stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Karl von Piloty
Pranala luar

Media tentang Karl von Piloty di Wikimedia Commons
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman)  ISNI 1  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Spanyol  Prancis (data)  Amerika Serikat  Republik Ceko  Kroasia  Belanda  Polandia 
Lembaga penelitian seni:  KulturNav (Norway)  Photographers' Identities  RKD Artists (Belanda)  Artist Names (Getty) 
Basis data ilmiah:  CiNii (Jepang) 
Lain-lain:  Faceted Application of Subject Terminology  SUDOC (Prancis) 1
Omori (permainan video)

Omori adalah permainan video permainan peran tahun 2020 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh studio indie Omocat. Dalam permainan, pemain mengontrol seorang remaja laki-laki hikikomori bernama Sunny  dan avatar dunia mimpinya Omori  . Mereka menjelajahi dunia nyata dan dunia mimpi surealis Sunny, entah mengatasi atau menekan ketakutannya dan rahasia yang terlupakan. Bagaimana mereka berinteraksi tergantung pada pilihan yang dibuat oleh pemain, menghasilkan salah satu dari beberapa akhiran. Sistem pertarungan berbasis bergiliran permainan mencakup efek status yang tidak konvensional berdasarkan emosi karakter. Menggambarkan dengan jelas konsep-konsep seperti kecemasan, depresi, rasa bersalah, penyakit mental, trauma psikologis, dan bunuh diri, game ini menampilkan elemen horor psikologis yang kuat.
Game ini diadaptasi dari serial webcomic Omori (ひきこもりcode: ja is deprecated , hikikomori). Setelah kampanye Kickstarter yang sukses, game tersebut ditunda berkali-kali dan mengalami beberapa kesulitan pengembangan . Itu akhirnya dirilis untuk Windows dan macOS pada Desember 2020, enam tahun setelah pendanaan awalnya. Itu juga akan dirilis di Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X / S dan PlayStation 4 dengan konten tambahan pada Juni 2022. Omori dipuji oleh para kritikus, yang memujinya karena grafik, elemen naratif, soundtrack, dan penggambaran kecemasan dan depresinya. Game ini dibandingkan dengan game seperti EarthBound dan Yume Nikki, dan kemudian dinominasikan untuk beberapa penghargaan, memenangkan kategori "Dringly Dramatic" dari DreamHack pada tahun 2021. Gim ini telah terjual lebih dari 1 juta kopi per Desember 2022.
Gameplay

Omori terinspirasi dari role-playing game tradisional Jepang .
Gameplay dibagi antara dua latar tempat, Headspace dan Faraway Town. Di Headspace, pemain mengontrol sekelompok empat karakter: Omori, Aubrey, Kel, dan Hero. Di Faraway, pemain memulai hanya dengan Sunny, dan perlahan-lahan mendapatkan anggota partai saat dia terhubung kembali dengan teman-temannya. Setiap anggota partai memiliki keterampilan unik mereka sendiri untuk digunakan baik dalam pertempuran maupun penjelajahan dunia luar .
Porsi dunia luar dimainkan dari perspektif top-down.
Game ini menampilkan misi sampingan dan teka-teki untuk dipecahkan oleh pemain, memberi mereka berbagai hadiah dan keterampilan setelah selesai.    Di Headspace, banyak senjata dan item yang bermanfaat dapat diperoleh, dengan beberapa dapat dibeli menggunakan mata uang Headspace yaitu Clam.
Di Faraway, mata uangnya adalah dolar, dan sebagian besar barang yang ditemukan atau dibeli memiliki sedikit kegunaan praktis di luar kemajuan cerita.
Pertarungan dimainkan dalam format berbasis giliran di mana setiap anggota partai melakukan gerakan.  Setelah menyerang, anggota party bisa bekerja sama untuk melakukan serangan "lanjutan".  Tindak lanjut menggunakan "Energi", sumber daya kolektif yang dimulai dari 3 di awal setiap pertempuran, dan diperoleh saat anggota party mengalami kerusakan, hingga maksimal 10. Karakter dan musuh memiliki Hati,  yang berfungsi sebagai poin kesehatan ; jika kerusakan diambil, itu berkurang, dan jika mencapai nol, karakter dikalahkan dan berubah menjadi roti panggang .  Pengukur Jus digunakan untuk melakukan keterampilan, kemampuan khusus yang membantu dalam pertempuran.  Di luar pertempuran, rombongan dapat menyembuhkan dan menyelamatkan dengan menemukan selimut piknik, yang terkait dengan kakak perempuan Omori, Mari.
Tidak seperti kebanyakan permainan peran, efek status didasarkan pada sistem emosi tiga titik.
Emosi anggota party atau emosi lawan dapat berubah selama pertempuran, biasanya karena pergerakan anggota partai atau musuh lain.   Netral adalah dasar dan tidak berpengaruh; Marah meningkatkan serangan tetapi menurunkan pertahanan; Sad meningkatkan pertahanan tetapi menurunkan kecepatan, serta mengubah sebagian kerusakan pada Jantung menjadi kerusakan pada Jus; dan Happy meningkatkan keberuntungan dan kecepatan tetapi menurunkan akurasi.  Emosi bisa kuat atau lemah satu sama lain – Senang mengalahkan Marah, Marah mengalahkan Sedih, dan Sedih mengalahkan Bahagia. Selain itu, varian dengan intensitas lebih tinggi dari setiap emosi juga ada.
Alur Cerita > Akhiran

Ada dua rute lengkap dengan lima kemungkinan akhiran. Dua rute lengkapnya adalah Rute Cerah atau Rute Omori. Ada lima ending yang bisa dicapai dari sini. Jika pemain memilih untuk menghadapi Basil, Basil dengan ramah menyambut Sunny di kamarnya. Namun, dia dengan cepat kehilangan kesabaran atas ketidakhadiran Sunny setelah kematian Mari, dan kedua bocah itu memasuki keadaan delusi dan mulai berkelahi. Setelah Basil menusuk Sunny dengan gunting kebunnya, keduanya pingsan. Saat tidak sadarkan diri, Sunny mengenang masa kecilnya bersama teman-temannya dan Mari, memberinya kekuatan untuk menghadapi Omori dalam pertarungan bos terakhir. Menolak untuk mati, Omori mengalahkan Sunny, menyebabkan pemain menerima game over screen.
Jika pemain memilih untuk melanjutkan, Sunny bangkit dan tampil bersama Mari untuk resital mereka, dan Omori memeluknya sebelum menghilang. Di dunia nyata, Sunny terbangun di rumah sakit. Dia menuju ke kamar Basil dan bertemu teman-temannya di dalam, dan tersirat bahwa Sunny mengatakan yang sebenarnya tentang kematian Mari. Selain itu, jika pemain menyirami taman Basil setiap hari di Headspace, adegan setelah kredit akan menggambarkan Basil terbangun saat melihat Sunny di rumah sakit. Keduanya tersenyum satu sama lain dan halusinasi mereka menghilang.
Jika pemain memilih untuk tidak melanjutkan, Sunny menghilang daripada Omori. Setelah bangun di rumah sakit, dia melompat dari balkon, jatuh ke kematiannya.
Alternatifnya, jika pemain mengabaikan Basil di hari terakhir, Sunny dan teman-temannya akan bangun dan mengetahui bahwa Basil telah meninggal karena bunuh diri. Bergantung pada pilihan pemain, Sunny kemudian dapat bunuh diri dengan pisaunya atau menjauh dengan rasa bersalahnya yang masih belum mereda saat sirene berbunyi di kejauhan. Jika pemain awalnya memilih untuk tetap di dalam dan menghindari Kel, hanya varian akhiran ini yang tersedia.
Pengembangan dan perilisan

Omori dikembangkan selama enam setengah tahun, disutradarai oleh artis dengan nama samaran Omocat.  [lower-alpha 2] Hal ini didasarkan pada Omori (ひきこもりcode: ja is deprecated , hikikomori) , blog webcomic Tumblr yang dibuat Omocat untuk "membantu [mereka] mengatasi masalah [mereka] selama bagian yang membingungkan dari kehidupan [mereka]." Awalnya direncanakan sebagai novel grafis, mereka mengubah medianya menjadi video game agar penonton dapat membuat pilihan dalam cerita. Untuk mesin game, mereka memilih RPG Maker karena dianggap penting untuk mendukung platform dan komunitas yang dapat diakses.
Kampanye Kickstarter diluncurkan pada tahun 2014, dan berhasil didanai dalam satu hari,   dengan tanggal rilis awal yang diproyeksikan pada Mei 2015. Port Nintendo 3DS dijanjikan sebagai tujuan tambahan, tetapi akhirnya tidak pernah membuahkan hasil karena penghentian konsol. Pendukung malah ditawari port Nintendo Switch .  Untuk membantu pembuatan game, Omocat mempekerjakan beberapa anggota tim tambahan, termasuk ahli RPG Maker, tetapi tetap memiliki tujuan untuk menjaga ukuran tim tetap kecil. Awalnya, mereka meminta teman musisi mereka Space Boyfriend dan Slime Girls untuk membantu soundtrack; setelah terinspirasi oleh "My Time" milik Bo En dan mendapatkan ide tentang trek musik tersembunyi, mereka juga menghubunginya.
Saat pengembangan berlanjut, tim harus mengubah versi mesin RPG Maker mereka, menggunakan kesempatan ini untuk menyempurnakan gaya visual, cerita, dan gameplay game.  Setelah uang crowdfunding habis, mereka mengandalkan penjualan merchandise untuk melanjutkan pengembangan.  Permainan akan ditunda hingga 2019 dan awal 2020, tetapi kembali kehilangan kedua target tersebut.
Kemudian pada tahun 2020, Omori menerima tanggal rilis terakhirnya pada 25 Desember  saat dirilis di Microsoft Windows dan macOS melalui Steam .  Awalnya hanya tersedia dalam bahasa Inggris, lokalisasi bahasa Jepang dirilis pada 16 Desember 2021.  Setelah itu, dukungan untuk bahasa Tionghoa dan Korea Sederhana ditambahkan pada 18 Maret 2022.
Omori versi Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One pertama kali diumumkan selama presentasi Playism di Tokyo Game Show 2019 pada 11 September  Playism juga mengumumkan akan mengerjakan rilis Jepang dari game tersebut, yang awalnya direncanakan untuk tahun 2020, tetapi kemudian ditunda. Selama presentasi Dunia Indie pada Desember 2021, diumumkan bahwa versi Nintendo Switch akan dirilis pada Q2 2022.  Port Nintendo Switch, Xbox One dan Seri X/S, serta port baru untuk Windows 10, akhirnya dirilis secara digital pada 17 Juni 2022.   Setelah sedikit tertunda, port PlayStation 4 menyusul pada 24 Juni 2022.  Versi ini dikembangkan oleh MP2 Games, dan menampilkan konten tambahan yang tidak ditemukan di rilis Steam asli.  Edisi fisik oleh Fangamer untuk Nintendo Switch dan PlayStation 4 awalnya direncanakan untuk diluncurkan bersamaan dengan rilis digital, tetapi tidak diluncurkan hingga awal Juli.
Penilaian

Penerimaan
| Agregator | Skor |
| --- | --- |
Metacritic: 87/100
| Publikasi | Skor |
| --- | --- |
Destructoid: 8.5/10
Famitsu: 29/40
Nintendo Life: 
PC Gamer (US): 80/100
Omori menerima ulasan yang umumnya menguntungkan, dengan versi PC mendapatkan skor agregat 87 dari 100 Metakritik .  Pengulas PC Gamer Rachel Watts memuji pertarungan dan gameplay-nya, dengan mengatakan bahwa game tersebut memiliki "semua bakat untuk menjadi klasik kultus modern".  Patrick Hancock dari Destructoid menyatakan bahwa dia tidak "tahu game terakhir yang benar-benar memukul saya secara emosional seperti [itu]", tetapi mengkritik banyak elemen gameplay, menyatakan bahwa mereka dapat merusak pengalaman beberapa pemain.
Berbagai publikasi secara positif mengulas penggambaran kecemasan dan depresi game tersebut, dengan pengulas Rock Paper Shotgun Kat Bailey membandingkannya dengan pengalaman kehidupan aslinya.  Menurutnya, game tersebut berhasil mengambil tema yang terlalu sering digunakan terkait subjek tersebut dan menciptakan "kegelapan yang tak terlupakan". Watts menyatakan bahwa game tersebut "menangkap sentimen ini [untuk mengatasi kecemasan] dengan ahli", tetapi mengkritik beberapa bagian game karena terlalu gelap.
Mayoritas pengulas memuji penulisan dan nada permainan, membandingkannya dengan permainan seperti EarthBound, Undertale, dan Yume Nikki .    Menulis untuk Berkabel majalah, pengulas Julie Fukunaga memuji kedalaman dan tema psikologis dari narasi tersebut, dengan menyatakan bahwa "di media inilah Omori tumbuh subur".  Hancock memuji "penjajaran" tema serius dan tidak menyenangkan dengan momen aneh, dengan menyatakan bahwa dia terkadang memikirkan lelucon game "setiap minggu".
Pendapat pengulas tentang pertarungan game bervariasi. Hancock mengkritik kurangnya kedalaman strategis, menyatakan bahwa dia "menemukan strategi yang berhasil dan pada dasarnya hanya mengulanginya sampai mual",  dan mengklaim bahwa pertempuran itu "hampir tidak diperlukan". Sebaliknya, Bailey memuji pertarungan game yang "dilaksanakan dengan baik" dan bos yang "sulit", menyatakan bahwa mereka membantu memecah beberapa ruang bawah tanah.  Dalam ulasannya, Rachel Watts memuji cara kemampuan game tersebut membuat pesta terasa seperti unit yang kohesif.
Arahan seni juga mendapat reaksi positif. Watts memuji arahan seni monster, dengan menyatakan perpaduan gaya seni yang berbeda "benar-benar meningkatkan kengerian".  "Cut-in bergaya anime" dipuji oleh Bailey, yang menyebut mereka "animasinya sangat bagus".  Terlepas dari kritiknya terhadap pertarungan dalam game, Hancock menyatakan bahwa dia sering mengantisipasinya karena gaya seninya, menyebutnya "tidak kalah fenomenal".
Penilaian > Penghargaan

Omori menerima dua Sebutan Terhormat di Festival Game Independen 2021 .  Itu juga dinominasikan untuk tiga kategori dalam penghargaan "Dreamies" DreamHack 2021, memenangkan hadiah "Daringly Dramatic".
Di Jepang, Omori versi Nintendo Switch terjual 2.903 salinan fisik dalam minggu pertama peluncurannya, menjadikannya game retail terlaris kesembilan belas dalam seminggu di negara tersebut.  Pada 31 Desember 2022, akun Twitter resmi game tersebut mengumumkan bahwa Omori telah terjual 1 juta kopi.
Pranala luar

Situs Web Resmi
Fukunaga, J, 2021, Wired, viewed on 27th Feb,
Farah, J, 2021, Merry Go Round Magazine, viewed on 27th Feb,
NYGCC, 2021, New York Game Critics Circle, viewed on 27th Feb,
Johri, S, 2022, The Michigan Daily, viewed on 27th Feb,
Hassan, M, 2022, DuelShockers, viewed on 27th Feb,
The Asia Foundation

| --- | --- |

Tanggal pendirian: 1954
Tipe: Organisasi nirlaba
Kantor pusat: San Francisco, CA, United States
President and CEO: David D. Arnold
Pendapatan (2015) : $113,177,863
Biaya (2015): $109,163,737
Situs web: www.asiafoundation.org
The Asia Foundation adalah organisasi pembangunan internasional nirlaba yang berkomitmen untuk "meningkatkan kehidupan di Asia yang dinamis dan berkembang." The Asia Foundation (TAF) didirikan pada tahun 1954 untuk melakukan kegiatan budaya dan pendidikan atas nama Pemerintah Amerika Serikat dengan cara yang tidak terbuka untuk lembaga resmi AS. Berkantor pusat di San Francisco, The Asia Foundation bekerja melalui jaringan 18 kantor di 18 negara Asia dan di  Washington, DC.
Pendahulu yayasan, Committee For Free Asia, didirikan pada 1951 sebagai operasi CIA. Ini kemudian tidak lagi berafiliasi dengan CIA. Namanya diubah menjadi The Asia Foundation pada tahun 1954.
Pada tanggal 1 Januari 2011, David D. Arnold mengambil alih sebagai presiden Yayasan.
Kehadiran global

The Asia Foundation menangani masalah di tingkat negara dan regional melalui jaringan 18 kantor di seluruh dunia. Bekerja sama dengan mitra lokal di pemerintahan dan masyarakat sipil, staf internasional dan lokal. Yayasan memberikan wawasan dan program tentang berbagai tantangan pembangunan. Selain kantor pusatnya di  San Francisco dan kantor di Washington, D.C., kantor pusatnya telah hadir di negara-negara Asia berikut:
Afghanistan
Bangladesh
Kamboja
Tiongkok
Timor Leste
Hong Kong
India
Indonesia
Jepang
Korea
Laos
Malaysia
Mongolia
Myanmar
Nepal
Kepulauan Pasifik
Pakistan
Filipina
Singapura
Sri Lanka
Taiwan
Thailand
Vietnam
Pranala luar

Official website of the Asia Foundation
Asia Foundation Records at the Hoover Institution Archives
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  ISNI 1  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Amerika Serikat  Republik Ceko 
Lain-lain:  Microsoft Academic
Smythson

| --- | --- |
Industri: Barang mewah
Didirikan: 1887
Pendiri: Frank Smythson
Kantor pusat: Jalan Bond, London, Britania Raya
Wilayah operasi: Seluruh dunia
Tokoh kunci: Luc Goidadin (Direktur Kreatif)   Jacques Bahbout (chairman)   Xavier Rougeaux (CEO)
Produk: Barang berbahan kulit hewan dan alat tulis
Pemilik: Tivoli Group
Situs web: Smythson.com
Frank Smythson Ltd., atau lebih dikenal dengan nama Smythson /smaɪθsən/, yang terletak di Jalan Bond, adalah sebuah produsen alat tulis, barang berbahan kulit hewan, buku harian, dan produk mode mewah yang berkantor pusat di London, Inggris. Pendiri perusahaan ini, Frank Smythson, membuka gerai pertamanya pada tanggal 29 September 1887 di Jalan Bond no. 133, London. Gerai unggulannya saat ini berada di Jalan Bond no. 131-132, London. Klien perusahaan ini antara lain Keluarga Kerajaan Britania Raya, Ratu Victoria, sejumlah politisi dan perdana menteri Britania Raya, Sir Edmund Hillary, Madonna, dan Grace Kelly.
Pada tahun 1908, perusahaan ini menciptakan buku harian 'kelas bulu' pertama, yang memungkinkan buku harian dibawa ke mana saja.
Di Amerika Serikat, Smythson memiliki gerai yang terletak di Madison Avenue dan di Westfield World Trade Center. Produk Smythson juga tersedia di Saks Fifth Avenue.
Di Britania Raya, selain di Jalan Bond, Smythson juga memiliki butik di Jalan Sloane, Westbourne Grove, dan di Royal Exchange, serta memiliki konsesi di Harrods, Selfridges, serta Terminal 2 dan 5 Heathrow, dan sebuah toko di Bicester Village dekat Oxford. Lokasi internasionalnya berada di Le Bon Marché, Paris.
Gerai di Jalan Bond juga memamerkan sejumlah arsip mengenai tokoh terkenal yang pernah memakai produk Smythson.
Sebagian besar produk berbahan kulit dari Smythson kini diproduksi di Italia.
Sejarah

Pada dekade 1950-an, John Menzies Group mengakuisisi Smythson, yang pada saat itu juga beroperasi dengan nama "Pendragon". Pada tahun 1998, direktur utama Smythson, Sarah Elton bersama direktur yang lain membeli Smythson dengan dukungan investor swasta. Sejak saat itu, perusahaan ini tumbuh dan kini mengoperasikan gerai di Britania Raya, Amerika Serikat, dan Prancis, serta melalui toko daring. Pada tahun 2004, Smythson berhasil mencatatkan penjualan sebesar £12 juta.
Pada awal tahun 2005, pemegang saham Smythson menunjuk Cavendish Corporate Finance Limited untuk menjadi penasehat mengenai pelepasan saham perusahaan tersebut yang mereka pegang. Selain untuk meningkatkan nilai mereka, para pemegang saham juga ingin mencari pembeli yang akan melindungi budaya dari Smythson dan memungkinkan tim manajemen untuk terus tumbuh.
Kelso Place Asset Management dan King Street Partners, yang didukung oleh sebuah konsorsium yang beranggotakan sejumlah milyarder, lalu ditunjuk sebagai penawar yang diprioritaskan. Sarah Elton menyatakan bahwa ia puas dengan hasil tersebut.
Pada pertengahan bulan Desember 2009, label ini dijual dengan harga £18 juta ke Greenwill SA. Jacques Bahbout lalu menjadi Chairman Smythson. Pada tahun 2018, Xavier Rougeaux ditunjuk menjadi CEO.
Baru-baru ini, Smythson telah menyelesaikan sejumlah kolaborasi dengan beberapa seniman dan perancang, seperti Holly Fulton pada tahun 2010, Jonathan Saunders pada tahun 2011, Quentin Jones pada tahun 2014, dan Coco Capitán pada tahun 2020.
Pranala luar

Smythson official international website
| l b Kontraktor Pilihan Keluarga Kerajaan Britania Raya |
| --- | --- | --- |
| Dipilih oleh   YM Ratu |  Andrex  Abels Moving Services  Ainsworths  Angostura Limited  AkzoNobel  Autoglym  Axminster Carpets  Bendicks  Bentley Motors  Bollinger  Brasso  Britvic  BT  Burberry  Cadbury  Carphone Warehouse  Castrol  Charbonnel et Walker  Colman's  Dairy Crest  DAKS  DHL Express  Dorma  Elizabeth Arden  Ede & Ravenscroft  Fortnum & Mason  Schwartz  Frank Smythson  GlaxoSmithKline  Gieves & Hawkes  Hardy Brothers  H. P. Bulmer  Heinz  Henry Poole & Co  J. Barbour and Sons  James Purdey and Sons  Jaguar Cars  John Lewis & Partners  John Lobb  Kellogg's  Land Rover  Louis Roederer  Mappin & Webb  Martini & Rossi  McIlhenny Company  Minky  Molton Brown  Moët & Chandon  Nestlé  Parker Pen  Procter & Gamble UK  Richer Sounds  Roberts Radio  Robertson's  Robinsons  Ryvita  Samsung  Schweppes  Silverspoon  Spode  Steinway & Sons  Tanqueray  Tate & Lyle  Twinings  Unilever UK  United Biscuits  Vauxhall Motors  Veuve Clicquot Ponsardin  Waitrose  Weetabix  Wilkin & Sons  William Drake  Wolsey  Worcestershire Medal Service  |        |
| Dipilih oleh   YM Adipati Edinburgh |  Boots Opticians  DAKS  Ede & Ravenscroft  Frank Smythson  Gieves & Hawkes  Hatchards  Holland & Holland  J. Barbour and Sons  James Purdey and Sons  John Lobb  Land Rover  Lyle & Scott  Penhaligon's  Truefitt & Hill  |        |
| Dipilih oleh   YM Pangeran Wales |  Ainsworths  Aston Martin  Autoglym  Bentley Motors  Burberry  Crabtree & Evelyn  DAKS  Ede & Ravenscroft  Frank Smythson  Gieves & Hawkes  Holland & Holland  J. Barbour and Sons  Jaguar Cars  James Purdey and Sons  John Lobb  Land Rover  Laphroaig  Linn Products  Minky  Parker Pen  Penhaligon's  Peter Jones  Ritz Hotel  Roberts Radio  Shepherd Neame  Taylors of Harrogate  Turnbull & Asser  Vauxhall Motors  Waitrose  Weetabix  Winsor & Newton  |        |
  Kategori
Zainal Abidin (gubernur)

Untuk Wali Kota Surabaya, lihat Radjamin Nasution.
| Sutan Kumala Pontas |
| --- | --- |
Zainal Abidin

 
Gubernur Sumatera Utara ke-5
Masa jabatan 18 Maret 1956 – 1 April 1960
Presiden: Soekarno
Pendahulu Sutan Mohammad Amin NasutionPengganti Raja Djundjungan Lubis
Bupati Tapanuli Tengah ke-1
Masa jabatan 24 Agustus 1945 – 31 Januari 1946
Pengganti Hazairin
 


Sunting kotak info • L • B
 
Zainal Abidin gelar Sutan Kumala Pontas adalah Gubernur Sumatera Utara ke-5 dari tahun 1956 hingga tahun 1960. Sebelumnya, mulai 18 Maret 1956 hingga 25 Januari 1957, ia ditunjuk sebagai penjabat gubernur setelah  Sutan Mohammad Amin Nasution mengundurkan diri. Kemudian, ia dilantik sebagai Gubernur Sumatera Utara ke-5 pada 25 Januari 1957.
Ensi (Sumeria)

Ensi (aksara paku: 𒑐𒋼𒋛 bahasa Sumeria:"ensik" artinya "tuan tanah bajak"; dialek Emesal: umunsik; bahasa Akkadia: iššakkum) dalam bahasa Sumeria merujuk kepada penguasa atau pangeran dari suatu negara-kota. Awalnya mungkin merujuk kepada penguasa independen, tetapi pada periode berikutnya gelar tersebut mengandung arti bawahan lugal.
Pada Periode Dinasti Awal (sekitar 2800-2350 SM), makna gelar EN, ensi dan lugal tidak dapat dibedakan dengan jelas. Ensí mungkin awalnya merupakan sebutan dari penguasa yang terbatas pada kota Lagash dan Umma. Ensi dianggap sebagai perwakilan dewa pelindung negara-kota. Pada periode-periode berikutnya, gelar ensi biasanya dianggap berada di bawah lugal. Namun demikian, bahkan penguasa yang kuat dari Dinasti Lagash Kedua (sekitar 2100 SM) seperti Gudea, cukup puas dengan gelar ensí.
Selama Dinasti Ketiga Ur (sekitar 2100-2000 SM) énsi merujuk pada gubernur provinsi kerajaan. Jabatan ini memiliki kekuatan besar dalam hal pemerintahan, pendapatan pajak, dan yurisdiksi, tetapi mereka diawasi, ditunjuk, dan diberhentikan oleh lugal Ur. Meskipun jabatannya dapat diwarisi, semua ensi harus mendapat dukungan dari Lugal. Tidak boleh memutuskan kebijakan luar negeri atau perang independen.
Dalam kota-negara Assur, penguasa secara turun-temurun memakai gelar ensi versi bahasa Akkadia, sedangkan dewa pelindung dianggap sebagai "šarrum" ("raja").
Ensi memegang sebagian besar kekuasaan politik di negara-kota Sumeria selama periode Uruk (sekitar 4100-2900 SM).
Buprestis heydeni

| Buprestis heydeni |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Coleoptera
Famili:: Buprestidae
Genus:: Buprestis
Spesies:: Buprestis heydeni
Nama binomial
Buprestis heydeni Heer, 1847

Buprestis heydeni adalah spesies kumbang yang tergolong ke dalam famili Buprestidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Coleoptera. Spesies Buprestis heydeni sendiri merupakan bagian dari genus Buprestis. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh Heer, 1847.
Hemicladus fasciatus

| Hemicladus fasciatus |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Coleoptera
Famili:: Cerambycidae
Genus:: Hemicladus
Spesies:: Hemicladus fasciatus

Hemicladus fasciatus adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Hemicladus, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.