stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Source (mesin permainan)
Permainan yang menggunakan Source

Lihat pula: Daftar mod Source
| Tahun | Judul | Pengembang | Penerbit |
| --- | --- | --- | --- |
| 2004 | Counter-Strike: Source | Valve | Valve |
| 2004 | Half-Life 2 | Valve | Valve |
| 2004 | Vampire: The Masquerade – Bloodlines | Troika Games | Activision |
| 2004 | Half-Life 2: Deathmatch | Valve | Valve |
| 2004 | Half-Life: Source | Valve | Valve |
| 2005 | Day of Defeat: Source | Valve | Valve |
| 2005 | Half-Life 2: Lost Coast | Valve | Valve |
| 2006 | Half-Life Deathmatch: Source | Valve | Valve |
| 2006 | Half-Life 2: Episode One | Valve | Valve |
| 2006 | Garry's Mod | Facepunch Studios | Valve |
| 2006 | SiN Episodes | Ritual Entertainment | Ritual Entertainment |
| 2006 | Dark Messiah of Might and Magic | Arkane Studios | Ubisoft |
| 2006 | The Ship | Outerlight | Mindscape (EU), Merscom (NA) |
| 2006 | Kuma\War | Kuma Reality Games | Kuma Reality Games |
| 2007 | Half-Life 2: Episode Two | Valve | Valve |
| 2007 | Team Fortress 2 | Valve | Valve |
| 2007 | Portal | Valve | Valve |
| 2007 | Dystopia | Team Dystopia, Puny Human | Puny Human |
| 2007 | Insurgency: Modern Infantry Combat | Insurgency Development Team | New World Interactive |
| 2008 | Left 4 Dead | Valve | Valve |
| 2009 | Left 4 Dead 2 | Valve | Valve |
| 2009 | Zeno Clash | ACE Team | Iceberg Interactive, Tripwire Interactive |
| 2009 | NeoTokyo | Studio Radi-8 | NEOTOKYO |
| 2010 | Bloody Good Time | Outerlight | Ubisoft |
| 2010 | Vindictus | devCAT | Nexon |
| 2010 | E.Y.E.: Divine Cybermancy | Streum On Studio | Streum On Studio |
| 2010 | Alien Swarm | Valve | Valve |
| 2011 | Portal 2 | Valve | Valve |
| 2011 | No More Room in Hell | No More Room in Hell Team | Lever Games |
| 2011 | Nuclear Dawn | InterWave Studios | Iceberg Interactive |
| 2011 | Postal III | Trashmasters, Running with Scissors | Akella |
| 2011 | Dino D-Day | 800 North, Digital Ranch | 800 North, Digital Ranch |
| 2012 | Dear Esther | The Chinese Room | Curve Digital |
| 2012 | Counter-Strike: Global Offensive | Valve, Hidden Path Entertainment | Valve |
| 2012 | Hybrid | 5th Cell | Microsoft Studios |
| 2013 | Tactical Intervention | FIX Korea | OGPlanet |
| 2013 | The Stanley Parable | Galactic Cafe | Galactic Cafe |
| 2013 | Dota 2 | Valve | Valve |
| 2014 | Blade Symphony | Puny Human | Puny Human |
| 2014 | Consortium | Interdimensional Games | Interdimensional Games |
| 2014 | Contagion | Monochrome | Monochrome |
| 2014 | Insurgency | New World Interactive | New World Interactive |
| 2014 | Aperture Tag | Aperture Tag Team | Aperture Tag Team |
| 2014 | Fistful of Frags | Fistful of Frags Team | Fistful of Frags Team |
| 2015 | Portal Stories: Mel | Prism Studios | Prism Studios |
| 2015 | The Beginner's Guide | Everything Unlimited | Everything Unlimited |

| 2016 | Infra | Loiste Interactive | Loiste Interactive |
| 2017 | Day of Infamy | New World Interactive | New World Interactive |
| 2020 | Black Mesa | Crowbar Collective | Crowbar Collective |
Source 2

Source 2, penerus Source, diumumkan oleh Valve di Game Developers Conference pada Maret 2015. Di sana, Valve menyatakan bahwa itu akan gratis digunakan untuk pengembang, dengan dukungan untuk API grafis Vulkan, serta menggunakan mesin fisika internal baru yang disebut Rubikon. Pada bulan Juni 2015, Valve mengumumkan bahwa Dota 2, yang aslinya dibuat di mesin Source, akan di-porting ke Source 2 dalam pembaruan yang disebut Dota 2 Reborn. Reborn adalah pertama kali dirilis ke publik sebagai pembaruan beta keikutsertaan pada bulan yang sama sebelum secara resmi menggantikan klien asli pada September 2015, menjadikannya permainan pertama yang menggunakan mesin tersebut.
Lihat pula

Portal Permainan video
Mesin penembak orang pertama
Daftar mod mesin Source
Source 2
Sebuah tangkapan layar dari Half-Life 2: Episode One. Rendering rentang dinamis tinggi dan efek bayangan Phong terlihat jelas.
Menu peluncur untuk SDK Source mulai 2010
Deduplikasi data

Deduplikasi adalah menghilangkan informasi duplikat atau berlebihan dalam kumpulan data. Dengan kata lain, deduplikasi adalah proses memastikan bahwa hanya ada satu salinan data dalam kumpulan atau blok data tertentu. Proses ini meningkatkan kapasitas penyimpanan dan mengoptimalkan redundansi tanpa mengorbankan fidelitas atau integritas data. Deduplikasi data melibatkan penghapusan salinan duplikat data untuk mengoptimalkan sumber daya penyimpanan dan meningkatkan kinerja aplikasi yang dapat melakukan tugas pada kumpulan data yang lebih kecil. Dengan menghilangkan informasi yang berlebihan, sistem akan mengosongkan ruang penyimpanan dan mengurangi ukuran kumpulan data.
Prinsip kerja

Deduplikasi melibatkan analisis data untuk mengidentifikasi blok data unik sebelum menyimpannya. Jika duplikat dari masing-masing blok data ditemukan, pola tambahan akan dihapus dan diganti dengan referensi ke data unik yang disimpan.
Cara kerja deduplikasi data dalam server terbagi menjadi dua prinsip.
Pengoptimalan tidak boleh menghalangi penulisan ke disk. Deduplikasi data mengoptimalkan data menggunakan model pasca-pemrosesan. Semua data ditulis ke disk secara tidak optimal dan kemudian dioptimalkan dengan duplikasi data.
Pengoptimalan tidak boleh mengubah semantik akses Pengguna dan aplikasi yang mengakses data dari volume yang dioptimalkan sama sekali tidak menyadari bahwa file yang mereka akses diduplikasi.
Misalnya, administrator mengirimkan 500 salinan file 1 MB (Megabyte) yang sama ke seluruh tim. Jika semua kotak masuk menggunakan sistem cadangan data, maka 500 salinan akan disimpan, yang akan memakan 500 MB ruang server. Namun, jika data tingkat sistem diduplikasi, hanya satu salinan laporan yang akan disimpan. Setiapcontoh lainnya hanya mengacu pada satu contoh yang disimpan. Artinya bit (bandwidth) akhir server dan beban penyimpanan hanya 1 MB data unik.
Manfaat

Aplikasi dan data yang dihasilkan merupakan kekuatan analisis bisnis dan faktor penentu keberhasilan pertumbuhan. Manfaat pengelolaan pertumbuhan data dan deduplikasi tidak terbatas pada sistem penyimpanan, namun meluas ke seluruh infrastruktur TI dan kinerja aplikasi. Deduplikasi dan kompresi mengurangi jejak penyimpanan, sehingga mengurangi biaya penyimpanan, mengurangi beban jaringan, dan mengurangi batasan bit. Hal ini juga meningkatkan kinerja aplikasi pada titik akhir, membantu pekerja jarak jauh menjadi lebih produktif.
Deduplikasi data jaringan in-line digunakan untuk mengurangi jumlah byte yang perlu ditransfer antar titik akhir, sehingga  mengurangi bit yang diperlukan. Deduplikasi sumber (juga dikenal sebagai deduplikasi sisi sumber atau deduplikasi sisi klien), yang mengidentifikasi redundansi pada sumber sebelum mengirimkannya melalui jaringan, dapat menghemat biaya  penyimpanan dan bit jaringan. Sebab, segmen data redundan diidentifikasi terlebih dahulu sebelum dikirim.
Deduplikasi sumber berfungsi baik dengan penyimpanan cloud dan dapat meningkatkan kecepatan pencadangan. Deduplikasi menyederhanakan proses pencadangan dan pemulihan dengan mengurangi jumlah permintaan dan bit jaringan untuk proses pencadangan data. Untuk memutuskan kapan akan menggunakan deduplikasi, pertimbangkan apakah organisasi Anda dapat memperoleh manfaat dari peningkatan ini.
Perpustakaan

Artikel ini bukan mengenai Perpustakaan (ilmu komputer).
Perpustakaan modern
Dalam arti tradisional, perpustakaan, rumah buku, atau kutubkhanah adalah sebuah koleksi buku dan majalah. Walaupun dapat diartikan sebagai koleksi pribadi perseorangan, namun perpustakaan lebih umum dikenal sebagai sebuah koleksi besar yang dibiayai dan dioperasikan oleh sebuah kota atau institusi, serta dimanfaatkan oleh masyarakat yang rata-rata tidak mampu membeli sekian banyak buku dengan biaya sendiri. Karena ada kaitannya dengan buku maka definisi perpustakaan selalu dikaitkan dengan buku atau tempat yang berkaitan dengan buku. Definisi perpustakaan itu sendiri tidak dapat dipisahkan dari perkembangan koleksi perpustakaan.
Perpustakaan dapat juga diartikan sebagai kumpulan informasi yang bersifat ilmu pengetahuan, hiburan, rekreasi, dan ibadah yang merupakan kebutuhan hakiki manusia.
Oleh karena itu perpustakaan modern telah didefinisikan kembali sebagai tempat untuk mengakses informasi dalam format apa pun, apakah informasi itu disimpan dalam gedung perpustakaan tersebut ataupun tidak. Dalam perpustakaan modern ini selain kumpulan buku tercetak, sebagian buku dan koleksinya ada dalam perpustakaan digital (dalam bentuk data yang bisa diakses lewat jaringan komputer).
Sejarah

Perpustakaan pertama yang diketahui berada di reruntuhan Dataran Niniwe. Lokasinya berada di sebuah kota kuno pada masa Asiria yang terletak di tepi sungai Tigris bagian timur. Pada masa lalu kota tersebut merupakan ibu kota kerajaan Asiria purba. Situs kota purbakala ini bersebelahan dengan kota Mosul, di Provinsi Ninawa, Irak. Perpustakaan ini dikenal sebagai Perpustakaan Asyurbanipal. Perpustakaan Asyurbanipal menyimpan banyak tablet tanah liat yang diukir sedemikian rupa hingga membentuk sebuah informasi. Informasi-informasi ini ditulis dalam huruf aksara paku yang berkembang di daerah Sumeria.
Fungsi Perpustakaan > Peran

Perpustakaan merupakan upaya untuk memelihara dan meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses belajar-mengajar. Perpustakaan yang terorganisasi secara baik dan sistematis, secara langsung ataupun tidak langsung dapat memberikan kemudahan bagi proses belajar mengajar di sekolah tempat perpustakaan tersebut berada. Hal ini, terkait dengan kemajuan bidang pendidikan dan dengan adanya perbaikan metode belajar-mengajar yang dirasakan tidak bisa dipisahkan dari masalah penyediaan fasilitas dan sarana pendidikan.
Perpustakaan merupakan jantungnya dunia pendidikan karena berbagai macam informasi bisa kita dapatkan di perpustakaan. Perpustakaan memiliki fungsi sebagai sarana rekreasi, informasi dan penelitian, pendidikan, kebudayaan, deposit, dan pelestarian. Namun demikian, seluruh fungsi perpustakaan tersebut tidak selalu terdapat di seluruh jenis perpustakaan. Hal ini tergantung dengan tujuan dan sasaran pemustaka di masing-masing perpustakaan. Layanan perpustakaan diselenggarakan dengan tujuan untuk membantu memenuhi kebutuhan informasi pemustaka secara tepat dan akurat, yaitu melalui penyediaan bahan pustaka dan penyediaan sarana penelusuran.
Fungsi Perpustakaan > Kegunaan > Koleksi Informasi

Semakin berkembangnya zaman, maka semakin berkembang juga lah media informasi yang ada. Dengan koleksi dan penemuan media baru selain buku untuk menyimpan informasi, banyak perpustakaan kini juga merupakan tempat penyimpanan dan/atau akses ke e-book, map, berbagai jenis kesenian, mikrofilm, mikrofiche, tape audio, CD, LP, tape video, DVD, video game, kaset blu-ray, permainan papan, database, dan berbagai format lainnya. Selain itu, perpustakaan juga menyediakan fasilitas umum untuk mengakses gudang data CD-ROM dan internet.
Fungsi Perpustakaan > Kegunaan > Hubungan dengan Internet

Tidak jarang bagi perpustakaan menggunakan internet demi berbagai kebutuhan. Beberapa dari fungsinya adalah untuk membuat websitenya tersendiri atau; untuk membuat katalog digital agar mempermudah katalog buku dapat diakses secara publik. Melalui internet, pengunjung perpustakaan dapat mencari tahu dimana letak dari buku tertentu di sekian banyak perpustakaan, atau; untuk mencari tahu buku apa saja yang dapat ditemukan di suatu perpustakaan. Secara internasional, WorldCat cukup dikenal sebagai penyedia layanan katalog publik. Sementara itu, di Indonesia terdapat INLISlite (Integrated Library System Lite) yang dibangun dan dikembangkan oleh Perpusnas sejak tahun 2011.
Tujuan perpustakaan

Tujuan perpustakaan adalah untuk membantu masyarakat dalam segala umur dengan memberikan kesempatan dengan dorongan melalui jasa pelayanan perpustakaan agar mereka:
Dapat mendidik dirinya sendiri secara berkesinambungan
Dapat tanggap dalam kemajuan pada berbagai lapangan ilmu pengetahuan, kehidupan sosial, dan politik
Dapat memelihara kemerdekaan berpikir yang konstruktif untuk menjadi anggota keluarga dan masyarakat yang lebih baik
Dapat mengembangkan kemampuan berpikir kreatif, membina rohani dan dapat menggunakan kemampuannya untuk dapat menghargai hasil seni dan budaya manusia
Dapat meningkatkan taraf kehidupan sehari-hari dan lapangan pekerjaannya
Dapat menjadi warga negara yang baik dan dapat berpartisipasi secara aktif dalam pembangunan nasional dan dalam membina saling pengertian antarbangsa
Dapat menggunakan waktu senggang dengan baik yang bermanfaat bagi kehidupan pribadi dan sosial.
Periodisasi Perpustakaan Indonesia

Perpustakaan merupakan perantara masyarakat. Oleh karena itu, perkembangan perpustakaan tidak dapat dilepaskan dari perkembangan masyarakat. Perkembangan masyarakat tecermin dalam sejarah masyarakat, kadang-kadang dalam sejarah negara. Dengan demikian, sejarah perpustakaan di Indonesia tidak terlepas dari sejarah Indonesia. Sejarah Indonesia dapat dibagi menjadi beberapa periode berikut :
Zaman kerajaan lokal
Zaman kerajaan Islam
Zaman Hindia Belanda
Zaman Jepang
Periode pasca-1945, acapkali dibagi lagi menjadi :
Periode 1945-1959
Periode 1959-1965
Periode 1965-sekarang
Pada pembagian di atas, tahun 1950 merupakan awal ancangan karena pada waktu itu pemerintah RI mulai menyebarkan perpustakaan, khususnya perpustakaan umum dengan nama taman perpustakaan rakjat ke seluruh Indonesia. Perkembangan perpustakaan umum yang mula-mula menggembirakan itu akhirnya berakhir tragis dengan runtuhnya berbagai taman pustaka rakjat yang didirikan pada tahun 1950-an. Tonggak kebangkitan dimulai pada tahun 1969, dengan pembangunan lima tahun (pelita) pertama. Saat itu, kegiatan perpustakaan tercakup di dalam rencana pembangunan hingga sekarang.
Fungsi Perpustakaan Nasional

Berdasarkan ketentuan peraturan tahun 1980, maka tugas pokok Perpustakaan Nasional Republik Indonesia adalah menyelenggarakan pengumpulan, penyimpanan, serta pelestarian terbitan Indonesia sebagai khazanah kebudayaan serta menjamin pemeliharaan terbitan Indonesia. Untuk melaksanakan tugas tersebut, cakupan fungsi perpustakaan nasional adalah sebagai berikut :
Mengumpulkan, mengatur, dan menyediakan hasil karya tulisan yang di terbitkan di Indonesia.
Menjadi perpustakan deposit dari terbitan indonesia, baik terbitan pemerintah maupun swasta.
Mengumpulkan, mengatur, dan menyediakan terbitan PBB dan negara lain, khususnya dari kawasan ASEAN.
Menentukan standar dari sistem, organisasi, pelayanan, dan mutu koleksi perpustakaan di Indonesia.
Menyelenggarakan kursus tingkat nasional bagi pegawai perpustakaan.
Memprakarsai kerjasama dengan lembaga di luar negri, misalnya dalam pertukaran publikasi, peminjaman antar perpustakaan, penyusun bibliografi, dan pembuatan microfilm.
Menyusun dan menerbitkan bibliografi nasional Indonesia (BNI).
Dan menyusun serta menerbitkan katalog induk nasional (KIN).
Menurut Undang-Undang Nomor 43 Tahun 2007 tentang Perpustakaan,  Perpustakaan Nasional merupakan LPND yang melaksanakan tugas pemerintahan dalam bidang perpustakaan dan berkedudukan di ibukota negara.
Perpustakaan Nasional memiliki tugas sebagai berikut :
Menetapkan kebijakan nasional, kebijakan umum, dan kebijakan teknis pengelolaan perpustakaan;
Melaksanakan pembinaan, pengembangan, evaluasi, dan koordinasi terhadap pengelolaan perpustakaan;
Membina kerja sama dalam pengelolaan berbagai jenis perpustakaan; dan
Mengembangkan standar nasional perpustakaan.
Perpustakaan Nasional memiliki tanggung jawab sebagai berikut :
Mengembangkan koleksi nasional yang memfasilitasi terwujudnya masyarakat pembelajar sepanjang hayat;
Mengembangkan koleksi nasional untuk melestarikan hasil budaya bangsa;
Melakukan promosi perpustakaan dan gemar membaca dalam rangka mewujudkan masyarakat pembelajar sepanjang hayat; dan
Mengidentifikasi dan mengupayakan pengembalian naskah kuno yang berada di luar negeri.
Hubungan perpustakaan dengan bacaan

Perpustakaan dan bahan bacaan adalah dua kata yang saling bertautan. Karena di perpustakaanlah bahan pustaka dikumpulkan, diproses, dan disebarluaskan (didistribusikan) kepada para pembaca/pemakai perpustakaan. Adapun koleksi perpustakaan di negara kita sebagian besar berupa buku atau book material dan masih jarang perpustakaan yang memiliki koleksi berupa non-book material seperti film, kaset film strip, slides, piringan hitam, peta, globe, dan sebagainya.
Model pelayanan perpustakaan

Ada empat model pelayanan perpustakaan:
Koleksi perpustakaan ada pada kampus cabang.
Berpusat pada layanan pinjam antar perpustakaan, resource sharing, serta mahasiswa dapat menggunakan perpustakaan afiliasi.
Pengiriman materi dari instuasi induk kepada para mahasiswa
Berhubungan dengan penggunaan teknologi untuk mengakses sumber-sumber informasi elektronik.
Lihat pula

Perpustakaan pribadi
Bacaan lanjutan

Casson, Lionel. Libraries in the Ancient World. New Haven, Connecticut: Yale University Press, 2001.
Lerner, Fred. The Story of Libraries: From the Invention of Writing to the Computer Ages. New York: The Continuum Publishing Company, 1998.
McCabe, Gerard B.; Kennedy, James R. (2003) "Planning for the modern public library building", Libraries Unlimited, ISBN 0-313-32155-8
Pranala luar

Wikimedia Commons memiliki media mengenai Perpustakaan.
Perpustakaan Nasional Republik Indonesia
Libraries : Frequently Asked Questions
LibLinks - Directory of library resource links organized by US states Diarsipkan 2016-04-03 di Wayback Machine.
Private Libraries in Ancient Rome
International Federation of Library Associations and Institutions
Professional Library Associations Diarsipkan 2005-04-12 di Wayback Machine. from Jenkins Law Library
Undang-Undang Nomor 43 Tahun 2007 tentang Perpustakaan
Enrico Tobing

| Enrico Tobing |
| --- | --- |
Enrico Tobing di Majalah Aktuil Edisi 38 tahun 1969
Informasi latar belakang
Lahir: (1959-02-13)13 Februari 1959
Meninggal: 30 September 2012(2012-09-30) (umur 62)
Pekerjaan: Penyanyi
Tahun aktif: 60an-80an
Enrico Lumban Tobing (13 Februari 1959 - 30 September 2012) adalah seorang penyanyi era 60an-80an. ia merupakan putra dari penyanyi/pemusik lagu-lagu rakyat, Gordon Tobing.
Biografi

Enrico Tobing dilahirkan pada tanggal 13 Februari 1959.
Di akhir era 60an muncul seorang penyanyi cilik berbakat dengan suara yang lantang dan bening, Artikulasinya jelas, Saat itu penyanyi cilik itu tampil sebagai impersonator. Heintje, penyanyi Jerman yang sangat terkenal di Indonesia lewat lagu-lagu dan film filmnya yang beredar di Indonesia. Saat itu putra penyanyi/pemusik lagu-lagu rakyat Gordon Tobing itu lalu dijuluki Heintje Indonesia. Di tahun 1968 Enrico merekam lagu pada label Elshinta Records milik Soejoso Karsono, diiringi band Dharma Putra Kostrad.
Sosok Enrico kemudian mulai terdengar lagi saat kuliah di Fakultas Hukum Universitas Indonesia. Tahun 1979 Enrico Tobing bergabung dalam band New Crabs dan merilis album “Detik” pada label Remaco. Memasuki era 80an nama Enrico Tobing menghilang dari dunia hiburan.
Pada tanggal 30 September 2012, Enrico Tobing menghembuskan nafas terakhir di usia 62 tahun. Sebelum meninggal, Enrico Tobing bekerja sebagai manajer produksi pada Mata Elang Production.
Sherlock Holmes Baffled

| Sherlock Holmes Baffled |
| --- | --- |
Film Mutoscope berdurasi 30 detik dari Sherlock Holmes Baffled.
Sutradara: Arthur Marvin
Sinematografer: Arthur Marvin
Distributor: American Mutoscope and Biograph Company
Tanggal rilis:  1 Mei 1900 (1900-05-01)    
Durasi: 30 detik
Negara: Amerika Serikat
Bahasa: Bisu
Sherlock Holmes Baffled adalah sebuah film bisu pendek Amerika Serikat yang dibuat pada tahun 1900 dengan sinematografi oleh Arthur Marvin. Film ini adalah film pertama yang diketahui menampilkan karakter Sherlock Holmes karya Arthur Conan Doyle, meskipun Holmes di film ini ditampilkan dalam bentuk yang berbeda dengan di film-film selanjutnya. Pada film ini, terlihat seorang pencuri yang bisa muncul dan menghilang dengan sesuka hati mencuri sekarung barang milik Sherlock Holmes. Pada tiap kesempatan, upaya Holmes untuk menggagalkan pencuri tersebut berakhir dengan kegagalan.
Sherlock Holmes Baffled memiliki durasi 30 detik dan awalnya ditayangkan dengan mesin Mutoscope di arkade. Meskipun diproduksi pada tahun 1900, hak cipta film ini baru didaftarkan pada tahun 1903, dan informasi mengenai hak cipta tersebut dapat dijumpai di sejumlah cetakan film. Identitas dari aktor yang memerankan Holmes dan pencuri di film ini tidak diketahui. Telah dianggap hilang selama bertahun-tahun, film ini ditemukan kembali pada tahun 1968 dalam bentuk cetakan kertas di Perpustakaan Kongres Amerika Serikat.
Alur

Sherlock Holmes memasuki ruang tamunya dan menjumpai seorang pencuri sedang memasukkan barang-barang miliknya ke sebuah karung. Holmes kemudian terkejut karena pencuri tersebut tiba-tiba menghilang saat akan ditegur. Holmes awalnya berupaya untuk melupakan pencuri tersebut dengan cara menyalakan cerutu, tetapi pencuri tersebut tiba-tiba muncul kembali, sehingga Holmes bergegas mengeluarkan pistol dari saku jubah mandi yang ia kenakan dan menembakkannya ke arah pencuri tersebut, tetapi pencuri tersebut kembali menghilang. Holmes lalu mengambil karung yang telah berisi barang-barangnya, tetapi karung tersebut kemudian menghilang dan berpindah ke tangan pencuri, yang kemudian menghilang melalui jendela. Film berakhir tiba-tiba dengan Holmes yang tampak "bingung".