Compulsory figures
Eksekusi dari seluncur > Elemen figur

Semua compulsory figures memiliki elemen berikut: lingkaran, lekukan, perubahan kaki, perubahan ujung bilah, dan belokan. Lingkaran, dasar dari semua seluncur, dilakukan pada sumbu yang panjang dan pendek. Para peseluncur harus membuat lingkaran yang tepat, sambil menyelesaikan tikungan dan ujung bilah yang sulit. Sebagian besar pola menggunakan "putaran satu kaki tertentu yang tidak dilakukan dalam kombinasi dengan putaran satu kaki lainnya". Setiap pola terdiri dari dua atau tiga lingkaran bersinggungan. Diameter setiap lingkaran harus sekitar tiga kali tinggi peseluncur, dan jari-jari dari semua setengah lingkaran harus memiliki panjang yang kira-kira sama. Setengah lingkaran dan putaran harus dimulai dan diakhiri sedekat mungkin ke titik di mana sumbu panjang dan pendek berpotongan. Sumbu panjang pola ini membaginya secara membujur menjadi dua bagian yang sama besar, dan sumbu pendek pola membagi pola menjadi lobe yang berukuran sama.
Kurva, yang merupakan bagian dari lingkaran, harus dilakukan dengan putaran yang tidak terputus dan dengan satu ujung bilah bersih, tanpa subkurva atau goyangan. Brokaw bersikeras bahwa kurva harus dilakukan pada keempat ujung bilah sepatu roda, yaitu pada ujung bilah dalam dan luar saat meluncur ke belakang dan ke depan. Dia menyatakan, "Pengendalian lingkaran-lingkaran inilah yang memberi daya dan kekuatan, dan menahan tubuh dalam sikap yang tepat dan anggun. Hal itu adalah termasuk pembuatan pola lingkaran besar ini, perubahan ujung bilah, tiga dan tiga ganda, kurungan, putaran, ayunan dan balikan, yang membentuk seni seluncur". Lengkungan juga termasuk pula pola putaran paksa (atau bracket) dan si ular.
Perubahan kaki, yang terjadi dalam waktu singkat oleh peseluncur dikarenakan memindahkan berat dari satu kaki ke kaki lainnya, diizinkan dalam pelaksanaan pola, tetapi harus dilakukan di zona simetris di setiap sisi sumbu panjang. Peseluncur dapat memilih titik yang tepat di mana mereka menempatkan kaki mereka di zona ini, meskipun biasanya tepat setelah sumbu panjang, dengan berat badan penuh pada sepatu luncur. Saat itulah penpolaan pola dimulai. Perubahan ujung bilah terjadi pada titik di mana sumbu panjang dan pendek berpotongan. Polanya harus dibuat terus menerus dan simetris serta tidak boleh berbentuk S. Perubahan ujung bilah harus sesingkat mungkin, dan tidak boleh lebih panjang dari panjang bilah sepatu luncur. Belokan meluncur dengan satu sisi bersih hingga dan setelah belokan, tetapi tanpa pola ganda, tidak ada selip atau goresan, atau tidak ada perubahan ujung bilah yang tidak sah baik sebelum, selama, atau setelah belokan. Titik puncak belokan harus berukuran sama, dan masuk dan keluar belokan harus simetris.
Bentuk sederhana dari "pola delapan" dijalankan dengan menghubungkan dua lingkaran yang "kira-kira tiga kali tinggi peseluncur dengan satu lingkaran meluncur di setiap kaki". Pola delapan memiliki empat variasi: ujung bilah dalam, ujung bilah luar, mundur, dan maju. Giliran yang ditambahkan pada titik tengah setiap lingkaran meningkatkan tingkat kerumitan. Pola lainnya termasuk pola tiga lobus dengan putaran balik atau putaran ayunan, yang diselesaikan pada titik di mana lobus disentuh. Balikan dan ayunan harus dijalankan secara simetris, tanpa perubahan ujung bilah, dengan titik-titik putarannya mengarah ke atas atau ke bawah atau terletak di sepanjang sumbu panjang gambar, dan tidak dapat berparuh atau dikaitkan. Pola kurung, seperti pola tiga, harus dilakukan dengan meluncur di atas lingkaran, titik belokannya mengarah ke atas atau ke bawah atau terletak di sepanjang sumbu panjang dari pola.
Para peseluncur juga menampilkan sekelompok pola yang lebih kecil yang disebut loops. Diameter lingkaran bentuk loop harus kira-kira setinggi peseluncur, dan pola-pola tersebut tidak boleh memiliki goresan atau titik di atas es. Tempat di mana peseluncur masuk atau keluar dari persimpangan pola loop dan pusat loop harus berada di sumbu panjang pola, di mana loop dibagi menjadi dua bagian simetris. Pusat lingkaran loop ke tempat di mana peseluncur masuk atau keluar dari persimpangan lingkaran harus mengukur lima perenam dari diameter lingkaran. Panjang lingkaran harus sekitar sepertiga dari jarak dari tempat di mana peseluncur masuk atau keluar dari persimpangan lingkaran dari pola lingkaran ke sumbu pendek gambar. Lebar lingkaran harus sekitar dua pertiga dari panjangnya. Pola Q dimulai dari ekor huruf tersebut, yaitu di ujung bilah luar skater. Pola ini juga dapat dimulai pada salah satu dari empat ujung bilah, dan arah di mana ia dapat meluncur dapat dibalik. Ketika lingkaran diluncur terlebih dahulu, pola ini disebut Q terbalik. Bentuk-bentuk yang diubah dari pola Q sering kali tidak terlihat seperti huruf "q", tetapi "hanya menggunakan garis berkelok-kelok dan tiga putaran". United shamrocks, spectacles (bentuk yang mengikuti bentuk kacamata), dan united roses adalah perubahan dasar dari pola Q.
Karena tujuan dari seluncur adalah menggambar bentuk yang tepat di atas es, peseluncur harus berkonsentrasi pada kedalaman belokan (berapa banyak belokan masuk atau keluar dari lingkaran), integritas ujung bilah dan juga cusps (pola bulat ujung bilah yang mengarah ke dalam atau ke luar lingkaran), dan bentuk dari pola itu sendiri. Ada tiga jenis tiga putaran: standar tiga, ganda tiga, dan paragraf ganda tiga. Tiga belokan harus meluncur pada sebuah lingkaran, titik belokannya mengarah ke atas atau ke bawah atau terletak di sepanjang sumbu panjang gambar tersebut. Untuk ganda tiga, titik-titik kedua bertiga harus diarahkan ke pusat setiap lingkaran, dan harus membagi lingkaran menjadi tiga kurva yang sama. Kurva tengah harus membagi lingkaran menjadi dua bagian dengan sumbu panjang gambar. Paragraf ganda tiga, yang dieksekusi pada tingkat kompetisi tertinggi, dilakukan dengan menelusuri "dua lingkaran dengan dua putaran di setiap lingkaran, semua dengan satu kaki dari satu dorongan". Paragraf ganda tiga sulit dilakukan karena bentuk dan penempatan putaran harus simetris sempurna, putaran harus dilakukan pada ujung bilah yang benar tanpa goresan di atas es, dan lingkaran harus berukuran sama dan benar-benar bulat. Semua compulsory figures gabungan tersebut diilustrasikan di bawah ini:
Pola delapan
Pola tiga putaran
Pola kelokan balik
Pola kelok ayunan
Pola kelok kurungan
Pola kelok lingkaran