Musik permainan video
Komposer

Membuat dan memproduksi musik video game memerlukan tim yang kuat dan koordinasi antar divisi pengembangan game yang berbeda.  Seiring dengan berkembangnya pasar, jenis pekerjaan di bidang musik game pun turut berkembang. Prosesnya sering kali dimulai dengan perancang game, yang akan memikirkan tema atau genre musik tertentu untuk game tersebut.  Pilihan mereka termasuk mengontrak komposer asli atau melisensikan musik yang sudah ada, yang keduanya memerlukan pakar musik lain.
Selama era arkade dan konsol awal (1983 hingga pertengahan 1990-an), sebagian besar musik game disusun oleh karyawan tetap di perusahaan game tertentu yang memproduksi game tersebut. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh sifat musik video game yang sangat terspesialisasi, di mana setiap sistem memiliki teknologi dan seperangkat alatnya sendiri. Bukan hal yang aneh jika perusahaan game seperti Capcom atau Konami memiliki ruangan yang penuh dengan komposer, masing-masing berada di stasiun kerja mereka sendiri dengan headphone untuk menulis musik.
Setelah musik hit era CD dan rekaman studio menjadi lebih umum dalam game, musik game menjadi semakin umum dibuat oleh kontraktor independen, yang disewa oleh pengembang game berdasarkan per proyek.  Kebanyakan game dengan anggaran lebih besar seperti Call of Duty, Mass Effect, Ghost Recon, atau Lost Planet mempekerjakan komposer dengan cara ini. Sekitar 50% pembuat game adalah pekerja lepas, sisanya adalah karyawan sebuah perusahaan game. Skor dan soundtrack asli mungkin memerlukan perekrutan Direktur Musik, yang akan membantu membuat musik game serta membantu memesan sumber daya yang diperlukan untuk menampilkan dan merekam musik.  Beberapa pengarah musik mungkin bekerja sama dengan Perancang Suara game untuk menciptakan skor dinamis.  Pengecualian termasuk komposer Koji Kondo, yang tetap menjadi karyawan di Nintendo, dan Martin O'Donnell, yang bekerja di Bungie hingga awal 2014.
Pertumbuhan game kasual, seluler, dan sosial telah meningkatkan peluang bagi komposer musik game, dengan pertumbuhan lapangan kerja di pasar AS meningkat lebih dari 150% selama lima tahun. Game yang dikembangkan secara mandiri sering kali menjadi tempat bagi para komposer game pemula untuk mendapatkan pengalaman menulis untuk video game.  Komposer game, khususnya untuk game berukuran kecil, cenderung menyediakan layanan lain seperti desain suara (76% komposer game juga melakukan beberapa desain suara), integrasi (47% komposer game juga mengintegrasikan musik mereka ke dalam middleware audio), atau bahkan komputer pengkodean atau naskah (15%).
Dengan meningkatnya penggunaan musik populer berlisensi dalam permainan video, peluang kerja di bidang musik game juga mencakup peran sebagai pengawas musik. Pengawas musik bekerja atas nama pengembang game atau penerbit game untuk mendapatkan musik yang sudah ada dari artis dan penerbit musik. Supervisor ini dapat dipekerjakan berdasarkan proyek atau dapat bekerja secara internal, seperti Music Group for Electronic Arts (EA) yang memiliki tim supervisor musik. Seorang pengawas musik diperlukan tidak hanya untuk membantu memilih musik yang sesuai dengan permainan, tetapi juga untuk memastikan musik tersebut memiliki lisensi penuh untuk menghindari tuntutan hukum atau konflik.  Pengawas musik juga dapat membantu menegosiasikan pembayaran, yang bagi artis dan penulis lagu sering kali merupakan biaya pembelian satu kali, karena game tidak menghasilkan royalti musik saat dijual.  Tren yang sedang berkembang adalah mengontrak artis untuk menulis lagu orisinal untuk game, untuk menambah nilai dan eksklusivitasnya, dan sekali lagi supervisor dapat menjadi bagian dari proses tersebut.