stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Steam
Kurasi Etalase > Steam Greenlight

Percobaan pertama Valve untuk mempersingkat penambahan permainan ke layanan ini dengan menggunakan Steam Greenlight, diumumkan pada Juli 2012 dan dirilis pada bulan berikutnya. Dengan menggunakan Greenlight, pengguna Steam akan memilih permainan yang akan ditambahkan ke layanan. Pengembang dapat mengirimkan informasi tentang permainan mereka, serta versi awal atau versi beta, untuk dipertimbangkan oleh pengguna. Pengguna akan menjanjikan dukungan untuk permainan-permainan ini, dan Valve akan membantu membuat permainan-permainan yang dijaminkan teratas tersedia di layanan Steam. Menanggapi keluhan selama minggu pertama bahwa menemukan permainan untuk dapat digunakan dipersulit oleh banyaknya pengiriman yang tidak pantas atau salah, Valve meminta pengembang untuk membayar US$100 untuk mencantumkan permainan pada layanan untuk mengurangi pengiriman yang tidak sah. Biaya tersebut disumbangkan untuk amal Child's Play. Biaya ini ditanggapi dengan beberapa kekhawatiran dari pengembang-pengembang kecil, yang sering kali sudah bekerja dalam keadaan defisit dan mungkin tidak punya uang untuk menutupi biaya tersebut. Perubahan selanjutnya memungkinkan pengembang untuk meletakkan ide-ide konseptual pada layanan Greenlight untuk mendapatkan minat dalam proyek-proyek potensial secara gratis; suara dari proyek tersebut hanya dapat dilihat oleh pengembang. Valve juga mengizinkan perangkat lunak non-permainan untuk dipilih ke layanan melalui Greenlight.
Proses awal yang ditawarkan oleh Greenlight digeser karena pengembang sedang menyukai konsep tersebut,yang mana tingkat permainan yang akhirnya disetujui kecil. Valve mengakui bahwa ini adalah suatu masalah dan yakin masalah tersebut bisa diperbaiki. Pada Januari 2013, Newell menyatakan bahwa Valve menyadari bahwa perannya di Greenlight dianggap sebagai penghambat, sesuatu yang direncanakannya akan dihilangkan oleh perusahaan di masa depan melalui infrastruktur pasar terbuka. Menjelang ulang tahun pertama Greenlight, Valve secara bersamaan menyetujui 100 permainan melalui proses Greenlight untuk mendemonstrasikan perubahan arah ini. Meskipun layanan Greenlight telah membantu menghadirkan lebih banyak dan beragam permainan ke Steam tanpa birokrasi yang berlebihan, hal itu juga menyebabkan terlalu banyak permainan di layanan yang menyulitkan satu permainan untuk menonjol. Pada tahun 2014, Valve telah membahas rencana untuk menghentikan Greenlight demi menyediakan cara yang lebih mudah bagi pengembang untuk memasukkan permainan mereka ke Steam.
Kurasi Etalase > Steam Direct

Steam Greenlight telah diberhentikan dan diganti dengan Steam Direct pada bulan Juni 2017. Dengan Steam Direct, pengembang atau penerbit yang ingin mendistribusikan permainan mereka di Steam hanya perlu melengkapi formulir identifikasi dan pajak yang sesuai untuk Valve dan kemudian membayar biaya permohonan yang dapat diganti untuk setiap permainan yang ingin mereka terbitkan. Setelah mereka mendaftar, pengembang harus menunggu tiga puluh hari sebelum menerbitkan permainan untuk memberi Valve kemampuan untuk meninjau permainan untuk memastikan itu "terkonfigurasi dengan benar, cocok dengan deskripsi yang diberikan di halaman toko, dan tidak berisi konten berbahaya".
Saat mengumumkan rencananya untuk Steam Direct, Valve menyarankan biayanya berada di kisaran $100 – 5.000, yang dimaksudkan untuk mendorong pengiriman perangkat lunak yang sungguh-sungguh ke layanan dan menyingkirkan permainan berkualitas buruk yang diperlakukan sebagai shovelware, meningkatkan jalur penemuan ke pelanggan Steam. Pengembang kecil menyuarakan keprihatinan tentang Direct fee yang merugikan mereka, dan mengecualikan permainan indie yang berpotensi bagus untuk mencapai pasar Steam. Valve memilih untuk menetapkan biaya Langsung sebesar $100 setelah meninjau kekhawatiran dari komunitas, menyadari perlunya menjaga biaya ini tetap rendah untuk pengembang kecil, dan menguraikan rencana untuk meningkatkan algoritme penemuan mereka dan menyuntikkan lebih banyak keterlibatan manusia untuk membantu hal ini. Valve kemudian mengembalikan biaya tersebut jika permainan tersebut melebihi $1.000 dalam penjualan. Dalam proses transisi dari Greenlight ke Direct, Valve secara massal menyetujui sebagian besar dari 3.400 permainan yang tersisa yang masih ada di Greenlight, meskipun perusahaan mencatat bahwa tidak semua permainan ini dalam status untuk dipublikasikan. Valve mengantisipasi bahwa volume permainan baru yang ditambahkan ke layanan tersebut akan semakin meningkat dengan adanya Direct. Beberapa kelompok, seperti penerbit Raw Fury dan pendanaan kerumunan / situs investasi Fig, telah menawarkan untuk membayar biaya langsung untuk pengembang indie yang tidak mampu membelinya.
Platform > Microsoft Windows

Steam awalnya dirilis secara eksklusif untuk Microsoft Windows pada tahun 2003, tetapi sejak itu telah dipindahkan ke platform lain.  Versi klien Steam yang lebih baru menggunakan Chromium Embedded Framework. Digunakan untuk memanfaatkan beberapa fiturnya untuk elemen antarmuka yang lebih baru, Steam menggunakan Chromium versi 64-bit, yang membuatnya tidak didukung pada sistem operasi lama seperti Windows XP dan Windows Vista. Steam di Windows juga mengandalkan beberapa fitur keamanan yang dibangun ke dalam versi Windows yang lebih baru. Dukungan Steam untuk XP dan Vista dihentikan pada tahun 2019. Meskipun pengguna masih menggunakan sistem operasi tersebut dapat menggunakan klien, mereka tidak memiliki akses ke fitur yang lebih baru. Sekitar hanya 0,2% pengguna Steam yang terpengaruh oleh ini ketika dimulai.
Platform > macOs

Pada 8 Maret 2010, Valve mengumumkan klien untuk Mac OS X. Pengumuman ini didahului oleh perubahan pada klien beta Steam untuk mendukung lintas platform WebKit web mesin browser render daripada Trident Engine oleh Internet Explorer. Sebelum pengumuman ini, Valve menguju perilis tersebut dengan mengirimkan beberapa gambar melalui email ke komunitas Mac dan situs web permainan; gambar-gambar yang menampilkan karakter dari game Valve dengan logo Apple dan parodi dari iklan vintage  Macintosh.  Valve mengembangkan video penghormatan lengkap untuk iklan Apple Macintosh 1984 yang mengumumkan ketersediaan Half-Life 2 dan setiap episodenya pada layanan; beberapa gambar konsep untuk video sebelumnya telah digunakan untuk pengetesan klien Mac Steam.
Steam untuk Mac OS X awalnya direncanakan untuk dirilis pada April 2010; tetapi diundur kembali ke 12 Mei 2010, diikuti setelah periode beta. Selain klien Steam, beberapa fitur tersedia bagi pengembang, memungkinkan mereka memanfaatkan cross-platform Source engine, serta kemampuan platform dan jaringan menggunakan Steamworks. Melalui SteamPlay, klien macOS memungkinkan pemain yang telah membeli produk yang kompatibel dalam versi Windows untuk mengunduh versi Mac tanpa biaya, memungkinkan mereka untuk terus memainkan permainan pada platform lain. Beberapa permainan pihak ketiga mungkin mengharuskan pengguna untuk membeli kembali untuk mendapatkan akses ke fungsionalitas cross-platform.  Steam Cloud, bersama dengan banyak permainan PC banyak pemain, juga mendukung permainan lintas platform, memungkinkan pengguna Windows, macOS, dan Linux untuk bermain satu sama lain terlepas dari platformnya.
Platform > Linux

Valve mengumumkan pada Juli 2012 bahwa mereka sedang mengembangkan klien Steam untuk Linux dan memodifikasi Source Enginge agar bekerja secara asli di Linux, berdasarkan distribusi Ubuntu. Pengumuman ini diikuti oleh spekulasi berbulan-bulan, terutama dari situs web Phoronix yang telah menemukan bukti Linux berkembang dalam build terbaru Steam dan Valve lainnya. Newell menyatakan bahwa menjalankan Steam dan permarinan di Linux adalah strategi kunci untuk Valve; Newell menyebut sifat tertutup Microsoft Windows 8 "bencana bagi semua orang di ruang PC", dan Linux akan mempertahankan "keterbukaan platform".  Valve memperluas dukungan untuk setiap pengembang yang ingin membawa permainan mereka ke Linux, dengan "membuatnya semudah mungkin bagi siapa saja yang terlibat dengan kami — meletakkan permainan mereka di Steam dan menjalankannya di Linux", menurut Newell.
Tim yang mengembangkan klien Linux telah bekerja selama setahun sebelum pengumuman untuk memvalidasi bahwa port seperti itu mungkin dilakukan.  Pada pengumuman resmi, klien Steam dengan fitur yang hampir lengkap untuk Linux telah dikembangkan dan berhasil dijalankan di Ubuntu. Pengujian beta internal klien Linux dimulai pada Oktober 2012; pengujian beta eksternal terjadi pada awal November tahun yang sama. Klien beta terbuka untuk Linux tersedia pada akhir Desember 2012, dan klien secara resmi dirilis pada pertengahan Februari 2013. Pada saat pengumuman, divisi Linux dalam Valve meyakinkan bahwa game pertamanya di OS, Left 4 Dead 2, akan berjalan pada frame rate yang dapat diterima dan dengan tingkat konektivitas dengan versi Windows dan Mac OS X. Dari sana, ia mulai mengerjakan porting game lain ke Ubuntu dan berkembang ke distribusi Linux lainnya.  Permainan pada Linux juga memenuhi syarat untuk ketersediaan SteamPlay.  Versi Steam yang bekerja di bawah Fedora dan Red Hat Enterprise Linux dirilis pada Oktober 2013. Pada Juni 2014, jumlah game yang kompatibel dengan Linux di Steam telah mencapai lebih dari 500, melampaui lebih dari 1.000 pada Maret 2015. Setahun kemudian, pada Maret 2016, jumlah ini berlipat ganda menjadi lebih dari 2.000. Pada bulan Oktober 2018, Steam untuk Linux mencapai 5.000 permainan yang asli.
Pada Agustus 2018, Valve merilis Proton versi beta, sebuh sumber-terbuka layer yang kompatibel pada Windows untuk Linux, sehingga pengguna Linux dapat menjalankan game Windows secara langsung melalui Steam untuk Linux, menghilangkan kebutuhan untuk menginstal Steam in Wine versi Windows. Proton terdiri dari seperangkat alat sumber terbuka termasuk Wine dan DXVK. Perangkat lunak ini memungkinkan penggunaan pengontrol yang didukung Steam, bahkan yang tidak kompatibel dengan Windows.
Platform > Platform Lain

Pada E3 2010, Newell mengumumkan bahwa Steamworks akan hadir di PlayStation 3 dengan Portal 2. Ini akan menyediakan pembaruan otomatis, dukungan komunitas, konten yang dapat diunduh dan fitur lain yang belum diumumkan.  Steamworks memulai debutnya di konsol dengan rilis PlayStation 3 Portal 2. Beberapa fitur — termasuk permainan lintas platform dan pesan instan, Steam Cloud untuk permainan simpanan, dan kemampuan bagi pemilik PS3 untuk mengunduh Portal 2 dari Steam (Windows dan Mac) tanpa biaya tambahan — yang ditawarkan. Counter-Strike: Global Offensive dari Valve juga mendukung fitur Steamworks dan lintas platform di PlayStation 3, termasuk menggunakan kontrol keyboard dan mouse sebagai alternatif dari gamepad. Valve mengatakan "berharap untuk memperluas yayasan ini dengan lebih banyak fitur dan fungsionalitas Steam di DLC dan rilis konten di masa mendatang".
Xbox 360 tidak mendukung Steamworks. Newell mengatakan bahwa mereka ingin menghadirkan layanan tersebut ke konsol melalui game Counter-Strike: Global Offensive, yang akan memungkinkan Valve untuk menyediakan set fitur yang sama seperti yang dilakukannya untuk PlayStation 3, tetapi kemudian mengatakan bahwa permainan lintas platform tidak akan hadir dalam versi final game.  Valve mengaitkan ketidakmampuan untuk menggunakan Steamworks di Xbox 360 dengan batasan dalam peraturan Xbox Live tentang kemampuan untuk mengirimkan tambalan dan konten baru. Erik Johnson dari Valve menyatakan bahwa Microsoft memerlukan konten baru di konsol untuk disertifikasi dan divalidasi sebelum distribusi, yang akan membatasi kegunaan pendekatan pengiriman Steamworks.
Platform > Seluler

Valve merilis klien Steam resmi untuk perangkat iOS dan Android pada akhir Januari 2012, setelah periode beta singkat.  Aplikasi ini memungkinkan pemain untuk masuk ke akun mereka untuk menjelajahi toko, beguna untuk mengelola permainan mereka, dan berkomunikasi dengan teman-teman di komunitas Steam. Aplikasi ini juga menggabungkan sistem autentikasi dua faktor yang berfungsi dengan Steam Guard, yang selanjutnya meningkatkan keamanan akun pengguna. Newell menyatakan bahwa aplikasi tersebut merupakan permintaan yang kuat dari pengguna Steam dan melihatnya sebagai sarana "untuk membuat [Steam] lebih kaya dan lebih mudah diakses oleh semua orang".  Klien Steam pada seluler untuk perangkat yang menggunakan Windows Phone dirilis pada Juni 2016. Pada Mei 2019, jasa obrolan pada seluler untuk Steam dirilis dengan nama Steam Chat.
Pada 14 Mei 2018, aplikasi "Steam Link" dengan fitur bermain jarak jauh dirilis dalam versi beta untuk memungkinkan pengguna melakukan streaming game ke ponsel Android. Yang dikirimkan ke iOS App Store, tetapi ditolak oleh Apple Inc, yang mengutip "konflik bisnis dengan pedoman aplikasi". Apple kemudian mengklarifikasi aturannya di Apple Worldwide Developers Conference pada awal Juni, bahwa aplikasi iOS mungkin tidak menawarkan toko-pembelian seperti aplikasi, tetapi tidak membatasi aplikasi yang menyediakan dukungan remote desktop yang memungkinkan pengguna untuk membeli konten melalui remote desktop. Sebagai tanggapan, Valve menghapus kemampuan untuk membeli game atau konten lain melalui aplikasi dan mengirimkannya kembali untuk persetujuan pada Juni 2018, yang diterima oleh Apple dan diizinkan di toko mereka pada Mei 2019.
Platform > Mesin Steam

Sebelum Tahun 2013, analis industri percaya bahwa Valve sedang mengembangkan perangkat keras dan fitur penyetelan Steam dengan penggunaan yang jelas pada perangkat kerasnya sendiri. Komputer ini sebelumnya dijuluki sebagai "Steam Boxes" oleh komunitas permainan dan diharapkan menjadi mesin khusus yang berfokus pada fungsionalitas Steam dan mempertahankan fungsionalitas inti dari konsol video permainan tradisional. Pada September 2013, Valve meluncurkan SteamOS, sistem operasi berbasis Linux khusus yang dikembangkan secara khusus ditujukan untuk menjalankan Steam dan permainan , dan konsep akhir dari perangkat keras Mesin Steam. Tidak seperti konsol lain, Mesin Steam tidak memiliki perangkat keras yang disetel; teknologinya diterapkan atas kebijaksanaan pabrikan dan sepenuhnya dapat disesuaikan, seperti komputer pribadi.
Platform > Steam Link

Steam Link adalah dekoder yang menghilangkan kebutuhan kabel HDMI untuk menampilkan layar PC dan memungkinkan koneksi nirkabel saat menghubungkan ke TV. Itu dihentikan pada tahun 2018, tetapi sekarang "Steam Link" mengacu pada aplikasi seluler Remote Play yang memungkinkan pengguna untuk melakukan streaming konten, seperti game, dari PC ke perangkat seluler melalui jaringan.
Platform > Steam Cloud Play

Valve memasukkan dukungan beta untuk Steam Cloud Play pada Mei 2020 bagi pengembang untuk memungkinkan pengguna memainkan permainan di penyimpanan mereka yang telah dipilih oleh pengembang dan penerbit untuk diizinkan dalam layanan cloud game. Saat peluncuran, Steam Cloud Play hanya bekerja melalui layanan GeForce Now Nvidia dan akan terhubung ke layanan cloud lain di masa mendatang meskipun Valve akan menjalankan layanan cloud gaming-nya sendiri masih belum jelas.
Platform > Steam China

China memiliki peraturan ketat China tentang video game dan penggunaan Internet, namun akses ke Steam diizinkan melalui firewall pemerintah China. Saat ini, sebagian besar pengguna Steam berasal dari China. Pada November 2017, lebih dari separuh basis pengguna Steam fasih berbahasa Mandarin, efek yang diciptakan oleh popularitas besar Dota 2 dan  PlayerUnknown's Battlegrounds  di negara tersebut, dan beberapa pengembang telah melaporkan bahwa pemain China melakukan pengisian ulang(top-up) hingga 30% dari total pemain untuk permainan mereka.
Menyusul pemblokiran sementara atas banyak fungsi Steam yang diperintahkan oleh pemerintah China pada bulan Desember 2017, Valve dan Perfect World mengumumkan bahwa mereka akan membantu menyediakan versi Steam yang disetujui secara resmi yang memenuhi persyaratan internet di China. Perfect World telah bekerja dengan Valve sebelumnya untuk membantu membawa Dota 2 dan Counter-Strike: Global Offensive ke negara tersebut melalui proses pemerintah yang disetujui. Semua game yang akan dirilis di Steam China diharapkan melewati proses persetujuan pemerintah dan memenuhi persyaratan pengoperasian pemerintah lainnya, seperti mewajibkan perusahaan China untuk menjalankan game apa pun dengan kehadiran online.
Platform ini dikenal secara lokal sebagai "Steam Platform" (Chinese: 蒸汽 平台; pinyin: Zhēngqì píngtái) dan berjalan secara independen dari Steam lainnya. Itu dibuat untuk mematuhi peraturan ketat China tentang video game, yang hanya menampilkan yang telah disetujui oleh pemerintah mereka. Valve tidak berencana untuk mencegah pengguna China mengakses platform Steam global dan akan mencoba memastikan bahwa data cloud pemain tetap dapat digunakan di antara keduanya. Klien diluncurkan sebagai open-beta pada 9 Februari 2021, dengan sekitar 40 game tersedia saat peluncuran.
Penghasilan pasar dan dampak > Pengguna

Valve melaporkan bahwa ada 125 juta akun aktif di Steam pada akhir 2015. Pada Agustus 2017, perusahaan melaporkan bahwa ada 27 juta akun aktif baru sejak Januari 2016, menjadikan total pengguna aktif setidaknya 150 juta orang. Sementara sebagian besar akun berasal dari Amerika Utara dan Eropa Barat, Valve telah melihat pertumbuhan yang signifikan dalam akun dari negara-negara Asia dalam beberapa tahun terakhir, didorong oleh pekerjaan mereka untuk membantu melokalisasi klien dan membuat opsi mata uang tambahan tersedia untuk pembeli.
Valve juga menganggap pengguna bersamaan menghitung indikator kunci keberhasilan platform, yang mencerminkan berapa banyak akun yang masuk ke Steam pada saat yang sama. Pada Agustus 2017, Valve melaporkan bahwa mereka melihat puncak 14 juta pemain bersamaan, naik dari 8,4 juta pada 2015, dengan 33 juta pemain bersamaan setiap hari dan 67 juta setiap bulan. Pada Januari 2018, hitungan puncak online telah mencapai 18,5 juta, dengan lebih dari 47 juta pengguna aktif harian. Selama pandemi coronavirus pada awal 2020, di mana sebagian besar populasi dunia didorong atau dipaksa untuk tinggal di rumah, Steam melihat jumlah pemain serentak lebih dari 20 juta pada bulan Maret itu, bersama dengan beberapa permainan yang menyaksikan pemecahan rekor serupa secara bersamaan.
Penghasilan pasar dan dampak > Kurasi

Jumlah game, menurut tahun, diterbitkan di Steam, diperkirakan oleh Steam Spy pada Januari 2020.
Dengan penambahan Greenlight dan Direct sudah mengakselerasi beberapa permainan yang sudah ada di layanan, dengan hampir 40% dari 19.000 permainan yang ada di Steam di akhir tahun 2017 yang juga sudah dirilis tahun 2017. Pada akhir tahun 2018, terdapat lebih dari 27.000 permainan yang dirilis di Steam, dan mencapai lebih dari 34.000 pada akhir 2019. Lebih dari 50.000 permainan sudah ada di layanan tersebut pada akhir Febuari 2021. Menurut Greenlight, Valve melihat bahwa ada 5 permainan yang diterbitkan setiap minggunya. Greenlight berekspansi hingga 70 permainan per minggu, dan yang berlipatganda hingga 180 permainan per minggu diikuti dengan pengenalan Direct. Karena proses ini memperbolehkan pengembang untuk menerbitkan permainan di Steam dengan kelalaian minimum berkat valve, jurnalis telah mengkritisi Valve mengenai kurangnya kebijakan mengenai kurasi yang membuat sulitnya menemukan permainan berkualitas diantara permainan dengan kualitas prodksi yang buruk, dikenajl juga
dengan "shovelware". S
Seiring dengan peluncuran Steam Direct, yang memperbolehkan permainan diterbitkan tanpa kurasi Valve, anggota dari industri permaianan terbelah mengenai pendekatan Valve's hands-off. Sebagian memuji Valve untuk menghindari menjadi juri moral dari konten dan memperbolehkan konsumen memilih konten apa yang ingin mereka lihat, sementara itu sebagian merasa hal ini mendorong pengembang untuk menerbitkan permainan yang penuh kebencian dan tidak bermoral bagi beberapa kelas sosial, seperti LGBTQ, dan Valve bergantung dengan filter pengguna dana algoritma yang mungkin tidak sukses dalam memblokir konten yang tidak diinginkan dari beberapa pengguna. Sebagian kritikan lanjutan adalah keputusan berdasarkan keuntungan finansial, ketika Valve mengambil 30% dari semua penjualan melalui Steam, memberikan perusahaan alasan untuk menhindari pemblokiran semua konten permainan, dan lebih lanjut masalah kurasi yang sudah ada menumpuk sejak layanan ini berdiri. The National Center on Sexual Exploitation mengabarkan sebuah pernyataan "mengecam keputusan ini mengingat maraknya permainan kekerasan dan eksploitasi seksual yang dihosting di Steam", dan "Dalam arus kami #MeToo culture, Steam membuat pilihan pengecut untuk mengelak dari tanggung jawab perusahaan dan sosialnya untuk menghapus permainan video yang berisi kekerasan seksual dan eksploitatif dari platformnya".
Lihat pula

Origin
Uplay
Pranala luar

Situs resmi Steam Valve Permainanvideo Half-Life Portal Counter-Strike Day of Defeat Team Fortress Left 4 Dead Dota Lainnya Teknologi Perangkat keras Perangkat lunak Tokoh Terkini Dahulu
Mode "Big Picture" Steam lebih dioptimalkan untuk layar yang lebih besar, dengan antarmuka yang lebih besar, lebih sederhana yang mudah di navigasi dengan pengontrol dan mouse.
Acara peluncuran Steam China pada Agustus 2019 di Shanghai
Grafik yang menunjukkan penjualan  Garry's Mod . Lonjakan terbesar disebabkan oleh penjualan dan promosi Steam. Hingga April 2014, itu telah terjual hampir lima juta unduhan melalui layanan ini.
Raja Ariza

| Raja Ariza |
| --- | --- |

 
Wakil Wali Kota Tanjungpinang ke-5
Petahana
Mulai menjabat  20 Februari 2025
Presiden: Prabowo Subianto
Gubernur: Ansar Ahmad
Wali Kota: Lis Darmansyah
Pendahulu Endang AbdullahPengganti Petahana
Wali Kota Tanjungpinang   Penjabat
Masa jabatan 16 Januari 2018 – 21 September 2018
Presiden: Joko Widodo
Gubernur: Nurdin Basirun
Pendahulu Lis DarmansyahPengganti Petahana
 
Informasi pribadi
Lahir: 25 Februari 1960 (umur 65) Kuala Raya, Singkep Barat, Lingga, Kepulauan Riau


Sunting kotak info • L • B
 
Raja Ariza lahir 25 Februari 1960
) adalah Wakil Wali Kota Tanjungpinang, Kepulauan Riau periode 2025—2030. Ia adalah wakil dari Wali Kota Tanjungpinang, Lis Darmansyah.
Kehidupan awal dan pendidikan

Raja lahir di Kuala Raya pada tanggal 25 Februari 1960. Ia memulai pendidikannya di SDN 115/V Tanjung Batu  pada tahun 1966 dan lulus pada tahun 1972. Selanjutnya dia melanjutkan pendidikan di SMPN Tanjung Batu Kundur dan lulus pada tahun 1975 sebelum bersekolah di Sekolah Pendidikan Guru (SPG) Negeri di Tanjungpinang dan lulus pada tahun 1979. Setelah itu, ia melanjutkan pendidikan tinggi di Universitas Riau pada 1980 dan meraih gelar D-III pada 1983 dan  gelar sarjana di universitas yang sama pada tahun 1985. Ia pun melanjutkan pendidikan magisternya di Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka pada tahun 2001 hingga 2003 dengan gelar magister manajemen.
Karier

Sebelum menjabat sebagai Wakil Walikota ia pernah menjabat sebagai Penjabat Wali Kota Tanjungpinang pada tahun 2018 menggantikan Lis Darmansyah yang habis masa jabatan.Kemudian, masa jabatannya habis dan digantikan oleh Syahrul selaku Walikota Terpilih pada 21 September 2018.Ia pun kembali menjabat sebagai Asisten 1 Pemerintahan Provinsi Kepulauan Riau.Pada Pemilihan umum Wali Kota Tanjungpinang 2024, ia berpasangan dengan Lis Darmansyah sebagai Wakil Walikota yang didukung oleh Partai Demokrasi Indonesia Perjuangan, Partai Gerakan Indonesia Raya, Partai Hati Nurani Rakyat, Partai Golongan Karya, Partai Kebangkitan Bangsa, Partai Persatuan Pembangunan, Partai Gelombang Rakyat Indonesia, Partai Persatuan Indonesia, dan Partai Ummat. Pasangan ini terpilih dengan perolehan  64.438 suara dari total suara sah mengalahkan Rahma dan Rizha Hafiz yang memperoleh 29.059 suara.
Mereka pun dilantik pada tanggal 20 Februari 2025 di Istana Merdeka.
Kehidupan pribadi

Ia menikah dengan Handayani.
Penghargaan

Satya Lencana Karya Satya XXX Tahun
Satyalencana Karya Satya XX Tahun
Satyalencana Karya Satya X Tahun