stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Red Sparrow

| Red Sparrow |
| --- | --- |
Poster film
Sutradara: Francis Lawrence
Produser:  Peter Chernin  Steven Zaillian  Jenno Topping  David Ready 
Skenario: Justin Haythe
Berdasarkan: Red Sparrow oleh Jason Matthews
Pemeran:  Jennifer Lawrence  Joel Edgerton  Matthias Schoenaerts  Charlotte Rampling  Mary-Louise Parker  Jeremy Irons 
Penata musik: James Newton Howard
Sinematografer: Jo Willems
Penyunting: Alan Edward Bell
Perusahaan produksi: TSG Entertainment Chernin Entertainment
Distributor: 20th Century Fox
Tanggal rilis:  28 Februari 2018 (2018-02-28) (Indonesia)  2 Maret 2018 (2018-03-02) (Amerika Serikat)    
Durasi: 140 Menit
Negara: Amerika Serikat
Bahasa: Inggris
Anggaran: $69 Juta
Pendapatan kotor: $131.4 Juta
Red Sparrow adalah film thriller mata-mata Amerika tahun 2018 yang disutradarai oleh Francis Lawrence dan ditulis oleh Justin Haythe, berdasarkan dari novel tahun 2013 dengan nama yang sama oleh Jason Matthews. Film ini dibintangi oleh Jennifer Lawrence, Joel Edgerton, Matthias Schoenaerts, Charlotte Rampling, Mary-Louise Parker dan Jeremy Irons. Film ini menceritakan kisah seorang perwira intelijen Rusia yang dikirim untuk melakukan kontak dengan agen CIA dengan harapan menemukan identitas mole.
Red Sparrow tayang di Indonesia pada 28 Februari 2018 dan dirilis di Amerika Serikat pada 2 Maret 2018. Film ini telah meraup $131 juta di seluruh dunia dan menerima tinjauan beragam dari para kritikus, yang menggambarkannya sebagai "gaya lebih dari substansi," dan mengkritik durasi film dan terlalu mengandalkan kekerasan grafis dan seks, sementara memuji penampilan Jennifer Lawrence.
Pemain

Jennifer Lawrence sebagai Dominika Egorova
Joel Edgerton sebagai Nate Nash
Matthias Schoenaerts sebagai Ivan Vladimirovich Egorov
Charlotte Rampling sebagai "Matron"
Mary-Louise Parker sebagai Stephanie Boucher
Jeremy Irons sebagai General Vladimir Andreievich Korchnoi
Ciarán Hinds sebagai Colonel Zakharov
Joely Richardson sebagai Nina Egorova
Bill Camp sebagai Marty Gable
Thekla Reuten sebagai Marta Yelenova
Sergej Onopko sebagai Simionov
Sebastian Hülk sebagai Sergei Matorin
Hugh Quarshie sebagai Simon Benford
Sakina Jaffrey sebagai Trish Forsyth
Douglas Hodge sebagai Maxim Volontov
Sasha Frolova sebagai Anya
Kristof Konrad sebagai Dimitri Ustinov
Pranala luar

Situs web resmi
Red Sparrow di IMDb (dalam bahasa Inggris)
| l b Film yang disutradarai oleh Francis Lawrence |
| --- | --- |
 Constantine (2005)  I Am Legend (2007)  Water for Elephants (2011)  The Hunger Games: Catching Fire (2013)  The Hunger Games: Mockingjay – Part 1 (2014)  The Hunger Games: Mockingjay – Part 2 (2015)  Red Sparrow (2018)  Slumberland (2022)  The Hunger Games: The Ballad of Songbirds & Snakes (2023)
Red Star OS

| --- | --- |

Tampilan desktop dari Red Star OS 3.0
Perusahaan / pengembang: Pusat Komputer Korea, Republik Demokratik Rakyat Korea
Keluarga: Unix
Status terkini: Aktif
Rilis stabil terkini: 3.0
Target pemasaran: Workstation, server
Ketersediaan bahasa: Korea
Dukungan platform: x86
Kernel type: Monolitik (Linux)
Antarmuka bawaan: KDE 3
Red Star OS (Hangul: 붉은별; MR: Pulgŭnbyŏl) merupakan sistem operasi berbasis Linux buatan Korea Utara. Pengembangan sistem operasi ini dimulai pada tahun 2002 di Pusat Komputer Korea dan hingga 2010 telah mencapai versi 3.0. Sistem operasi ini hanya tersedia dalam bahasa Korea yang disesuaikan dengan terminologi dan ejaan yang berlaku di Korea Utara.
Rincian teknis

Sistem operasi yang dibuat berdasarkan sistem antarmuka pengguna KDE 3.x ini memiliki aplikasi peramban web mirip Mozilla Firefox, Naenara, yang digunakan untuk membuka portal web Naenara yang tersedia di jaringan intranet Korea Utara, Kwangmyong. Aplikasi yang lain meliputi penyunting teks, klien surat elektronik, pemutar audio dan video, serta beberapa permainan.
Persyaratan sistem minimum yang diperlukan untuk menjalankan Red Star OS adalah:
Prosesor Pentium III 800 Mhz
RAM 256MB
Ruang kosong pada cakram keras sebesar 3 GB
Pranala luar

"OS "Red Star" - линуксоиды всех стран, соединяйтесь!" (dalam bahasa Rusia). 2010-02-27.
"North Korean Red Star operating system details emerge". BBC News. 2010-04-06.
"北 컴퓨터운영체제 붉은별 첫 분석" (dalam bahasa Korea).
"Unduh". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-11-22. Diakses tanggal 2015-02-12.
Randutatah, Paiton, Probolinggo

| Randutatah |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Jawa Timur
Kabupaten: Probolinggo
Kecamatan: Paiton
Kode pos: 67291
Kode Kemendagri: 35.13.12.2010 
Luas: ... km²
Jumlah penduduk: 1.606 jiwa (2010)
Kepadatan: ... jiwa/km²
Randutatah adalah desa yang berada di kecamatan Paiton, Kabupaten Probolinggo, Jawa Timur, Indonesia.
Tempat menarik

Pantai Bentar
| l b Kecamatan Paiton, Kabupaten Probolinggo, Jawa Timur |
| --- | --- |
Desa:  Alastengah  Bhinor  Jabung Candi  Jabung Sisir  Jabung Wetan  Kalikajar Kulon  Kalikajar Wetan  Karanganyar  Paiton  Pandean  Petunjungan  Plampang  Pondokkelor  Randumerak  Randutatah  Sidodadi  Sukodadi  Sumberanyar  Sumberrejo  Taman
Rosenbergia breuningi

| Rosenbergia breuningi |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Coleoptera
Famili:: Cerambycidae
Genus:: Rosenbergia
Spesies:: Rosenbergia breuningi

Rosenbergia breuningi adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Rosenbergia, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Rafe de Crespigny

| Dr>  Richard Rafe Champion de Crespigny |
| --- | --- |
Lahir: 1936 (umur 87–88) Adelaide, Australia
Kebangsaan: Australia
Pekerjaan: Sinolog, profesor
Penghargaan: Centenary Medal (2001)

Latar belakang akademis
Pendidikan:  B.A. Honours History (1957)  M.A. History (1961)  B.A. ANU Honours Chinese (1962)  M.A. Oriental Studies Honours (1964)  Ph.D. Far Eastern History (1968) 
Alma mater: University of Cambridge Australian National University
Tesis: 'The Development of the Chinese Empire in the South; a discussion of the origins of the state of Wu of the Three Kingdoms' (1968)
Karya akademis
Disiplin ilmu: Sinologi
Cabang disiplin ilmu: Sejarah, geografi dan kesusastraan dinasti Han
Karya terkenal:  China: The Land and its People (1971)  China This Century (1975)  Northern Frontier: The Policies and Strategy of the Later Han Empire (1984)  Generals of the South (1990)  To Establish Peace (1996)  Biographical Dictionary of the Later Han 23–220 AD (2007) 
 
 Penghargaan(2011) Prix Stanislas Julien (en)  (1r Januari 2001) Centenary Medal (en)  (1984) Fellow of the Australian Academy of the Humanities (en)   
Richard Rafe Champion de Crespigny (kelahiran 1936), yang lebih dikenal sebagai Rafe de Crespigny, adalah seorang pakar Sinologi asal Australia dan profesor dalam College of Asia and the Pacific, Australian National University. Ia mengkhususkan diri dalam sejarah, geografi dan kesusastraan dinasti Han dan dikenal secara internasional sebagai pelopor penerjemahan dan historiografi terhadap material terkait dinasti Hal dan periode Tiga Kerajaan.
Penghargaan

De Crespigny dianugerahi Centenary Medal pada 2001 atas jasanya terhadap masyarakat Australia dalam pembelajaran Asia.
Pranala luar

Publications of Rafe de Crespigny in the ANU Digital Collection
Interview with Rafe de Crespigny
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman)  ISNI 1  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Norwegia  Prancis (data)  Amerika Serikat  Republik Ceko  Australia  Korea  Belanda  Vatikan 
Basis data ilmiah:  CiNii (Jepang) 
Lain-lain:  RERO (Swiss) 1  SUDOC (Prancis) 1  Trove (Australia) 1
Putri Bintang

Putri bintang adalah tokoh komik perempuan pahlawan super Indonesia yang diciptakan oleh John Lo alias Djoni Lukman pada tahun 1954. Komik ini kemudian dilanjutkan oleh Djoni Andrean dengan gambaran yang lebih bagus. Seri pertama komik ini berjudul ‘Terbongkarnya Rahasia Mr. Setan’ yang diterbitkan oleh penerbit Melodie pada tahun 1954. Putri Bintang pernah hadir dalam komik serial Laba-Laba Merah karya Kus Bram.
Pada masanya, Putri Bintang yang berpenampilan mirip pahlawan super asal Amerika Wonder Woman sangat populer. Kekuatan utama Putri Bintang adalah keahliannya dalam seni bela diri.
Asal-usul

Putri Bintang sehari-harinya adalah seorang perempuan bernama Yati Suryanegara, yang juga merupakan kekasih dari pahlawan super Garuda Putih. Putri Bintang memiliki musuh bebuyutan yang sama dengan Garuda Putih, yaitu Badut Elmaut, Mr. Setan dan Jenidroit.
Seri

Terbongkarnya Rahasia Mr. Setan, John Lo, (Melodie Publishing, 1954)
Putri Bintang vs Hantu Malam, John Lo
Putri Bintang dan Badut Elmaut, John Lo
Peristiwa Permata Hijau, John Lo
Gagak Hitam Terbuka Kedoknya, John Lo
Bayang-bayang Kematian, John Lo
Hantu Malam, Djoni Andrean, (Maranatha dan Pancar Kumala, 1978)
Catatan kaki

↑  "Putri Bintang". www.internationalhero.co.uk. Diakses tanggal 2018-12-02.
↑  "Putri Bintang | Planet Super Hero". planetsuperhero.wordpress.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2018-12-02.
| l b Komik Indonesia |
| --- | --- |
Komik silat:  Braja  Jaka Sembung  Mandala Dari Sungai Ular  Panji Tengkorak  Si Buta Dari Gua Hantu  Walet Merah 
Komik wayang:  Mahabharata  Ramayana 
Komik adiwira:  Agni (pahlawan super)  Aquanus  Blacan  Boga (pahlawan super)  Caroq  Darna  Garuda Putih  Gina  Godam  Gundala  Gunturgen  Herbintang  Jawara  Jin Kartubi  Kalong  Kapten Bandung  Kapten Halilintar  Kapten Indonesia  Kapten Surya  Laba-Laba Merah  Manusia Kecoa  Maza  Merpati  Nusantara (pahlawan super)  Pangeran Mlaar  Putri Bintang  Santini  Sembrani  Sri Asih  Sri Dewi  Sriti  Tira  Untara  Virgo (pahlawan super)  Virgo Revolusi  Gundala Revolusi  Aquanus Revolusi  Maza Revolusi  Sri Asih Revolusi  Zuhara  Volter Stein 
Komik roman:  Kasih Bersemi  Aku Bukan Untukmu  Aneka Roman  Murni Nama Gadis Itu  Rumah Djahanam  Melody 
Strip komik:  Put On  Ali Oncom  Panji Koming  Benny & Mice  Si Juki  Sukribo  Si Nopal  Sengklekman  EgiPegi 
Komikus Indonesia:  Ahmad Faisal Ismail  Ahmad Thoriq  Akhmad Fadly  Ann Maulina  Ario Anindito  Armin Tanjung  Azam Raharjo  Banuarli Ambardi  Calista Tenou  Dedy Koerniawan  Djair Warni  Dwi Koendoro  Erfan Fajar  Ganes TH.  Goei Kwat Siong  Jan Mintaraga  John G Reinhart  John Lo  Kathrinna Rakhmavika  Hasmi  Hans Jaladara  Kho Wan Gie  Kwik Ing Hoo  Lie Ay Poen  Mansyur Daman  Mukhlis Nur  Nasroen A.S.  Olvyanda Ariesta  R.A. Kosasih  Rimanti N  Siauw Tik Kwie  Sim Kim Toh  Widodo Noor Slamet  Zaldy Armendaris  Adnan Hariyanto  Danang Satria Wibawa
Kerangka kerja NFR

Kerangka kerja NFR (bahasa inggris: NFR Framework) merupakan salah satu metode goal-oriented requirements engineering yang diusulkan dalam  dan dikembangkan lebih lanjut dalam. Kerangka kerja NFR berkonsentrasi pada pemodelan dan analisis kebutuhan non-fungsional (Non-functional requirement). Tujuan dari kerangka kerja ini adalah untuk menempatkan kebutuhan non-fungsional dalam pikiran pengembang. Gagasan utama dari pendekatan ini adalah untuk memodelkan secara sistematis dan memperbaiki kebutuhan non-fungsional dan untuk memaparkan pengaruh positif dan negatif dari berbagai alternatif pada kebutuhan ini. Kerangka kerja ini mendukung tiga jenis softgoals. NFR Softgoals merupakan kebutuhan non-fungsional yang harus dipertimbangkan; operasionalization softgoals memodelkan teknik tingkat rendah untuk memuaskan NFR softgoals; claim softgoals memungkinkan analis untuk merekam design rationale untuk penyempurnaan softgoal, prioritas softgoal, kontribusi softgoal, dll. Softgoals dapat disempurnakan menggunakan AND atau OR dengan semantik yang jelas. Selain itu, interdependensi (interdependencies) softgoal dapat ditangkap dengan kontribusi positif ("+") atau negatif ("-").
Kerangka kerja NFR juga mendukung katalogisasi pengetahuan desain ke dalam tiga jenis katalog:
Katalog NFR type mencakup konsep tentang jenis NFR tertentu, seperti kinerja (performance).
Katalog method menyandikan pengetahuan yang membantu dalam penyempurnaan dan operasionalisasi softgoal. Katalog ini dapat memiliki metode generik yang menyatakan bahwa NFR softgoal yang diterapkan pada data item dapat didekomposisi menjadi NFR softgoals untuk semua komponen item tersebut.
Katalog correlation rule memiliki pengetahuan yang membantu dalam mendeteksi interdependensi implisit di antara softgoals.
Metode NFR

Tahapan dalam kerangka kerja NFR Ini belum tentu berurutan, dan orang mungkin juga perlu mengulanginya berkali-kali selama proses desain. Pengembang dapat memilih penyempurnaan, dengan mempertimbangkan operasionalisasi; dengan demikian proses pengembangan dapat bergerak naik dan turun, bukannya menjadi top-down. Akan sangat membantu, jika pada setiap langkah dalam proses, pengembang dapat memanfaatkan pengetahuan yang tersedia, yang relevan dengan langkah itu dalam proses. Inilah yang ingin disediakan oleh Kerangka NFR. Kerangka kerja ini menawarkan struktur untuk mewakili dan merekam proses desain dan penalaran dalam grafik, yang disebut softgoal interdependency graphs (SICs). Kerangka ini juga menawarkan katalog pengetahuan tentang NFR dan pengetahuan desain, termasuk teknik pengembangan. Dengan memberikan SIG dan menggambar pada katalog, informasi kontekstual pada setiap langkah dapat digunakan untuk memicu dan menghasilkan pengetahuan yang tersimpan sebelumnya untuk membantu pengembang melakukan langkah itu.Ada beberapa langkah utama dalam proses desain NFR:
Metode NFR > Memperoleh atau mengakses pengetahuan (Acquiring or accessing knowledge)

Pengembang akan menggambar pada katalog pengetahuan tentang NFR dan teknik pengembangan terkait. Untuk memberikan terminologi dan klasifikasi konsep NFR, katalog NFR type digunakan. NFR type diatur dalam bentuk hierarki. NFR yang lebih umum ditunjukkan di atas yang lebih spesifik. Sebagai contoh, performance memiliki sub-tipe time dan space, yang juga memiliki sub-tipe mereka sendiri. NFR type menyediakan terminologi untuk mengungkapkan kebutuhan. Misalnya, security of the account, atau response time for sales authorization. Teknik pengembangan standar, bersama dengan metode penguraian (decomposition) NFR, juga diatur dalam katalog method. interdependensi antar NFR juga disusun dalam katalog correlation. Biasanya, pengembang sistem dapat mengakses katalog yang ada dari awal pengembangan. Katalog dapat diperbarui selama pengembangan, untuk menangani konsep atau teknik pengembangan tambahan yang selanjutnya perlu ditangani.
Metode NFR > Mengidentifikasi NFR (Identifying particular NFRs for the domain)

Dalam menggunakan Kerangka NFR, seseorang membuat grafik interdependensi softgoal awal dengan mengidentifikasi kebutuhan non-fungsional utama yang harus dipenuhi oleh sistem tertentu yang sedang dikembangkan. Kebutuhan non-fungsional (NFR) kemudian diperlakukan sebagai softgoal yang harus dicapai. Jenis softgoal khusus ini disebut NFR softgoal. Pengembang akan mengidentifikasi kemungkinan teknik pengembangan spesifik. Di antara mereka, pengembang akan memilih solusi dalam sistem target yang memenuhi spesifikasi kebutuhan sumber. Dengan demikian pengembang mulai dengan secara sistematis mendekomposisi NFR softgoals awal menjadi sub-softgoals (atau subgoals) yang lebih spesifik. Softgoals memiliki tipe NFR, yang menunjukkan NFR tertentu, seperti security atau performance, yang ditangani oleh softgoal. Softgoals juga memiliki subjek atau topik.
Metode NFR > Dekomposisi NFR (Decomposing NFR)

Dalam menguraikan NFR softgoal, pengembang dapat memilih untuk menguraikan tipe NFR atau topiknya. Misalnya, kedua softgoal berbagi topik yang sama, yaitu account, tetapi mengatasi NFR yang berbeda, yaitu performance dan security. Untuk secara efektif menangani kebutuhan yang umum, NFR softgoal mungkin perlu dipecah menjadi komponen yang lebih kecil, sehingga solusi yang efektif dapat ditemukan. Selain itu, kebutuhannya mungkin ambigu. Dengan memperlakukan kebutuhan tingkat tinggi ini sebagai softgoal yang ingin dicapai, kita dapat menguraikannya menjadi sub-goal yang lebih spesifik yang bersama-sama memenuhi softgoal tingkat yang lebih tinggi. Misalnya, NFR softgoal ‘Secure accounts’ dapat didekomposisi menjadi sub-softgoal untuk integrity, confidentiality, dan availability dari akun. Softgoals berkontribusi, secara positif atau negatif, untuk memenuhi softgoals lainnya. Ada berbagai jenis kontribusi. Ketika semua dari beberapa sub-softgoals diperlukan bersama untuk memenuhi softgoal yang lebih tinggi, itu adalah tipe kontribusi AND. Biasanya, softgoals ditampilkan dan disempurnakan ke bawah menjadi subsoftgoals (subgoals), dan subgoals berkontribusi ke atas ke softgoals induk. Selain tipe NFR, softgoals juga dapat diuraikan berdasarkan topiknya. Misalnya, softgoal 'performance' untuk credit card accounts dapat didekomposisi menjadi softgoal 'performance' untuk gold accounts dan untuk regular accounts.
Metode NFR > Mengidentifikasi "operasionalisasi" (Identifying "operationalizations")

Pada titik tertentu, ketika kebutuhan non-fungsional telah cukup disempurnakan, dapat diidentifikasi teknik pengembangan yang mungkin untuk mencapai NFR ini (NFR softgoals) dan kemudian memilih solusi spesifik untuk sistem target. Namun, penting untuk dicatat bahwa ada "celah" antara NFR softgoals dan teknik pengembangan. Untuk sampai ke tujuan, sesuatu harus menjembatani kesenjangan tersebut. Hal ini melibatkan analisis, dan berurusan dengan sejumlah faktor, termasuk ambiguitas, prioritas, tradeoffs, dan informasi domain lainnya seperti beban kerja organisasi. Faktor-faktor ini harus diatasi pada berbagai langkah dalam proses. Misalnya, tantangan untuk menyediakan response time yang baik untuk account. Salah satu alternatif yang mungkin adalah menggunakan pengindeksan (indexing). Dalam hal ini, penggunaan indeks adalah teknik pengembangan yang dapat diterapkan. Teknik ini adalah kandidat untuk memenuhi NFR response time. Tapi itu bukan lagi kebutuhan non-fungsional. Kontras dengan response time, yang masih merupakan atribut kualitas perangkat lunak. Teknik pengembangan mengoperasionalkan NFR softgoals. Pengindeksan mengoperasionalkan response time dan NFR response time dioperasionalkan dengan pengindeksan. Selain itu, penggunaan format yang tidak terkompresi membuat kontribusi positif untuk memenuhi kebutuhan response time. Perhatikan bahwa pada tahap ini belum memilih operasionalisasi mana yang akan digunakan dalam sistem target.
Transisi dari NFR softgoals ke operasionalization softgoals adalah langkah penting dalam proses ini, karena NFR perlu dikonversi menjadi sesuatu yang dapat diimplementasikan. Namun, ada kejadian di mana mungkin tidak dapat mengubah kebutuhan awal menjadi operasionalisasi konkret dalam satu langkah. Seringkali, perlu ada penyempurnaan dan elaborasi lebih lanjut. Terdapat berbagai cara pula untuk menyempurnakan atau menguraikan operationalizations softgoal umum ini.
Metode NFR > Mencari prioritas (dealing with priorities)

Grafik interdependensi softgoal dapat tumbuh menjadi cukup besar dan kompleks. Untuk fokus pada apa yang penting, salah satu caranya adalah mengidentifikasi prioritas. Perhatian ekstra kemudian dapat dilakukan untuk memenuhi prioritas softgoals. Prioritas dapat muncul dari pertimbangan beberapa faktor. Hal ini termasuk informasi domain seperti prioritas organisasi dan beban kerja organisasi. Selain itu, kebutuhan dapat diidentifikasi sebagai prioritas selama berbagai fase pembangunan. Beberapa softgoal akan diidentifikasi sebagai kritis, karena sangat penting bagi keberhasilan sistem atau organisasi. Softgoals lain akan dianggap dominan, karena mereka berurusan dengan sebagian besar beban kerja organisasi. Softgoal prioritas diidentifikasi dengan tanda seru (!). Keturunan prioritas berkontribusi positif ke induk, dan ini ditunjukkan oleh "+". Kontribusi positif ini adalah contoh dari tipe kontribusi, yang menunjukkan dampak dari softgoals keturunan pada softgoal induknya. Sekarang prioritas diidentifikasi, dapat dianalisis dan ditangani. Sebagai contoh, prioritas dapat digunakan untuk membuat tradeoff yang sesuai di antara softgoals. Pada setiap langkah dalam proses, ketika kita membuat pilihan untuk mencapai kebutuhan non-fungsional tertentu, sangat mungkin bahwa beberapa kebutuhan non-fungsional lainnya dapat terpengaruh, baik secara positif maupun negatif, pada saat yang sama. Interaksi ini sangat penting karena mereka berdampak pada proses pengambilan keputusan untuk mencapai NFR lain.
Metode NFR > Memilih operasionalisasi (Selecting operationalizations)

Proses penyempurnaan berlanjut sampai pengembang mempertimbangkan bahwa solusi yang mungkin untuk sistem target dirinci dengan cukup, dan tidak ada alternatif lain yang perlu dipertimbangkan. Sepanjang jalan, pengembang telah mempertimbangkan NFR, informasi domain, dan membahas ambiguitas, prioritas, dan tradeoffs. Pengembang kemudian mempertimbangkan kemungkinan operasionalisasi, dasar pemikiran desain, dan interdependensi antar softgoals, menggunakan keahlian dari pengembang dan dari katalog. Semua informasi ini direkam dalam grafik, dan tersedia untuk membantu pengembang memilih di antara alternatif. Dalam memperluas grafik interdependensi softgoal, pengembang dapat menjelaskan kemungkinan sub-bagian dan alternatif yang ingin dipertimbangkan sebagai sarana untuk mencapai softgoals tingkat tinggi awal. Grafik dengan demikian mewakili ruang desain di mana keputusan desain harus dibuat. Saat softgoals sedang disempurnakan, pengembang akhirnya akan mencapai beberapa softgoals yang cukup detail. Pengembang dapat menerima atau menolaknya, sebagai bagian dari sistem target. Sekarang saatnya untuk memilih dari antara kemungkinan operasionalisasi, untuk menghasilkan sistem target. Selain itu, design rationale yang tepat harus dipilih.
Metode NFR > Membuat design rationale

Premis penting dari kerangka ini adalah bahwa keputusan desain harus didukung oleh argumen yang masuk akal atau disebut juga sebagai design rationale. Alasan dapat dinyatakan untuk melakukan penyempurnaan, untuk memilih alternatif untuk sistem target, dll. Sebagai contoh, alasan untuk memprioritaskan accurate account, tulis klaim "Accuracy is vital" yang disebut sebagai claim softgoals.
Metode NFR > Mengevaluasi dampak keputusan (Evaluating the impact of decisions)

Evaluasi softgoals dan interdependensi menentukan dampak keputusan. Ini menunjukkan apakah softgoals tingkat tinggi terpenuhi. Untuk menentukan dampak keputusan, keputusan saat ini dan sebelumnya dipertimbangkan. Pertimbangan dan keputusan sebelumnya telah tercermin dalam grafik, sebagai tujuan dan interdependensi. Untuk mencerminkan sifat pemikiran desain, evaluasi dan penyebaran keputusan desain berfokus pada pertanyaan apakah alternatif yang dipilih "cukup baik,". Gaya penalaran ini sesuai untuk berurusan dengan kebutuhan non-fungsional karena memenuhi kebutuhan ini sering kali masalah derajat, bukan keputusan benar-salah. Proses evaluasi dapat dipandang sebagai bottom-up, dimulai dengan keputusan, yang sering kali merupakan daun pada grafik, dan sering di bagian bawahnya. Kemudian prosedur evaluasi (atau pelabelan algoritma) bekerja menuju bagian atas grafik, menentukan dampak pada softgoals utama tingkat lebih tinggi. Softgoals top ini mencerminkan kebutuhan non-fungsional keseluruhan seperti yang dinyatakan oleh pengembang dan orang-orang di organisasi di mana sistem sedang dikembangkan.
↑  Chung, Kyungwha Lawrence. Representing and using non-functional requirements: a process-oriented approach. OCLC 219376868.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12  L. Chung, B. Nixon, E. Yu, J. Mylopoulos. Non-Functional Requirements in Software Engineering. Kluwer. 2000.
1 2 3 4 5  Alexei Lapouchnian. Goal-oriented Requirements Engineering: An Overview of the Current Research. Department of Computer Science University of Toronto, 2005.