Quake
Pengembangan > Rilis

Rilis pertama yang harus diselesaikan adalah rilis Linux dan SPARC Solaris oleh karyawan id Software Dave D. Taylor pada tahun 1996. Port yang diluncurkan secara komersial pertama adalah port 1997 ke Mac OS, yang dilakukan oleh MacSoft. ClickBOOM mengumumkan versi untuk komputer Amiga pada tahun 1998. Akhirnya pada tahun 1999, versi ritel dari port Linux didistribusikan oleh Macmillan Digital Publishing USA dalam sebuah paket dengan tiga add-on sebagai Quake: The Offering.
Quake juga porting ke sistem konsol rumah. Pada tanggal 31 Oktober 1997, game ini di porting ke Sega Saturn oleh Lobotomy Software. Port Sega Saturn menggunakan mesin game 3D milik Lobotomy Software, SlaveDriver (mesin permainan yang sama dengan versi Sega Saturn dari PowerSlave dan Duke Nukem 3D), bukan mesin Quake yang asli. Ini adalah hanya satu-satunya versi Quake yang diberi nilai "T" untuk Remaja dan bukan "M" untuk Dewasa. Quake juga telah di porting ke Sony PlayStation oleh Lobotomy Software, tetapi port tersebut dibatalkan karena tidak dapat menemukan penerbit. Pada tanggal 24 Maret 1998, game ini di porting ke Nintendo 64 oleh Midway Games. Kedua port konsol membutuhkan kompromi karena keterbatasan daya CPU dan ruang penyimpanan ROM untuk level. Versi Sega Saturn mencakup 28 dari 32 level single player dari versi game PC asli, meski tingkat kerahasiaannya, Ziggurat Vertigo (E1M8), The Underearth (E2M7), The Haunted Halls (E3M7), dan The Nameless City (E4M8), telah dihapus Sebagai gantinya, ia memiliki empat tingkat rahasia eksklusif: Purgatorium, Hell's Aerie, The Coliseum, dan Makam Watery. Ini juga berisi eksklusif unlockable, "Dank & Scuz", yang merupakan cerita yang dibuat di lingkungan Quake dan disajikan dalam bentuk slide show dengan voice acting. Tidak ada mode multiplayer di versi Sega Saturn; Sebagai hasil dari ini, semua peta deathmatch dari versi PC dikeluarkan dari port Sega Saturn. Versi Nintendo 64 mencakup 25 level single player dari versi PC, meskipun tidak ada Grisly Grotto (E1M4), The Installation (E2M1), Benteng Ebon (E2M4), The Wind Tunnels (E3M5), The Sewage System ( E4M1), dan tingkat Atrium Neraka (E4M5). Ini juga tidak menggunakan peta "START" hub dimana pemain memilih tingkat kesulitan dan episode; Tingkat kesulitan dipilih dari menu saat memulai permainan, dan semua level dimainkan secara berurutan dari The Slipgate Complex (E1M1) ke Pit Shub Niggurath (END). Versi Nintendo 64, meski tidak memiliki mode multiplayer kooperatif, termasuk dua pemain deathmatch. Semua enam dari peta deathmatch dari versi PC ada di port Nintendo 64, dan tingkat kematian eksklusif, The Court of Death, juga disertakan.
Dua port Quake untuk Nintendo DS ada, QuakeDS dan CQuake. Keduanya berjalan dengan baik, bagaimanapun, multiplayer tidak bekerja pada QuakeDS. Karena kode sumber untuk Quake telah dirilis, sejumlah port tidak resmi telah tersedia untuk PDA dan ponsel, seperti PocketQuake, dan juga versi untuk Seri Symbian S60 dari ponsel dan ponsel Android.
Pada tahun 2005, id Software menandatangani kesepakatan dengan penerbit Pulse Interactive untuk merilis versi Quake untuk ponsel. Permainan ini direkayasa oleh perusahaan California Bear Naked Productions. Awalnya karena akan dirilis hanya pada dua ponsel, Samsung Nexus (untuk itu menjadi game yang disematkan) dan LG VX360. Quake mobile ditinjau oleh GameSpot di Samsung Nexus dan mereka mengutip rilis AS-nya pada bulan Oktober 2005; Mereka juga memberikannya Best Mobile Game "di E3 2005 Editor's Choice Awards mereka. Tidak jelas apakah permainan benar-benar dikirimkan dengan Samsung Nexus. Game ini hanya tersedia untuk DELL x50v dan x51v yang keduanya Adalah PDA bukan ponsel. Quake Mobile tidak menampilkan soundtrack Nine Inch Nails karena keterbatasan ruang. Quake Mobile menjalankan versi terbaru dari GL Quake (Quake v.1.09 GL 1.00) dengan resolusi 800x600 dan 25 Fps Versi terbaru dari Quake Mobile adalah v.1.20 yang memiliki dukungan stylus Ada versi sebelumnya v.1.19 yang tidak memiliki dukungan stylus. Dua paket ekspansi Quake, Scourge of Armagon dan Dissolution of Eternity, juga tersedia untuk Quake Mobile.
Versi game berbasis Flash oleh Michael Rennie menjalankan Quake dengan kecepatan penuh dalam browser web Flash-enabled. Berdasarkan versi game shareware, hanya ada episode pertama dan tersedia secara gratis di web.