stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Kesadaran merek

Kesadaran merek (bahasa Inggris: brand awareness) adalah kesanggupan calon pembeli mengenali, mengingat kembali suatu merek sebagai bagian dari suatu kategori produk atau jasa tertentu yang dikeluarkan oleh suatu perusahaan. Semakin tinggi tingkat kesadaran merek yang dimiliki konsumen terhadap suatu merek, kian besar pula potensi merek tersebut dibeli dan digunakan konsumen.
Selama bertahun-tahun, banyak perusahaan telah menggunakan strategi periklanan dan pemasaran yang telah meningkatkan kesadaran merek di kalangan konsumen, dan secara langsung diterjemahkan ke dalam penjualan yang lebih tinggi.
Tingkatan kesadaran merek secara berurutan dari tingkat terendah sampai tingkat tertinggi sebagai berikut:
a. Tidak Menyadari Merek (Unware of Brand)
Merupakan tingkat yang paling rendah dalam piramida kesadaran merek, dimana konsumen tidak menyadari akan adanya suatu merek.
b. Pengenalan Merek (Brand Recognition)
Tingkat minimal dari kesadaran merek. Hal ini penting pada saat pembeli memilih suatu merek pada saat melakukan Penggunaan jasa.
c. Pengingatan Kembali Terhadap Merek (Brand Recall)
Pengingatan kembali terhadap merek didasarkan pada permintaan seseorang untuk menyebutkan merek tertentu dalam suatu kelas produk.
d. Puncak Pikiran (Top of Mind).
Apabila seseorang bertanya secara langsung tanpa diberi bantuan pengingatan dan ia dapat menyebutkan suatu nama merek, maka merek yang paling banyak disebutkan pertama kali merupakan puncak pikiran.
Kesadaran merek terdiri dari dua komponen, ingatan merek (brand recall) dan pengenalan merek (brand recognition). Beberapa penelitian telah menunjukkan bahwa kedua komponen ini beroperasi dengan cara yang berbeda dimana ingatan merek dikaitkan dengan pengambilan memori, sementara pengenalan merek melibatkan pengenalan objek. Ingatan merek dan pengenalan merek memainkan peran penting dalam proses keputusan pembelian konsumen serta dalam komunikasi pemasaran. Kesadaran merek berkorelasi erat dengan keputusan pembelian. Konsumen diyakini memiliki antara tiga dan tujuh merek dalam pertimbangan di berbagai kategori produk. Konsumen biasanya membeli salah satu dari tiga merek teratas dalam pertimbangan karena mereka hanya membeli merek-merek yang dikenal dan sudah mapan.
Fungsi merek

Di dunia di mana konsumen mengandalkan penelitian ekstensif dan pendapat orang lain sebelum melakukan pembelian, kepercayaan merek adalah segalanya. Setelah konsumen terikat dengan sebuah merek, mereka cenderung melakukan pembelian berulang dengan sedikit atau tanpa pemikiran sebelumnya — yang kemudian menjembatani kesenjangan antara kepercayaan dan loyalitas.
Merek memiliki fungsi yang memberikan berbagai manfaat bagi produsen, termasuk:
1. Sebagai sarana identifikasi untuk memudahkan proses penanganan atau pelacakan bagi perusahaan, terutama dalam pengorganisasian, sediaan dan pencataan akuntansi.
2. Untuk proteksi terhadap fitur atau aspek produk yang unik.
3. Sebagai signal tingkat kualitas, bagi para pelanggan yang puas, sehingga mereka bisa dengan muda untuk memilih dan membelinya lagi di lain waktu
4. Sebagai sarana menciptakan asosiasi dan makna yang unik yang membedakan produk dari pesaing.
5. Sebagai sumber keunggulan kompetitif, terutama melalui perlindungan hukum, loyalitas pelanggan, dan citra unik yang terbentuk dalam
benak konsumen.
6. Sebagai sumber financial returns, terutama menyangkut pendapatan masa datang.
Konvergensi budaya

Konvergensi Budaya adalah pergeseran hubungan antar publik dengan media ditandai dengan perilaku khalayak dalam mengkonsumsi informasi. Budaya mengacu pada hal-hal (cara berpikir, pola perilaku, nilai-nilai) yang umum untuk sekelompok orang dan yang membuat mereka berbeda dari kelompok lain. Konvergensi dapat merujuk pada teknologi yang sebelumnya terpisah, seperti suara (fitur telepon) data (produk aplikasi, teks, grafis) dan video sekarang yang terintegrasi untuk menciptakan efisiensi baru.
Diasumsikan bahwa konvergensi budaya yaitu penggabungkan beberapa macam budaya yang berlaku dalam masyarakat menjadi satu budaya dominan yang ada di dalam masyarakat. Sehingga masyarakat atau konsumen mampu berpartisipasi dalam aliran media yaitu konsumen menjadi aktif tidak hanya sebatas pengguna media. Konsumen dapat terlibat sebagai movie maker, editor produksi broadcast dengan arus informasi yang bebas kita dapatkan dan juga software sederhana yang kita dapat lakukan itu dengan komputer.
Perkembangan Konvergensi Budaya

Pada masa awal tumbuhnya konvergensi yaitu dimulai dengan penemuan-penemuan baru seperti mesin cetak, mesin ketik hingga bertransformasi menjadi konvergensi teknologi. Semua itu dapat dipadukan ketika penemuan terbesar yaitu telepon, televisi, radio dan komputer menjadi alat kebutuhan roda kehidupan dan dimanfaatkan untuk menjadikan zaman yang lebih modern. Hingga akhirnya ketika penemuan teknologi ini dapat disatukan dalam sebuah teknologi internet yang terus berkembang tanpa batas yang terkenal dengan sebutan konvergensi media. Teknologi internet tumbuh dan menempati respon yang begitu cepat, tepatnya diera awal millennium disambut baik oleh para pengusaha dibidang industri, perdagangan, dan menjadi dominan oleh masyarakat luas. Dengan adanya konvergensi media ini, terjadi penggabungan antara berbagai macam media terkait yang secara otomatis melahirkan hubungan baru yaitu konvergensi budaya dikarenakan begitu banyaknya nilai-nilai yang berbeda dapat disampaikan lewat media.
Bentuk Konvergensi Budaya

Dalam Konvergensi Budaya, Henry Jenkins memberikan perhatiannnya kepada empat aspek konvergensi yaitu ekonomi, teknologi, sosial, dan budaya.
Perkembangan teknologi informasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan itu dimulai sampai dengan berakhir, kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan dengan fasilitas elektronik.
Lahirnya konsep konvergensi budaya agar mengubah tatanan hidup masyarakat agar lebih praktis, efisien dalam pemanfaatan ataupun melengkapi kehidupannya sehari-hari misalnya mengenai pengelolaan ekonomi. Arus informasi yang begitu cepat mampu mengubah pola prilaku masyarakat dalam bekerja, mengelola keuangan, perdagangan dengan bantuan e-commerce, e-banking.
Membantu pekerjaan bidang kepemerintahan yang dikenal dengan e-government, segala aspirasi masyarakat dan juga sebagai wahana sosialisasi, interaksi yang terangkul dalam fasilitas ini.
Dalam bidang pendidikan e-learning, e-education e-library, e-journal dalam bidang kedokteran, e-medicine, e-laboratory, e-biodiversity, dan yang lainnya lagi yang berbasis elektronika.
Dampak Konvergensi Budaya

Menjadi suatu yang tidak dirasakan bagi mereka yang berada didaerah pedalaman seperti pedesaan yang memiliki keterbatasan jaringan internet dan dalam pendistribusian teknologi yang tidak merata (kesenjangan sosial).
Menjadi dominan oleh kalangan tertentu.
Konvergensi budaya tidak dapat dinikmati oleh masyarakat kalangan bawah karena kemajuan teknologi bisa mengurangi jatah lapangan pekerjaan mereka yang gantikan oleh kecanggihan teknologi (dehumanisasi).
Segala jenis pekerjaan cenderung bergantungan dengan kemampuan teknologi (masyarakat informasi) sehingga mengurangi kualitas hubungan secara langsung antar sesama.
Keseruan

Anak-anak China sedang bermain salju dengan seru
Peselancar sedang menikmati olahraga mereka
Keseruan  didefinisikan oleh Oxford English Dictionary sebagai "Kenikmatan, kebahagiaan, atau hiburan ringan; kegembiraan yang riuh atau kegembiraan; hiburan".
Etimologi dan penggunaan

Kata seru dikaitkan dengan olahraga, media hiburan, kegembiraan yang tinggi, dan hiburan. Meskipun etimologinya tidak pasti, telah berspekulasi bahwa itu mungkin berasal dari bahasa Inggris Tengah fonne (bodoh) dan fonnen (yang membodohi yang lain). Makna abad ke-18 (masih digunakan di Orkney dan Shetland) adalah "menipu, menipu, tipuan", makna yang masih dipertahankan dalam frasa "mengolok-olok".
Nyonya rumah akan menjawab, tetapi dicegah oleh sersan pembawa damai, sangat tidak menyenangkan Partridge, yang merupakan pencinta hebat dari apa yang disebut  kesenangan , dan promotor hebat dari mereka yang tidak berbahaya. pertengkaran yang cenderung menghasilkan insiden lucu daripada tragis. 
Henry Fielding, The History of Tom Jones, a Foundling (1749)
Cara kata menyenangkan digunakan menunjukkan elusivitas dan kebahagiaannya yang khas. Ekspresi seperti "Selamat bersenang-senang!" dan "Itu menyenangkan!" menunjukkan bahwa kesenangan itu menyenangkan, pribadi, dan sampai batas tertentu tidak dapat diprediksi. Ungkapan seperti "Saya mengolok-olok diri saya sendiri" menyampaikan pengertian bahwa kesenangan adalah sesuatu yang dapat menghibur dan tidak dianggap serius. Kata sifat "lucu" memiliki dua arti, yang seringkali perlu diperjelas antara pembicara dan pendengar. Satu arti adalah "lucu, lucu, lucu" dan arti lainnya adalah "aneh, unik, aneh". Perbedaan-perbedaan ini menunjukkan sifat kesenangan yang cepat berlalu dan pengalaman dan kesulitan membedakan "kesenangan" dari "kenikmatan".
Hilangnya kesenangan dapat dilihat ketika suatu kegiatan yang dianggap menyenangkan menjadi berorientasi pada tujuan. Banyak aktivitas fisik dan olahraga individu dianggap menyenangkan sampai peserta berusaha memenangkan kompetisi, di mana sebagian besar kesenangan mungkin hilang saat fokus individu semakin ketat. Berselancar adalah contohnya. Jika Anda adalah "jiwa lembut" (tidak dalam kompetisi atau terlibat dalam olahraga ekstrim) "sekali Anda menaiki ombak, Anda dijamin akan bersenang-senang".
Kenikmatan kesenangan dapat dilihat dari berbagai upaya untuk memanfaatkan asosiasi positifnya. Misalnya, ada banyak buku tentang mata pelajaran serius, tentang keterampilan seperti musik, matematika, dan bahasa, yang biasanya cukup sulit untuk dikuasai, yang ditambahkan "kesenangan" pada judulnya.
Bally Sports

| Bally Sports |
| --- | --- |

Negara: Amerika Serikat
Kantor pusat: Houston, Texas
Slogan: "The Heart of the Fan"
Bahasa: Bahasa Inggris
Pemilik: Diamond Sports Group (Sinclair Broadcast Group / Entertainment Studios)
Media streaming
Jasa: DirecTV Stream, FuboTV
http://ballysports.com/
Bally Sports adalah grup saluran televisi olahraga Amerika yang dimiliki oleh Sinclair Broadcast Group.
Ia memiliki beberapa saluran regional untuk memproduksi dan menyiarkan pertandingan tim olahraga profesional lokal. Bally Sports berkantor pusat di kawasan Los Angeles Westwood. Kantor utamanya berpusat di Los Angeles dan Houston.
Sejarah

Pada tanggal 17 November 2020, Sportico mengumumkan bahwa Sinclair sedang mempertimbangkan rebranding jaringan melalui kesepakatan hak penamaan dan sedang dalam pembicaraan dengan beberapa perusahaan yang terlibat dalam taruhan olahraga. Keesokan harinya, Sinclair mengumumkan bahwa mereka telah mencapai kesepakatan dengan operator kasino Bally's Corporation untuk memperoleh hak penamaan berdasarkan perjanjian 10 tahun. Perjanjian tersebut mencakup integrasi konten Bally di seluruh saluran Sinclair dan properti lainnya (termasuk saluran televisi, Stadium, dan Tennis Channel), dan mandat yang memberikan Sinclair kesempatan untuk mengakuisisi 14,9% saham di Bally's Corporation, dan hingga 24,9% jika kriteria kinerja terpenuhi.
Pada 27 Januari 2021, Sinclair mengumumkan bahwa Fox Sports Networks akan diganti namanya menjadi Bally Sports, dan penghentian Fox Sports Carolinas dan Fox Sports Tennessee,  program olahraga mereka akan tersebar di saluran  Bally Sports South  dan  Southeast . Agar lebih mencerminkan target pasar mereka, Prime Ticket dan SportsTime Ohio masing-masing berganti nama menjadi Bally Sports SoCal dan Bally Sports Great Lakes. Pada bulan Maret 2021, Sinclair mengungkapkan bahwa peluncurannya dijadwalkan pada 31 Maret, sehari sebelum hari pembukaan Major League Baseball.
Jaringan Regional Bally Sports > Saluran Bally Sports

Bally Sports Arizona
Bally Sports Carolinas
Bally Sports Detroit
Bally Sports Florida
Bally Sports Indiana
Bally Sports Kansas City
Bally Sports Midwest
Bally Sports New Orleans
Bally Sports North
Bally Sports Ohio
Bally Sports Oklahoma
Bally Sports San Diego
Bally Sports South
Bally Sports Southeast
Bally Sports Southwest
Bally Sun Sports
Bally Sports West dan Bally Sports SoCal
Bally Sports Wisconsin
Bally Sports Great Lakes
Jaringan Regional Bally Sports > Afiliasi

Comcast SportsNet
Comcast SportsNet Bay Area
Comcast SportsNet Chicago
Comcast SportsNet New England
MSG Plus
AT&T SportsNet
AT&T SportsNet Pittsburgh
Root Sports Northwest
AT&T SportsNet Rocky Mountain
AT&T SportsNet Utah
YES Network
Pranala luar

Situs web resmi
Kemiskinan

Rumah di pinggir kali di Jakarta. (2004)
Kemiskinan, kemelaratan, kefakiran, kepapaan, kekedanaan, kerudinan, kegembelan, kebansatan, atau prasejahtera adalah keadaan saat ketidakmampuan untuk memenuhi kebutuhan dasar seperti makanan, pakaian, tempat berlindung, pendidikan, dan kesehatan. Kemiskinan dapat disebabkan oleh kelangkaan alat pemenuh kebutuhan dasar, ataupun sulitnya akses terhadap pendidikan dan pekerjaan. Kemiskinan merupakan masalah global. Sebagian orang memahami istilah ini secara subyektif dan komparatif, sementara yang lainnya melihatnya dari segi moral dan evaluatif, dan yang lainnya lagi memahaminya dari sudut ilmiah yang telah mapan, dan lain-lain.
Kemiskinan dipahami dalam berbagai cara. Pemahaman utamanya mencakup:
Gambaran kekurangan materi, yang biasanya mencakup kebutuhan pangan sehari-hari, sandang, perumahan, dan pelayanan kesehatan. Kemiskinan dalam arti ini dipahami sebagai situasi kelangkaan barang-barang dan pelayanan dasar.
Gambaran tentang kebutuhan sosial, termasuk keterkucilan sosial, ketergantungan, dan ketidakmampuan untuk berpartisipasi dalam masyarakat. Hal ini termasuk pendidikan dan informasi. Keterkucilan sosial biasanya dibedakan dari kemiskinan, karena hal ini mencakup masalah-masalah politik dan moral, dan tidak dibatasi pada bidang ekonomi. Gambaran kemiskinan jenis ini lebih mudah diatasi daripada dua gambaran yang lainnya.
Gambaran tentang kurangnya penghasilan dan kekayaan yang memadai. Makna "memadai" di sini sangat berbeda-beda melintasi bagian-bagian politik dan ekonomi di seluruh dunia. Gambaran tentang ini dapat diatasi dengan mencari objek penghasilan di luar profesi secara halal. Perkecualian apabila institusi tempatnya bekerja melarang.
Peta dunia memperlihatkan persentase manusi yang hidup di bawah batas kemiskinan nasional. Perhatikan bahwa garis batas ini sangat berbeda-beda menurut masing-masing negara, sehingga kita sulit membuat perbandingan.
Peta dunia memperlihatkan Tingkat harapan hidup.
Peta dunia memperlihatkan Indeks Pembangunan Manusia.
Peta dunia memperlihatkan Ko-efisien Gini, sebuah ukuran tentang kesenjangan pendapatan.
Definisi Bank Dunia dan Persatuan Bangsa-Bangsa

Sementara Bank Dunia dan Persatuan Bangsa-Bangsa mendefinisikan :

Kemiskinan atau Miskin absolut sebagai hidup dengan pendapatan dibawah US$2/hari (Rp30.338).

dan Kemiskinan atau Miskin menengah untuk pendapatan dibawah US$3,2 per hari (Rp48.541).
Definisi BPS dan Pemerintah Indonesia

Perhitungan kemiskinan di Indonesia ditetapkan berdasarkan garis kemiskinan Pemerintah Pusat. BPS menetapkan pendapatan garis kemiskinan sebesar Rp535.547/orang/bulan atau Rp17.851/hari.
Mengukur kemiskinan

Kemiskinan bisa dikelompokan dalam dua kategori, yaitu kemiskinan absolut dan kemiskinan relatif. Kemiskinan absolut mengacu pada satu set standard yang konsisten, tidak terpengaruh oleh waktu dan tempat / negara. Sebuah contoh dari pengukuran absolut adalah persentase dari populasi yang makan di bawah jumlah yg cukup menopang kebutuhan tubuh manusia (kira kira 2000-2500 kalori per hari untuk laki laki dewasa).
Bank Dunia mendefinisikan Kemiskinan absolut sebagai hidup dg pendapatan di bawah Dolar Amerika Serikat (USD) $1/hari dan Kemiskinan menengah untuk pendapatan di bawah $2 per hari, dg batasan ini maka diperkiraan pada 2001 1,1 miliar orang didunia mengonsumsi kurang dari $1/hari dan 2,7 miliar orang didunia mengonsumsi kurang dari $2/hari." Proporsi penduduk negara berkembang yang hidup dalam Kemiskinan ekstrem telah turun dari 28% pada 1990 menjadi 21% pada 2001. Melihat pada periode 1981-2001, persentase dari penduduk dunia yang hidup di bawah garis kemiskinan $1 dolar/hari telah berkurang separuh. Tetapi, nilai dari $1 juga mengalami penurunan dalam kurun waktu tersebut.
Meskipun kemiskinan yang paling parah terdapat di dunia bekembang, ada bukti tentang kehadiran kemiskinan di setiap region. Di negara-negara maju, kondisi ini menghadirkan kaum tuna wisma yang berkelana ke sana kemari dan daerah pinggiran kota dan ghetto yang miskin. Kemiskinan dapat dilihat sebagai kondisi kolektif masyarakat miskin, atau kelompok orang-orang miskin, dan dalam pengertian ini keseluruhan negara kadang-kadang dianggap miskin. Untuk menghindari stigma ini, negara-negara ini biasanya disebut sebagai negara berkembang.
Kemiskinan tidak bisa dipahami dengan menggunakan satu dimensi atau satu indikator saja. Kemiskinan sangat kompleks, sehingga diperlukan indikator atau ukuran yang multidimensi. Indikator yang banyak digunakan adalah indikator global dengan menggunakan pendekatan moneter seperti garis kemiskinan yang digunakan oleh World Bank dengan batas USD 1.25 Purchasing Power Parity (PPP) atau melalui pendekatan konsumsi dasar (basic need) yang digunakan pula di Indonesia. Sementara itu, pendekatan tersebut hanya melihat indikator pendapatan atau konsumsi yang dilakukan masyarakat dan menurut Sen (2000) dianggap belum menangkap akar permasalahan kemiskinan yang sebenarnya.
Untuk melihat persoalan kemiskinan secara holistik, dikembangkan IKM (Indeks Kemsikinan Multidimensi). Konsep tersebut pertama kali dikembangkan oleh Oxford Poverty and Human Initiative (OPHI) berkolaborasi dengan Nation Development Programme (UNDP) pada tahun 2010. Tujuan utama dari dikembangkannya konsep tersebut adalah untuk memetakan indikator-indikator kemiskinan secara lebih komprehensif dan jelas. Hasilnya, ketika diadposi di Indonesia, ada tiga indikator yang digunakan untuk memahami persoalan kemiskinan, yaitu kesehatan, pendidikan, dan standar kualitas hidup. Indikator-indikator tersebut menunjukan bahwa pedekatan moneter dan konsumsi saja tidak cukup untuk memberikan gambaran yang jelas tentang kemiskinan, diperlukan indikator-indikator lain seperti kesehatan, pendidikan, dan standar kualitas hidup.
Diskusi tentang kemiskinan

Dalam sebuah lingkungan belajar, terutama murid yang lebih kecil yang berasal dari keluarga miskin, kebutuhan dasar mereka seperti yang dijelaskan oleh Abraham Maslow dalam hirarki kebutuhan Maslow; kebutuhan ini beralih ke kemiskinan pada umumnya, yaitu efek Matthew.
Perdebatan yang berhubungan dalam keadaan capital manusia dan capital individual seseorang cenderung untuk memfokuskan kepada akses capital instructional dan capital social yang tersedia hanya bagi mereka yang terdidik dalam sistem formal.
Kemiskinan dunia

Deklarasi Copenhagen menjelaskan kemiskinan absolut sebagai "sebuah kondisi yang dicirikan dengan kekurangan parah kebutuhan dasar manusia, termasuk makanan, air minum yang aman, fasilitas sanitasi, kesehatan, rumah, pendidikan, dan informasi."
Bank Dunia menggambarkan "sangat miskin" sebagai orang yang hidup dengan pendapatan kurang dari PPP$1 per hari, dan "miskin" dengan pendapatan kurang dari PPP$2 per hari. Berdasarkan standar tersebut, 21% dari penduduk dunia berada dalam keadaan "sangat miskin", dan lebih dari setengah penduduk dunia masih disebut "miskin", pada 2001.
Penyebab kemiskinan

Kemiskinan banyak dihubungkan dengan:
penyebab individual, atau patologis, yang melihat kemiskinan sebagai akibat dari perilaku, pilihan, atau kemampuan dari si miskin. Contoh dari perilaku dan pilihan adalah penggunaan keuangan tidak mengukur pemasukan.
penyebab keluarga, yang menghubungkan kemiskinan dengan pendidikan keluarga. Penyebab keluarga juga dapat berupa jumlah anggota keluarga yang tidak sebanding dengan pemasukan keuangan keluarga.
penyebab sub-budaya (subcultural), yang menghubungkan kemiskinan dengan kehidupan sehari-hari, dipelajari atau dijalankan dalam lingkungan sekitar. Individu atau keluarga yang mudah tergoda dengan keadaan tetangga adalah contohnya.
penyebab agensi, yang melihat kemiskinan sebagai akibat dari aksi orang lain, termasuk perang, pemerintah, dan ekonomi. Contoh dari aksi orang lain lainnya adalah gaji atau honor yang dikendalikan oleh orang atau pihak lain. Contoh lainnya adalah perbudakan.
penyebab struktural, yang memberikan alasan bahwa kemiskinan merupakan hasil dari struktur sosial.
Meskipun diterima luas bahwa kemiskinan dan pengangguran adalah sebagai akibat dari kemalasan, namun di Amerika Serikat (negara terkaya per kapita di dunia) misalnya memiliki jutaan masyarakat yang diistilahkan sebagai pekerja miskin; yaitu, orang yang tidak sejahtera atau rencana bantuan publik, namun masih gagal melewati atas garis kemiskinan.
Menghilangkan kemiskinan

Tanggapan utama terhadap kemiskinan adalah:
Bantuan kemiskinan, atau membantu secara langsung kepada orang miskin. Ini telah menjadi bagian pendekatan dari masyarakat Eropa sejak zaman pertengahan. Di Indonesia salah satunya berbentuk BLT.
Bantuan terhadap keadaan individu. Banyak macam kebijakan yang dijalankan untuk mengubah situasi orang miskin berdasarkan perorangan, termasuk hukuman, pendidikan, kerja sosial, pencarian kerja, dan lain-lain.
Persiapan bagi yang lemah. Daripada memberikan bantuan secara langsung kepada orang miskin, banyak negara sejahtera menyediakan bantuan untuk orang yang dikategorikan sebagai orang yang lebih mungkin miskin, seperti orang tua atau orang dengan ketidakmampuan, atau keadaan yang membuat orang miskin, seperti kebutuhan akan perawatan kesehatan. Persiapan bagi yang lemah juga dapat berupa pemberian pelatihan sehingga nanti yang bersangkutan dapat membuka usaha secara mandiri.
Bacaan lanjutan

Frances Fox Piven, Richard A. Cloward, Regulating the Poor: The Functions of Public Welfare, Vintage Books 1993
Jean Swanson, Poor-Bashing: The Politics of Exclusion, 2001
Lihat pula

Siklus kemiskinan
Pekerja miskin
Perbedaan pendapatan
Upah minimum
Indeks Pembangunan Manusia
Daftar negara menurut Indeks Pembangunan Manusia
Pranala luar

ditpk.bappenas.go.id Diarsipkan 2010-10-12 di Wayback Machine. — Direktorat Penanggulangan Kemiskinan BAPPENAS
Make Poverty History Diarsipkan 2004-09-16 di Wayback Machine. — Campaign dealing with fighting poverty.
Poverty Diarsipkan 2005-02-17 di Wayback Machine. — The Development Gateway community portal on Poverty is a comprehensive collection of articles, reports, data, statistics, projects and other resources.
Gambaran kemiskinan di Mumbai, India oleh Antônio Milena/ABr.
Bandar Udara Aboy

Bandar Udara Aboy  adalah bandar udara domestik kelas Satpel BU (Lokasi (ARP): 04° 17' 19.83" LS 140° 38' 27.03" BT) yang terletak di Kecamatan: Aboy (Kelurahan: Aboy), Kabupaten Pegunungan Bintang, provinsi Papua.
Pranala luar

Bandar Udara Aboy
| l b Bandar udara di pulau Papua |
| --- | --- |
Papua:  Botawa   Dabra  Frans K-Biak  Kasonaweja  Kornasoren  Mararena  Mindiptana  Jayapura*  Stevanus Rumbewas  Sudjarwo Tjondronegoro 
Papua Barat:  Anggi  Babo  Bintuni  Fak Fak  Kaimana  Manokwari  Utarom  Wasior 
Papua Barat Daya:    Ayawasi    Ijahabra   Inanwatan   Jefman   Kambuaya  Kebar   Marinda   Teminabuan  Tambrauw-Werur  Sorong 
Papua Pegunungan:   Aboy    Akimuga   Apalapsili    Bokondini   Batom  Dekai   Elelim  Iwur    Karubaga  Oksibil    Wamena 
Papua Selatan:   Bade   Bomakia  Ewer-Asmat    Kamur  Boven Digoel  Merauke 
Papua Tengah:    Aboyaga    Alama   Beoga    Bilogai  Nabire   Enarotali   Fawi   Ilaga   Ilu   Jila   Jita    Moanamani   Mozes Kilangin-Timika   Waghete 
Lihat juga: Daftar bandar udara di Indonesia *):Bandara Internasional