Warner Bros. Games
Sejarah

Berdirinya Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) di bawah Warner Bros. diumumkan pada tanggal 14 Januari 2004, bersama dengan merek WB Games (Warner Bros. Games), di mana WBIE akan menerbitkan permainan. Jason Hall, yang sebelumnya dari Monolith Productions, ditunjuk sebagai wakil presiden seniornya. Kemudian pada tahun itu, Warner Bros. mengakuisisi Monolith Productions. Pada bulan Oktober 2005, Warner Bros. membuat grup baru–Warner Bros. Home Entertainment–dan WBIE dimutasi sebagai bagian dari grup tersebut.
Game pertama yang dikembangkan Monolith bersama dengan Warner Bros. adalah The Matrix Online, yang dibantu SEGA untuk diterbitkan bersama. Warner Bros. juga membantu mendistribusikan Enter the Matrix dan The Matrix: Path of Neo untuk seri The Matrix. Pada tahun 2006, mereka membeli 10,3% saham di SCi Entertainment, pemilik Eidos Interactive. Pada tahun yang sama, mereka merilis judul pertama mereka yang diterbitkan sendiri (tanpa penerbit bersama), Justice League Heroes, yang didistribusikan oleh Eidos di Xbox. Juga pada tahun 2006, penerbit permainan video asal Britania Raya, Codemasters, menandatangani kesepakatan distribusi Amerika dengan Warner Bros; kesepakatan tersebut berakhir pada tahun 2011 ketika Codemasters hengkang ke THQ. Pada tahun 2012, Codemasters dan Warner Bros. memulai kembali kesepakatan distribusi setelah THQ bangkrut.
Pada tahun 2007, mereka menerapkan rencana lima tahun, yang tujuannya adalah untuk memperluas industri permainan video dan termasuk akuisisi studio untuk pengembangan internal dan pembuatan studio (WB Games) di wilayah Seattle yang akan menjalankan semua game yang diterbitkan dan dikembangkan oleh perusahaan; akuisisi pertama di bawah rencana ini adalah TT Games dari Britania Raya pada tahun yang sama, dengan harga £ 100 juta.
Pada bulan April 2008, mereka meningkatkan saham mereka menjadi 35%, mendapatkan hak distribusi semua permainan Eidos di Amerika Utara.  Pada tanggal 15 Desember 2008, tepat setelah SCi berganti nama menjadi Eidos plc, Warner mengakuisisi total 10 juta saham perusahaan, meningkatkan jumlah yang dimiliki menjadi 19,92%, setelah perjanjian yang mencegah Time Warner mengakuisisi lebih banyak saham dibatalkan satu bulan sebelumnya. Pada tanggal 28 Januari 2009, The Hollywood Reporter melaporkan bahwa kesepakatan tersebut juga memberi Warner hak seri film Tomb Raider,  yang sebelumnya dimiliki oleh Paramount Pictures.  Pada tanggal 12 Februari 2009, Warner Bros. mendukung tawaran akuisisi Square Enix senilai £84,3 juta untuk Eidos plc sebagai pemegang saham mayoritas.
Warner Bros. mengumumkan pada tanggal 4 Februari 2009 bahwa mereka telah membeli pengembang independen Snowblind Studios. Ketentuan kesepakatan itu tidak dikemukakan ke publik, tetapi akuisisi tersebut berfungsi untuk memperkuat upaya pengembangan internal penerbit. Pada tahun 2009, Warner membeli sebagian besar aset penerbit asal Amerika Serikat Midway Games, yang beroperasi di bawah perlindungan kebangkrutan Bab 11, seharga $49 juta. Aset yang dibeli termasuk studio Midway di Chicago dan Surreal Software, yang menghasilkan kepemilikan hak atas seri Joust, Mortal Kombat, The Suffering, Spy Hunter, dan Wheelman. Midway sebelumnya telah bekerja sama dengan Warner Bros. pada beberapa permainan, termasuk Mortal Kombat vs. DC Universe. Midway bermaksud mengadakan lelang asetnya pada tanggal 29 Juni 2009, tetapi tidak ada penawaran lain yang diajukan. Pada tanggal 10 Juli, penjualan ke Warner selesai dengan harga sekitar US$49 juta. Dalam prosesnya, Warner menjadi pemilik seri Blitz: The League. Pada 28 Juli 2009, tim Mortal Kombat Midway berganti nama menjadi WB Games Chicago dan, pada tahun 2010, dimerger dengan Midway Games untuk membentuk NetherRealm Studios.
Pada tanggal 13 Januari 2010, diumumkan bahwa WBIE akan memproduksi dan mendapatkan hak eksklusif untuk permainan video Sesame Street, dimulai pada musim gugur 2010 dengan Elmo's A-to-Zoo Adventure dan Cookie's Counting Carnival. Pada tanggal 23 Februari 2010, Warner Bros. Home Entertainment Group mengumumkan bahwa mereka telah mengakuisisi saham mayoritas di pengembang independen yang berbasis di London, Rocksteady Studios, sebuah studio pengembangan independen yang berbasis di London. Rocksteady dan Warner sebelumnya telah bekerja sama dalam Batman: Arkham Asylum dan Batman: Arkham City, dan telah mengumumkan bahwa mereka akan bekerja di masa depan dengan lebih banyak lisensi Warner Bros.
Pada tanggal 22 Maret 2010, WBIE menjadi perusahaan permainan terbaru yang membuka studio di Quebec. Martin Tremblay dipilih untuk memimpin studio Montreal yang baru, WB Games Montréal. Studio ini secara bertahap tumbuh hingga mencakup lebih dari 300 orang pada akhir tahun 2015. Tremblay juga mengatakan bahwa Warner akan segera membuka studio lain di kota lain. Dia juga mengatakan bahwa WB Games Montréal akan fokus pada pembuatan permainan berdasarkan lisensi DC Comics. Pada tanggal 9 April, WBIE mengumumkan akan menerbitkan judul ketiga untuk seri F.E.A.R. pada musim gugur tahun 2010. Pada tanggal 20 April 2010, Warner Bros. Home Entertainment Group mengakuisisi Turbine, Inc. pengembang MMO Asheron's Call, Dungeons & Dragons Online dan The Lord of the Rings Online. Pada tanggal 4 Juni, WBHEG mengumumkan akan menerbitkan permainan ketiga untuk seri F.E.A.R. pada musim gugur 2010.
Pada tanggal 4 Juni, WBHEG dan Turbine, Inc. mengatakan bahwa judul online multipemain masif The Lord of the Rings Online akan menjadi permainan gratis untuk dimainkan pada musim gugur itu. WBIE mengumumkan 6 hari kemudian bahwa Mortal Kombat, sebuah reboot dari seri (dan dianggap sebagai seri 'paling brutal' sampai saat ini), akan dirilis di PlayStation 3 dan Xbox 360 pada tahun 2011. Mortal Kombat dikembangkan oleh NetherRealm Studios yang baru berganti nama, yang dipimpin oleh pencipta seri dan direktur kreatif Ed Boon. Bercabang dari Game Party untuk Wii, WBIE mencoba memanfaatkan perangkat penginderaan gerak seluruh tubuh baru untuk Xbox 360, Kinect, pada 14 Juni dan mengungkapkan Game Party: In Motion untuk perangkat baru, ditetapkan untuk rilis 4 November sebagai judul peluncuran. Setelah Kevin Tsujihara menjadi ketua dan CEO Warner Bros. Entertainment, ia mempromosikan Diane Nelson ke jabatan Presiden dan Direktur Konten Warner Bros. Interactive Entertainment. Pada bulan Januari 2015, David Haddad diangkat sebagai Wakil Presiden Eksekutif dan Manajer Umum perusahaan dan dipromosikan menjadi Presiden pada bulan Oktober. Pada tanggal 19 Desember 2016, WBIE mulai mengembangkan game Party: In Motion untuk Xbox 360.
Pada tanggal 19 Desember 2016, diumumkan bahwa Warner Bros. tidak akan lagi mengembangkan atau menerbitkan The Lord of the Rings Online atau Dungeons & Dragons Online; pengembangan lebih lanjut dari permainan ini akan ditangani oleh studio yang baru dibentuk, Standing Stone Games, dengan penerbitan akan dialihkan ke Daybreak Game Company. Studio baru ini akan mengambil tim pengembangan lama dari Turbine, meninggalkan Turbine sebagai pengembang khusus perangkat seluler. Sebagai bagian dari kesepakatan, Daybreak tidak mengambil hak atas Asheron's Call, IP asli yang dibuat oleh Turbine dan dengan demikian dimiliki oleh Warner Bros. sebagai bagian dari akuisisi 2010. Hal ini mengakibatkan penutupan Asheron's Call dan Asheron's Call 2: Fallen Kings pada 31 Januari 2017.
Pada tanggal 24 Januari 2017, diumumkan bahwa studio yang baru saja ditutup, Avalanche Software dan perangkat lunak mesin Octane-nya diakuisisi oleh Warner Bros. dari Disney Interactive Studios dan studio tersebut dibuka kembali, dengan John Blackburn kembali sebagai CEO-nya. Judul pertama studio di bawah Warner adalah permainan video pendamping untuk film Disney-Pixar Cars 3, berjudul Cars 3: Driven to Win, dalam kemitraan dengan Warner Bros, Disney, dan Pixar. Pada tanggal 8 Februari, Playdemic diakuisisi melalui TT Games untuk membuat game Lego untuk perangkat seluler. Pada tanggal 11 Juli 2018, studio ini mengakuisisi Plexchat, platform komunikasi untuk game seluler, dengan pendiri dan stafnya bergabung dengan WB Games San Francisco.
Pada pertengahan tahun 2020, ada rumor industri bahwa AT&T, untuk mengumpulkan dana, ingin menjual sebagian divisinya, dengan WBIE sebagai salah satu yang dikabarkan akan dijual yang akan menghasilkan US$ 4 miliar, menurut CNBC dan The Information; pembeli potensial telah dikabarkan termasuk Take-Two Interactive, Microsoft, Activision Blizzard dan Electronic Arts. Namun, dalam siaran pers Agustus 2020 mengenai restrukturisasi organisasi, WarnerMedia menyatakan bahwa WBIE "tetap menjadi bagian dari grup Studios and Networks". Bloomberg News melaporkan AT&T telah mengonfirmasi tidak lagi menjual divisi permainannya, keputusan untuk mempertahankan divisi tersebut di tengah pergantian kepemimpinan di AT&T pada bulan Juli tahun itu.
Sebagai gantinya, pada bulan Mei 2021, AT&T mengumumkan bahwa mereka memisahkan WarnerMedia dengan harga sekitar $43 miliar, di mana akan digabungkan dengan Discovery, Inc. ke dalam usaha baru. Sebagai bagian dari penjualan ini, ada desas-desus bahwa hanya sebagian dari WBIE yang akan dipindahkan dengan sebagian besar properti WarnerMedia lainnya, tetapi WBIE akan dipertahankan di bawah perusahaan gabungan yang baru, yang akan dinamai Warner Bros. Discovery. Playdemic akan menjadi salah satu dari sedikit properti yang didivestasikan dari penggabungan, dengan akuisisi tertunda yang akan dijual ke Electronic Arts seharga $ 1,4 miliar pada bulan Juni 2021 dengan akuisisi yang akan selesai pada tahun 2022. Akuisisi Electronic Arts atas Playdemic selesai pada 20 September 2021. Seperti yang diumumkan pada 7 April 2022, Warner Bros. Games direorganisasi dengan layanan streaming HBO Max dan Discovery+ untuk membentuk Warner Bros. Discovery Global Streaming & Interactive Entertainment, yang akan diawasi oleh JB Perrette; presiden WB Games David Haddad akan melapor langsung ke Perrette.