stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
SimSimi
Bahasa

Bahasa merupakan salah satu fasilitas yang ada di Aplikasi Chatting SimSimi. Bahasa yang ada dalam aplikasi SimSimi sekitar 16 bahasa. Saat pengguna ingin memulai obrolan dengan simi, pengguna bisa memilih bahasa, dari mulai bahasa asing seperti Bahasa Inggris, dan bahasa
asing lainnya.
Dalam aplikasi SimSimi, tidak hanya bahasa negara saja yag bisa digunakan, tetapi bahasa daerah juga bisa digunakan. Contohnya seperti bahasa Jawa, Sunda, Padang, dll.
Pengguna bisa memilih bahasa yang diinginkan dalam melakukan obrolan. Dalam memilih bahasa yang diinginkan, pengguna bisa memilih bahasa pada kolom yang telah disediakan, di bagian kanan atas halaman, kolom yang bertanda panah ke bawah. Di dalam kolom, terdapat banyak pilihan bahasa yang telah bisa digunakan dalam melakukan obrolan dengan simi.
Deskripsi Tampilan > Halaman awal SimSimi

Tampilan pada halaman awal SimSimi terdapat video tentang tokoh simi bersama temannya. Di bawah icon-icon tersebut ada tombol lets talk! yang berfungsi saat kita ingin memulai obrolan dengan tokoh simi.
Saat membuka halaman obrolan dengan memilih tombol lets talk akan terdapat kolom obrolan. Dalam kolom obrolan ini, tokoh simi sudah memulai obrolan dengan kalimat hi untuk semua bahasa, barulah setelah itu tokoh simi akan mengobrol dengan pengguna sesuai dengan bahasa yang pengguna pilih.
Deskripsi Tampilan > Maskot simi dan pengguna

Maskot aplikasi SimSimi ini berupa karakter ayam kecil. Ayam kecil ini berbentuk bulat dengan sehelai rambut berwarna cokelat yang berbentuk melingkar di bagian atas kepala simi. Seluruh tubuhnya dipenuhi dengan bulu yang berwarna kuning. Berbeda dengan ayam, karakter simi ini tidak memiliki paruh, melaikan mulut seperti manusia yang tersenyum. Simi memiliki sayap kecil yang berada di kanan-kiri
tubuhnya dan sepasang kaki kecil berwarna oranye.
Pengguna dalam website ini digambarkan sebagai seorang manusia berwarna abu-abu yang memiliki beberapa helai rambut dibagian
kepalanya. Saat obrolan antar simi dan pengguna berlangsung, maskot ini akan menandai siapa yang sedang berbicara.
Fitur SimSimi

Aplikasi SimSimi ini memiliki 3 fitur utama. Fitur-fitur tersebut adalah Talk, Teach, dan Quote.
Fitur SimSimi > Talk

Talk biasa digunakan apabila pengguna ingin mengobrol dengan simi. Fitur ini merupakan fitur yang paling sering digunakan dibandingkan dengan dua fitur lainnya. Di laman awal talk akan muncul maskot SimSimi yang memulai obrolan dengan kata sapaan ‘hi’. Untuk melakukan obrolan cukup dengan menuliskan pernyataan di kolom yang telah disediakan dibawah kolom obrolan, lalu tekan tombol kirim untuk mengirimkan pernyataan kepada simi. Kemudian simi akan merespon pernyataan tadi sesuai dengan respon dari sistem. Respon yang diberikan simi dalam obrolan bisa tepat dengan topik yang pengguna obrolkan, tetapi adakalanya simi memberikan respon yang tidak sesuai dengan topik yang sedang di obrolkan. Ketika simi tidak memahami pernyataan dari pengguna, alih-alih jawaban simi akan memberikan balasan “I have no respons”.
Fitur talk ini tidak menyediakan fasilitas emoticon seperti aplikasi chatting yang lainnya. Namun terdapat tanda baca yang bisa pengguna gunakan untuk mengekspresikan perkataan pengguna.
Fitur SimSimi > Teach

Fitur Teach berbeda dengan fitur talk. Aplikasi ini merupakan artificial intellegence yang mengonsepdasarkan SimSimi sama dengan konsep seorang bayi. Aplikasi artifical intelegent ini pada awalnya tidak mengerti apa-apa sama seperti bayi. Kemudian, sistem ‘mengajari’ beberapa respon untuk menjawab pertanyaan dari pengguna dan kedepannya pengguna dapat mengajarkan respon simi terhadap suatu pernyataan. Sistem disini diibaratkan sebagai orang tua bayi dan pengguna sebagai teman dari bayi tersebut.
Pengguna bisa mengajarkan simi kalimat-kalimat baru yang belum ia mengerti. Simi memang telah mempelajari banyak kalimat tetapi masih banyak juga kalimat yang belum ia mengerti, di fitur inilah pengguna bisa mengajarkannya. SimSimi juga masih belajar berbagai perbendaharaan kata dan bagaimana ia harus menjawab.
Namun ada beberapa aturan saat pengguna mengajari simi kalimat baru yaitu pengguna tidak boleh mengajarkannya kalimat-kalimat yang tidak pantas seperti kalimat yang menyinggung unsur SARA atau ejekan. Hal ini ditujukan agar pengguna tidak jengkel jika obrolan mereka direspon dengan pernyataan seperti itu. Pengguna dilarang untuk mengajarkannya kalimat-kalimat yang kotor karena simi memang dicitrakan sebagai robot chatting yang ramah saat pengguna lain melakukan obrolan dengannya.
Di halaman resmi SimSimi juga terdapat video yang menjelaskan tentang fitur teach pada SimSimi, di mana video ini menceritakan tentang tokoh simi yang mudah untuk diajarkan suatu hal yang baru. Setelah diajarkan simi akan dengan otomatis menjawab pernyataan yang ditulis oleh pengguna dengan apa yang sudah di ajarkan sebelumnya.
Fitur SimSimi > Quote

Di fitur quote, pengguna bisa membagikan kata dari percakapan yang dirasa pengguna lucu atau unik. Dalam fitur quote ini terlihat, ada banyak kumpulan percakapan pengguna aplikasi SimSimi lainnya yang melakukan percakapan dengan simi dengan menggunakan berbagai topik. Pengguna bisa melihat kata-kata unik tidak hanya yang berbahasa Indonesia, melainkan kata-kata unik dari berbagai bahasa yang bisa kita pilih di kolom yang telah disediakan di samping kanan atas yang bertanda panah kebawah.
Di dalam fitur quote yang terdapat kumpulan kata dari percakapan antara pengguna dengan simi yang dibagi ke dalam 3 bagian yaitu Most Recent, Popular Now, dan Most Like. Bagian Most Recent memuat kumpulan kata paling terbaru yang berlangsung antara simi dengan pengguna. Bagian Popular Now memuat kumpulan kata yang paling terpopuler antara pengguna dengan simi, dalam beberapa kurun waktu tertentu. Sedangkan, bagian Most Like memuat kumpulan kata yang paling disukai oleh para pengguna SimSimi. Kata yang paling disukai pengguna bisa dilihat dari banyaknya “like” yang diajukan oleh pengguna yang lain.
Akses Aplikasi SimSimi

Aplikasi SimSimi ini tidak hanya bisa diakses melalui PC saja, melainkan bisa diakses melalui gadget. Di halaman awal SimSimi menampilan icon-icon khusus dari beberapa gadget seperti android, apple, windows, dan blackberry. Fungsi dari icon-icon itu adalah saat pengguna ingin aplikasi SimSimi terdapat di gadgetnya.
Saat pengguna ingin aplikasi Simsimi ini bisa diakses melalui gadget yang dimiliki, pengguna bisa memilih salah satu icon itu yang sesuai dengan gadgetnya. Setelah memilih, maka akan muncul halaman baru yang di dalamnya terdapat cara pengunduhan aplikasi ini ke dalam gadget pengguna. Di halaman tersebut terdapat tombol “install” yang disandingi dengan maskot SimSimi. Pilih tombol ‘install” tersebut lalu tunggu prosesnya hingga selesai, maka aplikasi SimSimi ini dapat diakses melalui gadget pengguna.
Kelebihan dan Kekurangan > Kelebihan

Kelebihan Aplikasi SimSimi adalah aplikasi ini bisa menjadi sarana hiburan untuk pengguna. Simi yang merupakan robot chatting, bisa menjawab pertanyaan dari pengguna dengan tidak nyambung atau tidak sesuai. Terkadang jawaban dari simi merupakan jawaban yang unik.
Aplikasi SimSimi memiliki kelebihan yang lain seperti animasi karakter ayam yang berbeda di setiap respon yang diberikan. Setiap simi memberikan respon kepada pengguna, maka akan muncul suatu animasi karakter simi.
Aplikasi SimSimi yang merupakan aplikasi chatting robot membuat pengguna yang ingin melakukan obrolan tidak memerlukan lawan bicara. Pengguna bisa melakukan obrolan dengan simi, robot chatting.
Kelebihan dan Kekurangan > Kekurangan

Kekurangan Aplikasi SimSimi adalah tokoh simi yang merupakan robot chatting yang belum bisa merespon pernyataan dari pengguna secara sesuai. Simi yang masih belajar (fitur teach) belum memiliki perbendaharaan kata dan kalimat yang banyak. Ketika pengguna mengutarakan suatu pernyataan dan simi tidak mengerti, maka simi akan memberikan respon berupa jawaban “i have no respons”.
Simi merupakan tokoh dalam aplikasi chatting ini yang masih belajar tentang perbendaharaan kata dan kalimat. Pengguna bisa mengajarkan simi tentang respon-respon yang harus diberikan. Namun, terdapat pengguna yang mengajarkan simi kata-kata yang tidak baik. Kemudian simi akan melakukan hal yang sama seperti yang diajarkan kepadanya. Dengan begitu simi dapat merespon pernyataan pengguna dengan kata-kata yang tidak baik. Dalam fitur teach yang pengguna bisa mengajarkan simi tentang merespon suatu jawaban, tidak ada proses penyaringan tersendiri terhadap apa yang pengguna ajarkan kepada simi, apakah itu merupakan kata-kata yang baik untuk diberikan kepada pengguna atau tidak.
Pranala luar

Situs resmi
Williams FW44

| --- | --- |
Alexander Albon di dalam mobil Williams FW44 selama sesi latihan bebas di Grand Prix Austria 2022.
Kategori: Formula Satu
Konstruktor: Williams
Perancang: Doug McKiernan (Direktur Desain dan Pengembangan)   David Worner (Desainer Kepala) Jonathan Carter (Kepala Desain) Dave Wheater (Kepala Aerodinamika)
Pendahulu: Williams FW43B
Penerus: Williams FW45
Spesifikasi teknis
Sasis: Monokok serat karbon
Mesin: Mercedes M13 EQ Performance  mesin V6 16 L (976 cu in) injeksi langsung turbocharged yang dibatasi ke 15,000 RPM  dengan tata letak mesin tengah, penggerak roda belakang
Transmisi: Mercedes-AMG 8-speed dan 1 mundur seamless sequential semi-automatic shift plus reverse gear, gear selection electro-hydraulically actuated
Baterai: Baterai Lithium-ion
Berat: 798 kilogram (1.759 pon)
Bahan bakar: Esso Synergy
Ban: Pirelli P Zero (kering) Pirelli Cinturato (basah) 
Sejarah kompetisi
Tim pemakai: Williams
Pembalap: 6. Nicholas Latifi 23. Alex Albon 45. Nyck de Vries
Debut: Grand Prix F1 Bahrain 2022
Lomba terakhir: Grand Prix F1 Abu Dhabi 2022
Williams FW44 adalah sebuah mobil Formula Satu yang dirancang dan dibuat oleh tim Williams untuk berkompetisi di dalam ajang Formula Satu musim 2022. Mobil ini akan dikendarai Nicholas Latifi dan Alex Albon, yang masing-masing akan memasuki tahun ketiga dan tahun pertama bersama dengan tim Williams. Sasis ini adalah sasis tim Williams yang pertama di bawah regulasi teknis musim 2022.
Hasil Formula Satu lengkap

kunci
| Tahun | Tim | Mesin | Ban | Pembalap | Grand Prix> BHR | Grand Prix> SAU | Grand Prix> AUS | Grand Prix> EMI | Grand Prix> MIA | Grand Prix> ESP | Grand Prix> MON | Grand Prix> AZE | Grand Prix> CAN | Grand Prix> GBR | Grand Prix> AUT | Grand Prix> FRA | Grand Prix> HUN | Grand Prix> BEL | Grand Prix> NED | Grand Prix> ITA | Grand Prix> SIN | Grand Prix> JPN | Grand Prix> USA | Grand Prix> MXC | Grand Prix> SAP | Grand Prix> ABU | Poin | WCC pos> .WCC pos. |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2022 | Williams Grand Prix Engineering | Mercedes-AMG F1 M13 | P  |  Alexander Albon | 13 | 14 | 10 | 11 | 9 | 18 | Ret | 12 | 13 | Ret | 12 | 13 | 17 | 10 | 12 | WD | Ret | Ret | 13 | 12 | 15 | 13 | 8 | ke-10 |
| 2022 | Williams Grand Prix Engineering | Mercedes-AMG F1 M13 | P  |  Nicholas Latifi | 16 | Ret | 16 | 16 | 14 | 16 | 15 | 15 | 16 | 12 | Ret | Ret | 18 | 18 | 18 | 15 | Ret | 9 | 17 | 18 | 16 | 19 | 8 | ke-10 |
| 2022 | Williams Grand Prix Engineering | Mercedes-AMG F1 M13 | P  |  Nyck de Vries |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 9 |  |  |  |  |  |  | 8 | ke-10 |
Referensi:
Spasi penggabung

Artikel ini bukan mengenai Spasi.
Pada pengolah kata dan pengetikan digital, spasi penggabung atau jarak penggabung (bahasa Inggris: non-breaking space [" "]) disebut juga no-break space, non-breakable space (NBSP), hard space, atau fixed space, adalah sebuah karakter yang mencegah pemecahan baris otomatis (automatic line break) terhadap posisinya. Pada HTML, karakter tersebut digunakan untuk mencegah beberapa karakter kosong (bukan karakter null) agar tidak melebur menjadi satu spasi.
Pada HTML, karakter ini ditulis &nbsp; atau &#160;. Pada Unicode, karakter ini diidentifikasi sebagai U+00A0.
Penggunaan

Walaupun mempunyai ciri fisik yang sama seperti tanda spasi biasa, namun perilakunya berbeda dengan spasi biasa.
Penggunaan > Sebagai penggabung

Perangkat lunak pengolah kata biasanya mengasumsikan bahwa mekanisme pemecah baris otomatis dapat dilakukan di bagian dokumen mana pun ketika ada karakter spasi yang terdeteksi, sehingga baris baru dapat menggantikan tanda spasi yang bersangkutan; jika perangkat lunak tersebut mengenali karakter spasi penggabung, maka karakter tersebut akan mencegah dua kalimat yang diapitnya tersebut dipisahkan oleh mekanisme tersebut. Misalkan, jika karakter "100 km" tidak muat dalam satu baris, maka perangkat lunak tersebut akan memecah kalimat tersebut sehingga kata "100" tetap berada di baris tempatnya berada, sementara kata "km" berada di baris baru. Penggunaan spasi penggabung pada "100 km" akan mencegah hal tersebut terjadi. Kalaupun kalimat tersebut tidak muat dalam suatu baris, kedua kalimat tersebut akan dipindahkan ke baris baru.
Penggunaan > Sebagai anti-lebur

Penggunaan umum dari spasi penggabung yang lain adalah pada berkas teks polos seperti SGML, HTML, TeX, dan LaTeX, yang mesin pe-render-nya diprogram untuk melebur dua atau lebih karakter kosong (spasi, baris baru, tab, dll.) menjadi satu spasi. Perilaku tersebut mengizinkan pembuat untuk menyusun kata sumber menggunakan pemecah baris, indentasi, dan penjarakan apapun tanpa mempengaruhi hasil akhir yang diinginkan.
Sementara itu, spasi penggabung tidak digabungkan dengan katakter kosong tetangganya jika ditampilkan, dan dapat digunakan untuk pembuat untuk memasukkan semacam penjarakan tambahan pada hasil akhir tanpa menggunakan span dengan menggunakan properti "white-space" yang ada pada CSS.
Enkode

| Format | Penggambaran spasi penggabung |
| --- | --- |
Unicode dan ISO/IEC 10646: U+00A0   no-break space
UTF-8: C2 A0
ISO/IEC 8859 (1-16) / ECMA-94: A0
Halaman kode Microsoft: 1250, 1251, 1252, 1253, 1254, 1255, 1256, 1257, 1258: A0
KOI8-R, KOI8-U: 9A
EBCDIC: 41–RSP, Required Space
Halaman kode DOS: 437, 850, 851, 852, 853, 855, 856, 857, 858, 859, 860, 861, 862, 863, 864, 865, 866, 867, 869: FF
HTML (termasuk Markah Wiki): &nbsp;    &#160; atau &#xA0;
TeX: ~ (tilde)
HP Roman-8, HP Roman-9: A0
LICS: 9A
ASCII, ISO/IEC 646: Tidak tersedia
Catatan kaki

↑  The use of the term "fixed space" for no-break space is strongly discouraged, as it is confusable with the term "fixed-width space".
↑  "Justify Just or Just Justify", M. Elyaakoubi and A. Lazrek. Journal of Electronic Publishing, vol. 13, issue 1, 2010. DOI 10.3998/3336451.0013.105.
↑  "Special Characters". The Chicago Manual of Style Online.
↑  "Structure", HTML 4.01, W3, 1999-12-24 .
↑  "Text", CSS 2.1, W3 .
22222 Hodios

| Ciri-ciri orbit |
| --- | --- |
Aphelion: 5.303
Perihelion: 4.857
Sumbu semimayor: 5.080
Eksentrisitas: 0.044
Anomali rata-rata: 69.01
Inklinasi: 2.4
Bujur node menaik: 48.9
Argumen perihelion: 27.8
Ciri-ciri fisik
Magnitudo mutlak (H): 12.4
 
22222 Hodios (3156 T-2) adalah sebuah asteroid. Asteroid ini merupakan bagian dari asteroid Troya Yupiter, yang terletak di orbit Yupiter. Eksentrisitas orbit asteroid ini tercatat sebesar 0.044, sementara magnitudo mutlaknya adalah 12.4.
Pembentukan

Seperti asteroid secara keseluruhan, asteroid ini terbentuk dari nebula matahari primordial sebagai pecahan planetisimal, sesuatu di nebula matahari muda yang tidak cukup besar untuk berubah menjadi planet.
Sistem pengenalan wajah

Gerbang tiket otomatis dengan sistem pengenalan wajah di Stasiun Morinomiya dari Osaka Metro
Sistem pengenalan wajah adalah sebuah teknologi yang dapat mencocokkan wajah manusia dari citra digital atau cuplikan video melalui basis data wajah, biasanya dipakai untuk mengotentikasikan para pengguna melalui layanan verifikasi ID, bekerja dengan menitikkan dan mengukur fitur-fitur wajah dari gambar yang diberikan.
Pengembangannya dimulai pada sistem serupa pada 1960-an, bermula sebagai bentuk aplikasi komputer. Sejak pembuatannya, sistem pengenalan wajah tampak lebih banyak dipakai pada saat-saat ini pada telepon pintar dan bentuk teknologi lainnya, seperti robotik. Karena pengenalan wajah terkomputerisasi melibatkan ukuran karakteristik fisiologi manusia, sistem pengenalan wajah dikategorisasikan sebagai biometrik. Meskipun akurasi sistem pengenalan wajah sebagai teknologi biometrik lebih rendah ketimbang pengenalan iris dan pengenalan sidik jari, sistem tersebut banyak dipakai karena prosesnya yang bersifat nirkontak.
Fitur ini memungkinkan sistem untuk mengidentifikasi dan memverifikasi individu berdasarkan ciri-ciri wajah mereka.  Dengan adanya pengenalan wajah, keamanan dan privasi dapat ditingkatkan dalam berbagai bidang, termasuk keamanan perbankan, pengawasan keamanan, dan akses fisik.
Sistem pengenalan wajah di Indonesia

Fitur pengenalan wajah di Indonesia
Bacaan tambahan

Farokhi, Sajad; Shamsuddin, Siti Mariyam; Flusser, Jan; Sheikh, U.U; Khansari, Mohammad; Jafari-Khouzani, Kourosh (2014). "Near infrared face recognition by combining Zernike moments and undecimated discrete wavelet transform". Digital Signal Processing. 31 (1): 13–27. doi:10.1016/j.dsp.2014.04.008.
"The Face Detection Algorithm Set to Revolutionize Image Search" (Feb. 2015), MIT Technology Review
Garvie, Clare; Bedoya, Alvaro; Frankle, Jonathan (October 18, 2016). Perpetual Line Up: Unregulated Police Face Recognition in America. Center on Privacy & Technology at Georgetown Law. Diakses tanggal October 22, 2016 .
"Facial Recognition Software 'Sounds Like Science Fiction,' but May Affect Half of Americans". As It Happens. Canadian Broadcasting Corporation. October 20, 2016. Diakses tanggal October 22, 2016.  Interview with Alvaro Bedoya, executive director of the Center on Privacy & Technology at Georgetown Law and co-author of Perpetual Line Up: Unregulated Police Face Recognition in America.
Pranala luar

Media tentang Facial recognition system di Wikimedia Commons
A Photometric Stereo Approach to Face Recognition". The University of the West of England. http://www1.uwe.ac.uk/et/mvl/projects/facerecognition.aspx
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Perpustakaan nasional:  Amerika Serikat 
Lain-lain:  Microsoft Academic
Liath Luachra

Liath Luachra, "abu-Abu dari Luachair", adalah nama dua karakter dalam Siklus Fenian dari mitologi Irlandia. Keduanya muncul di kisah Perbuatan Masa kanak-Kanak Perbuatan Fionn (The Boyhood Deeds of Fionn), yang merinci masa muda dan petualangan tokoh utama Fionn mac Cumhaill.
Liath Luachra yang pertama adalah salah satu ibu asuh Fionn yang membesarkannya setelah kematian ayahnya Cumhal di tangan Goll mac Morna. Dia adalah seorang pejuang besar dan pendamping bibi Fionn, druidess Bodhmall; bersama-sama mereka membesarkan Fionn itu secara rahasia di hutan Sliabh Bladhma. Akhirnya kabar tentang keberadaannya menyebar dan ia terancam oleh para pembuhun ayahanya, sehingga pengasuh mengirim dia untuk menyelamatkan dirinya sendiri. Pada saat itu mereka telah mengajarkannya banyak hal sehingga dia bisa bertahan hidup sendiri, dan dia pergi sebagai pelayan raja dari Bantry.
Liath Luachra yang kedua adalah prajurit mengerikan dengan tubuh tinggi dan merupakan anggota Fianna. Dia telah menjadi musuh Cumhal, dan bahkan dia memberikan pukulan pertama untuk Cumhal dalam pertempuran di mana dia meninggal. Kemudian Goll mac Morna memberinya kepemilikan harta Cumhal, dan menjadikan dia sebagai pengurus harta resmi Fianna. corrbolg atau crane bag yang dimilikinya adalah salah satu kelompok prajurit pencari harta. Akhirnya dia membunuh seorang prajurit muda bernama Glonda; Fionn melihat ibu pria itu menangis darah atas pembunuhan itu dan memutuskan untuk membalaskan dendamnya. Dia membunuh Liath dengan mudah dan mengambil hartanya. Liath yang ini memiliki seorang putra, Conán mac Lia, yang menjadi tuan di Luchair dan perampok yang melawan Fionn dan Fianna. Dia akhirnya berdamai dengan kelompok dan bergabung dengan mereka.
2008 TV81

| Ciri-ciri orbit |
| --- | --- |
Aphelion: 5.144
Perihelion: 5.052
Sumbu semimayor: 5.098
Eksentrisitas: 0.009
Anomali rata-rata: 269.0
Inklinasi: 7.6
Bujur node menaik: 190.8
Argumen perihelion: 275.4
Ciri-ciri fisik
Magnitudo mutlak (H): 14.7
 
2008 TV81 adalah sebuah asteroid. Asteroid ini merupakan bagian dari asteroid Troya Yupiter, yang terletak di orbit Yupiter. Eksentrisitas orbit asteroid ini tercatat sebesar 0.009, sementara magnitudo mutlaknya adalah 14.7.
Pembentukan

Seperti asteroid secara keseluruhan, asteroid ini terbentuk dari nebula matahari primordial sebagai pecahan planetisimal, sesuatu di nebula matahari muda yang tidak cukup besar untuk berubah menjadi planet.
Stasiun Kodomonokuni (Miyazaki)

| Stasiun Kodomokuni 子供の国駅 |
| --- | --- |
Stasiun Kodomonokuni pada 2014
Lokasi: Jepang
Koordinat: 31°48′26″N 131°27′26″E﻿ / ﻿31.80722°N 131.45722°E﻿ / 31.80722; 131.45722
Operator:  JR Kyushu
Jalur: ■ Jalur Nichinan
Letak: 11.4 km dari Minami-Miyazaki
Jumlah peron: 1 peron samping
Jumlah jalur: 1
Konstruksi
Jenis struktur: Atas tanah
Informasi lain
Status: Tanpa staf
Situs web: Situs web resmi
Sejarah
Dibuka: 22 Oktober 1923 (1923-10-22)
Penumpang

FY2016: 39 per hari
 
Lokasi pada peta
Stasiun KodomokuniLokasi di Jepang
Sunting kotak info •  L • BBantuan penggunaan templat ini
Stasiun Kodomonokuni (子供の国駅code: ja is deprecated , Kodomonokuni-eki) adalah sebuah stasiun kereta api di Kota Miyazaki, Prefektur Miyazaki, Jepang. Stasiun tersebut dioperasikan oleh JR Kyushu dan berada di Jalur Nichinan.
Jalur

Stasiun tersebut dilayani oleh Jalur Nichinan dan berjarak 11.4 km dari titik awal jalur tersebut di Minami-Miyazaki.
Pranala luar

Kodomonokuni (JR Kyushu)(dalam bahasa Jepang)
Templat:Miyazaki-railstation-stub
Final Fantasy I-II

Final Fantasy I–II adalah sebuah kompilasi dari dua game RPG dari Square Co., Ltd. untuk Nintendo Entertainment System: Final Fantasy and Final Fantasy II. Kedua game ini sebelumnya telah dirilis untuk konsol yang sama dan memiliki beberapa perubahan: seperti kesalahan tipografis yang terjadi di Final Fantasy dan dua desain monster di Final Fantasy II.
Final Fantasy I–II adalah game katrid terakhir yang dirilis Square untuk Family Computer dan dirilis dengan paket edisi khusus dengan berbagai bonus omake, termasuk buku peta dan petunjuk. Paket ini tidak pernah dirilis resmi di luar Jepang.
Lihat pula

Final Fantasy Origins
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls
| l b Seri Final Fantasy |
| --- | --- |
Seri utama:  Final Fantasy  II  III  IV IV: Chronicles  The After Years  IV: Remake  V  VI  VII VII Remake  VIII  IX  X X-2  HD  XI  XII  XIII XIII-2  Lightning Returns  XIV A Realm Reborn  XV Monster of the Deep  Pocket Edition  XVI 
Permainan lainnya:  Airborne Brigade  All the Bravest  Artniks  Brave Exvius  Dimensions II  Explorers  Mobius  Mystic Quest  Record Keeper  Toki no Suishō  The 4 Heroes of Light  World of Final Fantasy 
Subseri:  Crystal Chronicles  Dissidia 012  NT  Tactics  Theatrhythm Curtain Call  Dragon Quest  Type-0 HD  Agito  Online 
Permainan berhubungan:  Bravely Default Second: End Layer  2  Ehrgeiz  Super Smash Bros. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U  Ultimate 
Seri berhubungan:  Chocobo  Fortune Street  Kingdom Hearts  Seiken Densetsu  SaGa 
Karakter:  Daftar karakter Final Fantasy IV Rydia  Fariz Scherwiz (dari Final Fantasy V)  Daftar karakter dari Final Fantasy VI Terra  Celles  Kefka  Daftar karakter dari Final Fantasy VII Cloud  Barret  Tifa  Aerith  Sephiroth  Vincent  Yuffie  Zack  Daftar karakter dari Final Fantasy VIII Squall  Rinoa  Edea  Daftar karakter dari Final Fantasy IX Zidane  Vivi  Freya  Beatrix  Daftar karakter dari Final Fantasy x Tidus  Yuna  Rikku  Daftar karakter dari Final Fantasy XII Vaan  Ashe 
Film dan animasi:  Legend of the Crystals  The Spirits Within  Unlimited  Last Order  Advent Children  Brotherhood  Kingsglaive  Dad of Light 
 Media permainan video  Unsur yang berulang  Musik konser