stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
UY Scuti
Karakteristik

UY Scuti adalah super raksasa bercahaya yang diselimuti debu dan diklasifikasikan sebagai variabel semiregular dengan perkiraan periode pulsasi 740 hari.
Pada musim panas 2012, interferometri AMBER dengan Very Large Telescope (VLT) di Gurun Atacama di Chili digunakan untuk mengukur parameter tiga super raksasa merah di dekat wilayah Pusat Galaksi l:  UY Scuti, AH Scorpii, dan KW Sagittarii. Mereka menentukan bahwa ketiga bintang itu lebih dari 1.000 kali lebih besar dari Matahari dan lebih dari 100.000 kali lebih bercahaya dari Matahari. Ukuran bintang dihitung dengan menggunakan jari-jari Rosseland, lokasi di mana kedalaman optik adalah 2/3, dengan jarak yang diadopsi dari publikasi sebelumnya. UY Scuti ditemukan menjadi yang terbesar dan paling bercahaya dari tiga bintang yang diukur, pada sekitar 1708 ± 192 R☉ (1,188 × 109 ± 134.000.000 km; 7.94 ± 0.89  AU ) didasarkan pada diameter sudut dari 5.48 ± 0.10 masssa dan jarak asumsi 2.9 ± 0,317 kiloparsec (kpc) (sekitar 9.500 ± 1.030 tahun cahaya) yang awalnya diturunkan pada tahun 1970 berdasarkan pemodelan spektrum UY Sct. Luminositasnya kemudian dihitung menjadi 340.000 L☉ pada suhu efektif 3.365 ± 134 K, memberikan massa awal 25 M☉ (mungkin hingga 40  M☉ untuk bintang yang tidak berotasi).
Pengukuran langsung paralaks UY Sct oleh Gaia Data Release 2 baru-baru ini memberikan paralaks sebesar 0,6433 ± 0,1059 massa, menghasilkan jarak yang jauh lebih rendah sekitar 1,55 kiloparsec (5.100 tc),  dan akibatnya nilai luminositas dan radiusnya menjadi jauh lebih rendah masing-masing sekitar 86.300-87.100  L☉ dan 755 R☉.
Massa UY Scuti tidak pasti, terutama karena ia tidak memiliki bintang pendamping yang terlihat yang massanya dapat diukur melalui interferensi gravitasi. Namun, diperkirakan antara 7 dan 10  M☉. UY Scuti kehilangan massa total 5,8 × 10−5 M☉ per tahun, yang akhirnya membentuk lingkungan gas dan debu yang luas dan kompleks.
Pembentukan

UY Scuti adalah bintang Hyper Raksasa, dengan massa yang cukup. Mereka adalah tipe bintang terbesar yang diketahui. Mereka biasanya terbentuk ketika sebuah bintang kehabisan bahan bakar hidrogen di inti mereka.
Kulit terluar di sekitar inti menjadi cukup panas untuk memulai fusi. Cangkang kemudian mengembang, dan bintang yang sekarang lebih dingin.
Ukuran

Ukuran UY Scuti adalah sekitar 750 juta mil, atau hampir delapan unit astronomi. Jika bintang itu ditempatkan di pusat Tata Surya, itu akan jauh melampaui orbit Jupiter, lebih dekat ke orbit Saturnus.
Sebagai ilustrasi, jika Bumi seukuran bola berdiameter 20 cm (8 inci), Jupiter akan berdiameter 2,1 meter (7 kaki), Matahari akan berukuran 22 meter, dan diameter UY Scuti akan memanjang sekitar 38.000 meter (125.000 kaki). Sebuah objek hipotetis yang bergerak dengan kecepatan cahaya hanya membutuhkan waktu 14,5 detik untuk melakukan perjalanan mengelilingi Matahari, sementara itu akan memakan waktu sekitar tujuh jam untuk mengelilingi UY Scuti.
Supernova

Berdasarkan pada sifat-sifat yang diketahui dari UY Scuti, bintang tersebut meleburkan hidrogen di sekitar intinya dan mulai melebur helium. Ini akhirnya akan menjadi bintang Wolf-Rayet, atau variabel biru bercahaya. Lokasi bintang di cakram galaksi menunjukkan bahwa ia kaya logam dan, setelah kehabisan helium, menggabungkan elemen-elemen berat akan menghasilkan inti penghasil besi dan mengganggu keseimbangan yang diperlukan untuk mempertahankan inti melawan gravitasinya sendiri. Ini akan memicu keruntuhan inti dan, sebagai akibatnya, bintang itu akan mengeluarkan lapisan luarnya dengan keras dan mengakhiri hidupnya dalam ledakan supernova. Ketika itu terjadi, radiasi sinar-X dan sinar gamma tidak akan memengaruhi Bumi. Supaya ledakan supernova merusak lapisan ozon kita, itu harus terjadi dalam 50 tahun cahaya dan UY Scuti terletak 9500 tahun cahaya.
Lihat pula

VY Canis Majoris
R136a1
VV Cephei A
Quasi star
Pokémon Red, Blue, dan Yellow

Pokémon Red dan Pokémon Blue adalah permainan video bermain peran yang dirilis tahun 1996 yang dikembangkan oleh Game Freak dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Game Boy. Produk ini adalah seri pertama dalam seri permainan video Pokémon. Produk-produk pertama kali dirilis di Jepang pada tahun 1996 dengan nama Pocket Monsters Red dan Pocket Monsters Green, dengan edisi khusus Pocket Monsters Blue dirilis di Jepang pada tahun yang sama. Permainan ini kemudian dirilis sebagai Pokémon Red dan Pokémon Blue di Amerika Utara dan Australia pada tahun 1998, dan di Eropa pada tahun 1999. Pokémon Red dan Pokémon Blue menggabungkan Red/Green/Blue untuk dirilis di luar Jepang.
Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition, sering disebut sebagai Pokémon Yellow saja, adalah versi yang ditingkatkan yang dirilis di Jepang pada tahun 1998, dan di wilayah lain pada tahun 1999 dan 2000. Sementara itu, pembuatan ulang dari Red dan Green yang diberi nama Pokémon FireRed dan LeafGreen, dirilis untuk Game Boy Advance pada tahun 2004, sementara remake dari Yellow, Pokémon Let's Go, Pikachu! dan Let's Go, Eevee! dirilis untuk Nintendo Switch pada tahun 2018. Red, Blue, dan Yellow – ditambah dengan Green di Jepang – dirilis kembali dalam bentuk layanan Nintendo 3DS Virtual Console dalam Nintendo eShop sebagai versi emulasi dari permainan aslinya, pada tahun 2016 sebagai perayaan ulang tahun ke-20 dari waralaba tersebut.
Pemain mengendalikan protagonis dari sudut pandang atas dan memandunya melintasi wilayah fiksi Kanto dalam pencarian untuk menguasai pertarungan Pokémon. Tujuan dari permainan ini adalah menjadi juara Liga Indigo dengan mengalahkan delapan Pemimpin Gym, dan kemudian empat pelatih Pokémon teratas di wilayah ini, yaitu Elite Four. Tujuan lainnya adalah untuk melengkapi Pokédex, ensiklopedia dalam permainan, dengan mendapatkan 151 Pokémon yang tersedia. Red dan Blue menggunakan Game Link Cable, yang menghubungkan dua sistem Game Boy bersama-sama dan memungkinkan Pokémon untuk ditukar atau bertarung antara permainan. Kedua judul tersebut saling independen namun memiliki plot yang sama, dan meskipun dapat dimainkan secara terpisah, pemain perlu melakukan pertukaran antara kedua permainan untuk mendapatkan seluruh spesies Pokémon yang berjumlah 151.
Red dan Blue mendapat penerimaan yang baik dengan kritikus yang memuji opsi multipemain, terutama konsep pertukaran. Produk-produk ini mendapatkan skor agregat 89% dalam GameRankings dan dianggap sebagai salah satu permainan terbaik yang pernah dibuat, secara berkelanjutan masuk dalam daftar permainan teratas termasuk setidaknya empat tahun dalam "Top 100 Games of All Time" menurut IGN. Rilis permainan ini menandai awal dari apa yang akan menjadi waralaba bernilai miliaran dolar, dengan penjualan lebih dari 300 juta kopi di seluruh dunia. Pada tahun 2009, mereka dinyatakan oleh IGN sebagai "RPG terlaris dalam Game Boy" dan "RPG terlaris sepanjang masa".
Pola permainan > Bug dan gangguan

Lihat pula: MissingNo.
Pokémon Red dan Blue terkenal karena memiliki banyak glitch, mungkin karena lingkup permainan dibandingkan dengan pengalaman pengembangan Game Freak pada saat itu. Salah satu glitch yang paling populer dalam Red dan Blue melibatkan pertemuan dengan MissingNo. (singkatan dari "Missing Number"), sebuah glitch Pokémon dengan berbagai bentuk yang muncul ketika glitch yang berbeda dilakukan. Selain itu, beberapa Pokémon lain dapat ditemui menggunakan glitch, seperti Pokémon Mitos yang seharusnya tidak bisa didapatkan, yaitu Mew. Glitch lainnya, yang disebut sebagai "EXP underflow glitch", memungkinkan pemain untuk memanipulasi bilangan bulat tak bertanda dalam kode permainan untuk Pokémon dalam kelompok pengalaman "medium slow" untuk memaksimalkan level dari setiap Pokémon.
Alur > Cerita

Lihat pula: Daftar karakter Pokémon dan Daftar Pokémon generasi I
Pemain memulai petualangan mereka di kampung halaman mereka, Kota Pallet. Setelah berpetualang sendirian di rumput tinggi, pemain dihentikan oleh Profesor Oak, seorang peneliti Pokémon terkenal. Professor Oak menjelaskan kepada pemain bahwa Pokémon liar mungkin hidup di sana dan bertemu dengan mereka sendirian bisa sangat berbahaya. Ia membawa pemain ke laboratoriumnya di mana pemain bertemu dengan cucu Oak, seorang pesaing yang bercita-cita menjadi Pelatih Pokémon. Pemain dan saingan keduanya diinstruksikan untuk memilih satu Pokémon awal untuk petualangan mereka, yaitu Bulbasaur, Squirtle, dan Charmander. Cucu Oak selalu memilih Pokémon yang lebih kuat melawan Pokémon awal milik pemain. Kemudian, ia akan menantang pemain untuk pertarungan Pokémon dengan Pokémon yang baru mereka dapatkan, dan akan terus melawan pemain pada titik-titik tertentu dalam permainan.
Saat mengunjungi kota-kota di wilayah tersebut, pemain akan bertemu dengan tempat khusus yang disebut Gym. Di dalam bangunan ini terdapat Pemimpin Gym, yang harus pemain kalahkan dalam pertarungan Pokémon untuk mendapatkan delapan Lencana Gym secara keseluruhan. Setelah lencana-lencana tersebut diperoleh, pemain diberi izin untuk masuk ke Liga Indigo, yang terdiri dari pelatih Pokémon terbaik di wilayah tersebut. Di sana, pemain akan bertarung melawan Elite Four dan akhirnya melawan Juara baru, yaitu saingan pemain. Selain itu, sepanjang permainan, pemain harus melawan pasukan Team Rocket, sebuah organisasi kriminal yang menyalahgunakan/menggunakan Pokémon untuk berbagai kejahatan. Mereka merancang banyak rencana untuk mencuri Pokémon langka, yang harus pemain gagalkan.
Alur > Latar belakang

, , dan  mengambil latar belakang di wilayah Kanto, yang didasarkan dari region Kanto di Jepang.
Peta region Kanto di Jepang
Pokémon Red dan Blue berlangsung di wilayah Kanto, yang didasarkan pada wilayah Kantō di Jepang dalam kehidupan nyata. Ini adalah wilayah yang terpisah, seperti yang ditunjukkan dalam permainan-permainan selanjutnya, dengan habitat geografis yang berbeda untuk 151 spesies Pokémon yang ada, serta kota-kota yang dihuni oleh manusia dan Rute yang menghubungkan lokasi satu sama lain. Beberapa area hanya dapat diakses setelah pemain mempelajari kemampuan khusus atau mendapatkan item khusus. Kanto memiliki beberapa pemukiman: Kota Pallet, Kota Viridian, Kota Pewter, Kota Cerulean, Kota Vermillion, Kota Lavender, Kota Celadon, Kota Fuchsia, Kota Saffron, Pulau Cinnabar, dan Indigo Plateau. Semua pemukiman ini, kecuali Kota Pallet, Kota Lavender, dan Indigo Plateau, memiliki gym dengan seorang pemimpin yang bertugas sebagai bos, dan pertarungan melawan Elite Four dan pertarungan terakhir melawan saingan terjadi di Indigo Plateau. Di setiap lokasi tersebut, pemain dapat menangkap Pokémon bervariasi mulai dari gua-gua (seperti Pegunungan Moon, Terowongan Rock, Kepulauan Seafoam, dan Gua Cerulean) hingga laut, dengan jenis Pokémon yang dapat ditangkap bervariasi. Sebagai contoh, Tentacool hanya bisa ditangkap melalui pancing atau ketika pemain berada di dalam air, sementara Zubat hanya bisa ditangkap di dalam gua.
Pengembangan > Musik

Musik untuk permainan video ini dikomposisikan oleh Junichi Masuda di rumahnya dengan menggunakan komputer Commodore Amiga, yang hanya memiliki fitur pemutaran sampel PCM, dan kemudian diubah ke dalam format Game Boy dengan menggunakan program yang ia tulis.
Rilis > Pokémon Yellow

Dua tahun setelah Red dan Green, Nintendo merilis Pokémon Yellow, versi yang ditingkatkan dari Red dan Blue, di Jepang pada tahun 1998, dan di Amerika Utara dan Eropa masing-masing pada tahun 1999 dan 2000. Permainan ini dirancang menyerupai seri anime Pokémon, dengan pemain menerima Pikachu sebagai Pokémon awal mereka, dan saingan mereka memulai dengan Eevee. Beberapa karakter non-pemain menyerupai karakter dalam anime, termasuk Jessie dan James dari Team Rocket.
Pokémon Yellow mengubah dan meningkatkan beberapa aspek permainan asli. Pikachu disediakan sebagai satu-satunya Pokémon awal pemain dan karakter ini diberikan suara dan kepribadian yang unik dari Pokémon lainnya. Karakter ini secara visual mengikuti pemain di peta dunia permainan, dan pemain dapat berbalik dan berbicara dengannya. Pikachu dapat tumbuh mencintai atau membenci pemain berdasarkan tindakan mereka; meningkatkan level akan membuat Pikachu bahagia, sementara sering pingsan akan membuatnya tidak bahagia. Fitur yang ditingkatkan ini akan digunakan lagi dalam Pokémon HeartGold dan SoulSilver, pembuatan ulang dari Pokémon Gold dan Silver, serta Pokémon: Let's Go, Pikachu! dan Let's Go, Eevee!, remake dari Pokémon Yellow. Yellow mencakup permainan mini "Pikachu's Beach" yang hanya dapat diakses oleh pemain yang entah memenangkan kontes Nintendo atau menyelesaikan tantangan dalam permainan lain, Pokémon Stadium, dan menukar data antara permainan menggunakan Transfer Pak. Yellow memiliki grafis yang sedikit lebih baik dari pendahulunya dan dapat mencetak entri Pokédex menjadi stiker menggunakan Game Boy Printer.
Pokémon Yellow dikembangkan oleh Game Freak dan dimulai pengembangannya setelah selesainya versi eksklusif Jepang dari Pokémon Blue, yang berdiri sendiri mengikuti versi eksklusif Jepang lainnya dari Pokémon Red dan Green. Pengembangan Pokémon Yellow berlangsung bersamaan dengan siklus pengembangan panjang Pokémon Gold dan Silver. Nintendo mungkin telah mempertimbangkan versi alternatif "Pokémon Pink" dari Yellow, berdasarkan kode sumber yang bocor dari Nintendo.
Rilis Pokémon Yellow dilakukan untuk bersamaan dengan rilis Pokémon: The First Movie. Presiden Nintendo masa depan, Satoru Iwata, kemudian mengomentari bahwa orang-orang mungkin merasa Yellow tidak perlu karena akan segera dirilisnya Pokémon Gold dan Silver, yang dijadwalkan rilis pada tahun yang sama. Permainan ini dirilis di Jepang pada 12 September 1998, di Australia pada 3 September 1999, di Amerika Utara pada 19 Oktober 1999, dan di Eropa pada 16 Juni 2000 yang diterbitkan oleh Nintendo. Paket Game Boy Color bertema Pikachu dirilis di Amerika Utara pada Oktober 1999. Untuk mempromosikan rilis Pokémon Yellow, Volkswagen dan Nintendo bekerja sama untuk membuat Volkswagen New Beetle berwarna kuning dengan beberapa fiturnya terinspirasi oleh Pikachu. Nintendo World Report mencantumkan Pokémon Yellow sebagai salah satu rilisan permainan genggam yang mencolok pada tahun 1999. Di semua wilayah kecuali Jepang, Pokémon Yellow adalah permainan video terakhir yang dirilis untuk platform Game Boy "standar" asli, bukan permainan Game Boy Color ("Dual Mode").
Rilis > Perilisan ulang

Pada peringatan 20 tahun rilis pertama permainan Pokémon generasi pertama di Jepang, pada bulan Februari 2016, Nintendo merilis ulang Red, Blue, dan Yellow untuk layanan Nintendo 3DS Virtual Console mereka. Permainan ini mencakup fitur yang pertama kali ada di Virtual Console: fungsi simulasi Link Cable untuk memungkinkan pertukaran dan pertarungan antara permainan. Seperti halnya pada saat rilis aslinya, Green eksklusif untuk konsumen Jepang. Versi-versi permainan ini dapat mentransfer Pokémon ke Pokémon Sun dan Moon melalui aplikasi Pokémon Bank.
Sebuah bundel khusus Nintendo 2DS dirilis di Jepang, Eropa, dan Australia pada tanggal 27 Februari 2016, dengan setiap konsol sesuai dengan warna versi permainan yang bersesuaian. Amerika Utara menerima bundel khusus New Nintendo 3DS dengan sampul yang bergaya sesuai dengan kotak seni Red dan Blue.
Pada tanggal 31 Maret 2016, penjualan gabungan dari versi ulang ini mencapai 1,5 juta unit dengan lebih dari setengahnya terjual di Amerika Utara.
Penerimaan

Penerimaan
| Agregator | Skor |
| --- | --- |
GameRankings: Red: 88%  Blue: 88% Yellow: 85%
| Publikasi | Skor |
| --- | --- |
AllGame: Blue:  Yellow: 
Electronic Gaming Monthly: Red, Blue: 8.5/10 Yellow:  8.5/10
Famitsu: Red, Green: 29/40
Game Informer: Yellow:  6.5/10
GamePro: Red, Blue: 4.5/5
GameSpot: Blue: 8.8/10 Yellow:  8.9/10
IGN: Red; 10/10 Yellow: 10/10
Nintendo Power: Red, Blue: 7.2/10 Yellow: 4/5
GBOM: Yellow: 95%
| Publikasi | Penghargaan |
| --- | --- |
AIAS 2nd Annual Interactive Achievement Awards: Red, Blue: Outstanding Achievement in Character or Story Development
Permainan ini mendapatkan ulasan positif dari para kritikus, dengan skor rata-rata 88% dalam GameRankings. Fitur pemain multipemain dalam permainan, seperti kemampuan untuk menukar dan bertarung dengan Pokémon satu sama lain, mendapatkan pujian khusus. Craig Harris dari IGN memberi permainan nilai "mahir" 10 dari 10, mencatat bahwa: "Bahkan jika Anda menyelesaikan misi, Anda mungkin masih belum memiliki semua Pokémon dalam permainan. Tantangan untuk menangkap mereka semua adalah daya tarik terbesar permainan ini." Ia juga mengomentari popularitas permainan ini, terutama di kalangan anak-anak, menggambarkannya sebagai "kegilaan". Peter Bartholow dari GameSpot, yang memberikan permainan nilai "bagus" 8,8 dari 10, menyebut grafis dan audio sebagai agak primitif tetapi menyatakan bahwa itu adalah satu-satunya kekurangan permainan ini. Ia memuji nilai main ulang permainan ini karena kemampuan penyesuaian dan variasi, dan mengomentari daya tarik universalnya: "Di balik penampilannya yang imut, Pokémon adalah RPG yang serius dan unik dengan banyak kedalaman dan ekstensi multipemain yang luar biasa. Sebagai RPG, permainan ini cukup mudah dipahami oleh pemula dalam genre ini, tetapi juga akan menghibur penggemar berat. Ini dengan mudah salah satu permainan Game Boy terbaik hingga saat ini".
Kesuksesan permainan ini dikaitkan dengan pengalaman bermain yang inovatif daripada efek audiovisual. Makalah yang diterbitkan oleh Columbia Business School menunjukkan bahwa anak-anak Amerika dan Jepang lebih suka pola permainan sebenarnya dari suatu permainan daripada efek audio atau visual khusus. Dalam permainan Pokémon, ketiadaan efek buatan tersebut sebenarnya dikatakan mendorong imajinasi dan kreativitas anak. "Dalam semua pembicaraan tentang mesin permainan dan pemetaan tekstur dan sebagainya, ada sesuatu yang menyegarkan tentang alur permainan yang luar biasa ini yang membuat Anda mengabaikan grafis 8-bit yang lucu," komentar The Guardian.
Selama Annual Interactive Achievement Awards kedua yang diselenggarakan AIAS (sekarang dikenal sebagai D.I.C.E. Awards), Pokémon Red dan Blue memenangkan penghargaan "Outstanding Achievement in Character or Story Development", serta dinominasikan untuk "Console Role-Playing Game of the Year" dan "Outstanding Achievement in Interactive Design".
Penerimaan > Pokémon Yellow

Pokémon Yellow mendapat sambutan positif dari para kritikus, dengan skor rata-rata 85% dari GameRankings sebagai permainan Game Boy terbaik kelima sepanjang masa. Sarasota Herald-Tribune merekomendasikan Yellow sebagai permainan yang bagus untuk anak-anak. RPGFan menyebutnya "sangat membuat ketagihan sehingga setiap pemainnya tidak punya pilihan selain 'menangkap semuanya'". Mereka juga menyebut Yellow "menghina" dalam sejauh mana penambahan dari Red dan Blue terbatas. Dengan memberi permainan nilai sempurna, Craig Harris dari IGN memuji mekanika permainan ini, mengomentari bahwa Yellow adalah permainan terbaik dari ketiga versi untuk memulai petualangan.
Cameron Davis dari GameSpot menyebutnya sebagai "jembatan sementara" untuk menghibur pemain sampai rilis Gold dan Silver, dengan mengomentari bahwa "tantangan baru yang ditawarkan cukup untuk mengisi kekosongan - tapi hanya itu". Chris Buffa dari GameDaily menyebutnya sebagai salah satu permainan Pokémon terbaik, dengan mengomentari bahwa meskipun merupakan rehash, terdapat cukup banyak hal baru yang pantas untuk dimainkan. Brad Cook dari Allgame mengomentari bahwa bagi mereka yang tidak memainkan Red dan Blue, Yellow adalah permainan yang bagus; namun, ia menyarankan agar mereka menunggu hingga rilis Gold dan Silver. Steve Boxer dari The Daily Telegraph mengomentari bahwa meskipun memiliki mekanika permainan yang baik, permainan ini terhambat oleh kurangnya fitur. Ia menggambarkan tindakan Nintendo sebagai tamak, dengan mengomentari bahwa Yellow "menandai titik di mana Pokémon berhenti menjadi permainan dan menjadi latihan pemasaran/pemuas obsesi".
Pokémon Yellow menerima dua nominasi dalam kategori "Game of the Year" dan "Console Game of the Year" pada Annual Interactive Achievement Awards ketiga yang diselenggarakan AIAS.
Penerimaan > Penjualan

Pokémon Red dan Blue menetapkan standar untuk apa yang telah menjadi waralaba blockbuster bernilai miliaran dolar. Di Jepang, Red, Green, dan Blue terjual sebanyak 1,04 juta unit secara keseluruhan pada tahun 1996, dan 3,65 juta unit pada tahun 1997. Performa terakhir membuat Pokémon, secara kolektif, menjadi permainan terlaris di negara itu pada tahun tersebut, melampaui Final Fantasy VII. Pada tahun 1997, sekitar 7 juta unit Game Boy telah terjual di Jepang. Pada tahun 1998, Red, Green, dan Blue terjual sebanyak 1.739.391 unit di Jepang. Pada tahun 1998, 10 juta unit telah terjual di Jepang. Pokémon Red, Green, dan Blue pada akhirnya terjual sebanyak 10,23 juta kopi di Jepang, dan hingga Agustus 2020, merupakan permainan video terlaris di negara tersebut. Permainan video tersebut disertai dengan Permainan Kartu Koleksi Pokémon. Baik permainan video maupun permainan kartu tersebut menghasilkan pendapatan penjualan gabungan lebih dari $4 miliar di Jepang, hingga tahun 2000.
Di Amerika Serikat, permainan ini menjadi permainan Game Boy dengan penjualan tercepat, dengan terjual sebanyak 200.000 kopi dalam dua minggu dan 4 juta unit pada akhir tahun 1998. Permainan ini menjadi permainan video terlaris pada tahun 1999 di Amerika Serikat, dengan penjualan sebanyak 6,1 juta kopi pada tahun tersebut. Pada tahun 2007, penjualannya mencapai total 9,85 juta unit di Amerika Serikat. Di Eropa, permainan ini menghasilkan €60.388.924 atau $64.362.515 (setara dengan $113.000.000 pada tahun 2022) pada tahun 1999. Di Prancis, lebih dari 2,5 juta kopi terjual dalam setahun. Di Jerman, permainan ini menjadi permainan video pertama yang menerima dua penghargaan Special Prize dari Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) karena penjualan di atas 2 juta kopi pada awal tahun 2001. Di Inggris, Red dan Blue menerima dua penghargaan Platinum karena penjualan di atas 600.000 kopi.
Penjualan di seluruh dunia mencapai lebih dari 31 juta kopi terjual. Pada tahun 2004, Joseph Tobin menyebutnya sebagai "permainan komputer paling sukses sepanjang masa." Pada tahun 2009, IGN menyebut Pokémon Red dan Blue sebagai "Permainan peran (RPG) terlaris di Game Boy" dan "RPG terlaris sepanjang masa," sementara pada tahun 2017, Guinness World Records menyatakan bahwa permainan ini adalah "Permainan video terlaris (tidak termasuk penjualan bundel)."