stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Juni 2012
24 Juni 2012

Muhammad Mursi terpilih menjadi Presiden Mesir.  (Republika) (Tempo)
Lonesome George (gambar), satu-satunya kura-kura raksasa dari sub-spesies Chelonoidis nigra abingdoni yang juga merupakan ikon konservasi kura-kura di kepulauan Galapagos, Ekuador, ditemukan mati. Sub-spesies tersebut juga dipastikan punah.  (Metro TV)
29 Juni 2012

UNESCO tetapkan Subak sebagai Situs Warisan Dunia dari Indonesia.  (KOMPAS.com)
Santong, Kayangan, Lombok Utara

| Santong |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Nusa Tenggara Barat
Kabupaten: Lombok Utara
Kecamatan: Kayangan
Kode pos: 83571
Kode Kemendagri: 52.08.03.2002 
Luas: 9,5 km²
Jumlah penduduk: 2.478 jiwa
Kepadatan: 51 jiwa/km²
Santong adalah salah satu desa yang terletak di Kecamatan Kayangan, Kabupaten Lombok Utara, Provinsi Nusa Tenggara Barat, Indonesia.  Desa ini terletak pada ketinggian sekitar 650 m dpl dengan suhu rata-rata 24–28 °C.
Pranala luar

Daftar Kecamatan di Kabupaten Lombok Utara[pranala nonaktif permanen]
| l b Kecamatan Kayangan, Kabupaten Lombok Utara, Nusa Tenggara Barat |
| --- | --- |
Desa:  Dangiang  Gumantar  Kayangan  Pendua  Salut  Santong  Selengen  Sesait
Senecio portulacoides

| Senecio portulacoides |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Plantae
Klad:: Tracheophyta
Klad:: Angiospermae
Klad:: Eudikotil
Klad:: Asterid
Ordo:: Asterales
Famili:: Asteraceae
Genus:: Senecio
Spesies:: Senecio portulacoides
Nama binomial
Senecio portulacoides J.Rémy

Senecio portulacoides adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Asteraceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Asterales. Spesies Senecio portulacoides sendiri merupakan bagian dari genus Senecio. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh J.Rémy.
Olimpiade Musim Dingin 1932

Olimpiade Musim Dingin ke-3 diadakan di Lake Placid, New York, Amerika Serikat. Olimpiade ini dibuka oleh presiden Franklin Delano Roosevelt. Berlangsung pada 4 Februari hingga 15 Februari 1932.
Klasemen medali

Artikel utama: Klasemen medali Olimpiade Musim Dingin 1932
*   Tuan rumah penyelenggara (Amerika Serikat)
| Peringkat | Negara | Emas | Perak | Perunggu | Total |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  Amerika Serikat* | 6 | 4 | 2 | 12 |
| 2 |  Norwegia | 3 | 4 | 3 | 10 |
| 3 |  Swedia | 1 | 2 | 0 | 3 |
| 4 |  Kanada | 1 | 1 | 5 | 7 |
| 5 |  Finlandia | 1 | 1 | 1 | 3 |
| 6 |  Austria | 1 | 1 | 0 | 2 |
| 7 |  Prancis | 1 | 0 | 0 | 1 |
| 8 |  Swiss | 0 | 1 | 0 | 1 |
| 9 |  Jerman | 0 | 0 | 2 | 2 |
| 10 |  Hungaria | 0 | 0 | 1 | 1 |
| Total (10 negara) | Total (10 negara) | 14 | 14 | 14 | 42 |
Pranala luar

Lake Placid Olympic Authority
The program of the 1932 Lake Placid Winter Olympics Diarsipkan 2008-07-04 di Wayback Machine.
| l b Olimpiade |
| --- | --- | --- |
| OlimpiadeMusim Panas |   Athena 1896  Paris 1900  St. Louis 1904  London 1908  Stockholm 1912  1916  Antwerpen 1920  Paris 1924  Amsterdam 1928  Los Angeles 1932  Berlin 1936  1940  1944  London 1948  Helsinki 1952  Melbourne 1956  Roma 1960  Tokyo 1964  Kota Meksiko 1968  München 1972  Montreal 1976  Moskwa 1980  Los Angeles 1984  Seoul 1988  Barcelona 1992  Atlanta 1996  Sydney 2000  Athena 2004  Beijing 2008  London 2012  Rio de Janeiro 2016  Tokyo 2020  Paris 2024  Los Angeles 2028  Brisbane 2032  2036               |  |
| OlimpiadeMusim Dingin |   Chamonix 1924  St. Moritz 1928  Lake Placid 1932  Garmisch-Partenkirchen 1936  1940  1944  St. Moritz 1948  Oslo 1952  Cortina d'Ampezzo 1956  Squaw Valley 1960  Innsbruck 1964  Grenoble 1968  Sapporo 1972  Innsbruck 1976  Lake Placid 1980  Sarajevo 1984  Calgary 1988  Albertville 1992  Lillehammer 1994  Nagano 1998  Kota Salt Lake 2002  Turin 2006  Vancouver 2010  Sochi 2014  Pyeongchang 2018  Beijing 2022  Milan-Cortina 2026   |  |
| Artikel terkait |  Upacara Tokoh yang membuka Olimpiade  Penjaga bendera Olimpiade  Piagam  Negara peserta Olimpiade Musim Panas  Olimpiade Musim Dingin  Kota tuan rumah penyelenggara Penawaran  Lokasi pertandingan  KOI KON  Kode negara  Medali Klasemen medali  Klasemen medali per tahun  Peraih medali  Hasil imbang dalam perebutan medali  Ijazah  Skandal dan kontroversi Kolonialisme  Doping  Olahraga  Simbol Estafet obor  Medali Pierre de Coubertin  Wanita  Kematian PD I  PD II  Permainan video  Insentif untuk peraih medali  |  |
 Olimpiade Kuno  Olimpiade Interkala 1906  Paralimpiade  Olimpiade Remaja
Satoshi Fujita

| Informasi pribadi |
| --- | --- | --- | --- |
Nama lengkap:  Satoshi Fujita
Tanggal lahir:  23 September 1976 (umur 47)
Tempat lahir:  Prefektur Hyogo, Jepang
Posisi bermain:  Gelandang
Karier senior*
| Tahun |  Tim |  Tampil |  (Gol) |
| 1999 |  Gamba Osaka |   |   |
 * Penampilan dan gol di klub senior hanya dihitung dari liga domestik
Satoshi Fujita (lahir 23 September 1976
) adalah pemain sepak bola asal Jepang.
Karier

Satoshi Fujita pernah bermain untuk Gamba Osaka.
Pranala luar

(Jepang) Profil dan statistik di situs web resmi J. League Data Site
Seuneubok Tuha II, Darul Aman, Aceh Timur

| Seuneubok Tuha II |
| --- | --- |
Gampong
Negara:  Indonesia
Provinsi: Aceh
Kabupaten: Aceh Timur
Kecamatan: Darul Aman
Kode Kemendagri: 11.03.01.2018 
Luas: ... km²
Jumlah penduduk: ... jiwa
Kepadatan: ... jiwa/km²
Seuneubok Tuha II merupakan salah satu gampong yang ada di kecamatan Darul Aman, Kabupaten Aceh Timur, provinsi Aceh, Indonesia.
Pranala luar

(Indonesia) Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 050-145 Tahun 2022 tentang Pemberian dan Pemutakhiran Kode, Data Wilayah Administrasi Pemerintahan, dan Pulau tahun 2021
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 72 Tahun 2019 tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
| l b Kecamatan Darul Aman, Kabupaten Aceh Timur, Aceh |
| --- | --- |
Kelurahan:  Kampung Keude  Keude Idi Cut 
Gampong:  Alue Dalam  Alue Gadeng  Alur Lhok  Alur Ludin I  Alur Ludin II  Alur Merbo  Bagok Panah III  Bagok Panah IV  Blang Buket  Buket Kulam  Buket Raya  Buket Rumiya  Buket Tualang  Dama Polo II  Dama Pulo I  Gaseh Sayang  Grong-grong  Jungka Gajah  Kampung Baro  Kampung Beunot  Kapai Baroh  Kemuning I  Kemuning II  Kemuning III  Kemuning IV  Kemuning V  Kuala Idi Cut  Lhok Geulumpang  Matang Geutou  Matang Pineung  Meunasah Blang  Meunasah Keutapang  Pagok Panah I  Pagok Panah II  Seuneubok Aceh  Seuneubok Baroh  Seuneubok Buloh  Seuneubok Simpang  Seuneubok Teungoh  Seuneubok Tuha I  Seuneubok Tuha II  Teupin Drum  Trieng Gadeng
Kriket

Suasana sebuah pertandingan kriket.
Kriket adalah sebuah olahraga tim yang dimainkan antara dua kelompok yang masing-masing terdiri dari sebelas orang. Bentuk modern kriket berawal dari Inggris, dan olahraga ini populer di negara-negara Persemakmuran. Di beberapa negara di Asia Selatan, misalnya India, Pakistan, dan Sri Lanka, kriket adalah olahraga paling populer. Kriket juga merupakan olahraga yang penting di Inggris dan Wales, Australia, Selandia Baru, Afrika Selatan, Zimbabwe dan wilayah Karibia yang penduduknya bertuturkan bahasa Inggris (dipanggil Hindia Barat atau West Indies).
Kriket merupakan permainan yang menggunakan pemukul ("bat") dan bola. Tujuan permainan adalah untuk mencetak lebih banyak run (angka) dibandingkan tim lainnya. Permainan kriket dapat berlangsung hingga lima hari dan dapat berlangsung enam jam atau lebih setiap harinya.
Hukum dan aturan permainan

Aturan permainan kriket terkodifikasi dalam The Laws of Cricket (Hukum Kriket) yang berlaku global. Versi paling awal yang diketahui dari Laws of Cricket disusun tahun 1744. Sejak 1788, pedoman ini dimiliki dan dijaga oleh Marylebone Cricket Club di London.
Hukum dan aturan permainan > Area permainan

Kriket dimainkan oleh dua tim yang masing-masing terdiri dari 11 pemain di atas lapangan khusus (lihat gambar kanan). Lapangan kriket biasanya berbentuk lingkaran atau oval. Batas luar area permainan ditandai dengan boundary (pembatas) yang dapat berupa pagar, ujung tribun penonton, tali tambang, dan/atau garis di rumput; boundary sedapat mungkin ditandai sepanjang keseluruhan sisi lapangan..
Di tengah lapangan terdapat pitch (lihat gambar bawah) berbentuk persegi panjang. Di tiap ujung pitch terdapat struktur sasaran yang disebut wicket; jarak antar wicket adalah 22 yard (20 m). Pitch adalah permukaan rata selebar 3 meter, dengan rumput lebih pendek dari lapangan bagian luar. Tiap wicket terdiri dari tiga stump, batang kayu sepanjang 28 inci (710 mm) yang ditancapkan ke tanah dalam posisi segaris, dan dua bail yang ditaruh di atas sela-sela stump.
Sesuai gambar di atas, pitch ditandai di tiap ujung dengan empat garis putih: bowling crease, popping crease, dan dua return crease. Ketiga stump disusun di tengah bowling crease yang memiliki panjang 104 inci (2.600 mm). Popping crease digambar sejajar 4 kaki (1,2 m) di depan bowling crease; walau biasanya garis yang tergambar hanya 4 meter (2 meter kiri dan kanan wicket), panjang asli popping crease tak terbatas. Return crease digambar dengan sudut tegak dari popping crease sepanjang 8 kaki (2,4 m) walau panjang aslinya juga tak terbatas.
Hukum dan aturan permainan > Struktur pertandingan

Sebelum pertandingan dimulai, kapten tim (yang juga ikut sebagai pemain) melakukan undian koin untuk menentukan siapa yang akan memukul pertama, yang berarti mengambil innings pertama. Innings adalah istilah untuk tiap babak permainan. Dalam tiap innings, salah satu tim memukul, berusaha untuk mencetak run (larian), sementara tim lawannya melempar dan menjaga bola (fielding), berusaha untuk menghentikan skor dan men-dismiss pemukul, mengakhiri gilirannya. Setelah satu innings berakhir, kedua tim bertukar peran. Satu pertandingan dapat terdiri dari dua atau empat innings, tergantung jenis pertandingannya. Pertandingan empat innings biasanya dimainkan selama tiga sampai lima hari, sementara pertandingan dua innings biasanya selesai dalam satu hari. Dalam satu innings, kesebelas pemain tim fielding (tim jaga) berada di atas lapangan, tetapi hanya dua pemain tim memukul yang berada di lapangan dalam satu waktu. Urutan pemukul biasanya diumumkan sebelum pertandingan, tetapi masih bisa diubah.
Tujuan utama tiap tim adalah mencetak lebih banyak run dari lawan. Dalam beberapa format kriket, tim juga harus men-dismiss semua pemukul lawan dalam innings terakhir mereka agar bisa menang; hasil dinyatakan draw jika tidak semua ter-dismiss. Jika tim yang memukul terakhir all out dengan run lebih sedikit dari lawannya, mereka dinyatakan "kalah n run" (n adalah selisih dari jumlah run tiap tim). Jika tim yang memukul terakhir telah mencetak run yang cukup untuk menang, mereka dinyatakan "menang n wicket", dengan n merupakan jumlah wicket yang belum jatuh. Sebagai contoh, tim yang memenuhi target total angka lawan setelah kehilangan 6 wicket (artinya 6 pemukul ter-dismiss) dinyatakan "menang 4 wicket".
Dalam pertandingan dua innings per tim, agregat run dari innings pertama dan kedua satu tim bisa lebih sedikit daripada jumlah run dari innings pertama lawan. Dalam kasus ini, tim dengan skor lebih banyak dinyatakan "menang satu innings dan n run" dan tidak perlu memukul lagi: n adalah selisih agregat tiap tim. Jika tim yang memukul terakhir sudah all out, dan jumlah skor kedua tim sama, maka pertandingan dinyatakan seri. Dalam format tradisional, jika waktu yang dialokasikan untuk pertandingan telah habis sebelum ada tim yang bisa menang, maka pertandingan dinyatakan draw.
Dalam pertandingan satu innings per tim, ada batas maksimal over untuk tiap innings. Pertandingan ini disebut pertandingan "over terbatas" atau "satu hari", dan tim yang mencetak lebih banyak run dinyatakan menang tanpa melihat jumlah out, sehingga draw tidak memungkinkan. Jika pertandingan jenis ini terpotong oleh karena cuaca buruk, maka satu rumusan matematis bernama metode Duckworth-Lewis digunakan untuk menghitung target skor baru. Pertandingan satu hari juga dapat dinyatakan "tanpa hasil" jika pertandingan hanya dapat dimainkan lebih singkat dari batas minimal (yang sudah disepakati sebelumnya).
Dalam semua format kriket, umpire dapat menghentikan dan/atau membatalkan pertandingan jika keadaan, seperti hujan atau pencahayaan buruk, tidak memungkinkan kelangsungan permainan.
Hukum dan aturan permainan > Tongkat pemukul dan bola

Dua jenis bola kriket, dengan ukuran sama:
i) Bola putih bekas. Bola putih biasanya digunakan di pertandingan over terbatas, terutama pertandingan malam hari, dengan lampu (kiri).
ii) Bola merah bekas. Bola merah digunakan dalam Test cricket, kriket kelas satu, dan beberapa format lain (kanan).
Inti olahraga ini adalah seorang pelempar melempar bola dari ujung pitch-nya menuju sang pemukul yang "on strike" di ujung lainnya (Lihat bagian berikut: Dasar permainan)
Tongkat pemukul kriket terbuat dari kayu dan berbentuk bilah dengan gagang silinder. Lebar bilah pemukul tidak boleh lebih dari 4,25 inci (108 mm). Panjang total pemukul tidak boleh lebih dari 38 inci (970 mm). Tidak ada standar mengenai berat pemukul, tetapi biasanya berkisar antara 1,1 hingga 1,4 kg.
Bola kriket berupa sferoid keras berlapis kulit, dengan keliling 22,9 cm. Berat bola diatur antara 5,5 ons (160 g) dan 5,75 ons (163 g).
Hukum dan aturan permainan > Dasar permainan: pelempar ke pemukul

Saat permainan berlangsung, terdapat tiga belas pemain dan dua umpire di dalam lapangan. Dua pemain adalah pemukul dan sisanya adalah kesebelas anggota tim fielding. Sembilan pemain lain dari tim pemukul berada di luar lapangan. Gambar berikut menunjukkan apa yang terjadi saat bola dilempar dan siapa yang berada di atas atau di dekat pitch. Foto ini diambil dari pertandingan internasional antara Australia dan Sri Lanka; Muttiah Muralitharan dari Sri Lanka melempar bola ke pemukul Australia Adam Gilchrist.
Dalam gambar tersebut, kedua pemukul (3 dan 8; baju kuning) mengambil posisi di tiap ujung pitch (6). Tiga fielder (4, 10 dan 11; baju biru) juga termasuk dalam foto. Satu dari dua umpire (1; topi putih) berjaga di belakang wicket (2) di ujung pitch pelempar (4). Sang pelempar (4) melempar bola (5) dari ujung pitch-nya menuju pemukul (8) "striker" di ujung lainnya. Pemukul kedua (3) di ujung pelempar disebut pemukul "non-striking". Wicket-keeper (10), posisi khusus, berada di belakan wicket pemukul "striking" (9) dan di belakangnya berdiri salah satu fielder dalam posisi yang disebut first slip (11). Pelempar dan fielder hanya memakai seragam biasa, sementara kedua pemukul dan wicket-keeper memakai tambahan aksesoris pelindung yang mencakup helm, sarung tangan, dan bantalan kaki.
Umpire kedua (tidak masuk foto) berdiri di posisi square leg, yakni sekitar 15-20 meter di kiri pitch (dari foto), segaris dengan popping crease ujung pemukul "striking". Bowling crease (tanpa nomor) adalah garis tempat wicket berada di antara kedua return crease (12). Pelempar (4) berusaha mengenai wicket (9) dengan bola (5) atau paling tidak mencegah pemukul (8) mencetak run. Pemukul (8) berusaha, dengan tongkatnya, menjaga wicket-nya dan, jika mungkin, memukul bola jauh dari pitch untuk mencetak run.
Hukum dan aturan permainan > Fielding

Dari sebelas fielder, ada tiga yang masuk dalam foto di atas. Delapan sisanya berada di posisi lain di lapangan, dengan posisi persis ditentukan secara taktis oleh kapten atau pelempar. Para fielder sering berganti posisi tiap lemparan, juga sesuai arahan kapten atau pelempar
Jika seorang fielder cidera atau sakit saat pertandingan berlangsung, dia dapat digantikan oleh pemain lain, tetapi sang pengganti tidak boleh melempar, menjadi wicket-keeper, atau bertindak sebagai kapten. Sang pengganti keluar lapangan saat pemain yang cidera sudah bisa kembali bermain.
Hukum dan aturan permainan > Peran khusus

Wicket-keeper adalah fielder khusus dengan aturan tersendiri mengenai perlengkapan dan batasannya. Ia adalah satu-satunya fielder yang boleh menggunakan sarung tangan dan bantalan kaki.
Hukum dan aturan permainan > Seragam dan perlengkapan

Wicket-keeper dan pemukul menggunakan peralatan pelindung dikarenakan kerasnya bola yang dilempar dengan kecepatan mencapai 145 km/jam menimbulkan risiko kesehatan dan keselamatan. Pakaian pelindung termasuk bantalan kaki (dirancang untuk melindungi lutut dan tulang kering), sarung tangan, helm, dan pelindung selangkangan. Fielder yang diperbolehkan memakai pelindung (selain wicket-keeper) adalah yang berjaga sangat dekat dengan pemukul, tetapi mereka tidak boleh menggunakan sarung tangan atau bantalan kaki.
Seragam lapangan biasanya mencakup kaos berkerah lengan pendek atau panjang, celana panjang, topi (untuk fielder) atau helm, dan sepatu bergigi. Seragam secara tradisi berwarna putih penuh dan masih diikuti dalam pertandingan Test dan kelas satu, tetapi dalam pertandingan over terbatas, tim memakai warna sendiri.
Hukum dan aturan permainan > Innings

Innings (dengan 's') adalah istilah untuk tiap babak pertandingan. Tergantung format pertandingan, tiap tim memiliki satu atau dua innings. Terkadang kesebelas anggota tim pemukul memiliki giliran memukul namun, dalam beberapa kondisi, satu innings dapat selesai sebelum semua mendapat giliran. Satu innings dihentikan jika tim pemukul "all out" yang didefinisikan dalam Hukum Kriket sebagai "saat satu wicket jatuh atau satu pemukul berhenti, masih ada lemparan bola namun tidak ada pemukul lain yang dapat masuk". Dalam situasi ini, salah satu pemukul belum di-dismiss dan disebut not out; ini dikarenakan ia tidak punya rekan tersisa sementara harus ada dua pemukul di lapangan untuk melanjutkan innings.
Satu innings dapat selesai lebih awal walau masih ada dua pemukul yang "not out" jika:
kapten tim memukul mendeklarasikan innings-nya ditutup walau masih ada pemain yang belum memukul: ini adalah keputusan taktis dari kapten, biasanya karena ia yakin timnya sudah mencetak cukup run dan perlu waktu untuk men-dismiss lawan dalam innings mereka.
jumlah lemparan telah mencapai batas jumlah over (dalam pertandingan over terbatas)
pertandingan diakhiri lebih awal dikarenakan cuaca buruk atau kehabisan waktu
dalam innings terakhir pertandingan, tim pemukul telah mencapai target dan memenangkan pertandingan.
Hukum dan aturan permainan > Over

Hukum Kriket menyatakan bahwa, dalam satu innings, "bola harus dilempar dari tiap ujung bergantian tiap over yang terdiri dari 6 bola". Seorang pelempar melempar seluruh 6 bola dalam 1 over namun tidak boleh melempar dua over berturut-turut. Setelah tiap over selesai, pelempar lain diturunkan di ujung lain, dan tim fielding berganti ujung namun pemukul tidak, sehingga peran "striking" dan "non-striking" ditukar. Kedua umpire juga berganti posisi sehingga yang mengawasi popping crease sekarang mengawasi dari belakang wicket dan sebaliknya (tidak bertukar ujung).
Hukum dan aturan permainan > Umpire dan pencatat skor

Di lapangan, tiap pertandingan diatur oleh dua umpire, seorang berdiri di belakang wicket pelempar, dan yang lainnya berdiri di posisi "square leg", 15-20 meter dari pemukul "striking" dan segaris dengan popping crease. Umpire memiliki tanggung jawab yang meliputi: memutuskan apakah bola telah dilempar dengan benar (bukan no ball ataupun wide); apakah run telah dicetak; apakah seorang pemukul out (tim fielding harus terlebih dahulu meng-appeal ke umpire, biasanya dengan berkata "How's that?"); kapan interval mulai dan selesai; serta kelayakan lapangan dan cuaca untuk bermain. Umpire berwenang untuk menunda atau bahkan membatalkan pertandingan jika keadaan dapat membahayakan permainan, seperti lapangan basah atau pencahayaan buruk.
Di luar lapangan pada pertandingan yang disiarkan di televisi, biasanya terdapat umpire ketiga yang dapat membuat keputusan di saat-saat tertentu dengan bantuan tayangan ulang. Umpire ketiga ini diwajibkan dalam pertandingan Test dan Limited Overs International antara dua negara anggota penuh ICC. Pertandingan ini juga memiliki referee yang bertugas memastikan bahwa pertandingan berjalan mengikuti Hukum dan semangat permainan.
Rincian pertandingan, termasuk run dan dismissal, dicatat oleh dua orang pencatat skor resmi, mewakili kedua tim. Pencatat skor diarahkan oleh isyarat tangan umpire (lihat gambar kanan). Sebagai contoh, umpire mengangkat telunjuk untuk menandakan pemukul out (telah di-dismiss); mengangkat kedua tangan di atas kepala jika pemukul telah memukul 6 run. Pencatat skor diharuskan mencatat semua run diperoleh, wicket diambil, dan over yang telah dilempar.
Hukum dan aturan permainan > Dismissal

Terdapat sembilan cara seorang pemukul di-dismiss: lima cara umum dan empat cara langka. Cara yang umum adalah bowled (lemparan bola mengenai wicket), caught (bola yang dipukul ditangkap sebelum mengenai tanah), leg before wicket (lbw), run out (pemukul tidak berada di belakang popping crease saat bola kembali ke wicket), dan stumped (wicket-keeper menjatuhkan wicket daat pemukul tidak berada di belakang popping crease tanpa berusaha mencetak run). Cara yang langka adalah hit wicket (tongkat mengenai wicket), mengenai bola dua kali, "menghalangi lapangan", dan timed out. Sesuai Hukum Kriket, tim fielding harus mengajukan appeal untuk dismissal sebelum umpire dapat memberi keputusan. Jika pemukul out, umpire mengangkat satu telunjuk dan berkata "Out!"; jika tidak, ia menggelengkan kepala dan berkata "Not out".
Hukum dan aturan permainan > Memukul, run dan extra

Para pemukul bergiliran memukul sesuai dengan urutan yang ditentukan oleh kapten dan diserahkan kepada umpire, walaupun urutan masih bisa diubah. Pemukul pengganti tidak diperbolehkan
Pemukul tidak diharuskan memainkan bola (berusaha memukul) dan dapat membiarkan bola lewat menuju wicket-keeper. Ia juga tidak harus berusaha memperoleh run setelah pukulannya kena.
Pemukul "striking" harus mencegah bola mengenai wicket, dan mencoba mencetak run dengan cara memukul bola dengan tongkatnya sehingga ia dan rekannya memiliki waktu untuk berlari dari satu ujung pitch ke ujung lainnya sebelum tim fielding dapat mengembalikan bola. Agar satu run sah, kedua pelari harus menyentuh tanah di belakang crease dengan badan atau tongkatnya (tongkat dibawa serta saat berlari). Tiap run yang berhasil akan menambah skor tim dan sang "striker".
Lebih dari satu run dapat dicetak dari satu pukulan: pukulan bernilai satu sampai tiga run termasuk umum, tetapi ukuran lapangan menyulitkan untuk empat atau lebih. Sebagai kompensasi, pukulan yang mencapai boundary lapangan secara otomatis menghasilkan empat run jika bola menyentuh tanah sebelum mencapai boundary, atau enam run jika bola tidak menyentuh tanah sebelum boundary. Dalam kasus ini, pemukul tidak perlu berlari. Jika jumlah run tercetak berupa angka ganjil, kedua pemukul telah bertukar ujung, dan pemukul "non-striking" sekarang menjadi "striker". Run individu hanya dicatatkan untuk pemukul striking, tetapi seluruh run dijumlahkan ke total tim.
Run tambahan, atau extra, dapat diperoleh tim pemukul dari kesalahan yang dilakukan tim pelempar. Ada empat cara mendapat extra: no ball, pinalti satu extra dari pelempar jika lemparannya tidak sah; wide, pinalti satu ekstra dari pelempar jika lemparannya di luar jangkauan pemukul; bye, satu extra dihadiahkan jika pemukul tidak mengenai bola dan bola meluncur melewati wicket-keeper, memberikan waktu kepada pemukul untuk berlari mencetak run;, dan leg bye, seperti bye namun mengenai badan pemukul selain tongkat. Jika pelempar melakukan no ball atau wide, lemparan tersebut harus diulang.