stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Nintendo Entertainment System
Penerimaan

Pada tahun 1988, pengamat industri menyatakan bahwa popularitas NES telah tumbuh begitu cepat sehingga pasar kartrid Nintendo lebih besar daripada semua perangkat lunak komputer rumahan.:347 Compute! melaporkan pada tahun 1989 bahwa Nintendo telah menjual tujuh juta sistem NES pada tahun 1988 saja, hampir sebanyak jumlah Commodore 64 yang terjual dalam lima tahun pertama. "Pembuat permainan komputer [sangat] sangat ketakutan", kata majalah itu, menyatakan bahwa popularitas Nintendo menyebabkan sebagian besar pesaing mengalami penjualan yang buruk selama Natal sebelumnya dan mengakibatkan masalah keuangan yang serius bagi sebagian orang.
Pada bulan Juni 1989, wakil presiden pemasaran Nintendo of America Peter Main, mengatakan bahwa Famicom hadir di 37% rumah tangga Jepang. Pada tahun 1990, 30% rumah tangga Amerika memiliki NES, dibandingkan dengan 23% untuk semua komputer pribadi. Pada tahun 1990, NES telah menjual lebih banyak dari semua konsol yang dirilis sebelumnya di seluruh dunia.[butuh sumber yang lebih baik] Slogan untuk merek ini adalah "Tidak bisa dikalahkan".:345 Nintendo Entertainment System tidak tersedia di Uni Soviet.
Pada awal 1990-an, para pemain permainan memperkirakan bahwa persaingan dari sistem yang unggul secara teknologi seperti Sega Mega Drive 16-bit akan segera mengakhiri dominasi NES. Alih-alih, selama tahun pertama konsol penerus Nintendo, Super Famicom (bernama Super Nintendo Entertainment System di luar Jepang), Famicom tetap menjadi konsol video permainan terlaris kedua di Jepang, mengalahkan NEC PC Engine dan Sega Mega Drive yang lebih baru dan lebih bertenaga dengan selisih yang lebar. Konsol tersebut tetap populer di Jepang dan Amerika Utara hingga akhir 1993, ketika permintaan untuk perangkat lunak NES baru tiba-tiba anjlok. Permainan Famicom berlisensi terakhir yang dirilis di Jepang adalah Takahashi Meijin no Bōken Jima IV (Adventure Island IV), di Amerika Utara adalah Wario's Woods, dan di Eropa adalah The Lion King pada tahun 1995. Setelah penjualan yang terus menurun dan kurangnya yang permainan baru, Nintendo of America secara resmi menghentikan NES pada tahun 1995. Nintendo memproduksi unit Famicom baru di Jepang hingga 25 September 2003, dan terus memperbaiki konsol Famicom hingga 31 Oktober 2007, karena penghentian dukungan karena pasokan suku cadang yang tidak mencukupi.
NES awalnya tidak sesukses di Eropa selama akhir 1980-an, ketika terjual habis oleh Sega Master System di Inggris Raya. Pada tahun 1990, Master System adalah konsol dengan penjualan tertinggi di Eropa, meskipun NES mulai memiliki basis pengguna yang berkembang pesat di Inggris Raya.. Selama awal 1990-an, penjualan NES menyusul dan nyaris melampaui Master System secara keseluruhan di Eropa Barat, meskipun Master System mempertahankan keunggulannya di beberapa pasar seperti Inggris Raya, Belgia, dan Spanyol.
Warisan

NES dirilis dua tahun setelah permainan video crash pada tahun 1983, ketika banyak pengecer dan konsumen dewasa menganggap permainan elektronik sebagai iseng-iseng,:280 begitu banyak yang percaya pada awalnya bahwa NES akan segera memudar. Sebelum NES dan Famicom, Nintendo dikenal sebagai produsen mainan dan kartu remi Jepang yang cukup sukses, tetapi popularitas konsol membantu perusahaan tumbuh menjadi nama yang diakui secara internasional hampir identik dengan video permainan seperti Atari, dan mengatur panggung untuk Jepang dominasi industri permainan video. Dengan NES, Nintendo juga mengubah hubungan antara produsen konsol dan pengembang perangkat lunak pihak ketiga dengan membatasi pengembang untuk menerbitkan dan mendistribusikan perangkat lunak tanpa persetujuan berlisensi. Hal ini menyebabkan permainan berkualitas lebih tinggi, yang membantu mengubah sikap publik yang telah bosan dengan permainan yang diproduksi dengan buruk untuk sistem sebelumnya.:306–307
Desain perangkat keras NES juga sangat berpengaruh. Nintendo memilih nama "Nintendo Entertainment System" untuk pasar AS dan mendesain ulang sistem tersebut agar tidak terlihat seperti mainan anak-anak. Input kartrid pemuatan depan membuatnya lebih mudah digunakan di dudukan TV dengan perangkat hiburan lain, seperti perekam kaset video.
Keterbatasan perangkat keras sistem menyebabkan prinsip desain yang masih mempengaruhi perkembangan permainan video modern. Banyak waralaba permainan terkenal yang berasal dari NES, termasuk Super Mario Bros milik Nintendo,|:57 The Legend of Zelda:353 dan Metroid,:357 waralaba Mega Man dari Capcom, waralaba Castlevania dari Konami,:358 Final Fantasy Square,|:95 dan waralaba Dragon Quest Enix.|:222
Citra NES, terutama pengontrolnya, telah menjadi motif populer untuk berbagai produk, termasuk Game Boy Advance Nintendo. Pakaian, aksesori, dan makanan yang dihiasi gambar bertema NES masih diproduksi dan dijual di toko-toko.[butuh rujukan]
Warisan > Emulasi

NES dapat ditiru pada banyak sistem lain. Emulator pertama adalah Pasofami khusus Jepang. Itu segera diikuti oleh iNES, yang tersedia dalam bahasa Inggris dan lintas platform, pada tahun 1996. Ini digambarkan sebagai perangkat lunak emulasi NES pertama yang dapat digunakan oleh non-ahli. Versi pertama NESticle, emulator berbasis MS-DOS tidak resmi, dirilis pada 3 April 1997. Nintendo menawarkan emulasi berlisensi dari beberapa permainan NES melalui layanan Virtual Console untuk Wii, Nintendo 3DS, dan Wii U, dan melalui miliknya Layanan Nintendo Switch Online.
Warisan > Rilis ulang

Pada 14 Juli 2016, Nintendo mengumumkan peluncuran replika miniatur NES pada November 2016, bernama Nintendo Entertainment System: NES Classic Edition di Amerika Serikat dan Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System di Eropa dan Australia. Konsol berbasis emulasi mencakup 30 permainan yang dibundel secara permanen dari perpustakaan NES vintage, termasuk seri Super Mario Bros. dan seri The Legend of Zelda. Sistem ini memiliki output tampilan HDMI dan pengontrol replika baru, yang juga dapat terhubung ke Wii Remote untuk digunakan dengan permainan Virtual Console. Itu dihentikan di Amerika Utara pada 13 April 2017, dan di seluruh dunia pada 15 April 2017. Namun, Nintendo mengumumkan pada September 2017 bahwa NES Classic Mini akan kembali diproduksi pada 29 Juni 2018, hanya untuk dihentikan lagi secara permanen pada Desember tahun itu.
Lihat pula

Gunpei Yokoi
Kode Konami
Game Boy Advance SP - Ada variasi warna berdasarkan gambar mesin ini. Ada juga faceplate konversi II sebagai hadiah eksklusif untuk anggota Club Nintendo. Jika ini dilampirkan pada konversi NES, menjadi konversi II.
Bibliografi

Altice, Nathan (2015). I Am Error: The Nintendo Family Computer/Entertainment System Platform. MIT Press. ISBN 978-0-262-02877-6. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 Januari 2020. Diakses tanggal 2 September 2021 – via Google Books.  Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
Jembatan Prek Pnov

Jembatan PrekPnov-2020-2.jpg
Jembatan Prek Pnov adalah sebuah jembatan sepanjang 996 m yang melintasi Sungai Tonlé Sap di provinsi Phnom Penh di Prek Pnov.
Yuni, Hokkaido

| Yuni 由仁町 |
| --- | --- |
Kotapraja
Yuni Garden
  BenderaEmblem
Lokasi Yuni di Hokkaido (Subprefektur Sorachi)
YuniLokasi di Jepang
Koordinat: 43°0′N 141°47′E﻿ / ﻿43.000°N 141.783°E﻿ / 43.000; 141.783
Negara:  Jepang
Wilayah: Hokkaidō
Prefektur:  Hokkaido (Subprefektur Sorachi)
Distrik: Yūbari
Pemerintahan
 • Walikota: Satoshi Matsumura
Luas
 • Total: 133,86 km2 (51,68 sq mi)
Populasi (30 September 2016)
 • Total: 5,426
 • Kepadatan: 40,5/km2 (105/sq mi)
Zona waktu: UTC+09:00 (JST)
Alamat balai kota: 200 Shinkō, Yuni-chō, Yūbari-gun, Hokkaidō 069-1292
Lambang:  
• Pohon: Japanese Yew (Taxus cuspidata)
• Bunga: Chrysanthemum
Situs web: www.town.yuni.lg.jp
Balai Kota Yuni
Yuni (由仁町code: ja is deprecated , Yuni-chō) adalah sebuah kota yang bertempat di Subprefektur Sorachi, Hokkaido, Jepang.
Per September 2016, kota ini memiliki estimasi jumlah penduduk sebesar 5.426, dan kepadatan penduduk sebesar 41 orang per km². Kota ini memiliki luas wilayah sebesar 133,86 km².
Geografi

Kota yang memiliki wilayah dengan bentuk kundur ini berlokasi di ujung paling selatan dari wilayah Subprefektur Sorachi, dengan panjang 32 km dan lebar 8 km, yang dilewati oleh Sungai Yūbari yang mengalir dari utara ke selatan. Perbukitan Maoi berada di bagian barat kota ini yang membentang dari wilayah Naganuma sampai ke batas selatan dari kota ini. Bagian timur dari wilayah kota ini didominasi oleh dataran rendah dengan Sungai Yūbari yang mengalir di sepanjang perbatasan kota ini dengan Kota Kuriyama, Hokkaido. Bagian tenggara dari wilayah kota ini merupakan wilayah hutan yang berada di dekat Pegunungan Yūbari. Wilayah kota ini dilalui oleh garis 43 derajat lintang utara.
Geografi > Etimologi

Nama kota ini berasal kata dalam bahasa Ainu, "Yuun'ni" yang memiliki arti "Tempat dimana 'Onsen' berada".
Geografi > Munisipalitas yang berdekatan

Yuni berbatasan dengan enam munisipalitas di Prefektur Hokkaido, yang membentang di wilayah Subprefektur Sorachi, Ishikari dan Iburi :
Subprefektur Sorachi
Yūbari
Kuriyama
Naganuma
Subprefektur Ishikari
Chitose
Subprefektur Iburi
Abira
Atsuma
Sejarah

1886 - Wilayah Yuni mulai dijelajahi.
1892 - Desa Yuni didirikan beserta dengan didrikannya Kantor Desa Yuni. Keluarga Hachiroku Saitō (berasal dari Hiroshima) mulai menetap di wilayah Distrik Kawabata.
1893 - Desa Kakuda (sekarang Kotapraja Kuriyama), Desa Noborikawa (sekarang Kota Yūbari), dan Desa Naganuma (sekarang Kotapraja Naganuma) digabungkan dalam wilayah kerja Kantor 3 Desa di Yuni Luar yang berada pada jurisdiksi Desa Yuni.
1895 - Didirikannya Kantor Desa Naganuma yang terlepas dari jurisdiksi Desa Yuni.
1897 - Didirikannya Kantor Desa Noborikawa yang terlepas dari jurisdiksi Desa Yuni.
1900 - Didirikannya Kantor Desa Kakuda yang terlepas dari jurisdiksi Desa Yuni.
1902 - Desa Yuni menjadi Munisipalitas Kelas Dua.
1950 - Desa Yuni menjadi Kotapraja Yuni.
1992 - Didirikannya monumen untuk memperingati 100 Tahun berdirinya kota ini.
2001 - Yuni Garden dibuka.
2004 - Daerah perkemahan mulai didirikan di kota ini.
Sejarah > Masalah penggabungan wilayah

Pada bulan Juli 2003, sebuah badan penggabungan wilayah dibentuk di kota ini bersama dengan wilayah Nanporo dan Kuriyama untuk mendiskusikan permasalahan ini, dan nama daerah baru yang disetujui adalah "Kota Higashi-Sapporo" berdasarkan partisipasi terbuka dari masyarakat, dimana pada November 2004 kesepakatan mengenai penggabungan wilayah ini pun sudah siap untuk ditandatangani. Namun, dikarenakan Kota Naganuma tidak ikut serta dalam diskusi penggabungan wilayah ini, yang akan membuat Kota Nanporo akan menjadi daerah enklave dari wilayah yang direncanakan, sehingga sebuah referendum diadakan pada Oktober 2004 di Nanporo menghasilkan putusan berupa menolak proposal dari penggabungan wilayah yang direncanakan sebelumnya. Pada tahun 2005, rencana inipun dibatalkan.
Kemudian pada tahun 2008, kota ini bersama dengan Kota Nanporo dan Kuriyama kembali membuat badan peninjauan yang bertujuan untuk menyelidiki upaya-upaya dalam proses penggabungan dari wilayah kota-kota ini.
Pendidikan > Sekolah Menengah Atas

SMA Bisnis Yuni Hokkaido (telah ditutup pada 31 Maret 2011)
Pendidikan > Sekolah Menegah Pertama

SMP Mikawa (telah digabung dengan SMP Yuni pada 31 Maret 2011)
SMP Yuni
Pendidikan > Sekolah Dasar

SD Kawabata (telah digabung dengan SD Mikawa pada 31 Maret 2011)
SD Mikawa (telah digabung dengan SD Yuni pada 31 Maret 2017)
SD Yuni
Pendidikan > Taman Kanak-kanak

TK Nijiiro (telah digabung dengan TK Yuni dan Sekolah Pra-TK Yuni pada 1 April 2020)
Sekolah Pra-TK Mikawa
Transportasi > Kereta

JR Hokkaido
Jalur Utama Muroran : Mikawa - Furusan - Yuni
Jalur Sekisho : Stasiun Kawabata
Transportasi > Bus

Hokkaido Chuo Bus (melayani tujuan Kuriyama, Naganuma, dan Iwamizawa)
Yūbari Bus - tujuan Sapporo (Bus Cepat)
Transportasi > Jalan

Rute 234
Rute 274
Tempat Wisata

Yumekkukan (merupakan sebuah perpustakaan dan museum yang memiliki koleksi fosil berupa Mammoth dan Yabe Ootsunojika (rusa raksasa) yang ditemukan pada situs ekskavasi yang ada di wilayah Higashimikawa).
Fushimi Onsen
Yuni Garden
Pabrik Natto milik Hinata Foods Co., Ltd.
Kota kembar

Hekinan, Aichi, Jepang
Pranala luar

Situs Resmi (dalam bahasa Jepang)
Angwantibo emas

| Angwantibo emas> Status konservasi |
| --- | --- |
 Risiko Rendah  (IUCN 3.1)
Klasifikasi ilmiah 
Takson tak dikenal (perbaiki):: Arctocebus
Spesies:: Template:Taxonomy/ArctocebusA. aureus
Nama binomial
Template:Taxonomy/ArctocebusArctocebus aureus de Winton, 1902


Peta sebaran spesies
Sinonim
 ruficeps Thomas, 1913
Angwantibo emas (Arctocebus aureus) adalah sebuah spesies primata strepsirrhini dalam famili Lorisidae. Spesies ini masuk kedalam genus Arctocebus bersamaan dengan angwantibo calabar (Arctocebus calabarensis), dan dengannya kedua spesies ini umum dikenal sbeagai potto emas. Angwantibo emas ditemukan di Kamerun, Republik Kongo, Guinea Khatulistiwa dan Gabon. Habitat biasanya adalah hutan hujan, namun juga telah diketahui hidup di daerah peternakan.
Radar pelacak medan

Radar pelacak medan adalah sebuah teknologi kedirgantaraan yang memungkinkan pesawat terbang dapat terbang dengan sangat rendah dan secara otomatis menjaga ketinggian relatif konstan di atas permukaan tanah. Hal ini kadang-kadang disebut sebagai kondisi memeluk tanah atau penerbangan memeluk medan.
Istilah penerbangan 'tidur siang di atas bumi' juga dapat diterapkan tetapi lebih umum digunakan dalam kaitannya dengan helikopter militer yang terbang rendah, yang biasanya tidak menggunakan radar pelacak medan. Teknologi ini awalnya dikembangkan oleh Ferranti untuk digunakan dengan pesawat TSR-2.
Lihat pula

General Dynamics F-111 Aardvark
Supplex Libellus Valachorum

Halaman pertama Supplex Libellus Valachorum
Supplex Libellus Valachorum Transsilvaniae adalah nama dua petisi yang dikirim oleh pemimpin bangsa Rumania di Transylvania kepada Kaisar Romawi Suci Leopold II yang meminta kesamaan politik dengan etnis lain di Transylvania dan proporsi makanan yang sama dengan penduduk yang lain.
Supplex pertama dikirim pada Maret 1791 oleh Ignatie Darabant kepada Dewan Negara di Wina. Supplex kedua dikirim pada 30 Maret 1792 oleh Ioan Bob dan Gherasim Adamovici.
Supplex ini ditolak dan status bangsa Rumania tetap sama. Petisi-petisi mulai bermunculan setelah itu, tetapi jawabannya tetap sama. Petisi besar lainnya, Memorandum Transylvania, dikirim, tetapi penulisnya dipenjarakan dengan alasan pengkhianatan.
Kejadian 1:2

| Kejadian 1:2 |
| --- | --- |
Pasal pertama kitab B'reshit, atau Kitab Kejadian, ditulis pada sebutir telur, koleksi Museum Israel.
Kitab: Kitab Kejadian
Kategori: Taurat
Bagian Alkitab Kristen: Perjanjian Lama
Urutan dalam Kitab Kristen: 1
← ayat 1 ayat 3 → 
Kejadian 1:2 adalah ayat kedua dari pasal pertama Kitab Kejadian, yaitu kitab pertama dalam Alkitab Ibrani maupun Alkitab Kristen. Menyatakan keadaan alam semesta pada waktu penciptaan oleh Allah. Ayat ini merupakan kelanjutan kalimat dari ayat 1.
Bumi belum berbentuk dan kosong; gelap gulita menutupi samudera raya, dan Roh Allah melayang-layang di atas permukaan air. Kejadian 1:2 (Terjemahan Baru)
Bahasa Kuno > Bahasa Ibrani

Teks Masoret
Transliterasi
Terjemahan harfiah:
Bahasa Kuno > Bahasa Yunani

Septuaginta
Naskah kuno yang memuat ayat ini dalam bahasa Yunani adalah versi Septuaginta yang dibuat sekitar abad ke-3 SM. Salinan yang terlestarikan antara lain adalah Papirus 12 (~ 285 M) yang memuat Kejadian 1:1–5.
Bahasa Kuno > Bahasa Latin

Vulgata (abad ke-4 M)
Bahasa Indonesia

| Versi | Kejadian 1:2 |
| --- | --- |
Terjemahan Baru (1974): Bumi belum berbentuk dan kosong; gelap gulita menutupi samudera raya, dan Roh Allah melayang-layang di atas permukaan air.
Terjemahan Baru Edisi Kedua (2023): Bumi belum berbentuk dan kosong. Gelap gulita meliputi samudera semesta, dan Roh Allah melayang-layang di atas permukaan air.
BIS/BIMK (1985): bumi belum berbentuk, dan masih kacau-balau. Samudra yang bergelora, yang menutupi segala sesuatu, diliputi oleh gelap gulita, tetapi kuasa Allah bergerak di atas permukaan air.
Terjemahan Lama (1958): Maka bumi itu lagi campur baur adanya, yaitu suatu hal yang ketutupan kelam kabut; maka Roh Allah berlayang-layang di atas muka air itu.
AYT Draft: Bumi sama sekali kosong dan kacau-balau. Kegelapan menutupi lautan dan Roh Allah melayang-layang di atas air.
MILT (2008): Bumi dalam keadaan tidak berbentuk dan kosong, dan kegelapan menutupi samudera raya, dan Roh Allah bergetar melingkup di atas permukaan air.
FAYH (1989): Bumi masih belum berbentuk dan hampa, Roh Allah melayang-layang di atas permukaannya yang gelap gulita.
ENDE (1969): Adapun bumi itu kalang-kabut dan kosong; kegelapan meliputi samudera purba, dan ruh Allah melajang di atas muka air.
Shellabear Draft (1912): Maka bumi itu sunyi dan senyap gelaplah di muka lautan dan Ruh Allah pun terlayang-layang di atas muka air itu.
Bahasa asing > Bahasa Inggris

Versi Raja James (1610)
Analisis > Belum berbentuk dan kosong

Kejadian 1:2 menunjukkan kondisi awal penciptaan, yaitu bumi (atau "materi") itu dalam keadaan tohu wa-bohu, "tidak berbentuk dan kosong". Ini merupakan pendahuluan dari isi pasal seterusnya, yang menggambarkan proses pembentukan dan pengisian (alam semesta). Selanjutnya, dalam tiga hari pertama, langit, cakrawala dan daratan terbentuk, kemudian pada hari keempat sampai keenam diisi berturut-turut dengan benda-benda langit, burung-burung, ikan-ikan, hewan-hewan dan akhirnya manusia.
Hubungan ini ditekankan dalam suatu penafsiran kerangka panjangnya hari dalam Kejadian 1. Craig Rusbult mencatat
Dalam suatu pandangan kerangka, enam hari menggambarkan peristiwa sejarah sebenarnya, diatur menurut topik, bukannya menurut waktu. Kerangka ini berdasarkan dua masalah dalam Kejadian 1:2, dengan bumi "belum berbentuk dan kosong." Dua pemecahannya adalah menghasilkan bentuk (dengan pemisahan-pemisahan pada hari ke-1 sampai ke-3) dan pengisian bentuk ini (pada hari ke-4 sampai ke-6) untuk menghubungkan aspek-aspek sejarah penciptaan pada hari ke-1 dan ke-4, ke-2 dan ke-5, ke-3 dan ke-6.
Sebelum Allah mulai menciptakan terang, dunia ini adalah tohu wa-bohu (bahasa Ibrani: תֹהוּ וָבֹהוּ‎). Kata tohu sendiri berarti "kekosongan, kesia-siaan"; biasanya digunakan untuk menggambarkan padang gurun liar. Bohu tidak mempunyai arti jelas dan tampaknya dipakai untuk memberikan bunyi sajak yang memperkuat kata tohu. "Tohu" digunakan seluruhnya 20 kali dalam Alkitab Ibrani dalam makna "kesia-siaan" atau "kehancuran total". "Bohu" muncul hanya tiga kali dalam Alkitab Ibrani (Kejadian 1:2; Yesaya 34:11; Yeremia 4:23) -- selalu bersama-sama dengan kata "tohu" dan selalu mengutip dari Kejadian 1:2. Pada Yeremia 4:23, nabi Yeremia memperingatkan Israel bahwa pemberontakan terhadap Allah akan membawa kepada kembalinya kegelapan dan kekacauan, "seakan-akan bumi dihancurkan menjadi sebelum penciptaan." Tohu wa-bohu, "kekacauan" atau "chaos", merupakan kondisi yang berlawanan dengan bara, "pengaturan, pemberesan". Rabbi Judah mengajarkan teori Akiva mengenai Tohu waBohu, menggambarkan Tohu sebagai sebuah garis hijau yang memutari dunia di mana kegelapan memancar, sedangkan Bohu adalah gumpalan batu-batu berlendir yang terbenam dalam Kedalaman (=Abyss) perdana dari mana semua air memancar ke luar. Tohu waBohu juga dianggap sebagai dua dari 10 unsur fundamental yang digunakan Allah untuk menjabarkan struktur dasar alam semesta yang dikenal.
Dalam bahasa Prancis modern, "tohu-bohu" digunakan sebagai suatu pepatah untuk "kebingungan" atau "kesimpang-siuran". Juga dalam bahasa Jerman percakapan, "Tohuwabohu" berarti "kebingunan besar"; "tohuvabohu" mempunyai makna yang sama dalam bahasa Estonia dan bahasa Hungaria.
Analisis > Kegelapan dan samudera raya

Kegelapan dan "Samudera raya" atau "kedalaman" (bahasa Ibrani: תְהוֹם‎ tehôm, Tehom) adalah dua dari tiga unsur "kekacauan" yang dinyatakan dalam tohu wa-bohu (yang ketiga adalah bumi yang tidak berbentuk). Dalam legenda kuno Sumeria, Enuma Elish, "Kedalaman" dipersonifikasikan dengan dewi Tiamat, musuh dewa Marduk; di sini badan tak berbentuk dari air zaman purba menyelubungi bumi yang dapat didiami, kemudian akan dilepaskan padea waktu Air bah, ketika "semua sumber-sumber dari kedalaman besar menyembur ke luar: dari air yang berada di bawah bumi dan dari "tingkap-tingkap" di langit. William Dumbrell mencatat bahwa rujukan kepada "kedalaman" pada ayat ini "menyiratkan detail kosmologi Timur Dekat kuno" di mana "suatu ancaman besar untuk pengaturan datang dari laut yang tak teratur dan kacau, di mana akhirnya dijinakkan oleh seorang dewa perwira." Dumbrell berpendapat bahwa Kejadian 1:2 "mencerminkan suatu karakteristik pergumulan kekacauan/pengaturan kosmologi kuno".
Analisis > Roh Allah

"Roh Allah" yang melayang-layang di atas air datang dari frasa bahasa Ibrani ruakh elohim, yang dapat pula diartikan "angin besar". Victor Hamilton setuju dengan terjemahan "Roh Allah", tetapi tidak sependapat bahwa ini dapat diidentifikasikan dengan Roh Kudus pada teologi Kristen.
Rûakh (רוּחַ) dapat diartikan "angin, roh, napas," dan elohim dapat bermakna "besar, agung" maupun "Allah, ilah, dewa". Jadi, ruakh elohim yang melayang di atas "Kedalaman" dapat diartikan "angin/napas Allah" (angin ribut adalah napas Allah dalam Mazmur 18:16 dan bagian Alkitab lain, angin Allah kembali dalam kisah Air bah dalam artian Allah memulihkan bumi), atau "roh " Allah, suatu konsep yang agak kabur dalam Alkitab Ibrani, atau sekadar "angin topan besar".
Analisis > Air

Suatu komentari Yahudi mengenai Kitab Kejadian mengartikan "air" sebagai "plasma".
Lihat pula

Kitab Kejadian pasal 1: ayat 1, 3
Bagian Alkitab lain yang berkaitan: Yesaya 34; Yeremia 4
Daftar pustaka

Carlson, Richard F.; Longman, Tremper (2010). Science, Creation and the Bible: Reconciling Rival Theories of Origins. InterVarsity Press. hlm. 109.
Walton, John H. (2001). Genesis. Zondervan. ISBN 978-0-310-86620-6.
Pustaka tambahan

Jewish Publication Society. The Torah: The Five Books of Moses (3rd ed). Philadelphia: 1999.
Pranala luar

"Genesis 1:2." Online Parallel Bible.
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| Didahului oleh: Kejadian 1:1 | Kitab Kejadian | Diteruskan oleh: Kejadian 1:3 |
Gambaran Kejadian 1:2 karya Wenceslaus Hollar.
Kejadian 1 yang pertama kali diterjemahkan ke dalam bahasa Melayu oleh Pdt. Daniel Brouwerius (1662)
FK Khazar Lankaran

FK Khazar Lankaran merupakan sebuah tim sepak bola Azerbaijan yang bermain di divisi utama Liga Utama Azerbaijan. Didirikan pada tahun 2004. Berbasis di Lankaran. Klub ini memainkan pertandingan kandangnya di Stadion Kota Lankaran yang berkapasitas 15.000 penonton. Seragam mereka berwarna putih.
Skuat

Catatan: Bendera menunjukkan tim nasional sesuai dengan peraturan FIFA. Pemain dapat memiliki lebih dari satu kewarganegaraan non-FIFA.
Pranala luar

Situs web resmi
"FIRTINA" independent Fan Club Diarsipkan 2014-01-01 di Wayback Machine.
Khazar Lenkoran at AFFA.AZ Diarsipkan 2009-09-22 di Wayback Machine.
Khazar Lenkoran at UEFA.COM Diarsipkan 2009-09-18 di Wayback Machine.
Khazar Lenkoran at EUFO.DE Diarsipkan 2009-09-26 di Wayback Machine.
FK Zeta

FK Zeta (Serbia: Фудбалски клуб Зета, Fudbalski klub Zeta) merupakan sebuah tim sepak bola Montenegro yang bermain di Divisi Utama Montenegro. Didirikan pada tahun 1927 dengan nama FK Danica. Klub ini memainkan pertandingan kandangnya di Stadion Trešnjica yang berkapasitas 7.000 penonton. Seragam mereka berwarna biru.
Skuat terkini

Catatan: Bendera menunjukkan tim nasional sesuai dengan peraturan FIFA. Pemain dapat memiliki lebih dari satu kewarganegaraan non-FIFA.
Gelar

Montenegrin First League
2006-07
Pranala luar

Situs web resmi