stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
The Boss (grup musik)
Sejarah > 2011: Jepang dan Korea > Singel Jepang pertama-Love Power

Pada 30 Maret 2011, The Boss merilis PV singel Jepang pertama mereka: "Love Power." Singel Jepang pertama mereka dirilis pada 13 April 2011. Mereka melakukan debut bersamaan dengan acara live mereka dari 12 April 2011 hingga 17 April 2011 yang berlangsung di Fukuoka, Hyogo, Sapporo, Nagoya dan Tokyo.  Debut ini membuat mereka populer di Jepang menempati posisi ke-6 di Oricon Daily Chart dan posisi ke-9 di Oricon Weekly Charts. Singel ini berhasil mencapai Oricon Monthly Charts, menduduki peringkat ke-30 dengan penjualan 12.136 eksemplar.Ini adalah upaya besar pertama mereka untuk masuk ke pasar musik Jepang.
Sebelum debut mereka di Jepang, mereka membutuhkan waktu 6 bulan untuk belajar bahasa Jepang mulai dari September 2010. Mereka menguasai bahasa Jepang dalam waktu singkat dan meningkatkan bahasa Jepang mereka dari waktu ke waktu. Sekarang mereka bisa berkomunikasi dalam bahasa Jepang dengan sangat baik. Uniknya, mereka membuat lagu baru untuk debut Jepang daripada menggunakan lagu Korea terjemahan mereka seperti lagu Jepang mereka seperti yang dilakukan grup lain. Ini adalah lagu Jepang asli, baru dan segar yang dibuat khusus untuk debut Jepang mereka.
Sejarah > 2011: Jepang dan Korea > Love Bingo

Pada tanggal 15 Juni 2011, The Boss merilis singel Jepang kedua mereka, berjudul "Love Bingo!. "'Premium Live & Bingo Event' di Shibuya-AX Tokyo diadakan pada tanggal 21 Mei 2011. hal-hal untuk lima fans yang beruntung.  Love Bingo menduduki peringkat #12 di Tangga Lagu Domestik CD TV 2011. Acara 'Love Bingo!' Live & Love Exchange berlangsung dari 15 Juni 2011 hingga 19 Juni 2011 di Fukuoka, Sapporo, Hyogo, Tokyo, dan Nagoya.
Sejarah > 2011: Jepang dan Korea > Love Parade

Pada tanggal 21 September 2011, The Boss merilis single Jepang ketiga mereka, berjudul "Love Parade", yang awalnya dimaksudkan sebagai yang terakhir dari "Love Series" mereka. Singel ini memuncaki nomor 8 pada minggu pertama di Oricon Weekly Charts dan juga salah satu singel terbaik mereka dengan lebih dari 18.000 eksemplar terjual pada minggu pertama mereka. Love Parade juga berhasil mencapai Oricon Monthly Charts, peringkat ke-26. The Boss juga berhasil mengumpulkan 30.000 fans untuk acara Love Parade mereka yang diadakan di Sapporo, Fukuoka, Nagoya, Osaka, dan Kanagawa.
Sejarah > 2011: Jepang dan Korea > Singel Korea kedua-Lady

Pada September 2011, setelah hampir satu tahun di Jepang, The Boss kembali ke Korea untuk mempromosikan album single kedua mereka, "Lady". Singel tersebut berisi dua lagu, Lady dan Calling You serta satu lagu instrumental. Ini untuk pertama kalinya menggunakan lagu balada sebagai judul lagu mereka. Mereka menunjukkan penampilan yang sempurna dengan harmoni yang fantastis selama comeback mereka di SBS Inkigayo pada 30 Oktober 2011, dan diagungkan dengan pujian. Selain itu, suara “seperti harimau” dari anggota Hyunmin menjadi subjek komentar dan menerima banyak perhatian.  Pada 30 Oktober 2011, mereka merilis video versi Lady Live di YouTube. Itu menyalip "The Boys" Girls 'Generation untuk posisi ke-2 penjualan Korea di Jepang pada waktu itu.  Mereka menyelesaikan promosi Lady mereka pada 19 November 2011 di Live Power Music.  Mereka hanya menghabiskan satu bulan di Korea, dan kembali ke Jepang pada 21 November 2011.
Sejarah > 2011: Jepang dan Korea > Love Days

Pada tanggal 7 Desember 2011, The Boss merilis single baru dalam bahasa Jepang mereka "Love Series" berjudul "Love Days".  Ini adalah single Jepang keempat mereka sejak Love Power dan melanjutkan tren 'Love Series' mereka. Single ini mencapai posisi ketujuh di Oricon Weekly Charts pada minggu pertama dengan penjualan 17.758 eksemplar. Mereka juga berhasil menarik 10.000 penggemar di acara live mereka. yang diadakan pada tanggal 10 Desember 2011. Love Days juga berhasil mencapai posisi ke-4 di USEN's K-Pop's Weekly Chart pada tanggal 28 Desember 2011.
Love Parade, Love Days, Love Bingo!, Love Power menduduki peringkat 32, 33, 38 dan Ke-42 masing-masing di Chart Peringkat Penjualan Singel Jepang Grup K-Pop 2011.
Sejarah > 2012: Album Jepang pertama dan Korea yang Dibatalkan

Pada 18 Januari 2012, The Boss merilis album Jepang pertama mereka, Love Letters. Itu terjual 14.379 eksemplar dan ditempatkan di # 7 di Oricon Weekly Charts. Ini diikuti dengan perilisan singel Jepang kelima mereka, Jumping pada 28 Maret 2012.
Sejak penangkapan CEO Open World Entertainment Jang Seok-woo karena pelecehan seksual pada 10 April 2012 dan penahanan berikutnya di tahanan polisi pada tanggal 13 April, grup tersebut telah membatalkan rencana perilisan album Korea pertama mereka, "Shadow". Bersama rekan satu label X-5 telah menghentikan aktivitas dan penampilan mereka.
Sejarah > 2013: Album Jepang kedua, POOM Entertainment dan album Korea

Pada 13 Maret 2013, grup ini telah merilis Album Jepang Lengkap ke-2 mereka, 'On the Way'. Album ini telah terjual 7.624 dan menempati urutan ke-8 di Oricon Daily Album Charts dan ke-16 di Oricon Weekly Album Charts. Album ini menampilkan 12 lagu dengan "Yume Made Ato..." (夢まであと・・・) sebagai judul lagu mereka.
Menghancurkan hiatus 2 tahun di Korea, POOM Entertainment merilis pernyataan bahwa The Boss telah menandatangani kontrak dengan mereka dan akan merilis album pada bulan November. Teaser pertama mereka dirilis pada 26 November 2013, diikuti oleh teaser kedua pada 27 November 2013. Video musik mereka kemudian dirilis pada 28 November 2013 serta album digital mereka. Album fisik kemudian dirilis pada 2 Desember 2013.
Sejarah > 2014: Album singel ketiga

Pada tanggal 14 Oktober, The Boss merilis video musik mereka bersamaan dengan album fisik berjudul "Rilla Go!"
Sejarah > 2015: Singel Digital "Who?" dan kembali ke XING Entertainment

Pada tanggal 25 Februari, DGNA merilis singel digital, "Who?", singel tersebut tidak dipromosikan dan rilisan fisiknya hanya dijual di acara Jepang. Setelah perilisan, grup tersebut keluar beberapa bulan tanpa aktivitas, hanya dengan pengumuman pertemuan penggemar di Jepang, para penggemar diberi tahu bahwa DGNA meninggalkan POOM Entertainment - karena perusahaan tersebut bangkrut - dan bergabung kembali dengan XING Entertainment. Pada saat yang sama, Karam mendapat peran di acara tv anak-anak Tooniverse Character Island 3.
Sejarah > 2016-2017: Singel Jepang kedelapan "Oh My Girl!"  dan Kegiatan Jepang

Sejak bergabung dengan XING, DGNA melakukan aktivitas Jepang secara konstan, mengadakan konser dan pertemuan penggemar hampir setiap bulan.
Pada tanggal 30 Maret mereka merilis single Jepang kedelapan mereka, "Oh My Girl!", dengan Universal Japan.  Single ini menempati posisi ke-12 di Oricon Daily Charts. Singel tersebut juga menyertakan versi Jepang dari "Who?".  Grup tersebut mempromosikan single tersebut dan tak lama kemudian mengumumkan tur kecil di Jepang pada bulan Mei. Tur itu disebut "Are You Ready?" dengan tanggal di Tokyo, Shizuoka, Miyagi dan Osaka. Pada bulan September, grup ini mengadakan beberapa konser dengan judul "Autumn Carnival!".
Hyunmin keluar dari grup pada tahun 2017 untuk mengejar karir sebagai seorang seniman.
Sejarah > 2022-sekarang: Penampilan di Peak Time

Pada tahun 2022, Karam, Injun dan Jay berkumpul kembali untuk mengikuti acara "Peak Time", sebuah acara yang mempromosikan grup K-pop, yang ditayangkan di saluran televisi JTBC pada tahun 2023, namun mengundurkan diri sebelum babak eliminasi kedua setelah kontroversi masa lalu anggota Karam mencuat di berbagai komunitas daring.
Mereka melanjutkan aktivitas mereka sebagai Karam x Injun x Jay dan melaksanakan jumpa penggemar di beberapa kota, termasuk Seoul, Tokyo dan Taipei.
Anggota

Karam (Park Hyunchul)
Injun (Lee Injoon)
Jay (Jeon Jihwan)
Mika (Lee Suhoon)
Hyunmin (Woo Hyunmin)
Filmografi

| Tahun | Informasi | Saluran | Tipe |
| --- | --- | --- | --- |
| 2009 |  Movie: "Short! Short! Short!" segment "Coin Boy" ("동전 모으는 소년") (Jay) |  | Bahasa Korea |
| 2010 | Idol League (Mika, Hyunmin, Injun, Jay) | KBS Joy | Bahasa Korea |
| 2010 | Idol United (Karam, Hyunmin, Injun) | MTV Korea | Bahasa Korea |
| 2010 | BokBulBok Show (Karam) | MBC Every1 | Bahasa Korea |
| 2011 | Made in BS Japan | TV Tokyo BS Japan | Bahasa Jepang |
| 2011 | 100% 대국남아 | DATV Japan | Bahasa Jepang |
| 2011 | テバッ！大国男児 (Daebak! Daikoku Danji) | TBS Japan | Bahasa Jepang |
| 2011 | Movie: "Themselves" ("바다") (Jay) |  | Bahasa Korea |
| 2012 | Live Action Movie (Manga Adaptation): "Ai wo Utau yori Ore ni Oborero!" (Karam as Akira Shiraishi) |  | Bahasa Jepang |
| 2014 | Movie : Confession (2014 film) "좋은 친구들" (Jay as young In-chul) |  | Bahasa Korea |
| 2017 | Drama : "Forever Happy Ending" "언제나 해피엔딩" (Jay sebagai Lee Jungjin) | KBS 1 | Bahasa Korea |
Diskografi

Artikel utama: Diskografi The Boss
Love Letters (2012)
On The Way (2013)
Penghargaan

| Tahun | Penghargaan | Kategori | Hasil |
| --- | --- | --- | --- |
| 2011 | 20th Seoul Music Award | Best Newcomer Award | Menang |
| 2011 | Hong Kong Asian Pop Music Festival (HKAMF) | Best Stage Performance Award | Menang |
Konser dan Acara

대국남아 First Mini Concert [Haengdang-dong, Seoul] (11 September 2010)
Open-World Festival [Odaiba Dipa Ariake Concert Hall, Tokyo] (26 November 2011)
「大国男児 Japan First Live 2012」[Shibuya Public Hall, Tokyo] (20 Maret 2012)
「大国男児 Summer Magic Live 2012」[Zepp Tokyo, Tokyo] (7 September 2012) and [Zepp Namba, Osaka] (9 September 2012)
「大国男児 Special Live “BLACK&WHITE”」[Zepp Tokyo, Tokyo] (20 Maret 2013)
Trivia

Fan Club: Fan Club of The Boss diberi nama "Master" yang terungkap pada 28 Februari 2012.
Makna di balik "Master" adalah pemilik The Boss yang telah menguasai segalanya tentang mereka.
Itu berarti artis dan penggemar saling percaya dan saling mendukung.
Pranala luar

DGNA's Official Japanese Site Diarsipkan 2022-01-25 di Wayback Machine. (dalam bahasa Jepang)
Open World Entertainment Official Youtube Channel
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Lain-lain:  MusicBrainz artist
Horus

| Horus |
| --- | --- |
Horus adalah dewa pelindung nasional Mesir; Ia biasanya ditampilkan sebagai manusia berkepala rajawali mengenakan mahkota pschent, mahkota merah dan putih, melambangkan raja atas seluruh Mesir.
Dewa Langit 
Pusat pemujaan: Nekhen, Behdet Edfu
Simbol: The Mata Wedjat
Orangtua: Osiris dan Isis dalam beberapa mitologi, dan Nut dan Geb menurut sumber lain.
Saudara: Anubis (dalam beberapa kisah) atau Osiris, Isis, Set, dan Nephthys
Pasangan: Hathor (dalam satu versi)
Horus adalah salah satu dewa paling penting dalam agama Mesir Kuno, ia dipuja sejak kurun pra-dinasti hingga masa Yunani dan Romawi. Horus adalah putra Isis dan Osiris, akan tetapi di lain tradisi, Hathor dianggap sebagai ibunya, bahkan terkadang isterinya. Dalam pantheon Mesir, Horus dipuja sebagai dewa langit, dewa perang, dan dewa pelindung. Berbagai bentuk perwujudan Horus tercatat dalam sejarah tetapi dianggap sebagai dewa-dewa berbeda oleh Egyptolog. Berbagai bentuk yang berbeda ini mungkin merupakan berbagai persepsi yang sama namun berlapis-lapis yang menonjolkan ciri tertentu atau hubungan sinkretis satu sama lain, sesuai dengan cara pandang Mesir Kuno memandang bahwa terdapat banyak aspek dari realitas.
Bentuk perwujudan paling awal dari Horus adalah Rajawali yang merupakan dewa pelindung Nekhen di Mesir Atas dan juga merupakan salah satu dewa nasional pertama Mesir. Dewa ini secara khusus dikaitkan dengan raja (firaun) yang ketika hidup dianggap sebagai manifestasi Horus di muka bumi dan sebagai Osiris ketika sudah wafat. Hubungan keluarga yang paling sering ditemui menggambarkan Horus sebagai putra dari Isis dan Osiris tetapi di lain Hathor tradisi dianggap sebagai ibunya dan kadang-kadang sebagai istrinya [1]. Horus melayani banyak fungsi di jajaran Mesir, terutama menjadi dewa matahari, perang dan perlindungan.
Pranala luar

UCAR educational article about Horus Diarsipkan 2009-02-07 di Wayback Machine.
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman)  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Amerika Serikat 
Lain-lain:  SUDOC (Prancis) 1
Inesu Emiko Takeoka

| Informasi pribadi |
| --- | --- | --- | --- |
Nama lengkap:  Inesu Emiko Takeoka
Tanggal lahir:  1 Mei 1971 (umur 53)
Tempat lahir:  Jepang
Posisi bermain:  Penyerang
Karier senior*
| Tahun |  Tim |  Tampil |  (Gol) |
| ????–1998 |  Nikko Securities Dream Ladies |   |   |
Tim nasional
| 1994–1995 |  Jepang |  3 |  (3) |
 * Penampilan dan gol di klub senior hanya dihitung dari liga domestik
Inesu Emiko Takeoka (武岡 イネス 恵美子, lahir 1 Mei 1971
) adalah seorang pemain sepak bola Jepang.
Statistik

| Jepang> Tahun | Jepang> Tampil | Jepang> Gol |
| --- | --- | --- |
| 1994 | 1 | 0 |
| 1995 | 2 | 3 |
Total: 3
Idoli

| Idoli |
| --- | --- |
Nama lain: VIS Idoli
Asal: Beograd, RS Serbia, RFS Yugoslavia
Genre: New wave, art punk, post-punk, experimental, pop rock
Tahun aktif: 1980–1984
Label: Izgled, Jugoton, Croatia Records, City Records, PGP RTS
Artis terkait: Apartchiks, Dobrovoljno Pevačko Društvo, Die Tonzentrale, Propaganda, Zona B

Mantan anggota: Vlada Divljan Nebojša Krstić Srđan Šaper Boža Jovanović Kokan Popović Zdenko Kolar Branko Isaković Goran Vejvoda
Idoli (bahasa Serbia: Идоли; yang berarti "Idola-Idola") adalah grup musik new wave yang berasal dari kota Beograd, ibu kota Serbia. Grup ini dianggap sebagai salah satu grup musik rock paling ternama di Yugoslavia, dan album mereka yang dirilis pada tahun 1982 yang berjudul Odbrana i poslednji dani telah dipuji sebagai salah satu album rock terbaik di Yugoslavia.
Grup ini secara resmi dibentuk pada tanggal 1 Maret 1980. Susunan anggota pertamanya terdiri dari Vlada Divljan (gitar, vokal), Zdenko Kolar (bass), Boža Jovanović (drum), Srđan Šaper (perkusi, vokal) dan Nebojša Krstić (perkusi).
Diskografi

Artikel utama: Diskografi Idoli
VIS Idoli (1981)
Odbrana i poslednji dani (1982)
Čokolada (1983)
Šest dana juna (1985)
Uncharted 2: Among Thieves

Uncharted 2: Among Thieves adalah video game yang dikembangkan oleh Naughty Dog dan diterbitkan oleh Sony Computer Entertainment untuk PlayStation 3. Sekuel dari Uncharted: Drake's Fortune, pertama kali ditampilkan dan diumumkan pada tanggal 1 Desember 2008. Secara resmi diumumkan pada edisi Januari 2009 Game Informer, dirilis pada bulan Oktober 2009.
Cerita ini mengikuti Nathan Drake, saat ia melakukan perjalanan lintas dunia, bersama dengan Chloe Frazer dan teman-teman lama Elena Fisher dan Victor Sullivan untuk menemukan keberadaan Cintamani Stone dan Kota Shambhala. Pada saat perjalanan petualangan mereka, mereka menghadapi berbagai rintangan dan perlawanan melawan tentara bayaran Serbia yang di pimpin oleh penjahat perang bernama Zoran Lazarević. Alur cerita permainan terinspirasi dari kisah petualangan Marco Polo bersama ekspedisinya saat perjalanannya melalui kepulauan Asia timur.
Sebuah keberhasilan besar, Uncharted 2 menerima pujian dari berbagai kritikus atas alur cerita yang rumit, desain karakter, penceritaan, grafis, inovasi diberbagai teknis, dan pembaharuan mekanik cara permainan berlangsung. Disebutkan pula oleh Metacritic sebagai permainan terbaik di tahun 2009. Dan memenangkan penghargaan Game of the Year (atau setara). Penghargaan dari masing-masing kritikus sebagai berikut: IGN, Eurogamer, Game Informer, Joystiq, Kotaku, Giant Bomb, AIAS, X-Play, Game Developers Choice Awards, dan Spike Video game Awards untuk tahun 2009. Hal ini secara luas dianggap sebagai salah satu permainan terbaik yang pernah dibuat sepanjang masa. Pada tahap penjualan permainan pun telah terbukti sukses secara komersial, terjual hingga lebih dari enam juta salinan ke seluruh dunia.
Sebuah sekuel, Uncharted 3: Drake's Deception, dirilis pada bulan November 2011. Permainan selanjutnya kembali dirilis untuk PlayStation 4 pada bulan Oktober 2015, bersama dengan dua entri lain dalam seri remaster sebagai bagian dari  Uncharted: The Nathan Drake Collection .
Gameplay

Uncharted 2 adalah sebuah aksi-petualangan Platform video game dimainkan dari third-person view, dengan pemain di kontrol Nathan Drake. Drake mahir secara fisik dan mampu melompat, memanjat, dan skala tepian sempit dan dinding-wajah untuk mendapatkan antara titik. Drake dapat dilengkapi dengan sampai dua senjata api-satu satu tangan dan satu dua tangan-dan pasokan yang terbatas granat. Drake bisa mengambil senjata, otomatis menggantikan senjata yang ada ia menggunakan, dan amunisi tambahan dari musuh dibunuh. Pemain dapat langsung Drake mengambil pelindung di belakang sudut atau dinding rendah baik menggunakan ditujukan atau buta-api untuk membunuh musuh-musuhnya. Pemain juga dapat memiliki Drake api sambil bergerak. Jika Drake adalah tidak terdeteksi oleh musuh-musuhnya, pemain bisa mencoba untuk menggunakan stealth untuk membawa mereka keluar, seperti dengan menyelinap di belakang mereka untuk mengetuk mereka keluar dengan satu hit, atau dengan menarik musuh yang tidak curiga atas langkan dari mana Drake menggantung. Jika semua musuh berpatroli daerah dibunuh diam-diam kemudian gelombang lain yang biasanya muncul tidak. Beberapa daerah permainan membutuhkan pemain untuk memecahkan teka-teki dengan penggunaan jurnal Drake, yang memberikan petunjuk ke arah solusi teka-teki '. Ketika diaktifkan, sistem petunjuk memberikan petunjuk gameplay, seperti arah tujuan berikutnya.
Sepanjang permainan yang seratus dan satu harta khusus yang mungkin tersembunyi atau sulit dijangkau tempat-tempat yang pemain bisa mengumpulkan. Ada juga satu rahasia "tersembunyi" peninggalan persis sama dengan yang di Uncharted: Drake's Fortune. Mengumpulkan harta tersebut, bersama dengan menyelesaikan prestasi tertentu dalam permainan, dilacak oleh pemberian medali, yang memberikan uang pemain dalam game menggunakan untuk membuka konten tambahan pada disk, termasuk konsep seni, film laga, dan menipu permainan seperti sebagai senjata dengan amunisi tak terbatas. Sebagian besar dari medali dalam game digunakan untuk piala penghargaan.
Pengembangan

Pertama diungkapkan oleh Game Informer pada bulan Desember 2008, teaser trailer pertama menunjukkan lelah, terluka Drake berbaris melalui badai salju untuk mencapai phurba setengah terkubur di dalam salju. artis tokoh utama Richard Diamant mengatakan bahwa trailer itu diberikan secara real-time, menggunakan mesin permainan. Sebuah trailer teaser kedua dirilis segera setelah itu, menunjukkan Drake terluka parah terjebak dalam sisa-sisa kereta rusak tergantung huyung selama jurang. Cerita dimulai di media res dengan pembukaan ini. narasi dibuka dengan kutipan dikaitkan dengan Marco Polo, "Aku tidak mengatakan setengah dari apa yang saya lihat, karena aku tahu aku tidak akan percaya."
Uncharted 2 memiliki komponen multiplayer online; Naughty Dog menyewa desainer multiplayer berdedikasi pada bulan Agustus 2008 untuk bekerja pada aspek permainan. Fase beta multiplayer yang telah dimainkan oleh orang-orang yang membeli salinan awal permainan inFamous. Beta ini juga dapat diakses oleh pelanggan tahunan layanan PlayStation Network, Qore, pada tanggal 3 Juni, bagi mereka yang telah berlangganan Qore dengan 15 Mei kode beta dari Qore mulai dikirim pada 8 Mei 2009. kode beta dari inFamous dikirim dalam kemasan permainan, pada tanggal 26 Mei 2009. pada tanggal 15 September, 2009, beta lain dirilis dan versi beta terbuka dirilis ke Uni Eropa dan AS pada 29 September 2009, melalui toko PSN. Kedua berakhir pada tanggal 12 Oktober 2009. Pada tahun pertama sejak diluncurkan permainan, lebih dari 125 juta pertandingan dan 10.500 orang-tahun telah dimainkan secara online.
Pada tanggal 27 Juli, Naughty Dog Co-Presiden Christophe Balestra terungkap melalui sebuah posting Twitter bahwa permainan tidak akan memerlukan instalasi ke hard drive PlayStation 3 ini.
Masa pengembangan adalah 22 bulan, dengan 6 bulan dari total dihabiskan di pra-produksi.
Salah satu inspirasi untuk urutan desa Tibet adalah 2008 video game The Graveyard oleh Tale of Tales.
Pengembangan > Motion capture

Di E3 2009 video dari Naughty Dog menunjukkan aktor suara karakter melakukan gerak menangkap di beberapa adegan. Para aktor bertindak keluar adegan mengenakan dirancang khusus motion capture jas. Kinerja mereka digunakan untuk menyediakan menangkap gerakan dan kerja suara. Para aktor bahkan akan berlatih bersama di sebuah ruangan dan melakukan diskusi dengan para direktur kreatif dari permainan sebelum melaksanakan kinerja. Untuk membuat dialog yang sangat realistis dan sinematik sepanjang pertandingan.
Pengembangan > Grafis dan Teknologi

Naughty Dog dimaksudkan untuk memaksimalkan pemanfaatan Cell SPUs, sebagai perkiraan mereka untuk pemanfaatan dalam Uncharted pertama hanya sekitar 30%. Akibatnya, permainan memiliki lingkungan yang lebih realistis dan animasi. Uncharted 2 memiliki 564 dalam game animasi sinematik dibandingkan dengan 80 di Uncharted: Drake's Fortune.
Uncharted 2 menggunakan Naughty Engine 2.0, versi diubah dan dioptimalkan dari mesin asli yang telah memungkinkan permainan untuk memiliki lingkungan real-time bergerak, tekstur lebih realistis, dan animasi. The Naughty Dog Game Engine 2.0 juga bekerja selaras dengan Havok Physics.
.Pada tanggal 26 Agustus 2009, terungkap bahwa Uncharted 2 menggunakan antara 90 sampai 100% dari prosesor Cell dan menggunakan semua 25GB dari Blu-ray Disc tunggal. Namun, Evan Wells kemudian menunjukkan:
...Sekarang itu setidaknya sibuk 100% dari waktu, tetapi itu kode masih belum sepenuhnya dioptimalkan. Maksudku, untuk mendapatkan itu 100%, itu lebih tentang memastikan pipa itu penuh, dan kami tidak berlari ke salah satu prosesor menjadi menganggur karena tidak ada pekerjaan siap untuk itu.
Dalam wawancara itu, Christophe Balestra juga menunjukkan betapa pentingnya untuk kapal setiap sistem dengan hard drive.
Fakta bahwa setiap PlayStation 3 memiliki hard drive besar bagi kita. Ini adalah kombinasi dari Blu-ray dan hard drive. Anda dapat memainkan seluruh pertandingan tanpa beban. Kami tidak memerlukan instalasi. Kami melakukan semua efek post-processing pada Unit Sinergis Pengolahan.
Screen Ruang Ambient Occlusion misalnya, dilakukan sepenuhnya pada SPUs
Jacob Alexander Röell

| --- | --- |
  
Biografi
Kelahiran: 8 Agustus 1838  Amsterdam 
Kematian: 10 Juli 1924  (85 tahun)


 Minister of the Navy of the Netherlands (en)  


 
 
 
Kegiatan
Pekerjaan: politikus 
Jhr. Jacob Alexander Röell (8 Agustus 1838 – 10 Juli 1924
) adalah tokoh militer dan politikus Belanda.
Röell adalah perwira angkatan laut yang menjabat sebagai menteri AL pada masa Kabinet Pierson. Adik dari Joan Roell ini adalah bekas komandan angkatan laut di Hindia Belanda. Ia menggantikan Eland sebagai menteri AL dan berhasil mempertahankan kesuksesan dalam pengembangan armada, yang berlangsung baik hingga tahun 1896.
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |

| Didahului oleh: Kornelis Eland | Menteri Angkatan Laut 1898-1901 | Diteruskan oleh: Gerhardus Kruys |
Aktivisme Internet

Aktivisme Internet (juga dikenal sebagai aktivisme daring, kampanye digital, aktivisme digital, pengorganisasian daring, advokasi elektronik, activisme cyber, e-kampanye, dan e-aktivisme) adalah penggunaan teknologi komunikasi elektronik seperti media sosial, terutama Twitter, Facebook, YouTube, surel, dan siniar untuk berbagai bentuk aktivisme untuk memungkinkan komunikasi lebih cepat dengan masyarakat dan penyampaian informasi lokal untuk khalayak yang lebih besar. Teknologi internet digunakan untuk tujuan yang berhubungan dengan penggalangan dana, pembangunan komunitas, pelobian, dan pengorganisasian.