Halo (serial)
Seri permainan > Trilogi asli

Permainan trilogi Halo utama dikembangkan oleh Bungie, dan merupakan penembak orang pertama di mana pemain mengalami aksi paling banyak dari perspektif protagonis. Judul pertama dalam seri ini adalah Halo: Combat Evolved on Xbox, dirilis pada 15 November 2001. Permainan ini awalnya dimaksudkan untuk dirilis untuk Windows dan Mac OS, sampai pembelian Microsoft atas Bungie pada tahun 2000 menyebabkan permainan tersebut menjadi judul peluncuran Xbox-nya dan menunda rilis apa pun untuk platform komputer pribadi selama 2 tahun. Halo: Combat Evolved memperkenalkan banyak gameplay dan tema plot yang umum untuk seluruh trilogi ini. Pemain bertarung dengan berbagai alien dengan berjalan kaki dan dengan kendaraan untuk mencapai tujuan, sambil berusaha mengungkap rahasia Halo. Salah satu konsep yang diperkenalkan dalam Halo: Combat Evolved, adalah membatasi jumlah senjata yang bisa dibawa oleh pemain menjadi dua, memaksa mereka untuk memilih dengan hati-hati persenjataan pilihan mereka. Pemain bertarung dengan serangan jarak jauh dan jarak dekat, serta sejumlah granat. Bungie menyebut format "senjata-granat-senjata jarak dekat" sebagai "Segitiga Emas Halo", yang secara fundamental tetap tidak berubah sepanjang trilogi. Dalam Halo: Combat Evolved, kesehatan pemain diukur dalam poin hit dan perisai energi yang terus diisi ulang. Sekuelnya melepaskan sistem hit point, meskipun muncul kembali dalam spin-off. Port Windows dan Mac OS X kemudian dikembangkan oleh Gearbox Software, dan dirilis pada 30 September dan 11 November 2003. Ekspansi yang berdiri sendiri, berjudul Halo: Custom Edition, dirilis eksklusif untuk Windows dan memungkinkan pemain untuk membuat konten khusus untuk permainan ini.
Sekuelnya, Halo 2 dirilis di Xbox pada 9 November 2004, dan kemudian untuk Windows Vista pada 17 Mei 2007. Untuk pertama kalinya, permainan ini dirilis dalam dua edisi berbeda: edisi standar hanya dengan cakram gim dan pengemasan Xbox tradisional, serta Edisi Kolektor dengan kasing aluminium yang dirancang khusus, bersama dengan bonus DVD tambahan, buklet tambahan, dan manual pengguna yang sedikit berbeda. Halo 2 memperkenalkan elemen-elemen gameplay baru, di antaranya adalah kemampuan untuk memegang dan menembakkan dua senjata secara bersamaan, yang dikenal sebagai "penggunaan ganda". Tidak seperti pendahulunya, Halo 2 sepenuhnya mendukung multiplayer online melalui Xbox Live. Gim ini menggunakan "matchmaking" untuk memudahkan bergabung dengan pertandingan daring dengan mengelompokkan pemain yang mencari jenis permainan tertentu. Ini adalah perubahan dari pendekatan "daftar server" yang lebih tradisional, yang digunakan untuk menemukan kecocokan dalam game online saat itu. Setelah dirilis, Halo 2 menjadi permainan yang dimainkan oleh kebanyakan orang di layanan Xbox Live minggu itu. Permainan ini mempertahankan gelar ini selama lebih dari dua tahun - Durasi terpanjang yang dialami oleh permainan manapun.
Halo 3 adalah permainan terakhir dalam trilogi Halo utama, mengakhiri arc cerita yang dimulai di Halo: Combat Evolved. Gim ini dirilis di Xbox 360 pada 25 September 2007. Permainan ini menambah seri kendaraan, senjata, dan kelas item yang disebut peralatan. Gim ini juga menyertakan alat pengeditan peta terbatas, yang dikenal sebagai Forge, yang memungkinkan pemain untuk memasukkan objek gim, seperti senjata dan peti, ke dalam geometri peta multipemain yang ada. Pemain dapat menyimpan rekaman sesi permainan mereka dan melihatnya sebagai video dari sudut manapun.
Pada E3 2014, Microsoft dan 343 Industries mengumumkan Halo: The Master Chief Collection, dirilis pada 11 November 2014, untuk Xbox One. Permainan ini mencakup mode kampanye dan multipemain penuh Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, dan Halo 4. Kampanye Halo 3: ODST kemudian dirilis sebagai konten yang dapat diunduh, dan gratis bagi mereka yang membeli The Master Chief Collection selama akhir 2014.