Pokémon Red, Blue, dan Yellow
Pengembangan

Pengembang permainan, Satoshi Tajiri, mempresentasikan konsep Pokémon kepada staf Nintendo pada tahun 1990 dan mendapat skeptisisme. Mereka menganggap ide-idenya terlalu ambisius dan sulit melihat daya tariknya. Namun, Shigeru Miyamoto melihat potensi besar dalam ide tersebut dan meyakinkan perusahaan untuk melanjutkan proyek tersebut.
Konsep awal Pokémon berasal dari hobi mengumpulkan serangga, kegiatan populer yang Tajiri nikmati saat masih kecil. Namun, saat ia tumbuh dewasa, ia melihat lebih banyak urbanisasi terjadi di kota tempat ia tinggal, dan akibatnya populasi serangga menurun. Tajiri melihat bahwa anak-anak sekarang bermain di dalam rumah daripada di luar, dan ia mengembangkan ide permainan video yang berisi makhluk yang menyerupai serangga, yang disebut Pokémon. Ia berpikir anak-anak dapat merasa terhubung dengan Pokémon dengan memberi mereka nama individu dan mengendalikannya untuk menggambarkan rasa takut atau kemarahan sebagai cara yang baik untuk menghilangkan stres. Namun, Pokémon tidak pernah berdarah atau mati dalam pertempuran, hanya pingsan - ini adalah subjek yang sangat sensitif bagi Tajiri, karena ia tidak ingin lebih mengisi dunia permainan dengan "kekerasan yang tidak bermakna".
Konsep perdagangan Pokémon terinspirasi oleh pengalaman frustasi yang dialami Tajiri saat bermain Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. Tajiri berusaha mendapatkan item yang hanya bisa diperoleh dengan setetes langka dari musuh, tapi dia tidak bisa mendapatkannya. Ken Sugimori juga sedang memainkan Dragon Quest II pada saat itu dan berhasil memperoleh dua item langka. Ingin mendapatkan salinan tambahan Sugimori, Tajiri mencoba mencari tahu apakah mungkin untuk menukar item antar permainan, tetapi menyadari bahwa hal ini tidak mungkin dilakukan di Famicom. Ketika Game Boy dirilis, Tajiri menganggap sistem itu sempurna untuk ide-idenya, terutama karena adanya kabel sambungan yang ia bayangkan akan memungkinkan pemain untuk menukar Pokémon satu sama lain. Konsep ini untuk menukar informasi adalah hal baru dalam industri permainan video karena sebelumnya kabel sambungan hanya digunakan untuk kompetisi. "Saya membayangkan sepotong informasi yang ditransfer dengan menghubungkan dua Game Boy dengan kabel khusus, dan saya berpikir, wah, ini akan menjadi sesuatu yang luar biasa!" kata Tajiri. Setelah mendengar konsep Pokémon, Shigeru Miyamoto menyarankan untuk membuat beberapa katrid dengan Pokémon yang berbeda di setiapnya, mencatat bahwa itu akan membantu aspek pertukaran. Tajiri juga terpengaruh oleh permainan Game Boy buatan Square, The Final Fantasy Legend, mencatat dalam wawancara bahwa permainan itu memberinya ide bahwa tidak hanya permainan aksi yang bisa dikembangkan untuk konsol genggam.
Karakter utama diberi nama sesuai dengan Tajiri sendiri, yaitu Satoshi, yang digambarkan sebagai Tajiri pada masa mudanya, dan teman lama, panutan, mentor, dan pengembang Nintendo lainnya, Shigeru Miyamoto, sebagai Shigeru. Ken Sugimori, seorang seniman dan teman dekat Tajiri, memimpin pengembangan gambar dan desain Pokémon, bekerja dengan tim yang terdiri dari kurang dari sepuluh orang yang merancang berbagai desain untuk 151 Pokémon. Atsuko Nishida membuat desain untuk Pikachu, Bulbasaur, Charmander, Squirtle, dan banyak lainnya. Sugimori, pada gilirannya, menyelesaikan setiap desain, menggambar Pokémon dari berbagai sudut agar departemen grafis Game Freak dapat dengan benar menggambarkan makhluk tersebut. Musik untuk permainan ini dikomposisikan oleh Junichi Masuda, yang menggunakan empat saluran suara Game Boy untuk membuat melodi dan efek suara serta "teriakan" Pokémon yang terdengar saat bertemu dengan mereka. Ia mencatat bahwa tema pembuka permainan, berjudul "Monster", diproduksi dengan gambaran adegan pertempuran, menggunakan noise putih untuk terdengar seperti musik mars dan meniru snare drum.
Awalnya disebut Capsule Monsters, judul permainan ini mengalami beberapa perubahan karena masalah merek dagang, menjadi CapuMon dan KapuMon sebelum akhirnya ditetapkan menjadi Pocket Monsters. Tajiri selalu berpikir bahwa Nintendo akan menolak permainannya, karena perusahaan pada awalnya tidak benar-benar memahami konsep tersebut. Namun, permainan tersebut ternyata sukses, sesuatu yang tidak pernah diharapkan oleh Tajiri dan Nintendo, terutama karena popularitas Game Boy yang menurun.
Tajiri mengatakan bahwa konsep Poké Ball terinspirasi oleh Capsule Monsters milik Ultraseven dari seri televisi pahlawan super tokusatsu Ultraseven (1967-1968). Nintendo menghabiskan 13 juta dolar untuk memasarkan Pokémon Red dan Blue di Amerika Serikat.