stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Daftar Raja Munster
Raja Munster kuno dan legendaris

Bodb Derg
Conmáel
Eochaid Faebar Glas
Eochu Mumu
Énna Airgdech
Eochu Apthach
Íar mac Degad
Eterscél Mór
Conaire Mór
Conaire Cóem
Dáire mac Degad
Cú Roí mac Dáire
Dáire Doimthech
Lugaid Loígde
Eochaid Étgudach
Nia Segamain
Mug Nuadat
Ailill Aulom
Lugaid Mac Con
Éogan Mór
Fiachu Muillethan
Ailill Flann Bec
Dáire Cerbba
Óengus Bolg
Crimthann mac Fidaig
Bressal mac Ailello Thassaig
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Chaisil (hingga 500)

Corc mac Luigthig
Nad Froích mac Cuirc
Óengus mac Nad Froích
Feidlimid mac Óengusa
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Glendamnach (500–596)

Eochaid mac Óengusa
Crimthann Srem mac Echado
Coirpre Cromm mac Crimthainn
Feidlimid mac Coirpri Chruimm
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Airthir Cliach (577–582)

Fergus Scandal mac Crimthainn
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Raithlind (582–588)

Feidlimid mac Tigernaig
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Áine (596–601)

Amalgaid mac Éndai
Garbán mac Éndai
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Chaisil (601–618)

Fíngen mac Áedo Duib
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Locha Léin (618)

Áed Bennán mac Crimthainn
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Glendamnach (618–627)

Cathal mac Áedo
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Chaisil (627–639)

Faílbe Flann mac Áedo Duib
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Áine (639–641)

Cúán mac Amalgado
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Chaisil (641–661)

Máenach mac Fíngin
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Glendamnach (661–665)

Cathal Cú-cen-máthair
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Chaisil (665–678)

Colgú mac Faílbe Flaind
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Glendamnach (678–701)

Finguine mac Cathail
Ailill mac Cathail
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Chaisil (701–712)

Cormac mac Ailello
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Áine (712–721)

Eterscél mac Máele Umai
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Glendamnach (721–742)

Cathal mac Finguine
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Áine (742–769)

Cathussach mac Eterscélai
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Locha Léin (769–786)

Máel Dúin mac Áedo
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Áine (786–805)

Ólchobar mac Duib-Indrecht
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Glendamnach (805–820)

Artrí mac Cathail
Tnúthgal mac Artrach
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Chaisil (820–847)

Tnúthgal mac Donngaile
Feidlimid mac Cremthanin
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Áine (847–851)

Ólchobar mac Cináeda
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Chaisil (851–859)

Áilgenán mac Donngaile
Máel Gualae mac Donngaile
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Áine (859–872)

Cenn Fáelad hua Mugthigirn
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Chaisil (872–908)

Dúnchad mac Duib-dá-Bairenn
Dub Lachtna mac Máele Gualae
Finguine Cenn nGécan mac Loégairi
Cormac mac Cuilennáin
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Múscraige (908–944)

Flaithbertach mac Inmainén
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Chaisil (944–957)

Lorcán mac Coinlígáin
Cellachán Caisil
Máel Fathardaig mac Flann
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Raithlind (957–959)

Dub-dá-Bairenn mac Domnaill
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Chaisil (959–963)

Fer Gráid mac Clérig
Donnchad mac Cellacháin
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Raithlind (959–978)

Máel Muad mac Brain
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Uí Ímair (960–977)

Ivar of Limerick
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Dál gCais (970–1014)

Mathgamain mac Cennétig
Brian Bóruma mac Cennétig
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Eóganacht Chaisil (1014–1025)

Dúngal Hua Donnchada
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Ó Briain (1025–1119)

Donnchad mac Briain
Murchad mac Donnchada
Toirdhealbhach Ua Briain
Muircheartach Ua Briain
Diarmait Ua Briain
Brian Ua Briain
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Mac Cárthaigh (1127–1138)

Cormac Mac Carthaigh
Raja Cashel, Iarmuman, dan Munster > Ó Briain (1138–1194)

Conchobar Ua Briain
Toirdhealbhach mac Diarmada Ua Briain
Muirchertach mac Toirdelbhach Ua Briain
Domnall Mór Ua Briain
Pranala luar

MacCarthy Clan Foundation Diarsipkan 2020-02-23 di Wayback Machine. at McCarthyClan.org
O'Brien Clan Foundation at OBrienClan.com
The McGillycuddy of the Reeks at McGillycuddy.co.za
O'Mahony Society at OMahonySociety.com
O'Donoghue Society at ODonoghue.co.uk
Dewan Undangan Negeri Perlis

| Majelis Legislatif Negara Bagian Perlis  Dewan Undangan Negeri Perlis ديوان اوندڠن نڬري ڤرليس‬  |
| --- | --- |
Dewan Undangan Negeri Perlis ke-14

Jenis
Jenis: Sistem satu kamar 
Sejarah
Didirikan: 1959
Pimpinan
Raja: Tuanku Syed Sirajuddin Al-Marhum Tuanku Syed Putra Jamalullail  sejak 17 April 2000 
Ketua: Hamdan Bahari, BN–UMNO  sejak 24 Juni 2013 
Menteri Besar: Azlan Man, BN–UMNO  sejak 7 Mei 2013 
Pemimpin Oposisi: Asrul Nizan Abd Jalil, PH–PKR  sejak 20 Juli 2018 
Sekretaris: Mawar Awang  sejak 2021 
Komposisi
Anggota: 15 Minimum: 9 Mayoritas sederhana: 8 Dua pertiga mayoritas: 10

Partai & kursi: (Hingga 4 Agustus 2019)  Pro-pemerintah (10)    BN (10)   UMNO (9)    MCA (1) Dukungan (2)    PN (2)   PAS (2) Oposisi (3)    PH (3)   PKR (3) Ketua (1)    non-ADUN
Komisi: Komisi Anggaran Publik Komisi Hak dan Kebebasan Komisi Peraturan-Peraturan dan Perintah
Pemilihan
Sistem pemilihan: Kemajemukan: Pemenang undi terbanyak
Pemilihan terakhir: 9 Mei 2018
Pemilihan berikutnya: 20 September 2023 atau lebih awal
Tempat bersidang

Kompleks Dewan Undangan Negeri Perlis, Kangar, Perlis
Situs web
www.perlis.gov.my
 L • BBantuan penggunaan templat ini
Majelis Legislatif Negara Bagian Perlis (bahasa Melayu: Dewan Undangan Negeri Perlis; DUN Perlis) adalah lembaga legislatif yang menggunakan sistem satu kamar di tingkat negara bagian di Malaysia. Partai mayoritas di majelis ini dapat mendirikan sebuah pemerintahan negara bagian, sedangkan bagi partai minoritas menjadi penyeimbang program kerja pemerintah sebagai oposisi. DUN Perlis memiliki 15 kursi anggota legislatif yang setiap kursinya mewakili setiap daerah pemilihan negara bagian.
Anggota legislatif disebut sebagai anggota dewan negeri yang bersidang di Gedung Dewan Undangan Negeri Perlis di Kangar, Perlis. Mereka yang telah dilantik sebagai anggota legislatif memegang jabatan tersebut selama lima tahun. Sejak 1964, pelaksanaan pemilihan legislatif negara bagian dilakukan bersamaan dengan pemilihan legislatif di tingkat federal atau Dewan Rakyat. Namun, sewaktu-waktu Menteri Besar dapat membubarkan parlemen sebelum masa jabatan berakhir atau kurang dari lima tahun. DUN Perlis merupakan majelis legislatif dengan kursi paling sedikit di Malaysia.
Fungsi

Majelis Legislatif Negara Bagian Perlis memiliki fungsi utama, yaitu merancang dan membuat undang-undang yang berlaku di Perlis. Seorang ketua dengan didampingi oleh wakilnya yang memimpin berjalannya sidang dan menjaga ketertiban terkait pembahasan perancangan undang-undang baru.
Untuk menjalankan pemerintahan, Menteri Besar yang juga anggota dewan negeri membentuk Dewan Eksekutif Negara Bagian yang beranggotakan Menteri Besar dan beberapa pejabat sesuai dengan bidangnya. Menteri Besar dilantik oleh Raja Perlis berdasarkan kepercayaan dan dukungan dari partai mayoritas di dewan.
Pranala luar

Situs web resmi Pemerintah Negara Bagian Perlis
Pulau Bajau, Kutai Timur

Artikel ini bukan mengenai Pulau Bajau, Kepulauan Anambas.
Pulau Bajau adalah sebuah pulau yang terletak di Kabupaten Kutai Timur, Provinsi Kalimantan Timur, Indonesia.
Charmes, Aisne

| Charmes |
| --- | --- |
Charmes
  Lokasi di Region Hauts-de-France Charmes  
Koordinat: 49°39′06″N 3°22′43″E﻿ / ﻿49.6517°N 3.3786°E﻿ / 49.6517; 3.3786
Negara: Prancis
Region: Hauts-de-France
Departemen: Aisne
Arondisemen: Laon
Kanton: La Fère
Antarkomune: Villes d'Oyse
Pemerintahan
 • Wali kota (2008–2014) : Bruno Cocu
Luas
 • Land1: 3,66 km2 (141 sq mi)
 • Populasi2: 1.683
 • Kepadatan Populasi2: 4,6/km2 (12/sq mi)
Kode INSEE/pos: 02165 / 02800
Ketinggian: 47–100 m (154–328 ft)  (rerata 45 m or 148 ft)
1 Data Pendaftaran Tanah Prancis, tak termasuk danau, kolam, gletser > 1 km² (0.386 mi² atau 247 ekar) dan muara sungai. 2 Population sans doubles comptes: penghitungan tunggal penduduk di komune lain (e.g. mahasiswa dan personil militer).
Charmes merupakan sebuah komune di departemen Aisne di Picardie di sebelah utara Prancis.
| Populasi historis> Tahun | Populasi historis> Jumlah Pend.   | Populasi historis> ±%   |
| --- | --- | --- |
| 1793 | 355 | —     |
| 1800 | 431 | +21.4% |
| 1806 | 421 | −2.3% |
| 1821 | 464 | +10.2% |
| 1831 | 626 | +34.9% |
| 1836 | 662 | +5.8% |
| 1841 | 646 | −2.4% |
| 1846 | 218 | −66.3% |
| 1851 | 788 | +261.5% |
| 1856 | 796 | +1.0% |
| 1861 | 775 | −2.6% |
| 1866 | 801 | +3.4% |
| 1872 | 777 | −3.0% |
| 1876 | 793 | +2.1% |
| 1881 | 855 | +7.8% |
| 1886 | 921 | +7.7% |
| 1891 | 883 | −4.1% |
| 1896 | 962 | +8.9% |
| 1901 | 1.114 | +15.8% |
| 1906 | 1.097 | −1.5% |
| 1911 | 1.072 | −2.3% |
| 1921 | 653 | −39.1% |
| 1926 | 1.473 | +125.6% |
| 1931 | 1.489 | +1.1% |
| 1936 | 1.503 | +0.9% |
| 1946 | 1.694 | +12.7% |
| 1954 | 1.776 | +4.8% |
| 1962 | 1.924 | +8.3% |
| 1968 | 1.910 | −0.7% |
| 1975 | 1.778 | −6.9% |
| 1982 | 1.751 | −1.5% |
| 1990 | 1.855 | +5.9% |
| 1999 | 1.749 | −5.7% |
| 2008 | 1.683 | −3.8% |
Lihat pula

Komune di departemen Aisne
Alur permainan

Alur permainan atau jalan permainan (bahasa Inggris: gameplay) adalah cara khusus di mana pemain berinteraksi dengan permainan, dan khususnya dengan permainan video. Jalan permainan adalah pola yang ditentukan melalui aturan permainan, hubungan antara pemain dan permainan, tantangan dan mengatasinya, alur dan koneksi pemain dengannya. Jalan permainan berbeda dari unsur grafis dan audio. Dalam permainan kartu, istilah yang setara adalah bermain.
Ringkasan

Muncul bersamaan dengan pengembangan permainan video pada 1980-an, istilah jalan permainan hanya digunakan dalam konteks permainan video, meskipun sekarang popularitasnya mulai terlihat digunakan dalam deskripsi bentuk permainan lain yang lebih tradisional. Umumnya, jalan permainan dianggap sebagai keseluruhan pengalaman bermain permainan video, tidak termasuk faktor seperti grafik dan suara. Mekanika permainan, di sisi lain, adalah seperangkat aturan dalam permainan yang dimaksudkan untuk menghasilkan pengalaman bermain yang menyenangkan. Diskusi akademis cenderung menyukai istilah game mechanic (mekanika permainan) secara khusus untuk menghindari kata gameplay (jalan permainan) karena terlalu ambigu. Kata ini terkadang disalahgunakan untuk permainan kartu di mana, bagaimanapun, istilah yang biasa adalah "bermain" dan mengacu pada cara kartu dimainkan sesuai dengan aturan (sebagai lawan dari aspek lain seperti pembagian atau penawaran).
Jenis

Ada tiga komponen untuk jalan permainan: "Aturan Manipulasi", mendefinisikan apa yang dapat dilakukan pemain dalam permainan; "Aturan Tujuan", mendefinisikan tujuan permainan; dan "Metarules", mendefinisikan bagaimana permainan dapat diatur atau diubah. Dalam jalan permainan video dapat dibagi menjadi beberapa jenis. Misalnya, permainan kooperatif melibatkan dua atau lebih pemain yang bermain dalam satu regu. Contoh lain adalah jalan permainan kedutan yang didasarkan pada pengujian waktu reaksi dan ketepatan pemain, mungkin dalam permainan irama atau tembak orang pertama[butuh rujukan]
. Berbagai jenis jalan permainan tercantum di bawah ini.
Asymmetric video game (permainan video tak setangkup)
Cooperative video game (permainan video kerja sama)
Emergent gameplay (jalan main berangsur)
Nonlinear gameplay (jalan main tidak lurus)
Kebingungan definisi

Istilah alur permainan bisa sangat ambigu untuk didefinisikan; dengan demikian, telah didefinisikan secara berbeda oleh penulis yang berbeda.
Contoh:
"A series of interesting choices." -Sid Meier
"The structures of player interaction with the game system and with other players in the game."
"One or more causally linked series of challenges in a simulated environment."
"A good game is one that you can win by doing the unexpected and making it work."
"The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion."
"Gameplay here is seen as the interactive gaming process of the player with the game."
Ketermainan (Playability) > Segi Ketermainan

Analisis ketermainan adalah proses yang sangat rumit karena sudut pandang yang berbeda untuk menganalisis bagian yang berbeda dari arsitektur permainan video. Setiap aspek memungkinkan kita untuk mengidentifikasi atribut dan kesifatan ketermainan yang berbeda yang dipengaruhi oleh unsur berbeda dari arsitektur permainan video. Segi ketermainan adalah:
Ketermainan Intrinsik: ketermainan berdasarkan sifat permainan video dan bagaimana pemain menunjukkannya. Ini sangat terkait dengan jalan permainan dan mekanisme permainan. Kita dapat menganalisis implementasi rancangan permainan video dalam aspek ini, terutama aturan, tujuan, sasaran, irama, dan mekanisme rancangan permainan video lainnya.
Mekanika Ketermainan: mutu permainan video sebagai sistem perangkat lunak. Ini terkait dengan game engine, dengan penekanan khusus, misalnya, dalam kelancaran adegan film, pencahayaan yang tepat, bayangan dan rendering, suara dan musik, gerakan grafis, implementasi kepribadian karakter, dan sistem komunikasi dalam permainan main rangkap.
Ketermainan Interaktif: interaksi pemain dan perkembangan antarmuka pengguna permainan video, misalnya pada dialog interaksi dan kendali permainan. Ketermainan ini mudah terlihat di antarmuka permainan.
Ketermainan Artistik: mutu seni permainan video dan estetika dalam unsur permainan: grafik visual, efek suara, musik dan melodi, alur cerita dan penceritaan serta bagaimana unsur ini ditampilkan dalam permainan video.
Ketermainan Intrapribadi atau Ketermainan Pribadi: visi, persepsi, dan perasaan individu yang dihasilkan oleh permainan video pada setiap pemain ketika mereka memainkan permainan tersebut. Ini memiliki nilai yang sangat subjektif.
Ketermainan Antarpribadi atau Ketermainan Sosial: kesadaran kelompok dan persepsi pengguna yang berbeda ketika pemain bermain dengan pemain lain dengan cara yang kompetitif, kooperatif atau kolaboratif.
Terakhir, ketermainan video "global" akan dideduksi melalui setiap nilai atribut dalam aspek ketermainan yang berbeda. Sangat penting untuk meningkatkan ketermainan di berbagai aspek untuk menjamin pengalaman pemain terbaik saat pemain memainkan permainan video.
Rujukan

↑  Rollings, Andrew; Morris, Dave (1999). Game Architecture and Design. Coriolis Group Books. hlm. 38. ISBN 978-1-57610-425-5.
↑  Björk, Staffan; Holopainen, Jussi (2005). Patterns in Game Design. Charles River Media. ISBN 978-1-58450-354-5.
↑  Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders Publishing. ISBN 978-1-59273-001-8.
↑  Rollings, Andrew; Morris, Dave (2000). Game Architecture and Design. New Riders Games. ISBN 978-0-7357-1363-5.
↑  Lindley, Craig; Nacke, Lennart; Sennersten, Charlotte (November 3–5, 2008). Dissecting Play – Investigating the Cognitive and Emotional Motivations and Affects of Computer Gameplay. Proceedings of CGAMES 08. Wolverhampton, UK: University of Wolverhampton. ISBN 978-0-9549016-6-0. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-09-23. Diakses tanggal 2010-10-04. The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion  Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
↑  Nacke, Lennart E.; Drachen, Anders; Kuikkaniemi, Kai; Niesenhaus, Joerg; Korhonen, Hannu; van den Hoogen, Wouter; Poels, Karolien; IJsselsteijn, Wijnand;  et al. (September 1, 2009). "Playability and Player Experience Research" (PDF). Proceedings of DiGRA 2009: Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal November 12, 2011. Diakses tanggal May 15, 2019. playability is the evaluative process directed toward games, whereas player experience is directed toward players. More precisely, playability methods evaluate games to improve design, whereas player experience methods evaluate players to improve gaming.(p.1)  Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
Bacaan lebih lanjut tentang ketermainan

Desurvire, H., Caplan, M., & Toth, J. A. (2004). Using heuristics to evaluate the playability of games. CHI '04 extended abstracts on Human factors in computing systems, Vienna, Austria. DOI:10.1145/985921.986102
Fabricatore, C., Nussbaum, M., & Rosas, R. (2002). Playability in video games: a qualitative design model. Human-Computer Interaction, 17(4), 311–368. DOI:10.1207/S15327051HCI1704_1
Jegers, K. (2008). Investigating the Applicability of Usability and Playability Heuristics for Evaluation of Pervasive Games. Internet and Web Applications and Services, 2008. ICIW '08.
Korhonen, H., & Koivisto, E. M. I. (2006). Playability heuristics for mobile games. In Proceedings of the 8th Conference on Human-Computer interaction with Mobile Devices and Services (Helsinki, Finland, September 12–15, 2006). MobileHCI '06, vol. 159. ACM, New York, NY, 9-16. doi: 10.1145/1152215.1152218
Korhonen H., Koivisto E.M.I. (2007). Playability Heuristics for Mobile Multi-player Games. In proceedings of the 2nd International Conference on Digital Interactive Media in Entertainment and Arts, DIMEA 2007, ACM Press (2007), pp. 28–35. Perth, Australia. doi: 10.1145/1306813.1306828
Nacke, L. (2009). From Playability to a Hierarchical Game Usability Model. In Proceedings of the 2009 Conference on Future Play on @ GDC Canada (Vancouver, British Columbia, Canada, May 12–13, 2009). FuturePlay '09. ACM, New York, NY, 11–12. doi: 10.1145/1639601.1639609
Nacke, L. E., Drachen, A., Kuikkaniemi, K., Niesenhaus, J., Korhonen, H. J., Hoogen, W. M. v. d., et al. (2009). Playability and Player Experience Research. Proceedings of DiGRA 2009: Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory, London, UK. (online slides)
Järvinen, A., Heliö, S. and Mäyrä, F. Communication and Community in Digital Entertainment Services. Prestudy Research Report, Hypermedia Laboratory, University of Tampere, Tampere, 2002.
González Sánchez, J. L., Zea, N. P., & Gutiérrez, F. L. (2009). From Usability to Playability: Introduction to Player-Centred Video Game Development Process. Proceedings of First International Conference, HCD 2009 (Held as Part of HCI International), San Diego, CA, USA. doi: 10.1007/978-3-642-02806-9_9
González Sánchez, J. L., Zea, N. P., & Gutiérrez, F. L. (2009). Playability: How to Identify the Player Experience in a Video Game. Proceedings of INTERACT 2009: 12th IFIP TC 13 International Conference, Uppsala, Sweden, August 24–28, 2009. doi: 10.1007/978-3-642-03655-2_39
González Sánchez, J. L., Montero, F., Padilla Zea, N., Gutiérrez, F. L. "Playability as Extension of Quality in Use in Video Games". Proceedings of 2nd International Workshop on the Interplay between Usability Evaluation and Software Development (I-USED), paper number 6.Uppsala, Sweden, 24 August (2009)
Phillips, Hubert (1957), ed. Culbertson's Card Games Complete. Watford: Arco.
Contoh jalan permainan teka-teki dari versi awal Edge
Apoclea conicera

| Apoclea conicera |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Diptera
Famili:: Tipulidae
Genus:: Apoclea
Spesies:: Apoclea conicera

Apoclea conicera adalah spesies lalat yang tergolong famili Asilidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari genus Apoclea, ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini mempunyai insting predator yang agresif dan makanannya utamanya adalah serangga lain.
Chrysoprasis aurata

| Chrysoprasis aurata |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Coleoptera
Famili:: Cerambycidae
Genus:: Chrysoprasis
Spesies:: Chrysoprasis aurata

Chrysoprasis aurata adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Chrysoprasis, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Chrysopogon xanthus

| Chrysopogon xanthus |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Diptera
Famili:: Tipulidae
Genus:: Chrysopogon
Spesies:: Chrysopogon xanthus

Chrysopogon xanthus adalah spesies lalat yang tergolong famili Asilidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari genus Chrysopogon, ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini mempunyai insting predator yang agresif dan makanannya utamanya adalah serangga lain.
Alue Padee, Kuala Batee, Aceh Barat Daya

| Alue Padee |
| --- | --- |
Gampong
Negara:  Indonesia
Provinsi: Aceh
Kabupaten: Aceh Barat Daya
Kecamatan: Kuala Batee
Kode Kemendagri: 11.12.05.2007 
Luas: ... km²
Jumlah penduduk: ... jiwa
Kepadatan: ... jiwa/km²
Alue Padee merupakan salah satu gampong yang ada di kecamatan Kuala Batee, Kabupaten Aceh Barat Daya, provinsi Aceh, Indonesia.
Pranala luar

(Indonesia) Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 050-145 Tahun 2022 tentang Pemberian dan Pemutakhiran Kode, Data Wilayah Administrasi Pemerintahan, dan Pulau tahun 2021
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 72 Tahun 2019 tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
| l b Kecamatan Kuala Batee, Kabupaten Aceh Barat Daya, Aceh |
| --- | --- |
Gampong:  Alue Padee  Alue Pisang  Blang Makmur  Blang Panyang  Drien Beurumbang  Gelanggang Gajah  Ie Mameh  Kampung Tengah  Keudee Baro  Krueng Batee  Krueng Panto  Kuala Terubu  Kuta Bahagia  Lama Tuha  Lhok Gajah  Lhung Geulumpang  Muka Blang  Padang Sikabu  Panto Cut  Pasar Kuta Bahagia  Rumoh Panyang
Dick Wessel

| Dick Wessel |
| --- | --- |
Wessel dalam Dick Tracy vs. Cueball (1946)
Lahir: Richard M. Wessel (1913-04-20)20 April 1913 Milwaukee, Wisconsin, Amerika Serikat
Meninggal: 20 April 1965(1965-04-20) (umur 52) Studio City, Los Angeles, California, Amerika Serikat
Pekerjaan: Pemeran
Tahun aktif: 1935–1965

  
Richard M. Wessel (20 April 1913 – 20 April 1965
) adalah seorang pemeran film Amerika Serikat yang tampil dalam lebih dari 270 film antara 1935 dan 1966. Ia dikenal karena memerankan Harry "Cueball" Lake dalam film Dick Tracy vs. Cueball (1946).
Pranala luar

Dick Wessel di IMDb (dalam bahasa Inggris)
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman)  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Amerika Serikat