stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Rizky Fachrel
Filmografi > Serial web

| Tahun | Judul | Peran | Catatan |
| --- | --- | --- | --- |
| 2021 | Sosmed | Arman |  |
| 2023 | Dua Wajah Arjuna | Yoga |  |
Filmografi > Film televisi

Catatan Harianku: Cinta di Lain Waktu (2021) sebagai Rendy
Open PO Cinta Sampai Wes Angel-angel (2021)
Resep Cintaku Dighosting Tanpa Syarat (2021)
Jujurly Gak Nyangka My Soulmate Is Lord Dangdut (2021)
Nasi Bungkus PPKM (Perasaan Pilu Karena Merindu) (2021)
Jomblo Nangis Lihat Ini (2021)
Tabung Gas Empire Hentikan Ledakan Cintaku (2022)
Berjodoh dengan Abang Gorengan is My Dream (2022)
Cowok Insecure Cintanya Gaspoll (2022)
Bantu Jual Ikan, Get Love Free (2022)
Aku Cinta Kamu Seumur Duren (2022)
Supir Tembak Panah Asmara (2022)
Cinta yang Sempurna (2023)
Kang Latto-latto Bikin Auto Jatuh Cinta (2023)
Dunia Berhenti Mengejar Cintamu (2023)
Pacarannya Sama Aku, Nikahnya Sama Dia, Chuaks! (2023)
Cewek ke-33 Bikin Makin Jatuh Cinta (2023)
Miss Frozen Food Ala-Ala Ajojing (2023)
Mas Kambing Serudug Hati Cewek Red Flag (2023)
Cinta Kadang Gulali ke Bawah, Kadang Gulali ke Atas (2023)
Cantik-Cantik, Ora Ngapak Ora Kepanak (2023)
Aku Butuh Ayang, Walau Tuhan Maha Penyayang (2023)
Kuwa Kuwi Aku Gwenchana Tanpamu (2023)
Den Bagus, Pinjam Cintanya Dong Seratus (2024)
Awal Mulanya Gimana, Mbak Taylor? (2024)
Mahkotamu Ketinggalan di DC Cakung, Queen (2024)
Getuk Dangdut Pembawa Asmara, Gak Rugi Doong (2024)
FTV Ramadan: Tangisan Zikir Lelaki Penuh Dosa (2024)
FTV Ramadan: Takdir Pilu Perempuan Serakah (2024)
Ketika Ilmu Padi Mbaknya Buat Aku Melamar (2024)
Bule Depok Minta Dinaturalisasi Demi Cinta (2024)
4 x 4 = 16, Aku Bilang Cinta Hayo Dibalas (2024)
Aku Bergetar, Disentuh Putri Mirip Iklan di TV (2024)
Pisang Ambon, Buah Kecapi, I Was Born to Make You Hepi (2024)
Aku Gak Bisa Yura, Menghindari Ledakan Cintamu (2024)
Pesona Bertebaran Boss Panutan (2024) sebagai Devan
Aku Terlalu Sah Buat Kamu yang Gelisah (2024)
Tutor Bangun Rumah Tangga Rock n Dut (2024)
Sepertinya Sama, Cintanya Masih yang Lama (2024) sebagai dr. Fadli
Sengatan Cinta Ratu Lebah Bikin Nagih (2024)
Mi Goreng, Mie Kuah, Bu Dokter, Muah Muah (2025)
Pranala luar

Rizky Fachrel di Instagram
Emoji

Sebuah Emoji, dibuat oleh Noto project
Emoji (絵文字, atau えもじcode: ja is deprecated ) (dibaca eh-moh-ji) adalah istilah bahasa Jepang untuk karakter gambar atau emoticon yang digunakan dalam pesan elektronik Jepang dan halaman Web. Awalnya berarti pictograph, kata harfiah yang berarti “gambar” (e) + “huruf” (Moji). Karakter yang digunakan layaknya seperti emoticon di tempat lain, tetapi mempunyai jenis-jenis emoticon yang lebih luas, serta ikon yang digunakan telah di standardisasi dan ditanamkan ke dalam handset. Beberapa emoji sangat spesifik dengan kultur Jepang, seperti pengusaha sedang membungkuk (meminta maaf), wajah yang menggunakan masker, bunga putih yang mengatakan “PR brilian”, hingga sekelompok Emoji yang menggambarkan makanan-makanan populer Jepang seperti ramen, onigiri, sushi, dan kari Jepang, ada pula beberapa emoji yang dibuat oleh Afta Naufal seperti emoji wajah tersamar pada 2013 DoCoMo]], au, dan SoftBank Mobile (sebelumnya Vodafone), ketiganya telah menetapkan varian emoji masing-masing. SRP.
Meskipun awalnya hanya tersedia di Jepang, beberapa set karakter Emoji telah dimasukkan ke Unicode, yang memungkinkan Emoji untuk digunakan di luar Jepang. Hasilnya, beberapa ponsel seperti Windows Phone 7 line dan iPhone memungkinkan akses ke simbol tanpa memerlukan operator Jepang. Emoji juga mulai muncul dalam layanan email seperti Gmail (diakses melalui Google Labs) pada bulan April 2009, dan website seperti Flipnote Hatena. Beberapa aplikasi SMS untuk ponsel yang didukung Android juga menyediakan plugin.
Sejarah

Emoji pertama diciptakan pada tahun 1999 oleh Shigetaka Kurita, yang merupakan bagian dari tim yang
sedang mengerjakan platform Internet seluler i-mode milik NTT DoCoMo}. Set pertama 172 emoji 12×12 piksel
diciptakan sebagai bagian dari fitur perpesanan i-mode untuk membantu
memfasilitasi komunikasi elektronik, dan berfungsi sebagai fitur yang
membedakannya dari layanan lain.
Namun, pada tahun 1997
Nicolas
Loufrani[2] menyadari perkembangan dalam penggunaan
emoticon
ASCII
dalam teknologi seluler dan ia mulai bereksperimen dengan wajah smiley animasi,[3] dengan maksud menciptakan ikon
warna-warni yang terkait dengan emoticon ASCII yang sebelumnya sudah ada yang
dibuat dari tanda baca polos, guna meningkatkannya untuk penggunaan yang lebih
interaktif dalam bentuk digital. Dari
ini Loufrani menciptakan emoticon grafis pertama dan mengompilasi Kamus
emoticon online [4] yang dipilah ke dalam beberapa kategori
berbeda - Klasik, Ungkapan suasana hati, Bendera, Perayaan, Keceriaan,
Olahraga, Cuaca, Binatang, Makanan, Negara, Pekerjaan, Planet, Zodiak, Bayi dan
rancangan ini pertama kali didaftarkan pada tahun 1997 di United States Copyright Office kemudian ikon-ikon ini dipajang sebagai
file .gif
di Web pada tahun 1998, menjadi emoticon
grafis yang pertama digunakan dalam teknologi.[5] Pada tahun 2000 Direktori Emoticon yang
dibuat oleh Loufrani tersedia untuk diunduh pengguna untuk telepon seluler di
internet melalui smileydictionary.com Diarsipkan 2018-09-21 di Wayback Machine. yang mengompilasi lebih dari 1.000
emoticon grafis smiley dan versi ASCII-nya. Direktori yang sama kemudian
diterbitkan pada tahun 2002 dalam sebuah buku oleh Marabout yang berjudul Dico Smileys.[6] Pada tahun 2001 perusahaan Smiley Smiley Company mulai melisensikan hak atas emoticon
grafis Loufrani untuk digunakan bagi unduhan emoticon telepon seluler oleh
berbagai perusahaan telekomunikasi termasuk Nokia, Motorola, Samsung, SFR
(vodaphone) dan Sky Telemedia.
Pengkodean Emoji

Setiap encode yang berbeda, memiliki gambar ikon yang berbeda tetapi masih dalam ikon yang standar. Pada DoCoMo, Unicode (karakter atau huruf dalam bentuk Unicode) U+E63E merupakan representasi dari ikon matahari, tetapi pada SoftBank, ikon matahari memiliki unicode yang berbeda, yaitu U+E04A. Ini yang menyebabkan beberapa perangkat atau halaman Web yang memiliki pengkodean berbeda menjadi tidak konsisten dalam menampilkan Emoji, sehingga yang ditampilkan adalah emoji yang berbeda atau tidak muncul sama sekali.
Untuk NTT DoCoMo i-mode, setiap simbol Emoji diambil pada 12 x 12 kotak pixel. Ketika ditransmisikan, simbol Emoji ditetapkan sebagai urutan dua-byte, di penggunaan pribadi kisaran E63E melalui E575 di dalam ruang karakter Unicode, atau F89F melalui F9FC untuk Shift-JIS. Spesifikasi dasar memiliki 176 simbol, dengan 76 lainnya ditambahkan dalam ponsel yang mendukung C-HTML 4.0.
Piktogram Emoji oleh au ditentukan dengan menggunakan tag IMG. Emoji SoftBank Mobile berada di antara urutan SI/SO, serta mendukung warna dan animasi. Emokji DoCoMo adalah yang paling terpadu untuk ditransmisikan, sedangkan versi au lebih fleksibel dan berdasarkan standar terbuka.
Permohonan dalam pengkodean simbol Emoji sebagai karakter Unicode melampaui Emoji yang telah secara tersebar digunakan oleh DoCoMo, KDDI, dan SoftBank Mobile dalam jaringan ponselnya. Simbol-simbol ini telah dikodekan dan disesuaikan dengan versi operatornya.
Emoji dalam Standar Unicode

Beratus-ratus karakter Emoji telah melewati pengkodean dalam standar Unicode versi 6.0 yang rilis pada Oktober 2010. Beberapa tambahan, yang diminta oleh Google (Kat Momoi, Mark Davis, dan Markus Scherer menuliskan rangkaian draf permohonan pertama oleh Unicode Technical Committee pada Agustus 2007) dan Apple Inc. (Yasuo Kida dan Peter Edberg bergabung pada proposal pertama pada UCT atas 607 karakter pada Januari 2009), mereka melewati tahapan panjang dan kritik dari anggota Unicode Consortium, serta penstandardisasi nasional dari berbagai Negara yang berpartisipasi dalam ISO/IEC JTC/SC2/WG2, khususnya Amerika Serikat, Jerman, Irlandia (dipimpin oleh Michael Everson), serta Jepang. Sehingga berbagai varian karakter baru (terutama simbol mengenai peta dan simbol-simbol Eropa) ditambahkan dalam proses pembangunan konsensus.
Set Emoji yang awal dari Unicode 6.0 terdiri atas 722 karakter, dimana 114 karakter mengarah pada urutan dari lebih dari satu karakter dalam pra-6.0 standar Unicode, dan 608 karakter sisanya berisi urutan karakter yang diperkenalkan pada Unicode 6.0. Tidak ada batasan secara spesifik mengenai Emoji, karena simbol-simbol baru telah dikodekan pada tujuh blok berbeda, dan telah ada di dalam berkas Unicode yang disebut EmojiSources.txt yang mencakup pemetaan dari dan kepada berbagai vendor pemilik set karakter di Jepang.
Emoji dalam Standar Unicode > Windows 7 & 8

Karakter Emoji telah secara langsung didukung oleh Windows 8. Perbaruan KB2729094 telah ada untuk Windows 7 melalui Windows Update.
Pranala luar

(Jepang) Emoji Softbank Diarsipkan 2013-04-03 di Wayback Machine.
(Jepang) Emoji KDDI (au) Diarsipkan 2016-11-23 di Wayback Machine.
(Jepang) Emoji E-Mobile[pranala nonaktif permanen]
(Jepang) Emoji Willcom Diarsipkan 2011-03-22 di Wayback Machine.
(Inggris) Emoji Symbols
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Perpustakaan nasional:  Republik Ceko 
Lain-lain:  Microsoft Academic 
Portal Internet
Portal Jepang
Portal Budaya
Portal Teknologi
Portal Komputer
Portal Ilmu
Portal Biologi
Portal Lingkungan
↑  "Istilah dari Emoji". Dizhaowa.
↑  "Sejarah dari Emoji". Dizhaowa.
Filsafat matematika

Filsafat matematika adalah cabang dari filsafat yang mengkaji anggapan-anggapan filsafat, dasar-dasar dan dampak-dampak matematika. Tujuan dari filsafat matematika adalah: "untuk memberikan rekaman sifat dan metodologi matematika dan untuk memahami kedudukan matematika di dalam kehidupan manusia". Sifat logis dan terstruktur dari matematika itu sendiri membuat pengkajian ini meluas dan unik di antara mitra-mitra bahasan filsafat lainnya.
Tema-tema yang sering diperbincangkan di antaranya:
Apakah sumber pokok bahasan matematika?
Apakah status ontologis dari entitas-entitas matematika?
Apakah yang dimaksud dengan objek matematika?
Apakah sifat/karakter dari proposisi matematika?
Apakah kaitan antara logika dan matematika?
Apakah peran hermeneutika di dalam matematika?
Jenis penyelidikan apakah yang memainkan peran penting di dalam matematika?
Apakah tujuan dari penyelidikan matematika?
Apakah yang memberi pertautan antara matematika dan pengalaman?
Sifat manusia apakah yang berada di sebalik matematika?
Apakah yang dimaksud dengan keindahan matematika?
Apakah sumber dan sifat kebenaran matematika?
Apakah hubungan antara dunia matematika abstrak dan semesta materi?
Apakah matematika suatu bahasa yang mutlak dan universal?
Tema utama > Realitas (keberadaan matematika)

Matematika itu tentang sesuatu, tetapi tidak jelas apa jenis benda yang berurusan dengan matematika.  Menurut Plato, matematika adalah tentang entitas yang tidak berubah, yakni merupakan dunia ide. Dunia ini nyata, meskipun tidak dapat diraba oleh akal sehat, namun objek matematika dapat ditangkap dengan rasionalitas. Rasionalitas ini, merupakan sistem persepsi yang unik yang melampaui kemampuan indra kita dan melihat objek di dunia ide, termasuk objek nyata matematika. Konsepsi matematika yang dihubungkan dengan filsafat Plato sering disebut sebagai Platonisme.
Platonisme dalam arti luas mengacu pada gagasan bahwa ada realitas matematika yang ingin diungkapkan oleh para matematikawan. Matematika diasumsikan memiliki bidang objek asli. Seperti fisika yang menganalisis sifat fisik, biologi menganalisis tumbuhan dan hewan, dan geologi menganalisis formasi batuan, sehingga matematika menganalisis bentuk geometris, angka, dan apapun yang ada di antara objek matematika dengan cara yang sama. Plato berpendapat bahwa abstraksi yang mencerminkan realitas material memiliki realitasnya sendiri yang ada di luar ruang dan waktu. Terlepas dari pendapat filosofis mereka, matematikawan modern umumnya dapat dianggap sebagai penganut platonisme karena mereka memikirkan dan membicarakan objek studi mereka sebagai objek yang nyata.
Armand Borel merangkum pandangan tentang realitas matematika ini sebagai berikut, dan memberikan kutipan dari G. H. Hardy, Chales Hermite, Henri Poincaré, dan Albert Einstein yang mendukung pandangannya.
Sesuatu menjadi objektif begitu kita yakin bahwa hal itu ada dalam pikiran orang lain dalam bentuk yang sama seperti dalam pikiran kita, dan bahwa kita dapat memikirkannya serta mendiskusikannya. Karena bahasa matematika sangat presisi, ia sangat cocok untuk mendefinisikan konsep-konsep yag telah mencapai konsesus seperti itu. Menurut saya, itu sudah cukup untuk memberikan kita perasan akan keberadaan objektif, akan realitas matematika ...
Namun, Platonisme dan pandangan tentang abstraksi tidak menjelaskan keefektifan matematika yang tidak masuk akal. Platonisme mengasumsikan bahwa matematika ada secara independen, tetapi tidak menjelaskan mengapa matematika cocok dengan realitas.
Tema utama > Hubungan dengan ilmu pengetahuan

Matematika digunakan dalam sebagian besar ilmu pengetahuan untuk memodelkan berbagai fenomena, sehingga memungkinkan prediksi berdasarkan hukum eksperimen. Kebenaran dalam matematika tidak bergantung pada eksperimen, yang berarti ketepatan prediksi hanya bergantung pada kesesuaian model matematis yang digunakan. Jika prediksi meleset, masalahnya bukan pada konsep matematika yang salah, tetapi pada model matematis yang perlu diperbaiki atau diganti. Misalnya, pergeseran perihelion Merkurius baru bisa dijelaskan setelah munculnya teori relativitas umum Einstein, yang menggantikan hukum gravitasi Newton sebagai model matematis yang akurat.
Masih ada perdebatan filosofis mengenai apakah matematika termasuk dalam ilmu pengetahuan. Namun, dalam praktiknya, para matematikawan sering dikelompokkan bersama ilmuwan, dan matematika memiliki banyak kesamaan dengan ilmu fisika. Seperti ilmu sains lainnya, matematika dapat diuji kebenarannya, jika suatu teori atau hasil matematika salah, hal itu bisa dibuktikan dengan memberikan contoh yang membantahnya. Sama seperti dalam ilmu sains, teori dan hasil dalam matematika sering kali diperoleh melalui eksperimen. Eksperimen dalam matematika bisa berupa perhitungan pada contoh tertentu atau studi terhadap bentuk dan representasi objek matematika, baik dalam bentuk visual maupun pemikiran abstrak. Sebagai contoh, ketika ditanya bagaimana ia menemukan teorema-teoremanya, Gauss pernah menjawab, "durch planmässiges Tattonieeeren," yang berarti "melalui eksperimen sistematis." Namun, beberapa ahli menekankan bahwa matematika berbeda dari ilmu pengetahuan modern karena tidak bergantung pada bukti empiris.
Pranala luar

Panduan Pengkajian Filsafat London Diarsipkan 2009-09-23 di Wayback Machine. memberikan banyak saran tentang apa yang sebaiknya dibaca, bergantung kepada keakraban pengkaji terhadap suatu pokok bahasan:
Filsafat Matematika Diarsipkan 2009-06-20 di Wayback Machine.
Logika Matematika Diarsipkan 2009-01-25 di Wayback Machine.
Teori Himpunan dan Logika tingkat Lanjut Diarsipkan 2009-02-27 di Wayback Machine.
R.B. Halaman filsafat matematika dari Jones Diarsipkan 2016-09-19 di Wayback Machine.
Blog tentang Filsafat Matematika Nyata Diarsipkan 2008-06-15 di Wayback Machine.
Kaina Stoicheia Diarsipkan 2007-09-12 di Wayback Machine. oleh C. S. Peirce.
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Perpustakaan nasional:  Amerika Serikat  Latvia  Republik Ceko 
Lain-lain:  Microsoft Academic
Bahasa Raetia

Bahasa Raetia adalah bahasa yang pernah dituturkan di Raetia, Pegunungan Alpen bagian timur pada masa Pra-Romawi dan Romawi Kuno. Bahasa ini memiliki bukti tertulis pada lebih dari 200 prasasti yang ditulis dari abad ke-5 hingga abad ke-1 SM, yang ditemukan di Italia bagian utara, Slovenia, dan Austria bagian barat, yang menggunakan Alfabet Italik Kuno. Sebagian pakar menerima Raetia berkerabat dengan bahasa Etruria.
Penggolongan

Artikel utama: Rumpun bahasa Tirenia
Ahli bahasa dari Jerman bernama Helmut Rix mengusulkan pada tahun 1998 bahwa bahasa Raetia, bersama dengan Etruria, adalah anggota dari rumpun bahasa yang disebut Tirenia. Robert S. P. Beekes juga menganggapnya bukan dari rumpun bahasa Indo-Eropa. Sebaliknya, Howard Hayes Scullard (1967) berpendapat bahwa Raetia merupakan bahasa Indo-Eropa yang berkerabat dekat dengan Iliria dan Kelt. Namun demikian, mayoritas ahli bahasa sekarang berpikir bahwa Raetia berkerabat dengan Etruria dalam pengelompokan Tirenia.
Rumpun bahasa Tirenia yang diusulkan oleh Rix didukung oleh sejumlah ahli bahasa seperti Stefan Schumacher, Carlo De Simone, Norbert Oettinger, Simona Marchesini, or Rex E. Wallace. Ciri-ciri umum antara Etruria, Raetia, dan Lemnos telah diamati dalam fitur morfologi, fonologi, dan sintaksis. Rumpun bahasa Tirenia dianggap sebagai bahasa Paleo-Eropa yang mendahului kedatangan bahasa Indo-Eropa di Eropa bagian selatan.
Sejarah

Pada tahun 2004, L. Bouke van der Meer mengusulkan bahwa Raetia berkembang dari bahasa Etruria pada sekitar 900 SM, karena penyimpangan dari leluhur bahasa telah ada dalam prasasti berbahasa Etruria dan Raetia terawal, seperti dalam suara tata bahasa bentuk lampau atau di akhiran gentilicia. Sekitar 600 SM, penutur bahasa Raetia menjadi terisolasi dari daerah Etruscan, kemungkinan karena migrasi oleh bangsa Kelt, sehingga membatasi kontak antara dua bahasa. Perkiraan penanggalan tersebut masih diperdebatkan, karena penyimpangan masih terlalu baru, dan berlawanan dengan bukti arkeologi. Penutur bahasa Raetia pada Zaman Besi dicirikan oleh Kebudayaan Fritzens-Sanzeno, dalam kesinambungan dengan budaya Zaman Perunggu akhir dan budaya awal Zaman Besi di Kebudayaan Laugen-Melaun.
Namun, secara bukti arkeologi, bahasa Raetia bukanlah turunan dari Etruria, dan Etruria bukan juga turunan dari Raetia. Helmut Rix memperkirakan bahasa Proto-Tirenia (leluhur dari bahasa Etruria dan Raetia) dituturkan pada akhir Milenium ke-2 SM. Carlo De Simone dan Simona Marchesini mengusulkan perkiraan tahun yang lebih awal, menempatkan bahasa Proto-Tirenia mulai menyimpang sebelum Zaman Perunggu, karena sedikitnya kata kerabat dalam bahasa Etruria dan Raetia.
Bahasa ini memiliki bukti tertulis berupa lebih dari 280 prasasti yang ditemukan di Italia Utara yang diperkirakan ditulis pada abad ke-5 hingga ke-1 SM, di kawasan yang sesuai dengan kebudayaan arkeologi Fritzens-Sanzeno dan Magrè.
Dalam catatannya berjudul Naturalis Historia (abad ke-1 M), Plinius menulis tentang masyarakat Pegunungan Alpen:
... yang berdampingan dengan ini (Noriki) adalah Raetia dan Vindeliki. Semua dibagi menjadi beberapa wilayah. Raetia diyakini sebagai orang-orang dari ras Etruria diusir oleh orang-orang Galia; pemimpin mereka bernama Rhaetus.
Ulasan Plinius tentang seorang pemimpin bernama Rhaetus adalah khas asal usul mitologis masyarakat kuno, dan belum tentu dapat diandalkan. Nama dewi masyarakat Veneti bernama Reitia biasanya ditemukan dalam nama-nama masyarkat Raetia, tetapi kedua nama itu kemungkinan tidak berkerabat. Ejaan seperti Raet- ditemukan dalam prasasti, sedangkan Rhaet- digunakan dalam naskah-naskah Romawi; tidak jelas apakah Rh mewakili transkripsi akurat dari konsonan R berhembus dalam bahasa Raetia, atau hanyalah kekeliruan ejaan.[butuh rujukan]
Lihat pula

Bahasa Etruria
Bahasa Kamuni
Penjelasan

↑   in multas civitates divisi.
↑   Tuscorum prolem (bentuk genitivus diikuti oleh bentuk akusativus): berarti "cabang Etruria".
Pranala luar

Schumacher, Stefan; Kluge, Sindy (2013–2017).  Salomon, Corinna, ed. "Thesaurus Inscriptionum Raeticarum". Department of Linguistics (dalam bahasa Inggris). of the University of Vienna.
Zavaroni, Adolfo, Rhaetic inscriptions, Tripod .
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman) 
Perpustakaan nasional:  Prancis (data)  Amerika Serikat 
Lain-lain:  Faceted Application of Subject Terminology 
Pohon rumpun bahasa Tirenia yang diusulkan oleh Simone dan Marchesini (2013)
Daerah kebudayaan dan prasasti berbahasa Raetia.
Bahasa Telue

Bahasa Telue (Tolo, Duoluo) atau Gelao Putih adalah suatu bahasa Tai–Kadai yang dituturkan di Tiongkok dan Vietnam.
Dialek

Dialek-dialek utama bahasa Telue (Gelao Putih) yang masih dituturkan adalah:
Guizhou, Tiongkok (di Distrik Khusus Liuzhi): Judu (居都)
Guangxi, Tiongkok (di Kabupaten Longlin): Moji 磨基 (jug dituturkan di Wantao 湾桃)
Yunnan, Tiongkok (di Kabupaten Malipo): Yueliangwan 月亮湾 (juga dituturkan di Fengyan 峰岩 dan Laozhai 老寨)
Vietnam (di Provinsi Hà Giang)
Fonologi

Bahasa Telue memiliki banyak konsonan tekak dan pra-sengau.
Fonologi > Konsonan

|  |  | Labial> biasa | Labial> pal. | Labial> lat. | Dental/ Alveolar> biasa | Dental/ Alveolar> pal. | (Alveolar-)palatal | Velar> biasa | Velar> pal. | Velar> lab. | Uvular | Glotal> biasa | Glotal> pal. |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Letup | nirsuara | p | pʲ | pl | t | tʲ |  | k | kʲ | kʷ | q | ʔ | ʔʲ |
| Letup | berhembus | pʰ | pʰʲ | pʰl | tʰ | tʲʰ |  | kʰ | kʲʰ | kʰʷ | qʰ |  |  |
| Letup | bersuara | b | bʲ | bl | d | dʲ |  | ɡ | ɡ |  |  |  |  |
| Afrikat | nirsuara |  |  |  | ts | ts | tɕ |  |  |  |  |  |  |
| Afrikat | berhembus |  |  |  | tsʰ | tsʰ | (tɕʰ) |  |  |  |  |  |  |
| Afrikat | bersuara |  |  |  | dz | dz | dʑ |  |  |  |  |  |  |
| Frikatif | nirsuara | f | f |  | s | s | ɕ |  |  |  |  | h | h |
| Frikatif | bersuara | v | v |  | z | z |  | ɣ | ɣ |  |  |  |  |
| Nasal | nirsuara | m̥ | m̥ |  | n̥ | n̥ | ɲ̟̊ | ŋ̊ | ŋ̊ |  |  |  |  |
| Nasal | bersuara | m | mʲ | ml | n | n | ɲ̟ | ŋ | ŋ |  |  |  |  |
| Lateral | frikatif |  |  |  | ɬ | ɬ |  |  |  |  |  |  |  |
| Lateral | glida |  |  |  | l | lʲ |  |  |  |  |  | ˀl | ˀl |
| Lateral | labial |  |  |  | lʷ | lʷ |  |  |  |  |  |  |  |
| Aproksiman | Aproksiman | (w) | (w) |  |  |  | j |  |  |  |  |  |  |
Bunyi afrikat /ts, tsʰ, dz/ seringkali mirip dengan bunyi afrikat interdental [tθ, tθʰ, dð].
Pengucapan /j/ terkadang mirip dengan bunyi alveolar-palatal [ʑ], tetapi tidak sepenuhnya diartikulasikan.
/ŋ/ juga bisa membentuk nasal suku kata [ŋ̍].
Bunyi /tɕʰ, w/ terutama muncul dalam kata-kata serapan dari bahasa Tionghoa modern.
Fonologi > Vokal

|  | Depan | Depan | Madya | Belakang | Belakang |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Tinggi | i | y |  | ɯ | u |
| Tengah | e | e | ə | o | o |
| Rendah | a | a |  | ɑ | ɑ |
| Silabis |  |  | ɹ̩ |  |  |
/ɹ̩/ hanya terdengar setelah afrikat dan frikatif dental/alveolar saja, /i/ tidak pernah terdengar pada posisi ini.
/ə/ dan /ɯ/ biasanya merupakan varian bebas satu sama lain. Ketika digunakan sebagai vokal tunggal, biasanya terdengar sebagai [ɯ], tetapi jika diikuti oleh vokal belakang /ɯ, u/, diucapkan sebagai [ə].
On Becoming a Guinea Fowl

On Becoming a Guinea Fowl adalah sebuah film komedi gelap tahun 2024 besutan A24. Film tersebut dibintangi oleh Susan Chardy sebagai Shula. Film tersebut mengisahkan seorang wanita yang menemukan jasad Paman Fred di jalan suatu malam. Dengan prosesi pemakaman yang berlangsung selama berhari-hari, dia harus menghadapi rahasia keluarga kelas menengah Zambia-nya. Para kritikus mengatakan film ini menarik dan menggelitik, dengan naskah yang dengan cekatan menyeimbangkan materi subjek yang serius dengan momen-momen humor. Banyak juga yang memuji gaya penyutradaraan Nyoni yang tajam dan eksplorasinya terhadap aspek politik, budaya, dan sosial kehidupan Zambia.
Penafian

Penafian atau sangkalan (bahasa Inggris: disclaimer) adalah pernyataan formal yang menyatakan bahwa seseorang tidak bertanggung jawab terhadap sesuatu.