stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Burung gereja eurasia
Habitat dan Kebiasaan > Subspesies

P. m. montanus
P. m. tibetanus
P. m. malaccensis
P. m. hepaticus
Subspesies ini sedikit berbeda dalam penampilan di seluruh daerah persebarannya, dan perbedaan antara tujuh subspesies yang masih ada yang dikenali sedikit. Setidaknya 15 subspesies lain telah diusulkan tetapi merupakan jenis perantara dari yang terdaftar.
Burung-gereja Eropa (P. m. Montanus) tersebar di seluruh Eropa kecuali Iberia barat daya, Yunani selatan, dan Yugoslavia.
Burung-gereja Kaukasia (P. m. Transcaucasicus), yang dideskripsikan oleh Sergei Aleksandrovich Buturlin pada tahun 1906, berkembang biak dari Kaukasus selatan ke Iran utara.
Burung-gereja Afghanistan (P. m. Dilutus), yang dideskripsikan oleh Charles Wallace Richmond pada tahun 1856, tinggal di ujung timur laut Iran, Pakistan utara dan barat laut India. Burung ini juga tinggal lebih jauh ke utara, dari Uzbekistan dan Tajikistan timur ke Cina. Dibandingkan dengan P. m. montanus, warna burung ini lebih pucat dengan bagian atas berwarna coklat pasir.
Burung-gereja Tibet (P. m. Tibetanus), jenis terbesar menurut ukurannya, dideskripsikan oleh Stuart Baker pada tahun 1925. Burung ini ditemukan di Pegunungan Himalaya utara, dari Nepal hingga barat laut Cina. Burung ini menyerupai P. m. dilutus, tetapi bewarna lebih gelap.
P. m. saturatus, dideskripsikan oleh Leonhard Hess Stejneger pada tahun 1885, berkembang biak di Sakhalin, Kepulauan Kuril, Jepang, Taiwan, dan Korea Selatan. Warnanya lebih coklat daripada subspesies yang lain dan memiliki paruh yang lebih besar.
P. m. malaccensis, dideskripsikan oleh Alphonse Dubois pada tahun 1885, ditemukan dari Pegunungan Himalaya selatan di timur hingga Hainan dan Indonesia. Subsppesies ini bewarna lebih gelap, seperti P. m. saturatus, tetapi lebih kecil dan memiliki lebih banyak garis di bagian atasnya.
P. m. hepaticus, dideskripsikan oleh Sidney Dillon Ripley pada tahun 1948, berkembang biak dari timur laut Assam ke barat laut Myanmar. Mirip dengan P. m. saturatus, tetapi bewarna lebih merah di kepala dan tubuh bagian atas.
Persebaran

Burung-gereja erasia tersebar luas dari Eropa hingga Asia Tenggara, menghuni daerah perkotaan dalam jumlah yang besar. Terdapat sembilan subspesies berdasarkan daerah persebarannya.
P. m. montanus, tersebar di seluruh daratan Eropa hingga bagian utara Afrika, bagian utara Mongolia, Manchuria, dan Laut Okhotsk.
P. m. transcaucasius, tersebar di teluk Laut Hitam, dari Georgia hingga bagian utara Iran.
P. m. dilutus, tersebar dari Transkaspia hingga bagian barat Pakistan, Gurun Gobi, dan bagian barat daratan Tiongkok.
P. m. dybowskii, tersebar bagian timur Asia, dari Sungai Amur hingga Manchuria dan bagian utara Korea.
P. m. kansuensis, tersebar di Basin Zaidam dan bagian utara Gansu.
P. m. iubilaeus, tersebar di bagian timur daratan Tiongkok, dari Liaoning hingga Sungai Yangtze dan Shaanxi.
P. m. obscuratus, tersebar dari Nepal hingga bagian timur laut India, Myanmar, dan bagian tengah barat daratan Tiongkok (Sichuan hingga Hubei).
P. m. saturatus, tersebar di bagian selatan Pulau Kuril, Jepang, Korea selatan, Kepulauan Ryukyu, Taiwan, dan bagian tenggara Tiongkok.
P. m. malaccensis, tersebar di bagian tengah Myanmar, Malaya, Hainan, Vietnam, dan bagian barat Indonesia.
Pranala luar

Wikispecies mempunyai informasi mengenai .
Foto dan video di ARKive
Gambar tulang Diarsipkan 2007-11-10 di Wayback Machine.
Video, foto, dan suara Burung gereja Diarsipkan 2011-07-15 di Wayback Machine. di Internet Bird Collection
Dokumentasi sarang, telur, dan anak burung-gereja erasia  oleh Isidro A.T. Savillo
| --- | --- |
Pengidentifikasi takson:  Wikidata: Q25968  Wikispecies: Passer montanus  ABA: eutrsp  ADW: Passer_montanus  AFD: Passer_(Passer)_montanus  ARKive: passer-montanus  Avibase: C22FBF8D  BioLib: 8994  BirdLife: 22718270  BOLD: 9689  BTO: TRESP  eBird: eutspa  EoL: 17000047  EPPO: PASSMO  EUNIS: 1187  Euring: 15980  Fauna Europaea: 97441  Fauna Europaea (new): 30f61ef1-70b7-4a69-9769-a2075d771798  GBIF: 5231198  GNAB: eurasian-tree-sparrow  iNaturalist: 13851  IRMNG: 11084262  ITIS: 179630  IUCN: 22718270  NBN: NHMSYS0000530539  NCBI: 9160  TSA: 12979  WoRMS: 558571  Xeno-canto: Passer-montanus 
Deskripsi Burung-gereja erasia dari Systema naturae
P. m. saturatus di Jepang
Hidangan Cajun

Hidangan Cajun merupakan hidangan yang muncul pada abad ke-18 dan ke-19 di teluk selatan Louisiana, Amerika Serikat. Hidangan ini bermula saat kelompok Acadian, yaitu orang Kanada Prancis, menetap di daerah Louisiana bagian selatan setelah berdirinya La Nouvelle-Orleans (sekarang New Orleans, Amerika Serikat). Daerah Louisiana bagian selatan yangmerupakan daerah rawa membuat mereka harus dapat beradaptasi di lingkungan baru, termasuk dalam hal kuliner. Hidangan mereka menggabungkan teknik tradisional Prancis, budaya penduduk asli Amerika dan Spanyol, dan bahan-bahan mentah di daerah setempat.
Hidangan Cajun memadukan budaya Amerika, Afrika Barat, dan Karibia. Hidangan ini identik dengan bumbu Cajun dari garam dan berbagai rempah seperti paprika, bumbu bawang putih, cabai rawit, daun timi, kemangi, peterseli, dan oregano, dimana bumbu ini digunakan sebagai olesan jagung bakar, marinasi daging, dan pengganti penyedap rasa.Hidangan Cajun juga identik dengan penggunaan roux, yaitu tepung terigu putih yang mengalami pencoklatan.
Hidangan Cajun memiliki beberapa perbedaan hidangan Creole. Hidangan Cajun lebih sering ditemukan di desa dan kota kecil dengan fokus pada satu hidangan, sedangkan hidangan Creole lebih sering ditemukan di daerah perkotaan dan memiliki berbagai macam hidangan. Orang Cajun membuat makanan yang lebih sederhana dengan bahan-bahan yang ada, sedangkan orang Creole lebih memanfaatkan warisan aristokrat sehingga bahan-bahan yang dibawa oleh sistem perdagangan Laut Karibia lebih beragam seiring dengan beragamnya budaya di pesisir Karibia. Yang lebih mencolok, hidangan Cajun seringkali tidak menggunakan tomat sebagai bahan masakannya, sedangkan hidangan Creole malah sebaliknya. Meskipun begitu, kedua hidangan ini sering disajikan pada perayaan Mardi Gras, sebuah perayaan populer di Louisiana bagian selatan untuk menyambut kegiatan pra-paskah.
Beberapa hidangan Cajun > Boudin

Boudin merupakan bentuk lain dari sosis darah dari Prancis. Ada dua jenis Boudin, yaitu Boudin Blanc yang berwarna putih dan tidak menggunakan darah, ada juga Boudin yang menggunakan darah dimana jenis ini lebih populer daripada yang berwarna putih.
Beberapa hidangan Cajun > Gumbo

Gumbo merupakan sejenis sup berbahan bawang, paprika hijau, dan seledri, dan terkadang, tomat manis. Gumbo juga sering dikombinasikan dengan makanan laut segar, unggas, daging merah, sosis andouille, atau bahkan ham tasso yang merupakan masakan khas Louisiana. Terkadang, beberapa bumbu dan saus juga ditambahkan pada hidangan ini seperti saus Worcestershire dan lain-lain.
Beberapa hidangan Cajun > Jambalaya

Jambalaya adalah makanan berbahan dasar nasi yang ditambahkan dengan berbagai macam daging, sayuran, dan bumbu, dimana semua bahan dimasukkan dalam suatu wadah. Daging yang digunakan bisa berasal dari lobster, udang, tiram, aligator, bebek, kura-kura, babi hutan, rusa dan lain-lain. Berbeda dengan jambalaya Creole, jambalaya Cajun tidak menggunakan tomat sebagai bahan masakannya.
Beberapa hidangan Cajun > Rice and gravy

Rice and Gravy adalah makanan berbasis nasi dan dicampur dengan beberapa bahan seperti  roux yang berwarna, daging, berbagai bumbu, dan lain-lain.
Dalam budaya populer

Pada tahun 2021, McDonald's Indonesia pernah meluncurkan paket menu "BTS Meal" yang merupakan hasil kolaborasi antara McDonalds dan BTS. Salah satu isi paket menu tersebut yaitu saus cajun mayo yang terinspirasi dari bumbu Cajun yang terbuat dari bubuk paprika, bubuk bawah putih, oregano, garam, bubuk bawang bombai, lada hitam, cabai rawit, mayones, dan moster. Saus ini digunakan sebagai pelengkap makanan seperti nugget, sayuran panggang, kentang goreng, dan sup.
Slender: The Arrival

Slender: The Arrival adalah permainan video horor yang dikembangkan oleh Blue Isle Studios dan Parsec Productions sebagai versi komersial yang sepenuhnya terwujud dari Parsec's Slender: The Eight Pages, dengan Bab 9 merupakan remake dari game yang disebutkan di atas. Game ini didasarkan pada Slender Man creepypasta yang dibuat oleh Eric Knudsen, yang menjabat sebagai produser. Game ini dirilis di Microsoft Windows dan macOS pada tanggal 26 Maret 2013. Setelah itu, game ini dirilis di Xbox 360 dan PlayStation 3 pada bulan September 2014. Game ini dirilis untuk PlayStation 4 dan Xbox One pada bulan Maret 2015, sebelum dikirimkan ke Wii U pada bulan Oktober. Port Nintendo Switch dirilis pada Juni 2019. Pada Oktober 2021, port untuk Android dan iOS dirilis.
Remaster 10 tahun yang dirilis di PlayStation 5, Xbox Series X dan Series S, dan di PC melalui Steam dan Epic Games Store pada 18 Oktober 2023. Sekuelnya, S: Lost Chapters, diumumkan.
Permainan

Mayoritas permainan berlangsung di area terbengkalai (rumah, tambang yang sudah tidak berfungsi, dll.), masing-masing dengan tujuan berbeda. Slender: The Arrival menggunakan mekanisme yang mirip dengan pendahulunya, The Eight Pages. Karakter tersebut hanya dipersenjatai dengan senter. Pertahanan yang terbatas ini menimbulkan rasa tidak berdaya, karena cara terbaik untuk bertahan dalam permainan adalah dengan berlari kapan pun dalam bahaya. Perilaku Pria Ramping sedikit berubah antar level. Di level pertama, Slender Man terlihat berdiri di luar rumah melalui setiap jendela, setelah pemain mendapatkan senter, dan setelah melewati gerbang luar, dia dapat terlihat di puncak bukit yang jauh dari pemain. Di level dua, dia paling sering berteleportasi ke luar layar atau keluar dari garis pandang karakter tetapi mampu muncul langsung di depan pemain. Terlihat bahwa gerakannya berpusat pada mengikuti pemain tetapi sebagian besar terdiri dari melompat dari satu tempat ke tempat lain, ketidaknyamanan yang meningkat seiring dengan dikumpulkannya masing-masing dari delapan halaman.
Perilakunya hampir sama dengan di level empat, hanya saja lebih aktif. Di level tiga, dia mengejar dengan kurang agresif, meskipun mampu berteleportasi langsung di depan pemain. Di level ini, antagonis utama adalah seorang gadis yang mengejar pemain (paling sering mengikuti jalannya secara langsung, tetapi terlihat berteleportasi. Tidak diketahui apakah ini kesalahan atau mekanik dalam game). Satu-satunya cara untuk menundukkannya adalah dengan memfokuskan senter (pada pengaturan kedua) padanya. Gadis itu juga akan menerjang pemain tersebut jika berada dalam jarak yang dekat. Saat melihat Slender Man, kamera mengalami distorsi elektronik seperti statis, buram, bintik warna, distorsi audio, dll., yang menghalangi penglihatan pemain kecuali jika menghadap jauh, dan cukup jauh darinya. Pemain tidak dapat berhenti sejenak saat hal ini terjadi, untuk mencegah mereka beristirahat karena ketakutan. Saat tertangkap, layar "game over" juga berbeda; sementara di Slender: The Eight Pages, pemain melihat latar belakang statis putih dengan kepala Slender Man yang tak berwajah, yang untuk Slender: The Arrival berwarna hitam, dengan pencahayaan di atas kepala dan rona warna yang terdistorsi dan kurang statis.
Ada juga pilihan baru dalam tingkat kesulitan (yang harus dibuka terlebih dahulu dengan menyelesaikan permainan satu kali) yaitu mudah, normal, dan hardcore. Di hardcore, senter bisa habis, musuh lebih agresif, dan stamina pemain cepat habis. Mode Gampang memiliki senter yang tak terbatas, stamina yang besar, dan musuh yang tidak terlalu agresif.
Plot cerita > Prolog

Slender: The Arrival mengikuti kisah Lauren, yang datang untuk menolong teman kecilnya yaitu Kate jual and pindah dari rumah masa kecilnya di tempat fiksi Oakside, membawa kamera video bersamanya. Jalan menuju rumah Kate terhalang oleh pohon tumbang, memaksa Lauren meninggalkan mobilnya dan berjalan ke sana. Di tengah perjalanan, ia berpapasan dengan mobil lain (tidak diketahui siapa pemiliknya). Saat matahari terbenam, Lauren menemukan rumah Kate, pintu terbuka, perabotan dan barang-barang berantakan. Dia juga menemukan senter. Lauren membuka kunci kamar Kate dan melihat dinding dipenuhi goresan hitam dari sosok dan pesan yang tidak menyenangkan. Lauren mendengar teriakan Kate datang dari luar dan menyelidiki suara tersebut, menuju ke taman hutan di belakang rumah. Dia juga harus mengaktifkan beberapa generator untuk menyalakan lampu. Di sepanjang jalan, dia menemukan rumah pertanian yang terbakar. Di dalamnya ada Charlie Matheson Jr., seorang anak laki-laki yang menghilang bertahun-tahun yang lalu dan sekarang cacat. Dia menghilang ketika Lauren mendekatinya.
Plot cerita > Delapan Kertas dan Pergi ke Abyss

Lauren mencari petunjuk di area hutan tentang keberadaan Kate tetapi hanya menemukan lebih banyak gambar coretan (total delapan). Saat dia menjelajah lebih jauh ke dalam taman, dia bertemu dengan sosok tinggi tak berwajah bernama Slender Man, yang hanya bisa dilihat melalui kamera videonya. Setelah delapan halaman terkumpul, Lauren lari dari entitas tersebut, tergelincir ke bawah tanggul, kepalanya terbentur dan pingsan.
Dia sadar kembali di pagi hari, dan masih mencari Kate, Lauren menemukan tambang batu bara tua yang ditinggalkan. Untuk keluar, dia mencoba menyalakan lift darurat dengan mengaktifkan enam generator (dalam tingkat kesulitan Hardcore, Lauren harus menemukan tabung gas untuk menyalakan generator). Kemajuannya terhambat oleh serangan sosok bertopeng dan berkerudung yang dikenal sebagai Chaser (yang kemudian diturunkan menjadi Kate yang sekarang buas), yang tampaknya memiliki fotofobia, dapat dihalangi oleh senter Lauren. Pria Ramping juga mencoba menyerang Lauren di tambang.
Plot cerita > Flashback dan Kenangan

Lauren memberi kekuatan dan menggunakan lift untuk melarikan diri dari tambang. Ia terus mendaki lereng gunung menuju menara radio dan di sepanjang jalan, ia dapat menemukan Boneka beruang. Berinteraksi dengannya memulai level opsional di mana Charlie bermain di pantai bersama orang tuanya di piknik di luar jangkauan. Setelah dibawa pergi dengan mengumpulkan jejak kereta mainan yang membawanya ke hutan, ia ditangkap oleh Slender Man.
Plot cerita > 2 kaset (Kabur dan Rumah)

Lauren mencapai pos penyimpanan dengan televisi dan dua kaset. Salah satunya menunjukkan Kate (yang memiliki kamera video sendiri) buru-buru mencoret-coret kertas sebelum menemukan bahwa Slender Man sedang mencoba masuk. Ia mulai menutup setiap pintu dan jendela di rumah, tetapi entitas tersebut berhasil masuk ke dalam. Kate kemudian berlari kembali ke kamarnya di mana Slender Man tiba-tiba muncul dan ia mulai melompat keluar dari jendela kamar tidur sebelum rekaman itu tiba-tiba berakhir.
Rekaman lainnya menunjukkan Carl-Ross (disingkat CR), teman Kate, menyelidiki sebuah peternakan tempat Ia mengumpulkan bukti ke dalam kisah Charles Matheson. Seperti Lauren dan Kate, ia juga punya video kamera. Ia menggunakan tabung gas untuk menyalakan generator, dan mencari kunci untuk membuka gerbang ke Keluarga Matheson. Saat berada di sana, ia menemukan bahwa keluarga Matheson bertanggung jawab karena secara tidak sengaja membawa Slender Man ke Oakside. Charlie, yang sekarang menjadi pengikut Slender Man yang cacat dan seperti zombie, mengejarnya dan akhirnya mengusirnya.
Plot cerita > The Arrival (Kedatangan) (Terakhir)

Melanjutkan ke menara radio, Lauren menemukan dirinya muncul dari tambang menuju Kebakaran hutan, di mana Slender Man secara agresif mengejarnya. Lauren melarikan diri dari entitas tersebut setelah masuk ke dalam gedung menara radio dan mencari kunci untuk membuka kunci pintu. Baterai senternya mati saat ia melewati pintu, hanya untuk menemukan dia telah mencapai jalan buntu, berisi mayat yang terbakar CR. Ia menemukan kamera dengan rekaman dua orang panik, Kate dan CR. Tak lama setelah mendengarkan, koridor menjadi gelap, Charlie berlari menuju Lauren dan ia pingsan.
Lauren terbangun di ruang bawah tanah rumah pertanian dari sebelumnya dengan Charlie menghalangi jalan keluar. Setelah menemukan dua dokumen, Charlie menghilang. Lauren mendengar tangisan di lantai atas dan menemukan Kate, tapi Kate berubah menjadi Chaser dan menyerangnya. Kamera Lauren menyala kembali sementara untuk menunjukkan kaki Lauren yang kini tampak mati diseret oleh Kate ke lokasi yang tidak diketahui.
Plot cerita > Genesis

Level tambahan bertindak sebagai remake dari The Eight Pages dan mengungkapkan Kate sebagai protagonis dari game tersebut. Setelah menemukan semua halaman, Slender Man menangkapnya, mengklaim bahwa dia "punya rencana untuknya". Level rahasia juga tidak dapat dibuka, yang berlangsung di rumah Kate pada siang hari. Karakter pemain tidak diketahui, tetapi tujuan level ini pada dasarnya adalah petak umpet dari Slender Man.
Plot cerita > Nightmare (Mimpi Buruk)

Babak baru yang diperkenalkan dalam remaster ini membuat Lauren menemukan pos penyimpanan lain di lereng gunung dengan sekotak file. Berinteraksi dengan kotak memulai level baru dengan Charles Matheson, ayah Charlie, sebagai karakter pemain. Beberapa saat setelah putranya menghilang, Charles melihatnya dalam bentuk proxified sebelum dikejutkan oleh Slender Man. Dia terbangun di rumah sakit terlantar dan menjelajahi tempat itu sambil menghadapi banyak halusinasi Pria Ramping. Charles keluar dari rumah sakit dan menemukan Charlie menangis, tapi ketika dia mendekati putranya, Charlie berubah dan menyerangnya. Melihat dirinya kembali di rumah sakit, Charles melihat pesan di dinding yang memberitahunya bahwa dia dapat menyelamatkan Charlie dengan membersihkan dirinya dengan api dan membakar rumah sakit, mungkin menjelaskan kebakaran di rumah pertanian. Adegan terakhir menunjukkan Charles berbaring di lantai di tengah api, dengan bayangan berbentuk Pria Ramping mendekatinya.
Perkembangan

Slender: The Arrival dikembangkan oleh Blue Isle Studios dan Parsec Productions Microsoft Windows dan Macintosh.Pengembang sedang mempertimbangkan rilis untuk PlayStation Network untuk PlayStation 3, dan Xbox Live Arcade untuk Xbox 360. Blue Isle Studios bekerja sama dengan penerbit game indie Midnight City untuk membantu mengembangkan game tersebut untuk platform lain.
Pada 1 Desember 2012, Blue Isle Studios mengumumkan kemitraannya dengan tim Marble Hornets, saluran YouTube yang terkenal dengan video horornya yang banyak menampilkan Slender Man, dan membantu membentuk versi modern dari karakter. Joseph DeLage, Tim Sutton, dan Troy Wagner membantu menulis naskah untuk rilis awal game tersebut.
Pada 9 Februari 2013, Slender: The Arrival dibuka untuk umum untuk pengujian beta; mereka yang memesan game ini di muka berhak mendapatkan demo gratis dari game tersebut. Pre-order masing-masing $5, tetapi setelah game dirilis, harganya akan menjadi $10.
Pada 1 Oktober 2021, Blue Isle mengumumkan bahwa game tersebut akan dirilis untuk Android dan iOS pada tanggal 13 bulan yang sama, dengan bab pertama tersedia secara gratis.
Pada 27 Juli 2023, untuk merayakan ulang tahun ke 10 game tersebut, Blue Isle mengumumkan versi remaster dari game buatan Unreal Engine 5 yang dirilis pada tanggal 18 Oktober tahun itu, termasuk desain ulang untuk antagonis utama, perombakan grafis, dan bab cerita baru. DLSS juga disertakan.
Pada bulan Oktober 2023, Blue Isle Studios mengumumkan acara bertema Halloween untuk game tersebut, di mana pemain harus mengumpulkan 30 labu untuk membuka kostum khusus untuk Slender Man. Selain itu, mereka mengumumkan kit mod lintas platform yang memungkinkan pengguna membuat mod dan bab mereka sendiri, mode multipemain, dan tiga bab konten yang dapat diunduh.
Penerimaan

Penerimaan
| Agregator | Skor |
| --- | --- |
Metacritic: PC: 65/100 PS3: 48/100 X360: 61/100 PS4: 60/100 XONE: 59/100 NS: 55/100
| Publikasi | Skor |
| --- | --- |
GameSpot: 8.5/10
GameTrailers: 6.1/10
IGN: 6.5/10
VideoGamer.com: 4/10
CraveOnline: 8/10
Digital Spy: 
GameFront: 7.5/10
The Escapist: 
Slender: The Arrival menerima tinjauan yang beragam, dengan kritikus memuji soundtracknya, suasana tegang dan ketakutannya, tetapi juga mengkritik durasi kampanye yang lebih pendek dari perkiraan dan gameplay yang berulang. Menggabungkan situs ulasan Metacritic memberikan Xbox 360 versi 61/100 berdasarkan 5 ulasan, Microsoft Windows versi 65/100 berdasarkan 30 ulasan, PlayStation 4 versi 60/100 berdasarkan 8 ulasan, Xbox One versi 59/100 berdasarkan 6 ulasan, dan PlayStation 3 versi 48/100 berdasarkan 4 review.
Dalam ulasan positif, The Escapist berkata, "Anda mungkin memiliki perasaan campur aduk tentang singkatnya dan mekanisme yang berulang, tetapi tentu saja itu adalah permainan yang dibangun dengan baik yang, di atas segalanya, menakutkan untuk dimainkan" dan memberi permainan itu skor 4,5 bintang dari 5. VVGtv memberi permainan skor 8.8/10, memuji grafis permainan, suara, permainan (dengan pengecualian beberapa elemen) dan elemen misteri, sambil mengkritik cerita pendek, menambahkan bahwa "jika Anda memainkan The Eight Pages dan mencari ketakutan berikutnya untuk benar-benar memompa adrenalin Anda dan membuat Anda berteriak seperti yang Anda lakukan ketika Anda pertama kali melihat Slenderman tepat di belakang Anda, permainan ini tidak akan mengecewakan". GameSpot memberi permainan skor 8.5/10, menyebutnya "salah satu permainan paling menakutkan dalam ingatan baru-baru ini".
Dalam ulasan negatifnya, VideoGamer.com mengatakan The Arrival adalah "permainan yang membuat frustrasi, bukan hanya karena kadang-kadang tidak adil tetapi karena orang-orang ini jelas-jelas tidak tahu cara menimbulkan rasa takut. Berlari sambil bermain ciuman kejar-kejaran dengan makhluk trans-dimensi tidaklah baik." tidak benar-benar memotongnya." dan memberinya skor 4/10.
Sekuel

Bersamaan dengan pengumuman remaster, sekuel bertajuk S: Lost Chapters diumumkan pada 27 Juli 2023. Permainan ini akan menggunakan lebih banyak mekanika serta menampilkan lebih banyak antagonis dan lokasi, termasuk yang dari The Arrival.
Pranala luar

Situs web resmi
Slender: The Arrival di IMDb (dalam bahasa Inggris)
The Arrival di Fandom
Integrasi bahasa

Integrasi bahasa, kata integrasi dalam KBBI adalah pembauran hingga menjadi kesatuan yang utuh atau bulat. Maka integrasi bahasa bisa diartikan sebagai pembauran bahasa. Dalam hal ini merujuk pada penyerapan bahasa asing agar diterapkan ke bahasa Indonesia. Upaya ini sangat berguna untuk pembentukan istilah, contohnya singkatan ATM dalam bahasa Indonesia adalah kepanjangan dari Anjungan Tunai Mandiri, sedangkan dalam bahasa asing, kepanjangan dari Automatic Teller Machine. Integrasi bahasa dapat dilakukan dengan cara penyerapan, penerjemahan atau keduanya.
Penyerapan

Cara penyerapan dilakukan ketika kata bahasa asing tidak sulit untuk dilafalkan atau dieja ke dalam bahasa Indonesia. Penyerapan dapat dilakukan melalui penyesuaian ejaan dan lafal, contohnya microphone diucapkan menjadi mikrofon, system dilafalkan menjadi sistem, camera menjadi kamera, psychology menjadi psikologi, apotheek yang berasal dari bahasa belanda kemudian diserap menjadi apotek.
Penyesuaian ejaan tanpa penyesuaian lafal, contohnya therapy menjadi terapi, design menjadi desain, science menjadi sains, file dieja menjadi fail.
Penyesuaian lafal tanpa penyesuaian ejaan, seperti radio tetap ditulis radio, bias dieja bias, laser tetap menjadi laser. Namun, ada hal unik dari laser yang sebenarnya merupakan sebuah singkatan dari Light Amplifiation by Stimulated Emmission Radiation yang mempunyai arti amplifikasi cahaya dengan emisi terstimulasi dari radiasi (sinar yang dapat menembus benda-benda keras).
Di luar itu, ada pula beberapa kata yang diserap jika lafal dan ejaannya tidak mengalami perubahan pada bahasa-bahasa modern, contohnya divide et impera, ad hoc, dan quo vadis.