Strategi permainan sogi
Nilai relatif bidak

Bidak dalam permainan shogi mungkin saja memiliki nilai yang berbeda tergantung prespektif sehingga beberapa bidak lebih "berharga" daripada yang lain, dan yang lain setara harganya.
Terdapat tiga pengelompokan bidak yang berharga, yaitu:
bidak raja yang memiliki nilai berhaga yang mutlak, dimana pemain akan kalah jika bidak raja terkena sekakmat
dua bidak kuat (paling bisa bergerak dengan leluasa) yang dapat menyerang dengan kuat (大駒 oogoma): benteng, menteri
bidak minor (小駒 kogoma): pion, tombak, ksatria, jendral perak, jendral emas
Bidak minor dapat dibagi lebih jauh menjadi hirerarki nilai berikut:
Terkadang, nilai relatif dari bidak dinilai berdasarkan nilai angka spesifik. Penggunaan penilaian seperti ini biasanya dapat ditemukan dalam permainan komputer sogi. Sebagai contoh, Reijer Grimbergen menggunakan nilai relatif berikut dalam formalisasi penilaian Move Merit Analysis:
| Bidak | Bidak | Nilai |
| --- | --- | --- |
| 歩 | pion | 1 |
| 香, 桂 | tombak, kesatria | 3 |
| 銀, 金 | jendral emas, perak | 5 |
| 角 | menteri | 8 |
| 飛 | benteng | 9 |
| 馬 | menteri naik tingkat | 12 |
| 龍 | benteng naik tingkat | 13 |
Grimbergen menekankan bahwa penilaian bidak shogi tidak seperti penilaian catur, sehingga nilai bidak tidak disetarakan antar-pemain, sehingga para pemain sogi tidak menggunakan nilai persis dari setiap bidak
Metode penilaian lain, seperti yang digunakan dalam program YSS 7.0 tahun 1997 memiliki nilai relatif berikut:
| Bidak | Bidak | Nilai | Bidak di tangan | Bidak di tangan | Nilai | Bidak naik pangkat | Bidak naik pangkat | Nilai |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 歩 | pion | 1.00 | 歩 手駒 | pion di tangan | 1.15 | と | pion naik pangkat | 4.20 |
| 香 | tombak | 4.30 | 香 手駒 | tombak di tangan | 4.80 | 杏 | tombak naik tingkat | 6.30 |
| 桂 | ksatria | 4.50 | 桂 手駒 | ksatria di tangan | 5.10 | 圭 | ksatria naik tingkat | 6.40 |
| 銀 | jendral perak | 6.40 | 銀 手駒 | jendral perak di tangan | 7.20 | 全 | jendral perak naik pangkat | 6.70 |
| 金 | jendral emas | 6.90 | 金 手駒 | jendral emas di tangan | 7.80 | – | – | – |
| 角 | menteri | 8.90 | 角 手駒 | menteri di tangan | 11.10 | 馬 | menteri naik tingkat | 11.50 |
| 飛 | benteng | 10.40 | 飛 手駒 | bentemg di tangan | 12.70 | 龍 | benteng naik tingkat | 13.00 |
Sementara Kōji Tanigawa, Yasumitsu Satoh (佐藤康光), dan Larry Kaufman mengusulkan nilai berikut:
| Bidak | Tanigawa (1982) | Tanigawa (NHK 2006) | Satoh | Kaufman | Bidak naik tingkat/ pangkat | Tanigawa (1982) | Tanigawa (NHK 2006) | Satoh | Kaufman |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 歩 | 1 | 1 | 1 | 1 | と | 12 | 6 | 11 | 10 |
| 香 | 5 | 3 | 6 | 4 | 杏 | 10 | 6 | 11 | 9 |
| 桂 | 6 | 4 | 6 | 5 | 圭 | 10 | 6 | 11 | 9 |
| 銀 | 8 | 5 | 10 | 7 | 銀 | 9 | 6 | 11 | 8 |
| 金 | 9 | 6 | 11 | 8 | – | – | – | – | – |
| 角 | 13 | 8 | 17 | 11 | 馬 | 15 | 10 | 20 | 15 |
| 飛 | 15 | 10 | 19 | 13 | 龍 | 17 | 12 | 22 | 17 |
Di bawah dua dari skema nilai diatas, pion yang telah naik pangkat/tingkat, tombak dan ksatria, memiliki nilai diatas jendral emas, walaupun jika bidak-bidak tersebut akan bergerak seperti layaknya jendral emas naik pangkat/tingkat. Alasan dari penilaian ini dikarenakan jika bidak tersebut dijatuhkan oleh musuh, maka nilai yang didapat hanyalah nilai yang lebih sedikit dari bidak emas, sehingga bidak jendra emas memiliki nilai yang lebih berharga dari bidak-bidak tersebut.
Kaufman pernah menjelaskan bahwa menukar pion yang sudah naik pangkat dengan bidak jendral emas biasanya merupakan langkah yang bagus dalam strategi dan penguasaan permainan, karena pihak lawan akan menghilangkan 7 poin sementara pihak pemain pion hanya kehilangan dua poin
Nilai relatif bidak biasanya digunakan untuk mengevaluasi pertukaran bidak secara pengiraan. Sebagai contih, jika terdapat kemungkinan untuk menjatuhkan dua jendral emas dari lawan dan mengorbankan sebuah benteng dan sebuah pion dengan menggunakan skema Kaufman, maka pertukaran ini cenderung dapat dilakukan
Tetapi, ini bukanlah pertukaran yang bagus jika benteng telah naik tingkat: