stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Mamamia Show (musim 2)
Peserta > Babak Penyisihan > Kelompok 6 (25 Maret 2008)

| No>  | Nama Peserta | Menyanyikan lagu : | Total Nilai |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | Inez dan Mama Maria | Bilang saja Agnes Monica | 71 |
| 2 | Echa dan Mama Ana | Dan tak mungkin Agnes Monica | 75 |
| 3 | Dio dan Mama Oky | Tanpa kekasihku Agnes Monica | 86 |
| 4 | Shella dan Mama Sasha | I love you Dewi Sandra | 75 |
| 5 | Brenda dan Mama Esty | Kau curi lagi J-rocks feat Prisa Rianzi | 78 |
| 6 | Feby dan Mama Ratna | Ingat kamu Maia | 80 |
Peserta > Babak Penyisihan > Kelompok 7 (3 April 2008)

| No>  | Nama Peserta | Menyanyikan lagu : | Total Nilai |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | Mirna dan Mama Eneng | "Ratu Sejagad" - Ratu | 51 |
| 2 | Dara dan Mama Nunung | "Maafkan Aku Mencintai Kekasihmu" - Rebecca | 76 |
| 3 | Vanie dan Mama Surya | "Ku disini" Agnes Monica | 85 |
| 4 | Meolincia dan Mama Olin | "In my birthday" - Tina toon | 71 |
| 5 | Elin dan Mama Eta | "Takkan terganti" Kahitna | 57 |
| 6 | Rercy dan Mama Mercy | "Mengenangmu" Kerispatih | 73 |
Persaingan demi mendapatkan tiket demi menuju Mama Mia Show akhirnya terjawab sudah. Pada hari Kamis (03/04) malam kemarin, 2 peserta dan mamanya berhasil lolos menuju Mama Mia Show bersama 12 pasang lainnya yang telah lolos lebih dulu.
Namun pada Mama Mia Goes 2 terakhir yang dipandu oleh presenter Denny Cagur dan Ruben Onsu ini, komentator yang hadir bukan hanya 3 orang, yakni Arzetti Bilbina yang mengomentari soal busana, Ahmad Dhani yang mengomentari soal tehnik vokal dan Helmy Yahya yang mengomentari soal manajerial. Tapi kali ini hadir pula satu orang komentator yang sudah tidak asing lagi, yakni Ivan Gunawan. Disini ia akan mengomentari soal penampilan atau aksi panggungnya. Tentu saja kehadian Ivan Gunawan pun menjadi hiburan tersendiri bagi para penonton.
Setelah melalui proses voting oleh 100 Juri Vote Lock, maka akhirnya dua pasangan yang berhasil mendapatkan tiket tersebut adalah pasangan Dara - Mama Nunung dan Vanie - Mama Surya. Mereka akan bergabung bersama ke 12 pasangan Mama Mia lainnya.
Peserta > Babak Penyisihan > WILD CARD (4 April 2008)

| No>  | Nama Peserta | Menyanyikan lagu : | Total Nilai |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | Rercy dan Mama Mercy | "Sendiri" Sherina | 77 |
| 2 | Nanda dan Mama Rita | "I Just Wanna Say I Love You" Melly Goeslaw | 83 |
| 3 | Medina dan Mama Intan | "Sedang ingin bercinta" Dewa 19 | 51 |
| 4 | Gina dan Mama Cicih | "Sempurna" Andra and the BackBone | 53 |
| 5 | Nichol dan Mama Lien | "Godai aku lagi" Agnes Monica | 81 |
| 6 | Checile dan Mama Cory | "Ku telah jatuh cinta" Agnes Monica | 80 |

| 7 | Brenda dan Mama Esty | " Untuk mencintaimu " - Seventeen | 83 |
| *** | Nanda dan Mama Rita | Sampai Menutup Mata  Acha Septriasa | 76 |

| *** | Brenda dan Mama Esty | Permintaan Hati Letto | 79 |
Saat melakukan vote : Brenda & Nanda memiliki poin yang sama yaitu : 83
Akhirnya pihak indosiar menayangkan kembali penampilan saat bernyanyi Brenda & Nanda
Alhasil Brenda unggul dengan memperoleh poin 79 dari juri votelock & Nanda mendapatkan poin 76
Persaingan guna merebut satu tiket lagi untuk menuju Mama Mia Show pun telah usai. Pada hari Jumat (04/04) kemarin berhasil mendapatkan satu pasang mama dan putrinya untuk masuk ke 15 Besar Mama Mia.
Sedangkan komentator yang hadir pada Mama Mia Goes 2 yang terakhir ini antara lain adalah Helmy Yahya, Arzetti Bilbina, Ivan Gunawan dan Melly Goeslaw yang menggantikan Ahmad Dhani.
Ke 7 pasangan ini sebelumnya memang pernah bersaing dalam Mama Mia Goes 2 sebelumnya, dan semuanya ini memperoleh posisi nilai ketiga. Oleh karena itu, mereka pun terlihat sangat bersaing memberikan penampilan yang terbaik demi memperebutkan 1 tiket lagi yang tersisa.
Setelah melalui penampilan terbaik mereka, akhirnya Brenda & Mama Esty mendapatkan nilai terbesar yaitu 83
Mengalahkan Nanda & Mama Rita yang sama-sama berpoin 83
dan Kemudian dilakukan Vote kembali.  Akhirnya Brenda & Mama Esty lolos dengan nilai 79 mengalahkan Nanda & Mama Rita yang hanya memperoleh nilai 76
Peserta > Babak Konser > Show 2

Penampilan 14 finalis MamaMia
1. Vanie - Ku Takbisa (Slank)
2. Brenda - Bila (The Titans)
3. Muti - Lagu Bahagia (Mytha)
4. Dara - Aku Tak Mau Sendiri (Bunga Citra Lestari)
5. Febi - Kejujuran Hati (Kerispatih)
6. Via - Sedang Ingin Bercinta (Dewa 19)
7. Fira - Doo Bee Doo (Gita Gutawa)
8. Feby - Kepingan Hati (Terry)
9. Maria - Wajah Kekasih (Siti Nurhaliza)
10. Williana - Seindah Biasa (Siti Nurhaliza)
11. Dio - Mahadaya Cinta (Krisdayanti)
12. Nini - Lelaki Cadangan (T2)
13. Vanya - Di Sekitar Kita (Tia AFI)
14. Amel - Janji Manis (Terry)
Setelah tampil, tibalah saat yang paling mendebarkan: penentuan siapa tiga orang peserta yang masuk ke zona kritis. Helmy Yahya mendapat giliran pertama untuk menilai Vanya, Fira dan Williana. Setelah Vanya dan Williana lolos, Fira yang meski sudah berusaha namun tidak mampu menahan air matanya akhirnya mendapat kesempatan kedua.
Lain lagi dengan Muti, Amel dan Dara yang dinilai oleh Tompi. Setelah melakukan pertimbangan mendalam, Tompi akhirnya mengumumkan nama Muti untuk masuk ke zona kritis. Saat giliran Ivan, Brenda untuk pertama kalinya harus menemani Muti sementara tiga nama lain Feby, Nini dan Via lolos.
Eksekutor terakhir yang mendapat giliran adalah Arzetti Bilbina, yang harus melakukan penilaian terhadap Dio, Vanie, Maria dan Febi. Sama seperti pekan sebelumnya, Febi yang penampilannya tidak mendapat kritik dari para komentator secara mengejutkan harus menemani Muti dan Brenda.
Setelah para putri tampil habis-habisan, kini giliran para mama yang harus meyakinkan 100 orang juri votelock untuk tetap memberi dukungan. Pertanyaan yang diajukan Denny Cagur adalah: apabila impian sang putri tereksekusi, apa yang bakal dilakukan sang mama untuk membantu anak mereka mewujudkan cita-cita jadi penyanyi terkenal?
Dibacakan oleh Muti, Mama Ayi memberikan jawaban yang cukup menarik. Selain menyebut bahwa kegagalan adalah takdir, ia juga berjanji bakal terus membantu sang putri dengan cara mengembalikan Muti ke sekolah.
Lain lagi dengan Mama Esty, yang setelah mendengar pertanyaan dari sang putri (yang matanya berkaca-kaca) dengan suara pelan memohon pada juri votelock supaya mau memberi kesempatan kedua untuk sang putri.
Hal serupa juga dilontarkan oleh Mama Yati, yang dengan rendah hati memohon pada juri votelock untuk membantunya mewujudkan cita-cita Febi. Setelah pemberian suara pada masing-masing kontestan, tibalah saat untuk menentukan siapa yang tersingkir.
Peserta pertama yang mendapat penilaian adalah Muti dengan Mama Ayi, yang mendapat nilai 67. Setelah itu, giliran Brenda dan Mama Esty yang ternyata memperoleh angka 55. Bagaimana dengan Febi dan Mama Yati? Keduanya secara mengejutkan tersingkir karena 'hanya' memperoleh 51.
Lihat pula

Mamamia Show
Mamamia Show Musim Pertama
Mamamia Show Musim Ketiga
Pranala luar

Situs resmi Diarsipkan 2007-05-09 di Wayback Machine.
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |

| Didahului oleh: Musim 1 (2007) | Mamamia Show Musim 2 (2008) | Diteruskan oleh: Musim 3 (2010) |
Templat:Mamamia Show 2
Shi Lang

Artikel ini bukan mengenai Shi Liang.
Ini adalah nama Tionghoa; marganya adalah Shi.
Shi Lang (1621–1696), Marquis Jinghai, juga dikenal sebagai Secoe atau Sego, adalah laksamana Dinasti Ming yang kemudian membelot pada Dinasti Qing. Shi Lang adalah komandan kepala dari armada angkatan laut Qing yang menaklukkan keluarga Zheng dan menyatukan kembali Taiwan yang telah bertahun-tahun sebelumnya menjadi basis perlawanan terhadap pemerintah Qing.
Biografi singkat

Shi lahir dari keluarga terkemuka di Jinjiang, provinsi Fujian, leluhurnya berasal dari Kabupaten Gushi, Henan. Sejak usia muda ia telah mendalami strategi militer. Shi sangat cakap dalam seni berperang di laut, ia mengetahui cara-cara mengambil keuntungan dari pergerakan angin dan gelombang laut. Setelah mengikuti beberapa operasi militer di tingkat lokal.
Pembelotan ke Dinasti Qing

Shi Lang yang mengabdi kepada Zheng Zilong, mengikuti Zheng menyerah kepada Dinasti Qing pada tahun 1646. Namun, tak lama kemudian ia kembali mengabdi kepada Koxinga melawan Dinasti Qing.
Ia menjadi jenderal kepercayaan Koxinga karena jasanya merebut Xiamen, melancarkan serangan bertubi-tubi ke Fujian menyebabkan Beijing meradang.
Namun pada suatu waktu, ia terlibat perselisihan dengan bawahan Koxinga lainnya yang bernama Zeng De yang berakhir dengan terbunuhnya Zeng De oleh Shi Lang. Koxinga marah besar dan menjatuhkan hukuman kepada Shi Lang dengan membunuh seluruh keluarganya. Shi Lang berhasil melarikan diri dan memutuskan untuk membelot ke Dinasti Qing.
Serangan ke Taiwan

Shi Lang setelah membelot ke Dinasti Qing, ditunjuk sebagai wakil komandan pasukan maritim Qing yang dikonsentrasikan untuk menaklukkan Taiwan.
Tahun 1681, menyusul Pemberontakan Tiga Raja Muda (三藩之乱), Kaisar Kangxi mencari pemimpin yang mampu untuk memimpin operasi amfibi melawan Taiwan. Atas rekomendasi Li Guangdi, Kangxi memilih Shi untuk tugas ini. Ia mendesak pada kaisar agar diberi kekuasaan independen dan menolak berbagi kekuasaan dengan Yao Jisheng, gubernur jenderal Fujian. 8 Juli 1683, setelah persiapan besar-besaran yang meliputi pelatihan pasukan dan pembangunan kapal-kapal perang, ia memimpin pasukannya yang berkekuatan 300 kapal perang dan 20.000 orang bertolak dari Tongshan, Fujian. Pada Tanggal 16-17 Juli, pasukannya berhasil mengalahkan komandan pasukan Zheng, Liu Guoxuan dalam pertempuran yang menentukan di dekat Pescadores. Tanggal 5 September, Shi menerima tawaran untuk menyerah dari Zheng Keshuang (cucu Zheng Chenggong). Pada 3 Oktober, ia mendarat di Taiwan untuk menerima secara resmi kapitulasi keluarga Zheng.
Setelah penaklukkan, Taiwan dibagi atas tiga kabupaten dan dimasukkan sebagai salah satu perfektur provinsi Fujian. Shi menerima gelar sebagai Jenderal Penjaga Perdamaian Laut (靖海将军) dan pangkat turun-temurun sebagai marquis. Atas permintaannya secara pribadi, ia dianugerahi hak untuk mengenakan bulu merak di topi dinasnya. Shi terus menempati posnya di Fujian. Tahun 1688, Kaisar Kangxi pernah mengundangnya menghadiri pertemuan di Beijing, ia diperlakukan dengan hormat dan diberi tempat duduk istimewa. Setelah itu, Shi kembali ke Fujian dan memegang jabatannya hingga meninggal tahun 1696.
Setelah kematiannya, ia secara anumerta dianugerahi gelar Xiangzhuang (襄壮), sebuah gelar untuk guru junior putra mahkota. Tahun 1732, namanya dimasukkan dalam Kuil Para Negarawan Terkemuka. Salah satu putranya kelak menjadi laksamana terkenal seperti dirinya sementara yang lain menjadi pejabat. Keluarganya juga memperoleh tanah pekuburan keluarga di Jinjiang.
Pemerintah komunis Republik Rakyat Tiongkok menganggap Shi sebagai pahlawan unifikasi Tiongkok dalam kaitannya dengan isu RRT-Taiwan. Di Jinjiang, kampung halaman Shi, didirikan sebuah patung untuk menghormatinya. Sementara di Taiwan, Shi dipandang negatif oleh pemerintah nasionalis/ Kuomintang yang lebih bersimpati pada Dinasti Ming dan keluarga Zheng.
Permainan simulasi kendaraan

stan balapan Formula E di Paris eRace 2015
Permainan simulasi kendaraan adalah genre dari permainan video yang memberikan pemain interpretasi sesungguhnya secara visual dari sudut pandang pilot atau pengemudi dalam mengoperasikan berbagai macam kendaraan. Berbagai macam kendaraan tersebut mencakup pesawat terbang, pesawat ruang angkasa, perahu, mobil, truk, dan sepeda motor.
Defenisi

Permainan simulasi kendaraan memungkinkan pemain untuk mengemudikan atau menerbangkan kendaraan. Kendaraan ini bisa menyerupai kendaraan asli, atau kendaraan hasil imajinasi desainer permainan. Ini termasuk kendaraan di udara, di darat, di atas air, atau bahkan di luar angkasa. Simulasi kendaraan yang berbeda dapat melibatkan berbagai tujuan, termasuk balapan, pertarungan, atau sekadar pengalaman mengendarai kendaraan. Permainan ini biasanya memungkinkan pemain untuk mengalami aksi dari sudut pandang visual pilot atau pengemudi. Definisi ini juga mencakup berbagai macam kendaraan, termasuk pesawat terbang, pesawat ruang angkasa, perahu, mobil, truk, sepeda motor, dan sebagainya.
Definisi ini mencakup berbagai jenis simulator mengemudi, termasuk sistem balap nyata dan imajiner. Ini juga mencakup berbagai simulator penerbangan, termasuk kendaraan sipil, militer, dan fantastis. Rolling dan Adams mencatat bahwa permainan balap mengikuti konvensi desain simulasi kendaraan, meskipun sering dipasarkan dalam kategori olahraga.
Desain permainan > Tujuan dan tantangan

Permainan inti dalam simulasi kendaraan adalah tantangan fisik dan taktis dalam mengendarai kendaraan  Penguasaan kendali kendaraan merupakan elemen yang mendorong pemain untuk terus bermain, bahkan setelah tujuan permainan tercapai.Pemain belajar menggunakan kecepatan dan kemudi yang tepat, dan harus menghindari tabrakan dengan mengamati isyarat seberapa cepat mereka melaju. Ada beberapa simulasi kendaraan di mana pemain tidak diberikan tujuan tertentu, dan hanya dapat menjelajah dan merasakan pengalaman menggunakan kendaraan tersebut. Dengan tidak adanya kompetisi apapun, "beberapa simulasi kendaraan aren't games at all".
Namun sebagian besar simulasi kendaraan melibatkan suatu bentuk kompetisi atau perlombaan, dengan pemenang dan pecundang yang jelas. Beberapa permainan menambahkan tantangan khusus seperti pertarungan dan slaloms.Banyak jenis permainan mengemudi, termasuk simulator penerbangan militer dan simulator balap, memanfaatkan karier dan kampanye. Pemain harus menyelesaikan trek atau misi yang berbeda, dan mengumpulkan kemenangan serta pencapaian lainnya berdasarkan kinerja mereka.
Desain permainan > Realisme dan fisika

Pasar untuk simulator kendaraan "terbagi antara kalangan puritan dan pemain biasa" Berbagai simulator kendaraan telah diciptakan untuk melayani kedua pasar. Kaum puritan menuntut akurasi total, sedangkan casual players kurang peduli dengan detail seperti itu. Tingkat akurasi ini bergantung pada bagaimana kerusakan, fisika, lingkungan, cuaca, dan kontrol diterapkan.Misalnya, simulator penerbangan yang akurat akan memastikan bahwa kendaraan merespons kontrolnya dengan lambat, sementara permainan lain akan memperlakukan pesawat lebih seperti mobil untuk menyederhanakan permainan.
Baik dalam permainan mengemudi maupun simulator penerbangan, para pemain mengharapkan tingkat verisimilitude yang tinggi saat kendaraan diskalakan ke ukuran yang realistis. Jenis permainan ini biasanya menggunakan skala waktu yang sangat akurat, meskipun beberapa simulator penerbangan memungkinkan pemain untuk maju cepat melalui periode di mana tidak ada hal menarik yang terjadi.Dalam kasus simulasi kendaraan luar angkasa atau air, fisika gameplay cenderung mengikuti simulasi terbang dan mengemudi.
Permainan ini akan menambah variasi dengan memiliki beragam kendaraan dengan karakteristik performa berbeda, seperti belokan lebih tajam atau kecepatan lebih cepat. Banyak permainan yang menggunakan kendaraan kehidupan nyata, termasuk kendaraan militer atau mobil dari produsen mobil besar.
Di sebagian besar permainan, pemain dapat menyesuaikan kinerja kendaraannya dengan mengonfigurasi atau mengganti bagian-bagiannya, sementara beberapa permainan seperti SimplePlanes memungkinkan pemain membuat kendaraan yang sepenuhnya disesuaikan dari serangkaian blok dan preset. Hal ini mungkin mengorbankan realisme demi kemungkinan penyesuaian yang lebih luas.
Desain permainan > Tanpa aturan mengemudi

Meskipun simulasi kendaraan berfokus pada mengemudikan kendaraan, banyak permainan yang melibatkan peran non-mengemudi. Untuk simulasi balapan yang lebih detail, pemain terkadang berperan sebagai mekanik yang memperbaiki atau menambah kendaraannya. Beberapa simulator penerbangan melibatkan berbagai peran pengendali lalu lintas udara, terutama dalam mode multipemain. Dalam game dengan elemen tempur, hal ini mungkin melibatkan penempatan stasiun tempur terpisah di kendaraan yang lebih besar. Beberapa permainan seperti Their Finest Hour memungkinkan pemain untuk bergantian antara mengemudikan kendaraan atau mengendalikan senjata pinggang atau ekor. Megafortress memungkinkan pemain mengoperasikan lima stasiun terpisah untuk bertempur dan mengelola kendaraan. Permainan yang menggunakan pertarungan memiliki mode kompetisi yang serupa first-person shooters, dimana pemain harus mengalahkan manusia atau artificial intelligence sebagai lawan.
Desain permainan > Sebagai bagian dari genre lain

Banyak permainan yang menerapkan sistem mengemudi. Misalnya, kendaraan tempur semakin populer di kalangan penembak orang pertama. Ini jarang dirancang dengan mempertimbangkan akurasi, lebih fokus pada pengalaman taktisnya.
Desain permainan > Sub-genre dan jenis kendaraan

Rollings dan Adams mencatat bahwa "sebagian besar simulator kendaraan adalah simulator penerbangan dan simulator mengemudi (biasanya balap mobil)". Namun, genre ini mencakup permainan apa pun yang menciptakan perasaan mengemudi atau menerbangkan kendaraan, termasuk sapu ajaib di dalamnya Harry Potter di permainan in. Contoh yang lebih umum mencakup simulasi mengemudi trains, spacecraft, boats, tanks, dan kendaraan tempur lainnya.
Desain permainan > Simulasi perahu dan angkatan laut

Kebanyakan simulasi pesawat air adalah "perahu motor atau jet ski". Gameplaynya berbeda dengan mengendarai mobil karena medianya yang cair, yang memengaruhi belokan. Permainan ini melibatkan balapan melalui jalur yang ditandai dengan pelampung, dengan beberapa trek memungkinkan pemain untuk melakukan lompatan. Simulasi berlayar jarang terjadi, karena kerumitan pengendalian perahu layar hanya menarik pasar khusus. Namun, ada pasar yang berkembang setelah Nadeo memperkenalkannya permainan Virtual Skipper Permainan berlayar populer lainnya adalah Sail Simulator 2010 dan Virtual Sailor. Kedua permainan ini dapat dimainkan secara online melawan pelaut lain di seluruh dunia.
Kategori ini mencakup submarine simulations yang biasanya berfokus pada aktivitas kapal selam kuno seperti menembakkan torpedo ke kapal permukaan. Simulasi kapal perang lebih jarang terjadi. Karena kecepatannya yang lambat, permainan sepertiHarpoon, Command: Modern Air Naval Operations dan Dangerous Waters mensimulasikan peperangan laut yang melibatkan seluruh armada.
Desain permainan > Konstruksi Simulator

Simulator konstruksi seperti seri Construction Simulator menempatkan pemain untuk mengendalikan berbagai kendaraan di lokasi konstruksi atau dalam skenario lain yang memungkinkan mereka untuk mensimulasikan kendaraan dan tugas yang mereka selesaikan. Kendaraan yang digunakan dalam permainan simulator konstruksi terdiri dari berbagai macam kendaraan seperti crane, dozer, excavator, front loader dan berbagai macam truk. Pemain dapat menggunakan kendaraan ini untuk membangun proyek konstruksi, menghancurkan bangunan, atau mengubah bentuk medan seperti menggali lubang dan parit.  Sim kendaraan konstruksi menjadi semakin populer di platform seluler dengan banyak permainan yang berfokus pada kendaraan individu seperti Heavy Excavator Simulator PRO dan Construction & Crane SIM.
Desain permainan > Simulator pertanian

Simulator pertanian seperti seri Farming Simulator menawarkan berbagai tingkat perawatan pertanian mulai dari produksi pertanian hingga peternakan dan sintesis bahan bakar hayati. Kendaraan yang digunakan dalam permainan simulator pertanian sebagian besar terdiri dari traktor, mesin penggabung, dan trailer traktor. Karena sifat pertanian, seringkali terdapat banyak komponen berbeda yang ditambahkan ke traktor untuk mengolah, menyemai, menyiram, dan menyuburkan tanah.
Desain permainan > Simulator penerbangan

Simulator penerbangan "cenderung masuk dalam kategori militer atau sipil".
Simulator penerbangan sipil: FlightGear dan Microsoft Flight Simulator adalah contoh penting dari simulator penerbangan sipil. Permainan ini "jarang memiliki syarat kemenangan, kecuali jika permainan tersebut menerapkan balapan atau tantangan khusus, seperti tes kecepatan dan akurasi". Meski begitu, pemain bisa disuguhkan berbagai tantangan termasuk terbang di malam hari, atau terbang dalam kondisi cuaca buruk. Salah satu tantangan tersulit adalah mendaratkan pesawat, terutama saat kondisi cuaca buruk.
Simulator penerbangan militer: Simulator penerbangan militer atau tempur menuntut pemain "mencapai tujuan misi, biasanya menyerang pesawat musuh dan instalasi darat". Permainan ini sangat bergantung pada pesawat atau peran yang disimulasikan, di mana pesawat tempur sebagian besar terlibat dengan pesawat musuh, sementara pembom dirancang untuk menyerang sasaran di darat. Aspek unik dari permainan ini adalah kemampuan untuk melihat target di darat, atau melihat aksi dari sudut pandang bom atau rudal. Pemain sering kali dihadapkan pada serangkaian misi dengan tujuan primer dan sekunder, dan kemenangan dicapai dengan menyelesaikan kombinasi tujuan.  Many games will also award different levels of victory based on how many objectives were completed, or how much time or damage the player took.
Simulator penerbangan fantasi: dalam beberapa kasus luar biasa, sebuah game akan menciptakan pengalaman terbang dengan kendaraan fantastis, seperti naga.
Desain permainan > Permainan Balap

Video game balap "cenderung masuk dalam kategori balapan terorganisir dan balapan imajiner".
Simulasi balap: Simulator balap terorganisir berupaya untuk "mereproduksi pengalaman mengendarai mobil balap atau sepeda motor di kelas balap yang ada: Indycar, NASCAR , Formula 1, dan seterusnya." These games draw on real-life to design their gameplay, such as by treating fuel as a resource, or wearing out the car's brakes and tires. Kerusakan sering kali dimodelkan sebagai variabel tunggal, dengan simulasi yang lebih akurat memodelkan kerusakan pada berbagai area mobil dengan konsekuensi berbeda. Aside from trying to win races without crashing, players will sometimes earn prize money that they can spend on upgrading their race car.
Game balap arcade: Game balap yang kurang realistis, terkadang disebut game balap imajiner atau mirip arcade, melibatkan "situasi imajiner, berkendara dengan gila-gilaan melintasi kota atau dunia pedesaan atau bahkan lingkungan fantasi". Permainan-permainan ini kurang fokus pada fisika realistis, dan mungkin menambahkan tantangan lain seperti mengumpulkan power-up, melewati rintangan dan kerucut, atau menembakkan senjata ke pemain lawan.
Desain permainan > Simulator pesawat ruang angkasa

Secara umum, pengembang game cenderung menghindari pembuatan simulator penerbangan luar angkasa yang realistis karena perilakunya terlalu lambat untuk menarik perhatian khalayak luas. Thus, spacecraft simulation games are typically science fiction games, such as the Wing Commander series. Two notable counter-examples are Orbiter, and Kerbal Space Program, which have the explicit goal of physically accurate atmospheric- and spaceflight simulation.
Desain permainan > Simulator tank dan mekanisme

Simulator tempur kendaraan mencakup simulasi tank dan simulasi mecha. Selain mengemudikan kendaraan, elemen kunci gameplay adalah mengendalikan kendaraan yang berputar kubah. Permainan-permainan ini jarang sepenuhnya akurat,karena tank realistis lambat dan memiliki visibilitas terbatas (seperti game simulasi Perang Dunia II Online), yang akan membatasi daya tariknya bagi gamer kasual  Banyak permainan yang memanfaatkan mekanisme untuk menarik khalayak yang lebih luas, karena mereka dapat menambahkan senjata dan kemampuan yang tidak selalu dibatasi oleh platform senjata dan teknologi yang memiliki kemiripan dengan sistem yang ada saat ini, yang memberikan lisensi artistik yang lebih luas pada permainan tersebut atas nama pengembang permainan.