stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
SMA Negeri 1 Glagah
Peristiwa terkait > Mogok Belajar Menuntut Kepala Sekolah Imam Su'udi Turun

Pada 2011, sekitar pukul 09.00 muncul gelombang keramaian dari arah kelas XII, para siswa tersebut keluar beramai-ramai dipimpin beberapa siswa yang mensweeping ke kelas yang lain untuk mengajak ikut dalam aksi mogok belajar. Mogok belajar ini dilakukan untuk menuntut kepala sekolah Imam Suudi turun dari jabatannya karena melakukan pungutan dana operasional yang tidak disahkan melalui rapat komite wali murid dan dinilai tidak sesuai dengan peruntukannya.
Aksi ini dimulai dari kelas XII di sebelah timur yang kemudian merembet ke kelas XI dan kelas X. Saat aksi ini dimulai para wartawan dari berbagai media sudah menerobos masuk ke gedung sekolah seakan sudah dipersiapkan. Seluruh siswa lalu berkumpul di tengah lapangan upacara meneriakan yel-yel dan membawa poster berisi kecaman kepada kasek Imam Su'udi. Bahkan beberapa kelas menggunakan papan tulis sebagai media protes. Melihat keadaan ini para guru turun untuk menertibkan siswa namun upaya ini gagal. Salah satu guru BK, Siswaji naik ke podium dengan membawa megafon menanyai siswa apa yang terjadi dan mengapa dilakukan aksi ini. Para siswa ini sepakat menjawab bahwa mereka telah membayar dana operasional sebesar 80.000 - 150.000 rupiah namun banyak fasilitas sekolah yang belum bisa dinikmati secara maksimal seperti kelistrikan dan fasilitas WiFi yang sering mati, kurangnya perhatian dari sekolah akan siswa yang mengkuti kompetisi, dan janji dibangunnya laboratorium IPS baru yang belum direalisasikan.
Dua jam kemudian, seluruh siswa dikumpulkan menuju ke aula untuk melakukan dialog yang dipimpin oleh ketua komite yang juga mantan ketua DPRD Banyuwangi, Ir. H. Achmad Wahyudi dan juga diikuti oleh seluruh guru. Setelah mendengar alasan yang dikemukakan para siswa, pihaknya sebagai ketua komite akan mempertimbangkan hal ini. Setelah dialog selesai kegiatan belajar mengajar mengajar tidak dilanjutkan dan para siswa hanya duduk-duduk di depan kelas.
Imam Su'udi yang ditemui terpisah menyatakan bahwa iuran dana operasional yang dibebankan ke siswa sudah melewati rapat wali murid dan tuntutan yang dilontarkan siswa tersebut tidak benar.
Pada akhir Desember 2011 kemudian, kasek Imam Su'udi dimutasi ke SMA Negeri 1 Gambiran dan posisinya di SMA Negeri 1 Glagah digantikan oleh Heru Muhardi. Tidak dijelaskan apakah mutasi ini dilakukan karena pertimbangan tuntutan siswa atau tidak.
Fasilitas

Bangunan gedung dengan 30 kelas dilengkapi dengan hotspot
Masjid
Laboratorium (fisika, kimia, biologi, komputer, dan bahasa)
Ruang multimedia
Ruang audiovisual
Perpustakaan
Studio musik
Sarana olahraga (bola basket, bola voli, sepak bola, tenis meja)
Ruang UKS
Ruang kegiatan ekstra kurikuler
Koperasi
Kantin
Taman
Tempat parkir
Kesiswaan > Kegiatan ekstrakurikuler

Takmir Masjid Al-Hurriyah, bergerak di bidang kerohanian agama Islam
Ksatria SMANSA, bergerak di bidang olahraga bola basket
Teater Melati, bergerak di bidang seni Teater
Tim Sepak Bola SMANSA, bergerak di bidang olahraga sepak bola
Tim Bola Voli SMANSA, bergerak di bidang olahraga bola voli
MELATI PRATAMA JAYA, bergerak di bidang Kepramukaan
Palang Merah Remaja Wira SMAN 1 Glagah
Paskibra SMAN 1 Glagah
Perisai Diri SMANSA, bergerak di bidang olahraga pencak silat perguruan Perisai Diri
Taekwondo SMANSA, bergerak di bidang olahraga Taekwondo
Club Bulu Tangkis SMANSA, bergerak di bidang olahraga Bulu Tangkis
Kelompok KIR SMANSA, bergerak di bidang Karya Ilmiah Remaja
Kelompok Tahfidz Al-Qur'an
Sanggar Tari Melati Wangi Art SMAN 1 Glagah
SKETSA, bergerak di bidang jurnalistik
SPALASMANTUGA, bergerak di bidang pecinta alam
Acara tahunan

Storytelling Contest (STC)
Science Application Competition (SAC)
Try Out UN untuk siswa SMP
Pemilihan Putra dan Putri Pelajar Smansa
Festival Hadrah Al - Banjari
PARADIGMA (Perayaan Hari Jadi Gebyar Smansa)
Siswa dan alumni ternama

Arief Yahya
Agung Kuswandono
Danang Pradana Dieva
Lihat pula

SMA Negeri 1 Giri
Daftar sekolah menengah atas negeri di Jawa Timur
Pranala luar

(Indonesia) Situs web resmi SMA Negeri 1 Glagah
(Indonesia) Penerimaan siswa baru secara daring (online)[pranala nonaktif permanen]
(Indonesia) Website Kreasi Siswa SMANSA
| l b Daftar sekolah menengah atas di Indonesia menurut provinsi |
| --- | --- |
Sumatra:  Aceh  Bengkulu  Jambi  Kepulauan Riau  Kepulauan Bangka Belitung  Lampung  Riau  Sumatera Barat  Sumatera Selatan  Sumatera Utara 
Jawa:  Banten  Jakarta  Jawa Barat  Jawa Tengah  Jawa Timur 
Nusa Tenggara:  Bali  Nusa Tenggara Barat  Nusa Tenggara Timur 
Kalimantan:  Kalimantan Barat  Kalimantan Selatan  Kalimantan Tengah  Kalimantan Timur  Kalimantan Utara 
Sulawesi:  Gorontalo  Sulawesi Barat  Sulawesi Selatan  Sulawesi Tengah  Sulawesi Tenggara  Sulawesi Utara 
Maluku:  Maluku  Maluku Utara 
Papua:  Papua  Papua Barat  Papua Barat Daya  Papua Pegunungan  Papua Selatan  Papua Tengah 
Asmu'i Hardiadmodjoo
Nurhadi
potongan surat kabar berheadline "Terima 27 Siswa Haram"
Suasana unjuk rasa siswa SMUN Glagah di depan kantor pemkab Banyuwangi
Budi Widhiarto
Mukhdor Atim
Dialog yang diadakan di aula SMA Negeri 1 Glagah, dipandu oleh Achmad Wahyudi (berdiri memegang mikrofon)
Suasana unjuk rasa yang dilakukan siswa
Bandar Udara Internasional Zakynthos

Bandar Udara Internasional Zakynthos, "Dionysios Solomos" (IATA: ZTH, ICAO: LGZA) merupakan sebuah bandar udara yang terletak dekat Zakynthos, Yunani. Bandar udara ini terletak dekat kota Kalamaki, dan tidak ada pesawat yang diizinkan mendarat atau lepas landas pada malam hari. Bandar udara ini berjarak 20 menit dari Zakynthos dan destinasi turis di tepi pantai lainnya seperti Lagana, Tsilivi dan Kalamaki. Pendaratan dilakukan di sudut 34, yang berarti pesawat harus terbang di atas pantai Lagana dan membuat berputar 180°.
Maskapai Penerbangan dan Destinasi

Adria Airways (Ljubljana)
Austrian Airlines (Vienna)
Martinair (Amsterdam)
Olympic Airlines (Athens, Kefallinia, Kerkyra, Preveza Lefkas, Thessaloniki)
Thomsonfly (Doncaster Sheffield, Manchester, London Gatwick, Birmingham, Cardiff, Newcastle, Glasgow, Nottingham East Midlands, London Luton)
Transavia Airlines (Amsterdam Schipol)
Thomas Cook Airlines (Manchester, London Gatwick, Glasgow, Bristol)
Pranala luar

Informasi bandar udara World Aero Data untuk LGZA
Antropologi kesenian

Antropologi kesenian merupakan salah satu cabang studi antropologi yang melihat kesenian sebagai salah satu unsur kebudayaan dan akan memiliki keterkaitan dengan unsur-unsur kebudayaan lain. Dalam studi antropologi, kesenian tidak hanya sekadar seni yang dipertunjukkan, tetapi juga memiliki fungsi dan menjadi cerminan kehidupan sebuah kelompok masyarakat.
Kesenian dalam Studi Antropologi

Kesenian merepresentasikan nilai-nilai budaya yang berkembang di suatu masyarakat. Melalui kesenian, para antropolog dapat mengetahui cara kerja suatu kelompok masyarakat mengatur, mengelola, dan memaknai dunianya, termasuk bagaimana masyarakat tersebut berkembang. Salah satu peran ilmu antropologi ialah menjembatani antara seni, budaya, dan masyarakat untuk menciptakan ruang terhadap sebuah logika berpikir. Antropologi kesenian hadir dari sebuah konsekuensi dari penempatan liyan (others) sebagai subjek pengamatan yang dipahami melalui sudut pandang sebuah kelompok masyarakat dengan cara melibatkan diri dalam konteks kehidupan riil yang mereka alami.
Salah satu tokoh antropologi modern ialah Claude Lévi-Strauss. Karya yang berjudul The Way of The Masks (1975) membawa pengaruh yang kuat terkait studi antropologi kesenian. Buku tersebut menceritakan perjalanannya melihat perubahan dalam bentuk plastik topeng di wilayah Pasifik Barat Laut yang membawanya mengetahui pola interaksi antar budaya di antara masyarakat adat di pesisir pantai. Menurut Levi-Strauss, antropologi perlu mencapai status keilmuan dengan cara memberikan pemahaman yang universal tentang gejala sosial-budaya dengan melakukan penyamarataan untuk mencapai perbandingan. Sebagai fenomena budaya, fenomena kesenian adalah suatu bentuk ekspresi, sebagai perwujudan atau simbolisasi. Oleh karena itu, studi antropologi hadir untuk membedah simbol-simbol yang ada di dalam kesenian tersebut, baik secara implisit maupun secara eksplisit.
Pendekatan Antropologi Kesenian

Beberapa bentuk pendekatan yang menggunakan paradigma antropologi untuk menganalisis kesenian tersebut, antara lain pendekatan tekstual, pendekatan kontekstual, dan pendekatan postmodernisme.
Pendekatan tekstual, yakni melihat kesenian sebagai sesuatu yang bersifat teks yang pada dasarnya dapat dianalisis dan dapat ditafsirkan setelah dibaca. Di dalam pendekatan tekstual terdapat dua jenis kajian, yakni kajian simbolik dan kajian struktural. Kajian simbolik berusaha untuk mengungkapkan makna. Artinya, ketika peneliti yang menggunakan teori antropologi kesenian hendak menganalisis kesenian di sebuah kelompok masyarakat, harus memulai dari apa yang terlihat di kesenian tersebut (aspek luar), lalu beralih ke aspek dalam yang bersifat implisit untuk mengungkapkan makna sebenarnya. Selanjutnya, kajian struktural menekankan unsur-unsur yang dianalisis tidak bisa berdiri sendiri dan memiliki hubungan antarunsur yang lain.
Pendekatan kontekstual, yakni memahami fenomena kebudayaan yang dikaitkan dengan unsur-unsur di luar kebudayaan. Misalnya, hubungan sebab-akibat, hasil kolaborasi, unsur yang satu mempengaruhi unsur yang lain, dan berbagai perubahan yang menciptakan sebuah kebudayaan atau hasil seni. Misalnya, pertunjukan wayang yang dilakukan oleh Sunan Kalijaga bertujuan untuk menyebarkan agama Islam di tanah Jawa.
Pendekatan postmodernisme, yakni menangkap sebuah kesenian sebagai salah satu fenomena kebudayaan yang selanjutnya diolah menjadi sebuah opini atau kritik. Opini dan kritik merupakan bentuk postmodernisme karena mendapat pengaruh dari modernitas.
Fungsi Seni Pertunjukan

Seni pertunjukan merupakan salah satu wujud kesenian yang sering kali diteliti dan dianalisis menggunakan teori antropologi kesenian. Seni pertunjukan berwujud seni musik, seni tari, seni teater, tidak hanya disajikan atau dipentaskan begitu saja, tetapi seni pertunjukan memiliki beberapa fungsi untuk kehidupan bermasyarakat.
Pada zaman Hindu-Buddha, seni pertunjukan bertujuan sebagai pelengkap upacara. Hal tersebut terlihat dari relief-relief yang ada di Candi Borobudur yang menunjukkan gambaran kehidupan pada masa lampau. Seni pertunjukan juga bertujuan sebagai atribut sosial. Artinya, seni pertunjukan merupakan media dalam menyajikan kehidupan sosial masyarakat tertentu yang diiringi dengan jenis musik dan tari-tarian.
Selanjutnya, seni pertunjukan bertujuan sebagai alat bantu pendidikan, di mana untuk meningkatkan minat masyarakat dengan mudah adalah merangsangnya dengan pertunjukan. Seni pertunjukan juga memiliki fungsi ekonomi karena banyak masyarakat yang menggunakan kemampuannya di bidang seni untuk mencari nafkah. Hal tersebut selaras dengan fungsi seni pertunjukan sebagai wujud hiburan karena penonton memiliki nilai kepuasan saat disuguh dengan berbagai macam pertunjukan.
Permasalahan Seni

Masalah utama dalam antropologi seni adalah universalitas 'seni' sebagai fenomena budaya. Beberapa antropolog telah mencatat bahwa kategori 'lukisan', 'patung', atau 'sastra' di Barat, yang dipahami sebagai aktivitas seni independen yang tidak berhubungan dengan kelompok masyarakat. Pada tahun 2000-an, Alfred Gell dalam bukunya yang berjudul Art and Agency mengusulkan definisi baru untuk seni, yakni sebuah sistem kompleks di mana seniman dapat menciptakan objek seni untuk menjadi pemantik perubahan dunia, termasuk perubahan estetika dan persepsi penonton seni.
Kebudayaan manusia termasuk seni di dalamnya berubah dan memberikan kesan unik, serta disesuaikan dengan konteks ruang-waktunya. Akibatnya, terdapat kerancuan seni Indonesia yang tidak sesuai dengan disiplin ilmu. Seni yang berkembang di Indonesia tidak sesuai dengan apa yang menjadi definisi seni di wilayah Barat. Apabila sebuah seni hendak dianalisis menggunakan teori antropologi kesenian, masyarakat yang akan menjadi objek utamanya.
Plastid

Sel-sel lamina lumut Plagiomnium affine yang menunjukkan sekumpulan kloroplas, plastid berwarna hijau.
Plastid adalah salah satu organel pada sel-sel (tumbuhan dan alga). Organel ini paling dikenal dalam bentuknya yang paling umum, kloroplas, sebagai tempat berlangsungnya fotosintesis.organ plastida merupakan organ yang hanya dimiliki tumbuhan saja. Plastid merupakan organel dengan dua membran (membran ganda), sehingga ada membran luar dan membran dalam.
Plastid dalam sel dikenal dalam berbagai bentuk, yaitu
proplastid, bentuk belum "dewasa" atau bentuk plastid yang belum membentuk pigmen
leukoplas, bentuk dewasa tanpa mengandung pigmen, ditemukan terutama di akar
kloroplas, bentuk aktif yang mengandung pigmen klorofil, ditemukan pada daun, bunga, dan bagian-bagian berwarna hijau lainnya
kromoplas, bentuk aktif yang mengandung pigmen karotena, ditemukan terutama pada bunga dan bagian lain berwarna jingga
amiloplas, bentuk semi-aktif yang mengandung butir-butir tepung, ditemukan pada bagian tumbuhan yang menyimpan cadangan energi dalam bentuk tepung, seperti akar, rimpang, dan batang (umbi) serta biji.
elaioplas, bentuk semi-aktif yang mengandung tetes-tetes minyak/lemak pada beberapa jaringan penyimpan minyak, seperti endospermium (pada biji)
etioplas, bentuk semi-aktif yang merupakan bentuk adaptasi kloroplas terhadap lingkungan kurang cahaya; etioplas dapat segera aktif dengan membentuk klorofil hanya dalam beberapa jam, begitu mendapat cukup pencahayaan.
Plastid adalah organel vital pada suatu tumbuhan. Fungsinya adalah sebagai tempat fotosintesis, sintesis asam-asam lemak, serta beberapa fungsi sehari-hari sel.
Secara evolusi plastid dianggap sebagai prokariota yang bersimbiosis ke dalam sel eukariota dan kemudian kehilangan sifat otonomi penuhnya. Teori endosimbiosis ini mirip dengan yang terjadi terhadap mitokondria namun introduksi plastid dianggap terjadi lebih kemudian.
Tautan Referensi

↑  (Indonesia)Plastid - slideshare.net
↑  Parker, Sybil, P (1984). McGraw-Hill Dictionary of Biology. McGraw-Hill Company.  Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
↑  (Inggris)Plastids - byjus.com
Pranala luar

(Inggris)Plastid,Genetics and Molecular - sciencedirect.com
| l b Struktur sel/organel |
| --- | --- |
Sistemendomembran:  Membran sel  Inti sel  Retikulum endoplasma  Badan Golgi  Parentesom  Autofagosom  Vesikel Eksosom  Lisosom  Endosom  Fagosom  Vakuola  Akrosom  Granula sitoplasmik Melanosom  Badan mikro  Gliokisom  Peroksisome  Badan Weibel–Palade 
Sitoskeleton:  Mikrofilamen  Filamen intermediat  Mikrotubulus  Sitoskeleton prokariotik  Pusat organisasi mikrotubulus Sentrosom  Sentriol  Badan basal  Badan kutub spindel  Miofibril  Undulipodium Silium  Flagelum  Aksonema  Jeruji radial  Pseudopodia Lamelipodia  Filopodia 
Endosimbion:  Mitokondria  Plastid Kloroplas  Kromoplas  Gerontoplas  Leukoplas  Amiloplas  Elaioplas  Proteinoplas  Tanosom 
Internal lainnya:  Kromosom  Nukleolus  RNA Ribosom  Spliseosom  Kubah  Sitoplasma Sitosol  Inklusi  Proteasom 
Eksternal:  Dinding sel  Matriks ekstraseluler 
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman) 
Perpustakaan nasional:  Prancis (data)  Amerika Serikat  Republik Ceko 
Lain-lain:  Faceted Application of Subject Terminology  Microsoft Academic
Shelley Regner

| Shelley Regner |
| --- | --- |
Lahir: Shelley Anne Regner 21 Desember 1988 (umur 36) Baton Rouge, Louisiana, Amerika Serikat
Pekerjaan: Aktris, penyanyi
Tahun aktif: 2010–sekarang

Shelley Anne Regner (lahir 21 Desember 1988
) adalah seorang aktris dan penyanyi asal Amerika Serikat, yang dikenal karena perannya sebagai Ashley Jones dalam serial film Pitch Perfect (2012–2017). Ia juga dikenal sebagai mantan anggota grup akapela Disney, DCappella.
Kehidupan awal

Regner lahir dan dibesarkan di daerah Baton Rouge, putri dari Jan dan Donald Regner, seorang pengusaha. Ia memiliki seorang saudara perempuan, Lauren Regner, yang juga seorang pemeran. Ia lulus dari SMA Parkview Baptist, dan lulus dari Universitas Negeri Louisiana dengan gelar di bidang teater pada tahun 2011. Di perguruan tinggi, ia menjadi anggota perkumpulan Kappa Delta. Di Baton Rouge, ia tampil di Theatre Baton Rouge dalam produksi Rent dan The Producers. Saat kuliah, ia tampil dalam musikal Spring Awakening. Pada tahun 2010, ia memainkan peran Crystal dalam Little Shop of Horrors di Ascension Community Theatre.
Filmografi > Film

| Tahun | Judul | Peran | Keterangan |
| --- | --- | --- | --- |
| 2012 | Pitch Perfect | Ashley Jones |  |
| 2013 | Fat Planet | Jane Ravish |  |
| 2015 | Pitch Perfect 2 | Ashley Jones |  |
| 2016 | What Happened Last Night | Liz |  |
| 2017 | The Portal | Becky / The Sneak | Segmen: "The Sneak" |
| 2017 | Pitch Perfect 3 | Ashley Jones |  |
| 2020 | Running with Fear | Kenzie |  |
| 2020 | Monster Killers | The Sneak | Segment: "The Sneak" |
| 2020 | Adverse | Chris McMillan |  |
| 2023 | Waking Nightmare | Jordan |  |
Filmografi > Televisi

| Tahun | Judul | Peran | Keterangan |
| --- | --- | --- | --- |
| 2012 | Tattoo Nightmares | Kara | Episode: "Pinup Problems" |
| 2013 | Singled! | Clarissa | Episode: "Reefer Badness" |
| 2015 | Chapters of Horror | Becky / The Sneak | Episode: "The Sneak" |
| 2015 | McMann & Bernstein | Beth Nash | 8 episode |
| 2015–2016 | TMI Hollywood | Bermacam | 5 episode |
| 2016 | Youthful Daze | Mallorie Watson Kingsly | 78 episode |
| 2017 | New Dogs, Old Tricks | Liz Nesmith | Pemain utama |
| 2021 | Seven Sitters in July | Patricia | Episode #1.1 |
| 2023 | Underdeveloped | Georgina | 6 episode |
Filmografi > Musik video

| Tahun | Lagu | Penyanyi |  |
| --- | --- | --- | --- |
| 2020 | "Love On Top" | Ashley Jones | Pemeran Pitch Perfect |
Pranala luar

Shelley Regner di IMDb (dalam bahasa Inggris)
Permainan video di Filipina

Permainan video di Filipina adalah sebuah industri baru di bidang hobi yang mencakup produksi, penjualan, ekspor-impor, dari permainan video. Organisasi olahraga elektronik Filipina (The Philippine eSports Organization, PeSO) adalah organisasi olahraga elektronik yang merupakan perwakilan resmi Filipina untuk Federasi Esports Internasional (International eSports Federation, IeSF), yang merupakan salah satu asosiasi olahraga elektronik terbesar di dunia. PeSO mewakili komunitas olahraga elektronik Filipina di ajang internasional.
Demografi

Berdasarkan data di tahun 2020, bagi sebagian besar pemain permainan video di Filipina dan di seluruh Asia Tenggara pada umumnya, ponsel adalah perangkat pilihan untuk bermain permainan video. Meski demikian, penggunaan komputer dan konsol untuk bermain permainan video juga populer di Filipina. Sebanyak 74% dari populasi dalam jaringan (daring) Filipina bermain permainan video di ponsel; 65% dari populasi daring Filipina bermain permainan video di komputer; dan 45% dari populasi daring Filipina bermain permainan video di konsol. Mayoritas laki-laki dan perempuan di populasi daring yang berada di perkotaan bermain permainan video di ponsel dan komputer. Namun, hanya sekitar 40% wanita yang bermain permainan video di konsol. Empat per lima dari semua pemain permainan video yang menggunakan uang untuk permainan video (Pay To Play, P2P), menghabiskan uang untuk membeli barang-barang atau item di dalam permainan video dalam enam bulan terakhir, dengan 42% wanita dan 35% pria menghabiskan uang untuk melakukan peningkatan pada akunnya. Bagi banyak pemain permainan video di Filipina, menonton pertandingan sama pentingnya dengan bermain permainan video itu sendiri. Terlebih lagi, 10% dari populasi daring di perkotaan menonton konten permainan video, tetapi bermain permainan video kurang dari sebulan sekali. Secara keseluruhan, 63% dari populasi daring menonton konten permainan video, sementara hanya di bawah sepertiga dari populasi daring adalah bagian dari penonton pertandingan olahraga elektronik.
Industri pengembangan permainan video

Filipina adalah pemain kecil dalam industri pengembangan permainan video. Pada tahun 2011, dilaporkan bahwa industri lokal hanya memiliki pangsa pasar 0,02% dari industri global senilai $90 miliar. Mayoritas industri pengembangan permainan video berfokus pada alih daya ke perusahaan asing daripada pembuatan konten lokal. Menurut Asosiasi Pengembang Permainan Video Filipina (Game Developers Association of the Philippines, GDAP), ada sekitar 4.000 orang profesional yang mewakili sekitar 60 perusahaan yang terlibat dalam industri pengembangan permainan video pada tahun 2013. Pesaing utama Filipina di bidang ini adalah Tiongkok, Singapura, Malaysia, dan Vietnam. Permainan video komputer komersial pertama yang dikembangkan Filipina adalah Anito: Defend a Land Enraged yang dirilis pada November 2003. Dua bulan sebelum Anito dirilis, pada bulan September 2003, permainan kartu Solitaire gratis dan bersifat sumber terbuka bernama Drac juga dirilis oleh Rico Zuñiga, yang menjadikan Drac sebagai permainan video komputer dan kerangka pengembangan permainan video pertama yang dikembangkan di Filipina. Drac juga digunakan untuk membuat permainan kartu lain berdasarkan aturan permainan populer Filipina, Tong-its yang dirilis pada November 2003. Pada tahun 2016, perusahaan pengembang permainan video asal Prancis, Ubisoft, mengumumkan rencana untuk mendirikan anak perusahaan di Filipina yang dibuka pada 28 Maret 2016 di Santa Rosa, Laguna dalam kemitraan dengan Universitas De La Salle. University of The Visayas New School (UVNS) menawarkan pelajaran di bidang olahraga elektronik dan pengembangan permainan video melalui jalur Seni dan Desain di tingkat SMA. UVNS menawarkan mata pelajaran seperti teori permainan, mekanika, strategi, dan kesadaran dalam permainan. Siswa juga dapat mengambil desain permainan video, membuat dan mengembangkan merek, menjadi komentator olahraga elektronik (shoutcasting), serta kewirausahaan. Setelah kembalinya dua tim Filipina dari turnamen DotA 2 dunia pada tahun 2017, pendukung olahraga elektronik seperti Senator Bam Aquino melihat potensi industri permainan video daring untuk membawa kehormatan bagi negara, serta menciptakan lapangan kerja dan investasi.
Olahraga elektronik di Filipina

Karena popularitas permainan video di Filipina, berbagai pihak telah mengadakan turnamen dari tingkat lokal hingga internasional. Pada tahun 2016, Manila Cup mengadakan berbagai kompetisi permainan video dengan partisipasi pemain lokal dan internasional, menampilkan permainan video seperti Mortal Kombat XL, BlazBlue Chronophantasma dan Street Fighter. Konvensi dengan nama besar seperti Asia Pop Comic Convention dan eSports and Gaming Summit mengadakan berbagai turnamen permainan video sebagai bagian dari program mereka. Popularitas olahraga elektronik yang melonjak di Filipina telah menyebabkan berbagai tim Filipina berkompetisi di turnamen olahraga elektronik terkenal di seluruh dunia, bahkan menjadi juara di berbagai turnamen. Pada tahun 2017, liga olahraga elektronik nasional didirikan yang disebut sebagai The Nationals. Olahraga elektronik diperkenalkan untuk pertama kalinya sebagai ajang perebutan medali di Southeast Asian Games (SEA Games) 2019 di mana Filipina menjadi tuan rumah dari ajang tersebut.