stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Ash Ketchum
Penampilan > Anime

Ash pertama kali muncul dalam episode pertama anime yang berjudul "Pokémon, I Choose You!". Episode tersebut dimulai ketika Ash merayakan ulang tahunnya yang kesepuluh, saat ia terlambat bangun untuk menerima Pokémon pertamanya. Keterlambatannya tersebut membuat Profesor Oak memberikan Ash seekor Pikachu yang keras kepala. Setelah diselamatkan oleh Pikachu dari serangan kawanan Spearow yang marah, Ash dan Pikachu menjalin ikatan emosional yang kuat dan menjadi teman yang tak terpisahkan. Ash bertindak sebagai karakter utama dari setiap seri anime hingga Pokémon Horizons: The Series.
Ash melakukan perjalanan dengan berbagai teman sepanjang seri, mulai dari karakter-karakter yang berperan sebagai mentor seperti Brock dan Misty dalam Pokémon: Indigo League, karakter yang menjadi 'adik angkat' seperti May, hingga karakter yang memiliki perasaan hati terhadapnya seperti Serena. Baik teman maupun Pokémon yang dibawa oleh Ash sering berganti seiring berjalannya seri. Ketika mengunjungi wilayah baru, ia memilih untuk meninggalkan sebagian besar Pokémon-nya di bawah perawatan Oak, kecuali Pikachu. Ash juga sering berkonflik dengan organisasi kriminal Team Rocket, terutama trio anggotanya yaitu Jessie, James, dan Meowth yang bisa berbicara. Meskipun trio tersebut sering digambarkan sebagai elemen komedi, mereka sering mencoba menangkap Pikachu dengan berbagai cara untuk dikirimkan kepada bos mereka, Giovanni. Ash juga sering berkompetisi dengan karakter pesaing, salah satunya adalah teman masa kecilnya sendiri, Gary Oak.
Tujuan utama Ash adalah menjadi seorang "Master Pokémon". Untuk mencapai tujuannya tersebut, ia sering mencoba untuk menaklukan Liga Pokémon, yaitu sebuah kompetisi dari para Pelatih Pokémon terkuat di suatu wilayah tertentu, di wilayah mana pun ia berada. Meskipun usahanya biasanya tidak berhasil, ia akhirnya berhasil menjadi Juara Regional dalam Pokémon the Series: Sun & Moon – Ultra Legends. Pencapaian tersebut selanjutnya ia lengkapi dengan gelar sebagai "Monarch" yang diraih pada Turnamen Dunia Pokémon dalam Pokémon Ultimate Journeys: The Series, setelah mengalahkan Leon untuk diakui sebagai Pelatih Pokémon terkuat di dunia. Ia juga berhasil mengalahkan semua Frontier Brains dalam Battle Frontier, dan menjadi Pelatih Terhormat di Kepulauan Orange dalam Pokémon: Adventures in the Orange Islands.
Penampilan > Permainan video dan manga

Ash juga muncul dalam permainan video Pokémon Puzzle League. Ia bertindak sebagai karakter utama yang dapat dipilih untuk dimainkan dalam permainan tersebut. Dalam pratayang Pokémon Sun dan Moon, pemain akan menerima surat dari Ash yang berpasangan dengan Greninja miliknya, yang mampu mengambil bentuk "Ash-Greninja" melalui kemampuannya, Battle Bond. Ash juga membuat penampilan singkat di lokasi Abandoned Thrifty Megamart dalam permainan. Ia bersama Pikachu dimunculkan dalam bentuk foto buram yang ditempel di dinding ruang belakang. Ash juga muncul sebagai pasangan sinkronisasi yang dapat dibuka dalam Pokémon Masters EX. Dalam permainan tersebut, ia juga dipasangkan dengan Pikachu.
Ash juga muncul dalam seri manga The Electric Tale of Pikachu dan Ash & Pikachu, yang mengikuti alur yang sama dengan anime. Pengarang manga, Toshihiro Ono, menyebut Ash sebagai salah satu karakter favoritnya untuk digambar dalam seri tersebut. Ia menyatakan: "Saya ingin pergi berlibur dengan Misty seperti yang dilakukan Ash, sambil sejenak melupakan pekerjaan, membayar tagihan, dan sebagainya."
Catatan kaki

↑  Diucapkan /æʃˈkɛtʃum/ dalam bahasa Inggris.
↑  Jepang: サトシ, Hepburn: Satoshi?, diucapkan [satoɕi]
↑  Nama Ali dipakai dalam versi sulih suara Bahasa Indonesia dari musim pertama sampai kelima yang ditayangkan di SCTV. Nama Ali sendiri berasal dari Bahasa Arab yang bermakna "seorang pemenang".
Daftar pustaka

Tobin, Joseph Jay (2004). Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon (dalam bahasa Inggris). Duke University Press. ISBN 0-8223-3287-6.
West, Mark I. (2008). The Japanification of Children's Popular Culture (dalam bahasa Inggris). Rowman & Littlefield. ISBN 978-0-8108-5121-4.
Camp, Brian; Davis, Julie (1 Oktober 2011). Anime Classics Zettai!: 100 Must-See Japanese Animation Masterpieces (dalam bahasa Inggris). Stone Bridge Press. ISBN 978-1-61172-519-3. Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 Februari 2024. Diakses tanggal 28 Januari 2024.  Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
Evans, Monica (14 April 2020). Videogames Studies: Concepts, Cultures, and Communication (dalam bahasa Inggris). BRILL. ISBN 978-1-84888-059-7. Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 Februari 2024. Diakses tanggal 28 Januari 2024.  Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
Dockery, Daniel (4 Oktober 2022). Monster Kids: How Pokémon Taught a Generation to Catch Them All (dalam bahasa Inggris). Running Press. ISBN 978-0-7624-7951-1. Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 Februari 2024. Diakses tanggal 28 Januari 2024.  Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
Pranala luar

Situs resmi Pokémon (Inggris)
Ash Ketchum dalam Bulbapedia (Inggris)
Ash Ketchum dalam Serebii (Inggris)
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |

| Didahului oleh: Karakter pertama | Karakter utama anime Pokémon 1997–2023 | Diteruskan oleh: Liko dan Roy |
| l b Pokémon Generasi I |
| --- | --- |
Permainan:  Red, Blue, dan Yellow 
Karakter:  Ash Ketchum  Gary Oak  Profesor Oak  Brock  Misty  Team Rocket Jessie  James  Daftar spesies Bulbasaur  Venusaur  Charmander  Charizard  Squirtle  Ekans dan Arbok  Pikachu  Raichu  Jigglypuff  Meowth  Psyduck  Kadabra  Koffing dan Weezing  Gengar  Voltorb  Mr. Mime  Jynx  Magikarp dan Gyarados  Ditto  Eevee  Snorlax  Mewtwo  Mew  MissingNo. 
Media:  Indigo League  Adventures in the Orange Islands  Pokémon: The First Movie  Pokémon the Movie 2000 
Terkait:  Kota Lavender  Penarikan kembali kontainer Pokémon Burger King  FireRed dan LeafGreen  Let's Go, Pikachu! dan Let's Go, Eevee!  Pokémon Origins  Mewtwo Strikes Back — Evolution 
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Perpustakaan nasional:  Swedia 
Lain-lain:  MusicBrainz artist 
Seseorang yang memperagakan cosplay dengan mengenakan pakaian yang dipakai oleh Ash Ketchum.
Enzkreis

Lambang Enzkreise
Enzkreis (bahasa Jerman Alemanni: Enzchrais) adalah sebuah kabupaten (Landkreis) di Baden-Württemberg, Jerman. Distrik-distrik yang membatasinya (dari barat searah jarum jam) adalah Karlsruhe, Heilbronn, Ludwigsburg, Böblingen dan Calw. Kota otonom Pforzheim di selatan hampir seluruhnya dilingkupi oleh Enzkreis.
Kota

| Kota besar | Kota kecil |  |
| --- | --- | --- |
|  Heimsheim  Knittlingen  Maulbronn  Mühlacker  Neuenbürg |  Birkenfeld  Eisingen  Engelsbrand  Friolzheim  Illingen (Enz)  Ispringen  Kämpfelbach  Keltern  Kieselbronn  Königsbach-Stein  Mönsheim  Neuhausen (Enz) |   Neulingen  Niefern-Öschelbronn  Ölbronn-Dürrn  Ötisheim  Remchingen  Sternenfels  Straubenhardt  Tiefenbronn  Wiernsheim  Wimsheim  Wurmberg  |
| Distrik administratif |  Birkenfeld  Eisingen  Engelsbrand  Friolzheim  Illingen (Enz)  Ispringen  Kämpfelbach  Keltern  Kieselbronn  Königsbach-Stein  Mönsheim  Neuhausen (Enz) |   Neulingen  Niefern-Öschelbronn  Ölbronn-Dürrn  Ötisheim  Remchingen  Sternenfels  Straubenhardt  Tiefenbronn  Wiernsheim  Wimsheim  Wurmberg  |
|  Heckengäu  Kämpfelbachtal  Maulbronn  Mühlacker  Neuenbürg  Neulingen |  Birkenfeld  Eisingen  Engelsbrand  Friolzheim  Illingen (Enz)  Ispringen  Kämpfelbach  Keltern  Kieselbronn  Königsbach-Stein  Mönsheim  Neuhausen (Enz) |   Neulingen  Niefern-Öschelbronn  Ölbronn-Dürrn  Ötisheim  Remchingen  Sternenfels  Straubenhardt  Tiefenbronn  Wiernsheim  Wimsheim  Wurmberg  |
Pranala luar

| l b Kota dan kotamadya di Enzkreis |
| --- | --- | --- |
| Birkenfeld | Eisingen | Engelsbrand | Friolzheim | Heimsheim | Illingen | Ispringen | Kämpfelbach | Keltern | Kieselbronn | Knittlingen | Königsbach-Stein | Maulbronn | Mönsheim | Mühlacker | Neuenbürg | Neuhausen | Neulingen | Niefern-Öschelbronn | Ölbronn-Dürrn | Ötisheim | Remchingen | Sternenfels | Straubenhardt | Tiefenbronn | Wiernsheim | Wimsheim | Wurmberg | Birkenfeld | Eisingen | Engelsbrand | Friolzheim | Heimsheim | Illingen | Ispringen | Kämpfelbach | Keltern | Kieselbronn | Knittlingen | Königsbach-Stein | Maulbronn | Mönsheim | Mühlacker | Neuenbürg | Neuhausen | Neulingen | Niefern-Öschelbronn | Ölbronn-Dürrn | Ötisheim | Remchingen | Sternenfels | Straubenhardt | Tiefenbronn | Wiernsheim | Wimsheim | Wurmberg | Lambang |
| l b  Daerah, dan distrik urban dan pedesaan di negara bagian Baden-Württemberg di Jerman  |
| --- | --- | --- |
| Region |  Freiburg  Karlsruhe  Stuttgart  Tübingen  |  |
| Distrik Urban |  Baden-Baden  Freiburg  Heidelberg  Heilbronn  Karlsruhe  Mannheim  Pforzheim  Stuttgart  Ulm  |  |
| Distrik pedesaan |  Alb-Donau  Biberach  Bodensee  Böblingen  Breisgau-Hochschwarzwald  Calw  Emmendingen  Enz  Esslingen  Freudenstadt  Göppingen  Heidenheim  Heilbronn  Hohenlohe  Karlsruhe  Konstanz  Lörrach  Ludwigsburg  Main-Tauber  Neckar-Odenwald  Ortenau  Ostalbkreis  Rastatt  Ravensburg  Rems-Murr  Reutlingen  Rhein-Neckar  Rottweil  Schwäbisch Hall  Schwarzwald-Baar  Sigmaringen  Tübingen  Tuttlingen  Waldshut  Zollernalb  |  |
Distrik di Jerman (Daftar lengkap)  Baden-Württemberg  Bavaria  Brandenburg  Bremen  Hesse  Lower Saxony  Mecklenburg-Vorpommern  North Rhine-Westphalia  Rhineland-Palatinate  Saarland  Saxony  Saxony-Anhalt  Schleswig-Holstein  Thuringia
Kokreasi

Kreasi bersama, dalam konteks bisnis, mengacu pada proses desain produk atau layanan di mana masukan dari konsumen memainkan peran sentral dari awal hingga akhir. Tidak terlalu spesifik, istilah ini juga digunakan untuk segala cara yang memungkinkan bisnis konsumen mengirimkan ide, desain, atau konten. Makna lainnya adalah penciptaan nilai oleh orang biasa, baik untuk perusahaan maupun tidak.
Jenis kreasi bersama

Aric Rindfleisch dan Matt O'Hern mendefinisikan kreasi bersama pelanggan sebagai "aktivitas NPD kolaboratif ( pengembangan produk baru ) di mana pelanggan secara aktif berkontribusi dan / atau memilih konten dari penawaran produk baru" dan menyatakan bahwa, seperti semua proses NPD, itu terdiri dari dua tahap yaitu kontribusi (konten) dan seleksi (kontribusi terbaik).
Rindfleisch dan O'Hern mengkategorikan berbagai jenis kreasi bersama berdasarkan seberapa ketat persyaratan pengiriman (tetap vs. terbuka) dan jika pemilihan dilakukan oleh pelanggan sendiri atau oleh perusahaan (dipimpin perusahaan vs. dipimpin pelanggan ). Mereka membedakan empat jenis kreasi bersama, yang secara kasar sesuai dengan empat kemungkinan kombinasi gaya kontribusi dan seleksi, seperti ini:
Berkolaborasi: kontribusi terbuka, pemilihan dipimpin pelanggan
Bermain-main: kontribusi terbuka, seleksi dipimpin perusahaan
Desain bersama: kontribusi tetap, pemilihan yang dipimpin pelanggan
Mengirimkan: kontribusi tetap, seleksi dipimpin perusahaan
Jenis kreasi bersama > Berkolaborasi

Menurut O'Hern dan Rindfleisch (2010), contoh terbaik dari kontribusi terbuka dan pemilihan yang dipimpin pelanggan adalah perangkat lunak sumber terbuka . Mereka mencatat bahwa meskipun perangkat lunak sumber terbuka biasanya tidak komersial, beberapa perusahaan menggunakannya sebagai bagian dari strategi mereka; contoh yang mereka berikan adalah Sun Microsystems dengan NetBeans dan IBM membayar orang untuk meningkatkan Linux . Menurut Aric Rindfleisch, Kolaborasi adalah bentuk di mana perusahaan memiliki kendali paling sedikit, sedangkan penyerahan adalah bentuk yang memberi perusahaan kendali paling besar.
Jenis kreasi bersama > Bermain-main

O'Hern dan Rindfleisch mendeskripsikan apa yang mereka sebut "mengutak-atik" sebagai memiliki kontribusi yang kurang terbuka daripada "berkolaborasi". Pelanggan diperbolehkan untuk mengutak-atik produk, tetapi hanya dengan cara tertentu, dan membuat kreasi mereka tersedia untuk orang lain, tetapi hanya dalam kondisi tertentu. Mereka memberikan contoh mod untuk video game dan API publik . Apakah kreasi pengguna dimasukkan ke dalam produk resmi atau tidak ditentukan oleh perusahaan, jadi pemilihan dipimpin oleh perusahaan.
Jenis kreasi bersama > Mendesain bersama

"Desain bersama", seperti yang dijelaskan oleh O'Hern dan Rindfleisch, adalah jenis proses pembuatan bersama di mana sejumlah pelanggan, "desainer bersama", mengirimkan desain produk ke perusahaan, dengan kelompok pelanggan yang lebih besar. memilih desain mana yang akan diproduksi perusahaan. Dengan co-design, sering kali terdapat persyaratan pengajuan yang relatif ketat, sehingga dikategorikan memiliki kontribusi tetap. Mereka memberi contoh Threadless, sebuah situs web yang menjual kaos rancangan pengguna.
Jenis kreasi bersama > Mengirim

Konsep O'Hern dan Rindfleisch tentang "penyerahan" paling dekat dengan NPD tradisional karena pemilihan ide sepenuhnya dilakukan oleh perusahaan dan sering kali ada kriteria yang harus diikuti oleh kontribusi yang ketat. Jenis kreasi bersama yang "mengirimkan" berbeda dari riset pasar tradisional karena perusahaan meminta orang untuk memberikan solusi atau desain terperinci mereka sendiri, bukan hanya menjawab pertanyaan yang telah ditentukan sebelumnya. Menurut O'Hern dan Rindfleisch, contoh khas dari jenis kreasi bersama ini adalah perusahaan yang menyelenggarakan kompetisi atau menggunakan platform crowdsourcing seperti InnoCentive . Ide yang dipilih sering kali dihargai dengan uang.
Kreasi bersama sebagai cara berpikir tentang nilai

Kreasi bersama dapat dilihat sebagai cara berpikir baru tentang konsep ekonomis "nilai". Prahalad & Ramaswamy mendeskripsikannya sebagai pandangan "yang berpusat pada konsumen" yang bertentangan dengan pandangan "berpusat pada perusahaan" tradisional. Dalam pandangan tradisional, konsumen bukanlah bagian dari proses penciptaan nilai, sedangkan dalam pandangan yang berpusat pada konsumen, konsumen memainkan peran kunci di dalamnya. Dalam pandangan tradisional, perusahaan memutuskan metode dan struktur proses, sedangkan dalam pandangan konsumen-sentris konsumen dapat mempengaruhi itu. Dalam pandangan tradisional, tujuannya adalah untuk mengekstraksi nilai uang dari konsumen dalam bentuk uang, sedangkan dalam pandangan konsumen-sentris, tujuannya adalah untuk menciptakan nilai bersama bagi konsumen dan perusahaan. Dalam pandangan tradisional, ada satu titik pertukaran yang dikendalikan oleh perusahaan, sedangkan dalam pandangan yang berpusat pada konsumen, ada banyak titik pertukaran di mana perusahaan dan konsumen berkumpul.
Empat blok bangunan interaksi

Prahalad dan Ramaswamy  menyarankan bahwa untuk menerapkan kreasi bersama, persyaratan dasar berikut harus dipersiapkan sebelumnya.
| Persyaratan | Definisi | Implikasi Manajerial |
| --- | --- | --- |
| Dialog | Interaksi antar pelanggan | Koneksi dua arah, bukan strategi penjualan satu arah |
| Mengakses | Izinkan pelanggan untuk mengakses data | Ciptakan nilai dengan pelanggan; di luar proses rantai nilai tradisional |
| Risiko-manfaat | Untuk memantau risiko dan kesenjangan antara pelanggan dan perusahaan | Berbagi risiko pengembangan produk dengan tamu melalui komunikasi (Dalam karya Ramaswamy selanjutnya, ini diganti dengan "refleksivitas") |
| Transparansi | Informasi di antara bisnis dapat diakses | Hambatan informasi harus dihilangkan sampai tingkat tertentu untuk mendapatkan kepercayaan dari tamu |
Keuntungan

Nilai yang diciptakan bersama muncul dalam bentuk pengalaman yang dipersonalisasi untuk pelanggan dan pendapatan yang berkelanjutan, pembelajaran dan loyalitas pelanggan dan dari mulut ke mulut untuk perusahaan. Kreasi bersama juga memungkinkan pelanggan untuk memunculkan ide mereka sendiri yang dapat membantu perusahaan.
Ramaswamy dan rekan penulisnya Francis Gouillart menulis: "Melalui interaksi mereka dengan ribuan manajer di seluruh dunia yang telah mulai bereksperimen dengan kreasi bersama, mereka menemukan bahwa perusahaan sedang membangun platform yang tidak hanya melibatkan perusahaan dan pelanggannya tetapi juga seluruh jaringan pemasok, mitra, dan karyawan, dalam pengembangan pengalaman baru yang berkelanjutan dengan individu. "
Tantangan

Jika ide tersebut menyoroti sisi negatif dari produk atau layanan perusahaan, mungkin ada risiko kehilangan citra merek.
Kontes desain atau acara kreasi bersama lainnya dapat menjadi bumerang dan menimbulkan kabar negatif dari mulut ke mulut jika harapan peserta tidak terpenuhi.
Tantangan dari proses seleksi adalah kebanyakan kiriman tidak terlalu berguna, tidak praktis dan sulit untuk dilaksanakan. Perusahaan harus menangani ide-ide yang diajukan dengan cara yang sangat halus karena selama proses berlangsung mereka tidak ingin menolak pengiriman pelanggan dan risiko mengasingkan mereka yang pada akhirnya dapat menyebabkan pelepasan pelanggan.
Kecuali pelanggan diberi insentif dengan cara yang menarik, mereka mungkin enggan untuk berpartisipasi dan menguntungkan perusahaan.
Elizaberth Chipeleme

Elizaberth Chipeleme (lahir 4 Agustus 1992
) adalah pemain bulu tangkis asal Zambia.
Pranala luar

Elizaberth Chipeleme di BWF.tournamentsoftware.com
Templat:Zambia-sport-bio-stub
Roti dan garam

Roti dan garam, ucapan salam tradisional di beberapa negara Slavia.
Roti dan garam adalah upacara salam selamat datang di beberapa budaya Slavia dan budaya Eropa lainnya dan di budaya Timur Tengah. Tradisi ini yang dikenal dengan nama-nama Slavianya: Belarus: Хлеб dan соль; bahasa Bulgaria: Хляб и сол; bahasa Makedonia: Леб и сол; bahasa Kroasia: Kruh i sol; bahasa Serbia: Хлеб и со; bahasa Slowakia: Chlieb a soľ; bahasa Ceko: Chléb a sůl; bahasa Slovenia: Kruh in sol; bahasa Rusia: Хлеб-соль, bahasa Ukraina: Хліб і сіль juga diserap oleh tiga negara bukan Slavia — Lituania, Latvia (Baltik), dan Rumania (Latin) — tiga negara yang secara budaya dan sejarah dekat dengan tetangga Slavia mereka (bahasa Lituania: Duona ir druska, bahasa Latvia: Sālsmaize, dan bahasa Rumania: Pâine și sare). Hal ini juga umum di Albania (bahasa Albania: bukë, kripë e zemër), Armenia (bahasa Armenia: աղ ու հաց, agh u topi), diaspora Yahudi, dan Timur Tengah. Tradisi ini juga telah dilakukan di luar angkasa.
Rujukan

↑  Dunn, Marcia (March 17, 1995). "The Daily Courier (Yavapai, AZ)". news.google.com.
↑  McHale, Suzy. "Ceremonies | RuSpace". suzymchale.com (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-02-28. Diakses tanggal 2018-09-11.
Daftar pustaka

R. E. F. Smith, David Christian, Roti dan Garam: Sosial dan Ekonomi Sejarah Makanan dan Minuman di Rusia (1984) ISBN 0-521-25812-X0-521-25812-X
Keuskupan Troyes

| Keuskupan Troyes Dioecesis Trecensis Diocèse de Troyes |
| --- | --- |

Katolik
 
Katedral Troyes
Lokasi
Negara: Prancis
Provinsi gerejawi: Reims
Statistik
Luas: 6.028 km2 (2.327 sq mi)
Populasi - Total - Katolik: (per 2014) 303.997 216,800 (71.3%)
Paroki: 44 ('paroki baru')
Imam: 64 (diosesan) 16 (Ordo Relijius)
Informasi
Denominasi: Katolik Roma
Gereja sui iuris: Gereja Latin
Ritus: Ritus Roma
Pendirian: Abad ke-4
Katedral: Katedral Santo Petrus dan Santo Paulus di Troyes
Pelindung: Santo Petrus Santo Paulus
Kepemimpinan kini
Paus: Fransiskus
Uskup: Marc Stenger
Uskup agung: Thierry Jordan
Peta

Situs web
Situs Web Keuskupan
Keuskupan Troyes (Latin: Dioecesis Trecensis; Prancis: Diocèse de Troyes) adalah sebuah keuskupan Ritus Latin Gereja Katolik Roma di Troyes, Prancis. Keuskupan tersebut melingkupi departemen Aube. Didirikan pada abad ke-4, keuskupan tersebut sekarang adalah sufragan dari Keuskupan Agung Reims.
Daftar pustaka > Karya rujukan

Gams, Pius Bonifatius (1873). Series episcoporum Ecclesiae catholicae: quotquot innotuerunt a beato Petro apostolo. Ratisbon: Typis et Sumptibus Georgii Josephi Manz.  pp. 642–644. (Use with caution; obsolete)
Jean, Armand (1891). Les évêques et les archevêques de France depuis 1682 jusqu'à 1801 (dalam bahasa French). Paris: A. Picard. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
Eubel, Conradus (ed.) (1913). Hierarchia catholica, Tomus 1 (edisi ke-second). Münster: Libreria Regensbergiana. Pemeliharaan CS1: Teks tambahan: authors list (link)  (in Latin) pp. 493–494.
Eubel, Conradus (ed.) (1914). Hierarchia catholica, Tomus 2 (edisi ke-second). Münster: Libreria Regensbergiana. Pemeliharaan CS1: Teks tambahan: authors list (link)  (in Latin) p. 254.
Eubel, Conradus (ed.); Gulik, Guilelmus (1923). Hierarchia catholica, Tomus 3 (edisi ke-second). Münster: Libreria Regensbergiana. Pemeliharaan CS1: Teks tambahan: authors list (link)  p. 317.
Gauchat, Patritius (Patrice) (1935). Hierarchia catholica  IV (1592-1667). Münster: Libraria Regensbergiana. Diakses tanggal 2016-07-06.  p. 342.
Ritzler, Remigius; Sefrin, Pirminus (1952). Hierarchia catholica medii et recentis aevi  V (1667-1730). Patavii: Messagero di S. Antonio. Diakses tanggal 2016-07-06.  p. 386-387.
Ritzler, Remigius; Sefrin, Pirminus (1958). Hierarchia catholica medii et recentis aevi  VI (1730-1799). Patavii: Messagero di S. Antonio. Diakses tanggal 2016-07-06.  p. 413.
Pranala luar

(Prancis) Centre national des Archives de l'Église de France, L’Épiscopat francais depuis 1919 Diarsipkan 2017-05-10 di Wayback Machine., retrieved: 2016-12-24.
Eduardiella

| Eduardiella |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Coleoptera
Famili:: Cerambycidae
Genus:: Eduardiella

Eduardiella adalah genus kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Genus ini juga merupakan bagian dari ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang dalam genus ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Dukuh, Kapetakan, Cirebon

| Dukuh |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Jawa Barat
Kabupaten: Cirebon
Kecamatan: Kapetakan
Kode pos: 45152
Kode Kemendagri: 32.09.22.2013 
Luas: ... km²
Jumlah penduduk: 7.630 jiwa
Kepadatan: ... jiwa/km²
Dukuh adalah desa di Kecamatan Kapetakan, Cirebon, Jawa Barat, Indonesia.
Desa ini merupakan salah satu desa yang islami yang memiliki puluhan musholah meski terbilang desa ini kecil. Nama Dukuh sendiri berasal dari kata ''PEDUKUHAN'', yang berarti tempat peristirahatan,tempat persinggaha atau tempat penginapan.
Mata pencaharian penduduk umumnya bertani, tetapi banyak juga yang mempunyai tambak.
| l b Kecamatan Kapetakan, Kabupaten Cirebon, Jawa Barat |
| --- | --- |
Desa:  Bungko  Bungko Lor  Dukuh  Grogol  Kapetakan  Karangkendal  Kertasura  Pegagan Kidul  Pegagan Lor
Donorejo, Limpung, Batang

| Donorejo |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Jawa Tengah
Kabupaten: Batang
Kecamatan: Limpung
Kode pos: 51271
Kode Kemendagri: 33.25.08.2004 
Luas: ... km²
Jumlah penduduk: ... jiwa
Kepadatan: ... jiwa/km²
Donorejo adalah desa di kecamatan Limpung, Batang, Jawa Tengah, Indonesia.
Pranala luar

(Indonesia) Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 050-145 Tahun 2022 tentang Pemberian dan Pemutakhiran Kode, Data Wilayah Administrasi Pemerintahan, dan Pulau tahun 2021
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 72 Tahun 2019 tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
| l b Kecamatan Limpung, Kabupaten Batang, Jawa Tengah |
| --- | --- |
Desa:  Amongrogo  Babadan  Dlisen  Donorejo  Kalisalak  Kepuh  Limpung  Lobang  Ngaliyan  Plumbon  Pungangan  Rowosari  Sempu  Sidomulyo  Sukorejo  Tembok  Wonokerso
Eduard Linkers

| Eduard Linkers |
| --- | --- |
Lahir: (1912-10-11)11 Oktober 1912 Czernowitz, Bukovina, Austria-Hungaria (kini Chernivtsi, Ukraina)
Meninggal: 3 April 2004(2004-04-03) (umur 91) Wartenberg, Bayern, Jerman
Pekerjaan: Pemeran
Tahun aktif: 1936–1988

   
Eduard Linkers (11 Oktober 1912 – 3 April 2004
) adalah seorang pemeran asal Austria. Ia tampil dalam 75 film antara 1936 dan 1988.