Papers, Please
Cara bermain

Permainan Papers, Please memfokuskan kehidupan kerja sebagai seorang inspektur imigrasi di pos pemeriksaan perbatasan di sebuah negara fiksi bernama Arstotzka pada tahun 1982. Pada kerangka waktu permainan, Arstotzka baru ini mengakhiri perang enam tahun dengan negara tetangga Kolechia namun ketegangan politik antara mereka tetap tinggi.
Sebagai inspektur pos pemeriksaan, pemain tersebut meninjau dokumen pendatang dan menggunakan berbagai oleh untuk menentukan apakah dokumen sudah dalam urutan untuk penangkap beberapa individu seperti teroris, kriminal, penyelundup dan peserta yang memiliki dokumen palsu atau curian; menetapkan individual yang tidak diinginkan seperti tidak memiliki vaksin polio terutama antivaksin, vaksin yang sudah kadaluwarsa, kekurangan dokumen yang diperlukan atau dokumen kadaluwarsa di luar negara; dan membolehkan yang lain untuk melewatinya. Untuk setiap hari dalam permainan, pemain memberi aturan spesifik tentang dokumen apa yang diperlukan dan kondisi untuk memperbolehkan atau menolak masuk yang di mana akan menjadi semakin sulit setiap hari berlalu. Satu per satu, imigran datang ke pos pemeriksaan dan menyediakan dokumen mereka. Pemain dapat menggunakan beberapa alat untuk meninjau dokumen untuk memastikan bahwa dokumen itu tepat. Saat ketidaksesuaian ditemukan, mereka mengambil sidik jari peserta saat secara bersamaan meminta salinan dari rekor sidik jari peserta untuk membuktikan atau menghapuskan nama ataupun ketidaksesuaian deskripsi fisik, meminta pemeriksaan tubuh penuh untuk membuktikan keberatan atau pengecekan semu ketidaksesuaian seks biologis atau memberatkan bukti untuk menangkap peserta. Ada oportunitas pemain untuk membuat peserta ditangkap, dan beberapa saat, mencoba menyuap inspektur. Pemain akhirnya harus menstempel paspor peserta (atau selipan paspor sementara jika individual tidak memiliki paspor) untuk menerima atau menolak masuk. Jika pemain melanggar protokol sebuah sitiran akan diberikan setelah peserta meninggalkannya. Umumnya pemain dapat membuat dua pelanggaran tanpa penalti, selanjutnya pelanggaran tersebut menyebabkan pemain meningkatnya penalti keuangan dari gaji harian.
Dari setiap hari yang berakhir di permainan tersebut, pemain mendapatkan uang berdasarkan berapa orang yang telah diproses (5 kredit untuk setiap individual yang masuk ke pos sebelum pekerjaan berakhir) dan suap yang didapat, kecuali sebuah penalti pelanggaran protokol dan harus menentukan biaya sederhana untuk membeli rumah sewaan, makanan, panas dan keinginan lain perumahan berkelas rendah untuk dia dan keluarga mereka. Pemain juga memastikan untuk tidak mendapatkan kebanyakan uang dengan cara yang tidak legal, mengakibatkan keluarga dia dilaporkan dan uang yang mereka telah raih kemudian disita oleh pemerintah. Ketika hubungan antara Arstotzka dan negara lain mulai menghilang, terkadang dikarenakan serangan teroris, aturan baru akan selalu ditambah, berdasarkan cerita permainan, seperti menolak masuk warga dari berbagai negara atau menuntut tipe dokumentasi baru. Pemain akan ditantangi oleh moral dilema saat permainan berlanjut, seperti memperbolehkan istri dari imigran meski kurangnya dokumentasi lengkap dalam risiko masuknya teroris ke negara. Permainan ini menghasilkan peserta yang berbeda dan pertemuan terskripsi. Peserta yang berbeda dibuat dengan menggunakan templat.
Sebuah organisasi misterius bernama EZIC juga muncul, dengan beberapa anggota yang muncul di pos pengecekan, memberi perintah kepada inspektur untuk menjatuhkan pemerintah dan membangun yang baru; pemain tersebut bisa memilih untuk membantu organisasi ini atau tidak, membiarkan anggota dengan membunuh individual terkuat dianggap terlalu korup untuk hidup dan secara person membunuh agen saingan untuk organisasi.
Permainan video ini memiliki mode cerita yang ditulis dengan dua puluh kemungkinan akhir tergantung tindakan yang dilakukan pemain, serta beberapa mode bermain tanpa akhir acak yang dapat dibuka .