stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Mass Effect 3
Gameplay > Dialog dan moralitas

Kecuali diatur ke Mode Aksi, pemain berinteraksi dengan karakter non-pemain di Mass Effect 3 dengan menggunakan menu perintah radial di mana opsi dialog bergantung pada arah roda. Sebagian besar percakapan dilanjutkan dengan memilih opsi Paragon (diplomatik) atau Renegade (mengintimidasi), yang masing-masing muncul di kanan atas dan bawah kemudi. Dengan berbicara dengan rekan satu regu di kapal Normandia, Komandan Shepard dapat mengembangkan persahabatan atau, dalam beberapa kasus, hubungan romantis dengan mereka dari waktu ke waktu. Hubungan sesama jenis untuk Shepard perempuan dan laki-laki tersedia. Jika Shepard diimpor dari Mass Effect 2 dan mencapai minat cinta di setiap game Mass Effect sebelumnya, maka kedua karakter bersaing untuk mendapatkan perhatian Shepard di Mass Effect 3. Selama beberapa percakapan, pemutar diminta dengan opsi interupsi peka konteks yang menawarkan alternatif sementara untuk apa yang tersedia di roda dialog.
Pada beberapa kesempatan, pemain harus membuat keputusan yang berdampak pada narasi permainan. Misalnya, satu misi meminta pemain untuk memihak salah satu dari dua spesies, yang dapat menyebabkan salah satunya dimusnahkan. Selama Mass Effect 3, dialog dan keputusan naratif menghasilkan "Poin Reputasi", yang ditambahkan bersama-sama dan membuka pilihan pengambilan keputusan dan dialog lebih lanjut saat mereka terakumulasi. Kesimpulan dari permainan dipengaruhi oleh prestasi yang diperoleh dan keputusan yang dibuat sepanjang seri.
Gameplay > Tempur

Pertarungan di Mass Effect 3 berlangsung secara real-time tetapi juga memungkinkan jeda untuk membidik, mengganti senjata, atau menggunakan keterampilan dari menu. Selama pertempuran, pemain memiliki kontrol langsung dari Komandan Shepard dari perspektif over-the-shoulder, yang dapat bergerak di sekitar peta dengan memanjat tangga, pertempuran bergulir, atau berlari. Shepard biasanya ditemani oleh dua anggota regu yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan permainan; namun, pemain masih dapat memerintahkan mereka ke posisi atau memilih kekuatan mereka. Pengguna Kinect dapat mengeluarkan perintah ini secara lisan. Jika anggota regu mati, mereka dapat dihidupkan kembali menggunakan kekuatan Unity atau prompt di layar jika pemain berada dalam jarak dekat.
Pertemuan musuh umumnya melibatkan navigasi kekuatan yang berlawanan yang bekerja sama dan mendukung satu sama lain dengan peran yang berbeda-beda. Misalnya, konfrontasi tipikal melibatkan mengalahkan musuh tipe penekan yang menembak dari jauh sambil juga mengatur musuh yang lebih agresif yang terus menyerang. Untuk menghindari kerusakan, pemain dapat berlindung di balik objek di medan perang, tetapi kesulitan yang lebih sulit mengharuskan pemain untuk tetap bergerak juga. Jika Shepard atau anggota regu terkena, kerusakan diberikan pada perisai mereka sampai habis, di mana lapisan terakhir kesehatan secara bertahap habis sampai individu mati, kesehatan dipulihkan, atau perisai beregenerasi.
Pasukan lawan dirusak dengan tembakan, serangan jarak dekat, atau keterampilan khusus seperti drone tempur. Jika diinginkan, sistem jarak dekat dapat menjadi aspek penting dari gameplay. Misalnya, pemain dapat melakukan serangan jarak dekat yang berat yang bervariasi tergantung pada kelas karakter. Semua musuh memiliki perlindungan yang rentan terhadap jenis serangan tertentu, seperti armor, yang lemah terhadap skill Incinerate dan senjata dengan kecepatan tembakan yang lambat. Terkadang, pemain disajikan dengan pendekatan ofensif alternatif. Misalnya, jika pemain menemukan Atlas Mech dan mengalahkan pengemudinya tanpa menghancurkan seluruh kostumnya, Shepard dapat naik ke dalam dan mengendalikan persenjataan tugas beratnya.
Gameplay > Multipemain

Mass Effect 3 menyertakan mode multipemain yang disebut "Galaxy at War". Dalam mode ini, hingga empat pemain bergabung untuk menyelesaikan pertandingan kooperatif bergaya gerombolan di mana para peserta harus bertahan menghadapi gelombang musuh yang meningkat dan menyelesaikan serangkaian tujuan. Saat putaran selesai, pemain mendapatkan mata uang dalam game yang digunakan untuk membeli paket unlockable yang dibuat secara acak, seperti tipe karakter baru dan senjata. Mata uang dalam game juga tersedia melalui transaksi mikro. Untuk tahun pertama keberadaan mode, pemain dapat berpartisipasi dalam tantangan yang disponsori BioWare dengan tujuan khusus dan peningkatan hadiah.
Berbeda dengan mode pemain tunggal, di mana pemain hanya bisa bermain sebagai manusia, mode multipemain memiliki variasi spesies yang lebih banyak untuk dipilih. Setiap ras memiliki kekuatan unik, seperti "Krogan Charge" untuk krogan. Pertarungan didasarkan pada rekan pemain tunggalnya tetapi memiliki beberapa perbedaan seperti tidak ada menu jeda untuk mengganti senjata; sebagai gantinya, senjata diubah dengan menahan tombol. Frekuensi bermain dan jumlah misi multipemain yang diselesaikan memengaruhi hasil kampanye pemain tunggal.
Alur cerita

Kurang lebih 1 tahun setelah kejadian Mass Effect 2, Komandan Shepard baru keluar dari tahanan militer dikarenakan keputusannya yang merugikan ras Batarian dan juga karena kerjasamanya dengan Cerberus. Setelah Dewan Pertahanan Alliance kehilangan kontak dengan beberapa pos pertahanannya, Komandan Shepard pun dipanggil untuk diminta keterangan mengenai cara menghadapi Reaper. Di tengah perbincangan itu, tiba-tiba Reaper memulai invasinya terhadap bumi. Kali ini Reaper mengerahkan seluruh kekuatannya untuk menghancurkan bumi dan planet lainnya. Anderson memerintahkan Komandan Shepard untuk pergi dari bumi menuju ke Citadel dan mengumpulkan bantuan dari ras lainnya. Di tengah-tengah perjalanannya, Laksamana Hackett memerintahkan Komandan Shepard untuk menginvestigasi Mars, sebab planet tersebut dicurigai menyimpan senjata pamungkas untuk menghancurkan Reaper. Setelah sampai di Mars, Komandan Shepard langsung berhadapan dengan "kawan lamanya" yaitu organisasi Cerberus yang juga mengincar senjata pamungkas tersebut dengan kepentingan yang berbeda.
Seperti di Mass Effect 2, pemain dapat mengimpor file Mass Effect 2 sehingga keputusan yang telah diambil di Mass Effect 1 dan Mass Effect 2 berpengaruh pada cerita Mass Effect 3. Sistem pertarungan di Mass Effect 3 tidak mengalami perubahan yang signifikan, yakni masih third person. Namun kali ini skill dan senjata lebih variatif serta efek dari skill lebih baik, pemain dapat meng-upgrade senjata dengan berbagai macam spesifikasi seperti mengurangi recoil dan menambah damage. Pemain juga masih dapat mengontrol gerakan squad mereka. Senjata berat masih dapat ditemui namun kali ini pemain tidak bisa menyimpannya, melainkan memakainya sekali-kali dan hanya dapat ditemui di tempat tertentu. Terdapat juga fitur baru yaitu War Asset dan EMS, yang keduanya akan berpengaruh pada akhir cerita Mass Effect 3. War asset sendiri dapat ditingkatkan dengan menyelesaikan berbagai misi, sedangkan Readiness dapat ditingkatkan dengan bermain multipengguna.
Sistem squad mengalami perubahan yang cukup signifikan, pada Mass Effect 2 pemain dapat memiliki Squadmate yang cukup banyak sehingga kadang membuat bingung untuk memilih anggota squad. Di Mass Effect 3, pemain hanya akan memiliki 7 squadmate dengan 4 squadmate lama dan 3 squadmate baru yaitu Garrus, Tali, Ashley atau Kaidan, Liara T’soni, James Vega, Javik (dari DLC From Ashes), dan EDI. Lalu yang terakhir ada pula sistem romantika yang merupakan ciri khas dari RPG yang dibuat oleh BioWare. Namun mengalami sedikit perubahan, karena kali ini Shepard bisa memilih pasangan sesama jenis.
Permainan

Mass Effect 3 masih menggunakan engine yang sama dengan seri terdahulunya yaitu Unreal 3. Namun, bukan berarti tidak ada perubahan pada grafis. Pencahayaan dan tekstur menjadi lebih baik dan rapi di Mass Effect 3 daripada seri terdahulunya. PhysX di Mass Effect 3 juga terlihat lebih bagus daripada seri terdahulunya.
Mass Effect 3 merupakan seri pertama dari 2 seri pendahulunya yang memiliki multipengguna. Sistem multipengguna di Mass Effect 3 adalah Coop 4 player, keempat pemain harus bertahan, membunuh target tertentu, hacking, dll. Pemain harus bertahan selama 11 gelombang untuk bisa menyelesaikan 1 misi. Pemain dapat memilih berbagai kelas dan ras di multipengguna, menaikkan skill dan meng-upgrade senjata. Terdapat 3 pilihan musuh yang bisa dipilih yaitu Geth, Reaper, dan Cerberus. Serta ada 3 tingkat kesulitan yaitu Bronze, Silver, dan Gold. Tingkat kesulitan Bronze cukup mudah karena untuk menyelesaikan 1 misi tidak perlu kerjasama yang baik, tetapi untuk tingkat kesulitan Silver dan Gold diperlukan kerja sama dengan pemain lain.
Perkembangan

Mass Effect 3 dikembangkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh Electronic Arts (EA). Mirip dengan angsuran sebelumnya dalam seri, permainan ini disutradarai oleh Casey Hudson, yang awalnya menciptakan waralaba bersama dengan pendiri BioWare Greg Zeschuk dan Ray Muzyka.
Perkembangan > Menulis

Mac Walters, yang menjabat sebagai co-lead penulis di Mass Effect 2 dengan Drew Karpyshyn, adalah penulis utama untuk Mass Effect 3. Karpyshyn berangkat dari seri setelah Mass Effect 2 untuk bekerja di Star Wars: The Old Republic. Hudson dan Walters memulai proses penulisan dengan berkolaborasi dalam sebuah dokumen cerita pendek yang menguraikan semua poin plot utama. Ide-ide tingkat tinggi ini kemudian disalurkan ke seluruh tim, yang masing-masing bertanggung jawab atas karakter dan alur cerita tertentu. Anggota staf juga bertanggung jawab untuk saling meninjau pekerjaan satu sama lain. Karena permainan sebelumnya memungkinkan pemain untuk memilih dari hasil yang berbeda, penulis harus memperhitungkan banyak kemungkinan variabel; namun, untuk mengantisipasi tantangan ini, mereka secara preemptive mengunci di alur cerita tertentu untuk memastikan bahwa semua permainan Mass Effect 3 memiliki setidaknya beberapa kesamaan. Pada bulan November 2011, beta pribadi Mass Effect 3 bocor ke Xbox Live, yang memungkinkan pemain untuk mengakses detail plot yang belum dirilis, dan memaksa BioWare untuk mengubah beberapa aspek cerita pada menit terakhir.
Narasi keseluruhan Mass Effect 3 melewati beberapa rancangan ulang sebelum diselesaikan, dan sejumlah urutan akhir yang melibatkan Reaper dianggap tetapi akhirnya ditinggalkan. Ide awal untuk sebuah akhir termasuk: Shepard dihadapkan oleh Ashley atau Kaiden setelah secara sukarela dimodifikasi oleh teknologi Reaper, yang akan menggemakan busur karakter dan kejatuhan Saren Arterius dalam Mass Effect pertama; Manusia Ilusi berubah menjadi Makhluk Reaper yang mirip dengan Saren di akhir game pertama untuk pertarungan bos terakhir; dan sebuah akhir berputar di sekitar upaya Reaper untuk menghentikan organik dari memanfaatkan energi gelap karena efek entropis kumulatifnya yang akan mempercepat akhir dari alam semesta, atau untuk mencegah penurunan alam semesta yang tak terhindarkan menjadi kebalikan dari Big Bang dengan memusatkan perhatian mereka pada spesies organik dengan potensi biotik. Satu akhir yang dibatalkan melihat Shepard menemukan ratu Reaper yang telah terperangkap di suatu tempat di Benteng dan kemudian diminta dengan tiga pilihan tentang bagaimana menghadapi ratu. Pilihan-pilihan ini pada akhirnya mirip dengan pilihan yang ditawarkan oleh Catalyst di game terakhir.
Pemasaran dan rilis > Konten yang bisa didownload

Berbagai paket konten yang dapat diunduh untuk Mass Effect 3 dirilis antara Maret 2012 dan April 2013. Konten berkisar dari item kecil dalam game hingga misi terkait plot yang lebih signifikan. Satu paket, Extended Cut, memperluas akhir asli permainan dengan pilihan tambahan untuk menolak Catalyst, yang pasti menghasilkan kemenangan Reaper atas siklus organik saat ini. Paket ini juga melengkapi masing-masing dari tiga akhir utama dengan epilog dan menguraikan aspek lain dari kesimpulan. Sebagai contoh, sedangkan akhir aslinya menunjukkan Normandia SR-2 mencoba untuk berlari lebih cepat dari ledakan dari Crucible, itu tidak menjelaskan mengapa Normandia melarikan diri dari pertempuran di tempat pertama. Dalam Extended Cut, adegan dengan Laksamana Hackett yang memerintahkan evakuasi ditambahkan.
Paket utama lainnya termasuk From Ashes, yang menambahkan Javik sebagai rekan satu tim; Leviathan, yang mengikuti kru Normandia saat mereka menyelidiki asal-usul Reaper; Omega, yang melibatkan Shepard merebut kembali stasiun luar angkasa Omega bersama Aria T Loak, mantan penguasanya, dari Cerberus; dan Citadel, yang mengikuti awak kapal Normandia yang sedang cuti di pantai. Komik interaktif yang disebut Genesis 2 juga tersedia untuk dibeli dan memungkinkan pemain untuk dengan cepat menyesuaikan keputusan cerita penting di tempat daripada harus memutar ulang angsuran sebelumnya. Versi Wii U dari permainan ini termasuk Genesis 2 dan From Ashes. Dari semua paket, Citadel adalah yang paling diterima, dan baik Leviathan maupun Citadel dinominasikan untuk DLC Terbaik di Spike Video Game Awards selama tahun rilis masing-masing (2012 dan 2013).
Penerimaan > Kontroversi

Artikel utama: Controversies surrounding Mass Effect 3
Ending dari Mass Effect 3 kurang diterima oleh para pemain, yang merasa tidak sesuai dengan harapan mereka. Penggemar yang tidak senang mengorganisir kampanye internet yang disebut "Retake Mass Effect" untuk menuntut akhir yang lebih baik untuk permainan, yang sebagian di antaranya termasuk kegiatan amal untuk organisasi Child's Play. Kemarahan publik atas hasil permainan menarik tanggapan yang bertentangan dari organisasi seperti Better Business Bureau dan Federal Trade Commission yang berbasis di AS serta Otoritas Standar Periklanan (ASA) yang berbasis di Inggris, mengenai apakah BioWare telah terlibat dalam iklan palsu dan menyesatkan konsumen di bawah hukum yang ada. Pada tanggal 5 April 2012, BioWare mengumumkan paket DLC gratis yang akan diperluas setelah akhir dan mengatasi kritik. Ekspansi, Extended Cut, dirilis untuk sebagian besar platform pada 26 Juni 2012. Reaksi kritis dan penggemar terhadap paket umumnya beragam.
Kontroversi penting lainnya seputar Mass Effect 3 termasuk tuduhan praktik bisnis yang dipertanyakan atas keputusan untuk merilis From Ashes sebagai DLC hari pertama; tuduhan konflik kepentingan yang melibatkan casting kepribadian media video game Jessica Chobot sebagai Diana Allers; keberatan dari beberapa pemain atas dimasukkannya opsi romansa sesama jenis yang diperluas untuk Shepard; keputusan kreatif untuk menggunakan foto stok sebagai dasar wajah Tali; dan jajak pendapat online untuk menentukan tampilan default yang didesain ulang dari Shepard perempuan.
Penerimaan > Penjualan

EA awalnya mengirimkan 3,5 juta unit Mass Effect 3 di bulan pertama. Itu terjual 349.000 salinan digital di PC saja pada akhir Maret 2012. Permainan terjual lebih dari 890.000 eksemplar dalam 24 jam pertama. Menurut The NPD Group, album ini terjual 1,3 juta kopi fisik di bulan debutnya, yang berjumlah dua kali lipat dari total Mass Effect 2 selama bulan pembukaannya di Januari 2010. Pada Mei 2012, EA melaporkan bahwa Mass Effect 3 meraup lebih dari $200 juta selama Q4 FY12.
Penerimaan > Warisan

Pada tahun-tahun setelah dirilis, Mass Effect 3 telah menerima perhatian retrospektif dengan sebagian besar berfokus pada kontroversi akhir. Misalnya, sebuah artikel tahun 2017 oleh James Davenport dari PC Gamer berpendapat bahwa akhir permainan menerima banyak kritik, dan sementara dia setuju bahwa akhir itu "bermasalah", dia juga mencatat bahwa memusatkan perhatian pada akhir dapat mengalihkan perhatian pemain dari aspek lain dari permainan. Pada tahun 2018, Lucy O'Brien dari IGN mengemukakan bahwa tanggapan kooperatif BioWare terhadap "Retake Mass Effect" berkontribusi pada perubahan paradigma dalam cara konsumen memengaruhi pengembang video game. Dia akhirnya menyimpulkan bahwa gerakan itu "membantu mengangkat tali beludru yang pernah berdiri di antara gamer dan pembuat game." Wes Fenlon dari PC Gamer menyarankan bahwa popularitas mode multipemain game membantu mempopulerkan kotak jarahan, "monetisasi terburuk gimmick of the 2010s" menurut pendapatnya, dan menjadikannya fitur utama dalam industri video game.
Terlepas dari kontroversi seputar game tersebut, beberapa publikasi telah mengutip Mass Effect 3 sebagai salah satu video game terbesar sepanjang masa dan sebagai salah satu game terbaik atau terpenting tahun 2010-an. Pada November 2012, gim ini dimasukkan dalam daftar 100 gim video teratas sepanjang masa versi Time, dan pada 2018, gim ini dinobatkan sebagai salah satu gim terhebat sepanjang masa oleh Game Informer. Pada 2019, Mass Effect 3 menduduki peringkat sebagai salah satu video game terbaik tahun 2010-an oleh VG247, Forbes, dan Den of Geek. Pada tahun yang sama, Eurogamer mendaftarkan adegan terakhir karakter Mordin sebagai salah satu momen favorit mereka dalam dekade ini. Mass Effect 3 juga diidentifikasi oleh VentureBeat sebagai salah satu game yang menentukan tahun 2010-an karena "badai api penggemar, pers, dan pengembang yang menyatu menjadi kekacauan mutlak budaya internet" di akhir game, dan mode multipemainnya, yang akhirnya menjadi kesuksesan moneter yang tak terduga.
Penerimaan > Masa depan

Artikel utama: Mass Effect: Andromeda
Pada 21 Maret 2017, sekuel mandiri, berjudul Mass Effect: Andromeda, dirilis. Permainan berlangsung di galaksi Andromeda selama abad ke-29 setelah perjalanan kapal tidur 634 tahun dari galaksi Bima Sakti. Ini memperkenalkan protagonis baru, baik Sara atau Scott Ryder, dan berputar di sekitar menemukan homeworld baru bagi umat manusia. Pada Februari 2022, game berikutnya dari alam semesta Mass Effect saat ini sedang dalam pra-produksi, dipimpin oleh tim veteran di BioWare.
Co-founder BioWare Ray Muzyka dan Greg Zeschuk membayangkan Mass Effect 3 dapat diakses oleh pemain baru dan pemain lama.
Stasiun Sikampuh

Stasiun Sikampuh (SKP) merupakan stasiun kereta api kelas III/kecil yang terletak di lintas Kroya-Maos-Banjar dan masuk dalam wilayah Sikampuh, Kroya, Cilacap. Stasiun yang terletak pada ketinggian +8 m ini termasuk dalam Daerah Operasi V Purwokerto. Stasiun ini memiliki tiga jalur kereta api dengan jalur 2 merupakan sepur lurus.
Saat ini stasiun ini hanya melayani persilangan dan penyusulan antarkereta api saja, bukan untuk menaikturunkan penumpang.
Insiden

Pada tanggal 20 Juni 2015 pukul 08.20 WIB, petugas petugas pemeriksa jalan rel (PPJ) Stasiun Sikampuh, Adi Wahyu Pamungkas, mendapati petak jalur Sikampuh-Maos diganjal batu besar berukuran 45 × 30 sentimeter. Diyakini, pengganjalan batu tersebut merupakan upaya sabotase jalan rel. Posisi batu berada di dekat jembatan dengan nomor bangunan hikmat (BH) 1556 pada km 395+½, dan langsung dilaporkan ke otoritas pusat Daerah Operasi V Purwokerto. Padahal, KA Semen Holcim akan melintas dari Maos pukul 09.30 WIB dan KA Lodaya 30 menit berikutnya. Surono, manajer corporate communication Daop V, meyakini bahwa itu adalah upaya sabotase.
Stasiun Sedayu

Artikel ini bukan mengenai Stasiun Sedayu (Malang).
Stasiun Sedayu (SDY) adalah stasiun kereta api nonaktif kelas III/kecil yang terletak di Argosari, Sedayu, Bantul dan dahulu berada di sebelah barat Stasiun Rewulu. Stasiun berketinggian +88 m ini termasuk dalam Daerah Operasi VI Yogyakarta. Pada masa Agresi Militer Belanda, para pejuang menghancurkan stasiun ini agar tidak dapat dimanfaatkan tentara Belanda. Setelah kemerdekaan, stasiun ini dibangun kembali dengan arsitektur yang berbeda.
Stasiun ini nonaktif pada awal tahun 90-an. Walaupun nonaktif, stasiun ini tidak langsung sepenuhnya dimatikan. Selama tahun 90-an difungsikan sebagai tempat operator perlintasan kereta api yang notabene pada saat itu masih menggunakan palang perlintasan yang dioperasikan secara mekanik. Setelah dibangun perlintasan kereta api yang lebih modern, praktis stasiun ini sepenuhnya tidak difungsikan.
Akhir hayat stasiun ini datang ketika pembangunan jalur ganda Kutoarjo-Purwosari yang memakan tanah tempat stasiun ini berdiri. Stasiun ini akhirnya dirobohkan, dan sekarang tempat stasiun ini berdiri telah menjadi bagian dari jalur ganda sebelah utara.
Bangunan kuno yang masih tersisa, dan paling dekat hubungannya dengan stasiun ini adalah mess yang terletak di timur bekas tempat stasiun ini berdiri. Dahulu difungsikan sebagai rumah dinas pegawai stasiun. Sekarang sebenarnya difungsikan juga sebagai rumah dinas petugas perlintasan kereta api, tetapi pada praktiknya, petugas yang sedang tidak bertugas lebih memilih pulang ke rumah mereka masing-masing daripada tinggal di rumah dinas tersebut.
Pranala luar

(Indonesia) Yang Tersisihkan dalam Pekatnya Jalur Solo-Kutoarjo Diarsipkan 2014-11-10 di Wayback Machine.
| Stasiun sebelumnya |  Lintas Kereta Api Indonesia |  Lintas Kereta Api Indonesia |  Lintas Kereta Api Indonesia | Stasiun berikutnya |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Sentolomenuju Cilacap Pelabuhan |  | Cilacap–Yogyakarta |  | Rewulumenuju Yogyakarta |
Aron (politikus)

| AronS> H. |
| --- | --- |

 
Bupati Sekadau Terpilih
Petahana
Mulai menjabat  19 Juni 2021
Presiden: Joko Widodo
Gubernur: Sutarmidji
Wakil: Subandrio
Pendahulu RupinusPengganti Petahana
 
Informasi pribadi
Lahir: (1974-10-13)13 Oktober 1974 Nyonak, Kalimantan Barat, Indonesia
Kebangsaan:  Indonesia
Partai politik: PNBK (2008-2014) Demokrat (2018-sekarang)
Suami/istri: Magdalena Susilawati
Anak: Victoria Octavia V. Chiko Alberto Mikael Gilbert
Almamater: Universitas Tanjungpura
Profesi: Politikus


Sunting kotak info • L • B
 
Aron, S.H., (lahir 13 Oktober 1974
) adalah politikus Partai Demokrat yang menjabat sebagai Bupati Sekadau petahana sejak 19 Juni 2021. Sebelum bergabung dengan Partai Demokrat pada 2018, ia pernah menjadi kader Partai Nasional Banteng Kemerdekaan pada 2008-2014. Sebelum terpilih sebagai bupati, ia merupakan anggota DPRD yang terpilih 4 kali berturut-turut dalam pemilihan umum.
Riwayat pendidikan

SDN Nomor 12 Nyonak, Nanga Mahap (1983-1989)
SMP Suparna Senangak Nanga Taman (1989-1993)
SMA Swasta Karya (Diakui) Sekadau (1993-1995)
Universitas Tanjungpura, Pontianak (S-1, 1995-1999)
Riwayat organisasi

Pengurus Ikatan Sarjana Katholik Sekadau (2007-2009)
Ketua Partai Nasional Banteng Kemerdekaan (2008-2014)
Pengurus Dewan Adat Dayak Kabupaten Sekadau (2017-2022)
Wakil Ketua III DPC Partai Demokrat Kabupaten Sekadau (2018-2023)
Anggota DPD Partai Demokrat Provinsi Kalimantan Barat Bidang Pembinaan Organisasi dan Kaderisasi (2019-sekarang)
Riwayat pekerjaan

Pendamping Desa PKK Kecamatan Nanga Mahap (2004-2009)
Anggota DPRD Kabupaten Sekadau dari Partai Nasional Banteng Kemerdekaan (2004-2009)
Anggota DPRD Kabupaten Sekadau dari Partai Nasional Benteng Kerakyatan Indonesian (2009-2014)
Anggota dan Ketua Fraksi Demokrat DPRD Kabupaten Sekadau dari Partai Demokrat (2044-2019)
Anggota DPRD Provinsi Kalimantan Barat dari Partai Demokrat (2019-2020)
Bupati Sekadau (2021-sekarang)