Super Nintendo Entertainment System
Periferal

Desain pengontrol Super NES memperluas desain NES, dengan tombol muka A, B, X, dan Y dalam susunan berlian, dan dua tombol bahu. Lance Barr menciptakan desain ergonomisnya, dan dia kemudian mengadaptasinya pada tahun 1993 untuk pengontrol "tulang anjing" NES-039. Versi wilayah Jepang dan PAL memasukkan empat warna tombol muka ke dalam logo sistem. Tombol versi Amerika Utara diwarnai agar sesuai dengan konsol yang didesain ulang; tombol X dan Y berwarna lavender dengan permukaan cekung, dan tombol A dan B berwarna ungu dengan permukaan cembung. Beberapa desain pengontrol selanjutnya memiliki elemen dari pengontrol Super NES, termasuk PlayStation, Dreamcast, Xbox, dan Wii Classic Controller. Tata letak tombol wajah ini ada di sistem Nintendo masa depan sejak Nintendo DS.
Beberapa periferal menambah fungsionalitas Super NES. Beberapa diperlukan oleh permainan tertentu, seperti senjata ringan Super Scope, dan Mouse Super NES untuk antarmuka tunjuk dan klik. Berbagai pihak ketiga, di bawah lisensi dari Nintendo, merilis adaptor multitap yang menghubungkan hingga lima pengontrol ke dalam satu konsol, dimulai dengan Super Multitap oleh Hudson Soft bersamaan dengan seri Super Bomberman. Pengontrol pihak ketiga khusus, seperti AsciiPad dan Super Advantage (penerus NES Advantage) oleh Asciiware, dan Capcom Fighter Power Stick, pengontrol joystick mirip arcade oleh Capcom yang dirancang khusus untuk Street Fighter II. Pengontrol yang tidak biasa termasuk tongkat baseball BatterUP, Life Fitness Entertainment System (pengontrol sepeda latihan dengan perangkat lunak pemantauan bawaan), klub golf TeeV Golf, dan Justifier (senapan ringan berbentuk revolver yang dibuat oleh Konami untuk Lethal Enforcers).
Meskipun Nintendo tidak pernah merilis adaptor untuk memainkan permainan NES di Super NES, kartrid adaptor Super Game Boy memungkinkan permainan yang dirancang untuk sistem Game Boy portabel Nintendo dimainkan di Super NES. Super Game Boy memuji beberapa peningkatan fitur pada Game Boy, termasuk penggantian palet, batas layar khusus, dan akses ke fitur konsol Super NES dengan permainan Game Boy yang disempurnakan secara khusus. Jepang juga menyaksikan perilisan Super Game Boy 2, yang menambahkan port komunikasi untuk memungkinkan Game Boy kedua terhubung untuk permainan multipemain.
Seperti NES sebelumnya, Super NES memiliki periferal pihak ketiga yang tidak berlisensi, termasuk versi baru dari kartrid cheat Game Genie yang dirancang untuk digunakan dengan permainan Super NES.
Segera setelah rilis Super NES, perusahaan mulai memasarkan perangkat cadangan seperti Super Wildcard, Super Pro Fighter Q, dan Game Doctor. Perangkat ini membuat cadangan kartrid, dan dapat digunakan untuk memutar gambar ROM ilegal atau menyalin permainan, melanggar undang-undang hak cipta di banyak yurisdiksi.
Satellaview khusus Jepang adalah modem satelit yang terhubung ke port ekspansi Super Famicom dan terhubung ke stasiun radio satelit St.GIGA dari 23 April 1995 hingga 30 Juni 2000. Pelanggan Satellaview dapat mengunduh berita permainan dan permainan yang dirancang khusus, yang sering berupa remake atau sekuel dari permainan Famicom lama, dan dirilis secara mencicil. Di Amerika Serikat, XBAND yang berumur pendek memungkinkan pengguna untuk terhubung ke jaringan melalui modem dial-up untuk bersaing dengan pemain lain di seluruh negeri.
Nintendo mencoba bermitra dengan Sony dan kemudian Philips, untuk mengembangkan prototipe periferal berbasis CD-ROM untuk konsol agar bersaing dengan Mega CD. Sony memproduksi prototipe Nintendo Play Station yang dibatalkan, mengalihkan kelembaman ini ke dalam konsol PlayStation-nya sendiri. Proyek Philips dibatalkan tanpa prototipe tetapi Philips mempertahankan hak kontraktual untuk mengembangkan permainan berdasarkan waralaba Nintendo, yang diterbitkannya untuk konsol multimedia CD-i.