stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Pantai Widarapayung
Imbas tsunami

Pantai ini pernah terkena imbas tsunami pada saat terjadi tsunami di Pangandaran pada 17 Juli 2006 silam yaitu kerusakan pada infrastruktur pantai Widarapayung, namun pemerintah Kabupaten Cilacap kembali membangun infrastrukturnya, antara lain jalan beraspal yang menghubungkan dengan dua objek wisata pantai lainnya yakni Pantai Ketapang Indah di Desa Sidaurip dan Pantai Karang Pakis di Desa Karang Pakis. Keadaan Pantai ini menjadi lebih lengkap. Terbukti dengan adanya lima kolam renang permanen, tidak seperti dulu yang masih menggunakan terpal. Di pantai ini pengunjung dapat menikmati olahraga surfing, voli pantai, dan berkuda. Dan untuk menjaga keselamatan para pengunjung, pemerintah setempat juga menempatkan pos SAR.
Presiden Susilo Bambang Yudhoyono pernah mendatangi pantai ini pada saat peninjauan korban tsunami Pangandaran. Di pantai ini pula berdiri sebuah tugu peringatan tentang bencana tsunami yang pernah memporak porandakan pantai ini.
Pantai ini juga pernah dijadikan sebagai tuan rumah Raimuna Daerah Se-Jawa Tengah tahun 2009, yaitu suatu kegiatan yang diikuti oleh para anggota Pramuka se-Jawa Tengah, dan juga di jadikan untuk Surf Contest tingkat nasional dengan tema Widarapayung Surf Contest pada tahun 2010 yang diikuti para atlet dari dalam dan luar negeri.
Pranala luar

↑  Liputan 6 SCTV, diakses 13 Feb 2015
↑  "Kota Wisata Indonesia". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-03-11. Diakses tanggal 2013-03-12.
↑  "Wisata Kompasiana, diakses 13 Feb 2015". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-02-13. Diakses tanggal 2015-02-13.
↑  Amir Dapir, diakses 13 Feb 2015
↑  "Dul Jepret, diakses 13 Feb 2015". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-02-13. Diakses tanggal 2015-02-13.
↑  Wisata Cilacap
| l b Tempat wisata di Jawa Tengah |
| --- | --- | --- |
| Anjungan |  Anjungan Kabupaten Blora  Anjungan Kabupaten Demak  Anjungan Kabupaten Grobogan  Anjungan Kabupaten Jepara  Anjungan Kabupaten Kudus  Anjungan Kabupaten Pati  Anjungan Kabupaten Rembang  Anjungan Kabupaten Semarang  Anjungan Kota Semarang  |  |
| Sejarah |  Borobudur  Candi Mendut  Brown Canyon  Candi Bubrah (Jepara)  Benteng Van der Wijck  Gereja Ayam  Astana Girilayu  Astana Mangadeg  Museum Kartini  Kelenteng Hian Thian Siang Tee  Museum Kereta Api Ambarawa  Museum PALAGAN Ambarawa  Candi Tugu  Candi Pawon  Candi Ngawen  |  |
| Air terjun |  Air Terjun Baladewa  Air Terjun Sindaro  Air Terjun Suroloyo  Air Terjun Tadah Hujan  Kali Pancur Getasan  Air Terjun Kedung Kayang  Air terjun Grenjengan Kembar  Curug Silawe  Curug Benowo  Air Terjun Nglimut  |  |
| Cagar Alam |  Cagar Alam Telaga Ranjeng  Cagar Alam Nasional Geologi Karangsambung  Telaga Warna (Dieng)  |  |
| Pantai |  Pancuran Pitu  Pantai Ayah  Pantai Bayuran  Pantai Karangbolong  Pantai Lembupurwo  Pantai Logending  Pantai Menganti  Pantai Sendang Sekucing  Pantai Suwuk  Pantai Tegalsambi  Pantai Tirto Samodra (Pantai Bandengan) Jepara  Pantai Kartini  Pantai Empu Rancak  Pantai Blebak  Pantai Pecatu  Pantai Ombak Mati  Pantai Pailus  Pantai Teluk Awur  Pantai Semat  Pantai Metawar  Pantai Pungkruk  Pantai Suweru (Pantai Kuta-nya Jawa Tengah)  Pantai Beringin  Pantai Widarapayung  Pantai Marina  Pantai Maron  Pantai Slamaran Indah  Pantai Widarapayung  Pantai Widuri  Pantai Sembukan  |  |
| Pesona Alam |  Nepal van Java  Ketep Pass  Negeri Sayur Sukomakmur  Negeri Kahyangan  |  |
| Taman dan hutan |  Taman Balekambang  Taman Kiai Langgeng  Taman Lele Semarang  Taman Mini Jawa Tengah (Puri Maerokoco)  Kebun Binatang Jurug  Eduwisata Arboretum Mangrove Kolak Sekancil  |  |
| Gua |  Goa Kreo  Gua Ngantap  Gua Petruk  Gua Jatijajar  Goa Tritip  Goa Tratak  Goa Manik  Goa Sakti  Guci Indah  |  |
| Religi |  Masjid Mantingan  Masjid Agung Demak  Masjid Kauman Semarang  Masjid Agung Jawa Tengah  |  |
Polo, Bunta, Banggai

| Polo |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Sulawesi Tengah
Kabupaten: Banggai
Kecamatan: Bunta
Luas: ... km²
Jumlah penduduk: ... jiwa
Kepadatan: ... jiwa/km²
Polo adalah sebuah desa di kecamatan Bunta, Kabupaten Banggai, Provinsi Sulawesi Tengah, Indonesia.
| l b Kecamatan Bunta, Kabupaten Banggai, Sulawesi Tengah |
| --- | --- |
Kelurahan:  Bunta I  Bunta II  Kalaka  Salabenda 
Desa:  Balanga  Bohotokong  Demangan Jaya  Dondo Soboli  Hion  Huhak  Kalumbangan  Koili  Laonggo  Longgolian  Lontio  Matabas  Nanga-Nangaon  Polo  Pongian  Toima  Tombongan Ulos  Tuntung
Peniel Shin

Ini adalah nama Korea; marganya adalah .
| Peniel Shin |
| --- | --- |
Peniel Shin di BTOB Time pada Januari 2017
Nama asal: 신동근
Lahir: Peniel Shin 10 Maret 1993 (umur 31) Chicago, Illinois, Amerika Serikat
Kebangsaan: Korean
Kewarganegaraan: Amerika Serikat
Pekerjaan: Singer Rapper MC
Tinggi: 175 cm (5 ft 9 in)
Berat: 63 kg (139 pon; 9 st 13 pon)
Karier musik
Genre: K-pop
Tahun aktif: 2012–sekarang
Label: BTOB Company
Artis terkait: BtoB
 

     
Peniel Shin (Hangul: 프니엘; lahir 10 Maret 1993
) adalah penyanyi dan rapper Korea-Amerika yang berbasis di Korea Selatan. Peniel memiliki nama asli yaitu Shin Dong-geun. Peniel besar di Illinois, Chicago, Amerika Serikat. Ia memulai debutnya sebagai anggota grup vokal pria Korea Selatan, BTOB pada tahun 2012 sebagai rapper.
Biografi

Peniel lahir dan besar di Illinois, Chicago, Amerika Serikat. Peniel bersekolah di Barbara B. Rose Elementary School, kemudian ia melanjutkan pendidikan tingkat menengah di Barrington Middle School Prairie Campus. Setelah memutuskan untuk tinggal di Korea Selatan, ia melanjutkan pendidikannya di Chungdam High School. Peniel sempat melakukan pendidikan di Universitas Hanyang.
Wajib Militer

Peniel mendapatkan pengecualian wajib militer karena berkewarganegaraan Amerika Serikat.
Filmografi > Acara Varietas

| Tahun | Judul | Saluran | Catatan |
| --- | --- | --- | --- |
| 2013 | Pops in Seoul | Arirang |  |
| 2016 | Hello Counselor | KBS |  |
| 2017 | Law of The Jungle di Sumatra | SBS |  |
| 2019-2020 | TBS eFM: Skool of K-Pop |  |  |
| 2020 | Dive Studios: HWAITING! |  |  |
Filmografi > Siniar

| Tahun | Judul | Peran | Catatan |
| --- | --- | --- | --- |
| 2020 | Dive Studios: Get Real Season 1 | Pewara Utama |  |
| 2021 | Dive Studios: Get Real Season 2 | Pewara Utama |  |
| 2022 | Dive Studios: Get Real Season 3 | Pewara Utama |  |
| 2024 | Dive Studios: Get Real Season 4 | Pewara Utama |  |
Filmografi > Video Musik

| Tahun | Judul Lagu | Penyanyi | Catatan |
| --- | --- | --- | --- |
| 2010 | Tasty San | San E |  |
Diskografi

| Tahun | Judul | Album | Catatan |
| --- | --- | --- | --- |
| 2017 | That Girl | Piece of BTOB Vol. 3 |  |
| 2019 | B.O.D |  |  |
| 2019 | Fly 23 |  |  |
| 2019 | Flip |  | Bersama Beenzino |
| 2020 | Hypnotized |  | Bersama Yook Sung-jae |
| 2021 | Valentine |  |  |
| 2024 | Make It or Break It | Come Home |  |
| 2024 | Come Home | Come Home |  |
Fotografi > Pameran Temporer

| Waktu | Tema | Lokasi | Catatan |
| --- | --- | --- | --- |
| 30 Maret - 12 April 2017 | Penography | White Studio Gallery, Seoul |  |
| 23 November - 2 Desember 2018 | Second Penography | Gallery Qum, Seoul |  |
Fotografi > Fotografer

| Tahun | Proyek | Artis | Catatan |
| --- | --- | --- | --- |
| 2018 | Album Solois: "Mark" | Lee Chang-sub |  |
Videografi > Sutradara Video

| Tahun | Jenis Video | Judul | Artis | Catatan |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2016 | Video Musik | Stand by Me | BTOB Blue |  |
Pranala luar

BTOB Official website Diarsipkan 2013-05-02 di Wayback Machine. (Korea)
Peniel Shin di X
Peniel Shin di Instagram
Peniel Shin di BTOB Company
Permainan daring

Permainan daring (bahasa Inggris: online game) adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jejaring komputer. Jejaringan yang biasa digunakan adalah jejaring internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Biasanya permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa daring, atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut. Permainan daring dapat dimainkan secara bersamaan dengan menggunakan computer yang terhubung ke dalam sebuah jaringan tertentu.
Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah teknologi, dibandingkan sebagai sebuah genre permainan; sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan.
Menurut Webster Dictionary edisi tahun 1913 istilah game didefiniskan sebagai “A contest, physical or mental, according to certain rules, for amusement, recreation, or for winning a stake; as, a game of chance; games of skill; field games, etc.”
Permainan daring terdiri dari banyak jenis, mulai dari permainan sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus.
Dalam permainan daring, ada dua unsur utama, yaitu server dan client. Server melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client, sedangkan client adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan server.
Permainan daring dapat disebut sebagai bagian dari kegiatan sosial karena pemain dapat saling berinteraksi secara maya dan sering kali menciptakan komunitas maya.
Sejarah

Permainan daring dimulai sejak tahun 1969, ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan. Kemudian pada awal tahun 1970, sebuah sistem dengan kemampuan time-sharing (bagi waktu), yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara online, di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain (multiplayer games).
Permainan daring benar-benar mengalami perkembangan setelah tahun 1995, pembatasan NSFNET (National Science Foundation Network) dihapuskan, membuat akses ke ranah lengkap dari internet. Kesuksesan moneter menghampiri perusahaan-perusahaan yang meluncurkan permainan ini, sehingga persaingan mulai tumbuh dan menjadikan permainan daring semakin berkembang hingga hari ini.
Sejarah > Tahun 1969

Rick Blomme menulis versi dua-pemain terkenal bernama Spacewar MIT untuk layanan PLATO. PLATO adalah salah satu sistem time-sharing pertama yang didedikasikan untuk bereksperimen dengan cara-cara baru menggunakan komputer untuk pendidikan. Awalnya dibangun pada akhir 1960-an di University of Illinois / Urbana, itu berkembang menjadi sebuah sistem yang, sekitar tahun 1972, host boleh ada sekitar 1.000 pengguna secara simultan .
Sejarah > Tahun 1970-1977

Beberapa permainan lebih muncul pada layanan PLATO. Permainan main jamak yang muncul di PLATO termasuk versi Star Trek, sebuah Dungeons and Dragons - gaya permainan bernama Avatar yang kemudian menjadi asal usul genre sihir pertama. Permainan PC dan simulator penerbangan bernama Airfight .
Sejarah > Tahun 1979

Roy Trubshaw dan Bartle Richard membuat pengembangan pertama Multi-User Dungeon ( MUD ) pada Desember - 10 di Universitas Essex, Colchester, Inggris. Tahun 1979-1980 Berbagai versi dari MUD Essex yang dirilis pada mainframe universitas .
Sejarah > Tahun 1980

Apa yang sekarang dianggap sebagai " klasik " MUD diinstal dan berjalan selama sembilan tahun . Akhirnya, popularitas permainan dengan hacker dan non - hacker sama menyebabkan sumber daya komputer untuk digunakan pada tingkat yang luar biasa dan universitas membatasi waktu bermain dengan jam malam.
Sejarah > Tahun 1982-1983

Meskipun kode MUD adalah hak cipta, Bartle cukup liberal tentang berbagi dengan perguruan tinggi dan universitas untuk tujuan pendidikan. Seseorang di salah satu lembaga mulai melewati sekitar kode sumber untuk teman-teman. Pada akhir tahun 1983, ratusan salinan ilegal telah didistribusikan di seluruh dunia, mulai bebas akses MUD menggila di universitas dan, akhirnya, di Internet .
Sejarah > Tahun 1982

Kesmai Corporation dibentuk oleh John Taylor dan Dr Kelton Flinn dan menerima kontrak pertama, untuk mengembangkan teks role-playing game ASCII untuk CompuServe . Pertandingan nanti akan meluncurkan sebagai Kepulauan Kesmai . Bill Louden, yang bertanggung jawab atas pertandingan di CompuServe, membeli simulator tempur ruang ASCII disebut DECwars pada Desember mainframe pita komputer untuk $ 50,00 . Dia menyerahkan itu ke Kesmai dan akhirnya meluncurkan sebagai MegaWars I.
Sejarah > Tahun 1983

Kesmai meluncurkan MegaWars I pada CompuServe . Akhirnya ditutup pada sekitar tahun 1998, itu adalah waktu terlama untuk game online berbayar dalam sejarah . Kehormatan itu sekarang berada dengan inkarnasi saat ini Trubshaw / Bartle MUD, MUD II.
Sejarah > Tahun 1984

Versi komersial pertama MUD dirilis pada Compunet di Inggris . Kepulauan Kesmai dirilis pada CompuServe . Permainan akan berjalan selama kurang lebih tiga belas tahun dan akhirnya akan menelurkan versi berbasis grafis, Legends of Kesmai, yang tersedia saat ini di AOL dan Gamestorm . Harga untuk bermain pada tahun 1984: Tentang $ 12 per jam. Mark Jacobs membentuk perusahaan yang akhirnya akan menjadi Ausi dan kemudian Hiburan Mythic. Dia mendirikan sebuah sistem server di rumahnya dan menginstal 8 saluran telepon untuk menjalankan berbasis teks role-playing game Aradath-nya . Biaya untuk bermain: $ 40 per bulan . Ini mungkin contoh pertama dari profesional menjalankan, flat-rate layanan permainan daring.
Sejarah > Tahun 1985

Informasi Divisi Jasa Bill Louden meyakinkan General Electric untuk mendanai komersial, layanan berbasis ASCII mirip dengan CompuServe, menggunakan jam malam kelebihan kapasitas pada komputer mainframe GEIS itu. Dinamakan Genie oleh istri Bill (Generic Electeic Network for Information Exchange), itu perdana menteri pada bulan Oktober untuk banyak kehebohan. Ini adalah kompetisi serius pertama untuk CompuServe, harga di malam hari adalah $ 6 per jam untuk kedua 1200 dan 300bps . Ini adalah setengah dari harga CompuServe untuk akses 1200bps . Pada bulan November, Quantum Computer Services (kemudian mengubah nama itu sendiri America Online ) diam-diam meluncurkan QuantumLink, sebuah layanan online berbasis grafis khusus untuk Commodore 64 / 128 pengguna . Harga adalah $ 9,95 per bulan, ditambah sekitar $ 5 per jam . Antarmuka grafis QuantumLink merupakan DAS dalam layanan online tapi, karena C-64/128 ini sudah semakin berkurang, tak seorang pun tampaknya membayar banyak perhatian . Ini akan berubah menjadi sebuah kesalahan besar pada bagian dari pesaing . The Golden Age dari layanan online dimulai .
Sejarah > Tahun 1986

Kesmai penulisan ulang MegaWars I, file dari nomor seri dan meluncurkan pada Genie sebagai Prajurit Stellar . Ini adalah pertama multiplayer game online Genie ini, itu bukan yang terakhir . Jessica Mulligan, bekerja sebagai pustakawan relawan di Apple II Roundtable on Genie, menemukan prajurit Stellar . Setelah account-nya dimatikan oleh Genie tiga kali untuk bermain terlalu banyak, ia snags kontrak untuk menulis gabungan Chat-based/Email-based permainan strategi ruang . The Rim Dunia Perang meluncurkan pada pertengahan tahun, itu adalah pertama Play- By- Email permainan ( PBEM ) pada layanan online komersial. Kesmai dimulai pengujian pra - alpha Air Warrior, sebuah simulator penerbangan tempur Perang Dunia II dan pertama benar grafis berbasis Massively Multiplayer game, pada Genie . Versi Macintosh ditunjukkan pada beberapa terminal di stan Genie di West Coast Computer Faire pada awal 1986 di San Francisco . 20.000 peserta yang memukau . QuantumLink dimulai Casino pengujian Kelinci Jack, game online berbasis grafis kedua di industri layanan online komersial. Dalam hubungannya dengan LucasFilms, pengembangan Habitat dimulai . Steve Case dari Quantum Computer Services mulai berkemah di Cupertino, CA, mencoba untuk mendapatkan John Sculley untuk memungkinkan Apple Computers, Inc untuk mendukung layanan online berbasis grafis untuk komputer Apple II . Setelah lebih dari 200 hari mengomel terus-menerus, Sculley akhirnya setuju .
Sejarah > Tahun 1987

Air Warrior dirilis pada Genie awal tahun . Casino kelinci Jack dirilis pada QuantumLink . Kesmai ini berkas Scraping bekerja sangat baik untuk Prajurit Stellar, mereka mencabut nomor serial dari MegaWars III dan meluncurkannya sebagai Kaisar Stellar pada Genie . Setelah bekerja dengan pribadi BBS berbasis peran - bermain game dan layanan momok, David Whately menjual idenya untuk permainan online berbasis teks Genie . Gemstone masuk ke pengujian alpha di akhir tahun dan apa yang akan menjadi Simutronics Corporation lahir . Sebuah versi stripped-down dari lumpur diluncurkan pada CompuServe sebagai Legends Inggris . Quantum Computer Services mempekerjakan Kent Fillmore, Presiden Internasional Apple Inti, Inc, untuk mulai merekrut Pengurus untuk itu mendatang Apple II layanan saja, Edisi AppleLink - Personal . Merekrut dan kontrak dengan Jessica Mulligan Dia untuk mengelola Apple II Game Forum .
Sejarah > Tahun 1988

Asli Gemstone role-playing game yang diluncurkan pada Genie sebagai Gemstone II . Selama dua tahun berikutnya, permainan ini berbasis teks akan melampaui Air Warrior sebagai game paling populer di Genie . Quantum Computer Services meluncurkan AppleLink: Personal Edition untuk komputer Apple II pada Mei AppleFest Konvensi di Boston . Hal ini juga membalikkan kedua game Ausi itu, Aradath dan Galaxy II, untuk layanan online, dengan mengatakan ia tidak ingin masuk ke permainan berbasis teks . Delapan tahun kemudian, ia akan membalikkan keputusan ini dan tanda pada kedua Gemstone III dan Gerbang Dragon, versi komersial Aradath, setelah menyadari mereka meninggalkan jutaan dolar di atas meja untuk Genie dan CompuServe untuk snap . Jessica Mulligan, sekarang Komputer Quantum Layanan karyawan, menulis sebuah kertas putih pada industri game dan merekomendasikan bahwa lisensi Quantum Advanced Dungeons & permainan Dragons dari TSR, Inc Ia melakukannya, dan AD & D: Neverwinter Nights lahir, berdasarkan Emas SSI Box seri AD & D game . Setelah diluncurkan, Neverwinter Nights akan terus berjalan selama beberapa tahun, meskipun teknologi antarmuka grafis putus asa usang . Di dalamnya tahun lalu eksistensi sebagai permainan untuk -membayar, 1996, itu akan meraup sekitar $ 5 juta dolar . Bulan depan: Industri lepas landas . Jessica Mulligan telah terlibat dalam game online selama bertahun-tahun dan saat ini menulis kolom untuk situs web Puppy Selamat disebut ' Menggigit Tangan ' . Artikel ini awalnya diterbitkan di Happy Puppy dan dia menyambut setiap dan semua koreksi sejarah.
Jenis permainan daring > Berdasarkan grafis

2 Dimensi (2D)
Permainan yang mengadopsi teknologi ini biasanya termasuk permainan yang ringan dan tidak membebani sistem. Kelemahan permainan ini adalah kualitas gambar yang kurang enak dilihat jika dibandingkan dengan permainan 3D. Permainan daring pada umumnya sekarang mengadopsi teknologi 2,5D di mana karakter yang dimainkan berbentuk 2D, namun dengan lingkungan yang sudah mengadopsi 3D.
3 Dimensi (3D)
Permainan bertipe 3D memiliki grafik yang lebih baik dalam penggambaran sehingga mirip dengan realita. Biasanya dalam permainan dengan grafik 3D memiliki sudut pandang hingga 360 derajat sehingga kita dapat melihat secara keseluruhan dunia dalam permainan tersebut. Akan tetapi, spesifikasi komputer yang dibutuhkan dalam permainan 3D cukup tinggi.
Jenis permainan daring > Berdasarkan cara pembayaran

Pay to Play
Jenis permainan di mana pemain harus membayar sejumlah uang untuk bermain. Beberapa permainan dapat di-install atau dimainkan secara gratis, namun jika pemain ingin menaikkan level dengan cepat atau membeli barang (item) langka pada permainan, maka pemain harus membayar sejumlah uang, misalnya Gunbound, Ragnarok Online, dan Ghost Online. Beberapa permainan lainnya membebankan pemain dengan biaya langganan untuk mendapatkan layanan mereka, seperti pada permainan Lineage II dan Final Fantasy XI.
Free to Play
Jenis permainan ini tidak membebankan pemain dengan biaya apapun, sehingga dapat dimainkan langsung secara cuma-cuma. Permainan free to play misalnya Subspace,Travian, Terra, dan Crossfire. Ada pula permainan free to play yang diselingi oleh iklan, baik di dalam permainan atau pop-up, seperti permainan Anarchy Online.
Aturan permainan daring

Permainan daring biasanya diikat dengan semacam peraturan yang disebut End User License Agreement (EULA). Konsekuensi yang didapat apabila melanggar perjanjian tersebut bervariasi sesuai dengan kontrak, mulai dari peringatan hingga penghentian. Misalnya, pada permainan Second Life, di mana pemain akan diberi peringatan, suspensi, bahkan pemutusan keanggotaan, apabila pemain melanggar perjanjian. Penegakan EULA sedikit sulit, karena tingginya biaya yang dibutuhkan untuk melakukan intervensi manusia serta hasil yang kecil terhadap perusahaan, sehingga EULA hanya menguntungkan bagi permainan-permainan berskala besar.
Komunitas pemain

Para pemain permainan daring sering kali membentuk komunitas daring, sehingga lebih terlihat seperti sebuah aktivitas sosial dibandingkan sebuah single player games.
Dampak permainan daring > Dampak positif

Melalui jaringan internet, memungkinkan pemain untuk melakukan sosialisasi virtual tanpa dibatasi ruang dan waktu. Bukan hal langka lagi ketika seorang pemain permainan daring menjalin hubungan pertemanan bahkan pernikahan yang bermula dari bermain game online bersama.
Permainan daring sering kali menuntut pemainnya untuk menyusun strategi dalam waktu singkat sehingga permainan yang tepat dapat melatih respon dan kecepatan berpikir seseorang. Hasil penelitian University of Rochester di New York, Amerika menyebutkan bahwa para pemain memiliki fokus yang lebih terhadap apa yang terjadi di sekelilingnya, jika dibandingkan dengan mereka-mereka yang jarang main game, apalagi yang tidak main sama sekali.
Permainan daring jika dimanfaatkan dapat membuka peluang bisnis dan lahan mandapatkan penghasilan tambahan. Misalnya saja dengan menjadi pengusaha game centre, berjualan voucher permainan, atau bahkan melakukan transaksi jual beli melalui permainan.
Dampak permainan daring > Dampak negatif

Sosialisasi fisik berkurang, karena pemain lebih banyak menghabiskan waktu untuk bersosialisasi di dunia maya.
Permainan daring dimainkan melalui komputer, yang mengeluarkan spektrum cahaya yang dapat merusak mata jika dipandangi terus-menerus tanpa istirahat.
Beberapa permainan daring memerlukan biaya untuk memainkannya, misalnya dalam kategori permainan pay-to-play atau sekadar biaya penyewaan komputer di warnet atau game centre. Apabila tidak diorganisir dengan baik, permainan daring dapat menghabiskan biaya cukup besar.
Permainan daring dapat mengacaukan manajemen waktu jika tidak diatur dengan baik. Banyak kasus di mana pemain yang kecanduan permainan daring bermain hingga lupa waktu dan melalaikan segala tanggung jawab dan pekerjaannya di dunia nyata, seperti bolos sekolah.
Dalam beberapa kasus, pemain sama sekali melupakan aktivitas fisik dan makan di dunia nyata selama berhari-hari sehingga menimbulkan serangan jantung dan kematian.
Pikiran akan selalu terarah pada game dan berakibat berkurangnya konsentrasi untuk belajar.
Emosi tidak stabil.