stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Quake
Warisan

Kode sumber mesin Quake dan QuakeWorld dilisensikan di bawah GPL pada tanggal 21 Desember 1999. Peta perangkat lunak, objek, tekstur, suara, dan karya kreatif id masih berada di bawah lisensi kepemilikan asli mereka. Distribusi shareware dari Quake masih bebas didistribusikan dan dapat digunakan dengan kode mesin GPLed. Seseorang harus membeli salinan Quake untuk menerima versi permainan yang terdaftar yang mencakup lebih banyak episode single player dan peta deathmatch. Berdasarkan keberhasilan game Quake pertama, dan kemudian diterbitkan Quake II dan Quake III Arena; Quake 4 dirilis pada bulan Oktober 2005, dikembangkan oleh Raven Software menggunakan mesin Doom 3.
Quake adalah permainan yang terutama bertanggung jawab atas kemunculan bentuk seni film machinima yang dibuat di mesin permainan, berkat demo Quake yang diedit seperti Ranger Gone Bad dan Blahbalicious, film dalam game The Devil's Covenant, dan game yang diterjemahkan, film epik empat jam The Seal of Nehahra. Pada tanggal 22 Juni 2006, sudah 10 tahun sejak mengunggah game ke arsip cdrom.com. Banyak forum internet memiliki topik tentang hal itu, dan ini adalah cerita di halaman depan tentang Slashdot. Pada tanggal 11 Oktober 2006, John Romero merilis file peta asli untuk semua level di Quake di bawah GPL.
Quake tersebut memiliki empat sekuel, Quake II, Quake III Arena, Quake 4, dan Enemy Territory: Quake Wars. Pada tahun 2002, versi Quake diproduksi untuk ponsel. Salinan Quake juga dirilis sebagai kompilasi pada tahun 2001, diberi label Ultimate Quake, yang termasuk Gempa Quake, Quake II, dan Quake III Arena yang pertama kali diterbitkan oleh Activision. Pada tahun 2008, Quake mendapat penghargaan di Technology Emmy Awards & Technology ke-59 untuk memajukan bentuk seni permainan yang dapat dimodifikasi pengguna. John Carmack menerima penghargaan tersebut. Bertahun-tahun setelah rilis aslinya, Quake masih dianggap oleh banyak kritikus sebagai salah satu game terhebat dan paling berpengaruh yang pernah ada.
Ekspansi

Ada dua paket ekspansi resmi yang dikeluarkan untuk Quake. Paket ekspansi mengambil mana game pertama yang tersisa, mencakup semua senjata, power-up, monster, dan atmosfer gothic yang sama, dan melanjutkan / menyelesaikan kisah game pertama dan protagonisnya. Paket ekspansi ketiga tidak resmi, Abyss of Pandemonium, dikembangkan oleh Impel Development Team, diterbitkan oleh Perfect Publishing, dan dirilis pada tanggal 14 April 1998; Versi update, versi 2.0, berjudul Abyss of Pandemonium - The Final Mission dirilis sebagai freeware. Untuk menghormati ulang tahun ke 20 Quake, MachineGames, sebuah studio pengembangan internal ZeniMax Media, yang merupakan pemilik IP Quake saat ini, merilis sebuah paket ekspansi baru secara gratis, yang disebut Episode 5: Dimension of the Past.
Ekspansi > Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon

Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon adalah paket misi resmi pertama yang dirilis pada tanggal 28 Februari 1997. Dikembangkan oleh Hipnosis Interaktif, ia menampilkan tiga episode yang dibagi menjadi tujuh belas tingkat pemain tunggal baru (tiga di antaranya adalah rahasia), sebuah Tingkat multiplayer baru, sebuah soundtrack baru yang disusun oleh Jeehun Hwang, dan fitur gameplay yang tidak hadir dalam Quake, termasuk struktur berputar dan dinding yang mudah pecah. Tidak seperti game Quake utama dan Mission Pack No. 2, Scourge tidak jauh dengan hub episode, yang membutuhkan tiga episode untuk dimainkan secara berurutan. Tiga musuh baru termasuk Centroids, kalajengking cybernetic besar dengan nailguns; Gremlins, goblin kecil yang bisa mencuri senjata dan berkembang biak dengan memberi makan pada mayat musuh; Dan Spike Mines, bola mengambang yang meledak saat mendekati pemain. Tiga senjata baru termasuk Mjolnir, palu pemancar petir besar; Cannon Laser, yang memancarkan baut yang memantul energi; Dan Proximity Mine Launcher, yang mengaktifkan granat yang menempel pada permukaan dan meledakkan saat lawan mendekati. Tiga power-up baru termasuk Horn of Conjuring, yang memanggil musuh untuk melindungi pemain; Perisai Empati, yang mengurangi kerusakan yang diambil oleh pemain antara pemain dan musuh yang menyerang; Dan Wetsuit, yang membuat pemain kebal terhadap listrik dan membiarkan pemain tersebut tinggal di bawah air untuk jangka waktu tertentu. Alur cerita mengikuti Armagon, jenderal pasukan Quake, berencana untuk menyerang Bumi melalui portal yang dikenal sebagai 'Rift'. Armagon menyerupai gremlin raksasa dengan kaki cybernetic dan peluncur roket gabungan / meriam laser untuk senjata.
Ekspansi > Quake Mission Pack No. 2: Dissolution of Eternity

Quake Mission Pack No. 2: Dissolution of Eternity adalah paket misi resmi kedua yang dirilis pada tanggal 31 Maret 1997. Dikembangkan oleh Rogue Entertainment, ia memiliki dua episode yang dibagi menjadi lima belas tingkat pemain tunggal baru, tingkat multiplayer baru, soundtrack baru, Dan beberapa musuh dan bos baru. Khususnya, kemasannya tidak memiliki tingkat rahasia. Delapan musuh baru termasuk Electric Eels, Phantom Swordsmen, Multi-Grenade Ogres (yang merupakan granat pemadam kebakaran), Hell Spawn, Wraths (floating, robed undead), Guardians (prajurit Mesir kuno yang telah bangkit), mumi, dan patung dari berbagai musuh yang dapat Hidup kembali Keempat tipe bos yang baru termasuk Lava Men, Overlords, Wraths besar, dan naga yang menjaga "konverter energi temporal". Dua power-up baru termasuk Anti Grav Belt, yang memungkinkan pemain untuk melompat lebih tinggi; Dan Power Shield, yang menurunkan kerusakan yang diterima pemain. Alih-alih menawarkan senjata baru, paket misi memberi pemain empat jenis amunisi baru untuk senjata yang ada, seperti "kuku lava" untuk Nailgun, granat cluster untuk Peluncur Granat, roket yang dipecah menjadi empat garis horizontal untuk Rocket Peluncur, dan sel plasma untuk Thunderbolt, serta kait bergulat untuk membantu bergerak di sekitar level.
Ekspansi > VQuake

Pada akhir 1996, Software id merilis VQuake, sebuah port dari mesin Quake untuk mendukung rendering akselerasi perangkat keras pada kartu grafis menggunakan chipset Rendition Vérité. Selain manfaat yang diharapkan dari peningkatan kinerja, VQuake menawarkan banyak perbaikan visual dari Quake software yang diberikan. Ini membual warna 16 bit penuh, penyaringan bilinear (pengurangan pikselasi), pencahayaan dinamis yang ditingkatkan, anti-aliasing opsional, dan kejelasan kode sumber yang disempurnakan, karena kinerja yang disempurnakan akhirnya memungkinkan penggunaan gotos untuk ditinggalkan sesuai dengan konstruksi loop yang tepat. Seperti namanya, VQuake adalah pelabuhan eksklusif khusus untuk Vérité; Percepatan 3D pengguna saat ini masih dalam tahap awal, dan tidak ada API 3D standar untuk pasar konsumen. Setelah menyelesaikan VQuake, John Carmack berjanji untuk tidak pernah menulis port proprietary lagi, dengan alasan frustrasinya dengan API Speedy3D Rendition.
Ekspansi > QuakeWorld

Untuk meningkatkan kualitas bermain online, Software id merilis QuakeWorld pada tanggal 17 Desember 1996, sebuah build of Quake yang menampilkan kode jaringan yang diubah secara signifikan termasuk penambahan prediksi sisi klien. Kode jaringan Quake yang asli tidak akan menunjukkan kepada pemain hasil tindakannya sampai server mengirim balasan yang mengakui mereka. Misalnya, jika pemain berusaha bergerak maju, kliennya akan mengirim permintaan untuk maju ke server, dan server akan menentukan apakah klien tersebut benar-benar dapat bergerak maju atau jika ia mengalami hambatan, seperti dinding Atau pemain lain Server kemudian akan menanggapi klien, dan baru kemudian klien akan menampilkan pergerakannya ke pemain. Ini bagus untuk dimainkan di LAN, bandwidth tinggi, koneksi latensi sangat rendah, tetapi latency melalui koneksi Internet dial-up jauh lebih besar daripada di LAN, dan ini menyebabkan penundaan yang nyata antara saat seorang pemain mencoba untuk bertindak dan Saat aksi itu terlihat di layar. Ini membuat gameplay jauh lebih sulit, terutama karena sifat internet yang tak terduga membuat jumlah delay bervariasi dari waktu ke waktu. Pemain akan mengalami dendeng, gerakan laggy yang terkadang terasa seperti seluncur es, di mana mereka meluncur di sekitar dengan tampaknya tidak ada kemampuan untuk berhenti, karena penumpukan permintaan gerakan yang dikirim sebelumnya. John Carmack telah mengakui bahwa ini adalah masalah serius yang seharusnya sudah diperbaiki sebelum rilis, tetapi tidak tertangkap karena dia dan pengembang lainnya memiliki akses Internet berkecepatan tinggi di rumah.
Dengan bantuan prediksi sisi klien, yang memungkinkan pemain untuk melihat gerakan mereka sendiri segera tanpa menunggu tanggapan dari server, kode jaringan QuakeWorld memungkinkan pemain dengan koneksi latensi tinggi untuk mengendalikan gerakan karakter mereka hampir sama persis seperti saat bermain dalam bentuk tunggal. -player mode. Parameter Netcode dapat disesuaikan oleh pengguna sehingga QuakeWorld tampil dengan baik untuk pengguna dengan latency tinggi dan rendah.
Perdagangan ke prediksi sisi klien adalah kadang-kadang pemain atau objek lain tidak lagi berada di tempat yang mereka inginkan, atau, dalam kasus yang ekstrim, pemain akan ditarik kembali ke posisi sebelumnya saat klien menerima terlambat. Balas dari server yang overrode gerakan klien sudah pratinjau; Ini dikenal sebagai "warping". Akibatnya, beberapa pemain serius, terutama di A.S., masih lebih suka bermain online menggunakan mesin Quake asli (biasa disebut NetQuake) daripada QuakeWorld. Namun, mayoritas pemain, terutama mereka yang menggunakan koneksi dial-up, lebih memilih model jaringan yang lebih baru, dan QuakeWorld segera menjadi bentuk permainan online yang dominan. Menyusul kesuksesan QuakeWorld, prediksi sisi klien telah menjadi fitur standar hampir semua game online real-time. Seperti semua upgrade Quake lainnya, QuakeWorld dirilis sebagai add-on gratis dan tidak didukung ke permainan dan telah diperbarui beberapa kali sampai tahun 1998.
Ekspansi > GLQuake

Pada tanggal 22 Januari 1997, id Software merilis GLQuake. Ini dirancang untuk menggunakan API 3D OpenGL untuk mengakses kartu akselerasi grafis 3D untuk meratakan grafis, daripada memasukkan CPU komputer ke dalam setiap piksel. Selain framerates yang lebih tinggi untuk kebanyakan pemain, GLQuake menyediakan mode resolusi dan penyaringan tekstur yang lebih tinggi. GLQuake juga bereksperimen dengan pantulan, air transparan, dan bahkan bayangan yang belum sempurna. GLQuake hadir dengan driver yang memungkinkan subset OpenGL yang digunakan oleh game untuk berfungsi pada kartu Grafis Voodoo 3dfx, satu-satunya kartu tingkat konsumen pada saat itu yang mampu menjalankan GLQuake dengan baik. Sebelumnya, John Carmack telah bereksperimen dengan versi Quake yang secara khusus ditulis untuk chip Rendition Vérité yang digunakan pada kartu Creative Creative Labs PCI 3D Blaster. Versi ini telah berhasil menemukan kesuksesan yang terbatas, dan Carmack memutuskan untuk menulis API generik di masa depan daripada menyesuaikan dengan perangkat keras tertentu.
Ekspansi > WinQuake

Pada tanggal 11 Maret 1997, id Software merilis WinQuake, versi mesin non-OpenGL yang dirancang untuk berjalan di bawah Microsoft Windows; Quake asli telah ditulis untuk DOS, yang memungkinkan peluncuran dari Windows 95, namun tidak dapat berjalan di bawah sistem operasi berbasis Windows NT karena memerlukan akses langsung ke perangkat keras. WinQuake malah mengakses perangkat keras melalui API berbasis Win32 seperti DirectSound, DirectInput, dan DirectDraw yang didukung pada Windows 95, Windows NT 4.0 dan rilis selanjutnya. Seperti GLQuake, WinQuake juga memungkinkan mode video beresolusi lebih tinggi. Ini menghapus penghalang terakhir untuk popularitas permainan yang meluas. Pada tahun 1998, LBE Systems dan Laser-Tron merilis Quake: Arcade Tournament Edition di arcade dalam jumlah terbatas.
Ekspansi > Dimension of the Past

Untuk merayakan ulang tahun ke 20 Quake, sebuah paket misi dikembangkan oleh MachineGames dan dirilis pada tanggal 24 Juni 2016. Ini memiliki 10 tingkat pemain tunggal baru dan tingkat multiplayer baru, tetapi tidak menggunakan penambahan gameplay baru dari Scourge of Armagon dan Dissolution of Eternity . Secara kronologis, ini diatur antara permainan utama dan perluasan.
Ekspansi > Sekuel

Setelah kepergian Sandy Petersen, karyawan id yang tersisa memilih untuk mengubah arah tematik secara substansial untuk Quake II, membuat desain lebih bersifat teknologi dan futuristik, daripada mempertahankan fokus pada fantasi Lovecraftian. Quake 4 mengikuti tema desain Quake II, sedangkan Quake III Arena mencampur gaya ini; Itu memiliki pengaturan paralel yang menampung beberapa "id all-stars" dari berbagai permainan sebagai karakter yang dapat dimainkan. Pengaturan campuran terjadi karena Quake II awalnya dimulai sebagai lini produk terpisah. Perancang id dipaksa untuk membatalkan julukan proyek "Quake II" karena kegagalan untuk mendapatkan hak atas judul yang mereka inginkan. Karena sekuel Quake sebelumnya telah diveto, ini menjadi cara untuk melanjutkan serial tanpa melanjutkan alur cerita atau setting game pertama. Pada bulan Juni 2011, John Carmack berkomentar begitu saja bahwa id Software sedang mempertimbangkan untuk melakukan remake ke "... mencampuradukan Gempa Cthulhu-ish 1 dunia dan me-reboot ke arah itu." Ada juga game lain yang dirilis disebut "Quake Live" yang merupakan game terbaru di seri ini. Di E3 2016, Quake Champions diumumkan pada konferensi pers Bethesda. Game ini akan menjadi multiplayer-only shooter dengan gaya Quake 3 Arena dan akan dirilis secara eksklusif untuk Windows.
Ekspansi > Vulkan rendering API

Pada tanggal 20 Juli 2016, Axel Gneiting, seorang karyawan id Tech yang bertanggung jawab untuk menerapkan jalur rendering Vulkan ke mesin id Tech 6 yang digunakan pada game komputer Doom (2016), merilis sebuah port yang disebut vkQuake di bawah GPLv2.
Pohon keluarga mesin Quake
Pohon keluarga Quake, menunjukkan permainan and mesin berdasarkan id Tech 2
Brakna

Brakna adalah suatu region di barat daya Mauritania. Ibu kotanya ialah Aleg. Kota terbesar di region itu adalah Bogué. Region ini berbatasan dengan Tagant di timur laut, Assaba dan Gorgol di tenggara, Senegal di barat daya, dan Trarza di barat laut.
| l b Region di Mauritania |
| --- | --- |
Adrar • Assaba • Brakna • Dakhlet Nouadhibou • Gorgol • Guidimaka • Hodh Ech Chargui • Hodh El Gharbi • Inchiri • Nouakchott • Tagant • Tiris Zemmour • Trarza
Galaxy of 2PM

Galaxy of 2PM adalah album studio berbahasa Jepang kelima dari boy band asal Korea Selatan 2PM. Album ini dirilis pada tanggal 27 April 2016 dalam lima edisi:
Regular edition: CD
Limited Edition A: CD + DVD
Limited Edition B (Jun. K x Taecyeon Edition): CD + bonus tracks
Limited Edition C (Nichkhun x Wooyoung Edition): CD + bonus tracks
Limited Edition D (Junho x Chansung Edition): CD + bonus tracks
Pranala luar

Situs Resmi Berbahasa Jepang Diarsipkan 2023-07-20 di Wayback Machine.
Gordon Campbell

| Gordon CampbellOC OBC |
| --- | --- |

 
Canadian High Commissioner to the United Kingdom
Masa jabatan September 15, 2011 – July 19, 2016
Perdana Menteri: Stephen Harper Justin Trudeau
Pendahulu James R. WrightPengganti Janice Charette
34th Premier of British Columbia
Masa jabatan June 5, 2001 – March 14, 2011
Penguasa monarki: Elizabeth II
Wakil Gubernur: Garde Gardom Iona Campagnolo Steven Point
Pendahulu Ujjal DosanjhPengganti Christy Clark
Leader of the Opposition (British Columbia)
Masa jabatan February 17, 1994 – June 5, 2001
Pendahulu Fred Gingell (acting)Pengganti Joy MacPhail
Anggota Majelis British Columbia Legislative dapil Vancouver-Point Grey
Masa jabatan May 28, 1996 – March 15, 2011
Pendahulu Darlene MarzariPengganti Christy Clark
Anggota Majelis British Columbia Legislative dapil Vancouver-Quilchena
Masa jabatan February 17, 1994 – May 28, 1996
Pendahulu Art CowiePengganti Colin Hansen
35th Mayor of Vancouver
Masa jabatan 1986 – September 11, 1993
Pendahulu Michael HarcourtPengganti Philip Owen
 
Informasi pribadi
Lahir: Gordon Muir Campbell 12 Januari 1948 (umur 76) Vancouver, British Columbia
Kebangsaan: Canadian
Partai politik: British Columbia Liberal Party
Anak: 2
Alma mater: Dartmouth College (BA)  Simon Fraser University (MBA)
Pekerjaan: Politician diplomat real estate developer teacher
Tanda tangan: 
  Officer of the Order of Canada (en)   

Sunting kotak info • L • B
 
Gordon Muir Campbell, OC OBC (lahir 12 Januari 1948
) adalah pensiunan diplomat dan politisi Kanada yang merupakan walikota Vancouver ke-35 dari 1986 hingga 1993 dan premier of British Columbia ke-34 dari 2001 hingga 2011.
Dia adalah pemimpin British Columbia Liberal Party dari 1993 hingga 2011. Dari 2011 hingga 2016, dia menjabat sebagai Komisaris Tinggi Kanada untuk Inggris dan Perwakilan Kanada untuk Ismaili Imamah dari 2014 hingga 2016.
Pranala luar

Patricia Roy. "Gordon Muir Campbell". The Canadian Encyclopedia. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-01-15. Diakses tanggal August 20, 2019.
Bomarion boavidai

| Bomarion boavidai |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Coleoptera
Famili:: Cerambycidae
Genus:: Bomarion
Spesies:: Bomarion boavidai

Bomarion boavidai adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Bomarion, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Gleb Baklanov

| Gleb Vladimirovich Baklanov |
| --- | --- |

Nama asli: bahasa Rusia: Глеб Владимирович Бакланов
Lahir: 14 Agustus [K.J.: 1 Agustus] 1910 Moskwa, Kekaisaran Rusia
Meninggal: 16 Januari 1976(1976-01-16) (umur 65) Moskwa, Uni Soviet
Dikebumikan: Pemakaman Novodevichy
Pengabdian:  Uni Soviet
Dinas/cabang: Tentara Merah
Lama dinas: 1932–1967
Pangkat: Kolonel jenderal
Perang/pertempuran:  Perang Musim Dingin  Perang Jerman-Soviet 
Gleb Vladimirovich Baklanov (bahasa Rusia: Глеб Владимирович Бакланов; 14 Agustus [K.J.: 1 Agustus] 1910 – 16 Januari 1976) adalah seorang kolonel jenderal Angkatan Darat Uni Soviet dan Pahlawan Uni Soviet. Lahir dari keluarga kaya, Baklanov masuk Tentara Merah dan terpilih untuk posisi komando pada periode antar-perang.
Bacaan tambahan

Baklanov, Gleb (1977). Ветер военных лет [Winds of the war years] (dalam bahasa Russian). Moscow: Voenizdat. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-12-03. Diakses tanggal 2019-04-19. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)  – Posthumously published memoirs
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman)  ISNI 1  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Amerika Serikat  Republik Ceko  Polandia
Grigory Fyodorovich Kolesnik

| Informasi pribadi |
| --- | --- | --- | --- |
Nama lengkap:  Grigory Fyodorovich Kolesnik
Tanggal lahir:  22 Februari 1990 (umur 34)
Tinggi:  1,84 m (6 ft 1⁄2 in)
Posisi bermain:  Gelandang
Informasi klub
Klub saat ini:  FC Vologda
Karier senior*
| Tahun |  Tim |  Tampil |  (Gol) |
| 2009-2010 |  FC Sheksna Cherepovets |  14 |  (0) |
| 2012- |  FC Vologda |   |   |
 * Penampilan dan gol di klub senior hanya dihitung dari liga domestik  dan akurat per 16:39, 16 Agustus 2010 (UTC)
Grigory Fyodorovich Kolesnik (bahasa Rusia: Григо́рий Фёдорович Коле́сник; lahir 22 Februari 1990
) adalah pemain sepak bola asal Rusia. Pada saat ini ia bermain di Divisi Kedua Rusia untuk FC Vologda.
Pranala luar

Career summary at sportbox.ru[pranala nonaktif permanen]
Gods and Monsters (film)

| Gods and Monsters |
| --- | --- |
Poster film Gods and Monsters
Sutradara: Bill Condon
Produser: Paul Colichman Gregg Fienberg Mark R. Harris
Skenario: Bill Condon
Berdasarkan: Father of Frankenstein oleh Christopher Bram
Pemeran: Ian McKellen Brendan Fraser Lynn Redgrave Matt McKenzie Arthur Dignam
Penata musik: Carter Burwell
Sinematografer: Stephen M. Katz
Penyunting: Virginia Katz
Perusahaan produksi: Showtime Regent Entertainment BBC Films
Distributor: Lions Gate Films
Tanggal rilis:  21 Januari 1998 (1998-01-21) (Sundance)  04 November 1998 (1998-11-04) (Amerika Serikat)  26 Maret 1999 (1999-03-26) (Britania Raya)    
Durasi: 105 menit
Negara: Britania Raya Amerika Serikat
Bahasa: Inggris
Anggaran: $10 juta
Pendapatan kotor: $6,451,628
Gods and Monsters adalah sebuah film drama Inggris-Amerika 1998 yang mengisahkan (beberapa bagian difiksionalisasikan) hari-hari terakhir kehidupan sutradara James Whale, yang pengalamannya dalam Perang Dunia Pertama menjadi tema utamanya. Film tersebut dibintangi oleh Ian McKellen sebagai Whale, bersama dengan Brendan Fraser, Lynn Redgrave, Lolita Davidovich, dan David Dukes. Film tersebut ditulis dan disutradarai oleh Bill Condon dari novel Christopher Bram Father of Frankenstein. Produser eksekutif dari film tersebut adalah novelis horor Inggris Clive Barker.
Film tersebut memenangkan Academy Award untuk Permainan Latar Adaptasi Terbaik, dan dinominasikan untuk Aktor Terbaik dalam sebuah Peran Utama (Ian McKellen) dan Aktris Terbaik dalam sebuah Peran Pendukung (Lynn Redgrave).
Academy Award

Best Adapted Screenplay - Bill Condon - Menang
Aktor Terbaik - Sir Ian McKellen - Nominasi
Aktris Pendukung Terbaik - Lynn Redgrave - Nominasi
Pranala luar

Situs web resmi
Gods and Monsters di IMDb (dalam bahasa Inggris)
(Inggris) Gods and Monsters di AllMovie
(Inggris) Gods and Monsters di Box Office Mojo
Gods and Monsters di Rotten Tomatoes (dalam bahasa Inggris)
(Inggris) Gods and Monsters di Metacritic
Gods and Monsters: A Queer Film Classic Diarsipkan 2010-10-01 di Wayback Machine.
| l b Bill Condon |
| --- | --- |
Sutradara:  Sister, Sister (1987)  Deadly Relations (1993)  Candyman: Farewell to the Flesh (1995)  The Man Who Wouldn't Die (1995)  Gods and Monsters (1998)  Kinsey (2004)  Dreamgirls (2006)  The Twilight Saga: Breaking Dawn – Part 1 (2011)  The Twilight Saga: Breaking Dawn – Part 2 (2012)  The Fifth Estate (2013)  Mr. Holmes (2015)  Beauty and the Beast (2017)  The Good Liar (TBA) 
Penulis skenario:  Strange Behavior (1981)  Strange Invaders (1983)  F/X2 (1991)  Chicago (2002)  Shortcut to Happiness (2003)  The Greatest Showman (2017) 
| --- | --- |
Pengawasan otoritas :  Integrated Authority File (Jerman)  VIAF 1  WorldCat (via VIAF)
Gergei

| Gergei Gerxèi |
| --- | --- |
Komune
Comune di Gergei
Lokasi Gergei di Provinsi Sardinia Selatan
Negara: Italia
Wilayah:  Sardinia
Provinsi: Sardinia Selatan (SU)
Pemerintahan
 • Wali kota: Rossano Zedda
Luas
 • Total: 36,18 km2 (13,97 sq mi)
Ketinggian: 374 m (1,227 ft)
Populasi (2016)
 • Total: 1,224
Zona waktu: UTC+1 (CET)
 • Musim panas (DST): UTC+2 (CEST)
Kode pos: 08030
Kode area telepon: 0782
Situs web: http://www.comune.gergei.ca.it
Gergei (bahasa Sardinia: Gerxèi) adalah sebuah komune yang terletak di Provinsi Sardinia Selatan, Sardinia, Italia. Kota ini berada di ketinggian 374 meter dengan jumlah penduduk sebesar 1.224 jiwa dan luas wilayah 36,18 km².
Rujukan

1 2  Istat - Istituto nazionale di statistica, Bilancio demografico al 30/11/2016 Diarsipkan 2019-03-11 di Wayback Machine..Diakses tanggal 08 Mei 2019
↑  Istat - Istituto nazionale di statistica, Superficie territoriale per zona altimetrica Diarsipkan 2018-11-14 di Wayback Machine..Diakses tanggal 08 Mei 2019.