Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Alur permainan

Danganronpa: Trigger Heavy Havoc merupakan permainan misteri pembunuhan dimana pemain berperan sebagai Makoto Naegi, siswa dari Hope's Peak Academy, yang terperangkap ke dalam permainan saling membunuh bersama dengan siswa lain. Alur permainannya cukup mirip dengan seri permainan Ace Attorney milik Capcom yang berpusat pada investigasi dan menemukan kontradiksi, meskipun dengan alur permainan yang lebih cepat. Setiap bagian cerita pada permainan memiliki dua mode permainan: School Life (Kehidupan Sekolah), dimana pemain menjelajahi isi akademi dan melanjutkan keberlangsungan cerita, dan Class Trial (Persidangan Kelas), dimana pemain harus menentukan si pelaku kejahatan.
Pada mode School Life, pemain dapat menjelajahi isi dalam sekolah dengan perspektif orang pertama. Ada beberapa bagian di sekolah yang terkunci dan akan dapat diakses seiiring berjalannya permainan. Saat berada di salah satu ruangan, pemain menggerakkan kursor crosshair yang digunakan untuk memulai percakapan dengan karakter lain ataupun memeriksa sekitar. Pemain dapat menemukan item Monokuma Coin jika memeriksa benda-benda tertentu. Monokuma Coin digunakan pada mesin kapsul yang terdapat pada bagian toko sekolah untuk mendapatkan hadiah. Mode School Life terbagi menjadi dua bagian: "Daily Life" (Kehidupan Sehari-hari) dan "Deadly Life" (Kehidupan Mematikan). Pada bagian Daily Life, pemain berbicara dengan berbagai karakter dan melanjutkan cerita berdasarkan aspek-aspek pada permainan simulasi kencan. Informasi baru dapat terungkap dengan "bereaksi" pada tanggapan-tanggapan tertentu dari karakter lain. Pada segmen "Free Time" (Waktu Luang) yang telah ditentukan, pemain dapat memilih untuk bergaul dengan karakter tertentu dan memberikan mereka hadiah, yang mana dapat mengungkapkan informasi baru tentang karakter tersebut dan membuka berbagai macam kemampuan yang dapat digunakan pada Class Trial. Ketika TKP ditemukan, pemain beralih pada bagian Deadly Life, dimana pemain harus menemukan petunjuk-petunjuk di sekeliling akademi. Bukti-bukti dan kesaksian disimpan pada e-Handbook (buku genggam elektronik) milik pemain, yang juga dapat digunakan untuk menyimpan permainan. Ketika seluruh bukti berhasil ditemukan, permainan berlanjut pada mode Class Trial. Sebelum memulai Class Trial, pemain dapat membeli berbagai macam kemampuan yang dapat membantu pemain di tengah permainan.
Class Trial terjadi setelah penemuan mayat yang terbunuh. Di dalamnya, para siswa saling berdiskusi untuk mengetahui siapa pelakunya. Dengan pengecualian pada keadaan dimana pemain harus menjawab pertanyaan pilihan ganda ataupun menyajikan barang bukti, Class Trial terdiri dari empat bagian permainan: Nonstop Debate, Hangman's Gambit, Bullet Time Battle, dan Closing Argument. Pada Nonstop Debate, siswa-siswa lain memyampaikan pendapat mereka tentang kasus yang terjadi, dimana terdapat "titik-titik lemah" yang ditandai dengan warna kuning. Pada bagian ini, pemain dipersenjatai dengan "Truth Bullets" (Peluru-Peluru Kebenaran) yang didasarkan pada permainan tembak-menembak orang ketiga, dimana peluru-peluru ini merupakan perumpamaan dari bukti-bukti yang sebelumnya telah ditemukan oleh pemain yang berkaitan dengan diskusi yang terjadi. Untuk "memecahkan" perdebatan agar tidak berlangsung tiada henti, pemain harus menemukan sebuah kebohongan atau kontradiksi diantara titik-titik lemah yang ada, lalu menembakinya dengan peluru berisi bukti yang dapat menyanggahnya. Pemain juga dapat mendiamkan obrolan-obrolan penganggu yang berwarna ungu untuk mendapatkan penambahan waktu dan memanfaatkan "Concentration Meter" untuk memperlambat percakapan agar pemain lebih mudah untuk menembak. Terdapat juga keadaan dimana pemain diharuskan "menyerap" sebuah pernyataan dan menggunakannya sebagai peluru yang dapat ditembak. Hangman's Gambit adalah bagian permainan teka-teki menembak dimana pemain harus menembak huruf-huruf tertentu yang akan membentuk suatu kata yang menjadi bukti. Bullet Time Battle adalah debat satu lawan satu menghadapi siswa lain yang memiliki permainan yang serupa dengan permainan rhythm. Ketika lawan memberikan pernyataan, pemain harus menekan tombol secara bersamaan dengan irama lagu dan mengunci pernyataan lawan yang muncul, lalu menembakinya. Terakhir, Closing Argument adalah permainan teka-teki dimana pemain menyusun strip komik dengan benar berdasarkan urutan kronologi kasus pembunuhan dari awal hingga akhir. Pengaruh pemain terhadap siswa-siswa lain digambarkan dengan simbol hati yang akan berkurang apabila pemain menembaki kontradiksi yang salah ataupun menyajikan barang bukti yang salah dan akan terisi kembali jika pemain menyajikan barang bukti yang tepat. Permainan akan berakhir jika pengaruh pemain habis ataupun waktu habis dalam salah satu bagian permainan. Pada akhir sidang, pemain akan diberi peringkat berdasarkan kinerja pemain dan akan dihadiahi Medali Monokuma jika mencapai peringkat tinggi.
Pada versi PlayStation Vita dan setelahnya, terdapat mode School Life (Kehidupan Sekolah) yang didasari dari Island Mode yang muncul pada Danganronpa 2. Mode ini dapat dimainkan setelah pertama kali menamatkan permainan. Pada mode alternatif ini, Monokuma menugaskan para siswa untuk membangun beberapa unit cadangan dirinya sendiri selama berhari-hari. Setiap hari, pemain menugaskan para siswa untuk memeriksa berbagai ruangan demi mencari bahan-bahan yang diperlukan untuk membangun setiap konsep unit, menjaga kebersihan sekolah, ataupun beristirahat untuk mengembalikan tenaga. Saat waktu luang, pemain dapat bergaul dengan siswa lain untuk membuka berbagai kemampuan seperti halnya pada mode utama ataupun mengajak mereka jalan-jalan dengan menggunakan tiket yang didapatkan dari setiap konsep unit yang selesai.