stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Al Qadimah

Al Qadimah (bahasa arab: القضيمة) adalah sebuah desa di Provinsi Makkah, di pantai barat Arab Saudi.
Kota ini terletak 94 kilometer di utara Jeddah. Selain Thual, kota ini menjadi proyek kota ekonomi terbaru, King Abdullah University of Science and Technology (KAUST).[butuh rujukan]
Al Qadimah terletak di pesisir pantai, disana terdapat beberapa pulau pribadi milik Raja Fahd.[butuh rujukan]
Kau Yang Satu

| Kau Yang Satu |
| --- | --- |
Sutradara: Osman Ali
Pemeran: Aaron Aziz   Izara Aishah   Soo Wincci
Perusahaan produksi: Astro Shaw   Global Station Sdn. Bhd.   Nuansa Sdn Bhd
Distributor: Tayangan Unggul
Tanggal rilis: 27 Juli 2017
Durasi: 135 menit
Negara:  Malaysia
Bahasa: Melayu
Kau Yang Satu adalah sebuah film romansa yang disutradarai oleh Osman Ali dan dibintangi oleh Izara Aishah, Aaron Aziz, Hisyam Hamid, Soo Wincci dan Amyra Rosli. Film tersebut dirilis pada 27 Juli 2017. Film tersebut merupakan adaptasi novel dengan judul yang sama karya Nia Azalea.
Pemeran

Izara Aishah sebagai Salina
Aaron Aziz sebagai Taufik
Hisyam Hamid sebagai Zulkifli
Soo Wincci sebagai Isabella
Amyra Rosli sebagai Normah
Zaidi Omar sebagai Datuk Mustaza
Wan Hanafi Su sebagai Sulaiman
Rosnah Johari
Pranala luar

Templat:IMDb tajuk
| l b Film yang disutradarai oleh Osman Ali |
| --- | --- |
 Puaka Tebing Biru (2007)  Anak Halal (2007)  Ombak Rindu (2011)  Cun! (2011)  Jiwa Taiko (2012)  Sejoli: Misi Cantas Cinta (2014)  Pilot Cafe (2015)  Jwanita (2015)  Sinaran (2015)  Langit Cinta (2016)  Kau Yang Satu (2017)  Pinjamkan Hatiku (2017)
Astragalus brachypodus

| Astragalus brachypodus |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah 
Kerajaan:: Plantae
Klad:: Tracheophyta
Klad:: Angiospermae
Klad:: Eudikotil
Klad:: Rosid
Ordo:: Fabales
Famili:: Fabaceae
Subfamili:: Faboideae
Genus:: Astragalus
Spesies:: A. brachypodus
Nama binomial
Astragalus brachypodus Boiss.

Astragalus brachypodus adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Fabaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Fabales. Spesies Astragalus brachypodus sendiri merupakan bagian dari genus Astragalus. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh Boiss..
Jurnalisme imersif

Jurnalisme imersif adalah bentuk dari sebuah produk jurnalisme yang memungkinkan seseorang menjelaskan sebuah peristiwa atau situasi dalam laporan berita dan film dokumenter, dengan menggunakan 3D dan teknologi imersif, sehingga bisa membentuk rasa "ada di sana" serta menawarkan kesempatan untuk secara pribadi terlibat dalam sebuah cerita. Jurnalisme imersif menempatkan audiens (khalayak) langsung ke acara tersebut. Dengan mengakses versi virtual dari lokasi di mana cerita terjadi berdasarkan saksi/pelaku, atau dengan perspektif karakter yang digambarkan dalam berita, penonton bisa mendapatkan akses ke dalam situasi, pemandangan atau suara yang belum pernah dialami sebelumnya, dan bahkan perasaan serta emosi dalam berita.
Sejarah

Jurnalisme selalu bertujuan untuk menciptakan hubungan antara audiens (khalayak) dan berita. Menciptakan hubungan melalui berbagai jenis 'immersion' telah lama dianggap ideal. Dalam menggambarkan apa yang terjadi selama Perang Dunia II, reporter Martha Gellhorn menyebutnya 'pemandangan yang membumi'. Penulis George Plimpton benar-benar bergabung dengan Detroit Lions, tim sepak bola Amerika, agar bisa memberikan kepada pembaca, rasa paling intim dari bermain di tim ini. Dalam berita di televisi, koresponden Walter Cronkite membuat serangkaian film dokumenter, menciptakan ulang sejumlah peristiwa untuk memperkenalkan sejarah singkat peristiwa tersebut, sebelum seorang penyiar mengatakan, 'Anda Berada di Sana!'. Baru-baru ini, upaya untuk menggabungkan audio, video dan foto-foto di internet telah menciptakan apa yang beberapa wartawan sebut sebagai 'bercerita dengan imersif'. Sebagai editor teknologi di MSNBC, Jonathan Dube mengatakan bahwa ia percaya hal ini dapat membawa pembaca atau pemirsa 'lebih dekat kepada kebenaran'.
Konsep

Konstruksi jurnalisme imersif memungkinkan para penonton untuk memasuki dunia virtual dari sebuah skenario yang mewakili cerita / peristiwa. Potongan-potongan dibangun dengan teknik CGI (computer graphic imagery), lalu dimasukkan ke dunia virtual, seperti Kehidupan Kedua atau web yang berbasis UNITY game engine dan dapat dilihat secara konvensional pada monitor atau dalam sistem imersif seperti CAVE atau pusat pelacakan dan sistem head-mounted display (HMD). Pelacakan dapat dicapai dengan berbagai sistem komersial, termasuk produk konsumen yang murah, yang membuat ini layak dan menjadi bidang yang masih akan tumbuh. (Lebih lanjut tentang bagaimana realitas virtual dapat menciptakan rasa kehadiran dan koneksi ke tubuh virtual, lihat dan)
Video dan audio yang digunakan diambil dari dunia nyata, dipakai untuk memperkuat konsep pada pengguna / penonton yang ingin merasakan kisah nonfiksi tersebut. Misalnya, video di lanskap virtual, memicu poin-poin inti yang bisa mengingatkan pengguna bahwa komputer yang dihasilkan lingkungan ini didasarkan pada berita nyata.
Konsep > Peristiwa tertulis

Peristiwa yang ditulis dari orang pertama yang mengalami suatu kejadian, juga dapat membantu menciptakan perasaan "berada di sana". Dengan menggunakan pemrograman untuk memindahkan seseorang dari satu lokasi virtual ke lokasi berikutnya, sehingga orang itu bisa bergerak sesuai urutan waktu, berdasarkan hasil suntingan.
Pengalaman-pengalaman ini mengaburkan garis antara hasil kreasi ulang dan sinema verite karena audio dan video yang diambil langsung dari dunia fisik (bahan sinema verite) yang tertanam di seluruh komputer yang dihasilkan lingkungan dan ditemui di naskah / di variasi program. Komputer sebagai penggerak lingkungan, juga dapat bertindak sebagai sebuah replika dari ruang yang sebenarnya dari dunia fisik, hasil kreasi ulang, tetapi dengan maksud yang sebenarnya.
Konsep > Digital avatar

Pengguna dalam konstruksi imersif biasanya diwakili dalam bentuk digital avatar, yang dapat bergerak bebas melalui skenario virtual yang mewakili berita. Ini merupakan representasi animasi digital 3D yang memungkinkan mereka untuk melihat dunia dari sudut pandang orang pertama dari avatar. Dalam sebuah sistem imersif seperti Cave, orang mungkin melihat tubuh mereka sendiri secara nyata, dengan avatar mereka diwujudkan melalui bayangan dan refleksi di lingkungan (meskipun orang lain yang juga tengah online, bisa melihat langsung avatar ini). Dalam sistem seperti HMD, peserta akan melihat avatar mereka seolah-olah itu benar-benar tubuh mereka sendiri dan mereka akan ditawarkan sudut pandang orang pertama. Idealnya, tergantung pada sejauh mana pelacakan gerakan tubuh virtual yang akan cocok dengan gerakan-gerakan tubuh seseorang yang nyata. Berita dapat dibangun untuk mengontrol bagaimana peserta dapat memasukkan cerita: sebagai diri sendiri, pengguna mendapatkan akses tangan pertama untuk versi virtual dari lokasi di mana cerita terjadi, atau melalui perspektif karakter yang digambarkan dalam cerita.
Konsep > Digital avatar > Contoh

Misalnya, Gone Gitmo, virtual hasil kreasi ulang dari penjara Teluk Guantanamo, menggunakan audio yang sesungguhnya dan foto-foto dari penjara untuk menciptakan sebuah pengalaman jurnalistik mendalam. Demikian pula, kisah rumit perdagangan karbon, sebagai upaya untuk membantu penonton lebih memahami perdagangan emisi dengan benar-benar mengikuti peredaran uangnya.
Konsep > Perbandingan dan kontras

Cerita imersif nonfiksi dan jurnalisme imersif (mendalam) mungkin bisa dibandingkan dengan berita atau permainan berdasarkan dokumenter, karena potongan-potongan yang mengontruksi biasanya dipakai di platform game dan bergantung pada apa yang dihasilkan komputer grafis. Namun, ada beberapa perbedaan, terutama untuk permainan berdasar berita, dan yang paling penting adalah bahwa permainan bekerja sebagai sistem. Permainan yang baik mereproduksi kondisi di mana peristiwa terjadi, bukan menguraikan rincian dari peristiwa itu sendiri. Ini berarti, struktur naratif atau presentasi yang bersifat linier dari beberapa fakta tertentu, yang dapat menjadi kunci untuk cerita nonfiksi, tidak bekerja sejalan dengan penyetelan permainan. Seringkali, pemain bermain dengan melewati "tingkat" yang tidak selalu berhubungan langsung, sehingga narasi nonfiksi tidak dapat diubah (tidak peduli dengan perspektif yang telah dibangun).
Konsep > Perbandingan dan kontras > Contoh

Salah satu contoh adalah Cutthroat Capitalism (2009), permainan dari Wired Magazine's story yang bercerita tentang bajak laut Somalia. Pemainnya diminta untuk menjadi bajak laut Somalia. Pemahaman mendalam akan sistem pembajakan dan tebusan dalam ekonomi dapat dicapai melalui permainan ini. Namun, itu tidak bisa dipakai dalam menggambarkan setiap kasus. Dan apa yang terjadi kepada pemain berdasarkan pilihannya bukan mencerminkan fakta-fakta yang berhubungan dengan satu atau lebih dari bagian peristiwa yang telah terjadi. Juga, berbeda dengan kisah imersif nonfiksi, tidak ada perwujudan virtual.
Konsep > Permainan berdasarkan kisah dokumenter

Perbedaan mendalam antara imersif nonfiksi dan permainan berdasar kisah dokumenter, adalah lebih sulit untuk menarik minat, terutama mengingat bahwa belum ada badan penelitian untuk membantu menentukan apa yang merupakan berita berdasarkan permainan atau permainan dengan kisah dokumenter. Tracy Fullerton's, merupakan salah satu bentuk dari film dokumenter permainan, dia menawarkan sejumlah contoh dari permainan dokumenter, seperti menciptakan permainan dari peristiwa Pearl Harbor. Permainan ini memungkinkan pemain untuk memerankan tugas John Kerry's Vietnam swift boat, berpartisipasi dalam kreasi ulang dari perang Irak dengan skenario di mana anak-anak Saddam Hussein tewas, atau "bermain" menjadi korban tragedi 9/11. Seperti Keith Halper, CEO KUMA Reality Games, catatan: "Permainan memungkinkan kita untuk menjadi orang lain, untuk melakukan apa yang kita tidak bisa, berada di tempat-tempat dan saat-saat yang tidak bisa kita jangkau... Melalui hiburan dan aksi, kita dapat mendidik dengan cara yang baru dan kuat." Namun, masing-masing dari contoh-contoh ini telah menggeser narasi—pemain tidak selalu membunuh Kennedy atau mengikuti hal yang sebenarnya dialami oleh korban 9/11. Ini termasuk latihan palsu, yang menawarkan pemain kemampuan untuk memilih variasi pada cerita.
Konsep > Pengalaman yang diwujudkan

Mungkin, kunci untuk pembeda adalah jurnalisme imersif menggunakan pengalaman yang tidak dapat digantikan oleh narasi yang memungkinkan munculnya pertanyaan ke lingkungan tanpa mengubah setiap cerita individu. Hal ini semakin mendekati praktik jurnalistik tradisional atau film dokumenter. Mempertimbangkan IPSRESS, sebuah proyek yang menggunakan HMD di mana individu yang dimasukkan ke dalam tubuh virtual dari tahanan, menjadi stres.
Individu dalam pengalaman itu mendengar audio dari transkrip asli interogasi Mohammed al-Qahtani yang dibaca oleh aktor, seolah-olah itu berasal dari ruangan lain. Ini adalah sebuah kreasi ulang dari peristiwa dan pengalaman nyata serta akurat — setelah tayangan imersif ini selesai dibuat, pemerintah Inggris merilis sebuah video yang terkait dengan sidang pengadilan atas kematian warga sipil Baha Mousa. Rilis video tersebut membantu mendirikan kebenaran dalam mengembangkan jurnalisme imersif, yang telah bergantung pada Undang-Undang Kebebasan Informasi dan deskripsi Palang Merah Internasional dalam menginformasikan desain.
Ini adalah salah satu contoh, dengan "diwujudkan" dalam sebuah lokasi, penonton bisa memahami dan memiliki empati untuk cerita nonfiksi, yang mungkin akan lebih sulit untuk menyampaikan jika tanpa teknologi imersif. Namun, beberapa pihak menganggap ini sebagai pintu masuk untuk mengkritik, mengklaim bahwa jurnalisme imersif merusak objektivitas karena penonton terlibat melalui pengalaman dengan dikendalikan sudut pandang. Tentu saja di era digital, materi audio visual dapat dengan cepat dimanipulasi untuk menciptakan hal yang menyerupai kebenaran yang tidak memiliki hubungan dengan fakta. Sementara, jurnalisme imersif merupakan sebuah platform digital dan karena itu rentan terhadap manipulasi serupa. Namun, dengan berita yang layak dan cerita nonfiksi yang baik, pengalaman tersebut dapat dibangun dengan nilai-nilai jurnalistik dan integritas editorial. Dengan menguasai pendekatan faktual dan etika yang digunakan dalam jurnalisme tradisional dan cerita non-fiksi, yang meliputi keterangan eksplisit dari nara sumber, jurnalisme imersif dapat berhasil menjadi platform lain untuk cerita nonfiksi.
Karakteristik singkat

Secara umum, jurnalisme imersif mengandung beberapa hal berikut:
Penonton berpartisipasi secara spasial dalam cerita.
Ada tempat ilusi yang berkaitan dengan berita atau non-fiksi yang telah terjadi atau yang tengah terjadi.
Gambar, audio dan lingkungan harus mengontekstualisasikan cerita.
Audio dan video dari dunia fisik yang digunakan harus ditangkap dari peristiwa nyata atau tempat yang bisa dipakai untuk kisah di berita imersif.
Cerita harus mencerminkan praktik jurnalistik/dokumenter yang baik, sebagai bahan penelitian untuk digambarkan dalam konstruksi imersif.
Bukit Payung, Bangkinang, Kampar

| Bukit Payung |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Riau
Kabupaten: Kampar
Kecamatan: Bangkinang Seberang
Kode pos: 28463
Kode Kemendagri: 14.01.15.2004 
Luas: ... km²
Jumlah penduduk: ... jiwa
Kepadatan: ... jiwa/km²
Bukit Payung merupakan salah satu desa yang ada di kecamatan Bangkinang Seberang, Kabupaten Kampar, provinsi Riau, Indonesia.
Pranala luar

(Indonesia) Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 050-145 Tahun 2022 tentang Pemberian dan Pemutakhiran Kode, Data Wilayah Administrasi Pemerintahan, dan Pulau tahun 2021
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 72 Tahun 2019 tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
| l b Kecamatan Bangkinang, Kabupaten Kampar, Riau |
| --- | --- |
Kelurahan:  Pulau Lawas 
Desa:  Bukit Payung  Bukit Sembilan  Laboi Jaya  Muara Uwai  Pasir Sialang  Pulau  Suka Mulya
Al Pitrelli

Al Pitrelli (lahir 26 September 1962
) adalah gitaris ternama asal Amerika yang telah menyumbangkan talentanya untuk artis-artis yang sangat berbeda gayanya, mulai dari Taylor Dayne sampai Megadeth. Pitrelli juga sempat masuk dalam formasi Asia untuk dua album. Saat ini ia tergabung dalam Savatage dan proyek sampingan mereka Trans-Siberian Orchestra.
| l b Megadeth |
| --- | --- |
 Dave Mustaine  David Ellefson  Kiko Loureiro  Dirk Verbeuren Greg Handevidt  Mike Albert  Chris Poland  Gar Samuelson  Jeff Young  Chuck Behler  Nick Menza  Marty Friedman  Jimmy DeGrasso  Al Pitrelli  James MacDonough  Glen Drover  James LoMenzo  Shawn Drover  Chris Broderick  Chris Adler 
Album studio:  Killing Is My Business... and Business Is Good!  Peace Sells... but Who's Buying?  So Far, So Good... So What!  Rust in Peace  Countdown to Extinction  Youthanasia  Cryptic Writings  Risk  The World Needs a Hero  The System Has Failed  United Abominations  Endgame  Thirteen  Super Collider  Dystopia 
Album live:  Rude Awakening  That One Night: Live in Buenos Aires   Rust in Peace •Live•  The Big Four: Live from Sofia, Bulgaria  Countdown to Extinction •Live• 
Album kompilasi:  Capitol Punishment: The Megadeth Years  Still Alive... and Well?  Greatest Hits: Back to the Start  Warchest  Anthology: Set the World Afire  Icon  Warheads on Foreheads 
Extended plays:  Live at the Cow Palace  Hidden Treasures  Cryptic Sounds: No Voices In Your Head  Live Trax and Live Trax II 
Lagu:  "Peace Sells"  "The Conjuring"  "Anarchy in the U.K."  "Holy Wars... The Punishment Due"  "Hangar 18"  "Symphony of Destruction"  "Sweating Bullets"  "Skin o' My Teeth"  "Angry Again"  "Train of Consequences"  "A Tout le Monde"  "Trust"  "Crush 'Em"  "Dialectic Chaos/This Day We Fight"  "Head Crusher"  "The Right to Go Insane"  "Sudden Death"  "Public Enemy No. 1 " 
Album video:  Rude Awakening  Arsenal of Megadeth  That One Night: Live in Buenos Aires  Rust in Peace Live  The Big Four: Live from Sofia, Bulgaria  Countdown to Extinction: Live 
Tur:  Clash of the Titans  Gigantour  American Carnage Tour  European Carnage Tour 
Artikel terkait:  Diskografi  Anggota  Awards  Vic Rattlehead  Metallica  MD.45  F5  EMP Label Group 
  Book   Category 
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  ISNI 1  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Amerika Serikat  Republik Ceko 
Lain-lain:  MusicBrainz artist
Maynard Ferguson

| Maynard Ferguson |
| --- | --- |

Informasi latar belakang
Nama lahir: Walter Maynard Ferguson
Lahir: (1928-05-04)4 Mei 1928 Verdun, Quebec, Kanada
Meninggal: 23 Agustus 2006(2006-08-23) (umur 78) Ventura, California, A.S.
Genre: Jazz jazz rock jazz fusion pop
Pekerjaan: Musisi pemimpin band
Instrumen: Trumpet flugelhorn Firebird trombone valve trombone superbone baritone horn French horn soprano saxophone
Tahun aktif: 1939–2006
Label: EmArcy Roulette Mainstream Columbia
Artis terkait: Big Bop Nouveau Stan Kenton Orchestra
Situs web: maynardferguson.com
Walter Maynard Ferguson CM (4 Mei 1928 – 23 Agustus 2006
) adalah seorang pemain terompet dan pemimpin band jazz asal Kanada. Dia menjadi terkenal di orkestra Stan Kenton sebelum membentuk band besarnya sendiri pada tahun 1957. Dia terkenal karena bandnya, yang sering menjadi batu loncatan untuk bakat yang sedang naik daun, keserbagunaannya pada beberapa instrumen, dan kemampuannya bermain dengan tinggi register.
Pranala luar

Official website
Interview – NAMM Oral History Library (1977, 2006)
Jazz History Database
Review of MF Horn 4 & 5 – Live at Jimmy's
Review of The One and Only Maynard Ferguson
Review of Ralph Jungheim's book Maynard! at JazzTimes Diarsipkan 2015-07-28 di Wayback Machine.
One of the last Maynard Ferguson concert reviews at JazzChicago.net Diarsipkan 2019-11-23 di Wayback Machine.
Tribute at International Trumpet Guild
Obituary
Maynard Ferguson di AllMusic
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman)  ISNI 1  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Norwegia  Spanyol  Prancis (data)  The ICCU id UBOV540506 is not valid.  Amerika Serikat  Latvia  Republik Ceko  Australia  Yunani  Belanda 
Basis data ilmiah:  CiNii (Jepang) 
Lain-lain:  Faceted Application of Subject Terminology  MusicBrainz artist  RERO (Swiss) 1  Social Networks and Archival Context  SUDOC (Prancis) 1  Trove (Australia) 1
Ivan Vasilievich Dubovoy

| Ivan Vasilievich Dubovoy |
| --- | --- |

Nama asli: Иван Васильевич Дубовой
Lahir: 16 Juni [K.J.: 3 Juni] 1900 Starobilsk, Kekaisaran Rusia
Meninggal: 17 April 1981 (usia 80) Korolyov, Oblast Moskwa, Uni Soviet
Pengabdian:  Uni Soviet
Dinas/cabang: Tentara Merah
Lama dinas: 1919 – 1955
Pangkat: Mayor-jenderal
Perang/pertempuran: Perang Saudara Rusia Perang Dunia II
Penghargaan: Pahlawan Uni Soviet
Ivan Vasilievich Dubovoy (16 Juni 1900 – 17 April 1981
) adalah seorang jenderal asal Uni Soviet. Ia bergelar Pahlawan Uni Soviet. Dubovoy purna tugas dalam usia 55 tahun.
Always (film 1989)

Halaman ini berisi artikel tentang film Amerika Serikat. Untuk film Korea Selatan, lihat Always (film 2011).
| Always |
| --- | --- |
Poster rilis teatrikal karya John Alvin
Sutradara: Steven Spielberg
Produser:  Steven Spielberg  Kathleen Kennedy  Frank Marshall 
Ditulis oleh:  Jerry Belson  Diane Thomas 
Pemeran:  Richard Dreyfuss  Holly Hunter  John Goodman  Brad Johnson  Audrey Hepburn 
Penata musik: John Williams
Sinematografer: Mikael Salomon
Penyunting: Michael Kahn
Perusahaan produksi:  Universal Pictures  United Artists  Amblin Entertainment 
Distributor: Universal Pictures
Tanggal rilis:  22 Desember 1989 (1989-12-22)    
Durasi: 123 menit
Negara: Amerika Serikat
Bahasa: Inggris
Pendapatan kotor: $74.1 juta
Always adalah sebuah film komedi-drama romansa Amerika Serikat tahun 1989 garapan Steven Spielberg. Film tersebut dibintangi oleh Richard Dreyfuss, Holly Hunter, John Goodman, Brad Johnson dan Audrey Hepburn dalam peran film terakhirnya.
Pranala luar

Wikiquote memiliki koleksi kutipan yang berkaitan dengan: .
Always di IMDb (dalam bahasa Inggris)
(Inggris) Always di AllMovie
Always (film 1989) di Rotten Tomatoes (dalam bahasa Inggris)
(Inggris) Always di Box Office Mojo
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman)  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Amerika Serikat
Al Qahirah

Al Qahirah dapat merujuk pada:
Kairo, ibu kota Mesir, dikenal dalam bahasa Arab sebagai Al Qahirah (القاهرة)
Kegubernuran Al Qahirah, kegubernuran di Mesir
Al-Qahirah, Hama, desa di Subdistrik Qalaat al-Madiq, Hama, Suriah
Al-Qahira, Suriah atau al-Safa, desa di Subdistrik Ziyarah, Hama, Suriah
Nama kuno untuk Mars, planet keempat dari Matahari
Templat:Place name disambiguation
Kebijakan energi

Kebijakan Energi adalah kebijakan pengelolaan energi yang didasarkan pada prinsip pemerataan, keberlanjutan, dan ramah lingkungan untuk menciptakan kemandirian energi dan ketahanan energi. Kebijakan energi bertujuan untuk mengurangi dampak lingkungan yang ada sejak lama. Polusi lokal merupakan tanggungjawab dari pemerintah daerah, seperti mengurus kebersihan udara, air, dan mengatasi persoalan pembuangan limbah padat dan cair, pembersihan jalan, dan yang lainnya. Pada beberapa negara yang berkembang, penduduknya masih menghasilkan residu dalam proses produksinya, namun kekurangan sumber daya untuk mengatur pembuangan limbah yang tepat.
referensi

↑  Nasional, Dewan Energi. "DEWAN ENERGI NASIONAL". www.den.go.id. Diakses tanggal 2023-10-25.
↑  "Energy Policy - an overview | ScienceDirect Topics". www.sciencedirect.com. Diakses tanggal 2023-10-24.
Mnelaanen, Amanuban Timur, Timor Tengah Selatan

| Mnelaanen |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Nusa Tenggara Timur
Kabupaten: Timor Tengah Selatan
Kecamatan: Amanuban Timur
Kode pos: 85572
Kode Kemendagri: 53.02.04.2008 
Luas: ... km²
Jumlah penduduk: ... jiwa
Kepadatan: ... jiwa/km²
Mnelaanen adalah desa yang berada di kecamatan Amanuban Timur, Kabupaten Timor Tengah Selatan, Nusa Tenggara Timur, Indonesia.
Pranala luar

(Indonesia) Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 050-145 Tahun 2022 tentang Pemberian dan Pemutakhiran Kode, Data Wilayah Administrasi Pemerintahan, dan Pulau tahun 2021
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 72 Tahun 2019 tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
| l b Kecamatan Amanuban Timur, Kabupaten Timor Tengah Selatan, Nusa Tenggara Timur |
| --- | --- |
Desa:  Billa  Mauleum  Mnelaanen  Nifukiu  Oe Ekam  Oelet  Pisan  Sini  Telukh  Tliu
Extraordinary Mission

| Extraordinary Mission |
| --- | --- |
Nama lain: 
Tionghoa: 非凡任务
 
Sutradara: Alan Mak   Anthony Pun
Perusahaan produksi: Perfect World Pictures
Tanggal rilis:  31 Maret 2017 (2017-03-31)    
Durasi: 122 menit
Negara: Tiongkok
Bahasa: Mandarin
Pendapatan kotor: CN¥ 145Mn
Extraordinary Mission (Hanzi: 非凡任务) adalah sebuah film drama laga kejahatan Tiongkok tahun 2017 garapan Alan Mak dan Anthony Pun. Film tersebut dirilis di Tiongkok pada 31 Maret 2017.
Pranala luar

Extraordinary Mission di IMDb (dalam bahasa Inggris)
| l b Film yang disutradarai oleh Alan Mak |
| --- | --- |
 Nude Fear (1998)  A War Named Desire (2000)  Infernal Affairs (2002)  Infernal Affairs II (2003)  Infernal Affairs III (2003)  Initial D (2005)  Confession of Pain (2006)  Lady Cop & Papa Crook (2009)  Overheard (2009)  The Lost Bladesman (2011)  Overheard 2 (2011)  The Silent War (2012)  Overheard 3 (2014)  Extraordinary Mission (2017) 
Lihat pula:  Serial film Infernal Affairs