stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Nintendo Entertainment System
Perangkat keras > Badan

New-Style NES
Sharp C1 Famicom TV (14 inci)
Twin Famicom
Famicom Titler
Meskipun semua versi Famicom/NES menyertakan perangkat keras yang pada dasarnya serupa, karakteristik fisiknya berbeda. Desain asli Famicom didominasi oleh plastik putih, dengan trim merah tua; itu menampilkan slot kartrid pemuatan atas, alur di kedua sisi geladak tempat pengontrol permainan berkabel dapat ditempatkan saat tidak digunakan, dan port ekspansi 15-pin terletak di panel depan unit untuk aksesori. Sebaliknya, desain NES asli menampilkan skema warna abu-abu, hitam, dan merah yang lebih lembut; itu termasuk slot kartrid pemuatan depan yang ditutupi oleh pintu kecil berengsel yang dapat dibuka untuk memasukkan atau mengeluarkan kartrid dan ditutup di lain waktu, dan port ekspansi di bagian bawah unit. Pinout konektor kartrid diubah antara Famicom dan NES.
Pada akhir 1993, Nintendo memperkenalkan versi Famicom/NES yang didesain ulang (secara resmi bernama New Famicom di Jepang dan New-Style NES di AS) untuk melengkapi Super Famicom/NES dan memperpanjang minat pada konsol sambil menerapkan langkah-langkah pengurangan biaya. Untuk NES yang didesain ulang, Nintendo memilih untuk menggunakan slot kartrid pemuatan atas untuk menghindari masalah keandalan dengan konsol asli; desain ulang juga menghilangkan output AV. Sebaliknya, Famicom yang didesain ulang menawarkan keluaran seperti itu sambil memperkenalkan pengontrol permainan yang dapat dilepas, meskipun fungsi mikrofon dihilangkan sebagai hasilnya. Model Famicom dan NES yang didesain ulang secara kosmetik serupa selain adanya "benjolan" kartrid pada model NES, yang tidak dimiliki model Famicom untuk mengakomodasi kartrid yang lebih pendek serta Adaptor RAM untuk Famicom Disk System.
Sharp Corporation memproduksi tiga varian berlisensi dari Famicom di Jepang, yang kesemuanya menampilkan moniker singkat daripada nama resmi "Family Computer". Salah satu variannya adalah perangkat televisi dengan Famicom terintegrasi; awalnya dirilis pada tahun 1983 sebagai My Computer TV dalam model 14-inci (36 cm) dan 19-inci (48 cm), kemudian dirilis di Amerika Serikat pada tahun 1989 sebagai model 19 inci bernama Video Game Television. Varian lain adalah Famicom Kembar, sebuah konsol yang dirilis pada tahun 1986 yang menggabungkan Famicom dengan Famicom Disk System. Sharp kemudian memproduksi Famicom Titler pada tahun 1989; ditujukan untuk pengambilan dan produksi video, ini menampilkan pembuatan video RGB internal dan output video melalui S-Video sambil menyertakan input untuk menambahkan takarir dan suara latar.
Untuk detail lebih lanjut tentang model-model ini, klik di sini.
Perangkat keras > Cacat desain

Gaya desain Nintendo untuk rilis AS sengaja dibuat berbeda dari konsol permainan lainnya. Nintendo ingin membedakan produknya dari para pesaing dan untuk menghindari reputasi buruk yang diperoleh konsol permainan setelah crash permainan video tahun 1983. Salah satu hasil dari filosofi ini adalah menyamarkan desain slot kartrid sebagai penyisipan nol pemuatan depan soket kartrid force (ZIF), dirancang menyerupai mekanisme pemuatan depan VCR. Soket berfungsi dengan baik jika konektor dan kartrid bersih dan pin pada konektor baru. Namun, soketnya tidak benar-benar gaya penyisipan nol. Saat pengguna memasukkan kartrid ke dalam NES, gaya menekan kartrid ke tempatnya akan membengkokkan pin kontak sedikit dan menekan papan ROM kartrid kembali ke dalam kartrid. Penyisipan dan pelepasan kartrid yang sering membuat pin aus, dan desain ZIF terbukti lebih rentan terhadap gangguan kotoran dan debu daripada konektor tepi kartu standar industri.
Masalah desain diperburuk oleh pilihan material Nintendo. Pegas konektor nikel slot konsol aus karena desain dan konektor nikel berlapis kuningan pada kartrid permainan juga rentan terhadap noda dan oksidasi. Nintendo berusaha memperbaiki masalah ini dengan mendesain ulang Super Nintendo Entertainment System (SNES) generasi berikutnya sebagai top loader yang mirip dengan Famicom. Banyak pemain mencoba untuk mengatasi masalah dalam permainan yang disebabkan oleh korosi ini dengan meniup ke dalam kartrid, lalu memasukkannya kembali, yang justru mempercepat noda akibat kelembapan. Salah satu cara untuk memperlambat proses pewarnaan dan memperpanjang masa pakai kartrid adalah dengan menggunakan alkohol isopropil dan penyeka, serta semir logam non-konduktif seperti Brasso atau Sheila Shine.
Pengguna telah mencoba untuk mengatasi masalah ini dengan meniupkan udara ke konektor kartrid, memasukkan kartrid cukup jauh agar ZIF turun, menjilat konektor tepi, menampar sisi sistem setelah memasukkan kartrid, menggeser kartrid dari sisi ke sisi. samping setelah dimasukkan, mendorong ZIF ke atas dan ke bawah berulang kali, menahan ZIF lebih rendah dari seharusnya, dan membersihkan konektor dengan alkohol. Banyak metode yang sering digunakan untuk memperbaiki masalah ini sebenarnya berisiko merusak kartrid permainan atau sistem. Pada tahun 1989, Nintendo merilis Kit Pembersih NES resmi untuk membantu pengguna membersihkan kartrid dan konsol yang tidak berfungsi.
Menanggapi kelemahan perangkat keras ini, "Nintendo Authorized Repair Centers" bermunculan di seluruh AS. Menurut Nintendo, program otorisasi dirancang untuk memastikan bahwa mesin diperbaiki dengan benar. Nintendo akan mengirimkan komponen pengganti yang diperlukan hanya ke toko yang telah terdaftar dalam program otorisasi.
Dengan dirilisnya top-loading NES-101 (New-Style NES) pada tahun 1993 menjelang akhir masa pakai NES, Nintendo mengatasi masalah tersebut dengan beralih ke konektor tepi kartu standar dan menghilangkan chip pengunci. Semua sistem Famicom menggunakan konektor tepi kartu standar, seperti halnya dua konsol permainan Nintendo berikutnya, Super Nintendo Entertainment System dan Nintendo 64.
Variasi > Versi asil > Versi internasional

Di luar Jepang versi Family Computer. 
Mereka mengubah kata "Family Computer" menjadi Nintendo Entertainment System. Ini sering disingkat sebagai NES.
Nintendo AVS direncanakan untuk menyertakan beberapa periferal (kiri) sebelum didesain ulang ke bentuk akhir yang hemat biaya sebagai NES
Variasi > Varian yang diproduksi oleh Sharp > Sharp Nintendo Television

| --- | --- |
Sharp Nintendo Television model Jepang 14 inci
Pembuat: Sharp
Jenis: Konsol permainan, Perangkat televisi
Tanggal rilis: JP: 25 Oktober 1983
Media: Katrid ROM
CPU: Ricoh 2A03/2A07 @ 1,79/1,66 MHz
Masukan pengontrol: 2 port pengontrol
Penerus: Super Famicom Naizou TV SF1
Variasi > Famicom Box

Famicom Box dikembangkan oleh Nintendo dan dirilis pada Oktober 1986 oleh Travelland Kogyo (kemudian menjadi JTB Travelland), komputer keluarga komersial. Harga jualnya 110.000 yen termasuk 10 kaset khusus, dan 120.000 yen untuk tipe kotak koin.
Perangkat lunak bawaan hingga 15 komputer keluarga di bodi utama (dapat diganti). Ini terutama dipasang di hotel dan penginapan, dan ketika Anda meletakkan koin di kotak koin yang dipasang di sisi unit utama, Anda dapat memainkan perangkat lunak yang terpasang di unit utama selama 10 atau 20 menit (tergantung pada pengaturan sakelar DIP). ). Dalam batas waktu tersebut, Anda dapat beralih ke permainan lain dengan menekan tombol reset.
Satu menit sebelum batas waktu, bel akan berbunyi untuk memberi tahu Anda bahwa waktu telah habis, dan jika Anda memasukkan lebih banyak koin, waktu bermain akan ditambahkan. Jika Anda tidak menambahkan koin, terlepas dari kemajuan permainan, layar akan beralih ke "Time Up" dan akan dihentikan secara paksa. Ada dua jenis metode penagihan lainnya tergantung pada penginstal ("visitor key method" dan "CATV method", yang dioperasikan dengan meminjamkan kunci untuk pelanggan di meja depan, dll.), dan ada mode putar gratis. Tidak ada batasan waktu. Layar demo perangkat lunak bawaan berulang kali ditampilkan secara berurutan kecuali saat bermain.
Pengontrol terpasang dan pistol sinar dialihkan dari NES, dan perangkat lunak di dalam kotak NES juga berupa kaset dengan bentuk yang sama dengan NES (namun, tidak kompatibel dengan NES). Ada juga versi Sharp dari "Famicom Station", dan terdapat perbedaan seperti logo Nintendo di layar menu diubah menjadi "SHARP".
Bahkan pada tahun 2014, kotak Famicom beroperasi di beberapa penginapan, dan Anda benar-benar dapat bermain.
Ada produk serupa di pasar Amerika Utara, "Nintendo M82", tetapi ini adalah mesin demo promosi untuk menguji permainan di toko.
Pada tahun 1990, sebagai mesin penerus, Super Nintendo Box dari Super Nintendo Entertainment System untuk penggunaan bisnis dirilis.
Variasi > Varian arcade

Sebuah kabinet VS. Dr. Mario dan versi "kabaret" dari PlayChoice-10
Variasi > NES Test Station

Stasiun Uji NES (kiri bawah), penguji penghitung SNES (kanan bawah), kereta uji SNES (kanan atas), dan TV asli yang disertakan dengan unit (kiri atas)
Stasiun uji NES Adaptor AC Demonstrasi uji Lulus atau Gagal
Mesin diagnostik NES Test Station diperkenalkan pada tahun 1988. Ini adalah unit berbasis NES yang dirancang untuk menguji perangkat keras, komponen, dan permainan NES. Itu hanya disediakan untuk digunakan di butik World of Nintendo sebagai bagian dari program Nintendo World Class Service. Pengunjung harus membawa barang untuk diuji dengan stasiun, dan dapat dibantu oleh teknisi atau karyawan toko.
Bagian depan NES Test Station memiliki slot Game Pak dan konektor untuk menguji berbagai komponen (adaptor AC, sakelar RF, kabel Audio/Video, Control Deck NES, aksesori, dan permainan), dengan kenop pemilih yang terletak di tengah untuk memilih komponen mana yang akan diuji. Unit itu sendiri memiliki berat sekitar 11,7 pound tanpa TV. Terhubung ke televisi melalui kabel gabungan A/V dan RF Switch. Dengan mengaktifkan tombol hijau, pengguna dapat beralih antara kabel A/V atau sambungan Saklar RF. Televisi yang terhubung dengannya (biasanya 11" hingga 14") dimaksudkan untuk ditempatkan di atasnya.
Pada tahun 1991, Nintendo menyediakan add-on yang disebut "Super NES Counter Tester" yang menguji komponen dan permainan Super NES. Super NES Counter Tester adalah Control Deck standar pada perlengkapan logam dengan koneksi dari belakang unit yang dialihkan ke depan. Sambungan ini dapat dibuat langsung ke stasiun pengujian atau ke TV, tergantung pada apa yang akan diuji.[butuh rujukan]
Variasi > Klon perangkat keras

Pasar yang berkembang pesat dari klon perangkat keras NES tanpa izin muncul selama klimaks popularitas konsol tersebut. Awalnya, klon semacam itu populer di pasar tempat Nintendo mengeluarkan versi konsol yang sah lama setelah perangkat keras tanpa izin. Secara khusus, Dendy (bahasa Rusia: Де́нди), klon perangkat keras tanpa izin yang diproduksi di Taiwan dan dijual di bekas Uni Soviet, muncul sebagai konsol permainan video paling populer pada masanya dan menikmati tingkat ketenaran yang setara dengan yang dialami oleh NES/Famicom di Amerika Utara dan Jepang. Berbagai klon Famicom dipasarkan di Argentina selama akhir 1980-an dan awal 1990-an dengan nama "Family Game", yang menyerupai desain perangkat keras aslinya. Thailand mendapatkan famiclones merek Family FR, Micro Genius (Cina disederhanakan: 小天才) dipasarkan di Asia Tenggara sebagai alternatif dari Famicom; dan di Eropa Tengah, khususnya Polandia, Pegasus tersedia. Sejak 1989, ada banyak klon NES Brasil, dan Phantom System yang sangat populer (dengan perangkat keras yang lebih unggul dari konsol aslinya) menarik perhatian Nintendo sendiri.
Pasar klon tanpa izin telah berkembang pesat setelah penghentian NES oleh Nintendo. Beberapa yang lebih eksotis dari sistem yang dihasilkan ini melampaui fungsionalitas perangkat keras aslinya, seperti sistem portabel dengan LCD berwarna (PocketFami). Lainnya telah diproduksi untuk pasar khusus tertentu, seperti komputer pribadi yang agak primitif dengan keyboard dan perangkat lunak pengolah kata dasar. Klon tidak sah ini telah dibantu oleh penemuan yang disebut NES-on-a-chip.
Seperti halnya permainan tanpa izin, Nintendo biasanya pergi ke pengadilan untuk melarang pembuatan dan penjualan perangkat keras kloning tanpa izin. Banyak vendor tiruan telah menyertakan salinan bawaan perangkat lunak Nintendo berlisensi, yang merupakan pelanggaran hak cipta di sebagian besar negara.
Variasi > Daftar Model

| Daftar Kode | Arti | Negara/Continent |
| --- | --- | --- |
| HVC-002 | Family Computer (Asli) | Jepang |
| HVC-101 | New Famicom | Jepang |
| HVC-002 HKG | Family Computer Hong Kong Version | Hong Kong |
| HVC-002 TPE | Family Computer | Republik Tiongkok |
| Daftar Kode | Arti | Negara/Continent |
| --- | --- | --- |
| HGM-2000 | Hyundai Comboy | Korea Selatan |
| NES-001 | Nintendo Entertainment System (Asli) | Amerika |
| NES-101 | New-Style NES | Amerika |
| Daftar Kode | Arti | Negara/Continent |
| --- | --- | --- |
| NES-PAL-001 | European Version/Version Española | Eropa |
| NESA-001 | Asian Version/Hong Kong Version/Samurai Electronic TV Game Console | Bangladesh, Hong Kong, India, Indonesia, Malaysia, Nepal, Pakistan, Singapore, Sri Lanka, Thailand |
| NESE-001 | Mattel Version/NES Version/Versione Italiana | Eropa dan Oceania |
| NESP-101 | New-Style NES | Oceania |
Periferal > Aksesoris Jepang

Beberapa dari banyak perangkat periferal dan paket perangkat lunak untuk Famicom dirilis di luar Jepang.
Famicom 3D System, perangkat headset headset 3D rana aktif yang dirilis pada tahun 1987, memungkinkan kemampuan untuk memainkan permainan video stereoskopik. Itu adalah kegagalan komersial dan tidak pernah dirilis di luar Jepang; pengguna menggambarkan headset sebagai besar dan tidak nyaman. Tujuh permainan kompatibel dengan kacamata, dengan tiga di antaranya dikembangkan oleh Square; dua judul menerima rilis di seluruh dunia sebagai Rad Racer dan The 3-D Battles of WorldRunner.
Family BASIC adalah implementasi BASIC untuk Famicom, dikemas dengan keyboard. Mirip dengan konsep kartrid Atari 2600 BASIC, ini memungkinkan pengguna untuk menulis program, terutama permainan, yang dapat disimpan pada perekam kaset yang disertakan. Nintendo of America menolak merilis Famicom BASIC di AS demi demografi pemasaran utamanya untuk anak-anak.:162
Modem Famicom menghubungkan Famicom ke jaringan kepemilikan yang sekarang sudah tidak berfungsi di Jepang yang menyediakan konten seperti layanan keuangan. Modem dial-up tidak pernah dirilis untuk NES setelah bermitra dengan Fidelity Investments.
Periferal > Merek dagang

Nomor model HVC adalah singkatan dari Home Video Computer
Pada bulan Maret 1981, Sharp mendaftarkan merek dagang untuk "Famicom" dalam kategori peralatan listrik rumah tangga (peralatan rumah tangga) setelah peluncuran oven microwave, dan pada bulan Oktober 1983, juga didaftarkan sebagai merek dagang dalam kategori peralatan rekreasi. Setelah itu, Nintendo memperoleh merek dagang "Famicom" dalam kategori peralatan rekreasi dari Sharp dalam pengalihan hak merek dagang. Oleh karena itu, Sharp masih memegang merek dagang "Famicom" di kategori elektronik konsumen.
Perangkat lunak > Game Pak

NES menggunakan desain 72-pin, dibandingkan dengan 60 pin pada Famicom. Untuk mengurangi biaya dan inventaris, beberapa permainan awal yang dirilis di Amerika Utara hanyalah kartrid Famicom yang dipasang ke adaptor agar muat di dalam perangkat keras NES.  Kartrid NES awal disatukan dengan lima sekrup berlubang kecil. Permainan yang dirilis setelah 1987 didesain ulang sedikit untuk memasukkan dua klip plastik yang dibentuk ke dalam plastik itu sendiri, menghilangkan kebutuhan akan dua sekrup teratas.
Bagian belakang kartrid memiliki label dengan petunjuk penanganan. Kode revisi produksi dan perangkat lunak dicantumkan sebagai stempel pada label belakang agar sesuai dengan versi dan produsen perangkat lunak. Semua kartrid NTSC dan PAL berlisensi memiliki warna standar plastik abu-abu, kecuali The Legend of Zelda dan Zelda II: The Adventure of Link, yang diproduksi dalam gerobak emas-plastik. Gerobak tanpa izin diproduksi dalam warna hitam, biru telur robin, dan emas, dan semuanya memiliki bentuk yang sedikit berbeda dari kartrid NES standar. Nintendo juga memproduksi gerobak plastik kuning untuk penggunaan internal di Pusat Layanan Nintendo, meskipun "kereta uji" ini tidak pernah tersedia untuk dibeli. Semua kartrid AS berlisensi dibuat oleh Nintendo, Konami, dan Acclaim. Untuk promosi DuckTales: Remastered, Capcom mengirimkan 150 kartrid NES emas edisi terbatas dengan permainan aslinya, menampilkan seni Remastered sebagai stiker, ke berbagai kantor berita permainan. Label instruksi di bagian belakang menyertakan lirik pembuka dari lagu tema acara, "Life is like a hurricane".
Kartrid Famicom memiliki bentuk yang sedikit berbeda. Tidak seperti permainan NES, kartrid Famicom resmi diproduksi dalam berbagai warna plastik. Adaptor, yang desainnya mirip dengan aksesori populer Game Genie, tersedia yang memungkinkan Permainan Famicom dimainkan di NES. Di Jepang, beberapa perusahaan memproduksi kartrid untuk Famicom.:61 Ini memungkinkan perusahaan-perusahaan ini untuk mengembangkan chip khusus yang dirancang untuk tujuan tertentu, seperti suara dan grafik yang superior.
Perangkat lunak > Lisensi pihak ketiga > Permainan tanpa izin

Perusahaan yang menolak membayar biaya lisensi atau ditolak oleh Nintendo menemukan cara untuk menghindari sistem autentikasi konsol. Sebagian besar perusahaan ini membuat sirkuit yang menggunakan lonjakan tegangan untuk menonaktifkan sementara chip 10NES.:286 Beberapa permainan tanpa lisensi yang dirilis di Eropa dan Australia berbentuk dongle untuk terhubung ke permainan berlisensi, untuk menggunakan chip 10NES permainan berlisensi untuk autentikasi. Untuk memerangi permainan yang tidak berlisensi, Nintendo of America mengancam pengecer yang menjualnya dengan kehilangan pasokan permainan berlisensi, dan beberapa revisi dilakukan pada PCB NES untuk mencegah permainan yang tidak berlisensi berfungsi.
Atari Games mengambil pendekatan berbeda dengan lini produk NES-nya, Tengen. Perusahaan berusaha merekayasa balik chip penguncian untuk mengembangkan chip "Kelinci" miliknya sendiri. Tengen juga memperoleh deskripsi chip penguncian dari Kantor Paten dan Merek Dagang Amerika Serikat dengan mengklaim secara salah bahwa itu diperlukan untuk membela terhadap klaim pelanggaran saat ini. Nintendo berhasil menggugat Tengen atas pelanggaran hak cipta. Klaim antimonopoli Tengen terhadap Nintendo tidak pernah diputuskan.
Color Dreams membuat permainan video Kristen dengan nama anak perusahaan Wisdom Tree. Sejarawan Steven Kent menulis, "Wisdom Tree memberi Nintendo situasi sulit. Masyarakat umum tampaknya tidak terlalu memperhatikan pertarungan pengadilan dengan Atari Games, dan analis industri terkesan dengan ketajaman hukum Nintendo; tetapi mengejar perusahaan kecil yang menerbitkan permainan religius yang tidak berbahaya adalah cerita lain.:400
Perangkat lunak > Penyewaan permainan

Ketika Nintendo Entertainment System semakin populer dan memasuki jutaan rumah di Amerika, beberapa toko persewaan video kecil mulai membeli salinan permainan NES mereka sendiri, dan menyewakannya kepada pelanggan dengan harga yang sama dengan persewaan kaset video selama beberapa hari. Nintendo tidak menerima keuntungan dari praktik tersebut di luar biaya awal permainan mereka, dan tidak seperti persewaan film, permainan yang baru dirilis dapat masuk ke rak toko dan tersedia untuk disewa pada hari yang sama. Nintendo mengambil langkah untuk menghentikan persewaan permainan, tetapi tidak mengambil tindakan hukum formal apa pun hingga Blockbuster Video mulai menjadikan persewaan permainan sebagai layanan berskala besar. Nintendo mengklaim bahwa mengizinkan pelanggan untuk menyewa permainan akan sangat merugikan penjualan dan menaikkan biaya permainan. Nintendo kalah dalam gugatan tersebut, tetapi menang atas klaim pelanggaran hak cipta. Blockbuster dilarang menyertakan fotokopi buklet instruksi asli berhak cipta dengan permainan sewaannya. Sesuai dengan keputusan tersebut, Blockbuster mengeluarkan instruksi singkat asli—biasanya dalam bentuk buklet kecil, kartu, atau label yang ditempelkan di bagian belakang kotak persewaan—yang menjelaskan premis dasar dan kontrol permainan. Toko persewaan video melanjutkan praktik persewaan permainan video.
Perangkat lunak > Katrid Rom dan Manuel Wilayah

| Daftar Kode | Arti | Negara/Continent |
| --- | --- | --- |
| CAN | Canada | Kanada |
| KOR | Korea | Korea Selatan |
| USA | United States of America | Amerika Serikat |
| Daftar Kode | Arti | Negara/Continent |
| --- | --- | --- |
| ASI | Asia | Bangladesh, Indonesia, Malaysia, Nepal, Pakistan, Singapore, Sri Lanka, Thailand |
| AUS | Australia | Oceania |
| EEC | European Economic Community | Finland, Norway, Sweden |
| ESP | España | Spanyol |
| EUR | Europe | Eropa |
| FAH | France and Holland | Prancis dan Belanda |
| FRA | France | Prancis |
| FRG | Federal Republic of Germany | Jerman dan Austria |
| GBR | Great Britain |  |
| GPS | Game Pak Software |  |
| GRE | Greece | Yunani |
HKG: Hong Kong
| HOL | Holland |  |
ISR: Israel
| ITA | Italy | Italia |
| NOE | Nintendo of Europe | Austria, Jerman, Swiss |
| SAF | South Africa | Afrika Selatan |
| SCN | Scandinavia | Finlandia, Norwegia, Swedia |
| SWE | Sweden | Swedia |
| UKV | United Kingdom | Britania Raya |