stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Distrik Tonkolili

| Distrik Tonkolili |
| --- | --- |
Lokasi distrik Tonkolili di Sierra Leone
Negara: Sierra Leone
Provinsi: Provinsi Utara
Ibu kota: Magburaka
Kota terbesar: Magburaka
Pemerintahan
 • Jenis: Dewan Distrik
 • Ketua Dewan: John Amadu Serry (APC)
Luas
 • Total: 7,003 km2 (2,704 sq mi)
Populasi (2010)
 • Total: 375.363
Zona waktu: UTC-5 (Waktu Greenwich)
Distrik Tonkolili adalah sebuah distrik di Provinsi Utara, Sierra Leone. Ibu kota dan kota terbesarnya adalah Magburaka. Kota-kota besar lain meliputi Mathora, Magbass, Yonibana, Mile 91 dan Bumbuna. Distrik ini memiliki populasi sebesar 375.363 jiwa. Distrik ini menempati total luas 7,003 km2 (2,704 sq mi) dan terdiri dari sebelas wilayah tradisional kesukuan.
Distrik Tonkolili berbatasan dengan Distrik Bombali di barat laut, Distrik Kono di timur, Distrik Kenema dan Distrik Bo di tenggara. Tonkolili adalah basis kubu pemberontak selama perang saudara dan salah satu wilayah terakhir yang melucuti senjata.
Pranala luar

Tonkolili District Council
Tonkolili District at the Sierra Leone Encyclopedia 2006 Diarsipkan 2012-04-15 di Wayback Machine.
Warning of the health hazard in the Tonkolii district
MSN Map[pranala nonaktif permanen]
| l b Distrik di Sierra Leone |
| --- | --- | --- |
| Bo ·  Bombali ·  Bonthe ·  Kailahun ·  Kambia ·  Kenema ·  Koinadugu ·  Kono ·  Moyamba ·  Port Loko ·  Pujehun ·  Tonkolili ·  Pedesaan Wilayah Barat ·  Perkotaan Wilayah Barat | Bo ·  Bombali ·  Bonthe ·  Kailahun ·  Kambia ·  Kenema ·  Koinadugu ·  Kono ·  Moyamba ·  Port Loko ·  Pujehun ·  Tonkolili ·  Pedesaan Wilayah Barat ·  Perkotaan Wilayah Barat |  |
Angelo Rossitto

| Angelo Rossitto |
| --- | --- |
Johnny Eck (kiri) dan Angelo Rossitto (kanan)
Lahir: (1908-02-18)18 Februari 1908 Omaha, Nebraska. AS
Meninggal: 21 September 1991(1991-09-21) (umur 83) Los Angeles, California, AS
Tahun aktif: 1927-1987
Tinggi: 2 kaki 11 ini

     
Angelo Salvatore Rossitto (18 Februari 1908 – 21 September 1991
) adalah seorang aktor kerdil dan pengisi suara asal Amerika Serikat. Ia mengalami kekerdilan dan memiliki tinggi 2'11" (89 cm) dan sering dijuluki Little Angie atau Moe. Angelo mula-mula tampil dalam film-film bisu bersama dengan Lon Chaney dan John Barrymore.
Pranala luar

Angelo Rossitto di IMDb (dalam bahasa Inggris)
(Inggris) Angelo Rossitto di Find a Grave
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman)  ISNI 1  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Spanyol  Amerika Serikat 
Lain-lain:  SUDOC (Prancis) 1
Arena Abdi İpekçi

| Abdi İpekçi Arena |
| --- | --- |
 
Informasi stadion
Nama lama: Kompleks Olahraga Abdi İpekçi
Pemilik: TBF
Lokasi
Lokasi: 10. Yıl Caddesi, Kazlıçeşme, Zeytinburnu, Istanbul
Koordinat: 40°59′49″N 28°55′10″E﻿ / ﻿40.99694°N 28.91944°E﻿ / 40.99694; 28.91944
Konstruksi
Dibuka: 1986; 38 tahun lalu (1986)
Arsitek: Ragıp Buluç Ziya Tanalı Ercan Yener
Data teknis
Kapasitas: Basket: 12,270
Pemakai
Galatasaray Liv Hospital Anadolu Efes Beşiktaş Galatasaray Odeabank (Putri)
Sunting kotak info • L • BBantuan penggunaan templat ini
Abdi İpekçi Arena, yang awalnya dikenal sebagai Kompleks Olahraga Abdi İpekçi, adalah sebuah arena dalam ruangan serba guna yang terletak di distrik Zeytinburnu, Istanbul, Turki, yang terletak di luar tembok kota kuno di Yedikule. Dirancang pada 1979 dan dibuka pada 1986 setelah beberapa tahun dibangun, tempat tersebut mengambil nama dari jurnalis Turki terkenal Abdi İpekçi.
Fasilitas

Arena tersebut memiliki kapasitas audien sejumlah 12,270. Tempat tersebut mentuanrumahi acara-acara olahraga internasional seperti basket, voli, gulat dan angkat besi, konser dan kongres dan lain-lain. Fasilitas tersebut berisi papan skor visual multi hadapan, enam counter sistem online, empat ruang loker, dua ruang internet, sebuah ruang pers, dua kantor serba guna, ruang VIP, dll. Tempat parkirnya memiliki kapasitas sejumlah 1,500 mobil.
3DNow!

Set instruksi 3DNow! adalah sebuah set instruksi yang dikembangkan oleh AMD sebagai alternatif bagi set instruksi Intel SSE. Set instruksi ini dimasukkan ke dalam seri prosesor AMD K6 sebelum Intel merilis Pentium III yang dilengkapi dengan set instruksi SSE. Selanjutnya, saat AMD merilis keluarga Athlon serta Duron, AMD memperbarui set instruksi ini dengan mengubah namanya menjadi Enhanced 3DNow!, lalu menjadi 3DNow! Professional saat merilis Athlon XP (Palomino).
Informasi umum

Pada awalnya, AMD membeli lisensi set instruksi MMX dari Intel dan menanamkannya ke dalam semua prosesor K6 dan K7 buatannya. Karena beberapa sebab, AMD tidak mau membeli lisensi set instruksi SSE yang dikembangkan oleh Intel, dan akhirnya AMD pun mengembangkan sebuah set instruksinya sendiri yang dinamakan dengan 3DNow!. 3DNow! diperkenalkan pada bulan Mei 1998 pada prosesor K6-2, lalu diperbaiki pada saat merilis Athlon (Juni 1999) menjadi Enhanced 3DNow!. Set instruksi 3DNow!, Enhanced 3DNow! serta 3DNow! Professional merupakan set instruksi yang memperluas dukungan multimedia yang terdapat dalam chip-chip buatan AMD yang melebihi MMX. Hal ini mengizinkan kinerja yang lebih baik dalam memproses grafik tiga dimensi, multimedia, dan aplikasi yang bersifat intensif terhadap floating-point.
Teknologi 3DNow! terdiri atas 21 instruksi yang menggunakan teknik-teknik SIMD untuk beroperasi terhadap sebuah larik data. Enhanced 3DNow! yang ditanamkan dalam AMD Athlon menambahkan 24 instruksi lagi (19 instruksi di antaranya mirip dengan instruksi SSE dan 5 instruksi lainnya berfungsi sebagai pengolah DSP dan komunikasi), sehingga Enhanced 3DNow! memiliki total 45 instruksi.
Menurut AMD, 3DNow! menyediakan peningkatan kinerja terhadap MMX seperti yang dilakukan pada Intel SSE, tetapi instruksi-instruksi dalam 3DNow! lebih sederhana dan juga lebih sedikit. Meskipun kemampuannya mirip, ternyata 3DNow! dan SSE tidak kompatibel satu sama lainnya, sehingga perangkat lunak yang didesain secara spesifik untuk SSE tidak akan mendukung 3DNow! dan harus didesan ulang dan begitu pula sebaliknya.
3DNow! Professional bahkan menambahkan lebih banyak lagi instruksi, yakni 51 instruksi yang mirip dengan instruksi SSE, sehingga prosesor yang menggunakan 3DNow! Professional juga mendukung penuh instruksi SSE. 3DNow! tidak dikembangkan lagi pada saat prosesor AMD64 (AMD Opteron, AMD Athlon 64, AMD Athlon FX) dirilis ke pasaran, karena AMD kembali membeli lisensi SSE2 dari Intel.
Seperti halnya SSE, set instruksi 3DNow! juga mendukung operasi SIMD terhadap bilangan floating-point dengan presisi tunggal dan memungkinkan melakukan operasi hingga empat operasi tiap siklus detaknya. Instruksi floating-point 3DNow! dapat digabungkan dengan instruksi MMX tanpa mengorbankan performa. Selain itu, 3DNow! juga mendukung data prefetching.
Dukungan perangkat lunak terhadap 3DNow! juga lumayan banyak. Microsoft telah mendukung 3DNow! semenjak Windows 95 OSR 2.1, serta Windows NT 4.0. DirectX 6.0 juga didesain agar mendukung 3DNOw! secara penuh. Selain itu, karena prosesor AMD Athlon XP, dan prosesor AMD64 mendukung penuh SSE dan SSE2, dukungan terhadap prosesor AMD pun menjadi semakin banyak.
Instruksi > Instruksi 3DNow!

| Instruksi | Jenis | Keterangan |
| --- | --- | --- |
| PAVGUSB | Integer | Packed 8-bit Unsigned Integer Averaging |
| PFADD | Aritmetika | Packed Single-FP Addition |
| PFSUB | Aritmetika | Packed Single-FP Substraction |
| PFSUBR | Aritmetika | Packed Single-FP Reverse Substraction |
| PFACC | Aritmetika | Packed Single-FP Accumulate |
| PFCMPGE | Perbandingan | Packed Single-FP Comparison, greater or equal |
| PFCMPGT | Perbandingan | Packed Single-FP Comparison, greater |
| PFCMPEQ | Perbandingan | Packed Single-FP Comparison, equal |
| PFMIN | Aritmetika | Packed Single-FP Minimum |
| PFMAX | Aritmetika | Packed Single-FP Maximum |
| PI2FW | Konversi | Packed INT16 integer to Packed Single-FP conversion |
| PI2FD | Konversi | Packed INT32 integer to Packed Single-FP conversion |
| PF2IW | Konversi | Packed Single-FP to Packed INT16 integer conversion |
| PF2ID | Konversi | Packed Single-FP to Packed INT32 integer conversion |
| PFRCP | Aritmetika | Single-FP Reciprocal Approximation |
| PFRSQRT | Aritmetika | Single-FP Reciprocal Square Root Approximation |
| PFMUL | Aritmetika | Packed Single-FP Multiplication |
| PFRCPIT1 | Aritmetika | Packed Single-FP Reciprocal First Iteration Step |
| PFRSQIT1 | Aritmetika | Packed Single-FP Reciprocal Square Root First Iteration Step |
| PFRCPIT2 | Aritmetika | Packed Single-FP Reciprocal / Reciprocal Square Root Second Iteration Step |
| PMULHRW | Integer | Packed INT16 integer Multiply With Rounding |
| PSWAPW | Integer | Packed INT16 integer Swap |
| FEMMS | Keadaan (state) | Faster Entry / Exit of the MMX or FP state |
| PREFETCH | Kemampuan cache | Prefetch 32-byte line into L1 data cache |
Instruksi > Instruksi Enhanced 3DNow!

| Instruksi | Jenis | Keterangan |
| --- | --- | --- |
| PF2IW | Konversi | Packed Single-FP to INT16 integer Conversion with Sign Extend |
| PFNACC | Aritmetika | Packed Single-FP Negative Accumulate |
| PFPNACC | Aritmetika | Packed Single-FP Mixed Positive-Negative Accumulate |
| PI2FW | Konversi | Packed INT16 integer to Single-FP Conversion |
| PSWAPD | Integer | Packed Swap Doubleword |
| MASKMOVQ | Kemampuan cache | Streaming Store Using Byte Mask (Cache Bypass) |
| MOVNTQ | Kemampuan cache | Streaming Store (Cache Bypass) |
| PAVGB | Integer | Packed Average of Unsigned INT8 |
| PAVGW | Integer | Packed Average of Unsigned INT16 |
| PEXTRW | Integer | Extract Word into Integer Register |
| PINSRW | Integer | Insert Word from Integer Register |
| PMAXSW | Integer | Packed Maximum of Signed INT16 |
| PMAXUB | Integer | Packed Maximum of Unsigned INT16 |
| PMINSW | Integer | Packed Minimum of Signed INT16 |
| PMINUB | Integer | Packed Minimum of Unsigned INT16 |
| PMOVMSKB | Perpindahan | Move Byte Mask to Integer Register |
| PMULHUW | Integer | Packed Multiply High Unsigned INT16 |
| PREFETCHNTA | Kemampuan cache | Move Data Closer to the Processor Using the NTA Reference |
| PREFETCHT0 | Kemampuan cache | Move Data Closer to the Processor Using the T0 Reference |
| PREFETCHT1 | Kemampuan cache | Move Data Closer to the Processor Using the T1 Reference |
| PREFETCHT2 | Kemampuan cache | Move Data Closer to the Processor Using the T2 Reference |
| PSADBW | Integer | Packed Sum of Absolute Byte Difference |
| PSHUFW | Pengocokan (shuffle) | Packed Shuffle Word |
| SFENCE | Kemampuan cache | Store Fence |
Pranala luar

(Inggris)AMD 3DNow! Instruction Porting Guide (PDF)
(Inggris)3DNow!™Technology Manual
(Inggris)AMD Extensions to the 3DNow!™ and MMX™ Instruction Sets Manual
(Inggris)AMD Geode™ LX Processors Data Book
Todokuiha, Tobelo Timur, Halmahera Utara

| Todokuiha |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Maluku Utara
Kabupaten: Halmahera Utara
Kecamatan: Tobelo Timur
Kode pos: 97767
Kode Kemendagri: 82.03.12.2006 
Luas: ... km²
Jumlah penduduk: ... jiwa
Kepadatan: ... jiwa/km²
Todokuiha adalah sebuah desa di Kecamatan Tobelo Timur, Kabupaten Halmahera Utara, Provinsi Maluku Utara, Indonesia.
Pranala luar

(Indonesia) Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 050-145 Tahun 2022 tentang Pemberian dan Pemutakhiran Kode, Data Wilayah Administrasi Pemerintahan, dan Pulau tahun 2021
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 72 Tahun 2019 tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
| l b Kecamatan Tobelo Timur, Kabupaten Halmahera Utara, Maluku Utara |
| --- | --- |
Desa:  Gonga  Katana  Mawea  Meti  Todokuiha  Yaro
Epic Games

| --- | --- |

Markas Epic Games di Cary, Carolina Utara, 2016
Sebelumnya: Potomac Computer Systems (1991–1992) Epic MegaGames, Inc. (1992–1999)
Jenis: Swasta
Industri: Permainan video
Didirikan: 1991; 33 tahun lalu (1991) di Potomac, Maryland, AS
Pendiri: Tim Sweeney
Kantor pusat: Cary, Carolina Utara, AS
Wilayah operasi: Seluruh dunia
Tokoh kunci: Tim Sweeney (pengembang video) (CEO) Kim Libreri (CTO) Mark Rein (VP) Adam Sussman ( presiden) Donald Mustard (CCO)
Produk: Unreal Engine Epic Games Store Seri Unreal Seri Gears of War Fortnite
Pemilik: Tim Sweeney (>50%) Tencent (40%)
Karyawan: 1,000+ (2019)
Anak usaha: Chair Entertainment Cloudgine Epic Games Berlin Epic Games Japan Epic Games Korea Epic Games Seattle Epic Games Stockholm Epic Games UK Kamu Quixel Psyonix
Situs web: epicgames.com
Catatan kaki / referensi 
Epic Games, Inc. adalah pengembang perangkat lunak dan penerbit permainan video Amerika yang berbasis di Cary, North Carolina. Perusahaan ini didirikan oleh Tim Sweeney (pengembang video) sebagai Potomac Computer Systems pada tahun 1991, awalnya berlokasi di rumah orang tuanya di Potomac, Maryland. Setelah perilisan permainan video komersial pertamanya, ZZT (1991), perusahaan tersebut menjadi Epic MegaGames, Inc. pada awal tahun 1992 dan membawa Mark Rein, yang merupakan wakil presiden perusahaan hingga saat ini. Memindahkan markas mereka ke Cary pada tahun 1999, nama studio disederhanakan menjadi Epic Games.
Epic Games mengembangkan Unreal Engine, mesin permainan yang tersedia secara komersial yang juga mendukung permainan video yang dikembangkan secara internal, seperti Fortnite dan seri Unreal, Gears of War, dan Infinity Blade. Pada tahun 2014, Unreal Engine dinobatkan sebagai "mesin permainan video paling sukses" oleh Guinness World Records.
Epic Games memiliki pengembang permainan video Chair Entertainment dan Psyonix, serta pengembang perangkat lunak berbasis awan Cloudgine, dan mengoperasikan sub-studio eponim di Seattle, Inggris, Berlin, Yokohama, dan Seoul. Sementara Sweeney tetap menjadi pemegang saham mayoritas, Tencent mengakuisisi 48,4% saham yang beredar, setara dengan 40% dari total Epic, di perusahaan pada tahun 2012, sebagai bagian dari kesepakatan yang bertujuan untuk memindahkan Epic ke arah permainan sebagai model layanan. Hingga Agustus 2020, perusahaan memiliki valuasi ekuitas US$17,3 miliar.
Sejarah > Potomac Computer Systems (1991–1992)

Potomac Computer Systems didirikan oleh Tim Sweeney  pada tahun 1991. Saat itu, Sweeney sedang belajar teknik mesin dan tinggal di sebuah asrama di Universitas Maryland. Dia sering mengunjungi orang tuanya, yang tinggal di dekat Potomac, Maryland, di mana komputer pribadinya, yang digunakan untuk bekerja dan bersantai, berada. Dari lokasi ini, Sweeney memulai Potomac Computer Systems sebagai bisnis konsultasi komputer, tetapi kemudian menyadari bahwa akan terlalu banyak pekerjaan yang harus dia lakukan untuk menjaga kestabilan bisnis, dan membatalkan ide tersebut.
Setelah menyelesaikan permainannya ZZT pada bulan Oktober 1991, Sweeney memilih untuk menggunakan kembali nama Potomac Computer Systems untuk merilis permainan ke publik. Hanya dengan kesuksesan ZZT yang tidak terduga, sebagian besar disebabkan oleh kemudahan modifikasi permainan menggunakan bahasa pemrograman ZZT-oop kustom Sweeney, yang membuat Sweeney mempertimbangkan untuk mengubah Potomac Computer Systems menjadi perusahaan permainan video.
Sejarah > Epic MegaGames (1992–1999)

Pada awal tahun 1992, Sweeney menemukan dirinya dan perusahaan permainan video barunya berada dalam bisnis di mana studio yang lebih besar, seperti Apogee Software dan id Software, dominan, dan dia harus menemukan nama yang lebih serius untuk karyanya. Karena itu, Sweeney datang dengan "Epic MegaGames", nama yang menggabungkan "Epic" dan "Mega" agar terdengar seperti mewakili perusahaan yang cukup besar (seperti Apogee Software), meskipun dia adalah satu-satunya karyawan.
Sejarah > Epic Games (1999–sekarang) > Unreal dan permainan komputer pribadi (1999–2006)

Pada bulan Februari 1999, Epic MegaGames mengumumkan bahwa mereka telah memindahkan markas mereka ke lokasi baru di Cary, Carolina Utara, dan selanjutnya akan dikenal sebagai Epic Games. Rein menjelaskan bahwa “Unreal pertama kali dibuat oleh pengembang yang tersebar di seluruh dunia, akhirnya tim berkumpul untuk menyelesaikan permainan dan saat itulah keajaiban yang sesungguhnya dimulai. Perpindahan ke Carolina Utara memusatkan Epic, membawa semua pengembang berbakat perusahaan di bawah satu atap." Lebih lanjut, Sweeney menyatakan bahwa bagian "Mega" dari nama tersebut dicabut karena tidak ingin lagi berpura-pura menjadi perusahaan besar, seperti maksud awal dari nama tersebut ketika menjadi one-man team. Permainan lanjutannya, Unreal Tournament, mendapatkan pujian kritis pada tahun yang sama, di mana saat itu studio memiliki 13 karyawan.
Sejarah > Epic Games (1999–sekarang) > Gears of War dan konsol permainan (2006–2012)

Sekitar tahun 2006, pasar permainan video komputer pribadi sedang berjuang dengan pelanggaran hak cipta dalam bentuk pembajakan perangkat lunak, dan menjadi sulit untuk membuat permainan pemain tunggal, elemen yang telah menjadi bagian dari model bisnis Epic hingga saat itu. Perusahaan memutuskan untuk mengalihkan fokus ke pengembangan sistem konsol, sebuah langkah yang disebut Sweeney sebagai awal dari iterasi besar ketiga perusahaan, "Epic 3.0". Pada tahun 2006, Epic merilis penembak Xbox 360 Gears of War, yang menjadi kesuksesan komersial bagi perusahaan, mendapat sekitar US$100 juta dari anggaran US$12 juta. Setahun kemudian, perusahaan merilis Unreal Tournament 3 untuk PC dan mengakuisisi mayoritas saham di People Can Fly.
Pada tahun 2008, Epic Games merilis Gears of War 2, menjual lebih dari tiga juta kopi dalam bulan pertama peluncurannya.
Sejarah > Epic Games (1999–sekarang) > Games sebagai layanan dan kepemilikan Tencent (2012–2018)

Ditambah dengan keinginan mereka untuk tidak terikat pada penerbit, Epic Games mengamati bahwa industri video game bergeser ke model game-as-a-service (GaaS). Sweeney menyatakan, "Ada peningkatan kesadaran bahwa model lama tidak berfungsi lagi dan model baru semakin terlihat seperti yang diharapkan." Dalam upaya untuk mendapatkan lebih banyak pengalaman GaaS, mereka membuat kesepakatan dengan Tencent China, yang memiliki beberapa permainan di bawah bendera mereka (termasuk Riot Games 'League of Legends) yang beroperasi dengan sukses sebagai permainan sebagai layanan.
Sejarah > Epic Games (1999–sekarang) > Kesuksesan Fortnite (2018-sekarang)

Pada Juli 2017, Fortnite akhirnya dalam keadaan untuk bermain publik. Epic meluncurkan judul melalui akses awal berbayar, dengan perilisan gratis-untuk-dimainkan penuh diharapkan pada tahun 2018. Mengikuti popularitas PlayerUnknown's Battlegrounds, sebuah permainan battle royale yang dirilis awal tahun 2017, Epic mengembangkan varian Fortnite yang disebut Fortnite Battle Royale, yang dirilis pada September 2017 sebagai gratis-untuk-dimainkan untuk dimainkan di seluruh komputer, konsol, dan platform seluler. Fortnite Battle Royale dengan cepat menarik perhatian, mengumpulkan lebih dari 125 juta pemain pada Mei 2018 dengan perkiraan telah menghasilkan lebih dari US$1 miliar pada Juli 2018 melalui transaksi mikro, termasuk sistem battle pass-nya. Epic Games, yang bernilai sekitar US$825 juta pada saat akuisisi Tencent, diperkirakan bernilai US$4,5 miliar pada Juli 2018 karena Fortnite Battle Royale, dan diperkirakan akan melampaui US $8,5 miliar pada akhir 2018 dengan proyeksi pertumbuhan permainan. Jumlah pemain terus bertambah ketika Epic membuat terobosan baru dengan meyakinkan Sony untuk mengubah pendiriannya pada permainan lintas platform yang memungkinkan pemain di perangkat apa pun untuk bersaing satu sama lain di Fortnite Battle Royale. Fortnite telah menarik hampir 250 juta pemain pada Maret 2019.
Produk > Permainan video

Epic Games dikenal dengan game seperti ZZT yang dikembangkan oleh pendiri Tim Sweeney, berbagai judul shareware termasuk Jazz Jackrabbit dan Epic Pinball, seri permainan video Unreal, yang digunakan sebagai showcase untuk Unreal Engine-nya, seri Gears of War yang sekarang menjadi dimiliki oleh The Coalition dan Xbox Game Studios, Infinity Blade, Shadow Complex, Bulletstorm, dan Fortnite.
Produk > Unreal Engine

Artikel utama: Unreal Engine
Epic adalah pemilik empat mesin permainan yang sukses di industri permainan video. Setiap Unreal Engine memiliki seperangkat fitur lengkap rendering grafis, pemrosesan suara, dan fisika yang dapat disesuaikan secara luas agar sesuai dengan kebutuhan khusus pengembang permainan yang tidak ingin membuat kode mesinnya sendiri dari awal. Empat mesin yang telah dibuat Epic adalah Unreal Engine 1, Unreal Engine 2 (termasuk perilisan 2.5 dan 2.X-nya), Unreal Engine 3, dan Unreal Engine 4. Epic juga telah mengumumkan Unreal Engine 5 yang akan tersedia pada pertengahan tahun 2021. Epic juga memberikan dukungan ke pasar Unreal, etalase digital bagi pembuat untuk menjual aset Unreal kepada pengembang lain.
Produk > Epic Games Store

Artikel utama: en:Epic Games Store
Epic mengumumkan Epic Games Store-nya sendiri, etalase digital terbuka untuk permainan, pada 4 Desember 2018, yang diluncurkan beberapa hari kemudian dengan presentasi The Game Awards 2018. Berbeda dengan etalase Steam Valve, yang mengambil 30% pendapatan (perjanjian bagi hasil 30/70) dari penjualan sebuah permainan, Epic Game Store akan mengambil 12%, serta mendahului 5% untuk permainan yang dikembangkan di Unreal Engine, mengantisipasi bahwa perjanjian bagi hasil yang lebih rendah ini akan menarik pengembang ke sana.
Produk > Epic Online Services

Epic Online Services adalah SDK gratis berdasarkan kode Fortnite Epic yang memungkinkan pengembang untuk menerapkan fitur permainan lintas platform dalam permainan mereka, termasuk matchmaking, daftar teman, papan peringkat, dan pencapaian, dengan dukungan untuk Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, dan sistem Android. Ini pertama kali dirilis untuk semua pada Mei 2020.
Kritik

Sejak investasi parsial oleh perusahaan China Tencent, beberapa konsumen menjadi waspada terhadap keandalan Epic Games dan penggunaan datanya, terutama yang berhubungan dengan Epic Games Store. Kekhawatiran ini terkait dengan masalah ketidakpercayaan yang lebih luas terhadap pemerintah China dan perusahaan China di antara beberapa pemain permainan video Barat. Epic telah menyatakan bahwa Tencent tidak memiliki akses ke data pribadi ini atau memberikan ini kepada pemerintah China.
Pada akhir Maret 2020, tuduhan mulai beredar di media sosial bahwa aplikasi jejaring sosial Epic Games Houseparty menyebabkan layanan lain seperti Netflix dan Spotify diretas. Namun, Epic dan Life on Air mengklaim ini adalah  kampanye kotor  terhadap produknya dan menawarkan hadiah US $1 juta bagi siapa pun yang dapat mendukung klaim mereka.