stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Pohon biner

Sebuah pohon biner sederhana dengan lebar 9 dan tinggi 3, dengan sebuah akar yang memiliki nilai 2
Dalam ilmu komputer, sebuah pohon biner (binary tree) adalah sebuah pohon struktur data di mana setiap simpul memiliki paling banyak dua anak. Secara khusus anaknya dinamakan kiri dan kanan. Penggunaan secara umum pohon biner adalah Pohon biner terurut, yang lainnnya adalah heap biner.
Dalam ilmu komputer, sebuah pohon biner adalah struktur data pohon di mana setiap node memiliki paling banyak dua anak, yang disebut sebagai anak kiri dan anak kanan. Definisi rekursif hanya menggunakan teori himpunan gagasan adalah bahwa (non-kosong) pohon biner adalah tiga (L, S, R), di mana L dan R adalah pohon biner atau himpunan kosong dan S adalah satu set tunggal. Beberapa penulis memungkinkan pohon biner menjadi himpunan kosong juga.
Dari perspektif teori grafik, biner (dan K-ary) pohon seperti yang didefinisikan di sini sebenarnya arborescences. Sebuah pohon biner sehingga dapat juga disebut bifurcating arborescence-istilah yang benar-benar muncul di beberapa buku-buku pemrograman yang sangat tua, sebelum terminologi ilmu komputer modern menang. Hal ini juga memungkinkan untuk menafsirkan sebuah pohon biner sebagai diarahkan, bukan grafik diarahkan, dalam hal pohon biner adalah memerintahkan, berakar pohon. Beberapa penulis menggunakan berakar pohon biner bukan pohon biner untuk menekankan fakta bahwa pohon berakar, tetapi seperti yang didefinisikan di atas, pohon biner selalu berakar. Sebuah pohon biner adalah kasus khusus dari pohon K-ary memerintahkan, di mana k adalah 2.
Dalam komputasi, pohon biner jarang digunakan semata-mata untuk struktur mereka. Jauh lebih khas adalah untuk mendefinisikan fungsi pelabelan pada node, yang menghubungkan beberapa nilai untuk setiap node. Pohon biner berlabel cara ini digunakan untuk mengimplementasikan pohon pencarian biner dan tumpukan biner, dan digunakan untuk pencarian yang efisien dan penyortiran. Penunjukan node non-root sebagai kiri atau kanan anak bahkan ketika hanya ada satu anak hal hadir dalam beberapa aplikasi, khususnya adalah penting dalam pohon pencarian biner. Dalam matematika, apa yang disebut pohon biner dapat bervariasi secara signifikan dari penulis ke penulis. Beberapa menggunakan definisi yang biasa digunakan dalam ilmu komputer, tetapi yang lain mendefinisikannya sebagai setiap non-daun memiliki tepat dua anak dan tidak selalu order (sebagai kiri / kanan) anak-anak baik.
Definisi > Definisi rekursif

Cara lain untuk mendefinisikan pohon biner penuh adalah definisi rekursif. Sebuah pohon biner penuh adalah baik:
Sebuah titik tunggal.
Sebuah grafik yang dibentuk dengan mengambil dua (penuh) pohon biner, menambahkan sebuah sudut, dan menambahkan tepi diarahkan dari titik baru ke akar setiap pohon biner.
Ini juga tidak menetapkan urutan anak-anak, tetapi tidak memperbaiki akar tertentu.
Untuk benar-benar mendefinisikan pohon biner secara umum, kita harus memungkinkan untuk kemungkinan bahwa hanya satu dari anak-anak mungkin kosong. Artefak, yang dalam beberapa buku teks disebut pohon biner diperpanjang diperlukan untuk tujuan itu. Sebuah pohon biner diperpanjang demikian rekursif didefinisikan sebagai:
Himpunan kosong adalah pohon biner diperpanjang
ika T1 dan T2 yang diperpanjang pohon biner, kemudian dilambangkan dengan T1 • T2 pohon biner diperpanjang diperoleh dengan menambahkan r akar terhubung ke kiri untuk T1 dan ke kanan untuk T2 dengan menambahkan tepi ketika sub-pohon yang tidak kosong.
Definisi untuk pohon berakar

Sebuah panah langsung mengacu pada penghubung dari ayah ke anak nya (panah di gambar dalam pohon).
Akar dari pohon adalah simpul tanpa ayah. Terdapat paling banyak satu akar dalam pohon berakar.
Sebuah daun adalah simpul yang tidak memiliki anak.
Kedalaman sebuah simpul n adalah panjang jalan dari akar ke simpul. Himpunan semua simpul pada kedalaman yang diberikan kadang-kadang dinamai dengan Tingkat (Level) dari pohon. Akar memiliki kedalaman kosong.
Tinggi sebuah pohon adalah panjang jalan dari akar ke daun-daunnya.
Saudara adalah simpul yang memiliki ayah yang sama
Jika terdapat sebuah jalan dari simpul p ke simpul q, di mana simpul p lebih dekat ke akar daripada q, maka p adalah leluhur dari q dan q adalah keturunan p.
Lebar daris sebuah simpul adalah jumlah keturunan termasuk simpul itu sendiri.
Jenis pohon biner

Sebuah pohon biner berakar (rooted binary tree) adalah sebuah pohon berakar di mana setiap simpul paling banyak mempunyai dua anak
Sebuah pohon biner penuh (full binary tree), atau pohon biner asli (proper binary tree), adalah sebuah pohon di mana setiap simpul mempunyai nol atau dua anak.
Sebuah pohon biner sempurna (perfect binary tree) (atau kadang-kadang pohon biner lengkap (complete binary tree) adalah sebuah pohon biner penuh di mana semua daun memiliki kedalaman yang sama.
Sebuah pohon biner lengkap (complete binary tree) dapat didefinisikan juga sebagai sebuah pohon biner penuh di mana semua daunnya memiliki kedalaman n atau n-1 untuk beberapa n. Agar sebuah pohon dapat menjadi sebuah pohon biner lengkap, semua anak pada tingkat terakhir harus menempati titik terkiri secara teratur, dengan tidak ada titik yang menganggur di antara keduanya. Sebagai contoh, jika dua simpul pada tingkat terbawah masing-masing menempati sebuah titik dengan suatu titik kosong di antara keduanya, tetapi sisa simpul anaknya terhimpit tanpa titik di antaranya, maka pohon tersebut tidak dapat membentuk sebuah pohon biner lengkap karena titik kosong tersebut.
Sebuah pohon biner lengkap berakar (rooted complete binary tree) dapat dikenali dengan magma bebas.
Sebuah pohon biner hampir lengkap (almost complete binary tree) adalah sebuah pohon diaman setiap simpul yang mempunyai anak kanan juga memiliki anak kiri. Memiliki anak kiri tidak memerlukan sebuah simpul untuk mempunyai anak kanan. Penjelasan lainnya, sebuah pohon biner hampir lengkap adalah sebuah pohon di mana untuk sebuah anak kanan, selalu terdapat anak kiri, tetapi untuk sebuah anak kiri, tidak selalu terdapat sebuah anak kanan.
Jumlah simpul n dalam pohon biner lengkap dapat dihitung dengan menggunakan rumus: n = 2^(h+1)-1 di mana h adalah tinggi dari pohon.
Jumlah daun n dalam sebuah pohon biner lengkap dapat dihitung dengan menggunakan rumus: n = 2^h di mana h adalah tinggi dari pohon.
Definisi dalam teori graf

Sebuah pohon biner adalah grafik asiklis yang terhubung di mana setiap tingkatan dari sudut tidak lebih dari 3. Ini dapat ditunjukan bahwa dalam pohon biner manapun, terdapat persis dua atau lebih simpul dengan tingkat satu daripada yang terdapat dengan tingkat tiga, tetapi bisa terdapat angka apa saja dari simpul dengan tingkat dua. Sebuah pohon biner berakar merupakan sebuah grafik yang mempunyai satu dari sudutnya dengan tingkat tidak lebih dari dua sebagai akar.
Dengan akar yang dipilih, setiap sudut akan memiliki ayah khusus, dan diatas dua anak; bagaimanapun juga, sejauh ini terdapat keterbatasan informasi untuk membedakan antara anak kiri atau kanan. Jika kita membuang keperluan yg tak terkoneksi, membolehkan bermacam koneksi dalam komponen di gafik, kita memanggil struktur sebuah hutan.
Sebuah jalan lain untuk mendefinisikan pohon biner melalui definisi rekursif pada grafik langsung. Sebuah pohon biner dapat berarti:
Sebuah sudut tunggal.
Sebuah graf yang dibentuk dengan mengambil dua pohon biner, menambahkan sebuah sudut, dan menambahkan sebuah panah langsung dari sudut yang baru ke akar daris setiap pohon biner.
Ini juga tidak menentujan susunan anak, tetapi memperbaiki akar tertentu.
Kombinatorik

Kelompok dari sepasang simpul dalam sebuah pohon dapat digambarkan sebagai pasangan dari aksara dalam tanda kurung. Oleh sebab itu, (a,b) menunjukan pohon biner di mana sub pohon kirinya adalah a sedangkan sub pohon kanannya adalah b. Benang dari tanda kurung yang seimbang mungkin dapat digunakan untuk menunjukan pohon biner pada umumnya. Himpunan dari semua benang yang mungkin yang terdiri dari keseluruhan tanda kurung yang seimbang dikenal sebagal bahasa Dyck.
Diketahui n+1 simpul, jumlah seluruh jalan di mana simpul tersebut dapat disusun kedalam sebuah pohon biner dengan sebuah bilangan Catalan  C_{n}. Sebagai contoh,  C_{2}=2 adalah pernyataan bahwa (ab)c dan a(bc) merupakan dua pohon biner yang mungkin, yang memiliki 3 simpul.
Kemampuan untuk menggambarkan pohon biner sebagai benang dari simbol-simbol dan tanda kurung secara tidak langsung menyatakan bahwa pohon biner dapat mewakili elemen dari magma. Sebaliknya, himpunan dari semua pohon biner yang mungkin, bersama-sama dengan operasi natural memasangkan pohon dari satu ke yang lain, dari sebuah magma, magma bebas.
Memberikan benang yang menggambarkan sebuah pohon biner, operator untuk mendapatkan sub pohon kiri dan kanan kadang-kadang mengacu sebagai CAR dan CDR.
Metode untuk menyimpan pohon biner

Pohon biner dapat dikonstruksi dari bahasa pemrograman primitif dalam berbagai cara. Dalam bahasa yang menggunakan records dan referensi, pohon biner secara khas dikonstruksi dengan mengambil sebuah struktur simpul pohon yang memuat beberapa data dan referensi ke anak kiri dan anak kanan. Kadang-kadang itu juga memuat sebuah referensi ke ayahnya yang khas. Jika sebuah simpul mempunyai kurang dari dua anak, beberapa penunjuk anak dapat diatur kedalam nilai nol khusus, atau ke sebuah simpul sentinel.
Pohon biner dapat juga disimpan sebagai struktur data implisit dalam array, dan jika pohon tersebut merupakan sebuah pohon biner lengkap, metode ini tidak boros tempat. Dalam penyusunan yang rapat ini, jika sebuah simpul memiliki indeks i, anaknya dapat ditemukan pada indeks ke-2i+1 dan 2i+2, meskipun ayahnya (jika ada) ditemukan pada indeks lantai((i-1)/2) (asumsikan akarnya memiliki indeks kosong). Metode ini menguntungkan dari banyak penyimpanan yang rapat dan memiliki referensi lokal yang lebih baik, tersitimewa selama sebuah preorder traversal. Bagaimanapun juga, ini terlalu mahal untuk perkembangannya dan boros tempat sebanding dengan 2h - n untuk sebuah pohon dengan tinggi h dengan nsimpul.
Dalam bahasa dengan tagged union seperti ML, sebuah simpul pohon sering kali sebuah tagged union dari dua jenis simpul, di mana yang satu merupakan data dari 3-tupel, anak kiri, dan anak kanan, dan yang lain di mana sebuah daun, yang tidak memuat data dan fungsi seperti nilai nol dalam bahasa dengan penunjuk (pointers)
Metode iterasi pohon biner

Seringkali, seseorang berkeinginan untuk mengunjungi simpul dalam pohon dan menjalankan perintahnya disana. Terdapat beberapa penyusunan umum di mana simpul-simpuk tersebut dapat dikunjungi, dan setiap simpul memiliki sifat-sifat yang berguna yang dimanfaatkan dalam algoritme yang berdasarkan pada pohon biner.
Metode iterasi pohon biner > Pre-order, in-order, dan post-order traversal

Pre-order, in-order, dan post-order traversal mengunjungi setiap simpul dalam sebuah pohon dengan pengunjungan secara berulang-ulang pada sub pohon kiri dan kanan dari akarnya. Jika akarnya dikunjungi sebelum sub pohonnya, ini merupakan preoder. Jika akarnya dikunjungi sesudah sub pohonnya, ini dinamakan postorder dan jika akarnya dikunjungi di antara sub pohonnya, dinamakan inorder. In-order traversal sangat berguna dalam pohon biner terurut, di mana traversal ini mengunjungi simpul dalam urutan yang meningkat.
Metode iterasi pohon biner > Depth-first order

Dalam Depth-first order, kita selalu berusaha sebisa mungkin untuk mengunjungi simpul terjauh dari akar, tetapi dengan peringatan bahwa itu haruslah sebuah simpul anak yang telah dikunjungi. Tidak seperti pencarian depth-first order dalam graf, tidak diperlukan untuk mengingat seluruh simpul yang telah dikunjungi, karena sebuah pohon tidak dapat memuat siklus. Pre-order merupakan kasus khusus untuk ini.
Metode iterasi pohon biner > Breadth-first order

Dibandingkan dengan depth-first order, breadth-first order, yang selalu berusaha untuk mengnjungi simpul terdekat dengan akar yang belum dikunjunginya.
Penyandian > Penyandian ringkas

Sebuah struktur data ringkas adalah sesuatu yang mengambil tempat minimum mutlak yang mungkin, yang berdiri sebagai teori informasi bawah. Jumlah dari pohon biner yang berbeda pada  n simpul adalah  \mathrm {C} _{n}, Bilangan Catalan ke- n (asumsikan kita melihat pohon dengan struktur yang identik sebagai sebuah kesamaan). Untuk besarnya  n, ini berkisar kira-kira  4^{n}; sehingga kita membutuhkan setidaknya kira-kira  \log _{2}4^{n}=2n bit untuk menyalinnya. Oleh sebab itu sebuah pohon biner ringkas hanya membutuhkan 2 bit setiap simpul.
Salah satu penggambaran sederhana yang masih berhubungan dengan ini adalah mengunjungi simpul dari pohon dengan preoder, meletakkan "1" untuk sebuah simpul dalan dan "0" untuk sebuah daun.  Jika pohon ini memuat data, kita dapat menyimpanya secara serempak dalam sebuah array yang berurutan dengan preoder. Fungsi ini memenuhi:
function EncodeSuccinct(node n, bitstring structure, array data) {
    if n = nil then
        append 0 to structure;
    else
        append 1 to structure;
        append n.data to data;
        EncodeSuccinct(n.left, structure, data);
        EncodeSuccinct(n.right, structure, data);
}
String structure hanya memiliki  2n+1 bit pada bagian akhir, di mana  n adalah angka dari simpul dalam; kita bahkan tidak memerlukan untuk menyimpan panjangnya. Untuk menunjukkan bahwa tidak ada informasi yang hilang, kita dapat mengubah hasilnya kembali seperti pohon aslinya seperti ini:
function DecodeSuccinct(bitstring structure, array data) {
    remove first bit of structure and put it in b
    if b = 1 then
        create a new node n
        remove first element of data and put it in n.data
        n.left = DecodeSuccinct(structure, data)
        n.right = DecodeSuccinct(structure, data)
        return n
    else
        return nil
}
Penggambaran secara ringkas dan rumit memungkinkan tidak hanya penyimpanan yang rapi pada pohon tetapi bahkan operasi yang berguna secara langsung pada pohon tersebut, meskipun mereka masih dalam bentuk yang ringkas.
Penyandian > Penyandian pohon n-er sebagai pohon biner

Terdapat sebuah pemetaan satu-satu antara pohon terurut general dan pohon biner, yang biasanya digunakan oleh Lisp untuk menggambarkan pohon terurut general sebagai pohon biner. Setiap simpul N dalam pohon terurut terhubung ke sebuah simpul N dalam pohon biner; anak kiri dari N merupakan simpul yang terhubung ke anak pertama dari N, dan anak kanan dari N merupakan simpul yang terhubung ke saudara selanjutnya dari N yang merupakan simpul selanjutnya dalam urutan di antara anak-anaknya dari ayahnya N
Suatu cara untuk menyelesaikan ini adalah bahwa setiap anak simpul berada dalam sebuah linked list, dihubungkan bersama dengan bidang kanan mereka, dan simpul yang hanya memiliki sebuah petunjuk ke awalnya atau kepala dari daftar ini, melalui bidang kiri nya.
Sebagai contoh, dalam sebuah pohon bagian kirinya, A memiliki 6 anak {B,C,D,E,F,G}. Ini dapat diubah manjadi sebuah pohon biner bagian kanan.
Pohon biner dapat dianggap sebagai pohon asli yang membujur kesamping, dengan tepi kirinya yang berwarna hitam menggambarkan anak pertama dan tepi kanannya yang berwarna biru menggambarkan saudara selanjutnya. Daun dari bagian kiri pohon ini dapat dituliskan dalam Lips sebagai:
yang akan diimplementasikan ke memori sebagai pohon biner kanan, tanpa huruf apapun pada simpul itu yang telah memiliki anak.
Lihat pula

Pohon (struktur data)
Pohon biner terurut
GU Piscium b

| Penemuan |
| --- | --- |
Tanggal penemuan: 2014
Metode deteksi: pencitraan
 
GU Piscium b adalah sebuah planet luar surya yang terletak sekitar 160 tahun cahaya dari Bumi. Planet ini ditemukan pada tahun  2014 dengan menggunakan metode  pencitraan.
Allium valdecallosum

| Allium valdecallosum |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Plantae
Klad:: Tracheophyta
Klad:: Angiospermae
Klad:: Monokotil
Ordo:: Asparagales
Famili:: Amaryllidaceae
Genus:: Allium
Spesies:: Allium valdecallosum
Nama binomial
Allium valdecallosum Maire & Weiller

Allium valdecallosum adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Amaryllidaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Asparagales. Spesies Allium valdecallosum sendiri merupakan bagian dari genus bawang Allium. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh Maire & Weiller.
Silek lanyah

Silek lanyah
Silek lanyah (bahasa Indonesia: Silat lumpur) merupakan seni bela diri yang berasal dari Minangkabau, tepatnya di Kubu Gadang, Kelurahan Ekor Lubuk, Kota Padang Panjang. Pertunjukan seni ini biasanya diadakan setelah panen sawah. Gerakan yang diperagakan dalam silek lanyah merupakan turunan dari gerakan silat yang ada di Minangkabau. Biasanya diadakan di waktu akan membajak sawah sesuah panen raya, walaupun begitu jika dilihat dari tempat atau medannya, akan ada sedikit perbedaan dalam langkah atau gerak dari silek tersebut. Aksi Silek lanyah ini di tampilkan oleh pemuda-pemudi di kampung setempat yang peduli dengan kearifan lokal. Walaupun terlihat sederhana, tantangan bersilat dalam medan kubangan tentu sangat sulit dan berat.
Veloropsis rufoflava

| Veloropsis rufoflava |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Coleoptera
Famili:: Cerambycidae
Genus:: Veloropsis
Spesies:: Veloropsis rufoflava

Veloropsis rufoflava adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Veloropsis, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Franc Burundi

| Franc Burundi> ISO 4217 |
| --- | --- |
Kode: BIF
Denominasi
Subsatuan: 
 1⁄100: Sen
Simbol: FBu
Uang kertas: 100, 500, 1,000, 2,000, 5,000, 10,000 franc
Uang koin: 1, 5, 10, 50 franc
Demografi
Pengguna:  Burundi
Emisi
Bank sentral: Banque de la Republique du Burundi (Ibanki ya Republika Y'UBurundi)
 Situs web: www.brb.bi
Valuasi
Inflasi: 4.4%
 Sumber: The World Factbook, 2014 est.
Franc Burundi adalah mata uang resmi negara Burundi yang setiap satuannya dibagi menjadi 100 centime. Simbol yang paling umum digunakan untuk franc Burundi adalah FBu. Mata uang ini digunakan pertama kali sejak 1964.
Dalam mata uang kertas, setiap satuannya terbagi menjadi 10, 20, 50, 100, 500, 1.000, 2.000, 5.000, 10.000 francs.
Koin

Pada tahun 1965, Bank Kerajaan Burundi mengeluarkan koin 1 franc kuningan. Pada tahun 1968, "Bank Republik Burundi" mengambil alih penerbitan koin dan memperkenalkan aluminium 1 dan 5 franc dan cupro-nickel 10 franc. 5 dan 10 franc memiliki tepi yang bergerigi. Jenis kedua dari koin 1 dan 5 franc diperkenalkan pada tahun 1976, menampilkan lambang. Pada tahun 2011 koin 10 dan 50 franc baru diperkenalkan.
| Koin Franc Burundi> Gambar | Koin Franc Burundi> Nilai | Koin Franc Burundi> Komposisi | Koin Franc Burundi> Diameter | Koin Franc Burundi> Berat | Koin Franc Burundi> Ketebalan | Koin Franc Burundi> Tepian | Koin Franc Burundi> Diterbitkan |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 1 franc | Aluminum | 18.9 mm | .87 g | 1 mm | Bergerigi | 1976-2003 |
|  | 5 francs | Aluminum | 25 mm | 2.20 g | 2 mm | Bergerigi | 1976-2013 |
|  | 10 francs | Tembaga-nikel | 28 mm | 7.8 g |  | Bergerigi | 1968-1971 |
|  | 10 francs | Nikel-lapis baja | 27 mm | 6.2 g | 1.63 mm | Bergerigi | 2011 |
|  | 50 francs | Nikel-lapis baja | 29 mm | 7.2 g | 1.63 mm | Bergerigi | 2011 |
Lihat pula

Ekonomi Burundi
Pranala luar

Situs resmi Bank Sentral Burundi Diarsipkan 2021-01-26 di Wayback Machine.
Akademi Angkatan Darat Kekaisaran Jepang

Akademi Angkatan Darat Kekaisaran Jepang, Tokyo 1907
Akademi Angkatan Darat Kekaisaran Jepang (陸軍士官学校code: ja is deprecated , Rikugun Shikan Gakkō) adalah sekolah pendidikan untuk Angkatan Darat Kekaisaran Jepang. Akademi ini memiliki program untuk kuliah junior yang menjadi lulusan sekolah kadet militer lokal dan sudah menempuh empat tahun sekolah menengah serta kuliah senior untuk calon perwira.
Sejarah

Akademi ini awalnya didirikan pada 1868 di Kyoto dengan nama Heigakkō, kemudian pada tahun 1874 berganti nama menjadi Akademi Angkatan Darat Kekaisaran jepang dan pindah ke Ichigaya, Tokyo. Sejak 1898, akademi ini di bawah pengawasan Pendidikan Administrasi Angkatan Darat.
Pada 1937 akademi dibagi menjadi dua, untuk kelas senior, dipindahkan ke Sagamihara di Prefektur Kanagawa, dan kelas Junior pindah ke Asaka, Saitama. Pada 20 Desember 1937, Upacara Wisuda ke-50 diadakan di gedung akedemi yang baru di Sagamihara dan dihadiri oleh Kaisar Shōwa (Kaisar Hirohito) sendiri. Tahun 1938 didirikan sebuah sekolah yang terpisah untuk perwira penerbangan militer.
Selama Perang Dunia II, akademi ini sangat dihormati, terutama karena banyak lulusannya yang menjadi alumni Universitas Kekaisaran Tokyo. Akademi ini juga menerima sejumlah kadet dari Cina yang di kemudian hari banyak menjadi jenderal terkemuka di Angkatan Darat Republik Cina. Pada Juni 1945, sebagai langkah pencegahan karena pengeboman Sekutu, Akademi mengirim seluruh staf dan 3.000 kadet ke Prefektur Nagano, meninggalkan instalasi di bawah penjagaan beberapa pasukan.
Pada September 1945, setelah Jepang menyerah kepada Sekutu, Batalion Kavaleri ke-1 Angkatan Darat Amerika Serikat mengambil alih Akademi dan seluruh pasukan penjaganya. Bersamaan dengan Angkatan Darat Kekaisaran Jepang, Akademi ini kemudian ditutup pada 1945. Fasilitas yang ada di Sagamihara kemudian menjadi bagian dari base Angkatan Darat Amerika Serikat, Camp Zama.
Dari tahun [[1937 hingga 1945, diperkirakan sekitar 18.476 kadet dilatih di Akademi ini, beberapa dari mereka merupakan Jenderal terkemuka pada masa Perang Dunia II, diantaranya adalah: Hideki Tojo, Seishirō Itagaki, Sadao Araki, dan Shunroku Hata.
Kurikulum

Kandidat kadet Akademi Angkatan Darat Kekaisaran Jepang dipilih dari seleksi ketat baik fisik maupun akademis. Mereka diseleksi dari siswa yang lulus tahun-3 di sekolah persiapan militer (Rikugun Yonen Gakkō) di Tokyo, Osaka, Nagoya, Hiroshima, Sendai, dan Kumamoto. Para kadet ini umumnya berusia di bawah 25 tahun, beberapa berumur 16 hingga 18 tahun yang lulus tes.
Kurikulum pendidikannya setingkat dengan perguruan tinggi dengan program pendidikan umum, seni bela diri tradisional dan menunggang kuda. Setelah menyelesaikan masa dua tahun di kuliah junior di Asaka di Saitama, mereka ditugaskan selama delapan bulan ke resimen infanteri untuk membiasakan diri dengan persenjataan dan ketrampilan kepemimpinan. Selanjutnya mereka melanjutkan kuliah satu tahun, program delapan bulan di kuliah senior di Sagamihara. Setelah lulus, mereka akan ditugaskan magang bersama sersan mayor, dan setelah berhasil menyelesaikan empat bulan masa percobaan di resimen, barulah mereka resmi ditugaskan sebagai letnan dua.
Pranala luar

(Inggris) recruitment & Training of the IJA Diarsipkan 2009-06-23 di Wayback Machine.
(Inggris)
(Inggris) Handbook on Japanese Military Forces, TM-E 30-480 (1945) Diarsipkan 2011-05-23 di Wayback Machine.
GN-002 Gundam Dynames

| Gundam Dynames>  |
| --- | --- |
Nama Jepang: ガンダムデュナメス
Desainer: Takayuki Yanase
Pembuat: Celestial Being
Produksi: Model Langka
Tipe: Long-Range Sniper Mobile Suit
Tinggi: 18.2 meter
Berat: 59.1 ton metrik
Generator: GN Drive
Bahan Material: E-Carbon
Pilot: Lockon Stratos
Senjata: GN Sniper Rifle GN Beam Pistol x2 GN Beam Saber x2 GN Missiles x24  GN Grenades x2 GN Shield GN Full-Shield
GN-002 Gundam Dynames (ガンダムデュナメスcode: ja is deprecated ) adalah senjata robot humanoid fiksi, dalam serial anime Mobile Suit Gundam 00. Nama Dynames diserap dari kata dunamis, nama Yunani kuno yang berarti tenaga.
Variasi > GN-002/DG014 Gundam Dynames Torpedo

| Gundam Dynames Torpedo>  |
| --- | --- |
Nama Jepang: ガンダムデュナメストルぺード
Desainer: Takayuki Yanase
Nomor Tanda: GN-002/DG014
Pembuat: Celestial Being
Tipe: Equipment-Enhanced Anti-Marine Mobile Suit Variant
Tinggi: 18.3 meter
Berat: 66.0 ton metrik (Berat persenjataan laut: 6.9 ton metrik)
Generator: GN Drive
Bahan Material: E-Carbon