stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Chrono Cross
Interaksi permainan

Chrono Cross menyajikan interaksi permainan video bermain peran yang standar dengan beberapa perbedaan. Pemain mengendalikan protagonis Serge untuk mengelilingi dunia permainan, umumnya dengan berjalan kaki ataupun dengan kapal. Sama seperti Chrono Trigger, navigasi antar area dilaksanakan melalui peta selayang dunia yang menggambarkan lanskap dari pandangan atas kepala yang diperkecil. Di dalam peta dunia, terdapat desa, area luar ruang, dan labirin yang dapat dijelajahi oleh pemain dengan bergerak secara tiga dimensi. Lokasi seperti kota dan hutan disajikan dengan lebih realistis dalam bentuk peta medan. Di dalam peta medan, pemain dapat berbicara dengan penduduk setempat untuk memperoleh barang dan jasa, menyelesaikan teka-teki dan tantangan, maupun menghadapi musuh.
Sama seperti Chrono Trigger, permainan ini juga tidak menyajikan pertemuan acak. Musuh akan terlihat secara terbuka di atas peta medan atau berbaring dan siap menyergap tim. Bersentuhan dengan musuh akan mengalihkan perspektif ke layar tarung. Di layar tersebut, pemain dapat menyerang secara fisik, menggunakan Element, bertahan, ataupun kabur dari musuh. Pertarungan dibuat berbasis giliran sehingga pemain dapat memilih tindakan dari menu yang tersedia tanpa dibatasi waktu. Baik karakter yang dimainkan maupun musuh yang dikendalikan komputer akan berkurang HP-nya (bilah nyawa berbasis angka) setiap kali menerima serangan. HP ini dapat dipulihkan kembali menggunakan Element. Saat satu karakter kehilangan seluruh HP-nya, dia akan pingsan. Jika semua karakter pemain gugur dalam pertarungan, permainan akan berakhir dan harus dimulai ulang dari bab yang terakhir tersimpan sebelumnya—kecuali dalam beberapa pertarungan yang alur ceritanya memperbolehkan pemain untuk kalah.
Pengembang Chrono Cross ingin mematahkan kebiasaan yang ada dalam genre ini dengan menyertakan beberapa inovasi dalam permainan. Misalnya saja, pemain dapat kabur dari semua konflik, termasuk pertarungan raja dan bahkan pertarungan terakhir.
Interaksi permainan > Dimensi paralel

Adanya dua dimensi paralel utama, seperti periode waktu dalam Chrono Trigger, memainkan peran penting dalam Chrono Cross. Pemain harus bolak-balik ke kedua dunia untuk merekrut anggota tim, mendapatkan barang, dan melanjutkan cerita. Banyak penduduk di salah satu dunia juga memiliki wujudnya di dunia yang lain. Beberapa anggota tim bahkan dapat mengunjungi versi mereka yang lain. Pemain sering kali perlu mencari barang atau tempat yang hanya ada di salah satu dunia. Peristiwa yang terjadi di suatu dunia terkadang berdampak ke dunia yang lain—misalnya, mendinginkan tanah hangus suatu pulau di dunia yang satu akan menyebabkan vegetasi tumbuh di dunia yang lain. Sistem ini membantu menyajikan tema tertentu, termasuk mempertanyakan apakah keputusan yang diambil seseorang di masa lalu serta peran dari kemanusiaan cukup penting dalam hal perusakan lingkungan.
Adanya opsi New Game+ dan akhiran cerita yang beragam menyempurnakan aspek terkemuka dalam interaksi permainan Chrono Cross. Sama seperti Chrono Trigger, pemain yang telah menyelesaikan permainan dipersilakan untuk memulai ulang permainan menggunakan data dari sesi sebelumnya. Level, teknik yang telah dipelajari, dan perlengkapan dari karakter, serta barang yang telah dikumpulkan, akan dipertahankan. Namun, uang dan beberapa barang kunci yang berkaitan dengan cerita akan dibuang. Dalam New Game+, pemain dapat mengakses kedua-belas akhiran cerita. Adegan yang ditampilkan bergantung pada seberapa jauh pemain bertindak sebelum pertarungan terakhir, yang dapat dihadapi kapan pun dalam New Game+.
Karakter

Chrono Cross menyajikan 45 karakter beragam yang dapat dijadikan anggota tim. Setiap karakter dilengkapi Element bawaan dan tiga teknik khusus spesifik yang dapat dipelajari seiring waktu. Karakter juga dapat dibawa ke dunia lainnya dan berinteraksi dengan versi mereka di dunia tersebut (jika ada). Banyak karakter terlibat dalam peristiwa alur yang penting. Pemain tidak dapat merekrut keseluruhan 45 karakter dalam sekali bermain. Untuk dapat melihat semua adegan, pemain harus memainkan ulang. Atau, pemain juga bisa mendapatkan semua karakter pada satu berkas simpanan dengan menggunakan fitur New Game+.
Karakter > Karakter yang dapat dimainkan

Berikut ini adalah ke-45 karakter yang dapat dimainkan dalam Chrono Cross, disusun mengikuti urutan pada layar karakter dalam permainan.
Serge (セルジュcode: ja is deprecated , Seruju)
Lynx (ヤマネコcode: ja is deprecated , Yamaneko)
Kid (キッドcode: ja is deprecated , Kiddo)
Guile (アルフcode: ja is deprecated , Arufu)
Norris (イシトcode: ja is deprecated , Ishito)
Nikki (スラッシュcode: ja is deprecated , Surasshu)
Viper (蛇骨大佐code: ja is deprecated , Jakotsu Taisa)
Riddel (リデルcode: ja is deprecated , Rideru)
Karsh (カーシュcode: ja is deprecated , Kāshu)
Zoah (ゾアcode: ja is deprecated , Zoa)
Marcy (マルチェラcode: ja is deprecated , Maruchera)
Korcha (コルチャcode: ja is deprecated , Korucha)
Luccia (ルチアナcode: ja is deprecated , Ruchiana)
Poshul (ポシュルcode: ja is deprecated , Poshuru)
Razzly (ラズリーcode: ja is deprecated , Razurī)
Zappa (ザッパcode: ja is deprecated , Zappa)
Orcha (オーチャcode: ja is deprecated , Ōcha)
Radius (ラディウスcode: ja is deprecated , Radiusu)
Fargo (ファルガcode: ja is deprecated , Faruga)
Macha (ママチャcode: ja is deprecated , Mamacha)
Glenn (グレンcode: ja is deprecated , Guren)
Leena (レナcode: ja is deprecated , Rena)
Miki (ミキcode: ja is deprecated , Miki)
Harle (ツクヨミcode: ja is deprecated , Tsukuyomi)
Janice (ジャネスcode: ja is deprecated , Janesu)
Draggy (龍の子code: ja is deprecated , Ryū no Ko)
Starky (星の子code: ja is deprecated , Hoshi no Ko)
Sprigg (スプリガンcode: ja is deprecated , Supurigan)
Mojo (ラッキーダンcode: ja is deprecated , Rakkī Dan)
Turnip (カブ夫code: ja is deprecated , Kabuo)
NeoFio (改良種フィオcode: ja is deprecated , Kairyōshu Fio)
Greco (ジルベルトcode: ja is deprecated , Jiruberuto)
Skelly (スカールcode: ja is deprecated , Sukāru)
Funguy (キノコcode: ja is deprecated , Kinoko)
Irenes (イレーネスcode: ja is deprecated , Irēnesu)
Mel (メルcode: ja is deprecated , Meru)
Leah (リーアcode: ja is deprecated , Rīa)
Van (バンクリフcode: ja is deprecated , Bankurifu)
Sneff (スネフcode: ja is deprecated , Sunefu)
Steena (スティーナcode: ja is deprecated , Sutīna)
Doc (ドクcode: ja is deprecated , Doku)
Grobyc (ギャダランcode: ja is deprecated , Gyadaran)
Pierre (ピエールcode: ja is deprecated , Piēru)
Orlha (オルハcode: ja is deprecated , Oruha)
Pip (ツマルcode: ja is deprecated , Tsumaru)
Alur > Hubungan dengan Radical Dreamers

Chrono Cross mempergunakan alur cerita, karakter, dan tema dari Radical Dreamers, cerita sampingan dari Chrono Trigger untuk konsol Satellaview yang dirilis di Jepang. Radical Dreamers adalah fiksi petualangan interaktif dilengkapi ilustrasi yang dibuat untuk menuntaskan alur Chrono Trigger yang belum terselesaikan. Meski meminjam gagasan dari Radical Dreamers, Chrono Cross bukanlah pembuatan ulang dari Radical Dreamers, tetapi lebih merupakan upaya untuk memenuhi tujuan permainan. Alur permainannya sendiri tidak dapat disandingkan. Pengembang Chrono Cross menyarankan agar permainan tersebut berlatar dimensi paralel untuk menjawab isu keberlanjutan dan untuk mengakui Radical Dreamers. Namun, ada perbedaan mencolok antara keduanya, yaitu di mana Magus—muncul sebagai Gil dalam Radical Dreamers—tidak muncul di Chrono Cross. Sutradara Masato Kato awalnya merencanakan Magus muncul dengan menyamar sebagai Guile. Namun, gagasan tersebut dibuang karena kesulitan dalam alur. Dalam versi DS Chrono Trigger, Kato membuka kemungkinan dengan menjadikan Magus mengalami amnesia.
Pengembangan > Penerjemahan

Versi Amerika Utara dari Cross memerlukan tiga bulan penerjemahan dan dua bulan pengawakutuan sebelum dirilis. Richard Honeywood menerjemahkan dan, bersama Kato, menulis ulang dialog tertentu agar lebih mudah dipahami dalam bahasa Inggris. Dia juga menambahkan beberapa permainan kata-kata dan purwakanti untuk mengakali lelucon khas Jepang yang sulit. Dalam rangka merampingkan terjemahan untuk keseluruhan 45 karakter yang dapat dimainkan, Honeywood menciptakan penghasil aksen versinya sendiri yang harus lebih kuat dari sekadar perubahan lisan sederhana pada versi bahasa Jepang. Meski merek dagang Chrono Cross telah terdaftar di Uni Eropa, permainan ini tidak dirilis di Eropa.
Musik

Musik Chrono Cross digubah oleh komponis musik permainan video lepas waktu Yasunori Mitsuda, yang sebelumnya mengerjakan Chrono Trigger. Sutradara Masato Kato secara pribadi meminta keterlibatan Mitsuda, karena merasa membutuhkan "suara yang Chrono". Kato membayangkan "suasana Asia Tenggara, dicampur selera asing dan nada dari negara-negara seperti Yunani"; Mitsuda memusatkan karyanya di sekitar pengaruh budaya dunia lama, termasuk musik Mediterania, Fado, Kelt, dan perkusi Afrika. Mitsuda menyampaikan inspirasi visual untuk lagu-lagunya: "Seluruh subjek saya berasal dari pemandangan. Saya menyukai karya seni." Untuk melengkapi tema dunia paralel, dia memberikan Dunia Lainnya dan Asal masing-masing suasana hati yang gelap dan cerah, dan berharap pemain akan merasakan emosi "'jiwa yang bergelora,' 'dunia yang sunyi,' dan 'kenangan yang tak terlupakan'". Mitsuda dan Kato merencanakan sampel musik dan efek suara dengan filosofi "sedikit suara dengan banyak konten".
Kontributor Xenogears Tomohiko Kira memainkan gitar pada tema pembuka dan penutup. Noriko Mitose, yang dipilih oleh Masato Kato, menyanyikan lagu penutup Radical Dreamers – The Unstolen Jewel. Ryo Yamazaki, seorang pemrogram sintesis suara di Square Enix, membantu Mitsuda menuangkan gagasannya ke dalam kapasitas suara PlayStation. Mitsuda sudah senang dapat mewujudkan bahkan hanya setengah dari apa yang dia bayangkan. Lagu tertentu diporting dari notasi Radical Dreamers, seperti Gale, Frozen Flame, dan Viper Mansion. Entri lain dalam jalur suara memuat leitmotif dari Chrono Trigger dan Radical Dreamers. Melodi Far Promise ~ Dream Shore dimasukkan secara menonjol ke dalam The Dream That Time Dreams and Voyage ~ Another World.
Masato Kato sendiri menghadapi perlawanan internal saat mempekerjakan Noriko Mitose:
Secara pribadi, bagi saya, tekanan terbesar berasal dari lagu tema penutup. Dari awal proyek, saya sudah merencanakan untuk menjadikan penutup ke dalam sebuah lagu berbahasa Jepang, tetapi kini masalahnya adalah "siapa yang akan menyanyikannya?" Ada banyak tekanan dari orang-orang dari divisi humas untuk mencari seseorang yang ternama dan terkenal untuk menyanyikannya, tetapi saya benar-benar keberatan dengan gagasan itu. Dan seperti biasanya, saya tidak mengindahkan komplain-komplain yang mengepung saya, tetapi kali ini, saya perlu melakukan perjuangan keras untuk ini.
Produksi musik memerlukan enam bulan pengerjaan. Setelah permainan dikemas, Mitsuda dan Kato memainkan Chrono Cross untuk mendapatkan kesan dan mengamati bagaimana jalur suara membaur dengan adegan. Tema penutupnya membuat Kato menangis.
Musik > Konser

Pada Mei 2006, musik-musik dari Chrono Cross ditampilkan dan menjadi bagian dalam konser Play! A Video Game Symphony bersama dengan musik dari sepuluh judul permainan video lainnya. Pada September 2009, musik-musik dari Chrono Cross juga ditampilkan dalam Symphonic Fantasies yang merupakan bagian dari seri Symphonic Game Music Concert oleh Arnie Roth, bersama dengan musik-musik dari Final Fantasy, Secret of Mana, dan Kingdom Hearts.
Pada Juli 2015, diadakan konser yang didedikasikan khusus untuk Chrono di Tokyo Dome sebagai rangkaian acara memperingati ulang tahun ke-20 dari debutnya Chrono Trigger di Jepang.
Rilis dan penerimaan

Penerimaan
| Agregator | Skor |
| --- | --- |
Metacritic: 94/100
| Publikasi | Skor |
| --- | --- |
Electronic Gaming Monthly: 98%
Famitsu: 36/40
GamePro: 
GameRevolution: A-
GameSpot: 10/10
IGN: 9.7/10
Next Generation: 
Official U.S. PlayStation Magazine: 
Chrono Cross diterbitkan sebanyak 850.000 unit di Jepang dan 650.000 di luar negeri. Permainan ini juga pernah dirilis ulang di Amerika Serikat sebagai Sony Greatest Hits dan kemudian di Jepang dalam seri Ultimate Hits. Permainan ini tersedia juga melalui PlayStation Network di Jepang pada 6 Juli 2011, dan di Amerika Utara pada 8 November 2011, sedangkan rilis region PAL belum diumumkan.
Para kritikus memuji alur permainannya yang kompleks, sistem pertarungannya yang inovatif, karakternya yang beragam, musiknya yang menyentuh, grafiknya yang hidup, serta kesuksesannya dalam mengubah konvensi dari pendahulunya. Electronic Gaming Monthly memberi Chrono Cross Penghargaan Emas, memberinya skor 10/10/9,5 dalam format tiga ulasan mereka. Ini juga merupakan pertama kalinya mereka menyatakan sebuah permainan sebagai "sebuah mahakarya, terbuka, dan sederhana". GameSpot memberi skor 10 untuk permainan ini, menjadikannya bagian dari keenam belas judul dengan nilai sempurna dari keseluruhan 40.000 judul yang telah mereka nilai. GameSpot juga memberi Chrono Cross penghargaan Game Console of the Year pada tahun 2000. IGN memberi skor 9,7, dan memunculkannya dalam daftar Top 100 Game di urutan ke-89 pada tahun 2008. Famitsu memberi skor 36 dari 40 berdasarkan empat pengulas.
Tanggapan penggemar sebagian besar positif, meski beberapa penggemar mengeluhkan permainan ini terlalu jauh berbeda dari pendahulunya Chrono Trigger karena menghadirkan karakter yang lebih banyak, Tech Double dan Triple yang lebih sedikit, penjelajahan waktu yang lebih sedikit, serta pemunculan karakter dan lokasi dari seri sebelumnya yang lebih sedikit. Produser Hiromichi Tanaka dan sutradara Masato Kato menyadari adanya perubahan dalam pengembangan, khususnya bertujuan untuk memberikan pengalaman yang berbeda dari Chrono Trigger.
Kato mengantisipasi dan menampik ketidakpuasan ini sebelum perilisan, mempertanyakan apa arti judul Chrono bagi para penggemar ini dan apakah pesan yang disampaikannya pernah "benar-benar diresapi oleh mereka". Dia melanjutkan, "Cross tidak diragukan lagi merupakan Chrono dengan kualitas tertinggi yang bisa kita ciptakan saat ini. Saya tidak mengatakan ini adalah Chrono yang terbaik, tetapi jika kalian tidak dapat menerimanya, maka maaf saya harus terus terang mengatakan, Chrono kalian dan Chrono saya telah berpisah jalan yang sama sekali berbeda. Tapi saya juga ingin menyampaikan terima kasih karena kalian telah sedemikian banyak jatuh cinta dengan Trigger." Tanaka menambahkan, "Tentu saja, penggemar seri asli sangat penting, tetapi inovasi apa yang dapat hadir bila Anda terlalu terikat ke masa lalu? Saya yakin interaksi dalam permainan itu harus berevolusi seiring dengan perangkat keras."
Sekuel

Pada tahun 2001, Hironobu Sakaguchi mengungkapkan staf perusahaan ingin mengembangkan sebuah permainan baru dan tengah mendiskusikan gagasan naskah. Meski Kato tertarik pada judul baru, proyek itu belum mendapat lampu hijau. Square kemudian mendaftarkan merek dagang Chrono Break secara internasional pada 5 Desember 2001. Hal ini memunculkan spekulasi mengenai adanya sekuel baru. Karena tidak ada yang terwujud, merek dagang tersebut sudah tidak berlaku lagi di Amerika Serikat sejak 13 November 2003, di Uni Eropa sejak 14 Desember 2011, dan di Jepang sejak 26 Juli 2012. Kato kemudian kembali ke Square Enix sebagai pekerja lepas untuk mengerjakan Children of Mana dan Dawn of Mana. Mitsuda juga menyampaikan minatnya untuk menggubah permainan seri Chrono yang baru. Pada tahun 2005, Kato dan Mitsuda bekerja sama dalam membuat Deep Labyrinth. Kemudian sekali lagi pada tahun 2008 dalam Sands of Destruction. Keduanya merupakan permainan Nintendo DS.
Game Informer edisi Februari 2008 menempatkan seri Chrono di urutan kedelapan dalam "Sepuluh Sekuel yang Dinanti", menyebutnya sebagai "warisan yang kokoh dalam katalog Square Enix" dan mempertanyakan "apa yang membuatnya tidak dikerjakan?! " Dalam Electronic Gaming Monthly Edisi Retro Juni 2008, penulis Jeremy Parish menulis Chrono sebagai permainan video dari sebuah waralaba yang paling dinantikan sekuelnya oleh para penggemarnya. Pada Famitsu edisi 1 Mei 2009, Chrono Trigger berada di posisi 14 dari 50 dalam sebuah jajak pendapat mengenai sekuel yang paling diinginkan oleh para pembaca. Di E3 2009, Wakil Presiden Senior SE Shinji Hashimoto mengatakan, "Jika mereka menginginkan sekuel, seharusnya mereka membeli lebih banyak!"
Pranala luar

Chrono Cross di Curlie (dari DMOZ)
Entri permainan Chrono Cross di The Playstation Datacenter
Pemain bernavigasi dalam latar tropis permainan menggunakan kapal
Dalam pertarungan, pemain dapat menyerang, menggunakan Element, bertahan, atau kabur.
Serge (di tengah) bersama beberapa karakter yang dapat dimainkan dalam Chrono Cross di setiap barisnya:

1. Mojo, Macha, Doc, Mel, Guile, Sprigg, Starky

2. Razzly, Glenn, Leena, Kid, Nikki, Sneff

3. Van, Harle, Norris, Radius, Irenes, Pierre

4. Draggy dan Pip, Greco, Luccia, Korcha, Janice, Zappa, Poshul dan NeoFio
Hiromichi Tanaka, produser
Yasunori Mitsuda, komponis
Sampul album musik pertama Chrono Cross
Masyhuril Khamis

Dr. H. Masyhuril Khamis, S.H., M.M., AAAIS., AAAIJ. (Lahir di Meranti Paham, 5 September 1964 / 17 Jumadil Akhir 1384; umur 57 Tahun) adalah Ketua Umum Pengurus Besar Al Jam'iyatul Washliyah. Ia terpilih sebagai Ketua Umum PB Al Washliyah periode 2021-2026 pada Muktamar XXII di Jakarta secara aklamasi menggantikan Yusnar Yusuf Rangkuti. Selain itu, ia diamanahi untuk menjadi Ketua Pusat Dakwah dan Perbaikan Akhlak Bangsa Majelis Ulama Indonesia (PD PAB MUI) masa khidmat 2020-2025.
Riwayat Pendidikan

1969-1975: SD Negeri Bagan Bilah
1969-1975: Ibtidaiyah Al Washliyah
1975-1978: SMP Negeri tahun 1978
1978-1979: Pendidikan Guru Agama 4 tahun
1978-1981: Madrasah Aliyah Negeri Pemda Rantau Prapat
1981-1984: Sarjana Muda Fak Tarbiyah Jurusan Bahasa Arab di IAIN SUMUT MEDAN
1985-1987: Sarjana (S1) Fak Tarbiyah Jurusan Bahasa Arab di IAIN SUMUT MEDAN
1993-1996: Sarjana (S1) Fak Hukum Jurusan Perdata di Universitas Al-Washliyah MEDAN
2004: Pendidikan Profesi Asuransi Syariah Indonesia
2005: Pendidikan Profesi Asuransi Indonesia Sektor Jiwa
2012-2014 : Magister Manajemen Universitas Tama Jagakarsa Jakarta
2018-Sekarang:  School Business Management Universiti Utara Malaysia
2018-2021: Sekolah Pascasarjana Universitas Ibn Khaldun Bogor
Riwayat Organisasi

1983-1999: Pengurus Al Washliyah di Medan
2005-2006 : Pengurus Asosiasi Asuransi Syariah (AASI)
2006-2007: Pengurus Lembaga Persaudaraan Indonesia Libya (LPIL)
2008-2010: Plt. Sekretaris Jenderal Pengurus Besar Al Washliyah
2013:2015: Anggota Bidang Pemberdayaan Umat Majelis Ulama Indonesia Pusat
2015-2021: Sekretaris Jenderal Pengurus Besar Al Washliyah
2018-Sekarang: Ketua Yayasan Dhuafa Sejahtera (YDS) di Jakarta
2020-Sekarang: Dewan Pengawas Yayasan Amal Takaful (YAT) di Jakarta
2020-2025: Ketua Pusat Dakwah dan Perbaikan Akhlak Bangsa (PD PAB) MUI Pusat
2021-2026: Ketua Umum Pengurus Besar Al Jam'iyatul Washliyah
Karier

1988-1994: Guru dan Dosen di SMA UISU Medan
1995: Konsultan Asuransi
1996: Supervisor Asuransi Takaful Keluarga Medan
1997-1998: Kepala Perwakilan Asuransi Takaful Keluarga Cabang Medan
1999-2001: Manager Regional II Asuransi Takaful untuk Jakarta dan Sumatera
2002-2004: Manager Corporate Business Asuransi Takaful se-Jabodetabek
2005-2010: Asistant Vice President Employe Benefit and Group Takaful Insurance
2001-2012: Wakil Kepala Divisi Pemasaran Corporate Business Takaful Insurance
2013-Sekarang: Corporate Business Director Agency KBS (mitra kerja) Asuransi Takaful Keluarga
2017-Sekarang: Dewan Pengawas Syariah (DPS) PT Amanah Ventura Syariah (AVS)
Karya

Jangan Putus Asa dari Rahmat Allah, Republika (2011 dan 2018)
Jangan Lepaskan Islam Walau Sedetik, Republika (2019)
Ashim bin Umar

Ashim bin Umar bin al-Khaththab (bahasa Arab: عاصم بن عمر بن الخطاب) adalah seorang ahli fiqih, periwayat hadits, serta tabi'in dari Madinah. Ia adalah salah seorang anak dari Umar bin al-Khaththab, dengan Jamilah binti Tsabit bin Abil-Alqah seorang wanita dari kaum Anshar. Ashim meriwayatkan hadits dari ayah dan ibunya.
Ashim menikah dengan Ummu Ammarah seorang wanita Anshar, dan memiliki anak Hafsh bin Ashim, Umar bin Ashim, dan Laila binti Ashim. Laila binti Ashim di kemudian hari menikah dengan Abdul Aziz bin Marwan, dan salah satu anak mereka adalah Umar bin Abdul Aziz yang kemudian menjadi khalifah Bani Umayyah.
Lihat pula

Umar bin Khaththab
Umar bin Abdul Aziz
Kaum Anshar
Wahab, Nimbokrang, Jayapura

| Wahab |
| --- | --- |
Kampung
Negara:  Indonesia
Provinsi: Papua
Kabupaten: Jayapura
Distrik: Nimbokrang
Kode Kemendagri: 91.03.08.2006 
Wahab adalah salah satu kampung di Distrik Nimbokrang, Kabupaten Jayapura, Papua, Indonesia.
Pranala luar

(Indonesia) Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 050-145 Tahun 2022 tentang Pemberian dan Pemutakhiran Kode, Data Wilayah Administrasi Pemerintahan, dan Pulau tahun 2021
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 72 Tahun 2019 tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
| l b Distrik Nimbokrang, Kabupaten Jayapura, Papua |
| --- | --- |
Kampung:  Benyom Jaya I  Benyom Jaya II  Berab  Bunyom  Hamonggrang  Nimbokrang  Nombukrang Sari  Rhepang Muaf  Wahab
Astronomi galaksi

Lukisan artistik mengenai Bima Sakti.
Astronomi galaksi adalah studi tentang galaksi Bima Sakti dan semua isinya. Ini berbeda dengan astronomi ekstragalaksi, yang merupakan studi tentang segala sesuatu di luar galaksi kita, termasuk semua galaksi lainnya.
Astronomi galaksi tidak boleh disamakan dengan pembentukan dan evolusi galaksi, yang merupakan studi umum galaksi, pembentukan, struktur, komponen, dinamika, interaksi, dan berbagai bentuk yang mereka ambil.
Galaksi Bima Sakti, tempat Tata Surya berada, galaksi yang paling banyak dipelajari, meskipun bagian-bagian penting darinya tidak terlihat dari pandangan dalam panjang gelombang yang terlihat oleh daerah debu kosmik. Perkembangan astronomi radio, astronomi inframerah, dan astronomi submilimeter pada abad ke-20 memungkinkan gas dan debu Bima Sakti dipetakan untuk pertama kalinya.
Lihat pula

Galaksi
Bima Sakti
Pranala luar

(Inggris) Mapping the hydrogen gas in the Milky Way
(Inggris) Mapping the dust in the centre of the Milky Way Diarsipkan 2019-07-01 di Wayback Machine.
| l b Galaksi |
| --- | --- |
Bentuk:  Galaksi cakram Galaksi lentikular berpalang tak berpalang Galaksi spiral Galaksi pucat berpalang berflokulasi berdesain agung menengah Magellan tak berpalang Galaksi katai elips  tak beraturan  bulat  spiral  Galaksi eliptis superraksasa  Galaksi tak beraturan berpalang  Galaksi ganjil  Galaksi cincin kutub 
Struktur:  Inti galaksi aktif  Tonjolan galaksi  Halo materi gelap  Cakram  Halo galaksi korona  Bidang galaksi  Medium antarbintang  Protogalaksi  spiral  Lubang hitam supermasif 
Inti aktif:  Blazar  LINER  Galaksi Markarian  Kuasar  Galaksi radio Bentuk-X  Jet astrofisika  Galaksi Seyfert 
Galaksi energik:  LAE  LIRG  Galaksi ledakan bintang katai kompak biru  polong  biru meredup  Galaksi panas tertutup debu (Hot DOGs) 
Aktivitas rendah:  Kecerahan permukaan yang rendah  UDG 
Interaksi:  Bidang galaksi  Gelombang galaksi  Awan galaksi Grup galaksi  Gugusan galaksi  sangat terang  Fosil  Interaksi galaksi gabung  Galaksi ubur-ubur  Galaksi satelit  Aliran bintang  Supergugus  Filamen galaksi  Galaksi void  Void dan supervoid 
Daftar:  Galaksi Nama penemu  Terbesar  Terdekat  Cincin kutub  Galaksi cincin  Galaksi spiral  Grup dan gugusan  Grup kuasar besar  Kuasar  Supergugus  Void
Cometes marcelae

| Cometes marcelae |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Coleoptera
Famili:: Cerambycidae
Genus:: Cometes
Spesies:: Cometes marcelae

Cometes marcelae adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Cometes, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.