stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Hidangan Palembang
Hidangan manis dan hidangan penutup

Bolu kojo, adalah kue manis berwarna hijau dengan bahan utama telur, susu kental manis dan daun pandan. Tidak seperti Kue Maksuba dan Kue Delapan Jam, kue ini menggunakan tepung beras. Kue ini dihidangkan kepada tamu kehormatan, pada saat upacara adat, atau pada saat Idul Fitri dan terkadang Idul Adha.
Engkak ketan, kue manis ini merupakan salah satu kue tradisional tertua yang berasal dari palembang. Terbuat dari santan, telur, susu dan tepung ketan menghasilkan kue yang lembab dan manis. Engkak Ketan biasanya disajikan saat Idul Fitri sebagai bagian dari tradisi budaya.
Gulo puan, Namanya diambil dari “Gulo” yang berarti Gula, “Puan” yang berarti Susu. Makanan penutup manis yang terbuat dari Susu Kerbau dan biasanya Padat atau Meleleh seperti Olesan. Makanan penutup ini biasanya terdapat di Parkiran Masjid Agung Sultan Mahmud Badaruddin II dan hanya dijual pada hari Jumat.
Kue maksuba, adalah kue lapis yang berbahan dasar telur itik dan susu kental manis tanpa tepung. Setiap kue membutuhkan kurang lebih dua lusin butir telur bebek. Setelah tercampur rata, adonan kue dituangkan tipis-tipis ke dalam loyang kue berbentuk persegi lalu dipanggang selapis demi selapis. Awalnya kue ini disajikan sebagai manisan kerajaan oleh Istana Kesultanan Palembang kepada setiap tamu kehormatan. Saat ini kue ini banyak dihidangkan oleh masyarakat palembang pada saat upacara adat atau pada saat Idul Fitri dan terkadang Idul Adha.
Kue lapan jam, adalah kue dengan bahan seperti kue maksuba juga tanpa tepung dan menggunakan telur sebagai bahan utamanya, namun tidak berlapis. Kue ini disebut kue delapan jam karena kue ini perlu dikukus selama 8 jam. Banyak susu kental manis di dalam mangkuk bersama telur, sehingga rasanya manis. Agar kuenya matang sempurna, juru masak perlu mengukusnya dengan api kecil selama delapan jam berturut-turut. Kue ini juga sering disajikan kepada tamu kehormatan, pada saat upacara adat, atau pada saat Idul Fitri dan terkadang Idul Adha.
Srikayo, adalah makanan penutup kukus dengan telur dan daun pandan sebagai bahan utamanya. Biasanya disajikan dengan nasi ketan.
Tempoyak patin, ikan patin yang disajikan dengan saus durian yang difermentasi.
Malbi daging sapi, yang disajikan di sebuah restoran masakan Palembang "Rumah Makan Sarinande"
Kerupuk ikan atau kemplang iwak, jajanan populer di Palembang
Kue maksuba, bolu tanpa tepung yang terbuat dari telur itik dan susu kental manis.
Jene'tallasa, Pallangga, Gowa

Untuk tempat lain yang bernama sama, lihat Jenetallasa.
Jenetallasa adalah sebuah desa di wilayah Kecamatan Pallangga, Kabupaten Gowa, Provinsi Sulawesi Selatan, Indonesia.
Sejarah

Desa jenetallasa merupakan pemekaran dari desa kanjilo menjadi dua desa dan satu kelurahan, yaitu desa kanjilo sebagai desa induk, kelurahan lembang parang dan desa persiapan jenetallasa.
Desa persiapan jenetallasa berdiri pada tahun 1989 dan kepala desa pertamanya adalah H. Sultani H Daeng Ngiri, dan menjadi desa definitif pada tahun 1995, kemudian pada tahun 2000 diadakan pemilihan kepala desa jenetallasa yang diikuti oleh 2 orang pasangan calon yaitu H. Sultani H Daeng Ngiri dan Ibrahim Daeng Sija yang di menangkan oleh H. Sultani H Daeng Ngiri. Pada tahun 2005 diadakan kembali pemilihan kepala desa yang di ikuti oleh satu orang pasangan calon melawan kotak kosong dan di menangkan kembali oleh H. Sultani H Daeng Ngiri dan menjadi kepala desa sampai Agustus 2008. Kemudian pada tahun bulan oktober 2008 diadakan pemilihan kepala desa jenetallasa yang diikuti oleh lima pasangan calon, yaitu:
1. Muh. Halim
2. Nurdin Dg Tutu
3. Yulianti Dg Intan
4. Faisal Dg Bali’
5. Syarifuddin Dg Rewa
Yang dimenangkan oleh Faisal Dg Bali’ dan menjadi kepala desa jenetallasa sampai oktober 2014 kemudian November 2014 dijabat oleh pelaksana harian oleh Nur alam Sultan sampai desember 2016. Kemudian 29 Desember 2016 diadakan pemilihan kepala desa jenetallasa yang diikuti oleh 5 orang pasangan calon yaitu:
1. Asrul.,St
2. Yulianti Dg Intang
3. Ade Wahyuni Karim,S.Pd
4. Abdul Aziz Dg siajang
5. Saharuddin Dg Mone
Yang dimenangkan oleh Asrul.,St yang dilantik menjadi kepala desa jenetallasa pada tanggal 1 februari 2017, dan menjabat sebagai kepala desa sampai sekarang.
Parangbanoa, Pallangga, Gowa

Parangbanoa adalah sebuah kelurahan di wilayah Kecamatan Pallangga, Kabupaten Gowa, Provinsi Sulawesi Selatan, Indonesia.
Sejarah

Sejak dahulu Parangbanoa adalah sebuah pemukiman yang penduduknya adalah masyarakat pribumi. Secara etimologi, kata Parang berasal dari kata “Persawahan/hamparang” sedangkan Banoa Yang berasal dari kata “ sarung Parang “. Parangbanoa di beri nama oleh perundingan masyarakat dan Parangbanoa adalah bekas distrik Borongloe yang sekarang jadi Kecamatan Bontomarannu.
Tahun 1979
Setelah dibentuk Kecamatan di Kabupaten Gowa maka Parangbanoa bergabung dengan kecamatan Pallangga dan dijadikan Desa Bonto Parang yang bergabung dengan Bontona Songkolo pada waktu itu.
Tahun 1979
Desa Bonto Parang dipugar menjadi Lingkungan Kampili yang bergabung dengan Desa Bontoramba, Bontona songkolo bergabung dengan kampili  dan Parangbanoa bergabung dengan Desa Tetebatu.
Tahun 1980
Desa Tetebatu dijadikan menjadi Kelurahan dan kampung Parangbanoa dijadikan Lingkungan.
Tahun 1992
Kelurahan Tetebatu dipugar menjadi 3 Kelurahan, yaitu kelurahan Tetebatu sendiri, Kelurahan Pangka Binanga dan Kelurahan Parangbanoa, dan setelah Parangbanoa dijadikan kelurahan maka dibentuklah Lingkungan Parangbanoa dan Tattakang
Tahun 1999
Kelurahan Parangbanoa dibagi menjadi 4 (empat) Lingkungan  yaitu :
Lingkungan Parangbanoa
Lingkungan Tattakang
Lingkungan Palaraka
Lingkungan Barua
Yang berdiri sampai sekarang.
Tompobalang, Somba Opu, Gowa

Tompobalang adalah sebuah kelurahan di Kecamatan Somba Opu, Kabupaten Gowa, Provinsi Sulawesi Selatan, Indonesia.
Pranala luar

(Indonesia) Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 050-145 Tahun 2022 tentang Pemberian dan Pemutakhiran Kode, Data Wilayah Administrasi Pemerintahan, dan Pulau tahun 2021
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 72 Tahun 2019 tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
| l b Kecamatan Somba Opu, Kabupaten Gowa, Sulawesi Selatan |
| --- | --- |
Kelurahan:  Batangkaluku  Bonto-Bontoa  Bontoramba  Kalegowa  Katangka  Mawang  Paccinongang  Pandang-Pandang  Romangpolong  Samata  Sungguminasa  Tamarunang  Tombolo  Tompobalang
Mawang, Somba Opu, Gowa

Mawang adalah sebuah kelurahan di Kecamatan Somba Opu, Kabupaten Gowa, Provinsi Sulawesi Selatan, Indonesia.
Geografi

Di Kelurahan Mawang terdapat danau bernama Danau Mawang.
Begonia rubriflora

| Begonia rubriflora |
| --- | --- |


Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Plantae
Klad:: Tracheophyta
Klad:: Angiospermae
Klad:: Eudikotil
Klad:: Rosid
Ordo:: Cucurbitales
Famili:: Begoniaceae
Genus:: Begonia
Spesies:: Begonia rubriflora
Nama binomial
Begonia rubriflora L.Kollmann

Begonia rubriflora adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Begoniaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Cucurbitales. Spesies Begonia rubriflora sendiri merupakan bagian dari genus Begonia. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh L.Kollmann.
Batalyon Raider

| Batalyon Raider |
| --- | --- |
Lambang Raider
Negara:  Indonesia
Jumlah personel: 747
Bagian dari: TNI Angkatan Darat
Baret: Hijau Lumut
Maskot: Pisau Komando dan Petir
Parade prajurit Raider
Batalyon Raider adalah salah satu batalyon pasukan elit infanteri TNI Angkatan Darat. Sepuluh batalyon raider yang diresmikan pada tanggal 22 Desember 2003 itu, dibentuk dengan dilikuidasi 8 Yonif pemukul Kodam dan 2 Yonif Kostrad.  Unit infanteri ini dilatar-belakangi dengan taktik pertempuran "Raid" ("Perang").
Sejarah

Awal mulanya materi pendidikan Raider hanya diperuntukkan kepada Batalyon Linud KOSTRAD. Gabungan kualifikasi Raider dan Para menghasilkan jenis keahlian tempur baru yaitu RAIDER PARA. Ini sangat cocok dengan karakteristik prajurit dan satuan KOSTRAD yang dikenal cepat, keras dan mental dalam setiap pertempuran. Tapi nyatanya pendidikan Raider diujicobakan pertama kali justru kepada personel Yonif 401. Hasilnya sangat menakjubkan, Dalam setiap operasi menunjukkan peningkatan yang sangat berarti bagi daya gempur pasukan. Maka setelah melalui beberapa inovasi dan perbaikan, pendidikan Raider mulai diadopsi oleh KOSTRAD untuk pasukan Lintas Udara. Karena dinilai cukup membantu dalam taktik tempur dan hasil pertempuran maka akhirnya kualifikasi RAIDER mulai disebarkan kepada satuan Infanteri non linud maupun Bantuan tempur non KOSTRAD pada tahun 1967 s/d 1970 an. Raider adalah kualifikasi pasukan bersifat khusus yang menekankan kepada kemampuan memukul cepat musuh dengan senjata minimal, perang berlarut di hutan, perang jarak dekat, Operasi Raid Rala Suntai (Rawa, Laut, Sungai dan Pantai) dan pengintaian. Pasukan digerakkan dalam regu yang berjumlah 10 orang. Komposisinya mirip 1 regu Infanteri reguler hanya saja ditambah dengan ahli raid/demolisi.
Dari sinilah muncul suatu fakta bahwa sesungguhnya semua perlengkapan termasuk seragam, baret dan brevet seorang prajurit Infanteri TNI AD modern sekarang adalah kelengkapan dan seragam pasukan RAIDER di masa lalu. Brevet Yudha Wastu Pramuka, baret hijau berlogo senapan silang lambang korps Infanteri adalah perlengkapan seragam seorang Raider di masa lalu. Pada waktu itu seragam PDL pasukan batalyon Raider adalah Loreng Macan Tutul. KOSTRAD dan prajurit Infanteri non Raider tidak menggunakan seragam ini karena KOSTRAD telah mempunyai PDL khusus tersendiri sedangkan Infanteri reguler yang bernaung di bawah KODAM masih memakai PDL ABRI hijau polos tanpa kamuflase. Baru pada tahun 1970 PDL “IFGABA” (Infanteri Gaya Baru) benar – benar ada dan dipakai satuan tempur AD. PDL “IFGABA” kemudian digantikan oleh loreng Malvinas dari Inggris yang berlaku untuk semua angkatan sampai sekarang.
Batalyon Raider adalah pasukan elite TNI Angkatan Darat yang berada di bawah Pasukan Komando. Secara umum, batalyon Raider tak berbeda dengan prajurit Batalyon Infanteri, namun kemampuan individu Raider lebih baik dari prajurit Infanteri. Gagasan untuk membentuk pasukan elite di seluruh Kodam digulirkan pada tanggal 22 Desember 2003, oleh Jenderal TNI Ryamizard Ryacudu, yang kala itu menjabat Kepala Staf TNI Angkatan Darat. Langkah Jenderal TNI Ryamizard ditindaklanjuti dengan meningkatkan kualifikasi 10 pasukan infanteri reguler menjadi Raider, salah satunya dilatih kemampuan antiteror di Pusdikpassus milik Kopassus. Pasukan ini dibentuk untuk meningkatkan daya cegah TNI. Sebab, batalyon Raider mampu beroperasi dalam unit kecil, rahasia dan mendadak. Biasanya, dalam satu Kodam memiliki satu unit pasukan Raider.
Waktu pendidikan

Pendidikan atau penggemblengan raider dilaksanakan selama 84 hari, mereka memiliki kemampuan tambahan, yakni kemampuan Raider. Mereka punya kemampuan operasional di semua medan laga. Baik di perkotaan, hutan, gunung, sungai, rawa, laut, pantai, dan udara,’’.
Pasukan Para Raider digembleng latihan dalam tiga tahap. Ketiga tahap itu adalah tahap basis, tahap gunung hutan, dan tahap rawa laut.
Pada Tahap Basis, pasukan mendapat pelatihan menghadapi pertempuran kota, pertempuran jarak dekat, dan ilmu medan. Penghancuran medan dan pembebasan tawanan diajarkan di tahapan ini. Mereka digembleng keras dalam tahapan ini.
Pada Tahap Gunung Hutan, pasukan dilatih survival di hutan belantara dan kemampuan gerilya di gunung. Bahkan dalam tiga hari mereka tidak dibekali makanan/minuman, hanya garam dan korek api yang dibawa pasukan. Mereka diuji untuk tetap survive dalam kondisi seminim apapun.
Tahap Rawa Laut, para raider digembleng kemampuan tempur di laut.
Pendidikan Raider yang dimaksudkan agar seluruh Satuan jajaran Infanteri TNI Angkatan Darat memiliki kemampuan yang sama dan seimbang, dalam artian semua satuan Raider maupun Paratrooper Raider di Satuan Jajaran Infanteri TNI Angkatan Darat memiliki kemampuan yang sama dengan Brigif lainnya yang telah memiliki Batalyon Raider sebagai Satuan Pemukul Strategis, yang mampu beroperasi pada berbagai situasi.
Setiap batalyon raider terdiri atas 747 personel. Mereka memperoleh pendidikan dan latihan khusus selama enam bulan untuk perang modern, anti-gerilya, dan perang berlarut. Tiap-tiap batalyon ini dilatih untuk memiliki kemampuan tempur lebih dari batalyon infanteri biasa. Mereka dilatih untuk melakukan penyergapan dan mobil udara, seperti terjun dari Helikopter. 50 orang personel di antara 747 orang personel dalam satu batalyon Raider memiliki kemampuan anti teror dan keahlian-keahlian khusus lainnya. Keahlian tersebut mereka dapatkan setelah mengikuti pendidikan yang diselenggarakan oleh Pusat Pendidikan dan Latihan Pasukan Khusus yang bertempat di Batujajar, Jawa Barat. Hal ini bertujuan untuk meningkatkan kekuatan pasukan raider.
Kualifikasi

Brevet Raider
Brevet Para Raider
Brevet Mobil Udara
Batalyon Raider adalah kualifikasi prajurit Tentara Nasional Indonesia (TNI) yang dilatih untuk menguasai 3 kemampuan. Kemampuan tersebut adalah:
Kemampuan sebagai pasukan anti-teroris untuk pertempuran jarak dekat.
Kemampuan sebagai pasukan lawan gerilya dengan mobilitas tinggi.
Kemampuan untuk melakukan pertempuran-pertempuran berlanjut (panjang).
Lambang

Sangkur terhunus bermata dua: melambangkan bahwa prajurit Raider memiliki ketajaman dalam berpikir dan berolah yudha. Sehingga prajurit Raider selalu siap mengemban tugas sebagai pasukan terdepan.
Lintasan Kilat atau Petir: Melambangkan bahwa prajurit Raider adalah prajurit yang mampu bergerak dan bertindak dengan cepat dan senyap di segala bentuk medan dalam pertempuran.
Warna Merah Putih: melukiskan bahwa jiwa nasionalisme dimiliki oleh setiap prajurit Raider yang mengedepankan kepentingan tugas dalam menjaga keutuhan Negara Kesatuan Republik Indonesia.
Bonto-Bontoa, Somba Opu, Gowa

Untuk desa di Kabupaten Bantaeng, lihat Bonto-Bontoa, Tompobulu, Bantaeng.
Bonto-Bontoa adalah sebuah kelurahan di Kecamatan Somba Opu, Kabupaten Gowa, Provinsi Sulawesi Selatan, Indonesia.
Pranala luar

(Indonesia) Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 050-145 Tahun 2022 tentang Pemberian dan Pemutakhiran Kode, Data Wilayah Administrasi Pemerintahan, dan Pulau tahun 2021
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 72 Tahun 2019 tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
| l b Kecamatan Somba Opu, Kabupaten Gowa, Sulawesi Selatan |
| --- | --- |
Kelurahan:  Batangkaluku  Bonto-Bontoa  Bontoramba  Kalegowa  Katangka  Mawang  Paccinongang  Pandang-Pandang  Romangpolong  Samata  Sungguminasa  Tamarunang  Tombolo  Tompobalang
Resident Evil 2

Untuk versi pembuatan ulang dari seri ini, lihat Resident Evil 2 (permainan video 2019).
Resident Evil 2 adalah permainan horor kesintasan yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Capcom dan dirilis untuk PlayStation pada tahun 1998. Pemain mengendalikan Leon S Kennedy atau Claire Redfield , yang harus melarikan diri dari Raccoon City setelah wabah virus akibat senjata biologis yang membuat penduduk kota berubah menjadi zombie dua bulan setelah peristiwa dalam permainan Resident Evil. Alur permainan berfokus pada eksplorasi, teka-teki, dan pertempuran; perbedaan utama dari seri sebelumnya adalah memiliki alur bercabang. Setiap karakter pemain memiliki alur cerita dan rintangan yang berbeda.
Resident Evil 2 disutradarai oleh Hideki Kamiya , diproduksi oleh Shinji Mikami, dan dikembangkan oleh tim yang terdiri dari sekitar 50 orang selama 21 bulan.  Versi awal permainan, Resident Evil 1.5, sebelumnya sudah dikembangkan namun memiliki alur yang berbeda jauh dengan versi akhir dan dibatalkan setelah sekitar dua pertiga selesai oleh Mikami karena dianggap kurang cocok. Desain akhir memperkenalkan presentasi yang lebih sinematik.
Resident Evil 2 mendapatkan respon positif untuk suasananya, pengaturan, grafik dan audi, dan termasuk di beberapa daftar game terbaik yang pernah dibuat; Namun, kontrolnya, akting suara, sistem inventaris, dan teka-teki mendapat kritik. Kisah Resident Evil 2 muncul kembali dalam beberapa game. Pada tahun 2019 versi pembuatan ulang dengan nama sama dirilis untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One.
Alur permainan

Pemain melawan zombi di dalam kantor polisi menggunakan tokoh utama Leon S. Kennedy. |pra=Special:FilePath/Resident_Evil_2_RPD.png]]
Resident Evil 2 memiliki mekanisme dasar yang sama dengan seri sebelumnya, Resident Evil.  Pemain menjelajahi kota fiksi (Raccoon City) sambil memecahkan teka-teki dan melawan monster. Karakter utama dilengkapi dengan senjata api, namun dengan peluru yang terbatas untuk menciptakan tantangan bagi pemain.  Pada layar status, pemain dapat memeriksa kondisi, menggunakan obat-obatan untuk menyembuhkan luka dan mengembalikan status, dan menggunakan senjata atau benda lainnya. Tingkat kesehatan karakter saat ini juga dapat ditentukan oleh postur dan kecepatan gerakan mereka. Misalnya, ketika terluka seorang karakter akan berjalan lebih lambat dan tampak menahan perutnya karena kesakitan, dan akan lemas perlahan jika berada di ambang kematian. Tokoh utama dapat membawa sejumlah barang namun dalam jumlah terbatas. Sebagian barang harus disimpan di dalam kotak atau peti barang yang ditempatkan di save room atau gudang dan dapat diambil ketika dibutuhkan. Setiap karakter utama bergabung dengan karakter pendukung selama cerita berjalan. Karakter-karakter ini dapat menemani pemain utama atau dapat dimainkan pada saat tertentu. Ruangan tertentu berisi mesin ketik yang dapat digunakan pemain untuk menyimpan permainan. Namun, setiap penyimpanan menghabiskan satu pita tinta (ink ribbon) yang terbatas, yang harus dikumpulkan oleh pemain selama permainan.
Penambahan dari permainan sebelumnya adalah "Zapping System". Sistem ini menunjukkan bahwa masing-masing karakter memiliki teka-teki dan alur cerita yang berbeda. Setelah menyelesaikan skenario "A" dengan satu karakter (misalnya Leon), skenario "B" dapat dimainkan dan menunjukkan perspektif karakter lain (Claire). Hal ini juga berlaku untuk skenario Claire "A" di mana skenario "B" dimainkan oleh Leon.  Pemain dapat memulai skenario "A" dengan salah satu dari dua protagonis, menghasilkan total empat skenario yang berbeda. Setiap tindakan yang dilakukan selama skenario "A" mempengaruhi skenario "B". Misalnya, ketersediaan barang tertentu dapat berubah. Setelah setiap permainan, pemain menerima peringkat berdasarkan total waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan skenario, jumlah penyimpanan dan penggunaan obat-obatan untuk memulihkan status.  Peringkat tertentu juga dapat mengaktifkan senjata bonus dan kostum khusus.  Versi asli Resident Evil 2 berisi dua permainan mini yaitu: "The 4th Survivor" dan "The To-fu Survivor".  Di kedua permainan mini ini, pemain harus mencapai tujuan sambil melawan setiap musuh sepanjang jalan hanya dengan benda default.  Dalam  versi yang lebih baru (kecuali versi Nintendo 64 ) terdapat permainan mini ketiga, "Extreme Battle", yang terdiri dari empat karakter yang dapat dimainkan dan tiga tahap.
Pengembangan > Resident Evil 1.5

Di Resident Evil 1.5, pemain mengendalikan tokoh utama wanita bernama Elza Walker, bukan Claire Redfield. Zombi dalam versi awal ini memiliki detail yang kurang, dan interior kantor polisi memiliki desain yang lebih modern. |pra=Special:FilePath/Resident_Evil_1.5.png]]
Pengembangan Resident Evil 2 dimulai satu bulan setelah selesainya pendahulunya pada awal 1996.  Cuplikan pertama dari permainan ini ditampilkan di Festival V Jump '96 pada bulan Juli.  Versi awal ini, yang kemudian dijuluki "Resident Evil 1.5" oleh produser Shinji Mikami, sangat berbeda dari versi akhir yang dirilis. Alur dan situasinya memiliki dasar yang sama dengan versi akhir Resident Evil 2, dan menampilkan wabah zombie di Raccoon City dua bulan setelah peristiwa-peristiwa pada Resident Evil 1.  Namun, dalam versi Resident Evil 1.5, Umbrella telah ditutup sebagai akibat dari eksperimen ilegal mereka.
Tim pengembangan berusaha untuk mempertahankan tingkat ketakutan dari permainan aslinya, dan memperkenalkan dua karakter: Leon S. Kennedy seperti pada versi akhir, dan Elza Walker, seorang mahasiswa dan pembalap sepeda motor yang sedang pulang kampung ke kota kelahirannya, Raccoon City. Berbeda dengan versi akhir, alur cerita dari Leon dan Elza tidak berkaitan, dan setiap karakter yang dapat dimainkan memiliki dua karakter pendukung  Leon menerima bantuan dari rekan polisi Marvin Branagh dan seorang peneliti bernama Linda (Ada Wong pada versi akhir), sementara Elza dibantu oleh Sherry Birkin dan seorang pria bernama John (Robert Kendo, pemilik toko senjata Kendo pada versi akhir).
Pengembangan > Versi akhir

Pengembangan ini dilakukan oleh kelompok beranggotakan 40 hingga 50 orang yang nantinya akan menjadi bagian dari Capcom Production Studio 4.  Direktur Hideki Kamiya memimpin tim yang terdiri dari karyawan baru Capcom dan lebih dari separuh staf dari Resident Evil 1. Pada tahap awal pengembangan, produser Mikami sering berbeda pendapat dengan Kamiya, dan mencoba untuk mengarahkannya sendiri. Kamiya akhirnya kembali ke peran pengawasan sebagai produser, dan hanya menuntut agar perkembangan proyek dilaporkan sebulan sekali. Mikami berharap bahwa semuanya akan menyatu dalam tiga bulan menjelang tanggal rilis yang diperkirakan pada Mei 1997.  Namun, tak lama kemudian, Resident Evil 1.5 dibatalkan walaupun tahap pengembangan telah mencapai 60–80 persen.  Mikami kemudian menjelaskan bahwa prototype tidak mencapai kualitas yang diinginkan, dan terutama tidak menyukai alur dan lokasi karena dianggap membosankan.
Alur cerita Resident Evil 1.5 dikritik oleh atasan Yoshiki Okamoto, yang merasa permainan ini terlalu konklusif.  Sebagai gantinya, Okamoto mengusulkan dunia baru yang akan mengubah Resident Evil menjadi metaseries Di mana cerita mandiri dengan elemen umum dapat diceritakan. Selama periode tanpa kemajuan kemajuan pengembangan, Noboru Sugimura diperkenalkan sebagai penulis skenario baru.Okamoto terkesan dengan solusi yang ditawarkan, dan segera memintanya untuk menyusun seluruh skenario untuk Resident Evil 2. Salah satu modifikasi mendasar dari cerita ini adalah pengerjaan ulang Elza Walker yang pada akhirnya diubah menjadi Claire Redfield, untuk memperkenalkan koneksi ke plot game pertama.  Untuk memenuhi target penjualan Capcom sebanyak dua juta kopi, sutradara Kamiya mencoba menarik pelanggan baru dengan presentasi cerita yang lebih mencolok dan seperti Hollywood.  Karena Okamoto tidak ingin memaksakan alur baru, dia meminta Sugimura mendiskusikan revisi plot dengan Mikami dan staf pengembangan.
Hanya beberapa aset dari Resident Evil 1.5 yang digunakan kembali dalam versi akhir, karena lokasi utama di versi akhir dibuat agar terlihat lebih mewah dan artistik, berdasarkan interior bangunan bergaya Barat di kota-kota Jepang.  Lokasi ini dibuat dengan program perangkat lunak yang disebut O2, dan setiap latar belakang membutuhkan dua hingga tiga minggu untuk penyelesaiannya. Jumlah maksimum zombie yang ditampilkan di layar pada satu waktu terbatas pada tujuh, sehingga memungkinkan untuk menggunakan 450 poligon untuk model Leon dan Claire yang relatif rinci.
Beberapa perubahan dilakukan pada versi regional Resident Evil 2.  Versi Amerika Utara (NA) memiliki layar "game over" yang lebih sadis, yang dihilangkan dari Biohazard 2 (Resident Evil 2 versi Jepang). Resident Evil 2 juga dibuat lebih sulit daripada yang setara di Jepang untuk mencegah persewaan yang dapat memengaruhi penjualan di Amerika Serikat.