Angry Birds (permainan video)
Pengembang

Pada awal 2009, staf Rovio mulai meninjau proposal untuk calon game. Salah satu usulan tersebut berasal dari desainer game senior yitu Jaakko Iisalo dalam bentuk screenshot yang menampilkan beberapa simulasi burung tanpa kaki yang tampak marah dan terlihat tanpa sayap While the picture gave no clue as to what type of game was being played, the staff liked the characters, dan tim terpilih untuk merancang permainan di sekitar mereka Konsep  Angry Birds  dikembangkan, staf menyadari burung diperlukan musuh pada saat itu, ada Epidemi Flu Babi 2009. Dengan berita itu, sehingga staf membuat musuh Angry Birds adalah Babi ' Angry birds adalah studio ke-52 game untuk iPhone di mana ia mencapai No 1 tempat di Apel App Store. grafik setelah enam bulan dan kemudian tinggal di sana selama berbulan-bulan

Biaya awal untuk mengembangkan  Angry Birds  diperkirakan melebihi € 100.000, belum termasuk uang yang dihabiskan untuk update berikutnya. Untuk versi iOS, Rovio bermitra dengan distributor Electronic Arts Chillingo untuk mempublikasikan game ke App Store ref>"Angry Birds IP". TechCrunch. Diakses tanggal May 15, 2011. </ref> Chillingo mengaku telah berpartisipasi dalam polishing pertandingan terakhir, seperti menambah jalur lintasan terlihat, pinch to zoom, 'dengusan, burung babi yang jungkir balik saat mendarat. Sejak itu Rovio telah menerbitkan sendiri hampir semua port, kemudian dari permainan, dengan pengecualian dari PlayStation versi Portable, yang diproduksi di bawah lisensi oleh Permainan Abstraksi dan kemudian didistribusikan oleh Chillingo.
Sebelum pertemuan ini kami telah mengajukan kriteria yang ketat untuk menentukan permainan kami akan diluncurkan nanti, tapi kami membuang itu semua untuk karakter Angry Birds
Ketika Rovio mulai membuat versi baru dari game untuk perangkat lain, isu-isu baru terungkap. Sebagian tim mulai bekerja pada sebuah versi untuk sistem Android., Mereka mengamati sejumlah besar konfigurasi jenis perangkat dan versi Android software Jumlah kombinasi dari versi software, prosesor kecepatan dan bahkan pengguna antarmuka secara signifikan lebih besar dari itu untuk versi sebelumnya yaitu iOS pada akhirnya, tim menetap. Pada satu set minimal persyaratan, meskipun yang mengakibatkan hampir 30 jenis ponsel Android mampu menjalankan permainan, termasuk beberapa ponsel yang baru dirilis. satu bulan setelah rilis awal pada Android, Rovio Mobile mulai merancang versi sederhana dari permainan untuk perangkat ini lainnya.
Pada awal 2010, Rovio mulai mengembangkan varian  Angry Birds  untuk Facebook menjadi salah satu perusahaan terbesar, dengan perkembangan mengambil lebih dari satu tahun. Perusahaan memahami tantangan mencangkokkan sebuah konsep permainan antara platform sosial dan mobile / game sistem. Dalam sebuah wawancara bulan Maret 2011, Peter Vesterbacka mengatakan, "Anda tidak dapat mengambil pengalaman yang bekerja dalam satu lingkungan dan satu ekosistem dan kekuatan-makan itu ke lain. Ini seperti Zynga. Mereka tidak bisa hanya mengambil Farmville' 'dan membuangnya di mobile dan melihatnya . judul yang telah berhasil bagi mereka di ponsel adalah orang-orang mereka telah dibangun dari bawah ke atas untuk platform. " versi Facebook diharapkan untuk menggabungkan konsep-konsep sosial-game dan dalam game pembelian dan dijadwalkan untuk memasuki beta-testing pada bulan April 2011; permainan menjadi resmi tersedia di Facebook pada bulan Februari 2012.
Perbaikan untuk permainan mencakup kemampuan untuk menyinkronkan kemajuan pemain di beberapa perangkat; misalnya, seorang pemain yang menyelesaikan tingkat pada perangkat iOS dapat login ke salinan mereka permainan pada perangkat Android dan melihat statistik dan tingkat kemajuan yang sama.