stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Anne Frank
Periode yang tercatat dalam buku harian > Sebelum ke persembunyian

Untuk ulang tahunnya yang ketigabelas pada tanggal 12 Juni 1942, Anne Frank menerima sebuah buku catatan kecil yang ia tunjukkan kepada ayahnya di sebuah etalase toko beberapa hari sebelumnya. Meskipun buku itu sebenarnya adalah sebuah buku tanda tangan, bersampul kain berwarna merah putih dengan sebuah kunci kecil di bagian depan, Anne memutuskan untuk menggunakannya sebagai sebuah buku harian, dan mulai menulis dengan segera. Meskipun isi awal buku hariannya menggambarkan dirinya sebagai seorang gadis kecil biasa, ia juga menceritakan tentang perubahan yang terjadi di Belanda setelah pendudukan Jerman. Misalnya, dalam tulisannya tanggal 20 Juni 1942, ia menulis banyaknya pembatasan yang diberlakukan terhadap warga Yahudi Belanda, dan juga kesedihannya atas kematian neneknya pada awal tahun. Frank bercita-cita menjadi seorang aktris. Ia suka menonton film, tetapi Yahudi Belanda dilarang pergi ke bioskop sejak tanggal 8 Januari 1941.
Pada bulan Juli 1942, Margot Frank menerima panggilan dari Zentralstelle für jüdische Auswanderung (Kantor Pusat Emigrasi Yahudi), yang memerintahkan dia untuk melapor dan pindah ke kamp kerja. Setelah berunding dengan karyawan kepercayaannya, Otto memberitahukan keluarganya untuk bersembunyi di kamar atas atau tempat belakang perusahaan mereka, Opekta, yang terletak di pinggir Prinsengracht, salah satu jalan di sepanjang kanal Amsterdam. Panggilan dari Kantor Pusat Emigrasi tersebut memaksa mereka untuk pindah beberapa minggu lebih awal dari yang direncanakan sebelumnya.
Sesaat sebelum bersembunyi, Anne memberi teman sekaligus tetangganya, Toosje Kupers, sebuah buku, seperangkat tempat minum teh, sekaleng kelereng, dan kucing keluarga untuk dipelihara. Seperti yang diberitakan Associated Press: "'Aku mencemaskan kelerengku, karena aku takut kelereng ini akan jatuh ke tangan yang salah. Bisakah kau menyimpannya untuk sementara?'"
Tertangkap

Pada pagi hari tanggal 4 Agustus 1944, setelah adanya informasi dari informan yang tidak diketahui, Achterhuis diserbu oleh sekelompok polisi Jerman tak berseragam (Grüne Polizei) yang dipimpin oleh SS-Oberscharführer Karl Silberbauer dari satuan Sicherheitsdienst. Keluarga Frank, van Pelses, dan Pfeffer dibawa ke markas RSHA, tempat mereka diinterogasi dan ditahan semalaman. Pada tanggal 5 Agustus, mereka dipindahkan ke Huis van Bewaring (Rumah Detensi), sebuah penjara yang penuh sesak di Weteringschans. Dua hari kemudian, mereka diangkut ke kamp transit Westerbork, tempat tewasnya lebih dari 100.000 Yahudi Belanda dan Jerman pada masa itu. Setelah tertangkap di persembunyian, mereka dianggap pelaku kriminal dan dikirim ke Barak Hukuman untuk melakukan kerja paksa.
Dalam bukunya yang menjabarkan mengenai pengkhianatan dan pemindahan keluarganya ke Auschwitz, Eva Schloss, putri dari Elfriede "Mutti" Geiringer yang dinikahi oleh Otto Frank setelah perang, menceritakan pengadilan seorang kolaborator Nazi bernama Miep Braams:
Braams adalah kekasih seorang pekerja pemberontak Belanda bernama Janes Haan, dan ia seharusnya membantu melindungi orang-orang Yahudi dan membantu perlawanan. Ketika perang berlangsung, Haan curiga bahwa pacarnya adalah seorang agen ganda untuk Nazi: banyak sekali keluarga Yahudi yang dipercayakan kepadanya menghilang tanpa jejak, atau ditangkap. Ketika ia menyadari kecurigaannya, Braams menyerahkan Haan kepada Gestapo, dan ia dieksekusi. Di kemudian hari, diperkirakan bahwa Miep Braams bertanggung jawab atas pengkhianatan terhadap dua ratus keluarga Yahudi, termasuk kami.
Pada bulan April 1949, Braams menerima hukuman enam tahun penjara.
Victor Kugler dan Johannes Kleiman ditangkap dan dipenjarakan di kamp hukuman bagi musuh rezim di Amersfoort. Kleiman dibebaskan setelah ditahan selama tujuh minggu, tetapi Kugler dijebloskan ke berbagai kamp kerja hingga perang berakhir. Miep Gies dan Bep Voskuijl diinterogasi dan diancam oleh Polisi Keamanan, namun tidak ditahan. Mereka berdua kembali ke Achterhuis keesokan harinya dan menemukan kertas buku harian Anne berserakan di lantai. Mereka lalu mengumpulkannya bersama beberapa album foto keluarga, dan Gies memutuskan untuk mengembalikannya pada Anne setelah perang berakhir. Pada tanggal 7 Agustus 1944, Gies berupaya untuk memfasilitasi pembebasan para tahanan dengan cara bernegosiasi dan menawarkan uang sogok, tetapi tidak berhasil.
Pada tahun 2015, sebuah buku yang ditulis oleh jurnalis Flemish Jeroen de Bruyn dan putra bungsu Bep Voskuijl, Joop van Wijk, menuduh bahwa Nelly Voskuijl, adik perempuan Bep, mungkin telah mengkhianati keluarga Anne Frank. Penulis buku tersebut menemukan bukti bahwa Nelly Voskuijl adalah seorang kaki tangan Nazi. Nelly Voskuijl sendiri meninggal dunia pada tahun 2001.
The Diary of a Young Girl

Artikel utama: The Diary of a Young Girl
The Diary of a Young Girl > Keluhan terhadap versi lengkap

Sebuah edisi lengkap buku harian Anne Frank diterbitkan pada tahun 1995. Versi ini memuat penjelasan Anne yang mengeksplorasi alat kelaminnya dan rasa ingin tahunya terhadap seks dan kelahiran, bagian yang sebelumnya sengaja dihilangkan oleh Otto Frank. Ketika Gail Horalek dari Northville, Michigan, mengetahui bahwa putrinya yang duduk di kelas tujuh menggunakan buku harian versi ini dalam pelajaran sekolahnya, ia mengajukan keluhan terhadap komite sekolah dan meminta agar versi ini diganti dengan versi yang telah disunting. Horalek, yang menganggap bagian ini pornografi, berkata bahwa sekolah harus mendapatkan persetujuan terlebih dahulu dari orang tua siswa sebelum menggunakan buku tersebut. Pada tahun 2010, dewan sekolah di Culpeper County, Virginia, berhenti menggunakan versi lengkap setelah keluhan serupa bermunculan.
Emer O'Toole dari The Guardian menulis bahwa "kita [masih] tinggal di masyarakat dengan gadis remaja diajarkan untuk malu atas perubahan tubuh mereka saat mengalami pubertas – merahasiakannya, dan bahkan berpura-pura bahwa hal-hal seperti itu tidak pernah terjadi." Clem Bastow dari Daily Life menganggap keluhan tersebut "menyebalkan".
Magna Charta Universitatum

| Magna Charta Universitatum |
| --- | --- |
Ratifikasi: 18 September 1988
Lokasi: Teks asli berada di Universitas Bologna
Penandatangan: 430 universitas
Tujuan: sebagai referensi untuk nilai-nilai dan prinsip fundamental universitas, terutama otonomi institusi dan kebebasan akademik
Magna Charta Universitatum adalah sebuah dokumen yang merayakan tradisi-tradisi universitas dan mengajak kerja sama antara universitas-universitas di Eropa. Selain itu, dokumen ini juga merupakan sebuah inspirasi universal, dan bersifat terbuka pada universitas mana pun di seluruh dunia. Dokumen ini disahkan oleh Universitas Bologna dan Konferensi Rektor Eropa (kini EUA) pada tahun 1988. Dokumen ini telah ditandatangani oleh 805 wakil universitas dari 85 negara.
Bibliografi

"The Bologna Declaration". Observatory Magna Charta, University of Bologna. Diakses tanggal 2013-06-11.
"Signatory Universities". Observatory Magna Charta, University of Bologna. Diakses tanggal 2015-01-02.
"Magna Charta Universitatum". University of Belgrade. Diakses tanggal 2013-06-11.
Magna Charta Universitatum Observatory, University of Split, diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-12-24
Defense of the Ancients

Defense of the Ancients (atau disingkat DotA 1) adalah permainan arena pertarungan daring multipemain dengan arena modifikasi (custom map) untuk permainan komputer buatan Blizzard berjudul Warcraft III: Reign of Chaos, dan expansinya Warcraft III:Frozen Throne, yang dibuat berdasarkan map "Aeon of Strife" dari permainan Blizzard lainnya, StarCraft.
Tujuan utama permainan ini adalah untuk menghancurkan "Ancient" musuh, sebuah struktur bangunan yang dijaga ketat di pojok kiri bawah atau kanan atas (yang satu untuk tim kawan dan yang satu lagi untuk tim musuh). Kedua sisi yang bertarung adalah The Sentinel (pasukan penjaga) dan The Scourge (pasukan pembinasa). The Sentinel menjaga Ancient bernama Tree of the World (pohon dunia) di pojok kiri bawah, sedangkan The Scourge menjaga Ancient bernama Frozen Throne (tahta yang membeku) di pojok kanan atas.
Pemain memainkan tokoh Hero (yang dapat dipilih dari puluhan Hero yang tersedia), dan dibantu oleh pahlawan sekutu dan anak buah—petarung (creep) yang dikontrol oleh AI. Seperti dalam permainan peran (RPG), pemain dapat meningkatkan level tokoh pahlawan mereka dan menggunakan emas untuk membeli perlengkapan selama permainan.
Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft III: Reign of Chaos, dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne.
Terdapat berbagai konsep dasar, dengan yang paling populer adalah DotA Allstars, yang diurus oleh beberapa pembuat map selama pengembangan. Sejak dirilis, Allstars muncul dalam beberapa turnamen dunia, termasuk BlizzCon Blizzard Entertainment dan World Cyber Games Asia, dan juga liga Cyberathlete Amateur dan CyberEvolution.
Pengembangan

Warcraft III adalah permainan ketiga dalam serial Warcraft yang dikembangkan oleh Blizzard Entertainment. Seperti Warcraft II, Blizzard memasukan "world editor" yang memperbolehkan pemain membuat skenario buatan (custom scenario) atau "map" (peta) untuk permainan, yang dapat dimainkan online dengan pemain lain melalui Local Area Network yang berkoneksi Virtual Private Network ataupun melalui Battle.net. Skenario buatan tersebut dapat berupa pembuatan/perubahan medan, yang dapat dimainkan seperti permainan Warcraft biasa, atau skenario yang baru dengan tujuan, unit, barang dan peristiwa yang berbeda; Defense of the Ancients adalah salah satunya. Permainan ini dibuat oleh pembuat map (mapmaker) yang bernama Eul. Defense of the Ancients adalah skenario buatan yang berdasarkan skenario dalam permainan StarCraft yang dikenal sebagai "Aeon of Strife", dan lebih dikenal dari variasi DotA lainnya.. Setelah dirilisnya versi ekspansi Warcraft III: The Frozen Throne yang menambah beberapa fitur baru dalam World Editor, Eul tidak melanjutkan skenario tersebut. Berbagai jenis DotA dibuat berdasarkan versi awal, tetapi Allstars adalah versi yang menjadikan Defense of the Ancients populer; skenario ini dikembangkan oleh pembuat map dengan nama Guinsoo. Setelah versi 6.x, pembuat map lainnya dengan nama IceFrog mengambil alih pengembangan skenario. Pada awalnya IceFrog mendapat respon negatif dari komunitas DotA namun setelah IceFrog memperbaiki bug dan menambah fitur-fitur baru. Setiap versi yang dirilis disertai dengan changelog. Permainan ini mendapat dukungan kuat dari komunitas melalui forum resmi. Pengguna dapat memasukan ide hero atau barang baru, beberapa akan ditambah kedalam map. Pemain telah mengontribusikan ikon dan deskripsi hero serta membuat karya seni yang ditampilkan ketika map sedang loading, dan usulan untuk perubahan hero atau benda yang ada ditanggapi dengan serius; IceFrog pernah mengubah hero baru dalam waktu kurang dari dua minggu setelah versi baru map dirilis. Versi skenario di mana hero musuh dijalankan oleh artificial intelligences (AI) juga telah dirilis.
Permainan

Permainan ini terbagi menjadi 2 kelompok yang saling bertempur, yaitu Sentinel dan Scourge. Pemain tim Sentinel memiliki markas yang terletak di pojok kiri bawah, sementara pemain tim Scourge berbasis di pojok kanan atas map. Masing-masing markas dilindungi oleh tower (menara) dan gelombang unit-unit yang menjaga jalur menuju markas mereka. Di pusat markas kedua tim, terdapat "Ancient", yaitu sebuah bangunan yang harus dipertahankan oleh masing-masing tim. Bila Ancient salah satu tim dihancurkan, tim itu dinyatakan kalah dan permainan berakhir.
Setiap pemain mengontrol unit yang disebut Hero, sebuah unit kuat dengan berbagai kemampuan yang unik. Dalam Allstars, total Hero yang dapat dipilih mencapai 112 Hero, dan masing-masing memiliki kemampuan, taktik, kelebihan dan kekurangan yang unik dan berbeda satu sama lainnya. Kerjasama tim adalah prioritas utama untuk membawa kemenangan; satu pemain yang sendirian sulit untuk membawa tim menang.Meskipun demikian, ada beberapa Hero yang—bila dimainkan dengan baik dan diberikan cukup banyak waktu untuk meningkatkan level—dapat mengubah jalannya permainan secara signifikan sendirian. Defense of the Ancients dapat dimainkan oleh sepuluh pemain dalam bentuk lima lawan lima dan tambahan dua tempat untuk juri dan pengamat.
Karena permainan ini bergantung pada memperkuat hero individual, tidak diperlukan manajemen sumber daya dan bangunan seperti dalam permainan bergenre real-time strategy.Membunuh unit yang dikontrol komputer memberikan pemain experience points; jika experience cukup, pemain dapat mendapatkan level. Naik level menambah ketangguhan hero dan besar damage yang dapat diberikan, dan memperbolehkan pemain meningkatkan kemampuan mereka. Selain mendapat experience, pemain juga mendapatkan sebuah sumber daya: emas. Cara pengumpulan sumber daya dalam Warcraft III diganti dengan sistem mendapatkan uang melalui membunuh musuh. Hero mendapatkan emas dengan membunuh unit, bangunan dan hero musuh. Dengan menggunakan emas, pemain dapat membeli barang untuk memperkuat hero mereka dan mendapatkan kemampuan. Beberapa barang dapat digabungkan dengan resep untuk membuat barang yang lebih kuat. Membeli barang yang cocok untuk suatu hero adalah taktik yang penting dalam permainan ini.
DotA menawarkan berbagai jenis permainan yang dapat dipilih oleh host (pembuat) permainan pada awal permainan. Jenis permainan menentukan tingkat kesulitan skenario. Jenis-jenis permainan dapat digabungkan (misalnya, tingkat kesulitan mudah dan pemilihan hero yang acak), sehingga menampilkan lebih banyak pilihan.
Popularitas

Popularitas Defense of the Ancients terus meningkat. Permainan ini ditampilkan oleh Computer Gaming World dalam penilaian map baru permainan Warcraft III, dan disebut "the ultimate RTS". Allstars menjadi skenario permainan yang penting dalam turnamen, saat setelah debut kemunculannya di konvensi Blizzards BlizzCon tahun 2005. Allstars juga muncul dalam World Cyber Games Malaysia dan Singapura dimulai tahun 2005, dan World Cyber Games Asia dimulai dari 2006. DotA Allstars kini juga masuk dalam liga Cyberathlete Amateur dan liga CyberEvolution. Permainan ini juga muncul dalam Electronic Sports World Cup (ESWC) 2008; Oliver Paradis, manajer kompetisi ESWC, menyatakan bahwa tingkat dukungan komunitas, dan juga pengakuan dunia, adalah alasan mengapa DotA dipilih.
Skenario ini populer di berbagai belahan dunia; di Filipina dan Thailand, jumlah pemain permainan ini sebanyak permainan Counter-Strike. Permainan ini juga populer di Swedia dan negara-negara Eropa Utara lainnya, di mana lagu yang terinspirasi dari permainan ini, "Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA" oleh musisi Swedia Basshunter, mencapai puncak tangga lagu Eropa 2006 pada posisi #116 dan masuk kedalam sepuluh besar tangga lagu di Swedia, Norwegia, dan Finlandia. Turnamen LAN adalah bagian utama dari permainan ini di seluruh dunia, termasuk turnamen di Swedia dan Rusia; namun, karena sedikitnya turnamen dan kejuaraan LAN di Amerika Utara, beberapa tim telah membubarkan diri. Blizzard menunjuk DotA sebagai contoh apa yang dapat dibuat oleh pembuat map yang berdedikasi menggunakan alat buatan pengembang.
Pada Juni 2008, Michael Walbridge, menulis untuk Gamasutra, menyatakan bahwa DotA "adalah permainan mod tanpa dukungan dari atas yang paling terkenal dan paling sering dibahas di dunia.". Menurut Walbridge, permainan komunitas semacam DotA lebih mudah untuk diurus oleh komunitasnya secara langsung, dan dengan adanya komunitas DotA yang kuat, ini adalah salah satu kekuatan terbesar map ini. Defense of the Ancients juga memengaruhi permainan Demigod yang dikembangkan oleh Gas Powered Games.
Sekuel

Artikel utama: Dota 2
Pada Oktober 2009, IceFrog disewa oleh Valve Corporation untuk memimpin sebuah tim dalam proyek yang diilustrasikan sebagai "kabar luar biasa untuk para penggemar DotA". Valve secara resmi mengumumkan sekuel yang berdiri sendiri dari versi asalnya, Dota 2.
Pranala luar

(Inggris) Forum resmi Diarsipkan 2013-10-31 di Wayback Machine.
Situs web resmi
(Inggris) Basis data resmi
| l b Games Action real-time strategy (daftar) |
| --- | --- |
 Awesomenauts  Defense of the Ancients  Demigod  Dota 2  Guardians of Middle-earth  Heroes of Newerth  League of Legends  Realm of the Titans  Rise of Immortals 
Beberapa orang sedang bermain DotA di sebuah warung internet di Indonesia.
Konstantin Pavlovich dari Rusia

| Konstantin Pavlovich |
| --- | --- |
Portrait dari George Dawe 1834
Kelahiran: (1779-04-27)27 April 1779 Tsarskoye Selo, Saint Petersburg, Kekaisaran Rusia
Kematian: 15 Juni 1831(1831-06-15) (umur 52) Vitebsk, Kekaisaran Rusia
Pemakaman: Peter and Paul Cathedral
Pasangan: Putri Juliane dari Saxe-Coburg-Saalfeld ​ ​(m. 1796; ann. 1820)​  Joanna Grudzińska ​(m. 1820)​
Keturunan: 3 anak dengan simpanan (Pavel, Konstantin, Konstasia)
Wangsa: Holstein-Gottorp-Romanov
Ayah: Pavel I dari Rusia
Ibu: Sophie Dorothea dari Württemberg
Konstantin Pavlovich (bahasa Rusia: Константи́н Па́влович; 8 Mei 1779 – 27 Juni 1831
) adalah seorang adipati agung dari Kekaisaran Rusia dan merupakan putra kedua dari Kaisar Pavel I dan Sophie Dorothea dari Württemberg.
Konstantin adalah ahli waris sementara selama sebagian besar pemerintahan kakak laki-lakinya Alexandr I, tetapi secara diam-diam melepaskan klaimnya atas takhta pada tahun 1823. Selama 25 hari setelah kematian Alexander I, ia dikenal sebagai Yang Mulia Kaisar Konstantin I, Kaisar dan Penguasa Rusia, meskipun dia tidak pernah memerintah dan tidak pernah naik takhta. Adiknya Nicholas menjadi tsar pada tahun 1825. Kontroversi suksesi menjadi dalih terjadinya pemberontakan Decembrist.
Konstantin dikenal menghindari etika istana dan sering mengambil sikap menentang keinginan saudaranya Alexander I, yang membuatnya dikenang dengan penuh kasih di Rusia, tetapi dalam kapasitasnya sebagai gubernur Polandia, ia dikenang sebagai penguasa yang dibenci.
Masa Kecil

Konstantin lahir di Tsarskoye Selo pada 27 April 1779, sebagai putra kedua dari Tsesarevich Pavel Petrovich (kelak menjadi Pavel I dari Rusia) dan istrinya, Maria Fyodorovna, yang merupakan putri dari Friedrich II Eugen, Adipati Württemberg. Dari semua anak Paul, Konstantin adalah yang paling mirip dengan ayahnya, baik secara fisik maupun sifat..
Nenek dari pihak ayahnya, Yekaterina yang Agung, memberinya nama Konstantin sebagai penghormatan kepada Konstantinus Agung, pendiri Kekaisaran Romawi Timur. Untuk memperingati kelahirannya, dibuat medali dengan gambar bergaya antik yang bertuliskan "Kembali ke Bizantium," mengacu pada rencana Yekaterina yang dikenal sebagai Rencana Yunani.
Menurut duta besar Inggris saat itu, James Harris :
Pangeran Potemkin sangat terobsesi dengan ide menciptakan kekaisaran di Timur. Ia berhasil memengaruhi Yekaterina, yang akhirnya menamai cucunya Konstantin, menunjuk seorang perawat Yunani bernama Helen untuk merawatnya, dan bahkan mendiskusikan rencana menempatkan Konstantin di takhta Kekaisaran Timur dalam lingkaran pribadinya. Yekaterina bahkan mulai membangun kota baru di Tsarskoye Selo yang diberi nama Konstantingorod.
Masa Kecil > Pendidikan dan Pernikahan

Pendidikan Konstantin sepenuhnya berada di bawah kendali neneknya, Yekaterina. Seperti pada cucu pertamanya, Alexander I, Catherine mengatur semua detail mengenai pendidikan fisik dan mental Konstantin. Namun, pelaksanaan rencana itu diserahkan kepada orang-orang kepercayaannya. Count Nikolai Saltykov secara resmi menjadi tutor Konstantin, tetapi dia menyerahkan tugas itu pada orang lain dan hanya turun tangan dalam situasi tertentu.
Pengaruh paling besar datang dari César La Harpe, yang menjadi tutor utama mulai 1783 hingga Mei 1795. La Harpe bertanggung jawab atas pendidikan Konstantin dan Alexander.
Catherine juga mengatur pernikahan Konstantin, seperti halnya dia mengatur pernikahan Alexander. Pada 26 Februari 1796, Konstantin yang berusia 16 tahun menikahi Putri Juliane dari Saxe-Coburg-Saalfeld, yang baru berusia 14 tahun. Namun, pernikahan ini jauh dari bahagia. Dalam memoarnya, Caroline Bauer mencatat bahwa "Konstantin yang brutal memperlakukan istrinya seperti budak. Ia bahkan berani melakukan hal-hal yang tidak pantas di depan para perwira kasarnya."
Akibat perlakuan kasar Konstantin dan masalah kesehatan yang dialami Juliane, pasangan ini berpisah pada tahun 1799. Juliane kemudian menetap di Swiss. Upaya Konstantin pada tahun 1814 untuk membujuknya kembali pun gagal karena penolakan tegas Juliane.
Masa Kecil > Sifat Kekerasan Konstantin

Kekerasan Konstantin tidak berhenti di situ. Pada tahun 1802, dia meminta sahabatnya, Jenderal Karl Baur, untuk menyerahkan selingkuhannya, Madame Araujo, yang merupakan istri seorang pengusaha Portugis. Baur setuju, tetapi Madame Araujo menolak tidur dengannya.
Sebagai balasan, Konstantin menculiknya dan membawanya ke Marble Palace. Di sana, dia dan para ajudannya memperlakukan wanita itu dengan kejam. Araujo dianiaya secara brutal, dimulai dari para jenderal, lalu perwira, hingga pelayan dan penjaga. Akibatnya, lengan dan kakinya patah, dan dia meninggal tak lama setelahnya.
Kaisar Alexander I mencoba menutupi kejahatan itu. Ketika Jenderal Kutuzov mendesak agar diadakan penyelidikan, Alexander malah mengumumkan pembentukan komisi khusus yang secara tidak masuk akal menyatakan bahwa Madame Araujo meninggal karena stroke. Meski begitu, Konstantin tetap menjadi pewaris kekaisaran.