stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
(47969)
Pembentukan

Seperti asteroid secara keseluruhan, asteroid ini terbentuk dari nebula matahari primordial sebagai pecahan planetisimal, sesuatu di nebula matahari muda yang tidak cukup besar untuk berubah menjadi planet.
Pohara, Sampara, Konawe

| Pohara |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Sulawesi Tenggara
Kabupaten: Konawe
Kecamatan: Sampara
Kode pos: 93458
Kode Kemendagri: 74.02.05.2041 
Luas: ... km²
Jumlah penduduk: ... jiwa
Kepadatan: ... jiwa/km²
Pohara adalah desa di kecamatan Sampara, Kabupaten Konawe, Sulawesi Tenggara, Indonesia.
Pohara dikenal dengan daerah rumah makan yang menyediakan kuliner pokea yang diambil langsung dari sungai Pohara. Namun sejak banyak pemburu pokea berhenti metiu atau menyelam untuk mencari kerang sungai ini dan beralih pekerjaan, maka pokea menjadi langka.
Habropogon aegyptius

| Habropogon aegyptius |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Diptera
Famili:: Asilidae
Genus:: Habropogon
Spesies:: Habropogon aegyptius

Habropogon aegyptius adalah spesies lalat yang tergolong familia Asilidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari genus Habropogon, ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini mempunyai insting predator yang agresif dan makanan utamanya adalah serangga lain.
Pria Bersetelan Cokelat

| --- | --- |
Ilustrasi edisi Inggris pertama
Pengarang: Agatha Christie
Perancang sampul: Tidak diketahui
Negara: Britania Raya
Bahasa: Inggris
Genre: Novel kejahatan
Penerbit: Bodley Head
Tanggal terbit: 22 Agustus 1924
Jenis media: Cetak (sampul keras & sampul kertas)
Halaman: 312 halaman (edisi pertama, sampul keras)
Didahului oleh: Poirot Investigates 
Diikuti oleh: The Road of Dreams 
Pria Bersetelan Coklat atau The Man in the Brown Suit adalah sebuah karya fiksi detektif karya Agatha Christie, pertama kali diterbitkan di Inggris oleh The Bodley Head pada 22 Agustus 1924 dan di AS oleh Dodd, Mead and Company pada tahun yang sama. Edisi Inggris-nya seharga tujuh shilling dan enam peni (7/6) dan edisi AS-nya seharga $2.00.
Ruang pertempuran

Ruang pertempuran adalah istilah yang digunakan untuk menandakan strategi militer terpadu untuk mengintegrasikan dan menggabungkan pasukan bersenjata dalam palagan operasi militer, termasuk udara, informasi, darat, laut, dunia maya, dan antariksa untuk mencapai tujuan militer. Ini mencakup lingkungan, faktor, dan kondisi yang harus dipahami agar berhasil menerapkan kekuatan tempur, melindungi pasukan, atau menyelesaikan misi. Ini juga termasuk dan angkatan bersenjata milik musuh dan kawan, infrastruktur, cuaca, medan, dan spektrum elektromagnetik dalam wilayah operasional dan wilayah yang diminati.
Konsep > Dari "medan perang" menjadi "ruang pertempuran"

Selama 25 tahun terakhir, pemahaman lingkungan operasional militer telah berubah dari pemahaman linear berbasis waktu dan ruang ("medan perang" — bahasa Inggris: battlefield) menjadi sistem pemahaman sistem multidimensi ("ruang pertempuran" — bahasa Inggris: battle-space). Pemahaman sistem ini menyiratkan bahwa mengelola ruang pertempuran telah menjadi lebih kompleks, terutama karena semakin pentingnya domain kognitif sebagai akibat langsung dari zaman informasi. Saat ini, militer diharapkan memahami dampak tindakan mereka terhadap lingkungan operasional secara keseluruhan, dan tidak hanya dalam domain militer di lingkungan operasional mereka.[butuh rujukan]
Konsep > Ketangkasan ruang pertempuran

Ketangkasan ruang pertempuran mengacu pada kecepatan di mana suatu organisasi perang mengembangkan dan mengubah pengetahuan menjadi tindakan untuk mencapai efek yang diinginkan di ruang pertempuran. Pada dasarnya ini berpendapat bahwa satu pihak harus lebih baik daripada oposisinya dalam melakukan tindakan yang tepat pada waktu dan tempat yang tepat. Dimasukkan ke dalam pemahaman ini, bahwa ketangkasan ruang pertempuran bukan hanya tentang kecepatan, tetapi juga tentang melakukan tindakan (atau jalan) yang paling efektif dengan cara (atau upaya) yang paling efisien secara relatif untuk mencapai dampak yang diinginkan pada sistem (tujuan).[butuh rujukan]
Setiap saat, ketangkasan ruang pertempuran bergantung pada kualitas kesadaran situasional dan pemahaman holistik ruang pertempuran untuk menentukan tindakan terbaik. Ini adalah sebuah logika yang telah menjadi kekuatan pendorong di belakang kebangkitan minat dalam kualitas intelijen militer. Kesadaran situasi ini sangat terkait dengan kemampuan analis intelijen dan perencana operasional untuk memahami ruang pertempuran mereka, dan target mereka, sebagai jaringan untuk memfasilitasi pemahaman situasional bersama yang lebih cepat, dan lebih akurat.[butuh rujukan]
Kemampuan-kemampuan tersebut pada akhirnya dapat meningkatkan kemanjuran penargetan dan membantu mempertahankan inisiatif keseluruhan. Ketangkasan ruang pertempuran berakar kuat pada bidang penelitian Komando & Kendali (Command & Control (C2)) umum mengenai ketangkasan C2 yang dilakukan oleh NATO, tetapi bekerja secara spesifik mengenai konsep ketangkasan khusus dalam konteks perang saja. Oleh karena itu, konsep C2 ini dibingkai oleh pemikiran berbasis efek, sistem analisis sistem, dan lup Observation Orient Decide Act (OODA) yang bersaing.
Konsep > Kewaspadaan ruang pertempuran

Kewaspadaan ruang pertempuran (bahasa Inggris: battle-space awareness, BA) adalah praktik filosofi militer yang digunakan sebagai aset berharga oleh komponen bersama dan memaksa komandan untuk memprediksi tindakan sebelum menggunakan pasukan ke dalam wilayah operasi yang ditentukan (bahasa Inggris: area of operation, AO). Konsep ini menggunakan aset persiapan intelijen untuk membantu komandan menjadi 'sadar' akan peristiwa baru-baru ini, saat ini, dan jangka pendek di ruang pertempurannya.
Kewaspadaan ini didasarkan pada pengetahuan dan pemahaman yang diperoleh dari sistem intelijen, pengawasan, dan pengintaian (ISR). Ini adalah konsep metodis lain yang digunakan untuk mendapatkan informasi tentang wilayah operasional — lingkungan, faktor, dan kondisi, termasuk status pasukan yang bersahabat dan bermusuhan, netral dan tidak berperang, cuaca dan medan — yang memungkinkan penilaian tepat waktu, relevan, komprehensif, dan akurat. Ini telah menjadi konsep yang efektif untuk operasi konvensional dan tidak konvensional dalam berhasil memproyeksikan, atau melindungi, kekuatan militer, dan/atau menyelesaikan misinya.
Konsep > Digitalisasi ruang pertempuran

Digitalisasi ruang pertempuran dirancang untuk meningkatkan efektivitas operasional militer dengan mengintegrasikan platform senjata, jaringan sensor, komando dan kontrol di mana-mana (UC2), intelijen, dan peperangan jaringan sentris. Doktrin militer ini mencerminkan bahwa di masa depan, operasi militer akan digabungkan ke dalam operasi bersama daripada terjadi di medan perang terpisah di bawah domain layanan bersenjata individu.[butuh rujukan]
Lihat pula

Daftar singkatan komando dan kendali
Komando dan kendali
Kabut perang
Perang jaringan sentris
Peperangan psikologis
Bacaan lanjutan

Mitchell, W. (2013). Battlespace Agility 101. Royal Danish Defence College Publishing House. ISBN 978-87-7147-006-2ISBN 978-87-7147-006-2
Mitchell, W. (2013). Battlespace Agility 201.Royal Danish Defence College Publishing House. ISBN 978-87-7147-018-5ISBN 978-87-7147-018-5
Mitchell, W. (2012). Battlespace Intelligence. Royal Danish Defence College Publishing House. ISBN 9788798772064ISBN 9788798772064
Mitchell, W. (2012). Battlespace Agility in Helmand. Royal Danish Defence College Publishing House. ISBN 9788798772057ISBN 9788798772057
Mitchell, W. (2008). Comprehensive Approach Capacity Building.Royal Danish Defence College Publishing House. ISBN 978-87-9142-152-5ISBN 978-87-9142-152-5
Blackmore, T. (2005). War X: Human Extensions in Battlespace. University of Toronto Press. ISBN 0-8020-8791-4ISBN 0-8020-8791-4
Owens, W. (2002). Dominant Battlespace Knowledge. University Press of the Pacific. ISBN 1-4102-0413-8ISBN 1-4102-0413-8
Pranala luar

Marine Corps Doctrinal Publication (MCDP) 1-0: Marine Corps Operations'
Achieving Dominant Battlespace Awareness
Joint Synthetic Battlespace: Cornerstone for Predictive Battlespace Awareness
Battlespace Digitization - Coping With Uncertainty In The Command Process
Challenges for Joint Battlespace Digitization (JBD)
Wangsa Guelf Tua

Wangsa Guelf Tua (dikenal sebagai Rudolphin di Bourgogne) merupakan nama dari sebuah dinasti bangsawan Franka dari penguasa Eropa yang didokumentasikan sejak abad kesembilan. Berhubungan erat dengan Wangsa Karoling, wangsa ini terdiri dari kelompok Bourgogne dan Schwaben.
Daftar anggota terkenal dari kelompok Bourgogne

Welf I, Comte Altdorf
Judith dari Bayern, Permaisuri
Rodolphe I, Raja Bourgogne
Rodolphe II, Raja Bourgogne
Conrad I, Raja Bourgogne
Gisela dari Bourgogne
Adelheid dari Italia
Rodolphe III, Raja Bourgogne
Galeria

Altdorf (later Biara Weingarten), Schwaben
Puri Ravensburg, Schwaben
Welf III, Adipati Kärnten dan Verona, keturunan laki-laki Welf terkahir dari wangsa Tua
Kunigunde dari Altdorf, saudari Welf III, istri Alberto Azzo II d'Este, Markgraf Milan
Daftar anggota terkenal dari kelompok Schwaben

Welf II
Santo Konrad dari Konstanz
Welf III
No.X

No.X adalah album studio kedua dari penyanyi Korea Selatan Kim Jae-joong, dirilis pada tanggal 12 Februari 2016. Lagu-lagunya mewakili berbagai macam genre, termasuk Britpop, pop punk, post-grunge, blues, balada dan rock. Album ini terjual lebih dari 85,000 kopi, menjadikannya album tersukses ke-9 pada paruh pertama tahun 2016 di Korea Selatan. Video musik untuk lagu berjudul, "Love You More" dirilis pada tanggal 11 Februari 2016.
Daftar lagu

| No>  | Judul | Lirik | Musik | Durasi |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | "Good Morning Night" | Kim Jaejoong | Kim Tae-wan (김태완), Lee O-won (이오원) | 3:33 |
| 2. | "서랍 (Seorap)" (Drawer) | Kim I-na (김이나) | David Mercy, Palle Hammerlund, Amir Badr, Zachary Moon | 3:34 |
| 3. | "Love You More" | Kim Tae-wan (김태완) | Kim Tae-wan (김태완), Ye-Yo! | 3:14 |
| 4. | "Love You To Death" | Kim Jaejoong | Niclas Lundin, Anton Hård af Segerstad | 3:21 |
| 5. | "Good Luck" | Kim Jaejoong | Kim Jaejoong, Kwon Bin-gi (권빈기) | 3:11 |
| 6. | "원망해요 (Wonmanghaeyo)" (Blame) | Kim Jaejoong | Kim Jaejoong, Park Il (박 일) | 3:56 |
| 7. | "Welcome To My Wild World" | Hoi Jang-nim (회장님) | Damon Sharp, Jason Mater | 3:21 |
| 8. | "Breathing" | Kim Jaejoong | Edward K | 3:24 |
| 9. | "All That Glitters" | Kim Jaejoong | Karen Ann Poole, Fraser T. Smith | 3:45 |
| 10. | "다시 만나지만 다시 만나겠지만  (Dasi mannajiman, dasi mannagetjiman)" (Meeting Again, We Will Meet Again) | Kim Jaejoong | Seonghyeon Baek Mu-hyeon (성현 백무현) | 3:39 |
| 11. | "그거 알아? (Geugeo ara?)" (You Know What?) | Kim Jaejoong | Daniel Davidsen, Peter Wallevik, Patrick Devine | 3:31 |
| 12. | "Run Away" | Kim Jaejoong | Neil Athale, Eden Ley | 2:52 |
| Durasi total: | Durasi total: | Durasi total: | Durasi total: | 41:21 |
Saraba

Relief Siwa sebagai Saraba menenangkan Narasinga, di dinding kuil Munneswaram, Sri Lanka.
Saraba  (Dewanagari: शरभ; ,IAST: Śarabha, शरभ) adalah makhluk dalam mitologi Hindu, berwujud monster berkaki delapan, setengah singa, setengah burung, yang memiliki kekuatan melebihi singa maupun gajah, dan mampu melampaui jurang dalam satu kali lompatan. Pada sastra Hindu yang disusun belakangan, ia diuraikan sebagai rusa berkaki delapan.
Menurut sastra suci pengikut aliran Saiwa, dikisahkan bahwa Dewa Siwa mengambil wujud Saraba untuk menenangkan Narasinga, awatara Wisnu berwujud manusia berkepala singa yang mengerikan, yang dihormati oleh pengikut Waisnawa. Tetapi umat Waisnawa tidak mengakui kisah yang menyatakan bahwa Narasinga ditaklukkan oleh Saraba jelmaan Siwa, dan meyakini Saraba sebagai salah satu nama Wisnu. Beberapa pustaka Waisnawa mengisahkan bahwa Wisnu mengambil wujud Gandaberunda untuk menandingi Saraba.
Nostalgia di SMA

| Nostalgia di SMA |
| --- | --- |
Sutradara: Syamsul Fuad
Produser: Gobind Punjabi
Ditulis oleh: Deddy Armand
Pemeran: Rano Karno Herman Felani Nia Daniati Sukarno M. Noor Lydia Kandou Muni Cader Susy Bolle Pria Bom bom Rina Hasyim Zainal Abidin Nani Wijaya Dorman Borisman Simon Cader Pong Hardjatmo Waty Siregar Maya Rumantir
Distributor: Japos Film
Tanggal rilis: 1980
Durasi: 107 menit
Negara: Indonesia
Nostalgia di SMA adalah film Indonesia yang dirilis pada tahun 1980 yang disutradarai oleh Syamsul Fuad.
Sinopsis

Mobil Anton (Sukarno M. Noor), ditabrak dari belakang Indra (Muni Cader), teman sekolahnya di SMA sekitar 25 tahun lalu,muncullah kenangan waktu di SMA. Kenangan lebih dikhususkan pada kenakalan, baik yang bersifat remaja, maupun yang hampir-hampir membahayakan. Anton muda (Rano Karno), pelajar yang pandai, ganteng, dan playboy. Ia membuka les untuk kawan-kawan gadis dirumahnya, termasuk Anggra (Nia Daniati), anak janda, adik Indra muda (Herman Felani), teman sekelas dengan Anton. Indra sebenarnya tak suka Anggra belajar pada Anton. Tapi, meluluskannya, karena desakan Ina dan ibunya. Kecurigaannya Indra terbukti, Anton memperkosa Anggra hanya karena “gengsi”. Indra akhirnya kawin dengan Ina, yang memang diincarnya.
Pranala luar

Resensi@Jibis.pnri Diarsipkan 2008-09-25 di Wayback Machine.
Pohea, Sanana Utara, Kepulauan Sula

| Pohea |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Maluku Utara
Kabupaten: Kepulauan Sula
Kecamatan: Sanana Utara
Kode pos: 97796
Kode Kemendagri: 82.05.18.2003 
Luas: ... km²
Jumlah penduduk: ... jiwa
Kepadatan: ... jiwa/km²
Pohea adalah sebuah desa di Kecamatan Sanana Utara, Kabupaten Kepulauan Sula, Provinsi Maluku Utara, Indonesia.
Pranala luar

(Indonesia) Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 050-145 Tahun 2022 tentang Pemberian dan Pemutakhiran Kode, Data Wilayah Administrasi Pemerintahan, dan Pulau tahun 2021
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 72 Tahun 2019 tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
| l b Kecamatan Sanana Utara, Kabupaten Kepulauan Sula, Maluku Utara |
| --- | --- |
Desa:  Bajo  Fokalik  Fukweu  Malbufa  Man-Gega  Pohea  Wainin
Habronattus waughi

| Habronattus waughi |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Arachnida
Ordo:: Araneae
Famili:: Salticidae
Genus:: Habronattus
Spesies:: Habronattus waughi
Nama binomial
Habronattus waughi Emerton, 1926

Habronattus waughi adalah spesies laba-laba yang tergolong famili Salticidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Habronattus dan ordo Araneae. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan pada tahun 1926 oleh Emerton.
Laba-laba ini biasanya banyak ditemui di Kanada.
Wataliku, Kabangka, Muna

| Wataliku |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Sulawesi Tenggara
Kabupaten: Muna
Kecamatan: Kabangka
Kode pos: 93664
Kode Kemendagri: 74.03.23.2010 
Luas: 10,02 Km2
Jumlah penduduk: 1.676 Jiwa (Kecamatan Kabangka Dalam Angka 2019)
Kepadatan: 167 Jiwa/km2
Wataliku adalah sebuah desa di kecamatan Kabangka, Kabupaten Muna, Sulawesi Tenggara, Indonesia.
| l b Kecamatan Kabangka, Kabupaten Muna, Sulawesi Tenggara |
| --- | --- |
Desa:  Komba Komba  Kabangka  Lakandito  Lupia  Oensuli  Sarimulyo  Wakobalu Agung  Wansugi  Wataliku
Penghargaan Strega

Iklan penghargaan Strega (1902)
Strega Prize (bahasa Italia: Premio Strega [ˈprɛːmjo ˈstreːɡa]) adalah penghargaan sastra Italia paling prestisius. Penghargaan tersebut dianugerahi setiap tahun sejak 1947 untuk karya fiksi prosa terbaik dalam bahasa Italia karya pengarang dari kewarganegaraan manapun dan mula-mula diterbitkan antara 1 Mei pada tahun sebelumnya sampai 30 April.
Pranala luar

Sito ufficiale del Premio Strega (dalam bahasa Italia)
Italian Literary Prize Celebrates 50th Anniversary, Library of Congress
The Strega Prize Diarsipkan 2006-05-08 di Wayback Machine., from the Strega Alberti company
Diarsipkan 2007-03-16 di Wayback Machine., (The official short biographies of the 11 finalists in the 2006 edition).
| l b Penerima Penghargaan Strega |
| --- | --- |
 Ennio Flaiano (1947)  Vincenzo Cardarelli (1948)  Giovanni Battista Angioletti (1949)  Cesare Pavese (1950)  Corrado Alvaro (1951)  Alberto Moravia (1952)  Massimo Bontempelli (1953)  Mario Soldati (1954)  Giovanni Comisso (1955)  Giorgio Bassani (1956)  Elsa Morante (1957)  Dino Buzzati (1958)  Giuseppe Tomasi di Lampedusa (1959)  Carlo Cassola (1960)  Raffaele La Capria (1961)  Mario Tobino (1962)  Natalia Ginzburg (1963)  Giovanni Arpino (1964)  Paolo Volponi (1965)  Michele Prisco (1966)  Anna Maria Ortese (1967)  Alberto Bevilacqua (1968)  Lalla Romano (1969)  Guido Piovene (1970)  Raffaello Brignetti (1971)  Giuseppe Dessì (1972)  Manlio Cancogni (1973)  Guglielmo Petroni (1974)  Tommaso Landolfi (1975)  Fausta Cialente (1976)  Fulvio Tomizza (1977)  Ferdinando Camon (1978)  Primo Levi (1979)  Vittorio Gorresio (1980)  Umberto Eco (1981)  Goffredo Parise (1982)  Mario Pomilio (1983)  Pietro Citati (1984)  Carlo Sgorlon (1985)  Maria Bellonci (1986)  Stanislao Nievo (1987)  Gesualdo Bufalino (1988)  Giuseppe Pontiggia (1989)  Sebastiano Vassalli (1990)  Paolo Volponi (1991)  Vincenzo Consolo (1992)  Domenico Rea (1993)  Giorgio Montefoschi (1994)  Mariateresa Di Lascia (1995)  Alessandro Barbero (1996)  Claudio Magris (1997)  Enzo Siciliano (1998)  Dacia Maraini (1999)  Ernesto Ferrero (2000)  Domenico Starnone (2001)  Margaret Mazzantini (2002)  Melania Gaia Mazzucco (2003)  Ugo Riccarelli (2004)  Maurizio Maggiani (2005)  Sandro Veronesi (2006)  Niccolò Ammaniti (2007)  Paolo Giordano (2008)  Tiziano Scarpa (2009)  Antonio Pennacchi (2010)  Edoardo Nesi (2011)  Alessandro Piperno (2012)  Walter Siti (2013)  Francesco Piccolo (2014)  Nicola Lagioia (2015)  Edoardo Albinati (2016)  Paolo Cognetti (2017) 
| --- | --- |
Pengawasan otoritas: Perpustakaan nasional :  Prancis (data)  Amerika Serikat
Penghargaan Stardust untuk Sutradara Terbaik Tahun Ini

Penghargaan Sutradara Impian Stardust dipilih oleh seorang juri terkemuka sebagai bagian dari Penghargaan Stardust tahunan.
Karan Johar memegang rekor ini dengan memenangkan 3 penghargaan, diikuti oleh Ashutosh Gowariker dan Farah Khan dengan 2 penghargaan.
Daftar pemenang

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| Tahun | Sutradara | Film |
| 2003 | Vikram Bhatt | Raaz |
| 2005 | Ashutosh Gowariker | Swades |
| 2006 | Sanjay Leela Bhansali | Black |
| 2007 | Rajkumar Hirani | Lage Raho Munna Bhai |
| 2008 | Farah Khan | Om Shanti Om |
| 2009 | Ashutosh Gowariker | Jodhaa Akbar |
| 2010 | Imtiaz Ali | Love Aaj Kal |
| 2011 | Karan Johar | My Name Is Khan |
| 2012 | Rohit Shetty | Singham |
| 2013 | Karan Johar | Student Of The Year |
| 2014 | Farah Khan | Happy New Year |
| 2015 | Kabir Khan dan Anand L. Rai | Bajrangi Bhaijaan dan Tanu Weds Manu Returns |
| 2016 | Karan Johar | Ae Dil Hai Mushkil |
Lihat pula

Penghargaan Stardust
Bollywood
Perfilman India
Prionus evae

| Prionus evae |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Coleoptera
Famili:: Cerambycidae
Genus:: Prionus
Spesies:: Prionus evae

Prionus evae adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Prionus, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Saint-Laurent-sur-Gorre

Peta infrastruktur dan tata guna lahan di Komune Saint-Laurent-sur-Gorre.
  = Kawasan perkotaan
  = Lahan subur
  = Padang rumput
  = Lahan pertanaman campuran
  = Hutan
  = Vegetasi perdu
  = Lahan basah
  = Anak sungai
Saint-Laurent-sur-Gorre merupakan sebuah komune di departemen Haute-Vienne di Prancis.
Lihat pula

Komune di departemen Haute-Vienne
Senapan Tanegashima

Berbagai macam tanegashima awal abad ke-17.
Senapan Tanegashima (種子島code: ja is deprecated ) (atau hinawajū (火縄銃code: ja is deprecated )) adalah sejenis senjata api laras panjang yang diproduksi oleh Bangsa Jepang pada zaman setelah Abad Pertengahan.
Sejarah

Tanegashima adalah nama dari senapan yang lazim digunakan oleh pasukan Jepang di Abad Pertengahan hingga permulaan era Meiji. Nama "tanegashima" pada senapan ini berasal dari pulau bernama sama yang terletak di sebelah selatan Pulau Kyushu, di mana pulau tersebut menjadi tempat di mana senapan yang kelak menjadi cikal-bakal tanegashima pertama kali diperkenalkan oleh orang Portugis. Proses penciptaan tanegashima menjadi salah satu contoh mengenai bagaimana terampil & kreatifnya bangsa Jepang karena kendati pemahaman mereka mengenai senapan Eropa bisa dibilang sangat minim, mereka berhasil menciptakan tiruan dari senjata terkait dengan kualitas yang tidak kalah bagus. Tanegashima tampaknya didasarkan pada contoh senapan snap matchlock yang diproduksi di gudang senjata Goa di Portugis India, yang direbut oleh Portugal pada tahun 1510.
Kisah penciptaan bermula ketika pada pertengahan abad ke-16, kapal yang mengangkut sejumlah pelaut Portugis terpaksa berlabuh di Pulau Tanegashima karena cuaca buruk. Ketika bangsawan setempat melihat senapan tipe musket yang dibawa oleh para pelaut tadi, ia merasa tertarik & kemudian membeli 2 buah di antaranya. Bangsawan tersebut kemudian memerintahkan pandai besi di wilayahnya untuk meneliti & membuat replika dari senapan yang dibelinya. Hasilnya, walaupun pada awalnya kebingungan, para pandai besi tersebut sukses membuat tiruan dari senapan tadi sekaligus menandai lahirnya senapan tanegashima. Informasi mengenai teknik pembuatan tanegashima kemudian menjalar ke wilayah lain di Jepang & tanegashima mulai diproduksi secara massal dengan kaliber yang beragam.
Pengunaan

Karena tanegashima pada dasarnya adalah sejenis musket, maka tanegashima pun memiliki metode penggunaan & cara kerja yang serupa. Mula-mula, pengguna tanegashima mengisi laras senapan dengan mesiu & peluru berbentuk bulat, lalu menyodok-nyodoknya dengan tongkat agar mesiu & peluru tercampur. Di bagian luar pangkal atas senapan, terdapat tali sumbu yang ujung bagian atasnya terbakar & terkait dengan batangan logam kecil berbentuk melengkung. Ketika pengguna tanegashima menekan picu senapan, logam kecil tadi akan berputar ke belakang sehingga ujung tali sumbu menyentuh bagian pangkal senapan yang berisi mesiu. Hasilnya, mesiu yang ada di dalam pangkal senapan akan meledak & ledakannya melontarkan peluru ke depan. Mekanisme senjata api macam ini dikenal dengan sebutan "matchlock" karena cara kerjanya yang menggunakan sundutan api (match = pemantik api).
Jika dibandingkan dengan busur panah (yumi), tanegashima sebenarnya bisa dikatakan sebagai senjata jarak jauh yang medioker karena jarak tembak & akurasinya yang lebih rendah. Bukan hanya itu, tanegashima juga tidak bisa digunakan dalam kondisi hujan ataupun berangin karena kondisi-kondisi tadi membuat api pada tali sumbu tanegashima menjadi padam sehingga tidak bisa digunakan untuk memantik mesiu & menembakkan peluru. Dan terakhir, jika seorang pemanah yang ahli bisa menembakkan anak panahnya secara berulang-ulang dalam jeda waktu relatif singkat, seorang pengguna tanegashima memerlukan waktu yang lebih lama untuk mengisi laras dengan peluru & mesiu, mengaduknya dengan tongkat, menembakkan peluru, & mengisi ulang laras.
Saat perang sengoku yaitu perang saudara di Jepang salah daimyo yang terkenal, Oda Nobunaga membawa 3.000 pasukan bersenjatakan senapan tanegashima dan mampu mengalahkan 4.000 pasukan berkuda Takeda Katsuyori.
Masa kini

Di masa kini Senapan Tanegashima lebih banyak untuk kegiatan festival atau budaya yang mengenang zaman klasik Jepang.