Five Nights at Freddy's 3
Perilisan dan penerimaan

Sambutan
| Agregator | Skor |
| --- | --- |
Metacritic: PC: 68/100
| Publikasi | Skor |
| --- | --- |
Destructoid: PC: 6.5/10
Gamezebo: MOB: 
MeriStation: PC: 7/10
Nintendo Life: NS: 
PC Gamer (US): PC: 77/100
TouchArcade: MOB: 
Pada bulan Januari 2015, kurang dari tiga bulan setelah rilis Five Nights at Freddy's 2, sebuah gambar diunggah ke situs web Scott Cawthon yang menggoda entri ketiga dalam seri tersebut. Pada saat yang sama, sistem respons otomatis telah disiapkan di email Cawthon, mengonfirmasi Five Nights at Freddy's 3 sedang dalam pengembangan dan meminta penggemar untuk tidak mengajukan pertanyaan tentang permainan tersebut. Berbagai gambar teaser tambahan menyusul dan sebuah trailer dirilis pada 26 Januari 2015. Permainan tersebut diposting ke Steam Greenlight pada hari yang sama. Demo untuk game ini dirilis ke YouTuber terpilih pada tanggal 1 Maret 2015, dengan game lengkapnya dirilis beberapa jam kemudian pada tanggal 2 Maret 2015 Pada tanggal 6 Maret 2015, port seluler dirilis untuk perangkat Android,  dan untuk iOS pada tanggal 12 Maret 2015. Port untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One dirilis pada 29 November 2019 bersamaan dengan game pertama, kedua, dan keempat dalam seri ini.
Five Nights at Freddy's 3 menerima ulasan "campuran atau rata-rata" menurut agregator ulasan Metacritic, memberikan versi Windows skor 68 dari 100 berdasarkan 7 ulasan kritikus.
Mekanik dan gameplaynya dipuji. Omri Petitte dari PC Gamer dan Nic Rowen dari Destructoid memuji sistem kamera yang dikerjakan ulang, keduanya percaya bahwa sistem tersebut lebih berguna daripada game sebelumnya dan memberi pemain lebih banyak alasan untuk menggunakannya. Mitch Vogel dari Nintendo Life memuji gameplay game ini yang lebih sederhana jika dibandingkan dengan game sebelumnya, dan percaya bahwa game ini "lebih merupakan game berbasis keterampilan". Nadia Oxford dari Gamezebo percaya bahwa permainan ini lebih mudah dari pendahulunya. Rowen bersama Shaun Musgrave dari TouchArcade memuji penggunaan Springtrap, dengan Rowen percaya bahwa Springtrap dapat digabungkan dengan mekanika yang dikerjakan ulang untuk menghasilkan "angsuran yang paling mahir secara teknis dan memuaskan secara mekanis", dan Musgrave menggambarkannya sebagai "yang paling cerdas dan antagonis yang mengerikan dalam seri ini sejauh ini", memujinya karena tidak dapat diprediksi dan membuat permainan tetap intens. Petitte dan Vogel memiliki pendapat berbeda mengenai tingkat kesulitan permainan, dengan Petitte percaya bahwa permainan tersebut intens dan secara konsisten memberinya paranoia dan Vogel percaya bahwa penggunaan hanya satu animatronik membuat permainan lebih mudah.
Suasana permainan ini diperdebatkan oleh para kritikus jika dibandingkan dengan permainan sebelumnya. Petitte menulis bahwa game tersebut disajikan dengan baik dan memuji aspek horor Springtrap, tetapi percaya bahwa animatronik phantom tidak memiliki kepribadian aslinya dan terasa berulang-ulang, keyakinan yang disetujui Rowen dan Vogel. Vogel selanjutnya percaya bahwa animatronik hantu tidak diperlukan dalam permainan dan menganggap aspek horor yang lebih lemah sebagai trade-off dengan mekanik yang ditingkatkan. Narasi game dan minigame juga dibahas. Rowel mengkritik game tersebut karena menambahkan "lapisan yang lebih berbelit-belit pada cerita tanpa memberikan penjelasan nyata" dan mendeskripsikan minigame yang diperlukan untuk akhir yang baik menjadi "tugas yang harus diselesaikan dengan kerja keras" dan hal itu menodai sisa game. Sebaliknya, Oxford percaya bahwa Scott Cawthon telah "membuktikan bakatnya" dalam penceritaan dan desain karakter, dan bahwa dia memilih "tempat yang baik untuk mengakhiri sesuatu" jika serial tersebut akan segera berakhir.