stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Satoru Iwata
Nintendo > Revitalisasi perusahaan (2003–2009) > Produk peningkat kualitas hidup

Dimulai dengan pengenalan Wii pada tahun 2006, Iwata menempatkan fokus pada pengembangan produk yang dapat meningkatkan kualitas hidup. Serial Wii Fit, yang dikonsepkan oleh Miyamoto, memelopori gerakan tersebut. Pada E3 2009, Iwata mengungkapkan pengembangan produk tambahan untuk Wii: Wii Vitality Sensor. Perangkat tersebut mengukur fungsi saraf otonom, yaitu denyut nadi, dan menggabungkan data yang diperoleh ke dalam produk relaksasi. Iwata memandang perangkat tersebut sebagai kelanjutan dari strategi "kolam biru" yang telah diartikulasikan sebelumnya. Ia memprediksi bahwa pasar pengendali gerakan akan berubah menjadi "kolam merah," yaitu keadaan ketika terdapat terlalu banyak perusahaan akan menjenuhkan pasar dan membatasi keuntungan. Vitality Sensor dikembangkan dengan harapan menyediakan cara inovatif untuk berinteraksi dengan permainan video dan melanjutkan sejarah inovasi Nintendo. Namun, pengujian perangkat prototipe menunjukkan hasil yang kurang memuaskan dan Nintendo menunda untuk merilis produk tersebut tanpa batasan waktu pada tahun 2013.
Pada Januari 2014, Iwata meluncurkan strategi sepuluh tahun untuk perusahaan tersebut yang berbasis pada produk peningkat kualitas hidup. Targetnya adalah pasar baru di luar permainan video. Perangkat pertama dalam prakarsa tersebut adalah sensor keletihan dan kurang tidur yang dikembangkan di bawah kemitraan dengan Yasuyoshi Watanabe dan ResMed, dan diumumkan pada Oktober 2014. Tidak seperti Vitality Sensor, sensor tidur tersebut hanya perlu diletakkan di sebelah tempat tidur dan secara otomatis mulai mengukur kondisi tidur dan keletihan seseorang. Setelah kematian Iwata pada Juli 2015, para analis mempertanyakan apakah Nintendo akan meneruskan prakarsa peningkat kualitas hidup tersebut. Meskipun direncanakan akan dirilis di Amerika Serikat pada Maret 2016, beberapa orang menyarankan produk tersebut untuk sementara disimpan, sementara yang lain percaya produk tersebut ditunda tanpa batas waktu seperti Vitality Sensor. Perangkat ini secara resmi dihentikan pada Februari 2016; namun, Tatsumi Kimishima menyatakan bahwa penelitian mengenai produk peningkat kualitas hidup akan terus berlanjut. Produk Nintendo seperti Nintendo Switch, dirancang untuk digunakan ketika bepergian dan berinteraksi dengan orang lain. Permainan realitas berimbuh Pokémon Go yang mengharuskan bepergian ke luar rumah dan tambahannya Pokémon Sleep yang bekerja berdasarkan pola tidur pemain, mewakili kelanjutan produk peningkat kualitas hidup yang diprakarsai oleh Iwata. Permainan Switch Ring Fit Adventure, menyertakan aksesori yang memungkinkan pemain untuk memanipulasi permainan melalui latihan fisik, dipandang sebagai penerus Wii Fit dan merupakan kelanjutan dari program peningkat kualitas hidup.
Nintendo > Hubungan masyarakat

Lihat pula: Daftar wawancara Iwata Asks dan Daftar presentasi Nintendo Direct
Selama tahun-tahun awal kepemimpinannya di Nintendo, Iwata sering kali tidak tampil di depan media, kecuali ketika pengumuman perangkat keras baru, karena ia menghabiskan lebih banyak waktu untuk melakukan pemrograman. Namun, sikapnya berubah terhadap hal itu dan dirinya menjadi bagian penting dari hubungan masyarakat Nintendo. Iwata membantu Nintendo meningkatkan relasi dengan para penggemar dengan cara menanggapi mereka melalui media sosial secara teratur, dan ia berbagi wawasan mengenai karyawan, permainan, dan perangkat keras Nintendo melalui serial wawancaranya yang bernama Iwata Asks. Inspirasi dari serial ini, yang dimulai pada September 2006, berawal dari latar belakang Iwata sebagai pemrogram permainan dan rasa ingin tahunya terhadap pola pikir pengembang lainnya. Wawancara ini sering kali menampilkan keakraban antara Iwata dan anggota Nintendo lainnya serta banyak lelucon dan tawa. Mereka juga mengungkapkan sisi berbeda dari Nintendo yang biasanya tertutup: keterbukaan untuk mendiskusikan beberapa cara kerja internal perusahaan.
Pada tahun 2011, Iwata membantu mendirikan Nintendo Direct, serial konferensi pers daring terbuka untuk mengungkapkan permainan dan produk Nintendo yang akan datang di luar saluran industri yang khusus. Video-video tersebut sering kali unik dan lucu, mencerminkan kepribadian Iwata sendiri. Sifat tersebut bertentangan dengan sifat serius yang ditampilkan oleh Sony dan Microsoft. Salah satu video tersebut menampilkan pertarungan tiruan antara dirinya dengan Presiden Nintendo Amerika Reggie Fils-Aimé yang menampilkan karakter-karakter Mii, avatar digital Nintendo dalam Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U. Hal tersebut mendorong pembuatan meme internet; di antaranya frasa "harap dimengerti" yang sering digunakan oleh Iwata saat memberitahukan penundaan atau berita negatif lainnya, menambahkan "[Iwata tertawa]" ke dalam postingan forum yang merujuk pada seringnya ia tertawa dalam segmen Iwata Asks dan gambar Iwata sedang diam sambil menatap pisang sebagai bagian dari video pra-rekaman E3 2012 untuk mempromosikan waralaba Donkey Kong.
Karena kehadirannya dalam Iwata Asks dan Nintendo Direct, Iwata menjadi wajah publik Nintendo. Iwata senang berbicara dengan para wartawan dan menyiapkan cerita terlebih dahulu untuk menghibur mereka. Bahkan ketika waktunya tidak memungkinkan, ia akan berbaur dengan pewawancara dan berbincang dengan santai.
Nintendo > Proyek lain

Iwata membantu pendirian Creatures Inc. dan The Pokemon Company yang masing-masing didirikan pada tahun 1995 dan 1998 oleh Tsunekazu Ishihara. Iwata kemudian mengoordinasikan perubahan lisensi di dalam dan luar negeri dengan The Pokémon Company ketika perusahaan itu menjadi entitas tersendiri. Pada tahun 1998, Iwata membantu kolega dan teman dekatnya Shigesato Itoi mendirikan Hobonichi dengan bekerja sebagai manajer teknologi informasi perusahaan tersebut. Ia memegang jabatan tersebut setelah diminta oleh Itoi sebulan sebelum peluncurannya pada 6 Juni untuk mengatur situs web dan Iwata secara pribadi menikmati peran tersebut dan bahkan masih memegang posisi tersebut pada tahun 2007, di samping menjalankan Nintendo penuh waktu pada saat itu. Sesaat setelah promosinya menjadi presiden Nintendo, Iwata membantu tim pengembang HAL Laboratory mengerjakan Super Smash Bros. Melee, untuk GameCube, untuk melanjutkan semangatnya dalam pemrograman. Berawal dari karyanya dengan serial Brain Age, Iwata membantu produksi permainan edukasi seperti Kanji Sonomama Rakubiki Jiten DS, English Training: Have Fun Improving Your Skills!, dan Imasara Hito ni Kikenai Otona no Joushikiryoku Training DS. Ia juga bekerja untuk serial permainan Animal Crossing, Mario, Metroid Prime, The Legend of Zelda, dan sebagainya. Ia juga menjadi kameo dalam WarioWare: Smooth Moves. Iwata mengambil bagian dalam pengembangan Pokémon Go, sebuah permainan peranti genggam realitas berimbuh, mulai pada tahun 2013. Permainan tersebut diumumkan kepada publik pada September 2015, dua bulan setelah kematiannya.
Penyakit dan kematian

Pada 5 Juni 2014, Nintendo mengumumkan bahwa Iwata tidak akan menghadiri E3 2014 karena alasan kesehatan. Iwata mengeluarkan pesan publik kepada para pemegang saham pada 24 Juni bahwa ia telah menjalani operasi pada pekan sebelumnya untuk mengangkat tumor dalam saluran empedunya yang ditemukan ketika pemeriksaan fisik rutin. Setelah kira-kira empat bulan pemulihan sejak kesuksesan operasi, ia kembali bekerja pada bulan Oktober. Pada saat itu, berat badannya menurun, tetapi ia mengaku merasa lebih sehat karena hal ini. Iwata kembali tampil di hadapan publik saat pengumuman Nintendo Direct pada 5 November 2014, tetapi ia terlihat kurus dan pucat. Beberapa saat setelah menghadiri pertemuan pemegang saham pada 26 Juni, Iwata kembali jatuh sakit dan dirawat di rumah sakit. Meskipun dirawat di sana, Iwata tetap bekerja dari tempat tidurnya dan memberikan umpan balik tentang Pokémon Go kepada Tsunekazu Ishihara. Ia meninggal karena komplikasi tumor pada 11 Juli 2015 pada usia 55 tahun. Nintendo mengumumkan kematiannya pada hari berikutnya.
Bendera di markas besar Nintendo diturunkan menjadi bendera setengah tiang pada 13 Juli. Kantor regional Nintendo mengadakan masa berkabung selama satu hari pada 13 Juli di seluruh akun media sosialnya untuk mengenang Iwata. Para anggota industri permainan dan penggemar mengungkapkan kesedihan mereka di media sosial atas kematian Iwata dan rasa terima kasih atas pencapaiannya. Para penggemar mendirikan tanda peringatan di seluruh dunia, termasuk di Kedutaan Besar Jepang di Moskwa, Rusia, dan Nintendo World Store di Manhattan, New York. Institut Teknologi Tokyo mengeluarkan penyataan belasungkawa pada 4 Agustus dan profesor serta mantan teman sekelas Iwata menyumbangkan kenangan mereka. Pada ajang The Game Awards 2015, Reggie Fils-Aimé memberikan pidato penghormatan kepada Iwata dan menyebutnya "tak kenal takut" dan "unik, dengan arti penuh dari kata tersebut".
Beberapa jam setelah pengumuman kematian Iwata, sebuah foto pelangi di atas markas besar Nintendo di Kyoto diunggah di Twitter dan dibagikan secara luas; gambar tersebut dijuluki "Jalan Pelangi menuju surga", yang merujuk pada sebuah lintasan dalam serial Mario Kart. Prosesi pemakaman untuk Iwata diadakan di Kyoto pada 16 dan 17 Juli 2015. Meskipun cuaca buruk yang disebabkan oleh Topan Nangka, sekitar 4.100 orang menghadiri prosesi pemakaman untuk memberikan penghormatan. Setelah prosesi, jenazah Iwata dikremasi dan abunya disemayamkan di Kyoto.
Setelah kematian Iwata, direktur umum Shigeru Miyamoto dan Genyo Takeda untuk sementara bersama-sama mengelola Nintendo. Pada 14 September, Nintendo mengumumkan bahwa Tatsumi Kimishima, kepala Divisi Sumber Daya Manusia dan mantan CEO Nintendo of America, akan menggantikan Iwata sebagai presiden kelima Nintendo.
Pengaruh dan warisan

Pada kartu nama saya, saya adalah seorang presiden perusahaan. Dalam pikiran saya, saya adalah seorang pengembang permainan. Namun dalam hati saya, saya adalah seorang pemain.
Sepanjang hidupnya, Iwata dikenal karena gagasannya yang tidak biasa dan mengubah media permainan. Ia dipandang sebagai perwujudan dari Nintendo: riang, unik, lucu, dan menyenangkan. Keahlian Iwata dalam pemrograman membuat beberapa orang menyebutnya sebagai "jenius" di bidangnya, bahkan beberapa orang menjulukinya sebagai Bill Gates dari Jepang. Pendekatan langsungnya terhadap bisnis membuatnya dikagumi dan dihormati baik oleh pengembang maupun pemain. Pembukaan pidato "Heart of a Gamer" pada GDC 2005 dianggap sebagai "esensi" dari siapa dia: seorang pebisnis rendah hati yang berdedikasi pada permainan video. Ia, bersama dengan para anggota lainnya di Nintendo seperti Miyamoto, dikenal karena memperluas pasar permainan dan membuat genre baru. Dengan menargetkan pengguna baru alih-alih bersaing dengan Microsoft dan Sony, Iwata menghindari "pertarungan langsung" dengan pesaing Nintendo dan berhasil mencapai tujuannya. Selain itu, Iwata dijuluki sebagai seorang "revolusioner yang baik". Daya tarik sederhana dari Nintendo DS dan Wii digunakan untuk memperluas pemasaran. Chris Kohler dari majalah Wired mengucapkan "terima kasih kepada Satoru Iwata dari Nintendo, sekarang kita semua adalah pemain gim", yang mengacu kepada lonjakan popularitas permainan video setelah peluncuran Nintendo DS dan Wii. Meskipun meraih banyak pujian, ia menerima kritik atas sikap keras kepalanya dalam mengalihkan Nintendo ke dalam pasar peranti genggam. Setelah Iwata meninggal, Reggie Fils-Aimé berkomentar, "...akan membutuhkan waktu bertahun-tahun sebelum pengaruhnya terhadap Nintendo dan industri permainan video dihargai sepenuhnya."
Pada Oktober 2015, sebuah Amiibo buatan penggemar yang menampilkan avatar Mii Iwata dibuat dan dilelang dengan harga US$1.900 di eBay; seluruh hasil penjualannya disumbangkan kepada organisasi amal Child's Play sebagai tanda untuk mengenangnya. Iwata secara anumerta diberi Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup di Golden Joystick Awards 2015 atas pengaruhnya terhadap industri permainan video. Iwata juga secara anumerta diberikan Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup pada Penghargaan DICE 2016. Pada Game Developers Choice Awards 2016, Iwata dikenang dengan sebuah film animasi pendek karya David Hellman, seniman yang mengerjakan Braid. Pada Juli 2019, Hobonichi menerbitkan buku berjudul 岩田さん (Iwata-sancode: ja is deprecated ) oleh Yasuda Nagata di Jepang. Buku tersebut memuat banyak kutipan dari Iwata Asks dan wawancara dengan teman-teman terdekat Iwata, termasuk Shigeru Miyamoto dan Shigesato Itoi, setelah kematiannya. Menanggapi permintaan publik, agensi tersebut berencana untuk menerjemahkan buku dalam berbagai bahasa dengan Tuttle-Mori Agency. Viz Media menerbitkan buku ini dengan judul Ask Iwata di Amerika Utara pada 13 April 2021.
Pengaruh dan warisan > Persembahan dalam permainan video

Sebuah tulisan dipersembahkan untuk menghormati Iwata, "Permainan ini didedikasikan kepada wingman kami yang jatuh dalam pertempuran", yang dicantumkan pada akhir permainan Star Fox Zero. Persembahan lainnya diyakini muncul dalam permainan video yang diluncurkan di Nintendo Switch pada tahun 2017 yang berjudul The Legend of Zelda: Breath of the Wild, sebuah permainan yang sedang dikembangkan pada saat kematian Iwata. Seorang karakter yang tidak dapat dimainkan dan memiliki kemiripan dengan Satoru Iwata meminta pemain agar pergi ke puncak gunung Satori untuk mencari penguasa gunung yang mistis. Melihat kemiripan antara "Satori" dan "Satoru", serta fakta bahwa penguasa gunung dipandang sebagai roh pemandu, misi ini dianggap sebagai persembahan untuk Iwata. Pada September 2017, para pemodifikasi menemukan keberadaan versi emulasi permainan Nintendo Golf, yang diprogram oleh Iwata, dalam perangkat tegar Nintendo Switch. Versi ini dapat diakses dengan menggerakkan Joy-Con serupa dengan cara Iwata menggerakkan tangannya dalam presentasi Nintendo Direct pada saat jam sistem Nintendo Switch diatur menjadi 11 Juli, hari kematiannya. Akan tetapi, tampaknya hal tersebut telah dihapus oleh Nintendo dengan pembaruan sistem yang dikeluarkan pada akhir tahun 2017.
Daftar pustaka

Bagnall, Brian (2011). Commodore: A Company on the Edge (edisi ke-2). Winnipeg, Canada: Variant Press (dipublikasikan tanggal 1 Februari 2012). ISBN 978-0-9738649-6-0.
Hasegawa, Yozo (2010). Rediscovering Japanese Business Leadership: 15 Japanese Managers and the Companies They're Leading to New Growth. Diterjemahkan oleh Anthony Kimm. Singapura: Wiley (dipublikasikan tanggal 24 Agustus 2011). ISBN 978-0-470-82495-5.
Inoue, Osamu (2009). Nintendo Magic: Winning the Video Game Wars. Diterjemahkan oleh Paul Tuttle Starr. Tokyo, Japan: Vertical (dipublikasikan tanggal 27 April 2010). ISBN 978-1-934287-22-4.
Jones, Steven E.; Thiruvathukal, George K. (24 Februari 2012). Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform. Platform Studies. Cambridge, Massachusetts: Massachusetts Institute of Technology. ISBN 978-0-262-01680-3.
Kasai, Omasu (Januari 1994). Gēmudezainā nyūmon ゲームデザイナー入門 [Introduction to Game Design] (dalam bahasa Jepang). Tokyo, Jepang: Shogakukan. ISBN 978-4-09-220205-4.
Pranala luar

Satoru Iwata di IMDb (dalam bahasa Inggris)
Satoru Iwata Diarsipkan 2017-11-08 di Wayback Machine. di Nintendo Miiverse
Seattle Post Intelligence: Wawancara Satoru Iwata Diarsipkan 15 Desember 2008 di Wayback Machine.
Video wawancara Satoru Iwata Kikizo
Gamespy: Nintendo's New Direction - Diskusi dengan Satoru Iwata
Heart of a Gamer speech at GDC '05 Diarsipkan 24 Juli 2008 di Wayback Machine.
Wawancara A+E Interactive E3 2007
Wawancara Level Up E3 2007
| l b Presiden Nintendo |
| --- | --- |
Utama:  Fusajiro Yamauchi (1889–1929)  Sekiryo Kaneda (1929–1949)  Hiroshi Yamauchi (1949–2002)  Satoru Iwata (2002–2015)  Tatsumi Kimishima (2015–2018)  Shuntaro Furukawa (2018–sekarang) 
Pelaksana jabatan:  Shigeru Miyamoto (2015)  Genyo Takeda (2015) 
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman)  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Jepang 
Basis data ilmiah:  CiNii (Jepang) 
Lain-lain:  MusicBrainz artist 
Commodore PET 2001, seri model yang sama yang dibeli Iwata pada tahun 1978 dan kemudian dibongkar
Pemain Pokémon Go berkumpul di sekitar gimnasium Pokémon "virtual" di Brest, Prancis. Interaksi sosial di luar rumah seperti ini merupakan salah satu tujuan dari produk peningkat kualitas hidup yang diprakarsai oleh Iwata.
Nintendo Switch dalam bentuk perangkat genggam dengan pengendali Joy-Con yang terpasang
Para penggemar meletakkan memorabilia dan karya seni buatan sendiri dari berbagai serial permainan video Nintendo, termasuk Mario, Kirby, dan The Legend of Zelda, sebagai tanda belasungkawa kepada Iwata di Nintendo World Store.
Raja Tupou VI

| ʻAhoʻeitu ʻUnuakiʻotonga Tukuʻaho Tupou VI |
| --- | --- |

Raja Tonga
Berkuasa: 18 Maret 2012 - Sekarang
Penobatan: 4 Juli 2015
Pendahulu: George Tupou V
Pewaris tahta: Siaosi Manumataongo
Perdana Menteri:  See list Sialeʻataongo Tuʻivakanō 
Perdana Menteri Tonga
Berkuasa: 3 Januari 2000 – 11 Februari 2006
Pendahulu: Baron Vaea
Penerus: Feleti Sevele
Monarch:  See list Tāufaʻāhau Tupou IV 

Kelahiran: 12 Juli 1959 (umur 65)
Pasangan: Nanasipauʻu Tukuʻaho
Keturunan: ʻAngelika Lātūfuipeka Halaʻevalu Mataʻaho Napuaʻokalani Tukuʻaho Siaosi Manumataongo Viliami ʻUnuaki-ʻo-Tonga Mumui Lalaka-Mo-e-ʻEiki Tukuʻaho
Wangsa: Dinasti Tupou
Ayah: Tāufaʻāhau Tupou IV
Ibu: Halaevalu Mataʻaho ʻAhomeʻe
ʻAhoʻeitu ʻUnuakiʻotonga Tukuʻaho (lahir 12 Juli 1959
) adalah Raja Tonga saat ini. Ia merupakan saudara termuda dan penerus dari Raja George Tupou V.
Dia pernah belajar di The Leys School dan Universitas East Anglia.
Pranala luar

Prince Ulukalala Lavaka Ata di IMDb (dalam bahasa Inggris)
Government Biography
| l b Penguasa monarki berdaulat saat ini |
| --- | --- |
Afrika:   Mswati III   Letsie III   Muhammad VI 
Asia:   Hamad   Jigme Khesar Namgyel Wangchuck   Hassanal Bolkiah   Norodom Sihamoni   Misy'al   Naruhito   Ibrahim Iskandar   Haitham   Tamim   Salman   Rama X   Muhammad   Abdullah II  
Eropa:   Macron / Vives i Sicília   Willem-Alexander   Charles III   Philippe   Frederik X   Hans-Adam II   Henri   Albert II   Harald V   Felipe VI   Carl XVI Gustaf   Fransiskus 
Amerika:            Charles III 
Oseania:       Charles III   Tupou VI
Hans Rausing

| Hans Rausing |
| --- | --- |
Hans Rausing dengan Tetra Brik, 1963
Lahir: (1926-03-25)25 Maret 1926 Gothenburg, Swedia
Meninggal: 30 Agustus 2019(2019-08-30) (umur 93) London, Britania Raya
Kebangsaan: Swedia
Almamater: Universitas Lund
Pekerjaan: Pengusaha
Dikenal atas: Tetra Pak
Kekayaan bersih: US$12 miliar (Agustus 2019)
Suami/istri: Märit Rausing
Anak: Lisbet, Sigrid, dan Hans Kristian Rausing
Orang tua: Ruben Rausing
 Penghargaan(1987) Honorary Doctor of Stockholm University of Economics (en)  (1979) honorary doctorate of Lund University (en)   Knight Commander of the Order of the British Empire (en)   International Swede of the Year (en)   honorary doctor of Royal Institute of Technology (en)   
Hans Rausing, KBE (25 Maret 1926 – 30 Agustus 2019
) adalah seorang pengusaha Swedia yang berbasis di Britania Raya. Dia memperoleh kekayaan dari warisan bersama Tetra Pak, sebuah perusahaan yang didirikan oleh ayahnya Ruben Rausing, yang merupakan perusahaan pengemasan makanan terbesar di dunia. Pada 1995 ia menjual saham perusahaannya kepada saudaranya, Gad. Dalam peringkat kekayaan dunia Forbes, Rausing ditempatkan di nomor 83 dengan perkiraan kekayaan US $ 10 miliar pada 2011. Menurut Forbes, ia adalah miliarder Swedia terkaya kedua pada 2013. Pada saat kematiannya pada Agustus 2019, Forbes memperkirakan kekayaan bersih Rausing dan keluarganya menjadi US$12 miliar.
Masa muda

Rausing lahir di Gothenburg pada tahun 1926, putra kedua industrialis Ruben Rausing dan istrinya Elisabeth (nama gadis: Varenius). Rausing memiliki dua saudara lelaki, Gad dan Sven.
Karier

Rausing belajar Ekonomi, Statistik, dan sastra Rusia di Universitas Lund, hingga lulus pada 1948. Pada tahun 1954, Rausing ditunjuk sebagai direktur pelaksana Tetra Pak dan wakil direktur pelaksana saudaranya Gad. Rausing menjadi ketua pada tahun 1985. Dia meninggalkan perusahaan pada tahun 1993, dan menjual 50% saham perusahaannya kepada Gad pada tahun 1995.
Keberhasilan Tetra Pak pada tahun 1970-an dan 1980-an telah dikreditkan ke kepemimpinan Hans dan Gad Rausing, yang mengubah bisnis keluarga beranggotakan enam orang ini menjadi perusahaan multinasional. Selama kariernya, Rausing menjadi spesialis dalam urusan Rusia dan melakukan banyak investasi di Rusia dan Ukraina. Dia bertanggung jawab atas pasar Rusia Tetra Pak, dan menegosiasikan ekspor mesin Tetra Pak pertama ke Uni Soviet pada tahun 1959, yang akhirnya menjadikan Tetra Pak pengusaha asing terbesar di Rusia.
Kegiatan amal

Hans Rausing dan istrinya Märit menyumbangkan sejumlah besar untuk amal dan penelitian di Britania Raya dan Swedia, antara lain untuk proyek penelitian medis besar di Institut Karolinska dan Universitas Lund. Melalui Märit dan Hans Rausing Fund, mereka mendukung proyek komunitas lokal di daerah asal mereka di Sussex.
Melalui dana miliknya Arcadia, putri Rausing, Lisbet, membiayai Proyek Bahasa-Bahasa Langka Bahasa Hans Rausing di School of Oriental and African Studies (SOAS) di Universitas London, Beasiswa Hans Rausing dalam Sejarah Sains di King's College London, dan Hans Ketua Rausing dalam Sejarah Sains di Universitas Uppsala, yang juga menjadi tuan rumah kuliah Hans Rausing tahunan dalam Sejarah Sains. Departemen Sejarah dan Filsafat Ilmu Pengetahuan Universitas Cambridge menyelenggarakan Kuliah Hans Rausing Tahunan.
Kehormatan

Hans Rausing menerima gelar doktor kehormatan dari Universitas Lund. Dia adalah profesor tamu di Mälardalens Högskola, Swedia, dan profesor kehormatan di Universitas Dubna, Rusia. Ia diangkat menjadi Komandan Knight kehormatan Ordo Kerajaan Inggris (KBE) pada tahun 2006. Dia adalah anggota kehormatan Institut Isaac Newton, Cambridge, dan pada tahun 2011 diangkat menjadi orang bebas dan penghormatan kehormatan di Worshipful Company of Stationers dan Newspaper Makers, London.
Kehidupan pribadi

Hans Rausing dan istrinya Märit Rausing memiliki dua anak perempuan, Lisbet dan Sigrid, dan satu putra, Hans Kristian Rausing.
Dari tahun 2001 hingga 2012, Rausing dan keluarganya menyumbangkan £886.000 kepada Partai Konservatif Inggris.
Rausing menjadi penduduk Britania Raya dari tahun 1982 hingga kematiannya. Dia tinggal di Wadhurst, Sussex Timur, di saat kematiannya pada 30 Agustus 2019.
Pranala luar

Arcadia Fund Diarsipkan 2010-12-30 di Wayback Machine.
Yayasan Komunitas Sussex
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  ISNI 1  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Swedia
Pınarözü, Eflani

| Pınarözü |
| --- | --- |
Desa
PınarözüLokasi di Turki
Koordinat: 41°27′52″N 32°58′34″E﻿ / ﻿41.46444°N 32.97611°E﻿ / 41.46444; 32.97611
Negara: Turki
Provinsi: Karabük
Distrik: Eflani
Luas: 8 km2 (3 sq mi)
Ketinggian: 1.029 m (3,376 ft)
Populasi (2022): 131
 • Kepadatan: 16/km2 (42/sq mi)
Zona waktu: TRT (UTC+3)
Kode pos: 78302
Kode area telepon: 0370
Iklim: Cfa
Pınarözü adalah sebuah desa di Distrik Eflani, Provinsi Karabük, Turki. Desa ini berpenduduk 131 jiwa berdasarkan sensus penduduk tahun 2022.
Geografi

Desa ini terletak di kawasan geografis Laut Hitam, berjarak 50 km dari pusat ibu kota provinsi Karabük dan 5 km dari ibu kota distrik Eflani. Desa ini berada di ketinggian 1.029 m (3.376 ft) di atas permukaan laut.