stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Diah Permatasari
Filmografi > Televisi

| Tahun | Judul | Peran | Catatan |
| --- | --- | --- | --- |
| 1992 | Ada Ada Saja | Reni | Bintang tamu; Episode 6 |
|  | Gara-Gara |  | Bintang tamu |
| 1993—1994 | Kembalinya si Manis Jembatan Ancol | Mariam |  |
| 1995 | Opera Odol |  |  |
| 1995—1996 | Mutiara Cinta | Verry |  |
| 1995—1996 | Mody Juragan Kost | Anna |  |
| 1996 | Wiro Sableng |  |  |
| 1996—1997 | Si Manis Jembatan Ancol | Mariam |  |
| 1997 | Warkop DKI |  |  |
| 1997 | Tragedi Cinta | Sarah |  |
| 1997 | Mengapa Aku Jatuh Cinta | Mila |  |
| 1999—2001 | Dewi Fortuna | Ami |  |
| 2000 | Hati yang Terpilih | Laras |  |
| 2001 | Buah Hati yang Hilang |  |  |
| 2001 | Kesetiaan |  |  |
| 2002 | Jalan Lain ke Sana | Dewi |  |
| 2002—2003 | Lola & Liliput | Lola |  |
| 2003 | Asmara Banyak Canda | Sonya | Bintang tamu |
| 2004 | Cewek Ok Cowok Ok |  |  |
| 2004—2005 | Pura Pura Buta | Herlina |  |
| 2005 | www.cinta.com |  |  |
| 2005 | Taubat |  |  |
| 2005 | Iman |  | Episode 23 |
| 2008 | Upik Abu dan Laura | Siska |  |
| 2010 | Seruni | Rini |  |
| 2010—2011 | Arti Sahabat | Jessica Wijaya | 2 musim |
| 2011—2012 | Anugerah | Tiara |  |
| 2012 | Binar Bening Berlian | Ratna |  |
| 2012 | Karunia | Citra |  |
| 2013 | Akibat Pernikahan Dini | Gita |  |
| 2017 | Ada si Manis di Jembatan | Mariam/Mbak Tante |  |
| 2022 | Janda Kembang | Sri |  |
| 2022 | 1 Pohon 3 Buah |  |  |
| 2022 | Semua Cinta Butuh Duit | Dirinya sendiri |  |
Filmografi > Acara televisi

Ada Show (Trans7)
Anak Sekolah (Trans7)
Brownis (Obrowlan Manis) (Trans TV)
Celebrity on Vacation (Trans TV)
Comedy Night Live (NET.)
Cross Check! (iNews TV)
Dream Box Indonesia (Trans TV)
Empat Mata (Trans7)
E-Talkshow (tvOne)
Follow Artis (Trans TV)
For Your Pagi (Trans7)
Hitam Putih (Trans7)
Hotman Paris Show (iNews TV)
Ini Talkshow (NET.)
Karma (ANTV)
Ketawa Itu Berkah (Trans TV)
Kuis Kata Berkait (RCTI)
Lapor Pak! (Trans7)
Nalar (NET.)
Ngopi Dara (Trans TV)
Okay Bos (Trans7)
Pagi-Pagi Ambyar (Trans TV)
Pagi Pagi (NET.)
Pesbukers (ANTV)
Puspita (TVRI)
RT 5 (NET.)
Rumah Idaman (ANTV)
Rumpi (No Secret) (Trans TV)
Sarah Sechan (NET.)
Siapa Mau Jadi Juara (Trans TV)
Sweet Daddy (Trans TV)
Talksik (Trans TV)
The Comment (NET.)
Ting Ting Kul Show (MNCTV)
Tonight Show (NET.)
Warung Cantik (TVRI)
Pranala luar

(Indonesia) Profil di KapanLagi.com
Diah Permatasari di IMDb (dalam bahasa Inggris)
Diah Permatasari di Instagram
Perang Suksesi Antiokia

Perang Suksesi Antiokia, juga dikenal sebagai Perang Suksesi Antiokhia, adalah serangkaian konflik bersenjata di Suriah utara antara tahun 1201 dan 1219 atas suksesi yang disengketakan kepada Bohemond III dari Antiokhia. Kepangeranan Antiokhia adalah kekuatan Kristen terkemuka di wilayah tersebut selama dekade terakhir abad ke-12, tetapi Kerajaan Armenia di Kilikia menantang supremasinya. Perebutan benteng penting, Bagras, di Suriah oleh Leo II dari Armenia Kilikia menimbulkan konflik berkepanjangan di awal tahun 1190-an. Leo mencoba merebut Antiokhia, tetapi warga kota Yunani dan Latin membentuk komune yang mencegah tentara Armenia menduduki kota tersebut. Putra sulung Bohemond III, Raymond, meninggal pada tahun 1197, meninggalkan seorang bayi laki-laki, Raymond-Roupen. Ibu anak laki-laki itu, Alice, adalah keponakan Leo II dan pewaris takhta. Bohemond III dan para bangsawan Antiokhia menegaskan hak Raymond-Roupen untuk menggantikan kakeknya di Antiokhia, tetapi komune tersebut lebih memilih putra bungsu Bohemond III, Bohemond, paman Raymond-Roupen, yang sudah menjadi Pangeran Tripoli.
Bohemond dari Tripoli merebut Antiokhia tanpa perlawanan setelah ayahnya meninggal pada bulan April 1201, yang mendorong banyak bangsawan Antiokhia untuk mencari perlindungan di Armenia Kilikia. Leo menyerbu kerajaan itu hampir setiap tahun antara tahun 1201 dan 1208, tetapi ia harus kembali ke kerajaannya pada setiap kesempatan karena az-Zahir Ghazi, amir Ayyubiyah dari Aleppo, atau Kaykaus I, sultan Seljuk dari Rum, menyerbu Armenia Kilikia saat ia tidak ada. Paus Inosensius III awalnya mendukung Leo. Namun, konflik antara Leo dan Kesatria Haikal atas Bagras menyebabkan ekskomunikasi Leo pada tahun 1208. Selama tahun-tahun berikutnya, Leo merebut benteng-benteng baru di Suriah, hanya untuk meninggalkannya pada tahun 1213 dalam upaya untuk meningkatkan hubungannya dengan Tahta Suci. Mengambil keuntungan dari isolasi Bohemond IV, Leo memasuki Antiokhia, membantu Raymond-Roupen merebut kerajaan itu pada tahun 1216. Tak lama kemudian, Leo meninggalkan Bagras dan kehilangan benteng-benteng Armenia di utara Pegunungan Taurus ke tangan Seljuk. Raymond-Roupen meningkatkan pajak, yang membuatnya tidak populer di Antiokhia. Hubungannya dengan Leo menjadi tegang, memungkinkan Bohemond IV untuk mendapatkan kembali Antiokhia pada tahun 1219. Perang tersebut berkontribusi pada melemahnya negara-negara Kristen di Suriah utara.
Latar belakang

Setelah Saladin, sultan Suriah dan Mesir Ayyubiyah, nyaris sepenuhnya merebut Kerajaan Yerusalem pada akhir 1180-an, Antiokia menjadi kekuatan Kristen utama di Syam. Pada 1186 Leo II, Penguasa Armenia Kilikia, lekas mengakui kedaulatan Bohemond III dari Antiokia, namun hubungan mereka menjadi tegang setelah Bohemond gagal membayar pinjaman dari Leo. Saladin menumpas pasukan lapangan Yerusalem dalam Pertempuran Hattin pada 1187. Kemudian, ia nyaris menaklukan seluruh wilayah Kristen barat di Suriah dan Palestina, namun Perang Salib Ketiga (ekspedisi militer besar yang dilakukan oleh pasukan salibis Eropa barat) mengamankan keberadaan tiga negar salibis Yerusalem, Tripoli dan Antiokia.
Pada 1191, Leo merebut dan membangun ulang Bagras, sebuah benteng penting secara strategis Saladin yang direbut dari Kesatria Haikal. Bohemond memerintahkan Leo untuk mengembalikannya kepada Kesatria Haikal, namun Leo menolak, menyatakan bahwa hak penaklukan terkininya lebih kuat ketimbang klaim Kesatria Haikal yang kehilangan harta benda mereka. Setelah Bohemond gagal melibatkan Armenia Kilikia dalam pergesekannya dengan Saladin pada 1192, Leo mengundang Bohemond ke Bagras untuk membahas masalah tersebut. Bohemond menerima tawaran tersebut, namun Leo menahannya, memaksanya untuk menyerahkan kota Antiokia. Meskipun para bangsawan Antiokia, yang sangat berkaitan dengan aristokrat Armenia, hendak menerima kekuasaan leo, masyarakat kota Yunani dan KLatin utamanya membentuk sebuah komune dan mencegah prajurit Armenia dari menaklukan kota tersebut.
Perdamaian dikembalikan melalui mediasi oleh Henry I dari Yerusalem, yang mendorong Leo dan Bohemond untuk menarik klaim mereka atas kedaulatan satu sama lain. Pendudukan Leo terhadap Bagras dikonfirmasi, dan putra sulung Bohemond, Raymond, menikahi kemenakan dan pewaris takhta Leo, Alice. Raymond wafat pada 1197, dan jandanya melahirkan putra anumerta, Raymond-Roupen. Bohemond III yang nyaris berusia enam puluh tahun mengirim Alice dan putranya ke Armenia, menunjukkan bahwa ia tak ingin mengakui hak cucunya yang masih bayi untuk menggantikannya di Antiokia.
Sementara itu, Leo menyatukan Gereja Armenia di Kilikia dengan Roma dan mengakui kedaulatan Kaisar Romawi Suci, Henry VI. Utusan Kaisar, Conrad dari Wittelsbach, Uskup Agung Mainz, hadir kala Leo memahkotai raja pertama Armenia Kilikia pada 6 Januari 1198. Lama sebelumnya, Conrad datang ke Antiokia dan mendorong Bohemond dan para baronnya menyatakan sumpah untuk menerima hak Raymund-Roupen untuk mewarisi Antiokia.
Putra Bohemond III yang masih muda, Bohemond, Bupati Tripoli, mempersengketakan pengesahan sumpah tersebut. Ia diusir ayahnya dari Antiokia dengan dukungan Kesatria Haikal, Kesatria Kenisah dan komune burgher pada akhir 1198. Tiga bulan kemudian, Leo menginvasi kepangeranan tersebut, memaksa Bohemond muda untuk mengijinkan ayahnya untuk kembali ke Antiokia. Paus Innosensius III juga mendukung pemulihan Bohemond III di Antiokia. Namun, menanggapi tuntutan Kesatria Haikal, ia juga membujuk Leo untuk mengembalikan Bagras kepada mereka.
Lihat pula

Perang Salib
Gereja Ortodoks Timur
Tanda tangan Leo, raja Armenia Kilikia pertama. Ia menyerahkan senjata untuk kerabat mudanya Raymond-Roupen untuk merebut Kepangeranan Antiokia dari paman Raymond-Roupen Bohemond IV.
Lapisan taut data

Lapisan taut data (data link layer) adalah lapisan kedua dari bawah dalam model OSI, yang dapat melakukan konversi frame-frame jaringan yang berisi data yang mendeteksi kesalahan dan pentransmisian ulang terhadap frame yang gagal. MAC address juga diimplementasikan di dalam lapisan ini. Selain itu, beberapa perangkat seperti Network Interface Card (NIC), switch layer 2 serta bridge jaringan juga beroperasi di sini.
Lapisan data-link menawarkan layanan pentransferan data melalui saluran fisik. Pentransferan data tersebut mungkin dapat diandalkan atau tidak: beberapa protokol lapisan data-link tidak mengimplementasikan fungsi Acknowledgment untuk sebuah frame yang sukses diterima, dan beberapa protokol bahkan tidak memiliki fitur pengecekan kesalahan transmisi (dengan menggunakan checksumming). Pada kasus-kasus tersebut, fitur-fitur acknowledgment dan pendeteksian kesalahan harus diimplementasikan pada lapisan yang lebih tinggi, seperti halnya protokol Transmission Control Protocol (TCP) (lapisan transport).
Tugas utama dari data link layer adalah sebagai fasilitas transmisi data mentah dan mentransformasi data tersebut ke saluran yang bebas dari kesalahan transmisi. Sebelum diteruskan ke Network Layer, lapisan data link melaksanakan tugas ini dengan memungkinkan pengirim memecah-mecah data input menjadi sejumlah data frame (biasanya berjumlah ratusan atau ribuan byte). Kemudian lapisan data link mentransmisikan frame tersebut secara berurutan dan memproses acknowledgement frame yang dikirim kembali oleh penerima. Karena lapisan fisik menerima dan mengirim aliran bit tanpa mengindahkan arti atau arsitektur frame, maka tergantung pada lapisan data-link-lah untuk membuat dan mengenali batas-batas frame itu. Hal ini bisa dilakukan dengan cara membubuhkan bit khusus ke awal dan akhir frame.
Layanan yang disediakan bagi lapisan jaringan

Fungsi dari lapisan data link adalah menyediakan layanan bagi lapisan jaringan. Layanannya yang penting adalah pemindahan data dari lapisan jaringan pada node sumber ke lapisan jaringan di pada node yang dituju. Tugas lapisan data link adalah menstransmisikan bit-bit ke komputer yang dituju, sehingga bit-bit tersebut dapat diserahkan ke lapisan jaringan.
Transmisi aktual yang mengikuti lintasan akan lebih mudah lagi jika dianggap sebagai proses dua lapisan data-link yang berkomunikasi menggunakan protokol data link (Gambar 2). Lapisan data-link dapat dirancang sehingga mampu menyediakan bermacam-macam layanan. Layanan aktual yang ditawarkan suatu sistem akan berbeda dengan layanan sistem yang lainnya. Tiga layanan yang disediakan adalah sebagai berikut:
layanan unacknowledged connectionless
layanan acknowledged connectionless
layanan acknowledged connection-oriented
Setiap layanan yang diberikan data link layer akan dibahas satu persatu.
Layanan yang disediakan bagi lapisan jaringan > Layanan unacknowledged connectionless

Layanan jenis ini mempunyai arti di mana node sumber mengirimkan sejumlah frame ke node lain yang dituju dengan tidak memberikan acknowledgment bagi diterimanya frame-frame tersebut. Tidak ada koneksi yang dibuat baik sebelum atau sesudah dikirimkannya frame. Bila sebuah frame hilang sehubungan dengan adanya noise, maka tidak ada usaha untuk memperbaiki masalah tersebut di lapisan data-link. Jenis layanan ini cocok bila laju kesalahan (error rate) sangat rendah, sehingga recovery bisa dilakukan oleh lapisan yang lebih tinggi. Sebagian besar teknologi [LAN] menggunakan layanan unacknowledgment connectionless pada lapisan data link.
Layanan yang disediakan bagi lapisan jaringan > Layanan acknowledged connectionless

yang dikirimkan ke komputer tujuan telah diterima dengan baik atau tidak. Bila ternyata belum tiba pada interval waktu yang telah ditentukan, maka frame akan dikirimkan kembali. Layanan ini akan berguna untuk saluran unreliable, seperti sistem nirkabel.
Layanan yang disediakan bagi lapisan jaringan > Layanan acknowledged connection-oriented

Layanan jenis ini merupakan layanan yang paling canggih dari semua layanan yang disediakan oleh lapisan data-link bagi lapisan jaringan. Dengan layanan ini, node sumber dan node tujuan membuat koneksi sebelum memindahkan datanya. Setiap frame yang dikirim tentu saja diterima. Selain itu, layanan ini menjamin bahwa setiap frame yang diterima benar-benar hanya sekali dan semua frame diterima dalam urutan yang benar. Sebaliknya dengan layanan connectionless, mungkin saja hilangnya acknowledgment akan meyebabkan sebuah frame perlu dikirimkan beberapa kali dankan diterima dalam beberapa kali juga. Sedangkan layanan connection-oriented menyediakan proses-proses lapisan jaringan dengan aliran bit yang bisa diandalkan.
Pada saat layanan connection oriented dipakai, pemindahan data mengalami tiga fase. Pada fase pertama koneksi ditentukan dengan membuat kedua node menginisialisasi variabel-variabel dan counter-counter yang diperlukan untuk mengawasi frame yang mana yang diterima dan yang belum diterima. Dalam fase kedua, satu frame atau lebih mulai ditransmisikan dari node sumber ke node tujuan. Pada fase ketiga, koneksi dilepaskan, pembebasan variabel, buffer dan sumber daya yang lain yang dipakai untuk menjaga berlangsungnya koneksi.
Framing

Untuk melayani lapisan jaringan, lapisan data-link harus menggunakan layanan yang disediakan oleh lapisan fisik. Apa yang dilakukan lapisan fisik adalah menerima aliran bit-bit mentah dan berusaha untuk mengirimkannya ke tujuan. Aliran bit ini tidak dijamin bebas dari kesalahan. Jumlah bit yang diterima mungkin bisa lebih sedikit, sama atau lebih banyak dari jumlah bit yang ditransmisikan dan juga bit-bit itu memiliki nilai yang berbeda-beda. Bila diperlukan, lapisan data-link juga dapat diserahi tanggung jawab untuk mendeteksi dan mengoreksi kesalahan yang terjadi.
Pendekatan yang umum dipakai adalah lapisan data link memecah aliran bit menjadi frame-frame dan menghitung nilai checksum untuk setiap frame-nya. Memecah-mecah aliran bit menjadi frame-frame lebih sulit dibandingkan dengan apa yang kita kira. Untuk memecah-mecah aliran bit ini, digunakanlah metode-metode khusus. Ada empat buah metode yang dipakai dalam pemecahan bit menjadi frame, yaitu:
Karakter penghitung
pemberian karakter awal dan akhir, dengan pengisian karakter
Pemberian flag awal dan akhir, dengan pengisian bit
Pelanggaran pengkodean Physical layer
Berikut ini akan disajikan pembahasan mengenai metode-metode ini.
Framing > Karakter Penghitung

Metode ini menggunakan sebuah field pada header untuk menspesifikasi jumlah karakter di dalam frame. Ketika data link layer pada komputer yang dituju melihat karakter penghitung, maka data link layer akan mengetahui jumlah karakter yang mengikutinya dan kemudian juga akan mengetahui posisi ujung framenya. Teknik ini bisa dilihat pada gambar 3 di bawah ini, dimana ada empat buah frame yang masing-masing berukuran 5,5,8 dan 8 karakter.
Masalah yang akan timbul pada aliran karakter ini apabila terjadi error transmisi. Misalnya, bila hitungan karakter 5 pada frame kedua menjadi 7 (Gambar 4), maka tempat yang dituju tidak sinkron dan tidak akan dapat mengetahui awal frame berikutnya. Oleh karena permasalahan ini, metode hitungan karakter sudah jarang dilakukan.
Framing > Pemberian Karakter Awal dan Akhir

Metode yang kedua ini mengatasi masalah resinkronisasi setelah terjadi suatu error dengan membuat masing-masing frame diawali dengan deretan karakter DLE, STX, ASCII dan diakhiri dengan DLE, ETX. DLE adalah Data Link Escape, STX adalah Start of Text, ETX adalah End of Text. Dalam metode ini, bila tempat yang dituju kehilangan batas-batas frame, maka yang perlu dilakukan adalah mencari karakter-karakter DLE, STX, DLE dan ETX.
Masalah yang akan terjadi pada metode ini adalah ketika data biner ditransmisikan. Karakter-karakter DLE, STX, DLE dan ETX yang terdapat pada data akan mudah sekali mengganggu framing. Salah satu cara untuk mengatasi masalah ini adalah dengan membuat data link layer, yaitu pengirim menyisipkan sebuah karajter DLE ASCII tepat sebeum karakter DLE pada data. Teknik ini disebut character stuffing (pengisian karakter) dan cara pengisiannya dapat dilihat pada gambar 5
Framing > Pemberian Flag Awal dan akhir

Teknik baru memungkinkan frame data berisi sejumlah bit dan mengijinkan kode karakter dengan sejumlah bit per karakter. Setip frame diawali dan diakhiri oleh pola bit khusus, 01111110, yang disebut byte flag. Kapanpun data link layer pada pengirim menemukan lima buah flag yang berurutan pada data, maka data link layer secara otomatis mengisikan sebuah bit 0 ke aliran bit keluar. Pengisian bit analog dengan pengisian karakter, dimana sebuah DLE diisikan ke aliran karakter keluar sebelum DLE pada data (Gambar 6).
Ketika penerima melihat lima buah bit 1 masuk yang berurutan, yang diikuti oleh sebuah bit 0, maka penerima secara otomatis menghapus bit 0 tersebut. Bila data pengguna berisi pola flag, 01111110, maka flag ini ditrnsmisikan kembali sebagai 011111010 tapi akan disimpan di memori penerima sebagai 01111110.
Framing > Pelanggaran Pengkodean Physical Layer

Metode yang terakhir hanya bisa digunakan bagi jaringan yang encoding pada medium fisiknya mengandung pengulangan. Misalnya, sebagian LAN melakukan encode bit 1 data dengan menggunakan 2 bit fisik. Umumnya, bit 1 merupakan pasangan tinggi rendah dan bit 0 adalah pasangan rendah tinggi.
Kombinasi pasangan tinggi-tinggi dan rendah-rendah tidak digunakan bagi data.
Kontrol Aliran

Flow control adalah suatu teknik untuk menjamin bahwa sebuah stasiun pengirim tidak membanjiri stasiun penerima dengan data. Stasiun penerima secara khas akan menyediakan suatu buffer data dengan panjang tertentu. Ketika data diterima, dia harus mengerjakan beberapa poses sebelum dia dapat membersihkan buffer dan mempersiapkan penerimaan data berikutnya.
Bentuk sederhana dari kontrol aliran dikenal sebagai stop and wait, dia bekerja sebagai berikut. Penerima mengindikasikan bahwa dia siap untuk menerima data dengan mengirim sebual poll atau menjawab dengan select. Pengirim kemudian mengirimkan data.
Flow control ini diatur/dikelola oleh Data Link Control (DLC) atau biasa disebut sebagai Line Protocol sehingga pengiriman maupun penerimaan ribuan message dapat terjadi dalam kurun waktu sesingkat mungkin. DLC harus memindahkan data dalam lalu lintas yang efisien. Jalur komunikasi harus digunakan sedatar mungkin, sehingga tidak ada stasiun yang berada dalam kadaan idle sementara stasiun yang lain saturasi dengan lalu lintas yang berkelebihan. Jadi flow control merupakan bagian yang sangat kritis dari suatu jaringan. Berikut ini ditampilkan time diagram Flow control saat komunikasi terjadi pada kondisi tanpa error dan ada error.
Mekanisme Flow control yang sudah umum digunakan adalah Stop and Wait dan Sliding window, berikut ini akan dijelaskan kedua mekanisme tersebut.
Kontrol Aliran > Stop and wait

Protokol ini memiliki karakteristik dimana sebuah pengirim mengirimkan sebuah frame dan kemudian menunggu acknowledgment sebelum memprosesnya lebih lanjut. Mekanisme stop and wait dapat dijelaskan dengan menggunakan gambar 8, dimana DLC mengizinkan sebuah message untuk ditransmisikan (event 1), pengujian terhadap terjadinya error dilakukan dengan teknik seperti VCR (Vertical Redundancy Check) atau LRC (Longitudinal Redundancy Check) terjadi pada even 2 dan pada saat yang tepat sebuah ACK atau NAK dikirimkan kembali untuk ke stasiun pengirim (event 3). Tidak ada messages lain yang dapat ditransmisikan selama stasiun penerima mengirimkan kembali sebuah jawaban. Jadi istilah stop and wait diperoleh dari proses pengiriman message oleh stasiun pengirim, menghentikan transmisi berikutnya, dan menunggu jawaban.
Pendekatan stop and wait adalah sesuai untuk susunan transmisi half duplex, karena dia menyediakan untuk transmisi data dalam dua arah, tetapi hanya dalam satu arah setiap saat. Kekurangan yang terbesar adalah disaat jalur tidak jalan sebagai akibat dari stasiun yang dalam keadaan menunggu, sehingga kebanyakan DLC stop and wait sekarang menyediakan lebih dari satu terminal yang on line. Terminal-terminal tetap beroperasi dalam susunan yang sederhana. Stasiun pertama atau host sebagai penaggung jawab untuk peletakkan message di antara terminal-terminal (biasanya melalui sebuah terminal pengontrol yang berada di depannya) dan akses pengontrolan untuk hubungan komunikasi.
Urutan sederhana ditunjukkan pada gambar 8 dan menjadi masalah yang serius ketika ACK atau NAK hilang dalam jaringan atau dalam jalur. Jika ACK pada event 3 hilang, setelah habis batas waktunya stasiun master mengirim ulang message yang sama untuk kedua kalinya. Transmisi yang berkelebihan mungkin terjadi dan menciptakan sebuah duplikasi record pada tempat kedua dari file data pengguna. Akibatnya, DLC harus mengadakan suatu cara untuk mengidentifikasi dan mengurutkan message yang dikirimkan dengan berdasarkan pada ACK atau NAK sehingga harus dimiliki suatu metoda untuk mengecek duplikat message.
Pada gambar 9 ditunjukkan bagaimana urutan pendeteksian duplikasi message bekerja, pada event 1 stasiun pengirim mengirikan sebuah message dengan urutan 0 pada headernya. Stasiun penerima menjawab dengan sebuah ACK dan sebuah nomor urutan 0 (event 2). Pengirim menerima ACK, memeriksa nomor urutan 0 di headernya, mengubah nomor urutan menjadi 1 dan mengirimkan message berikutnya (event 3).
Stasiun penerima mendapatkan message dengan ACK 1 di event 4. Akan tetapi message ini diterima dalam keadaan rusak atau hilang pada jalan. Stasiun pengirim mengenali bahwa message di event 3 tidak dikenali. Setelah batas waktu terlampau (timeout) stasiun pengirim mengirim ulang message ini (event 5). Stasiun penerima mencari sebuah message dengan nomor urutan 0. Dia membuang message, sejak itu dia adalah sebuah duplikat dari message yang dikirim pada event 3. Untuk melengkapi pertang-gung-jawaban, stasiun penerima mengirim ulang ACK 1 (event 6).
Kontrol Aliran > Stop and wait > Efek delay propagasi dan kecepatan transmisi

Kita akan menentukan efisiensi maksimum dari sebuah jalur point-to-point menggunakan skema stop and wait. Total waktu yang diperlukan untuk mengirim data adalah:
Td = TI + nTF
di mana:
TI = waktu untuk menginisiasi urutan = tprop + tpoll + tproc
TF = waktu untuk mengirim satu frame
TF = tprop + tframe + tproc + tprop + tack + tproc
tprop = waktu propagasi
tframe = waktu pengiriman
tack = waktu balasan
Untuk menyederhanakan persamaan di atas, kita dapat mengabaikan term. Misalnya, untuk sepanjang urutan frame, TI relatif kecil sehingga dapat diabaikan. Kita asumsikan bahwa waktu proses antara pengiriman dan penerimaan diabaikan dan waktu balasan frame adalah sangat kecil, sehingga kita dapat mengekspresikan TD sebagai berikut:
TD = n(2tprop + t frame)
Dari keseluruhan waktu yang diperlukan hanya n x t frame yang dihabiskan selama pengiriman data sehingga utilization (U) atau efisiensi jalur diperoleh:
Untuk menyederhanakan persamaan di atas, kita dapat mengabaikan term. Misalnya, untuk sepanjang urutan frame, TI relatif kecil sehingga dapat diabaikan. Kita asumsikan bahwa waktu proses antara pengiriman dan penerimaan diabaikan dan waktu balasan frame adalah sangat kecil, sehingga kita dapat mengekspresikan TD sebagai berikut:
TD = n(2tprop + t frame)
Dari keseluruhan waktu yang diperlukan hanya n x t frame yang dihabiskan selama pengiriman data sehingga utilization (U) atau efisiensi jalur diperoleh.