stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Goa Sakti
Sejarah

Goa yang terjadi secara alami ini, sampai pada saat sekarang belum ada yang mampu memprediksi sejak kapankah terjadinya lubang itu, hanya dalam legenda yang menjadi cerita rakyat bahwa lubang tersebut adalah tempat Mbah Langkir bertapa sampai akhir hayatnya (Moksa) hilang jiwa dan raganya। Maka lubang tersebut diberinama Goa Langkir.
Seiring berjalannya waktu Goa itu juga pernah jadi tempat bersarangnya kelelawar (Lowo) dengan jangka waktu yang cukup lama maka para pendatang kemudian memberi julukan Guo Lowo (Goa Kelelawar), dan juga pernah dihuni oleh sekelompok Burung Dadali namun waktunya relatif singkat.
Kenapa sekarang dinamakan Goa Sakti, Singkat cerita pada kala itu ada seorang seniman yang bernama Mbah Kartawi dia adalah salah satu seniman Emprak Dan Reog Barongan Desa Plajan yang pada masanya sangatlah tersohor, konon setiap kali mau ada pentas dia selalu membawa barongannya ke Goa untuk disemedikan selama berhari-hari di dalam Goa tersebut, karena dengan disemedikannya barongan tersebut akan dapat menambah energi mistis bagi barongan itu sendiri dlm setiap kali pertunjukannya dan seolah-olah dapat membius para penonton hingga terbuai dalam pementasan barongan yang di adakan oleh Mbah Kartawi.
Dulu juga banyak orang-orang yang datang ke Goa tersebut guna melakukan ritual (Ziarah) pada saat mereka berziarah itu mereka melihat keanehan-keanehan yang terjadi di sekitar Goa, tetapi sekarang tidak lagi di gunakan sebagai mistis atau ziarah tetapi sekarang dijadikan sebagai tempat wisata bersama keluarga inilah mengapa julukan-julukan atau nama-nama yang terdahulu tidak lagi dipakai dan diganti dengan nama Goa Sakti.
Wahana

Goa Sakti
Taman Jamur
Wahana Air Kedung Winong
Lokasi

Goa Sakti terletak di daerah administratif kabupaten Jepara. Tepatnya di desa Plajan, Pakis Aji, Jepara, Kecamatan Pakis Aji. Sekitar 11 kilometer dari pusat kota Jepara.
Akses

Jalan menuju lokasi goa cukup mudah. Anda dapat membawa kendaraan roda dua atau roda empat jika ingin pergi ke Goa Sakti. Keadaan jalanannya masih baik sehingga dapat menambah kenyamanan dalam berkendara.
Panorama Alam

Jika anda berkunjung ke Goa Sakti anda akan mendapat suguhan pemandangan yang dapat menentramkan hati. Alam yang belum dijamah membuat daerah sekitar tempat tersebut masih asri dan sejuk. Anda juga dapat menemukan tetesan air di dalam gua Sakti tersebut. Selain itu di sekitar tempat goa berada ada beberapa gazebo yang dapat digunakan oleh wisatawan untuk bersantai. Selain menikmati pemandangan, anda juga dapat melakukan foto selfie berlatar belakang gua yang unik tersebut. Atau jika anda berani, anda dapat memasuki dan menelusuri goa Sakti.
Film boneka pertunjukan

| --- | --- |
Tahun aktif: Awal tahun 1900-an hingga sekarang
Dipengaruhi: Animasi, Film laga hidup, Film Horor, Film Komedi, Film Fantasi
Mempengaruhi: Pertunjukan boneka
Film boneka pertunjukan berkembang atas dasar pertunjukan boneka tradisional. Hal ini adalah bentuk film yang tokoh utamanya adalah boneka pertunjukan. Anggota tubuh boneka pertunjukan dikendalikan oleh manusia dan mulutnya biasanya tidak sering bergerak. Tinggi boneka pertunjukan kurang lebih 20 centimeter dan latar belakang berupa model yang sesuai dengan ukuran boneka pertunjukan. Film ini diambil dengan fotografi grid demi bingkai. Film boneka pertunjukan dimulai sekitar tahun 1900-an. Antara tahun 1930-an dan 1980-an, sebagian besar genre film boneka pertunjukan adalah komedi dan animasi. Terdapat beberapa karya besar yang terkenal seperti serial Thunderbirds dan The Dark Crystal. Setelah tahun 1980-an, banyak film horor boneka pertunjukan muncul seperti Puppet Master: The Littlest Reich. Dibandingkan film lainnya, film boneka pertunjukan lebih menitikberatkan pada gerak-gerik tokoh dan penonton utamanya adalah anak-anak dan remaja. Semakin banyak elemen realitas yang ditambahkan ke dalam film boneka pertunjukan dalam beberapa tahun terakhir.
Sejarah

Film boneka pertunjukan pertama "Dolly's Toys" ditayangkan pada tahun 1902. Film ini juga merupakan animasi boneka pertunjukan pertama dalam sejarah. Terinspirasi oleh pertunjukan boneka dan penggunaan boneka pertunjukan sebagai tokoh utama dalam film.
Di Eropa, Britania Raya membuat serial film boneka pertunjukan paling awal pada tahun 1900-an. Setelah tahun 1920-an, banyak film boneka pertunjukan hebat muncul di berbagai negara Eropa, seperti "Eva and Grasshopper" (1928) dari Jerman, "Demi Pete's Sake" (1966) dari Polandia dan "Frags Who Wanted a King" (1923) dari Prancis. Genre utamanya adalah komedi.
Di AS, film boneka pertunjukan mulai dari tahun 1910-an. Seperti di Eropa, boneka pertunjukan dalam film dikendalikan oleh tali yang biasanya tersembunyi di bawah tanah. Film boneka pertunjukan populer di Hollywood sejak awal. Banyak efek khusus ditambahkan ke dalam film. Pada tahun 1979, sutradara James Frawley membuat film laga hidup pertama di AS dan film tersebut merupakan awal dari "Muppet Series" yang terkenal itu.
Di Asia, pertunjukan boneka lebih populer daripada film boneka pertunjukan. Pada pertengahan abad ke-20, beberapa negara Asia mulai memasukkan boneka pertunjukan ke dalam film animasi mereka. Pada tahun 1953, Tiongkok membuat film animasi boneka pertunjukan pertamanya Emperor's Dream. Film ini adalah salah satu film boneka pertunjukan paling awal di Asia menurut penelitian saat ini.
Proses produksi film > Konstruksi boneka pertunjukan

Mirip dengan pertunjukan boneka, semua jenis boneka pertunjukan di awal abad ke-20 dikendalikan oleh kerja tangan. Namun, tidak semua boneka pertunjukan dapat digunakan dalam sebuah film. Sementara boneka pertunjukan dalam pertunjukan boneka tampil di depan panggung, boneka pertunjukan dalam film boneka pertunjukan direkam bingkai demi bingkai oleh kamera. Tinggi boneka pertunjukan biasanya sekitar 30 sentimeter. Kepala mereka terbuat dari kayu, plastik atau karet cetakan. Untuk mengubah boneka pertunjukan menjadi karakter hidup dalam film, ekspresi wajah sangatlah penting. Raut wajah boneka pertunjukan biasanya dapat digerakkan sehingga dapat berperilaku seperti berbicara atau tidur. Beberapa boneka pertunjukan menggunakan muka polos dengan raut yang dicat ulang untuk menunjukkan perubahan perasaan tokoh. Selain itu, beberapa studio akan menyiapkan kepala boneka pertunjukan yang berbeda dan mengubahnya selama proses produksi. Boneka pertunjukan juga memiliki tiga jenis badan. Hal itu dibedakan oleh bahan yang telah disebutkan sebelumnya. Setelah penemuan CGI, beberapa boneka pertunjukan menggunakan CGI dan menciptakan efek yang lebih fantastis. Alien dalam film E.T adalah contoh yang bagus.
Proses produksi film > Latar dan teknik

Skala adegan diikuti oleh ukuran boneka pertunjukan. Untuk membuat adegan seperti itu, banyak benda kecil yang digunakan di awal film boneka pertunjukan, seperti batu, tongkat, dan kotak. Ambilan dekat selalu digunakan untuk membuat penonton lebih fokus pada gerakan karakter daripada latar kasar. Sementara itu, efek seperti gempa diperlukan dalam film boneka pertunjukan. Latar membutuhkan material yang lebih padat. Namun mengingat pantulan cahaya pada objek akan menyebabkan kilau yang tidak perlu, studio biasanya menggunakan email datar dan lakuer.
Karena adegan film boneka pertunjukan lebih kecil dari dunia nyata, kesalahan mudah berkembang. Jadi saat mengatur pencahayaan, peralatan khusus akan digunakan. Lampu Halogen adalah perangkat umum dalam film boneka pertunjukan. Unit pencahayaan Halogen termasuk "kecil, ringan, dan mudah bergerak". Selain itu, lampu sorot dipasang di posisi terkecil sehingga cahaya tambahan akan dihindari.
Dibandingkan dengan kartun atau animasi, jauh lebih sulit untuk menambahkan dialog ke dalam film boneka pertunjukan. Pewaktuan menjadi kritis karena suara direkam sebelum gerakan. Sulit untuk menangkap gerakan mulut boneka pertunjukan di setiap kalimat. Jadi studio lebih memilih untuk menghilangkan percakapan di film boneka pertunjukan awal dan menambahkan lebih banyak musik dan efek suara. Penonton perlu mendapatkan maknanya sendiri. Namun dengan perkembangan teknologi, semakin banyak dialog yang ditambahkan setelah tahun 1950-an.
Karya perwakilan

Dari tahun 1900-an hingga awal 1970-an, sebagian besar film boneka pertunjukan adalah animasi atau komedi. Setelah tahun 1970-an, "Puppet Master Series" mengubah arus utama menjadi gaya horor. Banyak film boneka pertunjukan horor dibuat antara tahun 1980-an dan 2000-an. Daftar berikut mencakup berbagai jenis film boneka pertunjukan yang sangat baik pada setiap waktu.
Karya perwakilan > Awal Abad ke-20

Dreams of Toyland (1908)
The Great Gabbo (1929)
Karya perwakilan > 1940-an

Spalicek (1947)
The Emperor's Nightingale (1949)
Karya perwakilan > 1950-an

LiLi (1953)
The Emperor's Dream
Karya perwakilan > 1960-an

Thunderbirds Are GO (1966)
Devil Doll (1964)
The Hand (1965)
Mad Monster Party? (1967)
Karya perwakilan > 1970-an

Puppet On A Chain (1971)
Pinocchio (1972)
The Year Without a Santa Claus (1974)
Emmet Otter's Jug-Band Christmas (1977)
Magic (1978)
The Muppet movies (1979-2014)
Nutcracker Fantasy (1979)
Karya perwakilan > 1980-an

The Empire Strikes Back (1980)
The Dark Crystal (1982)
Return of the Jedi (1983)
Gremlins (1984)
Follow That Bird (1985)
Labyrinth (1986)
Puppet Master Series (1989–1999)
Karya perwakilan > 1990-an

Dolly Dearest (1991)
Dollman v. Demonic Toys (1993)
101 Dalmatians (1996)
Mystery Science Theater 3000: The Movie (1996)
A Rat's Tale (1997)
Ragdoll (1999)
Being John Malkovich (1999)
Karya perwakilan > Setelah 2000-an

102 Dalmatians (2000)
Legend of the Sacred Stone (2000)
Team America: World Police (2004)
Dead Silence (2007)
Scooby-Doo! Adventures: The Mystery Map (2014)
The Happytime Murders (2018)
Pengaruh

Meskipun pertunjukan boneka memiliki sejarah 4000 tahun, hanya sedikit orang yang tertarik dengan pertunjukan boneka saat ini karena cerita pertunjukan boneka yang repetitif dan latar panggung yang terlalu sederhana dibandingkan dengan film modern. Film boneka pertunjukan berinovasi dalam melestarikan bentuk pertunjukan boneka dan memadukannya dengan film. Film boneka pertunjukan berfokus pada penceritaan sebagai inti gagasan dan memperkaya figur karakter. Film boneka pertunjukan menciptakan cerita yang lebih fantastis dan membuat orang berpikir lebih dalam. Film boneka pertunjukan mewarisi budaya pertunjukan boneka dan membuatnya lebih sesuai dengan tren modern.
Kebanyakan film boneka pertunjukan adalah film boneka pertunjukan animasi. Berbeda dari animasi biasa, film boneka pertunjukan menciptakan percakapan antara manusia dan non-manusia. Hal ini menghasilkan banyak ide fantastis untuk industri animasi.
Selanjutnya, film boneka pertunjukan memotivasi unsur baru dalam film horor. Dari Puppet Master Series, semakin banyak boneka pertunjukan muncul sebagai elemen jahat dan mengerikan dalam film-film modern. Dead Silence adalah contoh yang bagus.
Lihat pula

Daftar film boneka pertunjukan
Lampu langit-langit Halogen
Seri film boneka pertunjukan horor terkenal
Gracilileia lydiae

| Gracilileia lydiae |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Diptera
Famili:: Mycetophilidae
Genus:: Gracilileia
Spesies:: Gracilileia lydiae

Gracilileia lydiae adalah spesies lalat yang berasal dari genus Gracilileia dan famili Mycetophilidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini biasanya dapat ditemui di tempat lembap.
Megacyllene falsa

| Megacyllene falsa |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Coleoptera
Famili:: Cerambycidae
Genus:: Megacyllene
Spesies:: Megacyllene falsa

Megacyllene falsa adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Megacyllene, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Daftar kabupaten dan kota di Daerah Istimewa Yogyakarta menurut IPM tahun 2015

Sebuah perhitungan Indeks Pembangunan Manusia (IPM) yang menggunakan metode baru dilaksanakan oleh Badan Pusat Statistik (BPS) DI Yogyakarta dari tahun 2015 hingga sekarang. Berikut ini akan disajikan penjelasan, sejarah, dan metodologi perhitungan IPM, serta daftar kabupaten dan kota Daerah Istimewa Yogyakarta menurut IPM tahun 2015.
Penjelasan

Indeks Pembangunan Manusia (IPM)/Human Development Index (HDI) adalah pengukuran perbandingan dari harapan hidup, melek huruf, pendidikan dan standar hidup untuk semua negara seluruh dunia. IPM digunakan untuk mengklasifikasikan apakah sebuah negara adalah negara maju, negara berkembang atau negara terbelakang dan juga untuk mengukur pengaruh dari kebijaksanaan ekonomi terhadap kualitas hidup.
Dimensi dasar IPM

Indeks Pembangunan Manusia (IPM) memiliki tiga dimensi yang digunakan sebagai dasar perhitungannya:
Umur panjang dan hidup sehat yang diukur dengan angka harapan hidup saat kelahiran
Pengetahuan yang dihitung dari angka harapan sekolah dan angka rata-rata lama sekolah
Standar hidup layak yang dihitung dari Produk Domestik Bruto/PDB (keseimbangan kemampuan berbelanja) per kapita
Manfaat IPM

Menurut Badan Pusat Statisitik (BPS), Indeks Pembangunan Manusia (IPM) memiliki beberapa manfaat:
IPM merupakan indikator penting untuk mengukur keberhasilan dalam upaya membangun kualitas hidup manusia (masyarakat/penduduk)
IPM dapat menentukan peringkat atau level pembangunan suatu wilayah/negara
Bagi Indonesia, IPM merupakan data strategis karena selain sebagai ukuran kinerja Pemerintah, IPM juga digunakan sebagai salah satu alokator penentuan Dana Alokasi Umum (DAU)
Cara Menghitung Indeks Komponen

Setiap komponen IPM distandardisasi dengan nilai minimum dan maksimum sebelum digunakan untuk menghitung IPM. Rumus yang digunakan sebagai berikut.
Cara Menghitung Indeks Komponen > Dimensi Kesehatan

Ikesehatan={AHH-AHHmin \over AHHmaks-AHHmin}
Keterangan:
I: indeks komponen
AHH: angka harapan hidup
AHHmin: angka harapan hidup terendah
AHHmaks: angka harapan hidup tertinggi
Cara Menghitung Indeks Komponen > Dimensi Pendidikan

IHLS={HLS-HLSmin \over HLSmaks-HLSmin}
Keterangan:
I: indeks komponen
HLS: harapan lama sekolah
HLSmin: harapan lama sekolah terendah
HLSmaks: harapan lama sekolah tertinggi
IRLS={RLS-RLSmin \over RLSmaks-RLSmin}
Keterangan:
I: indeks komponen
RLS: rata-rata lama sekolah
RLSmin: rata-rata lama sekolah terendah
RLSmaks: rata-rata lama sekolah tertinggi
Ipendidikan={IHLS+IRLS \over 2}
I: indeks komponen
HLS: harapan lama sekolah
RLS: rata-rata lama sekolah
Cara Menghitung Indeks Komponen > Dimensi Pengeluaran

Ipengeluaran={In(pengeluaran)-In(pengeluaranmin) \over In(pengeluaranmaks)-In(pengeluaranmin)}
Keterangan:
I: indeks komponen
In: indeks komponen
pengeluaranmin: pengeluaran terendah
pengeluaranmaks: pengeluaran tertinggi
Cara Menghitung Indeks Pembangunan Manusia

IPM={\sqrt[{a}]{Ikesehatan\times Ipendidikan\times Ipengeluaran}}\times 100
Keterangan:
IPM: indeks pembangunan manusia
I: indeks komponen
Data

Data di bawah ini merupakan data perhitungan Badan Pusat Statistik (BPS) DI Yogyakarta.
| Peringkat> Pembangunan manusia sangat tinggi | Lambang> Pembangunan manusia sangat tinggi | Kabupaten dan Kota> Pembangunan manusia sangat tinggi | IPM> Pembangunan manusia sangat tinggi | Perbandingan dengan IPM Laporan UNDP Tahun 2016 untuk Perkiraan IPM Tahun 2015> Pembangunan manusia sangat tinggi |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  | Kota Yogyakarta | 84,56 (0,845) |  Slowakia (40) |
| 2 |  | Kabupaten Sleman | 81,20 (0,812) |  Montenegro (48) |
Pembangunan manusia tinggi
| 3 |  | Kabupaten Bantul | 77,99 (0,779) |  Trinidad dan Tobago (65) |
| - |  |  Daerah Istimewa Yogyakarta | 77,59 (0,775) |  Kuba (68) |
| 4 |  | Kabupaten Kulon Progo | 71,52 (0,715) |  Libya (102) |
Pembangunan manusia sedang
| - |  |  Indonesia | 69,55 (0,695) |  Gabon (109) |
| 5 |  | Kabupaten Gunungkidul | 67,41 (0,674) |  Bolivia (118) |
Kesimpulan

Kabupaten atau kota dengan IPM tertinggi adalah Kota Yogyakarta dengan IPM sebesar 84,56.
Kabupaten atau kota IPM terendah adalah Kabupaten Gunungkidul dengan IPM sebesar 67,41.
Ketimpangan antara Kabupaten atau kota dengan IPM tertinggi dan provinsi dengan IPM terendah adalah 17,15.
Menurut BPS DI Yogyakarta, IPM Daerah Istimewa Yogyakarta adalah 77,59 (0,775) dan masih menempati status tinggi.
2008 WG96

| Penemuan |
| --- | --- |
Ditemukan oleh: Catalina Sky Survey
Situs penemuan: 703
Tanggal penemuan: 2008/11/30
Ciri-ciri orbit
Aphelion: 1.569
Perihelion: 0.532
Sumbu semimayor: 1.050
Eksentrisitas: 0.494
Anomali rata-rata: 264.5
Inklinasi: 0.7
Bujur node menaik: 263.2
Argumen perihelion: 49.7
Ciri-ciri fisik
Magnitudo mutlak (H): 26.2
 
2008 WG96 adalah sebuah asteroid. Asteroid ini merupakan bagian dari asteroid Apollo, yang terletak dekat dengan bumi. Eksentrisitas orbit asteroid ini tercatat sebesar 0.494, sementara magnitudo mutlaknya adalah 26.2.
Pembentukan

Seperti asteroid pada umumnya, asteroid ini terbentuk dari nebula matahari primordial sebagai pecahan planetisimal, sesuatu di nebula matahari muda yang tidak cukup besar untuk berubah menjadi planet.
390-an

| --- | --- |
Milenium::  Milenium ke-1 SM  Milenium ke-1  Milenium ke-2
Abad::  Abad ke-3  Abad ke-4  Abad ke-5
Dasawarsa::  370-an  380-an  390-an  400-an  410-an
Tahun::  390  391  392  393  394  395  396  397  398  399
390-an Masehi adalah dasawarsa pada Milenium ke-1 dan Abad ke-4 yang dimulai dari tanggal 1 Januari 390 hingga tanggal 31 Desember 399.
Daraar

| Daraar |
| --- | --- |
Sutradara: Abbas–Mustan
Produser: Sujit Kumar
Ditulis oleh: Adesh K. Arjun (dialog) Sachin Bhowmick (cerita, skenario)
Pemeran: Juhi Chawla Arbaaz Khan Rishi Kapoor
Penata musik: Sandeep Chowta Anu Malik
Sinematografer: Thomas A. Xavier
Penyunting: Hussain A. Burmawala
Perusahaan produksi: Shree Shivbhakti Films, Venus Records & Tapes
Distributor: Eros Entertainment
Tanggal rilis: 5 Juli 1996
Negara: India
Bahasa: Hindi
Daraar adalah sebuah film cerita seru percintaan India 1996 yang disutradarai oleh Abbas-Mustan dibintangi oleh Juhi Chawla, Rishi Kapoor dan Arbaaz Khan dalam debut filmnya. Khan meraih Penghargaan Penjahat Terbaik Filmfare atas perannya sebagai seorang suami yang posesif. Film tersebut merupakan sebuah kesuksesan box office rata-rata dan terinspirasi oleh film cerita seru psikologis Amerika 1991 Sleeping with the Enemy.
Pranala luar

Daraar di IMDb (dalam bahasa Inggris)
| l b Film yang disutradarai oleh Abbas–Mustan |
| --- | --- |
 Agneekaal (1989)  Khiladi (1992)  Baazigar (1993)  Daraar (1996)  Soldier (1998)  Baadshah (1999)  Chori Chori Chupke Chupke (2001)  Ajnabee (2001)  Humraaz (2002)  Taarzan: The Wonder Car (2004)  Aitraaz (2004)  36 China Town (2006)  Naqaab (2007)  Race (2008)  Players (2012)  Race 2 (2013)  Kis Kisko Pyaar Karoon (2015)  Machine (2017)
Penjara Spandau

52°31′16″N 13°11′07″E﻿ / ﻿52.52111°N 13.18528°E﻿ / 52.52111; 13.18528

Penjara Spandau adalah sebuah penjara yang terletak di Berlin dan dipakai untuk menahan 7 pejabat Nazi yang diadili dalam Pengadilan Nurnberg. Penjara Spandau kemudian dihancurkan dan semua bekas bangunan digiling menjadi bubuk. Bubuk tersebut dibuang di Laut Utara atau dikubur di pangkalan udara RAF Gatow di dekatnya.
Satu-satunya bagian penjara yang masih utuh hanyalah satu set kunci penjara yang disimpan di Inggris. Bekas sel tahanan Spandau sendiri dikembangkan menjadi kompleks perbelanjaan dengan fasilitas parkir di sekitarnya.
Václav Pilař

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 
Informasi pribadi
Nama lengkap:  Václav Pilař
Tanggal lahir:  13 Oktober 1988 (umur 35)
Tempat lahir:  Chlumec nad Cidlinou, Cekoslowakia
Tinggi:  1,69 m (5 ft 6+1⁄2 in)
Posisi bermain:  Gelandang
Informasi klub
Klub saat ini:  Wolfsburg
Nomor:  14
Karier junior
2006–2010:  Hradec Králové
Karier senior*
| Tahun |  Tim |  Tampil |  (Gol) |
| 2010–2011 |  Hradec Králové |  64 |  (12) |
| 2011–2012 |  → Viktoria Plzeň (pinjaman) |  12 |  (5) |
| 2012- |  Wolfsburg |  0 |  (0) |
Tim nasional‡
| 2005–2006 |  Republik Ceko U-18 |  9 |  (1) |
| 2006–2007 |  Republik Ceko U-19 |  10 |  (0) |
| 2010 |  Republik Ceko U-21 |  1 |  (0) |
| 2011– |  Republik Ceko |  14 |  (3) |
 * Penampilan dan gol di klub senior hanya dihitung dari liga domestik  dan akurat per 31 Mei 2012 ‡ Penampilan dan gol di tim nasional akurat per 02:55, 15 November 2012 (UTC)
Václav Pilař (lahir 13 Oktober 1988
) adalah seorang pemain sepak bola berkewarganegaraan Republik Ceko yang bermain untuk klub Wolfsburg pada posisi gelandang.
Pranala luar

(Ceko) Statistik internasional Václav Pilař  pada situs resmi Asosiasi Sepak Bola Republik Ceko
Václav Pilař at iDNES.cz (Ceko)
Václav Pilař Diarsipkan 2012-10-10 di Wayback Machine. at Guardian Football
| l b Skuad Republik Ceko  pada  Kejuaraan Eropa UEFA 2012 |
| --- | --- | --- |
|  1 Čech   2 Gebre Selassie  3 Kadlec  4 Suchý  5 Hubník  6 Sivok  7 Necid  8 Pekhart  9 Rezek  10 Rosický   11 Petržela  12 Rajtoral  13 Plašil  14 Pilař  15 Baroš  16 Laštůvka   17 Hübschman  18 Kolář  19 Jiráček  20 Limberský  21 Lafata  22 Darida  23 Drobný   Pelatih: Bílek  |  1 Čech   2 Gebre Selassie  3 Kadlec  4 Suchý  5 Hubník  6 Sivok  7 Necid  8 Pekhart  9 Rezek  10 Rosický   11 Petržela  12 Rajtoral  13 Plašil  14 Pilař  15 Baroš  16 Laštůvka   17 Hübschman  18 Kolář  19 Jiráček  20 Limberský  21 Lafata  22 Darida  23 Drobný   Pelatih: Bílek  |  |
| l b  Skuad  VfL Wolfsburg |
| --- | --- |
  1 Casteels  2 Fischer  3 Bornauw  4 Lacroix  6 Vranckx  7 Černý  8 Cozza  10 Nmecha  11 Tomás  12 Pervan  13 Rogério  16 Kamiński  19 Majer  20 Baku  21 Mæhle  23 Wind  25 Jenz  27 Arnold   30 Klinger  31 Gerhardt  32 Svanberg  33 Zesiger  35 Schulze  36 Ambros  39 Wimmer  40 Paredes   Llanez  Manajer: Kovač
770

| --- | --- |
Milenium: Milenium ke-1
Abad: Abad ke-7 Abad ke-8  Abad ke-9
Dasawarsa : 750-an 760-an 770-an 780-an 790-an
Tahun: 767 768 769 770 771 772 773
| --- | --- |
Kalender Gregorian: 770 DCCLXX
Kalender Bahá'í: −1074 – −1073
Kalender Bali: 691–692
Kalender Bengali: 177
Kalender Berber: 1720
Kalender Buddha: 1314
Kalender Burma: 132
Kalender Tionghoa: 己酉年 (Ayam Tanah) 3466 atau 1320     — sampai — 庚戌年 (Anjing Logam) 3467 atau 1321
Kalender Koptik: 486–487
Kalender Etiopia: 762–763
Kalender Ibrani: 4530–4531
Kalender Hindu: 
 - Vikram Samvat: 826–827
 - Shaka Samvat: 692–693
 - Kali Yuga: 3871–3872
Kalender Holosen: 10770
Kalender Iran: 148–149
Kalender Islam: 152–154
Kalender Jepang: Jingo-keiun 4 / Hōki 1 (宝亀元年)
Kalender Jawa: 664–665
Kalender Julian: 770 DCCLXX
Kalender Korea: 3103
Kalender Nanakshahi: −698
Suriyakhati: 1313
Kotak ini:  lihat bicara 
770 (DCCLXX)
adalah tahun biasa yang diawali hari Senin dalam kalender Julian, tahun ke-770 dalam sebutan Masehi (CE) dan Anno Domini (AD), tahun ke-770  pada Milenium ke-1, tahun ke-70  pada Abad ke-8, dan tahun ke- 1   pada dekade 770-an. Mulai awal tahun 770, kalender Gregorian terhitung 
4 hari setelah kalender Julian, yang merupakan kalender dominan pada saat itu.