stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Banjir Pakistan 2022
Dampak

1.717 orang meninggal, termasuk 639 anak-anak, dan 12.867 lainnya luka-luka. Lebih dari 2,1 juta orang kehilangan tempat tinggal atau tinggal di kamp sementara karena banjir. Ini adalah banjir paling mematikan di Pakistan sejak 2010, ketika hampir 2.000 orang tewas akibat banjir, dan yang paling mematikan di dunia sejak banjir Asia Selatan 2017. Kerugian yang ditimbulkan diperkirakan mencapai US$40 miliar.
Menteri Perubahan Iklim Sherry Rehman mengatakan pada tanggal 29 Agustus bahwa "sepertiga" negara itu berada di bawah air, dan "tidak ada lahan kering untuk memompa air keluar," sehingga menjadikan ini "bencana yang tidak terkira". Sebaliknya, Pusat Satelit PBB UNOSAT melaporkan bahwa 75.000 km2 digenangi banjir (sekitar 9% dari luas Pakistan) dengan USAID menyatakan luas banjir maksimum 32.800 mil persegi (sekitar 10% dari Pakistan). Sebuah laporan BBC pada bulan September 2022 menyatakan bahwa beberapa kelompok penelitian ilmiah memperkirakan bahwa sekitar 10-12% dari Pakistan telah kebanjiran. Ladang pertanian juga hancur karena air.
Hujan monsun yang deras dan banjir telah mempengaruhi 30 juta orang di Pakistan sejak pertengahan Juni, menghancurkan hampir 218.000 rumah dan merusak sekitar dua juta lagi. Sindh dan Balochistan adalah dua provinsi yang paling terdampak baik manusia dan infrastrukturnya. Jutaan ternak telah terbunuh, sebagian besar di provinsi Balochistan, sementara 3.600 km jalan dan 145 jembatan rusak sehingga menghambat akses melintasi daerah yang terkena dampak banjir. Lebih dari 17.560 sekolah juga rusak atau hancur.
Dampak > Sindh

Sedikitnya 402 orang tewas dan 1.055 terluka akibat banjir di Sindh. Divisi Larkana dan Sukkur terkena hujan lebat, Thari Mirwah terendam. Di antara korban tewas adalah tiga anak kecil, yang kehilangan nyawa ketika atap rumah mereka runtuh di Kandhkot. 10 juta orang telah mengungsi di Sindh dan 57.496 rumah rusak parah atau hancur total, sebagian besar di Divisi (Kotamadya) Hyderabad, dan 830 ternak terbunuh. 1,54 juta hektar lahan pertanian tersapu banjir.
Kota Karachi belum terkena dampak banjir susulan, tetapi telah terpengaruh sebelumnya.
Dampak > Balochistan

Banjir di Balochistan menewaskan 244 orang. Di banyak daerah, air hujan menyusup ke banyak rumah dan membuatnya tidak bisa dihuni. Banyak keluarga mengungsi. 426.897 rumah telah rusak atau hancur total, dan 304.000 hektar tanaman habis. Lebih dari 1 juta ternak juga telah terbunuh.
Menurut Komisioner Penanggulangan Bencana Provinsi, ibu kota Balochistan, Quetta, telah dinyatakan sebagai daerah bencana karena hujan, dan keadaan darurat telah diumumkan di provinsi tersebut.
Dampak > Khyber Pakhtunkhwa

Sejak Juli, sedikitnya 258 orang tewas dan 450 lainnya luka-luka akibat banjir. Di antara mereka ada lima anak di Distrik Dir Atas, yang baru pulang sekolah, sebelum mereka hanyut dan akhirnya ditenggelamkan oleh banjir. 326.897 rumah rusak akibat banjir dan tanah longsor, dan 7.742 ternak mati karena kandang yang ambruk. Di Distrik Swat, sebuah hotel yang baru dibangun runtuh karena arus banjir yang kuat. Bagian barat daya provinsi itu sebelumnya terkena gempa dari negara tetangga Afghanistan dua bulan sebelumnya.
Di Distrik Kohistan Bawah, 5 orang terjebak di batu besar di antara aliran yang deras; 4 dari mereka tewas, sementara satu lainnya berhasil diselamatkan. Di Balakot, 8 pengembara tewas akibat banjir di anak sungai Kunhar. 12 orang juga tewas dalam banjir di berbagai daerah di Dera Ismail Khan setelah banjir bandang dari aliran deras bukit.
Dampak > Gilgit-Baltistan

Sejak Juli, total sedikitnya 22 orang tewas, empat hilang dan banjir melanda Jalan Raya Karakoram. Jalan ditutup untuk lalu lintas di beberapa tempat karena tanah longsor. Distrik Ghizar, Nagar, Diamer, Ghanche dan Astore adalah yang paling parah terkena dampaknya. 420 rumah hancur dan 740 rusak akibat banjir dan tanah longsor. Sementara itu, Tol Strategis S-1 juga mengalami erosi akibat tingginya debit air di Sungai Indus. Jalan Lembah Ishkoman terputus di Gutkash karena banjir di Sungai Ishkoman. Sebuah jembatan di Chhorbat di Distrik Ghanche juga terendam banjir. Jalan lembah dan dua jembatan di Distrik Nagar tersapu banjir. Ada juga laporan kerusakan di Khanar dan Bonar di Distrik Diamer. Pada 26 Agustus, sebagian besar desa di Ghizer dihancurkan oleh banjir di antaranya adalah Lembah Buber, Gahkuch dan Gulmuti. Warga diminta untuk mengungsi dari daerah yang terkena banjir. Permukaan sungai naik ke ketinggian yang sangat berbahaya.
Dampak > Punjab

Di Punjab total 168 orang tewas dan 105 lainnya menderita luka-luka. Di Taunsa Sharif, banyak pemukiman terendam banjir. Di kota bersejarah Mangadotha, sebelah barat Taunsa Sharif, ratusan rumah dan ternak tersapu oleh banjir. 178.000 hektar lahan pertanian juga hilang. Penduduk yang berdekatan dengan sungai sebagian besar keluarga telah pindah ke tempat yang lebih aman membawa benda-benda penting dengan berjalan kaki dan unta karena jalan dan jembatan rusak.
Dampak > Azad Kashmir

Sedikitnya 41 orang tewas akibat banjir di Azad Kashmir. Pada tanggal 31 Juli, di Distrik Poonch, 10 orang tewas dan 4 lainnya luka-luka ketika sebuah atap runtuh menimpa mereka. Lima turis hanyut dan kemudian dipastikan tewas di Lembah Neelum pada 19 Agustus. Mereka semua dari Mianwali.
Respon > Nasional

Perdana Menteri Pakistan, Shehbaz Sharif, yang telah memutuskan untuk mempelopori operasi bantuan setelah banjir besar, bertemu dengan mitra internasional pada tanggal 25 Agustus yang berjanji untuk memberikan $500 juta kepada negara tersebut untuk mengurangi kerusakan yang diakibatkan oleh banjir.
Perwira tentara, anggota kabinet federal dan senator akan menyumbangkan gaji satu bulan mereka untuk dana bantuan banjir.
PTCL Group, penyedia layanan telekomunikasi dan internet terbesar di Pakistan mengumumkan  bantuan ₨ 1,75 miliar untuk mendukung korban banjir.
Ketua partai Pakistan Tehreek-e-Insaf (PTI) dan mantan perdana menteri, Imran Khan, mengadakan telethon berdurasi 3 jam untuk mengumpulkan dana bagi korban banjir dan menerima 500 crores (atau US$22,5 juta) dalam bentuk janji untuk bantuan banjir.
30 Agustus Pemerintah Pakistan mengumumkan alokasi $170 juta untuk korban banjir, yang akan disalurkan melalui Benazir Income Support Program (BISP) sebagai bagian dari Rencana Penanggulangan Banjir Pakistan 2022.
Otoritas Telekomunikasi Pakistan (PTA) memperkenalkan kode SMS 9999 untuk sumbangan bantuan banjir untuk memungkinkan relawan menyumbangkan dana mereka melalui teks ponsel untuk mendukung para korban banjir. Relawan akan diminta untuk menulis 'dana' dan mengirimkannya ke kode pendek 9999 untuk menyumbang ₨. 10 untuk berkontribusi pada dana bantuan banjir melalui perdana menteri.
Kecelakaan helikopter tentara

Pada tanggal 1 Agustus 2022, sebuah helikopter Korps Penerbangan Angkatan Darat Pakistan pada operasi bantuan banjir di daerah Lasbela di Balochistan kehilangan kontak dengan Pemandu Lalu Lintas Udara. Enam personel militer di dalamnya, termasuk Komandan Korps XII Letnan Jenderal Sarfraz Ali, tewas dalam kecelakaan itu. Laporan dari pihak berwenang Pakistan tentang penyelidikan awal mereka mengaitkan kecelakaan itu dengan kondisi cuaca buruk, sedangkan Reuters melaporkan klaim yang tidak diverifikasi dari kelompok pemberontakan Baloch Raaji Aajoi Sangar bahwa mereka menembak jatuh helikopter itu.
Gambaran curah hujan dan banjir di Pakistan
Rumah yang rusak menurut distrik
Organisasi Advokat

Organisasi Advokat adalah sebuah wadah profesi advokat yang didirikan dengan tujuan  meningkatkan kualitas dan menjadi pengawas bagi para anggota yakni advokat.
Organisasi advokat memiliki fungsi, di antaranya :
Menyelenggarakan pendidikan khusus profesi Advokat
Menyelenggarakan ujian advokat
Mengangkat advokat yang telah lulus ujian advokat
Menyusun Kode Etik Advokat Indonesia
Melakukan pengawasan terhadap advokat
Memeriksa dan mengadili pelanggaran kode etik profesi advokat
Menentukan jenis sanksi dan tingkat pelanggaran advokat yang dapat dikenakan sanksi
Pengertian advokat

Pada dasarnya, advokat dan juga pengacara mempunyai makna yang sama. Hal tersebut sudah dituangkan di dalam Pasal 32 ayat (1) Undang-undang No. 18 Tahun 2003 mengenai Advokat (UU Advokat), dimana advokat, penasehat hukum, pengacara, dan konsultan hukum, semua itu disebut dengan Advokat.
Dengan berlakunya UU tentang Advokat ini, dapat disimpulkan bahwa tidak ada perbedaan antara pengacara, advokat, penasihat hukum, dan juga konsultan hukum. Di dalam pasal 1 ayat 1 UU Advokat, mengungkapkan bahwa semua orang yang berprofesi memberikan jasa hukum, baik itu di dalam atau di luar pengadilan yang wilayah kerjanya di seluruh Indonesia disebut dengan Advokat.
Dasar hukum

Undang-Undang No. 18 Tahun 2003 tentang Advokat
Organisasi advokat

Organisasi Advokat di Indonesia yang sesuai dengan Undang-Undang No. 18 Tahun 2003 tentang Advokat, terdiri dari :
Ikatan Advokat Indonesia (IKADIN)
Lawyer Indonesia (LAWINDO)
Asosiasi Advokat Indonesia (AAI)
Ikatan Penasihat Hukum Indonesia (IPHI)
Himpunan Advokat dan Pengacara Indonesia (HAPI)
Serikat Pengacara Indonesia (SPI)
Asosiasi Konsultan Hukum Indonesia (AKHI)
Himpunan Konsultan Hukum Pasar Modal (HKHPM)
Asosiasi Pengacara Syari'ah Indonesia (APSI)
Pranala luar

(Indonesia) hukumonline.com tentang Sejarah dan Tiga Bentuk Organisasi Advokat
(Indonesia) Situs resmi Ikatan Advokat Indonesia
(Indonesia) Situs resmi Lawyer Indonesia
(Indonesia) Situs resmi Asosiasi Advokat Indonesia
(Indonesia) Situs resmi Perhimpunan Advokat Indonesia
(Indonesia) Situs resmi Asosiasi Pengacara Syari'ah Indonesia
(Indonesia) Situs resmi Kongres Advokat Indonesia
Lihat pula

Ikatan Notaris Indonesia
GameMaker

GameMaker mengakomodasi pembuatan lintas platform dan multi-genre permainan video yang dibuat oleh Mark Overmars pada tahun 1999 dan dikembangkan oleh YoYo Games sejak tahun 2007.
Menggunakan bahasa pemrograman visual drag dan drop yang dikenal sebagai Game Maker Language (GML), yang dapat digunakan untuk mengembangkan permainan yang lebih mutahkir. GameMaker dirancang untuk memungkinkan programmer komputer pemula untuk dapat membuat permaian komputer tanpa pemrograman banyak pengetahuan dengan menggunakan tindakan-tindakan ini. Versi perangkat lunak terbaru juga fokus untuk menarik minat pengembang tingkat lanjut.
Ikhtisar

Awalnya berjudul Animo, program ini pertama kali dirilis pada tahun 1999, dan dimulai sebagai program untuk membuat animasi 2D. Nama itu kemudian diubah menjadi GameMaker, kurang ruang untuk menghindari kekayaan intelektual konflik dengan tahun 1991 software Game Maker. GameMaker utamanya menjalankan game yang menggunakan grafis 2D, memungkinkan penggunaan yang terbatas grafis 3D.
GameMaker utamanya diutamakan untuk membuat permainan dengan grafik 2D, memungkinkan penggunaan grafis raster di luar kotak, grafik vektor (melalui SWF), dan penganimasian kerangka 2D (melalui Perangkat lunak Esoteric Spine) bersama dengan sebuah pustaka standar besar untuk grafik menggambar dan 2D primitif. Hal ini juga memungkinkan untuk membuat custom "action perpustakaan" Perpustakaan Maker.
Mesinnya menggunakan Direct3D di Windows, UWP, dan Xbox One; OpenGL di macOS dan Linux; OpenGL ES di Android dan iOS, WebGL atau kanvas 2D di HTML5, dan API milik sendiri di konsol.
Ikhtisar > Platform yang didukung

GameMaker mengakomodasi redistribusi pada beberapa platform. program ini dibangun untuk platform: Windows, Windows 8, Mac OS X, Ubuntu, HTML5, Android, iOS, Windows Phone 8, Tizen, Xbox Satu, dan Playstation. Namun, Windows desktop komputer dengan persyaratan sistem yang sama dengan game yang diproduksi diperlukan dalam rangka untuk mengembangkan permainan bersama dengan koneksi internet broadband.
Kontroversi > Rekayasa balik

Beberapa versi dari perangkat lunak yang dibuat Rekayasa balik mudah dengan kemasan sumber data untuk akhir eksekusi dengan tidak ada enkripsi atau internal kebingungan. Sebuah decompiler dirilis khusus untuk decompiling permainan didistribusikan dengan awal iOS runner. program Kebingungan itu kemudian dikembangkan dan dirilis untuk mencegah hacker dari penggalian sumber daya permainan dari file executable yang dibangun dengan program. YoYoGames kemudian dikeluarkan resmi berhenti dan berhenti untuk hacker peringatan lebih lanjut terhadap pelanggaran hak atas kekayaan intelektual mereka menyamar sebagai ancaman keuangan untuk perusahaan. versi terbaru dari perangkat lunak, GM: Studio, membuatnya lebih sulit untuk menguraikan games yang diberikan disusun alam, dan itu telah dibangun dalam kebingungan.
Kontroversi > Manajemen hak Digital

Di akhir tahun 2012 dan awal tahun 2013, YoYo Games merilis versi baru mereka di Studio IDE untuk pengembangan lintas platform yang akan mengimpor permainan dan menghancurkan semua gambar jenis sumber daya untuk beberapa pembeli yang sah dari perangkat lunak dengan melapiskan bajak laut simbol di atas gambar. Ini adalah karena kesalahan dalam manajemen hak digital implementasi perangkat lunak yang mereka gunakan sebagai metode memerangi melanggar salinan dari perangkat lunak. YoYoGames secara terbuka menyatakan mereka akan menghapus DRM pada titik kemudian dalam waktu, tetapi yang lain kurang invasif teknik DRM akan tetap.
Bahasa GameMaker

GameMaker Language (GML) adalah bahasa pemrograman GameMaker. Ini adalah bahasa yang bersifat imperatif, diketik secara dinamis yang umumnya disamakan dengan JavaScript dan bahasa sejenis C.
Mode default bahasa dari operasi di platform asli adalah melalui mesin tumpukan; itu juga dapat dikompilasi sumber-ke-sumber ke C++ melalui LLVM untuk kinerja yang lebih tinggi. Pada HTML5, GML adalah sumber-ke-sumber yang dikompilasi ke JavaScript dengan pengoptimalan dan minifikasi yang diterapkan dalam versi non-debug.
Bahasa GameMaker > GML Visual

GML Visual (pada awalnya disebut "Drag and Drop") adalah alat pemrograman visual GameMaker.
GML Visual memungkinkan pengembangan untuk melakukan pekerjaan umum (seperti membuat instance objek, memanggil fungsi, atau bekerja dengan file dan struktur data) tanpa harus menulis sebuah baris kode. Ini sebagian besar ditujukan untuk pengguna pemula.
Meskipun secara historis GML Visual masih cukup terbatas dalam hal apa yang dapat dilakukan dengan nyaman dengannya, GameMaker Studio 2 telah melihat perombakan sistem, memungkinkan lebih banyak tugas dilakukan dengan GML Visual, dan menerjemahkannya langsung ke kode (dengan sebuah pratinjau dalam IDE untuk pengguna yang tertarik dalam migrasi ke kode).
Penerimaan

Program yang saat ini memegang peringkat 8.5/10 pada Mod DB berdasarkan 223 ulasan pengguna mengutip banyak fleksibilitas dan kemudahan penggunaan seperti yang positif dan ketidakstabilan, crash, proyek korupsi dan usang fitur yang negatif. Douglas Clements dari Game Indie Magazine menulis bahwa program "[M]enyederhanakan dan merampingkan pengembangan permaian" dan "mudah untuk pemula, namun cukup kuat untuk tumbuh sebagai anda mengembangkan", meskipun mencatat bahwa "sumber daya benda-benda yang harus dikumpulkan jika tidak mampu membuat" dan bahwa perizinan antara Uap dan YoYo Games website "berbelit-belit".
Ananda (politikus)

Untuk orang lain dengan nama yang sama, lihat Ananda (disambiguasi.
| Ananda |
| --- | --- |
Ananda sebagai Wakil Wali Kota Banjarmasin
  
 Wakil Wali Kota Banjarmasin ke-5
Petahana
Mulai menjabat  20 Februari 2025
Presiden: Prabowo Subianto
Gubernur: Muhidin
Wali Kota: M. Yamin HR
Pendahulu Arifin NoorPengganti Petahana
 
Informasi pribadi
Lahir: Ananda Krista Algani 3 Juni 1984 (umur 40) Banjarmasin, Kalimantan Selatan, Indonesia
Partai politik: NasDem
Pekerjaan: Model Ratu kecantikan Presenter Dokter Politisi
   

Sunting kotak info • L • B
 
Ananda   (lahir 3 Juni 1984
) adalah seorang dokter, politisi dan ratu kecantikan yang menjabat sebagai Wakil Wali Kota Banjarmasin ke-5 asal Banjarmasin, Kalimantan Selatan, Indonesia. Ia merupakan Runner-up 1 Puteri Indonesia 2006 dan meraih gelar Puteri Indonesia Lingkungan 2006. Ia mewakili Indonesia di ajang Miss Asia Pacific International 2007 di Manila, Filipina, Namun ajang tersebut batal diselengarakan.
Kehidupan awal dan pendidikan

Ananda pernah terpilih sebagai anggota Paskibraka di Istana Negara yang pada saat itu masih berstatus sebagai siswi SMA Negeri 1 Banjarmasin pada tahun 1999. Ia juga terpilih sebagai peserta program pertukaran Pemuda Indonesia-Kanada pada tahun 2002.
Pranala luar

| Penghargaan dan prestasi |
| --- | --- | --- |

| Didahului oleh:  Lindi Cistia Prabha | Puteri Indonesia Lingkungan 2006 | Diteruskan oleh:  Duma Riris Silalahi |
Telaga Ngebel

7°47′49″S 111°37′54″E﻿ / ﻿7.79694°S 111.63167°E﻿ / -7.79694; 111.63167
| Telaga Ngebel |
| --- | --- |

Lokasi: Ngebel, Ponorogo, Jawa Timur
Kegunaan: Irigasi
Status: Beroperasi
Mulai dioperasikan: 1930
Pemilik: Kementerian Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat
Kontraktor: Pemerintah Hindia Belanda
Perancang: Pemerintah Hindia Belanda
Bendungan dan saluran pelimpah
Tipe bendungan: Urugan
Tinggi: 19 m
Panjang: 86 m
Lebar puncak: 6 m
Ketinggian di puncak: 737,23 mdpl
Membendung: Sungai Jeram
Jumlah pelimpah: 1
Tipe pelimpah: Corong
Waduk
Kapasitas aktif: 19.200.000 m3
Kapasitas nonaktif: 4.300.000 m3
Luas tangkapan: 32,34 km2
Luas genangan: 143 hektar
PLTA Ngebel
Pengelola: PLN Nusantara Power
Jenis: Konvensional
Jumlah turbin: 1
Kapasitas terpasang: 2,25 MW
Produksi tahunan: 1.600 MWh
Telaga Ngebel (bahasa Jawa: ꦠ꧀ꦭꦒꦔꦼꦧꦼꦭ꧀, translit. Tlaga Ngebel) adalah sebuah waduk yang dibangun di Ngebel, Ponorogo untuk menampung air dari Sungai Jeram. Walaupun begitu, sebagian besar air yang ditampung oleh waduk ini sebenarnya berasal dari Sungai Talun, yang airnya dialirkan ke waduk ini melalui sebuah saluran yang dibangun mulai tahun 1920 hingga 1924. Waduk ini terutama dimanfaatkan untuk mengairi lahan pertanian seluas sekitar 10.000 hektar dan membangkitkan listrik melalui sebuah PLTA berkapasitas 2,25 MW.
Waduk ini terletak di kaki Gunung Wilis pada ketinggian sekitar 730 meter di atas permukaan laut dan sekitar 12,5 kilometer dari pusat kota Ponorogo. Kedalaman waduk ini awalnya mencapai 59 meter, tetapi kini diperkirakan tinggal 20 meter, karena terjadinya sedimentasi. Suhu udara di waduk ini berkisar antara 20-26 °C, sehingga juga menjadi salah satu obyek wisata andalan Ponorogo. Di bagian hulu dari salah satu sungai yang mengalir ke waduk ini terdapat sebuah air terjun yang diberi nama Air Terjun Toyomarto.
PLTA Ngebel

Untuk memaksimalkan pemanfaatan air yang tertampung di waduk ini, pada tahun 1959, PLN pun menugaskan Ir. Bagoes Moedjiantoro untuk merancang pembangunan PLTA di dekat waduk ini di bawah bimbingan dari Ir. Sedijatmo. PLTA Ngebel lalu dirancang dapat membangkitkan listrik sebanyak 1.600 MWh per tahun untuk memenuhi kebutuhan listrik di Karesidenan Madiun. PLTA Ngebel kemudian dibangun sendiri oleh PLN dengan menggunakan dana dari APBN. Awalnya, dibangun terowongan headrace sepanjang 640 meter untuk mengalirkan air dari waduk ke kolam tandon harian. Air lalu dialirkan ke PLTA melalui pipa pesat berdiameter 1 meter sepanjang 1 kilometer yang dibuat dari baja tahan karat setebal 6 milimeter dan dibungkus dengan beton bertulang setebal 10 centimeter. Kombinasi baja dan beton diperlukan, karena dengan beda tinggi sebesar 183,5 meter, maka tekanan pada ujung bawah pipa pesat akan mencapai 18 atmosfer, sehingga jika dibuat dari beton bertulang saja akan terlalu tebal dan berat, tetapi jika hanya dibuat dari baja tahan karat akan terlalu mahal. Pipa pesat tersebut dirancang oleh Ir. Sedijatmo dan kemudian dipatenkan di Belanda pada tahun 1954. Rancangan pipa pesat Sedijatmo juga digunakan di PLTA Golang, PLTA Timo, dan PLTA Cikalong.
Legenda

Telaga Ngebel dihubungkan dengan kisah seekor ular naga bernama “Baru Klinting“. Ular tersebut merupakan jelmaan dari Patih Kerajaan Bantaran Angin. Kala itu Sang patih sedang bermeditasi dengan wujud ular dan secara tak sengaja ada seorang warga yang membawa ular jelmaan tersebut ke desa.
Sesampainya di desa, ular jelmaan tersebut hendak dijadikan makanan karena ukuran tubuhnya yang besar. Sebelum dipotong ular tersebut secara ajaib menjelma menjadi anak kecil, yang kemudian mendatangi masyarakat dan memutuskan membuat sayembara.
Sang bocah kemudian menancapkan lidi di tanah, versi yang lainnya menyebutkan bahwa yang ditancapkan adalah centong nasi. Namun tidak ada yang berhasil mencabutnya. Bocah ajaib itulah yang berhasil mencabutnya. Dari lubang bekas ditancapkannya lidi atau centong tersebut keluarlah air yang kemudian menjadi mata air yang menggenang hingga membentuk sebuah Telaga. Oleh penduduk desa sekitarnya, telaga tersebut diberi nama telaga Ngebel, artinya telaga yang mengeluarkan bau menyengat.
Legenda Telaga Ngebel ini konon terkait erat dan memiliki peran penting dalam sejarah Kabupaten Ponorogo. Konon salah seorang pendiri Kabupaten ini yakni Batoro Katong. Sebelum melakukan syiar Islam di Kabupaten Ponorogo, Batoro menyucikan diri terlebih dahulu di mata air, yang ada di dekat Telaga Ngebel yang kini dikenal sebagai Kucur Batoro.
Kemudian dari Legenda telaga Ngebel ini terciptalah kesenian Reog Thek atau dikenal juga Jaranan Thek, yang identik dengan Barongan berwujud Naga Baru Klinting.
Catatan kaki

↑  Badan Penelitian dan Pengembangan Pekerjaan Umum (1995). Bendungan Besar Di Indonesia (PDF). Jakarta: Departemen Pekerjaan Umum. hlm. 174.
1 2 3 4  Sinaro, Radhi (2007). Menyimak Bendungan di Indonesia (1910-2006) (dalam bahasa Indonesia). Tangerang Selatan: Bentara Adhi Cipta. ISBN 978-979-3945-23-1. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
1 2 3 4  Legenda 'Baru Klinting' ala Loch Ness dari Ponorogo Diarsipkan 2011-08-06 di Wayback Machine., 30 Mei 2011, diakses pada 5 Agustus 2011
1 2  Cerita rakyat dari Jawa Timur, Volume 2 halaman 17-24, Dwianto Setyawan, Penerbit:PT. Grasindo, Jakarta
↑  Assiddi, Lohanna Wibbi. "Asal Usul Jaranan Thek Ponorogo, Berawal dari Warok yang Kecewa". Ponorogo News. Diakses tanggal 2025-03-14.
Lihat pula

Larungan Risalah Doa
Kabupaten Ponorogo
Pemandangan Telaga Ngebel, terdapat beberapa tambak ikan di telaga dan seorang pemancing (kiri bawah) di pinggiran telaga.
Metawin Opas-iamkajorn

| Win Metawin |
| --- | --- |

Nama asal: เมธวิน โอภาสเอี่ยมขจร
Lahir: Metawin Opas-iamkajorn 21 Februari 1999 (umur 26) Bangkok, Thailand
Nama lain: Win
Almamater: Thammasat University
Pekerjaan: Aktor Singer
Tahun aktif: 2019–sekarang
Agen: GMMTV
Karya terkenal:  Tine dalam 2gether: The Series  Kavin dalam  F4 Thailand: Boys Over Flowers 
Situs web: Situs web resmi

    
Metawin Opas-iamkajorn (bahasa Thai: เมธวิน โอภาสเอี่ยมขจร; juga dikenal sebagai Win (bahasa Thai: วิน), lahir pada 21 Februari 1999) adalah pemeran, model, penyanyi berkebangsaan Thailand keturunan Tionghoa yang memulai debut aktingnya pada tahun 2020.