Toe loop jump
Teknik

Lompatan toe loop dianggap sebagai lompatan paling sederhana di seluncur indah karena peseluncur tidak hanya menggunakan gerigi toe-picks sepatu seluncur mereka untuk mengeksekusinya, tetapi pinggul mereka juga sudah menghadap ke arah mana mereka akan berputar. Lepas landas lompatan toe loop menggunakan gerigi toe-pick yang dapat menambahkan kekuatan lompatan untuk melakukan putaran di udara. Peseluncur dapat memutar tubuhnya ke kaki yang membantu saat lepas landas untuk mengurangi rotasi yang diperlukan di udara. Lompatan Toe loop merupakan lompatan kedua yang paling umum dilakukan dalam kombinasi gerakan lompat di seluncur indah dan sering ditambahkan ke lompatan yang lebih sulit dalam gerakan kombinasi.  Lompatan toe loop juga merupakan lompatan yang paling sering dicoba oleh peseluncur dan "yang paling sering dicurangi saat melakukan lepas landas", atau lompatan di mana putaran pertama dimulai di atas es daripada di udara. Menambahkan toe loop ke lompatan kombinasi tidak menambah kesulitan dalam program segmen seluncur indah pendek atau segmen seluncur indah bebas.
Deborah King yang merupakan peneliti seluncur indah bersama rekan-rekannya membagi lompatan toe loop menjadi empat gerakan utama dan tiga fase. Gerakan kuncinya adalah: toe-pick, atau saat peseluncur menempatkan gerigi toe-pick sepatu seluncurnya ke dalam es; lepas landas, atau kontak terakhir yang dilakukan peseluncur dengan es; tinggi maksimum lompatan; dan pendaratan, atau saat peseluncur kembali ke es. Tiga fase tersebut adalah: pendekatan, yang dimulai saat pemain seluncur indah memulai tiga putaran saat memasuki lompatan dan berakhir saat dia memulai tendangan kaki; propulsi, yang dimulai pada gerigi toe-pick sepatu seluncur dan berakhir pada lepas landas; dan lompatan, yang dimulai saat lepas landas dan berakhir saat mendarat.
Peseluncur memulai gerakan toe loop dengan pendekatan depan di tepi mata pisau sepatu luncur bagian dalam, lalu sebelum lepas landas beralih ke posisi menghadap ke belakang yang dilakukan dari tepi mata pisau sepatu seluncur bagian belakang kanan peseluncur dan gerigi toe-pick sepatu seluncur bagian kiri. Lompatan keluar dari tepi mata pisau sepatu seluncur bagian belakang kaki yang sama. peseluncur mendekati bagian kanan belakang tepi mata pisau sepatu seluncur dari pendaratan lompatan sebelumnya bila dilakukan dengan kombinasi, dari tepi luar mata pisau sepatu seluncur bagian kanan ke belakang ke  kenan di luar 3 turn atau dari kiri ke depan di luar-belakang kiri di dalam 3 turn diikuti dengan pergantian kaki. Setelah menyelesaikan 3 turn, peseluncur mencapai kaki yang bebas di belakang dan sedikit di luar arah yang mereka tuju, seperti pelompat galah. Kemudian peseluncur akan memposisikan gerigi toe-pick sepatu seluncur bagian kiri di permukaan es dengan kaki yang berlawanan yang akan mereka gunakan untuk melakukan pendaratan dan melompat sambil menarik kaki kanan ke belakang dan kek kiri serta menjangkau ke depan dan sekitar dengan bahu dan lengan kanan sehingga peseluncur mencapai putaran. peseluncur menarik lengannya ke dalam tubuh untuk mencapai jumlah putaran yang peseluncur inginkan. peseluncur harus menghadap ke depan dengan kaki yang bebas yang kira-kira sejajar dengan kaki yang digunakan dalam lepas landas dan dengan lengan yang sedekat mungkin dengan tubuh yang membuat kaki dan lengan peseluncur tetap dekat dengan tubuh dan dalam posisi berputar saat lepas landas yang membantu peseluncur mencapai putaran yang lebih cepat di udara.
Ketika King dan rekan-rekannya mempelajari quadruple lompatan toe loop di Olimpiade Musim Dingin 2002 di Salt Lake City, Utah, mereka menghitung 71 percobaan quadruple lompatan toe loop atau lompatan kombinasi quadruple toe loop. Dari jumlah tersebut, ada 33 quadruple lompatan toe loop dilakukan tanpa kombinasi dengan lompatan lainnya, 13 di antaranya mendarat dengan mulus, tanpa jatuh, tanpa tangan peseluncur menyentuh es, atau tanpa melangkah keluar dari pendaratan ke kaki lainnya. Mereka juga menemukan bahwa "aspek yang paling signifikan" untuk menyelesaikan lompatan lompatan toe loop adalah kemampuan untuk meningkatkan kecepatan putaran saat berada di udara. Mereka menemukan bahwa peseluncur tidak harus meluncur lebih cepat ke lompatan quadruple. Kebanyakan peseluncur "sebenarnya cenderung untuk meluncur lebih lambat ke lompatan quadruple mereka dibandingkan dengan lompatan triple", meskipun perbedaan dalam kecepatan di mana mereka mendekati lompatan triple dan quadruple kecil. King menduga bahwa memperlambat pendekatan mereka ke dalam lompatan adalah karena "kepercayaan diri dan perasaan kontrol dan waktu lompatan" para peseluncur  daripada perbedaan dalam cara mereka mengeksekusinya. Kecepatan lepas landas vertikal lebih tinggi untuk quadruple lompatan toe loop dan triple lompatan toe loop sehingga menghasilkan "lompatan yang lebih tinggi dan lebih banyak waktu di udara untuk menyelesaikan putaran ekstra untuk quadruple toe loop". King juga menemukan bahwa peseluncur yang melakukan quadruple toe-loop memulai putaran bahu lebih awal sehingga pinggul dan bahu peseluncur lebih sejajar dengan sumbu yang memanjang. Akibatnya bahu dan pinggul peseluncur berputar lebih seragam.