stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Geometri koordinasi
Sejarah

Pada tahun 1893, Alfred Werner pertama kali mengusulkan struktur yang benar untuk senyawa koordinasi yang mengandung ion kompleks, di mana atom logam transisi pusat dikelilingi oleh ligan netral atau anionik.
Misalnya, diketahui bahwa kobalt membentuk "kompleks" heksaminkobalt (III) klorida, dengan rumus CoCl3•6NH3, tetapi sifat dari asosiasi yang ditunjukkan oleh titik tersebut menjadi misteri. Werner mengusulkan struktur [Co(NH3)6]Cl3, dengan ion Co3+ dikelilingi oleh enam NH3 pada simpul dari segi delapan. Tiga Cl− dipisahkan sebagai ion bebas, yang dikonfirmasikan oleh Werner dengan mengukur konduktivitas dari senyawa tersebut dalam larutan berair, dan juga oleh analisis anion klorida menggunakan pengendapan dengan perak nitrat. Kemudian, analisis suseptibilitas magnetik juga digunakan untuk mengkonfirmasi proposal Werner untuk sifat kimia CoCl3•6NH3.
cis-[Co(NH3)4 Cl2]+
trans-[Co(NH3)4 Cl2]+
Untuk kompleks dengan lebih dari satu jenis ligan, Werner berhasil menjelaskan jumlah isomer yang diamati. Misalnya, ia menjelaskan keberadaan dua isomer tetramin, "Co(NH3)4Cl3", satu hijau dan satu ungu. Werner mengusulkan bahwa senyawa ini adalah dua isomer geometris dengan rumus [Co(NH3)4Cl2]Cl, dengan satu ion Cl− terdisosiasi seperti yang dikonfirmasi oleh pengukuran konduktivitas. Atom Co dikelilingi oleh empat NH3 dan dua ligan Cl pada simpul oktahedron. Isomer hijau adalah "trans" dengan dua ligan Cl pada simpul yang berlawanan, dan ungu adalah "cis" dengan dua Cl pada simpul yang berdekatan.
Werner juga menyiapkan kompleks dengan isomer optis, dan pada tahun 1914 ia melaporkan senyawa kiral sintetik pertama yang kekurangan karbon, yang dikenal sebagai heksol dengan rumus [Co(Co(NH3)4(OH)2)3]Br6.
Penamaan senyawa anorganik

IUPAC telah memperkenalkan simbol polihedral sebagai bagian dari rekomendasi tata nama kimia anorganik IUPAC 2005 untuk menggambarkan geometri di sekitar atom dalam suatu senyawa.
Sementara itu, International Union of Crystallography (IUCr) telah mengusulkan simbol yang ditampilkan sebagai superskrip dalam tanda kurung siku pada rumus kimia. Sebagai contoh, CaF2 dituliskan sebagai Ca[8cb]F2[4t], di mana [8cb] berarti koordinasi kubik dan [4t] berarti tetrahedral. Simbol yang setara pada tata nama IUPAC adalah CU−8 dan T−4 berturut-turut.
Simbol IUPAC berlaku untuk kompleks dan molekul sedangkan proposal IUCr berlaku untuk padatan kristalin.
Lihat pula

Portal Kimia
Geometri molekul
Struktur kimia
Teori VSEPR
Teori medan ligan
Teori orbital molekul
Geometri molekul air.
Bentuk molekul oktahedral.
Prefektur Turfan

Peta Prefektur Turpan
Prefektur Turfan (Hanzi: 吐鲁番地区; pinyin: Tulufán Dìqū; Uyghur: تۇرپان ۋىلايىتى) terletak di Xinjiang bagian timur. Dengan memiliki luas wilayah 69.324 km². Dengan memiliki jumlah penduduk sebanyak 570.000 jiwa (2003).
Demografi

Pada tahun 2000, terdiri dari penduduk asli Uyghur 70%, Han 23,3%, Hui 6,38%.
Subdivisi

Turfan terdiri dari 1 kabupaten-level kota dan 2 kabupaten.
Kabupaten-level kota: kota Turfan
Kabupaten: Kabupaten Piqan (鄯善县), Kabupaten Toksun (托克逊县)
Corythalia cristata

| Corythalia cristata |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Arachnida
Ordo:: Araneae
Famili:: Salticidae
Genus:: Corythalia
Spesies:: Corythalia cristata
Nama binomial
Corythalia cristata F O P-Cambridge, 1901

Corythalia cristata adalah spesies laba-laba yang tergolong famili Salticidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Corythalia dan ordo Araneae. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan pada tahun 1901 oleh F O P-Cambridge.
Laba-laba ini biasanya banyak ditemui di Meksiko.
NVIDIA

| --- | --- |
Logo sejak 2006
Kantor pusat di Santa Clara pada tahun 2018
Jenis: Publik
Kode emiten: Nasdaq: NVDA NASDAQ-100 komponen S&P 100 komponen S&P 500 komponen
Industri: Semikonduktor Kecerdasan buatan Permainan video Elektronik konsumen Perangkat keras komputer
Didirikan: 5 April 1993; 31 tahun lalu (1993-04-05)
Pendiri: Jensen Huang   Chris Malachowsky   Curtis Priem
Kantor pusat: Santa Clara, California, AS
Wilayah operasi: Seluruh dunia
Tokoh kunci: Jensen Huang (presiden​ & CEO) Colette M. Kress (CFO)
Produk: Unit pemroses grafis (GPU) Unit Pemroses Sentral (CPU) Chipset Pemacu peranti Komputer tablet Aksesori TV Otomotif
Pendapatan:  US$11,7 miliar (2019)
Laba operasi:  US$3,804 miliar (2018)
Laba bersih:  US$4,141 miliar (2018)
Total aset:  US$13,292 miliar (2018)
Total ekuitas:  US$9,342 miliar (2018)
Karyawan: 18,100 (Oktober 2020)
Anak usaha: NVIDIA Advanced Rendering Center Mellanox Technologies  Setelah akuisisi yang diusulkan: Arm Ltd. (90%)
Situs web: nvidia.com developer.nvidia.com
NVIDIA Corporation adalah perusahaan teknologi multinasional Amerika yang didirikan di Delaware dan berbasis di Santa Clara, California. Perusahaan tersebut merancang unit pemroses grafis (GPU) untuk pasar gim dan profesional, serta unit system on a chip (SoC) untuk komputasi seluler dan pasar otomotif. Lini produk GPU utamanya, berlabel "GeForce", bersaing langsung dengan produk "Radeon" Advanced Micro Devices (AMD). Nvidia memperluas kehadirannya di industri permainan dengan perangkat genggam Shield Portable, Shield Tablet, dan Shield Android TV serta layanan cloud gaming GeForce Now.
Selain manufaktur GPU, Nvidia memberikan kemampuan pemrosesan paralel kepada peneliti dan ilmuwan yang memungkinkan mereka menjalankan aplikasi berperforma tinggi secara efisien. Mereka digunakan di situs superkomputer di seluruh dunia. Baru-baru ini, ini telah pindah ke pasar komputasi seluler, di mana ini memproduksi prosesor seluler Tegra untuk telepon pintar dan tablet serta sistem navigasi dan hiburan kendaraan. Selain AMD, pesaingnya juga termasuk Intel dan Qualcomm.
Sejarah

Nvidia didirikan pada 5 April 1993, oleh Jensen Huang (CEO hingga 2020), seorang Amerika Taiwan, sebelumnya direktur CoreWare di LSI Logic dan desainer mikroprosesor di Advanced Micro Devices (AMD), Chris Malachowsky, seorang insinyur listrik yang bekerja di Sun Microsystems, dan Curtis Priem, sebelumnya adalah staf insinyur senior dan desainer chip grafis di Sun Microsystems.
Pada 1993, ketiga pendiri percaya bahwa arah yang tepat untuk gelombang komputasi berikutnya telah dipercepat atau komputasi berbasis grafis karena dapat menyelesaikan masalah yang tidak dapat diselesaikan oleh komputasi tujuan umum. Mereka juga mengamati bahwa permainan video secara bersamaan merupakan salah satu masalah komputasi yang paling menantang dan akan memiliki volume penjualan yang sangat tinggi. Kedua kondisi tersebut tidak terlalu sering terjadi. Permainan video menjadi roda gila perusahaan untuk menjangkau pasar yang besar dan mendanai R&D yang sangat besar untuk memecahkan masalah komputasi yang sangat besar. Dengan hanya $40.000 di bank, perusahaan itu lahir. Perusahaan kemudian menerima $20 juta dana modal ventura dari Sequoia Capital dan lainnya. Nvidia awalnya tidak memiliki nama dan para pendiri menamai semua file mereka NV, seperti pada "next version". Kebutuhan untuk menggabungkan perusahaan mendorong para pendiri untuk meninjau semua kata dengan dua huruf tersebut, mengarahkan mereka ke "invidia", kata Latin untuk "envy". Nvidia menjadi publik pada 22 Januari, 1999.
Sejarah > Perilisan dan akuisisi besar

Peluncuran RIVA TNT pada tahun 1998 memperkuat reputasi Nvidia dalam mengembangkan adapter grafis yang mumpuni. Pada akhir 1999, Nvidia merilis GeForce 256 (NV10), terutama memperkenalkan transformation and lighting (T&L) on-board ke perangkat keras 3D tingkat konsumen. Berjalan pada 120 MHz dan menampilkan saluran empat piksel, ini menerapkan akselerasi video tingkat lanjut, kompensasi gerak, dan pencampuran alfa sub-gambar perangkat keras. GeForce mengungguli produk yang sudah ada dengan margin yang lebar.
Karena kesuksesan produknya, Nvidia memenangkan kontrak untuk mengembangkan perangkat keras grafis untuk konsol permaian Xbox Microsoft, yang memberi Nvidia uang muka $200 juta. Namun, proyek tersebut membuat banyak insinyur terbaiknya menjauh dari proyek lain. Dalam jangka pendek hal ini tidak menjadi masalah, dan GeForce2 GTS dikirim pada musim panas 2000. Pada bulan Desember 2000, Nvidia mencapai kesepakatan untuk memperoleh aset intelektual dari saingan satu kali 3dfx, pelopor dalam teknologi grafis 3D konsumen yang memimpin lapangan dari pertengahan 1990-an hingga 2000. Proses akuisisi diselesaikan pada bulan April 2002.
Pada 1 September 2020, Nvidia secara resmi mengumumkan seri GeForce 30 berdasarkan mikroarsitektur Ampere baru perusahaan.
Pada 13 September 2020, diumumkan bahwa Nvidia akan membeli Arm Holdings dari SoftBank Group seharga $40 miliar, tunduk pada pemeriksaan yang biasa, dengan yang terakhir mempertahankan 10% saham Nvidia.
Pada Oktober 2020, Nvidia mengumumkan rencananya untuk membangun komputer paling kuat di Inggris Raya di Cambridge. Dinamakan Cambridge-1, komputer akan menggunakan AI untuk mendukung penelitian perawatan kesehatan, dengan penyelesaian diharapkan pada akhir tahun 2020, dengan biaya sekitar £40 juta. Menurut Jensen Huang, "Superkomputer Cambridge-1 akan berfungsi sebagai pusat inovasi untuk Inggris, dan selanjutnya merupakan pekerjaan inovatif yang dilakukan oleh para peneliti negara dalam perawatan kesehatan kritis dan penemuan obat."
Sejarah > Gugatan class action

Pada bulan Juli 2008, Nvidia mengambil penurunan sekitar $200 juta pada pendapatan kuartal pertamanya, setelah melaporkan bahwa chipset seluler dan GPU tertentu yang diproduksi oleh perusahaan memiliki "tingkat kegagalan abnormal" karena cacat produksi. Namun, Nvidia tidak mengungkapkan produk yang terpengaruh. Pada September 2008, Nvidia menjadi subjek gugatan class action atas cacat tersebut, mengklaim bahwa GPU yang salah telah dimasukkan ke dalam model laptop tertentu yang diproduksi oleh Apple Inc., Dell, dan HP. Pada bulan September 2010, Nvidia mencapai kesepakatan, di mana ia akan mengganti pemilik laptop yang terkena dampak untuk perbaikan atau, dalam beberapa kasus, penggantian.  Pada 10 Januari 2011, Nvidia menandatangani perjanjian lisensi silang selama enam tahun senilai $1,5 miliar dengan Intel, mengakhiri semua proses pengadilan antara kedua perusahaan.
Sejarah > Kontroversi driver web Apple/Nvidia

Pada Mei 2018, di forum pengguna Nvidia, sebuah utas dimulai meminta perusahaan untuk memperbarui pengguna ketika mereka akan merilis driver web untuk kartunya yang diinstal pada mesin Mac Pro lawas hingga pertengahan 2012 5,1 yang menjalankan sistem operasi macOS Mojave 10.14. Driver web diperlukan untuk mengaktifkan akselerasi grafis dan kemampuan beberapa monitor tampilan GPU. Di situs web info pembaruan Mojave, Apple menyatakan bahwa macOS Mojave akan berjalan di mesin lama dengan kartu grafis 'Metal compatible' dan GPU Metal compatible, termasuk beberapa diproduksi oleh Nvidia. Namun, daftar ini tidak termasuk kartu metal yang kompatibel yang saat ini berfungsi di macOS High Sierra menggunakan driver web yang dikembangkan Nvidia. Pada bulan September, Nvidia menjawab, "Apple mengontrol penuh driver untuk Mac OS. Tetapi jika Apple mengizinkan, teknisi kami siap dan ingin membantu Apple memberikan driver yang hebat untuk Mac OS 10.14 (Mojave)."
Keuangan

Untuk tahun fiskal 2018, Nvidia melaporkan pendapatan sebesar US$3,047 miliar, dengan pendapatan tahunan sebesar US$9,714 miliar, meningkat 40,6% dibandingkan siklus fiskal sebelumnya. Saham Nvidia diperdagangkan lebih dari $245 per saham, dan kapitalisasi pasarnya bernilai lebih dari US $120,6 miliar pada September 2018.
Untuk Q2 tahun 2020, Nvidia melaporkan penjualan $3,87 miliar, naik 50% dari periode yang sama di 2019. Lonjakan penjualan tersebut disebabkan oleh pandemi COVID-19 dan meningkatnya permintaan masyarakat akan teknologi komputer. Menurut kepala keuangan perusahaan, Colette Kress, efek pandemi akan "mungkin mencerminkan evolusi ini dalam tren tenaga kerja perusahaan dengan fokus yang lebih besar pada teknologi, seperti laptop Nvidia dan workstation virtual, yang memungkinkan kerja jarak jauh dan kolaborasi virtual."
| Tahun | Pendapatan dalam juta>  US$ | laba bersih dalam juta>  US$ | Total aset dalam juta>  US$ | Harga per saham dalam US$ | Karyawan |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2005 | 2,010 | 89 | 1,629 | 8.81 |  |
| 2006 | 2,376 | 301 | 1,955 | 16.76 |  |
| 2007 | 3,069 | 449 | 2,675 | 25.68 |  |
| 2008 | 4,098 | 798 | 3,748 | 14.77 |  |
| 2009 | 3,425 | −30 | 3,351 | 10.97 |  |
| 2010 | 3,326 | −68 | 3,586 | 12.56 |  |
| 2011 | 3,543 | 253 | 4,495 | 15.63 |  |
| 2012 | 3,998 | 581 | 5,553 | 12.52 |  |
| 2013 | 4,280 | 563 | 6,412 | 13.38 | 5,783 |
| 2014 | 4,130 | 440 | 7,251 | 17.83 | 6,384 |
| 2015 | 4,682 | 631 | 7,201 | 23.20 | 6,658 |
| 2016 | 5,010 | 614 | 7,370 | 53.33 | 6,566 |
| 2017 | 6,910 | 1,666 | 9,841 | 149.38 | 7,282 |
| 2018 | 9,714 | 3,047 | 11,241 | 245.75 | 11,528 |
GPU Technology Conference

Nvidia GPU Technology Conference (GTC) adalah rangkaian konferensi teknis yang diadakan di seluruh dunia. Ini berasal pada tahun 2009 di San Jose, California, dengan fokus awal pada potensi untuk menyelesaikan tantangan komputasi melalui GPU. Dalam beberapa tahun terakhir, fokus konferensi telah bergeser ke berbagai aplikasi kecerdasan buatan dan deep learning, termasuk: mobil self-driving, kesehatan, komputasi kinerja tinggi, dan pelatihan NVIDIA Deep Learning Institute (DLI). GTC 2018 menarik lebih dari 8400 peserta. Karena pandemi COVID-19 pada tahun 2020, GTC 2020 diubah menjadi acara digital dan menarik sekitar 59.000 pendaftar.
Keluarga produk

Keluarga Nvidia terutama mencakup grafik, komunikasi nirkabel, prosesor PC, dan perangkat keras/perangkat lunak otomotif. Beberapa keluarga tercantum di bawah ini:
GeForce, produk pemrosesan grafis yang berorientasi pada konsumen.
Quadro, desain dengan bantuan komputer dan produk pemrosesan grafis workstation pembuatan konten digital.
NVS, solusi grafis bisnis multi-tampilan.
Tegra, sebuah system on a chip untuk perangkat seluler.
Tesla, GPU serba guna khusus untuk aplikasi pembuatan gambar kelas atas di bidang profesional dan ilmiah.
nForce, sebuah chipset papan induk yang dibuat oleh Nvidia untuk mikroprosesor Intel (Celeron, Pentium dan Core 2) dan AMD (Athlon dan Duron).
Nvidia GRID, satu set perangkat keras dan layanan oleh Nvidia untuk virtualisasi grafis.
Nvidia Shield, berbagai perangkat keras permainan termasuk Shield Portable, Shield Tablet dan, yang terbaru, Shield Android TV .
Nvidia Drive automotive solutions, sebuah serangkaian produk perangkat keras dan perangkat lunak untuk membantu pengemudi mobil. Drive PX-series adalah platform komputer berkinerja tinggi yang ditujukan untuk mengemudi secara otonom melalui deep learning, sementara Driveworks adalah sistem operasi untuk mobil tanpa pengemudi.
Dukungan perangkat lunak sumber terbuka

Hingga 23 September 2013, Nvidia belum menerbitkan dokumentasi apa pun untuk perangkat keras canggihnya, Artinya, programer tidak dapat menulis driver perangkat lunak sumber terbuka untuk produknya tanpa menggunakan rekayasa balik (ruang bersih).
Sebagai gantinya, Nvidia menyediakan driver grafis GeForce binernya sendiri untuk X.Org dan pustaka sumber terbuka yang berinteraksi dengan kernel Linux, FreeBSD atau Solaris dan perangkat lunak grafis berpemilik. Nvidia juga menyediakan tetapi berhenti mendukung driver open-source yang dikaburkan yang hanya mendukung akselerasi perangkat keras dua dimensi dan dikirimkan bersama distribusi X.Org.
Beberapa pengguna mengklaim bahwa driver Linux Nvidia memberlakukan pembatasan buatan, seperti membatasi jumlah monitor yang dapat digunakan secara bersamaan, tetapi perusahaan belum mengomentari tuduhan tersebut.
Pada tahun 2014, dengan GPU Maxwell, Nvidia mulai membutuhkan firmware oleh mereka untuk membuka kunci semua fitur kartu grafisnya. Sampai sekarang keadaan ini tidak berubah dan membuat penulisan driver sumber terbuka menjadi sulit.
Deep learning

GPU Nvidia digunakan di deep learning, kecerdasan buatan, dan analitik yang dipercepat. Perusahaan mengembangkan deep learning berbasis GPU untuk menggunakan kecerdasan buatan untuk mendekati masalah seperti deteksi kanker, prediksi cuaca, dan kendaraan tanpa pengemudi. Mereka termasuk dalam banyak kendaraan Tesla sebelum Elon Musk mengumumkan pada Tesla Autonomy Day pada 2019 bahwa perusahaan tersebut mengembangkan SoC dan komputer Full Self-Driving-nya sendiri sekarang dan akan berhenti menggunakan perangkat keras Nvidia untuk kendaraan mereka.
Deep learning > DGX

Pada April 2016, Nvidia memproduksi superkomputer DGX-1 berdasarkan 8 cluster GPU, untuk meningkatkan kemampuan pengguna dalam menggunakan deep learning dengan menggabungkan GPU dengan perangkat lunak deep learning yang terintegrasi. Ini juga mengembangkan mesin virtual berbasis Nvidia Tesla K80 dan P100 GPU, yang tersedia melalui Google Cloud, yang dipasang Google pada November 2016. Microsoft menambahkan peladen GPU dalam penawaran pratinjau seri N-nya berdasarkan Tesla K80s Nvidia, masing-masing berisi 4992 inti pemrosesan. Belakangan tahun itu, instans P2 AWS diproduksi menggunakan hingga 16 GPU Nvidia Tesla K80.
Pada Mei 2018, para peneliti di departemen kecerdasan buatan Nvidia menyadari kemungkinan bahwa robot dapat belajar melakukan suatu pekerjaan hanya dengan mengamati orang yang melakukan pekerjaan yang sama. Mereka telah menciptakan sistem yang, setelah revisi dan pengujian singkat, sudah dapat digunakan untuk mengontrol robot universal generasi berikutnya. Selain manufaktur GPU, Nvidia memberikan kemampuan pemrosesan paralel kepada peneliti dan ilmuwan yang memungkinkan mereka menjalankan aplikasi berkinerja tinggi secara efisien.
Inception program

Inception program Nvidia dibuat untuk mendukung perusahaan rintisan yang membuat kemajuan luar biasa di bidang AI dan Ilmu Data. Pemenang penghargaan diumumkan di Konferensi GTC Nvidia. Saat ini ada 2.800 startup di Inception Program.
Inception program > Pemenang 2018

Subtle Medical (perawatan kesehatan)
AiFi (perusahaan)
Kinema Systems (kendaraan otonom)
Inception program > Pemenang 2017

Genetesis  (inovasi sosial)
Athelas (kekuatan panas)
Deep Instinct (paling mengganggu)
Pranala luar

Situs web resmi
Data bisnis Nvidia:
Google Finance
Yahoo! Finance
SEC filings
| l b Perusahaan indeks Nasdaq-100 |
| --- | --- |
 Activision Blizzard  Adobe Inc.  Advanced Micro Devices  Alexion Pharmaceuticals  Align Technology  Alphabet  Amazon  AEP  Amgen  Analog Devices  Ansys  Apple  Applied Materials  ASML Holding  Atlassian  Autodesk  Automatic Data Processing  Baidu  Biogen  Booking Holdings  Broadcom Inc.  Cadence Design Systems  CDW  Cerner  Charter Communications  Check Point  Cintas  Cisco Systems  Cognizant  Comcast  Copart  Costco  CSX  Dexcom  DocuSign  Dollar Tree  eBay  Electronic Arts  Exelon  Facebook  Fastenal  Fiserv  Fox Corporation  Gilead Sciences  Idexx Laboratories  Illumina  Incyte  Intel  Intuit  Intuitive Surgical  JD.com  Keurig Dr Pepper  KLA Corporation  Kraft Heinz  Lam Research  Lululemon Athletica  Marriott International  Marvell Technology Group  Match Group  Maxim Integrated Products  MercadoLibre  Microchip Technology  Micron Technology  Microsoft  Moderna  Mondelez International  Monster Beverage  NetEase  Netflix  Nvidia  NXP Semiconductors  O'Reilly Auto Parts  Okta  Paccar  Paychex  PayPal  Peloton Interactive  PepsiCo  Pinduoduo  Qualcomm  Regeneron Pharmaceuticals  Ross Stores  Seagen  Sirius XM  Skyworks Solutions  Splunk  Starbucks  Synopsys  T-Mobile US  Tesla  Texas Instruments  Trip.com Group  Verisign  Verisk Analytics  Vertex Pharmaceuticals  Walgreens Boots Alliance  Workday  Xcel Energy  Xilinx  Zoom Video Communications 
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman)  ISNI 1  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Amerika Serikat  Republik Ceko 
Pemandangan udara dari gedung kantor pusat Nvidia yang baru dan kampus serta area sekitarnya di Santa Clara, California, pada 2017. Apple Park terlihat di kejauhan.
Sebuah Shield Tablet dengan pena masukan yang menyertainya (kiri) dan pengontrol permainan (kanan)
Concord Production Inc.

| --- | --- |

Jenis: Perusahaan publik
Industri: Perusahaan pembuat film
Didirikan: 1972
Kantor pusat: Hong Kong (britania)
Tokoh kunci: Bruce Lee Raymond Chow
Produk: film cerita
The Concord Production Inc. (協和電影公司) adalah sebuah perusahaan produksi yang didirikan pada tahun 1972 di Hong Kong (britania) dari Bruce Lee di perusahaan untuk 50% dengan Raymond Chow, pendiri Golden Harvest. The logo Concord Production Inc. muncul untuk pertama kalinya dalam versi asli dari film Way of the Dragon. Bruce Lee bertanggung jawab atas keputusan kreatif dan Raymond Chow mengurus administrasi. Unit Bruce Lee dijual oleh istrinya Linda Raymond Chow pada tahun 1976.
Produksi

Way of the Dragon (1972) dengan Golden Harvest e Riccardo Billi
Enter the Dragon (1973) dengan Warner Bros.;
The Game of Death (1972) dengan Golden Harvest. Distribusi Game of Death Redux, produksi The Criteron Collection (2019).
Bruce Lee: the Mand and the Legend (1973) dengan Golden Harvest
Distribusi

Sunting Way of the Dragon adalah yang pertama dan mungkin hanya film yang didistribusikan oleh Produksi Concord di Cina sejak Lee sementara itu sangat bangga hasilnya di sisi lain, menyadari perangkap film, tidak ingin keluar di barat, menyadari selera yang berbeda dari masyarakat tidak Asian. Namun setelah kematiannya Raymond Chow didistribusikan film di mana-mana. versi Cina Raymond Chow mengambil hanya satu dari Produksi Concord meninggalkan Golden Harvest.
Juga dalam distribusi ini fase (yang terjadi setelah kematian Bruce Lee) oleh Raymond Chow, dalam kredit membuka dan menutup kredit dari Jalan film Naga dan Game of Death hanya adalah produser Raymond Chow Golden Harvest. Tidak seperti film Enter the Dragon di dua lainnya itu adalah tidak Produksi Concord atau Bruce Lee sebagai produser. Produksi Bruce Lee dalam dua film itu kemudian diterbitkan dalam berbagai film dokumenter yang bahkan Bruce Lee: A Warrior's Journey.
Bahkan film Cina Alternatif Enter the Dragon berbeda dari versi aslinya yang diproduksi oleh Warner Bros dihasilkan sebagai produser Raymond Chow.
Tidak terdistribusi karena belum ditemukan sekitar dua menit dari rekaman pada tahun 1972 yang memperkenalkan adegan masuk (awalnya, hanya sebagian, dalam permainan film Death dan kemudian) dalam film dokumenter Bruce Lee: A Warrior' Journey; Nasib yang sama dialami lebih dari dua jam mengambil di set film Enter the Dragon
Pranala luar

Concord Production Inc. di Hong Kong Cinemagic
Concord Production Inc. di Internet Movie Database
Guiche, Pyrénées-Atlantiques

Peta infrastruktur dan tata guna lahan di Komune Guiche.
  = Kawasan perkotaan
  = Lahan subur
  = Padang rumput
  = Lahan pertanaman campuran
  = Hutan
  = Vegetasi perdu
  = Lahan basah
  = Anak sungai
Guiche (Occitan: Guishe; Basque: Gixune) merupakan sebuah desa kecil di Gascony dan di provinsi tradisional Labourd, sekarang menjadi sebuah komune di département Pyrénées-Atlantiques di selatan Prancis.