Grand Theft Auto V
Perilisan > Rilis ulang

Ada sesuatu yang luar biasa ketika Anda berlari mengelilingi dunia ini sebagai sudut pandang orang pertama, melirik ke bawah ke tangan Trevor, sekarang ke tangan Anda dan melihat tato, kotoran di bawah kukunya ... Dan kemudian dengan sekali klik, Anda berada di posisi sudut pandang orang ketiga dan ada karakter Anda lagi di depan Anda-ini adalah pengalaman yang benar-benar baru.
Aaron Garbut, direktur seni Rockstar, IGN, 5 November 2014
Pada E3 2014, rilis ulang game ini diumumkan untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One. Versi PlayStation 4 dan Xbox One dirilis pada tanggal 18 November 2014, sementara itu versi PC, yang awalnya dijadwalkan untuk rilis bersamaan dengan versi konsol, tertunda tiga kali: pertama menjadi 27 Januari 2015, kedua menjadi 24 Maret, dan sekali lagi menjadi 14 April. Menurut Rockstar, game ini membutuhkan waktu pengembangan ekstra untuk "pemolesan". Versi yang disempurnakan (enhanced version) untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One menampilkan peningkatan jarak penarikan, detail tekstur yang lebih halus, lalu lintas yang lebih padat, efek cuaca yang ditingkatkan, serta margasatwa dan vegetasi baru. Game ini menampilkan lebih dari 162 lagu baru di seluruh stasiun radio game. Pemain dapat mentransfer karakter dan progres Grand Theft Auto Online di antara beberapa platform dan mendapatkan aktivitas eksklusif serta diskon dalam game untuk senjata dan kendaraan. Rilis ulang ini menampilkan opsi tampilan sudut pandang orang pertama dengan berjalan kaki yang dapat dikonfigurasi oleh pemain sesuai dengan preferensi pribadi (misalnya, dengan mengubah tampilan menjadi sudut pandang orang ketiga saat berlindung). Sutradara animasi Rob Nelson mengatakan bahwa opsi sudut pandang orang pertama telah dimunculkan selama pengembangan PlayStation 3 dan Xbox 360, tetapi kapasitas memori mereka yang relatif lebih kecil sudah terlalu besar, sehingga menambahkan animasi orang pertama baru akan menghambat proses rendering open world. Menurut Nelson, tampilan sudut pandang orang pertama memerlukan lebih banyak upaya pengembangan daripada sekadar memposisikan ulang kamera, karena perlunya menyesuaikan pertarungan ke tampilan yang berbeda. Senjata-senjata ditingkatkan ke resolusi yang lebih tinggi, dan animasi baru termasuk recoil senjata, reload dan switch ditambahkan. "Saya rasa kami telah membuat 3.000 animasi untuk senjata saja," kata Nelson.
Versi PlayStation 4 menggunakan touchpad DualShock 4 untuk menavigasi opsi kamera dan speaker untuk memutar panggilan smartphone, sedangkan "Impulse Triggers" dari Xbox One Controller mungkin akan bergetar ketika pemain menggunakan kendaraan. Versi PC dilengkapi dengan "Rockstar Editor", sebuah editor replay yang memungkinkan pemain membuat klip video dari permainan mereka. Game ini memiliki "Director Mode" yang memungkinkan pemain merekam cuplikan dengan berbagai karakter yang berbicara dan melakukan tindakan kontekstual sesuka hati. Pemain dapat menyesuaikan pengaturan waktu dan cuaca, serta menggunakan kode curang untuk mengakses lebih banyak efek sinematik. Sebuah paket pengeditan memungkinkan pemain menambahkan musik dari soundtrack dan skor game, serta mengakses berbagai efek kedalaman ruang (depth of field) dan filter. Karya yang telah selesai dapat diunggah langsung ke YouTube dan diikutsertakan dalam kontes Rockstar Games Social Club. Kemudian, versi PlayStation 4 dan Xbox One menerima Rockstar Editor melalui pembaruan judul gratis, yang menambahkan berbagai fitur seperti efek suara yang diperluas dan pustaka gaya teks di ketiga platform.
Art director Aaron Garbut mengatakan, bahwa penambahan sudut pandang orang pertama menginspirasi peningkatan grafis versi yang disempurnakan. Mobil yang telah direnovasi menampilkan efek interior termasuk speedometer fungsional, pengukur bahan bakar, dan lampu rem tangan di dasbor. Tim menambahkan efek partikel dan pencahayaan baru, "seperti kunang-kunang di malam hari di pedesaan, atau polusi cahaya di Los Santos pada malam hari", demikian menurut Garbut. Red Dead Redemption memberikan inspirasi kepada tim untuk menambahkan lebih banyak vegetasi untuk "memecah tepi yang keras [dan] garis lurus" dari dunia terbuka. Vegetasi versi asli diganti dengan yang lebih detail dalam versi yang disempurnakan. Sistem cuaca yang ditingkatkan memungkinkan cabang-cabang pohon dan dedaunan tertiup angin secara realistis. Tim menempatkan rumput liar di sepanjang pagar dan dinding, dan menempatkan rumput di banyak medan dunia terbuka. Mereka kemudian menumpuk dedaunan, batu, dan sampah di atas rumput. screen space ambient occlusion (SSAO) yang telah ditingkatkan menghasilkan efek partikel, bayangan, dan cuaca baru, seperti kabut volumetrik atau pantulan lampu neon di mobil pada malam hari. Sistem kedalaman bidang (depth of field) yang dinamis mempertajam dan memperhalus gambar untuk meniru fokus otomatis kamera, dan shader yang lebih baik menghasilkan warna-warna baru pada tekstur kulit (skin) dan medan.
Pengembangan versi PC awal dimulai secara paralel dengan PlayStation 3 dan Xbox 360. Pengembangan PC kemudian terhenti karena fokus bergeser ke rilis konsol, tetapi akhirnya dilanjutkan kembali. Karena tim telah merencanakan versi PC sejak awal, mereka membuat keputusan teknis terlebih dahulu untuk memfasilitasi pengembangan di kemudian hari, seperti dukungan untuk komputasi 64-bit dan DirectX 11. Tim seni menulis source art mereka pada resolusi tinggi meskipun harus dikompresi di PlayStation 3 dan Xbox 360, dengan pandangan ke depan bahwa versi PC akan menampilkan aset-aset ini tanpa dikompresi. Keputusan awal ini juga membantu pengembangan versi PlayStation 4 dan Xbox One, karena arsitektur sistemnya yang mirip dengan PC. Kemiripannya membantu tim "meningkatkan" ke versi PC, di mana mereka dapat mendorong visual dan teknologi lebih jauh dari sebelumnya. Tim pengembangan PC terdiri dari anggota tim asli dan spesialis PC dari studio Rockstar lainnya yang telah mengembangkan Grand Theft Auto IV, Max Payne 3, dan L.A. Noire ke platform ini. Spesifikasi PC yang direkomendasikan didasarkan pada game yang menjalankan resolusi 1080p asli pada 60 frame per detik (fps); tim menyarankan 60 fps sebagai tolok ukur kinerja optimal. PC yang dibangun juga mendukung resolusi 4K dan framerate tanpa batas. Tim memilih untuk memberikan pilihan kepada para pemain untuk mengonfigurasi game sesuai dengan spesifikasi sistem masing-masing. Pemain dapat mengonfigurasi jarak gambar LOD, penyaringan anisotropik, efek grafis, dan sebagainya. Penggeser kepadatan populasi mempengaruhi kepadatan pejalan kaki dan mobil yang berjalan di jalan.
Versi baru, yang biasa disebut sebagai "Expanded & Enhanced", diumumkan pada bulan Juni 2020. Dirilis pada 15 Maret 2022 untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S, game ini menampilkan peningkatan teknis dan pembaruan kinerja. Sebuah trailer yang dirilis untuk versi baru pada September 2021 disambut dengan negatif, menjadi salah satu video yang paling tidak disukai di saluran YouTube PlayStation; jurnalis mencatat bahwa para penggemar merasa frustrasi dengan fokus Rockstar yang terus berlanjut pada permainan tersebut alih-alih proyek lain seperti game Grand Theft Auto baru, serta kurangnya fitur-fitur baru yang diperlihatkan dalam trailer tersebut.