stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Analisis wacana
Pendapat Para Ahli

Wacana menjadi salah satu pokok bahasan dalam studi linguistik. Ada banyak pendapat atau konsep mengenai wacana yang dikemukakan oleh para ahli. Berikut ini merupakan pendapat-pendapat para ahli tentang konsep wacana.
1. Stubbs (1983) mengungkapkan wacana sebagai organisasi bahasa di atas klausa dan kalimat atau pokok bahasan linguistik yang lebih besar daripada kalimat atau klausa. Misalnya, obrolan atau teks tertulis.
2. Landsteen (1976) menjelaskan bahwa istilah wacana digunakan untuk mencakup bukan sekadar percakapan atau obrolan, namun juga pembicaraan di muka umum, tulisan, serta upaya-upaya formal seperti laporan ilmiah dan sandiwara atau drama. Wacana memiliki empat tujuan penggunaan bahasa yaitu ekspresi diri, eksposisi, sastra, dan persuasi.
3. Harimurti Kridalaksana (1984) memberikan pengertian bahwa wacana atau discourse adalah satuan bahasa terlengkap dan dalam tataran gramatikal menduduki tingkat tertinggi atau terbesar. Wacana diwujudkan dalam bentuk karangan utuh. Misalnya novel, cerpen, buku, drama, atau puisi.
Penggunaan istilah

Istilah "analisis wacana" pertama kali diperkenalkan pada tahun 1951 oleh Zellig Harris. Perkenalan terhadap istilah ini turut memulai penelaahan secara luas atas wacana sebagai salah satu objek linguistik. Analisis wacana telah mengembangkan wacana sebagai salah satu bidang telaah dengan tingkat perkembangan yang pesat. Perkembangan ini ditandai dengan beragamnya definisi yang diberikan oleh pakar mengenai wacana. Beragamnya definisi ini dipengaruhi oleh perbedaan mazhab linguistik antara lain strukturalisme dan fungsionalisme. Keduanya mengadakan penelaahan terhadap aspek-aspek yang ada pada wacana di luar unsur bahasa.
Alat bantu

Analisis wacana beserta pemahamannya memerlukan koteks sebagai alat bantu analisisnya. Wacana memiliki struktur teks yang saling berkaitan dan ditandai dengan keberadaan koteks. Keberadaan koteks menandakan bahwa suatu wacana memiliki unsur bahasa yang lengkap dan utuh. Analisis wacana juga memerlukan makna metafungsional karena pemaknaannya bersumber dari sistem semantik. Makna metafungsional ini meliputi makna ideasional, makna interpersonal dan makna tekstual. Munculnya ketiga jenis makna ini merupakan akibat dari diversifikasi fungsi pada teks dengan pengendalian oleh sistem semantik.
Jenis > Analisis wacana kritis

Analisis wacana kritis merupakan proses menjelaskan realitas sosial yang dikaji di dalam teks oleh individu atau kelompok dengan maksud yang sesuai dengan keinginannya. Kegiatan analisis wacana kritis memiliki suatu kepentingan tertentu. Analisis wacana kritis merupakan salah satu jenis analisis wacana yang sering dikaitkan dengan kajian budaya kritis. Pandangan ini muncul karena artefak budaya sebagai bagian dari produksi dan distribusi budaya dianggap sebagai wacana. Anggapan ini terkait dengan hubungan dominasi dan subordinasi dari artefak budaya. Pendekatan analisis wacana kritis yang banyak digunakan antara lain yang dibuat oleh Roland Barthes dan Norman Fairclough. Keduanya sama-sama menggunakan metode analisis wacana yang disertai dengan pemberian tahap-tahap yang perlu dilakukan.
Struktur Wacana

Secara umum struktur wacana terdiri dari struktur gagasan, struktur paparan, dan struktur bahasa. Struktur sebuah wacana merujuk pada struktur yang menyeluruh atau struktur global pada bentuk pesannya. Dalam hal ini, bentuk pesan tersebut bergantung pada konteks situasi yang melatarbelakanginya. Di samping itu, struktur wacana juga tercermin pada retorika dan persuasi pesan.
Melalui pernyataan di atas, maka struktur wacana terdiri dari tiga jenis yaitu struktur mikro, superstruktur, dan struktur makro.
1. Struktur mikro, berkaitan dengan makna wacana, kata, frasa, kalimat, anak kalimat, proposisi, dan gambar. Dalam hal ini, elemen-elemen yang tersusun dapat membantu pemahaman tentang makna wacana tersebut tanpa mengesampingkan segi isi.
2. Superstruktur, berhubungan dengan kerangka wacana yaitu bagaimana bagian-bagian wacana tersusun ke dalam wacana secara utuh.
3. Struktur makro, makna global atau umum dari suatu wacana yang dapat dipahami dengan melihat topik atau tema dari suatu teks.
Di samping itu, struktur wacana juga dapat diarikan seperti interaksi kelas (classroom interaction), yaitu tata urutan interaksi antara guru dan siswa di dalam proses belajar-mengajar, yaitu transaksi-pertukaran-gerak-tindak. Umumnya, pelajaran (lesson) diawali dengan transaksi (transaction) yang berupa pengajaran guru kepada siswa, diikuti oleh pertukaran (exchange) yang dapat berupa diskusi, lalu dapat dilanjutkan dengan gerak (move) atau tindak (act) yang dapat berupa perilaku, kegiatan, atau tindakan lain di dalam kelas.
Dalam hal wacana berita, struktur wacana digambarkan seperti piramida terbalik. Bagian kesimpulan merupakan porsi terbesar dan terpenting berita yang mengawali berita dan biasanya berisikan informasi tentang apa dan siapa dalam suatu peristiwa. Bagian penjelasan berisikan informasi lebih lanjut, seperti kapan dan di mana peristiwa terjadi. Bagaian analisis mengakhiri berita, yang biasanya diisi dengan informasi mengenai mengapa dan bagaimana peristiwa terjadi.
Fungsi Wacana

1. Fungsi wacana referensial
Wacana referensial menonjolkan acuan yang bersifat informatif tekstual dan situasional. Contohnya, berita media massa.
2. Fungsi wacana ekspresif
Wacana ekspresif berpusat pada penutur pesan, menonjolkan perasaan, komentar subjektif, personal, sebagai pengungkapan perasaan dan sikap penutur. Contohnya, pidato.
3. Fungsi wacana konatif
Wacana konatif ingin mempengerahui pesan agar berpusat pada mitra tutur sehingga dalam hal ini terjadi penyesuaian konteks partisipan. Contohnya kampanye dan iklan.
4. Fungsi wacana fatik
Wacana fatik berpusat pada saluran komunikasi untuk menjalin hubungan antara partisipan, dalam hal ini kontak psikologis dan interaksi terjadi. Contohnya, SMS dan telepon.
5. Fungsi wacana puitik
Wacana puitik menonjolkan unsur pesan seperti tambahan nilai pada pesan dan struktur pesan yang memperkuat isinya. Contohnya, motto, iklan, lagu, dan karya sastra.
6. Fungsi wacana metalinguistik
Wacana metalinguistik berpusat pada kode. Semua unsur bahasa memberikan penjelasan kode penutur karena bahasa yang berbicara tentang bahasa itu sendiri. Oleh karenanya, fungsi ini menerangkan istilah atau aspek yang dibahasakan. Contohnya, istilah, mode, dan definisi.
Sudut pandang > Kaum formalis

Dalam pandangan kaum formalis, wacana merupakan satuan bahasa yang lebih tinggi dibandingkan dengan kalimat. Mereka memandang wacana lebih tinggi dibandingkan dengan satuan bahasa lainnya pada teks. Analisis wacana olhe kaum formalis dibentuk oleh sudut pandang bahasa sebagai fenomena kejiwaan yang memiliki otonomi pada sistemnya. Sudut pandang ini membuat analisis wacana oleh kaum formalis pada teks dikhususkan pada kajian mengenai dukungan atau pengaruh sintatik dari klausa atau kalimat terhadap tingkat struktur bahasa yang lebih tinggi. Selain itu, sudut pandang ini membuat pemerian bahasa dilakukan dengan atuan morfem, klausa, kalimat dan wacana. Metode analisis wacana yang digunakan oleh kaum formalis adalah metode struktural. Kegiatannya ialah menemukan unsur-unsur wacana berupa satuan bahasa yang lebih kecil dibandingkan wacana. Unsur-unsur ini memiliki kaidah yang terbatas dengan hubungan yang saling berkaitan satu sama lain.
Manfaat > Analisis kualitatif

Analisis wacana merupakan analisis terhadap isi teks yang lebih bersifat kualitatif dibandingkan kuantitatif. Penggunaan analisis wacana mengatasi kekurangan dari analisis isi teks dengan pendekatan kuantitatif. Analisis wacana mempertanyakan kondisi dari isi teks dan cara penyampaian pesan yang terkandung di dalam teks.
Aplysina muricyana

| Aplysina muricyana |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Subkerajaan:: Parazoa
Filum:: Porifera
Kelas:: Demospongiae
Ordo:: Verongida
Famili:: Aplysinidae
Genus:: Aplysina
Spesies:: Aplysina muricyana

Aplysina muricyana adalah spesies spons yang tergolong dalam kelas Demospongiae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Aplysina dan famili Aplysinidae. Nama ilmiah spesies ini pertama kali diterbitkan pada tahun 2007 oleh Pinheiro, Hajdu & Custodio.
Seperti spons pada umumnya, spesies ini memiliki tubuh yang berpori dan permukaan yang keras seperti batu. Selain itu, Aplysina muricyana juga dapat menyerap oksigen dari air melalui proses difusi.
Poecilognathus loewi

| Poecilognathus loewi |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Diptera
Famili:: Bombyliidae
Genus:: Poecilognathus
Spesies:: Poecilognathus loewi

Poecilognathus loewi adalah spesies lalat yang berasal dari genus Poecilognathus dan famili Bombyliidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini biasanya memakan nektar dan polen yang ada dalam bunga.
Ampek gonjie limo gonop

Ampek gonjie limo gonop adalah salah satu tradisi dari Desa Muaro Kibul, Kecamatan Tabir Barat, Kabupaten Merangin, Provinsi Jambi. Tradisi ini sudah ada sejak lama, yang diturunkan dari nenek moyang dan sudah diwariskan dari generasi ke generasi selanjutnya. Tradisi ini merupakan suatu kegiatan berbalas pantun antara laki-laki dan perempuan yang diselenggarakan mulai dari malam hingga menjelang pagi.
Pada saat berlangsungnya pantun tersebut harus ada yang menemani, biasanya dari pihak keluarga perempuan agar tidak buruk dipandang mata dan untuk menjaga hal yang tidak baik. Posisi duduk pada saat berbalas pantun yaitu dengan saling berhadapan.
Bagi masyarakat desa, remaja yang berpasangan atau berdua-duaan dianggap tidak baik, apalagi saat mereka belum menikah karena akan menimbulkan fitnah. Maka dihadirkan pihak ketiga, biasanya ibu dari perempuan menemani mereka agar menjadi genap dan yang menemani pun biasanya dapat mengontrol sifat atau pantun yang akan disampaikan. Hal itu agar etika dalam pergaulan dan sikap yang tidak pantas dapat dihindari.
Ampek gonjie limo gonop ini diselenggarakan pada saat masa panen yang biasanya disebut dengan ketalang petang (panen hasil ladang atau sawah). Biasanya dilakukan pada keesokan harinya. Pada malam hari sebelum panen akan diselenggarakan kegiatan Ampek gonjie limo gonop ini karena pada zaman dulu mata pencaharian masyarakat Desa Muaro Kibul mereka bertani dan bercocok tanam di sawah .
Angry Birds Go!

Angry Birds Go!, juga diformat sebagai Angry Birds Go merupakan sebuah permainan balap kart yang menjadi permainan kedelapan dalam seri permainan video Angry Birds. Permainan ini dikembangkan bersama oleh Rovio Entertainment dan Exient Entertainment, dan dirilis pada 15 November 2013.
Permainan ini mendukung penggunaan Hasbro Telepods yang memungkinkan pemain untuk memanggil kart tertentu. Jalur balapan dalam game ini berada di Pulau Piggy yang dirender dalam bentuk 3D. Setiap karakter dalam game ini juga memiliki kart yang bisa ditingkatkan dan kekuatan khusus.
Pada bulan Oktober 2015, Angry Birds Go! telah diunduh lebih dari 100 juta kali. Game ini tidak lagi menerima pembaruan besar dari Rovio sejak tahun 2018, dan akhirnya dihapus dari App Store dan Google Play pada tahun 2019.
Pola Permainan

Dalam Angry Birds Go!, pemain memiliki opsi untuk memilih metode mengendalikan kart mereka. Jika memilih "tilt", mereka harus memiringkan perangkat sesuai dengan arah yang diinginkan untuk menggerakkan kart. Sedangkan jika memilih "touch", pemain perlu mengetuk bagian kiri atau kanan layar untuk mengarahkan kart ke kiri atau kanan. Untuk memulai balapan, pemain perlu menarik kart ke belakang menggunakan ketapel besar, kemudian melepaskannya ketika teks "GO!" muncul. Jika dilepaskan terlalu awal, semua lawan juga akan meluncur lebih awal, tetapi kart pemain akan berputar, yang akan memperlambat lajunya. Selama balapan, pemain bisa mengumpulkan koin yang menyerupai Red, karakter pertama yang dapat dimainkan. Mereka juga dapat memanfaatkan kekuatan khusus karakter yang berbeda, bergantung pada burung atau babi yang dipilih untuk balapan. Alih-alih mengumpulkan kekuatan di trek, kekuatan ini akan terisi ulang dan dapat digunakan kembali dalam balapan dengan membayar tiga permata. Balapan tidak memiliki putaran, dan setelah menyelesaikan balapan, satu unit energi—awalnya ditampilkan sebagai kue—akan berkurang dan akan perlahan-lahan pulih seiring waktu. Di luar balapan, pemain bisa menggunakan koin yang dikumpulkan untuk meningkatkan kart mereka. Ini sangat penting untuk maju karena beberapa jenis balapan hanya dapat diulang jika kapasitas kart, yang disebut "Cake Capacity" atau CC, cukup tinggi, yang bisa ditingkatkan melalui upgrade. Pemain juga dapat mengganti karakter saat tidak balapan, karena setiap karakter memiliki kekuatan khusus yang unik yang bisa sangat membantu dalam jenis balapan tertentu, terutama jika karakter yang dipilih kehabisan energi.
Permata adalah mata uang dalam permainan yang bisa dibeli dengan uang asli atau diperoleh secara perlahan dengan menyelesaikan balapan. Permata ini dapat digunakan untuk membeli kart tambahan.
Pada pembaruan Juli 2015, pembalap Formula Satu Ayrton Senna ditambahkan ke dalam daftar karakter, dengan karakteristik yang mirip dengan Chuck dan dapat dimainkan secara permanen. Pembaruan ini juga memperkenalkan mekanisme untuk mendapatkan helm balap Senna dalam permainan dengan menyelesaikan 41 balapan bersamanya, yang merupakan jumlah kemenangan Senna sepanjang kariernya. Namun, dalam pembaruan 2.0, Senna tidak lagi dapat dimainkan, sehingga secara efektif dihapus dari permainan.
Pada Juni 2016, permainan ini mengalami perubahan besar menuju versi 2.0 yang cukup kontroversial. Pemain dapat berpartisipasi dalam balapan (atau menonton iklan setiap beberapa jam) untuk mendapatkan tiket, yang dapat ditukar untuk membuka peti harta berisi koin, permata, dan suku cadang. Suku cadang ini dapat digunakan untuk meningkatkan performa kart. Energi tetap diperlukan untuk memulai balapan, namun kini energi tersebut dibagi di antara semua karakter dan dapat diisi ulang dengan waktu, menonton iklan, atau menggunakan permata.
Jenis Balapan

Ada berbagai tipe balapan yang tersedia di setiap lintasan:
Race adalah balapan menurun yang melibatkan hingga tujuh lawan lainnya.
Time Boom merupakan tantangan solo di mana pemain harus mencapai garis finish sebelum waktu habis, sambil menghindari berbagai rintangan.
Fruit Splat bisa dimainkan sendiri atau melawan dua (atau lima di Rocky Road, v1.0) pembalap lainnya, di mana pemain harus mengenai sejumlah buah tertentu. Setelah meteran buah kosong, buah-buahan akan berubah menjadi koin. Pada lintasan Sub Zero, balapan ini disebut "Ice Splat," di mana buah-buahan digantikan dengan es krim sandwich dan camilan beku lainnya. Pada bulan Oktober 2015, buah-buahan digantikan oleh labu di semua peta, dan pada November 2015, digantikan lagi dengan Kue Natal.
Versus adalah balapan melawan pembalap lain, dengan pilihan tingkat kesulitan Easy, Medium, dan Hard, yang memengaruhi jumlah koin yang diperoleh jika menang. Mode ini dihapus dalam pembaruan 2.0.
Champion Chase adalah balapan satu lawan satu melawan pembalap baru; setelah tiga kemenangan, pembalap baru tersebut akan terbuka. Dalam versi 2.0, cukup dengan satu kemenangan untuk membuka pembalap baru.
Slalom (hanya di Sub Zero dan Weekly Tournament) adalah balapan yang melibatkan mengemudi melalui gerbang dalam waktu tertentu. Setiap kali melewatkan gerbang, sebagian waktu diambil dari jam, dan 5 peti TNT jatuh di depan kartmu. Di lintasan Sub Zero, balapan ini menggantikan level Champion Chase. Mode ini juga dihapus dalam pembaruan 2.0.
Dalam versi 1.0, untuk balapan Race, Time Boom, dan Fruit Splat, hanya bisa dimainkan selama lima putaran dengan tingkat kesulitan yang semakin meningkat hingga semua putaran selesai, setelah itu pemain dapat menyelesaikan tantangan. Setiap jenis balapan, kecuali "Versus," memerlukan CC (Cake Capacity, diperoleh dari peningkatan) untuk masuk ke dalam balapan tersebut setiap kali. Selain itu, ada mode Jenga yang bisa dibuka dengan memasukkan kode dari mainan Angry Birds Jenga atau melalui pembelian dalam aplikasi; dalam mode ini, pemain akan meluncur menuruni tanjakan untuk menghancurkan balok dan babi.
Dalam versi 2.0, Race, Time Boom, dan Fruit Splat menjadi tipe balapan utama, sementara Versus hanya tersedia melawan karakter Boss.
Pranala luar

Situs web resmi
Situs web Rovio
Piramida ekologi

Piramida ekologi adalah gambaran susunan antar trofik dapat disusun berdasarkan kepadatan populasi, berat kering, maupun kemampuan menyimpan energi pada tiap trofik. Struktur trofik dapat disusun secara urut sesuai hubungan makan dan dimakan antar trofik yang secara umum memperlihatkan bentuk kerucut atau piramid. Piramida ekologi ini berfungsi untuk menunjukkan gambaran perbandingan antar trofik pada suatu ekosistem. Pada tingkat pertama ditempati produsen sebagai dasar dari piramida ekologi, selanjutnya konsumen primer, sekunder, tersier sampai konsumen puncak.
Ketika organisme autotrof (produsen) dimakan oleh herbivora (konsumen I), maka energi yang tersimpan dalam produsen (tumbuhan) berpindah ke tubuh konsumen I (pemakannya) dan konsumen II akan mendapatkan energi dari memakan konsumen I, dan seterusnya. Setiap tingkatan pada rantai makanan itu disebut taraf trofi. Ada beberapa tingkatan taraf trofi pada rantai makan sebagai berikut.
Tingkat taraf trofi 1: organisme dari golongan produsen (produsen primer)
Tingkat taraf trofi 2: organisme dari golongan herbivora (konsumen primer)
Tingkat taraf trofi 3: organisme dari golongan karnivora (konsumen sekunder)
Tingkat taraf trofi 4: organisme dari golongan karnivora (konsumen predator)
Di dalam rantai makanan tersebut, tidak seluruh energi dapat dimanfaatkan, tetapi hanya sebagian yang mengalami perpindahan dari satu organisme ke organisme lainnya, karena dalam proses transformasi dari organisme satu ke organisme yang lain ada sebagian energi yang terlepas dan tidak dapat dimanfaatkan. Misalnya, tumbuhan hijau sebagai produsen menempati taraf trofi pertama yang hanya memanfaatkan sekitar 1% dari seluruh energi sinar matahari yang jatuh di permukaan bumi melalui fotosintesis yang diubah menjadi zat organik.
Jika tumbuhan hijau dimakan organisme lain (konsumen primer), maka hanya 10% energi yang berasal dari tumbuhan hijau dimanfaatkan oleh organisme itu untuk pertumbuhannya dan sisanya terdegradasi dalam bentuk panas terbuang ke atmosfer. Selama keadaan produsen dan konsumen-konsumen tetap membentuk piramida, maka keseimbangan alam dalam ekosistem akan terpelihara.
Macam-macam piramida ekologi

Piramida jumlah adalah jumlah organisme yang berada di dalam suatu daerah (areal) tertentu yang dikelompokkan dan dihitung berdasarkan taraf trofi.
Piramida biomassa / berat merupakan taksiran berat organisme yang mewakili setiap taraf trofi dengan cara tiap-tiap individu ditimbang dan dicatat jumlahnya dalam suatu ekosistem.
Piramida energi menggambarkan banyaknya energi yang tersimpan dalam 6 tahun yang digunakan senyawa organik sebagai bahan makanan.
Lihat pula

Ekosistem
Rantai makanan
Aliran energi
Daur biogeokimia
Pemilihan umum Bupati Mamuju 2020

Pemilihan Umum Bupati Mamuju 2020 akan dilaksanakan pada 9 Desember 2020 untuk memilih Bupati Mamuju periode 2021-2024.
Kursi parlemen

Lihat pula: Dewan Perwakilan Rakyat Daerah Kabupaten Mamuju
Hasil pemilihan umum legislatif 2019 di Kabupaten Mamuju terdapat 11 Partai Politik dengan jumlah 30 Kursi di DPRD Kabupaten Mamuju, yaitu:
| No>  | Partai politik | Partai politik | Jumlah kursi | Perubahan kursi (2014) |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  | NasDem | 9 / 30 |  8 kursi |
| 2 |  | Demokrat | 4 / 30 |  6 kursi |
| 3 |  | Hanura | 4 / 30 |  |
| 4 |  | Gerindra | 3 / 30 |  1 kursi |
| 5 |  | PAN | 3 / 30 |  |
| 6 |  | Golkar | 2 / 30 |  2 kursi |
| 7 |  | PDI-P | 1 / 30 |  1 kursi |
| 8 |  | PKS | 1 / 30 |  |
| 9 |  | Perindo | 1 / 30 | (baru) |
| 10 |  | PPP | 1 / 30 |  1 kursi |
| 11 |  | PBB | 1 / 30 |  1 kursi |
Kandidat > Resmi

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |

| Didahului oleh: Habsi Wahid |  Bupati Mamuju 2021 | Diteruskan oleh: Belum Diketahui |
Kandidat > Bakal Pasangan calon

Pemilihan umum ini bakal diikuti oleh dua pasangan calon bupati dan wakil bupati.
| Calon Bupati dan Wakil Bupati | Calon Bupati dan Wakil Bupati | Partai Politik Pengusung | Jumlah Kursi DPRD | Keterangan |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  |  Demokrat  Gerindra  PAN  PDI-P  PKS  PBB | 13 / 30 |  |
| Sitti Sutinah Suhardi  (Non-Partisan) | Ado Mas'ud  (Kader PDI Perjuangan) |  Demokrat  Gerindra  PAN  PDI-P  PKS  PBB | 13 / 30 |  |
| Ketua Majelis Pimpinan Cabang Pemuda Pancasila Kabupaten Mamuju (2018-2023) | Anggota DPRD Kab. Mamuju (2014-2020) |  Demokrat  Gerindra  PAN  PDI-P  PKS  PBB | 13 / 30 |  |
|  |  |  NasDem  Hanura  Golkar  Perindo  PPP | 17 / 30 |  |
| Habsi Wahid  (Kader Partai NasDem) | Irwan Satya Putra Pababari  (Kader Partai Hanura) |  NasDem  Hanura  Golkar  Perindo  PPP | 17 / 30 |  |
| Bupati Mamuju (2016-2021) | Wakil Bupati Mamuju (2016-2021) |  NasDem  Hanura  Golkar  Perindo  PPP | 17 / 30 |  |
Lihat pula

Daftar pemilihan umum kepala daerah di Indonesia 2020
Pranala luar

Pemerintah Kabupaten Mamuju
KPU Kabupaten Mamuju Diarsipkan 2020-09-30 di Wayback Machine.
Alexi Lalas

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 Lalas in 2010
Informasi pribadi
Nama lengkap:  Panayotis Alexander Lalas
Tanggal lahir:  1 Juni 1970 (umur 54)
Tempat lahir:  Birmingham, Michigan, U.S.
Tinggi:  6 ft 3 in (191 cm)
Posisi bermain:  Defender
Karier senior*
| Tahun |  Tim |  Tampil |  (Gol) |
| 1994–1995 |  Padova |  33 |  (3) |
| 1995–1996 |  → Padova (loan from MLS) |  11 |  (0) |
| 1996–1997 |  New England Revolution |  57 |  (3) |
| 1997 |  → Emelec (loan) |   |   |
| 1998 |  MetroStars |  25 |  (2) |
| 1999 |  Kansas City Wizards |  30 |  (4) |
| 2001–2004 |  Los Angeles Galaxy |  69 |  (7) |
Tim nasional
| 1991–1998 |  United States |  96 |  (9) |
 * Penampilan dan gol di klub senior hanya dihitung dari liga domestik
Panayotis Alexander "Alexi" Lalas (lahir 1 June 1970) adalah mantan pemain sepak bola asal Amerika Serikat yang berposisi sebagai pemain bertahan. Lalas terutama dikenal sebagai bagian dari tim nasional sepak bola Amerika Serikat pada Piala Dunia FIFA 1994.
Karier > Pemain sepak bola

Alexi Lalas bergabung dengan Calcio Padova di Serie A setelah mengikuti Piala Dunia FIFA 1994 mewakili tim nasional sepak bola Amerika Serikat. Ia menjadi pemain sepak bola Amerika Serikat yang pertama bermain di Serie A. Di Calcio Padova, Alexi memiliki penampilan fisik dengan rambut dan jenggot yang panjang.
Karier > Manajer klub sepak bola

Setelah pensiun dari lapangan hijau, Lalas menjadi manajer umum untuk klub-klub Major League Soccer seperti San Jose Earthquakes, New York Red Bulls, dan Los Angeles Galaxy . Dia terpilih masuk ke dalam National Soccer Hall of Fame tahun 2006. Saat ini Lalas bekerja sebagai analis pertandingan di Fox Sports.
Alexi Lalas (belakang–ketiga dari kiri) saat bermain untuk Calcio Padova pada musim 1994-1995.
Erica humansdorpensis

| Erica humansdorpensis |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Plantae
Klad:: Tracheophyta
Klad:: Angiospermae
Klad:: Eudikotil
Klad:: Asterid
Ordo:: Ericales
Famili:: Ericaceae
Genus:: Erica
Spesies:: Erica humansdorpensis
Nama binomial
Erica humansdorpensis Compton

Erica humansdorpensis adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Ericaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Ericales. Spesies Erica humansdorpensis sendiri merupakan bagian dari genus Erica. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh Compton.