stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Asilella londti

| Asilella londti |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Diptera
Famili:: Tipulidae
Genus:: Asilella
Spesies:: Asilella londti

Asilella londti adalah spesies lalat yang tergolong famili Asilidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari genus Asilella, ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini mempunyai insting predator yang agresif dan makanannya utamanya adalah serangga lain.
Choerades hamardabanica

| Choerades hamardabanica |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Diptera
Famili:: Tipulidae
Genus:: Choerades
Spesies:: Choerades hamardabanica

Choerades hamardabanica adalah spesies lalat yang tergolong famili Asilidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari genus Choerades, ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini mempunyai insting predator yang agresif dan makanannya utamanya adalah serangga lain.
Choerades frommeri

| Choerades frommeri |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Diptera
Famili:: Tipulidae
Genus:: Choerades
Spesies:: Choerades frommeri

Choerades frommeri adalah spesies lalat yang tergolong famili Asilidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari genus Choerades, ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini mempunyai insting predator yang agresif dan makanannya utamanya adalah serangga lain.
Accipitriformes

| Accipitriformes Rentang waktu: Eosen-sekarang, 47–0 jtyl  PreЄ Є O S D C P T J K Pg N      |
| --- | --- |

Bearded vulture, Gypaetus barbatus

Klasifikasi ilmiah 
Domain:: Eukaryota
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Chordata
Kelas:: Aves
Klad:: Accipitrimorphae
Ordo:: Accipitriformes Vieillot, 1816

Families
  Sagittariidae  Pandionidae  Accipitridae 

Diversity map of Accipitriformes (258 species). The colour gradient (from light to dark) indicates species richness.
Accipitriformes adalah urutan burung yang mencakup sebagian besar burung pemangsa - termasuk elang, tetapi tidak termasuk falkon.
Untuk waktu yang lama, pandangan mayoritas adalah untuk memasukkan mereka dengan elang di Falconiformes, tetapi banyak otoritas sekarang mengakui Accipitriformes yang terpisah. Sebuah studi DNA yang diterbitkan pada tahun 2008 menunjukkan bahwa elang tidak terkait erat dengan Accipitriformes, sebaliknya lebih terkait erat dengan burung beo dan burung pengicau. Sejak itu, pemisahan dan penempatan elang di sebelah burung beo dalam urutan taksonomi telah diadopsi oleh Komite Klasifikasi Amerika Selatan (SACC) Masyarakat Ornitologi Amerika, Komite Klasifikasi Amerika Utara (NACC), dan Kongres Ornitologi Internasional (IOC). Persatuan Ornitolog Inggris telah mengakui Accipitriformes, dan telah mengadopsi gerakan Falconiformes. Proposal berbasis DNA dan klasifikasi NACC dan IOC termasuk burung nasar Dunia Baru di Accipitriformes, sementara SACC mengklasifikasikan burung nasar Dunia Baru sebagai urutan terpisah, Cathartiformes.
Catatan kaki

↑  Nagy, Jenő (2020). "Biologia Futura: rapid diversification and behavioural adaptation of birds in response to Oligocene–Miocene climatic conditions" (PDF). Biologia Futura. doi:10.1007/s42977-020-00013-9.
↑  Voous 1973.
↑  Cramp 1980, hlm. 3, 277.
↑  Ferguson-Lees & Christie 2001, hlm. 69.
↑  Christidis & Boles 2008, hlm. 50–51.
↑  Hackett et al. 2008.
↑  Remsen, Cadena & Jaramillo Nores.
↑  Remsen 2008.
↑  Nores, Barker & Remsen 2011.
Cerbaris curvisclera

| Cerbaris curvisclera |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Subkerajaan:: Parazoa
Filum:: Porifera
Kelas:: Demospongiae
Ordo:: Halichondrida
Famili:: Bubaridae
Genus:: Cerbaris
Spesies:: Cerbaris curvisclera

Cerbaris curvisclera adalah spesies spons yang tergolong dalam kelas Demospongiae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Cerbaris dan famili Bubaridae. Nama ilmiah spesies ini pertama kali diterbitkan pada tahun 1958 oleh Lévi & Vacelet.
Seperti spons pada umumnya, spesies ini memiliki tubuh yang berpori dan permukaan yang keras seperti batu. Selain itu, Cerbaris curvisclera juga dapat menyerap oksigen dari air melalui proses difusi.
Aljabar von Neumann

"gelanggang operator" beralih ke halaman ini, yang bukan mengenai gelanggang operator atau asitansi operator.
Dalam matematika, aljabar von Neumann atau aljabar-W* adalah aljabar-* dari operator terikat pada ruang Hilbert yaitu tertutup dalam topologi operator lemah dan berisi operator identitas. Ini adalah tipe khusus dari aljabar-C*.
Aljabar Von Neumann awalnya diperkenalkan oleh John von Neumann, termotivasi oleh studinya tentang operator tunggal, representasi grup, teori ergodik dan mekanika kuantum. Teorema komutan ganda menunjukkan bahwa definisi analitik sama dengan definisi murni aljabar.
Dua contoh dasar von Neumann aljabar adalah sebagai berikut:
Gelanggang  L^{\infty }(\mathbb {R} ) dari dasar hingga fungsi terukur pada garis riil adalah aljabar von Neumann komutatif, yang elemennya bertindak sebagai operator perkalian dengan perkalian runcing di ruang Hilbert  L^{2}(\mathbb {R} ) dari fungsi integral persegi.
Aljabar  {\mathcal {B}}({\mathcal {H}}) dari semua operator terbatas di ruang Hilbert  {\mathcal {H}} adalah aljabar von Neumann, non-komutatif jika ruang Hilbert memiliki dimensi minimal  2.
Von Neumann algebras pertama kali dipelajari oleh (von Neumann 1930) pada tahun 1929; dia dan Francis Murray mengembangkan teori dasar, dengan nama asli gelanggang operator, dalam serangkaian makalah yang ditulis pada tahun 1930-an dan 1940-an (F.J. Murray & J. von Neumann 1936, 1937, 1943; J. von Neumann 1938, 1940, 1943, 1949), reprinted in the collected works of (von Neumann 1961).
Catatan pengantar von Neumann algebras diberikan dalam catatan online dari (Jones 2003) dan (Wassermann 1991) dan buku oleh (Dixmier 1981), (Schwartz 1967), (Blackadar 2005) dan (Sakai 1971). Tiga volume (Takesaki 1979) memberikan penjelasan ensiklopedis tentang teori tersebut. Buku oleh (Connes 1994) membahas topik yang lebih lanjut.
Definisi

Ada tiga cara umum untuk mendefinisikan aljabar von Neumann.
Cara pertama dan paling umum adalah mendefinisikannya sebagai tertutup lemah aljabar-* dari operator terikat (pada ruang Hilbert) yang berisi identitas. Dalam definisi ini topologi (operator) lemah dapat diganti dengan banyak topologi umum termasuk kekuatan, ultra kekuatan atau ultra rendah topologi operator. Aljabar-* dari operator terikat yang tertutup dalam topologi norma adalah aljabar-C*, jadi khususnya setiap aljabar von Neumann adalah aljabar-C*.
Definisi kedua adalah bahwa aljabar von Neumann adalah himpunan bagian dari operator terikat yang ditutup di bawah involusi (operasi-*) dan sama dengan komutan ganda, atau sama dengan komutan dari beberapa subset ditutup di bawah *. Teorema komutan ganda von Neumann (von Neumann 1930) mengatakan bahwa dua definisi pertama adalah setara.
Dua definisi pertama menjelaskan aljabar von Neumann secara konkret sebagai sekumpulan operator yang bekerja pada beberapa ruang. (Sakai 1971) menunjukkan bahwa von Neumann algebras juga dapat didefinisikan secara abstrak sebagai C*-aljabar yang memiliki predual; dengan kata lain, aljabar von Neumann, yang dianggap sebagai ruang Banach, adalah rangkap dari beberapa ruang Banach lainnya yang disebut predual. Predual aljabar von Neumann pada kenyataannya unik untuk isomorfisme. Beberapa penulis menggunakan "von Neumann aljabar" untuk aljabar bersama dengan gerak ruang Hilbert, dan "W*-aljabar" untuk konsep abstrak, jadi aljabar von Neumann adalah aljabar-W* bersama dengan ruang Hilbert dan aksi unital setia yang sesuai di ruang Hilbert. Definisi konkret dan abstrak dari aljabar von Neumann dengan definisi konkret dan abstrak aljabar-C*, yang dapat didefinisikan baik sebagai norma-tertutup *-aljabar operator pada ruang Hilbert, atau sebagai Banach *-aljabar maka ||aa*||=||a|| ||a*||.
Istilah

Beberapa terminologi dalam teori aljabar von Neumann dapat membingungkan, dan istilah tersebut sering kali memiliki arti berbeda di luar subjek.
Faktor adalah aljabar von Neumann dengan pusat trivial, yaitu pusat yang hanya terdiri dari operator skalar.
hingga aljabar von Neumann adalah salah satu yang merupakan integral langsung faktor hingga (artinya aljabar von Neumann memiliki trasial norma τ: M → ℂ, lihat http://perso.ens-lyon.fr/gaboriau/evenements/IHP-trimester/IHP-CIRM/Notes=Cyril=finite-vonNeumann.pdf). Maka, aljabar von Neumann adalah integral langsung dari faktor-faktor tak hingga benar.
Aljabar von Neumann pada ruang Hilbert seperabel. Perhatikan bahwa aljabar dipisahkan dalam topologi norma.
Aljabar von Neumann dihasilkan oleh sekumpulan operator berbatas pada ruang Hilbert adalah aljabar von Neumann terkecil yang berisi semua operator tersebut.
Perkalian tensor dari dua aljabar von Neumann pada dua ruang Hilbert didefinisikan sebagai aljabar von Neumann yang dihasilkan oleh perkalian tensor aljabar mereka, dianggap sebagai operator pada produk tensor ruang Hilbert dari ruang Hilbert.
Aljabar Komutatif von Neumann

Artikel utama: Aljabar Abelian von Neumann
Hubungan antara komutatif von Neumann aljabar dan ruang ukur s sama dengan hubungan antara komutatif C * -aljabar s dan kompleks lokal ruang Hausdorff. Aljabar von Neumann komutatif isomorfik terhadap L∞(X) untuk beberapa ruang ukur ( X , μ) dan sebaliknya, untuk setiap ruang ukur σ-hingga  X , * -aljabar L∞(X) adalah aljabar von Neumann.
Karena analogi ini, teori von Neumann algebras disebut teori ukuran nonkomutatif, sedangkan teori aljabar-C* terkadang disebut topologi nonkomutatif (Connes 1994).
Produk Tensor dari von Neumann algebras

Hasil perkalian tensor ruang Hilbert dari dua ruang Hilbert adalah penyelesaian perkalian tensor aljabar. Seseorang dapat mendefinisikan perkalian tensor von Neumann aljabar (penyelesaian perkalian tensor aljabar dari aljabar yang dianggap sebagai gelanggang), yang juga merupakan aljabar von Neumann, dan bekerja pada hasil kali tensor ruang Hilbert. Hasil kali tensor dari dua aljabar berhingga adalah berhingga, dan hasil perkalian tensor dari aljabar tak hingga dan aljabar bukan nol adalah tak hingga. Jenis hasilkali tensor dua von Neumann aljabar (I, II, atau III) adalah jenis maksimumnya. Teorema pergantian untuk produk tensor menyatakan bahwa
di mana  M ′ menunjukkan komutan dari  M .
Sebagai gantinya (von Neumann 1938) menunjukkan bahwa seseorang harus memilih keadaan pada setiap aljabar von Neumann, gunakan ini untuk mendefinisikan keadaan pada perkalian tensor aljabar, yang dapat digunakan untuk menghasilkan ruang Hilbert dan aljabar von Neumann (cukup kecil). (Araki & Woods 1968) mempelajari kasus di mana semua faktor adalah aljabar matriks hingga; faktor-faktor ini disebut faktor Araki-Woods atau faktor ITPFI (ITPFI adalah singkatan dari "produk tensor tak terbatas tipe I hingga). Jenis produk tensor tak hingga dapat bervariasi secara dramatis seiring perubahan status; misalnya, hasil kali tensor tak hingga dari jenis bilangan tak hingga I2 faktor dapat memiliki tipe apa pun tergantung pada pilihan negara bagian. Khususnya (Powers 1967) tak terhitung jenis hiperfinit non-isomorfik IIIλ faktor untuk 0 <λ <1, disebut Faktor kekuatan, dengan mengambil hasil kali tensor tak hingga faktor tipe I2, masing-masing dengan keadaan yang diberikan oleh:
Semua aljabar von Neumann hiperfinit bukan tipe III0 isomorfik terhadap faktor Araki–Woods, tetapi ada banyak tipe III0 yang tidak bisa dihitung.
Aplikasi

Von Neumann aljabar telah menemukan aplikasi di berbagai bidang matematika seperti teori simpul, mekanika statistik, Teori medan kuantum, Fisika kuantum lokal, Probabilitas bebas, geometri nonkomunikasi, teori representasi, geometri, dan probabilitas.
Misalnya, aljabar-C* memberikan aksiomatisasi alternatif untuk teori probabilitas. Dalam hal ini metode tersebut menggunakan nama Konstruksi Gelfand–Naimark– lSegal. Ini sejalan dengan dua pendekatan untuk mengukur dan integrasi, di mana seseorang memiliki pilihan untuk membangun ukuran dari himpunan terlebih dahulu dan kemudian mendefinisikan integralnya, atau buat integral dulu dan tentukan ukuran himpunan sebagai integral dari fungsi karakteristik.
Lihat pula

Aljabar-AW*
Balap unta

Balap unta tahun 1878 di Mesir
Balap unta pada Camel Cup 2009 yang diadakan di Alice Springs
Al-Shahaniya, trek balap unta terbesar di Qatar
Balap unta di Dubai
Balap unta adalah sebuah olahraga populer di Asia Barat, Afrika Utara, Tanduk Afrika, Pakistan, Mongolia dan Australia. Seperti balap kuda, balap unta profesional adalah sebuah acara untuk taruhan dan pariwisata. Unta dapat berlari dengan kecepatan 65 km/jam (18 m/s; 40 mph).
Unta biasanya dikendalikan oleh joki anak-anak, namun dugaan pelcehan hak asasi manusia berujung pada pelarangan tenaga kerja di bawah umur di UAE dan Qatar. Dalam balap unta modern, unta sering kali dikendalikan oleh penggerak robotik yang dikendalikan oleh alat kendali.
Pranala luar

camelraces.net- Arabic
Information and Resource Guide to Camel Racing
Traditional Camel Racing in Oman article
Racing in Rhythm in the UAE
UAE Sports
JSTOR
Camel racing in Forbes NSW Australia - Pics & vid.
Cerbera odollam

| Cerbera odollam     |
| --- | --- |
 Cerbera odollam, atau pohon "pong-pong"
Status konservasi


Risiko rendah
IUCN: 61984781 
 
Taksonomi

Superkerajaan: Eukaryota
Kerajaan: Plantae
Divisi: Tracheophytes
Ordo: Gentianales
Famili: Apocynaceae
Tribus: Plumerieae
Genus: Cerbera
Spesies: Cerbera odollam  Gaertn.
 
 
Cerbera odollam, pohon pong-pong adalah sebuah spesies tumbuhan angiospermae dicotyledonous dalam keluarga Apocynaceae dan umum dikenal sebagai pohon bunuh diri, pong-pong, mintolla, dan othalam. Tumbuhan tersebut mengeluarkan buah yang dikenal sebagai othalanga (Malayalam: ഒതളങ്ങ) yang mengandung racun yang dipakai untuk bunuh diri dan pembunuhan. Tumbuhan tersebut adalah sebuah spesies yang berasal dari India dan belahan Asia Selatan lainnya.
Bola basket

| --- | --- |
Michael Jordan melakukan slam dunk
Induk organisasi: FIBA
Pertama dimainkan: 1891, Springfield, Massachusetts, Amerika Serikat
Karakteristik
Kontak fisik: Ya
Anggota tim: 5 orang per tim
Gender campuran: Tunggal
Kategori: Dalam ruangan (umum) atau luar ruangan (bola jalanan)
Peralatan: Bola basket
Keberadaan
Olimpiade: 1936
Bola basket (bahasa Inggris: basketball) adalah olahraga bola berkelompok yang terdiri atas dua tim beranggotakan masing-masing lima orang yang saling bertanding mencetak poin dengan memasukkan bola ke dalam keranjang lawan. Bola basket dapat di lapangan terbuka, walaupun pertandingan profesional pada umumnya dilakukan di ruang tertutup. Lapangan pertandingan yang diperlukan juga relatif tidak besar, misal dibandingkan dengan sepak bola. Selain itu, permainan bola basket juga lebih kompetitif karena tempo permainan cenderung lebih cepat jika dibandingkan dengan olahraga bola yang lain, seperti voli dan sepak bola.
Bola basket menjadi salah satu olahraga yang paling digemari oleh penduduk Amerika Serikat dan penduduk di belahan bumi lainnya, antara lain di Amerika Selatan, Eropa Selatan, Lithuania, dan juga di Indonesia. Banyak kompetisi bola basket yang diselenggarakan setiap tahun, seperti British Basketball League (BBL) di Inggris, National Basketball Association (NBA) di Amerika, dan Indonesia Basketball League (IBL) di Indonesia. Bola basket merupakan salah satu cabang olahraga yang menuntut VO2 max tinggi. Dengan latihan VO2 max ini dapat ditingkatkan yang menghasilkan peningkatan hanya berkisar 25% dari kondisi awal latihan. Dari latihan tersebut elebihnya ditentukan oleh potensi fisik yang ada pada setiap individu.[butuh sumber yang lebih baik] Bola basket merupakan cabang olahraga dengan waktu istirahat yang lebih lama, sehingga dapat memanfaatkan teknik recovery dengan tepat.
Sejarah

Pada tahun 1891, Dr. James Naismith, seorang guru olahraga asal Kanada yang mengajar di sebuah perguruan tinggi untuk para siswa profesional di YMCA (sebuah wadah pemuda umat Kristen) di Springfield, Massachusetts, harus membuat suatu permainan di ruang tertutup untuk mengisi waktu para siswa pada masa liburan musim dingin di New England. Terinspirasi dari permainan yang pernah ia mainkan saat kecil di Ontario, Naismith menciptakan permainan yang sekarang dikenal sebagai bola basket pada 15 Desember 1891.
Menurut cerita, setelah menolak beberapa gagasan karena dianggap terlalu keras dan kurang cocok untuk dimainkan di gelanggang-gelanggang tertutup, dia lalu menulis beberapa peraturan dasar, menempelkan sebuah keranjang di dinding ruang gelanggang olahraga, dan meminta para siswa untuk mulai memainkan permainan ciptaannya itu. Berbeda dengan keranjang bola basket modern, keranjang yang digunakan saat itu tidak berlubang, sehingga bola yang masuk harus dikeluarkan secara manual. Tentu saja cara ini tidak efisien, sehingga bagian bawah keranjang dilubangi agar bola bisa keluar.
Permainan resmi pertama dimainkan di gimnasium YMCA di Albany, New York, di tanggal 20 Januari, 1892, dengan sembilan pemain. Permainan selesai dengan skor 1–0; dan dimainkan di atas lapangan yang ukurannya setengah dari lapangan NBA.
Frank Mahan, salah satu pemain permainan pertama tersebut, menghampiri Naismith, di awal 1892, dengan maksud menanyakan Naismith nama dari permainan baru ciptaannya. Naismith menjawab bahwa dia belum memikirkannya karena ia berfokus memulai permainan. Mahan menyarankan nama "Naismith ball", di mana Naismith tertawa, dengan berkata nama seperti itu akan membunuh permainan sebuah permainan. Mahan lalu berkata, "Kenapa tidak basketball (Bola Basket)?" Naismith menjawab, "kita punya sebuah keranjang (basket) dan sebuah bola, itu akan menjadi nama yang bagus."
Pada awalnya, setiap tim berjumlah sembilan orang dan tidak ada dribble, sehingga bola hanya dapat berpindah melalui lemparan. Sejarah peraturan permainan basket diawali dari 13 aturan dasar yang ditulis sendiri oleh James Naismith.
Lapangan, waktu, dan jumlah pemain bola basket

Lapangan bola basket berbentuk persegi panjang dengan dua standar ukuran, yakni panjang 28,7 meter dan lebar 15,2 meter untuk standar National Basketball Association dan panjang 28 meter dan lebar 15 meter untuk standar Federasi Bola Basket Internasional. Tiga buah lingkaran yang terdapat di dalam lapangan basket memiliki panjang jari-jari yaitu 1,8 meter.
Jumlah pemain dalam permainan bola basket adalah 5 orang dalam satu regu dengan cadangan 5 orang. Sedangkan jumlah wasit dalam permainan bola basket adalah 2 orang. Wasit 1 disebut referee sedangkan wasit 2 disebut umpire.
Waktu permainan 4 x 10 menit jika berpedoman dengan aturan Federasi Bola Basket Internasional. Versi National Basketball Association waktu bermain adalah 4 x 12 menit. Di antara babak 1, 2, 3, dan babak 4 terdapat waktu istirahat selama 10 menit. Bila terjadi skor yang sama pada akhir pertandingan harus diadakan perpanjangan waktu sampai terjadi selisih skor. Di antara dua babak tambahan terdapat waktu istirahat selama 2 menit. Waktu untuk lemparan ke dalam yaitu 5 detik.
Keliling bola yang digunakan dalam permainan bola basket adalah 75 cm – 78 cm. Sedangkan berat bola adalah 600 – 650 gram. Jika bola dijatuhkan dari ketinggian 1,80 meter pada lantai papan, maka bola harus kembali pada ketinggian antara 1,20 – 1,40 meter.
Panjang papan pantul bagian luar adalah 1,80 meter sedangkan lebar papan pantul bagian luar adalah 1,20 meter. Dan panjang papan pantul bagian dalam adalah 0,59 meter sedangkan lebar papan pantul bagian dalam adalah 0,45 meter.
Jarak lantai sampai ke papan pantul bagian bawah adalah 2,75 meter. Sementara jarak papan pantul bagian bawah sampai ke ring basket adalah 0,30 meter. Ring basket memiliki panjang yaitu 0,40 meter. Sedangkan jarak tiang penyangga sampai ke garis akhir adalah 1 meter.
Panjang garis tengah lingkaran pada lapangan basket adalah 1,80 meter dengan ukuran lebar garis yaitu 0,05 meter. Panjang garis akhir lingkaran daerah serang yaitu 6 meter. Sedangkan panjang garis tembakan hukuman yaitu 3,60 meter.
Ada 3 posisi utama dalam bermain basket, yaitu:
Forward: pemain yang tugas utamanya adalah mencetak poin dengan memasukkan bola ke keranjang lawan
Defense: pemain yang tugas utamanya adalah menjaga pemain lawan agar pemain lawan kesulitan memasukkan bola, dan
Playmaker: pemain yang menjadi tokoh kunci permainan dengan mengatur alur bola dan strategi yang dimainkan oleh rekan-rekan setimnya.
Peraturan permainan bola basket

Aturan dasar pada permainan Bola Basket adalah sebagai berikut:
Bola dapat dilemparkan ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan.
Bola dapat dipukul ke segala arah dengan menggunakan salah satu tangan, tetapi tidak boleh dipukul menggunakan kepalan tangan (meninju).
Pemain tidak diperbolehkan berlari sambil memegang bola. Pemain harus melemparkan bola tersebut dari titik tempat menerima bola, tetapi diperbolehkan apabila pemain tersebut berlari pada kecepatan biasa.
Bola harus dipegang di dalam atau di antara telapak tangan. Lengan atau anggota tubuh lainnya tidak diperbolehkan memegang bola.
Pemain tidak diperbolehkan menyeruduk, menahan, mendorong, memukul, atau menjegal pemain lawan dengan cara bagaimanapun. Pelanggaran pertama terhadap peraturan ini akan dihitung sebagai kesalahan, pelanggaran kedua akan diberi sanksi berupa diskualifikasi pemain pelanggar hingga keranjang timnya dimasuki oleh bola lawan, dan apabila pelanggaran tersebut dilakukan dengan tujuan untuk mencederai lawan, maka pemain pelanggar akan dikenai hukuman tidak boleh ikut bermain sepanjang pertandingan. Pada masa ini, pergantian pemain tidak diperbolehkan.
Sebuah kesalahan dibuat pemain apabila memukul bola dengan kepalan tangan (meninju), melakukan pelanggaran terhadap aturan 3 dan 4, serta melanggar hal-hal yang disebutkan pada aturan 5.
Apabila salah satu pihak melakukan tiga kesalahan berturut-turut, maka kesalahan itu akan dihitung sebagai gol untuk lawannya (berturut-turut berarti tanpa adanya pelanggaran balik oleh lawan).
Gol terjadi apabila bola yang dilemparkan atau dipukul dari lapangan masuk ke dalam keranjang, dalam hal ini pemain yang menjaga keranjang tidak menyentuh atau mengganggu gol tersebut. Apabila bola terhenti di pinggir keranjang atau pemain lawan menggerakkan keranjang, maka hal tersebut tidak akan dihitung sebagai sebuah gol.
Apabila bola keluar lapangan pertandingan, bola akan dilemparkan kembali ke dalam dan dimainkan oleh pemain pertama yang menyentuhnya. Apabila terjadi perbedaan pendapat tentang kepemilikan bola, maka wasitlah yang akan melemparkannya ke dalam lapangan. Pelempar bola diberi waktu 5 detik untuk melemparkan bola dalam genggamannya. Apabila ia memegang lebih lama dari waktu tersebut, maka kepemilikan bola akan berpindah. Apabila salah satu pihak melakukan hal yang dapat menunda pertandingan, maka wasit dapat memberi mereka sebuah peringatan pelanggaran.
Wasit berhak untuk memperhatikan permainan para pemain dan mencatat jumlah pelanggaran dan memberi tahu wasit pembantu apabila terjadi pelanggaran berturut-turut. Wasit memiliki hak penuh untuk memberikan diskualifikasi pemain yang melakukan pelanggaran sesuai dengan yang tercantum dalam aturan 5.
Wasit pembantu memperhatikan bola dan mengambil keputusan apabila bola dianggap telah keluar lapangan, pergantian kepemilikan bola, serta menghitung waktu. Wasit pembantu berhak menentukan sah tidaknya suatu gol dan menghitung jumlah gol yang terjadi.
Waktu pertandingan adalah 4 quarter masing-masing 10 menit
Pihak yang berhasil mendapatkan poin terbanyak akan dinyatakan sebagai pemenang