stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
2001 JW1

| Ciri-ciri orbit |
| --- | --- |
Aphelion: 1.259
Perihelion: 1.097
Sumbu semimayor: 1.178
Eksentrisitas: 0.069
Anomali rata-rata: 338.8
Inklinasi: 35.4
Bujur node menaik: 62.1
Argumen perihelion: 97.4
Ciri-ciri fisik
Magnitudo mutlak (H): 20.2
 
2001 JW1 adalah sebuah asteroid. Asteroid ini merupakan bagian dari asteroid Amor, yang terletak dekat dengan bumi. Eksentrisitas orbit asteroid ini tercatat sebesar 0.069, sementara magnitudo mutlaknya adalah 20.2.
Pembentukan

Seperti asteroid secara keseluruhan, asteroid ini terbentuk dari nebula matahari primordial sebagai pecahan planetisimal, sesuatu di nebula matahari muda yang tidak cukup besar untuk berubah menjadi planet.
Mulur

| Mulur |
| --- | --- |
kota sensus ("census town")
Peta India.
  Bendera
Negara: India
Negara bagian: Karnataka
Distrik: Dakshina Kannada
kota sensus ("census town"): Mulur
Populasi (2001)
 • Total: 5.057
 • Melek huruf: 3.826 (1.838 lelaki 1.988 perempuan)
 • Jenis kelamin: 48% lelaki dan 52% perempuan
Zona waktu: GMT
 • Musim panas (DST): GMT
bawah 6 tahun: 526  (2001)
Mulur adalah sebuah kota sensus ("census town") yang terletak di Distrik Dakshina Kannada di negara bagian Karnataka, India.
Demografi 2001

Menurut sensus India pada tahun 2001, Mulur memiliki jumlah penduduk sebesar 5.057. Dari jumlah tersebut, kaum lelaki membentuk 46% dari jumlah keseluruhan populasi dan perempuan sebesar 54%.
Pendidikan 2001

Menurut sensus India pada tahun 2001, Mulur memiliki tingkat melek huruf 76%, melebihi rata-rata nasional 59.5%; dengan 48% lelaki dan 52% perempuan mampu membaca. 10% dari populasi berusia di bawah 6 tahun. (2001)
Rujukan

↑  “Census of India 2001: Data from the 2001 Census, including cities, villages and towns (Provisional)". Census Commission of India. Archived from the original on 2004-06-16. https://web.archive.org/web/20040616075334/http://www.censusindia.net/results/town.php?stad=A&state5=999. Dicapai 2008-11-01.
Pranala luar

Portal Nasional India
O dengan makron (Kiril)

Artikel ini bukan mengenai Huruf latin o dengan makron atau Ō.
O dengan makron (Ō о̄; italik: О̄ о̄) adalah sebuah huruf dalam alfabet Kiril. Dalam semua bentuk homoglif, huruf ini mirip dengan huruf latin O dengan makron (Ō ō Ō ō).
O dengan makron digunakan di bahasa Evenki, Mansi, Nanai, Negidal, Orok, Ulch, Kildin Sami, Selkup, bahasa Chechen.
O dengan makron juga muncul di dialek transkarpathi di Carpatho-Rusyn, satu satunya bahasa Slavia yang punya Ō. Dalam carpatho-Rusyn, o dengan makron diucapkan seperti /oː/ dan dialihkan ke /u/ dengan kelas yang berbeda. Namun, penggunaan bahasa ini tidak benar benar tesmi, biasanya distitubsikan sebagai huruf kiril O atau I.
Huruf yang berkaitan dan mirip

Ō ō : Huruf latin Ō
Minamata (film)

| Minamata |
| --- | --- |

Sutradara: Andrew Levitas
Produser:  Johnny Depp  Andrew Levitas  Sam Sarkar  Kevan Van Thompson 
Skenario: David Kessler
Berdasarkan: Minamata oleh Aileen Mioko Smith Eugene Smith
Pemeran:  Johnny Depp  Hiroyuki Sanada  Minami  Jun Kunimura  Ryo Kase  Tadanobu Asano  Bill Nighy 
Penata musik: Ryuichi Sakamoto
Sinematografer: Benoît Delhomme
Penyunting: Nathan Nugent
Perusahaan produksi:  Infinitum Nihil  Metalwork Pictures  HanWay Films 
Distributor:  American International Pictures  Vertigo Releasing 
Tanggal rilis:  21 Februari 2020 (2020-02-21) (Berlinale)  5 Februari 2021 (2021-02-05) (Amerika Serikat)  12 Februari 2021 (2021-02-12) (Britania Raya)    
Durasi: 115 menit
Negara:  Amerika Serikat  Britania Raya 
Bahasa:  Inggris  Jepang 
Minamata adalah sebuah film drama tahun 2020 garapan Andrew Levitas, berdasarkan buku bernama sama karya Aileen Mioko Smith dan Eugene Smith. Film tersebut menampilkan Johnny Depp (yang juga memproduksi) sebagai Smith, seorang fotografer Amerika yang mendokumentasikan dampak keracunan merkuri terhadap warga Minamata, Kumamoto, Jepang.
Pemeran

Johnny Depp sebagai Eugene Smith
Hiroyuki Sanada sebagai Mitsuo Yamazaki
Minami Hinase sebagai Aileen
Bill Nighy sebagai Robert Hayes
Jun Kunimura sebagai Junichi Nojima
Tadanobu Asano sebagai Tatsuo Matsumura
Ryo Kase sebagai Kiyoshi
Katherine Jenkins sebagai Millie
Masayoshi Haneda
Akiko Iwase sebagai Masako Matsumura
Pranala luar

Minamata di IMDb (dalam bahasa Inggris)
| l b Johnny Depp |
| --- | --- |
 Filmografi  Penghargaan dan nominasi 
Disutradarai:  Stuff (1993)  The Brave (1997) 
Diproduksi:  The Rum Diary (2011)  Hugo (2011)  Dark Shadows (2012)  Mortdecai (2015)  Minamata (2020) 
Tokoh:  Vanessa Paradis  Amber Heard  Lily-Rose Depp 
Perusahaan produksi:  Infinitum Nihil 
Musik:  P P (1995)  Hollywood Vampires Hollywood Vampires (2015)  Rise (2019) 
Terkait:  Depp v News Group Newspapers Ltd 
  Category
Driopea clytina

| Driopea clytina |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Coleoptera
Famili:: Cerambycidae
Subfamili:: Lamiinae
Tribus:: Acanthocinini
Genus:: Driopea
Spesies:: Driopea clytina

Driopea clytina adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Driopea, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Mario
Konsep dan Penciptaan

Shigeru Miyamoto menciptakan Mario sambil mengembangkan Donkey Kong dalam upaya menghasilkan permainan video terlaris untuk Nintendo; permainan sebelumnya, seperti Sheriff, belum mencapai kesuksesan permainan seperti Pac-Man milik Namco. Awalnya Miyamoto ingin membuat permainan yang menggunakan karakter Popeye, Bluto, dan Olive Oyl. Namun, pada saat itu, karena Miyamoto tidak dapat memperoleh lisensi untuk menggunakan karakter tersebut (dan tidak sampai tahun 1982 dengan Popeye), dia akhirnya akan membuat karakter pemain yang tidak disebutkan namanya, bersama dengan Donkey Kong, dan Lady (kemudian dikenal sebagai Pauline).
Pada tahap awal Donkey Kong, fokus permainan adalah melarikan diri dari labirin, sedangkan Mario tidak memiliki kemampuan untuk melompat. Namun, Miyamoto segera memperkenalkan kemampuan melompat untuk karakter pemain, dengan alasan bahwa "[i] jika Anda memiliki laras yang menggelinding ke arah Anda, apa yang akan Anda lakukan?" Melanjutkan mengambil dari media tahun 1930-an, King Kong menjadi inspirasi dan Mario berlatar di Kota New York.
Konsep dan Penciptaan > Nama

Meskipun protagonis tidak disebutkan namanya dalam rilis Jepang Donkey Kong, dia diberi nama "Jumpman" dalam instruksi bahasa Inggris permainan dan "Little Mario" dalam brosur penjualan. Miyamoto membayangkan karakter yang akan digunakan di setiap permainan yang dikembangkan oleh Miyamoto; karakter "go-to" yang dapat ditempatkan ke dalam permainan apa pun jika diperlukan, meskipun dalam penampilan kameo karena Miyamoto pada saat itu tidak mengharapkan karakter tersebut menjadi sangat populer. Untuk tujuan ini, dia awalnya menamai karakter tersebut "Mr Video", membandingkan apa yang dia maksudkan untuk penampilan karakter tersebut di permainan selanjutnya dengan akting cemerlang yang dilakukan Alfred Hitchcock dalam filmnya. Meninjau kembali, Miyamoto berkomentar bahwa jika dia menyebut Mario "Tuan Video", Mario kemungkinan besar akan "menghilang dari muka bumi".
Menurut cerita yang beredar luas, selama pelokalan Donkey Kong untuk penonton Amerika, pemilik gudang Nintendo of America, Mario Segale, menghadapi presiden Minoru Arakawa saat itu, menuntut uang sewa kembali. Menyusul pertengkaran sengit di mana karyawan Nintendo akhirnya meyakinkan Segale bahwa dia akan dibayar, mereka memilih untuk menamai karakter dalam permainan Mario dengan namanya.
Meskipun tersirat dari judul serial Mario Bros., dalam wawancara tahun 1989 nama lengkapnya disebutkan bukan "Mario Mario". Penggunaan penting pertama dari "Mario Mario" adalah dalam adaptasi film aksi langsung tahun 1993 dari seri Super Mario, dan selanjutnya digunakan dalam panduan strategi permainan video resmi Prima, pada tahun 2000 untuk Mario Party 2 dan pada tahun 2003 untuk Mario & Luigi: Superstar Saga. Pada tahun 2012, setelah Charles Martinet menyuarakan Mario mendeklarasikan dirinya sebagai "Mario Mario" di San Diego Comic-Con, bulan berikutnya, CEO Nintendo Satoru Iwata mengatakan dia tidak memiliki nama belakang, yang disetujui Miyamoto pada bulan berikutnya. Dua bulan setelah kematian Iwata pada Juli 2015, Miyamoto mengubah pendiriannya, menegaskan di festival HUT ke-30 Super Mario Bros. bahwa nama lengkap Mario memang "Mario Mario".
Konsep dan Penciptaan > Penampilan dan profesi

Menurut akun Miyamoto sendiri, profesi Mario dipilih agar sesuai dengan desain permainan: karena Donkey Kong berlangsung di lokasi konstruksi, Mario dijadikan tukang kayu; dan ketika dia muncul lagi di Mario Bros., diputuskan bahwa dia harus menjadi tukang ledeng, karena banyak permainan terletak di pengaturan bawah tanah. Desain karakter Mario, terutama hidungnya yang besar, mengacu pada pengaruh barat; begitu dia menjadi tukang ledeng, Miyamoto memutuskan untuk "menempatkannya di New York" dan menjadikannya Italia, dengan ringan menghubungkan kewarganegaraan Mario dengan kumisnya. Sumber lain memilih profesi Mario sebagai tukang kayu dalam upaya untuk menggambarkan karakter tersebut sebagai pekerja keras biasa, sehingga memudahkan pemain untuk mengidentifikasi dirinya. Setelah seorang kolega menyarankan agar Mario lebih mirip dengan tukang ledeng, Miyamoto mengubah profesi Mario dan mengembangkan Mario Bros. menampilkan karakter di selokan Kota New York.
Karena keterbatasan grafis perangkat keras arcade pada saat itu, Miyamoto mendandani karakter tersebut dengan terusan merah dan kemeja biru agar kontras satu sama lain dan latar belakang, membuat gerakan lengannya mudah terlihat. Topi merah ditambahkan untuk membiarkan Miyamoto menghindari menggambar gaya rambut, dahi, dan alis karakter, serta untuk menghindari masalah menghidupkan rambutnya saat dia melompat. Untuk memberikan ciri wajah manusia yang jelas dengan kemampuan grafis yang terbatas, Miyamoto menggambar hidung besar dan kumis, sehingga tidak perlu menggambar mulut dan ekspresi wajah. Menghilangkan mulut menghindari masalah memisahkan hidung dari mulut dengan jelas dengan sejumlah piksel yang tersedia.
Seiring waktu, penampilan Mario menjadi lebih jelas; mata biru, sarung tangan putih, sepatu coklat, "M" merah dalam lingkaran putih di bagian depan topinya dan kancing emas di terusannya telah ditambahkan. Warna kemeja dan terusannya juga dibalik dari kemeja biru dengan terusan merah menjadi kemeja merah dengan terusan biru. Miyamoto mengaitkan proses ini dengan tim pengembangan dan artis yang berbeda untuk setiap permainan serta kemajuan teknologi.
Karakteristik

Mario digambarkan sebagai tukang ledeng gemuk yang tinggal di tanah fiksi Kerajaan Jamur bersama Luigi, adik laki-lakinya yang lebih tinggi. Mario Bros. asli menggambarkan Mario dan Luigi sebagai orang Italia di New York, dengan serial televisi dan film yang menyebutkan mereka berasal dari wilayah Brooklyn. Masa bayi Mario, di mana dia diangkut oleh seekor bangau ke Kerajaan Jamur, pertama kali digambarkan di Super Mario World 2: Yoshi's Island. Dalam wawancara tahun 2005, Miyamoto menyatakan bahwa usia fisik Mario sekitar 24-25 tahun, dan Nintendo Power menyatakan bahwa hari ulang tahunnya adalah 11 Oktober.
Dia mengenakan kemeja merah lengan panjang, celana terusan biru dengan kancing kuning, sepatu coklat, sarung tangan putih, dan topi merah dengan huruf "M" merah tercetak di lingkaran putih. Di Donkey Kong, dia mengenakan terusan merah, dan kemeja biru. Di Super Mario Bros., dia mengenakan kemeja coklat dengan terusan merah. Dia memiliki mata biru, dan, seperti Luigi, memiliki rambut coklat, dan kumis coklat tua atau hitam. Perbedaan warna yang konsisten ini dikaitkan dengan peninggalan dari desain karakter untuk platform aslinya, di mana fitur-fitur tertentu secara aktif dibedakan sementara yang lain harus dibatasi karena keterbatasan teknis.
Karakteristik > Pekerjaan dan hobi

Pekerjaan Mario adalah tukang ledeng, meskipun di permainan Donkey Kong asli dia adalah seorang tukang kayu. Mario juga mengambil beberapa pekerjaan lain: dalam seri Permainan video teka-teki Dr. Mario, yang memulai debutnya pada tahun 1990, Mario digambarkan sebagai seorang dokter medis bernama "Dr. Mario"; dalam permainan Game Boy Mario's Picross, Mario adalah seorang arkeolog; di Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis, Mario adalah presiden dari perusahaan pembuat mainan yang menguntungkan. Mario adalah seorang atlet dalam permainan olahraga Mario dalam permainan seperti tenis dan golf, serta pembalap kart dalam seri Mario Kart. Pada September 2017, Nintendo mengonfirmasi di profil resmi Jepang mereka untuk karakter tersebut bahwa Mario tidak lagi dianggap sebagai tukang ledeng, tetapi pernyataan itu diubah pada Maret 2018.
Karakteristik > Hubungan

Mario biasanya menyelamatkan Putri Peach dan Kerajaan Jamur dan membersihkan antagonis, seperti Bowser, dari berbagai daerah; sejak permainan pertamanya, Mario biasanya berperan menyelamatkan gadis yang sedang kesusahan. Awalnya, dia harus menyelamatkan pacarnya Pauline di Donkey Kong dari Donkey Kong. Pauline segera digantikan oleh Putri Peach di Super Mario Bros., meskipun Pauline telah muncul kembali di seri Mario vs. Donkey Kong dan malah dianggap sebagai "teman Mario". Mario mengulangi perannya menyelamatkan Peach di Super Mario seri, tapi Mario sendiri diselamatkan oleh Peach dalam pembalikan peran di Super Princess Peach. Mario menyelamatkan Putri Daisy dari Sarasaland di Super Mario Land, tetapi sejak saat itu Luigi lebih terkait dengannya; di Super Smash Bros. Melee, teks yang menjelaskan Daisy menyatakan bahwa "setelah kemunculannya di Mario Golf, gosip menggambarkannya sebagai jawaban Luigi untuk Peach Mario."
Luigi adalah saudara laki-laki Mario. Dia adalah pendamping dalam permainan Mario, dan karakter yang dikontrol oleh pemain kedua dalam sesi dua pemain di banyak permainan video. Luigi juga terkadang menyelamatkan Mario seperti yang terlihat di Mario Is Missing! dan seri Luigi Mansion. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins untuk Game Boy melihat kedatangan Wario, mitra serakah Mario dan menyatakan dirinya saingan berat, yang biasanya berperan sebagai antagonis utama atau antipahlawan. Karakter dinosaurus Yoshi berfungsi sebagai tunggangan Mario dalam permainan seperti Super Mario World.
Kemampuan

Selama pengembangan Donkey Kong, Mario dikenal sebagai Jumpman (ジャンプマンcode: ja is deprecated , Janpuman).
Melompat—baik untuk mengakses tempat maupun sebagai gerakan ofensif—merupakan elemen alur permainan yang umum dalam permainanMario, terutama seri Super Mario. Pada saat Super Mario RPG dirilis, melompat menjadi tindakan khas Mario sehingga pemain sering ditugaskan untuk melompat untuk membuktikan kepada karakter non-pemain bahwa dia adalah Mario. Bentuk serangan Mario yang paling sering digambarkan adalah melompat untuk menginjak kepala musuh, pertama kali digunakan di Super Mario Bros. Gerakan melompat-injak ini dapat sepenuhnya menghancurkan musuh yang lebih kecil di atas panggung, dan biasanya memberikan kerusakan pada musuh yang lebih besar, terkadang menyebabkan efek sekunder.
Serangan ini sering kali memungkinkan Mario untuk menjatuhkan Koopa Troopa yang mirip kura-kura ke dalam atau ke luar cangkangnya, yang dapat digunakan sebagai senjata. Permainan selanjutnya telah menguraikan kemampuan terkait lompatan Mario. Super Mario World menambahkan kemampuan untuk berputar-melompat, yang memungkinkan Mario memecahkan balok di bawahnya. Donkey Kong versi Game Boy memungkinkan Mario melompat lebih tinggi dengan lompatan berurutan, dan melakukan back-flip. Di Super Mario 64, Mario memperoleh kemampuan melompat baru seperti jungkir balik ke samping; satu pon tanah, yang merupakan gerakan mendorong ke bawah berdampak tinggi; dan "Wall Kick", yang mendorongnya ke atas dengan menendang tembok.
Penampilan dan evolusi > Seri Super Mario

Mario adalah protagonis dan karakter utama dari seri Super Mario. Setiap permainan memiliki plot yang berbeda-beda, tetapi kebanyakan dari mereka memiliki tujuan akhir Mario menyelamatkan Putri Peach setelah diculik oleh Bowser. Mario menjelajahi berbagai lokasi, bertajuk "dunia", dan sepanjang perjalanan, dia dapat mengumpulkan item dan mengalahkan musuh. Sebagian besar level memiliki tujuan akhir, seperti bintang atau tiang bendera, yang harus ia capai untuk melanjutkan ke level berikutnya. Serial ini dibagi oleh penggemar menjadi dua set permainan umum: permainan Super Mario gulir samping 2D dan permainan Super Mario 3D.
Penampilan dan evolusi > Seri Super Mario > Permainan Super Mario lainnya

Ada juga berbagai permainan Super Mario yang dibintangi Mario yang tidak memiliki standar platforming khas 2D atau 3D. Seri Super Mario 3D memang memiliki alur permainan 3D, namun tahapannya linier dan tidak memungkinkan adanya pergerakan dunia terbuka. Permainan Super Mario Maker adalah serangkaian sistem pembuatan permainan di mana pemain dapat membuat level Super Mario 2D mereka sendiri dan memainkan level yang dibuat oleh orang lain. Super Mario Run merupakan permainan mobile platforming 2D dengan aspek alur permainan tidak wajar lainnya.
Aspek utama Super Mario 3D Land menjembatani aspek permainan Super Mario 2D dan 3D. Salah satu masalah yang diangkat adalah bagaimana Mario terlihat terlalu kecil dibandingkan dengan medan yang luas dan layar portabel Nintendo 3DS yang kecil, sehingga sistem kamera permainan perlu dipasang pada satu posisi pada saat-saat tertentu. Permainan ini membawa serta power-up "Tanooki tail", yang awalnya diperkenalkan di Super Mario Bros. 3, dan keberadaannya digoda oleh pengembang kepada para penggemar sebelum pengumuman resminya. Konsep untuk Mario, yang mencakup pakaian skater dan power-up yang akan membuat Mario tumbuh menjadi ukuran besar, dihilangkan.
Super Mario 3D World di Wii U menyertakan power-up "Cat Mario", yang diterapkan untuk membantu pendatang baru memainkan permainan dan menambahkan fitur alur permainan baru seperti memanjat tembok. Power-up lainnya adalah "Double Cherry", yang ditambahkan secara tidak sengaja; salah satu pengembang menambahkan Mario kedua ke dalam permainan karena kesalahan, dan menganggapnya lucu ketika kedua Mario entah bagaimana dapat dikontrol pada saat yang sama. Pada tahun 2020, juga sebagai bagian dari peringatan 35 tahun Super Mario Bros., Nintendo kembali merilis Super Mario 3D World di Nintendo Switch dengan mode tambahan bertajuk Bowser's Fury.
Pengembang Super Mario Run terutama terinspirasi oleh speedrunner selama pengembangan, karena mereka memperhatikan bagaimana ketika mereka mencoba untuk mengalahkan permainan Super Mario 2D secepat mungkin, mereka tidak akan pernah melepaskan tombol run. Dengan ini, mereka membuat konsep inti alur permainan berkisar pada bagaimana Mario tidak berhenti bergerak maju.
Penampilan dan evolusi > Permainan Mario lainnya

Meskipun penggunaan Mario yang paling menonjol ditujukan pada seri Super Mario, berbagai seri spin-off yang terbagi menjadi beberapa permainan yang mencakup berbagai genre juga telah dirilis. Ini termasuk genre seperti permainan bermain peran (RPG), permainan teka-teki, permainan olahraga, dan bahkan permainan edukasi pada tahun 1990-an.
Penampilan dan evolusi > Permainan Mario lainnya > Permainan RPG

Mario telah menjadi protagonis dari berbagai permainan bermain peran (RPG), dimulai dengan Super Mario RPG di Super Nintendo Entertainment System (SNES). Pengembang Super Mario RPG, Yoshio Hongo dari Square, menyukai karakter Mario dan yakin dia akan cocok dengan format RPG. Ia mendiskusikan ide tersebut dengan Miyamoto, dan menurutnya pertemuan tersebut berjalan dengan baik. Permainan ini sukses secara kritis dan komersial, dan menghasilkan dua seri RPG sempalan lainnya yang dibintangi oleh karakter tersebut, Paper Mario dan Mario & Luigi. Dari kedua seri tersebut, Paper Mario adalah satu-satunya yang masih berjalan dengan Paper Mario: The Origami King pada tahun 2020, karena perusahaan di balik seri Mario & Luigi, AlphaDream, bangkrut pada tahun 2019.
Super Mario RPG awalnya akan memiliki sekuel berjudul Super Mario RPG 2, dan akan dirilis untuk Nintendo 64. Pengembang aslinya, Square, telah menandatangani kesepakatan dengan Sony untuk merilis Final Fantasy VII untuk PlayStation, jadi Nintendo meminta Intelligent Systems untuk mengembangkan permainannya. Desainer seni baru, Naohiko Aoyama, melanjutkan untuk mengubah setiap karakter menjadi dua dimensi untuk menghadirkan grafis yang "lebih manis" dibandingkan dengan grafis tiga dimensi poligon rendah di konsol. Dalam permainan Paper Mario, Mario sering dibantu oleh banyak sekutu yang melanjutkan cerita sementara Mario tetap diam.
Berbeda dengan Paper Mario, Mario dan Luigi memiliki suara dalam serial Mario & Luigi dan disuarakan oleh Charles Martinet. Menurut pengembangnya, judul awal seri ini dimulai dengan sprite karakter; para pengembang umumnya tidak berpengalaman dan tidak tahu banyak tentang perangkat keras pada saat itu. setelah Nintendo 3DS dirilis, para pengembang memiliki kesempatan untuk beralih ke grafik 3 dimensi. Mereka memutuskan untuk mengubah latar belakang dan desain dunia tetapi memilih untuk mempertahankan karakter sebagai rendering 2D dari karakter 3D karena mereka percaya hal itu akan memudahkan penyampaian ekspresi komedi. Pada tahun 2013, mereka yakin Mario terlalu mendapat sorotan di franchise Mario, dan mereka menjadikan Luigi karakter yang lebih fokus pada cerita di Mario & Luigi: Dream Team.
Penampilan dan evolusi > Permainan Mario lainnya > Permainan olahraga

Lihat pula: Mario Kart
Nintendo telah mengeksplorasi berbagai permainan olahraga yang menampilkan properti Super Mario, termasuk tenis, golf, bisbol, sepak bola, balap gokar, dan lain-lain. Dari jumlah tersebut, hanya empat seri yang ditetapkan sebagai seri resmi dan masih berjalan adalah Mario Tennis, Mario Golf, Mario & Sonic at the Olympic Games, dan Mario Kart. Seri Mario Kart adalah yang paling sukses, menjual lebih dari 150 juta permainan secara keseluruhan.
Dalam permainan video Golf tahun 1984, meskipun salah satu dari dua karakter yang dapat dimainkan terlihat mirip dengannya, mengenakan pakaian merah dan celana hitam, he is never directly referred to be Mario; dia tidak pernah secara langsung disebut sebagai Mario; Pada tahun 1997, penampilannya diubah saat Sistem Disk Famicon dirilis ulang menjadi lebih mirip karakternya, dan Nintendo kemudian mengonfirmasi bahwa karakter tersebut adalah Mario dalam buku panduan permainan pada tahun 1991, menandai penampilan permainan video olahraga pertamanya. Ia kemudian langsung tampil di NES Open Tournament Golf] pada tahun 1991 sebagai salah satu dari dua karakter yang dapat dimainkan, yang lainnya adalah Luigi dengan berbagai karakter Mario lainnya dengan peran pendukung. Sprite karakter dirancang oleh Eiji Aonuma, proyek pertamanya dalam desain seni grafis.
Setelah upaya Virtual Boy dengan Mario's Tennis yang gagal, permainan tenis pertama yang menampilkan Mario, Nintendo memberikan hak lisensi kepada Camelot Software Planning untuk mengembangkan permainan tenis bertema Mario kedua untuk Nintendo 64. Setiap karakter memiliki kemampuan unik, dengan Mario memiliki serangkaian keterampilan rata-rata untuk dipasangkan dengan tipe karakternya. Ideologi ini kemudian dilanjutkan ke Mario Power Tennis.
Waralaba Mario Kart dimulai dengan Super Mario Kart untuk Super Nintendo Entertainment System pada tahun 1992; pada awal pengembangannya, game ini tidak memiliki elemen bertema Mario. Beberapa bulan setelah prosesnya, para desainer menguji bagaimana satu karakter akan terlihat pada karakter lain yang baru saja mereka lewati. Mereka menerapkan Mario, hanya untuk melihat tampilannya di dalam kart, dan konsep aslinya dihapus seluruhnya setelah mereka memutuskan bahwa dia terlihat lebih baik daripada karakter yang tidak ditentukan sebelumnya. Mirip dengan seri Mario & Luigi, ia tampil sebagai sprite yang berputar dalam 16 sudut berbeda.