stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Kapal perang Rusia, persetan dengan dirimu!
Resepsi

Rekaman percakapan tersebut beredar luas di internet dan menjadi viral di berbagai platform media sosial, dan sejak itu menjadi seruan oleh militer dan warga sipil Ukraina yang memprotes invasi tersebut.
Senator AS Ben Sasse menyebutkan kalimat tersebut saat berpidato di gedung Senat pada tanggal 28 Februari: "Seorang warga Ukraina setelah berbincang sebentar dengan beberapa rekannya melalui rekaman yang mungkin sudah didengar oleh banyak dari Anda, memutuskan untuk menaikkan volume dan mengumumkan, 'Kapal perang Rusia, idi nakhuy'. [...] Itulah yang sekarang menjadi seruan perlawanan Ukraina".
Andrew Keen menulis di Literary Hub mencatat bahwa sebagai akibat dari slogan tersebut, "Bahkan kata-kata kasar telah dijadikan senjata" dan bahwa itu sekarang menjadi "meme internet populer untuk perlawanan terhadap invasi Rusia". The Washington Post mengatakan bahwa "Ukraina melawan, satu kata umpatan pada satu waktu".
Pada 21 Maret 2022, Kementerian Pertahanan Rusia memposting gambar di saluran Telegram resminya yang bertuliskan "Jangan pernah membuat marah kapal perang Rusia" (Никогда не злите русский военный корабль).
Resepsi > Perbandingan historis

The Week membandingkan frasa ini dengan "Ingatlah Alamo!" dari peristiwa Revolusi Texas pada abad ke-19. The Small Wars Journal membandingkan ini dengan ejekan pertempuran lainnya seperti "Molon labe" (kemarilah dan ambil [mereka]) dari Pertempuran Thermopilai, "Ayo Gorkhali!" (Ini dia si Gurkha datang!) atau "Kacang!" dari Pertempuran Bulge.
Penggunaan kelanjutan > Secara individu

Pada tanggal 26 Februari 2022, Angkatan Bersenjata Ukraina meledakkan persimpangan rel kereta api yang menghubungkan jalur kereta api Ukraina dan Rusia untuk mencegah tentara Rusia mengangkut peralatan dan personel militer ke Ukraina melalui kereta api. Ketika militer Rusia meminta Ukraina untuk memulihkan persimpangan tersebut atas alasan kemanusiaan, operator Ukraina menjawab, "Kereta Rusia, pergilah dan persetan dengan dirimu sendiri!".
Pada 27 Februari 2022, sebuah kapal Rusia mendekati kapal tanker minyak Georgia untuk meminta bahan bakar. Kapal tanker itu menjawab, "Kapal Rusia, pergilah ke neraka" (русский корабль, иди на хуй). Ketika Rusia mengeluh bahwa mereka hampir kehabisan bahan bakar, mereka disuruh menggunakan dayung mereka.
Pada 7 Maret 2022, kapal Rusia Vasily Bykov, yang sebelumnya menyerang Pulau Ular dan mendekati Odesa, diduga ditabrak oleh pasukan pertahanan Ukraina. Mereka kemudian merayakannya dengan mengatakan, "Kita berhasil memukul mereka!" dan "Kapal Rusia, pergilah dan persetan dengan dirimu sendiri."
Pada 24 Februari 2023, frasa tersebut juga digunakan oleh politisi Latvia Rihard Kohls di sebuah pertemuan di Organisasi untuk Keamanan dan Kerja Sama di Eropa di Wina sebagai bentuk protes terhadap kehadiran delegasi Rusia.
Pada 27 Juli 2023, masyarakat Georgia meneriakkan ekspresi yang sama untuk memprotes kapal pesiar Astoria Grande yang tiba di Batumi dengan membawa wisatawan Rusia.
Prangko komemoratif > Desain

Ukrposhta pada 1 Maret 2022 mengadakan kompetisi desain prangko dengan tema frasa ini. Pada 12 Maret 2022, Wakil Pertama Menteri Luar Negeri Ukraina Emine Dzhaparova mengumumkan bahwa desain yang dibuat oleh seniman Boris Grokh telah memenangkan pemungutan suara untuk Ukrposhta mengenai sketsa desain prangko ini. Situs cek fakta Snopes menyatakan bahwa Grokh telah hidup di Yevpatoria di Krimea sepanjang hidupnya dan ingin menjadi seniman. Tetapi karena Invasi Rusia ke Krimea pada 2014, Grokh terpaksa meninggalkan rumahnya dan mengungsi ke Kiev dan kemudian ke Lviv. Snopes mengutip bahwa Ukrposhta menganjurkan warga Ukraina untuk menggunakan prangko ini dalam kegiatan surat menyurat kepada teman-teman mereka di mancanegara atau "berikanlah salam "hangat" kepada warga Rusia". Prangko ini resmi diterbitkan pada 12 April.
Desain prangko ini adalah sebuah gambar tentara Ukraina memberi salam jari tengah kepada kapal penjelajah Rusia Moskva. Tata letak keseluruhan dengan tanah oker di bawah laut biru meniru warna Bendera Ukraina. Cap pos khusus yang menyertai prangko tersebut menunjukkan garis besar Ostriv Zmiinyi. Desain prangko tersedia dalam versi dalam dan luar negeri. Presiden Zelenskyy berfoto dengan prangko tersebut dan berkomentar bahwa kapal perang Rusia hanya boleh berlayar ke satu arah.
Kapal penjelajah angkatan laut Rusia, Moskva. Kapal ini berada di Ostriv Zmiinyi saat kejadian ini berlangsung.
Seorang demonstran yang memegang spanduk yang bertulis hujatan tersebut sebagai bentuk dukungan kepada Ukraina
Prangko yang diterbitkan oleh Ukrposhta
Misi sui iuris Afganistan

| Misi sui iuris Afganistan Missio sui juris Afghanistaniensis رسالت کاتولیک افغانستان |
| --- | --- |

Katolik
 

Lokasi
Negara:  Afganistan
Wilayah: Afganistan
Provinsi gerejawi: Subyek langsung Takhta Suci
Statistik
Luas: 647.500 km2 (250.000 sq mi)
Populasi - Total - Katolik: (per 2015) 27.102.000 205 (0.01%)
Paroki: 1
Jemaat: 1 kapel
Informasi
Denominasi: Katolik Roma
Ritus: Ritus Latin
Pendirian: 16 Mei 2002
Katedral: Kapel Maria Bunda Kehadiran Ilahi, Kabul
Kepemimpinan kini
Paus: Fransiskus
Superior: Giovanni Scalese
Misi sui iuris Afghanistan (Latin: Missio sui juris Afghanistaniensis) adalah misi independen Katolik Afganistan di bawah yurisdiksi langsung Takhta Suci dan Gereja Katolik Roma. Misi tersebut adalah subyek langsung Tahta Suci dan meliputi seluruh wilayah Republik Islamis Afganistan. Misi tersebut didirikan oleh Tahta Suci dan dipercayakan untuk pelayanan Ordo Reguler Rohaniwan Santo Paulus – Barnabit (CRSP). Misi tersebut dipimpin oleh seorang Superior Gerejawi (Latin: Superior Ecclesiasticus), yang bertindak sebagai Pemimpin Lokal (Can. 134 §2).
Sejarah

Pada tanggal 16 Mei 2002, sebuah misi sui iuris (yurisdiksi pra-Keuskupan) dibentuk untuk seluruh Afghanistan, yang tetap dikecualikan. Ini berarti bahwa Afganistan bukan milik sebuah Provinsi Gerejawi, melainkan secara langsung bergantung pada Takhta Suci dan cabang misionarisnya, Dikasteri untuk Penginjilan. Pada tanggal 4 November 2014, Paus Fransiskus menunjuk Giovanni M. Scalese, CRSP, sebagai atasan gerejawi kedua dari misi sui iuris di Afghanistan. Misi tersebut memiliki satu paroki (di ibu kota negara Kabul, dengan satu gereja di kedutaan Italia) dengan 3 Imam (religius) dan 6 biarawati awam.
Sejarah > Pemimpin Gerejawi (Para Pemimpin Gerejawi)

Pastor Giuseppe Moretti, CRSP, lahir di Italia 1938 (16 Mei 2002 – pensiun 4 November 2014)
Pastor Giovanni M. Scalese, CRSP, lahir di Italia 1955 (4 November 2014)
Sejarah > Kapel Bunda Penyelenggaraan Ilahi

Kapel Maria Bunda Kehadiran Ilahi, atau Kapel Kedutaan Besar Italia di Kabul, adalah satu-satunya bangunan Katolik yang berfungsi di Afghanistan. Terletak di Jalan Great Massoud di area Kedutaan Besar Italia di Kabul.
Lambang

Lambang untuk misi tersebut dibuat oleh Marek Sobola, seorang seniman heraldik asal Slovakia, dan memiliki simbolisme uniknya sendiri.
Lambang > Tanda Lambang pada Perisai

Azure, Argent increcent dengan Mullet delapan poin Atau, Bordure terdiri dari 3 warna — Sable, Gules, dan Vert.
Di belakang perisai adalah salib Herat prosesi emas. Di bawah perisai ada pita perak bergaris merah dengan motto "Orietur Stella" ("A Star Shall Rise").
PlayStation 2
Sejarah > Latar belakang

Dirilis pada tahun 1994, PlayStation terbukti sukses di seluruh dunia yang fenomenal dan menandakan kebangkitan Sony untuk berkuasa di industri permainan video. Peluncurannya menimbulkan pujian kritis dan penjualan yang kuat; itu akhirnya menjadi platform hiburan komputer pertama yang mengirimkan lebih dari 100 million units. PlayStation menikmati kesuksesan khusus di luar Jepang sebagian karena kit pengembangan Sony yang disempurnakan, kampanye iklan berskala besar, dan dukungan pengembang pihak ketiga yang kuat. Pada akhir 1990-an Sony telah mencopot saingan mapan Sega dan Nintendo di pasar permainan video global. Sega, didorong oleh pangsa pasarnya yang menurun dan kerugian finansial yang signifikan, meluncurkan Dreamcast pada tahun 1998 sebagai upaya terakhir untuk bertahan di industri ini.
Sejarah > Pengembangan

Meskipun Sony telah merahasiakan detail pengembangan PlayStation 2, Ken Kutaragi, kepala desainer PlayStation asli, dilaporkan mulai mengerjakan konsol kedua sekitar waktu peluncuran PlayStation asli pada akhir 1994. Pada titik tertentu selama pengembangan, karyawan dari Argonaut Games, di bawah kontrak dengan produsen semikonduktor LSI Corporation, diinstruksikan untuk merancang chip rendering untuk konsol Sony yang akan datang. Jez San, pendiri Argonaut, mengenang bahwa timnya tidak melakukan kontak langsung dengan Sony selama proses pengembangan. Tanpa sepengetahuannya, Sony sedang merancang chip mereka sendiri dan telah menginstruksikan perusahaan lain untuk merancang chip rendering hanya untuk mendiversifikasi pilihan mereka.
Pada awal 1997, pers melaporkan bahwa PlayStation baru sedang dikembangkan dan akan memiliki kompatibilitas mundur dengan PlayStation asli, pemutar DVD bawaan, dan konektivitas Internet. Namun, Sony terus menyangkal secara resmi bahwa penerus sedang dikembangkan. Chris Deering, presiden SCEE saat itu mengenang bahwa ada rasa gentar di antara para pemimpin Sony untuk memproduksi konsol yang akan merebut kembali atau melampaui kesuksesan pendahulunya.
Sony mengumumkan PlayStation 2 pada tanggal 2 Maret 1999. Dreamcast Sega menikmati peluncuran AS yang sukses pada tanggal 9 September tahun itu; didorong oleh kampanye pemasaran yang besar, terjual lebih dari 500.000 unit dalam dua minggu.
Bahasa Inggris
"PlayStation 2's real-time graphics have no limitations. That's why I chose the colour black as it represents the infinity of the universe. The blue represents the intelligence and life spouting up."
Terjemahkan dalam Bahasa Indonesia
"Grafis real-time PlayStation 2 tidak memiliki batasan. Itu sebabnya saya memilih warna hitam karena mewakili ketidakterbatasan alam semesta. Biru mewakili kecerdasan dan kehidupan yang menyembur."
—Teiyu Goto merefleksikan estetika PlayStation 2
Sony meluncurkan PlayStation 2 di Tokyo Game Show pada tanggal 20 September 1999. Sony menunjukkan demo yang dapat dimainkan sepenuhnya dari permainan PlayStation 2 yang akan datang termasuk Gran Turismo 2000 (kemudian dirilis sebagai Gran Turismo 3: A-Spec) dan Tekken Tag Tournament—yang menampilkan konsol kemampuan dan kekuatan grafis.
Sejarah > Tahun-tahun kemudian dan penghentian

Pada tahun 2010, Sony memperkenalkan TV dengan PlayStation 2 bawaan.
PlayStation 2 terus diproduksi hingga 2013 ketika Sony akhirnya mengumumkan bahwa itu telah dihentikan setelah lebih dari dua belas tahun produksi — salah satu masa hidup terlama dari konsol permainan video mana pun. Permainan baru untuk konsol tersebut terus dibuat hingga akhir tahun 2013, antara lain Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin untuk Jepang, dan FIFA 14 untuk Amerika Utara. Permainan terakhir yang dirilis di PlayStation 2 adalah Pro Evolution Soccer 2014 yang dirilis di Inggris Raya pada 8 November 2013. Layanan perbaikan sistem di Jepang berakhir pada 7 September 2018.
Perangkat keras > Tubuh

Lihat pula: § Spesifikasi teknis
Perangkat keras > Fitur bawaan

| Versi rilis Jepang (SCPH-xx000) | Versi rilis Polandia (SCPH-xx004) | Versi rilis Korea (SCPH-xx005) | Versi rilis Tiongkok (SCPH-xx006) | Versi rilis Republik Tiongkok/Hong Kong (SCPH-xx007) | Versi rilis Rusia (SCPH-xx008) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 日本語 | polski | 한국어 | 簡体中文 | 繁體中文 | Русский |
| 英語 | angielski | 영어 | 英文 | 英文 | Английский |
| Versi rilis Jepang (SCPH-xx000) | Versi rilis Polandia (SCPH-xx004) | Versi rilis Korea (SCPH-xx005) | Versi rilis Tiongkok (SCPH-xx006) | Versi rilis Republik Tiongkok/Hong Kong (SCPH-xx007) | Versi rilis Rusia (SCPH-xx008) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Japanese | Polish | Korean | Simplified Chinese | Traditional Chinese | Russian |
English
| Inggris | Perancis | Italia | Jerman | Spanyol | Belanda | Portugis |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| English | Anglais | Inglese | Englisch | Inglés | Engels | Inglês |
| French | Français | Francese | Französisch | Francés | Frans | Francês |
| Italian | Italien | Italiano | Italienisch | Italiano | Italiaans | Italiano |
| German | Allemand | Tedesco | Deutsch | Alemán | Duits | Alemão |
| Spanish | Espagnol | Spagnolo | Spanisch | Español | Spaans | Espanhol |
| Dutch | Néerlandais | Olandese | Niederländisch | Holandés | Nederlands | Holandês |
| Portuguese | Portugais | Portoghese | Portugiesisch | Portugués | Portugees | Português |

|  | Versi rilis Jepang (SCPH-xx000) | Versi rilis Amerika Utara (SCPH-xx001) | Versi rilis Australia (SCPH-xx002) | Versi rilis Eropa (SCPH-xx003) | Versi rilis Polandia (SCPH-xx004) | Versi rilis Korea (SCPH-xx005) | Versi rilis Tiongkok (SCPH-xx006) | Versi rilis Republik Tiongkok/Hong Kong (SCPH-xx007) | Versi rilis Rusia (SCPH-xx008) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Memutuskan | 〇 | × | × | × | × | × | × | × | × |
| Membatalkan | × | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
Perangkat keras > Fitur bawaan > Kompatibilitas dengan PlayStation

Karena mesin ini kompatibel dengan PS generasi sebelumnya, saat pertama kali dirilis pada tahun 2000, jumlah total unit yang dikirim ke seluruh dunia telah melebihi 70 juta unit. Anda dapat memainkan sebagian besar perangkat lunak apa adanya, kecuali beberapa. Namun, kartu memori PS2 tidak dapat digunakan untuk menyimpan permainan PS, dan diperlukan kartu memori PS terpisah.
Selain itu, spesifikasi mesin ini menyulitkan pengembangan perangkat lunak, dan karena alat pengembangan yang memadai tidak disediakan di awal, butuh waktu lama untuk mendapatkan perangkat lunak permainan yang berkualitas baik. Untuk alasan ini, pengguna baru dapat membeli dan memainkan perangkat lunak PS hanya dengan membeli PS2, dan kompatibilitas menjadi penting karena pengembang permainan dapat terus membuat perangkat lunak PS tanpa memengaruhi penjualan perangkat lunak.
Selain itu, dimungkinkan untuk meningkatkan kinerja dalam dua poin berikut untuk perangkat lunak PS. Penggunaan mode ini tidak didukung dan dapat menyebabkan masalah operasional. Pengaturan ini tidak disimpan dan harus dikonfigurasi ulang setiap kali perangkat dihidupkan ulang atau disetel ulang.
Perangkat keras > Spesifikasi teknis > Unit pemroses sentral > Antarmuka

Interkoneksi prosesor I/O: panggilan prosedur jarak jauh melalui tautan serial, pengontrol DMA untuk transfer massal
Bus memori RDRAM utama. Bandwidth: 3,2 GB/dtk
Antarmuka grafis (GIF), saluran DMA yang menghubungkan CPU EE ke co-prosesor GS. Untuk menggambar sesuatu ke layar, seseorang harus mengirim, menggunakan 1 dari 3 jalur data, memberikan perintah & aset ke GS melalui saluran GIF: 64-bit, bus 150 MHz, bandwidth teoritis maksimum 1,2 GB/dtk.
Daftar tampilan yang dihasilkan oleh CPU/VPU0 dan VPU1 dikirim ke GIF, yang memprioritaskannya sebelum mengirimkannya ke Graphics Synthesizer untuk rendering.
Vector Unit Interface (VIF), terdiri dari dua saluran DMA VIF0 untuk VPU0 dan VIF1 untuk VPU1. Unit vektor dan CPU utama berkomunikasi melalui saluran VIF DMA.
SIF – Antarmuka Serial atau Antarmuka Subsistem yang terdiri dari 3 saluran DMA:
Subsystem Interface 0 (SIF0) dan Subsystem Interface 1 (SIF1), digunakan untuk komunikasi antara CPU utama EE dan co-processor IOP. Ini adalah saluran serial DMA di mana kedua CPU dapat mengirim perintah dan menjalin komunikasi melalui protokol RPC.
Subsystem Interface 2 (SIF2), digunakan untuk kompatibilitas mundur dengan permainan PS1 dan debugging
Perangkat keras > Spesifikasi teknis > Unit pemroses sentral > Pertunjukan

Performa titik mengambang: 6,2 GFLOPS (titik mengambang 32-bit presisi tunggal)
FPU 0,64 GFLOPS
VU0 2,44 GFLOPS
VU1 3,08 GFLOPS (Termasuk EFU GFLOPS 0,64 internal)
Transformasi geometri tiga jalur (VU0+VU1): 150 juta simpul per detik
Transformasi geometri CG 3D dengan operasi perspektif 3D mentah (VU0+VU1): 66–80+ juta simpul per detik
Transformasi geometri CG 3D pada puncak tulang/gerakan/efek (tekstur)/cahaya (VU0+VU1, paralel atau seri): 15–20 juta simpul per detik
Pencahayaan: 38 juta poligon/detik
Kabut: 36 juta poligon/detik
Generasi permukaan melengkung (Bézier): 16 juta poligon/detik
Performa pemrosesan gambar: 150 juta piksel/detik
Poligon dunia nyata yang sebenarnya (per frame): kisaran 500–600k pada 30 FPS, 250–300k pada 60 FPS
Instruksi per detik: 6.000 MIPS (juta instruksi per detik)
Perangkat keras > Spesifikasi teknis > Sistem memori

Memori keseluruhan: 40MB (42MB setelah revisi IOP sistem)
Memori utama: 32 MB PC800 32-bit dual-channel (2x 16-bit) RDRAM (Direct Rambus DRAM) @ 400 MHz, bandwidth puncak 3.2 GB/dtk
Menyimpan semua aspek & aset level aplikasi atau permainan, untuk mengambil data yang tepat pada waktu yang tepat, dengan aset dialirkan ke tujuan yang sesuai, bila diperlukan, geometri level, misalnya, ke unit vektor mana pun, melalui VIF setiap unit , dan tekstur ke GS, GPU sistem, melalui GIF
Memori video: DRAM 2560-bit 4MB @ 150Mhz, bandwidth puncak 48GB/dtk
Menyimpan pekerjaan sementara atau buffer gambar untuk operasi menggambar & prosedur pemetaan; memori utama, sekali lagi, menyimpan semua aspek & aset suatu level, mengalirkan hanya bagian frame yang perlu diproses & digambar sekaligus ke GIF, mengumpulkan satu frame dalam dosis kecil dan sangat cepat, sedikit demi sedikit, menggunakan buffer memori video & bandwidth tinggi, sepanjang kecepatan bus transfer yang disediakan
Memori IOP: 2MB dari 32 EDO-RAM @ 37,5Mhz, bandwidth puncak 150MB/dtk
Menangani komunikasi antara periferal atau perangkat eksternal & perangkat keras, juga membantu mentransfer data ke SPU2, unit pemrosesan suara sistem, melalui bus yang sama, bus 32-bitnya digunakan bersama antara SPU2, drive optik, port USB, dan lainnya
Diperbarui ke SDRAM 4MB sebagai revisi sistem model SCPH-7500x
Memori suara: 2MB EDO-RAM 32-bit @ 37,5Mhz
Pisahkan memori yang berbagi bus 32-bit lokal yang sama untuk IOP, sehingga menggunakan bandwidth 150Mb/dtk yang sama
Perangkat keras > Spesifikasi teknis > Audio

Audio: "SPU1+SPU2" (SPU1 yang dimaksud adalah CPU yang memiliki clock 8 MHz; SPU2 adalah SPU dari PS1)
Memori Suara: 2 MB
Jumlah suara: 48 saluran perangkat keras ADPCM pada SPU2 ditambah saluran yang dapat ditentukan dan diprogram dengan campuran perangkat lunak
Frekuensi Pengambilan Sampel: 44,1 kHz atau 48 kHz (dapat dipilih)
Sumber audio PCM
Efek digital meliputi:
Modulasi Nada
Amplop
Perulangan
Gema Digital
Muat hingga 512K bentuk gelombang sampel
Mendukung Instrumen MIDI
Output: Suara kitar Dolby Digital 5.1, DTS (hanya video gerak penuh), permainan selanjutnya mencapai matriks yang dikodekan 5.1 surround selama bermain permainan melalui Dolby Pro Logic II
Perangkat keras > Spesifikasi teknis > Prosesor I/O (IOP)

Prosesor Masukan Keluaran (IOP)
I/O Memory: 2 MB EDO DRAM
Inti CPU: CPU PlayStation (MIPS R3000A memiliki clock 33,8688 MHz atau 36,864 MHz+PS1 GTE dan MDEC untuk kompatibilitas mundur dengan permainan PS1)
Secara otomatis di-underclock hingga 33,8688 MHz untuk mencapai kompatibilitas perangkat keras dengan permainan format PlayStation.
Sub Bus: 32-bit
Koneksi ke: SPU dan pengontrol CD/DVD.
Diganti dengan IOP "Deckard" berbasis PowerPC dengan SDRAM 4 MB dimulai dengan SCPH-7500x.
Perangkat keras > Spesifikasi teknis > Konfigurasi > Fungsi tubuh

| SCPH- | SCPH- | 10000 Seri | 3000x Seri | 500xx Seri | 700xx Seri | 9000x Seri |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| i.LINK | i.LINK | Dipasang | Dipasang | Tidak ada | Tidak ada | Tidak ada |
| Baki disk | Baki disk | Listrik | Listrik | Listrik | Bagian atas cangkang | Bagian atas cangkang |
| Sumber daya listrik | Sumber daya listrik | Bawaan | Bawaan | Bawaan | Eksternal | Bawaan |
| PlayStation BB | Koneksi HDD | Korespondensi (Tipe eksternal) | Korespondensi (Bawaan) | Korespondensi (Bawaan) | Tidak kompatibel | Tidak kompatibel |
| PlayStation BB | Ethernet | ○ (Dijual terpisah) | ○ (Dijual terpisah) | ○ (Dijual terpisah) | Bawaan | Bawaan |
| DVD | Penerima kendali jarak jauh | Eksternal (Dijual terpisah) | Eksternal (Dijual terpisah) | Bawaan | Bawaan | Bawaan |
| DVD | Pemutar DVD | ※ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| DVD | Keluaran progresif | tidak kompatibel | tidak kompatibel | ○ | ○ | ○ |
| DVD | -R, -RW membaca | △ | △ | ○ | ○ | ○ |
| DVD | +R, +RW membaca | △ | △ | ○ | ○ | ○ |
Semua model mendukung output permainan progresif. Output progresif perlu diatur dengan mengatur opsi dalam permainan dengan perangkat lunak yang mendukung output progresif, atau dengan memasukkan perintah tersembunyi saat memulai permainan. Beberapa perangkat lunak hanya mendukung output interlaced.
Perangkat keras > Spesifikasi teknis > Konfigurasi > Versi sistem

| SCPH- | 10000 | 15000 | 18000 | 30000 | 37000 | 39000 | 50000 | 55000 | 70000 | 75000 | 77000 | 79000 | 90000 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Browser | 1.00 (2.00) | 1.00 (2.00) | 1.20 (2.00) | 1.20 (2.00) | 1.20 (2.00) | 1.20 (2.00) | 1.40 (2.00) | 1.40 (2.00) | 1.40 | 1.40 | 1.40 | 1.40 | 1.40 |
| Pemutar CD | 1.00 (1.30) | 1.00 (1.30) | 1.20 (1.30) | 1.20 (1.30) | 1.20 (1.30) | 1.20 (1.30) | 2.00 (1.30) | 2.00 (1.30) | 2.00 | 2.00 | 2.00 | 2.00 | 2.00 |
| PlayStation driver | 1.00 | 1.00 | 1.01 | 1.01 | 1.01 | 1.01 | 1.02 | 1.02 | 1.02 | 2.00 | 2.00 | 2.00 | 2.00 |
| Pemutar DVD  (Versi bawaan) | (1.00, 1.01)  | (1.01)  | 2.00 | 2.02, 2.10 | 2.12, 2.14 | 2.14, 2.16 | 3.00, 3.02 | 3.02 | 3.10 | 3.11 | 3.11 | 3.11 | 3.11 |
Disk pembaruan tersedia untuk semua kecuali PlayStation driver.
↑  18000 hanya dibangun di pemutar DVD. Untuk 10000/15000, pemutar DVD harus diinstal pada kartu memori dari "disk utilitas" yang disertakan.
↑  Itu tidak didukung, tetapi tidak dijamin memuat.
1 2 3 4 5 6  Ketika "Disk Utilitas HDD" yang dijual terpisah diinstal.
↑  Karena masalah ditemukan di 1.00, diganti dengan 1.01 dari tengah.
1 2  Versi yang dapat diinstal dari "Utility Disk" yang dibundel.
Item alamat MAC ditambahkan di bawah daftar versi
"HDD" akan ditampilkan di browser selain CD/DVD dan kartu memori
Perangkat keras > Spesifikasi teknis > Konfigurasi > Kode wilayah

| Nomor | Wilayah | Sinyal | DVD | Yurisdiksi |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 00 | Jepang | NTSC | 2 | SCEJ |
| 01 | Amerika Utara | NTSC | 1 | SCEA |
| 02 | Australia, Selandia Baru | PAL | 4 | SCEE |
| 03 | Inggris, Eropa | PAL | 2D1 | SCEE |
| 04 | Polandia | PAL | 2 | SCEE |
| 05 | Korea Selatan | NTSC | 3 | SCE Asia |
| 06 | Tiongkok | NTSC | 3 | SCE Asia |
| 07 | Republik Tiongkok, Hong Kong | NTSC | 3 | SCE Asia |
| 08 | Rusia | SECAM | 5 | SCEE |