Perjudian di Amerika Serikat
Game Amerika asli

Sejarah perjudian komersial asli Amerika dimulai pada 1979, ketika Seminoles mulai menjalankan permainan bingo. Sebelum ini, penduduk asli Amerika tidak memiliki pengalaman sebelumnya dengan perjudian komersial berskala besar. Penduduk asli Amerika akrab dengan konsep perjudian skala kecil, seperti menempatkan taruhan pada kontes olahraga. Misalnya, orang Iroquois, Ojibways, dan Menominees akan memasang taruhan pada permainan ular salju. Dalam enam tahun setelah perjudian komersial di antara penduduk asli Amerika berkembang, tujuh puluh lima hingga delapan puluh dari tiga ratus suku yang diakui federal terlibat. Pada tahun 2006, sekitar tiga ratus kelompok penduduk asli Amerika menjadi tuan rumah permainan perjudian.
Beberapa suku asli Amerika mengoperasikan kasino di tanah suku untuk menyediakan pekerjaan dan pendapatan bagi pemerintah mereka dan anggota suku mereka. Permainan suku diatur di tingkat suku, negara bagian, dan federal. Suku asli Amerika diharuskan menggunakan pendapatan judi untuk menyediakan operasi pemerintah, pembangunan ekonomi, dan kesejahteraan anggota mereka. Peraturan federal untuk permainan Amerika asli didirikan berdasarkan Undang-Undang Pengaturan Permainan India tahun 1988. Menurut ketentuan undang-undang itu, permainan dibagi menjadi tiga kategori berbeda:
Game Kelas I adalah game "tradisional" yang melibatkan sedikit atau tanpa taruhan.
Game kelas II termasuk bingo, tab penarik, dan permainan kartu non-bank tertentu ( poker, cribbage, jembatan kontrak, whist, dll.) ).
Game Kelas III mencakup semua game kasino ( craps, roulette, blackjack, bakarat, mesin slot, dan game lainnya di mana pemain bertaruh melawan rumah) dan game yang tidak termasuk dalam kelas I atau II.
Dari 562 suku yang diakui secara federal pada tahun 1988, 201 berpartisipasi dalam permainan kelas dua atau kelas III pada tahun 2001. Judi suku memiliki pendapatan sebesar $ 14,5 miliar pada tahun 2002 dari 354 kasino. Sekitar empat puluh persen dari 562 suku yang diakui federal mengoperasikan perusahaan game.
Seperti orang Amerika lainnya, banyak penduduk asli Amerika yang berselisih tentang masalah perjudian kasino. Beberapa suku terlalu terisolasi secara geografis untuk membuat kasino sukses, sementara beberapa tidak ingin orang Amerika asli di tanah mereka. Meskipun perjudian kasino kontroversial, itu telah terbukti berhasil secara ekonomi untuk sebagian besar suku, dan dampak perjudian India Amerika telah terbukti jauh jangkauannya.
Permainan menciptakan banyak pekerjaan, tidak hanya untuk orang Amerika asli, tetapi juga untuk orang Amerika non-pribumi, dan dengan cara ini dapat secara positif mempengaruhi hubungan dengan komunitas Amerika yang bukan asli. Pada beberapa pemesanan, jumlah pekerja Amerika non-pribumi lebih besar dari jumlah pekerja asli Amerika karena skala resor kasino. Juga, beberapa suku menyumbangkan bagian dari pendapatan kasino ke negara di mana mereka berada, atau untuk tujuan amal dan nirlaba. Misalnya, Band San Manuel dari Mission Indians of California memberi 4 juta dolar kepada Sekolah Hukum UCLA untuk mendirikan pusat Studi Indian Amerika. Suku yang sama juga memberikan $ 1 juta kepada negara untuk bantuan bencana ketika daerah itu dirusak oleh kebakaran hutan pada tahun 2003.
Meskipun kasino telah terbukti berhasil baik untuk suku maupun daerah sekitarnya, penduduk negara bagian dapat menentang pembangunan kasino asli Amerika, terutama jika mereka memiliki proyek yang bersaing. Misalnya, pada bulan November 2003, negara bagian Maine menentang proyek kasino senilai $ 650 juta yang diusulkan oleh Penobscots dan Passamaquoddies. Tujuan proyek adalah untuk menciptakan lapangan kerja bagi kaum muda suku-suku itu. Pada hari yang sama negara bagian menentang proyek kasino India, pemilih Maine menyetujui rencana untuk menambahkan mesin slot ke trek balap memanfaatkan negara.
National Indian Gaming Commission mengawasi game Native American untuk pemerintah federal. National Indian Gaming Commission (NIGC) didirikan di bawah Undang-Undang Pengaturan Permainan India pada tahun 1988. Di bawah NIGC, permainan Kelas I berada di bawah yurisdiksi tunggal suku tersebut. Game kelas II diatur oleh suku, tetapi juga tunduk pada peraturan NIGC. Game Kelas III berada di bawah yurisdiksi negara bagian. Misalnya, agar suku membangun dan mengoperasikan kasino, suku harus bekerja dan bernegosiasi dengan negara di mana ia berada. Perjanjian Negara-Suku ini menentukan berapa banyak pendapatan yang akan diperoleh negara bagian dari kasino-kasino India.
Indian Regulatory Act Act mensyaratkan bahwa pendapatan game hanya digunakan untuk tujuan pemerintah atau amal. Pemerintah suku menentukan secara spesifik bagaimana pendapatan game dibelanjakan. Pendapatan telah digunakan untuk membangun rumah, sekolah, dan jalan; untuk mendanai perawatan kesehatan dan pendidikan; dan untuk mendukung inisiatif pengembangan masyarakat dan ekonomi. Permainan India adalah yang pertama dan pada dasarnya satu-satunya alat pengembangan ekonomi yang tersedia untuk reservasi di India. Komisi Studi Dampak Permainan Nasional telah menyatakan bahwa "tidak ada ... perkembangan ekonomi selain permainan telah ditemukan". Pemerintah suku, bagaimanapun, menggunakan pendapatan game untuk mengembangkan perusahaan ekonomi lainnya seperti museum, mal, dan pusat budaya.
Saat ini ada 30 negara yang memiliki permainan Kasino Amerika asli: Alabama, Alaska, Arizona, California, Colorado, Connecticut, Florida, Idaho, Iowa, Kansas, Louisiana, Massachusetts, Michigan, Minnesota, Mississippi, Missouri, Montana, Nebraska, Nevada, New Meksiko, New York, Carolina Utara, Dakota Utara, Oklahoma, Oregon, Dakota Selatan, Texas, Washington, Wisconsin, dan Wyoming.