stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Hoala & Koala
Peluncuran

Diluncurkan di beragam platform digital sebagai sebuah acara animasi Indonesia musikal, Hoala dan Koala sendiri adalah dua karakter berbentuk animasi 3D yang bisa bernyanyi.
| Hoala & Koala |
| --- | --- |
Genre: Lagu Anak Animasi
Sutradara: Rendyadi Amnar
Pengisi suara: Denisa Dubb Rendyadi Amnar Yume Teddy Bennington Nick Northeast Ana Aguilar Cam Vacca Lucy Chu Alex Erina Aoba Kenzo White
Penata musik: Rendyadi Amnar
Bahasa asli: Bahasa Indonesia Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Mandarin Bahasa Jepang
Produksi
Juru animasi: Achmad Afryady Wafi Naisaburi (Amnar Awandi Kazoku)
Durasi: 1-3 menit per episode
Rilis asli
Format gambar: 16:9 HDTV (1080p)
Sinopsis

Hoala merupakan seorang anak perempuan tunggal dari Amar Awandi (Ayah) dan Nara Awandi (Ibu) yang gemar bernyanyi dan membaca buku. Hingga suatu hari, Miss Jeruk, seorang peri berbentuk jeruk, datang menghampirinya dan mengabulkan keinginan Hoala untuk membawa tokoh-tokoh hewan dari buku dongeng favoritnya ke dunia. Sejak saat itulah Koala selalu setia menemani Hoala setiap waktu, mulai dari bernyanyi, belajar, hingga makan bersama.
Karakter

Ada sejumlah 12 karakter animasi yang tampil dalam Hoala dan Koala. Seluruh karakter yang ada di dalam animasi ini juga bisa bernyanyi sehingga anak-anak dan orang tua yang menonton bisa ikut bernyanyi.
Tokoh-tokoh yang ada di Hoala dan Koala adalah sebagai berikut:
Hoala Awandi
Koala
Miss Jeruk
Amar Awandi
Nara Awandi
Rubin (Rubah Pemalu)
Lincul (Ular Periang)
Burhan (Pesulap Burung Hantu)
Bu Aya (Guru TK)
Serigili (Serigala yang Sedih)
Om Pong (Macan Pemalu)
Om Bre (Singa Kpop)
Kolaborasi

Pada tahun 2022, Hoala & Koala menerbitkan album kolaborasi pertama dengan musisi-musisi dewasa yang tidak berada di jalur musik anak. Album kolaborasi yang bertajuk Hoala & Koala & Friends ini terdiri dari 9 lagu baru dan memiliki misi agar para orang tua juga dapat menikmati alunan musik anak karena banyaknya musisi ternama yang terlibat.
Selain dapat dinikmati dalam bentuk audio di berbagai platform musik, Hoala & Koala juga memanjakan penggemarnya dengan menampilkan musisi dewasa yang berkolaborasi dalam bentuk visual 3D yang bisa dilihat di Youtube.
Mycomya bisulca

| Mycomya bisulca |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Diptera
Famili:: Mycetophilidae
Genus:: Mycomya
Spesies:: Mycomya bisulca

Mycomya bisulca adalah spesies lalat yang berasal dari genus Mycomya dan famili Mycetophilidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini biasanya dapat ditemui di tempat lembab.
Huáscar

Waskhar, kaisar Inca yang ke-12.
Inti Cusi Huallpa Huáscar (Quechua: Waskhar, atau "Matahari Kegembiraan"; 1503–1532) adalah Sapa Inca kekaisaran Inca dari tahun 1527 sampai tahun 1532 SM, meneruskan kekuasaan ayahnya, Huayna Capac dan kakaknya, Ninan Cuyochi, yang keduanya meninggal dunia ketika berkampanye di dekat Quito.
Ia merupakan kaisar Inca yang ke-12, dan kekuasaannya diteruskan oleh Atahualpa.
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
Huáscar Dinasti Hanan

| Didahului oleh: Huayna Capac | Sapa Inka Kaisar Tawantinsuyu 1527–1532 | Diteruskan oleh: Atahualpa |
Igo

Halaman ini berisi artikel tentang permainan asal Tiongkok. Untuk pemenang Indonesian Idol 2010, lihat Elicohen Christelgo Pentury.
Untuk kegunaan lain, lihat Igo (disambiguasi).
Papan igo tradisional terbuat dari kayu dengan garis-garis yang digambar di atasnya. Batu-batunya berbentuk bola gepeng.
Igo, go, weiqi, atau baduk adalah permainan papan strategis antar dua pemain, berasal dari Tiongkok sekitar 2000 SM sampai 200 SM. Permainan ini sekarang populer di Asia Timur. Pengembangan sistem untuk bermain igo melalui Internet telah meningkatkan popularitasnya di belahan dunia lain.
Di Indonesia, nama igo dan go sama-sama digunakan. Go adalah nama Inggrisnya yang berasal dari pelafalan bahasa Jepang aksara 碁 (go), walaupun di Jepang permainan ini biasa disebut 囲碁 (igo). Namanya di bahasa Tionghoa yaitu 圍棋 (trad.)/围棋 (sed.) (pinyin: wéiqí) kurang lebihnya berarti "permainan papan mengelilingi (wilayah)". Nama kunonya adalah 弈 (pinyin: yì), dan juga terdaftar dalam Kamus Kangxi sebagai 碁. Permainan ini disebut 바둑 (baduk) di bahasa Korea.
Meskipun aturannya relatif sederhana, Go sebenarnya sangat kompleks. Dibandingkan dengan catur, Go memiliki papan yang lebih besar dengan lebih banyak ruang untuk bermain dan permainan yang lebih lama dan, rata-rata, lebih banyak alternatif untuk dipertimbangkan per gerakan. Jumlah kemungkinan posisi yang di Go telah dihitung sekitar 2,1×10170, jauh lebih besar daripada jumlah atom di alam semesta teramati, yang diperkirakan berjumlah 1080.
Tinjauan permainan

Kedua pemain, hitam dan putih, bertempur untuk memaksimalkan wilayah yang mereka kuasai, mengelilingi daerah besar di papan dengan batu-batunya, menjebak batu-batu musuh yang menyusup daerahnya, dan melindungi batu-batu mereka dari penangkapan. Strategi yang terlibat sangatlah halus namun kompleks. Beberapa pemain tingkat tinggi mendedikasikan waktu bertahun-tahun untuk menyempurnakan strateginya. Bagi sebagian orang, igo adalah permainan strategi yang paling hebat karena mengalahkan catur maupun shogi dalam hal kompleksitasnya.
Igo biasanya diklasifikasikan sebagai permainan papan abstrak. Walaupun begitu, kemiripan permainan igo dengan perang sering disebutkan. Sebagai contoh, tulisan klasik Tiongkok The Art of War (孫子兵法) kadang-kadang diterapkan pada strategi igo. Di lain pihak, strategi umum igo sering dituangkan dalam pepatah dan bisa diterapkan pada konteks lain misalnya manajemen.
Perang di dunia nyata berakhir ketika kedua belah pihak menandatangani perjanjian. Di igo, kedua pemain harus setuju bahwa permainan telah selesai. Setelah itu nilai dan pemenangnya baru dapat ditentukan.
Aturan

Artikel utama: Aturan igo
Aturan > Aturan dasar

Dua pemain, hitam dan putih, bergantian meletakkan batu pada titik-titik dari papan berukuran 19x19 (19 garis horizontal dan vertikal). Hitam mulai terlebih dahulu.
Tiap batu harus memiliki liberti (titik bersebelahan yang kosong) agar bisa tetap berada di papan. Batu-batu berwarna sama yang terhubung oleh garis disebut rantai, dan saling berbagi liberti.
Saat sebuah batu atau rantai dikelilingi oleh batu-batu musuh sehingga tidak punya liberti lagi, batu atau rantai tersebut tertangkap dan dikeluarkan dari papan.
Jika sebuah batu tidak memiliki liberti sesaat setelah dimainkan, tetapi secara bersamaan menghilangkan liberti terakhir rantai lawan, maka yang tertangkap adalah rantai lawan.
"Aturan Ko": Sebuah batu tidak boleh dimainkan di titik tertentu, jika langkah tersebut mengulang posisi papan pada langkah sebelumnya dari pemain yang bersangkutan.
Pemain dapat melakukan pass sebagai alternatif dari meletakkan batu. Saat kedua pemain pass berturut-turut, permainan berakhir lalu nilai dihitung.
Nilai pemain adalah jumlah titik kosong yang hanya dikelilingi batu-batunya ditambah dengan jumlah batu musuh yang ditangkap. Pemain dengan nilai terbesar menang. (Perlu diketahui bahwa ada aturan yang menggunakan cara menghitung berbeda, tetapi hampir selalu memberikan hasil yang sama.) Untuk pembahasan yang lebih mendetil, lihat Aturan igo.
Ini adalah esensi permainan igo. Risiko tertangkap berarti batu-batu harus bekerja sama untuk menguasai wilayah, yang membuat permainannya sangat kompleks dan menarik. (Lihat pula strategi.)
Go tidak hanya memungkinkan permainan antar pemain dengan kekuatan sama (even game), tetapi juga permainan handicap antar pemain dengan kekuatan berbeda; lihat aturan opsional.
Aturan > Aturan opsional

Aturan opsional termasuk:
nilai kompensasi, hampir selalu untuk pemain kedua, lihat komi;
batu kompensasi yang diletakkan di papan sebelum permainan bergilir dimulai, yang memungkinkan permainan menarik antar pemain dengan kekuatan berbeda (lihat handicap igo untuk informasi tambahan).
Strategi

Artikel utama: Strategi dan taktik igo
Aspek strategis mendasar termasuk:
Koneksi: Menjaga koneksi antar batu-batu milik sendiri berarti lebih sedikit grup yang perlu dipertahankan.
Pemotongan: Membuat batu-batu lawan terpisah berarti lawan harus mempertahankan lebih banyak grup.
Kehidupan: Ini adalah kemampuan batu-batu untuk mencegah penangkapannya. Pada umumnya kehidupan suatu grup memerlukan paling tidak dua "mata".
Kematian: Ketidakmungkinan mendapatkan kehidupan, yang mengakibatkan suatu grup pada akhirnya dikeluarkan dari papan.
Sifat permainan

Walaupun aturan igo bisa ditulis dengan sangat sederhana, strategi permainannya sangatlah kompleks. Igo adalah permainan strategi deterministik dan pengetahuan lengkap, sebagaimana juga catur dan reversi (othello). Dalam hal kedalaman dan kompleksitas, igo jauh melebihi reversi bahkan catur. Papan igo yang luas dan sedikitnya batasan memungkinkan strategi berskala besar. Pilihan di satu bagian papan bisa dipengaruhi posisi di tempat jauh yang tampaknya tidak berhubungan. Langkah-langkah di awal permainan mengatur bentuk konflik yang akan terjadi ratusan langkah berikutnya.
Permainan ini menekankan pentingnya keseimbangan pada berbagai tingkatan. Untuk mengamankan daerah di papan, langkah yang baik adalah langkah-langkah yang berdekatan; namun untuk mengklaim daerah terbesar diperlukan penyebaran batu-batu. Untuk menjamin bahwa kita tidak tertinggal lawan, invasi perlu dilakukan; tetapi bermain terlalu invasif akan meninggalkan kelemahan yang bisa dimanfaatkan lawan. Bermain terlalu rendah (dekat dengan ujung papan) hanya mendapatkan sedikit wilayah dan pengaruh; di lain pihak bermain terlalu tinggi (jauh dari ujung papan) memungkinkan invasi lawan. Bayak yang merasakan bahwa igo menarik karena refleksinya terhadap kebutuhan-kebutuhan kontradiktif di kehidupan nyata. Tidaklah aneh jika salah satu perkataan yang umum adalah "hidup itu seperti igo".
Karena kompleksitasnya, bahkan pengenalan terhadap strategi igo bisa memenuhi satu buku, dan banyak buku pengenalan yang tersedia. Lihat strategi dan taktik igo untuk pengenalan yang sangat singkat terhadap konsep-konsep utama strategi igo.
Sering disebutkan bahwa tidak pernah ada permainan sama yang dimainkan dua kali. Ini mungkin benar: di papan 19x19, ada sekitar 3361×0.012 = 2.1×10170 posisi yang mungkin, kebanyakan merupakan hasil akhir dari sekitar (120!)2 = 4.5×10397 permainan berbeda (tanpa penangkapan), sehingga jumlahnya sekitar 9.3×10567 permainan. Mengizinkan penangkapan memberikan sekitar
(Inggris) permainan yang mungkin, yang kesemuanya dimainkan dalam lebih dari 4.1×1048 langkah! (Sebagai dua perbandingan: jumlah posisi sah pada catur diperkirakan berada di antara 1043 dan 1050; dan fisikawan memperkirakan jumlah proton di seluruh alam semesta tidak lebih dari 1090.)
Filsafat

Menurut legenda, permainan ini digunakan sebagai alat bantu ajar setelah kaisar Tiongkok Yao (堯) (2337 - 2258 SM) merancangnya untuk Danzhu, anaknya, yang dianggap perlu belajar disiplin, konsentrasi, dan keseimbangan. Cerita lain mengatakan bahwa igo lahir dari tangan ahli perang dan jenderal Tiongkok yang pada zaman dahulu kala menggunakan batu-batu untuk merencanakan posisi penyerangan. Ada juga yang mengatakan bahwa dulu peralatan igo berhubungan dengan peramalan atau pengendalian banjir. Lihat pula sejarah Igo.
Sebelum zaman industri di Tiongkok, igo dipandang sebagai permainan para aristokrat sedangkan xiangqi (catur Tiongkok) dianggap permainan rakyat jelata. Igo dulu dianggap sebagai salah satu seni kaum terpelajar Tiongkok, bersamaan dengan kaligrafi Tiongkok, seni lukis Tiongkok, dan bermain Guqin. Keempatnya dikenal sebagai 琴棋書畫 atau Empat Seni Kaum Terpelajar Tiongkok.
Igo adalah permainan yang dalam, yang bisa dirasakan dengan bermain melawan pemain kuat (kedalaman permainan sebagaimana didasarkan pada peringkat ELO di igo). Kenaikan kemampuan akan meningkatkan pula apresiasi terhadap kelembutan yang terlibat dan pemahaman pemain yang lebih kuat. Pemula biasanya mulai dengan meletakkan batu secara acak pada papan, seakan-akan igo adalah permainan keberuntungan (seperti ular tangga) — dan tidak dapat dihindari bahwa mereka kalah dari pemain yang lebih berpengalaman. Namun mereka akan segera memahami bagaimana batu-batu terhubung untuk membentuk kekuatan, lalu selanjutnya beberapa pembukaan umum dasar akan dimengerti. Mempelajari hidup dan mati akan membangun kemampuan menilai situasi.
Pengalaman yang lebih banyak akan menghasilkan pemahaman seluruh papan, pentingnya ujung papan, lalu efisiensi pengembangan (sudut dahulu, lalu sisi, terakhir tengah). Berikutnya pemula yang lebih lanjut akan mulai mengerti bahwa wilayah dan pengaruh bisa saling ditukarkan — namun diperlukan keseimbangan. Yang terbaik adalah berkembang dengan kecepatan yang kurang lebih sama dengan lawan, baik dalam hal wilayah dan pengaruh. Konflik untuk wilayah dan pengaruh membuat permainan igo sangat dinamis.
Pranala luar

(Indonesia) Igo Indonesia Community Diarsipkan 2020-01-15 di Wayback Machine.
(Indonesia) Mengenal Go Secara Interaktif Diarsipkan 2021-03-18 di Wayback Machine.
KGS Go Server
FICGS correspondence Go server
DashN Go Server Diarsipkan 2006-06-19 di Wayback Machine.
Dragon Go Server
Legend Go Server
Pandanet Internet Go Server Diarsipkan 2007-08-20 di Wayback Machine.
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman) 
Perpustakaan nasional:  Prancis (data)  Amerika Serikat  Jepang  Republik Ceko 
↑  Tromp, John; Farnebäck, Gunnar (January 31, 2016). "Combinatorics of Go" (PDF). tromp.github.io. Diakses tanggal June 17, 2020.
↑  Allis 1994, hlm. 158–161, 171, 174, §§6.2.4, 6.3.9, 6.3.12
↑  Lee, Kai-Fu (September 25, 2018). AI Superpowers: China, Silicon Valley, and the New World Order. Houghton Mifflin Harcourt. ISBN 9781328546395. Diakses tanggal June 17, 2020.
Gambar ini menunjukkan satu rantai hitam dan dua rantai putih. Liberti masing-masing ditunjukkan dengan titik. Perhatikan bahwa liberti bisa dibagi antar rantai. Jika putih bermain di tempat di mana kedua rantainya berbagi liberti, maka kedua rantai tersebut akan terhubung menjadi satu.
Jika putih bermain di A, rantai hitam akan kehilangan liberti terakhirnya, sehingga tertangkap dan dikeluarkan dari papan.
Permainan 5 dari final LG CUP 2002 antara Choe Myeong-hun (putih) dan Lee Sedol (hitam) pada akhir dari tahap pembukaan; putih telah mengembangkan moyo (kerangka wilayah) besar, sedangkan hitam memiliki pengaruh yang kuat.
Kelapa Sebatang, Kualuh Leidong, Labuhanbatu Utara

| Kelapa Sebatang |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Sumatera Utara
Kabupaten: Labuhanbatu Utara
Kecamatan: Kualuh Leidong
Kode pos: 21475
Kode Kemendagri: 12.23.02.2004 
Luas: ... km²
Jumlah penduduk: ... jiwa
Kepadatan: ... jiwa/km²
Kelapa Sebatang merupakan salah satu desa yang ada di kecamatan Kualuh Leidong, Kabupaten Labuhanbatu Utara, provinsi Sumatera Utara, Indonesia.
Pranala luar

(Indonesia) Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 050-145 Tahun 2022 tentang Pemberian dan Pemutakhiran Kode, Data Wilayah Administrasi Pemerintahan, dan Pulau tahun 2021
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 72 Tahun 2019 tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
| l b Kecamatan Kualuh Leidong, Kabupaten Labuhanbatu Utara, Sumatera Utara |
| --- | --- |
Kelurahan:  Tanjung Leidong 
Desa:  Air Hitam  Kelapa Sebatang  Pangkalan Lunang  Simandulang  Teluk Pulai Dalam  Teluk Pulai Luar
Mycomya brevifurcata

| Mycomya brevifurcata |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Diptera
Famili:: Mycetophilidae
Genus:: Mycomya
Spesies:: Mycomya brevifurcata

Mycomya brevifurcata adalah spesies lalat yang berasal dari genus Mycomya dan famili Mycetophilidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini biasanya dapat ditemui di tempat lembab.
Zakharia 11

| Zakharia 11 |
| --- | --- |
Kitab Zakharia 6:15-13:9 pada Codex Gigas, yang dibuat sekitar abad ke-13.
Kitab: Kitab Zakharia
Kategori: Nabi-nabi Kecil
Bagian Alkitab Kristen: Perjanjian Lama
Urutan dalam Kitab Kristen: 38
← pasal 10 pasal 12 → 
Zakharia 11 (disingkat Zak 11) adalah bagian dari Kitab Zakharia dalam Alkitab Ibrani dan Perjanjian Lama di Alkitab Kristen. Memuat Firman Allah yang disampaikan dengan perantaraan nabi Zakharia.
Teks

Naskah aslinya ditulis dalam bahasa Ibrani.
Pasal ini dibagi atas 17 ayat.
Berisi ucapan Ilahi (perkataan-perkataan Allah) yang diterima dan disampaikan oleh nabi Zakharia.
Naskah sumber utama

Bahasa Ibrani:
Masoretik (abad ke-10 M)
Gulungan Laut Mati: (akhir abad ke-2 SM).
4Q82 (4QXIIg): terlestarikan: ayat 1‑2
Bahasa Yunani:
Septuaginta (abad ke-3 SM)
Versi Theodotion (~180 M)
Waktu

Peristiwa yang dicatat di pasal ini terjadi setelah tanggal 4 bulan ke-9 tahun ke-4 pemerintahan Darius, raja Persia. (~518 SM)
Struktur

Zakharia 11:1–3 = Pembebasan Israel dari kuasa-kuasa asing (lanjutan dari pasal 10)
Zakharia 11:4–17 = Dua macam gembala
Ayat 12 > Ayat 12 catatan

Zakharia meminta para pemimpin membayarnya sesuai dengan anggapan mereka mengenai harga pelayanannya. Mereka menghina dia dengan memberikan harga seorang budak (Keluaran 21:32). Tiga puluh uang perak juga adalah uang yang dibayarkan kepada Yudas Iskariot untuk mengkhianati Yesus Kristus (Matius 27:3–10).
Lihat pula

Basan
Libanon
Sungai Yordan
Tiga puluh keping perak
Bagian Alkitab yang berkaitan: Keluaran 21, Yeremia 32, Matius 26, Matius 27
Pranala luar

(Indonesia) Teks Zakharia 11 dari Alkitab SABDA
(Indonesia) Audio Zakharia 11
(Indonesia) Referensi silang Zakharia 11
(Indonesia) Komentari bahasa Indonesia untuk Zakharia 11
(Inggris) Komentari bahasa Inggris untuk Zakharia 11
| l b Kitab Zakharia •  ספר זכריה  (Sefer Zakharyah) |
| --- | --- | --- |
| Alkitab | Zakharia 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7 • 8 • 9 • 10 • 11 • 12 • 13 • 14 |   Portal Kristen   Portal Yahudi  |
| Tempat |  Araba-Yordan  Asdod  Askelon  Damsyik  Efraim  Ekron  Filistin  Gaza  Geba  Hadrakh  Hamat  Laut Timur  Negeb  Sefela  Sidon  Sinear  Sion  Tirus  Yebus  Yerusalem  bukit Zaitun  |   Portal Kristen   Portal Yahudi  |
| Tokoh |  Berekhya  Darius  Daud  Iblis  Ido  Israel  Lewi  Natan  Simei  Uzia  YHWH  Yehuda  Yosua (imam besar)  Zakharia  Zerubabel  |   Portal Kristen   Portal Yahudi  |
| Istilah |  Kalender Ibrani: bulan Markhesywan; Syebat  Kandil  Zaitun  |   Portal Kristen   Portal Yahudi  |
| Sumber | Alkitab Ibrani • Septuaginta • Latin Vulgata • Versi Terjemahan Baru • Versi Wycliffe • Versi King James • Versi American Standard  • Versi World English |   Portal Kristen   Portal Yahudi  |
Kitab Hagai (pasal 2) ←  •  → Kitab Maleakhi (pasal 1)
Huỳnh Phú Sổ

Pada nama Vietnam ini, nama keluarga-nya adalah , namun seringkali disederhanakan menjadi  dalam teks bahasa Inggris. Menurut kebiasaan Vietnam, tokoh ini dipanggil dengan nama pemberian-nya .
| Huỳnh Phú Sổ |
| --- | --- |
Huỳnh Phú Sổ
Lahir: 1920 An Giang,Cochinchina
Meninggal: 1947 (umur 26–27) Long Xuyên,
Nama lain: Phật thầy
Dikenal atas: Mendirikan Hòa Hảo

Huỳnh Phú Sổ (1920–1947), yang lebih dikenal sebagai Phật thầy ("Master Buddha" dalam bahasa Vietnam), adalah pendiri tradisi keagamaan Hòa Hảo.
Tahun-tahun awal

Lahir di desa Hòa Hảo, dekat Châu Đốc, Vietnam, Indochina Prancis pada 1920, Sổ merupakan putra dari petani kaya yang moderat.
Tidak seperti Buddha Gautama atau Yesus, Sổ merupakan orang Vietnam. Akibatnya, Sổ menjadi ikon nasionalis dan menjadi pria yang dicari oleh otoritas kolonial Prancis, yang meraih 100,000 pengikut dalam waktu kurang dari setahun. Ia memprediksi bahwa politik akan menjadi penyebab kematian dininya.
Foto Huỳnh Phú Sổ yang diperjelas secara digital
Indotipula gurneyana

| Indotipula gurneyana |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Diptera
Famili:: Tipulidae
Spesies:: Indotipula gurneyana

Indotipula gurneyana adalah spesies lalat yang tergolong famili Tipulidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini biasanya tinggal di tempat lembab.
The Boyz (Grup Jerman)

| The Boyz |
| --- | --- |
Genre: R&B, pop, hip hop
Tahun aktif: 1996–1999

Mantan anggota: Florian Fischer ('Flow')  Adel Tawil ('Kane') Tarek Hussein ('T-Soul')   Salvatore Di Blasi  Stephane Claudio Kroll-Marongiu
The Boyz adalah boy band Jerman. Didirikan pada akhir tahun 1996 di studio produser musik Berlin Triple-M. Kesuksesan terbesar grup ini adalah single One Minute, dirilis pada musim gugur 1997, yang mencapai sepuluh besar tangga lagu Jerman. Mereka pada dasarnya adalah orang Jerman Backstreet Boys.
Karir

Pada musim dingin tahun 1993, Fischer dan Tawil bertemu di Club Future. Tawil membawa Hussein ke pertemuan bersama. Pada tahun 1995, ketiganya ditemukan oleh manajemen Triple M di sebuah pertunjukan bakat. Pemain saksofon Di Blasi juga tampil di kompetisi bakat ini dan secara spontan bergabung dengan band. Menurut Fischer, dia bertemu dengan anggota kelima di peragaan busana Berlin di Kroll-Marongiu, yang bekerja di sana sebagai model. Pada musim semi tahun 1997, Round & Round adalah single pertama grup, yang sedikit lebih sukses daripada single kedua, Let Me Show You the Way. Dengan single ketiga One Minute akhirnya band ini masuk sepuluh besar. Pada bulan Februari 1998, grup tersebut muncul di serial TV Jerman Geliebte Schwestern. 'Flow' (Florian Fischer) jatuh pada Desember 1997 dari panggung karena cedera lutut. Ini digambarkan dalam skenario sebenarnya dari serial tersebut dan dimainkan oleh anggota grup. Teks tersebut ditulis oleh Adel Tawil, yang kemudian menjadi penyanyi proyek musik Ich + Ich.
Shirley Jackson

| --- | --- |
  
Biografi
Kelahiran: 14 Desember 1916  San Francisco 
Kematian: 8 Agustus 1965  (48 tahun) North Bennington (en)  
Penyebab kematian: Gagal jantung 


 
 
Data pribadi
Pendidikan: Universitas Syracuse - Bachelor of Arts (–1940) Brighton High School (en)    Universitas Rochester   Burlingame High School (en)   
Kegiatan
Pekerjaan: jurnalis, penulis nonfiksi, penulis, novelis, penulis sastra anak 
Periode aktif: 1940  –
Genre: Horror literature (en) , fiksi detektif, memoar, sastra Gotik dan fiksi ilmiah feminis 
Keluarga
Pasangan nikah: Stanley Edgar Hyman (en)  (1940–1965) 
Penghargaan(1961)  Edgar Awards (en)   
 Tanda tangan [[Berkas: |220x250px|alt=]]

Situs web: shirleyjackson.org 
        
Shirley Jackson (14 Desember 1916 – 8 Agustus 1965) adalah seorang penulis novel dan cerpen dari Amerika Serikat. Dia lahir di San Francisco, California. Shirley terkenal karena karyanya yang berjudul The Lottery (1948).
Kehidupan awal

Shirley Jackson lahir pada tanggal 14 Desember 1916 di San Francisco, California. Pada tahun 1923, keluarganya pindah ke Burlingame, California. Di sana dia tumbuh besar dan tujuh tahun kemudian masuk ke SMA negeri. Pada masa di SMA (1930–1933), dia mulai menulis puisi dan cerpen. Tahun 1934, keluarganya pindah lagi ke Rochester, New York. Di sana, Shirley menyelesaikan masa SMA di Brighton High dan memeroleh peringkat teratas di kelasnya.
Setelah lulus SMA, dia melanjutkan pendidikannya di Universitas Rochester pada program seni liberal. Letak kampus dekat dengan rumah, sehingga orang tuanya dapat mengawasi studinya. Sayangnya, Shirley tidak bahagia di sana. Dia kemudian mengambil cuti selama setahun dari studinya sebelum pindah ke Universitas Sirakusa pada 1937. Awalnya, dia berencana mengambil jurusan jurnalistik. Namun, akhirnya dia mengambil dua jurusan yakni bahasa Inggris dan kemampuan berbicara. Dia juga menjadi editor fiksi majalah humor kampus. Tahun 1939, Shirley meraih juara kedua dalam kontes puisi di sebuah universitas. Tak lama setelah itu, ia bertemu dengan Stanley Edgar Hyman yang kelak menjadi suaminya. Dia dan Stanley mendirikan dan menjadi editor majalah sastra baru bernama Spectre. Pada tahun 1940, dia lulus dan pindah ke kota New York bersama suaminya.