stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Blur Studio

| --- | --- |
Logo Blur Studio
Jenis: Terinkorporasi
Industri: VFX, Animasi, Desain
Didirikan:  1995  2002 
Kantor pusat: Culver City, California, Amerika Serikat
Tokoh kunci:  Tim Miller  David Stinnett  Al Shier 
Pemilik: Tim Miller (Direktur kreatif)
Karyawan: Sekitar 51-13-64-200 (karyawan)
Situs web: Blur.com
  
Blur Studio adalah sebuah perusahaan efek visual, animasi dan desain Amerika. Blur memproduksi animasi karakter 3D, desain bergerak dan efek visual untuk film-film fitur dan televisi, sinematik permainan dan trailer, film-film format besar, hiburan berbasis lokasi, iklan dan media terintegrasi. Perusahaan tersebut terletak di Culver City, California.
Pranala luar

Situs web resmi
Blur Studio di IMDb (dalam bahasa Inggris)
Blur Facebook group
Blur Studio API's, Libraries and Tools (blur-dev)
The Making of Warhammer Online: Age of Reckoning Trailer Diarsipkan 2012-02-08 di Wayback Machine. di Gnomon Events
Soul Land IV

| --- | --- |
Soul Land IV
Genre: adventure
Pencipta: Tang Jia San Shao
Manga
Pengarang: Tang Jia San Shao
Penerbit: Exahult Jia Shun
Penerbit bahasa Indonesia: Elex Media Komputindo
Imprint: [imposatible Xyuuu]
Majalah: Weekly Shōnen Sunday
Majalah bahasa Inggris: Trible Xnden
Demografi: Shōnen
Terbit: Desember 05, 2021 – 23 November 2021
Volume: 135 (Daftar volume)
 Portal anime dan manga
Soul Land IV adalah sebuah seri manhua China yang ditulis dan diilustrasikan oleh Tang Jia San Shao. 
Soul Land IV – The Ultimate Combat bercerita tentang Mengikuti dengan Binatang Buas Roh dan Guru Jiwa yang hampir punah. Kekuatan bersama dan pengarsipan perdamaian. 10.000 tahun telah berlalu sejak akhir pertempuran pesawat Douluo dengan pesawat Abyss. Energi berlimpah dari Abyss membuka pintu bagi para penguasa jiwa dan makhluk buas di pesawat Douluo untuk mencapai pengetahuan, kekuatan, dan jajaran yang dulunya mustahil untuk dicapai. Manusia-manusia Douluo Plane menaklukkan ruang dan menemukan pesawat-pesawat lain. Ekspedisi para ilmuwan dari Federal Research Institute yang berkeliaran di tanah es utara menemukan telur dengan cahaya emas dan perak yang goyah. Pria yang baik hati, Lan Xiao yang memimpin ekspedisi menetaskan telur dan bayi laki-laki yang lucu keluar. Dia memutuskan untuk mengadopsi anak itu dan bernama Lan Xuanyu.
Ringkasan

Enam tahun lalu, peneliti Duo Luo, Lan Xiao, menemukan telur misterius yang menetas anak laki-laki manusia
Anak itu sekarang bernama Xuanyu; seorang siswa berbakat di Tian Luo dengan kekuatan roh jiwa yang luar biasa
Dengan kedatangan wanita misterius Nana, Lan Xiao menyatukan asal-usul Xuanyu yang membingungkan
Sinopsis Lengkap

Manhua Soul Land IV – The Ultimate Combat bercerita tentang Mengikuti dengan Binatang Buas Roh dan Guru Jiwa yang hampir punah. Kekuatan bersama dan pengarsipan perdamaian. 10.000 tahun telah berlalu sejak akhir pertempuran pesawat Douluo dengan pesawat Abyss. Energi berlimpah dari Abyss membuka pintu bagi para penguasa jiwa dan makhluk buas di pesawat Douluo untuk mencapai pengetahuan, kekuatan, dan jajaran yang dulunya mustahil untuk dicapai. Manusia-manusia Douluo Plane menaklukkan ruang dan menemukan pesawat-pesawat lain. Ekspedisi para ilmuwan dari Federal Research Institute yang berkeliaran di tanah es utara menemukan telur dengan cahaya emas dan perak yang goyah. Pria yang baik hati, Lan Xiao yang memimpin ekspedisi menetaskan telur dan bayi laki-laki yang lucu keluar. Dia memutuskan untuk mengadopsi anak itu dan bernama Lan Xuanyu.
Media > Manhwa

Manhwa Soul Land dibuat oleh Tang Jia San Shao. Manhua Soul Land IV mulai diterbitkan oleh majalah komik jp sejak 28 Juni 2019. Manhua Soul Land IV merupakan manhua paling laris sepanjang sejarah Jepang. Manhua Soul Land IV sudah terjual lebih dari 100 juta kopi. Manhua Soul Land IV juga mendapat banyak pujian dan penghargaan.
Pranala luar

Wikiquote memiliki koleksi kutipan yang berkaitan dengan: .
Situs web resmi (Jepang)
Situs web resmi manga di Viz Media
Soul Land IV (manga) di ensiklopedia Anime News Network (dalam bahasa Inggris)
Six Senses Uluwatu, Bali

| Six Senses Uluwatu, Bali |
| --- | --- |

id (in English: Content-based image retrieval)
Jaringan hotel: Six Senses
Informasi umum
Lokasi: Bali, Indonesia
Alamat: Jl. Goa Lempeh, Pecatu, Kuta Selatan, Badung
Koordinat: 8°50′40″S 115°07′47″E﻿ / ﻿8.84433°S 115.12985°E﻿ / -8.84433; 115.12985
Pembukaan: 1 Agustus 2018; 6 tahun lalu (2018-08-01)
Pemilik: PT Cahaya Warna Prima
Manajemen: InterContinental Hotels Group
Data teknis
Jumlah lantai: 4
Desain dan konstruksi
Arsitek: Blink Design Group PTI Architects 
Pengembang: Hutama Karya
Informasi lain
Jumlah kamar: 103
Jumlah rumah makan: 3

Situs web
www.sixsenses.com/en/hotels-resorts/asia-the-pacific/indonesia/uluwatu-bali/
Six Senses Uluwatu, Bali adalah hotel mewah yang terletak di Pecatu, Bali. Berada di ujung selatan Semenanjung Bukit, hotel ini menempati lahan seluas 6 hektare dan bertengger di atas tebing gamping setinggi 74 meter, sehingga menyuguhkan pemandangan Samudera Hindia dari atas. Letak hotel tidak jauh dari Pura Luhur Uluwatu, salah satu dari Pura Kahyangan Jagat, sembilan pura tersuci di Pulau Dewata. Hotel ini dimiliki oleh pengembang properti KG Global melalui anak usaha mereka, PT Cahaya Warna Prima, dan dikelola oleh Six Senses, perusahaan penyantunan yang didirikan pada tahun 1995 dan berkantor pusat di Thailand. Sejak tahun 2019, Six Senses berada di bawah naungan InterContinental Hotels Group.
Sejarah

Proyek Six Senses di Bali pertama kali diberitakan pada akhir tahun 2014. PT Cahaya Warna Prima, anak usaha dari KG Global, menekan kontrak dengan Six Senses, pengelola sanggraloka dari Thailand, untuk membuka tiga properti di Bali, satu di tebing, satu di pantai, dan satu di kawasan sawah subak. Investasi yang digelontorkan untuk merealisasikan proyek tersebut adalah Rp900 miliar. Awalnya direncanakan selesai pada tahun 2016, ketiga hotel dianggap sebagai satu kesatuan, dan tamu dapat berpindah-pindah dengan menunjukkan kartu kamar. Pada akhirnya, hanya proyek hotel tebing saja yang terlaksana.
Hotel dibangun oleh Hutama Karya melalui rancangan kolaborasi biro arsitek Blink Design Group asal Singapura dengan PT Prada Tata Internasional (PTI Architects) asal Indonesia. Rancangan hotel menyesuaikan lanskap Pecatu yang berupa tebing curam, dan vila-vila dibangun menurun mengikuti kontur tanah. Six Senses adalah perusahaan penyantunan yang terkenal karena mengedepankan kesejahteraan lingkungan, dan pembangunan Six Senses Uluwatu, Bali tidak luput dari standar ramah lingkungan tersebut. Sebagai contoh, setiap bangunan menggunakan atap hijau untuk mengurangi tekanan panas, sehingga berfungsi sebagai pendingin alami.
Six Senses Uluwatu, Bali dibangun dalam dua tahap. Tahap pertama adalah hotel seluas 6 hektare dengan jumlah kamar yang disewakan untuk tamu sebanyak 103, sementara tahap kedua adalah sekelompok vila dengan 62 unit yang dijual. Proyek hotel selesai pada pertengahan tahun 2018 dan mulai menerima tamu pertama mereka pada tanggal 1 Agustus 2018.
Fasilitas

Six Senses Uluwatu, Bali memiliki jumlah kamar sebanyak 103. Kamar-kamar hotel dibagi menjadi 2 kategori besar, yakni Suite yang menempati 4 gedung berlantai di samping Arrival Lobby (tepas), dan Villa yang menempati bangunan-bangunan kecil tersendiri. Terdapat 9 tipe kamar: Sky Suite (tipe terendah, berada jauh dari tebing, satu-satunya tipe kamar tanpa kolam renang pribadi), Sky Pool Suite (sama seperti Sky Suite namun dengan kolam renang), Cliff Pool Villa (vila dengan 1 kamar tidur), Sky Penthouse with Pool (variasi Sky Pool Suite dengan 2 kamar tidur), Cliff Pool Villa - Two Bedroom (vila dengan 2 kamar tidur), Cliff Pool Villa - Three Bedroom (vila dengan 3 kamar tidur), Presidential Villa (vila dengan 4 kamar tidur, berada di tepi tebing), The Retreat (vila dengan 4 kamar tidur, berada di ujung timur kompleks), dan Owner's Villa (akomodasi tertinggi hotel dengan 4 kamar tidur, berada di ujung barat kompleks). Hotel menyediakan 3 rumah makan (Rocka, The Cliff Bar, Watu Steakhouse), kolam renang umum, spa, dan pusat kebugaran. Hotel juga memiliki sejumlah sarana untuk upacara pernikahan dan menonton film di tepi tebing.
Rujukan

↑  "28 Hotel di Uluwatu yang terbaik: Penginapan untuk semua budget, dari yang murah sampai yang mewah, di dekat pantai!". The Honeycombers. 20 Januari 2024. Diakses tanggal 30 September 2024.
↑  "Take a look inside the Six Senses Resort & Spa Bali". Spa Executive. 27 September 2018. Diakses tanggal 30 September 2024.
↑  "Interview: The Story of Six Senses". Travel Insightpedia. 28 Juni 2021. Diakses tanggal 30 September 2024.
↑  "IHG buys Six Senses Hotels business for $300 million". Reuters. 13 Februari 2019. Diakses tanggal 30 September 2024.
↑  "CWP Investasi Rp 900 M untuk Bangun Resort and Spa di Pecatu". Tribun Bali. 21 September 2014. Diakses tanggal 30 September 2024.
↑  "Satu Lagi, Hotel Mewah Bakal Hadir di Bali". Kompas. 12 Maret 2015. Diakses tanggal 30 September 2024.
↑  Sudarsana, Dewa Ketut; Sanjaya, Putu Ari; Adnyana, Made Mahat Budhi (2018). "An Evaluation of Implementation of Quality Management System ISO 9001:2008 on Contractor for Six Senses Uluwatu Villa Resort Bali Project". International Journal of Engineering Management. 2 (1). Diakses tanggal 30 September 2024.
↑  "How Six Senses Has Become Synonymous With Eco-Luxury Hospitality". Asia Sustainable Travel. 15 Desember 2023. Diakses tanggal 30 September 2024.
↑  "Six Senses continues to rapidly expand with opening of Uluwatu luxury hotel". Hotel Designs. 3 September 2018. Diakses tanggal 30 September 2024.
↑  "Taipan Properti Kembangkan "Six Senses Bali" Rp 1 Triliun". Kompas. 29 Mei 2018. Diakses tanggal 30 September 2024.
↑  "From Bali: August 1 Opening Date for the Six Senses Uluwatu". Luxury Travel Advisor. 28 Juni 2018. Diakses tanggal 30 September 2024.
↑  "Hotel Review: Six Senses Uluwatu Bali". Pinter Poin. 12 September 2022. Diakses tanggal 30 September 2024.
↑  "Six Senses Uluwatu features 1,079sq m Balinese spa". Clad News. 4 September 2018. Diakses tanggal 30 September 2024.
↑  "Six Senses Uluwatu is a Treat for the Senses". Now! Bali. 10 Mei 2023. Diakses tanggal 30 September 2024.
Pranala luar

Situs resmi
Laut Biru Resort Hotel Pangandaran

| Laut Biru Resort Hotel |
| --- | --- |

id (in English: Content-based image retrieval)
Informasi umum
Lokasi: Jawa Barat, Indonesia
Alamat: Jl. E. Jaga Lautan No.17-18, Pangandaran, Pangandaran, Pangandaran
Koordinat: 7°42′09″S 108°39′25″E﻿ / ﻿7.70244°S 108.65681°E﻿ / -7.70244; 108.65681
Pembukaan: 2006; 18 tahun lalu (2006)
Data teknis
Jumlah lantai: 6
Informasi lain
Jumlah kamar: 208
Jumlah rumah makan: 1

Situs web
lautbiru.com
Laut Biru Resort Hotel adalah hotel berbintang 3 yang terletak di Pangandaran. Berada di tepi Pantai Barat Pangandaran, hotel ini didirikan pada tahun 2006 dan menempati dua bangunan berbeda di sebelah utara dan selatan Jalan E. Jaga Lautan. Gedung di sebelah utara yang berlantai 3 adalah sayap lama, sementara gedung di sebelah selatan yang berlantai 6 adalah sayap baru. Sayap baru tersebut didirikan pada tahun 2015 dan menaungi tepas, kapel di lantai 6, dan loteng untuk melihat pemandangan yang dapat diakses melalui tangga.
Laut Biru Resort Hotel memiliki jumlah kamar sebanyak 208 yang dibagi menjadi beberapa tipe, mulai dari Superior Room hingga VIP. Hotel menyediakan fasilitas rumah makan, 2 kolam renang, dan balai riung. Pada tahun 2011, hotel ini menyambut sebuah gerai restoran cepat saji CFC di dekat tepas. Gerai tersebut adalah satu-satunya di Kabupaten Pangandaran.
Rujukan

↑  Heryadi, Stella (2011). Pengaruh Promosi Penjualan terhadap Keputusan Pembelian Konsumen untuk Menginap pada Hotel Laut Biru. Bandung: Universitas Kristen Maranatha. hlm. 8.
↑  "Laut Biru Resort Hotel, Pangandaran". Pergi Dulu. 16 September 2016. Diakses tanggal 4 Oktober 2024.
↑  "Harga Hotel Laut Biru Pangandaran Berdasarkan Tipe Kamar". Kumparan. 6 Maret 2023. Diakses tanggal 4 Oktober 2024.
↑  "Serunya Staycation dan Family Time di Laut Biru Resort and Hotel Pangandaran". Catatan Leannie. 14 Juli 2022. Diakses tanggal 4 Oktober 2024.
↑  "California Fried Chicken (CFC) Hadir Di Pangandaran". My Pangandaran News. 20 Juni 2011. Diakses tanggal 4 Oktober 2024.
Pranala luar

Situs resmi
Madun is Back (seri televisi)

| Madun is Back |
| --- | --- |
Genre: Drama Olahraga Komedi Religi
Pembuat: Visual Generation
Ditulis oleh: Orrie Sudrajat
Sutradara: Orrie Sudrajat
Pemeran:  Yusuf Mahardika  Baron Yusuf Siregar  Dame Bheken  Asrul Dahlan  Udin Nganga  Kiesha Alvaro  Rizal Pamungkas  Rio Ramadhan  Prabowo Mondardo 
Lagu pembuka: "Indonesia Menang" oleh The Grey
Lagu penutup: "Indonesia Menang" oleh The Grey
Negara asal:  Indonesia
Bahasa asli: Bahasa Indonesia
Jmlh. musim: 1
Jmlh. episode: 13 (daftar episode)
Produksi
Lokasi produksi: Jakarta, Indonesia
Durasi: 60 menit (17.00 - 18.00 WIB)
Rumah produksi: Visual Generation
Distributor: Media Nusantara Citra MNC Pictures
Rilis asli
Jaringan: MNCTV
Rilis: 17 Desember 2018 (2018-12-17) – 5 Januari 2019 (2019-1-5)
Madun is Back merupakan sebuah sinetron yang ditayangkan perdana pada tanggal 17 Desember 2018 dan disiarkan MNCTV. sinetron ini diproduksi oleh Visual Generation. Sinetron Ini merupakan reboot dari Tendangan Si Madun. Berbeda dengan Tendangan Si Madun yang diproduksi MD Entertainment pada 2012-2014 dan Madun yang sebelumnya diproduksi oleh Amanah Surga Productions di SCTV pada 2015 dan disiarkan Setiap Hari pukul 17.00 WIB.
Sinopsis

kembalinya Madun ke dunia pesebakbolaan. Namun ia masih ditentang ayahnya, Syafei, di mana ia dilarang untuk bermain bola dan lebih baik mencari pekerjaan agar bisa mendapatkan uang daripada bermain bola yang tidak menguntungkan bagi mereka. Syafei juga berharap Madun bisa menggantikan dia untuk mengajar mengaji sehingga Madun bisa mendapatkan uang dan mendapatkan pahala.
Di sisi lain, Martin tidak merasa bangga dengan kemenangannya melawan PS. Jakarta, karena Madun tidak hadir dalam pertandingan itu. Ia merasa tidak ada tantangan apapun ketika melawan PS. Jakarta tanpa Madun. Ia harus tahu di mana keberadaan Madun. Sebenarnya Madun itu bimbang, antara tetap bermain bola atau tetap mengikuti perintah ayahnya. Apalagi setelah adiknya Ali tertabrak mobil karena mengejar bola dan harus dioperasi dengan biaya yang sangat mahal. Madun sampai rela menjual sepatu bolanya untuk membantu pengobatan adiknya.
Martin yang tahu bahwa Madun menjual sepatu dibantu oleh adiknya, Marsha, sangat kesal. Ia tetap menantang Madun bahwa Madun harus mengalahkan dia di pertandingan bola atau Madun akan disebut pengecut apabila tidak melawan Martin. Sementara Madun sendiri ingin ikut kompetisi bola karena hadiah uang yang sangat banyak agar ia bisa membayar biaya rumah sakit adiknya. Namun, ia tahu bahwa ayahnya pasti akan melarangnya. Tapi Madun tidak putus asa, dia diam diam mencari pemain untuk masuk di timnya agar ia bisa ikut kompetisi bola tersebut.
Pranala luar

(Indonesia) Situs web MNCTV
Daftar Episode Madun Is Back di RCTI+
Putri (seri televisi)

Untuk kegunaan lain, lihat Putri (disambiguasi).
| Putri |
| --- | --- |

Genre:  Drama  Roman  Keluarga 
Ditulis oleh: Zara Zettira
Skenario: Zara Zettira
Sutradara: Emil G Hampp
Pemeran:  Thalita Latief  Desy Ratnasari  Gary Iskak  Poppy Bunga  Rezky Aditya  Ari Wibowo 
Penggubah lagu tema: Anggun
Lagu pembuka: "Mimpi" oleh Anggun
Lagu penutup: "Mimpi" oleh Anggun
Penata musik: Iwang Modulus
Negara asal: Indonesia
Bahasa asli: Bahasa Indonesia
Jmlh. musim: 1
Jmlh. episode: 50
Produksi
Produser eksekutif: Shania Punjabi
Produser:  Dhamoo Punjabi  Manoj Punjabi 
Penyunting: Gusnandi
Pengaturan kamera:  Agus Salim  Turpin Sihombing 
Durasi: 60 menit (21:00—22:00 WIB)
Rumah produksi: MD Entertainment
Distributor:  Surya Citra Media  Surya Citra Pictures 
Rilis asli
Jaringan: SCTV
Rilis: Senin, 29 Januari – Sabtu, 21 April 2007
Putri adalah serial televisi Indonesia produksi MD Entertainment yang ditayangkan perdana pada 29 Januari 2007 pukul 20.30 WIB di SCTV. Serial ini disutradarai oleh Emil G Hampp dan dibintangi oleh Desy Ratnasari, Gary Iskak, Thalita Latief dan Poppy Bunga.
Sinopsis

Cantik, ambisius, karismatik adalah yang paling menggambarkan Putri (Thalita Latief). Bersama ibunya, Putri bekerja sangat keras untuk kehidupan yang lebih baik dan sejumlah uang untuk membiayai pendidikannya. Ia ingin belajar dengan baik dan mewujudkan mimpinya menjadi penulis sukses, maka ia pindah ke Jakarta.
Namun ibunya memilih untuk tetap tinggal di desa mereka. Putri selalu mengira bahwa ayahnya, Rio (Gary Iskak), telah meninggal dunia tetapi kenyataannya Rio masih hidup. Saat ini dia tinggal di Jakarta bersama keluarga barunya, istri, Ambar (Fenty Hariyani), yang merupakan selebritis dan anak perempuan terkenal, Lia (Poppy Bunga), yang rendah hati, ramah, dan baik hati.
Pemeran

| Pemeran | Peran |
| --- | --- |
Thalita Latief: Putri
Desy Ratnasari: Dian
Gary Iskak: Rio
Poppy Bunga: Lia
Rezky Aditya: Rama
Fandy Christian: Umar
Ari Wibowo: 
Fenty Hariyani: Ambar
Prahara Mahdisa: Aldi
Kiki Amalia: Bella
Hengky Solaiman: Adam
Bayu Kusuma Negara: Toto
Johan Morgan Purba: Tope
Rusdi Syarief: Anton
Ochi Anggraeni: Sinta
Baron Hermanto: Andrew
Luna Maya: Gita 
Fauzi Imam: Leo
Pranala luar

Situs Web MD Entertainment Diarsipkan 2022-06-26 di Wayback Machine.
Putri di Vidio
Proses pengembangan perangkat lunak

Proses pengembangan perangkat lunak (software development process) adalah suatu struktur yang diterapkan pada pengembangan suatu produk perangkat lunak yang bertujuan untuk mengembangkan sistem dan memberikan panduan yang bertujuan untuk menyukseskan proyek pengembangan sistem melalui tahap demi tahap. Proses ini memiliki beberapa model yang masing-masing menjelaskan pendekatan terhadap berbagai tugas atau aktivitas yang terjadi selama proses. Contoh model proses pengembangan perangkat lunak antara lain adalah proses iteratif, extreme programming, serta proses air terjun (waterfall).
Metode SDLC

SDLC (System Development Life Cycle) adalah metode yang populer dikalangan analisis maupun programmer. Berikut merupakan tahapannya:
Analisis dan definisi kebutuhan. Layanan, batasan, dan tujuan sistem ditentukan melalui konsultasi dengan user atau pemakai
Perancangan sistem dan perangkat lunak. Proses perancangan sistem membagi persyaratan dalam sistem perangkat keras atau perangkat lunak. Kegiatan ini menentukan arsitektur sistem secara umum maupun secara keseluruhan. Perancangan melibatkan identifikasi dan deskripsi abstraksi sistem perangkat lunak yang mendasar serta memasukan dalam bahasa pemrograman
Implementasi dan pengujian unit. Pada tahap ini, perancangan perangkat lunak direalisasikan dengan program atau unit program. Pengujian ini melibatkan verifikasi bahwa setiap unit telah memenuhi spesifikasinya.
Integrasi dan pengujian sistem. Unit program atau program individual diintegrasikan dan diuji sebagai sistem yang lengkap untuk menjamin bahwa kebutuhan sistem telah dipenuhi.
Operasi dan pemeliharaan, yaitu mengoperasikan program di lingkungannya dan melakukan pemeliharaan. Biasanya ini merupakan fase siklus hidup yang paling lama. Pemeliharaan mencakup koreksi dari berbagai error yang tidak ditemukan pada tahap-tahap sebelumnya, melakukan perbaikan atas implementasi unit sistem dan pengembangan layanan sistem, dan persyaratan-persyaratan baru ditambahkan.
Prototyping

Model prototyping merupakan model pengembangan sistem yang kompleks pihak pengembang akan melakukan identifikasi kebutuhan pemakai dan pengembang akan mengerjakan bersama-sama dengan pengguna dan hanya mendefinisikan objektif umum dari perangkat lunak tanpa merinci kebutuhan input, pemrosesan dan outputnya. Berikut adalah tahapan pengembangannya:
Tahap pengumpulan kebutuhan, yaitu pelanggan dan pengembang saling berinteraksi dalam mendefinisikan kebutuhan sistem garis besar dari sistem yang akan dirancang.
Tahap quick design, yaitu membangun rancangan umum contoh acuan atau contoh yang diberikan kepada user.
Tahap pembangunan prototype, yaitu proses perancangan sementara difokuskan kepada user atau pelanggan termasuk pengujian dan penyempurnaan.
Tahap evaluasi pelanggan (user), yaitu pemakai atau user melakukan pengujian terhadap prototipe yang sudah dibuat sehingga pengembang dapat menganalisis kembali kebutuhan user atau pemakai.
Metodologi > Waterfall

Lihat pula: Model waterfall
Model waterfall adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Nama model ini sebenarnya adalah “Linear Sequential Model”. Model ini sering disebut juga dengan “classic life cycle” atau metode waterfall. Model ini termasuk ke dalam model generic pada rekayasa perangkat lunak dan pertama kali diperkenalkan oleh Winston Royce sekitar tahun 1970 sehingga sering dianggap kuno, tetapi merupakan model yang paling banyak dipakai dalam Software Engineering (SE). Model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan berurutan. Disebut dengan waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan
Communication (project initiation & requirements gathering): sebelum memulai pekerjaan yang bersifat teknis, sangat diperlukan adanya komunikasi dengan customer demi memahami dan mencapai tujuan yang ingin dicapai. Hasil dari komunikasi tersebut adalah inisialisasi proyek, seperti menganalisis permasalahan yang dihadapi dan mengumpulkan data-data yang diperlukan, serta membantu mendefinisikan fitur dan fungsi software. Pengumpulan data-data tambahan bisa juga diambil dari jurnal, artikel, dan internet.
Planning (estimating, scheduling, tracking): tahap berikutnya adalah tahapan perencanaan yang menjelaskan tentang estimasi tugas-tugas teknis yang akan dilakukan, risiko-risiko yang dapat terjadi, sumber daya yang diperlukan dalam membuat sistem, produk kerja yang ingin dihasilkan, penjadwalan kerja yang akan dilaksanakan, dan tracking proses pengerjaan sistem
Modeling (analysis & design): tahapan ini adalah tahap perancangan dan permodelan arsitektur sistem yang berfokus pada perancangan struktur data, arsitektur software, tampilan interface, dan algoritma program. Tujuannya untuk lebih memahami gambaran besar dari apa yang akan dikerjakan
Construction (code & test): tahapan construction ini merupakan proses penerjemahan bentuk desain menjadi kode atau bentuk/bahasa yang dapat dibaca oleh mesin. Setelah pengkodean selesai, dilakukan pengujian terhadap sistem dan juga kode yang sudah dibuat. Tujuannya untuk menemukan kesalahan yang mungkin terjadi untuk nantinya diperbaiki
Deployment (delivery, support, feedback): tahapan deployment merupakan tahapan implementasi software ke customer, pemeliharaan software secara berkala, perbaikan software, evaluasi software, dan pengembangan software berdasarkan umpan balik yang diberikan agar sistem dapat tetap berjalan dan berkembang sesuai dengan fungsinya.