stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
The Loud House
Penerimaan > Kritis

The Loud House telah menerima ulasan positif, khususnya untuk animasi, akting, karakterisasi, dan tema-tema yang menghangatkan hati dari setiap episode. Emily Ashby dari Common Sense Media memuji pengisi suara acara tersebut dan pesan tematik, menulis bahwa "anak-anak akan datang ke The Loud House untuk tertawa, tapi mereka akan kembali untuk pemeran ansambel dan tema-tema menghangatkan hati yang mengejutkan yang mendominasi setiap cerita." Kevin Johnson dari The A.V. Club memberi nilai seri tersebut dengan B+, mencatat bahwa "karakter wanita didefinisikan oleh sifat mereka, tapi tidak pernah menilainya untuk mereka."
Karakter Howard dan Harold McBride telah mendapat pujian karena menjadi representasi positif dari pasangan sesama jenis yang sudah menikah. Mereka adalah pasangan sesama jenis yang sudah menikah pertama yang akan ditampilkan di Nicktoon. Laura Bradley dari Vanity Fair menyatakan bahwa The Loud House "menangani topik [pernikahan sesama jenis] dengan cara yang tepat...representasi kasual semacam ini dalam pemrograman anak-anak adalah sebuah tonggak sejarah." De Elizabeth dari Teen Vogue menulis, "Bagian yang terbaik adalah acara tersebut tidak memperlakukan karakter ini secara berbeda, atau bahkan mengenalkannya dengan bintang yang berat tentang status perkawinan mereka." Tai Gooden dari The Frisky mengatakan bahwa "anak-anak yang memiliki dua ayah (atau ibu) akan lebih dari senang melihat keluarga yang dapat mereka identifikasi di TV." Time melaporkan bahwa "orang sangat senang dengan keputusan Nickelodeon" untuk memasukkan pasangan gay. Sebaliknya, beberapa kelompok telah mengkritik pengenalan karakter tersebut. Divisi One Million Moms dari American Family Association keberatan dengan adegan yang menampilkan orang tua McBride dan tidak berhasil mendorong untuk episode di mana mereka pertama kali tampaknya disunting untuk mengecualikan pasangan, mengatakan bahwa "Nickelodeon harus tetap menghibur bukannya mendorong agenda." Dewan Klasifikasi Film Kenya juga meminta penghentian seri tersebut di penyedia layanan TV berbayar DStv, dengan mengatakan bahwa seri animasi tersebut "mempromosikan agenda Lesbian, Gay dan Transgender."
Penerimaan > Peringkat

The Loud House menjadi seri animasi anak nomor satu di televisi dalam bulan pertama setelah mengudara. Sepanjang Mei 2016, seri tersebut menerima rata-rata pemirsa 68% lebih banyak pada target penonton anak-anak berusia 6–11 tahun daripada penyiaran di Nickelodeon pada bulan Mei tahun sebelumnya. Pada bulan Juni 2016, seri tersebut merupakan program Nickelodeon dengan peringkat tertinggi, mengalahkan SpongeBob SquarePants dengan rata-rata rating Nielsen 4.9 di antara demografi 2–11 tahun pada saat itu.
Los Angeles Times mengutip The Loud House sebagai faktor utama dalam mempertahankan posisi Nickelodeon sebagai jaringan anak-anak dengan peringkat tertinggi pada musim panas tahun 2016. Selama empat minggu setelah acara tersebut ditayangkan perdana, Cyma Zarghami mengumumkan bahwa mereka terus menarik lebih banyak pemirsa daripada program lainnya di saluran tersebut.
Episode dari acara tersebut dengan peringkat tertinggi, dengan 2,28 juta pemirsa pada penayangan perdana, adalah "Two Boys and a Baby". Episode ini adalah episode pertama yang mengudara setelah diumumkan bahwa Howard dan Harold McBride akan memulai debutnya pada program tersebut. Episode pertama The Loud House yang ditayangkan di jam tayang utama, "11 Louds a Leapin'", adalah siaran yang paling banyak dilihat di seluruh keluarga Amerika dengan peringkat ketujuh pada hari Jumat, 25 November 2016.
Penerimaan > Penghargaan dan nominasi

Penggambaran The Loud House dari pasangan sesama jenis yang sudah menikah Howard dan Harold McBride dalam episode "Attention Deficit" dinominasikan untuk kategori Outstanding Individual Episode di GLAAD Media Awards ke-28 dan untuk kategori Outstanding Kids & Family Programming di GLAAD Media Awards ke-29. Seri ini juga dinominasikan untuk kategori Favorite Cartoon pada semua penghargaan Kids' Choice Awards 2017, Kids' Choice Awards 2018 dan Kids' Choice Awards 2019.
Film cerita

Pada 28 Maret 2017, presiden film Paramount Marc Evans mengumumkan sebuah film berdasarkan seri tersebut yang akan dirilis pada 7 Februari 2020 di bioskop. Namun, pada Januari 2019, Paramount menghapus film tersebut dari jadwal mereka. Pada tanggal 5 Februari 2019, diumumkan bahwa film ini akan diproduksi untuk dirilis di Netflix.
Sempalan

Artikel utama: The Casagrandes
Sebuah sempalan (spinoff), berjudul The Casagrandes, sedang dalam pengembangan oleh Nickelodeon pada Maret 2018. Seri tersebut akan menampilkan Bobby dan Ronnie Anne Santiago serta keluarga besar Casagrande mereka yang tinggal di Great Lakes City. Seri ini akan tayang perdana pada bulan Oktober 2019. Pada tanggal 7 Mei 2019, terungkap bahwa Eugenio Derbez, Ken Jeong, dan Melissa Joan Hart bergabung dengan para pemain sebagai Bobby dan ayah Ronnie Anne, Dr. Santiago dan tetangga baru, Stanley dan Rebecca Chang.
Pranala luar

Wikiquote memiliki koleksi kutipan yang berkaitan dengan: .
Portal Amerika Serikat
Portal LGBT
Situs web resmi
The Loud House di Tumblr
The Loud House di Instagram
The Loud House di IMDb (dalam bahasa Inggris)
The Loud House di TV.com
(Inggris) The Loud House di Big Cartoon DataBase
The Loud House di Moviefone
The Loud House di Zap2it
| l b The Loud House |
| --- | --- |
 Karakter  Episode 
Artikel:  Howard and Harold McBride  "Overnight Success"  Feature film  A Loud House Christmas 
Sempalan:  The Casagrandes Karakter 
Permainan:  Nickelodeon Super Brawl All-Star Brawl  2  Nickelodeon Kart Racers 2: Grand Prix 3: Slime Speedway 
  Kategori 
Karakter utama. Searah jarum jam dari kiri: Luan, Leni, Lori, Lincoln, Clyde, Luna, Lynn, Lucy, Lisa, Lola, Lily, dan Lana.
Niklas Hedl

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 Hedl (2022)
Informasi pribadi
Tanggal lahir:  17 Maret 2001 (umur 23)
Tempat lahir:  Wina, Austria
Tinggi:  188 m (616 ft 10 in)
Posisi bermain:  Kiper
Informasi klub
Klub saat ini:  Rapid Wien
Nomor:  45
Karier junior
2007–2018:  Rapid Wien
Karier senior*
| Tahun |  Tim |  Tampil |  (Gol) |
| 2018–2021 |  Rapid Wien II |  55 |  (0) |
| 2021– |  Rapid Wien |  88 |  (0) |
Tim nasional‡
| 2021– |  Austria U21 |  10 |  (0) |
| 2022– |  Austria |  1 |  (0) |
 * Penampilan dan gol di klub senior hanya dihitung dari liga domestik  dan akurat per 19:07, 7 December 2024 (UTC) ‡ Penampilan dan gol di tim nasional akurat per 22:55, 16 November 2022 (UTC)
Niklas Hedl (lahir 17 Maret 2001
) adalah seorang pemain sepak bola profesional dari Austria yang bermain sebagai penjaga gawang untuk klub Bundesliga Austria Rapid Wien dan Tim nasional Austria.
Karier

Hedl merupakan produk muda akademi muda Rapid Wien. Ia memulai karir profesionalnya dengan cadangan mereka pada tahun 2020, sebelum memulai debut untuk tim senior mereka dalam pertandingan berkedudukan 2–2 dengan Sturm Graz pada 20 Februari 2022.
Karier internasional

Hedl adalah pemain muda internasional untuk Austria, pernah mewakili Austria U21. Ia dipanggil ke tim nasional Austria untuk serangkaian pertandingan kualifikasi UEFA Euro 2024 pada bulan September 2023.
Kehidupan pribadi

Ayah Hedl, Raimund, juga merupakan seorang penjaga gawang sepak bola dan saat ini menjadi pelatih penjaga gawang di Rapid Wien. His brother, Tobias, is a football forward and member of Rapid Wien's reserves.
Pranala luar

Profil dan statistik Niklas Hedl di situs web Soccerway.com
OEFB Profile
| l b Skuad Austria  pada  Kejuaraan Eropa UEFA 2024 |
| --- | --- | --- |
|  1 Lindner  2 Wöber  3 Trauner  4 Danso  5 Posch  6 Seiwald  7 Arnautović  8 Prass  9 Sabitzer  10 Grillitsch  11 Gregoritsch  12 Hedl  13 Pentz  14 Querfeld  15 Lienhart  16 Mwene  17 Kainz  18 Schmid  19 Baumgartner  20 Laimer  21 Daniliuc  22 Seidl  23 Wimmer  24 Weimann  25 Entrup  26 Grüll  Pelatih: Rangnick  |  1 Lindner  2 Wöber  3 Trauner  4 Danso  5 Posch  6 Seiwald  7 Arnautović  8 Prass  9 Sabitzer  10 Grillitsch  11 Gregoritsch  12 Hedl  13 Pentz  14 Querfeld  15 Lienhart  16 Mwene  17 Kainz  18 Schmid  19 Baumgartner  20 Laimer  21 Daniliuc  22 Seidl  23 Wimmer  24 Weimann  25 Entrup  26 Grüll  Pelatih: Rangnick  |  |
PlayStation 3
Sejarah

PlayStation 3 mulai dikembangkan pada tanggal 9 Maret 2001 ketika Ken Kutaragi, yang saat itu menjabat sebagai Presiden Sony Interactive Entertainment, mengumumkan bahwa Sony, Toshiba, dan IBM akan berkolaborasi dalam pengembangan mikroprosesor Sel. Pada saat itu, Shuhei Yoshida memimpin sekelompok programmer dalam tim perangkat keras ini untuk mengeksplorasi pembuatan permainan generasi berikutnya. Pada awal tahun 2005, fokus Sony beralih ke pengembangan judul peluncuran PS3. Pada bulan September 2004, Sony menyatakan bahwa PlayStation 3 akan menggunakan Blu-ray dan konsol tersebut juga dapat memutar DVD dan CD, dan pada bulan Desember berikutnya, Nvidia diumumkan sebagai mitra desain untuk chip grafis konsol tersebut. Sony secara resmi meluncurkan PlayStation 3 ke publik pada 16 Mei 2005, di E3 2005, bersamaan dengan desain prototipe pengontrol Sixaxis berbentuk bumerang. Versi fungsional dari sistem tidak hadir di sana,

atau di Tokyo Game Show pada bulan September 2005, meskipun demonstrasi (seperti Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) diadakan di kedua acara mengenai kit pengembangan perangkat lunak dan perangkat keras komputer pribadi yang sebanding. Cuplikan video berdasarkan prediksi spesifikasi PlayStation 3 juga ditampilkan (terutama demo teknologi Final Fantasy VII).
Prototipe awal yang ditunjukkan pada bulan Mei 2005 menampilkan dua port HDMI, tiga port Eternet dan enam port USB; namun, ketika sistem tersebut ditampilkan lagi setahun kemudian di E3 2006, sistem ini dikurangi menjadi satu port HDMI, satu port Ethernet, dan empat port USB, mungkin untuk memangkas biaya. Dua konfigurasi perangkat keras juga diumumkan untuk konsol ini: model 20 GB dan model 60 GB, dengan harga masing-masing US$499 (€499) dan US$599 (€599). Model 60 GB menjadi satu-satunya konfigurasi yang dilengkapi port HDMI, internet Wi-Fi, pembaca kartu flash, dan trim krom dengan logo berwarna perak. Kedua model tersebut diumumkan untuk rilis serentak di seluruh dunia: 11 November 2006, untuk Jepang dan 17 November 2006, untuk Amerika Utara dan Eropa.
Pada tanggal 6 September 2006, Sony mengumumkan bahwa peluncuran PlayStation 3 wilayah PAL akan ditunda hingga Maret 2007, karena kekurangan bahan yang digunakan dalam drive Blu-ray. Pada Tokyo Game Show tanggal 22 September 2006, Sony mengumumkan bahwa mereka akan menyertakan port HDMI pada sistem 20 GB, tetapi trim krom, pembaca kartu flash, logo perak, dan Wi-Fi tidak akan disertakan. Selain itu, harga peluncuran model 20 GB Jepang diturunkan lebih dari 20%, dan model 60 GB diumumkan untuk skema harga terbuka di Jepang. Selama acara tersebut, Sony menunjukkan 27 permainan PS3 yang dapat dimainkan dan dijalankan pada perangkat keras final.
Sejarah > Model Slim

Menyusul spekulasi bahwa Sony sedang mengerjakan model 'ramping', Sony secara resmi mengumumkan model PS3 CECH-20xx pada tanggal 18 Agustus 2009, pada konferensi pers Sony Gamescom. Fitur-fitur baru termasuk faktor bentuk yang lebih ramping, penurunan konsumsi daya, dan sistem pendingin yang lebih senyap. Ini dirilis di sebagian besar wilayah pada bulan September 2009. Pada saat yang sama, logo baru diperkenalkan untuk konsol tersebut untuk menggantikan tanda kata "Spider-Man" sebelumnya (dinamai karena penggunaan font yang sama dengan logo Sony saat itu- film Spider-Man saat ini), dengan tanda kata PS3 baru yang mencerminkan desain tanda kata PlayStation 2 yang menggantikan huruf kapital PlayStation 3.
Sejarah > Model Super Slim

Pada bulan September 2012 di Tokyo Game Show, Sony mengumumkan bahwa desain ulang PS3 baru yang lebih ramping (CECH-40xx) akan dirilis pada akhir tahun 2012 dan akan tersedia dengan hard drive 250 GB atau 500 GB. Tiga versi model Super Slim terungkap: satu dengan hard drive 500 GB, yang kedua dengan hard drive 250 GB yang tidak tersedia di wilayah PAL, dan yang ketiga dengan penyimpanan flash 12 GB yang tersedia di wilayah PAL, dan di Kanada. Penyimpanan model 12 GB dapat ditingkatkan dengan hard drive resmi mandiri 250 GB, dan dudukan vertikal juga dirilis untuk model tersebut. Di Britania Raya, model 500 GB dirilis pada 28 September 2012; dan model 12 GB dirilis pada 12 Oktober 2012. Di Amerika Serikat, PS3 Super Slim pertama kali dirilis sebagai konsol yang dibundel. Model 250 GB dibundel dengan Uncharted 3: Drake's Deception edisi Game of the Year dan dirilis pada 25 September 2012; dan model 500 GB dibundel dengan Assassin's Creed III dan dirilis pada tanggal 30 Oktober 2012. Di Jepang, model Super Slim berwarna hitam dirilis pada tanggal 4 Oktober 2012; dan model Super Slim berwarna putih dirilis pada 22 November 2012. Model Super Slim 20 persen lebih kecil dan 25 persen lebih ringan dari model Slim dan dilengkapi penutup cakram geser manual, bukan penutup cakram pemuatan slot bermotor pada Slim model. Model Super Slim berwarna putih dirilis di Amerika Serikat pada 27 Januari 2013, sebagai bagian dari Instant Game Collection Bundle. Model berwarna Garnet Red dan Azurite Blue diluncurkan di Jepang pada 28 Februari 2013. Versi Garnet Red dirilis di Amerika Utara pada 12 Maret 2013, sebagai bagian dari bundel God of War: Ascension dengan penyimpanan 500 GB dan berisi God of War: Ascension serta God of War Saga. Model Azurite Blue dirilis pada 8 Oktober 2013, sebagai GameStop eksklusif dengan penyimpanan 250 GB.
Sejarah > Tanggal rilis di setiap negara

Jepang - 11 November 2006
Hong Kong - 17 November 2006
Taiwan - 17 November 2006
Amerika Serikat - 17 November 2006
Kanada - 17 November 2006
Singapura - 7 Maret 2007
Britania Raya - 16 Maret 2007
Irlandia - 16 Maret 2007
Uni Emirat Arab - 22 Maret 2007
Arab Saudi - 22 Maret 2007
Eropa - 23 Maret 2007
Australia - 23 Maret 2007
Afrika Selatan - 23 Maret 2007
Selandia Baru - 23 Maret 2007
Pakistan - 23 Maret 2007
Rusia - 20 April 2007
Ukraina - 20 April 2007
India - 26 April 2007
Korea Selatan - 16 Juni 2007
Meksiko - 20 Agustus 2007
Malaysia - 20 September 2008
Indonesia - 1 Oktober 2009
Thailand - 1 November 2009
Vietnam - 16 Januari 2010
Filipina - 27 Maret 2010
Brasil - 11 Agustus 2010
Perangkat keras

Pada tanggal 22 Maret 2007, SCE dan Universitas Stanford merilis perangkat lunak Folding@home untuk PlayStation 3. Program ini memungkinkan pemilik PS3 meminjamkan daya komputasi konsol mereka untuk membantu mempelajari proses pelipatan protein untuk penelitian penyakit.
Perangkat keras > Desain

Desain asli konsol tersebut dilanjutkan oleh Teisuke Goto yang sebelumnya mendesain PlayStation asil and PlayStation 2. Seperti PS2, bisa diletakkan secara vertikal maupun horizontal. Permukaan atas bila diletakkan mendatar merupakan permukaan melengkung. Hanya model 60 GB/CECHAxx yang memiliki lapisan krom di sekeliling drive optiknya, model 40 GB/CECHHxx dan 80 GB/CECHLxx memiliki lapisan perak murah, dan model 20 GB/CECHB00 memiliki plastik hitam, warnanya sama dengan bodi utama.
Desain bodi utama model CECH-20xxA (hingga 30xxB) berbeda dari model sebelumnya dan dibuat oleh Takashi Sogabe, dan meskipun bagian permukaan atas yang melengkung ketika ditempatkan secara horizontal tetap ada, desain keseluruhan telah berubah secara signifikan, dan permukaannya lebih lembut. Ini memiliki hasil akhir bertekstur baru yang memberikan kesan tekstur.
Perangkat keras > Gunakan dalam superkomputer

Perangkat keras PS3 juga telah digunakan untuk membangun superkomputer untuk komputasi berkinerja tinggi. Fixstars Solutions menjual versi Yellow Dog Linux untuk PlayStation 3 (awalnya dijual oleh Terra Soft Solutions). RapidMind memproduksi paket pemrograman streaming untuk PS3, tetapi diakuisisi oleh Intel pada tahun 2009. Juga, pada tanggal 3 Januari 2007, Dr. Frank Mueller, Associate Professor Ilmu Komputer di NCSU, mengelompokkan 8 PS3. Mueller berkomentar bahwa RAM sistem sebesar 256 MB merupakan batasan untuk aplikasi khusus ini dan sedang mempertimbangkan untuk mencoba menambah lebih banyak RAM. Perangkat lunak meliputi: Fedora (sistem operasi) Core 5 Linux ppc64, MPICH2, OpenMP v 2.5, GNU Compiler Collection dan CellSDK 1.1. Sebagai alternatif yang lebih hemat biaya dibandingkan superkomputer konvensional, militer AS telah membeli sejumlah unit PS3 untuk tujuan penelitian. Unit ritel PS3 Slim tidak dapat digunakan untuk superkomputer, karena PS3 Slim tidak memiliki kemampuan untuk melakukan booting ke OS pihak ketiga.
Pada bulan Desember 2008, sekelompok peretas menggunakan sekelompok 200 komputer PlayStation 3 untuk memecahkan otentikasi SSL.
Pada bulan November 2010, Air Force Research Laboratory (AFRL) menciptakan superkomputer yang kuat dengan menghubungkan 1.760 PS3 Sony yang mencakup 168 unit pemrosesan grafis terpisah dan 84 server koordinasi dalam susunan paralel yang mampu melakukan 500 triliun operasi floating-point per detik (500 TFLOPS). Saat dibangun, Condor Cluster adalah superkomputer terbesar ke-33 di dunia dan akan digunakan untuk menganalisis citra satelit definisi tinggi.
Perangkat keras > Fitur bawaan > Kompatibilitas dengan PS/PS2 > Catatan tentang kompatibilitas perangkat lunak PlayStation

Karena dukungan untuk menambahkan disk, permainan tidak akan ditutup secara paksa meskipun disk dikeluarkan selama permainan.
Perangkat lunak khusus PocketStation tidak didukung karena Pocketstation tidak dapat terhubung meskipun dapat dimulai.
Karena terminal pengontrol telah dihapuskan, gaya bermain karya porting dari permainan arcade menjadi sangat dibatasi. Selain itu, konverter pengontrol dengan terminal USB yang tersedia secara komersial sebagai tindakan pencegahan sering kali tidak dirancang untuk pengontrol arcade, dan jika Anda menghubungkannya apa adanya, semua input tombol akan diubah, dan permainan tidak akan mengenali pengontrol arcade. Oleh karena itu, hampir tidak ada adaptor yang memungkinkan Anda menghubungkan semua pengontrol arcade langsung ke PS3.
Oleh karena itu, mouse atau joystick PS1 tidak dapat dihubungkan (karena permainan tidak dapat mengenali sambungan mouse atau joystick).
Jika sinyal mode analog pengontrol dimasukkan dari sisi perangkat lunak, maka secara otomatis akan beralih antara mode digital dan mode analog. Namun, Popolocrois Monogatari II memiliki masalah saat memasuki mode digital saat startup.
Dalam serial Beatmania, serial Pop'n Music, dan Bust a Groove, partitur musik tidak lagi tersinkronisasi dengan baik dengan musiknya. Demikian pula, bug telah dilaporkan dalam seri Dance Dance Revolution.
Terutama Kururin Pa!, Cyberwar, Not Treasure Hunter, Star Wars: Rebel Assault II, Tenga-Seiha, Kurumi Miracle, Power Dolls 2, JGTC, Pro Wrestling Sengokuden 2: Kakutou Emaki, Mikagura Girl Detective Team, iS – internal section, Formula One 99, Kinku Banzuke, Simple 1500 Series Vol. 57: The Meiro, DX Jinsei Game IV, dll. berada di layar pengaktifan permainan pasti akan terhenti, jadi Anda tidak akan bisa memainkannya sama sekali.
Situasi permainan yang menyebabkan masalah kompatibilitas sangat berbeda dengan saat memainkan software PS1 di PS2, sehingga ada permainan yang tidak dapat dimainkan atau mengalami masalah serius saat dimainkan di PS2 atau PS3. berbeda secara signifikan.
Fungsi pemrosesan interpolasi tekstur dan pemuatan CD-ROM berkecepatan tinggi saat memainkan perangkat lunak permainan PS telah dihilangkan dalam emulasi PS3. Lihat pula: PlayStation 2 § Kompatibilitas dengan PlayStation
Perangkat keras > Fitur bawaan > BRAVIA Link

BRAVIA Link adalah fungsi tautan bila dihubungkan ke TV LCD Sony BRAVIA dll melalui HDMI. Selain dapat langsung mengoperasikan XMB PS3 menggunakan multi-remote control yang disertakan dengan BRAVIA, Anda juga dapat menggunakan fungsi "system standby", yang secara otomatis mematikan PS3 saat Anda mematikan TV. Sudah terinstal di semua model setelah 120 GB/CECH-20xxA.Fungsi tautan adalah standar berdasarkan Consumer Electronics Control (CEC), sehingga pengoperasiannya tidak dijamin, tetapi dapat dioperasikan dengan produk perusahaan lain seperti Regza Link, VIERA Link, dan  AQUOS Family Link.
Perangkat keras > Fitur bawaan > Bahasa tampilan

Di PlayStation 3 di berbagai negara, bahasa tampilan unit utama adalah Bahasa Denmark, Bahasa Jerman, Bahasa Inggris, Bahasa Spanyol, Bahasa Prancis, Bahasa Italia, Bahasa Belanda, Bahasa Norwegia, Bahasa Portugis, dan Bahasa Rusia. -Dapat diubah ke bahasa Bahasa Finlandia, Bahasa Polandia, Bahasa Swedia, Bahasa Turki, Bahasa Jepang, Bahasa Korea, atau Bahasa Tionghoa.
Perangkat keras > Fitur bawaan > Tombol Konfirmasi/Batal

Untuk model di wilayah Jepang, 〇 ditentukan seperti PS2, × dibatalkan, dan tidak dapat diubah di pengaturan. (PS4 menjadi mungkin nanti.)
|  | Versi rilis Jepang (00) | Versi rilis Amerika Utara (01) | Versi rilis Australia (02) | Versi rilis Britania Raya/Irlandia (03) | Versi rilis Eropa (04) | Versi rilis Korea (05) | Versi rilis Asia Tenggara (06) | Versi rilis Taiwan (07) | Versi rilis Rusia (08) | Versi rilis Tiongkok (09) | Versi rilis Meksiko (11) | Versi rilis Hong Kong (12) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Memutuskan | 〇 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
| Membatalkan | × | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |  〇 |
Perangkat keras > Fitur bawaan > Konektivitas PlayStation Portable

PlayStation Portable dapat terhubung dengan PlayStation 3 melalui banyak cara, termasuk konektivitas dalam permainan. Misalnya, Formula One Championship Edition, sebuah permainan balap, ditampilkan di E3 2006 menggunakan PSP sebagai kaca spion real-time. Selain itu, pengguna dapat mengunduh permainan format PlayStation asli dari PlayStation Store, mentransfer dan memainkannya di PSP serta PS3 itu sendiri. Fitur Remote Play juga dapat digunakan untuk memainkan permainan ini dan beberapa permainan PlayStation Network, dari jarak jauh di PSP melalui jaringan atau koneksi internet.
Sony juga telah mendemonstrasikan PSP yang memutar konten video dari hard disk PlayStation 3 melalui jaringan nirkabel ad hoc. Fitur ini disebut sebagai Remote Play yang terletak di bawah ikon browser di PlayStation 3 dan PlayStation Portable. Pemutaran jarak jauh telah diperluas untuk memungkinkan akses jarak jauh ke PS3 melalui PSP dari titik akses nirkabel mana pun di dunia.
Perangkat keras > Fitur bawaan > Transfer data dengan PlayStation Vita

Jika Anda menghubungkan konsol PS3 dan PlayStation Vita menggunakan kabel USB atau secara nirkabel dengan XMB ditampilkan saat permainan tidak dimulai di PS3, transfer data antara PS Vita dan PS3 akan dilakukan dari aplikasi "Content Management Assistant" di Sisi PS Vita. Itu mungkin. Saat menggunakan fungsi ini, layar khusus akan ditampilkan di PS3, dan sebagian besar pengoperasian tidak dapat dilakukan di PS3. Koneksi ini dapat diputus dengan mencabut kabel USB atau menekan tombol X pada pengontrol PS3. Dengan menggunakan fungsi ini, Anda dapat menyalin semua data permainan PS Vita, foto, dan data musik ke PS3, serta menyimpan dan memulihkan data cadangan PS Vita. Tidak mungkin untuk memeriksa secara visual data yang dimasukkan dengan Asisten Manajemen Konten PS Vita dari sisi PS3 (dimungkinkan untuk menghapus seluruh data). Anda dapat membatalkan PS Vita yang terdaftar di PS3, menghapus data cadangan PS Vita yang disimpan di PS3, dll dari PS3.