stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Minecraft
Pengembangan > Versi PC Lain > Minecraft for Windows 10

Minecraft for Windows 10 adalah versi Minecraft yang eksklusif untuk sistem operasi Windows 10. Rilis beta untuk versi ini diluncurkan di Microsoft Store pada 29 Juli 2015. Pemain yang sudah memiliki versi PC dari Minecraft dapat mengklaim Minecraft for Windows 10 dengan gratis di situs web resmi Mojang.
Setelah satu setengah tahun beta, Microsoft merilis versi 1.0 pada 19 Desember 2016. Bernama "Ender Update", rilis ini mengimplementasikan fitur-fitur baru dalam versi Minecraft ini.
Dengan versi ini, pemain dapat bermain dengan Xbox Live, dan memainkan multipemain lokal dengan pemilik permainan Minecraft di platform Bedrock lain. Fitur-fitur lain termasuk kemampuan untuk menggunakan beberapa skema kontrol seperti gamepad, papan tombol, dan layar sentuh (untuk Microsoft Surface dan perangkat layar sentuh lain). Dukungan realitas virtual juga diterapkan, dan juga untuk merekan dan mengambil tangkapan layar dalam permainan dengan GameDVR bawaan Windows.
Pengembangan > Versi PC Lain > Minecraft 4K

Minecraft 4K adalah sebuah versi Minecraft yang disederhanakan, mirip dengan versi Classic, yang dikembangkan untuk kontes pemrograman Java 4K "kurang dari 4 kilobita". Map dalam versi ini terbatas—terdiri hanya dari 64×64×64 block—dan world yang sama akan muncul setiap kali permainan dijalankan. Pemain hanya bisa menempatkan atau menghancurkan block, yang terdiri dari rumput, tanah, batu, kayu, daun, dan bata.
Pengembangan > Versi PC Lain > Raspberry Pi

Sebuah versi Minecraft untuk Raspberry Pi secara resmi diumumkan pada Minecon 2012. Edisi Pi didasarkan pada Pocket Edition Alpha v0.6.1, dan dengan fitur tambahan yang memungkinkan penggunaan perintah teks untuk memanipulasi world permainan. Pemain dapat mengakses kode permainan dan menggunakan bahasa pemrograman Python untuk memanipulasi permainan. Dalam versi ini juga sudah termasuk sebuah scripting API untuk memodifikasi permainan, dan perangkat lunak server untuk multipemain. Permainan ini dibocorkan pada 20 Desember 2012, namun langsung ditarik, sebelum secara resmi diluncurkan pada 11 Februari 2013.
Pengembangan > Musik

Musik dan efek suara Minecraft diproduksi oleh musisi Jerman Daniel Rosenfeld, lebih dikenal sebagai C418. Musik latar di Minecraft adalah musik ambien instrumental. Pada tanggal 4 Maret 2011, Rosenfeld merilis sebuah soundtrack berjudul Minecraft – Volume Alpha; soundtrack tersebut mencakup sebagian besar trek yang ditampilkan di Minecraft, serta musik lain yang tidak ditampilkan dalam permainan. Kirk Hamilton dari Kotaku memilih musik di Minecraft sebagai salah satu soundtrack permainan video terbaik tahun 2011. Pada tanggal 9 November 2013, Rosenfeld merilis soundtrack resmi kedua, berjudul Minecraft – Volume Beta, yang mencakup musik yang ditambahkan di versi permainan yang lebih baru. Rilis fisik Volume Alpha, yang terdiri dari CD, vinil hitam, dan piringan hitam vinil hijau transparan edisi terbatas, dikeluarkan oleh label elektronik indie Ghostly International pada 21 Agustus 2015. Selain karya Rosenfeld, komposer lain telah membuat lagu untuk Minecraft sejak perilisannya, termasuk Samuel Åberg, Gareth Coker, Lena Raine, dan Kumi Tanioka.
Pengembangan > Varian lain

Untuk ulang tahun ke-10 perilisan permainan ini, Mojang membuat ulang sebuah versi Minecraft Classic dan membuatnya bisa dimainkan dengan gratis dalam jaringan.
Sekitar tahun 2011, sebelum Minecraft rilis secara penuh, telah terjadi kerjasama antara Mojang dan The Lego Group untuk membuat game Minecraft berbasis bata Lego yang diberi nama Brickcraft. Ini akan memodifikasi permainan Minecraft dasar untuk menggunakan batu bata Lego, yang berarti mengadaptasi blok 1x1 dasar untuk memperhitungkan potongan yang lebih besar yang biasanya digunakan dalam set Lego. Persson telah mengerjakan versi awal dari game ini, yang dia beri nama "Project Rex Kwon Do" yang didasarkan atas sebuah lelucon dari film komedi Napoleon Dynamite. Lego telah memberi lampu hijau proyek untuk maju, dan sementara Mojang telah menempatkan dua pengembang pada permainan selama enam bulan, mereka kemudian memilih untuk membatalkan proyek tersebut, karena Mojang merasa bahwa The Lego Group terlalu menuntut apa yang dapat mereka lakukan, menurut laporan Daniel Kaplan dari Mojang. The Lego Group telah mempertimbangkan untuk membeli Mojang untuk menyelesaikan permainan, tetapi pada titik ini Microsoft sudah membuat penawarannya untuk membeli perusahaan tersebut dengan harga lebih dari $2 miliar. Menurut Ronny Scherer dari The Lego Group, perusahaan tersebut belum yakin dengan potensi keberhasilan Minecraft pada saat ini dan mundur dari akuisisi setelah Microsoft membawa tawaran ini ke Mojang.
Pengembangan > Varian lain > Realitas virtual

Sejak awal, Persson berencana untuk mendukung Oculus Rift dengan port Minecraft. Namun, setelah Facebook mengakuisisi Oculus pada tahun 2013, ia tiba-tiba membatalkan rencana dengan mengatakan "Facebook membuat saya takut." Sebuah modifikasi buatan komunitas yang dikenal sebagai Minecraft VR dikembangkan pada tahun 2016 untuk memberikan dukungan realitas virtual ke Minecraft: Java Edition yang berorientasi pada perangkat keras Oculus Rift. Sebuah fork dari modifikasi Minecraft VR yang dikenal sebagai Vivecraft mem-porting mod ke OpenVR, dan diorientasikan untuk mendukung perangkat keras HTC Vive. Pada 15 Agustus 2016, Microsoft meluncurkan dukungan resmi Oculus Rift untuk Minecraft di Windows 10. Setelah dirilis, mod Minecraft VR dihentikan oleh pengembangnya karena keluhan merek dagang yang dikeluarkan oleh Microsoft, dan Vivecraft didukung oleh pembuat komunitas modifikasi Minecraft VR karena dukungan Rift dan lebih unggul dari mod Minecraft VR. Juga tersedia versi Gear VR, berjudul Minecraft: Gear VR Edition. Dukungan Windows Mixed Reality ditambahkan pada tahun 2017. Pada 7 September 2020, Mojang Studios mengumumkan bahwa versi PlayStation 4 dari game tersebut akan mendapatkan dukungan PlayStation VR di bulan yang sama. Satu-satunya versi VR Minecraft yang didukung secara resmi adalah versi PlayStation 4, Minecraft: Gear VR Edition, dan Minecraft untuk Windows 10 untuk headset Oculus Rift dan Windows Mixed Reality.
Tanggapan > Penghargaan

Minecraft diakui secara terkenal, memenangkan banyak penghargaan, dan telah digambarkan sebagai salah satu permainan video paling berpengaruh dan terhebat sepanjang masa. Media sosial, parodi, adaptasi, merchandise, dan konvensi MineCon tahunan memainkan peran besar dalam mempopulerkan permainan. pendidikan, terutama di bidang sistem komputasi, karena komputer virtual dan perangkat keras telah dibangun di dalamnya.
Dampak budaya

Pada September 2019, The Guardian mengklasifikasikan Minecraft sebagai permainan video terbaik (dari dua dekade pertama) abad ke-21, dan pada November 2019 Polygon menyebut Minecraft sebagai "permainan terpenting dekade ini". Pada Desember 2019, Forbes memberi Minecraft sebutan khusus dalam sebuah daftar video game terbaik tahun 2010-an, yang menyatakan bahwa permainan tersebut "tanpa diragukan lagi adalah salah satu yang paling penting dalam sepuluh tahun terakhir." Pada Juni 2020, Minecraft dilantik ke dalam World Video Game Hall of Fame.
Minecraft diakui sebagai salah satu permainan yang sukses menggunakan model akses awal untuk menjual permainan sebelum rilis penuhnya untuk mendanai pengembangan. Karena Minecraft membantu menaikkan pengembangan permainan indie pada 2010an, permainan ini juga mempopulerkan penggunaan model akses awal dalam pengembangan permainan indie.
Situs media sosial seperti YouTube, Facebook, dan Reddit memainkan peran penting dalam mempopulerkan Minecraft. Penelitian yang dilakukan oleh Annenberg School of Communication dari University of Pennsylvania menunjukkan bahwa sepertiga pemain Minecraft mengetahui permainan tersebut melalui video internet. Pada 2010, video terkait Minecraft mulai mendapat pengaruh di YouTube, sering kali dibuat oleh komentator. Video-video tersebut biasanya berisi cuplikan tangkapan layar dari game dan perekaman suara. Cakupan umum dalam video termasuk kreasi yang dibuat oleh pemain, panduan dalam berbagai tugas, dan berbagai parodi dari karya-karya budaya populer. Hingga Mei 2012, lebih dari empat juta video YouTube terkait Minecraft telah diunggah. Beberapa komentator populer telah menerima pekerjaan di Machinima, sebuah perusahaan permainan video yang memiliki saluran hiburan yang sangat ditonton di YouTube. The Yogscast adalah perusahaan Inggris yang secara sering memproduksi video Minecraft; saluran YouTube mereka telah mencapai miliaran penonton, dan panel mereka di MineCon 2011 memiliki kehadiran tertinggi. Personel YouTube terkenal lainnya termasuk Jordan Maron, yang telah menciptakan banyak parodi Minecraft, termasuk "Minecraft Style", parodi dari singel "Gangnam Style" yang sukses secara internasional oleh rapper Korea Selatan Psy. Youtube mengymumkan bahwa pada 14 Desember, 2021, jumlah tayangan total dari semua video yang berkaitan dengan Minecraft melebihi satu triliun sejak lahirnya permainan ini pada 2009.
Dampak budaya > Penerapan

Pada 2013, Stuart Duncan, dikenal secara daring dengan nama AutismFather, memulai sebuah peladen untuk anak-anak autistik dan keluarga mereka yang bernama Autcraft. Peladen tersebut dibuat karena terdapat banyak perundung dna penggangu di peladen-peladen umum yang membuat anak-anak autistik merasa marah dan tersakiti. Peladen ini selalu diawasi untuk membantu para pemain dan mencegah perundungan. Peladen tersebut memiliki sebuah daftar putih yang hanya memperbolehkan pemain tertentu untuk bermain. Per 2017, ada 8,000 pemain. Peladen tersebut telah disebut sebagai "salah satu tempat terbaik di Internet".
Pada April 2014, Agensi Geodata Denmark membuat keseluruhan Denmark dengan 1:1 dalam Minecraft dengan geodata mereka sendiri.
Mengambil keuntungan dari aksesibilitas permainan ini, Reporters Without Borders telah menggunakan sebuah peladen Minecraft untuk membuat the Uncensored Library, sebuah repositori jurnalisme dari berbagai penulis dari berbagai negara (termasuk Mesir, Meksiko, Rusia, Arab Saudi dan Vietnam) yang telah disensor dan ditangkap. Bangunan bergaya neoklasikal perpustakaan tersebut dibuat selama 250 jam oleh 24 orang.
meskipun sifatnya yang tidak dapat diprediksi, Minecraft telah menjadi permainan yang populer untuk speedruning, dimana para pemain berusaha untuk menyelesaikan permainan secepat mungkin. Mereka memasuki dunia baru yang dibuat dengan seed acak lalu berusaha mencapai "The End" dan mengalahkan "Ender Dragon". Ada pemain yang menggunakan berbagai mod atau program eksternal untuk mencapai rekor dunia, ada juga yang tidak.
Dampak budaya > Penerapan > Edukasi

Minecraft telah digunakan dalam lingkungan edukasi. Pada 2011, sebuah organisasi pendidikan bernama MinecraftEdu dibentuk dengan tujuan memperkenalkan Minecraft ke sekolah-sekolah. Organisasi tersebut bekerja dengan Mojang untuk membuat Minecraft terjangkau dan dapat diakses berbagai sekolah. Pada September 2012, MinecraftEdu mengatakan sudah ada 250,000 murid yang memiliki akses ke Minecraft lewat perusahaan itu. Banyak sekali variasi aktivitas pendidikan yang sudah dikembangkan lewat permainan ini untuk mengajari berbagai mata pelajaran pada murid, termasuk sejarah, sastra bahasa dan sains. Great Ormond Street Hospital telah dibuat di Minecraft, dan telah diusulkan bahwa para pasien dapat menggunakannya untuk mengeksplorasi rumah sakit tersebut sebelum berkunjung. Minecraft juga dapat menjadi alat CAD. Minecraft menawarkan sebuah tempat berkolaborasi untuk merancang dan dapat memiliki dampak dalam industri CAD.
Dengan diperkenalkannya blok redstone untuk mewaliki rangkaian listrik, para pengguna telah membuat komputer virtual fungsional dalam Minecraft. Selain itu, ada juga yang berhasil membuat cakram keras, sebuah komputer 8-bit virtual, dan emulator untuk Atari 2600 (salah satunya dibaut oleh YouTuber SethBling) dan Game Boy Advance. Dalam satu kesempatan, sebuah mod telah dibuat untuk menggunakan fitur ini untuk mengajari para pemain untuk memprogram dalam sebuah dunia Minecraft.
Pada September 2014, British Museum di London mengumumkan rencana untuk membuat ulang bangunan museum bersama dengan semua pamerannya di Minecraft. Microsoft dan organisasi nirlaba Code.org bekerjasama untuk menawarkan permainan, teka-teki dan tutorial berbasis Minecraft yang bertujuan untuk membantu mengajarkan pemrograman kepada anak-anak; sampai Maret 2018 Microsoft dan Code.org melaporkan bahwa lebih dari 85 juta anak-anak telah menggunakan tutorial mereka.
Dampak budaya > Legenda dan rumor

Lihat pula: Legenda urban, Creepypasta, dan Rumor
Dampak budaya > Legenda dan rumor > Herobrine

Herobrine adalah sebuah legenda urban yang sering diasosiasikan dengan Minecraft. Herobrine pertama kali muncul sebagai sebuah gambar pada unggahan di situs 4chan. Berdasarkan rumor, Herobrine muncul di dunia para pemain dan membuat bangunan-bangunan aneh, mengganggu pemain, dan melakukan hal tidak normal lainnya. Mojang telah mengkonfirmasi bahwa Herobrine tidak pernah ada di Minecraft, dan tidak ada rencana untuk menambahkan Herobrine, meskipun Mojang menyebut Herobrine sebagai sebuah lelucon di catatan rilis permainan.
Herobrine menjadi sebuah Creepypasta paling terkenal sekaligus paling tua di minecraft. mengawali creepypasta Minecraft lainnya.
Dampak budaya > Legenda dan rumor > Cerita lain

Setelah cerita kemunculan Herobrine, beberapa cerita lainnya, seperti Null, Entity 303, atau Red Steve bermunculan. Kebanyakan dari mereka dibuat berdasarkan karakter herobrine atau berkaitan dengannya. Misalnya Null, dalam cerita Null, Herobrine digambarkan sebagai sosok yang baik sementara Null adalah penjahat sebenarnya. Ada pula cerita yang dikarang sedemikian rupa hingga terlihat seperti nyata, seperti Entity 303; pernah dikabarkan bahwa 303 adalah seorang karyawan Mojang yang dipecat dan membalas dendam dengan merusak Minecraft. Meskipun begitu, pembuat cerita ini mengakui bahwa itu tidak benar. Notch, pendiri Mojang mengonfirmasi bahwa tidak ada karyawan yang dipecat saat itu.
Tren mencari creepypasta mulai populer sejak awal 2016, membuat Minecraft menjadi sebuah permainan yang populer pada masa itu.
Dampak budaya > Tiruan

Setelah Minecraft dirilis, permainan-permainan lain dirilis dengan berbagai kesamaan dengan Minecraft, dan beberapa dideskripsikan sebagai "klon". Contohnya termasuk Ace of Spades, CastleMiner, CraftWorld, FortressCraft, Terraria, dan Total Miner. David Frampton, perancang The Blockheads, melaporkan bahwa salah satu kegagalan game 2D-nya adalah "seni piksel resolusi rendah" yang terlalu mirip dengan seni Minecraft, yang berujung dengan "beberapa perlawanan" dari penggemar. Sebuah adaptasi homebrew dari versi alpha Minecraft untuk Nintendo DS, berjudul DScraft, telah dirilis; telah terkenal karena kemiripannya dengan permainan aslinya mengingat keterbatasan teknis sistem.
Markus Persson membuat permainan lain yang mirip, Minicraft, untuk sebuah kompetisi Ludum Dare pada 2011.
Dampak budaya > Minecon

Artikel utama: Minecon
Minecon adalah konvensi penggemar resmi yang didedikasikan untuk Minecraft tiap tahunnya. Minecon pertama kali diadakan pada November 2011 di Mandalay Bay Hotel and Casino di Las Vegas. Acara ini termasuk peluncuran resmi Minecraft; pidato utama, termasuk satu oleh Persson; kontes membangun dan kostum; Kelas bertema Minecraft; pameran oleh perusahaan terkemuka terkait gaming dan Minecraft; barang merchandise; dan tanda tangan dan berfoto dengan karyawan Mojang dan kontributor terkenal dari komunitas Minecraft. Setelah MineCon, ada pesta after-party Into The Nether dengan deadmau5. Kode gratis diberikan kepada setiap peserta MineCon yang membuka versi alpha dari Mojang's Scrolls, serta game non-Mojang tambahan, Cobalt, yang dikembangkan oleh Oxeye Game Studios.
Acara serupa dilakukan di MineCon 2012, yang berlangsung di Disneyland Paris pada November. Tiket untuk acara 2012 terjual habis dalam waktu kurang dari dua jam. MineCon 2013 juga diadakan di Orlando pada bulan November. MineCon 2015 diadakan di London pada bulan Juli. MineCon 2016 diadakan di Anaheim pada bulan September. MineCon 2017 diadakan sebagai streaming langsung alih-alih diadakan di lantai pertunjukan. Berjudul "MINECON Earth", itu disiarkan langsung pada bulan November. MineCon Earth 2018 mengikuti format yang sama dengan acara 2017, tetapi diganti namanya pada 2019 menjadi "MINECON Live" untuk menghindari kebingungan dengan game augmented-reality Mojang, Minecraft Earth.
Pranala luar

Situs web resmi
Minecraft Wiki
Minecraft Classic
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman)  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Spanyol  Prancis (data)  Amerika Serikat 2  Republik Ceko  Polandia 
Lain-lain:  MusicBrainz artist  MusicBrainz place  SUDOC (Prancis) 1 
Maron dikenal karena lagu parodi Minecraftnya dari lagu-lagu populer
Wanggom, Kawagit, Boven Digoel

| Wanggom |
| --- | --- |
Kampung
Negara:  Indonesia
Provinsi: Papua Selatan
Kabupaten: Boven Digoel
Kecamatan: Kawagit
Kode Kemendagri: 93.02.20.2001 
Wanggom adalah salah satu kampung di Distrik Kawagit, Kabupaten Boven Digoel, Papua Selatan, Indonesia.
Pranala luar

(Indonesia) Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 050-145 Tahun 2022 tentang Pemberian dan Pemutakhiran Kode, Data Wilayah Administrasi Pemerintahan, dan Pulau tahun 2021
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 72 Tahun 2019 tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
| l b Distrik Kawagit, Kabupaten Boven Digoel, Papua |
| --- | --- |
Kampung:  Biwage  Biwage Dua  Kawagit  Kombai  Niop  Wanggom
Grand Sahid Jaya Jakarta

| Grand Sahid Jaya Jakarta |
| --- | --- |


id (in English: Content-based image retrieval)
Informasi umum
Lokasi: Jakarta, Indonesia
Alamat: Jl. Jenderal Sudirman No.Kav.86, Karet Tengsin, Tanah Abang, Jakarta Pusat
Koordinat: 6°12′40″S 106°49′12″E﻿ / ﻿6.21105°S 106.82008°E﻿ / -6.21105; 106.82008
Pembukaan: 23 Maret 1974; 50 tahun lalu (1974-03-23)
Pemilik: Sahid Group
Manajemen: Sahid Hotels & Resorts
Data teknis
Jumlah lantai: 17 (sayap 1974) 20 (sayap 1989)
Desain dan konstruksi
Arsitek: PRW Architects
Pengembang: Waskita Karya Total Bangun Persada (1989)
Informasi lain
Jumlah kamar: 560
Jumlah rumah makan: 4

Situs web
sahidhotels.com/grand-sahid-jaya-jakarta/
Grand Sahid Jaya Jakarta adalah hotel berbintang 5 yang terletak di Jalan Jenderal Sudirman, Jakarta. Dibangun dalam rangka menyambut konferensi Pacific Area Travel Association 1974 yang digelar di Jakarta, hotel ini adalah penginapan kedua yang dimiliki oleh Sukamdani Sahid Gitosardjono, pemilik dari Sahid Group yang mengelola hotel melalui jaringan Sahid. Belakangan, Grand Sahid Jaya Jakarta menjadi cikal bakal pengembangan superblok Sahid City yang membentang dari Jalan Jenderal Sudirman ke Jalan Kyai Haji Mas Mansyur.
Fasilitas

Grand Sahid Jaya Jakarta memiliki kapasitas kamar sebanyak 560 dalam beberapa tipe, yakni Deluxe, Premium Deluxe, Superior Suite, Grand Executive Suite, dan Presidential Suite. Selain itu, hotel juga menyediakan fasilitas 4 rumah makan (Bengawan Solo Restaurant, Golden Dragon Restaurant, Solo Brasserie Lounge, The Arkopilago Coffee Shop), kolam renang, pusat kebugaran, dan ruang pertemuan yang dapat menampung 3.000 orang.
Rujukan

1 2  "Sahid Group Terus Kembangkan Diri". Kompas. 1 November 2014. Diakses tanggal 16 Agustus 2024.
1 2 3 4  "Hotel Grand Sahid Jaya Jakarta". Setiap Gedung Punya Cerita. 29 November 2019. Diakses tanggal 16 Agustus 2024.
↑  "Sahid Group Targetkan 6.441 Kamar Hotel". Investor. 2 November 2014. Diakses tanggal 16 Agustus 2024.
1 2  "Harga Tanah di Gedung Tertinggi RI Ini Rp 120 Juta/Meter". Detik Finance. 14 Maret 2015. Diakses tanggal 16 Agustus 2024.
↑  "Rumah Sakit Murni Teguh Sudirman Jakarta". Murni Teguh Hospitals. Diakses tanggal 16 Agustus 2024.
↑  "Sahid Sudirman Center Diresmikan Sabtu(14/3), Rekor Gedung Tertinggi di Jakarta". Jakarta. 13 Maret 2015. Diakses tanggal 16 Agustus 2024.
↑  "Menginap di Hotel Bintang 5: Grand Sahid Jaya Jakarta". Kompasiana. 18 Desember 2015. Diakses tanggal 16 Agustus 2024.
Pranala luar

Situs resmi
Sofitel Bali Nusa Dua Beach Resort

| Sofitel Bali Nusa Dua Beach Resort |
| --- | --- |

id (in English: Content-based image retrieval)
Jaringan hotel: Sofitel
Informasi umum
Lokasi: Bali, Indonesia
Alamat: Jl. Nusa Dua Lot N5, Benoa, Kuta Selatan, Badung
Koordinat: 8°47′30″S 115°13′45″E﻿ / ﻿8.79178°S 115.22910°E﻿ / -8.79178; 115.22910
Pembukaan: 20 Desember 2013; 10 tahun lalu (2013-12-20)
Pemilik: PT Griya Pancaloka
Manajemen: Accor
Desain dan konstruksi
Arsitek: Wimberly Allison Tong & Goo Wilson Associates (interior) Belt Collins International (lanskap)
Pengembang: Nusa Raya Cipta
Informasi lain
Jumlah kamar: 413
Jumlah rumah makan: 6

Situs web
sofitelbalinusadua.com
Sofitel Bali Nusa Dua Beach Resort adalah hotel mewah yang terletak di Nusa Dua, Bali. Berada di kawasan pariwisata ITDC Nusa Dua, sanggraloka ini berada tepat di tepi dan memiliki akses langsung ke pantai. Sebelumnya dimiliki oleh Agung Podomoro Land, hotel diakuisisi oleh ST International melalui PT Griya Pancaloka pada tahun 2022, dan saat ini masih dikelola melalui kerja sama dengan Accor lewat salah satu merek termewah mereka, Sofitel. Hotel ini menandakan kembalinya Sofitel ke Bali setelah absen selama tiga tahun.
Sejarah

Proyek hotel mewah milik Agung Podomoro Land, pengembang properti tersohor asal Jakarta, di Nusa Dua sudah mulai digodok sejak tahun 2011, ketika mereka mengambil alih proyek vila setengah jadi yang didirikan di ITDC Lot 5, petak lahan di antara Nusa Dua Beach Hotel & Spa dan Club Med Bali. Awalnya, APL menekan kontrak kerja sama dengan Marriott International untuk mengelola hotel tersebut sebagai gerai JW Marriott pertama di Bali dan keempat di Indonesia. Dibangun di atas lahan seluas 7,8 hektare, APL mengeluarkan biaya sebesar Rp300 miliar untuk mengakuisisi proyek tersebut. Di tengah jalan, Marriott mengundurkan diri dan digantikan oleh Accor melalui merek Sofitel, sehingga menandakan kembalinya merek itu ke Bali dan Indonesia. Sebelumnya, Accor sempat mengelola The Royal Beach Seminyak Bali di bawah bendera Sofitel hingga tahun 2010. Pengerjaan proyek menghabiskan biaya sebesar Rp900 miliar. Konstruksi hanya berlangsung selama setahun, waktu yang cukup singkat bagi hotel mewah sekelas Sofitel. Menurut majalah DestinAsian Indonesia, pengerjaan hotel dikebut dalam rangka menyambut Konferensi Tingkat Tinggi APEC 2013. Hotel resmi beroperasi pada tanggal 20 Desember 2013.
Pada bulan Agustus 2016, APL mengumumkan bahwa mereka berencana untuk menjual keseluruhan saham mereka di PT Griya Pancaloka, pemilik Sofitel Bali. Transaksi tersebut selesai pada tanggal 25 Maret 2019. Pada bulan Januari 2022, dikabarkan bahwa ST International, sebuah perusahaan properti asal Korea Selatan, telah membeli aset PT Griya Pancaloka seharga ₩190 miliar (US$160,1 juta).
Arsitektur

Sofitel Bali Nusa Dua Beach Resort dirancang oleh Wimberly Allison Tong & Goo, dengan Wilson Associates yang mengerjakan interior, dan dibangun oleh Nusa Raya Cipta. Sesuai dengan asal-usul Sofitel, sanggraloka ini ditujukan untuk membawa "gaya hidup Prancis" ke Bali, sehingga arsitektur memadukan Prancis dan Bali. Skema gedung utama dibuat menyerupai huruf U. Tepas hotel ditopang oleh lima tiang yang melambangkan beringin, pohon yang berperan penting dalam kehidupan sosial masyarakat Bali. Kayu terbuat dari Glulam dan menjulang setinggi 20 meter. Langit-langit rotunda dilapisi kayu yang terinspirasi oleh Trimurti dan diukir oleh Agus Suharyanto, seorang seniman asal Yogyakarta. Lanskap hotel dibuat berundak mirip sengkedan; gedung tepas dinaikkan, dan fasilitas-fasilitas umum seperti rumah makan dan kolam renang umum menempati lahan menurun dari tepas ke pantai.