stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
36 Strategi
Bab 1: Strategi Kemenangan (勝戰計, Shèng zhàn jì) > Perdaya Langit untuk melewati Samudra (瞞天過海, Mán tiān guò hǎi)

Bergerak di kegelapan dan bayang-bayang, menggunakan tempat-tempat tersembunyi, atau bersembunyi di belakang layar hanya akan menarik kecurigaan. Untuk memperlemah pertahanan musuh anda harus bertindak di tempat terbuka menyembunyikan maksud tersembunyi anda dengan aktivitas biasa sehari-hari.
Bab 1: Strategi Kemenangan (勝戰計, Shèng zhàn jì) > Kepung Wei untuk menyelamatkan Zhao (圍魏救趙, Wéi Wèi jiù Zhào)

Informasi lebih lanjut: Pertempuran Guiling
Ketika musuh terlalu kuat untuk diserang, seranglah sesuatu yang berharga yang dimilikinya. Ketahui bahwa musuh tidak selalu kuat di semua hal. Entah dimana, pasti ada celah di antara senjatanya, kelemahan pasti dapat diserang. Dengan kata lain, anda dapat menyerang sesuatu yang berhubungan atau dianggap berharga oleh musuh untuk melemahkannya secara psikologis.
Bab 1: Strategi Kemenangan (勝戰計, Shèng zhàn jì) > Membunuh dengan pedang pinjaman (借刀殺人, Jiè dāo shā rén)

Serang dengan menggunakan kekuatan pihak lain (karena kekuatan yang minim atau tidak ingin menggunakan kekuatan sendiri). Perdaya sekutu untuk menyerang musuh, sogok aparat musuh untuk menjadi pengkhianat, atau gunakan kekuatan musuh untuk melawan dirinya sendiri.
Bab 1: Strategi Kemenangan (勝戰計, Shèng zhàn jì) > Buat musuh kelelahan sambil menghemat tenaga (以逸待勞, Yǐ yì dài láo)

Seorang komandan bisa meraup keuntungan untuk merencanakan waktu dan tempat pertempuran sementara musuh tidak bisa. Dorong musuh untuk mengeluarkan energinya dalam pencarian yang sia-sia sementara seseorang menghemat kekuatannya. Saat musuh kelelahan dan kebingungan, seranglah dengan energi dan tujuan.
Bab 1: Strategi Kemenangan (勝戰計, Shèng zhàn jì) > Merampok rumah yang terbakar (趁火打劫, Chèn huǒ dǎ jié)

Saat sebuah negara mengalami konflik internal, ketika terjangkit penyakit dan kelaparan, ketika korupsi dan kejahatan merajalela, maka ia tidak akan bisa menghadapi ancaman dari luar. Inilah waktunya untuk menyerang.
Bab 1: Strategi Kemenangan (勝戰計, Shèng zhàn jì) > Berpura-pura menyerang dari timur dan menyeranglah dari barat (聲東擊西, Shēng dōng jī xī)

Pada tiap pertempuran, elemen dari sebuah kejutan dapat menghasilkan keuntungan ganda. Bahkan ketika berhadapan langsung dengan musuh, kejutan masih dapat digunakan dengan melakukan penyerangan saat mereka lengah. Untuk melakukannya, anda harus membuat perkiraan akan apa yang ada dalam benak musuh melalui sebuah tipu daya.
Bab 2: Strategi Melawan Musuh (敵戰計, Dí zhàn jì) > Membuat sesuatu dari ketiadaan (无中生有, Wú zhōng shēng yǒu)

Buatlah omong kosong. Membuat seseorang percaya bahwa ada sesuatu yang sebenarnya tidak ada apa apa.
Bab 2: Strategi Melawan Musuh (敵戰計, Dí zhàn jì) > Perbaiki jalan utama, tapi menyelinap masuk ke Chencang (明修棧道，暗渡陳倉, Míng xiū zhàn dào, àn dù Chéncāng)

Menipu musuh dengan pendekatan yang jelas-jelas akan memakan waktu sangat lama, sambil menyergap mereka dengan pendekatan lain. Ini merupakan perpanjangan dari taktik "Buat suara di timur, lalu serang di barat", namun alih-alih hanya menyebarkan informasi yang salah untuk menarik perhatian musuh, umpan fisik digunakan untuk menyesatkan musuh lebih lanjut. Umpan tersebut harus mudah dilihat oleh musuh untuk menarik perhatian mereka sambil bertindak seolah-olah mereka dimaksudkan untuk melakukan kesalahan yang mereka lakukan untuk menghindari kecurigaan.
"Menyelinap masuk ke Chencang" sekarang juga memiliki arti "sedang melakukan perselingkuhan" atau "melakukan tindakan ilegal"
Bab 2: Strategi Melawan Musuh (敵戰計, Dí zhàn jì) > Pantau api yang terbakar sepanjang sungai (隔岸觀火, Gé àn guān huǒ)

Tunda untuk memasuki wilayah pertempuran sampai seluruh pihak yang bertikai mengalami kelelahan akibat pertempuran yang terjadi antar mereka. Kemudian serang dengan kekuatan penuh dan habiskan.
Bab 2: Strategi Melawan Musuh (敵戰計, Dí zhàn jì) > Pisau tersarung dalam senyuman (笑裏藏刀, Xiào lǐ cáng dāo)

Puji dan jilat musuh anda. Ketika anda mendapat kepercayaan darinya, anda bergerak melawannya secara rahasia.
Bab 2: Strategi Melawan Musuh (敵戰計, Dí zhàn jì) > Korbankan pohon prem untuk pohon persik (李代桃僵, Lǐ dài táo jiāng)

Ada suatu keadaan dimana anda harus mengorbankan tujuan jangka pendek untuk mendapatkan tujuan jangka panjang. Ini adalah strategi kambing hitam dimana seseorang akan dikorbankan untuk menyelamatkan yang lain.
Bab 2: Strategi Melawan Musuh (敵戰計, Dí zhàn jì) > Ambil kesempatan mencuri kambing (順手牽羊, Shùn shǒu qiān yáng)

Sementara tetap berpegang pada rencana, anda harus cukup fleksibel untuk mengambil keuntungan dari tiap kesempatan yang ada sekecil apapun.
Bab 3

Bab 3. Strategi Penyerangan
Strategi 13
Kagetkan ular dengan memukul rumput di sekitarnya.
Ketika anda tidak mengetahui rencana lawan secara jelas, serang dan pelajari reaksi lawan. Perilakunya akan membongkar strateginya.
Strategi 14
Pinjam mayat orang lain untuk menghidupkan kembali jiwanya. (Menghidupkan kembali orang mati.)
Ambil sebuah lembaga, teknologi, atau sebuah metode yang telah dilupakan atau tidak digunakan lagi dan gunakan untuk kepentingan diri sendiri. Hidupkan kembali sesuatu dari masa lalu dengan memberinya tujuan baru atau terjemahkan kembali, dan bawa ide-ide lama, kebiasaan, dan tradisi ke kehidupan sehari-hari.
Strategi 15
Giring macan untuk meninggalkan sarangnya.
Jangan pernah menyerang secara langsung musuh yang memiliki keunggulan akibat posisinya yang baik. Giring mereka untuk meninggalkan sarangnya sehingga mereka akan terjauh dari sumber kekuatannya.
Strategi 16
Pada saat menangkap, lepaslah satu orang.
Mangsa yang tersudut biasanya akan menyerang secara membabi buta. Untuk mencegah hal ini, biarkan musuh percaya bahwa masih ada kesempatan untuk bebas. Hasrat mereka untuk menyerang akan teredam dengan keinginan untuk melarikan diri. Ketika pada akhirnya kebebasan yang mereka inginkan tersebut tak terbukti, moral musuh akan jatuh dan mereka akan menyerah tanpa perlawanan.
Strategi 17
Melempar Batu Bata untuk mendapatkan Giok.
Persiapkan sebuah jebakan dan perdaya musuh anda dengan umpan. Dalam perang, umpan adalah ilusi atas sebuah kesempatan untuk memperoleh hasil. Dalam keseharian, umpan adalah ilusi atas kekayaan, kekuasaan, dan sex.
Strategi 18
Kalahkan musuh dengan menangkap pemimpinnya.
Jika tentara musuh kuat tetapi dipimpin oleh komandan yang mengandalkan uang dan ancaman, maka ambil pemimpinnya. Jika komandan mati atau tertangkap maka sisa pasukannya akan terpecah belah atau akan lari ke pihak anda. Akan tetapi jika pasukan terikat atas sebuah loyalitas terhadap pimpinannya, maka berhati-hatilah, pasukan akan dapat melanjutkan perlawanan dengan motivasi balas dendam.
Bab 4

Bab 4. Strategi Chaos/Kekacauan
Strategi 19
Jauhkan kayu bakar dari tungku masak. (Lepaskan pegangan kayu dari kapaknya.)
Ketika berhadapan dengan musuh yang sangat kuat untuk menghadapinya secara langsung anda harus melemahkannya dengan meruntuhkan pondasinya dan menyerang sumberdayanya.
Strategi 20
Memancing di air keruh.
Sebelum menghadapi pasukan musuh, buatlah sebuah kekacauan untuk memperlemah persepsi dan pertimbangan mereka. Buatlah sesuatu yang tidak biasa, aneh, dan tak terpikirkan sehingga menimbulkan kecurigaan musuh dan mengacaukan pikirannya. Musuh yang bingung akan lebih mudah untuk diserang.
Strategi 21
Lepaskan kulit serangga. (Penampakan yang salah menipu musuh.)
Ketika anda dalam keadaan tersudut, dan anda hanya memiliki kesempatan untuk melarikan diri dan harus mengonsolidasi kelompok, buatlah sebuah ilusi. Sementara perhatian musuh terfokus atas muslihat yang anda lakukan, pindahkan pasukan anda secara rahasia di belakang muka anda yang terlihat.
Strategi 22
Tutup pintu untuk menangkap pencuri.
Jika anda memiliki kesempatan untuk menangkap seluruh musuh maka lakukanlah, sehingga dengan demikian pertempuran akan segera berakhir. Membiarkan musuh untuk lepas akan menanam bibit dari konflik baru. Akan tetapi jika mereka berhasil melarikan diri, berhati-hatilah dalam melakukan pengejaran.
Strategi 23
Berteman dengan negara jauh dan serang negara tetangga.
Jamak diketahui bahwa negara yang berbatasan satu sama lain menjadi musuh sementara negara yang terpisah jauh merupakan sekutu yang baik. Ketika anda adalah yang terkuat di sebuah wilayah, ancaman terbesar adalah dari terkuat kedua di wilayah tersebut, bukan dari yang terkuat di wilayah lain.
Strategi 24
Cari lintasan aman untuk menjajah Kerajaan Guo.
Pinjam sumberdaya sekutu untuk menyerang musuh bersama. Sesudah musuh dikalahkan, gunakan sumberdaya tersebut untuk menempatkan sekutu anda pada posisi pertama –untuk diserang.
Bab 5

Bab 5
Strategy 25
Gantikan balok dengan kayu jelek.
Kacaukan formasi musuh, ganggu metode operasinya, ubah aturan-aturan yang digunakannya, buatlah sebuah hal yang berlawanan dengan latihan standarnya. Dengan cara ini anda telah meruntuhkan tiang-tiang pendukung yang dibutuhkan oleh musuh dalam membangun pasukan yang efektif.
Strategi 26
Lihat pada pohon murbei dan ganggu ulatnya.
Untuk mendisiplinkan, mengontrol, dan mengingatkan suatu pihak yang status atau posisinya di luar konfrontasi langsung; gunakan analogi atau sindiran. Tanpa langsung menyebut nama, pihak yang tertuduh tidak akan dapat memukul balik tanpa keberpihakan yang jelas.
Strategi 27
Pura-pura menjadi seekor babi untuk memakan macan. (Bergaya bodoh.)
Sembunyi di balik topeng ketololan, mabuk, atau gila untuk menciptakan kebingungan atas tujuan dan motivasi anda. Giring lawan anda ke dalam sikap meremehkan kemampuan anda sampai pada akhirnya terlalu yakin akan diri sendiri sehingga menurunkan level pertahanannya. Pada situasi ini anda dapat menyerangnya.
Strategi 28
Jauhkan tangga ketika musuh telah sampai di atas (Seberangi sungai dan hancurkan jembatan.)
Dengan umpan dan tipu muslihat giring musuh anda ke dalam daerah berbahaya. Kemudian putus jalur komunikasi dan jalan untuk melarikan diri. Untuk menyelamatkan dirinya, dia harus bertarung dengan kekuatan anda dan sekaligus elemen alam.
Strategi 29
Hias pohon dengan bunga palsu.
Menempelkan kembang sutera di atas pohon memberikan sebuah ilusi bahwa pohon tersebut sehat. Dengan menggunakan muslihat dan penyamaran akan membuat sesuatu yang tak berarti tampak berharga; tak mengancam kelihatan berbahaya; bukan apa-apa kelihatan berguna.
Strategi 30
Buat tuan rumah dan tamu bertukar tempat.
Kalahkan musuh dari dalam dengan menyusup ke dalam benteng lawan di bawah muslihat kerjasama, penyerahan diri, atau perjanjian damai. Dengan cara ini anda akan menemukan kelemahan dan kemudian saat pasukan musuh sedang beristirahat, serang secara langsung ke jantung pertahanannya.
Bab 6

Bab 6 Strategi Kalah
Strategi 31
Jebakan indah. (jebakan bujuk rayu, gunakan seorang perempuan untuk menjebak seorang laki-laki.)
Kirim musuh anda perempuan-perempuan cantik yang akan menyebabkan perselisihan di basis pertahanannya. Strategi ini dapat bekerja pada tiga tingkatan. Pertama, penguasa akan terpesona oleh kecantikannya sehingga akan melalaikan tugasnya dan tingkat kewaspadaannya akan menurun. Kedua, para laki-laki akan menunjukkan sikap agresifnya yang akan menyulut perselisihan kecil di antara mereka, menyebabkan lemahnya kerjasama dan jatuhnya semangat. Ketiga, para perempuan akan termotivasi oleh rasa cemburu dan iri, sehingga akan membuat intrik yang pada gilirannya akan semakin memperburuk situasi.
Strategi 32
Kosongkan benteng. (Jebakan psikologis, benteng yang kosong akan membuat musuh berpikir bahwa benteng tersebut penuh dengan jebakan.)
Ketika musuh kuat dalam segi jumlah dan situasinya tidak menuntungkan bagi diri anda, maka tanggalkan seluruh muslihat militer dan bertindaklah seperti biasa. Jika musuh tidak mengetahui secara pasti situasi anda, tindakan yang tidak biasanya ini akan meningkatkan kewaspadaan. Dengan sebuah keberuntungan, musuh akan mengendorkan serangan.
Strategi 33
Biarkan mata-mata musuh menyebarkan konflik di wilayah pertahanannya. (Gunakan mata-mata musuh untuk menyebarkan informasi palsu.)
Perlemah kemampuan tempur musuh anda dengan secara diam-diam membuat konflik antara musuh dan teman, sekutu, penasihat, komandan, prajurit, dan rakyatnya. Sementara ia sibuk untuk menyelesaikan konflik internalnya, kemampuan tempur dan bertahannya akan melemah.
Strategi 34
Lukai diri sendiri untuk mendapatkan kepercayaan musuh. (Masuk pada jebakan; jadilah umpan.)
Berpura-pura terluka akan mengakibatkan dua kemungkinan. Kemungkinan pertama, musuh akan bersantai sejenak oleh karena dia tidak melihat anda sebagai sebuah ancaman serius. Yang kedua adalah jalan untuk menjilat musuh anda dengan berpura-pura luka oleh sebab musuh merasa aman.
Strategi 35
Ikat seluruh kapal musuh secara bersamaan (Jangan pernah bergantung pada satu strategi.)
Dalam hal-hal penting, seseorang harus menggunakan beberapa strategi yang dijalankan secara simultan. Tetap berpegang pada rencana berbeda-beda yang dijalankan pada sebuah skema besar; dengan cara ini, jika satu strategi gagal, anda masih memiliki beberapa strategi untuk tetap maju.
Strategi 36
Selain dari semua hal di atas, salah satu yang paling dikenal adalah strategi ke 36: lari untuk bertempur di lain waktu. Hal ini diabadikan dalam bentuk peribahasa Cina:
”Jika seluruhnya gagal, mundur”
Jika keadaannya jelas bahwa seluruh rencana aksi anda akan mengalami kegagalan, mundurlah dan konsolidasi pasukan. Ketika pihak anda mengalami kekalahan hanya ada tiga pilihan: menyerah, kompromi, atau melarikan diri. Menyerah adalah kekalahan total, kompromi adalah setengah kalah, tapi melarikan diri bukanlah sebuah kekalahan. Selama anda tidak kalah, anda masih memiliki sebuah kesempatan untuk menang!
Daftar pustaka

The Thirty-six Strategies Of Ancient China by Stefan H. Verstappen
The 36 Secret Strategies of the Martial Arts: The Classic Chinese Guide for Success in War, Business and Life by Hiroshi Moriya, William Scott Wilson
The Book of Stratagems by Harro von Senger. ISBN 0-14-016954-7
The 36 Stratagems for Business: Achieve Your Objectives Through Hidden and Unconventional Strategies and Tactics by Harro von Senger. ISBN 978-1-904879-46-6
Greatness in Simplicity: The 36 Stratagems and Chinese Enterprises, Strategic Thinking by Cungen GE. ISBN 7-80207-642-0
Pranala luar

36 Strategi (Bahasa Inggris dan Bahasa Mandarin) Diarsipkan 2007-01-23 di Wayback Machine.
Original text of Thirty-Six Stratagems (Simplified Chinese) Diarsipkan 2012-10-16 di Wayback Machine. With comments and explanations to the preface, six chapters, and afterword
English and French translation of the Thirty-Six Stratagems
English introduction to the Stratagems Diarsipkan 2014-09-04 di Wayback Machine. with translation of each accompanied by examples taken from Chinese and Japanese history]
The 36 Stratagems compendium (German)
"An Electronic Art of War in 36 Stratagems" (French/English)
THE THIRTY-SIX STRATAGEMS (Classic Chinese war theories, 800-300 BC) Diarsipkan 2014-02-22 di Wayback Machine. (English)
Ruzhany

Ruzhany (bahasa Belarus: Ружаны; ejaan lama termasuk Różana dan Ruzhinoy  Diarsipkan 2008-12-31 di Wayback Machine.) adalah sebuah kota kecil di Raion Pruzhany di Voblast Brest, Belarus. Ruzhany terletak di Sungai Ruzhanka dan dikelilingi oleh perbukitan. Terletak 140 km dari Brest, 38 km dari Ivatsevichy (tempat stasiun KA terdekat), dan 45 km timur laut Pruzhany, di persimpangan jalan dari Pruzhany ke Slonim dan dari Vaukavysk ke Kosava. Penyebutan awal Ruzhany berasal dari tahun 1552.
Tokoh terkenal

Keluarga Sapieha, ningrat Polandia-Lituania terkenal, membangun istana di Ruzhany (lihat di bawah).
I. M. Pines, seorang penulis terkenal.
Yitzhak Shamir, bekas Perdana Menteri Israel.
Tempat menarik

Istana Ruzhany: sebuah kompleks besar dan impresif, namun paling hancur.
2 gereja besar: Gereja Trinitas (Katolik, berasal dari tahun 1617 ) dan St. Petrus dan Paulus (Ortodoks, dibangun 1762-1788 ).
Kapel kecil yang tak dipakai lagi (St. Kazimierz) di makam kota.
Sebuah pemakaman Yahudi kunp  dan runtuhan sinagog besar
Pemakaman Jerman kecil.
Rujukan dan pranala luar

(Rusia) Halaman tentang sejarah Ruzhany dan sekarang
(Rusia) Halaman Jewish Electronic Encyclopedia tentang Ruzhany
(Rusia) Photos on Globus.tut.by
Foto-foto di Radzima.org
(Rusia) Informasi sejarah
Halaman ShtetLinks tentang Ruzhany Diarsipkan 2008-12-31 di Wayback Machine.
Ihsan Bustomi

| Tomi WALI |
| --- | --- |
Lahir: Ihsan Bustomi 30 Januari 1984 (umur 40) Jakarta, Indonesia
Nama lain: Tomi Wali
Pekerjaan: musisi, aktor Pemeran
Tahun aktif: 1999 - sekarang
Suami/istri: Saidah Syamsuddin Naim
Anak: Rayyan Alee Ibnu Ihsan Aleyah Azzahra Nurihsan
Orang tua: alm. Nursalam (ayah) Isnaryati (ibu)

Haji Ihsan Bustomi atau dikenal sebagai Tomi Wali (lahir 30 Januari 1984
) merupakan seorang musisi dan aktor berkebangsaan Indonesia yang juga merupakan drummer dari grup musik Wali.
Pada tahun 1999, bersama Faank, Apoy, Endang, dan Raden ia ikut mendirikan grup musik bernama Fiera yang kini kita kenal dengan nama Wali.
Diskografi

Orang Bilang (2008)
Cari Jodoh (2009)
Ingat Sholawat (religi) (2009)
Aku Bukan Bang Toyib (2011)
3 in 1 ( 2012 )
Doa'in Ya Penonton ( 2015 )
20.20 ( 2020 )
Filmografi > Film

| Tahun | Judul | Peran | Produksi |
| --- | --- | --- | --- |
| 2011 | Baik-Baik Sayang | Tomi | Cinevisi Exmat |
Filmografi > Sinetron

| Tahun | Judul | Peran | Produksi |
| --- | --- | --- | --- |
| 2015 | Ngantri ke Sorga the Series | Tomi | SinemArt |
| 2017 | Amanah Wali | Tomi | MNC Pictures |
| 2018 | Amanah Wali 2 | Tomi | MNC Pictures |
| 2019 | Amanah Wali 3 | Tomi | MNC Pictures |
| 2020 | Amanah Wali 4 | Tomi | MNC Pictures |
| 2021 | Amanah Wali 5 | Tomi | MNC Pictures |
| 2022 | Amanah Wali 6 | Tomi | MNC Pictures |
| 2023 | Amanah Wali 7: Menukar Takdir | Tomi | MNC Pictures |
| 2024 | TKP: Para Wali | Tomi | MNC Pictures |
Pranala luar

Profil di Waliband.net
| l b Wali |
| --- | --- |
 Faank  Apoy  Tomi  Ovie Raden  Endang Kurnia  Nunu 
Album studio:  Orang Bilang  Cari Jodoh  Ingat Sholawat  Aku Bukan Bang Toyib  Doa'in Ya Penonton  20.20 
Album kompilasi: 3 in 1
SMA Negeri 2 Palu

| Sekolah Menengah Atas Negeri 2 Palu> Data Sekolah |
| --- | --- |

NISN:: 40203631
NSS:: 301186002012
Berdiri:: 1977
Provinsi:: Sulawesi Tengah
Alamat Lengkap:: Tg. Dako No. 9. Kota Palu. Sulteng.
Kode Pos:: 94112
Nomor Telepon/Fax:: +62451421094
Kepala Sekolah:: Drs.Eddy Siswanto, M.Si
Jumlah Kelas:: 31 kelas
Program Jurusan: Ilmu Pengetahuan Alam (IPA),Ilmu Sosial (IPS),Ilmu Ilmu Bahasa Dan Budaya(IBBU): 
Rentang Kelas:: X IPA,X IPS,X IBBU, XI IPA, XI IPS,XI IBBU, XII IPA, XII IPS,XII IBBU
Kurikulum:: Kurikulum 2013




Akreditas:: A
Status sekolah:: Negeri
Situs:: http://sman2-palu.sch.id Diarsipkan 2013-11-02 di Wayback Machine.
SMA Negeri (SMAN) 2 Palu merupakan salah satu Sekolah Menengah Atas Negeri yang ada di Provinsi Sulawesi Tengah, Indonesia. Sama dengan SMA pada umumnya di Indonesia masa pendidikan sekolah di SMAN 2 Palu ditempuh dalam waktu tiga tahun pelajaran, mulai dari Kelas X sampai Kelas XII.
Fasilitas

Berbagai fasilitas dimiliki SMAN 2 Palu untuk menunjang kegiatan belajar mengajar. Fasilitas tersebut antara lain:
31 Kelas
Masjid
Ruang Agama Kristen
Ruang Agama Hindu
Ruang UKS
Ruang serbaguna / Aula (MGMP)
Ruang OSIS
Ruang Komputer
Ruang Multimedia
Ruang Guru
Ruang Kepala Sekolah
Ruang BP/BK
Ruang Tata Usaha
Perpustakaan
Laboratorium Biologi
Laboratorium Fisika
Laboratorium Kimia
Laboratorium Komputer
Laboratorium Bahasa
Laboratorium Bahasa Jerman
Lapangan Upacara
Lapangan Futsal
Lapangan Basket
Lapangan Voli
Lapangan Bulutangkis
Lapangan Sepak Takraw
Lahan Parkir
Green Campus
Koperasi Siswa
Kantin
Toilet Guru
Toilet Siswa
Ekstrakurikuler
SMA Negeri 2 Palu, memiliki banyak kegiatan ekstrakurikuler,di antaranya:
Majelis Perwakilan Kelas (MPK)
Organisasi Siswa Intra Sekolah (OSIS)
Remaja Islam Masjid Al-Mujahidin SMADA (RISMA)
Persekutuan Pelajar Kristen (PPK)
Persekutuan Pelajar Hindu (PPH)
Patroli Keamanan Sekolah (PKS)
Pasukan Pengibar Bendera Pusaka (PASKIBRAKA)
Praja Muda Karana (PRAMUKA)
MORETA
Kelompok Ilmiah Remaja (KIR)
Pencinta Alam SMADA (PASMADA)
Koperasi Siswa Tegar Usaha
Palang Merah Remaja (PMR)
Pusat Informasi Dan Konsultasi Kesehatan Reproduksi Remaja (PIK-Remaja)
Sanggar Kreasi Unggulan Anak SMADA (KUAS)
Buletin SMADA (BULES)
English Club SMADA (ECS)
Forum Lingkar Pena SMADA (FLPS)
Deutsch Club SMADA (DCS)
Pranala luar

Situs resmi Diarsipkan 2011-10-07 di Wayback Machine.
Afterlife of the Party

| Afterlife of the Party |
| --- | --- |
Poster rilis resmi
Sutradara: Stephen Herek
Produser:  Robyn Snyder  Deborah Evans  Vlokkie Gordon 
Ditulis oleh: Carrie Freedle
Pemeran:  Victoria Justice  Midori Francis  Timothy Renouf  Adam Garcia  Gloria Garcia  Spencer Sutherland 
Penata musik: Jessica Rose Weiss
Sinematografer: Michael Swan
Penyunting: Maysie Hoy
Perusahaan produksi:  Front Row Films  DAE Light Media 
Distributor: Netflix
Tanggal rilis:  02 September 2021 (2021-09-02)    
Durasi: 109 menit
Negara: Amerika Serikat
Bahasa: Inggris
Afterlife of the Party adalah film komedi supernatural Amerika Serikat tahun 2021 yang disutradarai oleh Stephen Herek dan ditulis oleh Carrie Freedle. Film ini dibintangi oleh Victoria Justice sebagai Cassie dan Midori Francis sebagai Lisa, dua teman yang mengalami tantangan dalam hubungan mereka setelah mencapai usia dewasa. Film ini juga dibintangi oleh Timothy Renouf, Adam Garcia, Gloria Garcia dan Spencer Sutherland.
Pemeran

Victoria Justice sebagai Cassie
Midori Francis sebagai Lisa
Robyn Scott sebagai Val
Timothy Renouf sebagai Max
Adam Garcia sebagai Howie
Gloria Garcia sebagai Sofia
Myfanwy Waring sebagia Emme
Spencer Sutherland sebagai Koop
Rilis

Film ini dirilis pada tanggal 2 September 2021 oleh Netflix.
Pranala luar

Afterlife of the Party di Netflix
Afterlife of the Party di IMDb (dalam bahasa Inggris)
Garis Pantai Utara (Oahu)

Garis Pantai Utara, dalam konteks geografi di Pulau Oʻahu, merujuk kepada wilayah pesisir yang menghadap ke utara di Oʻahu antara Titik Kaʻena dan Titik Kahuku.
Pemukiman terbesarnya adalah Haleʻiwa. Wilayah ini paling dikenal karena ombaknya yang masif, menampilkan para peselancar dari seluruh dunia.
Berselancar

Garis Pantai Utara dianggap sebagai pusat berselancar di dunia, dan setiap Desember dijadikan tempat dari tiga kompetisi, yang membuat dibentuknya Triple Crown of Surfing.
Tiga kompetisi pria adalah Reef Hawaiian Pro, O'Neill World Cup of Surfing, dan Billabong Pipeline Masters.
Tiga kompetisi wanita adalah Reef Hawaiian Pro, Roxy Pro Sunset, dan Billabong Pro di pulau tetangga Maui.
Teluk Waimea dijadikan tempat dari Quiksilver Big Wave Invitational in Memory of Eddie Aikau.
Televisi dan film

Acara TV Fox Network North Shore dan
ABC Lost juga difilmkan di O'ahu, yang kebanyakan difilmkan di Garis Pantai Utara.
Garis Pantai Utara juga dijadikan latar belakang untuk film Ride the Wild Surf, North Shore, Blue Crush, The Big Bounce, dan Forgetting Sarah Marshall, serta difiksionalisasikan untuk film animasi Surf's Up.
Episode keenam dari musim pertama dari serial CBS Hawaii Five-0 berlatar belakang Garis Pantai Utara dan diberi judul "Koʻolauloa", istilah bahasa Hawaii untuk wilayah tersebut.
Akomodasi

Garis Pantai Utara hanya memiliki satu hotel komersial besar, Resor Teluk Penyu, yang juga memiliki 2 tempat golf kelas dunia.
Akomodasi lainnya yang tersedia meliputi kondo-kondo yang dijalankan secara pribadi, rental-rental rumah, dan sebuah hostel pemuda.