The Legend of Zelda
Permainan

The Legend of Zelda menampilkan perpaduan gameplay teka-teki, aksi, petualangan/pertempuran , dan eksplorasi. Elemen-elemen ini tetap konstan sepanjang seri, tetapi dengan penyempurnaan dan penambahan yang ditampilkan di setiap game baru. Game selanjutnya dalam seri ini juga menyertakan gameplay stealth, di mana pemain harus menghindari musuh saat melewati suatu level, serta elemen balapan. Meskipun permainan ini dapat diselesaikan dengan sedikit eksplorasi dan misi sampingan, pemain sering kali diberi hadiah berupa item berguna atau peningkatan kemampuan untuk memecahkan teka-teki atau menjelajahi area tersembunyi. Beberapa item konsisten dan muncul berkali-kali sepanjang seri (seperti bom dan bom tanaman, yang dapat digunakan baik sebagai senjata maupun untuk membuka pintu yang diblokir atau tersembunyi; bumerang, yang dapat membunuh atau melumpuhkan musuh; kunci untuk pintu yang terkunci; pedang ajaib, perisai, dan busur dan anak panah), dan item-item unik yang lainnya untuk permainan dari berbagai seri Zelda. Meskipun game ini mengandung elemen permainan peran (Zelda II: The Adventure of Link adalah satu-satunya game yang menyertakan sistem pengalaman), game ini menekankan pertarungan gaya hack-and-slash yang lugas dibandingkan pertarungan waktu yang strategis, berbasis giliran, atau aktif seperti Final Fantasy. Namun, elemen permainan peran dalam permainan ini telah menimbulkan banyak perdebatan mengenai apakah permainan Zelda harus diklasifikasikan sebagai permainan peran aksi atau tidak, sebuah genre yang sangat dipengaruhi oleh seri ini. Miyamoto sendiri tidak setuju dengan label RPG, namun mengklasifikasikan Zelda sebagai "game petualangan real-time"; dia berkata bahwa dia "tidak tertarik pada sistem di mana segala sesuatu dalam game ditentukan oleh statistik dan angka" namun yang "penting bagi saya adalah mempertahankan sebanyak mungkin perasaan" langsung "yang menurutnya" game aksi lebih cocok dalam menyampaikan" kepada pemain.
Setiap permainan dalam seri utama Zelda terdiri dari tiga area utama: dunia luar yang menghubungkan semua area lain, di mana pergerakan bersifat multiarah, memungkinkan pemain memiliki kebebasan bertindak pada tingkat tertentu; area interaksi dengan karakter lain (hanya gua atau ruangan tersembunyi di game pertama, tetapi meluas ke seluruh kota di game berikutnya) di mana pemain mendapatkan item atau saran khusus, dapat membeli peralatan atau menyelesaikan misi sampingan; dan ruang bawah tanah, area dengan tata letak labirin, biasanya di bawah tanah, yang terdiri dari berbagai macam musuh, bos, dan item yang sulit. Setiap ruang bawah tanah biasanya memiliki satu item utama di dalamnya, yang penting untuk memecahkan banyak teka-teki di dalam ruang bawah tanah tersebut dan sering kali memainkan peran penting dalam mengalahkan bos ruang bawah tanah tersebut, serta maju melalui permainan. Di hampir setiap game Zelda , menavigasi ruang bawah tanah dibantu dengan menemukan peta, yang menunjukkan tata letaknya, dan kompas ajaib, yang mengungkapkan lokasi item penting dan kecil seperti kunci dan peralatan. Di game selanjutnya, ruang bawah tanah menyertakan "kunci besar" khusus yang akan membuka kunci pintu untuk melawan musuh bos ruang bawah tanah dan membuka peti item.
Di sebagian besar game Zelda , HP atau life meter pemain diwakili oleh garis hati, masing-masing hati biasanya mewakili dua titik hit. Pada awal permainan pemain hanya memiliki tiga hati tetapi pemain dapat meningkatkan maksimal hati mereka dengan menemukan kristal berbentuk hati yang disebut "Wadah Hati". Kontainer sepenuh hati biasanya diterima di akhir ruang bawah tanah dan dijatuhkan oleh bos penjara bawah tanah. "Potongan Hati" yang lebih kecil diberikan untuk menyelesaikan misi sampingan atau ditemukan tersembunyi di seluruh dunia game di berbagai tempat, dan memerlukan jumlah tertentu (biasanya empat) untuk membentuk wadah hati penuh. Kesehatan dapat diisi ulang dengan mengambil hati yang ditinggalkan oleh musuh yang dikalahkan atau benda yang dihancurkan, mengonsumsi barang-barang seperti ramuan atau makanan, atau pergi ke Air Mancur Peri Besar untuk mendapatkan Tautan penyembuhan Peri Besar sepenuhnya. Kadang-kadang pemain akan menemukan peri tersembunyi di lokasi tertentu; peri-peri ini dapat menyembuhkan Tautan dengan segera atau disimpan dalam botol kosong, dan akan menghidupkan kembali pemain saat mereka mati lagi.
Permainan ini memelopori sejumlah fitur yang menjadi standar industri. Legend of Zelda yang asli adalah game konsol pertama dengan fungsi penyimpanan yang memungkinkan pemain untuk berhenti bermain dan melanjutkannya nanti. The Legend of Zelda: Ocarina of Time memperkenalkan sistem penargetan yang memungkinkan pemain mengunci kamera ke musuh atau NPC teman yang menyederhanakan pertarungan 3D.
| --- | --- |
1986: The Legend of Zelda
1987: The Adventure of Link
1988: 
1989: 
1990: 
1991: A Link to the Past
1992: 
1993: Link's Awakening
1994: 
1995: 
1996: 
1997: 
1998: Ocarina of Time
1998: Link's Awakening DX
1999: 
2000: Majora's Mask
2001: Oracle of Seasons and Oracle of Ages
2002: Four Swords
2002: The Wind Waker
2003: 
2004: Four Swords Adventures
2004: The Minish Cap
2005: 
2006: Twilight Princess
2007: Phantom Hourglass
2008: 
2009: Spirit Tracks
2010: 
2011: Ocarina of Time 3D
2011: Skyward Sword
2012: 
2013: The Wind Waker HD
2013: A Link Between Worlds
2014: 
2015: Majora's Mask 3D
2015: Tri Force Heroes
2016: Twilight Princess HD
2017: Breath of the Wild
2018: 
2019: Link's Awakening
2020: 
2021: Skyward Sword HD
2022: 
2023: Tears of the Kingdom