stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Tanpa anak
Keyakinan Umum

Para pendukung gaya hidup childfree (e.g. Corinne Maier, Penulis asal Paris dalam bukunya "No Kids: 40 Reasons For Not Having Children") mengutip beragam alasan dalam pandangan mereka:
sudah banyak tanggung jawab sosial dan keluarga, seperti menjadi perawat atau pengasuh utama dari orang tua, saudara atau pasangan yang disabilitas.
masalah keuangan.
kurangnya akses untuk mendukung jaringan dan sumber daya.
untuk kesejahteraan pribadi.
adanya masalah kesehatan, termasuk kelainan genetik.
ketakutan bahwa aktivitas seksual akan berkurang.
beragam ketakutan (misalnya, pengalaman disekap atau kekecewaan) sama seperti ketakutan bagi seorang anak.
kerusakan atau masalah dalam suatu hubungan.
ketakutan akan perubahan fisik akibat kehamilan, pengalaman melahirkan, dan masa pemulihan.
(misalnya berkurangnya daya tarik fisik)
keyakinan bahwa seseorang bisa memberikan kontribusi besar pada kemanusiaan lewat usahanya, bukan lewat cara membuat anak.
kesadaran akan ketidakmampuannya untuk menjadi orang tua yang sabar dan bertanggungjawab.
pandangan bahwa keinginan untuk membuat anak adalah suatu bentuk Narsisisme.
tidak ada pasangan yang cocok.
keyakinan bahwa adalah suatu tindakkan yang kurang tepat untuk membawa seorang anak yang tidak diinginkan ke dunia ini.
keyakinan bahwa adalah suatu tindakan yang kurang tepat untuk sengaja membuat anak sementara di luar ada banyak anak yang butuh diadopsi.
kepedulian akan dampak negatif pada lingkungan yang bisa mengancam seperti overpopulasi, pencemaran, dan kelangkaan sumber daya alam.
antinatalisme, keyakinan bahwa membuat manusia-manusia baru ke dalam dunia adalah suatu sikap immoral yang dilakukan turun termurun.
keyakinan akan kondisi bumi yang terus memburuk ke arah negatif sehingga menolak untuk membawa seorang anak ke dalam situasi yang kian memburuk tersebut (efek pemanasan global, perang, kelaparan), segala peristiwa buruk tersebut dapat membawa anak hidup dalam penderitaan hingga kematian.
keyakianan bahwa manusia cenderung memiliki anak karena alasan yang salah. (misalnya, ketakutan, tekanan sosial dari norma atau aturan budaya)
mengikuti ajaran agama yang menolak memiliki anak.
tidak suka pada anak-anak.
ketidakyakinan akan stabilitas hubungan orang tua.
tidak tertarik.
keyakinan bahwa mereka terlalu tua untuk punya anak
orientasi karier.
Data Statistik dan penelitian

Berdasarkan pakar ekonomi David Foot dari University of Toronto, tingkat pendidikan seorang wanita adalah faktor paling penting dalam menentukan apakah dia memutuskan mau punya anak: makin tinggi tingkat pendidikan, makin sedikit keinginan untuk memiliki anak. (atau, jika dia mau, makin sedikit jumlah anak yang ingin dimiliki), secara keseluruhan, para peneliti telah mengobservasi bahwa para pasangan yang childfree lebih berpendidikan, dan mungkin karena hal ini, mereka cenderung ingin dipekerjakan dalam bidang manajemen dan profesional, pada kedua belah pihak atau pasangan untuk mendapatkan penghasilan yang tinggi dan untuk tinggal di area urban. Mereka juga cenderung kurang religius, dan tidak mengikuti aturan peran gender umum yang konvensional.
Data Statistik dan penelitian > Pendidikan

Di antara wanita berusia 35 - 44, wanita childfree yang tidak pernah menikah (82.5%) sedangkan wanita childfree menikah (12.9%). Ketika kelompok yang sama dianalisis berdasarkan tingkat pendidikan, meningkatnya level pendidikan berkorelasi dengan meningkatnya keinginan childfree: tidak lulus SMA (13.5%), lulus SMA (14.3%), pendidikan tinggi tanpa gelar (24.7%), Associate Degree (11.4%), S1 (18.2%) dan S2/S3 (27.6%).
Budaya Populer

Novel Olive (2020) karya Emma Gannon menyertakan beberapa karakter yang tidak memiliki anak secara sukarela.
Salah satu karakter dari serial televisi True Detective (2014 - 2019) menjunjung tinggi filosofi anti natalis.
Mesin Enigma

Sebuah mesin enigma dan bagian-bagiannya
Model Militer Enigma I, digunakan sejak tahun 1930
Mesin Enigma adalah mesin penyandi yang dikembangkan dan digunakan pada awal hingga pertengahan abad ke-20 untuk melindungi komunikasi komersial, diplomatik, dan militer. Ini digunakan secara luas oleh Nazi Jerman selama Perang Dunia II, di semua cabang militer Jerman. Mesin Enigma dianggap sangat aman sehingga digunakan untuk mengenkripsi pesan paling rahasia. Enigma dipatenkan oleh insinyur Jerman Arthur Scherbius. Secara teknis, mesin Enigma termasuk keluarga mesin rotor elektromekanik, yang memiliki berbagai model. Nama Enigma diambil dari kata Latin aenigma, yang artinya teka-teki.
Versi Enigma yang paling terkenal adalah yang digunakan oleh Wehrmacht (tentara Jerman Nazi). Mesin ini, mulai digunakan oleh Nazi pada 1928, pada awalnya dianggap sebagai mesin kriptografi teraman di dunia, tetapi akhirnya dapat dipecahkan oleh pihak Sekutu yang dipimpin oleh Alan Turning, sehingga mesin ini justru merugikan pihak Nazi. Metode pemecahan (dekripsi) mesin ini pertama kali ditemukan pada tahun 1932 oleh kriptografer Polandia dari Biuro Szyfrów (Kantor Sandi), Marian Rejewski, Jerzy Różycki dan Henryk Zygalski. Namun pada 1939 Jerman mendisain ulang Enigma sehingga metode tersebut tidak dapat digunakan lagi. Berkat informasi dari Polandia, akhirnya Britania dan Prancis berhasil membuat mesin pemecah Enigma baru ini, yang diberi nama bombe. Informasi yang didapat Sekutu dari pemecahan Enigma disebut ULTRA, yang terbukti amat penting bagi kemenangan Sekutu pada Perang Dunia II. Menurut para ahli, PD II berakhir dua tahun lebih cepat berkat pemecahan Enigma ini.
Mesin Enigma ini adalah kombinasi dari sistem mekanikal dan elektrikal. di mana sisi mekanical adalah 4 buah rotor. dengan rincian, rotor kanan, rotor tengah, rotor kiri dan rotor reflektor.
Sejarah

Mesin Enigma ditemukan oleh insinyur Jerman Arthur Scherbius pada akhir Perang Dunia I. Perusahaan Jerman Scherbius & Ritter, yang didirikan oleh Scherbius, mematenkan ide untuk mesin sandi pada tahun 1918 dan mulai memasarkan produk jadi dengan nama merek Enigma pada tahun 1923, yang awalnya ditujukan untuk pasar komersial. Model awal digunakan secara komersial sejak awal tahun 1920-an, dan diadopsi oleh militer dan layanan pemerintah di beberapa negara, terutama Nazi Jerman sebelum dan selama Perang Dunia II.
Beberapa model Enigma diproduksi, tetapi model militer Jerman, yang memiliki papan colokan, adalah yang paling rumit. Model Jepang dan Italia juga digunakan. Dengan diadopsinya (dalam bentuk yang sedikit dimodifikasi) oleh Angkatan Laut Jerman pada tahun 1926 dan Angkatan Darat dan Angkatan Udara Jerman segera setelahnya, nama Enigma menjadi dikenal luas di kalangan militer. Perencanaan militer Jerman sebelum perang menekankan kekuatan dan taktik yang cepat dan bergerak, yang kemudian dikenal sebagai blitzkrieg, yang bergantung pada komunikasi radio untuk komando dan koordinasi. Karena musuh kemungkinan besar akan menyadap sinyal radio, pesan harus dilindungi dengan enkripsi yang aman. Kompak dan mudah dibawa, mesin Enigma memenuhi kebutuhan itu.
Desain

Seperti mesin rotor lainnya, mesin Enigma merupakan kombinasi subsistem mekanik dan listrik. Subsistem mekanis terdiri atas papan ketik; seperangkat cakram berputar yang disebut rotor yang disusun berdekatan di sepanjang poros; satu dari berbagai komponen penggerak untuk memutar setidaknya satu rotor setiap kali tombol ditekan, dan serangkaian lampu, satu untuk setiap huruf. Fitur-fitur desain ini adalah alasan mengapa mesin Enigma awalnya disebut sebagai mesin sandi berbasis rotor saat pertama kali diciptakan pada tahun 1915.
Desain > Jalur listrik

Jalur listrik adalah rute bagi arus untuk mengalir. Dengan memanipulasi fenomena ini, mesin Enigma mampu mengacak pesan.  Bagian mekanis bekerja dengan membentuk sirkuit listrik yang bervariasi. Ketika tombol ditekan, satu atau lebih rotor berputar pada poros. Pada sisi rotor terdapat serangkaian kontak listrik yang, setelah berputar, sejajar dengan kontak pada rotor lain atau kabel tetap pada kedua ujung spindel. Ketika rotor sejajar dengan benar, setiap tombol pada keyboard terhubung ke jalur listrik unik melalui serangkaian kontak dan kabel internal. Arus listrik, biasanya dari baterai, mengalir melalui tombol yang ditekan, ke rangkaian yang baru dikonfigurasikan, dan kembali keluar lagi, yang pada akhirnya menyalakan satu lampu tampilan, yang menampilkan huruf keluaran. Misalnya, saat mengenkripsi pesan yang memulai ANX..., operator pertama-tama akan menekan tombol A, dan lampu Z mungkin menyala, sehingga Z akan menjadi huruf pertama dari ciphertext. Operator selanjutnya akan menekan N, lalu X dengan cara yang sama, dan seterusnya.
Arus mengalir dari baterai (1) melalui sakelar keyboard dua arah yang ditekan (2) ke papan colokan (3). Selanjutnya, melewati colokan “A” (3) (yang tidak digunakan dalam contoh ini, jadi ditampilkan tertutup) melalui roda masuk (4), melalui kabel tiga rotor (Wehrmacht Enigma) atau empat rotor (varian Kriegsmarine M4 dan Abwehr ) yang terpasang (5), dan memasuki reflektor (6). Reflektor mengembalikan arus, melalui jalur yang sama sekali berbeda, kembali melalui rotor (5) dan roda masuk (4), melewati colokan "S" (7) yang dihubungkan dengan kabel (8) ke colokan "D", dan sakelar dua arah lainnya (9) untuk menyalakan lampu yang sesuai.
Perubahan berulang jalur listrik melalui pengacak Enigma menerapkan sandi substitusi polialfabetik yang menyediakan keamanan Enigma. Diagram di sebelah kanan menunjukkan bagaimana jalur listrik berubah setiap kali tombol ditekan, yang menyebabkan putaran setidaknya rotor sebelah kanan. Arus mengalir ke dalam rangkaian rotor, masuk dan keluar lagi dari reflektor, lalu keluar lagi melalui rotor. Garis yang berwarna abu-abu merupakan jalur lain yang mungkin dalam setiap rotor; jalur ini dihubungkan secara permanen dari satu sisi rotor ke sisi lainnya. Huruf A dienkripsi secara berbeda dengan penekanan tombol berturut-turut, pertama ke G, lalu ke C. Hal ini karena rotor sebelah kanan melangkah (berputar satu posisi) pada setiap penekanan tombol, mengirimkan sinyal pada rute yang sama sekali berbeda. Akhirnya rotor lainnya bergerak dengan menekan satu tombol.
Desain > Stepping

Untuk menghindari sekadar menerapkan sandi substitusi sederhana (yang dapat dipecahkan), setiap penekanan tombol menyebabkan satu atau lebih rotor melangkah sejauh seperdua puluh enam putaran penuh, sebelum sambungan listrik dibuat. Ini mengubah alfabet substitusi yang digunakan untuk enkripsi, memastikan bahwa substitusi kriptografi berbeda pada setiap posisi rotor baru, menghasilkan sandi substitusi polialfabetik yang lebih tangguh. Mekanisme langkahnya sedikit bervariasi dari model ke model. Rotor sebelah kanan bergerak satu kali setiap kali tombol ditekan, sedangkan rotor lainnya bergerak lebih jarang.
Desain > Roda masuk

Roda masuk ini (Eintrittswalze dalam bahasa Jerman), atau stator masuk, menghubungkan papan colokan ke rakitan rotor. Jika papan colokan tidak ada, roda masuk akan menghubungkan keyboard dan papan lampu ke rakitan rotor. Meskipun kabel yang digunakan secara tepat tidak terlalu penting bagi keamanan, namun hal itu terbukti menjadi kendala bagi kemajuan Rejewski selama studinya tentang kabel rotor. Enigma komersial menghubungkan tombol-tombol dalam urutan sekuensinya pada papan ketik QWERTZ : Q → A, W → B, E → C dan seterusnya. Enigma militer menghubungkannya dalam urutan abjad: A → A, B → B, C → C, dan seterusnya. Rejewski butuh tebakan yang jitu untuk memahami modifikasi tersebut.
Desain > Reflektor

Kecuali model A dan B, rotor terakhir muncul sebelum 'reflektor' (bahasa Jerman: Umkehrwalze, yang berarti 'rotor pembalik'), sebuah fitur yang dipatenkan  yang unik untuk Enigma di antara berbagai mesin rotor pada masa itu. Reflektor menghubungkan keluaran rotor terakhir secara berpasangan, mengalihkan arus kembali melalui rotor melalui rute yang berbeda. Reflektor memastikan bahwa Enigma akan bersifat timbal balik ; dengan demikian, dengan dua mesin yang dikonfigurasikan secara identik, suatu pesan dapat dienkripsi pada satu mesin dan didekripsi pada mesin lainnya, tanpa memerlukan mekanisme besar untuk beralih antara mode enkripsi dan dekripsi. Reflektor memungkinkan desain yang lebih ringkas, tetapi juga memberi Enigma properti bahwa tidak ada huruf yang pernah dienkripsi untuk dirinya sendiri. Ini adalah kelemahan kriptologi serius yang kemudian dieksploitasi oleh pemecah kode.
Pada Model 'C', reflektor dapat dimasukkan pada salah satu dari dua posisi berbeda. Dalam Model 'D', reflektor dapat diatur dalam 26 kemungkinan posisi, meskipun tidak bergerak selama enkripsi. Dalam Enigma Abwehr, reflektor melangkah selama enkripsi dengan cara yang mirip dengan roda lainnya.
Pada Enigma Angkatan Darat dan Angkatan Udara Jerman, reflektornya tetap dan tidak berputar; ada empat versi. Versi asli ditandai 'A', dan digantikan oleh Umkehrwalze B pada tanggal 1 November 1937. Versi ketiga, Umkehrwalze C digunakan secara singkat pada tahun 1940, mungkin karena kesalahan, dan diselesaikan oleh Hut 6. Versi keempat, pertama kali diamati pada tanggal 2 Januari 1944, memiliki reflektor yang dapat dipasang kembali, disebut Umkehrwalze D, dijuluki Paman Dick oleh Inggris, yang memungkinkan operator Enigma untuk mengubah koneksi sebagai bagian dari pengaturan kunci.
Desain > Papan colokan

Papan colokan (Steckerbrett dalam bahasa Jerman) memperbolehkan pemasangan kabel variabel yang dapat dikonfigurasi ulang oleh operator. Ini diperkenalkan pada versi Angkatan Darat Jerman pada tahun 1928,  dan segera diadopsi oleh Reichsmarine (Angkatan Laut Jerman). Papan colokan memberikan kekuatan kriptografi yang lebih besar dibandingkan rotor tambahan, karena memiliki 150 triliun kemungkinan pengaturan (lihat di bawah).  Enigma tanpa papan colokan (dikenal sebagai Enigma tak terkunci ) dapat dipecahkan secara relatif mudah menggunakan metode manual; teknik ini secara umum dikalahkan oleh papan colokan, yang mendorong para kriptanalis Sekutu untuk mengembangkan mesin khusus guna memecahkannya.
Kabel yang dipasang pada papan colokan menghubungkan huruf-huruf secara berpasangan; misalnya, E dan Q mungkin merupakan pasangan yang diikat erat. Efeknya adalah menukar huruf-huruf sebelum dan sesudah unit pengacak rotor utama. Misalnya, ketika operator menekan E, sinyal dialihkan ke Q sebelum memasuki rotor. Hingga 13 pasang yang diikat dapat digunakan pada satu waktu, meskipun hanya 10 yang biasanya digunakan.
Arus mengalir dari keyboard melalui papan colokan, dan menuju ke rotor masuk atau Eintrittswalze. Setiap huruf pada papan colokan memiliki dua jack. Memasukkan steker akan memutuskan sambungan jack atas (dari keyboard) dan jack bawah (ke rotor masuk) pada huruf tersebut. Steker pada ujung lain kabel silang dimasukkan ke jack huruf lainnya, sehingga mengganti sambungan kedua huruf tersebut.
Desain > Aksesoris

Fitur-fitur lain membuat berbagai mesin Enigma lebih aman dan lebih nyaman.
Desain > Aksesoris > Schreibmax

Beberapa Enigma M4 menggunakan Schreibmax, printer kecil yang dapat mencetak 26 huruf pada pita kertas sempit. Ini menghilangkan perlunya operator kedua untuk membaca lampu dan menyalin huruf-hurufnya. Schreibmax ditempatkan di atas mesin Enigma dan dihubungkan ke panel lampu. Untuk memasang printer, penutup lampu dan bohlam lampu harus dilepas. Hal ini meningkatkan kenyamanan dan keamanan operasional; printer dapat diinstal dari jarak jauh sehingga petugas sinyal yang mengoperasikan mesin tidak perlu lagi melihat teks biasa yang didekripsi.
Desain > Aksesoris > Fernlesegerät

Aksesori lainnya adalah panel lampu jarak jauh Fernlesegerät. Untuk mesin yang dilengkapi panel tambahan, kotak kayu Enigma lebih lebar dan dapat menyimpan panel tambahan. Versi panel lampu bisa disambungkan kemudian, namun seperti halnya Schreibmax, hal tersebut memerlukan pelepasan panel lampu dan bohlam lampu. Panel jarak jauh memungkinkan seseorang untuk membaca teks biasa yang didekripsi tanpa operator melihatnya.
Desain > Aksesoris > Uhr

Pada tahun 1944, Luftwaffe memperkenalkan sakelar papan colokan, yang disebut Uhr (jam), sebuah kotak kecil berisi sakelar dengan 40 posisi. Ini menggantikan busi standar. Setelah menghubungkan steker, seperti yang ditentukan dalam lembar kunci harian, operator memutar sakelar ke salah satu dari 40 posisi, masing-masing menghasilkan kombinasi kabel steker yang berbeda. Sebagian besar sambungan colokan ini, tidak seperti colokan standar, tidak berpasangan. Pada satu posisi sakelar, Uhr tidak menukar huruf, tetapi hanya meniru 13 kabel stecker dengan colokan.
Nyumbu

| Nyumbu Rentang waktu: 2> 5–0 jtyl  PreЄ Є O S D C P T J K Pg N  ↓  Awal Pleistosen – sekarang |
| --- | --- |

Status konservasi
Risiko Rendah 
Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Chordata
Subfilum:: Vertebrata
Kelas:: Mamalia
Ordo:: Artiodactyla
Famili:: Bovidae
Subfamili:: Alcelaphinae
Genus:: Connochaetes Hinrich Lichtenstein,  1812

Spesies
 Connochaetes gnou – nyumbu hitam Connochaetes taurinus – nyumbu biru

Keterangan:  Daerah persebaran nyumbu hitam ditampilkan dalam warna kuning Daerah persebaran wildebeest biru ditampilkan dalam warna biru Daerah persebaran kedua spesies ditampilkan dalam warna coklat
Nyumbu atau gnu (Connochaetes) adalah salah satu mamalia herbivora anggota famili Bovidae yang tersebar di savana di pedalaman Afrika. Hewan yang masih berkerabat dekat dengan kambing ini terdiri dari dua spesies yaitu nyumbu biru (C. taurinus) dan nyumbu hitam (C. gnou) yang kesemuanya merupakan spesies endemik benua Afrika.
Migrasi nyumbu
Nyumbu terkenal akan migrasi besar tahunan yang mereka lakukan guna mencari daerah baru yang lebih hijau yang jatuh antara bulan Juli hingga Agustus dimana pada saat itu, lebih dari satu juta ekor nyumbu melintasi savana Serengeti di antar perbatasan Tanzania-Kenya hingga menyebrangi sungai-sungai yang penuh dengan buaya.
Catatan kaki

| --- | --- |
Pengidentifikasi takson:  Wikidata: Q7609  Wikispecies: Connochaetes  ADW: Connochaetes  BOLD: 462569  EoL: 38830  EPPO: 1CONNG  Fossilworks: 42761  GBIF: 2441104  iNaturalist: 42279  IRMNG: 1009812  ITIS: 624963  MSW: 14200508  NCBI: 9926
Tatsuya Fukasawa

| Tatsuya Fukasawa |
| --- | --- |

Nama asal: 深澤 辰哉
Pelafalan: Fukazawa Tatsuya
Lahir: 05 Mei 1992 (umur 32) Tokyo, Jepang
Pekerjaan: Idola, penyanyi, aktor
Tahun aktif: 2012–sekarang
Agen: Johnny & Associates
Tinggi: 174 cm (5 ft 9 in)
Situs web: https://mentrecording.jp/snowman/

 
Tatsuya Fukasawa (深澤 辰哉 Fukazawa Tatsuya, lahir pada 5 Mei 1992) adalah seorang penyanyi, aktor, talent, dan idola pop pria berkebangsaan Jepang. Ia merupakan salah satu anggota Snow Man bersama dengan Hikaru Iwamoto, Ryohei Abe, Murakami Maito Raul, Shota Watanabe, Daisuke Sakuma, Ryota Miyadate, Koji Mukai, dan Ren Meguro yang debut pada tanggal 22 Januari 2020 dengan lagu D.D. Saat ini, Tatsuya berada di bawah manajemen artis Johnny & Associates dan label rekaman MENT Recording.
Sejarah

Tatsuya bergabung dengan Johnny & Associates pada 12 Agustus 2004 setelah ibunya mendaftarkan untuk mengikuti sebuah acara ragam. Setelah itu, ia tergabung di dalam salah satu unit Johnny's Jr., yaitu J. J. Express.
Pada tahun 2009, Tatsuya bergabung dengan unit Mis Snow Man, yang pada tahun 2012 berganti nama menjadi Snow Man.
Setelah bergabung dengan Johnny's 15 tahun lamanya, akhirnya Tatsuya resmi memulai debutnya dengan Snow Man pada tahun 2020.
Filmografi > Film

| Tahun | Judul | Peran | Keterangan | Ref>  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2011 | HOT SNOW | Fumiya Tanno | Peran utama |  |
| 2012 | Shiritsu Bakaleya Koukou | Hayao Igarashi | Peran pembantu |  |
| 2013 | Gekijo-ban BAD BOYS J | Eiji Iwami | Peran utama |  |
| 2018 | Last Hold | Arai Musashi | Peran pembantu |  |
| 2019 | Eiga Shonentachi | Tasuku/No. 55 | Peran utama |  |
| 2020 | Takizawa Kabuki ZERO 2020: The Movie | Diri sendiri | Peran utama |  |
| 2022 | Osomatsu-san | Ichimatsu Matsuno | Peran utama |  |
Filmografi > Drama

| Tahun | Judul | Siaran | Peran | Keterangan | Ref>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2012 | Hana no Zubora Meshi | MBS TV | Komiya |  |  |
| 2013 | Bad Boys J | NTV | Eiji Iwami | Peran utama |  |
| 2015 | Oniichan, Gacha | NTV | Seigi | Peran tamu (ep. 4) |  |
| 2019 | Aku no Hado | WOWOW | Keisuke Yajima | Peran pembantu |  |
| 2020 | Kioku Sosa - Shinjuku Higahsi-sho Jiken Fairu | TV Tokyo | Shuhei Tachibana | Peran pembantu |  |
Filmografi > Stage Play

Cash On Delivery sebagai Eric Swan. 24-28 Oktober 2018 di Matsushita IMP Hall, 2-5 November 2018 di Theatre Tram. Bersama dengan Daisuke Sakuma.
Filmografi > Acara TV

Nonstop (Fuji TV, 7 April 2022-sekarang), hadir pada hari Kamis setiap dua minggu sekali.
Milan

Untuk kegunaan lain, lihat Milan (disambiguasi).
| Milan Milano |
| --- | --- |
Komune
Milano (Italia) Milan (Lombard)
Searah jarum jam dari atas: Porta Nuova, Kastel Sforzesco, La Scala, Galleria Vittorio Emanuele II, Stasiun Milano Centrale, Porta Sempione, dan Katedral Milan
  BenderaLambang kebesaran
Negara: Italia
Wilayah: Lombardia
Provinsi: Milan (MI)
Pemerintahan
 • Wali kota: Giuseppe Sala
Luas
 • Total: 181,76 km2 (70,18 sq mi)
Ketinggian: 120 m (390 ft)
Populasi (30 November 2011)
 • Total: 1.342.337
 • Kepadatan: 7,400/km2 (19,000/sq mi)
Demonim: Milanès/Milanese
Zona waktu: UTC+1 (CET)
 • Musim panas (DST): UTC+2 (CEST)
Kode pos: 20100, 20121-20162
Kode area telepon: 02
Santo/a Pelindung: Ambrosius
- Hari: 7 Desember
Situs web: Situs web resmi
Milan atau Milano (bahasa Italia: Milano, [miˈlaːno] Berkas:It-Milano.ogg; bahasa Lombard: Milan, pengucapan bahasa Lombard: [miˈlãː]) adalah sebuah kota di Italia Utara, ibu kota region Lombardia, dan merupakan wilayah paling maju di Italia. Milan sendiri memiliki populasi sekitar 1,4 juta, dengan Kota Metropolitan Milan memiliki penduduk sebesar 3,26 juta jiwa. Menurut sumber nasional, populasi di wilayah metropolitan Milan yang lebih luas (juga dikenal sebagai Milan Raya) diperkirakan antara 8,2 juta dan 12,5 juta jiwa, menjadikannya wilayah metropolitan terbesar di Italia dan salah satu yang terbesar di Uni Eropa.
Provinsi Milan terletak di bagian barat Lombardia; mencakup wilayah seluas 1.982 km² dan mempunyai populasi sebesar 3.702.210 (sensus 2001). Provinsi ini mempunyai 188 distrik, dengan populasi yang beragam dari Milan (1.256.211) hingga Nosate (638).
Kota Milan terkenal akan perusahaan adibusana dan toko-tokonya (via Montenapoleone) dan Galleria Vittorio Emanuele di Piazza Duomo, yang adalah salah satu pusat belanja tertua di dunia. Milan adalah salah satu dari empat kota mode dunia, setelah London, New York, dan Paris.
Produk terkenal lain dari kota ini adalah kue Natal yang manis yang bernama Panettone.