Berangan-angan
Metodologi

Berangan-angan sering dipelajari dalam konteks psikologi melalui penerapan studi figur ambigu, hipotesisnya adalah bahwa ketika disajikan dengan rangsangan ambigu, peserta akan menafsirkan rangsangan dengan cara tertentu tergantung pada kondisi atau priming pengalaman peserta.
Balcetis dan Dunning (2013) menyelidiki angan-angan dengan melakukan dua eksperimen, satu melibatkan dua rangsangan ambigu yang dapat dianggap sebagai "B" atau "13", dan yang lainnya baik kuda atau anjing laut. Eksperimen kedua adalah tes binocular rivalry dimana partisipan disuguhkan secara bersamaan dengan huruf “H” atau angka “4” (satu stimulus di setiap mata). Dalam setiap percobaan, para peneliti mengaitkan salah satu rangsangan dengan hasil yang diinginkan, dan yang lainnya dengan hasil negatif (yaitu "B" dikaitkan dengan jus jeruk segar sedangkan "13" dikaitkan dengan smoothie makanan kesehatan yang tidak diinginkan, dan dalam eksperimen persaingan binokular, huruf dikaitkan dengan keuntungan ekonomi sedangkan angka dikaitkan dengan kerugian ekonomi).  Hasil percobaan menunjukkan bahwa peserta lebih mungkin untuk merasakan stimulus yang terkait dengan situasi atau hasil positif daripada stimulus yang terkait dengan situasi negatif.  Korelasi kuat antara persepsi dan rangsangan positif versus negatif ini menunjukkan bahwa kita cenderung melihat dunia berdasarkan keinginan kita sendiri. Konsep angan-angan petunjuk menuju proses persepsi berbasis motivasi.
Balcetis dan Dale (2007) lebih lanjut menganggap bahwa kita melihat dunia dengan cara yang bias dalam studi empat cabang mereka, salah satu bagian yang membahas interpretasi objek termotivasi menggunakan situasi yang melibatkan interpretasi objek ambigu (yaitu kubus Necker ) yang tidak memiliki label berbasis bahasa yang mungkin disarankan oleh informasi awal kepada para peserta. Banyak penelitian mengklaim bahwa apa yang manusia rasakan atau lihat didasarkan pada motivasi dan tujuan internal kita, tetapi penting untuk mempertimbangkan bahwa beberapa situasi awal dalam penelitian tertentu, atau bahkan pandangan internal partisipan, dapat mempengaruhi interpretasi suatu stimulus.  Dengan pertimbangan ini, Balcetis dan Dale (2007),  Universitas Cornell membagi 124 mahasiswa menjadi tiga kelompok yang masing-masing diminta untuk membayangkan salah satu dari tiga kondisi rinci: kondisi menghadap ke atas (peserta diminta membayangkan melihat ke atas gedung besar), posisi melihat ke bawah (melihat ke ngarai yang dalam), dan kondisi netral/datar (berdiri di lapangan datar). Para peserta kemudian diperlihatkan kubus Necker yang ambigu di layar komputer dan diminta untuk mengklik salah satu dari dua garis biru yang tampaknya paling dekat dengan mereka. Garis yang dipilih peserta bergantung pada apakah mereka menentukan kubus menghadap ke atas atau ke bawah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas peserta dalam kondisi melihat ke atas melihat kubus menghadap ke atas, sebagian besar pasien dengan kondisi melihat ke bawah melihat kubus menghadap ke bawah, dan peserta dalam kondisi netral dibagi rata.  Hasil ini menunjukkan bahwa bahasa stimulus priming mempengaruhi identifikasi objek.  Identifikasi objek yang dipengaruhi motivasi diamati pada setiap kondisi.
Hasil serupa terlihat dalam penelitian yang dilakukan oleh Changizi dan Hall (2001), yang membahas angan-angan dan identifikasi objek berorientasi tujuan dengan menyelidiki tingkat kehausan di antara peserta dalam kaitannya dengan kecenderungan mereka untuk mengidentifikasi stimulus transparan yang ambigu sebagai transparan (penelitian menyatakan bahwa transparansi adalah kualitas alami namun tidak jelas terkait langsung dengan air, zat yang biasanya jernih).  Hasil penelitian menunjukkan kecenderungan yang jelas untuk peserta yang haus (yang diarahkan untuk makan sekantong keripik kentang segera sebelum penelitian) untuk menafsirkan rangsangan ambigu sebagai transparan. Selanjutnya, peserta yang tidak haus (mereka diarahkan untuk minum air sebelum penelitian sampai mereka melaporkan diri mereka tidak haus) cenderung tidak menafsirkan rangsangan ambigu sebagai transparan.  Studi menyimpulkan bahwa perubahan keadaan biologis, dalam hal ini tingkat kehausan peserta, yang menginspirasi angan-angan, dapat secara langsung mempengaruhi persepsi rangsangan visual.
Bastardi, Uhlmann, dan Ross (2011), menunjukkan efek dari angan-angan ketika mereka mempresentasikan orang tua dengan dua studi fiksi yang melibatkan penitipan anak versus penitipan di rumah untuk anak-anak mereka. Orang tua yang berkonflik (berencana untuk menggunakan penitipan anak meskipun percaya bahwa penitipan di rumah lebih unggul) lebih positif menilai "penelitian" yang mengklaim penitipan anak lebih unggul dan lebih negatif menilai penelitian yang mengklaim penitipan di rumah lebih baik. Orang tua yang tidak berkonflik (mereka yang menganggap penitipan di rumah lebih baik daripada penitipan anak dan berencana hanya menggunakan penitipan di rumah) menilai penelitian yang mengklaim bahwa penitipan di rumah lebih baik secara positif. Orang tua menilai penelitian yang mengklaim bahwa apa yang sebenarnya mereka rencanakan untuk anak-anak mereka adalah tindakan yang unggul, meskipun (dalam kasus orang tua yang berkonflik) penelitian tersebut mungkin bertentangan dengan keyakinan asli mereka. Dalam evaluasi pasca-eksperimen, orang tua yang berkonflik mengubah keyakinan awal mereka dan mengklaim bahwa perawatan di rumah tidak lebih baik daripada penitipan anak, dan orang tua yang tidak berkonflik terus mengklaim perawatan di rumah lebih unggul, meskipun pada tingkat yang lebih rendah.
Balcetis dan Dunning (2012) menggunakan ambiguitas alami yang ditemukan dalam menilai jarak untuk mengukur efek angan-angan. Selama studi peserta menilai jarak ke berbagai rangsangan sementara eksperimen memanipulasi keinginan rangsangan. Dalam sebuah penelitian, rasa haus partisipan meningkat dengan mengonsumsi sebagian besar asupan natrium harian mereka atau dipadamkan dengan minum hingga kenyang. Mereka kemudian diminta untuk memperkirakan jarak ke sebotol air. Para peserta yang lebih haus memberi peringkat botol air sebagai lebih diinginkan dan melihatnya lebih dekat daripada peserta yang kurang haus. Studi lain yang dilakukan oleh Balcetis dan Dunning meminta peserta memperkirakan jarak ke hasil tes yang berisi umpan balik positif atau negatif dan kartu hadiah $100 yang kemungkinan mereka menangkan atau tidak. Peserta memandang formulir lebih dekat ketika berisi umpan balik positif dan kartu hadiah $100 lebih dekat ketika ada kemungkinan mereka memenangkannya.  Balcetis dan Dunning memperhitungkan kemungkinan pengaruh suasana hati yang positif dengan mengukur kreativitas melalui tugas penciptaan kata, dan gairah oleh penanda fisiologis. Eksperimen juga menghilangkan bias reporter dalam salah satu studi mereka dengan meminta peserta melemparkan beanbag ke arah kartu hadiah yang menempel di lantai. Melempar beanbag menunjukkan bahwa peserta menganggap kartu hadiah lebih dekat, sedangkan melempar beanbag menunjukkan bahwa peserta menganggap kartu hadiah lebih jauh. Hasil mereka menunjukkan bahwa ada bias positif dalam persepsi jarak.
Hubungan antara persepsi jarak dan kepositifan mungkin lebih rumit daripada yang diperkirakan semula karena konteks juga dapat mempengaruhi distorsi persepsi. Bahkan, dalam situasi yang mengancam, bias positif dapat dikesampingkan untuk memungkinkan respons yang tepat. Pada gilirannya, persepsi berlebihan yang dibawa oleh rangsangan yang mengancam dapat dinegasikan oleh sumber daya psikososial.  Sumber daya psikososial didefinisikan oleh Resources and Perception Model (RPM) sebagai dukungan sosial, harga diri, harga diri, self-efficacy, harapan, optimisme, kontrol yang dirasakan dan pengungkapan diri.. Para peserta melaporkan langkah-langkah jarak sementara para peneliti memanipulasi harga diri para peserta melalui latihan citra mental, serta paparan mereka terhadap rangsangan yang mengancam (tarantula) atau tidak mengancam (mainan kucing). Efek harga diri hanya diamati pada paparan rangsangan yang mengancam, ketika peningkatan harga diri berkorelasi dengan perkiraan yang lebih realistis dari jarak ke rangsangan yang mengancam.