Civilization IV: Warlords
Fitur Baru > Skenario

Perang Peloponnesia: Setelah menundukkan invasi Persia pada 480 SM, tekanan antara Athena dan Sparta mengarahkan mereka kepada kompetisi untuk menguasai dunia Yunani pada 444 SM. Kelompok Athena memulai dengan ekonomi yang kuat dan kepiawaian laut, tetapi kekaisaran mereka luas sekali. Bangsa Sparta memiliki sedikit posesi seberang laut tetapi angkatan darat yang kuat. Kedua kubu memiliki beberapa negara-kota, yang diwakili sebagai negara pengikut.
Penyatuan Cina: Skenario ini menaruh pemain dalam kekuasaan di satu kerajaan, mencari untuk mengalahkan 6 kerajaan rival pada Periode Negara Berperang untuk mendapatkan kendali dari Cina. Garis keturunan menggantikan agama sebagai takaran dari pengaruh yang dapat disebarkan lewat utusan dengan cara yang sama seperti misionari di permainan yang original. Sebuah bangunan keajaiban, "Dewan Kaisar", memungkinkan kemenangan dari suara (seperti PBB di permainan yang original) sebagai tujuan alternatif dari conquest.
Penaklukan Iskandar: Dalam skenario ini, pemain mengendalikan baik pasukan Makedonia maupun Iskandar yang Agung sendiri, yang dilambangkan di permainan sebagai unit Great General yang tidak bisa mati di pertempuran. Teknologi untuk skenario ini semuanya militer dan memberi dampak ke unit di lapangan. Menu kenegaraan digantikan oleh sebuah seri judul (dari "Iskandar si Pemula" hingga "Iskandar yang Agung") yang akan menolong pemain dalam penaklukannya.
Terbitnya Romawi: Pada tahun 300 SM, kekuatan Romawi, Kartago, Gaul, Yunani, dan Mesir beradu untuk memiliki Mediterania. Sumber daya istimewa dapat menyediakan "poin kemenangan" yang disediakan di sebelah setiap ibu kota awal komputer. Dalam skenario ini, Pemimpin-Pemimpin memiliki 3 sifat dan beberapa peningkatan untuk unit militer dapat diriset.
Viking: Pemain bermain sebagai Ragnar Lodbrok, penguasa Viking, dan harus mengatur serangan yang besar dan merampas kepada Inggris, Irlandia, dan Eropa Utara. Tujuan dari skenario ini adalah untuk mengumpulkan sejumlah emas (nilai bergantung kepada tingkat kesulitan) dalam 200 giliran. Uang dapat diperoleh dari merampok kota, mengembalikan kota yang didapat ke pemilik awalnya dengan tebusan, dan meriset lokasi dari harta karun dan membawanya kembali (dalam bentuk unit harta istimewa) ke ibu kota Viking.
Genghis Khan: Pemain mengatur gerombolan Mongol menyerang Asia. Tanpa kota awal, peradaban Mongolia memiliki unit "kemah" spesial, yang mirip dengan settler namun ketika disebarkan secara otomatis akan mengeluarkan unit-unit dengan tipe berbeda, tergantung kepada jenis tanah yang diduduki. Tujuan dari skenario ini adalah untuk mengumpulkan "poin kemenangan" dengan menguasai atau menghancurkan kota-kota musuh, membunuh unit musuh, dan menjarah improvement. Pemain secara tegas kehilangan poin sejalannya waktu (bergantung kepada tingkat kesulitan), dan secara agresif harus mendapatkan poin baru untuk menghindari kenegatifan dan kalah. Pohon teknologi untuk Mongol di skenario ini berbeda dengan yang originalnya. Setiap 15 peradaban mewakili sebuah teknologi yang bisa diperoleh Mongol dengan menguasai 2 kota dari peradaban itu atau menjadikan peradaban itu sebagai pengikut.
Omens, 1754: Dalam sebuah sejarah alternatif penggambaran dari Perang Tujuh Tahun. Pemain harus berlomba untuk mengolonisasi Lembah Sungai Ohio dengan bermain sebagai Marquis Duquesne dari Prancis atau George Washington dalam pelayanannya untuk Britania Raya. Konflik utamanya adalah dala keagamaan, antara Katolik (Prancis) dan Protestan (Inggris) bersama peradaban pribumi Lenape terjebak di tengah, dan tujuan skenario adalah untuk mendapatkan pengaruh keagamaan. Skenario ini juga memiliki unsur gaib, di mana pasukan Divinity muncul di berbagai waktu untuk menghukum yang kurang taat dan akhirnya menyatakan pemenang.
Kawanan Barbarian: Pemain mengendalikan negara Barbar, yang bertujuan untuk menghancurkan semua peradaban lain dalam peta yang dihasilkan secara acak. Dalam skenario ini, kota-kota dibuat tidak bisa dikuasai. Malahan, jika unit barbar menguasai kota, kota itu hancur; menyediakan emas yang selanjutnya, unit dapat diproduksi. Barbar memiliki kemah seperti yang ada di skenario Genghis Khan, di mana unit yang dibeli akan muncul.