Need for Speed Rivals
Pengembangan

Dengan direstrukturisasinya EA Kanada dan Black Box pada Februari 2012 untuk fokus terhadap permainan free-to-play dan permainan daring, EA mendirikan studio baru di Gothenburg, Swedia, pada 2011 yang disebut dengan EA Gothenburg. Dilaporkan bahwa studio tersebut akan fokus terhadap pengembangan permainan menggunakan mesin permainan Frostbite Engine. Juga diberitakan bahwa studio tersebut tengah mengembangkan waralaba seri permainan "Need For Speed".
Berdasarkan latar belakang pekerjaan para karyawannya, banyak para staff di studio tersebut yang mengembangkan permainan-permainan sebelumnya seperti Forza Horizon, Need for Speed: The Run, Project Gotham Racing dan Race Pro. Pada Oktober 2012, pengembang utama serial permainan ini, Criterion Games menegaskan bahwa EA Gothenburg tengah mengembangkan permainan waralaba Need for Speed, tetapi tidak mengungkapkan tingkat keterlibatan atau kapan permainan tersebut akan diluncurkan. Kemudian pada 15 November 2012, EA Gothenburg berganti nama menjadi Ghost Games dan pada saat yang sama, situs resmi Ghost Games menayangkan berbagai lowongan pekerjaan.
Pada 23 Mei 2013, EA mengungkap kelanjutan seri permainan Need for Speed bertajuk Rivals, lengkap dengan cuplikan video, setelah beredar materi promosi sehari sebelumnya. Hal tersebut juga mengungkap bahwa Rivals tengah dalam proses pengembangan yang digarap oleh pengembang EA Swedia, yakni Ghost Games bekerjasama dengan Criterion Games. Ghost Games dipimpin oleh mantan produser eksekutif DICE, Marcus Nilsson yang sebelumnya pernah memimpin pengembangan berbagai permainan, termasuk Battlefield 2: Modern Combat, Battlefield 2142 and Shift 2: Unleashed.
Tim pengembang yang memberdayakan game engine Frostbite 3 dalam penggarapannya, menargetkan untuk dapat mencapai 30fps bagi seluruh platform, alih-alih 60fps karena alasan fitur "AllDrive", yakni sistem yang dapat menghubungkan satu pemain dengan pemain lainnya dalam dunia terbuka pada saat yang bersamaan. Tim pengembang juga menegaskan bahwa sementara Rivals akan dirilis baik dalam sistem yang ada maupun sistem generasi berikut (next-gen), versi-versinya "akan menjadi sama" pada akhirnya, terlepas dari tampilan grafis yang akan berbeda dengan sistem next-gen melalui tampilan yang lebih dinamis. Rivals adalah permainan lintas-platform generasi berikut yang dapat mencapai resolusi 1080p di PlayStation 4 dan Xbox One. Pembicaraan tentang resolusi layar dan frame rate adalah poin utama dalam pertarungan konsol baru Sony dan Microsoft, setelah kemunculan Call of Duty: Ghosts dan Battlefield 4 yang dapat berjalan dengan resolusi yang lebih tinggi di PS4, jika dibandingkan dengan Xbox One.
Pada Agustus 2013, pimpinan Ghost Games, Marcus Nilsson menyatakan bahwa studionya telah diberikan tanggung jawab penuh atas waralaba Need for Speed, karena penggarapan waralaba ini berpindah dari satu studio ke studio EA lain, sehingga tidak "konsisten". Pada September 2013, Criterion Games mengurangi jumlah staffnya menjadi hanya 17 orang, karena studio tersebut berpindah ke Ghost Games UK untuk menggarap Need for Speed. Hal ini mengakibatkan Criterion Games mulai menggarap proyek mereka sendiri.
Rivals tidak dikembangkan untuk platform Wii U dan PlayStation Vita, karena tingkat penjualan yang rendah atas Most Wanted sebelumnya untuk platform tersebut.