Yakuza 0
Alur permainan

Yakuza 0 adalah permaian aksi-petualangan yang berlatar di lingkungan dunia terbuka dan dimainkan dari sudut pandang orang ketiga. Permainan mengambil latar waktu dari Desember 1988 hingga Januari 1989, dalam Kamurochō dan Sotenbori, masing-masing merupakan rekreasi fiksi kawasan Kabukichō di Tokyo dan Dōtonbori di Osaka. Pemain mengendalikan protagonis seri Kazuma Kiryu dan karakter berulang Goro Majima, bergantian antara keduanya pada titik yang telah ditentukan selama cerita.
Pemain dapat berjalan bebas di sekitar Kamurochō dan Sotenbori, berinteraksi dengan orang yang mereka temui untuk memicu misi sampingan, melawan musuh yang menyerang mereka di jalan, atau memainkan beberapa permainan mini, termasuk versi permainan arkade Sega yang dapat dimainkan sepenuhnya seperti Out Run, Super Hang-On, Space Harrier, dan Fantasy Zone. Menyelesaikan tujuan tertentu, seperti memakan semua hidangan di restoran atau mencapai skor target dalam permainan mini, juga memberikan pemain mata uang spesial Poin Penyelesaian; Poin Penyelesaian ini dapat dihabiskan di kuil untuk menerima bonus tambahan, seperti item khusus atau peningkatan karakter.
Sistem peningkatan karakter hampir mirip dengan sistem dari Ryu ga Gotoku Ishin!, dengan kemampuan yang dibeli dari pohon keterampilan yang dibuka secara bertahap selama permainan. Alih-alih menggunakan poin pengalaman untuk membeli keterampilan, Pemain menggunakan uang yang diperoleh dari pertarungan atau aktivitas sampingan. Uang diberikan lebih bebas di Yakuza 0 daripada entri sebelumnya, dengan setiap serangan berat menyebabkan musuh kehilangan uang. Karena itu, barang-barang, termasuk barang-barang penyembuhan, di pusat perbelanjaan umumnya lebih mahal. Pemain dapat kehilangan uang mereka jika mereka bertemu dengan musuh spesial yang disebut Mr. Shakedown, yang lebih agresif daripada musuh jalanan pada umumnya. Jika pemain dikalahkan, mereka akan kehilangan semua uang mereka, tetapi bisa mengalahkan musuh lagi untuk mendapatkan kembali uang mereka dan tambahan.
Kiryu dan Majima juga memiliki bisnis sampingan yang mereka jalankan selama permainan untuk menghasilkan uang: Kiryu berinvestasi di real estat di Kamurochō, sementara Majima menjalankan sebuah klub kabaret di Sotenbori. Mneyelesaikan misi sampingan terkadang menghasilkan seorang karakter yang menawarkan untuk membantu bisnis-bisnis sampingan, memungkinkan pemain untuk maju dengan lebih mudah dan cepat. Maju dalam rangkaian bisnis sampingan atau berlatih dengan master tertentu akan membuka kemampuan tambahan yang dapat dibeli di pohon keterampilan karakter.
Inovasi utama Yakuza 0 adalah penambahan beberapa gaya bertarung untuk Kiryu dan Majima yang dapat diganti di tengah pertempuran. Kiryu menggunakan gaya Brawler yang seimbang, mirip dengan entri sebelumnya; gaya Beast yang kuat tapi lambat, yang memungkinkannya untuk menggunakan senjata berat; dan gaya Rush berbasis tinju cepat, yang menekankan mobilitas. Sebaliknya, Majima menggunakan gaya Thug yang seimbang; gaya Slugger yang berorientasi pada senjata, terutama berfokus pada tongkat baseball; dan gaya Breaker berbasis capoeira dan breakdance. Menyelesaikan bisnis sampingan Kiryu dan Majima akan membuka gaya bertarung "Legend" tambahan untuk karakter tersebut, gaya "Dragon of Dojima" dan "Mad Dog of Shimano", masing-masing.