stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Xbox Live

|  |
| --- | --- |
Pengembang: Microsoft
Tipe: Layanan Online
Tanggal diluncurkan: 15 November 2002
Terakhir diperbarui: 6 Desember 2011 (detail)
Platform: Xbox (2002–2010) Xbox 360 Windows XP ke Windows 7 (Sebagai Permainan untuk Windows – Live) Menuju Windows 8 (integrasi penuh) Windows Phone
Keanggotaan: 35 juta
Situs web: www.xbox.com/live/
Xbox Live (Diperdagangkan sebagai Xbox LIVE) adalah permainan video banyak pemain dan media digital daring pelayanan dibuat dan dioperasikan oleh Microsoft Corporation. ini adalah satu-satunya pelayanan permainan daring melalui konsol yang mengharuskan pengguna mengeluarkan biaya untuk bermain game multiplayer. Ini pertama kali dibuat tersedia untuk Xbox sistem di 2002. Versi terbaru dari layanan menjadi tersedia untuk konsol Xbox 360 pada peluncuran bahwa sistem pada tahun 2005. Layanan ini diperpanjang pada tahun 2007 pada Windows platform, bernama Permainan untuk Windows - Live, yang membuat sebagian aspek dari sistem yang tersedia pada komputer Windows. Microsoft telah mengumumkan rencana untuk memperluas Live untuk platform lainnya seperti handheld dan telepon seluler sebagai bagian dari inisiatif Live Anywhere. Dengan sistem operasi mobile baru Microsoft, Windows Phone, Xbox Live yang lengkap adalah fungsi terintegrasi ke dalam ponsel Windows baru yang diluncurkan pada akhir 2010.
layanan Xbox Live tersedia baik sebagai layanan gratis dan berbasis langganan, yang dikenal sebagai Xbox Live Free dan Xbox Live Gold masing-masing, dengan beberapa fitur seperti game online terbatas pada layanan Emas. Sebelum Oktober 2010, layanan gratis ini dikenal sebagai Xbox Live Silver.
Ini diumumkan pada tanggal 10 Juni 2011 yang layanan ini akan terintegrasi ke dalam Microsoft Windows 8 yang akan datang.
Pada 6 Desember 2011 Microsoft meluncurkan update untuk Xbox Live yang mencakup aplikasi kustom dari TV terkemuka dunia dan penyedia konten hiburan.
Ketersediaan

Saat 16 Desember 2012, Xbox Live saat ini tersedia di 41 negara / wilayah:
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|   Argentina   Australia   Austria   Belgium   Brasil   Canada   Chile   Colombia   Czech Republic   Denmark   Finland   France   Germany   Greece   |   Hong Kong   Hungary   India   Ireland   Israel   Italy   Japan   Mexico   Netherlands   New Zealand   Norway   Poland   Portugal   |   Russia   Saudi Arabia   Singapore   Slowakia   South Africa   South Korea   Spain   Sweden   Switzerland   Taiwan   Turkey   United Arab Emirates   United Kingdom   United States  |
Pengguna dari negara lain tidak didukung secara resmi, meskipun mungkin bagi mereka untuk mengakses Xbox Live jika mereka memberikan alamat yang terletak di sebuah negara di mana Xbox Live secara resmi tersedia.
Konten Xbox Live dan layanan yang tersedia di negara-negara yang berbeda bervariasi. Negara yang dipilih selama pembuatan account mempengaruhi pilihan pembayaran yang tersedia, pelarangan penggunaan kartu pembayaran internasional yang dikeluarkan di negara yang berbeda. Pengguna tidak diperbolehkan untuk mengubah negara account mereka.
Lihat pula

DSi Shop
Games for Windows
Games for Windows – Live
Nintendo Wi-Fi Connection
PartnerNet
PlayStation Network
PlayStation Store
Xbox Live Arcade
Xbox Live Indie Games
Xbox Live Marketplace
Wii Shop Channel
WiiConnect24
WiiWare
Windows Live
Pranala luar

Situs web resmi
Major Nelson's Blog, by Larry Hryb, Xbox Live Director of Programming
Gamerscoreblog, The Inside Scoop from Microsoft Xbox and Games Employees
The US Xbox Live Site
| l b Microsoft |
| --- | --- |
 Sejarah  Semua topik 
Dewan Direksi:  Steve Ballmer  Dina Dublon  Bill Gates  Maria Klawe  Stephen J. Luczo  David Marquardt  Satya Nadella (CEO)  Charles Noski  Helmut Panke  John W. Thompson (Pemimpin) 
Staf kepala:  Satya Nadella (CEO)  Amy Hood (CFO)  Craig Mundie (CRSO)  Kevin Turner (COO) 
Pemimpin Senior:  Tony Bates  Lisa Brummel  Julie Larson-Green  Qi Lu  Terry Myerson  Mark Penn  Tami Reller  Harry Shum 
Presiden dan Wakil Presiden:  Joe Belfiore  Jon DeVaan (SVP)  Richard Rashid (SVP)  S. Somasegar (SVP) 
Keluarga produk:  Sistem operasi Windows  Windows Phone  Perangkat lunak Office  Servers  Skype  Visual Studio  Hardware Surface  Xbox Microsoft Studios 
Properti web:  MSN  Bing  Outlook.com  SkyDrive  MSDN  TechNet 
Konferensi:  Build  MIX  PDC  TechEd  WinHEC 
Kritik:  Strategi 3E  Bundling of Microsoft Windows  iLoo  Internet Explorer  NSAKEY  Windows 9x  2000  ME  XP  Vista  Xbox 360 
Tuntutan hukum:  Alcatel-Lucent v. Microsoft  Apple v. Microsoft  Kasus persaingan Microsoft Uni Eropa  Microsoft v. Lindows  Microsoft vs. MikeRoweSoft  Microsoft v. Shah  United States v. Microsoft 
Akuisisi:  Altamira Software  aQuantive  Azyxxi  Blue Ribbon Soundworks  Bungie  Calista Technologies  Colloquis  Connectix  Consumers Software  Danger  Farecast  FASA Studio  Fast Search & Transfer  Firefly  Forethought  GIANT Company Software  Groove Networks  Hotmail  Jellyfish.com  LinkExchange  Lionhead Studios  Massive Incorporated  Onfolio  PlaceWare  Powerset  ProClarity  Rare  ScreenTonic  Skype Communications  Teleo  Tellme Networks  Twisted Pixel Games  Vermeer Technologies  Visio Corporation  VXtreme  WebTV Networks  Winternals  Yammer 
  Kategori   Commons  
Ketersediaan Xbox Live di seluruh dunia.
1889

Artikel ini tentang tahun 1889.
| --- | --- |
Milenium: Milenium ke-2
Abad: Abad ke-18 Abad ke-19  Abad ke-20
Dasawarsa : 1860-an 1870-an 1880-an 1890-an 1900-an
Tahun: 1886 1887 1888 1889 1890 1891 1892
1889 (MDCCCLXXXIX)
adalah tahun biasa yang diawali hari Selasa dalam kalender Gregorian dan tahun biasa yang diawali hari Minggu dalam kalender Julian, tahun ke-1889 dalam sebutan Masehi (CE) dan Anno Domini (AD), tahun ke-889  pada Milenium ke-2, tahun ke-89  pada Abad ke-19, dan tahun ke- 10  dan terakhir pada dekade 1880-an. Mulai awal tahun 1889, kalender Gregorian terhitung 
12 hari setelah kalender Julian, yang tetap digunakan di sejumlah negara tertentu sampai tahun 1923.
Peristiwa

14 Agustus - Nederlandsch-Indische Spoorweg Maatschappij meresmikan stasiun garut
Kelahiran

16 April - Charlie Chaplin, aktor asal Britania Raya (w. 1977)
20 April - Adolf Hitler, pemimpin Jerman Nazi (w. 1945)
Alimin, kelak menjadi tokoh PKI yang menjadi Pahlawan Nasional
2 Mei, Ki Hajar Dewantara, Aktivis Kemerdekaan Indonesia
Lihat pula

Abad ke 19
(190267)

| Ciri-ciri orbit |
| --- | --- |
Aphelion: 5.588
Perihelion: 4.924
Sumbu semimayor: 5.256
Eksentrisitas: 0.063
Anomali rata-rata: 103.53
Inklinasi: 0.5
Bujur node menaik: 190.1
Argumen perihelion: 204.7
Ciri-ciri fisik
Magnitudo mutlak (H): 13.5
 
(190267) 2007 VL6 adalah sebuah asteroid. Asteroid ini merupakan bagian dari asteroid Troya Yupiter, yang terletak di orbit Yupiter. Eksentrisitas orbit asteroid ini tercatat sebesar 0.063, sementara magnitudo mutlaknya adalah 13.5.
Pembentukan

Seperti asteroid secara keseluruhan, asteroid ini terbentuk dari nebula matahari primordial sebagai pecahan planetisimal, sesuatu di nebula matahari muda yang tidak cukup besar untuk berubah menjadi planet.
Yokozuna

Yokozuna Asashoryu (tengah) melakukan upacara memasuki dohyō diapit pengawal tachimochi yang membawa pedang besar (kiri) dan pengawal tsuyuharai yang bertugas membuka jalan (kanan)
Yokozuna (横綱code: ja is deprecated ) adalah gelar yang diberikan kepada pegulat sumo profesional (rikishi) yang telah mencapai peringkat teratas dalam olahraga sumo. Istilah Yokozuna berasal dari tambang (tsuna) berukuran lebar (yoko) yang dililitkan di pinggang pegulat bergelar Yokozuna. Tambang yang dililitkan di pinggang Yokozuna menyerupai tambang shimenawa yang dipasang pada torii dan berbagai tempat atau benda yang dianggap suci menurut kepercayaan Shinto. Berat tambang yang dililitkan di pinggang Yokuzuna bisa mencapai 20 kilogram yang dikenakan sewaktu mengikuti upacara memasuki ring (dohyōiri) tetapi dilepas sewaktu bertanding.
Sejarah

Sejarah peringkat yokozuna tidak begitu jelas, walaupun dua cerita yang menjelaskan asal usul peringkat yokozuna. Menurut cerita pertama, pada abad ke-9 pegulat bernama Hajikami mengikatkan shimenawa di pinggangnya dan menantang pegulat-pegulat lain untuk bisa menyentuhnya. Menurut cerita kedua, pegulat Akashi Shiganosuke mengikat shimenawa di pinggang sebagai tanda penghormatan terhadap kaisar ketika mengunjungi istana pada tahun 1630. Setelah wafat, Akashi Shiganosuka menjadi pegulat pertama yang mendapat gelar Yokozuna. Kedua cerita tentang asal usul peringkat Yokozuna dianggap tidak mempunyai bukti sejarah yang kuat. Pegulat bernama Akashi Shiganosuke juga diragukan pernah ada. Menurut catatan sejarah, yokozuna seperti Tanikaze Kajinosuke sudah digambarkan mengenakan shimenawa dalam lukisan ukiyoe tahun 1789.
Sebelum era Meiji, gelar Yokozuna diberikan kepada pegulat berperingkat Ozeki (sekarang peringkat nomor dua dari atas) yang melakukan pertandingan sumo di depan Shogun. Pemberian gelar Yokozuna dulunya lebih disebabkan pengaruh yang dimiliki pejabat yang menjadi sponsor dan bukan karena kemampuan atau kehebatan pegulat. Pada masa itu, banyak pegulat bergelar Yokozuna yang menurut standar sumo zaman sekarang cuma menyandang gelar yang sekadar nama saja. Di zaman dulu, pemberian gelar Yokozuna merupakan hak turun temurun yang dimiliki keluarga yang menjadi sponsor pegulat. Yokozuna juga bukan merupakan peringkat tersendiri, melainkan hanya sebutan untuk pegulat berperingkat Ozeki yang diberi keistimewaan untuk melakukan upacara memasuki ring secara terpisah.
Kriteria menjadi Yokozuna

Di zaman sekarang, seorang pegulat berperingkat Ozeki harus benar-benar kuat, memiliki teknik tinggi, berkepribadian, dan berwibawa tinggi (memenuhi syarat yang disebut hinkaku) agar bisa dinaikkan peringkatnya menjadi Yokozuna. Tidak ada ketentuan khusus mengenai kriteria menjadi Yokozuna dan jumlah pegulat yang dapat menjadi Yokozuna secara bersamaan. Peringkat Yokozuna adakalanya mengalami kekosongan dan gelar Yokozuna juga pernah disandang oleh 4 orang pegulat secara bersamaan.
Kekuatan dan keterampilan seorang pegulat biasanya dipertimbangkan berdasarkan turnamen terakhir yang diikuti. Pegulat berperingkat Ozeki harus menjuarai 2 kali turnamen atau memiliki "prestasi yang setara" untuk memenuhi syarat menjadi Yokozuna. Dalam 3 turnamen, Ozeki harus menempati urutan kedua (runner up) sebanyak 2 kali dengan 1 kali menjadi juara, yang masing-masing harus diraih dengan minimum 12 kali menang sebelum memenuhi syarat "prestasi yang setara" untuk diangkat menjadi Yokozuna. Dalam kata lain, pegulat harus memiliki prestasi yang mapan sebelum bisa diangkat menjadi Yokozuna. Ozeki yang sudah 2 kali menjadi juara dalam turnamen tetap dianggap tidak memenuhi syarat sebagai Yokozuna kalau sering kalah dalam 4 turnamen lain. Peraturan pengangkatan Yokozuna sebetulnya bersifat luwes, sehingga dewan pengangkatan Yokozuna dan asosiasi sumo bisa menggunakan kriteria yang lebih lunak atau lebih ketat dalam mengambil keputusan. Jumlah kemenangan dalam turnamen, teknik yang dipakai sewaktu menang dan kualitasnya, serta sebab kekalahan dijadikan faktor-faktor yang menentukan pengangkatan Ozeki menjadi Yokozuna.
Kepribadian dan wibawa tinggi yang dijadikan syarat (hinkaku) agar bisa menjadi Yokozuna lebih merupakan syarat bersifat subjektif. Pegulat berperingkat Ozeki yang bernama Konishiki konon tidak pernah diangkat menjadi Yokozuna karena berasal dari Hawaii. Beberapa anggota asosiasi sumo bahkan menyatakan di depan publik bahwa pegulat sumo asal luar negeri tidak akan pernah bisa memenuhi hinkaku sebagai yokozuna. Dalam perkara Konishiki, asosiasi sering menyebut banyak masalah lain seperti berat badan. Beberapa Ozeki lain juga pernah tidak diangkat-angkat menjadi Yokozuna karena alasan tertentu. Pada tahun 1950-an, Chinoyama harus menunggu sebelum diangkat menjadi Yokozuna karena masih terlalu muda walaupun sudah memenangkan 2 kali turnamen.
Kontroversi berkepanjangan soal orang asing tidak pernah menjadi Yokozuna berakhir dengan pengangkatan Akebono menjadi Yokozuna. Pada tanggal 27 Januari 1993, Akebono yang baru menyandang gelar Ozeki selama 8 bulan secara resmi diangkat menjadi Yokozuna. Setelah Akebono, Musashimaru dan Asashoryu merupakan 2 orang asing yang berhasil diangkat Yokozuna.
Seleksi Yokozuna

Pegulat berperingkat Ozeki diangkat sebagai Yokozuna setelah melewati seleksi ketat. Yokozuna diharapkan untuk terus ikut dalam setiap turnamen dan pegulat yang sudah menyandang gelar Yokozuna tidak bisa diturunkan lagi peringkatnya. Yokozuna diminta mengundurkan diri bila sudah tidak mampu lagi berkompetisi dengan pegulat papan atas.
Kenaikan peringkat Ozeki menjadi Yokozuna merupakan proses bertahap. Setelah turnamen berakhir, Majelis Pertimbangan Yokozuna mengadakan rapat untuk membahas penampilan masing-masing pegulat sumo divisi atas. Majelis Pertimbangan Yokozuna merupakan badan independen dengan anggota terdiri dari pengamat olahraga sumo (dari kalangan orang biasa dan bukan bekas pegulat sumo) yang diangkat oleh Asosiasi Sumo Jepang. Atas permintaan asosiasi, Majelis merekomendasikan kenaikan pegulat Ozeki menjadi Yokozuna bila pegulat yang bersangkutan dianggap sudah memenuhi semua persyaratan. Dewan pertimbangan lalu membicarakan rekomendasi majelis, sedangkan keputusan akhir berada di tangan dewan direktur asosiasi sumo.
Kabar baik pengangkatan Yokozuna disampaikan oleh salah seorang anggota dewan direktur asosiasi yang melakukan kunjungan resmi ke pusat latihan pegulat Ozeki. Di hari berikutnya, tambang besar untuk dililitkan di pinggang Yokozuna mulai disiapkan. Calon Yokozuna juga mulai berlatih upacara dohyōiri khusus Yokozuna dengan bantuan pegulat yang sedang menyandang gelar Yokozuna atau mantan Yokozuna. Pegulat Yokozuna yang baru melakukan upacara memasuki ring (dohyōiri) yang pertama kali sebagai Yokozuna di kuil Meiji Jingu, Tokyo. Proses seleksi hingga pengangkatan Yokozuna biasanya selesai dalam waktu 2 minggu setelah turnamen berakhir.
Upacara memasuki ring khusus Yokozuna

Pegulat sumo papan atas yang akan bertanding pada turnamen hari itu semuanya hadir dalam upacara dohyōiri, kecuali Yokozuna yang melakukannya secara terpisah. Pegulat yang mengikuti dohyōiri mengenakan kesho mawashi berupa celemek penutup tubuh bagian bawah terbuat dari kain sutra tebal berhias motif-motif indah. Para pegulat membentuk lingkaran di atas ring sebelum kembali ke ruang ganti untuk mengganti kesho mawashi dengan penutup tubuh bagian bawah sewaktu bertanding yang disebut mawashi.
Tradisi melakukan upacara memasuki ring (dohyoiri) secara terpisah dari pegulat sumo papan atas lainnya berasal dari zaman Yokozuna Tanikaze. Yokozuna memasuki dohyō diiringi oleh 2 orang pengawal. Pengawal yang bertugas membuka jalan di depan Yokozuna disebut tsuyuharai, sedangkan pengawal pembawa katana yang berjalan di belakang Yokozuna disebut tachimochi. Katana yang dibawa tachimochi adalah simbol status Yokozuna sebagai seorang samurai. Pengawal tachimochi juga harus merupakan pegulat sumo dari peringkat paling atas.
Daftar nama Yokozuna

Sepanjang sejarah sumo terdapat lebih dari 68 pegulat yang menyandang gelar Yokozuna. Jumlah ini berdasarkan catatan formal yang dimulai sejak Tanikaze dan Onogawa menjadi Yokozuna di 1789 sampai sekarang.
Berikut ini adalah daftar pegulat Yokozuna dengan prestasi luar biasa:
Hitachiyama (常陸山), pendiri gelanggang sumo Ryogoku Kokugikan. Nama panggilan Kakusei (角聖).
Tachiyama (太刀山), bintang sumo pada era Meiji
Tochigiyama (栃木山), perintis sumo modern sumo.
Futabayama (双葉山), sumo yang mendominasi divisi atas pada akhir tahun 1930-an sampai tahun 1940-an. Futabayama memenangkan 12 turnamen padahal pada waktu itu dalam setahun hanya ada 2 turnamen.
Taiho (大鵬), pegulat sumo terbesar sejak Perang Dunia II, memegang rekor kemenangan dalam 32 turnamen
Chiyonofuji (千代の富士), pegulat sumo terkuat hingga pensiun pada tahun 1991, selisih 1 turnamen dari rekor kemenangan yang dipegang Taiho.
Kitanoumi (北の湖), rekor 24 kemenangan dalam turnamen.
Akebono (曙), orang asing pertama yang menjadi Yokozuna
Asashoryu (朝青龍), asal Mongolia, diangkat menjadi Yokozuna pada bulan Januari 2003
Hakuho Sho (白鵬 翔) asal Ulaanbaatar, Mongolia sejak tahun 2007.
Pranala luar

(Inggris) Asosiasi Sumo Jepang
Yūrei

Lukisan Jepang "Hantu Oyuki" karya Maruyama Ōkyo.
Yūrei (幽霊code: ja is deprecated ) adalah figur dalam cerita rakyat Jepang, yang sepadan dengan hantu. Istilah tersebut terdiri dari dua huruf kanji, 幽 (yū), berarti "redup" atau "samar", dan 霊 (rei), berarti "jiwa" atau "spirit." Nama alternatifnya antara lain Bōrei (亡霊code: ja is deprecated ) yang berarti arwah orang meninggal, Shiryō (死霊code: ja is deprecated ) berarti jiwa orang mati, atau dalam pengertian yang lebih luas meliputi Yōkai (妖怪code: ja is deprecated ) atau Obake (お化けcode: ja is deprecated ). Seperti padanan mereka dalam mitologi Tionghoa dan Barat, mereka diyakini sebagai jiwa setelah mati.
Mitologi

Menurut kepercayaan masyarakat Jepang, manusia memiliki spirit atau jiwa yang disebut reikon (霊魂code: ja is deprecated ). Saat seseorang meninggal, reikon meninggalkan jasad dan memasuki tempat penyucian, tempat mereka menunggu selama upacara pemakaman dan pasacapemakaman dilaksanakan dengan layak, agar mereka dapat berkumpul dengan para leluhur. Jika ritual dilaksanakan dengan benar, maka reikon dipercaya sebagai pelindung keluarganya yang masih hidup dan akan kembali tiap tahun di bulan Agustus saat hari raya Obon untuk menerima ungkapan terima kasih.
Bagi seseorang yang tewas dalam cara yang tak lazim atau secara sadis, misalnya dibunuh atau bunuh diri, dan bila ritual yang benar tidak dilaksanakan, atau bila almarhum masih dipengaruhi emosi yang kuat seperti balas dendam, asmara, kecemburuan, kebencian, atau kesedihan, maka reikon dipercaya akan berubah menjadi yūrei, yang dapat menyebrangi batas antara alam baka dengan alam fana (dunia manusia).
Yūrei berada di dunia manusia sampai ia menjadi tenang, baik dengan cara mendoakannya melalui upacara pemakaman yang layak dan benar, atau dengan memenuhi keinginan yang belum tercapai yang masih membelenggunya di dunia fana. Jika upacara tidak berlangsung dengan semestinya, atau bila keinginannya belum terpenuhi, maka yūrei akan tetap bergentayangan.
Ciri

Pada akhir abad ke-17, permainan yang disebut Hyakumonogatari Kaidankai menjadi populer, dan kaidan (cerita hantu) semakin sering menjadi subjek pementasan teater, literatur, dan cabang seni lainnya. Pada masa tersebut, atribut-atribut tertentu disematkan untuk membedakan yūrei dengan manusia biasa, sehingga karakter yūrei lebih mudah dikenali.
Seniman ukiyo-e, Maruyama Ōkyo membuat contoh terkenal pertama yang kini dikenali sebagai sosok yūrei secara tradisional, dalam lukisan Hantu Oyuki.
Pada masa kini, penampakan yūrei agaknya seragam, yang secara sederhana mengindikasikan sifatnya yang gaib, dan keaslian ciri kultural sosok tersebut sangat terasa.
Pakaian putih: biasanya Yūrei berpakaian serba putih, mencirikan tradisi kimono putih saat upacara pemakaman yang digunakan sejak upacara pemakaman zaman Edo. Dalam agama Shinto, pakaian putih dipakai karena putih adalah warna yang melambangkan kemurnian upacara, yang secara tradisional dipakai oleh para pendeta dan jasad yang dimakamkan. Kimono tersebut dapat berupa katabira (kimono polos, putih, tak bergaris) atau kyokatabira (katabira putih yang ditulis sutra Buddha). Kadang kala yūrei memakai hitaikakushi ("ikat kepala"), berupa potongan kain berbentuk segitiga yang diikat di dahi.
Rambut hitam: Biasanya rambut yūrei panjang, hitam, dan acak-acakan.
Tangan dan kaki: Tangan yūrei menjuntai lemas. Ciri khasnya tidak memiliki kaki, sehingga melayang di udara. Ciri ini berasal dari cetakan ukiyo-e zaman Edo, dan disebarluaskan dalam pementasan kabuki.
Hitodama: Seringkali yūrei ditemani oleh bola api atau hitodama, dengan warna biru, hijau, atau ungu. Bola api tersebut merupakan bagian terpisah dari yūrei dan bukan merupakan hantu tersendiri.
Klasifikasi

Meskipun makhluk kategori hantu Jepang disebut yūrei, dalam kategori tersebut ada beberapa tipe hantu berciri khusus, yang diklasifikasikan terutama menurt cara kematian atau alasan mereka kembali ke dunia manusia.
Onryō: Arwah penasaran yang kembali dari tempat penyucian karena perbuatan jahat yang dilakukan pada mereka saat mereka masih hidup.
Ubume: Hantu ibu yang meninggal saat melahirkan, atau meninggalkan bayinya yang baru lahir. Yūrei ini gentayangan untuk merasakan bagaimana mengasuh anak dan sering kali memberi manisan kepada anak-anak.
Goryō: Arwah penasaran dari golongan pejabat atau bangsawan, khususnya bagi yang dihukum mati demi mempertahankan prinsipnya atau karena masalah politik.
Funayūrei: Hantu orang yang tewas di laut. Hantu tersebut biasanya digambarkan sebagai sosok manusia bersisik ikan dan beberapa di antaranya berwujud menyerupai duyung.
Zashiki-warashi: Hantu anak-anak, sering kali bertingkah nakal daripada berbahaya.
Hantu Samurai: Para veteran Perang Genpei yang gugur dalam pertempuran. Hantu Kesatria biasanya tampil istimewa dalam pertunjukan Noh. Tidak seperti kebanyakan yūrei, hantu ini biasanya digambarkan berkaki.
Hantu Pemikat: Hantu wanita atau pria yang berkeinginan merasakan cinta setelah kematiannya, seperti yang dikisahkan dalam Botan Dōrō.
Lihat pula

Bancho Sarayashiki
Botan Doro
J-Horror
Legenda urban Jepang
Mitologi Jepang
Kaidan
Yokai
Yotsuya Kaidan
Yūrei zaka
Barengkok, Kibin, Serang

| Barengkok |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Banten
Kabupaten: Serang
Kecamatan: Kibin
Kode pos: 42185
Kode Kemendagri: 36.04.16.2006 
Luas: ... km²
Jumlah penduduk: ... jiwa
Kepadatan: ... jiwa/km²
Barengkok adalah desa yang berada di kecamatan Kibin Kabupaten Serang, Banten, Indonesia.
Basilika Santo Antonius dari Padua, Zagreb

| Basilika Santo Antonius dari Padua |
| --- | --- |
Basilika Minor Santo Antonius dari Padua
bahasa Kroasia: Bazilika sv. Antuna Padovanskog na Svetom Duhu
Lokasi: Zagreb
Negara: Kroasia
Denominasi: Gereja Katolik Roma
Arsitektur
Status: Basilika minor
Status fungsional: Aktif
Administrasi
Keuskupan Agung: Keuskupan Agung Zagreb
 
Basilika Santo Antonius dari Padua (bahasa Kroasia: Bazilika sv. Antuna Padovanskog na Svetom Duhu) adalah sebuah gereja basilika minor Katolik yang terletak di Zagreb, ibu kota Kroasia. Basilika ini ditetapkan statusnya pada 2022 dan didedikasikan kepada Santo Antonius dari Padua.