Roblox Corporation
Sejarah

Roblox Corporation didirikan oleh David Baszucki dan Erik Cassel. Baszucki sebelumnya mendirikan Knowledge Revolution, sebuah perusahaan perangkat lunak pendidikan, pada tahun 1989. Tahun itu, melalui perusahaan tersebut, ia dan Cassel mengembangkan Interactive Physics, simulasi fisika 2D. Knowledge Revolution mengikuti ini dengan Model Kerja, yang mensimulasikan perangkat mekanis. Perusahaan tersebut akhirnya dibeli pada bulan Desember 1998 seharga US$20 juta oleh MSC Software, di mana Baszucki dan Cassel memperoleh posisi senior. Baszucki adalah wakil presiden dan manajer umum perusahaan dari tahun 2000 hingga 2002, ketika dia meninggalkan MSC Software untuk mendirikan Baszucki & Associates, sebuah firma investasi malaikat. Dia dan Cassel mendirikan Roblox Corporation pada tahun 2004. Bekerja dari kantor di Menlo Park, California, mereka memulai pekerjaan awal pada video game DynaBlocks, yang diluncurkan dalam versi beta akhir tahun itu. Nama permainan diubah menjadi Roblox pada tahun 2005, dan permainan ini secara resmi dirilis pada tanggal 1 September 2006.
Cassel meninggal karena kanker pada 11 Februari 2013. Pada Desember 2013, Roblox Corporation memiliki 68 karyawan, lalu ditingkatkan menjadi 163 pada Desember 2016. Perusahaan ini memperoleh investasi senilai $82 juta pada Maret 2017 melalui putaran pendanaan yang dipimpin oleh Meritech Capital Partners dan Index Ventures. Mengincar ekspansi internasional, Roblox Corporation mendirikan Roblox International dan mempekerjakan Chris Misner sebagai presidennya pada Mei 2018. Di bawah Misner, Roblox diluncurkan dalam bahasa Cina (bermitra dengan Tencent), Jerman, dan Prancis pada 2019. Pada September 2018, Roblox Corporation telah mempekerjakan Dan Williams (sebelumnya Dropbox) untuk memindahkan Roblox dari layanan komputasi awan pihak ketiga ke layanan berpemilik. Perusahaan mengakuisisi PacketZoom, pengembang perangkat lunak pengoptimalan jaringan seluler, pada Oktober 2018. PacketZoom, termasuk karyawan dan pendiri serta CTO Chetan Ahuja, digabungkan ke dalam Roblox Corporation.
Putaran pendanaan "seri G" pada Februari 2020, yang dipimpin oleh Andreessen Horowitz, mengumpulkan $150 juta untuk Roblox Corporation dan menghargai perusahaan sebesar $4 miliar. Pada Oktober 2020, Roblox Corporation telah mulai merencanakan untuk menjadi perusahaan publik, mengevaluasi apakah akan melakukan penawaran umum perdana (PUP) reguler atau menggunakan metode pencatatan langsung yang kurang umum. Belakangan pada bulan itu, perusahaan tersebut mengajukan kepada Komisi Sekuritas dan Bursa Amerika Serikat (SEC) untuk menyiapkan PUP senilai $1 miliar, dan ingin terdaftar di Bursa Efek New York (NYSE) dengan simbol emiten "RBLX". Pada saat ini, perusahaan memiliki lebih dari 830 karyawan penuh waktu dan 1.700 "agen kepercayaan dan keamanan". Perusahaan mengakuisisi Loom.ai, perusahaan yang membuat avatar 3D dari foto, pada Desember 2020. Pada Januari 2021, Roblox Corporation mengumumkan bahwa mereka akan melakukan pencatatan langsung alih-alih PUP. SEC juga telah meminta agar Roblox Corporation mengubah cara melaporkan penjualan mata uang virtualnya, Robux. Pada bulan yang sama, Altimeter Capital dan Dragoneer Investment Group memimpin putaran pendanaan "seri H" yang memberi nilai perusahaan sebesar $29,5 miliar. NYSE menyetujui pencatatan langsung saham kelas A Roblox Corporation pada Februari 2021. Saham tersebut mulai diperdagangkan pada 10 Maret tahun itu, dengan pembelian awal memberi perusahaan perkiraan penilaian $41,9 miliar. Pada Agustus 2021, Roblox Corporation mengakuisisi platform komunikasi online Bash Video dan Guilded, membayar $90 juta tunai dan saham untuk yang terakhir.