stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Kapolano, Motui, Konawe Utara

| Kapolano |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Sulawesi Tenggara
Kabupaten: Konawe Utara
Kecamatan: Motui
Kode pos: 93358
Kode Kemendagri: 74.09.10.2014 
Luas: -
Jumlah penduduk: -
Kepadatan: -
Kapolano adalah desa di kecamatan Motui, Kabupaten Konawe Utara, Sulawesi Tenggara, Indonesia.
Pranala luar

(Indonesia) Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 050-145 Tahun 2022 tentang Pemberian dan Pemutakhiran Kode, Data Wilayah Administrasi Pemerintahan, dan Pulau tahun 2021
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 72 Tahun 2019 tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan Kecamatan Motui, Kabupaten Konawe Utara, Sulawesi Tenggara Kelurahan Desa
| l b Kecamatan Motui, Kabupaten Konawe Utara, Sulawesi Tenggara |
| --- | --- |
Kelurahan:  Bende 
Desa:  Banggina  Kapolano  Lambuluo  Matandahi  Motui  Poni Poniki  Punggulahi  Puuwonggia  Ranombupulu  Sama Subur  Sambasule  Tobimeita  Tondowatu  Wawoluri
Benteng Kufstein

Benteng Kufstein.
Benteng Kufstein (bahasa Jerman: Festung Kufstein) adalah sebuah benteng yang terletak di kota Kufstein di negara bagian Tirol, Austria. Benteng ini terletak di puncak bukit dengan ketinggian 507 m di atas permukaan laut.
Kereta funikular Festungsbahn menghubungkan benteng ini dengan kota Kufstein yang terletak di kaki bukit.
Sejarah

Benteng ini pertama kali disebutkan dalam sebuah dokumen yang berasal dari tahun 1205. Benteng ini pada masa itu disebut Castrum Caofstein dan dimiliki oleh Adipati Bayern dan Uskup Regensburg. Pada tahun 1415, benteng ini diperkuat oleh Ludwig VII, Adipati Bayern. Benteng ini diperebutkan oleh Bayern dan Tirol dan berperan penting dalam konflik tahun 1336 ketika Markgraf Karl dari Moravia terpaksa menghentikan pengejaran pasukan Bayern karena benteng ini menghalangi langkahnya.
Pada tahun 1342, Adipati Wanita Tirol Margarete "Maultasch" memperoleh kota Kufstein sebagai hadiah pernikahan dari suaminya, Ludwig dari Brandenburg yang merupakan anak Kaisar Ludwig dari Bayern. Setelah Margarete menyerahkan seluruh wilayah Tirol kepada Adipati Rudolf IV dari Wangsa Habsburg pada tahun 1363, Bayern meminta agar ia mengembalikan hadiah pernikahan ini dan berhasil menguasai kembali Kufstein.
Pada tahun 1504, kota dan benteng Kufstein dikepung oleh Kaisar Maximilian I dan kemudian jatuh ke tangan Kaisar. Maximilian mendirikan menara besar berbentuk bundar di benteng ini dari tahun 1518 hingga 1522. Dari tahun 1703 hingga 1805, benteng ini dikuasai oleh Bayern, dan lalu dikembalikan kepada Austria pada tahun 1814.
Benteng ini pernah dijadikan penjara untuk lawan politik Kekaisaran Austria-Hungaria. Terdapat beberapa tokoh Hungaria yang dipenjarakan di benteng ini, seperti: Ferenc Kazinczy, Blanka Teleki, dan Sándor Rózsa.
Catatan kaki

↑  Kufstein Fortress Altitude and Position
↑  Chizzali. Tyrol: Impressions of Tyrol. (Innsbruck: Alpina Printers and Publishers), hlm. 44
Pranala luar

Media tentang Kufstein Fortress di Wikimedia Commons
Festung Kufstein - Situs Resmi
47°34′48″N 12°10′08″E﻿ / ﻿47.580°N 12.169°E﻿ / 47.580; 12.169
Prasasti Masahar

Prasasti Masahar adalah sebuah prasasti peninggalan Kerajaan Medang bertanggal 852 Saka atau 930 Masehi yang ditemukan di Situs Gemekan di Desa Gemekan, Kecamatan Sooko, Kabupaten Mojokerto, Jawa Timur. Prasasti ini juga disebut prasasti Gemekan, sebutan awal yang mengikuti nama tempat ditemukannya prasasti ini sebelum isi tulisan dibaca. Prasasti tersebut mencatat penetapan oleh Mpu Sindok atas sebidang tanah sawah di Masahar sebagai sima yang melekat pada bangunan suci Pangurumbigyan.
Penemuan

Prasasti Masahar ditemukan sekitar 130 cm di bawah permukaan tanah di dekat reruntuhan candi di tengah bidang tanah sawah milik Mukid, seorang warga setempat. Reruntuhan tersebut yang terkubur dalam gundukan tanah dianggap angker oleh penduduk, sehingga dibiarkan selama puluhan tahun.
Prasasti diekskavasi oleh Balai Pelestarian Cagar Budaya Provinsi Jawa Timur (BPCB Jatim) pada tanggal 7-12 Februari 2022 dan didanai oleh Lembaga Pemberdayaan Masyarakat (LPM) Kaloka di Malang. Orang yang ditunjuk untuk mempelajari dan menerjemahkan isi prasasti tersebut adalah Ismail Lutfi, seorang epigraf.
Kondisi prasasti

Prasasti tersebut ditemukan dalam kondisi baik, meskipun terdapat bagian sisi kiri atas dan sekitar seperempat bagian terbawah yang hilang sehingga informasi yang tercatat tidak utuh lagi. Di dekat tapak penemuan juga ditemukan pecahan kecil bertulis yang kemungkinan besar bagian dari batu prasasti yang hilang tersebut. Terdapat sisa-sisa ekskavasi sebelumnya yang mengakibatkan kerusakan di struktur candi di sudut timur laut; kemungkinan sebelumnya telah ada upaya penjarahan.
Prasasti terbuat dari batu andesit, berukuran lebar 88 cm, tinggi yang tersisa 91 cm, dan tebal 21 cm. Secara kasar prasasti berbentuk persegi lima, dengan bagian kepalanya membentuk sudut. Tulisan pada prasasti adalah berbahasa Jawa Kuno dengan aksara Kawi.
Alihaksara

Pengalihaksaraan dilakukan oleh Ismail Lutfi dan Andi Muhammad Said, dengan pembacaannya dilakukan melalui 3 rekaman video yang diunggah melalui akun YouTube resmi BPCB Jatim.
Alihaksara

| 26 | ni masahar. | di Masahar. |
Sisi Kanan (29 baris)
| Baris | Bahasa Jawa Kuno | Bahasa Indonesia |
| 1 | i tlas saŋ makudur manguyut ma | Setelah Sang Makudur telah selesai melakukan upacara manguyut |
| 2 | salin sira kabaiḥ kapwa maluŋguḥ | Dia mengganti penampilannya dan semuanya duduk |
| 3 | iŋ tkan pusak. tumūt krama saŋha | dan dia berpindah mendekati titik tengah upacara. Ikut serta pula para pejabat |
| 4 | na riŋ kon patiḥ wahuta rāma ka | dan para patih dan para wahuta dan para rama |
| 5 | bayan. muaŋ rāma tpi siriŋ matuhama | kabayan, para muang, para pejabat desa-desa batas sima baik yang tua |
| 6 | nuam. lakilaki wadwan tanha | maupun yang muda, laki-laki dan perempuan, tidak ada yang ketinggalan |
| 7 | nakāntun i lumanaḍah riŋ paglaran | semuannya ikut dalam upacara di tempat pagelaran |
| 8 | kinuran kuran inaŋsěan sku | tidak kurang semuanya diberi nasi |
| 9 | l dāndāŋnan. hinirusan klakla | yang dimasak dengan dandang, sayur mayur, |
| 10 | ambillambil. lásan. litli | ambillambil, lasan, litlit, |
| 11 | t. tlusānak. sanga sangān. ru | tlusanak, lauk yang disangrai, |
| 12 | mba rumbaḥ kuluban. tétis. tu | rumba rumbah, sayur rebusan, tetis, |
| 13 | mpuk tumpuk. ḍeŋhanyaŋ. ḍeŋha | tumpuk tumpuk, daging dendeng, |
| 14 | sin. kakap. huraŋ. biluŋluŋ. ka | ikan asin, kakap, udang, bilunglung, |
| 15 | wan. rumahan. halahala. hanti | kawan, kuah daging, kepiting sungai, |
| 16 | gainariŋ. suṇḍa. atak. pihan | telur, sunda, atak, susu, |
| 17 | tahulan winanganan. haryyas | tahulan, winanganan, haryyas |
| 18 | piṇḍa gangan iŋ saron 10 lén | Demikian makanan yang dihidangkan dalam 10 wadah besar, selain dari |
| 19 | sangkari iwak. kusprakāra. a | ikan-ikan tadi, ada kusprakara. |
| 20 | naḍah. sira kabaiḥ yatasuka. ma | Semua mendapatkan bagian-bagian itu. Mereka |
| 21 | nginum sindhu. cinca. tuak. piŋ ti | minum minuman arak beras, cinca, arak kelapa, |
| 22 | ga sowaŋ. winuwuhan tambul i | masing-masing mereka minum tiga kali, dan mereka menambah minuman lagi |
| 23 | nañjapan. kurawu. kurima. asa | dan makanan ringan, seperti kurawu, kurima, |
| 24 | m. dwadwal. kapwa madulur malariḥ | asam, dodol. Semuanya diberi penerangan dan mendekat |
| 25 | umaŋsö taŋ jnu skar. anaběh ta | masuk dan diberi kembang, semuanya |
| 26 | saŋ matuwuŋ. maŋ diri tasira ka | termasuk Sang Matuwung, berdirilah beliau |
| 27 | baiḥ patiḥ pramuka. kapwa mana(ma) | dan patih pemimpin upacara, semuanya melakukan |
| 28 | [---]rapā sakahanān | ? |
| 28 | # | Tanda akhir kalimat. |
Interpretasi

Dalam prasasti ini diceritakan sebuah peristiwa penetapan sebidang tanah sawah tarukan di desa Masahar di wilayah Padang sebagai sebuah tanah sima. Tanah tersebut melekat pada sebuah bangunan suci setempat yang bernama Pangurumbigyan (prāsāda kabhaktyan i pangurumbigyannira i masahar). Penetapan ini dilakukan atas perintah Sri Maharaja Mpu Sindok pada tahun 852 Syaka atau 930 Masehi, tidak lama sesudah pemindahan pusat kekuasaan Kerajaan Medang dari Jawa Tengah menuju Jawa Timur. Tanah seluas 3 tampah tersebut dibeli dengan emas senilai 3 kati 5 suwarna oleh Rakai Hanyangan dan putrinya Rakai Parryangan. Di sekeliling tanah sima tersebut dibeli juga bidang tanah dengan emas senilai 1 suwarna 5 masa untuk keperluan saluran air agar tanah sawah tersebut dapat produktif. Para pejabat desa Masahar menerima pembayaran atas penjualan tanah tersebut, pejabat desa-desa disekitarnya hadir juga sebagai saksi, dan mereka semua menghadiri upacara penetapan tanah sima tersebut. Semua hadirin diberikan pasakpasak berupa emas dan/atau kain, serta disajikan berbagai hidangan dan minuman.
Pada sisi kanan dicatatkan sejumlah hidangan yang dimakan dalam upacara penetapan tanah sima tersebut.
Sisi kiri mencatatkan kutukan (sapatha) bagi siapa saja yang mengganggu ketetapan Raja mengenai penetapan tanah sima tersebut.
Prasasti Masahar adalah salah satu dari dua dokumen yang pertama kali menyebutkan Mpu Sindok (Sri Isyana) sebagai maharaja, selain prasasti Linggasuntan (929 M). Prasasti Sangguran, yang bertarikh hanya dua tahun sebelumnya, menyebutkan Mpu Sindok sebagai mapatih dari maharaja Dyah Wawa.  Ini menunjukkan saat terjadinya peralihan kekuasaan Medang di antara kedua penguasa tersebut, sekaligus perpindahan pusat pemerintahan dari Bhumi Mataram (Jawa bagian tengah) ke Tamwlang (di Jombang sekarang) di sekitar tahun 853 Syaka atau 929 M.
Makoto Watanabe

| Informasi pribadi |
| --- | --- | --- | --- |
Nama lengkap:  Makoto Watanabe
Tanggal lahir:  25 September 1980 (umur 43)
Tempat lahir:  Prefektur Shizuoka, Jepang
Posisi bermain:  Gelandang
Karier senior*
| Tahun |  Tim |  Tampil |  (Gol) |
| 2003-2004 |  Ventforet Kofu |   |   |
| 2005-2010 |  Kataller Toyama |   |   |
 * Penampilan dan gol di klub senior hanya dihitung dari liga domestik
Makoto Watanabe (lahir 25 September 1980
) adalah pemain sepak bola asal Jepang.
Karier

Makoto Watanabe pernah bermain untuk Ventforet Kofu dan Kataller Toyama.
Pranala luar

(Jepang) Profil dan statistik di situs web resmi J. League Data Site
Maho Shimizu

| Informasi pribadi |
| --- | --- | --- | --- |
Nama lengkap:  Maho Shimizu
Tempat lahir:  Jepang
Tim nasional
| 1981 |  Jepang |  3 |  (0) |
Maho Shimizu (清水 万帆) adalah seorang pemain sepak bola Jepang.
Statistik

| Jepang> Tahun | Jepang> Tampil | Jepang> Gol |
| --- | --- | --- |
| 1981 | 3 | 0 |
| Total | 3 | 0 |
Valve Corporation

| --- | --- |

Ruang lobi lama kantor Valve di Bellevue, Washington
Sebelumnya: Valve, L.L.C. (1996–2003)
Jenis: Swasta
Industri: Industri permainan video
Didirikan: 24 Agustus 1996; 28 tahun lalu (1996-08-24) di Kirkland, Washington, Amerika Serikat
Pendiri: Gabe Newell Mike Harrington
Kantor pusat: Bellevue, Washington, Amerika Serikat
Wilayah operasi: Seluruh dunia
Tokoh kunci: Gabe Newell (presiden) Scott Lynch (COO)
Produk:  Permainan video Counter-Strike Day of Defeat Dota Half-Life Left 4 Dead Portal Team Fortress   Perangkat keras HTC Vive Steam Controller Steam Link Steam Machine Valve Index   Perangkat lunak GoldSrc Source Source 2 Source Filmmaker Steam SteamOS Valve Anti-Cheat VOGL 
Total ekuitas: US$2,5 Miliar (2012)
Pemilik: Gabe Newell (50%)
Karyawan: ~360 (2016)
Anak usaha: Valve S.a.r.l. Valve GmbH Campo Santo
Situs web: valvesoftware.com
Valve Corporation, juga dikenal sebagai Valve Software, adalah pengembang permainan video Amerika, penerbit, dan perusahaan distribusi digital yang berkantor pusat di Bellevue, Washington. Ini adalah pengembang platform aplikasi perangkat lunak Steam dan Half-Life, Counter-Strike, Portal, Day of Defeat, Team Fortress, Left 4 Dead, dan seri Dota.
Valve didirikan pada tahun 1996 oleh mantan karyawan Microsoft, Gabe Newell dan Mike Harrington. Produk debut mereka, permainan PC penembak orang pertama Half-Life, yang dirilis pada tahun 1998 untuk pengakuan kritis dan kesuksesan komersial, setelah itu Harrington meninggalkan perusahaan. Pada tahun 2003, Valve meluncurkan Steam, yang menyumbang sekitar setengah dari penjualan permainan PC digital pada 2011. Pada 2012, Valve mempekerjakan sekitar 250 orang dan melaporkan untung lebih dari US$3 miliar, menjadikannya perusahaan paling menguntungkan per karyawan di Amerika Serikat. Pada 2010-an, Valve mulai mengembangkan perangkat keras, seperti Steam Machine, merek PC gaming, serta headset virtual realitas HTC Vive dan Valve Index.
Sejarah > Penemuan dan Half-Life (1996–2003)

Valve didirikan pada tahun 1996 oleh mantan karyawan lama Microsoft, Gabe Newell dan Mike Harrington. Newell telah menghabiskan 13 tahun sebelumnya di Microsoft mengembangkan Windows. Ingin pindah ke perusahaan baru menggunakan kekayaan mereka, mereka mendirikan Valve, L.L.C. di Kirkland, Washington (sekitar lima mil dari kampus Microsoft di Redmond), pada 24 Agustus 1996, hari pernikahan Newell. Nama alternatif yang dipertimbangkan oleh Newell dan Harrington termasuk "Fruitfly Ensemble" dan "Rhino Scar"
Produk pertama Valve adalah Half-Life, penembak orang pertama (FPS) dengan elemen genre horor. Pengembangan dibantu oleh akses ke mesin Quake oleh id Software; Valve memodifikasi mesin ini menjadi mesin GoldSrc mereka. Setelah kesulitan menemukan penerbit, Valve akhirnya menandatangani kontrak dengan Sierra On-Line. Half-Life dirilis pada November 1998, dan merupakan kesuksesan komersial dan terbaik. Menurut IGN pada tahun 2014, sejarah genre FPS "terurai cukup bersih menjadi era pra-Half-Life dan tahun-Half-Life."
Valve meminta Perangkat Lunak Gearbox untuk mengembangkan tiga ekspansi untuk Half-Life. Mereka mengakuisisi TF Software, sebuah kelompok yang membuat mod Quake yang populer untuk Quake, dan membuat kembali mod untuk GoldSrc sebagai Team Fortress, yang dirilis pada tahun 1999. Perusahaan merilis software development kit (SDK) untuk mesin GoldSrc, memfasilitasi banyak mod yang dibuat pengguna. Salah satunya, Counter-Strike, menjadi salah satu mod yang paling populer, dan Valve mengakuisisi mod dan mempekerjakan pengembangnya untuk membuat permainan Counter-Strike secara mandiri. Harrington meninggalkan perusahaan pada tahun 2000.
Sejarah > Ekspansi, Source engine, dan Steam (2003–2013)

Pada tahun 2003, Valve pindah ke Bellevue, Washington, dan bergabung kembali sebagai Valve Corporation. Pada 2010, kantor pindah lagi ke lokasi yang lebih besar di Bellevue. Pada 2016, Valve menandatangani sewa sembilan lantai di kompleks Lincoln Square di pusat kota Bellevue, menggandakan ukuran kantor mereka.
Setelah kesuksesan Half-Life, tim bekerja pada mod, spin-off, dan sekuel, termasuk Half-Life 2, menggunakan mesin Source engine baru, meningkatkan pada mesin GoldSrc. Team Fortress 2 adalah versi ulang dari Team Fortress Classic yang dikembangkan dalam mesin Source. Untuk memperluas di Half-Life 2, Valve telah merencanakan merilis tiga episode untuk memperpanjang kisahnya sebelum Half-Life 3. direncanakan. Dengan episode kedua, Valve juga memasukan semua permainan untuk konsol di The Orange Box, yang termasuk Half-Life 2 dan kedua episode, Team Fortress 2, dan Portal, sebuah permainan eksperimental yang dikembangkan oleh tim siswa yang disewa di Valve dari karya mereka di Narbacular Drop. Dari permainan Orange Box, Portal terbukti sukses total, dan kemudian, Valve mengembangkan Portal 2, mempekerjakan tim siswa lain dari permainan tersebut. Tag: The Power of Paint untuk menggabungkan mekanik-mekanik itu.
Sejarah > Transisi ke layanan, VR, dan Sumber 2 (2014 – sekarang)

Kegiatan Valve sebagai pengembang permainan telah melambat secara signifikan sejak 2013, sekitar waktu yang sama ketika Valve mulai mengurangi keterlibatannya dalam kurasi pada Steam melalui Steam Greenlight, memungkinkan masuknya judul yang lebih besar dan mendapatkan posisi dominannya sebagai etalase digital utama untuk PC bermain permainan. Antara 2014 dan 2019, Valve hanya mengembangkan satu permainan, Artifact. Namun, Valve juga telah melihat proyek-proyek lain, termasuk konsol Steam Machine, dan mengembangkan perangkat keras realitas virtual yang bekerja sama dengan HTC di HTC Vive dan kemudian di perangkat keras Valve Index-nya sendiri.
Sebaliknya, Valve memperkirakan hanya memiliki ratusan juta dolar dalam pendapatan sekitar 2010 dan 2011 dengan kekayaan bersih diperkirakan antara dua dan empat miliar dolar. Banyak pemain telah menunggu untuk mengantisipasi episode terakhir dari Half-Life 2, atau Half-Life 3 yang potensial, dan sementara berita tentang beberapa potensi awal telah disebutkan oleh mantan karyawan Valve atau perusahaan lain, mereka tetap dalam limbo pada 2019. Beberapa menganggap proyek-proyek ini dibatalkan karena kepergian beberapa bakat utama yang terlibat dalam permainan sebelumnya.
Pada Maret 2020, Valve merilis Half-Life: Alyx, sebuah permainan realitas virtual. Menurut anggota tim pengembangan, sebagian besar pengembangan awalnya mengasah mesin Source 2. Bersamaan dengan itu mereka telah mengembangkan sejumlah prototipe permainan, tetapi yang tidak pernah mencapai kondisi yang masuk akal untuk dirilis untuk sebuah permainan. Sejak 2015, Valve telah bekerja untuk mengembangkan headset realitas virtual mereka sendiri, Valve Index, yang dirilis pada Juni 2019. Banyak yang bertanya pada tipe ini apa yang telah direncanakan Valve untuk dirilis sebagai permainan andalan untuk perangkat keras VR mereka untuk membenarkan investasi ke dalam perangkat keras, arahkan Valve untuk memeriksa prototipe lain yang mungkin sebelum jatuh ke permainan Half-Life baru untuk melayani peran ini.
Produk > Permainan

Pada 18 November 2019, Valve mengumumkan Half-Life: Alyx, sebuah permainan realitas virtual, yang dirilis pada 23 Maret 2020.
Permainan Valve yang belum dirilis dan dibatalkan termasuk permainan role-playing fantasi, Prospero. Valve bekerja dengan Arkane Studios pada The Crossing, yang dibatalkan pada Mei 2009. Arkane mencoba mengembangkan Return to Ravenholm tanpa persetujuan oleh Valve, yang juga dibatalkan.
Produk > Steam

Artikel utama: Steam
Valve mengumumkan Steam, layanan distribusi digitalnya, di Game Developers Conference 2002. Ini diluncurkan pada September 2003 dan pertama kali digunakan untuk mengirimkan tambalan dan pembaruan lainnya ke permainan online Valve.
Pada 1 Agustus 2012, Valve mengumumkan revisi pada Perjanjian Pelanggan Steam (SSA) untuk melarang gugatan class action oleh pengguna terhadap penyedia layanan. Hingga Juli 2014, ada lebih dari 3.400 permainan tersedia di Steam, dengan lebih dari 150 juta akun terdaftar pada Januari 2018.
Valve S.a.r.l. digunakan untuk menjual permainan ke pengguna di Inggris untuk menghindari membayar pajak pertambahan nilai (PPN) 20% secara penuh. Celah pajak diperkirakan akan ditutup pada 1 Januari 2015. Pada bulan Desember 2015, kelompok konsumen Perancis UFC Que Choisir memprakarsai gugatan terhadap Valve untuk beberapa kebijakan Steam mereka yang bertentangan atau bertentangan dengan hukum Prancis. Salah satu alasannya adalah menggunakan celah pajak. Valve S.a.r.l. berhenti bisnis pada 1 Januari 2017, dengan perusahaan utama mengambil alih penjualan UE lagi. Pada Agustus 2017, Valve mengumumkan bahwa Steam telah mencapai lebih dari 67 juta pengguna aktif bulanan dan 33 juta harian di platform.
Produk > Steam machine

Newell telah kritis terhadap arah yang telah diambil Microsoft dengan membuat Windows arsitektur tertutup mirip dengan produk Apple, dan telah menyatakan bahwa ia percaya bahwa perubahan yang dibuat pada Windows 8 adalah "bencana bagi semua orang di semesta PC". Newell mengidentifikasi platform Linux open-source sebagai platform yang ideal untuk Steam, dan mengatakan satu-satunya hal yang menahan adopsi adalah kurangnya permainan.
Pada 2012, Valve mengumumkan bahwa mereka mengerjakan konsol / PC hybrid untuk ruang tamu, dijuluki oleh media sebagai "Steam box". Prekursor untuk unit tersebut adalah SteamOS, sistem operasi berbasis Linux yang tersedia secara bebas yang dibangun berdasarkan fungsionalitas klien Steam yang mencakup layanan media, streaming langsung di seluruh jaringan rumah, berbagi permainan dalam keluarga, dan kontrol orangtua. Pada 2015, Alienware, ZOTAC, dan CyberPowerPC meluncurkan versi mereka dari Steam Machine. Hingga Juni 2016, kurang dari setengah juta telah terjual. Sementara jalur Steam Machine telah dibatalkan secara efektif, Valve terus memproduksi dan menjual Steam Controller hingga akhir November 2019, dan menerbitkan aplikasi seluler dan perangkat lunak untuk Steam Link, yang memungkinkan streaming di rumah.
Produk > Virtual Realitas

Pada Game Developers Conference pada Maret 2015, Valve dan perusahaan elektronik Taiwan HTC meluncurkan SteamVR dan HTC Vive — platform realitas virtual dan headset realitas virtual. Platform akan dibedakan oleh sistem pelacakan gerak "Lighthouse", di mana sensor pada headset dan pengontrol gerak yang disertakan membaca posisi dua perangkat stasiun pangkalan yang dipasang di area bermain. Ini akan memungkinkan untuk pengalaman VR "skala kamar", di mana pemain tidak akan diminta untuk tetap dalam posisi diam di depan kamera, dan akan dapat dengan bebas berjalan di sekitar ruang.
Pada November 2017, Microsoft menambahkan dukungan beta untuk layanan SteamVR untuk headset Windows Mixed Reality. Pada bulan Juni 2019, Valve merilis headset VR mereka sendiri, yang dikenal sebagai Indeks, diposisikan sebagai perangkat kelas atas dengan bidang pandang yang lebih luas dan kecepatan refresh yang lebih tinggi. Mereka disertai oleh pengontrol gerakan yang diperbarui, yang diikat pada telapak tangan pengguna dan memiliki sensor untuk mendeteksi tekanan input dan masing-masing jari.
Sengketa hukum > Valve Corporation v. Vivendi Universal Games

Antara 2002 dan 2005, Valve terlibat dalam perselisihan hukum yang kompleks dengan penerbitnya, Vivendi Universal Games (di bawah merek Vivendi, Sierra Entertainment). Ini secara resmi dimulai pada 14 Agustus 2002, ketika Valve menggugat Sierra atas pelanggaran hak cipta, menuduh bahwa penerbit telah secara ilegal mendistribusikan salinan permainan mereka ke kafe internet. Mereka kemudian menambahkan klaim pelanggaran kontrak, menuduh penerbit mereka menahan royalti dan menunda pembebasan Counter-Strike: Condition Zero sampai setelah musim liburan.
Vivendi membalas, mengatakan bahwa Gabe Newell dan direktur pemasaran Doug Lombardi telah salah mengartikan posisi Valve dalam pertemuan dengan penerbit. Vivendi kemudian membalas, mengklaim bahwa sistem distribusi konten Steam mencoba untuk menghindari perjanjian penerbitan mereka. Vivendi mencari hak kekayaan intelektual untuk Half-Life dan peraturan yang mencegah Valve dari menggunakan Steam untuk mendistribusikan Half-Life 2.
Sengketa hukum > Valve Corporation v. Activision Blizzard

Pada April 2009, Valve menggugat Activision Blizzard, yang mengakuisisi Sierra Entertainment setelah bergabung dengan perusahaan induknya, Vivendi Universal Games. Activision diduga menolak untuk menghormati perjanjian arbitrase Valve v. Vivendi. Activision hanya membayar gugatan Valve sebesar $1.967.796 dari $2.391.932 ,dan menolak untuk membayar $424.136 yang tersisa, mengklaim telah membayar lebih dari jumlah itu dalam beberapa tahun terakhir.
Sengketa hukum > UFC Que Choisir v. Valve Corporation

Kelompok hak konsumen UFC Que Choisir, yang berbasis di Prancis, mengajukan gugatan terhadap Valve pada Desember 2015, mengklaim pengguna harus dapat menjual kembali perangkat lunak mereka. Pengadilan Tinggi Paris memutuskan mendukung UFC Que Choisir pada September 2019, yang menyatakan bahwa Valve harus mengizinkan penjualan kembali permainan Steam. Valve menyatakan akan mengajukan banding atas keputusan tersebut.