Paradox Interactive
Sejarah > Pertumbuhan sebagai Penerbit (2005–2015)

Salah satu judul pertama yang direncanakan oleh Paradox Interactive adalah Crusader Kings, judul strategi besar lainnya. Penerbit mereka, Strategy First, mengajukan kebangkrutan sekitar dua bulan setelah dirilis, merugikan pendapatan Paradox dari penjualan tersebut serta kurangnya distributor Amerika Utara. Setelah peluncuran toko digital Steam sekitar tahun 2003, Wester bereksperimen dengan pasar digital dengan menawarkan konten yang dapat diunduh untuk Victoria melalui situs web mereka. Eksperimen ini terbukti berhasil, dan kemudian pada tahun 2006 perusahaan meluncurkan Paradox On Demand, toko digital dengan beberapa katalog belakang Paradox untuk dijual. Hal ini akhirnya diubah namanya menjadi GamersGate kemudian pada tahun 2006. Untuk membantu mendukungnya, Paradox berusaha untuk menandatangani permainan dari pengembang untuk meningkatkan reputasi perusahaan sebagai penerbit permainan video kelas dunia. Wester menyatakan pada tahun 2013 bahwa banyak dari permainan ini "sangat buruk", tetapi beberapa terbukti menjadi pemain yang kuat, seperti Mount & Blade. GamersGate akhirnya diputar untuk menjadi entitasnya sendiri pada tahun 2008, sementara Paradox terus memperoleh judul tambahan untuk mengisi katalog distributornya yang membantu untuk membiayai pengembangan berkelanjutan dari judul-judul strategi besar dari Paradox Development Studio. Pada tahun 2013, perusahaan telah mencapai 100 karyawan, dan mendirikan kantor baru di Stockholm, Swedia.
Paradox Interactive terus menerbitkan banyak permainan dari pengembang yang lebih kecil selama beberapa tahun berikutnya, menemukan kesuksesan dalam permainan seperti Magicka dari Arrowhead Game Studios (judul pertama penerbit yang terjual lebih dari 1 juta eksemplar) dan War of the Roses dari Fatshark. Wester dan lainnya di Paradox mengakui pada tahun 2013 bahwa pendekatan ini telah ambisius dan menyebabkan masalah dengan kontrol kualitas dalam permainan yang dihasilkan, yang mengarah pada kesan umum tentang permainan Paradox yang berbug. Penerbit telah menyetujui dan berinvestasi dalam beberapa judul oleh studio internalnya tanpa tinjauan yang cermat yang gagal untuk berhasil, seperti East vs. West, spin-off dari seri Hearts of Iron. Pada tahun 2014, perusahaan telah membuat keputusan untuk menjadi jauh lebih selektif tentang judul mana yang akan diterbitkan, memastikan mereka dapat memberikan dukungan kontrol kualitas yang diperlukan setiap judul yang dibutuhkan sebelum menyetujui untuk menerbitkan. Crusader Kings II pada tahun 2012 adalah salah satu dari game pertama yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Paradox dengan lebih banyak perhatian terfokus pada tenggat waktu pengembangan dan pengujian untuk menghindari kesalahan masa lalu, dan Paradox sejak itu telah mengikuti model serupa pada judul-judul masa depannya.
Salah satu kesepakatan penerbitan yang lebih terkenal dari Paradox Interactive adalah perjanjian mereka dengan Colossal Order pada tahun 2011 untuk menerbitkan permainan simulasi transportasi Cities in Motion mereka dan kemudian sekuelnya Cities in Motion 2. Colossal Order akhirnya ingin memproduksi permainan simulasi kota untuk menantang seri SimCity Electronic Arts tetapi Paradox telah menyatakan kekhawatiran tentang persaingan. Namun, setelah dirilisnya permainan SimCity 2013 dan penerimaan buruk yang diterimanya karena berbagai perubahan gameplay dan kesulitan dengan layanan online yang diperlukan untuk memainkan game tersebut, Paradox menyetujui Colossal Order untuk permainan simulasi kotanya, Cities: Skylines, yang dirilis pada tahun 2015 dan telah terjual lebih dari 12 juta kopi pada Juni 2022.
Kolaborasi lain untuk Paradox adalah dengan Obsidian Entertainment. Obsidian, yang telah berjuang secara finansial, melakukan crowdfunding pengembangan game baru, Pillars of Eternity, dan memasuki kesepakatan penerbitan untuknya melalui Paradox. Obsidian menerbitkan judul berikutnya, Tyranny melalui Paradox.
Paradox membuka studio pengembangan internal keduanya, Paradox Arctic, yang berlokasi di Umeå, Swedia, yang dibentuk dari mantan anggota EA DICE dan Starbreeze Studios, pada tahun 2014.