Mega Man (permainan video 1987)
Perkembangan

Sebelum menciptakan Mega Man, Capcom adalah perusahaan yang terkenal karena membuat game arcade, dan banyak rilisan konsol mereka pada saat itu sebagian besar merupakan port dari judul-judul arcade tersebut. Namun, pada pertengahan tahun 1980-an, Capcom mengambil keputusan untuk mengembangkan Mega Man secara khusus untuk pasar konsol rumahan Jepang.  Untuk proyek Mega Man ini, mereka memutuskan untuk mendatangkan talenta muda dan segar ke dalam tim pengembangan. Salah satu dari mereka adalah artis bernama Keiji Inafune, yang merupakan lulusan perguruan tinggi dan sebelumnya telah bekerja di tim pengembangan Street Fighter. Inafune mengingat bahwa tim pengembangan Mega Man bekerja sangat keras untuk menciptakan produk akhir yang luar biasa. Pengawas proyek dan desainer utama dari game ini juga sangat berkomitmen untuk mencapai tingkat kesempurnaan dalam setiap aspek permainan Mega Man. Dengan kerja keras dan dedikasi dari tim ini, Mega Man akhirnya menjadi salah satu franchise game yang sangat sukses dan terkenal.
Tim pengembangan Mega Man terdiri hanya dari enam orang yang bekerja keras untuk menciptakan permainan yang sukses. Dalam tim ini, Keiji Inafune, yang sering dikreditkan sebagai "Inafking," memiliki peran penting. Inafune bertanggung jawab untuk merancang dan mengilustrasikan hampir semua karakter dan musuh dalam permainan, termasuk logo Rockman (nama Mega Man di Jepang), seni kotak permainan, dan manual instruksi. Selain itu, Inafune juga melakukan pekerjaan dalam mengubah desain-desain ini menjadi sprite grafis yang   digunakan dalam permainan. Inafune mengingat bahwa karena tim pengembangan Mega Man sangat kecil, ia harus melakukan berbagai tugas yang berbeda. Setelah menggambar desain karakter, ia bahkan melakukan pekerjaan pikselasi untuk versi Nintendo. Dalam kata-katanya sendiri, "Kami tidak punya [banyak] orang, jadi setelah menggambar desain karakter, saya sebenarnya melakukan dotting (pikselasi) untuk Nintendo. Saat itu, orang-orang belum terspesialisasi dan kami harus melakukan banyak hal berbeda karena jumlah orangnya sangat sedikit, jadi akhirnya saya memerankan semua karakter." Inafune mengambil inspirasi dari protagonis Astro Boy dalam manga karya Osamu Tezuka ketika merancang Mega Man. Pilihan untuk mewarnai Mega Man dengan warna biru diambil karena warna ini tampaknya memiliki banyak corak dalam palet warna konsol Nintendo yang terbatas (termasuk cyan), sehingga warna tersebut dipilih untuk mengoptimalkan tampilan detail Mega Man. Meskipun sering dikreditkan sebagai perancang karakter, Inafune menegaskan bahwa ia hanya melakukan separuh pekerjaan dalam menciptakan Mega Man, karena karakter dasar sudah dikembangkan oleh mentor sebelum kedatangannya. Sejumlah karakter seperti Roll dan Dr. Light telah memiliki sprite dasar sebelum Inafune bergabung dengan proyek ini, sementara desain untuk karakter-karakter seperti Cut Man, Ice Man, Fire Man, dan Guts Man sedang dalam proses pengembangan. Selain musuh-musuh biasa, karakter pertama yang dirancang oleh Inafune adalah Elec Man, yang terinspirasi oleh karakter buku komik Amerika. Inafune sering mengatakan bahwa Elec Man adalah salah satu desain favoritnya. Dr. Light dan Dr. Wily, yang merupakan karakter penting dalam cerita, didasarkan pada Sinterklas dan Albert Einstein masing-masing. Karakter Dr. Wily dirancang untuk mencerminkan pola dasar "ilmuwan gila."
Saat tim pengembangan Mega Man mencari nama untuk karakter utama permainan, mereka pertimbangkan beberapa nama lain sebelum akhirnya memutuskan nama "Rock." Beberapa nama yang dipertimbangkan antara lain "Mighty Kid," "Knuckle Kid," dan "Rainbow Man." Nama "Rainbow" dianggap karena karakter Mega Man dapat berubah menjadi tujuh warna yang berbeda berdasarkan senjata yang dipilih, yang memberikan kesan warna-warni. Akhirnya, tim produksi memilih motif musik saat memberi nama karakter utama Mega Man. Nama asli protagonis adalah "Rock," dan nama saudara perempuannya adalah "Roll." Nama-nama ini adalah plesetan dari istilah "rock and roll." Jenis penamaan ini kemudian akan diperluas ke banyak karakter di seluruh seri Mega Man. Selain itu, tim pertimbangkan beberapa alur cerita asli yang tidak digunakan dalam permainan final. Salah satu konsep adalah penculikan Roll, saudara perempuan Mega Man, dan Mega Man harus menyelamatkannya. Ide lain mencakup pertarungan bos melawan versi raksasa dari karakter Roll menjelang akhir permainan. Meskipun ide-ide ini tidak digunakan dalam permainan akhir, mereka memberikan wawasan tentang perancangan karakter dan cerita yang berkembang dalam seri Mega Man.
Mega Man's gameplay was inspired by rock paper scissors.