Nintendo Entertainment System
Perangkat keras > Sumber suara

Sumber suara bawaan Family Computer adalah salah satu fungsi LSI khusus (RP2A03/RP2A07). BGM yang dimainkan oleh sumber suara ini memiliki kekuatan ekspresif yang jauh lebih kaya daripada suara bip permainan elektronik, namun dibandingkan dengan sumber suara FM, ia masih memiliki nada unik yang terdengar seperti suara elektronik primitif, menciptakan salah satu gambar untuk permainan tersebut. Meskipun terkadang disebut PSG, dalam arti sempit adalah AY-3-8910 atau yang setara, dan pAPU, yang merupakan desain yang berbeda, tidak berlaku.
Di bawah ini adalah spesifikasi dan cara penggunaannya dalam permainan yang sebenarnya.
Generator gelombang pulsa (gelombang persegi) - 2 sistem
Rasio tugas 3:1, 1:1, 1:3, 1:7 beralih
Anda dapat mengatur volume dalam 15 level. Anda juga dapat menggunakan suara yang membusuk, tetapi kinerjanya rendah, dan sebagian besar perangkat lunak permainan mengubah volume secara real time dengan perangkat lunak untuk menambahkan ekspresi.
Itu terutama digunakan untuk garis melodi dan sub-melodi.
Generator gelombang segitiga - 1 sistem
Bentuk gelombang 4 bit
Volume diperbaiki sesuai spesifikasi, tetapi ada perilaku yang mirip dengan Kutu terkait DPCM, dan volumenya sedikit berubah.
Dibandingkan dengan gelombang segitiga ideal, ini menghasilkan suara yang agak terdistorsi dan aneh, tetapi justru memberikan kesan yang unik.
Banyak yang disebut mesin yang kompatibel dengan Famicom tidak mereproduksi fitur gelombang segitiga Famicom ini.
Karena kontrol volume kasar seperti yang disebutkan di atas, ini sering digunakan untuk baris bass, tetapi karena terdengar seperti gelombang sinus pada rentang tinggi, ini digunakan untuk baris melodi untuk memberi kesan instrumen musik tiup kayu. Itu juga digunakan sebagai synth drum dengan portamento seperti perangkat lunak.
Generator kebisingan - 1 sistem
Pseudo - white noise / perpindahan noise periode pendek, perubahan frekuensi, dan 15 level pengaturan volume dimungkinkan.
Kebisingan putih sering digunakan sebagai efek suara seperti ledakan dan suara tumbukan.
Dalam musik, drum dan hi-hat sering digunakan.。</ref>
Kebisingan periode pendek memiliki suara logam.
Di komputer keluarga awal (tombol pengontrol adalah karet persegi), derau putih normal terdengar bahkan jika derau periode pendek ditentukan.
DPCM - 1 baris
Ini adalah semacam yang disebut sumber suara PCM, tetapi berbicara tentang tahun 1983, ketika Famicom dirilis, itu adalah era ketika hampir tidak ada synth PCM di industri musik, dan itu adalah contoh instalasi yang sangat awal. Namun, karena ini adalah chip yang murah, kualitas suaranya buruk.
Register memiliki lebar 7-bit, tetapi karena 1-bit yang lebih rendah diabaikan oleh perangkat keras, sebenarnya menjadi PCM delta 6-bit.
Frekuensi pemutaran (kecepatan pemutaran) dapat diubah dalam 16 langkah. Ini diatur menjadi skala daripada rasio sederhana, mulai dari yang terendah CDEFGABCDFGACEGC (setiap C menaikkan satu oktaf).
Itu digunakan untuk memainkan efek suara sampel, tetapi karena membutuhkan sejumlah besar data relatif terhadap kapasitas kartrid, itu tidak digunakan secara aktif hingga periode terakhir.
Dalam hal musik, sering digunakan untuk menghasilkan suara bass drum, tom-tom, dan jenis perkusi yang bersuara pendek.
Penghitung kunci mati
Penghitung key-off disediakan untuk port output di atas, dan kunci dihidupkan untuk panjang nilai tertulis berdasarkan kecepatan bingkai yang ditetapkan sejak nilai ditulis, dan akhirnya dapat dikonfirmasi oleh sebuah bendera. Saya bisa.
Ini adalah fungsi yang terutama digunakan untuk efek suara yang dihitung sejak penulisan, dan meskipun jumlahnya kecil karena spesifikasi seperti penghitung yang disiapkan untuk setiap port dan tidak disinkronkan secara otomatis, penghitung digunakan untuk mengelola panjang suara BGM Ada juga perangkat lunak.
Pengaduk
Komputer keluarga menggunakan satu pin input/output dengan kaset ROM untuk sinyal analog, dan pin ini digabungkan ke dalam output audio sebagaimana adanya.
Oleh karena itu, dengan memasang sumber suara di sisi kaset ROM, suara dapat dikembangkan dengan bebas.
Setelah suara yang dihasilkan dilewatkan melalui mixer, selanjutnya diubah menjadi RF dan output. Karena sirkuit dan suku cadang ini berbeda tergantung pada waktu pembuatan unit utama, meskipun itu adalah komputer keluarga yang sama, keluaran keseimbangan volume dan treble akan berbeda tergantung pada unit utama. Selain itu, rentang frekuensi tinggi sangat berkurang selama konversi RF. Dalam beberapa produksi soundtrack, untuk mengejar kualitas suara, ada juga rekaman yang direkam menggunakan unit utama yang dimodifikasi yang langsung mengekstrak sinyal sebelum diubah menjadi RF.