Wisdom Tree
Sejarah

Perusahaan ini berbasis di Brea, California, dan dimulai oleh Daniel Lawton, seorang pemrogram komputer yang belajar otodidak dan penentang keras kebijakan lisensi Nintendo.  Didirikan pada tahun 1988, Color Dreams adalah salah satu produsen permainan tidak berlisensi terbesar untuk NES, tetapi, karena tekanan dari Nintendo, Color Dreams menghadapi banyak kesulitan untuk membuat pengecer menyimpan game-nya. Meskipun Color Dreams tidak melanggar hukum dalam memilih keluar dari sistem lisensi Nintendo dengan mensiasati teknologi chip penguncian Nintendo, Nintendo tidak senang karena tidak menerima pendapatan dari game Color Dreams, dan ingin mencegah perusahaan lain untuk mengikuti. Dengan demikian, Nintendo mulai mengancam untuk menghentikan penjualan game ke pengecer yang menjual game NES tanpa lisensi.
Karena pengecer tidak dapat berhenti berbisnis dengan Nintendo, perusahaan yang tidak berlisensi berada dalam posisi yang dirugikan. Dengan demikian, Color Dreams mengalami kesulitan besar untuk mendapatkan akses ke pasar ritel, dan memutuskan untuk bekerja di luar saluran distribusi NES arus utama. Selain itu, banyak dari game mereka dilaporkan mengalami masalah dalam menjalankannya dengan benar, dan dikritik karena kurangnya kualitas dan gameplay. Masalah dalam menjalankan game Color Dreams berasal dari perubahan fisik pada model NES yang lebih baru; salah satu karyawan Color Dreams yang bernama Vance Kozik (paling dikenal sebagai programmer Menace Beach) ingat memiliki pelanggan yang menelepon Color Dreams membacakan nomor seri unit NES mereka sehingga mereka dapat mengirimi mereka kartrid yang akan berfungsi.  Masalah kualitas dengan game tersebut sebagian karena rekayasa balik yang harus digunakan Color Dreams untuk mengembangkan game NES tanpa izin, yang secara efektif memaksa pemrogram perusahaan untuk bekerja dalam batasan teknis yang lebih ketat daripada yang harus ditangani oleh pengembang NES berlisensi, seperti karena lebih sedikit sprite yang ditampilkan di layar.
Pada tahun 1990, Color Dreams mulai mempertimbangkan untuk memproduksi game dengan tema alkitabiah. Pada saat itu, hanya ada sedikit permainan video rohani untuk konsol permainan. Pejabat di Color Dreams melihat bahwa ada pasar untuk mereka dan bahwa banyak toko yang paling tertarik untuk menjual game Kristen — toko buku Kristen — kemungkinan besar tidak akan menjual video game sama sekali, dan karenanya tidak rentan terhadap tekanan dari Nintendo. Meskipun banyak toko buku Kristen pada saat itu menjual lebih banyak darpiada buku — mereka juga menjual film rohani, musik Kristen kontemporer, dan barang lainnya — toko semacam itu tidak menjual video game. Untuk meyakinkan toko-toko ini untuk menjual game religius, Color Dreams mengubah namanya menjadi Wisdom Tree dan bekerja keras untuk mempromosikan genre permainan video baru ini. Wisdom Tree mengirim pameran Bible Adventures sepanjang 3-kaki ke toko buku Kristen, serta kaset VHS yang menampilkan alur permainan. Video promosi ini menarik perhatian toko buku Kristen menggunakan kalimat seperti: "Permainan ini mempromosikan literasi Alkitab dan mengajarkan anak-anak tentang Alkitab sambil memainkan gaya permainan video Super Mario Bros." Pada akhirnya, upaya ini terbukti berhasil, dan Color Dreams tidak hanya dapat menemukan saluran distribusi baru untuk gimnya, tetapi juga dapat meluncurkan genre gim video baru, yang berarti tidak ada perusahaan lain yang bersaing dengan namanya yang baru Wisdom Tree. Kozik kemudian berkomentar, "Tidak ada yang tahu itu akan lepas landas, tapi lepas landas seperti orang gila."
Meskipun memproduksi game untuk NES tanpa persetujuan resmi, Nintendo tidak pernah mengancam tindakan hukum apa pun terhadap Wisdom Tree, karena perusahaan mungkin takut akan reaksi hubungan masyarakat dari orang tua dan kelompok agama.
Color Dreams juga menerbitkan game di bawah label Bunch Games, dan pada tahun 1996 StarDot Technologies, sebuah divisi dari Color Dreams, mulai menjual kamera digital.