stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Transmisi tenaga listrik

"Transmisi listrik" beralih ke halaman ini. Untuk transmisi kendaraan, lihat diesel elektrik.
Jalur transmisi tenaga listrik tiga fasa 500 kV di Bendungan Grand Coulee; tampak ada empat sirkuit, sementara dua sirkuit lain tertutup oleh pohon di sisi kanan foto; listrik hasil pembangkitan PLTA sebesar 7.079 MW di dekatnya pun ditransmisikan lewat keenam sirkuit ini.
Transmisi tenaga listrik adalah proses penghantaran tenaga listrik secara besar-besaran dari pembangkit listrik menuju ke gardu listrik. Jalur yang terinterkoneksi untuk memfasilitasi penghantaran ini dikenal sebagai jaringan transmisi listrik. Transmisi berbeda dengan proses penghantaran listrik dari gardu ke pengguna, yang biasanya disebut sebagai distribusi tenaga listrik. Kombinasi dari jaringan transmisi dan distribusi listrik dikenal sebagai "jaringan listrik".
Pada awalnya, jalur transmisi dan distribusi listrik dimiliki oleh satu perusahaan yang sama, namun pada dekade 1990-an, banyak negara mulai meliberalisasi peraturan ketenagalistrikannya, sehingga suatu perusahaan dapat memiliki jalur transmisi saja ataupun jalur distribusi saja.
Sistem

Sebagian besar jalur transmisi menghantarkan listrik berarus bolak-balik tiga fasa tegangan tinggi, walaupun arus bolak-balik satu fasa terkadang juga digunakan dalam elektrifikasi perkeretaapian. Teknologi arus searah bertegangan tinggi juga digunakan untuk menghantarkan listrik dalam jarak yang sangat jauh (biasanya ratusan mil) karena lebih efisien daripada arus bolak-balik. Teknologi ini juga digunakan pada kabel listrik bawah laut (biasanya dengan jarak lebih dari 30 mil (50 km)).
Listrik ditransmisikan pada tegangan tinggi (115 kV ke atas) untuk mengurangi hilangnya listrik pada saat dihantarkan dalam jarak yang jauh. Listrik biasanya ditransmisikan melalui saluran listrik udara, karena transmisi listrik melalui bawah tanah membutuhkan biaya pemasangan yang lebih besar dan banyak batasan dalam operasionalnya, walaupun biaya perawatannya lebih rendah. Transmisi listrik bawah tanah biasanya digunakan di kawasan urban dan di kawasan dengan lingkungan yang sensitif.
Kurangnya fasilitas penyimpanan tenaga listrik dalam sistem transmisi menyebabkan tenaga listrik harus dibangkitkan pada jumlah yang sama dengan jumlah kebutuhan pada saat itu. Sebuah sistem kendali yang canggih pun dibutuhkan untuk memastikan bahwa pembangkitan listrik menyamai jumlah listrik yang dibutuhkan pengguna. Jika jumlah kebutuhan pengguna lebih besar dari jumlah listrik yang dapat dibangkitkan, maka ketidakseimbangan ini dapat menyebabkan pembangkit dan peralatan transmisi untuk melepaskan diri dari sistem kelistrikan secara otomatis, guna mencegah kerusakan. Pada kasus terburuk, lepasnya pembangkit dan peralatan transmisi dari sistem ini dapat menyebabkan serangkaian pemadaman listrik pada wilayah yang cukup luas. Contoh dari hal ini adalah Mati listrik Jawa Bali 2005 dan Mati listrik Jawa 2019. Untuk mencegah hal ini, jaringan transmisi listrik biasanya terinterkoneksi ke jaringan transmisi lain di dekatnya, atau bahkan ke jaringan transmisi di negara lain, dengan menyediakan redundansi ganda, rute alternatif untuk menghantarkan listrik apabila terjadi pemadaman secara tiba-tiba. Perusahaan pengelola transmisi biasanya akan menentukan kapasitas handal maksimum dari tiap jalur transmisi (biasanya kurang dari kapasitas maksimum aktual) untuk memastikan adanya kapasitas cadangan yang dapat dipakai apabila terjadi kegagalan di jalur transmisi lain.
Saluran transmisi udara

Artikel utama: Saluran listrik udara
Saat ini, listrik pada jalur transmisi biasanya memiliki tegangan 110 kV ke atas. Tegangan yang lebih rendah, seperti 70 kV dan 33 kV biasanya juga digunakan pada jalur transmisi yang bebannya masih rendah. Sementara tegangan yang lebih rendah dari 33 kV biasanya digunakan untuk distribusi tenaga listrik.
Transmisi listrik bawah tanah

Tenaga listrik juga dapat ditransmisikan melalui kabel bawah tanah. Kabel jenis ini memerlukan lahan lebih kecil daripada saluran listrik udara, tidak terlalu tampak, dan tidak terlalu terpengaruh cuaca buruk. Walaupun begitu, biaya konstruksi saluran bawah tanah lebih mahal daripada saluran udara. Kerusakan pada saluran bawah tanah juga lebih sulit untuk dideteksi dan diperbaiki.
Pada beberapa daerah metropolitan, kabel listrik bawah tanah diselubungi oleh pipa logam dan diinsulasi dengan cairan dielektrik (biasanya berupa minyak) yang statis ataupun disirkulasikan dengan pompa. Jika terjadi kerusakan pada pipa dan membuat cairan dielektrik bocor, maka truk bermuatan nitrogen cair akan dikirimkan ke lokasi kebocoran untuk membekukan bagian pipa yang bocor, sehingga dapat dilakukan perbaikan terhadap bagian pipa yang bocor. Tipe kabel bawah tanah seperti ini memang membutuhkan biaya perbaikan yang lebih besar dan waktu perbaikan yang lebih lama. Suhu pipa dan tanah juga harus dipantau terus menerus selama proses perbaikan.
Saluran bawah tanah dengan listrik berarus bolak-balik sangat dibatasi oleh kapasitas termalnya, sehingga kapasitas yang dapat dicadangkan tidak bisa terlalu besar. Semakin panjang saluran bawah tanah, maka kapasitansinya juga makin besar, sehinggga tidak terlalu efektif jika digunakan untuk mentransmisikan listrik lebih jauh dari 50 mil (80 kilometer). Sementara saluran bawah tanah dengan listrik berarus searah tidak dibatasi oleh kapasitansinya, tetapi saluran ini membutuhkan stasiun pengubah di kedua ujung saluran, guna mengubah jenis arusnya dari searah menjadi bolak-balik, sebelum dapat diinterkoneksikan dengan keseluruhan jaringan transmisi.
Diagram dari sebuah sistem kelistrikan; sistem transmisi ditunjukkan dengan warna biru
Jalur listrik tiga fasa bertegangan tinggi di Washington, "Bundled" 3-ways
Naver Pay

Naver Pay (Hangul: 네이버 페이) adalah layanan pembayaran bergerak dan dompet digital yang diluncurkan oleh Naver Corporation. Ini adalah layanan pembayaran seluler kedua Naver setelah Line Pay, yang diluncurkan oleh anak perusahaan Naver di Jepang, Line Corporation pada tahun 2014.
Pelayanan

Naver Pay diluncurkan pada 25 Juni 2015 dengan dukungan untuk 14 bank dan 3 perusahaan kartu kredit serta 53.000 toko anggota. Layanan ini memungkinkan layanan pembayaran seluler melalui aplikasi dan pembayaran online untuk belanja online mirip dengan PayPal.
Pranala luar

Situs web resmi
| l b Naver Corporation |
| --- | --- | --- |
| Produk dan jasa |  Naver (mesin pencarian)  Clova Wave  Friends  Naver Papago  Naver Pay  Naver TV  Naver Webtoon  Naver Whale  V Live  Happybean [ko]  LINE Bank  |  |
| Anak perusahaan |  Camp Mobile Band  Whoscall  Line Corporation Line  Line Friends  Webtoon  Livedoor  Line Mobile  Line Music  Line TV  Naver Matome [ko]  SNOW Playlist  Studio N  Yahoo! Japan Ymobile  News  Mail  Auctions  Box  Bookstore  GeoCities  Shopping  Roko  Mobage  Fukuoka Dome  PayPay Bank  PayPay  Ikyu Corporation  Wattpad  |  |
| Lainnya |  Green Factory  |  |
  Commons   Category 
| l b Perangkat lunak pembayaran bergerak |
| --- | --- |
Aktif:  2C2P  Adyen  Alipay  Amazon Pay  Apple Cash  Apple Pay  Atom Technologies  Bancomat Pay  bKash  Boku  Carta Worldwide  Cash App  CDS Global  Circle  Easypaisa  EnStream  Ensygnia  EServGlobal  Fitbit Pay  FreeCharge  Google Pay  Garmin Pay  GCash  Google Pay Aplikasi Google Pay  Google Wallet  Gopay  Interac e-Transfer  JazzCash  Jumio  KakaoPay  Line Pay  Maya  Mir Pay  MobiKwik  Mobile Suica  MobilePay  Mopay  M-Pesa  Nagad  NPCI IMPS  UPI BHIM  Naver Pay  NEFT  Orange Money  Osaifu-Keitai  Oxigen Services  PayAnywhere  Paym  PayMate  PayMe  Paytm  PayPal Braintree  Paydiant  Paydiant  Venmo  Pix  PayNow  PayPay  Payworld  PhonePe  Qiwi  Samsung Pay  Secure Mobile Payment Service  Simpay  Spice Digital  Square Cash  Swish  Swish  Touch 'n Go eWallet  Vipps  Wave Money  WeChat Pay  Wizzit  YooMoney  Zain Cash  Zelle 
Ditiadakan:  AirTag  Bell ID  CurrentC  Fortumo  Google Wallet (2011–2018)  Kuapay  Lemon Wallet  LG Pay  Microsoft Pay  Pingit  Simpay  Softcard  Tagpay  Zapp  Znap 
  Kategori   Perbandingan sistem pembayaran
Señor de los Milagros

| Lord of Miracles |
| --- | --- |
Prosesi tahunan untuk memperingati Lord of Miracles di Plaza San Martín di Lima, Peru
Nama resmi: Señor de Los Milagros
Nama lain:  Feast of the Lord of Miracles  Señor de Los Milagros  El Señor de Los Milagros 
Dirayakan oleh:  Peru dan keturunan Peru  Gereja Katolik (lihat kalender) 
Jenis: Etnis, nasional, Kristen
Perayaan:  Menghadiri prosesi  Mengenakan salib  Mengenakan pakaian warna ungu 
Kegiatan: Menghadiri misa ata kebaktian
Tanggal: 18 Okober
Frekuensi: Tahunan
Pertama kali: 1655
Mural dari Señor de los Milagros dilukis di Tempat Suci Las Nazarenas di Lima di Perú
Lord of Miracles (dalam Spanyol: Señor de los Milagros), kadang-kadang juga disebut Christ of Miracles, adalah sebuah lukisan dari Yesus Kristus yang dipuja di Lima, Peru. Lukisan itu dilukis pada abad ke-17 oleh Benito atau Pedro Dalcon, seorang budak Afrika yang dibawa dari Angola ke Peru. Prosesi tahunan memperingati lukisan terjadi setiap bulan Oktober. Festival ini adalah salah satu tradisi Katolik tertua di Peru. Dan merupakan salah satu prosesi keagamaan terbesar di dunia.
Pranala luar

(dalam bahasa Spanyol) https://www.youtube.com/watch?v=jS4QAYkqUy8
(dalam bahasa Spanyol) http://limacitykings.com/senor-milagros/
(dalam bahasa Spanyol) https://www.peruhop.com/senor-de-los-milagros/
(dalam bahasa Spanyol) https://www.americatv.com.pe/noticias/actualidad/senor-milagros-conoce-desvios-18-y-19-octubre-recorrido-procesional-n392198?ref=irela
(dalam bahasa Spanyol) Pachacamac y el Señor de los Milagros: una trayectoria milenaria by Maria Rostworowski
Pertempuran Eylau

Pertempuran Eylau atau Pertempuran Preussisch-Eylau (7 – 8 Februari 1807) adalah pertempuran berdarah antara Kekaisaran Prancis Pertama dan Kekaisaran Rusia di dekat kota Preußisch Eylau di Prusia Timur. Pertempuran ini juga terkenal karena terjadi pada hari kedua pertempuran terjadi salah satu serangan kavaleri terbesar dalam sejarah peperangan yang dipimpin oleh Joachim Murat. Sekitar 11.000 pasukan berkuda Prancis ikut bagian dalam serangan ini yang bertujuan untuk menyelamatkan pasukan Prancis yang pada saat itu mendapat tekanan hebat dari pasukan Rusia. Pertempuran ini berakhir dengan tidak ada pihak yang menang, meski Prancis menguasai medan pertempuran setelah pasukan Rusia memilih mundur dari area pertempuran pada tengah malam.
Pertempuran ini sekaligus menjadi kegagalan pertama kali bagi Napoleon dan tentaranya, Grande Armée yang sebelumnya selalu meraih kemenangan. Sehabis Pertempuran Eylau, Prancis dan Rusia terus berperang satu sama lain hingga Pertempuran Friedland di tanggal 14 Juni, yang dimenangkan secara telak oleh Prancis.
Pranala luar

Études Hygiéniques de la chair de cheval comme aliment, Musée des Familles (1841-42).
Battle of Eylau-Napoelonic Wars Diarsipkan 2011-07-14 di Wayback Machine.
SMP Islam Nurul Amanatul Haq

| SMP Islam Nurul Amanatul Haq> Informasi |
| --- | --- |
Jenis: Sekolah Swasta
Alamat
Lokasi: , Batam, Kepri,  Indonesia
Moto
SMP Islam Nurul Amanatul Haq, merupakan salah satu Sekolah Menengah Pertama swasta yang ada di Batam, Provinsi Kepulauan Riau. Sama dengan SMP pada umumnya di Indonesia masa pendidikan sekolah di SMP Islam Nurul Amanatul Haq ditempuh dalam waktu tiga tahun pelajaran, mulai dari Kelas VII sampai Kelas IX.
Lihat Pula

Sekolah di Batam
Pemrosesan tumpak

Pemrosesan tumpak atau pemrosesan bebarengan yang terkomputerisasi adalah metode menjalankan program perangkat lunak yang disebut pekerjaan dalam suatu tumpak secara otomatis. Meskipun pengguna diharuskan mengirimkan pekerjaan, tidak ada interaksi lain dari pengguna yang diperlukan untuk memproses tumpak tersebut. Tumpak dapat dijalankan secara otomatis pada waktu yang dijadwalkan serta dijalankan bergantung pada ketersediaan sumber daya komputer.
Sejarah

Istilah "pemrosesan tumpak" berasal dari klasifikasi tradisional metode produksi sebagai produksi pekerjaan (produksi satu kali), produksi tumpak (produksi beberapa item sekaligus, satu tahap pada satu waktu), dan produksi aliran (produksi massal, semua tahapan diproses sekaligus).
Sejarah > Sejarah awal

Komputer awal hanya mampu menjalankan satu program dalam satu waktu. Setiap pengguna memiliki kendali tunggal atas mesin untuk jangka waktu yang dijadwalkan. Mereka akan tiba di komputer dengan program dan data, sering kali dalam bentuk kartu kertas berlubang dan pita magnetik atau kertas, dan akan memuat program mereka, menjalankan dan melakukan pengawakutuan, dan membawa hasilnya setelah selesai.
Ketika komputer menjadi lebih cepat, waktu pengaturan dan penghapusan menjadi persentase yang lebih besar dari waktu komputer yang tersedia. Program yang disebut monitor, cikal bakal sistem operasi, dikembangkan yang dapat memproses serangkaian, atau "tumpak", program, seringkali dari pita magnetik yang disiapkan secara luring. Monitor akan dimuat ke komputer dan menjalankan pekerjaan pertama dari tumpak tersebut. Di akhir pekerjaan, ia akan mendapatkan kembali kendali dan memuat serta menjalankan pekerjaan berikutnya hingga tumpak  selesai. Seringkali keluaran dari tumpak akan ditulis ke pita magnetik dan dicetak secara luring. Contoh monitor adalah Fortran Monitor System milik IBM, SOS (Share Operating System), dan terakhir IBSYS untuk sistem 709x milik IBM pada tahun 1960.
Sejarah > Sistem generasi ketiga

Komputer generasi ketiga yang mampu melakukan penataolahan serentak mulai muncul pada tahun 1960an. Daripada menjalankan satu pekerjaan tumpak dalam satu waktu, sistem ini dapat menjalankan beberapa program tumpak secara bersamaan untuk menjaga sistem tetap sibuk. Satu atau lebih program mungkin menunggu masukan, satu program aktif berjalan di unit pemrosesan sentral, dan program lainnya menghasilkan keluaran. Alih-alih masukan dan keluaran luring, program yang disebut pengumpar membaca pekerjaan dari kartu, cakram, atau terminal jarak jauh dan menempatkannya dalam antrian pekerjaan untuk dijalankan. Untuk mencegah kebuntuan, penjadwal pekerjaan perlu mengetahui kebutuhan sumber daya setiap pekerjaan—memori, pita magnetik, cakram yang dapat dipasang, dll., sehingga berbagai bahasa skrip dikembangkan untuk menyediakan informasi ini dengan cara yang terstruktur. Mungkin yang paling terkenal adalah Job Control Language (JCL) IBM. Penjadwal pekerjaan memilih pekerjaan untuk dijalankan berdasarkan berbagai kriteria, termasuk prioritas, ukuran memori, dll. Tumpak jarak jauh adalah prosedur untuk mengirimkan pekerjaan tumpak dari terminal jarak jauh, sering kali dilengkapi dengan pembaca kartu lubang dan pencetak garis. Terkadang multiprosesor asimetris digunakan untuk mengumpulkan masukan dan keluaran tumpak untuk satu atau lebih komputer besar menggunakan sistem terpasang yang lebih kecil dan lebih murah, seperti pada Prosesor Dukungan Terlampir IBM System/360.
Sejarah > Sejarah selanjutnya

Sistem pembagian waktu tujuan umum pertama, Sistem Pembagian Waktu yang Kompatibel (CTSS), kompatibel dengan pemrosesan tumpak. Hal ini memfasilitasi transisi dari pemrosesan tumpak ke komputasi interaktif .
Sejak akhir tahun 1960an dan seterusnya, komputasi interaktif seperti melalui antarmuka terminal komputer berbasis teks (seperti pada Unix shell atau simpal baca-tinjau-cetak   ), dan kemudian antarmuka pengguna grafis menjadi umum. Komputasi non-interaktif, baik pekerjaan satu kali seperti kompilasi, dan pemrosesan beberapa item dalam tumpak, secara retrospektif disebut sebagai pemrosesan tumpak, dan istilah pekerjaan tumpak (dalam penggunaan awal sering kali disebut "tumpak pekerjaan ") menjadi umum. Penggunaan awal terutama ditemukan di Universitas Michigan, di sekitar Michigan Terminal System (MTS).
Meskipun pembagian waktu memang ada, namun penggunaannya tidak cukup kuat untuk pemrosesan data perusahaan; semua ini tidak ada hubungannya dengan peralatan pencatatan unit sebelumnya, yang dioperasikan oleh manusia.
Sejarah > Sedang berlangsung

Komputasi non-interaktif tetap tersebar luas dalam komputasi, baik untuk pemrosesan data umum maupun untuk tugas-tugas "rumah tangga" sistem (menggunakan perangkat lunak sistem ). Program tingkat tinggi (mengeksekusi banyak program, dengan beberapa logika "perekat" tambahan) saat ini paling sering disebut skrip, dan ditulis dalam bahasa skrip, khususnya skrip shell untuk tugas sistem; di IBM PC DOS dan MS-DOS, ini dikenal sebagai file batch . Itu termasuk komputer berbasis UNIX, Microsoft Windows, macOS (yang landasannya adalah kernel BSD Unix), dan bahkan ponsel pintar . Skrip yang berjalan, khususnya yang dieksekusi dari sesi catat masuk interaktif, sering dikenal sebagai pekerjaan, namun istilah tersebut digunakan dengan sangat taksa.
"Tidak ada tandingan langsung terhadap pemrosesan tumpak z/OS di sistem PC atau UNIX. Pekerjaan tumpak biasanya dijalankan pada waktu yang dijadwalkan atau sesuai kebutuhan. Mungkin perbandingan terdekatnya adalah dengan proses yang dijalankan oleh perintah AT atau CRON di UNIX, meskipun perbedaannya signifikan."
Sistem modern

Aplikasi tumpak masih penting di sebagian besar organisasi karena banyak proses bisnis umum yang dapat menerima pemrosesan tumpak. Meskipun sistem daring juga dapat berfungsi ketika intervensi manual tidak diinginkan, sistem tersebut biasanya tidak dioptimalkan untuk melakukan tugas yang berulang dan bervolume tinggi. Oleh karena itu, bahkan sistem baru biasanya berisi satu atau lebih aplikasi tumpak untuk memperbarui informasi di penghujung hari, menghasilkan laporan, mencetak dokumen, dan tugas non-interaktif lainnya yang harus diselesaikan dengan andal dalam tenggat waktu bisnis tertentu.
Beberapa aplikasi dapat menerima pemrosesan massal, yaitu aplikasi yang hanya memerlukan data dari satu masukan sekaligus (bukan total, misalnya): memulai langkah berikutnya untuk setiap masukan setelah menyelesaikan langkah sebelumnya. Dalam hal ini pemrosesan aliran menurunkan pendaman untuk masukan individual, sehingga memungkinkan masukan tersebut diselesaikan tanpa menunggu seluruh tumpak selesai. Namun, banyak aplikasi memerlukan data dari semua catatan, terutama perhitungan seperti total. Dalam hal ini seluruh tumpak harus diselesaikan sebelum ada hasil yang dapat digunakan: hasil sebagian tidak dapat digunakan.
Aplikasi tumpak kiwari menggunakan kerangka tumpak modern seperti Jem The Bee, Spring Batch  atau implementasi JSR 352  yang ditulis untuk Java, dan kerangka kerja lain untuk bahasa pemrograman lain, untuk memberikan toleransi kesalahan dan skalabilitas yang diperlukan untuk tingkat tinggi -pemrosesan volume. Untuk memastikan pemrosesan berkecepatan tinggi, aplikasi tumpak sering kali diintegrasikan dengan solusi komputasi kisi untuk mempartisi pekerjaan tumpak pada sejumlah besar prosesor, meskipun terdapat tantangan pemrograman yang signifikan dalam melakukannya. Pemrosesan tumpak bervolume tinggi juga memberikan tuntutan yang besar pada arsitektur sistem dan aplikasi. Arsitektur yang menampilkan kinerja masukan/keluaran yang kuat dan skalabilitas vertikal, termasuk komputer bingkai utama modern, cenderung memberikan kinerja tumpak yang lebih baik daripada alternatifnya.
Bahasa skrip menjadi populer seiring dengan perkembangannya seiring dengan pemrosesan tumpak.
Jendela tumpak

Jendela tumpak adalah "periode aktivitas daring yang tidak terlalu intensif",  ketika sistem komputer mampu menjalankan pekerjaan tumpak tanpa gangguan dari, atau dengan, sistem daring interaktif.
Pekerjaan akhir hari (EOD) bank memerlukan konsep pangkas-lanjut, dimana transaksi dan data dipotong untuk aktivitas  hari tertentu ("setoran setelah jam 15.00 akan diproses pada hari berikutnya").
Ketika persyaratan untuk waktu aktif sistem online diperluas untuk mendukung globalisasi, Internet, dan kebutuhan bisnis lainnya, jendela tumpak menyusut   dan peningkatan penekanan ditempatkan pada teknik yang memerlukan data daring tersedia untuk jangka waktu maksimum .
Ukuran tumpak

Ukuran tumpak mengacu pada jumlah unit kerja yang akan diproses dalam satu operasi tumpak. Beberapa contohnya adalah:
Jumlah baris dari berkas yang akan dimuat ke dalam database sebelum melakukan transaksi.
Jumlah pesan yang akan dikeluarkan dari antrean.
Jumlah permintaan yang dikirim dalam satu muatan.
Penggunaan pemrosesan tumpak umum

Pembaruan basis data massal yang efisien dan pemrosesan transaksi otomatis, berbeda dengan aplikasi pemrosesan transaksi daring interaktif (OLTP). Langkah ekstrak,ubah, muat (ETL) dalam mengisi gudang data pada dasarnya merupakan proses tumpak di sebagian besar implementasi.
Melakukan operasi massal pada gambar digital seperti mengubah ukuran, menyulih, memberi tanda air, atau menyunting sekelompok tumpak gambar.
Mengonversi berkas komputer dari satu bentuk ke bentuk lainnya. Misalnya, pekerjaan tumpak dapat menyulih berkas kepemilikan dan berkas lama ke bentuk standar umum untuk kueri dan tampilan pengguna akhir.
Pelatihan model Pembelajaran Mesin . Misalnya, situs web e-niaga mungkin ingin memproses transaksi pelanggan dalam tumpak per jam untuk memperbarui model yang menghasilkan rekomendasi produk terkait, guna menghemat sumber daya komputasi .
File tumpak  CDC NOS untuk mendapatkan berkas STARTRK dan mengeluarkannya ke kartu terlubang
Final NBA 1991

Final NBA 1991 adalah putaran puncak dari musim kompetisi NBA tahun 1990-91. Final ini juga merupakan final yang pertama kali disiarkan oleh stasiun televisi NBC setelah 17 tahun selalu disiarkan oleh stasiun televisi CBS.
Chicago Bulls yang merajai Wilayah Timur berhadapan dengan Los Angeles Lakers, dimana Bulls memiliki keunggulan jumlah bermain di kandang (home court advantage). Final NBA ini merupakan penampilan pertama Michael Jordan sekaligus penampilan terakhir Magic Johnson. Setelah partai final ini, Lakers tidak lagi mencapainya hingga tahun 2000.
Bulls meraih gelar juara NBA dengan 4–1 dalam seri pertandingan best of seven.
Jordan mencetak rata-rata 31.2 angka dengan persentase tembakan 56%, 11.4 assist, 6.6 rebound, 2.8 steal and 1.4 blok untuk kemudian membawanya pertama kali meraih gelar MVP Final NBA.
Latar Belakang > Chicago Bulls

Musim kompetisi NBA 1990-91 menandai tahun ke-25 kiprah Bulls di NBA. Pada final Wilayah Timur tahun sebelumnya, Bulls baru saja mengalami kekalahan pahit melawan Detroit Pistons dan enam tahun semenjak Michael Jordan bergabung, tim ini perlahan menunjukkan peningkatan performa.
Musim 1990-91, Bulls merebut rekor kemenangan 61 kali dan Jordan pun meraih gelar pencetak angka terbanyak untuk kelima kalinya. Pola permainan triangle offense yang dibangun oleh pelatih Phil Jackson dan asisten pelatih Tex Winter mengubah kesan Bulls hanya mengandalkan Jordan belaka. Peran pemain lainnya seperti Scottie Pippen, Horace Grant, dan Bill Cartwright, serta ditopang penembak-penembak jitu semacam John Paxson dan B.J. Armstrong membuat Chicago Bulls punya kekuatan menyerang yang bervariasi.
Pada babak playoff, Bulls menyapu New York Knicks di putaran pertama, kemudian menyingkirkan Philadelphia 76ers pada putaran berikutnya. Final wilayah yang ditunggu-tunggu melawan rival utama Detroit Pistons menunjukkan kematangan Bulls. Bulls berhasil menjadi juara baru Wilayah Timur meskipun pada detik-detik pertandingan terakhir sebagian besar pemain Pistons meninggalkan lapangan dan menolak memberi selamat kepada pemain-pemain Chicago Bulls. Hanya Joe Dumars, Vinnie Johnson, and John Salley yang memberi selamat kepada Bulls.