stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Seraph of the End

| --- | --- |
Owari no Seraph
Sampul manga volume pertama
終わりのセラフ (Owari no Serafu)
Genre: Aksi, Fantasi, Drama
Manga
Pengarang: Takaya Kagami
Ilustrator: Yamato Yamamoto
Penerbit: Shueisha
Penerbit bahasa Inggris: NA Viz Media
Majalah: Jump SQ
Majalah bahasa Inggris: NA Weekly Shonen Jump
Demografi: Shōnen
Terbit: 3 September 2012 – sekarang
Volume: 33
Novel ringan
Seraph of the End: Guren Ichinose: Catastrophe at Sixteen
Pengarang: Takaya Kagami
Ilustrator: Yamato Yamamoto
Penerbit: Kodansha
Penerbit bahasa Inggris: NA Vertical
Terbit: Januari 2013 – sekarang
Volume: 5
Seri anime
Sutradara: Daisuke Tokudo
Skenario: Hiroshi Seko
Musik: Hiroyuki Sawano Takafumi Wada Asami Tachibana Megumi Shiraishi
Studio: Wit Studio
Pelisensi: NA FunimationUK Anime Limited
Saluran asli: Tokyo MX, MBS, TVA, BS11, AT-X, TV Asahi Channel 1
Tayang:  4 April 2015  –  20 Juni 2015
Episode: 12
Seri anime
Owari no Seraph: Nagoya Kessen-hen
Sutradara: Daisuke Tokudo
Skenario: Hiroshi Seko
Musik: Hiroyuki Sawano Takafumi Wada Asami Tachibana Megumi Shiraishi
Studio: Wit Studio
Pelisensi: NA FunimationUK Anime Limited
Saluran asli: Tokyo MX, MBS, TVA, BS11, AT-X, TV Asahi Channel 1
Tayang:  10 Oktober 2015  –  26 Desember 2015
Episode: 12
 Portal anime dan manga
Owari no Seraph (Jepang: 終わりのセラフcode: ja is deprecated , Hepburn: Owari no Serafu), dikenal juga sebagai Seraph of the End, adalah sebuah serial manga Jepang yang ditulis oleh Takaya Kagami dengan ilustrasi oleh Yamato Yamamoto. Serial manga ini diterbitkan oleh Shueisha di majalah Jump SQ. Sebuah adaptasi anime diumumkan pada 28 Agustus 2014. Bagian pertama anime tayang perdana di Jepang sejak 4 April 2015 hingga 20 Juni 2015. Bagian kedua anime mulai tayang sejak 10 Oktober 2015.
Sinopsis

Pada tahun 2012, dunia diduga telah berakhir karena virus buatan manusia yang melanda penduduk dunia dan hanya menyisakan anak-anak berusia di bawah tiga belas tahun. Di saat yang sama vampir muncul. Mereka mengklaim telah menaklukkan dunia dan akan menjadi pelindung baru bagi manusia. "Perlindungan" ini harus dibayar dengan menyumbangkan darah kepada para vampir. Pada usia dua belas, Yuichiro, Mikaela dan teman-temannya dari Panti Asuhan Hyakuya berencana untuk melarikan diri dari para vampir. Namun, rencana ini gagal dan mengakibatkan kematian Mikaela dan lainnya yang mengorbankan diri agar Yuichiro dapat pergi. Kemudian Yuichiro diselamatkan oleh anggota Moon Demon Company, sebuah unit pemusnahan vampir milik Kekaisaran Iblis Tentara Jepang. Empat tahun kemudian, Yuichiro mendedikasikan hidupnya untuk menghancurkan vampir dan membalas dendam terhadap mereka untuk membunuh "keluarga" nya.
Media > Manga

Owari no Seraph telah diserialisasi oleh Shueisha di majalah manga shonen Jump SQ sejak 3 September 2012. Pada 7 Oktober 2013, Viz Media mengumumkan bahwa mereka akan melisensi penerbitan manga ini di Amerika Utara. Sebuah voice comic (vomic) juga diproduksi dan diterbitkan oleh Shueisha pada 1 Februari 2013.
Media > Novel ringan

Seraph of the End: Guren Ichinose: Catastrophe at Sixteen adalah sebuah cerita prekuel yang berfokus pada Guren Ichinose sebagai tokoh utama, menjelaskan rangkaian kejadian yang terjadi 9 tahun sebelum cerita pada manga. Novel ringan ini ditulis oleh Takaya Kagami dengan ilustrasi oleh Yamato Yamamoto, terdiri dari 5 volume dan telah diserialisasi oleh Kodansha sejak Januari 2013. Pada 15 Februari 2015, Vertical mengumumkan akan merilis novel ringan ini untuk kawasan Amerika Utara pada bulan Januari 2016. Sebuah drama CD dirilis pada 30 Oktober 2015 dilampirkan bersama novel ringan volume 6.
| No>  | Tanggal rilis Jepang | ISBN Jepang | Tanggal rilis versi bahasa Inggris | ISBN versi bahasa Inggris |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  4 Januari 2013 | ISBN 978-4-06-375279-3 | 26 Januari 2016 | ISBN 978-1-941-22098-6 |
| 2 |  2 Juli 2013 | ISBN 978-4-06-375311-0 | 26 Januari 2016 | ISBN 978-1-941-22098-6 |
| 3 |  31 Januari 2014 | ISBN 978-4-06-375354-7 | 24 Mai 2016 | ISBN 978-1-942-99305-6 |
| 4 |  2 Juli 2014 | ISBN 978-4-06-375396-7 | 24 Mai 2016 | ISBN 978-1-942-99305-6 |
| 5 |  2 April 2015 | ISBN 978-4-06-381451-4 | 27 September 2016 | ISBN 978-1-942-99374-2 |
| 6 |  30 Oktober 2015 | ISBN 978-4-06-381491-0 | 27 September 2016 | ISBN 978-1-942-99374-2 |
Media > Anime

Sebuah adaptasi anime tayang perdana pada 4 April 2015, yang terdiri dari 24 episode. Anime diproduksi oleh Wit Studio dan didireksi oleh Daisuke Tokudo. Pembuatan anime ini juga melibatkan penulis asli manga, Takaya Kagami, sebagai pengawas naskah cerita hingga episode terakhir. Pada 12 Desember 2014, diumumkan bahwa serial ini akan dibagi menjadi 2 bagian. Bagian ppertama akan tayang pada bulan April hingga Juni dan bagian kedua dari Oktober hingga Desember, dengan tiap bagian terdiri dari 12 episode. Serial ini tayang perdana di Jepang pada stasiun Tokyo MX, MBS, TV Aichi, dan BS11. NBCUniversal Entertainment Japan merilis bagian pertama anime ini di Jepang dalam format Blu-ray dan DVD pada 24 Juni 2015. Pada 31 Maret 2015, diumumkan bahwa Funimation akan melisensi penayangan serial anime ini di kawasan Amerika Utara.
Hiroyuki Sawano memproduksi dan menyusun musik dalam anime ini, termasuk lagu tema pembuka serta penutup pada bagian pertama anime, yang berjudul "X.U." dan "scaPEGoat", bersama dengan Takafumi Wada, Asami Tachibana, dan Megumi Shiraishi. Kedua lagu tema ini dirilis di Jepang dalam bentuk CD pada 20 Mei 2015.
Pranala luar

Situs web resmi (Jepang)
Situs web resmi manga (Jepang)
Situs anime Indonesia Diarsipkan 2016-08-12 di Wayback Machine. (Indonesia)
Situs web resmi anime (Jepang)
Seraph of the End (manga) di ensiklopedia Anime News Network (dalam bahasa Inggris)
Permainan realitas virtual

Seorang pemain yang menggunakan headset realitas virtual Oculus Rift dan stik kendali terkait untuk mengendali permainan
Permainan realitas virtual atau permainan kenyataan maya adalah permainan video yang dimainkan di perangkat keras realitas virtual (VR). Sebagian besar game VR didasarkan pada imersi pemain, biasanya melalui unit tampilan atau headset yang dipasang di kepala dan satu atau lebih stik kendali. Headset biasanya menyediakan dua tampilan stereoskopik di depan mata pengguna untuk mensimulasikan ruang 3D.
Industri video game melakukan upaya awal VR pada 1980-an, terutama dengan Power Glove dari Mattel dan Virtual Boy dari Nintendo. Dengan diperkenalkannya produk VR pertama yang siap untuk konsumen, Oculus Rift, pada tahun 2013, game VR segera menyusul, termasuk game yang sudah ada yang diadaptasi untuk perangkat keras VR, dan game baru yang dirancang langsung untuk VR. Sementara perangkat keras dan game VR tumbuh sederhana selama sisa tahun 2010-an, Half-Life: Alyx, game VR lengkap yang dikembangkan oleh Valve, dianggap sebagai aplikasi pembunuh untuk game VR.
Pertimbangan desain

Game VR dirancang untuk meningkatkan imersi—persepsi bahwa seseorang benar-benar ada di dunia virtual—dan kehadiran—efek psikologis bahwa mereka benar-benar berinteraksi dengan dunia virtual di luar tubuh fisik mereka—konsep yang tidak dapat dilakukan dengan "flat" tradisional. layar" permainan yang dimainkan di monitor komputer atau televisi.
Faktor pembatas untuk game VR hingga tahun 2010-an adalah latensi sistem keseluruhan antara tindakan pemain dan umpan balik yang mereka lihat di headset. Agar VR dapat dirasakan sebagai pengalaman yang imersif, latensi harus sekecil mungkin sehingga pemain melihat umpan balik sedekat waktu nyata dengan tindakan mereka. Kemacetan teknologi berasal dari dua komponen utama sistem VR. Salah satu areanya adalah kecepatan rendering perangkat keras komputer untuk memperbarui tampilan 3D pada kecepatan bingkai yang cukup cepat. Kecepatan bingkai 20 Hz atau kurang tampak bagi sebagian besar pengguna sebagai rangkaian gambar terpisah daripada aliran video berkelanjutan, dan memecah perendaman. Pada akhir 1990-an, kekuatan komputasi ini hanya dapat diberikan oleh workstation berkinerja tinggi seperti dari Sun Microsystems dan Silicon Graphics. Sejak itu, peningkatan dalam teknologi prosesor grafis dan mesin game dengan sistem rendering yang dioptimalkan memberi perangkat keras kelas konsumen kapasitas untuk melakukan rendering 3D real-time berkecepatan tinggi pada 60 Hz atau lebih besar pada resolusi yang sesuai untuk aplikasi VR.
Hambatan kedua adalah waktu pemrosesan untuk mengubah informasi sensor pelacakan menjadi umpan balik yang dimasukkan ke dalam game. Sistem VR sebelumnya membutuhkan beberapa waktu untuk akuisisi lengkap semua informasi sensor pelacakan menjadi umpan balik yang dapat digunakan oleh pengguna, tetapi ini pada skala waktu yang lebih lama dibandingkan dengan input tradisional dan siklus umpan balik tampilan. Perbaikan telah dilakukan sejak dalam teknologi sensor dan perpustakaan perangkat lunak untuk mendaftarkan gerakan, dan game VR juga dapat menyertakan metode lain seperti prediksi terbatas gerakan pemain, untuk memberikan umpan balik yang masuk akal ke skala waktu yang sama seperti rendering. Kedua masalah digabungkan ke faktor keseluruhan sinkronisasi antara loop umpan balik. Jika permainan membutuhkan waktu terlalu lama untuk merespons tindakan pemain, bahkan jika lebih dari sekitar 25 milidetik, itu semakin merusak rasa pencelupan. Sementara banyak masalah latensi diselesaikan dengan perangkat keras VR tahun 2010, game VR masih harus diprogram dengan mempertimbangkan masalah ini.
Lailatul Raghaib

Laylat al-Raghaib atau Regaip Kandili adalah salah satu dari lima malam Kandil. Raghaib berasal dari kata "rega-be" yang artinya "ingin" atau "menuju". Laylat al-Raghaib menandai permulaan "tiga bulan suci" (Rajab, Sha'ban dan Ramadan) dalam kalender Hijriyah. Karena hari raya Islam dimulai semalam sebelumnya, Laylat al-Raghaib dirayakan pada Kamis malam sebelum Jumat pertama pada bulan Rajab.
Serf

Serf adalah istilah bagi budak yang bekerja menjadi buruh tani pada masa feodalisme di Eropa. Petani budak ini bekerja di ladang milik tuan tanah dan timbal baliknya, tuan tanah memberikan perlindungan, keadilan, dan hak untuk mengelola sebagian ladang milik tuan tanah untuk kehidupan mereka sendiri.
Petani budak sering tidak hanya bekerja di ladang, tetapi juga di tambang dan hutan milik tuannya, juga bekerja dalam pembangunan jalan. Dalam masyarakat Eropa, kedudukan serf berada di antara orang merdeka dan slave (juga sering diterjemahkan menjadi 'budak' dalam bahasa Indonesia).
Kedudukan dan tugas

Budak tani (serf) memiliki kedudukan tersendiri dalam masyarakat feodal. Atas perlindungan yang telah diberikan, budak tani akan tinggal dan bekerja di ladang milik tuan tanah. Dalam hal ini, tuan tanah berperan sebagai apa yang disebut dengan manor (seperti 'mandor' dalam bahasa Indonesia). Prinsipnya adalah "serf bekerja untuk semua, ksatria dan baron bertarung untuk semua, dan agamawan berdoa untuk semua." Meski kedudukannya yang rendah, serf masih memiliki beberapa hak tertentu terkait ladang dan hak kepemilikan tertentu, berbeda dengan slave.
Tuan tanah tidak dapat menjual budak taninya secara perorangan sebagaimana bangsa Romawi menjual budak-budak mereka. Namun budak tani dapat dijual bila ladang tempatnya bekerja dijual sang tuan kepada pemilik baru karena keberadaan mereka terikat dengan tanah tersebut.
Budak tani biasanya membayar pajak dalam bentuk tenaga kerja musiman. Biasanya sebagian dari pekan itu diperuntukkan untuk bekerja di ladang yang diperuntukkan secara pribadi untuk tuan tanah, memanen tanaman, menggali parit, atau bekerja di rumah manor (kediaman tuan tanah). Sisa waktu para budak tani dapat digunakan untuk merawat ladang, tanaman, dan ternaknya sendiri untuk mencukupi kebutuhan keluarganya. Pekerjaan-pekerjaan ini biasanya dipisahkan antara jenis kelamin. Namun saat panen, diharapkan semua anggota keluarga dapat bekerja di ladang.
Kesulitan utama menjadi budak tani adalah dia harus mengutamakan pekerjaan untuk tuannya daripada mengurus ladangnya sendiri. Sebagai ganti karena telah bekerja di ladang tuan tanah, budak tani dapat diberi beberapa hak tertentu, seperti mengumpulkan kayu mati dari hutan tuan mereka.
Selain itu, budak tani juga harus membayar pajak dan upeti. Pajak didasarkan atas nilai dari tanah dan kepemilikan budak tani, sedangkan upeti biasanya dibayarkan dalam bentuk hasil pertanian. Hasil gandum terbaik dari ladang budak tani biasanya diperuntukkan untuk tuan tanah. Pada umumnya, berburu dalam kawasan tuan tanah tidak diperkenankan. Bila wanita dari keluarga budak tani hendak menikahi laki-laki yang tinggal di luar wilayah sang manor, dia harus membayar upeti kepada tuannya sebagai ganti atas berkurangnya jumlah pekerja. Bila terjadi peperangan dan tuan tanah kalah, nasib para budak tani menjadi sangat tidak menentu, sehingga para serf akan selalu mendukung tuannya demi keberlangsungan hidup mereka sendiri juga.
Hak

Meski memiliki banyak batasan, budak tani juga memiliki beberapa hak dan kebebasan, meski dalam pepatah dikatakan bahwa kebebasan itu hanya terkait "masalah perutnya". Budak tani dapat memiliki sejumlah hak milik dan kekayaan. Budak tani juga dapat menanam apa saja yang dirasa cocok untuk ladangnya, meski pajak seringnya dibayarkan dengan gandum. Selisih kelebihan pajak dan jumlah panen dapat dijual di pasar.
Tuan tanah tidak bisa mengusir para budak taninya tanpa alasan hukum, dan bahkan seharusnya dia bertanggung jawab untuk melindungi para budak taninya dari perampokan dan gangguan tuan tanah, juga diharapkan dapat memberikan bantuan amal di masa-masa kelaparan.
Menjadi budak tani

Seorang yang merdeka dapat menjadi budak tani karena paksaan atau kebutuhan. Kekuatan tuan tanah yang besar dapat mengguncang para petani mandiri untuk tunduk di bawah kendalinya. Gagal panen, perang, dan bahaya perampokan dapat berisiko seorang petani mandiri tidak dapat bertahan hidup sendiri, sehingga dia meminta perlindungan dari tuan tanah dan dia menjadi budak taninya sebagai balasan. Proses tawar-menawar ini diresmikan dalam sebuah upacara khusus dan di sana, tangan tuan tanah diletakkan di kepala budak tani yang kemudian menyatakan sumpah setia.
Sumpah setia atas kesediaan untuk menjadi budak tani tidak hanya mengikat dirinya saja, tetapi juga keturunannya. Anak dari orang tua budak tani secara otomatis akan menjadi budak tani pula.
Lihat pula

Perbudakan
Feodalisme
Rujukan

↑  Marc Bloch, Feudal Society: The Growth of the Ties of Dependence.
Bacaan lanjut

Backman, Clifford R. The Worlds of Medieval Europe Oxford University Press, 2003.
Blum, Jerome. The End of the Old Order in Rural Europe (Princeton UP, 1978)
Coulborn, Rushton, ed. Feudalism in History. Princeton University Press, 1956.
Bonnassie, Pierre. From Slavery to Feudalism in South-Western Europe Cambridge University Press, 1991 excerpt and text search
Freedman, Paul, and Monique Bourin, eds. Forms of Servitude in Northern and Central Europe. Decline, Resistance and Expansion Brepols, 2005.
Frantzen, Allen J., and Douglas Moffat, eds. The World of Work: Servitude, Slavery and Labor in Medieval England. Glasgow: Cruithne P, 1994.
Gorshkov, Boris B. "Serfdom: Eastern Europe" in Peter N. Stearns, ed, Encyclopedia of European Social History: from 1352–2000 (2001) volume 2 pp 379–88
Hoch, Steven L. Serfdom and social control in Russia: Petrovskoe, a village in Tambov (1989)
Kahan, Arcadius. "Notes on Serfdom in Western and Eastern Europe," Journal of Economic History March 1973 33:86–99 in JSTOR
Kolchin, Peter. Unfree labor: American slavery and Russian serfdom (2009)
Moon, David. The abolition of serfdom in Russia 1762–1907 (Longman, 2001)
Scott, Tom, ed. The Peasantries of Europe (1998)
Vadey, Liana. "Serfdom: Western Europe" in Peter N. Stearns, ed, Encyclopedia of European Social History: from 1352–2000 (2001) volume 2 pp 369–78
White, Stephen D. Re-Thinking Kinship and Feudalism in Early Medieval Europe (2nd ed. Ashgate Variorum, 2000)
Wirtschafter, Elise Kimerling. Russia's age of serfdom 1649–1861 (2008)
Wright, William E. Serf, Seigneur, and Sovereign: Agrarian Reform in Eighteenth-century Bohemia (U of Minnesota Press, 1966).
Wunder, Heide. "Serfdom in later medieval and early modern Germany" in T. H. Aston et al., Social Relations and Ideas: Essays in Honour of R. H. Hilton (Cambridge UP, 1983), 249–72
Pejabat dan petani budak di Inggris sekitar 1310-an
Kupu-Kupu Kertas

Kupu-Kupu Kertas dapat mengacu pada beberapa hal berikut:
Kupu-Kupu Kertas (film)
Kupu-Kupu Kertas (album)
Koumi, Nagano

| Koumi 小海町 |
| --- | --- |
Kota
Balai Kota Komi
  BenderaLambang
Lokasi Koumi di Prefektur Nagano
Koumi 
Koordinat: 36°5′42.1″N 138°29′0.6″E﻿ / ﻿36.095028°N 138.483500°E﻿ / 36.095028; 138.483500
Negara: Jepang
Wilayah: Chūbu (Kōshin'etsu)
Prefektur: Nagano
Distrik: Minamisaku
Luas
 • Total: 114,20 km2 (4,410 sq mi)
Populasi (April 2019)
 • Total: 4.676
 • Kepadatan: 0,41/km2 (1,1/sq mi)
Zona waktu: UTC+9 (Waktu Standar Jepang)
Symbols:  
• Tree: Larch
• Flower: Enkianthus campanulatus
Phone number: 0267-92-1192
Address: 57-1 Toyosato, Koumi-machi, Minamisaku-gun, Nagano-ken 384-1192
Situs web: Situs web resmi
Danau Inako di Koumi
Koumi (小海町code: ja is deprecated , Koumi-machi) adalah sebuah kota yang terletak di Prefektur Nagano, Jepang. Pada 1 April 2019, kota ini memiliki perkiraan populasi 4.676 di rumah tangga 2012, mempunyai kepadatan populasi 41 orang per km². Total wilayah kota ini sekitar 114,20 kilometer persegi (44,09 sq mi).
Maskot kota adalah "Ptylitza", makhluk gnome-seperti imajiner kecil, gambar yang dapat dilihat di seluruh kota.
Geografi

Koumi terletak di sebelah timur, jauh dari Nagano. Kota terdekat adalah Saku, sekitar 40 menit berkendara. Kota Nagano berjarak sekitar 100 km. Gunung Tengu (2646 meter) terletak di perbatasan Koumi dengan Chino. yang Sungai Shinano mengalir melalui kota.
Geografi > Kotamadya

Prefektur Nagano
Chino
Minamimaki
Kitaaiki
Minamiaiki
Sakuho
Demografi

Menurut sensus Jepang, populasi Koumi telah menurun selama 50 tahun terakhir.
| Populasi historis> Tahun | Populasi historis> Jumlah Pend.   | Populasi historis> ±%   |
| --- | --- | --- |
|  1960  | 9.227 | —     |
|  1970  | 7.636 | −17.2% |
|  1980  | 7.004 | −8.3% |
|  1990  | 6.630 | −5.3% |
|  2000  | 5.961 | −10.1% |
|  2010  | 5.178 | −13.1% |
Demografi > Iklim

Kota ini memiliki Iklim kontinen lembab yang ditandai dengan musim panas yang hangat dan lembab, lalu musim dingin yang disertai salju tebal (Köppen, klasifikasi iklim Dfb). Suhu rata-rata tahunan di Koumi adalah 8.2 °C. Curah hujan tahunan rata-rata adalah 1398 mm dengan bulan September sebagai bulan terbasah. Suhu rata-rata tertinggi pada bulan Agustus, sekitar 20,9 °C, dan terendah pada Januari, sekitar -4,0 °C.
Sejarah

Daerah Koumi saat ini adalah bagian dari Provinsi Shinano (Nagano versi dulu). Desa Koumi didirikan pada 1 April 1889 dengan pembentukan sistem kotamadya. Itu bergabung dengan desa Kitamaki pada 30 September 1956 dan diangkat ke status kota.
Pendidikan

Koumi memiliki satu sekolah dasar negeri yang dioperasikan oleh pemerintah kota dan satu sekolah menengah negeri bersama dengan desa Kitaaiki dan Minamiaiki. Koumi memiliki sekolah menengah umum yang dioperasikan oleh Dewan Pendidikan Prefektur Nagano.
Transportasi > Kereta api

East Japan Railway Company – Koumi Line
Matsubarako - Koumi - Managashi
Transportasi > Jalan raya

Rute 141
Rute 299
Orang terkenal

Makoto Shinkai, sutradara anime. Shinkai terinspirasi dengan Danau Matsubara di kota kelahirannya untuk menciptakan danau dalam filmnya yang terkenal, Your Name.
Pranala luar

Media tentang Koumi, Nagano di Wikimedia Commons
Official Website (Jepang)
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Jepang 
Lain-lain:  MusicBrainz area
Kouré, Niger

| Kouré |
| --- | --- |
Kouré
Koordinat: Lua error in package.lua at line 80: module 'Module:ISO 3166/data/NE' not found.
Negara: Niger
Region: Tillabéri
Departemen: Kollo
Kouré adalah sebuah komune yang terletak 60 kilometer (37 mi) arah timur Niamey, ibu kota Niger. Kota ini terletak di kedua sisi jalan dari Niamey ke Dallol Bosso.
Larrousse

| --- | --- |
Nama resmi: Larrousse & Calmels
Kantor pusat: Antony, Paris, France
Pendiri: Gérard Larrousse Didier Calmels
Staf terkenal: Eric Broadley Ralph Bellamy Robin Herd James Allison
Pembalap terkenal: Érik Comas  Philippe Alliot  Aguri Suzuki  Ukyo Katayama
Sejarah dalam ajang Formula Satu
Konstruktor: Lola Venturi Larrousse
Gelar Pembalap: 0
Jumlah lomba: 127
Menang: 0
Posisi pole: 0
Putaran tercepat: 0
Lomba pertama: Grand Prix San Marino 1987
Lomba terakhir: Grand Prix Australia 1994
Larrousse Formula One adalah tim balap mobil yang didirikan pada tahun 1987 oleh Didier Calmels dan mantan pembalap Gérard Larrousse, yang awalnya dengan nama Larrousse & Calmels. Tim itu bermarkas di Antony, di pinggiran selatan Paris. Kemudian tim berganti nama menjadi Larrousse setelah kepergian Calmels karena alasan hukum. Tim berkompetisi di Formula Satu dari tahun 1987 sampai 1994 sebelum menyerah pada masalah keuangan. Hasil terbaik tim ini adalah saat finis ketiga di GP Jepang 1990.
Pasifik Selatan

Pasifik Selatan adalah wilayah di selatan Samudera Pasifik.
Pasifik Selatan dapat mengacu pada beberapa hal berikut:
Australasia, wilayah yang mencakup Australia, Selandia Baru, Nugini, dan banyak pulau kecil lainnya di wilayah ini, yang kebanyakan terletak di sebelah timur dari Indonesia.
Oseania, sebuah wilayah geografis (dan sering kali geopolitik) yang terdiri dari banyak negara dan wilayah—umumnya berupa pulau—di bagian selatan Samudera Pasifik
Dalam pengertian yang lebih sempit, wilayah ini merujuk ke wilayah di Samudera Pasifik yang berada di selatan khatulistiwa yang berbatasan dengan Indonesia, Nugini, Australia, Selandia Baru, garis 60° Lintang Selatan, tepi barat Amerika Selatan dan garis khatulistiwa. Wilayah di bagian selatan dari garis 60° Lintang Selatan disebut Samudera Selatan.
Organisasi

"Komisi Perdagangan Pasifik Selatan", nama sebelumnya dari Komisi Perdagangan dan Investasi Kepulauan Pasifik, sebuah organisasi yang dibentuk untuk membantu pengembangan ekonomi negara-negara Forum Kepulauan Pasifik dengan mempromosikan perdagangan dan investasi dengan Australia
Komisi Pasifik Selatan, nama lama dari Sekretariat Komunitas Pasifik
Organisasi Pariwisata Pasifik Selatan, sebuah badan antar-pemerintah untuk sektor wisata di Pasifik Selatan
Universitas Pasifik Selatan, dengan kampus-kampus di Fiji, Samoa dan Vanuatu serta pusat-pusat lainnya
Solidaritas Pasifik Selatan, sebuah organisasi solidaritas lingkungan hidup yang berusaha mempersatukan perjuangan pelestarian lingkungan hidup di seluruh Pasifik Selatan.
Penggunaan lain

"Wilayah Pasifik Selatan", salah satu dari tiga Wilayah Samudera Pasifik pada Perang Dunia II
Wilayah Pasifik Tenggara, sebuah wilayah komando/perang dalam Perang Dunia II
Wilayah Pasifik Barat Daya, sebuah wilayah komando/perang dalam Perang Dunia II
Lihat pula

South Pacific - halaman disambiguasi