stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Pemilihan umum Bupati Bangli 2020

Pemilihan Umum Bupati Bangli 2020 akan dilaksanakan pada 9 Desember 2020 untuk memilih Bupati Bangli periode 2021 - 2026. Bupati petahana, I Made Gianyar tidak dapat mencalonkan diri kembali karena telah menjabat sebanyak dua periode.
Kursi parlemen

Lihat pula: Dewan Perwakilan Rakyat Daerah Kabupaten Bangli
Hasil pemilihan umum legislatif 2019 di Kabupaten Bangli terdapat 7 Partai Politik dengan jumlah 30 Kursi di DPRD Kabupaten Bangli, yaitu:
| No>  | Partai politik | Partai politik | Jumlah kursi | Perubahan kursi (2014) |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  | PDI-P | 16 / 30 |  3 kursi |
| 2 |  | Golkar | 6 / 30 |  1 kursi |
| 3 |  | Demokrat | 3 / 30 |  1 kursi |
| 4 |  | NasDem | 2 / 30 |  2 kursi |
| 5 |  | Gerindra | 1 / 30 |  2 kursi |
| 6 |  | Hanura | 1 / 30 |  1 kursi |
| 7 |  | PKPI | 1 / 30 |  2 kursi |
Kandidat > Resmi

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |

| Didahului oleh: I Made Gianyar |  Bupati Bangli 2021 | Diteruskan oleh: Sang Nyoman Sedana Arta |
Kandidat > Bakal Pasangan calon

Pemilihan umum ini bakal diikuti oleh dua pasangan calon bupati dan wakil bupati.
| Calon Bupati dan Wakil Bupati | Calon Bupati dan Wakil Bupati | Partai Politik Pengusung | Jumlah Kursi DPRD | Keterangan |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  | PDI-P Demokrat Gerindra Hanura PKPI | 22 / 30 |  |
| Sang Nyoman Sedana Arta  (Kader PDI Perjuangan) | I Wayan Diar  (Kader PDI Perjuangan) | PDI-P Demokrat Gerindra Hanura PKPI | 22 / 30 |  |
| Wakil Bupati Bangli (2016-2021) | Ketua DPRD Kabupaten Bangli (2019-2024) | PDI-P Demokrat Gerindra Hanura PKPI | 22 / 30 |  |
|  |  | Golkar NasDem Gelora | 8 / 30 |  |
| I Made Subrata  (Kader Partai Golkar) | Ngakan Kutha Parwata  (Non-Partisan) | Golkar NasDem Gelora | 8 / 30 |  |
| Adik kandung Bupati Bangli, I Made Gianyar | Ketua DPRD Kabupaten Bangli (2014-2019) | Golkar NasDem Gelora | 8 / 30 |  |
Lihat pula

Daftar pemilihan umum kepala daerah di Indonesia 2020
Pranala luar

Pemerintah Kabupaten Bangli
KPU Kabupaten Bangli
Katedral Sorres

| Katedral Sorres |
| --- | --- |
Katedral Santo Petrus
bahasa Italia: Duomo di Sorres
Katedral Sorres
Wikipedia | Kode sumber | Tata penggunaan Koordinat: 40°31′13.03781″N 8°44′55.33678″E﻿ / ﻿40.5202882806°N 8.7487046611°E﻿ / 40.5202882806; 8.7487046611
Lokasi: Sassari
Negara: Italia
Denominasi: Gereja Katolik Roma
Arsitektur
Status: Katedral
Status fungsional: Aktif
Administrasi
Keuskupan: Keuskupan Agung Sassari
 
Katedral Sorres adalah sebuah gereja biara Katolik dan bekas katedral, sekarang menjadi biara Benediktin, yang terletak di Borutta, sebuah desa di provinsi Sassari, Sardinia utara, Italia. Dibangun dengan gaya Pisa Romanesque selama abad ke-12-13, tempat ini merupakan pusat dari Keuskupan Sorres hingga tahun 1505. Sejak tahun 1950, gereja dan biara yang dianeksasi ini menjadi tempat tinggal sebuah komunitas biarawan Benediktin.
Gereja ini terletak di puncak bukit vulkanik di wilayah yang disebut Meilogu.
Zaenal Arifin (pemain sepak bola)

Untuk orang lain dengan nama yang sama, lihat Zaenal Arifin.
| Informasi pribadi |
| --- | --- | --- | --- |
Nama lengkap:  Zaenal Arifin
Tanggal lahir:  1 April 1982 (umur 42)
Tempat lahir:  Jakarta, Indonesia
Tinggi:  1,68 m (5 ft 6 in)
Posisi bermain:  Gelandang
Informasi klub
Klub saat ini:  Persela Lamongan
Nomor:  2
Karier senior*
| Tahun |  Tim |  Tampil |  (Gol) |
| 2004–2005 |  Persela Lamongan |   |  (8) |
| 2006 |  Persib Bandung |   |  (0) |
| 2007–2018 |  Persela Lamongan |  110 |  (6) |
| 2019– |  Persijap Jepara |  13 |  (4) |
Tim nasional
| 2005 |  Indonesia U-23 |   |   |
 * Penampilan dan gol di klub senior hanya dihitung dari liga domestik  dan akurat per 11 Juli 2012
Zaenal Arifin (lahir 1 April 1982
) adalah pemain sepak bola Indonesia yang sekarang bermain untuk Persijap Jepara di Liga 2. Ia juga pernah bermain untuk Persib Bandung.
Karier internasional > Gol internasional

| --- | --- |
: Menunjukkan Indonesia menang dalam pertandingan
: Menunjukkan pertandingan berakhir seri
: Menunjukkan Indonesia kalah dalam pertandingan
| No>  | Tanggal | Lokasi | Lawan | Skor | Hasil | Kompetisi |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 28 November 2005 | Stadion Panaad, Bacolod, Filipina |  Laos | 2–0 | 4–0 | Pesta Olahraga Asia Tenggara 2005 |
Pranala luar

"Zaenal Arifin". soccerway.com. Diakses tanggal 25 Juli 2012.
| l b  Skuad  Persela Lamongan |
| --- | --- |
 1 Huda   2 Zaenal  3 Arifin  4 M. Radikal  5 Kasrun  7 Iman Budi  8 Galán  9 Zulvin  10 Malcolm  12 Zainal Haq  18 M. Dzikri  20 Andi  21 Jusmadi  22 Sulistyawan  24 Ramadhan  26 Djayusman  28 Steven  30 Eky Taufik  32 Victor Pae  33 Kuswanto  36 Eddy  44 Tamsil  87 Adelmund  91 Hardianto  99 Dzumafo  Pelatih: Harhara
Katedral Cavan

| Katedral Cavan |
| --- | --- |
Katedral Santo Patrick dan Santo Felim
Katedral Cavan
Wikipedia | Kode sumber | Tata penggunaan Koordinat: 53°59′54.6″N 7°21′39.6″W﻿ / ﻿53.998500°N 7.361000°W﻿ / 53.998500; -7.361000
 53°59′54″N 7°21′40″W﻿ / ﻿53.9984°N 7.3610°W﻿ / 53.9984; -7.3610
Lokasi: Cavan
Negara: Republik Irlandia
Denominasi: Gereja Katolik Roma
Sejarah
Tanggal konsekrasi: 1947
Arsitektur
Status: Katedral
Status fungsional: Aktif
Gaya: Neo-klasik
Peletakan batu pertama: 1938
Selesai: 1942
Biaya: £209,000
Administrasi
Keuskupan: Keuskupan Kilmore
Klerus
Uskup: Yang Mulia Mgr. Martin Hayes
Asisten: Brian McElhinney CC Martin Gilcreest CC Peter Okpetu CC Thomas Small CC
 
Katedral Santo Patrick dan Santo Felim, juga dikenal sebagai Katedral Cavan, adalah sebuah gereja katedral Katolik yang terletak di Cavan, Irlandia. Katedral ini merupakan gereja induk yang menjadi pusat kedudukan dan takhta dari Keuskupan Kilmore.
Sejarah

Pada tahun 1152, Keuskupan Kilmore secara resmi didirikan oleh Kardinal Giovanni Paparoni di sinode Kells. Pada tahun 1454, Paus Nikolas V memberikan izin kepada gereja kuno di Kilmore (didirikan pada abad keenam oleh Santo Felim) untuk menjadi gereja katedral dari Keuskupan Kilmore. Keuskupan tersebut dibangun kembali dan dikenal dalam Irlandia sebagai An Chill Mhór (artinya Gereja Besar) dan anglicised sebagai Kilmore, yang memberi nama pada keuskupan tersebut. , sebuah nama yang tetap ada sejak saat itu. Selama Reformasi, keuskupan Katolik kehilangan kepemilikan atas katedral dan semua temporalitas lainnya dan diserahkan ke tangan Gereja Irlandia. Setelah selesainya katedral Anglikan baru pada tahun 1860, katedral pra-Reformasi menjadi Gereja Irlandia aula paroki.
Selama hampir 300 tahun keuskupan Katolik tidak memiliki katedral. Pada tahun 1862, gereja paroki Cavan diperluas dan menjadi katedral baru di keuskupan di bawah Uskup James Browne.
Katedral

Pada tahun 1938 pembangunan katedral yang sekarang dimulai, dan selesai pada tahun 1942 di bawah kepemimpinan Uskup Patrick Lyons. Ralph Byrne dari W.H. Byrne & Son adalah arsitek katedral baru. Tata letak rencana ini cukup tidak lazim untuk gereja-gereja Irlandia. Bagian tengahnya dilapisi dengan kolom-kolom yang memanjang ke bawah di kedua sisinya, dan secara tidak biasa berubah menjadi bentuk yang tampak seperti awal dari sebuah layar bagus. Sementara itu, transept membentuk garis kuat melintasi katedral tanpa terpengaruh oleh bagian tengahnya. Altar berada di ceruk di seberang bagian tengah. Gereja ini dibangun dengan indah di atas granit putih oleh John Sisk & Son dengan total biaya pembangunan £209.000.
Secara eksternal katedral didominasi oleh serambi klasik yang di atasnya terdapat menara.
Katedral ini didedikasikan untuk Santo Patrick dan Santo Felim pada tahun 1942 dan ditahbiskan pada tahun 1947.
Kaca Bertimbal

Terdapat jendela kaca patri artistik karya George Collie.
Enam jendela kaca patri dari studio Harry Clarke ditambahkan ke katedral pada tahun 1994.
Patung

Beberapa pekerjaan patung dilakukan oleh Albert Power.
Komentar

Desain katedral belum diterima dengan baik oleh para komentator.
"Katedral ini merupakan struktur Renaisans palsu yang mengecewakan karya Ralph Byrne."
Mimpi basah

Emisi nokturnal, secara informal dikenal sebagai mimpi basah, mimpi seks atau orgasme tidur, adalah orgasme spontan selama tidur yang meliputi ejakulasi pada pria, serta lubrikasi vagina atau orgasme (atau bisa juga keduanya) pada wanita. Mimpi basah paling sering terjadi selama masa remaja dan awal masa dewasa muda, tetapi bisa terjadi kapan saja setelah pubertas. Ada kemungkinan bagi pria untuk terbangun selama mimpi basah atau terus tertidur serta melewatkannya. Namun, bagi wanita, beberapa peneliti telah menambahkan persyaratan bahwa seorang wanita juga harus terjaga selama orgasme dan menyadari bahwa orgasme harus dialami wanita sebelum dianggap sebagai mimpi basah. Pelumasan vagina saja tidak menandakan bahwa wanita tersebut telah mengalami orgasme.
Pada Laki-laki

Mimpi basah  adalah keluarnya air mani yang terjadi saat sedang tidur. Pada remaja laki-laki, ejakulasi pertama rata-rata terjadi pada usia 13 tahun. Hal ini merupakan hal yang wajar terjadi, karena anak laki-laki yang pubertas mulai memproduksi lebih banyak hormon testosteron dan menghasilkan sel sperma.
Komposisi

Karena kesulitan dalam mengumpulkan ejakulasi yang dihasilkan selama emisi malam hari, relatif sedikit penelitian yang meneliti komposisinya. Dalam studi terbesar, yang mencakup sampel emisi nokturnal dari 10 pria dengan anejakulasi idiopatik, konsentrasi semen setara dengan sampel yang diperoleh dari pria yang sama dengan stimulasi getaran penis, meskipun proporsi sperma yang bergerak dan yang morfologi normal lebih tinggi dalam spesimen emisi nokturnal.
Frekuensi

Dalam suatu studi dan penelitian rinci, pria dan wanita melaporkan bahwa sekitar 8% mimpi sehari-hari mereka mengandung beberapa bentuk aktivitas yang berhubungan dengan tindakan seksual. Empat persen mimpi seks di antara pria dan wanita menghasilkan orgasme.
Frekuensi > Pada pria

Frekuensi mimpi basah sangat bervariasi. Beberapa melaporkan mimpi basah dialami setelah tidak aktif secara seksual selama 1–2 minggu, tanpa melakukan hubungan seksual atau masturbasi. Beberapa laki-laki pernah mengalami emisi malam hari dalam jumlah besar saat remaja, sementara yang lain tidak pernah mengalaminya. Di AS, 83% pria mengalami emisi di malam hari pada suatu waktu dalam hidup mereka. Untuk pria yang pernah mengalami emisi malam hari, frekuensi rata-rata berkisar dari 0,36 kali per minggu (sekitar sekali setiap tiga minggu) untuk pria lajang berusia 15 tahun hingga 0,18 kali per minggu (sekitar sekali setiap lima setengah minggu) untuk pria lajang berusia 40 tahun. Untuk pria kawin, rata-rata berkisar dari 0,23 kali per minggu (sekitar sekali per bulan) untuk pria kawin berusia 19 tahun hingga 0,15 kali per minggu (sekitar sekali setiap dua bulan) untuk pria kawin berusia 50 tahun. Di beberapa bagian dunia, emisi nokturnal lebih umum terjadi. Misalnya, survei di Indonesia menunjukkan bahwa 97% pria mengalami emisi malam hari pada usia 24 tahun.
Frekuensi > Pada wanita

Frekuensi mimpi basah pada wanita hari bervariasi, seperti halnya pada pria. Pada tahun 1953, peneliti seks Alfred Kinsey menemukan bahwa hampir 40% wanita yang dia wawancarai pernah mengalami satu atau lebih orgasme nokturnal atau mimpi basah. Mereka yang melaporkan mengalami hal ini mengatakan bahwa mereka biasanya mengalaminya beberapa kali dalam setahun dan pertama kali terjadi pada usia tiga belas tahun, dan biasanya pada usia 21 tahun. Kinsey mendefinisikan mimpi basah pada wanita sebagai gairah seksual selama tidur yang membangunkan seseorang untuk merasakan orgasme tersebut.
Penelitian yang diterbitkan oleh Barbara L Wells dalam Journal of Sex Research 1986 menunjukkan bahwa sebanyak 85% wanita telah mengalami orgasme nokturnal atau mimpi basah pada usia 21 tahun. Penelitian ini didasarkan pada wanita yang bangun dengan/selama orgasme saat tidur.
Sebuah penelitian juga telah menemukan bahwa laki-laki lebih sering mengalami mimpi basah daripada perempuan. Mimpi basah wanita mungkin lebih sulit diidentifikasi dengan pasti daripada mimpi basah pria karena ejakulasi biasanya dikaitkan dengan orgasme pria, sementara lubrikasi vagina tidak selalu menandakan bahwa wanita tersebut mengalami orgasme.
Pelabuhan Latakia

| Pelabuhan Latakia ميناء اللاذقية Port de Lattaquié |
| --- | --- |
Pelabuhan Latakia
Lokasi
Negara: Suriah
Lokasi: Latakia, Kegubernuran Latakia
Koordinat: 35°30′48″N 35°46′14″E﻿ / ﻿35.51333°N 35.77056°E﻿ / 35.51333; 35.77056
UN/LOCODE: SYLTK
Detail
Mulai beroperasi: Pelabuhan lama: 2000 SM Pelabuhan modern: 1950
Operator: Public Company of the Port of Latakia
Pemilik: Milik negara
Jenis: Alami
Luas perairan: 135 hektare (0,52 sq mi)
Luas lahan: 15 hektare (0,058 sq mi)
Luas lahan: 150 hektare (0,58 sq mi)
Jenis dermaga: 32
Manajer Umum: Suleiman Asaad Baloush
Mesin derek: 18
Kedalaman saluran: 145 meter (476 ft)
Ruang gudang: 628 hektare (2,42 sq mi)
Statistik
Kedatangan kapal: 1805
Tonase kargo per tahun: 8,093,000
Situs web http://www.lattakiaport.gov.sy/
Pelabuhan Latakia (bahasa Arab:  ميناء اللاذقية, bahasa Prancis: Port de Lattaquié) adalah sebuah pelabuhan yang terletak di laut Mediterania di kota Latakia. Didirikan pada 12 Februari 1950, kota ini menjadi pelabuhan utama Suriah. Pelabuhan ini juga menjadi penghubung dalam enam kapal pesiar terorganisir antara Alexandria, İzmir dan Beirut. Selain itu, terdapat layanan feri tidak teratur ke Siprus. Pada tahun 2005, sekitar 27.939 penumpang menggunakan pelabuhan tersebut.
Sejarah

Pelabuhan Latakia terhubung dengan sejarah pemukiman di wilayah ini. Ada pelabuhan di sini sejak awal Kekaisaran Romawi. Ketika Suriah merdeka pada tahun 1945, ini merupakan satu-satunya pelabuhan di negara tersebut. Ekspor kapas ditangani oleh pelabuhan. Pada tahun 1971, 1,6 juta ton kargo dimuat di pelabuhan. Setelah perluasan pada tahun 1981, jumlahnya meningkat dua kali lipat menjadi 3,6 juta ton. Saat ini, produk minyak bumi seperti bitumen dan aspal diekspor melalui pelabuhan, begitu pula biji-bijian, kapas, minyak sayur, dan tembakau (“tembakau Latakia”).
Embargo terhadap Suriah sebagai respons atas perilaku Assad dalam perang saudara Suriah telah memengaruhi aktivitas di pelabuhan tersebut sejak tahun 2011. Sejak tahun 2019, Iran menyewa sebagian pelabuhan Latakia untuk keperluan sipil dan militer. Hal ini diikuti oleh Rusia, yang mengoperasikan satu-satunya pangkalan angkatan lautnya di Mediterania di dekat Tartus.
Pada tanggal 28 Desember 2021, sesaat sebelum fajar, Angkatan Udara Israel menyerang pelabuhan, menyebabkan kerusakan parah pada sejumlah kontainer pengiriman. Situs ini juga menjadi sasaran Israel beberapa minggu sebelumnya pada tanggal 7 Desember. Sumber anonim mengklaim kontainer tersebut membawa senjata dari Iran. Menurut SANA, serangan rudal tersebut juga menghancurkan fasad rumah sakit, beberapa bangunan tempat tinggal, dan toko. Kobaran api dapat dikendalikan dan tidak ada korban jiwa yang dilaporkan oleh pihak berwenang Suriah.
Pada malam tanggal 9 Desember 2024, sebagai bagian dari rencana yang lebih besar untuk menetralisir aset militer Suriah, Angkatan Laut Israel melancarkan serangan terhadap kapal perang di Latakia, menenggelamkannya. Foto-foto dari pelabuhan Latakia memperlihatkan kapal rudal kelas Osa (Proyek 205) yang tenggelam, dengan peluncur P-15M Termit (SS-N-2C Styx) tampak menonjol di atas permukaan air.
Knowledge Acquisition in automated specification

KAOS adalah pendekatan goal-oriented requirements engineering dengan serangkaian teknik analisis formal. KAOS adalah singkatan dari Knowledge Acquisition in autOmated Specification, tetapi pada  KAOS adalah singkatan dari Keep All Objects Satisfied. KAOS berasal dari kerja sama antara University of Oregon dan University of Louvain (Belgia) pada tahun 1990. Penelitian, ekstensi dan perbaikan masih dilakukan untuk metodologi ini secara teratur di University of Louvain. KAOS digerakkan oleh tujuan (goal). Setelah mengidentifikasi beberapa tujuan awal untuk calon sistem, kerangka kerja KAOS memfasilitasi identifikasi tujuan lebih lanjut, dan syarat, objek, agen, dan tindakan sistem. Konsep ini digambarkan sebagai kerangka multi-paradigma yang memungkinkan untuk menggabungkan berbagai tingkat ekspresi dan penalaran: semi-formal untuk pemodelan dan penataan tujuan, kualitatif untuk pemilihan di antara alternatif, dan formal, jika diperlukan, untuk penalaran yang lebih akurat. Dengan demikian, bahasa KAOS menggabungkan jaringan semantik  untuk pemodelan konseptual tujuan, asumsi, agen, objek, dan operasi dalam sistem, dan logika waktu linear temporal untuk spesifikasi tujuan dan objek, serta spesifikasi dasar keadaan untuk operasi. Secara umum, setiap konstruk dalam bahasa KAOS memiliki struktur dua tingkat: lapisan semantik grafis luar di mana konsep terkait dengan atribut dan hubungan, dan lapisan formal bagian dalam untuk secara formal mendefinisikan konsep. Secara keseluruhan, KAOS adalah metodologi yang dikembangkan dengan baik untuk analisis kebutuhan berorientasi tujuan yang dilengkapi dengan kerangka kerja formal yang solid. Selama perbaikan tujuan, operasionalisasi tujuan, analisis hambatan dan mitigasi, KAOS sangat bergantung pada pola-pola perbaikan formal yang terbukti sekali dan untuk semua. Oleh karena itu, pada setiap pola aplikasi, pengguna mendapat contoh bukti dari kebenaran penyempurnaan secara gratis.
Metode KAOS

Kerangka kerja KAOS meminta analis untuk mendefinisikan jaringan konsep untuk domain tertentu. Tujuan (goal) dianalisis dan dipahami dengan lebih baik dengan mengidentifikasi tujuan yang memiliki tingkat yang lebih tinggi (higher-level-goals) -tujuan yang akan menjelaskan mengapa tujuan ini diinginkan - dan tujuan tersebut akan lebih jelas didefinisikan dengan membuat sub-tujuan (sub-goals). Dengan mengidentifikasi hubungan antara tujuan dengan tujuan lain, dikembangkan sebuah goal graph. Goal graph adalah jaringan semantik hubungan AND = OR = XOR antar tujuan di mana tujuan dikurangi oleh gabungan sub-goal atau disjungsi (eksklusif). Hubungan konflik (conflict relationship) antar tujuan juga dapat ditelusuri. Daun (leaves) dari goal graph adalah persyaratan - tujuan yang tidak dapat dikurangi lebih lanjut dan dapat ditugaskan sebagai tanggung jawab masing-masing agen. Suatu persyaratan ditugaskan ke agen perangkat lunak dan diambil sebagai kebutuhan, atau ke agen di domain dan diambil sebagai asumsi. Membedakan kebutuhan dari asumsi dapat mengidentifikasi batas antara perangkat lunak dan lingkungan untuk calon sistem. Secara intuitif, kebutuhan adalah pernyataan preskriptif dan asumsi deskriptif. Persyaratan dioperasionalkan oleh tindakan yang dilakukan oleh agen yang bertanggung jawab untuk masing-masing persyaratan sedemikian rupa sehingga sistem komposit memenuhi tujuan. Agen juga dapat memantau dan mengontrol objek tertentu yang diidentifikasi saat menentukan tujuan. Objek-objek ini dapat menjadi input dan output dari tindakan. Tujuan menyangkut objek, dan objek memastikan syarat jika mereka mengambil bagian dalam tindakan yang mengoperasikan persyaratan itu. Tahap akhir adalah mengidentifikasi rintangan yang mungkin terjadi pada suatu tujuan memungkinkan seseorang untuk merumuskan kembali goal graph dan memperkuat spesifikasi kebutuhan dengan memilih jalur pengurangan alternatif atau penugasan agen, atau dengan memperkenalkan tujuan baru untuk mengurangi hambatan.
Metode ini secara garis besar terdiri dari (i) mengidentifikasi dan menyempurnakan tujuan secara progresif sampai kendala yang dapat diberikan kepada masing-masing agen diperoleh, (ii) mengidentifikasi objek dan tindakan secara progresif dari tujuan, (iii) memperoleh persyaratan pada objek dan tindakan untuk memenuhi kendala, dan (iv) menugaskan kendala, objek dan tindakan kepada agen yang menyusun sistem. Pengetahuan meta-level digunakan untuk memandu proses elaborasi; dibutuhkan bentuk taksonomi konseptual, aturan dan taktik yang terbentuk dengan baik untuk memilih di antara alternatif.
Konsep utama KAOS

Ontologi KAOS termasuk objek (object), yang merupakan hal yang menarik dalam sistem komposit yang instansnya dapat berevolusi dari satu keadaan ke keadaan lain. Objek bisa berupa entitas, hubungan, atau events.
Operasi (operation) adalah hubungan input-output atas objek. Aplikasi operasi menentukan transisi keadaan. Operasi dinyatakan dengan tanda tangan di atas objek dan memiliki kondisi sebelum (pre-), sesudah (post-), dan pemicu (trigger). KAOS membuat perbedaan domain antara pra-kondisi / post-kondisi untuk operasi dan pra-kondisi / post-kondisi yang diinginkan untuk itu. Yang pertama bersifat indikatif dan menggambarkan apa arti aplikasi operasi dalam domain (tanpa resep tentang kapan operasi harus atau tidak harus diterapkan) sementara yang kedua adalah optatif dan menangkap penguatan tambahan dari kondisi untuk memastikan bahwa tujuannya tercapai.
Agen (agent) adalah sejenis objek yang bertindak sebagai prosesor untuk operasi. Agen adalah komponen aktif yang dapat berupa manusia, perangkat, perangkat lunak, dll. Agen melakukan operasi yang dialokasikan untuk mereka. KAOS memungkinkan analis menentukan objek mana yang dapat diamati atau dikendalikan oleh agen.
Tujuan (goal) dalam KAOS didefinisikan dalam  sebagai “pernyataan perspektif tentang suatu sistem yang kepuasannya secara umum membutuhkan kerja sama dari beberapa agen yang membentuk sistem itu”. Tujuan dalam KAOS dapat merujuk ke layanan (tujuan fungsional) atau kualitas layanan (tujuan non-fungsional). Di KAOS, tujuan disusun dalam penyempurnaan hierarki abstraksi AND / OR seperti biasa. Penyempurnaan tujuan (goal refinement) berakhir ketika setiap sub goal dapat direalisasikan oleh beberapa agen individu yang ditugaskan untuk itu. Hal itu berarti tujuan harus dapat diungkapkan dalam hal kondisi yang dapat dipantau dan dikendalikan oleh agen. Kebutuhan dan harapan dalam KAOS didefinisikan dengan cara yang biasa — yang pertama adalah tujuan di bawah tanggung jawab agen dalam calon sistem dan yang terakhir menjadi tujuan di bawah tanggung jawab agen di lingkungan. Pola definisi tujuan digunakan untuk spesifikasi tujuan ringan pada lapisan pemodelan. Ini ditentukan dalam logika temporal dan termasuk pola seperti 'mencapai', 'berhenti', 'mempertahankan', 'mengoptimalkan', dan 'menghindari'. KAOS juga telah mendukung jenis tujuan tambahan. Misalnya, tujuan kepuasan (satisfaction goals) adalah tujuan fungsional yang berkaitan dengan pemenuhan permintaan agen; tujuan informasi (information goals) juga merupakan tujuan fungsional dan berkaitan dengan membuat agen tersebut mendapat informasi tentang keadaan objek; tujuan akurasi (accuracy goals), adalah tujuan non-fungsional yang mensyaratkan bahwa keadaan objek perangkat lunak secara akurat mencerminkan keadaan objek yang diamati / dikendalikan di lingkungan.
MetalSucks

| MetalSucks |
| --- | --- |

URL: www.metalsucks.net
Tipe: perusahaan internet 
Pendaftaran: Optional
Bahasa: English
Berdiri sejak: 2006; 18 tahun lalu (2006)
Lokasi kantor pusat: Brooklyn 
Status: Active
 
MetalSucks adalah situs berita bertema musik heavy metal. Situs ini menampilkan ulasan, wawancara, informasi tentang rilisan metal terbaru dan posting seperti blog dari para penulis, terutama Vince Neilstein dan Axl Rosenberg.