Xbox
Konsol

Xbox (generasi pertama)
Artikel utama: Xbox (konsol)
Xbox original dirilis pada tanggal 15 November 2001 di Amerika Utara, 22 Februari 2002 di Jepang, dan 14 Maret 2002 di Australia dan Eropa. Ini adalah langkah pertama Microsoft memasuki pasar konsol game. Sebagai bagian dari konsol video game generasi keenam, Xbox bersaing dengan PlayStation 2 milik Sony, Dreamcast milik Sega (yang menghentikan penjualan di Amerika sebelum Xbox mulai dijual), dan GameCube milik Nintendo. Xbox dibangun dengan CPU Intel Pentium III 32-bit 733 MHz dan GPU NV2A berbasis Nvidia GeForce 3 233 MHz dengan memori 64 MB. Xbox adalah konsol pertama yang ditawarkan oleh perusahaan Amerika setelah Atari Jaguar menghentikan penjualannya pada tahun 1996. Nama Xbox diambil dari kependekan dari DirectX Box, sebuah referensi untuk API grafis Microsoft, DirectX.
Layanan Xbox Live diluncurkan pada bulan November 2002 yang memungkinkan pemain untuk bermain game secara online dengan koneksi broadband. Layanan ini pertama kali bersaing dengan layanan online Dreamcast, tetapi kemudian bersaing dengan layanan online PlayStation 2. Meskipun kedua layanan itu gratis, Xbox Live tetap membutuhkan langganan serta koneksi broadband, yang belum sepenuhnya diadopsi. Xbox Live sukses karena memiliki server yang lebih baik, fitur-fitur seperti daftar teman, dan judul-judul terkenal seperti Halo 2 (dirilis pada November 2004), yang menjadi video game Xbox terlaris dan sejauh ini dan merupakan game online terpopuler untuk sistem Xbox original.
Xbox 360 (generasi kedua)
Artikel utama: Xbox 360
Xbox 360 dirilis pada November 2005 sebagai penerus Xbox original, bersaing dengan Sony PlayStation 3 dan Nintendo Wii dalam generasi ketujuh konsol video game. Xbox 360 memiliki prosesor PowerPC 64-bit triple-core yang dirancang oleh IBM dan RAM sebesar 512 MB. Hingga Juni 2014, sebanyak 84 juta unit Xbox 360 telah terjual di seluruh dunia. Xbox 360 secara resmi diperkenalkan di MTV pada 12 Mei 2005, dengan peluncuran detail dan informasi game yang dibocorkan pada bulan yang sama di Electronic Entertainment Expo (E3). Konsol ini terjual habis saat dirilis di semua wilayah kecuali Jepang. Selama masa pakainya, beberapa model Xbox 360 ditawarkan dengan variasi jumlah RAM dan penyimpanan internal yang berbeda.
Xbox 360 memperkenalkan layanan Xbox Live yang lebih luas (dengan tambahan tingkatan / tier "Gratis" yang terbatas yang disebut Silver), kemampuan untuk streaming konten multimedia dari PC, dan di pembaruan selanjutnya menambahkan kemampuan untuk membeli dan streaming musik, program televisi, dan film melalui layanan Xbox Music dan Xbox Video. Selain itu, Xbox 360 juga memberikan akses ke layanan konten pihak ketiga melalui aplikasi streaming media pihak ketiga. Microsoft juga merilis Kinect, sebuah sistem kontrol gerak untuk Xbox 360 yang menggunakan sistem sensor canggih.
Dua revisi utama dari Xbox 360 dirilis setelah peluncuran awal. Xbox 360 S (umumnya dikenal sebagai "Slim"), diluncurkan pada tahun 2010, memiliki perangkat keras inti yang sama tetapi dengan desain yang lebih ramping dan hard drive berukuran lebih kecil, yaitu 250 GB. Versi ini juga menambahkan Wi-Fi terintegrasi 802.11 b/g/n, output audio optik TOSLINK S/PDIF, lima port USB 2.0 (dibandingkan dengan tiga port pada versi sebelumnya), dan port khusus untuk perangkat Kinect. Xbox 360 S menggantikan unit dasar Xbox 360, yang kemudian dihentikan produksinya, dan dijual dengan harga yang sama. Sebuah versi Xbox 360 S yang lebih murah, tanpa hard drive 250 GB dan hanya memiliki penyimpanan internal 4 GB, dirilis kemudian pada tahun 2010. Versi ini memungkinkan pengguna untuk menambahkan solusi penyimpanan eksternal atau membeli tambahan internal 250 GB.
Revisi utama kedua dari Xbox 360 adalah Xbox 360 E, yang dirilis pada tahun 2013. Konsol ini memiliki desain casing yang mirip dengan Xbox One yang akan datang, dan menghilangkan satu port USB serta koneksi S/PDIF, YPbPr komponen, dan S-video. Namun, spesifikasinya tetap sama dengan Xbox 360 S.
Xbox One (generasi ketiga)
Artikel utama: Xbox One
Xbox One dirilis pada 22 November 2013 di Amerika Utara, sebagai penerus Xbox 360. Xbox One bersaing dengan PlayStation 4 dari Sony dan Wii U serta Switch dari Nintendo sebagai bagian dari generasi kedelapan konsol video game. Konsol ini dilengkapi dengan AMD Accelerated Processing Unit (APU) yang dibangun dengan instruksi 64-bit x86-64 dan dapat memiliki hingga 12 GB memori.
Diumumkan pada 21 Mei 2013, Xbox One menekankan fitur berbasis internet, termasuk kemampuan untuk merekam dan streaming gameplay, serta integrasi dengan set-top box untuk menonton TV kabel atau satelit melalui konsol dengan antarmuka panduan yang sudah ditingkatkan dan kontrol suara berbasis Kinect.
Setelah peluncurannya, Xbox One terbukti kontroversial karena manajemen hak digital asli (DRM) dan praktik privasi; Meskipun Microsoft menggembar-gemborkan kemampuan pengguna untuk mengakses perpustakaan game mereka (terlepas dari apakah game tersebut dibeli secara fisik atau digital) di konsol Xbox One mana pun tanpa memerlukan disc nya, serta kemampuan untuk berbagi seluruh perpustakaan game mereka dengan 10 anggota “keluarga” yang sudah didaftarkan namun semua game harus terkait dengan akun Xbox Live pengguna yang membeli game tersebut dan berada pada konsol Xbox One nya, dan konsol tersebut harus terhubung ke Internet secara berkala (setidaknya sekali setiap 24 jam) untuk menyinkronkan perpustakaan, atau konsol tersebut tidak akan bisa memainkan game apa pun.. Setelah mendapat tanggapan yang sangat negatif dari para kritikus dan konsumen (yang juga menunjukkan kekhawatiran bahwa sistem tersebut dapat mencegah atau menghalangi penjualan kembali game bekas), Microsoft mengumumkan bahwa pembatasan ini akan dicabut. Microsoft juga dikritik karena mengharuskan Xbox One untuk memasang periferal Kinect yang telah diperbarui agar dapat berfungsi, yang menurut para kritikus dan pendukung privasi dapat digunakan sebagai alat pengintai. Sebagai isyarat untuk menunjukkan komitmen terhadap privasi pengguna akhirnya Microsoft memutuskan untuk mengizinkan konsol berfungsi tanpa Kinect.
Pada tanggal 13 Juni 2016, Microsoft mengumumkan Xbox One S di E3 2016, dengan bentuk yang lebih kecil, serta dukungan untuk video 4K (termasuk streaming dan Ultra HD Blu-ray) dan HDR. Pada E3 2017, Microsoft meluncurkan Xbox One X, model kelas atas dengan perangkat keras yang lebih baik dan dirancang untuk memfasilitasi permainan game dengan resolusi 4K.
Sejak November 2014, Microsoft mengatakan bahwa mereka tidak akan lagi memberitahukan jumlah penjualan Xbox One mereka ke publik. Phil Spencer, kepala Xbox, menjelaskan bahwa meskipun mereka tetap menghitung jumlah penjualannya secara internal, mereka tidak ingin pengembang terlalu terpaku pada angka-angka tersebut karena hal itu bisa mempengaruhi produk-produk yang mereka buat. Maka dari itu, mereka memutuskan untuk tidak lagi mengumumkan angka penjualan perangkat Xbox ke depannya. Pada Juli 2023, Microsoft kemudian mengungkapkan bahwa sejak diluncurkan, Xbox One telah terjual lebih dari 58 juta unit.
Xbox Series X dan Series S (generasi keempat)
Artikel utama: Xbox Series X/S
Model Xbox generasi keempat, yang dinamai Xbox, termasuk Xbox Series X dan Xbox Series S yang diluncurkan pada 10 November 2020. Keduanya dianggap sebagai anggota konsol video game generasi kesembilan bersama dengan PlayStation 5, yang juga dirilis pada bulan itu. Seperti Xbox One, konsol ini menggunakan CPU dan GPU AMD 64-bit x86-64 dengan memori hingga 16 GB.
Xbox Series X dan Series S adalah versi high-end dan low-end yang sebanding dengan model Xbox One X dan Xbox One S, semua game yang dirancang untuk model ini dapat dimainkan di kedua konsol tersebut. Xbox Series X diperkirakan empat kali lebih kuat dari Xbox One X, dengan dukungan resolusi 8K dan rendering hingga 120 frame-per-detik, dengan target resolusi 4K pada 60 frame per detik. Xbox Series S adalah unit khusus digital dengan kekuatan pemrosesan grafis yang lebih rendah, tetapi masih dapat melakukan rendering pada resolusi 1440p dengan 60 frame per detik dan dukungan untuk peningkatan resolusi (upscaling) 4K. Kedua konsol ini memiliki fitur dukungan sistem rendering grafis terbaru termasuk ray-tracing real-time, dan Xbox Velocity Architecture yang bekerja dengan drive SSD internal untuk memaksimalkan kecepatan streaming tekstur ke prosesor grafis. Selain itu kedua konsol ini sepenuhnya kompatibel dengan semua game Xbox One, serta semua game yang yang dapat dimainkan di Xbox One dari Xbox 360 sampai konsol Xbox original.
Untuk membantu konsumen melakukan transisi, Microsoft memperkenalkan sistem Smart Delivery yang akan digunakan oleh sebagian besar game pihak pertama dan beberapa game pihak ketiga untuk menawarkan pembaruan gratis dari versi game Xbox One ke versi Xbox Series X/S selama beberapa tahun pertama peluncuran konsol.