MonoGame
Pranala luar

Tidak ada URL yang ditemukan. Tuliskan URL di sini atau tambahkan di Wikidata.
↑  page=What_is_MonoGame "Documentation" Periksa nilai |url= (bantuan). MonoGame.net.  Parameter |tanggal akses= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter |bahasa= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)Pemeliharaan CS1: Tanpa pipa (link)
↑  "Halaman Utama". MonoGame.net. Diakses tanggal 2023-11-25.  Parameter |lingual= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
↑  b/bobfamiliar/archive/2012/08/01/windows-8-xna-and-monogame-part-1-overview.aspx "Windows 8, XNA dan MonoGame" Periksa nilai |archive-url= (bantuan). MSDN. Microsoft. 2012-08-01. Diarsipkan dari 08/01/windows-8-xna-and-monogame-part-1-overview.aspx versi asli Periksa nilai |url= (bantuan) tanggal 2012-08-04. MonoGame adalah implementasi Open Source dari Kerangka Microsoft XNA 4. Tujuannya adalah untuk memungkinkan pengembang XNA di Windows & Windows Phone untuk mem-porting game mereka ke iOS, Android, Mac OS X, Linux dengan dukungan PlayStation Suite dan Windows 8 yang saat ini sedang dikembangkan.
↑  "José Antonio Leal de Farias". Facebook.
↑  tomspilman (2013-03-15). "RenderTarget3D for DirectX". GitHub.
↑  jamesford42 (2013 -02-26). "Beberapa dukungan GameWindow untuk Windows/DirectX". GitHub.  Periksa nilai tanggal di: |date= (bantuan)
↑  MonoGame/wiki/MonoGame-Content-Builder "Pembuat Konten MonoGame" Periksa nilai |archive-url= (bantuan). Diarsipkan dari versi asli tanggal Parameter |archive-url= membutuhkan |archive-date= (bantuan).  Parameter |penerbit= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter |tanggal arsip= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter |tanggal akses= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
↑  Vermeir, Nico. Proyek Aplikasi Windows 8 - Edisi XAML dan C#. Apress. ISBN 9781430250661 – via Google Buku.  Parameter |tanggal= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
↑  Torre, Charles; Spilman, Tom (2012-11-02). archive.org/web/20130707093557/http://channel9.msdn.com/Events/Ch9Live/Channel-9-Live-at-BUILD-2012/Monogame-at-Build-2012 "Monogame di Build 2012" Periksa nilai |archive-url= (bantuan). MSDN Channel 9. Microsoft. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-07- 07. Diakses tanggal 2013-05-11.  Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Periksa nilai tanggal di: |archive-date= (bantuan)
↑  Templat:Kutip tweet
↑  Happ, Thomas (2016-09-14). "Pencapaian Terbuka!". Axiom Verge Blog.
↑  Culafi, Alex. -tidak-datang-ke-wii-u "Dan Adelman Menjelaskan Mengapa Axiom Verge Tidak Hadir di Wii U - Berita" Periksa nilai |url= (bantuan). Nintendo World Report.  Parameter |tanggal= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
↑  Greg (24-08-2012). /index.php/2012/08/bastions-open-source-branch-for-monogame/ "Cabang Sumber Terbuka Bastion untuk MonoGame" Periksa nilai |archive-url= (bantuan). Game Super Raksasa. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-06-02.  Periksa nilai tanggal di: |date= (bantuan)
↑  Tangkapan Layar Celeste Credits Menampilkan Kerangka Kerja yang Digunakan Templat:Sumber yang lebih baik diperlukan
↑  -with-duck-game-developer-landon-podbielski/ "Wawancara dengan Pengembang Game Bebek Landon Podbielski – GameCritics.com" Periksa nilai |url= (bantuan). gamecritics.com.  Parameter |tanggal akses= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
↑  @NoogyTweet (March 25, 2017). "Menurut tanggapan twitter oleh pencipta Dean Dodrill, Elysian Tail awalnya dibuat di XNA dan setelahnya porting menggunakan MonoGame" (Tweet)  – via Twitter.
↑  "Steam Community :: Pengumuman Grup :: Escape Goat".
↑  Euden, Ben (2013-05-05). [https: //twitter.com/Euden/status/330947877906030592 "Ben Euden di Twitter"] Periksa nilai |url= (bantuan). Twitter.
↑  Hanselman, Scott (2013-04-26). Minutes.com/368/monogame-and-xamarin-make-shipping-infinite-flight-a-reality "MonoGame dan Xamarin melakukan pengiriman Infinite Flight kenyataan" Periksa nilai |url= (bantuan). Hansel Minutes.
↑  -linux "Jump King taktik platformer dan Linux" Periksa nilai |url= (bantuan).  Parameter |situs web= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
↑  "FAQ Kynseed – PixelCount Studios". 2019-03-24. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 Maret 2019. Diakses tanggal 2023- 26-02.  Periksa nilai tanggal di: |access-date= (bantuan)
↑  Linneman, John (28-07-2017). "Pyre di PS4/ PS4 Pro! Grafik Cantik Tapi Ada Bugnya?". YouTube. Digital Foundry. Diakses tanggal 28 Juli 2017.  Periksa nilai tanggal di: |date= (bantuan)
↑  "GDC 2017 PENYELESAIAN".  Parameter |penerbit= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter |tanggal= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
↑  "Skulls of the Shogun - Wawancara Pengembang - MSPoweruser".  Parameter |tanggal= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
↑  Watts. "Solar 2 | Murudai".
↑  Chalk, Andy (2021-12-01). "Stardew Valley memperbarui 'permainan yang tahan masa depan' dengan dukungan modding yang ditingkatkan". PC Gamer. Diakses tanggal 2022-02-12.  Parameter |bahasa= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
↑  Kollar, Phillip. 2014/3/20/5530338/sony-gives-indie-devs-the-stage-to-praise-playstation-4s-developer "Sony memberikan panggung kepada pengembang indie untuk memuji dukungan pengembang PlayStation 4" Periksa nilai |url= (bantuan). Polygon. Vox Media.  Parameter |tanggal akses= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)</ referensi>
| 2013
| colspan="2" | Maddy Thorson
|-
| Transistor<ref>Dari kredit game.
↑  JF (2011-12-15). "Wizorb akan hadir di Mac dan Linux pada 19 Desember!". Permainan Tribute. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-09-03.