stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild adalah permainan video aksi-penjelajahan yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk konsol Nintendo Switch dan Wii U. Breath of the Wild merupakan bagian dari waralaba Legend of Zelda dan berlatar waktu di akhir timeline Zelda, setelah semua game sebelumnya; pemain mengendalikan Link, setelah terbangun dari tidur seratus tahun untuk mengalahkan Calamity Ganon dan menyelamatkan Kerajaan Hyrule.
Mirip seperti game The Legend of Zelda yang pertama, pemain diberi sangat sedikit instruksi dan dapat menjelajahi dunia terbuka dengan bebas. Tugas dalam game termasuk memecahkan puzzle, mengumpulkan item-item multiguna untuk membantu menyelesaikan objektif dan quest sampingan untuk mendapatkan hadiah. Dunia dalam game tidak terstruktur dan dirancang untuk mendorong pemain untuk bereksperimentasi, dan ceritanya dapat diselesaikan dengan cara nonlinier.
Pengembangan Breath of the Wild berlangsung selama lima tahun. Nintendo memperkenalkan elemen-elemen seperti physics engine yang mendetail, visual definisi tinggi, dan akting suara. Monolith Soft membantu mendesain lanskap dan topografi. Game ini direncanakan untuk dirilis pada 2015 eksklusif untuk Wii U tetapi ditunda dua kali. Dirilis pada 3 Maret 2017, Breath of the Wild adalah game peluncuran untuk Switch dan game terakhir yang diterbitkan Nintendo untuk Wii U. Dua ekspansi DLC dirilis pada akhir tahun 2017.
Breath of the Wild menerima pujian yang luas untuk gameplay yang terbuka dan attention-to-detail yang tinggi dan telah banyak disebut sebagai salah satu video game terbaik sepanjang sejarah. Para kritikus menyebutnya sebagai patokan dalam desain game dunia terbuka, meskipun ada sedikit yang mengkritik performa teknisnya saat peluncuran. Game ini memenangkan banyak penghargaan, termasuk beberapa penghargaan game of the year. Game ini telah terjual lebih dari 20 juta kopi pada tahun 2020, menjadikannya salah satu game terlaris sepanjang sejarah. Sebuah sekuel sedang dalam masa pengembangan.
Rilis

Aonuma awalnya memberi tanda-tanda game ini untuk Wii U pada Januari 2013 saat presentasi Nintendo Direct milik perusahaan. Dia menyebut bahwa game ini akan menantang konvensi seri, seperti kebiasaan bahwa pemain harus menyelesaikan dungeon dalam urutan yang telah ditentukan. Tahun berikutnya, Nintendo memperkenalkan gaya visual game dengan definisi tinggi dan cel shading lewat cuplikan game di acara pers E3 2014. Awalnya direncanakan untuk rilis pada tahun 2015, game ini ditunda di awal tahun dan tidak muncul di acara E3 2015. Pencipta seri Zelda Shigeru Miyamoto menegaskan bahwa game tersebut masih akan tetap dirilis di Wii U, meskipun Nintendo sedang mengembangkan konsol baru Nintendo Switch. Game ini ditunda lagi pada April 2016 karena masalah dengan physics enginenya. Nintendo membolehkan peserta memainkan versi Wii U dari game tersebut di acara E3 2016, di mana mereka juga mengumumkan subjudul game nya, "Breath of the Wild". CNET menyebut bahwa pertunjukan itu "sangat mengagumkan", dan Breath of the Wild menjadi game E3 2016 yang paling banyak dibicarakan di media sosial. Game ini dicatat sebagai salah satu game terbaik di E3 oleh Eurogamer, GameSpot, dan GamesRadar+. Pada presentasi Nintendo pada Januari 2017, mereka menampilkan trailer yang mengumumkan bahwa game tersebut akan dirilis sebagai game peluncuran untuk Switch.
Breath of the Wild diluncurkan untuk Wii U dan Switch pada 3 Maret 2017. Game ini merupakan game Nintendo terakhir yang dirilis untuk Wii U. Versi Switch tersedia dalam paket terbatas "Special Edition" dan "Master Edition". "Explorer's Edition" dirilis untuk Switch pada tanggal 23 November 2017, berisi peta dua sisi dan buku berisi informasi cerita.
Rilis > DLC

Pada tanggal 30 Juni 2017, Nintendo merilis "season pass" untuk dua paket konten unduhan (DLC): The Master Trials dan The Champions' Ballad. The Master Trials menambahkan mode gameplay, fitur, dan item. Dalam tantangan Trial of the Sword, Link bertempur melawan musuh melalui 45 ruangan dan harus menyelesaikan setiap ruang sebelum melanjutkan. Link memulai tantangan ini tanpa peralatan tetapi dihadiahi Master Sword bercahaya yang memiliki daya tahan lebih besar dan memiliki damage dua kali lipat jika pemain menyelesaikan tantangan. Paket DLC ini juga menambahkan pilihan untuk memainkan game pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, yang disebut "Master Mode", yang meningkatkan level musuh. Musuh menjadi lebih peka ketika Link menyelinap di dekat mereka dan mereka bisa memulihkan nyawa dalam pertempuran. Fitur Hero's Path menggambar jalur yang ditempuh pemain di peta game, yang dirancang untuk membantu pemain menentukan area yang belum mereka kunjungi. Pemain juga dapat menemukan Travel Medallion yang tersembunyi untuk mencatat posisi Link saat ini sebagai waypoint yang dapat digunakan oleh pemain untuk berpindah tempat secara instan.
The Champions' Ballad dirilis pada 7 Desember 2017. DLC ini menambahkan dungeon baru, cerita baru, perlengkapan, dan tantangan-tantangan tambahan, serta Master Cycle Zero, kendaraan menyerupai sepeda motor yang bisa dikendarai Link sebagai ganti kuda.
Penerimaan > Penjualan

Breath of the Wild memecahkan rekor penjualan untuk game peluncuran Nintendo di berbagai wilayah. Di Jepang, versi Switch dan Wii U terjual 230.000 kopi di minggu pertama rilis, dengan versi Switch menjadi game terlaris yang dirilis minggu itu. Di UK, Breath of the Wild adalah game ritel terlaris kedua di minggu peluncurannya di belakang Horizon Zero Dawn, dan menjadi game Zelda terlaris ketiga setelah Wind Waker dan Twilight Princess. Di Amerika Serikat, Breath of the Wild adalah video game terlaris kedua saat bulan perilisannya setelah Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Nintendo melaporkan bahwa Breath of the Wild terjual lebih dari satu juta kopi di AS bulan itu, 925.000 di antaranya untuk versi Switch. Pada April 2017, Nintendo mengeluarkan laporan bahwa Breath of the Wild telah terjual global sebanyak 3,84 juta kopi di akhir bulan Maret, 1,08 juta untuk Wii U dan 2,76 juta untuk Switch, melampaui penjualan global konsol Switch sebesar 2,74 juta untuk kurun waktu yang sama. Presiden Nintendo Tatsumi Kimishima mengatakan bahwa tingkat pemasangan yang tinggi game Breath of the Wild ke konsol Switch "belum pernah terlampaui". Total penjualan untuk versi Switch mencapai 21,45 juta per Desember 2020, dan telah terjual 1.67 juta kopi untuk Wii U.
Legasi

Tak lama setelah rilisnya Breath of the Wild, jurnalis dan tokoh-tokoh dalam industri video game membahas bagaimana game ini akan mempengaruhi seri Zelda dan game-game open world di masa mendatang. Benjamin Plich, desainer game Assassin's Creed: Unity dan For Honor, mengatakan bahwa dia yakin developer akan mengambil inspirasi dari gameplay eksperimental game ini, dan PC Gamer menulis bahwa game ini "menetapkan standar yang harus ditiru oleh game-game dengan genre yang sama."
Sejumlah publikasi menyatakan Breath of the Wild sebagai salah satu permainan video terbaik pada dekade 2010-an. Menurut Metacritic, Breath of the Wild adalah game yang paling banyak muncul di daftar 10 besar game terbaik dekade itu, menempati peringkat pertama di 18 daftar. NME menempatkan game ini di posisi 2 di daftar akhir dekade mereka, menyatakannya sebanding dengan posisi pertama yang diduduki oleh Red Dead Redemption 2.
Pada bulan September 2020, Nintendo mengumumkan Hyrule Warriors: Age of Calamity, permainan hack-and-slash yang menceritakan kisah alternatif saat peristiwa Great Calamity, 100 tahun sebelum latar waktu Breath of the Wild. Game ini dirilis pada November 2020 untuk Nintendo Switch.
Sekuel

Sekuel yang belum diberi judul telah diumumkan pada acara E3 2019 untuk Switch. Sekuel ini ditetapkan saat perencanaan DLC untuk Breath of the Wild; tim developer mendapatkan terlalu banyak ide, beberapa di antaranya tidak dapat diimplementasikan karena keterbatasan teknis, jadi mereka memutuskan untuk menggunakan ide-ide tersebut untuk game baru. Menurut Aonuma, sekuelnya akan berlatar di dunia yang sama dengan cerita dan elemen gameplay baru, mengambil inspirasi dari Red Dead Redemption 2.
Pranala luar

Situs web resmi
(Inggris) The Legend of Zelda: Breath of the Wild di MobyGames
The Legend of Zelda: Breath of the Wild di IMDb (dalam bahasa Inggris)
| l b The Game Awards |
| --- | --- |
Tahun:  2014  2015  2016  2017  2018  2019  2020  2021  2022  2023 
Game of the Year:  Dragon Age: Inquisition (2014)  The Witcher 3: Wild Hunt (2015)  Overwatch (2016)  The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)  God of War (2018)  Sekiro: Shadows Die Twice (2019)  The Last of Us Part II (2020)  It Takes Two (2021)  Elden Ring (2022)  Baldur's Gate 3 (2023) 
Terkait:  Geoff Keighley  Spike Video Game Awards  Summer Game Fest 
Pemain bebas menjelajahi dunia Breath of the Wild menggunakan berbagai cara. Misalnya, dengan melompat dari ketinggian dan membuka paralayang, Link dapat menempuh jarak yang jauh dengan cepat.
Untuk mendorong eksplorasi, pemain dapat memanjat hampir apa saja di dalam dunia game. Dengan mekanik ini, pemain bisa mencapai tempat yang ingin dituju tanpa harus mengikuti jalur tertentu.
Dengan Breath of the Wild, produser Eiji Aonuma berusaha untuk memikirkan ulang konvensi seri Zelda.
Electronic Entertainment Expo 2016
Pantai Jumlai

| Pantai Jumlai |
| --- | --- |
Pantai
Koordinat: 1°22′54″S 116°40′38″E﻿ / ﻿1.3817947°S 116.6773383°E﻿ / -1.3817947; 116.6773383
Lokasi: kabupaten Penajam Paser Utara, Provinsi Kalimantan Timur.
Pantai Jumlai berada di wilayah kabupaten Penajam Paser Utara, Provinsi Kalimantan Timur. Pantai / Tanjung Jumlai ini merupakan ikon bagi Kabupaten Penajam Paser Utara yang mempunyai lebar 100 - 150 meter dengan bentangan garis pantai sepanjang 15 km dari Kelurahan Tanjung Tengah, Saloloang, kampung Baru sampai Pejal, Kecamatan Penajam. Pantai ini terkenal dengan eksotis panoramanya yang didukung dengan pasir kwarsa kasar, sehingga dasar laut terlihat dengan jelas. Di kawasan ini juga tersedia tempat hiking dan perahu milik masyarakat yang dapat disewa untuk melakukan perjalanan ke Gugusan Pasir Gusung dan menyusuri kawasan pantai.
Lihat Pula

Daftar pantai di Kalimantan Timur
Pranala luar

Peta Google
Pantai Tanah Merah

| Pantai Tanah Merah |
| --- | --- |
Pantai

Koordinat: 1°02′43″S 117°06′12″E﻿ / ﻿1.045185°S 117.103418°E﻿ / -1.045185; 117.103418
Lokasi: kabupaten Kutai Kartanegara, provinsi Kalimantan Timur.
Pantai Tanah Merah berada di wilayah kabupaten Kutai Kartanegara, provinsi Kalimantan Timur. Pantai ini terletak di wilayah Tanjung Harapan Samboja, 14 km dari persimpangan jalan raya Balikpapan - Samarinda (KM 50) atau 127 km dari kota Tenggarong. Obyek wisata ini memiliki luas sekitar 8 ha. Di kawasan ini terdapat ratusan pohon pinus yang lebat yang memperindah dan menyejukkan pantai, sehingga sangat cocok untuk para wisatawan yang ingin berkemah, memancing dan berburu kepiting.
Lihat Pula

Daftar pantai di Kalimantan Timur
Pranala luar

Peta Google
Radio Internet

Sebuah studio radio Internet
Radio internet yang juga dikenal sebagai web radio, net radio, pengaliran radio atau e-radio adalah layanan penyiaran audio yang ditransmisikan melalui internet. Penyiaran yang dilakukan melalui internet disebut sebagai webcasting karena tidak menular secara luas melalui sarana nirkabel. Radio internet memiliki sebuah media pengaliran yang dapat menyediakan saluran audio terus menerus dan tidak ada kontrol operasional penyiaran seperti media penyiaran tradisional pada umumnya. Banyak stasiun radio Internet yang berasosiasi dengan stasiun radio tradisional (bukan stasiun radio internet), tetapi bagi radio internet yang jaringannya hanya menggunakan internet dan tidak berasosiasi dengan radio tradisional, maka stasiun radionya bersifat independen dan tidak tergabung dalam perusahaan penyiaran manapun.
Layanan radio internet dapat diakses dari belahan dunia manapun, misalnya, orang dapat mendengarkan stasiun radio Australia dari Eropa atau Amerika. Namun, ada juga beberapa jaringan seperti Clear Channel di AS dan Chrysalis di UK yang membatasi penyiaran dalam negerinya sendiri karena masalah perizinan jenis musik tertentu dan iklan. Radio internet cukup populer bagi kalangan ekspatriat maupun pendengar lain karena banyaknya kepentingan serta kebutuhan yang sering kali tidak cukup baik disediakan oleh stasiun radio lokal (seperti musik-musik alternative, hiburan maupun info-info lain yang tidak dapat diakses pada radio lokal). Seperti pada umumnya radio, radio internet juga tetap memiliki layanan-layanan program yang terdapat dalam radio tradisional.
Streaming

Cara yang digunakan untuk menyiarkan radio internet adalah melalui teknologi streaming, yaitu teknologi yang dapat menerima serta mengirim informasi dari satu pihak ke pihak lain menggunakan alat yang dapat menerima aliran media streaming tersebut juga. Teknologi streaming ini menggunakan lossy audio codec, yaitu program komputer yang berfungsi untuk mengkompres audio maupun video berdasarkan data yang diformat melalui streaming suara ke radio internet. Format audio streaming termasuk MP3, Ogg Vorbis, Windows Media Audio, RealAudio dan HE-AAC (kadang-kadang disebut aacPlus).
Sejarah

Pada tahun 1993, Carl Malamud meluncurkan Internet Talk Radio yang merupakan radio talk show tentang komputer pertama yang setiap minggu mewawancarai seorang pakar komputer. Sejauh itu radio internet masih berupa konsep yang dibicarakan.
Sampai akhir 1993, Internet Talk Radio tidak tersedia melalui multicast streaming (teknologi pengiriman informasi ke tujuan-tujuan yang telah ditentukan secara bersamaan menggunakan strategi paling efisien untuk menyampaikan pesan ke link yang ditujukan dengan sekali kirim), melainkan didistribusikan sebagai data suara dan pengguna komputer mengambil satu demi satu data tersebut.
Bagaimanapun juga karena Malmaud merupakan pendukung utama teknologi multicasting maka pada akhir 1994, para Internet Service Multicasting ditunjuk untuk memulai RTFM, sebuah multicast stasiun berita radio internet. Pada Januari 1995, program berita RTFM diperluas untuk memasukkan suara siaran langsung hasil sidang atau rapat di Senat maupun Parlemen.
Pada 7 November 1994, WXYC (89.3 FM Chapel Hill, NC USA) menjadi stasiun radio tradisional pertama yang mengumumkan penyiaran di Internet. WXYC menggunakan radio FM yang terhubung ke sistem di Sunsite, kemudian dikenal sebagai Ibiblio, yang menjalankan perangkat lunak Cornell's CU-SeeMe. WXYC mulai siaran dan menjalankan tes bandwidth pada awal Agustus, 1994. WREK (91,1 FM, Atlanta, GA USA) dan NM3151 mulai melakukan siaran pada hari yang sama dengan menggunakan perangkat lunak mereka sendiri yang disebut CyberRadio1. Namun, tidak seperti WXYC, saluran WREK tidak diiklankan sehingga respon masyarakat tidak tinggi.
Pada bulan Maret 1996, Virgin Radio yang berada di London, menjadi orang Eropa pertama yang menyiarkan program-program pada radio tradisional secara penuh di radio internet. Siaran ini menggunakan sinyal FM dan dilakukan secara langsung bersamaan di internet 24 jam sehari.
Radio internet secara signifikan menarik perhatian media dan investor pada akhir 1990-an. Namun, pada tahun 1998, penawaran saham publik awal untuk Broadcast.com turun sehingga mencapai rekor dengan lompatan terbesar dalam penawaran harga saham di Amerika Serikat. Harga penawaran awal adalah US $ 18 dan saham perusahaan dibuka di US $ 68 pada hari pertama perdagangan. Perusahaan ini langsung mendapat kerugian pada saat itu juga dan diindikasikan dalam prospek yang dibuat oleh Bursa Efek Komisi, mereka akan mendapat kerugian untuk jangka waktu yang tidak dapat dipastikan. Oleh sebab itu, Yahoo! Kemudian membeli Broadcast.com pada tanggal 20 Juli 1999 sebesar US $ 5,7 miliar.
Perkembangan

Pada tahun 2003, pendapatan dari internet musik radio adalah US $ 49 juta. Pada 2006, angka itu naik menjadi US $ 500 juta. Dua puluh satu Februari 2007 berdasarkan survei 3.000 orang Amerika yang dikeluarkan oleh Bridge Ratings & Research menemukan bahwa sebesar 19% dari konsumen AS yang berumur 12 tahun keatas mendengarkan stasiun radio yang berbasis web dengan kata lain, ada sekitar 57 juta pendengar mingguan program radio internet.
Hal ini menunjukan bahwa saat ini lebih banyak orang yang mendengarkan radio internet daripada radio satelit, podcast, atau sel-radio berbasis telepon gabungan. Beberapa situs-situs populer yang memiliki daftar stasiun radio streaming adalah Yahoo Radio, AOL Radio, Shoutcast, dan Live 365.
April 2008 Sebuah survei menunjukkan bahwa, di Amerika Serikat, 3 dari 7 orang berusia 25-54 tahun mendengarkan radio internet setiap minggu. Hal ini menunjukan bahwa pada tahun 2008, tiga belas persen dari populasi Amerika mendengarkan radio online, lebih banyak dibanding pada tahun 2007, yaitu sebelas persen.
Cara penggunaan

Terdapat lebih dari 3000 stasiun radio internet yang ada, jumlah stasiun radio internet Indonesia mulai bertambah seiring perkembangan zaman dengan bermunculannya host server lokal yang menyediakan layanan radio streaming berbayar. Penggunaan radio internet sebenarnya cukup mudah namun ada beberapa stasiun yang mengharuskan pengguna menginstal aplikasi RealPlayer, Winamp dan software audio player lainnya di komputernya. Radio internet ini bisa didengarkan melalui melalui webcast, winamp, i-tunes, win media player ataupun mobile phone. Untuk yang bisa diputar di winamp bisa langsung klik urlnya atau salin url dan tambah url di playlist.
Namasindo Plas

| --- | --- |
Industri: plastik
Didirikan: 2001
Kantor pusat: Bandung, Jawa Barat
Produk: plastik
PT Namasindo Plas adalah suatu perusahaan Indonesia yang memproduksi plastik untuk industri perbotolan. yang bermarkas di Bandung, Jawa Barat.
Namasindo didirikan didirikan di Bandung tahun 2001 sebagai penerusan dari perusahaan saudaranya PT Artha Kartika Putra atau Serba Guna Plastic, yang memiliki pabrik yang berjalan sejak 1984.
Namasindo berspesialisasi di:
Botol berkapasitas 5 gallon;
Tutup botol screw cap dan gallon cap;
Hanger bottle dari PET (polyethylene terephthalate).
Semenjak tahun 2013,PT.namasindo plas sukses mengimplementasikan system ERP Diarsipkan 2020-11-24 di Wayback Machine. dengan menggunakan Oracle EBS R.12.1.3,dan menjadi tonggak pilot project untuk di implementasikan di semua anak perusahaanya yang tersebar di seluruh indonesia.
Abadi Soesman

| Abadi Soesman |
| --- | --- |
Lahir: Abadi Soesman 3 Januari 1949 (umur 76) Malang, Jawa Timur, Indonesia
Pekerjaan: Musisi
Suami/istri: Ririe Soeadi ​(m. 1978)​
Anak: 3
Karier musik
Genre: Pop Rock Blues Jazz Rock Progresif Dangdut
Instrumen: Gitar Bass Vocal Piano Keyboard Shyntesizer
Tahun aktif: 1963–sekarang

Anggota: God Bless

Mantan anggota: Bharata Band   Koes Plus   Tarantula (Dangdut)   The Eternals   Sweet Peace
 

 
Abadi Soesman (lahir 3 Januari 1949
) adalah musisi dan pencipta lagu berkebangsaan Indonesia. Abadi mendapat julukan sebagai pemusik serba bisa. Julukan ini sesuai, karena Abadi terampil bermain gitar, bass, vokal, piano hingga synthesizers ini mampu pula bermain musik pop, rock, blues, dangdut hingga jazz. Semasa muda datang ke Jakarta bersama dengan Ian Antono untuk dapat menyalurkan hasrat bermain musik.
Masa kecil

Karier musiknya diawali saat membentuk band bocah bersama dengan saudara-saudaranya serta sahabatnya di Malang pada tahun 1959 dengan nama Irama Abadi. Ian Antono yang memainkan bongo. Saat itu, mereka lebih banyak memainkan musik Latin dan Minang seperti yang mereka simak dalam album kelompok Gumarang yang tengah populer. Kegiatan bermusik Abadi dan saudara-saudaranya, didukung oleh ayahnya, dr. Soesman Soemosoesastro yang menjabat Kepala Rumah Sakit Tentara (RST) Malang. Abadi memang berasal dari keluarga pemusik. Ayahnya piawai menggesek dawai biola dan sang ibu Etty Soedirman memainkan piano. Kemampuan bermain piano klasik diperoleh Abadi dari sang ibu. Dilanjutkan dengan berguru piano klasik pada Van Rommer pada tahun 1956 dan dasar piano jazz pada Liem Khok Wha pada tahun 1959.
Walau memiliki dasar musik jazz dan klasik, Abadi lebih tertarik dengan rock and roll, seperti grup band The Shadows dan Ventures The Ventures. Puncaknya adalah saat demam The Beatles melanda dunia.
Karier > Sebelum hijrah ke jakarta, Sweet Peace, menjadi gitaris dan bassist

Abadi menjadi gitaris utama dan pimpinan bersama 4 temannya membentuk grup band Garage Rock remaja Sweet Peace di Malang pada tahun 1963. Selepas selesai album pertama ini, Abadi dimainkan bassist yang menggantikan Jimmy yang sudah keluar dan Billy masuk jadi gitaris utama baru di Sweet Peace pada tahun 1967. Kemudian Sweet Peace ini bubar karena Abadi keluar dari Malang pada tahun 1969.
Karier > Hijrah ke Jakarta

Tahun 1969, Abadi memutuskan hijrah ke Jakarta. Dia melamar sebagai home band di Tropicana, sebuah klub malam ternama Jakarta, namun tak diterima. Kesempatan datang saat keyboard band The Discn, Andyono Arie sakit dan Abadi menjadi pemain pengganti. Setelah itu, Abadi direkrut sebagai pemain keyboard band pengiring ternama Jakarta, The Pro's yang dimotori oleh Dimas Wahab, mengisi posisi Broery Marantika yang ingin berkonsentrasi sebagai penyanyi. The Pro's lalu bertolak ke Amerika Serikat bermain sebagai home band di Restauran Ramayana, yang terletak di New York City.
Karier > Bersama Guruh Gipsy

Pertengahan dasawarsa 1970-an, Abadi Soesman kembali ke Jakarta. Dia lalu bergabung dengan band Gipsy yang didukung Keenan Nasution (drums) dan Chrisye (bass). Saat itu Gipsy bersama Guruh Soekarno Putra tengah berencana membuat proyek musik eksperimen menggabungkan musik rock progressive dan gamelan Bali. Proyek itu berlanjut dengan terbentuknya Guruh Gipsy dengan formasi Guruh Soekarno Putra (gamelan, piano, komposer), Keenan Nasution (drum, vokal), Chrisye (bass, vokal), Oding Nasution (gitar), Roni Harahap (keyboards), dan Abadi Soesman (synthesizers).
Karier > Bermusik Jack Lesmana

Meski sibuk di Guruh Gipsy, Abadi masih tak melupakan jazz. Dia bergabung dengan komunitas Jack Lesmana bersama sederet pemusik jazz lainnya seperti Oele Pattiselanno, Benny Likumahuwa, Jopie Item, Karim Suweilleh, dan Bubi Chen. Tak hanya di panggung, Abadi juga mendukung sejumlah album jazz Jack Lesmana.
Karier > Bersama The Eternals

Abadi sempat membentuk band sendiri yang bernama The Eternals. Ia pun menulis sederet lagu, antara lain "Kasihmu Kasihku", yang menjadi hits.
Karier > Bersama God Bless

Tahun 1979 Abadi Soesman diajak Ian Antono bergabung dalam God Bless. Setahun kemudian, kelincahannya memainkan tuts piano terlihat saat God Bless merilis album Cermin (1980). Keterampilannya menggabungkan rock dan gamelan Bali pada album Guruh Gipsy diterapkannya pada lagu "Anak Adam" pada album God Bless tersebut. Setelah rilis album Cermin (1980) yang diikuti show di beberapa tempat, God Bless vakum sehingga Abadi Soesman pun mengundurkan diri. Ia baru kembali bergabung pada tahun 2002, menggantikan Jockie Surjoprajogo dan merilis album berjudul 36th (2009). Karyanya dalam God Bless adalah Insan Sesat (Cermin), Ku Ingin Kau Bahagia dan Rock ‘n Roll Hidupku (36th).
Karier > Bersama Tarantulla (Dangdut)

Awal tahun 1980, Abadi Soesman diajak Reynold Panggabean bergabung dalam kelompok dangdut Tarantulla dalam bentuk album rekaman. Muchsin Alatas juga mengajak Abadi Soesman bereksperimen menggabungkan dangdut, reggae, dan jazz rock dalam album bertajuk 5 LU – 12 LS.