stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Jasa Guru
Daftar lagu

Jasa Guru - Nur'ain (Drs. H. Abd. Hamid H. M.)
Jangan Hanya Dunia - Nur Chamimah (Gopal)
Jangan Dulu Ach... - Koniah/Khasim Sanjaya (Suhaemi)
Butuh Kasih Sayang - Khoiriyah (A. Najib Abd.)
Pasrah Saja - Khoiriyah (A. Najib Abd.)
Pagi yang Indah - Nunung Moechayatun
Anak yang Malang - Lastri (Ara S. Subarja)
Problema - Khoiriyah (A. Najib Abd.)
Generasi Muda - Koniah (Qosim)
Perjalanan Hidup - Khoiriyah (A. Najib Abd.)
Trivia

Album ini merupakan album edisi ke-2 dari Nida Ria volume 3, dengan penggantian beberapa lagu dan mengalami perubahan beberapa judul lagu.
Lagu Butuh Kasih Sayang dahulu bernama Jemu, yaitu single hits dari album Nida Ria volume 2 berjudul sama. Dan dalam album ini intro lagu Jemu atau Butuh Kasih Sayang mengalami perubahan.
Lihat Juga

Jangan Dulu Ach...
Bumi Jadi Saksi
Basilika Yang Dikandung Tanpa Noda, Salamina

| Basilika Yang Dikandung Tanpa Noda |
| --- | --- |
Basilika Minor Yang Dikandung Tanpa Noda
bahasa Spanyol: Basílica Menor de la Inmaculada Concepción
Basilika Yang Dikandung Tanpa Noda
Lokasi: Salamina
Negara: Kolombia
Denominasi: Gereja Katolik Roma
Arsitektur
Status: Basilika minor
Status fungsional: Aktif
 
Basilika Yang Dikandung Tanpa Noda (bahasa Spanyol: Basílica Menor de la Inmaculada Concepción) adalah sebuah gereja basilika minor Katolik yang terletak di Salamina, Kolombia. Basilika ini ditetapkan statusnya pada tahun 2012 dan didedikasikan kepada Dikandung Tanpa Noda.
Tientsin Mystic

| Tientsin Mystic |
| --- | --- |
Teatrical release poster
河神
Genre: Fantasy Suspense
Berdasarkan: He Shen oleh Tianxia Bachang
Ditulis oleh: Liu Chenglong Yang Hongwei Zhang Chao Liu Mengsha Li Yang
Sutradara: Tian Li
Pemeran: Li Xian Zhang Ming'en Wang Zixuan Chen Yumi
Negara asal: China
Bahasa asli: Mandarin
Jmlh. musim: 1
Jmlh. episode: 24
Produksi
Durasi: 45 mins
Rumah produksi: iQiyi Kongfu Pictures
Rilis asli
Jaringan: iQiyi
Rilis: 19 Juli 2017 (2017-07-19)
Tientsin Mystic  (Hanzi: 河神) adalah serial web drama Tiongkok tahun 2017 yang berdasarkan novel He Shen (河神1·鬼水怪谈) oleh Tianxia Bachang. Diproduksi oleh iQiyi, dibintangi Li Xian, Zhang Ming'en, Wang Zixuan dan Chen Yumi. Musim pertamanya tayang di iQiyi 19 Juli 2017. Serial ini juga ditayangkan di Netflix tahun 2018.
Pada bulan September 2018, iQiyi dan Kongfu Pictures mengumumkan pra-produksi musim 2. yang mulai syuting bulan November 2018. Jin Shijia menggantikan Li Xian sebagai aktor utama.
Musim 2 rilis premier pada 6 Juli Tahun 2020, dan dapat ditonton di platform iQiyi dengan jumlah tayangan 24 episode.
Cast

Li Xian sebagai Guo Deyou
Zhang Ming'en sebagai Ding Mao
Wang Zixuan sebagai Gu Ying
Chen Yumi sebagai Xiao Lanlan
Soundtrack

Lagu tema seri ini dinyanyikan oleh Jam Hsiao and dan pemeran utama wanitanya, Wang Zixuan.
| No>  | Judul | Singers | Durasi |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | "River (河)" (Lagu Tema) | Jam Hsiao |   |
| 2. | "Little Godly Woman (小神婆)" | Wang Zixuan |   |
Activision

| --- | --- |

Markas Santa monika
Sebelumnya: Computer Arts, Inc. (1979) Activision, Inc. (1979–1988; 1992–2000) Mediagenic (1988–1992)
Jenis: Anak perusahaan
Industri: Permainan video
Didirikan: 1 Oktober 1979; 45 tahun lalu (1979-10-01)
Pendiri: David Crane Larry Kaplan Alan Miller Bob Whitehead Jim Levy
Kantor pusat: Santa Monica, California, Amerika serikat
Wilayah operasi: Seluruh dunia
Tokoh kunci: Rob Kostich (presiden)
Produk: Daftar video game Activision
Induk: Activision, Inc. (2000–2008) Activision Blizzard (2008–sekarang)
Anak usaha: Lihat § Studios
Situs web: activision.com
Catatan kaki / referensi 
Activision Publishing, Inc. adalah penerbit video game asal Amerika Serikat yang berbasis di Santa Monica, California. Saat ini melayani sebagai bisnis penerbitan untuk perusahaan induknya, Activision Blizzard, dan terdiri dari beberapa studio anak perusahaan. Activision adalah salah satu penerbit video game pihak ketiga terbesar di dunia dan merupakan penerbit Amerika Serikat teratas pada 2016.
Perusahaan ini didirikan sebagai Activision, Inc. pada Oktober 1979 di Sunnyvale, California, oleh mantan pengembang game Atari, kecewa dengan bagaimana mereka diperlakukan di Atari, untuk mengembangkan game mereka sendiri untuk konsol video game rumah Atari 2600 yang populer. Activision adalah pengembang video game konsol independen pihak ketiga. Setelah perubahan manajemen, dengan CEO Jim Levy digantikan oleh Bruce Davis, perusahaan berganti nama menjadi Mediagenic dan bercabang menjadi aplikasi perangkat lunak bisnis. Mediagenic dengan cepat jatuh ke dalam hutang, dan perusahaan itu dibeli sekitar US $ 500.000 oleh Bobby Kotick dan sekelompok kecil investor sekitar tahun 1991.
Kotick melakukan pengerjaan ulang penuh perusahaan untuk menutupi utangnya: memberhentikan sebagian besar stafnya, memindahkan perusahaan ke Los Angeles, dan kembali kpse nama Activision. Dibangun dari aset yang ada, Activision yang dipimpin Kotick mengejar lebih banyak peluang penerbitan dan, setelah pulih dari utang sebelumnya, mulai mengakuisisi sejumlah studio dan properti intelektual selama tahun 1990-an dan 2000-an, di antaranya adalah seri Call of Duty dan Guitar Hero. Perusahaan induk dibentuk sebagai perusahaan induk Activision untuk mengelola studio internal dan yang diakuisisi. Pada 2008, perusahaan ini bergabung dengan Vivendi Games (perusahaan induk dari Blizzard Entertainment) dan membentuk Activision Blizzard, dengan Kotick sebagai CEO-nya. Dalam struktur ini, Activision berfungsi untuk mengelola sejumlah studio pihak ketiga dan menerbitkan semua game perusahaan induk di luar yang dibuat oleh Blizzard.
Sejarah > Pendirian (1979)

Pada tahun 1979, Nolan Bushnell telah menjual Atari, Inc. kepada Warner Communications dan meninggalkan perusahaan tersebut atas beberapa ketidaksepakatan dengan arah yang ingin diambil oleh Warner — terutama dengan konsol permainan Atari 2600 yang populer (saat itu dikenal sebagai Atari Video Game Console atau VCS ). Pengganti Bushnell sebagai CEO, Ray Kassar, menunjukkan sedikit rasa hormat kepada pengembang, memberi mereka tidak ada kompensasi finansial untuk game yang menguntungkan dan menolak mereka kredit publik karena takut mereka akan direkrut oleh perusahaan game lain. David Crane, salah satu programmer Atari, mengenang memo yang dikirim oleh Kassar yang mencantumkan kartrid terlaris dari tahun sebelumnya untuk membantu memandu ide-ide permainan; Crane mencatat bahwa permainan yang menjadi tanggung jawabnya sepenuhnya telah mendatangkan lebih dari US $ 20 juta untuk perusahaan, tetapi ia masih hanya menerima gaji US $ 20.000.
Sejarah > Tahun-tahun awal (1980–1982)

Generasi keempat Atari 2600, serta trik perangkat lunak untuk sistem, membantu mereka membuat game sendiri secara visual berbeda dari game yang diproduksi Atari. Setiap pendiri mengembangkan judul mereka sendiri, sekitar setahun sekali, selama beberapa tahun pertama perusahaan. Untuk lebih membedakan diri mereka sendiri, kotak Activision berwarna cerah dan menampilkan tangkapan layar dalam game di sampul belakang. Instruksi manual untuk game mencurahkan setidaknya satu halaman untuk memuji pengembang. Selain itu, untuk hampir semua permainan Activision hingga 1983, instruksi manual termasuk instruksi untuk mengirimkan foto skor tinggi pemain kepada perusahaan untuk menerima patch bordir sebagai imbalan.
Sejarah > Kejatuhan pasar video game (1983–1988)

Keberhasilan Activision, di samping popularitas Atari 2600, menyebabkan lebih banyak konsol rumah pengembang pihak ketiga serta konsol rumah lainnya. Activision memproduksi beberapa game Atari untuk konsol Intellivision dan Colecovision, di antara platform lainnya. Namun, beberapa pengembang pihak ketiga baru juga muncul, berusaha mengikuti pendekatan yang telah digunakan Activision tetapi tanpa pengalaman yang mereka miliki; menurut Crane, beberapa perusahaan ini didirikan dengan modal ventura dan mempekerjakan programmer dengan sedikit pengalaman desain game, mempublikasikan secara massal produk apa pun yang telah dibuat oleh pengembang. Ini adalah faktor penyebab kejatuhan permainan video game tahun 1983. Sementara masih ada permintaan untuk permainan Activision, konsumen yang tidak berpendidikan lebih tertarik pada judul-judul yang didiskon besar-besaran, mengurangi pendapatan mereka. Karena hal ini, Activision memutuskan bahwa mereka perlu melakukan diversifikasi permainan mereka ke komputer rumah seperti Commodore 64, Apple, dan keluarga Atari 8-bit untuk menghindari peristiwa serupa. Masih ada sedikit talenta sepanjang tahun 1985 dari kejatuhan itu. Kaplan meninggalkan Activision pada tahun 1983 untuk kembali ke Atari karena ia ingin lebih terlibat dalam pengembangan perangkat keras. Miller dan Whitehead pergi pada tahun 1984 karena devaluasi besar-besaran saham mereka, dan pergi untuk membentuk Accolade.
Sejarah > Mediagenic (1988–1992)

Pada tahun 1988, Activision mulai terlibat dalam perangkat lunak selain video game, seperti aplikasi bisnis. Akibatnya, Activision mengubah nama perusahaannya menjadi Mediagenic untuk mewakili semua aktivitasnya dengan lebih baik.
Mediagenic terdiri dari empat kelompok:
Activision: penerbit video game untuk berbagai platform, terutama Nintendo Entertainment System, Sega Master System, Atari 7800, Atari ST, Commodore 64 dan Amiga
infocom: pengembang game fiksi interaktif
Gamestar: awalnya perusahaan independen tetapi dibeli oleh Activision pada tahun 1986. Khusus dalam permainan video bertema olahraga.
Ten Point O: perangkat lunak aplikasi bisnis
Pada tahun 1989, setelah beberapa tahun mengalami kerugian, Activision menutup studio Infocom, hanya menawarkan 11 dari 26 karyawan tawaran untuk pindah ke kantor pusat Activision di Silicon Valley. Lima dari mereka menerima tawaran ini.
Selama periode ini Mediagenic, melalui Activision, mendapatkan hak untuk mendistribusikan game dari Cyan Worlds. Game pertama yang diterbitkan oleh Activision dari Cyan adalah The Manhole, di CD-ROM untuk komputer pribadi, game besar pertama yang didistribusikan dalam format ini.
Sejarah > Dibeli oleh Bobby Kotick (1990–1997)

Manajemen Mediagenic Davis gagal menghasilkan perusahaan yang menguntungkan; pada tahun 1991, Mediagenic melaporkan kerugian US $ 26,8 juta hanya dengan laba US $ 28,8 juta dan memiliki utang lebih dari US $ 60 juta. Cyan memutuskan kontrak mereka dengan Activision, dan beralih ke Broderbund untuk penerbitan, termasuk apa yang akan menjadi salah satu permainan komputer paling penting pada tahun 1990-an, Myst.
Bobby Kotick menjadi tertarik pada nilai industri video game setelah kejatuhan itu, dan ia dan tiga investor mencoba membeli Commodore International untuk mendapatkan akses ke jajaran komputer pribadi Commodore Amiga. Gagal menyelesaikan ini, grup ini membeli perusahaan yang berlisensi karakter Nintendo, dan melalui Nintendo diarahkan ke Mediagenic yang gagal. Kotick tertarik untuk membeli Mediagenic bukan untuk penawaran saat ini tetapi untuk nama Activision, mengingat keberhasilannya di masa lalu dengan Pitfall !, dengan harapan untuk mengembalikan Activision ke kejayaannya sebelumnya. Kotick dan investor tambahan membeli Mediagenic dengan harga sekitar US $ 500.000 pada tahun 1991; para investor ini termasuk pengusaha real estate Steve Wynn dan Philips Electronics. Kotick menjadi CEO dan membuat beberapa perubahan langsung: Dia memberhentikan semua karyawan kecuali 8 dari 150 karyawan perusahaan, melakukan restrukturisasi penuh perusahaan, mengembangkan rencana restrukturisasi kebangkrutan, dan menggabungkan kembali perusahaan di Los Angeles, California.
Sejarah > Perkembangan dan akuisisi (1997-2008)

Dengan beberapa permainannya yang berhasil dikembangkan yang membantu menghasilkan laba, Kotick memimpin Activision untuk mulai mencari akuisisi studio pengembangan game video, dipandu oleh survei pasar untuk menentukan area konten mana yang menjadi penting. Diperkirakan antara tahun 1997 dan 2008, Activision melakukan 25 akuisisi, beberapa untuk jumlah yang tidak diungkapkan. Beberapa di antaranya datang sebelum 2001, di tengah-tengah gelembung Dot-com, memungkinkan perusahaan untuk memperoleh studio dengan penilaian yang lebih rendah. Pada 16 Juni 2000, Activision Holdings dibentuk sebagai perusahaan induk untuk Activision untuk mengelola Activision dan anak perusahaannya dengan lebih efektif. Activision mengubah nama perusahaannya dari "Activision, Inc." ke "Activision Publishing, Inc.", sementara Activision Holdings membawa mantan Activision, "Activision, Inc." nama. Activision Publishing menjadi anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh Activision, yang pada gilirannya menjadi perusahaan publik, dengan semua saham beredar dari modal dikonversi.
Sejarah > Bergabung dengan Vivendi Games (2008)

Artikel utama: Activision Blizzard
Sementara Activision sangat sukses dengan beberapa pengembang dan seri yang sukses, Kotick khawatir bahwa mereka tidak memiliki judul untuk pasar online multi-pemain yang tumbuh secara besar-besaran, yang menghadirkan peluang untuk pendapatan berkelanjutan dari model berlangganan dan transaksi mikro alih-alih pendapatan dari suatu penjualan tunggal. Sekitar 2006, Kotick menghubungi Jean-Bernard Lévy, CEO baru Vivendi, konglomerat media Prancis. Vivendi memiliki divisi permainan, Vivendi Games, yang berjuang untuk menjadi layak pada saat itu, tetapi fitur utamanya adalah bahwa ia memiliki Blizzard Entertainment dan permainan World of Warcraft yang sangat sukses, yang menarik US $ 1,1 miliar setahun dalam berlangganan. biaya. Vivendi Games juga memiliki Sierra Entertainment.
Sejarah > Perkembangan pasca bergabung (2009 – sekarang)

Activision Publishing tetap menjadi anak perusahaan dari Activision Blizzard setelah merger, dan bertanggung jawab untuk mengembangkan, memproduksi, dan mendistribusikan game dari studio internal dan anak perusahaan. Eric Hershberg diumumkan sebagai CEO Activision Publishing pada 2010.
Activision Publishing mendirikan Sledgehammer Games pada November 2009. Dibentuk sebelumnya pada tahun 2009 oleh Glen Schofield dan Michael Condrey, mantan pemain Visceral Games yang pernah bekerja di Dead Space, Sledgehammer bermaksud mengembangkan judul spin-off Call of Duty yang dibuat setelah permainan di Dead Space. Namun, pada awal 2010, masalah hukum antara Infinity Ward dan Activision Blizzard yang menyebabkan beberapa anggota Infinity Ward pergi, dan Activision menugaskan Sledgehammer untuk membantu Infinity Ward dalam judul Call of Duty besar berikutnya, Modern Warfare 3. Sejak itu, Sledgehammer, Infinity Ward, dan Treyarch berbagi tugas pengembangan untuk seri andalannya, dengan dukungan dari Raven dan studio lain sesuai kebutuhan.
Pada bulan Februari 2010, Activision Blizzard melaporkan kerugian yang signifikan dalam pendapatan yang berasal dari lambatnya penjualan Guitar Hero dan dari permainan yang lebih kasual. Selanjutnya Activision Publishing menutup Red Octane, Luxoflux dan Underground Development serta memberhentikan sekitar 25% staf di Neversoft. Dalam tahun yang sama, Activision menutup Budcat Creations pada November 2010, dan Aneh Creations pada Februari 2011.
Hirshberg meninggalkan posisi CEO pada Maret 2018, dan posisi itu tetap terbuka hingga Februari 2019.
Studio

Beenox di Québec City, Québec, Kanada, didirikan pada Mei 2000, diakuisisi pada 25 Mei 2005.
Demonware di kedua Dublin, Republic of Ireland dan Vancouver, British Columbia, Kanada, didirikan pada 2003, diakuisisi pada Mei 2007.
High Moon Studios di Carlsbad, California, didirikan sebagai Sammy Corporation pada bulan April 2001, diakuisisi oleh Vivendi Games pada Januari 2006.
Infinity Ward di Woodland Hills, California, didirikan pada tahun 2002, diakuisisi pada Oktober 2003.
Raven Software di Madison, Wisconsin, didirikan pada tahun 1990, diakuisisi pada tahun 1997.
Sledgehammer Games di Foster City, California, didirikan pada 21 Juli 2009.
Toys for Bob di Novato, California,didirikan pada tahun 1989, diakuisisi pada 3 Mei 2005.
Treyarch di Santa Monica, California,didirikan pada tahun 1996, diakuisisi pada tahun 2001.
Vicarious Visions di Menands, New York,didirikan pada tahun 1990, diakuisisi pada Januari 2005.
Studio > Ditutup

Blast Furnace di Leeds, Inggris, didirikan pada November 2011 sebagai Activision Leeds, berganti nama pada Agustus 2012, ditutup pada Maret 2014.
Gray Matter Interactive di Los Angeles, California, didirikan pada 1990-an sebagai Xatrix Entertainment, diakuisisi pada Januari 2002, bergabung dengan Treyarch pada 2005.
Infocom di Cambridge, Massachusetts, didirikan pada 22 Juni 1979, diakuisisi pada tahun 1986, ditutup pada tahun 1989.
Luxoflux di Santa Monica, California, didirikan pada Januari 1997, diakuisisi pada Oktober 2002, ditutup pada 11 Februari 2010.
Shaba Games di San Francisco, California, didirikan pada September 1997, diakuisisi pada 2002, dan ditutup pada 8 Oktober 2009.
RedOctane di Mountain View, California, didirikan pada November 2005, diakuisisi pada 2006, ditutup pada 11 Februari 2010.
Underground Development di Redwood Shores, California, didirikan sebagai Z-Axis pada tahun 1994, diakuisisi pada Mei 2002, ditutup pada 11 Februari 2010.
Budcat Creations di Iowa City, Iowa, didirikan pada September 2000, diakuisisi pada 10 November 2008, ditutup pada November 2010.
7 Studio di Los Angeles, California, didirikan pada 1999, diakuisisi pada 6 April 2009, ditutup pada Februari 2011.
Bizarre Creations di Liverpool, Inggris, didirikan sebagai Raising Hell Productions pada tahun 1987 dan berganti nama pada tahun 1994, diakuisisi pada 26 September 2007, ditutup pada 18 Februari 2011.
Radical Entertainment di Vancouver, British Columbia, Kanada, didirikan pada tahun 1991, diakuisisi oleh Vivendi Games pada tahun 2005, memberhentikan sebagian besar staf pada tahun 2012. Sementara nama studio tetap aktif di Activision, staf yang tersisa mendukung proyek-proyek lain dan studio tidak memiliki pengembangan yang berkelanjutan.
Beachhead Studio di Santa Monica, California, didirikan pada Februari 2011.
Neversoft di Los Angeles, California, didirikan pada Juli 1994, diakuisisi pada Oktober 1999, bergabung ke Infinity Ward pada 3 Mei 2014 [55] dan secara resmi dibuat tidak berfungsi pada 10 Juli 2014.
Studio > Dijual

Wanako Games di Santiago, Chili, didirikan pada 2005, diakuisisi oleh Vivendi Games pada 20 Februari 2007, dijual ke Artificial Mind and Movement pada 20 November 2008.
FreeStyleGames di Leamington Spa, Warwickshire, Inggris, didirikan pada 2002, diakuisisi pada 12 September 2008, dijual ke Ubisoft pada 18 Januari 2017, kemudian berganti nama menjadi Ubisoft Leamington.
Swordfish Studios di Birmingham, Inggris, didirikan pada September 2002, diakuisisi oleh Vivendi Universal Games pada Juni 2005, dijual kepada Codemasters pada 14 November 2008.
Massive Entertainment di Malmö, Swedia, didirikan pada 1997, diakuisisi oleh Vivendi Universal Games pada 2002, dijual ke Ubisoft pada 10 November 2008.
daftar game

Artikel utama: Daftar video game Activision
| --- | --- |
 1980-an Fishing Derby (1980)  Boxing (1980)  Skiing (1980)  Freeway (1981)  Ice Hockey (1981)  Kaboom! (1981)  Stampede (1981)  Laser Blast (1981)  Tennis (1981)  Megamania (1982)  Barnstorming (1982)  Enduro (1982)  Chopper Command (1982)  Starmaster (1982)  Pitfall! Seri (1982–2004)  River Raid Seri (1982–1988)  Oink! (1983)  Beamrider (1983)  H.E.R.O. (1984)  Little Computer People (1985)  Hacker Seri (1985–1986)  Shanghai Seri (1986–1990)  Transformers Seri (1986, 2007–2017)  The Last Ninja Seri (1987–1988)  Deathtrack (1989)  MechWarrior Seri (1989–1996) 1990-an Hunter (1991)  Zork Seri (1993–1997)  Dark Reign Seri (1997–2000)  Heavy Gear series (1997–1999)  Quake series (1997–2007)  Interstate series (1997–1999)  Battlezone series (1998–1999)  SiN (1998)  Heretic II (1998)  Vigilante 8 Seri (1998–2008)  Tenchu Seri (1998–2004)  Call to Power Seri (1999–2000)  Star Trek Seri (1999–2003)  Tony Hawk's Seri (1999–2015):  2000-an Soldier of Fortune Seri (2000–2007)  X-Men Seri (2000–2011)  Spider-Man Seri (2002–2014)  Lost Kingdoms Seri (2002–2003)  Total War Seri (2002–2004)  Call of Duty Seri (2003–Sekarang)  True Crime Seri (2003–2005)  Wolfenstein series (2003–2009)  Doom 3 (2004)  The Movies (2005)  Gun (2005)  Guitar Hero Seri (2006–2015)  Marvel: Ultimate Alliance Seri (2006–2013)  James Bond Seri (2007–2012)  Crash Bandicoot Seri  (2008–Sekarang)  Spyro the Dragon Seri  (2008–Sekarang)  Prototype Seri (2009–2012) 2010-an Blur (2010)  Singularity (2010)  NASCAR The Game series (2011–2013)  Skylanders Seri (2011–Sekarang)  Teenage Mutant Ninja Turtles Seri (2013–2016)  Destiny Seri (2014–2018)  Sekiro: Shadows Die Twice (2019)
Pranala luar

Situs web resmi Activision Anak perusahaan Activision Blizzard Waralaba Anak perusahaan Sekarang Pendahulu Terkait
Co-founder David Crane in 2013
Hiperglikemia

| Hiperglikemia |
| --- | --- |

Gambaran artistik tentang hiperglikemia. Segi enam putih pada gambar mewakili molekul glukosa, yang jumlahnya meningkat pada gambar bawah.
Informasi umum
Nama lain: Gula darah tinggi, hyperglycæmia
Spesialisasi: Endokrinologi
Hiperglikemia (bahasa Inggris: hyperglycemia, hyperglycaemia, high blood sugar) adalah suatu kondisi tingginya rasio gula dalam plasma darah (lebih dari 120mg/100ml). Hiperglikemia biasanya mengacu pada rasio plasma gula darah yang lebih tinggi daripada 10 mmol/l atau 180 mg/dl. Gejala hiperglikemia sering tidak terasa hingga rasio gula mencapai 15–20 mmol atau 270–360 mg/dl, walaupun rasio di atas 7 mmol/l atau 125 mg/dl dapat mengakibatkan kerusakan organ tubuh. Penyakit yang dapat menyebabkan gejala hiperglikemia adalah diabetes melitus baik tipe 1 atau tipe 2.
Faktor penyebab

Beberapa faktor yang berkontribusi terhadap kondisi hiperglikemia adalah penurunan sekresi insulin, penurunan pemanfaatan glukosa, dan peningkatan produksi glukosa. Terdapat beberapa penyebab sekunder yang memicu hiperglikemia, di antaranya: kerusakan pankreas, gangguan endokrin yang menyebabkan resistensi insulin perifer, penggunaan obat-obatan (glukokortikoid, fenitoin, dan estrogen), diabetes gestasional, total nutrisi orang tua, dan infus dekstrosa. Kondisi lain seperti hiperlipidemia, hipertensi, dan sindrom ovarium polisiklik juga menjadi faktor risiko utama hiperglikemia
Gejala

Pada kasus hiperglikemia berat dapat timbul gejala seperti poliuria, polidipsia, dan penurunan berat badan. Penderita dapat mengalami perkembangan gejala neurologis seperti lesu, defisit neurologis fokal, atau perubahan status mental seiring dengan peningkatan kadar gula darah