stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Scrabble
Aturan permainan > Sistem notasi

Pada sistem notasi untuk turnamen, kolom papan permainan berlabel huruf "A sampai O", sedangkan baris diberi nomor "1 sampai 15". Jalannya permainan ditulis dalam format xy KATA poin atau KATA xy poin. Kolom dan baris tempat huruf pertama diletakkan dinyatakan dengan koordinat x dan y, sedangkan huruf besar digunakan untuk menulis kata yang disusun. Walaupun bukan keharusan, kata-kata tambahan yang terbentuk dari kata utama kadang-kadang juga ditulis di belakang kata utama dengan pemisah berupa garis miring. Bila kata yang disusun bisa dibaca mendatar maupun menurun, penulis notasi bebas memilih salah satu kata sebagai kata utama.
Bila keping kosong digunakan untuk membentuk kata utama, huruf yang dimaksudkan harus ditulis dengan huruf kecil, atau ditulis di dalam kotak berbentuk bujur sangkar pada notasi yang ditulis tangan. Tanda kurung juga kadang-kadang digunakan untuk menulis huruf yang dibuat dengan keping kosong, tetapi praktik ini bisa menimbulkan kebingungan. Bila digunakan sewaktu menyusun kata, huruf yang sudah ada di atas papan permainan juga ditulis dengan tanda kurung.
Contoh:
A(D)DITiON(AL) D3 74
Huruf "D", dan kata "AL" sudah ada sebelumnya di atas papan permainan. Keping kosong digunakan untuk melambangkan huruf "i" yang ke-2. Huruf pertama dari kata yang dibuat diletakkan pada koordinat "D3", dengan jumlah poin 74.
Aturan permainan > Poin

Penghitungan poin yang didapat dari kata yang dimainkan:
Kalikan poin yang tertera pada huruf yang diletakkan di atas kotak bonus sesuai dengan petunjuk kotak bonus, kalikan 2 untuk "double-letter" atau kalikan 3 untuk "triple-letter"
Tambahkan poin-poin yang tertera pada huruf sisanya (huruf yang baru diletakkan atau huruf yang sebelumnya sudah ada), kecuali keping kosong.
Bila salah satu huruf yang membentuk kata diletakkan di atas kotak "double-word", maka total poin untuk kata tersebut dikalikan dua (atau dikalikan 2 lagi)
Bila salah satu huruf yang membentuk kata diletakkan di atas kotak "triple-word", maka total poin untuk kata tersebut dikalikan tiga (atau dikalikan 3 lagi).
Petunjuk kotak bonus juga memengaruhi total poin yang dihitung dari kata tambahan yang terbentuk setelah kata utama disusun, tetapi kotak bonus yang sudah dipakai tidak berlaku lagi pada giliran berikutnya.
Bila pemain berhasil menggunakan seluruh huruf yang dimiliki (7 huruf sekaligus), maka pemain tersebut berhak atas bonus 50 poin yang ditambahkan pada total poin kata yang disusun. Di Amerika Serikat dan Kanada, bonus 50 poin ini disebut "bingo" atau cukup disebut "bonus" di negara-negara lainnya.
Aturan permainan > Kata-kata yang boleh digunakan

Semua kata-kata yang terdaftar sebagai lemma utama di dalam kamus yang dipilih, dan bentuk turunannya boleh digunakan dalam permainan.
Pada permainan Scrabble berbahasa Inggris, kata-kata berikut ini tidak boleh digunakan dalam permainan: nama diri (proper noun) yang dalam penulisan harus memakai huruf besar, kata yang ditandai sebagai kata bahasa asing, atau kata yang merupakan bagian dari frasa (seperti "brac" dalam "bric-à-brac"), kecuali kata tersebut juga terdaftar sebagai salah satu lemma. Kata "Jack" adalah nama diri tetapi boleh digunakan dalam permainan, karena "jack" di dalam kamus memiliki arti lain ("dongkrak"). Singkatan dan akronim tidak boleh digunakan dalam permainan. Asalkan memenuhi kriteria di atas, kata-kata dengan ejaan yang berbeda-beda, istilah slang, kata yang menyinggung perasaan, istilah kuno, istilah yang sudah tidak lagi digunakan, atau jargon (bahasa golongan tertentu) boleh-boleh saja dipakai dalam permainan.
Pada turnamen Scrabble, penyelenggara menggunakan daftar kata-kata resmi yang sudah disusun sebelumnya. Daftar kata-kata ini biasanya disusun dari kombinasi berbagai kamus tingkat perguruan tinggi (college dictionary), ditambah kamus resmi sebagai cadangan. Pada turnamen Scrabble bahasa Inggris, daftar kata-kata yang disusun biasanya terdiri dari kata-kata baku yang panjangnya antara 2 hingga 9 huruf, dan biasa dimainkan dalam Scrabble. Alasannya, kata yang terdiri dari 1 huruf tidak boleh dipakai dalam permainan, dan kata dalam bahasa Inggris yang panjangnya lebih dari 9 huruf adalah sangat langka (apalagi kapasitas rak hanya 7 huruf).
Daftar kata-kata bahasa Inggris yang populer digunakan dalam kompetisi adalah North American 2006 Official Tournament and Club Word List, Edisi ke-2 (OWL2). Daftar ini resmi digunakan untuk turnamen di klub Scrabble Amerika, Kanada, Israel, dan Thailand terhitung 1 Maret 2006. Daftar yang digunakan untuk kompetisi sekolah adalah Thomas Bowdler Official Scrabble Players Dictionary, Edisi ke-4 (OSPD4), dan Official Scrabble Words (OSW) asal Inggris. Edisi sebelumnya dari OWL2 dan OSPD4 harus ditambahkan dengan corrigenda Diarsipkan 2010-07-10 di Wayback Machine. asal situs web National Scrabble Association. Kompetisi di Amerika Utara menggunakan Long Words List Diarsipkan 2010-08-14 di Wayback Machine. untuk memeriksa kata-kata yang panjang, sedangkan di Inggris digunakan Chambers Dictionary (tapi nantinya mungkin diganti dengan Collins Dictionary). Situs permainan Scrabble di Internet menggunakan beberapa versi dari Tournament Word List (TWL) yang merupakan kombinasi OWL2 dan Long Words List.
Aturan permainan > Kata-kata yang dipertanyakan

Hukuman bagi pemain yang meletakkan kata di atas papan permainan dan setelah dipertanyakan ternyata tidak boleh digunakan adalah hampir seragam. Kata tersebut ditarik dari papan permainan dan pemain yang meletakkan kehilangan giliran. Sebaliknya, pemain yang mempertanyakan sebuah kata dan ternyata kata tersebut terbukti boleh digunakan, maka pemain tersebut dikenakan hukuman sesuai dengan peraturan yang dipakai:
Aturan "double challenge" (hukuman kehilangan giliran bagi pemain yang gagal mempertanyakan sebuah kata).
Aturan "single challenge" atau "free challenge" (bebas hukuman)
Aturan "single challenge" hasil modifikasi (denda sejumlah poin tetapi tidak kehilangan giliran)
Pertandingan

Di seluruh dunia terdapat banyak sekali klub dan turnamen Scrabble. Pertandingan dilakukan dengan batas waktu yang diukur dengan jam permainan (game clock) seperti pertandingan catur. Masing-masing pemain biasanya memiliki waktu 25 menit untuk menuntaskan semua giliran. Pemain yang bermain melebihi batas waktu dikenakan denda 10 poin per menit. Kelebihan jumlah menit dibulatkan ke atas, sehingga pemain yang kelebihan waktu bermain selama 2 menit 5 detik misalnya, dikenakan denda 30 poin.
Pemain diizinkan memiliki "lembar pencatatan" (tracking sheets) berupa selembar kertas bertuliskan huruf-huruf yang tersedia. Huruf-huruf yang sudah dimainkan dicoret dari lembaran dan bisa digunakan di akhir permainan untuk mengetahui sisa huruf di tangan lawan.
Turnamen Scrabble terkenal yang diselenggarakan secara tetap:
Kejuaraan Dunia Scrabble (World Scrabble Championship): setiap tahun ganjil, terakhir diadakan di London tahun 2005.
Scrabble Amerika Serikat Terbuka United States Scrabble Open (dulu disebut National Scrabble Championship: kejuaraan terbuka yang diikuti ratusan pemain, diadakan setahun atau dua tahun sekali di musim panas, terakhir diadakan di Phoenix tanggal 4-9 Agustus 2006 (tahun 2007 tidak diselenggarakan).
Kejuaraan Nasional Kanada: Invitasi bagi 50 pemain papan atas, diadakan setiap 3 tahun.
Strategi dan taktik

Tujuan permainan adalah mengumpulkan poin sebanyak-banyaknya untuk menang. Pemain perlu terampil mengenali kata-kata yang boleh atau dilarang dipakai, dan menyusunnya dari serangkaian huruf-huruf yang tidak beraturan. Sebagian besar peserta turnamen mempelajari kosakata secara serius, dan berlatih menyusun kata-kata dari alfagram atau susunan huruf-huruf yang tidak beraturan. Kata-kata seperti ZYZZYVA tidak ada gunanya dihafalkan, tetapi pemain Scrabble bahasa Inggris sangat perlu menghafal kata-kata yang disusun dari huruf-huruf yang umum (misalnya ATRESIA).
Pemain Scrabble perlu menghafal kata-kata yang terdiri dari 2 huruf, karena bisa diletakkan paralel dengan kata yang sudah ada. Kata yang diletakkan paralel sering menghasilkan lebih banyak poin daripada membuat kata yang bersilangan, atau memanjangkan kata yang sudah ada. Setelah menguasai kata-kata yang terdiri dari 2 huruf, pemain pemula bisa mulai belajar kata-kata pendek yang tersusun dari huruf-huruf bernilai tinggi, misalnya QAT, ZEK, dan JEUX. Kata-kata langka yang hanya dipahami orang tertentu tidak juga menghasilkan poin lebih besar dari kata-kata yang umum. Kata FAERIE tergantung pada posisinya di papan permainan, justru menghasilkan poin lebih sedikit dibandingkan kata FAIRY.
Huruf-huruf yang bernilai 4 poin atau lebih sedapat mungkin dimainkan pada kotak bonus. Selain itu, huruf-huruf seperti X, H, dan Y bisa mendongkrak perolehan poin hingga 4 atau 6 kali lipat dari nilai yang tertera bila dipakai sebagai titik temu dua buah kata. Huruf vokal yang berada di samping kotak double letter atau triple letter merupakan "sasaran empuk", karena bisa menghasilkan banyak poin bila di atas kotak bonus diletakkan konsonan bernilai poin tinggi. Pemain tingkat menengah bisa menghafal semua kata-kata yang menggunakan huruf "sakti" (K, J, Q, Z, dan X) yang panjangnya 5 huruf atau kurang.
Pengaturan komposisi huruf sering terlewatkan oleh pemain tingkat pemula. Di atas rak sebaiknya tidak perlu ada huruf duplikat yang terlalu banyak, atau proporsi huruf vokal dan konsonan yang tidak seimbang. Rangkaian huruf-huruf AADIIKR bisa membentuk kata DARK, tetapi semua konsonan habis dipakai dan hanya menyisakan 2 keping huruf "I". Pada permainan Scrabble, keping huruf vokal lebih banyak daripada konsonan, sehingga rangkaian huruf yang sulit dimainkan (seperti AIIEUAO) mungkin saja didapati sewaktu mengambil huruf dari kantong.
Strategi yang tidak kalah pentingnya adalah menahan diri untuk tidak membuat kata yang gampang diubah menjadi kata baru oleh lawan dengan cuma menambahkan satu atau dua huruf. Kata QUIT bisa memberi bonus 14 poin bagi lawan yang meletakkan huruf "E" dan mengubahnya menjadi QUITE. Pemain yang berpengalaman juga biasanya meletakkan konsonan di kotak yang bertetangga dengan kotak bonus. Bila huruf "Q" belum dimainkan, huruf "U" juga berbahaya bila diletakkan bersebelahan dengan kotak bonus.
Program komputer

Scrabble sering menjadi objek penelitian peneliti dan peminat kecerdasan buatan. Semata-mata bermain dengan menyusun kata-kata bernilai tinggi tidak selalu merupakan strategi terbaik, sehingga komputer perlu diajar dengan sejumlah strategi yang lebih cerdik agar lebih pintar.
Maven adalah nama program komputer untuk bermain Scrabble karya Brian Sheppard yang menerapkan kecerdasan buatan. Salah satu versi program Maven digunakan pada versi resmi permainan komputer Scrabble keluaran Atari di Amerika Utara. Maven juga digunakan pada perangkat lunak resmi Scrabble yang dijual perusahaan Funkitron, dan Ubisoft untuk peredaran di luar Amerika Utara. Selain itu, versi sumber terbuka permainan komputer Scrabble juga tersedia dengan nama Quackle.
Permainan komputer

Scrabble sudah banyak sekali dibuat menjadi permainan komputer:
Monty Plays Scrabble (Commodore 64) (1984)
Computer Scrabble (Commodore Amiga) (1988)
Super Scrabble (Game Boy) (1991)
Hasbro Scrabble 1 CD-ROM (1996)
Hasbro Scrabble 2 CD-ROM (1999)
Funkitron Scrabble Download (2001)
Atari Scrabble Complete Online CD-ROM (2003)
Handmark Scrabble (untuk Pocket PC, Palm OS)(termasuk OSPD3) (2003)
Scrabble Complete CD-ROM (2006)
Karya turunan dari Scrabble.
Scrabble Blast
Scrabble Rack Attack (permainan Anagram)
Lihat pula

Anagram
Pranala luar

U.S. Patent 2.752.158 – "Game apparatus" – Paten ini dulunya digunakan untuk melindungi gambar kotak bonus dengan gerigi di bagian tepi yang dimaksudkan agar pemain bisa mengetahui jenis kotak bonus berdasarkan warna, tanpa perlu mengangkat huruf. Paten ini sudah kedaluwarsa.
Situs web Mattel untuk Scrabble
Situs web Hasbro untuk Scrabble Diarsipkan 2006-08-04 di Wayback Machine.
Kamus online Scrabble
Analisis John Chew dan Joel Sherman mengenai permainan seri 502-502 yang legendaris antara John Chew vs Zev Kaufman di Toronto tahun 1997
National Scrabble Association Diarsipkan 2010-08-04 di Wayback Machine. Asosiasi Scrabble Nasional di Amerika Serikat
Association of British Scrabble Players Asosiasi pemain Scrabble di Inggris
Scrabble Australia
Scrabble Association, Singapore Asosiasi Scrabble, Singapura
Daftar pertanyaan yang sering ditanyakan mengenai Scrabble Diarsipkan 2006-08-04 di Wayback Machine.
Statistik turnamen Scrabble di Amerika Utara
Papan Scrabble milik Vladimir Nabokov
Papan permainan Scrabble bahasa Inggris
Huruf-huruf untuk Scrabble bahasa Inggris
Huruf-huruf untuk Scrabble bahasa Swedia
Permainan Scrabble berbahasa Inggris sedang berlangsung.
Nyitdah, Kediri, Tabanan

8°34′50″S 115°06′41″E﻿ / ﻿8.580590°S 115.111491°E﻿ / -8.580590; 115.111491
| Nyitdah |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Bali
Kabupaten: Tabanan
Kecamatan: Kediri
Kode pos: 82121
Kode Kemendagri: 51.02.06.2011
Luas: 3,64 km²
Jumlah penduduk: 4.344 jiwa(2016)  4.933 jiwa(2010)
Kepadatan: 1.356 jiwa/km²(2010)
Jumlah KK: 1.187
Nyitdah adalah desa yang berada di kecamatan Kediri, Kabupaten Tabanan, provinsi Bali, Indonesia.
Demografi

Penduduk desa Nyitdah sampai dengan tahun 2016 berjumlah 4.344 jiwa terdiri dari 2.137 laki-laki dan 2.207 perempuan dengan sex rasio 96,83.
Pranala luar

(Indonesia) Website Resmi Kecamatan Baturiti Diarsipkan 2018-05-17 di Wayback Machine.
(Indonesia) BPS Kabupaten Tabanan
(Indonesia) Prodeskel Binapemdes Kemendagri Diarsipkan 2022-04-01 di Wayback Machine.
| l b Kecamatan Kediri, Kabupaten Tabanan, Bali |
| --- | --- |
Desa:  Abian Tuwung  Banjar Anyar  Belalang  Bengkel  Beraban  Buwit  Cepaka  Kaba-kaba  Kediri  Nyambu  Nyitdah  Pandak Bandung  Pandak Gede  Pangkung Tibah  Pejaten
Ordinariat Militer Peru

| Keuskupan Militer Peru Obispado Castrense del Perú |
| --- | --- |

Katolik
 
Lambang Ordinariat Militer Peru
Lokasi
Negara: Peru
Informasi
Denominasi: Katolik Roma
Ritus: Ritus Latin
Pendirian: 15 Mei 1943 (81 tahun lalu)
Kepemimpinan kini
Paus: Fransiskus
Uskup: Juan Carlos Vera Plasencia
Emeritus: Guillermo Abanto Guzman
Keuskupan Militer Peru  (bahasa Spanyol: Obispado Castrense del Perú) adalah sebuah ordinariat militer Gereja Katolik Roma. Subyek langsung Tahta Suci, keuskupan tersebut menyediakan layanan pastoral kepada umat Katolik Roma yang bertugas dalam Angkatan Bersenjata Peru dan keluarga mereka.
Ordinariat militer tersebut menjadi tahta lowong (sede vacante) setelah Paus Fransiskus menerima pengunduran diri Uskup Guillermo Martín Abanto Guzmán pada Sabtu, 20 Juli 2013, yang diangkat oleh Paus Emeritus Benediktus XVI pada 30 Oktober 2012. Namun, Paus Fransiskus mengangkat Uskup Prelatus Prelatur Teritorial Caravelí, Uskup Juan Carlos Vera Plasencia, MSC, sebagai Uskup untuk Ordinariat Militer Peru pada Rabu, 16 Juli 2014.
Pranala luar

Military Ordinariate of Peru (Catholic-Hierarchy)
Obispado Castrense del Perú (GCatholic.org)
(Vatican Website)
Ambia, Essang Selatan, Kepulauan Talaud

| Ambia |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Sulawesi Utara
Kabupaten: Kepulauan Talaud
Kecamatan: Essang Selatan
Kode pos: 95883
Kode Kemendagri: 71.04.19.2006 
Ambia merupakan salah satu desa yang berada di kecamatan Essang Selatan, Kabupaten Kepulauan Talaud, provinsi Sulawesi Utara, Indonesia
| l b Kecamatan Essang Selatan, Kabupaten Kepulauan Talaud, Sulawesi Utara |
| --- | --- |
Desa:  Ambia  Ambia Utara  Batumbalango  Ensem  Ensem Timur  Kuma  Kuma Selatan  Sambuara  Sambuara Satu
Agrilus muscarius

| Agrilus muscarius |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Coleoptera
Famili:: Buprestidae
Genus:: Agrilus
Spesies:: Agrilus muscarius
Nama binomial
Agrilus muscarius Kerremans, 1895

Agrilus muscarius adalah spesies kumbang yang tergolong ke dalam famili Buprestidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Coleoptera. Spesies Agrilus muscarius sendiri merupakan bagian dari genus Agrilus yang mencakup sekitar 3.000 spesies. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh Kerremans, 1895.
Air Terjun Lae Mbilulu

Lae Mbilulu (dikenal juga sebagai Si Mbilulu) adalah sebuah air terjun kembar di Prongil, Tinada, Kabupaten Pakpak Bharat, Provinsi Sumatera Utara, Indonesia. Tinggi air terjun ini adalah sekitar 40 meter.
No first use

| Senjata nuklir |
| --- | --- |

Sejarah senjata nuklir
Perang nuklir
Perlombaan nuklir
Disain senjata / uji coba
Ledakan nuklir
Sistem pengiriman
Espionase nuklir
Proliferasi
Negara: 
Negara dengan senjata nuklir  AS  · Rusia  · Britania Raya  · Prancis  Tiongkok  · India  · Pakistan   Israel · Korea Utara
No first use (NFU; bahasa Indonesia: Bukan pemakaian pertama) adalah sebuah sumpah atau kebijakan oleh sebuah negara dengan senjata nuklir untuk tak memakai senjata-senjata nuklir sebagai alat perang apabila tak diserang lebih dulu menggunakan senjata nuklir. Konsep tersebut juga diterapkan kepada perang kimia dan biologi dalam hal kebijakan NFU India.
NATO berulang kali menolak seruan-seruan untuk mengadopsi kebijakan NFU. Pada 1993, Rusia mengurungkan sumpah menentang pemakaian senjata nuklir pertama yang dibuat pada 1982 oleh Leonid Brezhnev. Pada 2000, doktrin militer Rusia menyatakan bahwa Rusia memiliki hak untuk memakai senjata-senjata nuklir "dalam menanggapi agresi konvensional skala besar".
Bacaaan tambahan

Feiveson, Harold A.; Hogendoorn, Ernst Jan: "No First Use of Nuclear Weapons", in: The Nonproliferation Review. 10(2)/2003. The Center for Nonproliferation Studies, ISSN 1073-6700
MacDonald, Rhona: "Nuclear Weapons 60 Years On: Still a Global Public Health Threat", in: PLoS Medicine. 2(11)/2005. Public Library of Science, e301, ISSN 1549-1277
Pranala luar

Document of nuclear doctrine of India
Andrew Yeh, "China Acts to Ease Fears over N-arms Policy", Financial Times, July 25, 2005
Publication of US guidelines in nuclear operations
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Perpustakaan nasional:  Amerika Serikat 
Lain-lain:  Microsoft Academic
Kejuaraan Amerika Selatan 1941

| Informasi turnamen |
| --- | --- |
Tuan rumah:  Chili
Jadwal penyelenggaraan: 2 Februari s.d. 4 Maret 1941
Jumlah tim peserta: 5 (dari 1 konfederasi)
Tempat penyelenggaraan: 1 (di 1 kota)
Hasil turnamen
Juara:  Argentina (gelar ke-6)
Tempat kedua:  Uruguay
Tempat ketiga:  Chili
Tempat keempat:  Peru
Statistik turnamen
Jumlah pertandingan: 10
Jumlah gol: 32 (3,2 per pertandingan)
Pencetak gol terbanyak:  Juan Marvezzi (5 gol)
← 1939 1942 → 
Kejuaraan Amerika Selatan 1941 adalah edisi ke-16 turnamen sepak bola Kejuaraan Amerika Selatan. Turnamen ini diselenggarakan di Chili sejak tanggal 2 Februari hingga 4 Maret 1941. 5 tim berpartisipasi pada putaran final.
Argentina menjuarai turnamen ini setelah unggul atas Uruguay pada hasil akhir klasemen. Chili dan Peru masing-masing berada pada peringkat ketiga dan keempat. Pemain Argentina Juan Marvezzi menjadi pencetak gol terbanyak sepanjang putaran final dengan 5 gol.
Akli Fairus

Akli Fairus (29 Desember 1987 – 16 Mei 2014
) merupakan seorang pemain sepak bola berkebangsaan Indonesia.
Dia memulai kariernya di sepak bola dari FKIP Olahraga Universitas Syiah Kuala. Setelah lulus kuliah, dia bermain untuk sejumlah klub di Banda Aceh. Hingga akhirnya, dia berlabuh ke Persiraja Banda Aceh pada 2010-11.
Kontribusi Akli cukup impresif. Pada tahun pertama, dia berhasil membantu Persiraja menjadi runner-up Divisi Utama. Namun, performanya meredup seiring dualisme yang melanda kompetisi sepak bola Indonesia. Sejak saat itu, prestasi Persiraja pun makin menurun. Untuk meneruskan karier, Akli kemudian membela PS Pidie Jaya. Pada musim ini, Akli kembali ke Persiraja.
Pada tanggal 16 Mei 2014, dia meninggal dunia setelah bertabrakan dengan penjaga gawang PSAP Sigli, Agus Rochman pada 10 Mei.
Pampang, Paliyan, Gunungkidul

| Pampang |
| --- | --- |
Kalurahan
Negara:  Indonesia
Provinsi: Daerah Istimewa Yogyakarta
Kabupaten: Gunungkidul
Kecamatan: Paliyan
Kode Kemendagri: 34.03.05.2002 
Pampang adalah kalurahan di Kapanewon Paliyan, Gunungkidul, Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia. Kalurahan Pampang merupakan sentra kerajinan perak di Gunungkidul dan Desa tujuan wisata minat khusus dengan sebutan Desa Ekowisata Pampang.
Kalurahan Pampang terdiri dari 5 pedukuhan, yaitu:
Jetis, Polaman, Pampang, Kedungdowo Wetan, Kedungdowo Kulon.
| l b Kapanewon Paliyan, Kabupaten Gunungkidul, Daerah Istimewa Yogyakarta |
| --- | --- |
Kalurahan:  Giring  Grogol  Karangasem  Karangduwet  Mulusan  Pampang  Sodo
Ajna

Ajna(Agya)mandala
Ajna (Sanskerta: आज्ञाcode: sa is deprecated , IAST:  Ājñā, IPA: [ aːɟɲaː ]) atau  'cakra mata ketiga' , adalah cakra utama keenam dalam tubuh menurut tradisi Hindu. Ini adalah bagian otak yang dapat dibuat lebih kuat melalui meditasi, yoga, dan praktik spiritual lainnya. Dalam tradisi Hindu, ini menandakan pikiran bawah sadar, hubungan langsung dengan brahmana. Sementara dua mata seseorang melihat dunia fisik, mata ketiga dipercaya dapat mengungkapkan wawasan tentang masa depan. Cakra mata ketiga dikatakan menghubungkan orang ke intuisi mereka, memberi mereka kemampuan untuk berkomunikasi dengan dunia, atau membantu mereka menerima pesan dari masa lalu dan masa depan.
Noa Kirel

| Noa Kirel |
| --- | --- |

Lahir: Noya Kirel 10 April 2001 (umur 23) Ra'anana, Israel
Kebangsaan: Israel
Pekerjaan:  Penyanyi  Penari  Pembawa acara TV  Model 
Tahun aktif: 2015–sekarang
Tinggi: 156 cm (5 ft 1 in)
Karier musik
Instrumen: Vocals
Label: Atlantic NMC
Artis terkait:  E-Z  Alon De Loco  69  Avior Malasa  Stephane Legar 
 
 Penghargaan(2022) MTV Europe Music Award for Best Israeli Act (en)  (2021) MTV Europe Music Award for Best Israeli Act (en)  (2020) MTV Europe Music Award for Best Israeli Act (en)  (2018) MTV Europe Music Award for Best Israeli Act (en)  (2017) MTV Europe Music Award for Best Israeli Act (en)   
             
Kirel sebagai anggota band militer Pasukan Pertahanan Israel tahun 2021
Noa Kirel (bahasa Ibrani: נועה קירל‎; lahir pada 10 April 2001) adalah seorang penyanyi, artis dan pembawa acara Televisi asal Israel. Dia telah memenangkan tiga kali penghargaan MTV Europe Music Awards untuk kategori Best Israeli Act atau Penampil Terbaik Israel, yakni tahun 2017, 2018 dan 2020. Kirel menjadi salah satu bintang tamu atau penampil pada ajang Miss Universe 2021 yang akan diselenggarakan di Eilat Israel, pada 12 Desember 2021.
Pranala luar

Wikimedia Commons memiliki media mengenai Noa Kirel.
Noa Kirel di IMDb (dalam bahasa Inggris)
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman)  ISNI 1  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Israel 
Lain-lain:  MusicBrainz artist
Araneus subflavidus

| Araneus subflavidus |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Arachnida
Ordo:: Araneae
Famili:: Araneidae
Genus:: Araneus
Spesies:: Araneus subflavidus
Nama binomial
Araneus subflavidus Urquhart, 1893

Araneus subflavidus adalah spesies laba-laba yang tergolong famili Araneidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Araneus dan ordo Araneae. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan pada tahun 1893 oleh Urquhart.
Laba-laba ini biasanya banyak ditemui di Tasmania.