stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Sant'Orsola Terme

Sant'Orsola Terme adalah komune yang terletak di Provinsi Trento, Italia. Sant'Orsola Terme memiliki luas sebesar 15.4 km². Komune ini memiliki penduduk sebesar 933 jiwa. Kota ini memiliki kode pos 38050.
| l b Komune di Provinsi Trento, Trentino-Alto Adige/Südtirol |
| --- | --- |
Ala •  Albiano •  Aldeno •  Amblar •  Andalo •  Arco •  Avio •  Baselga di Pinè •  Bedollo •  Bersone •  Besenello •  Bezzecca •  Bieno •  Bleggio Inferiore •  Bleggio Superiore •  Bocenago •  Bolbeno •  Bondo •  Bondone •  Borgo Valsugana •  Bosentino •  Breguzzo •  Brentonico •  Bresimo •  Brez •  Brione •  Caderzone •  Cagnò •  Calavino •  Calceranica al Lago •  Caldes •  Caldonazzo •  Calliano •  Campitello di Fassa •  Campodenno •  Canal San Bovo •  Canazei •  Capriana •  Carano •  Carisolo •  Carzano •  Castel Condino •  Castelfondo •  Castello Tesino •  Castello-Molina di Fiemme •  Castelnuovo •  Cavalese •  Cavareno •  Cavedago •  Cavedine •  Cavizzana •  Cembra •  Centa San Nicolò •  Cimego •  Cimone •  Cinte Tesino •  Cis •  Civezzano •  Cles •  Cloz •  Commezzadura •  Concei •  Condino •  Coredo •  Croviana •  Cunevo •  Daiano •  Dambel •  Daone •  Darè •  Denno •  Dimaro •  Don •  Dorsino •  Drena •  Dro •  Faedo •  Fai della Paganella •  Faver •  Fiavè •  Fiera di Primiero •  Fierozzo •  Flavon •  Folgaria •  Fondo •  Fornace •  Frassilongo •  Garniga Terme •  Giovo •  Giustino •  Grauno •  Grigno •  Grumes •  Imer •  Isera •  Ivano-Fracena •  Lardaro •  Lasino •  Lavarone •  Lavis •  Levico Terme •  Lisignago •  Livo •  Lomaso •  Lona-Lases •  Luserna •  Malosco •  Malè •  Massimeno •  Mazzin •  Mezzana •  Mezzano •  Mezzocorona •  Mezzolombardo •  Moena •  Molina di Ledro •  Molveno •  Monclassico •  Montagne •  Mori •  Nago-Torbole •  Nanno •  Nave San Rocco •  Nogaredo •  Nomi •  Novaledo •  Ospedaletto •  Ossana •  Padergnone •  Palù del Fersina •  Panchià •  Peio •  Pellizzano •  Pelugo •  Pergine Valsugana •  Pieve Tesino •  Pieve di Bono •  Pieve di Ledro •  Pinzolo •  Pomarolo •  Pozza di Fassa •  Praso •  Predazzo •  Preore •  Prezzo •  Rabbi •  Ragoli •  Revò •  Riva del Garda •  Romallo •  Romeno •  Roncegno Terme •  Ronchi Valsugana •  Roncone •  Ronzo-Chienis •  Ronzone •  Rovereto •  Roverè della Luna •  Ruffrè-Mendola •  Rumo •  Sagron Mis •  Samone •  San Lorenzo in Banale •  San Michele all'Adige •  Sant'Orsola Terme •  Sanzeno •  Sarnonico •  Scurelle •  Segonzano •  Sfruz •  Siror •  Smarano •  Soraga di Fassa •  Sover •  Spera •  Spiazzo •  Spormaggiore •  Sporminore •  Stenico •  Storo •  Strembo •  Strigno •  Taio •  Tassullo •  Telve •  Telve di Sopra •  Tenna •  Tenno •  Terlago •  Terragnolo •  Terres •  Terzolas •  Tesero •  Tiarno di Sopra •  Tiarno di Sotto •  Tione di Trento •  Ton •  Tonadico •  Torcegno •  Trambileno •  Transacqua •  Trento •  Tres •  Tuenno •  Valda •  Valfloriana •  Vallarsa •  Varena •  Vattaro •  Vermiglio •  Vervò •  Vezzano •  Vignola-Falesina •  Vigo Rendena •  Vigo di Fassa •  Vigolo Vattaro •  Villa Agnedo •  Villa Lagarina •  Villa Rendena •  Volano •  Zambana •  Ziano di Fiemme •   Zuclo
Universal Studios Beijing

| --- | --- |

Lokasi: Liyuan Town, Distrik Tongzhou, Beijing, Tiongkok
Koordinat: 39°51′19″N 116°40′25″E﻿ / ﻿39.8552201°N 116.6736889°E﻿ / 39.8552201; 116.6736889
Tema: Bisnis acara Karya-karya Universal
Pemilik: Beijing Shouhuan Cultural Tourism Investment NBCUniversal (Comcast)
Operator: Beijing Shouhuan Cultural Tourism Investment Universal Parks & Resorts
General Manager: Tom Mehrmann
Dibuka: Mei 2021
Luas area: 130 ekar (53 ha)
Situs web: https://www.universalbeijingresort.com/en/
Universal Studios Beijing (Hanzi: 北京环球影城) adalah sebuah taman hiburan Universal di Beijing yang akan dibuka pada Mei 2021 sebagai bagian dari Universal Beijing Resort. Taman tersebut akan menjadi taman hiburan bermerek Universal Studios kelima di dunia, taman yang dibangun Universal ketujuh secara keseluruhan, dan ketiga di Asia, setelah Universal Studios Japan dan Universal Studios Singapore.
Proyek tersebut diumumkan pada 13 Oktober 2014 dengan rencana untuk investasi 20 miliar RMB (US$3.3 miliar) terhadap taman hiburan baru tersebut. Acara peletakan batu pertama diadakan pada 31 Oktober 2016. Taman tersebut akan menampilkan tontonan-tontonan yang utamanya bertemakan film-film, acara-acara televisi, animasi dan musik milik Universal, serta properti-properti yang berlisensi dari perusahaan lain (seperti Warner Bros., dll)
Quest for Camelot

| Quest for Camelot |
| --- | --- |
Berkas:Quest for Camelot- Poster.jpg
Sutradara: Frederik Du Chau
Produser: Andre Clavel Dalisa Cohen Zahra Dowlatabadi
Skenario: Kirk De Micco William Schifrin Jacqueline Feather David Seidler Frederik Du Chau
Berdasarkan: The King's Damosel: Vera Chapman
Pemeran: Jessalyn Gilsig Cary Elwes Gary Oldman Eric Idle Don Rickles Jane Seymour Pierce Brosnan Bronson Pinchot Jaleel White Gabriel Byrne John Gielgud Frank Welker
Penata musik: Patrick Doyle
Penyunting: Stanford C. Allen
Perusahaan produksi: Warner Bros. Feature Animation
Distributor: Warner Bros. Family Entertainment
Tanggal rilis: 15 Mei 1998 (1998-05-15)
Durasi: 86 minutes
Negara: Amerika Serikat
Bahasa: Inggris
Anggaran: $40 million
Pendapatan kotor: $22,510,798
Quest for Camelot adalah film animasi yang dirilis tahun 1998 dari Warner Bros Animations, berdasarkan novel The King's Damosel oleh Vera Chapman, yang dibintangi oleh para pengisi suara diantaranya Jessalyn Gilsig, Cary Elwes, Gary Oldman, Eric Idle, Don Rickles, Jane Seymour, Pierce Brosnan, Bronson Pinchot, Jaleel Putih, Gabriel Byrne, John Gielgud, dan Frank Welker.
Film ini berkisah tentang seorang wanita muda bernama Kayley yang ingin menjadi seorang kesatria dari Meja Bundar di Camelot seperti ayahnya Sir Lionel, seorang pria muda buta bernama Garrett yang ingin hanya untuk dibiarkan sendiri, dan pencarian mereka untuk menemukan Pedang Excalibur.
Pengisi suara

Jessalyn Gilsig-Kayley (voice)
Andrea Corr-Kayley (singing voice)
Cary Elwes-Garrett (voice)
Bryan White-Garrett (singing voice)
Gary Oldman-Ruber (voice)
Eric Idle-Devon (voice)
Don Rickles-Cornwall (voice)
Jane Seymour (actress)-Juliana (voice)
Céline Dion-Juliana (singing voice)
Pierce Brosnan-King Arthur (voice)
Steve Perry-King Arthur (singing voice)
Bronson Pinchot-Griffin (voice)
Jaleel White-Bladebeak (voice)
Gabriel Byrne-Lionel (voice)
John Gielgud-Merlin (voice)
Frank Welker-Ayden (voice)
Sarah Freeman-Young Kayley (voice)
Jack Angel-Additional Voices (voice)
Joe Baker-Additional Voices (voice)
Bob Bergen-Additional Voices (voice)
Rodger Bumpass-Additional Voices (voice)
Philip L. Clarke-Additional Voices (voice)
Shellagh Cullen-Additional Voices (voice)
Kenneth Danziger-Additional Voices (voice)
Jennifer Darling-Additional Voices (voice)
Fiona Dwyer-Additional Voices (voice)
Paul Eiding-Additional Voices (voice)
Fionnula Flanagan-Additional Voices (voice)
Jean Gilpin-Additional Voices (voice)
Jess Harnell-Additional Voices (voice)
Sherry Lynn-Additional Voices (voice)
Danny Mann-Additional Voices (voice)
Mickie McGowan-Additional Voices (voice)
Al Roker-Additional Voices (voice)
Michael Freed-(voice) (uncredited)
Linda Harmon-(singing voice) (uncredited)
Jessica Marshall-Gardiner-Lynnit (voice) (uncredited)
Pranala luar

Situs web resmi
Quest for Camelot di IMDb (dalam bahasa Inggris)
Scenario Based Requirement Analysis Method

Scenario Based Requirement Analysis Method (disingkat SCRAM) adalah salah satu metode rekayasa kebutuhan berbasis skenario. Terdapat dua metode rekayasa kebutuhan yang telah menempatkan peran penting bagi skenario, yaitu ScenIC dan SCRAM. Dalam metode SCRAM, skenario digunakan bersama prototipe awal untuk memperoleh kebutuhan sebagai respon dari desain awal. Pada dasarnya, pendekatan ini menggabungkan peran skenario pada proses elisitasi dan validasi dengan cara menyediakan konteks bagi pengguna untuk menilai desain yang menggambarkan skenario penggunaan. SCRAM menggabungkan concept demonstrator, skenario, dan design rationale. SCRAM menggunakan metode penelusuran naskah skenario untuk memvalidasi opsi desain untuk 'poin utama' dalam naskah. Desain alternatif didokumentasikan dalam design rationale dan dijelaskan pada pengguna melalui demo prototipe awal. SCRAM terbukti bermanfaat untuk memfasilitasi requirement elaboration begitu prototipe awal dibuat.
Definisi Skenario

Kamus Bahasa Inggris Oxford mendefinisikan skenario sebagai "ikhtisar atau naskah film dengan detail adegan atau bayangan urutan kejadian pada masa yang akan datang". Dalam konteks rekayasan kebutuhan, skenario didefinisikan sebagai fakta yang menggambarkan sistem saat ini dan lingkungannya, termasuk juga perilaku dari agen dan informasi konteks yang memadai untuk memungkinkan adanya penemuan dan validasi kebutuhan sistem. Skenario merupakan contoh pengalaman nyata yang dialami pengguna selama menggunakan sistem. Skenario dianjurkan sebagai metode komunikasi yang efektif antara pengguna dan stakeholder, serta dapat menangkap analisis kebutuhan dalam pengalaman di dunia nyata yang dapat diekspresikan dalam bahasa alami, gambar, atau media lainnya.
Definisi Skenario > Skenario sebagai representasi desain

Skenario yang merupakan representasi dari dunia nyata digeneralisasikan selama proses analisis kebutuhan untuk menghasilkan sebuah model yang familier bagi praktisi dalam bidang rekayasa kebutuhan dan rekayasa perangkat lunak. Representasi informil lainnya, seperti design rationale dapat menangkap keputusan desain yang didapatkan dari pernyataan masalah berbasis skenario, spesifikasi model dan spesifikasi kebutuhan diubah menjadi desain dan kemudian akan diimplementasikan. Selama proses itu, skenario yang menggambarkan perilaku dari artifak yang dirancang memiliki peran dalam proses validasi. Dalam hal ini, skenario serupa dengan model, baik dalam format maupun konten, meskipun keduanya biasanya mengilustrasikan urutan perilaku yang valid dalam batasan spesifikasi kebutuhan. Dalam rute pengembangan alternatif melalui prototyping, skenario berfungsi sebagai inspirasi desain dan bahan untuk menguji desain prototipe. Skenario dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan untuk sebuah desain dan juga sebagai naskah uji dalam metode evaluasi.
Definisi Skenario > Peran skenario

Skenario memiliki 3 peran berbeda, yaitu:
Sebuah cerita atau contoh peristiwa sebagai narasi dasar yang diambil dari pengalaman dunia nyata. Cerita-cerita ini dekat dengan penggunaan akal sehat dan mungkin memuat perincian konteks sistem (adegan).
Gambaran masa depan sebuah sistem dengan urutan perilaku dan deskripsi kontekstual yang memungkinkan. Pada kasus ini, skenario lebih dekat perannya dengan desain mockup.
Sebuah utas atau jalur yang digambarkan melalui model (biasanya use case). Istilah ini biasanya digunakan oleh komunitas berorientasi objek. Model tersebut mungkin direpresentasikan sebagai tampilan animasi dari urutan peristiwa dalam urutan pesan atau diagram transisi keadaan.
Metode SCRAM

SCRAM tidak secara eksplisit mencakup pemodelan dan spesifikasi, karena kedua hal tersebut dianggap berkembang secara paralel, mengikuti metode rekayasa perangkat lunak pilihan perancang. Metode ini terdiri dari empat fase, yaitu:
Metode SCRAM > Initial Requirements Capture and Domain Familiarisation

Fase ini dilakukan dengan wawancara konvensional dan teknik pencarian fakta untuk mendapatkan informasi yang cukup untuk mengembangkan concept demonstrator pertama. Initial Requirements Capture mengumpulkan fakta tentang domain dan menangkap sasaran tingkat tinggi pengguna untuk sistem yang akan dibangun. Skenario muncul sebagai contoh penggunaan sehari-hari dari sistem saat ini, dengan serangkaian masalah yang dihadapi dan bagaimana masalah tersebut ditangani. Jika dalam proses pencarian fakta menemui beberapa masalah, hal terbaik yang harus dilakukan adalah mencari kesamaan antara setiap versi individu yang berbeda dan membuat "normal use case" yang umum. Setelah use case tersedia, kumpulkan satu set exceptions, yaitu jalur alternatif dalam use case. Jumlah dari alternatif yang diperlukan tergantung pada kompleksitas sistem dan safety criticality. Fase ini juga menangkap sasaran tingkat tinggi pengguna.
Metode SCRAM > Storyboarding and Design Visioning

Fase ini menciptakan visi awal dari sistem yang diperlukan yang dijelaskan kepada pengguna dalam penelusuran storyboard untuk mendapatkan umpan balik tentang kelayakan sistem. Storyboard dibuat dengan mengembangkan desain awal dari sub-set skenario use case yang dikumpulkan dalam fase 1. Storyboard adalah sketsa atau layar tiruan yang menunjukkan langkah-langkah kunci dalam interaksi sistem pengguna. Analis menganalisis storyboard dengan menjelaskan apa yang terjadi pada setiap tahap dalam fungsi sistem, dan meminta pendapat pengguna. Umpan balik yang lebih baik akan diperoleh dengan menunjukkan prototipe interaktif pada fase selanjutnya, yaitu Requirements Exploration.
Metode SCRAM > Requirements Exploration

Tahap ini menggunakan concept demonstrator dan prototipe awal untuk menyajikan desain yang lebih rinci kepada pengguna dalam demonstrasi semi interaktif skenario sehingga desain dapat dikritik dan kebutuhan sistem dapat divalidasi. Concept Demonstrator adalah prototipe awal dengan fungsi dan interaktivitas terbatas, sehingga hanya dapat dijalankan sebagai skrip. Skrip menggambarkan skenario tindakan pengguna yang khas dengan respon sistem yang ditiru oleh perancang. Concept demonstrator berbeda dari prototipe karena hanya fungsionalitas minimal saja yang diterapkan dan pengguna tidak dapat dengan mudah berinteraksi dengan demonstrator. Skenario kontekstual dikembangkan berdasarkan analisis domain awal yang menggambarkan situasi yang diambil dari konteks kerja pengguna, skenario kontekstual tersebut juga harus berisi latar belakang yang mencukupi untuk menempatkan tindakan, yang dapat memberikan informasi yang cukup kepada pengguna untuk menafsirkan skrip. Para pengguna diundang untuk mengkritik concept demonstrator. Concept demonstrator dijelaskan oleh analis, sementara anggota tim desain lain berinteraksi dengan sistem. Pengujian langsung yang bersifat terbatas dapat diberikan pada sesi ini. Dalam fase selanjutnya, para pengguna didorong untuk mengklarifikasi setiap poin yang mereka temukan ambigu, kembali ke bagian mana pun dari demonstrasi, dan menguraikan kebutuhan lebih lanjut. Requirement engineer juga dapat menindaklanjuti poin yang diajukan atau komentar yang dibuat pengguna selama sesi tersebut. Skenario dapat dihubungkan dengan keputusan yang ditunjukkan dalam diagram design rationale yang menggambarkan trade-off dan asumsi yang mempengaruhi pilihan. Tautan lebih lanjut dapat melengkapi jalur dari skenario ke spesifikasi kebutuhan yang lebih formal.
Grumpy Cat

"Tardar Sauce" beralih ke halaman ini. Untuk saus, lihat saus tartar.
| Grumpy Cat |
| --- | --- |
Grumpy Cat di VidCon 2014
Nama lain: Tardar Sauce
Spesies: Felis catus
Ras: Campuran
Jenis kelamin: Betina
Lahir: (2012-04-04)4 April 2012 Morristown, Arizona, A.S.
Mati: 14 Mei 2019(2019-05-14) (umur 7) Morristown, Arizona, A.S.
Jabatan:  Hewan peliharaan  Tokoh Internet  Tokoh media 
Tahun aktif: 2012–2019
Dikenal karena: Ekspresi wajah pemarah
Pemilik: Tabatha Bundesen
Orang tua: Calico (ibu); bapak tidak diketahui
Namanya diambil dari: Saus Tartar
Situs web
www.grumpycats.com
Tardar Sauce (4 April 2012 – 14 Mei 2019), lebih dikenal dengan sebutan Grumpy Cat, adalah seekor kucing betina dan selebriti internet yang terkenal karena ekspresi wajahnya yang marah dan cemberut.
Pemiliknya Tabatha Bundesen mengatakan bahwa wajah permanen pemarahnya ini disebabkan oleh feline dwarfisme. Kepopuleran Grumpy Cat berasal dari gambar yang diposting ke situs berita sosial, Reddit oleh saudaranya Bundesen Bryan pada tanggal 22 September 2012.
Grumpy Cat memiliki jumlah penggemar di Facebook sebanyak lebih dari 6 juta suka. Grumpy Cat juga masuk di halaman depan The Wall Street Journal pada tanggal 30 Mei 2013 dan pada sampul buku tanggal 7 Oktober 2013 edisi New York Magazine. Dan sejak saat itu kucing ini mendunia dengan wajah marahnya serta sempat dibukukan dalam Grumpy Cat: A Grumpy Book oleh Chronicle Book. Buku itu sudah dirilis pada tanggal 23 Juli 2013. Tidak hanya itu, kabarnya Grumpy Cat ini juga akan membuat film.
Grumpy Cat memiliki sebuah situs sendiri yang mengunggah fotonya setiap hari dan juga menjual berbagai macam barang dagangan, seperti boneka, buku tentangnya (Grumpy Cat:A Grumpy Book dan The Grumpy Guide to Life: Observations from Grumpy Cat), kaos, cangkir, mainan, minuman kopi (Grumppuccino), kartu ucapan ulang tahun, gantungan kunci, dan masih banyak lagi. Grumpy Cat dan pemiliknya ternyata juga sering diundang ke acara televisi, seperti Today, Good Morning America, CBS Evening News, Anderson Live, VH1's Big Morning Buzz Live, The Soup dan American Idol.
Grumpy Cat pernah dinobatkan oleh MSNBC sebagai kucing yang berpengaruh pada tahun 2012. Penghargaan lain yang diperoleh kucing ini ialah penghargaan BuzzFeed's Meme of the Year pada tahun 2013 dan Life Time Achievement Award pada tanggal 15 Oktober 2013.
Lihat pula

Kucing dan internet
Daftar fenomena Internet
Daftar hewan terkaya
Nyan Cat
Tombili
Pranala luar

Situs web resmi Grumpy Cat Diarsipkan 2011-02-02 di Wayback Machine.
Pos pertama di Reddit: "Meet Grumpy Cat" Diarsipkan 2013-04-02 di Wayback Machine.
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman)  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Amerika Serikat
It (film)

| It |
| --- | --- |
Poster film It
Sutradara: Andy Muschietti
Produser: Roy Lee Dan Lin Seth Grahame-Smith David Katzenberg Barbara Muschietti 
Ditulis oleh: Chase Palmer Cary Fukunaga Gary Dauberman
Berdasarkan: It oleh Stephen King
Pemeran: Jaeden Lieberher Bill Skarsgård
Penata musik: Benjamin Wallfisch
Sinematografer: Chung Chung-hoon
Penyunting: Jason Ballantine
Perusahaan produksi: New Line Cinema RatPac-Dune Entertainment Vertigo Entertainment Lin Pictures KatzSmith Productions
Distributor: Warner Bros. Pictures
Tanggal rilis:  5 September 2017 (2017-09-05) (TCL Chinese Theatre)  8 September 2017 (2017-09-08) (Amerika Serikat)    
Durasi: 135 menit
Negara: Amerika Serikat
Bahasa: Bahasa Inggris
Anggaran: $35 juta
Pendapatan kotor: $700.381.748
It (dikenal dengan It: Chapter One) adalah film Amerika Serikat tahun 2017 yang disutradarai oleh Andy Muschietti dan diproduseri oleh Roy Lee, Dan Lin, Seth Grahame-Smith, David Katzenberg dan Barbara Muschietti. Naskah film ini ditulis oleh Chase Palmer, Cary Fukunaga dan Gary Dauberman berdasarkan novel It karya Stephen King. Film ini dibintangi oleh Jaeden Lieberher dan Bill Skarsgård.
Film It ditayangkan secara perdana di TCL Chinese Theatre pada tanggal 5 September 2017 dan dirilis di Amerika Serikat pada tanggal 8 September 2017. Film ini mendapatkan review positif dari para kritikus.
Sekuel film ini, yang diberi judul It – Chapter Two, dirilis pada tanggal 6 September 2019.
Pemeran

Jaeden Lieberher sebagai William "Bill" Denbrough
Bill Skarsgård sebagai It / Pennywise si Badut
Wyatt Oleff sebagai Stanley "Stan" Uris
Jeremy Ray Taylor sebagai Benjamin "Ben" Hanscom
Sophia Lillis sebagai Beverly "Bev" Marsh
Finn Wolfhard sebagai Richard "Richie" Tozier
Jack Dylan Grazer sebagai Edward "Eddie" Kaspbrak
Chosen Jacobs sebagai Michael "Mike" Hanlon
Nicholas Hamilton sebagai Henry Bowers
Jackson Robert Scott sebagai George "Georgie" Denbrough
Owen Teague sebagai Patrick Hockstetter
Logan Thompson sebagai Victor "Vic" Criss
Jake Sim sebagai Reginald "Belch" Huggins
Javier Botet sebagai penderita penyakit kusta
Tatum Lee sebagai Judith
Stephen Bogaert sebagai Alvin Marsh
Molly Atkinson sebagai Sonia Kaspbrak
Geoffrey Pounsett sebagai Zack Denbrough
Pip Dwyer sebagai Sharon Denbrough
Stuart Hughes sebagai Oscar "Butch" Bowers
Steven Williams sebagai Leroy Hanlon
Ari Cohen sebagai Rabbi Uris
Joe Bostick sebagai Mr. Keene
Megan Charpentier sebagai Gretta Keene
Tanggapan Kritikus

Film It mendapatkan review positif dari para kritikus. Berdasarkan Rotten Tomatoes, film ini memiliki rating 85%, berdasarkan 321 ulasan, dengan rating rata-rata 7,2/10. Berdasarkan Metacritic, film ini mendapatkan skor 69 dari 100, berdasarkan 49 kritik, menunjukkan "ulasan yang baik". Berdasarkan CinemaScore, film ini mendapatkan nilai "B+" dari penonton film untuk skala A+ sampai F.
Di Amerika Utara, It dirilis bersamaan dengan Home Again, 9/11, The Good Catholic, dan Gun Shy, dann Deadline Hollywood melaporkan pendapatan kotor sekitar 50 juta Dolar AS dalam akhir pekan penampilan perdana film ini.
Box Office

Film It mendapatkan $327.481.748 di Amerika Utara dan $372.900.000 di negara lain. Total pendapatan yang dihasilkan oleh film ini mencapai $700.381.748, melebihi anggaran produksi film $35 juta.
Pada pembukaan akhir pekan, film ini mendapatkan $123.403.419, menempati posisi teratas di box office.
Pranala luar

It di IMDb (dalam bahasa Inggris)
(Inggris) It di Box Office Mojo
(Inggris) It di Metacritic
It di Rotten Tomatoes (dalam bahasa Inggris)
| l b Cary Fukunaga |
| --- | --- |
Film yang disutradarai:  Sin nombre (2009)  Jane Eyre (2011)  Beasts of No Nation (2015)  No Time to Die (2020) 
Film yang ditulis:  It (2017) 
Seri TV yang disutradarai:  Maniac (2014)  True Detective (2014)  Masters of the Air (2024)
Jal Mahal

Istana di India
Jal Mahal adalah istana di Jaipur yang sedang dilakukan perbaikan secara besar-besaran yang meliputi pembersihan danau, perbaikan taman dan pembersihan monumen. Jal Mahal, memiliki area danau (310 hektar) dan area sekitarnya (total 432 hektar) dari pemerintah Rajasthan.
Pariwisata di sebagian besar Rajasthan, khususnya di ibu kotanya, yaitu Jaipur, telah monosentris. Dengan hasil bahwa ketika tidak dikelola secara pribadi, Jal Mahal menjadi terabaikan, kemudian Jal Mahal akan dikelola oleh badan pemerintah yang berbeda selama beberapa tahun namun sayangnya, mayoritas dari pemerintahan melakukan pekerjaan yang buruk dalam mempertahankan warisan tak ternilai ini.
Salah satu tempat tersebut adalah Jal Mahal, yang terletak di mana Amber berakhir dan Jaipur dimulai. Jal Mahal telah terbengkalai selama bertahun-tahun, air di sekitarnya di danau Man Sagar sangat bau. Inilah alasan utama mengapa pengunjung dan penduduk setempat tinggal jauh dari monumen.
Namun akhir-akhir ini nasib Jal Mahal telah berubah. Sebuah perusahaan swasta, Jal Mahal Resorts, telah mengambil seluruh area danau (310 hektar) dan sekitarnya (seluas 432 hektar) dengan sewa 99 tahun dari pemerintah Rajasthan.
Daftar rujukan

1 2 3 4 5 6 7 8 9  "Jal Mahal gets a Rs 1000 cr facelift". www.rediff.com. Diakses tanggal 2018-05-25.