Kecerdasan kolektif
Penerapan > Koordinasi > Komunitas ad-hoc

Militer, serikat pekerja, dan perusahaan memenuhi beberapa definisi kecerdasan kolektif – definisi yang paling ketat akan membutuhkan kapasitas untuk merespons kondisi yang sangat beragam tanpa perintah atau panduan dari "hukum" atau "pelanggan" untuk membatasi tindakan. Perusahaan periklanan daring menggunakan kecerdasan kolektif untuk melewati agensi pemasaran dan kreatif tradisional.
Platform terbuka UNU untuk "kerumunan manusia" (atau "kerumunan sosial") membangun sistem tertutup waktu nyata di sekitar kelompok pengguna yang terhubung melalui jaringan, yang dibentuk mengikuti pola kawanan biologis, memungkinkan peserta manusia bertindak sebagai kecerdasan kolektif yang terpadu. Ketika terhubung ke UNU, kelompok pengguna yang tersebar secara kolektif menjawab pertanyaan dan membuat prediksi secara langsung. Pengujian awal menunjukkan bahwa kawanan manusia dapat memprediksi lebih baik daripada individu. Pada tahun 2016, kerumunan UNU ditantang oleh seorang jurnalis untuk memprediksi pemenang Kentucky Derby, dan berhasil memilih empat kuda pertama, secara berurutan, mengalahkan peluang 540 banding 1.
Situs informasi khusus seperti Digital Photography Review atau Camera Labs adalah contoh dari kecerdasan kolektif. Siapapun dapat mengakses internet bisa berkontribusi untuk menyebarkan pengetahuannya ke seluruh dunia melalui situs informasi khusus.
Dalam konteks yang dihasilkan oleh pelajar, sekelompok pengguna mengumpulkan sumber daya untuk menciptakan ekosistem yang memenuhi kebutuhan mereka, sering kali (namun tidak hanya) terkait dengan konfigurasi bersama, penciptaan bersama, dan desain bersama dari ruang belajar tertentu yang memungkinkan pelajar menciptakan konteks mereka sendiri. Konteks yang dihasilkan oleh pelajar mewakili komunitas ad hoc yang memfasilitasi koordinasi tindakan kolektif dalam jaringan kepercayaan. Contoh konteks yang dihasilkan oleh pelajar dapat ditemukan di Internet ketika pengguna kolaboratif mengumpulkan pengetahuan dalam "ruang kecerdasan bersama". Seiring dengan perkembangan Internet, konsep CI sebagai forum publik bersama juga berkembang. Aksesibilitas dan ketersediaan global Internet telah memungkinkan lebih banyak orang daripada sebelumnya untuk berkontribusi dan mengakses ide-ide.
Permainan seperti seri The Sims dan Second Life dirancang untuk bersifat non-linear dan bergantung pada kecerdasan kolektif untuk ekspansi. Cara berbagi ini secara bertahap berkembang dan mempengaruhi pola pikir generasi saat ini dan mendatang. Bagi mereka, kecerdasan kolektif telah menjadi norma. Dalam diskusi Terry Flew tentang 'interaktivitas' dalam lingkungan permainan daring, dialog interaktif yang berkelanjutan antara pengguna dan pengembang permainan, ia merujuk pada konsep Kecerdasan Kolektif Pierre Lévy dan berargumen bahwa ini aktif dalam video game karena klan atau guild dalam MMORPG terus bekerja untuk mencapai tujuan. Henry Jenkins mengusulkan bahwa budaya partisipatif yang muncul antara produsen permainan, perusahaan media, dan pengguna akhir menandai perubahan mendasar dalam sifat produksi dan konsumsi media. Jenkins berpendapat bahwa budaya partisipatif baru ini muncul di persimpangan tiga tren media baru yang luas. Pertama, pengembangan alat/teknologi media baru yang memungkinkan pembuatan konten. Kedua, munculnya subkultur yang mempromosikan kreasi tersebut, dan terakhir, pertumbuhan konglomerat media yang menambah nilai, yang mendukung aliran ilustrasi, ide, dan narasi.