Daftar Pokémon
Rancangan dan pengembangan

Sepanjang pengembangan Red dan Green, seluruh Pokémon dirancang oleh Ken Sugimori, teman lama Tajiri, dan sebuah tim kurang dari sepuluh orang, termasuk Atsuko Nishida yang disebut-sebut sebagai perancang Pikachu. Pada 2013, sebuah tim 20 artis berkarya bersama untuk membuat rancangan spesies baru. Sebuah komite lima orang menentukan rancangan yang dimasukkan dalam permainan, dengan Sugimori dan Hironobu Yoshida memfinalisasi pandangan dari setiap makhluk. Selain itu, Sugimori bertanggung jawab atas Pokémon legendaris dan seluruh karya seni resmi untuk permainan-permainan tersebut. Menurut Yoshida, sejumlah rancangan Pokémon yang ditolak berjumlah lima sampai sepuluh kali melebihi jumlah yang difinalisasi dalam setiap permainan. Dalam kasus-kasus langka, rancangan-rancangan yang ditolak dikirim kembali dan dirilis dalam generasi berikutnya. Shigeru Ohmori, direktur Sun dan Moon, menyatakan bahwa pembuatan Pokémon baru telah menjadi tugas yang sulit dengan sejumlah makhluk dirancang sepanjang sejarah 20 tahun waralaba tersebut. Setiap iterasi dari serial tersebut meraih pujian dan kritikan atas sejumlah makhluk tersebut.
Rancangan-rancangan untuk Pokémon sering kali sangat berseberangan dengan makhluk-makhluk dunia nyata, selain juga menyesuaikan objek yang ada. Direktur Junichi Masuda dan perancang grafis Takao Unno menyatakan bahwa inspirasi untuk rancangan Pokémon dapat datang dari segala hal. Beragam hewan dan budaya di seluruh dunia menyediakan dasar untuk gagasan tak terhitung untuk diinkorporasikan dalam waralaba tersebut. Lingkungan di mana sebuah Pokémon dapat hidup diambil dalam catatan yang mereka rancang. Comfey mirip lei selaras dengan wilayah Alola yang terinspirasi dari Hawaii pada permainan Sun dan Moon. Masuda menyatakan bahwa setiap unsur dari sebuah rancangan memiliki alasan fungsional. Dalam beberapa kasus, tim perancangan membuat sebuah jejak kaki yang sebuah Pokémon dapat membuat dan merancang sebuah makhluk di sekitarnya. Beberapa perancang melirik mekanika permainan untuk inspirasi, menyaksikan di mana perpaduan khas tertentu dapat disoroti. Penempatan khas berada pada proses perancangan, terkadang sebuah Pokémon meraih sebuah jenis setelah dibuat dan pada masa lainnya, mereka merancang sebuah jenis tertentu.
Akar-akar yang lebih sederhana dari rancangan-rancangan dalam Generasi I memberikan kompleksitas yang lebih besar dalam permainan-permainan berikutnya. Secara umum, rancangan menjadi makin kompleks dan tematik dalam permainan-permainan yang lebih baru. Contohnya, Sneasel menggambarkan inspirasi dari yōkai kamaitachi Jepang, makhluk mistis dengan cakar tajam dan gerak cepat yang diburu dalam kemasan. Unsur-unsur tersebut semuanya ditemukan dalam rancangan dan karakteristik Sneasel. Contohnya, Pokémon baru yang diperkenalkan dalam Generasi VI sangat dipengaruhi oleh budaya dan fauna Eropa (terutama Prancis). Namun, melalui perilisan X dan Y pada 2013, Sugimori menyatakan bahwa ia berharap agar rancangan Pokémon kembali ke akar-akar yang lebih sederhana dari waralaba tersebut.
Masuda menganggap Pokémon pemulai merupakan salah satu bagian paling penting dalam waralaba tersebut; Yoshida melangkah lebih maju dan menyebut mereka "muka dari generasinya" dan berkata bahwa "mereka adalah hal-hal yang harus berada pada pengemasan". Tim Pokémon pemulai dari setiap generasi adalah jenis Rumput, Air, dan Api, sebuah trio yang Masuda anggap merupakan hal termudah untuk dipahami bagi para pemain baru. Dalam sebuah wawancara dengan GamesRadar pada tahun 2009, Masuda menyatakan bahwa Pokémon yang lebih sederhana memakan waktu sekitar enam bulan untuk dirancang dan dikembangkan, sementara Pokémon yang memainkan sebuah bagian yang lebih penting dalam permainan-permainan (seperti Pokémon pemulai) memakan waktu lebih dari setahun. Masuda menambahkan, "Kami juga ingin perancang menjadi sebebas mungkin, kami tak ingin menyempitkan imajinasi mereka dengan berkata 'Kami ingin jenis Pokemon ini.' Saat kami berkata kepada perancang yang kami selalu tekankan bahwa kalian tak harus memikirkan kebutuhan Pokemon, namun sebagai gantinya harus menjadi sekreatif yang mereka bisa." Setelah itu, Pokémon yang dirancang dikirim ke "Battle Producer", yang menentukan apakah Pokémon tersebut diterima atau tidak.