stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Meranti, Asahan
Demografi > Suku bangsa

Penduduk kecamatan Meranti termasuk majemuk yang terdiri dari beragam suku bangsa, agama, ras dan adat istiadat (SARA), dengan mayoritas suku Jawa dan Batak. Suku Batak di Asahan sebagian besar adalah Batak Angkola, Mandailing, kemudian Toba, Simalungun, sebagian Karo dan Pakpak. Berdasarkan data Badan Pusat Statistik Kabupaten Asahan tahun 2010, banyaknya penduduk Kecamatan Meranti berdasarkan suku bangsa yakni suku Jawa sebanyak 18.496 jiwa (77,19%), kemudian Batak sebanyak 4.254 jiwa (17,75%), Melayu sebanyak 927 jiwa (3,87%). Selebihnya 1,19% atau 285 jiwa berasal dari suku bangsa lainnya termasuk suku Banjar, Minang, Aceh, Tionghoa, Nias, Sunda dan lain-lain.
Demografi > Agama

Berdasarkan Sensus Penduduk Indonesia 2010, mayoritas penduduk kecamatan Meranti menganut agama Islam. Adapun persentasi penduduk kecamatan ini menurut agama yang dianut yakni Islam sebanyak 69,49%, kemudian Kristen sebanyak 30,42% yang mana Protestan sebanyak 29,06% dan selebihnya Katolik sebanyak 1,36%. Sebagian kecil menganut agama Buddha sebanyak 0,02%, kemudian Hindu sebanyak 0,01% dan lainnya 0,06%. Sementara untuk sarana rumah ibadah di kecamatan ini pada tahun 2021, terdapat 14 masjid, 19 musala, dan 23 gereja Protestan.
Menteri Hukum Britania Raya

| Menteri Hukum |
| --- | --- |
Secretary of State for Justice

Petahana Dominic Raab sejak 25 Oktober 2022
Departemen Hukum
Gelar: The Right Honourable (didalam Britania Raya dan Negara Negara Persemakmuran)
Anggota: Kabinet Dewan Penasihat
Atasan: Perdana Menteri
Kantor: 102 Petty France   Westminster, London
Ditunjuk oleh: YM Raja atas nasihat Perdana Menteri
Pejabat perdana: Lord Falconer
Dibentuk: 9 Mei 2007
Situs web: www.justice.gov.uk
Menteri Hukum (bahasa Inggris: Secretary of State for Justice) yang secara harfiah disebut "Sekretaris Negara untuk Urusan Hukum" adalah sebuah nomenklatur jabatan Sekretaris Negara yang bertanggung jawab atas urusan-urusan kenegaraan di Departemen Hukum. Menteri Hukum juga merupakan anggota kabinet Britania Raya dan menempati urutan kedua dalam urutan menteri-menteri kabinet. Sejak awal jabatan ini dibentuk, para pemegang jabatan ini juga menjabat sebagai Tuan Kanselir Tinggi Britania Raya.
Menteri Hukum bekerja bersama-sama dengan para menteri-menteri negara yang berada di dalam Departemen Hukum. Pelaksanaan kerja dari Menteri Hukum diawasi oleh Komite Pemilihan Hukum dalam Parlemen Britania Raya.
Saat ini Menteri Hukum dijabat oleh Dominic Raab yang diangkat oleh Perdana Menteri Rishi Sunak pada tanggal 25 Oktober 2022.
Tugas dan Tanggung Jawab

Tugas dan tanggung jawab Menteri Hukum sebagaimana yang diatur dalam undang-undang Kerajaan Britania Raya adalah :
Pelayanan Kepenjaraan Yang Mulia Raja di Inggris dan Wales.
Urusan persidangan
Mengawasi pelaksanaan penegakan hukum di Britania Raya.
Sejarah

Tuan Kanselir Tinggi Lord Faloner dari Thoroton diangkat menjadi Menteri Hukum pada saat jabatan Menteri Hukum dibentuk pada tahun 2007. Jabatan Sekretaris Negara untuk Urusan Konstitusional dihapuskan bersama dengan Departemen Urusan Konstitusional. Menteri Dalam Negeri John Reid menyampaikan kepada parlemen pada saat Menteri Hukum yang baru akan diangkat harus berasal dari kalangan anggota Dewan Rakyat bukan dari kalangan para bangsawan di Dewan Bangsawan. Jack Straw menjabat sebagai Menteri Hukum pada tanggal 28 Juni 2007, mengikuti pelantikan Gordon Brown sebagai Perdana Menteri Britania Raya dan berhenti dari jabatannya setelah kekalahan Partai Buruh pada pemilihan umum tahun 2010. Ia digantikan oleh politisi Partai Konservatif Kenneth Clarke.
Dalam reshuffle kabinet tahun 2012 Chris Grayling diangkat menjadi Tuan Kanselir Tinggi dan berdasarkan pada konvensi secara otomatis ia juga menjabat sebagai Menteri Hukum. Grayling menjadi orang pertama yang menjadi Menteri Hukum yang tidak memiliki latar belakang pendidikan hukum. Setelah pemilu pada tahun 2015, jabatan ini dijabat oleh Michael Gove. Pada saat Perdana Menteri Theresa May menjabat, Gove diganti oleh Liz Truss. Setelah Pemilu tahun 2017 David Lidington diangkat menjadi Menteri Hukum dan digantikan David Lidington digantikan oleh David Gauke pada tanggal 8 Januari 2018 dan Robert Buckland 24 Juli 2019.
Daftar Referensi

↑  "His Majesty's Government: The Cabinet". parliament.uk. Diakses tanggal 30 June 2021.  Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
↑  "Michael Gove questioned on work of Secretary of State". parliament.uk. 9 July 2015. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-09-26. Diakses tanggal 2 September 2021. The Justice Committee holds a one-off session with Michael Gove MP, Lord Chancellor and Secretary of State for Justice, on the work of the Secretary of State for Justice.
↑  "Liz Truss - live updates: New PM announces her cabinet as big names confirm departure". Sky News (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-09-06.
↑  "Lord Chancellor and Secretary of State for Justice". gov.uk.
Media baru

Media baru (bahasa Inggris: new media) merupakan sebuah terminologi untuk menjelaskan konvergensi antara teknologi komunikasi digital yang terkomputerisasi serta terhubung ke dalam jaringan. Contoh dari media yang sangat merepresentasikan media baru adalah Internet. Program televisi, film, majalah, buku, suratkabar.
Pengertian

Menurut Marshall McLuhan media baru atau new media adalah perkembangan teknologi komunikasi yang dalam sejarahnya telah memperluas jangkauan komunikasi manusia. Disisi lain, McLuhan menggunakan istilah media baru untuk mengartikan sesuatu yang sangat mirip dengan yang dimaksudkan saat ini. Sejak zaman McLuhan, istilah media baru muncul dan bertahan serta mempunyai banyak definisi yang bisa disesuaikan dengan konteks penggunaanya.
Pada buku Encyclopedia of New Media (2003), tidak ada satupun jawaban pasti mengenai definisi media baru bahkan media lama atau tradisional pernah juga disebut media baru, tetapi media baru sendiri secara konsisten terus berubah dan berkembang.
Ronald E. Rice (1984) mendefinisikan media baru sebagai teknologi komunikasi yang memfasilitasi dan memungkinkan untuk terjadinya interaktivitas antara pengguna dan informasi. Interaktivitas sendiri pun sebagian besarnya merupakan karakteristik dari media baru.
Saat ini, media baru dipahami sebagai istilah yang memayungi penjelasan mengenai kondisi teknologi digital dan internet teraktual, dan dampaknya terhadap budaya di sekitarnya (dapat disebut revolusi digital).
Sejarah

Istilah media baru sudah diperkenalkan sejak tahun 1969 dan Marshall McLuhan menjadi salah satu tokoh yang berperan dalam memperkenalkan istilah tersebut. Menurut McLuhan, media baru merupakan perkembangan teknologi komunikasi yang berperan dalam memperluas jangkauan komunikasi manusia, sehingga dapat disimpulkan bahwa istilah media baru tidak merujuk pada suatu teknologi yang spesifik. McLuhan juga menyatakan terkait media baru bahwa teknologi komunikasi yang baru dapat menghasilkan efek budaya yang luas, sulit diprediksi, mengganggu, dan mengubah dinamika hubungan manusia.
Dalam buku Encyclopedia of New Media (2003), tidak ada definisi spesifik media baru. Sehingga media baru pun terus berubah dan berkembang seiring berjalannya waktu. Salah satu perkembangan media baru yang pesat adalah pada saat terjadinya digitalisasi. Kemunculan nternet sangat berperan dalam hubungan digitalisasi dengan media baru. Septiawan Santana Kurnia dalam bukunya yang berjudul Jurnalisme Kontemporer,mengemukakan bahwa internet merupakan medium yang mampu mengkonvergensikan seluruh karakteristik media dari bentuk-bentuk yang terdahulu, yang berfokus pada proses komunikasi. Bila dikaitkan dengan perkembangan media baru, kemunculan internet berperan dalam melahirkan media online yang sempat booming, seperti Chicago Online yang merupakan koran online pertama di Amerika Serikat yang diluncurkan oleh surat kabar Chicago Tribune.
Selain McLuhan, pada tahun 1984, Ronald E. Rice pun mendefinisikan media baru sebagai teknologi komunikasi yang memungkinkan untuk terjadinya interaktivitas antar penguuna dan antara pengguna dan informasi. Bila dikaitkan dengan media saat ini, interaktivitas merupakan karakteristik dari sebagian besar media, khususnya media yang beroperasi secara daring. Perkembangan ini memunculkan model komunikasi massa yang sebelumnya berupas satu komunikator ke banyak komunikan (one to many communication) menjadi banyak komunikator ke banyak komunikan (many to many communication). Tidak hanya media yang dapat menyebarluaskan informasi untuk dikonsumsi oleh masyarakat, akan tetapi setiap individu dapat menyebarkan informasi baik dengan bentuk teks, suara, gambar, ataupun video untuk dikonsumsi oleh masyarakat.
Media baru berguna untuk menjelaskan kemunculan media yang bersifat digital, berjaringan, dan terkomputerisasi yang merupakan efek dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Istilah media baru dapat digunakan untuk menjelaskan penjelasan terkait kondisi teknologi dan internet teraktual srta dampaknya terhadap budaya. Jaringan dari media baru pun mampu memungkinkan penggunanya untuk mengakses informasi kapan saja dan di mana saja. Para pengguna pun dapat berinteraksi dengan media ataupun pengguna lain dengan umpan balik (feedback) yang diberikan. Konten-konten informasi yang dapat dibuat tidak hanya oleh media, tetapi para penggunanya pun dapat dijelaskan dengan media baru, di mana media baru bersifat bebas. Tidak lagi hanya media yang memegang kendali penuh atas informasi yang tersebar, tetapi khalayak pun turut memegang kendali atas distribusi dan konsumsi konten dalam media baru.
Dimensi interaktivitas

Dimensi ini digunakan untuk mengklarifikasi media, yaitu:
Dimensi kompleksitas dari pilihan yang tersedia. Maksudnya adalah berapa banyak pilihan yang dimiliki khalayak dalam segi isi informasi dan waktu yang bias digunakan untuk mengaksesnya.
Dimensi besaran usaha yang harus dikeluarkan oleh khalayak untuk dapat menerima pesan dari media yang bersangkutan. Dengan kata lain, bagaimana perbandingan aktivitas yang dilakukan khalayak dengan aktivitas yang dibuat media.
Dimensi tingkat respon media terhadap khalayaknya. Maksudnya adalah seberapa aktif sebuah media dapat merespon umpan balik yang diberikan khalayaknya. Media dengan tingkat interaktivitas yang tinggi menanggapi umpan balik yang diberikan oleh khalayaknya dengan cepat. Dalam kondisi tertentu, media dengan tingkat interaktivitas yang tingi dapat melakukan interaksi dengan khalayaknya seakan-akan melakukan percakapan langsung.
Dimensi kemampuan untuk mengawasi pengguna informasi oleh khalayaknya. Media dengan tingkat interaktivitas yang tinggi dapat memantau perilaku khalayak dalam menerima pesannya, kemudian menyesuaikan sistemnya berdasarkan umpan balik yang dihasilkan dari analisis perilaku tersebut.
Dimensi kemudahan dalam menambah informasi baru. Maksudnya adalah seberapa mudah khalayak dapat turut menyediakan dan menyebarkan pesan kepada khalayak lain. Berdasarkan kriteria ini, siaran televisi memiliki interaktivitas rendah, sedangkan media online memiliki tingkat interaktivitas yang sangat tinggi.
Dimensi kemampuan memfasilitasi komunikasi internet. Maksudnya adalah seberapa mudah interaksi terjadi antar khalayak dapat terjadi
Tujuan dan manfaat

Tujuan dari media baru adalah untuk mengkonstruksi realitas yang direkayasa oleh sebuah media demi mendapatkan keuntungan secara finansial dari orang-orang yang menggunakan segala komiditi yang ditawarkan oleh media tersebut. Selain itu ada beberapa manfaat yang didapat dari penggunaan media baru:
Media baru dapat diibaratkan sebagai sumber informasi sehingga manfaat ini dapat dirasakan oleh pelajar ataupun mahasiswa, Dengan adanya media baru akan mempermudah mereka dalam mengakses informasi yang akan mereka cari, selain itu penggunaan media baru mempermudah mereka dalam mendapatkan ebook atau jurnal online.
Media baru sangat membantu seseorang dalam menyelesaikan pekerjaan secara cepat, adanya media surat elektronik maka akan mempermudah seseorang dalam bertukar informasi tanpa harus bertatap muka terlebih dahulu.
Kemunculan media baru juga dibarengi dengan kemunculan jejaring sosial yang dapat menghubungkan satu individu dengan individu lainnya walaupun mereka tidak berada dalam satu lokasi yang sama. Contohnya: Facebook, Twitter, Instagram, dll.
Media baru dapat digunakan sebagai tempat untuk berbisnis daring.
Media baru digunakan untuk mencari pekerjaan. Hal ini akan mempermudah para pencari kerja untuk mendapatkan pekerjaan tanpa harus mendatangi suatu perusahaan, bahkan sekarang bisa melakukan tes masuk perusahaan secara online.
Adanya fitur realitas virtual (virtual reality) membuat seseorang dapat merasakan sesuatu seperti di kenyataan, seperti misalnya permainan yang menggunakan realitas virtual maka permainan tersebut akan lebih terasa nyata dibandingkan dengan permainan pada umumnya.
Karakteristik

Karakteristik media baru:
Jaringan (network): Karakteristik yang memiliki arti jaringan memiliki fungsi sebagai alat penghubung satu dengan yang lain dalam lingkup yang sempit, maupun luas. Sehingga, sebagai pengguna dapat dengan mudah terhubung satu sama lain dalam cangkupan yang tidak terbatas.
Interaktivitas: Karakteristik yang berarti interaktivitas menandakan bahwa pengguna secara aktif dapat terlibat dengan melakukan proses secara langsung pada media, sehingga dapat dikatakan sebagai pengontrol.
Digital: Karakteristik media digital merupakan peralihan dari media analog. Media digital lebih modern yang mengubah data menjadi angka tanpa perlu mengubah menjadi objek fisik terlebih dahulu, misalnya gambar, teks, suara, dan teks. Kegunaan digital untuk mempermudah dan mempercepat dalam mengakses data.
Hipertekstual: Merupakan tautan berbentuk teks yang menyediakan jaringan untuk dapat terhubung dengan teks lain. Media baru menggunakan hiperteks untuk mempermudah pengguna untuk mencari informasi yang sama atau berkaitan secara cepat, sehingga dapat mengakses informasi lebih banyak.
Virtual: Media baru menggambarkan sesuatu yang nyata menjadi virtual. Virtual diartikan sebagai fitur budaya postmodern, sehingga masyarakat sudah maju secara teknologi karena memiliki aspek pengalaman sehari-hari yang disimulasikan secara teknologi.
Simulasi: Media baru mengatakan simulasi sebagai imitasi dan representasi. Simulasi dapat menghadirkan proses tiruan terhadap objek atau peristiwa tertentu atau dalam hal ini dunia nyata direpresentasikan dalam dunia maya dan difasilitasi oleh teknologi yang digunakan.
Contoh

Contoh dari media baru adalah internet.
Internet semakin berkembang pada zaman yang semakin maju. Internet juga memiliki keenam karakteristik dalam media baru yang ditunjukan melalui kemudahan mengakses informasi dalam berbagai layanan dengan jangkauan yang sangat luas.
Misalnya, salah satu website berita daring yaitu https://www.liputan6.com/.
Pengguna dapat mengakses segala informasi dalam berbagai bidang secara mudah setiap harinya anya dalam satu kali klik.
Bahkan, apabila dianalisis menggunakan keenam karakteristik media baru, website berita daring liputan6.com memiliki karakteristik tersebut.
Jaringan (Network): Liputan6.com tersambung dengan facebook, twitter, dan google sehingga pengguna dapat sharing informasi tersebut.
Interaktivitas (Interactivity): Pengguna dapat meninggalkan komentar pada kolom bawah setelah artikel.
Digital: Terdapat foto, video, dan teks yang dapat diakses secara langsung, bahkan dapat langsung disimpan oleh pengguna.
Hipertekstual (Hypertextual): Terdapat kolom search dan tag untuk memudahkan pengguna mengakses artikel sesuai keinginan.
Virtual: Beberapa artikel dilengkapi video. Bahkan terdapat menu tersendiri dari streaming dari beberapa stasiun televisi.
Simulasi (Simulated): Terdapat beberapa video dalam menu video yang menampilkan kejadian dari peristiwa atau reka kejadian dari suatu peristiwa.
Acanthuridae

| Acanthuridae |
| --- | --- |

Acanthurus triostegus

Paracanthurus hepatus

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Chordata
Kelas:: Actinopterygii
Ordo:: Acanthuriformes
Famili:: Acanthuridae Bonaparte, 1832

Genus
 Acanthurus  Ctenochaetus  Naso  Paracanthurus  Prionurus  Zebrasoma
Sinonim
 Hepatidae
Acanthuridae dikenal juga sebagai botana dan burung laut adalah famili ikan dalam ordo Acanthuriformes yang mencakup sekitar 86 spesies ikan laut tropis yang masih ada. Biasanya anggotanya ditemukan di sekitar terumbu karang. Banyak spesiesnya yang berwarna cerah sehingga menjadi salah satu ikan hias laut yang populer . Nama famili ikan ini berasal dari kata dalam bahasa Yunani yakni akantha dan oura, yang berarti "duri" dan "ekor". Dinamakan demikian karena terdapat bagian tubuh mirip pisau bedah yang ditemukan pada tangkai ekornya. Pada awal tahun 1900-an, famili ini disebut dengan Hepatidae.
Xbox

Halaman ini berisi artikel tentang merek "Xbox". Untuk konsol Xbox 2001, lihat Xbox (konsol). Untuk penggunaan lain, lihat Xbox (disambiguasi).
| --- | --- |

Jenis produk: Permainan video
Pemilik: Microsoft
Negara: Microsoft Redmond Campus, Redmond, Washington, Amerika Serikat
Diluncurkan: 15 November 2001; 23 tahun lalu (2001-11-15)
Pasar: Seluruh dunia
Merek dagang terdaftar di: Seluruh dunia
Situs web: www.xbox.com
Xbox adalah sebuah merek permainan video yang terdiri dari lima konsol permainan video rumahan, serta aplikasi (game), streaming layanan Xbox Cloud Gaming, dan layanan onlinenya seperti Xbox Network dan Xbox Game Pass. Merek ini diproduksi oleh Microsoft Gaming, sebuah divisi dari Microsoft.
Merek Xbox pertama kali diperkenalkan di Amerika Serikat pada bulan November 2001, dengan peluncuran Original Xbox, menggantikan Zune sebagai merek hiburan media digital Microsoft dari tahun 2012 hingga 2015. Pada tahun 2022, Microsoft memperluas bisnis gamenya dan mengatur ulang Xbox menjadi bagian dari divisi Microsoft Gaming yang baru saja dibentuk. Dibawah naungan Microsoft Gaming, penerbit game pihak pertama Xbox adalah Xbox Game Studios, ZeniMax Media (Bathesda Softworks) dan Activision Blizzard (Activision, Blizzard Entertainment, dan King) yang memiliki banyak studio dan waralaba yang sukses.
Xbox Original (atau Xbox seri pertama) adalah konsol video game pertama yang ditawarkan oleh perusahaan Amerika setelah Atari Jaguar menghentikan penjualannya pada tahun 1996. Penjualan Xbox Original mencapai lebih dari 24 juta unit pada Mei 2006. Konsol kedua Microsoft, Xbox 360 dirilis pada tahun 2005 dan telah terjual 86 juta unit hingga Oktober 2021. Konsol ketiga, Xbox One dirilis pada November 2013 dan telah terjual 58 juta unit. Konsol Xbox keempat yaitu Xbox Series X dan Series S, dirilis pada November 2020. Pimpinan Xbox adalah Phil Spencer, yang menggantikan Marc Whitten pada akhir maret 2014.
Sejarah

Ketika Sony Computer Entertainment pertama kali mengumumkan PlayStation 2 pada tahun 1999, Sony telah memposisikan konsol sebagai pusat hiburan rumah, karena tidak hanya dapat memainkan video game, tetapi juga dapat memutar CD audio dan DVD video. Microsoft, yang bisnis utamanya adalah bisnis komputer pribadi (PC) dengan Windows-nya, melihat PlayStation 2 sebagai ancaman bagi komputer pribadi.
Empat insinyur Microsoft dari tim DirectX yaitu Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase, dan pimpinan tim DirectX Otto Berkes mulai membayangkan seperti apa konsol dari Microsoft yang akan digunakan bersaing dengan PlayStation 2. Mereka mulai merancang sistem yang akan menggunakan perangkat keras yang sama dengan PC dan menjalankan Windows khusus serta DirectX sebagai sistem operasi di konsolnya. Cara ini akan memudahkan pengembang di Windows untuk membuat game untuk sistem baru yang akan mereka bangun, yang membedakan adalah perangkat keras khusus yang ada di konsol tersebut. Banyak nama yang disarankan untuk konsol ini pada awalnya, termasuk "Direct X Box", dan "Windows Entertainment Project". Tim pemasaran Microsoft melakukan survei konsumen terhadap nama tersebut, menggunakan nama “Xbox” dengan keyakinan bahwa nama ini paling tidak diminati, tetapi ternyata nama ini memiliki preferensi tertinggi dari pengujian mereka, akhirnya nama Xbox dipilih sebagai nama konsol.
Meskipun penjualan Xbox Original rendah serta Microsoft mengalami kerugian finansial yang cukup besar untuk mendukungnya, namun kinerjanya cukup untuk meyakinkan perusahan untuk terus memproduksi lini Xbox tersebut. Sejak dirilis, sudah ada empat generasi Xbox, yang terbaru adalah unit Xbox Series X dan Series S. Xbox telah menjadi pesaing langsung merek Sony PlayStation, keduanya menawarkan sistem permainan berkinerja tinggi dengan spesifikasi yang kurang lebih sama.
Sejarah > Masa depan

Microsoft baru-baru ini berupaya untuk memanfaatkan merek "Xbox" di luar perangkat keras konsol tetapi sebagai merek video game umum, yang tercermin dalam penggantian nama Microsoft Studios menjadi Xbox Game Studios pada tahun 2019. Phil Spencer mengatakan pada bulan Juni 2019 bahwa bagi Microsoft, "Bisnis ini bukan tentang seberapa banyak konsol yang Anda jual. Bisnis ini adalah tentang berapa banyak pemain yang memainkan game yang mereka beli, dan bagaimana cara mereka bermain." Para jurnalis menafsirkan pernyataan ini sebagai tanda bahwa Microsoft lebih fokus pada game, langganan, dan layanan untuk para pemain daripada pada penjualan perangkat keras konsol. Kemudian bulan Februari 2020, Spencer mengatakan bahwa ke depannya, perusahaan tidak lagi melihat "perusahaan game tradisional" seperti Nintendo dan Sony sebagai pesaing utama mereka. Sebaliknya, mereka melihat perusahaan yang menawarkan layanan komputasi awan, seperti Amazon dan Google, sebagai pesaing utama mereka. Spencer menjelaskan bahwa Microsoft Azure adalah bagian utama dari rencana mereka ke depan, yang mendukung layanan streaming game, Xbox Cloud Gaming. Ia juga menyebut game mobile sebagai area potensial, dan Microsoft sedang berusaha memposisikan diri dengan layanannya jika game mobile menjadi bentuk game yang lebih disukai. Spencer mengatakan, "Menurut saya ini bukan 'agnostik perangkat keras', melainkan 'di mana Anda ingin bermain'," untuk menjelaskan bagaimana Microsoft menyusun strategi merek Xbox untuk masa depan.
Game

Setiap konsol memiliki berbagai permainan. Sebagian besar game yang dirilis di Xbox asli kompatibel ke belakang dan dapat dimainkan langsung di penerusnya, Xbox 360. Kompatibilitas mundur dengan judul Xbox 360 ditambahkan ke Xbox One pada Juni 2015, meskipun judul yang memerlukan periferal Kinect atau USB tidak akan didukung.
Permainan yang menggunakan merek Xbox dan Xbox Live juga telah dirilis untuk perangkat Microsoft Windows, Windows Phone, Android, dan iOS.  Permainan Xbox juga dapat dimainkan menggunakan layanan streaming Xbox Cloud Gaming.
Catatan tambahan

↑  Dimulai sejak Xbox One, Microsoft tidak merilis angka penjualan secara rinci dari penjualan perangkat keras Xbox, sehingga semua angka yang diberikan berdasarkan perkiraan analisis industri. Pimpinan Xbox, Phil Spenser, mengatakan bahwa mereka tidak ingin timnya terfokus pada angka penjualan, jadi mereka memilih untuk tidak melaporkannya dan tidak berencana untuk melakukannya di masa mendatang.
Pranala luar

Situs web resmi
Xbox dan pengontrol
kiri: Xbox 360 Elite, kanan: Xbox 360 S
Xbox One dengan Kinect dan pengontrol yang didesain ulang
Xbox Series X dengan pengontrol