Cloud game
Tipe

Cloud gaming merupakan pengertian yang digunakan untuk menjelaskan suatu bentuk penyaluran game online. Metode yang paling sering digunakan dari cloud gaming saat ini adalah video (pixel) streaming dan file streaming.
"Cloud gaming", juga dalam beberapa kasus disebut “gaming on demand” (permainan sesuai permintaan), adalah tipe online gaming yang mengizinkan video streaming permainan secara langsung dan sesuai permintaan ke komputer, video streaming, konsol dan perangkat mobile, seperti ke video on demand, langsung ke thin client. Game sebenarnya disimpan, dieksekusi, dan di-render di operator atau server dan hasil video langsung di-streaming-kan ke komputer pemain melalui internet. Akses ini mengizinkan bermain tanpa membutuhkan console dan sebagian besar membuat kemampuan pengguna komputer dengan spesifikasi tinggi menjadi kurang penting, karena hanya server dengan sebuah sistem yang mengolah kebutuhan. Kontrol dan penekanan tombol dari pemain akan direkam dan dikirimkan langsung ke server, kemudian server akan merespons kembali pada permainan ke kontrol input. Perusahaan yang menggunakan tipe cloud gaming yaitu NVIDIA(GeForce NOW), LOUDPLAY, Playkey, PlayGiga, CiiNOW, Ubitus.[butuh rujukan]
Gaming on demand adalah layanan game yang memerlukan koneksi broadband, kelompok large server, enkripsi dan compression untuk menampilkan konten game pada perangkat pengguna. Pengguna bisa bermain tanpa mengunduh atau meng-install game aslinya. Konten game tidak tersimpan di hard drive pengguna dan eksekusi kode game terdapat pada kelompok server, jadi pengguna dapat menggunakan komputer berspesifikasi rendah untuk bermain game dibanding dengan bermain game pada umumnya. Kebanyakan cloud gaming platforms tertutup dan memiliki hak cipta: open-source pertama cloud gaming platform hanya rilis pada bulan april 2013.
P2P cloudless gaming – tipe cloud gaming, yang meremot komputer untuk mengeksekusi game yang diwakili oleh komunitas individual. Perbedaan yang mendasar dari cloud gaming adalah game dieksekusi dari PC yang sebenarnya dan cara streamed-nya berbasis one to one. Game yang sebenarnya disimpan, dieksekusi, dan di-render di pusat remot komputer kemudian hasil video langsung di-streaming-kan ke komputer pemain game melalui internet.
P2P cloudless gaming mengizinkan menutup jarak latency: remot komputer harus ditempatkan pada suatu internet provider. Network protocol di P2P cloud gaming dengan pintar memilih mana yang paling cocok di antara remot komputer dan perangkat pengguna.
Cloud gaming berbasis file streaming, juga dikenal sebagai kemajuan dalam teknologi mengunduh, menyebarkan thin client, di mana game sebenarnya dimainkan pada perangkat pengguna seperti perangkat mobile, PC atau konsol. Bagian kecil dari game, biasanya kurang dari 5% dari total ukuran game, yang pada awalnya terunduh, sehingga para pemain bisa dapat memainkan game dengan cepat. Konten game yang tersisa akan di-downloaded pada perangkat terakhir pengguna ketika bermain. Ini memungkinkan akses cepat dengan koneksi internet sertalow bandwidth tanpa akses yang lambat. Cloud digunakan untuk menyediakan konten game streaming dan analisis big data secara terukur. Cloud gaming berbasis file streaming membutuhkan perangkat yang mempunyai kemampuan hardware untuk menjalankan game. Sering kali, unduhan konten game tersimpan di cached perangkat terakhir pengguna. Perusahaan yang menggunakan tipe cloud gaming yaitu Kalydo, Approxy dan SpawnApps.[butuh rujukan]