stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Yisrael Katz
Pranala luar

Israel Katz di situs web Knesset
| l b Menteri Kesejahteraan Buruh, Urusan Sosial dan Layanan Sosial Israel  |
| --- | --- | --- |
|  Levin (1948–52)  Shapira (1952–58)  Naftali (1959)  Burg (1959–70)  Hasani (1970–74)  Shem-Tov (1974)  Hasani (1974–75)  Rabin (1975)  Burg (1975)  Hammer (1975–76)  Baram (1977)  Begin (1977)  Katz (1977–81)  Abuhatzira (1981–82)  Uzan (1982–84)  Katsav (1984–88)  Shamir (1988–90)  Milo (1990)  Shamir (1990–92)  Rabin (1992)  Namir (1992–96)  Yishai (1996–2000)  Cohen (2000–01)  Benizri (2001–02)  Sharon (2002)  Benizri (2002–03)  Orlev (2003–04)  Olmert (2006–07)  Herzog (2007–11)  Kahlon (2011–13)  Cohen (2013–14)  Katz (2015–19)  Akunis (2020)  Shmuli (2020–21)  Gantz (2021)  Cohen (2021–)  |  Levin (1948–52)  Shapira (1952–58)  Naftali (1959)  Burg (1959–70)  Hasani (1970–74)  Shem-Tov (1974)  Hasani (1974–75)  Rabin (1975)  Burg (1975)  Hammer (1975–76)  Baram (1977)  Begin (1977)  Katz (1977–81)  Abuhatzira (1981–82)  Uzan (1982–84)  Katsav (1984–88)  Shamir (1988–90)  Milo (1990)  Shamir (1990–92)  Rabin (1992)  Namir (1992–96)  Yishai (1996–2000)  Cohen (2000–01)  Benizri (2001–02)  Sharon (2002)  Benizri (2002–03)  Orlev (2003–04)  Olmert (2006–07)  Herzog (2007–11)  Kahlon (2011–13)  Cohen (2013–14)  Katz (2015–19)  Akunis (2020)  Shmuli (2020–21)  Gantz (2021)  Cohen (2021–)  |  |
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman)  ISNI 1  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Norwegia  Prancis (data)  Amerika Serikat  Israel  Belanda
Park Jae-chan

Dalam nama Korean ini, nama keluarganya adalah .
| Park Jae-chan |
| --- | --- |
Jaechan pada tahun 2021
Nama asal: 박재찬
Lahir: 26 Desember 2001 (umur 23) Daegu, Provinsi Gyeongsang Utara, Korea Selatan
Pekerjaan: Penyanyi penulis lagu pemeran
Karier musik
Genre: K-pop
Instrumen: Vokal
Tahun aktif: 2018–sekarang
Label: Dongyo Entertainment
Situs web: dongyoent.com
 

Nama Korea
Hangul: 박재찬 
Alih Aksara: Park Jae-chan
McCune–Reischauer: Park Jaechan
 

     
Park Jae-chan (bahasa Korea: 박재찬; lahir 6 Desember 2001
), juga dikenal sebagai Jaechan (bahasa Korea: 재찬), adalah penyanyi-penulis lagu dan pemeran asal Korea Selatan. Ia adalah anggota grup vokal pria DKZ dan sub-unitnya Dongkiz I:Kan. Sebagai seorang pemeran, ia paling dikenal untuk perannya sebagai Chu Sang-woo dalam drama seri yang diadaptasi dari novel web novel Semantic Error.
Kehidupan awal

Jaechan lahir pada tanggal 6 Desember 2001, di Daegu, Korea Selatan.
Karir > Karir musikal

Pada tanggal 24 April 2019, Jaechan secara resmi memulai debut sebagai anggota Dongkiz dengan perilisan album singel, Dongkiz on the Block, dan singel utamanya "Nom".
Pada tanggal 7 Juli 2020, Jaechan bersama dengan sesama anggota lainnya Munik membentuk sub-unit Dongkiz I:Kan. Grup ini memulai debut dengan dengan album singel "Y.O.U".
Karir > Karir seni peran

Pada tanggal 12 Januari 2022, seri televisi streaming Korea Selatan Watcha mengumumkan bahwa Park Jae-chan akan mengambil peran utama dalam seri adaptasi dari Semantic Error. Popularitas seri ini menyebabkan lonjakan dukungan untuk grup vokal pria yang mana Jaechan adalah anggotanya, yang telah berganti nama menjadi DKZ.
Pada April 2022, Jaechan termasuk dalam Forbes Korea's 2022 Korea Power Celebrity 40 - Rising Star atas perhatian yang diperolehnya untuk perannya di Semantic Error.
Filmografi > Film

| Tahun | Judul | Peran | Catatan | Ref>  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2022 | Semantic Error: The Movie | Choo Sang Woo | Pemeran utama |  |
Filmografi > Seri televisi

| Tahun | Judul | Jaringan | Peran | Catatan | Ref>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2024 | Our House | MBC TV | Do-hyeon | Peran pendukung |  |
| TBA | The Woman Who Plays | JTBC | Dong Hee | Peran pendukung |  |
Filmografi > Seri web

| Tahun | Judul | Platform | Peran | Catatan | Ref>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019 | My YouTube Diary | Tooniverse | Kang Heon / "Sweet Honey" | Peran pendukung |  |
| 2020 | My YouTube Diary 2 | Tooniverse | Kang Heon | Cameo (Ep. 1) |  |
| 2020 | Can You Deliver Time? | YouTube | Kim Do Hyun | Peran utama (Ep. 5–7) |  |
| 2020 | No Going Back Romance | Naver TV, V Live | Jung Han Kyul | Peran utama |  |
| 2020 | YouTuber Class | Naver TV, V Live | Park Bo Hyun | Peran utama |  |
| 2021 | I:LOVE:DM | V Live | Park Jae Chan | Peran utama |  |
| 2021 | Youtuber Class Season 2 | Naver TV | Park Bo Hyun | Peran utama |  |
| 2021 | Cotton Candy Youngest Manager's Diary | YouTube | Diri sendiri / Manager dari Cotton Candy | Spin-off dari Idol: The Coup |  |
| 2022 | Semantic Error | WATCHA | Chu Sang Woo | Peran utama |  |
Pranala luar

Park Jaechan di Instagram
Park Jaechan di IMDb
Korea (disambiguasi)

Lihat entri , , atau  di kamus bebas Wiktionary.
Korea adalah sebuah wilayah di Asia Timur.
Korea juga dapat merujuk pada:
Korea Utara, dengan nama resmi Republik Demokratik Rakyat Korea
Korea Selatan, dengan nama resmi Republik Korea
Tempat > Dalam sejarah

Artikel utama: Sejarah Korea
Goguryeo atau Koguryŏ, sebuah kerajaan Korea kuno yang berganti nama menjadi Koryŏ pada abad ke-5; "Korea" berasal dari "Koguryŏ" (37 SM–668 M)
Goryeo atau Koryŏ, sebuah kerajaan Korea abad pertengahan (918–1392)
Joseon (1392–1897)
Periode Proto–Tiga Kerajaan
Periode Tiga Kerajaan
Periode Tiga Kerajaan Akhir
Kekaisaran Korea (1897–1910)
Republik Rakyat Korea (1945–1946)
Tempat > Geografis

Korea, Więcbork, lingkungan di Więcbork, Provinsi Kuyavia-Pomerania, Polandia utara-tengah
Korea, County Chełmno, bagian dari Grzybno, Provinsi Kuyavia-Pomerania, Polandia utara-tengah
Korea, Gmina Telatyn, Provinsi Lublin, Polandia tenggara
Korea, Gmina Ulhówek, Provinsi Lublin, Polandia tenggara
Korea, County Piotrków, bagian dari Kosów, Provinsi Łódź, Polandia tengah
Korea, County Wieluń, bagian dari Mokrsko, Provinsi Łódź, Polandia tengah
Korea, County Otwock, bagian dari Sobienie Szlacheckie, Provinsi Masovia, Polandia timur-tengah
Distrik Korea, Chhattisgarh, India
Negara Bagian Korea, India
Korea, Kentucky, Amerika Serikat
Korea, Virginia, Amerika Serikat
Film

Korea (film 1952), film Filipina yang hilang
Korea (film 1995), film Irlandia yang disutradarai Cathal Black
As One (film), juga dikenal sebagai Korea, film Korea Selatan tahun 2012
Musik

The Korea, grup musik metal Rusia, sebelumnya dikenal sebagai "Korea".
Lihat pula

Nama dari Korea
Semua halaman dengan judul yang diawali dengan Korea
Semua halaman dengan judul yang mengandung Korea
Chorea (disambiguasi)
Corea (disambiguasi), ejaan alternatif untuk Korea, dalam beberapa bahasa, juga ejaan alternatif untuk nama keluarga Correa
Correa (disambiguasi)
Correia, sebuah nama keluarga Portugis
Bungus Teluk Kabung, Padang

Bungus Teluk Kabung adalah sebuah kecamatan di kota Padang, provinsi Sumatera Barat, Indonesia. Kecamatan ini terdiri dari dua wilayah nagari yaitu Bungus di bagian utara dan Teluk Kabung di bagian selatan.
Kawasan Perairan Teluk Bungus
Sebelumnya wilayah kecamatan ini masuk ke dalam wilayah kabupaten Padang Pariaman, tetapi berdasarkan PP nomor 17 tahun 1980, sejak 21 Maret 1980 menjadi wilayah administrasi kota Padang, dengan kota kecamatan terletak di Teluk Kabung.
Geografi

Kecamatan Bungus Teluk Kabung berada dalam jarak 12 km dari pusat kota dan berbatasan langsung dengan kabupaten Pesisir Selatan.
| --- | --- |
Utara: Padang Selatan dan Lubuk Begalung
Timur: Lubuk Kilangan
Selatan:  Koto XI Tarusan
Barat: Samudera Indonesia
Penggunaan lahan untuk perkebunan sangat dominan pada kecamatan ini, yang meliputi 27,73 % dari total luas wilayah kecamatan. Sebahagian besar areal perkebunan ini berdampingan dengan kawasan hutan lindung atau hutan negara serta hutan rakyat, yang masyarakat setempat menyebutnya tanah ulayat atau tanah adat.
| No>  | Jenis Penggunaan Lahan | Luas Lahan (Ha) |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | perkebunan | 2.800 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 2 | jalan, sungai, lahan tandus | 2.517 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 3 | hutan Negara | 2.150 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 4 | sawah | 790 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 5 | rumah, bangunan dan halaman sekitarnya | 677 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 6 | ladang/ Huma | 450 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 7 | tegal/ Kebun | 380 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 8 | lainnya (pekarangan yg ditanami/ pertanian) | 234 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 9 | hutan Rakyat | 75 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 10 | kolam/empang | 5 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
Sumber:
Potensi daerah

Sebagai salah satu kawasan yang memiliki potensi alam terutama berkaitan dengan sumber energi listrik, Pemerintah Pusat dan Daerah telah membangun sebuah PLTU Teluk Sirih unit I yang ditargetkan rampung Desember 2011 dengan kapasitas 1x112 MW. Industri pengalengan ikan dan beberapa industri pengolahan lainnya juga terdapat di kecamatan ini. Pemerintah setempat berencana mengundang beberapa investor untuk mengembangkan kawasan pelabuhan ini, diantaranya rencana pembangunan terowongan untuk menembus bukit Pengambiran sehingga dapat mempercepat akses dari Bungus ke pusat kota.
Kecamatan Bungus Teluk Kabung memiliki beberapa pulau yang menjadi tempat kawasan wisata diantaranya pulau Sikuai, pulau Pasumpahan, pulau Sironjong dan sebagainya. Selain itu juga terdapat kawasan objek wisata pantai seperti pantai Caroline, pantai Beremas dan taman Nirwana.
Sebuah benteng peninggalan Jepang juga terdapat di kecamatan ini, yang terletak di bawah menara Mercusuar, yang biasa dikenal oleh masyarakat setempat sebagai kawasan Bukit Lampu.
Kependudukan

Sebahagian besar masyarakat pada kecamatan ini berprofesi sebagai petani dan nelayan, selain sebagai pedagang, sebahagian kecil bekerja sebagai pegawai negeri sipil atau pegawai swasta.
Mayoritas penduduk memeluk agama Islam dan sebahagian kecil menganut agama Kristen dan Budha.
Di Kecamatan ini terkenal akan Kuliner Gulai Kepala Ikan
Rujukan

↑  https://www.padang.go.id/wako-hendri-septa-kembali-lantik-194-pejabat-eselon-iii-dan-iv
↑  legislasi.mahkamahagung.go.id Peraturan Pemerintah Nomor 17 Tahun 1980[pranala nonaktif permanen]
1 2  http://www.padang.go.id Luas Lahan Menurut Jenis Penggunaannya
↑  bataviase.co.id PLTU Teluk Sirih Rampung Akhir 2011[pranala nonaktif permanen]
↑  http://www.padang.go.id Kota Padang Akan Punya Terowongan
↑  http://www.padang.go.id Jumlah Penduduk menurut Agama di Kecamatan Bungus Teluk Kabung
Pranala luar

Situs web resmi Kota Padang
(Indonesia) (Inggris) Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Padang[pranala nonaktif permanen]
| l b Kecamatan Bungus Teluk Kabung, Kota Padang, Sumatera Barat |
| --- | --- |
Kelurahan:  Bungus Barat  Bungus Selatan  Bungus Timur  Teluk Kabung Selatan  Teluk Kabung Tengah  Teluk Kabung Utara 
| l b Kota Padang, Sumatera Barat |
| --- | --- | --- |
 Wali Kota: Andree Algamar (Pj.)  Wakil Wali Kota: Lowong  Dewan Perwakilan Rakyat Daerah 
| Kecamatan |  Bungus Teluk Kabung  Koto Tangah  Kuranji  Lubuk Begalung  Lubuk Kilangan  Nanggalo  Padang Barat  Padang Selatan  Padang Timur  Padang Utara  Pauh  |  |
Lihat juga: Daftar kecamatan dan kelurahan di Kota Padang
PLTU Teluk Sirih di Bungus Teluk Kabung
Super Nintendo Entertainment System

|   |
| --- | --- |
 Atas: North American (NTSC) Super NES (ca 1991) Dasar: Super Famicom Jepeng (Super NES Eropa (PAL) memiliki desain yang sama.)  Variasi lain digambarkan di bawah Selubung di bawah.
Pengembang: Nintendo R&D2
Pembuat: Nintendo
Jenis: Konsol permainan video rumah
Generasi: Keempat
Tanggal rilis: JP: 21 November 1990 NA: 23 Agustus 1991 UK/IRL: 11 April 1992 EU: Juni 1992 CHL: 8 Juni 1992 AU: 3 Juli 1992 KOR: 25 November 1992 BRA: 30 Agustus 1993 HKG/ISR: 1993 RUS: November 1994
Ketersediaan eceran: 1990–2005
Harga perkenalan: ¥25.000   US$199
Dihentikan: EU: 1998 NA: 1999 BRA: 2003 KOR: 1 April 2003 JP: 25 September 2003 UK: 23 Mei 2005
Terjual:  Di seluruh dunia: 49,10 million Amerika Utara: 23,35 juta  Jepang: 17,17 juta  Lainnya: 8,58 juta 
Media: Katrid ROM
CPU: Ricoh 5A22 @ 3,58 MHz
Suara: Nintendo S-SMP
Layanan daring: Satellaview (Jepang saja)  XBAND (Amerika Serikat dan Jepang saja)   Nintendo Power (Jepang saja)
Permainan terlaris:  Kemas: Super Mario World, 20.60 million  Berdiri sendiri: Street Fighter II: The World Warrior, 6.3 million 
Pendahulu: Nintendo Entertainment System
Penerus: Nintendo 64
Super Nintendo Entertainment System, biasanya disingkat menjadi Super Nintendo, Super NES atau SNES adalah konsol permainan video rumah 16-bit yang dikembangkan oleh Nintendo yang dirilis pada tahun 1990 di Jepang, 1991 di Amerika Utara, 1992 di Eropa, Oseania dan Korea Selatan, dan 1993 di Amerika Selatan. Di Jepang, itu disebut Super Famicom (SFC). Di Korea Selatan disebut Super Comboy dan didistribusikan oleh Hyundai Electronics. Sistem ini dirilis di Brasil pada 30 Agustus 1993, oleh Playtronic. Mani, Uptron dan Nintendo sendiri bertanggung jawab untuk mendistribusikan produk ini ke seluruh Asia. Mani merilis sistem ini ke Hong Kong, Uptron merilisnya ke Singapura, Indonesia dan Malaysia, dan Nintendo merilisnya ke Republik Tiongkok. Meskipun setiap versi pada dasarnya sama, beberapa bentuk penguncian regional mencegah kartrid untuk satu versi digunakan di versi lain.
Super NES adalah konsol rumah kedua yang dapat diprogram dari Nintendo, setelah Nintendo Entertainment System (NES). Konsol tersebut memperkenalkan kemampuan grafik dan suara yang canggih dibandingkan dengan sistem lain pada saat itu. Itu dirancang untuk mengakomodasi pengembangan berkelanjutan dari berbagai chip tambahan yang diintegrasikan ke dalam permainan kartrid agar kompetitif di generasi berikutnya.
Super NES menerima sebagian besar ulasan positif dan sukses global, menjadi konsol terlaris di era 16-bit setelah diluncurkan relatif terlambat dan menghadapi persaingan ketat dari konsol Mega Drive Sega di Amerika Utara dan Eropa. Tumpang tindih 61,9 juta unit penjualan NES, Super NES tetap populer hingga era 32-bit, dengan 49,1 juta unit terjual di seluruh dunia pada saat dihentikan pada tahun 2003. Ini terus menjadi populer di kalangan kolektor dan pemain retro, dengan homebrew permainan baru dan perilisan ulang yang ditiru Nintendo, seperti di Virtual Console, Super NES Classic Edition, Nintendo Switch Online; serta beberapa emulator non-konsol yang beroperasi di komputer desktop, seperti Snes9x.
Sejarah

Untuk bersaing dengan Family Computer yang populer di Jepang, NEC Home Electronics meluncurkan PC Engine pada tahun 1987, dan Sega mengikutinya dengan Mega Drive pada tahun 1988. Kedua platform tersebut kemudian diluncurkan di Amerika Utara pada tahun 1989 sebagai TurboGrafx-16 dan Sega Kejadian masing-masing. Kedua sistem dibangun di atas arsitektur 16-bit dan menawarkan grafik dan suara yang ditingkatkan melalui NES 8-bit. Butuh beberapa tahun untuk sistem Sega menjadi sukses. Eksekutif Nintendo tidak terburu-buru untuk merancang sistem baru, tetapi mereka mempertimbangkan kembali ketika dominasi mereka di pasar mulai menurun. Bill Mensch, salah satu pencipta mikroprosesor 8-bit MOS Technology 6502 dan pendiri Western Design Center (WDC), memberi Ricoh hak eksklusif untuk memasok mikroprosesor WDC 8-bit dan 16-bit untuk sistem baru.
Pada tanggal 9 September 1987, presiden Nintendo saat itu Hiroshi Yamauchi mengungkapkan pengembangan Super Famicom di surat kabar Kyoto Shimbun. Pada tanggal 30 Agustus 1988, dalam sebuah wawancara dengan TOUCH Magazine, dia mengumumkan pengembangan dari Super Mario Bros. 4, Dragon Quest V, tiga permainan orisinal, dan dia memproyeksikan penjualan 3 juta unit konsol yang akan datang. Majalah Famicom Hissyoubon berspekulasi bahwa pengumuman awal Nintendo mungkin dibuat untuk mencegah belanja Natal untuk Mesin PC, dan menyampaikan klarifikasi Enix bahwa mereka sedang menunggu angka penjualan untuk pilih PC Engine atau Super Famicom untuk permainan Dragon Quest berikutnya. Majalah dan Enix sama-sama menyatakan minat yang kuat pada jaringan sebagai fitur platform standar. Konsol tersebut didemonstrasikan kepada pers Jepang pada 21 November 1988, dan sekali lagi pada 28 Juli 1989.
Meluncurkan

Dirancang oleh Masayuki Uemura, perancang Famicom asli, Super Famicom dirilis di Jepang pada hari Rabu, 21 November 1990, seharga ¥25.000. Itu sukses instan. Pengiriman awal Nintendo sebanyak 300.000 unit terjual habis dalam beberapa jam, dan gangguan sosial yang diakibatkannya membuat pemerintah Jepang meminta produsen permainan video untuk menjadwalkan rilis konsol mendatang pada akhir pekan. Hal ini menarik perhatian organisasi kriminal Yakuza, sehingga perangkat dikirim pada malam hari untuk menghindari perampokan.
Dengan Super Famicom dengan cepat mengalahkan para pesaingnya, Nintendo menegaskan kembali dirinya sebagai pemimpin pasar konsol Jepang. Kesuksesan Nintendo sebagian karena retensi sebagian besar pengembang pihak ketiga utamanya, termasuk Capcom, Konami, Tecmo, Square, Koei, dan Enix.
Nintendo merilis Super Nintendo Entertainment System, versi Super Famicom yang didesain ulang, di Amerika Utara seharga US$199 ($370 tahun 2025). Itu mulai dikirim dalam jumlah terbatas pada 23 Agustus 1991, dengan tanggal rilis nasional resmi 9 September 1991. Super NES dirilis di Britania Raya dan Irlandia pada April 1992 untuk GB£150(setara dengan £330 pada tahun 2021).
Sebagian besar versi PAL region konsol menggunakan desain Super Famicom Jepang, kecuali untuk pelabelan dan panjang kabel joypad. Playtronic Super NES di Brasil, meskipun PAL-M, menggunakan desain Amerika Utara. Baik NES dan Super NES dirilis di Brasil pada tahun 1993 oleh Playtronic, sebuah perusahaan patungan antara perusahaan mainan Estrela dan perusahaan elektronik konsumen Gradiente.
Super NES dan Super Famicom diluncurkan dengan beberapa permainan, tetapi permainan ini diterima dengan baik. Di Jepang, awalnya hanya ada dua permainan yang tersedia: Super Mario World and F-Zero.
Bombuzal dirilis selama minggu peluncuran. Di Amerika Utara, Super Mario World diluncurkan sebagai bundel dengan konsol; permainan peluncuran lainnya termasuk F-Zero, Pilotwings (keduanya menunjukkan rendering pseudo-3D Mode 7 konsol), SimCity, dan Gradius III.
Meluncurkan > Console wars

Persaingan antara Nintendo dan Sega digambarkan sebagai salah satu perang konsol paling terkenal dalam sejarah permainan video, di mana Sega memposisikan Mega Drive sebagai konsol "keren", dengan permainan yang ditujukan untuk audiens yang lebih tua, dan iklan agresif yang terkadang menyerang persaingan. Nintendo mencetak keuntungan hubungan masyarakat awal dengan mengamankan konversi konsol pertama dari hit arcade Capcom Street Fighter II untuk Super NES, yang membutuhkan waktu lebih dari satu tahun untuk melakukan transisi ke Mega Drive. Meskipun Mega Drive memiliki waktu peluncuran dua tahun, permainan perpustakaan yang jauh lebih besar, dan titik harga yang lebih rendah, itu hanya mewakili sekitar 60% dari pasar konsol 16-bit Amerika pada bulan Juni 1992, dan tidak ada konsol yang dapat mempertahankan keunggulan definitif selama beberapa tahun. Donkey Kong Country dikatakan telah membantu membangun keunggulan pasar Super NES di tahun-tahun terakhir generasi 16-bit, dan untuk sementara waktu, pertahankan terhadap PlayStation and Saturn. Menurut Nintendo, perusahaan tersebut telah menjual lebih dari 20 juta unit Super NES di AS. Menurut laporan Wedbush Securities tahun 2014 berdasarkan NPD sales data, penjualan Super NES mengungguli Mega Drive di pasar AS sebanyak 1,5 juta unit.
Meluncurkan > Perubahan kebijakan

Selama era NES, Nintendo mempertahankan kontrol eksklusif atas permainan yang dirilis untuk sistem – perusahaan harus menyetujui setiap permainan, setiap pengembang pihak ketiga hanya dapat merilis hingga lima permainan per tahun (tetapi beberapa pihak ketiga menyiasatinya dengan menggunakan nama yang berbeda, seperti merek "Ultra Games" Konami), permainan tersebut tidak dapat dirilis di konsol lain dalam waktu dua tahun, dan Nintendo adalah produsen dan pemasok eksklusif kartrid NES. Persaingan dari konsol Sega mengakhiri praktik ini; pada tahun 1991, Acclaim Entertainment mulai merilis permainan untuk kedua platform, dengan sebagian besar pemegang lisensi Nintendo lainnya mengikutinya selama beberapa tahun berikutnya; Capcom (yang melisensikan beberapa permainan ke Sega alih-alih memproduksinya secara langsung) dan Square adalah yang paling menonjol.
Nintendo terus meninjau permainan yang dikirimkan dengan hati-hati, memberi skor pada skala 40 poin dan mengalokasikan sumber daya pemasaran yang sesuai. Setiap daerah melakukan evaluasi secara terpisah. Nintendo of America juga mempertahankan kebijakan yang antara lain membatasi jumlah kekerasan dalam permainan di sistemnya. Kejutan arcade hit Mortal Kombat (1992), sebuah permainan pertarungan berdarah dengan percikan darah yang sangat besar dan gerakan kematian yang kejam secara grafis, sangat disensor oleh Nintendo. Karena versi Mega Drive memungkinkan untuk versi tanpa sensor melalui kode cheat, itu terjual lebih banyak dari versi Super NES yang disensor dengan rasio hampir tiga banding satu.
Senator AS Herb Kohl dan Joe Lieberman mengadakan sidang Kongres pada tanggal 9 Desember 1993, untuk menyelidiki pemasaran permainan video kekerasan kepada anak-anak. Meskipun Nintendo mengambil posisi tinggi dengan kesuksesan sedang, audiensi tersebut mengarah pada pembentukan Asosiasi Perangkat Lunak Digital Interaktif dan Dewan Peringkat Perangkat Lunak Hiburan dan pencantuman peringkat pada semua permainan video. Dengan peringkat ini, Nintendo memutuskan bahwa kebijakan sensornya tidak lagi diperlukan.