stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
NTMC Polri
Kedudukan NTMC Polri

NTMC Polri sendiri merupakan bagian atau subsistem dari Sistem Manajemen Teknologi Kepolisian (SIMTEKPOL). Seluruh informasi aktual tentang lalu lintas yang merupakan output dari NTMC dikumpulkan, diolah, dan disampaikan kepada pihak yang berkepentingan dan dikoordinasikan sebagai bahan kendali penanganan masalah. Sebagaimana ditegaskan pada pasal 247 ayat 3 UU No. 22 Tahun 2009 tentang Lalu Lintas dan Angkutan Jalan, Korps Lalu Lintas Polri adalah Pembina, Pengelola dan Penanggung jawab dari Pusat Kendali Sistem Informasi dan Komunikasi, Lalu Lintas dan Angkutan Jalan secara Nasional.
Kehadiran NTMC merupakan salah satu wujud Reformasi Birokrasi Polri dalam hal pelayanan kepada masyarakat yang memungkinkan personel Polantas dapat bekerja secara transparan, cepat dan akurat dalam merespons (quick respon) setiap permasalah yang ada di lapangan.
NTMC merupakan bagian yang tak terpisahkan dari upaya mewujudkan keamanan, keselamatan, ketertiban dan kelancaran (kamseltibcar) lalu lintas.
Untuk lebih mengoptimalkan diseminasi informasi lalu lintas, NTMC Polri bekerja sama dengan beberapa televisi nasional untuk ditayangkan secara siaran langsung agar menjadi panduan pengguna lalu lintas.
Perlengkapan

Untuk mendukung sistem informasi NTMC telah dipasang kamera CCTV di selumlah lokasi di Pulau Sumatera (Polda Sumut, Riau, Babel dan Sumsel), Jawa (semua Polda), Pulau Bali, Pulau Kalimantan (Polda Kaltim dan Perbatasan Entikong dengan Malaysia), Pulau Sulawesi (Polda Sulsel) dan di Kepulauan Malut yang seluruhnya telah terintegrasi oleh NTMC Polri. Kamera pemantau itu antara lain tersebar di berbagai titik rawan macet dan gangguan keamanan dan aktif termonitor selama 24 jam.
Untuk kepentingan kendali operasi, NTMC di Korps Lalu lintas Polri juga dilengkapi dengan teknologi informasi berbasis geografis atau Geographic Information Sistem (GIS) yang mampu menampilkan data secara akurat sesuai kondisi per wilayah.
Selain itu operasional NTMC didukung dengan teknologi, seperti CCTV, GIS, GPS, Internet, Database online, SMS, Faximile, Telepon, HT, Layar monitor dan berbagai program komputer agar dari NTMC kegiatan K3-I dapat diimplementasikan secara optimal, yaitu terjadinya quick respontime (kecepatan pengamanan, pelayanan masyarakat).
Tugas Pokok NTMC Polri

Kegiatan NTMC sebagai Pusat Kendali Sistem Informasi dan Komunikasi Lalu Lintas dan angkutan jalan, menurut pasal 249 (e) UU No. 22 Tahun 2009, sekurang-kurangnya meliputi:
Pelayanan kebutuhan data, informasi, dan komunikasi tentang lalu lintas dan angkutan jalan.
Dukungan tindakan cepat terhadap pelanggaran, kemacetan dan kecelakaan serta kejadian lain yang berdampak terhadap lalu lintas dan angkutan jalan.
Analisis, evaluasi terhadap pelanggaran, kemacetan dan kecelakaan lalu lintas
Dukungan penegakan hukum dengan alat elektronik dan secara langsung
Dukungan pelayanan surat izin mengemudi, surat tanda nomor kendaraan Bermotor dan buku pemilik kendaraan Bermotor .
Pemberian informasi hilang temu kendaraan bermotor
Pemberian informasi kualitas baku mutu udara
Dukungan pengendalian lalu lintas dengan pengaturan, penjagaan, pengawalan dan patrol
Dukungan pengendalian pergerakan lalu lintas dan angkutan jalan dan
Pemberian informasi tentang kondisi jalan dan pelayanan public
Tujuan NTMC Polri

Quick Respon Time secara propesional dalam meningkatkan dan mewujudkan dan memelihara KAMSELTIBCARLANTAS
Pelayanan penegakan hukum
Pusat informasi bagi polri dan komunikasi yang lebih KAMSELTIBCARLANTAS
Pengendali lalu lintas
Analisis dan evaluasi bidang lalu lintas
Membantu meningkatkan kualitas keselamatan dan menurunkan tingkat fasiitas korban kecelakaan
Kontak NTMC Polri

Telepon: 021-500669
SMS: 9119
Website: www.lantas.polri.go.id
Twitter: @ntmckorlantaspolri
Facebook: ntmckorlantaspolri
Pranala luar

http://lantas.polri.go.id Diarsipkan 2016-01-16 di Wayback Machine.
http://ntmc-korlantaspolri.blogspot.com
LeEco

Le.com (Hanzi: 乐视网; Pinyin: Lèshì Wǎng), juga dikenal sebagai Leshi Internet Information and Technology Corp., Beijing, adalah perusahaan teknologi dan salah satu penyedia layanan video besar dari Tiongkok. Kantor mereka berpusat di Distrik Chaoyang, Beijing.
Sejarah

Jia Yueting memulai Letv.com pada tahun 2004. Le.com dikenal juga sebagai salah satu perusahaan teknologi nasional terbesar Tiongkok dan memulai penjualan saham publik pada Shenzhen Stock Exchange pada 12 Agustus 2010. Le.com mengklaim menjadi perusahaan yang memulai IPO terbesar di sektornya. Per tanggal 24 Maret 2015, nilai perusahaan Letv terhitung sekitar RMB 84 miliar.
Pada 5 Desember 2015, Le.com mengumumkan bahwa perusahaan akan mengakuisisi Le Vision Pictures dari LeEco, perusahaan induk yang dimiliki oleh pemegang saham mayoritas terbesar, pendiri dan ketua Le.com, Jia Yueting, mengacu berdasarkan persetujuan para pemegang saham perusahaan yang terdaftar. Namun, di tanggal 8 November 2016, kesepakatan tersebut belum tercapai.
Pada tanggal 31 Desember 2015, pimpinan perusahaan Jia Yueting dan kakak perempuanyya Jia Yuefang (Hanzi: 贾跃芳) menjanjikan 630,994,920 jumlah saham Le.com, yang dimana mereka hanya memiliki 782,545,454 jumlah saham total (termasuk saham yang dipegang LeEco). Secara persentase, mereka memiliki sekitar 42.2% dari total saham perusahaan, namun 80.6% dari totalnya baru bisa dijanjikan. Pada tanggal yang sama, Le.com membawa CN¥ 3.472 miliar dari keluarga Jia. (meski Le.com juga memiliki CN¥ 10.84 juta didapat dari LeEco, dan CN¥ 74.33 juta dibayarkan untuk Le Vision Pictures) Kondisi Le.com pada saat itumembuat beberapa media meragukan kesehatan finansial kedua perusahaan secara keseluruhan. Selama 2016, Le.com juga melakukan rekapitalisasi beberapa pendanaan pribadi; termasuk anak perusahaan sebelumnya LeSports di 2015, membuat saham yang dipegang Le.com, berkurang menjadi 10.34%.
Pada tanggal 13 Januari 2017 Sunac China (melalui proxy asing Tianjin Jiarui Huixi (Hanzi: 天津嘉睿汇鑫企业管理)) membeli 8.61% saham Le.com dari Jia Yueting, dengan estimasi CN¥ 6.041 billion (CN¥ 35.39 per share). Setelah kesepakatan dibuat, Jia Yueting memiliki 25.84% saham Le.com (tambahan 0.6% dimiliki melalui LeEco), ketika Tianjin Jiarui memiliki 8.61% saham sebagai pemilik saham terbesar kedua. Pada kesepakatan terpisah, Tianjin Jiarui membeli 15% saham dari Le Vision Pictures dari LeEco. pada kesepakatan ketiga, Tianjin Jiarui mengambil bagian saham dari Leshi Zhixin dari Le.com dan pemilik saham minor, senilai CN¥ 2.302 miliar dan CN¥ 2.648 miliar. Selesai kesepakatan tersbeut, Le.com masih menjadi pemegang saham terbesar namun hanya sebesar 40.31%, diikuti oleh Tianjin Jiarui sebesar 33.50% dan LeEco sebesar 18.38%.
Pada Februari 2017 Le.com memulai kerjasama dengan penyuplai Truly International Holdings (SEHK: 00732) untuk peningkatan modal. Truly akan memiliki 2.3438% saham Leshi Zhixin sejumlah CN¥ 720 juta. Namun, di bulan Agustus Truly melaporkan Leshi Zhixin ke pengadilan sipil dalam rangka menutupi biaya investasi sebesar CN¥ 240 juta, berdasarkan klaim bahwa kesepakatan perjanjian investasi telah dilanggar oleh Le.com.
Bulan Juli 2017 Jia Yueting pensiun dari jabatan pimpinan perusahaan dan CEO.
Di bulan Juli 2018, Leshi mengumumkan bahwa perusahan dalam keadaan berisiko ditangguhkan dari Shenzhen Stock Exchange karena aset yang negatif.
Produk dan Layanan > Layanan Stream Video

Le.com saat ini menawarkan lebih dari 100,000 episode TV drama and lebih dari 5,000 judul film.[butuh rujukan]
 Situs web mereka diperkirakan menarik 250 juta tampilan halaman tiap hari, 350 juta pengguna tiap bulan, 100 juta penonton konten harian dalam perangkat mobile, dan 10 juta penonton melalui TV layar lebar.[butuh rujukan]
Layanan video online Le.com mendapatkan respon positif di Tiongkok.[oleh siapa?] Sementara Le.com lebih berfokus pada TV dan streaming film, Layanan LIVE dan LeVidi fokus ke penyiaran langsung dan video pendek dari YouTube dan penyedia konten lain.
Untuk layanan streaming di Amerika Serikat, Le.com bekerjasama dengan penyedia konten seperti Machinima Inc., Tastemade, Seeso, and Indieflix, beserta yang lain. Layanan Le, LeVidi, and LIVE yang mereka miliki sendiri dipasarkan terpisah sebagai EcoPass.
Produk dan Layanan > Flat screen TV

Le.com memproduksi TV pintar layar datar melalui anak perusahaan (yang tidak dimiliki penuh) Leshi Zhixin (Hanzi: 乐视致新; Pinyin: Lèshì zhìxīn). Anak perusahaan ini juga memiliki saham (20.09%) di TCL Multimedia (SEHK: 01070), anak perusahaan dari TCL Corporation sebesar 52.10% saham.
Produk dan Layanan > LeCloud

LeCloud, sebelumnya dikenal sebagai Letv Cloud, menciptakan layanan model VaaS (Video-as-a-Service) di 2014, serupa dengan layanan teknologi yang miripseperti IaaS, PaaS, dan SaaS. VaaS model berdasarkan komputasi awan, big data, dan teknologi video. Teknologi tersebut ditemukan berbasis content aggregation, combining aggregation, kemampuan distribusi dan derivatif turunannya berskala Internet luas.
Tim LeCloud dan Microsoft bersama mengadakan konferensi pers di Beijing pada Mei 2015 mengumumkan bahwa kedua belah pihak menandatangani kesepakatan bersama untuk solusi kompatibilitas dengan Microsoft Azure.
Produk dan Layanan > Le Mobiles

Letv telah meperkenalkan tiga ponsel pintar dinegara asalnya — Le 1, Le 1 Pro, dan Le Max. Perusahaan memberikan rincian munculnya ponsel baru mereka berbasis Snapdragon 820 di perangkat Le Max 2 & X Pro, dan ponsel kelas menengah mereka Le 1S smartphone muncul di AnTuTu setelahnya. April 2016 LeECO meluncurkan 3 Model Baru Le 2, Le 2 Pro, dan Le Max2. Untuk memenuhi kebutuhan pasar India, LeEco meluncurkan Le 2  di India bersama Le Max2.
Panala Luar

situs resmi perusahaan
situs resmi Le Ecosystem Diarsipkan 2016-08-24 di Wayback Machine.
LeEco Smartphones Diarsipkan 2016-07-25 di Wayback Machine.
Paucispinigera

| Paucispinigera |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Diptera
Famili:: Chironomidae
Genus:: Paucispinigera

Paucispinigera adalah genus yang berasal dari famili Chironomidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini dapat ditemukan habitatnya di perairan maupun semiperairan.
Ōkami

Ōkami (Jepang: 大神code: ja is deprecated , terj. har. "dewa" atau "roh yang agung") adalah petualangan-aksi permainan video yang dikembangkan oleh Clover Studio dan diterbitkan oleh Capcom. Itu dirilis untuk PlayStation 2 pada tahun 2006 di Jepang dan Amerika Utara, dan pada tahun 2007 di Eropa dan Australia. Setelah penutupan Clover Studio beberapa bulan setelah rilis, sebuah port untuk Wii dikembangkan oleh Ready at Dawn, Tose, dan Capcom, dan dirilis pada tahun 2008 .
Berlatarkan Jepang klasik, Ōkami menggabungkan mitologi Jepang dan cerita rakyat untuk menceritakan kisah tentang bagaimana tanah diselamatkan dari kegelapan oleh Shinto [ [Dewa matahari|dewi matahari]], bernama Amaterasu, yang berwujud serigala putih. Ini menampilkan gaya visual sumi-e-terinspirasi cel-shaded dan Celestial Brush,  gesture-system untuk melakukan keajaiban. Gim ini direncanakan untuk menggunakan rendering realistis yang lebih tradisional, tetapi hal ini membebani pemrosesan grafis PlayStation 2. Clover Studio beralih ke gaya cel-shaded untuk mengurangi pemrosesan, yang mengarah pada konsep Celestial Brush. Aspek gim ini meniru The Legend of Zelda, salah satu serial favorit sutradara Hideki Kamiya. Nama gim ini adalah plesetan, karena "ōkami" dapat berarti "dewa besar" (大神code: ja is deprecated ) atau "serigala" (狼code: ja is deprecated ) dalam bahasa Jepang.
Ōkami adalah salah satu game PlayStation 2 terakhir yang dirilis sebelum rilis PlayStation 3. Meskipun mengalami penjualan yang buruk, game tersebut menerima pujian kritis, menghasilkan IGN'tahun 2006 Game of the Year. Versi Wii mendapat pujian serupa, meskipun skema kontrol gerak mendapat tinjauan yang beragam. Port definisi tinggi, dibuat ulang oleh Capcom dan HexaDrive, dirilis di PlayStation 3 melalui Jaringan PlayStation pada Oktober 2012 dan untuk ritel di Jepang pada bulan November, mendukung penggunaan pengontrol gerakan PlayStation Move. Port ini dirilis untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One pada Desember 2017 di seluruh dunia, untuk Nintendo Switch pada Agustus 2018, dan untuk Amazon Luna pada April 2022. Adopsi arus utama dari game ini telah meningkat dengan dirilisnya remaster ini, dan Ōkami dianggap sebagai salah satu yang terbaik video game yang pernah dibuat, sebagaimana serta contoh permainan video sebagai bentuk seni, dibantu dengan peningkatan detail seni dan resolusi grafis.
Penerus spiritual di Nintendo DS, Ōkamiden, dirilis di Jepang pada September 2010, diikuti oleh Amerika Utara dan Eropa pada Maret 2011.
Permainan

Pemain mengontrol karakter utama, Amaterasu, dalam ukiran kayu, gaya cat air, lingkungan berbayang cel, yang terlihat seperti ilustrasi tinta animasi Jepang (dikenal sebagai lukisan tinta mencuci, atau sumi-e) dengan gaya seni lainnya. Gaya permainannya adalah perpaduan genre permainan aksi, platform, dan teka-teki, dan telah dicatat oleh banyak pengulas memiliki banyak kesamaan dalam keseluruhan gaya permainan dengan The Legend of Zelda series  sebuah inspirasi yang diakui oleh sutradara Hideki Kamiya, yang mengaku sebagai penggemar Zelda, telah memengaruhi desain game umumnya. Cerita utamanya sebagian besar linier, disutradarai oleh pemandu Amaterasu, Issun, meskipun banyak misi sampingan dan aktivitas opsional memungkinkan pemain untuk menjelajahi dunia game dan mengambil cerita dengan kecepatan mereka sendiri. Dengan menyelesaikan misi, misi sampingan, dan aktivitas tambahan kecil (seperti membuat pohon mekar menjadi hidup atau memberi makan hewan liar), Amaterasu mendapatkan Pujian, yang kemudian dapat digunakan untuk meningkatkan berbagai statistik karakter , seperti jumlah kesehatan dan jumlah lubang tinta untuk teknik Celestial Brush.
Pertarungan dipentaskan di arena virtual hantu, dan Amaterasu dapat melawan musuh menggunakan kombinasi senjata, teknik bertarung, dan metode Sikat untuk mengalahkan musuh. Di akhir pertempuran, uang (sebagai yen) dihadiahkan kepada Amaterasu, dengan bonus untuk menyelesaikan pertempuran dengan cepat dan tanpa menerima kerusakan. Uang tersebut dapat dibelanjakan di pedagang dan dojo di seluruh negeri, menampilkan barang penyembuh, senjata yang lebih baik, peralatan, item kunci untuk menyelesaikan misi, dan teknik bertarung.
Taring Iblis Langka dapat diperoleh melalui pertarungan yang dapat ditukar dengan item unik yang bermanfaat dalam gameplay tetapi tidak diperlukan untuk menyelesaikan game. Senjata yang terinspirasi oleh Imperial Regalia of Japan (Reflektor, Rosari, dan  Glaive) dapat digunakan di Amaterasu sebagai senjata utama atau sub-senjata (masing-masing satu), dan digunakan sebagai tambahan untuk serangan jarak dekat lainnya yang dapat dipelajari pemain Amaterasu selama permainan.
Permainan > Sikat Surgawi

Mekanik game yang unik untuk  Ōkami  adalah Celestial Brush. Pemain dapat menghentikan permainan dan memanggil kanvas, di mana pemain dapat menggambar ke layar, baik menggunakan stik analog kiri pada pengontrol DualShock, atau menunjuk dengan  Wii Remote, Joy-Con, layar sentuh, atau pengontrol PlayStation Move di port berikutnya. Fitur ini digunakan dalam pertempuran, teka-teki, dan secara umum gameplay. Misalnya, pemain dapat membuat angin kencang dengan menggambar lingkaran, memotong musuh dengan menggambar garis melaluinya, atau memperbaiki jembatan dengan mengecat yang rusak. Teknik-teknik ini dipelajari selama permainan dengan menyelesaikan konstelasi untuk melepaskan dewa Celestial Brush (terinspirasi oleh zodiak Cina) dari tempat persembunyian mereka. Dimungkinkan untuk meningkatkan atau memodifikasi kekuatan Brush tertentu nanti dalam permainan; misalnya, kekuatan Celestial Brush "Inferno" dapat memperoleh kekuatan baru yang disebut "Fireburst", yang memiliki pola gambar berbeda, dan memungkinkan pemain membuat api tanpa bergantung pada obor atau item terkait lainnya. Tinta pemain untuk menggambar dibatasi oleh jumlah yang tersedia di sumur tinta khusus, mencegah pemain hanya menggunakan teknik Kuas untuk mengalahkan musuh; tinta dipulihkan dalam lubang seiring waktu saat Kuas tidak digunakan.
Plot

Sebagian besar nama karakter di bawah ini adalah nama singkatan dari versi AS.
Pengembangan > Penamaan dan kiasan

Judul permainannya adalah pun; kata ōkami (狼code: ja is deprecated ) dalam bahasa Jepang berarti "serigala". karakter kanji (大神code: ja is deprecated ), diucapkan identik, berarti "dewa yang hebat", jadi karakter utamanya adalah dewa serigala yang hebat. Meskipun diucapkan berbeda, karakter yang sama (大神) digunakan dalam nama kehormatan Shinto dewi matahari Amaterasu (天照大神code: ja is deprecated , Amaterasu-ōmikami).
Tim pelokalan memilih untuk menggunakan versi nama Jepang yang lebih pendek (misalnya, anak laki-laki bernama "Mushikai" dilokalkan sebagai "Mushi") alih-alih mengganti nama tersebut dengan gaya Barat. Nama informal Issun untuk Amaterasu dalam terjemahan Barat, "Ammy", terinspirasi oleh Kamiya, dan nadanya mirip dengan nama informal Jepang, "Ammako".
Sepanjang game, Ōkami menyertakan beberapa referensi (dalam efek visual, animasi, atau dialog) ke game Capcom lainnya seperti Viewtiful Joe, yang juga dimiliki oleh Clover Studio dikembangkan. Misalnya, teknik Mrs. Orange untuk membuat parodi kue ceri Street Fighter's Akuma Shun Goku Satsu, lengkap dengan kata kanji yang ditampilkan di layar dengan punggungnya menghadap ke layar. Ada lelucon tentang staf Clover. Misalnya, karakter non-pemain yang bernama "Animal Lover" kehilangan kelincinya bernama "Inaba", nama belakang kepala produser Atsushi Inaba. Untuk menyampaikan lelucon lebih lanjut, Inaba si kelinci terlihat jatuh dari pohon tepat di bawah nama Atsushi Inaba selama kredit penutup.[butuh rujukan]
Pengembangan > Audio

| Ōkami Original Soundtrack> Album lagu tema karya Masami Ueda, Hiroshi Yamaguchi, Rei Kondoh, dan Akari Kaida |
| --- | --- |
Dirilis: 31 Mei 2006
Genre: Soundtrack
Label: Suleputer
Musik dalam Ōkami terinspirasi dari karya klasik Jepang. Lagu terakhir, dimainkan dengan credit sequence, "Reset", dinyanyikan oleh Ayaka Hirahara. Pada Mei 2006, Capcom merilis soundtrack 5 disk untuk Ōkami di Jepang. Dalam rilis Amerika Utara dan Eropa, pemain dapat membuka jukebox untuk mendengarkan musik dalam game setelah menyelesaikan game. Ōkami memenangkan penghargaan skor terbaik di [[BAFTA Video Games Awards] 2007].
Suleputer telah menerbitkan album lain, sebuah aransemen piano, Okami Piano Arrange. Ini dirilis pada 30 Maret 2007. Mika Matsura mengaransemen 10 lagu, dan membawakannya di piano.
Dengan dirilisnya Ōkami HD untuk Nintendo Switch, Data Disc menyiapkan kompilasi empat disk vinil yang berisi lebih dari 60 trek musik game untuk dirilis pada Oktober 2018.
Pidato karakter dalam game dibuat dengan mengacak sampel ucapan aktor suara, dengan lebih banyak garis emosional yang dibuat dari kerja suara yang diberikan dalam emosi tersebut.
Pengembangan > Remaster definisi tinggi

Pada tahun 2012, Capcom meluncurkan remastering definisi tinggi dari game tersebut, Ōkami HD ('Ōkami Zekkei-ban; diterjemahkan secara kasar, Ōkami Magnificent Version) , akan dirilis di seluruh dunia untuk PlayStation 3 pada tanggal 30 dan 31 Oktober di tahun yang sama; sebuah produk ritel dirilis di Jepang, sedangkan game tersebut tersedia untuk diunduh melalui PlayStation Network hanya di Eropa dan Amerika Utara. Edisi remaster mendukung periferal PlayStation Move, dan dukungan Trophy telah ditambahkan. Sementara edisi remaster memulihkan urutan kredit akhir dari rilis PS2 asli, logo Clover Studio dihapus dan lagu penutup, "Reset", diganti pada salinan non-Jepang dengan remix instrumental dari musik latar Pesisir Ryoshima. Remastering dilakukan antara Capcom dan HexaDrive, yang sebelumnya mengerjakan remastering definisi tinggi dari Rez.
Capcom kemudian merilis Ōkami HD untuk Windows, PlayStation 4, dan Xbox One pada 12 Desember 2017 di seluruh dunia, dibuat dari remaster PS3. Versi ini dikembangkan oleh Buzz Co., Ltd. dan Vingt et un Systems Corporation. Versi Windows, PlayStation 4, dan Xbox One menyertakan edisi digital dan eceran, dan versi Xbox One dirilis sebagai unduhan di Jepang. Versi ini mendukung resolusi 4K, meskipun dikunci pada kecepatan bingkai 30 bingkai per detik, dan mencakup presentasi layar lebar opsional di samping rasio aspek 4:3 dari game aslinya. Remaster definisi tinggi dirilis untuk Nintendo Switch pada 9 Agustus 2018. Versi ini menggunakan kontrol layar sentuh Switch untuk beberapa fitur termasuk Celestial Brush, dan mendukung kontrol gerak Joy-Con. Port Nintendo Switch memiliki ritel fisik standar dan rilis edisi terbatas yang eksklusif untuk Jepang, sementara game tersebut merupakan eShop-eksklusif di wilayah lain . Sebuah versi permainan dirilis secara eksklusif di Amerika Serikat untuk Amazon Luna pada 20 April 2022.
Pengembangan > Sekuel

Artikel utama: Ōkamiden
Penjualan Ōkami dianggap agak buruk untuk membenarkan sekuel; pada Juli 2009, sebagai tanggapan atas pertanyaan pengguna tentang kemungkinan sekuel, Svensson menyatakan bahwa "Saya pikir kami membutuhkan lebih banyak orang yang membeli versi saat ini sebelum kami serius mempertimbangkan sekuel". Setelah munculnya merek dagang Jepang oleh Capcom pada kata "Ōkamiden" beberapa bulan sebelum Ōkami versi Wii di Jepang, banyak yang berspekulasi bahwa sekuelnya tertunda. Edisi September 2009 Famitsu mengumumkan bahwa Ōkamiden memang merupakan sekuel dari Ōkami untuk Nintendo DS, yang akan dirilis oleh Capcom di Jepang pada tahun 2010, meskipun tanpa masukan dari staf Clover. Gim ini berlangsung sembilan bulan setelah akhir  Ōkami , dengan pemain mengendalikan Chibiterasu, anak serigala dengan kekuatan yang sama dengan Amaterasu, tetapi belum mencapai potensi penuhnya, dan menampilkan gaya permainan yang sama. termasuk Celestial Brush menggunakan kontrol layar sentuh DS.
Di Electronic Entertainment Expo 2016 selama wawancara dengan Metro, Kamiya, sekarang di PlatinumGames, mengatakan bahwa dia memiliki ide untuk Ōkami 2 dan Bayonetta 3, meskipun tidak mengonfirmasi apakah salah satu game tersebut adalah dalam pengembangan aktif. Pada bulan Oktober 2019, setelah perilisan game "Resident Evil" dan "Monster Hunter" yang sukses secara finansial, Capcom mengindikasikan bahwa mereka sedang mencari untuk menghidupkan kembali beberapa properti "tidak aktif". Tak lama setelah pengumuman ini, Kamiya, bersama dengan Ikumi Nakamura, yang telah mengerjakan Ōkami, menyatakan di Twitter bahwa "Ōkami akan kembali". Dalam sebuah wawancara pada bulan Juni 2020, dia menyatakan bahwa dia berencana mendekati Capcom tentang sekuel "Ōkami", dengan satu-satunya desakan yang dia rencanakan untuk diperjuangkan adalah memastikan Kamiya mengambil peran utama dalam pengembangan.
Templat:Jernih