Nintendo Entertainment System
Perangkat keras > Perkembangan > Performa tinggi

Pada paruh pertama tahun 1980-an, tingkat penetrasi mesin permainan rumahan masih rendah, dan chip IC untuk keperluan umum biasanya dialihkan. Akibatnya, resolusi layar rendah (sekitar 100 x 100), jumlah warna hanya sedikit, dan pengguliran layar sulit diterapkan. Bahkan komputer pribadi masih dalam masa pertumbuhan, dan meskipun mahal, mereka memiliki batasan CPU dan memori yang ketat, dan grafik dan suara dianggap sebagai spesifikasi minimum.
Di sisi lain, Nintendo mengacu pada papan arcade Donkey Kong, yang populer saat itu, dan mengoptimalkan spesifikasi permainan agar dapat memainkan permainan yang berjalan di arcade di mesin permainan rumahan tanpa rasa rendah diri. Kami mengembangkan berbagai IC yang disesuaikan. Yamauchi menuntut kinerja seperti itu selama satu atau tiga tahun untuk ditiru oleh perusahaan lain.
IC khusus yang digunakan dibuat oleh Ricoh. Ricoh dipilih karena alasan berikut.
Hiromitsu Yagi, yang terlibat dalam pengembangan LSI untuk konsol permainan setelah Nintendo dan "Color TV Game" di Mitsubishi Electric, dipindahkan ke Ricoh dan memasuki bisnis semikonduktor pada tahun 1980.
Pada April 1981, Ricoh menghabiskan 7,5 miliar yen untuk menyelesaikan pabrik yang didedikasikan untuk IC khusus di Kota Ikeda, Prefektur Osaka.
Saat itu, Ricoh meramalkan mesin fotokopi mekanik akan terkomputerisasi, dan telah menyiapkan peralatan semikonduktor dan staf teknis terbaru. Masih ada ruang.
Pada saat itu, pasar komputer pribadi berkembang pesat, terutama di Amerika Serikat, dan pabrikan semikonduktor Jepang terjebak dalam persaingan teknologi untuk meningkatkan kecepatan dan kapasitas elemen memori utama, yang dikenal sebagai "perang DRAM". Namun, karena Ricoh bukan produsen semikonduktor khusus, tidak terpengaruh.
Nintendo awalnya menginginkan Z80, yang biasa mereka gunakan di permainan arcade, sebagai CPU dasar untuk chip khusus mereka, tetapi Ricoh menyarankan untuk menggunakan 6502, yang ingin mereka lisensikan dari Rockwell. Ricoh berkata, "Negosiasi lisensi Z80 akan memakan waktu cukup lama, sehingga ada risiko periode pengembangan akan diperpanjang." Namun, 6502 tidak begitu populer di Jepang, dan sulit bagi perusahaan lain untuk menirunya." Oleh karena itu, Nintendo merekomendasikan 6502. Masalah pengurangan biaya dapat diselesaikan dengan mengadopsi LSI standar." 6502 diadopsi karena "memiliki kompatibilitas yang baik dengan prosesor tampilan gambar yang baru dirancang.
Dalam menentukan spesifikasi chip khusus, kami memasukkan permintaan desainer permainan seperti Shigeru Miyamoto. Awalnya ditemukan bahwa chip yang dirancang oleh Uemura et al. akan menjadi terlalu mahal, sehingga perlu mengurangi jumlah warna yang dapat digunakan dan mengurangi kinerja sumber suara sebagai langkah untuk mengurangi biaya produksi. Miyamoto memutuskan spesifikasi warna.
Selain itu, ada cerita bahwa harga custom LSI ditekan karena Nintendo menjanjikan Ricoh "dijamin 3 juta unit dalam 2 tahun", namun Yamauchi membantah cerita tersebut. Selain itu, menanggapi permintaan Nintendo untuk menjualnya seharga 2.000 yen, Ricoh menjawab, "Jika Anda menjamin produksi 1 juta unit, itu mungkin, tetapi jika kurang dari itu, tidak mungkin."
Dengan cara ini, karena faktor biaya, kecepatan CPU dan kapasitas memori ditekan, sehingga keserbagunaannya rendah. Dengan fungsi ini, kami berhasil meningkatkan daya ekspresif dibandingkan dengan perangkat keras yang terdiri dari komponen serba guna. Dengan dirancang khusus untuk grafik dengan cara ini, permainan seperti Super Mario Bros. mampu merender grafik dengan frekuensi tingkat bingkai yang sebanding dengan permainan arkade di awal 1980-an.
Pada saat itu, konsol permainan video rumahan biasanya hanya dilengkapi dengan bunyi bip dan suara dan bahkan tidak dapat memainkan melodi dengan cukup, sehingga pemasangan sumber suara yang sesuai dengan PSG dan sumber suara PCM merupakan acara yang inovatif.