stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Hukum Betz
Penemuan independen

Sebelum Albert Betz, ilmuwan Inggris bernama Frederic W. Lanchester menurunkan koefisien yang sama pada tahun 1915. Selain itu, kepala sekolah aerodinamika Rusia, Nikolay Zhukowsky, juga mempublikasikan hasil yang sama pada tahun 1920. Maka dari itu, hukum Betz merupakan salah satu contoh hukum Stigler, yang menyebutkan bahwa tidak ada penemuan ilmiah yang dinamakan berdasar penemu aslinya.[butuh rujukan]
Pembuktian

Penghitungan efisiensi maksimum dari rotor tipis (misalnya turbin angin) dapat diimajinasikan dengan keberadaan piringan yang dapat mengekstrak energi dari fluida yang melewatinya. Kecepatan dari fluida setelah melewati piringan tersebut berkurang namun tidak menjadi nol.
Pembuktian > Asumsi

Piringan tersebut ideal. Maka, piringan tersebut dapat diasumsikan sebagai turbin dengan jumlah bilah tak hingga dan tidak memiliki gaya hambat.
Model yang digunakan adalah model satu dimensi, yang berarti aliran masuk dari satu lokasi dan keluar pada lokasi lainnya, dengan seluruh kecepatan seragam secara melintang. Analisis yang digunakan adalah analisis volume atur, yaitu volume atur tersebut harus memuat seluruh aliran yang masuk dan keluar untuk menggunakan persamaan kekekalan.
Aliran yang digunakan adalah aliran tak-termampatkan; massa jenis konstan dan tidak ada perpindahan panas.
Tekanan seragam diaplikasikan pada piringan.
Pembuktian > Pengaplikasian hukum kekekalan massa

Dengan menggunakan hukum kekekalan massa (kontinuitas), laju alir massa pada volume atur harus konstan, yaitu:
{\dot {m}}=\rho A_{1}v_{1}=\rho Sv=\rho A_{2}v_{2},
dengan 




v

1




{\textstyle v_{1}}

 adalah kecepatan di depan atau hulu rotor; 




v

2




{\textstyle v_{2}}

 adalah kecepatan di belakang atau hilir rotor; 



v


{\textstyle v}

 adalah kecepatan perangkat daya fluida; 



ρ


{\textstyle \rho }

 adalah massa jenis fluida; 



S


{\textstyle S}

 adalah area turbin; dan 




A

1




{\textstyle A_{1}}

 dan 




A

2




{\textstyle A_{2}}

 adalah area fluida sebelum dan sesudah turbin.
Hasil kali massa jenis, area, dan kecepatan harus sama pada tiga daerah: sebelum, saat, dan setelah melewati turbin.
Gaya yang diaplikasikan ke angin dari rotor adalah massa dari udara dikalikan dengan akselerasinya:
 {\begin{aligned}F&=ma\\&=m{\frac {dv}{dt}}\\&={\dot {m}}\,\Delta v\\&=\rho Sv(v_{1}-v_{2}).\end{aligned}}
Pembuktian > Daya dan usaha

Peningkatan usaha oleh gaya dapat ditulis sebagai:
dE=F\,dx,
dan tenaga angin dapat ditulis sebagai:
P={\frac {dE}{dt}}=F{\frac {dx}{dt}}=Fv.
Masukkan gaya 



F


{\textstyle F}

 yang dihitung di atas kepada persamaan daya dapat memberikan daya yang diekstrak dari angin, yaitu:
P=\rho Sv^{2}(v_{1}-v_{2}).
Namun, daya juga dapat dihitung dengan menggunakan energi kinetik. Dengan mengaplikasikan persamaan kekekalan energi ke kontrol atur menghasilkan:
P={\frac {\Delta E}{\Delta t}}={\tfrac {1}{2}}{\dot {m}}(v_{1}^{2}-v_{2}^{2}).
Memasukkan laju alir massa dari persamaan kontinuitas menghasilkan:
P={\tfrac {1}{2}}\rho Sv(v_{1}^{2}-v_{2}^{2}).
Kedua persamaan daya tersebut adalah valid. Menyamakan kedua ekspresi persamaan tersebut akan menghasilkan:
P={\tfrac {1}{2}}\rho Sv(v_{1}^{2}-v_{2}^{2})=\rho Sv^{2}(v_{1}-v_{2}).
Massa jenis tidak dapat bernilai 0 pada seluruh 



v


{\textstyle v}

 dan 



S


{\textstyle S}

. Maka,
{\tfrac {1}{2}}(v_{1}^{2}-v_{2}^{2})={\tfrac {1}{2}}(v_{1}-v_{2})(v_{1}+v_{2})=v(v_{1}-v_{2}),
atau
v={\tfrac {1}{2}}(v_{1}+v_{2}).
Kecepatan konstan sepanjang rotor dapat diartikan sebagai rerata kecepatan hulu dan hilir. Ini menjadi tahap kontra intuitif pada penurunan hukum Betz. Hal ini konsekuensi langsung dari asumsi "aliran aksial" (asumsi kedua), yang tidak memperbolehkan adanya massa radial mengalir pada area penggarit piringan. Dengan tidak adanya massa yang keluar dan diameter yang konstan, maka kecepatan udara tidak dapat berubah pada area interaksi. Maka, tidak ada energi yang dapat diekstrak selain di depan dan belakang area interaksi, yang menetapkan kecepatan udara di penggarit piringan menjadi rerata. Menghilangkan pembatasan ini mungkin dapat menghasilkan performa yang lebih baik dari yang diperbolehkan oleh hukum Betz, tapi efek radial lainnya juga harus dipertimbangkan. Efek kecepatan konstan ini berbeda dari kehilangan energi kinetik radial yang juga diabaikan.
Hukum Betz dan koefisien performa

Kembali pada ekspresi persamaan daya yang menggunakan energi kinetik:
{\begin{aligned}P&={\tfrac {1}{2}}{\dot {m}}(v_{1}^{2}-v_{2}^{2})\\&={\tfrac {1}{2}}\rho Sv(v_{1}^{2}-v_{2}^{2})\\&={\tfrac {1}{4}}\rho S(v_{1}+v_{2})(v_{1}^{2}-v_{2}^{2})\\&={\tfrac {1}{4}}\rho Sv_{1}^{3}\left(1+\left({\frac {v_{2}}{v_{1}}}\right)-\left({\frac {v_{2}}{v_{1}}}\right)^{2}-\left({\frac {v_{2}}{v_{1}}}\right)^{3}\right).\end{aligned}}
Dengan menurunkan 



P


{\textstyle P}

 terhadap 







v

2



v

1







{\textstyle {\tfrac {v_{2}}{v_{1}}}}

 untuk kecepatan fluida 




v

1




{\textstyle v_{1}}

 pada area 



S


{\textstyle S}

, dapat dicari nilai maksimum maupun minimum dari 



P


{\textstyle P}

. Hasilnya adalah 



P


{\textstyle P}

 mencapai nilai maksimum saat 







v

2



v

1





=



1
3





{\textstyle {\tfrac {v_{2}}{v_{1}}}={\tfrac {1}{3}}}

.
Memasukkan nilai ini akan menghasilkan:
P_{\text{maks}}={\tfrac {16}{27}}\cdot {\tfrac {1}{2}}\rho Sv_{1}^{3}.
Daya yang bisa didapat dari tabung fluida dengan luas penampang 



S


{\textstyle S}

 dan kecepatan 




v

1




{\textstyle v_{1}}

 adalah:
P=C_{\text{P}}\cdot {\tfrac {1}{2}}\rho Sv_{1}^{3}.
Daya referensi untuk perhitungan efisiensi Betz adalah daya pada fluida yang bergerak pada tabung dengan luas penampang 



S


{\textstyle S}

 dan kecepatan 




v

1




{\textstyle v_{1}}

 adalah:
P_{\text{angin}}={\tfrac {1}{2}}\rho Sv_{1}^{3}.
Koefisien daya adalah rasio tanpa dimensi untuk daya yang dapat diekstrak 



P


{\textstyle P}

 ke daya kinetik 




P

angin




{\textstyle P_{\text{angin}}}

. Koefisien daya ini memiliki nilai maksimum 




C


P

maks




=
16

/

27
=

0,593



{\textstyle C_{P_{\text{maks}}}=16/27={\text{0,593}}}

 (atau 59,3%, tapi koefisien performa biasanya ditulis dalam desimal dan bukan persentase). Hasil ekspresi koefisien daya adalah:
C_{P}\left({\frac {v_{2}}{v_{1}}}\right)={\tfrac {1}{2}}\left(1+\left({\frac {v_{2}}{v_{1}}}\right)-\left({\frac {v_{2}}{v_{1}}}\right)^{2}-\left({\frac {v_{2}}{v_{1}}}\right)^{3}\right)
Saat kecepatan udara tinggi, turbin memutar bilahnya kepada 




C

P




{\textstyle C_{P}}

 yang lebih rendah untuk melindungi dari kerusakan. Daya angin meningkat hingga 8 kali dari kecepatan 12,5 hingga 25 m/s, jadi 




C

P




{\textstyle C_{P}}

 harus turun hingga 0,06 saat kecepatan angin 25 m/s.
Batas atas turbin angin

Meskipun sering dikatakan sebagai batas atas definitif (misalnya oleh Shinde, dkk dan Wind Power Program), hukum Betz sebenarnya bukan batas atas absolut dari efisiensi turbin. Walaupun terdapat judul menyesatka dalam artikelnya, Betz maupun Lanchester tidak pernah memberikan klaim tanpa kondisi tersebut. Penggarit piringan yang diletakkan pada hilir penggarit lainnya dapat mengekstrak tambahan daya yang menyebabkan sistem penggarit ganda ini dapat melebihi batasan Betz. Penggarit kedua dapat, tapi tidak harus, berada di bidang jauh dari zona angin (dengan garis arus paralel) agar hal ini dapat terjadi.
Pengecualian ini dapat terjadi oleh karena asumsi keseragaman kecepatan secara melintang dalam garis arus. Misalnya, dalam penggarit ganda yang disebutkan di atas, turbin angin hilir memiliki profil kecepatan angin melintang dengan dua kecepatan yang berbeda, yang artinya tidak terikat pada batasan penggarit tunggal.
Secara matematik, penurunan untuk penggarit tunggal menyematkan asumsi secara implisit bahwa angin tidak mengubah kecepatannya saat angin tersebut mengalir melewati penggarit sangat tipis. Padahal, pada sistem penggarit ganda hibrida, kecepatan angin berubah saat melewati penggarit tersebut. Ini terjadi karena jika tidak, maka kekekalan fluks tidak akan terjadi. Namun, dalam sistem hibrida ganda, fluks dapat dikeluarkan (dari penampang) di antara penggarit yang memperbolehkan perbedaan kecepatan angin saat keluar dan masuk sistem.
Penelitian modern juga telah menunjukkan bahwa terdapat batas atas yang lebih tinggi, yaitu ⅔ yang dapat dicapai saat "asumsi yang tidak diperlukan" dalam penurunan hukum Betz dihilangkan.
Pengembangan modern

Pada tahun 1934, Hermann Glauert menurunkan ekspresi untuk efisiensi turbin, saat komponen sudut dari kecepatan diikutsertakan, dengan mengaplikasikan keseimbangan energi di sepanjang bidang rotor. Dengan model ini, Glauert mendapatkan efisiensi di bawah batas Betz, dengan efisiensi mendekati batas tersebut seiring rasio kecepatan ujung mendekati tak hingga.
Pada tahun 2001, Gorban, Gorlov, dan Silantyev memperkenalkan model yang dapat diselesaikan (GGS) yang mempertimbangkan distribusi tekanan tak seragam dan aliran lengkung pada bidang turbin (masalah yang tidak dimasukkan pada pendekatan Betz). Mereka menggunakan modifikasi model Kirchhoff yang mendiskripsikan adanya kemunculan turbulensi di belakang penggarit sebagai arus "rusak" dan menggunakan persamaan Euler di luar area arus rusak tersebut. Model GGS ini memprediksi efisiensi maksimum yang dapat tercapai adalah sekitar 61% dari keseluruhan aliran, mirip dengan hasil Betz yang bernilai ⅔ untuk aliran yang menghasilkan efisiensi puncak. Namun, model GGS memprediksi efisiensi puncak ini jauh lebih kecil, berada pada nilai 30,1%.
Pada tahun 2008, perhitungan berdasarkan kekentalan pada dinamika fluida komputasi diaplikasikan model turbin angin. Perhitungan ini mendemonstrasikan kesepakatan dengan hasil eksperimen. Efisiensi optimal yang dihitung, secara tipikal, berada di antara batas Betz dan solusi GGS.
Pranala luar

Pierre Normandajc Lecanu, Joel Breard, Dominique Mouazé. Simplified theory of an active lift turbine with controlled displacement. 2016.
Sumbu horizontal memperlihatkan rasio 




v

2



/


v

1




{\textstyle v_{2}/v_{1}}

, sementara sumbu vertikal adalah koefisien daya 




C

P




{\textstyle C_{P}}

.
Soang

Artikel ini bukan mengenai Angsa atau Sowang hitam.
Seekor soang greylag (Anser anser).
Soang (serapan bahasa Sunda) atau angsa leher pendek adalah burung salah satu dari beberapa spesies unggas air dalam famili Anatidae . Kelompok ini terdiri dari marga Anser (soang abu-abu dan angsa putih) dan Branta (soang hitam). Beberapa burung lain, sebagian besar berkerabat dengan umukia, memiliki "soang" sebagai bagian dari namanya. Anggota keluarga Anatidae yang berkerabat lebih jauh adalah angsa, yang sebagian besar berukuran lebih besar dari angsa asli, dan bebek, yang berukuran lebih kecil.
Dalam bahasa Indonesia, walau goose dapat diterjemahkan menjadi soang, tata nama sebutan burung dalam famili anatidae meski dalam bahasa inggris berakhiran goose, dalam bahasa Indonesia, itu tetap disebut angsa. Contohnya Greylag goose yang diterjemahkan menjadi angsa Greylag alih-alih soang Greylag.
Soang sejati dan kerabat mereka

Dua genera soang sejati yang masih hidup adalah: Anser, soang abu-abu dan soang putih, seperti soang greylag dan soang salju, dan Branta, soang hitam, seperti soang Kanada .
Dua genera soang hanya ditempatkan sementara di Anserinae; mereka mungkin milik umukia atau membentuk subfamili sendiri: Cereopsis, angsa Cape Barren, dan Cnemiornis, soang Selandia Baru prasejarah. Entah ini atau, lebih mungkin, angsa coscoroba yang mirip angsa adalah kerabat terdekat angsa sejati yang masih hidup.
Fosil soang sejati sulit ditetapkan ke genus; semua yang dapat dikatakan adalah bahwa catatan fosil mereka, khususnya di Amerika Utara, padat dan secara komprehensif mendokumentasikan banyak spesies soang sejati yang berbeda yang telah ada sejak sekitar 10 juta tahun yang lalu di Miosen . Nama yang tepat Anser atavus (berarti "nenek moyang soang") dari sekitar 12 juta tahun yang lalu memiliki lebih banyak plesiomorphies yang sama dengan soang. Selain itu, beberapa burung mirip soang diketahui dari sisa-sisa subfosil yang ditemukan di Kepulauan Hawaii .
Soang bersifat monogami, hidup berpasangan secara permanen sepanjang tahun; namun, tidak seperti kebanyakan hewan monogami permanen lainnya, mereka hanya teritorial selama musim bersarang yang singkat. Soang berpasangan lebih dominan dan memberi makan lebih banyak, dua faktor yang menyebabkan lebih muda.
Soang menggericau saat terbang untuk mendorong anggota kawanan lainnya mempertahankan 'formasi-v' dan membantu berkomunikasi satu sama lain.
Catatan fosil

Fosil soang telah ditemukan mulai dari 10 hingga 12 juta tahun yang lalu (Miosen Tengah). Garganornis ballmanni dari Miosen Akhir (~ 6-9 Ma) wilayah Gargano Italia tengah, tingginya satu setengah meter dan beratnya sekitar 22 kilogram. Bukti menunjukkan burung itu tidak bisa terbang, tidak seperti soang modern.
Pranala luar

Media Anatidae di Koleksi Burung Internet
Templat:Poultry
Soang salju (Anser caerulescens) di Quebec, Kanada
Soang Cina (Anser cygnoides domesticus), bentuk domestikasi dari soang angsa (Anser cygnoides)
Angsa teritip (Branta leucopsis) di Naantali, Finlandia
Microsoft Paint

Microsoft Paint adalah editor grafis raster sederhana yang telah disertakan dengan semua versi Microsoft Windows. Program membuka dan menyimpan file dalam format Windows bitmap (BMP), JPEG, GIF, PNG, dan satu halaman TIFF. Program dapat dalam mode warna atau dua warna hitam-putih, tetapi tidak ada mode skala abu-abu. Karena kesederhanaannya dan disertakan dengan Windows, dengan cepat menjadi salah satu aplikasi yang paling banyak digunakan di versi awal Windows, memperkenalkan banyak orang untuk melukis di komputer untuk pertama kalinya. Ini masih banyak digunakan untuk tugas manipulasi gambar sederhana.
Pada Juli 2017, Microsoft menambahkan Paint ke daftar fitur Windows 10 yang tidak digunakan lagi dan mengumumkan bahwa itu akan menjadi aplikasi mandiri gratis di Microsoft Store. Microsoft telah membayangkan Paint 3D sebagai penggantinya. Namun, Paint terus disertakan dengan Windows 10. Microsoft akhirnya membalikkan arah dan mengumumkan versi terbaru Paint di Windows 11. Sebaliknya, Microsoft tidak lagi menggunakan Paint 3D.
Sejarah

Versi pertama Paint diprogram oleh Dan McCabe dan diperkenalkan dengan versi pertama Windows, Windows 1.0, pada November 1985 sebagai pesaing MacPaint Macintosh. Itu adalah versi berlisensi dari PC Paintbrush ZSoft Corporation yang dikirimkan dengan 24 alat dan dapat membaca dan menulis file hanya dalam format "MSP" berpemilik yang digambar dalam grafik monokrom. Selain alat "pensil" dan "bentuk" dan kuas yang menggambar dalam 24 "bentuk dan pola kuas", perangkat ini juga berisi dua fitur unik untuk saat itu: satu kemampuan untuk menggambar kurva Bézier dan yang lainnya memaksa garis menjadi digambar pada tiga sudut untuk membuat perspektif tiga perempat isometrik. Versi ini kemudian digantikan oleh Paintbrush di Windows 3.0, dengan antarmuka pengguna yang didesain ulang, dukungan warna yang sebenarnya, dan dukungan untuk format file BMP dan PCX. Microsoft telah menghentikan format MSP, dan Paintbrush hanya dapat membaca file MSP.
Microsoft mengirimkan versi terbaru Paint dengan Windows 95 dan Windows NT 4.0, yang memungkinkan penyimpanan dan pemuatan satu set sumur warna khusus sebagai berkas palet warna (.pal). Fungsionalitas ini hanya berfungsi dengan benar jika kedalaman warna gambar 16-bit per piksel (bpp) atau lebih tinggi. Versi Paint yang lebih baru tidak mendukung fitur ini.
Di Windows 95–98, Windows 2000 dan Windows Me, Paint dapat membuka gambar TIF, JPEG, GIF dan 48-bit (16-bpp) gambar TIFF dan menyimpan gambar dalam format JPEG dan GIF ketika filter grafis yang sesuai dipasang. Plug-in tersebut disertakan dengan Microsoft Office dan Microsoft PhotoDraw. Ini juga memungkinkan Paint untuk menggunakan latar belakang transparan. Dukungan untuk file PCX dihentikan. Dimulai dengan Windows Me, ukuran kanvas mengembang secara otomatis saat gambar yang lebih besar dibuka atau ditempel, alih-alih bertanya.
Di Windows XP dan yang lebih baru, Paint menggunakan GDI+ dan oleh karena itu dapat menyimpan gambar secara native sebagai BMP, JPEG, GIF, TIFF, dan PNG tanpa memerlukan filter grafis tambahan.
Di Windows Vista, ikon bilah alat dan palet warna default diubah. Paint di Windows Vista dapat membatalkan perubahan hingga 10 kali, dibandingkan dengan 3 di versi sebelumnya; itu juga termasuk penggeser untuk perbesaran gambar dan fungsi krop. Versi ini menyimpan dalam format JPEG secara default.
Sejarah > Windows 7 dan 8.x

Versi Paint di Windows 7 dan yang lebih baru memiliki fitur pita di antarmuka penggunanya. Ini juga menampilkan kuas "artistik" yang terdiri dari berbagai warna abu-abu dan beberapa tingkat transparansi yang memberikan hasil yang lebih realistis. Untuk menambah realisme, kuas cat minyak dan cat air hanya bisa mengecat untuk jarak kecil sebelum pengguna harus mengklik ulang (ini memberikan ilusi bahwa kuas telah kehabisan cat). Selain itu, Paint sekarang dapat membatalkan hingga 50 perubahan berikutnya. Ini juga memiliki bentuk anti-alias, yang dapat diubah ukurannya secara bebas hingga rasterisasi ketika alat lain dipilih. Versi ini mendukung tampilan (tetapi tidak menyimpan) format file PNG dan ICO transparan dan menyimpan file dalam format berkas .png secara default.
Teks sekarang dapat ditempelkan ke kotak teks yang tidak memiliki cukup ruang untuk menampilkan teks. Kotak teks kemudian dapat diperbesar atau dibentuk kembali dengan tepat agar sesuai dengan teks jika diinginkan. Versi Paint sebelumnya akan menampilkan pesan kesalahan jika pengguna mencoba menempelkan lebih banyak teks daripada yang tersedia.
Paint versi Windows 8 sebagian besar mengoreksi cacat lama dari versi sebelumnya yang melibatkan ketidakmampuan untuk menggulir jendela saat mengedit dalam tampilan Zoom lebih dari 100%. Namun, saat menyisipkan teks dalam tampilan Zoom, pengguna tidak dapat memindahkan teks di luar area pandang yang diperbesar saat jendela teks dalam mode edit dengan tetikus atau keyboard.
Sejarah > Windows 10

Pada "Pembaruan Pembuat" April 2017 untuk Windows 10, Microsoft merilis Paint 3D bersama Paint. Selain alat menggambar dua dimensi tradisional, Paint 3D dapat mengimpor dan memanipulasi model tiga dimensi. Tiga bulan kemudian, pada 23 Juli 2017, Microsoft menambahkan Paint ke daftar fitur Windows yang tidak digunakan lagi. Keesokan harinya, setelah "curahan dukungan dan nostalgia yang luar biasa", Microsoft mengklarifikasi bahwa Paint akan menjadi aplikasi gratis di Microsoft Store, meskipun Paint 3D menawarkan fungsi yang sama.
Paint, bagaimanapun, tetap menjadi bagian dari semua versi Windows 10. Microsoft terdekat yang pernah memberlakukan keputusan tersebut adalah menambahkan pemberitahuan penghapusan ke antarmuka pengguna Paint di Windows 10 versi 1803 dan 1809.
Pada Maret 2021, dengan dirilisnya Windows 10 Insider build 21332 ke Dev Channel, Microsoft menghapus Paint 3D dari instalasi bersih build, selain aplikasi 3D Objects.
Pada April 2021, Microsoft merilis Windows 10 Insider build 21354, yang membuat Paint (bersama dengan Snipping Tool) dapat diperbarui dari Microsoft Store. Itu juga telah dipindahkan dari folder Aksesoris Windows dari menu Mulai ke bagiannya sendiri.
Sejarah > Windows 11

Pada Agustus 2021, Microsoft merilis versi terbaru Paint untuk Windows 11, yang menampilkan UI yang diperbarui, pemilih font yang ditingkatkan, dan tema gelap.
Fitur

Paint memiliki beberapa fungsi yang tidak disebutkan dalam file bantuan: mode cap, mode jejak, bentuk biasa, dan gambar bergerak. Untuk mode stempel, pengguna dapat memilih bagian gambar, menahan tombol  , dan memindahkannya ke bagian lain kanvas. Ini, alih-alih memotongnya, membuat salinannya. Proses ini dapat diulang sebanyak yang diinginkan, selama tombol   ditekan. Mode jejak bekerja sama persis, tetapi menggunakan tombol   sebagai ganti tombol  .
Pengguna juga dapat menggambar garis lurus horizontal, vertikal, atau diagonal dengan alat pensil, tanpa memerlukan alat garis lurus, dengan menahan tombol   dan menyeret alat. Selain itu, garis juga dapat ditebalkan atau ditipiskan sebelum atau bersamaan saat sedang ditarik melalui   (khusus NumPad) atau   (khusus NumPad). Untuk memotong spasi putih atau menghilangkan bagian dari grafik, pegangan biru di sudut kanan bawah dapat diseret untuk menambah ukuran kanvas atau memotong grafik. Pengguna juga dapat menggambar bentuk sempurna (yang memiliki lebar sama dengan tinggi) menggunakan alat bentuk apa pun dengan menahan   sambil menyeret.
Versi Paint yang lebih lama, seperti yang dibundel dengan Windows 3.1, menampilkan kuas ganti warna, yang menggantikan satu warna di bawah kuas dengan yang lain tanpa memengaruhi sisa gambar. Di versi Paint yang lebih baru, kuas penghapus warna dapat disimulasikan dengan memilih warna yang akan diganti sebagai warna utama, dan warna yang diganti sebagai warna sekunder, lalu klik kanan menyeret alat penghapus.
Fitur > Dukungan untuk palet yang diindeks

Secara default, hampir semua versi Paint umumnya tidak dapat menurunkan gambar yang dibuat dengan benar ke palet yang diindeks menggunakan kurang dari 24 bit per piksel. Saat menyimpan gambar dalam format yang menggunakan palet terindeks dengan kurang dari 24 bit per piksel, pesan peringatan akan muncul tentang hilangnya kualitas. Paint tidak menggunakan biner, warna atau dithering skala abu-abu atau optimisasi palet, dan gambar akan disimpan dengan warna acak yang biasanya tidak dapat diubah.
Paint tetap dapat memuat dan menyimpan palet terindeks dengan benar dalam salah satu format yang didukung jika gambar dibuka sebagai gambar palet 8-bit atau diindeks. Dalam hal ini, palet gambar dipertahankan saat disimpan. Namun, tidak ada cara untuk melihat palet yang sebenarnya; pilihan warna untuk kuas, teks, dan penghapus serta warna yang ditentukan pengguna akan dibatasi pada warna terdekat yang tersedia di palet yang diindeks.
Kuas artistik di Paint untuk Windows 7
Natrium laktat

Natrium laktat adalah garam natrium dari asam laktat, dan memiliki rasa asin ringan. Ini diproduksi dengan fermentasi sumber gula seperti jagung atau bit, dan kemudian dengan menetralkan asam laktat yang dihasilkan untuk membuat senyawa yang memiliki rumus NaC3H5O3.
Dalam bentuk larutan ringer laktat, senyawa ini digunakan sebagai obat, dan termasuk dalam Daftar Obat Esensial Organisasi Kesehatan Dunia.
Kegunaan > Industri Makanan

Sebagai bahan tambahan pangan, natrium laktat memiliki nomor E E325 dan secara alami merupakan produk cair, tetapi juga tersedia dalam bentuk bubuk. Ia bertindak sebagai bahan pengawet, pengatur keasaman, dan zat penggembur.
Meski memiliki kesamaan nama, natrium laktat sendiri secara kimiawi tidak mirip dengan laktosa (gula susu), sehingga tidak perlu dibatasi oleh mereka yang memiliki intoleransi laktosa.
Kegunaan > Kosmetik dan produk perawatan pribadi

Natrium laktat terkadang digunakan dalam produk sampo dan produk serupa lainnya seperti sabun cair, karena merupakan humektan dan pelembap yang efektif.
Kegunaan > Medis

Natrium laktat digunakan untuk mengobati aritmia yang disebabkan oleh overdosis obat antiaritmia kelas I, serta simpatomimetik pressor yang dapat menyebabkan hipertensi.
Ini dapat diberikan secara intravena sebagai sumber bikarbonat untuk mencegah atau mengendalikan asidosis metabolik ringan sampai sedang pada pasien dengan asupan oral terbatas (untuk natrium bikarbonat) yang proses oksidatifnya tidak mengalami gangguan serius. Namun, penggunaannya pada laktikasidemia merupakan kontraindikasi.
Natrium laktat dapat menyebabkan serangan panik pada orang yang sudah menderita gangguan panik; hingga 72% orang dengan gangguan panik mengalami serangan panik ketika diberikan natrium laktat secara intravena. Oleh karena itu, natrium laktat juga dapat digunakan untuk memastikan diagnosis gangguan panik.(hlm.19)
Kimia

Natrium laktat secara kimiawi tidak mirip dengan laktosa (gula susu).