stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Terapi pemaparan
Teknik

Terapi pemaparan didasarkan pada prinsip pengondisian responden yang sering disebut kepunahan Pavlovian. Terapis pemaparan mengidentifikasi kognisi, emosi, dan gairah fisiologis yang menyertai rangsangan yang menimbulkan rasa takut dan kemudian mencoba untuk mematahkan pola pelarian yang mempertahankan rasa takut. Hal ini dilakukan dengan memaparkan pasien pada rangsangan pemicu rasa takut yang semakin kuat. Ketakutan diminimalkan pada masing-masing rangkaian langkah atau tantangan yang terus meningkat (hirarki), yang bisa eksplisit ("statis") atau implisit ("dinamis" — lihat Metode Faktor) sampai rasa takut akhirnya hilang. Pasien dapat menghentikan prosedur kapan saja.
Ada tiga jenis prosedur paparan. Yang pertama adalah in vivo atau "kehidupan nyata". Jenis ini menghadapkan pasien pada situasi pemicu rasa takut yang sebenarnya. Misalnya, jika seseorang takut berbicara di depan umum, orang tersebut mungkin diminta untuk berpidato di hadapan sekelompok kecil orang. Jenis eksposur kedua adalah imajinal, di mana pasien diminta untuk membayangkan situasi yang mereka takuti. Prosedur ini bermanfaat bagi orang yang perlu menghadapi pikiran dan ingatan yang ditakuti. Jenis pemaparan ketiga adalah interoseptif, yang dapat digunakan untuk gangguan yang lebih spesifik seperti gangguan stres panik atau pasca-trauma. Pasien menghadapi gejala tubuh yang ditakuti seperti peningkatan denyut jantung dan sesak napas. Semua jenis paparan dapat digunakan bersama-sama atau terpisah.
Sementara bukti jelas mendukung keefektifan terapi pemaparan, beberapa dokter merasa tidak nyaman menggunakan terapi pemaparan imajinal, terutama dalam kasus PTSD. Mereka mungkin tidak memahaminya, tidak percaya diri dengan kemampuan mereka sendiri untuk menggunakannya, atau lebih umum lagi, mereka melihat kontraindikasi yang signifikan untuk pasien mereka.
Terapi flooding juga memaparkan pasien pada rangsangan yang ditakuti, tetapi sangat berbeda karena flooding dimulai pada item yang paling ditakuti dalam hierarki ketakutan, sementara paparan dimulai dengan yang paling tidak menimbulkan rasa takut.
Teknik > Paparan dan pencegahan respons

Dalam variasi paparan dan pencegahan respons (bahasa Inggris: Exposure and response prevention, ERP atau EX/RP) dari terapi paparan, resolusi untuk menahan diri dari respons melarikan diri harus dipertahankan setiap saat dan tidak hanya selama sesi latihan tertentu. Dengan demikian, subjek tidak hanya mengalami habituasi terhadap stimulus yang ditakuti, tetapi mereka juga mempraktikkan respons perilaku yang tidak sesuai dengan rasa takut terhadap stimulus tersebut. Ciri khasnya adalah individu menghadapi ketakutan mereka dan menghentikan respons melarikan diri mereka. American Psychiatric Association merekomendasikan ERP untuk pengobatan OCD, mengutip bahwa ERP memiliki dukungan empiris terkaya.
Sementara jenis terapi ini biasanya menyebabkan beberapa kecemasan jangka pendek, ini memfasilitasi pengurangan gejala obsesif dan kompulsif jangka panjang.:103   Umumnya, ERP menggabungkan rencana pencegahan kekambuhan menjelang akhir program terapi.
Penggunaan > Gangguan kecemasan umum

Lihat pula: Gangguan kecemasan umum
Ada bukti empiris bahwa terapi pemaparan dapat menjadi pengobatan yang efektif untuk orang dengan gangguan kecemasan umum, mengutip secara khusus terapi pemaparan in vivo, (paparan melalui situasi kehidupan nyata), yang memiliki efektivitas lebih besar daripada paparan imajiner dalam hal gangguan kecemasan umum. Tujuan dari pengobatan paparan in vivo adalah untuk meningkatkan regulasi emosional menggunakan paparan terapeutik yang sistematis dan terkontrol terhadap rangsangan traumatis. Terapi pemaparan juga merupakan metode yang disukai untuk anak-anak yang berjuang melawan kecemasan.
Penggunaan > Fobia

Lihat pula: Fobia
Terapi pemaparan adalah pengobatan fobia yang diketahui paling sukses. Beberapa meta-analisis yang diterbitkan termasuk studi perawatan fobia sesi tunggal selama satu hingga tiga jam, menggunakan paparan imajiner. Pada tindak lanjut pasca perawatan empat tahun kemudian, 90% orang mempertahankan pengurangan rasa takut, penghindaran, dan tingkat gangguan secara keseluruhan, sementara 65% tidak lagi mengalami gejala fobia spesifik.
Agorafobia dan gangguan kecemasan sosial adalah contoh fobia yang berhasil diobati dengan terapi pemaparan.
Penggunaan > Gangguan stres pascatrauma

Lihat pula: Gangguan stres pascatrauma
Terapi pemaparan di PTSD melibatkan pemaparan pasien terhadap rangsangan pemicu kecemasan PTSD, dengan tujuan melemahkan hubungan saraf antara pemicu dan ingatan trauma (alias desensitisasi). Paparan mungkin melibatkan:
Pemicu kehidupan nyata ("in vivo")
Pemicu yang dibayangkan ("imaginal")
Paparan realitas virtual
Perasaan terpicu yang dihasilkan secara fisik ("interoseptif").
Metodenya meliputi:
Flooding – mengekspos pasien langsung ke stimulus pemicu, sekaligus membuat mereka tidak merasa takut.
Desensitisasi sistematis (alias "paparan bertahap") – secara bertahap memaparkan pasien pada pengalaman yang semakin nyata yang terkait dengan trauma, tetapi tidak memicu stres pascatrauma.
Terapi pemaparan naratif - membuat laporan tertulis tentang pengalaman traumatis pasien atau kelompok pasien, dengan cara yang berfungsi untuk mengembalikan harga diri mereka dan mengakui nilai mereka. Ini biasa digunakan terutama dengan pengungsi, dalam kelompok.
Terapi pemaparan berkepanjangan (PE) - suatu bentuk terapi perilaku dan terapi perilaku kognitif yang dirancang untuk mengobati gangguan stres pasca-trauma, yang ditandai dengan dua prosedur perawatan utama - paparan imajinal dan in vivo. Eksposur imajiner adalah penceritaan kembali memori trauma 'dengan sengaja' secara berulang-ulang. Paparan in vivo secara bertahap menghadapi situasi, tempat, dan hal-hal yang mengingatkan trauma atau merasa berbahaya (meskipun aman secara objektif). Prosedur tambahan termasuk pemrosesan memori trauma dan pelatihan pernapasan. Asosiasi Psikologis Amerika sangat merekomendasikan PE sebagai pengobatan psikoterapi lini pertama untuk PTSD.
Para peneliti mulai bereksperimen dengan terapi pemaparan realitas Virtual dalam terapi pemaparan PTSD pada tahun 1997 dengan munculnya skenario "Virtual Vietnam". Virtual Vietnam digunakan sebagai pengobatan terapi pemaparan bertahap untuk veteran Vietnam yang memenuhi kriteria kualifikasi untuk PTSD. Laki-laki Kaukasia berusia 50 tahun adalah veteran pertama yang diteliti. Hasil awal menyimpulkan peningkatan pasca perawatan di semua ukuran PTSD dan pemeliharaan hasil pada enam bulan tindak lanjut. Uji klinis terbuka selanjutnya dari Virtual Vietnam menggunakan 16 veteran, menunjukkan penurunan gejala PTSD.
Penggunaan > Gangguan obsesif kompulsif

Lihat pula: Gangguan obsesif kompulsif
Pencegahan paparan dan respons (juga dikenal sebagai pencegahan paparan dan ritual; ERP atau EX/RP) adalah varian terapi paparan yang direkomendasikan oleh American Academy of Child and Adolescent Psychiatry (AACAP), Asosiasi Psikiatris Amerika, dan Mayo Clinic sebagai pengobatan lini pertama gangguan obsesif kompulsif (bahasa Inggris: Obsessive compulsive disorder, OCD) mengutip bahwa ia memiliki dukungan empiris terkaya untuk hasil anak muda dan remaja.
Lihat pula

Terapi pemaparan jangka panjang
Pranala luar

Contoh terapi pemaparan
Trigonarthron antongilianum

| Trigonarthron antongilianum |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Coleoptera
Famili:: Cerambycidae
Genus:: Trigonarthron
Spesies:: Trigonarthron antongilianum

Trigonarthron antongilianum adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Trigonarthron, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Haijin

Haijin atau larangan laut adalah serangkaian kebijakan Tiongkok terkait isolasionis yang membatasi perdagangan maritim swasta dan pemukiman pesisir pada sebagian besar zaman dinasti Ming dan beberapa masa dinasti Qing. Mula-mula diterapkan untuk menghadapi pembajakan Jepang yang timbul di kalangan partisan Yuan, larangan laut peneuhnya bersifat kontra-produktif: pada abad ke-16, pembajakan dan penyeludupan menjadi endemik dan kebanyakan dilakukan oleh orang Tionghoa yang melanggar aturan tersebut.
Trichagnia

| Trichagnia |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Coleoptera
Famili:: Cerambycidae
Genus:: Trichagnia

Trichagnia adalah genus kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Genus ini juga merupakan bagian dari ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang dalam genus ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Hamid Jabbar

| Hamid Jabbar |
| --- | --- |
Lahir: (1949-07-27)27 Juli 1949 Koto Gadang, Agam, Sumatera Barat
Meninggal: 29 Mei 2004(2004-05-29) (umur 54) Jakarta
Kebangsaan: Indonesia
Pekerjaan: Sastrawan, penyair
Dikenal atas: Sastrawan Angkatan 70-an

Hamid Jabbar (27 Juli 1949 – 29 Mei 2004
) adalah seorang wartawan, sastrawan dan penyair Indonesia. Ia merupakan salah seorang tokoh sastrawan Angkatan 70-an yang dikenal sebagai penyair yang peka terhadap nilai-nilai religius yang bernafaskan Islam.
Pada tahun 1978, penyair yang seangkatan dengan Sutardji Calzoum Bachri dan Abdul Hadi WM ini menulis puisi panjang yang terkenal dengan judul Indonesiaku.
Selain sebagai sastrawan, Hamid Jabbar juga dikenal sebagai wartawan. Ia pernah berkarier sebagai jurnalis Indonesia Express, redaktur Balai Pustaka, serta redaktur senior majalah sastra Horison yang didirikan oleh Mochtar Lubis.
Hamid menikah pada tanggal 16 Februari 1975 dengan seorang wanita bernama Yulianis Zain. Istrinya tersebut berasal dari Lubuk Minturun, Sarjana Muda Jurusan Bahasa Arab, IAIN Imam Bonjol. Pernikahan itu dikaruniai dua orang anak, yaitu Meuthia Aulia Jabbar dan Lilla Aulia Jabbar.
Hamid Jabbar meninggal dunia pada 29 Mei 2004 ketika sedang membacakan puisi karyanya yang berjudul Merajuk Budaya Menyatukan Indonesia, dalam suatu acara Dies Natalis Universitas Islam Negeri Jakarta.
Karya

Buku puisi antara lain:
Dua Warna (kumpulan puisi, 1974)
Poco-Poco (kumpulan puisi, 1974)
Wajah Kita (kumpulan puisi, 1981)
Rencong Gajah (kumpulan puisi, 1984)
Puisi lepas antara lain:
Doa Mabuk Para Tiran (dimuat dalam Mingguan Pelita, 13 Januari 1991)
Gairah Kdiamat 1 dan Gairah Kdiamat 2 (dimuat dalam Sinar Harapan, 30 Juli 1983)
Setitik Nur (dimuat dalam Berita Buana, 25 November 1980)
Tetapi dan Debu (dimuat dalam Pelita, 26 Oktober 1979)
Nyanyian Belum, Nyanyian Dalam, Nyanyian Jauh, dan Nyanyian Purba (dimuat dalam Berita Buana, 10 Agustus 1982)
Beri Aku Satu yang Tetap dalam Diriku dan Ternyata (dimuat dalam Panji Masyarakat, 11 Juni 1979)
Potong Bebek Angsa (dimuat dalam Pelita 12 Juni 1979)
Di Taman Bunga, Luka Tercinta, Gedung Merdeka, Sukabumi, dan Telah dan Kecuali (dimuat dalam Sinar Harapan, 6 November 1982)
Komputer Teler (dimuat dalam Pelita, 18 Maret 1987)
Tomobrachyta nigroplagiata

| Tomobrachyta nigroplagiata |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Coleoptera
Famili:: Cerambycidae
Genus:: Tomobrachyta
Spesies:: Tomobrachyta nigroplagiata

Tomobrachyta nigroplagiata adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Tomobrachyta, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Ayam dan Perhiasan

Seekor ayam.
Ayam dan Perhiasan adalah sebuah fabel yang diatributkan kepada Aesop. Kisah tersebut adalah salah satu dari sejumlah cerita yang hanya menampilkan seekor hewan tunggal.
Fabel

Pada dasarnya, fabel tersebut sangat pendek. Seekor ayam yang sedang mencari makan malah menemukan sebuah batu permata, yang dianggap benda paling berharga dari barang lainnya, tetapi menolaknya karena tak dapat dipakai untuk dirinya sendiri. Penolakan tersebut umumnya ditunjukkan dalam bentuk penyampaian langsung oleh si ayam kepada batu permata, seperti dalam terjemahan modernnya:
Seekor ayam, yang sedang mematuk tanah untuk sesuatu hal untuk dimakan, malah menemukan sebuah perhiasan yang terjatuh disana. "Ho!" katanya, "sebuah hal murni yang tanpa ragu dan, saat pemilikmu menemukanmu, akan memberikan kesenangan kepadanya. Namun bagiku, memberikanku sebutir jagung sudah melebihi seluruh perhiasan di dunia."
Pranala luar

15th-20th century illustrations from books
Ole Kirk Christiansen

| Ole Kirk Christiansen |
| --- | --- |

Lahir: (1891-04-07)7 April 1891 Filskov, Denmark
Meninggal: 11 Maret 1958(1958-03-11) (umur 66)
Kebangsaan: Denmark
Pekerjaan: Tukang kayu
Dikenal atas: Mendirikan Perusahaan Lego.
Anak: Godtfred Kirk Christiansen

 
Ole Kirk Christiansen (7 April 1891 – 11 Maret 1958
) adalah pendiri perusahaan mainan Denmark disebut Lego Group. Dia adalah anak ke-10 dari keluarga miskin di Jutland di Denmark Barat. Lahir di Filskov, Denmark, ia dilatih sebagai tukang kayu dan mulai membuat mainan kayu pada tahun 1932 untuk mencari nafkah setelah kehilangan pekerjaannya selama depresi. Segera setelah istri Christiansen meninggal, meninggalkan dia untuk menaikkan empat anak-anaknya. Christiansen terinspirasi untuk membangun sebuah bebek mainan kecil kayu untuk anak-anaknya. Dia segera menemukan bahwa anak-anaknya mencintai mainan baru dan memutuskan untuk menempatkan bebek ke dalam produksi, menggunakan kayu sisa dari bisnis lamanya. Pada tahun 1942 kebakaran terjadi di pabrik memaksa mereka untuk membangun kembali. Awalnya, ia membuat versi miniatur rumah-rumah dan furnitur saat ia bekerja sebagai tukang kayu, tetapi pada tahun 1947 pindah ke menggunakan plastik, yang awalnya beruang plastik kecil dan bergetar. Pada 1949 ia telah menghasilkan lebih dari 200 mainan plastik dan kayu.
Ole Kirk Christiansen datang dengan nama Lego dari kata Denmark leg godt yang berarti "bermain dengan baik" dan perusahaan tumbuh menjadi Lego Group. Pada tanggal 11 Maret 1958, Christiansen meninggal karena serangan jantung ketika ia berusia 66 tahun, dan putra ketiganya Godtfred Kirk Christiansen segera mengambil alih perusahaan.
Thomas Mann (aktor)

| Thomas Mann |
| --- | --- |
Thomas Mann pada tahun 2016.
Lahir: Thomas Randall Mann Jr. 27 September 1991 (umur 32) Portland, Oregon, Amerika Serikat
Pekerjaan: Aktor
Tahun aktif: 2009–sekarang

      
Thomas Randall Mann Jr. (lahir 27 September 1991
) adalah aktor asal Amerika Serikat. Ia sangat dikenal karena perannya sebagai Thomas dalam film Project X.
Latar belakang

Thomas Mann lahir di Portland, Oregon, dan tumbuh di Dallas, Texas. Ayahnya adalah manajer proyek konstruksi. Mann menempuh pendidikan di Plano East Senior High School sebelum pindah ke California pada usia 17 tahun untuk belajar seni peran.
Tahun 2009, Mann memulai debut keaktorannya melalui serial drama sitkom produksi Nickelodeon berjudul iCarly memerankan sebagai Jeffrey. Setelah itu, tahun yang sama, Mann tampil dalam film The Middle dengan memerankan sebagai Brendan Nichols. Tahun 2010, Mann mendapatkan peran antagonis dalam film komedi Project X. Mann berkata, dia tidak dapat mengikuti audisi Project X karena produser hanya menginginkan seseorang yang bersedia bermain tanpa pengalaman seni peran; Mann akhirnya diberikan peran itu setelah audisi selama tujuh kali. Film ini mengangkat karakter Thomas Kub. Proses produksi film itu dimulai bulan Juni tahun yang sama di Los Angeles, California dengan anggaran $12 juta. Rencana produksi Sequel lanjutan dikembangkan pada tahun 2012. Pada bulan Maret 2012, Mann menyepakati negosiasi terakhir untuk membintangi sebuah film adaptasi dari Novel terbitan 2006 berjudul King Dork. Tahun yang sama, Mann tampil dalam film Fun Size bersama Victoria Justice dengan memerankan sebagai Roosevelt. Film itu dirilis di Amerika Serikat pada 26 Oktober 2012, dan kurang sukses di ranah Box office, disertai kritik ulasan yang kurang memuaskan. Tahun 2013, Mann bermain dalam Hansel & Gretel: Witch Hunters memerankan sebagai Ben. Film ini dirilis di Amerika Serikat pada 25 Januari 2013., Setelah itu, Mann tampil dalam Beautiful Creatures, sebuah film adaptasi dari buku dengan judul yang sama. Mann tampil bersama Davis dan Emma Thompson, memerankans ebagai Link. Film ini dirilis 24 Februari 2013 dan meraup penghasilan sebesar $60 di seluruh dunia, sementara anggarannya menghabiskan $60 juta. Mann kemudian tampil dalam As Cool As I Am bersama Sarah Bolger dan James Marsden, yang dirilis pada 21 Juni 2013 oleh IFC Films.
Filmografi > Film

| Tahun | Judul | Peran | Catatan |
| --- | --- | --- | --- |
| 2010 | It's Kind of a Funny Story | Aaron Fitzcarraldo |  |
| 2012 | Project X | Thomas Kub |  |
| 2012 | Fun Size | Roosevelt Leroux |  |
| 2013 | Hansel and Gretel: Witch Hunters | Ben Wosser |  |
| 2013 | Beautiful Creatures | Wesley "Link" Lincoln |  |
| 2013 | As Cool as I Am | Kenny Crauder |  |
| 2014 | Welcome to Me | Rainer Ybarra |  |
| 2015 | Me and Earl and the Dying Girl | Greg Gaines | Nominated – Indiana Film Journalists Association Award for Best Actor   Nominated – Empire Award for Best Male Newcomer |
| 2015 | The Stanford Prison Experiment | Prisoner 416 |  |
| 2015 | Barely Lethal | Roger Marcus |  |
| 2015 | The Preppie Connection | Tobias Hammel |  |
| 2015 | Memoria | Alex Dratch |  |
| 2016 | Blood Father | Jason |  |
| 2016 | Some Freaks | Matt |  |
| 2016 | Brain on Fire | Stephen |  |
| 2017 | Amityville: The Awakening | Terrence | Completed |
| 2017 | Kong: Skull Island | Blake Simpson | In post-production |
| 2017 | Lean on Pete | Lonnie | In post-production |
Filmografi > Televisi

| Tahun | Judul | Peran | Catatan |
| --- | --- | --- | --- |
| 2009 | iCarly | Jeffery | Episode: "iGive Away a Car" |
| 2009 | The Middle | Brendan Nichols | Episode: "The Floating Anniversary" |
| 2017 | Fargo | Thaddeus Mobley | Upcoming season |
Pranala luar

Thomas Mann di IMDb (dalam bahasa Inggris)
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman)  ISNI 1  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Spanyol  Prancis (data)  The ICCU id LO1V403316 is not valid.  Amerika Serikat  Republik Ceko  Belanda 
Lain-lain:  SUDOC (Prancis) 1
Juggernaut (disambiguasi)

Juggernaut dapat mengacu pada beberapa hal berikut:
Juggernaut, wahana atau pasukan yang tidak dapat dikalahkan.
Juggernaut (truk), truk semi-trailer
Juggernaut (pegulat) (lahir tahun 1976), pegulat profesional dari Kanada
Juggernaut (komik), tokoh komik Marvel
Tongkol jagung

Penampang melintang tongkol
Tongkol jagung purba.
Tongkol pada jagung adalah bagian dalam organ betina tempat bulir duduk menempel. Istilah ini juga dipakai untuk menyebut seluruh bagian jagung betina ("buah jagung"). Tongkol terbungkus oleh kelobot (kulit "buah jagung").
Secara morfologi, tongkol jagung adalah tangkai utama malai yang termodifikasi. Malai organ jantan pada jagung dapat memunculkan bulir pada kondisi tertentu.
Tongkol jagung muda, disebut juga babycorn, dapat dimakan dan dijadikan sayuran. Tongkol yang tua ringan namun kuat, dan menjadi sumber furfural, sejenis monosakarida dengan lima atom karbon.
Nilai guna

Di Indonesia, telah ada inventasi bahwa tongkol jagung dapat dipakai sebagai pakan yang disediakan untuk sapi potong. Cukup bertahan untuk satu ekor sapi selama 333-500 hari dengan asumsi konsumsi antara 2-3 kg/ekor/hari. Keunggulannya, adalah dapat dipergunakan untuk menghadapi kurangnya pakan pada musim kemarau, dan juga bermanfaat untuk sanitasi lingkungan. Hasil inventasinya telah dipatenkan. Selain itu, telah ada susu jagung yang terbuat dari tongkol jagung ini. Disebutkan bahwa tongkol jagung ini tidak perlu pemanis karena rasa manisnya sudah ada. Yang unik, untuk membentuk susu jagung tersebut, ditambahkan tempe agar kelihatan menarik. Inovasi ini dikerjakan oleh beberapa mahasiswa Fakultas MIPA dari Universitas Negeri Yogyakarta.
Nilai ekonomi lain menyebutkan bahwa jagung punya nilai yang tinggi di Jepang. Rupanya, dia dipakai untuk media tumbuh jamur. Dalam setahun, Jepang membutuhkan 3.600 ton tongkol jagung yang senilai dengan Rp 6,3 miliar. Karena itu pada tahun 2009, Pemkab Purbalingga sepakat untuk bekerjasama dengan PT NYP Wood Work, dan Institut Pertanian Bogor (IPB).
Grisaia no Kajitsu
Alur permainan

Grisaia no Kajitsu adalah novel visual romansa yang pemain utamanya mengasumsikan peran Yuji Kazami. Sebagian besar alur permainan dihabiskan untuk membaca cerita dalam bentuk narasi dan dialog. Teks dalam permainan ini disertai dengan karakter sprite, yang mewakili dengan siapa Yuji berbicara, dikelilingi seni latar belakang. Sepanjang permainan, pemain bertemu karya seni komputer pada titik-titik tertentu dalam cerita, yang mengambil tempat latar belakang seni dan karakter sprite. Grisaia no Kajitsu mengikuti percabangan alur cerita dengan beberapa akhiran, dan tergantung pada keputusan yang dibuat oleh pemain selama pertandingan, alur akan mengikuti arah yang ditentukan.
Ada lima utama garis alur yang pemain memiliki kesempatan untuk mengalaminya, satu alur untuk masing-masing tokoh. Sepanjang permainan, pemain diberikan beberapa pilihan untuk memilih, teks yang muncul akan terjeda pada titik-titik tersebut hingga pilihan dibuat. Beberapa keputusan dapat menyebabkan permainan berakhir sebelum waktunya, yang menawarkan alternatif lain yang berakhir dengan plot itu. Untuk melihat semua garis alur secara keseluruhan, para pemain dapat memutar ulang permainan beberapa kali dan memilih pilihan alur yang berbeda. Seluruh alur permainan, ada adegan grafika seksual yang menggambarkan Yuji berhubungan seks dengan tokoh dalam alur tersebut.
Alur

Yuji Kazami dipindahkan ke Mihama Academy, sebuah sekolah yang hanya memiliki lima siswa perempuan dan berlingkungan seperti penjara. Setiap siswa di sekolah ini memiliki "alasan" sendiri berada di sana, tetapi Yuji tidak diminta untuk melakukan sesuatu terkait dengan kondisi mereka karena ia meminta kehidupan sendiri seperti siswa umum lain. Menurut keputusan yang dibuat olehnya saat berada di Mihama Academy, ia akhirnya memilih terlibat sesuai dengan kemauannya.
Sejarah perilisan

Permainan ini pertama kali dirilis untuk Windows pada tanggal 25 Februari 2011. Sebuah versi untuk PlayStation Portable dirilis pada tanggal 21 Februari 2013. Pada versi PSP, adegan seks secara eksplisit dihilangkan, tetapi menambahkan cerita baru, grafis dan suara tambahan diperbarui. Versi peningkatan pada PlayStation Vita dirilis pada Oktober 2013 di Jepang. Dua sekuel dirilis lagi untuk Windows: The Labyrinth of Grisaia (グリザイアの迷宮code: ja is deprecated , Gurizaia no Meikyuu) yang dirilis pada 24 Februari 2012 dan The Eden of Grisaia (グリザイアの楽園code: ja is deprecated , Gurizaia no Rakuen) yang dirilis pada 24 Mei 2013. Sebuah permainan parodi sempalan dari Grisaia no Kajitsu, berjudul Grisaia no Kajitsu Spin-out!? Idol Magical Girl Chiruchiru Michiru (グリザイアの果実スピンアウト!? アイドル魔法少女ちるちる☆みちるcode: ja is deprecated , Grisaia no Kajitsu Supinauto!? Aidoru Mahō Shōjo Chiruchiru Michiru), dirilis untuk Windows pada tahun 2014 (bagian pertama dirilis pada bulan Agustus, dan bagian kedua dirilis pada bulan Desember). Permainan terpisah ini kemudian dirilis untuk PlayStation Vita pada tanggal 25 Juni 2015, dan menceritakan bagaimana Michiru menjadi seorang gadis penyihir yang ditugaskan untuk menyelamatkan dunia. Sekai Project memperoleh hak merilis versi bahasa Inggris dari trilogi Grisaia serta permainan terpisah Idol Magical Girl Chiruchiru Michiru yang didanai melalui Kickstarter pada bulan Desember 2014. Porting bahasa Inggris dari Grisaia no Kajitsu versi PlayStation Vita dirilis di Steam pada tanggal 29 Mei 2015.