stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Garudafood Putra Putri Jaya
Produk Garudafood > ◆ ProChiz

Pada Oktober 2020, Garudafood mengakuisisi PT Mulia Boga Raya Tbk (MBR) yang merupakan produsen dalam industri pemrosesan keju dengan merek keju ProChiz beserta berbagai variannya, yakni ProChiz Cheddar, ProChiz Gold, ProChiz Spready, ProChiz Quick Melt, ProChiz Cheddar Royal, ProChiz Mozzarella dan ProChiz Mayo yang merupakan salad dressing ataupun pendamping makanan lainnya serta keju cheddar dengan merek TopChiz.
Produk Garudafood > ◆ Mountea

Mountea merupakan produk teh siap minum dalam kemasan gelas yang diluncurkan pada tahun 2005 di Indonesia.
Produk Garudafood > ◆ OKKY

OKKY Jelly Drink diluncurkan sejak tahun 2003 merupakan minuman jelly pertama di Indonesia. Minuman ini tersedia dalam berbagai pilihan rasa buah segar seperti Stroberi, Blackcurrant, Jambu dan Jeruk. Selain OKKY Jelly Drink, juga ada OKKY KOKO DRINK yang merupakan minuman dengan nata de coco rasa Leci dan Coco Melon.
Produk Garudafood > ◆ DILAN

Melalui strategi open collaboration, pada tahun 2019 Garudafood dan Falcon Pictures membentuk perusahaan patungan yakni PT Garuda Elang Nusantara. Perusahaan tersebut meluncurkan produk Dilan yang terinspirasi dari popularitas novel dan film "Dilan".
Produksi

Garudafood mengoperasikan 11 fasilitas produksi yang tersebar di Indonesia, yakni;
Rancaekek, Jawa Barat;
Gresik, Jawa Timur;
Sidoarjo, Jawa Timur;
Bogor, Jawa Barat;
Cikarang, Jawa Barat.
Banjarbaru,
Kalimantan Selatan;
Pekanbaru,
Riau
Gowa, Sulawesi Selatan.
Distribusi

Garudafood didukung oleh PT Sinarniaga Sejahtera (SNS) yang memiliki jaringan distribusi nasional mencakup lebih dari 125 depo, lebih dari 160 sub-distributor dan agen yang tersebar di seluruh Indonesia. SNS memiliki lebih dari 280.000 pelanggan yang terdiri dari grosir, toko modern, warung/ retail dan institusi. Jaringan distribusi SNS juga didukung oleh lebih dari 1.500 tenaga penjual. Selain itu, SNS juga memiliki infrastruktur teknologi yang terintegrasi mulai dari gedung, pemesanan, pengiriman barang hingga penagihan. Hingga kini, SNS menjual dan mendistribusikan beberapa principal yakni Garudafood, Garuda Beverage, Mulia Boga Raya, Garuda Elang Nusantara, Garuda Sehat, SOHO, Tudung dan RANS Food.
Pemasaran produk di luar negeri telah dilakukan ke puluhan negara, dengan fokus utama di kawasan ASEAN dan Tiongkok. Garudafood mendirikan Goldenbird Pacific Trading Pte Ltd. yang berdomisili di Singapura dan memiliki kantor perwakilan di Thailand yang fokus untuk menangani pasar ekspor. Garudafood juga menunjuk distributor atau agen di masing-masing negara tujuan ekspor agar produknya lebih cepat diterima oleh konsumen mancanegara.
Pranala luar

Situs web resmi
↑  author, mediaindonesia com. "Berdayakan Masyarakat melalui Kampung Wirausaha Garudafood". mediaindonesia.com. Diakses tanggal 2024-08-22.
↑  "Mendukung Transisi Energi, Garudafood Gunakan Motor Listrik Untuk Operasional". kontan.co.id. 2024-07-29. Diakses tanggal 2024-08-22.  Parameter |first1= tanpa |last1= di Authors list (bantuan)
↑  "Garudafood Ajak Warga Kelola Sampah Organik dan Sampah Plastik". Bisnis.com. 2023-09-19. Diakses tanggal 2024-08-22.
↑  "Susunan Dewan Komisaris Garudafood". garudafood.com. Diakses tanggal 2024-08-22.
↑  "Susunan Dewan Direksi Garudafood". garudafood.com. Diakses tanggal 2024-08-22.
↑  antaranews.com (2024-01-18). "Garudafood bangun PLTS Atap potensi serap 1.000 ton karbon per tahun". Antara News. Diakses tanggal 2024-08-22.
Karate

|  |
| --- | --- |
Hanashiro Chomo
Juga dikenal sebagai: Karate-dō (空手道)
Fokus: Strike (attack)
Kekerasan: Kontak penuh
Negara asal:  Japan (Ryukyu Islands yang Seni bela diri China kenpō dan kemudian dikembangkan di Jepang)
Pencipta: Sakukawa Kanga; Matsumura Sokon; Itosu Anko; Gichin Funakoshi
Orang tua: seni bela diri China, Seni bela diri asli dari Ryukyu Islands (Naha-te, Shuri-te, Tomari-te)
Olahraga olimpik: Pyeongchang 2018
Karate (Jepang:  空 手 ) adalah seni bela diri yang berasal dari Jepang. Seni bela diri ini sedikit dipengaruhi oleh seni bela diri Cina, Kempo. Karate dibawa masuk ke Jepang lewat Okinawa dan mulai berkembang di Ryukyu Islands. Seni bela diri ini pertama kali disebut "Tote” yang berarti seperti “Tinju China”. Ketika karate masuk ke Jepang, nasionalisme Jepang pada saat itu sedang tinggi-tingginya, sehingga Sensei Gichin Funakoshi mengubah kanji Okinawa (Tote: Tinju China) dalam kanji Jepang menjadi ‘karate’ (tangan kosong) agar lebih mudah diterima oleh masyarakat Jepang. Karate terdiri dari atas dua kanji. Yang pertama adalah ‘Kara’　空 dan berarti ‘kosong’. Dan yang kedua, ‘te’　手, berarti ‘tangan'. Yang dua kanji bersama artinya “tangan kosong”　空手 (pinyin: kongshou).
Menurut Zen-Nippon Karatedo Renmei / Japan Karatedo Federation (JKF) dan World Karate Federation (WKF), yang dianggap sebagai gaya karate yang utama yaitu:
Shotokan
Goju-Ryu
Shito-Ryu
Wado-Ryu
Keempat aliran tersebut diakui sebagai gaya Karate yang utama karena turut serta dalam pembentukan JKF dan WKF.
Namun, gaya karate yang terkemuka di dunia bukan hanya empat gaya di atas itu saja. Beberapa aliran besar seperti Kyokushin, Shorin-ryu, dan Uechi-ryu tersebar luas ke berbagai negara di dunia dan dikenal sebagai aliran Karate yang termasyhur, walaupun tidak termasuk dalam "4 besar WKF".
Di negara Jepang, organisasi yang mewadahi olahraga Karate seluruh Jepang adalah JKF. Adapun organisasi yang mewadahi Karate seluruh dunia adalah WKF (dulu dikenal dengan nama WUKO - World Union of Karatedo Organizations). Ada pula ITKF (International Traditional Karate Federation) yang mewadahi karate tradisional. Adapun fungsi dari JKF dan WKF adalah terutama untuk meneguhkan Karate yang bersifat "tanpa kontak langsung", berbeda dengan aliran Kyokushin atau Daidojuku yang "kontak langsung".
Latihan dasar karate terbagi tiga, yaitu:
Kihon
Kata, yaitu latihan jurus atau bunga karate.
Kumite, yaitu latihan tanding atau sparring.
Saat ini, karate dapat juga dibagi menjadi aliran tradisional dan aliran olahraga. Aliran tradisional lebih menekankan aspek bela diri dan teknik tempur, sementara aliran olahraga lebih menumpukan teknik-teknik untuk pertandingan.
Tingkatan/posisi dalam Karate

Tingkatan dalam Karate dibedakan melalui warna sabuk. Untuk mendapatkan tingkatan warna sabuk tertentu, wajib melalui sesi ujian sabuk yang berlangsung setiap 4 bulan sekali. Umumnya yang dilakukan dalam ujian sabuk tersebut adalah menguji kemampuan dalam menghafal atau melakukan gerak yang maksimal dalam jurus tersebut. Tingkatan warna sabuk dalam Karate antara lain,
Sabuk putih
Sabuk kuning
Sabuk hijau
Sabuk biru muda
Sabuk biru tua
Sabuk ungu
Sabuk coklat (Kyu 3-1)
Sabuk hitam (Dan 1-11)
Teknik Karate

Teknik Karate terbagi menjadi tiga bagian utama : Kihon (teknik dasar), Kata (jurus) dan Kumite (pertarungan). Murid tingkat lanjut juga diajarkan untuk menggunakan senjata seperti tongkat (bo) dan ruyung (nunchaku).
Teknik Karate > Kihon

Kihon (基本:きほん, Kihon?) secara harfiah berarti dasar atau fondasi. Praktisi Karate harus menguasai Kihon dengan baik sebelum mempelajari Kata dan Kumite.
Pelatihan Kihon dimulai dari mempelajari pukulan dan tendangan (sabuk putih) dan bantingan (sabuk coklat). Pada tahap dan atau sabuk hitam, siswa dianggap sudah menguasai seluruh kihon dengan baik.
Teknik Karate > Kata

Kata (型:かた) secara harfiah berarti bentuk atau pola. Kata dalam karate tidak hanya merupakan latihan fisik atau aerobik biasa. Tapi juga mengandung pelajaran tentang prinsip bertarung. Gerakan-gerakan Kata juga banyak mengandung falsafah-falsafah hidup. Setiap Kata memiliki ritme gerakan dan pernapasan yang berbeda.
Dalam Kata ada yang dinamakan Bunkai. Bunkai adalah aplikasi yang dapat digunakan dari gerakan-gerakan dasar Kata.
Setiap aliran memiliki perbedaan gerak dan nama yang berbeda untuk tiap Kata. Sebagai contoh Kata Tekki di aliran Shotokan dikenal dengan nama Naihanchi di aliran Shito Ryu. Sebagai akibatnya Bunkai (aplikasi kata) tiap aliran juga berbeda.
Teknik Karate > Kumite

Kumite (組手:くみて) secara harfiah berarti "pertemuan tangan". Kumite dilakukan oleh murid-murid tingkat lanjut (sabuk biru atau lebih). Tetapi sekarang, ada dojo yang mengajarkan kumite pada murid tingkat pemula (sabuk kuning). Sebelum melakukan kumite bebas (jiyu Kumite) praktisi mempelajari kumite yang diatur (go hon kumite) atau (yakusoku kumite). Untuk kumite aliran olahraga, lebih dikenal dengan Kumite Shiai atau Kumite Pertandingan.
Untuk aliran Shotokan di Jepang, kumite hanya dilakukan oleh siswa yang sudah mencapai tingkat dan (sabuk hitam). Praktisi diharuskan untuk dapat menjaga pukulannya supaya tidak mencederai kawan bertanding.
Untuk aliran "kontak langsung" seperti Kyokushin, praktisi Karate sudah dibiasakan untuk melakukan kumite sejak sabuk biru strip. Praktisi Kyokushin diperkenankan untuk melancarkan tendangan dan pukulan sekuat tenaganya ke arah lawan bertanding.
Untuk aliran kombinasi seperti Wado-ryu, yang tekniknya terdiri atas kombinasi Karate dan Jujutsu, maka Kumite dibagi menjadi dua macam, yaitu Kumite untuk persiapan Shiai, yang dilatih hanya teknik-teknik yang diperbolehkan dalam pertandingan, dan Goshinjutsu Kumite atau Kumite untuk beladiri, semua teknik dipergunakan, termasuk jurus-jurus Jujutsu seperti bantingan, kuncian, dan menyerang titik vital.
Pertandingan Karate

Pertandingan karate dibagi atas tiga jenis yaitu :
Kumite (perkelahian)
Kata (jurus)
Kihon (peragaan teknik)
Pertandingan Karate > Kumite

Kumite dibagi atas kumite perorangan dengan pembagian kelas berdasarkan berat badan dan kumite beregu tanpa pembagian kelas berat badan (khusus untuk putra). Sistem pertandingan yang dipakai adalah reperchance (WUKO) atau babak kesempatan kembali kepada atlet yang pernah dikalahkan oleh sang juara. Pertandingan dilakukan dalam satu babak (2-3 menit bersih) dan 1 babak perpanjangan kalau terjadi seri, kecuali dalam pertandingan beregu tidak ada waktu perpanjangan. Dan jika masih pada babak perpanjangan masih mengalami nilai seri, maka akan diadakan pemilihan karateka yang paling ofensif dan agresif sebagai pemenang.
Pertandingan Karate > Kata

Pada pertandingan kata yang diperagakan adalah keindahan gerak dari jurus, baik untuk putera maupun puteri. Sesuai dengan Kata pilihan atau Kata wajib dalam peraturan pertandingan.
Para peserta harus memperagakan Kata wajib. Bila lulus, peserta akan mengikuti babak selanjutnya dan dapat memperagakan Kata pilihan.
Pertandingan dibagi menjadi dua jenis: Kata perorangan dan Kata beregu. Kata beregu dilakukan oleh 3 orang. Setelah melakukan peragaan Kata , para peserta diharuskan memperagakan aplikasi dari Kata (bunkai). Kata beregu dinilai lebih prestisius karena lebih indah dan lebih susah untuk dilatih.
Menurut standar JKF dan WKF, yang diakui sebagai Kata Wajib adalah hanya 8 Kata yang berasal dari perguruan 4 Besar JKF, yaitu Shotokan, Wado-ryu, Goju-ryu and Shito-ryu, dengan perincian sebagai berikut:
Shotokan : Kankudai dan Jion.
Wado-ryu : Seishan dan Chinto.
Goju-ryu : Saifa dan Seipai.
Shito-ryu: Seienchin dan Bassaidai.
Karateka dari aliran selain 4 besar tidak dilarang untuk ikut pertandingan Kata JKF dan WKF, hanya saja mereka harus memainkan Kata sebagaimana dimainkan oleh perguruan 4 besar di atas.
Pertandingan Karate > Luas lapangan

Lantai seluas 8 x 8 meter, beralas papan atau matras di atas panggung dengan ketinggian 1 meter dan ditambah daerah pengaman berukuran 2 meter pada tiap sisi.
Arena pertandingan harus rata dan terhindar dari kemungkinan menimbulkan bahaya.
Pada Kumite Shiai yang biasa digunakan oleh FORKI yang mengacu peraturan dari WKF, idealnya adalah menggunakan matras dengan lebar 10 x 10 meter. Matras tersebut dibagi kedalam tiga warna yaitu putih, merah dan biru. Matras yang paling luar adalah batas jogai tempat karate-ka yang sedang bertanding tidak boleh menyentuh batas tersebut atau akan dikenakan pelanggaran. Batas yang kedua lebih dalam dari batas jogai adalah batas peringatan, sehingga karate-ka yang sedang bertanding dapat memprediksi ruang arena dia bertanding. Sisa ruang lingkup matras yang paling dalam dan paling banyak dengan warna putih adalah arena bertanding efektif.
Peralatan dalam pertandingan karate

Peralatan yang diperlukan dalam pertandingan karate
Pakaian karate (karategi) untuk kontestan
Pelindung tangan
Pelindung tulang kering
Ikat pinggang (Obi) untuk kedua kontestan berwarna merah/aka dan biru/ao
Alat-alat lain yang diperbolehkan tapi bukan menjadi keharusan adalah:
Pelindung gusi (di beberapa pertandingan menjadi keharusan)
Pelindung tubuh untuk kontestan putri
Pelindung selangkangan untuk kontestan putra
Peluit untuk arbitrator/alat tulis
Seragam wasit/juri
Baju putih
Celana abu-abu
Dasi merah
Sepatu karet hitam tanpa sol
Papan nilai/n scoring board
Administrasi pertandingan
bendera merah & biru untuk juri
Peluit untuk wasit
Tambahan:
Khusus untuk Kyokushin, pelindung yang dipakai hanyalah pelindung selangkangan untuk kontestan putra. Sedangkan pelindung yang lain tidak diperkenankan.
Falsafah Karate

Ini adalah konsep bela diri atau pertahanan di dalam karate. Penjabarannya setiap teknik pertahanan itu perlu dilakukan dengan bertenaga dan mantap, walau dengan menggunakan satu teknik pun sudah cukup untuk membela diri sehingga diumpamakan jika teknik itu dilakukan ke atas pohon, maka semua bunga dari pohon tersebut akan jatuh berguguran. Contohnya jika ada orang menyerang dengan memukul muka, maka seorang karateka dapat menggunakan teknik menangkis atas. Sekiranya tangkisan atas itu cukup kuat dan mantap, sang karateka dapat mematahkan tangan lawan yang memukul itu. Dengan itu tidak perlu lagi membuat serangan susulan pun sudah cukup untuk membela diri.
Konsep ini bermaksud bahwa untuk tujuan bela diri, minda (pikiran) perlulah dijaga dan dilatih agar selalu tenang. Apabila minda tenang, maka mudah untuk pengamal bela diri untuk mengelak atau menangkis serangan. Minda itu seumpama air di danau. Bila bulan mengambang, kita akan dapat melihat bayangan bulan dengan terang di danau yang tenang. Sekiranya dilontar batu kecil ke danau tersebut, bayangan bulan di danau itu akan kabur.
Aliran Karate

Seperti telah disinggung diatas, ada banyak aliran Karate di Jepang, dan sebagian dari aliran-aliran tersebut sudah masuk ke Indonesia.
Adapun ciri khas dan latar belakang dari berbagai aliran Karate yang termasuk dalam "4 besar JKF" adalah sebagai berikut:
Shotokan

Shoto adalah nama pena Gichin Funakoshi, Kan dapat diartikan sebagai gedung/bangunan - sehingga shotokan dapat diterjemahkan sebagai Perguruan Funakoshi. Gichin Funakoshi merupakan pelopor yang membawa ilmu karate dari Okinawa ke Jepang. Aliran Shotokan merupakan akumulasi dan standardisasi dari berbagai perguruan karate di Okinawa yang pernah dipelajari oleh Funakoshi. Berpegang pada konsep Ichigeki Hissatsu, yaitu satu gerakan dapat membunuh lawan. Shotokan menggunakan kuda-kuda yang rendah serta pukulan dan tangkisan yang keras. Gerakan Shotokan cenderung linear/frontal, sehingga praktisi Shotokan berani langsung beradu pukulan dan tangkisan dengan lawan.
Goju-ryu

Goju memiliki arti keras-lembut. Aliran ini memadukan teknik keras dan teknik lembut, dan merupakan salah satu perguruan karate tradisional di Okinawa yang memiliki sejarah yang panjang. Dengan meningkatnya popularitas Karate di Jepang (setelah masuknya Shotokan ke Jepang), aliran Goju ini dibawa ke Jepang oleh Chojun Miyagi. Miyagi memperbarui banyak teknik-teknik aliran ini menjadi aliran Goju-ryu yang sekarang, sehingga banyak orang yang menganggap Chojun Miyagi sebagai pendiri Goju-ryu. Berpegang pada konsep bahwa "dalam pertarungan yang sesungguhnya, kita harus bisa menerima dan membalas pukulan". Sehinga Goju-ryu menekankan pada latihan SANCHIN atau pernapasan dasar, agar para praktisinya dapat memberikan pukulan yang dahsyat dan menerima pukulan dari lawan tanpa terluka. Goju-ryu menggunakan tangkisan yang bersifat circular serta senang melakukan pertarungan jarak rapat.
Shito-ryu

Aliran Shito-ryu terkenal dengan keahlian bermain kata terbukti dari banyaknya kata yang diajarkan di aliran Shito-ryu, yaitu ada 30 sampai 40 kata, lebih banyak dari aliran lain. Namun yang tercatat di soke/di Jepang ada 111 kata beserta bunkainya. Sebagai perbandingan, Shotokan memiliki 25, Wado memiliki 17, Goju memiliki 12 kata. Dalam pertarungan, ahli Karate Shito-ryu dapat menyesuaikan diri dengan kondisi, mereka bisa bertarung seperti Shotokan secara frontal, maupun dengan jarak rapat seperti Goju.
Wado-ryu

Wado-ryu adalah aliran Karate yang unik karena berakar pada seni beladiri Shindo Yoshin-ryu Jujutsu, sebuah aliran beladiri Jepang yang memiliki teknik kuncian persendian dan lemparan. Sehingga Wado-ryu selain mengajarkan teknik Karate juga mengajarkan teknik kuncian persendian dan lemparan/bantingan Jujutsu. Di dalam pertarungan, ahli Wado-ryu menggunakan prinsip Jujutsu yaitu tidak mau mengadu tenaga secara frontal, lebih banyak menggunakan tangkisan yang bersifat mengalir (bukan tangkisan keras), dan kadang-kadang menggunakan teknik Jujutsu seperti bantingan dan sapuan kaki untuk menjatuhkan lawan. Akan tetapi, dalam pertandingan FORKI dan JKF, para praktisi Wado-ryu juga mampu menyesuaikan diri dengan peraturan yang ada dan bertanding tanpa menggunakan jurus-jurus Jujutsu tersebut.
Sedangkan aliran Karate lain yang besar walaupun tidak termasuk dalam "4 besar JKF" antara lain adalah:
Kyokushin

Kyokushin tidak termasuk dalam 4 besar Japan Karatedo Federation. Akan tetapi, aliran ini sangat terkenal baik di dalam maupun di luar Jepang, serta turut berjasa memopulerkan Karate di seluruh dunia, terutama pada tahun 1970an. Aliran ini didirikan oleh Sosai Masutatsu Oyama. Nama Kyokushin mempunyai arti kebenaran tertinggi. Aliran ini menganut sistem Budo Karate, tempat praktisi-praktisinya dituntut untuk berani melakukan full-contact kumite, yakni tanpa pelindung, dan menyerang secara frontal, untuk mendalami arti yang sebenarnya dari seni bela diri karate serta melatih jiwa/semangat keprajuritan (budo), aliran ini juga sering dikenal sebagai salah satu aliran karate paling keras. Tidak seperti kebanyakan aliran karate yang sudah berfokus pada olahraga, tempat dalam pertandingannya menerapkan sistem tidak kontak langsung dan hasil yang ditentukan oleh poin, Kyokushin masih berpegang teguh pada sistem tradisional, terlihat dari sistem pertandingan kumite pada kejuaraan Kyokushin yang menerapkan pertarungan full contact dan boleh membuat Knock Out (KO) lawan. Aliran ini menerapkan hyakunin kumite (kumite 100 orang) sebagai ujian tertinggi, tempat karateka diuji melakukan 100 kumite berturut-turut tanpa kalah. Sosai Oyama sendiri telah melakukan kumite 300 orang. Adalah umum bagi praktisi aliran ini untuk melakukan 5-10 kumite berturut-turut.
Shorin-ryu

Aliran ini adalah aliran Karate yang asli berasal dari Okinawa. Didirikan oleh Shoshin Nagamine yang didasarkan pada ajaran Yasutsune Anko Itosu, seorang guru Karate abad ke 19 yang juga adalah guru dari Gichin Funakoshi, pendiri Shotokan Karate. Dapat dimaklumi bahwa gerakan Shorin-ryu banyak persamaannya dengan Shotokan. Perbedaan yang mencolok adalah bahwa Shorin-ryu juga mengajarkan bermacam-macam senjata, seperti Nunchaku, Kama dan Rokushaku Bo.
Uechi-ryu

Aliran ini adalah aliran Karate yang paling banyak menerima pengaruh dari beladiri China, karena pencipta aliran ini, Kanbun Uechi, belajar beladiri langsung di provinsi Fujian di China. Oleh karena itu, gerakan dari aliran Uechi-ryu Karate sangat mirip dengan Kungfu aliran Fujian, terutama aliran Baihequan (Bangau Putih).
Lihat pula

Karate di Indonesia
Pertempuran Jolo

Pendudukan Spanyol di Jolo atau Pertempuran Jolo merupakan sebuah ekspedisi militer untuk menenangkan orang-orang Moro dari Kesultanan Sulu pada tahun 1630-an. Ekspedisi, yang secara pribadi dipimpin oleh Sebastian de Corcuera, yang kemudian Gubernur Jenderal Hindia Spanyol adalah ekspedisi tindak lanjut ke kampanye sebelumnya yang berhasil melawan Kesultanan Maguindanao di bawah Sultan Qudarat. Awalnya sukses, sebagian karena epidemi di dalam benteng Sultan Wasit pada awal kampanye, mengakibatkan pasukan Sulu mundur ke Tawi-Tawi.
Pendudukan Jolo juga melihat angsuran garnisun Spanyol yang berumur pendek di kota. Kemudian, Sultan Wasit dan Sultan Nasir ud-Din, yang banyak orang percaya sebagai Sultan Qudarat, memulai serangkaian ekspedisi melawan orang-orang Spanyol, berhasil mengurangi garnisun sampai mereka dipanggil kembali ke Manila untuk mempertahankan serangan yang dirumorkan oleh perompak Tiongkok, Koxinga. Setelah pendudukan, periode singkat perdamaian diikuti, tanpa serangan signifikan yang dilakukan di Mindanao atau Sulu. Penjajahan Corcuera adalah pendudukan Spanyol Jolo yang pertama dari tahun 1638–1645.
Latar belakang

Gubernur Jenderal yang baru dari Filipina pada saat itu, Gubernur Sebastian Hurtado de Corcuera bermaksud untuk menenangkan Moros Mindanao sekali dan untuk semua, untuk mengkonsolidasikan dan memperkuat kekuasaan Spanyol di kepulauan. Hal ini menyebabkan invasi Spanyol awal Basilan, kemudian dikenal sebagai Taguima, dan serangan yang sukses terhadap basis Sultan Qudarat di Lamitan pada tahun 1636. Qudarat (kadang-kadang dieja Kudarat) kemudian fokus pada pengumpulan dukungan dari interior Maguindanao, berkumpul kembali untuk yang lain menyerang, saat berurusan dengan Spanyol secara diplomatis. Setelah menandatangani perjanjian dengan Qudarat, selingan pendek 2 tahun terjadi sebelum Corcuera berangkat ke Bauang, ibu kota Kesultanan Sulu, yang dikenal orang Spanyol sebagai Jolo.
Sementara itu, di dalam tembok-tembok Kuta atau Benteng Sultan Muwallil Wasit, yang dikenal sebagai Rajah Bungsu kepada orang-orang Spanyol, berita tentang pasukan ekspedisi datang tepat pada waktunya untuk membuat persiapan untuk serangan yang akan datang. Sultan Wasit memanggil semua Datu dari Sulu bersama dengan sekutu dari Kalimantan dan Makassar untuk memperkuat Kutanya. Pada saat orang-orang Spanyol melihat Jolo pada tanggal 3 Januari, sebelum melakukan serangan, Kuta Sultan Wasit menyombongkan 4.000 pasukan dan potongan artileri yang tak terhitung banyaknya yang siap untuk mengusir serangan Spanyol seperti yang telah dilakukan beberapa kali sebelumnya. Sultan Wasit juga mengadakan perjanjian dengan Maguindanao Sultan Kudarat untuk mengadakan perjodohan antara salah satu putri Sultan Wasit dan Kudarat. Pentingnya pernikahan dan aliansi yang dihasilkan akan dibahas lebih lanjut nanti.
Pertempuran > Serangan Spanyol

Pada tanggal 4 Januari 1638, orang-orang Spanyol mendarat di pantai dekat Jolo dan melancarkan serangan pertama mereka di benteng, dengan Corcuera sendiri memimpin pasukan. Meskipun kekuatan datang dengan kemarahan dan dengan senjata yang lebih baik dibandingkan dengan yang ada di benteng, serangan itu dipukul mundur. Pengeboman benteng berlanjut selama berminggu-minggu setelah serangan awal, dengan orang-orang Sulu keras kepala dan bersembunyi di dalam benteng, sementara pasukan Spanyol-Filipina berkumpul kembali di kapal mereka. Serangan lain dipimpin oleh Corcuera dan orang-orang Sulu tetap bertahan. Dengan pihak mana pun mendapatkan tanah apa pun, dan situasi pengepungan saat ini mendukung Sultan, yang memiliki persediaan makanan yang tetap dari pedalaman pulau itu, masa kemacetan pun terjadi.