Command & Conquer: Red Alert 3
Pemasaran > Ultimate Edition

Pada 21 Januari 2009, EA mengumumkan bahwa Red Alert 3: Ultimate Edition akan dirilis pada PlayStation 3 bulan Maret. Menurut director pengembangan senior David Seeholzer:
"The most noticeable difference you'll see in the Ultimate Edition on PS3 is an increase the visual quality of the game so that it truly stands up to HD Blu-ray definition. A perfect example of this is what you will see in the game's water. One of the huge new features you'll see in Red Alert 3 is an increase in naval warfare and amphibious units. Most strategy games in the past have never paid much attention to navy but we're bringing it to the center. As such, we paid close attention to detail with it and ensured that we maximized its visual aspects, without penalizing game performance even under the most intense of battles."
"Perbedaan yang paling terlihat di Ultimate Edition di PS3 adalah meningkatnya kualitas visual dari permainan yang sesuai dengan HD Blu-Ray definition. Contoh sempurna dari penjelasan ini adalah apa yang anda liat di air dalam permainan. Salah satu fitur terbesar yang akan anda lihat di Red Alert 3 adalah peningkatan dalam perang naval dan unit amfibi. Kebanyakan permainan strategi pada masa lalu tidak pernah memberikan perhatian besar pada angkatan laut tetapi kami membawa ini ke pusatnya. Seraya, kita memberikan perhatian khusu pada detailnya dan memastikan bahwa kita memaksimalkan aspek visualnya, tanpa mengurangi performa permainan di tengah pertempuran yan intens. "
Permainan ini juga mempunyai peta multiplayer baru, video dibalik layar, pemograman Command & Conquer TV, profil pada unit Red Alert 3 dan soundtrack Red Alert 3.
Menurut EA, Red Alert 3 akan memiliki grafis dan performa yang lebih baik di PlayStation 3 dibandingkan dengan Xbox 360, berkat renderer yang lebih komplek daripada versi PC.
Tetapi, banyak permintaan dari konsumen potensial yang ingin mengambil kelebihan dari PS3 dengan menggunaakn mouse dan keyboard untuk tujuan bermain, tanpa ancaman untuk tidak membeli produk, kelihatannya tidak mungkin dipenuhi. Seeholzer daripada merujuk pada "langkah maju" untuk mengembangkan interface kontrol untuk konsol, ia memberikan jawaban yang jelas melalui wawancaranya dengan IGN.
IGN:
Console RTS fans have had issues with controls that aren't mouse and keyboard,
arguing that it's less responsive. Will the Ultimate Edition include support for mouse
and keyboard for the PS3, or has the CommandStick evolved to a point that it's comparable?
David Seeholzer:
The team at EALA has been committed to furthering the evolution of RTS
control on the console and we feel that with Red Alert 3, this interface has taken
another strong step forward. A console controller certainly does present different
mechanics than a mouse/keyboard combination, but this also gives us the opportunity to
create a game that can be played on console the way people play on the couch, on the
floor, or even on a beanbag chair. To me, this seems very reminiscent of the same debate
that raged years ago regarding first-person shooters on the console. I don't think FPS
would be such a vibrant and successful genre on console had game makers tried to work
around the primary control mechanism rather than embracing it."