stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Ademola Lookman

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 Lookman bermain untuk Charlton Athletic pada 2016
Informasi pribadi
Nama lengkap:  Ademola Olajade Lookman
Tanggal lahir:  20 Oktober 1997 (umur 27)
Tempat lahir:  Wandsworth, London, Inggris
Tinggi:  1,74 m (5 ft 8+1⁄2 in)
Posisi bermain:  Penyerang Pemain Sayap
Informasi klub
Klub saat ini:  Atalanta
Nomor:  11
Karier junior
2008–2013:  Waterloo
2013–2015:  Charlton Athletic
Karier senior*
| Tahun |  Tim |  Tampil |  (Gol) |
| 2015–2017 |  Charlton Athletic |  45 |  (10) |
| 2017–2019 |  Everton |  36 |  (1) |
| 2018 |  → RB Leipzig (pinjaman) |  11 |  (5) |
| 2019–2022 |  RB Leipzig |  11 |  (0) |
| 2020–2021 |  → Fulham (pinjaman) |  34 |  (4) |
| 2021–2022 |  → Leicester City (pinjaman) |  26 |  (6) |
| 2022– |  Atalanta |  41 |  (16) |
Tim nasional‡
| 2016 |  Inggris U-19 |  5 |  (0) |
| 2016–2017 |  Inggris U-20 |  15 |  (4) |
| 2017–2019 |  Inggris U-21 |  11 |  (1) |
| 2022– |  Nigeria |  10 |  (2) |
 * Penampilan dan gol di klub senior hanya dihitung dari liga domestik  dan akurat per 30 Oktober 2023 ‡ Penampilan dan gol di tim nasional akurat per 19 Oktober 2023
Ademola Lookman (lahir 20 Oktober 1997
) adalah seorang pemain sepak bola berkewarganegaraan Nigeria yang bermain untuk klub Atalanta pada posisi gelandang sayap.
Karier Klub > Charlton Athletic

Lookman bergabung dengan akademi Charlton Athletic pada tahun 2014 setelah menandatangani kontrak dari Waterloo, sebuah klub sepak bola pemuda yang berbasis di London Borough of Lambeth. Catatan mencetak golnya untuk tim U18 dan U21 Charlton membawanya cepat naik melalui peringkat akademi Charlton, dan ia melakukan debut untuk tim utama Charlton pada 3 November 2015. Ia mencetak gol pertamanya untuk klub dalam kekalahan 3–2 melawan Brighton & Hove Albion pada 5 Desember 2015, dan kemudian melanjutkannya dengan mencetak kedua gol Charlton dalam hasil imbang 2–2 melawan Bolton Wanderers sepuluh hari kemudian.
Karier Klub > Everton

Lookman menandatangani kontrak berdurasi empat setengah tahun dengan Everton pada 5 Januari 2017 dengan biaya yang tidak diungkapkan, yang dilaporkan sebagai £7,5 juta awal dan berpotensi naik menjadi £11 juta dengan tambahan. Ia membuat debut untuk klub sepuluh hari kemudian dalam kemenangan 4–0 atas Manchester City, menggantikan Ross Barkley pada menit ke-90 dan mencetak gol keempat tim. Lookman membuat penampilan Eropa pertamanya untuk Everton dalam kemenangan 1–0 atas MFK Ružomberok di leg pertama babak kualifikasi ketiga Liga Europa musim 2017–18.
Meskipun manajer Sam Allardyce menyatakan bahwa Lookman tidak akan dipinjamkan pada jendela transfer Januari 2018, klub akhirnya menyepakati peminjaman ke klub Championship Derby County, di mana mereka berharap ia akan bermain secara reguler di tim utama. Namun, pemain bersikeras untuk kepindahan alternatif dan malah bergabung dengan klub Bundesliga RB Leipzig hingga akhir musim 2017–18. Dalam pertandingan pertamanya bersama Leipzig, Lookman mencetak gol kemenangan dalam pertandingan tandang melawan Borussia Mönchengladbach setelah masuk sebagai pemain pengganti.
Karier Klub > RB Leipzig

Pada 25 Juli 2019, Lookman kembali ke RB Leipzig dengan kontrak berdurasi lima tahun. Pada 30 September 2020, Lookman bergabung dengan tim Premier League Fulham dengan status pinjaman selama satu musim. Ia mencetak gol pertamanya di liga untuk Fulham melawan Sheffield United pada 18 Oktober.
Pada 31 Agustus 2021, Lookman bergabung dengan Leicester City dengan status pinjaman selama satu musim. Pada 11 September 2021, ia membuat debutnya untuk Leicester sebagai pemain pengganti pada menit ke-73 dalam kekalahan 1–0 dari Manchester City. Pada 28 Desember 2021, Lookman mencetak satu-satunya gol dalam kemenangan 1–0 mereka atas Liverpool.
Karier Klub > Atalanta

Pada 4 Agustus 2022, Lookman bergabung dengan klub Serie A Atalanta dengan kontrak berdurasi empat tahun dengan biaya dilaporkan sekitar €15 juta. Ia mencetak gol pada debutnya untuk klub, dalam kemenangan Serie A 2–0 melawan Sampdoria pada 13 Agustus. Pada Januari 2023, ia mencetak dua gol dalam tiga pertandingan beruntun: kemenangan Serie A 8–2 melawan Salernitana, kemenangan Coppa Italia 5–2 melawan Spezia, dan seri Serie A 3–3 melawan Juventus.
Pranala luar

(Inggris) Profil dan statistik Ademola Lookman di situs web Soccerbase.com
| l b  Skuad  Atalanta B> C. |
| --- | --- |
  1 Musso  2 Tolói   3 Holm  4 Hien  6 Palomino  7 Koopmeiners  8 Pašalić  10 Touré  11 Lookman  13 Éderson  15 De Roon  17 De Ketelaere  19 Djimsiti  20 Bakker  22 Ruggeri  23 Kolašinac  25 Adopo  29 Carnesecchi  31 Rossi  33 Hateboer  42 Scalvini  59 Miranchuk  77 Zappacosta  90 Scamacca  Kepala pelatih: Gasperini  
Lookman bermain untuk Charlton Athletic pada tahun 2016
Romain Gary

| Romain Gary |
| --- | --- |
Lahir: Roman Kacew (1914-05-21)21 Mei 1914 Vilnius, Kegubernuran Vilna, Lithuania
Meninggal: 2 Desember 1980(1980-12-02) (umur 66) Paris, Prancis
Nama pena: Romain Gary, Émile Ajar, Fosco Sinibaldi, Shatan Bogat
Pekerjaan: Diplomat, pilot, penulis
Bahasa: Prancis, Inggris
Kebangsaan: Prancis
Kewarganegaraan: Kekaisaran Rusia Prancis (sejak 1935)
Pendidikan: Hukum
Almamater: Faculté de droit d'Aix-en-Provence Paris Law Faculty
Periode: 1945–1979
Genre: Novel
Karya terkenal: Les racines du ciel La vie devant soi
Penghargaan: Prix Goncourt (1956 dan 1975)
Pasangan: Lesley Blanch  ​ ​(m. 1944; c. 1961)​  Jean Seberg  ​ ​(m. 1962; c. 1970)​
Anak: 1
 Portal Sastra
Romain Gary (diucapkan [ʁɔ.mɛ̃ ga.ʁi]; 21 Mei 1914 – 2 Desember 1980
) atau Roman Kacew (diucapkan [kat͡sɛf], dan juga dikenal dengan nama pena Émile Ajar) adalah seorang novelis, diplomat, sutradara film, dan penerbang pada masa Perang Dunia II. Dia satu-satunya penulis yang memenangkan Prix Goncourt dengan dua nama. Dia dianggap sebagai penulis utama sastra Prancis paruh kedua abad ke-20. Dia menikah dengan Lesley Blanch tak lama setelah berpisah, dia menikah lagi dengan Jean Seberg.
Daftar pustaka

Ajar, Émile (Romain Gary), Hocus Bogus, Yale University Press, 2010, 224p, ISBN 978-0-300-14976-0 (translation of Pseudo by David Bellos, includes The Life and Death of Émile Ajar)
Anissimov, Myriam, Romain Gary, le caméléon (Denoël 2004)
Bellos, David, Romain Gary: A Tall Story, Harvill Secker, 2010, 528p, ISBN 978-1-84343-170-1
Bellos, David. 2009. The cosmopolitanism of Romain Gary. Darbair ir Dienos (Vilnius) 51:63–69.
Gary, Romain, Promise at Dawn (Revived Modern Classic), W.W. Norton, 1988, 348p, ISBN 978-0-8112-1016-4
Huston, Nancy, Tombeau de Romain Gary (Babel, 1997) ISBN 978-2-7427-0313-5
Bona, Dominique, Romain Gary (Mercure de France, 1987) ISBN 2-7152-1448-0
Cahier de l'Herne, Romain Gary (L'Herne, 2005)
Désérable, François-Henri, Un certain M. Piekielny, Gallimard, 2017, ISBN 978-2-07-274141-8
Schoolcraft, Ralph W. (2002). Romain Gary: The Man Who Sold his Shadow. University of Pennsylvania Press. ISBN 0-8122-3646-7.
Blanch, Lesley, Romain, un regard particulier (Editions du Rocher, 2009) ISBN 978-2-268-06724-7
Marret, Carine, Romain Gary – Promenade à Nice (Baie des Anges, 2010)
Marzorati, Michel (2018).  Romain Gary: des racines et des ailes.  Info-Pilote, 742 pp. 30–33
Spire, Kerwin, Monsieur Romain Gary, Gallimard, 2021, ISBN 978-2-07-293006-5
Stjepanovic-Pauly, Marianne.  Romain Gary La mélancolie de l'enchanteur.  Editions du Jasmin, ISBN 978-2-35284-141-8
Pranala luar

Wikiquote memiliki koleksi kutipan yang berkaitan dengan: .
Romain Gary di IMDb (dalam bahasa Inggris)
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman)  ISNI 1  2  VIAF 1  2  3  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Norwegia 2  Spanyol 2  Prancis (data)  Catalunya  The ICCU id CFIV069230 is not valid.  Amerika Serikat 2  Latvia  Jepang 2  Republik Ceko 2  3  4  5  6  Australia  Yunani  Israel  Korea  Belanda  Polandia  Swedia  Vatikan 2  3 
Basis data ilmiah:  CiNii (Jepang) 
Lain-lain:  Faceted Application of Subject Terminology  MusicBrainz artist  RERO (Swiss) 1  Social Networks and Archival Context  SUDOC (Prancis) 1  Trove (Australia) 1
Minecraft

Minecraft adalah sebuah permainan bak pasir yang dikembangkan oleh pengembang permainan Swedia Mojang Studios. Permainan ini dibuat oleh Markus "Notch" Persson dalam bahasa pemrograman Java. Setelah beberapa versi pengujian pribadi awal, permainan ini pertama kali diterbitkan pada Mei 2009 sebelum sepenuhnya dirilis pada November 2011, kemudian Jens "Jeb" Bergensten mengambil alih pengembangan. Permainan ini adalah salah satu yang terlaris sepanjang masa, terjual lebih dari 238 juta kali dan dengan lebih dari 140 juta pemain aktif bulanan.
Di Minecraft, pemain menjelajahi dunia 3D kotak-kotak dengan bioma Minecraft beragam yang dihasilkan secara prosedural, dan dapat menemukan dan membuat dari bahan baku, alat kerajinan, membangun struktur atau pekerjaan tanah, tergantung pada mode permainan, dapat melawan musuh yang dikendalikan oleh komputer, dan juga bekerja sama atau bersaing dengan pemain lain di dunia yang sama. Mode permainan dalam Minecraft termasuk mode bertahan hidup, di mana pemain harus mendapatkan sumber daya untuk membangun dunia dan menjaga kesehatan, dan mode kreatif, di mana pemain memiliki sumber daya tanpa batas. Pemain dapat memodifikasi game dengan mod untuk membuat mekanisme, item, tekstur, add-ons, dan aset alur permainan baru.
Versi-versi awal permainan ini mendapat tanggapan secara positif, memenangkan beberapa penghargaan dan disebut sebagai salah satu permainan video terbaik yang pernah ada. Sosial media, parodi, adaptasi, barang dagangan, dan Minecon yang diselenggarakan tiap tahun memiliki peran besar dalam kepopuleran permainan ini. Minecraft juga digunakan dalam lingkungan edukasi untuk mengajarkan kimia, CAD, dan ilmu komputer. Pada tahun 2014, Mojang dan properti intelektual Minecraft dibeli Microsoft seharga US$2,5 miliar. Sejumlah game spin-off juga telah dikembangkan, seperti Minecraft: Story Mode, Minecraft Earth, Minecraft Dungeons, dan Minecraft Legends.
Alur permainan > Mode Permainan > Mode Bertahan Hidup

Pada mode bertahan hidup (bahasa inggris; survival), pemain diharuskan untuk mendapatkan sumber daya alam seperti kayu dan batu untuk membuat blok atau barang tertentu untuk bertahan hidup. Berdasarkan dari tingkat kesulitan yang dipilih, monster (makhluk tak ramah) akan muncul di tempat tempat gelap pada jarak tertentu dari pemain, mengharuskan pemain untuk membuat tempat perlindungan demi dapat bertahan hidup pada malam hari. Pada mode ini juga terdapat Bilah Kesehatan yang dapat berkurang jika terserang oleh monster, jatuh, tenggelam, jatuh ke lava, tercekik, kelaparan, dan beberapa hal lainnya. Pemain juga memiliki Bilah Kelaparan, mengharuskan pemain untuk makan makanan dalam permainan setiap beberapa saat, kecuali pada mode Damai/Tenang. Jika Bilah Kelaparan berkurang penyembuhan akan berhenti dan jika sampai habis Health Bar atau kesehatan pemain akan berkurang secara perlahan. Kesehatan/Darah pemain akan bertambah jika Bilah Kelaparan penuh atau hampir penuh.
Pemain dapat membuat berbagai barang di Minecraft. Pemain dapat membuat baju pelindung yang dapat mengurangi efek dari serangan, lalu senjata juga dapat dibuat untuk membunuh musuh dan hewan lebih mudah. Pemain juga dapat membuat peralatan seperti kapak, beliung, cangkul, dan sekop yang digunakan untuk menebang pohon, menambang, menggali tanah dan lain lain. Pemain juga dapat membuat tungku pembakaran untuk membakar makanan, hasil tambang dan beberapa material lainnya. Pemain bisa melakukan berdagang dengan penduduk dengan menukarkan zamrud dengan barang lain seperti makanan, blok, benda, ataupun peralatan.
Permainan ini memiliki sistem persediaan, di mana pemain dapat membawa barang dalam jumlah terbatas. Ketika pemain mati, barang yang ada pada persediaan akan secara otomatis terjatuh, dan pemain akan hidup kembali di titik bangkit yang secara otomatis disetel di mana pemain berada di awal permainan (ketika memulai dunia pertama kali) dan akan di-reset ketika pemain tidur di tempat tidur (bed). Barang yang jatuh dapat diambil kembali jika pemain dapat meraih barang barang tersebut sebelum barangnya menghilang. Pemain bisa mengumpulkan Poin Pengalaman yang bisa didapatkan dengan membunuh monster/pemain lain, menambang, membakar hasil tambang, membudidayakan ternak, dan memasak makanan. Pengalaman dapat digunakan untuk meningkatkan peralatan, baju pelindung, dan senjata. Barang yang telah ditingkatkan biasanya lebih kuat, tahan lama, atau memiliki efek spesial lainnya.
Singkatnya, mode bertahan hidup adalah mode di mana pemain diharuskan untuk bertahan hidup dari kelaparan dan monster yang akan muncul pada malam hari.
Alur permainan > Mode Permainan > Mode Kreatif

Mode kreatif pertama kali diperkenalkan pada pembaruan Beta 1.8. Pada mode kreatif, pemain memiliki sumber daya, nyawa, dan poin pengalaman tak terhingga. Pemain juga memiliki kemampuan untuk terbang. Makhluk Bermusuhan juga tidak akan menyerang pemain, dan mulai dari pembaruan rilis 1.6 mereka tidak akan menyerang balik jika diserang. Semua balok dapat diletakkan atau dihancurkan dengan sekali pukul.
Berbeda dengan mode survival, persediaan memiliki menu yang penuh dengan barang dan balok, memungkinkan pemain untuk menyeret barang/blok ke persedian-nya.
Di sini pemain dibebaskan untuk melakukan apapun seperti membuat kreasi, eksperimen, atau hal yang tidak masuk akal untuk menghilangkan kebosanan. Biasa kebanyakan pemain menggunakan mode ini untuk membuat sebuah kreasi seperti membuat kota, kastil, dan sebagainya.
Mode ini menyerupai versi klasik Minecraft, di mana pemain diberikan blok tak terhingga yang membedakannya adalah block dan barang pada versi klasik lebih sedikit dibandingkan dengan versi sekarang.
Alur permainan > Mode Permainan > Mode Petualangan

Mode petualangan pertama kali diperkenalkan pada rilis versi 1.3.1. Pada mode petualangan, pemain hanya dapat menghancurkan block dengan peralatan yang benar, misalnya beliung tidak dapat menghancurkan kayu, kapak tidak dapat menghancurkan tanah, dan sekop tidak menghancurkan batu. Kecuali pada rilis 1.8 pemain tidak dapat menghancurkan block dengan peralatan atau item apapun, pemain bahkan tidak dapat meletakkan block apapun kecuali memiliki NBT tag (seperti "Can be placed on ....", atau "Can break ...."). Hal ini membuat custom map lebih menantang karena pemain tidak dapat bermain curang. Walaupun begitu pemain masih dapat membunuh mobs dengan peralatan/barang apapun.
Mode ini biasa digunakan untuk map custom (yaitu map yang diciptakan untuk kegunaan tertentu seperti minigame, story-telling, atau lobi peladen), dengan tujuan agar pemain tidak menghancurkan block sembarangan.
Alur permainan > Mode Permainan > Mode Hardcore

Artikel utama: Permainan hardcore
Mode Hardcore adalah mode survival dengan tingkat kesulitan tertinggi, dan pemain hanya memiliki satu nyawa. Ketika pemain mati akan muncul tombol "Delete World" daripada tombol "Respawn" dan "Main Menu" yang muncul. Namun, pada pembaruan 1.9 selain tombol "Delete World" ada juga tombol yang memungkinkan pemain untuk masuk ke mode Penonton untuk melihat lihat dunianya sekali lagi. Dunianya tidak akan otomatis dihapus, secara teknis file dunia tersebut masih tersimpan hingga pemain menekan tombol "Delete World".
Pemain juga dapat membuat mode ini lebih menantang dengan membuatnya menjadi "Ultra-Hardcore Survival" yaitu minigame di mana health bar pemain tidak akan pulih secara alami.
Mode permainan ini hanya dapat diakses dalam edisi Java atau PC.
Alur permainan > Mode Permainan > Mode Spectator

Mode Spectator memungkinkan pemain untuk terbang melalui blok dan menonton permainan tanpa berinteraksi langsung. Pemain tidak memiliki inventaris, tetapi dapat berteleportasi ke pemain lain dan melihat dari perspektif pemain atau makhluk lain. Dalam Minecraft edisi Java, terdapat beberapa mob yang memiliki penglihatan khusus, yaitu Enderman, Creeper dan Laba-laba. Mode permainan ini hanya dapat diakses dalam edisi Java maupun Bedrock.
Alur permainan > Multipemain

Multipemain di Minecraft tersedia melalui multipemain game-to-game langsung, bermain LAN, layar split lokal, dan server (host pemain dan host-bisnis). Ini memungkinkan banyak pemain untuk berinteraksi dan berkomunikasi satu sama lain di satu world. Pemain dapat menjalankan server mereka sendiri, menggunakan penyedia hosting, atau terhubung langsung ke game pemain lain melalui Xbox Live. Dunia pemain tunggal memiliki dukungan jaringan area lokal, memungkinkan pemain untuk bergabung dengan dunia pada komputer yang saling terhubung secara lokal tanpa pengaturan peladen. Peladen multipemain Minecraft dipandu oleh operator peladen, yang memiliki akses ke perintah peladen seperti mengatur waktu hari dan memindahkan pemain. Operator juga dapat menetapkan batasan tentang nama pengguna atau alamat IP mana yang diizinkan atau tidak diizinkan masuk ke server.
Peladen multipemain sangat beragam, banyak yang memiliki peraturan dan kebiasaaannya sendiri. Server yang paling besar dan populer di dunia adalah Hypixel, yang sudah dikunjungi 14 juta pemain atau yang terpopuler di Indonesia adalah Crazy Network dan Block Craft. Ada juga pertarungan player versus player (PvP) yang memungkinkan pertarungan antar pemain.
Alur permainan > Multipemain > Minecraft Realms

Pada 2013, Mojang mengumumkan Minecraft Realms, sebuah layanan hosting peladen yang dimaksudkan untuk memungkinkan pemain menjalankan game multipemain server dengan mudah dan aman tanpa harus membuat sendiri. Hanya pemain yang diundang yang dapat bergabung dengan server Realms, dan server ini tidak menggunakan alamat IP. Pemilik server Minecraft: Java Edition Realms dapat mengundang hingga dua puluh orang untuk bermain di server mereka, dengan hingga sepuluh pemain online bersamaan. Pemilik server Minecraft Realms dapat mengundang hingga 3000 orang untuk bermain di server mereka, dengan hingga sepuluh pemain online pada satu waktu. Server Realms Minecraft: Java Edition tidak mendukung plugin buatan pengguna, tetapi pemain dapat memainkan map Minecraft khusus. Server Minecraft Realms mendukung add-ons buatan pengguna, paket sumber daya, paket perilaku, dan peta Minecraft khusus.  Di Electronic Entertainment Expo 2016, diumumkan bahwa Realms akan memungkinkan dapat dimainkan permainan antar-platform antara Windows 10, iOS, dan platform Android mulai Juni 2016, dengan dukungan Xbox One dan Nintendo Switch yang akan datang kemudian pada 2017, dan dukungan untuk perangkat realitas virtual. Pada tanggal 31 Juli 2017, Mojang merilis versi beta dari pembaruan yang memungkinkan permainan lintas platform. Dukungan Nintendo Switch untuk Realm dirilis pada Juli 2018.
Alur permainan > Kostumisasi

Komunitas modding terdiri dari para penggemar, pengguna dan programmer pihak ketiga. Menggunakan berbagai macam antarmuka pemrograman aplikasi yang terbentuk seiring waktu, mereka membuat berbagai macam konten unduhan untuk Minecraft, seperti modifikasi, texture pack dan map kustom. Modifikasi kode Minecraft, yang bernama mod, menambah perubahan-perubahan alur permainan misalnya menambah blok baru, item baru, mob baru atau mekanisme crafting. Komunitas modding telah membuat berbagai jenis mod yang meningkatkan alur permainan mulai dari minimap, titik jalan, dan penghitung durabilitas, sampai kepada yang menambah konten dari elemen permainan dan media lain.
Pada Juni 2017, Mojang merilis sebuah update yang bernama "Discovery Update" untuk versi Bedrock dari Minecraft. Dalam update ini sudah termasuk sebuah map baru, sebuah mode permainan baru, dan "Marketplace", sebuah kumpulan konten yang dibuat pengguna, dan lain-lain.
Pengembangan > Minecraft: Pocket Edition

Pada 16 Agustus 2011, Minecraft: Pocket Edition dirilis untuk Xperia Play di Android Market (sekarang Google Play Store) sebagai versi alpha awal. Versi ini kemudian dirilis untuk beberapa perangkat lain yang kompatibel pada 8 Oktober 2011. Versi iOS Minecraft dirilis pada 17 November 2011. Sebuah port dibuat tersedia untuk Ponsel Windows tidak lama setelah Microsoft mengakuisisi Mojang. Versi tersebut berkonsentrasi pada bangunan kreatif dan aspek survival primitif dari game, dan tidak mengandung semua fitur rilis PC. Di akun Twitter-nya, Jens Bergensten mengatakan bahwa Minecraft Pocket Edition ditulis dalam C++ dan bukan Java, karena iOS tidak dapat mendukung Java.
Pada 10 Desember 2014, mengikuti akuisisi Mojang oleh Microsoft, Pocket Edition dirilis untuk Windows Phone 8.1. Pada 18 Januari 2017, Microsoft mengumumkan bahwa mereka tidak akan lagi merilis pembaruan Pocket Edition untuk versi Windows Phone. Pada 19 Desember 2016, versi penuh Minecraft: Pocket Edition dirilis pada iOS, Android dan Windows Phone.
Pocket Edition digantikan oleh Minecraft: Bedrock Edition pada 2017, memungkinkan permainan lintas platform dengan edisi Xbox One dan Nintendo Switch.
Pengembangan > Edisi konsol

Minecraft Versi Xbox 360, dikembangkan oleh 4J Studios, dirilis pada 9 Mei 2012. Pada 22 Maret 2012, diumumkan bahwa Minecraft akan menjadi permainan flagship dalam sebuah promosi Xbox Live yang bernama Arcade NEXT. Permainan ini memiliki beberapa perbedaan dengan versi komputer, termasuk sebuah sistem crafting yang baru, antarmuka kontrol, tutorial dalam-permainan, multipemain split-screen, dan dimungkinkannya bermain dengan pemain lain dengan Xbox Live. World di versi Xbox 360 juga tidak "tak terbatas", dan dihalangi oleh tembok-tembok tembus pandang. Isi versi Xbox 360 awalnya mirip dengan versi PC yang terdahulu, namun diperbarui terus-menerus agar semakin dekat dengan versi PC yang lebih baru sebelum akhirnya tidak dilanjutkan. Sebuah versi Xbox One yang memiliki world yang lebih besar, selain kemajuan lainnya, dirilis pada 5 September 2014.
Versi permainan untuk PlayStation 3 dan PlayStation 4 masing-masing dirilis pada 17 Desember 2013 dan 4 September 2014. Versi PlayStation 4 diumumkan sebagai judul peluncuran, meskipun akhirnya ditunda. Sebuah versi untuk PlayStation Vita juga dirilis pada Oktober 2014. Seperti versi Xbox, versi PlayStation dikembangkan oleh 4J Studios.
Pada 18 Desember 2018, Minecraft versi PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, dan Wii U menerima pembaruan terakhir mereka dan kemudian dikenal sebagai Legacy Console Editions.
Minecraft versi PlayStation 4 telah diperbarui pada Desember 2019 dan menjadi bagian dari edisi Bedrock, yang memungkinkan permainan lintas platform untuk pengguna dengan akun Xbox Live gratis.
Pengembangan > Minecraft: Education Edition

Minecraft: Education Edition adalah sebuah versi edukasi dari Minecraft. Edisi ini dirancang berdasarkan kode Bedrock, khusus untuk digunakan dalam institusi pendidikan seperti sekolah. Versi ini tersedia untuk Windows 10, MacOS, iPadOS dan Chrome OS. Education Edition sudah termasuk Chemistry Resource Pack, paket pelajaran gratis di situs web Minecraft: Education Edition, dan dua aplikasi pelengkap gratis: Code Connection dan Classroom Mode.
Uji beta awal dilakukan antara 9 Juni dan 1 November 2016. Permainan penuh kemudian dirilis pada Windows 10 dan MacOS pada 1 November 2016. Pada 20 Agustus 2018, Mojang Studios mengumumkan bahwa mereka akan membawa Edisi Pendidikan ke iPadOS pada Musim Gugur 2018. Ini dirilis ke App Store pada 6 September 2018. Pada 27 Maret 2019, diumumkan bahwa Edisi Pendidikan akan dioperasikan oleh JD.com di Tiongkok. Pada tanggal 26 Juni 2020, Beta Publik Edisi Pendidikan tersedia untuk Chromebook yang kompatibel dengan Google Play Store. Game lengkapnya dirilis ke Google Play Store untuk Chromebook pada 7 Agustus 2020.
Pengembangan > Minecraft China

Pada 20 Mei 2016, Minecraft China diumumkan sebagai edisi lokal untuk Tiongkok, dimana permainan tersebut dirilis dibawah perjanjian perizinan antara NetEase dan Mojang. Versi PC dirilis untuk pengujian publik pada 8 Agustus 2017. Versi iOS dirilis pada 15 September 2017, dan versi Android dirilis pada 12 Oktober 2017. Versi PC didasarkan atas Java Edition, sedangkan versi iOS dan Android didasarkan pada Bedrock Edition. Edisi ini gratis, dan memiliki 400 juta pemain per November 2020.