Pokémon Brilliant Diamond dan Shining Pearl
Penerimaan > Respon kritis

Penerimaan
| Agregator | Skor |
| --- | --- |
Metacritic: 73/100
| Publikasi | Skor |
| --- | --- |
Computer Games Magazine: 7/10
Destructoid: 6.5/10
Famitsu: 34/40
Game Informer: 8.5/10
GameSpot: 7/10
Hardcore Gamer: 4.5/5
IGN: 8/10
Jeuxvideo.com: 15/20
Nintendo Life: 
Nintendo World Report: 8.5/10
Shacknews: 7/10
Brilliant Diamond dan Shining Pearl mendapatkan "ulasan campuran atau rata-rata" dari para kritikus, menurut agregator ulasan Metacritic. Permainan ini meraih skor total 34 dari 40 dari majalah Jepang Famitsu berdasarkan skor individu 8, 9, 8, dan 9.
Rebekah Valentine dari IGN memberikan permainan ini skor 8 dari 10, dengan menyatakan: "Seperti tema ceritanya, Pokémon Brilliant Diamond dan Shining Pearl solid dan tahan lama - mengandalkan masa lalu, dengan semua keberhasilan dan kendalanya." Mereka menyimpulkan bahwa "Jika sebuah pembuatan ulang yang baik didefinisikan oleh kesetiaannya pada versi asli, maka Pokémon Brilliant Diamond dan Shining Pearl adalah pembuatan ulang yang sangat baik," tetapi menyesalkan bahwa mereka "tidak berani dalam cara mereka meningkatkan dari versi asli seperti halnya pembuatan ulang permainan video Pokémon lainnya." John Carson dari Game Informer juga menyebut judul-judul tersebut sebagai "pembuatan yang setia" dari permainan DS, tetapi mereka "mengubah cetak biru mekanis, dengan tingkat kesuksesan yang bervariasi." Ia memuji mesin grafis yang "sebagian besar bebas dari penurunan frame rate atau perlambatan yang mengganggu pada entri 3D lain dalam seri ini," dan menyebut permainan tersebut "sebuah pengingat yang menyenangkan pada masa yang lebih sederhana ketika saya merasa menyelesaikan Pokédex adalah tugas yang cukup realistis untuk dilakukan."
Meskipun gaya seni chibi permainan ini sebagian besar dipuji oleh IGN, kecuali dalam beberapa urutan cerita yang dimaksudkan untuk diambil secara serius, orang lain seperti Chris Carter dari Destructoid merasa bahwa visualnya membutuhkan waktu untuk terbiasa. Ia mengatakan bahwa sementara wilayah tersebut bisa menjadi "kesenangan untuk dieksplorasi," pengembang ILCA mencoba untuk terlalu berpegang pada versi asli sambil menambahkan beberapa fitur baru di atasnya, yang menyebabkan pengalaman yang terpecah-pecah. Selain itu, ketidakmampuan untuk mematikan fitur Experience Share dapat membuat Pokémon milik pemain menjadi terlalu tinggi levelnya sepanjang sebagian besar permainan, membuat pertarungan dengan NPC menjadi "pekerjaan rumah" daripada tantangan yang sah. Jordan Middler dari Nintendo Life menyatakan bahwa perubahan dalam gaya seni "lebih buruk" dan bahwa karakter-karakter tersebut menyerupai "Funko Pop yang tidak berekspresi," tetapi model karakter yang proporsional dengan baik dalam pertarungan jauh lebih baik. Keputusan ILCA untuk tidak menyertakan elemen cerita dan fitur yang ada dalam Pokémon Platinum juga dianggap sebagai kerugian, tetapi penambahan area baru Grand Underground menggantikan seleksi Pokémon yang sebelumnya terbatas dalam Diamond dan Pearl. Steve Watts dari GameSpot memuji gaya seni chibi dan perbaikan kualitas hidup sambil mengkritik kurangnya evolusi dalam waralaba dan kenaikan kesulitan yang ditunjukkan oleh Elite Four. Takuya Watanabe dari IGN Japan memberikan permainan ini skor 5 dari 10, mengkritik kesetiaan berlebihan terhadap Diamond dan Pearl, mencatat penampilan canggung karakter chibi pada pandangan dekat, dan menyimpulkan bahwa permainan ini lebih cocok untuk pemain yang merindukan nostalgia dari versi asli.