The Elder Scrolls V: Skyrim
Penerimaan

Penerimaan
| Agregator | Skor |
| --- | --- |
Metacritic: PC: 94/100 PS3: 92/100 X360: 96/100 PC (Special Edition): 74/100 PS4: 81/100 XONE: 82/100 NS: 84/100
| Publikasi | Skor |
| --- | --- |
AllGame: 
Famitsu: 40/40
Game Informer: 9.5/10
GameSpot: 9/10
GameTrailers: 9.3/10
IGN: 9.5/10
PlayStation Official Magazine – UK: 7/10
PC Gamer (UK): 94%
X-Play: 
Wired: 10/10
Skyrim menerima pujian yang luas saat dirilis. Penghapusan sistem character class, yang ada di game-game Elder Scrolls sebelumnya, diterima dengan baik. Billy Shibley dari Machinima, Inc. dan Charles Onyett dari IGN memuji penghapusannya karena memungkinkan pemain untuk bereksperimen dengan skill yang berbeda tanpa harus membuat keputusan tentang kelas karakter di awal game. John Bedford dari Eurogamer menyatakan bahwa dengan menghapus sistem kelas karakter, game tersebut cocok dengan pemain yang ingin membangun karakter serba bisa, tetapi juga membolehkan pemain lain memiliki gaya bermain sendiri. Steve Butts dari The Escapist menganggap penambahan perk ke sistem peningkatan karakter adalah "metode yang bagus untuk membuat karakter Anda terasa lebih unik dan pribadi". Kevin VanOrd dari GameSpot memuji penggunaan perk yang memungkinkan pemain  menguatkan skill yang mereka sukai, menyatakan bahwa sistem perk "terbentuk dengan bagaimana cara Anda bermain, tetapi bisa disesuaikan sehingga Anda masih memiliki kendali". Aksesibilitas antarmuka gamenya juga dipuji oleh pengulas; Bedford memuji "desain elegan" sebagai pengganti antarmuka Oblivion yang terlalu rumit.
Gaya seni dunia game ini mendapat pujian dari banyak pengulas, yang menerima baik tampilan yang jauh berbeda dari provinsi Cyrodiil di game Oblivion. Jason Schreier dari majalah Wired menggambarkan negeri Skyrim sebagai "alam yang terinspirasi dari rasa dan pesona Viking", menyebutkan keterbalikannya dengan provinsi Cyrodiil yang menurutnya generik. Para staff majalah Edge menyebut Cyrodiil sebagai "bentuk-bentuk daratan yang campur aduk", memuji desain Skyrim yang lebih konsisten. Shibley memuji "tidak adanya desain level salin tempel yang memenuhi game-game Bethesda sebelumnya, ... memberikan tampilan dunia game yang hidup dan terasa buatan tangan". Bedford menyebut bahwa peningkatan grafis yang lebih detail dari Oblivion memungkinkan dunia game terasa lebih hidup, memuji "latar pegunungan berkabut, lengkap dengan kabut yang tebal dan badai salju di ketinggian". Seorang editor untuk PC PowerPlay memuji desain dungeon yang beragam. Andrew Reiner dari Game Informer menyebut kritik yang diterima game Oblivion karena dungeon di game tersebut repetitif, mengatakan bahwa dungeon di Skyrim "masing-masing memiliki komposisi yang unik dan individual". Dia juga menyukai adanya rute keluar dari ruang terakhir dungeon, menghilangkan masalah yang dia temui di Oblivion, di mana pemain akan masuk jauh ke dalam dungeon dan kemudian harus kembali ke awal jalan masuk untuk keluar. Banyak pengulas memuji banyaknya hal yang dapat dilakukan di dunia selain menjalani cerita utama. Tom Francis dari PC Gamer mengatakan bahwa sangat sulit menjelajahi dunia tanpa teralihkan oleh hal-hal yang menarik perhatian, menyatakan bahwa, "sulit untuk berjalan ke suatu arah tanpa menemui gua yang membuatmu penasaran, gubuk yang sepi, batu-batu aneh, pengembara lain, [atau] benteng yang angker".
Para pengulas menerima baik kemampuan memegang dua senjata atau mantra di kedua tangan (dual-wielding). Seorang editor untuk PC PowerPlay merasa bahwa kemampuan dual-wielding "mengubah area taktis dari setiap pertempuran". Shibley menyebut bahwa opsi dual-wielding memberi pemain lebih banyak kebebasan untuk bereksperimen dalam pertempuran, dia menulis bahwa, "kemampuan untuk memegang mantra yang berbeda di setiap tangan ... menghasilkan potensi besar untuk menjadi kreatif dengan kombinasi mantra Anda". Namun, para pengulas mengkritik pertarungan jarak dekat (melee combat), merasa bahwa aspek itu belum diperbaiki sebagus area lain dalam game. Justin McElroy dari website Joystiq merasa bahwa "apa yang seharusnya menjadi pertempuran yang seru di Skyrim sering kali terbebani oleh sistem melee combat yang kaku sama seperti yang diderita Oblivion." Onyett menyebut pertarungan jarak dekat di game ini "rata", dan bahwa "pertempurannya terasa seperti menebas udara, dan bukannya menebas daging musuh kamu". Francis setuju dengan hal ini, menyatakan bahwa, "sering sekali kamu mengayunkan senjata tetapi musuh hampir tidak bereaksi terhadap seranganmu".
Banyak pengulas menemui gangguan (glitch) saat bermain Skyrim, beberapa di antaranya sangat parah. Nick Cowen dari The Guardian mengatakan bahwa glitch-glitch pada game adalah efek tarik-ulur untuk cakupannya yang ambisius, dan bahwa dia telah mengalami glitch yang memaksanya untuk memuat ulang save file sebelumnya. Majalah Edge memulai ulasan mereka dengan mengkritik kurangnya polesan dalam game, namun dia mengakui banyak area dalam game yang bagus. Selain itu, para pengulas memiliki pendapat yang berbeda-beda tentang kualitas quest utama game ini. Reiner memuji quest utama, menyebutnya "memiliki cerita yang luar biasa" dan "upaya terbaik Bethesda hingga saat ini", sedangkan Butts dan Francis mengkritik cerita game yang hanya disampaikan lewat percakapan dan jurnal quest, bukan melalui interaksi pemain itu sendiri. Meskipun aspek pertempuran melawan naga diterima dengan baik, beberapa pengulas mengamati kelemahan AI untuk naga. Onyett mengatakan bahwa "pola serangan naga sangat mudah diprediksi", yang disetujui oleh Francis, yang berkata bahwa "melawan mereka tidak banyak berubah: kamu bisa mengabaikan dan menunggu hingga si naga mendarat, lalu menembak mereka dari kejauhan ketika mereka mendarat". Reiner berpendapat, karena pola serangan mereka yang berulang-ulang, naga bukanlah tantangan yang sulit untuk pemain level rendah. Edge menyebutkan kesulitan bagi pemain yang menggunakan panah dan sihir, karena naga sulit diserang saat terbang.
Terlepas dari beberapa kritikan yang diterima, Skyrim menerima banyak penghargaan dari berbagai publikasi dan situs gaming, dan telah dianggap sebagai salah satu video game terbaik sepanjang sejarah.
Pada November 2016, Todd Howard mengumumkan bahwa Skyrim telah terjual sebanyak lebih dari 30 juta kopi.
Karakter pemain terlibat dalam pertempuran melawan seekor naga. Pemain dapat menggunakan senjata dan sihir secara bersamaan agar lebih efektif melawan musuh.
Menjelang akhir cerita, pemain memasuki Sovngarde, yang merupakan alam kehidupan setelah kematian di dunia Elder Scrolls.
Dalam dunia Skyrim ada penggunaan "bahasa naga". Aksara tersebut dibuat agar terlihat mirip naga secara estetika, oleh karena itu digunakan tanda-tanda goresan seperti cakar.