stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Allgemeine Encyclopädie der Wissenschaften und Künste

Allgemeine Encyclopädie der Wissenschaften und Künste (Ensiklopedia Umum Ilmu Pengetahuan dan Seni) adalah ensiklopedia Jerman abad ke-19 yang diterbitkan oleh Johann Samuel dan Johann Gottfried Ersch Gruber, karena itu juga dikenal sebagai "Ersch-Gruber." Salah satu proyek ensiklopedia paling ambisius yang pernah ada, tetapi itu tetap belum selesai.
Halaman depan dari Volume 1
Ensiklopedia ini dirancang dan dimulai pada 1813 oleh Profesor Ersch untuk memenuhi keinginan Jerman, hanya sebagian disuplai oleh pekerja asing.. Ensiklopedia ini dihentikan karena perang sampai 1816, ketika Profesor Gottlieb Hufeland bergabung, tetapi ia meninggal pada tanggal 25 November 1817, sementara bagian spesimen berada di tekan. Volume pertama kali muncul di Leipzig pada tahun 1818. Para editor dari bagian yang berbeda di berbagai kali adalah beberapa yang paling dikenal orang-orang yang belajar di Jerman, termasuk Gruber, MHE Meier, Hermann Brockhaus, W. Müller dan AG Hoffmann dari Jena. Naturalis Eduard Poeppig menulis sebagian besar artikel di Amerika.
Karya ini dibagi menjadi tiga bagian:
AG (99 jilid.)
HN (43 jilid.)
OZ (25 jilid.)
Semua artikel ditanggung oleh penulis, dan mereka tidak siap dalam waktu ditempatkan di akhir surat mereka. Pada tahun 1889 Ensiklpedia ini sudah mencapai 167 volume saat diabaikan. Artikel tentang Yunani saja ditutupi 3.668 halaman, yang mencakup delapan volume. Bagian 1 selesai, tetapi bagian 2 hanya sampai ke entri Ligatur, dan bagian 3 sampai dengan Phyxios.
Pranala luar

Allgemeine Encyclopädie der Wissenschaften und Künste Diarsipkan 2011-08-05 di Wayback Machine. (scanned page images)
Kuala Bangka, Kualuh Hilir, Labuhanbatu Utara

| Kuala Bangka |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Sumatera Utara
Kabupaten: Labuhanbatu Utara
Kecamatan: Kualuh Hilir
Kode pos: 21474
Kode Kemendagri: 12.23.03.2002 
Luas: ... km²
Jumlah penduduk: ... jiwa
Kepadatan: ... jiwa/km²
Kuala Bangka merupakan salah satu desa yang ada di kecamatan Kualuh Hilir, Kabupaten Labuhanbatu Utara, provinsi Sumatera Utara, Indonesia.
Pranala luar

(Indonesia) Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 050-145 Tahun 2022 tentang Pemberian dan Pemutakhiran Kode, Data Wilayah Administrasi Pemerintahan, dan Pulau tahun 2021
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 72 Tahun 2019 tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
| l b Kecamatan Kualuh Hilir, Kabupaten Labuhanbatu Utara, Sumatera Utara |
| --- | --- |
Kelurahan:  Kampung Mesjid 
Desa:  Kuala Bangka  Sungai Apung  Sungai Sentang  Tanjung Mangedar  Teluk Binjai  Teluk Piai
Partai Reformasi Estonia

| Partai Reformasi Estonia Eesti Reformierakond |
| --- | --- |

Ketua umum: Taavi Rõivas
Dibentuk: 18 November 1994
Kantor pusat: Tõnismägi 9   Tallinn 10119
Sayap pemuda: Pemuda Partai Reformasi Estonia
Keanggotaan (2014): 12,972
Ideologi: Liberalisme  Classical liberalism
Posisi politik: Tengah-kanan
Afiliasi Eropa: Alliance of Liberals and Democrats for Europe
Afiliasi internasional: Liberal International
Kelompok Parlemen Eropa: Alliance of Liberals and Democrats for Europe
Warna: Kuning dan biru
Riigikogu: 33 / 101
Parlemen Eropa: 2 / 6
Bendera

Situs web
www.reform.ee
Partai Reformasi Estonia (bahasa Estonia: Eesti Reformierakond) adalah partai politik liberal yang mendukung pengadaan pasar bebas di Estonia. Partai ini dipimpin oleh Kaja Kallas sejak 2018. Partai Reformasi menjadi bagian dari koalisi pemerintah Estonia pada banyak kabinet-kabinet pemerintah sejak berdirinya partai tahun 1994.
Pranala luar

Situs web resmi
Estonian Reform Party faction. Deskripsi partai di situs web Riigikogu.
Stasiun Tianlongsi

Stasiun Tianlongsi (Hanzi: 天隆寺站), adalah sebuah stasiun di Jalur 1 dari Nanjing Metro. Stasiun tersebut mulai beroperasi pada 28 Mei 2010
Kosmas dari Aetolia

| Santo Kosmas dari Aetolia |
| --- | --- |
Ikon Santo Kosmas
Setara Rasul dan Guru Bangsa Yunani
Lahir: s. 1714 Aetolia
Meninggal: 24 Agustus 1779 Kolkondas, Pashalik Berat, Kekaisaran Ottoman, sekarang Distrik Fier, Albania
Dihormati di: Gereja Ortodoks Timur
Kanonisasi: 20 April 1961
Tempat ziarah: Katedral Metropolitan Athena
Pesta: 24 Agustus
Cosmas dari Aetolia, terkadang Kosmas dari Aetolia atau Cosmas/Kosmas orang Aetolian atau Patrokosmas "Bapak Cosmas" (bahasa Yunani: Κοσμάς Αιτωλός, Kosmas Etolos; lahir antara 1700 dan 1714 – wafat 1779), adalah seorang biarawan dalam Gereja Ortodoks Yunani.
Santo Cosmas, "Setara rasul", resmi diangkat menjadi orang kudus oleh Gereja Ortodoks Konstantinopel pada 20 April 1961. Hari perayaannya dirayakan pada 24 Agustus, tanggal kemartirannya.
Pranala luar

(Yunani) Οι Διδαχές
Sisters of St. Kosmas Aitolos Greek Orthodox Monastery in Caledon, Ontario[pranala nonaktif permanen]
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman)  ISNI 1  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Amerika Serikat  Yunani  Belanda 
Lain-lain:  Faceted Application of Subject Terminology  SUDOC (Prancis) 1
2012 EK5

| Penemuan |
| --- | --- |
Ditemukan oleh: Mt. Lemmon Survey
Situs penemuan: G96
Tanggal penemuan: 2012/03/13
Ciri-ciri orbit
Aphelion: 2.823
Perihelion: 0.807
Sumbu semimayor: 1.815
Eksentrisitas: 0.555
Anomali rata-rata: 221.5
Inklinasi: 10.0
Bujur node menaik: 4.4
Argumen perihelion: 240.7
Ciri-ciri fisik
Magnitudo mutlak (H): 25.6
 
2012 EK5 adalah sebuah asteroid. Asteroid ini merupakan bagian dari asteroid Apollo, yang terletak dekat dengan bumi. Eksentrisitas orbit asteroid ini tercatat sebesar 0.555, sementara magnitudo mutlaknya adalah 25.6.
Pembentukan

Seperti asteroid pada umumnya, asteroid ini terbentuk dari nebula matahari primordial sebagai pecahan planetisimal, sesuatu di nebula matahari muda yang tidak cukup besar untuk berubah menjadi planet.
Teknologi Komunikasi Autisme

Teknologi Komunikasi Autisme adalah suatu alternatif pemulihan bagi anak penderita autisme di mana dalam proses pemulihannya banyak melibatkan kemajuan teknologi dan komunikasi. Banyak perusahaan, yang berbasis teknologi komunikasi, yang ingin terlibat dalam pengembangan proses pemulihan anak autis. Untuk anak penderita autisme, penggunaan komputer tablet dapat digunakan sebagai alat bantu komunikasi anak autis, namun memerlukan pelatihan awal pada orang tua dan anak. Karena bila tidak dibatasi juga akan mengurangi porsi kegiatan motorik halus. Dengan bertambahnya peningkatan jumlah anak dengan dengan kebutuhan khusus maka diperlukan suatu sarana pembelajaran berupa Media Teknologi dan Informasi yang dapat mengintegrasikan unsur-unsur visual dan audio yang dapat menstimulasi perkembangan kemampuan pada anak-anak penderita autisme. Teknologi dapat membantu hal tersebut. Salah satu fasilitas teknologi yang dapat menolong adalah IPad. Ipad dapat membantu anak-anak penderita autisme untuk dapat belajar dan juga ipad berfungsi sebagai alat terapi . Manfaat Ipad dapat meningkatkan kemampuan belajar anak termasuk self direct learning, meningkatkan keterlibatan dan interaksi sosial. Aplikasi yang terdapat di dalam ipad diharapkan dapat meningkatkan kemandirian pada anak dengan keterampilan motorik yang terbatas, gangguan penglihatan, cacat intelektual dan perkembangan dan anak yang mengalami kesulitan berkomunikasi. Anak yang menderita autisme memiliki kemampuan yang lebih dibidang visual dan lebih mudah untuk belajar dan mengingat sesuatu apabila diperlihatkan gambar atau tulisan dengan suatu konsep yang abstrak. Software yang menggunakan gambar, simbol, dan foto dapat digunakan untuk menghasilkan alat bantu visual yang dapat membantu kegiatan sehari-hari.
Google and Autism Speak

Pihak Google dan juga yayasan penelitian autis, Autism Speaks bekerjasama untuk membantu penelitian penyembuhan autisme. Pihak Google bersedia menyediakan ruang penyimpanan data untuk proyek pengurutan 10,000 Genom lengkap dari anak-anak penderita Autisme. Dalam data tersebut juga termasuk saudara dan orang tua yang anaknya mengalami autis. Selain data pengurutan genom atau Genom Sequencing, Google juga akan menyimpan berbagai data klinis lainnya. Kedua pihak yang terlibat berharap kerjasama mereka bisa memperkuat penelitian soal autisme. Pembelajaran genom ini dianggap sebagai kunci untuk memahami alzheimer, kanker dan juga autisme. Untuk mendapatkan informasi DNA tersebut ternyata dibutuhkan sistem komputasi dan penyimpanan berkapasitas besar. Tidak banyak universitas dan rumah sakit penelitian yang memilikinya. Rencananya kumpulan data ini akan menjadi bagian dari AUT 10K, sebuah program pemetaan genom oleh Autism Speaks. Data tersebut dinilai sebagai koleksi terbesar genom lengkap yang bisa terbuka untuk semua peneliti, asalkan memenuhi syarat. Perangkat analisis itu akan tersedia pada sistem Google dalam bentuk komputasi awan. Perangkat Google tersebut akan menempatkan informasi dan perangkat analisis pada server yang dapat diakses dari jauh sehingga memungkinkan kolaborasi mulus antara peneliti. Program juga menyediakan akses bagi peneliti yang tidak memiliki sistem komputer yang kuat agar dapat melakukan kajian genom secara mandiri. Penelitian genom bertujuan mecari tahu bagaimana cara kerja berbagai penyakit dan kelainan dalam tubuh.
Aplikasi Look At Me

Dalam rangka salah satu kegiatan CSR nya, Samsung meluncurkan suatu aplikasi menggunakan platform Android yang diberi nama Look At Me. Aplikasi ini bisa membuat anak-anak penderita autisme belajar bagaimana cara memperbaiki kontak mata dengan orang lain dihadapan mereka. Dirilisnya aplikasi Look At Me ini tidak hanya dijadikan pengangkat kegiatan CSR Samsung, namun juga memberikan pengertian kepada yang sebelumnya kurang memahami kompleksitas autisme. Look At Me dapat di temukan di Google Play. Aplikasi ini dikembangkan oleh para dokter dan akademisi di Seoul National University, Bundang Hospital, dan Program Studi Psikologi Yonsei University. Aplikasi ini menggunakan foto-foto, teknologi pengenalan wajah dan serangkaian Games untuk membantu anak-anak penderita autisme membaca emosi dan berkomunikasi dengan orang lain. Tim yang melatarbelakangi aplikasi Look At Me melakukan penelitian klinis dengan melibatkan 20 orang anak selama 8 pekan dan terlihat bahwa 60% dari anak-anak ini menunjukan perbaikan dalam kontak mata. Samsung menyarankan untuk menggunakan aplikasi ini secara rutin dengan waktu 15-20 menit setiap hari.
Aplikasi Game Therapy Attention Deficit Hyperactive Disorder

Aplikasi game ini diciptakan oleh 3 Mahasiswa Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Universitas Brawijaya Malang, Jawa Timur, berhasil menciptakan satu permainan yang dapat digunakan juga sebagai sarana Terapi bagi para penderita autisme. Alat ini menggunakan Sensor gerak sejenis Kinect seperti yang digunakan di perangkat game seperti Xbox atau Wii U. Terdapat 3 pilihan game yang telah disediakan yaitu Catch The Jellyfish, Falling Party, dan Go Fishing. Pada permainan Catch The Jellyfish pemain harus menangkap Ubur-ubur yang lewat dengan menggunakan tangan kanannya saja. Sedangkan permainan kedua yaitu Falling Party, mengharuskan pemain menggerakan kedua tangan kiri dan kanan untuk menangkap berbagai ikan yang jatuh dari arah atas. Sedangkan permainan ketiga yaitu Go Fishing, pemain harus memilih satu ikan yang warnanya sesuai dengan perintah yang diberikan oleh sistem. Selain dapat melatih Konsentrasi dan fokus anak pendrita autisme, aplikasi game ini juga dapat melatih perkembangan kognitif mereka. Rencana jangka panjang untuk aplikasi ini adalah akan dikembangkan untuk tujuan sosial terutama bagi sekolah anak penderita autisme yang memang membutuhkan. Sekarang, aplikasi ini sudah mulai diterapkan disekolah berkebutuhan khusus yang ada di kota Malang. Aplikasi game yang diusung oleh ketiga mahasiswa yang tergabung dalam Raion's Head ini berhasil meraih Medali emas dalam kategori permainan diajang kompetisi Gemastik 6.
Aplikasi Mobile BIUTIS

Aplikasi mobile BIUTIS merupakan aplikasi yang ditujukan untuk pembelajaran Kosakata untuk anak penderita autis berdasarkan gambar atau suara. Teknologi ini diciptakan oleh group penelitian Technology for Autism dari Teknik komputer, School Pf Electrical Enginnering and Informatics, ITB yang diketuai oleh Ir. Emir M. Husni, M.Sc, Ph.D dibantu oleh Budianingsih dan Ida Rachmaniar Sahali. Aplikasi mobile BIUTIS dibuat menggunakan Handphone Android dan diutamakan untuk anak autis di daerah Pedesaan berdasarkan kenyataan bahwa belum tersedianya pusat pengembangan untuk anak autis di pedesaan. Pembelajaran kosakata pada aplikasi BIUTIS merupakan salah satu terapi Wicara. Sistem aplikasi pembelajaran yang akan dibangun menggunakan Perangkat keras handphone berbasis android 2.1 . Pendamping atau orang tua Login kedalam aplikasi yang dilengkapi dengan proses otentikasi. Pendamping memasukan data anak berupa nama, foto, beserta gambar atau tokoh Kartun dan musik yang disukai anak. Admin juga dapat menambah atau menghapus kategori gambar atau kosakata yang ingin diajarkan ke anak. Input gambar dan suara kosakata diambil dari kamera, hasil recording atau dengan Unduh data dari server yang sudah disediakan. Selanjutnya pendamping atau orang tua bisa keluar dari aplikasi dan anak bisa langsung memulai pembelajaran. Pada sisi anak, tidak ada proses otentikasi untuk masuk bagian pembelajaran. Anak mulai bisa belajar berdasarkan kategori yang diinginkan. Aplikasi BIUTIS dapat diprogram sesuai dengan rancangan orang tua atau pendamping shingga dapat disesuaikan dengan program terapi wicara mulai dari level terendah sampai level lanjutan.
Cakra Therapy Autis

Pembuatan aplikasi Cakra Therapy Autis dilatarbelakangi akan kepedulian atas mahalnya biaya terapi anak-anak autis di Indonesia. Aplikasi Cakra ini diciptakan oleh M. Rizky Habibi yang mengenyam pendidikan di ITS surabaya jurusan Teknik Informatika. M. Rizky Habibi merupakan juara II Program Young Mandiri Technopreneur Bank Mandiri dengan kategori Teknologi Digital. Aplikasi ini diciptakan pada tahun 2011 dan membutuhkan waktu selama 3 tahun untuk proses penyelesaiannya. Sehingga baru diluncurkan tahun 2014 yang lalu. Aplikasi pertama yang diciptakan adalah Aplikasi Cakra Croze. Di dalam aplikasi ini terdapat 3 fitur yang berisi 77,000 pertanyaan anak. Orangtua si anak penderita autis hanya perlu memberikan Umpan balik kepada si anak, dan akan dinilai secara otomatis oleh aplikasi ini. Edisi aplikasi ini juga dilengkapi 137 jenis Terapi yang bisa digunakan oleh orang tua pasien penderita autis. Telah dilakukan uji coba ke 9 orang penderita di Cakra Autism Center dengan kategori parah, menengah, dan ringan. Hasil uji coba setelah mencoba aplikasi ini adalah Pasien tetap ada yang stagnan dan meningkat. Seberapa besar pengaruh dari aplikasi ini tergantung kemampuan timbal balik anak itu sendiri. Untuk mendapatkan aplikasi cakra ini, pengguna harus mendownload di Website cakra-app.com. Aplikasi ini gratis dan hanya tinggal digunakan di layar monitor komputer. Aplikasi ini sudah digunakan oleh Dokter di kota besar Surabaya, Bandung, Jakarta, Medan dan Makassar.
Space Place (Game For Autism)

Anak-anak autis cenderung Apatis dengan lingkungan sekitarnya. Salah satu cara untuk membantu anak-anak berinteraksi yaitu melalui Game komputer. Catalyst Video merupakan studio Animator yang merancang game komputer kartun ini. Mereka mengembangkan game komputer yang diberi nama Space Place. Game ini menghadirkan 12 cerita yang berfokus pada kaitan antara Emosi dan Ekspresi wajah. Game ini diharapkan menjadi alat bantu bagi orang tua dan guru untuk membangun kemampuan empati pada anak autis. Dengan penggunaan alat bantu seperti ini secara teratur, anak penyandang autis dapat mengembangkan kepekaan dan emosi mereka sehingga dapat menerapkannya dalam situasi yang berbeda. Space Palce direkomendasikan oleh Psikolog Dr. Janine Spencer, yang mendirikan Centre For Research in Infant Behaviour lab di Brune University.
Space Place (Game For Autism) > T. JACKET (JACKET FOR AUTISM)

T.Jacket dirancang oleh Roshni Mahtani, yang juga pendiri dan CEO TheAsianParent.com, untuk mengurangi reaksi kecemasan dan gugup pada anak autis. Dikembangkan pada awal 2012, T.Ware berfungsi sebagai pengendali otomatis yang bisa menekan perilaku anak autis. Jaket ini secara khusus dirancang untuk anak-anak autis yang sering bereaksi tiba-tiba dengan lingkungan baru, rutinitas yang berbeda, suara keras dan wajah-wajah baru yang dapat mengganggu pembelajaran dan pengembangannya. T.Ware 's T.Jacket ini merupakan alat bantu untuk para penderita autis karena bisa memberi simulasi pelukan dan berefek menenangkan pada pemakainya. Sebuah sistem cerdas tertanam dalam T.Jacket yang dapat dikontrol dan dimonitor melalui perangkat mobile seperti ponsel pintar atau tablet. Hal ini akan memberikan kemudahan bagi pengurus atau orang tua dari anak autis.
Adaptive Robot Mediated Intervention Architecture

Tim peneliti di Vanderbilt University membuat suatu terobosan untuk menarik perhatian anak-anak penderita autis. Robot tersebut memiliki sistem ARIA (Adaptive Robot Mediated Intervention Architecture). Robot ini dilengkapi dengan kamera, sensor, dan sistem komputer. Robot ini dirancang untuk membantu anak-anak autis mengembangkan keterampilan dasar mereka dalam pembelajaran sosial. Robot ini bisa memberikan petunjuk secara lisan dan memberi isyarat melalui gerakan kepada anak-anak untuk menarik perhatian meraka. Robot ini dapat memperkenalkan Lagu dan Video untuk memicu minat anak penderita autis. Ketika anak merespon, robot akan berusaha memberi isyarat melalui gerak tubuh. Robot ini dapat berfungsi sebagai alat pembelajaran interim.
ECHOES (Karakter Virtual Untuk Anak Autis)

Banyak anak autis mengalami kesulitan berkomunikasi dengan orang sekitarnya. Perangkat teknologi terbaru ini berasal dari Laboratorium Pengetahuan London di Inggris dibawah Pimpinan proyek Dr. Kaska Porayska-Pomsta. Perangkat teknologi ini membantu anak-anak di sekolah dasar untuk meningkatkan interaksi anak-anak penderita autis di ruang kelas. Proyek penelitian ECHOES memungkinkan anak-anak autis untuk berkomunikasi dengan karakter virtual bernama “Andy“, lewat layar sentuh monitor televisi. Gagasan di balik proyek ECHOES ini adalah mengajak anak-anak autis untuk berinteraksi dengan karakter virtual “Andy“. Bersama Andy mereka mempelajari kemampuan sosial, sehingga bisa mengaplikasikannya dalam dunia nyata. Interaksi dengan lingkungan buatan dan Andy, difasilitasi lewat layar sentuh selebar 42 inci. Anak-anak dapat memainkan berbagai objek dalam lingkungan buatan ini. Di layar sentuh itu, anak-anak penderita autisme seolah bisa menggoyang-goyangkan awan sehingga terjadi hujan dan menumbuhkan tanaman. Idenya di sini adalah objek-objek tersebut diharapkan memancing interaksi sosial. Program komputer bekerja seperti konsol game modern Nintendo Wii dan Kinect untuk Xbox. Anak-anak bereaksi atas apa yang terjad di layar monitor, sementara program komputer bereaksi pada gerakan anak-anak itu, sentuhan dan suara mereka. eknologi yang dikembangkan ECHOES diuji coba di sekolah dasar Topcliffe di Birmingham. ada sekitar 50 dari 250 murid yang menderita autis.
Pranala luar

"Google Bantu Penelitian Soal Autis". Republika Online. 11 Juni 2014.
"Look At Me, Aplikasi Khusus bagi Anak Autis dari Samsung". Ciputra Entrepreneurship. 23 Desember 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-04-06. Diakses tanggal 2015-04-03.
Pengembangan Aplikasi Game Theraphy Attention Deficit Hyperactive DIsorder
http://kesehatan.kompasiana.com/ibu-dan-anak/2012/06/15/aplikasi-mobile-biutis-untuk-anak-autis-470964.html Diarsipkan 2015-04-08 di Wayback Machine.
http://finance.detik.com/read/2015/03/25/062817/2868725/480/2/pemuda-21-tahun-ini-bikin-aplikasi-terapi-autis-yang-buat-3-negara-kepincut
http://inet.detik.com/read/2008/07/25/170121/977941/317/
http://tekno.liputan6.com/read/542275/robot-interaktif-ini-dapat-membantu-anak-autis-belajar
http://m.liputan6.com/health/read/554201/jaket-khusus-yang-bisa-tenangkan-anak-autis
Stasiun Kai-Koizumi

| Stasiun Kai-Koizumi 甲斐小泉駅 |
| --- | --- |
Stasiun Kai-Koizumi, Januari 2004
Lokasi: 2003 Koarama, Nagasaka-cho, Hokuto-shi, Yamanashi-ken 408-0031  Jepang
Koordinat: 35°52′46.62″N 138°21′34.99″E﻿ / ﻿35.8796167°N 138.3597194°E﻿ / 35.8796167; 138.3597194
Ketinggian: 1,044 meter
Operator:  JR East
Jalur: ■ Jalur Koumi
Letak: 7.1 km dari Kobuchizawa
Jumlah peron: 2 peron sisi
Informasi lain
Situs web: Situs web resmi
Sejarah
Dibuka: 29 Juli 1933
Penumpang

FY2010: 22
 
Lokasi pada peta
Stasium Kai-KoizumiLokasi di Prefekfur YamanashiTampilkan peta Prefekfur YamanashiStasium Kai-KoizumiStasium Kai-Koizumi (Jepang)Tampilkan peta Jepang
Sunting kotak info •  L • BBantuan penggunaan templat ini
Stasiun Kai-Koizumi (甲斐小泉駅code: ja is deprecated , Kai-Koizumi-eki) adalah stasiun kereta api di Jalur Koumi pada kota Hokuto, Prefektur Yamanashi, Jepang, dioperasikan oleh East Japan Railway Company (JR East).
Jalur

Stasiun Kai-Koizumi dilayani oleh Jalur Koumi dan berjarak 7,1 kilometer dari titik awal jalur di Stasiun Kobuchizawa.
Stasiun terdekat

| «> Jalur Koumi | «> Jalur Koumi | Jalur yang dilayani> Jalur Koumi | »> Jalur Koumi | »> Jalur Koumi |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Kobuchizawa | Kobuchizawa | Lokal | Kai-Ōizumi | Kai-Ōizumi |
Peron

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| station side | ■ Jalur Koumi | untuk Kobuchizawa  |
| opp side | ■ Jalur Koumi | untuk Koumi dan Komoro |
Pranala luar

Situs web resmi (Jepang)
The Hanoi Hilton (film)

| The Hanoi Hilton |
| --- | --- |
Sutradara: Lionel Chetwynd
Produser: Yoram Globus Menahem Golan
Ditulis oleh: Lionel Chetwynd
Pemeran:  Michael Moriarty  Jeffrey Jones  Paul Le Mat  Stephen Davies  Lawrence Pressman  Aki Aleong  Gloria Carlin  John Diehl  Rick Fitts  David Soul 
Penata musik: Jimmy Webb
Sinematografer: Mark Irwin
Penyunting: Penelope Shaw
Distributor: Cannon Film Distributors
Tanggal rilis:  1987 (1987)    
Durasi: 125 menit
Negara: Amerika Serikat
Bahasa: Inggris, Vietnam, Prancis, Spantol
The Hanoi Hilton adalah sebuah film Perang Vietnam tahun 1987 yang berkisah tentang pengalaman para tahanan perang Amerika Serikat yang ditahan di Penjara Hoa Lo, Hanoi pada 1960an dan 1970an dan cerita yang dituturkan dari sudut pandang mereka. Film tersebut disutradarai oleh Lionel Chetwynd, dan menampilkan Michael Moriarty, Ken Wright, dan Paul Le Mat.
Pranala luar

The Hanoi Hilton di IMDb (dalam bahasa Inggris)
The Hanoi Hilton (film) di Rotten Tomatoes (dalam bahasa Inggris)
(Inggris) The Hanoi Hilton di Box Office Mojo
Stenhomalus eggeri

| Stenhomalus eggeri |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Coleoptera
Famili:: Cerambycidae
Subfamili:: Cerambycinae
Tribus:: Stenhomalini
Genus:: Stenhomalus
Spesies:: Stenhomalus eggeri

Stenhomalus eggeri adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Stenhomalus, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.