stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
AGM-158 JASSM
Ikhtisar > Pengembangan yang bermasalah

Pada 1999, uji terbang bertenaga rudal ini dimulai. Ini berhasil, dan produksi JASSM dimulai pada Desember 2001. Senjata itu memulai pengujian dan evaluasi operasional pada tahun 2002. Akhir tahun itu, dua rudal gagal dalam tes dan proyek ditunda selama tiga bulan sebelum menyelesaikan pengembangan pada April 2003. Dua peluncuran gagal lagi, kali ini karena masalah peluncur dan mesin. Pada Juli 2007, program senilai $ 68 juta untuk meningkatkan keandalan JASSM dan sertifikasi ulang rudal telah disetujui oleh Pentagon. Keputusan apakah akan melanjutkan program ditunda hingga Musim Semi 2008. Lockheed setuju untuk memperbaiki rudal dengan biaya sendiri dan memperketat proses pembuatannya.
Pada tanggal 27 Agustus 2009, David Van Buren, asisten sekretaris Angkatan Udara untuk akuisisi, mengatakan bahwa akan ada kesenjangan produksi untuk JASSM sementara tes lebih lanjut diadakan. Tes lebih lanjut pada tahun 2009 lebih sukses, dengan 15 dari 16 rudal mencapai target yang diinginkan, jauh di atas patokan 75% yang ditetapkan untuk tes. Karena itu, JASSM sekarang diizinkan untuk memasuki layanan. Angkatan Udara Amerika Serikat berencana untuk mengakuisisi hingga 4.900 rudal AGM-158. Sementara itu, Angkatan Laut Amerika Serikat awalnya berencana untuk mengakuisisi 453 rudal AGM-158 tetapi menarik diri dari program tersebut demi menggunakan SLAM-ER yang telah terbukti.
Ikhtisar > Penjualan luar negeri

Pada tahun 2006, pemerintah Australia mengumumkan pemilihan Lockheed Martin JASSM untuk melengkapi pesawat tempur F/A-18 Angkatan Udara Australia. Pengumuman ini datang sebagai bagian dari program untuk menghapuskan pesawat serang F-111 RAAF, menggantikan AGM-142 Popeye dan memberikan kemampuan serangan jarak jauh untuk Hornet. JASSM dipilih ketimbang SLAM-ER setelah Taurus KEPD 350 menarik tawaran tendernya, meskipun KEPD 350 telah mendapat peringkat tinggi dalam proses RFP sebelumnya karena keterlibatan mereka yang sangat besar dalam persiapan seri untuk Angkatan Udara Jerman, percobaan pasukan mereka di Afrika Selatan, dan negosiasi terakhir mereka dengan Angkatan Udara Spanyol yang akhirnya menghasilkan kontrak. Pada pertengahan 2010 JASSM sedang dalam produksi untuk Australia dan segera masuk layanan.
Korea Selatan telah meminta JASSM untuk meningkatkan kemampuan serangan Angkatan Udara Korea Selatan tetapi ditolak oleh keengganan Washington untuk menjual rudal itu karena alasan strategis. Pemerintah Korea Selatan sebaliknya mengalihkan perhatian mereka pada rudal Taurus KEPD 350.
Lihat pula

AGM-137 TSSAM
Storm Shadow/SCALP EG
KEPD 350 (rudal Taurus)
Hatf-VIII (Ra'ad)
SOM (rudal)
Wan Chien
Daftar rudal
Pranala luar

Lockheed Martin JASSM Website
Lockheed Martin AGM-158 JASSM - Designation Systems
GlobalSecurity.org
AGM-158 JASSM Images & Info
| l b Sistem penggolongan peluru kendali dan drone trimatra Amerika Serikat tahun 1962 |
| --- | --- |
1–50:  MGM-1  RIM-2  MIM-3  AIM-4  MGM-5  RGM-6  AIM-7/RIM-7  RIM-8  AIM-9  CIM-10  PGM-11  AGM-12  CGM-13/MGM-13  MIM-14  RGM-15  CGM-16  PGM-17  MGM-18  PGM-19  ADM-20  MGM-21  AGM-22  MIM-23  RIM-24  HGM-25A/LGM-25C  AIM-26  UGM-27  AGM-28  MGM-29  LGM-30  MGM-31  MGM-32  MQM-33  AQM-34  AQM-35  MQM-36  AQM-37  AQM-38  MQM-39  MQM-40  AQM-41  MQM-42  FIM-43  UUM-44  AGM-45  MIM-46  AIM-47  AGM-48  LIM-49  RIM-50 
51–100:  MGM-51  MGM-52  AGM-53  AIM-54  RIM-55  PQM-56  MQM-57  MQM-58  RGM-59  AQM-60  MQM-61  AGM-62  AGM-63  AGM-64  AGM-65  RIM-66  RIM-67  AIM-68  AGM-69  LEM-70  BGM-71  MIM-72  UGM-73  BQM-74  BGM-75  AGM-76  FGM-77  AGM-78  AGM-79  AGM-80  AQM-81  AIM-82  AGM-83  AGM-84/RGM-84/UGM-84  AGM-84E  AGM-84E/H/K  RIM-85  AGM-86  AGM-87  AGM-88  UGM-89  BQM-90  AQM-91  FIM-92/AIM-92  XQM-93  YQM-94  AIM-95  UGM-96  AIM-97  YQM-98  LIM-99  LIM-100 
101–150:  RIM-101  PQM-102  AQM-103  MIM-104  MQM-105  BQM-106  MQM-107  BQM-108  BGM-109/AGM-109/RGM-109/UGM-109  BGM-110  BQM-111  AGM-112  RIM-113  AGM-114  MIM-115  RIM-116  FQM-117  LGM-118  AGM-119  AIM-120  CQM-121/CGM-121  AGM-122  AGM-123  AGM-124  RUM-125/UUM-125  BQM-126  AQM-127  AQM-128  AGM-129  AGM-130  AGM-131  AIM-132  UGM-133  MGM-134  ASM-135  AGM-136  AGM-137  CEM-138  RUM-139  MGM-140  ADM-141  AGM-142  MQM-143  ADM-144  BQM-145  MIM-146  BQM-147  FGM-148  PQM-149  PQM-150 
151–200:  FQM-151  AIM-152  AGM-153  AGM-154  BQM-155  RIM-156  MGM-157  AGM-158A/B AGM-158C  AGM-159  ADM-160  RIM-161  RIM-162  GQM-163  MGM-164  RGM-165  MGM-166  BQM-167  MGM-168  AGM-169  MQM-170  MQM-171  FGM-172  GQM-173  RIM-174  MQM-175  AGM-176  BQM-177  MQM-178  AGM-179  AGM-180  AGM-181  LGM-182  AGM-183  RGM-184 
201–:  AIM-260 
Tidak digolongkan:  ASALM  Brazo  Have Dash  MA-31  NLOS  Senior Prom  Sprint  Wagtail 
 Lihat pula:  Penggolongan roket tri-service Amerika Serikat setelah tahun 1962 
| l b Daftar yang berkaitan dengan kedirgantaraan |
| --- | --- |
Umum: Garis waktu kedirgantaraan ·  Pesawat terbang (produsen) ·  Mesin pesawat terbang (produsen) ·  Helikopter (produsen) ·  Bandar udara ·  Maskapai penerbangan (ditutup) ·  Otoritas sipil ·  Museum
Militer: Angkatan udara ·  Senjata pesawat terbang ·  Peluru kendali ·  Kendaraan udara tanpa awak (UAV) ·  Pesawat terbang eksperimental
Kecelakaan/Insiden: Umum  ·  Militer  ·  Komersial (maskapai) ·  Kematian
Rekor: Kecepatan udara ·  Jarak  ·  Ketinggian ·  Daya tahan ·  Pesawat paling banyak diproduksi
commons:Category:AGM-158 JASSM
Tampilan mock-up dari JASSM AGM-158 di sebelah prototipe F-35.
Lichtwachter

| --- | --- |
Mercusuar dan rumah jaga cahaya tahun 2014
Koordinat: 52°39′23″N 5°46′48″E﻿ / ﻿52.65639°N 5.78000°E﻿ / 52.65639; 5.78000
Lokasi: Oud Emmeloorderweg 25
Lichtwachter adalah sebuah rumah yang dibangun pada tahun 1901 sebagai tempat tinggal untuk penjaga mercusuar (juga dikenal sebagai penjaga cahaya) di pulau Schokland yang dulu berada di Zuiderzee.
Sejarah

Setelah Schokland dievakuasi atas perintah pemerintah pada tahun 1859, beberapa pejabat tetap tinggal di pulau tersebut untuk merawat pelabuhan dan mercusuar. Pada tahun 1901 dibangun sebuah rumah di Emmeloord di bagian utara pulau sebagai tempat tinggal untuk penjaga mercusuar. Pada tahun 1922, sebuah bangunan tambahan didirikan di dekat rumah tersebut, yaitu Rumah Kabut, yang digunakan untuk mengoperasikan alat pembunyinya.
Setelah wilayah Noordoostpolder dikeringkan, bangunan Lichtwachter digunakan sebagai tempat tinggal, gudang, dan akomodasi kelompok. Pada tahun 1996, bangunan ini direnovasi dan diubah menjadi ruang rapat. Kompleks ini diakui sebagai cagar budaya nasional karena nilai budaya sejarah yang besar, nilai arsitektur historis, serta nilai kompleksitasnya. Kompleks ini juga merupakan bagian dari situs warisan dunia UNESCO di Schokland.
Pada musim panas tahun 2016, bangunan ini digunakan sebagai tempat usaha kuliner. Namun, tidak ada kelanjutan lebih lanjut karena kendala dengan pemerintah daerah membuat inisiator usaha tersebut memutuskan untuk mundur.
Mercusuar

Pada tahun 2007, sebuah replika mercusuar ditempatkan di samping rumah ini.
Catatan kaki

1 2  Badan Warisan Budaya Nasional Belanda menyatakan bahwa rumah ini dibangun pada abad ke-19. Flevoland Erfgoed mendokumentasikan pembangunannya pada tahun 1901, sementara Stenvert mencatat pada tahun 1900.
↑  Rijksdienst voor het Cultureel Erfgoed
Mercusuar - replika mercusuar
Tengkawang layar

| Tengkawang layar    |
| --- | --- |
Shorea mecistopteryx 

Status konservasi


Rentan
IUCN: 36341 
 
Taksonomi

Superkerajaan: Eukaryota
Kerajaan: Plantae
Divisi: Tracheophytes
Ordo: Malvales
Famili: Dipterocarpaceae
Genus: Shorea
Spesies: Shorea mecistopteryx  Ridl., 1925
 
 
Shorea mecistopteryx atau tengkawang layar adalah pohon dalam keluarga Dipterocarpaceae, asli Kalimantan . Julukan khusus mecistopteryx berarti "sayap besar", mengacu pada lobus buah.
Keterangan

Shorea mecistopteryx tumbuh hingga 50 meter (160 ft) tinggi, dengan diameter batang mencapai 16 m (52 ft) . Ini memiliki penopang hingga 2 m (7 ft) tinggi. Kulit batang yang halus kemudian mengelupas dan pecah-pecah. Daun tipis berbentuk lonjong dan berukuran hingga 20 cm (8 in) panjang, kadang-kadang 30 cm (12 in) panjang. Perbungaannya berukuran hingga 12 cm (5 in) panjang.
Distribusi dan habitat

Shorea mecistopteryx merupakan hewan endemik Kalimantan. Habitatnya di hutan dipterokarpa dataran rendah, dekat pantai, hingga ketinggian sekitar 400 m (1.300 ft) .
Konservasi

Shorea mecistopteryx telah dinilai rentan dalam Daftar Merah IUCN . Hal ini terancam oleh konversi lahan menjadi pertanian, terutama perkebunan kelapa sawit . Spesies ini juga terancam oleh penebangan kayu dan pembangunan jalan penebangan kayu. Di Kalimantan, kebakaran hutan merupakan risiko bagi spesies ini. Shorea mecistopteryx memang terdapat di sejumlah kawasan lindung.
2010 EE43

| Ciri-ciri orbit |
| --- | --- |
Aphelion: 1.754
Perihelion: 1.074
Sumbu semimayor: 1.414
Eksentrisitas: 0.240
Anomali rata-rata: 50.5
Inklinasi: 2.7
Bujur node menaik: 12.0
Argumen perihelion: 176.9
Ciri-ciri fisik
Magnitudo mutlak (H): 24.3
 
2010 EE43 adalah sebuah asteroid. Asteroid ini merupakan bagian dari asteroid Amor, yang terletak dekat dengan bumi. Eksentrisitas orbit asteroid ini tercatat sebesar 0.240, sementara magnitudo mutlaknya adalah 24.3.
Pembentukan

Seperti asteroid secara keseluruhan, asteroid ini terbentuk dari nebula matahari primordial sebagai pecahan planetisimal, sesuatu di nebula matahari muda yang tidak cukup besar untuk berubah menjadi planet.
The Billionaire

| The Billionaire |
| --- | --- |
Sutradara: Songyos Sugmakanan
Ditulis oleh: Nawapol Thamrongrattanarit
Pemeran: Pachara Chirathivat  Somboonsuk Niyomsiri  Walanlak Kumsuwan
Perusahaan produksi: Nadao Bangkok
Distributor: GTH
Tanggal rilis:  20 Oktober 2011 (2011-10-20) (Thailand)    
Negara: Thailand
Bahasa: Thai
Pendapatan kotor: 38,796,264 THB
The Billionaire, juga dikenal sebagai Top Secret: Wai Roon Pan Lan (bahasa Thai: วัยรุ่นพันล้าน, pengucapan [wāj rûn pʰān láːn]), adalah sebuah film biografi Thailand yang diproduseri oleh Nadao Bangkok dan dirilis oleh GTH. Film tersebut disutradarai oleh Songyos Sugmakanan, dan menampilkan Pachara Chirathivat, Somboonsuk Niyomsiri (alias Piak Poster) dan Walanlak Kumsuwan. The Billionaire mengisahkan cerita Itthipat Kulapongvanich dan bagaimana ia keluar dari universitas dalam usia sembilan belas tahun sampai meluncurkan usaha rumput laut goreng yang dikemas yang kini menjadi Taokaenoi Food & Marketing dan menjadi salah satu miliuner (baht) termuda di Thailand. Film tersebut dirilis pada 20 Oktober 2011 di Thailand, di mana film tersebut meraih keuntungan sejumlah 38.796.264 baht.
Pranala luar

The Billionaire di IMDb (dalam bahasa Inggris)
Adimulya, Wanareja, Cilacap

| Adimulya |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Jawa Tengah
Kabupaten: Cilacap
Kecamatan: Wanareja
Kode pos: 53265
Kode Kemendagri: 33.01.15.2012 
Luas: ... km²
Jumlah penduduk: 9181 jiwa
Kepadatan: ... jiwa/km²
Adimulya adalah desa yang dike di kecamatan Wanareja, Cilacap, Jawa Tengah, Indonesia.
Pranala luar

(Indonesia) Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 050-145 Tahun 2022 tentang Pemberian dan Pemutakhiran Kode, Data Wilayah Administrasi Pemerintahan, dan Pulau tahun 2021
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 72 Tahun 2019 tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
| l b Kecamatan Wanareja, Kabupaten Cilacap, Jawa Tengah |
| --- | --- |
Desa:  Adimulya  Bantar  Cigintung  Cilongkrang  Jambu  Limbangan  Madura  Madusari  Majingklak  Malabar  Palugon  Purwasari  Sidamulya  Tambaksari  Tarisi  Wanareja
Long March 4B

Long March 4B (Cina: 长征四号乙火箭), juga dikenal sebagai Chang Zheng 4B, CZ-4B dan LM-4B adalah roket pembawa orbital Cina. Diluncurkan dari Launch Complex 1 di Taiyuan Satellite Launch Centre, roket tersebut adalah roket 3-tahap, digunakan terutama untuk menempatkan satelit ke orbit rendah Bumi dan sinkron matahari.
Roket ini pertama kali diluncurkan pada tanggal 10 Mei 1999, dengan satelit cuaca TA-1C, yang nantinya akan digunakan dalam uji coba rudal anti-satelit Cina 2007.
Torymus atriplicis

| Torymus atriplicis |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Hymenoptera
Famili:: Torymidae
Genus:: Torymus
Spesies:: Torymus atriplicis

Torymus atriplicis adalah spesies tawon khalkhos yang tergolong ke dalam famili Torymidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Hymenoptera.
Spesies Torymus atriplicis sendiri merupakan bagian dari genus Torymus yang mencakup lebih dari 400 spesies di berbagai belahan dunia. Sebagian besar spesies dalam genus tersebut merupakan spesies ektoparasit, yaitu jenis parasit yang hidup di tubuh inangnya.
Boletina sibirica

| Boletina sibirica |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Diptera
Famili:: Mycetophilidae
Genus:: Boletina
Spesies:: Boletina sibirica

Boletina sibirica adalah spesies lalat yang berasal dari genus Boletina dan famili Mycetophilidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini biasanya dapat ditemui di tempat lembab.
Permainan gacha

Mekanisme gacha seringkali disamakan dengan model loot box
Permainan gacha (Jepang: ガチャ ゲームcode: ja is deprecated , Hepburn: gacha gēmu) adalah permainan video yang menerapkan mekanisme gacha. Mirip dengan loot box, model permainan ini membujuk pemain membelanjakan mata uang virtual untuk menerima item secara acak. Terdapat beberapa cara dalam memperoleh mata uang virtual, seperti diperoleh saat bermain atau membeli ke penerbit dengan menggunakan mata uang sungguhan.
Sebagian besar permainan seluler free-to-play menerapkan model gacha.
Model permainan gacha mulai banyak digunakan pada awal tahun 2010-an, khususnya di Jepang. Sebagian besar permainan video seluler terlaris di Jepang menggunakan model ini dan telah menjadi bagian hidup dalam budaya permainan video Jepang. Mekanisme ini juga semakin banyak digunakan di dalam permainan video produksi Cina dan Korea, serta Barat. Meski telah menjamur, permainan gacha dikritik karena membuat pemain ketagihan dan sering dibandingkan dengan perjudian karena mendorong untuk menghabiskan uang demi mendapatkan hadiah berbasis peluang.
Model > Pemutaran/Penarikan

Terdapat ragam karakter, kartu, atau item lain yang dapat dikoleksi (detail bervariasi di setiap permainan). Semua itu hanya dapat diperoleh melalui mekanisme gacha. Dalam model ini, pemain "memutar" atau "menarik" dengan cara yang serupa dengan mesin slot atau roda rolet. Dengan melakukan hal itu, pemain menghabiskan sejumlah uang dengan imbalan mendapatkan hadiah yang keluar dengan acak. Beberapa item sengaja dibuat agar keluar lebih jarang dibandingkan item yang lain. Biasanya terdapat skema kelangkaan untuk dijadikan informasi umum, biasanya disebut "gacha terbuka". Terdapat juga tingkat kelangkaan di sekitar urutan kemunculan dalam setiap persen pemutaran/penarikan. Pemain akan terdorong untuk memutar/menarik gacha saat ada item yang diinginkan tersedia.
Model > Pemutaran/Penarikan > Pity (jaminan pasti)

Beberapa model gacha menggunakan sistem pity: Pemain akan dijamin mendapatkan item setelah menarik berkali-kali tanpa hasil. Pity dengan cara halus sedikit meningkatkan peluang mendapatkan item langka dengan setiap tarikan, lalu menghitung persentase peluangnya sampai item langka diterima, sementara pity dengan cara keras menggunakan penghitung untuk melacak jumlah putaran/tarikan dan secara otomatis mengeluarkan item langka setelah mencapai jumlah yang ditentukan sebelumnya.
Model > Mata uang virtual

Permainan video dapat menyertakan beberapa mata uang virtual dengan skema kompleks untuk mengubahnya. Hal ini membuat lebih sulit bagi pemain untuk memodelkan biaya rupiah dari mata uang yang bukan "premium".
Mendapatkan bahkan mata uang "premium" (yang diperoleh dengan uang sungguhan) saat bermain merupakan hal yang wajar, meski didapatkan dalam jumlah yang sangat terbatas.
Model > Item virtual

Berbagai macam item virtual dapat berada di dalam spanduk yang memiliki skema jarahan. Semua unit yang didapatkan saat bermain, seperti kartu, karakter, perlengkapan, atau yang lebih abstrak seperti experience (poin pengalaman) mungkin tersedia.
Model > Hadiah log masuk dan tugas

Di dalam banyak permainan video, hadiah gacha sangat penting bagi pemain untuk membuat kemajuan di dalamnya. Pemain umumnya diberi gacha gratis atau diskon dalam jumlah rendah pada jadwal biasa, sebagai imbalan untuk masuk atau melakukan tugas di dalam permainan.
Mekanisme umum > Spanduk

Spanduk (bahasa Inggris: banner) adalah pusat himpunan item yang tersedia (karakter, kartu, dsb.) yang dapat diputar/ditarik oleh pemain. Setiap spanduk yang ditawarkan dapat selalu tersedia atau berdurasi terbatas. Permainan biasanya memanfaatkan keduanya, dengan hasrat pemain dalam berusaha memiliki item tersebut dan penayangan reklame-dalam-permainan yang menekankan ketersediaan yang tebatas dari sebagian atau seluruh item yang ditayangkan.
Mekanisme umum > Spanduk edisi terbatas

Terdapat pula spanduk edisi terbatas (limited banner), sehingga hadiahnya hanya bisa didapat pada event dalam jangka waktu tertentu.
Mekanisme umum > Stamina

Stamina adalah sumber daya yang diperlukan dan digunakan untuk bermain mode inti di dalam permainan, seperti (dalam permainan yang berorientasi pada pertempuran) untuk memulai pertempuran. Jumlahnya akan bertambah seiring waktu, seringkali hingga batas tertentu. Biasanya stamina dapat diperbarui atau diperoleh secara instan melalui berbagai bentuk transaksi mikro atau pengeluaran mata uang premium.
Variasi

| Mekanisme | Deskripsi |
| --- | --- |
Gacha komplet: "Gacha komplet" (コンプリートガチャcode: ja is deprecated ), juga disebut "kompu gacha" atau "compu gacha", merupakan model monetisasi yang populer di permainan seluler Jepang hingga tahun 2012, saat akhirnya dinyatakan ilegal oleh Badan Urusan Konsumen Jepang. Pemain memutar gacha untuk mendapatkan sejumlah item biasa, lalu membuat set komplet dari item biasa untuk mendapatkan item langka. Beberapa item pertama dalam satu set dapat dibuat dengan cepat. Namun, karena ada peluang untuk mendapatkan item yang tidak sesuai di putaran berikutnya, akan sangat susah untuk membuat set komplet. Hal ini dapat terjadi bila terdapat banyak item biasa, hanya satu item tertentu yang diperlukan.
Gacha peti: Mekanisme ini menggunakan "peti" yang berisi set item dalam jumlah tertentu. Pemain memutar gacha demi mendapat item di dalam peti; item yang diputar akan mengurangi item yang tersedia di dalamnya. Akibatnya, pada putaran yang berturut-turut, set undian yang berpeluang berkurang hingga pemain mendapatkan semua item. Popularitasnya tumbuh di saat momen kontroversi gacha komplet diumumkan.
Gacha tarik-ulang: Gacha tarik-ulang membolehkan pemain "memutar/menarik-ulang" gacha dengan mengembalikan item yang telah di-gacha sebelumnya, sehingga mendapatkan item yang lain atau yang diincar. Beberapa permainan meawarkan fitur ini dengan cuma-cuma. Pada permainan yang menawarkan kesempatan cuma-cuma untuk memutar gacha di awal permainan, pemain dapat "memutar/menarik-ulang" dengan membuat akun baru dan melakukan putaran perdana hingga pemain mendapatkan item yang diinginkan.
Gacha beruntun: Gacha beruntun meningkatkan peluang menerima hadiah langka saat pemain menghabiskan uang dalam jumlah yang besar. Berbeda dengan cara gacha sekali putaran, pemain dapat menghabiskan uang dengan jumlah besar untuk memutar/menarik beberapa kali berturut-turut dengan harga yang sedikit didiskon.
Gacha step: Model ini memberikan peningkatan step untuk setiap putaran/tarikan berturut-turut atau setiap pengeluaran dalam satu sesi atau periode waktu terbatas (mis. suatu gacha step terdiri dari lima titik pos, pemain harus memutar/menarik lima kali atau mengeluarkan uang lima kali dalam waktu setengah jam untuk mendapatkan hadiah yang ada di step satu, dua, tiga, empat, dan lima berturut-turut.)
Gacha terbuka versus tertutup: Gacha yang menampilkan (terbuka) versus menyembunyikan (closed) peluang untuk mendapatkan item langka dengan tepat.
Gacha sugoroku: Gacha "permainan papan" sugoroku (harfiahnya "enam ganda") melibatkan pergerakan pada permainan papan virtual untuk mendapatkan hadiah. Umumnya pergerakan dilakukan dengan melempar dadu dan lemparan dadu dapat diperoleh secara langsung atau tidak langsung saat melemparnya.
Daya tarik

Sejumlah pengembang memuji gacha sebagai strategi monetisasi untuk permainan gratis dimainkan. Sebagian besar dari mereka yang mengembangkan permainan terutama pada genre ini merekomendasikan model ini untuk dimasukkan ke dalam permainan yang dimulai dengan konsep potensi monetisasi maksimum.
Telah diperdebatkan apa yang membuat gacha sangat adiktif bagi banyak pemain. Mekanisme yang dikemukakan termasuk memainkan naluri pemburu-peramu untuk mengumpulkan item, serta keinginan untuk menyelesaikan satu set, memanfaatkan perasaan FOMO pada pemain, atau sederhananya punya cara kerja yang sama yang mendorong perjudian.
Model gacha telah dibandingkan dengan kartu koleksi dan juga perjudian.
Daya tarik > Whale

Whale (harfiah berarti paus) adalah julukan untuk sekelompok kecil pemain dengan pengeluaran terbesar di dalam permainan gacha. Aspek monetisasi yang biasa ditemukan dalam pembiayaan permainan melibatkan kelompok ini yang mengeluarkan sejumlah uang yang luar biasa besar untuk putaran/tarikan gacha, yang pada dasarnya memberi subsidi kepada penerbit untuk pemain lain yang mungkin mengeluarkan uang yang lebih kecil, atau bahkan pemain gratisan yang tidak mengeluarkan uang sama sekali.