Paradox Interactive
Sejarah > Pengembangan Berlanjut (2017–Sekarang)

Paradox mengumumkan pembukaan studio internal ketiganya, Paradox Thalassic yang berlokasi di Malmö, Swedia, pada Mei 2017. Studio ini didirikan untuk mengembangkan game mobile berdasarkan properti Paradox. Kinerja keuangan Paradox Interactive untuk tahun 2017 mengalami peningkatan 24% tahun-ke-tahun dalam pendapatan menjadi 813,8 juta kr, dan peningkatan 10% tahun-ke-tahun dalam laba menjadi 339,8 juta kr. Wester mengundurkan diri sebagai CEO pada bulan Agustus 2018, tetapi ia tetap menjadi ketua eksekutif dewan sementara anggota dewan Ebba Ljungerud mengambil tempatnya sebagai CEO. Langkah ini diklaim memberikan Wester kemampuan yang lebih besar untuk mencari peluang pertumbuhan sementara Ljungerud menangani operasi sehari-hari perusahaan, yang telah berkembang menjadi sekitar 300 karyawan sejak didirikannya. Pada Maret 2019, Paradox mengumumkan pembukaan Paradox Tectonic, yang berlokasi di Berkeley, California, dengan Rod Humble menjabat sebagai pemimpin studio. Studio baru lainnya, Paradox Tinto, dibuka pada Juni 2020 di Barcelona, Spanyol, yang dipimpin oleh Johan Andersson untuk mengawasi pengembangan Europa Universalis IV dan judul strategi besar Paradox lainnya. Pada Juni 2020, Paradox menjadi salah satu penerbit utama pertama yang mengumumkan dukungan untuk upaya serikat pekerja ketika menyimpulkan perjanjian kerja dengan karyawannya di divisi Swedia dan serikat pekerja Swedia Swedish Confederation of Professional Associations dan Unionen. Pada tahun 2021, Paradox berkomitmen untuk mengubah forum online-nya, karena tantangan dalam melibatkan komunitasnya. Pada 1 September 2021, Ljungerud mengundurkan diri sebagai CEO "karena pandangan yang berbeda tentang strategi perusahaan ke depan", dengan ketua eksekutif dewan saat itu dan mantan CEO Fredrik Wester mengambil tempatnya dan mengundurkan diri dari posisinya di dewan. Setelah ini, Håkan Sjunnesson, pada saat itu wakil ketua dewan, menjadi ketua. Pada akhir September 2021.Perusahaan mengumumkan pembatalan pengembangan beberapa produk yang belum diumumkan untuk fokus pada "niche game yang terbukti", meninggalkan 15 proyek dalam pengembangan. Menurut Wester, fokus perusahaan tetap pada strategi dan permainan simulasi mereka, dan bahwa mereka telah "menajamkan saluran pengembangan kami lebih lanjut untuk memastikan bahwa proyek-proyek dengan potensi tertinggi memiliki sumber daya yang diperlukan untuk pengembangan terbaik yang mungkin". Pada bulan September yang sama, publikasi Swedia Breakit melaporkan bahwa survei internal dari karyawan Paradox menemukan 44% dari 133 responden telah melaporkan beberapa jenis "perlakuan buruk" di perusahaan, dan bahwa banyak responden percaya ada "budaya diam" di perusahaan tersebut. Bulan berikutnya, laporan dari Svenska Dagbladet. Eurogamer juga berbicara dengan karyawan Paradox, mengkonfirmasi temuan ini. Paradox menjawab laporan ini dengan menyatakan bahwa meskipun survei sebelumnya merupakan bagian yang terlalu kecil dari jumlah karyawan total mereka untuk mengambil tindakan, mereka telah menyewa auditor independen untuk meninjau budaya perusahaan mereka, dimulai dengan operasi mereka di Swedia. Pada Februari 2022, mereka menerbitkan audit tersebut di situs webnya. Perusahaan meluncurkan Paradox Arc pada Agustus 2022 sebagai label penerbitan baru yang ditujukan untuk game dari studio yang lebih kecil.