stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Gereja Baru Theotokos
Sumber-sumber primer

Dua narasumber kontemporer menggambarkan bangunan Nea, tapi penulis tidak mencatat banyak mengenai bentuk dan organisasi kompleks gereja. Cyril dari Scythopolis, seorang pendeta Kristen yang hidup pada tahun 525-558, mencatat bahwa pembangunan gereja itu dimulai oleh Patriark Elias tetapi belum selesai sampai Yustinian mengalokasikan dana untuk penyelesaiannya atas permintaan St. Sabas pada tahun 531. Catatan lebih rinci mengenai gereja dan konstruksinya berasal dari Procopius, sejarawan utama dari abad ke-6 dan sumber utama informasi mengenai pemerintahan Kaisar Justinian. Dalam bukunya De Aedificiis, ia menulis, "di Yerusalem ia [Justinian] mendedikasikan kepada Bunda Allah suatu tempat suci yang tidak dapat dibandingkan dengan yang lain." Nea terletak di Gunung Sion, bukit tertinggi di kota Yerusalem, dekat Gereja para Rasul Kudus (dibangun tahun 347) dan Basilika Hagia Sion (dibangun tahun 390). Karena topografi yang naik turun, arsitek Theodoros pertama-tama harus memperpanjang bagian tenggara bukit dan menopang gereja dengan sejumlah substruktur besar. Catatan Procopius ini sesuai dengan penggalian Yoram Tsafrir, serta tablet yang ditemukan pada cistern bawah tanah berkubah yang memuat tanggal pembangunan yang pasti pada tahun 543.
Lokasi

Gunung Sion itu bukan situs baru di Yerusalem bagi orang Kristen untuk mendirikan monumen mereka, dan sebagai hasil dari proyek-proyek masa lalu, biara-biara, gereja-gereja, dan kultus situs yang sudah ada di sana. Akibatnya, tempat tertinggi yang tersedia untuk Nea yang akan dibangun berada di tenggara lereng bukit, jauh dari pemandangan hegemoni yang diberikan oleh Basilika Hagia Sion yang bertengger di puncak gunung. Namun dengan memilih situs ini, Justinian mencoba untuk memposisikan Nea dalam hierarki struktur kekuasaan yang terhubung ke topografi gunung tertinggi Yerusalem. Ada banyak motivasi di balik mendirikan sebuah bangunan seperti Nea pada ketinggian. Keterbatasan aksesibilitas dan semiotik makna dari ketinggian yang mampu politik dan ideologis kontrol untuk penduduknya, yang mempertahankan panoptic melihat kontrol atas orang-orang di bawah ini. Ketinggian secara tradisional juga mempunyai makna signifikan agamawi, seperti yang dibuktikan dalam berbagai catatan bersama theophanic oleh Yudaisme, Kristen, dan Islam. Keputusan untuk membangun di Gunung Sion selanjutnya menempatkan Nea dalam dialog dengan dua bangunan suci agama lainnya yang menempati gunung tertinggi di kota ini, Gereja Makam Suci di Golgota dan Basilika Hagia Sion di Gunung Sion.
Bentuk dan fungsi dari Nea

Nea merupakan sebuah bangunan yang sangat kompleks. Meskipun struktur longitudinal basilican merupakan tipologi relatif umum untuk gereja-gereja di Palestina pada abad keenam, pengaturan halaman depan, bersama penempatan yang berdampingan dengan hostel, rumah sakit, dan biara tetap bermasalah. Menurut Procopius, eksterior portico di selatan, barat, dan utara sisi dikelilingi struktur. Dua kolom yang besar berdiri di depan pintu masuk barat, yang didahului oleh bertiang atrium. Di depan atrium putaran halaman yang dibuka ke Cardo. Karena jarangnya bukti-bukti arkeologi dan ketidakjelasan pemerian Procopius, sulit untuk merekonstruksi bagan rencana bangunan itu. Meskipun ketidakjelasan sastra rincian, Tsafrir mengusulkan bahwa di sebelah barat atrium, ada gerbang monumental yang membuka ke area yang terdapat satu rumah gerbang dan sebuah lengkungan. Selain itu, Tsafrir memiliki hipotesis dua setengah lingkaran: satu akan terhubung kompleks gereja untuk Cardo, sementara yang lain terletak di seberang jalan dan diberikan akses ke rumah sakit dan rumah perawatan.
Dalam interior gereja, nave berakhir pada apse besar yang diapit oleh dua kamar kecil simetris dengan apse tertulis di dinding timur. Tidak jelas apakah nave dari Nea memiliki tiga atau lima lorong, tapi karena dimensi yang besar gereja ini belum pernah terjadi sebelumnya (sekitar 100 m panjangnya dan 52 m lebarnya), arkeolog Yoram Tsafrir dan Nahman Avigad sepakat bahwa meskipun hanya dua baris kolom interior yang telah ditemukan, dua baris tambahan tetap diperlukan untuk mendukung struktur atap.
Selain menjadi basilika terbesar yang dikenal di Palestina, Nea juga meliputi biara, asrama, dan rumah sakit, seperti yang dicatat oleh Antoninus dari Piacenza, yang mengunjungi basilika St. Mary pada tahun 570, "dengan adanya jemaat biarawan yang besar, dan tempat penginapan tamu untuk laki-laki dan perempuan. Untuk menarik para wisatawan mereka memiliki sejumlah besar meja, dan lebih dari tiga ribu tempat tidur untuk orang sakit." Tidak jelas di mana bangunan lainnya ini berada. Berdasarkan temuan arkeologis dari tembok revetment selatan kompleks gereja Nea, dan dengan asumsi bahwa kompleks itu simetris, para arkeolog memperkirakan lebar keseluruhan yang kompleks itu 105 m.
Menurut Graham (2008), "Nea memberi artikulasi arsitektur untuk theologoumenon [opini teologis] di Yerusalem, dan menyampaikan, melalui arsitekturnya, pesan mengenai kebijakan kekaisaran Justinian, kehadiran imperial di Palestina, dan konsepsi diri sebagai kaisar Kristen."
Nea dan Bait Salomo

Justinian berusaha untuk meninggalkan imperial mark di Yerusalem dengan menempatkan bangunan ukuran belum pernah terjadi sebelumnya dan kemegahan dalam konteks Yerusalem tertua dan paling suci monumen. Procopius ini berisi pujian, de Aedificiis (bahasa inggris: "Bangunan"), adalah mungkin sumber terkaya yang bertahan yang menawarkan kemungkinan motivasi untuk Justinian arsitektur restrukturisasi Yerusalem. Sebuah pekerjaan ahli propaganda, de Aedificiis kurang peduli dengan memuji kebesaran bangunan yang dibangun, dan lebih dari itu dengan merayakan manusia yang dibangun mereka. Dalam rangka untuk menempatkan Justinian dalam tradisi grand pembangun di Yerusalem, Procopius kemungkinan besar dimodelkan account-nya setelah narasi alkitab dari Bait suci Salomo. Ada beberapa sastra kesejajaran antara dua akun, yang paling terpenting adalah bahwa, menurut Procopius, baik dari proyek-proyek bangunan yang diberkati oleh Allah. Selain itu, tampaknya melampaui kebetulan bahwa pengukuran Nea yang kira-kira dua kali ukuran dari Bait suci.
Seperti para insinyur Herodes, yang telah memperpanjang ujung selatan dari Candi platform, demikian pula para arsitek Justinian melakukannya; dan hanya sebagai Solomon impor cedars dari Hiram dari Tirus untuk Candi atap, Yustinianus pohon aras di Libanon. Procopius menyinggung monumental kolom Jachim dan Boaz yang diapit masuk ke Bait allah ketika menggambarkan orang-orang yang dihiasi masuk ke Nea. Akhirnya, ada etimologis link antara Nea dan Kuil di Procopius' bekerja. Perjanjian Baru menggunakan dua kata yunani yang berbeda untuk "Kuil". Lebih sering "hieron" mengacu pada bait suci umum daerah (misalnya, Matius 21:14-15). Untuk merujuk kepada Candi yang sebenarnya, atau inner sanctum, Perjanjian Baru menggunakan "naos" (misalnya, Matius 23:16-17). Ini kedua istilah itu disesuaikan dan ditafsirkan oleh Procopius, sehingga relokasi suci istilah untuk menerapkan yang baru dibangun di Nea. Implikasi dari menciptakan ruang sakral yang didedikasikan untuk Bunda yang berusaha untuk sesuai suci mitologi dari Bait suci Salomo yang cukup mendalam. Tidak hanya itu Justinian upaya memproduksi sacrality diisi dengan muatan politik, tetapi untuk keenam-abad orang-orang Kristen, Nea tidak diragukan lagi melambangkan supremasi Kristen dan the Virgin di atas ditinggalkan[butuh rujukan]
 Temple Mount yang diwakili Yudaisme.
Kehancuran Nea

Tanggal kehancuran Gereja Nea tidak diketahui tepatnya. Menurut catatan yang diawetkan dalam Menangkap Yerusalem (Expugnationis Hierosolymae) tentara penakluk dari Persia dan sekutu Yahudi menghancurkan gereja dan membunuh para imam pada tahun 614. Tingkat kerusakan tidak jelas karena Patriark Sophronius menyampaikan kotbah Kelahiran Yesus di gereja Nea pada tahun 634. Kerusakan lebih lanjut ke gereja mungkin terjadi dari gempa bumi tahun 746. Pada tahun 808, referensi ke gereja muncul di Commemoratorium de casis Dei dan, pada tahun 870, hal itu disebutkan oleh Bernard Biarawan yang tinggal di sebuah rumah sakit di sebelah gereja. Pada abad kesepuluh, Eutychius, Melkite Patriark Alexandria, mencatat Nea reruntuhan Gereja. Kerusakan oleh Persia, 614, mungkin telah parah seperti Persia mungkin telah mencari harta karun yang diyakini tersimpan di dalam gereja sebagai berspekulasi dari Procopius' laporan dari Kaisar Yustinianus mengirim barang-barang suci ke Yerusalem.
Reruntuhan Nea.
Nea pada Peta Madaba, menunjukkan lokasi jelas di sepanjang jalur Cardo Maximus.
Maeshima Ami

Maeshima Ami (Jepang: 前島亜美, lahir 22 November 1997
) adalah seorang penyanyi, pengisi suara dan pemeran asal Jepang. Ia adalah mantan anggota dan pemimpin SUPER GiRLS. Ia berada dalam grup tersebut sejak dibentuk pada 2010. Maeshima lulus pada 31 Maret 2017 dari SUPER GiRLS dan iDOL Street. Ia sekarang adalah vokalis dari Pastel*Palettes.
Setelah masa rehat, pada 1 September 2023, Maeshima mengumumkan kembalinya dia ke dunia hiburan dan bergabung dengan agensi baru, VOICE KIT. Pada hari yang sama, diumumkan bahwa dia akan melanjutkan perannya sebagai Aya Maruyama dalam Pastel＊Palettes.
Satuan Planck

Dalam fisika partikel dan kosmologi fisik, satuan Planck adalah seperangkat satuan pengukuran yang didefinisikan hanya menggunakan lima konstanta fisika universal dan didefinisikan sedemikian rupa sehingga kelima konstanta tersebut bernilai 1 jika diekspresikan menggunakan satuan-satuan ini. Satuan-satuan ini diusulkan pada tahun 1899 oleh fisikawan Max Planck.
Satuan Planck juga terkadang disebut satuan natural karena definisinya berasal dari alam dan bukan benda buatan manusia; sebenarnya satuan Planck merupakan salah satu dari sekian banyak satuan natural. Satuan Planck tidak didasarkan pada sifat objek atau partikel tertentu, melainkan hanya didasarkan pada sifat ruang bebas. Satuan ini menjadi relevan dalam penelitian teori pemersatu seperti gravitasi kuantum.
Istilah skala Planck mengacu pada besar ruang, waktu, massa, dan besaran lainnya, di mana prediksi Model Standar, teori medan kuantum, dan relativitas umum tidak lagi cocok, dan efek kuantum gravitasi diperkirakan akan mendominasi. Dalam skala Planck, model yang sekarang diperkirakan tidak akan bisa digunakan sebagai panduan yang tepat, dan fisikawan belum punya model ilmiah untuk menjelaskan perilaku dunia fisik dalam skala tersebut. Contohnya adalah kondisi dunia 10−43 detik setelah Big Bang, kira-kira 13,8 miliar tahun yang lalu.
Kelima konstanta universal yang satuan Planck, secara definisi, normalisasikan sehingga nilainya 1:
laju cahaya dalam ruang hampa, c,
konstanta gravitasi, G,
konstanta Planck yang dikurangi, ħ,
konstanta Boltzmann, kB
konstanta Coulomb, ke = 14πε0
Masing-masing konstanta tersebut bisa diasosiasikan dengan sebuah teori atau konsep fundamental fisika: c dengan relativitas khusus, G dengan relativitas umum, ħ dengan mekanika kuantum, kB dengan termodinamika, dan ε0 dengan elektromagnetisme.
Definisi

| Konstanta | Simbol | Dimensi dalam kuantitas SI | Nilai (satuan SI) |
| --- | --- | --- | --- |
| Laju cahaya dalam ruang hampa | c | L T−1 | 299.792.458 m⋅s−1‍  (eksak berdasarkan definisi) |
| Konstanta gravitasi | G | L3 M−1 T−2 | 6,67430(15)×10−11 m3⋅kg−1⋅s−2‍ |
| Konstanta Planck yang dikurangi | ħ = h2π  di mana h adalah konstanta Planck | L2 M T−1 | 1,054571817...×10−34 J⋅s‍  (didefinisikan persis 6,62607015×10−34 J⋅Hz−12π) |
| Konstanta Boltzmann | kB | L2 M T−2 Θ−1 | 1,380649×10−23 J⋅K−1‍  (eksak berdasarkan definisi) |
| Konstanta Coulomb | ke = 14πε0  di mana ε0 adalah permitivitas vakum | L3 M T−2 Q−2 | 8,9875517923(14)×109 kg⋅m3⋅s−4⋅A−2  |

Keterangan: L = panjang, M = massa, T = waktu, Q = muatan listrik, Θ = suhu.
Salah satu sifat satuan Planck adalah untuk mendapatkan nilai dari salah satu konstanta fisika di atas, tinggal ganti dimensi konstanta dengan satuan Planck yang sesuai. Contohnya, konstanta gravitasi (G) memiliki dimensi L3 M−1 T−2. dengan menggantikan setiap dimensi dengan satuan Planck yang sesuai akan didapatkan nilai (1 lP)3 × (1 mP)−1 × (1 tP)−2 = (1.616255×10−35 m)3 × (2.176435×10−8 kg)−1 × (5.391247×10−44 s)−2 = 6.674...×10−11 m3 kg−1 s−2 (yang merupakan nilai G).
Untuk menentukan, dalam satuan SI atau sistem lainnya, nilai kuantitatif dari lima satuan pokok Planck, kelima persamaan berikut harus dipenuhi:
Menyelesaikan kelima persamaan di atas akan menghasilkan seperangkat nilai unik untuk kelima satuan pokok Planck:
| Nama | Dimensi | Ekspresi | Nilai (satuan SI) |
| --- | --- | --- | --- |
| Panjang Planck | Panjang (L) |  l_{\text{P}}={\sqrt {\frac {\hbar G}{c^{3}}}} | 1,616255(18)×10−35 m‍ |
| Massa Planck | Massa (M) |  m_{\text{P}}={\sqrt {\frac {\hbar c}{G}}} | 2,176434(24)×10−8 kg‍ |
| Waktu Planck | Waktu (T) |  t_{\text{P}}={\sqrt {\frac {\hbar G}{c^{5}}}} | 5,391247(60)×10−44 s‍ |
| Suhu Planck | Suhu (Θ) |  T_{\text{P}}={\sqrt {\frac {\hbar c^{5}}{Gk_{\text{B}}^{2}}}} | 1,416784(16)×1032 K‍ |
| Muatan Planck | Muatan listrik (Q) |  q_{\text{P}}={\sqrt {\frac {\hbar c}{k_{\text{e}}}}}={\sqrt {4\pi \varepsilon _{0}\hbar c}}={\sqrt {\frac {4\pi \hbar }{\mu _{0}c}}}={\frac {e}{\sqrt {\alpha }}} | 1,875545956(41)×10−18 C |

Tabel 2 secara jelas mendefinisikan satuan Planck dalam konstanta fundamental. Akan tetapi, relatif terhadap satuan pengukuran lainnya seperti SI, nilai satuan Planck hanya bisa diperkirakan. Ini dikarenakan ketidakpastian nilai konstanta gravitasi G dan ε0 dalam satuan SI. Nilai c, h, e dan kB dalam satuan SI bersifat eksak karena detik, meter, kilogram dan kelvin didefinisikan berdasarkan konstanta-konstanta tersebut, dan tidak menyebabkan ketidakpastian nilai satuan Planck apabila diekspresikan menggunakan satuan SI. Permitivitas vakum ε0 memiliki ketidakpastian relatif 1,6×10−10. Nilai numerik G telah ditentukan secara eksperimen dengan ketidakpastian relatif 2,2×10−5. G muncul di definisi setiap satuan Planck kecuali muatan di Tabel 2 dan 3. Sehingga ketidakpastian nilai dari ekuivalen SI dari satuan Planck di Tabel 2 dan 3 diturunkan hampir seluruhnya dari nilai G.
Satuan turunan

Dalam sistem pengukuran apapun, satuan dari banyak besaran fisika bisa diturunkan dari satuan-satuan pokok. Tabel 3 berisi sampel dari satuan turunan Planck, beberapa yang memang jarang digunakan. Sebagaimana dengan satuan pokok, penggunaan satuan turunan berikut biasanya hanya digunakan dalam fisika teoretis karena kebanyakan dari mereka nilainya terlalu besar atau terlalu kecil untuk penggunaan praktis dan terdapat ketidakpastian yang besar dalam nilainya.
| Satuan turunan | Ekspresi | Perkiraan nilai dalam satuan SI |
| --- | --- | --- |
| luas (L2) |  l_{\text{P}}^{2}={\frac {\hbar G}{c^{3}}} | 2,6121×10−70 m2 |
| volume (L3) |  l_{\text{P}}^{3}=\left({\frac {\hbar G}{c^{3}}}\right)^{\frac {3}{2}}={\sqrt {\frac {(\hbar G)^{3}}{c^{9}}}} | 4,2217×10−105 m3 |
| momentum (LMT−1) |  m_{\text{P}}c={\frac {\hbar }{l_{\text{P}}}}={\sqrt {\frac {\hbar c^{3}}{G}}} | 6,5249 kg⋅m/s |
| energi (L2MT−2) |  E_{\text{P}}=m_{\text{P}}c^{2}={\frac {\hbar }{t_{\text{P}}}}={\sqrt {\frac {\hbar c^{5}}{G}}} | 1,9561×109 J |
| gaya (LMT−2) |  F_{\text{P}}={\frac {E_{\text{P}}}{l_{\text{P}}}}={\frac {\hbar }{l_{\text{P}}t_{\text{P}}}}={\frac {c^{4}}{G}} | 1,2103×1044 N |
| massa jenis (L−3M) |  \rho _{\text{P}}={\frac {m_{\text{P}}}{l_{\text{P}}^{3}}}={\frac {\hbar t_{\text{P}}}{l_{\text{P}}^{5}}}={\frac {c^{5}}{\hbar G^{2}}} | 5,1550×1096 kg/m3 |
| percepatan (LT−2) |  a_{\text{P}}={\frac {c}{t_{\text{P}}}}={\sqrt {\frac {c^{7}}{\hbar G}}} | 5,5608×1051 m/s2 |
| frekuensi (T−1) |  f_{p}={\frac {c}{l_{\text{P}}}}={\sqrt {\frac {c^{5}}{\hbar G}}} | 1,8549×1043 Hz |
Lihat pula

Analisis dimensi
Energi titik nol
Partikel Planck
Counter-Strike: Global Offensive

Counter Strike: Global Offensive (disingkat CSGO) adalah sebuah permainan dengan mode FPS yang dikembangkan oleh Valve Corporation dan Hidden Path Entertainment. Kedua perusahaan ini juga merupakan perusahaan yang mengembangkan Counter Strike: Source. Counter Strike: GO merupakan permainan keempat di dalam waralaba Counter Strike, tidak termasuk Counter Strike Neo dan Online.
Counter Strike Global Offensive dirilis pada tanggal 21 Agustus, 2012 dan dapat dimainkan pada Microsoft Windows, OS X, Xbox Live Arcade dan Playstation Network versi Amerika.
Counter Strike: Global Offensive menampilkan fitur-fitur klasiknya berupa peta yang ada dalam versi sebelumnya dan beberapa peta baru serta karakter tambahan.
Permainan ini dapat dimainkan dengan menggunakan beberapa platform yang berbeda yaitu Windows, OS X dan PSN.
Cara bermain

Seperti halnya dalam versi-versi sebelumnya, Counter Strike: Global Offensive merupakan permainan dengan menggunakan sudut pandang orang pertama. Permainan ini didesain dengan menjadikan pemain sebagai penembak. Pemain dapat bergabung ke dalam kelompok Teroris ataupun Anti-Teroris di mana pemain diharuskan untuk menyelesaikan beberapa misi ataupun melenyapkan kelompok musuh. Permainan ini berlangsung dalam ronde yang pendek dan berakhir apabila pemain terkalahkan ataupun misi telah diselesaikan. Dalam kebanyakan mode permainan, seorang pemain yang kalah harus menunggu sampai ronde permainan selesai untuk dapat berpartisipasi kembali.
Dalam permainan ini, pemain dapat membeli senjata dan perlengkapan lainnya pada permulaan dengan menggunakan uang yang didapat berdasarkan performa penyelesaian misi. Selain uang yang diberikan apabila pemain menyelesaikan misi atau mengalahkan musuh, terdapat juga sistem pengurangan uang apabila pemain melakukan kesalahan seperti membunuh sandera atau teman satu tim. Sebagai tambahan, setiap pemain mendapatkan hadiah uang setiap ronde yang selesai dan tim yang menang akan mendapatkan uang dengan jumlah yang lebih banyak.
Cara bermain > Mode Permainan

Saat ini, Counter Strike: Global Offensive menampilkan 6 mode permainan untuk permainan online:
Classic Casual dan Competitive: mode permainan ini adalah mode yang paling dikenal oleh pemain Counter Strike. Dalam mode ini terdapat misi untuk penjinakan bom dan pembebasan sandera. Pada permulaan dari setiap ronde, para pemain dapat membeli senjata dan juga perlengkapan lainnya dari uang yang didapatkan dari beberapa tindakan, mulai dari membantu untuk membunuh musuh sampai penyelesaian misi. Untuk kedua jenis misi ini, setiap ronde akan berakhir apabila sebuah tim telah menyelesaikan misinya ataupun mengalahkan tim yang lain.
Penjinakan bom: Tim Teroris harus menanamkan peledak C4 pada beberapa tempat yang diperintahkan dan tim Anti-Teroris harus mencegah agar bom tersebut tidak meledak.
Pembebasan Sandera: Tim Anti-Teroris harus membebaskan beberapa sandera dari tim Teroris dan membawa mereka ke tempat yang telah disediakan. Tim Teroris harus mencegah agar sandera yang ada tidak dapat melarikan diri. Bagi kedua tim, membunuh seorang sandera akan mendapatkan penalti berupa pengurangan uang.
Arms Race: mode permainan dengan menggunakan sistem deathmatch di mana setiap pemain akan diberikan hadiah uang untuk setiap musuh yang dikalahkan dengan menggunakan senjata baru, di mana pemain pertama yang mengalahkan musuh dengan beberapa senjata yang ditentukan akan memenangkan permainan.
Demolition (Pemusnahan): mode permainan ini tidak memberikan kesempatan kepada pemain untuk membeli senjata pada awal permainan namun akan memberikan senjata baru yang telah ditentukan atas setiap musuh yang dikalahkan.
Deathmatch: mode ini diberikan batas waktu, yaitu 10 menit, di mana pemain diharuskan untuk mencapai skor tertinggi dengan mengalahkan musuh dengan senjata yang berbeda. Poin yang diterima oleh pemain bergantung kepada jenis senjata yang digunakan. Pemain juga dapat menerima waktu tambahan untuk setiap senjata yang digunakan untuk mendapatkan poin tambahan.
Danger Zone: Danger Zone adalah mode pertempuran royale di mana pemain mencari peralatan dan terlibat dalam pertempuran satu sama lain di arena pertempuran menyusut, dan pemain yang bertahan terakhir (atau tim pemain) menang. Mode ini memiliki maksimal 18 pemain per game, baik di Solo atau di Duos.
Pengembangan dan perilisan

| --- | --- |
 Counter-Strike: A Brief History, video YouTube yang diterbitkan oleh Valve pada 23 Januari 2017
Counter-Strike: Global Offensive adalah sekuel penembak orang pertama yang populer Counter-Strike: Source, dikembangkan oleh Valve. Pengembangan Global Offensive dimulai ketika Hidden Path Entertainment mencoba memasukkan Counter-Strike: Source ke konsol permainan video sebelum akhir masa pakainya. Dalam pengembangannya, Valve melihat peluang untuk mengubah port tersebut menjadi permainan lengkap dan mengembangkan alur permainan pendahulunya. Global Offensive mulai dikembangkan pada Maret 2010, dan diungkapkan kepada publik pada 12 Agustus 2011. Beta tertutup dimulai pada 30 November 2011, dan awalnya dibatasi untuk sekitar sepuluh ribu orang yang menerima kunci di acara yang dimaksudkan untuk menampilkan Global Offensive. Setelah masalah dengan klien dan stabilitas server diatasi, beta dibuka untuk semakin banyak orang, dan pada E3 2012, Valve mengumumkan bahwa Global Offensive akan dirilis pada 21 Agustus 2012, dengan beta terbuka yang dimulai kira-kira sebulan sebelumnya. Sebelum beta publik, Valve mengundang pemain Counter-Strike profesional untuk menguji permainan dan memberikan umpan balik.
Ada rencana untuk multipemain lintas platform antara pemain Windows, OS X, Linux, Xbox 360, dan PlayStation 3, tetapi pada akhirnya terbatas untuk hanya menyertakan versi PC karena perbedaan frekuensi pembaruan antara sistem. Pada 21 Agustus 2012, permainan ini dirilis secara publik di semua platform kecuali Linux, yang tidak akan dirilis hingga 23 September 2014.
Pada bulan Desember 2020, Operation Broken Fang telah dirilis. Ini beroperasi sangat mirip dengan operasi sebelumnya dengan 16 minggu misi untuk mendapatkan bintang, yang membuka hadiah kosmetik dan permainan. Itu juga memperkenalkan dua mode permainan baru, senjata kosmetik baru, peta baru dan peninjau statistik dalam permainan. Hadiah dan salah satu mode permainan hanya tersedia bagi mereka yang membeli tiket operasi.
Pengembangan dan perilisan > Promosi

Sejak perilisan permainan, Global Offensive memamerkan aksesoris yang telah dirilis. Tersedia toko resmi yang menjual produk-produk koleksi, termasuk versi kehidupan nyata dari "Five Year Veteran Coin". Perusahaan seperti SteelSeries telah bermitra dengan Valve untuk mempromosikan periferal kehidupan nyata, termasuk headset, mouse, dan alas mouse.