stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Valens
Kehidupan Awal

Valens lahir pada tahun 328 di Cibalae, Pannonia (sekarang Kroasia) dalam sebuah keluarga militer. Ia adalah saudara dari kaisar Valentinianus I. Keduanya berasal dari garis keturunan Illyrian yang kuat, yang telah lama memiliki tradisi menghasilkan jenderal dan pemimpin militer yang mampu. Valens memulai kariernya sebagai seorang pejabat militer di bawah pemerintahan saudaranya.
Pada tahun 364, setelah Valentinianus diangkat menjadi kaisar oleh pasukan Romawi di Barat, Valens diberikan kendali atas bagian Timur Kekaisaran Romawi. Dengan penunjukan ini, Kekaisaran Romawi sekali lagi terbagi menjadi dua bagian, meskipun secara formal tetap satu entitas.
Pemerintahan (364-378)

Valens memerintah Kekaisaran Romawi Timur dari ibu kota di Konstantinopel. Salah satu masalah besar yang harus ia hadapi selama masa pemerintahannya adalah ancaman invasi dari luar dan ketidakstabilan internal yang disebabkan oleh perpecahan agama dan politik.
Pemerintahan (364-378) > Kebijakan Agama

Valens dikenal sebagai seorang penganut Kristen Arianisme, sebuah keyakinan yang berbeda dengan ajaran Kristen Ortodoks yang mendominasi Kekaisaran Romawi Barat. Arianisme percaya bahwa Kristus diciptakan oleh Tuhan Bapa dan karenanya lebih rendah daripada Bapa. Keyakinan ini bertentangan dengan pandangan Kristen Ortodoks, yang menegaskan bahwa Kristus adalah bagian dari Tritunggal Mahakudus, setara dengan Bapa dan Roh Kudus.
Sebagai seorang penganut Arianisme, Valens cenderung mendukung uskup-uskup Arian dan menganiaya para penganut Kristen Ortodoks. Kebijakan agama Valens ini menyebabkan ketegangan dan perpecahan dalam masyarakat Romawi Timur, terutama di antara elit gerejawi.
Pemerintahan (364-378) > Perang Melawan Bangsa Goth

Ancaman terbesar bagi pemerintahan Valens datang dari suku-suku barbar, khususnya bangsa Goth. Pada awal masa pemerintahannya, Valens terlibat dalam perang melawan Goth di sepanjang perbatasan Danube. Pada tahun 367-369, ia berhasil mencapai kesepakatan damai sementara dengan bangsa Goth, tetapi ketegangan terus berlanjut.
Pada tahun 376, Goth, yang tertekan oleh invasi suku Hun, memohon izin untuk menyeberangi Sungai Danube dan menetap di wilayah Romawi. Valens, yang sedang menghadapi masalah di tempat lain dalam kekaisarannya, mengizinkan mereka masuk dengan syarat mereka memberikan peralatan dan tenaga militer sebagai imbalan. Namun, pengelolaan masuknya bangsa Goth ini dilakukan dengan buruk oleh para pejabat lokal Romawi, yang menyebabkan kebangkitan dan pemberontakan besar oleh bangsa Goth.
Pemerintahan (364-378) > Pertempuran Adrianopel (378)

Pada tahun 378, Valens berhadapan dengan ancaman langsung dari bangsa Goth yang telah memberontak di wilayah Balkan. Dalam pertempuran yang terjadi di dekat Adrianopel (sekarang Edirne, Turki), Valens memimpin pasukannya sendiri dalam upaya untuk menghancurkan pemberontakan. Namun, pertempuran tersebut menjadi bencana bagi Kekaisaran Romawi Timur.
Pada 9 Agustus 378, pasukan Romawi dikalahkan dengan telak oleh pasukan Goth yang dipimpin oleh Fritigern. Valens sendiri terbunuh dalam pertempuran, meskipun laporan mengenai kematiannya bervariasi. Beberapa sumber menyatakan bahwa ia tewas di medan perang, sementara yang lain mengatakan bahwa ia terluka dan dibakar hidup-hidup di sebuah gubuk oleh bangsa Goth.
Kekalahan Romawi dalam Pertempuran Adrianopel merupakan salah satu kekalahan terbesar dalam sejarah Romawi dan dianggap sebagai awal dari runtuhnya Kekaisaran Romawi Barat. Kekalahan ini membuka jalan bagi bangsa Goth dan suku-suku barbar lainnya untuk menyerang wilayah Romawi tanpa perlawanan yang berarti.
Ahmad Azhar Basyir

| KH A Azhar Basyir |
| --- | --- |

Lahir: 21 November 1928 Yogyakarta
Meninggal: 28 Juni 1994(1994-06-28) (umur 65) Yogyakarta
Dikenal atas: Mantan Pro Yin Muhammadiyah
Jabatan: Ketua Umum Muhammadiyah
Pendahulu: K.H. A.R.Fachruddin
Pengganti: Prof. Dr. H. Amien Rais

Ahmad Azhar Basyir (21 November 1928 – 28 Juni 1994
) adalah tokoh intelektual dan tokoh Islam (Muhammadiyah) yang dikenal sebagai ulama sederhana.
Meninggal

Ahmad Azhar Basyir dirawat di Rumah Sakit Umum Pusat Dr. Sarjito akibat radang usus, penyakit gula, dan komplikasi jantung hingga meninggal pada tanggal 28 Juni 1994 dalam usia 66 tahun. Dia dimakamkan di Pemakaman Umum Karangkajen Yogyakarta.
Sistem penulisan bahasa Jepang

| Bahasa Jepang  |
| --- | --- |
Novel Jepang dengan dua aksara sekaligus (kanji dan kana), contoh ortografi paling umum untuk bahasa Jepang modern. Karakter ruby juga digunakan untuk menuliskan kata-kata kanji. Terbitan tahun 1908.
Jenis aksara:      campuran logografik (kanji), silabik (hiragana, katakana), dan alfabetik (rōmaji)           
Bahasa: Bahasa Jepang
Periode: abad ke-4 sampai sekarang
Arah penulisan: Varies
Aksara terkait
Silsilah: (Lihat kanji dan kana)Bahasa Jepang
ISO 15924
ISO 15924: Jpan, 413 , ​Jepang (alias untuk Han + Hiragana + Katakana)
Pengkodean Unicode
Rentang Unicode: U+4E00–U+9FBF Kanji U+3040–U+309F Hiragana U+30A0–U+30FF Katakana
 Artikel ini mengandung transkripsi fonetik dalam Alfabet Fonetik Internasional (IPA). Untuk bantuan dalam membaca simbol IPA, lihat Bantuan:IPA. Untuk penjelasan perbedaan [ ], / / dan ⟨ ⟩, Lihat IPA § Tanda kurung dan delimitasi transkripsi.
Sistem penulisan bahasa Jepang modern menggunakan tiga aksara penulisan utama: Kanji, yaitu ideograf dari aksara Tionghoa, Hiragana, yaitu seperangkat simbol untuk menggambarkan suku kata sebagai pembentuk kata-kata, dan Katakana, yaitu simbol-simbol lainnya untuk suku kata pinjaman bahasa asing atau bentuk suara lainnya.
Bahasa Jepang modern dalam cakupan yang lebih kecil juga ditulis menggunakan abjad Latin, misalnya untuk singkatan seperti "CD" dan "DVD", dan kadang-kadang juga menggunakan hentaigana. Rōmaji, yaitu penulisan bahasa Jepang dengan abjad Latin, sering dilakukan oleh mahasiswa asing yang sedang mempelajari bahasa Jepang namun belum menguasai tiga aksara utama, serta oleh penutur asli ketika mengetik di komputer.
Contoh

Berikut adalah contoh kepala berita sebuah surat kabar (Asahi Shimbun tanggal 19 April 2004) yang menggunakan keempat aksara tersebut: kanji (merah), hiragana (biru), katakana (hijau), serta alfabet Latin and angka Arab (hitam).
Judul yang sama, ditransliterasikan ke abjad Latin:
Judul yang sama, diterjemahkan ke bahasa Indonesia:
Pranala luar

The Modern Japanese Writing System: an excerpt from Literacy and Script Reform in Occupation Japan, by J. Marshall Unger.
The 20th Century Japanese Writing System: Reform and Change by Christopher Seeley Diarsipkan 2006-07-16 di Wayback Machine.
How to prepare any Linux distribution for the Japanese language Diarsipkan 2011-01-11 di Wayback Machine., by Manfred Schulenburg.
Tujuan Pembangunan Berkelanjutan 9

Tujuan Pembangunan Berkelanjutan 9 (TPB 9) merupakan salah satu dari 17 Tujuan Pembangunan Berkelanjutan yang dibangun dengan tiga aspek utama yaitu industri, inovasi, dan infrastruktur. Ketiga aspek utama tersebut saling berhubungan kuat dan memiliki kesamaan tujuan dalam mewujudkan pembangunan perekonomian yang inklusif secara sosial dan lingkungan. Industri mendorong pertumbuhan ekonomi dengan penciptaan tenaga kerja sehingga mampu mengurangi ketimpangan pendapatan; inovasi memperluas kapasitas teknologi dari sektor industri yang akan mengarah pada pengembangan keterampilan baru; serta infrastruktur menyediakan fasilitas fisik dasar bagi masyarakat.
Tujuan Pembangunan Berkelanjutan 9 memiliki delapan target dengan dua belas indikator. Delapan target tersebut meliputi lima outcome target, yaitu kondisi yang ingin dicapai dan tiga means of implementation target, yang merupakan perpaduan antara sumber daya keuangan, pengembangan dan transfer teknologi, pengembangan kapasitas, globalisasi dan perdagangan yang inklusif dan adil, integrasi regional, serta penciptaan lingkungan pendukung nasional yang diperlukan untuk menerapkan kebijakan baru dalam agenda pencapaian pembangunan berkelanjutan.
Latar belakang

Pertumbuhan ekonomi dan pembangunan sosial sangat bergantung pada investasi di bidang infrastruktur, pembangunan industri berkelanjutan dan kemajuan teknologi. Untuk menghadapi kondisi ekonomi global, pertumbuhan berkelanjutan harus mencakup proses industrialisasi yang memberikan peluang bagi masyarakat luas dan didukung oleh inovasi dan infrastruktur yang tangguh.
Investasi dalam infrastruktur dan inovasi merupakan salah satu hal yang yang mendorong pertumbuhan dan pembangunan ekonomi. Adanya kemajuan teknologi juga merupakan salah satu kunci untuk menemukan solusi jangka panjang dari tantangan ekonomi dan lingkungan, seperti penyediaan lapangan pekerjaan baru dan promosi atas efisiensi energi. Promosi industri berkelanjutan dan berinvestasi dalam penelitian ilmiah serta inovasi juga merupakan cara yang penting untuk memfasilitasi proses pembangunan berkelanjutan.
Target dan indikator > Target 9.1 Mengembangkan infrastruktur yang berkualitas, andal, berkelanjutan, dan tangguh, termasuk infrastruktur regional dan lintas batas, untuk mendukung pembangunan ekonomi dan kesejahteraan manusia, dengan fokus pada akses yang terjangkau dan merata bagi semua.

Target 9.1 memiliki dua indikator yaitu populasi penduduk desa yang tinggal dalam jarak 2 km terhadap jalan yang layak serta jumlah penumpang dan volume pengangkutan, menurut jenis transportasi.
Target dan indikator > Target 9.2 Mempromosikan industrialisasi inklusif dan berkelanjutan, dan pada tahun 2030, secara signifikan meningkatkan proporsi industri dalam lapangan kerja dan Produk Domestik Bruto (PDB), sejalan dengan kondisi nasional, dan meningkatkan dua kali lipat proporsinya di negara kurang berkembang.

Indikator target 9.2 terdiri dari atas proporsi nilai tambah sektor industri manufaktur terhadap PDB dan perkapita dan laju pertumbuhan PDB industri manufaktur.
Target dan indikator > Target 9.3 Meningkatkan akses industri dan perusahaan skala kecil, khususnya di negara berkembang, terhadap jasa keuangan, termasuk kredit terjangkau, dan mengintegrasikan ke dalam rantai nilai dan pasar.

Target ini memiliki dua indikator yaitu proporsi nilai tambah industri kecil terhadap total nilai tambah industri dan proporsi industri kecil dengan pinjaman atau kredit.
Target dan indikator > Target 9.4 Pada tahun 2030, meningkatkan infrastruktur dan retrofit industri agar dapat berkelanjutan, dengan peningkatan efisiensi penggunaan sumberdaya dan adopsi yang lebih baik dari teknologi dan proses industri bersih dan ramah lingkungan, yang dilaksanakan semua negara sesuai kemampuan masing-masing.

Terdapat satu indikator dalam pencapaian target ini, yaitu rasio emisi CO2 atau emisi gas rumah kaca dengan nilai tambah sektor industri.
Target dan indikator > Target 9.5 Memperkuat riset ilmiah, meningkatkan kapabilitas teknologi sektor industri di semua negara, terutama negara-negara berkembang, termasuk pada tahun 2030, mendorong inovasi dan secara substansial meningkatkan jumlah pekerja penelitian dan pengembangan per 1 juta orang dan meningkatkan pembelanjaan publik dan swasta untuk penelitian dan pengembangan.

Indikator untuk target ini adalah proporsi anggaran riset pemerintah terhadap PDB dan jumlah peneliti ekuivalen penuh waktu per satu juta penduduk.
Target dan indikator > Target 9.A Memfasilitasi pembangunan infrastruktur yang berkelanjutan dan tangguh di negara berkembang, melalui peningkatan keuangan, teknologi dan dukungan teknis bagi negara-negara Afrika, negara-negara kurang berkembang, negara-negara berkembang terkurung daratan dan negara-negara pulau kecil.

Target 9.A memiliki indikator total dukungan resmi internasional (bantuan resmi pembangunan ditambah aliran bantuan resmi biaya) untuk infrastruktur.
Target dan indikator > Target 9.B Mendukung pengembangan teknologi domestik, riset dan inovasi di negara-negara berkembang, termasuk dengan memastikan lingkungan kebijakan yang kondusif, antara lain untuk diversifikasi industri dan peningkatan nilai tambah komoditas.

Target 9.B memiliki indikator proporsi nilai tambah teknologi menengah dan tinggi terhadap total nilai tambah
Target dan indikator > Target 9.C Secara signifikan meningkatkan akses terhadap teknologi informasi dan komunikasi, dan mengusahakan penyediaan akses universal dan terjangkau internet di negara-negara kurang berkembang pada tahun 2020.

Target 9.C memiliki indikator proporsi penduduk yang terlayani mobile broadband.
Penyangkalan dan penipuan

Penyangkalan dan penipuan (Inggris: Denial and deception,disingkat D&D) adalah kerangka teoritis Barat untuk memahami dan menganalisis teknik intelijen militer yang berkaitan dengan kerahasiaan dan penipuan. Berasal dari tahun 1980-an,hal ini secara garis besar didasarkan pada pendekatan pragmatis Uni Soviet yaitu maskirovka (yang mendahului konseptualisasi D&D selama beberapa dekade) tetapi memiliki pendekatan yang lebih teoritis dibandingkan dengan yang terakhir.
Deskripsi

Dalam kerangka D&D, penyangkalan dan penipuan dipandang sebagai upaya yang berbeda tetapi saling melengkapi. Penyangkalan paling sering melibatkan keamanan dan penyembunyian untuk mencegah agen asing, pengawasan fotografis, pemantauan elektronik, atau bahkan media dari mengungkapkan masalah diplomatik atau militer yang dirahasiakan. Penipuan adalah konstruksi realitas palsu untuk musuh melalui informasi palsu yang sengaja "dibocorkan", cerita palsu yang ditanamkan di media, struktur atau formasi militer palsu atau tipuan, atau berbagai tindakan lainnya. Misalnya, dalam kampanye perang informasi Jepang yang mendahului serangan Jepang ke Pearl Harbor, pendekatan D&D mengidentifikasi sebagai tindakan penyangkalan perubahan dua kali dalam tanda panggilan angkatan laut yang dilakukan oleh Angkatan Laut Kekaisaran antara 1 November dan 1 Desember, tetapi mengidentifikasi sebagai tindakan penipuan pengumuman Kantor Luar Negeri Jepang bahwa sebuah kapal besar Jepang akan berlayar ke California pada 2 Desember untuk mengevakuasi warga negara Jepang.
Rencana yang terkoordinasi

Kampanye penyangkalan dan penipuan paling efektif jika sejumlah upaya penyangkalan dan penipuan dikoordinasikan secara koheren untuk memajukan rencana tertentu; namun, operasi semacam itu yang paling efektif sangatlah rumit, melibatkan banyak orang atau organisasi, dan ini dapat terbukti sangat sulit. Satu upaya penyangkalan atau penipuan yang gagal dapat dengan mudah membahayakan seluruh operasi.
Mearsheimer

Menurut ilmuwan politik John J. Mearsheimer (dalam karyanya Mengapa Para Pemimpin Berbohong), selama masa damai, penipuan antarnegara tidak banyak berhasil karena tingkat kepercayaan antarnegara biasanya sudah sangat rendah dan karena itu ketahuan berbohong akan sangat merugikan. Menurut Mearsheimer, pejabat yang dipilih secara bebas sering kali lebih cenderung menggunakan strategi seperti itu daripada diktator otoriter, yang cenderung lebih mengandalkan intimidasi dan ancaman. Pemimpin yang dipilih secara bebas yang naik pangkat dengan menggunakan penipuan politik tidak hanya terbiasa menipu publik untuk keuntungan pribadi tetapi juga memiliki modal politik dan kepercayaan publik yang cukup besar setelah pemilihan mereka. Dengan tingkat kepercayaan yang relatif tinggi ini, para pemimpin politik adalah yang paling mungkin berhasil menargetkan publik dengan penipuan, khususnya dengan kampanye menjual ketakutan. Menurut Mearsheimer, pada minggu-minggu menjelang Perang Irak, "pemerintahan  [George W.] Bush terlibat dalam kampanye penipuan untuk membesar-besarkan ancaman yang ditimbulkan oleh Saddam.” Setelah penipuan yang berhasil ini, pemerintahan tersebut mampu melancarkan Perang Irak dengan sedikit perlawanan.
Shulsky

Menurut Abram Shulsky, negara-negara demokrasi, misalnya seperti Amerika Serikat, mengalami kesulitan dalam menggunakan kampanye penyangkalan dan penipuan. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh media terbuka di sebagian besar masyarakat tersebut yang sering kali mengungkap operasi besar apa pun yang dilakukan secara militer atau diplomatik. Selain itu, pembatasan hukum cenderung menghambat pemerintah dan khususnya badan intelijen dalam masyarakat demokratis. Pengecualian terhadap pembatasan ini terjadi pada masa perang, ketika sejumlah darurat militer diberlakukan dan hambatan hukum dilonggarkan. Namun, sistem pemerintahan otoriter sering kali menggunakan kampanye penyangkalan dan penipuan baik di dalam negeri maupun di luar negeri untuk memanipulasi oposisi domestik dan pemerintah asing. Operasi ini tidak terhalang oleh pembatasan hukum atau media terbuka. Aktor non-negara, seperti organisasi teroris, sering kali menggunakan penyangkalan dan penipuan untuk memengaruhi pemerintah dan opini publik masyarakat sasaran. Penulis lain mengilustrasikan topik D&D dengan Operasi Fortitude dan menganggapnya sebagai salah satu contoh paling sukses dalam sejarah. Menurut Donald C.F. Daniel, masyarakat demokratis lebih merasa bersalah terhadap penipuan daripada terhadap penyangkalan (dalam pengertian teknis yang digunakan dalam artikel ini); Daniel membandingkan kontroversi publik kecil yang terjadi seputar cara rahasia dalam negosiasi pemulihan hubungan Nixon dengan Tiongkok (sebagai contoh kerahasiaan/penyangkalan yang tidak menimbulkan kemarahan publik) dengan kegaduhan yang disebabkan oleh pengumuman tahun 2001 tentang pembentukan Kantor Pengaruh Strategis (Inggris : Office of Strategic Influence), sebuah lembaga yang salah satu tujuannya adalah menyebarkan berita palsu di media asing.
Departemen Pertahanan Amerika Serikat

Menurut definisi Departemen Pertahanan Amerika Serikat, penipuan militer mencakup penyangkalan dan penipuan (sebagaimana didefinisikan dalam kerangka D&D). Pejabat OPSEC Kanada John M. Roach mencatat bahwa "Penipuan digunakan sebagai istilah umum dan luas mencakup unsur penyangkalan dan penipuan, yang masing-masing memiliki tindakan berbeda yang bersifat aktif atau pasif." D&D bukan satu-satunya terminologi yang digunakan untuk membuat perbedaan ini; menurut Roach "penipuan pasif" adalah istilah teknis lain untuk penyangkalan. Para penulis Barat melihat praktik maskirovka Soviet (dan pasca-Soviet) tidak menggambarkan perbedaan yang tajam atau signifikan antara dua komponen penyangkalan dan penipuan. Konsep Islam tentang kitman dan taqiyyah, atau setidaknya interpretasi jihadis terhadap konsep tersebut, dipandang oleh orang Barat sebagai padanan dari dua komponen penyangkalan dan (masing-masing) penipuan. Karena taqiyyah adalah kata yang berkonotasi Syiah, militan Sunni terkadang lebih suka menggunakan kata iham sebagai gantinya, yang secara kasar bermakna "penipuan terhadap orang-orang kafir". Meskipun literatur teori penipuan Tiongkok sangat luas dan menggunakan terminologi yang agak berbeda (dibandingkan dengan karya-karya Barat), beberapa survei terkini telah mengidentifikasi bahwa "rayuan"—yang dipahami sebagai upaya meyakinkan musuh untuk melakukan kesalahan fatal—dianggap sebagai bentuk penipuan yang paling tinggi, sementara upaya membingungkan atau menyangkal informasi kepada musuh dianggap sebagai bentuk yang lebih rendah.
Pesawat tiruan, seperti yang ada pada gambar (dimodelkan berdasarkan Douglas A-20 Havoc) digunakan dalam taktik penipuan Operasi Fortitude selama Perang Dunia II.
Jagat DC (waralaba)

Untuk other shared universes of DC Comics publications, lihat DC Universe (disambiguasi) dan DC Extended Universe.
| Jagat DC |
| --- | --- |
Logo DC Studios, diugunakan sejak 2024
Diciptakan oleh:  DC Studios  James Gunn  Peter Safran 
Karya asli: Creature Commandos (2024–sekarang)
Pemilik: Warner Bros. Discovery
Tahun: 2024–sekarang
Berdasarkan: Karakter dari DC Comics
Jagat DC (DCU) adalah sebuah waralaba media dan jagat bersama asal Amerika berdasarkan dari publikasi karakter dari DC Comics. Dibuat oleh James Gunn dan Peter Safran, ketua dan CEO bersama dari DC Studios. DCU merupakan sebuah reboot dari waralaba sebelumnya, DC Extended Universe (DCEU), mempertahankan beberapa anggota pemeran dan elemen naratif namun menghiraukan lainnya. Berbeda dengan adaptasi Komik DC sebelumnya, DCU menampikan sebuah penyatuan kelanjutan dan cerita di berbagai film dan televisi aksi-langsung, animasi dan gim video. Adaptasi DC bersamaan yang tidak sesuai dengan kontinuitas ini diberi label "DC Elseworlds".
Setelah Discovery, Inc. dan WarnerMedia bergabung menjadi Warner Bros. Discovery (WBD), CEO David Zaslav mengungkan sebuah rencana untuk merevitalisasi merek DC sebagai tindak lanjut dari buruknya penerimaan dari beberapa film DCEU. Gunn dan Safran ditunjuk untuk memimpin DC Studios yang baru dibentuk pada November 2022 setelah mengerjakan beberapa proyek DCEU, termasuk film The Suicide Squad (2021) dan serial spin-off Peacemaker (2022–sekarang). Pasangan ini menghabiskan beberapa bulan dengan sekelompok penulis untuk mengembangkan cerita menyeluruh untuk kelanjutan DC baru, yang menampilkan kombinasi dari karakter DC yang populer dan samar. Beberapa proyek DCEU dalam pengembangan dibatalkan untuk mendukung pengambilan baru, sementara yang lain—termasuk Peacemaker—melanjutkan dalam waralaba baru. Gunn dan Safran ingin fokus pada kebutuhan penceritaan daripada memaksa kreator untuk memproduksi proyek mereka pada tanggal rilis tertentu.
Cerita DCU dibagi menjadi bab-bab, dimulai dengan "Dewa dan Monster" yang dimulai pada 2024 dengan serial animasi Creature Commandos. Gunn dan Safran menganggap film pertama bab ini yaitu Superman (2025), merupakan awal sejati dari DCU.