Omori (permainan video)
Karakter

Kel: Pelawak ceria ramah yang melakukan yang terbaik untuk membuat semua orang terangkat. Melalui kejadian-kejadian dalam game tersebut, sepertinya Kel adalah satu-satunya yang tetap positif dan berhasil melewati kematian Mari dengan sehat. Dia menghabiskan permainan mencoba membantu teman-temannya yang lain melakukan hal yang sama. Namun ini tidak selalu terjadi, Kel adalah karakter berpikiran sederhana yang mengambil banyak hal begitu saja sehingga ketika sesuatu yang rumit seperti Mari bunuh diri, dia "tidak benar-benar mengerti apa yang sedang terjadi", dan memutuskan untuk tidak ikut campur dalam drama. sekitarnya, sebagian besar "takut bahwa [dia] entah bagaimana memperburuk keadaan". Kel sangat terpengaruh oleh kematian Mari melalui kakak laki-lakinya , Hero, yang jauh lebih sulit menerimanya daripada Kel. Karena Kel ini akhirnya "diabaikan sama sekali" oleh orang tuanya dan akhirnya dibuat menangis oleh kakak laki-lakinya pada suatu malam. Meskipun Kel tidak menderita penyakit mental dalam game tersebut, dia memang menderita akibat perjuangan temannya dengan kesehatan mental . Kel mewakili penerimaan ketika sampai pada tahapan kesedihan, mengetahui bahwa meskipun menyakitkan, tidak ada yang bisa dilakukan untuk mengubah apa yang terjadi.
Hero: Yang tertua dari grup teman, bersama Mari, sebelum kematiannya, berbakat, baik hati, rendah hati, dan penjaga perdamaian. Hero dan Mari tersirat untuk menjadi lebih dari sekedar teman, mereka secara konsisten diisyaratkan untuk saling tertarik secara romantis. Tidak segera jelas bagaimana Hero dipengaruhi oleh kematian Mari, tetapi melalui dialog antara Sunny dan Kel terungkap bahwa dia mengalami depresi. Ini tidak hanya melalui kesedihan tetapi juga rasa bersalah, percaya bahwa dia seharusnya memperhatikan atau melakukan sesuatu untuk membantu Mari dan mencegahnya 'bunuh diri'. "Pahlawan benar-benar berhenti memedulikan segalanya" dan selama setahun dia tidak ingin bangun dari tempat tidur untuk sekolah atau bahkan makan", dan "dia berhenti mengurus dirinya sendiri, berhenti membuat kue dan memasak ." Ini hanya berubah berkat adik laki-lakinya, Kel, suatu malam mencoba berbicara dengan Hero, mengatakan kepadanya bahwa "Mari tidak ingin melihatnya seperti ini." Hero membentak, “ berteriak dan meneriaki [Kel] tentang banyak hal. Beberapa di antaranya cukup menyakitkan” melalui air mata dan isak tangis, hingga menyebabkan Kel hancur dan “mulai menangis juga”. Dengan kedatangan orang tua Hero dan Kel untuk mencoba menghibur Hero, di mana mereka mengabaikan Kel yang tertekan. Hero memperhatikan hal ini, lalu akhirnya "mendapatkan kembali akal sehatnya" dan menghibur Kel, meminta maaf atas perilakunya . Pahlawan bahkan setelah titik ini masih tidak dapat melewati Mari, meskipun perilakunya mulai membaik, menyatakan bahwa dia belum siap untuk melihat kuburannya. Pahlawan mewakili depresi ketika datang ke kesedihan, dengan berkali-kali melalui permainan Anda dapat menemukan dia masih berduka dan berduka atas masa lalu Mari bahkan ketika dia memberi tahu dan mendorong semua orang untuk terus maju dan menemukan kebahagiaan .
Aubrey: Gadis bahagia yang baik hati yang memiliki persaingan persahabatan dengan Kel, hingga remaja kesepian yang pemarah . Aubrey setelah kematian Mari “merasa sangat sendirian”, karena semua orang berjuang untuk mengatasi kesedihan mereka, tidak dapat membantunya melewati kesedihannya sendiri. Kesepian ini berubah menjadi kemarahan dan akhirnya kebencian terutama setelah mencoba mengejar Basil dan mengetahui bagaimana dia merusak album foto bersama mereka semua termasuk Mari. Aubrey mengalami perubahan yang paling jelas setelah kematian Mari baik dalam sikap maupun fisik, dengan rambut merah muda dan membawa tongkat bisbol untuk mengintimidasi orang-orang di sekitarnya, bertingkah seperti berandalan . Kemarahan dan kebencian Aubrey dibangun dari perasaan merasa ditinggalkan tidak hanya oleh teman-temannya tetapi juga oleh ayahnya . Aubrey jatuh ke dalam kesepian lagi selama peristiwa permainan ketika dia meledak melawan Basil, di mana teman-teman barunya telah pergi dan teman-teman lamanya, yang marah, meninggalkannya sendirian dengan rasa bersalahnya. Aubrey adalah yang paling mudah untuk berhubungan dengan tahapan kesedihan yang menjadi Kemarahan, yang dia tunjukkan melalui gaya hidupnya yang intimidasi dan nakal . Aubrey adalah yang paling "marah pada bagaimana hidup terus berjalan" setelah kematian Mari dan itu adalah perjalanannya melalui permainan untuk akhirnya melepaskan amarahnya. Untuk membiarkan teman-temannya kembali dalam hidupnya alih-alih "menjauhkan semua orang".
Basil: Si penyuka tanaman yang lembut pemalu yang suka mengabadikan kenangan dengan kameranya dan memasukkannya ke dalam album fotonya . Basil adalah satu-satunya orang selain Sunny yang mengetahui kebenaran tentang 'bunuh diri' Mari. Kematian Mari telah menyebabkan Basil kehilangan semua yang dia pedulikan, semua kenangan yang dia sayangi ternoda oleh rasa bersalahnya, teman-temannya mengambil jalan mereka sendiri untuk mengatasi kesedihan mereka sendiri, dan Sunny, satu-satunya orang yang mengetahui kebenaran menjadi begitu pendiam. dia menolak untuk meninggalkan rumahnya . Basil memohon dan memohon agar Sunny "tidak meninggalkannya" "lagi" seperti yang dia lakukan selama beberapa tahun terakhir. Basil selalu terjebak di masa lalu, memikirkan kembali tidak hanya saat kematian Mari tetapi juga saat-saat sebelumnya. Basil juga melakukan yang terbaik, berpura-pura "semuanya akan baik-baik saja", sebenarnya dia memohon agar itu terjadi. Basil jelas menderita kecemasan, menderita serangan panik dan halusinasi sosok bayangan. Kemangi tampaknya paling cocok dengan tahap tawar-menawar kesedihan, selalu terjebak di masa lalu . Meskipun dapat dikatakan dia mewakili penyangkalan, berusaha meyakinkan dirinya sendiri bahwa semuanya baik-baik saja bahkan ketika dikelilingi oleh kesedihannya, tetapi satu karakter lebih cocok dengan penyangkalan daripada Basil.
Sunny/Omori: Adalah yang termuda dari grup teman, pemimpi siang dan malam, yang pendiam. Adik laki-laki Mari, pencipta Omori dan headspace. Sunny tidak bisa mengatasi rasa bersalah atas apa yang terjadi pada Mari, jadi dia sering kabur ke dalam mimpinya, menciptakan Omori untuk menyembunyikan kebenaran dan menjaga keamanan Sunny. Setiap kali Anda semakin dekat untuk menemukan kebenaran di ruang kepala, Omori dengan cepat membawa Anda kembali ke ruang putih, ruang kosong yang membuat Omori dan Sunny tetap aman dan nyaman . Sunny sangat menderita karena rasa bersalah, kecemasan, dan depresi saat mencoba mengatasi masalah ini dengan menekannya. Sepanjang permainan, Sunny memiliki pilihan untuk mulai menghadapi kebenaran, untuk berhenti mencoba menekannya, namun ini bertentangan dengan tujuan Omori dan hasilnya "dalam pertarungan terakhir utama di Ormori bukanlah pertarungan eksternal" tetapi "tidak lain daripada dirimu sendiri”. Sunny dan Omori sama-sama melawan entitas yang disebut 'sesuatu', representasi visual dari rasa bersalah dan trauma Sunny seputar kematian Mari. Sesuatu tidak bisa disakiti, malah hanya bisa dikalahkan dengan praktik kesehatan yang benar seperti menarik napas dalam-dalam untuk menenangkan diri dan menjernihkan pikiran agar bisa fokus. Sunny dan Omori sama-sama menyangkal, Omori hanya ada untuk membantu menjaga fasad bahwa tidak ada yang salah dan semuanya baik-baik saja.