Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator
Permainan

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator dimulai sebagai permainan mini 8-bit yang di mana pemain harus mengendalikan Freddy Fazbear dan mendistribusikan pizza ke beberapa anak. Minigame ini akhirnya berakhir dengan kesalahan skrip.
Permainan kemudian beralih ke ruangan gelap di mana pemain menghadapi versi rusak dari Circus Baby animatronik dari Five Nights at Freddy's: Sister Location (sekarang dikenal sebagai "Scrap Baby"). Suara dari kaset mengajari pemain untuk mengamati animatronic dan mendokumentasikan tanggapan mereka terhadap berbagai simulasi audio. Daftar harus diisi dengan pilihan "tidak", "ya" dan "tidak yakin". Pada stimulasi audio ketiga, Scrap Baby berbicara kepada pemain, dengan permainan tiba-tiba melompat ke menu awal permainan.
Permainan kemudian berubah menjadi simulasi bisnis, yang di mana pemain membeli dekorasi untuk restoran fiksi mereka dan menempatkannya di sekitar restoran. Membeli barang-barang ini dapat meningkatkan atmosfer, standar kesehatan/keselamatan dan hiburan, dengan kemungkinan juga memberikan pendapatan tambahan. Namun, banyak dari barang-barang ini juga dapat meningkatkan risiko pertanggungjawaban dan menimbulkan tuntutan hukum yang dapat diperjuangkan atau diselesaikan, yang keduanya membutuhkan biaya. Tawaran sponsor dapat diterima untuk mendapatkan uang, tetapi dapat menyebabkan gangguan audio dan visual bagi pemain di kemudian hari. Permainan arcade yang ditempatkan di restoran juga dapat berinteraksi untuk memainkan minigame, meningkatkan "Faz-Points" mereka. Faz-Points adalah poin dalam game yang diperoleh setiap kali pemain memainkan minigame atau membeli item baru dan meletakkannya di restoran pizza. Untuk setiap 1000 poin yang bertambah, pemain mendapatkan $100. Beberapa minigame seperti, "Fruity Maze", "Midnight Motorist", dan "Security Puppet" memiliki kisahnya sendiri di dalam game utama yang semuanya terhubung dengan salah satu pendiri Fazbear Entertainment dan tokoh antagonis dalam serial ini, William Afton.
Bagian selanjutnya dari permainan ini adalah pemain menggunakan komputer untuk menyelesaikan berbagai tugas untuk memelihara restoran. Namun, setiap animatronik yang berkeliaran di restoran akan mencoba menyerang pemain. Mereka dapat dihentikan dengan menyorotkan senter pemain ke lubang ventilasi atau dengan menggunakan audio untuk memancing animatronik. Pemain dapat menggunakan jaringan detektor gerakan untuk melacak pergerakan animatronik dari satu lokasi ke lokasi lain. Pemain juga dapat menggunakan ventilasi senyap untuk mengurangi kebisingan, tetapi hanya salah satu sistem dari detektor gerakan, pemikat audio dan ventilasi senyap yang dapat digunakan. Tidak seperti game sebelumnya dalam seri ini, keempat animatronik dalam game ini (Scrap Baby, Molten Freddy, Scraptrap, dan Lefty) memiliki perilaku yang sama dan tidak memiliki mekanisme yang berbeda. Pemain dapat meng-upgrade peralatan kantor untuk meningkatkan efisiensi dan mengurangi tingkat kebisingan. Pemain juga dapat mematikan komputer untuk sementara waktu atau beralih ke sistem ventilasi sekunder yang bekerja lebih tenang, tetapi tidak seefektif dalam mengontrol suhu lingkungan. Setiap sponsor yang diterima akan menyebabkan iklan yang keras diputar secara acak di komputer, menarik animatronik dan membuat pemain tidak dapat mendengarnya atau melakukan apa pun selama beberapa detik, hingga iklan dilewati. Bagian ini berakhir ketika tugas harian selesai dan komputer dimatikan.
Setelah menyelesaikan manajemen, pemain akan diarahkan ke segmen penyelamatan, di mana animatronik akan disajikan dalam pengaturan yang sama dengan Scrap Baby. Setiap hari, salah satu dari empat animatronik akan ditawarkan untuk diselamatkan dengan harga masing-masing. Sama seperti pengaturan sebelumnya, pemain harus mencentang daftar centang. Tidak seperti pengaturan sebelumnya, animatronik hanya bergerak ketika pemain melihat ke bawah pada daftar periksa. Jika pemain merasa animatronik tersebut akan menakut-nakuti mereka, mereka dapat menundukkannya dengan menggunakan penyetrum. Namun, animatronik akan kehilangan nilainya jika disetrum lebih dari tiga kali, sehingga mengurangi jumlah keuntungan yang dapat diperoleh darinya. Jika pemain berhasil dalam bagian permainan ini, mereka mendapatkan hadiah uang tunai. Jika tidak berhasil, tidak ada hadiah uang tunai yang akan diperoleh. Terlepas dari keberhasilannya, animatronik akan segera berfungsi sebagai ancaman di bagian manajemen. Di sisi lain, pemain dapat menolak untuk menyelamatkan animatronik dan membuangnya, yang mengarah ke akhir cerita alternatif. Jika animatronik telah masuk melalui item yang ditandai sebelum segmen penyelamatannya, maka potongan akan muncul, dengan satu-satunya pilihan adalah membuangnya.
Untuk menyelesaikan permainan, pemain harus bertahan hidup selama enam hari enam malam. Beberapa akhir cerita yang berbeda mungkin terjadi, tergantung pada faktor-faktor seperti tingkat perbaikan yang dilakukan pada restoran pizza, jumlah tuntutan hukum yang diajukan terhadap restoran pizza oleh pelanggan, dan apakah pemain menyelamatkan setiap animatronik atau tidak, di antara kondisi lainnya.