stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Pematang, Tigaraksa, Tangerang
Batas Wilayah

Utara berbatasan dengan Desa Cisereh dan Desa Ciapus Kec.Balaraja
Timur berbatasan dengan Desa Pasir Nangka dan Desa Pasir Bolang
Selatan berbatasan dengan Desa Pete
Barat berbatasan dengan Desa Tegal Sari
Luas Wilayah

Desa Pematang dengan luas: 260,99 Ha dan merupakan daerah daratan rendah dengan ketinggian dari permukaan laut  48 m dengan suhu udara 27C - 33 C. Jarak tempuh dari pusat pemerintahan Desa Pematang dalam melaksanakan hubungan dan komunikasi kerja dengan pemerintah di atasnya secara berjenjang sebagai berikut:
Dengan Ibu kota Kecamatan Tigaraksa berjarak  :  2,5 Km
Dengan Ibu kota Kabupaten Tigaraksa berjarak   :  2 Km
Dengan Ibu kota Propinsi Banten berjarak           :  60 Km
Desa Pematang mempunyai 2 (dua) iklim yaitu penghujan dan kemarau. Iklim yang mempengaruhi desa Pematang adalah Iklim Tropis dengan angin bertiup dari arah utara ke seletan dengan kecepatan 15 Km dan curah hujan rata-rata 27,8 mm/ tahun.
Keadaan Sosial Dan Ekonomi > Jumlah Penduduk

Jumlah penduduk Desa Pematang sampai tahun 2013 tercatat sebanyak: 6399 jiwa, terdiri dari laki-laki: 6039 jiwa, dan perempuan: 3835 jiwa dan jumlah kepala keluarga: 1821 kepala keluarga. Secara rinci klasifikasi penduduk menurut kelompok umur sebagai berikut:
1.1          WNI laki-laki                    : 6399 orang
WNI perempuan               : 6039 orang
1.2          WNA laki-laki                   :   - orang
WNA perempuan              :   - orang
Dilihat dari berbagai aspek, maka Desa Pematang yang wilayahnya seluas 260,99 Ha yang mempunyai fungsi penyangga dari berbagai aspek kehidupan yang tentunya sangat mempengaruhi berbagai pembangunan dan sebagai alat dari pekembangan teknologi, transformasi dan telekominikasi yang semakin luas dan kompleks dengan jumlah penduduk: 7382 jiwa didukung dari sarana dan prasarana pendidikan dari tingkat Taman kanak-kanak (TK) sampai dengan tingkat SLTA.
Pendidikan

Pendidikan merupakan hal yang sangat penting bagi pembangunan manusia seutuhnya guna mencerdaskan dan meningkatkan kehidupan bangsa. Pendidikan dimaksud sebagai wadah untuk membina mendidik dan memajukan pola pikir bangsa Indonesia agar tumbuh dan berkembang menjadi manusia yang berilmu, disiplin bertakwa kepada Tuhan YME serta mempunyai dedikasi yang tinggi dalam melanjutkan cita-cita perjuangan bangsa.
Tingkat kemajuan suatu bangsa salah satunya ditentukan oleh Sumber Daya Manusia (SDM) yang berkualitas. Hal ini sangat dipengaruhi oleh tingkat partisipasi penduduk dalam hal pendidikan, penyedia sarana prasarana yang memadai.
Perkembangan pendidikan 2 tahun terakhir (2007-2008) dan tingkat partisipasi sekolah menunjukan pekembangan ke arah yang lebih baik, terlihat dari jumlah siswa.
Pranala luar

Profil Desa Pematang
Tentang Desa Pematang
Situs Resmi Kabupaten Tangerang
| l b Kecamatan Tigaraksa, Kabupaten Tangerang, Banten |
| --- | --- |
Kelurahan:  Kadu Agung  Tigaraksa 
Desa:  Bantar Panjang  Cileles  Cisereh  Margasari  Matagara  Pasir Bolang  Pasir Nangka  Pematang  Pete  Sodong  Tapos  Tegalsari
Alfons Loemau

| Alfons Loemau |
| --- | --- |
 
Informasi pribadi
Lahir: 26 Januari 1951 (umur 73) Atambua, Nusa Tenggara Timur
Partai politik: Gerindra
Alma mater: Akademi Kepolisian (1974)
Karier militer
Pihak:  Indonesia
Dinas/cabang:  Kepolisian Negara Republik Indonesia
Masa dinas: 1974–2008
Pangkat:  Komisaris Besar Polisi
Satuan: Reserse


Sunting kotak info • L • B
 
Kombes. Pol. (Purn.) Drs. Alfons Loemau, S.H., M.Si., M.Bus. (lahir 26 Januari 1951
) adalah seorang Purnawirawan Polri yang sebelumnya menjabat sebagai Karo Binamitra Polda NTT.
Loemau, lulusan Akpol 1974 ini berpengalaman dalam bidang reserse. Jabatan terakhir terakhirnya adalah Staf Ahli Wakapolri.
Riwayat Pendidikan

STM Jurusan Mesin Surakarta (1970)
Akademi Kepolisian (AKPOL) (1974)
S1 PTIK XVII (1982)
The Advanced Course for Senior Police Administrators, Police Academy, Tokyo (1991)
S2 bidang Studi Ilmu Lingkungan jurusan Perencanaan Lingkungan, Universitas Indonesia (1996)
Fakultas Hukum Universitas Pancasila (1997)
Graduate Diploma of Business, Edith Cowan University, Perth (1997/1998)
Master of Business (S2), Notre Dame University, Perth (1998/1999)
S3 Ilmu Lingkungan, Manajemen Sumberdaya Alam, Universitas Indonesia (2003)
Riwayat Jabatan

Kepala Bagian Pembinaan Masyarakat Polres Ende (1978)
Kepala Seksi Pembinaan Masyarakat Polwil Timtim (1979)
Komandan Patroli Kota Dissabhara Polda Metro Jaya (1982)
Kepala Kepolisian Sektor Metro Menteng (1986)
Kepala Pusat Komando dan Pengendalian Operasional Polres Jakarta Selatan (1989)
Kepala Bagian Administrasi Pengajaran dan Latihan PTIK (1990)
Wakil Direktur Tindak Pidana Tertentu dan Korwas PPNS Korserse Mabes Polri (2000)
Kepala Subdis Banops/Cybercrime Disinfolahta Polri (2002)
Dosen Perguruan Tinggi Ilmu Kepolisian (2003)
Kepala Pusat Koperasi Polda Jawa Barat (2004)
Staf Ahli Wakapolri (2007)
Kepala Biro Binamitra Polda NTT
Mamahan, Gemeh, Kepulauan Talaud

| Mamahan |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Sulawesi Utara
Kabupaten: Kepulauan Talaud
Kecamatan: Gemeh
Kode pos: 95883
Kode Kemendagri: 71.04.08.2001 
Mamahan merupakan salah satu desa yang berada di kecamatan Gemeh, Kabupaten Kepulauan Talaud, provinsi Sulawesi Utara, Indonesia
| l b Kecamatan Gemeh, Kabupaten Kepulauan Talaud, Sulawesi Utara |
| --- | --- |
Desa:  Apan  Arangkaa  Bambung  Bambung Timur  Bannada  Gemeh  Gemeh Raamata  Gemeh Wantane  Lahu  Malat  Malat Utara  Mamahan  Mamahan Barat  Taruan  Taturan
Portacomaro

| Portacomaro |
| --- | --- |
Komune
Comune di Portacomaro
Negara: Italia
Wilayah: Piedmont
Provinsi: Provinsi Asti (AT)
Luas
 • Total: 10,9 km2 (42 sq mi)
Populasi (Desember 2004)
 • Total: 1.976
 • Kepadatan: 18/km2 (47/sq mi)
Zona waktu: UTC+1 (CET)
 • Musim panas (DST): UTC+2 (CEST)
Kode pos: 14037
Kode area telepon: 0141
Portacomaro adalah komune yang terletak di distrik Provinsi Asti, Italia.
Kota Portacomaro memiliki luas sebesar 10.9 km².
Portacomaro pada tahun 2004, memiliki penduduk sebanyak 1.976 jiwa.
| l b Komune di Provinsi Asti |
| --- | --- | --- |
| A–L |  Agliano Terme  Albugnano  Antignano  Aramengo  Asti  Azzano d'Asti  Baldichieri d'Asti  Belveglio  Berzano di San Pietro  Bruno  Bubbio  Buttigliera d'Asti  Calamandrana  Calliano  Calosso  Camerano Casasco  Canelli  Cantarana  Capriglio  Casorzo  Cassinasco  Castagnole Monferrato  Castagnole delle Lanze  Castel Boglione  Castel Rocchero  Castell'Alfero  Castellero  Castelletto Molina  Castello di Annone  Castelnuovo Belbo  Castelnuovo Calcea  Castelnuovo Don Bosco  Cellarengo  Celle Enomondo  Cerreto d'Asti  Cerro Tanaro  Cessole  Chiusano d'Asti  Cinaglio  Cisterna d'Asti  Coazzolo  Cocconato  Corsione  Cortandone  Cortanze  Cortazzone  Cortiglione  Cossombrato  Costigliole d'Asti  Cunico  Dusino San Michele  Ferrere  Fontanile  Frinco  Grana  Grazzano Badoglio  Incisa Scapaccino  Isola d'Asti  Loazzolo  |  |
| M–Z |  Maranzana  Maretto  Moasca  Mombaldone  Mombaruzzo  Mombercelli  Monale  Monastero Bormida  Moncalvo  Moncucco Torinese  Mongardino  Montabone  Montafia  Montaldo Scarampi  Montechiaro d'Asti  Montegrosso d'Asti  Montemagno  Montiglio Monferrato  Moransengo  Nizza Monferrato  Olmo Gentile  Passerano Marmorito  Penango  Piea  Pino d'Asti  Piovà Massaia  Portacomaro  Quaranti  Refrancore  Revigliasco d'Asti  Roatto  Robella  Rocca d'Arazzo  Roccaverano  Rocchetta Palafea  Rocchetta Tanaro  San Damiano d'Asti  San Giorgio Scarampi  San Martino Alfieri  San Marzano Oliveto  San Paolo Solbrito  Scurzolengo  Serole  Sessame  Settime  Soglio  Belveglio  Tigliole  Tonco  Tonengo  Vaglio Serra  Valfenera  Vesime  Viale  Viarigi  Vigliano d'Asti  Villa San Secondo  Villafranca d'Asti  Villanova d'Asti  Vinchio  |  |
In-game advertising dinamis

Periklanan dinamis dalam-permainan (in-game advertising dinamis) merupakan model periklanan yang menggunakan, atau membutuhkan koneksi internet untuk dapat disiarkan dalam permainan. Kelebihannya adalah, dapat membuat cap citra yang fleksibel di mana elemen-elemen dapat saling dipertukarkan. Selain itu, model ini menyediakan metode yang mudah untuk mengukur dan mengumpulkan data iklan terhadap konsumen kepada pengiklan, seperti perilaku konsumen berdasarkan impression, kata kunci, click-through, dan lain-lain.
Sejarah

Sejarah iklan komersial dalam-permainan berawal dari tahun 1991, yaitu product placement sebuah brand biskuit McVitie's dalam permainan James Pond 2: Codename RoboCod.
Pengukuran

Pengukuran iklan dalam-permainan dilakukan untuk mengetahui indikator kinerja sebuah iklan. Beberapa istilah penting:
Click-through: Ketika pengguna berinteraksi dengan iklan dan mengklik ke situs web pengiklan.
Conversion rate: Ukuran keberhasilan dari iklan online jika dibandingkan dengan tingkat click-through.
Cost per action (CPA): Model penentuan harga yang hanya membebani pengiklan jika ada tindakan yang dilakukan oleh pengguna.
Cost per click (CPC): Jumlah yang dibayar pengiklan untuk sebuah klik pada iklan mereka.
Cost per mille (CPM) / Cost per thousand (CPT): Jumlah yang dibayarkan pengiklan jika iklan diperlihatkan kepada 1000 khalayak.
Impressions: Metode pengukuran yang digunakan untuk mengukur penayangan dari halaman web dan unsur-unsurnya.
Pay per click: Pengiklan membayar sejumlah tawaran mereka hanya apabila konsumen mengklik listing mereka.
Bentuk iklan dinamis dalam-permainan

Sembulan (pop-up): Sebuah iklan online yang muncul di jendela pada bagian atas halaman web.
Iklan video online: Iklan video yang menyertai sebuah konten video yang didistribusikan melalui internet yang akan disiarkan atau diunduh ke perangkat yang kompatibel.
Native advertising: Sebuah iklan yang dirancang untuk bercampur atau cocok pada konten, yang bersifat tetap dengan aspek tiap halaman dan media.
Tanggapan terhadap iklan dinamis dalam-permainan > Tanggapan pengiklan

Nick Hatter, salah satu partisipan dari lokakarya TechCrunch, Dirsupt Europe 2014 menciptakan inovasi yang dinamakan Giftgaming Diarsipkan 2015-12-09 di Wayback Machine., sebuah platform periklanan di mana merek dapat menawarkan keuntungan dalam-permainan untuk pemain dan membuat mereka setia kepada permainan, serta meningkatkan keterlibatan dan tingkat konversi. Selain itu, Giftgaming ini bertindak memberikan kupon diskon suatu brand kepada pemain dan juga berperan sebagai jembatan antara iklan dengan sarana penyimpanan kupon, seperti Passbook pada perangkat iOS.
Subway, sebuah rangkaian rumah makan siap saji di dunia, menggunakan Euro RSCG sebagai biro iklan nasionalnya di Amerika. Kemudian biro tersebut menggunakan Engage Advertising sebagai biro untuk menjalankan kampanye Subway yang kemudian membuat perencanaan iklan yang dijalankan oleh biro iklan lain yang berspesialisasi pada iklan dalam-permainan. Lalu dimulailah penempatan iklan pada permainan Counter Strike: Source yang berupa poster yang terintegarsi secara dinamis dengan iklan Subway.
Engage Advertising itu sendiri sebagai biro iklan yang berspesialisasi dalam 'iklan dalam-permainan', menawarkan papan iklan yang dapat memberikan pesan yang sensitif waktu dan penargetan geografis, serta terintegrasi dan dapat ditempatkan dalam permainan konsol, komputer, dan ponsel.
Tanggapan terhadap iklan dinamis dalam-permainan > Tanggapan industri permainan video

Valve sebagai penerbit dan pengembang permainan komputer, merilis Counter Strike: Source pada tahun 2004, yang kemudian tidak menyadari bahwa permainannya telah digunakan untuk menghasilkan keuntungan untuk Subway, beberapa biro iklan, dan server operator tanpa memberi komisi kepada Valve sebagai pegembangnya.
Pada tahun 2013, Sony telah menjual total 18,7 juta mesin permainan video secara global, termasuk serangkaian Playstation 1-3, dengan 8,2 juta total penjualan mesin PlayStation 3 pada tahun yang sama. Selain itu, penjualan mesin Xbox 360 telah mencapai 6,2 juta pada tahun 2013.
Tanggapan terhadap iklan dinamis dalam-permainan > Tanggapan pemain

Penelitian yang dilakukan di Korea Selatan tentang efektivitas iklan spanduk di permainan online menemukan bahwa 56% pemain di Korea Selatan tidak mengenali iklan spanduk yang ditampilkan dalam permainan dan hanya 26% yang fokus pada iklan tersebut. Selain itu, orang cenderung merasa bahwa iklan tersebut mengganggu dalam berbagai konteks, dan telah didokumentasikan bahwa orang sering mencoba untuk menghindari iklan secara sengaja.
Di samping itu, penelitian lain yang bertentangan dengan asumsi bahwa iklan akan membuat pemain menarik diri dari permainan dan membuat mereka frustasi, menemukan bahwa ketika produk yang diiklankan relevan dengan permainan, akan meningkatkan pengalaman. Sebagian besar pemain yang mengingat produk dalam permainan, merasa produk tersebut cocok dengan permainan yang mereka mainkan. Terlebih lagi, sebagian besar pemain mengubah opini mereka secara positif maupun negatif setelah bermain.
Berbicara tentang kehendak pemain untuk menghabiskan uang pada permainan, yang merupakan pendapatan bagi industri permainan video, tampaknya sebagian besar dari mereka tidak ingin merogoh saku mereka untuk pembelian dalam-permainan. Pada video presentasi dalam lokakarya teknologi oleh TechCrunch "Disrupt Europe 2014" di London, salah satu pembicara menyatakan bahwa 98,65% pemain pada perangkat iOS tidak membeli power-up dan barang virtual untuk membantu mereka dalam permainan. Sebagai seorang pemain, dia juga mengatakan bahwa ia merasa terganggu bahwa iklan yang bersifat menyembul dan mengisi seluruh layar ketika ia bermain. Di samping itu, Adams, penulis buku Fundamentals of Game Design membuat generalitas bahwa dibandingkan wanita, laki-laki lebih bersedia untuk menggunakan uangnya untuk permainan video.
Periklanan dalam-permainan di Indonesia > Sejarah

Internet di Indonesia sudah ada sejak tahun 1980-an, namun hanya 25% pengguna menyatakan bahwa baru mulai menggunakan internet pada tahun 2010. Selain itu, tingkat penetrasi internet pada tahun 2014 masih dapat dianggap rendah, karena 65,1% dari penduduk Indonesia masih belum terjangkau oleh internet. Di samping tingkat penetrasi internet yang rendah, permainan video di Indonesia mulai populer pada akhir tahun 90-an. Terlihat dari banyaknya permainan konsol seperti Playstation dan Nintendo. Kemudian, seiring dengan perkembangan pengguna internet di Indonesia, dari 88 juta pengguna internet di Indonesia pada tahun 2014, 10,1% dari mereka menggunakannya untuk tujuan permainan. Terlebih lagi, permainan video di indonesia didominasi oleh pemain yang bermain di warung internet, yang menawarkan berbagai permainan dan Counter Strike sebagai salah satu permainan video yang populer di Indonesia.
Menurut data Asosiasi Penyedia Jasa Internet Indonesia (APJII) pada tahun 2014, 72,7% pengguna internet menyatakan belum pernah berbelanja secara online, dan 59.5% dari mereka beralasan karena prosesnya akan memakan waktu yang lama.
Periklanan dalam-permainan di Indonesia > Potensi penerapan di Indonesia

Melihat perkembangan teknologi, dan tingkat penetrasi internet di Indonesia, semua bentuk dari iklan dalam-permainan dapat diterapkan pada konteks Indonesia. Namun hasilnya tergantung dari tingkat daya tarik dan media yang digunakan iklan tersebut.
Contohnya, konten iklan dapat dibuat secara menarik dengan mencantumkan diskon atau penawaran spesial. Hal ini didukung oleh sebuah penelitian yang membuktikan bahwa orang memiliki niat beli yang tinggi ketika mereka melihat diskon dengan presentase yang tinggi. Selain itu, didukung juga oleh penelitian yang mengatakan bahwa tidak ada perbedaan dalam kesadaran harga antara penduduk pedesaan dan kota.
Contoh lainnya yang dapat diterapkan di Indonesia adalah papan iklan yang terintegrasi secara dinamis dalam permainan. Biro iklan yang mempunyai koneksi luas akan dapat secara mudah untuk menerapkannya. Namun tidak tertutup kemungkinan bagi biro iklan lokal untuk menjalankannya, dengan catatan biro iklan lokal harus berani mengambil risiko karena harus berafiliasi dengan perusahaan-perusahaan permainan, terutama yang populer dengan tujuan untuk menjangkau target yang banyak.
Gold Diggers of Broadway

| Gold Diggers of Broadway |
| --- | --- |
poster rilis teatrikal
Sutradara: Roy Del Ruth
Ditulis oleh: Robert Lord (skenario & dialog) De Leon Anthony (titles)
Berdasarkan: The Gold Diggers (sandiwara 1919) oleh Avery Hopwood
Pemeran: Winnie Lightner Nick Lucas
Penata musik: Joseph Burke (musik) Al Dubin (lirik)
Sinematografer: Barney McGill Ray Rennahan (Technicolor)
Penyunting: William Holmes
Perusahaan produksi: Warner Bros. Pictures
Distributor: Warner Bros. Pictures
Tanggal rilis:  29 Agustus 1929 (1929-08-29) (NYC)  05 Oktober 1929 (1929-10-05) (AS)   ()    [[Kategori:Semua film yang dirilis tahun ]]
Durasi: 105 menit
Negara: Amerika Serikat
Bahasa: Inggris
Anggaran: $532.000
Pendapatan kotor: $3.967.000 (rental seluruh dunia)
Gold Diggers of Broadway adalah sebuah film komedi musikal Pre-Code Amerika Serikat tahun 1929 garapan Roy Del Ruth dan menampilkan Winnie Lightner dan Nick Lucas. Film tersebut didistribusikan oleh Warner Bros.
Pranala luar

Wikiquote memiliki koleksi kutipan yang berkaitan dengan: .
(Inggris) Gold Diggers of Broadway di American Film Institute Catalog
Gold Diggers of Broadway di IMDb (dalam bahasa Inggris)
Gold Diggers of Broadway Soundtrack on Internet Archive
(Inggris) Gold Diggers of Broadway di TCM Movie Database
(Inggris) Synopsis di AllMovie
Gold Diggers of Broadway di YouTube
| l b Serial film The Gold Diggers |
| --- | --- |
Film:  The Gold Diggers  Gold Diggers of Broadway  Gold Diggers of 1933  Gold Diggers of 1935  Gold Diggers of 1937  Gold Diggers in Paris  Painting the Clouds with Sunshine 
Sumber:  The Gold Diggers karya Avery Hopwood 
Lagu terkenal:  "Painting the Clouds with Sunshine"  "Tiptoe Through the Tulips"  "The Gold Diggers' Song (We're in the Money)"  "Lullaby of Broadway" 
Artikel terkait:  Busby Berkeley  Pettin' in the Park 
| l b Film yang disutradarai oleh Roy Del Ruth |
| --- | --- |
 The Cat's Meow (1924)  Eve's Lover (1925)  Three Weeks in Paris (1925)  Hogan's Alley (1925)  The Man Upstairs (1926)  The Little Irish Girl (1926)  Footloose Widows (1926)  Across the Pacific (1926)  Wolf's Clothing (1927)  The First Auto (1927)  If I Were Single (1927)  Ham and Eggs at the Front (1927)  Powder My Back (1928)  Conquest (1928)  Five and Ten Cent Annie (1928)  The Terror (1928)  Beware of Bachelors (1928)  The Desert Song (1929)  The Hottentot (1929)  Gold Diggers of Broadway (1929)  The Aviator (1929)  Hold Everything (1930)  The Second Floor Mystery (1930)  Three Faces East (1930)  The Life of the Party (1930)  Divorce Among Friends (1930)  My Past (1931)  The Maltese Falcon (1931)  Side Show (1931)  Blonde Crazy (1931)  Taxi! (1932)  Winner Take All (1932)  Blessed Event (1932)  Beauty and the Boss (1932)  The Mind Reader (1933)  Employees' Entrance (1933)  Captured! (1933)  Bureau of Missing Persons (1933)  Lady Killer (1933)  Upper World (1934)  Bulldog Drummond Strikes Back (1934)  Kid Millions (1934)  Broadway Melody of 1936 (1935)  Folies Bergère de Paris (1935)  Thanks a Million (1935)  Private Number (1936)  It Had to Happen (1936)  Born to Dance (1936)  On the Avenue (1937)  Broadway Melody of 1938 (1937)  Happy Landing (1938)  My Lucky Star (1938)  Tail Spin (1939)  The Star Maker (1939)  Here I Am a Stranger (1939)  He Married His Wife (1940)  Topper Returns (1941)  The Chocolate Soldier (1941)  Maisie Gets Her Man (1942)  DuBarry Was a Lady (1943)  Broadway Rhythm (1944)  Barbary Coast Gent (1944)  It Happened on Fifth Avenue (1947)  The Babe Ruth Story (1948)  Red Light (1949)  Always Leave Them Laughing (1949)  The West Point Story (1950)  On Moonlight Bay (1951)  Starlift (1951)  About Face (1952)  Stop, You're Killing Me (1952)  Three Sailors and a Girl (1953)  Phantom of the Rue Morgue (1954)  The Alligator People (1959)  Why Must I Die? (1960)
André-Pierre Gignac

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 
Informasi pribadi
Nama lengkap:  André-Pierre Gignac
Tanggal lahir:  5 Desember 1985 (umur 38)
Tempat lahir:  Martigues, Prancis
Tinggi:  1,86 m (6 ft 1 in)
Posisi bermain:  Gelandang
Informasi klub
Klub saat ini:  Tigres de la UANL
Nomor:  10
Karier junior
1990–1995:  Fos
1995–2002:  Martigues
2002–2004:  Lorient
Karier senior*
| Tahun |  Tim |  Tampil |  (Gol) |
| 2004–2007 |  Lorient |  51 |  (11) |
| 2005–2006 |  → Pau (pinjaman) |  18 |  (8) |
| 2007–2010 |  Toulouse |  98 |  (34) |
| 2010–2015 |  Marseille |  57 |  (14) |
Tim nasional‡
| 2009–2016 |  Prancis |  16 |  (4) |
 * Penampilan dan gol di klub senior hanya dihitung dari liga domestik  dan akurat per 7 Oktober 2012 ‡ Penampilan dan gol di tim nasional akurat per 22 Juni 2010
André-Pierre Gignac (pengucapan bahasa Prancis: [ɑ̃dʁe pjɛʁ ʒiɲak]) (lahir 5 Desember 1985
) adalah seorang pemain sepak bola berkewarganegaraan Prancis yang bermain untuk klub Tigres biasa bermain pada posisi penyerang.
Gignac memulai karier juniornya di klub Fos, Martigues dan Lorient kemudian memulai karier seniornya di klub tersebut. Sempat dipinjamkan ke Pau kemudian pindah ke Toulouse sebelum bergabung dengan Marseille Pada tahun 2010.
Pranala luar

(Prancis) Statistik André-Pierre Gignac di Liga Prancis pada situs web LFP.fr
(Inggris) Statistik André-Pierre Gignac pada situs web resmi FIFA (diarsipkan)
| l b  Skuad  Olympique de Marseille |
| --- | --- |
  1 Ngapandouetnbu  4 Gigot  5 Balerdi  6 Guendouzi  7 Clauss  8 Ounahi  9 Vitinha  10 Aubameyang  11 Harit  12 Lodi  16 López  19 Kondogbia  20 Correa  21 Rongier  22 Gueye  23 Sarr  24 Mughe  27 Veretout  29 Ndiaye  95 Touré  99 Mbemba   Amavi   Ben Seghir   Lirola  Manajer: Marcelino  
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman)  ISNI 1  VIAF 1  2  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Prancis (data) 
Lain-lain:  SUDOC (Prancis) 1
Ligyra enderleini

| Ligyra enderleini |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Diptera
Famili:: Bombyliidae
Genus:: Ligyra
Spesies:: Ligyra enderleini

Ligyra enderleini adalah spesies lalat yang berasal dari genus Ligyra dan famili Bombyliidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini biasanya memakan nektar dan polen yang ada dalam bunga.
Pengkhotbah 6

| Pengkhotbah 6 |
| --- | --- |
"Lima Gulungan" (Megilloth) lengkap pada Kodeks Leningrad (1008 Masehi), dengan urutan: Rut, Kidung Agung, Pengkhotbah, Ratapan dan Ester.
Kitab: Kitab Pengkhotbah
Kategori: Ketuvim
Bagian Alkitab Kristen: Perjanjian Lama
Urutan dalam Kitab Kristen: 21
← pasal 5 pasal 7 → 
Pengkhotbah 6 (disingkat Pkh 6) adalah pasal keenam Kitab Pengkhotbah dalam Alkitab Ibrani dan Perjanjian Lama di Alkitab Kristen. Secara tradisional diyakini digubah oleh raja Salomo, putra raja Daud.
Teks

Naskah aslinya ditulis dalam bahasa Ibrani.
Naskah sumber utama: Masoretik, Septuaginta dan Gulungan Laut Mati.
Pasal ini dibagi atas 12 ayat.
Struktur

Pengkhotbah 6:1–12 = Kemalangan di bawah matahari
Ayat 2

Seseorang mungkin memiliki segala sesuatu yang diperlukan untuk menikmati hidup ini, tetapi masih tidak sanggup mempergunakannya. Kemampuan untuk menikmati apa yang kita miliki tergantung kepada hubungan benar kita dengan Allah. Jikalau kita mengabdi kepada-Nya dan kerajaan-Nya, Allah akan memungkinkan kita menikmati karunia-karunia materiel-Nya.
Ayat 6

Mati pada usia muda patut disayangkan; akan tetapi usia yang panjang tidak menjamin orang itu akan menikmati apa yang telah diberi Allah kepadanya. Hidup yang penuh dengan kesukaran membuat orang ingin diri sudah mati ketika lahir dan menghindari semua penderitaan (bandingkan Ayub 3:1–26). Mengingat kekekalan, maka yang penting ialah apakah kita ini hidup bagi Allah atau tidak (bandingkan Pengkhotbah 12:13–14).