stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Bandar Udara Internasional Mohamed Boudiaf
Pranala luar

EGSA-Constantine
Informasi bandar udara World Aero Data untuk DABC
Informasi bandar udara untuk DABC di Great Circle Mapper. Sumber: DAFIF.
Kondisi cuaca di Bandar Udara Internasional Mohamed Boudiaf (DABC) dari Administrasi Kelautan dan Atmosfer Nasional Amerika Serikat
Catatan kecelakaan di Bandar Udara Internasional Mohamed Boudiaf di situs web Aviation Safety Network
| l b Bandar Udara di Aljazair |
| --- | --- |
 Touat Cheikh Sidi Mohamed Belkebir  Ain Oussera  Houari Boumedienne  Rabah Bitat  Batna  Ouakda  Soummam  Biskra  Blida  Bordj Mokhtar  Ain Eddis  Bou Sfer  Boufarik  Mohamed Boudiaf  Djanet Inedbirene  Chlef  El Abiodh Sidi Cheikh  El Golea  Guemar  Noumerate  Ghriss  Hamaguir  Oued Irara  Hassi R'Mel  Illizi  Takhamalt  In Guezzam  In Salah  Jijel Ferhat Abbas  Laghouat  Mecheria  Mostaganem  Oran Es Senia  Ain el Beida  Reggane  Relizane  Saida  Ain Arnat  Sidi Bel Abbes  Tafaraoui  Tamanrasset  Tébessa  Telerghma  Bou Chekif  Timimoun  Tindouf  Tindouf East  Tinfouchy  Zenata  Touggourt Sidi Madhi  In Amenas
Permainan komputer

Paku Paku adalah permainan tiruan Pac-Man.
Permainan komputer (bahasa Inggris: computer game) adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol permainan, maupun mesin arkade. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi kompleks dan mutakhir. Secara sejarah, itu juga termasuk permainan di sistem dari Apple Computer, Atari Corporation, Commodore International dan lainnya. Microsoft Windows menggunakan Direct3D menjadi sistem operasi sangat terkenal untuk permainan PC pada tahun 2000an. Permainan yang menggunakan grafis 3D pada umumnya memerlukan sebuah bentuk unit pemrosesan grafis, dan permainan-permainan PC telah menjadi faktor pengaruh utama dalam pengembangan dan pemasaran kartu grafis. Emulator dapat memainkan permainan yang dikembangkan untuk platform lain. Demoscene berawal dari pembajakan permainan komputer.
Permainan komputer rumah menjadi populer setelah insiden tahun 1983 yang membawa ke era "bedroom coder". Pada tahun 1990-an, permainan komputer rumah kehilangan minat pasar dalam jumlah besar dibandingkan dengan permainan konsol sebelum kebangkitannya pertengahan tahun 2000 melalui distribusi digital.
Sejarah > Kejatuhan pasar dan kebangkitan

Lihat pula: Kejatuhan permainan video 1983
Ketika pasar permainan video dibanjiri dengan permainan kartrid berkualitas buruk yang dibuat oleh banyak perusahaan yang mencoba memasuki pasar, dan produksi berlebihan dari perilisan terkenal seperti adaptasi Atari 2600 dari Pac-Man dan E.T. yang berkinerja sangat buruk, popularitas dari komputer pribadi untuk edukasi naik secara drastis. Pada 1983, ketertarikan pelanggan pada konsol permainan menyusut ke posisi terendah dalam sejarah, karena minat terhadap permainan di komputer pribadi meningkat. Efek dari kejatuhan sebagian besar terbatas pada pasar konsol, seperti perusahaan mapan seperti Atari membukukan rekor kerugian pada tahun-tahun berikutnya. Sebaliknya, pasar komputer rumahan berkembang pesat, sebagai penjualan komputer berwarna berbiaya rendah seperti Commodore 64 naik ke rekor tertinggi dan pengembang seperti Electronic Arts mendapat manfaat dari meningkatnya minat terhadap platform ini.
Sejarah > Pertumbuhan permainan komputer rumahan

Pasar konsol Amerika Utara mengalami kebangkitan di Amerika Serikat dengan dirilisnya Nintendo Entertainment System (NES). Di Eropa, komputer gaming mengalami kenaikan drastis untuk beberapa tahun berikutnya. Komputer seperti ZX Spectrum dan BBC Micro sangat sukses di pasar Eropa, sedangkan SEN tidak sesukses itu meski dimonopoli di Jepang dan Amerika Utara. Satu-satunya konsol 8-bit yang sukses di Eropa adalah Master System. Sementara, di Jepang, baik konsol maupun komputer menjadi industri besar, dengan pasar konsol didominasi oleh Nintendo dan pasar komputer di dominasi oleh PC-88 (1981) and PC-98 (1982) NEC. Sebuah kunci pembeda komputer Barat dan Jepang adalah resolusi tampilan, dengan sistem Jepang menggunakan resolusi tinggi 640x400 untuk mengakomondasi teks Jepang, yang pada gilirannya memengaruhi desain permainan video dan memungkinkan grafik yang lebih detail. Komputer Jepang juga menggunakan papan suara synth FM Yamaha sejak awal 1980an
Selama era 16-bit, Commodore Amiga dan Atari ST menjadi populer di Eropa, sedangkan PC-98, Sharp X68000, dan FM Towns menjadi populer di Jepang. Amiga, X68000 dan FM Towns mampu menghasilkan grafis sprite perangkat keras dengan kualitas mendekati arkade dan kualitas suara saat mereka pertama kali rilis pada pertengahan hingga akhir tahun 1980an.
Perilisan Apple II pada 1977 dan Komputer Pribadi IBM pada 1981 mengubah industri permainan video dengan membuat permainan video populer di luar permainan arkade.
Sejarah > Pertumbuhan permainan kompatibel IBM PC

Di antara judul peluncuran untuk IBM Personal Computer (PC) pada 1981 adalah Microsoft Adventure, yang di mana IBM digambarkan sebagai membawa "pemain ke dunia fantasi gua dan harta karun". Pada tahun tersebut, BYTE menyatakan bahwa kecepatan dan kecanggihan komputer membuat hal tersebut "perangkat permainan yang luar biasa", dan IBM dan permainan terjual lainnya seperti Microsoft Flight Simulator. Namun, grafis CGA dan suara pengeras suara PC buruk, dan sebagian besar pelanggan membeli komputer yang kuat namun mahal untuk bisnis. Salah satu pemilik ComputerLand memperkirakan pada tahun 1983 bahwa seperempat eksekutif perusahaan yang memiliki komputer "memiliki permainan yang disembunyikan di suatu tempat di laci mereka", dan pada tahun 1984 InfoWorld melaporkan bahwa "di kantor-kantor seluruh America (lebih dari yang disadari siapa pun) para eksekutif dan manajer sedang bermain permainan di komputer mereka", tetapi perusahaan perangkat lunak menemukan penjualan permainan untuk PC sulit; seorang pengamat mengatakan pada tahun itu bahwa Flight Simulator telah terjual ratusan ribu eksemplar karena pelanggan dengan PC korporat dapat mengklaim bahwa itu adalah "simulasi".
Per tahun1992, permainan DOS seperti Links 386 Pro mendukung grafik Super VGA. Sementara sistem konsol terkemuka Sega dan Nintendo mempertahankan kecepatan CPU mereka pada 3–7 MHz, prosesor PC 486 bekerja lebih cepat, memungkinkannya melakukan lebih banyak penghitungan per detik. Perilisan Doom pada tahun 1993 pada PC adalah terobosan dalam grafik 3D, dan segera dipindahkan ke berbagai konsol permainan dengan perubahan umum menuju realisme yang lebih besar. Computer Gaming World menegaskan kembali pada tahun 1994, "kami harus menyarankan pembaca yang menginginkan mesin yang dapat memainkan sebagian besar permainan untuk membeli mesin MS-DOS kelas atas".
Per tahun 1993, permainan floppy disk PC telah mempunyai penjualan yang setara memiliki volume penjualan yang setara dengan sekitar seperempat penjualan kartrid ROM permainan konsol. Game PC yang sukses biasanya terjual sekitar 250.000 diska pada saat itu, sementara permainan konsol terkenal biasanya terjual sekitar 1 juta kartrid.
Sejarah > PC gaming kontemporer

Lihat pula: Permainan Windows
Per tahun 1996, pertumbuhan popularitas permainan Microsoft Windows menyebabkan penyederhanaan driver perangkat dan manajemen memori. Kesuksesan judul konsol 3D seperti Super Mario 64 dan Tomb Raider menaikan keminatan dalam interest dalam grafis 3D yang dipercepat perangkat keras pada PC, dan segera menghasilkan upaya untuk menghasilkan produk yang terjangkau dengan ATI Rage, Matrox Mystique, S3 ViRGE, dan Rendition Vérité. Saat perpustakaan grafis 3D seperti DirectX dan OpenGL semakin matang dan membuat antarmuka berpemilik keluar dari pasar, platform ini mendapatkan penerimaan yang lebih besar di pasar, terutama karena manfaatnya yang ditunjukkan dalam permainan seperti Unreal. Namun, perubahan besar pada sistem operasi Microsoft Windows, pada saat itu menjadi pemimpin pasar, membuat banyak permainan berbasis DOS lama tidak dapat dimainkan Windows NT, dan kemudian, Windows XP (tanpa menggunakan sebuah emulator, seperti DOSBox).
Akselerator grafis yang lebih cepat dan peningkatan teknologi CPU menghasilkan tingkat realisme dalam permainan komputer. Selama ini, perbaikan yang diperkenalkan pada produk seperti Radeon R300 dari ATI dan seri GeForce 6 dari NVidia telah memungkinkan pengembang untuk meningkatkan kompleksitas mesin permainan modern. PC gaming saat ini cenderung mengarah pada peningkatan grafis 3D.
Demikian pula, banyak penerbit permainan mulai bereksperimen dengan bentuk pemasaran baru. Strategi alternatif yang paling utama adalah permainan episodik, sebuah adaptasi dari konsep lama dari paket ekspansi, di mana konten permainan disediakan dalam jumlah lebih kecil tetapi dengan harga yang lebih rendah secara proporsional. Judul seperti Half-Life 2: Episode One mengambil keuntungan dari ide tersebut, dengan hasil yang beragam yang muncul dari kekhawatiran akan jumlah konten yang disediakan dibandingkan dengan harganya.
Kontroversi

Artikel utama: Kontroversi permainan video
Permainan PC telah lama menjadi sumber dari kontroversi, sebagian besar disebabkan oleh penggambaran kekerasan yang umumnya dikaitkan dengan permainan video pada umumnya, dengan sebagian besar kritik berasal dari fakta bahwa industri permainan PC tidak diatur seperti pada platform lain. Perdebatan seputar pengaruh konten yang tidak pantas terhadap perkembangan sosial anak di bawah umur, dengan organisasi seperti American Psychological Association menyatakan bahwa kekerasan dalam permainan video meningkatkan agresi anak-anak, kekhawatiran yang mendorong penyelidikan lebih lanjut oleh Centers for Disease Control pada September 2006. Kelompok industri menanggapinya dengan memperhatikan tanggung jawab orang tua dalam mengatur aktivitas anak-anak mereka, sementara upaya di Amerika Serikat untuk mengendalikan penjualan permainan yang tidak pantas secara umum dianggap inkonstitusional.
Adiksi permainan video adalah sebuah aspek kultural lainnya dari gaming untuk menuai kritik karena dapat berdampak negatif pada kesehatan dan hubungan sosial. Masalah dari adiksi dan risiko kesehatan kelihatannya telah meningkat seiring meningkatnya permainan bermain peran daring multipemain masif (MMORPG). Selain masalah sosial dan kesehatan yang terkait dengan kecanduan permainan komputer, kekhawatiran serupa juga muncul mengenai dampak permainan komputer terhadap pendidikan.
Terminologi PC gaming > Perangkat keras

Permainan komputer modern membutuhkan permintaan tinggi untuk perangkat keras komputer, seringkali membutuhkan unit pemrosesan pusat (CPU) yang cepat untuk berfungsi dengan baik. Manufaktur CPU secara historis hanya mengandalkan peningkatan clock rate untuk meningkatkan kinerja prosesornya, namun mulai beralih ke CPU multi-inti pada tahun 2005. Prosesor ini memungkinkan komputer untuk memproses banyak tugas secara bersamaan, yang disebut threads, memungkinkan penggunaan grafik kompleks, kecerdasan buatan, dan fisika dalam permainan.
Demikian pula, permainan 3D sering kali mengandalkan unit pemrosesan grafis (GPU) yang kuat, yang mempercepat proses menggambar adegan kompleks secara waktu nyata. GPU dapat menjadi bagian terintegrasi dari papan induk komputer, solusi paling umum di laptop, atau dikemas dengan kartu grafis diskrit dengan persediaan Video RAM khusus, terhubung ke papan induk melalui port AGP atau PCI Express. Dimungkinkan juga untuk menggunakan beberapa GPU dalam satu komputer, menggunakan teknologi seperti Scalable Link Interface NVidia dan CrossFire ATI.
Terminologi PC gaming > Perangkat lunak

Permainan komputer juga mengandalkan pada perangkat lunak pihak ketiga seperti Sistem operasi (OS), driver perangkat, pustaka dan banyak lainnya untuk berjalan. Saat ini, sebagian besar permainan komputer dirancang untuk dijalankan pada sistem operasi keluarga Microsoft Windows. Sedangkan permainan sebelumnya yang ditulis untuk DOS akan menyertakan kode untuk berkomunikasi langsung dengan perangkat keras, application programming interfaces (API) saat ini menyediakan sebuah antarmuka antara permainan dan OS, menyederhanakan desain permainan. DirectX dari Microsoft adalah API yang banyak digunakan oleh permainan komputer masa kini untuk berkomunikasi dengan perangkat keras suara dan grafis. OpenGL adalah sebuah API lintas platform untuk rendering grafis yang juga digunakan. Versi driver kartu grafis yang di instal seringkali dapat memengaruhi performa dan alur permainan permainan. Di akhir tahun 2013, AMD mengumumkan Mantle, sebuah API tingkat bawah untuk model tertentu dari kartu grafis AMD, memungkinkan kinerja yang lebih besar dibandingkan dengan API tingkat perangkat lunak seperti DirectX, serta menyederhanakan porting ke dan dari konsol PlayStation 4 dan Xbox One, yang keduanya dibangun di atas perangkat keras AMD. Hal tersebut tidaklah aneh untuk perusahaan permainan untuk menggunakan mesin permainan pihak ketiga, atau perpustakaan pihak ketiga untuk AI atau fisika permainan.
Lihat pula

Permainan konsol
Daftar permainan komputer
| --- | --- |
Pengawasan otoritas: Perpustakaan nasional :  Amerika Serikat  Republik Ceko 
Logo yang digunakan oleh sebagian besar permainan PC yang dijual dalam format DVD
Logo Permainan PC ditemukan di sebagian besar seni kotak dan trailer kontemporer
Sebuah gambaran terbuka dari komponen komputer:
Tampilan
Papan induk
CPU (Mikroprosesor)
 Penyimpanan utama (RAM)
Kartu ekspansi (Kartu grafis, dll.)
Suplai daya
Penggerak cakram optik
Penyimpanan sekunder (Cakram keras)
Keyboard
Tetikus
Kapal motor

Kapal MV American Tern di Antartika, 2007
Kapal motor (Inggris: motor ship atau motor vessel) adalah kapal yang mempunyai mesin pembakaran dalam, biasanya mesin diesel. Penamaan kapal motor (motor ship) dalam istilah internasional biasanya disingkat manjadi MS, M/S, MV atau M/V, jangan bingung dengan kapal diesel.
Istilah SS digunakan pada kapal bertenaga uap (Steam Ships atau screw-driven steamship), biasanya inisial SS ditambahkan sebelum nama dari kapal yang dimaksud contohnya SS Titanic.
Kapal motor lain adalah PS (paddle steamers) yaitu kapal motor yang menggunakan roda dayung dan "TS" (turbine ship).
Kanselir Dinasti Tang

Kanselir (Hanzi: 宰相; Pinyin: zǎixiàng) merupakan sebuah jabatan kantor setengah resmi untuk sejumlah pejabat tingkat tinggi pada suatu waktu selama Dinasti Tang. Daftar ini termasuk para kanselir dari pemerintahan Wu Zetian, yang ia sebut sebagai "Dinasti Zhou" (周), bukan "Tang" (唐).
Wanita dalam Senat Amerika Serikat
Pranala luar

U.S. Senate History: Women in the Senate
"Women in the U.S. Senate 1922–2010" Center for American Women and Politics, Eagleton Institute of Politics, Rutgers, The State University of New Jersey
Steinhauer, Jennifer (March 21, 2013). "Once Few, Women Hold More Power in Senate". The New York Times. Diakses tanggal March 23, 2013.
Maurer, Elizabeth. "Legislating History: 100 Years of Women in Congress" Diarsipkan 2018-04-23 di Wayback Machine.. National Women's History Museum. 2017.
Shamarpa

Shamarpa (Tibet: ཞྭ་དམར་པ་; Wylie: Zhwa-dmar-pa) Rinpoche Shamar atau Kunzig Shamar Rinpoche adalah pemimpin tertinggi kedua dari tradisi Karma Kagyu dan salah satu tokoh paling penting di Himalaya dan bagi Buddhisme modern di seluruh dunia, karena realisasi spiritual dan berbagai kegiatan akademik serta kemanusiaannya yang diakui secara luas.
Shamarpa pertama adalah Khedrup Drakpa Senge (1283–1349)
Pranala luar

Situs web resmi Shamarpa
Bandar Udara Internasional Moshoeshoe I

Bandar Udara Internasional Moshoeshoe I (IATA: MSU, ICAO: FXMM) adalah bandar udara yang melayani Maseru, ibu kota dari Lesotho. Bandar udara ini berlokasi di kota Mazenod, kira-kira 18 km (11 mi) di selatan pusat kota Maseru.
Fasilitas

Bandar udara ini berada di ketinggian 5.348 kaki (1.630 m) di atas permukaan laut. Bandar udara ini memiliki dua landasan pacu beraspal: 04/22 sepanjang 3.200 x 45 meter (10.499 ft × 148 ft) dan 11/29 sepanjang 1.010 m × 23 m (3.314 ft × 75 ft).
Maskapai penerbangan dan tujuan

| Maskapai | Tujuan |
| --- | --- |
Mission Aviation Fellowship :  di dalam Lesotho 
Airlink :  Johannesburg
Pranala luar

Moshoeshoe I International Airport at Lesotho Department of Civil Aviation Diarsipkan 2009-03-01 di Wayback Machine.
Kondisi cuaca di Bandar Udara Internasional Moshoeshoe I (FXMM) dari Administrasi Kelautan dan Atmosfer Nasional Amerika Serikat
Catatan kecelakaan di Bandar Udara Internasional Moshoeshoe I di situs web Aviation Safety Network
Sayaka Murata

| --- | --- |
  
Biografi
Kelahiran: (ja) 村田沙耶香  14 Agustus 1979  (45 tahun) Inzai 


 
 
Data pribadi
Pendidikan: Tamagawa University (en)   
Kegiatan
Spesialisasi: Esai dan sastra 
Pekerjaan: penulis cerita pendek, novelis, esais, penulis 
Karya kreatif
Karya terkenal(2016) Gadis Minimarket (2019) Life Ceremony (en)  (2021) Earthlings (en)   
Penghargaan(2016)  Penghargaan Akutagawa, untuk karya Gadis Minimarket (2013)  Yukio Mishima Prize (en)  (2009)  Noma Literary New Face Prize (en)  (2003)  Gunzou Prize for New Writers (en)   

   
Sayaka Murata (村田沙耶香 Murata Sayaka; lahir 14 Agustus 1979
) adalah seorang penulis berkebangsaan Jepang. Dia meraih berbagai penghargaan seperti Gunzo Prize for New Writers, Penghargaan Mishima Yukio, Noma Literary New Face Prize, serta Penghargaan Akutagawa.
Pada 2016, novel ke-10nya yang berjudul Konbini ningen, memenangkan penghargaan bergengsi yaitu Penghargaan Akutagawa, dan dia dinobatkan sebagai salah satu Wanita Tahun Ini melalui Vogue Jepang. Konbini ningen telah terjual lebih dari 1,5 juta kopi di Jepang. Pada 2020, Konbini ningen menjadi buku pertamanya yang diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia dengan judul Gadis Minimarket. Novel tersebut telah diterjemahkan ke lebih dari 30 bahasa.
Murata bekerja paruh waktu sebagai pegawai toko kelontong di Tokyo selama delapan belas tahun hingga 2017.
Bibliografi > Buku-buku dalam bahasa Jepang

Junyū (Breastfeeding) Kodansha, 2005, ISBN 9784062127943
Gin'iro no uta (Silver Song), Shinchosha, 2009, ISBN 9784103100713
Mausu (Mouse), Kodansha, 2008, ISBN 9784062145893
Hoshi ga sū mizu (Water for the Stars), Kodansha, 2010, ISBN 9784062160971
Hakobune (Ark), Shueisha, 2011, ISBN 9784087714289
Shiro-iro no machi no, sono hone no taion no (Of Bones, Of Body Heat, Of Whitening City), Asahi Shimbun, 2012, ISBN 9784022510112
Tadaima tobira, Shinchosha, 2012, ISBN 9784103100720
Satsujin shussan (The Murder Births), Kodansha, 2014, ISBN 9784062190466
Shōmetsu sekai (Dwindling World), Kawade Shobo Shinsha, 2015, ISBN 9784309024325
Konbini ningen (Convenience Store Person), Bungeishunju, 2016, ISBN 9784163906188
Chikyū seijin (Earthlings), Shinchosa 2018, ISBN 9784103100737
Seimeishiki (Life Ceremony), Kawade Shobo Shinsha 2019, ISBN 9784309028309
Bibliografi > Buku-buku dalam bahasa Inggris

Convenience Store Woman, Terjemahan dalam bahasa Inggris dari Konbini ningen oleh Ginny Tapley Takemori, Grove Atlantic, 2018, ISBN 9780802128256.
Earthlings, Terjemahan dalam bahasa Inggris oleh Ginny Tapley Takemori, Grove Atlantic, 2020, ISBN 9780802157003.
Life Ceremony: Stories, Terjemahan dalam bahasa Inggris oleh Ginny Tapley Takemori, Grove Atlantic, 2022, ISBN 9780802159588.
Penghargaan

| Tahun | Penghargaan | Judul buku | Keterangan | Ref>  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2003 | Gunzo Prize for New Writers | Jyunyū (授乳) | Menang |  |
| 2009 | Mishima Yukio Prize | Gin iro no uta (ギンイロノウタ) | Nominasi |  |
| 2009 | Noma Literary New Face Prize | Gin iro no uta (ギンイロノウタ) | Menang |  |
| 2010 | Mishima Yukio Prize | Hoshi ga sū mizu (星が吸う水) | Nominasi |  |
| 2012 | Mishima Yukio Prize | Tadaima tobira (タダイマトビラ) | Nominasi |  |
| 2013 | Mishima Yukio Prize | Shiro-iro no machi no, sono hone no taion no (しろいろの街の、その骨の体温の) | Menang |  |
| 2014 | Sense of Gender Awards | Satsujin shussan (殺人出産) | Menang |  |
| 2016 | Penghargaan Akutagawa | Konbini ningen (コンビニ人間) | Menang |  |
Pranala luar

Sayaka Murata di Twitter
Sayaka Murata di Instagram
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman)  ISNI 1  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Amerika Serikat  Jepang  Republik Ceko  Korea  Polandia 
Basis data ilmiah:  CiNii (Jepang) 
Lain-lain:  SUDOC (Prancis) 1
Petros

Petros(bahasa Yunani: Πέτρος, translit. Petros, skt. 545 di Arabissus, Kapadokia – 27 November 602 di Konstantinopel atau Kalsedon) merupakan saudara Kaisar Bizantium, Maurikios (bertakhta 582 - 602).
Latar belakang

Petros adalah putra Pavlos, kepala senat Bizantium dan saudara Maurice, Kaisar Bizantium, Gordia, istri Philippikos, dan Theoctista.
Karier militer

Ditingkatnya ke pangkat kouropalates, dia menjadi seorang jenderal dalam pasukan Bizantium. Bersama dengan Priskos dan Komentiolos, dia adalah salah satu dari tiga panglima tertinggi selama kampanye Balkan Maurice.
Meskipun kurang mampu daripada Priskos, ia berhasil menjadi yang terakhir sebagai pemimpin pasukan Romawi di Moesia menjadi lebih setia kepada kaisar, saudaranya sendiri. Alasan penggantian ini adalah penolakan Priskos untuk mematuhi perintah kaisar untuk menghabiskan musim dingin di tepi sungai Donau utara pada tahun 593 dan melanjutkan pertempuran melawan Slavia.
Petros mengalahkan Slavia pada tahun 594 dekat Marcianopolis dan mempertahankan Donau antara Novae dan Delta Donau. Kemudian, dia menyeberangi Donau dan berjuang menuju Sungai Helibacia, mengalahkan banyak suku Slavia di lapangan. Pada tahun 601, ia menyeberangi Donau ke tanah air Avar dan mengalahkan mereka dalam beberapa pertempuran.
Ketika pada tahun 602, saudara laki-lakinya memerintahkan pasukannya untuk menghabiskan musim dingin di tepi utara Donau, Petros tidak berusaha untuk tidak mematuhi perintah ini, yang bertentangan dengan Priskos pada tahun 593. Pemberontakan adalah hasilnya. Meskipun Petros berusaha menenangkan pasukannya, mereka berbaris ke Konstantinopel an menggulingkan Maurice. Petros kemudian dibunuh.
Meskipun Theophylact Simocatta menggambarkan Petros sebagai orang yang tidak mampu, dengan mengandalkan Priskos sebagai saksi yang masih hidup, keahlian Petros cukup canggih untuk menjadikannya maju sebagai kandidat kepenulisan Strategikon Maurice.
Peta Balkan pada abad ke-6.
Karangwuni, Wates, Kulon Progo

| Karangwuni |
| --- | --- |
Kalurahan
Negara:  Indonesia
Provinsi: Daerah Istimewa Yogyakarta
Kabupaten: Kulon Progo
Kecamatan: Wates
Kode Kemendagri: 34.01.02.2001 
Karangwuni adalah desa di kecamatan Wates, Kulon Progo, Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia. Desa ini memiliki kode bernomor 340102001.
Kanthirava Narasaraja I

| Kanthirava Narasaraja I |
| --- | --- |
Raja Mysore
Kanthirava Narasaraja I, ruler of the principality of Mysore, 1638–1659.
Berkuasa: 1638–1659
Agama: Hindu
Narasa Raja Wodeyar I (1638–1659) adalah penguasa Wodeyar Mysore (sebuah kepangeranan atau kerajaan kecil di selatan India) dari 1638 sampai 1659.
Tahun-tahun awal

Penguasa siginifikan sebelumnya, Chamaraja V, digantikan oleh pamannya, yang kemudian diracuni dalam rangka agar Dalavoi-nya (Perdana Menteri-nya), Vikramaraya, selama setahun menjadi wodeyar. Kanthirava Narasaraja I yang berusia 23 tahun (juga dikenal sebagai Ranadhira Kanteerava Narasa Raja Wodeyar), yang sebelumnya diadopsi oleh janda Raja I, pada 1638 menjadi Wodeyar baru di Mysore. Sebelum menjadi raja mysore, ia tinggal di terakanambi dekat gundalpet, distrik chamarajanagar.
Sidomukti, Jaken, Pati

Untuk tempat lain yang bernama sama, lihat Sidomukti (disambiguasi).
| Sidomukti |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Jawa Tengah
Kabupaten: Pati
Kecamatan: Jaken
Kode pos: 59184
Kode Kemendagri: 33.18.06.2012 
Luas: ... km²
Jumlah penduduk: ... jiwa
Kepadatan: ... jiwa/km²
Sidomukti adalah desa di kecamatan Jaken, Pati, Jawa Tengah, Indonesia.