Rockstar Advanced Game Engine
Sejarah

Sebelum mengembangkan Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), Rockstar Games, dan terutama studio Rockstar North, sebagian besar menggunakan mesin RenderWare milik Criterion Games untuk mengembangkan game untuk PlayStation 2, Windows, dan Xbox, seperti angsuran 3D awal dalam waralaba Grand Theft Auto. Pada tahun 2004, Criterion Games diakuisisi oleh Electronic Arts, yang membuat Rockstar Games beralih dari RenderWare, dan membuka RAGE Technology Group sebagai divisi Rockstar San Diego. RAGE Technology Group mulai mengembangkan apa yang kemudian menjadi RAGE, berdasarkan Angel Game Engine (AGE) milik Rockstar San Diego sebelumnya. Permainan pertama yang menggunakan mesin ini adalah Rockstar San Diego's Rockstar Games Presents Table Tennis, yang dirilis untuk Xbox 360 pada tanggal 23 Mei 2006 dan di-porting ke Wii lebih dari satu tahun kemudian. Sejak saat itu, RAGE mengintegrasikan komponen middleware pihak ketiga Euphoria dan Bullet, masing-masing sebagai mesin animasi karakter maupun mesin fisika.
Pada konsol generasi ketujuh, PlayStation 3 dan Xbox 360, RAGE sering melihat adanya perbedaan dalam pengoptimalan perangkat keras: judul-judul besar pada PlayStation 3 biasanya memiliki resolusi yang lebih rendah dan efek grafis yang lebih kecil, seperti pada Grand Theft Auto IV (720p vs 640p), di Midnight Club: Los Angeles (1280×720p vs. 960×720p) dan di Red Dead Redemption (720p vs. 640p). Terlepas dari masalahnya dalam hal kesetaraan optimasi, pada bulan Juli 2009, Chris Stead dari IGN memilih RAGE sebagai salah satu dari "10 Mesin Game Terbaik Generasi [ke-7]", dengan mengatakan: "Kekuatan RAGE sangat banyak. Kemampuannya untuk menangani dunia streaming yang besar, pengaturan A.I. yang rumit, efek cuaca, kode jaringan yang cepat, dan berbagai gaya permainan akan terlihat jelas bagi siapa pun yang telah memainkan GTA IV."
Sejak perilisan Max Payne 3, mesin ini mendukung DirectX 11 dan rendering 3D stereoskopis untuk komputer pribadi. Max Payne 3 juga menandai pertama kalinya RAGE mampu merender resolusi 720p yang sama pada sebuah game, baik di PlayStation 3 maupun Xbox 360. Keuntungan ini juga telah dicapai dalam Grand Theft Auto V, yang merender pada resolusi 720p pada kedua konsol.
Untuk versi remaster Grand Theft Auto V, RAGE dirombak untuk konsol video game generasi kedelapan, dengan dukungan resolusi 1080p untuk PlayStation 4 dan Xbox One. Versi PC dari permainan ini, yang dirilis pada tahun 2015, menunjukkan RAGE mendukung resolusi 4K dan frame rate pada 60 frame per detik, serta jarak gambar yang lebih kuat, pemfilteran tekstur, dan pemetaan bayangan serta kualitas tessellation yang lebih baik.
RAGE kemudian disempurnakan lebih lanjut dengan dirilisnya Red Dead Redemption 2 pada tahun 2018, yang mendukung rendering berbasis fisik, nilai awan dan kabut volumetrik, iluminasi global yang telah dihitung sebelumnya, serta renderer Vulkan dalam versi Windows. Mesin Euphoria dirombak untuk menciptakan AI yang canggih serta fisika dan animasi yang disempurnakan untuk game ini. Dukungan HDR ditambahkan pada bulan Mei 2019. Dukungan untuk Deep Learning Super Sampling (DLSS) Nvidia telah ditambahkan pada Juli 2021.