Musik permainan video
Sejarah > Jalur suara yang dipribadikan

Dulu, kemampuan memainkan musik sendiri saat bermain permainan biasanya berarti mematikan audio permainan dan menggunakan pemutar musik alternatif. Beberapa pengecualian awal mungkin terjadi pada game PC/Windows yang memungkinkan untuk menyesuaikan audio game secara mandiri sambil memutar musik dengan program terpisah yang berjalan di latar belakang. Beberapa game PC, seperti Quake, memutar musik dari CD sambil mengambil data game secara eksklusif dari hard disk, sehingga memungkinkan CD game tersebut ditukar dengan CD musik apa pun. Game PC pertama yang memperkenalkan dukungan dalam game untuk soundtrack khusus adalah Black and White dari Lionhead Studio. Game tahun 2001 menyertakan antarmuka dalam game untuk Winamp yang memungkinkan pemain memutar trek audio dari daftar putar mereka sendiri. Selain itu, hal ini terkadang memicu berbagai reaksi dari Makhluk pemain, seperti menari atau tertawa.
Beberapa permainan PlayStation mendukung hal ini dengan menukar CD game tersebut dengan CD musik, meskipun ketika game tersebut membutuhkan data, pemain harus menukar CD tersebut lagi. Salah satu game paling awal, Ridge Racer, dimuat seluruhnya ke dalam RAM, memungkinkan pemain memasukkan CD musik untuk menyediakan soundtrack di seluruh gameplay. Di Vib Ribbon, ini menjadi fitur gameplay, dengan game yang menghasilkan level sepenuhnya berdasarkan musik di CD apa pun yang dimasukkan pemain.
Microsoft Xbox mengizinkan musik untuk disalin dari CD ke hard drive internalnya, untuk digunakan sebagai "Soundtrack Khusus", jika diaktifkan oleh pengembang game. Fitur tersebut dibawa ke Xbox 360 yang didukung oleh perangkat lunak sistem dan dapat diaktifkan kapan saja. Wii juga dapat memutar soundtrack khusus jika diaktifkan oleh game ( Excite Truck,  Endless Ocean  ). PlayStation Portable dapat, dalam game seperti Need for Speed Carbon: Own the City dan FIFA 08, memutar musik dari Memory Stick .
PlayStation 3 memiliki kemampuan untuk memanfaatkan jalur suara khusus dalam permainan menggunakan musik yang disimpan di hard drive, namun hanya sedikit pengembang permainan yang menggunakan fungsi ini. MLB 08: The Show, dirilis pada tahun 2008, memiliki fitur trek suara MLB Saya yang memungkinkan pengguna memutar trek musik pilihan mereka yang disimpan di hard drive PS3 mereka, bukan trek yang telah diprogram sebelumnya yang dimasukkan ke dalam game oleh pengembang. Pembaruan untuk Wipeout HD, yang dirilis di PlayStation Network, dibuat untuk juga menyertakan fitur ini.
Dalam permainan video Audiosurf, soundtrack khusus adalah aspek utama dari game tersebut. Pengguna harus memilih file musik untuk dianalisis. Game ini akan menghasilkan trek balap berdasarkan tempo, nada, dan kompleksitas suara. Pengguna kemudian akan berlomba di trek ini, disinkronkan dengan musik.
Permianan dalam seri Grand Theft Auto telah mendukung soundtrack khusus, menggunakannya sebagai stasiun radio dalam game terpisah. Fitur ini terutama eksklusif untuk versi PC, dan diadopsi secara terbatas pada platform konsol. Di PC, memasukkan musik khusus ke dalam stasiun dilakukan dengan menempatkan file musik ke dalam folder yang ditentukan. Untuk versi Xbox, CD harus diinstal ke dalam hard drive konsol. Untuk Grand Theft Auto: Chinatown Wars versi iPhone, pemain membuat playlist iTunes yang kemudian dimainkan oleh game tersebut.
Forza Horizon 3 menggunakan teknologi serupa dari soundtrack khusus dengan bantuan Groove Music .