stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Permainan video

Pong generasi pertama pada Computerspielemuseum Berlin
Permainan video atau gim video (bahasa Inggris: video game) adalah permainan elektronik yang melibatkan interaksi antarmuka pengguna atau perangkat masukan – seperti peranti tuas kendali, stik kendali (controller), papan tombol, maupun pengindra gerakan – untuk menghasilkan umpan balik visual. Umpan balik ini akan ditampilkan pada video perangkat layar, seperti perangkat TV, monitor, layar sentuh, atau perangkat jemala realitas. Permainan video sering kali dilengkapi dengan umpan balik audio melalui pengeras suara atau penyuara telinga (headphone), dan terkadang dengan jenis umpan balik lainnya, seperti teknologi haptic. Permainan video ditentukan berdasarkan pelantar mereka, yang mencakup permainan dingdong, permainan konsol, dan permainan untuk komputer pribadi (PC). Baru-baru ini, industri permainan video telah berkembang ke permainan seluler melalui ponsel pintar dan komputer tablet, sistem realitas virtual dan realitas berimbuh, serta permainan dengan remote cloud. Permainan video diklasifikasikan ke dalam berbagai genre berdasarkan jenis permainan dan tujuannya.
Purwarupa permainan video pertama di tahun 1950-an dan 1960-an adalah ekstensi sederhana dari permainan elektronik menggunakan keluaran seperti video dari komputer ukuran ruangan yang besar. Permainan video konsumen pertama adalah permainan video dingdong Ruang Komputer pada tahun 1971. Pada tahun 1972 muncul permainan dingdong hit ikonik Pong, dan yang pertama konsol rumah, Magnavox Odyssey. Industri yang berkembang pesat menderita crash dari pasar video game Amerika Utara pada tahun 1983 karena hilangnya kendali penerbitan dan kejenuhan pasar. Setelah crash atau anjlok, industri menjadi matang, didominasi oleh perusahaan Jepang seperti Nintendo, Sega, dan Sony, dan praktik serta metode yang mapan seputar pengembangan dan distribusi video game untuk mencegah kecelakaan serupa di masa depan, banyak yang terus diikuti. Saat ini, pengembangan video game membutuhkan banyak keterampilan untuk membawa game ke pasar, termasuk pengembang, penerbit, distributor, pengecer, konsol, dan pihak ketiga lainnya produsen, dan peran lainnya.
Pada tahun 2000-an, industri inti berpusat pada game "AAA", menyisakan sedikit ruang untuk game eksperimental yang lebih berisiko. Ditambah dengan ketersediaan Internet dan distribusi digital, ini memberi ruang bagi pengembangan video game independen (atau indie game) untuk menjadi terkenal di tahun 2010-an. Sejak itu, kepentingan komersial industri video game telah meningkat. Pasar Asia yang sedang berkembang dan mobile game pada smartphone khususnya mengubah demografi pemain ke arah casual gaming dan meningkatkan monetization dengan memasukkan game sebagai layanan. Pada tahun 2020, pasar video game global memperkirakan pendapatan tahunan sebesar US$159 miliar di seluruh perangkat keras, perangkat lunak, dan layanan. Ini tiga kali lipat ukuran industri musik global 2019 dan empat kali lipat dari industri film 2019.
Sejarah

Artikel utama: Sejarah permainan video
Sejarah > Sejarah awal

Permainan-permainan yang lalu menggunakan perangkat elektronik interaktif yang menggunakan berbagai format paparan. Contoh berawal ialah pada tahun 1947—sebuah "Perangkat Hiburan Tabung Sinar Katoda" (Cathode Ray Tube Amusement Device) difailkan bagi mendapatkan paten pada 25 Januari 1947 oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann, dan diisukan pada 14 Disember 1948 sebagai U.S. Patent 2455992.
Sejarah > industri permainan video sekarang

Lihat pula: Konsol video game generasi kesembilan
NVidia dan AMD memperkenalkan kartu grafis pada tahun 2020 dengan dukungan perangkat keras untuk ray tracing secara real-time, yang juga merupakan komponen utama yang diperkenalkan dengan konsol Microsoft dan Sony berikutnya, Xbox Series X/S dan PlayStation 5, keduanya dirilis pada November 2020. Peningkatan signifikan dalam teknologi juga meningkatkan kemampuan untuk menampilkan tekstur yang sangat detail, memungkinkan photorealism dalam adegan video game yang dirender di resolusi tinggi dan frame rate tinggi. Perubahan ini memerlukan ruang penyimpanan yang lebih besar untuk memori tekstur pada perangkat keras dan bandwidth yang lebih besar antara memori penyimpanan dan prosesor grafis. Kedua konsol baru ini menyertakan opsi SSD khusus yang dirancang untuk menyediakan opsi penyimpanan bandwidth tinggi, yang memiliki manfaat tambahan untuk menghilangkan waktu pemuatan secara virtual di banyak game, khususnya yang menampilkan in-game streaming untuk game dunia terbuka.
Genre

Artikel utama: Genre permainan video
Sebuah permainan video, seperti bentuk media lainnya, dapat dikelompokkan ke
dalam beberapa genre berdasarkan banyak pertimbangan, seperti cara bermain, tujuan, dan seni di dalamnya. Karena genre bergantung pada isi, genre banyak berubah dan bertambah. Genre dapat merupakan gabungan genre lainnya. Genre juga dapat merupakan bawaan, permainan, seperti musik dan horor. Beberapa genre yang terdapat dalam permainan video adalah FPS (First Person Shooter), RPG (Role Playing Game), Adventure, Platfomer, Action - Adventure, Strategy, Racing, Simulation, MMO, dan banyak genre lainnya.
Dampak

Artikel utama: dampak permainan video
Dampak > Kegunaan

Telah terbukti bahwa pemain video game aksi memiliki koordinasi mata dan tangan yang lebih baik, seperti kekebalan terhadap gangguan lingkungan, kepekaan terhadap penglihatan samping dan kemampuan menghitung objek yang disediakan untuk sementara waktu, dibandingkan dengan non-pemain. Para peneliti telah menemukan bahwa peningkatan kemampuan seperti itu dapat diperoleh dengan berlatih bermain game aksi yang melibatkan gambar yang mengalihkan fokus permainan di setiap lokasi yang 
berbeda.
Dampak > Kontroversi

Seperti jenis media lainnya, video dan game komputer sering dikaitkan dengan kontroversi dan sensor karena gambar kekerasan grafis, tema seksual, advergaming (iklan dalam game), penyalahgunaan narkoba, alkohol, rokok, propaganda, atau bahasa kotor di beberapa game. . . Kritikus video game termasuk kelompok keluarga, politisi, kelompok agama dan kelompok advokasi lainnya-
Lihat pula

Daftar permainan video
Garis besar permainan video
Glosarium permainan video
Tennis for Two (1958), gim komputer analog awal yang menggunakan osiloskop untuk tampilan.
Kelenteng Karta Raharja

Kelenteng Karta Raharja atau Kelenteng Po An Kiong adalah sebuah kelenteng yang terletak di Jalan Niaga Timur nomor 45, Banjarmasin. Kelenteng ini masih digunakan sebagai tempat ibadah dan berlokasi di tengah pasar sehingga juga sering disebut Tempekong Pasar.
Sejarah

Kelenteng ini diperkirakan dibangun pada 1898 oleh seorang Jenderal dari China yang bernama The Sin Yoe dan Ang Lin Thay. Kedatangan kedua Jenderal tersebut awalnya hanya untuk berdagang di Indonesia dan setelah menetap di Banjarmasin, langsung membuat dua kelenteng, salah satunya adalah Kelenteng Suci Nurani.
Jenderal tersebut membawa arsitek dari Cina dan mulai membangun kelenteng Po An Kiong di tepi sungai Martapura yaitu di Jl Pasar Baru No.71, Kertak Baru Ilir, Banjarmasin Tengah, namun Kelenteng Karta Raharja mengalami kebakaran pada 1914 sehingga lokasinya dipindahkan dari sebelumya yang berada di pasar malam Blauran dan di belakang pasar Harum Manis, menjadi ke persimpangan antara Jalan Niaga dan Jalan Brigjen Katamso.
Pasar ini merupakan saksi bisu dari kejadian 31 Maret 1997 yang membuat Banjarmasin kerusuhan. Akibat dari kejadian tersebut, beberapa jendela kelenteng pecah dan Kelenteng ini dipenuhi oleh pengikutnya untuk berdoa dan berlindung.
Arsitekstur > Bangunan

Arsitekstur yang digunakan pada kelenteng ini adalah campuran antara Budaya Banjar dan Budaya Cina. Hal ini terlihat pada bentuk atapnya dan seiring perkembangan zaman, maka atapnya juga sudah mengalami renovasi sehingga berbeda dengan bentuk awalnya.
Kelenteng ini memiliki tiga pintu dengan hiasan sosok dewa penjaga pintu Men sen. Setiap pintu memiliki satu panil berdaun ganda yang dipercaya untuk mengalirkan chi yang baik untuk masuk dan bersirkulasi dengan baik. Pintu ini melambangkan keseimbangan dan didalamnya terdapat pilar-pilar yang dipercaya agar chi baik tidak terpecah menjadi sha chi.
Altar pemujaan ditempatkan di bagian tengah ruangan dan altar pemujaan lainnya ditempatkan di bagian kiri dan kanan ruangan sesuai dengan kategori pendewaannya.
Arsitekstur > Posisi

Letak Kelenteng ini menghadap arah tenggara yang bermaksud untuk pembersih/penangkal sha-chi (keburukan) dan tidak mengikuti kaidah fengshui ideal dimana harusnya Kelenteng menghadap laut atau sungai. Kelenteng ini berlokasi di pertigaan dan hal ini disebut sebagai posisi tusuk sate yang bermakna Kelenteng ini menjadi buangan sha-chi dari tiga arah yang berbeda tersebut dan diharapkan Kelenteng ini menjadi penyerap dan penetral sha-chi tersebut.
Arsitekstur > Ornamen

Ornamen yang terdapat di Kelenteng ini sama seperti di kelenteng lainnya pada umumnya, yaitu patung singa, motif bunga krisan, motif lampion dan motif awan.
MasterChef Indonesia (musim 11)

| MasterChef Indonesia |
| --- | --- |
Musim 11

Juri:  Arnold Poernomo  Juna Rorimpandey  Renatta Moeloek 
Jum. peserta: 24
Pemenang: Belinda Christina Sianto
Tempat kedua: Rizkisyah Putra Singarimbun
Lokasi: Gedung RCTI Kebon Jeruk
Acara pendamping:  InCHEFtigation (YouTube Official RCTI)  The Other Show (Youtube MasterChef Indonesia)  A Day In Our Life (YouTube Official RCTI)  Keeping Up With The Chef (RCTI+)  Cooking With Chef Season 4 (RCTI+) 
 
Negara asal:  Indonesia
Jmlh. episode: 25
Rilis
Jaringan asli: 
Rilis: 26 Agustus  2023 – 26 November 2023
Informasi lain
Tanggal syuting: Agustus 2023 – Oktober 2023
Kronologi Musim
← Sebelumnya Musim 10Selanjutnya → Musim 12
Daftar episode
MasterChef Indonesia (musim 11) (bahasa Inggris: MasterChef Indonesia (season 11)) menjadi musim kesebelas dari ajang pencarian bakat MasterChef Indonesia yang ditayangkan di stasiun televisi RCTI.
Pemenang MasterChef Indonesia musim ini adalah Belinda Christina Sianto, peserta asal Malang, Jawa Timur dan tempat kedua diisi oleh Rizkisyah Putra Singarimbun, peserta asal Medan, Sumatera Utara.
Tamu

Sung Y. Kim, Duta Besar Amerika Serikat untuk Republik Indonesia (2 September 2023)
Chris R. Calkins, Profesor Ilmu Hewan Universitas Nebraska, AS (2 September 2023)
Matt Allen dan Audra Allen, Peternak Sapi Nebraska, AS (2 September 2023)
Cinta Laura, model dan selebriti (23 September 2023)
Wayan Kresna Yasa, chef profesional (24 September 2023)
JKT48, grup idola wanita Indonesia (30 September 2023)
Terdiri dari 15 anggota: Alya, Amanda, Anindya, Cathy, Chika, Ella, Feni, Freya, Gendis, Gracia, Greesel, Lyn, Michie, Olla, dan Zee
Choi Siwon, penyanyi dan aktor (21 Oktober 2023)
H.E. Fabien Penone, Duta Besar Prancis untuk Indonesia, Timor Leste dan ASEAN (5 November 2023)
Camille Benedetto-Flosse, chef profesional (5 November 2023)
Alumni MasterChef Indonesia (18 November 2023)
Terdiri dari 20 anggota: Sarwan (Musim 1), Ogan (Musim 2), Esach (Musim 2), Beng (Musim 2),  Henry (Musim 4), Sany (Musim 5), Irene (Musim 5), Daniar (Musim 5), Christo (Musim 6), Trendy (Musim 6), Amy Zein (Musim 6), Yuri (Musim 7), Dava (Musim 7), Wynne (Musim 8), Machel (Musim 9), Valerie (Musim 9), Ayu (Musim 10), Wina (Musim 10), Rommy (Musim 10), Amanda (Musim 10)
Mayor Jenderal TNI Toto Nugroho, Komandan Pusat Penerbangan TNI AD  (18 November 2023)
Hans Christian, chef profesional (25 November 2023)
Ganjar Pranowo, Mantan Gubernur Provinsi Jawa Tengah Periode 2013 - 2023 (26 November 2023)
Audisi Terbuka

Audisi terbuka pada musim ini dimulai sejak April 2023. Untuk penutupan audisi terbuka tergantung lokasi audisi luring yang dipilih dimana harus dilalui audisi daring. Adapun batas tanggal audisi, dan pelaksanaan audisi kota dari setiap daerah di Indonesia berbeda adalah sebagai berikut
Surabaya (2 Juni 2023), dan audisi kota pada tanggal 6 & 7 Juni 2023
Yogyakarta (9 Juni 2023), dan audisi kota pada tanggal 13 & 14 Juni 2023
Medan (16 Juni 2023), dan audisi kota pada tanggal 20 & 21 Juni 2023
Denpasar (23 Juni 2023), dan audisi kota pada tanggal 26 - 28 Juni 2023
Jakarta (30 Juni 2023), dan audisi kota pada tanggal 4 & 5 Juli 2023
Meskipun demikian, penutupan audisi MasterChef Indonesia secara umum akan berakhir pada tanggal 30 Juni 2023, dan akhir audisi kota adalah tanggal 2 Juli 2023.
Daftar Episode > Boot Camp

| No>  total | No>  musim | Judul | Tanggal tayang asli |  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 281 | 3 | "Bootcamp" | 2 September 2023 |  |
 Pada babak bootcamp musim ini hanya diisi dua juri utama, yaitu Chef Juna dan Chef Renatta. Seluruh tantangan boot camp musim ini bertemakan mengolah dan memasak daging sapi Nebraska. 29 calon peserta yang telah lolos di babak audisi akan mengikuti Bootcamp. Terdapat empat tantangan pada boot camp kali ini, yakni tiga tantangan skill test dan satu tantangan terakhir yaitu cooking test. Jika peserta berhasil melewati ketiga tantangan tersebut, maka peserta akan langsung menuju galeri MasterChef Indonesia Musim 11. Dan jika peserta gagal dalam tantangan pertama, kedua, ataupun ketiga di tahap skill test, peserta akan memasak pada tantangan Elimination test yang dapat berujung pada eliminasi. Knife Skill – Trimming Outside Fat and Silverskin: 29 calon peserta ditantang untuk Trimming Outside Fat and Silverskin dalam waktu 10 menit. Empat terbawah: Waleed, Dhifa, Sheny, Adisurya.  Knife Skill – Butterfly Cut: 25 calon peserta ditantang untuk Butterfly Cut dalam waktu 10 menit. Peserta lolos pada stage kedua akan diberi label bendera dan cenderamata dari guru besar ilmu hewan Universitas Nebraska. Empat terbawah: Usman, Ara, Theo, Ussi.  Knife Skill – Weight of the Meat: 21 calon peserta ditantang untuk Weight of the Meat dalam waktu 5 menit. Peserta bootcamp melenceng (baik jauh lebih kurang atau kelebihan) dari 230 gr akan terjun ke tantangan elimination test. Lolos: Sarjia, Arro, Rossa, Raja, Nick, Maulida, Farah, Gei, Joni, Andre, Yogi, Kanthi, Jeff, Harris, Teddy, Qisthas, Joe, Nata.  Tiga terbawah: Belinda, Gilbert, Kiki  Elimination Test: 11 calon peserta yang tidak lolos dari tantangan sebelumnya bebas memasak masakan berbahan dasar daging sapi nebraska dalam waktu 60 menit. Lolos: Dhifa, Belinda, Kiki, Theo, Adisurya, Usman.  Eliminasi: Waleed, Ara, Ussi, Gilbert, Sheny.
Daftar Episode > Grand Final

| No>  total | No>  musim | Judul | Tanggal tayang asli |  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 305 | 24 | "Galeri 20: Grand Final, Bagian 1" | 25 November 2023 (2023-11-25) |  |
  Babak I – The Ultimate Team Challenge: Kedua kontestan memasak satu set menu makanan bertemakan nusantara bersama dengan 6 kontestan tereliminasi yang dipilihnya dalam waktu 90 menit. Keterangan: Belinda (Dhifa, Rossa, Usman, Harris, Nick, Raja); Kiki (Gei, Nata, Jeff, Joe, Theo, Joni)  Belinda (Hamachi Gohu With Kemanggi Aioli, Pomelo And Ubi Ungu Chips; Grilled Tendonloin With Gulai Salai Sauce, Porato Fondant, Pokcoy, Crisp Papaya Leaves And Sambal Terasi; Dadar Gulung Pandan, Salted Cocunut Caramel, Walnut Crumble, Pandan Yuzu And Lemon Granita)  Kiki (Carpaccio Semur Vinaigrette, Tamato Confit, Potato Chips And Lotus Root Crisp; Bakes Fish Kuah Asam With Chargrill Corn And Chargrill Eggplant, Deep Fry Baby Potato, Lotus Root Crisp And Chili Confit; Es Teler Cake Crumble, Vanilla Spogne Cake, Sagu Mutiara, Es Teler Krim, Coconut Jelly, Brown Sugar Tuile And Strawberry Granita)  Babak II – Pro Chef Duplicate Dish Challenge – Hans Christian's Crusted Lamb Rack, Sweet Sour Andaliman Sauce, Cassava Leaves, Kenikir Oil: Kedua kontestan harus menduplikasi masakan dan makanan yang telah didemokan oleh Chef Hans dalam 90 menit. 
| 306 | 25 | "Galeri 20: Grand Final, Bagian 2" | 26 November 2023 (2023-11-26) |  |
  Babak III – Signature Dish Challenge: Kedua kontestan memasak tiga hidangan yaitu hidangan pembuka, utama, dan penutup dalam waktu 90 menit. Belinda (Tuna Belly Tartare Asian Inspired With Leek Creme Fraiche, Cucumber And Apple Pickled Radish And Nori Tempura; Five Spiced Duck Breast With Celerial Mash, Confit Baby Tomatoes, Shitake Salad And Duck Jus; Matcha Creme Brulee With Azuki Beans, Black Sesame Tuile And Lime Coulis)  Kiki (Karedok With Jicama Infused Rhubarb Juice, Peanut Elmusion, Vegetable, Fried Eggplant; Arsik Ikan Barramundi Fillet And Salmon Frace With Arsik Sauce, Burnt Pumpkin Queenleen, Rhubarb Paste And Peatandrill Paste; Raspberry Yogurt Ice Cream With Coconut White Chocolate Fondue, Microspogne)  Pemenang: Belinda  Juara kedua: Kiki 
| Kontestan | Chef Juna> I | Chef Juna> I | Chef Juna> I | Chef Juna> II | Chef Juna> III | Chef Juna> III | Chef Juna> III | Chef Renatta> I | Chef Renatta> I | Chef Renatta> I | Chef Renatta> II | Chef Renatta> III | Chef Renatta> III | Chef Renatta> III | Chef Arnold> I | Chef Arnold> I | Chef Arnold> I | Chef Arnold> II | Chef Arnold> III | Chef Arnold> III | Chef Arnold> III | Chef Hans> II | Total |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Belinda | 81 | 83 | 74 | 80 | 88 | 92 | 85 | 89 | 85 | 70 | 86 | 89 | 85 | 79 | 89 | 87 | 88 | 92 | 88 | 89 | 84 | 84 | 1867 |
| Kiki | 76 | 81 | 74 | 81 | 85 | 89 | 87 | 75 | 82 | 72 | 90 | 86 | 92 | 76 | 88 | 89 | 90 | 97 | 87 | 91 | 82 | 87 | 1857 |
Alur sejarah > Keterangan

↑  Jeff dan Teddy berada di tim pemenang tetapi harus mengikuti Elimination Test karena mendapat spike voting paling banyak.
↑  Jeff sempat dinyatakan tereliminasi pada Pressure Test Duel White Team vs Black Team, tetapi disebabkan Adisurya memilih untuk mengundurkan diri karena alasan kesehatan, Jeff dipanggil kembali untuk berkompetisi
Pranala luar

66571 di Vision+  (perlu berlangganan)
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |

| Didahului oleh: Musim 10 (2022-2023) | MasterChef Indonesia Musim 11 (2023) | Diteruskan oleh: Musim 12 (2025) |
Sejarah Amerika

Artikel ini bukan mengenai Sejarah Amerika Serikat.
Amerika Utara 1750-2008.
Amerika Tengah dan Karibia 1700-sekarang
Amerika Selatan 1700-sekarang
Sejarah Amerika adalah sejarah kolektif Amerika Utara, Amerika Tengah, Karibia dan Amerika Selatan. Sejarah Amerika dimulai dengan migrasi penduduk dari Asia selama Zaman Es. Kelompok tersebut terisolasi dari "Dunia Lama" hingga datangnya bangsa Eropa pada abad ke-10 dan ke-15.
Nenek moyang penduduk asli Amerika pemburu dan pengumpul makanan yang bermigrasi ke Amerika Utara. Teori yang paling populer menyatakan bahwa migran datang ke Amerika melalui Jembatan Darat Bering, Beringia, kini Selat Bering.
Peradaban yang dianggap maju di Amerika adalah: Cahokia, Zapotek, Toltek, Olmek, Maya, Aztek, Purepecha, Chimor, dan Inka.
Peradaban awal

Sejumlah kebudayaan yang berkembang di wilayah Pegunungan Andes yang terbentang dari Kolombia selatan hingga Argentina dan Chile utara, serta wilayah gurun di Peru dan Chile utara. Para arkeolog meyakini bahwa peradaban Andes pertama kali berkembang di wilayah pesisir Samudra Pasifik. Peradaban Norte Chico di Peru merupakan peradaban Andes tertua dan berasal dari sekitar tahun 3200 SM. Peradaban Norte Chico adalah peradaban Pra-Colombus yang terdiri dari 30 pusat populasi utama di wilayah yang kini merupakan region Norte Chico di pantai utara-tengah Peru.
Setelah kemunduran peradaban Norte Chico, banyak peradaban kompleks dan pemerintahan terpusat berkembang di Belahan Barat: Chavin, Nazca, Moche, Huari, Quitus, Cañaris, Chimu, Pachacamac, Tiahuanaco, Aymara dan Inka di Andes; Muiska, Tairona, Miskito, Huetar , dan Talamanca di Kawasan Tengah; Taínos di Karibia; dan Olmek, Maya, Tolteck, Mixtek, Zapotek, Aztek, Purepecha dan Nicoya di Mesoamerika.
Peradaban Olmek merupakan peradaban Mesoamerika pertama, yang dimulai sekitar tahun 1600–1400 SM dan berakhir sekitar tahun 400 SM. Mesoamerika dianggap sebagai salah satu dari enam situs di seluruh dunia tempat peradaban berkembang secara mandiri dan lokal. Peradaban ini dianggap sebagai budaya induk dari peradaban Mesoamerika. Kalender Mesoamerika, sistem angka, tulisan, dan sebagian besar jajaran dewa Mesoamerika tampaknya dimulai dengan Olmek.
Pra kolonisasi

Sekitar abad pertengahan, telah berdiri kerajaan ataupun kesatuan politik di beberapa wilayah Amerika. Di Amerika Tengah beberapa negara kota suku aztek telah berkembang, terdapat Kekaisaran Toltek yang menguasai Mesoamerika, lalu pada puncak kejayaannya mendirikan Kekaisaran Aztek.[butuh rujukan]
Kekaisaran Aztek adalah aliansi yang dibentuk oleh Itzcoatl dari Tenochtitlan, Nezahualcoyōtl dari Texcoco, dan Totoquihuatzin I Tlacopan tahun 1428. Pada puncaknya, Aliansi ini menguasai hampir seluruh Meksiko Tengah kecuali wilayah kecil di sebelah tenggara Tenochtitlan: Tlaxcala. Tlaxcala bersekutu dengan Herman Cortés melakukan Pengepungan Tenochtitlan tahun 1521 dalam upaya Penaklukan Kekaisaran Aztek oleh Spanyol untuk menghancurkan Kekaisaran aliansi ini.
Sementara suku Maya belum pernah disatukan, saling bersaing memperebutkan kekuasan sesama suku Maya.[butuh rujukan]
Di Amerika Selatan, orang Inka bergerak menaklukan bangsa Andes lainnya dan mendirikan Kekaisaran Inka. Kekaisaran meluaskan wilayah utara dengan menaklukan Wanka, Nazca, Kerajaan Chimor tahun 1470. Kemudian perluasan ke wilayah selatan dengan menaklukan Chiribaya, Kerajaan Aymara dan sisa-sisa Kerajaan Qulla dan Lupaqa setelah dirinya diangkat sebagai Kaisar Inka. Ia juga memimpin ekspedisi ke Samudera Pasifik sekitar tahun 1480, menjelajahi Kepulauan Galápagos dan Pulau Paskah. Inka disebut sebagai peradaban "pra-Columbus yang berpengaruh di wilayah Amerika Selatan bahkan memiliki pengaruh hingga pesisir timur samudra pasifik.[butuh rujukan]
Orang Muiska di Guatemala sekarang, telah mendirikan konfederasi Muiska yang mungkin bersinggungan dengan suku Inka.[butuh rujukan]
Kolonisasi Eropa

Setelah pelayaran Christopher Columbus pada tahun 1492, ekspedisi kolonial Spanyol dan kemudian Portugis, Inggris, Prancis, dan Belanda tiba di Dunia Baru. Penaklukan dan penjarahan yang menyebabkan transformasi lanskap budaya dan fisik di Amerika. Spanyol menjajah sebagian besar Amerika dari Florida, Amerika Serikat Barat Daya saat ini, dan Karibia hingga ujung selatan Amerika Selatan. Portugal mendirikan koloni yang sebagian besar merupakan Brasil saat ini, sementara Inggris mendirikan koloni di pantai Timur Amerika Serikat, serta pantai Pasifik Utara dan di sebagian besar Kanada. Prancis mendirikan Prancis Baru di Quebec dan bagian lain Kanada Timur dan mengklaim wilayah di tempat yang sekarang menjadi Amerika Serikat bagian tengah. Belanda mendirikan di Belanda Baru (pusat administratif New Amsterdam – sekarang New York), beberapa pulau Karibia, dan bagian Amerika Selatan Bagian Utara.[butuh rujukan]
Kolonisasi Eropa di Amerika menyebabkan munculnya budaya, peradaban, dan akhirnya negara baru, yang merupakan hasil dari perpaduan tradisi, masyarakat, dan lembaga penduduk asli Amerika, Eropa, dan Afrika. Transformasi budaya Amerika melalui kolonisasi terlihat jelas dalam arsitektur, agama, gastronomi, seni, dan khususnya bahasa, yang paling luas adalah bahasa Spanyol (376 juta penutur), bahasa Inggris (348 juta), dan bahasa Portugis (201 juta).[butuh rujukan]
Periode kolonial berlangsung sekitar tiga abad, dari awal abad ke-16 hingga awal abad ke-19, Amerika Serikat memperoleh kemerdekaan dari Inggris Raya jauh lebih awal, pada tahun 1776. Pada awal abad ke-19, jajahan Spanyol di Amerika mulai melancarkan gerakan kemerdekaan, hingga akhirnya Spanyol kehilangan seluruh koloninya di daratan Amerika tahun 1825. Di koloni Portugis Dom Pedro I (juga Pedro IV dari Portugal), putra raja Portugis Dom João VI, memproklamasikan kemerdekaan negara itu pada tahun 1822 dan menjadi Kaisar pertama Brasil.[butuh rujukan]