stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Chicago Film Critics Association Awards 2017

| Chicago Film Critics Association Awards ke-30 |
| --- | --- |
Tanggal: 12Desember 2017
Tempat: Chicago, Illinois, AS
Sorotan
Film Terbaik: Lady Bird
Penghargaan terbanyak: Lady Bird (4)
Nominasi terbanyak: Call Me by Your Name (8)
  Chicago Film Critics Association Awards  
Chicago Film Critics Association Awards ke-30 diumumkan pada 12 Desember 2017. Penghargaan tersebut menghargai karya terbaik dalam perfilman untuk tahun 2017. Nominasinya diumumkan pada 10 Desember. Call Me by Your Name meraih nominasi terbanyka (8), disusul oleh The Shape of Water (7), Dunkirk (6), Lady Bird (6) dan Phantom Thread (6).
Pranala luar

Situs web resmi
| l b Chicago Film Critics Association |
| --- | --- |
Penghargaan saat ini:  Aktor  Aktris  Film Animasi  Sinematografi  Sutradara  Film Dokumenter  Penyuntingan  Film  Film Berbahasa Asing  Musik Asli  Skenario: Adaptasi  Skenario: Asli  Aktor Pendukung  Aktris Pendukung 
Penghargaan yang pensiun:  Skenario Terbaik 
Acara:  1988  1989  1990  1991  1992  1993  1994  1995  1996  1997  1998  1999  2000  2001  2002  2003  2004  2005  2006  2007  2008  2009  2010  2011  2012  2013  2014  2015  2016  2017
Sikatan-rimba ekor-merah

| Sikatan-rimba ekor-merah    |
| --- | --- |
Cyornis ruficrissa 
  
Taksonomi

Kelas: Aves
Ordo: Passeriformes
Superfamili: Muscicapoidea
Famili: Muscicapidae
Genus: Cyornis
Spesies: Cyornis ruficrissa  
 
 
Sikatan-rimba ekor-merah ( Cyornis ruficrissa ) adalah spesies burung pengicau dalam keluarga penangkap lalat Dunia Lama Muscicapidae . Ia endemik di Kalimantan . Habitat aslinya adalah hutan pegunungan lembab subtropis atau tropis.
Voice: The Future Is Now

Voice: The Future Is Now adalah album studio debut dari grup vokal pria asal Korea Selatan Victon. Awalnya album dijadwalkan akan dirilis pada tanggal 1 Desember 2020, kemudian dirilis pada tanggal 11 Januari 2021 oleh Play M Entertainment.
Daftar lagu

Kredit diadaptasi dari Melon.
| No>  | Judul | Lirik | Musik | Arrangement | Durasi |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | "Into the Mirror" | 13 MonoTree J.rise Do Han-se | 13 MonoTree | 13 | 3:30 |
| 2. | "What I Said" | Youha Hwang Yu-bin Do Han-se | Scott Stoddart Daniel Kim Tim Hawes Ryan S. Jhun Youha | Scott Stoddart Ryan S. Jhun | 3:26 |
| 3. | "Circle" | Noh Joh-hwan Jeong Jinwoon Han Seung-woo Do Han-se | Noh Joh-hwan Lee Won-jong Kim Jeong-woo Jeong Jinwoon June Ronnie Icon | Noh Joh-hwan Lee Won-Jong Kim Jeong-woo | 3:12 |
| 4. | "Chess" | Danke Han Seung-woo Do Han-se | Coach & Sendo Andrew Choi Ryan S. Jhun | Coach & Sendo | 3:27 |
| 5. | "Up to You" | MonoTree Do Han-se | MonoTree Moon Kim Wassily Gradovsky | Wassily Gradovsky | 3:13 |
| 6. | "All Day" | Han Seung-woo Do Han-se | Han Seung-woo Command Freaks | Command Freaks | 3:15 |
| 7. | "Carry On" (Kang Seung-sik solo) | Han Seung-woo Heo Chan Lim Se-jun Do Han-se Choi Byung-chan Jun Su-bin | Ashley Hicklin Dominic Lyttle Dylan Fraser Ryan S. Jhun | Dominic Little Ryan S. Jhun | 2:49 |
| 8. | "Eyes on You" (Heo Chan solo) | Heo Chan | Heo Chan Toyo | Toyo Heo Chan | 3:22 |
| 9. | "Utopia" (Lim Se-jun solo) | Lim Se-jun Lee A-il Milena Stally | Apro Lee A-il Lim Se-jun Stally | Apro Milena Stally | 2:50 |
| 10. | "Where is Love?" (Do Han-se solo) | Do Han-se | Do Han-se Kwon D.L Kim Ha-young | Kwon D.L Kim Ha-young | 3:04 |
| 11. | "Unpredictable" | Danke Do Han-se | Oliver Fernstrom Viktor Strand Nicklas Eklund | Oliver Fernstrom Viktor Strand | 3:09 |
| 12. | "Flip a Coin" | Han Seung-woo Do Han-se | JinbyJin Cazzi Opeia Ellen Berg | JinbyJin | 3:33 |
| 13. | "We Stay" | Kang Seung-sik Do Han-se Jung Su-bin | Chris Wahle Kim Chang-rak Aiming | Chris Wahle | 3:26 |
| Durasi total: | Durasi total: | Durasi total: | Durasi total: | Durasi total: | 42:16 |
Nitokris dari Babilon

| --- | --- |
  
Biografi
Kelahiran: k. 550 SM 
Kematian: <abbr title="Presumably (en) ">p. 6 abad SM 


 King of Babylon (en)  


 
 
 
Kegiatan
Pekerjaan: pemimpin monarki 
Lain-lain
Gelar bangsawan: Ratu Galat: Kedua parameter tahun harus terisi! 
Pasangan nikah: Nabonidus  
Nitokris dari Babilon (skt. 550 SM) merupakan ratu Babilon yang tidak diketahui yang dijelaskan oleh Herodotos di dalam Historianya.
Ia dipuji olehnya dengan berbagai proyek pembangunan di Babilon. Ia konon adalah ibunda dari raja kota terakhir, Labynetus, dan menipu Darius I dari Persia dengan menempatkan makamnya di atas sebuah gerbang sehingga orang-orang Persia tidak dapat lewat dibawahnya. Menurut catatan tersebut, ia juga meninggalkan sebuah prasasti misterius yang berfungsi sebagai perangkap bagi raja-raja serakah.
Karena tidak ada tokoh sejarah yang mencocokkan deskripsi ini, berbagai hipotesis diajukan untuk menghubungkannya dengan satu atau beberapa orang yang dikenal:
Naqi'a, istri Sanherib, dikenal untuk kegiatan-kegiatan bangunan
Adad-happe, ibunda Nabonidus, raja terakhir Babilon
istri Nebukadnezar II yang tidak dikenal atau putrinya
Lihat pula

Daftar Raja Babilon
Liga 3 2019 Nusa Tenggara Barat

| --- | --- |

Musim: 2019
Tanggal: 21 Agustus - 22 September 2019
Juara: Persebi Bima
Jumlah pertandingan: 25
Jumlah gol: 61  (2,44 per pertandingan)
Pertandingan terbanyak gol: PS Mataram 6 - 0 PS Selera, PS Bima Sakti 0 - 6 Perslobar Lombok Barat
Tak kalah beruntun terpanjang: 6 Pertandingan - Perslobar Lombok Barat
← 2018 2020 → Seluruh statistik akurat per 22 September 2019.
Liga 3 2019 NTB adalah musim kompetisi liga 3 zona provinsi NTB yang dimulai pada bulan Agustus 2019.
Liga 3 zona NTB digelar menggunakan dua zona pulau. Yakni grup A dan B yang akan ada di Zona Pulau Lombok, dan Zona Pulau Sumbawa akan diisi pesera di grup C dan D. Untuk waktu pelaksanaan, Zona Pulau Lombok digelar di Praya, sedangkan Zona Pulau Sumbawa digelar di Dompu. Dua zona ini digelar mulai tanggal 21 Agustus - 8 September 2019.
Persebi Bima merupakan juara Liga 3 2019 NTB dan berhak mewakili NTB pada Liga 3 Regional
Berikut pembagian grup Liga 3 2019 zona NTB.
ZONA PULAU LOMBOK > Grup A

Perslotim Lombok Timur
PS Fatahillah 354
PS Daygun
PS Bima Sakti
| Pos | Tim | Main | M | S | K | MG | KG | SG | Poin | Kualifikasi |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | PS Bima Sakti | 3 | 2 | 0 | 1 | 4 | 1 | +3 | 6 | Lolos ke Babak Semi Final Lombok |
| 2 | Perslotim Lombok Timur | 3 | 2 | 0 | 1 | 2 | 2 | 0 | 6 | Lolos ke Babak Semi Final Lombok |
| 3 | PS Fatahillah 354 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 0 | 4 |  |
| 4 | PS Daygun | 3 | 0 | 1 | 2 | 1 | 4 | −3 | 1 |  |
Per pertandingan yang dimainkan pada 25 Agustus 2019. Sumber: Klasemen Penyisihan
ZONA PULAU LOMBOK > Grup B

PS Selera
Perslobar Lombok Barat
PS Mataram
| Pos | Tim | Main | M | S | K | MG | KG | SG | Poin | Kualifikasi |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | PS Mataram | 2 | 1 | 1 | 0 | 7 | 1 | +6 | 4 | Lolos ke Babak Semi Final Lombok |
| 2 | Perslobar Lombok Barat | 2 | 1 | 1 | 0 | 4 | 2 | +2 | 4 | Lolos ke Babak Semi Final Lombok |
| 3 | PS Selera | 2 | 0 | 0 | 2 | 1 | 9 | −8 | 0 |  |
Per pertandingan yang dimainkan pada 24 Agustus 2019. Sumber: Klasemen Penyisihan
Semi Final Zona Lombok

PS Bima Sakti v Perslobar Lombok Barat
| PS Bima Sakti | 0 - 6 | Perslobar Lombok Barat |
| --- | --- | --- |

PS Mataram v Perslotim Lombok Timur
| PS Mataram | (6)1 - 1(5) | Perslotim Lombok Timur |
| --- | --- | --- |
Final Zona Lombok

Perslobar Lombok Barat v PS Mataram
| Perslobar Lombok Barat | 0 - 0 | PS Mataram |
| --- | --- | --- |

PS Mataram v Perslobar Lombok Barat
| PS Mataram | 1 - 1 | Perslobar Lombok Barat |
| --- | --- | --- |

Agregat 1-1 (Perslobar Lombok Barat menang gol tandang 1-0)
ZONA PULAU SUMBAWA > Grup A

Persekobi
Persidom
PS Sumbawa Barat
| Pos | Tim | Main | M | S | K | MG | KG | SG | Poin | Kualifikasi |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Persekobi | 2 | 2 | 0 | 0 | 3 | 0 | +3 | 6 | Lolos ke Babak Semi Final Sumbawa |
| 2 | Persidom | 2 | 1 | 0 | 1 | 3 | 2 | +1 | 3 | Lolos ke Babak Semi Final Sumbawa |
| 3 | PS Sumbawa Barat | 2 | 0 | 0 | 2 | 1 | 5 | −4 | 0 |  |
Per pertandingan yang dimainkan pada 23 Agustus 2019. Sumber: Klasemen Penyisihan
ZONA PULAU SUMBAWA > Grup B

PS KT Sumbawa Barat
Persebi Bima
Persisum
| Pos | Tim | Main | M | S | K | MG | KG | SG | Poin | Kualifikasi |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Persebi Bima | 2 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | +1 | 4 | Lolos ke Babak Semi Final Sumbawa |
| 2 | PS KT Sumbawa Barat | 2 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 3 | Lolos ke Babak Semi Final Sumbawa |
| 3 | Persisum | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | −1 | 1 |  |
Per pertandingan yang dimainkan pada 23 Agustus 2019. Sumber: Klasemen Penyisihan
Semi Final Zona Sumbawa

Persekobi v PS KT Sumbawa Barat
| Persekobi | (4)2 - 2(5) | PS KT Sumbawa Barat |
| --- | --- | --- |

Persebi Bima v Persidom
| Persebi Bima | (5)1 - 1(4) | Persidom |
| --- | --- | --- |
Final Zona Sumbawa

PS KT Sumbawa Barat v Persebi Bima
| PS KT Sumbawa Barat | 3 - 2 | Persebi Bima |
| --- | --- | --- |

Persebi Bima v PS KT Sumbawa Barat
| Persebi Bima | 2 - 1 | PS KT Sumbawa Barat |
| --- | --- | --- |

Agregat 4-4 (Persebi Bima menang gol tandang 2-1)
Final Liga 3 2019 Nusa Tenggara Barat

Perslobar Lombok Barat v Persebi Bima
| Perslobar Lombok Barat | 0 - 0 | Persebi Bima |
| --- | --- | --- |

Persebi Bima v Perslobar Lombok Barat
| Persebi Bima | 4 - 1 | Perslobar Lombok Barat |
| --- | --- | --- |
|  | Laporan |  |
(Persebi Bima menang Agregat 4-1 )
Pranala luar

https://www.pssi.org/competitions/liga-3-2019-nusa-tenggara-barat Diarsipkan 2019-09-03 di Wayback Machine.
Chlorophorus distinguendus

| Chlorophorus distinguendus |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Coleoptera
Famili:: Cerambycidae
Subfamili:: Cerambycinae
Tribus:: Clytini
Genus:: Chlorophorus
Spesies:: Chlorophorus distinguendus

Chlorophorus distinguendus adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Chlorophorus, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Pemilihan umum Presiden Amerika Serikat di Hawaii 2004

Pemilihan umum Presiden Amerika Serikat di Hawaii 2004 digelar pada tanggal 2 November 2004. Tujuannya adalah untuk memilih elektor di Kolese Elektoral Amerika Serikat yang akan memilih Presiden Amerika Serikat periode 2005-2009. Calon dari Partai Demokrat, John Kerry, berhasil memenangkan pemilu di Hawaii dengan perolehan suara sebesar 54,01%.
Hasil

| Pemilihan umum Presiden Amerika Serikat di Hawaii 2004> Partai | Pemilihan umum Presiden Amerika Serikat di Hawaii 2004> Partai | Pemilihan umum Presiden Amerika Serikat di Hawaii 2004> Calon | Pemilihan umum Presiden Amerika Serikat di Hawaii 2004> Suara | Pemilihan umum Presiden Amerika Serikat di Hawaii 2004> Persentase | Pemilihan umum Presiden Amerika Serikat di Hawaii 2004> Suara elektoral |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | Demokrat | John Kerry | 231.708 | 54,01% | 4 |
|  | Republik | George W. Bush (petahana) | 194.191 | 45,26% | 0 |
|  | Hijau | David Cobb | 1.737 | 0,40% | 0 |
|  | Libertarian | Michael Badnarik | 1.377 | 0,32% | 0 |
Second Life

Second Life adalah dunia virtual daring, yang dikembangkan dan dimiliki oleh perusahaan yang berbasis di San Francisco, Linden Lab dan diluncurkan pada 23 Juni 2003. Pada tahun 2013, Second Life memiliki sekitar satu juta pengguna reguler; pada akhir tahun 2017, jumlah pengguna aktif "antara 800.000 dan 900.000". Dalam banyak hal, Second Life mirip dengan permainan role-playing online multi-pemain yang masif; Namun, Linden Lab sangat menekankan bahwa yang mereka buat bukanlah permainan: "Tidak ada konflik buatan, tidak ada tujuan yang ditetapkan".
Dunia virtual dapat diakses secara bebas melalui program klien Linden Lab sendiri atau melalui pemirsa pihak ketiga alternatif. Pengguna Second Life, juga disebut penghuni, membuat representasi virtual dari diri mereka sendiri, yang disebut avatar, dan dapat berinteraksi dengan tempat, objek, dan avatar lainnya. Mereka dapat menjelajahi dunia (dikenal sebagai kisi), bertemu penduduk lain, bersosialisasi, berpartisipasi dalam kegiatan individu dan kelompok, membangun, membuat, berbelanja, dan berdagang properti virtual dan layanan satu sama lain.
Platform ini terutama menampilkan konten yang dibuat pengguna berbasis 3D. Second Life juga memiliki mata uang virtual sendiri, Linden Dollar, yang dapat ditukar dengan mata uang dunia nyata.
Second Life ditujukan untuk orang berusia 16 tahun ke atas, dengan pengecualian pengguna berusia 13–15 tahun, yang dibatasi untuk wilayah Second Life dari lembaga sponsor (misalnya, sekolah).
Dibangun ke dalam perangkat lunak alat pemodelan 3D berdasarkan bentuk geometris sederhana yang memungkinkan penghuni untuk membangun objek virtual. Ada juga bahasa skrip prosedural, Bahasa Skrip Linden, yang dapat digunakan untuk menambahkan interaktivitas ke objek. Pahatan prims, mesh, tekstur untuk pakaian atau benda lain, animasi, dan gerakan dapat dibuat menggunakan perangkat lunak eksternal dan diimpor. Ketentuan layanan Second Life menetapkan bahwa pengguna memiliki hak cipta untuk konten apa pun yang mereka buat, dan server dan klien menyediakan fungsi manajemen hak digital (DRM) sederhana. Namun, Linden Lab mengubah persyaratan layanan mereka pada Agustus 2013 untuk dapat menggunakan konten yang dibuat pengguna untuk tujuan apa pun. Ketentuan layanan yang baru mencegah pengguna menggunakan tekstur dari layanan tekstur pihak ketiga, seperti yang ditunjukkan beberapa di antara mereka secara eksplisit.
Sejarah

Pada tahun 1999, Philip Rosedale (dikenal sebagai Philip Linden dalam inworld Second Life) membentuk Linden Lab, mengembangkan perangkat keras komputer yang memungkinkan orang untuk tenggelam dalam dunia maya. Dalam bentuknya yang paling awal, Linden Lab berjuang untuk menghasilkan versi komersial dari perangkat keras, yang dikenal sebagai "Rig", yang diwujudkan dalam bentuk prototipe baja dengan monitor komputer. Visi tersebut berubah menjadi perangkat lunak, yaitu aplikasi Linden World, di mana orang berpartisipasi dalam permainan berbasis dan bersosialisasi dalam lingkungan online tiga dimensi. Upaya itu akhirnya berubah dan lebih dikenal sebagai Second Life.
Rosedale meluncurkan Second Life tahun 2001, namun berkembang lambat, hanya 1,5 juta pengguna terdaftar pada tahun 2006.
Pada Januari 2008, warga menghabiskan total 28,274,505 jam inworld, dan rata-rata 38.000 warga log in pada setiap saat tertentu.
Pada tanggal 14 Maret 2008, Rosedale mengumumkan rencana untuk mengundurkan diri dari jabatannya sebagai CEO Linden Lab dan menjadi ketua dewan Linden Lab. Kemudian Rosedale mengangkat Mark Kingdon sebagai CEO baru yang efektif terhitung 15 Mei 2008.
Pada tahun 2008, Second Life dihormati di Teknologi Tahunan ke-59 & Engineering Emmy Awards atas usaha memajukan pengembangan situs online dengan konten yang dibuat pengguna.Rosedale menerima penghargaan tersebut.
Pada bulan Januari 2010, terdapat 18 juta akun yang terdaftar, meskipun tidak ada angka yang dapat diandalkan untuk penggunaan yang konsisten aktual jangka panjang.
Penghuni dan Avatar

Tidak ada biaya untuk membuat akun Second Life atau untuk memanfaatkan dunia dalam setiap periode waktu. Akan tetapi, ada keanggotaan khusus apabila penghuni ingin mendapatkan fasilitas-fasilitas tertentu. Sebuah keanggotaan Premium (US $ 9.95/bulan, US $ 22,50/4 bulan, atau US $ 72/tahun.) Untuk memperluas peningkatan dukungan teknis dibutuhkan L$ 300/minggu ke akun avatar.
Penghuni dapat memilih berbagai bentuk avatar (manusia, hewan, sayuran, mineral, atau kombinasi daripadanya) atau penghuni dapat memilih untuk menyerupai diri sebagai mereka dalam kehidupan nyata. Selain itu, penghuni dapat memilih bentuk-bentuk yang lebih abstrak, mengingat bahwa hampir setiap aspek avatar sepenuhnya dapat disesuaikan. Sebuah akun tunggal penghuni mungkin hanya memiliki satu avatar pada suatu waktu, meskipun penampilan avatar ini dapat beralih antara bentuk-bentuk yang berbeda sesuai keinginan penghuni. Bentuk avatar, seperti hampir semua hal lain dalam Second Life, dapat berupa dibuat oleh pengguna atau dibeli. Satu orang juga mungkin memiliki beberapa akun dan tampin dalam beberapa penghuni. Hal ini disebut alts.
Avatar dapat berkomunikasi melalui chatting instan lokal atau global messaging (dikenal sebagai IM). Chatting digunakan untuk percakapan masyarakat lokal antara avatar dua atau lebih dan dapat dilihat oleh setiap avatar dalam jarak tertentu. IM digunakan untuk percakapan pribadi, baik antara dua avatar, di antara anggota kelompok, atau bahkan antara objek dan avatar.
Ekonomi

Second Life mempunyai mata uang khusus, yaitu Linden dollar (L$) yang dapat digunakan untuk membeli, menjual, menyewakan, dan menukarkan barang, tanah, atau jasa dengan penghuni lainnya. Barang-barang virtual termasuk bangunan, kendaraan, elektronik, animasi, pakaian, kulit, rambut, perhiasan, flora dan fauna, sampai barang-barang seni juga dapat diperjualbelikan. L$ dapat dibeli dengan menggunakan US dollar dan mata uang lainnya yang disediakan oleh Linden Lab, broker, atau penghuni lainnya.
Menurut angka yang dipublikasikan oleh Linden Lab, sekitar 64.000 pengguna mendapatkan keuntungan di Second Life pada bulan Februari 2009, 38.524 di antaranya mendapatkan keuntungan kurang dari US $ 10, sedangkan 233 penghuni berhasil meraup keutungan lebih dari US $ 5000. Keuntungan berasal dari penjualan barang virtual, menyewakan tanah, dan berbagai jasa. Pada bulan Maret 2009, terdapat beberapa pengusaha Second Life yang berhasil meraup keuntungan lebih dari 1 juta US $ per tahun. Selain itu, beberapa perusahaan juga mendapatkan keuntungan dengan menyediakan jasa pada Second Life.
Setiap uang yang dihasilkan di Second Life (Linden dollar) bisa ditukar menjadi uang di dunia nyata (US$) dengan nilai sekitar 270 Linden dollars per US dollar tergantung kurs yang berlaku saat itu, kemudian dari USD bisa di tarik menjadi uang rupiah ke dalam rekening bank yang ada di Indonesia. Produk-produk yang ada di Second Life bahkan bisa dijual di dunia nyata, misalnya di situs lelang eBay, dijual pulau pribadi di Second Life seharga US$1.395
Teknologi > Klien

Linden Lab menyediakan aplikasi ini untuk pengguna Windows XP / Vista / 7, Mac Os X, dan sebagian besar distribusi Linux. Versi pihak ketiga yang tersedia adalah untuk Solaris dan OpenSolaris. Penampil 3D menggunakan teknologi OpenGL.
Sebuah proyek independen, libopenmetaverse, menawarkan fungsi perpustakaan untuk berinteraksi dengan server Second Life. Libopenmetaverse telah digunakan untuk membuat penonton non-grafis pihak ketiga, termasuk SLEEK, ;teks browser yang menggunakan NET Framework, Ajaxlife; penampil teks yang berjalan di web browser, dan TextSL; sebuah klien teks yang terinspirasi oleh permainan petualangan Zork yang memungkinkan pengguna yang tuna netra untuk mengakses Second Life menggunakan pembaca layar.
Pada bulan Februari 2008, suatu kerjasama antara Linden Lab dan Vollee diumumkan. Pada bulan Mei, Vollee meluncurkan versi Beta untuk aplikasi mobile Second Life yang memungkinkan Penduduk melakukan perjalanan dan berkomunikasi inworld dengan log in dari handset menggunakan akun yang ada. Layanan ini, diperkenalkan secara gratis, memerlukan pengaktifan 3G atau Wi-Fi pada handset. Pada Juni 2009, tampaknya Volle tidak lagi beroperasi sebagai klien. Namun, saat ini terdapat aplikasi iPhone disebut Sparkle by Genkii yang memungkinkan pengguna untuk login ke berbagai dunia maya, termasuk Second Life. Walaupuna aplikasi tidak memberikan pandangan virtual 3D dunia, warga dapat melihat kontak mereka, chatting di IM atau lokal, dan teleport ke lokasi lain.
Teknologi > Server

Setiap daerah penuh (dengan luas 256x256 meter) pada "grid" Second Life berjalan pada inti tunggal khusus server multi-core, daerah Homestead membagi 3 daerah per core dan kawasan Openspace membagi 4 wilayah per core. Server-server ini menjalankan script di kawasan itu, serta menyediakan komunikasi antara avatar dan benda-benda hadir di wilayah ini.
Setiap item dalam alam semesta Second Life disebut sebagai aset. Ini termasuk bentuk dari objek 3D yang dikenal sebagai primitif, gambar digital disebut sebagai tekstur yang menghiasi primitif, klip audio digital, bentuk avatar dan penampilan, tekstur kulit avatar, Linden Scripting Language, dan sebagainya. Setiap aset direferensikan dengan universal unik atau UUID.
Aset disimpan pada penyimpanan Sistem Isilon  yang terdiri dari semua data yang pernah dibuat oleh siapa saja yang ada di dunia Second Life. Pada Desember 2007, penyimpanan total diperkirakan sekitar 100 terabyte kapasitas server.
Linden Lab mengejar penggunaan teknologi standar terbuka, yaitu menggunakan perangkat lunak bebas dan open source seperti Apache, MySQL, Squid dan Linux. Cory Ondrejka, mantan CTO Second Life, telah menyatakan bahwa beberapa saat setelah semuanya telah dibakukan, baik klien dan server akan dirilis sebagai perangkat lunak bebas dan open source.
Teknologi > Teknologi Virtual

Grafik yang dibangun dari Linden Scripting Language dan fisika Havok memungkinkan simulasi nyata pada perangkat. Terdapat cahaya rumah yang lebih detail dengan lensa Fresnel. Sebagian besar dari Linden Scripting Language mendeskripsikan mengenai fitur yang tersedia terkait dengan pemodelan kendaraan, seperti mobil, kapal, sepeda motor, dan pesawat.
Penelitian Gartner

Penelitian Gartner melakukan studi untuk menemukan potensi investasi di dunia virtual dan menyatakan bahwa tahun 2011, empat dari lima orang yang menggunakan internet akan aktif berpartisipasi dalam Second Life atau medium lainnya. Jika prediksi Penelitian Gartner ternyata benar, ini artinya 1,6 miliar - dari total 2 miliar pengguna internet - akan menemukan hidup baru di dunia virtual. Sebuah penelitian lain menyatakan bahwa 57 persen dari pengguna Second Life menghabiskan waktu lebih dari 18 jam setiap minggunya di sana, dan 33 persen menghabiskan lebih dari 30 jam setiap minggunya. Dalam kondisi normal, mereka menghabiskan US$1 juta untuk membeli kebutuhan virtual seperti pakaian, mobil, rumah dan benda-benda lainnya untuk avatar mereka dan total penjualan dalam ekonomi virtual ini rata-rata berkembang 10 persen per tahun.
Orang-orang yang hidup di Second Life tidak hanya bersosialisasi dan berbisnis, tetapi juga berkolaborasi dalam penelitian, mengajar, bahkan berkencan. Lebih dari 45 perusahaan multinasional termasuk IBM, General Motors dan Dell mulai menggunakan medium ini untuk customer service, penjualan dan pemasaran. Di antara perusahaan-perusahaan tersebut, ada yang sering melakukan rapat kerja di sebuah kantor virtual dimana karakter avatar adalah para karyawan perusahaan tersebut. Mereka berdiskusi dengan memanfaatkan e-mail atau Skype. Sedangkan perusahaan lain menggunakannya untuk berhubungan dengan pelanggan.
Secondlife adalah jejaring sosial virtual berbasis tiga dimensi (3D) yang dikembangkan oleh Linden Lab yang bermarkas di San Francisco, diluncurkan pada 23 Juni 2003. Tahun 2014, Secondlife telah memiliki 1 juta anggota tetap. Di jejaring ini, pengguna dapat berhubungan, mengenal orang-orang baru, membuat kreasi, dan dapat pula berjualan produk di katalog. Secon Life hampir mirip dengan IMVU dan MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role Playing Games), tapi memiliki tampilan dan gerakan lebih halus. "Your world, Your imagination" atau "Duniamu adalah imajinasimu" adalah slogan oleh Secondlife.