stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Penghargaan Nebula untuk Cerita Pendek Terbaik
Statistik penghargaan

Pada 52 tahun nominasi, 211 pengarang memiliki karya-karya yang dinominasikan; 39 diantaranya menang, termasuk pengarang bersama. Salah satu pengarang tersebut, Lisa Tuttle, menolak penghargaannya, dan pada 1971 tak ada pemenang yang ditulis karena tak ada yang meraih jumlah suara tertinggi. Harlan Ellison menang tiga kali dari delapan nominasi, jumlah kemenangan sekaligus jumlah nominasi tertinggi dari pengarang manapun. Sepuluh pengarang menang dua kali, dengan Karen Joy Fowler memiliki tujuh dan Gardner Dozois memiliki enam nominasi yang merupakan jumlah nominasi tertinggi berikutnya setelah Ellison. Michael Swanwick meraih nominasi terbanyak untuk cerpen tanpa kemenangan dengan jumlah enam, dan Howard Waldrop dan Gene Wolfe masing-masing meraih lima nominasi. Tak ada pengarang lainnya yang dinominasikan lebih dari empat kali.
Pemenang dan nominee

Dalam tabel berikut ini, tahun-tahun berkaitan dengan tanggal acara, ketimbang saat novel tersebut pertama kali diterbitkan. Setiap tahun berpranala pada "tahun dalam kesusastraan". Entri-entri dengan latar belakang biru memenangkan penghargaan; entri-entri dengan latar belakang putih merupakan nominee pada daftar pendek. Entri-entri dengan latar abu-abu dan tanda tambah (+) menandai sebuah tahun saat "tak ada penghargaan" yang diberikan kepada pemenang.
*   Pemenang
  +   Tidak ada pemenang yang terpilih
Lihat pula

Penghargaan Hugo untuk Cerita Pendek Terbaik
Pranala luar

Situs resmi Penghargaan Nebula
| l b Penghargaan Nebula |
| --- | --- |
Penghargaan Nebula:  Novel  Novella  Novelette  Cerita Pendek  Naskah 
Penghargaan retrospektif:  The Science Fiction Hall of Fame Volume 1 Volume 2 
Penghargaan SFWA lain:  Damon Knight Memorial Grand Master Award  Author Emeritus  Penghargaan Ray Bradbury  Penghargaan Andre Norton  Solstice Award  Kevin O'Donnell, Jr. Service to SFWA Award 
| l b Penghargaan Nebula untuk Cerita Pendek Terbaik |
| --- | --- |
1966 - 1980:  ""Repent, Harlequin!" Said the Ticktockman" karya Harlan Ellison (1966)  "The Secret Place" karya Richard McKenna (1967)  "Aye, and Gomorrah" karya Samuel R. Delany (1968)  "The Planners" karya Kate Wilhelm (1969)  "Passengers" karya Robert Silverberg (1970)  "Good News from the Vatican" karya Robert Silverberg (1972)  "When It Changed" karya Joanna Russ (1973)  "Love Is the Plan the Plan Is Death" karya James Tiptree, Jr. (1974)  "The Day Before the Revolution" karya Ursula K. Le Guin (1975)  "Catch That Zeppelin!" karya Fritz Leiber (1976)  "A Crowd of Shadows" karya Charles L. Grant (1977)  "Jeffty Is Five" karya Harlan Ellison (1978)  "Stone" karya Edward Bryant (1979)  "giANTS" karya Edward Bryant (1980) 
1981–2000:  "Grotto of the Dancing Deer" karya Clifford D. Simak (1981)  "The Bone Flute" karya Lisa Tuttle (refused, 1982)  "A Letter from the Clearys" karya Connie Willis (1983)  "The Peacemaker" karya Gardner Dozois (1984)  "Morning Child" karya Gardner Dozois (1985)  "Out of All Them Bright Stars" karya Nancy Kress (1986)  "Tangents" karya Greg Bear (1987)  "Forever Yours, Anna" karya Kate Wilhelm (1988)  "Bible Stories for Adults, No. 17: The Deluge" karya James K. Morrow (1989)  "Ripples in the Dirac Sea" karya Geoffrey A. Landis (1990)  "Bears Discover Fire" karya Terry Bisson (1991)  "Ma Qui" karya Alan Brennert (1992)  "Even the Queen" karya Connie Willis (1993)  "Graves" karya Joe Haldeman (1994)  "A Defense of the Social Contracts" karya Martha Soukup (1995)  "Death and the Librarian" karya Esther Friesner (1996)  "A Birthday" karya Esther Friesner (1997)  "Sister Emily's Lightship" karya Jane Yolen (1998)  "Thirteen Ways to Water" karya Bruce Holland Rogers (1999)  "The Cost of Doing Business" karya Leslie What (2000) 
2001–sekarang:  "macs" karya Terry Bisson (2001)  "The Cure for Everything" karya Severna Park (2002)  "Creature" karya Carol Emshwiller (2003)  "What I Didn't See" karya Karen Joy Fowler (2004)  "Coming to Terms" karya Eileen Gunn (2005)  "I Live With You" karya Carol Emshwiller (2006)  "Echo" karya Elizabeth Hand (2007)  "Always" karya Karen Joy Fowler (2008)  "Trophy Wives" karya Nina Kiriki Hoffman (2009)  "Spar" karya Kij Johnson (2010)  "How Interesting: A Tiny Man" karya Harlan Ellison dan "Ponies" karya Kij Johnson (2011)  "The Paper Menagerie" karya Ken Liu (2012)  "Immersion" karya Aliette de Bodard (2013)  "If You Were a Dinosaur, My Love" karya Rachel Swirsky (2014)  "Jackalope Wives" karya Ursula Vernon (2015)  "Hungry Daughters of Starving Mothers" karya Alyssa Wong (2016)  "Seasons of Glass and Iron" karya Amal El-Mohtar (2017)
Lampihong Kanan, Lampihong, Balangan

Lampihong Kanan adalah salah satu desa di Kecamatan Lampihong, Kabupaten Balangan, Provinsi Kalimantan Selatan, Indonesia.
Pranala luar

Master Wilayah pada situs BPS (Data Desember 2007) Diarsipkan 2010-10-10 di Wayback Machine.
Daftar kode desa Kalimantan Selatan Diarsipkan 2010-07-10 di Wayback Machine.
| l b Kecamatan Lampihong, Kabupaten Balangan, Kalimantan Selatan |
| --- | --- |
Desa:  Batu Merah  Hilir Pasar  Jimamun  Jungkal  Kandang Jaya  Kupang  Kusambi Hilir  Kusambi Hulu  Lajar  Lampihong Kanan  Lampihong Kiri  Lampihong Selatan  Lok Hamawang  Lok Panginangan  Matang Hanau  Matang Lurus  Mundar  Panaitan  Pimping  Pupuyuan  Simpang Tiga  Sungai Awang  Sungai Tabuk  Tampang  Tanah Habang Kanan  Tanah Habang Kiri  Teluk Karya
Lompo Riaja, Tanete Riaja, Barru

Lompo Riaja adalah sebuah kelurahan di Kecamatan Tanete Riaja, Kabupaten Barru, Provinsi Sulawesi Selatan, Indonesia.
Pranala luar

(Indonesia) Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 050-145 Tahun 2022 tentang Pemberian dan Pemutakhiran Kode, Data Wilayah Administrasi Pemerintahan, dan Pulau tahun 2021
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 72 Tahun 2019 tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
| l b Kecamatan Tanete Riaja, Kabupaten Barru, Sulawesi Selatan |
| --- | --- |
Kelurahan:  Lompo Riaja 
Desa:  Harapan  Kading  Lempang  Libureng  Lompo Tengah  Mattirowalie
Basilika Santo Rufillus, Forlimpopoli

| Basilika Santo Rufillus |
| --- | --- |
Basilika Minor Santo Rufillus
bahasa Italia: Basilica di San Rufillo
Basilika Santo Rufillus
Wikipedia | Kode sumber | Tata penggunaan Koordinat: 44°11′23.14″N 12°7′25.03″E﻿ / ﻿44.1897611°N 12.1236194°E﻿ / 44.1897611; 12.1236194
Lokasi: Forlimpopoli
Negara: Italia
Denominasi: Gereja Katolik Roma
Arsitektur
Status: Basilika minor
Status fungsional: Aktif
 
Basilika Santo Rufillus (bahasa Italia: Basilica di San Rufillo) adalah sebuah gereja basilika minor Katolik yang terletak di Forlimpopoli, Italia. Basilika ini ditetapkan statusnya pada 1999 dan didedikasikan kepada Santo Rufillus.
Ukulele

| --- | --- |

Klasifikasi:  Alat musik petik (dibetot, alat musik dengan instrumen senarpetik biasanya dimainkan dengan jempol atau petikan jari di senar, atau didengungkan.)
Alat musik terkait
 Alat musik gesek dan Alat musink betot, dengan nama cavaquinho 
Ukulele adalah alat musik petik sejenis gitar berukuran kecil, ukurannya kurang lebih sekitar 20 inci, dan merupakan alat musik asli Hawaii ditemukan sekitar tahun 1879, Alat musik 'Ukulele' dalam bahasa jawa artinya 'kutu loncat'. Lihat pada Ukulele History, dan A little History of Ukulele
Dalam musik keroncong, ukulele menjadi alat musik utama dengan suara crong, crong, crong, sehingga musik asli Indonesia tersebut disebut keroncong sejak 1880.
Sejarah Ukulele > Di Hawaii (1879)

Konon Ukulele ditemukan di Hawaii tahun 1978, pada waktu itu suatu perjalanan imigran Portugis dari Madeira (Azores) dan Portugal melakukan perjalanan melalui Afrika Selatan ke Hawaii antara tahun 1816 hingga 1913 sebanyak 20.000 orang, salah seorang membawa gitar kecil yang disebut Braginho di Braga (Portugal) dan menjadi alat musik populer di Hawaii
dengan ukuran yang lebih kecil, mudah dibawa dengan 4 snar saja, kemudian disebut Ukulele.
Sejarah Ukulele > Di Indonesia (1880)

Pada tahun berikutnya, ukulele dibawa ke Pulau Ambon, mampir ke Makassar, dan
akhirnya menjadi alat utama musik Keroncong di Kampung Toegoe (Cilincing, Jakarta Utara).
Sejarah Ukulele > Di Negara Lain Salah Ngada Negara lain

Biasanya band yang memainkan lagu Hawaiian, biasanya mereka memakai kostum Hawaii dengan kemeja kembang besar dan tari hula-hula wanita.
Jenis, Ukuran dan Penalaan

Model soprano (standard)- Ukuran 33 cm - Tala g'c'e'a' atau a'd'f#'b'
Model concert - Ukuran 38 cm - Tala g'c'e'a'
Model tenor - Ukuran 43 cm - Tala g c'e'a', g'c'e'a', atau d'g b e'
Model baritone - Ukuran 48 cm - Tala d g b e'
Pranala luar

↑  "Ukulele History" http://www.sheetmusicdigital.com/ukulelehistory.asp Diarsipkan 2006-10-25 di Wayback Machine.
↑  "A Little history of Ukulele" http://www.oocities.com/~ukulele/history.html.
(Inggris) Ukulele Underground  Extensive Forum and Resources for new and experienced enthusiasts
(Inggris) Easy Ukulele - Free Video Lessons
(Inggris) Free printable chordcharts for all ukulele tunings
(Inggris) Ukulele Cosmos Online Forum for ukulele players
(Inggris) Ukulele Hall of Fame Museum
(Inggris) Ukulele Heroes - an index of notable players
(Inggris) Tiki King's Ukulele Brand name database. Currently listing information on over 500 Ukulele makers past and present
(Inggris) Carrying on the Kamaka Legacy. 90th anniversary of Kamaka Ukulele. Honolulu Advertiser article from August 27, 2006.
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman) 
Perpustakaan nasional:  Amerika Serikat  Jepang  Republik Ceko 
Lain-lain:  MusicBrainz instrument  National Archives (US)
Miso

| --- | --- |

Asal
Negara asal: Jepang 
Keahlian memasak: Masakan Jepang 
Rincian
Jenis: fermented bean paste (en) , Makanan kedelai dan bahan penyedap 
Bahan utama: kedelai 
Miso (味噌code: ja is deprecated ) adalah bahan makanan asal Jepang yang dibuat dari fermentasi rebusan kedelai, beras, atau campuran keduanya dengan garam. Kapang yang digunakan untuk fermentasi adalah Aspergillus oryzae (kōji-kin). Miso digunakan sebagai bumbu masak untuk berbagai jenis makanan Jepang.
Warna miso bisa krem kekuningan, coklat muda, coklat tua hingga kehitaman, dengan tekstur seperti selai kacang. Rasa miso biasanya asin, tetapi rasa, aroma, dan warna miso bergantung bahan baku, resep, dan lama fermentasi. Bergantung pada wilayahnya di Jepang, bahan baku miso bisa berupa beras, gandum, jelai, gandum hitam, haver, dan serealia yang lain.
Fermentasi kedelai dengan ragi kōjikin mengurai protein kedelai, sekaligus menghasilkan sejumlah besar asam amino. Rasa lezat asam amino tersebut dikenal sebagai "umami" yang merupakan rasa ke-5 dari 4 rasa utama: manis, asam, asin, dan pahit. Miso dijual dalam kemasan kantong plastik atau mangkuk plastik, serta bisa dibeli secara kiloan. Miso antara lain merupakan sumber protein, vitamin B-12, vitamin B-2, vitamin E, dan isoflavon.
Penggunaan

Bumbu masak berbagai masakan Jepang.
Saus untuk berbagai masakan dan bahan olesan setelah diencerkan dengan sake atau mirin ditambah gula pasir.
Bahan utama untuk sup miso (misoshiru), berbagai macam sup, dan masakan nabemono.
Bahan perendam sewaktu membuat misozuke (acar sayur-sayuran dan ikan).
Pengelompokan

Masing-masing daerah di Jepang memiliki miso kebanggaan. Sup miso merupakan masakan ibu di rumah yang bagi orang Jepang rasanya tidak pernah terlupakan, sehingga miso dari kampung halaman sendiri selalu disebut miso yang paling enak.
Secara garis besar, miso bisa dikelompokkan menurut warna:
Akamiso (miso merah):
Shiromiso (miso putih) dengan beras sebagai bahan baku utama:
Awasemiso atau chōgōmiso (miso campuran)
Standar JAS membagi miso menjadi 4 kelompok berdasarkan bahan baku:
Kome miso (miso beras, fermentasi kedelai dan beras)
Mugi miso (miso gandum, fermentasi gandum dan serealia lainnya)
Mame miso (miso kacang kedelai)
Chōgō miso (miso campuran dari jenis miso yang disebut sebelumnya).
Sejarah

Asal usul miso adalah makanan bernama chiang atau jang (醤) yang sudah dikenal di Dinasti Zhou, Tiongkok sejak tahun 700 SM. Pada waktu itu sudah ada pegawai bagian dapur istana yang bertugas khusus membuat chiang. Dalam kitab Zhouli tentang protokol istana asal abad ke-2 SM ditulis tentang kaisar yang berlutut di depan sebuah piring berisi chiang.[butuh rujukan]
Pendeta Buddha membawa chiang dari Tiongkok melalui Semenanjung Korea pada abad ke-7. Di Jepang, makanan tersebut di Jepang disebut Hishio atau Kuki. Penjelasan sejarawan dari zaman Edo mengatakan bahwa chiang dikembangkan di Jepang dengan resep dan proses pembuatan tersendiri, dan menghasilkan produk yang disebut miso serta shōyu. Sewaktu miso mengalami fermentasi, cairan yang mengambang di atas miso ternyata enak bila dipakai untuk bumbu masakan dan disebut tamari (salah satu jenis shōyu atau kecap asin).
Pada zaman Nara, di ibu kota Heian-kyō sudah ada toko yang menjual miso (未醤code: ja is deprecated ), namun ditulis dengan aksara kanji yang berbeda. Literatur klasik zaman Heian menyebut tentang resep zōsui (bubur dari nasi) dengan bumbu miso.[butuh rujukan]
Menu satu hari untuk makanan samurai zaman Kamakura adalah 5 Gō beras yang tidak disosoh, sup miso, dan ikan asin. Menu seperti ini nantinya menjadi menu dasar bagi makanan sehari-hari orang Jepang. Pada perkembangan selanjutnya, miso mulai dibuat sendiri di rumah. Jumlah miso yang dibuat untuk satu keluarga dihitung berdasarkan jumlah anggota keluarga, dengan perkiraan konsumsi miso per tahun untuk satu orang sebanyak 1 To (sekitar 18 liter).[butuh rujukan]
Pada zaman Muromachi, berbagai jenis miso mulai diproduksi di daerah, dan rakyat biasa mulai bisa menikmati sup miso. Sebelumnya, miso hanya digunakan sebagai lauk untuk makan nasi dan makanan olahan. Hobamiso adalah salah satu jenis miso yang dipanggang di atas daun sebagai lauk untuk makan nasi.[butuh rujukan]
Miso merupakan komoditas penting dan salah satu makanan untuk perbekalan perang di zaman Sengoku. Selama perang, miso menjadi sumber protein yang penting bagi kalangan samurai. Bagi samurai di berbagai daerah, perdagangan miso juga merupakan salah satu sumber pemasukan daerah yang penting.[butuh rujukan]
Pada zaman Edo, miso kembali digunakan sebagai bumbu masak. Sejak abad ke-19 (zaman Meiji), miso mulai menjadi barang dagangan yang diproduksi secara besar-besaran.[butuh rujukan]
Miso dari berbagai daerah

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  Hokkaido miso  Akita miso  Tsugaru miso  Aizu miso  Sendai miso  Shinshū miso  Echigo miso  Sado miso  Kaga miso  Edo amamiso |  |  Hatchōmiso  Kansai amamiso  Fuchū miso  Setouchi mugimiso  Sanuki miso  Gozen miso  Kinzanji miso  Saikyō miso  Shinshū miso  Kyushu mugimiso |
Daftar pustaka

Shurtleff, William, Akiko Aoyagi. The Book of Miso, Ten Speed Press, 2001. ISBN 1-58008-336-6
Pranala luar

(Inggris) Miso Online situs web Badan Promosi Miso Jepang
Miso yang sedang mengalami proses fermentasi di dalam gentong
Mata uang virtual

Untuk mata uang fiksi yang dipakai dalam permainan, seperti uang monopoli, lihat Ekonomi virtual.
Mata uang virtual (uang virtual atau virtual currency) adalah mata uang digital yang sebagian besar tidak diatur oleh otoritas tertentu, dapat ditransfer, disimpan, dan diperdagangkan secara elektronik, serta tidak memiliki legalitas hukum (legal tender). Financial Crimes Enforcement Network (FinCEN), sebuah biro Keuangan AS, mendefinisikan mata uang virtual sebagai "sebuah perwakilan digital dari nilai yang dikeluarkan oleh sebuah bank sentral atau sebuah otoritas publik, maupun kebutuhan yang ditujukan untuk mata uang fiat, tetapi diterima oleh orang-orang hukum atau alami sebagai alat pembayaran dan dapat ditransfer, disetor atau diperdagangkan secara elektronik". Sebaliknya, mata uang digital yang dikeluarkan oleh bank sentral diartikan sebagai "mata uang digital bank sentral".
Istilah

Uang dan pembayaran digital menjadi sangat populer sejak sistem komputerisasi diadopsi oleh industri perbankan. Namun, sistem ini masih bergantung pada jaringan pembayaran, infrastruktur sangat dibutuhkan untuk mengatur pembayaran dan menghindari pembayaran ganda menggunakan dana yang sama selalu mahal dan dikelola melalui jaringan perbankan pusat. Pusat memastikan dana hanya dikeluarkan satu kali. Pada sistem ini, pengguna harus bertransaksi berdasarkan regulasi dan peraturan yang dapat digunakan untuk memanipulasi nilai mata uang dan kekayaan individu. Jika individu dapat bertransaksi bebas melalui jaringan peer-to-peer, akan memungkinkan masyarakat itu sendiri menentukan nilai dari mata uangnya. Hal ini memerlukan database yang mampu merekam transaksi individu dengan tingkat enkripsi yang tidak memungkinkan untuk dimanipulasi, diubah, atau dicuri. Teknologi rantai blok telah mencapai tuuan ini dan menyediakan wadah untuk legitimasi insrumen yang dapat direkam dan dikenali sebagai alat pertukaran digital atau mata uang kripto.
Pada tahun 2013, sidang kongres tentang mata uang virtual, Ben Bernanke mengatakan, mata uang virtual telah dilihat sebagai uang elektronik atau perkembangan teknologi sistem pembayaran telah terjadi 20 tahun kebelakang. Mata uang internet Flooz pertama kali dibuat pada tahun 1999. Istilah mata uang virtual muncul sekitar tahun 2009 mengiringi perkembangan dari mata uang digital dan permainan sosial media.
Terdapat perbedaan tipis antara istilah mata uang virtual, mata uang digital, dan mata uang kripto, meskipun istilah tersebut biasa digunakan secara bergantian. Bitcoin (mata uang kripto) dan mata uang virtual adalah bagian dari mata uang digital tetapi berbeda kategori. Mata uang virtual memiliki sistem yang tersentralisasi dan terdesentralisasi. Mata uang yang terdesentralisasi inilah yang dinamakan mata uang kripto.
Klasifikasi

Untuk memahami teknologi-teknologi pembayaran yang baru, diperlukan kerangka konseptual mengenai mata uang, sebagai berikut:
| Skema Mata Uang (diadaptasi dari Virtual Currency Schemes, European Central Bank):> Skema Mata Uang (diadaptasi dari Virtual Currency Schemes, European Central Bank):.Skema Mata Uang (diadaptasi dari Virtual Currency Schemes, European Central Bank): | Skema Mata Uang (diadaptasi dari Virtual Currency Schemes, European Central Bank):> Skema Mata Uang (diadaptasi dari Virtual Currency Schemes, European Central Bank):.Skema Mata Uang (diadaptasi dari Virtual Currency Schemes, European Central Bank): | Skema Mata Uang (diadaptasi dari Virtual Currency Schemes, European Central Bank):> Skema Mata Uang (diadaptasi dari Virtual Currency Schemes, European Central Bank):.Skema Mata Uang (diadaptasi dari Virtual Currency Schemes, European Central Bank): | Bentuk Uang> Fisik.Fisik | Bentuk Uang> Digital.Tidak Menggunaan Kriptografi | Bentuk Uang> Digital.Teknologi Kriptografi |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Legalitas | Tidak Diatur | Sentralisasi | Kupon | Kupon internet |  |
| Legalitas | Tidak Diatur | Sentralisasi | Kupon | Kupon seluler |  |
| Legalitas | Tidak Diatur | Sentralisasi | Mata uang lokal | Mata uang virtual tersentralisasi |  |
| Legalitas | Tidak Diatur | Desentralisasi | Uang komoditas (fisik) | Mata uang digital (Stellar, Ripple) | Mata uang kripto |
| Legalitas | Diatur | Diatur | Uang kertas dan uang logam | Uang elektronik |  |
| Legalitas | Diatur | Diatur | Uang kertas dan uang logam | Deposito |  |
Dilihat dari tabel diatas dipahami terdapat berbagai jenis mata uang, baik fisik maupun digital, diatur maupun yang tidak diatur. Mata uang digital adalah representasi nilai digital yang dapat ditukarkan dngan barang dan jasa, juga dapat memiliki legalitas. Contohnya seperti PayPal dan uang elektronik yang merupakan nilai digital dari mata uang fiat. Berbeda dengan mata uang virtual yang digunakan di dunia virtual dan memiliki satuan hitung tersendiri. Mata uang virtual merupakan uang digital yang tidak diatur atau tidak memiliki legalitas di suatu yurisdiksi. Pembagian mata uang virtual dapat dilakukan berdasarkan beberapa kategori.
Klasifikasi > Klasifikasi berdasarkan arus mata uang

Mata uang virtual dapat dibedakan menurut arus keuangan yang terjadi, bisa dengan pertukaran terhadap mata uang fiat ataupun pertukaran dengan barang dan jasa di dunia nyata. Mata uang virtual dapat ditukar hanya jika terjadi kesepakatan diantara pihak satu dengan yang lain. Berdasarkan hal ini, mata uang virtual dapat dibedakan menjadi tiga jenis.
Klasifikasi > Klasifikasi berdasarkan arus mata uang > Mata uang virtual tertutup (non-konversi)

Mata uang virtual jenis tertutup hampir tidak berhubungan dengan ekonomi sesungguhnya.  Pengguna menggunakan mata uang jenis ini untuk membeli barang dan jasa yang ditawarkan oleh komunitas virtual tertentu. Kebanyakan mata uang virtual tertutup digunakan di dalam permainan (in-game). Pengguna mendapatkan uang dengan melakukan tugas dan misi di dalam permainan. Biasanya mata uang virtual ini tidak memiliki nilai riil dan hanya dapat digunakan ditempatnya diterbitkan. Contoh, emas pada permainan World of Warcraft.
Klasifikasi > Klasifikasi berdasarkan arus mata uang > Mata uang virtual dengan arus searah

Mata uang virtual jenis ini dapat dibeli langsung menggunakan mata uang asli dengan nilai tukar tertentu, tetapi tidak dapat dikembalikan. Mata uang virtual ini hanya dapat digunakan untuk membeli barang dan jasa virtual di tempat mata uang dibeli. Kondisi konversi tergantung kepada pemilik mata uang. Contoh, Mata uang virtual yang dibuat oleh Nintendo, disebut Nintendo Points, dapat ditukar pada toko Nintendo dan permainan-permainan Nintendo. Poin dapat dibeli seara online dengan menggunakan kartu kredit atau di toko tertentu, poin ini tidak bisa ditukar dengan uang asli.
Klasifikasi > Klasifikasi berdasarkan arus mata uang > Mata uang virtual terbuka (konversi)

Mata uang virtual jenis ini dapat digunakan sebagai alat tukar dengan mata uang fiat bergantung pada nilai tukar yang berlaku dan sebagai alat pembayaran barang dan jasa di dunia nyata maupun virtual. Mata uang virtual terbuka adalah mata uang yang paling sering berinteraksi dengan ekonomi nyata. Contohnya, Bitcoin, WebMoney, Second Life Linden Dollars.
Klasifikasi > Klasifikasi berdasarkan sistem operasi

Penggunaan mata uang virtual tergantung pada tiga komponen; pertama, penerbitan dan pertukaran mata uang; kedua, mekanisme penerapan dan peraturan yang digunakan dalam peredaran mata uang; terakhir, proses pembayaran. Seluruh mata uang virtual non-konversi memiliki sistem yang tersentralisasi, diterbitkan oleh otoritas pusat yang menetapkan aturan untuk tidak dapat dikonversi.
Klasifikasi > Klasifikasi berdasarkan sistem operasi > Mata uang tersentralisasi

Mata uang virtual tersentralisasi memiliki satu otoritas administrator yang mengontrol sistem. Administrator bertugas untuk menerbitkan mata uang, membuat peraturan penggunaan, memelihara buku besar pembayaran pusat, dan memiliki otoritas untuk menukar mata uang (menarik mata uang dari peredaran). Contohnya, Second Life Linden Dollars, WebMoney WM units. Contoh lain dari mata uang virtual tersentralisasi adalah emas elektronik yang ditemukan pada tahun 1996. Emas elektronik (e-gold) adalah mata uang yang diperdagangkan secara elektronik yang dapat ditukarkan dengan mata uang nasional dengan sistem penerbitan dan perdagangan yang dikelola oleh perusahaan Gold & Silver Reserve. Mata uang virtual tersentralisasi diterbitkan dan diawasi oleh administrator yang dapat mengontrol aktivitas dalam jaringan. Mata uang ini dapat digunakan sebagai sarana kejahatan, kasus yang paling terkenal adalah kasus Liberty Reverse pada tahun 2013. Liberty Reverse adalah sistem pembayaran online yang berbasis di Costa Rica yang diketahui menerbitkan mata uang virtual sendiri dan menggunakannya untuk memfasilitasi pencucian uang diantara para kriminal.