stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Jembatan Teluk Jambe
Peresmian jembatan Johar - Teluk Jambe

Pada hari Jum'at tanggal 27 desember 2013, jembatan Teluk Jambe 3 atau yang secara resmi disebut jembatan Johar - Teluk Jambe yang telah menelan anggaran sebesar 21 miliar rupiah diresmikan oleh bupati kabupaten Karawang Ade Swara guna mengurai kepadatan lalu lintas akibat antrian panjang di jembatan Teluk Jambe 2. Peresmian ditandai dengan pengguntingan rangkaian melati dan penandatanganan prasasti.Peresmian jembatan Johar - Teluk Jambe bertepatan dengan masa tiga tahun kepemimpinan bupati Ade Swara dan wakilnya dr. Celica Nurachdiana.
Peresmian jembatan Johar - Teluk Jambe dihadiri oleh Sekda Kabupaten Karawang Drs.H.Tedy Rusfendi S, anggota DPRD Provinsi Jawa Barat yang berasal dari Karawang Drs.H. Deden Darmansah, anggota Musyawarah Pimpinan Daerah (Muspida) Kabupaten Karawang, kepala Organisasi Perangkat Daerah (OPD) dan para camat kabupaten Karawang serta para tokoh masyarakat kabupaten Karawang.
Prasasti peresmian jembatan gantung Teluk Jambe pada tanggal 8 februari 1960
Jembatan gantung Teluk Jambe diambil dari wilayah Adiarsa Timur di Karawang Kota. terlihat jelas jembatan gantung Teluk Jambe pada latar dengan jembatan Teluk Jambe 2 disebelah kanannya dan jembatan Johar - Teluk Jambe berada di paling kanan dengan rangka kubah jembatan berwarna keperakan.
Basilika Santo Carolus Borromeus dan Maria Penolong Umat Kristiani, Buenos Aires

| Basilika Santo Carolus Borromeus dan Maria Penolong Umat Kristiani |
| --- | --- |
Basilika Minor Santo Carolus Borromeus dan Maria Penolong Umat Kristiani
bahasa Spanyol: Basílica María Auxiliadora y San Carlos
Basilika Santo Carolus Borromeus dan Maria Penolong Umat Kristiani
Wikipedia | Kode sumber | Tata penggunaan Koordinat: 34°36′52.74″S 58°25′22.55″W﻿ / ﻿34.6146500°S 58.4229306°W﻿ / -34.6146500; -58.4229306
Lokasi: Buenos Aires
Negara: Argentina
Denominasi: Gereja Katolik Roma
Arsitektur
Status: Basilika minor
Status fungsional: Aktif
Administrasi
Keuskupan Agung: Keuskupan Agung Buenos Aires
 
Basilika Santo Carolus Borromeus dan Maria Penolong Umat Kristiani adalah sebuah gereja basilika minor Katolik yang terletak di Buenos Aires, Argentina. Basilika ini ditetapkan statusnya pada 1941 dan didedikasikan kepada gelar Bunda Maria yaitu Maria Penolong Umat Kristiani dan Santo Carolus Borromeus.
Nintendo

| --- | --- |
Lambang Nintendo, digunakan sejak 2016.
Kantor Pusat Nintendo di Kyoto.
Nama asli: 任天堂株式会社
Nama latin: Nintendō kabushikigaisha
Sebelumnya: Yamauchi Nintendo & Co. (1933–1951) Nintendo Playing Card Co. Ltd. (1951–1963)
Jenis: Publik
Kode emiten: Nasdaq: NTDOY Nasdaq: NTDOF TYO: 7974
ISIN: JP3756600007
Industri: Industri permainan video Elektronik konsumen
Didirikan: 23 September 1889; 135 tahun lalu (1889-09-23)
Pendiri: Fusajiro Yamauchi
Kantor pusat: Kyoto, Jepang
Wilayah operasi: Seluruh dunia
Tokoh kunci: Direktur Representatif Shuntaro Furukawa (presiden) Shigeru Miyamoto (fellow)
Produk: Daftar konsol Nintendo Daftar permainan Nintendo
Produksi: Hardware:  19.5 juta Software:  132.62 juta (2019)
Jasa: My Nintendo Nintendo Switch Online Nintendo eShop
Pendapatan:  ¥1.201 triliun (2019)
Laba operasi:  ¥249.701 miliar (2019)
Laba bersih:  ¥194.009 miliar (2019)
Total aset:  ¥1.690 triliun (2019)
Total ekuitas:  ¥1.415 triliun (2019)
Karyawan: Nintendo Co., Ltd 2,378 Nintendo (total) 6,113 (2019)
Divisi: Entertainment Planning & Development Platform Technology Development
Anak usaha: 1-Up Studio iQue Monolith Soft NDcube Nintendo European Research & Development Nintendo Network Service Database Nintendo Software Technology Retro Studios
Situs web: nintendo.com
Nintendo Co., Ltd. (Nasdaq: NTDOY, TYO: 7974) adalah konsumer elektronik multinasional dan perusahaan permainan video yang berkantor pusat di Kyoto. Awalnya merupakan perusahaan kartu yang kemudian berkembang dari perusahaan mainan hingga menjadi perusahaan permainan video, Nintendo merupakan salah satu perusahaan permainan video terbesar di dunia dari kapitalisasi pasar, menciptakan beberapa waralaba permainan yang terkenal dan yang terlaris sepanjang masa, seperti Mario, The Legend of Zelda, Animal Crossing, dan Pokémon.
Didirikan pada 23 September 1889 oleh Fusajiro Yamauchi, awalnya perusahaan tersebut memproduksi kartu buatan tangan hanafuda. Pada tahun 1963, perusahaan tersebut telah mencoba beberapa bisnis ceruk kecil, seperti layanan taksi dan hotel cinta. Meninggalkan usaha sebelumnya demi mainan pada tahun 1960-an, Nintendo berkembang menjadi perusahaan permainan video pada dekade 1970-an. Ditambah sejak 1980-an dari divisi besar seperti Nintendo of America dan Nintendo of Europe, pada akhirnya menjadi salah satu industri yang paling berpengaruh dan perusahaan paling yang berharga di Jepang dengan jumlah pasar sebesar $37 miliar pada tahun 2018.
Sejarah

Kantor pusat Nintendo asli di Prefektur Kyoto pada tahun 1889.
Plat kantor pusat Nintendo, saat Nintendo masih sebagai perusahaan produksi permainan kartu.
Sejarah > 1889-1956: Sebagai perusahaan permainan kartu

Nintendo didirikan sebagai perusahaan kartu remi oleh Fujisaro Yamauchi pada 23 September 1889. Berkantor pusat di Kyoto, perusahaan tersebut memproduksi dan memasarkan kartu hanafuda. Kartu buatan tangan tersebut kemudian menjadi populer, dan Yamauchi memberi pekerja asisten untuk memproduksi massal kartu untuk memenuhi permintaan. Perusahaan tersebut secara formal dibentuk dengan kemitraan tanpa batas berjudul Yamauchi Nintendo & Co. Ltd. pada tahun 1933. Nama tersebut berubah menjadi Nintendo Playing Card Co. Ltd. pada tahun 1951. Nintendo melanjutkan memanufaktur kartu bermain di Jepang dan mengorganisir turnamen contact bridge tersendiri sebagai "Nintendo Cup". Kata Nintendo dapat diartikan sebagai "tinggalkan keberuntungan ke surga", atau secara alternatif "kuil hanafuda gratis".
Sejarah > 1959-1974: Usaha baru

Pada tahun 1956, Hiroshi Yamauchi, cucu dari Fusajiro Yamauchi, mengunjungi AS untuk berbicara dengan United States Playing Card Company, sebuah manufaktur kartu dominan disana. Ia telah menemukan perusahaan permainan kartu terbesar di dunia hanya memiliki kantor kecil. Realisasi Yamauchi bahwa bisnis permainan kartu hanya memiliki potensial tersebut merupakan titik balik. Ia kemudian meminta izin untuk menggunakan karakter Disney pada permainan kartu untuk mendorong penjualan.
Pada tahun 1963, Yamauche menggantikan nama Nintendo Playing Card Co. Ltd. menjadi Nintendo Co., Ltd. Perusahaan tersebut kemudian memulai eksperimen di area bisnis yang lain menggunakan modal yang baru disuntikkan selama periode waktu antara 1963 dan 1968. Nintendo mendirikan perusahaan taksi bernama Daiya. Perusahaan tersebut awalnya berhasil. Namun, Nintendo terpaksa untuk menjualnya karena masalah dengan persekutuan buruh yang membuat mahal untuk menjalankan servis tersebut. Nintendo juga mendirikan rantai hotel cinta, sebuah jaringan TV, sebuah perusahaan makanan (menjual nasi instan) dan beberapa perusahaan yang lain. Semua perusahaan ini kemudian gagal, dan setelah Olimpiade Tokyo 1964, penjualan permainan kartu menurun, dan stok Nintendo anjlok menjadi rekor terendah sebesar ¥60.
Pada tahun 1966, Nintendo berubah menjadi industri mainan jepang dengan Ultra Hand, sebuah tangan yang dapat diperpanjang oleh insinyur pemeliharaan Gunpei Yokoi pada waktu bebas dia. Yoko dipindahkan dari seorang pemeliharaan menjadi sebuah pengembang produk departemen "Nintendo Games". Nintendo melanjutkan mebuat mainan populer, seperti Ultra Machine, Love Tester dan seri permainan light gun Kousenjuu.[butuh rujukan]
 Meski produk yang sukses, Nintendo berjuang untuk bertemu pengembang dan manufaktur cepat perubahan haluan yang dibutuhkan dalam pasar mainan, dan jauh dibelakang dari perusahaan yang mapan seperti Bandai dan Tomy. Pada tahun 1973, fokus tersebut berubah kearah tempat hiburan keluarga dengan Laser Clay Shooting System, menggunakan teknologi light gun yang sama dengan yang digunakan di seri mainan Kousenjuu, dan mendirikannya di arena bowling yang ditinggal. Diikuti dengan beberapa sukses, Nintendo mengembangkan beberapa mesin light gun lagi (seperti permainan light gun shooter berjudul Wild Gunman) untuk adegan arkade yang muncul. Sementara lapangan tembak Laser Clay Shooting System ditutup karena alasan biaya yang mahal, Nintendo telah menemukan pasar baru.
Sejarah > 1974-1978: Era awal elektronik

Usaha pertama Nintendo ke dalam industri permainan video adalah mendapatkan hak untuk mendistribusikan konsol permainan video Magnavox Odyssey di Jepang pada tahun 1974. Nintendo mulai memproduksi perangkat kerasnya sendiri pada tahun 1977, dengan konsol permainan video rumahan Color TV-Game. Empat versi konsol ini diproduksi, masing-masing termasuk variasi dari satu permainan; misalnya, Color TV Game 6 menampilkan enam versi Light Tennis.
Pengembang produk siswa bernama Shigeru Miyamoto dipekerjakan oleh Nintendo saat waktu ini. Dia bekerja untuk Yokoi, dan salah satu tugas pertamanya adalah merancang casing untuk beberapa konsol TV-Game Color. Miyamoto kemudian membuat, mengarahkan dan memproduksi beberapa permainan video Nintendo yang paling terkenal dan menjadi salah satu tokoh yang paling dikenal di industri permainan video.
Pada tahun 1975, Nintendo memindahkan industri video permainan arkade, didesain oleh desainer permainan video yang pertama, Genyo Takeda, dan beberapa permainan video lagi yang diikuti. Nintendo memiliki sukses kecil dalam perusahaan ini, tetapi rilisnya Donkey Kong pada tahun 1981, didesain oleh Miyamoto, mengubah nasib Nintendo secara dramatis. Suksesnya permainan video dan banyaknya oportunitas untuk izin (seperti port di Atari 2600, Intellivision dan ColecoVision) memberi Nintendo memingkatkan laba besar dalam tambahan, permainan video tersebut diperkenalkannya dengan iterasi awal Mario, atau di Jepang sebagai Jumpman, yang akan menjadi maskot perusahaan.
Sejarah > 1979-1982: Kesuksesan permainan video pertama

Pada tahun 1979, Gunpei Yokoi membayangi ide sebuah konsol permainan genggam, sambil mengamati sebuah komuter kereta peluru yang melewati waktu secara iseng dengan kalkulator LCD portabel. Ide tersebut menjadi Game & Watch. Pada tahun 1980, Nintendo meluncurkan Game & Watch—sebuah permainan video genggam yang dikembangkan oleh Yokoi. Sistem ini tidak memiliki cartridge yang dapat dipertukarkan dan perangkat keras tersebut terikat dalam permainan. Permainan video pertama Game & Watch, Ball, didistribusikan seluruh dunia. Cross D-pad yang modern dikembangkan pada tahun 1982, oleh Yokoi untuk versi Donkey Kong. Terbukti populer, desain tersebut dipatenkan oleh Nintendo. Paten tersebut kemudian mendapatkan penghargaan Technology & Engineering Emmy Award.
Sejarah > 1983-1989: Nintendo Entertainment System dan Game Boy

Pada tahun 1983, Nintendo meluncurkan Family Computer (disangkat sebagai "Famicom") konsol permainan video rumah di Jepang, disamping port dari permainan arkade yang populer. Pada tahun 1985, secara kosmetik mengerjakan kembali versi sistem yang dikenal diluar Jepang yaitu Nintendo Entertainment System atau NES, diluncurkan di Amerika Utara. Praktik sistem bundling dengan permainan terpilih yang membantu untuk membuat Super Mario Bros. Salah satu permainan video terlaris sepanjang sejarah.
Pada tahun 1988, Gunpei Yokoi dan tim dia di Nintendo R&D1 membayangi sebuah sistem genggam baru Game Boy, dengan syarat untuk menyatukan dua ide yang sangat sukses dari portabilitas Game & Watch dan berpetukaran bersama dengan cartridge NES. Nintendo merilis Game Boy di Jepang pada 21 April 1989, dan di Amerika Utara pada 31 Juli 2019. Presiden Nintendo of America Minoru Arakawa berhasil berurusan bundel permainan video pihak ketiga Tetris bersama dengan Game Boy, dan pasangan tersebut diluncurkan sebagai kesuksesan instan.
Sejarah > 1996-2000: Nintendo 64 dan Game Boy Color

Pada tahun 1996, Nintendo mengubah nama Ultra 64 menjadi Nintendo 64, dan merilisnya di Jepang dan Amerika Utara, dan pada tahun 1997 di Eropa dan Australia. Nintendo 64 melanjutkan apa yang telah menjadi tradisi Nintendo dalam desain perangkat keras yang kurang berfokus pada spesifikasi kinerja tinggi daripada pada inovasi desain yang dimaksudkan untuk menginspirasi pengembangan permainan. Dengan pangsa pasarnya yang tergelincir ke Sega Saturn dan Sony PlayStation yang menjadi mitra saingannya, Nintendo merevitalisasi mereknya dengan meluncurkan kampanye pemasaran senilai $ 185 juta yang berpusat di sekitar slogan "Play it Loud". Selama tahun yang sama, Nintendo juga merilis Game Boy Pocket di Jepang, versi yang lebih kecil dari Game Boy yang menghasilkan lebih banyak penjualan untuk platform tersebut. Pada tanggal 4 Oktober 1997, pengembang Nintendo terkenal, Gunpei Yokoi meninggal dalam kecelakaan mobil. Pada tahun 1997, Nintendo merilis SNS-101 (disebut Super Famicom Jr. di Jepang), versi yang didesain ulang dari Super Nintendo Entertainment System.
Pada tahun 1998, pelanjut dari Game Boy, Game Boy Color, telah dirilis. Sistem tersebut telah memperbaiki spesifikasi teknikal memperbolehkan untuk menjalankan permainan secara khusus untuk sistem juga untuk permainan yang dirilis untuk Game Boy, walaupun dengan tambahan warna. Game Boy Camera dan Printer juga dirilis sebagai aksesoris. Pada Oktober 1998, Retro Studios mengadakan persekutuan antara Nintendo dan mantan penemu Iguana Entertainment Jeff Spangenberg. Nintendo melihat sebuah oportunitas studio baru untuk membuat permainan pada GameCube yang akan mendatang menarget sebuah demografik lama, dengan nada yang sama dengan kesuksesan seri Iguana Entertainment Turok untuk Nintendo 64.
Sejarah > 2001-2003: Game Boy Advance dan GameCube

Pada tahun 2001, Nintendo memperkenalkan Game Boy Advance yang didesain ulang. Pada tahun yang sama, Nintendo juga merilis GameCube untuk penjualan suam-suam kuku, dan akhirnya gagal mendapatkan kembali pangsa pasar yang hilang oleh Nintendo 64. Ketika Yamauchi, presiden perusahaan sejak 1949, pensiun pada 24 Mei 2002, Satoru Iwata menjadi presiden Nintendo pertama yang tidak memiliki hubungan keluarga Yamauchi melalui darah atau pernikahan sejak didirikan pada tahun 1889.
Pada tahun 2003, Nintendo merilis Game Boy Advance SP, desain ulang dari Game Boy Advance yang menampilkan desain clamshell yang nantinya akan digunakan dalam sistem permainan video genggam DS dan 3DS Nintendo.
Sejarah > 2011-2015: Nintendo 3DS dan Wii U

Pada tahun 2011, Nintendo merilis Nintendo 3DS, berdasarkan tampilan 3D stereoscopic bebas kacamata. Pada bulan Februari 2012, Nintendo mengakuisisi Mobiclip, sebuah perusahaan penelitian dan pengembangan berbasis di Perancis yang berspesialisasi dalam teknologi perangkat lunak yang sangat dioptimalkan seperti kompresi video. Nama perusahaan kemudian diubah menjadi Nintendo European Research & Development. Selama kuartal keempat 2012, Nintendo merilis Wii U. Itu dijual lebih lambat dari yang diharapkan, meskipun konsol generasi kedelapan pertama. Namun, pada September 2013, penjualan telah pulih. [butuh klarifikasi]  Berniat untuk memperluas pasar 3DS, Nintendo merilis Nintendo 2DS 2013 yang hemat biaya. 2DS kompatibel dengan tetapi tidak memiliki fitur 3D autostereoscopic 3DS yang lebih mahal tetapi kosmetik. Nintendo juga merilis Wii Mini, desain ulang Wii yang lebih murah dan non-jaringan.
Pada 25 September 2013, Nintendo mengumumkan telah membeli 28% saham di perusahaan spin-off Panasonic bernama PUX Corporation. Perusahaan ini berspesialisasi dalam teknologi pengenalan wajah dan suara, yang dengannya Nintendo bermaksud untuk meningkatkan kegunaan sistem permainan masa depan. Nintendo juga pernah bekerja dengan perusahaan ini di masa lalu untuk menciptakan perangkat lunak pengenalan karakter untuk layar sentuh Nintendo DS. Setelah mengumumkan penurunan 30% dalam laba untuk periode April hingga Desember 2013, presiden Satoru Iwata mengumumkan ia akan mengambil potongan gaji 50%, dengan eksekutif lain melihat pengurangan sebesar 20% -30%.
Pada Januari 2015, Nintendo mengumumkan keluar dari pasar Brasil setelah empat tahun mendistribusikan produk di negara tersebut. Nintendo mengutip bea masuk yang tinggi dan kurangnya operasi manufaktur lokal sebagai alasan untuk pergi. Nintendo melanjutkan kemitraannya dengan Juegos de Video Latinoamérica untuk mendistribusikan produk ke seluruh Amerika Latin.
Pada 11 Juli 2015, Iwata meninggal karena tumor saluran empedu pada usia 55 tahun. Setelah kematiannya, direktur perwakilan Genyo Takeda dan Shigeru Miyamoto bersama-sama memimpin perusahaan secara sementara sampai penunjukan Tatsumi Kimishima sebagai penerus Iwata pada 16 September 2015. Selain penunjukan Kimishima, organisasi manajemen perusahaan juga direstrukturisasi — Miyamoto dinamai "Rekan Kreatif" dan Takeda bernama "Rekan Teknologi".
Produk > Konsol Rumah > Color TV-Game

Dirilis pada tahun 1977, Color Tv-Game dari Nintendo merupakan konsol generasi pertama terlaris di Jepang, dengan lebih dari tiga juta unit terjual.:27
Produk > Konsol Rumah > Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System (NES) adalah konsol permainan video 8-bit, yang dirilis di Amerika Utara pada tahun 1985, dan di Eropa sepanjang tahun 1986 dan 1987. Konsol ini awalnya dirilis di Jepang sebagai Komputer Keluarga (disingkat Famicom) pada tahun 1983. Konsol permainan terlaris pada masanya, :349 NES membantu merevitalisasi industri permainan video AS setelah crash permainan video tahun 1983. Dengan NES, Nintendo memperkenalkan model bisnis standar yang sekarang dari pengembang pihak ketiga yang memberi lisensi, mengizinkan mereka untuk memproduksi dan mendistribusikan permainan video untuk platform Nintendo. NES dibundel dengan Super Mario Bros, salah satu permainan video terlaris sepanjang masa, dan menerima port permainan arkade paling populer di Nintendo.
Nintendo memproduksi edisi terbatas NES Classic Edition pada tahun 2016. NES Classic System adalah konsol khusus yang dibuat dengan model NES dengan 30 permainan klasik pertama dan ketiga dari perpustakaan NES. Pada akhir produksinya pada bulan April 2017, Nintendo mengirim lebih dari dua juta unit.
Produk > Konsol Rumah > Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System (Super NES atau SNES) adalah konsol permainan video 16-bit, yang dirilis di Amerika Utara pada tahun 1991, dan di Eropa pada tahun 1992. Konsol ini awalnya dirilis di Jepang pada tahun 1990 sebagai Super Famicom, secara resmi mengadopsi nama pendahulunya yang disingkat sehari-hari. Konsol memperkenalkan grafis canggih dan kemampuan suara dibandingkan dengan konsol lain pada saat itu. Segera, pengembangan berbagai chip tambahan yang diintegrasikan ke papan sirkuit masing-masing permainan baru, meningkatkan daya saing SNES. Sementara bahkan grafis tiga dimensi yang kasar sebelumnya jarang terlihat di konsol rumah, chip peningkatan Super NES tiba-tiba memungkinkan kaliber baru permainan video yang berisi efek 3D palsu yang semakin canggih seperti yang terlihat pada Pilotwings 1991 dan Super Mario Kart 1992. Argonaut Games mengembangkan chip Super FX untuk mereplikasi grafis 3D dari seri Atari ST dan Amiga Starglider sebelumnya pada Super NES (lebih khusus, Starglider 2 ), dimulai dengan Star Fox pada tahun 1993. SNES adalah konsol terlaris era 16-bit meskipun telah mengalami awal yang relatif terlambat dan persaingan sengit dari konsol Sega Mega Drive / Genesis.
Nintendo juga merilis edisi terbatas Super NES Classic Edition pada September 2017 hingga akhir tahun. Seperti NES Classic Edition, Super NES Classic Edition adalah konsol khusus dengan 21 permainan video bawaan dari perpustakaannya, termasuk Star Fox 2 yang belum pernah dirilis sebelumnya.
Produk > Konsol Rumah > Nintendo 64

Nintendo 64 dirilis pada tahun 1996, menampilkan kemampuan rendering model poligon 3D dan built-in multiplayer untuk hingga empat pemain. Kontroler sistem memperkenalkan stick analog dan kemudian memperkenalkan Rumble Pak, aksesori untuk kontroler yang menghasilkan umpan balik kekuatan dengan permainan video yang kompatibel. Keduanya adalah fitur pertama yang datang ke pasar untuk permainan video konsol rumahan dan akhirnya menjadi standar industri. Diumumkan pada tahun 1995, sebelum peluncuran konsol tahun 1996, 64DD ("DD" singkatan dari "Disk Drive") dirancang untuk memungkinkan pengembangan genre baru permainan video melalui 64 Disk magnetik MB yang dapat ditulisi, pengeditan video, dan konektivitas Internet. Akhirnya dirilis hanya di Jepang pada tahun 1999, kegagalan komersial perangkat 64DD di sana mengakibatkan hanya sembilan game yang dirilis dan menghalangi rilis lebih lanjut di seluruh dunia.
Produk > Konsol Rumah > GameCube

GameCube (secara resmi disebut Nintendo GameCube, disingkat NGC di Jepang dan GCN di Amerika Utara) dirilis pada tahun 2001, di Jepang dan Amerika Utara, dan pada tahun 2002 di seluruh dunia. Konsol generasi keenam adalah penerus Nintendo 64 dan bersaing dengan Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, dan Sega's Dreamcast. GameCube adalah konsol Nintendo pertama yang menggunakan cakram optik sebagai media penyimpanan utamanya. Disk mirip dengan format miniDVD, tetapi sistem tidak dirancang untuk memutar DVD standar atau CD audio. Nintendo memperkenalkan berbagai opsi konektivitas untuk GameCube. Pustaka Game GameCube memiliki dukungan yang jarang untuk permainan Internet, sebuah fitur yang membutuhkan penggunaan GameCube Broadband Adapter dan Modem Adapter aftermarket. GameCube mendukung konektivitas ke Game Boy Advance, memungkinkan pemain untuk mengakses fitur-fitur eksklusif dalam permainan menggunakan perangkat genggam sebagai layar kedua dan kontroler.
Produk > Konsol Rumah > Wii

Wii dirilis selama musim liburan 2006 di seluruh dunia. Sistem ini memiliki kontroler Wii Remote, yang dapat digunakan sebagai perangkat penunjuk genggam dan yang mendeteksi pergerakan dalam tiga dimensi. Fitur penting lain dari konsol ini adalah WiiConnect24, yang memungkinkannya menerima pesan dan pembaruan melalui Internet saat dalam mode siaga. Ini juga menampilkan layanan pengunduhan permainan video, yang disebut "Virtual Console", yang menampilkan permainan-permainan yang ditiru dari sistem sebelumnya. Sejak dirilis, Wii telah melahirkan banyak perangkat periferal, termasuk Wii Balance Board dan Motion Plus, dan telah mengalami beberapa revisi perangkat keras. Varian Wii Family Edition identik dengan model aslinya, tetapi dirancang untuk duduk secara horizontal dan menghilangkan kompatibilitas GameCube. Wii Mini adalah Wii yang lebih kecil dan didesain ulang yang tidak memiliki kompatibilitas GameCube, konektivitas online, slot kartu SD dan dukungan Wi-Fi, dan hanya memiliki satu port USB tidak seperti dua model sebelumnya.
Produk > Konsol Rumah > Wii U

Wii U, sebuah penerus dari Wii, dirilis pada musim liburan 2012 di seluruh dunia. Wii U adalah konsol Nintendo pertama yang mendukung grafis definisi tinggi. Kontroler utama Wii U adalah Wii U GamePad, yang dilengkapi layar sentuh tertanam. Setiap permainan dapat dirancang untuk menggunakan layar sentuh ini sebagai tambahan untuk TV utama, atau sebagai satu-satunya layar untuk Off-TV Play. Sistem ini mendukung sebagian besar kontroler dan aksesori Wii, dan Wii U Pro Kontroler yang lebih klasik. Sistem ini kompatibel dengan perangkat lunak dan aksesori Wii; mode ini juga menggunakan kontroler berbasis Wii, dan secara opsional menawarkan GamePad sebagai tampilan Wii utama dan bilah sensor gerak. Konsol ini memiliki berbagai layanan online yang didukung oleh Nintendo Network, termasuk: Nintendo eShop untuk distribusi perangkat lunak dan konten secara online; dan Miiverse, jejaring sosial yang dapat diintegrasikan dengan berbagai permainan dan aplikasi. Pada tanggal 31 Maret 2018, penjualan Wii U di seluruh dunia telah mencapai lebih dari 13 juta unit, dengan lebih dari 100 juta permainan dan perangkat lunak lainnya untuk dijual.