stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Pemilihan umum Bupati Wajo 2024
Bakal Calon > Jalur independen

Merujuk pada PKPU Nomor 2 Tahun 2024 tentang Tahapan dan Jadwal Pemilihan Gubernur dan Wakil Gubernur, Bupati dan Wakil Bupati, Walikota dan Wakil Walikota, dan Keputusan KPU Nomor 532 Tahun 2024 tentang Pedoman Teknis Pemenuhan Syarat Dukungan Pasangan Calon Perseorangan dalam Pemilihan Gubernur dan Wakil Gubernur, Bupati dan Wakil Bupati, Walikota dan Wakil Walikota. 
Pendaftaran jalur independen (perseorangan) untuk Pilkada Wajo 2024 yang dimulai pada tanggal 8 hingga 12 Mei 2024. Adapun persyaratan tersebut adalah jumlah minimal dukungan 24.912/8,5% (dari 293.077 DPT Pemilu 2024) yang tersebar di 8 kecamatan dari 14 kecamatan di Kabupaten Wajo. Pada masa pendaftaran terdapat dua pasangan bakal calon perseorangan yang mendaftar ke Kantor KPU Kabupaten Wajo dan diberikan akun Sistem Pencalonan (SILON), yakni Andi Fadillah berpasangan dengan Andi Ayoga Ghozali dan Drs. Andi Muhammad Yusuf B.M.M. berpasangan dengan Hj. Herni Jalil, S.T. Namun dua pasangan bakal calon perseorangan tersebut tidak mampu memenuhi syarat dukungan lewat pengunggahan Sistem Pencalonan (SILON) hingga pada batas akhir pendaftaran. Olehnya itu dapat dipastikan bahwa bakal pasangan calon perseorangan untuk Pilkada Wajo 2024 nihil atau tidak ada.
Bakal Calon > Potensial

Amran Mahmud, Bupati Wajo
Amran, Wakil Bupati Wajo
Eka Sastra, Anggota DPR RI
Bakal Calon > Kandidat dari Koalisi Bersama Partai Gerakan Indonesia Raya

| Andi Rosman | Baso Rahmanuddin Makkaraka |
| --- | --- |
Calon Bupati: Calon Wakil Bupati

Staf Ahli Sosial Politik Pemkab Maros: Ketua DPD II Partai Golkar Kabupaten Wajo

Partai Pengusung dan Pendukung
GerindraPKB Demokrat Golkar NasDem PPP Hanura PDI-P PSI Perindo Buruh
Bakal Calon > Kandidat dari Koalisi Bersama Partai Amanat Nasional

| Amran Mahmud | Amran |
| --- | --- |
Calon Bupati: Calon Wakil Bupati

Bupati Wajo (2019-2023): Wakil Bupati Wajo (2019-2023)

Partai Pengusung dan Pendukung
PAN PKS
Lihat pula

Dewan Perwakilan Rakyat Daerah Kabupaten Wajo
Daftar pemilihan umum kepala daerah di Indonesia 2024
Pemilihan umum legislatif Indonesia 2024
Pemilihan umum Gubernur Sulawesi Selatan 2024
Daftar Bupati Wajo
Daftar Wakil Bupati Wajo
Pranala luar

Pemerintah Kabupaten Wajo
KPU Kabupaten Wajo
Bawaslu Kabupaten Wajo
| l b Pemilihan umum Bupati Wajo |
| --- | --- | --- |
|  2008  2013  2018  2024  2029  |  2008  2013  2018  2024  2029  |  |
Aaron Schock

| Aaron Schock |
| --- | --- |

 
Anggota  Dewan Perwakilan Rakyat A.S. dari dapil ke-18 Illinois
Masa jabatan 3 Januari 2009 – 31 Maret 2015
Pendahulu Ray LaHoodPengganti Darin LaHood
Anggota  Dewan Perwakilan Rakyat Illinois dari dapil ke-92
Masa jabatan 12 Januari 2005 – 3 Januari 2009
Pendahulu Ricca SlonePengganti Joan Krupa
 
Informasi pribadi
Lahir: Aaron Jon Schock 28 Mei 1981 (umur 43) Morris, Minnesota, AS
Partai politik: Republik
Pendidikan: Illinois Central College Universitas Bradley (BS)
   

Sunting kotak info • L • B
 
Aaron Jon Schock (lahir 28 Mei 1981) adalah mantan politikus Amerika Serikat yang pernah menjabat sebagai Dewan Perwakilan Rakyat dari Partai Republik untuk daerah pemilihan Illinois ke-18 dari 2009 hingga 2015. Daerah pemilihan ini berpusat di Peoria dan juga mencakup kota Springfield. Schock adalah anggota dewan pertama yang lahir pada dasawarsa 1980-an; ketika ia mulai menjabat pada tahun 2009 ia adalah anggota dewan termuda. Sebelumnya, Schock pernah menjadi anggota Dewan Perwakilan Illinois selama dua masa jabatan dan juga merupakan anggota termuda di dewan tersebut.
Schock mengundurkan diri dari DPR AS pada Maret 2015 akibat skandal terkait penggunaan dana kampanye dan negara. Investigasi yang dilaksanakan oleh badan etik kongres kemudian menemukan bahwa "ia menggunakan uang pembayar pajak untuk mendanai perjalanan dan acara mewah".
Dalam sejarahnya sebagai anggota DPR, ia selalu memberikan suara yang menolak perluasan hak LGBTQ. Ia sendiri mengaku bahwa ia adalah seorang homoseksual pada Maret 2020.
Animasi

Animasi bola yang memantul (bawah) terdiri dari 6 frame di atas
Animasi ini bergerak pada 10 frame per detik
Animasi adalah film yang merupakan karya tangan (gambar) yang bergerak. Pada awal penemuannya, animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan animasi 3D daripada animasi 2D.
Wayang Kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di Indonesia (sejak zaman kerajaan) sekaligus tertua di dunia.[butuh rujukan] Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum ditemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.
Selain Wayang Kulit masih ada banyak lagi bentuk animasi yang Umurnya jauh lebih Tua. Contohnya seperti opera yang merupakan animasi dalam bentuk 3 dimensi.
Proses pembuatan animasi

Ada dua proses pembuatan film animasi, di antaranya adalah secara konvensional dan digital. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Sedangkan untuk hal perbaikan, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani animasi Hercules mengakui komputer cukup berperan. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit." Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses, tetapi kadang-kadang seperti dalam animasi Jepang, sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat.
Proses pembuatan animasi > Animasi 2 Dimensi (2D) > Teknik konvensional

Teknik Celluloid (kadang-kadang disebut cell saja) ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer ke atas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/ sel (cell) dan diwarnai oleh Ink and Paint Department. Setelah selesai film tersebut akan direkam dengan kamera khusus, yaitu multiplane camera di dalam ruangan yang serba hitam.
Objek utama yang mengeksploitasi gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian, latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.
Pra-produksi :
Konsep,
Skenario,
Pembentukan karakter,
Storyboard,
Dubbing awal,
Musik dan sound FX
Produksi :
Lay out (Tata letak),
Key motion (Gerakan kunci/ inti),
In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain)
Clean Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak)
Background (Gambar latar belakang),
Celluloid (Ditransfer ke atas plastik transparan)
Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat).
Post-produksi :
Composite,
Camera Shooting (Gambar akan diambil dengan kamera, dengan mengambil frame demi frame),
Editing,
Rendering,
Pemindahan film ke dalam roll film.
Proses pembuatan animasi > Animasi 2 Dimensi (2D) > Teknik digital

Setelah perkembangan teknologi komputer pada era 1980, proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik konvensional, setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal. Proses pembuatan animasi 2Dimensi digital terdiri dari:
Pra-produksi :
Konsep,
Skenario,
Pembentukan karakter,
Storyboard,
Dubbing awal,
Musik dan sound FX
Produksi :
Layout,
Key motion,
In Between,
Background,
Scanning
Coloring.
Post-produksi :
Composite,
Editing,
Rendering,
Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD, DVD, VHS dan lainnya.
Proses pembuatan animasi > Animasi 3 Dimensi (3D)

Tiga Dimensi (3D), biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.
Film animasi dengan pendapatan tertinggi

Sampai saat ini, ada beberapa film animasi yang memiliki pendapatan yang sangat besar. Dari daftar ini, hanya 14 film animasi saja yang pendapatannya sudah di atas 1 miliar. Berikut adalah 20 film animasi dengan pendapatan tertinggi:
† .
| Rank | Nama Film | Studio | Penghasilan dunia | Tahun |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Ne Zha 2 † | Beijing Enlight Media | $2,085,511,921 | 2025 |
| 2 | Inside Out 2 | Disney/Pixar | $1,698,863,816 | 2024 |
| 3 | The Lion King (2019) | Disney | $1,656,943,394 | 2019 |
| 4 | Frozen 2 | Disney | $1,450,026,933 | 2019 |
| 5 | The Super Mario Bros. Movie | Illumination | $1,362,566,989 | 2023 |
| 6 | Frozen | Disney | $1,290,000,000 | 2013 |
| 7 | Incredibles 2 | Disney/Pixar | $1,243,225,667 | 2018 |
| 8 | Minions | Illumination | $1,159,457,503 | 2015 |
| 9 | Toy Story 4 | Disney/Pixar | $1,073,394,593 | 2019 |
| 10 | Toy Story 3 | Disney/Pixar | $1,066,970,811 | 2010 |
| 11 | Moana 2 † | Disney | $1,057,888,242 | 2024 |
| 12 | Despicable Me 3 | Illumination | $1,034,800,131 | 2017 |
| 13 | Finding Dory | Disney/Pixar | $1,029,266,989 | 2016 |
| 14 | Zootopia | Disney | $1,025,521,689 | 2016 |
| 15 | Despicable Me 4 | Illumination | $971,030,070 | 2024 |
| 16 | Despicable Me 2 | Illumination | $970,766,005 | 2013 |
| 17 | The Lion King | Disney | $970,707,763 | 1994 |
| 18 | Finding Nemo | Disney/Pixar | $941,637,960 | 2003 |
| 19 | Minions: The Rise of Gru | Illumination | $940,203,765 | 2022 |
| 20 | Shrek 2 | DreamWorks | $919,838,758 | 2004 |
Film animasi dengan pendapatan tertinggi > Garis waktu film animasi dengan pendapatan tertinggi

† .
| Nama Film | Studio | Tahun pencapaian | Penghasilan rekor |
| --- | --- | --- | --- |
| Snow White and the Seven Dwarfs | Disney | 1938 | $8,500,000 |
| Snow White and the Seven Dwarfs | Disney | 1993 | $418,200,000 |
| Aladdin | Disney | 1993 | $504,050,219 |
| The Lion King | Disney | 1994 | $768,000,000 |
| The Lion King | Disney | 2002 | $783,841,776 |
| Finding Nemo | Disney/Pixar | 2003 | $867,893,978 |
| Shrek 2 | DreamWorks | 2004 | $928,760,770 |
| Toy Story 3 | Disney/Pixar | 2010 | $1,066,970,811 |
| Frozen | Disney | 2014 | $1,287,000,000 |
| Frozen | Disney | 2017 | $1,290,000,000 |
| The Lion King (2019) | Disney | 2019 | $1,656,943,394 |
| Inside Out 2 | Disney/Pixar | 2024 | $1,698,863,816 |
| Ne Zha 2 † | Beijing Enlight Media | 2025 | $2,085,511,921 |
Animasi di Indonesia

Perkembangan animasi sebenarnya telah meluas di Indonesia, bahkan ada beberapa studio yang telah membuat animasi lisensi luar dikerjakan oleh tenaga ahli lokal atau dengan kalimat lain, Indonesia sudah lama terkenal hanya sebagai tempat produksi industri film animasi Jepang dan Amerika Serikat. Data Ainaki (Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia) mencatat nama-nama studio animasi Indonesia, diantaranya Dreamlight Animation, Tunas Pakar Integraha, Castle Production, CAM Solution, Rois Cartoon, Dreamtoon, Mirag, Pustaka Lebah, Jogjakartun, Mrico, Animad Studio, Jelly Fish, Bulakartun, Griya Studio, Bening Studio, Studio Kasatmata, ADBstudio Asiana Wang Animation, Bintang Jenaka Cartoon Film, Red Rocket, Infinite Frameworks Studios Batam, Animotion Academy, Sianima Animation, MNC Animation, dan masih banyak lagi.
Beberapa animasi asli Indonesia, Riko the Series, Kiko, Hoala & Koala, Keluarga Somat, Nussa, Nina Sahabatku, Adit Sopo Jarwo, Dufan the Defender, Lorong Waktu, dan masih banyak lagi.
Catatan kaki

↑  "Tom Cardon tentang peranan komputer dalam industri animasi". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-02-01. Diakses tanggal 2009-08-04.
↑  "Perang menggambar dalam mewujudkan ide karya animasi". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-03-10. Diakses tanggal 2009-08-03.
↑  https://www.neraca.co.id/article/32865/industri-kreatif-pasar-produk-animasi-ditargetkan-us-24-miliar
Lihat pula

Animasi pasir
Pranala luar

Bagaimana film animasi dibuat. Diarsipkan 2009-07-15 di Wayback Machine.
| l b Genre film |
| --- | --- |
Menurut gaya:  Biografi  Budaya pop  Cerita seru romantis  Cyberpunk  Dokumenter drama  mokumenter  perjalanan  pseudo-dokumenter  semi-dokumenter  Drama dokumenter  hukum  komedi  sejarah  Eksperimental  Eksploitasi  Epik  Erotis  Fantasi monster  pahlawan super  tokusatsu  Fiksi ilmiah dunia paralel  steampunk  Film noir neo-noir  Gothik  Horor jagal  Komedi drama  gelap  Mo lei tau  parodi  romantis  slapstick  Laga Aksi Hong Kong  Pertumpahan darah heroik  Masala  Militer perang  Misteri detektif  Musikal  Panduan sosial  Pendidikan  Petualangan  Politik  Porno pinku eiga  keras  lunak  Penggalan kehidupan  Propaganda  Realita  Religi Kristen  Romantis cerita seru  Seni  Trik 
Menurut topik:  Bajak laut  Bencana apokaliptik  Beranjak dewasa  Binatang  Distopia  Dokumenter alam  Ecchi  Ekonomi  Eksploitasi seksual  Etnografi  Gothik  Hantu  Harem  Hentai lolicon  shotacon  Hukum  Isekai  Jalan  Jidaigeki samurai  Kaitō  Kanibal  Kolonial  Konser  Kriminal gangster  mafia  perampokan  yakuza  LGBT yaoi  yuri  Mahō shōjo  Makanan dan minuman  Makhluk luar angkasa  Mata-mata  Mecha  Menari  Monster kaiju  mumi  vampir  manusia serigala  zombi  Obat terlarang  Olahraga Balapan  Berselancar  Opera  Pahlawan super  Pedang Pedang dan sandal  Pedang dan sihir  Perang  Penjara  Perbudakan  Pemerkosaan dan balas dendam  Pertukaran tubuh  Penggalan kehidupan  Seni bela diri silat / kungfu / wuxia  gun fu  ninja  Sepasang pemeran polisi  Snuff  Shomin-geki  Travel gunung  Vigilante  Wanita dengan senjata  Film Western Koboi Italia 
Menurut demografi:  Film keluarga  Film anak-anak anime dan manga  Film remaja  Film dewasa  Film wanita Chick flick  Film kulit hitam 
Menurut format,  teknik/teknologi,  pendekatan,  atau produksi:  3D  Aktualitas  Animasi peran hidup  Antologi  Film B  Bawah tanah  Bisu  Bujet rendah  Berwarna  Blockbuster  Cerita (film fitur)  Cinéma vérité  Di balik layar  Eksperimental  Film etnografi  Hitam putih  Independen  Klasik  Kolase  Kompilasi  Komposit  Kultus  Layar komputer  Pendek  Peran hidup animasi  Satir  Satu kali tangkapan  Seni  Seri  Shinpa  Studio besar  Tanpa bujet  Film Z 
Kategori ·   Portal Film
Sebuah film animasi pendek berjudul Hangudeg (Yumna Taqiyyah - 2020), bercerita tentang seorang gadis yang membuka rumah makan gudeg pertamanya. Tanpa suara (musik latar dihilangkan).
Kuaitiao khua kai

| Kuaitiao khua kai |
| --- | --- |
Kuaitiao khua kai served with a poached egg and deep-fried doughsticks
Nama lain: Khua kai
Jenis: Rice noodles
Tempat asal: Thailand
Suhu penyajian: Hot
Bahan utama: rice noodles, chicken, eggs, squid, lettuce
Sunting kotak info • L • BBantuan penggunaan templat ini
Kuaitiao khua kai (bahasa Thai: ก๋วยเตี๋ยวคั่วไก่, pengucapan [kǔa̯j.tǐa̯w kʰûa̯ kàj]) adalah hidangan populer Thailand yang dipengaruhi oleh pengaruh Tionghoa yang dibuat dengan mi beras yang digoreng dengan cepat (ก๋วยเตี๋ยว, kuaitiao) dan ayam. Resep untuk kuaitiao kemudian diubah oleh orang Thailand menjadi mi kering dengan ayam, dari situlah muncul nama Thailand modernnya.
Xinjiang

Xinjiang (Hanzi: 新疆; Pinyin: xīnjiāng; Uighur: شىنجاڭ), atau nama lengkapnya Daerah Otonomi Uighur Xinjiang, adalah sebuah daerah otonomi di Republik Rakyat Tiongkok. Xinjiang berbatasan dengan Daerah Otonomi Tibet di sebelah selatan dan Provinsi Qinghai serta Gansu di tenggara. Wilayah ini juga berbatasan dengan Mongolia di sebelah timur, Rusia di utara, serta Kazakhstan, Kirgizstan, Tajikistan, Afganistan dan Kashmir di barat. Xinjiang juga mencakup sebagian besar wilayah Aksai Chin — diklaim oleh India sebagai bagian dari Negara Bagian Jammu dan Kashmir.
"Xinjiang" secara harfiah bermakna 'Perbatasan Baru' atau 'Daerah Baru', nama yang diberikan semasa Dinasti Qing Manchu.
Penduduk

Penduduk asli Xinjiang berasal dari ras-ras Turki yang beragama Islam, terutama suku Uighur (45,21%) dan suku Kazakh (6,74%). Selain itu, di Xinjiang juga terdapat suku Han, yang merupakan transmigran dari seluruh provinsi di Tiongkok untuk mengimbangi etnis Uighur, hingga kini suku Han berjumlah sekitar 40,58% (sensus 2000). Persentase suku Han di Xinjiang meningkat secara drastis dari 6% saat berdirinya Republik Rakyat Tiongkok (1949) hingga lebih dari 40% pada saat ini.
Gerakan kemerdekaan dan tuduhan terorisme

Perlawanan terhadap kekuasaan Tiongkok telah berlangsung sejak lama di Xinjiang. Saat ini, kebanyakan pemimpin perlawanan berada di pengasingan, antara lain di Turki, Jerman dan Amerika Serikat. Kebanyakan gerakan ini adalah gerakan kesukuan yang sekuler, walaupun terdapat beberapa gerakan yang berideologi Islam.
Sejak Peristiwa 11 September di Amerika Serikat, pemerintah Tiongkok juga mengklaim terdapat gerakan terorisme internasional di Xinjiang, yang dituduh berkaitan dengan Gerakan Taliban di Afganistan. Menurut laporan pemerintah Tiongkok pada tahun 2002, setidaknya 57 orang tewas akibat serangan teroris di Xinjiang. Di sisi lain, media barat menuduh Pemerintah Tiongkok melakukan pelanggaran HAM, kejahatan ras, pelarangan kebebasan beragama dan kriminalisasi terhadap etnis Uyghur dengan beredarnya foto penyiksaan dan pemborgolan oleh aparat. Orang-orang yang tertangkap pada foto tersebut disinyalir sebagai mereka yang tertangkap basah untuk merencanakan pemberontakan terhadap pemerintah dan pelaku aksi jaringan terorisme.
Tuduhan media barat dibantah oleh Juru Bicara Kemenlu RRT, Wang Wenbin saat pernyataan Amerika Serikat untuk tidak berpartisipasi pada Olimpiade Beijing 2022 dengan alasan krisis HAM Uyghur. Wang menyatakan perlakuan Tiongkok terhadap Uyghur yang dimaksud adalah tentang pemberantasan terorisme dan separatisme, bukan tentang pelanggaran HAM.
Pelanggaran hak asasi manusia

Pemerintah Tiongkok dilaporkan telah melakukan pelanggaran-pelanggaran hak asasi manusia (HAM) di Xinjiang, di antaranya pelanggaran kebebasan beragama, kebebasan berkumpul dan berpendapat, hambatan atas pendidikan, diskriminasi, serta hukuman mati terhadap tahanan politik. Keberadaan sekolah Islam, masjid dan imam dikontrol secara ketat, dan para imam diharuskan "berdiri di sisi pemerintah dengan teguh dan menyampaikan pendapatnya dengan tidak samar-samar". Sejak 1995 hingga 1999, pemerintah telah meruntuhkan 70 tempat ibadah serta mencabut surat izin 44 imam. Pemerintah juga secara resmi menerapkan larangan ibadah perorangan di tempat-tempat milik negara. Pihak keamanan melakukan pencarian rutin terhadap "penerbitan ilegal" serta "bahan-bahan agama ilegal".
Selain itu, diskriminasi terjadi di sekolah-sekolah, di mana asrama-asrama diperiksa. Di bidang tenaga kerja bisnis dan pemerintahan, orang-orang Muslim sering dihambat dari jabatan yang tinggi.
Menurut Amnesty International, Xinjiang adalah satu-satunya provinsi di Tiongkok yang mengizinkan hukuman mati terhadap tahanan politik. Jumlah tepat korban hukuman mati dirahasiakan oleh negara, namun menurut Dogu Turkestan, jumlah korban tewas akibat hukuman mati atau penyiksaan oleh pemerintah mencapai 2.500 dari tahun 1999 — 2000.
Daftar karakter Kamen Rider Build

Berikut ini adalah daftar karakter Kamen Rider Build.
Karakter > Sawa Takigawa

Sawa Takigawa (滝川 紗羽code: ja is deprecated , Takigawa Sawa) adalah seorang wartawan lepas berusia 27 tahun, yang mendedikasikan dirinya untuk menyelidiki lebih dalam mengenai Build dan Smash. Di awal serial, ia adalah orang yang pertama kali diselamatkan oleh Build dari Needle Smash dan kemudian mengetahui identitas asli Build adalah Sento Kiryu, yang membuatnya menawarkan diri untuk membantu Sento dalam misi sang fisikawan sebagai Build. Kemudian terungkap bahwa Sawa ternyata adalah mata-mata dari Namba Heavy Industries yang bekerja sama dengan Faust untuk sistem Kamen Rider. Namun karena kemudian kedoknya berhasil dibongkar oleh Misora, ia pun dihukum dengan diubah menjadi Stretch Smash oleh Faust. Sawa akhirnya kembali ke wujud normal setelah Stretch Smash dikalahkan oleh Kamen Rider Cross-Z dan diekstrak elemennya. Setelah pengkhianatan yang ia lakukan, Sawa bersumpah untuk menebus semua yang telah ia lakukan dengan sungguh-sungguh bekerja sama dengan para Kamen Rider untuk melawan Namba berikut Faust. Meskipun begitu, Sawa masih bergerak sebagai mata-mata karena kenyataan yang sebenarnya ia adalah bagian dari Anak-Anak Namba yang sangat loyal pada Namba dan bergerak sebagai mata-mata rahasia. Kisah mengenai kematian ayahnya adalah cerita bohong belaka, bersamaan dengan upayanya mencuri semua data penelitian Sento untuk dikirimkan kepada Namba. Tapi di balik itu, kenyataannya Sawa hanya ikut ambil bagian dari penelitian yang dilakukan Sento saat itu dan memperingatkan Kazumi tentang serangan yang akan datang dari Seito, sehingga Seito dapat dialihkan oleh Sento menggunakan wujud baru yang tidak mereka ketahui selama pertempurannya dengan Rogue, memungkinkannya untuk mengalahkan yang Rogue sementara Kazumi berhasil menggagalkan serangan itu. Ia sendiri akhirnya memutuskan tetap bersama dengan Sento dan kawan-kawan karena ia mulai merasa seperti keluarga saat mereka bersama dan ingin lepas dari pengaruh buruk Namba yang mencoba mengancamnya dengan menyandera keluarga Nabeshima saat itu. Pasca Evolto muncul dan keluar dari tubuh Souichi Isurugi karena merasuki Ryuga, Sawa lah yang membawa ke rumah sakit dan merawat Souichi yang dalam keadaan koma. Sawa bersama Misora menjadi saksi pertarungan para Kamen Rider hingga Evolto hancur dan terciptanya dunia baru tanpa Skywall. Di akhir serial, Sawa tetap menjadi seorang jurnalis, yang terlihat sedang mewawancarai Gentoku Himuro yang menjadi sekretaris perdana menteri di dunia baru.