Five Nights at Freddy's 3
Alur permainan

Pemain tersebut berperan sebagai karyawan yang tidak disebutkan namanya dan baru direkrut untuk Fazbear's Fright, sebuah atraksi bertema horor berdasarkan Freddy Fazbear's Pizza, bekas restoran keluarga yang tutup tiga puluh tahun yang lalu di mana maskot animatronik pembunuh menyerang siapa pun yang hadir setelah tengah malam. Pemain diberi peran sebagai penjaga keamanan malam selama seminggu sebelum atraksi dibuka, sementara tim di belakang atraksi tersebut mengungkap lebih banyak item dari bekas restoran untuk digunakan. Barang-barang ini termasuk kaset instruksional yang direkam oleh instruktur pada permainan pertama. Pada hari kedua, tim menemukan animatronik mirip kelinci yang hancur bernama "Springtrap", yang harus dicegah oleh protagonis untuk memasuki kantor mereka dan membunuh mereka selama seminggu.
Seiring berjalannya minggu, rekaman tersebut mencakup berbagai subjek yang berbeda, seperti cara mengoperasikan "setelan springlock", yang berfungsi baik sebagai animatronik dan sebagai kostum untuk karyawan, serta ruang aman yang tidak dapat diakses oleh semua orang. kecuali karyawan dan tidak diketahui oleh animatronik dan pelanggan. Namun rekaman pada malam-malam berikutnya melarang penggunaan pakaian springlock setelah kejadian di lokasi saudara yang melibatkan "beberapa kegagalan springlock secara bersamaan". Rekaman audio kemudian menyatakan bahwa lokasi ruang aman ditutup karena alasan yang tidak diketahui. Di sela-sela malam, pemain dapat memainkan minigame bergaya Atari yang memberikan wawasan tentang sejarah bekas restoran tersebut. Dalam empat minigame pertama, animatronik dari game sebelumnya dihancurkan dengan kejam oleh sosok ungu yang tidak disebutkan namanya, yang diduga merupakan pembunuh berantai yang sebelumnya terlihat di minigame Five Nights at Freddy's 2 . Dalam minigame malam kelima, hantu korban menyudutkannya, mendorongnya untuk mencari perlindungan dengan bersembunyi di dalam pakaian kelinci kuning. Saat dia berada di dalam setelan itu, mekanisme kunci pegasnya gagal, menghancurkan sosok itu hingga mati saat hantunya menghilang. Tersirat bahwa setelan tersebut dirasuki oleh roh dari sosok tersebut, menjadi Springtrap.
Permainan ini memiliki dua akhir yang berbeda, dengan akhir yang ditentukan oleh apakah pemain telah menyelesaikan semua minigame, dengan "akhir yang buruk" terjadi jika pemain tidak menyelesaikan semua minigame, dan "akhir yang baik" terjadi jika pemain menyelesaikan semua minigame. Dalam "akhir yang buruk", kotak musik yang rusak diputar dan layar menampilkan kepala yang hancur dari empat animatronik utama dari game pertama dengan mata yang menyala, serta kepala kelima yang dikaburkan ditampilkan di latar belakang. Pada "akhir yang baik", kepala animatronik yang hancur yang sama ditampilkan, tetapi tidak memiliki mata yang bersinar dan kepala yang terhalang tidak ada. Setelah malam keenam permainan, sebuah kliping surat kabar melaporkan bahwa Fazbear's Fright telah terbakar karena keadaan yang tidak diketahui dan semua barang yang dapat diselamatkan akan dijual di pelelangan umum. Dengan mencerahkan gambar yang digunakan dalam kliping koran tersebut, terlihatlah Springtrap di latar belakang, menyiratkan bahwa benda itu selamat dari kebakaran.