stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Teknologi informasi
Informasi umum

TI adalah bidang pengelolaan teknologi dan mencakup berbagai bidang yang termasuk tetapi tidak terbatas pada hal-hal seperti proses, perangkat lunak komputer, sistem informasi, perangkat keras komputer, bahasa pemrograman, dan data konstruksi. Singkatnya, apa yang membuat data, informasi atau pengetahuan yang dirasakan dalam format visual apapun, melalui setiap mekanisme distribusi multimedia, dianggap bagian dari TI. TI menyediakan bisnis dengan empat set layanan inti untuk membantu menjalankan strategi bisnis: proses bisnis otomatisasi, memberikan informasi, menghubungkan dengan pelanggan, dan alat-alat produktivitas.
TI melakukan berbagai fungsi (TI Disiplin/Kompetensi) dari meng-instal Aplikasi untuk merancang jaringan komputer dan basis data informasi. Beberapa tugas yang TI lakukan mungkin termasuk manajemen data, jaringan, rekayasa perangkat keras komputer, basis data dan desain perangkat lunak, serta manajemen dan administrasi sistem secara keseluruhan. Teknologi informasi mulai menyebar lebih jauh dari konvensional komputer pribadi dan teknologi jaringan, dan lebih ke dalam integrasi teknologi lain seperti penggunaan ponsel, televisi, mobil, dan banyak lagi, yang meningkatkan permintaan untuk pekerjaan .
Pada masa lalu, para (Dewan Akreditasi untuk Engineering dan Teknologi) dan Asosiasi untuk mesin komputasi telah bekerjasama untuk membentuk akreditasi dan standar kurikulum  untuk program degrees di Teknologi Informasi sebagai bidang studi dibandingkan  dengan Ilmu Komputer and Sistem Informasi. SIGITE (Special Interest Group for IT Education) adalah kelompok kerja ACM untuk mendefinisikan standar ini. Pendapatan layanan TI di seluruh dunia sebesar $ 763.000.000.000 pada tahun 2009.
Pertumbuhan dan kapasitas teknologi

Hilbert dan Lopez mengidentifikasi kecepatan eksponensial perubahan teknologi (semacam hukum Moore): mesin aplikasi-spesifik untuk menghitung kapasitas informasi per-kapita memiliki sekitar dua kali lipat setiap 14 bulan antara 1986-2007; kapasitas per-kapita di dunia komputer tujuan umum telah dua kali lipat setiap 18 bulan selama dua dekade yang sama, kapasitas telekomunikasi global per-kapita dua kali lipat setiap 34 bulan; kapasitas penyimpanan dunia per kapita yang dibutuhkan sekitar 40 bulan untuk menggandakan (setiap 3 tahun); dan informasi siaran per kapita telah dua kali lipat sekitar setiap 12,3 tahun.
Dampak > Bidang Ekonomi

Teknologi informasi yang terus berkembang seiring berkembangnya pula proses globalisasi di dunia membuat pembangunan ekonomi dari awalnya berbasis sumber daya alam beralih menjadi pembangunan ekonomi berbasis ilmu pengetahuan dan teknologi informasi.
Teknologi informasi dalam bidang ekonomi khususnya dalam ranah bisnis memiliki peran sangat penting sebagai sarana dan wadah transaksi untuk bisnis daring yang berbentuk media berupa internet. Dalam internet terdapat situs web yang dapat menjadi sarana pelaku bisnis dalam mempromosikan barang-barang jualan kepada konsumen. Pelaku bisnis juga dapat membuat aplikasi berbasis online untuk mempermudah proses pembayaran yang dapat digunakan konsumen saat membeli barang.
Perkembangan teknologi informasi dapat dengan mudah diterima oleh masyarakat dan negara secara luas sebagai sumber pertumbuhan ekonomi karena dapat membantu dalam proses produksi dengan menggunakan modal sedikit agar mendapatkan hasil yang maksimal dan meningkatkan perekonomian secara pesat.
Teknologi berbasis informasi yang digunakan pada bidang ekonomi khususnya bisnis dapat memberikan kemudahan akses bagi perusahaan untuk melakukan transaksi dengan perusahaan lain yang berada di luar negeri dengan bantuan internet. Akses yang dapat digunakan perusahaan melalui internet tidak memiliki batasan dan dapat melakukan transaksi secara online.
Teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan pada sektor industrialisasi dan bisnis dalam pertumbuhan ekonomi di dunia. Pada level mikro, kemajuan teknologi dapat digunakan dalam industri dan persaingan secara global.
Sedangkan pada level makro, teknologi dapat dimanfaatkan dalam pembangunan ekonomi dan memberikan kontribusi pada pertumbuhan ekonomi masyarakat. Teknologi sangat berpengaruhi terdapat pertumbuhan ekonomi dunia saat ini.
Dalam proses persaingan pasar global, perusahaan dituntut untuk menggunakan teknologi secara maksimal untuk mencapai keunggulan dalam bersaing. Keberhasilan berbisnis dalam hal persaingan global sangat dipengaruhi oleh penggunaan media teknologi informasi.
Pengembangan teknologi sangat dibutuhkan dalam proses transformasi yang dimana perusahaan hanya membutuhkan modal kecil untuk mendapatkan nilai tambah yang sangat besar.
Setiap negara yang menerapkan sistem teknologi dalam bisnis akan dihadapkan pada dua pilihan yaitu melakukan pengembangan teknologi melalui proses invention dan innovation dan melakukan pengembangan teknologi melalui alih teknologi. Tidak semua negara dapat menggunakan dua pilihan tersebut dalam proses membuat, mengolah, dan menjual produk dalam bisnis. Dengan adanya kekurangan tersebut maka yang harus dilakukan oleh setiap negara adalah dengan mengembangkan metode teknologi baru melalui R&D dan buy some strategy.
Lihat pula

Sistem Informasi
Teknologi Informasi Komunikasi (TIK)
Ilmu Komputer
Bahasa pemrograman
Daftar istilah teknologi informasi
Daftar istilah Internet Indonesia
Komputer
Perangkat keras
Perangkat lunak
Bacaan lanjutan

Adelman, C. (2000). A Parallel Post-secondary Universe: The Certification System in Information Technology. Washington, D.C.: U.S. Department of Education.
Allen, T., and M.S. Morton, eds. 1994. Information Technology and the Corporation of the 1990s. New York: Oxford University Press.
Shelly, Gary, Cashman, Thomas, Vermaat, Misty, and Walker, Tim. (1999). Discovering Computers 2000: Concepts for a Connected World. Cambridge, Massachusetts: Course Technology.
Webster, Frank, and Robins, Kevin. (1986). Information Technology—A Luddite Analysis. Norwood, NJ: Ablex.
The Global Information Technology Report 2008–2009 (PDF), World Economic Forum and INSEAD, 2009, ISBN 978-92-95044-19-7
Blais, Steven (December 2011). Business Analysis: Best Practices for Success. John Wiley & Sons. ISBN 1118076001.
Pranala luar

(Inggris) Perpustakaan Infrastruktur Teknologi Informasi The Information Technology Infrastructure Library (ITIL)
Informasi dan Teknologi komunikasi 2005
Plectroninia pulchella

| Plectroninia pulchella |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Subkerajaan:: Parazoa
Filum:: Porifera
Kelas:: Calcarea
Spesies:: Plectroninia pulchella

Plectroninia pulchella adalah spesies spons yang tergolong dalam kelas Calcarea. Spesies ini juga merupakan bagian dari filum Porifera, subregnum Parazoa, dan regnum Animalia. Nama ilmiah spesies ini pertama kali diterbitkan pada tahun 1967 oleh Vacelet.
Seperti spons pada umumnya, spesies ini memiliki tubuh yang berpori dan permukaan yang keras seperti batu. Selain itu, Acanthochaetetes wellsi juga dapat menyerap oksigen dari air melalui proses difusi.
Zhang Xianzi

| Zhang Xianzi 张弦子 |
| --- | --- |
Nama lahir: Zhang Xianzi
Nama lain: Xianzi
Lahir: 22 April 1986 (umur 38)
Asal:  Guangxi, Republik Rakyat Tiongkok
Genre: Mandopop
Tahun aktif: 2005-sekarang
Situs web: Blog resmi
Zhang Xianzi (Hanzi sederhana: 张弦子; Hanzi tradisional: 張弦子; Pinyin: Zhāng Xiánzǐ, lahir 22 April 1986
) adalah penyanyi pop berkebangsaan Republik Rakyat Tiongkok. Zhang secara profesional dikenal tanpa nama keluarga sebagai 弦子 (Xianzi). Ia dikenal sebagai penyanyi untuk Mandopop.
Biografi

Ayah Xianzi adalah konduktor musik. Dia belajar di Sekolah Tinggi 12 di Maoming, provinsi Guangdong. Setelah Xianzi lulus dari sekolah tinggi, ia kembali ke Guangxi. Di Guangxi, ia pergi ke Kolese Seni Guangxi di Nanning di mana dia mengambil jurusan tari. Sementara Xianzi di sekolah tinggi, ia menulis beberapa lagu dengan teman-teman sekelasnya dan diposting di internet. Dia menjadi terkenal di kalangan komponis internet di provinsi Guangdong. Pada tahun 2005, dia ditemukan oleh produser Taiwan Zihong Chen dan menjadi seorang penyanyi. Pada tahun 2006, ia menyanyikan sebuah lagu terkenal “Ku Harus Cinta (不得不愛; Bu De Bu Ai)” dengan Will Pan. Lagu ini dipopulerkan di Tiongkok Daratan dan Taiwan. Pada tahun 2007, ia dinominasikan untuk penyanyi Rookie Terbaik di Golden Melody Awards, yang merupakan penghargaan musik terbesar di Taiwan.
Pranala luar

Forum Zhang Xianzi di situs Baidu
Blog Zhang Xianzi
| --- | --- |
Pengawasan otoritas :  MusicBrainz artist
Arubaito

Arubaito, sering diterjemahkan dengan istilah “pekerjaan sampingan”, merupakan salah satu bentuk kontrak pekerjaan yang dilakukan perusahaan-perusahaan atau toko-toko di Jepang dalam merekrut pekerja. Upah pekerja sebagai Arubaito biasanya lebih rendah daripada pegawai tetap. Selain itu umumnya mereka hanya bekerja untuk periode yang relatif singkat, contohnya adalah mahasiswa yang bekerja sebagai Arubaito memiliki kecenderungan untuk berhenti dari pekerjaannya begitu mereka menyelesaikan pendidikan.
Di Jepang sejak lama terdapat fenomena sosial pemuda berusia 16 sampai 22 tahun bekerja sebagai Arubaito untuk membantu ekonomi orang tua, membiayai biaya sekolah maupun kuliah, ataupun sekadar untuk menambah uang saku mereka.
Dalam percakapan sehari-hari, istilah Arubaito sering disingkat menjadi baito
Kumdere, İpsala

| Kumdere |
| --- | --- |
Desa
KumdereLokasi di Turki
Koordinat: 40°52′00″N 26°22′00″E﻿ / ﻿40.86667°N 26.36667°E﻿ / 40.86667; 26.36667
Negara: Turki
Provinsi: Edirne
Distrik: İpsala
Populasi (2022): 841
Zona waktu: TRT (UTC+3)
Kode pos: 22400
Kumdere adalah sebuah desa di Distrik İpsala, Provinsi Edirne, Turki. Desa ini berpenduduk 841 jiwa pada tahun 2022.
Anak Pungut

| Anak Pungut |
| --- | --- |
Genre: Drama
Pembuat: Tripar Multivision Plus
Pengembang: Multivision Plus
Ditulis oleh: Agam Suharto Wahyu WHL Loela Drakel John Seme
Sutradara: Sridhar Jetty Iwan Wahab
Pemeran:  Angel Karamoy  Dwi Andhika  Mathias Muchus  Dian Nitami  Lita Suwardi  Marcello Djorghi  Lenny Charlotte  Anwar Fuady  Debby Cynthia Dewi  Shaves 
Pengisi suara: Isikan ke 5
Narator: Isikan ke 6
Penggubah lagu tema: Jaya MS
Lagu pembuka: Biarkan Aku Hidup, Angel Karamoy
Lagu penutup: Biarkan Aku Hidup, Angel Karamoy
Penata musik: Joseph Saryuf
Negara asal: Indonesia
Bahasa asli: Indonesia Jawa Timur
Jmlh. episode: 8
Produksi
Produser eksekutif: Gobind Punjabi
Produser: Raam Punjabi
Lokasi produksi: Jakarta, Indonesia
Penyunting: Sugiarto
Pengaturan kamera: Joel Rafly
Durasi: 60 menit (19:00-20:00 WIB)
Rumah produksi: Tripar Multivision Plus
Distributor: Tripar Multivision Plus   Surya Citra Media   Surya Citra Pictures   Vidio.com
Rilis asli
Jaringan: SCTV
Format gambar: PAL 4:3
Format audio: Stereo Dolby Digital 5.1
Rilis: Kamis, 26 Agustus – Kamis, 14 Oktober 2004
Acara terkait
Bawang Merah Bawang Putih Bidadari Tangisan Anak Tiri
Anak Pungut adalah sinetron Indonesia produksi Multivision Plus yang ditayangkan perdana pada 26 Agustus 2004 pukul 19:00-20:00 WIB di SCTV.
Sinopsis

Sheila hidup dengan pasangan kaya raya yaitu Prasetya dan Liana. Pasangan tersebut sangat menyayangi Sheila sebagaimana anak kandungnya sendiri yaitu Donny.
Suatu ketika, saat Marwinah datang ke rumah Prasetya dari Jogjakarta semua menjadi kacau karena Marwinah memperlakukan Sheila dengan kasar dan tidak adil. Hanya Donny saja yang selalu dimanja dan di sayang oleh Marwinah. Hal ini membuat Sheila semakin stress belum lagi Donny yang selalu menjahili Sheila. Untungnya, Sheila masih disayang oleh kedua orang tua angkatnya, pembantunya, teman-temannya, dan seorang laki-laki tampan yang bernama Rico.
Sebetulnya Marwinah memperlakukan Sheila dengan seperti itu karena dia memiliki sebuah rahasia besar yaitu Sheila bukan anak kandung dari Prasetya dan Liana melainkan anak pungut. Dan, jika Prasetya dan Liana protes dan melawan Marwinah, maka dia akan membeberkan rahasia besarnya agar dapat diketahui oleh semua orang.
Sheila juga harus bertahan dari penyakit leukemia yang dia derita selain ditindas oleh Donny dan Marwinah. Terbukti sudah jika Sheila sebetulnya anak kandung dari Farid dan Nelly, makanya Nelly sering kali dihantui rasa bersalah karena telah membuang Sheila ke panti asuhan akibat hubungan gelapnya dengan Farid.
Pemeran

| Pemeran | Peran |
| --- | --- |
Angel Karamoy: Sheila
Dwi Andhika: Rico
Mathias Muchus: Prasetya
Dian Nitami: Nelly
Lita Suwardi: Liana
Marcello Djorghi: Farid
Lenny Charlotte: Marwinah
Anwar Fuady: Hendra
Debby Cynthia Dewi: Tiami
Shaves: Donny
Bunga Zainal: Riri
Rifky Haidar: Delon
Purwaniatun: Mbok Ijah
Pranala luar

Anak Pungut di YouTube
Sophos

| --- | --- |

Industri: teknologi
Didirikan: 1985; 40 tahun lalu (1985)
Pendiri: Jan Hruska Peter Lammer
Kantor pusat: Abingdon, England
Tokoh kunci: Joe Levy (CEO)
Jasa: keamanan komputer
Pendapatan: $1 billion (2023)
Laba operasi: US$109 million (2019)
Laba bersih: US$26.9 million (2019)
Pemilik: Thoma Bravo
Karyawan: 4,400 (2022)
Situs web: sophos.com 
Catatan kaki / referensi     
Sophos Ltd. adalah perusahaan keamanan perangkat lunak dan perangkat keras yang berasal dari Inggris. Perusahaan ini mengembangkan dan memasarkan layanan keamanan terkelola serta perangkat lunak dan perangkat keras siber, seperti deteksi dan respons terkelola, respons insiden, dan perangkat lunak keamanan endpoint. Sophos terdaftar di Bursa Efek London hingga diakuisisi oleh Thoma Bravo pada Maret 2020.
Sejarah

Sophos didirikan oleh Jan Hruska dan Peter Lammer pada tahun 1985, yang memulai produksi produk antivirus dan enkripsi pertama mereka. Pada akhir 1980-an hingga 1990-an, Sophos mengembangkan dan menjual berbagai teknologi keamanan di Inggris, termasuk alat enkripsi untuk pengguna pribadi dan bisnis. Pada akhir 1990-an, Sophos fokus pada pengembangan dan penjualan teknologi antivirus serta ekspansi internasional.
Pada 2010, sebagian besar saham Sophos dijual kepada Apax Partners. Pada 2011, Utimaco Safeware AG (diakuisisi oleh Sophos pada 2008) dituduh menjual perangkat lunak pemantauan data ke pemerintah, termasuk Syria. Sophos kemudian meminta maaf dan menghentikan hubungan dengan mitra tersebut.
Pada Juni 2015, Sophos mengumumkan rencana untuk mengumpulkan US$100 juta di Bursa Efek London dan resmi terdaftar pada September 2015. Pada Oktober 2019, Thoma Bravo, perusahaan ekuitas swasta asal AS, mengajukan tawaran untuk mengakuisisi Sophos dengan nilai sekitar US$3,9 miliar, yang disetujui oleh dewan direksi. Akuisisi selesai pada Maret 2020.
Pada Februari 2024, Presiden Joe Levy diangkat sebagai CEO sementara setelah Kris Hagerman mengundurkan diri, dan diangkat sebagai CEO permanen pada Mei 2024.
Pada Oktober 2024, Wired melaporkan bahwa Sophos telah menjadi target peretasan selama bertahun-tahun oleh kelompok yang terkait dengan Universitas Ilmu Elektronik dan Teknologi China dan perusahaan Sichuan Silence, yang memiliki hubungan dengan Kementerian Keamanan Publik China. Beberapa pihak mengaitkan serangan ini dengan kelompok ancaman berkelanjutan China seperti APT41, APT31, dan Volt Typhoon. FBI meminta bantuan publik untuk mengidentifikasi pelaku serangan tersebut.
Akuisisi dan Kemitraan

Sophos mengakuisisi beberapa perusahaan penting, di antaranya:
2003: ActiveState, pengembang perangkat anti-spam.
2007: ENDFORCE, penyedia perangkat lunak keamanan.
2008: Utimaco, perusahaan keamanan data, yang kemudian dijual kembali pada 2013.
2011: Astaro, penyedia keamanan jaringan, yang diganti namanya menjadi Sophos UTM.
2014: Cyberoam Technologies, penyedia keamanan jaringan.
2015: Surfright, pengembang pemindai malware HitmanPro.
2016: Barricade, perusahaan analitik berbasis perilaku.
2017: Invincea, pengembang deteksi dan pencegahan ancaman malware.
Pada Oktober 2024, Sophos setuju untuk mengakuisisi SecureWorks seharga $859 juta, yang dijadwalkan selesai pada awal 2025.
Kontroversi

Pada 31 Oktober 2024, Sophos merilis laporan mengenai Operation Pacific Rim yang merinci tindakan mereka terhadap para penjahat siber di seluruh dunia selama beberapa tahun terakhir.
Perang ekonomi

Perang ekonomi adalah penggunaan strategi atau cara-cara ekonomi yang bertujuan melemahkan kemampuan ekonomi, politik, hingga militer. Dalam kondisi konflik, suatu negara dapat memilih untuk mencegah intensi buruk musuh atau mengurangi kemampuan mereka dalam berperang. Strategi yang digunakan antara lain, embargo, boikot, sanksi, dan diskriminasi tarif.
Tujuan perang ekonomi adalah memaksa negara musuh untuk mengubah perilaku atau kebijakan sesuai yang diinginkan negara pemrakarsa. Sebagai contoh, Uni Soviet menutup semua jalur darat ke Berlin Barat dalam peristiwa Blokade Berlin yang bertujuan memaksa Amerika Serikat, Inggris, dan Prancis untuk menyerahkan Berlin ke Uni Soviet. Saat terjadinya Revolusi Iran, Presiden Carter membekukan aset dan harta yang disimpan Iran di bank-bank Amerika Serikat.
Definisi

Oermann dan Wolff menjelaskan 3 definisi perang ekonomi. Menurut mereka, semua perang memiliki dimensi ekonomi, mengingat kekuatan ekonomi memainkan peran penting dalam perang. Sebagian besar perang ekonomi terjadi dalam konflik bersenjata, meski dalam dunia modern perang ekonomi lebih banyak terjadi tanpa senjata.
Perang yang dimulai terutama karena tujuan ekonomi
Perang ekonomi dalam konflik bersenjata
Perang ekonomi tanpa konflik bersenjata
Catatan kaki

↑  Clemens, Jeffrey (2013-05-01). "An Analysis of Economic Warfare". American Economic Review (dalam bahasa Inggris). 103 (3): 523–527. doi:10.1257/aer.103.3.523. ISSN 0002-8282.
↑  Shambaugh, George (2023-11-02). "Economic warfare". Encyclopedia Britannica (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-02-15.
↑  Simandjuntak, Djisman S. (1987). "Perang Ekonomi dalam Dunia yang Interdependen". Analisis CSIS. 16 (12): 1030–1042.
↑  Oermann & Wolff 2022, hlm. 18-19.
Daftar pustaka

Oermann, Nils Ole; Wolff, Hans-Jürgen (2022). Trade Wars: Past and Present. Oxford University Press. doi:10.1093/oso/9780192848901.001.0001. ISBN 9780191944178.  Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
Warung internet

Sebuah warung internet di Bali.
Warung internet (diakronimkan: warnet) adalah salah satu jenis wirausaha yang menyewakan jasa internet kepada khalayak umum. Biaya akses internet umumnya dipatok per jam atau per menit, tetapi ada juga yang dipatok per paket.
Etimologi

Warung Internet adalah sebuah kata yang berkembang di antara para aktivis Internet Indonesia pada tahun 1997-1998 untuk sebuah kios yang memiliki banyak komputer untuk di sewakan bagi pengakses Internet. Pada masa itu, secara tidak sadar terjadi perbedaan tren penggunaan lakuran Warung Internet, antara Warin dan Warnet. Seharusnya jika kita konsisten dengan proses mengakronimkan kata, seperti Warteg (Warung Tegal) dan Wartel (Warung Telekomunikasi), maka yang seharusnya dipilih adalah Warin. Istilah warnet di luar negeri lebih dikenal sebagai Sparring Game Center atau  Internet Cafe
Demografi

Umumnya warnet paling banyak terdapat/tersebar, terutama di beberapa kota besar, termasuk ibu kota provinsi, kabupaten, dan di beberapa kota kecil sebagai penyedia jasa untuk melayani kebutuhan masyarakat di daerah tersebut dalam mengakses informasi. Kebanyakan warnet tersebar di dekat tempat pendidikan seperti Universitas atau SMA. Warnet juga banyak terdapat di tempat-tempat umum seperti mal, alun-alun, dan sejenisnya. Namun beberapa dari tempat ini atau kafe-kafe tertentu yang memberikan jasa internet berupa koneksi Wi-Fi yang biasanya gratis karena telah satu paket dengan biaya yang kita keluarkan saat minum atau makan. Biasanya pengunjung akan mendapat akun untuk memakai internet. Penyebaran warnet di Indonesia pernah dipresentasikan dalam lokakarya di Mexico City, 16-19 November 2004 sebagai persiapan data ICT readiness di negara berkembang.
Di Negara Dunia Ketiga, warnet adalah tempat kebanyakan orang mengakses internet. Di negara-negara atau daerah-daerah maju yang akses internetnya sudah ada pada hampir setiap rumah, warnet jarang didapatkan dan mahal tarifnya. Di daerah perkotaan (urban) sebuah warnet memiliki nama-nama umum panggilan lain seperti; Net Cafe, Cyber Cafe, atau Pusat Permainan Dalam Jaringan di mana sambungan internetnya dikhususkan untuk melakukan permainan komputer dalam jaringan. Sementara di daerah atau pinggir kota umumnya dikenal sebagai telecenter.
Di beberapa negara yang banyak mengandalkan sensor seperti RRC dan Singapura warnet-warnet dikontrol. Namun, di negara-negara lain malahan diberi bilik-bilik pribadi supaya bisa mengakses pornografi tanpa dibatasi. Di Los Angeles, Amerika Serikat, warnet juga diawasi karena menarik geng-geng jalanan.
Demografi > Warnet di Indonesia

1 Juli 1995, dibentuk PT BoNet Utama yang merupakan adalah ISP swasta kedua setelah Indonet Jakarta. Kantor pertama BoNet terletak di Cafe Botanicus tengah Kebun Raya Bogor, yang secara naluriah langsung membuat warnet yang dikhususkan untuk turis-turis yang sedang berkunjung ke Kebun Raya Bogor. Oleh karena itu, cukup sepadan jika kita mengatakan bahwa Warnet di Bogor dan juga di Indonesia adalah BoNet yang waktu itu terletak di tengah Kebun Raya Bogor.
Aktivitas pembuatan Warnet cukup marak di tahun 1996-1998, beberapa pemain yang dominan antara lain adalah Wasantara dari PT POS Indonesia, BoNet dan Pointer adalah segelintir Warnet awal Indonesia.
Masalah dalam warnet

Warnet sendiri tidak terlepas dari berbagai masalah seperti:
Pornografi. Banyak negara memandang internet adalah salah satu media pornografi yang dapat diakses oleh pengguna. Tiongkok merupakan sah satu contoh negara yang telah mengontrol hal ini dengan ketat dan dianggap efektif. Hal ini dikarenakan medianya yang visual dan kemudahan untuk mengunduh berkas seperti film yang mengandung fotografi dalam bentuk AVI (terbesar) hingga 3gp untuk kapasitas telepon genggam.
Pengunduhan program-program komputer ilegal atau program-program komputer yang sudah di kodenya sudah dipecahkan ulang, atau dikenal juga sebagai Cracker APP/WAREZ.
Penyebaran virus dan worm. Virus/worm ini menyebar melalui situs, dokumen yang di unduh dari surat-e, flashdisk, dan lain sebagainya.
Perjudian dalam jaringan.
HAKI dalam penggunaan perangkat lunak oleh warnet tersebut. Namun beberapa warnet juga sudah menggunakan perangkat lunak sah baik dengan membeli izin proprietary maupun menggunakan perangkat lunak bersumber bebas (Open Source) seperti Linux. Software Linux yang populer diwarnet seperti Ubuntu, IGOS, SimplyMepis, Suse dan lain-lain.
Kejahatan digital melalui jaringan seperti penipuan, scam, stalking, mengakses deep web, penjualan barang illegal, hacking dan lain-lain.
Lihat pula

Laboratorium komputer
Pranala luar

(Indonesia) Situs web Asosiasi Warung Internet Indonesia Diarsipkan 2007-09-29 di Wayback Machine.
(Indonesia) Directory Warnet/NetCafe/Telecenter/ Gamecenter di Indonesia Diarsipkan 2012-01-26 di Wayback Machine.
(Indonesia) Presentasi Indikator Publik Internet Center(Warnet/Cybercafe/Telecenter) Indonesia
(Inggris) Daftar Warnet di dunia
(Jerman) World of Internetcafes.de
↑  bahasa Inggris: online gambling.
Warnet di Riau, Indonesia