stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Candy Satrio

| Candy Satrio |
| --- | --- |
Lahir: Candy Satrio Sarjono 23 April 1970 (umur 54) Jakarta, Indonesia
Nama lain: Candy Satrio
Pekerjaan: Aktor, Komposer, Penata Musik Film, Penata Suara Film
Tahun aktif: 1988 - sekarang
Suami/istri: Ade Andaline Aznam (m. 2002-2006) Tya Subiakto (m. 2009-2018) Trianasari Arief (m. 2023)
Anak: Thalia Alzira Tiana Azalia
Orang tua: A. Sardjono   Haryati
Kerabat: Mieke Amalia (Adik)

   
Candy Satrio (lahir 23 April 1970
) adalah aktor berkebangsaan Indonesia yang sering berperan dalam film-film & sinetron laga pada tahun 1990an. Kariernya bermula ketika ia menekuni hobinya dalam fotografi, menjadi asisten seorang fotografer. Kemudian fotografer tersebut memotret dirinya untuk tes lensa kamera, dan diam-diam mendaftarkan hasil foto tersebut ke kompetisi Cover Boy dalam Majalah Mode pada tahun 1988, hingga masuk finalis 10 besar. Kemudian ia mengikuti agensi model Belantika, hingga kenal dengan Fendy Pradana dan ikut kegiatan latihannya sebelum shooting film Saur Sepuh II: Pesanggrahan Keramat pada tahun 1988. Tak disangka, Ia kemudian diajak oleh Imam Tantowi (Sutradara action) untuk ikut shooting film tersebut sebagai Bentar (Anak Brama Kumbara). Pada tahun 1990, Ia sempat kuliah di Institut Kesenian Jakarta di jurusan sinematografi bersama Ryan Hidayat, namun tidak diselesaikan karena memilih fokus bekerja.
Pada tahun 1991, ia dipanggil ke PT Menara Gading Citra Perkasa untuk bermain pada Kaca Benggala dan bertemu Produser Budhi Sutrisno di kantor lain yakni di Firman Mercu Alam Film. Pada tahun 1991 tersebut, Candy mulai masuk menjadi aktor Genta Buana Paramita, ketika rumah produksi tersebut masih bernama PT Menara Gading Citra Perkasa, dalam drama kolosal Mahkota Mayangkara sebagai Kudamerta bersama pemain lainnya seperti Adjie Pangestu, Meriam Bellina, dan Agus Kuncoro. Namanya semakin dikenal setelah membintangi drama kolosal Misteri Gunung Merapi sebagai Jatmiko, dan dalam Angling Dharma yang tayang di Indosiar sebagai sahabat Prabu Angling yakni Patih Batik Madrim. Bahkan saat tinggal di Bali, Ia dipanggil dengan "Batik Madrim" karena namanya yang dianggap susah untuk disebut. Angling Dharma memang sangat terkenal di Bali karena tokoh cerita tersebut menjadi legenda masyarakat Bali dan asal muasal peradaban Hindu di Indonesia.
Setelah tidak lagi bekerja di industri hiburan sejak 2006, Candy aktif di dalam studio pada Post House Production dengan berfokus pada music story, editing, komposer, dan penata suara film. Ia kini tinggal di Bali bersama keluarganya dan aktif dalam bisnis Tour&Travel dan Event Organizer.
Filmografi > Film

| Tahun | Judul | Peran | Produksi |
| --- | --- | --- | --- |
| 1988 | Saur Sepuh II: Pesanggrahan Keramat | Bentar | Kanta Indah Film |
| 1989 | Saur Sepuh III: Kembang Gunung Lawu | Bentar | Kanta Indah Film |
| 1990 | Nona Manis | Dody | Parkit Film |
| 1991 | Saur Sepuh IV: Titisan Darah Biru | Bentar | Kanta Indah Film |
| 1992 | Saur Sepuh V: Istana Atap Langit | Bentar | Kanta Indah Film |
| 1994 | Di Balik Cinta Eva |  |  |
| 1995 | Panther | Jimmy | PT.Elang Perkasa Film |
Filmografi > Sinetron

| Tahun | Judul | Peran | Rumah Produksi |
| --- | --- | --- | --- |
| 1990 | Mahkota Mayangkara | Kudamerta | Genta Buana Paramita |
| 1994 | Mahkota Majapahit | Kudamerta | Genta Buana Paramita |
| 1994 | Kaca Benggala | Kundalini | Genta Buana Paramita |
| 1994 | Deru Debu |  |  |
| 1995-1996 | Singgasana Brama Kumbara | Kamasuta | Genta Buana Paramita |
| 1997 | Rumah Bunga | Surya |  |
| 1997-1999 | Tutur Tinular | Patih Nambi | Genta Buana Paramita |
| 1998-2004 | Misteri Gunung Merapi | Jatmiko | Genta Buana Paramita |
| 2001 | Romantika |  | Rapi Films |
| 2001-2005 | Angling Dharma | Patih Batik Madrim | Genta Buana Paramita |
| 2002 | Karmapala | Wibisana | Genta Buana Paramita |
| 2002-2003 | Mahabharata | Pandudewanata & Kresna | Genta Buana Paramita |
| 2003 | Nyi Roro Kidul | Pantar Bawono | Genta Buana Paramita |
| 2003-2004 | Wali Songo | Kebo Kenongo | Genta Buana Paramita |
| 2003-2004 | Pengantin Lembah Hantu | Adipati Danapati | Genta Buana Paramita |
| 2004 | Jurus Halilintar | Patih Balaki | Genta Buana Paramita |
| 2004 | Keris Empu Gandring | Ngabehi Sengkuni | Genta Buana Paramita |
| 2005 | Roro Mendut | Adipati Pragolo | Genta Buana Paramita |
| 2011 | Tutur Tinular Versi 2011  | Kertanegara | Genta Buana Paramita |
| 2017 | Jodoh Wasiat Bapak (Bintang Tamu) | Rama (Eps 80) | Genta Buana Paramita |
| 2021 | Tutur Tinular | Watukura | MNC Pictures |
FTV

Kuasa Ilahi (SCTV) (2005–2006) ~ Genta Buana Paramita
Tipu Daya Setan sebagai Kyai Samsu [Berhubungan dengan Laila]
Tumbal Iblis [Pemeran tambahan, mobilnya mogok]
Kutukan dari Alam Kubur sebagai Idrus [Meracuni Bu Hindrun; Suami Dewi yang tidak bertanggungjawab]
Bangkit dari Kubur sebagai Haji Usman
Taubat Yang Tertunda sebagai Kaltum
Suratan Takdir (SCTV) (2005–2006) ~ Genta Buana Paramita
Sakaratul Maut sebagai Sadeli [Suami Indah Lestari]
Misteri Mayat yang Lenyap sebagai Samiri [Suami Sukarti; menyekutukan kepada Liman Panoleh]
Misteri Dua Dunia (Indosiar) (2005–2007) ~ Genta Buana Paramita
Ngipri Monyet
Pembalasan Manusia Kucing
Putri Buaya
Dewi Ular
Perawan Candi Ular
Pesugihan Tuyul
Misteri Ilahi (Indosiar) (2005–2007) ~ Genta Buana Paramita
Babi Ngepet
Manusia Harimau
Perkawinan Manusia Harimau
Pembalasan Manusia Harimau
Nyi Blorong
Nyi Blorong 2
Tersesat di Dunia Gaib
Siluman Kuda
Korban Tipu Daya Ratu Ular
Pertarungan di Bukit Ular
Pesugihan Siluman Kuda
Dendam Siluman Laba-Laba
Pertarunan Pengabdi Setan
Kisah dari Telaga Lama
Dua Hati Satu Cinta
Segalanya untuk Cinta
Bara Cinta
Pranala luar

Candy Satrio - IMDb
Candy Satrio di X
Candy Satrio di Instagram
Kasiopeia

| --- | --- |
Rasi bintang
Daftar bintang di rasi bintang Kasiopeia
Singkatan: Cas
Genitivus: Cassiopeiae
Simbolisme: Ratu
Asensio rekta: 1'
Deklinasi: 60°
Luas: 598 derajat persegi (25)
Bintang paling terang: Shedir/Shedar (2.23m)
Hujan meteor: Perseids
Rasi yang berbatasan: Camelopardalis Cepheus Lacerta Andromeda Perseus
Terlihat di garis lintang antara +90° dan −20°. Terlihat paling baik pada pukul 21:00 (9 malam) selama bulan November.
Kasiopeia adalah suatu rasi bintang di belahan utara yang melambangkan ratu legenda dari Ethiopia, Cassiopeia, yang merupakan istri dari Cepheus dan ibu dari Andromeda. Rasi ini adalah salah satu dari 88 rasi bintang modern, dan juga satu dari 48 yang didaftar oleh Ptolemy.
Daftar bintang

Artikel utama: Daftar bintang di rasi bintang Cassiopeia
Bintang-bintang yang ada pada rasi ini diantaranya adalah:
| Nama | Mag | Jarak (tahun cahaya) | Kondisi | Nama lain | Asal bahasa | Arti |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| γ Cas | 2.15 | 613 | bintang ganda | Tsih / Navi | Tionghoa / nama | (satu bintang di rasi) Cambuk   / nama kebalikan dari "Ivan" |
| α Cas | 2.24 | 228 |  | Shedar, Shadar, Schedir, Shedir, Sheder, Seder, Shedis, Zedaron | Arab | dada, payudara |
| β Cas | 2.28 | 54 |  | Caph, Al Sanam al Nakah | Arab | palem, punuk unta |
| δ Cas | 2.66 | 99 | bintang ganda | Ruchbah, Rucha, Rucba, Rucbar | Arab | lutut (sang ratu) |
| ε Cas | 3.35 | 442 |  | Segin / Navi | Arab / nama | kependekan dari Arabisasi untuk nama Yunani dari rasi Boötes (Ceginus) / nama kebalikan dari "Ivan" |
| η Cas | 3.46 | 19 | bintang ganda | Achird | Yunani | korset (sang ratu) |
| θ Cas | 4.34 | 137 |  | Marfark, Marfak | Arab | siku (sang ratu) |
Lihat pula

Daftar bintang di rasi Cassiopeia
Kejuaraan Dunia M6 MLBB

Kejuaraan Dunia M6 MLBB, umumnya dikenal sebagai Kejuaraan Dunia M6 atau M6, akan menjadi edisi keenam Kejuaraan Dunia Mobile Legends. Ini akan diadakan dari 21 November 2024 - 15 Desember 2024 di Kuala Lumpur, Malaysia.
Tim Peserta

| Region | Team |
| --- | --- |
 Filipina:  Fnatic ONIC Filipina  Aurora Esports
 Indonesia:  Tim liquid ID  RRQ Hoshi

Malaysia:  Team Vamos  Selangor Red Giants
 Singapura: NIP Flash
Myanmar: Tim Falcon
Kamboja: CFU Gaming
Tiongkok: KBG
Eropa: Team Spirit
 LATAM Region: Maycam Ev
NACT: BTK
Turki: S2G Esports
Saudi Arabia: Twisted Minds
Wild Card: Ulfhednar
Tim Peserta > Wild Card

| Region | Tim |
| --- | --- |
 Mekong Qualifier:  Legion Esports  Nightmare Esports
Eropa: Insilio
Turki: Ulfhednar
 Tiongkok: DFYG
 Arab Saudi: GEEKAY Esports
 Mongolia: The Mongolz
LATAM Region: RRQ Akira
| --- | --- |
Ulfhednar: 3
Insilio: 0
Swiss Stage

| Rank | Team | Match | Game |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | FNATIC Onic Filipina | 3-0 | 4-1 |
| 2 | RRQ Hoshi | 3-0 | 4-1 |
| 3 | FALCON Esports | 3-1 | 4-2 |
| 4 | NIP-Flash | 3-1 | 4-2 |
| 5 | Team Spirit | 3-1 | 4-2 |
| 6 | Team Liquid ID | 3-2 | 5-2 |
| 7 | Team Vamos | 3-2 | 5-2 |
| 8 | Selangor Red Giant | 3-2 | 5-3 |
| 9 | CFU Gaming | 2-3 | 4-5 |
| 10 | Twisted Minds | 2-3 | 4-6 |
| 11 | BTK | 2-3 | 4-6 |
| 12 | Aurora Gaming | 1-3 | 2-4 |
| 13 | KBG | 1-3 | 2-4 |
| 14 | S2G Esports | 1-3 | 1-4 |
| 15 | Maycam Evolve | 0-3 | 0-4 |
| 16 | Ulfhednar | 0-3 | 0-4 |
Lokasi

| Kuala Lumpur, Malaysia> Wildcard Stage | Kuala Lumpur, Malaysia> Swiss Stage | Kuala Lumpur, Malaysia> Knockout Stage and Grand Finals |
| --- | --- | --- |
| IOI Grand Exhibition & Convention Center | IOI Grand Exhibition & Convention Center | Semifinals and Grand Finals |
| IOI Grand Exhibition & Convention Center | IOI Grand Exhibition & Convention Center | Axiata Arena |
| IOI Grand Exhibition & Convention Center | IOI Grand Exhibition & Convention Center | Capacity: ~11-16,000 |
Axiata Arena
Daftar Menteri Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi Indonesia
Lihat pula

Daftar Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Indonesia
Daftar Menteri Riset dan Teknologi Indonesia
Suku Rampi

| To Rampi |
| --- | --- |
Masyarakat suku Rampi mengenakan pakaian adatnya.
Jumlah populasi
±8.000
Daerah dengan populasi signifikan
Kabupaten Luwu Utara
Bahasa
Kaili
Agama
Kristen Protestan
Kelompok etnik terkait
Kaili  •  •  Pamona 
Suku Rampi (bahasa Rampi: To Rampi) adalah sebuah kelompok etnis yang mendiami wilayah pegunungan di Kecamatan Rampi, Kabupaten Luwu Utara, Sulawesi Selatan. Kawasan yang dihuni oleh suku Rampi merupakan wilayah terisolir, yakni di Pegunungan Luwu Utara yang terletak di bagian utara dari Sulawesi Selatan.
Kebudayaan > Tradisi berburu

Masyarakat suku Rampi mempunyai tradisi berburu, yakni berburu anoa yang merupakan salah satu komoditas konsumsi utama bagi masyarakat yang mendiami pegunungan bagian tengah dari pulau Sulawesi.
Kebudayaan > Kondisi sosial

Secara sosiologis masyarakat suku Rampi masih dapat digolongkan dalam kehidupan yang homogen. Ikatan kekerabatan antar desa dan tetangga masih sangat kental, hal ini terlihat pada hubungan komunikasi antar sesama masyarakat Rampi. Secara ekonomi, mata pencaharian utama masyarakat Rampi dominan dalam bertani.
Kebudayaan > Hukum adat

Peran lembaga adat yang dipimpin oleh Tokei Tongko Rampi masih dipegang teguh oleh masyarakat Rampi dalam menyelesaikan berbagai persoalan sosial kemasyarakatan. Mereka memberlakukan aturan adat yang berkaitan dengan kehidupan sosial, seperti melakukan perzinahan akan di denda memotong 3 ekor kerbau, yang setelah dipotong lalu di makan bersama. Setelah itu dilakukan powahe lori, yakni potong 1 ekor dari 3 ekor kerbau yang kemudian akan dimakan bersama. Setelah prosesi tersebut dilakukan, kemudian dilanjutkan dengan proses 'mencuci aib' atau 'cuci tanah', lalu dilakukan kembali pehilu atau garing sebagai 'pengikat tangan' yang dimaksudkan agar pelaku pelanggaran sosial tidak mengulangi lagi perbuatannya. Pelanggaran adat lainnya disebut sebagai peruhe atau pebamba, yakni merebut suami atau istri orang akan didenda 1 ekor kerbau kepada orang yang suami atau istrinya direbut.
Hal-hal tersebut bisa menimpa seseorang apabila melakukan kelalaian atau pelanggaran adat, hukuman ini merupakan peringatan untuk menyadarkan seseorang atas kesalahan yang dilakukannya sesuai dengan pelanggarannya. Aturan tersebut berlaku kepada seluruh masyarakat adat Rampi dengan maksud agar tidak mengulangi lagi pelanggaran tersebut yang dikenal dengan istilah powahe lori yang berarti 'harus bicara dahulu' atau 'mendapatkan ijin', yakni segala yang akan dipakai atau dimakan harus bersih dari segala hal, dan harus bisa menyampaikan dengan apa adanya.
Kebudayaan > Pesta adat

Masyarkat Rampi mempunyai sebuah pesta adat yang disebut sebagai mogombo, yakni musyawarah adat yang dianggap begitu sakral oleh masyarakat Rampi. Mogombo berhubungan tentang penetapan pengesahan aturan adat masyarakat di kecamatan Rampi. Pesta adat ini sudah berlangsung selama bertahun-tahun dan ritus sakral ini masih dilakukan oleh masyarakat Rampi sekali dalam setahun.
Ketua panitia kegiatan mogombo ada', Albert Lumeno menjelaskan acara ini juga secara perlahan dan pasti mulai diterima bukan saja oleh masyarakat Rampi, tetapi sebagai bagian budaya masyarakat adat di Tana Luwu. Dalam memeriahkan pesta adat ini, masyarakat adat Rampi menyiapkan berbagai kesenian dan tarian adatnya, termasuk juga mempersiapkan sebanyak 8 ekor kerbau untuk disembelih.
Kebudayaan > Pakaian adat

Masyarakat Rampi memiliki sebuah pakaian adat yang terbuat dari kulit kayu beringin (sampollo) dengan proses pembuatannya memakan waktu sekitar 3 bulan. Pakaian adat khas Rampi ini pernah dipakai oleh peserta audisi Puteri Indonesia, yakni Dewi Anggraeni pada 2015 dan peserta Puteri Pariwisata, yakni Tita Kamila pada 2017 yang berasal dari Kabupaten Luwu Utara di tingkat provinsi dan nasional.
Bahasa

Artikel utama: Bahasa Rampi
Bahasa ibu yang digunakan oleh masyarakat Rampi adalah bahasa Rampi, yakni sebuah bahasa dari rumpun bahasa Kaili–Pamona. Bahasa ini dituturkan oleh sekitar 8.000 masyarakat di Kecamatan Rampi.
Mesin tik

Walaupun masih populer dengan beberapa penulis dan di negara kurang maju, mesin tik kebanyakannya telah digantikan dengan pengolah kata.
Mesin tik atau tik (bentuk tidak baku: ketik) adalah mesin, atau alat elektronik dengan sebuah set tombol-tombol yang, apabila ditekan, menyebabkan huruf dicetak pada dokumen, biasanya kertas. Dari awal penemuannya sebelum tahun 1870 sampai pada abad 20, mesin tik banyak digunakan oleh para penulis profesional dan pekerja di kantor. Sejak saat itu, mesin tik telah menjadi bagian dari bisnis perusahaan dan menjadi produk komersial di seluruh dunia. Walaupun masih populer dengan beberapa profesi, seperti penulis, mesin tik fungsinya telah teralihkan dengan kehadiran mesin lain. Pada akhir dasawarsa 1980-an, mesin pengolah kata dan komputer pribadi telah menggantikan fungsi mesin tik di beberapa negara di dunia bagian barat. Walaupun demikian, mesin tik masih digunakan di beberapa negara tertentu di dunia hingga saat ini.
Sejarah

Mesin tik modern merupakan pengembangan dari mesin tik yang pada awalnya diciptakan secara sederhana dan bertahap. Penemuan teknologi ini melibatkan penemu yang bekerja secara mandiri, baik secara perorangan maupun kelompok, yang menimbulkan persaingan antarpenemu selama beberapa dekade. Seperti penemuan mobil, telepon, dan telegraf, di mana sejumlah orang saling memberikan kontribusi terhadap penemuan mesin tik ini sehingga pada akhirnya menciptakan suatu produk komersial yang sukses.
Sejarah > Penemuan awal

Penemuan mesin tik diawali pada tahun 1714, saat Henry Mill memperoleh hak paten karena menciptakan sebuah mesin yang menyerupai mesin tik. Di samping itu muncul pula penemuan kertas karbon oleh Pellegrino Turri yang merupakan salah satu cikal bakal dari komponen mesin tik. Pada tahun 1829, William Justin Burt menciptakan sebuah mesin yang disebut “typowriter”, yang dikenal sebagai mesin tik pertama. Walaupun demikian, mesin ini bekerja lebih lama daripada menulis dengan menggunakan tangan, sehingga Burt tidak dapat menemukan seorang pembeli atau pihak perusahaan yang mau membeli hak paten tersebut. Hal ini menyebabkan mesin itu tidak dapat diproduksi untuk komersial. Mesin tik ini digunakan dengan cara putaran, bukan tombol-tombol untuk memilih karakter, sehingga disebut “index typewriter”, bukan “keyboard typewriter”.
Pada pertengahan tahun 1800, secara global dapat dilihat adanya peningkatan komunikasi bisnis. Kejadian ini menciptakan kebutuhan akan proses penulisan secara mekanik, sehingga proses menulis menjadi lebih cepat. Pada tahun 1829 sampai 1870, penemuan mesin tik banyak bermunculan di negara-negara Eropa dan Amerika, namun tidak ada yang berhasil membuat mesin tik menjadi sebuah produk yang dihasilkan secara komersial. Kemudian pada tahun 1855, Giuseppe Ravizza, seorang berkebangsaan Itali, menciptakan sebuah prototipe mesin tik. Pada akhirnya, pada tahun 1861, Father Francisco João de Azevedo, seorang pendeta Brazil, menciptakan mesin tik buatannya sendiri. Penemuan ini menimbulkan klaim bahwa ia adalah seorang penemu sejati mesin tik. Klaim ini kemudian menimbulkan kontroversi. Di antara tahun 1864 sampai 1867, Peter Mitterhofer, seorang tukang kayu berkebangsaan Austria, berhasil mengembangkan beberapa model mesin tik dan prototipe ini dapat berfungsi secara penuh pada tahun 1867.
Sejarah > Hansen Writing Ball

Pada tahun 1865, Rev. Rasmus Malling-Hansen menciptakan "Hansen Writing Ball", yang kemudian menjadi mesin tik pertama yang dijual secara komersial pada tahun 1870. Berdasarkan penjelasan pada buku “Who is The Inventor of The Writing Ball” pada tahun 1865, papan tik yang digunakan dalam mesin tik ini terbuat dari keramik. Dalam proses penetapan standar papan tik tersebut terjadi beberapa tahap eksperimen dalam penempatan tombol-tombol huruf yang berbeda. Eksperimen terhadap penempatan tombol-tombol ini bertujuan untuk mencapai kecepatan menulis yang paling tinggi. Hal ini menyebabkan Hansen Witing Ball merupakan mesin tik pertama yang dapat memproduksi teks lebih cepat daripada menulis dengan tangan secara manual. Eksperimen terhadap mesin tik yang diciptakan oleh Malling-Hansen ini tetap mengalami perkembangan sejak tahun 1870 sampai sekitar tahun 1880.
Mesin tik pertama kali yang sukses secara komersial diciptakan oleh C. Latham Sholes, Carlos Glidden dan Samuel W. Soule pada tahun 1867. Penemuan ini kemudian memperoleh hak paten dan dibeli oleh E. Remington and Sons, sebuah perusahaan manufaktur.
Walaupun demikian, mesin ini pada awalnya masih memiliki beberapa kekurangan antara lain juru tulis tidak dapat melihat hasil ketikan secara langsung dan adanya kesulitan akan penempatan tuts yang digunakan untuk kembali pada posisi semula. Hal ini kemudian dapat diatasi dengan munculnya “visible typewriters” seperti mesin tik Oliver pada tahun 1895.
Sejarah > Penjarakan proposional

Pada tahun 1941, IBM mendeklarasikan penemuan “Electromatic Model 04”, yang menonjolkan pada konsep revolusioner penjarakan proporsional (proportional spacing). Konsep ini membuat mesin tik mempunyai jarak yang sama pada setiap karakter yang berbeda, dapat menampilkan hasil tik, serta memperkenalkan inovasi pita pada mesin tik yang menyebabkan huruf-huruf yang ditik menjadi lebih tajam sehingga tikan menjadi lebih jelas.
Sejarah > Standardisasi

Mesin tik manual mencapai desain yang mengalami standardisasi pada tahun 1910. Standardisasi ini antara lain tampak pada bentuk mesin tik dan penempatan huruf-huruf dalam papan tik. Inovasi yang muncul adalah penemuan tombol ”shift”. Tombol ini membuat satu tombol dapat mengetikkan dua buah karakter yang berbeda. Tombol ”shift” dapat membuat huruf-huruf menjadi huruf kapital. Di samping itu, tombol ini juga dapat digunakan untuk mengetik simbol-simbol tertentu, salah satunya adalah ”persen” (%).
Adapula model ”Barlet”, yang mempunyai tombol ”shift” ganda sehingga satu tombol mempunyai tiga fungsi yang berbeda. Inovasi ini membawa dampak positif kepada pihak produsen dan konsumen. Antara lain dalam hal pengurangan biaya produksi serta penyederhanaan dalam operasionalisasinya. Hal tersebut menyebabkan tingginya tingkat adopsi akan teknologi ini. Kelemahan dari penemuan tombol ”shift” ini terletak pada mekanismenya, yakni dalam pengoperasiannya membutuhkan tenaga yang lebih besar. Hal ini menimbulkan kesulitan ketika menggunakan tombol tersebut untuk mengetik karakter-karakter tertentu. Kemudian muncul penemuan tombol ”shift lock” yang merupakan cikal-bakal dari tombol ”caps lock”.
Inovasi mesin tik lainnya muncul pada awal abad ke 20. Pada saat itu, mesin tik dipasarkan dengan nama ”Noiseless” yang dikembangkan oleh Wellington Parker Kidder dan dipasarkan pada tahun 1917. Pada tahun 1929, mesin tik ini mulai diproduksi. Penemuan ini gagal karena dianggap tidak berhasil menarik perhatian dan antusiasme konsumen. Dengan adanya kejadian ini maka beberapa peneliti menyimpulkan bahwa bunyi ”klak-klak” yang dihasilkan mesin tik merupakan preferensi konsumen. Hal ini juga menyatakan bahwa klaim pengoperasian mesin tik yang ’hening’ adalah tidak benar.
Sejarah > Model elektrik

Mesin tik elektrik pertama diproduksi oleh Blickensderfer Manufacturing Company pada tahun 1902. Mesin ketik tipe ini pada awalnya tidak sukses secara komersial karena belum adanya standardisasi listrik dan perbedaan yang ada di tiap kota. Pada tahun 1909, Charles dan Howard Krum mendapatkan hak paten atas penemuannya. Pada tahun 1914 diciptakan sebuah mesin tik yang dapat dioperasikan dengan daya tertentu. Model mesin ketik elektrik ini menyingkirkan hubungan mekanik langsung antara tombol-tombol dengan elemen yang menyangkut pada kertas. =
IBM dan Remington Rand merupakan model mesin tik yang terkemuka, hingga pada suatu saat IBM memperkenalkan mesin ketik ”IBM Selectric” pada tahun 1961, yang menggantikan typebar dengan typeball. Desain seperti ini memiliki banyak keuntungan antara lain yaitu kemudahan dan kelancaran dalam pengoperasian mesin tik serta kualitas hasil ketik yang lebih tinggi.
Inovasi selanjutnya yaitu ”Correcting Selectrics”, sebuah fitur yang berfungsi untuk mengoreksi kesalahan pada tikan. Cara kerja sistem ini yaitu selotip yang berada di depan pita karbon film dapat menghapus bubuk hitam pada pada karakter yang ditik di kertas. Ada dua tipe mesin tik yang mempunyai konsep penjarakan proporsional, yaitu ”IBM Electronic Typewriter 50” dan ”Selective Composer”, yang dilengkapi dengan fitur justifikasi pada margin kanan.
Sejarah > Perkembangan di masa kini

Dewasa ini, muncul berbagai alternatif yang tersedia untuk mengolah atau memproses kata. Orang tidak lagi sebatas menggunakan mesin tik, tetapi juga komputer pribadi, laptop, dan sebagainya. Walaupun demikian, mesin ketik tidak lantas ditinggalkan orang untuk memproses kata. Pada bulan Juni 2010, ditemukan sebuah inovasi baru dalam mesin tik, yaitu ”The USB Typewriter”. Mesin tik ini memenuhi kebutuhan masyarakat sebagai mesin pengolah kata dan menciptakan atmosfer yang old-fashioned. Mesin ketik modern ini dapat digunakan sebagai papan tik yang dihubungkan melalui port USB pada komputer dan sejenisnya.
Papan tombol

Tata letak ”qwerty” pada papan tik sudah menjadi standardisasi dan tetap digunakan hingga saat ini. Pada tahun 1874, Sholes dan Glidden menciptakan mesin tik dengan tata letak papan tik ”qwerty”. Tata letak ini telah menjadi standar dalam mesin ketik dan papan tik komputer yang berbahasa Inggris. Tipe ”qwerty” disesuaikan di beberapa negara lain, seperti ”qzerty” di Itali, ”azerty” di Prancis, dan ”qwertz” di Jerman. Tata letak ini dianggap kurang efisien karena memperlambat juru tulis dalam mengetik. Walaupun demikian, tata letak seperti ini dapat mengurangi frekuensi typebar yang mengganjal dan macet pada mesin.
Kemudian muncul sejumlah usulan mengenai tata letak yang radikal, seperti “Dvorak”, tetapi tidak ada yang mampu menggantikan ”qwerty”. Mesin tik ”Blickebsderfer” dengan tata letak ”Dhiatensor” mempunyai kemungkinan sebagai usaha pertama yang mengoptimalkan tata letak mesin tik untuk keuntungan efisiensi.