stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Dolores Huerta
Karier Sebagai Aktivis

Pada tahun 1955, Huerta memulai karirnya sebagai seorang aktivis ketika dia mendirikan Stockton Community Services Organization (CSO) bersama Fred Ross. CSO merupakan sebuah organisasi yang berfokus untuk mengakhiri diskriminasi serta meningkatkan kondisi sosial dan ekonomi para petani. Pada tahun 1960, Huerta mendirikan Agricultural Workers Association (AWA). Selama waktu ini, Huerta bertemu Cesar Chavez, seorang pejabat resmi CSO. Pada tahun 1962, Huerta dan Chavez melobi agar CSO memperluas upayanya untuk membantu para pekerja pertanian, tetapi organisasi ini berfokus pada masalah perkotaan dan tidak bisa bergerak ke arah itu. Kemudian mereka berdua meninggalkan organisasi dan bersama Gilbert Padilla, ikut mendirikan National Farm Workers Association (NFWA). Pada tahun 1965, AWA dan NFWA bergabung untuk menjadi United Farm Workers Organizing Committee (kemudian berubah hanya menjadi United Farm Workers).
Setelah lima tahun yang sulit, United Farm Workers (sekarang berafiliasi dengan American Federation of Labor and Congress of Industrial Organizations) menandatangani perjanjian bersejarah dengan 26 petani anggur yang meningkatkan kondisi kerja bagi para petani, termasuk mengurangi penggunaan pestisida berbahaya dan tunjangan kesehatan. Pada waktu ini, ia menciptakan slogan terkenal sí se puede, atau ya kita bisa sebagai sarana untuk memacu anggota untuk terus maju melalui masa-masa sulit. Pada tahun 1970-an, Huerta mengkoordinasi boikot selada nasional dan membantu disahkannya Undang-Undang Agricultural Labor Relations tahun 1975, hukum pertama yang mengakui hak-hak petani untuk melakukan tawar-menawar secara kolektif.
Selama 1980-an, Huerta menjabat sebagai wakil presiden UFW dan ikut mendirikan stasiun radio UFW. Pada tahun 1988, ia hampir kehilangan nyawanya ketika dipukuli oleh polisi San Francisco pada rapat umum yang memprotes kebijakan kandidat presiden George H. W. Bush. Ia menderita enam tulang rusuk patah dan limpa pecah. Dari 1988 hingga 1993, Huerta bertugas di Komisi Pekerja Pertanian Amerika Serikat, yang dibentuk oleh Kongres untuk mengevaluasi ketentuan pekerja khusus dan pasar tenaga kerja di industri pertanian. Pada tahun 2002 ia mendirikan Dolores Huerta Foundation, yang bertujuan untuk memberikan pelatihan dan keterampilan kepada masyarakat berpenghasilan rendah. Yayasan dibentuk ketika Huerta menerima penghargaan $100.000 Puffin/Nation Prize for Creative Citizenship.
Penghargaan

Huerta telah menerima banyak penghargaan. Pada tahun 1992, ia dilantik pada National Women's Hall of Fame dan dinobatkan sebagai salah satu dari tiga wanita paling penting oleh Ms. Magazine (1997). Pada tahun 1998,  ia menerima Eleanor Roosevelt Award.
Pada tahun 2002, Huerta menerima penghargaan $100.000 Puffin/Nation Prize for Creative Citizenship, dan pada tahun 2012 Presiden Obama menganugerahi Huerta dengan penghargaan paling prestisius, The Presidential Medal of Freedom, penghargaan sipil tertinggi di Amerika Serikat. Pada tahun 2015, ia adalah anggota dewan Feminist Majority Foundation dan Presiden dari Dolores Huerta Foundation.
Kehidupan Pribadi

Setelah lulus dari Stockton High School, Huerta menikah dengan Ralph Head dan memiliki dua orang anak perempuan. Namun, pernikahannya berakhir dengan perceraian. Kemudian, ia menikah dengan Ventura Huerta dan memiliki lima orang anak. Pernikahan keduanya juga berakhir dengan perceraian. Kemudian, Huerta menjalin hubungan dengan Richard Chavez, saudara lelaki Cesar Chavez. Huerta dan Chavez tidak pernah menikah, tetapi pasangan itu memiliki empat orang anak selama hubungan mereka sampai Richard Chavez meninggal pada 27 Juli 2011.
Adrastos

| --- | --- |
  


 King of Argos (en)  


 
 King of Sicyon (en)  
  ← Phaestus (en)  – Polypheides (en)  → 
 
 
Kegiatan
Konflik: War of the Seven against Thebes (en)  

: Seven against Thebes (en)  
 
Keluarga
Pasangan nikah: Amphithea (en)   Demonassa (en)   
Anak: Argea (en)   ( Amphithea (en) ) Aegialeus (en)   ( Amphithea (en) ) Cyanippus (en)   ( Amphithea (en) ) Deipyle (en)   ( Amphithea (en) ) Aigiale  ( Amphithea (en) ) Hippodameia  ( Butes (en) ) 
Orang tua: Talaus (en)  , Eurynome (en)  
Adrastos (bahasa Yunani: Ἄδραστος) atau Adrestus (bahasa Yunani: Ἄδρηστος), dalam mitologi Yunani, adalah raja Argos dalam perang Bertujuh Melawan Thebes.
Dalam mitologi

Adrastos adalah putra dari Talaos dan Lisimakhe. Menurut Pausanias, ibu Adrastos adalah Lisianassa, sedangkan Higinus menyebut ibunya adalah Eurinome. Adrastos adalah salah seorang dari tiga raja Argos, yang lainnya adalah Ifis dan Amfiaraos, yang menikah dengan saudari Adrastos, Erifile. Adrastos kemungkinan menikah dengan Amfithea, putri Pronax, atau dengan Demonassa. Putri-putri Adrastos adalah Argia dan Deipile yang dinikahkan dengan Polinikes dan Tideus. Anak-anaknya yang lain adalah Aigiale, Aigialios, dan Kianippos.
Dalam suatu perseteruan antara keluarga-keluarga besar di Argos, Talaos dibunuh oleh Amfiaraos, dan Adrastos dijatuhkan dari kekuasaannya. Adrastos melarikan diri ke Polibus, raja Sikion. Polibus mati tanpa pewaris sehingga Adrastos menggantikannya menjadi raja Sikion. Pada masa pemerintahannya, Adrastos mengadakan Perlombaan Nemeos.
Bertujuh Melawan Thebes

Adrastos berdamai dengan Amfiaraos, memberinya saudarinya untuk dinikahi, dan kembali memerintah di Argos. Adrastos kembali ke Argos dengan menunggangi kuda abadi pemberian Herakles, Arion. Pada masa pemerintahannya, Tideus dari Kalidonia dan Polinikes dari Thebes, keduanya merupakan buronan di negara masing-masing, bertemu di Argos di dekat istana Adrastos. Mereka bertengkar dan berkelahi. Mendengar keributan, Adrastos mendatangi dan memisahkan mereka. Ketika melihat mereka, Adrastos menyadari bahwa mereka adalah orang yang diramalkan akan menjadi suami dari putri-putrinya; Adrastos kemudian menikahkan putrinya Deipile dengan Tideus, dan Argia dengan Polinikes, dia juga berjanji akan membuat mereka kembali berkuasa di negaranya masing-masing. Adrastos pun bersiap berperang dengan Thebes meskipun Amfiaraos telah meramalkan bahwa semua yang terlibat dalam perang itu akan mati, kecuali Adrastos.
Maka dimulailah perang Tujuh Melawan Thebes, dan Adrastos dibantu oleh enam pahlawan lainnya, yaitu Polinikes, Tideus, Amfiaraos, Kapanios, Hippomedon, dan Parthinopaios. Versi lain menyebutkan bahwa Tideus dan Polinikes tidak ikut tetapi yang ikut adalah Eteoklos dan Mekistios. Perang itu berakhir tepat seperti yang telah Amfiaraos ramalkan. Enam pahlawan gugur sementara Adrastos selamat berkat kuda Arion miliknya yang sangat lincah.
Setelah pertempuran, Kreon, raja Thebes, melarang adanya penguburan bagi semua pahlawan yang telah gugur. Namun, Antigone melanggar larangan tersebut dan mengubur Polinikes, Antigone kemudian dihukum mati. Adrastos kabur ke kota Athena dan memohon pada raja Athena, Theseus, supaya menyerang Thebes dan mengambil kembali mayat-mayat para pahlawan yang gugur. Theseus awalnya menolak tetapi ibunya, Aithra, meyakinkannya untuk melakukannya. Pasukan Athena akhirnya menyerang Thebes dan menaklukannya. Namun, mereka tidak merusak dan hanya mengambil apa yang menjadi tujuan mereka, yaitu mayat para pahlawan. Para pahlawan dikuburkan dengan layak dan Adrastos memuji perjuangan mereka..
Perang kedua melawan Thebes

Sepuluh tahun kemudian, Adrastos membujuk putra-putra pahlawan yang gugur utnuk kembali menyerang Thebes, dan Amfiaraos kini meramalkan bahwa mereka akan menang. Perang ini disebut sebagai Perang Epigoni. Thebes berhasil ditaklukan dan diratakan dengan tanah, setelah sebelumnya sebagian besar penduduknya mengungsi ke luar kota atas nasihat Tiresias. Satu-satunya pahlawan Argos yang gugur dalam perang ini adalah Aigialios, putra Adrastos. Setelah selesai membangun kuil Nemesis di pemukiman Thebes, Adratos berniat pulang. Namun, Adrastos meninggal dan dikubur di Megara akibat usia tua dan rasa duka atas kehilangan putra. Setelah meninggal, dia disembah di beberapa daerah di Yunani, seperti di Megara, di Sikion tempat dia dikenang, dan di Attika.
Legenda Adrastos dan dua perangnya melawan Thebes telah dijadikan sebagai inspirasi bagi banyak puisi tragis di Yunani, dan beberapa karya seni yang berhubungan dengan cerita Adrastos disebutkan oleh Pausanias.
Dari nama Adrastos juga muncul bentuk femininnya, yaitu "Adrastin".
Dendang laut

| Dendang laut  Periode Early Miocene to recent 20–0 jtyl  PreЄ Є O S D C P T J K Pg N       |
| --- | --- |

Northern gannet calls recorded on Grassholm Island, Wales

 
 
Ganet atau dendang-laut adalah burung laut yang termasuk dalam genus Morus dalam keluarga Sulidae, berkerabat dekat dengan angsa-batu.
Dendang-laut adalah burung besar berwarna putih dengan kepala kekuningan, sayap berujung hitam, dan paruh panjang. Dendang-laut utara adalah burung laut terbesar di Atlantik Utara, mempunyai lebar sayap hinggadua meter (6+1⁄2 kaki)   . Dua spesies lainnya hidup di laut beriklim sedang di sekitar Afrika bagian selatan, Australia bagian selatan, dan Selandia Baru.
Perilaku > Memburu

Dendang laut berburu ikan dengan cara menyelam ke laut dari ketinggian 30 m (100 ft) dan mengejar mangsanya di bawah air, dan memiliki sejumlah adaptasi:
Mereka tidak memiliki lubang hidung luar; mereka terletak di dalam mulut.
Mereka memiliki kantung udara di wajah dan dada di bawah kulit, yang berfungsi seperti bungkus gelembung, meredam benturan air.
Posisi mata mereka cukup jauh ke depan pada wajah untuk penglihatan binokular, sehingga memungkinkan mereka menilai jarak secara akurat.
Dendang-laut dapat mencapai kecepatan 100 km/h (60 mph) saat mereka menyerang air, memungkinkan mereka menangkap ikan di kedalaman yang jauh lebih dalam dibandingkan kebanyakan burung yang terbang di udara.
Kapasitas dendang-laut untuk memakan ikan dalam jumlah besar telah menyebabkan burung ini menjadi gambaran seseorang dengan nafsu makan yang rakus.
Kawin dan bersarang

Dendang laut adalah pembiak kolonial di pulau-pulau dan pantai, biasanya bertelur berwarna biru kapur. Mereka tidak memiliki tempat untuk mengerami dan menggunakan kaki mereka yang berselaput untuk menghangatkan telur. Mereka mencapai kematangan sekitar usia 5 tahun. Burung tahun pertama berwarna hitam seluruhnya, dan bulu subdewasa berikutnya menunjukkan semakin banyak warna putih.
Kawin dan bersarang > Dendang-laut utara

Tempat bersarang terpenting bagi dendang-laut utara adalah Inggris, dengan sekitar dua pertiga populasi dunia. Mereka sebagian besar tinggal di Skotlandia, termasuk Kepulauan Shetland . Populasi burung dendang-laut utara lainnya bersarang di Kanada, Irlandia, Kepulauan Faroe, dan Islandia, dengan jumlah kecil di Perancis (mereka sering terlihat di Teluk Biscay ), Kepulauan Channel, Norwegia, dan satu koloni di Jerman di Heligoland . Koloni dendang-laut utara terbesar berada di Bass Rock Skotlandia di Firth of Forth; pada tahun 2014, koloni ini berisi sekitar 75.000 pasang. Sulasgeir di lepas pantai Pulau Lewis, St. Kilda, Grassholm di Pembrokeshire, Tebing Bempton di East Riding of Yorkshire, Sceilig Bheag, Irlandia, dan Pulau Bonaventure, Quebec, juga merupakan tempat berkembang biak Dendang-laut utara yang penting.
Sistematika dan evolusi

Ketiga spesies dendang-laut tersebut kini biasanya ditempatkan di genus Morus, angsa-batu Abbott's  di Papasula, dan sisanya angsa-batu di Sula . Namun, beberapa pihak berwenang percaya bahwa kesembilan spesies sulid harus dianggap kongenerik, di Sula . Pada suatu waktu, berbagai spesies dendang-laut dianggap sebagai satu spesies.
| Gambar | Nama ilmiah | Nama yang umum | Distribusi |
| --- | --- | --- | --- |
| </img> | Morus bassanus | Dendang-laut utara (juga dikenal sebagai "angsa solan") | Atlantik Utara di pesisir yang dipengaruhi oleh Arus Teluk |
| </img> | Morus capensis | Dendang-laut Afrika | Afrika Selatan di tiga pulau di lepas pantai Namibia dan tiga pulau di lepas pantai Afrika Selatan |
| </img> | Morus serrator | Dendang-laut Australasia | Pesisir Selandia Baru, Victoria, dan Tasmania |

Tebing Bempton, Yorkshire
Permainan pertarungan

OpenMortal, sebuah parodi dari permainan video pertarungan, Mortal Kombat.
Permainan pertarungan (bahasa Inggris: fighting game) adalah sebuah game dengan genre permainan video yang melibatkan pertarungan antara dua karakter atau lebih. Pertarungan dalam game ini menampilkan mekanisme seperti menangkis, bergulat, melakukan serangan balik, dan menggabungkan serangan menjadi " kombo ". Karakter umumnya terlibat dalam pertarungan tangan kosong, sering kali dengan seni bela diri . Genre permainan pertarungan jelas terkait dengan genre beat 'em up, yang mempertandingkan banyak musuh yang dikendalikan komputer melawan satu atau lebih karakter pemain.
Pertarungan berlangsung di arena berukuran sepanjang bidang dua dimensi, yang membatasi pergerakan karakter didalam permainan. Karakter dapat menavigasi bidang ini secara horizontal dengan berjalan atau berlari, dan secara vertikal dengan melompat. Beberapa permainan memungkinkan pergerakan terbatas dalam ruang 3D, seperti Tekken .
Permainan video pertama yang menampilkan pertarungan tinju adalah Heavyweight Champ (1976),  tetapi Karate Champ (1984) sebenarnya menampilkan genre permainan pertarungan satu lawan satu bukan permainan olahraga di arcade . Yie Ar Kung-Fu dirilis akhir tahun itu dengan berbagai gaya bertarung dan memperkenalkan pengukur kesehatan, dan The Way of the Exploding Fist (1985) semakin mempopulerkan genre tersebut di sistem rumah. Pada tahun 1987, Street Fighter dari Capcom memperkenalkan serangan khusus, dan pada tahun 1991, sekuelnya yang sangat sukses , Street Fighter II, menyempurnakan dan mempopulerkan banyak konvensi genre, termasuk kombo. Game pertarungan kemudian menjadi genre utama untuk permainan video pada awal hingga pertengahan tahun 1990-an, khususnya di arcade . Periode ini melahirkan lusinan game pertarungan populer lainnya, termasuk waralaba seperti Street Fighter, Mortal Kombat, Super Smash Bros., dan Tekken .
Defenisi

Game pertarungan adalah jenis permainan aksi di mana dua (dalam game pertarungan satu lawan satu) atau lebih (dalam game pertarungan platform ) karakter di layar bertarung satu sama lain.     Permainan ini biasanya menonjolkan gerakan-gerakan khusus yang dipicu menggunakan urutan cepat penekanan tombol dan gerakan joystick yang diatur waktunya dengan cermat. Permainan secara tradisional menunjukkan petarung dari pandangan samping, bahkan saat genre ini telah berkembang dari grafis dua dimensi (2D) menjadi tiga dimensi (3D).  Street Fighter II, meskipun bukan game pertarungan pertama, namun dianggap telah menstandardisasi genre game tersebut,  dan game serupa yang dirilis sebelum Street Fighter II sejak itu secara lebih eksplisit diklasifikasikan sebagai game pertarungan.   Game pertarungan biasanya melibatkan pertarungan jarak dekat, meskipun banyak game juga menampilkan karakter dengan senjata jarak dekat .
Genre ini berhubungan erat dengan beat 'em ups, genre aksi lain yang melibatkan pertarungan, di mana karakter pemain harus melawan banyak musuh pada saat yang bersamaan. Beat 'em ups, seperti game pertarungan tradisional, menampilkan kesehatan pemain dan musuh di sebuah bar, yang umumnya terletak di bagian atas layar. Namun, beat 'em up umumnya tidak menampilkan pertarungan yang dibagi menjadi "ronde" terpisah.  Selama tahun 1980-an hingga 1990-an, publikasi menggunakan istilah "permainan pertarungan" dan "beat 'em up" secara bergantian, bersama dengan istilah lain seperti "simulasi seni bela diri " (atau istilah yang lebih spesifik seperti "simulator judo ")    dan permainan "pukulan-tendangan". Permainan pertarungan masih disebut permainan "beat 'em up" di majalah permainan video hingga akhir tahun 1990-an.  Jika melihat ke belakang, para kritikus berpendapat bahwa kedua jenis permainan tersebut secara bertahap menjadi dikotomis seiring perkembangannya, meskipun kedua istilah tersebut masih dapat digabungkan.
Desain Permainan

Permainan pertarungan melibatkan pertarungan antara pasangan petarung dengan menggunakan gerakan bela diri yang sangat berlebihan.  Biasanya berkisar pada perkelahian atau olahraga pertarungan,   meskipun beberapa variasinya menampilkan persenjataan.  Game biasanya menampilkan petarung di layar dari tampilan samping, dan bahkan game pertarungan 3D dimainkan sebagian besar dalam bidang gerak 2D.  Permainan biasanya membatasi karakter untuk bergerak ke kiri dan kanan serta melompat, meskipun beberapa permainan seperti Fatal Fury: King of Fighters memungkinkan pemain untuk bergerak di antara bidang gerakan paralel.   Game-game akhir-akhir ini cenderung ditampilkan dalam bentuk tiga dimensi, sehingga memudahkan pengembang untuk menambahkan lebih banyak animasi, namun tetap dapat dimainkan seperti game yang ditampilkan dalam dua dimensi.
Desain Permainan > Fitur

Selain membatasi ruang gerak, game pertarungan membatasi tindakan pemain pada manuver ofensif dan defensif. Pemain harus mempelajari kombinasi serangan dan pertahanan yang efektif di setiap permainan.  Memblokir adalah pertahanan dasar terhadap serangan dasar.  Beberapa permainan menonjolkan teknik pemblokiran yang lebih maju; misalnya, Street Fighter III garapan Capcom menonjolkan gerakan yang disebut " menangkis ", yang dapat langsung diikuti oleh serangan balik, melewatkan efek stun sementara yang akan didapat dari pemblokiran. Keadaan setrum serupa disebut "baru saja dipertahankan" di Garou: Mark of the Wolves milik SNK .
Desain Permainan > Serangan khusus dan kombo

Fitur penting dari permainan pertarungan adalah penggunaan "serangan khusus", yang juga disebut "gerakan rahasia",  yang menggunakan kombinasi masukan arah dan penekanan tombol untuk melakukan gerakan tertentu di luar pukulan dan tendangan dasar.  Beberapa gerakan khusus, yang memainkan animasi yang menggambarkan aspek kepribadian karakter, disebut sebagai ejekan . Berasal dari perusahaan Jepang SNK di Art of Fighting (1992),   ini menambahkan humor, dan mereka mempengaruhi gameplay di game tertentu, seperti meningkatkan kekuatan serangan lainnya.  Beberapa karakter memiliki ejekan yang tidak biasa, seperti Dan Hibiki dari Street Fighter Alpha .
Kombo yang menggabungkan beberapa serangan menjadi hal mendasar dalam genre ini sejak Street Fighter II (1991). Sebagian besar game pertarungan menampilkan "pengukur kombo" kemajuan melalui sebuah kombo. Efektivitas langkah semacam itu sering kali berkaitan dengan kesulitan pelaksanaan dan tingkat risikonya. Gerakan-gerakan ini seringkali menantang, memerlukan ingatan dan waktu yang baik.
Desain Permainan > Permainan tandingan

Memprediksi gerakan lawan dan melakukan serangan balik, yang dikenal sebagai "countering", adalah elemen umum dalam permainan .  Permainan pertarungan menekankan pada tingginya pukulan, mulai dari serangan rendah hingga serangan melompat.   Oleh karena itu, strategi memerlukan prediksi gerakan lawan, mirip seperti permainan batu-gunting-kertas .
Selain pukulan, pemain dapat memanfaatkan lemparan atau bergulat untuk menghindari blok. Kebanyakan permainan pertarungan memperbolehkan gerakan bergulat dengan menekan dua tombol atau lebih secara bersamaan, atau cukup dengan menekan pukulan atau tendangan sambil berada tepat di samping lawan. Game pertarungan lainnya, seperti Dead or Alive, memiliki tombol unik untuk melempar dan menjatuhkan.
Proyektil terutama digunakan dalam game pertarungan 2D, seperti Hadouken di Street Fighter . Proyektil dapat dengan mudah menimbulkan kerusakan atau dapat mengarahkan lawan ke posisi yang tidak menguntungkan.
| l b Genre permainan video (Daftar) |
| --- | --- | --- |
| Laga |  Permainan bertarung Hack and slash  Pertarungan  Labirin Klon Pac-Man  Platform  Tembak-menembak Orang pertama  MMOFPS  Orang ketiga  Senjata ringan  Shoot 'em up  Taktis  Kesintasan Battle royale  |  |
| Laga-petualangan |  Klon Grand Theft Auto  Simulasi imersif  Metroidvania  Bersembunyi  Horor kesintasan Horor psikologis  |  |
| Petualangan |  Permainan kabur  Fiksi interaktif  Film interaktif  Novel visual  |  |
| Bermain peran |  Bermain peran laga  Dungeon crawl  MMORPG  MUD  Roguelike  Bermain peran taktis  |  |
| Simulasi |  Konstruksi dan manajemen Bisnis  Kota  Pemerintahan  Simulasi kehidupan Simulasi kencan  Peliharaan digital  Dewa  Simulasi sosial  Olahraga  |  |
| Strategi |  4X  Auto battler  Arena pertarungan daring multipemain  Strategi waktu nyata Manajemen waktu  MMORTS  Taktik waktu nyata  Pertahanan menara  Strategi berbasis giliran  Taktik berbasis giliran Artileri  Permainan perang Permainan perang strategi raya  |  |
| Simulasi kendaraan |  Simulasi penerbangan Amatir  Tempur  Luar angkasa  Balap Balap gokar  balap simulasi  Simulator kapal selam  Simulator kereta api  Pertempuran kendaraan  |  |
| Genre lainnya |  Klon Breakout  Pembuatan dek Pembuatan dek roguelike  Permainan kartu koleksi digital  Eroge  Kebugaran  Diam  Musik Ritme  Non-game  Party  Programming  Teka-teki Sokoban  Pencocokan ubin  |  |
| Konsep terkait |  Permainan AAA  Iklan  Permainan arkade  Permainan seni  Permainan suara  Permainan kasual  Permainan Kristen  Permainan persilangan  Permainan kultus  Permainan pendidikan  FMV  Gamifikasi  Permainan indie  Permainan video pemain jamak  Gameplay nonlinier Dunia terbuka  Permainan bak pasir  Permainan video tanpa kekerasan  Permainan daring Permainan penjelajah web  Perjudian daring  Permainan jejaring sosial  Permainan pervasif  Permainan serius  Toys-to-life  Twitch gameplay  Video game clone  |  |
Syuhada Badar

Monumen Syuhada Badar, sebuah monumen yang berisi informasi tentang nama-nama Syuhada Badar.
Syuhada Badar ( Bahasa Arab : شهداء بدر )  atau  Syuhada Gazwah Badar (شهداء غزوة بدر) ialah sebuah julukan yang diberikan kepada para sahabat nabi yang syahid dalam Pertempuran Badar pada sekitar tahun 2 H atau 624 M.
Jumlah Syuhada Badar sebanyak 14 orang Sahabat Nabi. Nama mereka dicantumkan dalam Monumen Syuhada Badar yang dibangun di lokasi Pertempuran Badar. Para Syuhada Badar sebagian besar berusia muda dan berasal dari kaum Anshar. Di antara mereka terdapat remaja yang awalnya dilarang mengikuti pertempuran oleh Muhammad, tetapi akhirnya diizinkan dan mengalami syahid.
| --- | --- |
Potrait Syuhada Badar yang berjumlah 14 orang Sahabat Nabi
Bagian dari: Pertempuran Badar, Jihad dalam bentuk Gazwah dengan Rasulullah sebagai pemimpin kaum Muslimin
Jumlah Sahabat Nabi yang syahid: 14 orang Sahabat Nabi
Jumlah Sahabat Nabi yang ikut perang Badar: 313 orang Sahabat Nabi
Persentase Kematian: 4,48% ( 14 dari 313 Sahabat Nabi yang terlibat )
Tokoh yang terlibat: Kaum Muslimin : Rasulullah Muhammad, Sahabat Nabi, penduduk Madinah, kaum Muhajirin, kaum Anshar, Bani Khazraj, Bani Aus
Lokasi terkait: Badar, Arab Saudi
Bagian dari Sirah Nabawiyah dan Tarikul Islam
l b