stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Daftar Wakil Bupati Bolaang Mongondow Timur

| Wakil Bupati Bolaang Mongondow Timur |
| --- | --- |

Petahana Oskar Manoppo, S.E., M.M. sejak 26 Februari 2021
Masa jabatan: 5 tahun
Dibentuk: 4 Oktober 2010
Pejabat pertama: Medy Lensun, S.T.
Situs web: boltimkab.go.id
Berikut ini adalah daftar Wakil Bupati Bolaang Mongondow Timur dari masa ke masa.
| No | Potret | Wakil Bupati | Wakil Bupati | Mulai Jabatan | Akhir Jabatan | Prd>  | Ket>  | Bupati |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  |  | Medy Lensun S.T. | 4 Oktober 2010 | 4 Oktober 2015 | 1 |   | Sehan Salim Landjar S.H. |
| Jabatan kosong | Jabatan kosong | Jabatan kosong | Jabatan kosong | 5 Oktober 2015 | 17 Februari 2016 | - |   | Muhammad Rudi Mokoginta S.E., M.T.P. (Penjabat) |
| 2 |  |  | Drs. Rusdi Gumalangit | 17 Februari 2016 | 26 September 2020 | 2 |   | Sehan Salim Landjar S.H. |
| Jabatan kosong | Jabatan kosong | Jabatan kosong | Jabatan kosong | 26 September 2020 | 5 Desember 2020 | 2 |   | Christiano E. Talumepa S.H., M.Si. (Penjabat Sementara) |
| (2) |  |  | Drs. Rusdi Gumalangit | 5 Desember 2020 | 17 Februari 2021 | 2 |   | Sehan Salim Landjar S.H. |
| Jabatan kosong | Jabatan kosong | Jabatan kosong | Jabatan kosong | 17 Februari 2021 | 26 Februari 2021 | - |   | Dr. Ir. J. Sonny Warokka Ph.D. (Pelaksana Harian) |
| 3 |  |  | Oskar Manoppo S.E., M.M. | 26 Februari 2021 | Petahana | 3 |  | Sam Sachrul Mamonto S.Sos. |
 Catatan  ↑  Cuti kampanye Pilbup Bolaang Mongondow Timur 2020. 
Partai Demokrasi Indonesia Perjuangan
Partai Demokrat
Lihat Pula

Daftar Bupati Bolaang Mongondow Timur
Kabupaten Bolaang Mongondow Timur
Dolokgede, Tambakrejo, Bojonegoro

| Dolokgede |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Jawa Timur
Kabupaten: Bojonegoro
Kecamatan: Tambakrejo
Kode pos: 62166
Kode Kemendagri: 35.22.02.2016 
Luas: ... km²
Jumlah penduduk: ... jiwa
Kepadatan: ... jiwa/km²
Dolokgede adalah desa yang berada di kecamatan Tambakrejo, Kabupaten Bojonegoro, Jawa Timur, Indonesia.
Pranala luar

(Indonesia) Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 050-145 Tahun 2022 tentang Pemberian dan Pemutakhiran Kode, Data Wilayah Administrasi Pemerintahan, dan Pulau tahun 2021
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 72 Tahun 2019 tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
| l b Kecamatan Tambakrejo, Kabupaten Bojonegoro, Jawa Timur |
| --- | --- |
Desa:  Bakalan  Dolokgede  Gading  Gamongan  Jatimulyo  Jawik  Kacangan  Kalisumber  Malingmati  Mulyorejo  Napis  Ngrancang  Pengkol  Sendangrejo  Sukorejo  Tambakrejo  Tanjung  Turi
Sebastián Fernández

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 
Informasi pribadi
Nama lengkap:  Sebastián Bruno Fernández Miglierina
Tanggal lahir:  23 Mei 1985 (umur 39)
Tempat lahir:  Montevideo, Uruguay
Tinggi:  166 cm (5 ft 5 in)
Posisi bermain:  Penyerang
Informasi klub
Klub saat ini:  Nacional
Karier senior*
| Tahun |  Tim |  Tampil |  (Gol) |
| 2004–2006 |  Miramar Misiones |  75 |  (21) |
| 2007–2008 |  Defensor Sporting |  32 |  (15) |
| 2008–2010 |  Banfield |  61 |  (12) |
| 2010–2013 |  Málaga |  80 |  (12) |
| 2013–2014 |  Rayo Vallecano |  9 |  (1) |
| 2014– |  Nacional |  1 |  (1) |
Tim nasional‡
| 2006– |  Uruguay |  14 |  (2) |
 * Penampilan dan gol di klub senior hanya dihitung dari liga domestik  dan akurat per 2 Mei 2014 ‡ Penampilan dan gol di tim nasional akurat per 16 November 2012
Sebastián Bruno Fernández Miglierina (lahir 22 Mei 1985
) adalah seorang pemain sepak bola Uruguay yang saat ini bermain untuk Nacional sebagai Penyerang.
Pranala luar

Málaga official profile Diarsipkan 2011-10-26 di Wayback Machine.
BDFutbol profile
(Inggris) Sebastián Fernández pada situs web National-Football-Teams.com
Argentine Primera statistics (Spanyol)
Transfermarkt profile
2010 FIFA World Cup profile Diarsipkan 2012-03-08 di Wayback Machine.
(Inggris) Statistik Sebastián Fernández pada situs web resmi FIFA (diarsipkan)
Tindakan sosial

Tindakan sosial adalah tindakan yang bersifat subjektif dalam segala perilaku manusia. Ciri utama dari perilaku dalam tindakan sosial adalah pemaknaan yang bersifat subjektif, mampu mempengaruhi orang lain dan menerima pengaruh dari orang lain. Tindakan sosial dilakukan sesuai dengan interpretasi individu mengenai tindakan orang lain dalam suatu keadaan tertentu. Penerapan tindakan sosial selalu dilakukan dengan adanya individu lain yang terlibat serta adanya kegiatan lain yang terjadi secara bersamaan. Tindakan sosial dilakukan secara sukarela oleh individu sebagai bentuk interpretasi terhadap kenyataan yang terjadi.
Tindakan Sosial
Demonstrasi
Tokoh pemikir > Max Weber

Max Weber adalah hyuman yang menekuni bidang utama yaitu ekonomi dan sosiologi. Pada awal kehidupannya, Max Weber menjadi seorang ekonom, sejarawan dan ahli hukum. Setelah menguasai bidang ilmu ekonomi, sejarah dan hukum, Max Weber menekuni memusatkan kajian keilmuannya pada sosiologi. Max Weber memahami ilmu-ilmu sosial sebagai ilmu yang mengkaji tentang makna, khususnya makna individual atau cara-cara di dalamnya budaya yang dimiliki bersama mempengaruhi tindakan individu-individu.
Max Weber menyatakan dengan jelas bahwa tindakan sosial merupakan pokok bahasan utama dalam kajian sosiologi. Sumbangan Weber terhadap pemikiran tentang tindakan sosial membantu memperbaiki pemahaman tentang watak dan kemampuan-kemampuan aktor sosial secara individu melalui sebuah tipologi tentang berbagai cara dimana individu yang bersangkutan bisa bertindak di lingkungan eksternalnya. Weber menekankan tindakan pada makna dan pemahaman untuk menunjukan betapa pentingnya hermeneutik dan fenomenologi di dalam teori tindakan sosial, dimana sejumlah aktor saling mengorientasikan makna dari tindakan-tindakan sosial mereka, sehingga sampai pada batas tertentu, aktor yang satu memperhatikan dan mempertimbangkan perilaku aktor lain, aktor tersebut bisa jadi sama-sama sepakat dalam interpretasi-interpretasi mereka atas perilaku aktor lain, atau bisa juga tidak. Pandangan Weber melakukan pemahaman melalui presisi penekanan pada kondisi-kondisi sosial, dan pada bentuk hal lain menempatkan kesadaran, kondisi pikiran dan perasaan, serta orientasi-orientasi aktor pada fokus terpenting. hal ini semua, pada gilirannya, menghambat dan memengaruhi persepsi aktor tentang bagaimana aktor tersebut bertindak di dalam dunia untuk mempertahankan atau mengubah dunia. Tingkat integrasi ini pada gilirannya akan terus dipengaruhi oleh proses-proses sosiasi yang dinamis yang melibatkan para anggotanya, baik itu melalui ikatan-ikatan dan solidaritas yang dibangun melalu bentuk-bentuk rasional berupa perjuangan bersama melawan musuk atau pesaing tertentu. Loyalitas yang diprovokasi oleh rahasia-rahasia bersama, hubungan-hubungan perbedaan dan superordinasi yang direproduksi dalam hierarki instisusional, maupun persahabatan akrab dan intimasi yang lahir dari berbagai pangan dan hidup ataupun hubungan-hubungan terhormat lainnya. Secara sosial, di dalam masyarakat-masyarakat modern yang beragam para aktor akan menghadapi situasi-situasi yang penuh dengan sederatan aktor yang memiliki afiliasi yang beragam ini,yang masing-masing juga terlibat dalam beragam paduan hubungan yang aktif, saling bersimpangan dan saling tumpang tindih.
Jenis

Pemikiran Weber tentang tindakan sosial membantu memperbaiki pemahaman tentang watak dan kemampuan-kemampuan aktor sosial secara individual melalui sebuah tipologi tentang berbagai cara dimana individu yang bersangkutan bisa bertindak di dalam lingkungan eksternalnya. Sehingga, Weber membedakan empat tipe tindakan sosial yang berbeda-beda dimana seorang aktor bisa terlihat, berikut empat tindakan sosial menurut Weber:
Tindakan rasional bersifat instrumental, adalah tindakan yang ditujukan pada pencapaian tujuan-tujuan yang secara rasional diperhitungkan dan diupayakan sendiri oleh aktor yang bersangkutan.
Tindakan yang rasional berdasarkan nilai (value-rational action) yang dilakukan untuk alasan-alasan dan tujuan-tujuan yang ada kaitannya dengan nilai-nilai yang diyakini secara personal tanpa memperhitungkan prospek-prospek yang ada kaitannya dengan berhasil atau gagalnya tindakan tersebut.
tindakan afektif, yang ditentukan oleh kondisi-kondisi dan orientasi-orientasi emosional si aktor.
Tindakan tradisional yang ditentukan oleh kebiasaan-kebiasaan yang sudah mengakar secara turum menurun.dan tindakan tradisional yang ditentukan oleh kebiasaan-kebiasaan yang sudah mengakar secara turum menurun.
Tipe-tipe tersebut memberitahu kita sesuatu tentang sifat aktor itu sendiri, karena tipe-tipe itu mengindikasikan adanya kemungkinan berbagai perasaan dan kondisi-kondisi internal, perwujudan tindakan-tindakan itu menunjukan bahwa aktor memiliki kemampuan mengkombinasikan tipe-tipe tersebut dalam formasi-formasi internal yang kompleks yang termanifestasikan dalam suatu bentuk pencangkokan orientasi-orientasi terhadap tindakan.
Rujukan

↑  Rahman, M. T. (2011). Glosari Teori Sosial (PDF). Bandung: Ibnu Sina Press. hlm. 124. ISBN 978-602-99802-0-2.  Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
↑  Jones, Bradbury dan Boutillier 2016, hlm. 27.
↑  Jones, Bradbury dan Boutillier 2016, hlm. 112.
↑  Max Weber (2009). Sosiologi. Yogyakarta: Putaka Pelajar. hlm. 26. ISBN 9792458735.
↑  Ted Bento dan Ian Craib (2009). Filsafat Ilmu Sosial Pendasaran Filosofis Bagi Pemikiran Sosial. Yogyakarta: Ledalero. hlm. 121. ISBN 9789799447760.
↑  Turner 2012, hlm. 111.
↑  Turner 2012, hlm. 115.
Daftar pustaka

Jones, P., Bradbury, L., dan Boutillier, S. L. (2016). Pengantar Teori-teori Sosial (PDF). Jakarta: Yayasan Pustaka Obor Indonesia. ISBN 978-602-433-249-5.  Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)Pemeliharaan CS1: Banyak nama: authors list (link) [pranala nonaktif permanen]
Turner, Bryan S. (2012). Teori Sosial: Dari Klasik sampai Postmodern. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. ISBN 978-602-229-068-1.  Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
Lihat pula

Maximilian Weber
individu
masyarakat
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman) 
Perpustakaan nasional:  Chili  Prancis (data)  Amerika Serikat 
Lain-lain:  Microsoft Academic 
Max Weber
Seni Gotik

Portal (Kerajaan) Barat di Katedral Chartres (1145) - patung arsitektural ini adalah patung Gotik paling awal dan merupakan sebuah revolusi dalam gaya dan model Gaya Patung untuk satu generasi.
Patung Orang Majus dalam adopsi seni Gotik di Katedral Strasbourg.
Patung Gotik, akhir abad-15, Katedral Amiens.
Seni Gotik adalah gaya seni abad pertengahan bagian seni Romawi yang berkembang di Prancis Utara pada abad ke 12 Masehi, dan yang lebih berkembangan adalah arsitektur Gotik. Seni Gotik kemudian menyebar ke semua Eropa Barat, dan sebagian besar di Eropa Selatan dan Eropa Tengah, dan seni ini lebih terpadu dengan seni gaya klasik di Italia. Pada akhir abad ke-14, gaya seni ini semakin canggih dan dikenal dengan istilah Gothic Internasional, karena terus berkembang sampai akhir abad ke-15. Di banyak daerah, terutama Jerman, seni Gotik masih terus berlanjut sampai abad ke-16, sebelum masuknya seni Renaisan. Kebanyakan seni Gothik yang terkenal adalah berupa seni patung, lukisan panel, kaca patri, fresco dan manuskrip yang disinari. Pergeseran arsitektur zaman dulu sangat mudah dikenali, mulai dari gaya Romawi sampai Gotik, dan Gotik ke gaya seni Renaissance, biasanya digunakan untuk menentukan periode seni di semua masa, meskipun dalam banyak hal seni figuratif perbedaan-perbedaan itu berkembang dengan cepat.
Pada awal perkembangan seni Gotik, yang paling terkenal adalah patung-patung monumen yang umumnya dibangun di dinding Katedral dan biara. Kesenian patung yang berkenaan dengan kekristenan sering tampak di Alun-alun sepanjang Eropa di Abad Pertengahan. Patung-patung tersebut umumnya menggambarkan peristiwa atau tokoh yang ada di Alkitab, baik kisah-kisah Perjanjian Baru dan maupun Perjanjian Lama. Beberapa patung yang sering dibuat adalah Gambar Bunda Maria. Kebanyakan ciri patung Bunda Maria digambarkan dengan sosok penuh kasih sayang, memeluk bayinya, menari, dan menunjukkan perilaku wanita lemah lebut dan terhormat. Selain patung Bunda Maria, ada juga patung Yesus Kristus, patung orang suci atau Santo dan Santa dari agama Katolik.
Asal-usul

Seni Gothic muncul di Île-de-France, Prancis, pada awal abad ke-12 di Gereja Biara St Denis]] yang dibangun oleh Abbot Suger.
Gaya seni ini dengan cepat menyebar di luar asal usulnya, dan menjadi gaya arsitektur dalam pembuatan patung, monumen, bahkan untuk lukisan pribadi, juga mengambil berbagai bentuk, termasuk fresco, kaca patri, manuskrip, dan lukisan panel dengan mengadopsi gaya seni Gotik.
Perintah Monastik, terutama Cistercian dan Carthusian, adalah tokoh penting dalam menyebarkan gaya seni ini, dan mereka mengembangkan banyak varian khas sampai ke seluruh Eropa. Arsitektur-arsitektur bangunan Katedral di Eropa Barat menjadi bagian penting pada masa itu, sehingga pada akhir abad ke-14, gaya atau seni Gotik yang universal dan koheren semakin dikenal dengan julukan Gothic Internasional. Perkembangannya terus berlanjut sampai akhir abad ke-15, dan sampai menyebar dibanyak tempat di Eropa. Beberapa jenis patung yang berkembang adalah: Patung  Penghakiman Terakhir  Yesus Kristus (patung ini kebanyakan memperlihatkan dadaNya yang luka-luka/The Passion of Christ). Ada juga patung para Santo dan orang-orang kudus,Patung tahta Bunda Maria (biasanya Bunda Maria dan bayi Yesus).
Etimologi

Kata "Gotik" untuk seni pada awalnya digunakan sebagai sinonim untuk "Barbar", dan karena itu digunakan sebagai arti merendahkan. Para kritikus melihat bahwa seni Abad Pertengahan seperti tidak murni dan terlalu jauh dari proporsi estetika dan bentuk seni klasik.
Para penulis Renaisans percaya bahwa suku Gotik telah meruntuhkan dunia Klasik (tahun 410) Romawi yang sudah lebih awal ada. Pada abad ke-15, berbagai arsitek dan penulis Italia mengeluhkan bahwa gaya 'barbar' baru mulai muncul dari utara pegunungan Alpen dan itu merupakan ancaman serupa terhadap kebangkitan klasik yang dipromosikan oleh Renaisans. Dari sinilah kata "Gotik" ini diklarifikasi dalam nama seni yang digunakan pertama kali dalam surat Raphael kepada Paus Leo X (tahun 1518an) dan kemudian dipopulerkan oleh seniman dan penulis Italia Giorgio Vasari, yang menggunakannya sejak tahun 1530, menyebut seni Gotik sebagai arti yang "mengerikan dan biadab", dan "kelainan".
Pada awalnya, seni Gotik disebut "karya Prancis" (Opus Francigenum), ini ingin membuktikan bahwa Prancislah yang menciptakan gaya atau seni ini.
Gambar seni Gotik > Lukisan

Lukisan dengan gaya yang bisa disebut Gotik tidak tampak sampai sekitar tahun 1200, namun hampir 50 tahun setelah asal mula arsitektur dan patung gotik terkenal, barulah istilah ini lebih populer.
Gambar seni Gotik > Lukisan > Lukisan dinding

Lukisan dinding tetap digunakan sebagai karya narasi utama di dinding gereja di Eropa selatan sebagai kelanjutan tradisi Kristen dan awal kerajaan Romawi. Lukisan dinding gereja di Denmark dan lukisan dinding gereja di Swedia menjadi tempat terbesar dari lukisan dinding gereja yang masih bertahan dalam gaya Biblia pauperum, yang biasanya dibangun dengan kubah melintang. Beberapa contoh bangunan terbaik dari Denmark adalah Guru Elmelunde yang ada di pulau Møn Denmark, dia adalah yang menghiasi gereja Gereja Fanefjord, Gereja Keldby, dan
Gereja Elmelunde.
Gambar seni Gotik > Lukisan > Kaca berwarna

Di utara Eropa, kaca patri adalah bentuk lukisan yang penting dan bergengsi sampai abad ke 15]. Minat akan gaya arsitektur gotik sangat meningkatkan tajam, khususnya untuk bangunan besar, sebagian besar dibuat dengan bentuk kaca yang besar, seperti pada jendela-jendela bangunan. Pada bagian awal periode ini, warna dominan terutama adalah cat hitam dan kaca bening atau berwarna cerah, namun pada awal abad ke 14 penggunaan corak berwarna perak, dilukis pada kaca yang kebanyakan didominasi pada warna kuning.
Pelukis kaca patri sering menunjukkan bakat hebat saat mereka melukis sejumlah besar gambar di kaca untuk gambar seperti: perawan Maria dan Yesus, serta Orang Suci dan tokoh lainnya. Mereka secara khusus berfokus pada seni yang kreatif, penuh emosi dan gaya yang khas karena ini adalah cara mereka untuk mengekspresikan diri.
Gambar seni Gotik > Lukisan > Manuskrip dan seni grafis

Naskah-naskah bergaya Gotik, mewakili jejak rekam paling lengkap dari lukisan Gotik, dimana tidak banyak peninggalan seperti ini yang masih dapat tetap bertahan dengan waktu yang cukup lama. Naskah-naskah seni Gotik Prancis seperti ini paling awal berasal dari pertengahan abad ke-13.
Gambar seni Gotik > Patung > Patung monumen

Masa Gotik pada dasarnya didefinisikan oleh arsitektur Gotik, dan tidak sepenuhnya sesuai dengan perkembangan dalam gaya pahatan, baik dalam bentuk awal berkembngnya seni Gotik maupun masa akhir. Ciri khas dari seni ini adalah dari segi patung di pintu gereja. Patung besar akan dipahat di sekitar pintu gereja tapi juga ada deretan patung terpahat yang menyebar di sekitar patung utama yang dibangun.
Patung Maria Magdalena di Katedral Santo Yohanes Toruń, abad ke-14.
Simone Martini (1285–1344).
Lukisan Dinding Gotik Prancis.
Livre d'heures de Jeanne d'Évreux, karya Jean Pucelle, Paris, 1320-an.
Patung Perawan Maria dan bayi Yesus, akhir abad ke-13, setinggi 25 cm.
Cyberpunk (permainan peran)

| The Roleplaying Game of the Dark Future |
| --- | --- |
Sampul buku Cyberpunk 2020 version 2.00
Perancang: Mike Pondsmith
Penerbit: R. Talsorian Games
Tanggal publikasi: 1988 (Cyberpunk 2013, edisi pertama) 1990 (Cyberpunk 2020) 2005 (Cyberpunk V3.0) 2020 (Cyberpunk Red)
Genre: Permainan peran di atas meja, siberpunk
Sistem: Interlock
Website: rtalsoriangames.com
Cyberpunk adalah permainan peran di atas meja dalam genre fiksi ilmiah siberpunk, yang ditulis oleh Mike Pondsmith dan pertama kali diterbitkan oleh R. Talsorian Games pada tahun 1988. Permainan Cyberpunk biasanya dipanggil dengan istilah edisi kedua dan ketiganya, Cyberpunk 2020 dan Cyberpunk RED, untuk membedakannya dari genre siberpunk.
Latar

Cyberpunk berada dalam garis waktu fiksinya sendiri yang bercabang dari dunia nyata pada tahun 1990. Garis waktunya terus diperbarui setiap edisi baru keluar. Edisi pertama memiliki latar 2013, hingga edisi terbaru yang memiliki latar tahun 2045.
Perbedaan latar belakang dunia Cyberpunk dan dunia nyata dimulai saat Amerika Serikat yang mengalami konflik besar di Amerika Tengah pada tahun 1980an. Perang ini menyebabkan keruntuhan ekonomi signifikan yang berakhir dengan kudeta militer yang menghasilkan Pasar Tunggal Eropa dan Jepang sebagai negara adidaya, dan Uni Soviet yang tidak runtuh. Semua ini terjadi beriringan dengan perkembangan habitat orbital di luar angkasa yang kemudian menjadi negara mandiri, dan bangkitnya berbagai macam megacorporation yang saling berebut kekuasaan. Bencana lain yang terjadi mencakupi kegagalan panen yang menyebabkan bencana kelaparan, dan gurun Timur Tengah yang menjadi radioaktif akibat konflik nuklir pada tahun 1990an. Perkembangan bioteknologi pada masa peperangan, menghasilkan prostetik sibernetika dan teknologi antarmuka manusia-mesin yang sangat pesat. Setelah itu, dengan kurangnya pemerintahan dan kepolisian Amerika Serikat akibat perang di Amerika Tengah, dan situasi ekonomi yang memburuk, kekerasan menjadi hal yang umum terjadi di kalangan masyarakat awam. Selain itu banyak juga yang menderita kondisi "technoshock", yaitu ketidakmampuan untuk menghadapi dunia dengan jaringan otot sintetis, sirkuit organik, dan narkoba.
Lokasi utama seri permainan Cyberpunk adalah kota fiksi bernama Night City yang terletak di Pesisir Barat Amerika Serikat, di antara Los Angeles dan San Francisco. Dengan populasinya yang sebesar lima juta jiwa, kota ini menunjukkan masyarakat dengan masalah stratifikasi penuh dengan konflik antar geng, persaingan perusahaan yang tidak sehat, dan intrik politik di mana para pemain harus bertahan hidup.
Sistem Permainan

Peraturan dari permainan Cyberpunk dibangun di atas sistem Interlock buatan R. Talsorian.
Mekanik inti dari sistem Interlock adalah konsep Difficulty Value yang digunakan untuk mengukur apakah pemain berhasil atau gagal ketika melakukan sesuatu di permainan. Seorang pemain mengambil nilai dari atribut karakternya yang paling sesuai lalu menambahkan nilai dari skill yang relevan dan bonus lainnya, lalu pemain menambahkan nilai yang didapat setelah melempar dadu bersisi sepuluh. Untuk berhasil dalam melakukan sesuatu dalam permainan, hasil perhitungan sebelumnya harus melewati Difficulty Value yang diberikan oleh seorang game master. Cyberpunk merupakan salah satu permainan peran di atas meja pertama yang menggunakan konsep ini.
Sistem Permainan > Pembuatan Karakter

Saat membuat karakter dalam dunia Cyberpunk, pemain diharapkan untuk mendalami konsep siberpunk seperti bioteknologi. Dalam permainan Cyberpunk terdapat sepuluh peran yang dapat dimiliki karakter dengan keahlian khusus masing-masing. Peran-peran tersebut adalah:
Rockerboys: Musisi karismatik.
Solo: Tentara, pembunuh bayaran, pengawal.
Netrunner: Peretas komputer.
Nomad: Geng motor dan pendekar jalanan.
Fixer: Ahli pasar gelap.
Media: Jurnalis dan pembawa berita.
Tech: Insinyur.
Medtech: Dokter.
Corpo: Pekerja kantor eksekutif.
Lawman: Penegak hukum.
Di setiap edisi permainan Cyberpunk disediakan beberapa cara untuk membuat karakter. Karakter dapat dibuat dengan cara mengalokasikan poin pada atribut karakter dari sebuah kumpulan poin atau dengan cara melempar dadu bersisi sepuluh untuk hasil atribut karakter yang lebih acak. Sistem bernama Lifepath juga disediakan untuk mengembangkan karakter lebih lanjut dengan cara membentuk tujuan, motivasi, dan persitiwa yang terjadi di masa lalu karakter. Selanjutnya karakter akan mendapatkan uang, cyberware, senjata, dan perlengkapan lainnya.
Perkembangan karakter Cyberpunk juga berdasarkan skill dan bukan level karakter di mana pemain akan diberikan poin tambahan yang dapat digunakan untuk meningkatkan skill karakter.
Sistem Permainan > Perkelahian

Sistem perkelahian di sistem Cyberpunk dikenal dengan istilah Friday Night Firefight (FNFF) dan sangat menekankan tingkat mematikan. Tidak seperti sistem lainnya di mana darah karakter terus meningkat seiring berjalannya permainan agar dapat bertahan hidup dengan lebih baik, besar kerusakan yang dapat diterima oleh sebuah karakter Cyberpunk tidak bertambah besar seiring berkembangnya karakter.
Pada setiap ronde, sebuah karakter memiliki kesempatan untuk bergerak dan satu aksi lain. Terdapat peraturan khusus untuk hal-hal seperti menembak otomatis, baju pelindung, dan lain-lain seperti menggunakan karakter lain sebagai tameng. Terdapat juga amunisi alternatif untuk senjata, contohnya senapan gentel dapat ditembak menggunakan gotri atau slugs. Skill karakter dapat digunakan untuk meningkatkan perkelahian jarak jauh dan jarak dekat.
Ada juga peraturan-peraturan yang mengatur bentuk kerusakan lain seperti kerusakan dari tenggelam, asfiksia, setruman listrik, dan luka bakar.