Behaviour Interactive
Sejarah

Perusahaan ini didirikan pada tahun 1992 di Kota Quebec sebagai Megatoon. Dua tahun kemudian, CEO dan produser eksekutif perusahaan saat ini, Rémi Racine, mendirikan Multimedia Interactive (MMI) yang berbasis di Montreal untuk mengembangkan perangkat lunak hiburan interaktif untuk CD-ROM. Kedua perusahaan tersebut dijual ke Malofilm Communications pada tahun 1996, dan setahun kemudian, mereka digabung menjadi Behaviour Interactive dengan Racine sebagai manajer umum. Pada tahun 1997, studio tersebut merilis Jersey Devil di PlayStation dan kemudian Windows. Platformer 3D tersebut adalah gim konsol pertama yang dibuat sepenuhnya di Quebec. Didistribusikan oleh Sony, Jersey Devil menarik perhatian Infogrames Entertainment, yang mendekati Behaviour untuk memproduksi apa yang kemudian menjadi Bugs Bunny: Lost in Time, dirilis pada tahun 1999.
Pada tahun 1999, Racine dan beberapa investor membeli kembali studio tersebut, tetapi mereka harus mengganti namanya, mengubah namanya pada tahun 2000 menjadi Artificial Mind & Movement Inc. (A2M). Sebagai A2M, studio tersebut melanjutkan proyek kerja-untuk-sewa, memproduksi judul untuk klien termasuk Konami, Sony Computer Entertainment, Ubisoft, Disney Interactive Studios, Nintendo, EA dan Activision. Pada bulan November 2008, perusahaan tersebut mengakuisisi Wanako Games yang berbasis di Santiago dari Activision Blizzard, yang merupakan studio permainan Amerika Selatan pertama dan terbesar. Sebagai A2M, studio tersebut mempertahankan fokusnya dalam memproduksi judul-judul asli, merilis Scaler (2004), Wet (2009) dan Naughty Bear (2010). Judul terakhir ini memiliki penjualan lebih dari 800.000 unit konsol dan meletakkan dasar untuk game orisinal terobosan studio tahun 2016, Dead by Daylight.
Pada tanggal 8 November 2010, Artificial Mind & Movement mengumumkan namanya kembali ke Behaviour Interactive. Perubahan ini sebagian disebabkan oleh peningkatan produksi judul asli dan dengan demikian kehadiran yang lebih kuat di komunitas permainan, sebagian karena ketersediaan nama asli, dan sebagian lagi karena satu interpretasi cabul tertentu dari inisialisme "A2M".
Studio ini telah mempertahankan layanan kerja-untuk-sewa dengan klien-klien besar sambil terus berinvestasi dalam permainan-permainan original. Pada tahun 2016, Behaviour merilis Dead by Daylight, sebuah permainan horor aksi bertahan hidup multipemain yang diterbitkan oleh Starbreeze Swedia. Dead by Daylight terjual lebih dari 1 juta kopi dalam dua bulan pertamanya dan pada tahun 2022 memiliki lebih dari 50 juta pemain di seluruh dunia. Pada tahun 2018, Behaviour membeli hak penerbitan permainan tersebut dari Starbreeze seharga US$16 juta. Berkat sebagian besar keberhasilan permainan tersebut, Behaviour telah melihat pendapatannya tumbuh dari CAD $25 juta pada tahun 2015 menjadi CAD $225 juta pada tahun 2021.
Pada bulan April 2022, Behaviour mengumumkan pembukaan kantor baru di Toronto. Pada bulan Mei 2022, diumumkan bahwa Behaviour Interactive telah mengakuisisi studio pengembangan permainan yang berbasis di Seattle, Midwinter Entertainment.
Pada musim panas tahun 2022, Behaviour merilis Hooked on You, sebuah simulasi kencan yang merupakan spinoff dari waralaba Dead by Daylight, dan petarung jarak dekat Flippin Misfits. Kedua permainan tersebut diperkenalkan bersamaan dengan Meet Your Maker pada acara peluncuran Behaviour Beyond pertama yang menampilkan rilis baru dan yang akan datang yang disiarkan pada bulan Agustus 2022.
Pada bulan Februari 2023, diumumkan bahwa Behaviour telah mengakuisisi pengembang permainan video yang berbasis di Britania Raya SockMonkey Studios, yang sekarang berganti nama menjadi Behaviour UK - North.
Pada bulan Maret 2023, diumumkan bahwa film berdasarkan Dead by Daylight sedang dalam pengembangan, dengan Blumhouse Productions, Atomic Monster dan Striker Entertainment sebagai produser bersama.
Rilisan orisinal utama Behaviour berikutnya, Meet Your Maker, dirilis pada bulan April 2023 di PC, PlayStation 4/5, dan Xbox One, Seri X/S. Permainan tersebut disebut sebagai "permainan membangun dan merampok orang pertama pasca-apokaliptik yang setiap levelnya dirancang oleh pemain untuk pemain."
Pada bulan Mei 2023, Universitas Concordia di Montreal mengumumkan pembentukan departemen penelitian baru yang didanai oleh Behaviour dalam desain permainan video di Departemen Desain dan Seni Komputasi. Behaviour akan menyediakan dana sebesar $2 juta untuk departemen penelitian tersebut selama 10 tahun ke depan.
Pada bulan Juli 2023, Behaviour mengumumkan pembukaan studio baru di Truro, Cornwall, yang disebut Behaviour UK - South. Pada bulan Agustus 2023, Behaviour mengakuisisi pengembang permainan video berbasis di Belanda Codeglue, mengganti namanya menjadi Behaviour Rotterdam. Pada bulan November 2023, diumumkan bahwa Dead by Daylight telah melampaui tonggak sejarah 60 juta pemain.
Pada bulan Januari 2024, Behaviour memberhentikan 45 karyawan dari lokasinya di Montreal, yang jumlahnya kurang dari 3% dari total tenaga kerjanya.
Pada bulan Maret 2024, Behaviour mengumumkan akuisisinya terhadap Fly Studio, perancang dan produser pengalaman multimedia pemenang penghargaan dari Montreal. Behaviour mengatakan akuisisi tersebut dilakukan untuk mengonsolidasikan posisinya di pasar hiburan berbasis lokasi (LBE). Immersive Entertainment menggantikan unit Solusi Bisnis studio tersebut, menurut situs webnya.
Pada bulan April 2024, Behaviour mengumumkan bahwa mereka akan bermitra dengan pengembang game independen Skandinavia Haenir Studio untuk menghidupkan permainan survival kooperatif aksi-horor mereka Blight: Survival. Perusahaan tersebut mengumumkan bahwa mereka akan memberhentikan 95 karyawan tambahan, 70 di antaranya berkantor pusat di Montreal.