Quake II
Perkembangan > Ports

Ports of Quake II dirilis pada tahun 1999 di konsol video game Nintendo 64 (porting oleh Raster Productions) dan PlayStation (porting oleh HammerHead).  Dalam kedua kasus, gameplay inti sebagian besar identik; namun, perubahan dilakukan pada urutan permainan dan multipemain layar grafik terpisah menggantikan jaringan atau permainan Internet. Port Macintosh dikembangkan oleh Logicware dan dirilis pada Juli 1999. Quake II: Colossus ( Quake II dengan kedua add-on resmi) di-porting ke Linux oleh id Software dan diterbitkan oleh Macmillan Digital Publishing pada tahun 1999.  Be Inc secara resmi mem-porting Quake II: Colossus ke BeOS untuk menguji akselerasi OpenGL mereka pada tahun 1999, dan menyediakan file game untuk diunduh gratis di kemudian hari—CD penginstalan Windows, Macintosh, atau Linux diperlukan untuk menginstal permainan, dengan add-on resmi menjadi opsional.
Versi PlayStation berisi versi singkat dari Unit 1, 3, 6, 7, 8, dan 10 dari versi PC, didesain ulang untuk memenuhi batasan teknis konsol. Misalnya, banyak koridor pendek seperti airlock ditambahkan ke peta untuk menyediakan jeda pemuatan di dalam area yang berdekatan dalam versi PC. Selain itu, bagian dari misi pertama port N64 digunakan sebagai prolog. Beberapa tipe musuh dihilangkan dan dua musuh baru ditambahkan: Arachnid, cyborg laba-laba manusia dengan lengan railgun kembar, dan Guardian, musuh bos bipedal. Menyimpan game hanya dimungkinkan antara level dan di pos pemeriksaan tingkat menengah tempat game dimuat, sementara dalam versi PC game dapat disimpan dan dimuat kapan saja. Gim ini mendukung periferal tetikus PlayStation untuk memberikan paritas yang lebih besar dengan gim versi PC. Musik yang digunakan di port ini adalah kombinasi dari skor musik asli Quake II dan trek dari paket misi versi PC, sedangkan adegan pembuka dan penutup diambil dari paket ekspansi Ground Zero.
Versi PlayStation menggunakan mesin baru yang dikembangkan oleh HammerHead untuk proyek PlayStation mereka di masa depan  dan berjalan pada resolusi 512x240 pada 30 frame per detik. Pengembang ingin mempertahankan keseimbangan visual dengan versi PC dan menghindari trik seperti penggunaan kabut lingkungan. Lampu berwarna untuk level dan musuh, dan sorotan kuning untuk tembakan dan ledakan, dibawa dari versi PC, dengan tambahan efek suar lensa yang terletak di sekitar sumber cahaya pada peta cahaya asli. Tidak ada skybox ; sebagai gantinya, "langit" ungu bertekstur datar Gouraud digambar di langit-langit. Gim ini menggunakan partikel untuk membuat darah, puing-puing, dan sinar pistol rel analog dengan versi PC.
Ada juga mode multipemain layar terpisah untuk dua hingga empat pemain (permainan empat pemain dimungkinkan menggunakan Multi-tap PlayStation). Satu-satunya avatar pemain yang tersedia adalah versi modifikasi dari avatar pemain pria dari versi PC, perbedaan yang paling mencolok adalah penambahan helm. Pemain hanya dapat menyesuaikan warna baju besi avatar mereka dan mengubah nama mereka. Dua belas level multipemain yang ditampilkan unik untuk versi PlayStation, tanpa ada peta multipemain PC yang dibawa.
Versi Nintendo 64 memiliki level pemain tunggal dan peta multipemain yang sangat berbeda, dan menampilkan dukungan multipemain hingga empat pemain. Versi ini juga memiliki efek pencahayaan baru, sebagian besar terlihat dalam tembakan, dan juga menggunakan Pak Ekspansi untuk detail grafis tambahan. Port ini juga menampilkan soundtrack yang sama sekali baru, sebagian besar terdiri dari potongan ambient gelap, disusun oleh Aubrey Hodges.
Port Quake II disertakan dengan Quake 4 untuk Xbox 360 pada disk bonus. Ini adalah port langsung dari game asli, dengan beberapa peningkatan grafis. Port ini memungkinkan permainan System Link hingga enam belas pemain, layar terbagi untuk empat pemain, dan permainan kooperatif dalam pemain tunggal hingga enam belas pemain atau empat pemain dengan layar terpisah saja.