stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Ceviche

| Ceviche |
| --- | --- |
Ceviche Peru
Sajian: Hidangan utama, hidangan pembuka
Tempat asal: Peru (lihat teks).
Suhu penyajian: Dingin; dimasak atau mentah
Bahan utama: Ikan, limau, lemon, bawang, lada cili
Sunting kotak info • L • BBantuan penggunaan templat ini
 Buku resep: Ceviche   Media: Ceviche
Ceviche (pengucapan bahasa Spanyol: [seˈβitʃe]) adalah hidangan laut populer di kawasan pesisir Amerika Latin. Hidangan ini biasanya terbuat dari ikan segar yang diawetkan dalam jus jeruk atau lemon, dan rempah-rempah dengan Capsicum baccatum atau cabai. Rasa ekstra, seperti bawang merah, garam, dan ketumbar, bisa juga ditambahkan. Ceviche biasanya disertai dengan pelengkap hidangan, seperti ubi jalar, salad, jagung, alpukat atau pisang raja. Karena hidangan ini tidak dimasak dengan panas, harus segera disiapkan untuk meminimalkan risiko keracunan makanan.
Catatan arkeologi menunjukkan makanan yang serupa ceviche sudah dikonsumsi hampir 2.000 tahun yang lalu, tetapi secara historis diyakini bahwa pendahulu hidangan tersebut dibawa ke Peru oleh wanita Moor dari Granada, yang menemani penakluk dan penjajah Spanyol, dan hidangan ini akhirnya berevolusi menjadi apa yang sekarang dianggap sebagai ceviche. Koki Peru Gaston Acurio lebih jauh menjelaskan posisi dominan Lima yang berlangsung selama empat abad sebagai ibu kota Peru yang memungkinkan masakan populer seperti ceviche dibawa ke wilayah jajahan Spanyol lainnya, dan telah lama menjadi bagian dari masakan lokal dengan menggabungkan selera dan gaya regional.
Ceviche saat ini merupakan hidangan internasional yang populer yang disiapkan dengan berbagai cara di seluruh Amerika, menjangkau Amerika Serikat pada tahun 1980an. Varietas ceviche yang paling melimpah ditemukan di Peru, Kolombia dan Ekuador; tapi gaya unik lainnya juga tersedia di pesisir Honduras, El Salvador, Belize, Guatemala, Amerika Serikat, Meksiko, Panama, Karibia, dan beberapa negara lainnya.
Etimologi

Asal nama hidangan ini masih dipertikaikan. Satu hipotesis mengusulkan kata dalam bahasa Spanyol yang biasa digunakan untuk hidangan itu,  cebiche , berasal dari Latin cibus, yang dapat diterjemahkan menjadi "makanan untuk manusia dan hewan." Hipotesis lain yang didukung oleh Akademi Kerajaan Spanyol mengusulkan bahwa nama ini mungkin berasal dari kata Spanyol-Arab  assukkabáǧ , yang berasal dari kata Arab sakbāj (سكباج artinya: daging dimasak dalam cuka). Hipotesis selanjutnya mendasarkan asal-usul istilah pada kata escabeche, atau bahwa kata ceviche hanya merupakan variasi dari kata siwichi , nama Quechua tradisional untuk hidangan tersebut.
Nama hidangan ini bisa dicebut dengan berbagai cara, baik sebagai cebiche, ceviche, atau seviche, namun ejaan yang lebih umum di Peru adalah Ceviche dengan "v" berdasarkan lokasi; tiga ejaan ini diterima oleh Akademi Kerajaan Spanyol, lembaga resmi yang bertanggung jawab atas peraturan bahasa Spanyol. Namun, istilah lokal lainnya, seperti  cerbiche  dan  serviche , masih digunakan sebagai variasi untuk memberi nama hidangantersebut.
Lihat pula

Gohu ikan
Pacco'
Catatan kaki

1 2 3  Rodriguez, The Great Ceviche Book, hal. 3
1 2 3  González and Ross, Entre el comal y la olla: fundamentos de gastronomía costarricense, hal. 171
↑  Butler, Cleora's Kitchens, hal. 150
1 2  Peschiera, Cocina Peruana, hal. 35
1 2  "cebiche". Diccionario de la Lengua Española. Real Academia Española. Diakses tanggal August 28, 2013.
1 2  "cebiche". Diccionario de la Lengua Española. Real Academia Española. Diakses tanggal August 28, 2013.
1 2  "sebiche". Diccionario de la Lengua Española. Real Academia Española. Diakses tanggal August 28, 2013.
↑  González dan Ross,  Entre el comal y la olla: fundamentos de gastronomía costarricense , hal. 171
1 2  "Perú decreta el 28 de junio como el Día del Seviche". El País Internacional (dalam bahasa Spanish). Lima: Ediciones El País, S.L. September 19, 2008. Diakses tanggal August 28, 2013. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
↑  Rodriguez, The Great Ceviche Book, pp. 5-10
↑  Rodriguez,  Buku Ceviche Agung , hal. 5-10 Harrison, Beyond Gumbo, hal 85
↑  Benson et al. al.  Peru  hal. 78
↑  Ariansen Cespedes, Jaime. "La facinante historia del Cebiche". Mito, Leyenda y Folklore en la Gastronomia Peruana VI (dalam bahasa Spanish). Instituto de los Andes. Diakses tanggal August 28, 2013. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
↑  Revolución de los gustos en el Perú hal. 80-81
↑  latin = cibus "Cibus" Periksa nilai |url= (bantuan). Kamus Latin dan Bantuan Tatabahasa. Universitas Notre Dame. Diakses tanggal August 28, 2013. [pranala nonaktif permanen]
↑  "sebiche". Diccionario de la Lengua Española. Real Academia Española. Diakses tanggal 2010-08-09.
↑  Hans Wehr,  Kamus Arab-Inggris.  Otto Harrassowitz KG: 1994. Hal. 486
↑  Benson et al. Peru hal. 78
↑  Harrison, Beyond Gumbo, hal. 85
Roblox

Roblox adalah sebuah platform permainan daring dan sistem pembuatan permainan yang memungkinkan pengguna memprogram permainan dan memainkan permainan yang dibuat oleh pengguna lain. Didirikan oleh David Baszucki dan almarhum Erik Cassel pada tahun 2004 dan secara resmi dirilis pada tahun 2006, platform ini menjadi tempat permainan yang dibuat pengguna dalam banyak genre, seperti permainan balap, permainan bermain-peran, simulasi dan kursus rintangan, diberi kode dalam bahasa pemrograman Lua.
Roblox adalah platform gratis-untuk-dimainkan, dengan pembelian dalam permainan tersedia melalui mata uang virtual yang disebut "Robux". Pada bulan Agustus 2020, Roblox memiliki lebih dari 164 juta pengguna aktif bulanan, yang dimainkan oleh lebih dari setengah dari semua anak berusia di bawah 16 tahun di Amerika Serikat.
Gambaran > Roblox studio

Roblox adalah platform pembuatan permainan yang memungkinkan pemain untuk membuat game sendiri menggunakan mesin miliknya, Roblox Studio. Permainan diberi kode di bawah sistem Pemrograman Berorientasi Objek menggunakan bahasa pemrograman Lua untuk memanipulasi lingkungan permainan. Pengguna dapat membuat game pass, yang merupakan konten yang dapat dibeli melalui pembelian satu kali, serta transaksi mikro melalui produk pengembang. Pengembang di situs pertukaran Robux yang diperoleh dari berbagai produk di permainan mereka ke dalam mata uang dunia nyata melalui sistem Pertukaran Pengembang. Persentase pendapatan dari pembelian dibagi antara pengembang dan Roblox.
Gambaran > Barang dan mata uang

Roblox memungkinkan pemain untuk membeli, menjual, dan membuat barang virtual yang dapat digunakan untuk menghias karakter virtual mereka yang berfungsi sebagai avatar mereka di platform, atau juga bisa membeli serta membuat gamepasses pada sebuah game/server. Pakaian bisa dibeli oleh siapa saja, tapi hanya pemain dengan keanggotaan premium yang bisa menjualnya. Hanya administrator Roblox yang dapat menjual aksesori, bagian tubuh, perlengkapan, dan paket di bawah akun pengguna resmi Roblox; topi dan aksesori virtual juga dapat diterbitkan oleh beberapa pengguna tertentu yang memiliki pengalaman bekerja dengan Roblox Corporation. Ada beberapa individu yang mendesain item sebagai pekerjaan penuh waktu, dengan pencipta berpenghasilan tertinggi menghasilkan lebih dari $100.000 setahun dari penjualan item. Barang dengan status edisi terbatas hanya dapat diperdagangkan atau dijual oleh pengguna dengan status keanggotaan premium. Dahulu, pemain bisa mendapatkan robux dengan Tix yang dirilis tahun 2007. Namun, Tix resmi dihapus oleh Roblox pada tahun 2016 karena pihak Roblox mengalami kesulitan uang.
Gambaran > Acara

Roblox sesekali menyelenggarakan kehidupan nyata dan peristiwa virtual. Salah satu acara tersebut adalah Konferensi Pengembang mereka. Roblox mengadakan acara perburuan telur Paskah virtual setiap tahun dan acara yang sebelumnya diselenggarakan seperti BloxCon, yang merupakan konvensi untuk pemain dari segala usia.
Roblox terkadang terlibat dalam acara untuk mempromosikan film, seperti yang diadakan untuk mempromosikan Wonder Woman 1984 dan Aquaman. Pada tahun 2020, Roblox menyelenggarakan konser virtual pertamanya, yang dibandingkan dengan konser virtual rapper Amerika Travis Scott di Fortnite, di mana rapper Amerika Lil Nas X memulai debutnya dengan lagunya "Holiday" di hadapan para pemain Roblox.
Gambaran > Konferensi Pengembang

Roblox setiap tahun menyelenggarakan Roblox Developers Conference, acara khusus undangan selama tiga hari di San Francisco di mana pembuat konten teratas di situs mempelajari perubahan mendatang pada platform. Roblox juga menjadi tuan rumah acara serupa di London dan Amsterdam.
Pengembangan dan sejarah

Logo  pertama, dirancang pada tahun 2004
Logo  dari 2004–2005
Logo  dari 2005–2006
Logo Roblox dari 2006-2017;logo ini memiliki banyak variasi, tetapi sebagian besar tetap sama.
Logo  pada 2017-2018 (Masih digunakan hingga 2022)
Logo Roblox dari 2018-2022
Versi beta Roblox dibuat oleh salah satu pendiri David Baszucki dan Erik Cassel pada tahun 2004, awalnya dengan nama DynaBlocks, kemudian diganti menjadi GoBlocks. Pada tahun 2005, perusahaan berganti nama menjadi Roblox. Roblox resmi digunakan pada 1 September 2006. Nama Roblox dipilih karena lebih mudah diingat.
Pada bulan Maret 2007, Roblox menjadi patuh dengan COPPA, dengan tambahan obrolan aman, suatu perubahan yang membatasi pengguna di bawah usia tiga belas tahun untuk berkomunikasi dengan memilih pesan yang telah ditentukan dari menu. Pada bulan Agustus, Roblox menerapkan perbaikan server dan merilis layanan keanggotaan premium bernama "Builders Club." Fitur keanggotaan berbayar ini, pada bulan September 2019, berganti nama menjadi "Roblox Premium."
Pada bulan Desember 2011, Roblox mengadakan Hack Week pertama mereka, sebuah acara tahunan di mana pengembang Roblox bekerja pada ide-ide inovatif di luar kotak untuk perkembangan baru untuk diberikan kepada perusahaan. Pada 11 Desember 2012, Roblox merilis versi iOS dari platform permainan. Pada 1 Oktober 2013, Roblox merilis program "Developer Exchange", yang memungkinkan pengembang untuk menukar Robux virtual yang diperoleh dari permainan mereka ke dalam mata uang dunia nyata.
Pada tanggal 31 Mei 2015, fitur yang disebut 'Smooth Terrain' ditambahkan, meningkatkan kesetiaan grafis dari medan dan mengubah mesin fisika dari gaya berorientasi blok menjadi gaya yang lebih halus dan lebih realistis. Pada tanggal 20 November, Roblox diluncurkan di Xbox One, dengan pilihan awal 15 permainan yang dipilih oleh staf Roblox. Permainan Roblox yang baru untuk konsol ini harus melalui proses persetujuan, dan tunduk pada standar Entertainment Software Ratings Board.
Pada April 2016, Roblox meluncurkan Roblox VR untuk Oculus Rift. Pada saat perilisan, lebih dari sepuluh juta game tersedia dalam 3D. Sekitar periode waktu yang sama, fitur obrolan aman dihapus dan diganti oleh sistem berdasarkan daftar putih dengan serangkaian kata yang dapat diterima untuk pengguna di bawah 13 tahun dan pada daftar hitam untuk pengguna lain. Pada bulan Juni, perusahaan meluncurkan versi yang kompatibel dengan Windows 10. Sementara platform game telah memiliki kehadiran PC sejak tahun 2004 dengan versi web-nya, ini adalah pertama kalinya ditingkatkan dengan launcher mandiri yang dibangun untuk Windows.
Pada Juli 2022, arsip dokumen internal 4 GB yang terkait dengan pembuat platform, termasuk data pribadi, dibocorkan oleh peretas tak dikenal. Roblox menyatakan "dokumen curian ini diperoleh secara ilegal sebagai bagian dari skema pemerasan yang kami tolak untuk bekerja sama".
Komunitas dan budaya > Upaya anti-rasisme

Pengguna Roblox telah dicatat untuk upaya mereka melawan rasisme, dengan banyak pengguna biasa dan salah satu pendiri Baszucki telah menyatakan dukungan mereka untuk unjuk rasa George Floyd dan Black Lives Matter.
Komunitas dan budaya > Efek pandemi COVID-19

Pandemi COVID-19 telah mempengaruhi Roblox dengan berbagai cara. Karena karantina yang diberlakukan oleh interaksi sosial pandemi yang membatasi, Roblox digunakan sebagai cara bagi anak-anak untuk berkomunikasi satu sama lain. Salah satu cara yang paling terkenal bahwa metode komunikasi ini dilakukan adalah fenomena pesta ulang tahun diadakan di platform. Pada 1 Mei 2020, Roblox Corp mengumumkan penggalangan dana virtual untuk mengumpulkan uang untuk amal yang berjuang COVID-19.
Komunitas dan budaya > Efek suara "Oof"

Dari perilisan hingga sekarang, efek suara Roblox saat karakter mati adalah suara "oof", yang menjadi bagian penting dari reputasi platform karena statusnya sebagai sebuah meme. Suara ini awalnya diproduksi oleh komposer permainan video Tommy Tallarico untuk permainan video tahun 2000 Messiah, dan dia serta Roblox terlibat dalam sengketa hak cipta. Perselisihan berakhir ketika Roblox setuju untuk menarik suara dari platform mereka dan menggantinya dengan suara kematian lainnya, dan Tallarico setuju untuk mengizinkan Roblox merilis suara itu lagi di kemudian hari di pasarnya, pengembang permainan mana di platform ini yang dapat membeli dengan harga US $1, yang berada di sekitar 80 robux
Penerimaan dan penghasilan > Penerimaan Keseluruhan

Roblox secara keseluruhan telah menerima ulasan positif secara umum. Common Sense Media memberikannya 4 dari 5 awal, memuji berbagai permainan situs web dan kemampuan untuk mendorong kreativitas pada anak-anak, sementara juga menemukan bahwa sifat terdesentralisasi dari platform berarti kualitas permainan bervariasi, dan merekomendasikan menonaktifkan fungsi obrolan untuk pemain muda untuk mencegah kemungkinan interaksi yang berbahaya. Patricia E. Vance dari Family Online Safety Institute juga menyarankan orang tua untuk memantau interaksi anak-anak mereka di platform, tetapi memuji platform untuk "memungkinkan anak-anak bermain, mengeksplorasi, bersosialisasi, membuat dan belajar dengan cara yang diarahkan sendiri", dan memberikan pujian utama kepada Roblox Studio untuk kemampuannya mendorong anak-anak untuk mengalami pengembangan permainan.
Penerimaan dan penghasilan > Permainan

Lihat pula: Daftar permainan Roblox
Karena statusnya sebagai platform permainan, Roblox memiliki beragam permainan populer. Mulai Mei 2020, permainan paling populer di Roblox masing-masing memiliki lebih dari 10 juta pemain aktif bulanan. Hingga Agustus 2020, setidaknya 20 permainan telah dimainkan lebih dari satu miliar kali, dan setidaknya 5.000 telah dimainkan lebih dari satu juta kali. TechCrunch mencatat pada Maret 2021 bahwa permainan Roblox sebagian besar berbeda dari tradisi mapan dalam permainan gratis untuk dimainkan, menemukan bahwa permainan Roblox yang sukses diarahkan untuk kepuasan langsung, dan menemukan bahwa penambahan tutorial secara signifikan menurunkan keterlibatan pemain, bertentangan dengan kebijaksanaan yang sudah mapan tentang permainan video gratis untuk dimainkan.
Penerimaan dan penghasilan > Pendapatan

Selama Roblox Developers Conference 2017, para pejabat mengatakan bahwa pembuat platform permainan, yang jumlahnya sekitar 1,7 juta pada 2017, secara kolektif menghasilkan setidaknya $30 juta pada 2017. Versi iOS Roblox melampaui pendapatan seumur hidup $1 miliar pada November 2019, $1,5 miliar pada Juni 2020, dan $2 miliar pada Oktober 2020, menjadikannya aplikasi iOS dengan pendapatan tertinggi kedua. Beberapa game individu di Roblox telah mengumpulkan pendapatan lebih dari $10 juta, sementara pengembang secara keseluruhan di platform secara kolektif diproyeksikan telah menghasilkan sekitar $250 juta selama tahun 2020. Ini menjadi game terlaris ketiga tahun 2020, dengan pendapatan $2,29 miliar, di bawah judul Tencent PUBG dan Honor of Kings.
Mainan

Pada Januari 2017, Jazwares, pembuat mainan, bekerja sama dengan Roblox Corporation untuk memproduksi minifigures mainan berdasarkan konten yang dibuat pengguna yang dibuat oleh pengembang besar di platform. Minifigures memiliki anggota badan dan sendi yang mirip dengan minifigura Lego. Minifiguranya juga memiliki anggota badan dan aksesori yang dapat dipertukarkan. Semua set menyertakan kode yang dapat digunakan untuk menebus item virtual. Ada juga kotak buta yang berisi minifigur acak dan memiliki peluang untuk mengandung tokoh misteri. Pada 2019, Roblox Corporation merilis lini mainan baru, bermerek seri "Roblox Desktop". Pada 13 April 2021, Roblox bermitra dengan Hasbro untuk merilis senjata Nerf bertema Roblox dan edisi Monopoli bertema Roblox.
Penghargaan dan pengakuan

Roblox telah menerima penghargaan berikut:
Inc. 5000 Daftar Perusahaan Swasta Berkembang tercepat di Amerika (2016, 2017)
San Mateo County Economic Development Association (SAMCEDA) Penghargaan Keunggulan (2017)
San Francisco Business Times' Tech & Innovation Award - Gaming / eSports (2017).
Pranala luar

Situs web resmi
Logo Roblox Studio
Logo Robux sekarang.
Kota Sungai Penuh

| Kota Sungai Penuh Sungaipenuh |
| --- | --- |
Kota
Transkripsi bahasa daerah
 • Abjad Jawi: سوڠاي ڤنوه
Masjid Agung Pondok Tinggi
  Lambang
Julukan: Kota Sakti Kota Sejuk
Motto: Sahalun suhak, salatuh bdei (Kerinci) Kompak dan berlandasan mufakat
Peta
Kota Sungai PenuhPetaTampilkan peta SumatraKota Sungai PenuhKota Sungai Penuh (Indonesia)Tampilkan peta Indonesia
Koordinat: 2°03′49″S 101°23′46″E﻿ / ﻿2.0636°S 101.3961°E﻿ / -2.0636; 101.3961
Negara:  Indonesia
Provinsi: Jambi
Tanggal berdiri: 8 November 2008
Dasar hukum: UURI Nomor 25 Tahun 2008
Jumlah satuan pemerintahan:  Daftar Kecamatan: 8 Kelurahan: 4 Desa: 65 
Pemerintahan
 • Wali Kota: Alfin
 • Wakil Wali Kota: Azhar Hamzah
 • Sekretaris Daerah: Alpian
Luas
 • Total: 391,50 km2 (151,16 sq mi)
Populasi (30 Juni 2024)
 • Total: 101.716
 • Kepadatan: 260/km2 (670/sq mi)
Demografi
 • Agama: 99,09% Islam  0,81% Kekristenan 0,64% Protestan  0,17% Katolik  0,10% Buddha
 • Bahasa: Indonesia, Kerinci, Melayu, Minangkabau
 • IPM:  77,20 (2023) tinggi 
Zona waktu: UTC+07:00 (WIB)
Kode BPS: 1572 
Kode area telepon: 0748
Pelat kendaraan: BH xxxx R*
Kode Kemendagri: 15.72 
DAU: Rp 459.655.505.000,- (2020)
Situs web: www.sungaipenuhkota.go.id
Kota Sungai Penuh (atau Sungaipenuh) adalah sebuah kota di Provinsi Jambi, Indonesia. Kota ini dibentuk berdasarkan Undang-Undang RI nomor 25 tahun 2008, yang merupakan pemekaran dari Kabupaten Kerinci dan pengesahannya dilakukan oleh Menteri Dalam Negeri, pada tanggal 8 Oktober 2009. Penduduk kota Sungai Penuh pertengahan tahun 2024 berjumlah 101.716 jiwa, dengan kepadatan 260 jiwa/km2 dan berbatasan langsung dengan Kabupaten Pesisir Selatan, Sumatera Barat.
Geografi

Kota Sungai Penuh memiliki luas keseluruhan 39.150 ha, 59,2 % atau 23.177,6 ha merupakan kawasan Taman Nasional Kerinci Seblat, sedangkan sekitar 40,8% atau 15.972,4 ha baru merupakan daerah efektif perkotaan. Curah hujan harian rata-rata kota ini dalam satu tahun sekitar 49,4–169,2 mm/tahun, sementara suhu harian rata-rata dalam satu tahun antara 17,2 °C – 29,3 °C dengan kelembaban udara berada pada 39 % rata-rata dalam per tahun dan kecepatan angin rata-rata dalam satu tahun sekitar 13 m/detik.
Wilayah kota ini memiliki topografi berbukit-bukit, berada pada kawasan Bukit Barisan dan hutan tropis dengan ketingian 650 – 1200 m di atas permukaan laut, dengan luas kemiringan lahan antara 0 – 20% sekitar 6.300 ha, luas daratan bergelombang dengan kemiringan antara 5 – 150% sekitar 1.295 ha, luas daratan curam bergelombang dengan kemiringan antara 16 – 400% sekitar 4.345 ha, dan luas daratan sangat curam yang bergelombang dengan kemiringan antara lebih 400% sekitar 1.295 ha..
Geografi > Batas Wilayah

Batas wilayah Kota Sungai Penuh antara lain
| --- | --- |
Utara: Depati Tujuh
Timur: Air Hangat Timur, Danau Kerinci Barat, Sitinjau Laut, dan Tanah Cogok
Selatan: Keliling Danau
Barat: Basa Ampek Balai Tapan, Sumatera Barat
Pemerintahan > Wali Kota

Artikel utama: Daftar Wali Kota Sungai Penuh
| No | Wali Kota | Wali Kota | Awal menjabat | Akhir menjabat | Wakil Wali Kota | Wakil Wali Kota |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2 |  | Alfin | 20 Februari 2025 | Petahana |  | Azhar Hamzah |
Pemerintahan > Kecamatan

Artikel utama: Daftar kecamatan dan kelurahan di Kota Sungai Penuh
Kota Sungaipenuh memiliki 8 kecamatan, 4 kelurahan dan 65 desa (dari total 141 kecamatan, 163 kelurahan dan 1.399 desa di seluruh Jambi). Pada tahun 2017, jumlah penduduknya sebesar 103.511 jiwa dengan luas wilayahnya 391,50 km² dan sebaran penduduk 264 jiwa/km².
Daftar kecamatan dan kelurahan di Kota Sungaipenuh, adalah sebagai berikut:
| Kemendagri | Kecamatan | Jumlah  Kelurahan | Jumlah  Desa | Status | Daftar  Desa/Kelurahan |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 15.72.03 | Hamparan Rawang |  | 13 | Desa |  Cempaka  Dusun Diilir  Kampung Dalam  Kampung Diilir  Koto Beringin  Koto Dian  Koto Teluk  Larik Kemahan  Maliki Air  Paling Serumpun  Simpang Tiga Rawang  Tanjung  Tanjung Muda  |
| 15.72.07 | Koto Baru |  | 6 | Desa |  Dujung Sakti  Kampung Tengah  Koto Baru  Koto Limau Manis  Permai Indah  Srimenanti  |
| 15.72.05 | Kumun Debai |  | 9 | Desa |  Air Teluh  Debai  Kumun Hilir  Kumun Mudik  Muara Jaya  Pinggir Air  Renah Kayu Embun  Sandaran Galeh  Ulu Air  |
| 15.72.02 | Pesisir Bukit |  | 9 | Desa |  Koto Bento  Koto Dua  Koto Keras  Koto Lolo  Koto Renah  Koto Tengah  Seberang  Sumur Gedang  Sungai Liuk  |
| 15.72.06 | Pondok Tinggi | 1 | 7 | Desa |  Aur Duri  Karya Bakti  Koto Lebu  Lawang Agung  Permanti  Pondok Agung  Sungai Jernih  |
| 15.72.06 | Pondok Tinggi | 1 | 7 | Kelurahan |  Pondok Tinggi  |
| 15.72.08 | Sungai Bungkal | 1 | 5 | Desa |  Koto Tinggi  Pelayang Raya  Sumur Anyir  Sungai Ning  Talang Lindung  |
| 15.72.08 | Sungai Bungkal | 1 | 5 | Kelurahan |  Dusun Baru  |
| 15.72.01 | Sungaipenuh | 2 | 3 | Desa |  Amar Sakti  Gedang  Pasar Baru  |
| 15.72.01 | Sungaipenuh | 2 | 3 | Kelurahan |  Pasar Sungai Penuh  Sungai Penuh  |
| 15.72.04 | Tanah Kampung |  | 13 | Desa |  Baru Debai  Koto Baru Tanah Kampung  Koto Dumo  Koto Padang  Koto Panap  Koto Pudung  Koto Tengah  Koto Tuo  Mekar Jaya  Pendung Hiang  Sembilan  Tanjung Bunga  Tanjung Karang  |
|  | TOTAL | 4 | 69 |  |  |
Transportasi

Udara: Rute penerbangan komersial ke Kabupaten Kerinci telah dimulai oleh Maskapai Sky Aviation yang terbang perdana dari Bandara Sultan Thaha di Jambi ke Bandara Depati Parbo di Kerinci pada 6 Juni 2011. Kemudian maskapai Nusantara Buana Airlines (NBA) membuka rute Padang–Kerinci sejak tanggal 24 Januari 2012. Pada Maret 2012 maskapai Pacific Royale Airlines membuka pula rute penerbangan Jambi–Kerinci. Jadwal penerbangan ke Kerinci belum setiap, hanya dua kali dalam seminggu. Wings Air tiga kali dalam seminggu.
Darat: Terdapat banyak angkutan antar provinsi dan dalam provinsi yang berpusat di kota Sungai Penuh, melayani trayek jurusan antara lain, Bangko, Muara Bungo, Sarolangun, Jambi, Kuala Tungkal. Juga ke Padang, Bukittinggi, Pekanbaru bahkan Dumai. Juga ada trayek ke Bengkulu.
Pendidikan

Artikel utama: Daftar perguruan tinggi swasta di Jambi
Beberapa perguruan tinggi yang ada di Kota Sungai Penuh, yakni:
IAIN Kerinci
STIE Sakti Alam Kerinci
STIA Nusa
LP2N
STIT
STKIP Muhammadiyah
AMIK Depati Parbo
AKPER Yayasan Bina Insani Sakti
Kesehatan

Artikel utama: Daftar Rumah Sakit di Kota Sungai Penuh
Pariwisata

Artikel utama: Daftar tempat wisata di Jambi
Pariwisata > Tempat wisata

Masjid Agung Pondok Tinggi
Bukit Impian Taman Nasional Kerinci Seblat
Pesona Bukit Khayangan
Panorama Bina Karya
Lapangan Merdeka
Jembatan Kerinduan
Lihat pula

Daftar tokoh Kota Sungaipenuh