Flow (permainan video)
Penilaian dan tanggapan

Penerimaan
| Agregator | Skor |
| --- | --- |
GameRankings: 72%
Metacritic: 71/100
| Publikasi | Skor |
| --- | --- |
Eurogamer: 7/10
GameSpot: 7,1/10 (PS3) 7.0/10 (PSP)
IGN: 7,6/10
PALGN: 7/10
Versi Flash untuk Flow menerima lebih dari 100.000 unduhan selama 2 minggu awal rilisnya. Pada Juli 2006, Flow telah diunduh lebih dari 650.000 kali. Pada Februari 2008, Flow telah dimainkan lebih dari 3,5 juta kali. Rilis ulangnya untuk PlayStation 3 menjadi permainan yang paling banyak diunduh di PlayStation Network tahun 2007. Flow menerima nominasi Game Developers Choice Awards 2008 untuk Anugerah Inovasi dan Debut Terbaik serta ditampilkan dengan gelar Permainan yang Dapat Diunduh Terbaik. Flow dinominasikan sebagai Permainan yang Dapat Diunduh Terbaik Tahun Ini pada Anugerah Pencapaian Interaktif Akademi Seni dan Ilmu Pengetahuan Interaktif 2008 dan Inovasi Terbaik pada anugerah Akademi Seni Film dan Televisi Britania (BAFTA) 2007. Lagu dalam Flow dinominasikan sebagai Lagu Interaktif Terbaik dan Penggunaan Audio Paling Inovatif dari Game Audio Network Guild. Sang komponis, Austin Wintory, memenangkan anugerah Rookie of the Year. Flow merupakan finalis pada Slamdance Guerrilla Games Competition 2007, tetapi mengundurkan diri dengan beberapa finalis lainnya setelah Super Columbine Massacre RPG! dicoret dari kompetisi. Pada tahun 2011, Flow terpilih lewat pemungutan suara publik untuk menjadi 80 dari 240 permainan yang dipajang pada sebuah pameran di Museum Seni Amerika Smithsonian berjudul "The Art of Video Games".
Flow menerima tanggapan campuran dari kritikus yang berpusat pada versi PlayStation. Segi visual dan tampilannya merupakan yang paling sering dipuji. Chris Roper dari menyebutnya sebagai "salah satu kekutan terbesar Flow". Alex Navarro dari GameSpot juga mengatakan "sulit untuk mengkritik nilai estetikanya". Navarro memuji penggunaan warna, desain organisme, dan lagunya yang dinamis. Will Freeman dari VideoGamer.com menilai Flow "atraktif dan bergaya", yang membuatnya "sangat mengasyikkan untuk dimainkan". Richard Leadbetter dari Eurogamer menilai bahwa tujuan utama dari Flow adalah untuk "terlihat indah" dan "terdengar keren".
Para penilai memiliki tanggapan berbeda-beda untuk inti permainan; Roper menyebutkan "melihat apa yang [terjadi] selanjutnya saja" cukup menyenangkan, namun juga menyebutkan bahwa kegiatan dalam Flow terbatas pada aspek tersebut saja. Leadbetter bertindak lebih jauh, menyebutkan bahwa Flow "terasa seperti demonstrasi teknologi dalam berbagai cara" dan abhwa sedikitnya permainan utamanya "untuk bertindak sebagai pemandu wisata" lewat visual dan audio. Freeman berkata bahwa "tidak adil untuk mendeskripsikan Flow sebagai sesuatu yang kosng dan tanpa substansi." Navarro menyimpulkan bahwa Flow cukup menyenangkan pada beberapa jam yang dibutuhkan untuk menamatkannya, tetapi Flow kekurangan akan "pengalaman bermain yang membekas". Ia menujukannya untuk aspek Flow yang "menitikberatkan estetika ketimbang permainan".
Beberapa penilai menganggap Flow kurang menantang. Roper menyebutkan bahwa "tidak ada tantangan apapun di sini", terutama untuk ketidakmungkinan organisme pemain untuk mati. Leadbetter meringkas tingkat kesulitan Flow sebagai "dapat dihiraukan". Namun, Justin Calvart dari GameSpot setelah menilai versi untuk PlayStation Portable, memandang bahwa "kesulitan dalam Flow dengan apik disesuaikan dengan tingkat keahlianmu", sehingga Flow tidak menjadi terlalu "memusingkan atau menakutkan". Penilai dan kritikus mayoritas tidak menyukai mode multi-pemainnya. Calvart menyebutka bahwa "apapun itu, hal itu tidak bagus". Navarro menilai versi multi-pemainnya pada PlayStation 3 "tidak menambah pengalaman bermain sesedikitpun".
Secara keseluruhan, penilai dan kritikus menganggap Flow cenderung merupakan sebuah karya seni dibandingkan sebuah permainan. Navarro menyebutnya sebagai "karya seni permainan" serta memuji bahwa Flow memiliki "nada dari sebuah proyek seni sekolah". Leadbetter percaya bahwa Flow cenderung merupakan sebuah permainan tradisional, menggambarkannya sebagai sebuah "hiasan mimpi". Roper menyimpulkan Flow sebagai "permainan dengan pengalaman lebih dari sebuah permainan". Mitchell menganggap Flow "mencoba untuk melakukan seusatu yang seluruhnya khas dan eksperimental dan pada tingkat tersebut, berhasil".