Overcooked
Pengembangan

Overcooked adalah permainan video pertama yang dikembangkan oleh Cambridge-perusahaan berbasis Ghost Town Games. Perusahaan ini didirikan oleh Phil Duncan dan Oli De-Vine, yang sebelumnya pernah bekerja di Frontier Developments selama sekitar delapan tahun, sebelum berangkat untuk memulai perusahaan mereka sendiri. Sejak awal, keduanya tahu bahwa mereka ingin membuat game kooperatif, dan mencatat bagaimana sebagian besar game hanya menambahkan elemen kooperatif sebagai renungan dari pengalaman pemain tunggal. Karena itu, mereka ingin mengembangkan permainan yang fokusnya adalah sifat kooperatif.
Pengaturan dapur didasarkan pada pengalaman masa lalu Duncan di restoran. Menurut Duncan: "dapur selalu menurut saya sebagai analogi sempurna untuk permainan kooperatif: pekerjaan di mana kerja tim, manajemen waktu, kesadaran spasial dan teriakan sangat penting." Desain tingkat awal dibuat untuk menekankan kebutuhan untuk bekerja sama. Misalnya, membuat penghalang di dapur yang harus dilalui oleh pemain, tetapi mentransfer bahan ke pemain lain akan membutuhkan lebih sedikit waktu. Mereka menemukan bahwa para playtesters dengan cepat mengetahui bagaimana mengelola karakter mereka secara efisien di dapur ini, sering kali jatuh ke dalam pola hafalan tetapi efektif, dan kemudian melanjutkan untuk menambahkan elemen lain berdasarkan umpan balik ini. Mereka memasukkan tindakan dapur yang akan membutuhkan waktu untuk diselesaikan sendiri karena membuat pemain menemukan tugas lain untuk mengisi waktu koki mereka untuk meningkatkan efisiensi. Tingkat dapur akan mencakup lebih banyak tugas daripada koki yang tersedia sehingga pemain tidak bisa tinggal di satu stasiun selama satu putaran. Penambahan lebih lanjut adalah gangguan dalam tata letak dapur, yang menurut mereka mengharuskan pemain untuk berkomunikasi secara dekat agar tetap efektif, bagian dari tujuan desain yang mereka inginkan untuk permainan. Untuk menjaga permainan tetap sederhana, mereka menghilangkan file life-berbasis sistem yang mendukung sistem berbasis skor sehingga pemain tidak merasa tertekan dengan membuat kesalahan kecil, dan sistem berbasis ikon sederhana untuk menunjukkan langkah-langkah yang harus dilakukan atau yang telah diselesaikan untuk menghindari kerumitan mengingat apa yang sudah minimal dilakukan oleh pemain lain. Desain level akhir dioptimalkan untuk menemukan keseimbangan yang tepat antara tantangan dan kesenangan berdasarkan hasil tes bermain.
Karena hanya tim dua orang yang mengembangkan game dengan hingga empat pemain, Kota Hantu menghabiskan sebagian besar waktu mereka membawa game ke festival game dan konvensi untuk demonstrasi untuk mendapatkan umpan balik dari pemain di sana, sering kali memperbaiki bug dengan cepat di acara ini. Umpan balik tersebut menyebabkan pergeseran besar dari memfokuskan permainan pada berbagai resep ke desain level yang lebih menarik, karena mereka menemukan pemain akan lebih berhak untuk tampil baik di level yang kompleks dan dinamis.
Team17 mengumumkan bahwa mereka akan membantu menerbitkan game pada Mei 2016. Team17 menerbangkan pasangan tersebut untuk menghadiri Electronic Entertainment Expo 2016 dan memamerkan permainannya; karena mereka telah ditempatkan di sebelah Yooka-Laylee stan, Overcooked mendapat banyak perhatian di acara tersebut.
Setelah rilis, rencana dibuat untuk memproduksi paket ritel dari game tersebut, dan Duncan serta De-vine menghabiskan sebagian besar waktu mereka hingga 2016 untuk mengembangkan konten unduhan yang akan disertakan dalam versi eceran. Nintendo Switch versi termasuk ekspansi saat ini serta dukungan untuk fitur bergemuruh Switch HD.