Rekaman binaural
Sejarah

Sejarah rekaman binaural dimulai pada tahun 1881. Unit binaural pertama, théâtrophone, ditemukan oleh Clément Ader. Unit ini terdiri dari serangkaian mikrofon telepon karbon yang dipasang di sepanjang tepi depan Opera Garnier. Sinyal dikirim ke pelanggan melalui sistem telepon, dan mengharuskan mereka mengenakan headset khusus, yang memiliki speaker kecil untuk setiap telinga.
Rekaman kepala tiruan dikaitkan dengan penggunaan kepala sintetis fisik yang disebut Kunstkopf. Kunstkopf akan ditempatkan di gedung konser selama perekaman orkestra langsung atau di industri film, para aktor dapat berdiri di sekitar kepala tersebut saat merekam dialog mereka. Kepala tiruan juga dapat digunakan untuk memberi informasi posisi pada efek suara yang telah direkam sebelumnya dengan memutar suara melalui pengeras suara dalam orientasi yang sesuai dengan kepala. Misalnya, suara guntur dan kicauan burung akan diputar di atas kepala tiruan.
Dalam industri film Demolition (1973) adalah drama radio pertama yang direkam menggunakan kepala boneka.
Pada tahun 1974 Virgin Records merilis album solo pertama oleh pemimpin Tangerine Dream, Edgar Froese, berjudul Aqua. Catatan sampul album memberitahukan pendengar bahwa sisi 2 dari cakram (yaitu trek NGC 891 dan Upland) direkam menggunakan sistem head buatan yang dikembangkan oleh Gunther Brunschen. Pendengar disarankan untuk mengoptimalkan pendengaran mereka dengan menggunakan headphone stereo untuk sisi album tersebut.
Meskipun Edgar sangat ingin terus menggunakan dan mempromosikan sistem ini untuk rekaman berikutnya, sistem ini ditinggalkan, karena faktanya, meskipun berfungsi dengan baik melalui headphone, kualitas suara yang ditingkatkan tidak dapat ditransmisikan secara memadai melalui sistem speaker hi-fi.
Pada tahun 1978, Lou Reed merilis rekaman pop binaural pertama yang diproduksi secara komersial, Street Hassle, kombinasi rekaman langsung dan studio.
Binaural tetap berada di latar belakang karena peralatan khusus yang mahal yang dibutuhkan untuk rekaman berkualitas, dan persyaratan headphone untuk reproduksi yang tepat. Terutama di masa sebelum Walkman, sebagian besar konsumen menganggap headphone sebagai suatu ketidaknyamanan, dan hanya tertarik pada rekaman yang dapat didengarkan pada sistem stereo rumah atau di mobil. Terakhir, jenis-jenis hal yang dapat direkam tidak memiliki nilai pasar yang tinggi. Rekaman studio tidak akan banyak mendapat manfaat dari penggunaan perangkat binaural, selain umpan silang alami, karena kualitas spasial studio tidak akan terlalu dinamis dan menarik. Rekaman yang menarik adalah pertunjukan orkestra langsung, dan rekaman "lingkungan" ambient dari suara kota, alam, dan hal-hal lain semacam itu.
Selama tahun 1990-an, perangkat elektronik yang menggunakan pemrosesan sinyal digital (DSP) untuk mereproduksi HRTF tersedia secara komersial. Perangkat ini memungkinkan teknisi suara menggunakan parameter yang disetel untuk menyesuaikan arah suara yang tampak secara langsung. Perangkat ini tidak umum dan mahal, tetapi memungkinkan teknisi suara mengubah efek khusus dari suara yang direkam sebelumnya dengan cepat dan mudah. ​​Melalui manipulasi parameter, teknisi suara dapat mengambil rekaman monofonik dari mobil yang lewat dan membuatnya terdengar seolah-olah mobil itu lewat di belakang mereka secara langsung. Merekam dengan kepala tiruan yang sebenarnya untuk hasil yang sama akan memerlukan bilik perekaman dan pengeras suara yang bergerak, atau serangkaian pengeras suara serta beberapa perangkat panning atau switching.
Era modern telah menyaksikan kebangkitan minat terhadap binaural, sebagian karena tersedianya headphone secara luas, metode perekaman yang lebih murah, dan meningkatnya minat komersial umum terhadap teknologi audio 360°.
Komunitas ASMR daring adalah gerakan lain yang telah banyak menggunakan rekaman binaural.
Meningkatnya penggunaan Dolby Atmos dan teknologi film audio 360° lainnya dalam kaitannya dengan hiburan komersial telah menyebabkan peningkatan popularitas penggunaan simulasi binaural. Hal ini bertujuan untuk sepenuhnya mengadaptasi soundtrack 360° untuk headphone dan earphone. Pengguna dapat menonton film dan musik 360° dengan pengalaman suara kitar yang imersif tetap utuh meskipun hanya menggunakan dua speaker headset. Khususnya, setiap soundtrack multisaluran 360° penuh secara otomatis diubah menjadi audio binaural yang disimulasikan saat didengarkan dengan headphone.
Pada tahun 2005, Aqua di-remix untuk penerbitan ulang edisi terbatas di Jerman dan Jepang, dengan lagu tambahan Upland Dawn yang ditambahkan di akhir CD.
Pada tahun 2015, penyanyi-penulis lagu Singapura JJ Lin merilis album eksperimental perdananya From ME to Myself, menggunakan rekaman kepala boneka. Ini juga merupakan album pertama dalam industri musik pop yang menggunakan teknologi ini.