stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Benteng Sentosa
Pembangunan

Nama lain untuk Benteng Sentosa adalah Benteng Kota Naka. Pembangunan Benteng Sentosa dilakukan di bagian belakang Keraton Ternate. Benteng Santosa dibangun pada abad ke-18 Masehi oleh pemerintah Hindia Belanda. Tujuan pembangunan Benteng Sentosa ada dua. Pertama ialah menjalin hubungan dengan Kesultanan Ternate. Kedua ialah mengawasi masyarakat pribumi maupun orang asing lainnya. Keberadaan Benteng Sentosa membuat setiap tindakan Sultan Ternate yang berkaitan dengan kegiatan pemerintahan dalam negeri dan luar negeri mudah diawasi. Belanda juga menggunakan Benteng Sentosa sebagai pertahanan.
Bentuk dan ukuran

Benteng Sentosa berbentuk segi empat dengan ukuran yang tidak luas. Benteng dibangun pada ketinggian 25 meter di atas permukaan laut. Tembok luar dan tembok dalam pada benteng dengan rata-rata setinggi 1,5 meter. Bagian dalamnya mempunyai rumah kecil dengan arsitektur modern. Dinding tembok bagian depan telah dijadikan sebagai hiasan dinding seperti dinding kolam taman modern. Bagian utara benteng terdapat parit yang mengalir menuju kolam mata air Santosa. Benteng Santosa mempunyai 3 selekoh senjata di bagian utara.
Bangunan Benteng Sentosa lebih tinggi dari Kedaton Sultan Ternate. Bahan bangunan yang digunakan untuk membangun Benteng Sentosa terbuat dari susunan batu kali berspesi. Bentuk benteng adalah segi empat dengan ukuran tiap sisinya 20 meter x 20 meter. Bagian dinding ada yang mencapai 5 meter. Dinding dibangun dengan ketebalan 0,55 meter.
Pelestarian

Pintu masuk bagian utara pada Benteng Sentosa sudah ditutupi oleh hiasan ornamen baru yang terbuat dari semen. Sedangkan dinding bagian barat sudah rusak. Setelah diadakan perluasan halaman, dinding bagian barat daya dibongkar. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan telah menetapkan Benteng Sentosa sebagai salah satu cagar budaya Indonesia. Nomor registrasinya adalah CB.385. Surat keputusannya bernomor PM.20/PW/007/MKP/2007. Penerbitannya pada tanggal 26 Maret 2007.
Five Nights at Freddy's (permainan video)

Untuk waralaba permainan video, lihat Five Nights at Freddy's.
Five Nights at Freddy's (FNaF) adalah game horor bertahan hidup point-and-click tahun 2014 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Scott Cawthon. Berlatar belakang sebuah restoran pizza keluarga, pemain berperan sebagai Mike Schmidt, seorang penjaga keamanan malam. Schmidt harus menyelesaikan shiftnya tanpa tertangkap oleh karakter animatronik pembunuh yang berkeliaran di restoran pada malam hari. Pemain memiliki akses ke kamera keamanan untuk memantau animatronik selama shift kerja, dan satu set pintu baja yang dapat mengunci karakter. Penggunaan kamera dan pintu akan menghabiskan daya listrik pemain yang terbatas, dan menghabiskan semua daya menyebabkan alat-alat ini tidak dapat digunakan.
Scott Cawthon mendapatkan ide untuk membuat Five Nights at Freddy's berdasarkan kritik terhadap game sebelumnya, Chipper & Sons Lumber Co. Para pengulas mengeluhkan karakternya yang secara tidak sengaja menakutkan karena memiliki gerakan seperti animatronik, sehingga menginspirasi Cawthon untuk menciptakan pengalaman yang lebih menakutkan. Dikembangkan dalam waktu enam bulan dengan menggunakan mesin game Clickteam Fusion 2.5, Five Nights at Freddy's dirilis untuk Windows melalui Desura pada tanggal 8 Agustus 2014, dan melalui Steam pada tanggal 16 Agustus. Game ini juga tersedia untuk Android dan iOS di akhir tahun 2014. Versi untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One dirilis pada tahun 2019.
Five Nights at Freddy's menerima ulasan yang umumnya positif dari para kritikus, banyak yang menganggapnya sebagai game horor yang menakutkan dan berbeda. Para pengulas memuji atmosfer, desain suara, dan mekanisme permainannya, meskipun beberapa menganggap jumpscarenya berulang-ulang dan permainannya memiliki nilai replay yang kecil. Game ini menjadi subjek video Let's Play di YouTube dan mendapatkan banyak penggemar. Kesuksesan game ini mendorong peluncuran waralaba medianya, termasuk sekuel dan buku, dan popularitasnya mendorong munculnya beberapa imitasi dan fangame. Adaptasi film oleh Blumhouse Productions dijadwalkan akan dirilis pada 27 Oktober 2023.
Permainan

Five Nights at Freddy's merupakan permainan horor bertahan hidup point and click. Pemain mengendalikan Mike Schmidt, seorang penjaga keamanan malam untuk restoran pizza keluarga Freddy Fazbear's Pizza. Pemain harus menyelesaikan shift mereka yang berlangsung dari tengah malam hingga pukul 6:00 pagi tanpa tertangkap oleh karakter animatronik pembunuh yang berkeliaran di restoran pizza pada malam hari.
Karakter pemain, yang tidak berdaya dan terkurung di dalam kantor, diberi akses ke jaringan kamera keamanan yang memberikan pemandangan berbagai bagian restoran. Umpan kamera ini digunakan untuk melacak pergerakan animatronik sepanjang malam. Masing-masing dari empat karakter animatronik memiliki perilaku yang berbeda, dan sebagian besar gerakan mereka terjadi di luar layar. Pemain memiliki seperangkat lampu yang bisa digunakan untuk menerangi lorong di kiri dan kanan kantor, dan jika pemain mendeteksi adanya animatronik di salah satu lorong, pemain bisa mengaktifkan satu set pintu baja untuk mencegah karakter tersebut masuk. Jika animatronik tidak dicegah untuk memasuki kantor, ia akan menangkap dan membunuh pemain, sehingga permainan berakhir.
Penggunaan kamera, pintu, dan lampu menghabiskan daya listrik pemain yang terbatas; jika semua daya habis, kamera tidak dapat digunakan, pintu terbuka, dan lampu mati. Karakter Freddy Fazbear kemudian muncul dan memainkan "Toreador Song", menyebabkan permainan berakhir kecuali jika shiftnya berakhir sebelum dia dapat menyerang. Pemain harus menghemat daya dengan menggunakan pintu, kamera, dan lampu dengan hemat, menghemat listrik yang cukup untuk bertahan hingga akhir shift. Permainan ini dibagi menjadi beberapa level yang disebut "nights" (malam), masing-masing berlangsung sekitar sepuluh menit secara real-time. Saat pemain menyelesaikan setiap malam, animatronik menjadi lebih tidak bersahabat dan tingkat kesulitannya meningkat. Permainan utama memiliki total enam level, yang terdiri dari lima malam utama dan malam keenam.
Alur permainan

Five Nights at Freddy's dimulai dengan Mike Schmidt yang mendengarkan pesan suara dari pendahulunya yang tidak disebutkan namanya pada awal shift pertamanya. Pesan serupa diputar pada malam-malam berikutnya, di mana karyawan tersebut memberi tahu Schmidt tentang restoran dan sejarahnya. Petugas keamanan menjelaskan bahwa empat karakter animatronik restoran - Freddy Fazbear, Bonnie, Chica dan Foxy - diizinkan untuk bergerak di malam hari karena motor servo mereka akan terkunci jika ditinggalkan terlalu lama. Dia memperingatkan Schmidt bahwa jika animatronik bertemu dengan manusia setelah jam kerja, ia akan mengira mereka sebagai endoskeleton animatronik dan akan memasukkannya ke dalam pakaian mekanik cadangan, membunuh mereka dalam prosesnya.
Pemain secara tidak langsung diberitahu tentang peristiwa yang mengganggu dalam sejarah restoran. Sebuah pesan suara menyebutkan "The Bite of '87" (Gigitan '87), sebuah kejadian yang secara tersirat menyebabkan hilangnya lobus frontal seseorang dan memaksa mobilitas animatronik pada siang hari dilarang. Kliping koran yang dapat dilihat melalui feed kamera mengungkapkan bahwa seorang pria dilaporkan memikat lima anak ke ruang belakang di lokasi dan membunuh mereka. Meskipun tersangka telah ditangkap, mayat anak-anak tersebut tidak pernah ditemukan. Pihak restoran kemudian menerima keluhan bahwa animatronik mulai mengeluarkan bau busuk sementara darah dan lendir keluar dari mata dan mulut mereka.
Pada malam keempat, pesan suara menyiratkan bahwa pendahulu Schmidt dibunuh oleh animatronik ketika sedang merekam pesan tersebut. Pesan terakhir pada malam kelima hanya berupa suara yang tidak jelas. Schmidt menerima gaji setelah malam kelima dan keenam. Jika pemain memuat ulang permainan mereka setelah menyelesaikan malam keenam, mereka diberi akses ke "malam khusus" ketujuh di mana mereka dapat memanipulasi Tingkat Kesulitan AI animatronik. Setelah menyelesaikan malam ketujuh, Schmidt dipecat.
Pengembangan dan perilisan

Scott Cawthon telah mengembangkan beberapa game petualangan yang dipasarkan untuk orang-orang Kristen, yang semuanya tidak berhasil secara komersial. Kegagalan-kegagalan ini menyebabkan Scott Cawthon mengalami krisis iman. Dia kehilangan minat dalam pengembangan game sampai dia mendapatkannya kembali setelah mengalami pengalaman spiritual. Pengalaman tersebut membuat Scott Cawthon tidak lagi tertarik untuk membuat game Kristen, dan ia mulai memproduksi game sekuler Five Nights at Freddy's.
Setelah permainan konstruksi dan manajemennya, Chipper & Sons Lumber Co. mendapat ulasan negatif, ia terinspirasi untuk membuat game berikutnya yang berfokus pada horor. Para pemain berkomentar bahwa karakter dalam game tersebut secara tidak sengaja mengganggu dan terlihat seperti animatronik, pengulas Jim Sterling menyebut game tersebut "menakutkan". Meskipun awalnya berkecil hati dengan penerimaan yang buruk ini, ia akhirnya terinspirasi untuk membuat sesuatu yang lebih menakutkan.
Scott Cawthon mengembangkan game ini sendirian selama enam bulan, dengan anak-anak dan teman-temannya sebagai penguji beta. Dia membuat kode permainan dengan mesin Clickteam Fusion 2.5 dan menggunakan Autodesk 3ds Max untuk memodelkan grafik 3D. Audio diproduksi dengan kombinasi efek suara yang dibuat sendiri oleh Scott Cawthon dan file yang ia beli dari internet. Five Nights at Freddy's pertama kali dirilis untuk Windows melalui platform distribusi Desura pada tanggal 8 Agustus 2014. Pada tanggal 18 Agustus, game ini juga dirilis melalui Steam. Versi untuk Android diluncurkan pada 26 Agustus, diikuti oleh port iOS pada 11 September. Versi untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One dirilis pada 29 November 2019.
Penerimaan

Sambutan
| Agregator | Skor |
| --- | --- |
Metacritic: PC: 78/100
| Publikasi | Skor |
| --- | --- |
GameRevolution: 9/10
GameSpot: 8/10
Gamezebo: 
Nintendo Life: 
PC Gamer (US): 80/100
TouchArcade: 
Penerimaan terhadap game ini sebagian besar positif. Menurut situs web agregator ulasan Metacritic, Five Nights at Freddy's menerima "ulasan yang secara umum baik".
Para kritikus menganggap Five Nights at Freddy's menakutkan, dengan beberapa pengulas memujinya sebagai game horor yang menonjol. Gamezebo menyebutnya sebagai "pengalaman horor brilian" yang memanfaatkan rasa takut akan hal yang tidak diketahui, dan GameSpot memuji bagaimana game ini menciptakan rasa takut tanpa menyertakan kekerasan grafis Pengulas GameRevolution menyebutnya sebagai game paling menakutkan yang pernah ia mainkan.
Para pengulas merasa bahwa mekanisme gameplay Five Nights at Freddy dirancang dengan baik. PC Gamer mengatakan bahwa meskipun premis gameplaynya sederhana, mekanismenya digabungkan menjadi pengalaman yang menakutkan, yang disetujui oleh GameRevolution. Nintendo Life menganggap kontrolnya mudah diakses, dan memuji game tersebut karena menunjukkan suasana tegang sejak awal. TouchArcade percaya bahwa gameplaynya akan terasa kurang jika pemain tidak takut dengan atmosfernya, dan kontrolnya tidak lebih dari sekadar "permainan lampu merah, lampu hijau". PC Gamer menganggap bahwa setelah perilaku animatronik dihafal, beberapa pemain tidak akan menemukan sesuatu yang menarik selain suasananya.
Desain suaranya dipuji. GameSpot mencatat kurangnya musik selama bermain game, menganggap ketenangan menjadi pemicu kepanikan ketika terganggu oleh suara-suara dari animatronik. GameRevolution menganggap keheningan itu menakutkan, dan suara acak yang muncul saat bermain melengkapi suasana sehingga membuat pengalaman menjadi tegang. Gamezebo menggambarkan desain suaranya sangat bagus, menyarankan agar pemain memakai headphone tidak hanya untuk meningkatkan pengalaman, tetapi juga untuk mendeteksi suara yang dibuat oleh animatronik saat mereka mendekat.
Para Kritikus memperdebatkan pendekatan Five Nights at Freddy terhadap horor. TouchArcade mengatakan bahwa Five Nights at Freddy's menantang pemain dengan memaksa mereka menyerah pada paranoia mereka sendiri, menyebabkan mereka kalah jika menyerah pada rasa takut mereka. Nintendo Life berpendapat bahwa atmosfer dan kurangnya alat pertahanan menciptakan rasa takut yang menarik. PC Gamer menulis bahwa game ini membedakan dirinya dari genre horor lainnya dengan tidak mengandalkan jumpscare, tetapi dengan menekan pemain dengan kemungkinan tersebut.
Pengulas lain menganggap Five Nights at Freddy's terlalu bergantung pada jumpscare, yang efektif pada awalnya tetapi akan berulang seiring berjalannya waktu; Nintendo Life mengatakan bahwa ketergantungan permainan pada ketakutan dan kontrol sederhana berarti nilai replaynya kecil. Meskipun TouchArcade menganggap permainan yang diulang-ulang itu monoton, pengulas mengatakan bahwa permainan itu menciptakan suasana yang dirancang dengan baik yang akan menciptakan kengerian yang diinginkannya.
Warisan

Five Nights at Freddy's meraih kesuksesan finansial dan mendapatkan banyak penggemar. Popularitasnya dipicu oleh video Let's Play yang diunggah ke platform berbagi video YouTube; pada tahun 2015, Five Nights at Freddy's telah menjadi salah satu video game yang paling banyak diunggah di situs tersebut, dan ditampilkan oleh para influencer seperti Markiplier, Jacksepticeye, dan PewDiePie. Kesuksesan Five Nights at Freddy's memicu waralaba media yang dimulai dengan merilis sekuelnya, Five Nights at Freddy's 2.
Waralaba diperluas hingga mencakup karya tertulis yang dimulai dengan novel Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes, yang diterbitkan pada tahun 2015  Blumhouse Productions memperoleh hak untuk membuat film adaptasi dari game tersebut pada tahun 2017  Setelah beberapa kali penundaan,  syuting dimulai pada tahun 2023 dan gambarnya dijadwalkan dirilis pada 27 Oktober 2023.  Cawthon pensiun dari pengembangan game pada tahun 2021 di tengah kontroversi mengenai sumbangannya kepada politisi Partai Republik . Ia bermaksud menyerahkan pengelolaan waralaba tersebut kepada pihak lain.
Basis penggemar Five Nights at Freddy's telah menciptakan teori rumit tentang sifat permainan dan alur cerita mereka. Narasi rumit dari franchise ini telah diperiksa dan diperdebatkan oleh penggemar melalui media sosial, kreasi penggemar, dan wiki. Cawthon sesekali mengomentari beberapa teori penggemar, termasuk teori yang dikemukakan oleh YouTuber MatPat . Komunitas Five Nights at Freddy's telah mengembangkan reputasi negatif di dunia maya sebagai basis penggemar yang "toxic" (kasar), namun tetap menjadi subkultur berpengaruh di platform media sosial seperti TikTok dan YouTube. Scott Cawthon tetap terlibat dengan komunitas FNaF, menggunakan situs webnya, situs web resmi, dan forum Steam untuk berbicara dengan penggemar.
Kesuksesan Five Nights at Freddy's menginspirasi terciptanya ribuan fangame. Prevalensi fangame Five Nights at Freddy di platform penerbitan Game Jolt memaksa perusahaan untuk membuat seluruh kategori video game yang didedikasikan untuk franchise tersebut dan tiruannya. Polygon kemudian menulis bahwa beberapa basis penggemar menjadi terhubung terutama melalui adaptasi fangame daripada waralaba media utama, beberapa memilih untuk bermain tiruan daripada mendukung Scott Cawthon.
Pranala luar

Five Nights at Freddy's di IndieDB
Cuplikan layar permainan yang menunjukkan interior kantor pemain, dengan animatronik Chica yang berdiri di jendela lorong sebelah kanan
Keith O'Brien

| Keith O'Brien |
| --- | --- |
Kardinal-Imam, Uskup Agung Emeritus St Andrews and Edinburgh
Kardinal O'Brien
Keuskupan agung: St Andrews and Edinburgh
Penunjukan: 30 Mei 1985
Awal masa jabatan: 5 Agustus 1985
Masa jabatan berakhir: 25 Februari 2013
Pendahulu: Gordon Gray
Penerus: Leo Cushley
Jabatan lain: Kardinal-Imam SS Gioacchino ed Anna al Tuscolano (2003–sekarang)
Imamat
Tahbisan imam: 3 April 1965 oleh Gordon Gray
Tahbisan uskup: 5 Agustus 1985 oleh Gordon Joseph Gray
Pelantikan kardinal: 21 Oktober 2003 oleh Paus Yohanes Paulus II
Peringkat: Kardinal-Imam (tanpa tugas-tugas kardinal)
Informasi pribadi
Nama lahir: Keith Michael Patrick O'Brien
Lahir: (1938-03-17)17 Maret 1938 Ballycastle, County Antrim, Irlandia Utara
Meninggal: 19 Maret 2018(2018-03-19) (umur 80) Newcastle upon Tyne, Tyne and Wear, Inggris
Denominasi: Gereja Katolik
Jabatan sebelumnya: Administrator Apostolik Argyll and The Isles, Skotlandia (1996–1999)
Almamater: Universitas Edinburgh
Semboyan: Melayani Allah dengan sukacita
Lambang: 
Keith Michael Patrick O'Brien (17 Maret 1938 – 19 Maret 2018
) adalah seorang pensiunan Kardinal Gereja Katolik Roma Skotlandia. Ia menjadi Uskup Agung Saint Andrews and Edinburgh dari 1985 sampai 2013.
O'Brien merupakan pemimpin Gereja Katolik di Skotlandia dan kepala konferensi waligereja-nya sampai ia mundur dari jabatan Uskup Agung pada Februari 2013.
Pengunduran diri Kardinal O'Brien disusul dengan publikasi tuduhan bahwa ia menutup-nutupi dan melakukan kasus tindak pelecehan seksual terhadap para imam muda dan calon imam, selain ia menyalahgunakan kekuasaan. Pada 20 Maret 2015, Vatikan mengumumkan bahwa ia menarik hak-hak dan tugas-tugas Kardinal, sebatas hanya menyandang gelar.
Ia meninggal dunia pada 19 Maret 2018.
Pranala luar

O'Brien's video concerning human embryos di YouTube
Profile of Keith O'Brien at the Archdiocese of St Andrews and Edinburgh website (deleted from live site) di Wayback Machine (diarsipkan tanggal 18 June 2012)
Profile of Keith O'Brien at the Vatican website
| Jabatan Gereja Katolik |
| --- | --- | --- |
| Didahului oleh: Gordon Gray | Uskup Agung St Andrews and Edinburgh 30 Mei 1985–18 Februari 2013 | Diteruskan oleh: Leo Cushley |
| Didahului oleh: Hans Hermann Groër | Kardinal Imam Santi Gioacchino ed Anna al Tuscolano 21 Oktober 2003–19 Maret 2018 | Lowong |
ChalkZone

| ChalkZone |
| --- | --- |
Berkas:ChalkZone Title.pngDari kiri ke kanan: Snap, Rudy, dan Penny
Genre: Animasi
Pembuat: Bill Burnett   Larry Huber
Pemeran: E.G. Daily   Hynden Walch   Candi Milo   Miriam Flynn   Jess Harnell   Robert Cait   Rodger Bumpass   Buck Owens   Russi Taylor   Tress MacNeille   Jim Cummings   Rob Paulsen
Negara asal: Amerika Serikat
Jmlh. episode: 51
Produksi
Durasi: 30 menit
Rilis asli
Jaringan: Nickelodeon Global TV (Indonesia, 2006-2016)
Rilis: 22 Maret 2002 – 23 Agustus 2008
ChalkZone adalah sebuah serial animasi dari Amerika Serikat yang diproduksi oleh Frederator Studios untuk Nickelodeon.
Serial kartun atau animasi ini sangat mirip dengan sebuah kartun dari tahun 1974 yang berjudul Simon in the Land of Chalk Drawings.
Tokoh utama dalam kartun ini adalah seorang murid SD bernama Rudy Tabootie. Ia memiliki sebuah kapur ajaib yang memungkinkannya masuk ke ChalkZone atau "Zona Kapur", sebuah dimensi lain di mana apapun yang pernah digambar dengan kapur ajaib ini menjadi hidup.
Serial ini berkisah pada petualangan Rudy bersama Snap kawannya dan teman sekelasnya Penny Sanchez.
Di Indonesia, acara  serial kartun ini ditayangkan oleh Global TV pada tanggal 17 Februari 2006 hingga berhenti tayang sekitar tahun 2016.
Karakter Utama > Rudolph Bartholomew Tabootie (Rudy)

Merupakan tokoh utama serial ini. Ia adalah seorang seniman berumur 10 tahun yang menemukan sebuah kapur ajaib untuk memasuki dunia kapur melalui portal. Kemudian Rudy mengajak teman perempuannya Penny Sanchez dan berteman dengan Snap.
Karakter Utama > Penelope Victoria Sanchez (Penny)

Penny adalah teman sekelas Rudy dan ia seorang jenius kecil yang menyukai Rudy. Ia selalu mengikuti Rudy pergi ke dunia kapur dan berteman dengan Snap.Mungkin satu-satunya orang yang mengetahui "Zona Kapur"
Karakter Utama > Snap

Snap adalah makhluk biru yang baik yang berasal dari dunia kapur. Ia diciptakan oleh Rudy, ketika berumur 8 tahun. Snap berteman dengan Penny dan Rudy. Ia juga suka dengan Ratu Rapsheeba yang menawan.
Karakter Lain

Reginald Bullnerd (Reggie)
Reggie adalah seorang anak yang badung.Sampai-sampai ia tenakal karena kebadungannya.
Karakter Lain > Joe Tabootie

Ayah dari Rudy Tabootie berusia 100 Tahun yang mengelola kedai daging
Karakter Lain > Tuti Tabootie

Ibu dari Rudy Tabootie berusia 96 Tahun.
Karakter Lain > Horace T. Wilter

Guru dari Rudy Tabootie & Penny Sanchez di sekolah.
Karakter Lain > Biclops

Makhluk raksasa yang menjaga Tambang Kapur di dunia kapur.Ia tampil mengenakan pakaian orang Skotlandia.
Karakter Lain > Ratu Rapsheeba

Seorang penyanyi di dunia kapur. Ia tampaknya adalah kekasih dari Snap.
Karakter Lain > Skrawl

Gambar ciptaan Rudy yang membenci penciptanya.Skrawl diciptakan dengan rupa dan bentuk yang buruk dan berniat untuk menjahili Rudy.
Karakter Lain > Blooky

Teman setia snap di dunia kapur.Berbentuk tipis seperti kertas atau karpet dan berwarna hijau.
Karakter Lain > Wanita tua di bak mandi

Salah satu gambar ciptaan Rudy.Ia adalah replika dari nenek Rudy Tabootie. Ia berbentuk seperti nenek Rudy Tabootie yang tinggal di bak mandi
Karakter Lain > Cranier

Sebuah robot yang mempunyai tiga generasi.Rudy membuat generasi yang ke-empat untuk menghindar dari Cranier 3 di salah satu episode
Pranala luar

Wikiquote memiliki koleksi kutipan yang berkaitan dengan: .
ChalkZone Diarsipkan 2010-04-25 di Wayback Machine. at Frederator Studios
(Inggris) ChalkZone di Big Cartoon DataBase
ChalkZone di IMDb (dalam bahasa Inggris)
Grand Prix F1 Spanyol 2007

Lewis Hamilton mengemudi untuk McLaren di Grand Prix Spanyol 2007.
Grand Prix F1 Spanyol 2007 merupakan balapan Formula Satu yang berlangsung pada 13 Mei 2007 di Circuit de Catalunya, Barcelona, Spanyol. Felipe Massa menjadi pemenang lomba ini.
Lomba

| Pos | No | Pembalap | Tim | Lap | Waktu/Tersingkir | Grid | Poin |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 5 |  Felipe Massa | Ferrari | 65 | 1:31:36.230 | 1 | 10 |
| 2 | 2 |  Lewis Hamilton | McLaren-Mercedes | 65 | +6.790 detik | 4 | 8 |
| 3 | 1 |  Fernando Alonso | McLaren-Mercedes | 65 | +17.456 detik | 2 | 6 |
| 4 | 10 |  Robert Kubica | Sauber-BMW | 65 | +31.615 detik | 5 | 5 |
| 5 | 14 |  David Coulthard | RBR-Renault | 65 | +58.331 detik | 9 | 4 |
| 6 | 16 |  Nico Rosberg | Williams-Toyota | 65 | +59.538 detik | 11 | 3 |
| 7 | 4 |  Heikki Kovalainen | Renault | 65 | +62.128 detik | 8 | 2 |
| 8 | 22 |  Takuma Sato | Super Aguri-Honda | 64 | +1 Lap | 13 | 1 |
| 9 | 3 |  Giancarlo Fisichella | Renault | 64 | +1 Lap | 10 |  |
| 10 | 8 |  Rubens Barrichello | Honda | 64 | +1 Lap | 12 |  |
| 11 | 23 |  Anthony Davidson | Super Aguri-Honda | 64 | +1 Lap | 15 |  |
| 12 | 7 |  Jenson Button | Honda | 64 | +1 Lap | 14 |  |
| 13 | 20 |  Adrian Sutil | Spyker-Ferrari | 63 | +2 Lap | 20 |  |
| 14 | 21 |  Christijan Albers | Spyker-Ferrari | 63 | +2 Lap | 22 |  |
| Ret | 9 |  Nick Heidfeld | Sauber-BMW | 46 | Girboks | 7 |  |
| Ret | 11 |  Ralf Schumacher | Toyota | 44 | Suspensi | 17 |  |
| Ret | 18 |  Vitantonio Liuzzi | STR-Ferrari | 19 | Tersingkir | 16 |  |
| Ret | 19 |  Scott Speed | STR-Ferrari | 9 | Ban | 22 |  |
| Ret | 6 |  Kimi Raikkonen | Ferrari | 9 | Suspensi | 3 |  |
| Ret | 12 |  Jarno Trulli | Toyota | 8 | Tekanan bensin | 6 |  |
| Ret | 15 |  Mark Webber | RBR-Renault | 7 | Hidraulis | 19 |  |
| Ret | 17 |  Alexander Wurz | Williams-Toyota | 1 | Kecelakaan | 18 |  |
Lain-lain

Cuaca: Cerah 25 °C
Suhu trek: 45 °C
Penonton: 110.000
Muara Telang, Banyuasin

| Muara Telang |
| --- | --- |
Kecamatan
Negara:  Indonesia
Provinsi: Sumatera Selatan
Kabupaten: Banyuasin
Pemerintahan
 • Camat: H. Sobri,.Sos.MM-
Populasi
 • Total: - jiwa
Kode Kemendagri: 16.07.08 
Kode BPS: 1607110 
Desa/kelurahan: 16 desa
Muara Telang adalah sebuah kecamatan di Kabupaten Banyuasin, Sumatera Selatan, Indonesia.