stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Kateterisasi otak

Kateterisasi otak (bahasa Inggris: cerebral angiography) adalah suatu jenis pemeriksaan yang menggunakan sinar X. Selain itu juga menggunakan zat kontras dan sebuah kamera untuk membuat gambar dari aliran darah di dalam otak dan membuat untuk melihat peta pembuluh darah di dalam otak dan leher. Nantinya akan diketahui bagaimana darah mengalir di dalam bagian-bagian sirkulasi pembuluh darah.
Pranala luar

http://snei.or.id/medical-condition/kateterisasi-otak/ Diarsipkan 2014-07-15 di Wayback Machine.
| --- | --- |
Pengawasan otoritas :  Microsoft Academic
Neanthophylax mirificus

| Neanthophylax mirificus |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Coleoptera
Famili:: Cerambycidae
Genus:: Neanthophylax
Spesies:: Neanthophylax mirificus

Neanthophylax mirificus adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Neanthophylax, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Salto

Salto dapat mengacu pada beberapa hal berikut:
Argentina
Salto, Argentina, sebuah kota kecil di Provinsi Buenos Aires
Brasil
Salto, Brasil, São Paulo
Tanjung Verde
Salto, Tanjung Verde, sebuah lingkungan di munisipalitas São Filipe
Portugal
Salto, Portugal, sebuah lingkungan di munisipalitas Montalegre
Uruguay
Salto, Uruguay
Departemen Salto
Lainnya

Salto adalah kata Latin yang bermakna 'gerakan jungkir balik di udara'.
1810-an

| --- | --- |
Milenium::  Milenium ke-1  Milenium ke-2  Milenium ke-3
Abad::  Abad ke-18  Abad ke-19  Abad ke-20
Dasawarsa::  1790-an  1800-an  1810-an  1820-an  1830-an
Tahun::  1810  1811  1812  1813  1814  1815  1816  1817  1818  1819
1810-an Masehi adalah dasawarsa pada Milenium ke-2 dan Abad ke-19 yang dimulai dari tanggal 1 Januari 1810 hingga tanggal 31 Desember 1819.
Peristiwa

16 September 1810: Meksiko mendeklarasikan kemerdekaannya pada tahun ini, setelah Spanyol menjajah negara ini selama lebih dari tiga abad. Tapi deklarasi ini malah memicu peperangan, yang kemudian disebut sebagai "Perang Kemerdekaan Meksiko".
Kontrol stabilitas elektronik

Kontrol Stabilitas Elektronik (Inggris:Electronic stability control atau disebut ESP) adalah sebuah teknologi terkomputerisasi  yang bertujuan untuk meningkatkan keamanan dari sisi pengendalian mobil dengan cara mendeteksi dan meminimalisir slip. Ketika kontrol ini mendeteksi adanya kehilangan kontrol pengendalian, maka dengan otomatis sistem ini akan membantu rem untuk mengendalikan mobil. Sistem pengereman langsung berjalan ke masing-masing roda, rem roda depan akan mencegah oversteer dan rem roda belakang mencegah understeer. Kadang, sistem ini juga mengurangi tenaga mesin sampai mobilnya terkontrol kembali. Menurut IIHS dan NHTSA (badan regulasi keselamatan otomotif AS), sepertiga dari total kecelakaan fatal dapat dicegah oleh teknologi ini.
Nama Produk

Kontrol stabilitas elektronik adalah nama umum yang dikenali oleh Asosiasi Produsen Mobil Eropa (ACEA), Society of Automotive Engineers (SAE) (Amerika Utara), Asosiasi Produsen Mobil Jepang, dan lembaga dunia lainnya. Meskipun begitu, setiap pabrikan otomotif memiliki nama masing-masing untuk kontrol stabilitas ini:
Acura: Vehicle Stability Assist (VSA)
Alfa Romeo: Vehicle Dynamic Control (VDC)
Audi: Electronic Stability Program (ESP)
Bentley: Electronic Stability Program (ESP)
BMW: Dynamic Stability Control (DSC) (termasuk Dynamic Traction Control)
Bugatti: Electronic Stability Program (ESP)
Buick: StabiliTrak
Cadillac: StabiliTrak & Active Front Steering (AFS)
Chery: Electronic Stability Program
Chevrolet: StabiliTrak; Active Handling (hanya Corvette)
Chrysler: Electronic Stability Program(ESP)
Citroën: Electronic Stability Program (ESP)
Dodge: Electronic Stability Program (ESP)
Daimler: Electronic Stability Program (ESP)
Fiat: Electronic Stability Program (ESP) dan Vehicle Dynamic Control (VDC)
Ferrari: Controllo Stabilità (CST)
Ford: AdvanceTrac with Roll Stability Control (RSC) dan Interactive Vehicle Dynamics (IVD) dan Electronic Stability Program (ESP); Dynamic Stability Control (DSC) (Australia)
General Motors: StabiliTrak
Honda: Vehicle Stability Assist (VSA)
Holden: Electronic Stability Program (ESP)
Hyundai: Electronic Stability Program (ESP), Electronic Stability Control (ESC), dan Vehicle Stability Assist (VSA)
Infiniti: Vehicle Dynamic Control (VDC)
Jaguar: Dynamic Stability Control (DSC)
Jeep: Electronic Stability Program (ESP)
Kia: Electronic Stability Control (ESC)' dan 'Electronic Stability Program (ESP)'
Lamborghini: Electronic Stability Program (ESP)
Land Rover: Dynamic Stability Control (DSC)
Lexus: Vehicle Dynamics Integrated Management (VDIM) dengan Vehicle Stability Control (VSC)
Lincoln: AdvanceTrac
Maserati: Maserati Stability Program (MSP)
Mazda: Dynamic Stability Control (DSC) (termasuk Dynamic Traction Control)
Mercedes-Benz (co-inventor): Electronic Stability Program (ESP)
Mercury: AdvanceTrac
MINI: Dynamic Stability Control
Mitsubishi: Active Skid and Traction Control MULTIMODE dan Active Stability Control (ASC)
Nissan: Vehicle Dynamic Control (VDC)
Oldsmobile: Precision Control System (PCS)
Opel: Electronic Stability Program (ESP)
Peugeot: Electronic Stability Program (ESP)
Pontiac: StabiliTrak
Porsche: Porsche Stability Management (PSM)
Proton: Electronic Stability Program
Renault: Electronic Stability Program (ESP)
Rover Group: Dynamic Stability Control (DSC)
Saab: Electronic Stability Program (ESP)
Saturn: StabiliTrak
Scania: Electronic Stability Program (ESP)
SEAT: Electronic Stability Program (ESP)
Škoda: Electronic Stability Program (ESP)
Smart: Electronic Stability Program (ESP)
Subaru: Vehicle Dynamics Control (VDC)
Suzuki: Electronic Stability Program (ESP)
Toyota: Either Vehicle Stability Control (VSC) -atau- Vehicle Dynamics Integrated Management (VDIM)
Vauxhall: Electronic Stability Program (ESP)
Volvo: Dynamic Stability and Traction Control (DSTC)
Volkswagen: Electronic Stability Program (ESP)
Pranala luar

Bosch ESC Information Diarsipkan 2008-06-12 di Wayback Machine.
ChooseESC! a combined initiative from the European Commission, eSafetyAware, and Euro NCAP
E-Safety list of ESC Media Articles from eSafety Support
NHTSA on ESC including US Regulation and list of US vehicles with ESC Diarsipkan 2010-01-11 di Wayback Machine.
Canadian Association of Road Safety Professionals on ESC[pranala nonaktif permanen]
Transport Canada on ESC
Australia (Victoria) on ESC Diarsipkan 2009-06-27 di Wayback Machine.
NHTSA announces mandatory ESC all light US vehicles by 2012
Proposed Canadian ESC Law Diarsipkan 2007-12-26 di Wayback Machine.
Corallancyla

| Corallancyla |
| --- | --- |

Klasifikasi ilmiah
Kerajaan:: Animalia
Filum:: Arthropoda
Kelas:: Insecta
Ordo:: Coleoptera
Famili:: Cerambycidae
Genus:: Corallancyla

Corallancyla adalah genus kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Genus ini juga merupakan bagian dari ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang dalam genus ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Nature Geoscience

| Nature Geoscience   |
| --- | --- |

Singkatan (ISO): Nature Geosci.
Disiplin ilmu: Ilmu bumi
Bahasa: Inggris
Disunting oleh: Heike Langenberg
Detail publikasi
Penerbit: Nature Publishing Group (Britania Raya)
Sejarah penerbitan: 2008-sekarang
Frekuensi: Bulanan
Faktor dampak: 11.74 (2014)
Pengindeksan
ISSN: 1752-0894 (print) 1752-0908 (web) 
CODEN: NGAEBU
OCLC: 187319519 
Pranala
 Journal homepage  About Nature Geoscience 
Nature Geoscience adalah jurnal ilmiah bulanan yang ditelaah sejawat yang diterbitkan oleh Nature Publishing Group. Kepala editornya adalah Heike Langenberg. Edisi pertamanya diterbitkan pada bulan Januari 2008.
Cakupan

Fokus jurnal ini serba penelitian teoretis, pemodelan, dan kerja lapangan yang berkaitan dengan ilmu bumi. Karya terkait dalam bidang lain yang sesuai dengan fokus jurnal ini juga diterbitkan.
Cakupan topiknya meliputi ilmu atmosfer, geologi, geofisika, ilmu iklim, oseanografi, paleontologi, dan ilmu antariksa.
Abstrak dan indeks

Jurnal ini diindeks oleh layanan berikut:
CAB Abstracts
Chemical Abstracts Service / CASSI
Science Citation Index
Current Contents / Physical, Chemical & Earth Sciences
GeoRef
Lihat pula

Daftar jurnal ilmiah
Daftar jurnal ilmiah ilmu bumi dan atmosfer
Risk Your Life

Risk Your Life, atau lebih dikenal dengan akronim RYL adalah MMORPG yang menggabungkan kemudahan permainan PvP dengan petualangan. Game ini berdasarkan pertarungan dua ras, human dan akhan.
Di Indonesia, game ini sendiri pernah di bawa oleh Dream Web. yang mencangkup RYL 1, RYL 2, dan Battle Lohan. namun pada 2008 Dream Web menutup semua layanan game nya tanpa alasan.
Cerita dan permainan

RYL diinspirasi oleh tema abad pertengahan dan legenda Orc. Kedua ras ini bertemu dan mengalami konflik berkepanjangan. Untuk itu setiap orang dibebaskan mengalahkan pemain dari ras lain di map yang telah ditentukan untuk mendapat poin kehormatan tertentu yang akan memengaruhi kekuatan dan statusnya dibanding pemain biasa.
Ras dan sepesialisasi

Terdapat dua ras utama, Human dan Akhan. Keduanya dibagi menjadi spesialisasi masing-masing dalam bertarung.
Ras dan sepesialisasi > Membangun karakter

Setiap pemain diberi kesempatan memilih salah satu ras dan spesialisasi sebagai pemula. Setelah mencapai level 10, diberi kesempatan berubah menjadi sub-spesialisasi yang diinginkan. Setelah itu masing-masing diberi kebebasan mengolah status point yang dimiliki dan skill yang dipelajari sehingga akan memiliki keunikan berbeda dengan pemain lain. Misalnya defender tidak selamanya harus memiliki pertahanan yang kuat, tetapi bisa pula memiliki serangan magis kuat, jika diinginkan. Hal ini dimungkinkan sebab sebagian besar skill tidak spesifik milik spesialisasi tertentu.
Pembedaan versi permainan

Risk Your Life memiliki tiga versi permainan berbeda. Pemain diberi kebebasan memilih versi permainan yang diinginkan.
Pembedaan versi permainan > Risk Your Life Part I

Risk Your Life Part I memberikan kemudahan permainan yang cukup sederhana. Setiap pemain yang ingin bertarung melawan ras lain bisa langsung memasuki map Battleground atau menuju map khusus ras lawan. Fame point akan meningkat seiring frekuensi membunuh ras lawan dan turun jika terbunuh.
Tetapi pemain tetap diberi kesempatan memperkuat karakternya dengan meningkatkan level dan mengumpulkan perlengkapan tertentu.
Pembedaan versi permainan > Risk Your Life Part II

Risk Your Life Part II memberikan kerumitan permainan yang lebih menantang. Fame tidak hanya didapat dari pertarungan dengan ras lain, tetapi juga melalui pertarungan dengan guild lain di Guild War, menyelesaikan quest, dan membunuh ras lawan di tempat yang ditentukan.
Versi awal dari Part II memberikan alternatif persatuan bangsa God Pirate, sehingga memungkinkan ras human bermain bersama akkhan dalam grup yang sama, dan membentuk persatuan melawan persatuan bangsa dari ras murni. Tetapi dalam patch terakhir, bangsa ini telah dihapus.
Pembedaan versi permainan > Risk Your Life Battle Lohan

Versi paling sederhana dari Risk Your Life. Setiap pemain diberi kesempatan bertarung dengan level seragam. Kemenangan diperoleh dengan membunuh pemain ras lawan sebanyak-banyaknya atau menghancurkan tower lawan. Setiap poin kemenangan bisa ditukar dengan potion yang memperkuat pemain atau batuan untuk memperkuat perlengkapan.
Keamanan dan komunitas

Di Indonesia, permainan ini merintis dimulainya pengawasan pemain dengan ketat. Kecurangan yang dilakukan pemain seperti dengan menggunakan makro, bot, dan transfer kekayaan secara illegal diminimalisir. Setiap pelanggar yang tertangkap basah akan diblok dan diumumkan dalam halaman block list. Hal ini memberi kenyamanan bermain bagi pemain yang berusaha dengan jujur.
Diberikan pula fasilitas forum untuk pemain yang memberi kebebasan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain dan menyuarakan aspirasinya. Selain itu pemain diberi kemudahan untuk menghubungi teknisi melalui messenger.
Pranala luar

↑  Rumor: Dreamweb Bubaran?
Official Vietnam "Risk Your Life" Website Diarsipkan 2006-11-21 di Wayback Machine.
Official Vietnam Forums" Diarsipkan 2006-08-21 di Wayback Machine.
Official Malaysian "Risk Your Life 1" Website Diarsipkan 2007-01-19 di Wayback Machine.
Official Malaysian "Risk Your Life 2: Incomplete Union" Website Diarsipkan 2007-01-22 di Wayback Machine.
Official Malaysian Forums" Diarsipkan 2007-01-21 di Wayback Machine.
Official American "Risk Your Life: Path of the Emperor (RYL2: Path of the Emperor)" Website Diarsipkan 2006-04-18 di Wayback Machine.
Official Indonesian "Risk Your Life" Website Diarsipkan 2007-01-21 di Wayback Machine.
Official Indonesian Forums" Diarsipkan 2007-01-22 di Wayback Machine.
Katerisallang

| Katerisallang ᨀᨈᨛᨑᨗᨔᨒ |
| --- | --- |

Tempat asal:  Indonesia
Daerah: Sulawesi Selatan
Suhu penyajian: Suhu ruangan
Bahan utama: Ketan Telur Santan
Sunting kotak info • L • BBantuan penggunaan templat ini
Katerisallang atau katirisallang atau katirisala adalah kue tradisional khas Bugis-Makassar yang terbuat dari beras ketan (putih atau hitam) dan santan. Kue ini biasanya disajikan pada acara keluarga, pesta pernikahan, pengajian dll. Pada bulan Ramadan, kue ini dapat dengan mudah dijumpai di pasar-pasar takjil. Kue ini memiliki dua lapis yang terbuat dari bahan-bahan yang berbeda. Lapisan bawah atau dasarnya dibuat dari beras ketan dan santan, serta daun pandan. Sementara itu lapisan atasnya dibuat dari telur, santan, kelapa dan gula merah. Kue ini dibuat dengan cara dikukus.
Catatan kaki

↑  resepcaramasak.org (2018-03-24). "Resep Kue Katiri Sala Khas Bugis Makassar". Resep Cara Masak (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-04-14.
↑  Admin, Penulis. "Cara Membuat Kue Katrisala Legit Dan Lembut". taugitu.com. Diakses tanggal 2020-04-14.
Kontroversi Arian

Kontroversi Arian merupakan serangkaian kontroversi terkait Kristologi, yang timbul antara Arius, seorang penatua gereja di Mesir, dengan Uskup Athanasius, seorang Bapa Gereja. Isu terpenting dari kontroversi-kontroversi ini berkenaan dengan hubungan substansial antara Allah Bapa dan Yesus Kristus. Perbedaan pendapat tersebut memisahkan Gereja menjadi dua faksi teologis selama lebih dari 55 tahun, dari masa sebelum Konsili Nicea I tahun 325 sampai setelah Konsili Konstantinopel I tahun 381. Tidak ada resolusi ataupun skisma secara formal; Gereja Katolik pada akhirnya membentuk teologinya sendiri mengenai hal ini.
Sejarah > Awal mula

Informasi lebih lanjut: Sinode Antiokhia
Sejarah awal dari kontroversi ini perlu dirangkai secara keseluruhan dari sekitar 35 dokumen yang ditemukan dalam berbagai sumber. Sokrates dari Konstantinopel, seorang sejarawan Trinitarian, melaporkan bahwa Arius pertama kali menjadi kontroversial ketika menanggapi Aleksander dari Aleksandria uskupnya dengan silogisme berikut: "Jika Bapa memperanakkan Putra, maka ia yang diperanakkan memiliki suatu awal keberadaan: dan dari hal ini adalah jelas bahwa terdapat suatu waktu bilamana Putra tidak [ada]. Karenanya berarti bahwa ia memiliki substansinya dari ketiadaan".
Uskup Aleksander dikritik karena reaksinya yang lambat dalam menghadapi Arius. Sama seperti pendahulunya, Uskup Dionisius, ia mengalami kebimbangan sehingga kontroversi ini terus berlanjut. Dalam narasi Eusebius dalam "The Life of Constantine" diceritakan bahwa perselisihan tersebut menyebar bukan hanya di Aleksandria, tetapi hampir di semua wilayah Afrika; sehingga mengundang kaisar Konstantinus Agung (Konstantinus I) untuk mengirim dua pucuk surat kepada penatua Arius dan Uskup Aleksander yang isinya sama: meminta keduanya untuk menghentikan perselisihan. Dalam mata sang kaisar, perselisihan diantara dua pemuka gereja itu telah mengganggu kedamaian di Kekaisaran Romawi.
Karena perselisihan tidak kunjung usai, maka pada tahun 325 masehi kaisar Konstantinus I menggelar Konsili Nicea dengan agenda mengadili Arius.
Pranala luar

(Inggris) THE ARIANS OF THE FOURTH CENTURY by JOHN HENRY “CARDINAL” NEWMAN in "btm" format Diarsipkan 2013-03-03 di Wayback Machine.
(Inggris) Timeline of the Arian controversy Diarsipkan 2016-08-11 di Wayback Machine.
(Inggris) Documents of the early Arian controversy Diarsipkan 2008-09-25 di Wayback Machine.
Konsili Nicea I, Arius digambarkan berada di bawah kaki Kaisar Konstantinus dan para uskup.
Conyers Middleton

Potret Conyers Middleton yang dibuat oleh John Giles Eccardt.
Conyers Middleton (27 Desember 1683 – 28 Juli 1750) adalah seorang pendeta Inggris. Middleton lahir di Yorkshire, dan dididik di sebuah sekolah di York dan di Trinity College, Cambridge. Pada tahun 1717, ia terlibat dalam sengketa dengan Richard Bentley mengenai penganugerahan gelar.
Pada tahun 1749, ia menerbitkan A Free Inquiry into the Miraculous Powers, which are Supposed to Have Subsisted in the Christian Church, yang merupakan salah satu karya terpentingnya. Ia meninggal di Hildersham, di dekat Cambridge.
Karya

A Letter from Rome, Shewing an Exact Conformity Between Popery and Paganism, 1729
A Free Inquiry into the Miraculous Powers, which are Supposed to Have Subsisted in the Christian Church, 1749
Reflections on the variations, or inconsistencies, which are found among the four Evangelists (póstumo, 1752)
Komputasi hijau

Komputasi hijau (bahasa Inggris: green computing) adalah kajian dan praktik penggunaan sumber daya komputer secara efisien. Sasaran primer program-program tersebut adalah pencakupan TBL (triple bottom line: manusia, planet, laba), suatu pengembangan spektrum nilai dan kriteria untuk pengukuran kesuksesan organisasi. Sasarannya antara lain adalah untuk mengurangi penggunaan bahan-bahan berbahaya, memaksimalkan efisiensi energi selama umur produk, dan meningkatkan daur ulang serta biodegradasi bagi produk gagal dan limbah pabrik.
Sistem TI modern bergantung pada campuran rumit manusia, jaringan, serta perangkat keras. Karenanya, suatu prakarsa komputasi hijau harus bersifat sistematis dan ditujukan bagi masalah yang semakin rumit. Unsur-unsur dari solusinya dapat berupa kepuasan pengguna akhir, restrukturisasi manajemen, kepatuhan terhadap regulasi, pembuangan limbah elektronik, telecommuting, virtualisasi sumber daya server, penggunaan energi, solusi thin client, serta ROI (return on investment).
Definisi

Komputasi Hijau (Green Computing) adalah adalah suatu cara atau metode dalam ruang lingkup penggunaan komputer dan perangkat IT lainnya untuk menghemat energi, mengurangi pemanasan global maupun pencemaran lingkungan. Dalam komputasi hijau lebih mengacu pada komputasi yang ramah lingkungan. Tujuan komputasi hijau sama dengan gerakan go green pada umumnya yaitu mengurangi penggunaan bahan berbahaya. Dari sisi perangkat keras, perangkat komputer yang sudah memiliki sertifikasi energy star merupakan standar internasional untuk sebuah produk energi yang efisien. Dari sisi perangkat lunak yang menerapkan fungsi untuk mengendalikan penghematan sumber daya perangkat listrik.
Dalam komputasi hijau cenderung lebih dilihat dari penggunanya. Dengan keahlian dan pemikiran pengguna yang bisa membuat suatu barang elektronik yang sudah tidak terpakai (bekas) dapat digunakan kembali sehingga tidak perlu untuk membuangnya menjadi sampah.
Metode Komputasi Hijau (Green Computing)

Banyak cara/tips yang dapat kita lakukan untuk mendukung dan berkontribusi dalam green computing. Ada beberapa metode yang dapat kita lakukan.
Metode Komputasi Hijau (Green Computing) > Green Computing pada PC

Menggunakan komputer seperlunya, apabila sudah tidak digunakan sebaiknya komputer dimatikan saja, terutama pada malam hari.
Screen server bukanlah penyimpan energi, lebih baik mematikan monitor.
Apabila tidak mematikan komputer, lebih baik memilih mode power hibernate agar menghemat 98% energi.
Menggunakan PC dan printer yang sama agar memudahkan proses Recycle
Lebih baik mengupgrade RAM daripada membei PC baru.
Lebih baik memilih virtualisasi daripada membeli hardware baru (hemat 70% energi)
Jangan terlalu cepat membuang/mengganti PC, lebih baik melakukan recycle atau donasi ke pihak lain apabila sudah tidak digunakan.
Pilih peripheral berlogo energy star
Metode Komputasi Hijau (Green Computing) > Green Computing pada laptop

Mengurangi penggunaan backlight.
Matikan bluetooth dan wifi apabila tidak digunakan.
Melepaskan MMC dan flashdisk apabila tidak digunakan.
Mematikan laptop apabila sudah tidak digunakan.
Gunakanlah power saving setting.
Mengecilkan volume suara dan kontras layar
Minimalisir penggunaan IrDA (infrared) atau serial communication, karena boros energi.
Atur layar dan harddisk pada mode sleep/off setelah beberapa menit tanpa penggunaan.
Jangan terlalu cepat membeli laptop baru, lebih baik menguprade RAM.
Jangan membuang laptop, lebih baik melakukan recycle atau donasikan ke pihak lain, apabila sudah tidak digunakkan.
Metode Komputasi Hijau (Green Computing) > Green Computing pada metode paperless

Usahakan untuk menggunakan metode paperless dalam berbagai urusan, karena dapat mengurangi sampah carbon footprint.
Menerapkan document management system, electronic invoicing, dan electronic business process.
Metode Komputasi Hijau (Green Computing) > Green Computing pada paperless education

Hindari penggunaan kertas, lebih baik menggunakan file elektronik ataupun blog dalam pengumpulan tugas.
Menerapkam eLearning system dalam proses pembelajaran.
Menggunakan chatting dan social networking untuk mendukung media pembelajaran.
Metode Komputasi Hijau (Green Computing) > Green Computing pada paperless Branding dan Marketing

Tidak menggunakan lagi kartu nama, CV, koran, majalah, dan barang-barang yang berbahan dari kertas untuk personal branding.
Memanfaatkan internet sebagai alat untuk branding, marketing, ataupun bisnis
Penerapan Green Computing dalam kehidupan sehari-hari

Green computing dapat kita terapkan pada kehidupan sehari-hari. Dan ini lah beberapa penarapannya:
Penerapan Green Computing dalam kehidupan sehari-hari > Green Computing Pada Data Center

Data center memiliki beberapa permasalahan, yaitu mahalnya biaya maintanence, biaya operasional lalu ada juga permasalahan pada konsumsi listrik, pendingin, dan ruangan. Namun dengan penerapan green computing hal itu dapat diselesaikan dengan penerapan berbagai hal berikut:
Teknologi Server Hemat Energi
Yaitu dengan pengaturan clock processor, jika task tidak banyak, maka clock processor dikurangi. Hal ini berguna untuk efisiensi kinerja processor.Teknologi ini terdapat pada Intel (speedstep), AMD (coolnow), Sun Microsystem (coolthread).Keuntungan yang diperoleh dengan teknologi ini adalah hemat energi, karena panas rendah. Dengan panas rendah, maka energi pendingin yang dibutuhkan juga rendah.
Teknologi Virtualization
Dengan teknologi virtualization dari sebuah mesin didalamnya memiliki tiga mesin namun secara virtual keuntungan yang didapat dengan teknologi ini adalah hemata ruang, energi, kabel, dan optimalisasi mesin.
Teknologi Blade Server
Teknologi ini yaitu teknologi yang membuat tampilan server dengan bentuk fisik horizontal, dikarenakan bentuk ini dirasa lebih hemat ruang, kabel, dan energi dibandingkan bila bentuk fisiknya vertikal.
Data Center Power Efficiency Metrics
Yaitu adalah teknologi untuk penghematan penggunaan energi, dengan dua parameter: PUE (Power Usage Efficiency), DCE (Data Center Efficiency).Hasil pengukuran Lawrence Berkeley National Labs terhadap 22 data center, menunjukkan nilai PUE antara 1,3 hingga 3,0.