stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Prawujud Yesus
Daftar pustaka

Borgen, Peder. Early Christianity and Hellenistic Judaism. Edinburgh: T & T Clark Publishing. 1996.
Brown, Raymond. An Introduction to the New Testament. New York: Doubleday. 1997.
Dunn, J. D. G., Christology in the Making, London: SCM Press. 1989.
Ferguson, Everett. Backgrounds in Early Christianity. Grand Rapids: Eerdmans Publishing. 1993.
Greene, Colin J. D. Christology in Cultural Perspective: Marking Out the Horizons. Grand Rapids: InterVarsity Press. Eerdmans Publishing. 2003.
Haight, R.. Jesus Symbol of God. Maryknoll, NY: Orbis Books. 1999.
Holt, Bradley P. Thirsty for God: A Brief History of Christian Spirituality. Minneapolis: Fortress Press. 2005.
Letham, Robert. The Work of Christ. Downers Grove: InterVarsity Press. 1993.
Macleod, Donald. The Person of Christ. Downers Grove: InterVarsity Press. 1998.
McGrath, Alister. Historical Theology: An Introduction to the History of Christian Thought. Oxford: Blackwell Publishing. 1998.
Macquarrie, J.. Jesus Christ in Modern Thought. London: SCM Press. 1990.
Norris, Richard A. Jr. The Christological Controversy. Philadelphia: Fortress Press. 1980.
O'Collins, Gerald. Salvation for All: God's Other Peoples. Oxford:Oxford University Press. 2008.
_______ Christology: A Biblical, Historical, and Systematic Study of Jesus. Oxford:Oxford University Press. 2009.
Pelikan, Jaroslav. Development of Christian Doctrine: Some Historical Prolegomena. London: Yale University Press. 1969.
_______ The Emergence of the Catholic Tradition (100–600). Chicago: University of Chicago Press. 1971.
Tyson, John R. Invitation to Christian Spirituality: An Ecumenical Anthology. New York: Oxford University Press. 1999.
Wilson, R. Mcl. Gnosis and the New Testament. Philadelphia: Fortress Press. 1968.
Witherington, Ben III. The Jesus Quest: The Third Search for the Jew of Nazareth. Downers Grove: InterVarsity Press. 1995.
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
Prawujud Yesus Kehidupan Yesus
| Didahului oleh: Tidak ada | Peristiwa Perjanjian Baru | Diteruskan oleh: Silsilah Yesus |
Izabelin, Powiat Warsawa Barat

| Izabelin |
| --- | --- |
  Lambang kebesaran
Negara:  Polandia
Provinsi: Mazowsze
Powiat: Warsawa Barat
Gmina: Izabelin (desa gmina)
Populasi (2006)
 • Total: 12,500
Zona waktu: UTC+1 (CET)
 • Musim panas (DST): UTC+2 (CEST)
Postal code: 05-080
Car plates: WZ
Izabelin di powiat Warsawa Barat
Izabelin adalah desa di kecamatan Izabelin, powiat Warsawa Barat, provinsi Mazowsze, Polandia.
Gallery

Desa Izabelin
Church St. Fransiskus
Logo Taman Nasional Kampinos
Taman Nasional Kampinos
Lihat pula

52°18′N 20°49′E﻿ / ﻿52.300°N 20.817°E﻿ / 52.300; 20.817
Taman Nasional Kampinos
| l b Gmina Izabelin |
| --- | --- | --- |
| Ibu desa | Izabelin |  |
| Desa | Hornówek • Izabelin B • Izabelin C • Laski • Mościska • Sieraków • Truskaw |  |
Pulungan, Sedati, Sidoarjo

| Pulungan |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Jawa Timur
Kabupaten: Sidoarjo
Kecamatan: Sedati
Kode pos: 61253
Kode Kemendagri: 35.15.17.2008 
Luas: ... km²
Jumlah penduduk: ... jiwa
Kepadatan: ... jiwa/km²
Pulungan adalah sebuah desa di wilayah Kecamatan Sedati, Kabupaten Sidoarjo, Provinsi Jawa Timur, Indonesia.
Pranala luar

(Indonesia) Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 050-145 Tahun 2022 tentang Pemberian dan Pemutakhiran Kode, Data Wilayah Administrasi Pemerintahan, dan Pulau tahun 2021
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 72 Tahun 2019 tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
| l b Kecamatan Sedati, Kabupaten Sidoarjo, Jawa Timur |
| --- | --- |
Desa:  Banjarkemuningtambak  Betro  Buncitan  Cemandi  Gisikcemandi  Kalanganyar  Kwangsan  Pabean  Pepe  Pranti  Pulungan  Sedatiagung  Sedatigede  Segorotambak  Semampir  Tambakcemandi
Pringamba, Sigaluh, Banjarnegara

| Pringamba |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Jawa Tengah
Kabupaten: Banjarnegara
Kecamatan: Sigaluh
Kode pos: 53481
Kode Kemendagri: 33.04.07.2001 
Luas: ... km²
Jumlah penduduk: ... jiwa
Kepadatan: ... jiwa/km²
Pringamba adalah desa di kecamatan Sigaluh, Banjarnegara, Jawa Tengah, Indonesia.
Pranala luar

(Indonesia) Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 050-145 Tahun 2022 tentang Pemberian dan Pemutakhiran Kode, Data Wilayah Administrasi Pemerintahan, dan Pulau tahun 2021
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 72 Tahun 2019 tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
(Indonesia) Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 137 Tahun 2017 tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan
| l b Kecamatan Sigaluh, Kabupaten Banjarnegara, Jawa Tengah |
| --- | --- |
Kelurahan:  Kalibenda 
Desa:  Bandingan  Bojanegara  Gembongan  Karangmangu  Kemiri  Panawaren  Prigi  Pringamba  Randegan  Sawal  Sigaluh  Singomerto  Tunggara  Wanacipta
Pringga Jurang, Montong Gading, Lombok Timur

| Pringga Jurang |
| --- | --- |
Desa
Negara:  Indonesia
Provinsi: Nusa Tenggara Barat
Kabupaten: Lombok Timur
Kecamatan: Montong Gading
Kode pos: 83664
Kode Kemendagri: 52.03.11.2001 
Luas: 265 km²
Jumlah penduduk: 4.309 jiwa
Kepadatan: ... jiwa/km²
Pringga Jurang merupakan salah satu desa yang ada di kecamatan Montong Gading, kabupaten Lombok Timur, provinsi Nusa Tenggara Barat, Indonesia. Desa Pringgjurang merupakan satu dari 8 desa dan kelurahan yang berada di kecamatan Montong Gading. Desa ini memiliki kodepos 83664.
Desa ini memiliki jumlah penduduknya sebagian besar bersuku daerah Sasak. Terletak di bagian timur pulau Lombok.
Desa Pringgajurang berdiri pada tahun 1800.
Mulai sejak itu desa Pringgajurang dipimpin oleh kepala desa yaitu:
1. IDE MADE RAI / th 1800-1833
2. Bapak KAWI / th 1833-1868
3. MAMIQ DEMUNG / th 1968-1888
4. H. USMAN / th 1888-1923
5. H. MANSUR / th 1923-1943
6. H. MUKSIN / th 1943-1958
7. H. M. NURUDDIN / th 1958-1988
8. ISMAIL ROZI (Pejabat ) / th 1988-1989
9. H. ASNAWI, BA / th 1989-1994
10. H. MUH HARMAIN ( Pejabat ) / th 1996-1997
11. H. LALU AZHAR, BA / th 1997-2005
12. H. MUH HARMAIN ( Pejabat ) / th 2005-2005
13. H. LALU AZHAR, BA / th 2005-2011
14. MALKAN, S.Kom.I / th 2011-2017
15. LALU HAMBALI, SH ( Pejabat ) / th 2017-2018
16. H. MUHAMMAD ZAINUL / th 2018-2022
Seperti inilah sejarah Pemerintahan di Desa Pringgajurang.
Pranala luar

Organisasi.org Diarsipkan 2011-12-28 di Wayback Machine.
| l b Kecamatan Montong Gading, Kabupaten Lombok Timur, Nusa Tenggara Barat |
| --- | --- |
Desa:  Jenggik Utara  Kilang  Lendang Belo  Montong Betok  Perian  Pesanggrahan  Pringga Jurang  Pringgajurang Utara
Jang Dongwoo

Ini adalah nama Korea; marganya adalah .
| Jang Dong Woo |
| --- | --- |
Dongwoo pada tahun 2012
Nama asal: 장동우
Lahir: 22 November 1990 (umur 33) Guri, Gyeonggi-do, Korea Selatan
Nama lain: Dongwoo
Almamater: Universitas Daekyung
Pekerjaan: Penyanyi-penulis lagu Rapper Presenter Aktor
Karier musik
Genre: K-pop Dance-pop Electronik Hip hop
Instrumen: Rapping Vokal
Tahun aktif: 2010–sekarang
Label: Woollim Entertainment
Artis terkait: Infinite Infinite H
Situs web: Infinite Infinite H
 

    
| --- | --- |
Korean name
Hangul: 장동우 
Hanja: 張東雨 
Alih Aksara: Jang Dong-u
McCune–Reischauer: Chang Tong-u
Jang Dong Woo (Hangul: 장동우; hanja: 張東雨; lahir 22 November 1990
), umumnya dikenal dengan nama panggungnya Dongwoo, adalah penyanyi, rapper, penari, presenter dan aktor asal Korea Selatan. Ia adalah rapper utama dan penari utama dari boy band Korea Selatan Infinite, yang memulai debutnya di bawah Woollim Entertainment pada tahun 2010. Dongwoo dan diikuti oleh anggota Infinite Hoya memulai debut sub-unit Infinite H pada tanggal 11 Januari 2013 dengan album mini mereka yang berjudul Fly High.
Filmografi

| Tahun | Judul | Jaringan | Peran |
| --- | --- | --- | --- |
| 2011 | Wara Store | Tooniverse | Diri Sendiri |
| 2015 | Battle With Love | RTV | Diri Sendiri |
|  |  |  | Diri Sendiri |
Pranala luar

Jang Dongwoo di Twitter
Jang Dongwoo di Instagram
(Profil) Jang Dongwoo di Google+
Kampung Kianggeh

| Kampung Kianggeh |
| --- | --- |
Desa dan Lingkungan
Sungai Kianggeh dengan pasar lama Kianggeh di tepi kanan (2009)
Lokasi di Brunei Darussalam
Koordinat: 4°53′28″N 114°56′49″E﻿ / ﻿4.8912°N 114.9469°E﻿ / 4.8912; 114.9469
Negara: Brunei Darussalam
Distrik: Brunei-Muara
Mukim: Kianggeh
Populasi (2016)
 • Total: 1.421
Zona waktu: UTC+8 (BNT)
Kode Pos: BA1211
Kampung Kianggeh adalah sebuah lingkungan di Bandar Seri Begawan, ibu kota Brunei Darussalam. Ini juga merupakan sebuah desa di Daerah Brunei-Muara, dalam Mukim Kianggeh. Populasinya adalah 1.421 pada tahun 2016. Di sini terdapat Pasar Kianggeh, pasar tradisional terkemuka di negara ini.
Etimologi

Nama Kianggeh mungkin berasal dari istilah Tionghoa kiang, yang berarti sungai, menurut sebuah buku dokumentasi. Meskipun ada kemungkinan juga bahwa nama Kianggeh berasal dari nama seseorang, belum ada yang terdokumentasikan tentang hal ini.
Pasar

Pasar Kianggeh (Tamu Kianggeh) adalah pasar tamu atau pasar tradisional di Kampung Kianggeh, yang terletak di tepi Sungai Kianggeh. Pasar ini menjual hasil bumi, ikan, daging, dan makanan lokal. Pasar ini telah ada sejak tahun 1960-an; pasar ini diyakini sebagai pasar tertua di negara ini.
Kompleks pasar saat ini dibangun pada tahun 2016; memiliki luas total 4.450 meter persegi (47.900 kaki persegi), terdiri dari delapan bangunan dan secara keseluruhan menampung 313 kios. Kompleks baru ini dibangun sebagai pengganti fasilitas sebelumnya yang modern dan lebih terorganisir. Dilaporkan bahwa pasar tersebut awalnya direncanakan untuk dipindahkan ke Gadong tetapi dibatalkan setelah mendapat tentangan dari pedagang lokal.
Pasar Kianggeh dianggap sebagai objek wisata di Brunei. Pasar ini dikunjungi oleh Ratu Elizabeth II selama kunjungan kenegaraannya ke Brunei pada tahun 1998. Pasar ini juga dikunjungi oleh koki Inggris Antony Worrall Thompson dan ditampilkan dalam dokumenter perjalanan TV-nya Antony Worrall Thompson: Adventures in Brunei yang ditayangkan di Discovery TLC pada tahun 2011.
Tokoh terkenal

Umar Apong (1940–2023), pejabat polisi dan bangsawan
Salleh Masri (1919–1997), politisi dan aktivis
Mokhtar Puteh (1929–2016), politisi dan bangsawan
Said Abdullah (1921–2011), penghulu dan bangsawan
Pasar Kianggeh pada tahun 2010
Konsep komunikasi digital

Konsep Komunikasi Digital adalah konsep-konsep penting dalam komunikasi digital termasuk internet dan juga mencakup elemen-elemen yang tidak ada pada internet, seperti CD-ROM, multimedia, atau perangkat lunak komputer virtual reality (gambar tiga dimensi yang seperti nyata). Internet memungkinkan hampir semua orang di belahan dunia manapun untuk saling berkomunikasi dengan cepat dan memudahkan manusia dalam berkomunikasi satu sama lain tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu. Internet telah berkembang secara fenomenal, baik dari jumlah penggunanya maupun jumlah host computer (komputer induk). Konsep komunikasi digital akan selalu berkembang sesuai dengan perubahan zaman yang dipengaruhi dengan penemuan alat-alat berbasis teknologi yang terus berkembang.Manfaat dari sistem komunikasi seperti ini dengan cepat dipahami dan ditangkap cepat oleh masyarakat, karena dapat diakses di mana saja.
Dengan perkembangan zaman komunikasi yang dilakukan tidak hanya sekadar bincang-bincang, tetapi komunikasi mengalami perkembangan dengan ditemukannya alat-alat teknologi. Lalu muncul komunikasi digital, yang mana kita melakukan interaksi dan penyampaian pesan melalui beberapa perangkat tambahan seperti komputer, handphone, internet dan masih banyak lagi. Komunikasi itu sendiri berasal dari bahasa latin Communis yang berarti sama, communico, communicatio, atau communicare yang berarti membuat sama. Istilah pertama, communis, adalah istilah yang paling sering disebut sebagai asal usul komunikasi, yang merupakan akar dari kata-kata latin lainnya yang mirip. Komunikasi menyarankan bahwa suatu pikiran, suatu makna, atau suatu pesan dianut secara bersama.
Konsep Dasar Dalam Komunikasi Digital > Dunia maya

Pada novel William Gibson (1984/1994), neoromancer, istilah dunia maya muncul pertama kalinya untuk merujuk pada jaringan informasi luas yang oleh para penggunanya disebut dengan console cowboys akan muncul, atau koneksi langsung dengan sistem-sistem syaraf mereka. Lalu ada sebuah konsep dikembangkan oleh Gibson yang menyatakan bahwa dunia maya adalah realita yang terhubung secara global, didukung komputer, berakses komputer, multidimensi, artificial, atau virtual. Di mana dalam hal ini komputer adalah sebuah jendela, terlihat atau terdengar objek-objek yang bukan bersifat fisik dan bukan representasi objek-objek fisik, namun lebih merupakan gaya, karakter, dan aksi pembuatan data, pembuatan informasi murni.
Konsep Dasar Dalam Komunikasi Digital > Realitas maya

Realitas maya (virtual reality, VR) merujuk pada pemakaian komputer untuk menstimulasikan sebuah pengalaman dengan cara yang sama dengan realita. Pada jenis VR yang sering dipakai, seseorang memakai sarung tangan, earphone, dan goggles yang disambungkan dengan komputer. Rangsangan berubah sesuai dengan gerakan orang itu, misalnya menggeleng-gelengkan kepala atau gerakan-gerakan lainnya. Salah satu bentuk VR yang paling murni adalah stimulator penerbangan yang dipakai untuk melatih para pilot.Komputer belum memiliki kekuatan untuk mengirimkan sebuah pengalaman VR penuh. Tetapi, kita sudah bisa mencicipi VR dengan sejumlah games komputer yang mengunakan grafik-grafik realities atau program-program yang memungkinkan kita “bergerak” melintasi ruang tiga dimensi.
Konsep Dasar Dalam Komunikasi Digital > Komunitas maya

Pada buku The Virtual Community, karangan Howard Rheingold (1993) menyebutkan beberapa manfaat ajang gaul elektronik, di dalamnya terdapat informasi tentang peran-peran yang dapat dilakukan komunitas maya dalam masyarakat. Komunitas maya adalah komunitas-komunitas yang lebih banyak muncul di dunia komunikasi elektronik daripada dunia nyata. Orang-orang tinggal di seluruh penjuru dunia yang memiliki ketertarikan sama dapat berkumpul untuk membicarakan dalam dunia maya. Salah satu bentuknya yang sedang digemari saat ini adalah twiter, facebook, path, instragram dan masih banyak lainnya.
Konsep Dasar Dalam Komunikasi Digital > Chat Rooms, MUD, dan Bot

Fitur internet tertentu memungkinkan kita melakukan kita melakukan interaksi baru dengan berbagai cara baru yang menarik. chatroom atau ruang obrol memungkinkan kita berkomunikasi langsung dengan orang lain yang belum kita kenal. Sedangkan MUD atau multi user domain adalah salah satu permainan interaktif yang canggih atau sebuah game (permainan) interaktif multiplayer yang memungkinkan kita melakukan peran-peran fantasi dan mengeksplorasinya dengan orang lain. Beberapa MUD dilengkapi oleh bot, program yang memiliki daya chatting canggih (chatterbot). Terkadang para pemain kesulitan membedakan apakah mereka sedang berinteraksi dengan orang lain ataukah dengan sebuah program komputer.
Konsep Dasar Dalam Komunikasi Digital > Keinteraktifan

Keinteraktifan adalah salah satu fitur media baru yang paling banyak dibicarakan, mendapat tempat khusus di internet. Dua peneliti, Louise Ha dan Lincoln James, menyatakan bahwa interaktivitas pada world wide web memiliki dimensi penting (ha dan James, 1998): daya hibur seperti permainan dan kuis-kuis yang dapat diikuti partisipan, pilihan yaitu memberikan alternetif kepada pengguan, daya sambung yang memberikan sebuah situs yang lengkap yang melibatkan pengguna, koleksi informasi seperti kumpulan demografi, psikografis pengguna, dan komunikasi timbal balik atau dua arah seperti surel.Lain hal yang telah diungkapkan oleh Dillon dan Leonard (1998) yang menyatakan bahwa kemampuan pengguna untuk berkomunikasi secara langsung dengan komputer dan memiliki dampak pada pesan apa pun yang dibuat. Pada saat yang bersamaan William, Rice, Rogers (1998) mengartikan keinteraktifan sebagai tindakan di mana pada proses komunikasi para partisipan memiliki kendali terhadap peran, dan dapat bertukar peran, dalam dialog mutual mereka. Masing-masing pendekatan tentang keinteraktifan ini penting sekali. Dan, ketika kita mulai berpikir tentang internet, kedua jenis makna itu bisa sama-sama terjadi. Pengguna dapat berinteraksi dengan sebuah komputer dengan mengunakan program-program yang tersedia. Tetapi mereka berinteraksi dengan orang lain melalui ruang chatting atau saling mengirim surel.
Konsep Dasar Dalam Komunikasi Digital > Hiperteks

Fitur yang istimewa dalam world wide web adalah pemakaian hyperlink, yaitu spot-spot pada halaman web yang dapat di-klik oleh pengguna untuk berpindah ke 'spot lain, baik dalam dokumen yang sama maupun dalam situs lain dalam internet. Hyperlink sebenarnya adalah salah satu bentuk khusus dari hypertext, sebuah istilah yang diperkenalkan pada tahun 1965 oleh Ted Nelson (Nelson, 1987). Nelson mendefinisikan hypertext sebagai tulisan yang berurutan. Nelson menulis, “Tanpa dibatasi oleh urutan, dalam hypertext kita dapat menciptakan bentuk-bentuk tulisan baru yang merefleksikan dengan lebih baik struktur sesuatu yang sedang kita tulis, dan pembaca, setelah memilih jalur, dapat mengikuti ketertarikan mereka atau arus pikiran mereka dengan sebuah cara yang hingga saat ini dianggap mustahil”. Satu variabel menarik dalam pemakaian hypertext adalah berkenaan dengan jumlah control yang diberikan pada pengguna. Seorang perancang halaman web dapat mendesain sebuah halaman sehingga pengguna hanya dapat melewati beberapa jalur yang telah ditentukan sebelumnya, atau seorang perancang dapat menciptakan sebuah situs yang memberikan kebebasan yang luas kepada pengguna untuk bereksplorasi sesuai keinginannya. (Gay, 1991, 169) Salah satu kesulitan dalam hypertext adalah yang disebut navigation problem, permasalahan navigasi, kemungkinan tersesat dan tidak tahu ke mana selanjutnya harus pergi. Konsep yang terkait adalah fear of disorientation, takut tersesat dalam hyperspace.
Konsep Dasar Dalam Komunikasi Digital > Multimedia

Multimedia adalah sebuah sistem komunikasi yang menawarkan perpaduan text, grafik, suara, video, dan animasi. Akhir-akhir ini, world wide web telah menyajikan streaming multimedia, atau audio dan video yang tersedia dalam website. Multimedia bekerja dengan baik saat dipadu dengan hyperlink atau hypertext, pengguna dapat meng-klik-nya untuk mengeluarkan sampel suara atau video.
Efek Positif dan Efek Negatif dari Komunikasi Digital > Efek Positif

Menghemat jarak dan waktu
Menghemat biaya
Lebih kreatif dan imagenatif
Mudah dalam mengakses
Dapat dilakukan kapan saja dan di mana saja
Memperluas silahturahmi dan pertemanan
Dapat melakukan pesan ke beberapa tujuan secara bersamaan
Dan lain-lainnya
Efek Positif dan Efek Negatif dari Komunikasi Digital > Efek Negatif

Tergantung dengan layanan Internet
Banyaknya penipuan
Tidak mengetahui secara pasti dengan siapa kita berhubungan
Kerahasiaan pribadinya (bahasa Inggris: privacy) kadang-kandang tidak cukup
Ketergantungan
Dan lain-lainnya
Kejahatan digital

Jejaring sosial menjadi trend di masyarakat untuk berkomunikasi dengan orang lain, baik yang sudah kenal seperti saudara,teman atau rekan bisnis, bahkan orang yang baru dikenal dalam situs jejaring sosial itu sendiri. Layanan yang diberikan membantu seseorang dalam melakukan aktivitasnya mulai dari berkomunikasi, mencari hiburan seperti memainkan aplikasi permainan yang disediakan oleh situs jejaring sosial itu sendiri, melakukan promosi suatu produk hingga sebuah transaksi bisnis di lakukan dalam situs jejaring sosial tersebut. Masyarakat di Indonesia sangat mudah menyerap dan menyukai jejaring sosial, berawal dari perkembangan internet yang masuk pada tahun 1980an dengan berawal dari sebuah kegiatan yang banyak dilakukan oleh para mahasiswa perkuliahan atau kelompok akademis yang memiliki hobi terhadap komputer dan teknologi.
Berdasarkan hasil riset dari Clear Commerce Inc., sebuah teknologi informasi (TI) yang berbasis di Texas, AS, pada tahun 2005, Indonesia berada pada posisi ke-2 teratas sebagai negara asal carder terbanyak di dunia setelah Ukraina, ini menimbulkan para produsen maupun distributor barang yang di perjual belikan melalui internet sehingga banyak di antara mereka yang tidak mau mengirimkan barang pesanan dengan alamat tujuan Indonesia. Direktorat kriminal khusus Polda Metro Jaya berhasil mengungkap sindikat penggunaan kartu kredit atau carding, lewat kejahatan ini beberapa Bank mengalami kerugian yang tidak dapat di total mencapai ratusan milliar. Kasat Fismondef Bahagia Dachi mengatakan, modus kejahatan carding di Indonesia dilakukan secara sederhana dengan memanfaatkan pin dan nomor kartu kredit nasabah yang masih bisa digunakan untuk otorisasi secara ilegal, selanjutnya dengan menggunakan kartu kredit kosong dicetak melalui perangkat komputer dan mesin cetak canggih.
Kejahatan digital > Jenis Kejahatan Digital di Indonesia

Penyadapan komputer, contoh kasus penyadapan yang sering dialami oleh pengguna internet saat ini adalah penyadapan terhadap akun dari pengguna internet dalam situs jejaring sosial. Perangkat penyadapan tersebut tersedia dalam berbagai bentuk, mulai dari peranti keras sampai peranti lunak, dan dapat dilakukan secara langsung maupun tidak, seperti pengiriman email atau melalui koneksi internet.
Virus, virus komputer merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan kemudian menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya menyebar ke dalam program atau dokumen lain. Virus komputer dapat merusak (misalnya dapat merusak data pada dokumen), membuat pengguna komputer merasa terganggu, maupun tidak menimbulkan efek sama sekali.
Kejahatan Carding, aktivitas pembelian barang di internet menggunakan kartu kredit bajakan. Kartu kredit tersebut diperoleh dengan meminta dari carder lain (dengan catatan harus tergabung dalam komunitas carder pada server IRC tertentu), ataupun dengan menggunakan kemampuan social engineering yang dimiliki oleh carder.
Modus penyadapan data pribadi pengguna internet, modus seperti ini yang sering terjadi di Indonesia adalah hacking beberapa situs, menyadap transmisi data orang lain misalnya e-mail dan manipulasi data. Kecerobohan dalam mengakses data menjadi penyebap utama terjadinya kejahatan dalam dunia maya.
Kejahatan denial of service, merupakan serangan yang bertujuan untuk melumpuhkan target (hang, crash) sehingga dia tidak dapat memberikan layanan. Serangan ini tidak melakukan pencurian, penyadapan, ataupun pemalsuan data. Akan tetapi dengan hilangnya layanan maka target tidak dapat memberikan servis sehingga menyebapkan terjadinya kerugian finansial.
Kejahatan cyber crime, merupakan tindak kriminal yang dilakukan dengan menggunakan teknologi komputer sebagai alat kejahatan utama, atau perbuatan melanggar yang memanfaatkan teknologi komputer yang berbasis pada kecanggihan perkembangan teknologi internet. Cyber crime muncul sebagai akibat dari adanya komunitas dunia maya dalam internet.