stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Yasushi Akimoto
Karier

Akimoto mulai menulis sejak di kelas dua sekolah menengah atas, sekitar musim dingin 1973. Ketika belajar untuk ulangan, dia mendengarkan acara komedian Mitsuo Senda di radio Nippon Broadcasting System. "Kalau cuma begitu, aku juga bisa," pikirnya. Di buku catatan ditulisnya parodi Hikayat Heike dengan Senda sebagai pemeran utama, panjangnya 20 halaman. Tulisan itu dibaca teman sekelas yang lalu mengirimkannya ke radio Nippon Broadcasting System. Ia dipanggil Koushin Okuyama untuk main-main ke studio. Setelah sering mondar-mandir ke studio, Okuyama menerimanya sebagai murid, sebelum nantinya diterima sebagai anggota penulis radio O.K. Production.
Ia terus aktif menulis untuk naskah ketika melanjutkan ke Fakultas Sastra Universitas Chuo hingga hampir-hampir tidak pernah masuk kuliah. Setelah mendapat cukup penghasilan, diputuskannya untuk berhenti kuliah dan hidup sebagai penulis naskah.
Kariernya di bidang penulisan lirik dimulai setelah ia diperkenalkan kepada Ichirou Asazuma. Fuji Pacific Music kemudian mengontraknya sebagai penulis lirik. Kesempatan datang pada tahun 1981 ketika dirinya dipercayakan menulis lirik untuk lagu sisi B singel Alfee, "Toori Ame". Lagu "Kotoba ni Shitakunai Tenki" ditulisnya bersama dua anggota Alfee, Kōnosuke Sakazaki dan Toshihiko Takamizawa. Pada tahun berikutnya, nama Yasushi Akimoto mulai dikenal orang setelah menulis lirik untuk lagu ciptaan Kyouhei Tsutsumi, "Dramatic Rain" untuk singel Junichi Inagaki.
Pengalaman sebagai penulis lirik dan naskah penyiaran ditulisnya dalam autobiografi "Saraba Mercedes" yang diterbitkan pada tahun 1988. Naskah acara televisi yang ditulisnya adalah All Night Fuji dan Yuuyake Nyan Nyan. Ia sering disebut sebagai tokoh yang mengorbitkan Tunnels dan Onyanko Club. Namun menurut penjelasannya, kedua grup tersebut bukan hasil karya sendiri, melainkan hasil kerjasama dengan orang lain.
Mengenai konsep pendirian AKB48 yang memiliki teater sendiri di Akihabara, ia pernah berkata,
Konsepsinya ada beberapa tahun yang lalu. Soalnya [saya] terus menerus bekerja di televisi. [Saya] sepertinya merasa iri dengan teater kecil atau band rock yang tidak bisa dilihat di layar kaca, penontonnya sengaja jauh-jauh datang untuk melihat mereka. Kalau televisi, tombol ditekan saja sudah bisa ditonton, tapi menonton pentas teater kecil atau band rock perlu waktu dan uang. Penonton terus bertambah, seperti 10 orang jadi 20 orang, 20 orang jadi 40 orang, 40 orang jadi 80 orang. Penonton "repeater" juga banyak karena [mereka] meminati "materi yang menusuk". Awalnya saya berpikir ingin membuat teater kecil gaya saya, ingin setiap hari mengadakan pertunjukan. Maunya membuat revue yang mempertontonkan lagu dan tari, tapi akhirnya lahir konsep "idola yang bisa ditemui".
Sejak April 2005, Akimoto menjabat dosen Fakultas Seni Universitas Seni dan Desain Kyoto dan sejak 1 April 2007 sebagai wakil rektor.
Kehidupan pribadi

Pada tahun 1988, ia menikah dengan penyanyi idola Mamiko Takai dari Oyanko Club.
Pranala luar

Songwriter|Fujipacific Music Inc Diarsipkan 2010-04-15 di Wayback Machine. (Jepang)
Yasushi Akimoto profileDiarsipkan 2012-07-09 di Wayback Machine.
Yasushi Akimoto on Google+
Ahmad al-Khalifi

Ahmad bin Muhammad al Kurdi as Syaharuzi, terkenal dengan nama Al Baithusi dan wafat pada tahun 1209 H, adalah seorang ulama yang berasal dari Kurdi.
Kitab-Kitab Karangan

Hasyiyah Syarah Sulam, (Manthiq).
Hasyiyah Syarah Syamsiyah.
Hasyiyah Samarqandiyah, (Ushuluddin).
Catatan Kaki

1 2 3 4  (Abbas 2011, hlm. 363).
Ahmad Zigi Zaresta Yuda

Ahmad Zigi Zaresta Yuda (lahir 14 Januari 1998) adalah Karateka Indonesia yang berlaga dalam Kata perorangan putra. Dia merupakan peraih medali perunggu pada Pesta Olahraga Asia 2018 yang digelar di Jakarta, Indonesia.
Zigi memenangkan medali emas dalam acara kata perorangan putra di Pesta Olahraga Asia Tenggara 2019 yang diadakan di Manila, Filipina. Dia juga berhasil meraih medali emas pada nomor kata perorangan putra pada Pesta Olahraga Asia Tenggara 2021 yang digelar di Hanoi, Vietnam.
Dalam Kompetisi Nasional, dia mewakili Nusa Tenggara Barat. Pada Pekan Olahraga Nasional 2016 dia meraih medali perunggu setelah mengalahkan Kurniawan, perwakilan dari Papua.
Biografi

Zigi lahir dari keluarga sederhana pasangan suami istri Yuda Nadi dan Hustiani. Pemuda kelahiran Lingsar, Lombok Barat 14 Januari 1998 ini sudah menorehkan prestasi baik tingkat nasional bahkan internasional. Zigi menyukai olahraga bela diri sejak masih kecil. Saat masuk SD, dia mulai ikut latihan karate.
Prestasi > Internasional

| Tahun | Kejuaraan | Tempat | Peringkat | Lomba |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2015 | Kejuaraan Dunia Junior | Jakarta, Indonesia | 1 | Kata Junior |
| 2017 | Kejuaraan Asia | Astana, Kazakhstan | 2 | Kata Perorangan |
| 2017 | Pesta Olahraga Asia Tenggara | Kuala Lumpur, Malaysia | 2 | Kata Perorangan |
| 2018 | Pesta Olahraga Asia | Jakarta, Indonesia | 3 | Kata Perorangan |
| 2019 | Kejuaraan Asia | Tashkent, Uzbekistan | 2 | Kata Perorangan |
| 2019 | Pesta Olahraga Asia Tenggara | Manila, Filipina | 1 | Kata Perorangan |
| 2021 | Kejuaraan Asia | Almaty, Kazakhstan | 2 | Kata Perorangan |
| 2022 | Kejuaraan Asia Tenggara | Phnom Penh, Kamboja | 1 | Kata Perorangan |
| 2022 | Pesta Olahraga Asia Tenggara | Hanoi, Vietnam | 1 | Kata Perorangan |
| 2022 | Pesta Olahraga Mahasiswa Perbara | Ubon Ratchathani, Thailand | 1 | Kata Perorangan |
| 2022 | Pesta Olahraga Solidaritas Islam | Konya, Turki | 3 | Kata Perorangan |
Prestasi > Nasional

| Tahun | Kejuaraan | Tempat | Peringkat | Lomba |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2016 | Pekan Olahraga Nasional | Bandung, Jawa Barat | 3 | Kata Perorangan |
OneShot

OneShot adalah permainan teka-teki petualangan yang dikembangkan oleh studio indi Future Cat dan diterbitkan oleh Degica. Didasarkan dari versi bebas yang dibuat tahun 2014, permainan ini dirilis untuk Windows pada 9 Desember 2016. Alih wahana konsol, dijuduli OneShot: World Machine Edition, dirilis untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One pada 22 September 2022.
Alur permainan dan cerita OneShot mendobrak dinding keempat dan melibatkan elemen-elemen metafiktif. Berbagai teka-teki melibatkan interaksi dengan sistem operasi komputer di luar permainan. Secara narasi, pemain berbeda dari sang protagonis, Niko. Niko datang dari dunia tanpa sinar Matahari dan bertujuan akan mengembalikannya dengan menggantikan Matahari di sana, yakni sebuah lampu, di atas suatu menara.
OneShot dikembangkan dalam RPG Maker XP. Permainan ini menerima ulasan-ulasan positif dari para kritikus, yang memuji cerita, seni, dan aspek metafiktif dalam alur permainannya, termasuk hubungan antara pemain dan Niko. Pada tahun 2017, permainan ini dinominasikan untuk Permainan PC Terbaik Tahun ini di Penghargaan Golden Joystick.
Alur permainan

OneShot adalah permainan teka-teki petualangan. Pemain mengendalikan Niko, seorang anak yang ditempatkan di sebuah dunia tanpa cahaya yang tak dikenal. Permainan ini hanya menunjukkan sudut pandang Niko, menggunakan perspektif atas-bawah, sementara sang pemain terpisah, disebut dengan nama yang akun mereka gunakan. Sepanjang permainan, pemain dapat membuat Niko tertidur, menyebabkan programnya berhenti; setelah membuka kembali, sebuah sekuens mimpi dimainkan menunjukkan kehidupan lama Niko bersama ibunya.
Permainan ini terdiri atas teka-teki yang melibatkan benda. Pemain dapat menggunakan benda-benda di lokasi tertentu atau menggabungkan mereka dan menciptakan benda yang baru. Pemain menemukan komputer-komputer, yang mengisyaratkan bahwa sang pemain harus mencari konten di luar permainannya, termasuk dalam sistem berkas. Hal ini juga dapat berujung pada interaksi dengan sistem operasi pemain dengan cara-cara lain, seperti memindahkan jendela permainan ke luar layar seperti mencuci film, atau mengganti latar layar. Sebab keberadaan konsep-konsep tersebut, instruksi permainannya merekomendasikan bermain dalam mode jendela alih-alih layar penuh. Versi konsol permainan ini, OneShot: World Machine Edition, menggunakan sistem operasi tersimulasi yang membolehkan permain berinteraksi dengan permainannya seperti menggunakan komputer.
Alur cerita

Niko terbangun dalam rumah yang gelap dan tak dikenal. Ia berinteraksi dengan sebuah komputer dalam permainan, yang mengacu kepada pemain menggunakan nama log masuk yang diambil dari komputer mereka. Menurut mesin, dunia yang Niko tinggali saat itu tengah meruntuh, dan tujuan sang pemain adalah untuk memandu Niko kembali ke tempat asalnya. Niko menemukan Matahari di dunia tersebut, sebuah lampu, dan menggunakannya untuk keluar dari rumah. Ia muncul di daerah terbengkalai bernama Barrens. Di sana, ia bertemu sebuah robot yang memberitahukannya bahwa ia diramalkan akan menyelamatkan dunia. Tujuan Niko adalah untuk membawa Matahari melalui tiga wilayah di dunia tersebut dan menempatkannya di puncak sebuah menara pusat guna mengembalikan cahaya. Si robot mengajarkan Niko cara berkomunikasi dengan sang pemain, memberitahukan Niko bahwa sang pemain adalah seorang dewa di dunia permainan yang bertanggung jawab memandu Niko si "Mesias". Niko bertemu dengan Silver, sebuah robot "jinak" yang lebih hidup. Silver memberikan mereka sepotong ambar yang Niko gunakan sebagai pedoman mencapai daerah selanjutnya.
Kini berada di Glen yang arboreal, Niko berbincang dengan para penduduk setempat, termasuk Alula dan Calamus bersaudara, yang memberikan Niko bulu bercahaya. Niko menggunakannya untuk mencipatakan pena bulu guna meloloskan diri dari sebuah robot penjaga, yang mengizinkan mereka memasuki daerah ketiga Refuge yang merupakan perkotaan, dan mengembara menuruni permukaan kota tersebut dengan bantuan seorang penyala lampu. Sesampainya di suatu perpustakaan, mereka ditujukan kepada George, dan mencari perhatiannya dengan bantuan peneliti Kip Silverpoint. George menerjemahkan buku Niko, sebuah jurnal yang sebelumnya diperoleh dari Barrens. Buku tersebut menyatakan bahwa menara tujuan mereka yang dikendalikan oleh sebuah "entitas" dapat diakses menggunakan tiga benda fosfat: ambar, bulu, dan satu lagi pemberian George.
Sesampainya di menara, Niko kehilangan kemampuan berbicara dengan sang pemain; si entitas memberitahukan keduanya bahwa mereka telah menang dan Niko akan kembali pulang. Pemain menemukan sebuah catatan sebagai latar layar baru mereka, memberitahukan cara kembali berhubungan dengan Niko. Pemain kembali muncul dan mengetahui dari seorang tokoh misterius, "si Pengarang", bahwa entitasnya telah kehilangan kendali dan menjadi destruktif. Si Pengarang menjelaskan bahwa mereka dapat merusak Matahari dan mengembalikan Niko pulang, yang akan menghancurkan dunia, atau menempatkan Matahari di atas menara dan mengurung Niko di dunia ini. Niko membiarkan pemain memutuskan, membentuk akhir-akhir dari permainan ini. Apabila pemain memilih menempatkan Matahari, dunia menjadi lebih benderang, dan selama kreditnya bergulir, para karakter tampak kagum. Jika pemain memilih menghancurkan Matahari, Niko mendengar suara ibunya di luar jendela permainannya sebelum mengucapkan selamat tinggal dan berjalan meninggalkan layar.
Alur cerita > Jejak Solstice

Setelah menyelesaikan permainan, sebuah catatan timbul dalam folder Dokumen pengguna, membolehkan pemain melanjutkan jejak akhir Solstice. Permulaan Solstice sama dengan permainan utama, tetapi Niko sudah mempunyai jurnal si Pengarang. Ketika Niko menemui Silver di Barrens dan memasuki pertambangan, ia mengembara menuju ruang observasi dan bertemu dengan Proto, sebuah prototipe maju dari robot nabi. Proto mengingatkan Niko tentang peristiwa-peristiwa yang terjadi dalam alur cerita awal sebelum pengulangan ini. Menurut Proto, dunianya adalah simulasi yang disebut World Machine; perjalanan baru ini adalah pengesetan ulang mesin tersebut.
Niko, Silver, dan Proto mengembara menuju Glen, tetapi Silver dan proto hancur tertiban batu. Di Glen, Niko kembali bertemu Calamus dan Alula dan memperbaiki pesawat Cedric si mekanik. Cedric mengatakan bahwa si Pengarang adalah ayahnya yang mencipatakan World Machine untuk menggantikan dunia sebelumnya selepas kehancuran. Niko dan Cedric menumpangi pesawatnya menuju Refuge, dan Cedric menggunakan diska memori cadangan untuk mengembalikan Proto, menginstruksikan Niko untuk mencari Rue, seekor rubah. Rue mengungkapkan bahwa World Machine adalah entitas awal permainannya, dan kehadiran Niko di dunia membuatnya korup. Cedric dan Proto kembali timbul, yang, bersama Niko, memasuki sistem dalam mesinnya, "menjinakannya" dan membalikkan perilaku destruktifnya. Niko menempatkan Matahari di menara dan memulihkan dunia, menghidupkan kembali para karakter yang mati, dan Niko kembali pulang.
Pengembangan dan perilisan

Permainan ini bermula sebagai perangkat lunak gratis. Versi awalnya dibuat selama sebulan menggunakan RPG Maker 2003 dan dirilis daring pada 30 Juni 2014 oleh pencipta Eliza Velasquez dan Nightmargin (Casey Gu). Permainannya dikembangkan sebagai entri untuk Indie Game Maker Contest 2014, tetapi gagal menerima penghargaan di sana. Velasquez dan Nightmargin awalnya meyakini bahwa versi mereka sudah final, sampai Degica Games menghubungi mereka untuk menerbitkan permainan tersebut. Hal ini memberikan waktu produksi tambahan, membolehkan mereka mengikutsertakan segala hal yang mereka awalnya bayangkan.
Versi 2016 OneShot dikembangkan dalam RPG Maker XP. Pengembang Michael Shirt bekerja sama dengan Velasquez dan Nightmargin guna menghasilkan versi 2016 dari permainannya; bertiga mereka membentuk studio indi Future Cat. Permainan ini juga diproduksi oleh Mark Conforti. Dalam sebuah wawancara bersama PC Gamer, Velasquez mengatakan bahwa sifat OneShot yang mendobrak dinding keempat terinspirasi oleh karakter Psycho Mantis dari Metal Gear Solid, yang dikenal memiliki kekuatan telepati dengan membaca kartu memori pemain. Selain Metal Gear Solid, Velasquez dan Nightmargin juga mengutip Irisu Syndrome, Imscared, dan Eternal Darkness: Sanity's Requiem sebagai pengaruh-pengaruh awal. Mereka mengatakan bahwa gagasan membuat sebuah permainan yang melibatkan pemain berbicara kepada karakter mereka sendiri berasal dari sekitar tahun 2011.
Setelah ditampilkan di Game Developers Conference pada Maret 2016, versi akhir OneShot dirilis melalui Steam tanggal 9 Desember.` Pada 28 Maret 2017, dirilis sebuah akhir baru berjudul Solstice yang memecahkan misteri tentang ceritanya. Permainan di dipertunjukkan di IndieCade pada bulan Oktober. Versi macOS permainan ini diluncurkan pada 31 Mei 2018, dengan alur permainan yang dimaksudkan menjadi "semirip mungkin dengan versi Windows", dan versi Linux pun dirilis pada 24 April 2019. Baik versi Windows maupun Linux kemudian dirilis di Itch.io pada 12 Maret 2020.
Pada 8 Desember 2021, para pengembang mengumumkan bahwa mereka tengah mengerjakan perilisan Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One yang berisikan fitur-fitur baru yang dirancang untuk konsol. Tanggal 11 Mei setahun kemudian, versi Switch permainannya diungkapkan sebagai bagian dari Indie World Nintendo dengan tajuk OneShot: World Machine Edition. Versi-versi untuk ketiga konsol kemudian dirilis pada 22 September 2022.
Pranala luar

Situs web resmi
Beberapa teka-teki OneShot mendobrak dinding keempat; dalam contoh ini, pemain harus menggeser jendela permainannya ke luar layar guna mengungkap sebuah kode.
Niko di salah satu teka-teki di Glen, menunjukkan atmosfer yang gelap.
Prapaskah
Etimologi

Istilah "prapaskah" (sebelum paskah) mula-mula dipakai umat Katolik Indonesia sebagai pengganti frasa "masa puasa", istilah lama yang merupakan terjemahan kata vastentijd dari bahasa Belanda. Istilah "masa puasa" menonjolkan amalan yang dikerjakan. Istilah di negara-negara lain yang searti dengan "masa puasa" adalah postní doba dalam bahasa Ceko, Fastenzeit dalam bahasa Jerman, dan fasten atau fastetid dalam bahasa Norwegia. Bahasa-bahasa lain menggunakan istilah yang dapat diterjemahkan menjadi "puasa besar" dalam bahasa Indonesia, misalnya الصوم الكبير (assaumul kabir) dalam bahasa Arab, wielki post dalam bahasa Polandia, великий пост (vieliki post) dalam bahasa Rusia, dan великий піст (velyky pist) dalam bahasa Ukraina.
Istilah Yunani dan Latin untuk masa Prapaskah lebih menonjolkan jangka waktunya. Dalam bahasa Yunani modern, masa Prapaskah disebut Σαρακοστή (Sarakostí), turunan dari istilah lama Τεσσαρακοστή (Tesarakostí), yang berarti "masa 40 hari". Padanan Latinnya adalah quadragesima. Kata latin ini menjadi cikal bakal istilah prapaskah di dalam bahasa-bahasa rumpun Romawi (quaresma dalam bahasa Katala, Ositan, dan Portugis, carême dalam bahasa Prancis, coresma dalam bahasa Galisia, quaresima dalam bahasa Italia, păresimi dalam bahasa Rumania, caresima dalam bahasa Sardinia, cuaresma dalam bahasa Spanyol, cwareme dalam bahasa Walon) maupun bahasa-bahasa di luar rumpun Romawi (kreshma dalam bahasa Albania, garizuma dalam bahasa Basko, korizma dalam bahasa Kroasia, carghas dalam bahasa Gael Irlandia dan Skotlandia, kwaresima dalam bahasa Swahili, kuwaresma dalam bahasa Tagalog, c(a)rawys dalam bahasa Wales).
Bahasa Rumania juga memiliki istilah postul mare yang berarti "puasa besar", sementara bahasa Belanda juga memiliki istilah veertigdagentijd dan quadragesima yang berarti "masa 40 hari".
Jangka waktu

Kebanyakan penganut agama Kristen memperingati Prapaskah sejak hari Rabu Abu dan berakhir pada hari Kamis Putih.
Enam hari Minggu di antaranya tidak dihitung, karena masing-masing merupakan "Paskah kecil", yaitu peringatan kemenangan Yesus atas dosa dan kematian.
Salah satu perkecualian terkenal adalah di Keuskupan Agung Milan yang mengamalkan Ritus Ambrosian, di mana Prapaskah dimulai pada hari Minggu 6 minggu sebelum Paskah.
Sejak Konsili Vatikan Kedua, gereja Katolik Roma menetapkan hari Jumat Agung sampai Sabtu Suci sebagai dua hari pertama "Easter Triduum" dan bukan lagi sebagai dua hari terakhir Prapaskah, meskipun peringatan Prapaskah tetap dilanjutkan sampai "Easter Vigil".
Di gereja-gereja yang mengikuti "Ritus Bizantium" (misalnya gereja Ortodoks Timur dan gereja Katolik Timur), 40 hari Prapaskah dihitung berbeda, sebagaimana perbedaan perhitungan tanggal untuk hari Paskah. Puasa dimulai pada hari Senin Bersih ("Clean Monday"), dengan memasukkan setiap hari Minggu, sampai berakhir pada hari Jumat sebelum Minggu Palem. Hari-hari khusus Sabtu Lazarus ("Lazarus Saturday"), Minggu Palem dan Pekan Suci dianggap masa puasa yang terpisah. Seluruh masa Prapaskah ini disebut "Great Lent" atau Puasa Besar.
Dalam gereja Ortodoks Oriental, ada sejumlah tradisi setempat selama Prapaskah. Gereja Ortodoks Koptik, gereja Ortodoks Etiopia dan gereja Ortodoks Eritrea memperingati 8 minggu Prapaskah, di mana tanpa menyertakan hari Sabtu dan Minggu, merupakan 40 hari puasa.
Perayaan sebelum Prapaskah

Perayaan karnaval tradisional yang mendahului masa Prapaskah diadakan sebelum memasuki masa puasa. Yang paling terkenal adalah di Rio de Janeiro; di samping karnaval di Trinidad & Tobago, Venice, Cologne, Mobile di Alabama dan New Orleans di Louisiana. Acara ini terkenal dengan nama Mardi Gras atau "Shrove Tuesday" atau "Fat Tuesday" (hari "Selasa Gemuk").
Puasa dan pantang

Puasa pada masa Prapaskah lebih berat pada zaman dulu daripada zaman sekarang. Socrates Scholasticus mencatat bahwa di beberapa tempat, semua bahan makanan dari binatang dilarang, sementara di tempat lain ikan dan burung boleh dimakan, buah-buahan dan telur dilarang, dan di tempat lain hanya makan roti. Ada tempat di mana umat berpantang makan selama satu hari penuh; di tempat lain hanya makan sekali sehari, atau berpantang makan sampai jam 3 siang. Di banyak tempat, kebiasaan puasa ini diakhiri di waktu petang, di mana umat hanya makan makanan kecil tanpa sayur maupun alkohol.
Di awal Abad Pertengahan, bahan makanan mengandung daging, telur dan susu umumnya dilarang. Thomas Aquinas berpendapat bahwa "bahan-bahan itu memberi kesukaan lebih banyak (daripada ikan), dan banyak nutrisi bagi tubuh, sehingga dengan memakannya memberi lebih banyak kelebihan untuk proses seminal, yang jika berlebihan memberi dorongan kepada hawa nafsu." Namun, dispensasi untuk bahan dari susu diberikan sebagai donasi untuk pembangunan sejumlah gereja, termasuk "Menara Mentega" di gereja Katedral Rouen. Di Spanyol, peraturan untuk "Holy Crusade" (diperbarui secara teratur setelah tahun 1492) mengizinkan makan bahan dari susu dan telur selama Prapaskah sebagai ganti kontribusi kepada konflik. Giraldus Cambrensis dalam tulisannya Itinerary of Archbishop Baldwin through Wales melaporkan bahwa "di Jerman dan daerah arktik," "orang-orang saleh," makan ekor berang-berang (beaver) sebagai "ikan" karena bentuknya mirip dengan ikan dan mudah didapat.
Di masyarakat barat kebiasaan ini sekarang lebih kendor, meskipun di gereja Ortodoks Timur, Ortodoks Oriental dan Gereja Katolik Timur, masih berlaku pantangan untuk semua bahan binatang termasuk ikan, telur, burung dan susu yang dari binatang (kambing atau sapi, bukan dari kacang kedelai atau kelapa), sehingga hanya makanan dari tumbuhan (vegetarian/vegan) yang dimakan selama 44 hari Prapaskah mereka.
Dalam gereja Katolik Roma diharapkan untuk pantang makan daging atau makanan lain setiap hari Jumat sepanjang tahun, kecuali hari Jumat itu kebetulan bertepatan dengan hari raya. Pada hari Rabu Abu dan Jumat Agung diwajibkan untuk melakukan pantang dan puasa; sementara rincian ketentuannya ditetapkan oleh masing-masing uskup. (Kan. 1251-1253)