Call of Duty 2
Pengembangan

Pada tanggal 7 April 2005, Activision mengumumkan bahwa Infinity Ward sedang mengembangkan Call of Duty 2, yang akan dirilis pada musim gugur 2005 untuk PC. Ada spekulasi bahwa Infinity Ward mengembangkan sekuelnya pada saat yang sama ketika Gray Matter Studios mengembangkan Call of Duty: United Offensive. Presiden Infinity Ward, Grant Collier, berkata:
| --- | --- |
"Our team at Infinity Ward is committed to thrusting gamers into the heat of battle like no other, taking players on a thrill-ride of adrenaline that leaves everyone gasping for air. In Call of Duty 2, we are creating the most intense and realistic action game imaginable with a stunning visual atmosphere and an advanced technology that delivers an unprecedented level of authenticity".: "Tim kami di Infinity Ward berkomitmen untuk membawa para gamer ke dalam panasnya pertempuran yang tiada duanya, membawa para pemain ke dalam sensasi adrenalin yang membuat semua orang terengah-engah. Dalam Call of Duty 2, kami menciptakan game aksi paling intens dan realistis yang dapat dibayangkan dengan suasana visual yang memukau dan teknologi canggih yang memberikan tingkat keaslian yang belum pernah ada sebelumnya".
Siaran pers tersebut mengatakan bahwa para pemain akan menghadapi musuh di medan perang yang tidak terlalu linier, menangani pertempuran besar secara kronologis, dan menggunakan taktik regu yang tidak tersedia di game Call of Duty sebelumnya. Infinity Ward juga mengkonfirmasi membuat "Battle Chatter System", mirip dengan Medal of Honor: Pacific Assault, di mana anggota regu berkomunikasi untuk menciptakan kesadaran situasional.
Mesin permainan - IW engine 2.0 yang dipatenkan - adalah versi modifikasi dari id Tech 3, yang digunakan dalam game Call of Duty pertama. Dengan mesin permainan yang baru, Infinity Ward memperluas cakupan pertempuran untuk memberikan pengalaman medan perang yang realistis dan meningkatkan visual. Para pengembang dapat mengaburkan jarak pandang dengan asap dari granat asap dan menciptakan efek cuaca seperti badai pasir berdebu dan badai salju putih.
Permainan ini dikenal sebagai "permainan yang memungkinkan pemain untuk mengalami empat cerita prajurit individu saat mereka mengatasi rintangan yang tidak dapat diatasi dalam beberapa kampanye. Pemain memiliki kebebasan untuk mengikuti masing-masing dari empat alur cerita untuk mendapatkan pengalaman terbaik yang digerakkan oleh karakter, atau mereka dapat terlibat dalam pertempuran bersejarah secara kronologis untuk aksi yang cepat. Pasukan sekarang memiliki kebebasan untuk mengambil berbagai tujuan misi, di medan perang yang luas yang memungkinkan untuk bisa mengambil beberapa jalur dan kemampuan untuk menggunakan taktik tempur yang sebenarnya seperti mengepung dan menembak serta kemampuan bermanuver".
Call of Duty 2 akan menjadi lebih imersif daripada Call of Duty yang pertama. Vince Zampella, direktur kreatif Infinity Ward, mengatakan, "Kami tidak ingin menghilangkan bagian-bagian yang membuat Call of Duty begitu bagus. Tetapi ada beberapa hal yang kami akui bisa dilakukan dengan lebih baik". Sebuah demo dari game ini menunjukkan gaya permainan yang lebih terbuka dan AI yang lebih baik untuk musuh, yang secara aktif akan menyerang pemain. Ada sejumlah musuh yang diatur di peta yang akan mulai bereaksi terhadap kehadiran pemain setelah tembakan pertama dilepaskan. Kelompok musuh yang berada lebih jauh akan mengirim unit ke lokasi untuk melihat apa yang terjadi dan menambah daya pertempuran, sementara musuh yang berada tepat di depan pemain akan bergabung dan berlindung dengan cepat.
Infinity Ward menghabiskan banyak waktu di pertempuran Perang Dunia II, yang membuat mereka membatalkan seluruh level untuk bagian game yang berlangsung di Prancis, karena mereka menemukan lokasi yang sangat berbeda dari apa yang mereka bayangkan.
Salah satu detail yang ditambahkan oleh tim adalah efek pascaperang yang terus berlanjut di medan perang sepanjang permainan, di mana debu dan asap terus bergulung-gulung di jalanan, mengaburkan penglihatan, dan sampah serta puing-puing berserakan di mana-mana. Permainan ini memiliki atenuasi suara, dengan sistem suara surround 5.1, dan dialog yang peka terhadap konteks, dengan total dua puluh ribu baris dialog. Setiap prajurit yang bertempur bersama pemain akan memanggil posisi prajurit musuh, memperingatkan serangan dari samping, dan membantu dengan cara yang tidak mungkin dilakukan di game pertama seri ini. Zampella mengatakan, "Kami benar-benar menginginkan obrolan pertempuran yang realistis yang tidak hanya menghibur, tetapi juga menambah pengalaman bermain game. Jadi sekarang Anda akan mendengar teman Anda memberi tahu Anda bahwa ada dua orang yang bersembunyi di balik mobil berkarat di jalan atau ada orang di lantai dua sebuah gedung".
Ikon granat kecil berwarna abu-abu muncul di tengah layar ketika pemain berada di dekat granat, dengan panah yang menunjuk ke arah granat. Musuh terkadang terlihat mati padahal sebenarnya tidak, di mana musuh masih dapat menggunakan lengan sampingnya (sidearm) dan menembaki pemain, yang dikenal sebagai Last Stand, yang nantinya akan menjadi fitur yang tersedia untuk pemain dalam multipemain di game berikutnya.
Permainan ini dipamerkan di E3 pada tahun 2005 dan diumumkan sebagai judul peluncuran untuk Xbox 360 yang akan datang.
Anggaran game ini adalah $14,5 juta. Waktu pengembangan adalah 2 tahun dengan 75 orang. Meskipun rilis perdana di platform baru Xbox 360 pada waktu itu, game ini dikembangkan tanpa harus lembur atau bekerja di akhir pekan.