stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Kamen Rider Den-O
Pemeran > Pemeran tamu

Yu Yamagoshi (山越 佑code: ja is deprecated , Yamagoshi Yū) (episode 3-4) - Kazuki Namioka (波岡 一喜code: ja is deprecated , Namioka Kazuki)
Yumi Saito (斉藤 優美code: ja is deprecated , Saitō Yumi) (episode 7-8) - Hitomi Kurihara (栗原 瞳code: ja is deprecated , Kurihara Hitomi)
Masaru Honjo (本条 勝code: ja is deprecated , Honjō Masaru) (episode 9-10) - Kenta Uchino (内野 謙太code: ja is deprecated , Uchino Kenta)
Shuji Toyama (戸山 秀二code: ja is deprecated , Toyama Shūji) (episode 13-14) - Shun Ueda (うえだ 峻code: ja is deprecated , Ueda Shun)
Shujiro Hakamada (袴田 秀次郎code: ja is deprecated , Hakamada Shūjirō) (episode 15-16) - Hayato Oshiba (大柴 隼人code: ja is deprecated , Ōshiba Hayato)
Yuka Sawada (沢田 由香code: ja is deprecated , Sawada Yuka) (episode 17-18 dan 33) - Hikari Mitsushima (満島 ひかりcode: ja is deprecated , Mitsushima Hikari)
Gaoh / Kamen Rider Gaoh (牙王／仮面ライダーガオウcode: ja is deprecated , Gaō/Kamen Raidā Gaō) (episode 25-28) - Hiroyuki Watanabe (渡辺 裕之code: ja is deprecated , Watanabe Hiroyuki)
Masashi Aoki (青木 雅史code: ja is deprecated , Aoki Masashi) (episode 25-26) - Kohei Yamamoto (山本 康平code: ja is deprecated , Yamamoto Kōhei)
Machida (町田code: ja is deprecated , Machida) (episode 29) - Takuma Sugawara (菅原 卓磨code: ja is deprecated , Sugawara Takuma)
Tooru Terasaki (寺崎 トオルcode: ja is deprecated , Terasaki Tōru) (episode 30) - Tsuyoshi Hayashi (林 剛史code: ja is deprecated , Hayashi Tsuyoshi)
Yamaguchi (山口code: ja is deprecated , Yamaguchi) (episode 35-36) - Yoichi Furuya (古屋 暢一code: ja is deprecated , Furuya Yōichi)
Pemeran > Pengisi suara tamu

Crow Imagin (クロウイマジンcode: ja is deprecated , Kurō Imajin, episode 7-8) - Rintarou Nishi (西 凛太朗code: ja is deprecated , Nishi Rintarō)
Rhino Imagin (ライノイマジンcode: ja is deprecated , Raino Imajin, episode 9-10) - Tsuyoshi Koyama (小山 剛志code: ja is deprecated , Koyama Tsuyoshi)
Owl Imagin (オウルイマジンcode: ja is deprecated , Ōru Imajin, episode 13-14), Albinoleo Imagin (アルビノレオイマジンcode: ja is deprecated , Arubinoreo Imagin, episode 43-46) - Takaya Kuroda (黒田 崇矢code: ja is deprecated , Kuroda Takaya)
Jelly Imagin (ジェリーイマジンcode: ja is deprecated , Jerī Imajin, episode 19-20) - Ryusei Nakao (中尾 隆聖code: ja is deprecated , Nakao Ryūsei)
Tortoice Imagin (トータスイマジンcode: ja is deprecated , Tōtasu Imajin, episode 21-22), Panda Rabbit Imagin (パンダラビットイマジンcode: ja is deprecated , Panda Rabitto Imajin, episode 39) - Koji Ochiai (落合 弘治code: ja is deprecated , Ochiai Kōji)
Molech Imagin (モレクイマジンcode: ja is deprecated , Moreku Imajin, episode 27) - Hidenori Tokuyama (徳山 秀典code: ja is deprecated , Tokuyama Hidenori)
Kraken Imagin (クラーケンイマジンcode: ja is deprecated , Kurāken Imajin, episode 33-34) - Tetsu Inada (稲田 徹code: ja is deprecated , Inada Tetsu)
Leo Imagin (レオイマジンcode: ja is deprecated , Reo Imajin, episode 37-38) - Kazuhiro Yamaji (山路 和弘code: ja is deprecated , Yamaji Kazuhiro)
Death Imagin (デスイマジンcode: ja is deprecated , Desu Imajin, episode 48-49) - Hiroshi Yanaka (家中 宏code: ja is deprecated , Yanaka Hiroshi)
Lagu tema

"Climax Jump "
Lirikis: Shoko Fujibayashi (藤林 聖子code: ja is deprecated , Fujibayashi Shōko)
Komponis dan Aransemen: Shuhei Naruse
Penyanyi: AAA Den-O form
Episode: 1-39 dan 46
"Climax Jump DEN-LINER form "
Lirikis: Shoko Fujibayashi
Komponis: Shuhei Naruse
Aransemen: LOVE+HATE
Penyanyi: Momotaros, Urataros, Kintaros, Ryutaros (Toshihiko Seki, Koji Yusa, Masaki Terasoma, Kenichi Suzumura)
Episode: 40-45, 47-48 dan film Climax Deka
"Double-Action "
Lirikis: Shoko Fujibayashi
Komponis dan Aransemen: LOVE+HATE
Penyanyi: Ryotaro Nogami dan Momotaros (Takeru Sato dan Toshihiko Seki)
Episode: 3-7, 10-11, 14, 16, 18-19, 23, 33, 41 dan film Climax Deka
"Double-Action Rod form "
Lirikis: Shoko Fujibayashi
Komponis: LOVE+HATE
Aransemen: Yoichi Sakai (酒井 陽一code: ja is deprecated , Sakai Yōichi)
Penyanyi: Ryotaro Nogami dan Urataros (Takeru Sato dan Koji Yusa)
Episode: 8-9, 15, 22, 44 dan film Climax Deka
"Double-Action Ax form "
Lirikis: Shoko Fujibayashi
Komponis: LOVE+HATE dan Shuhei Naruse
Aransemen: Shuhei Naruse
Penyanyi: Ryotaro Nogami dan Kintaros (Takeru Sato dan Masaki Terasoma)
Episode: 15, 24, 31, 44 dan film Climax Deka
"Double-Action Gun form "
Lirikis: Shoko Fujibayashi
Komponis: LOVE+HATE dan Shuhei Naruse
Aransemen: Shuhei Naruse
Penyanyi: Ryotaro Nogami dan Ryutaros (Takeru Sato dan Kenichi Suzumura)
Episode: 17, 21, 26, 44 dan film Climax Deka
"Action-ZERO "
Lirikis: Shoko Fujibayashi
Komponis dan Aransemen: LOVE+HATE
Penyanyi: Yuto Sakurai dan Deneb (Yuichi Nakamura dan Hochu Otsuka)
Episode: 25, 27, 32, 35, 37 dan 46
"Real-Action "
Lirikis: Shoko Fujibayashi
Komponis dan Aransemen: Ryo
Penyanyi: Ryotaro Nogami (Takeru Sato)
Episode: 36, 38-39, 42, 45 dan film Climax Deka
"Double-Action Wing form "
Lirikis: Shoko Fujibayashi
Komponis: LOVE+HATE
Aransemen: Shuhei Naruse
Penyanyi: Ryotaro Nogami dan Sieg (Takeru Sato dan Shin'ichiro Miki)
Episode: Final, Versi Luka Final di film I'm Born!
"Climax Jump HIPHOP ver. "
Penyanyi: AAA Den-O form
Episode: 13-16 dan film I'm Born!
"Double-Action Piano form (1-4) "
Komponis: LOVE+HATE
Episode: 33-34
"Double-Action Coffee form "
Lirikis: Shoko Fujibayashi
Komponis: LOVE+HATE dan Shuhei Naruse
Aransemen: Shuhei Naruse
Penyanyi: Naomi dan Airi Nogami (Rina Akiyama dan Wakana Matsumoto)
Episode: 36
"Climax Jump Dark HIPHOP ver. "
Penyanyi: AAA Den-O form
Episode: 37
"Double-Action GAOH form "
Lirikis: Shoko Fujibayashi
Komponis: LOVE+HATE dan Shuhei Naruse
Aransemen: Shuhei Naruse
Penyanyi: Kamen Rider Gaoh (Hiroyuki Watanabe)
Episode: Versi Luka Final di film I'm Born!
"DEN-O VOCAL TRACKS LINER (C-J D-A nonstop re-connection)"
"Action-ZERO Piano form "
Komponis: LOVE+HATE
"Double-Action CLIMAX form "
Lirikis: Shoko Fujibayashi
Komponis: LOVE+HATE dan Shuhei Naruse
Aransemen: Shuhei Naruse
Penyanyi: Momotaros, Urataros, Kintaros, Ryutaros, Deneb (Toshihiko Seki, Koji Yusa, Masaki Terasoma, Kenichi Suzumura dan Hochu Otsuka)
Pranala luar

(Jepang) Situs resmi Kamen Rider Den-O dari TV Asahi
(Jepang) Situs resmi Kamen Rider Den-O dari Toei TV
(Jepang) Musik di Kamen Rider Den-O Diarsipkan 2008-04-28 di Wayback Machine. dari situs Avex Trax
(Jepang) Den-Kiva.jp - Situs resmi untuk Kamen Rider Den-O & Kiva: Climax Deka
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |

| Didahului oleh: Kabuto | Serial Kamen Rider 2007—2008 | Diteruskan oleh: Kiva |
| l b Serial Kamen Rider |
| --- | --- | --- |
Pencipta: Shotaro Ishinomori
| Serial Shōwa |  Kamen Rider (1971–1973)  V3 (1973–1974)  X (1974)  Amazon (1974–1975)  Stronger (1975)  Skyrider (1979–1980)  Super-1 (1980–1981)  Black (1987–1988)  Black RX (1988–1989)  |  |
| Serial Heisei |  Kuuga (2000-2001)  ΑgitΩ (2001-2002)  Ryuki (2002-2003)  555 (φ's) (2003-2004)  Blade (♠) (2004-2005)  Hibiki (2005-2006)  Kabuto (2006-2007)  Den-O (2007-2008)  Kiva (2008-2009)  Decade (2009)  W (2009–2010)  OOO (2010–2011)  Fourze (2011–2012)  Wizard (2012–2013)  Gaim (2013-2014)  Drive (2014-2015)  Ghost (2015-2016)  Ex-Aid (2016-2017)  Build (2017-2018)  Zi-O (2018-2019)  |  |
| Serial Reiwa |  Zero-One (2019-2020)  Saber (2020-2021)  Revice (2021-2022)  Geats (2022-2023)  Gotchard (2023-2024)  Gavv (2024-2025)  |  |
| Film orisinal |  Shin: Prologue (1992)  ZO (1993)  J (1994)  World (1994)  The First (2005)  The Next (2007)  Kamen Rider 1 (2016)  Shin Kamen Rider (2023)  |  |
| Permainan video |  Battle Soccer: Field no Hasha (1992)  The Masked Rider: Kamen Rider ZO (1994)  Charinko Hero (2003)  Ganbaride/Ganbarizing (2008 - seterusnya)  Climax series (2009 - 2018)  Rider Generation/Revolution (2011 - 2016)  Battride War (2013 - 2016)  Summonride! (2014)  Storm/Transcend Heroes (2015 - 2017)  City Wars (2018 - 2021)  Memory of Heroez (2020)  |  |
| Manga dan buku |  Spirits  Card Warrior  EVE -GAIA-  Kuuga (2014–sekarang)  Futo Detective (2017–sekarang)  913 (2019–sekarang)  |  |
| Media lain |  Semua Orang Bersama-sama! Tujuh Kamen Rider!!  ZX  SD  Ultraman vs. Kamen Rider  Hyper Battle  Amazons (2016–2017)  Black Sun (2022)  |  |
| Serial di Amerika Serikat |  Saban's Masked Rider (Amerika Serikat; 1995–1996)  Kamen Rider: Dragon Knight (Amerika Serikat; 2009)  |  |
| Lihat pula |  Skull Man  Cyborg 009  Kikaider  Super Hero Time  Rangers Strike  Super Sentai  Metal Hero  Pretty Cure  Rider Chips  Kamen Rider Girls  SciFi Japan TV  S.I.C.  Hanuman and the Five Riders  |  |
Pegasus

Pegasus (Yunani kuno: Πήγασος; Latin : Pegasus, Pégasos) adalah seekor kuda jantan bersayap yang merupakan putra Poseidon dan Medusa dalam mitologi Yunani. Pegasus lahir Poseidon memerkosa Medusa sehingga Athena mengubah Medusa menjadi monster. Pegasus digambarkan sebagai kuda jantan putih yang memiki sayap dan memiliki saudara yaitu Chrysaor, mereka lahir ketika Medusa dipenggal oleh Perseus. Pegasus banyak dijumpai di dalam karya-karya seni, baik Yunani, Romawi maupun Mesopotamia. Pegasus merupakan makhluk yang wujudnya menggambarkan adanya hubungan antara dewa-dewa dan iblis atau monster di dalam dunia kuno dan dunia klasik.
Untuk rasi bintang dengan nama yang sama, lihat Pegasus (rasi bintang).
Kisah dan Simbolisme

Pegasus, salah satu makhluk mitologi paling terkenal dalam tradisi Yunani kuno, dikenal sebagai kuda bersayap putih yang melambangkan keagungan, kebebasan, dan inspirasi kreatif. Kisah Pegasus bermula dari legenda Perseus yang memenggal kepala Medusa, melalui darahnya lahir Pegasus dan Chrysaor. Pegasus kemudian dikaitkan dengan pahlawan Bellerophon, yang berhasil menjinakkannya dengan bantuan dewi Athena dan menggunakan Pegasus untuk mengalahkan Chimera, makhluk buas berkepala singa, tubuh kambing, dan ekor ular.
Namun, hubris menjadi penyebab kehancuran Bellerofon. Ia mencoba terbang ke Gunung Olympus menggunakan Pegasus, tetapi para dewa menjatuhkan Bellerofon dari Pegasus sebagai hukuman atas kesombongannya. Setelah itu, Pegasus diberi tempat di Gunung Olympus dan ditempatkan bersama kuda-kuda lain milik Zeus dan menjadi pembawa petir untuk Zeus bersama dengan rombongan anggota lainnya.
Karena pengabdiannya yang setia kepada Zeus, akhirnya Pegasus dihormasi dengan mengabadikannya sebagai konstelasi di langit, memberikan warisan abadi dalam astronomi dan mitologi. Kata "pegasus” kini digunakan untuk merujuk kepada segala macam kuda bersayap secara umum.
Etimologi

Penyair Hesiod dalam etimologi rakyat menghubungkan nama Pegasus dengan kata "mata air", pēgē: " pegai Okeanos, tempat lahirnya Okeanos;" Namun, asal usul nama pegasus kemungkinan berasal dari kata dari bahasa Luwian: pihasas, yang bermakna "petir" untuk dikaitkan dengan guntur.
Di masa modern, Pegasus sering digunakan sebagai simbol imajinasi dan kekuatan kreatif. Dalam seni, sastra, dan bahkan logo perusahaan, Pegasus mewakili semangat tanpa batas dan kemampuan untuk melampaui batasan duniawi.
Pegasus dan mata air

Dalam mitologi, di manapun pegasus menghentakkan kakinya ke bumi, muncul sumber mata air. Salah satunya berada di Gunung Helikon, yang disebut Hippocrene (mata air kuda). Poseidon memerintahkan gunung tersebut untuk tidak membengkak karena kegembiraan dari nyanyian Musai; sementara mata air lain berada di Troezen. Hesiod menggambarkan bahwa Pegasus sedang minum dengan tenang di salah satu mata air ketika Bellerofon menangkapnya.
Lihat pula

Pigasus (politik)
Bellerofon menunggangi Pegasus (1914).
Mesin slot

Barisan dari mesin slot digital dalam Bandar udara Internasional McCarran di Las Vegas
Mesin slot (American English), dikenal juga dengan variasi mesin buah (British English), puggy (Scottish English), the slots (Canadian English dan American English), mesin poker/pokies (Australian English dan New Zealand English), fruities (British English), slots (American English) adalah sebuah mesin perjudian yang menciptakan sebuah permainan peluang untuk konsumennya. Mesin slot juga dikenal secara pejoratif sebagai bandit satu-tangan Karena lengan mekanikal besarnya yang ditempatkan pada sisi dari versi mesin mekanikal awalnya dan permainan yang 'memiliki kemampuan untuk mengosongkan' kantong dan dompet pemainnya seperti yang dilakukan penjahat.
Sebuah mesin slot memiliki tampilan standar dengan fitur sebuah layar menampilkan rel atau gulungan yang "berputar" saat permainan diaktifkan. Beberapa mesin slot modern masih mengikutkan sebuah tungkai sebagai sebuah umpan desain skeuomorfik untuk memicu pemain. Bagaimanapun, mekanis dari mesin terdahulu telah digantikan oleh generator nomor acak, dan sekarang telah digunakan tombol dan layar sentuh.
Mesin slot memiliki satu atau lebih detektor mata uang yang menvalidasi bentuk pembayaran, apakah koin, uang tunai, kupon, atau token. Mesin akan membayarkan menurut kepada pola dari simbol yang ditampilkan ketika rel-rel berhenti "berputar". Mesin slot adalah metode perjudian yang paling terkenal dalam kasino dan menyumbang sekitar 70% dari rata-rata pemasukan kasino Amerika Serikat.
Teknologi digital telah menghasilkan variasi dalam konsep asli mesin slot. Seperti pemain pada dasarnya memainkan permainan video, pabrikan dapat menawarkan lebih banyak element yang menarik, seperti babak bonus lanjutan dan grafik video yang lebih variasi.
Etimologi

Julukan "mesin slot" datang dari tema slot dalam mesin untuk memasukkan dan mengeluarkan koin. "Mesin buah" datang dari gambar buah tradisional pada rel putaran seperti lemon dan cherry.
Tabel pembayaran

Setiap mesin memiliki sebuah tabel yang terdaftar sejumlah kredit yang akan diterima pemain jika simbol terdaftar dalam tabel pembayaran berbaris dalam garis pembayaran dari mesin. Beberapa simbol adalah liar dan dapat mewakili banyak, atau semua, dari simbol lain untuk melengkapi sebuah garis kemenangan. Khususnya pada mesin yang lebih tua, pembayaran telah terdaftar pada muka mesin itu, biasanya di atas dan di bawah area yang memiliki roda. Pada mesin slot video, mereka biasanya terkandung dalam menu bantuan, sepanjang dengan informasi atas fitur lainnya.
Teknologi > Rel

Sejarahnya, semua mesin slot menggunakan rel mekanikal berputar untuk menampilkan dan memastikan hasil. Walaupun aslinya mesin slot menggunakan lima rel, lebih sederhana dan oleh karenanya, lebih dapat diandalkan, mesin tiga rel lebih cepat menjadi standar.
Sebuah masalah dengan mesin tiga rel adalah jumlah kombinasi hanya kubik – Mesin slot asli dengan tiga rel fisik dan 10 simbol pada setiap rel hanya memiliki 103 = 1,000 peluang kombinasi. Hal ini membatasi kemampuan pabrikan untuk menawarkan jekpot besar karena bahkan hal paling jarang memiliki peluang 0.1%. Secara teori pembayaran maksimum, asumsikan 100% kembali ke pemain adalah 1000 kali taruhannya, tetapi itu akan menyisakan tiada ruang untuk pembayaran lainnya, membuat mesin sangat berisiko tinggi dan juga lumayan membosankan.
Walaupun jumlah dari simbol biasanya meningkat hingga sekitar 22, mengizinkan 10,648 kombinasi, hal ini tetap membatasi ukuran jekpot sebagaimana jumlah dari kemungkinan hasilnya.
Pada tahun 1980an, bagaimanapun, pabrikan mesin slot mengoperasikan elektronik ke dalam produk mereka dan memprogramkan mereka untuk menimbang simbol tertentu. Oleh karena peluang dari simbol kalah muncul pada garis bayar menjadi tidak proposional terhadap frekuensi aktual pada rel fisikal. Sebuah simbol hanya akan muncul sekali pada rel ditampilkan pada pemain, tetapi bisa, faktanya, menduduki beberapa perhentian pada banyak rel.
Pada 1984, Inge Telnaes menerima sebuah paten untuk sebuah alat berjudul, "Electronic Gaming Device Utilizing a Random Number Generator for Selecting the Reel Stop Positions" ( terjemahan : "Alat Permainan Elektronik Menggunakan sebuah Generator Acak Nomor untuk Memilih Posisi Berhenti Rel") (US Patent 4448419), yang menyatakan: "Sangatlah penting untuk membuat sebuah mesin yang bisa dianggap menyajikan peluang pembayaran lebih besar daripada seharusnya dalam batasan hukum yang harus dioperasikan oleh permainan peluang." Patent itu kemudian dibeli oleh International Game Technology dan kemudian sejak itu kadarluarsa.
Sebuah rel virtual yang memiliki 256 pemberhentian virtual per rel akan membolehkan hingga 2563 = 16,777,216 posisi final. Pabrikannya dapat memilih untuk menawarkan sebuah jekpot $1 juta untuk sebuah taruhan $1, dengan percaya bahwa hal itu hanya akan terjadi, setelah sekian lama, sekali setiap dimainkan 16.8 juta kali.
Teknologi > Komputerisasi

Dengan mikroprosessor sekarang ada di mana-mana, komputer di dalam mesin slot modern membuat pabrikan untuk menugaskan sebuah probabilitas lain untuk setiap simbol pada setiap rel. Untuk pemain, hal ini mungkin tampil seperti sebuah simbol kemenangan "sangat dekat", dimana pada faktanya probabilitasnya lebih rendah.
Dalam tahun 1980an di U.K., mesin menggunakan mikroprosessor menjadi umum. Hal ini menggunakan sejumlah fitur untuk memastikan pembayaran dikontrol dalam batas lembaga perjudian. Seperti sebuah koin yang dimasukkan ke dalam mesin, koin itu akan langsung pergi ke kotak kas untuk keuntungan pemiliknya atau ke dalam sebuah penghubung yang akan membentuk sumber pembayaran, dengan mikroprosessor memonitor jumlah dari koin dalam penghubung ini. Drum-drum itu sendiri akan dikendalikan oleh motor stepper, yang dikontrol oleh prosessor dan sensor sekitaran memonitor posisi dari drum tersebut. Sebuah "tabel pencarian" dalam piranti lunak mengizinkan prosessor untuk mengetahui apa simbol yang sedang ditampilkan pada drum ke penjudi. Hal ini mengizinkan sistem untuk mengontrol tingkat pembayaran dengan menghentikan drum pada posisi yang telah ditentukan. Jika penghubung pembayaran terisi penuh, pembayaran menjadi lebih dermawan; jika mendekati kosong, pembayaran akan menjadi lebih sedikit juga (yang kemudian memberikan kontrol baik untuk peluangnya).
Teknologi > Mesin Slot Video

Mesin slot video tidak memiliki rel mekanikal, tetapi menggunakan rel grafis pada sebuah layar terkomputerisasi. Seperti tidak ada sakral mekanikal pada desain dari mesin slot video, permainan sering kali menggunakan setidaknya lima rel, dan mungkin juga memakai tampilan non-standar. Hal ini sangat meningkatkan jumlah peluangnya: sebuah mesin dapat memiliki 50 atau lebih simbol pada sebuah rel, memberikan peluang setinggi hingga 300 juta banding 1 – cukup untuk jekpot yang lebih besar. Seperti dimana ada sangat banyak peluang kombinasi dengan lima rel, pabrikan tidak perlu untuk menimbang simbol-simbol pembayaran (walaupun beberapa masih juga melakukannya). Sebaliknya, simbol pembayaran lebih tinggi dengan tipikal kemunculan hanya sekali atau dua kali pada setiap rel, sedang simbol yang umumnya menghasilkan sebuah pembayaran biasa akan muncul lebih sering. Mesin slot video biasanya memakai penggunaan multimedia lebih sering, dan bisa menjelaskan lebih banyak fitur permainan mini sebagai bonus.[butuh rujukan]
 Lemari modern biasanya menggunakan layar panel-datar, tetapi lemari biasa menggunakan layar cembung lebih besar (yang mana akan mampu menyediakan pengalaman yang lebih mencakup untuk pemain) adalah tidak biasanya.
Mesin slot video biasanya mendorong pemain untuk memainkan multi "garis": daripada sekedar mengambil pertengahan dari tiga simbol yang ditampilkan pada setiap rel, sebuah garis dapat beranjak dari kiri atas menuju kanan bawah atau pola lainnya yang dispesifik oleh pabrikannya. Seperti setiap simbol adalah sama, dengan tidak ada kesulitan untuk pabrikan mengizinkan pemain untuk mengambil kemungkinan garis sebanyaknya sebagai hasrat penawarannya – jangka panjang untuk kembali ke pemainnya adalah sama. Perbedaan untuk pemain adalah lebih banyak garis untuk mereka mainkan, lebih banyak kemungkinan mereka akan dibayarkan sesuai putaran yang diberikan (karenanya mereka bertaruh lebih banyak).
Untuk menghindari kelihatannya seperti jika uang pemain mulai surut (dimana sebuah pembayaran dari 100 kredit pada sebuah mesin garis-tunggal akan berarti 100 taruhan dan pemain akan merasa mereka memiliki kepastian menang, dengan mesin 20-garis, akan hanya ada lima taruhan dan tidak terlihat signifikan), pabrikan umumnya menawarkan permainan bonus, yang mana dapat mengembalikan beberapa kali taruhan mereka. Pmeain akan terdorong untuk tetap bermain untuk mencapai bonus: bahkan jika mereka sedang kalah, permainan bonus akan bisa membuat mereka memenangkan kembali kekalahan mereka.
Teknologi > Generator Nomor Acak

Semua mesin modern didesain dengan menggunakan generator nomor acak pseudo ("PRNG"), dimana secara konstan menghasilkan sederet nomor acak tersimulasi, pada sebuah tingkatan ratusan mungkin ribuan per detik. Secepat tombol "Main" ditekan, nomor acak terbaru akan digunakan untuk menentukan hasilnya. Ini berarti hasil akan bervariasi tergantung pada pastinya kapan permainan dimainkan. Sepersekian dari sedetik yang lebih awal atau lebih lama dan hasilnya akan berbeda.
Hal ini sangat penting bahwa mesin mengandung RNG berkualitas-tinggi yang diterapkan. Karena semua RNG wajib mengulangi lagi sederetan nomor mereka dan, jika periode lebih singkat atau PRNG sudah cacat, seorang pemain ahli mungkin bisa "memprediksi" hasil selanjutnya. Memiliki akses ke kode PRNG dan membibit nilai, Ronald Dale Harris, seorang programmer mesin slot dulunya, menemukan rumusan untuk permainan judi tertentu seperti Keno dimana membuatnya bisa memprediksi apa set nomor terpilih selanjutnya berdasarkan premainan sebelumnya yang dimainkan.
kebanyakan mesin sudah didesain untuk mengalahkan hal ini dengan menghasilkan nomor bahkan ketika mesin sedang tidak dimainkan oleh pemain, sehingga pemain tidak dapat mengetahui dimana deretan mereka berada, bahkan jika mereka tahu bagaimana mesin diprogram.
Teknologi > Mesin Terhubung

Beberapa variasi mesin slot dapat dihubungkan bersama dalam sebuah pengaturan yang terkadang dikenal sebagai permainan "komunitas". Yang pada bentuk dasarnya pengaturan ini melibatkan jekpot progresif yang dibagikan antara bank mesinnya, tetapi bisa mengikutkan bonus multi pemain dan fitur lainnya.
Dalam beberapa kasus beberapa mesin terhubung sepanjang beberapa kasino. Dalam kasus ini, mesin mungkin dimiliki oleh pabrikan, yang bertanggung jawab untuk pembayaran jekpot. Kasino menyicilkan mesin daripada memiliki hak mereka secara seluruhnya. Kasino di New Jersey, Nevada, dan Dakota Selatan sekarang menawarkan progresif jekpot multi-state, yang sekarang menawarkan jekpot progresif lebih besar.
Teknologi > Kecurangan

Mesin slot mekanikal dan penerima koin mereka terkadang rentan terhadap alat curang atau penipuan lainnya. Sebuah contoh bersejarah melibatkan memutar sebuah koin dengan sebuah kabel plastik pendek. Ukuran dan berat dari koin yang akan diterima oleh mesin dan kemudian kredit diberikan. Bagaimanapun, putaran tercipta dari kabel plastik akan mengakibatkan koin keluar melalui parasut tolakan ke dalam tempat pembayaran. Penipuan semacam ini telah menjadi usang karena perkembangan dalam mesin slot lebih baru. Metode usang lainnya dalam mengalahkan mesin slot adalah menggunakan sumber cahaya untuk membingungkan sensor optik yang dipakai untuk menghitung koin selama pembayaran.
Mesin slot modern yang dikontrol oleh chip komputer EPROM dan, dalam kasino besar, penerima koin telah menjadi usang dibanding penerima tagihan. Mesin ini dan penerima tagihan telah didesain dengan perhitungan anti-curang dan anti-pemalsuan terkemuka dan sulit untuk dicurangi. Awalnya mesin slot terkomputerisasi terkadang dicurangi melalui penggunaan alat penipuan, seperti "peluncur", "telapak monyet", "tongkatlampu" dan "lidah". Banyak dari alat curang tua ini dibuat oleh Tommy Glenn Carmichael, seorang penipu mesin slot yang dilaporkan mencuri lebih dari $5 juta. Pada jaman modern, mesin slot komputerisasi telah sepenuhnya ditentukan dan oleh karena hasilnya dapat diprediksi dengan sukses.