stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Super Nintendo Entertainment System
Meluncurkan > Era 32-bit dan seterusnya

Sementara perusahaan lain beralih ke Sistem 32-bit, Rare dan Nintendo membuktikan bahwa Super NES masih menjadi pesaing kuat di pasar. Pada November 1994, Rare dirilis Donkey Kong Country, sebuah permainan platform yang menampilkan model dan tekstur 3D yang telah dirender sebelumnya di stasiun kerja Silicon Graphics. Dengan grafik yang mendetail, animasi yang lancar, dan musik berkualitas tinggi, Donkey Kong Country menyaingi kualitas estetika permainan yang dirilis pada konsol berbasis CD 32-bit yang lebih baru. Dalam 45 hari terakhir tahun 1994, 6,1 juta eksemplar terjual, menjadikannya permainan video dengan penjualan tercepat dalam sejarah hingga saat itu. Permainan ini menyampaikan bahwa sistem 32-bit awal memiliki sedikit penawaran dibandingkan Super NES, dan membuktikan pasar untuk konsol yang lebih canggih dalam waktu dekat. Menurut laporan TRSTS, dua dari lima permainan terlaris di AS untuk Desember 1996 adalah permainan Super NES.
Pada Oktober 1997, Nintendo merilis model Super NES (model SNS-101) yang didesain ulang di Amerika Utara seharga US$99 ($200 tahun 2025), dengan beberapa unit termasuk permainan paket Super Mario World 2: Yoshi Island. Seperti model NES yang didesain ulang sebelumnya (model NES-101), ini lebih ramping dan lebih ringan dari pendahulunya, tetapi tidak memiliki output S-Video dan RGB, dan ini adalah salah satu rilis terkait Super NES terakhir di wilayah tersebut. Super Famicom Jr. yang didesain ulang serupa dirilis di Jepang pada waktu yang hampir bersamaan. Desain ulang tetap berada di luar Eropa, Oseania, dan Asia lainnya.
Nintendo menghentikan produksi Super NES di Amerika Utara pada tahun 1999, sekitar dua tahun setelah merilis Kirby's Dream Land 3 (permainan pihak pertama terakhirnya di AS) pada 27 November 1997, dan satu tahun setelah merilis Frogger (permainan pihak ketiga terakhirnya di AS) pada tahun 1998. Di Jepang, Nintendo melanjutkan produksi Family Computer dan Super Famicom hingga 25 September 2003, dan permainan baru diproduksi hingga tahun 2000, diakhiri dengan perilisan Metal Slader Glory Director's Cut pada tanggal 29 November 2000.
Banyak permainan Super NES populer diporting ke Game Boy Advance, yang memiliki kemampuan video serupa. Pada tahun 2005, Nintendo mengumumkan bahwa permainan Super NES akan tersedia untuk diunduh melalui layanan Virtual Console Wii. Pada tanggal 31 Oktober 2007, Nintendo Co., Ltd. mengumumkan bahwa mereka tidak akan lagi memperbaiki sistem Family Computer atau Super Famicom karena semakin kekurangan komponen yang diperlukan. Pada tanggal 3 Maret 2016, Nintendo Co., Ltd. mengumumkan akan menghadirkan permainan Super NES ke New Nintendo 3DS dan New Nintendo 3DS XL (dan kemudian New Nintendo 2DS XL) melalui eShop-nya layanan unduh. Pada acara Nintendo Direct pada tanggal 4 September 2019, Nintendo mengumumkan akan menghadirkan permainan Super NES terpilih ke platform Nintendo Switch Online.
Perangkat Keras

Spesifikasi perangkat keras termasuk CPU 16-bit, palet 16 warna yang dapat dipilih dari 32.768 warna (15 bpp), sprite 16 warna yang dapat diterapkan pada warna tersebut, dan hingga 128 sprite yang dapat ditampilkan secara bersamaan per layar. Spesifikasi katalog termasuk yang terbaik di zamannya, seperti beberapa pengguliran latar belakang, fungsi tampilan rotasi/pembesaran/pengurangan, dan penggunaan sumber suara PCM oleh DSP Sony. Hasilnya, dibandingkan dengan komputer keluarga, kemampuan tampilan dan pemrosesan suara jauh lebih baik.
Frekuensi jam CPU disetel ke rendah 3,58 MHz, sehingga kecepatan kalkulasi tidak secepat kompetitor. Selain itu, saat menggunakan PCM sebagai sumber suara, di mana kapasitas memori sangat terkait dengan kualitas suara, buffer yang disiapkan untuk sumber suara DSP adalah 64KB, dan sumber suara FM, sumber suara memori bentuk gelombang, PSG, dll., yang sering digunakan di konsol permainan lain, diperlukan pengetahuan pemanfaatan yang berbeda. Ini memungkinkan variasi ekspresi yang luas, tetapi butuh waktu untuk mencapai reproduksi kualitas tinggi, seperti kualitas nada tertentu saja yang menjadi tinggi, atau suara menjadi tidak alami.
Rana slot kaset diubah dari tipe manual era komputer keluarga menjadi tipe buka tutup otomatis dengan pegas. Gerakan memasukkan kaset menyebabkan bagian rana jatuh ke bagian dalam bodi utama, dan saat ditarik keluar, kembali ke posisi semula. Selain itu, saat sakelar daya dihidupkan, cakar disediakan di dalam port penyisipan kaset, dan dikunci dengan mengaitkan ceruk di bagian bawah depan kaset. Akibatnya, menjadi tidak mungkin untuk melepas dan memasukkan kaset saat sakelar daya hidup. Tuas pelepas telah diubah menjadi jenis tombol. Lampu daya menyala saat daya dihidupkan.
Terminal koneksi kaset dibagi menjadi bagian tengah dan kedua ujungnya, dan cara penggunaannya berbeda tergantung pada perangkat lunaknya (lihat item pada kaset).
Perangkat Keras > CPU dan RAM

CPU adalah Ricoh 5A22, yang merupakan turunan dari mikroprosesor 16-bit WDC 65C816. Di wilayah NTSC, kecepatan clock nominalnya adalah 3,58 MHz tetapi CPU akan melambat menjadi 2,68 MHz atau 1,79 MHz saat mengakses beberapa periferal yang lebih lambat.
CPU ini memiliki bus data 8-bit dan dua bus alamat. "Bus A" 24-bit "Bus A" ditujukan untuk akses umum, dan "Bus B" 8-bit "Bus B" dapat mengakses register chip pendukung seperti koprosesor video dan audio.
WDC 65C816 mendukung unit DMA 8-saluran, port I/O paralel 8-bit, sirkuit antarmuka port pengontrol yang memungkinkan akses serial dan paralel ke data pengontrol, unit perkalian dan pembagian 16-bit, dan sirkuit untuk menghasilkan non-maskable interupsi pada V-blank dan interupsi IRQ pada posisi layar terhitung.
Revisi awal 5A22 yang digunakan di papan SHVC rentan terhadap kegagalan spontan yang dapat menghasilkan berbagai gejala termasuk gangguan grafis di Mode 7, layar hitam saat dihidupkan, atau membaca pengontrol dengan tidak benar. Revisi pertama 5A22 memiliki bug fatal pada pengontrol DMA yang dapat merusak permainan; ini diperbaiki dalam revisi berikutnya.
Konsol berisi 128 KB RAM tujuan umum, yang terpisah dari VRAM 64 KB yang didedikasikan untuk subsistem video dan audio.
Perangkat Keras > Video

Unit Pemrosesan Gambar (PPU) terdiri dari dua paket IC yang terikat erat. Ini berisi 64 KB SRAM untuk data video, 544 byte memori atribut objek (OAM) untuk data sprite, dan 256 × 15 bits RAM generator warna (CGRAM) untuk data palet. CGRAM ini menyediakan hingga 256 warna, dipilih dari ruang warna RGB 15-bit, dari palet 32.768 warna. PPU di-clock oleh sinyal yang sama dengan CPU dan menghasilkan piksel setiap dua atau empat siklus.
Perangkat Keras > Mode

Mode 0: 4 lapisan, masing-masing menggunakan palet 4 warna; setiap latar belakang menggunakan bagian warnanya.
Mode 1: 3 lapisan, dua di antaranya menggunakan palet 16 warna dan 4 warna untuk satu.
Mode 2: 2 lapisan, masing-masing 16 palet warna. Setiap ubin dapat menggulir satu per satu.
Mode 3: 2 lapisan, satu menggunakan palet 256 warna penuh dan yang lainnya menggunakan palet 16 warna. Untuk lapisan pertama, Anda juga dapat langsung menentukan warna dari ruang 11-bit.
Mode 4: 2 lapisan, satu menggunakan palet 256 warna penuh dan yang lainnya menggunakan 4 warna. Untuk lapisan pertama, Anda dapat langsung menentukan warnanya, dan setiap ubin dapat digulir secara terpisah.
Mode 5: 2 lapisan, satu menggunakan palet 16 warna dan yang lainnya menggunakan palet 4 warna. Algoritma untuk decoding image tiles telah diubah untuk mendapatkan lebar 512 piksel dan interlacing.
Mode 6: 1 lapisan, palet 16 warna digunakan. Algoritma untuk decoding tile mirip dengan mode 5; setiap ubin dapat digulir satu per satu.
Mode 7: 1 lapis 256 ubin, masing-masing berukuran 128x128. Lapisan ini dapat diartikan memiliki satu bidang dan menggunakan palet 256 warna, atau terdiri dari dua bidang, masing-masing menggunakan 128 warna. Lapisan dapat diputar dan diskalakan menggunakan matriks transisi. HDMA sering digunakan untuk mengubah parameter matriks untuk setiap garis pemindaian, yang memungkinkan Anda mendapatkan efek perspektif.
Setiap lapisan dapat dipikselkan satu per satu, dan sprite dapat dipotong dan digabungkan dengan menambahkan atau menghapus warna, memungkinkan efek yang lebih kompleks dan kedalaman warna yang lebih besar daripada yang ditentukan secara langsung.
Unit pemrosesan grafis dapat diberikan perintah untuk menetapkan posisi piksel saat ini kapan saja selama proses menampilkan gambar di layar, dan dapat diberikan baik oleh perangkat lunak atau perangkat yang terhubung ke port pengontrol No.2.Dalam hal ini, program akan dapat membaca posisi tetap. Selain itu, blok tersebut dapat digunakan untuk perkalian bertanda 16-bit dan 8-bit yang cepat.
Perangkat Keras > Audio

Chip audio S-SMP terdiri dari CPU 8-bit, DSP 16-bit, dan SRAM 64 KB. Itu dirancang dan diproduksi oleh Sony dan sepenuhnya independen dari sistem lainnya. Ini memiliki clock nominal 24,576 MHz di sistem NTSC dan PAL. Itu mampu menghasilkan suara stereo, terdiri dari 8 suara yang dihasilkan menggunakan sampel audio 8 bit dan berbagai efek seperti gema.
Perangkat Keras > Chip peningkatan

Sebagai bagian dari rencana keseluruhan untuk Super NES, alih-alih menyertakan CPU mahal yang akan tetap usang dalam beberapa tahun, perancang perangkat keras mempermudah antarmuka chip koprosesor khusus ke konsol, seperti chip MMC yang digunakan untuk sebagian besar permainan NES. Ini paling sering ditandai dengan 16 pin tambahan di tepi kartu kartrid.
Super FX adalah CPU RISC yang dirancang untuk menjalankan fungsi yang tidak dapat dilakukan oleh CPU utama. Chip ini terutama digunakan untuk membuat dunia permainan 3D yang dibuat dengan poligon, pemetaan tekstur dan bayangan sumber cahaya. Chip tersebut juga dapat digunakan untuk meningkatkan permainan 2D.
Chip digital signal processor (DSP) fixed-point Nintendo memungkinkan penghitungan cepat berbasis vektor, konversi bitmap, transformasi koordinat 2D dan 3D, dan fungsi lainnya. Ada empat revisi chip, masing-masing identik secara fisik tetapi dengan kode mikro yang berbeda. Versi DSP-1, termasuk revisi perbaikan bug 1A dan 1B, paling sering digunakan; DSP-2, DSP-3, dan DSP-4 masing-masing hanya digunakan dalam satu permainan.
Mirip dengan CPU 5A22 di konsol, chip SA-1 berisi inti prosesor 65C816 dengan clock 10 MHz, pemetaan memori, DMA, dekompresi dan sirkuit konversi bitplane, beberapa timer yang dapat diprogram, dan fungsi penguncian wilayah CIC.
Di Jepang, permainan dapat diunduh lebih murah daripada kartrid standar, dari kios Nintendo Power hingga kartrid khusus berisi memori flash dan chip MegaChips MX15001TFC. Chip mengelola komunikasi dengan kios untuk mengunduh gambar ROM dan memiliki menu awal untuk memilih permainan. Beberapa diterbitkan dalam bentuk kartrid dan unduhan, dan yang lainnya hanya diunduh. Layanan ditutup pada 8 Februari 2007.
Banyak kartrid berisi chip tambahan lainnya, yang sebagian besar dibuat untuk digunakan oleh satu perusahaan dalam beberapa permainan.
Perangkat Keras > Penguncian wilayah

Nintendo menggunakan beberapa jenis penguncian regional, termasuk ketidakcocokan fisik dan perangkat keras.
Secara fisik, bentuk kartrid berbeda untuk wilayah yang berbeda. Kartrid Amerika Utara memiliki dasar persegi panjang dengan lekukan sisipan yang cocok dengan tab yang menonjol di konsol, dan kartrid wilayah lain lebih sempit dengan lekukan halus di bagian depan dan tanpa lekukan. Ketidakcocokan fisik dapat diatasi dengan penggunaan berbagai adaptor, atau melalui modifikasi konsol.
Secara internal, chip penguncian regional (CIC) di dalam konsol dan di setiap kartrid mencegah permainan wilayah PAL dimainkan di konsol Jepang atau Amerika Utara dan sebaliknya. Mesin Jepang dan Amerika Utara memiliki chip wilayah yang sama. Hal ini dapat diatasi melalui penggunaan adaptor, biasanya dengan memasukkan kartrid yang diimpor ke dalam satu slot dan kartrid dengan chip wilayah yang benar di slot kedua. Sebagai alternatif, melepaskan satu pin chip pengunci konsol akan mencegahnya mengunci konsol; perangkat keras di permainan selanjutnya dapat mendeteksi situasi ini, jadi sudah menjadi hal umum untuk memasang sakelar untuk menghubungkan kembali chip pengunci sesuai kebutuhan.
Konsol PAL menghadapi ketidakcocokan lain saat memutar kartrid di luar wilayah: standar video NTSC menentukan video pada 60 Hz tetapi PAL beroperasi pada 50 Hz, menghasilkan kecepatan bingkai sekitar 16,7% lebih lambat. Resolusi PAL yang lebih tinggi menghasilkan letterboxing dari gambar keluaran. Beberapa rilis wilayah PAL komersial menunjukkan masalah yang sama dan, oleh karena itu, dapat dimainkan di sistem NTSC tanpa masalah, tetapi permainan lain akan mengalami peningkatan kecepatan 20% jika dimainkan di konsol NTSC. Untuk sebagian besar memperbaiki masalah ini, sakelar dapat ditambahkan untuk menempatkan PPU Super NES ke mode 60 Hz yang didukung oleh sebagian besar televisi PAL yang lebih baru. Permainan selanjutnya akan mendeteksi pengaturan ini dan menolak untuk dijalankan, mengharuskan sakelar untuk dilemparkan hanya setelah pemeriksaan selesai.
Perangkat Keras > Selubung

Super Famicom Asli Jepang
Model:
SHVC-001
SHVC-JPN-1
(1990-1998)
Super Nintendo Entertainment System Asli Amerika Utara
Model:
SNS-001
SNSM-001 (BRA)
(1991-1997)
Super Nintendo Entertainment System Asli PAL/SECAM
Model:
SNSP-001A (ASI)
SNSP-001A (AUS)
SNSP-001A (ESP)
SNSP-001A (FRA)
SNSP-001A (FRG)
SNSP-001A (GPO)
SNSP-001A (HOL)
SNSP-001A (ITA)
SNSP-001A (NOE)
SNSP-001A (SCN)
SNSP-001A (UKV)
(1992-1998)
New-Style SNES
Model:
SNS-101
SNNM-001 (BRA)
(1997-1999)
Super Famicom Jr.
Model:
SHVC-101
(1998-2003)
Super Comboy
Model:
SNSN-001/HGM-3000
Pengontrol Nintendo Super System
Semua model dek kontrol Super NES didominasi warna abu-abu, dengan corak yang sedikit berbeda. Versi asli Amerika Utara, dirancang oleh desainer industri Nintendo of America Lance Barr (yang sebelumnya mendesain ulang Famicom menjadi NES), memiliki desain kotak dengan sakelar geser ungu dan tuas eject abu-abu tua. Permukaan tempat pemuatan melengkung, baik untuk mengundang interaksi maupun untuk mencegah makanan atau minuman diletakkan di konsol dan tumpah seperti pada NES dengan permukaan datar. Versi Jepang dan Eropa lebih bulat, dengan aksen dan tombol abu-abu yang lebih gelap.
Semua versi menyertakan slot pemuatan atas untuk kartrid permainan, meskipun bentuk slot berbeda antar wilayah agar sesuai dengan bentuk kartrid yang berbeda. Konektor MULTI OUT (kemudian digunakan pada Nintendo 64 dan GameCube) dapat mengeluarkan video komposit, sinyal S-Video dan RGB, serta RF dengan modulator RF eksternal. Versi aslinya juga menyertakan port ekspansi 28-pin di bawah penutup kecil di bagian bawah unit dan output RF standar dengan sakelar pemilihan saluran di bagian belakang; model yang didesain ulang hanya mengeluarkan video komposit, membutuhkan modulator eksternal untuk RF.
Perangkat Keras > Menguning

Plastik ABS yang digunakan pada casing beberapa konsol Super NES dan Super Famicom lama sangat rentan terhadap oksidasi dengan paparan udara. Ini, bersama dengan warna terang dari plastik asli, menyebabkan konsol yang terpengaruh dengan cepat menjadi kuning; jika bagian casing berasal dari kumpulan plastik yang berbeda, hasil efek "dua warna". Masalah ini dapat diatasi dengan metode yang disebut Retrobrighting, di mana campuran bahan kimia dioleskan ke casing dan disinari sinar UV.
Variasi > Versi asil > Versi internasional

Di luar Jepang versi Super Famicom. Ini juga merupakan penerus "Nintendo Entertainment System" 
Mereka mengubah kata "Super Famicom" menjadi Super Nintendo Entertainment System. Ini sering disingkat sebagai SNES atau Super NES.
Variasi > New-Style Super NES/Super Famicom Jr.

|   |
| --- | --- |
 Atas: New-Style Super NES Dasar: Super Famicom Jr.
Pembuat: Nintendo
Jenis: Konsol permainan video rumah
Generasi: Keempat
Tanggal rilis: NA: 20 Oktober 1997 JP: 27 Maret 1998
Ketersediaan eceran: 1997–2003
Harga perkenalan: JP¥7.800   US$99,95
Dihentikan: NA: 1999 JP: 25 September 2003
Media: Katrid ROM
CPU: Ricoh 5A22 @ 3,58 MHz
Suara: Nintendo S-SMP
Pendahulu: New-Style NES
Versi konsol yang hemat biaya, disebut sebagai New-Style Super NES (model SNS-101) di Amerika Utara dan sebagai Super Famicom Jr. di Jepang, dirilis di akhir umur platform; dirancang oleh Barr, ini menggabungkan elemen desain dari model konsol asli Amerika Utara dan Jepang/Eropa tetapi dalam faktor bentuk yang lebih kecil. Berbeda dengan model konsol asli, model yang didesain ulang hampir identik di kedua wilayah kecuali palet warna.
Secara eksternal, tombol daya dan reset dipindahkan ke sisi kiri konsol sementara tombol pelepas kartrid dan indikator LED daya dihilangkan. Secara internal, model yang didesain ulang menggabungkan perangkat keras konsol ke dalam desain sistem pada sebuah chip (SoC). Konsol yang didesain ulang tidak memiliki slot ekspansi bawah, menjadikannya tidak kompatibel dengan add-on Satellaview eksklusif Jepang.
Untuk output AV, konsol yang didesain ulang menampilkan port multi-out yang sama dengan yang digunakan pada model aslinya. Berbeda dengan model yang terakhir, port AV sebelumnya hanya mendukung output video komposit secara asli karena dukungan untuk video RGB dan S-Video dinonaktifkan secara internal; namun, mereka dapat dipulihkan melalui modifikasi yang "relatif sederhana". Modulator RF internal juga dilepas, membutuhkan modulator eksternal untuk keluaran seperti itu jika diperlukan. Karena desain SoC, ini sangat dicari oleh penggemar Super NES/Famicom karena kualitas video RGB-nya (jika dipulihkan) ditingkatkan dari revisi internal konsol sebelumnya.
Konsol yang didesain ulang pertama kali dirilis pada Oktober 1997 di Amerika Utara, yang awalnya dijual seharga US$99,95 dalam satu bundel dengan Super Mario World 2: Yoshi's Island; itu kemudian dirilis di Jepang pada 27 Maret 1998, di mana dijual seharga ¥7.800. Nintendo memasarkannya sebagai sistem pemain level pemula untuk konsumen yang khawatir dengan harga yang lebih tinggi dari sistem yang lebih baru seperti Nintendo 64. Nintendo juga memperkenalkan pengontrol yang sedikit diubah untuknya, dengan logo konsol diganti dengan logo Nintendo timbul.
Di Brasil, nomor modelnya adalah SNNM. Tidak seperti New Style Super NES dan Super Famicom Jr., ini memiliki output RF, adaptor Ac, dan sakelar saluran.
Variasi > Super Famicom Naizou TV SF1

| --- | --- |
Model SF1 14" 14G-SF1
Pembuat: Sharp
Jenis: Konsol permainan, Perangkat televisi
Tanggal rilis: JP: 5 Desember 1990
Media: Katrid ROM ("Game Pak") Nintendo Power Sufami Turbo
CPU: Ricoh 5A22 @ 3,58 MHz
Kapasitas penyimpanan: Baterai cadangan Memori kilat (Satellaview only)
Masukan pengontrol: 2 port pengontrol
Layanan daring: Satellaview (Jepang saja)
Pendahulu: C1
Super Famicom Naizou TV SF1 (スーパーファミコン内蔵テレビSF1code: ja is deprecated , Supa Famikon Naizou Terebi SF1) (sering digambarkan sebagai SF1 SNES TV) adalah perangkat televisi yang diproduksi oleh Sharp Corporation dengan Super Famicom berlisensi bawaan. Dirilis hanya untuk pasar Jepang, unit ini dijual eceran pada tahun 1990 sebagai penerus generasi berikutnya dari televisi C1 tahun 1983 yang juga diproduksi oleh Sharp dan dilisensikan oleh Nintendo. Seperti C1, SF1 tercatat memiliki kualitas gambar yang superior dibandingkan SFC yang dicolokkan ke televisi standar.
SF1 hadir dalam dua model berbeda dengan ukuran layar yang berbeda. Unit SF1 yang lebih besar menampilkan layar 21 inci dan yang lebih kecil menampilkan layar 14 inci. Kedua unit berwarna abu-abu, dan keduanya menyertakan slot plugin kartrid ROM tepat di atas layar. Dengan menggabungkan SFC dan televisi menjadi satu unit, SF1 menghindari masalah kabel daya dan kabel lainnya yang terbuka. Ini memberi unit keuntungan karena lebih mudah ditangani. Dengan terminal SFC-SF1 yang terhubung secara internal, sinyal luminance dan chrominance dapat dipisahkan, dan kualitas gambar yang dihasilkan lebih tajam daripada pengaturan standar. Keunggulan ini sedikit berkurang pada model 14 inci di mana kualitas gambar berkurang.
Fungsi tambahan ditambahkan ke pengendali jarak jauh sehingga bagian SFC unit dapat diatur ulang dengan menekan dua tombol secara bersamaan. Selain itu, remote control dapat digunakan untuk merekam permainan di VCR.
Berbeda dengan Sharp Nintendo Television sebelumnya, terminal keluaran AV dibuat mudah diakses di terminal tambahan SF1 yang memungkinkan koneksi ke periferal selanjutnya seperti Satellaview. C1 secara khusus tidak dapat terhubung ke Family Computer Disk System, dan desain SF1 dimaksudkan untuk mengatasi masalah ini dengan periferal Super Famicom mana pun. Untuk menggunakan terminal yang diperpanjang, terminal keluaran AV Satellaview akan dipasang miring ke atas di bagian belakang "konsol" perangkat, dan penutup dapat dipasang untuk mencegah debu. Keraguan atas pemasangan periferal ekspansi yang canggung adalah salah satu alasan mengapa unit tersebut tidak pernah dirilis secara internasional.
Variasi > Super Famicom Box

Super Famicom dibuat untuk penggunaan komersial di kamar hotel dan penginapan.
Dari tanggal 7 hingga 10 Maret 1995, Pameran Hotel dan Restoran Internasional ke-23 diadakan di Pameran Perdagangan Internasional Harumi, dan Super Famicom ditempatkan di stan sebuah perusahaan bernama Bellwood dalam pameran peralatan yang digunakan di hotel dan restoran. Sebuah kotak juga dipajang, tetapi itu adalah produk Nintendo.
Lima jenis perangkat lunak dibangun ke dalam badan utama dengan dua pengontrol. Pertukaran lunak dimungkinkan. Dimungkinkan untuk mengubah pengaturan apakah menjadikannya layanan gratis atau biaya.
Pengguna dapat memilih permainan bawaan favorit mereka dengan mengikuti layar menu. Bermain pertempuran juga dimungkinkan. Penjelasan sederhana tentang cara mengoperasikan permainan juga ditampilkan.
Variasi > Nintendo Super System

Nintendo Super System (NSS) adalah sistem arcade untuk pratinjau ritel dari 11 permainan Super NES tertentu di Amerika Serikat, mirip dengan PlayChoice-10 untuk permainan NES. Ini terdiri dari perangkat keras Super NES yang sedikit dimodifikasi dengan antarmuka menu dan monitor 25 inci, yang memungkinkan permainan untuk jangka waktu tertentu tergantung pada kredit permainan. Pembuatan model ini dihentikan pada tahun 1992.
Variasi > Play Station (belum dirilis)

Mesin permainan terintegrasi dari Super Famicom dan adaptor CD-ROM. Sebagai penanggulangan terhadap pesaing, Sony dan Sony bersama-sama mengembangkan sistem CD-ROM khusus "Play Station"
Pada bulan Juni 1991, Sony mengumumkan mesin CD-ROM yang kompatibel dengan Super Famicom pada acara permainan di Amerika Serikat, dan sehari setelah diberitakan di surat kabar, Nintendo menggunakan standar CD-i dengan Philips pada konferensi pers. Sejak mereka mengumumkan pengembangan bersama dari mesin permainan, itu mengganggu Sony.
Variasi > Perbedaan Spesifikasi

Spesifikasi internal versi Amerika Utara dan Korea hampir sama dengan Super Famicom kecuali area keluaran RF dan area jack DC. Di sisi lain, versi PAL memiliki chip CIC yang berbeda, sehingga nomor model papannya juga berbeda.
Kecuali untuk SNS-101 versi harga rendah Amerika Utara, papan SNES untuk luar Jepang sama dengan Super Famicom. terintegrasi dengan papan utama (diproduksi antara tahun 1992 dan 1995), chip audio diintegrasikan ke dalam S-APU, dan model terakhir (diproduksi antara tahun 1995 dan 1997) terintegrasi dengan chip video tergantung pada lotnya.), tetapi model awal hanya versi Amerika Utara, dan versi PAL hanya tersedia pada model menengah dan akhir.
Beberapa model selanjutnya dan versi harga rendah Amerika Utara (SNS-101) telah meningkatkan kualitas gambar dengan menggunakan satu chip. Nomor model dasar model adalah SNS-CPU-1chip-0x untuk versi akhir (SNSP-CPU-1chip-0x untuk versi PAL), dan SNN-CPU-01 untuk versi harga rendah Amerika Utara.