Permainan video pendidikan
Definisi

Video game edukasi dibagi menjadi dua kategori:
Permainan pendiburan, yaitu permainan yang dirancang untuk mengajarkan materi pelajaran kepada pengguna secara linier, dengan mengemas permainan dengan aspek hiburan.
Permainan video edukatif, yaitu permainan yang ditujukan untuk mendorong pemikiran kreatif dan pemecahan masalah, dan mendorong interaktivitas dari pengguna, yang sering kali disajikan dalam pengalaman non-linier.
Kebanyakan permainan edukatif dan permainan pendiburan sengaja dikembangkan untuk digunakan di kelas atau di rumah sebagai media belajar siswa. Meskipun demikian, sejumlah permainan video murni yang tidak didesain untuk tujuan pendidikan memiliki kegunaan dalam pembelajaran. Sebagai contoh, permainan perang strategi yang memiliki referensi sejarah, seperti waralaba permainanTotal War atau trilogi permainan Age of Empires dan permainan yang memiliki ensiklopedia dalam perangkat lunaknya, seperti permainan Civilization. Permainan-permainan ini memiliki unsur pendidikan (dalam konteks ini, pendidikan sejarah) tanpa secara eksplisit bersifat mendidik. Permainan-permainan tersebut awalnya didesain dan dikembangkan untuk pemain berusia dewasa atau anak-anak yang lebih tua dan ternyata berpotensi memiliki implikasi pembelajaran. Sebagian besar permainan-permainan ini menyediakan simulasi berbagai jenis aktivitas manusia, yang memungkinkan para pemain menjelajahi berbagai proses sosial, historis, dan ekonomi dengan menyesuaikan pada latar permainan.
Contoh:
Permainan pembangunan kota seperti seri SimCity dan Caesar (1993–2006) memberikan kesempatan untuk pemain mengeksplorasi proses sosial, praktis, dan ekonomi yang ada dalam pengelolaan sebuah kota;
Game pembangunan kerajaan seperti seri Civilization (1991–2013) dan seri Europa Universalis (2000–2014) membantu pemain untuk mempelajari sejarah peradaban-peradaban dan aspek politik, ekonomi, dan militernya;
Permainan manajemen kereta api seperti Railroad Tycoon (1990–2003) dan Rails Across America (2001) menyajikan sejarah, teknik, dan ekonomi manajemen perkeretaapian.
Permainan dalam topik geografi seperti PlaceSpotting (2008–2009) dan GeoGuessr menantang pemain menemukan lokasi di Bumi berdasarkan beberapa petunjuk.
Permainan fisika seperti Quantum Moves dan A Slower Speed of Light bertujuan untuk melatih intuisi pemain untuk memahami konsep fisika yang rumit seperti mekanika kuantum dan relativitas khusus.
Permainan geometri dengan geometri non-Euclidean, seperti HyperRogue dan Hyperbolica, bertujuan untuk memberikan pemain intuisi mengenai bagaimana ruang non-Euclidean bekerja seperti dalam ruang hiperbolik dan ruang bola .
Permainan berbasis kegiatan komersial seperti The Patrician menantang pemain untuk membuat dan mengembangkan kerajaan perdagangan dengan mengelola perolehan, pemrosesan, pengangkutan, dan pertukaran sumber daya dalam wilayah terbatas.
Permainan ini diterima dengan antusias di beberapa kalangan pendidik dan dikaji dalam literatur akademis.
Sebuah kategori permainan pendiburan dimulai oleh tren permainan Bot Colony (2013). Permainan ini bertujuan melatih keterampilan bahasa Inggris dengan bercakap-cakap dengan robot cerdas sebagai bagian dari permainan petualangan.