stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Nintendo
Produk > Konsol Rumah > Nintendo Switch

Pada 17 Maret 2015, Nintendo mengumumkan "platform permainan khusus dengan konsep baru" dengan nama kode "NX" yang akan diungkapkan lebih lanjut pada 2016. Reggie Fils-Aimé, presiden Nintendo of America pada saat itu, menyebut NX sebagai "konsol rumah kami berikutnya" dalam sebuah wawancara Juni 2015 dengan The Wall Street Journal. Dalam artikel selanjutnya pada 16 Oktober 2015, The Wall Street Journal menyampaikan spekulasi dari sumber dalam yang tidak disebutkan namanya bahwa, meskipun spesifikasi perangkat keras NX tidak diketahui, mungkin dimaksudkan untuk menampilkan spesifikasi perangkat keras "industri terkemuka" dan mencakup konsol dan unit seluler yang bisa digunakan dengan konsol atau dibawa di jalan untuk penggunaan terpisah. Juga dilaporkan bahwa Nintendo telah mulai mendistribusikan perangkat pengembangan perangkat lunak (SDK) untuk NX kepada pengembang pihak ketiga, dengan sumber yang tidak disebutkan namanya berspekulasi lebih lanjut bahwa gerakan ini "[menunjukkan bahwa] perusahaan berada di jalur untuk memperkenalkan [NX] sedini [2016]." Pada pertemuan investor pada 27 April 2016, Nintendo mengumumkan bahwa NX akan dirilis di seluruh dunia pada Maret 2017. Dalam sebuah wawancara dengan Asahi Shimbun pada Mei 2016, Kimishima menyebut NX sebagai "bukan penerus Wii U atau 3DS", dan juga menjadi "cara baru bermain game," tetapi itu akan "memperlambat penjualan Wii U "saat diungkapkan dan disebarluaskan. Pada bulan Juni 2016, Miyamoto menyatakan bahwa alasan Nintendo belum merilis informasi tentang "NX" sampai saat itu adalah karena mereka takut akan peniru, mengatakan bahwa dia dan Nintendo berpikir perusahaan lain dapat menyalin "sebuah gagasan bahwa [mereka] bekerja pada." Pada hari yang sama, Kimishima mengungkapkan selama sesi tanya jawab dengan investor bahwa mereka juga meneliti realitas virtual. Pada 19 Oktober 2016, Nintendo mengumumkan mereka akan merilis trailer untuk konsol keesokan harinya. Hari berikutnya, Nintendo meluncurkan trailer yang mengungkapkan nama terakhir dari platform yang disebut Nintendo Switch. Pada Maret 2018, lebih dari 17 juta unit Switch telah terjual di seluruh dunia.
Produk > Konsol genggam > Game & Watch

Game & Watch adalah jajaran permainan elektronik genggam yang diproduksi oleh Nintendo dari tahun 1980 hingga 1991. Dibuat oleh perancang permainan Gunpei Yokoi, mereka awalnya dikandung setelah Yokoi memperhatikan seorang pengusaha yang bosan di kereta bermain-main dengan kalkulatornya, dan masing-masing Game & Watch memiliki satu permainan yang dimainkan di layar LCD selain sebuah jam, alarm, atau keduanya. Itu adalah produk Nintendo paling awal yang mengumpulkan kesuksesan besar.
Produk > Konsol genggam > Game Boy

Setelah kesuksesan seri Game & Watch, Yokoi mengembangkan konsol genggam Game Boy, yang dirilis pada 1989. Akhirnya menjadi handheld terlaris sepanjang masa, Game Boy tetap dominan selama lebih dari satu dekade, melihat permainan populer dan kritis seperti Pokémon Yellow dirilis pada 1998 di Jepang, 1999 di Amerika Utara, dan 2000 di Eropa. Pembaruan tambahan dari Game Boy, termasuk Game Boy Pocket, Game Boy Light dan Game Boy Color, tidak banyak mengubah formula aslinya, meskipun yang terakhir memperkenalkan grafik warna ke garis Game Boy.
Produk > Konsol genggam > Game Boy Advance

Pembaruan besar pertama untuk saluran genggamnya sejak tahun 1989, Game Boy Advance menampilkan peningkatan spesifikasi teknis yang mirip dengan SNES. Game Boy Advance SP adalah revisi pertama untuk garis GBA dan memperkenalkan pencahayaan layar dan desain cangkang kerang, sementara iterasi selanjutnya, Game Boy Micro, membawa faktor dengan bentuk yang lebih kecil.
Produk > Konsol genggam > Nintendo DS

Meskipun awalnya diiklankan sebagai alternatif untuk Game Boy Advance, Nintendo DS menggantikan garis Game Boy setelah rilis awal pada tahun 2004. Itu khas untuk layar ganda dan mikrofon, serta layar bawah sentuh yang sensitif. Nintendo DS Lite membawa form factor yang lebih kecil sementara Nintendo DSi menampilkan layar yang lebih besar dan dua kamera, dan diikuti oleh model yang lebih besar, Nintendo DSi XL, dengan layar 90% lebih besar.
Produk > Konsol genggam > Nintendo 3DS

Lebih lanjut memperluas garis Nintendo DS, Nintendo 3DS menggunakan proses autostereoscopy untuk menghasilkan efek tiga dimensi stereoscopic tanpa kacamata. Dirilis ke pasar utama selama 2011, 3DS memulai dengan lambat, awalnya kehilangan banyak fitur utama yang dijanjikan sebelum sistem diluncurkan. Sebagian karena penjualan yang lambat, stok Nintendo menurun nilainya. Pemotongan harga dan rilis permainan selanjutnya membantu meningkatkan penjualan perangkat lunak 3DS dan 3DS dan untuk memperbarui kepercayaan investor pada perusahaan. Pada Agustus 2013, 3DS adalah konsol terlaris di Amerika Serikat selama empat bulan berturut-turut. Nintendo 3DS XL diperkenalkan pada Agustus 2012 dan mencakup layar 90% lebih besar, layar 4Kartu SD GB dan masa pakai baterai lebih lama. Pada bulan Agustus 2013, Nintendo mengumumkan Nintendo 2DS yang lebih murah, versi 3DS tanpa tampilan 3D. Ini memiliki desain seperti batu tulis yang bertentangan dengan desain clamshell berengsel dari pendahulunya.
Revisi perangkat keras, New Nintendo 3DS, diluncurkan pada Agustus 2014. Ini diproduksi dalam model berukuran standar dan model XL yang lebih besar; kedua model ini memiliki prosesor yang ditingkatkan dan RAM tambahan, sensor pelacak mata untuk meningkatkan stabilitas gambar 3D autostereoscopic, tombol wajah berwarna, dan dukungan komunikasi jarak dekat untuk penggunaan asli produk Amiibo. Model berukuran standar juga memiliki layar yang sedikit lebih besar, dan dukungan untuk aksesori pelat muka.
Produk > Konsol genggam > Nintendo Switch Lite

Nintendo Switch Lite  adalah konsol permainan genggam oleh Nintendo. Ini dirilis pada 20 September 2019 sebagai versi genggam saja dari konsol Switch, dan dianggap sebagai penerus Nintendo 3DS Baru.
Pemasaran

Nintendo of America telah terlibat dalam beberapa kampanye pemasaran profil tinggi untuk menentukan dan memposisikan mereknya. Salah satu slogan yang paling awal dan paling abadi adalah "Now you're playing with power!", Yang digunakan pertama kali untuk mempromosikan Sistem Hiburan Nintendo-nya. Ini memodifikasi slogan untuk memasukkan "SUPER power" untuk Nintendo Entertainment System, dan "PORTABEL power" untuk Game Boy. Kampanye 1994 "Play it Loud!" dimainkan pada pemberontakan remaja dan menumbuhkan reputasi tegang. Selama era Nintendo 64, slogan itu adalah "Get N or get out." Selama era GameCube, "Who Are You?" menyarankan tautan antara permainan dan identitas para pemain. Perusahaan ini mempromosikan Nintendo DS-nya dengan tagline "Touching is Good." Untuk Wii, mereka menggunakan slogan "Wii would like to play" untuk mempromosikan konsol dengan orang-orang yang mencoba permainan seperti Super Mario Galaxy dan Super Paper Mario. Nintendo 3DS menggunakan slogan "Take a look inside". Wii U menggunakan slogan "Play anywhere, anytime, with anyone." Nintendo Switch menggunakan slogan "Switch and Play" di Amerika Utara, dan "Mainkan di mana saja, kapan saja, dengan siapa saja" di Eropa.
Struktur Perusahaan > Jajaran Direktur > Direktur Representatif

Shuntaro Furukawa, Presiden
Shigeru Miyamoto, Fellow
Struktur Perusahaan > Jajaran Direktur > Direktur

Shinya Takahashi, petugas pengelolaan eksekutif senior, manajer umum untuk Entertainment Planning & Development
Ko Shiota, petugas eksekutif senior, manajer umum untuk Platform Technology Development
Satoru Shibata, petugas eksekutif, manajer umum untuk pemasaran dan perizinan
Struktur Perusahaan > Jajaran Direktur > Petugas Eksekutif

Doug Bowser, presiden dan COO dari Nintendo of America
Yoshiaki Koizumi, Eiji Aonuma, dan Hisashi Nogami, wakil manajer umum dari Entertainment Planning & Development
Takashi Tezuka, petugas senior dari Entertainment Planning & Development.
Struktur Perusahaan > Divisi

Operasi penelitian dan pengembangan internal Nintendo dibagi menjadi tiga divisi utama: Nintendo Entertainment Planning Development (atau EPD), divisi pengembangan perangkat lunak utama Nintendo, yang berfokus pada permainan video dan pengembangan perangkat lunak; Nintendo Platform Technology Development (atau PTD), yang berfokus pada pengembangan perangkat keras konsol permainan video rumah dan genggam; dan Nintendo Business Development (atau NBD), yang berfokus pada penyempurnaan strategi bisnis dan bertanggung jawab untuk mengawasi lengan perangkat cerdas bisnis.
Struktur Perusahaan > Divisi > Entertainment Planning & Development (EPD)

Divisi Nintendo Entertainment Planning & Development adalah divisi pengembangan perangkat lunak utama di Nintendo, dibentuk sebagai penggabungan antara divisi Entertainment Analysis & Development dan divisi Software Planning & Development pada tahun 2015. Dipimpin oleh Shinya Takahashi, divisi ini memiliki konsentrasi staf terbesar di perusahaan, menampung lebih dari 800 insinyur dan desainer.
Struktur Perusahaan > Divisi > Platform Technology Development (PTD)

Divisi Nintendo Platform Technology Development adalah kombinasi dari divisi Riset &amp; Pengembangan Terpadu (atau IRD) Nintendo yang sebelumnya dan Pengembangan Sistem (atau SDD). Dipimpin oleh Ko Shiota, divisi ini bertanggung jawab untuk merancang perangkat keras dan mengembangkan sistem operasi Nintendo, lingkungan pengembang dan jaringan internal serta pemeliharaan Jaringan Nintendo.
Struktur Perusahaan > Divisi > Business Development (NBD)

Divisi Pengembangan Bisnis Nintendo dibentuk mengikuti perintis Nintendo ke dalam pengembangan perangkat lunak untuk perangkat pintar seperti ponsel dan tablet. Mereka bertanggung jawab untuk menyempurnakan model bisnis Nintendo untuk bisnis sistem permainan video khusus, dan untuk memajukan usaha Nintendo ke dalam pengembangan perangkat cerdas.
Struktur Perusahaan > Divisi > Divisi Internasional

Bagian luar kantor pusat Nintendo di Kyoto, Jepang.
Kantor pusat Nintendo of America di Redmond, Washington.
Kantor pusat Nintendo of Europe di Frankfurt, Jerman.
Kantor Tokyo Nintendo
Struktur Perusahaan > Divisi > Divisi Internasional > Nintendo Co., Ltd.

Berkantor pusat di Kyoto, Jepang sejak awal, Nintendo Co., Ltd. mengawasi operasi global organisasi dan mengelola operasi Jepang secara khusus. Dua anak perusahaan utama, Nintendo of America dan Nintendo of Europe, masing-masing mengelola operasi di Amerika Utara dan Eropa. Nintendo Co, Ltd. pindah dari lokasi Kyoto aslinya untuk kantor baru di Higashiyama-ku, Kyoto, pada tahun 2000, ini menjadi penelitian dan pengembangan gedung ketika kantor pusat dipindahkan ke lokasi di Minami-ku, Kyoto.
Struktur Perusahaan > Divisi > Divisi Internasional > Nintendo of Europe

Anak perusahaan Nintendo di Eropa didirikan pada Juni 1990, berbasis di Großostheim, Jerman. Perusahaan ini menangani operasi di Eropa dan Afrika Selatan.  Nintendo cabang Eropa Britania Raya (Nintendo UK) menangani operasi di negara itu dan di Irlandia dari kantor pusatnya di Windsor, Berkshire. Pada Juni 2014, NOE memulai proses pengurangan dan konsolidasi, menghasilkan 130 PHK gabungan: penutupan kantor dan gudang, dan pemutusan semua pekerjaan, di Großostheim; dan konsolidasi semua operasi itu ke dalam, dan mengakhiri beberapa pekerjaan di, lokasi di Frankfurt. Hingga Juli 2018, perusahaan ini mempekerjakan 850 orang.
Struktur Perusahaan > Divisi > Divisi Internasional > Nintendo Australia

Anak perusahaan Nintendo di Australia berbasis di Melbourne, Victoria. Ini menangani penerbitan, distribusi, penjualan, dan pemasaran produk Nintendo di Australia, Selandia Baru, dan Oseania ( Kepulauan Cook, Fiji, Kaledonia Baru, Papua Nugini, Samoa, dan Vanuatu ). Itu juga memproduksi beberapa game Wii secara lokal. Nintendo Australia juga merupakan distributor pihak ketiga dari beberapa game dari Rising Star Games, Bandai Namco Entertainment, Atlus, The Tetris Company, Sega, Koei Tecmo, dan Capcom.
Struktur Perusahaan > Divisi > Divisi Internasional > iQue

Awalnya, perusahaan patungan Tiongkok antara pendirinya, Wei Yen, dan Nintendo, memproduksi dan mendistribusikan konsol dan game Nintendo resmi untuk pasar Tiongkok daratan, dengan merek iQue. Jajaran produk untuk pasar Tiongkok sangat berbeda dari untuk pasar lain. Misalnya, satu-satunya konsol Nintendo di Tiongkok adalah iQue Player, versi Nintendo 64 yang dimodifikasi. Pada 2013, perusahaan menjadi anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki Nintendo.
Struktur Perusahaan > Divisi > Divisi Internasional > Nintendo of Korea

Anak perusahaan Korea Selatan Nintendo didirikan pada 7 Juli 2006, dan berpusat di Seoul.  Pada bulan Maret 2016, anak perusahaan itu sangat dirampingkan karena restrukturisasi perusahaan setelah menganalisis pergeseran di pasar saat ini, merumahkan 80% karyawannya, hanya menyisakan sepuluh orang, termasuk CEO Hiroyuki Fukuda. Ini tidak memengaruhi game apa pun yang dijadwalkan dirilis di Korea Selatan, dan Nintendo terus beroperasi di sana seperti biasa.
Struktur Perusahaan > Anak perusahaan

Meskipun sebagian besar penelitian dan pengembangan sedang dilakukan di Jepang, ada beberapa fasilitas R&D di Amerika Serikat, Eropa dan Tiongkok yang berfokus pada pengembangan perangkat lunak dan teknologi perangkat keras yang digunakan dalam produk Nintendo. Meskipun mereka semua adalah anak perusahaan Nintendo (dan karena itu pihak pertama), mereka sering disebut sebagai sumber daya eksternal ketika terlibat dalam proses pengembangan bersama dengan pengembang internal Nintendo oleh orang Jepang yang terlibat. Ini bisa dilihat di Iwata bertanya... seri wawancara. Nintendo Software Technology (NST) dan Nintendo Technology Development (NTD) berlokasi di Redmond, Washington, Amerika Serikat, sedangkan Nintendo European Research Development ( NERD ) berlokasi di Paris, Prancis, dan Nintendo Network Service Database (NSD) berlokasi di Kyoto, Jepang.
Sebagian besar pengembangan perangkat lunak pihak pertama eksternal dilakukan di Jepang, karena satu-satunya anak perusahaan di luar negeri adalah Studio Retro di Amerika Serikat. Meskipun semua studio ini adalah anak perusahaan dari Nintendo, mereka sering disebut sebagai sumber daya eksternal ketika terlibat dalam proses pengembangan bersama dengan pengembang internal Nintendo oleh divisi Nintendo Entertainment Planning Development (EPD). 1-Up Studio dan Nd Cube terletak di Tokyo, Jepang, sedangkan Monolith Soft memiliki satu studio yang berlokasi di Tokyo dan satu lagi di Kyoto. Retro Studios terletak di Austin, Texas.
Nintendo juga mendirikan The Pokémon Company bersama Creatures dan Game Freak untuk mengelola merek Pokémon secara efektif. Demikian pula, Warpstar Inc. dibentuk melalui investasi bersama dengan HAL Laboratory, yang bertanggung jawab atas seri animasi Kirby: Right Back at Ya!
Struktur Perusahaan > Lambang

Digunakan sejak tahun 1960-an, logo Nintendo yang paling dikenal adalah bentuk pacuan kuda, terutama tanda kata berwarna merah dengan latar belakang putih, terutama digunakan di pasar Barat dari tahun 1985 hingga 2006. Di Jepang, versi monokromatik yang tidak memiliki latar belakang berwarna ada pada Famicom milik Nintendo sendiri, Super Famicom, Nintendo 64, GameCube, dan pengemasan dan pemasaran konsol genggam. Sejak 2006, bersamaan dengan peluncuran Wii, Nintendo mengubah logonya menjadi varian abu-abu yang tidak memiliki latar belakang berwarna di dalam wordmark, membuatnya transparan. Logo resmi perusahaan Nintendo masih menjadi variasi ini. Untuk produk dan pemasaran konsumen, varian putih dengan latar belakang merah telah digunakan sejak 2015, dan telah berlaku penuh sejak peluncuran Nintendo Switch pada 2017.
Kebijakan > Pedoman lisensi

Nintendo of America juga memiliki pedoman sebelum 1993 yang harus diikuti oleh para pemegang lisensinya untuk membuat game untuk Nintendo Entertainment System, di samping pedoman konten di atas. Pedoman diberlakukan melalui chip penguncian 10NES.
Lisensi tidak diizinkan untuk merilis game yang sama untuk konsol yang bersaing sampai dua tahun berlalu.
Nintendo akan memutuskan berapa banyak cartridge yang akan dipasok ke pemegang lisensi.
Nintendo akan memutuskan berapa banyak ruang yang akan didedikasikan untuk artikel dan iklan di majalah Nintendo Power.
Ada sejumlah minimum cartridge yang harus dipesan oleh pemegang lisensi dari Nintendo.
Ada batas tahunan lima game yang dapat diproduksi oleh pemegang lisensi untuk konsol Nintendo. :215 Aturan ini dibuat untuk mencegah kejenuhan pasar, yang telah berkontribusi pada crash permainan video Amerika Utara tahun 1983.
Aturan terakhir dielakkan dengan beberapa cara; misalnya, Konami, yang ingin menghasilkan lebih banyak game untuk konsol Nintendo, membentuk Ultra Games dan kemudian Palcom untuk menghasilkan lebih banyak game sebagai penerbit yang secara teknis berbeda. Ini merugikan perusahaan kecil atau yang sedang berkembang, karena mereka tidak mampu memulai perusahaan tambahan. Di efek samping lain, eksekutif Square Co (sekarang Square Enix ) telah menyarankan bahwa harga penerbitan game di Nintendo 64 bersama dengan tingkat sensor dan kontrol yang ditegakkan Nintendo atas permainannya, terutama Final Fantasy VI, merupakan faktor dalam peralihan fokusnya ke konsol PlayStation Sony.
Pada tahun 1993, gugatan class action diambil terhadap Nintendo di bawah tuduhan bahwa chip penguncian mereka memungkinkan praktik bisnis yang tidak adil. Kasus ini diselesaikan, dengan syarat bahwa konsumen California berhak atas kupon diskon $ 3 untuk permainan pilihan Nintendo.
Kebijakan > Perlindungan kekayaan intelektual

Nintendo umumnya proaktif untuk memastikan kekayaan intelektualnya baik dalam perangkat keras maupun lunak. Dengan sistem NES, Nintendo menerapkan sistem penguncian yang hanya mengizinkan cartridge permainan yang mereka produksi dapat dimainkan di sistem.
Nintendo telah menggunakan emulasi sendiri atau dilisensikan dari pihak ketiga untuk menyediakan sarana untuk merilis kembali game dari platform lama mereka pada sistem yang lebih baru, dengan Virtual Console, yang merilis kembali game klasik sebagai judul yang dapat diunduh, perpustakaan NES dan SNES untuk Nintendo Switch Online pelanggan, dan dengan konsol khusus seperti NES Mini dan SNES Mini. Namun, Nintendo telah mengambil sikap keras terhadap emulasi tanpa izin dari permainan video dan konsolnya, menyatakan bahwa itu adalah ancaman tunggal terbesar terhadap hak kekayaan intelektual pengembang permainan video.
Dalam beberapa tahun terakhir, Nintendo telah mengambil tindakan hukum terhadap situs yang secara sadar mendistribusikan gambar ROM dari permainan video mereka. Pada tanggal 19 Juli 2018, Nintendo menggugat Jacob Mathias, pemilik situs distribusi gambar ROM LoveROMs dan LoveRetro, karena "pelanggaran hak kekayaan intelektual Nintendo secara massal dan kasar." Nintendo puas dengan Mathias pada November 2018 dengan harga lebih dari US$12 Juta bersamaan dengan pelepasan semua gambar ROM dalam kepemilikan mereka. Sementara Nintendo kemungkinan telah menyetujui denda yang lebih kecil secara pribadi, jumlah yang besar dipandang sebagai pencegah untuk mencegah situs serupa membagikan gambar ROM. Nintendo mengajukan gugatan terpisah terhadap RomUniverse pada September 2019 yang juga menawarkan salinan game Nintendo DS dan Switch yang melanggar selain gambar ROM. Nintendo juga berhasil memenangkan gugatan di Inggris pada bulan yang sama untuk memaksa penyedia layanan Internet utama di negara itu memblokir akses ke situs yang menawarkan salinan perangkat lunak Switch yang melanggar hak cipta atau peretasan untuk Nintendo Switch untuk menjalankan perangkat lunak yang tidak sah.
Lebih jauh, Nintendo telah mengambil tindakan terhadap game buatan penggemar yang telah menggunakan aspek signifikan dari IP mereka, mengeluarkan surat gencatan penghentian untuk proyek-proyek ini atau Digital Millennium Copyright Act - keluhan terkait layanan yang menjadi tuan rumah proyek-proyek ini.
Kebijakan > Segel Kualitas

Segel Kualitas Nintendo
Segel di wilayah NTSC.
Segel di wilayah PAL.
Segel sunburst emas pertama kali digunakan oleh Nintendo of America, dan kemudian Nintendo of Europe. Ini ditampilkan pada game, sistem, atau aksesori apa pun yang dilisensikan untuk digunakan pada salah satu konsol permainan videonya, menunjukkan bahwa game tersebut telah disetujui oleh Nintendo. Segel ini juga ditampilkan pada barang dagangan berlisensi Nintendo, seperti kartu perdagangan, panduan permainan, atau pakaian, meskipun dengan kata-kata "Produk Resmi Nintendo Berlisensi".
Pada tahun 2008, desainer game Sid Meier mengutip Seal of Quality sebagai salah satu dari tiga inovasi terpenting dalam sejarah permainan video, karena membantu menetapkan standar untuk kualitas game yang melindungi konsumen dari shovelware.
Kebijakan > Segel Kualitas > Wilayah NTSC

Di wilayah NTSC, segel ini adalah starburst elips bernama "Official Nintendo Seal". Awalnya, untuk negara-negara NTSC, segel adalah starburst melingkar besar, hitam dan emas. Segel itu berbunyi sebagai berikut: "Segel ini adalah jaminan Anda bahwa NINTENDO telah menyetujui dan menjamin kualitas produk ini." Segel ini kemudian diubah pada tahun 1988: "disetujui dan dijamin" diubah menjadi "dievaluasi dan disetujui." Pada tahun 1989, segel menjadi emas dan putih, seperti yang saat ini muncul, dengan frasa singkat, "Nintendo Seal of Quality Resmi." Itu diubah pada tahun 2003 untuk membaca "Official Nintendo Seal."
Segel ini berbunyi:
The official seal is your assurance that this product is licensed or manufactured by Nintendo. Always look for this seal when buying video game systems, accessories, games and related products.
Dalam Bahasa Indonesia:
Segel resmi ini menjamin bahwa produk ini merupakan lisensi atau dimanufaktur oleh Nintendo. Selalu melihat segel ini saat membeli sistem permainan video, aksesoris, permainan dan produk yang bersangkutan.
Kebijakan > Segel Kualitas > Wilayah PAL

Di wilayah PAL, segel adalah Starburst melingkar bernama "Original Nintendo Seal of Quality." Teks di dekat meterai di manual Wii Australia menyatakan:
This seal is your assurance that Nintendo has reviewed this product and that it has met our standards for excellence in workmanship, reliability and entertainment value. Always look for this seal when buying games and accessories to ensure complete compatibility with your Nintendo product.
Dalam Bahasa Indonesia
Segel ini menjaminkan bahwa Nintendo telah meninjau produk ini dan telah memenuhi standar kami atas keunggulan dalam nilai pengerjaan, keandalan, dan hiburan. Selalu melihat segel ini saat membeli permainan dan aksesoris untuk memastikan kompatibilitas lengkap dengan produk Nintendo anda.
Kebijakan > Proyek amal

Pada tahun 1992, Nintendo bekerja sama dengan Starlight Children's Foundation untuk membangun unit hiburan seluler Starlight Fun Center dan memasangnya di rumah sakit. 1.000 unit Starlight Nintendo Fun Center dipasang pada akhir 1995.  Unit-unit ini menggabungkan beberapa bentuk hiburan multimedia, termasuk permainan, dan berfungsi sebagai selingan untuk mencerahkan suasana hati dan meningkatkan moral anak-anak selama tinggal di rumah sakit.
Kebijakan > Rekor lingkungan

Nintendo secara konsisten berada di peringkat terakhir dalam "Panduan untuk Elektronik lebih hijau" Greenpeace karena kegagalan Nintendo untuk mempublikasikan informasi. Demikian pula, mereka menduduki peringkat terakhir dalam " Cukup Peringkat Perusahaan Mineral" Proyek Enough karena penolakan Nintendo untuk menanggapi beberapa permintaan informasi.
Seperti banyak perusahaan elektronik lainnya, Nintendo menawarkan program daur ulang yang memungkinkan pelanggan mengirimkan produk lama yang tidak lagi mereka gunakan. Nintendo of America mengklaim mengambil 548 ton produk yang dikembalikan pada 2011, 98% di antaranya digunakan kembali atau didaur ulang.