stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Rob White
Profil

Rob White merupakan alumnus dari Universitas Southampton jurusan teknik mesin. Ia mengawali karier sebagai pekerja magang pada Cosworth Engineering, Ltd. pada 1987. Boleh dibilang White adalah produk asli binaan Cosworth. White sendiri sempat berbicara bahwa ia berterima kasih kepada Keith Duckworth sang pemilik Cosworth atas bimbingan ia selama White bekerja magang setelah lulus dari Universitas Southampton.
Pada 1988, White diangkat sebagai karyawan tetap Cosworth. Tantangan pertama White adalah saat ia ditugaskan menjadi insinyur pengembangan mesin balap di ajang IndyCar. Posisi ini ia duduki sampai tahun 1990 saat ia naik jabatan menjadi senior development engineer untuk pengembangan mesin Indy. Ia sempat kelelahan saat bolak-balik Inggris-AS. Dan atas dasar itulah, pada 1993 White diangkat sebagai pegawai tetap Cosworth AS. Ia menjabat sebagai track support manager Cosworth di Torance, California, AS.
Pada 1994 White diangkat sebagai direktur mesin balap IndyCar. Posisi ini ia jabat sampai tahun 1997 ketika ia dimutasikan ke ajang Formula 1. Posisi yang ia duduki di Formula 1 adalah sebagai chief engineer Cosworth F1. Prestasi terbaiknya adalah saat mengantar Johnny Herbert meraih kemenangan di GP Nurburgring 1999 dan Rubens Barrichello meraih pole di GP Prancis.
Kemudian setelah jenuh dengan penampilan Cosworth bersama Ford yang buruk diajang F1, pada 2004 ia hengkang ke pabrikan mesin saingan, Renault. Di Renault ia langsung diangkat menjadi technical director mesin F1 Renault. Ia menjadi kunci sukses saat mengantar Renault menjadi juara dunia konstruktor dan pembalap pada tahun 2005-06.
Atas prestasi tersebut, mulai 2007 ia dinaikan jabatan oleh Renault menjadi deputy managing director Renault F1 hingga saat ini.
Hal Lain

Dikarenakan ia bergabung dengan Renault, Rob White berkantor di Paris, Prancis. Lucunya ia tidak fasih berbahasa Prancis. Akhirnya ia meminta semua karyawan Renault Prancis untuk mempelajari bahasa Inggris, dan hal ini disetujui oleh CEO Renault Carlos Ghosn.
Catatan kaki

↑  Haney, Paul (1995). "Interview with Rob White". Inside Racing     Technology.
↑  "An interview with Rob White". Unofficial Renault Rockets. Durham Associates Group. 2007-08-10.
↑  "Renault go for Mr White". GrandPrix.com. Inside F1, Inc. 2004-01-06.
↑  "People: Rob White". GrandPrix.com. Inside F1, Inc.
↑  "Promotion for White at Renault". Formula1.com. Formula One Administration Ltd. 2005-03-16.
↑  "A short cut for Renault". GrandPrix.com. Inside F1, Inc. 2004-01-06.
Pranala luar

Profil Rob White Diarsipkan 2016-01-13 di Wayback Machine.
(466240)

| Ciri-ciri orbit |
| --- | --- |
Aphelion: 5.552
Perihelion: 4.959
Sumbu semimayor: 5.256
Eksentrisitas: 0.056
Anomali rata-rata: 13.75
Inklinasi: 18.3
Bujur node menaik: 135.8
Argumen perihelion: 3.0
Ciri-ciri fisik
Magnitudo mutlak (H): 14.2
 
2013 BJ39 adalah sebuah asteroid. Asteroid ini merupakan bagian dari asteroid Troya Yupiter, yang terletak di orbit Yupiter. Eksentrisitas orbit asteroid ini tercatat sebesar 0.056, sementara magnitudo mutlaknya adalah 14.2.
Pembentukan

Seperti asteroid secara keseluruhan, asteroid ini terbentuk dari nebula matahari primordial sebagai pecahan planetisimal, sesuatu di nebula matahari muda yang tidak cukup besar untuk berubah menjadi planet.
Rose Mansion

| Rose Mansion |
| --- | --- |
Poster promosi
Nama alternatif: The Mansion
Genre: Thriller Suspense Misteri Kejahatan
Pengembang: TVING
Ditulis oleh: Yoo Kab-yeol
Sutradara: Chang
Negara asal: Korea Selatan
Bahasa asli: Korea
Jmlh. episode: 12
Produksi
Rumah produksi: SLL B.A. Entertainment Film Monster
Distributor: TVING
Rilis asli
Jaringan: TVING
Rilis: 13 Mei 2022 (2022-05-13)
Rose Mansion (Hangul: 장미맨션; RR: Jangmi Mansion) adalah seri web Korea Selatan yang dibintangi oleh Lim Ji-yeon dan Yoon Gyun-sang. Seri ini ditayangkan perdana di TVING pada tanggal 13 Mei 2022. Seri ini juga tersedia untuk penstriman di Viu di wilayah tertentu.
Sinopsis

Sebuah thriller misteri yang mengejar kebenaran seorang saudari yang hilang di sebuah apartemen yang dijadwalkan untuk dibangun kembali. Tetangga yang mencurigakan yang menyembunyikan keserakahan mereka di balik penampilan biasa dan rahasia yang terungkap semakin mereka menggali diharapkan memberikan ketegangan yang intens bersamaan dengan ketakutan yang berlebihan akan kenyataan.
Pranala luar

(Inggris) Rose Mansion di HanCinema
Jenna Coleman

| Jenna Coleman |
| --- | --- |
Coleman di Peabody Awards 2013
Lahir: Jenna-Louise Coleman 27 April 1986 (umur 38) Blackpool, Lancashire, Inggris
Pekerjaan: Aktris
Tahun aktif: 2005–sekarang

           
Jenna-Louise Coleman (lahir 27 April 1986
)  yang dikenal sebagai Jenna Coleman, adalah seorang aktris Inggris. Dia terkenal karena perannya sebagai Clara Oswald dalam serial televisi Inggris Doctor Who dan Jasmine Thomas dalam sinetron Inggris Emmerdale, Victoria dari Britania Raya di serial period drama Victoria (seri TV Britania Raya), Joanna Lindsay di serial thriller BBC, The Cry, dan sebagai pengisi suara Princess Melia di video game Nintendo, Xenoblade Chronicles
Biografi

Coleman lahir di Blackpool, Lancashire, dan memulai karier aktingnya di usia muda sebagai anggota sebuah perusahaan teater yang disebut In Yer Space. Saat audisi untuk untuk sekolah drama pada tahun 2005, dia terpilih untuk memerankan Jasmine Thomas di serial Emmerdale. Jenna menuai pujian atas penampilannya dan meraih nominasi penghargaan Best Newcomer di National Television Awards, 2006.
Filmografi > Televisi

| Tahun | Judul | Peran | Catatan |
| --- | --- | --- | --- |
| 2005–2009 | Emmerdale | Jasmine Thomas | 168 episode |
| 2009 | Waterloo Road | Lindsay James | 9 episode |
| 2012 | Titanic | Annie Desmond | 4 episode |
| 2012 | Room at the Top | Susan Brown | 2 episode |
| 2012 | Doctor Who | Oswin Oswald | 1 episode, "Asylum of the Daleks" |
| 2012 | Doctor Who | Clara Oswin Oswald | Christmas Special, "The Snowmen" |
| 2013–2015 | Doctor Who | Clara Oswald | Series 7, 2013 specials, Series 8 |
| 2013 | Dancing on the Edge | Rosie Williams | 5 episodes |
| 2013 | Doctor Who Prom | Clara Oswald/Herself | Featuring music from Doctor Who |
| 2013 | Doctor Who: The Ultimate Guide | Clara Oswald/Herself | Celebration of Doctor Who |
| 2013 | The Five(ish) Doctors Reboot | Herself | 1 episode |
| 2013 | Death Comes to Pemberley | Lydia Wickham | 3 episodes |
| 2016–2019 | Victoria (seri TV Britania Raya) | Victoria dari Britania Raya | 3 season, 25 episode |
| 2018 | The Cry | Joanna Lindsay | 4 episode |
| 2020 | Inside no. 9 | Beattie | 1 episode |
| 2021 | The Serpent | Marie-Andrée Leclerc | 8 episode |
Filmografi > Film

| Tahun | Judul | Peran | Catatan |
| --- | --- | --- | --- |
| 2011 | Captain America: The First Avenger | Connie |  |
| 2016 | Me Before You (film) | Katrina (Treena) Clark |  |
| 2019 | Corporate Monster (Imaginary Forces) | Ellen | Film pendek yang digarap pada tahun 2010-2011 |
Filmografi > Permainan video

| Tahun | Judul | Peran | Catatan |
| --- | --- | --- | --- |
| 2010 | Xenoblade Chronicles | Princess Melia Antiqua | Pengisi suara untuk bahasa Inggris |
| 2015 | Lego Dimensions | Clara Oswald | Pengembangan dari Doctor Who |
| 2020 | Xenoblade Chronicles: Definitive Edition | Princess Melia Antiqua | Pengisi suara untuk bahasa Inggris |
Pranala luar

Jenna-Louise Coleman di IMDb (dalam bahasa Inggris)
| Pengawasan otoritas  |
| --- | --- |
Umum:  Integrated Authority File (Jerman)  ISNI 1  VIAF 1  WorldCat (via VIAF) 
Perpustakaan nasional:  Norwegia  Amerika Serikat  Belanda  Polandia 
Lain-lain:  MusicBrainz artist  SUDOC (Prancis) 1 
Jenna Coleman (2016)
Tangkap gerak

Tangkap gerak (bahasa Inggris: Motion capture, motion tracking, atau mocap) adalah istilah yang digunakan untuk menjelaskan proses perekaman gerakan dan pengubahannya menjadi model digital. Teknologi tersebut diguanakan pada berbagai bidang, yaitu militer, hiburan, olahraga, kedokteran, dan model komputer serta robot. Di dalam pembuatan film dan permainan video, tangkap gerak berarti merekam tindakan dari pemeran manusia dan menggunakan informasi tersebut untuk menggerakkan karakter digital ke model komputer bergerak dua dimensi maupun tiga dimensi. Ketika penangkapan yang dilakukan meliputi wajah dan jari-jari atau penangkapan raut wajah yang halus, itu biasanya disebut sebagai penangkapan kinerja (performance capture). (Di dunia film dan permainan video, secara khusus disebut sebagai pencocokkan gerakan (match moving).
Dalam sesi motion capture, gerakan-gerakan dari satu atau lebih aktor diambil sampelnya berkali-kali per detik, meskipun dengan teknik-teknik kebanyakan (perkembangan terbaru dari Weta menggunakan gambar untuk motion capture dua dimensi dan proyek menjadi tiga dimensi), motion capture hanya merekam gerakan-gerakan dari aktor, bukan merekam penampilan visualnya. Data animasi ini dipetakan menjadi model tiga dimensi agar model tersebut menunjukkan aksi yang sama seperti aktor. Ini bisa dibandingkan dengan teknik yang lebih tua yaitu rotoscope, seperti film animasi The Lord of the Rings, dimana penampilan visual dari gerakan seorang aktor difilmkan, lalu film itu digunakan sebagai gerakan frame-per-frame dari karakter animasi yang digambar tangan.
Gerakan kamera juga dapat di-motion capture sehingga kamera virtual dalam sebuah skema dapat berjalan, miring, atau dikerek mengelilingi panggung dikendalikan oleh operator kamera ketika aktor sedang melakukan pertunjukan, dan sistem motion capture bisa mendapatkan kamera dan properti sebaik pertunjukan dari aktor tersebut. Hal ini membuat karakter komputer, gambar, dan set memiliki perspektif yang sama dengan gambar video dari kamera. Sebuah komputer memproses data dan tampilan dari gerakan aktor, memberikan posisi kamera yang diinginkan dalam terminology objek dalam set. Secara surut mendapatkan data gerakan kamera dari tampilan yang diambil biasa diketahui sebagai match moving atau camera tracking.
Keunggulan

Motion capture menawarkan beberapa keuntungan dibandingkan animasi komputer tradisional dari model tiga dimensi:
Lebih cepat, bahkan hasil secara real time bisa didapatkan. Dalam aplikasi hiburan, hal ini dapat mengurangi biaya dari animasi berbasis keyframe. Contohnya: Hand Over.
Jumlah kerja tidak berubah dengan kompleksitas atau panjang pertunjukan dalam tingkatan yang sama ketika menggunakan teknik tradisional. Hal ini membuat banyak tes diselesaikan dengan gaya dan penyampaian yang berbeda.
Gerakan kompleks dan interaksi fisik yang realistis seperti gerakan sekunder, berat, dan pertukaran tekanan dapat dengan mudah dibuat kembali dalam cara akurat secara fisik.
Jumlah data animasi yang bisa diproduksi dalam waktu yang diberikan sangatlah besar saat dibandingkan dengan teknik animasi tradisional. Hal ini berkontribusi dalam keefektifan biaya dan mencapai deadline produksi.
Potensi software gratis dan solusi dari pihak luar dapat mengurangi biaya yang dikeluarkan.
Kekurangan

Perangkat keras yang berkualitas dengan kinerja yang tinggi serta program yang spesial dibutuhkan untuk mendapatkan dan memproses data agar data yang dihasilkan memiliki kualitas yang bagus.
Biaya perangkat lunak, perlengkapan, dan personel yang dibutuhkan dapat berpotensi menjadi penghalang bagi rumah produksi kecil dan berbiaya rendah.
Sistem pengambilan gerakan mungkin memiliki kebutuhan yang spesifik untuk ruangan perekaman, tergantung dari pandangan kamera atau distorsi magnetik.
Ketika masalah terjadi, lebih mudah untuk mengambil ulang skema daripada mencoba untuk memanipulasi data. Hanya beberapa sistem yang memungkinkan penampilan data yang real time untuk memilih apakah hasil yang sudah diambil butuh perekaman ulang.
Hasil yang penting itu terbatas untuk apa yang bisa ditunjukkan dalam volume pengambilan tanpa editing tambahan dari data tersebut.
Gerakan yang tidak mengikuti hukum fisika secara umum tidak bisa diambil.
Teknik animasi tradisional, seperti menambahkan tekanan dari antisipasi dan kelanjutannya, gerakan kedua atau memanipulasi bentuk dari karakter, seperti dengan melumatkan dan memperpanjang teknik animasi, harus ditambahkan nanti.
Jika model komputer memiliki proporsi yang berbeda dari subjek yang diambil, artefak mungkin terjadi. Contohnya, jika seorang karakter kartun mempunyai tangan yang berukuran terlalu besar, hal ini dapat memotong badan karakter jika orang yang melakukakannya tidak berhati-hati dengan gerakan fisiknya.
Metode dan sistem

Penanda reflektif ditancapkan pada kulit untuk mengidentifikasi letak tulang dan gerakan tiga dimensi dari tubuh. Motion Capture dimulasi sebagai alat analisis photogrammetric dalam penelitian biomechanics pada tahun 1970-an dan 1980-an, serta meluas ke ranah edukasi, latihan, olahraga, dan baru saja ke ranah animasi komputer untuk televise, sinema, dan video games seiring dengan dewasanya teknologi ini. Seorang yang dipilih menggunakan penanda di dekat setiap sendi tulang untuk mengidentifikasi gerakan dari posisi atau sudut antar penanda tersebut.
Teknik-teknik terkait > Facial motion capture

Banyak vendor motion capture tradisional menyediakan untuk beberapa tipe pengambilan wajah resolusi rendah menggunakan (dimanapun) mulai dari 32 sampai 300 penanda dengan sistem penanda aktif maupun pasif. Semua solusi ini dibatasi oleh waktu yang dibutuhkan untuk memasang penanda, menyesuaikan posisi, dan memproses data. Hebatnya, teknologi juga membatasi resolusi mereka dan tingkat kualitas hasil mentah yang mereka keluarkan.
Tingginya keteraturan facial motion capture, juga dikenal sebagai performance capture, adalah generasi selanjutnya dari keteraturan dan juga berguna untuk merekan pergerakan yang lebih kompleks pada wajah manusia agar dapat mengambil tingkatan emosi yang lebih tinggi. Facial capture saat ini mengarah pada beberapa segmen, termasuk data motion capture tradisional berdasarkan vicon, mendapatkan topologi sesungguhnya dari wajah aktor, dan sistem kepemilikan.
Teknik-teknik terkait > Memposisikan Frekuensi Radio

Sistem memposisikan RF (radio frequency) menjadi semakin hidup seiring lebih tingginya frekuensi alat RF bisa mendapatkan presisi yang lebih baik daripada teknologi RF sebelumnya. Kecepatan cahaya adalah 30 cm/nanosecond, jadi 10 GHz sinyal RF membuat akurasi sekitas 3 cm. dengan menghitung luas ke seperempat panjang gelombang, dimungkinkan untuk mengembangkan resolusi menjadi 8mm. Multipath dan re-radiation dari sinyal biasanya mengakibatkan masalah tambahan, tapi teknologi ini akan menjadi ideal untuk melacak volume yang lebih besar dengan akurasi yang beralasan, karena resolusi yang diinginkan pada jarak 100m tidak kelihatan setinggi yang diinginkan.
Teknik-teknik terkait > Sistem Non-Tradisional

Sebuah pendekatan alternative dikembangkan dimana aktor diberikan are berjalan tanpa batas melalui penggunaan sebuah bola berputar, seperti bola hamster, yang memiliki sensor internal yang merekam gerakan kaku, menghapus kebutuhan akan kamera eksternal dan peralatan lainnya. Walaupun teknologi inidapat mengarah pada biaya yang lebih rendah untuk motion capture, bola dasar hanya mampu untuk merekam satu gerakan dengan satu arah yang kontinu. Sensor tambahan dikenakan pada orang tersebut dibutuhkan untuk merekam gerakan selain itu.
Alternatif lainnya adalah menggunakan 6DOF (Degrees of Freedom) panggung gerakan dengan treadmill yang omni-directional dengan motion capture optical beresolusi tinggi untuk mendapatkan efek yang sama. Orang yang direkam dapat berjalan pada sebuah area tak terbatas, menjalani daerah berbeda yang naik-turun. Aplikasi dari hal ini adalah rehabilitasi medis untuk pelatihan keseimbangan, penelitian, biomekanis, dan virtual reality.
Lihat pula

animasi
Pranala luar

Introduction about the beginning of motion capture technology Diarsipkan 2010-01-08 di Wayback Machine.
Deakin Motion.Lab
Sistem bilangan

Bilangan-bilangan yang ditulis dalam sistem bilangan yang berbeda.
Sistem bilangan, dalam gagasan matematika, ialah sistem penulisan yang mewakili bilangan yang ditulis menggunakan bilangan, digit, atau simbol lain. Penjelasan kasarnya, sistem bilangan merupakan sistem penulisan yang menyatakan bilangan.
Dalam sistem bilangan yang berbeda, barisan dari simbol yang sama dapat mewakili bilangan yang berbeda. Sebagai contoh, "11" mewakili angka sebelas dalam sistem bilangan desimal; sedangkan "11" mewakili angka tiga dalam sistem bilangan biner, dan "11" menyatakan angka dua dalam sistem bilangan uner.
Sistem budi daya

Sistem budi daya merupakan sistem pemanfaatan media tanam atau lahan dalam proses produksi tanaman.
Terdapat banyak cara orang untuk membudidayakan tanaman. Secara tradisional, orang memanfaatkan lahan tanah untuk memperoleh hasil bumi. Hal ini masih dominan berlaku sampai sekarang. Untuk sistem budi daya semacam ini, istilah sistem pertanaman dapat dianggap sebagai sinonim. Sejak abad ke-20, berkembang pula sistem budi daya tanpa tanah. Tercakup di dalam sistem ini adalah hidroponika beserta variasinya dan kultur jaringan tanaman.
Sistem pertanaman (di tanah) mencakup banyak varian. Secara luas sistem ini dapat dibedakan menjadi sistem monokultur (pertanaman tunggal) dan polikultur (pertanaman campuran). Dilihat dari sejarah perkembangan pertanian, perladangan berpindah mengenal sistem tebas-bakar (slash-and-burn). Selanjutnya terjadi percabangan perkembangan. Di beberapa belahan bumi, orang mulai memelihara lahan untuk menggenjot produksi satu komoditas tanaman tertentu di tempat yang sama karena memiliki nilai komersial tinggi, melahirkan sistem monokultur. Di belahan bumi lain, biasanya tempat dengan medan yang lebih berat untuk diolah atau keterbatasn teknologi, pemeliharaan lahan dijaga dengan mencampur beberapa komoditas sekaligus untuk agar ketersediaan bahan pangan terjamin. Kondisi ini melahirkan sistem polikultur.
Dalam sistem pertanaman tunggal dikenal sistem ladang dan sawah.
Sistem pertanaman campuran mengenal banyak sekali variasi. Orang mengenal tumpang sari, tumpang gilir, tumpang sela, agroforestri, sistem budi daya surjan, budi daya lorong, dan sebagainya.
Phyllis Hodgkinson

Phyllis Hodgkinson adalah mantan pemain tenis meja profesional putri asal Inggris.
Ia memenangkan medali perak dikategori ganda putri serta beregu putri mendapat medali perunggu disektoe ganda putri bersama Doris Jordan di 1938 World Table Tennis Championships.
Dia adalah olahragawan serba bisa yang bermain tenis rumput untuk Kingsway dan Lensbury, bulu tangkis, kriket untuk Gunnersbury Ladies dan field hockey untuk Chiswick.
Dia menikahi Keith Lauder pada tahun 1947 dan menjadi Phyllis Lauder.
Adaks

| Adaks    |
| --- | --- |
Addax nasomaculatus 
 Seekor adaks di Maroko
Status konservasi


Terancam kritis
IUCN: 512 
 
Taksonomi

Kelas: Mammalia
Ordo: Artiodactyla
Famili: Bovidae
Genus: Addax
Spesies: Addax nasomaculatus  Blainville, 1816
 
 
Tata nama
Sinonim takson:  List Addax addax Cretzschmar, 1826  Addax gibbosa Savi, 1828  Addax mytilopes Hamilton-Smith, 1827  Addax suturosa Otto, 1825  Cerophorus nasomaculata Blainville, 1816  Antilope addax Cretzschmar, 1826  Antilope suturosa Otto, 1825  Antilope mytilopes Hamilton-Smith, 1827  Oryx addax Hamilton-Smith, 1827  Oryx nasomaculatus J.E. Gray, 1843 
Distribusi
 Distribusi adaks (IUCN 2015)  Hidup (habitat asli)   Dikenalkan ulang 
Adaks (Addax nasomaculatus), atau yang juga dikenal sebagai antelop putih, adalah sebuah spesies antelop yang berasal dari Gurun Sahara. Satu-satunya anggota dari genus Addax, Adaks pertamakali dideskripsikan secara ilmiah oleh Henri de Blainville pada 1816. Adaks memiliki tubuh dengan warna bulu yang pucat, dan memiliki tanduk yang memutar, biasanya memiliki panjang 55 hingga 80 cm (22 hingga 31 in) pada betina dan 70 hingga 85 cm (28 hingga 33 in) pada jantan. Tinggi jantan adalah sekitar 105 hingga 115 cm (41 hingga 45 in) di pundak, sementara betina memiliki tinggi 95 hingga 110 cm (37 hingga 43 in). Adaks memiliki ciri dimorfisme seksual, dengan individu betina lebih kecil daripada jantan. Warna bulu mereka berubah tergantung musim. Di musim dingin, bulunya berwarna cokelat keabuan di kaki dan bagian belakang, dan rambut panjang berwarna cokelat di kepala, leher dan pundak; di musim panas, warna bulunya berubah menjadi hampir seluruhnya putih atau pirang mirip pasir.
Adaks biasanya memakan rumput dan dedaunan dari semak-semak dan polong-polongan. Mereka telah beradaptasi dengan baik untuk tinggal di habitat gurun mereka, karena mereka dapat hidup tanpa air dalam waktu yang lama. Adaks membentuk kawanan yang terdiri dari lima sampai 20 anggota, baik jantan maupun betina. Tiap kawanan dipimpin oleh betina tertua. Karena gerakannya yang lambat, adaks menjadi target yang mudah untuk predatornya: manusia, singa, macan tutul, citah, dan anjing liar afrika. Musim kawin mereka mencapai puncaknya pada musim dingin dan awal musim semi. Habitat alami mereka adalah wilayah kering, semi-gurun, gurun berbatu, dan gurun pasir.
Adaks diklasifikasikan oleh IUCN sebagai spesies terancam kritis. Meski sangat langka pada habitat aslinya karena perburuan tanpa regulasi, adaks lumayan sering ditemukan di penangkaran. Mereka dahulu banyak ditemukan di Afrika Utara, namun sekarang hanya dapat ditemukan di Chad, Mauritania dan Niger. Adaks punah secara lokal di Algeria, Mesir, Libya, Sudan dan Sahara Barat, namun telah diperkenalkan kembali di Maroko dan Tunisia.
Jean Claude Van Damme

| Jean-Claude Van Damme |
| --- | --- |
Van Damme di Paris saat pemutaran perdana The Expendables 2 tahun 2012
Lahir: Jean-Claude Camille François Van Varenberg 18 Oktober 1960 (umur 63) Sint-Agatha-Berchem, Brussels-Capital, Belgia
Divisi: Middleweight
Gaya: Karate, Kickboxing, Muay Thai, Taekwondo
Bertarung dari: Brussels, Belgia
Tim: Team Goetz
Pelatih: Claude Goetz   Dominique Valera
Peringkat:   Sabuk Hitam Dan ke-2 di Shōtōkan Karate
Tahun Aktif: 1976–1982 (seni bela diri)  1979–sekarang (akting)

Kickboxing record
Jumlah: 19
Menang: 18
K.O.: 18
Kalah: 1
 
Informasi lain
Pekerjaan: Aktor, mantan seniman bela diri
Pasangan: María Rodríguez ​ ​(m. 1980; c. 1984)​  Cynthia Derderian  ​ ​(m. 1985; c. 1986)​  Gladys Portugues  ​ ​(m. 1987; c. 1992)​ ​  ​(m. 1999)​  Darcy LaPier  ​ ​(m. 1994; c. 1997)​
Anak-anak: 3
Situs: jcvdworld.com
Jean-Claude Camille François Van Varenberg (bahasa Prancis: [ʒɑ̃ klod kamij fʁɑ̃swa vɑ̃ vaʁɑ̃bɛʁɡ], Belanda: [vɑɱ ˈvaːrə(m)ˌbɛr(ə)x]; lahir 18 Oktober 1960
), dikenal secara profesional sebagai Jean-Claude Van Damme (bahasa Prancis: [vɑ̃ dam], Belanda: [vɑn ˈdɑmə]), adalah aktor Belgia, seniman bela diri, pembuat film, dan koreografer pertarungan. Lahir dan besar di Brussels, Belgia, pada usia sepuluh tahun ayahnya mendaftarkannya di kelas seni bela diri, yang menyebabkan Van Damme mengikuti beberapa kompetisi. Dengan keinginan menjadi aktor, dia pindah ke Amerika Serikat pada tahun 1982, di mana ia melakukan pekerjaan sambilan dan mengerjakan beberapa film, sampai ia mendapat kesempatan sebagai pemeran utama dalam film seni bela diri Bloodsport (1988).
Van Damme menjadi bintang film aksi populer dan diikuti dengan Cyborg (1989), Kickboxer (1989), Lionheart (1990), Death Warrant (1990), Double Impact (1991), Universal Soldier (1992), Nowhere to Run (1993), Hard Target (1993), Timecop (1994), Street Fighter (1994), Sudden Death (1995), The Quest (1996), Maximum Risk (1996), dll. Setelah penurunan, Van Damme kembali terkenal dengan drama kriminal yang diakui secara kritis JCVD (2008).
Sejak saat itu Van Damme terus membintangi film aksi, dan memainkan peran pendukung di The Expendables 2 (2012), the Kung Fu Panda franchise (2011–2016), dan Kickboxer reboot (2016–2018).