stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Gyeongju
Infrastruktur > Pelayanan umum

Suplai air dan pengolahan sampah merupakan pelayanan kota yang diatur oleh Kantor Suplai Air dan Kualitas Air dan Kantor Lingkungan Hidup. Sumber air berasal dari Sungai Hyeongsan, Dam Deokdong dan beberapa anak sungai lainnya. Penyaluran air dibagi kedalam beberapa distrik, dengan 8 pusat filtrasi air dan 7 Pembangkit Listrik Tenaga Sampah. Salah satu pembangkit listrik tenaga sampah, Pembangkit Listrik Tenaga Sampah Angang beroperasi pada 2005 dengan investasi dari Pemerintah Gyeongsang Utara dan Kota Gyeongju dengan nilai investasi 44.300.000.000 won untuk pembangunan sarana demi menghindari polusi di Sungai Hyeongsan yang merupakan sumber air utama bagi penduduk Gyeongju dan Pohang. Pembangkit listrik ini berlokasi di lahan seluas 39.000 km2 di Homyeong-ri, Gangdong-myeon.
Kota Gyeongju telah berhasil melakukan pengolahan sampah sendiri namun usaha ini diprivatisasi sejak 1 Juli 2009.
Gas Kota Seorabol yang berafiliasi dengan Grup GS menyediakan gas bagi penduduk kota Gyeongju. Penyediaan listrik disediakan oleh perusahaan publik yang dikelola swasta Tenaga Nuklir dan Hidro Korea lewat PLTN Wolseong. Pembangkit listrik ini dikenal karena satu - satunya PLTN yang mengoperasikan reaktor air berat di Korea Selatan dan mensuplai sekitar 5% dari kebutuhan listrik di Korea Selatan. Pemilik PLTN ini, Tenaga Nuklir dan Hidro Korea memulai pembangunan Wolseong 1 di distrik Yangnam-myeon, Yangbuk-myeon dan Gampo-eup tahun 1976. Pembangunan Wolseong 2, Wolseong 3, dan Wolseong 4 dengan kapasitas 70.000 kW selesai pada tahun 1997, 1998, dan 1999. Proyek pembangkit listrik Sinwolseong 1 dan 2 sedang dalam pengerjaan dan diharapkan selesai pada tahun 2011 atau 2012.
Media

Gyeongju memiliki dua koran lokal:Gyeongju Sinmun dan Seorabeol Sinmun. Keduanya adalah koran mingguan yang memberikan berita via daring dan berkantor pusat di Dongcheon-dong. Gyeongju Sinmun dibentuk pada 1989 dan mengabarkan berbagai berita serta kritik yang berkaitan dengan Gyeongju. Koran daringnya, Gyeongju Sinmun Digital dioperasikan pada Desember 2000 yang berfokus pada berita lokal secara langsung yang tidak dapat langsung didapatkan dari koran mingguan Gyeongju Sinmun, selain itu koran daring ini juga berguna untuk bertukar informasi antar penduduk Gyeongju. Pada 2001, Gyeongju Sinmun mulai memberikan Penghargaan Penduduk Gyeongju kepada orang - orang yang dinilai telah memberikan usahanya untuk mengembangkan industri dan ekonomi lokal, budaya dan edukasi, serta kesejahteraan umum. Sejak 2003, PLTN Wolseong dan Gyeongju Sinmun memberikan penghargaan tersebut.
Soerabeol Sinmun didirikan pada 1993, namun sejak 15 November 2000 hingga 10 November 2005, koran ini berhenti beroperasi karena masalah finansial setelah krisis ekonomi tahun 1997 yang berdampak kepada ekonomi lokal. Tahun 2006, Soerabeol Sinmun memberikan Penghargaan Seorabeol kepada orang - orang yang telah berusaha mengembangkan Gyeongju.
Beberapa film besar pernah melakukan pengambilan gambar di kota ini seperti Kick the Moon, Taegukgi, Quen Seon Deok juga mengambil tempat di studio Taman Millenium Silla yang terletak di Resor Danau Bomun.
Kota kembar

Xi'an, Republik Rakyat Tiongkok
Versailles, Prancis
Pompeii, Italia
Nara, Jepang
Obama, Jepang
Iksan, Korea Selatan
Inglewood, Amerika Serikat
Huế, Vietnam
Lihat pula

Geografi Korea Selatan
Kota Bersejarah Gyeongju
Pranala luar

Wikimedia Commons memiliki media mengenai 경주시.
(Korea) Situs web resmi Pemerintah Kota Gyeongju Diarsipkan 2002-05-29 di Wayback Machine.
(Korea) situs web Dewan Kota Gyeongju Diarsipkan 2012-02-26 di Wayback Machine.
(Korea) Situs sistem transportasi kota Gyeongju Diarsipkan 2012-06-26 di Wayback Machine.
Lukisan raja terakhir Silla, Raja Gyeongsun (berkuasa 927-935). Setelah ia menyerah kepada Raja Taejo, Gyeongju kehilangan statusnya sebagai ibu kota.
Chilbulam (Pahatan batu tujuh Buddha) di Namsan, Gyeongju.
Seokguram di tepi lereng Gunung Toham
Gedung Dewan Kota Gyeongju di Dongcheon-dong.
Museum Nasional Gyeongju.
roti Gyeongju.
Ssambap, nasi yang disajikan dengan sayur - sayuran, serta beberapa makanan pelengkap.
Stadion Publik Gyeongju.
Pelabuhan Gampo
pagoda Dabotap di kuil Bulguksa.
Rumah Sakit Gyeongju Universitas Dongguk
Gyeongju Sinmun, salah satu harian lokal di Gyeongju berkantor di gedung ini.
Pedri

Nama ini menggunakan cara penamaan Spanyol: nama keluarga pertama atau paternalnya adalah dan nama keluarga kedua atau maternalnya adalah .
Pedro González Lopez (lahir 25 November 2002), lebih dikenal sebagai Pedri, adalah pemain sepak bola profesional Spanyol yang bermain sebagai gelandang tengah untuk klub La Liga, Barcelona dan tim nasional Spanyol. Dikenal karena kreativitas, visi, dan umpannya, Pedri dianggap sebagai salah satu pemain sepak bola muda paling menjanjikan di dunia dengan bakat serta keahliannya dalam sepak bola yang jarang dimiliki oleh anak seusianya.
Statistik karier > Klub

| Klub | Musim | Liga> Divisi | Liga> Tampil | Liga> Gol | Piala Nasional> Tampil | Piala Nasional> Gol | Kontinental> Tampil | Kontinental> Gol | Lainnya> Tampil | Lainnya> Gol | Total> Tampil | Total> Gol |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Las Palmas | 2019–20 | Segunda División | 36 | 4 | 1 | 0 | — | — | — | — | 37 | 4 |
| Barcelona | 2020–21 | La Liga | 37 | 3 | 6 | 0 | 7 | 1 | 2 | 0 | 52 | 4 |
| Barcelona | 2021–22 | La Liga | 12 | 3 | 1 | 1 | 8 | 1 | 1 | 0 | 22 | 5 |
| Barcelona | 2022–23 | La Liga | 18 | 5 | 1 | 0 | 5 | 0 | 2 | 1 | 26 | 6 |
| Barcelona | Total | Total | 67 | 11 | 8 | 1 | 20 | 2 | 5 | 1 | 100 | 15 |
| Total karier | Total karier | Total karier | 103 | 15 | 9 | 1 | 20 | 2 | 5 | 1 | 137 | 19 |
1 2  Penampilan di Liga Champions UEFA
1 2 3  Penampilan di Supercopa de España
↑  Dua kali tampil di Liga Champions UEFA, enam kali tampil dan satu gol di Liga Eropa UEFA
Statistik karier > Tim nasional

| Tim nasional | Tahun | Tampil | Gol |
| --- | --- | --- | --- |
| Spanyol | 2021 | 10 | 0 |
| Spanyol | 2022 | 8 | 0 |
| Total | Total | 18 | 0 |
Prestasi

Barcelona
La Liga: 2022–23
Piala Raja Spanyol: 2020–21
Piala Super Spanyol: 2023 2025
Spanyol U-23
Medali perak Olimpiade Musim Panas: 2020
Spanyol
Kejuaraan Eropa UEFA: 2024
Individu
Golden Boy: 2021
IFFHS World's Best Youth (U20) Player: 2021
Pranala luar

Pedri di Situs Transfermarkt (Indonesia)
(Inggris) Profil dan Statistik Pedri pada situs web BDFutbol.com
| l b  Skuad  FC Barcelona |
| --- | --- |
  1 Ter Stegen  2 Cancelo  3 Balde  4 Araújo  5 Martínez  6 Gavi  7 Torres  8 Pedri  9 Lewandowski  11 Raphinha  13 Peña  14 João Félix  15 Christensen  17 Alonso  18 Romeu  20 Roberto  21 De Jong  22 Gündoğan  23 Koundé  Pelatih: Xavi
Puasa Ramadan di India

Puasa Ramadan di India berlangsung setelah penampakan hilal bulan Ramadan di India. Durasi berpuasa Ramadan di India berselang antara 13–14 jam dalam satu hari. Pengingatan tentang sahur dan buka puasa Ramadan di India dilakukan dengan menggunakan pengeras suara di masjid-masjid. Beberapa makanan khas yang dijual di India ketika muslim berpuasa Ramadan ialah haleem, ganghui, nombu kanji, bonda, bajji, dan vada. Pengakhiran pelaksanaan puasa Ramadan di India ditandai dengan perayaan Idul Fitri yang dirayakan selama 3 hari. Penduduk muslim di sebuah daerah bernama Juwa di India, memiliki tradisi membaca 1 juz sehari dalam bulan Ramadan dan mengkhatamkannya selama berpuasa Ramadan.
Pelaksanaan > Waktu berpuasa

Bulan Ramadan di India ditetapkan oleh Pemerintah India melalui pengamatan terhadap hilal. Umumunya, pengamatan hilal dilakukan oleh di India sehari setelah negara-negara di Teluk Persia selesai melakukan pengamatan selesai. Waktu pelaksanaan puasa Ramadan di India berlangsung selama 13–14 jam dalam sehari. Pengingatan terhadap waktu berpuasa di India hanya dilakukan oleh masjid-masjid dengan menggunakan pengeras suara ketika sahur dan buka puasa. Hukum publik di India tidak memiliki kebijakan apapun terhadap praktik puasa Ramadan oleh muslim di India. Karena itu, rumah makan tetap buka sepanjang hari selama bulan Ramadan. Namun terdapat satu makanan khas India yang penjualannya menandakan bahwa umat Islam di India sedang melaksanakan puasa Ramadan. Makanan ini yaitu haleem.
Pelaksanaan > Buka puasa

Waktu berbuka puasa di India ditandai dengan azan dan suara sirene yang disiarkan oleh masjid-masjid. Jenis makanan yang umum disajikan di India ketika berbuka puasa ialah bihun yang disebut ganghui dan disajikan bersama beraneka buah yang rasanya manis. Isi ganghui berupa sop yang dicampur dengan terigu, nasi dan potongan daging. Selain itu, pada negara bagian Tamil Nadu dan Kerala di India Selatan, hidangan buka puasa yang umum disajikan ialah bubur nama yang disebut nombu kanji. Isi nombu kanji berupa daging sapi atau daging domba yang ditaburi dengan bumbu dan kacang hijau. Nombu kanji umumnya disantap bersama dengan makanan gorengan khas India seperti bonda, bajji, dan vada.
Pengakhiran

Pengakhiran pelaksanaan puasa Ramadan di India ditandai dengan perayaan Idul Fitri. Pada hari perayaan, umat Islam di India umumya berkumpul mengunjungi keluarga dan teman selama 3 hari setelah berakhirnya bulan Ramadan.
Tradisi

Sebuah daerah di India yang bernama Juwa memiliki sebuah tradisi dalam berpuasa Ramadan. Penduduk muslim di Juwa mengadakan puasa Ramadan hingga matahari terbenam dan dilanjutkan langsung dengan Salat Magrib. Buka puasa baru diadakan setelah setiap muslim menyelesaikan Salat Magrib dan tiba di rumahnya masing-masing. Menu buka puasanya berupa makanan khas orang Mesir yaitu ta'miyyah dengan bahan berupa kacang arab. Setelah berbuka puasa, para muslim di Juwa melaksanakan Salat Isya dan Salat Tarawih yang diteruskan dengan pembacaan Al-Qur'an sebanyak 1 juz per hari. Tradisi ini membuat penduduk muslim di Juwa dapat mengkhatamkan Al-Qur'an selama berpuasa Ramadan di bulan Ramadan.
Internet untuk Segala

Penggunaan IoT untuk pengukuran kecepatan mobil di jalan raya
Internet untuk Segala(-nya) (bahasa Inggris: Internet of Things, atau dikenal juga dengan singkatan IoT) merupakan sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus-menerus. Adapun kemampuan seperti berbagi data, remote control, dan sebagainya, termasuk juga pada benda di dunia nyata. Contohnya bahan pangan, elektronik, koleksi, peralatan apa saja, termasuk benda hidup yang semuanya tersambung ke jaringan lokal dan global melalui sensor yang tertanam dan selalu aktif. Internet of Things berkaitan erat dengan Machine-to-Machine (M2M) atau lebih dikenal dengan perangkat cerdas.
Pada dasarnya, Internet of Things mengacu pada benda yang dapat diidentifikasikan secara unik sebagai representasi virtual dalam struktur berbasis Internet. Istilah Internet of Things awalnya disarankan oleh Kevin Ashton pada tahun 1999 dan mulai terkenal melalui Auto-ID Center di MIT.
Definisi Orisinal

Pada bulan Juni 2009 Ashton berkomentar.
"Hari ini komputer dan manusia, hampir sepenuhnya tergantung pada Internet untuk segala informasi yang semua terdiri dari sekitar 50 petabyte (satu petabyte adalah 1.024 terabyte) data yang tersedia pada Internet dan pertama kali digagaskan dan diciptakan oleh manusia. Dari mulai mengetik, menekan tombol rekam, mengambil gambar digital atau memindai kode bar.
Diagram konvensional dari Internet meninggalkan router menjadi bagian terpenting dari semuanya. Masalahanya adalah orang memiliki waktu, perhatian dan akurasi terbatas. Mereka semua berarti tidak sangat baik dalam menangkap berbagai data tentang hal di dunia nyata. Dan itu adalah masalah besar.
Dari segi fisik dan begitu juga lingkungan kita. Gagasan dan informasi begitu penting, tetapi banyak lagi hal yang penting. Namun teknologi informasi saat ini sangat tergantung pada data yang berasal dari orang-orang sehingga komputer kita tahu lebih banyak tentang semua ide dari hal-hal tersebut.
Jika kita memiliki komputer yang begitu banyak tahu tentang semua hal itu. Menggunakan data yang berkumpul tanpa perlu bantuan dari kita. Kita dapat melacak dan menghitung segala sesuatu dan sangat mengurangi pemborosan, kerugian, dan biaya. Kita akan mengetahui kapan hal itu diperlukan untuk mengganti, memperbaiki atau mengingat, dan apakah mereka menjadi terbarui atau melewati yang terbaik disini sertan ya!.
Internet of Things memiliki potensi untuk mengubah dunia seperti pernah dilakukan oleh Internet, bahkan mungkin lebih baik. (Ashton,2009)
Penelitian pada Internet of Things masih dalam tahap perkembangan. Oleh karena itu, tidak ada definisi standar dari Internet of Things. Terdapat juga berbagai definisi yang dirumuskan oleh peneliti yang berbeda serta tercantum dalam survei."
Definisi Alternatif

Casagras (Coordination and support action for global RFID-related activities and standardisation)
Mendefinisakan Internet of Things, sebagai sebuah infrastruktur jaringan global, yang menghubungkan benda-benda fisik dan virtual melalui eksploitasi data capture dan kemampuan komunikasi. Infrastruktur terdiri dari jaringan yang telah ada dan internet berikut pengembangan jaringannya. Semua ini akan menawarkan identifikasi objek, sensor dan kemampuan koneksi sebagai dasar untuk pengembangan layanan dan aplikasi ko-operatif yang independen. Ia juga ditandai dengan tingkat otonom data capture yang tinggi, event transfer, konektivitas jaringan dan interoperabilitas.
SAP (Systeme, Anwendungen und Produkte)
Mendefinisikannya bahwa Dunia di mana benda-benda fisik diintegrasikan ke dalam jaringan informasi secara berkesinambungan, dan di mana benda-benda fisik tersebut berperan aktif dalam proses bisnis. Layanan yang tersedia berinteraksi dengan ‘objek pintar’ melalui Internet, mencari dan mengubah status mereka sesuai dengan setiap informasi yang dikaitkan, disamping memperhatikan masalah privasi dan keamanan.
CORDIS
Rencana aksi untuk Uni Eropa untuk memperkenalkan pemerintahan berdasarkan Internet of Things.
ETP EPOSS
Jaringan yang dibentuk oleh hal-hal atau benda yang memiliki identitas, pada dunia maya yang beroperasi di ruang itu dengan menggunakan kecerdasan antarmuka untuk terhubung dan berkomunikasi dengan pengguna, konteks sosial dan lingkungan.
Keunikan Pengalamatan Suatu Benda

Ide Sebenarnya dari Auto–ID Center berbasis pada Radio Frequency Identification(RFID) dan identifikasi yang unik melalui Electronic Product code namun hal ini telah berkembang menjadi objek yang memiliki alamat Intenet protocol(IP) atau Uniform Resource Identifier(URI).
Pandangan alternatif, dari dunia Semantic Web, berfokus pada pembuatan segala sesuatu yang berhubungan dengan RFID dan dihubungkan oleh masing-masing protokol, seperti URI . Objek itu sendiri terhubung dengan objek lainnya secara otomatis seperti halnya suatu server terpusat yang terhubung langsung dengan kliennya dan dikendalikan oleh manusia.
Generasi berikutnya dari aplikasi Internet menggunakan Internet Protocol Version 6 (IPv6) akan mampu berkomunikasi dengan perangkat yang melekat pada hampir semua benda buatan manusia karena ruang alamat yang sangat besar dari protokol IPv6 . Sistem ini dapat membangun sebuah objek dalam skala yang besar .
Kombinasi ide ini dapat ditemukan dalam arus GS1/EPCglobal EPC Information Services (EPCIS). Sistem ini digunakan untuk mengidentifikasi objek mulai dari industri hingga ke logistik pemasaran.
Cara kerja

Cara Kerja Internet of Things yaitu dengan memanfaatkan sebuah argumentasi pemrograman yang di mana tiap-tiap perintah argumennya itu menghasilkan sebuah interaksi antara sesama mesin yang terhubung secara otomatis tanpa campur tangan manusia dan dalam jarak berapa pun.Internetlah yang menjadi penghubung di antara kedua interaksi mesin tersebut, sementara manusia hanya bertugas sebagai pengatur dan pengawas bekerjanya alat tersebut secara langsung.
Tantangan terbesar dalam mengkonfigurasi Internet of Things ialah menyusun jaringan komunikasinya sendiri, yang di mana jaringan tersebut sangatlah kompleks, dan memerlukan sistem keamanan yang ketat. Selain itu biaya yang mahal sering menjadi penyebab kegagalan yang berujung pada gagalnya produksi.
Karakteristik dan tren

1.Kecerdasan
Kecerdasan intelejensi dan kontrol automatisasi di saat ini merupakan bagian dari konsep asli Internet of Things . Namun, perlu dilakukan riset yang lebih mendalam lagi di dalam penelitian konsep Internet of Things dan kontrol automatisasi agar pada masa depan Internet of Things akan menjadi jaringan yang terbuka dan semua perintah dilakukan secara auto–terorganisir atau cerdas (Web, komponen SOA), objek virtual (avatar) dan dapat dioperasikan dengan mudah, bertindak secara independen sesuai dengan konteks, situasi atau lingkungan yang dihadapi .
2.Arsitektur
Arsitektur Internet Of Things terdiri atas beberapa jaringan dan sistem yang kompleks serta sekuriti yang sangat ketat, jika ketiga unsur tersebut dapat dicapai, maka kontrol automatisasi di dalam Internet Of Things dapat berjalan dengan baik dan dapat digunakan dalam jangka waktu yang lama sehingga mendapatkan profit yang banyak bagi suatu perusahaan, namun dalam membangun ketiga arsitektur itu banyak sekali perusahaan pengembang IOT yang gagal, karena dalam membangun arsitektur itu membutuhkan waktu yang lama serta biaya yang tidak sedikit.
3.Faktor Ukuran, Waktu dan Ruang
Di dalam membangun Internet Of Things para engineer harus memperhatikan ketiga aspek yaitu: Ukuran, ruang, dan waktu. Dalam melakukan pengembangan IOT faktor Waktu yang biasanya menjadi kendala.Biasanya dibutuhkan waktu yang lama karena menyusun sebuah jaringan kompleks di dalam IOT tidak lah mudah dan tidak dapat dilakukan oleh sembarang orang.
Pembagian Internet of Things/M2M

Diagram di samping merupakan diagram M2M/IoT yang di kemukakan oleh Beecham Research's dengan sektor yang sangat luas yang dibagi menjadi 9 bagian.
Pembagian Internet of Things/M2M > Sektor Pembangunan

Sektor Pembangunan ini diatur dalam Komersial / Kelembagaan, meliputi toko-toko dan supermarket, gedung perkantoran dan departemen pemerintah, dan segmen industri, meliputi bangunan pabrik, dan perumahan.
Perangkat yang kemudian dapat dihubungkan untuk memberikan pelayanan kepada pengguna termasuk HVAC, kontrol akses, manajemen pencahayaan,sensor kebakaran, sistem keamanan dan lain-lain yang berada di gedung-gedung dan fasilitas di kedua segmen. Layanan ini dibangun untuk mengotomatisasi dan bereaksi terhadap kondisi lingkungan.
Pembagian Internet of Things/M2M > Sektor Energi

Sektor Energi diatur ke dalam tiga segmen pasar:
Pasokan / Permintaan, yang meliputi pembangkit listrik, transmisi / distribusi, kualitas daya dan manajemen energi. Meliputi pembangkit listrik dari sumber-sumber tradisional–bahan bakar fosil, hidro dan nuklir.
Alternatif, meliputi sumber baru termasuk sumber energi terbarukan seperti cahaya, angin, pasang serta elektrokimia.
Minyak / Gas, yang terdiri dari aplikasi dan perangkat yang digunakan untuk mengekstrak dan mengangkut komoditas ini. Meliputi rig, derek, kepala sumur, pompa dan pipa.
Pembagian Internet of Things/M2M > Sektor Rumah Tangga

Sektor rumah tangga saat ini beragam dan cepat berubah, disusun dalam tiga segmen pasar:
Infrastruktur, meliputi kabel, akses jaringan dan manajemen energi rumah
Kesadaran / Keamanan, meliputi keamanan dan alarm kebakaran rumah, pemantauan lansia (tidak klinis) dan anak-anak.
Kenyamanan / Hiburan, meliputi pengendalian iklim, manajemen pencahayaan, peralatan dan hiburan
Oleh karena itu sektor ini sekarang mencakup eReaders, photoframes Digital, Game konsol serta Cincin / pengering dan Alarm Rumah.
Pembagian Internet of Things/M2M > Sektor Kesehatan

Sektor kesehatan meliputi telemedicine, rumah jompo, dan perawatan kesehatan di rumah termasuk pemantauan jarak jauh. Misalnya alat pacu jantung jantung ditanamkan untuk orang tua (klinis). Aplikasi ini memberdayakan pasien dan dokter sama untuk melakukan penelitian yang lebih baik dan pilihan pengobatan. Sektor ini kemudian juga melacak peralatan Lab, seperti sentrifus, inkubator, freezer dan peralatan tes darah. Ini mencakup segmen berikut:
Perawatan meliputi Rumah Sakit, ER, Ponsel POC, Klinik, dll.
Dalam vivo(berasal dari Spanyol: vivo[vivo, "hidup"]) / rumah meliputi Implan (pacu jantung, dll), Sistem Pemantauan Rumah.
Penelitian yang meliputi Penemuan Obat, Diagnostik dan peralatan Lab.
Pembagian Internet of Things/M2M > Sektor Industri

Sektor Industri mencakup pemantauan dan pelacakan aset, yang melibatkan pemantauan diskrit aset atau perangkat untuk memastikan kinerja uptime, kontrol versi, dan analisis lokasi untuk berbagai proses industri pabrik. Proses ini tersegmentasi sebagai berikut:
cairan
Konversi / Diskrit meliputi tank, fabrikasi, perakitan / kemasan.
Distribusi meliputi infrastruktur / rantai persediaan.
Sumber Otomasi meliputi pertanian, irigasi, pertambangan, gudang, pabrik / tanaman.
Pembagian Internet of Things/M2M > Sektor Transportasi

Sektor Transportasi dibagi menjadi tiga segmen utama:
Kendaraan. Ini termasuk kendaraan telematika, pelacakan dan komunikasi dengan mobil, truk dan trailer. Kendaraan telematika kemudian memungkinkan layanan seperti navigasi, diagnostik kendaraan, dan pencarian kendaraan yang dicuri. Daerah yang berhubungan dengan kendaraan lainnya termasuk off-highway (misalnya konstruksi, pertanian)
Non-Kendaraan. Transportasi non-kendaraan termasuk pesawat, kereta api, kapal / perahu dan kontainer
Sistem Transportasi. Transportasi Sistem mencakup layanan informasi untuk penumpang, skema pembayaran jalan, skema parkir, terutama di kota-kota.
Pembagian Internet of Things/M2M > Sektor Perdagangan

Sektor perdagangan yang meliputi sistem jaringan dan perangkat yang memungkinkan pengecer untuk memiliki peningkatan visibilitas rantai pasokan, konsumen dan mengumpulkan informasi produk, meningkatkan kontrol persediaan, mengurangi konsumsi energi, dan penelusuran aset dan keamanan. Ini termasuk angka penjualan peralatan, Mesin penjual (makanan / minuman, rokok, produk bernilai tinggi seperti CD),alat pembayaran parkir, Peralatan (pompa bensin, pencuci / pengering, pendingin, pembersih mobil) Layanan, Hiburan (mesin game, sistem suara) dan Signage / tampilan (billboard, display) serta sistem RFID (penandaan barang), dll. Sektor ini dibagi menjadi tiga segmen utama:
Toko, meliputi supermarket, pusat perbelanjaan, serta situs toko tunggal dan pusat distribusi.
Perhotelan meliputi hotel, restoran, bar, kafe dan klub.
Khusus meliputi SPBU, game, bowling, bioskop, konser, balap, dan pameran.
Pembagian Internet of Things/M2M > Sektor Keamanan

Sektor Keamanan Publik sangat luas dan dibagi menjadi lima segmen:
Layanan darurat, meliputi polisi, pemadam kebakaran, jasa ambulans serta kerusakan mobil dan layanan pengaturan. Ini termasuk instalasi unit gawat darurat.
Infrastruktur Publik, meliputi pemantauan lingkungan termasuk dataran banjir, instalasi pengolahan air. Hal ini berkaitan dengan iklim dan meteorologi.
Pelacakan meliputi manusia (pekerja mandiri, parolees, dll), hewan, pengiriman dan pos, kemasan dan pelacakan bagasi.
Peralatan meliputi senjata militer, kendaraan militer, kapal, pesawat dan peralatan lainnya.
Pengawasan, meliputi pengawasan tetap (CCTV, Kamera Kecepatan) serta keamanan militer dan radar / satelit.
Pembagian Internet of Things/M2M > Sektor Teknologi dan Jaringan

Sektor ini dibagi menjadi dua segmen utama:
Jaringan perusahaan, meliputi peralatan kantor seperti mesin fotokopi, printer, mesin cap serta pemantauan jarak jauh PBXs, IT / komponen pusat data dan komponen jaringan pribadi.
Jaringan publik termasuk infrastruktur pembawa seperti menara seluler, pusat data publik, sistem pasokan listrik dan penyejuk ruangan. Kategori ini berbeda dari manajemen fasilitas di sektor pembangunan.