stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
תוכנית T4 - אותנסיה
לקריאה נוספת

האנציקלופדיה של השואה, הוצאת יד ושם וספרית פועלים 1990, עמודים 57–58
יצחק ארד, טרבלינקה – אבדן ומרד, הוצאת עם עובד 1983, עמודים 19–20
יצחק ארד, מבצע ריינהרד, הוצאת עם עובד 1988, עמודים 17–18, 26–29
איאן קרשו, המיתוס של היטלר, הוצאת דביר 1987, עמוד 161
תום שגב, חיילי הרשע – מפקדי מחנות הריכוז, הוצאת דומינו
לוסי דווידוביץ', המלחמה נגד היהודים, הוצאת זמורה ביתן מודן 1982, עמודים 146–149.
דניאל יונה גולדהגן תליינים מרצון בשירות היטלר, הוצאת ספרי חמד 1998, עמודים 126–127, 150
ריפוי בהרג – סרטו של ניצן אבירם – מטפל בנושא דרך קורות חייהם של שני רופאים גרמניים
צ'ארלס פאטרסון, כל יום הוא טרבלינקה, חיפה: הוצאת פרדס, 2006, פרקים 3–5
שמעון זקס, מבצע T4: השמדת המוגבלים ב"רייך השלישי", תל אביב, פפירוס, תשמ"ו 1985
הערות שוליים

↑  תוכנית T-4 אותנסיה, באתר Jewish Virtual Library
↑  Buck v. Bell, 274 U.S. 200 (1927)
↑  יפעת גדות, שרידי קרבנות הנאצים התגלו תחת בי"ח פסיכיאטרי באוסטריה, באתר News1 מחלקה ראשונה, 6 בינואר 2011
↑  מייקל ברליי, הרייך השלישי, היסטוריה חדשה, הוצאת יבנה, זמורה ביתן, 2007, עמוד 379
↑  Mail Online, Revealed, the dark history of Hitler's FIRST death camp: How Nazis murdered psychiatric patients - and their nurses - to test out gas chambers before they were used for mass extermination of the Jews , by Ed Wight, October 12, 2015
↑  נחשף: המקום ה-1 שבו רצחו הנאצים בגזים, באתר ynet, 12 באוקטובר 2015
↑  ריצ'רד אוברי, הדיקטטורים, הוצאת עם עובד, 2006, עמוד 235
↑  מייקל ברליי, הרייך השלישי, היסטוריה חדשה, הוצאת יבנה, זמורה ביתן, 2007, עמוד 395
↑  לוסי דווידוביץ' – המלחמה נגד היהודים, זמורה ביתן, מודן הוצאה לאור, 1982
↑  מייקל ברליי, הרייך השלישי, היסטוריה חדשה, הוצאת יבנה, זמורה ביתן, 2007, עמוד 397
↑  ריצ'רד אוברי, הדיקטטורים, הוצאת עם עובד, 2006, עמוד 236
| --- | --- |
בקרת זהויות :  PLWABN: 9810614245305606  GND: 4133156-4 
מכתב ההוראה המקורי של היטלר המורה על ביצוע תוכנית הרצח, 1939
המבנה בזוננשטיין, שבמרתפו נכלאו קרבנות התוכנית
ויקטור בראק קצין SS שהיה ממארגני תוכנית T-4. הוצא להורג בשנת 1948
האנדרטה לזכר קורבנות התוכנית שהוצבה ברחוב טירגארטן בברלין ב-1986
Math Rescue

| --- | --- |

 כללי
 תאריך הוצאה:  DOS   1 באוקטובר 1992   Microsoft Windows   23 באוקטובר 2014   macOS   5 במאי 2015
 סוגה:  פלטפורמה, משחק חינוכי ממוחשב
 פיתוח:  רדווד משחקים (אנ')
 הוצאה לאור:  Apogee Software
 ארץ מקור:  ארצות הברית 
 שפות:  אנגלית 
 הפצה:  Apogee Software‏ (DOS)   3D Realms‏ (Win‏, Mac)
 סדרה:  Math Rescue
 הערות:  מערכת הפעלה מינימלית:   Windows XP או OS X 10.10.3
 דרישות תוכנה
 גרסה:  2.0 (יצאה ב-1 באוגוסט 1993)
 מצבי משחק:  שחקן יחיד
 פלטפורמות:  DOS   Microsoft Windows   macOS
 מדיה:  תקליטון (DOS), הורדה דיגיטלית
 המשחק הבא:  Math Rescue Plus
 דרישות מערכת
 מעבד:  DOS: אינטל 8088 או אינטל 80286 או יותר טוב   DOSBox:‏ Intel Core 2 Duo
 זיכרון:  DOS:‏ 475KB   DOSBox:‏ 2GB
 כרטיס מסך:  EGA/VGA
 מקום פנוי:  DOS:‏ 3.8MB   DOSBox:‏ 40MB
 מערכת קול:  רמקול פנימי (PC Speaker)
 בקרים:  מקלדת, ג'ויסטיק (דרך DOSBox בלבד)
 
 אתר רשמי
 
Math Rescue (בעברית: מבצע הצלת המספרים) הוא משחק וידאו חינוכי מסוגת הפלטפורמה, שפותח ברדווד משחקים והופץ על ידי Apogee Software, אשר יצא לאור ב-1 באוקטובר 1992 למערכת ההפעלה DOS. המשחק הופץ מחדש על ידי 3D Realms בחנות הדיגיטלית סטים ויצא לאור כפורט של DOSBox ב-23 באוקטובר 2014 למערכת ההפעלה Microsoft Windows וב-5 במאי 2015 למערכת ההפעלה macOS.
בדומה למשחקים נוספים שפותחו על ידי Apogee Software,‏ Math Rescue מחולק לשלושה פרקים, כאשר הפרק הראשון זמין באופן חינמי כתוכנה שיתופית. למשחק יצא משחק המשך בשם Math Rescue Plus. בנוסף, תוכנן משחק המשך נוסף בשם Gruzzle Puzzles, אך הוא בוטל בטרם החל פיתוחו.
המשחק

המשחק עוסק בפתרון בעיות במתמטיקה. כאשר דמות השחקן נוגעת בקופסאות המרחפות באוויר, הוא מועבר לתוכן, שם עליו לפתור בעיה מתמטית כדי לזכות בנקודות.
המשחק כולל שלושה חלקים. רק החלק הראשון מופץ באופן שיתופי, בעוד האחרים זמינים באופן מסחרי. כל חלק מכיל 15 רמות.
עלילה

סיפור הרקע של המשחק מתחיל בגניבה של מספרים על ידי גראזלים, דבר הגורם לבעיות בעולם. גראזלים מסירים את המספרים מחזיתות הבתים.
בני הפרפר נרתם לסייע לשחקן, והם יוצאים למסע כדי לעצור את הגראזלים ולהשיב את המספרים שנגנבו. מתברר כי מין של חייזרים בשם גליקסריאנים מכוכב Glixer II שלחו את חיות המחמד שלהם, הגראזלים, לגנוב את המספרים מכדור הארץ, כדי שבני האדם יהפכו לחיות המחמד החדשות של החייזרים. במהלך המשחק מתגלה כי בני היה פעם גראזל אשר מצא מקלט בכדור הארץ. בני מזהה שגראזלית בשם זורג'ה היא בת דודה שלו, ומשכנע אותה כי גראזלים יכולים להיות חופשיים על פני כדור הארץ, ולהשתחרר מהחייזרים. הגראזלים מחזירים את המספרים הגנובים ועוזרים לגננים בהדברת חשופיות, בעוד שהגליקסריאנים נאלצים למצוא מזימה אחרת כדי להשתלט על כדור הארץ.
ביקורת

המבקר צ'אק מילר ממגזין Computer Gaming World כתב על משחקי הווידאו Word Rescue ו-Math Rescue כי הם ”בחירה מצויינת עבור ילדים צעירים יותר [...] אף על פי שאנו, 'הילדים' המבוגרים יותר עדיין מוצאים אותם משעשעים. הם נהפכים לקשים יותר ויותר, וקשה להפסיק לשחק בהם”. למשחק ניתן גם פרס "התוכנה החינוכית הטובה ביותר" ב-1993‏.
הערות שוליים

↑  צ'אק מילר, Edutainment 101, Computer Gaming World‏ כרך 108, יולי 1993, עמ' 116
↑  אפוג'י (22 בפברואר 1997).
MissingNo.

שחקן נתקל ב־MissingNo. בפוקימון אדום
MissingNo. (ביפנית: けつばん; שימוש נדיר בעברית: מיסינגנו) או MissingNO, הוא זן לא רשמי של הדמות הבדיונית פוקימון, המופיע במשחקי הווידאו "פוקימון אדום וכחול". משמעות שמו הוא "מספר חסר" (Missing Number). זן הפוקימון הזה תועד לראשונה על ידי נינטנדו במאי 1999, במסגרת גיליון של המגזין כוח נינטנדו.
הפוקימון מופיע כתוצאה של ניסיון מנגנון הטיפול בחריגות של מפתחי המשחק Game Freak לגשת למידע על זן פוקימונים שלא קיים. הפגישה עם MissingNo. גורמת לשגיאות גרפיות ולשכפול המוני של החפץ השישי בתפריט החפצים של השחקן; מה שגרם למדריכי אסטרטגיות ומגזינים לתחום המשחקים לסקר את התופעה בהרחבה. IGN כתבו שההופעה של MissingNo. בפוקימון אדום ובפוקימון כחול הייתה לאחד הגליצ'ים המפורסמים ביותר בהיסטוריית משחקי המחשב. חובבים מושבעים של סדרת המשחקים ניסו להמציא תאוריות לגבי הקשר של MissingNo. לשאר קאנון המשחקים, וסוציולוגים חקרו את השפעותיו על השחקנים.
היסטוריה

סדרת הפוקימון פותחה לראשונה על ידי Game Freak ונינטנדו ביפן, בשנת 1996. השחקנים שיחקו את דמותו של מאמן פוקימונים שמטרתו לתפוס ולאמן יצורים שנקראים פוקימונים. השחקן השתמש בכוחות המיוחדים של היצורים הללו כדי להילחם בפוקימונים אחרים, ויכולות מסוימות יצרו לשחקן אפשרויות חדשות לנווט בעולם המשחק, כמו היכולת להגיע באופן מיידי לאזור אחר במשחק.
נינטנדו היו אלו שתיעדו לראשונה את האירועים שעלולים לגרום ל־MissingNo. להופיע במאי 1999, במסגרת גיליון של המגזין כוח נינטנדו. הם הזהירו את השחקנים ש"כל מגע איתו (אפילו אם אתם לא תופסים אותו) עלול בקלות לנקות את קובץ המשחק שלכם או לעוות את התצוגה של המשחק". התקל הוא תוצאה של שלושה אירועים במשחק שקורים זה אחר זה: ראשית, השחקן צריך לקבל הדרכה במשחק על הצורה שבה ניתן לתפוס פוקימונים. אחרי זה השחקן צריך להשתמש ביכולת התעופה על מנת להגיע לאי סינבר (Cinnabar), ואז להשתמש בפוקימון עם יכולת שחייה כדי לטייל מעלה ומטה בחוף המזרחי עד ש־MissingNo. יופיע.
תכונות

התקלות בפוקימון MissingNo. היא תוצאה של שלוש מערכות ממוחשבות. המערכת הראשונה היא מערכת הקרב שאחראית להגריל פוקימון אקראי להילחם איתו. כל אזור מקצה ערכים של פוקימונים לחוצץ הנתונים, אליו המשחק ניגש בעת מפגש של השחקן עם פוקימון. באיים סינבר וסיפואום (Seafoam) לא מאותחלים ערכים, ובמקום זאת נעשה שימוש במידע מהמקום בו השחקן היה קודם. המערכת השנייה היא מערכת ההדרכה של המשחק, ששומרת באופן זמני את שם השחקן על חוצץ הנתונים. שמירה זו גורמת למשחק לגשת לערכים ההקסדצימלים שמיוצגים על ידי האותיות של שם השחקן כשהוא נתקל בפוקימונים בסינבר או בסיפואום. המערכת השלישית היא מערכת הטיפול בחריגות. אם המשחק בוחר ערך מחוצץ הנתונים שמהווה פוקימון לא קיים, קיימת שגרה שגורמת לפוקימון להופיע כ־MissingNo., קיצור לשם "Missing Number" ("מספר חסר").
כמו כל פוקימון פראי אחר, השחקן יכול לברוח מהקרב או לנסות לתפוס את MissingNo. אחרי שהשחקן נפגש עם MissingNo., הכמות של החפץ השישי בתיק של השחקן בדרך כלל עולה באופן משמעותי, והיכל התהילה בגלריית הפוקימון הופך להיות תקול לצמיתות. ייתכן שהשחקן גם יתקל בבעיות גרפיות זמניות, אותן הוא יוכל לאפס על ידי צפייה בדף הנתונים אודות פוקימון אחר, או על ידי אתחול מחדש של הקונסולה. ניתן לתפוס את MissingNo., והוא מתפקד כמו כל פוקימון אחר ומופיע בפוקדקס תחת המספר 000. לכל MissingNo. יש יכולות, סוג, סטטיסטיקות וצלילים. הפוקימון מופיע בדרך־כלל בצורת האות האנגלית "d", אך חלק מהפעמים הוא מופיע כאחת משלוש צורות של פוקימונים שלא מופיעות במשחק.
תגובות

אף על פי שהופיע רק במשחקים אחדים בלבד בסדרה, ל־MissingNo. הייתה השפעה משמעותית. נינטנדו קראו לו "עיוות תכנותי" ("programming quirk") והזהירו שחקנים מלהפגש עמו, תוך שטענו שייתכן שהשחקן יצטרך להתחיל את המשחק שלו מהתחלה כדי להתגבר על התקלים הגרפיים. למרות אזהרת נינטנדו, במגזינים ובמדריכי שחקנים רבים הודפס מידע המסביר כיצד ניתן להתקל ב־MissingNo. עקב ההשפעות החיוביות שיוחסו לו. שחקנים מסוימים הציעו למכור עצות לגבי תפיסת MissingNo. במחירים בגובה $200. אף על פי שלא היה חלק רשמי מהמשחק, ב־2009 אתר IGN כלל את MissingNo. ברשימת ביצי הפסחא הטובות ביותר במשחקי וידאו, תוך ציטוט של השימושיות הרבה שיש בו על־מנת לשכפל חפצים נדירים. IGN טענה במאמר נוסף ש"זה באמת אומר משהו על מעריצי פוקימון, שהם לקחו משהו שאמור להיות תקל שיש לו היכולת להרוס את המשחק והשתמשו בו כקיצור דרך להעלות את הרמה של הפוקימונים שלהם," ולאחר מכן קראו לו באג "בלתי נשכח" שעזר לדחוף את המשחקים שאחריו להיות "משחקים בדרגת כוכבי על".
תגובות השחקנים ל־MissingNo. היו מושא למחקרים סוציולוגיים. הסוציולוג ויליאם סימס ביינברידג' ציין ש־Game Freak יצרו את "אחד מהתקלים הפופולריים ביותר בהיסטוריית המשחקים" וציטט את השימושים היצירתיים בו על ידי שחקנים. בספר Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon, הפרופסור להוראה ג'וליאן ספטון־גרין ציין שכשלמד את תגובותיו של בנו לשימוש ב־MissingNo. כצ'יט, השקפתו של הילד לגבי המשחק השתנתה באופן משמעותי, והוסיף שנוכחותם של גורמים מהסוג הזה שברו את אשליית המשחק כעולם סגור והזכירו לו ש־"בליבו של העניין, זו תוכנת מחשב". הספר Playing with Videogames מכיל מחקר מעמיק על MissingNo., שמפרט את סקרנותם של השחקנים כאשר הם נתקלים בפוקימון הזה. הוא מתאר את הנטייה שלהם להשוות ביניהם הערות כלפי המראה שלו, ולתת הערכה וביקורת כלפי הממצאים אחד של השני. הספר טוען שבניסיון ליצור קאנוניזציה של MissingNo. דרך פאנארט וספרות חובבים, קהילת הפוקימון חוגגת את חוסר השלמות של המשחק ומנסים להטביע את עצמם כחלק מהקאנון. המחבר תיאר את הנסיבות הללו כייחודיות ל־MissingNo., וקרא לפופולריות שלו "מקרה בלתי־רגיל".
ארון או'קונל

| --- | --- |
אין תמונה חופשית
 לידה:  8 באפריל 1986 (בן 38) דייטון, ארצות הברית 
 מדינה:  ארצות הברית 
 תקופת הפעילות:  מ-2006 
 מקום לימודים:  אוניברסיטת פרדו 
 פרופיל ב-IMDb
 
ארון ג'ון או'קונל (באנגלית: Aaron John O'Connel; נולד ב-8 באפריל 1986) הוא דוגמן ושחקן אמריקאי.
ביוגרפיה

או'קונל נולד בדייטון, אוהיו. הוא בנם של מארק אוקונל, שחקן העבר של סינסינטי בנגלס וקתרין דיבל אוקונל. יש לו שלוש אחיות, איימי, אבי ואנה. הוא סיים את בית הספר התיכון הקתדרלה בשנת 2004, שם שיחק כדורגל, כדורסל ובייסבול. בילדותו, סבו מצד אמו ויין לימד אותו לנגן בפסנתר. בשנת 2008, או'קונל סיים את לימודיו במדעי הבריאות והטבע באוניברסיטת פרדו, שם קיבל תואר ראשון.
חיים אישיים

אוקונל התארס לחברתו, הדוגמנית נטלי פק ב-4 בספטמבר 2017. בני הזוג נישאו ב-21 ביולי 2018 באגם קומו באיטליה.
בשנת 2013, הוא קיבל את רישיון הטיס פרטי, וטס במטוס Cirrus SR22.
קריירה > דוגמנות

בשנת 2006, אוקונל חתם בסוכנות הדוגמנות פורד מודלס בזמן שלמד בקולג'. הוא הופיע בקמפיינים פרסומיים של מותגי אופנה רבים בהם, GQ, ואניטי פייר, ווג, "ווג פאריס", "ארנה" Homme+" ו-"VMAN". או'קונלהופיע בקמפיינים של אברקרומבי אנד פיץ', וראלף לורן.
קריירה > משחק

או'קונל החל את הקריירה שלו באולפן השחקנים בשיקגו. לאחר מכן עבר ללוס אנג'לס כדי שיוכל להמשיך לדגמן ולהתמקד במשחק ושם החל ללמוד משחק. הוא לוהק להופיע במספר פרסומות, כולל לחברת "Liquid-Plumr" שם תפס את עינו שלטיילר פרי. או'קונל חשב בתחילה שזו בדיחה כאשר יצרו איתו קשר מחברת ההפקה של פרי לגבי אודישן לתפקיד בסדרת טלוויזיה חדשה. פרי יצר קשר עם או'קונל בעצמו וביקש ממנו להיבחן בסקייפ. לאחר מכן פרי נסע ללוס אנג'לס כדי להיפגש עם או'קונל על תפקידו של וויאט באופרת הסבון "The Haves and the Have Nots". או'קונל היה למעשה הראשון מהרכב השחקנים שלוהק.
ב-2015, הוא כיכב בקומדיה העונתית של "12 מתנות לחג המולד" בתור מארק רנקוויסט, בכיר בחברה ששוכר קניינית אישית ומגלה שהרוח האמיתית של חג המולד אינה כסף, הוא שיחק בכמה תפקידים ראשיים בסרטי טלוויזיה.
בשנת 2017, הוא כיכב בסרט "With Love, Christmas" של ערוץ הולמרק, לצד אמילי אולרופ.
פילמוגרפיה

| שנה | כותרת | תפקיד | הערות |
| --- | --- | --- | --- |
| 2013 | LAID: Life as It's Dealt | אצן להנאתו | סרט |
| 2013–2021 | The Haves and the Have Nots | וויאט קרייר | תפקיד ראשי, 88 פרקים |
| 2014 | המופע של טיילר פרי | עצמו | אורח |
| 2015 | 12 המתנות של חג המולד | מארק רנקוויסט | סרט טלוויזיה של הולמרק |
| 2015 | נסיך לחג המולד | טוד | סרט טלוויזיה |
| 2016 | The Real | עצמו | אורח, פרק אחד |
| 2016 | My Christmas Love | סקוט | סרט טלוויזיה |
| 2017 | With Love, Christmas | דונובן גודווין | סרט טלוויזיה |
| 2018 | נשק קטלני | דרק | אורח, פרק אחד |
| 2018 | Black Water | אליס | סרט קולנוע |
| 2018 | This Is Our Christmas | נתן ווינסלו | סרט קולנוע |
| 2018 | Runnin' from my Roots | גאווין ויטפילד | סרט קולנוע |
| 2021 | Candy Coated Christmas | נואה וינטרס | סרט קולנוע |
| 2021 | Blending Christmas | ליאם | סרט טלוויזיה |
| 2021 | Love Accidentally | ג'ייסון | סרט טלוויזיה |
| 2024 | Junebug | אלכס | סרט טלוויזיה של הולמרק |
הערות שוליים

1 2  "Aaron O'Connell on My Christmas Love". Hallmark Channel. נבדק ב-21 באוקטובר 2017. {{cite web}}:  (עזרה)
↑  Kennedy, Karen (21 במאי 2013). "Good things". Current in Carmel. נבדק ב-9 ביוני 2015. {{cite web}}:  (עזרה)
↑  "Life 360". Purdue University. p. 2. נבדק ב-9 ביוני 2015. {{cite web}}:  (עזרה)
↑  "How Tyler Perry helped a young couple get engaged". The Atlanta Journal-Constitution. Cox Enterprises. 25 בספטמבר 2017. נבדק ב-20 בנובמבר 2017. {{cite web}}:  (עזרה)
↑  "Natalie Pack + Aaron O'Connell". THERESA STORY PHOTOGRAPHER. 21 ביולי 2018. נבדק ב-12 באוגוסט 2018. {{cite web}}:  (עזרה)
↑  Perry, Tyler [@tylerperry] (21 ביולי 2018). "Hello from Lake Como! Here because Aaron O'Connell who plays Wyatt on The Haves is getting married tomorrow. Congrats @AaronOConnell and @NataliePack. May God bless your future days with as much happiness as you can handle! And then some" (Tweet) (באנגלית). נבדק ב-12 באוגוסט 2018 – via Twitter. {{cite web}}:  (עזרה)
↑  "With Love, Christmas". hallmarkchannel.com. נבדק ב-4 במרץ 2018. {{cite web}}:  (עזרה)
↑  Halterman, Jim (17 ביוני 2013). "Aaron O'Connell On Tyler Perry's Gay Storyline On "The Haves And The Have Nots"". TheBacklot.com. Evolve Media. נבדק ב-9 ביוני 2015. {{cite web}}:  (עזרה)
↑  "12 Gifts of Christmas, Hallmark Channel". Hallmark Channel. נבדק ב-21 בנובמבר 2018. {{cite web}}:  (עזרה)
Wargaming.net

|  נתונים כלליים |
| --- | --- |
 מייסדים:  ויקטור קיסלי
 תקופת הפעילות:  1998–הווה (כ־27 שנים)
 חברות בנות:  Lesta Games  Riot Sydney  Gas Powered Games  Wargaming West Corporation 
 מיקום המטה:  ניקוסיה 
 משרד ראשי:  ניקוסיה, קפריסין
 ענפי תעשייה:  משחקי וידאו   בידור אינטראקטיבי
 מוצרים עיקריים:  תוכנה, משחק וידאו 
 מנכ"ל:  ויקטור קיסלי
 עובדים:  4,500 (נכון ל־2019) 
  
 אתר רשמי
 
Wargaming.net היא חברה פרטית לפיתוח משחקי מחשב, בעיקר משחקי רשת מרובי משתתפים. החברה רשומה בניקוסיה, קפריסין, מרכז הפיתוח המרכזי נמצא בפארק ההייטק של מינסק, עם משרדים בקייב, סנקט פטרבורג, סיאטל, שיקגו, בולטימור, סידני, הלסינקי, אוסטין ופראג.
היסטוריה

החברה החלה כתחביב עבור ויקטור קיסלי ב-1995 לפיתוח משחקי מחשב. ויקטור בשלב זה למד באוניברסיטת בלארוס הממלכתית שבמינסק, בפקולטה לפיזיקה.
ב-1998, ויקטור ועוד שבעה מפתחים נלהבים הקימו את Wargaming.net — חברה לפיתוח משחקים, שהשיקה את הפרויקט הראשון שלה בשנת 2000.
משחקי Wargaming.net

2000 — DBA Online (PC)
2003 — Massive Assault (PC)
2004 — Massive Assault Network (PC)
2005 — Massive Assault: Domination (PC)
2006 — Massive Assault Network 2 (PC)
2007 — האי מיושב: השלכות (PC)
2008 — מבצע "בגרטיון" (PC)
2009 — Order of War (PC)
2010 — Order of War: Challenge (PC)
2010 — World of Tanks (PC)
2013 — World of Warplanes (PC)
2013 — World of Tanks: Rush (משחק לוח)
2014 — World of Tanks: מהדורת Xbox 360 (Xbox 360)
2014 — World of Tanks Generals (PC, iOS, Android) (בדיקת בטא)
2014 — World of Tanks Blitz (iOS, אנדרואיד, Windows 10 סלולרי, מחשב)
2014 — ביאתלון הטנקים (iOS, אנדרואיד)
2015 — World of Warships (PC)
2016 — Master of Orion (PC)
2016 — Hybrid Wars (PC)
2017 — קליבר
2017 — World of Warships (iOS. אנדרואיד)
World of tanks blitz (Nintendo switch-2020)
הערות שוליים

↑  Wargaming.net. "Головной офис компании".
↑  Wargaming.net. "Минский центр разработки".
↑  "Presentation of the Issuer Company (Admission document)" (PDF). Cyprus Stock Exchange. 2011-10-25. אורכב מ-המקור (PDF) ב-2013-08-26. נבדק ב-2013-08-20.
↑  Пять фактов о создателе World of Tanks // Хартия'97
↑  Роман Кутузов. "Танчики: игра по-взрослому". Forbes. Forbes Media LLC. אורכב מ-המקור ב-2013-12-02. נבדק ב-2018-03-31.
| --- | --- |
בקרת זהויות :  BnF: cb15117936d (data)  VIAF: 123569129   WorldCat (עם VIAF): 123569129 
ערך זה הוא קצרמרבנושא משחקים ובנושא כלכלה. אתם מוזמנים לתרום לוויקיפדיה ו.
אפקט טטריס

צילום מסך של המשחק tetromino. אנשים שמשחקים משחקי מחשבה מסוג זה במשך זמן ארוך נוטים לראות תמונות זזות כמו אלו בקצוות השדה חזותי שלהם, כאשר הם סוגרים את העיניים שלהם, או כשהם נרדמים.
אפקט טטריס מתרחש כאשר אנשים מקדישים את מלוא תשומת לבם לפעילות מסוימת במשך זמן רב מאוד, עד שהיא מצליחה לחדור למחשבות, לדימויים ולחלומות שלהם.
מקור שמה של התופעה הוא המשחק טטריס. אנשים ששיחקו טטריס במשך זמן ממושך נוטים למצוא את עצמם חושבים על דרכים שבהן ניתן להתאים בין צורות שונות בעולם האמיתי כמו קופסאות על מדף סופרמרקט ובניינים ברחוב, או להזות יצירה של צורות, אשר נופלות למקומן בפריסה בלתי נראית. במובן זה, אפקט טטריס הוא צורה של הרגל. אותם אנשים יכולים לחלום גם על נפילת טטרומינואים בשלבי ההירדמות או לראות תמונות של חלקים שנופלים בקצוות שדות הראייה שלהם או כשהם עוצמים את העיניים.
דוגמאות נוספות

אפקט הטטריס יכול להתרחש גם עם משחקי מחשב אחרים. הוא יכול להתרחש גם בעקבות משחקים לא דיגיטליים, כמו אשליות של קווים מעוגלים אחרי עיסוק ממושך בפאזל, או התממשות חזותית בלתי רצונית של קובייה הונגרית.
ברמה התחושתית, רגלי ים הם סוג של אפקט טטריס.[דרוש מקור] אדם שזה עתה נעמד על האדמה, אחרי שבילה תקופות ארוכות בים והתרגל לתנודות הגלים, עשוי לחוש אשליה תנועתית של התנדנדות הקרקע.
ברמה המנטלית, תכנות מחשבים, הביא את העוסקים בפעולה זו לחלום חלומות על קידוד. מתמטיקאים דיווחו שהם חולמים על מספרים או משוואות.
ראו גם

אפקט הדומינו
קיבעון
הפלסטיות של מערכת העצבים
הערות שוליים

↑  Earling, A. (1996, March 21–28). The Tetris Effect: Do computer games fry your brain? Philadelphia City Paper
↑  Terdiman, Daniel (11 בינואר 2005). "Real World Doesn't Use a Joystick". Wired. אורכב מ-המקור ב-2008-05-09. {{cite news}}:  (עזרה)
↑  14-Year-Old Prodigy Programmer Dreams In Code (video). THNKR. 3 בינואר 2013. נבדק ב-23 ביולי 2015. {{cite AV media}}:  (עזרה)
שלב מקצועי

מקבץ תגי מקצוע בצה"ל
שלב מקצועי הוא דירוג צבאי לשיוך מקצועי שהיה בשימוש בצבא הגנה לישראל משנות ה-50 ועד סוף שנות ה-90 של המאה ה-20.
השלב סומן בצורת תג שנענד על שרוול חולצת המדים או על גבי המעיל הצבאי.
היסטוריה

תגי המקצוע היו אותות בד שחורים-אדומים שחולקו לכלל חיילי צה"ל, ובהם גם חיילי השדה הקרביים לציון הכשרה מיוחדת שעברו. התג ציין את המקצוע הראשי בלבד ללא התייחסות ליתר הקורסים שעבר החייל. כדי לקבל את האות הבא, נדרש בוחן שלב או קורס. הקידום בדרגות הותנה לעיתים בעליית שלב מקצועית. בהמשך בוטלו חלק מהתגים ונשארו רק למקצועות תומכי לחימה ועורפיים עד לביטולם הסופי בסוף שנות התשעים.
מתחת לסמל נוספו פסים אדומים שנקראו "שלבי מקצוע": פס אחד - לציון שלב אחד, שניים לציון מעבר שני שלבים וכך הלאה עד שלב 7. בראשיתם נתפרו התגים ביד ותחתיהם הונח מטבע של 50 או 100 פרוטה כדי שיבלטו.
רצף השלבים החל בשלב הראשון של כל מקצוע, לרוב 7 (היו שהתחילו ב-6), אותו קיבלו החיילים לאחר סיום טירונות וקורס הכשרה בסיסית, דירוג 9 כתנאי לדרגת סמל, שלב 10 לדרגת סמל ראשון, שלב 12 בדרגת רס"ר. בין אלו ניתנו דרגות ביניים כמו 9ב', 7ג' וכו'. הנדסאים קיבלו קיצורי פז"ם לדרגה. מעל שלב 12 השלבים הם מנהליים תלויי ותק, דרגה והשכלה.
בחיל הרגלים עוצבו סמלי בד ובהם שני רובים מוצלבים ופסים מתחתיהם לציון רמת הרובאות.
לכל מקצוע עוצב סמל נפרד, בהם מפקד טנק, מפעיל קשר, מפעיל ציוד מכני, מקצועות גרפיים, מש"ק דת, משטר ומשמעת, סיור ממונע וכו'.
חיל הים, בקר אש (סטי"ל) שלב 9, תחילת שנות ה-70'
חובש קרבי שלב 9, הפס העליון סימל 5, בדומה לספרות רומיות
שנות ה-60 או ה-70
שלב מקצועי תפור על השרוול מעל דרגת רב"ט של חייל בחיל האוויר, שנת 1965.
שלב מקצועי תפור על השרוול מעל דרגת רב"ט של חייל בחיל הים, שנת 1951.
שלב מקצועי תפור על השרוול מעל דרגת רב"ט של שוחר בפנימייה הצבאית בבית הספר הריאלי בחיפה, שנת 1974.
Hollow Knight: Silksong

| --- | --- |

עטיפת המשחק
 כללי
 סוגה:  הרפתקאות, פלטפורמה, מטרוידבניה
 פיתוח:  Team Cherry
 הוצאה לאור:  Team Cherry
 ארץ מקור:  אוסטרליה
 שפות:  אנגלית, יפנית, קוריאנית, פורטוגזית ברזילאית, רוסית, ספרדית, איטלקית, גרמנית, צרפתית, סינית מפושטת 
 הפצה:  Team Cherry, Fangamer
 עיצוב:  ארי גיבסון   ויליאם פלן
 דרישות תוכנה
 מנוע משחק:  יוניטי
 מצבי משחק:  שחקן יחיד
 פלטפורמות:  Microsoft Windows   macOS   לינוקס   נינטנדו סוויץ'   פלייסטיישן 4   פלייסטיישן 5   Xbox Series X/S   Xbox One
 המשחק הקודם:  Hollow Knight
 דרישות מערכת
 מעבד:  מינימום: Intel Core 2 Duo E5200   מומלץ: Intel Core i5
 זיכרון:  מינימום: 4GB   מומלץ: 8GB
 כרטיס מסך:  מינימום: Nvidia GeForce 9800GTX 1GB   מומלץ: Nvidia GeForce GTX 560
 מקום פנוי:  9GB
 בקרים:  מקלדת ועכבר או בקר משחק
 
 אתר רשמי
 
Hollow Knight: Silksong (בתרגום חופשי לעברית: אביר חלול: שיר משי) הוא משחק וידאו שטרם ראה אור מסוגת הרפתקאות-פלטפורמה שמפותח על ידי צוות הפיתוח האוסטרלי Team Cherry עבור Windows, macOS, לינוקס, פלייסטיישן 4, פלייסטיישן 5, Nintendo Switch, Xbox One ו-Xbox Series X/S . הוא הוכרז ב-14 בפברואר 2019, כהמשך המשחק Hollow Knight משנת 2017. על פי הדלפות ברשת, המשחק צפוי לצאת באפריל 2028.
משחקיות

Hollow Knight: Silksong, הוא משחק הרפתקאות-פלטפורמה בסגנון "מטרוידבניה" הדומה במובנים רבים לכותר הקודם בסדרה, Hollow Knight. אולם, נעשו כמה שינויים למשחק, כגון הדרך בה השחקן מסוגל לנוע בצורה מהירה וחלקה ויכולת השחקן לרפא את עצמו באופן מיידי. בנוסף, משימות צד יתווספו למשחק, והן יופיעו ביומן המשחק על מנת שיהיה ניתן לעקוב אחריהן בקלות. מערכת המשימות מחולקת לארבע קטגוריות: איסוף, נדידה, ציד וציד מפואר, המשימות מתקבלות מה - NPC במהלך המשחק.
Team Cherry הצהירו שהמשחק יהיה גדול בהרבה מקודמו, והודיעו שהמשחק יכלול לפחות 165 אויבים חדשים ולמעלה מ-100 ספסלים, בעוד שבמשחק הקודם היו רק 41 ספסלים.
כמו כן, תתווסף רמת קושי בשם "נשמת-משי" (Silk Soul) בסגנון "מוות קבוע" (אנ'), שבה השחקן אינו חוזר לחיים, בדומה ל - "נשמת-פלדה" (Steel Soul) שהייתה במשחק הקודם.
בסיס העלילה

הורנט נתפסת ונלקחת לממלכה נסתרת בשם פארלום, הממלכה "רדופה על ידי שיר ומשי", ועליה לטפס לפסגה על מנת להגיע למצודה הנוצצת.
פיתוח

Hollow Knight: Silksong הוכרז ב-14 בפברואר 2019, כאשר שוחרר לו טריילר. בנוסף, המפתחים שחררו סרטון בו הם מרחיבים לגבי המשחק.
במקור, הורנט תוכננה להופיע כדמות הניתנת למשחק כבר ב-DLC (אנ') של המשחק הקודם. בסופו של דבר, בשל רוחב ההיקף של הפרויקט, Team Cherry החליטו להרחיב את ה-DLC למשחק המשך מלא.
במרץ 2019 המפתחים פרסמו עדכון הכלל תיאורים וציורים של דמויות שיופיעו ב-Silksong. כחלק מהעדכון הם הודו למעריצי המשחק על התמיכה בהם.
בדצמבר 2019, Team Cherry שחררו חלק מפסקול המשחק, שהלחין כריסטופר לארקין, וכן עדכון על המספר הכולל של אויבים שפותחו, עם מידע נוסף על אויבים שונים.
בפברואר 2022 וויליאם פלן, שהצהיר שהמשחק עדיין בפיתוח, ואין סיבה לחשוש מהיעדר עדכונים, ואמר שפרטים נוספים ייחשפו ככל שהמשחק יתקרב לתאריך יציאתו.
טריילר חדש למשחק נחשף ב-Xbox & Bethesda Games Showcase ביוני 2022, הטריילר חשף שהמשחק ישוחרר ב-Xbox Game Pass בעת השקתו, ויהיה זמין גם לווינדוס וגם ל-Xbox Series X/S. נציג השיווק של Team Cherry, מת'יו גריפין, הכריז ב-10 במאי 2023 שחרור המשחק יתעכב, והצהיר "תכננו לשחרר את המשחק במחצית הראשונה של 2023, אבל הפיתוח עדיין נמשך".
בספטמבר 2022 אישרה סוני שהמשחק ישוחרר גם לפלייסטיישן 4 ופלייסטיישן 5.
קבלה

במאי 2022, המשחק זכה בפרס "המשחק המצופה ביותר" מטעם יוניטי.