Counter-Strike: Global Offensive
משחקיות > מצבי משחק

כרגע, ב-Counter-Strike: Global Offensive ישנם חמישה מצבי משחק בהם ניתן לשחק:
פשוט (Casual) ותחרותי (Competitive - משחקים קובעי רמה) : המצב המשוחק ביותר של המשחק, בו יש משימות של תרחיש פצצה ותרחיש בני ערובה . בתחילת כל סיבוב, שחקנים יכולים לרכוש כלי נשק וציוד עם כסף שהרוויחו מפעולותיהם הקודמות, מעזרה בהריגות ועד השלמת מטרות. ללא קשר לסוג המשימה, סיבוב מסתיים כאשר אחת הקבוצות משלימה את מטרתה, מחסלת את הקבוצה היריבה, או נותנת לזמן להיגמר. אם הזמן נגמר כאשר הקבוצה בעלת המטרה (בתרחישי פצצה הטרוריסטים ובתרחיש בני ערובה לוחמי הטרור) לא השלימה אותה - הקבוצה השנייה מנצחת וכך חוזר חלילה עד שאחת הקבוצות ניצחה שישה עשר סיבובים ואז היא המנצחת במשחק.
תרחיש פצצה: על הטרוריסטים לשתול פצצת C4 באחד משני האתרים המיועדים לכך ולהגן עליה עד שהספירה תיגמר והיא תופעל. על לוחמי הטרור למנוע מהפצצה לפעול, אם זה על ידי מניעה מהטרוריסטים לשתול את הפצצה או על-ידי נטרול הפצצה. הפצצה תתפוצץ 40 שניות לאחר שהוטמנה. אם הפצצה נוטרלה, קבוצת לוחמי הטרור תנצח ללא התחשבות בכמה שחקנים נשארו חיים בקבוצת האויב.
תרחיש בני ערובה: על לוחמי הטרור לחלץ בני ערובה מהטרוריסטים, ולהביא אותם לנקודת החילוץ. על הטרוריסטים למנוע מבני הערובה לברוח. טרוריסט או לוחם טרור שינסה להרוג בן ערובה יקבל עונש כספי גבוה. עדכון מאוחר יותר שינה את הצורה בה לוחמי הטרור מחלצים בני ערובה: במקום להוביל אותם, על השחקנים לשאת אחד מבני הערובה אל נקודת החילוץ.
מרוץ חימוש (Arms Race): מצב מבוסס מטרת הרג, בו השחקן זוכה בכלי נשק חדשים עבור הריגות. השחקן הראשון שזוכה בהריגה עם הסכין המוזהבת, הנשק האחרון, מנצח במשחק.
הריסה (Demolition): מצב מבוסס סיבובים אשר מבטל את אפשרות קניית כלי הנשק והציוד, ומעניק לשחקנים בכל סיבוב נשק חדש עבור הריגה אחת לפחות בסיבוב הקודם. עבור הריגה שנייה, יזכה השחקן גם ברימון, שבכל הריגה נוספת יוחלף ברימון אחר. מצב זה דומה לתרחיש הפצצה, כיוון שגם בו על קבוצה אחת לשתול את הפצצה ולהפעיל אותה, אם כי במצב זה המפות קטנות יותר וישנו רק אתר אחד המיועד לכך.
Deathmatch (נוסף ב-12 בנובמבר 2012): מצב המורכב מסיבובים של 10 דקות. על כל שחקן להשיג את הכמות הגבוהה ביותר של נקודות על ידי הריגות עם כלי נשק שונים, לבחירה או באופן אקראי. מספר הנקודות עבור הריגה תלוי בנשק. השחקנים יכולים גם לנצל את "זמן הבונוס" המופיע באופן אקראי בכל כמה זמן עבור כלי נשק שונים, או להשתמש בסכין עבור נקודות נוספות. כמו במרוץ חימוש, השחקן חוזר למשחק באופן מידי לאחר שנהרג, אך גם כאשר הוא בוחר להשתמש בנשק בונוס.
Danger Zone: מצב הישרדות (Battle Royale), בין 16 ל-18 שחקנים מוצנחים אל אותה המפה, כאשר כולם חמושים תחילה בסכין ובטאבלט שאיתו הם יכולים להזמין כלי נשק וציוד (שמגיע אליהם באמצעות רחפן). על השחקנים לסרוק את המפה בחיפוש אחר כלי נשק וציוד עזר, ולשרוד כמה שיותר זמן במפה, כאשר האחרון ששורד מנצח (כמקובל במשחקי הישרדות/באטל רויאל כדוגמת פורטנייט).
Retakes (נוסף ב-3 בדצמבר 2020): מצב משחק שמבוסס על תרחיש פצצה. מאזן הכוחות במצב משחק זה הוא שלושה טרוריסטים כנגד ארבעה לוחמי טרור. כל סיבוב מתחיל בכך שהפצצה כבר הוטמנה על ידי הטרוריסטים, ועליהם למנוע מקבוצת לוחמי הטרור לנטרל אותה. לפני שכל סיבוב מתחיל, כל שחקן צריך לבחור loadout (תבנית קבועה מראש שכוללת כלי נשק ורימונים) מבין שתיים או שלוש אשר מוצעות לו בצורה אקראית. לשחקן אשר קיבל את תואר "מצטיין הסיבוב" יתווספו בונוסים ל-loadout של הסיבוב הבא.
Flying Scoutsman (נוסף ב-23 במאי 2017): מצב משחק שמבוסס על תרחיש פצצה. מאזן הכוחות במצב משחק זה הוא שמונה טרוריסטים כנגד שמונה לוחמי טרור. בכל סיבוב השחקנים מתחילים עם הרובה צלפים SSG 08 וסכין בלי אפשרות לקנות נשק אחר. מצב המשחק הוא עם כבידה חלשה, מה שגורם לשחקנים לעוף באוויר ולזוז מהר יותר מהרגיל. המצב משחק מבוסס על תרחיש פצצה, כיוון שגם כאן על קבוצה אחת לשתול את הפצצה ולהפעיל אותה, אם כי במצב זה המפות קטנות יותר וישנו רק אתר אחד המיועד לכך.
Global Offensive מאפשר גם שני מצבים ללא רשת: ללא רשת עם בוטים, המאפשר משחק עם בוטים בעלי בינה מלאכותית עם המצבים המוזכרים; ומסלול כלי נשק, מפה שמשמשת כמצב לימוד ואימון עבור שחקן יחיד.