stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
GPT
מודלים בסיסיים

מודל בסיסי הוא מודל בינה מלאכותית שהוכשר על נתונים רחבים בקנה מידה כך שניתן להתאים אותו למגוון רחב של משימות.
עד כה, דגמי הבסיס הבולטים ביותר של GPT היו מסדרת GPT-n של OpenAI. העדכני ביותר מזה הוא GPT-4, שעבורו OpenAI סירבה לפרסם את פרטי הגודל או ההכשרה.
| דֶגֶם | ארכיטקטורה | ספירת פרמטרים | נתוני אימון | תאריך הוצאה | עלות הדרכה |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| GPT-1 | מפענח טרנספורמר בעל 12 רמות, 12 ראשים (ללא מקודד), ואחריו ליניארי-softmax. | 117 מיליון | BookCorpus : 4.5 ג'יגה-בייט של טקסט, מתוך 7000 ספרים שלא פורסמו מז'אנרים שונים. | 11 ביוני 2018 |  |
| GPT-2 | GPT-1, אבל עם נורמליזציה שונה | 1.5 מיליארד | WebText: 40 ג'יגה-בייט של טקסט, 8 מיליון מסמכים, מ-45 מיליון דפי אינטרנט שהצביעו בעדיט ב-Reddit. | 14 בפברואר 2019 |  |
| GPT-3 | GPT-2, אך עם שינוי כדי לאפשר קנה מידה גדול יותר | 175 מיליארד | 499 מיליארד אסימונים המורכבים מ-CommonCrawl (570 ג'יגה-בייט), WebText, ויקיפדיה באנגלית ושני ספרי קורפוס (Books1 ו-Books2). | 28 במאי 2020 |  |
| GPT-3.5 | לא נמסר | 175 מיליארד | לא נמסר | 15 במרץ 2022 | לא נמסר |
| GPT-4 | מאומן גם עם חיזוי טקסט וגם עם RLHF ; מקבל גם טקסט וגם תמונות כקלט. פרטים נוספים אינם פומביים. | לא נמסר | לא נמסר | 14 במרץ 2023 |  |
מודלים נוספים מסוג זה כוללים את ה-PaLM של גוגל, מודל שהושווה ל-GPT-3 וזמין למפתחים באמצעות ממשק API, ו-GPT-JT של Together, אשר דווח כ- חלופת הקוד הפתוח בעלת הביצועים הקרובים ביותר ל-GPT-3 (ונגזרת מ-GPTs קודם לכן בקוד פתוח). ל- Meta AI (לשעבר פייסבוק) יש גם מודל שפה יסודי גדול המבוסס על טרנספורמרים, המכונה LLaMA.
ה-GPT הבסיסיים יכולים גם להשתמש בשיטות אחרות מלבד טקסט, לקלט או פלט. GPT-4 הוא LLM רב-מודלי המסוגל לעבד קלט טקסט ותמונה (אם כי הפלט שלו מוגבל לטקסט). לגבי פלט רב-מודאלי, חלק מהמודלים המבוססים על טרנספורמרים מחוללים המשמשים לטכנולוגיות טקסט לתמונה כגון דיפוזיה ופענוח מקביל. סוגים כאלה של מודלים יכולים לשמש כמודלי יסוד חזותיים (VFMs) לפיתוח מערכות שיכולות לעבוד עם תמונות.
מודלים ספציפיים למשימה

ניתן להתאים את מודלי GPT כדי לייצר מערכות ממוקדות יותר המכוונות למשימות או תחומי נושא ספציפיים. שיטות להתאמה כזו יכולות לכלול כוונון עדין נוסף (מעבר לזה שנעשה עבור מודל הבסיס) וכן צורות מסוימות של הנדסה מהירה.
דוגמה חשובה לכך היא כוונון עדין של מודלים כך שיפעלו בהתאם להוראות, שזו משימה רחבה למדי אך ממוקדת יותר ממודל יסוד. בינואר 2022, OpenAI הציגה את "InstructGPT" – סדרה של מודלים שהותאמו לעקוב אחר הוראות תוך שימוש בשילוב של אימון בפיקוח ולימוד חיזוק ממשוב אנושי (RLHF) על מודלים בסיסיים של שפות GPT-3. היתרונות שהיו לזה על המודלים הבסיסיים החשופים כללו דיוק גבוה יותר, פחות סנטימנט שלילי, ובאופן כללי התאמה טובה יותר לצורכי המשתמש. לפיכך, OpenAI החלה להשתמש בזה כבסיס לשירותי ה-API שלה. דגמים אחרים המותאמים להוראות שוחררו על ידי אחרים, כולל גרסה פתוחה לחלוטין.
סוג אחר של מודלים ספציפיים למשימה הם צ'אטבוטים, העוסקים בשיחה דמוית אדם. בנובמבר 2022, OpenAI השיקה את ChatGPT – ממשק צ'אט מקוון המופעל על ידי מודל שפה מכוון להוראות שהוכשר בצורה דומה ל-InstructGPT. הם אימנו את המודל הזה באמצעות RLHF, כאשר מאמני AI אנושיים סיפקו שיחות שבהן הם שיחקו הן את המשתמש והן את ה-AI, וערבבו את מערך הדיאלוג החדש הזה עם מערך הנתונים של InstructGPT לפורמט שיחה המתאים לצ'אטבוט. צ'אטבוטים מרכזיים אחרים כוללים כיום את Bing Chat של מיקרוסופט, המשתמש ב-GPT-4 של OpenAI (כחלק משיתוף פעולה הדוק רחב יותר בין OpenAI ו-Microsoft), ואת הצ'אט-בוט המתחרה של גוגל בארד (בהתחלה מבוסס על משפחת השיחות שלהם LaMDA -מודלים של שפה מאומנים, עם תוכניות לעבור ל-PaLM).
עוד סוג נוסף של משימה ש-GPT יכול לשמש עבורה הוא מטא-משימה של יצירת הוראות "משלו", כמו פיתוח סדרה של הנחיות ל'עצמה' כדי להיות מסוגל להגשים מטרה כללית יותר שניתן על ידי משתמש אנושי. זה ידוע כסוכן AI, וליתר דיוק רקורסיבי מכיוון שהוא משתמש בתוצאות מההנחיות העצמיות הקודמות שלו כדי לעזור לו ליצור את ההנחיות הבאות שלו; הדוגמה הגדולה הראשונה לכך הייתה Auto-GPT (המשתמשת בדגמי ה-GPT של OpenAI), ומאז פותחו גם אחרים.
מודלים ספציפיים למשימה > מולטי-מודאליות

מערכות מבוססות טרנספורמרים גנרטיביים יכולות להיות ממוקדות גם למשימות הכוללות אופנים מעבר לטקסט.
לדוגמה, "Visual ChatGPT" של מיקרוסופט משלב ChatGPT עם מודלים של בסיס חזותי (VFMs) כדי לאפשר קלט או פלט הכוללים תמונות וגם טקסט. כמו כן, ההתקדמות בטכנולוגיית "טקסט לדיבור" מציעה כלים רבי עוצמה ליצירת תוכן אודיו בשימוש בשילוב עם מודלים בסיסיים של שפות GPT.
מודלים ספציפיים למשימה > ספציפיות של דומיין

מערכות GPT יכולות להיות מכוונות לתחומים או תחומים מסוימים. כמה דוגמאות מדווחות של דגמים ואפליקציות כאלה הן כדלקמן:
EinsteinGPT – לתחומי מכירות ושיווק, כדי לסייע בניהול קשרי לקוחות (משתמש ב-GPT-3.5)
BloombergGPT – עבור התחום הפיננסי, כדי לסייע בחדשות פיננסיות ומידע (משתמש בשיטות AI "זמינות באופן חופשי", בשילוב עם הנתונים הקנייניים שלהן)
Khanmigo – מתוארת כגרסת GPT להדרכה, בתחום החינוך, היא מסייעת לסטודנטים המשתמשים באקדמיית קהאן על ידי הדרכתם בלימודיהם מבלי לספק תשובות ישירות (מופעל על ידי GPT-4)
SlackGPT – עבור שירות ההודעות המיידיות Slack, כדי לסייע בניווט וסיכום דיונים עליו (משתמש ב-API של OpenAI)
BioGPT – לתחום הביו-רפואי, כדי לסייע בהפקת טקסטים וכרייה של ספרות ביו-רפואית (משתמש ב-GPT-2)
לפעמים ספציפיות לתחום מושגת באמצעות תוספים או תוספות תוכנה. לדוגמה, מספר חברות שונות פיתחו תוספים מסוימים המקיימים אינטראקציה ישירה עם ממשק ChatGPT של OpenAI, ול- Google Workspace יש תוספות זמינות כגון "GPT for Sheets and Docs" – אשר מדווחים כמסייעים לשימוש בגיליון אלקטרוני. פונקציונליות ב-Google Sheets.
צבי הירש שלז

אין תמונה חופשית
הרב צבי הירש שלז (שלעֶז; 1834 – כ"ה באלול ה'תרע"ד, 16 בספטמבר 1914) היה מחבר פורה, מייסד רשת ישיבות וראש הישיבה הגדולה בקורסון שבפלך קיוב, באימפריה הרוסית.
ביוגרפיה

נולד בז'ידיק (אנ') שבמחוז משנה מז'ייקי בזאמוט (אז חלק מהאימפריה הרוסית, כיום בליטא) לרב בן ציון שלז ולפריידא מלכה בת הרב שבתי יפה. למד בישיבת וולוז'ין בעיקר מפי ראש הישיבה רבי נפתלי צבי יהודה ברלין ("הנצי"ב מוולוז'ין"). התוודע לרבי ישראל מסלנט והיה לאחד מתלמידיו. בסביבות 1860 הגיע להתגורר בקורסון שבפלך קיוב, הוא התפרנס ממסחר ועסק בהפצת תורה. למטרה זו הקים ארבע ישיבות גדולות במקומות שבהם התאפשר הדבר ברישיון השלטונות: בעיר אורזיסצ'וב (אנ'); בעיר קורסון (קארסאן) שבה התגורר; בעיר צ'רקאסי ובעיר אומן. הישיבות התקיימו במשך ארבעים שנה ולמדו בהן אלפי תלמידים.
נישא בשנית לקריינה. בנו היחיד מנישואיו הראשונים היה הפעיל הציוני אליעזר יוסף.
נפטר בקורסון בכ"ה באלול ה'תרע"ד, 16 בספטמבר 1914, ונקבר לצדו של רב העיר בבית הקברות היהודי המקומי.
כתביו

נפלאות מתורת השי"ת, ורשה תרל"ט
ידיו אמונה - ויכוח מאמין וממאן, א, ורשה תר"מ
כפלים לתושיה - על ספר משלי, ברדיטשוב תרנ"ה
מטמונים - על סדר ספר תהלים, ברדיטשוב תרנ"ה
סמן טוב - על פרק י"ז בספר בראשית, ברדיטשוב תר"ס
מיני תרגימא, ברדיטשוב תרס"א
זיכרון אב ואם, ברדיטשוב תרס"א
זיכרון טוב, ברדיטשוב תרס"א
סימן כד - על פרק כ"ד בספר בראשית וכדה של רבקה, ברדיטשוב תרס"ג
פלאות עדותיך, ברדיטשוב תרס"ג
בנפלאותיך אשיחה, פולטבה תרס"ט
ידיו אמונה - ויכוח מאמין וממאן, ב, ורשה תר"ע
שיחת חולין של ת"ח - מאמרים... מגדולי הדור... ע"ד הצחות וההלצה..., לובלין תרפ"ח
הערות שוליים

↑  ז'ידיק, באתר JewishGen.
↑  מיכה יוסף ברדיצ'בסקי, ישיבה חדשה, הצפירה, 28 באוקטובר 1886.
↑  הרב ליבר כהן, חידושי חביבא, ניו יורק תרע"ו, במבוא, עמ' 15, באתר היברובוקס. לפי הרב שמעון משה דיסקין, מדרש שמעוני: נצח ישראל, תל אביב תרצ"ט, מאמר יב, עמ' מב, באתר היברובוקס, הקים חמש ישיבות בפלך קיוב.
↑  מכתבים מערי רוסיה, הצפירה, 24 בספטמבר 1914.
| --- | --- |
בקרת זהויות :  NLI: 987007305959105171  VIAF: 9706640   WorldCat (עם VIAF): 9706640
טקס פרסי אוסקר ה-68

| --- | --- |

 תאריך:  25 במרץ 1996
 מיקום:  דורותי צ'נדלר פביליון שבלוס אנג'לס, קליפורניה
 מנחים:  וופי גולדברג
 מפיק:  קווינסי ג'ונס
 במאי:  ג'ף מרגוליס
 רשת שידור:  ABC
 אורך הטקס:  3 שעות ו-39 דקות
 המועמדים והזוכים הבולטים
 הסרט הטוב ביותר:  לב אמיץ
 זכייה במספר הפרסים הרב:  לב אמיץ (5)
 מספר המועמדויות הרב:  לב אמיץ (10)
 אתר רשמי
 →67 69← פרס אוסקר
טקס פרסי אוסקר ה-68 (באנגלית: 68th Academy Awards) להענקת פרסי האוסקר של האקדמיה האמריקאית לקולנוע למיטב סרטי הקולנוע והטלוויזיה של שנת 1995 נערך בדורותי צ'נדלר פביליון שבלוס אנג'לס, קליפורניה, ב-25 במרץ 1996. השחקנית וופי גולדברג הנחתה את הטקס בפעם השנייה שלה.
סרטו של מל גיבסון, "לב אמיץ", היה מועמד לעשרה פרסי אוסקר וזכה בחמישה, ביניהם פרס הסרט הטוב ביותר ופרס הבמאי הטוב ביותר.
לקראת טקס זה הוחלט לפצל את הפרס לפסקול המקורי הטוב יותר לשני פרסים נפרדים: "פרס לפסקול מקורי בסרט דרמה", ו"פרס לפסקול מקורי בסרט קומי או מוזיקלי". שינוי זה נבע מהדומיננטיות של הסרטים המונפשים של וולט דיסני בקטגוריה זו (4 זכיות ב-6 השנים האחרונות), והרצון להעניק הזדמנות שווה לסרטים שאינם מוזיקליים. בטקס לשנת 1999 אוחדו מחדש שני הפרסים, ומאז מוענק פרס אחד לפסקול המקורי.
במהלך הטקס הוענקו פרסי אוסקר לשם כבוד לשחקן קירק דאגלס ולאנימטור צ'אק ג'ונס. כמו כן הוענק פרס אוסקר להישגים מיוחדים לאנימטור ג'ון לאסיטר על עבודתו ב"צעצוע של סיפור" – סרט ההנפשה הממוחשבת הראשון באורך מלא.
בטקס זה השתתף כריסטופר ריב, שהציג מקבץ סרטונים שעוסקים בנושאים חברתיים. הופעתו התגלתה כהפתעה לרבים מהנוכחים, מכיוון שזוהי הופעתו הפומבית הראשונה לאחר תאונת הרכיבה שלו, שהותירה אותו משותק, קצת פחות משנה קודם לכן. הופעתו של ריב נשמרה בסוד, כדי שאם תתגלה בעיה פיזית בהתניידות שלו, הוא יוכל לפרוש מהטקס בשקט. הוא השתתף בחזרה גנרלית מוקדמת וסגורה בפני הקהל, שבמהלכה חשב על הרעיון להשתמש בנעימת הנושא של ג'ון ויליאמס לסרט "סופרמן" בזמן כניסתו. הוא וקווינסי ג'ונס היו אלה שבחרו את הסרטונים שנעשה בהם שימוש במהלך הפרזנטציה. במהלך הופעתו, ריב זכה במחיאת כפיים בעמידה בת שתי דקות.
הערות שוליים

↑  רשימת הזוכים המלאה, באתר הרשמי
↑  Squeezing Music Into Pigeonholes, באתר הניו יורק טיימס, 12 במרץ 2000
| פרס אוסקר |
| --- | --- | --- |
| פרסים כלליים | הסרט הטוב ביותר • הסרט הבינלאומי הטוב ביותר • הסרט המונפש הטוב ביותר • הסרט הקצר הטוב ביותר • הסרט המונפש הקצר הטוב ביותר • הסרט התיעודי הטוב ביותר • הסרט התיעודי הקצר הטוב ביותר |  |
| פרסי משחק | השחקן הטוב ביותר • השחקנית הטובה ביותר • שחקן המשנה הטוב ביותר • שחקנית המשנה הטובה ביותר |  |
| פרסי בימוי וכתיבה | הבמאי הטוב ביותר • התסריט המקורי הטוב ביותר • התסריט המעובד הטוב ביותר |  |
| פרסים אחרים | הצילום הטוב ביותר • העריכה הטובה ביותר • עיצוב ההפקה הטוב ביותר • הפסקול המקורי הטוב ביותר • השיר המקורי הטוב ביותר • עיצוב התלבושות הטוב ביותר • האיפור ועיצוב השיער הטובים ביותר • עריכת הסאונד הטובה ביותר • מיקס הסאונד הטוב ביותר • האפקטים הטובים ביותר |  |
| פרסים מיוחדים | פרס לשם כבוד • פרס לזכר • פרס לפעילות הומניטרית • פרס להישגים מיוחדים |  |
| טקסים | 1927/28 • 1928/29 • 1929/30 • 1930/31 • 1931/32 • 1932/33 • 1934 • 1935 • 1936 • 1937 • 1938 • 1939 • 1940 • 1941 • 1942 • 1943 • 1944 • 1945 • 1946 • 1947 • 1948 • 1949 • 1950 • 1951 • 1952 • 1953 • 1954 • 1955 • 1956 • 1957 • 1958 • 1959 • 1960 • 1961 • 1962 • 1963 • 1964 • 1965 • 1966 • 1967 • 1968 • 1969 • 1970 • 1971 • 1972 • 1973 • 1974 • 1975 • 1976 • 1977 • 1978 • 1979 • 1980 • 1981 • 1982 • 1983 • 1984 • 1985 • 1986 • 1987 • 1988 • 1989 • 1990 • 1991 • 1992 • 1993 • 1994 • 1995 • 1996 • 1997 • 1998 • 1999 • 2000 • 2001 • 2002 • 2003 • 2004 • 2005 • 2006 • 2007 • 2008 • 2009 • 2010 • 2011 • 2012 • 2013 • 2014 • 2015 • 2016 • 2017 • 2018 • 2019 • 2020/21 • 2021 • 2022 • 2023 • 2024 |  |
| אחר | האקדמיה האמריקאית לקולנוע • תיאטרון דולבי • שיאים • זוכי אמי, גראמי, אוסקר וטוני • מועמדים ישראלים |  |
| --- | --- |
בקרת זהויות :  MusicBrainz: bef1d399-d260-4701-a763-131eeea5ad07 
מל גיבסון, הבמאי הטוב ביותר.
ניקולס קייג', השחקן הטוב ביותר.
סוזן סרנדון, השחקנית הטובה ביותר.
קווין ספייסי, שחקן המשנה הטוב ביותר.
מירה סורבינו, שחקנית המשנה הטובה ביותר.
משחק מטרוידבניה

צילום מסך של המשחק "Guacamelee!" אשר הוא משחק מטרוידבניה
משחק מטרוידבניה (באנגלית: Metroidvania) הוא תת-ז'אנר של משחקי פעולה-הרפתקאות ומשחקי פלטפורמה בו השחקנים צריכים לחקור עולמות גדולים, לפתור חידות שונות, ולמצוא פריטים חדשים שיסייעו להם לגשת לאזורים חדשים. המונח הוא הלחם בסיסים של שמות שתי סדרות משחקי הווידאו הקלאסיים "מטרויד" ו"קאסלבניה" אשר היו מהמשחקים המכוננים בז'אנר כאשר על האלמנטים משני המשחקים מבוססים רבים מהמשחקים האחרים שפותחו לאורך השנים בתת-הסוגה.
המשחקים בתת-הסוגה כוללים בדרך כלל מפת עולם גדולה למדיי אותה השחקן יכול לחקור, אם כי אזורים שונים בעולם המשחק אינם נגישים לשחקן בתחילת המשחק עד שירכוש פריטים מיוחדים, כלים מסוימים, כלי נשק, יכולות מסוימות, או עד שיגלה דבר מה במהלך השיטוט בעולם המשחק. לעיתים רבות על ידי מציאת פריטים מסוימים השחקן יהיה מסוגל גם להביס אויבים מסוימים. בעוד שהמשחקים הראשונים שפותחו בתת-הסוגה היו לרוב משחקי פלטפורמה דו־ממדיים, כיום מרבית המשחקים בתת-הסוגה הם משחקים תלת-ממדיים או משחקים בהם צופים בדמויות מלמעלה.
היסטוריה

בעוד שמשחקים כמו "Below the Root"(אנ') ו-"Brain Breaker"(אנ') הניחו את היסודות לז'אנר, היה זה המשחק "מטרויד", אשר פותח על ידי נינטנדו ויצא לשווקים בשנת 1986, שזכה להכרה נרחבת כאחד מהמשחקים העיקריים שעליו מבוססת תת-הסוגה. המטרה של נינטנדו עם המשחק "מטרויד" הייתה ליצור משחק הרפתקאות לא ליניארי, בשונה מיתר המשחקים שיצאו באותה התקופה.
המשחק "Super Metroid" (אנ'), שיצא לשווקים ב-1994 עבור קונסולת המשחקים סופר נינטנדו, שיכלל עוד יותר את הז'אנר, והכיל אזורים מיקומים מגוונים ומספר רב של אזורים נסתרים. המשחק השני שהינו אחד מהמשחקים העיקריים עליו מבוססת תת-הסוגה הוא המשחק "קאסלבניה" של חברת קונאמי. החזון של יוצר הסדרה "קאסלבניה", קוג'י איגאראשי (אנ'), היה להאריך את זמן המשחק ולגרום לכך שהמשחק יהיה רלוונטי גם לשחקנים עם מיומנויות משחק גבוהות וגם לשחקנים מתחילים. איגאראשי שאב השראה רבה מסדרת משחקי "האגדה של זלדה" כאשר הוא החליט שהמשחק "Castlevania: Symphony of the Night" (אנ'), אשר יצא לשווקים ב-1997, יכיל אלמנטים ממשחקי התפקידים, יכיל עולם פתוח, ושאת עולם המשחק ניתן לחקור באופן לא ליניארי.
ההצלחה של "Super Metroid" ו-"Symphony of the Night" הובילו לפופולריזציה של משחקים המשלבים את האלמנטים משתי סדרות המשחקים הללו ולכך שחברות רבות ברחבי העולם יבחרו ליצור משחקים בתת-הסוגה בעשורים הבאים.
משחקי מטרוידבניה בולטים שפותחו לאורך השנים כוללים בין היתר את המשחקים "Cave Story" (אנ') שיצא ב-2004, "Shadow Complex" (אנ') שיצא ב-2009, "Guacamelee!" (אנ') שיצא ב-2013, "Ori and the Blind Forest" (אנ') שיצא ב-2015, ו-"Hollow Knight" שיצא ב-2017.
בעשור השני של המאה ה-21 חל עניין מחודש בתת-הסוגה לאחר שמספר משחקי אינדי מהסוג הזה זכו להצלחה רבה. בעקבות העניין המחודש בתת-הסוגה איגאראשי השיק קמפיין קיקסטארטר לפיתוח המשחק "Bloodstained: Ritual of the Night" (אנ'), אשר נוצר בהשראת המשחק "Castlevania: Symphony of the Night" ויצא לשווקים ב-2019.
משחקיות

המשחקים בתת-הסוגה נוהגים בדרך כלל להכיל את האלמנטים הבאים:
עולם פתוח - השחקנים צריכים לחקור עולם וירטואלי נרחב עם סביבות מגוונות כמו מערות, חורבות וטירות. לעיתים רבות על מנת להתקדם במשחק השחקן חייב לחזור לאזור בהם הוא ביקר בעבר עם היכולות החדשות אותם הוא השיג או עם פריטים חדשים אותם הוא השיג, על מנת להיות מסוגל לגשת לאזורים מסוימים בעולם המשחק שלא היו נגישים לפני כן.
משחק פלטפורמה - השחקנים חייבים לעבור את שלבי המשחק תוך כדי קפיצה בין פלטפורמות (משטחים) מקובעות ומעל למכשולים שונים על מנת להגיע לאזורים חדשים במשחק.
פיתוח הדרגתי של הדמות הראשית - לאורך המשחק ניתן לצבור בהדרגה יכולות חדשות, שדרוגים וציוד מגוון עבור הדמות הראשית. השיפורים הללו עשויים בין היתר לאפשר לגרום לדמות הראשית לקפוץ גבוה במיוחד, לקפוץ מעל קירות, לנצח בקרבות מול האויבים באמצעות כלי נשק קטלניים יותר, ולבצע תמרוני הגנה אפקטיביים יותר.
פתרון חידות - במשחקים בתת-הסוגה לעיתים רבות השחקן נדרש לפתור חידות שונות כאשר לעיתים רבות חייבים להשתמש בפריטים שהשחקן השיג בצורה יצירתית על מנת להתקדם במשחק.
קרבות נגד בוסים - במשחקים בתת-הסוגה לעיתים רבות צריכים להביס בוסים בסוף השלב, ולשם כך לעיתים רבות נדרשים להשתמש ביכולות שנצברו לאורך המשחק.
ראו גם

ערכי משחקי מטרוידבניה
משחקי עולם פתוח
משחק פעולה-הרפתקאות
הערות שוליים

↑  Nutt, Christian (13 בפברואר 2015). "The undying allure of the Metroidvania". Gamasutra. ארכיון מ-12 במאי 2015. נבדק ב-13 בפברואר 2015. {{cite web}}:  (עזרה)
↑  bitmob (24 באפריל 2010). "Metroidvania: Super Metroid and the Definition of a Genre". Venture Beat. ארכיון מ-9 ביולי 2021. נבדק ב-8 ביולי 2021. {{cite web}}:  (עזרה)
↑  Jeremy Parish (28 ביוני 2006). "Metroidvania Chronicles II: Simon's Quest". 1UP.com. אורכב מ-המקור ב-29 ביוני 2011. {{cite web}}:  (עזרה)
↑  Mike Whalen, Giancarlo Varanini. "The History of Castlevania – Castlevania II: Simon's Quest". GameSpot. אורכב מ-המקור ב-25 ביולי 2008. נבדק ב-1 באוגוסט 2008. {{cite web}}:  (עזרה)
↑  Tieryas, Peter (15 בינואר 2018). "The Castlevania Game That Changed Everything". Kotaku. ארכיון מ-15 בינואר 2018. נבדק ב-15 בינואר 2018. {{cite web}}:  (עזרה)
↑  Park, Gene (22 ביוני 2021). "How to catch up on Metroid, the classic series shunned by Nintendo". The Washington Post. ארכיון מ-18 בפברואר 2022. נבדק ב-8 ביולי 2021. {{cite news}}:  (עזרה)
| סוגות משחקי וידאו |
| --- | --- | --- |
| משחקי פעולה | משחק מכות (Hack and slash) • משחק לחימה • משחק פלטפורמה (משחק ריצה אינסופית) • משחק יריות (משחק ירי בגוף ראשון • Shoot 'em up • משחק יריות טקטי • משחק ירי בגוף שלישי • משחק באטל רויאל) |  |
| משחקי פעולה-הרפתקאות | משחק דמוי GTA • משחק התגנבות • משחק מטרוידבניה • משחק הישרדות-אימה |  |
| משחקי הרפתקה | משחק הרפתקאות גרפי • משחק הרפתקאות מבוסס טקסט • סרט אינטראקטיבי • רומן חזותי |  |
| משחקי תפקידים | משחק פעולה-תפקידים • Dungeon crawler • משחק תפקידים המוני ברשת • משחק תפקידים טקטי |  |
| משחקי אסטרטגיה | משחק אסטרטגיה בזמן אמת (הגנת מגדלים) • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות • 4X • משחק ארטילריה ממוחשב • משחק זירת קרב מרובת משתתפים • משחק אסטרטגיה מקוון מרובה משתתפים בזמן אמת • משחק טקטיקה בזמן אמת • משחק טקטיקה מבוסס תורות • משחקי מלחמה ממוחשבים |  |
| משחקי סימולציה | סימולציות ניהול ובנייה (משחקי בניית ערים) • סימולציות חיים (סימולציות חברתיות • חיות מחמד וירטואליות) • משחק אלוהות • משחק ספורט ממוחשב • משחקי סימולציית כלי רכב (סימולציות טיסה • סימולציות טיסה בחלל • סימולציות מרוצים • משחקי מרוצי קארטינג • סימולציות רכבות) |  |
| סוגות אחרות | משחק חשיבה • משחק חינוכי • משחק התעמלות  • משחק וידאו מוזיקלי • משחק חברה ממוחשב • משחק שולחן ממוחשב |  |
| כללי | היסטוריה של משחקי הווידאו • משחק וידאו לשחקן יחיד • משחק מרובה משתתפים (Co-op • PVP) • משחק קונסולה • משחק מחשב • משחק ארקייד • משחק מובייל • משחק וידאו המבוסס על מיקום גאוגרפי • משחק מציאות מדומה • משחק רשת (משחק דפדפן • משחק רשת מרובה משתתפים • משחק רשת חברתית) • משחק מבוסס טקסט • משחק גלילה צדדית • משחקי עולם פתוח • משחק אינדי |  |
מפתח המשחקים היפני קוג'י איגאראשי נחשב לאחד האישים שתרם הכי הרבה לפיתוח תת-הסוגה של משחקי מטרוידבניה
טאקומו קוואמורה

טאקומו קוואמורה (ביפנית: 川村 拓夢; נולד ב-28 באוגוסט 1999 בהירושימה שביפן) הוא כדורגלן יפני המשחק בעמדת הקשר האחורי בקבוצת רד בול זלצבורג מהבונדסליגה האוסטרית ובנבחרת יפן.
קריירת מועדונים

קוואמורה גדל במחלקות הנוער של הארה SC וסאנפרצ'ה הירושימה. בין השנים 2019–2021 הושאל לאהימה מליגת המשנה היפנית, ובהמשך חזר לסאנפרצ'ה הירושימה ושיחק במדיה במסגרת ליגת העל היפנית.
ב-24 ביוני 2024 חתם קוואמורה על חוזה לארבע שנים ברד בול זלצבורג מהבונדסליגה האוסטרית.
קריירה בינלאומית

ב-1 בינואר 2024 ערך קוואמורה את הופעת הבכורה שלו בנבחרת יפן, כשהבקיע שער בניצחון 5-0 על נבחרת תאילנד במשחק ידידות.
תארים

גביע הליגה היפנית (1): 2022
הערות שוליים

↑  川村拓夢選手 FCレッドブル・ザルツブルク（オーストリア1部）に完全移籍のお知らせ, サンフレッチェ広島 オフィシャルサイト, ‏2024-06-24 (ביפנית)
↑  New signing from Japan: Takumu Kawamura is a Red Bull - FC Red Bull Salzburg, www.redbullsalzburg.at, ‏2024-06-24 (באנגלית)
↑  Japan 5-0 Thailand (1 Jan, 2024) Final Score - ESPN (UK), ESPN (באנגלית)
ניס (כדורגל)

אולימפיק גימנסטי קלוב ניס (צרפתית: Olympique Gymnaste Club Nice Côte d'Azur בקיצור: OGC Nice ;בתרגום חופשי: "מועדון המתעמלים האולימפי ניס - הריביירה הצרפתית") הוא מועדון כדורגל צרפתי מהעיר ניס. המועדון משחק כיום בליגה 1 שהיא ליגת הכדורגל הראשונה והבכירה בצרפת. אצטדיונה הביתי הוא אליאנץ ריביירה שמכיל 35,700 מקומות ישיבה.
היסטוריה

מועדון הכדורגל נוסד ב-9 ביולי 1904 והתחיל לשחק בצורה מסודרת בליגה רק לאחר שנה.
המועדון שיחק בעונותיו הראשונות בליגה השנייה, הנקראת "ליגה 2", ורק בעונת 1947/1946 עלה לראשונה לליגה הבכירה. מאז הפך המועדון לאחד הגדולים בצרפת באותה תקופה בעקבות זכייה ב-4 אליפויות וב-2 גביעים במהלך עשור. חרף ההצלחה, שב המועדון לליגה השנייה לאחר 13 שנה בליגה הבכירה.
המועדון סבל מקשיים כלכליים לאורך שנות ה-60 וה-70 ובסוף הורד לליגה השלישית, אולם משקיעים צרפתים קנו את הקבוצה בראשית שנות ה-80 והקימו אותה לתחייה לאחר תקופה ממושכת בליגות הנמוכות של צרפת.
בעונת 1987/1986 חזרה הקבוצה לליגה הבכירה ושם הפכה לקבוצת תחתית הנלחמת על חייה בליגה ולאחת הקבוצות החלשות בליגה; בשל סיבה זו היא ירדה בעונת 1988/1987 לליגה השנייה בפעם השלישית בהיסטוריה שלה, באותה עונה גם עזבו המשקיעים שלה.
בין העונות 1989/1988 ו-2000/1999 המועדון שיחק בעיקר בליגה השנייה, והצליח לזכות פעם אחת בגביע הצרפתי בפעם השלישית בהיסטוריה שלו. בתחילת עונת 2002/2001 נרכש המועדון על ידי קבוצת עסקנים האוהדים את הקבוצה. הקבוצה עלתה לליגה הראשונה, אולם למרות הכספים הרבים שהושקעו בה, היא ירדה לליגה השנייה, אולם לא הצליחה להשיג את המשאבים הדרושים ואף הורדה לליגה השלישית, אולם תוך 2 עונות שבה לליגה הראשונה ואף הגיעה לגמר גביע הליגה הצרפתית של 2006 שם הפסידה לנאנסי 2-1.
בספטמבר 2013 חנכה הקבוצה את אצטדיונה החדש אליאנץ ריביירה המכיל 35,624 מקומות ישיבה, אשר החליף את האצטדיון העירוני דו רה שהכיל 18,415 מקומות ישיבה.
בשנת 2016, קבוצת משקיעים סינית-אמריקאית בראשות צ'יין לי ואלכס ג'נג רכש 80% מהמועדון. בעונת 2016/2017 סיימה ניס במקום השלישי בליגת העל הצרפתית, והעפילה לסיבוב השלישי בליגת האלופות של אופ"א.
ב-11 ביוני 2018, שחקן הנבחרת לשעבר פטריק ויירה הוכרז כמאמן ניס, במקום לוסיאן פאבר. בעונת 2018/2019 סיימה ניס במקום השביעי בליגה הבכירה. ביולי 2019, הוכרז שג'ים רטקליף רכש את המועדון הצרפתי תמורת 100 מיליון אירו.
לאחר עונה גרועה שבה ניס הייתה במקום ה-11 בליגה הבכירה ובמקביל הודחה מהליגה האירופית, המאמן פטריק ויירה פוטר. עוזרו של ויירה, אדריאן אורסיה, נכנס לתפקידו. נייס סיימה את עונת 2020/2021 במקום התשיעי בטבלת הליגה הצרפתית הבכירה.
ב-28 ביוני 2021, כריסטוף גאלטייה מונה למאמן הראשי החדש. ב-27 ביוני 2022, לוסיין פאבר חזר לניס כמאמן.
שחקנים מפורסמים בעבר ובהווה

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  צרפת פטריס אברה  צרפת פרנק אונורה  קולומביה דויד אוספינה  איטליה מריו באלוטלי  אנגליה רוס בארקלי  מרוקו יונס בלהנדה  צרפת חאתם בן ערפה  אלג'יריה סעיד בנרחמה  אלג'יריה צרפת אמין גואירי  ברזיל דאנטה  צרפת חאתם בן ערפה  ספרד ריקארדו זאמורה  צרפת הוגו לוריס |  |  ישראל אלון מזרחי  צרפת ויליאם סאליבה  איטליה מרקו סימונה  איטליה סלבטורה סיריגו  הולנד וסלי סניידר  צרפת ז'יסט פונטיין  צרפת אלסאן פלאה  חוף השנהב ניקולא פפה  פולין אנדז'יי קוביקה  ויילס ארון ראמזי  צרפת לואיק רמי  דנמרק קספר שמייכל  צרפת מורגן שניידרלין |
תארים > תארים מקומיים

אליפות הליגה הצרפתית (4):1950/1951, 1951/1952, 1955/1956, 1958/1959.
הגביע הצרפתי (3):1951/1952, 1953/1954, 1996/1997.
גמר הגביע הצרפתי (1): 1981/1982
תארים > תארים אירופים

שמינית גמר גביע המחזיקות (2):1981/1982, 1997/1998.
שלב הבתים של גביע האלופות (2): 1955/1956, 1958/1959.
הערות שוליים

↑  Effectif OGC Nice | Equipe Pro | saison 2022-2023, OGC Nice (בצרפתית)
| עונת 2024/2025 בליגה האירופית |
| --- | --- | --- |
| דרג א' | איטליה רומא • אנגליה מנצ'סטר יונייטד • פורטוגל פורטו • הולנד אייאקס • סקוטלנד ריינג'רס • גרמניה איינטרכט פרנקפורט • אנגליה טוטנהאם • איטליה לאציו • צ'כיה סלביה פראג |  |
| דרג ב' | ספרד ריאל סוסיאדד • הולנד א.ז. אלקמאר • פורטוגל ספורטינג בראגה • יוון אולימפיאקוס • צרפת ליון • יוון פאוק סלוניקי • טורקיה פנרבחצ'ה • ישראל מכבי תל אביב • הונגריה פרנצווארוש |  |
| דרג ג' | אזרבייג'ן קרבאך • טורקיה גלאטסראיי • צ'כיה ויקטוריה פלזן • נורווגיה בודה/גלימט • בלגיה אוניון סן-ז'ילואז • אוקראינה דינמו קייב • בולגריה לודוגורץ ראזגרד • דנמרק מיטיולן • שוודיה מאלמה |  |
| דרג ד' | ספרד אתלטיק בילבאו • גרמניה הופנהיים • צרפת ניס • בלגיה אנדרלכט • הולנד טוונטה • טורקיה בשיקטש • רומניה סטיאווה בוקרשט • לטביה ריגה פוטבולה סקולה • שוודיה אלפסבורג |  |
| --- | --- |
בקרת זהויות :  SUDOC: 028010027  VIAF: 313533109   WorldCat (עם VIAF): 313533109
הילה אלון

| --- | --- |

 לידה:  12 בנובמבר 1976 (בת 48) 
 מדינה:  ישראל 
 השכלה:  אוניברסיטת תל אביב 
 
הילה אלון (נולדה ב-12 בנובמבר 1976) היא יזמת ומפיקת טלוויזיה ישראלית.