stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
שמלת השבת של חנה'לה (סרט, 2021)
דמויות ושחקנים

| שם הדמות | שם השחקן/ית | תיאור הדמות |
| --- | --- | --- |
| חנה'לה | מיכל ויצמן | ילדה יהודייה שאמא שלה תפרה שמלת שבת. |
| צילי | שירן סנדל | אחותה התאומה של גילי, מנסה ללכלך את השמלה של חנה'לה. |
| גילי | נואל ברקוביץ' | אחותה התאומה של צילי, מנסה ללכלך את השמלה של חנה'לה. |
| יונתן | מיכאל גבעתי | אחיהם של צילי וגילי, מאוהב בחנה'לה. |
| שרה | חני נחמיאס | אמא של חנה'לה, אשר תפרה לה שמלת שבת לבנה. |
| חיים | חיים זנאתי | אבא של חנה'לה. |
| בלה | דורית רנוב | אמא של שרה, וסבתא של חנה'לה. |
| נחמן | שלמה וישינסקי | מוכר הפחמים, קשיש זעפן ובודד אימת ילדי המושבה, ערמת פחם קורסת על נחמן והוא זקוק לעזרה. חנה'לה מחליטה לעזור, חבר של בלה. |
| גברת גיטל | סבינה | אמא של צילי גילי ויונתן, רוצה למכור את הבית של משפחתה של חנה'לה. |
| אמנון | אביב עמר | חבר של יונתן. |
| גליה | שי לי קרמר |  |
| הדודה חווה | יפית אטיאס | דודה של חנה'לה, אחותו של דוד משה שעובדת בחווה. |
רוני פחימה

| --- | --- |
אין תמונה חופשית
 לידה:  1978 (בת 46 בערך)
 שפות היצירה:  עברית 
 
רוני פחימה (נולדה ב-19 באוגוסט 1978) היא מאיירת, אנימטורית, אמנית טקסטיל ומרצה לאיור ישראלית.
ביוגרפיה

נולדה ברמלה מתגוררת בתל אביב. עשתה שנת שירות בקרית אלעזר.
בעלת תואר שני בעיצוב M.Des. בתוכנית ללימודי תואר שני בעיצוב בשנקר. מרצה במחלקה לתקשורת חזותית, שנקר ומורה לאיור, קומיקס, קרמיקה ואמנות לילדים ומבוגרים.
בין השנים 2012–2014 פחימה עבדה בשיתוף פעולה עם להקת המחול ענבל פינטו ואבשלום פולק והמאיירת שמרית אלקנתי ויצרה אנימציות עבור האופרה "השועלה הערמומית הקטנה" מאת לאוש יאנאצ'ק שהוצגה בבית האופרה הלאומי בברגן, ואת המופע "אבק".
ב-2013 יזמה וערכה את המגזין "scrawl", מגזין דיגיטלי לאיור ולקומיקס.
ב-2017 איירה את הרומן הגרפי "מיסטר יואינג" מאת אורי אמיתי אשר נפטר ממחלת הסרטן, עליו עבדה תשע שנים. את הספר הוציאה לאור באאמצעות קמפיין הד סטארט.
בתערוכה "הקוף למד לארוג" שנפתחה ביולי 2023 במוזיאון הרצליה, בתיה קולטון ורוני פחימה מציגות עבודות טקסטיל גדולות ממדים המשלבות בין איור לטקסטיל: "את המעשייה רצינו לגולל, את עגנון לפרק לתנועה, את המויירות לתמצת ואת הקוף לספר כקומיקס. ואז בחנו שיטות אריגה שיתאימו לאופי הסיפור הפעולה".
תערוכות

2023 – "הקוף למד לארוג", מוזיאון הרצליה לאמנות עכשווית, הרצליה.
עבודות נבחרות

ספרי ילדים ונוער
הסיפור של אליעזר בן יהודה, תמי שם טוב, הוצאת כנרת זמורה ביתן, 2010.
היידי בת ההרים, יוהנה ספירי, הוצאת כתר, 2011.
יקינתון, סיפור על חברות ושיר, שהם סמית, הוצאת כנרת זמורה ביתן, 2015.
השחר של גאיה, שגית אמת, הוצאת מודן, 2015.
הסייח השחור, אנה סואל, הוצאת מודן, 2016.
מחברת החלל, רוני פלומן, משכל, ידיעות ספרים, ספרי חמד, 2018.
הרשת של שרלוט, א"ב וייט, אוקיינוס/מודן, 2018.
הילדים צחקו, זכריא תאמר, הוצאת מכתוב/מכון ון לייר, 2018.
ז'קלין כהנוב, אבירמה גולן, סדרת "הישראליות", הוצאת צלטנר, 2019.
סבתא וחוטי הפלא מאת אורי אורלב, הוצאת נח ומודן, 2021.
רומנים גרפיים
מיסטר יואינג, אורי אמיתי, רומן גרפי, הוצאה עצמית, 2016.
אנימציה
השועלה הערמומית הקטנה, להקת המחול ענבל פינטו ואבשלום פולק, אופרה (2013)
אבק, להקת המחול ענבל פינטו ואבשלום פולק, עבודת מחול (2013)
העלמה בלובשטיין, סיון ארבל, סרט דוקומנטרי מסדרת העברים (2015)
אחד לארבע, תיאטרון מחול אבשלום פולק, עבודת וידאו (2021)
פרסים

זוכת מלגת קרן התרבות אמריקה-ישראל למצוינות בתחום העיצוב לשנת 2006–2007
פרס "המגזין הדיגיטלי הטוב ביותר" לשנת 2012 בתחרות הבינלאומית Magnify your World. מגזין דיגיטלי ואינטראקטיבי לאיור ולקומיקס.
מגזין סקרול, זוכה התחרות הישראלית לעסקים יצירתיים, 2013 ויצג את ישראל ב-CBC אליפות העולם לעסקים יצירתיים בקופנהגן
פרס מוזיאון ישראל לאיור ספר ילדים על שם בן-יצחק לשנת 2016 – ציון לשבח על איוריה לספר יקינתון בהוצאת כנרת זמורה-ביתן, דביר
פרס מוזיאון ישראל לאיור ספר ילדים על שם בן-יצחק לשנת 2022 – ציון לשבח על איוריה לספר "סבתא וחוטי הפלא" מאת אורי אורלב, מודן וספריית נח
פרס ברווז הזהב על שם דודו גבע לספר הקומיקס לילדים של השנה 2022
מענק לאמנות עכשווית ע"ש לורן ומיטשל פרסר לשנת 2024
הערות שוליים

1 2   נירית אנדרמן, מסע סוריאליסטי, קורע לב ומצחיק בתודעתו של צעיר שחלה בסרטן, באתר הארץ, 5 בפברואר 2017
↑  שיח גלריה -, באתר מוזיאון הרצליה לאומנויות הבמה
↑  חגית פלג-רותם, ‏מחוללים מקסם "אבק": מופע חדש של ענבל פינטו ואבשלום פולק, באתר גלובס, 2 בינואר 2014
↑  איור עכשיו. מפגש 15: רוני פחימה, מיכאל גולן ושירז פומן / מגזין Scrawl - מגזין פורטפוליו, באתר מגזין פורטפוליו, ‏27 בינואר 2013
↑  בתיה קולטון ורוני פחימה הקוף למד לארוג, באתר מוזאון הרצליה לאומנות הבמה
↑  עילית מינמר, בעלות מלאכה: שבעה סיפורים בתערוכה ססגונית של עבודות טקסטיל, באתר כלכליסט, 10 בדצמבר 2023
↑  מאיה נחום שחל, מי חייך פה: רוני פחימה מאיירת עולם ללא צחוק, באתר כלכליסט, 4 ביולי 2018
↑  פרס מוזיאון ישראל לאיור ספר ילדים ע"ש בן-יצחק לשנת 2016 יוענק לאיתן אלוא - מגזין פורטפוליו, באתר מגזין פורטפוליו, ‏8 במאי 2016
↑  רוני פחימה - שנקר - הנדסה. עיצוב. אמנות, באתר שנקר - הנדסה. עיצוב. אמנות, ‏9 בספטמבר 2023
↑  המענק לאמנות עכשווית ע"ש לורן ומיטשל פרסר, באתר מוזיאון הרצליה
| --- | --- |
בקרת זהויות :  NLI: 987007308501005171  GND: 1199623032  ISNI: 0000 0004 0306 7489  LCCN: no2020014378  VIAF: 299108635   WorldCat (עם VIAF): 299108635
קרייסיס 3

| --- | --- |
עטיפת המשחק
עטיפת המשחק
 כללי
 תאריך הוצאה:  19 בפברואר 2013 (NA) 21 בפברואר 2013 (WW) גרסה מחודשת: 15 באוקטובר 2021 (WW)
 סוגה:  משחק ירי בגוף ראשון
 פיתוח:  Crytek
 הוצאה לאור:  אלקטרוניק ארטס גרסה מחודשת: Crytek
 ארץ מקור:  גרמניה
 סדרה:  קרייסיס
 הערות:  נדרשת מערכת הפעלה של 64 סיביות מסוג חלונות ויסטה ומעלה.
 דרישות תוכנה
 מנוע משחק:  CryEngine 3
 מצבי משחק:  שחקן יחיד, מרובה משתתפים
 פלטפורמות:  מחשב אישי, פלייסטיישן 3, Xbox 360 גרסה מחודשת: מחשב אישי, פלייסטיישן 4, Xbox One
 המשחק הקודם:  קרייסיס 2
 המשחק הבא:  קרייסיס 4 (בפיתוח)
 דרישות מערכת
 מעבד:  מינימום: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz (E6600) או AMD Athlon 64 X2 2.7 GHz (5200+) מומלץ: Intel Core i3-530 או AMD Phenom II X2 565 עבור ההגדרות הגבוהות ביותר: Intel Core i7-2600K או AMD FX-4150
 זיכרון:  מינימום: 2GB (3GB עבור חלונות ויסטה) מומלץ: 4GB עבור ההגדרות הגבוהות ביותר: 8GB
 כרטיס מסך:  מינימום: תואם Shader Model 5 עם 1GB VRAM,‏ Nvidia GeForce GTS 450 או ATI Radeon HD 5770 מומלץ: Nvidia GeForce GTX 560 או ATI Radeon HD 5870 עבור ההגדרות הגבוהות ביותר: Nvidia GeForce GTX 680 או AMD Radeon HD 7970
 מקום פנוי:  16GB
 www.crysis.com
קרייסיס 3 (באנגלית: Crysis 3) הוא משחק פעולה ממוחשב השייך לז'אנר משחקי יריות בגוף ראשון, אשר פותח על ידי חברת קרייטק והופץ על ידי אלקטרוניק ארטס. המשחק מהווה את המשחק האחרון בטרילוגיית "קרייסיס" כמשחק ההמשך ל"קרייסיס 2" מ-2011. עלילת המשחק סובבת סביב "חייל הנאנו" העתידני האחרון העונה לכינוי "פרופט", ובמלחמתו בחייזרים שפלשו לכדור הארץ במהלך אירועי המשחקים הקודמים, וכן בתאגיד הענק C.E.L.L שניצל את פלישת החייזרים על מנת לכונן בעולם ממשלה עולמית דיקטטורית.
בדומה לשני המשחקים הקודמים בסדרה, גם במשחק זה מופיעה "חליפת הנאנו" כאלמנט מפתח במשחק, המעניקה לשחקן כוחות על-אנושיים כגון זריזות מוגברת, כוח מוגבר, ואפשרות להפוך לרואה ואינו נראה. חלק מהתכונות החדשות שנוספו למשחק הן האפשרות להשתמש בחליפת הנאנו על מנת לפרוץ למערכות אלקטרוניות ולציוד הצבאי של האויב, והיכולת להשתמש בחץ וקשת. עקב הביקורת שספג המשחק הקודם על היותו ליניארי מדי, החליטו בקרייטק "לחזור למקורות" ולמשחקיות הפתוחה שאפיינה את המשחק הראשון. לשם כך, השתדלו מפתחי המשחק ליצור סביבות מגוונות אותן השחקן יכול לחקור, שזכו לכינוי "שבעת הפלאים" במהלך הקמפיין השיווקי שקדם ליציאתו. כמו כן, התמקדו מפתחי המשחק גם בהיבט העלילתי של המשחק על מנת ליצור עלילה בוגרת יותר, כשהם שואבים השראה מיצירות מדע בדיוני כגון "מחוז 9".
המשחק הוכרז רשמית באפריל 2012, ויצא לאור במהלך פברואר 2013 למחשב האישי ולקונסולות המשחק פלייסטיישן 3 ואקסבוקס 360. המשחק זכה לשבחים על הגרפיקה המשופרת, האפשרויות החדשות שניתנו לשחקן על מנת לשפר את ציודו, עיצוב השלבים והמצב מרובה המשתתפים, אך גם לביקורת על העלילה, אורך המשחק, וההיצע הקטן יחסית של תכונות חדשות ביחס למשחקים הקודמים בסדרה.
ב-2021 יצאה גרסה מחודשת למשחק, בעקבות הגרסאות המחודשות שיצאו לקודמיו בסדרה, שזכתה לכינוי Crysis 3 Remastered. הגרסה המחודשת יצאה לאור למחשב האישי, לפלייסטיישן 4, לנינטנדו סוויץ' ול-Xbox One.
משחקיות

בדומה למשחקים הקודמים בסדרה, גם קרייסיס 3 הוא משחק יריות בגוף ראשון בו השחקן נכנס לנעליו של חייל הנאנו "פרופט" בדרכו להביס את החוצנים דמויי הדיונון מגזע ה-Ceph, גזע חייזרי מתקדם טכנולוגית. פרופט, החייל העתידני, מצויד ב"חליפת הנאנו" המעניקה לו כוחות על-אנושיים: זריזות מוגברת, כוח מוגבר, מצב חסינות מפני קליעים ופגיעות ואפשרות להפוך לרואה ואינו נראה. בקרי השליטה בכוחות של החליפה נשארו זהים לאלו שבמשחק הקודם, כאשר ניתן לגשת לכל מצב של החליפה בלחיצת על הכפתור הייעודי. שימוש בכל אחד מהכוחות המיוחדים של החליפה צורכים כמות מסוימת של אנרגיה מהחליפה, וברגע שכמות האנרגיה נגמרת, החליפה חוזרת למצב ברירת המחדש שלה ועל השחקן להמתין זמן מה עד שתתחדש.
בדומה למשחק הקודם, גם כאן אחת מהתכונות של חליפת הנאנו היא האפשרות להשתמש בחיישני העיניים המובנים בה כבמשקפת על מנת לתצפת על הסביבה ולסמן אויבים, כלי נשק, תחמושת ואספקה. ניתן להפוך את המשקפת לאמצעי ראיית לילה (מכונה Nanovision) ולזהות בעזרתה אויבים המסתתרים מאחורי מחסות על פי הקרינה התרמית שהם מפיקים. תכונה חדשה שהתווספה לחליפת הנאנו היא האפשרות לפרוץ בעזרתה לטכנולוגיות של האויב, ובכך לפתוח מקומות נעולים או לנטרל איומים העומדים בדרכו כגון שדות מוקשים או אמצעי לחימה חייזריים.
יכולות מסוימות של החליפה לא יכולות לפעול כאשר החליפה ריקה מאנרגיה; בכך, המשחק מעודד את השחקן להשתמש במצבי הפעולה של החליפה בחוכמה. את חליפת הנאנו ניתן לשדרג על ידי איסוף ערכות שדרוג, ובכך לשפר אספקטים מסוימים בה כמו שריון טוב יותר, או יכולות התגנבות משופרות, בהתאם לסגנון המשחק של השחקן.
המשחקיות נחשבת לפתוחה יותר ופחות ליניארית לעומת המשחק הקודם, ומעניקה לשחקן יותר חופש פעולה לגבי הדרך בה ירצה לסיים את משימותיו, בין אם ירצה לחתור למגע ולהתמודד עם אויביו פנים אל פנים או להתגנב מאחוריהם תוך שימוש במצב הבלתי נראה של החליפה ולהימנע ממגע ישיר אל מול האויב. בכך, המשחק מעניק לשחקן מספר דרכים לסיים כל אחד משבעת השלבים במשחק. לטענת המפתחים, דבר זה נעשה מתוך רצון לחזור למקורות שאפיינו את המשחק הראשון.
בדומה למשחקים הקודמים, גם כאן האויבים במשחק מתחלקים לשני סוגים: אנושיים ולא-אנושיים. האויבים בני-האנוש במשחק הם חיילים שכירים העובדים עבור הצבא הפרטי של חברת C.E.L.L השולטת בפועל על העיר ניו-יורק החרבה, מצוידים בחליפות מגן משוריינות ומסוגלים להשתמש במגוון כלי נשק וכלי רכב. החייזרים שייכים לגזע ה-Ceph דמוי הדיונון, מהלכים ברובם על שניים ונעזרים בחליפות שריון חיצוניות המעניקות להם כוח ומהירות על-אנושיים. הבינה המלאכותית של האויבים השתפרה לעומת המשחק הקודם, והם מגיבים מהר יותר לפעולות השחקן. הם יכולים להסתתר מאחורי מחסות, לקרוא לתגבורת, לתקשר אחד עם השני על מנת לאגף את השחקן, או להשתמש בסביבה המיוערת על מנת להפעיל טקטיקות של "פגע וברח".
השחקן יכול להתמודד עם אויביו תוך שימוש במגוון אמצעים: כלי ירייה, מטעני חבלה ורקטות, קרב פנים אל פנים בידיים ריקות, ולראשונה בסדרת המשחקים, גם כלי נשק ממקור חייזרי. את מרבית כלי הנשק ניתן לשפצר ולהתקין עליהם כוונות, משתיקי קול, מטולי רימונים ועוד, בהתאם לסוג הנשק. אחת מהתכונות החדשות שהוצגו במשחק היא האפשרות להשתמש בחץ וקשת, שמעניקה לשחקן יתרון על אויביו בכך שהוא יכול להשתמש בהם גם כשהוא בלתי נראה. ברשות השחקן עומד מספר מוגבל של חצים הניתנים לשימוש חוזר, וניתן לאסוף אותם בחזרה מגופות אויביו או מהמקומות בהם ננעצו. בדומה ליתר הנשקים במשחק, גם את הקשת ניתן לשפצר ולאפשר לה לתמוך בסוגים מיוחדים של חצים כגון חצים נפיצים או בעלי ראש אלקטרומגנטי.
משחקיות > מצב מרובה משתתפים

המשחק מציע גם מצב משחק מרובה משתתפים. ישנם 8 מצבי משחק, ו-12 מפות שניתן לשחק בהן. מצבי המשחק הם Team Deathmatch, Deathmatch, Crash Site / Spears, Capture the Relay / Extraction, Hunter, Assault, Cell Vs Rebel, Developers Choice, Maximum Team Deathmatch, ו־Maximum Deathmatch. החידוש במצב זה לעומת המשחקים הקודמים הוא האפשרות לאסוף נשקים חייזריים שפזורים בנקודות מפתח במפה. כמו כן, לשחקנים ישנה אפשרות להשתמש באובייקטים שבמפה על מנת ליצור מכשולים כנגד היריב, או להעניק לעצמם יתרון טקטי על אויביהם.
אחד ממצבי המשחק החדשים שהתווספו הוא מצב ה"צייד" (Hunter). במצב לא-סימטרי זה, השחקנים מתחלקים לשתי קבוצות: ציידים חמושים בחץ וקשת וחליפת נאנו, וחיילי CELL שמחולקים למספר סוגים וחמושים במגוון כלי נשק. חיילים שהובסו, הופכים לציידים בסיבוב הבא. כדי לאזן את יחסי הכוחות, הציידים חמושים בחצים בעלי ראש נפיץ, ולחיילי CELL יש אספקה של אמצעי לחימה וחומרי נפץ בהתאם לסוג החייל שנבחר.
גרסת המחשב תומכת בעד 16 משתתפים במצב מרובה משתתפים, בעוד גרסאות הקונסולות תומכות במספר מרבי של 12 שחקנים.
עלילה > רקע

עלילת המשחק מתרחשת בשנת 2047, כ-24 שנים לאחר אירועי המשחק השני בסדרה. עלילת המשחק סובבת סביב "חייל הנאנו" האחרון, לורנס ברנס המכונה "פרופט", כשבמהלך אירועי המשחק הקודם קיבלה חליפת הנאנו את התודעה של פרופט בזמן שהאיש שלבש אותה קודם לכן, "אלקטרז", הקריב את חייו במטרה לעצור את החייזרים.
בשנים שחלפו לאחר תבוסת החייזרים במשחק הקודם, תאגיד הענק "קריינט אכיפה ולוגיסטיקה" (Crynet Enforcement & Local Logistics, או בקיצור: CELL) לקח את הקרדיט על ההצלחה בעצירת פלישת החייזרים, ודבר זה אפשר לו לצבור כוח והשפעה בתוך ממשלת ארצות הברית. בחסות זו, הצליחה החברה לשים את ידיה על מרבית הטכנולוגיה החייזרית על מנת להשתמש בה כמקור בלתי מוגבל של אנרגיה, ובכך להפוך למונופול על ייצור האנרגיה העולמי. אלו שלא מצליחים לעמוד בתשלומים הגבוהים עבור האנרגיה שמספקת C.E.L.L, נשלחים לעבודות פרך במחנות שהוקמו מחוץ לערים, מה שגורם להפיכתן לערי רפאים.
באותו הזמן, יוצאים חיילי הנאנו האחרונים, פרופט ומייקל סייקס המכונה "פסיכו", למסע ציד חובק עולם אחרי ה-Alpha Ceph - "חייזר האלפא", התודעה המרכזית ששולטת במוח-הכוורת של החייזרים, ומשמשת עבורם דמות מנהיג. הם מצליחים לאתר אותו ברוסיה, אך נלכדים על ידי C.E.L.L. שמצליחים לשים את ידיהם על "חייזר האלפא", ולוקחים אותם בשבי. פרופט מחולץ משם על ידי חברי המחתרת שמתנגדים לשלטון העריצות של C.E.L.L, בראשות המדען קארל אנרסט ראש שיצר קשר עם השחקן בסוף המשחק הקודם, ולוחמת המחתרת קלייר פונטנלי, ויוצא לניו יורק למסע נקמה שמטרתו להפיל את C.E.L.L.
פיתוח

עבודת הפיתוח על המשחק החלה בפברואר 2011, חודשיים לפני יציאתו הרשמית של קרייסיס 2. התקציב שהוקצב לפיתוח המשחק עמד על 66 מיליון דולר, אך צוות הפיתוח שהוקצה לצורך המשחק היה קטן משמעותית לעומת קודמיו, כיוון שהחברה עבדה באותה עת על פיתוח המשחקים Homefront 2 (שמאוחר יותר עבר לידי חברה אחרת) ו-Ryse: Son of Rome. על המשחק עבדו כ-100 מפתחים לאורך 23 החודשים שהוקצו לכך. לשם השוואה, הצוות שעבד על קרייסיס 2 מנה כ-150 איש וזמן הפיתוח שלו עמד על 38 חודשים.
פיתוח > פיתוח הנרטיב

כיוון שקרייסיס 2, קודמו בסדרה, ספג ביקורות שליליות על הליניאריות שלו ועל נטישת מוטיבי "האי הטרופי" ו"הג'ונגל" שאפיינו את המשחק הראשון, וכיוון שצוות הפיתוח רצה להימנע אף הוא שוב מלחזור על מוטיב הלוחמה האורבנית שאפיין משחקים דומים בז'אנר שיצאו באותה עת (Battlefield 3, Call of Duty: Modern Warfare 3 ועוד), החליטו המפתחים לשלב את שני המוטיבים יחד, והפכו את העיר ניו-יורק, זירת ההתרחשות של המשחק הקודם, לסביבה פוסט-אפוקליפטית בה הטבע חזר והשתלט על המרחבים העירוניים. לשם כך, הכניסו המפתחים לעלילת המשחק את רעיון "כיפת הנאנו" שנוצרה על ידי תאגיד הענק CELL השולט בעיר, כאשר "כיפת הנאנו" מספקת את התנאים הנחוצים ליצירת הסביבה הייחודית של המשחק, והנרטיב העלילתי שלו.
כחלק מבניית הנרטיב של המשחק, קרייטק החליטו לבחור דווקא בחייל הנאנו "פרופט" כגיבור המשחק - בהיותו הדמות שהופיעה בעקביות לאורך כל סדרת המשחקים, ונחשבה עבורם לדמות המורכבת ביותר עקב התלאות שהוא עבר בשני המשחקים הקודמים. לשם כך, לקחו המפתחים השראה מסרט המדע הבדיוני "מחוז 9". בנוסף לכך, החליטו המפתחים להחזיר גם את דמותו של "סייקו", חייל נאנו לשעבר ששימש כפקודו של פרופט במשחק הראשון, כדמות מסייעת וכשותפו של פרופט לאורך העלילה. הנושאים המרכזיים בעלילת המשחק כפי שהותוו על ידי קרייטק, הם הגאולה שעובר פרופט לאחר שהוא יוצא לנקום את מות חבריו לנשק, ומערכת היחסים שבין האדם למכונה. מייק ריד, במאי המשחק, הגדיר את המשחק כ"אנושי" לעומת המשחקים הקודמים. על מנת להעמיק את הקשר הרגשי שבין השחקן למשחק, החליטו בקרייטק לדבב את דמותו של פרופט באמצעות טכנולוגיית לכידת תנועה, בניגוד למשחק הקודם שבו גיבור המשחק "אלקטרז" לא דיבר כלל לאורך אורכו עקב מגבלות טכניות של מנוע המשחק.
פיתוח > פיתוח המשחקיות

כאמור לעיל, המשחק הקודם בסדרה, קרייסיס 2, ספג ביקורתעל היותו ליניארי מדי בניגוד לקרייסיס, שהתאפיין בחופש פעולה נרחב יותר ובהזדמנויות רבות שהמשחק נתן לשחקן לחקור את סביבתו. כתוצאה מכך, במהלך פיתוח המשחק, החליטו בקרייטק לשלב את שני האספקטים מהמשחקים הקודמים יחד, וליצור שילוב בין הליניאריות של קרייסיס 2 וחופש הפעולה שניתן לשחקן בקרייסיס. כתוצאה מכך, שלבי המשחק גדולים ופתוחים בהרבה לעומת קודמו (אם כי לא באותה מידה כמו חציו הראשון של קרייסיס) ועם זאת נשמרו מספר קטעים ליניאריים לאורך השלבים.
קרייטק הגדירו את שלבי המשחק כמחולקים למקטעים, או "בועות פעולה", שלא מקבעות בהכרח את השחקן למקום אחד אלא מאפשרות לו לנוע בחופשיות לאורך אותו המקטע בשלב. הליניאריות במשחק נשמרת בכך שבין כל מקטע למקטע ישנן סצנות מתוסרטות מראש, שמטרתן לטענת המפתחים היא לייצר במשחק רגעים "אפיים" בסגנון סרטי הפעולה של מייקל ביי. בכך, קיוו בקרייטק להחזיר לשחקן את השליטה במשחק, ולסייע לו לפתח וליישם אסטרטגיות משחק עבור כל שלב ומקטע. שבעת השלבים במשחק פותחו בו זמנית, וכל התמקדות באספקטים השונים של השלב - ההיבט האמנותי-גרפי, היבט המשחקיות והיבט האופטימיזציה - לקחה בין שבוע לשבועיים.
תמה מרכזית נוספת שהוצגה במשחק היא הצגת השחקן כ"צייד", וכתוצאה מכך, כלי הנשק במשחק עוצבו במיוחד כך שיתאימו לרעיון זה. צוות הפיתוח רצה להתרחק מעיצובי נשק טיפוסיים שמאפיינים לרוב את המשחקים בז'אנר, ועם זאת לא רצו שנשק בודד יהיה ההבדל בין קרייסיס 3 לקודמו. כוונתם של מפתחי המשחק הייתה לעצב את כלי הנשק ככלי לבניית הנרטיב. לשם כך הם יצרו את הקשת המורכבת שבה משתמש פרופט לאורך המשחק, מתוך הרעיון שחץ וקשת הם הכלים המאפיינים את הצייד משחר ההיסטוריה. כפרפרזה על המונח "משחק AAA (אנ')", הגדירו בקרייטק את מאפייני המשחקיות כ"AAA" - ראשי תיבות של Access, Adept ו־Attack: המפתחים עיצבו את המשחקיות כך שעל מנת להצליח במשימתו, השחקן נדרש לחקור את סביבתו, להשתמש באמצעים הטכנולוגיים שברשותו על מנת ללמוד את דרך הפעולה ודפוסי ההתנהגות של אויביו בטרם יצא לקרב. הקשת מעודדת את השחקן לשחק את המשחק בצורה של משחק התנגבות, ובכך לספק לשחקן צורת קרב חדשה אותה הוא יכול ליישם. כמו כן, פיתחו קרייטק את מכניקת ההאקינג כך שתשחק תפקיד מרכזי במשחק.
המצב מרובה המשתתפים של המשחק פותח על ידי השלוחה הבריטית של קרייטק, ועוצב כדי לשפר את היעילות של חליפת הנאנו בסביבה של משחק מקוון. כדי ליצור מפות שייחרתו בזכרונו של השחקן, הטמיעו קרייטק במשחק מנגנון שיפתח עבור השחקן מפות חדשות למצב מרובה המשתתפים ככל שהוא מתקדם בעלילת המשחק. בכך קיוו המפתחים לגרום לשחקנים "להישאב" עוד יותר אל עולם המשחק. אחד ממצבי המשחק, מצב ה"צייד", עוצב בהשראת סדרת משחקי TimeSplitters (אנ'). כמו כן, החליטו המפתחים ליצור שני מדי אנרגיה לחליפת הנאנו, מד אחד שינוצל ברגע שהשחקן מבצע ריצת ספרינט ומד אחר לשימושים האחרים של החליפה. ההחלטה נבעה מהחלטת המפתחים ליצור שלבים גדולים יותר ביחס לשני המשחקים הקודמים, ולסייע לשחקנים לנווט במהירות בין נקודות במפה.
פיתוח > מאפיינים טכניים

אחת ממטרות העל שהציבה קרייטק בזמן פיתוח המשחק היא "לדחוף" את הגרפיקה במשחק אל גבולות שלא נראו עד כה במשחקי מחשב, באמונה כי הגרפיקה היא אלמנט מפתח שמסייע לקדם את המשחקיות והעלילה ולהעניק לשחקן עולם שבו הוא יכול "לשקוע" בתוכו. מנוע המשחק הוא CryEngine 3, פרי פיתוחה של החברה, ששימש גם את המשחק הקודם בסדרה, ובין התכונות החדשות שהוצגו בו נכללות, בין היתר, הצגה ריאליסטית של ערפל ועננים בעלי נפח והצללה, פיזיקת צמחייה דינאמית משופרת, קאוסטיקה אופטית דינמית, אפקטי תאורה משופרים וצללים מפוזרים. לאחר שקודמו בסדרה ספג ביקורת משחקני מחשב על כך שקרייטק אילצה "לחתוך" מספר תכונות גרפיות מרכזיות ממנוע המשחק על מנת לאפשר לו לרוץ על קונסולות הדור השביעי (הנוכחי באותה עת), שהיו בעלות חומרה חלשה יותר מחומרת מחשבים ששווקו באותה עת, הבטיחה קרייטק כי גרסת המחשב של המשחק תגרום למחשבים "להזיע". גרסת המחשב של המשחק משתמשת ב-API הגרפי Direct3D 11 תוצרת מיקרוסופט, וכתוצאה מכך דורשת כרטיס מסך תואם ומערכת הפעלה נתמכת (חלונות ויסטה ומעלה). כיוון שהמשחק תוכנן לצאת גם עבור הקונסולות, מפתחי המשחק נאלצו, לטענתם, "לפרק את המנוע לגורמים" על מנת לגרום למשחק לרוץ על הקונסולות למרות הגרפיקה התובענית.
פיתוח > מוזיקה

המוזיקה למשחק הולחנה על ידי המלחין הבולגרי בוריסלב סלבוב, שהיה אמון גם על הלחנת הפסקול של המשחק הקודם. חלק מהקטעים שהולחנו עבור המשחק הם חדשים, וחלקם עיבודים מחודשים לקטעים מהמשחקים הקודמים. הנושא המוזיקלי של המשחק עוצב כך שיתאים לאווירה הפוסט-אפוקליפטית שלו. המוזיקה במשחק היא דינאמית, ועוצבה כך שתשתנה בהתאם לסגנון המשחק של השחקן. כתוצאה מכך, המוזיקה שתתנגן בשעה שהשחקן בוחר להתמודד עם אויביו בקרב פנים אל פנים תהיה דרמטית ואגרסיבית יותר, לעומת מוזיקה רגועה ושקטה יותר שתתנגן בשעה שהשחקן בוחר בגישה "התגנבותית" יותר.
שיווק והוצאה לאור

עוד ב-2010, טרם יציאת המשחק השני לאור, ציין ניית'ן קמריליו, אחד מהמפיקים בקרייטק, כי לסדרת "קרייסיס" יש פוטנציאל להפוך לזיכיון שיימשך לזמן רב, כיוון שלטענתם העולם של סדרת המשחקים הוא עולם שקל "להיכנס" אליו ולהישאב לתוכו. לטענתם, "אין שום סיבה מדוע זה (הזיכיון) לא יהפך למשהו גדול (כמו זיכיון Call of Duty)". כתוצאה מכך תכננה החברה את פיתוח הנרטיב העלילתי של המשחק עוד בינואר 2011. למרות זאת, המנכ"ל סבט ירלי טען כי במידה וקרייסיס 2 לא יצליח מסחרית, קרייטק לא תפתח את משחק ההמשך.
לאור ההצלחה היחסית של קרייסיס 2, הכריזה החברה במרץ 2012 כי היא עובדת על "משהו פנטסטי" ורמזה על הכרזה מתאימה בחודש שלאחר מכן. ב-11 באפריל, החברה המפיצה EA הכריזה "בטעות" על המשחק בחנות המקוונת שלה. ההכרזה הוסרה מהחנות כעבור זמן קצר, אך חזרה בצורה "רשמית" יותר חמישה ימים לאחר מכן. לצורך הקמפיין השיווקי, שכרה קרייטק את מפיק הקולנוע אלברט יו (אנ') לצורך הפקת סדרה של 6 סרטונים המציגים את המשחק ותכונותיו, שזכו לכינוי "The 7 Wonders of Crysis 3" (שבעת פלאי קרייסיס 3).
גרסת אלפא שוחררה עבור שחקני המחשב ב-31 באוקטובר 2012 עבור מספר משתמשים נבחרים בחנות המקוונת Origin של EA. תקופת הבדיקות של גרסת האלפא נמשכה בין ה-2 בנובמבר ל-9 בנובמבר. גרסת הבטא שוחררה ב-29 בינואר 2013, והייתה זמינה לכלל הפלטפורמות עד 12 בפברואר. גרסה זו כללה את מצב מרובה המשתתפים בלבד, בצירוף שני מצבי משחק להדגמה ו-2 מפות תואמות. קרייטק הודיעה כי 3 מיליון שחקנים נרשמו לגרסת הבטא.
לבסוף, יצא המשחק לאור ב-19 בפברואר 2013 בארצות הברית וב-21 בפברואר בבריטניה וביתר העולם. המשחק שוחרר עבור המחשב האישי ועבור הקונסולות פלייסטיישן 3 ו-Xbox 360. במקור, המשחק תוכנן לצאת לאור גם לקונסולת ה-Wii של נינטנדו, אך בסופו של דבר בוטלה לאור סכסוכים שהתגלעו בין EA לבין נינטנדו. נוסף לגרסה הרגילה, יצאה לאור גם מהדורה מיוחדת בשם "Hunter Edition" שהעניקה לשחקן מספר פריטים במתנה וגישה מוקדמת לקשת המורכבת עבור המצב מרובה המשתתפים. שחקנים שהזמינו את המשחק בהזמנה מוקדמת, קיבלו בנוסף לכך גם עותק של קרייסיס הראשון כמתנה יחד עם המשחק.
המשחק יצא כחלק מחבילת "Crysis Trilogy" ב-20 בפברואר 2014 בחנות המקוונת של EA. הגרסה כללה את המהדורות המיוחדות של שני המשחקים הקודמים בטרילוגיה, לצד משחק הספין-אוף קרייסיס: ראש קרב.
כיוון שהמצב מרובה המשתתפים אוכסן על שרתים ייעודיים של EA, ולא על שרתי GameSpy עליהם אוכסנו המשחקים הקודמים (קרייסיס, קרייסיס 2, מלחמות קרייסיס), "ניצל" המשחק מסגירת שירותי האונליין של GameSpy שאירעה ב-2014. עם זאת, בספטמבר 2023 החליטה EA לסגור את שרתי המשחק, ומצב מרובה המשתתפים לא יהיה זמין יותר.
שיווק והוצאה לאור > גרסה מחודשת

בעקבות הצלחת הגרסה המחודשת של קרייסיס, הכריזה קרייטק על גרסה מחודשת לקרייסיס 3 שתיקרא Crysis 3 Remastered ותצא לאור ב-15 באוקטובר 2021 למחשב האישי ולקונסולות פלייסטיישן 4, Xbox One ונינטנדו סוויץ'. הגרסה המחודשת נמכרת בחנויות הדיגיטליות בנפרד או כחלק מחבילת Crysis Remastered Trilogy, שכללה את הגרסאות המחודשות של קרייסיס וקרייסיס 2.
הגרסה המחודשת פותחה יחד עם אולפני Saber Interactive ומשתמשת בגרסה משופרת של המנוע CryEngine 3, שיובאו אליו תכונות מתקדמות מהגרסאות החדשות יותר של המנוע כגון תמיכה בניתוב קרניים בזמן אמת. המשחק יצא לאור עצמאית על ידי קרייטק, ולא כוללת עימה מצב מרובה משתתפים.