stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
בתי חולים בישראל
בתי חולים ציבוריים > בתי החולים הכלליים הממשלתיים

המרכז הרפואי ע"ש חיים שיבא - תל השומר (נוסד ב-1948), רמת גן. בית החולים הגדול בישראל.
המרכז הרפואי תל אביב ע"ש סוראסקי (איכילוב) (נוסד ב-1961), תל אביב – בשותפות עם עיריית תל אביב-יפו
המרכז הרפואי ע"ש אדית וולפסון (נוסד ב-1980), חולון
המרכז הרפואי הלל יפה (נוסד ב-1957), חדרה
רמב"ם - הקריה הרפואית לבריאות האדם (נוסד ב-1938), חיפה
מרכז רפואי בני ציון (נוסד ב-1922), חיפה – בשותפות עם עיריית חיפה
המרכז הרפואי לגליל (נוסד ב-1956), נהריה. בית החולים הצפוני ביותר בישראל.
המרכז הרפואי זיו (נוסד ב-1910), צפת
המרכז הרפואי צפון - פוריה (נוסד ב-1955), טבריה
מרכז רפואי ברזילי (נוסד ב-1961), אשקלון
המרכז הרפואי שמיר – אסף הרופא לשעבר (נוסד ב-1948), באר יעקב
בתי חולים ציבוריים > בתי החולים בבעלות שירותי בריאות כללית

המרכז הרפואי האוניברסיטאי סורוקה (נוסד בשנת 1960), באר שבע. בית החולים הגדול ביותר ברשת שירותי בריאות כללית.
מרכז רפואי רבין, פתח תקווה:
קמפוס בילינסון (נוסד ב-1936)
קמפוס גולדה השרון (נוסד ב-1942)
מרכז שניידר לרפואת ילדים בישראל (נוסד ב-1991), נמצא בפתח תקווה בצמוד לקמפוס בילינסון.
המרכז הרפואי כרמל – (נוסד ב-1976), חיפה
מרכז רפואי העמק (נוסד ב-1930), עפולה.
מרכז רפואי מאיר (נוסד ב-1960), כפר סבא.
מרכז רפואי קפלן – (נוסד ב-1953), רחובות.
המרכז הרפואי יוספטל – (נוסד ב-1968), אילת. בית החולים הדרומי ביותר בישראל.
בתי חולים ציבוריים > בתי חולים גדולים אחרים בישראל בבעלויות שונות

מרכז רפואי הדסה בירושלים, שהם שני בתי חולים ציבוריים בבעלות ההסתדרות הציונית הדסה:
בית החולים עין כרם (נוסד ב-1960)
בית החולים הר הצופים (נוסד ב-1938)
המרכז הרפואי שערי צדק (נוסד ב-1902), ירושלים (כולל המתחם של "בית החולים ביקור חולים" לשעבר) – בית חולים ציבורי בבעלות עמותה.
בית החולים אוגוסטה ויקטוריה (נוסד ב-1948), מזרח ירושלים – הוקמה כאכסניה לצלבנים גרמנים בראשית המאה ה-20, בהמשך הוסב לבית חולים.
בית החולים סנט ג'וזף (נוסד ב-1956), מזרח ירושלים, בבעלות עמותת מסדר האחיות סנט ג'וזף.
בית החולים אל-מקאסד (נוסד ב-1967), מזרח ירושלים, בבעלות האגודה האיסלאמית הפילנתרופית אל-מקאסד של ביירות.
בית החולים לניאדו (נוסד ב-1975), בית חולים ציבורי בנתניה.
בית החולים האוניברסיטאי אסותא אשדוד (נוסד ב-2017), בית חולים ציבורי באשדוד, חלק מרשת אסותא מרכזים רפואיים שהיא בבעלות מכבי שירותי בריאות.
מרכז רפואי מעיני הישועה (נוסד ב-1990), בית חולים ציבורי בבני ברק.
בית החולים האיטלקי (חיפה) (נוסד ב-1907) – המופעל על ידי נזירות פרנציסקניות ומתמחה באונקולוגיה, כירורגיה ואורתופדיה.
בית החולים נצרת (האנגלי) (נוסד ב-1861), נצרת – בבעלות חברת "The Nazereth Trust".
בית החולים המשפחה הקדושה (האיטלקי) (נוסד ב-1882), נצרת – הוקם על ידי האחים ההוספיטלרים של יוחנן של האל.
בית החולים סן ונסן דה פול (הצרפתי) (נוסד ב-1898), נצרת.
בתי חולים לרפואה פרטית

רשת "אסותא מרכזים רפואיים" שהיא בבעלות מכבי שירותי בריאות מפעילה ארבעה בתי חולים פרטיים ואחד ציבורי הכוללים חדרי ניתוח ולצידם ארבעה מרכזים רפואיים לאבחון וייעוץ:
בית החולים אסותא רמת החייל (נוסד ב-1935), תל אביב-יפו.
בית החולים אסותא חיפה (נוסד ב-2006).
בית החולים אסותא ראשון לציון.
בית החולים אסותא באר שבע.
בית החולים האוניברסיטאי אסותא אשדוד - בית חולים ציבורי.
המרכז הרפואי אסותא ירושלים.
המרכז הרפואי אסותא השלום-תל אביב (נוסד ב-2007).
המרכז הרפואי אסותא אשדוד-כלניות.
המרכז הרפואי אסותא רעננה.
הרצליה מדיקל סנטר (נוסד ב-1982), הרצליה. בית חולים בשותפות חלקית של שירותי בריאות כללית.
בית החולים אלישע (נוסד ב-1949), מרכז הכרמל, חיפה. בית חולים בבעלות רשת בתי החולים נארא.
בית החולים רפאל (נוסד ב-2020), תל אביב-יפו. בית חולים בבעלות חברת אבעד מרכזים רפואיים בע"מ ועוד מספר חברות אחזקה.
משגב לדך (נוסד ב-1949), ירושלים. בית חולים בבעלות קופת חולים מאוחדת, בניהול רשת "מדיקה" שבבעלות הקופה.
המרכז הרפואי כרמל, חיפה. כולל מחלקות קרדיולוגיות, מחלקה לבעיות פוריות, מחלקת עיניים, מחלקה אנדוקרינולוגית, מחלקת רדיולוגיה, ועוד.
בתי חולים פסיכיאטרים ומרכזים לבריאות הנפש

מרכז לבריאות הנפש גהה – (הוקם בשנת 1942), פתח תקווה. משתייך לשירותי בריאות כללית, שוכן ליד קמפוס בילינסון.
מרכז לבריאות הנפש שלוותה – (הוקם בשנת 1956), הוד השרון. משתייך לשירותי בריאות כללית ומסונף לפקולטה לרפואה ע"ש סאקלר באוניברסיטת תל אביב.
המרכז לבריאות הנפש באר שבע (נוסד ב-1978), באר שבע. בית חולים בבעלות ממשלתית.
המרכז לבריאות הנפש שער מנשה (נוסד ב-1949), מועצה אזורית מנשה, נפת חדרה. המוסד הרפואי הגדול ביותר בישראל לפגועי נפש.
המרכז הרפואי לבריאות הנפש מזור (מזרע) (נוסד ב-1954), עכו.
בית החולים נווה שלווה (נוסד ב-1958), פרדס חנה-כרכור. בית חולים למתמודדי נפש שהוקם על ידי משפחות שחוו את מאורעות השואה.
בית החולים כפר שאול כולל את בית החולים איתנים (נוסד ב-1951), ירושלים. כיום בבעלות משרד הבריאות, ומסונף למרכז הרפואי הדסה באוניברסיטה העברית.
מרכז לבריאות הנפש טלביה (נוסד ב-1960), ירושלים. מרכז רפואי לבריאות הנפש כפוף לקופת חולים כללית.
מרחבים – המרכז הרפואי לטיפול במוח ובנפש (נוסד בשנות ה-70 מאיחוד של שלושה אתרי אשפוז: באר יעקב / נס ציונה / כלא מג"ן-ניצן).
המרכז הרפואי לבריאות הנפש מעלה הכרמל (נוסד ב-1978), טירת כרמל. בית חולים פסיכיאטרי ממשלתי.
המרכז הרפואי לבריאות הנפש אברבנאל (נוסד ב-1944), בת ים. אחד מהוותיקים ביותר בישראל.
מרכז רפואי לבריאות הנפש לב השרון (נוסד ב-1947), לב השרון.
בתי חולים שיקומיים וסיעודיים

המרכז הרפואי לשיקום לוינשטיין – (הוקם ב-1945), רעננה. מרכז רפואי המתמחה בטיפול בנפגעי תאונות אזרחיות וצבאיות, פצועי צה"ל, נכי משרד הביטחון, נפגעי פעולות טרור, מחלות הגורמות נכות, נפגעי שדרה, קטועי גפיים, משתקמים לאחר אירוע מוחי, משתקמים ממחלות כרוניות של מערכת העצבים, וכן שיקום ילדים ונוער עד גיל 18.
בית החולים שמואל הרופא (נוסד ב-1951), באר יעקב. מרכז גריאטרי ייעודי לטיפול בחולים קשישים מכל גוש דן.
המרכז הרפואי גריאטרי שיקומי הרצפלד (הוקם ב-1969), גדרה – מנהלתית ממוזג עם המרכז הרפואי קפלן.
בית החולים עדי נגב - נחלת ערן (הוקם ב-2022), מועצה אזורית מרחבים. הממוקם בכפר השיקומי עדי נגב, הוא בית החולים השיקומי הראשון שפועל באזור הנגב.
המרכז המשולב לרפואה גריאטרית שהם (נווה אבות) (הוקם ב-1948), פרדס חנה-כרכור.
קריית שלמה (נוסד ב-1949), בני ציון/חרוצים. בית חולים סיעודי ושיקומי לבני היישובים הקרובים.
בית חולים נווה רעיה (נוסד ב-1997), פתח תקווה. בית חולים ובית אבות גריאטרי המיועד לחוליים סיעודיים, חולי אלצהיימר ותשושי נפש.
מרכז רמת גן לחולי אלצהיימר ע"ש סטוצ'ינסקי (נוסד ב-1994), רמת גן. מרכז רפואי לשיקום וטיפול מקיף לחולי מחלת אלצהיימר או מחלות דמנציה אחרות.
מרכז רפואי רעות (נוסד ב-1961), תל אביב-יפו. מרכז רפואי לשיקום ומחלות ממושכות.
בית חולים נאות המושבה (נוסד ב-2003), נס ציונה. מיועד לחוליים סיעודיים.
בית רבקה (נוסד ב-1956), פתח תקווה.
בית חולים הרצוג (הוקם ב-1894), ירושלים. בית חולים גריאטרי ופסיכיאטרי-כללי.
המרכז הגריאטרי-שיקומי פלימן (הוקם ב-1972), חיפה. מרכז שיקומי ממשלתי לאוכלוסיית הגיל המבוגר.
בית חולים אלי"ן (נוסד ב-1932), ירושלים. מוסד שיקומי לילדים ונוער, היחיד מסוגו בישראל.
בית חולים עמל הוד אדומים (נוסד ב-1984), מעלה אדומים. בית אבות סיעודי הנותן גם שירותי בית חולים גריאטרי לגיל השלישי.
המרכז הרפואי גריאטרי קריית בנימין, קריית אתא. בית חולים לחולים כרוניים או גריאטריים.
המרכזים הרפואיים "בית בלב" – רשת מרכזים שיקומיים רפואיים של קופת החולים מכבי בערים: נשר, ראשון לציון, רעננה, כפר סבא, תל השומר, עומר ואילת.
בית הדר, אשדוד. מרכז שיקומי-גריאטרי.
דורות - מרכז רפואי לשיקום וגריאטריה בנתניה.
המרכז הגריאטרי ראשון לציון - מרכז רפואי ממשלתי גריאטרי.
המרכז המשולב לרפואה גריאטרית שהם באזור פרדס חנה-כרכור.
בתי חולים מיוחדים

בית חולים 10 (מרפ"א צפון) – בית חולים צבאי שבעבר שכן בבית החולים האיטלקי, לאחר מכן עבר למחנה דוד, כיום נמצא בחיפה.
המרכז לרפואת שיניים – מרכז רפואי של חיל הרפואה בצה"ל.
בית החולים במעבר ארז – בית חולים שדה שהוקם מספר פעמים ב-2009, ב-2014 וב-2019 לטיפול בפלסטינים חולים ופצועים מרצועת עזה וכולם הוקמו באזור אשר נמצא בסמוך למעבר ארז שבצפון הרצועה.
בית החולים סנט ג'ון (נוסד ב-1882), מזרח ירושלים. בית חולים ייעודי לרפואת עיניים (אופתלמולוגיה).
בתי חולים עתידיים

משרד הבריאות ומינהל התכנון הם הגורמים המוסמכים לבחון הקמת בתי חולים חדשים לטיפול באוכלוסיית ישראל הגדלה שצפויה להגיע עד לכ-15 מיליון איש בשנת היעד 2050. תכנונים שונים בהן "תוכנית המתאר הלאומית למערכת הבריאות (תמ"א 1/ 20)" שהוצגה בפברואר 2023 מציעות תוכנית פעולה לטווח ארוך בצורת הקצאת שטחים לטובת הרחבה של מוסדות בריאות קיימים לאשפוז כללי, גריאטרי ושיקומי ובניית מוסדות בריאות חדשים.
בתי החולים שאושרו הקמתן או שבנייתן כבר החלה:
בית חולים נוסף מרשת אסותא במתחם האלף בראשון לציון שצפוי להיפתח בשנת 2025.
בית החולים מנחם בגין – בית חולים שעתיד להיבנות בקריית אתא. צפוי להחליף את המרכז הרפואי בני ציון במתן שירותים לאוכלוסיית הצפון ומטרופולין חיפה.
המרכז הרפואי ע"ש פרס בנגב – בית החולים הצפוי לקום בבאר שבע, צפוי להיות השני באזור הנגב (ובבאר שבע).
בית החולים בצומת להבים – בית חולים הצפוי לקום באזור התעשייה עידן הנגב, שבנגב, ויהיה בית החולים הצפוי להיות השלישי באזור הנגב.
"מערך תמיכה קדמי" של המרכז הרפואי תל אביב ע"ש סוראסקי בצורת חדר מיון, חדרי ניתוח ומחלקות אשפוז שייבנו במתחם האלף בראשון לציון.
יחסי מאוריטניה–ספרד

| יחסי מאוריטניה–ספרד |
| --- | --- |
מאוריטניה: ספרד


מאוריטניה: ספרד
שטח (בקילומטר רבוע)
1,030,700: 505,370
אוכלוסייה
5,265,925: 47,896,832
תמ"ג (במיליוני דולרים)
10,453: 1,580,695
תמ"ג לנפש (בדולרים)
1,985: 33,002
משטר
רפובליקה אסלאמית: מונרכיה חוקתית

יחסי מאוריטניה–ספרד הם יחסי החוץ בין מאוריטניה לספרד.
סקירה כללית

שתי המדינות כוננו יחסים דיפלומטיים רשמיים בשנות ה-60. ספרד הייתה המעצמה העיקרית שפיצלה את סהרה המערבית בין מרוקו למאוריטניה (1/3 מהאדמות נלקחו על ידי מאוריטניה, אם כי אף אחת מהן לא נותרה בשליטת מאוריטניה כיום). ספרד היא שותפת סחר מרכזית, שתופסת 4.1% מהיצוא המאוריטני ומספקת כ-5.1% מהיבוא.
ספרד הכירה רשמית בעצמאות מאוריטניה בנובמבר 1960, ושגריר ספרד הראשון הציג את אמנת ההסמכה שלו בשנת 1961. התביעה המאוריטנית על שטח סהרה המערבית שגובשה באו"ם בשנת 1963 פעלה בעיקר לחסימת תביעתה של מרוקו עצמה על השטח, שאם תצליח, היא עשויה גם להניע את טענת האירדנטיסטים המרוקאים על מאוריטניה עצמה, כשהדיפלומטיה המאוריטנית חוששת מהאפשרות להבנה ספרדית-מרוקאית. עמדתה של מאוריטניה ביחס לסהרה הוקשחה בשנות ה-70, ודרשה משאל עם של הגדרה עצמית, ובשנת 1972 המדינה כבר השלימה עם מרוקו. בהסכמי מדריד בשנת 1975, ויתרה ספרד על השליטה בשטח למרוקו ומאוריטניה.
במהלך פסגת ה-OAU בשנת 1978, מאוריטניה הכחישה את תיוג האיים הקנריים כטריטוריה שניתנת לניתוק מחדש, כמו כן היא הכחישה את ההכרה ב-MPAIAC כ"תנועה של שחרור לאומי".
לאחרונה, ספרד זכתה לחיזוק היחסים הדו-צדדיים על בסיס חשיבותה של המדינה האפריקאית, הכוללת גבול עם האיים הקנריים, בכל הנוגע לניהול הגירה לא חוקית.
נציגויות דיפלומטיות

ספרד מחזיקה במאוריטניה שגרירות בנואקשוט וקונסוליה כללית בנואדיבו.
מאוריטניה מחזיקה בספרד שגרירות במדריד.
היסטוריה של משחקי הווידאו

מהתמונה הימנית למעלה בכיוון השעון: (1) מכירת משחקי וידאו בשנת 2005. (2) משחקי וידאו, 1980. (3) קונסולת אטארי 2600. (4) משחקי ארקייד. (5) משחק פלייסטיישן בשילוב טכנולוגיית מציאות מדומה. (6) קונסולה של חברת נינטנדו מ־1980. (7) עותקים של המשחק E.T. the Extra-Terrestrial זרוקים. (8) המשחק !Spacewar
היסטוריה של משחקי הווידאו היא תקופת זמן שהתחילה לקראת סוף שנות ה־40 של המאה ה־20, כשמדענים בתחומי מדעי המחשב החלו לפתח משחקים פשוטים וסימולציות שונות לשם ההנאה במהלך עבודתם. רק בשנות השבעים ושנות השמונים החלו משחקי הווידאו לתפוס תאוצה בקרב הציבור הרחב – כשמשחקי הארקייד וקונסולות המשחק, עזרי השליטה השונים, מסכי המחשב ומשחקי המחשב הביתי – נפוצו בציבור. החל משנות ה־90 המאוחרות, הפכו משחקי הווידאו לאמצעי בידור נפוץ ולחלק בתרבות הפופולרית המודרנית באזורים רבים בעולם, ולתעשייה שלמה ומפותחת שמפיקה רווחים של מיליארדי דולרים מדי שנה.
היסטוריה מוקדמת (1948–1972) > משחקי הווידאו הראשונים > שימוש בטכנולוגיית CRT

הפעם הראשונה שבה פותח משחק שנועד למסך CRT – טכנולוגיה מוקדמת לבניית צגים – הייתה על ידי תומאס גולדסמית' (אנ') ואסטל ריי מאן (אנ'), בשנת 1947. המשחק היה פשוט ונרשם כפטנט בשנת 1948. המערכת שפיתחו השניים השתמשה בשמונה שפופרות ריק וביצעה הדמיה של טיל הנורה אל מטרה, ככל הנראה בהשראת מסכי המכ"ם שנעשה בהם שימוש במלחמת העולם השנייה. מספר ידיות אפשרו לשלוט בכיוון ובמהירות שייצגה את הטיל.
היסטוריה מוקדמת (1948–1972) > משחקי הווידאו הראשונים > פיתוח תצוגה גרפית

בשנת 1952, פיתח איש מדעי המחשב, סנדי דגלאס, באוניברסיטת קיימברידג' את המשחק OXO, גרסה גרפית של המשחק איקס עיגול, במטרה להדגים את התזה שלו לגבי האינטראקציה שבין אדם למחשב. המשחק הורץ על גבי מחשב ה־EDSAC המיושן שהשתמש ב־CRT כמסך תצוגה.
את המצאת משחק הווידאו מייחסים רבים[דרוש מקור] לפיזיקאי וויליאם היגינבוטהאם, שבשנת 1958 יצר משחק בשם Tennis for Two – על גבי אוסצילוסקופ במטרה לשעשע את המבקרים במעבדה הלאומית ברוקהייבן שבניו יורק. המשחק הציג מגרש טניס פשוט במבט מהצד, בניגוד למשחק פונג ולמשחקים מוקדמים אחרים שפותחו לאחר מכן. המשחק מתבצע באמצעות שתי ידיות משחק המצוידות בידית עבור קביעת המסלול וכפתור לשילוח הכדור מעל לרשת. הכדור במשחק היה מושפע מכוח המשיכה.
היסטוריה מוקדמת (1948–1972) > משחקי הווידאו הראשונים > !Spacewar

במהלך שנות השישים רוב משחקי המחשב המוקדמים הורצו על מחשבי מיינפריים (מחשבים בעלי עוצמה רבה) של אוניברסיטאות בארצות הברית ופותחו על ידי משתמשים פרטיים שתכנתו אותם בשעות הפנאי. נגישות הקהל הרחב למחשבים הייתה מוגבלת ועל כן כמות המשחקים שפותחו הייתה מועטה ואילו אותם משחקים לא הגיעו כלל לתודעת הציבור הרחב.
בשנת 1961, קבוצת סטודנטים מאוניברסיטת MIT, ובהם סטיב ראסל, תכנתו משחק בשם Spacewar! על גבי מחשב מדגם PDP-1, שכלל תצוגת CRT עגולה בתושבת משושה. במשחק מתחרים שני שחקנים וכל שחקן שולט בחללית שמסוגלת לשגר טילים. חור שחור במרכז יוצר שדה משיכה חזק ומקור סכנה לשתי החלליות. המשחק שווק עם מחשבי PDP-1 החדשים. המשחק הוצג ב־MIT בשנת 1962 והיה למשחק הראשון שהיה בעל השפעה והועבר לשחקנים בתפוצה רחבה. אחת מהמצאותיו של סטיב ראסל הייתה מה שהפך לאמצעי חשוב במיוחד למשחקי וידאו נוספים – הג'ויסטיק.
היסטוריה מוקדמת (1948–1972) > משחקי הווידאו הראשונים > משחקי מיינפריים

פיתוח משחקי וידאו על גבי מחשבי המיינפריים של האוניברסיטאות פרח במהלך שנות השבעים המוקדמות. פיתוח המשחקים על המיינפריים נחשב לרוב ניצול לרעה של כוח המחשוב היקר[דרוש מקור] והמפתחים (בעיקר סטודנטים) נטו להימנע מפרסום. בנוסף לכך, מאחר שמרבית המשחקים שפותחו במחשבי המיינפריים לא שווקו ולא נלקחו ברצינות, מידע רב בנושא זה אבד. מרבית הידע ששרד מהתקופה, עוסק בעיקר במשחקים הפופולריים ביותר. אף על פי כן, שני מוקדים עיקריים של מפתחי משחקים ראויים לציון מאותה העת:
PLATO – מערכת שהייתה סביבה חינוכית באוניברסיטת אילינוי ופעלה על גבי המחשב המרכזי של האוניברסיטה אשר פותח על ידי חברת קונטרול דאטה. המשחקים שפותחו הופצו לעיתים רבות בקרב מערכות ה־PLATO השונות.
DECUS – קבוצת משתמשי מחשב של Digital Equipment Corporation (או בקיצור DEC), אשר נהגה להפיץ בתוך הקבוצה תוכניות, כולל משחקים, אשר פעלו על גבי הסוגים השונים של מחשבי ה־DEC.
היסטוריה מוקדמת (1948–1972) > חידושים נוספים של התקופה

אחד ממפתחי מערכת ההפעלה המוקדמת Multics היה קן תומפסון. הוא המשיך לפתח את מערכת ההפעלה לאחר שחברת AT&T חדלה לממן אותה. עבודתו התמקדה בפיתוח מערכת ההפעלה עבור המיינפריים מדגם GE 645. תומפסון רצה להריץ משחק שהוא כתב בשם Space Travel. אמנם המשחק מעולם לא הופץ באופן מסחרי, אך הוא הוביל להמצאת מערכת ההפעלה Unix[דרוש מקור].
בשנת 1966, ראלף באר יצר משחק וידאו פשוט שנקרא Chase. המשחק התאים למסכי טלוויזיה רגילים. באאר המשיך בפיתוח, ובשנת 1968 היה ברשותו אבטיפוס שיכול היה להריץ מספר משחקים, כולל גרסאות של טניס שולחן וירי למטרה.
שנות השבעים > ראשית העשור

בסביבות שנות השבעים, פיתוח משחקי הווידאו התפצל לתחומים רבים, בהם: מכונות הארקייד, מחשבי המיינפריים באוניברסיטאות, מחשבים נישאים, ומחשבים ביתיים.
עד שנת 1969, הצליח ראלף באאר ליצור אבטיפוס פעיל של עמדת משחק, ניתן היה לחבר את העמדה לטלוויזיה ולשחק משחקי כדור על המסך. אבטיפוס זה נמכר לחברת Magnavox, שהפיצה אותו במאי 1972 תחת השם: Odyssey – עמדת משחקי הווידאו הראשונה בעולם.
בשנת 1971, פיתחו הצמד נולאן בושנל וטד דאבני גרסת ארקייד מתופעלת במטבעות של המשחק Spacewar! תחת השם: Computer Space. חברת Nutting Associates קנתה את המשחק, העסיקה את בושנל, וייצרה כ־1,500 מכונות Computer Space. המשחק לא נחל הצלחה רבה, ככל הנראה משום שהיה מסורבל לתפעול.
שנות השבעים > ראשית העשור > פונג

נולאן בושנל נכח בפיתוחו של המשחק פונג, שנחשב בעיני רבים לניצן הראשון של תעשיית הבידור האלקטרוני. המשחק התבסס חלקית על טניס שולחן: כדור מוגש ממרכז המגרש ונע לכיוון אחד מצדדי המגרש, השחקנים צריכים לתמרן את המחבט כך שיפגע בו הכדור ויחזור אל היריב. המשחק היה להצלחה גדולה וחברת אטארי מכרה 19,000 מכונות פונג. עד מהרה קמו חקיינים רבים לחברה ו"שגעון הארקייד" החל. פונג הוא המשחק הראשון שכלל אפקטים קוליים כלשהם, הדמיית פיזיקה ושליטה נוחה ובלתי מסורבלת.
שנות השבעים > תור הזהב של משחקי הארקייד

תור הזהב של התעשייה הגיע בשנת 1979 כאשר טומוהירו נישיקאדו (אנ') הביא לראשונה את משחקי הווידאו גם לתרבות היפנית, זאת באמצעות פיתוחו את המשחק "פולשים מהחלל" (Space Invaders), משחק אשר מסמל את ראשית דרכן של ארצות מזרח אסיה במרוץ משחקי הווידאו. המשחק היה להיט שהשפיע על עשרות יצרנים להיכנס לשוק. בנוסף לכך, הוציאה אטארי באותה שנה את המשחק אסטרואידים.
בזמן תור הזהב ניתן היה למצוא מכונות ארקייד כמעט בכל פינה: בקניונים, בחנויות, בתי קולנוע, בתי מלון ובפינות של מסעדות. מכונות המשחקים שהוצבו במועדונים היו מוקד משיכה של אלפי בני נוער. בתקופה זו גם התגלו משחקי וידאו כעסק משתלם, כשהדוגמה לכך היא תחילת המסחר של מניות אטארי בבורסות שבארצות הברית. ההצלחה המסחררת נמשכה עד אמצע שנות ה־80 עד אשר העניין הראשוני שגילה הציבור החל לגווע וכמות המשחקים שפותחו צנחה פלאים.
שנות השבעים > תור הזהב של משחקי הארקייד > פק־מן

בשנת 1980 הופיע המשחק פק־מן, בפיתוחו של טורו איוואטאני מחברת המשחקים היפנית Namco. פק־מן נחשב לאבן דרך בהיסטוריה של משחקי הווידאו, בתקופה בה רוב המשחקים נחשבו לאלימים כמו משחקי יריות היה המשחק שונה באופיו. המשחק זכה להצלחה גדולה עוד יותר מאשר "פולשים מהחלל" הפופולרי ונחשב עד היום לסמן דרך בתולדות התעשייה. במרוצת השנים יצאו לשווקים למעלה מ־30 גרסאות שונות למשחק. בשנת 1984 יצא לשווקים המשחק Karate Champ – משחק הווידאו הראשון בו התמודדו שני שחקנים בקרב זה מול זה.
שנות השבעים > המשחקים הביתיים הראשונים

על אף שבקרב שוק הצרכנים משחקי הווידאו המוקדמים הופיעו כמכונות ארקייד וכקונסולות ביתיות, ההאצה שחלה בפיתוח המחשבים הביתיים בשנות השבעים ובשנות השמונים הובילה לכך שבעליהם החלו לתכנת בעצמם משחקי וידאו פשוטים. בהמשך קבוצות חובבים נוספות התגבשו וכתוצאה מכך פותחו תכנות ומשחקים חדשים נוספים. במהרה רבים מהמשחקים הללו הופצו דרך מגוון ערוצים, כגון הדפסת קוד המקור של המשחק בספרים, במגזינים ובעלוני מידע. ערוץ הפצה נוסף היה מכירתם של משחקי הווידאו על גבי תקליטונים, קלטות ומחסניות ROM או שליחת המשחקים באמצעות הדואר. במהרה נוצרה תעשייה שלמה של מתכנתים חובבים אשר יצרו תכנות ומשחקים בבית ומכרו אותם על גבי תקליטונים בתוך שקיות פלסטיק על גבי מדפי החנויות המקומיות, או שהפיצו אותם באמצעות הדואר.
בשנת 1977 יצרני קונסולות המשחק הוותיקות יותר בשוק נאלצו למכור את הסחורה שלהם בהפסד על מנת להיפטר מהמלאי הרב שהצטבר. הצטברות עודפי קונסולות משחק רבות בשווקים הובילו לבסוף לנטישתם של חברת Fairchild וחברת RCA את שוק קונסולות המשחק הביתיות. בעקבות כך, אטארי ומגנאבוקס נשארו החברות היחידות בשוק קונסולות המשחק הביתיות.
שנות השבעים > הקונסולות הביתיות הראשונות – דורות ראשון ושני > הדור הראשון של קונסולות המשחק

פרק זה לוקה בחסר. אנא תרמו לוויקיפדיה ו. ייתכן שתמצאו פירוט בדף השיחה.
שנות השבעים > הקונסולות הביתיות הראשונות – דורות ראשון ושני > הדור השני של הקונסולות

פרק זה לוקה בחסר. אנא תרמו לוויקיפדיה ו. ייתכן שתמצאו פירוט בדף השיחה.
בתקופת הדור השני של קונסולות המשחק, שלוש קונסולות משחק עיקריות היו הדומיננטיות ביותר בשווקים באותה התקופה:
בשנת 1977 – הוציאה אטארי לשווקים את הקונסולה שלה אשר התבססה על מחסניות ROM ונקראה Video Computer System (או בקיצור VCS), לאחר מכן שמה שונה ל־Atari 2600 (אנ'). תשעה משחקים פותחו למערכת זו ויצאו לשווקים לקראת עונת החגים. במהרה הקונסולה עברה בפופולריות את כל הקונסולות הקודמות שיצאו לפניה.
בשנת 1980 – הוציאה מאטל לשווקים את קונסולת המשחקים הביתית Intellivision. המערכת, אשר הכילה גרפיקה טובה בהרבה מקונסולת Atari 2600, צברה פופולריות רבה בשווקים.
בשנת 1982 – Coleco הוציאה לשווקים את קונסולת המשחקים הביתית שלה – ColecoVision – שהייתה אף יותר חזקה מקודמותיה. אף על פי שגם היא צברה פופולריות רבה תחילה, משום שכעת כבר היו קיימות שלוש קונסולות בשוק ומשחקי וידאו באיכות נמוכה החלו לצאת בכמויות גדולות, צרכנים רבים איבדו עניין במשחקי הווידאו. תוך שנה מיציאת הקונסולה שוק משחקי הווידאו התרסק.
שנות השמונים

במהלך שנות השמונים המוקדמות, תעשיית משחקי המחשב חוותה את המשבר הראשון שלה. חברות הוצאה לאור שונות החלו להתגבש (ובמקרים נדירים חלק מהם, כמו חברת Electronic Arts, הצליחו לשרוד עד היום). על אף שחלק ממשחקי הווידאו אשר יצאו לשווקים בשנות השמונים המוקדמות היו חיקויים של משחקי ארקייד קיימים, העלויות הנמוכות יחסית של הוצאת משחקי מחשב לשווקים הובילו לפיתוחם של משחקי וידאו ייחודיים רבים. המחשבים העיקריים אשר שימשו לצורך משחקים במהלך שנות השמונים היו: Apple II (יצא לראשונה ב־1977), קומודור 64 וספקטרום סינקלייר שהצטרפו ב־1982. "ספקטרום סינקלייר" היה בשימוש בעיקר בממלכה המאוחדת, בעוד שבארצות הברית – Apple II, קומודור 64 ו־Atari 800 שלטו בשוק.
תור הזהב של משחקי הארקייד הגיע לשיאו במהלך שנות השמונים, עם שכלולים חדשניים ומשחקים אשר הגדירו את הז'אנר במהלך השנים הראשונות של העשור. פק־מן אשר יצא לשווקים בשנת 1980, צבר פופולריות רבה בתרבות המיינסטרים ודמות המשחק הראשונה שהפכה לפופולרית בפני עצמה.
שנות השמונים > 1983 – התרסקות תעשיית משחקי הווידאו

בסוף שנת 1983 תעשיית משחקי הווידאו עברה התרסקות כלכלית קשה אשר גרמה להפסדים גדולים (גדולה בהרבה מההתרסקות של שנת 1977). התרסקות זו נחשבת למעשה להתרסקות הגדולה ביותר של תעשיית משחקי הווידאו, אשר בעקבותיה חברות רבות בצפון אמריקה אשר פיתחו מחשבים וקונסולות משחקים עברו פשיטת רגל בין סוף שנת 1983 עד תחילת 1984. אירוע זה הביא לסופו של מה שנחשב הדור השני של משחקי הווידאו. הגורמים העיקריים להתרסקות כוללים ייצור משחקי וידאו ברמה נמוכה כגון המשחק של "אי.טי. – חבר מכוכב אחר" וגרסה נוספת לפק־מן למערכת ה־Atari 2600. באותה העת, בשל תכנון לקוי, יוצרו יותר מחסניות משחק של המשחק פק־מן מאשר כמות מערכות Atari 2600 אשר היו קיימות בשוק. בנוסף, כמויות גדולות של מחסניות המשחק של אי.טי. יוצרו ולא נמכרו ובעקבות כך, חברת אטארי החליטה לקבור אלפי מחסניות משחק במזבלה בניו מקסיקו.
שנות השמונים > משחקי המחשב הביתיים > פיתוח ושכלול משחקי ההרפתקה

היציאה לשווקים של המשחק "זורק" בשנת 1980, האיצה את הפיתוח של משחקי ההרפתקה מבוססי־טקסט בפלטפורמת המחשבים הביתיים. אותם משחקים נהיו לפופולריים באותה העת, זאת מכיוון שלעיתים קרובות המחשבים המוקדמים הביתיים לא ניחנו ביכולות גרפיות. כאשר בסוף שנות השמונים המחירים של המחשבים האישיים ירדו והגרפיקה שלהם החל להשתוות לגרפיקה של קונסולות המשחק, פחתה הפופולריות של המשחקים מבוססי הטקסט לטובת משחקי הרפתקאות גרפיים ולטובת סוגות אחרות.
בנוסף לכך, בשנת 1980 יצא לשווקים משחק המחשב Mystery House, מאת הזוג רוברטה וקן ויליאמס למערכת Apple II. זה היה אירוע חדשני משום שזה היה משחק ההרפתקאות הגרפי הראשון ששילב תמונה בסוגת ההרפתקה. הגרפיקה של המשחק הייתה מורכבת מציורים פשוטים בארבעה צבעים ושורת טקסט בה המשתמש היה יכול להקליד את פקודות המשחק. המשחק הפך לפופולרי מאוד באותה העת, ובעקבות כך רוברטה ובעלה קן הקימו את חברת סיירה אונליין, והפכו למפתחים העיקריים של ז'אנר משחקי ההרפתקאות באותה העת.
סוגת משחקי ההרפתקה המודרניים החלה עם יציאתו לשווקים בשנת 1984 של המשחק הראשון בסדרת המשחקים "מסע המלך" מבית חסרת סיירה. המשחק הכיל גרפיקה צבעונית ונקודת מבט מגוף שלישי. במשחקים הללו ניתן היה לשלוט בדמות השחקן ולהזיזו בסביבה לפני אובייקטים ומאחורי אובייקטים על גבי תמונה דו־ממדית אשר צוירה בפרספקטיבה ויצרה את האשליה של משחק תלת־ממדי. פקודת המשחק עדיין הוקלדו באמצעות טקסט. חברת לוקאס ארטס שכללה את המשחקים בסוגת ההרפתקאות כאשר הוציאה לשווקים בשנת 1987 את המשחק "אחוזת המטורפים" (Maniac Mansion) אשר השתמש בממשק "הצבע והקלק" (Point-and-click interface). בעקבות כך חברת סיירה וחברות משחק נוספות החלו בפיתוח משחקי הרפתקאות בהם ניתן לשלוט במשחק באמצעות העכבר.
בשנת 1984 יצא לשווקים המשחק Elite – משחק תלת־ממדי אשר הכיל עולם שלם אשר הורכב כולו מווקטורים בו ניתן לנסוע לאלפי כוכבי לכת. בעקבות הצלחתו של המשחק, אשר היה פורץ דרך מבחינה גרפית, הוא הוסב לפלטפורמות המשחקים הפופולריים באותה העת. כמו כן, הוא היה המשחק הראשון שהחל למעשה את עידן משחקי התלת־ממד הביתיים המודרניים.