stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
אפקט הקרום

הפילוג של זרם חשמלי בחתך רוחב של מוליך גלילי; עוצמת הזרם מומחשת באמצעות כהות הצבע. בעבור זרם חילופין, צפיפות הזרם דועכת מעריכית מפני השטח כלפי פנים. עומק הקרום, δ, מוגדר כעומק שבו צפיפות הזרם פוחתת ל- 1/e (בערך 37%) מערכה על השפה; הוא תלוי בתדירות של הזרם ובתכונות המגנטיות והחשמליות של המוליך.
בתורת האלקטרומגנטיות, אפקט הקרום (באנגלית: Skin effect) הוא הנטייה של זרמי חילופין (AC) להיות מפולגים בתוך המוליך הנושא אותם באופן כזה שצפיפות הזרם החשמלי היא גבוהה ביותר בסמוך לפני השטח של המוליך, ופוחתת עם הגידול בעומק בתוך המוליך. הזרם החשמלי נע בעיקר ב"קרום" של המוליך, בתוך שכבה דקה שממוקמת בין פני השטח שלו למפלס מסוים, שרוחבה מכונה עומק הקרום.
קיים יחס הפוך בין תדירות זרם החילופין לבין עובי שכבת ה"קרום" כך שככל שתדירות זרם החילופין עולה, כך הופכת שכבת ה"קרום" לדקה יותר. כלומר, ככל שעולה תדירות זרם החילופין כך הולך וקטן שטח החתך של המוליך שדרכו מתקדם רוב הזרם.
לכן, במוליך בעובי נתון, ההתנגדות החשמלית האפקטיבית גדלה עם תדירות זרם החילופין המועבר דרכו.
כמקרי קצה ניתן לבחון מצב בו תדירות זרם החילופין היא 0 ומקרה בו התדירות היא אינסופית:
כאשר תדירות זרם החילופין היא 0 – זהו מצב של זרם ישר. במצב זה לא קיים "קרום" וההולכה מתבצעת באופן אחיד לכל עומק החתך במוליך, כך שהתנגדות המוליך היא הקטנה ביותר.
כאשר תדירות זרם החילופין היא אינסופית – זהו מצב תאורטי שבו ה"קרום" דק כל-כך כך שלמעשה הוא איננו קיים ולא מתאפשרת הולכה. במצב זה התנגדות המוליך היא אינסופית.
בצורה מעט פשטנית ניתן לומר שהתופעה נגרמת על ידי זרמי מערבולת מנוגדים המושרים על ידי השדה המגנטי המשתנה הנגרם כתוצאה מזרם החילופין. לדוגמה, בזרם חילופין בתדירות 60 הרץ הזורם בנחושת, עומק הקרום הוא בערך 8.5 מילימטר. בתדירויות גבוהות יותר עומק הקרום קטן בהרבה.
סיבת האפקט

מוליכים, שמיוצרים בדרך כלל בצורה של תילים, יכולים לשמש כדי לממסר אנרגיה או אותות חשמליים באמצעות זרם חילופין הזורם דרכם. נשאי המטען החשמלי שמרכיבים את הזרם הזה, כמעט תמיד אלקטרונים, מונעים על ידי שדה חשמלי. זרם חילופין בתוך המוליך יוצר שדה מגנטי משתנה בתוך ומבחוץ למוליך; כאשר צפיפות הזרם במוליך משתנה, השדה המגנטי הנלווה אליו גם משתנה. לפי חוק פאראדיי השינוי בשדה המגנטי הזה יוצר בתורו שדה חשמלי שמתנגד לשינוי בצפיפות הזרם. השדה החשמלי המנוגד הזה מכונה "כוח אלקטרו מניע מנוגד" (back EMF). הכוח האלקטרומניע המנוגד הוא חזק ביותר במרכז המוליך, ולכן מקזז את השדה החשמלי החיצוני במידה הרבה ביותר במרכזו. באיור מימין מתוארים קווי השדה המגנטי על ידי המעגלים הכחולים, ו"זרמי המערבולת" המושרים על ידי השדה החשמלי הנגרם משינוי השדה המגנטי מיוצגים על ידי המעגלים האדומים. מנקודת מבט שקולה ניתן לומר שהשדה המגנטי המשתנה יוצר שדה חשמלי ערבולי, מה שבא לידי ביטוי בגרדיאנט רדיאלי של השדה החשמלי.
זרם חילופין עשוי גם להיות מושרה במוליך עקב שדה מגנטי משתנה, בהתאם לחוק ההשראה. גל אלקטרומגנטי הפוגע במוליך כזה יפיק בדרך כלל זרם כזה; זה מסביר את ההחזרה של גלים אלקטרומגנטיים ממתכות.
ללא קשר לכוח המניע, צפיפות הזרם תהיה גבוהה ביותר על שפת המוליך, עם עוצמה מופחתת בפנים המוליך. הדעיכה בעוצמת הזרם נקראת אפקט הקרום ועומק הקרום הוא מדד לעומק שבו צפיפות הזרם קטנה פי  e מערכו בסמוך לפני השטח. מעל 98% מהזרם יזרום בשכבה חיצונית שעוביה 4 פעמים עומק הקרום. התנהגות זאת שונה מזאת של זרם ישר אשר בדרך כלל יתפלג בצורה אחידה על פני חתך הרוחב של התיל.
האפקט תואר לראשונה במאמר של הוראס לם (Horace Lamb) מ-1883 עבור המקרה של מוליכים כדוריים, ומאוחר יותר הוכלל למוליכים מכל צורה שהיא על ידי אוליבר הביסייד ב-1885. לאפקט הקרום יש השלכות מעשיות בניתוח ותכנון של מעגלים חשמליים בתדרי רדיו ומיקרו, כמו גם קווי תמסורת ואנטנות. הוא חשוב גם בתדירויות בעלות ערכים של 50–60 הרץ - טווח התואם את התדירות הסטנדרטית ברשתות אספקות חשמל. אף על פי שהמונח "אפקט הקרום" מקושר ליישומים שקשורים בתמסורת של זרמים חשמליים, "עומק הקרום" מתאר גם את הדעיכה המעריכית של שדות חשמליים ומגנטיים, כמו גם את צפיפות הזרמים המושרים, בתוך חומר בו פוגע גל אלקטרומגנטי מישורי בזווית ישרה.
נוסחאות > משוואת הזרם בתיל גלילי

ניתן לגזור משוואה דיפרנציאלית חלקית לצפיפות הזרם  J(r,t) לפי המרחק  r מציר התיל והזמן  t בעזרת חוק אמפר וחוק פאראדיי. כדי לגזור את המשוואה, נניח תחילה שעובי שכבת הקרום  \delta  קטן בכמה סדרי גודל מרדיוס התיל  R. הנחה זאת תשמש בהמשך בהזנחת איבר במשוואה הדיפרנציאלית של הזרם.
נתייחס כעת לצפיפות הזרם ולשדה המגנטי  B(r,t). עבור מסלול מעגלי שהמישור עליו הוא נח מאונך לציר ה־ z (בקואורדינטות גליליות), לפי חוק אמפר המתוקן מתקיים:
ניתן לפתח את אגף ימין:
כמו כן, ניתן לפתח את אגף שמאל:
ולכן לפי חוק אמפר המתוקן:
לאחר גזירת שני האגפים לפי  r, יתקבל:
ומכאן:
האיבר  \varepsilon {\frac {\partial E}{\partial t}} נקרא צפיפות זרם ההעתקה, והוא זניח כאשר תדירות זרם החילופין קטנה. בטקסטים רבים על אפקט הקרום מזניחים איבר זה, דבר שמפשט מאוד את החישובים, אולם כאן ניצמד לפיתוח הכללי ביותר.
ניתן לפתח את הנגזרת באגף ימין בהתאם לכלל לייבניץ ולקבל:
לפי חוק פאראדיי, השדה החשמלי המושרה על ידי השינויים בשדה המגנטי מקיים:
כאשר  y=R-r הוא העומק מתחת לפני השטח של המוליך. כמו כן, לפי חוק אוהם מתקיים:
כאשר  \rho  היא מקדם ההתנגדות החשמלית ו- E_{total}(r,t) הוא השדה החשמלי הכולל (סכום השדה האלקטרו מניע והשדה המושרה המנוגד). שילוב כל המשוואות מאפשר לגזור את המשוואה הדיפרנציאלית החלקית הבאה:
בגלל ההנחה ש- y\ll R מותר להזניח את האיבר השני באגף שמאל (אם הנחה זאת אינה תקפה הפתרונות המתקבלים מערבים פונקציות בסל), ולכן המשוואה הדיפרנציאלית החלקית המתקבלת היא:
נוסחאות > עומק הקרום

הפתרונות למשוואה הדיפרנציאלית לעיל הם מהצורה:
כאשר  J_{S} הוא הערך המקסימלי של הזרם על שפת המוליך (בעומק אפס),  \omega  היא התדירות של זרם החילופין, ו- d=R-r הוא העומק. הצבת הפתרון במשוואה מאפשרת למצוא את הקבועים הנעלמים  \delta  ו- \beta . מהשוואת מקדמי האיברים הסינוסואידיים והקוסינוסואידיים המתקבלים מחישוב הנגזרות שבשני אגפי המשוואה הדיפרנציאלית, מתקבלות המשוואות הבאות:
אילו מלכתחילה היו מזניחים את איבר זרם ההעתקה אז הייתה מתקבלת באופן מיידי התוצאה  \beta =1/\delta  והפתרון למשוואה הדיפרנציאלית היה מקבל את הצורה המרוכבת הנוחה  J=J_{\mathrm {S} }\,e^{-{(1+i)d/\delta }} (כאשר  i={\sqrt {-1}} הוא היחידה המדומה). כעת, צמד משוואות אלו מוליכות למשוואה ממעלה רביעית ב- \delta , ממנה ניתן לחלץ את עומק הקרום האופייני  \delta  כפונקציה של התדירות, הפרמאביליות המגנטית בחומר, המקדם הדיאלקטרי, וההתנגדות החשמלית הסגולית:
בתדירויות שנמוכות בהרבה מ- 1/\rho \varepsilon  הגודל שבתוך הרדיקל הימני קרוב לאחד, והנוסחה לעומק הקרום מקבלת את הצורה הנוחה יותר:
נוסחה זאת תקפה בתדירויות שרחוקות מתדירויות תהודה אטומיות או מולקולריות טבעיות של החומר ממנו עשוי המוליך (תדירויות עבורן ל- \varepsilon  יש חלק מדומה גדול, מה שמוביל לתהודות חזקות) ונמוכות בהרבה מתדירות הפלזמה  \omega _{p} (התלויה בצפיפות האלקטרונים החופשיים במוליך) ומההופכי של משך הזמן הממוצע בין התנגשויות  \tau _{c} של אלקטרוני ההולכה. אילולא התנאי  \omega \ll 1/\tau _{c} יתקיים, אז יתקבל בו מצב השדה האלקטרו מניע החיצוני משתנה משמעותית בפרק הזמן שבין התנגשות להתנגשות; כיוון שהפרמטר הקבוע הוא המהלך החופשי הממוצע של אלקטרון נובע איפה שפרק הזמן בין התנגשות להתנגשות יתארך משמעותית ולכן, על פי מודל דרודה, המוליכות הסגולית תגדל משמעותית (במילים אחרות, תתקבל תלות של  \rho  בעצמו בתדירות). במוליכים טובים כמו מתכות כל התנאים הללו מתקיימים לפחות עד לתחום תדירויות גלי המיקרו, מה שמצדיק את הנוסחה. לדוגמה, במקרה של נחושת, הנוסחה תהיה תקפה עד לתדירויות של  10^{18} הרץ.
ראו גם

זרמי פוקו
הערות שוליים

↑  Derivation of the Skin Effect, alignment.hep.brandeis.edu Derivation of the Skin Effect
| --- | --- |
בקרת זהויות :  NLI: 987007548639305171  LCCN: sh85123196 
אפקט הקרום נגרם עקב זרמי הערבולת (הנגרמים כתוצאה משדה מגנטי משתנה) המקזזים את הזרימה במרכז המוליך.
אקו פארק (סרט)

| --- | --- |
כרזת הסרט אקו פארק
כרזת הסרט אקו פארק
 בימוי:  רוברט דורנהלם 
 הופק בידי:  וולטר שנסון 
 תסריט:  מייקל ונטורה 
 עריכה:  אינגריד קולר 
 שחקנים ראשיים:  סוזן דיי טום הולס מייקל בוואן
 מוזיקה:  דייוויד אנדרלה 
 צילום:  אדוארד לחמן
 מדינה:  ארצות הברית ארצות הברית
 חברה מפיצה:  Atlantic Entertainment Group
 שיטת הפצה:  וידאו על פי דרישה 
 הקרנת בכורה:  25 ביולי 1986
 משך הקרנה:  90 דק' 
 שפת הסרט:  אנגלית 
 סוגה:  סרט דרמה, סרט קומדיה 
 מקום התרחשות:  לוס אנג'לס 
 הכנסות:  ‏$700,000
 דף הסרט ב־IMDb
 
אקו פארק (באנגלית: Echo Park) הוא סרט דרמה קומית משנת 1986 עם סוזן דיי וטום הולס בתפקידים הראשיים.
שם הסרט נובע מרובע אקו פארק (אנ') בלוס אנג'לס שם מתרחשת עלילת הסרט. העלילה מתארת אנשים הגרים בבניין אחד עם חלומות להצליח במה שהם חושבים שהם טובים, אבל חלומות לחוד ומציאות לחוד.
תקציר העלילה

מיי (סוזן דיי) היא אם יחידנית הגרה עם בנה הנרי בבית עץ בשכונת אקו פארק בלוס אנג'לס.
לפרנסתה היא עובדת כמלצרית במסעדה ונתונה כל הזמן להטרדות מיניות. היא שואפת להתקדם בחייה ולהיות שחקנית, אבל כל בקשותיה נדחות.
כדי לשפר את הכנסתה היא מחליטה להשכיר חדר בדירתה. לאחר פסילת שורת מועמדים מגיע אליה בחור צעיר בשם ג'ונתן (טום הולס) שמתפרנס כשליח פיצות, אך יש לו שאיפות להיות פזמונאי מפורסם.
בדירה הסמוכה גר אוגוסט (מייקל בוואן), שרירן אוסטרי העובד במכון לפיתוח גוף ושואף להיות כארנולד שוורצנגר. גם הוא שואף להתפרסם, אך כל מה שהוא מגיע זה תפקיד קטן בסרטון פרסומת לדאודורנט. כאשר הוא רוצה להיכנס לבית שגריר אוסטריה לקבלת פנים לשוורצנגר הוא מסולק בבושת פנים.
ג'ונתן מאוהב במיי הגדולה ממנו, אך היא מתחברת יותר לאוגוסט השרירן.
מיי מקבלת לבסוף הזמנה לאודישן, אך מתברר שזה לתפקיד של שחקנית-חשפנית המבצעת מברק מזמר. היא מעדיפה לעבוד בזה במקום במלצרות.
ג'ונתן מתחבר עם הנרי ושניהם עובדים בחלוקת פיצות, עד שהם נקלעים למסיבה בה מופיעה מיי כחשפנית מזמרת. הנרי ההמום נמלט מהמקום ומיי וג'ונתן מחפשים אחריו כל הלילה.
אוגוסט המתוסכל מתפרע במכון הכושר ונלקח למעצר. מי שמשחרר אותו הם שכניו, ג'ונתן ומיי. הם חוגגים בבית ובאותו זמן מגיע מכתב למיי המזמין אותה לאודישן לפרסומת בטלוויזיה, פסגת שאיפותיה.
דיג'ימון
הסדרה הראשונה - מפלצות דיגיטליות > דיג'ימון הרפתקאות: הסרט

בטוקיו שביפן, ביצה מסתורית משוגרת ממסך המחשב בביתם של טאי וקארי קאמיה הישר לעולם האמיתי. הביצה מתגלה להיות דיג'יביצה ממנה בוקע דיג'ימון בשם קורומון, שנקשר במהירות לטאי וקארי הצעירים. לאחר ששני האחים מאכילים את קורומון, הוא מתפתח (בתהליך שנקרא "דיג'יגדילה") לדיג'ימון דמוי דינוזאור צהוב בשם אגומון. אגומון הופך לפראי, בורח מביתם של האחים ומשוטט ברחובות טוקיו.
בזמן הזה, ביצה שנייה מופיעה מעל שמי העיר וממנה בוקע דיג'ימון דמוי תוכי בשם פארוטמון. אגומון פוגש בפארוטמון והשניים מתחילים להילחם ולזרוע הרס ברחבי העיר. בזמן שילדים נוספים בעיר צופים במחזה, אגומון מתפתח בשנית לדיג'ימון בשם גריימון ובעזרת עידודו של טאי, הוא מצליח לנצח את פארוטמון. לאחר הקרב, שני הדיג'ימונים נעלמים מהעולם האנושי והסרט מסתיים.
הסדרה הראשונה - מפלצות דיגיטליות > דיג'ימון הרפתקאות

כמה שנים לאחר אירועי הסרט, שבעה ילדים בשם טאי, מאט, סורה, מימי, ג'ו, טי. קיי (שהוא אחיו הצעיר של מאט) ואיזי יוצאים למחנה קיץ. במהלך שהותם במחנה, שלג מתחיל לרדת ומכשירים קטנים בשם "דיג'יכלים" נופלים מהשמיים הישר אל זרועות הילדים. לפתע, הילדים מועברים מהעולם האמיתי לעולם הדיגיטלי. בעולם הדיג'יטלי, הילדים מצתוותים לדיג'ימונים משלהם ומחפשים אחר הדרך בחזרה הביתה. במהרה, הילדים מגלים שהדיג'ימונים שלהם מסוגלים לגדול לצורות יותר חזקות ובמהלך הסדרה, הדיג'ימונים מתפתחים ליצורים חזקים יותר ומביסים אויבים שונים. העונה מחולקת לסאגות, כאשר בכל סאגה יש מעין "אויב ראשי" אחד שבו הילדים נלחמים ולאחר מכן מופיע אויב ראשי חדש וחזק יותר.
הסדרה הראשונה - מפלצות דיגיטליות > דיג'ימון הרפתקאות > סאגת דווימון

הילדים, שהגיעו לעולם הדיגיטלי לומדים להכיר את הדיג'ימונים שלהם ומחפשים אחר הדרך הביתה. במהרה, מתברר להם שדיג'ימונים שונים הופכים למרושעים בגלל מכשיר דמוי גלגל שיניים שחור שננעץ בגופם וגורם להם להשתולל. הדיג'ימונים של הילדים גדלים לצורת האלוף (champion) שלהם ומצליחים לנצח את הדיג'ימונים ולהסיר מהם את גלגלי השיניים בבטחה. מתברר שדיג'ימון מרושע בשם דווימון הוא זה שמזמן את גלגלי השיניים במטרה להפוך את הדיג'ימונים למרושעים. לאחר שהילדים מנסים להתעמת עם דווימון, אך ללא הצלחה, פטמון, הדיג'ימון של טי. קיי מתפתח לאנג'מון ומצליח לנצח את דווימון תוך הקרבת חיוו שלו. לאחר הקרב, אנג'מון מושמד וחוזר לצורת הביצה שלו וטי. קיי שומר עליו עד שיבקע. מתברר לילדים שהמקום בו הם נמצאים נקרא "אי הקבצים" ושהוא רק חלק קטן מהעולם הדיגיטלי.
הסדרה הראשונה - מפלצות דיגיטליות > דיג'ימון הרפתקאות > סאגת התגים והסמלים

לאחר הניצחון על דווימון, הילדים לומדים על תגים מיוחדים ובתוכם סמלים המייצגים תכונות אנושיות שבזכותם הדיג'ימונים יכולים לגדול אף יותר. סאגה זו מתרכזת סביב מציאת התג והסמל של כל ילד, כאשר האויב הראשי בסאגה זו הוא דיג'ימון דמוי קוף בשם אטמון. בקרב האחרון, גריימון של טאי מתפתח לגריימון מתכתי ומצליח להביס את אטמון. לאחר הקרב, טאי משוגר בחזרה לעולם האמיתי ביחד עם קורומון (שחזר לצורת התינוק שלו לאחר הקרב) בזמן ששאר הילדים נשארים בעולם הדיגיטלי. בעולם האמיתי, טאי מציג את קורומון לאחותו הקטנה, קארי שמשום מה מזהה אותו כמעט באופן מידי. טאי מקבל שדר מאיזי ולומד ששאר החבורה צריכה את עזרתו ולכן הוא חוזר לעולם הדיגיטלי ביחד עם קורומון. מתברר שדיג'יכלי נוסף נשאר בעולם האמיתי וקיומו מרמז על דיג'יגורל (השם שניתן לילדים שהגיעו לעולם הדיגיטלי) נוסף.
במקביל, החבורה שנשארה בעולם הדיגיטלי מתפצלת וכל אחד מהם מקבל את התג והסמל שלו. הסאגה מסתיימת כאשר הדיג'יגורלים מכירים דמות בשם ג'נאי שמספר להם שדיג'ימון מרושע בשם מיוטיסמון מתכנן לפלוש לעולם האמיתי במטרה ללכוד את הדיג'יגורל השמיני.
הסדרה הראשונה - מפלצות דיגיטליות > דיג'ימון הרפתקאות > סאגת הדיג'יגורל השמיני

הילדים מצליחים לחזור לעולם האמיתי ביחד עם הדיג'ימונים שלהם ומנסים לגלות את זהותו של הדיג'יגורל השמיני לפני שמיוטיסמון ימצא אותו. החבורה נזכרת באירוע שהתרחש בטוקיו לפני שנים רבות ובו שני דיג'ימונים נלחמו בעולם האמיתי וזרעו הרס בעיר (אירועי הסרט הראשון). מתברר לצופים שהילדים בעונה זו נבחרו להיות דיג'יגורלים כיוון שהם צפו בקרב בין גריימון לפארוטמון. לבסוף, מתברר שקארי, אחותו של טאי היא הדיג'יגורלית השמינית והשותפה שלה היא דיג'ימונית בדרגת אלוף בשם גאטומון.
מיוטיסמון מגיע לעולם האמיתי ומתחיל לזרוע הרס בטוקיו ולחטוף ילדים עד אשר הוא ימצא את הנבחר השמיני. כדי להביסו, טאי ומאט מוצאים את הכוח לגרום לדיג'ימונים שלהם, אגומון וגאבומון בהתאמה לגדול לצורת המגה שלהם (גריימון מלחמתי וגארורומון מתכתי). לאחר שהביסו את מיוטיסמון, השער לעולם הדיגיטלי נפתח מחדש והילדים לומדים שארבעה דיג'ימונים בשם "שליטי האופל" מאיימים להרוס את העולם הדיגיטלי. הילדים (ביחד עם קארי שמצטרפת אליהם) נפרדים ממשפחותיהם וחוזרים בחזרה לעולם הדיגיטלי.
הסדרה הראשונה - מפלצות דיגיטליות > דיג'ימון הרפתקאות > סאגת שליטי האופל

הילדים חוזרים בחזרה לעולם הדיגיטלי ונאלצים להתעמת עם ארבעת שליטי האופל: סידרמון מתכתי, פאפטמון, משינדרמון ופיידמון. בסאגה זו, מתברר לילדים שהם אינם הדיג'יגורלים הראשונים שהגיעו לעולם הדיגיטלי וקבוצת ילדים נוספת הגיעה לפניהם והצליחה לכלוא את האופל שאיים על העולם הדיגיטלי. לאחר שהביסו את ארבעת שליטי האופל, הילדים נאלצים להתעמת עם מנהיגם, דיג'ימון אכזרי בשם אפוקליפמון שמאיים להשמיד את שתי העולמות. בסופו של דבר, החבורה מנצחת והילדים נפרדים מהדיג'ימונים שלהם וחוזרים לעולם האמיתי.
הסדרה הראשונה - מפלצות דיגיטליות > משחקי המלחמה שלנו - חלק 1

מספר שנים לאחר סיום העונה, איזי מגלה שוירוס מחשב מאיים להשמיד את העולם באמצעות האינטרנט. איזי יוצר קשר עם טאי, עם ג'נאיי והדיג'ימונים של החבורה במטרה לעצור את הווירוס. הווירוס מתגלה להיות דיג'ימון בשם דיאבולומון שמנסה להשתלט על נשק גרעיני בעולם האמיתי במטרה להשמיד אותו. טאי ומאט מצליחים להיכנס דרך המחשב הישר אל רשת האינטרנט ולהילחם בדיאבולומון ביחד עם גריימון מלחמתי וגארורומון מתכתי. בדיוק כשהכל נראה אבוד, הכוח של טאי ומאט גורם לגריימון מלחמתי ולגארורומון מתכתי להתמזג לדיג'ימון בשם אומנימון. לאחר קרב קשה, טאי ומאט מנצחים את דיאבולומון ומצילים את העולם מהשמדה.
העונה השנייה - מפלצות דיגיטליות 2

שלוש שנים עברו מאז העונה הראשונה והדיג'יגורלים לומדים בבית ספר תיכון. טי. קיי וקארי לומדים כעת בחטיבת הביניים (באותו הגיל שבו היו הדיג'יגורלים בעונה הראשונה). לעונה זו מצטרפים דיג'יגורלים חדשים: דייוויס, יולי, קודי וקן. עונה זו מתרחשת במקביל גם בעולם האמיתי וגם בעולם הדיגיטלי, כאשר הילדים מסוגלים לעבור בחופשיות בין שני העולמות דרך מחשב שנמצא בבית הספר. למרות שהדיג'יגורלים הקודמים הם לא הפוקוס בעונה זו, הם מופיעים מידיי פעם ומסייעים לדיג'יגורלים החדשים. איזי הוא יוצא דופן כיוון שהוא משמש כיועץ טכני עבור החבורה. כמו כן, מתברר בעונה זו שהדיג'יגורלים נבחרו מכיוון שחלקם נלכדו על ידי מיוטיסמון בעונה הקודמת או צפו בקרב של טאי ומאט נגד דיאבורומון ברשת האינטרנט.
העונה השנייה - מפלצות דיגיטליות 2 > סאגת שליט דיג'ימון

העונה נפתחת כאשר העולם הדיגיטלי מוצג במצב מחפיר ודיג'ימונים הפכו לעבדים תחת הנהגתו של שליט דיג'ימון, דיקטטור חסר רחמים.
טאי מקבל הודעה מאגומון שצריך את עזרתו וטאי מבקש את עזרתם של טי. קיי וקארי. בבואם להשתגר לעולם הדיגיטלי דרך מסך המחשב, טי. קיי וקארי מגלים ששלושה ילדים נוספים בשם דייוויס, יולי וקודי השתגרו ביחד איתם. בעולם הדיגיטלי, החבורה מגלה שהדיג'ימונים לא מסוגלים יותר לגדול לצורת האלוף שלהם מכיוון ששליט דיג'ימון הקים מגדלים אפלים ברחבי העולם הדיגיטלי שמונעים מהדיג'ימונים להתפתח. שלושת הילדים החדשים מקבלים דיג'יגלים משלהם ומצתוותים גם הם לדיג'ימון שותף. בגלל המגדלים האפלים שמונעים מהדיג'ימון להתפתח, הילדים מוצאים דיג'יביצים שמייצגות תכונות אנושיות בעזרתן הדיג'ימונים שלהם מסוגלים להתפתח לצורות "שריון" (Armor Digivolution). סאגה זו מתרכזת במאמציהם של הדיג'יגורלים החדשים (ביחד עם טי. קיי וקארי) לנצח את שליט דיג'ימון ולשחרר את הדיג'ימונים המשועבדים.
בסופו של דבר, מתברר ששליט דיג'ימון הוא ילד אנושי בשם קן. קן, שנחשב לילד פלא מאמין שהדיג'ימונים הם רק תוכנות מחשב ותו לא, חווה התמוטטות נפשית לאחר שהבין שהוא התעלל ושיעבד יצורים בשר ודם. הסאגה מסתיימת כאשר קן חוזר אל העולם האמיתי ונכנס למצב של תרדמת, כשבידו סמל טוב הלב.
העונה השנייה - מפלצות דיגיטליות 2 > משחקי המלחמה שלנו - חלק 2

חלק זה מתרחש מיד לאחר סאגת "שליט דיג'ימון" בעונה השנייה. טי. קיי וקארי מטיילים יחדיו בקולורדו ופוגשים בילד בשם וויליס, שיחד עם הדיג'ימון שלו טריירמון בורח מדיג'ימון מרושע בשם קוקומון. טי. קיי וקארי קוראים לדייוויס, יולי וקודי ואלו מגיעים לקולורדו ומסייעים לוויליס לנצח את קוקומון.
בחלק זה מתברר שדיאבולומון, אותו וירוס שטאי ומאט נלחמו בו קודם לכן (משחקי המלחמה שלנו - חלק 1) הוא דיג'ימון שנוצר בטעות על ידי וויליס. כמו כן, דמותו של קן לא מופיעה בחלק זה.
העונה השנייה - מפלצות דיגיטליות 2 > משחקי המלחמה שלנו - חלק 2 > סאגת ארוקנימון ומומימון

הדיג'יגורלים חוזרים לעולם הדיגיטלי ומתחילים בשיקומו. במקביל, קן שהתעורר מהתרדמת גם הוא מגיע אל העולם הדיגיטלי ומסייע לדיג'יגורלים בהשמדת המגדלים האפלים. הדיג'יגורלים מגלים שמאחורי הקלעים עמדו צמד דיג'ימונים בשם ארוקנימון ומומימון שהם אלו שהשתלטו על נפשו של קן והפכו אותו לשליט דיג'ימון, וכעת הם הופכים את המגדלים האפלים שנותרו לדיג'ימונים מסוכנים שמנסים להרוג את הדיג'יגורלים.
במקביל, קן, עדיין כואב ממעשיו מחפש כפרה ולאט לאט זוכה באמון החבורה ובאמון הדיג'ימונים בעולם הדיגיטלי. ארוקנימון מייצרת דיג'ימון בשם גריימון מלחמתי שחור, שבמקום לזרוע הרס, מנסה לחפש אחר הסיבות ללידתו ולקיומו בעולם. בזמן הקרב נגד גריימון מלחמתי שחור, הילדים לומדים על התפתחות מיוחדת לפיה שני דיג'ימונים בדרגת אלוף מסוגלים להתמזג לדיג'ימון אחד. דייוויס וקן מצליחים למזג את הדיג'ימונים שלהם, אקס-וימון וסטינגמון לדיג'ימון אחד בשם פאילדרמון ולנצח את גריימון מלחמתי שחור. בסוף הסאגה, החבורה פוגשת בדיג'ימון חזק בשם אזולונגמון, שמזהיר אותם מפני האחד שאחראי ליצירתם של ארוקנימון ומומימון.
העונה השנייה - מפלצות דיגיטליות 2 > משחקי המלחמה שלנו - חלק 2 > סאגת יוקיהו

בחג המולד, מגדלים אפלים מופיעים לפתע ברחבי העולם האמיתי והדיג'יגורלים (ביחד עם דיג'יגורלים נוספים מארצות אחרות) משתפים פעולה במטרה להרוס את המגדלים. במקביל, ארוקנימון מתחילה לחטוף ילדים ולהשחית את נפשם תחת פקודתו של יוקיהו, אדם שמנסה נואשות לפתוח פתח לעולם הדיגיטלי ולהגיע אליו. בסוף הסאגה מתברר שדיג'ימון בשם מיוטיסמון (אותו מיוטיסמון מהעונה הקודמת) שלט על מעשיו של יוקיהו והוא גורר את הדיג'יגורלים לעולם החלומות, שם כל אחד מהם מצליח לנצח את חלום הבלהות שלו ולחזור בחזרה לעולם האמיתי. לאחר שהביסו את מיוטיסמון, יוקיהו מקריב את עצמו במטרה להציל את העולם הדיגיטלי.
הסדרה מסתיימת באפילוג שמתרחש 25 שנה לאחר מכן, הילדים גדלו לאנשים בוגרים וילדיהם כעת מטיילים בעולם הדיגיטלי עם דיג'ימונים משלהם.
הסדרה השלישית - טיימרס

העונה השלישית מציגה מציאות אלטרנטיבית בה "דיג'ימון" היא סדרת טלוויזיה ומשחק קלפים פופולרי ביפן. העונה עוקבת אחר שלושה ילדים, שבעונה זאת נקראים "מאלפים" (טיימרס - מלשון אילוף) ולא "דיג'יגורלים" בשם טאקאטו, הנרי וריקה. עונה זו גם היא מחולקת לשתי סאגות.
הסדרה השלישית - טיימרס > סאגת היפנוס

העונה נפתחת כאשר ילד בשם טאקאטו מצייר דיג'ימון דמוי דינוזאור אדום פרי דמיונו וקורא לו גילמון. ערב אחד, גילמון מתגשם למציאות באופן מסתורי וטאקאטו מקבל את הדיג'יכלי שלו. הנרי וונג, נער שמשפחתו היגרה מסין ליפן מקבל את הדיג'ימון שלו, דיג'ימון דמוי ארנב בשם טריירמון לאחר שהאחרון התגשם למציאות מתוך משחק וידאו. ריקה, שנחשבה לאלופת טורניר משחק הקלפים, הופכת לשותפה של ריינמון, דיג'ימונית דמוית שועל לאחר שהאחרונה מזהה את הפוטנציאל של ריקה בתור מאמנת ורוצה להתחזק. עלילת הסאגה עוקבת אחר דיג'ימונים שמצליחים לפלוש לעולם האמיתי מהעולם הדיגיטלי ובמאמצי המאמנים להביסם לפני שיזרעו כאוס בעיר. בסופו של דבר, החבורה נחשפת לסוכנות ממשלתית בשם "היפנוס" שתפקידה הוא לאתר דיג'ימונים בעולם האמיתי ולהשיבם לעולם הדיגיטלי. בסוף הסאגה, המאמנים מתחילים לעבוד ביחד עם היפנוס.
הסדרה השלישית - טיימרס > סאגת הדי - ריפר

קאלומון, דיג'ימון מיוחד שנשלח לעולם האמיתי בתחילת הסדרה מחזיק בתוכו את הכוח לגרום לדיג'ימונים של המאמנים להתפתח. סאגה זו עוסקת בקבוצת דיג'ימונים מרושעת הרוצה למצוא את אותו "הזרז" (קאלומון) ולהשיבו לעולם הדיגיטלי. לאחר שקאלומון נחטף, המאמנים, ביחד עם חבריהם שמים פעמיהם לעולם הדיגיטלי במטרה לחלץ אותו. במהרה, החבורה מגלה שכוח מרושע בשם "הדי-ריפר", שהוא מעין תכנת מחשב זדונית מאיים לפלוש לעולם האמיתי. הדי-ריפר משתלט על גופה של ג'רי, חברתו של טאקאטו ופולש לעולם האמיתי. המאמנים חוזרים בעקבותיו לעולם האמיתי. בסופו של דבר, המאמנים מקבלים את הכוח להתמזג עם הדיג'ימונים שלהם במטרה להגיע לצורת "מגה" ובכוחות משולבים הם מצליחים להביס את הדי-ריפר ולשחרר את ג'רי.
בסוף העונה, הילדים לומדים שהיפנוס מתכננים לסגור את השער בין שני העולמות לתמיד והם נאלצים להיפרד מהדיג'ימונים שלהם.
הסדרה הרביעית - פרונטיר

העונה הרביעית מתמקדת בחמישה ילדים שמגיעים לעולם הדיגיטלי בעזרת רכבת מיוחדת. בעונה זו, הילדים לא מצוותים לדיג'ימון שותף, אלא מסוגלים להתפתח לדיג'ימון בעצמם דרך טכניקה שנקראת "התפתחות נשמה". סדרה זו גם היא מחולקת לסאגות.
הסדרה הרביעית - פרונטיר > סאגת עשרת הלוחמים האגדיים

הסדרה מתמקדת בחמישה ילדים בשם טאקויה, קוז'י, זואי, טומי וג'יי.פי שביום בהיר אחד, מקבלים הודעת טקסט ממקור לא יודע ובה נכתב שעליהם לעלות על רכבת מסוימת. הילדים עולים על הרכבת, המתבררת להיות דיג'ימון בשם טריילמון ודרכו מגיעים לעולם הדיגיטלי. בהגיעם, הדיג'יגורלים פוגשים שני דיג'ימונים בשם בוקומון ונימון שמשמשים להם כמורי דרך. במהלך שיטותם בעולם הדיגיטלי וחיפושם אחר הדרך הביתה, הילדים מצליחים להצתוות עם "נשמות" - מעין גלגול רוחני של עשרת הלוחמים האגדיים שהצילו את העולם הדיגיטלי בעבר. כאשר כל ילד מתחבר עם נשמה משלו, הוא מסוגל לבצע "התפתחות נשמה" ולהפוך לדיג'ימון בעצמו.
לאחר שהילדים התחברו עם הנשמות, הם לומדים על ההיסטוריה של העולם הדיגיטלי: בעבר, דיג'ימון מרושע בשם לוסמון איים להרוס את העולם הדיגיטלי. דיג'ימונים עוצמתיים בשם עשרת הלוחמים האגדיים קמו והתנגדו לו, אך לא הצליחו לחסלו באופן סופי. במקום זאת, הם נעלו אותו ומנעו ממנו גישה לכוח. לאחר הקרב הקשה, הלוחמים ידעו שבעתיד העולם יצטרך את עזרתם בשנית ולכן הם פיצלו את כוחם לשתי נשמות: נשמת אדם ונשמת חיה והחביאו אותן ברחבי העולם הדיגיטלי. בזמן שחמשת הדיג'יגורלים התאחדו עם חמשת נשמות האדם והחיה, חמשת הלוחמים האגדיים הנוספים קמו לחיים והפכו למרושעים. כעת, הדיג'יגורלים צריכים להביס את חמשת הלוחמים האגדיים המרושעים ולמנוע מהם להסב נזק בעולם הדיגיטלי.
לאחר שעשו זאת, הדיג'יגורלים נאלצים להתעמת מול ישות בשם צ'רובימון, שהוא האחד שהחזיר את חמשת הלוחמים לחיים והפך אותם למרושעים. במהלך הקרב, מתברר שילד שישי הגיע לעולם הדיגיטלי, אך הושחת על ידי צ'רובימון והפך למרושע. הדיג'יגורלים משחררים את אותו הילד, שנקרא קואיצ'י משליטתו של צ'רובימון וזה מתברר להיות אחיו התאום של קוג'י, שמחזיק בנשמות האדם והחיה של האפלה ומצטרף לחבורה.
הסדרה הרביעית - פרונטיר > סאגת לוסמון

לאחר שהילדים הביסו את צ'רובימון, הם מגלים שהוא היה רק חיל בשירותו של לוסמון. במקביל, קואיצ'י לומד שגופו הגשמי נשאר במצב של תרדמת בעולם האמיתי, אך רוחו הגיעה לעולם הדיגיטלי. למרות הגילוי, הוא אינו מתוודה על כך בפני החבורה. הילדים פוגשים שני אבירים מלכותיים בשם דיינסמון וקרוסיידרמון שתפקידם הוא לאסוף מספיק נתונים על מנת לשחרר את לוסמון מכלאו. במהלך הסאגה, הילדים מנסים להגן על הדיג'ימונים בעולם הדיגיטלי מפני האבירים המלכותיים, אך ללא הועיל. לבסוף, כאשר צבר מספיק נתונים, לוסמון משתחרר מכלאו והורג את האבירים המלכותיים במטרה לשאוב את הנתונים שלהם ולגדול לצורה חזקה יותר. מבינים שלוסמון מתכוון לפלוש לעולם האמיתי ולהשמיד את שני העולמות, הדיג'יגורלים מצליחים להתאחד ולהתפתח לדיג'ימון בשם "סוסנומון" ולהביס את לוסמון.
לאחר שהביסו את לוסמון, החבורה נפרדת מבוקומון, נימון ומעשרת הלוחמים האגדיים וחוזרת לעולם האמיתי, שם הם מוצאים את גופו של קואיצ'י ובעזרת כוחם הם מצליחים להשיבו לחיים.