stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
רפואת ילדים
דרישות לקבלת תואר מומחה לרפואת ילדים

הדרישות לקבלת תואר מומחה ברפואת ילדים בישראל קבועות בחוק. תקנות הרופאים (אישור תואר מומחה ובחינות), התשל"ג-1973 קובעות כי כדי לסיים התמחות ברפואת ילדים על הרופא להתמחות משך 4 וחצי שנים בתחום זה. בתקופת ההתמחות יעבוד המתמחה בין השאר במחלקת ילדים בבית חולים, במחלקת יונקים ופגים, במרפאת ילדים בקהילה וכן במחלקות שונות בתתי-תחומים של רפואת הילדים, כגון: אונקולוגיית ילדים, טיפול נמרץ ילדים, קרדיולוגיית ילדים, ועוד. לאחר תום התמחותו חייב הרופא לעמוד בבחינה שבה נבדקת רמת ידיעותיו בתחום ורק לאחריה יקבל תואר מומחה ברפואת ילדים.
מומחים ברפואת ילדים יכולים להמשיך ולהתמחות באחת מתתי-ההתמחויות הקיימות בתחום.
ראו גם

סרטן ילדות
רשת טלפון

רשת טלפון היא רשת תקשורת המשמשת לשיחת טלפון בין שני צדדים או יותר.
ישנם סוגים שונים של רשת טלפון:
רשת קו קבועה, בה הטלפונים חייבים להיות מחווטים ישירות למרכזיית טלפון אחת. רשת זו ידועה כרשת הטלפונים הציבורית או PSTN.
רשת אלחוטית שבה הטלפונים הם סלולריים והשימוש בהם אפשרי בכל מקום באזור הכיסוי.
רשת פרטית, בה קבוצה סגורה של טלפונים מחוברת זה לזה ועליהם להשתמש בשער כדי להתקשר לרשת הרגילה. זו משמשת בדרך כלל בתוך חברות ומוקדים טלפוניים ונקראת חילופי סניף פרטיים (PBX).
מפעילי טלפון ציבוריים (PTOs) בונים ומפעילים את שני הסוגים הראשונים ומספקים שירותים לציבור על פי רישיון מהממשלה. מפעילי רשת סלולרית וירטואלית (VNOs) חוכרים בסיטונאות מ-PTOs ומוכרים שירות טלפוניה לציבור באופן ישיר.
הערות שוליים

↑  1870s – 1940s: Telephone | Imagining the Internet | Elon University, www.elon.edu
↑  Philip N. Howard, Nimah Mazaheri, Telecommunications Reform, Internet Use and Mobile Phone Adoption in the Developing World doi: 10.1016/j.worlddev.2008.12.005
↑   גרדיאן, היום לפני 30 שנה: שיחת הטלפון שעשתה היסטוריה בבריטניה, באתר TheMarker‏, 1 בינואר 2015
| --- | --- |
בקרת זהויות :  GND: 4121257-5 
ערך זה הוא קצרמרבנושא תקשורת ובנושא טכנולוגיה. אתם מוזמנים לתרום לוויקיפדיה ו.
רודבאניה

| --- | --- |
סמל רודבאניהסמל רודבאניה

 מדינה:  הונגריה הונגריה
 חבל:  צפון הונגריה
 מחוז:  בורשוד-אבאוי-זמפלן בורשוד-אבאוי-זמפלן
 נפה:  נפת קזינצברציקה
 ראש העיר:  Péter Novák
 שטח:  16.46 קמ"ר
 אוכלוסייה:  ‏
  ‑ בעיר:  2,273 (1 בינואר 2024)
 קואורדינטות:  48°22′30″N 20°37′15″E﻿ / ﻿48.375038888889°N 20.62085°E﻿ / 48.375038888889; 20.62085 
 אזור זמן:  UTC +1
 http://www.rudabanya.hu
  מפת מיקום  מפה מפורטת   (למפת הונגריה מוגדלת) בודפשט דברצן מישקולץ סגד פץ' גיור נירג'האזה קצ'קמט אוסטריה סלובקיה אוק. רומניה סרביה קרואטיה סל.רודבאניה(למפת הונגריה רגילה) בודפשט דברצן מישקולץ סגד פץ' גיור נירג'האזה קצ'קמט אוסטריה סלובקיה אוק. רומניה סרביה קרואטיה סל.רודבאניה  he tabBackground:;tabBorder:#aaa;defaultTab:0;
רודבאניה (בהונגרית: Rudabánya) היא עיר במחוז בורשוד-אבאוי-זמפלן שבצפון מזרח הונגריה.
יהודי רודבאניה

ברודבאניה התקיימה קהילה יהודית עליה אין הרבה מידע מלבד תיעוד של "דף קהילה" מתוך מפקד קהילות הונגריה.
| שנה | כמות יהודים | כלל האוכלוסייה |
| --- | --- | --- |
| 1840 | 11 |  |
| 1880 | 17 | 655 |
| 1910 | 44 |  |
| 1920 | 26 |  |
| 1930 | 42 |  |
| 1941 | 55 | 2509 |
ערים תאומות

רומניה בורסק, רומניה
לקריאה נוספת

פנקס הקהילות הונגריה, עמוד 403
רודא-באנ'א, בתוך: שלמה שפיצר, קהילות הונגריה: הקהילות החרדיות בהונגריה - תש"ד, ירושלים: מכון ירושלים, תשס"ט, עמוד 394. (נתוני האוכלוסין בספר מבוססים על מפקד קהילות הונגריה של המועצה המרכזית של יהודי הונגריה שנערך בפקודת שלטונות הכיבוש הנאצי באביב 1944)
רינדור גרפיקת תלת-ממד

רינדור גרפיקת תלת-ממד (בעברית: תִּיצוּג גרפיקת תלת־ממד; באנגלית: 3D rendering) הוא תהליך ההמרה האוטומטי המבוצע באמצעות מחשב על מודלים תלת־ממדיים מדומים (וירטואליים) כדי ליצור תמונות או סרטוני אנימציה דו־ממדיים המכילים גרפיקת תלת־ממד.
תהליך זה לוקח בחשבון גאומטריה, תאורה, צללים, מרקם, שקיפויות, החזרה ועוד פרמטרים שהמשתמש או התוכנה מגדירים כדי להגיע לתמונה קוהרנטית.
טכניקות

לאורך השנים פותחו טכניקות רינדור שונות.
ברינדור מבוסס מצולעים קיימות טכניקות אשר כוללות רינדור בעל מראה לא-מציאותי כגון מודלים תלת-ממדיים מסוג Wireframe, אך כמובן טכניקות מתקדמות יותר כגון: Scanline rendering, Ray Tracing, Radiosity ועוד, אשר ניתן לייצר איתם ספקטרום רחב של תוצאות ואף להגיע לאולטרה ריאליזם. כיום שיטות רנדר על פוליגונים הם הנפוצות ביותר בתעשיית הסרטים והמשחקים.
בשיטות מידול לא מבוססות פוליגונים (כגון CAD) גם קיימות שיטות מתקדמות לרינדור, אך נכון להיום לא אידיאליות לרינדור אופטימלי (כמו למשחקי מחשב בזמן אמת). שיטות אלו נפוצות בעיקר בהצגה של הדמיות וע"י אמני קונספט.
תהליך הרינדור של תמונה (פריים) אחת בתמונה או בסרטון גרפיקת תלת-ממד עשוי לקחת משבריר שנייה ועד למספר ימים, וזה תלוי בסוג הסצנה ובכח המחשוב. באופן כללי, ישנן טכניקות שונות המתאימות יותר לרינדור גרפיקת תלת-ממד המבוצע בזמן אמת וישנן טכניקות המתאימות לרינדור גרפיקת תלת-ממד שאינו מבוצע בזמן אמת.
טכניקות > רינדור גרפיקת תלת-ממד המבוצע בזמן אמת

הרינדור של גרפיקת תלת-ממד עבור מדיה אינטראקטיבית, כגון במסגרת משחקי וידאו וסימולציות מחשב, מחושב ומוצג על גבי המסך בזמן אמת. במהלך ביצוע רינדור של גרפיקת תלת-ממד בזמן אמת המטרה היא להציג כמה שיותר מידע אשר העין האנושית תהיה מסוגלת לעבד בשבריר של שנייה. המטרה העיקרית היא להשיג בסוף התהליך תמונה אחת או סרטון אנימציה המורכב מתמונות רבות אשר נראה מציאותי ככל הניתן במהירות עיבוד מינימלית סבירה (בדרך כלל 24 תמונות לשנייה, שכן זו מהירות העיבוד המינימלית שהעין האנושית צריכה לקלוט על מנת שתיווצר אשליית תנועה מוצלחת). בנוסף לכך, במסגרת רינדור של גרפיקת תלת-ממד בזמן אמת ניתן לדמות תופעות חזותיות כגון Lens flare (השתברות קרני אור), עומק שדה, ו-Motion blur (טשטוש שנובע מתנועה בזמן הצילום), הנובעים מהמאפיינים האופטיים של מצלמות ושל העין האנושית, על מנת להקנות אלמנט של ריאליזם לסצנות אותם יוצרים. תופעות חזותיות מסוג זה משולבות לעיתים רבות במשחקי וידאו בהם הרינדור של גרפיקת התלת-ממד מבוצע בזמן אמת. העלייה המואצת בכוח העיבוד של המחשבים אפשרה בהדרגה להציג ריאליזם בדרגה ניכרת בהרבה לגרפיקת תלת־ממדית אשר עוברת רינדור בזמן אמת, כולל לגרפיקה תלת־ממדית בזמן אמת בה משולבים גם טכניקות מתקדמות כגון High-dynamic-range rendering.
טכניקות > רינדור גרפיקת תלת-ממד שאינו מבוצע בזמן אמת

סרטוני אנימציה המופקים למדיה שאינה אינטראקטיבית, כגון סרטים עלילתיים וסרטי וידאו, עוברים תהליך רינדור איטי בהרבה. רינדור של גרפיקת תלת-ממד אשר איננו מבוצע בזמן אמת מאפשר להעצים במידה ניכרת את כוח העיבוד המוגבל שישנו למחשבים, על מנת לקבל איכות תמונה גבוהה במידה ניכרת. בטכניקה זו הרינדור של פריימים בודדים עשוי לקחת בין שניות בודדות לסצנות פשוטות במיוחד ועד מספר שעות לסצנות מורכבות במיוחד. הפריימים שנוצרו בתהליך זה מאוחסנים בדיסק הקשיח ולאחר מכן, בסיום תהליך הרינדור, ניתן לשלב אותם באמצעי מדיה אחר, כגון סרט קולנוע או דיסק אופטי. לבסוף, הפריימים שנוצרו בתהליך זה לצורך סרטוני אנימציה מוצגים ברצף בשיעור גבוה יחסית (בדרך כלל 24, 25, או 30 פריימים לשנייה) על מנת להשיג אשליית תנועה.
כאשר המטרה של היוצר היא השגת פוטוריאליזם (כלומר, שהתוצר הסופי יראה מציאותי ככל הניתן), נעשה שימוש בטכניקות מתקדמות כגון ray tracing או radiosity. טכניקות מהסוג הזה פותחו לאורך השנים על מנת לדמות תופעות טבעיות כגון האינטראקציה של אור עם צורות חומר שונות. דוגמאות לטכניקות מתקדמות בולטות ברינדור שמטרתן השגת פוטוריאליזם כוללות שימוש ב-particle systems (באופן זה ניתן לדמות בסצנות התלת־ממדיות גשם, עשן, או אש), volumetric sampling (באופן זה ניתן בין היתר לדמות ערפל, אבק), ו-subsurface scattering (באופן זה ניתן לדמות אור המשתקף בעצמים מוצקים כגון עור האדם).
תהליך רינדור של גרפיקת תלת-ממד אשר אינו מבוצע בזמן אמת הוא תהליך המצריך משאבי מחשוב רבים, בהתאם למורכבות התהליכים הפיזיים אותו היוצר מנסה לדמות. העלייה המואצת בכוח העיבוד של מחשבים מאפשרת לאורך השנים באופן הדרגתי הצגת דרגה גבוה יותר של ריאליזם בגרפיקת התלת-ממד הנוצרת בתהליך רינדור שאינו מבוצע בזמן אמת. אולפני הסרטים המפיקים סרטי אנימציה תלת־ממדיים נוהגים כיום בדרך כלל לעשות שימוש בחוות רינדור (Render farms) על מנת לבצע רינדור לקטעי אנימציה תלת-ממדים רבים בתהליך רינדור שאינו מבוצע בזמן אמת, אותם הם משלבים בהמשך לסרט השלם. הירידה ההדרגתית המשמעויות בעלויות חומרת המחשב לאורך השנים מאפשרות בהווה גם ליוצרים חובבנים לבצע רינדור שלא בזמן אמת גם במחשבים הביתיים שברשותם. בנוסף לכך, רצוי לציין גם כי הפלט הסופי אותו מפיק תוכנת התלת-ממד במסגרת תהליך זה לעיתים קרובות מהווה רק חלק אחד מהסצנה הסופית שלמה, אשר עשויה להיות מורכבת ממספר שכבות שונות של פריימים אשר עברו רינדור בנפרד ואשר אוחדו באמצעות תוכנת תוכנה לעיבוד ויצירה של תוכני וידאו דיגיטליים (כגון אדובי אפטר אפקטס).
טכניקות > רינדור של מודלים המכילים השתקפות והצללה

טכניקות פופולריות לעיבוד השתקפות והצללה במודלים בגרפיקת תלת-ממד:
הצללה שטוחה (Flat shading) - טכניקה המוסיפה הצללה לכל מצולע באובייקט התלת-ממדי ומתבססת על הזווית בין הפוליגונים במשטח האובייקט, וכמו גם על עוצמת מקור האור.
הצללת גורו (Gouraud shading) - טכניקת הצללה מהירה של מודלים עם כמות מצולעים נמוכה יחסית אותה המציא מדען המחשב הצרפתי אנרי גוראוד ב-1971.
Texture mapping - טכניקה להדמיית כמות גדולה של פרטים על פני המשטחים באובייקטים תלת-ממדיים באמצעות הוספת תמונת מפת מרקם על גבי כל המצולעים של האובייקט.
הצללת פונג (Phong shading) - טכניקה שהומצאה בתחילת שנות ה-70 על ידי מדען המחשב הווייטנאמי בוי טואונג פונג (Bui Tuong Phong) אשר משמשת ליצירת הצללה באופן מציאותי בה הגוון של כל מצולע במשטח המצולעים אינו אחיד אלא משתנה בהדרגה.
Bump mapping - טכניקה אותה המציא מדען המחשב האמריקני ג'ים בלין אשר משמשת כדי לדמות משטחים מקומטים.
Cel shading - טכניקה המקנה לאובייקטים התלת-ממדיים מראה של דמויות ואובייקטים בסרט מצויר.
טכניקות > רינדור בעזרת למידת מכונה ובינה מלאכותית

בשנים האחרונות יותר ויותר מחקרים מציגים התקדמות רבה בשיטות רינדור אשר משתמשות בלמידת מכונה על מנת לרנדר את כל הסצנה או להאיץ את תהליך הרינדור בזמן אמת.
כיום מדובר מעבר לקונספט מחקרי, אלא כשיטה יעילה שעובדת ומאיצה את תהליך הרינדור.
אחת הדוגמאות הבולטות לכך היא טכנולוגיות הDLSS של NVIDIA (העובדת על משפחת כרטיסים בארכיטקטורת קודה וליבות טנסור), אשר לוקחת רינדור באיכות נמוכה יותר (לדוגמה 720p במקום 1080p) ואז משתמשת באינטליגנציה המלאכותית שלה כדי "להגדיל" (באנגלית: upscaling) באופן מלאכותי את התמונה לרזולוציה הרצויה במהירות.
ההבדל בין זה לבין הגדלה רגילה של התמונה היא שהפיקסלים אינם "נמתחים" (לדוגמה פיקסל אחד הופך להיות 4 פיקסלים נוספים, אבל זהים בצבע ובבהירות) אלא מושלמים על ידי מנוע הבינה המלאכותית בהתחשב בסביבתם, אופן ההגדלה ופרמטרים נוספים. כל זאת נעשה ללא פגיעה מורגשת באיכות (כלומר, אילו היינו מרנדרים באופן ישיר ברזולוציית המטרה- התוצאה הייתה כמעט זהה לחלוטין לבני אדם), ובשיפור משמעותי בביצועים היות שהסצנה כולה מרונדרת ברזולוציה נמוכה יותר והמנוע הגדלה בנוי לעבוד באופן מהיר.
ראו גם

גרפיקת תלת-ממד
High-dynamic-range rendering
Supersampling
הערות שוליים

↑  תִּצּוּג במילון טכנולוגיית המידע: טכניקות (השלמות) (תשע"ד), באתר האקדמיה ללשון העברית
↑  מונחים חדשים ברפואה ובטכנולוגיית המידע והחלטות בדקדוק (תשע"ד, 2014), באתר האקדמיה ללשון העברית, ‏9 במרץ 2014
צילום מסך מהמשחק סקנד לייף. דוגמה לרינדור של אובייקטים תלת-ממדיים בזמן אמת במסגרת משחק סימולציה.
תמונה דו-ממדית בעלת מראה מציאותי אשר נוצרה באמצעות רינדור של אובייקטים וירטואליים תלת-ממדיים בתוכנות Maya ו-Mental Ray
טכניקת הצללת פונג
טכניקת Cel shading
קתדרלת הלב הקדוש (גואנגג'ואו)

| --- | --- |

 מידע כללי
 סוג:  קתדרלה 
 מיקום:  גואנגג'ואו 
 מדינה:  הרפובליקה העממית של סין 
 הקמה ובנייה
 תקופת הבנייה:  ?–1888
 תאריך פתיחה רשמי:  1888 
 חומרי בנייה:  גרניט 
 אדריכל:  לאון ווטרן 
 סגנון אדריכלי:  התחייה הגותית 
 קואורדינטות:  23°07′02″N 113°15′17″E﻿ / ﻿23.117316666667°N 113.25483333333°E﻿ / 23.117316666667; 113.25483333333
  (למפת גואנגדונג מוגדלת) גואנגג'ואו שנג'ן דונגגוואן ג'אנג'יאנג ג'יאיאנג מאומינג שאנטואו פוג'יין ג'יאנגשי חונאן גואנגשי ים סין הדרומיקתדרלת הלב הקדוש(למפת גואנגדונג רגילה) גואנגג'ואו שנג'ן דונגגוואן ג'אנג'יאנג ג'יאיאנג מאומינג שאנטואו פוג'יין ג'יאנגשי חונאן גואנגשי ים סין הדרומיקתדרלת הלב הקדוש
 
קתדרלת הלב הקדוש בגואנגג'ואו (בסינית: 耶穌聖心主教座堂; מילולית: "קתדרלת הלב הקדוש של ישו"), שמכונה גם "בית האבן" על ידי המקומיים, היא קתדרלה קתולית בגואנגג'ואו שברפובליקה העממית של סין. הקתדרלה בנויה בסגנון התחייה הגותית וכוללת חזית מרשימה עם חלון רוזטה וצמד צריחים מחודדים.
היסטוריה > רקע היסטורי

האתר בו נמצאת הקתדרלה היה במקור בית המגורים של מושל הפרובינציות של גואנגדונג וגואנגשי בזמן שושלת צ'ינג. במהלך מלחמת האופיום השנייה, בית המגורים נהרס והמושל יה מינגצ'ן נשבה בידי הבריטים. במסגרת הסכם השלום, הוציא הקיסר דאוגואנג צו קיסרי בפברואר 1846 ובו הובטחו פיצויים על הכנסיות שנהרסו והרכוש שנבזז מהמיסיון, והאתר הועבר לבעלות חברת המיסיון הצרפתית Société des Missions Etrangères de Paris (ידועה בקיצור בשם M.E.P. 明稽章), במסגרת הסכם שנחתם ב-25 בינואר 1861.
הכנסייה הוקמה באמצעות תרומות מקתולים צרפתיים ותמיכה כספית של נפוליאון השלישי. על ההקמה היה אחראי הבישוף פיליפ פרנסואה זפירן גיום (Philippe François Zéphirin Guillemin), ראש המיסיון האפוסטלי הראשון בגואנגדונג. האדריכל הצרפתי לאון ווטרן תכנן את הקתדרלה בשיתוף פעולה עם שארל יקינת הומבר ואנטואן ארמיט. אלה ביחד גם פיקחו על הבנייה עצמה. הבישוף גיום לא זכה לראות בהשלמת הקתדרלה ומת ב-1886 בפריז בגיל 72. כשנתיים לאחר מכן הסתיימה בניית הקתדרלה, תחת השגחתו של הבישוף אוגוסטין שוסה (Chausse).
היסטוריה > שלבי הבנייה

בניית היסודות החלה ב-28 ביוני 1861, בחגיגת הלב הקדוש, והסתיימה ב-1863. ב-8 בדצמבר (התאריך בו מצוין העיבור ללא חטא) נערכה חגיגה גדולה בנוכחות אנשים רמי דרג מהמיסיון ומהממשל המנדריני, בהם המושל של ליאנגגואנג ומשמר כבוד, הבישוף והקונסול הצרפתי. הבישוף והקונסול הצרפתי, הברון ז'ילבר דה טרנקלי, נשאו נאומים והניחו שתי אבני פינה, על המזרחית מבין שתיהן היה כתוב "ירושלים 1863" ועל המערבית "רומא 1863". מתחת לכל אבן הונח קילוגרם עפר שנלקח מירושלים ומרומא בהתאמה.
בניית הקתדרלה עצמה הייתה מאתגרת, בעיקר בגלל שנבנתה מאבן גרניט והמחסור בציוד מכני הנדסי כגון עגורנים ומכונות למיניהן. הקתדרלה נבנתה בצורה ידנית בסיוע מנופים פשוטים ובעבודתם של פועלים סינים רבים. הפועלים לא ראו אף פעם בחייהם קתדרלה ובפרט קתדרלה בסגנון גותי ומעולם לא בנו מבנה כזה. דבר נוסף שהחריף את הקושי היו קשיי שפה: האדריכלים לא ידעו סינית, והפועלים הסינים לא הבינו צרפתית. בשנים הראשונות הבנייה הייתה איטית. כתוצאה מכך שכרו הצרפתים מנהל עבודה סיני בשם קאי שיאו (蔡孝) ממחוז ג'ישי. לקאי היה ניסיון רב של בניית מבנים מאבן בעיר הולדתו, דבר שאפשר לו להביא שיטות מיוחדות ויצירתיות רבות. בשל נחיצותו בגישור על פערי התרבות והשפה, קאי כמעט שלא עזב את אתר הבנייה. הוא השקיע בבנייה את שנות בחרותו וזכה לראות בהשלמתה.
הקתדרלה נבנתה בתקופה שבה רוב הילידים תושבי המחוז סבלו מתוצאות מלחמות האופיום, דבר שהפך אותם לקסנופובים (שונאי זרים). כתוצאה מכך התגלעו מתחים בין המיסיון הצרפתי למקומיים, שלעיתים גלשו לעימותים וסכסוכים. אלה נפתרו לרוב בהתערבות ישירה של הבישוף או הקונסול. ב-11 באוגוסט 1880 פרצה שרפה בבית שהיה צמוד לגדר הכנסייה. המקומיים ניסו לשאוב מים מהבאר שהייתה באתר הבנייה של הקתדרלה, אך נעצרו בידי הפועלים. הוויכוח הפך מהר מאוד לקטטה בה מספר אנשים נפצעו, כתוצאה מהתערבות כוחות הממשל של צ'ינג. בסופו של דבר הסכסוך נפתר בפיצוי ששילמו המקומיים לכנסייה. בשל האתר שנבחר על ידי הכנסייה והמיסיון, בניית הקתדרלה והמוסדות הנלווים - בית ספר, בית חולים ובית יתומים - דרשה הריסת בתים רבים והעברת תושבים לבתים חדשים במקום אחר. חשש נוסף של המקומיים היה שהקתדרלה הגבוהה, שבלטה בשמי העיר (שבה הייתה הבנייה נמוכה מאוד, עד שתי קומות לרוב), תפגע בפנג שווי ותביא מזל רע על העיר.
את עיקר המימון לקתדרלה סיפק נפוליאון השלישי מצרפת. הבישוף גיום נפגש עמו בפריז ב-1858 ושכנע אותו להעניק להם תרומה של 500,000 פרנק צרפתי. ב-1873 הועברה החלטה באספה הלאומית של צרפת ובה הוענקו לבניית הקתדרלה עוד 75,000 פרנק.
בניית הקתדרלה נסתיימה ב-1888, כ-25 שנה לאחר תחילתה.
היסטוריה > תיקונים

מאז השלמתה ב-1888 עברה הקתדרלה שלושה מקצי תיקונים עיקריים.
הראשון היה בשנות ה-20 ושנות ה-30 של המאה ה-20, כאשר הבישוף וראש המיסיון אנטואן-פייר-ז'אן פורקה (Antoine-Pierre-Jean Fourquet), החליף את גג העץ, קורות ומדרגות הפלדה בתחליפים מבטון.
תיקון שני התבצע אחרי מהפכת התרבות בסין בשנות ה-80 של המאה ה-20.
גל התיקונים הגדול ביותר בוצע בשנים 2004–2006 ועלה 26 מיליון רנמינבי (¥). מבצע תיקונים זה כלל בניית גג חדש כדי למנוע דליפה תוך שמירה על קמרונות הצלעות שמתחתיו. חלונות הוויטראז', שניזוקו קשה במלחמות ורובם נופצו במהפכת התרבות, הוחלפו בחלונות ויטראז' שייצרה חברה מהפיליפינים. כתוצאה מכך העיטורים כללו כתובות באנגלית במקום בצרפתית ולטינית כפי שהיה בחלונות המקוריים. כמו כן הותקנו תאורה, מערכות שמע וטלוויזיה במעגל סגור. המנגנון המכני של השעון הצרפתי נהרס ואבד, ובמקומו נבנה שעון חדש, סיני, בעלות של 750,000 רנמינבי.
אדריכלות

החזית הנאו-גותית של קתדרלת הלב הקדוש בגואנגג'ואו
בזיליקת קלוטילדה הקדושה בפריז שימשה השראה לחזית הקתדרלה.
הקתדרלה בנויה בסגנון נאו-גותי המהווה מחווה לאדריכלות הגותית.
חזית הקתדרלה מתבססת בתכנונה ועיצובה על החזית של בזיליקת קלוטילדה הקדושה בפריז. הספינה הראשית והאפסיס מבוססים על קתדרלת טול. גובה הקמרונות בספינה הראשית הוא 28.2 מטר. משני צידיה סיטראות ו-14 קפלות. שטח המבנה הפנימי הוא 2,924 מטר רבוע. אורך הקתדרלה 77.17 מטר ורוחבה 32.85 מטר. קתדרלת הלב הקדוש בגואנגג'ואו היא הכנסייה הקתולית הגדולה ביותר בדיוקסיה של גואנגג'ואו והכנסייה הגותית הגדולה ביותר בסין ומזרח אסיה.
גובה הצריחים המחודדים הוא 52.76 מטר. המגדל המערבי הוא מגדל שעון והמגדל המזרחי הוא מגדל פעמונים ובו 4 פעמוני ארד ענקיים שנשלחו מצרפת במאה ה-19 (במקור נשלחו 5 פעמונים, אך אחד מהם ניתן במתנה לכנסייה אחרת בשנות ה-80 של המאה ה-20).
כמו רוב הקתדרלות הגותיות הגדולות באירופה, גם קתדרלה זו נבנתה כולה מאבן (Masonry). היא אחת מהכנסיות הבודדות בעולם שנבנו רק מגרניט, כולל הקירות, העמודים והמגדלים. האבנים נחצבו והועברו מקאולון שבהונג קונג באמצעות סירות מפרש.
הקתדרלה
חלון הרוזטה
תמיכות וגרגוילים
גרגויל
תמיכות דואות
תמיכות דואות וצריחון
הספינה הראשית
הקמרונות
המזבח
הספינה הראשית
אבן הפינה "ירושלים 1863"
אבן הפינה "רומא 1863"
קתדרלת הישועה של העם הרומני

| --- | --- |

הכנסייה יוני 2023
 מידע כללי
 סוג:  קתדרלה של הכנסייה האורתודוקסית 
 שימוש:  כנסייה
 כתובת:  רחוב 13 בספטמבר 4–60, בוקרשט
 מיקום:  בוקרשט 
 מדינה:  רומניה
 בעלים:  הכנסייה האורתודוקסית הרומנית
 הקמה ובנייה
 תקופת הבנייה:  15 בדצמבר 2010 – 2025 (כ־14 שנים)
 אדריכל:  Vanel-Exim LL
 סגנון אדריכלי:  אדריכלות נאו-ביזנטית 
 מידות
 גובה:  120 מטר
 מידע טכני
 קיבולת:  כ-6,000 מקומות ישיבה
 קואורדינטות:  44°25′33″N 26°4′56″E﻿ / ﻿44.42583°N 26.08222°E﻿ / 44.42583; 26.08222
 catedrala-nationala.ro
  (למפת בוקרשט מוגדלת) קתדרלת הישועה של העם הרומני(למפת בוקרשט רגילה) קתדרלת הישועה של העם הרומני
 
קתדרלת הישועה של האומה הרומנית (ברומנית: Catedrala Mântuirii Neamului Românesc) הוא שמה המקובל של הכנסייה האורתודוקסית הרומנית שנמצאת בבנייה בבוקרשט, בירת רומניה. הקתדרלה אמורה לשמש כמקום מושבו של פטריארך הכנסייה האורתודוקסית הרומנית. הקתדרלה תוקדש להתעלות של ישו ולאנדראס הקדוש. בניית הכנסייה החלה בדצמבר 2010 והסתיימה בשנת 2018 עת נפתחה לציבור.
רקע היסטורי

מאז איחוד הנסיכויות הרומניות מולדובה וולאכיה בינואר 1871, שימשה "הקתדרלה הפטריארכלית הרומנית" שב"גבעת המטרופוליה" (רומנית: Dealul Mitropoliei) כקתדרלה הלאומית של רומניה. רעיון הקמת קתדרלה לאומית עלה לראשונה אחרי מלחמת העצמאות הרומנית (1877–1878). הקתדרלה הייתה אמורה לסמל את ניצחון האורתודוקסיה הרומנית על האסלאם העות'ומאני. הרעיון נגנז בגלל אי גיבוש הסכמה לגבי העיצוב, המיקום והמימון.
ב-1920 שלח המלך פרדיננד מכתב תמיכה בנושא למטרופוליטן מירון קריסטיה אך הדבר לא נסתייע. אחרי שהוכרה עצמאותה של הפטריארכיה הרומנית ב-1925, מירון קריסטיה הציע את 'פארק קארול' כאתר לקתדרלה העתידה להיבנות, אך הרעיון נזנח ובמקומו נבחרה 'כיכר ביבסקו וודה' (Bibescu Vodă). ב-1929 נקבעה במקום אנדרטת צלב (troiță). ואולם, הייתה זו תקופה של חוסר יציבות פוליטית, תחלופת ממשלות תדירה וחוסר תקציבים. בהמשך פרצה מלחמת העולם השנייה ובסיומה השתנתה האווירה הפוליטית כליל עם כינון המשטר הקומוניסטי, כשהמדיניות הרשמית הטיפה לאתאיזם, והרעיון ירד מסדר היום. בספטמבר 1995, כשש שנים אחרי המהפכה הרומנית והפלת השלטון הקומוניסטי, חגגה הכנסייה הרומנית האורתודקסית 70 שנות עצמאות. הפטריארך תאוקיסט העלה אז מחדש את רעיון בניית הקתדרלה הלאומית שתסמל את התחייה הדתית ברומניה, במקביל לבניית קתדרלת ישו המושיע במוסקבה באותה עת. ב-12 באוקטובר 2004 עברה בסנאט הרומני (הבית העליון של הפרלמנט הרומני) ההחלטה לבניית הקתדרלה.
מיקום

שלושה אתרים הוצעו לבניית הכנסייה: הראשון היה הפארק בכיכר אונירי, שם הניח הפטריארך טאוקיסט ב-1998 אבן פינה בנוכחות הנשיא אמיל קונסטנטינסקו, עוד בטרם נתקבל אישור רשמי. הרעיון נגנז מסיבות טכניות, כי מתחת לאתר המוצע עברו שני קווי הרכבת התחתית של בוקרשט שחצו את נהר הדמבוביצה. כאתר חלופי הציעה הכנסייה להשתמש בפארק קרול הראשון כמיקום החדש של הקתדרלה, וב-2004 העבירה הממשלה 50 דונאם (5 הקטאר) משטח הפארק לטובת הכנסייה, לבניית הקתדרלה במקום. איגוד הארכיטקטים של רומניה התנגד למיזם עקב הפגיעה הצפויה באתר מורשת חשוב של ההיסטוריה הרומנית. לאחר מחאות של תושבים מקומיים ועימותים עם ראש עיריית בוקרשט דאז, ולימים נשיא רומניה טראיאן בססקו, גם הצעה זו ננטשה. אפשרות שלישית הייתה להשתמש בשטח ריק ממערב לארמון הפרלמנט, ליד פארק איזבור; על השטח העצום השומם שעל גבעת ספירי עמדה בעבר שכונת אורנוס, שנהרסה בתחילת שנות ה-80 על ידי צ'אושסקו לצורך הקמת המרכז המינהלי (Centrul Civic), במסגרת התוכנית האדריכלית לעיצוב מחדש של לב העיר בוקרשט. אחרי הריסת השכונה נבנה על רוב שטחה ארמון הפרלמנט, בעוד שחלקה המערבי נותר שומם, עם נפילת המשטר הקומוניסטי. הממשלה העניקה לבסוף לכנסייה שם שטח של 110 דונם (11 הקטאר) לבניית הקתדרלה במקום. ב-29 בנובמבר 2007 אבן הפינה הונחה על ידי הפטריארך דניאל, פטריארך רומניה.
ארכיטקטורה

בתכנון האדריכלי של הקתדרלה עסקו גורמים רבים, ביניהם הסנאט הרומני ועיריית בוקרשט. העיצוב שנבחר משלב אלמנטים אדריכליים שונים מכל מחוזות רומניה. הקתדרלה תכיל 10,000 מקומות בהיכל המרכזי של הכנסייה, כשבין כותלי הקומפלקס כולו יוכלו להתכנס 125,000 אנשים. הקתדרלה תתנשא לגובה 127 מטר, ורוחבה יהיה 68 מטר. המבנה הראשי יינשא כ-7 מטר מעל הקרקע, עם קומה תת-קרקעית בעומק 17 מטר מתחת לאדמה. מבנה הכנסייה יכלול, בנוסף לאולם המרכזי, גם אולמות אירועים, חנויות למוצרי דת וביגוד, בית מלאכה, מוזיאון, גלריה ומחסנים, חדר אוכל, וחדרים לעובדים. כמו כן צפוי להיפתח במתחם, בצמוד, בית מלון וחניון. מתנגדי התוכנית טוענים לבזבוז כספי ציבור שיכלו לשמש למטרות אחרות, וכן מערערים על בחירת אדריכלות מגלומנית. תומכי התוכנית טוענים כי הקתדרלה תגביר את תחושת האחדות הלאומית, את המורשת האורתודוקסית הרומנית ואת התחייה הדתית במדינה - על חורבות המשטר הקומוניסטי. כמו כן, תומכי התוכנית מציינים שבניית מבנה גדול ומפואר בקרבת ארמון הפרלמנט תוריד במקצת את הבולטות שלו ותדגיש את הסמליות שבבניית מבנה דת ליד מבנה שנועד להיות המרכז המנהלי של ממשל שהטיף לאתאיזם.
בנייה

ב-15 בדצמבר 2010 החלה הבנייה, בה השתמשו ב-10,000 מטר מעוקב של בטון, 45,000 טון ברזל בנייה רגיל ו-25,000 טון 'ברזל אלסטי', פי 10 יותר מאשר לבניין בן 10 קומות. החיסכון באנרגיה יושג באמצעות קירות מסיביים ולבנים מבודדות, בהתאם לתנאי האקלים המקומי. הקתדרלה מתוכננת כך שתוכל לעמוד ברעידות אדמה שעוצמתן עד 8.5 בסולם ריכטר.
בתקרת הכנסייה יותקנו שישה פעמונים, משקלו של הגדול ביותר כ-25 טון, והוא באורך ורוחב של 3.3 מטרים. על פעמון זה יוטבע קלסתרו של הפטריארך דניאל. הפעמונים יוצרו בעיר אינסברוק שבאוסטריה, ועלותם כ-550,000 יורו.
עד מאי 2016 בוצעו כבר כ-70% מהעבודות במבנה הכנסייה. בניית הקתדרלה הייתה אמורה להסתיים ב-2018 וטקס ההקדשה תוכנן ל-30 בנובמבר 2018. ב-2024 צפויה השלמה סופית של כל עבודות גימור הפנים והחוץ של הקומפלקס.
הערות שוליים

↑  Romania’s Redemption Cathedral will have 25-ton bell with the Patriarch’s portrait on it
רודאבה

רודאבה וזאל
רודאבה (בפרסית: رودابه) היא דמות נשית מיתולוגית המופיעה בחיבור האפי של פירדוסי, השאהנאמה. רודאבה היא נסיכת קאבול, בתם של מהראב כאבולי וסינדוח'ת. היא התחתנה עם זאל, ונולדו להם שני ילדים: רוסתם וזווארה.
אטימולוגיה

יש מספר אפשרויות לאטימולוגיה של השם "רודאבה". ייתכן כי המקור הוא באווסטה -Raoδa במשמעות של "בעלת צמיחה מבהיקה" או -rauta* במשמעות של "צאצא (אהוב)". אפשרות נוספת היא מילולית יותר - "בעלת מי הנהר" או "[זאת שהיא] של מי הנהר".