אדובי אפטר אפקטס
היסטוריה > היסטוריית גרסות

| תאריך | גרסה | שם קוד | אפשרויות גדולות שהוספו |
| --- | --- | --- | --- |
| ינואר 1993 | 1.0 | Egg | קומפוזיציות משכבות עם מסכות, אפקטים, המרה, פריים מפתח; מקינטוש בלבד |
| מאי 1993 | 1.1 |  | אפקטים נוספים |
| ינואר 1994 | 2.0 | Teriyaki | חלון מערך זמן, רינדור מולטי־מכונתי, מיזוג פריימים |
| אוקטובר 1995 | 3.0 | Nimchow | מיפוי מחדש של זמן, מספר רב של אפקטים בכל שכבה, עוקב תנועה, מתמטיקת תנועה, ייבוא אילוסטרייטור, ייבוא מפוטושופ כקומפוזיציה, גרסה יפנית ראשונה |
| אפריל 1996 | 3.1 |  | סוגי קבצים, מולטי עיבוד |
| מאי 1997 | 3.1 (לחלונות) | Dancing Monkey | גרסה ראשונה לחלונות, תפריטי תוכן, גרסות צרפתית וגרמנית ראשונות |
| ינואר 1999 | 4.0 | ebeer | חלונות בתוית, ריבוי מסכות בכל שכבה, שכבות התאמה, תצוגה מקדימה מזיכרון RAM, ייבוא מפרימייר; גרסה ראשונה לחלונות ומקינטוש בו זמנית |
| ספטמבר 1999 | 4.1 | Batnip | תצוגת רצף־תרשים, תיקיית צפייה, אפקטי ערוץ תלת־ממדי |
| אפריל 2001 | 5.0 | Melmet | תלת-מימד, ביטויים, צבע 16 ביטים לערוץ |
| ינואר 2002 | 5.5 | Fauxfu | מרנדר תלת־ממדי מתקדם, ריבוי תצוגות תלת־ממדיות, גרסה ראשונה ל־OS X |
| אוגוסט 2003 | 6.0 | Foodfite | צייר, סקריפטים, שכבות טקסט, תמיכה ב־OpenGL |
| מאי 2004 | 6.5 | Chambant | שכפול, אנימציות מוכנות מראש, ניהול גרעון |
| ינואר 2006 | 7.0 | Clamchop | ממשק חדש פאנלים עוגנים, צבע 32 ביטים לערוץ (נקודת צף), ניהול תצוגת צבע, קישור דינאמי עם פרימייר פרו, גרסות ראשונות בספרדית ואיטלקית |
| יולי 2007 | 8.0 (CS3) | Metaloaf | שכבות צורה, כלי הבובה, כלי סערת מוחות, הערות קליפ, ניהול מלא של צבע; גרסה ראשונה של מקינטוש מבוסס אינטל |
| ספטמבר 2008 | CS4 (9.0) | Chinchillada | האצת CUDA, חיפוש־מהיר בפאנל הפרויקט ורצף־הזמן, תרשים זרימה קטן, יבוא קובץ פוטושופ "חי", הפרדת צירי XYZ, תוכנת העקיבה "Mocha". |
| ינואר 2009 | CS4 (9.0.1) | Chinchillada | תמיכה בקובצי R3D (על ידי התוסף RED). |
| אפריל 2010 | cs5 (10.0) | Esgodot | תוכנת 64 סיביות טבעית, מברשת רוטוסקופיה, אפקט עידון מאט, גרסה 2 עבור "Mocha", תמיכה בטבלות מראה (LUT), יבוא AVC-Intra ותמיכה משופרת ב־R3D, פאנל יישור (Align) משופר, הוספת האפקטים Synthetic Aperture Color Finesse 3 ו־Digieffects FreeForm, מצב הקלטת "קיי־פריימים" אוטומטי. |
| אפריל 2011 | CS5.5 (10.5) | Codname | אפקט ייצוב בעיוות (Warp Stabilizer), טשטוש עדשה ושיפורים בעומק שדה ו"בוקה" בשכבות מצלמה, תמיכה בטיימקוד מקור ושיפור אפקט Timecode, יצירת ריג סטראוסקופי תלת־ממדי ושיפור אפקט משקפי תלת המימד, אור הדרגתי (falloff), ייבוא CinemaDNG, תכונות נוספות עבור R3D, יצוא XDCAM, אינטגרציה עם Adobe Audition, שמירת קובץ פרויקט עבור גרסה קודמת. |
| יוני 2011 | CS5.5 (10.5.1) | Codot | תיקון של האטה בתכנה בכתיבת שכבת טקסט כאשר המצביע עמד מעל חלון הקומפוזיציה ובעיות בשימוש בקוד סידורי (Serial) עבור שדרוג. |
| אפריל 2012 | CS6 (11.0) | SpinalTapas | ביצועי מטמון גלובליים משופרים, עוקב תנועת מצלמה תלת־ממדית, ניפוח צורות וטקסטים במנוע שחזור קרני אור, עובי ריכוך מסכות משתנה באמצעות "כלי נוצה", ייבוא משופר ממערכות עריכה אחרות, תכונות חדשות ומשופרות להאצה גרפית מבוססת חומרה, אפקט תיקון בעיות תריס "Rolling Shutter", אפקטים חדשים מקטגוריית Cycore, גרסה חדשה לתוכנת "Mocha". |
| מאי 2012 | CS6 (11.0.1) | BigDottom | תמיכה בכרטיס הגרפי Nvidia GeForce GTX 680 ותיקון באגים. |
| יוני 2013 | CC (12.0.0) | Sconehenge | שילוב עם תוכנת Cinema4D באמצעות אפקט Cineware integration, גרסת Lite של Cinema4D עם כל עותק של התוכנה, כלי עידון הקצוות, אפקט Refine Soft Matte, הצמדת שכבה (Snapping), שיפורים במערכת העקיבה התלת־ממדית המובנית ובאפקט Warp Stabilizer VFX. |
| אוקטובר 2013 | CC (12.1.0) | Plabt Blue Ribbon | תמיכה במערכת ההפעלה Mac OS 10.9, תמיכה במסכי רטינה, עוקב מסיכות, אפקט שימור פרטים בהגדלה, קישור תכונות, Snapping משופר. |
| דצמבר 2013 | CC (12.2.0) | Pinot Butter | יצירה אוטומטית של תיקיות לרצף תמונות, פקודה להמרת צורות ומסלולים פרמטריים לצורות מעוגלות (Bézier), שיפורים נוספים ב־Snapping, שיפורים מינוריים נוספים. |
| יוני 2014 | CC 2014 (13.0.0) | Goatmeal Stout | אפקטים משופרים לעידון מפתוח צבעים (כרומה קי), ייצוא תבניות טקסט חי לפרימייר פרו, הקניית אפקטים למסיכות, אינטגרציה עם ״Kuler״ (שירות אינטרנטי ליצירת סכימת־צבעים), שידור ״מרקורי״ לצפייה בתצוגה מקדימה במסך נפרד, שיפורים בפאנל ״Media Browser״, אינטגרציה עם ״TypeKit״ (שירות אינטרנטי להורדה וסנכרון של גופנים), שיפור ביצועים בעבודה עם חומרי RAW ועוד. |