stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ייצוג מגדרי במשחקי ווידאו
ייצוג של נשים > אלימות נגד נשים

ישנה ביקורת כלפי משחקי וידאו בשל האלימות נגד נשים המתוארת בהם. לדוגמה, המשחק Dead Island: Riptide משנת 2013 עורר מחלוקת כאשר המהדורה המיוחדת של "פיתיון הזומבים" עבור המשחק כללה פסל של פלג גופה העליון של אישה מבותרת בעלת חזה גדול בביקיני חושפני. בנוסף, המשחק Grand Theft Auto V ספג ביקורת רבה על האלימות כלפי נשים המיוצגת בו, עד כדי כך שחנויות מסוימות באוסטרליה סירבו להחזיק את המשחק במלאי.
המשחק Custer's Revenge (אנ') משנת 1982 נודע לראשונה בכך שהוא מכיל אזכורים של אונס ושל כמה קבוצות אינדיאניות. ארגון הנשים הלאומי מתח ביקורת על אזכורים אלה בטענה שהם פוגעניים וגזעניים. דוגמה עכשווית יותר הוא המשחק טומב ריידר, משחק האתחול לסדרת משחקי טומב ריידר שיצא ב-2013, שקיבל ביקורת על כך שנעשה בו שימוש באונס ככלי לפיתוח הדמות של לארה קרופט. יוצרי המשחק הכחישו כי הסצנה המדוברת מתארת ניסיון אונס.
ייצוג של גברים

גם דמויות גבריות מיוצגות באופן סטראוטיפי במשחקי וידאו. ייצוג של גבריות שחוזר על עצמו הוא פנטזיית הכוח. בייצוג זה, על אף שהגוף של הדמות מוצג באופן מחופצן והיפר-גברי, מאפיינים אלה נשללים אל מול סוכנות הדמות כדמות הראשית, גיבור הסיפור, וייצוג לכוחו של השחקן בתוך עולם המשחק.
ייצוג של גברים > סטריאוטיפים ואלימות

גברים מיוצגים במשחקי וידאו כשריריים וגדולים. הראש, החזה, המותניים והיריכיים גדולים יותר אצל דמויות גבריות רבות מאשר אצל גברים במציאות. לעיתים קרובות, הדמויות הגבריות מאופיינות בתוקפנות ואלימות. יוצרי המשחק Grand Theft Auto V ספגו ביקורת על האופן שבו ייצגו נשים במשחק, אך גם על האופן שבו ייצגו גברים. יש המפרשים שתיים מהדמויות הראשיות במשחק, טרבור פיליפס ומייקל דה סנטה, כדמויות המתארות גברים ככלל כשקרנים, רמאים, בני זוג ואבות רעים, ופסיכופתים.
בכתבתו על סקסיזם במשחקי וידאו באתר GamesRadar, דייוויד יוטון ביקר כמה מהסטיראוטיפים הבולטים בייצוגים גבריים. בפרט, הוא התייחס לאפיון של גיבורי המשחקים כמעין אדם קדמון עם שרירים לא מציאותיים, רגשות המוגבלים לאגרסיביות, ומחסור בולט בלבוש בפלג הגוף העליון.
בתוכנית PBS Game / Show, הודגש כי משחקי וידאו יכולים לקדם בקרב בנים וגברים אידיאל גוף בלתי סביר, חוסר יכולת להביע רגש, או לחץ להיות גברי ולהנהיג. בנוסף, הודגש כי הרוב המכריע של הדמויות שפועלים באלימות ונפגעים ממנה במשחקי וידאו הם גברים, בעוד שבדרך כלל נשים וילדים נותרים מוגנים.
"בינגו הגיבור הגברי", ניסוי מחשבה של מעצבת המשחקים אנה קריידר משנת 2014, נועד להראות כי דמויות רבות ובולטות של גיבורים גבריים מאופיינות באותם סטריאוטיפים. זאת, כיוון שניתן למלא עבורם כרטיס בינגו המכיל את התכונות הבאות:
בעל דרג צבאי
יש לו דרג או תפקיד במקום שם
פושע
לוקח את החוק לידיים שלו
הורג בני אדם במסעות הרג
יוצא-צבא קשוח
לא עושה עניין מהריגה
מתבודד
קר ומרוחק
צבע עור לבן
הומור שחור מול סכנה
שרירי זרוע גדולים כמו הירך שלך
אנטי-גיבור
מתפרנס מאלימות
אין לו סבלנות לפוליטיקה
רובים. הרבה רובים.
מהורהר
בעיות פסיכולוגיות
הרבה שריון
גרסה מחודשת אפלה יותר
קרחת / תספורת צבאית
מזעיף פנים הרבה
כוחות על טבעיים
הורג חייזרים/אחרים במסעות הרג
"הם הרגו את אשתי / ילדתי / משפחתי! אני אגרום להם לשלם!"
ייצוג של גברים > סקסואליזציה של גברים

מבקרים רבים מצביעים על המבט הגברי כסיבה לכך שדמויות גבריות אינן מחופצנות מינית כמו דמויות נשיות, ומזכירים את ההנחה הרווחת בתעשיית משחקי הווידאו לפיה רוב הגיימרים הם גברים הטרוסקסואלים, ושעל חברות המשחקים לפנות אליהם.
דנטה דאגלס ממגזין Paste מגדיר שלוש דרכים באמצעותן דמויות גבריות עוברות סקסואליזציה:
הדרך הראשונה היא פנטזיית הכוח שהוזכרה לעיל, אשר מקנה לדמות מאפיינים גופניים ואישיותיים היפר-גבריים כגון שרירים ותוקפנות. דוגמה בולטת לכך היא דמותו של קראטוס מהמשחק God of War.
הדרך השנייה היא פרפורמנס מגדרי החותר תחת הנחות הטרונורמטיביות לפיהן לא ניתן להיות סקסי וגברי. כך, גברים מקודדים כאובייקטים של תשוקה באמצעות תכונות נשיות, כגון תשומת לב למראה חיצוני ובגדים, או לחלופין באמצעות קידוד קווירי שנעשה לרוב למטרות הומוריסטיות. דוגמאות בולטות הן מטאטון מהמשחק אנדרטייל, וגה מהמשחק סטריט פייטר, וספירות' מהמשחק Final Fantasy VII.
הדרך השלישית בה דמויות גבריות עוברים סקסואליזציה היא באמצעות פרשנות השחקנים. מדובר בדמויות שהשחקנים, ובפרט השחקניות, מפתחות קשר רגשי אליהן, ולכן דמויות אלה מופיעות לעיתים קרובות בספרות חובבים. על פי רוב דמויות אלה מביעות את האישיות והרגשות שלהן באינטראקציות עם דמויות אחרות במשחק ועם דמות השחקן. מה שהופך את הדמות הזו למושכת אינו מיצג של כוחניות או מראה גברי וחסון, אלא אופי נעים ופתוח מבחינה רגשית. דוגמאות לכך הן גריוס וקריאן מהמשחק Mass Effect וג'ון הנקוק מהמשחק Fallout 4.
ייצוג של דמויות להט"ביות

דמויות להט"ביות היו מיוצגות במשחקי וידאו כבר בשנות השמונים והתשעים. על אף שקיימת מגמה של התרחבות הייצוג הלהט"בי במשחקי וידאו, לעיתים קרובות הזהות של דמויות אלה אינה מתגלה במשחק עצמו, אלא רק במדיה משנית כגון קומיקס המבוסס על המשחק.
בהיסטוריה של משחקי הווידאו, תוכן להט"בי היה כפוף לחוקים ולתקנות שהשתנו עם השנים. חוקים אלה היו על פי רוב הטרוסקסיסטיים, בכך שהתייחסו להטרוסקסואליות כנורמלית אך צנזרו או לעגו להומוסקסואליות. נינטנדו וסגה באמריקה, יחד עם חברת Maxis האמריקאית, משטרו את תוכן המשחקים באמצעות דירוג תוכן שלא אפשר לנושאים להט"ביים לבוא לידי ביטוי באופן מלא, ולפעמים בכלל. חלק ממשחקי הווידאו היפניים, למשל, כללו במקור דמויות טרנס, כמו Birdo מהמשחק Super Mario Bros. 2, Poison מסדרת המשחקים Fight Final ו-Flea מהמשחק Chrono Trigger. בשל הקפדתה של נינטנדו באמריקה על תקני איכות שהגבילו ייצוג להט"בי, ונטייתה לתרגם משחקים באופן ששומר על חוויית המשחק ולא על משמעות מילולית, זהותן של דמויות אלה שונתה או נמחקה בתרגום.
תעשיית משחקי הווידאו נחשבת על ידי אנליסטים רבים כבעלת הטיה הטרונורמטיבית. לדברי אנשי מקצוע בתעשייה, הסיבות להטרונורמטיביות זו הן הדמוגרפיה של השחקנים, דעותיהם של יוצרי המשחקים, הסיכון לתגובת נגד מתוך התעשייה, ומגבלותיו של המדיום ביצירת סיפור.
תוכן להט"בי מבוסס-בחירה, כמו האפשרות במשחקי BioWare לפתח יחסים רומנטיים עם דמות מאותו המין של דמות השחקן, הוא ייצוג בעל סיכון נמוך, המופיע רק במשחקי ווידאו. כשישנו ייצוג להט"בי במשחק, זה לרוב באמצעות אפשרות בחירה זו, שמטילה את האחריות לייצוג על השחקנים במקום על המפתחים. מכיוון שז'אנרים כמו משחקי תפקידים ומשחקים מרובי משתתפים מאפשרים הכי הרבה בחירה מצד השחקן ואפשרויות לפתח יחסים רומנטיים, הם הז'אנרים עם הכי הרבה ייצוג להט"בי. דרך נוספת בה מתקיים ייצוג להט"בי במשחקים הוא באמצעות ייצוג עדין מאוד, או שניתן להימנע ממנו, כך שהוא פונה לקהל להט"בי מבלי להרחיק שחקנים הטרוסקסואליים או הומופוביים. דוגמה לכך היא סדרת משחקי The Sims.
הן אנשים מתעשיית משחקי הווידאו והן להט"בים המשחקים במשחקי וידאו מעדיפים שייצוג להט"בי יהיה חלק רגיל בנרטיב המשחק על פני ייצוג שהופך את הדמויות הלהט"ביות לחריגות או ייחודיות.
שחקנים ושחקניות להט"ביים משתמשים בפרשנות קווירית של מדיה על מנת לפצות על חוסר הייצוג הלהט"בי במשחקים. מחקר מצא שזו דרך נפוצה עבורם להתחבר לדמויות השחקן שנוצרו לרוב על מנת שיהיה קל לשחקנים גברים הטרוסקסואלים להתחבר אליהם.
נטייה מינית וזהות מגדרית מהוות רכיב חשוב במשחקי ווידאו מסוימים, כשהמגמה היא לעבר נראות גדולה יותר של זהויות להט"ביות. לוסיין סולבאן (אנ'), גבר הומו וכותב המשחק Far Cry 3: Blood Dragon, אמר שדמויות הומוסקסואליות או לסביות לא יופיעו במשחקי וידאו בעתיד הנראה לעין, מלבד דמויות משניות מאוד או כאפשרות בחירה שאינה חובה כמו במשחקי Mass Effect ו-Dragon Age. בניגוד לחיזוי זה, דמותו של דוריאן פאבוס במשחק Dragon Age: Inquisition היוותה התקדמות משמעותית בייצוגן של דמויות הומוסקסואליות במשחקים, בכך שהנטייה המינית שלו השפיעה על אלמנטים עלילתיים המתרחשים ללא קשר לבחירה לממש את האפשרות לפתח איתו קשר רומנטי.
עם העלייה בכמות משחקי הווידאו הכוללים נושאים הקשורים לדמויות ונושאים להט"בים, הליגה ההומו-לסבית נגד השמצה (GLAAD) כוללת משנת 2018 קטגוריה למשחקי וידאו בטקס פרסי התקשורת שלה, עבור משחקים עם תוכן להט"בי יוצא מן הכלל.
השפעות של ייצוג מגדרי במשחקי ווידאו > השפעות על ילדים

לדמויות במשחקי וידאו יש פוטנציאל לעצב את תפיסתם של השחקנים על תפקידים מגדריים. באמצעות תהליכי השוואה חברתית, השחקנים לומדים מהן הציפיות מצד החברה מבחינת מראה, התנהגות ותפקידים. בזיקה ליחסים המגדריים שניתן לראות במשחקי וידאו, בנות עשויות לצפות מעצמן להיות קורבן תלותי, וללמוד שתחומי האחריות שלהן כוללים לשמר מראה יפה ומושך מינית. לעומתן, בנים עשויים להבין שתפקידם הוא להציל ולהגן על נשים. ילדים מפנימים את התפקידים הללו בזיקה למגדר שלהם, והם מהווים בסיס עבורם לקבוע כיצד לפעול ואליו תפקידים לאייש - גם כמבוגרים. לתפקידים מגדריים יש השפעה משמעותית על נקודות המבט של ילדים ועל התפקידים שהם לוקחים על עצמם בהמשך חייהם. סמלים נשיים וגבריים מעצבים את זהותו של הילד או הילדה.
העדפות של שחקנים

על אף שמשחקים שכללו אפשרות לבחור דמות ראשית נשית קיבלו ציוני ביקורת טובים יותר, הם מכרו פחות עותקים ממשחקים עם דמות ראשית גברית בלבד. דוח Penny Arcade ייחס את ההבדל לתקציבי שיווק גדולים יותר למשחקים עם גיבורים גבריים. למשחקים עם דמות ראשית נשית בלבד היה בממוצע רק 50% מתקציב השיווק של משחקים עם אפשרות לבחור בדמות ראשית נשית או גברית, ו-40% מתקציב השיווק של משחקים עם דמות ראשית גברית בלבד. משחקים עם דמות ראשית גברית בלבד כללו משחקי ספורט ומלחמה פופולריים כמו Madden NFL ו-Call of Duty. ג'סי דיבניץ' הצהיר ב-2010 שהגורמים המשפיעים על מכירות הם המותג של המשחק, תקציבי השיווק שלו, תקציבי הפיתוח שלו, נוסף על גורמים רבים אחרים, אך דווקא המגדר של הדמויות הראשיות אינן מהוות גורם משמעותי.
סקרים שנערכו בשנת 2015 על ידי מרכז המחקר Pew הראו כי 16% מהמבוגרים שמשחקים במשחקי וידאו מאמינים שרוב המשחקים מציגים נשים בצורה גרועה, לעומת 26% שלא מסכימים, ו-34% שאומרים שזה תלוי במשחק. בקרב אלו שאינם משחקים משחקי וידאו, 55% אינם בטוחים אם משחקים מציגים נשים בצורה גרועה או לא. הבדלים מינימליים נראו בין תגובות גברים ונשים.
סקר שנערך בשנת 2015 בקרב 1,583 תלמידים אמריקאים בגילאי 11 עד 18 הצביע על כך ש-60% מהבנות, אך רק 39% מהבנים העדיפו לגלם דמות עם מגדר זהה לשלהם, ו-28% מהבנות לעומת 20% מהבנים אמרו שהמגדר של הדמות הראשית עשוי להשפיע על הסיכוי שלהם לשחק במשחק מסוים. רוזלינד וייזמן (אנ') ואשלי ברץ', שערכו את הסקר, פירשו את הממצאים כעדות לכך שההתמקדות של תעשיית המשחקים בגיבורים גברים הפחיתה את המכירות לבנות יותר מכפי שקידמה את המכירות לבנים.
בסקר שנערך על ידי Quantic Foundry בשנת 2017 על 1,266 שחקנים, 89% מהשחקניות ראו בקיומה של האפשרות לשחק כדמות ראשית נשית דבר חשוב במידה מסוימת, חשוב במידה רבה, או חשוב ביותר. 64% מהשחקנים הגברים שהשתתפו בסקר הביעו את אותה עמדה. נשים וגברים שזיהו את עצמם כ"גיימרים הארדקור" ייחסו בממוצע חשיבות פחותה לאפשרות לשחק כדמות ראשית נשית ביחס לשחקנים מזדמנים יותר.
מחקר שנערך בשנת 2013 הראה כי אריזה של משחק וידאו המתארת דמויות נשיות בצורה מחפצנת ובתפקידים לא מרכזיים השפיעה באופן חיובי על המכירות.
ראו גם

גיימרגייט
מדע ומגדר
תפקידי מגדר
אפליה מינית
היסטוריה של משחקי הווידאו
לקריאה נוספת

Ivory, J. D. (2006). Still a man's game: Gender representation in online reviews of video games. Mass Communication & Society, 9(1), 103-114. doi:10.1207/s15327825mcs0901_6
Williams, D., Martins, N., Consalvo, M., & Ivory, J. D. (2009). The virtual census: Representations of gender, race and age in video games. New Media & Society, 11(5), 815-834. doi:10.1177/1461444809105354
Malkowski, J., & Russworm, T. M. (2017). Gaming representation: Race, gender, and sexuality in video games. Indiana University Press.
Dickerman, C., Christensen, J., & Kerl-McClain, S. B. (2008). Big breasts and bad guys: Depictions of gender and race in video games. Journal of Creativity in Mental Health, 3(1), 20-29. doi:10.1080/15401380801995076
Jansz, J., & Martis, R. G. (2007). The Lara phenomenon: Powerful female characters in video games. Sex roles, 56(3-4), 141-148. doi:10.1007/s11199-006-9158-0
Martins, N., Williams, D. C., Ratan, R. A., & Harrison, K. (2011). Virtual muscularity: A content analysis of male video game characters. Body Image, 8(1), 43-51. doi:10.1016/j.bodyim.2010.10.002
Hartmann, T., & Klimmt, C. (2006). Gender and computer games: Exploring females’ dislikes. Journal of Computer-Mediated Communication, 11(4), 910-931. doi:10.1111/j.1083-6101.2006.00301.x
Beasley, B., & Collins Standley, T. (2002). Shirts vs. skins: Clothing as an indicator of gender role stereotyping in video games. Mass Communication & Society, 5(3), 279-293. doi:10.1207/S15327825MCS0503_3
Hartmann, T., & Klimmt, C. (2006). Gender and computer games: Exploring females’ dislikes. Journal of Computer-Mediated Communication, 11(4), 910-931. doi:10.1111/j.1083-6101.2006.00301.x
יחסי הרשות הפלסטינית – פקיסטן

| יחסי הרשות הפלסטינית – פקיסטן |
| --- | --- |
הרשות הפלסטינית: פקיסטן


הרשות הפלסטינית: פקיסטן
שטח (בקילומטר רבוע)
6,220: 796,095
אוכלוסייה
5,527,002: 252,593,513
תמ"ג (במיליוני דולרים)
17,396: 338,368
תמ"ג לנפש (בדולרים)
3,148: 1,340
משטר
: רפובליקה אסלאמית פדרלית

יחסי הרשות הפלסטינית-פקיסטן הם היחסים הדו-צדדיים בין הרפובליקה האסלאמית של פקיסטן לבין הרשות הפלסטינית.
סקירה כללית

לרשות הפלסטינית יש שגרירות באסלאמאבאד שנחנכה ב-31 בינואר 2017. פקיסטן תומכת באופן מלא בהצעה להקמת מדינה פלסטינית עצמאית. בשל עמדתה הפרו-פלסטינית של פקיסטן, היחסים הדו-צדדיים בין פקיסטן לישראל התנדנדו לאורך השנים האחרונות. הנשיא לשעבר פרבז מושארף הצהיר כי פקיסטן תכיר בישראל ברגע שמדינה פלסטינית תקבל הכרה בינלאומית. פקיסטן מעניקה לעיתים קרובות סיוע אכיל ולא אכיל לרשות הפלסטינית.
נשיא הרשות הפלסטינית מחמוד עבאס ביקר 3 פעמים בפקיסטן ופקיסטן תומכת בהקמת מדינת פלסטין בגבולות 1967.
סיוע בהקמת "צבא פלסטין"

במאי 2024 פורסם תחקיר של אתר הקול היהודי ופורום "מאבק על כל דונם", ולפיו שוטרים וצעירים פלסטינים שוהים בפקיסטן לתקופות ממושכות ועוברים הכשרה צבאית, כהכנה לקראת הקמת "צבא פלסטין". האימונים כוללים אימוני שריון וארטילריה, כולל אימונים בירי טילי כתף, ירי במקלעים כבדים, צליפה, צניחה ועוד. אחרים עוברים קורסים ייעודיים של מספר חודשים בתחומים שונים כולל הכשרה באקדמיה הימית של פקיסטן. את ההכשרה הם מבצעים כשהם לבושים במדי צבא פקיסטן, כשעליהם לרוב תגי "צבא פלסטין" עם דגל אש"ף.
מרבית הצעירים המשתתפים בתוכניות ההכשרה הם חלק ממנגנון הביטחון הלאומי של הרשות הפלסטינית, וחלקם משאר הארגונים, כמו הביטחון המסכל (המקביל לשב"כ), המשמר הנשיאותי הפלסטיני, והגנה אזרחית - שאחראי גם על שירותי חילוץ והצלה וכיבוי אש.
על פי התחקיר רבים מהצעירים המשתתפים בתוכניות הביעו תמיכה גלויה בטרור בחשבונותיהם ברשתות החברתיות.
מספר ימים לאחר טבח שבעה באוקטובר, התפרסם ציוץ בחשבון הרשמי של צבא פקיסטן על סיום ההכשרה של שישה קצינים מהרשות הפלסטינית, ונרשם כי בפקיסטן לא תומכים בפלסטין רק במילים, אלא "מתאמנים ומתכוננים".
ראו גם

יחסי ישראל–פקיסטן
יחסי החוץ של הרשות הפלסטינית
עצרת התמיכה בוושינגטון לישראל (2023)

| --- | --- |

 סוג:  הפגנה 
 מדינה:  ארצות הברית ארצות הברית
 מיקום:  וושינגטון די. סי.
 מייסדים:  הפדרציות היהודיות של צפון אמריקה
 מועדים
 תאריכי פעילות:  14 בנובמבר 2023
 www.marchforisrael.org
 
שלט עם תמונות החטופים בעצרת
נציגים יהודיים נואמים בעצרת
משתתפים בעצרת עם דגלי ישראל
עצרת התמיכה בישראל בוושינגטון הייתה עצרת מחאה שהתקיימה ב-14 בנובמבר 2023 באזור המול בוושינגטון, ארצות הברית, במטרה לחזק את העמידה האמריקנית לצד ישראל ולהיאבק באנטישמיות. הצעדה יוזמה על ידי הארגון "הפדרציות היהודיות של צפון אמריקה", ואחד המארגנים לצעדה הוא ויליאם דארוף, מנכ"ל ועידת הנשיאים, שנאבק באנטישמיות שנים רבות.
בצעדה השתתפו כ-290 אלף משתתפים, ובהם נציגי משפחות החטופים, נציגים מהקונגרס, ראשי קהילות נוצריות ומוסלמיות ועוד. הופיעו בה עומר אדם וישי ריבו ששרו את המנון התקווה בסיום האירוע. נאמו גם נשיא המדינה יצחק הרצוג (בנאום שהוקרן והוקלט מראש), שגריר ישראל מיכאל הרצוג, נציגי משפחות החטופים ועוד.
רקע

מיד אחרי טבח שבעה באוקטובר, מדינות, ארגונים וקהילות רבות עמדו לצד ישראל ותמכו בה. כמה שבועות לאחר מכן, ב-14 בנובמבר נערכה עצרת זו במטרה לחזק את העמידה האמריקנית לצד ישראל, לשחרור החטופים בידי חמאס ולהיאבק באנטישמיות שהתגברה מאז פרוץ המלחמה.
זאת לאחר רצף המוני של הפגנות וצעדות פרו-פלסטיניות ברחבי העולם.
תוכנית הצעדה

הצעדה התקיימה באזור המול שבוושינגטון די. סי.. תוכננו נאומים של מספר נציגים, ביניהם הנשיא יצחק הרצוג, ותוכננו הופעות של זמרים מוכרים ישראליים, שבסיום האירוע שרו את התקווה יחד עם הקהל.
לטענת המארגנים מדובר בהתאספות היהודית הגדולה בהיסטוריה של ארצות הברית, שבה השתתפו "אונליין" גם כ-100 אלף איש.
הסוכנות היהודית העבירה את העצרת בשידור חי בכיכר החטופים בתל אביב, ובאירוע עצמו השתתפו כל שליחי הסוכנות היהודית.
כבר משעות הבוקר התכנסו במקום אלפי תומכי ישראל עם סמלי מגן דוד, דגל ישראל ודגל ארצות הברית, ומספר רחובות באזור נסגרו מטעמי ביטחון.
ויליאם דארוף, מנכ"ל ועידת הנשיאים ואחד המארגנים טען כי מספר הנוכחים במקום עלה בהרבה על רבבות.
התמיכה בישראל לאחר מתקפת הפתע

בכל רחבי העולם התקיימו צעדות ועצרות של תמיכה בישראל לאחר מתקפת הפתע, וכאות הזדהות וסולידריות עם ישראל.
בפריז מגדל האייפל הואר בדגל ישראל וצבעי כחול-לבן, בוושינגטון די. סי. הואר הבית הלבן בצבעי דגל ישראל, בלונדון הוקרן על מעון ראש ממשלת בריטניה דגל ישראל, בברלין הוקרן דגל ישראל על שער ברנדנבורג, ברומא הוקרן דגל ישראל במהלך הפגנת תמיגה המונית, בווילנה הוקרן דגל ישראל עם צבעי כחול-לבן על בניין עיריית וינה, בפורטוגל הוקרנו צבעי כחול-לבן על בניין הפרלמנט, בסידני הואר בית האופרה, בסופיה הוקרן בניין הפרלמנט לשעבר דגל ישראל, בטיראנה הוקרן דגל ישראל על מבנה הטכניון, בבוקרשט הוארו דגלי ישראל במקומות שונים, בבואנוס איירס הוקרנו דגלי ישראל, ועוד מספר מקומות שתמכו בישראל והזדהו כאות סולידריות.
הערות שוליים

↑  דור מלול, הכינוס היהודי הגדול בתולדות ארה"ב: כ-290 אלף הגיעו לעצרת תמיכה בישראל ליד הבית הלבן, באתר ישראל היום, 14 בנובמבר 2023
1 2 3 4  דניאל אדלסון, איתמר אייכנר, 290 אלף השתתפו בעצרת למען ישראל בוושינגטון, הרצוג: "לא ישברו אותנו", באתר ynet, 14 בנובמבר 2023
↑  יותר מ-200 אלף בעצרת למען ישראל בוושינגטון, הרצוג: "לא ישברו אותנו", באתר כלכליסט, 14 בנובמבר 2023
↑  מערכת mako מוזיקה, ‏מול עשרות אלפים: עומר אדם מופיע בוושינגטון בעצרת למען ישראל, באתר ‏מאקו‏, 14 בנובמבר 2023
↑  מערכת Mood, נקודות של אור: תמונות מרגשות של תמיכה במדינת ישראל - standwithisrael#, באתר חדשות 13, 11 באוקטובר 2023
ישראל שחורי

| --- | --- |

 לידה:  1 בפברואר 1913 חיפה, ישראל
 נהרג:  22 ביולי 1948 (בגיל 35)
 תאריך עלייה:  1913
 מדינה:  ישראל 
 כינוי:  יאיר
 השתייכות:   ההגנה
 תקופת הפעילות:  1938–1948 (כ־10 שנים)
 דרגה:   סגן-אלוף
 תפקידים בשירות
 מפקד העיר תל אביב והמרחב  סגן מפקד חטיבת קרייתי
 פעולות ומבצעים
   מלחמת העצמאות
 
ישראל שחורי (1 בפברואר 1913 – 22 ביולי 1948) היה מפקד העיר תל אביב והמרחב, שנהרג במלחמת העצמאות. לאחר מותו הועלה לדרגת סגן-אלוף.
קורות חייו

שחורי נולד בחיפה לפסיה ויוסף טשרני, שעלו ארצה ב-1909. בשנת 1922 עיברת האב את שם המשפחה לשחורי. שחורי, בן רביעי מתוך חמישה בנים, גדל בחיפה ולאחר סיום לימודיו בבית הספר היסודי, החל לעבוד כפקיד בגלל קשיים כלכליים, והשלים את לימודיו בערבים.
שחורי הצטרף בגיל צעיר לארגון "ההגנה". שם הכינוי שניתן לו היה "יאיר" ומדריכו הראשון בנשק היה אחיו הבכור אלכסנדר. בפעילותו בחיפה הגיע לדרגת סגן מפקד פלוגה. היה פעיל בהסתדרות וב"בחרות הסוציאליסטית". ב-1938 הועבר על ידי ההגנה לתל אביב, מילא תפקידים שונים במסגרתה ובמלחמת העצמאות פיקד על חזית הדרום – החזית בין תל אביב ליפו. במסגרת תפקידו תכנן את הגנת העיר. אחרי כניעת יפו נתמנה כמפקד העיר והמרחב של צה"ל וסגן מפקד חטיבת קרייתי (החטיבה התל אביבית).
ב"קרבות עשרת הימים" השתתפו לוחמים מגדוד 2 של חטיבת קרייתי. לאחר ש"ההפוגה השנייה" נכנסה לתוקפה, קיבלה חטיבת קרייתי את האחריות להחזקתם של כמה משלטים באזור הכפר הערבי הנטוש ג'ימזו.
בסיור ממונע שערך שחורי עם הקצינים יחזקאל בן דוד ואלכסנדר (שורה) אושרוביץ (על שמו מחנה שורה) ב-20 ביולי לצורך הקמת משלטים חדשים עלה רכבם על מוקש נגד טנקים. הקצינים בן דוד ואושרוביץ נהרגו במקום. שחורי נפצע אנושות ונפטר מפצעיו ביום למחרת.
על שמם קרוי רחוב השלושה בתל אביב.
לאחר מותו

במקום נפילתם, בפאתי הכפר ג'ימזו, הוקמה אנדרטה לזכרם. שביל ישראל עובר למרגלות האנדרטה. ישראל שחורי נטמן בחלקה הצבאית בבית העלמין נחלת יצחק.
על שמו נקרא מחנה ישראל, ששימש כמחנה עולים ומעברה בשנות ה-50 צפונית ללוד, באזור בו נהרג. רחוב השלושה בתל אביב נקרא על שמו ועל שם שני הקצינים הנוספים שנפלו. כמו כן נקראה על שמו קרן ההגנה.
גלריה

ישראל שחורי במדים
אנדרטת זיכרון למפקדי ההגנה במרחב תל אביב הנמצאת ליד מושב גמזו
הכתובת שהוספה על אנדרטת הזיכרון למפקדי ההגנה במרחב תל אביב
לקריאה נוספת

יוסף אוליצקי, ממאורעות למלחמה: פרקים בתולדות ההגנה על תל אביב, בהוצאת מפקדת ההגנה בתל אביב.
איגוד תעשיית ההקלטות הבריטי

| --- | --- |

 שפה רשמית:  אנגלית
 מדינה:  בריטניה בריטניה
 מטה הארגון:  בניין המחוז, לונדון
 יושב ראש:  גד דוהרטי
 תקופת הפעילות:  1973–הווה (כ־51 שנים)
 www.bpi.co.uk
 
איגוד תעשיית ההקלטות הבריטי (באנגלית: British Phonographic Industry) ידוע גם כ-BPI, הוא ארגון סחר שמייצג את תעשיית ההקלטות בבריטניה. באיגוד חברים חברות הקלטות ומפיצים. המטה של BPI נמצא בבניין המחוז, לונדון.
BPI הוקם ב-1973. המשימה המקורית שלו הייתה לטפל בבעיית זכויות יוצרים, לעבוד עם איגודים מקצועיים ולעשות מחקרים על תעשיית ההקלטות ועל תקנות ממשלתיות. BPI לוקחת חלק בניהול זכויות קולקטיביות של הקלטות קול, נוסף לכך האיגוד אחראי להכתרת אלבומי/סינגלים כסף, זהב או פלטינה בבריטניה.
רקע

איגוד תעשיית ההקלטות הבריטי הוקם בשנת 1973. מטרתו הראשית של הארגון היה להילחם בהפרות של זכויות יוצרים למיניהם. בנוסף לכך, הייתה מטרה לקידום המוזיקה הבריטית ולהענקת תוארי כסף, זהב ופלטינה עבור מכירות של סינגלים ואלבומים.
בשנת 2007, שונה שם החברה מ-British Phonographic Industry Limited (The).
תעודה על מכירות

ה-BPI מפעיל מערכת של הענקת פרסים לאלבומים שמכרו מספר רב של עותקים. המערכת החלה ב-1973, כאשר סינגלים ואלבומים שנמכרו בסכום מסוים זכו לתואר של זהב, כסף ופלטינה. תואר הכסף ניתן על אלבום שנמכר בכ-60,000 עותקים ושיר שנמכר בכ-200,000 עותקים. תואר הזהב ניתן על אלבום שנמכר בכ-100,000 עותקים ושיר שנמכר בכ-400,000 עותקים. תואר הפלטינה ניתן על אלבום שנמכר בכ-300,000 עותקים ושיר שנמכר בכ-600,000 עותקים.
התואר הראשון שניתן על סמך אתר האינטרנט של ה-BPI, הוא תואר הכסף לגארי גליטר על שירו "Hello, Hello, I'm Back Again". התואר נרשם ב-30 ביוני 1973.
תעודה על מכירות > מכירות

| פורמט | תואר> כסף | תואר> זהב | תואר> פלטינה |
| --- | --- | --- | --- |
| אלבום | 60,000 | 100,000 | 300,000 |
| סינגל | 200,000 | 400,000 | 600,000 |
| אלבום די וי די | — | 25,000 | 50,000 |
ראו גם

פונוגרף
הערות שוליים

1 2 3 4  https://www.bpi.co.uk
1 2  BPI rebrands platinum, gold and silver discs as BRIT Certified Awards, www.musicweek.com (באנגלית)
↑  Savage, Mark (2018-04-06). "Brits to give bronze disc to new artists" (באנגלית בריטית). נבדק ב-2019-02-09.
| --- | --- |
בקרת זהויות :  GND: 10159466-5  ISNI: 0000 0001 0346 9128  VIAF: 154613467   WorldCat (עם VIAF): 154613467
לי ג'ונסון

| --- | --- |

לי ג'ונסון זורק זריקת עונשין במשחק ידידות בין מכבי תל אביב ופיניקס סאנס ב-1984
 לידה:  16 ביוני 1957 (בן 67) פלאמרוויל שבארקנסו
 עמדה:  סנטר
 גובה:  2.10 מטרים
 מכללה:  אוניברסיטת יוטה
 דראפט:  בחירה מספר 17, 1979 יוסטון רוקטס
 קבוצות כשחקן
 1979–1980   1980   1980   1980–1981   1981–1984   1984–1987   1987–1988   1988–1989   1989–1993:  סבסטיאני רייטי   יוסטון רוקטס   דטרויט פיסטונס   רוצ'סטר זניטס   נאפולי   מכבי תל אביב   ליברטאס ליבורנו   ראסינג פריז   אולימפיק אנטיב
לי וילי ג'ונסון (אנגלית: Lee Willie Johnson; נולד ב-16 ביוני 1957 בפלאמרוויל, ארקנסו) הוא כדורסלן עבר אמריקאי ששיחק בעמדת הסנטר במספר קבוצות אירופיות רבות, ביניהן מכבי תל אביב.
ג'ונסון שיחק בילדותו במספר קבוצות אזוריות לפני שהחל את קריירת המכללות שלו במדי אוניברסיטת יוטה. ביוטה, ג'ונסון שיחק במשך חמש עונות. לאחר מכן, נרשם לדראפט ה-NBA שנערך בשנת 1979 ונבחר במקום ה-17 בסיבוב הראשון על ידי היוסטון רוקטס. למרות הבחירה, הרוקטס העדיפו שג'ונסון יצבור דקות משחק ולכן העבירו אותו לקבוצה האיטלקית, סבסטיאני רייטי. לאחר עונה אחת הצטרף לסגל הרוקטס, אך ג'ונסון שותף רק בעשרה משחקים, ולבסוף, הועבר בעסקה לדטרויט פיסטונס. במדי הפיסטונס מצבו של ג'ונסון החמיר עוד יותר לאחר ששותף בשני משחקים בלבד. עקב כך, בסיום העונה, ג'ונסון עזב את הפיסטונס ושיחק עונה אחת ברוצ'סטר זניטס מליגת ה-CBA ואף נבחר ל-MVP של הפלייאוף ולרוקי השנה באותה העונה. לאחר מכן, עזב את ארצות הברית ופתח בקריירה אירופית.
ג'ונסון שיחק שלוש עונות בנאפולי ולאחר מכן, בעונת 1984/85 הצטרף למכבי תל אביב. בקבוצה הישראלית, זכור כאחד הזרים הבולטים בהיסטוריה כשהוביל את הקבוצה ביחד עם קווין מגי להעפלה כפולה לפיינל פור גביע אירופה, שכללו העפלה לגמר גביע אירופה מול טרסר מילאנו. בנוסף לכך, שותף בזכייתה של מכבי בשלושה דאבלים רצופים (אליפות וגביע). ג'ונסון קלע במדי מכבי באירופה 990 נקודות ב-40 משחקים (ממוצע של 23 נקודות למשחק).
לאחר שלוש עונות במכבי שיחק במספר קבוצות לפני שפרש ממשחק פעיל: ליברטאס ליבורנו (עונת 1987/88), ראסינג פריז (עונת 1988/89) ואולימפיק אנטיב (1989/90-1992/93).
ג'ונסון נמצא בקשר תמידי עם שחקני מכבי תל אביב, גם לאחר פרישתו. בנוסף לכך, מבקר בארץ פעמים רבות. לאחר פרישתו ג'ונסון מחזיק בשותפות רשת מסעדות קטנה בצפון מזרח ארצות הברית.
הערות שוליים

↑  אתר האוהדים הרשמי של מכבי תל אביב
מנחם מנדל גלוסקין

מנחם מנדל גלוסקין (ה'תרל"ח, 1878, לויב - י"ג בכסלו ה'תרצ"ז, 27 בנובמבר 1936, לנינגרד) היה רבה של לנינגרד בשנים 1934–1936.