stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
תשבץ היגיון
הגדרת היגיון > שיטות להצפנת הפתרון

ישנן הגדרות בתשבצי היגיון שחסרות את מרכיב התרתי משמע כפשוטו, אך הן הגדרות מתחכמות, המצפינות בתוכן את הפתרון. דוגמה:
מה עושה קוף בשירותים? (3).
פתרון: סקס; המילים "מה עושה" מכוונות למילה שניתן לייחס אליה את פעולת העשייה, במקרה זה "עשיית סקס". סמל השירותים הוא 00, והספרה 0 מכוונת לאות ס' הדומה לה בצורתה. ה"קוף" מכוון אל האות ק' שנמצאת בין שתי אותיות ה-ס'.
שיטה נוספת להצפנת הפתרון היא האנגרמה - ערבוב סדר האותיות. דוגמה קיצונית להגדרה שהיא אנגרמה של הפתרון:
הטוראי: "לשרת?" (4, 6).
לפעמים מקובל לציין בהגדרה את עניין השמיעה, במקרה שפתרונה של הגדרה פנימית אחת מזכיר בהגייתו אך נכתב אחרת (הומופונים) מפתרונה של הגדרה פנימית אחרת. במקרים כאלו יופיע לרוב השורש 'שמע' בהגדרה עצמה ("שמענו", "על פי השמיעה" וכדומה). יש תשבצאים המציינים זאת באמצעות הסימן (ש), שהוא קיצור ל"שמיעה". דוגמה:
מה שהחתן הטרי עושה לשם כושר לאחר לילה של התפייסות (ש) (4, 3).
הגדרת היגיון > שיטות להצפנת הפתרון > מחרוזות של אותיות

מחברי תשבצי ההיגיון משתמשים לעיתים קרובות באות ב' (במובן של "בתוך"), כדי לציין שמחרוזת מסוימת של אותיות מחולקת לשתיים ומקיפה מחרוזת אחרת של אותיות משני צדדיה. למשל:
האותיות של שם בנה (4).
ממלכותיו באו אל קיצן במאה העשירית (4).
לפעמים השימוש באות ב' נעשה בשלמותו בתוך מילה אחת. דוגמה:
שביר כמו סרגל (3). הפתרון: ישר ("ש" בתוך "יר").
לפעמים הפתרון ממוקם, כמחרוזת של אותיות המחולקת לשתיים, בחלקן האחרון והראשון של שתי מילים צמודות המופיעות בהגדרה. יש מחברים שעל מנת לרמוז על שימוש בתבנית זו הם עושים שימוש במילים ארוכות במיוחד, כאשר מספר מועט בלבד של אותיות מתוך סופן או תחילתן של מילים אלה משמש להצפנת הפתרון.
שיטה נוספת לרמיזה על שימוש בתבנית היא שימוש במילים רבות להרכבת ההגדרה. לפעמים נעשה שימוש ביותר משתי מילים למטרת הצפנת הפתרון. דוגמה:
באנציקלופדיה זו מקפידים על כך שבכל ערך המידע יפרש ויקיף די הצורך את הנושא בו הוא עוסק (8).
כיוון שבמרבית התשבצים ההגדרות כתובות ללא ניקוד, לעיתים מילה אחת ניתן להגות בכמה צורות. עניין זה מוסיף על הקושי, כי לא ניתן לדעת לאיזה מילה הכוונה, וגם לפעמים לא שמים לב שניתן להגותה בעוד צורה. דוגמה לכך היא המילה חנונים, ניתן להגותה בארבע צורות שונות: חְנוּנִים (ז"א חסרי ביטחון), חֲנוּנִים (ז"א מרוחמים), חֲנוּנִים (ז"א סלחניים), חֶנְוָנִים (ז"א בעלי מכולת).
הגדרת היגיון > שיטות להצפנת הפתרון > משמעות חדשה לפסוקי התנ"ך

בתשבצי היגיון עבריים מופיעות לעיתים הגדרות המרמזות לפסוק מהתנ"ך, תוך שהן נותנות לו משמעות עכשווית, שונה ממשמעותו המקורית. דוגמה:
הרמזור הדובר במדבר? (5, 4, 4, 2, 5, 2).
מילים שמורות

בתשבצי היגיון קיימים מילים וצירופי מילים, חלקם ייחודיים למחבר מסוים, השמורים לצורך בניית הגדרות. בדרך כלל, בהגדרות היגיון מילים אלה לא תופענה אלא במסגרת התבנית המוכרת שעושה בהן שימוש. למחבר קיימת האפשרות להגות מילים נוספות שיתפקדו כמילים שמורות ידועות או שימלאו פונקציה חדשה ולשלבן בהגדרותיו, בתנאי שדרך השימוש בהן תהיה ברורה די הצורך.
מילים שמורות > דוגמאות

בלע, הקיף והטיותיהן: לפעמים, במקום שימוש באות ב', נעשה שימוש במילים אלה כדי לתאר מצב בו מחרוזת אחת "בולעת" או "מקיפה" מחרוזת אחרת.
או: מופיעה בין שתי מילים, בתבנית של " x או  y", כאשר הפתרון יוצר שני צמדים כשהפעם הפתרון מופיע מצדם הימני של  x ו- y, או, לחלופין, מצדם השמאלי של שניהם. דוגמה: מדד או חום (6,4). פתרון: יולי אוגוסט (מדד יולי אוגוסט, חום יולי אוגוסט).
מילה משותפת ללא שימוש במילה שמורה: לעיתים קרובות יופיעו צמד, שלשה או אפילו רביעייה של מילים היוצרות הגדרה שפתרונה הוא מילה ה"משותפת" לכל אחת מן המילים, במובן זה שהיא יוצרת צמד מילים מוכר עם כל אחת מהן. דוגמה: אין שם יפה אחר (3). פתרון: דבר (צמדי המילים הם "אין דבר", "שם דבר", "דבֵר יפה" ו"דבר אחר").
הפך, חזר, שב, סב, עלה (בהגדרה אנכית) והטיותיהן: מופיעות לפני או אחרי מילה (או יותר), ומכוונות לכך שיש להפוך את סדר אותיותיה כדי להגיע אל הפתרון או, לחלופין, אל דרך הפתרון. דוגמה: ראו בהמשך.
אחרת, טרף, ערב, בלבל, סדר (ודומותיהן) והטיותיהן: מופיעה בצמוד למילה (או יותר) שיש לשנות את סדר אותיותיה כדי להגיע אל הפתרון או לחלופין אל דרך הפתרון.
לב, מרכז, חוצות ודומותיהן: לפעמים נעשה שימוש במילים "מרכז" או "חוצות" לשם הכוונה אל מחרוזת קצרה של אותיות, לפעמים מחרוזת בת אות אחת בלבד, המוצפנת במרכזה או בקצותיה של מחרוזת ארוכה יותר. דוגמה: בשם מי הוא שר בחוצות קונסטנטינופול? (4). פתרון: קשרל; המחרוזת "שר" ממוקמת בתוך המחרוזת "קל", שמופיעה בקצותיה של המחרוזת "קונסטנטינופול", ומכאן השימוש ב"בחוצות". המחרוזת "בשם" מכוונת למילה "בושׂם", ומכאן הפתרון "קשרל".
למשל: מופיעה לאחר מילה שאחריה פסיק, כדי לכוון אל מילה אחרת המהווה קיטלוג מסוים שלה. דוגמה: בידיו של קברניט היא תוכל לגרום להתנגשות של חרטום, למשל (4). פתרון: בירה; המילה "בירה", במשמעות של עיר בירה, מהווה קיטלוג של המילה "ח'רטום", במובנה כעיר בירה. את המשמעות השנייה של המילה "בירה", משקה הבירה, מתאר המשפט כפשוטו.
קפד ראשו ודומותיה: לפעמים נעשה שימוש בחידות "קפד ראשו", "קפד זנבו" וכדומה, וכן בניסוחים שונים של חידות אלה.
לסירוגין: מופיעה כדי להודיע על מילה (או יותר) שאותיותיה מוצפנות לסירוגין בין אותיותיה של מילה (או יותר) אחרת. השימוש בתבנית זו נדיר.
מילים שמורות > דוגמאות > מילה שמורה המכוונת לאות

א': המילה "אלף" או המילה "שור" יכולה לכוון לאות א'.
ב': המילה "ביִת" מופיעה לפעמים על מנת לכוון לאות ב'.
ג': המילה "אישור" מופיעה לפעמים על מנת לכוון לאות ג'. מקור השימוש הוא האישור הצבאי הניתן לימי מחלה - ימי "גימלים".
ד': המילה "דלת" מופיעה לפעמים על מנת לכוון לאות ד'.
ו': המילה תלוי מופיעה לפעמים על מנת לכוון לאות ו'.
ז': בהגדרות בעלות אופי מיני, מופיעה האות ז' בפתרון במשמעות של איבר המין הגברי, בעקבות מילת הסלנג זין.
ח': המילה "חבר" מופיעה לפעמים על מנת לכוון לאות ח'. מקור השימוש הוא השימוש בקיצור "ח'" כקידומת לחבר בארגון מסוים (בהסתדרות, לדוגמה).
ט': המילה "טוב" מופיעה לפעמים על מנת לכוון לאות ט'. מקור השימוש הוא השימוש הפדגוגי באות ט' כקיצור ל"טוב".
ל': השורש 'למד' על הטיותיו מופיע לפעמים בהגדרות על מנת לכוון את הפותר לאות ל'. מקור השימוש הוא השימוש באות ל' בבתי הספר לנהיגה כקיצור ל"לומד".
מ': המילה "מספיק" מופיעה לפעמים על מנת לכוון לאות מ'. מקור השימוש הוא השימוש הפדגוגי באות מ' כקיצור ל"מספיק".
נ': השורש 'כשל' על הטיותיו (בעיקר "נכשל") מופיע לפעמים על מנת לכוון לאות נ'. מקור השימוש הוא השימוש האקדמאי באות נ' כקיצור ל"נכשל".
ס': המילה "אין" מכוונת לפעמים לאות ס', מכיוון שהיא מתקשרת למספר אפס. גם השורש 'סמכ' מכוון לפעמים לאות ס'.
ע': המילים "עין" ו"הלל" (המקור הוא שם-העט של הסופר והמשורר ע. הלל) מופיעות לפעמים על מנת לכוון לאות ע'.
פ': המילה "פה" מופיעה לפעמים על מנת לכוון לאות פ'.
צ': המילה "צדיק" מופיעה לפעמים על מנת לכוון לאות צ'. המקור הוא ההגייה הלא נכונה של האות צד"י כ"צדיק", בגלל סמיכותה לאות ק'.
ק': המילה "קוף" מופיעה לפעמים על מנת לכוון לאות ק'.
ר': המילה "לקיש" מופיעה לפעמים על מנת לכוון לאות ר'. המקור הוא השם התלמודי ריש לקיש.
קיימות גם מילים שמורות נפוצות פחות, "כף" ל-כ', "מיכאל" ל-ב' (המקור: ב. מיכאל) וכן שם המורכב משם פרטי ושם משפחה שראשי התיבות שלהם מכוונים אל צמד אותיות מסוים המופיע בפתרון.
מילים שמורות > דוגמאות > סיומות של הגדרות

לעיתים קרובות מגדירי ההיגיון משתמשים בקיצורים מסוימים בסוף ההגדרה. הבולטים שבהם (בשפה העברית):
ש - שמיעה, הגדרה המבוססת על מילים הנשמעות דומה ולא נכתבות בצורה זהה.
מ או כ"מ - כתיב מלא של הפתרון.
ח או כ"ח - כתיב חסר של הפתרון.
ש"כ - מרמז בדרך כלל על מילה בהגדרה אשר נעשה בה שימוש כפול, גם בהגדרה הראשית וגם בהגדרה המשנית.
ס - הגדרה המשתמשת בסלנג.
מו"ש - קיצור של "מושרה" (מלשון השראה) ממישהו אחר, כלומר הגדרה שמושפעת מהגדרה אחרת.
דו"ש - קיצור של "דו-שלבי", כאשר צריך לעבור שלב נוסף בדרך לפתרון.
ל - מרמז על שימוש במילים לועזיות.
מילים שמורות > דוגמאות > בדיוק להפך

צמד המילים "בדיוק להפך" מופיע בתשבצי היגיון (בעיקר אלה של אמנון בירמן) לאחר קטע מן ההגדרה שמסתיים בסימן שאלה. מטרתו היא להודיע לפותר שיש להתייחס לאות ב' שבחלקה הראשון של ההגדרה כאילו היא ממוקמת לפני המחרוזת שאמורה להיות זו שמוקפת, או שהמחרוזת שמתוארת כ"בולעת", תהיה זו ה"נבלעת". המטרה היא לתת להגדרה נופך "הגיוני" יותר, כך שהיא לא תיראה כגיבוב של שטויות. למשל:
למראה בני המשפחה, האם השחיין התהפך ובלע מים? בדיוק להפך! (כ"מ) (7).
המילה "בדיוק" מצורפת מכיוון שהמילה "להפך" לבדה, שנגזרת אף היא מן השורש 'הפכ', עלולה לגרום לפותר לחשוב שהוא אמור להפוך את סדר האותיות של מחרוזת מסוימת, לשם קבלת מחרוזת חדשה.
מילים שמורות > דוגמאות > מחידושי המחבר

פתרונות להגדרות היגיון יכולים לכלול מילים או צירופי מילים שלרוב לא קיימים כפתרונות בתשבצים רגילים, מפני שלא ניתן להתאים להם הגדרה "קונבנציונלית" (לדוגמה: "משש עד שבע", שהוא הפתרון לאחת ההגדרות מתוך תשבץ ההיגיון מס' 1010 של אמנון בירמן בעיתון "העיר"). בדומה, נעשה שימוש במילות ובביטויי סלנג בפתרונות ובהגדרות, דבר שאינו נהוג בתשבצים רגילים, למשל בציטוט המובא לעיל בפסקת הפתיחה. עובדות אלה באות לידי ביטוי ביתר שאת בהגדרות בהן נעשה שימוש בצמד המילים "מחידושי המחבר".
צמד המילים (מופיע גם כ"מחידושי הנ"ל") מופיע כשהוא מוקף בסוגריים לאחר הגדרות מסוימות בתשבצי היגיון. חידות היגיון מסוג זה נחשבות למסובכות, ותבנית זו נדירה יותר מאשר רוב התבניות המוכרות האחרות לבנייתן של חידות היגיון.
התשבצאים משתמשים בצמד מילים זה כדי להצביע על כך שפתרון ההגדרה הוא סוג חדש של מטבע לשון שהגה המחבר ושלא הופיע לפני כן באף מקום אחר. הפתרון מהווה מעין פרודיה על מושג מוכר, על ידי החלפת אות באות אחרת, החלפת מילה במילה אחרת שמזכירה אותה בהגייתה, או כל שינוי אחר אם אינה גדולה יתר על המידה. ההגדרה מכוונת את הפותר אל המושג המקורי ואל המושג החדש גם יחד. דוגמה:
הבעת זילזול באסופת מידע מודרנית או בזו של הסבתא? (מחידושי המחבר) (4, 5).
באופן סמלי, שימוש זה בביטוי "מחידושי המחבר" נוצר על ידי מחבר תשבצי ההיגיון אמנון בירמן, על משקל הביטוי "מתחדישי המחבר" שהגה הלשונאי והתשבצאי הלל הרשושנים.
מילים שמורות > תשבץ היגיון לדוגמה

מאוזן:
מאונך:
פתרון
תשבצי היגיון בישראל > מחברים עיקריים של תשבצי היגיון

יורם הרועה - ותיק התשבצאים בישראל. בשנת 1956 פרסם ברבעון "שרות" של עובדי שירותי המיסים את תשבץ ההיגיון הראשון בשפה העברית. תשבציו מתפרסמים ב"הארץ" ובירחון "ניקוי ראש ענק". תשבץ "שכל", שהתפרסם בשבועון "הקיבוץ", ממשיך להתפרסם באינטרנט.
אמציה ארנון - בשנת 1969 פרסם שני תשבצי היגיון, שנקראו "תשבץ מוחין", ב"דבר השבוע". במשך כחצי שנה בשנים 1977–1978 פרסם תשבץ היגיון שבועי בשם "הפעל את הגיונך" ב"הארץ", ולאחר מכן פרסם תשבצי היגיון בירחון "מוניטין".
אמנון בירמן - תשבציו מתפרסמים במוסף גלריה של "הארץ" והתפרסמו גם ב"עכבר העיר" של רשת מקומוני שוקן ובשבועון "לאשה". בירמן מנהל גם מפעל מנויים, במסגרתו הוא שולח למנוייו תשבצים מדי שבוע.
שי בירמן - (בנו של אמנון בירמן) תשבציו מתפרסמים ב"ישראל היום".
ליאור ליאני - תשבציו מתפרסמים בחוברת "המשבצת" שבעיתון מעריב ובעבר פרסם תשבצי היגיון במוסף "כלכליסט", במגזין "את" וגם בעיתונים "רייטינג", "במחנה", "זמן תל אביב", "Time Out תל אביב" ועוד. ליאני גם עורך, מפיק ומנחה את כנס ההגיונריה השנתי - כנס חובבי תשבצי היגיון במסגרת כנס השפה העברית בראשון לציון וחיבר ב-2024 את הספר "חוכמת ההיגיון - המדריך המלא לפתירה ולחיבור של תשבצי היגיון".
נדיב אבידן - תשבצי "תרתי משמע" שלו התפרסמו במוסף "7 ימים" בעיתון "ידיעות אחרונות".
דקל בנו - תשבציו מתפרסמים ב"ידיעות אחרונות", בשבועונים "פנאי פלוס", "מקור ראשון" ו"לאשה", ובעבר גם ב"במחנה".
עודד רוזן - תשבציו מתפרסמים במוסף סופהשבוע של "מעריב".
שלום אורן - תשבציו מתפרסמים במוסף סוף השבוע של "גלובס", מאז 1990.
אורי בן דור - תשבציו התפרסמו במגזין "מנטה".
אליעזר כמון - תשבציו התפרסמו בירחון "ניקוי ראש ענק". בולט בהם השימוש בהגדרות שפתרונן נמצא בארון הספרים היהודי. דוגמה: לדבורה די בקיבוץ אחד, ואינה מבינה את הצורך בשני (4,3,2); פתרון: המילים ”דָן לָמָּה יָגוּר” מתוך שירת דבורה.
יוסי קאופמן - תשבציו התפרסמו במוסף הסטודנטים "איינשטיין" של "חדשות", וכעת מתפרסמים באינטרנט.
יובל חמצני - תשבציו התפרסמו בשבועון "רייטינג".
אבי סגל - תשבציו התפרסמו בשבועון הדתי "בשבע".
יוסי אילן - תשבציו מתפרסמים באינטרנט באתר "ACROSS14" ובפורום פותרי תשבצי הגיון
לכל מחבר גודל תשבץ המזוהה עמו, ואילו השוני מתשבץ לתשבץ הוא באופן סידור המשבצות השחורות. גודל תשבציו של הרועה הוא 11 משבצות לאורך ו-15 לרוחב, של בירמן 13 לרוחב ולאורך, ושל אבידן 11 לרוחב ולאורך. לעיתים נדירות מתפרסמים תשבצים גדולים יותר, בדרך כלל במוספי חג המצורפים לעיתונים. תשבצים המתפרסמים על בסיס יומי הם באופן מסורתי קטנים הרבה יותר.
בדומה לתשבצים הבריטיים, שלד התשבץ מורכב בדרך כלל משני סוגי שורות ועמודות לסירוגין, כאלה המכילות בעיקר משבצות לבנות, וכאלה שבהן משבצות שחורות ולבנות לסירוגין ובמספר שווה פחות או יותר. הרועה ובירמן מקפידים בדרך כלל על קיומם של לפחות שני פתרונות באורך גדול יחסית בכל תשבץ (9 עד 13 אותיות, או יותר במקרה בו מילות הפתרון מפוזרות בין משבצות התחלה שונות). בשנת 1990 יצרו דקל בנו ומוטי ולהויז תשבץ היגיון ענק, בגודל של 10,000 משבצות (100 במאוזן, 100 במאונך). התשבץ לא פורסם, בעיקר בשל הקושי הטכני לפרסם תשבץ כה גדול.
חידות כפל לשון דומות לחידות היגיון ועושות שימוש באיור חזותי.
תשבצי היגיון בישראל > קהילת פותרי התשבצים

פתרון תשבץ היגיון הוא ביסודו פעילות אינדיבידואלית, אך הקושי שבפיצוח ההגדרות הביא לשיתוף פעולה בין פותרים אחדים, המתגברים בכוחות משותפים על התשבץ. בתחילת שנות התשעים נעשתה פעילות זו במפגשים פנים אל פנים ובשיחות טלפון, ושיתוף פעולה ארצי הושג באמצעות תוכנית רדיו ששודרה בקול ישראל במוצאי שבת, ובה ניתן סיוע לפותרי התשבצים של עיתוני השבת.
האינטרנט העצים את שיתוף הפעולה, עם פתיחתם של פורומים אחדים לתשבצי היגיון, שבהם ניתן סיוע בפתרון התשבצים הנפוצים, וניתנות הגדרות חדשות שחוברו על ידי משתתפי הפורום, ואף תשבצים שלמים שמחוברים לפרסום בפורום. אחת הקבוצות הגדולות שמקפידה מאוד על דיוק ונותנת הדרכה והסברים על כתיבה נכונה של הגדרות היגיון היא קבוצת הגדרהטובה בפייסבוק שאותה הקים ליאור ליאני.
תחרות פומבית לפתרון תשבצי היגיון נערכת אחת לשנה בירושלים על ידי לשכת עורכי הדין. בתחרות זו מוצגים שני תשבצים, האחד על ידי יורם הרועה והשני על ידי אמנון בירמן, והקהל היושב באולם מתחרה בפתרון מהיר של תשבצים אלה.
אמנון בירמן מארגן בין מנוייו, מדי שלושה חודשים, את תחרות ההגדרה היפה, שבה מתחרים המשתתפים בחיבור הגדרות מקוריות ויפות במיוחד. השופטים בתחרות הם אמנון בירמן, יורם הרועה ויוסי קאופמן.
מאז שנת 2006 מתקיים מדי שנה בראשון לציון כנס ה"הגיונריה", ובו מתכנסים מאות חובבי תשבצי היגיון מכל הארץ, צופים במופעים משעשעים שעוסקים בחידודי לשון, שומעים הרצאות ופותרים תשבצי היגיון וחידות.
לקריאה נוספת

ליאור ליאני, חוכמת ההיגיון - הַמַּדְרִיךְ הַמָּלֵא לִפְתִירָה וּלְחִבּוּר שֶׁל תַּשְׁבְּצֵי הִגָּיוֹן, ספרי ניב, 2024
יוסי קאופמן, מורה נבוכים לתשבצי היגיון, הוצאת תמר
אמציה ארנון, חפשו את ההיגיון, הוצאה עצמית (2009)
הערות שוליים

↑  אובססיה בריטית גדולה, הגארדיאן, 25 בינואר 2003 (אנגלית)
↑  https://milog.co.il/חנונים
↑  יומם הגדול של המכורים לתשבצי היגיון: בין הפותרים נכונה תוגרל שלוות נפש, באתר הארץ, 12 במרץ 2010
לפתרון התשבץ
מחבריהם הבולטים של תשבצי היגיון בישראל, בכנס ה"הגיונריה" הראשון. מימין: יורם הרועה, נדיב אבידן, אמנון בירמן, דקל בנו.
The Witcher 3: Wild Hunt
משחקיות

The Witcher 3: Wild Hunt גדול פי 30 מאשר המשחקים הקודמים בסדרת "The Witcher", דבר הדורש מהשחקן לשוט בסירה במקומות מסוימים ובמקומות אחרים לרכב על סוס. אף על פי כן, אפשרות ה-"מסע מהיר" לאזורים שנחקרו גם כן אפשרית. The Witcher 3 תואר כ-"גדול יותר מ-Skyrim ב-20%". הרבה מפעולות השחקן משפיעות על העולם, למספר רב של קווסטים יש אפשרות להשלימם בכמה דרכים והתוצאות שונות בהתאם. CD Projekt RED צפתה שנדרש 100 שעות להשלמת המשחק, 50 שעות להשלמת הסיפור הראשי והמשימות הראשיות ו-50 השעות הנוספות כדי להשלים את משימות הצד. המשחק מציע עולם פתוח ענקי, שהשחקן יכול לשוטט בו כמעט בחופשיות מוחלטת, בהתאם לחלק שבו נמצא בסיפור. המשחק מציע מחוזות שונים:
Kaer Morhen - טירה עתיקה בה שוכן בית הספר "הזאב" למכשפים, אליו גראלט משתייך.
White Orchard, כפר קטן בדרום ממלכת Temeria, וסביבותיו.
הארמון המלכותי בויזימה (Vizima) - אזור לא גדול שבו יושב קיסר אימפריית נילפגארד (Nilfgaard)
הממלכות הצפוניות (The Northern Realms) שכלולים בה מחוז Velen בדרום, והעיר החופשית Novigrad ("נוביגרד") וסביבותיה בצפון.
איי סקליגה (The Skellige Isles) - ארכיפלג שממוקם דרומית-מערבית ל־Velen שכולל 5 איים מרכזיים מיושבים ומגוון רב עוד יותר של איים קטנים ובלתי מיושבים.
דוכסות טוסאן (Toussaint) - אזור חדש שהופיע בחבילת ההרחבה Blood and Wine והדרומי ביותר במפה.
בכל מחוז נמצאים מספר כפרים קטנים, שלכל אחד מהם תנאים כלכליים וחברתיים עצמאיים ושונים. נילפגארדאים, לדוגמה, אשר ממעמד האצולה נראים מתנשאים לבני מעמד נמוך יותר כדוגמת גארלט. העולם הפתוח מאוד אינטראקטיבי אפילו ביחס למשחקי העולם הפתוח הטובים ביותר ומציע כפרים נטושים, מערות ויערות רדופים. אפשרות נוספת שקיימת במשחק היא שלכל מחוז וכפר יש מפלצות שונות, חלקן באות רק בלילה.
בעודו דומה למשחקים הקודמים, Wild Hunt השתפר ממספר היבטים בהשוואה למשחקים הקודמים. מערכת הקרב סובבת סביב מערכת משחק פעולה-תפקידים לצד שימוש בקסמים. מערכת הלחימה חודשה רבות ביחס למשחקים הקודמים. Wild Hunt הציג מספר מכניקות חדשות, ביניהם "Witcher-sense", לחימה על גבי סוס, שחייה מתחת למים ושימוש בקשת מוצלבת. בנוסף לכך, גראלט יכול לקפוץ, לטפס ולנתר מעל מכשולים קטנים. מכניקת הטיפוס תוארה שהיא "לא בדיוק" כמו Assassin's Creed אלא ”דומה למה שיש לנו ב-Uncharted”. אפשרות יצירת פריטים ורקיחת שיקויים קיימת, כמו במשחקים הקודמים, אלא שהיא שונתה מהמערכת שקיימת ב-The Witcher 2. חמשת סימני המכשף (Witcher signs) חזרו, אך לכל אחד מהם יש צורה חלופית שניתן להשתמש בה. השחקן יכול לבנות את דמותו מתוך שלושה היבטים: לחימה, קסם ואלכימיה.
המשחק מציעה מערכת בינה מלאכותית מתקדמת וסביבות דינמיות. מערכת היום-לילה משפיעה על מפלצות מסוימות ועל כוחן, בדומה ליצור המיתולוגי אדם זאב שמקבל את כוחו בליל ירח מלא. המשחק גם כולל מערכת זקן דינמית שבה הזקן של גראלט גודל בעודו מסתובב בעולם. סירי, לוחמת חרב יוצאת דופן עם כוחות מיתולוגיים שהופיעה בסאגת ספרי "המכשף", היא דמות שניתן לשחק בה במהלך המשחק. גוונט (באנגלית: Gwent) הוא משחק קלפים מסוג משחקי צבירה שניתן לשחק בתוך המשחק והמחליף של משחקי הקוביות מהכותרים הקודמים.
עלילה > רקע

The Witcher 3: Wild Hunt מסכם את סיפורו של המכשף גארלט מריוויה, הפרוטגוניסט של הסדרה, סיפור שעד כה כוסה בשני המשחקים הקודמים בטרילוגיה. בהמשך ל-The Witcher 2, אלה שהיו צריכים את גראלט נעלמו. גארלט מנסה להמשיך הלאה עם חייו, יוצא למשימה חדשה ואישית בעוד סדר העולם עצמו הולך להשתנות.
פיתוח

המשחק הוכרז רשמית במגזין "Game Informer" ב-4 בפברואר 2013, עם תאריך יציאה מתוכנן ל-2014 לפלטפורמת המחשב האישי ו-"לכל הפלטפורמות לשוק הגבוה". מאוחר יותר, התבררה הכוונה של "כל הפלטפורמות לשוק הגבוה" - הכוונה ל-PlayStation 4 ב-21 בפברואר 2013 ו-Xbox One ב-10 ביוני 2013. לפי מידע רשמי מחברת מיקרוסופט, ‏The Witcher 3 לא היה אמור להיות זמין ל-Xbox One בפולין, המדינה שבה המשחק פותח. למרות זאת, ההגבלה האזורית הוסרה מה-Xbox One.
ב-11 במרץ 2014, הוכרז כי תאריך יציאת המשחק ידחה מסתיו 2014 לפברואר 2015. על פי הכרזה רשמית שפרסם הצוות המפתח של המשחק, הם הצליחו ליצור ”סיפור שזורם בטבעיות עם חוויה דומה לצפייה בסרט בקולנוע, לרנדר אותו ביחד עם סאונד מדהים ופריטים חזותיים, תוך שמירה על חופש בחירה מלא” מה שמרמז שהצוות סיים לעבוד על משחק הבסיס והעלילה הראשית. אף על פי כן, ההכרזה גם מצטטת את הסיבה מדוע המשחק נדחה - כוונון ידני של פריטים רבים ובדיקות יסודיות של המוצר הגמור כדי לעמוד בסטנדרט האיכות שצוות הפיתוח הציב. ב-8 בדצמבר 2014, תאריך היציאה נקבע סופית ל-19 במאי 2015.
ב-16 באפריל 2015, CD Projekt RED אישרה כי מצבו של הפרויקט הוא רשמית "זהב" (מוכן להפצה).
התקציב שניתן לפיתוח המשחק הוא 306 מיליון זלוטי.
פיתוח > מנוע המשחק

The Witcher 3: Wild Hunt פועל על מנוע REDengine 3 שפותח על ידי CD Projekt RED ונועד למשחקי תפקידים לא ליניארים שמתרחשים בעולם פתוח נרחב. המנוע אמור לעזור למנוע ממפתחי המשחק ליצור פשרות, כמו בכותרים הקודמים ובכך לאפשר להם ליצור ”סביבה פתוחה עם סיפור מרובה-נושאים מורכב”. בדומה לכותרים הקודמים בסדרה, לשחקנים מוצג סיפור מורכב בעל בחירות מרובות שכל אחת מהן נושאת השלכות.
מנוע ה-REDengine 3 מאפשר קיום קו עלילה מורכב מבלי להקריב את העיצוב של העולם הווירטואלי.
הוצאה לאור

ב-21 במאי 2015 CD Projekt RED שחררה את הפאץ' 1.03 למחשב האישי אשר כולל שיפורים וויזואלים, תיקוני באגים ושיפור ביצועים.
ב-19 ביולי 2015 החברה שחררה את הפאץ' 1.07 לקונסולות ולמחשב האישי אשר כלל תיקוני באגים רבים, תזוזה חדשה לגראלט, מחסן לאחסון דברים, קטגוריה נפרדת לספרים בתיק, רשימה של כל ה-DLC המותקנים בתפריט הראשי, שינויים בתפריט הגרפיקה - הוספת אפשרות לשינוי ה-HairWorks של Nvidia ושיפורים נוספים.
ב-9 בספטמבר 2015 שוחרר הפאץ' 1.10 לקונסולות ולמחשב אשר כולל מאות תיקוני באגים ושיפורי ביצועים. הפאץ' בא כחלק מההכנה לקראת ההרחבה Hearts of Stone.
ב-22 באוקטובר 2015 שוחרר הפאץ' 1.11 לקונסולות ולמחשב שמתקן באגים שונים בעיקר בחבילת ההרחבה Hearts of Stone.
ב-11 בינואר 2016 שוחרר פאץ' 1.12 שכולל תיקונים רבים.
חבילות הרחבה

ב-7 באפריל 2015 CD Projekt RED הכריזה על שתי חבילות הרחבה בתשלום למשחק. ההרחבה הראשונה, Hearts of Stone שוחררה ב-13 באוקטובר 2015 וההרחבה השנייה, Blood and Wine שוחררה ב-31 במאי 2016.
חבילות הרחבה > חבילת ההרחבה החינמית

ב-6 בנובמבר 2014, CD Projekt RED הכריזה על "תוכנית ה-DLC החינמיים", שבו ישוחררו 16 תוספות (DLC) בחינם, כל שבוע שחרור של DLC חדש. שני ה-DLC הראשונים יצאו ב-19 במאי 2015 - תאריך יציאת המשחק.
רוב ה-DLC היו סקינים לדמויות ולחפצים, פריטים חדשים ומשימות צד. בנוסף נוסף מצב משחק חדש שמאפשר לייבא את הדמות מן המשחק הישן.
Temerian Armor Set - סט שריון שחיילי טמיריה לובשים לגארלט.
Beard and Hairstyle Set for Geralt - אפשרות לשנות את מראה הזקן ואת התספורת של גארלט.
New Quest - "Contract: Missing Miners" - משימת צד חדשה - חוזה מכשפים.
Alternative Look for Yennefer - מראה אלטרנטיבי לדמות יניפר.
Nilfgaardian Armor set - סט שריון שהנילפגרדיאן לובשים לגארלט.
Crossbow set - סט חדש של קשת מוצלבת.
New Quest - 'Fool's Gold' משימת צד חדשה.
Ballad Heroes' Neutral Gwent Card Set - סט קלפים חדש למשחק "גוונט".
Triss alternative costume - מראה אלטרנטיבי לדמות טריס.
New Quest - Scavenger Hunt: Wolf School Gear - משימת צד חדשה וסט Witcher של חרבות ושריון.
New Quest - 'Contract: Skellige's Most Wanted' - משימת צד חדשה - חוזה מכשפים.
Skellige Armor Set - סט שריון שחיילי סקליג לובשים לגארלט.
New Quest - Where the Cat and Wolf Play - משימת צד חדשה.
Alternative Look for Ciri - מראה אלטרנטיבי לדמות סירי.
New Finisher Animations - אנימציות חדשות למהלכי הריגה.
New Game Plus - מצב משחק המאפשר להתחיל את המשחק עם שמירה קודמת, כלומר, כל החפצים מהשמירה הקודמת ישמרו וניתן יהיה להשתמש בהם כבר בתחילת המשחק. בנוסף לחפצים, גם נקודות ניסיון ישמרו והרמה תישמר וכן בהתאם האויבים יהיו חזקים יותר. זהו ה-DLC האחרון ששוחרר.
חבילות הרחבה > Hearts of Stone

חבילת ההרחבה יצאה ב-13 באוקטובר 2015 לכלל, ומציעה קו עלילה חדש, אזורים חדשים ב־Velen ובNovigrad, חפצים חדשים ושלל פעילויות. בנוסף לכך, גראלט יכול לשדרג את כלי נשקו ושריונותיו באמצעות רונות עתיקות אותם הוא משיג במשימה מיוחדת.
חבילות הרחבה > Hearts of Stone > ביקורות

חבילת ההרחבה זכתה לציונים גבוהים - סך הכל באתר Metacritic הוא 89/100 עבור גרסת המחשב, ו-90/100 עבור הגרסה לקונסולות.
חבילות הרחבה > Blood and Wine

ההרחבה הגדולה מבין השלושה, שיצאה ב-31 במאי 2016. גארלט מגיע לטוסאן, דוכסות באימפריה הנילפגארדאית, בהזמנת הדוכסית המושלת למטרת חקירה של סדרת רציחות שמבוצעת על ידי מפלצת מסתורית ושקורבנותיה הם נכבדי הדוכסות. בנוסף למפה החדשה שהוצעה, הדוכסות של טוסאן, ההרחבה כוללת חפצים חדשים, מפלצות חדשות, אפשרות לפתח מוטציות חדשות כדי לחזק ולשפר את יכולות השחקן, לשדרג סט מכשפים לרמת Grandmaster, ושלל פעילויות ומשימות צד נוספות. ההרחבה הייתה מועמדת למגוון פרסים וזכתה בפרס "משחק התפקידים של השנה" בטקס The Game Awards 2016.
חבילות הרחבה > Blood and Wine > ביקורות

ההרחבה זכתה לציונים גבוהים באתרי הביקורות: על פי האתר Metacritic סך הביקורות עבור גרסת המחשב הוא 92 מתוך 100, עבור גרסת הפלייסטיישן 91, ו־94 עבור גרסת האקס בוקס.
ההרחבה זכתה בתואר "משחק התפקידים של השנה" (וזאת אף על פי היותו חבילת הרחבה) בטקס פרסי "The Game Awards 2016" שהתקיים בדצמבר 2016.
ביקורת

| ציונים> ציונים כלליים.אתר | ציונים> ציונים כלליים.ציון |
| --- | --- |
GameRankings: (PC)‏ 93%  (PS4)‏ 92%  (XONE)‏ 91%
Metacritic: (PC)‏ 94/100  (PS4)‏ 92/100  (XONE)‏ 91/100
ציוני סקירה
אתר: ציון
Destructoid: 8/10
Edge: 8/10
Game Informer: 9.75/10
Game Revolution: 
GameSpot: 10/10
GamesRadar: 
GameTrailers: 9.8/10
IGN: 9.3/10 (IGN US)   10/10 (IGN Russia)
OPM (ארצות הברית): 
OXM: 
PC Gamer (ארצות הברית): 92/100
Polygon: 8/10
VideoGamer.com: 9/10
AusGamers: 10/10
The Daily Telegraph:
ביקורת > לפני ההפצה

The Witcher 3: Wild Hunt זכה במספר פרסים בכנס E3 ב-2013 ו-2014. הכותר זכה לפרס "משחק התפקידים הטוב ביותר" בתחרות "פרסי הטובים ביותר של E3" שנערכה על ידי IGN ברציפות ב-2013 ו-2014. יתר על כן, הכותר זכה בפרס "E3 People's Choice Award" של IGN ב-2013 ו-2014 וזכה בפרס "GameSpot's E3 People's Choice Award" ב-2014 וכן בפרס "המבוקש ביותר" בתחרות פרסי "Golden Joystick". הכותר זכה גם בפרס "המשחק המצופה ביותר" בטקס "The Game Awards" שאירע ב-2014 בלאס וגאס.
8 ימים לפני יציאת המשחק, נמכרו יותר ממיליון עותקים של The Witcher 3: Wild Hunt.