Assassin's Creed Odyssey
משחקיות

"Assassin's Creed Odyssey" הוא משחק פעולה-תפקידים שניתן לשחק בו מנקודת מבט בגוף שלישי. הוא משתמש במכניקות ממשק ומשחקיות רבות של קודמו, "Origins", ביניהן קיומם של המצפן ההיקפי, מערכת הלחימה בסגנון "תיבת מכות" ומבט הציפור שיכולה להשקיף על הסביבה ממרומי השמיים, לאתר תיבות אוצר ולסמן אויבים ולהטרידם, ובכך לספק הסחת דעת לשחקן שיתקיף אותם. המשחק כולל אלמנטים של משחק תפקידים ממוחשב, ביניהם אפשרויות דיאלוג שונות, משימות צדדיות שמסתעפות מהמשימה הראשית, סופי סיפור שונים ואפשריים למשחק, אופציות רומנטיות לגיבורי המשחק ואת האפשרות לבחור בין פרוטגוניסט ממין זכר או נקבה. המשחק הוא משחק תפקידים במלואו, והוא דוחף את זיכיון המשחקים יותר לכיוון זה. גם אלכסיוס וגם קסנדרה עוקבים אחרי אותו סיפור. עם זאת, האפשרויות הרומנטיות נשארות זהות ללא קשר לדמות שנבחרה. השחקנים ייתקלו בדמויות שאינן שחקן מגוונות שנותנות לשחקן משימות צדדיות אותן ניתן להשלים. לאותן היתקלויות עם הדמויות שאינן שחקן יכולות להיות השלכות משלהן על הסיפור, אם לטווח קצר או לטווח ארוך ותלוי בהקשר של הסיפור. מערכות יחסים עם הדמויות שאינן שחקן לא תמיד משתנות, ולא קיימת הפרדה בינארית ביחס לאינטראקציה עמן. בנוסף, לשקר לדמות שאינה שחקן היא לא בהכרח בחירה גרועה, ולסירוגין - מה שאומר שאין דרך "נכונה" להשלים את המשחק כשזה נוגע לבחירות השחקן. כמו כן, השחקנים לא יעברו דה-סינכרוניזציה אם יהרגו בטעות עובר אורח, ואזרחים ילחמו בחזרה אם יתקיפו אותם.
בנוסף להשלמת הסיפור הראשי, השחקנים יכולים לחקור בחופשיות את העולם הפתוח שמתרחש ביוון העתיקה, אם בהליכה או באמצעות רכיבה על סוסים. מפת העולם היא הגדולה ביותר עד כה בתולדות הזיכיון, עם שטח של כ-258 ק"מ, שמחולק שווה בשווה בין יבשה לים, כך שניתן לחקור יערות, הרים וחופים. בדומה למשחק רשת מרובה משתתפים, העולם מחולק למספר אזורים, שהם עצמם מחולקים בהתאם לרמתם. השחקן יכול להעלות את רמתו תוך כדי חקר האזור המסוים שהוא נמצא בו, אם כי בהגבלה מסוימת - כך למשל, אם שחקן מתחיל באזור ברמה 2, ולאחר מכן חוזר כשהוא ברמה 20, אויבי האזור ישתוו פחות או יותר לרמתו. השחקנים יכולים לגלות גם נקודות בעלות עניין, ויכולים להסתנן למצודות ולמחנאות, לחקור קטקומבות ואוניות טרופות ולאסוף אוצרות חבויים. ניתן לפתוח גם מספר נקודות תצפית גבוהות באתרים מפורסמים ביוון העתיקה, שמשמשות כסינכרוניזציה ולמסע מהיר בין נקודה לנקודה. בדומה למשחקים קודמים כמו "Assassin's Creed III" ו-"Assassin's Creed IV: Black Flag", השחקנים יכולים גם לאסוף מספר חפצים מיוחדים באמצעות חקר הסביבה וציד חיות בר, וליצור ציוד באמצעות חציבת משאבים כמו עפרת ברזל, עץ, עור, מתכת וכן אבני חן יקרות ערך. הציוד שנבחר מסווג לפי מידת חוזקו ועד כמה הוא נדיר, ולשחקנים ניתנת גישה לעץ מיומנויות מיוחד אותו הם יכולים לשפר ככל שהמשחק מתקדם, ו"להסתעף" לענפים אחרים כדי להתאים יותר את סגנון משחקם האישי. בהשוואה ל-"Origins", עץ המיומנויות הוא נקי יותר ומסודר, ושחקנים יכולים לפתוח גרסאות ברמה גבוהה יותר של המיומנויות הנבחרות. פעילויות נוספות אותן ניתן לבצע כוללות התחרות בזירה גלדיאטורית והשלמת חוזי התנקשות קצובים בזמן. שלא כמו משחקים קודמים בסדרה, המשחק מציע שני מצבי משחקיות - המצב המודרך מראה לשחקנים את מיקום המטרות שלהם באמצעות נקודות ציון, בזמן שמצב מחקר נותן לשחקנים לגלות את המיקומים לבדם, וזאת אחרי שניתנו להם מספר רמזים מדמויות שאינן שחקן. בעוד משימות הסיפור הראשי עוקבות אחר שכיר החרב הנבחר במסעו להתאחד עם בני משפחתו ולעצור את הכת של קוסמוס, המשימות הצדדיות מטילות על השחקן להביס אנשי כת ויצורים אגדיים מהעיר אטלנטיס. מאחר שהמשחק מתרחש בתקופת המלחמה הפלופונסית, אתונה העתיקה וספרטה שולטות באזורים שונים של יוון. בדומה למשחק "Assassin's Creed: Brotherhood", האזור יכול להיחלש במידה והשחקן יתנקש במנהיג של אותו אזור, או באנשי צבאותיו, שריפת מצבור המלחמה שלו או לבזוז את אוצרות הכפר.
ההסבר שניתן במשחק לקיומן של בחירות השחקן הוא שדגימות ה-DNA של אלכסיוס ושל קסנדרה שנלקחו מהחנית של לאונידס הראשון היו שחוקות מאוד, מה שגרם לאנימוס לשחזר את זכרונותיהם בצורה שאינה מדויקת, ומדי פעם ליצור אירועים בדיוניים כדי למלא את הפער שנוצר ביניהם.