Assassin's Creed Unity
מחלוקות מסביב למשחק > בחירה מגדרית במצב הקואופרטיבי

אחרי שמצב המולטיפלייר הקואופרטיבי נחשף בכנס E3‏ 2014, מידע נוסף נחשף על ידי המנהל האמנותי אלכס אמנציו והמנהל הטכני ג'יימס תריאן. אמנציו ציין שמצב משחק זה לא יכלול את היכולת לשחק כאווטאר של מתנקשת בשל "הריאליות שבתהליך הפיתוח". אמנציו הסביר את דבריו בכך ש"דבר זה מצריך אנימציות כפולות, קולות כפולים ומשאבים ויזואליים כפולים. במיוחד כשיש לנו מתנקשים מותאמים באופן אישי. הדבר ידרוש עבודת פיתוח נוספת רבה מאוד", עובדה שגם תריאן הסכים לה. מעצב השלבים ברונו סן-אנדרה הרחיב על הנושא ואמר כי על מנת ליצור אווטאר של מתנקשת, היה צורך לפתח קרוב ל-8,000 אנימציות נוספות.
טענות אלו גרמו לאי שביעות רצון בחלק ממקורות קהילת הגיימרים. ברנה הילייר מבלוג הגיימינג VG247 ציינה כי תשעה צוותי פיתוח עבדו על המשחק, וטענה כי חברת "יוביסופט הפטירה תירוץ עייף, מטופש ושחוזר על עצמו בנוגע לסיבה מדוע היא משמרת את מעגל הסקסיזם והמחסור בייצוגיות בתעשיית משחקי הווידאו". טים קלארק ממגזין PC Gamer ציין ש"משחקים קודמים בסדרה כללו דמויות נשיות שניתן היה לשחק בהן כחלק ממרכיב המולטיפלייר, ובמשחק 'Brotherhood' הייתה לשחקן תמיכה של מתנקשים לפי דרישה, רבים מתוכם היו נשים, אז זה לא כאילו הדבר אינו אפשרי". קלארק התייחס גם לדרך בה אמנציו ותריאן ענו לסוגיה, לפיה ההחלטה בדבר הוספתן של דמויות נשיות לא התקבלה פה אחד למרות הרצון הגובר של חלקם להוסיף דמויות נשיות ראשיות. ג'ונתן קופר, מעצב לשעבר בסדרת המשחקים, ציין ש"למיטב דעתי המושכלת, הייתי משער שמדובר ביום-יומיים של עבודה, לא בהחלפה של 8,000 אנימציות". הוא גם ציין שאוולין דה גראנדפרה, הפרוטגוניסטית של המשחק "Assassin's Creed III: Liberation" חולקת ביותר אנימציות של קונור קנוויי מאשר אדוארד קנוויי. מעריצי הסדרה ניסחו עצומות בניסיונם לגרום לחברה לשנות את גישתה. בנוסף, מעצב משחקי הסדרה לשעבר פטריס דזילה ציין שתשובתו של אמנציו היא מוצדקת, אך יוביסופט צריכה להשקיע מאמצים לתת לשחקנים אפשרויות מגדר.
כחלק מתגובות הקהילה, חברת Insomniac Games פרסמה סרטון וידאו למשחקם הבא Sunset Overdrive, וכאשר נשאל האם ניתן לשחק בדמות נשית, המציג עונה בצורה חיובית בעוד הדמות שמוצגת על המרקע היא נשית ולבושה בתלבושת שדומה לזו של אציו אודיטורה.
אמנציו ניסה להבהיר את הבלבול שנוצר עקב תגובת החברה, באומרו "אני מבין את הסוגיה, אני מבין את המטרה, והיא אצילית מאוד, אבל איני חושב שהיא רלוונטית במקרה של 'Unity'. במשחק, השחקן משחק דמות ששמה ארנו, וכשהוא משחק במצב הקואופרטיבי, הוא משחק גם את ארנו - כולם כך. זה כמו המקרה של איידן פירס מהמשחק 'Watch Dogs'. לארנו יש יכולות שונות. השחקן בוחר את נקודות היכולת, ישנם אלמנטים של ציוד שמשפיעים על כלי הנשק, מה שהופך את הדמות לייחודית משלך. אבל אתה תמיד משחק את ארנו. הסיבה שאנחנו רק משנים את הפרצוף ומשאירים את הגוף היא משום שאנחנו רוצים שאנשים יציגו לראווה את הציוד שאותו אספו במהלך המשחק. זו הסיבה מדוע שמרנו על זה".
ב-5 ביולי 2020, סגן נשיא התמיכה והעריכה האמנותית טומי פרנסואה עבר דיון משמעתי עקב התנהלותו בחברה ופוטר עקב האשמות של התנהגות בלתי הולמת. הוא היה יד ימינו של סרז' הסקוט, המנהל האמנותי הראשי. ביום למחרת, סגן נשיא מחלקת העריכה מקסים בלאנד התפטר. השניים הואשמו בהתנהגות בלתי הולמת ומינית אך עדיין קודמו למרות הגשת תלונות למחלקת משאבי אנוש. בלאנד הואשם בחניקת עובדת של החברה בשנת 2014, כשבוע לאחר שהמשחק 'Unity' יצא לשווקים.
כשבוע לאחר מכן, נחשף במסיבת עיתונאים ששלושה בכירים נוספים בחברה בחרו להתפטר, ביניהם הסקוט, המנהל בפועל של יוביסופט קנדה יאניס מאלאט ומנהלת משאבי אנוש ססיל קורנה. האשמות אנשי הצוות טענו שמכתבי התלונה שנשלחו למחלקת משאבי אנוש זכו להתעלמות במשך מספר שנים, ותיארו את חברת יוביסופט כ"מועדון בנים", כשפגישות עסקיות התקיימו במועדוני לילה. חברי הצוות אף העירו הערות מיזוגניות בפומבי וזכו לעידוד הממונים עליהם.
לפי דיווחו של ג'ייסון שרייר מחברת החדשות בלומברג, הבעיות עם הסקוט נמשכו מספר שנים והשפיעו על תהליך הפיתוח של סדרת משחקי Assassin's Creed ועל השימוש בפרוטגוניסטיות נשיות. בעקבות הדיווח, משחקים מאוחרים יותר שהציגו דמויות נשיות ראשיות עברו שינויים כדי להפחית את הפרוטגוניסטיות הנשיות במצבי משחק מקוונים. הדבר נבע עקב אמונתו המושרשת של הסקוט שדמויות נשיות לא מכרו משחקי וידאו.