פרסונה 3
השינויים שנעשו במשחק לעומת המשחקים הקודמים

סדר יום - פיצ'ר לוח השנה וטבלת הירח, שנעדרו במשחק השני אך הופיעו במשחק הראשון, הוחזרו. על פיהם השחקן עוקב אחר סדר יומו, המתחיל בבית הספר, הממשיך לפעילות אחר צהריים (זמן זה נחשב לזמן חופשי מכיוון והשחקן יכול לנצלו לקיים קשרים עם דמויות מסוימות או ללכת למקדש במטרה להרוויח נקודות אקדמאיות או ללכת לקניון לנצל את החנויות והפעילויות שיש שם), ממשיך לערב (כמו הזמן הפנוי אחרי בית הספר, רק שהמקום היחיד שניתן ללכת אליו מחוץ למעונות הוא הקניון) ומסתיים בלילה בו השחקן יכול להחליט אם הוא לומד (וכך מרוויח נקודות אקדמאיות) או הולך לישון (אם הוא עייף). אם השחקן חוזר למעונות ומעוניין ללכת לטרטרוס (ראו טרטרוס והשעה האפלה), הוא פונה למיטסורו/פוקה בשביל כך וסדר היום מתקדם לשעה האפלה כששם הוא מתאמן בטרטרוס בלווית חברים מסוימים מהחבורה עד שהם מתעייפים (ראו טרטרוס והשעה האפלה). לפיצ'ר זה יש תפקיד משמעותי במשחק כי בעת ירח מלא מופיע בוס עיקרי בעלילה בזמן השעה האפלה. לאחר שהוא מובס, נפתחת קבוצת קומות במגדל טרטרוס (ראו טרטרוס והשעה האפלה).
נקודות אקדמאיות, אומץ ושארם - במהלך היום הרגיל השחקן יכול להרוויח שלושה סוגי נקודות שונים:
אומץ - נקודות שניתן להשיג בקריוקי בקניון או כשהשחקן מחליט לשתות את המשקה שהרופא נותן לו. הנקודות הללו משפיעות על יכולת הביצוע של השחקן במהלך הקרבות במשחק. ברגע שהשחקן מצליח להשיג את הרף המקסימלי של נקודות אלה, הוא יוכל לפתח קשר חברתי עם פוקה יאמגישי (המייצגת את ארקנת הכוהנת).
אקדמאיות - נקודות שניתן להשיג כשהשחקן לומד או כשהוא מתפלל. ברגע שהשחקן מצליח להשיג את הרף המקסימלי של נקודות אלה, הוא יוכל לפתח קשר חברתי עם מיטסורו קיריג'ו (המייצגת את ארקנת הקיסרית).
שארם - נקודות שניתן להשיג בבית הקפה בקניון או כשהשחקן עונה על תשובה נכונה בכיתה. ברגע שהשחקן מצליח להשיג את הרף המקסימלי של נקודות אלה, הוא יוכל לפתח קשר חברתי עם יוקארי טאקבה (המייצגת את ארקנת האוהבים).
קשר חברתי - לאחר שהשחקן מסיים יום בבית הספר (שיכול לעבור מהר או כשבזמן היום, השחקן נדרש לענות על שאלה כשמורה שואל, שכן ענייה עליהן חשובה מכיוון ובחלק מהעלילה יש תקופת מבחנים שלפיה השחקן צריך לזכור את החומר אותו למד במהלך המשחק), הוא יכול לייצר קשרים חברתיים עם תלמידים מסוימים בכיתתו, חברים המתלווים אליו למסע בטרטרוס או אנשים מבחוץ וכל דמות מייצגת סוג קשר מסוים (ארקנה). בקשרים הללו השחקן חווה סיטואציה יומיומית עם הדמות איתה בחר להיקשר ועליו להתאים עצמו אליה כדי שהקשרים יתחזקו. לכל קשר 10 מפגשים שאינם מופיעים באופן רציף (שכן יש מצבים שהדמות בוחרת להיפגש עם דמות מסוימת אך הקשר אינו עולה שלב באותו יום, מה שיוצר מצב שעל השחקן ליצור כמה שיותר קשרים במקביל עם כמה שיותר דמויות). לקשרים יש חלק חשוב במשחק מאחר שבעזרתם השחקן יכול לייצר פרסונות חזקות יותר המבוססות על קשר חברתי מסוים וכדי לחזק את הפרסונות בקרבות, עליו לחזק את הקשרים עם אנשים מסוימים עליהם מבוססים סוגי הפרסונות.
עמדת שמירה - בדומה לפיצרים של סדר היום, גם עמדת השמירה נעדרה מהמשחק השני אף על פי שהופיעה במשחק הראשון (בתור חדר שבתוכו עץ ורוד). ניתן לשמור את המשחק בשלושה מוקדים שונים: במעונות, בקומת הכניסה לטרטרוס וכשמדברים עם אקיהיקו בזמן החופשה.
טרטרוס והשעה האפלה - זהו פיצ'ר עם חשיבות גדולה במשחק, זאת מכיוון ולמגדל טרטרוס יש חלק בעלילה המרכזית של המשחק. המגדל מכיל 260 קומות המתחלקו ל-6 קבוצות שונות ובתוכן מבוכים משתנים המכילים שדים (הנקראים צללים) מסוגים שונים, תיבות בהן ניתן להרוויח כסף או פריטים מסוימים, צללים מסוג נדיר ובוסים משניים ששוכנים בשתיים-שלוש קומות מהיחידה. כל קבוצת קומות נקראת בשם מסוים ומעוצבת בסגנון שונה. אם השחקן מעוניין להתאמן כדי להילחם בצללים ולהתחזק, הוא פונה למיטסורו/פוקה כדי ללכת למגדל בלילה של אותו יום. עם זאת, בזמנים כמו תקופת מבחנים, לא ניתן ללכת. מגדל טרטרוס מופיע אך ורק בזמן השעה האפלה.
הדמויות בנבחרת - בתחילת המשחק השחקן מקבל באופן אוטומטי את יוקארי טאקבה וג'ונפיי יורי (ואחרי הירח המלא השני את אקיהיקו סנדה) בעוד שמיטסורו קיריג'ו מפקחת על השחקן מבחוץ ומאתרת צללים בעזרת הפרסונה שלה. לאחר שמצילים את פוקה יאמגישי במהלך מאורעות הירח המלא השלישי, השחקן יכול לבחור עד 3 דמויות שיתלוו אליו במהלך האימונים שיקיים בטרטרוס, כולל מיטסורו, בעוד שפוקה ממלאת את מקומה וכן מחובת השחקן לבחור במיטסורו או אקיהיקו (או את שניהם ביחד) בשל ניסיונם הרב במגדל. בניגוד למשחקים הקודמים, השחקן לא יכול לשלוט על הפעולות של שאר הדמויות בצוות שהרכיב, שכן הן פועלות באופן עצמאי, הן במהלך הסיור במגדל והן במהלך הקרבות. מעריצים רבים הטילו ביקורת על כך בעוד שמפתחי המשחק השיבו ש"הרעיון נעשה מתוך מחשבה לתת לדמויות אישיות משלהן ושהן פועלות באופן עצמאי ללא תלות ברצונות השחקן". במהלך הסיור בטרטרוס, יכולות הלחימה של הדמויות מתאפיינות לפי ארבעה מצבים: נהדר, טוב (המצב הסטנדרטי שאיתו מתחילים את הסיור במגדל), עייף וחולה. על השחקן לשים לב למצב של הדמות כי מעבר ליכולות הביצוע שלה בקרבות באותו רגע, ברגע שהשחקן יורד חזרה לקומת הכניסה, הדמות שהתעייפה פורשת למיטה (מלבד השחקן עצמו). אם מיטסורו ואקיהיקו התעייפו, השחקן לא יוכל לחזור להתאמן בטרטרוס ובכך מסיים את חלקו שם לאותו יום.
החלפת פרסונה במהלך הקרב - במהלך המשחקים הקודמים השחקן היה יכול להחליף פרסונה בזמן הקרב לכל הדמויות בהן הוא שלט, מלבד פרסונות תחיליות ואולטימטיביות שהיו שייכות לדמות מסוימת בשל היותן פרסונות אישיות (למשל בפרסונה 2 לא היה ניתן לתת את אפולו לג'ון קורוסו מאחר שהיה פרסונה אישית של טטסויה סואו), בכל פעם שמצא את הזמן לנכון במהלך הקרב לעשות זאת. השינוי מתאפיין בכך שמכיוון ואינו יכול לשלוט ביתר הדמויות במשחק, השחקן יכול להחליף פרסונה פעם אחת בתורו.
Cut In - אונמטופיאה המופיעה במהלך הקרב כשהדמויות (כולל השחקן) מזמנות פרסונה במצב קריטי או בזמן זימון פרסונה פעם ראשונה. פיצ'ר זה הפך למם ויראלי בקרב המעריצים וכן זכה למחוות רבות בקרב אמנים.
All Out Attack - פיצ'ר זה מבוסס על ה-Fusion Spells מהמשחק הקודם. בעוד שאת הקסמים המשולבים השחקן יכול לייצר בין שתי פרסונות מתוך מאגר הפרסונות שברשותו, השחקן יכול ללכת מכות עם האויב ביחד עם שאר הדמויות האחרות מהנבחרת לאחר שהצליחו להפיל את האויב באמצעות סוג קסם/נשק המהווה עבור האויב נקודת תורפה שבעקבותיה הוא נופל, מה שגורם לאחת הדמויות להכריז על ההזדמנות להתקפה מסוג זה. השחקן יכול לבחור לקחת את ההזדמנות או לדחות אותה.
פרסים בסוף הקרב - אם השחקן מסיים את הקרב בתורו, הוא מקבל הזדמנות לזכות בפרס. הפרסים מופיעים בתור קלפים ויש לשלוף פרס באקראי מבין כמות הקלפים המופיעה באותו רגע לאחר שעברו ערבוב אקראי ואלו הפרסים: פרסונה, מטבע (שאיתו ניתן לזכות בכמות מסוימת של כסף לפי כמות המטבעות בקלף), מטה (שמכפיל את כמות ה-EXP של השחקן לפי כמות המטות בקלף), גביע (שמרפא את השחקן לפי כמות הגביעים בקלף) וחרב (שמזכה את השחקן בנשק לפי כמות החרבות בקלף). על השחקן לשים לב כי הוא לא שולף קלף מקולל.
השינויים ב-Velvet Room - פיצ'ר זה עבר שינויים נרחבים. שינוי ראשון הוא שבניגוד למשחקים הקודמים, בהם חברי הקבוצה נכנסו יחד עם הפרוטגוניסט לחדר, השחקן נכנס לבדו לאחר שחתם עם איגור חוזה בחלום לאחר שהופיע בחלומו של השחקן במהלך תחילת המשחק. שינוי שני הוא שלפיו, במהלך שני המשחקים הראשונים, הדמויות שהתלוו לאיגור בחדר לא קיבלו סמכויות ולכן הוחלפו באליזבת', העוזרת של איגור במהלך המשחק, אשר לה ניתנות הסמכויות ליצור קשר עם השחקן אם יש צורך וכן לתווך בין השחקן לאיגור במהלך ביקוריו בחדר. השינוי השלישי מתאפיין בכך ואם השחקן זוכה במספר פרסונות מסוים לאחר קרבות, הוא יכול לייצר שילובים בין שתיים לשלוש פרסונות היכולים לייצר פרסונה חדשה מתוכם בעוד שבמשחקים הקודמים השחקן היה יכול לייצר דרך איגור פרסונות שתלויות בכמות קלפי הארקנה/טארוט שהיו לשחקן באותו הרגע, בלי תלות בפרסונות קודמות. השינוי הרביעי שהוצג היה היכולת להחזיר פרסונות ישנות שלא היו בידי השחקן באותו רגע ממאגר הנקרא Persona Compendium. השינוי החמישי שהוצג היה המשימות של אליזבת'. משימות אלו התאפיינו בלהביא דברים שונים או לייצר פרסונות עם כישור מסוים. חלק מהמשימות אמורות להיעשות בזמן מוגבל עד תאריך מסוים. אם השחקן מצליח לבצע את המשימות, הוא מקבל פרסים שונים ומתווספות משימות חדשות למאגר. יתרה מכך, איגור עצמו אינו מזכיר את פילמון או את השתייכותו אליו החל ממשחק זה בעוד שפילמון עצמו הפך לפרפר כחול ואינו מוזכר כלל בשמו. החדר עצמו מופיע בשני מוקדים שונים: בקומת הכניסה לטרטרוס ובקניון מאחורי מסדרון סודי המואר באור כחול.