Heroes of Might and Magic
התפתחות המשחקים

רבים רואים את תחילת סדרת המשחק במשחק King's Bounty, שנוצר אף הוא בידי חברת New World Computing. לאחר הצלחת משחק זה נוצר המשחק הראשון בסדרת Heroes, כאשר הוא שואב השראה ניכרת מ-King's Bounty.
המשחק הראשון - הכיל ארבעה סוגי גיבורים שונים (אביר, ברברי, מכשף, קוסמת) וארבע ערים, שכל אחת התאימה לגיבור מסוים.
המשחק השני - שמר על כל התכונות של קודמו, והרחיב אותו באספקטים רבים - נוספו שני גיבורים ושתי ערים נוספות שהתאימו להם (מעלה באוב וקוסם), נוספו לגיבורים יכולות משניות שאותם יכלו לפתח (למשל היכולת להעלות את המוראל של החיילים, או לנוע מהר על קרקע בעייתית - יכולות שבמשחק הראשון נקבעו בלעדית על פי סוג הגיבור), שיטת הקסם שונתה, ונוספו מקומות רבים נוספים שיכלו להופיע על המפות ולהשפיע על הגיבורים בצורות שונות.
המשחק השלישי - הרחיב ושינה את קודמו, היו בו שמונה ערים שונות, לכל עיר היו שני סוגי גיבורים שהתאימו לה - לוחם שייצג כוח פיזי (Might) וקוסם שייצג את כוח הקסם (Magic). הערים השונות היו טירת בני האדם, מגדל הטיטאנים, טירת האופל, משכנות יצורי היער, הביצה, הגהנום, המדבר והמבוך. חלק מהיצורים שהופיעו במשחקים הקודמים החליפו את הערים שבהן היו (למשל, הגריפונים עברו מטירת המכשף, שכעת רוב המפלצות שלה היו שייכות לטירת המבוך, אל טירת בני האדם). כמו כן כל יצור היה ניתן לשדרוג ליצור חזק יותר, בעוד שבמשחק הקודם היה זה אפשרי רק לחלק מהיצורים. המשחק השלישי זכה להצלחה רבה ונחשב על ידי רבים לטוב שבסדרה.
המשחק הרביעי - זכה להצלחה פחותה בהרבה, ועורר מחלוקת בקרב המעריצים - היו כאלו שטענו שהוא הטוב שבמשחקי הסדרה, והיו שראו בו כישלון צורב. ניתן לתלות את הסיבה בכך בשינויים הרבים שביצע המשחק לעומת המשחקים הקודמים - בין הבולטים שבהם העובדה שהגיבורים, לראשונה בסדרה, הפכו בעצמם למשתתפים פעילים בקרבות שיכולים גם להיפגע ולהיהרג, ושההבדלה בין גיבורים ומפלצות היטשטשה: צבא כבר לא היה זקוק לגיבור שינהיג אותו (אם כי ללא גיבור בצבא הוא לא יכל להשתלט על מכרות ולבצע דברים נוספים), ובצבא לא היה חייב להיות גיבור אחד בלבד. כך נוצר מצב שחבורה של מספר גיבורים שהגיעו לדרגות גבוהות היו מסוגלים להרוס צבאות שלמים לבדם (בדומה למתרחש במשחק Master of Magic, שדמיונו לסדרת Heroes בולט) מה שהפחית את החשיבות של פיתוח וביסוס הערים לעומת ההשקעה בפיתוח הגיבורים. הבדלים נוספים היו בשיטת התכונות של הגיבורים, בשיטת הקסם, בגרפיקה (שהפכה להיות איזומטרית) וביצורים - יצורים רבים מהמשחקים הקודמים נעלמו, ונותרו שש ערים בלבד - שחמש מהן התאימו לאחד מחמשת סוגי הקסם (חיים, מוות, תוהו, סדר וטבע) ואחת התאימה לכוח הפיזי (Might). בניגוד למשחקים הקודמים שבהם בכל עיר ניתן היה להגיע למצב שבו מיוצרים כל היצורים האפשריים בכל עיר, במשחק הרביעי היה ניתן לייצר לכל היותר חצי מסוגי היצורים - בכל שלב של פיתוח העיר היה צריך לבחור אחד משני סוגים יצורים שניתן יהיה לבנות בה.
המשחק החמישי - ששוחרר ב-2006 חזר במידת מה לסגנון של המשחק השלישי, עם מספר שיפורים והרחבות. שינוי בולט של המשחק החמישי הוא בגרפיקה - המשחק עבר לגרפיקה תלת־ממדית, בניגוד לכל קודמיו. במשחק החמישי יש אופציה להרחיב את המשחק ולהשיג שתי טירות חדשות: טירת הגמדים וטירת האורקים שלכל אחת מהן סוגים שונים של גיבורים.
המשחק השישי - הכיל מספר שינוי בעלילה: במשחק הזה הפתיח הוא סרטון עם כתוביות, במשחק הזה הגרפיקה אפילו השתפרה ונוספו עוד משימות לעבור, במשחק הזה יש רק 6 טירות (השישית נוספה במשחק shades of darknes) ויש רק שני גיבורים שאפשר להתחיל איתם בכל טירה: אחד בן ואחת בת. בנוסף, במשחק השישי יש סרטונים יותר איכותיים ואם כובשים טירה מסוג שונה אפשר להפוך אותה לטירה מהסוג שבו אותו שחקן משחק בה (דבר שהתחיל להתפתח במשחק החמישי).
המשחק השביעי - פיתוח של המשחק השישי.