סדרת האליפות של רוקט ליג
היסטוריה

Psyonix ראתה את הפופולריות של משחקי רוקט ליג ב-Twitch ובפלטפורמות סטרימינג בשידור חי אחרות עד תחילת 2016 וחיפשה להשתמש יותר במשחק בספורט אלקטרוני. במרץ 2016, Psyonix הכריזה על סדרת אליפות רוקט ליג הראשונה; הגמר התקיים ביוני 2016 עם פרס כולל של $55,000. העונה השנייה של סדרת האליפות התקיימה בדצמבר 2016 עם פרס כולל של $125,000. סדרה שלישית עם פרס כולל בסך $300,000 החלה במרץ 2017, כאשר הגמר מתקיים שלושה חודשים לאחר מכן. בעונה זו הוזמנו להתחרות גם שתי קבוצות מאזור אוקיאניה.
ליגה שנייה, סדרת יריבות רוקט ליג (באנגלית: Rocket League Rival Series, ר"ת RLRS), נוספה בעונה 4. שתי הקבוצות שמסיימות בתחתית ה-RLCS ושתי הקבוצות שמסיימות בראש ה-RLRS עבור כל אזור משחקות זו מול זו בטורניר עלייה בסוף העונה כדי לקבוע אם קבוצות עולות או יורדות ליגה. עם כניסתה של עונה 5 ביוני 2018, Psyonix ארגנה וניהלה את האירוע לבדה. לפני כן, הם שיתפו פעולה עם Twitch. עונה 6 הציגה פרס כולל של $1,000,000. בעונה 7, שהתחילה באפריל 2019, Psyonix הציגה את דרום אמריקה כאזור חדש. עונה 8 התקיימה בדצמבר 2019. אליפות עונה 9 בוטלה עקב מגפת הקורונה, כאשר הזוכים באליפויות האזוריות נחשבות לאלופים.
ביולי 2020, Psyonix הכריזה על פורמט חדש לעונה העשירית של RLCS, הידועה בשם RLCS X. פורמט זה ביטל את קיומן של ליגות לטובת קבוצות שצוברות נקודות באמצעות שלושה פיצולים עונתיים אזוריים, שכולם מגיעים לשיאם בשלושה אירועים ראשיים עונתיים.
עונת RLCS 2021-22 החלה באוקטובר 2021 והביאה ארבעה אזורים חדשים (המזרח התיכון וצפון אפריקה, אסיה פסיפי צפון, אסיה פסיפי דרום ואפריקה שמדרום לסהרה), סיבוב אמין יותר בדומה לעונה X, ופרס כולל של $6,000,000. כל האזורים מלבד אפריקה שמדרום לסהרה זכו להשתתף באירועים בינלאומיים לאורך העונה. בעוד כל האזורים מלבד אפריקה שמדרום לסהרה שלחו נציגות לאירועים הראשיים, אזור אפריקה שמדרום לסהרה זכה לנציגה אחת באירוע ה-Wildcard הבינלאומי שקבע את הנציגות הסופיות בגמר העולמי. בעונה זו זכתה Team BDS.
בעונת 2022-23 הפיצולים העונתיים עברו סטנדרטיזציה, ואזורי אסיה פסיפי צפון ואסיה פסיפי דרום שולבו לאזור אחד - אסיה פסיפי. בעונה זו זכתה Team Vitality בניצחון 4:0 בגמר על Team BDS, לאחר שניצחו בכל אירועי פיצול האביב האזוריים וגם באירוע הראשי.
בניגוד לשתי העונות שקדמו לה, הייתה פגרה משמעותית לאחר עונת 2022-23. חזרתה של RLCS לעונתה ה-13, שנקראה עונת 2024, הוכרזה ב-10 בינואר 2024, והחלה ב-26 בינואר 2024. בעונת 2024 שונו הפיצולים, כאשר הוסר פיצול אחד ושמות הפיצולים שונו משמות עונות למספרים - 1 ו-2, ושונתה שיטת שלושת טורנירי המוקדמות בפיצולים העונתיים בכל אזור לטובת שלושה טורנירי מוקדמות פתוחים חדשים המורכבים משלב אלימינציה כפולה, שלב שיטה שווייצרית בהשתתפות 16 המעפילות מהמוקדמות הפתוחות ושלב הנוקאאוט בהשתתפות 8 הראשונות משלב השיטה השווייצרית. טורניר המוקדמות הפתוח יחזור על עצמו שלוש פעמים בכל פיצול ויעניק נקודות RLCS לאחר כל שלב בטורניר, ולאחריו ייקבעו הקבוצות המובילות בנקודות RLCS בכל אזור שיעפילו לאירוע הראשי של אותו פיצול. טורניר האירוע הראשי יורכב משלבי שיטה שווייצרית ונוקאאוט מהמוקדמות הפתוחות ויעניק נקודות RLCS נוספות. הדירוג המשולב יכריע מי תעלה לאליפות העולם, שצומצמה מ-24 ל-16 קבוצות משתתפות, באותה מתכונת כמו האירועים הראשיים.
ב-4 בינואר 2024, הוכרז כי Blast ApS, מארגנת טורנירים הידועה בזכות ליגת Blast Premier ב-Counter-Strike 2 וכן בארגון הספורט האלקטרוני עבור Tom Clancy's Rainbow Six Siege, תיקח את התפקיד מ-Psyonix כמארגנת של RLCS ב-2024, לאחר שניהלה בעבר את Fortnite Champion Series (שנוהלה בעבר על ידי Epic Games, חברת האם של Psyonix) מאז 2022.
בסוף עונת 2024 זכתה Team BDS לאחר ניצחון 4:2 בגמר על G2 Stride, שנתיים לאחר שניצחה את אותה G2 בגמר העולמי שנערך באותה ארנה. לקראת סוף התחרות הוכרז כי RLCS תחזור לעונת 2025 בינואר 2025 עם פרס כולל של $5,000,000, הוספת טורניר 1v1 מקביל לטורניר הקבוצות 3v3 המסורתי, ושינויים בטורניר ה-3v3 שבחלקם הוספת טורניר הזדמנות אחרונה בין האירוע הראשי ה-2 לבין טורניר הגמר, והגדלת הגמר העולמי ל-20 קבוצות משתתפות.