סקורפיון (מורטל קומבט)
אפיון הדמות > תכנון, עיצוב ופיתוח הדמות

סקורפיון הופיע במשחק המקורי של מורטל קומבט כאחת משלוש דמויות נינג'ה שנראות אותו דבר למעט שינוי צבע המדים (שתי הדמויות האחרות הן סאב-זירו ורפטייל). בספטמבר 2011 פרסם אחד מיוצרי המשחק ומעצב הדמויות הראשי ג'ון טוביאס רשימות וטיוטות של תכנוני דמויות, בהן סקורפיון וסאב-זירו שתוארו כ"החלפת צבעים של שני נינג'ות - רודף ונרדף", ולסיפור הרקע התלבט בין נינג'ה שבורח מהשבט שלו, או סיפור נקמה בין הנינג'ות שמשתייכות לשבטים יריבים. בעקבות מגבלות זיכרון מחשב בתחילת שנות ה-90 של המאה ה-20 הציע אד בון, אחד מיוצרי המשחק והמתכנת הראשי, ליצור שתי דמויות במחיר של אחת: "תשומת לב רבה הוקדשה לחסכנות של העניין, ואנחנו ידענו שאם נוכל לקחת דמות ורק לשנות את הצבעים שלה, ולהשתמש למעשה באותו זיכרון כדי ליצור שתי דמויות, נחסוך הרבה כסף ונקבל שתי דמויות." סקורפיון קיבל סכמת צבעים צהובה-שחורה כדי לסמל את האש בניגוד לתלבושת הכחולה-שחורה של סאב-זירו שמסמלת את הקרח, דבר שחיזק את סיפור הרקע של נינג'ות משבטים יריבים. דמות נינג'ה שלישית שנבדלה רק בצבע, רפטייל, הייתה צבועה בירוק-שחור והופיעה במשחק רק כדמות נסתרת שלה היו יכולות הצלצל של סקורפיון וההקפאה של סאב-זירו. בון תיאר אותו כ"גרסה מגניבה יותר של סקורפיון" אך בסופו של דבר דמותו של סקורפיון, ולא של רפטייל, היא זו שזכתה להצלחה. התלבושת של סקורפיון התבססה על תחפושת נינג'ה שנרכשה בחנות תחפושות בשיקגו והייתה בצבע אדום, וזאת על מנת לצלם לקראת המשחק הראשון. עם זאת, תחפושת אחרת בצבע צהוב עם אפודית סרוגה ומגיני שוקיים שימשה ל"מורטל קומבט 2". בשל כך, דמויות הנינג'ה של סאב-זירו, רפטייל, סמוק ונוב סאיבוט היו למעשה הדמות של סקורפיון כשינוי צבע. הדמויות של סמוק ונוב סאיבוט היו דמויות נסתרות (כלומר: השחקן צריך להגיע להישג מסוים כדי לקבל את הזכות להילחם מולן) והשתמשו גם הן בצלצל של סקורפיון. את הדמות של סקורפיון ושאר הנינג'ות גילם דניאל פסינה, שהוחלף בידי ג'ון טורק ב"אולטימייט מורטל קומבט 3" וב"מורטל קומבט טרילוגי" מ-1996. במשחק "מיתולוגיות מורטל קומבט: סאב זירו" גילם אותו סל דיוויטה.
התלבושת של סקורפיון מהמשחק הראשון והמקורי נשארה בגדול ללא שינוי, אך התפתחות והשתכללות היכולות הגרפיות של המחשבים והמעבר לעידן התלת-ממד ב"מורטל קומבט 4" אפשרו להוסיף פרטים קטנים לתלבושת כגון ריפוד לכתפיים, סמלים של גולגולת, חריטות על המסכה, חבל עם להב צלצל שתלוי על החגורה ושתי חרבות יפניות חגורות על הגב. התלבושת הגיעה לשיא הפירוט במשחק האתחול מ-2011, בו היא שאבה השראה גם ממוטיב העקרב (שזה פירוש הכינוי "סקורפיון" באנגלית). בין הפרטים שנוספו ריפוד לכתפיים עם מפרוק דמוי-עקרב, שתי חרבות דמויות עוקץ מוצלבות על גבו וחריטות דמויות ראש ולסת של עקרב על מסכת הפה הקשיחה שלו. בנוסף, ניתנה אפשרות להוריד את התלבושות הקלאסיות מהמשחק המקורי עבור הדמויות של סקורפיון, סאב-זירו ורפטייל. במשחק הווידאו "Injustice: Gods Among Us" סקורפיון הופיע כדמות הניתנת להורדה, עם תלבושת חדשה שתכנן אמן הקומיקס ג'ים לי. במשחק המקורי של "מורטל קומבט" סקורפיון הופיע עם עיניים אנושיות רגילות במסך בחירת הדמות, שכן עובדת היותו אל-מת נשמרה בסוד עד לסוף המשחק. במשחקי ההמשך (החל מ-MKII) הוא הופיע עם עיניים לבנות או צהובות מלאות, ללא אישונים. דבר זה נשמר גם ברוב סרטי וסדרות הלייב אקשן, בהם השחקנים עטו עדשות מגע צבעוניות כדי להשיג אפקט זה.
כשסקורפיון פוגע ביריביו עם הצלצל שלו הוא מבצע שתי מחוות קוליות, אותן דיבב אד בון. מחוות אלו הן הצעקות "Come here! ו"Get over here!" אך רק אחת מהן ("Come here!) נכללה במשחקים בגלל מגבלות זיכרון מחשב. לדברי בון, מקור הביטוי השני "Get over here!": ”חשבתי שזה יהיה מצחיק אם הוא יצעק Get over here! כאשר הוא [יורה את הצלצל]” וקיבל עידוד להקליט זאת. כפי שאישר דניאל פסינה, שגילם את סקורפיון במשחקי המחשב הראשונים, ביטוי זה היה במקור רעיון של ריצ'רד דיוויזיו, השחקן שגילם את קיינו, כמו גם הרעיון שפניו של סקורפיון הם למעשה גולגולת, בהשראת הסרט יאסון והארגונאוטים. בראיון שנערך 20 שנה אחרי הוצאת המשחק המקורי, בון נתן קרדיט ליצירת מהלך הצלצל של סקורפיון וגם ליצירת הדמות כנקודות שיא אישיות בהיסטוריה של הזיכיון ואמר: ”אני זוכר אנשים יושבים במשרד שלי כל היום ומבצעים את הסנוקרת (uppercut) [על היריב ששופד בצלצל] שוב ושוב, כמו 'הו אלוהים, זה מרגיש כל כך טוב'. זה פשוט נהפך לאבן הפינה [של המשחק]”. במשחק ההמשך MKII נוספה מחווה קולית נוספת: קריאת "Toasty!" אחרי שסקורפיון שורף את היריב שלו למוות במהלך ה-Fatality, ולעיתים אחרי מכת סנוקרת אקראית. את הקריאה הזו דיבב דן פורדן, ממעצבי הקול של סדרת המשחק. לדברי טוביאס, מקורה בביטוי "You're Toast!" שנשמעה בקרב מעצבי המשחק בשלב ביקורת האיכות ובחינות ניסיון במשחק.
המהלך המיוחד המזוהה ביותר עם סקורפיון היא ירי הצלצל עם ראש קרב בצורת קונאי וכבל שנע מחבל ועד שרשרת מתכת. ברגע שהצלצל פגע ביריב הוא שיפד אותו בחזה ואז משך אותו אל עבר סקורפיון חסר הכרה, דבר שאפשר לסקורפיון לתת לו מכה חופשית. מהלך זה נהגה בין השאר על ידי דניאל פסינה מכיוון שהמהלך המקורי, שכלל יידוי פלצור (לאסו) על היריב, הזכיר לפסינה את הלאסו של וונדר וומן, ולכן העדיף להחליפו בנשק האסייתי של חץ/עוקץ (dart) מחובר לחבל (rope dart). מהלך מיוחד נוסף שמזוהה עם סקורפיון, ואפיין אותו בכל משחק למעט "מורטל קומבט: ברית קטלנית" הוא "אגרוף טלפורטציה".
במשחק MKII נוסף לסקורפיון מהלך הפלת רגל אך הוא ספג תגובות לא חיוביות, והדמות קיבלה ביקורת לא טובה על ידי המגזין GamePro. בביקורת על דמותו של סקורפיון במשחק "אולטימייט מורטל קומבט 3" אד לומאס מ-Sega Saturn Magazine תיאר את סקורפיון כבעל מהלכים מיוחדים "פשוטים אך יעילים" ש"הופכים אותו לדמות טובה למתחילים, דבר שלא מונע ממנו להיות דמות שימושית" וכן שהצלצל הנאמן הוא "מושלם כדי לבצע שילובי מכות (קומבו, combos)". מגזין GameSpy, בסקירת הדמות במשחק "מורטל קומבט: הטעיה" תיארו אותו כ"דמות עגולה בעלת חוזקות בשילובי מכות וגם במהלכים מיוחדים ורגילים". בנוסף הם תיארו את הצלצל שלו במשחק "מורטל קומבט: ארמגדון" כ"שימושי כתמיד", והוסיפו ש"בטווח [שבין הצלצל לשאר] המהלכים המיוחדים שלו... סקורפיון מכוסה היטב". מדריך האסטרטגיה של משחק האתחול מ-2011 שפרסם Prima Game, העריך את סקורפיון כדמות מאוזנת היטב ללא חולשות או חוזקות מיוחדות, ושבממוצע הוא ניצח יותר ממחצית הקרבות שלו נגד הדמויות האחרות.
מהלך הסיום, ה-Fatality, המזוהה ביותר עם סקורפיון הוא ה-"Flaming Skull" - נשיפת האש שלו: סקורפיון מסיר את המסכה ונושף מפיו אש תופת (Hellfire) השורפת את יריבו המובס למוות. ב"מורטל קומבט 2" נוספה גם אפשרות לגרסה קצת שונה למהלך, בו סקורפיון קורא "Toasty!". מהלך זה הוחלף ב"מורטל קומבט 4", בו סקורפיון מחסל את יריבו באמצעות עריפת ראשו עם הצלצל. מהלך נשיפת האש חזר במשחק "מורטל קומבט נגד יקום DC" משנת 2008, אך במשחקי המחשב התלת-ממדיים מהלכי ה-Fatality בוצעו באמצעות הצלצל: עריפת ראש במשחק "מורטל קומבט: ברית קטלנית", קטיעת גפייהם של יריביו ב"מורטל קומבט: הטעיה", ונעיצתו בחזה שלהם ובעיטתם אל תוך שער בן-ממדי שממנו יוצא היריב כגופה פשוטת-עור תלויה על הצלצל במשחק האתחול מ-2011. במשחק האתחול, אחד מההלכי הסיום שלו כולל שימוש בחרבות שלו כדי לבתר את יריבו.
דמותו של סקורפיון שימשה בסיס למספר דמויות של נינג'ות שנראות דומה, אך בעלי תלבושת בצבעים שונים. חלקם גם קיבלו את מהלך הצלצל של סקורפיון כאשר הופיעו כדמויות נסתרות, אך כשנהפכו לדמויות שחקן קיבלו מהלכים מיוחדים משלהם במקום.