stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
מייקל וולץ
ביוגרפיה

וולץ נולד בבוינטון ביץ' שבמזרח פלורידה. לוולץ תואר בוגר אוניברסיטה ביחסים בין-לאומיים מהמכון הצבאי של וירג'יניה, ובתום לימודיו התגייס למשמר הלאומי של צבא ארצות הברית בדרגת לוטננט משנה (Second Lieutenant).
ביוגרפיה > ממשל בוש

כקצין במערך הכוחות המיוחדים של צבא ארצות הברית, לחם וולץ במלחמת אפגניסטן, והוא יוצא הכוחות המיוחדים הראשון שנבחר אל הקונגרס של ארצות הברית. טרם היבחרו לקונגרס כיהן וולץ בתפקיד בכיר בפנטגון כמנהל מדיניות לענייני אפגניסטן במשרד מזכיר ההגנה של ארצות הברית, ושימש כיועץ בכיר לסגן הנשיא דיק צ'ייני לענייני דרום אסיה ולוחמה בטרור בממשל הנשיא ג'ורג' ווקר בוש.
ביוגרפיה > בית הנבחרים

בבחירות 2018 הכריז על התמודדותו לבית הנבחרים של ארצות הברית במחוז הקונגרס השישי של פלורידה, במקומו של רון דה-סנטיס אשר התמודד למושל פלורידה. ביום הבחירות הכלליות גבר על יריבתו ננסי סודרברג, מועמדת המפלגה הדמוקרטית, והושבע בינואר 2019 אל הקונגרס ה-116 של ארצות הברית. באפריל 2020 הצטרף וולץ למאמצי התגובה של המשמר הלאומי של ארצות הברית לההתפרצות נגיף הקורונה בארצות הברית כקולונל בצוות התכנון של המשמר. ב-6 בנובמבר 2020, במהלך מגפת הקורונה בארצות הברית, נמצא וולץ חיובי למחלת נגיף קורונה 2019.
בדצמבר 2020 נמנה וולץ בין 126 חברי בית הנבחרים מהמפלגה הרפובליקנית שחתמו על מכתב ידידי בית המשפט לשם הבעת תמיכה בתיק "טקסס נגד פנסילבניה", תובענה ייצוגית שהוגשה לבית המשפט העליון של ארצות הברית, של ערעור על תוצאות הבחירות לנשיאות ארצות הברית 2020 במספר מדינות מתנדנדות, בהן ג'ו ביידן ניצח את הנשיא המכהן דונלד טראמפ. בית המשפט העליון מיאן לדון בתיק על סמך שלטקסס אין זכות עמידה לערער על תוצאות בחירות במדינה אחרת, על סמך פרק 3 לחוקת ארצות הברית.
ביוגרפיה > תחת ממשל טראמפ

בנובמבר 2024 הכריז הנשיא הנבחר של ארצות הברית דונלד טראמפ כי ימנה אותו לתפקיד היועץ לביטחון לאומי של ארצות הברית. לסגנו של וולץ מינה הנשיא הנבחר דונלד טראמפ את אלכס וונג.
ביוגרפיה > יחסו לישראל

ערב כניסתו לתפקיד היועץ לביטחון לאומי אמר : "היינו ברורים לגבי כך שעזה חייבת להיות נטולת צבא ונשק, חמאס חייב להיות מושמד עד לנקודה שלא יוכל להתארגן מחדש, ולישראל יש כל זכות להגן על עצמה באופן מלא". בעקבות הרצח האכזרי של ילדי משפחת ביבס אמר וולץ, שהחמאס הוא רשע טהור, ארגון טרור מהסוג הגרוע ביותר וחייבים להשמידו.
וולץ המייסד שותף של חברת "Askari Associates, LLC". וולץ פירשן בנושאי מדיניות חוץ וביטחון בערוץ פוקס, ופעמים תכופות הופיע ברשתות BBC, CNN, MSNBC, ו-PBS.
הערות שוליים

↑  ההשתייכויות הדתיות של חברי הקונגרס ה-116 של ארצות הברית, מסמך מאת Pew Research Center (באנגלית)'"`UNIQ--templatestyles-00000002-QINU`"'
↑  מייקל ר. בלוד וניקולס ריקרדי, Biden officially secures enough electors to become president, באתר AP‏, 5 בדצמבר 2020 (באנגלית)'"`UNIQ--templatestyles-00000002-QINU`"'
↑  הניו יורק טיימס,'"`UNIQ--nowiki-00000007-QINU`"'ביהמ"ש העליון בארה"ב דחה את התביעה של טקסס נגד תוצאות הבחירות, באתר הארץ, 12 בדצמבר 2020
↑  יואב קרני,'"`UNIQ--nowiki-00000009-QINU`"'‏המינויים החדשים של טראמפ: חדשות רעות לאיראן וטובות לישראל, באתר גלובס, 12 בנובמבר 2024
↑  ג'וד טרגין,'"`UNIQ--nowiki-0000000B-QINU`"'‏היועץ לביטחון לאומי הנכנס של טראמפ: "נשיב את כל החטופים", באתר מעריב אונליין, 15 בינואר 2025
↑  יונה לייבזון,'"`UNIQ--nowiki-0000000D-QINU`"'‏טראמפ "הזדעזע" מטקסי חמאס ורומז: נתניהו מעוניין בחידוש המלחמה, באתר ‏מאקו‏, 21 בפברואר 2025
| הקבינט של ארצות הברית ארצות הברית |
| --- | --- | --- |
| בעלי תפקידים על פי חוק | נשיא ארצות הברית: דונלד טראמפ   סגן הנשיא: ג'יי. די. ואנס   מזכיר המדינה מרקו רוביו • מזכיר האוצר סקוט בסנט • מזכיר ההגנה פיט הגסת' • התובעת הכללית פאם בונדי • מזכיר הפנים דאג בורגום • מזכירת החקלאות ברוק רולינס • מזכיר המסחר הווארד לוטניק • מזכיר העבודה בפועל וינס מיקון • מזכיר הבריאות ושירותי האנוש רוברט קנדי ג'וניור • מזכירת השיכון והפיתוח העירוני סקוט טרנר • מזכיר התחבורה שון דאפי • מזכיר האנרגיה כריס רייט • מזכירת החינוך בפועל דניז קרטר • המזכיר לענייני חיילים משוחררים דאג קולינס • מזכירת ביטחון המולדת קריסטי נואם |  |
| בעלי תפקידים ברמת קבינט | מנהל הסוכנות לעסקים קטנים בפועל אוורט וודל • ראש ה-CIA ג'ון רטקליף • מנהל הסוכנות להגנת הסביבה לי זלדין • ראש סגל הבית הלבן סוזי ויילס • מנהל משרד הניהול והתקציב ראסל ווט • השגרירה באו"ם בפועל דורותי שיאה • נציב הסחר בפועל חואן מילאן • ראשת המודיעין הלאומי טולסי גבארד • היועץ לביטחון לאומי מייקל וולץ |  |
| --- | --- |
בקרת זהויות :  GND: 1347972080  LCCN: no2015003386  SNAC: w6v51mj9  US Congress: W000823  VIAF: 313299770   WorldCat (עם VIAF): 313299770
Assassin's Creed (סדרת משחקים)
היסטוריית פיתוח

בשעה שלמשחקים בסדרה יש מספר קשתות נרטיביות, חברת יוביסופט מחשיבה את הסדרה כזו שכוללת שלוש תקופות זמן של פילוסופיה התפתחותית ועיצובית. עד למשחק "Assassin's Creed Syndicate" של שנת 2015, זיכיון המשחקים נבנה לפי מודל משחקיות של שחקן יחיד, ולמרות שכלל סביבה של עולם פתוח ואלמנטים של משחק תפקידים, הם התמקדו יותר בסגנון משחק של פעולה-הרפתקאות והתגנבות. תקופת הזמן השנייה, החל מהמשחק "Assassin's Creed Origins" ועד ל-"Assassin's Creed Mirage", הציגה יותר אלמנטים של משחקי תפקידים ותכנים בזמן אמת כדי לעודד את השתתפותם של השחקנים. תקופת הזמן השלישית תחל מהמשחק "Assassin's Creed Shadows" ותשתמש בלקחים שנלמדו מתקופת הפיתוח השנייה כדי ליצור משחקים מאתגרים יותר לשחקן יחיד, הדומים למשחקים המוקדמים בסדרה אך כוללים אלמנטים המאפשרים לשחקנים לשתף את הישגיהם ואת התכנים עם אחרים - הכל תחת רכזת האנימוס החדשה.
היסטוריית פיתוח > תקופה שנייה

אחרי המשחק "Syndicate", חברת יוביסופט החליטה שהסדרה הזדקקה להמציא את עצמה מחדש הן מבחינת משחקיות והן מבחינת נרטיב הסיפור. הוחלט להפוך את המשחק הבא בסדרה - "Assassin's Creed Origins" - לקרוב יותר למשחק תפקידים ממוחשב מאשר למשחק התגנבות-פעולה, מה שאומר שהדבר יתבטא גם בשעות משחק רבות יותר מקודמיו. כמה מהאלמנטים שהיו נוכחים במרוצת השנים בוטלו למטרה זו, ביניהם מכניקת ההתגנבות. הדבר שינה את הדרך בה מוצגות משימות - שלא בדרך ליניארית דרך האנימוס, השחקן יפגוש בדמויות שונות ברחבי העולם הפתוח אשר יציגו בפניו משימות חדשות. מבחינה נרטיבית, חברת יוביסופט מיקמה את המשחק לפני הקמתה של אחוות המתנקשים בתקופת מצרים העתיקה, ואת הדמות הראשית באייק מסיווה כמדג'אי (שבט נוודים מנוביה) הזוכה לכבודם של אחרים ועוזר להם. הסיפור בזמנים המודרניים השתנה חזרה לדמות יחידה בשם ליילה חסן. צוות המפתחים הגביל את סצנות המשחק של הדמות בהשוואה למשחקים קודמים, אך העניק להן משמעות גדולה יותר, כמו האפשרות לחקור את המחשב הנייד של ליילה, שכולל מידע מקיף על היקום של המשחק.
המשחק "Origins" הוביל ליציאתו של המשחק "Assassin's Creed Odyssey", ששינה את התפאורה ליוון הקלאסית והמשיך את הגישה של קודמו אך עם דגש נוסף על אלמנטים של משחק תפקידים. "Assassin's Creed Valhalla" משנת 2020 התרחש במהלך נורווגיה ואנגליה בימי הביניים במהלך התקופה הוויקינגית, והמשיך את הסגנון של שני קודמיו. המפתחים קיבלו משוב משני המשחקים הקודמים והחזירו אלמנטים של התגנבות, כמו גם הקונספט לעיצוב בסיס הדמות, כפי שהוצג לראשונה ב-"Assassin's Creed II".
בשנת 2023, יוביסופט הוציאה את "Assassin's Creed Mirage", כותר קטן יותר בגודלו שערך מחווה למשחקים המוקדמים של הזיכיון בכך שהתמקד על התגנבות והתנקשות מאשר האלמנטים של משחק תפקידים. המשחק החל כחבילת הרחבה ל-"Valhalla" לפני שהשתנה למוצר העומד בפני עצמו והתרחש בבגדאד של המאה ה-9 בתקופת תור הזהב של האסלאם - כעידן לפני מאורעות "Valhalla", מה שהופך אותו למשחק פריקוול.
היסטוריית פיתוח > עתיד

בשנת 2022, חברת יוביסופט הכריזה על משחקים נוספים לסדרה. הפלטפורמה המתוכננת "אנימוס האב" (לשעבר "אינפיניטי") תוארה בידי המפיק מארק אלכסיס-קוטה כ"פילוסופיה עיצובית חדשה", וכרכזת משחקים אשר תשחרר את המשחקים העתידיים שבסדרה. עוד היא תוארה כמערכת שירותית שדומה לאלה של פורטנייט ושל Grand Theft Auto Online. שני המשחקים הראשונים אשר יכללו באנימוס האב יהיו "Assassin's Creed Shadows" שיתרחש בתקופת סנגוקו שביפן הפיאודלית ו-"Assassin's Creed: Codename Hexe", שיתרחש במרכז אירופה בתקופת המאה ה-16.
משחקיות

משחקי "Assassin's Creed" מתמקדים בחבר בדיוני אחד או יותר של מסדר המתנקשים. הזכרונות שלהם נחווים על ידי דמות שנמצאת בתוך המשחק בזמנים מודרניים באמצעות מתקן בשם אנימוס ונגזרותיו. האנימוס מאפשר למשתמש לחקור את הזכרונות האלו שהועברו דרך גנטיקה. בתוך הקונטקסט של הסיפור, הדבר מאפשר ממשק של דיגסיס (ר' מימזיס) לשחקן האמיתי בעולם הבדיוני, ומראה להם אלמנטים של מד בריאות, מיני-מפה וכן מטרות עוינות כאילו הוצגו בידי האנימוס. בנוסף, אם השחקן יגרום למותה של הדמות ההיסטורית או להיכשל במשימה, הדבר נפתר על ידי סינכרון מחדש של הזיכרון הגנטי, ומאפשר לשחקן לנסות שוב את המשימה. דרך ממשק האנימוס, השחקן יכול לנסות שנית כל משימה קודמת שכבר הושלמה. כך למשל, במשחק "Brotherhood", השחקן מקבל תוצאות סינכרון טובות יותר על ידי ביצוע המשימה באופן מסוים - לדוגמה, הריגת המטרה בלבד. מתקן האנימוס גם שותל יכולות מיוחדות בדמות מהזמנים המודרניים כדי שיוכל לאתר את המטרה דרך קהל אנשים רב או דרך נקודות עניין מיוחדות.
בזמן שהשחקן משחק בדמותו של המתנקש, מוצגת לו נקודת מבט מצד שלישי על העולם הפתוח, תוך התמקדות על תנועתיות בסגנון התגנבות או פארקור. המשחקים משתמשים במבנה משימתי כדי לעקוב אחרי העלילה הראשית, ומפקידים בידי השחקן את הצורך בהתנקשות של דמות מפתח או משימה חשאית אחרת. מנגד, קיימות משימות צדדיות כמו מיפוי העיירות הנרחבות מנקודת השתופפות גבוהה ואז קפיצה מגבוה לתוך ערימת חציר למרגלות הבניין (נקראת במשחק "זינוק של אמונה"), איסוף אוצרות החבויים ברחבי העיר, חקר עתיקות לחשיפתם של ממצאים עתיקים, הקמת אחוות מתנקשים לביצוע משימות שונות, או מימון העיר ובנייתה על ידי רכישת חנויות ושדרוגן. בזמנים מסוימים, השחקן משתלט על הדמות מהזמנים המודרניים - שדרך השימוש הממושך באנימוס למד טכניקות התנקשות באמצעות "אפקט הדימום", כמו גם את היכולת הגנטית לראיית עיט, שמפרידה בין מטרות עוינות לטובות על ידי הבהרתן בצבעים מסוימים.
המשחקים משתמשים בקונספט של מהלכים אקטיבים נגד פסיביים. מהלכים אקטיבים כמו ריצה, טיפוס בניינים או קפיצה בין צידי הבניינים, שעלולה למשוך את תשומת ליבם של השומרים. כאשר השומרים נעשים ערים למתרחש, השחקן יכול להילחם בהם בסגנון לחימה "הכה ושסף" או להתחמק מזווית ראייתם ולמצוא מקום מחבוא כמו ערימת חציר או באר מים עד אשר הסכנה חולפת והשומרים מסיטים את מבטם. מערכת הקרב מאפשרת שימוש במספר כלי נשק, שריון או מהלכים מיוחדים, כמו השימוש בלהב נסתרת בכפפת המתנקש כדי להתנקש באחרים.
משחקיות > סינכרוניזציה ודה-סינכרוניזציה

בריאותו של השחקן מתוארת בתור מידת הסינכרוניזציה שבין המשתמש/מפעיל מהזמנים המודרניים לבין זכרונותיה של הדמות ההיסטורית - אם הדמות תספוג פגיעה, הדבר יהיה מיוצג על ידי סטייה מהאירועים ההיסטוריים של הזיכרון מאשר פגיעה פיזית ממשית. אם כל הסינכרוניזציה תיאבד, כל הזיכרון אותו חווה המפעיל יאותחל מחדש מרגע השמירה האחרונה בתהליך שנקרא "דה-סינכרוניזציה". כאשר מד הסינכרוניזציה מלא, לשחקנים ניתנת אופציה נוספת להשתמש בראיית העיט, שמאפשרת לזיכרון שברינדור המחשב להדגיש את כל הדמויות הקרובות לשחקן בצבעים בהתאם למידת איומם - כחול לבני ברית, אדום לאויבים, לבן לנטרלים וזהב למטרות התנקשות. מאחר שזכרונותיה של הדמות ההיסטורית מרונדרות בידי המחשב של פרויקט האנימוס, המשתמש יכול לחוות מספר שיבושים שברינדור העולם ההיסטורי, מה שיכול לעזור לשחקן לזהות מטרות או לשנות נקודת צפייה בתוך סצנות מתוסרטות של המשחק, וזאת בתנאי שהשחקן יפעל במהירות כאשר הן יופיעו.
סיפור

| משחק>  | דמות היסטורית תקופה>  | דמות מזמנים מודרניים>  |
| --- | --- | --- |
| Assassin's Creed | אלטאיר אבן לא-אחד מסע הצלב השלישי (1191) | דזמונד מיילס |
הטרילוגיה של אציו
| Assassin's Creed II | אציו אודיטורה דה פירנצה הרנסאנס האיטלקי (1507-1476) | דזמונד מיילס |
| Assassin's Creed: Brotherhood | אציו אודיטורה דה פירנצה הרנסאנס האיטלקי (1507-1476) | דזמונד מיילס |
| Assassin's Creed: Revelations | אציו אודיטורה דה פירנצה מלחמת האזרחים העות'מאנית (1512-1511) אלטאיר אבן לא-אחד מסע הצלב השלישי ופלישת האימפריה המונגולית ללבנט (1257-1189) | דזמונד מיילס |
סאגת קנוויי
| Assassin's Creed III | היית'ם קנוויי מלחמת הצרפתים והאינדיאנים קונור קנוויי המהפכה האמריקאית (1783-1754) |  |
| Assassin's Creed IV: Black Flag | אדוארד קנוויי תור הזהב של הפיראטים (1722-1715) | "נוב"/אנליסט אבסטרגו |
| Assassin's Creed Rogue | שיי פטריק קורמק מלחמת הצרפתים והאינדיאנים (1760-1752) | "נאמבסקאל"/אנליסט הליקס |
דואולוגיית החניכים
| Assassin's Creed Unity | ארנו דוריאן המהפכה הצרפתית (1794-1789) | "החניך"/שחקן הליקס |
| Assassin's Creed Syndicate | ג'ייקוב ואיווי פריי אנגליה הוויקטוריאנית (1868) לידיה פריי מלחמת העולם הראשונה | "החניך"/שחקן הליקס |
הסאגה של ליילה
| Assassin's Creed Origins | באייק מסיווה ואיה מאלכסנדריה מצרים התלמית (49 לפנה"ס-44 לפנה"ס) | ליילה חסן |
| Assassin's Creed Odyssey | אלכסיוס וקסנדרה המלחמה הפלופונסית (431 לפנה"ס-422 לפנה"ס) | ליילה חסן |
| Assassin's Creed Valhalla | אייבור ורינסדוטיר פלישת הוויקינגים לאנגליה (872-878) אודין/חאווי עידן האיסו | ליילה חסן באסם אבן אסחאק |

| Assassin's Creed Mirage | באסם אבן אסחאק תור הזהב של האסלאם (861) |  |
| Assassin's Creed Shadows | יאסוקה ונאוויי תקופת סנגוקו |  |
סיפור > נרטיב יסוד

משחקי "Assassin's Creed" מתמקדים בעיקר ביריבות ובקונפליקט המתמשך בין שתי חברות סודיות - מסדר המתנקשים שמייצג חופש והמסדר טמפלרים שמייצג סדר. גרסאות שונות של המסדרים היו קיימים במשך העידנים, ובכולם המתנקשים מנסים לעצור את הטמפלרים מלהשיג את ידם על פיסות עדן, ממצאים עתיקים ורבי עוצמה שמסוגלים לבטל רצון חופשי ובכך לשלוט באנשים.
ממצאים אלה הם שרידים מחייזרים קדומים שהיו קיימים משחר האנושות ונקראו האיסו, אשר יצרו את האנושות כדי שיחיו לצידם בשלום. האיסו הבטיחו שהאנושות לא תתמרד נגדם על ידי כך שיצרו את פיסות עדן לשלוט בהם. כאשר נוצרו יצורי הכלאים הראשונים בין בני אדם לאיסו - אדם וחוה - הם היו חסינים להשפעתן של פיסות עדן. הם גנבו אותן, מה שהוביל למלחמה גדולה שהסתיימה בהתפרצות סולארית שהשמידה את פני כדור הארץ. עקב כך, האיסו החלו לגסוס בעוד האנושות שגשגה ופרחה. שלושה מבני האיסו - מינרווה, יונו ויופיטר - ניסו להכין את האנושות להתפרצות הסולארית הבאה שידעו שתגיע כעבור מספר עידנים. מינרווה ויופיטר הכינו כספות, שמתוכן האנושות תוכל להפעיל שדה כוח מסביב לכדור הארץ בעזרת פיסות העדן והעין - שהייתה אמצעי לתיקשור כיצד למצוא ולתפעל את אותן כספות. אולם, יונו ראתה את האנושות כאיום וניסתה לחבל בתוכניתם של מינרווה ויופיטר. מינרווה ויופיטר נאלצו להשמיד את יונו מבלי לדעת שהיא החביאה את תודעתה ותתעורר בזמן שהעין תופעל מחדש. כל מה שנשאר מאיסו הם שרידים מזכרונותיהם במיתולוגיות והדתות השונות של העולם, בעוד פיסות עדן נאבדו במרוצת הזמן.
סדרת המשחקים מתרחשת בזמנים המודרניים, בהם הטמפלרים ביססו לעצמם תאגיד ענק בשם תעשיות אבסטרגו. אבסטרגו פיתחו מתקן - האנימוס - שהמשתמש בו יוכל לחיות מחדש זכרונות של אבותיו באמצעות החומר הגנטי שלהם. אבסטרגו חטפו אנשים שהם צאצאיהם של מתנקשים מזמן העבר כדי לאתר את פיסות עדן החסרות דרך השימוש באנימוס. כל מי שמשתמש באנימוס יכול להתנועע בסימולציה של הזכרונות בדמות אבי אבותיהם, אולם ביצוע מעשים שחורגים מגבולות אלה שאבותיהם עשו מוביל ליציאה מסינכרון של הזיכרון ("דה-סינכרוניזציה"). שימוש ממושך באנימוס גורם לאפקט דימום שיכול להעניק למשתמש בו את היכולות של אבותיו.
משחקי הזיכיון

| שם המשחק> סדרה ראשית | שנת יציאה> סדרה ראשית | פלטפורמת משחק> סדרה ראשית |
| --- | --- | --- |
| Assassin's Creed | 2007 | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 |
| Assassin's Creed II | 2009 | Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, OS X, Nintendo Switch |
| Assassin's Creed: Brotherhood | 2010 | Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, OS X, Nintendo Switch |
| Assassin's Creed: Revelations | 2011 | Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch |
| Assassin's Creed III | 2012 | Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Nintendo Switch, Google Stadia |
| Assassin's Creed IV: Black Flag | 2013 | Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Nintendo Switch, Stadia |
| Assassin's Creed Rogue | 2014 | Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Stadia |
| Assassin's Creed Unity | 2014 | Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia |
| Assassin's Creed Syndicate | 2015 | Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia |
| Assassin's Creed Origins | 2017 | Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia |
| Assassin's Creed Odyssey | 2018 | Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia |
| Assassin's Creed Valhalla | 2020 | Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Amazon Luna |
| Assassin's Creed Mirage | 2023 | Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Luna, iOS |
| Assassin's Creed Shadows | 2025 | PlayStation 5, ‏Xbox Series X/S, ‏Windows, ‏macOS, ‏Amazon Luna |
משחקי ספין אוף
| Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles | 2008 | Android, Symbian, iOS, webOS, Windows Phone, Nintendo DS |
| Assassin's Creed: Bloodlines | 2009 | PlayStation Portable |
| Assassin's Creed II: Discovery | 2009 | iOS, Nintendo DS |
| Assassin's Creed: Project Legacy | 2010 | Browser |
| Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed | 2011 | iPad, iPhone, iPod Touch |
| Assassin's Creed: Recollection | 2011 | iPad, iPhone, iPod Touch |
| Assassin's Creed III: Liberation | 2012 | Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Stadia |
| Assassin's Creed: Pirates | 2013 | Android, iOS |
| Assassin's Creed Freedom Cry | 2014 | Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch |
| Assassin's Creed Memories | 2014 | iOS |
| Assassin's Creed Chronicles: China | 2015 | Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita |
| Assassin's Creed Chronicles: India | 2016 | Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita |
| Assassin's Creed Chronicles: Russia | 2016 | Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita |
| Assassin's Creed Identity | 2016 | Android, iOS |
| Assassin's Creed Unity: Arno's Chronicles | 2017 | Android |
| Assassin's Creed Rebellion | 2018 | Android, iOS |
| Assassin's Creed Nexus VR | 2023 | Meta Quest 2, Meta Quest 3, Meta Quest Pro |
משחקי הזיכיון > סדרת המשחקים הראשית > Assassin's Creed

המשחק הראשון בסדרה יצא בנובמבר 2007 לקונסולות המשחקים פלייסטיישן 3 ו-Xbox 360, ובאפריל 2008 למערכת ההפעלה Microsoft Windows. הוא מציג עיבוד היסטורי מחודש לארץ הקודש (בעיקר הערים מסיאף, ירושלים, עכו ודמשק) בסוף המאה ה-12. נרטיב הסיפור כולל דמויות היסטוריות ואירועים מאותה תקופה. הקו העלילתי מתחלק לשני חלקים - האחד מתרחש בזמנים המודרניים ועוקב אחר דמותו של דזמונד מיילס, ואילו השני מתרחש בשנת 1191 ועוקב אחר עלילות אלטאיר אבן לא-אחד, אבי אבותיו של דזמונד וחבר במסדר המתנקשים במהלך מסע הצלב השלישי. סיפורו של דזמונד מתחיל עם חטיפתו בידי תאגיד התרופות אבסטרגו, שהמדען הראשי שלו ד"ר וורן וידיק מאלץ אותו לחקור את זכרונותיו של אלטאיר באמצעות מתקן הנקרא אנימוס שמאפשר לו להתחבר עם ה-DNA של אבותיו. על ידי כך, אבסטרגו מקווה למצוא ממצאים רבי עוצמה הנקראים "פיסות עדן" והסיבה המרכזית ליריבות העתיקה בין מסדר המתנקשים לבין מסדר הטמפלרים. סיפורו של אלטאיר מתחיל עם הורדתו בדרגה למתנקש חניך, אחרי שהוא סיכל ניסיון של המתנקשים להשיג את ידיהם על פיסת עדן - תפוח גן עדן - מידי הטמפלרים. כדי לכפר על חטאו, על אלטאיר להתנקש בחייהם של תשעה טמפלרים בכירים ברחבי ארץ הקודש.
המשחק הראשון הציג אלמנטים מרכזיים שנותרו למשך הסדרה כולה. המשתמשים יכולים לחקור את העולם הפתוח של המשחק באופן חופשי, ולהשתמש ביכולות הטיפוס והפארקור של אלטאיר כדי לנווט בסביבה. המשחק גם מציג מערכת לחימה משופרת בסגנון "הכה ושסף", לפיה המשתמשים מסוגלים לחסום תקיפות ולבצע תמרון נגדי, כמו גם מכניקת התגנבות כמו התחבאות בקהל אנשים גדול, מה שמאפשר לשחקנים להתחמק מגילוי בידי אויביהם ולאבד את עקבותיהם. למרות שהשחקנים יכולים לבחור בסדר לפיו הם יהרגו את מטרותיהם הראשיות, עיצוב המשימות הוא ליניארי וחוזר על עצמו מכיוון שהשחקנים חייבים להשלים משימות צדדיות לפני כל התנקשות. הדרישה לביצוען של המשימות הצדדיות היו כמה מהאספקטים עליהם נמתחה ביקורת רבה כלפי המשחק, מה שגרם לביטולם במשחקים מאוחרים יותר.
משחקי הזיכיון > סדרת המשחקים הראשית > Assassin's Creed II

המשחק השני הוא ההמשך הישיר למשחק הקודם, והוא יצא בנובמבר 2009 לקונסולות פלייסטיישן 3 ו-Xbox 360, במרץ 2010 ל-Microsoft Windows ובאוקטובר 2010 ל-OS X. נרטיב הזמן המודרני עוקב שוב אחר דזמונד, שנמלט מתאגיד אבסטרגו (שהתגלה בסוף המשחק הקודם כחזית לטמפלרים מהזמן המודרני) בעזרתה של לוסי סטילמן, חפרפרת מטעם המתנקשים, ונלקח למקום מחבואם. מתוך תקווה לאמן את דזמונד בדרכי המתנקשים, הם מחברים אותו למתקן מתקדם יותר של האנימוס, והוא מתחיל לסבול מאפקט הדימום. הדבר מאפשר לדזמונד לרכוש את יכולות אבותיו, אך גם פוגם במוחו והוא מתחיל לחוות הבזקים מזכרונות אבותיו גם מחוץ לחיבור עם האנימוס. בינתיים, הנרטיב המרכזי מתרחש בשיאו של הרנסאנס האיטלקי בסוף המאה ה-15 ועוקב אחר אבי אבותיו האיטלקי של דזמונד, אציו אודיטורה דה פירנצה, אציל צעיר מפירנצה שנאלץ להפוך למתנקש אחרי שאביו ושני אחיו נהרגו בידי הטמפלרים. במהלך מסעו לנקום את מותם, אציו רוכש בני ברית בדמותם של לאונרדו דה וינצ'י וקתרינה ספורצה ונלחם באויבים מבית פאצי ובית בארבאריגו כמו גם ברודריגו בורג'ה. אציו גם נתקל בטכנולוגיה שנותרה מאחור בידי הציוויליזציה הראשונה, גזע שיצר את בני האדם ואת פיסות עדן ואשר נספה לאחר אסון קטסטרופלי.
בדומה לקודמו, המשחק השני משלב אירועים היסטוריים בנרטיב הסיפור שלו ומכיל עיבוד מחודש לערים מתקופת הזמן (במקרה זה פירנצה, ונציה, פורלי, סן ג'ימיניאנו ומונטריג'וני). המשימות מתחלקות למשימות סיפור ראשיות המתוארות כרצפי זכרונות המשקפים את חייו של אציו, ומשימות צדדיות שניתן לבצען בכל עת. הגישה למבנה המשימתי נותר עקבי למשך הסדרה כולה. לוילה אודיטורה שבמונטריג'וני, שמתפקדת כבסיסם של המתנקשים במרביתו של המשחק, יש מספר פונקציות שניתנות להרחבה על ידי שדרוג המבנים הסמוכים לה או על ידי רכישת יצירות אמנות, כלי נשק ושריון עבור הוילה. בתמורה, הוילה תשמש כאמצעי מימון עבור השחקן בקצב שמושפע מהשדרוגים ככל שמתקדם המשחק.
משחקי הזיכיון > סדרת המשחקים הראשית > Assassin's Creed: Brotherhood

"Assassin's Creed: Brotherhood" (בתרגום לעברית: "אמונת המתנקש: אחווה") הוא המשך למשחק הקודם בסדרה. המשחק יצא בנובמבר 2010 לפלייסטיישן 3 ול-Xbox 360, במרץ 2011 ל-Windows ובמאי 2011 ל-OS X. המשחק ממשיך מיד אחרי אירועי קודמו, שבו דזמונד הוזהר בידי מינרווה, חברת הציוויליזציה הראשונה, על התפרצות סולארית שתכה בכדור הארץ ותהרוג את מרבית האנושות תוך מספר חודשים. דזמונד וצוותו עורכים מסע למונטריג'וני ומבססים לעצמם מקום ממנו ישתמשו באנימוס כדי למצוא את המקדש של יונו (חברה נוספת של הציוויליזציה הראשונה), שמחזיק בתפוח העדן של אציו ובמפתח שיעצור את ההתפרצות הסולארית. הנרטיב ממשיך את הסיפור של אציו, שעורך מסע לרומא - מרכז הכוח של הטמפלרים באיטליה, כדי להקים מחדש את אחוות המתנקשים ולהביס את בית בורג'ה, שתקף את מונטריג'וני וגנב את תפוח עדן.
המשחק שומר על אותם אלמנטים כמו במשחק הקודם, אם כי הוא מתרחש בעיר אחת, רומא. כמו בוילה אודיטורה, השחקן יכול להוציא כספים כדי לקנות ולשדרג חנויות ומתקנים נוספים ברחבי העיר ולהגדיל את הרווח שיוכל לקבל מהם. אולם, השחקן יצטרך להרוס את מגדלי בורג'ה ששולטים בחלקים נכבדים של העיר לפני שיוכל לעשות זאת. אחוות המתנקשים מוצגת לראשונה, כאשר השחקן יוכל לגייס אזרחים מן השורה כמתנקשים אחרי שהציל אותם ממוות. הם יכולים להישלח למקומות רחוקים ברחבי אירופה כדי להרוויח ניסיון וכסף או שיוכלו להיקרא לעזור לשחקן במהלך משימה. בפעם הראשונה בסדרה, המשחק מכיל מצב מרובה משתתפים מקוון, שבו שחקנים ממלאים תפקיד של עובדי אבסטרגו, ובאמצעות השימוש באנימוס חיים את זכרונותיהם הגנטיים של טמפלרים מתקופת הרנסאנס האיטלקי במספר מצבי משחק. היה זה המשחק האחרון בהשתתפותו של יוצר הסדרה פטריס דזילה.
משחקי הזיכיון > סדרת המשחקים הראשית > Assassin's Creed: Revelations

"Assassin's Creed: Revelations" ("אמונת המתנקש: התגלויות") הוא האחרון בטרילוגיה של אציו ויצא בנובמבר 2011 לפלייסטיישן 3, Xbox 360 ול-Windows. בעקבות אירועי "Brotherhood", בהם יונו השתלטה על דזמונד והוא נאלץ להרוג את לוסי (שהייתה סוכנת כפולה של הטמפלרים ללא ידיעתו), הוא נופל לתרדמת והונח חזרה באנימוס כדי לשמר את מוחו. בתוך המרכז הממוחשב של האנימוס, דזמונד פוגש במושא המחקר הקודם של האנימוס, קליי קצ'מרק, שמסביר שדזמונד צריך להגיע לסינכרוניזציה מלאה עם אלטאיר ואציו אחרת ייכנע לשיטיון. דזמונד ממשיך לחקור את זכרונותיו של אציו, שמספר שנים אחרי אירועי "Brotherhood" עורך מסע לקונסטנטינופול כדי למצוא חמישה מפתחות הנדרשים כדי לפתוח ספריה שנבנתה בידי אלטאיר ואשר נרמז שמכילה את הכוח לסיים את הקונפליקט בין המתנקשים לטמפלרים. בקונסטנטינופול, אציו נקלע למאבקי שלטון בין שני בניו של הסולטאן באיזיט השני, סלים הראשון ואהמט. כמו כן, הוא חייב לחשוף מזימה של הטמפלרים הביזנטים, שמנצלים את הכאוס המתחולל כדי להשיג שליטה מחודשת בעיר וכדי להשיג לרשותם את המפתחות לספריה של אלטאיר.
במקור, המשחק נקרא "Assassin's Creed: Lost Legacy" ("אמונת המתנקש: מורשת אבודה") ופותח ככותר קונספט עבור קונסולת נינטנדו 3DS, שמתמקד באציו בדרכו לעיר מסיאף כדי לחקור את מורשתו של אלטאיר ולחשוף את מקורותיה של אחוות המתנקשים. בהמשך, הרעיון לכותר בוטל ביולי 2011, וחברת יוביסופט בחרה להמשיך ולהרחיב את הרעיון ככותר מרכזי בסדרת המשחקים, המיועד לשחרור לקונסולות הפלייסטיישן 3, Xbox 360 ול-Windows. הרעיון המקורי נשמר אך התפתח לכדי העלילה שנראתה במשחק הסופי. בין האלמנטים והמערכות החדשות במשחק נכללו להב קרס מוסתר שמשמש את אציו לגלישה זוויתית, מודל להכנת פצצות ומערכת מורחבת לגיוס מתנקשים. מצב ריבוי משתתפים חזר עם דמויות חדשות, מצבי משחק ומפות נוספים, והשחקנים קיבלו פעם נוספת שליטה על סוכנים טמפלרים מתחנכים המתקדמים בשורותיהם, כאשר הם נחשפים להיסטוריה של תאגיד אבסטרגו.