האנטר האנטר
טכניקות ייחודיות בעולם של האנטר האנטר > נן (Nen)

הטכניקה העיקרית בסדרה. היא מאפשרת ליצור חי להשתמש ולנצל את אנרגיית החיים שלו (הילה או aura). ישנם ארבעה עקרונות שאדם צריך ללמוד כדי לשלוט בנן. עקרונות אלו הם תרגילי מדיטציה ומחשבה לחיזוק כוח הרצון והתודעה של האדם.
טן (Ten) - מיקוד התודעה, שיקוף העצמיות וקביעת המטרה.
לאחר שבלוטות ההילה של האדם נפתחות הוא חייב לשמור את ההילה שלא תדלוף החוצה דרכן (דליפת יתר עלולה להיות קטלנית), הדרך הטובה ביותר לעשות זאת, היא להשאיר שכבה דקה של הילה שעוטפת את הגוף. שכבה זו מהווה שכבת מגן בסיסית מפני התקפות נן, שומרת על מרץ וחיוניות ומעכבת זקנה. מדיטציה תכופה משפרת את איכות הטן ובונה הילת מגן חזקה יותר.
זאטסו (Zetsu) – אמירה, תרגום התודעה והמטרה למלל.
בניגוד לטן, זאטסו עוצר את ההילה מלדלוף החוצה וכולא אותה בתוך הגוף. כיוון שהאדם לא מוגן על ידי ההילה הוא נעשה רגיש יותר להילות של האחרים שסביבו ומנגד האחרים לא חשים בנוכחותו. זאטסו משמש למעקב ומקל על עייפות, אך במקרה של תקיפה עם נן האדם יסבול פגיעה קשה כי הגוף נשאר חסר הגנה.
רן (Ren) - הגברה, כוח הרצון.
כאשר אדם מסוגל לשלוט בהילה שלו על ידי טן, הוא גם מסוגל לשלוט בכמות ההילה שהוא פולט מגופו בכל רגע נתון. אם טן משמש להגנה, אז רן משמש לתקיפה או הכנה לתקיפה. רן תומך ומעצים את היכולת ההתקפית של האדם ומספק לו מאגר של הילה לשימוש בטכניקות מתקדמות.
האטסו (Hatsu) - עשייה, הוצאה מהכוח לפועל.
לאחר שמיושמים שלושת העקרונות הבסיסיים, האטסו הוא העיקרון שמביא לידי ביטוי את יכולותיו של האדם. תכונות ההאטסו יהיו מושפעות בהתאם לסיווגו הטבעי באחת משש הקטגוריות אך לא יהיו מוגבלות רק אליה.
יכולות הנן מחולקות לשש קטגוריות הקובעות באילו דרכים המשתמש יוכל ליישם את ההילה שלו. משתמש עם קטגוריה מסוימת יוכל להגיע ליעילות שימוש מקסימלית בקטגוריה הזאת, אך בקטגוריות אחרות הוא יוכל להשתמש באופן פחות יעיל. קיים קשר בין האישיות של המשתמש לקטגורית הנן אליה הוא שייך. השיטה המקובלת לבדוק לאיזה קטגוריה האדם משתייך היא באמצעות שחרור הילה מכפות הידיים, כאשר הן מקיפות כוס מלאה מים עם עלה הצף על פניהם וצפייה בתוצאות:
משפר (Enhancer) – כמות המים בכוס גדלה. משפרים מסוגלים לחזק את ההילה שלהם או לחזק חפץ מסוים באמצעות ההילה שלהם. הדבר מתבטא בדרך כלל בחיזוק ושיפור של היכולות הגופניות והכוח הפיזי של משתמש הנן. בנוסף, משפרים ששולטים היטב בנן מסוגלים גם להשתמש ביכולותיהם לצורכי ריפוי עצמי מוגבר ושיפור הסיבולת. רבים מחשיבים את המשפרים למשתמשי הנן המאוזנים ביותר, אשר משלבים הגנה והתקפה בצורה הטובה ביותר. לפי השיטה לניתוח אישיות לפי הילה, משפרים הם פשוטים ורציניים. דוגמאות למשפרים: גון פריקס, אייזק נטרו, יופי, אובוגין.
משנה (Transmuter) – טעם המים משתנה. משנים מסוגלים להקנות להילה שלהם תכונות של חומרים אחרים, או לשנות את צורת ההילה שלהם. טעות נפוצה תהיה להחשיב את יכולות המשנים כחומרים לכל דבר, אך הם למעשה הילה טהורה שתכונותיה הכימיות והפיזיקליות משתנות (כך לדוגמה, יכולות הנן של קילואה הן הילה בצורה של ברקים, ואינן ברקים אמיתיים). כתוצאה מכך, אנשים שאינם שולטים בנן לא יבחינו ביכולות אלו. לפי השיטה לניתוח אישיות לפי הילה, משנים הם הפכפכים ורמאים. דוגמאות למשנים: קילואה זולדיק, היסוקה מורו, זינו זולדיק, ביסקי קרוגר.
מכשף (Conjurer) – זיהומים מופיעים בתוך המים. מכשפים הם משתמשי נן המסוגלים ליצור חפצים ואובייקטים פיזיים מההילה שלהם. בניגוד למשנים, גם אנשים שאינם שולטים בנן יוכלו להבחין בחפץ שיוצר מכשף. באמצעות תנאים והגבלות שמשתמש הנן קובע מראש, המכשפים מסוגלים להקנות לחפצים שהם יוצרים תכונות על טבעיות/שיפורים שונים, ובכך להגדיל את העוצמה של החפצים שהם יוצרים. אולם גם לכך יש הגבלות, לדוגמה: אף משתמש נן לא יוכל ליצור חרב שיכולה לחתוך כל דבר, כיוון שזהו משהו "מעבר לגבולות האנושות". לפי השיטה לניתוח אישיות לפי הילה, מכשפים הם לחוצים. דוגמאות למכשפים: קוראפיקה (במצב רגיל), קייט, נוב, גנת'רו.
פולט (Emitter) – צבע המים משתנה. פולטים הם משתמשי נן המסוגלים לשלוט בהילה שלהם גם מקרוב וגם מרחוק (למעשה, פולטים את ההילה שלהם מחוץ לגופם). פולטים מסוגלים לשלוט ביכולות העשויות מהילה גם מטווח רחוק, אולם ככל שיותר הילה נפלטת מן הגוף, כך קטנים הזמן והטווח בו ניתן לשלוט בה. רבים מהפולטים משתמשים ביכולות אלו כדי לתקוף מרחוק ולשגר אובייקטים שונים מנן ממרחק בטוח. צורות מתקדמות של פליטה יכולות אף להיות ביצוע טלפורטציה או שימוש בגלי קול כדי לפזר נן. לפי השיטה לניתוח אישיות לפי הילה, לפולטים יש פתיל קצר. דוגמאות לפולטים: לאוריו פארדינייט, נאקל ביין, רייזור, פוקל.
מתמרן (Manipulator) – העלה נע על פני המים. מתמרנים הם משתמשי נן המסוגלים לשלוט ביצורים חיים וגם בדברים דוממים, בצורה כמעט מוחלטת. ליכולות אלו שימושים רבים, בין אם שינוי צורה לאובייקטים מסוימים ואף לגוף האדם, שליטה במחשבות והיפנוזה, וכן שליטה בצורת ההילה שלהם ויצירה של יצורים חיים מההילה (יכולת המכונה Nen Beast). גם מתמרנים נוטים להשתמש בהגבלות וחוקים על מנת לחזק את היכולות שלהם, אולם הגבלה אחת אוניברסלית היא שלא ניתן לשלוט על משהו שנמצא תחת שליטה של מישהו אחר. לפי השיטה לניתוח אישיות לפי הילה, מתמרנים הם וכחנים. דוגמאות למתמרנים: אילומי זולדיק, מוראל מאקנרסי, שוט מקמאהון, שאיפוף.
מומחה (Specialist) - מופיעים שינויים אחרים לגמרי. מומחים הם משתמשי נן מיוחדים אשר מסוגלים להשתמש ביכולות נן שלא משתייכות לאף אחת מהקטגוריות האחרות. הדבר הזה הופך את יכולות המומחיות ליכולות הנן הוורסטיליות והמגוונות ביותר. בניגוד לשאר היכולות, משתמש נן שאינו נולד כמומחה אינו מסוגל להשתמש ביכולות מהסוג הזה, אולם קיים הסיכוי לשנות את סוג ההילה למומחה בשלב כלשהו בחייו (הסבירות הכי גבוהה לכך היא בעבור אנשים שנולדו כמתמרנים או מכשפים). במהלך הסדרה הוצגו יכולות מומחיות מגוונות כגון גניבת יכולות נן של לוחמים אחרים, חיזוי העתיד, ועוד. לפי השיטה לניתוח אישיות לפי הילה, מומחים הם עצמאיים. דוגמאות למומחים: קוראפיקה (במצב סקרלט), קרולו לוסילופר, נפרפיטו, מרואם.
באופן עקבי, ניתן לחזק את הנן ויכולותיו על ידי קביעת מערכת חוקים שמגבילה את הלוחם מצד אחד, אך מחזקת את ההילה שלו מצד שני. לדוגמה, קורפיקה יכול להשתמש בשרשראות הנן שלו רק נגד חברי להקת הפנטום, והוא ימות אם ינסה לעשות כן על אדם אחר. כתוצאה מכך, השרשראות חזקות מאוד וקטלניות. דוגמה נוספת היא קייט, שמחויב להגריל את כלי הנשק שלו לפני שהוא משתמש בו ולא יכול לבחור, אך כתוצאה מכך עוצמת כלי הנשק שלו גדלה.