Guild Wars (סדרת משחקים)
משחקיות > מקצועות

המקצוע הוא סיווג דמות שקיים ברוב משחקי התפקידים, ויש לו תפקיד מרכזי במשחקיות של Guild Wars. המקצוע הראשי (Primary proffesion) נקבע במהלך יצירת הדמות ולא ניתן לשנותו, ואילו את המקצוע המשני (Secondary proffesion) ניתן לשנות באופן חופשי. בכל מקצוע קיימים כמה אפיונים (Attributes), וכ-100 יכולות, כולן ייחודיות למקצוע זה, כך שכל יכולת קשורה לאפיון מסוים. ככל שיותר נקודות אפיון מושקעות באפיון מסוים, היכולות הקשורות לאפיון זה אפקטיביות יותר במהלך הקרב. בדרך כלל יבחר השחקן ב-2 - 3 אפיונים וישקיע בהם את נקודות האפיון העומדות לרשותו. למרות שאפשר לשנות את המקצוע המשני בכל שלב, באופן כללי היכולות שמקושרות למקצוע הראשי אפקטיביות יותר, כך שההפרדה בין התפקיד שכל מקצוע ממלא נשמרת במידה רבה.
שלא כמו במשחקים אחרים, במהלך קרב כל דמות יכולה להחזיק בשמונה יכולות בלבד, מתוך מגוון של יותר מ-1,000, ובחירת היכולות האלו לפני הקרב קובעת את מידת ההצלחה. אלמנט זה מוסיף רובד של אסטרטגיה, שכן על השחקן לבחור יכולות שפועלות היטב זו עם זו, וכן משלימות את היכולות של שאר הדמויות בקבוצה. כל מקצוע משמש תפקיד אחר בקבוצה ולרוב צירוף של מספר מקצועות שונים בקבוצה הוא האפקטיבי ביותר.
ב-Guild Wars קיימים עשרה מקצועות שונים: שישה מקצועות שמשותפים לכל הפרקים, שניים שדורשים רכישה של הפרק השני בסדרה, Guild Wars Factions, ושניים שדורשים את רכישת הפרק השלישי, Guild Wars Nightfall.
Warrior - ניתן לקרוא לו בעברית לוחם או אביר. ללוחמים יש את רמת השריון הגבוהה ביותר במשחק, ויכולים להשתמש במגוון יכולות כדי לשפר את ההגנה על הדמות. נשקם של הלוחמים הוא חרב, גרזן או פטיש קרב, והם מתמחים בקרב בטווח קרוב.
Ranger - ניתן לכנותו סייר או קשת. הסיירים משתמשים בעיקר בקשת, לכל סוגיה. לפי המשחק, הם אנשים המקושרים לכוחות הטבע והאדמה, ומתמחים בשרידה בטבע. הסיירים יכולים לאלף חיה כדי שתילחם לצידם, ומסוגלים לגרום לנזק ממרחק.
Monk - נזיר. הנזיר הוא קוסם שמשתמש בקסמי מרפא, קסמים שמגנים מפני אלמנט מסוים במשחק, או קסמים הפוגעים ביריב. הנזיר הוא מקצוע הריפוי הראשי, והוא מספק מענה לכל סוגי הנזק הקיימים במשחק, ויכול להחזיר לחיים שחקנים שנפלו בקרב באופן אפקטיבי.
Necromancer - 'נקרומאנסר' (בעברית בעל אוב) הוא מקצוע המשתמש בקסמי דם, קסמי מוות וקללות. הם יכולים לזמן אל-מתים תוך ניצול גופה של דמות שנהרגה בקרב.
Mesmer - ה'מסמר' (אין מילה בעברית ל'מסמר', אך ניתן לכנותו 'קוסם רעל', 'מהפנט' וכו') הוא קוסם שמתמחה בנזק פסיבי - נזק התלוי בפעולה של היריב וכך מונע מהיריב להילחם לתקופת זמן, או גורם לו לאבד נקודות אנרגיה או נקודות חיים. כמו כן יש לו את היכולת הייחודית להפריע להטלת קסמים של היריב, לבצע מניפולציות בנקודות האנרגיה של עצמו או של היריב, ולסיים קסמים מתמשכים של האויב (Enchantments). מקצוע זה ייחודי לסדרת Guild Wars.
Elementalist - קוסם היסודות. מקביל למקצוע Mage ברוב משחקי התפקידים. לקוסם זה היכולת לגרום לנזק רב בזמן קצר, ועל שטח גדול. הוא משתמש בקסמי ארבעת היסודות - אש, מים, אוויר ואדמה. כמו כן יש לו יכולות שמסייעות לשמור על נקודות אנרגיה לאורך זמן ולהגן על הדמות מנזק.
מקצועות שניתן ליצור רק ב-Guild Wars Factions:
Assassin - מתנקש. מקביל למקצוע Rogue במשחקי תפקידים אחרים. הנוכל משתמש בסכינים כנשק העיקרי שלו, ומהירות ההתקפה שלו היא הגבוהה ביותר מבין המקצועות. הוא מתמחה במכות קריטיות (נזק כפול), ויש לו את היכולת לשגר את עצמו למיקום קרוב.
Ritualist - ה"ריטואליסט", או המזמן, הוא קוסם עם מגוון יכולות. הוא מתמחה בזימון רוחות נייחות שיגנו על חברי הקבוצה שלו, יתקפו את האויב או ייצרו אפקטים סביבתיים שונים כדי לשנות את שדה הקרב. בנוסף, הקסמים שלו יכולים לרפא את בעלי בריתו, ליצור אפקט מסוים על בעל ברית למשך זמן וגם לגרום נזק ישיר לאויב.
מקצועות שניתן ליצור רק ב-Guild Wars Nightfall:
Paragon - "פארגונים" הם אבירי קודש שיכולים להשפיע ביכולות הפיקוד שלהם על כל חברי הקבוצה, ולספק בונוסים שונים לתקופת זמן שמשפרים את השרידות של הקבוצה או את יכולת ההתקפה שלה. הם משתמשים בחנית (רומח לזריקה מטווח בינוני), ויש להם את רמת השריון הגבוהה ביותר במשחק, כמו ללוחם.
Dervish - דרוויש (איש דת מוסלמי) הוא מקצוע שמשלב בין הטלת קסמים ותקיפה מטווח קרוב. הדרווישים יכולים להפוך לאוואטר של אחד האלים, וכך לקבל תוספות לזמן מסוים. הם מתמחים בהטלת קסמים מתמשכים על עצמם - קסמים המסייעים לשחקן ונשארים פעילים למשך זמן מסוים (Enchantments).