Assassin's Creed II
פיתוח

איב גיימו מיוביסופט אישר ב-26 בנובמבר 2008 את פיתוחו של המשחק השני בסדרת המשחקים במהלך משוב פיננסי של החברה, מה שהוביל להשערות שהמשחק ישנה את התפאורה שלו לתקופה של המהפכה הצרפתית, דבר שהתברר כמוטעה. סרטון פרסומי שוחרר בידי החברה ב-6 באפריל והראה מפה של איטליה, עיצובים שונים ללהב הנסתר ואת המכונה המעופפת של לאונרדו דה וינצ'י על גבי מגילה. ב-10 באפריל, מגזין Game Informer פרסם מידע נוסף על המשחק, כולל תמונות של הפרוטגוניסט הראשי אציו, קדימון חדש, ו"הכרזה רשמית" על יציאת המשחק. בתחילה, עבד על המשחק צוות של כ-240 אנשים, שכמה מהם נשלחו לאיטליה וטיילו בערים ונציה, פירנצה, טוסקנה ורומא. בתחילת מאי 2009, יוביסופט ציינה שהיא שמה דגש על פיתוח המשחק, ושכעת צוות המפתחים גדל ל-450 חברים, כאשר כ-75 אחוזים ממפתחי המשחק הראשון עבדו על המשחק השני.
ב-1 ביוני 2009, חברת יוביסופט פרסמה קדימון סינמטי בן ארבע דקות בכנס E3, ויום למחרת פרסמה דמו של המשחקיות שאורכו שש דקות במסיבת עיתונאים של סוני. פטריס דזילה, המנהל האמנותי של יוביסופט מונטריאול ציין כי במשחק זה, לדזמונד יהיה יותר חופש פעולה מאשר רק ללכת מסביב ולחפש אחר רמזים.
בפאנל Assassin's Creed שבכנס קומיק-קון, סן דייגו 2009, הוכרז כי מיני-סדרה בלייב אקשן בת שלושה חלקים בשם "Assassin's Creed: Lineage" תשוחרר ותתאר את האירועים שהובילו לאירועי המשחק, ואת ההיסטוריה של אציו ושל אביו ג'ובאני. נחשף גם כי הקומיקאי דני ואלאס ידובב דמות חדשה בשם שון הייסטינגס, היסטוריון סרקסטי שעוזר לדזמונד, ופניה של הדמות ימודלו לפי הקומיקאי. השחקנית קריסטן בל הודיעה שתחזור לדובב את דמותה של לוסי סטילמן.
המשחק תוכנן לצאת לשלוש קונסולות משחקים בו-זמנית, אך חברת יוביסופט הודיעה בספטמבר 2009 כי הגרסה למערכת ההפעלה Microsoft Windows תתעכב לרבעון הראשון של שנת 2010 כדי לתת למפתחים הזדמנות לספק חוויה גרפית טובה יותר.
ב-1 ביוני 2021, נסגר השירות המקוון למשחק.
בראיון שנערך לרגל 15 שנות היווסדו של זיכיון המשחקים, מעצב המשחק ז'אן גודון ציין כי הייתה בתחילה התלבטות אם להמשיך עם דמות המשחק הראשון, אלטאיר אבן לא-אחד, ועם התפאורה הקיימת של ארץ הקודש. אולם, בסופו של דבר נבחרה תקופת זמן שונה וחדשה יותר, הרנסאנס האיטלקי, שכן היא הייתה מלאה בתככים ומזימות, ובדמות חדשה בשם אציו אודיטורה, אותה למד השחקן להכיר בשלבים שונים בחייה ואשר אישיותה הייתה חביבה יותר מאשר זו של אלטאיר הקר והמחושב. זאת ועוד, צוות המפתחים רצה ליצור חיבור ומעין סוג של מורשת למשחק המקורי הראשון, ולשלב את כל האלמנטים שהוצגו בו אל תוך התקופה ההיסטורית החדשה בצורה שתהיה הגיונית. בין יתר הדוגמאות שניתנו היו מכניקת המשחק המשופרת, נרטיב המשחק המורכב יותר, הארכיטיפים השונים לדמויות האויבים בהם נתקל אציו, מערכת הכלכלה החדשה בעיר מונטריג'וני, שנועדה לספק כסף עבור השחקן (והבסיס עליו הושתת המשחק הבא Assassin's Creed: Brotherhood), המשימות השונות והמגוונות (חקר קברים עתיקים, העברת מכתבים ליעדם וקבלת חוזי התנקשות באמצעות יונת דואר) ושיתופי הפעולה בין הגיבור לסיעות השונות (הקורטיזנות למשימות התגנבות, הגנבים למשימות הניווט בעולם הפתוח ושכירי החרב למשימות הקרב). לדבריו של גודון, הייתה זו הפעם הראשונה שצוות המפתחים ערך את השינויים הללו - שינויים שיהפכו לאבן דרך בכל שאר משחקי הסדרה - וזהו תמיד אתגר להישאר נאמנים לזיכיון המשחקים ובאותו זמן לעשות מחווה טובה לתקופת הזמן החדשה שנבחרה. לסיכום דבריו, הייתה זו הפעם הראשונה שצוות המפתחים הבינו שהם יוצרים לא רק סיפור אחד אלא גם עולם שלם שימשיך להתפתח, והדבר התבטא בין היתר גם בכספת של אחוזת אודיטורה, בה הוצגו מתנקשים שונים מהעבר ונרמז על סיפורים רבים אחרים שיסופרו על פני משחקים עתידיים בסדרה. כמו כן, העולם השלם יציג שכבות שונות של קווי עלילה מסועפים אך עדיין מחוברים כדוגמת הזמנים המודרניים והציוויליזציה הראשונה, שישתלבו לתוך הנרטיב ההיסטורי בצורת גליפים וחידות היגיון.