stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
קוומינטנג
הקוומינטנג בטאיוואן > במערכת רב-מפלגתית

בשנות ה-80 של המאה ה-20 החלה המפלגה להפוך את המפה הפוליטית ממפה חד-מפלגתית למצב דמוקרטי רב-מפלגתי. שינוי זה הביא את המפלגה לראשונה בתולדותיה להתמודדות מול מפלגות אחרות בבחירות שנערכו בטאיוואן ב-1996, בחירות שבהן ניצחה הקוומינטנג.
המערכת שהתפתחה בטאיוואן כוללת כמה מפלגות, המאוגדות בשני מחנות פוליטיים - המחנה הכחול, שהקוומינטג היא המפלגה העיקרית בו, והמחנה הירוק, שבמרכזו המפלגה הדמוקרטית-פרוגרסיבית. אחת המחלוקות העיקריות בין המחנות היא שאלת היחס לסין העממית, והאפשרות של הכרזת עצמאות רשמית לטאיוואן. לעומת יריבתה, הרואה בטאיוואן אזור עצמאי ללא קשר הדוק לסין ולכן נוטה לתמוך בעצמאות טאיוואן ומפגינה יחס מרוחק כלפי סין העממית, הקוומינטנג רואה בטאיוואן חלק מסין השלמה, ולפיכך מתנגדת להכרזת עצמאות, ותומכת כיום בהידוק הקשרים עם סין העממית ואף באיחוד איתה במסגרת "מדינה אחת, שתי שיטות". בבחירות שנערכו בשנת 2000, הפסידה המפלגה לראשונה את השלטון למפלגה הדמוקרטית בפער ניכר. ב-2004 הפסידה שוב, אך הפער בינה ליריבתה הצטמצם, ובבחירות הבאות, שנערכו ב-2008, זכתה המפלגה ברוב גדול בבית הנבחרים ומנהיגה מא יינג-ג'יו נבחר לנשיא ברוב של 58%. מצב זה התחלף כאשר ב-2016 שבה הקוומינטנג לספסלי האופוזיציה, והפסידה אף באופן ניכר יותר בבחירות 2020. כאשר הקוומינטנג מתעקשת על אידיאלים מהעבר, של היותה השליטה של סין כולה, ולא מוותרת על כך, וכאשר תושבי "המדינה דה-פקטו" רואים את הפערים ההולכים וצומחים בינם לבין שכניהם ביבשת, את מותו של חלום "מדינה אחת שתי שיטות" בהונג-קונג, ואת איכות החיים ורמת החיים המזנקים, אליהם הגיעה טאיוואן תוך עשרות שנים בלבד, מפלגת הקוומינטנג הולכת ושוקעת.
מא יינג-ג'יו, נשיא הרפובליקה הסינית (טאיוואן) לשעבר, ומנהיג הקוומינטנג
קונסטנטין השלישי, מלך סקוטלנד

קונסטנטין השלישי (באנגלית: Constantine III, בגאלית סקוטית: קאוסאנטין מק קואילאין- Causantín mac Cuiléin באיות עתיק, Còiseam mac Chailein באיות מודרני, כלומר "קונסטנטין בנו של קולין";‏ 971 לערך - 997) היה מלך סקוטלנד משנת 995 ועד מותו.
בעבר נקרא בכינוי "קונסטנטין הרביעי" מאחר שספירת מלכי סקוטלנד כללה גם את קאוסטנטין, מלך הפיקטים, אולם מחקרים היסטוריים מהתקופה הוויקטוריאנית קבעו כי קונסטנטין היה השלישי מבין מלכי סקוטלנד אשר נשא בשם זה.
קורות חיים

קונסטנטין היה בנו של קולן, מלך סקוטלנד (Cuilén mac Iduilb). קונסטנטין הומלך כמלך סקוטלנד לאחר מותו של קנת השני (סינאד מק מל קולם), אשר ככל הנראה נרצח על יד פינגואלה, בתו של קונקאר מורמאר אנגוס. היסטוריונים סבורים שהרצחו של קנת בוצע ביוזמת קונסטנטין.
ג'ון מפרדון מכנה את קונסטנטין בכינוי "הקירח" אולם אין עדויות אחרות להיות קונסטנטין קירח.
על פי "דברי ימי מלכי אלבה" מלך קונסטנטין 18 חודשים. "דברי ימי טיגרנאך" מציין כי קונסטנטין נהרג בקרב בשנת 997, ככל הנראה בראת'אינבראמונד (Rathinveramond) - במפגש נהר אלמונד עם הנהר טיי, בסמוך לפרת'. ככל הנראה קנת השלישי הרג את קונסטנטין ומלך אחריו.
לקונסטנטין לא היו צאצאים.
קווליה

צבעים הם בעיה קלאסית של קווליה. כיצד אורכי גל שונים יוצרים חוויה של צבע?
האם בחדר של מרי ניתן לדעת מהו הקווליה של אדום?
כיצד עטלף חווה ראייה?
קווליה (בלטינית: qualia, צורת הרבים של quale) הוא מונח בפילוסופיה של הנפש אשר מתייחס לחוויית התודעה הסובייקטיבית כישות עצמאית אשר מושפעת מהמוח, אך אינה המוח עצמו, וכמכילה ידע שלא ניתן לאמוד בכלים פיזיקליסטיים (כמו עצם החוויה של ראיית צבעים).
פירוש המילה בלטינית הוא "איזה סוג". הפילוסוף דניאל דנט מגדיר קווליה כ"מונח בלתי מוכר אשר מוכר לכולנו: הדרך בה דברים נראים לנו".
לארווין שרדינגר הייתה הגישה  האנטי-מטריאליסטית הבאה: "תחושת הצבע אינה ניתנת להסברה על ידי תמונת גלי האור האובייקטיבית של הפיזיקאי. האם הפיזיולוג יכול היה להסביר אותה, לו היה לו יותר ידע על התהליכים ברשתית והתהליכים העצביים שהודלקו על ידה בקבוצות העצבים האופטיים ובמוח? איני חושב כך."
הגדרה נוספת היא "המאפיין של 'כמו מה זה' למצבים נפשיים. הדרך בה מורגשים מצבים נפשיים כמו כאב, לראות אדום, להריח ורד וכדומה."
לקווליה יש חשיבות רבה בדיונים בפילוסופיה של הנפש מכיוון שזהו מרכיב מרכזי בהסברים מטריאליסטים של בעיית גוף-נפש. מחלוקות רבות ניצבות סביב קיומם או שלילתם של מאפייני קווליה.
טיעונים תומכים > טיעון הזומבי

דייוויד צ'אלמרס טוען כי אם נשבט אדם, ונשלול ממנו את התודעה, הוא יהיה מסוגל לדבר, להתחמק מסכנות, ללכת, לאכול, אך לא תהיה לו תחושת זמן או חוויה נפשית (קווליה) כלשהי. כל זה אפשרי רק אם הגוף והנפש באמת נפרדים.
טיעונים תומכים > טיעון הידע

טיעון הידע (knowledge argument) הוא אחד הטיעונים המוכרים בפילוסופיה של התודעה, הטוען לנכונות דואליות תודעתית. הטיעון הוצג לראשונה באמצעות ניסוי מחשבתי פילוסופי שניסח פרנק ג'קסון במאמרו "קווליה אפיפנומנלית" (Epiphenomenal Qualia) נגד פיזיקליזם. עוצמתו טמונה בעיקר בעובדה שקבלת מסקנותיו היא אינטואיטיבית במידה רבה (אך לא מוכחת ריגורוזית).
מרי היא מדענית שיודעת כל מה שניתן לדעת פיזיקלית על צבעים, אבל היא מעולם לא חוותה ראיית צבעים. השאלה שמעלה ג'קסון היא: ברגע שהיא רואה לראשונה צבעים, האם היא לומדת משהו חדש? האם היא יודעת לזהות את  הצבעים?
לפי אינטואיציה, אף על פי שכל הידע הפיזיקלי קיים ברשותה, היא אינה מסוגלת לזהות את הצבעים. לפיכך, התנסות בצבע (או קווליה) היא תופעה שאינה ניתנת להסבר מדעי; באופן דומה גם כאב וריח.
ראו גם

פילוסופיה של הנפש
תודעה
מודעות
הבניה אישית
הערות שוליים

↑  Dennett Daniel, Quining Qualia
↑  Schrödinger, Erwin "The Mystery of Sensual Qualities" Chpt 6 of Mind and Matter (1958), in What is Life? with Mind and Matter and Autobiographical Sketches Cambridge University Press, Canto Edition (1992) ISBN 0521427088p. 154.
↑  Dictionary of Philosophy of Mind - qualia
| --- | --- |
בקרת זהויות :  NLI: 987007559071005171  GND: 4561531-7  LCCN: sh98001235 
ערך זה הוא קצרמרבנושא פילוסופיה. אתם מוזמנים לתרום לוויקיפדיה ו.
קוסמולוגיה

תמונה מעמיקה של היקום כפי שצולמה על ידי טלסקופ החלל האבל. כל גרגר אור בתמונה הוא גלקסיה בודדת. מספר הגלקסיות ביקום הנצפה מוערך ביותר מ-2 טריליון.
קוֹסְמוֹלוֹגְיָה (מיוונית: κοσμολογία; "קוסמוס" – יקום, "לוגיה" – תורה) היא ענף של אסטרופיזיקה שמטרתו לחקור את היווצרות והתפתחות היקום.
פירוש משמעותי יותר למילה "קוסמולוגיה" מבוסס על העובדה שהיא נגזרת מהמילה היוונית – kosmeo, שמשמעותה "סדר" או "ארגון". היוונים האמינו שאפשר להבין את העולם, וכי הוא ראוי לארגון ולסדר אנליטיים. הם הבחינו בדפוסים הקיימים ביקום ושאפו לארגן ולסדר אותם.
האדם עסק בשאלות של מהות היקום ומקומו בו כבר משחר ההיסטוריה, אך התשובות אותן יכול היה לקבל היו מבוססות בימי קדם על מיתוסים, אגדות עם ואלמנטים דתיים ומטאפיזיקה. ניצנים של קוסמולוגיה מדעית נראו בפילוסופיה היוונית, אך לרשות היוונים לא עמד ציוד מתאים כדי להוכיח את התאוריות שלהם. עם זאת, אריסטרכוס מסמוס, אריסטו ותלמי הציגו תאוריות קוסמולוגיות חשובות והתאוריה הגאוצנטרית של תלמי אומצה כהסבר המקובל לתנועת גרמי השמיים עד אשר ניקולאוס קופרניקוס, טיכו ברהה, יוהאנס קפלר וגלילאו גליליי החליפוה במאה ה־16 בתאוריה ההליוצנטרית למרות התנכלות מצד הכנסייה הקתולית.
את התאוריה ההליוצנטריות, שהארץ מקיפה את השמש ולא להפך, הגה לראשונה במאה ה־5 לפנה"ס פילולאוס איש קרוטונה, תלמיד האסכולה הפיתגוראית. במאה ה־4 לפנה"ס הסתמך על הרעיון של פילולאוס הרקלידס איש פונטוס, אשר חבריו חשבו אותו למשוגע בעקבות הפרדוקס שיצר בתאוריה שלו. את התמונה המלאה והמדויקת באופן מעורר התפעלות של התאוריה ההליוצנטרית הגה וגיבש הפילוסוף היווני אריסטרכוס מסאמוס במאה ה־3 לפנה"ס ועליה ניתן ללמוד מתיעוד שכתב עליו ארכימדס: "הוא (אריסטרכוס) שיער שכוכבי השבת והשמש עומדים בלי נוע, שהארץ נישאת מסביב לשמש על היקף של מעגל".
ממדי היקום

גלילאו גליליי היה כנראה הראשון שהפנה טלסקופ לשמי הלילה. כך גילה ששביל החלב מורכב מהמונים של כוכבים. בכך היה הראשון שהרחיב את תמונת היקום של האדם מעבר למערכת השמש וכ־6,000 כוכבים הנראים לעין בלתי מזוינת.
גלילאו סבר שלכוכבים בהירות נראית שווה למדי, ולכן שיער שככל שכוכב בהיר יותר כך הוא קרוב יותר. הוא ניסה למדוד את המרחק לכוכב הבהיר וגה בקבוצת נבל בשיטת הפרלקסה, אבל רמת הדיוק המוגבלת של מכשיריו הפכה את המשימה לעקרה.
משימה פחות שאפתנית הייתה לגלות מהו המרחק בין הארץ לכוכבי הלכת. ג'ובאני קאסיני מדד ב־1673 את המרחק למאדים. על מנת לקבל קו בסיס ארוך דיו הוא שילח את עמיתו ז'אן רישר לגויאנה. התוצאה שקיבל - כ־140 מיליון קילומטר - סוטה בפחות מ־10% מהתוצאות בנות ימינו.
לראשונה נמדד מרחק לכוכב אחר ב־1838. פרידריך בסל מדד את המרחק לכוכב הסמוך 61 בקבוצת ברבור בשיטת הפרלקסה, בהשתמשו בקוטר מסלול כדור הארץ כקו בסיס. התוצאה שהתקבלה, כ־11 שנות אור, הבהירה שממדי היקום גדולים בהרבה ממה שנתפס עד אז. עוד באותה שנה נמדד מרחקם של כוכבים נוספים.
סקלת המרחקים שניתן למדוד בשיטת הפרלקסה מוגבלת. בימינו ניתן למדוד מרחקים של עד 250 שנות אור בדיוק טוב, ובמרחק של 1,000 שנות אור דיוק המדידה עומד על 50% בלבד. מעבר ל־1,000 שנות אור אין מכשור מתאים בשביל להשתמש בשיטה זו. מאחר שכוכבים רבים שוכנים מחוץ לטווח זה, היה צורך לפתח שיטות אחרות.
השיטה הבאה התבססה (ועודנה מתבססת) על כוכבי-ענק שבהירותם משתנה במחזוריות מדויקת, שזכו לשם משתנים קפאידים. הנרייטה ליוויט חקרה כוכבים משתנים אלו וגילתה, עבור אלו מביניהם שהיו קרובים דיים לחישוב המרחק באמצעות שיטת הפרלקסה, שיש קשר מובהק בין זמן המחזור של כוכב משתנה קפאידי לבהירות המוחלטת שלו. ליוויט לא הצליחה לפתח נוסחה ברורה וחד משמעית שתאפשר להסיק את הבוהק המוחלט מתוך זמן המחזור, שכן בתקופתה לא היו די נתונים על מנת להבין שמשתנים קפאידים משתייכים לשתי קבוצות שונות ונבדלות. את הנוסחה, שבה משתמשים בשינויים קטנים עד היום, פיתח אדווין האבל.
נוסחה זו נתנה בידי האבל כלי מדידה רב עוצמה. בזהותו קפאיד מרוחק היה מודד את זמן המחזור שלו, מסיק את הבוהק האמיתי שלו, ומהשוואה בין הבוהק האמיתי לבוהק הנראה קל היה לחשב את המרחק. כך ניתן היה לחשב את ממדי הגלקסיה, והסתבר שמדובר בעשרות אלפי שנות אור (כיום ההערכה היא כ־100,000 שנות אור).
לאחר מדידות אלו נחלקו האסטרונומים לשתי קבוצות. אחת טענה שהגלקסיה שלנו - שביל החלב - היא כל היקום, ומנגד היו שטענו שחלק מהערפיליות שנצפו הן גלקסיות נפרדות. בשתי הקבוצות התייצבו אסטרונומים ידועים ומשפיעים. בשנת 1920 התקיימה הפלוגתא הגדולה באוניברסיטת קיימברידג' והסתיימה ללא מסקנה נחרצת. תשע שנים מאוחר יותר פרסם האבל שהצליח לבודד קפאידים בחלק מה"ערפיליות" ומדידת המרחק אליהן העלתה תוצאות של מיליוני שנות אור. כך הסתבר מעבר לכל ספק שמדובר בגלקסיות אחרות, וממדי היקום צמחו מכמה עשרות אלפים לעשרות מיליוני שנות אור.
את הצעד הבא ביצע, שוב, האבל. הוא גילה שיש קשר בין ההסחה לאדום של גלקסיות ומרחקן מאיתנו. כך התגלה שהיקום מתפשט, ולימים צמחה מכך תאוריית המפץ הגדול. עם מדידות אלו צמחו - שוב - ממדי היקום, והגיעו לאמדן הנוכחי שלהם - 13.819 מיליארד שנים.
ראו גם

המצב היציב
קוסמוגוניה
גורל היקום
אסטרופיזיקה
לקריאה נוספת

משה סימון, הקוסמולוגיה של שלמה אבן גבירול, מלילה - קובץ מחקרים II, ספרי האוניברסיטה של מנצ׳סטר (אנ'), תש"ו / 1945
Scott Soselson, Modern Cosmology, Academic Press, 2003. ISBN 0122191412
Michael Rowan-Robinson, Cosmology, 4th edition, Clarendon Press, 2004. ISBN 0198527470
צבי עופר (ראש מועצה אזורית)

צבי עופר (כ"ח טבת תרס"ז, 14 בינואר 1907 - כ"א תמוז תשנ"ו, 8 ביוני 1996) היה חלוץ וחקלאי, שכיהן כראש מועצה אזורית קישון בשנים 1958–1961 ודיפלומט.
עופר נולד לצפורה ויוסף הרשקוביץ.
אשתו השנייה הייתה הסופרת עבריה עופר לבית שושני. הם הכירו כשהיו חברי קיבוץ אפיקים, ונישאו ב-1943. בני הזוג עברו לקיבוץ גבת ועם הפילוג בקיבוץ המאוחד, עברו לקיבוץ יפעת.
בשנים 1950-1952, עופר שימש כשליח תנועת החלוץ בארצות הברית וקנדה. מאוקטובר 1958 עד 1961 הוא היה ראש המועצה האזורית קישון. בשנים 1961־1964 הוא עבד בשגרירות ישראל במוסקבה.
הוא השאיר אחריו חמישה ילדים (שניים מאשתו הראשונה ושלושה מהשנייה).
הערות שוליים

↑  דף זיכרון קיבוץ יפעת
↑  חילופי גברי במועצת איזור קישון, דבר, 19 באוקטובר 1958
↑  מועצה אזורית קישון, על המשמר, 4 ביוני 1959
מכירת טרקטור, דבר, 10 ביוני 1960
↑  עבריה עופר בלקסיקון הספרות העברית החדשה
ערך זה הוא קצרמרבנושא ישראלים. אתם מוזמנים לתרום לוויקיפדיה ו.
פורטל 2

פּוֹרְטַל 2 (באנגלית: Portal 2) הוא משחק וידאו בגוף ראשון לשחקן יחיד מסוג משחקי הפאזל ופעולה אשר פותח על ידי Valve. המשחק הוא המשך למשחק פורטל. המשחק הוכרז ב-5 במאי 2010 בהפתעה בתערוכת E3. בתחילה המשחק היה אמור לצאת לשוק ברבעון הרביעי של 2010, אך נדחה לאפריל 2011. המשחק יצא דרך המערכת Steam עבור PC, מקינטוש, פלייסטיישן 3 ו-Xbox 360. כמה שבועות לפני יציאתו של המשחק ב-Steam, הכריזה Valve על מבצע "The Potato Sack", חבילה אשר כללה 13 משחקים עצמאיים והייתה אמורה להקדים את יציאתו של המשחק.
המשחק מורכב משורה של משימות-חידה. בכל משימה יש למצוא דרך להגיע לנקודת הסיום בעזרת רובה הפורטלים, מכשיר שמסוגל ליצור חורי תולעת בין שני משטחים. שתי בינות מלאכותיות - גלאדוס (GLaDOS) ווויטלי מלוות את השחקן בהערות ציניות, משעשעות או מאיימות.
עלילת המשחק > משחק רב-משתתפים

בין בריחתה של צ'ל ב-פורטל 2 לחלק 9 (The Part When He Kills You), בונה גלאדוס שני רובוטים שדגמיהם הנקראים ATLAS ו-P-BODY כיוון שצ'ל הרגה את גלאדוס ולא רצתה למות שוב. ATLAS (אטלס) הוא רובוט בעל מבנה גוף גס ולא מסודר, בעל אישיות עם תכונות של בן אדם זכר. P-BODY (פי-בודי) הוא רובוט בעל צורה הדומה מעט לגוף של אישה, עם מבנה מדויק. לפי-בודי יש אלמנטים באישיות המיוחסים לנשים בדרך כלל. הרובוטים נבנו ככל הנראה בהסתמך על תוכניות ישנות לבדיקות צוותים, אחרי שבדיקות צוותים של בני אדם נהפכו לכישלון, כיוון שהפרטנרים לא היו מגובשים והרגו אחד את השני בהזדמנות הראשונה. מכיוון שאטלס ופי-בודי הם רובוטים, גלאדוס יכולה פשוט להשתמש בגיבוי הזיכרון ולבנותם מחדש. גלאדוס בודקת את הרובוטים בחמישה קורסים שונים (לא כולל ה-PEER REVIEW), ובסופו של כל אחד מהם (פרט לחמישי ולשישי) היא שולחת את הרובוטים למשרדים נטושים במעבדות שלגלאדוס אין גישה אליהם, וגורמת להם להכניס דיסקי אבטחה המאפשרים לה להשיג שליטה באזור. במהלך הבדיקות הרובוטים מקבלים תכונות של בני אדם, גלאדוס אינה מרוצה משיתוף הפעולה ביניהם ובקורס מסוים מנסה גלאדוס לפרק את הקשר ההדוק. למשל, כשהרובוטים מנפנפים אחד לשני לשלום, גלאדוס אומרת: אני לא יודעת מה אתם חושבים שאתם עושים, אבל אני לא אוהבת את זה. אני רוצה שתפסיקו." ובקורס החמישי, נשלחים הרובוטים אל אזור נידח שננעל ונאטם עוד בשנות ה-80', ומתבקשים לפתוח כספת קריונית (הנקראת "Extended Relaxation Annex") המכילה נסיינים (Test Subjects) אנושיים לניסויים. מכיוון שלאטלס ולפי-בודי יש תכונות אנושיות, הם הצליחו להיכנס לכספת, ובסופו של דבר נתנו ל-גלאדוס גישה לאספקת בני האדם הזו והרובוטים חוגגים. במשחק ניתן גם להגיע לקורס שישי שהוא Extra Course.
הדמויות במשחק > צ'ל

צ'ל (באנגלית: Chell, מסתבר שאפילו בחברת Valve אין הסכמה אם שמה מבוטא "שֶל" או "צֶ'ל") - רשומה כ"נבחנת #1" אבל לשעבר כ-#1498, הייתה הנבחנת של Aperture Science, והייתה מעורבת בבדיקות החברה ל-Handheld Portal Device (ידוע גם כ-Portal Gun).
היא הדמות הראשית השקטה של עלילת השחקן-יחיד. מעט מאוד ידוע על עברה, מעבר לרצון העז שלה לחיות.
אף על פי כן, במהלך הבריחה שלה מגלאדוס, וויטלי וצ'ל נתקלים בפרויקט מדעי שהתבצע ב-"יום הבא את בתך לעבודה". הבנות ניסו להפיק חשמל מתפוחי אדמה, ובאחת מעמדות העבודה, נרשמה שמה של "צ'ל". ככל הנראה "צ'ל" הייתה בתו של אחד העובדים ב-Aperture Science, אולי אף של מנכ"ל החברה ומזכירתו. נוסף על כך, קיים דמיון במבנה גופה של "צ'ל" לבין תמונתה של "קרולין" (העוזרת האישית של "קייב ג'ונסון"), הדבר מרמז כי גלאדוס היא בעצם אמה של "צ'ל", ומסביר את התנהגותה הרחמנית של גלאדוס בסוף המשחק.
צ'ל מוקנטת ואף מאוימת ברצח על ידי ה-AI (אינטליגנציה מלאכותית) והמשגיחה על המפעל, GlaDOS (בעברית: גלאדוס) במהלך מבחניה. היא מחזיקה ברובה פורטלים, ומשתמשת בו על מנת לחמוק ממלכודות שונות ולנווט במפעל על מנת לברוח.
הדמויות במשחק > גלאדוס

גלאדוס (באנגלית: GlaDOS; ראשי תיבות: Genetic Lifeform and Disk Operating System, "צורת חיים גנטית ומערכת הפעלת דיסק") - הליבה המרכזית המועצבת לשלוט, להדריך ולהשגיח על Aperture Science. עם היכולת להחליף ולהזיז מתקנים וחדרים, גלאדוס יכולה ליצור המוני עיצובי מבחנים בזמן שהיא נמצאת בחדר ה-AI (אינטליגנציה מלאכותית) המרכזי, ממנו היא שולטת על כל אזורי המבחנים ועל רוב תפקודי המפעל.
שמה המקורי של גלאדוס הוא קרולין, והיא הייתה העוזרת האישית של ראש מעבדות אפרצ'ר, קייב ג'ונסון. לפי אחת מבקשותיו האחרונות של ג'ונסון, אישיותה וזכרונותיה של קרולין הוכנסו דיגיטלית לליבת המידע המרכזית של המעבדות, גלאדוס.
גלאדוס פיתחה אישיות פסיכופתית, ורצחה את עובדי המפעל באמצעות גז עצבים. המהנדסים ניסו למנוע ממנה להמשיך לרצוח באמצעות ליבות בינה מלאכותית שונות שהצמידו אליה, אך נכשלו בכל נסיונותיהם, ובסופו של דבר רק צ'ל נותרה בחיים, שרויה בשינה מלאכותית, מבין כל הצוות ונבדקי הניסויים.
לגלאדוס קול נשי, והיא דמות המשנה של המשחק הראשון ובחציו השני של עלילת השחקן-יחיד במשחק השני. במצב-משחק הרב-משתתפים, גלאדוס היא המשגיחה והמנחה של אטלס ופי-בודי, ומנסה לסכסך ביניהם ללא הצלחה - ומסתבר שמבחינתה מדובר רק במבחן נוסף. גלאדוס יבשושית, סרקסטית ונהנית ללעוג לצ'ל לאורך המבחנים ולתאר לה מה תעשה לאחר שצ'ל תמות.
קרולין וגלאדוס מדובבות על ידי זמרת האופרה והמדובבת אלן מקליין.
הדמויות במשחק > וויטלי

וויטלי (באנגלית: Wheatley) - אחת מהליבות שהוצמדו לגלאדוס על מנת לבלום אותה - על ידי תכנותו להחליט תמיד החלטות שגויות ולהגות רעיונות שהוגדרו על ידי גלאדוס "אידיוטיים". הוא בעל מבטא בריטי ומתבטא בסגנון דיבור בריטי אופייני.
וויטלי מנחה את צ'ל במהלך מאמצי השניים לברוח ממפעל Aperture Science, ובשלב מסוים הוא פולט בטעות שהוא מתעב בני אדם ורואה בהם יצורים נחותים. צ'ל מצליחה להדיח את גלאדוס ולשים את וויטלי בראש המפעל, אך וויטלי, מסנוור מכוחותיו החדשים, הופך למגלומן ונקמן ונהיה האנטגוניסט הראשי של המשחק.
וויטלי מדובב על ידי השחקן והקומיקאי הבריטי סטיבן מרצ'נט.
הדמויות במשחק > קייב ג'ונסון

קייב ג'ונסון (באנגלית: Cave Johnson) - הבעלים של Aperture Science, שהתפתחה מקודמיה, Aperture Fixtures ולאחר מכן Aperture Science Inovators. קייב ג'ונסון הופיע לראשונה בתחילת אחת מהמאורות של ראטמן במהלך המשחק הראשון, ולאחר מכן הוצג וקיבל פרטים נוספים במהלך Portal ARG.
בפורטל 2, קייב ג'ונסון הפך לדמות בולטת דרך כמה הקלטות קוליות אוטומטיות שהוקלטו משנות ה-40' המאוחרות ולפעמים משנות ה-80'. מצבו הנוכחי ומיקומו לא ידועים, אבל הוא הוכרז כמת לאחר חשיפתו למוצרים רעילים שזוקקו מאבני ירח.
קייב ג'ונסון דובב על ידי השחקן האמריקאי ג. ק. סימונס.
הדמויות במשחק > קרולין

דמות לא נראית בעלילת המשחק-יחיד של פורטל 2 חוץ מבתמונה, קרולין (באנגלית: Caroline) הייתה עוזרת אישית של המנכ"ל לשעבר של Aperture Science– קייב ג'ונסון, עד שלאחר מכן הפכה ליורשתו. לא הרבה ידוע על דמותה, כאשר היא נשמעת בקצרה דרך חלקים קצרים בהקלטותיו המוכנות-מראש של קייב ג'ונסון.
מההקלטות, ברור שקייב ג'ונסון שם אותה במעמד גבוה, והכריז ש"היא עמוד השדרה של המפעל הזה". לאחר מכן מינה אותה ג'ונסון להיות יורשתו כאחת ממשאלות-המוות שלו.
הזמן בו היא הפכה למנכ"לית אינו ידוע, אך ברור שג'ונסון הילל אותה כדי לחלץ את ישותה אל ליבה המשגיחה על פעילותו של המפעל, הליבה אשר הפכה לגלאדוס.
קרולין מדובבת על ידי אלן מקליין.
הדמויות במשחק > P-Body ו-Atlas

שני רובוטים שתוכננו במיוחד לניסויים של שיתוף פעולה. פעילים במצב co-op. הרובוטים נוצרו על ידי גלאדוס למבחנים, ככל הנראה מתוכניות ישנות ממערכת המעבדות.
הדמויות במשחק > ראטמן

דאג ראטמן (באנגלית: Doug Rattman) - העובד היחיד של Aperture Science ששרד את גז העצבים בזכות היותו פרנואיד וצפה את זה. עדיין חי בתוך המתקן. הוא שם את צ'ל בשינה קריוגנית. ככל הנראה נהרג על ידי צריח שמירה. דאג ראטמן אינו מופיע במשחק כלל, אבל משאיר רמזים בחדרים סודיים וישנים ברחבי Aperture Science.
הג'לים

במשחק ישנם שלושה סוגים של ג'ל: הג'ל הכחול, הג'ל הכתום והג'ל הלבן. לשלושתם יש תפקיד שונה ומאפיינים שונים במשחק:
הג'לים > הג'ל הכתום (Propulsion Gel)

ג'ל זה הוא חומר מתוק ולא רעיל, פותח כפודינג דיאטטי העוזר בפעולת העיכול ומסייע בהרזיה. הג'ל הורד מהמדפים משום שגילו שהוא מחליק את האוכל למעיים לפני שהקיבה מפרקת אותו די הצורך. הג'ל מאיץ את כל מה שנע עליו למהירות גבוהה. צ'ל והרובוטים משתמשים בו במהלך המבחנים באפרצ'ור סיינס.
הג'לים > הג'ל הכחול (Repulsion Gel)

הג'ל הזה היה הניסיון הראשון של אפרצ'ור ליצור תחליף דיאטטי לפודינג שיקפיץ כל אוכל שיכנס לבטן ללא הצלחה. נאמר שהוא לא רעיל ומתוק. כאשר המוצר נכשל בשוק הם החליטו להפוך אותו לחלק מאלמנטי הבדיקה של אפרצ'ור, בעיקרון הג'ל מקפיץ כל חפץ (או אדם) עליו כמו טרמפולינה.
הג'לים > הג'ל הלבן (Conversion Gel)

הג'ל הלבן, שהופק מסלעים שהובאו מהירח, הופך משטחים שלא ניתן להציב עליהם פורטלים לכאלה שניתן להציב עליהם פורטלים. הוא קטלני וגורם לסרטן, והביא למותו של קייב ג'ונסון.
תוספות למשחק (DLC)

ב-5 באוקטובר 2011 יצא עדכון אשר כלל 9 שלבים חדשים למצב co - op (הכוללת עלילה) ומצב אתגר (Challange) למצב שחקן יחיד ומצב coop. ה-DLC הזה יצא בחינם וניקרא PEER REVIEW. ב-8 במאי 2012 יצא עדכון נוסף, הכולל יוצר שלבים פשוט ונוח, שאפשר דרכו לפרסם ולשתף את השלבים, ולשחק בכאלה של אחרים, כולל כאלה שנוצרו באמצעות יוצר שלבים מורכב יותר שצריך להורידו בנפרד והושק שנה קודם.
הערות שוליים

↑  במקור, משחק הרב-משתתפים תוכנן להיות עם צל ועוד נסיינית בשם מל, אך זה הוסר כיוון שלא היה זמן.
| סדרת Half-Life |
| --- | --- | --- |
| משחקים ראשיים | Half-Life ‏ • Half-Life 2 ‏ • Half-Life 2: Episode One ‏ • Half-Life 2: Episode Two ‏ • Half-Life: Alyx |  |
| חבילות הרחבה | Half-Life: Opposing Force • Half-Life: Decay • Half-Life: Blue Shift |  |
| מודים | Team Fortress Classic ‏ • Counter-Strike ‏ • Ricochet ‏ • Day of Defeat ‏ • Half-Life 2: Capture the Flag ‏ • Black Mesa |  |
| סדרת פורטל | פורטל ‏ • פורטל 2 |  |
| משחקים אחרים | Deathmatch Classic ‏ • Half-Life: Source ‏ • Half-Life 2: Deathmatch ‏ • Half-Life Deathmatch: Source ‏ • Half-Life 2: Lost Coast ‏ • Half-Life 2: Survivor |  |
| משחקים ופריטים קשורים | Codename: Gordon ‏ • Concerned ‏ • Half-Life: Escape from City 17 ‏ • Half-Life 2: Raising the Bar ‏ • Mari0 |  |
| משחקי חברת Valve |
| --- | --- | --- |
| סדרת Half-Life | Half-Life (הרחבות: Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift)‏ • Half-Life 2‏ • Half-Life 2: Episode One‏ • Half-Life 2: Episode Two‏ • Half-Life: Alyx |  |
| סדרת פורטל | פורטל‏ • פורטל 2 |  |
| סדרת Counter-Strike | Counter-Strike‏ • Counter-Strike: Condition-Zero‏ • Counter-Strike Neo‏ • Counter-Strike: Source‏ • Counter-Strike Online‏ • Counter-Strike: Global Offensive |  |
| סדרת Dota | Dota 2‏ • Artifact‏ • Dota Underlords |  |
| סדרת Day of Defeat | Day of Defeat‏ • Day of Defeat: Source |  |
| סדרת Team Fortress | Team Fortress Classic‏ • Team Fortress 2 |  |
| סדרת Left 4 Dead | Left 4 Dead‏ • Left 4 Dead 2 |  |
| חבילות | The Orange Box |  |
| משחקים אחרים | Deathmatch Classic‏ • Ricochet‏ • Alien Swarm‏ • Payday: The Heist‏ • Deadlock |  |
| משחקים המשתמשים במנוע ה-Source |
| --- | --- | --- |
| Valve | Valve |  |
| סדרת Half-Life | Half-Life 2 ‏ • Half-Life 2: Deathmatch ‏ • Half-Life Deathmatch: Source ‏ • Half-Life: Source ‏ • Half-Life 2: Lost Coast ‏ • Half-Life 2: Episode One ‏ • Half-Life 2: Episode Two |  |
| אחרים | Alien Swarm ‏ • Counter-Strike: Global Offensive ‏ • Counter-Strike: Source ‏ • Day of Defeat: Source ‏ • Dota 2 ‏ • Left 4 Dead ‏ • Left 4 Dead 2 ‏ • פורטל ‏ • פורטל 2 ‏ • Team Fortress 2 |  |
| משחקים אחרים | משחקים אחרים |  |
| משחקים אחרים | Blade Symphony ‏ • Bloody Good Time ‏ • Consortium ‏ • E.Y.E.: Divine Cybermancy ‏ • The Crossing ‏ • Dark Messiah of Might and Magic ‏ • Dear Esther ‏ • Dogfights: The Game ‏ • Garry's Mod ‏ • Hybrid ‏ • Kuma\War ‏ • Nuclear Dawn ‏ • Postal III ‏ • SiN Episodes ‏ • Sting: The Secret Operations ‏ • Tactical Intervention ‏ • The DinoHunters ‏ • The Ship ‏ • Vampire: The Masquerade – Bloodlines ‏ • Vindictus ‏ • VR Worlds 2 ‏ • Zeno Clash • ‏ Apex Legends |  |
| --- | --- |
בקרת זהויות :  MusicBrainz work: 0acc6bd9-f294-4356-b8ac-fe95ce92cc9e 
,תחפושת של הדמות הראשית במשחק, של, ביחד עם הרובוטים P-Body ו-Atlas.
פניש

פניש (בפורטוגזית: Peniche) היא עיירת חוף הממוקמת אשר במערב פורטוגל.
העיר מארחת מדי שנה, בחוף סופרטובוס, את אליפות העולם בגלישה (WSL).
העיר נמצאת במרחק של כ-100 ק"מ צפונה לעיר ליסבון, כ-157 ק"מ מהעיר קוימברה וכ-263 ק"מ מהעיר פורטו.
האי ברלנגה (Berlengas) נמצא כ-10 ק"מ מהחוף ונחשב לחלק מהעיר, האי נחשב לאחת משמורות הטבע הראשונות בעולם וניתן לבקר בו באמצעות מעבורת ימית היוצאת מפניש.
היסטוריה

העיר נבנתה בשנת 1864 על חצי אי סלעי שגילו גאולוגים והיא ידועה בעיקר בזכות החופים הארוכים שלה.
פניש הייתה מעורבת באירועים היסטוריים שונים בעלי אופי לאומי ובינלאומי והייתה יעד מרכזי לתקיפות של שודדי ים וכיבוש על ידי מעצמות זרות.
כחלק מהגנה על חוף הים, העיר ותושביה, בשנת 1557 הורה המלך ז'ואאו השלישי על בנייתו של מבצר פניש.
במהלך השלטון האוטוריטרי במהלך המאה העשרים, המכונה אסטאדו נובו, או הרפובליקה השנייה, שימש המבצר כבית כלא של קומוניסטים ומתנגדי משטר אחרים.
כלכלה

פניש היא מרכז תיירות פופולרי המוכר בזכות חופי הים המרהיבים שבה הפונים לשלשה כיוונים שונים וזה הופך אותם לאחד ממיקומי הגלישה הטובים ביותר באירופה.
כלכלת העיר מבוססת בעיקר על פעילויות דייג, יחד עם מגזר תעשייתי הכולל מרכזי מסחר ותיירות ושטחים נרחבים המשמשים לחקלאות.
דמוגרפיה וסטטיסטיקה

להלן טבלה הממחישה את התפתחות האוכלוסייה בעיר; וכן התפתחות האוכלוסייה בתצוגה גרפית:
הערות שוליים

↑  Jurassic Heritage and Geoconservation in Portugal
↑  Peniche, Mar e História - Página 2 - Turismo na Natureza - Naturlink, naturlink.pt
↑  Statistics Portugal - Web Portal, www.ine.pt
| --- | --- |
בקרת זהויות :  BnF: cb13756334d (data)  GND: 4796413-3  MusicBrainz: a9bf2855-f8dc-4e3e-b091-e8350999c778  SUDOC: 070966958  VIAF: 145205018   WorldCat (עם VIAF): 145205018 
מבט צידי על בתי העיר
קונסטנטין ויגודציקוב

| --- | --- |
אין תמונה חופשית
 לידה:  1892 מוסקבה, האימפריה הרוסית 
 פטירה:  1941 (בגיל 49 בערך) 
 מדינה:  בלארוס, ברית המועצות 
 
קונסטנטין ויגודציקוב (ברוסית: Константин Алексеевич Выгодчиков;‏ 1892–1941) היה שחמטאי יהודי-בלארוסי. אלוף בלארוס לשחמט בשנים 1926 ו-1928.