פרוטוס
יחידות של הפרוטוס > חיילים בסטארקראפט 2 כנפי החירות (Wings of Liberty) והרחבתו לב נחיל (Heart of the Swarm)

בין החיילים במשחק השני ניתן למצוא גם את החיילים: פרוב (גשוש), זילוט (קנאי), היי טמפלר (אביר קודש עליון), ארכון, דארק טמפלר (אביר קודש אפל), אובסרבר (צופה) וקריאר (נושא מטוסים) מהמשחק הראשון.
קנאי (זילוט-Zealot)- במשחק השני הזילוט מציוד ביכולת הנקראת טעינה (צ'ארג'-Charge) המאפשרת לזילוט לרוץ במהירות רבה לעבר היריב ובכך להיתגבר על החיסרון שיכול לתקוף רק ממרחק מגע.
עוקב (סטוקר-Stalker)- הוא חייל רגלי הדומה לדרגון מהמשחק הראשון אך במקום להיות כבר ואיטי עם שריון חזק, הסטוקר מהיר מאוד ובעל יכולת הנקראת מצמוץ (בלינק-Blink) במאפשרת לסטוקר להישתגר מרחקים קצרים. הסטוקר מסוגל לתקוף גם חיילים רגלים וגם חיילים אוויריים.
שומר כניסה (סנטרי-Sentry)- הסנטרי הוא חייל קטן שאין לו הרבה נקודות חיים או מגן ומציוד ברובה שיורה קרן פלזמה חלשה, אך במקום לעשות הרבה נזק לבד הוא מצויד במספר יכולות העוזרות לשאר החיילים בצבא לעשות נזק מרבי. יכולותיו הם: שדה כח (פורס פילד-Force Field) שדה קטן החוסם מעבר של חיילים, מגן שומר (גארדיאן שילד-Guardian Shield) מגן גדול בצורת כדור שמפחית את הנזק שמגיע לחיילים חברותיים והזיה (הלוזניישן-Hallucination) יוצר הולוגרמה של אחד מהחיילים של הפרוטוס שלא יכולה לעשות נזק ובעלת פחות נקודות חיים מהחיילים המקורי. הסנטרי מסוגל לתקוף גם חיילים רגליים וגם חיילים אוויריים.
אביר קודש עליון (היי טמפלר-High Templar)- כמו במשחק הראשון אך איבד את יכולת ההזיה (אותה קיבל הסנטרי) ובמקומה קיבל יכולת חדשה הניקראת משוב (פידבאק-Feedback) הלוקחת את כל נקודות האנרגיה של החייל עליו מופעלת היכולת ובנוסף מורידה את אנרגיה זו גם מהחיים של החייל.
אביר קודש אפל (דארק טמפלר-Dark Templar)- כמו במשחק הראשון אך במקום ששילוב של שני דארק טמפלרים יצור ארכון אפל שילוב זה יצור ארכון רגיל. בנוסף ניתן לשלב גם דארק וגם היי טמפלר כדי ליצור ארכון.
בן אל-מוות (אימורטל-Immortal)- אימורטל הוא חייל רגלי חזק ביותר בעל שני תותחי אנרגיה חזקים, החזקים במיוחד כנגד חיילים בעלי שריון חזק, בנוסף מציוד בשריון מוקשה (הרדנד שילד-Hardened Shield) הגורם לכך שהנזק המקסימלי שיוכל לספוג במכה אחת יורד ל-10 נקודות חיים כל עוד עדיין יש לו מגן, מסיבה זו חיילים קטנים הגורמים למעט נזק ובעלי שריון חלש שניתן לייצר בכמויות גדולות טובים במיוחד נגד האימורטל. האימורטל מסוגל לתקוף רק חיילים רגליים.
מעוות פריזמתי (וורפ פריזם-Warp Prism)- הוורפ פריזם הוא חייל אווירי אשר בדומה לשאטל (מעבורת) מהמשחק הראשון, הוורפ פריזם מסוגל לשאת עליו חיילים, בנוסף לזאת וורפ פריזם יכול לשנות למצב הדרגה (פייזינג מוד-Phasing Mode) במצב זה הוורפ פריזם אינו יכול לזוז אך נוצר מתחתיו שטח בנייה אשר ניתן לזמן בו מבנים או חיילים. אינו מסוגל לתקוף.
ענק (קולוסוס-colossus)- הקולוסוס (מכונה גם קולוסיי-colossi) מסוגל לירות קרני לייזר אשר שורפים חיילי אויב בשטח קטן, ניתן לשפר את המרחק של קרני הלייזר למרחק גדול ביותר. בשל גודלו העצום של הקולוסוס הוא מסוגל לטפס מעל צוקים, אך במקביל מסוגלים לתקוף אותו גם חיילים רגלים (אשר תוקפים את רגליו) וגם חיילים אוויריים (אשר תוקפים את ראשו), כיוון שלא מסוגל לתקוף חיילים אוויריים הוא פגיע מאוד נגד התקפה אווירית.
פניקס (Phoenix)- הפניקס הוא החייל האווירי הבסיס של הפרוטוס וגם החייל האווירי המהיר ביותר במשחק, הפניקס מצויד ברובי אנרגיה קטנים העושים מעט נזק לחיילים אוויריים ביחידים אך נזק רב כאשר נלחמים בקבוצות גדולות יותר נגד חילים עם מעט שריון, ייחוד לחייל הזה הוא יכולתו לתקוף ולזוז באותו זמן. בנוסף לפניקס ישנה יכולת הנקראת קרן גרוויטציה (גרוויטיישן בים-Gravitation Beam) המרימה חייל רגלי לאוויר ומונעת ממנו לתקוף, אך כאשר הפניקס משתמש ביכולת זו הוא אינו יכול לתקוף או לזוז.
קרן הריק (וויד ריי-Void Ray)- הוויד ריי הוא חייל אווירי איטי בעל תותח קרן לייזר חזק המסוגל לתקוף גם חיילים אוויריים וגם רגליים, הקרן נטענת עם הזמן (עד שלושה שיפורים) כל עוד הוויד ריי אינו מפסיק לתקוף, אם הוויד ריי מפסיק לתקוף אחרי זמן מסוים הטעינה תתאפס. בהרחבה לב הנחיל איבד הוויד ריי את הטעינה של הקרן ובמקום זאת קיבל את היכולת מערך פריזמתי (פריזמתיק אלייגנמט-Prismatic Alignment) הטוען את הקרן עד למקסימום למשך עשרים שניות.
ספינת אם (מאד'רשיפ-Mothership)- ספינת האם היא חייל אווירי חזק במיוחד אך במקביל איטי מאוד ויקר מאוד ולכן ניתן לבנות רק מאד'רשיפ אחת כל פעם. למאד'רשיפ ישנן שתי יכולות חזקות במיוחד: קריאה חזרה המונית (מס ריקול- Mass Recall) המסוגלת לשגר חיילים מכל מקום במפה למתחת למאד'רשיפ (כל עוד החיילים נכנסים לשטח השיגור), בהרחבה לב הנחיל שונתה היכולת אשר במקום לשגר חיילים אל המאד'רשיפ, המרד'רשיפ והחיילים מסביבה משתגרים אל הנקסוס הנבחר. ומערבולת (ורטקס-Vortex) אשר שואבת את כל החיילים (אויבים ולא אויבים, חוץ מספינות אם אחרות) הנכנסים לשטח מסוים לתוך מין חור שחור, לאחר זמן מסוים, נגמרת המערבולת והחיילים משתחררים, בהרחבה לב הנחיל איבדה המאד'רשיפ את יכולת הורטקס ובמקומה קיבלה את יכולת עיוות זמן (טיים וורפ-Time Warp) המאטה את כל חיילי היריב הרגליים בשטח מסוים למחצית ממהירות ההליכה שלהם. בנוסף ליכולת אלו, מצוידת המאד'רשיפ בשדה מיסוך (קלוקינג פילד-Cloacking Field) אשר גורם לכל החיילים והמבנים החברותיים מסביב למאד'רשיפ להתמסך (להפוך להיות בלתי נראים). מסוגלת לתקוף חיילים אוויריים ורגליים.
בהרחבה לב הנחיל (הארט אוף ד'ה סוורם-Heart of the Swarm) התווספו שלושה חיילים חדשים לגזע הפרוטוס:
ליבת ספינת אם/ליבת מאד'רשיפ (מאד'רשיפ כור-Mothership core)- המאד'רשיפ כור היא מין סוג של מאד'רשיפ קטנה, היא מסוגלת לתקוף רק קרקע ולא ממסכת את החיילים מסביבה אך משותפת ביכולותיה של המאד'רשיפ (מס ריקול וטיים וורפ) ובעלת יכולת נוספת, טעינת יתר פוטונית (פוטון אוברצ'ארג'-Photon Overcharge) אשר הופכת את הנקסוס הנבחר לתותח אנרגיה חזק במיוחד. בהרחבה לא ניתן יותר לבנות מאד'רשיפ לבד, צריך לבנות מאד'רשיפ כור ולהפוך אותה למאד'רשיפ.
אורקל (Oracle)- האורקל היא חייל אווירי מהיר במיוחד (כמעט כמו הפניקס). האורקל אינה יכולה לתקוף בעצמה אך יש לה מספר יכולות: התגלות (רביליישן-Revelation) אשר הופכת את הכל החיילים והמבנים הנראים (אשר אינם מכוסים או מחופרים) של היריב בשטח מסוים להתגלות לעיני השחקן המשתמש באורקל גם כאשר החיילים זזים הם עדיין מתגלים. לחזות (אינויזן-Envision) מכניסה את האורקל למצב בו האורקל יכולה לראות חיילי יריב בלתי ניראים (מכוסים או מחופרים) למשך 60 שניות. וקרן פולסר (פולסר בים-Pulsar Beam) מצב זה מאפשר לאורקל לירות קרן לייזר אשר יכולה לתקוף רק חיילים רגליים, קרן זו חזקה במיוחד נגד עובדים.
סערה (טמפסט-Tempest)- הטמפסט הוא חייל אווירי כבד וגדול המצויד בתותח כדורי אנרגיה גדולים אשר עושים נזק סביבתי אותם הוא מסוגל לירות על מטרות קרקע ואוויר ממרחק גדול במיוחד, אך מרחק זה יוצא משדה הראייה של הטמפסט לכן צריך חייל נוסף שיראה בשבילו את החיילים.
כמו כן ישנם חיילים שלא הגיעו להוצאה הסופית של המשחק:
סייר (סקאוט-Scout)- חייל מהמשחק הראשון שלא הגיעה להוצאה הסופית של המשחק, אך ניתן להילחם מולו בסיפור של המשחק.
מעתיק (רפליקנט-Replicant)- הרפליקנט הוא חייל אווירי בעל היכולת להעתיק את אחד מחיילי היריב ואת כל יכולותיו. הרפליקנט היה אמור להתווסף להרחבה לב הנחיל אך לא הגיעה להוצאה הסופית והוחלף במאד'רשיפ כור.
משבש (דיסרפטור-Disruptor)- הדיסרפטור הוא חייל רגלי שאינו מסוגל לתקוף, אך יש לו יכולת בה הוא נכנס למצב שבו לא ניתן לתקוף אותו, המהירות שלו עולה והוא מסוגל לעבור דרך חיילים, ולאחר מספר שניות הוא יוצר פיצוץ קטן שעושה נזק רב לחיילים רגליים באזור. הדיסרפטור הוא חלק מגרסת האלפא של ההרחבה השנייה של המשחק מורשת הריק (לגאסי אוף ד'ה וויד-Legacy of the Void) הצפויה לצאת באוקטובר 2015.
לדיסרפטור ולרפליקנט יש את אותו מודל כיוון שהרפליקנט מעולם לא הגיעה להוצאה הסופית של המשחק אז המפתחים השתמשו במודל של הרפליקנט לדיסרפטור.