אליפות העולם בשחמט 1972
משחק שלישי - 16 ביולי

המשחק מוער בהרחבה לגבי איכות המסעים, אך חשוב לציין כי הוא נחשב כנקודת המפנה של הדו-קרב. נוסח של משחק שספסקי עצמו שיחק שנים לפני הדו-קרב ויכול היה לנתח ולחפש שיפורים (וככל הנראה ניתנו לו על ידי עוזריו אך הוא לא שינן ובדק את הניתוחים, לדברי קרפוב), בוודאי השפיע על ספסקי נפשית.
כדי לראות את המשחקים, יש לאפשר בדפדפן שלכם ג'אווהסקריפט.
[Event "Spassky - Fischer World Championship Match"]
[Site "Reykjavik ISL"]
[Date "1972.07.16"]
[EventDate "?"]
[Round "3"]
[Result "0-1"]
[White "Boris Spassky"]
[Black "Robert James Fischer"]
[ECO "A61"]
[WhiteElo "?"]
[BlackElo "?"]
[PlyCount "82"]
{
A77 Benoni: Classical, Main Line, 1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 e6 4.Nc3 exd5 5.cxd5 d6 6.e4 g6 7.Nf3 Bg7 8.Be2 O-O 9.O-O Re8 10.Nd2 Nbd7
}
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 c5 4. d5 exd5 5. cxd5 d6 6. Nc3 g6
7. Nd2 Nbd7 8. e4 Bg7 9. Be2 O-O 10. O-O Re8 11. Qc2 
{עד למסע זה זו הגנת בנוני הקלאסית. המסע המקובל הוא 11. א4 וישנה הסתעפות שלאחר 11...א6 12. מהג2 לפני שנת 1972 שיחקו  מסע זה ארבע פעמים בלבד. בשלושה משחקים השחור ענה 11...פב6 ובפעם הרביעית ענה 11...א6 שניים מהמשחקים הסתיימו בתיקו, באחד הלבן זכה ובפעם הרביעית השחור זכה. בשלושה משחקים שיחק בשחור רב האמן ההונגרי István Bilek}
Nh5
{כאמור זה מסע שלא שוחק מעולם לפני 1972. ככל הנראה 11...פה5 או 11...פב6 עדיפים על פי התוכנה, אבל פישר חותר לאקטיביות}
12. Bxh5
{ספסקי מוצא את המסע החזק ביותר לפי ניתוחי תוכנה מודרנית }
gxh5 13. Nc4
{כאן המחשב מעדיף את 13. א4 ב6 14. צא3 פה5 15. פד1 ו5 עם עדיפות ללבן. לאחר מסע זה יתרונו של הלבן נמוג. }
Ne5 14. Ne3
{הרעיון הוא לשפר את השליטה בערוגה ו5}
Qh4
{השחור ממשיך עם המסעים האקטיביים. מדויק יותר 14...פז4 15. צה1 מהח4 16. פ:ז4}
15. Bd2 
{המסע המדויק 15. ו4 פז4 16. ח3 פ:ה3 17. ר:ה3 רד7 מביא לעדיפות ללבן}
Ng4 16. Nxg4
hxg4 17. Bf4 Qf6
{התוכנה מעריכה את העמדה כשוויון מוחלט. על הלבן לשחק כעת 18. רז3 או 18. מהד2 ולשמור את השוויון}
18. g3
{לאחר מסע זה היתרון עובר לשחור. מסע זה מקשה בין היתר על ההגנה על רגלי ה'}
Bd7 19. a4 b6 
{השחור שומר על יתרון הרגלים באגף המלכה וקשה לשבור את בסיס שרשרת הרגלים}
20. Rfe1 a6 
{אישור לכך ששרשרת הרגלים של השחור באגף המלכה שווה יותר ממבנה הרגלים של הלבן באגף המלך}
21. Re2 
{תוכנית הלבן היא להכפיל צריחים בטור ה' ולנסות לקדם את הרגלי ל-ה5, אם יתאפשר}
b5
{השחור מוצא את המסע המדויק ביותר ומגדיל בהדרגה את יתרונו}
22. Rae1
{התוכנה מעדיפה 22. ה5 מהז6 23. מה:ז6 ח:ז6 24. פה4}
Qg6 23. b3
{הלבן מודע ליתרונם של הרגלים השחורים באגף המלכה, ולכן מנסה לשמור על משחק סגור }
Re7 
{כאן מעדיפה התוכנה 23...ח6 או 23...רד4 או 23...צאג8}
24.
Qd3 Rb8 25. axb5 axb5 26. b4 c4
{לשחור רגלי מעבר בטור ג', בהחלט עדיף מבחינה אסטרטגית על העמדה החסומה של הרגלים באגף המלכה שהייתה אך לפני מספר מסעים}
27. Qd2 Rbe8 28. Re3 h5 29. R3e2 Kh7 30. Re3 Kg8 31. R3e2
{החזרה על המסעים סייעה לשפר את המצב על השעונים, על מנת להגיע לביקורת הזמן במסע ה-40}
Bxc3
{חילופי הכלים על מנת לזכות ברגלי}
32. Qxc3 Rxe4 33. Rxe4 Rxe4 34. Rxe4 Qxe4 35. Bh6 
{עמדת הלבן אבודה, אבל הוא מנסה את מזלו. אולי השחור לא ישים לב למט במסע מה-ז7}
Qg6 36. Bc1
Qb1 37. Kf1 Bf5
{השחור מביא את הרץ למערכה. הרץ הלבן מרותק לשורה הראשונה ומתחילים איומי מט של השחור}
38. Ke2 Qe4+ 39. Qe3 Qc2+ 40. Qd2 Qb3 41. Qd4
Bd3+
{זה היה המסע הסודי שפישר שם במעטפה, ולמחרת, כאשר ספסקי ראה את המסע הוא נכנע בלי להמשיך את המשחק. הניצחון הראשון של פישר על ספסקי אי פעם!}
0-1
כעת ספסקי מוביל 2:1 בדו-קרב.