Assassin's Creed II
משחקיות

המשחק Assassin's Creed II הוא משחק פעולה-הרפתקאות שניתן לשחק בו מנקודת מבט בגוף שלישי ומתרחש בעולם פתוח שמבוסס על איטליה של המאה ה-15. בדומה למשחק הראשון בסדרה, זיכרון חייו של אציו מחולק לרצפים, כאשר לכל רצף שם משלו ופרק זמן מוגדר בחיי הדמות שבזיכרונותיה מבצעים את החיפושים. המשחקיות היא לא-ליניארית ומתבססת על מערכת קרבות בסגנון של "הכה ושסף", על התגנבות ועל חקר הסביבה. מתקן האנימוס 2.0 - גרסה משודרגת למכשיר מהמשחק הראשון, מספק את האפשרות לבחון את השינויים והתוספות שונות באלמנטים המשחקיים. כמו כן, קיים גם מסד נתונים פנימי שמספק מידע לגבי מקומות היסטוריים, דמויות מפתח ומקומות מסחר שמספקים שירותים לשחקן במהלך המשחק. מערכת מד הבריאות השתנתה והיא כעת דינמית יותר. היא מסתנכרנת עם מתקן האנימוס 2.0 ומאפשרת לשחקן להחלים רק מפציעות מינוריות. רוב הפציעות החמורות יותר דורשות התערבות של רופא רחוב או שימוש בתרופה (שניתנת בידי הרופא או נלקחת מגופותיהם של אויבים).
השחקן מסוגל כעת גם לשחות במים, ומערכת ראיית העיט (שמאפשרת להבדיל בין דמויות או מקומות מסוימים) יכולה כעת להשתלב בנקודת המבט מצד שלישי בזמן תנועה במרחב. במשחק מוצגת דמותו הצעירה של לאונרדו דה וינצ'י, שעוזרת לדמות השחקן ליצור כלי נשק חדשים מדפי קודקס מתורגמים, שאותם השאיר מאחור אלטאיר אבן לא-אחד (הדמות הראשית של המשחק הקודם) לשימוש עתידי של המתנקשים. במהלך אחת מהמשימות יש אפשרות להשתמש במכונה המעופפת של דה וינצ'י (שמבוססת על מטוסים אמיתיים). אמצעי תחבורה נוספים במשחק כוללים סוסים - עליהם ניתן לרכוב במעברים בין עיר לעיר; גונדולות שנמצאות בעיקר בוונציה וכרכרה, בה ניתן לנהוג במהלכה של משימה להגן על לאונרדו. המקומות בהם ניתן לבקר מפורטים יותר מאשר במשחק הראשון, ולדמויות שאינן השחקן יש התנהגות אנושית יותר. כך למשל, אזרחים ועוברי אורח נתפסים לעיתים כשהם משתעלים או מתעטשים. בנוסף, השחקן יכול לשכור את שירותיהם של מתנקשים, קורטיזנות וגנבים כדי לעזור בלחימה. למשחק נוספה מערכת של יום ולילה, אשר מעניקה לו יותר תחושה של זמנים, כמו גם משימות מסוימות אותן ניתן לבצע רק ביום או בלילה.
קיימים מגוון דרכים בהן ניתן לתקשר עם דמויות שאינן השחקן - ניתן לזרוק מטבעות על הרצפה וכן לסחוב גופה על הכתפיים ולהשליכה על הקרקע כאמצעי הסחה נגד שומרים או אנשים אחרים. ישנם גם סוגים שונים של אויבים, כמה מהם זריזים יותר או חזקים יותר מאחרים, וכמה מהם יחפשו במקומות מחבוא בהם נראה אציו לאחרונה. השחקן מסוגל גם ללעוג לאויב במהלך קרב עמו.
מערכת הקרבות היא מורכבת יותר מבמשחק הקודם. השחקן יכול לפרק אויב מנשקו בעזרת מתקפות נגד בזמן שאינו חמוש. אם השחקן גונב את נשקו של האויב, ניתן להתקיף חזרה במהלך שיכול להרוג את האויב מיידית. לאונרדו מספק לשחקן כלי נשק מיוחדים, כמו צמד להבים נסתרים, להבים מצופים רעל וכן אקדח מיניאטורי מוסתר - כולם מתבססים על תרשימים מדפי קודקס שאותם השאיר אלטאיר מאחור. סוגים שונים של נשקים כמו חרבות, קטלסים, אלות, גרזנים ופגיונות ניתנים לרכישה אצל רוכלי רחוב בכל עיר. השחקן יכול גם להרים נשק שמוטל על הקרקע או להשתמש בכל כלי מאולתר אחר כמו מטאטאים או חודי חנית. בנוסף, השחקן יכול לרכוש ציורי אמנות לוילה שלו, לשדרג את השריון האישי שלו ככל שמתקדם המשחק, וכן לצבוע את בגדיו של אציו בצבעים מקומיים לצורכי הסוואה. ציוד נוסף שניתן לרכישה הוא תיקי צד גדולים יותר לאבנט החגורה, בהם ניתן לאחסן סכיני הטלה ותרופות. שישה סוגים נוספים של כלי נשק ניתנים לרכישה בגרסת המשחק לפלייסטיישן 3 על ידי התחברות לקונסולת PlayStation Portable בה קיים עותק למשחק Assassin's Creed: Bloodlines.
הוילה הכפרית של משפחת אודיטורה, הממוקמת במונטריג'וני, משמשת כמפקדתו של אציו. מבני האחוזה - שכוללים סוחרי רחוב המוכרים כלי נשק, תרופות או צבעים - יכולים להשתדרג עם מטבעות פלורין אותן הרוויח השחקן במהלך משימותיו. אותם שדרוגים יכולים להעניק לאציו הנחות בחנויות וכן הכנסה פסיבית שנאגרת בידי הוילה. הכנסה זו מופקדת בתיבה בתוך הוילה, ויש לאסוף אותה באופן קבוע. כמו כן, רכישת שדרוגים לאציו וציורי אמנות מוסיפים לערכה הכולל של הוילה.
קיימות שיטות מגוונות יותר להתחבא ולהתערבב עם העוברים ושבים. כך למשל, ניתן לצלול מתחת למים כדי לצאת מטווח זווית הראייה של השומרים, להיכנס לתוך ערימת חציר, והתערבבות יכולה להתבצע עם כל קבוצות הקהל השונות (בניגוד למשחק הראשון שבו ניתן היה להתערבב עם סוג קהל אחד). המשחק מכיל מערכת מוניטין (או "נודעות לשמצה"), לפיה השומרים עירניים יותר לנוכחות של אציו בהתאם להתנהגות שלו, למיקום או למשימה הנוכחית. ה"נודעות לשמצה" ומעבר חזרה למצב של "עילום שם" יכולה לפחות באמצעות שוחד של כרוזים, הסרת כרזות מבוקש או התנקשות בבכירים מושחתים.
המשימות במשחק הן מגוונות יותר מאשר במשחק הקודם, וכוללות מבנה שונה. כך למשל, משימה יכולה לכלול את המטרה ההתחלתית ללוות מישהו אך היא יכולה להשתנות למרדף ולהתנקשות. חקירת הסביבה היא פחות מפורשת, והמשימות יכולות לכלול מעקב אחרי אדם ו/או כלי עלילתי מסוים. ישנן יותר מ-150 משימות במשחק, כאשר שני שלישים מהן לוקחות חלק בסיפור הראשי, בעוד האחרות הן משימות צדדיות - כמו חוזי התנקשות או מרדפים (כמו למשל מרדף אחרי בעלים שבוגדים בנשותיהם). הערים כוללות גם אזורים נסתרים כמו קטקומבות ומערות (עיצוב אותו השוו המפתחים לזה של סדרת משחקי "הנסיך הפרסי"), כאשר המשימה היא לנווט בסביבה. חקירת אזורים אלה מקנה לשחקן את החותם של המתנקשים, ואוסף של שישה חותמים מסוגל לפתוח את השריון של אלטאיר, שחבוי במתחם תת-קרקעי בוילה אודיטורה.
כמו במשחק הראשון בסדרה, מופיעות דמויות המבוססות על דמויות היסטוריות, ביניהם ניקולו מקיאוולי, לאונרדו דה וינצ'י, קתרינה ספורצה, ברתולומיאו ד'אלוויאנו, האפיפיור אלכסנדר השישי, לורנצו דה מדיצ'י ובית מדיצ'י, בית פאצי, בית לורדאן ובית בארבאריגו. המקומות במשחק כוללים את אזור טוסקנה (פירנצה, סן ג'ימיניאנו ומונטריג'וני), הרי האפנינים ואזור רומאניה (פורלי), ונציה וקריית הוותיקן (שמתאפשרת רק במשימה האחרונה של המשחק). אתרים היסטוריים כוללים את בזיליקת סן מרקו, התעלה הגדולה, התעלה הקטנה וגשר ריאלטו, קתדרלת סנטה מריה דל פיורה, הקפלה הסיסטינית, בזיליקת סנטה קרוצ'ה, פאלאצו וקיו, פונטה וקיו וסנטה מריה נובלה.