stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
תנועה בראונית
הסבר אינטואיטיבי של תנועה בראונית

חישבו על בלון גדול, בקוטר 10 מטרים. דמיינו את הבלון הזה באצטדיון כדורגל מלא צופים. הבלון כה גדול שהוא מונח על ראשיהם של אנשים רבים בקהל. עקב התרגשותם, הצופים מכים בבלון בזמנים ובכיוונים שונים, כאשר תנועותיהם אקראיות לחלוטין. בסופו של דבר, הבלון נדחף בכיוונים אקראיים, לכן בממוצע, הוא לא יזוז. עכשיו חישבו על הכוח המופעל ברגע מסוים. ייתכן כי יש 20 איש שדוחפים ימינה, ו-21 איש אחרים דוחפים שמאלה, כאשר כל אחד מפעיל כוח שווה, בקירוב. באותו רגע, הכוחות לא מאוזנים לטובת כיוון שמאל, ולכן הבלון ינוע מעט שמאלה. חוסר-איזון זה קיים כל הזמן וגורם לתנועה אקראית. אם אנו צופים במצב מלמעלה, מגובה רב, כך שאנו לא רואים את האנשים, נראה את הבלון כעצם קטן הנע באופן בלתי יציב.
עתה נחזור לחלקיק האבקה של בראון, השוחה אקראית במים. קוטר מולקולת מים הוא כ-1 ננומטר, בעוד שזה של חלקיק אבקה גדול פי אלף: בערך 1 מיקרומטר. ניתן לדמות את חלקיק האבקה כבלון ענקי שנדחף על ידי מולקולות המים. ואמנם, תנועה בראונית של חלקיקי אבק בנוזל היא כוח יוצא של חוסר-האיזון הרגעי של הכוח המופעל על החלקיקים על ידי מולקולות הנוזל.
מידול תנועה בראונית תוך שימוש במשוואות דיפרנציאליות

המשוואות המתארות תנועה בראונית מתייחסות בצורה מעט שונה לכל אחת מההגדרות שניתנו למושג בתחילת ערך זה.
תנועה בראונית מתמטית - לחלקיק שחווה תנועה בראונית בהתאם להגדרה המתמטית, במשוואה שמכתיבה את ההשתנות בזמן של פונקציית צפיפות ההסתברות שקשורה למיקום של החלקיק הבראוני היא משוואת הדיפוזיה, משוואה דיפרנציאלית חלקית. ניתן לתאר את השתנות מיקום החלקיק הבראוני בזמן על ידי משוואת לנגבין, אשר מערבת שדה כוח אקראי המייצג את השפעת התנועות התרמיות של התמיסה על החלקיק הבראוני. בסקאלות זמן גדולות, התנועה הבראונית המתמטית מתוארת היטב על ידי משוואת לנז'בן. בטווחי זמן קצרים, השפעות אינרטיות שכיחות במשוואה. שימו לב שהשפעות אלו נלקחות בחשבון במשוואת לנגבין, אחרת המשוואה הופכת לסינגולרית, כך שהוצאת הגורם האינרטי מהמשוואה לא תיתן תיאור מדויק, אלא התנהגות ייחודית בה החלקיק לא נע בכלל.
תנועה בראונית פיזיקלית - משוואת הדיפוזיה מניבה קירוב של השתנות בזמן של פונקציית צפיפות ההסתברות, שקשורה למיקום החלקיק שחווה תנועה בראונית תחת ההגדרה הפיזיקלית. הקירוב תקף לסקאלות זמן ארוכות (ראו גם את משוואת לנגבין לפרטים). השתנות בזמן של מיקום החלקיק הבראוני עצמו מתוארת באופן מיטבי על ידי משוואת לנז'בן, אשר מערבת שדה כוח אקראי שמייצג את השפעת התנודות התרמיות בתמיסה על החלקיק.
דוגמאות נוספות

תנועת אבקנים (גרגרי אבקת פרחים).
חלקיקי עשן באוויר
ראו גם

תנועה בראונית גאומטרית
רעש בראוני
הילוך מקרי
ליגת ה-WNBA

| --- | --- |

 שם מלא:  Women's National Basketball Association
 תחום:  כדורסל 
 ארגון:  התאחדות כדורסל הנשים הלאומית
 מדינות:  ארצות הברית ארצות הברית
 קבוצות:  12 
 נציבה:  קת'י אנגלברט
 תקופת הפעילות:  1997–הווה (כ־28 שנים)
 אלופה נוכחית:  ניו יורק ליברטי (זכייה ראשונה)
 מירב הזכיות:  יוסטון קומטס, סיאטל סטורם, מינסוטה לינקס (4)
 מפעל מקביל:  NBA
 www.wnba.com
 
סמליל הליגה בשנים 1997–2013
ליגת ה-WNBA (באנגלית: Women's National Basketball Association – התאחדות כדורסל הנשים הלאומית) היא איגוד ספורט המנהל את ליגת הכדורסל הלאומית לנשים בארצות הברית. הארגון מורכב מ-12 קבוצות המדינה. הליגה הוקמה ב-1996 כמקבילה הנשית לליגת ה-NBA, ומשחקיה החלו ב-1997. העונה הסדירה נמשכת בין יוני לספטמבר, ומשחקי הפלייאוף מתחילים באמצע ספטמבר ונמשכים עד אוקטובר.
בליגה שיחקה שחקנית ישראלית אחת, שי דורון, שנבחרה על ידי ניו יורק ליברטי במקום ה-16 בדראפט 2007.
קבוצות הליגה

לאורך שנותיה שיחקו בליגה 18 קבוצות. שש קבוצות התפרקו במשך השנים: יוסטון קומטס, סקרמנטו מונארכס, שארלוט סטינג, קליבלנד רוקרס, מיאמי סול ופורטלנד פייר.
12 הקבוצות המשחקות בליגה נכון ל-2024 מתחלקות לבית מזרחי ולבית מערבי כמפורט להלן:
קבוצות הליגה > הבית המזרחי

| קבוצה | צבע מדים | אולם | שנת הצטרפות |
| --- | --- | --- | --- |
| אטלנטה דרים | אדום, תכלת, לבן | גייטוויי ארנה | 2008 |
| אינדיאנה פיבר | כחול כהה, זהב, אדום, לבן | גיינברידג' פילדהאוס | 2000 |
| וושינגטון מיסטיקס | כחול כהה, לבן, אדום, כסף | אנטרטיינמנט אנד ספורטס ארנה | 1998 |
| ניו יורק ליברטי | כחול, כתום, לבן, ירוק | ברקליס סנטר | 1997 |
| קונטיקט סאן | כחול כהה, זהב, לבן, אדום | מוהייגן סאן ארנה | 1999 |
| שיקגו סקיי | תכלת, צהוב, לבן | וינטראסט ארנה | 2006 |
קבוצות הליגה > הבית המערבי

| קבוצה | צבע מדים | אולם | שנת הצטרפות |
| --- | --- | --- | --- |
| דאלאס וינגס | כחול, ירוק, תכלת | קולג' פארק סנטר | 1998 |
| לאס וגאס אייסז | אדום, שחור, זהב | מישלוב אולטרה ארנה | 1997 |
| לוס אנג'לס ספארקס | סגול, זהב, ציאן כהה | קריפטו. קום ארנה | 1997 |
| מינסוטה לינקס | כחול, ירוק, לבן, כסף | טארגט סנטר | 1999 |
| סיאטל סטורם | ירוק, אדום, לבן, זהב | קליימט פלדג' ארנה | 2000 |
| פיניקס מרקורי | סגול, צהוב, אדום, לבן | פוטפרינט סנטר | 1997 |
לקראת עונת 2025 תצטרף לבית המערבי גולדן סטייט ואלקיריז, ולקראת עונת 2026 יצטרפו קבוצות מטורונטו (מזרח) ופורטלנד (מערב).
דראפט ה-WNBA

בדראפט בוחרות קבוצות הליגה כדורסלניות מכדורסל המכללות או מקבוצות מקצועניות המצטרפות לליגה. בדראפט נבחרות 12 שחקניות בכל סיבוב, כלומר 36 שחקניות בסך הכל. ארבע הקבוצות שלא העפילו לפלייאוף בעונה החולפת מקבלות את ארבע הבחירות הראשונות לפי הגרלה ("לוטרי"), ושאר הקבוצות מקבלות את בחירות לפי מאזנן בשתי העונות הקודמות.
פלייאוף WNBA

פלייאוף ה-WNBA הוא הטורניר המכריע של הליגה, בו משתתפות שמונה הקבוצות שסיימו במקומות הראשונים. מאז עונת 2022 מעפילות שמונה הקבוצות הטובות ביותר, ללא קשר לבית בו הן משחקות, לטורניר בן שלושה סיבובים: בסיבוב הראשון המקום הראשון מתמודד מול המקום השמיני, השני מול השביעי, השלישי מול השישי והרביעי מול החמישי. המנצחות בסדרת הטוב מ-3 מעפילות לחצי הגמר, בו הן מתמודדות בסדרת הטוב מ-5, ובגמר הליגה מתמודדות שתי הקבוצות שניצחו בחצי הגמר בסדרת הטוב מ-5.
עד 2021 הפלייאוף נפתח בשני משחקי הדחה יחידה, כשהקבוצה במקום החמישי אירחה את המדורגת שמינית והקבוצה במקום השישי אירחה את המקום השביעי. המנצחות העפילו למשחקי הדחה יחידה נוספים מול המקום הרביעי והשלישי, בהתאמה, ולאחר מכן לסדרות הטוב מ-5 נגד המדורגות ראשונה ושנייה (בהתאמה). המנצחות בחצי הגמר נפגשו בגמר בסדרת הטוב מ-5 על הזכייה באליפות.
תוצאות גמר ה-WNBA

| עונה | אלופה | תוצאה | סגנית |
| --- | --- | --- | --- |
| 1997 | יוסטון קומטס | 1–0 | ניו יורק ליברטי |
| 1998 | יוסטון קומטס | 2–1 | פיניקס מרקורי |
| 1999 | יוסטון קומטס | 2–1 | ניו יורק ליברטי |
| 2000 | יוסטון קומטס | 2–0 | ניו יורק ליברטי |
| 2001 | לוס אנג'לס ספארקס | 2–0 | שארלוט סטינג |
| 2002 | לוס אנג'לס ספארקס | 2–0 | ניו יורק ליברטי |
| 2003 | דטרויט שוק | 2–1 | לוס אנג'לס ספארקס |
| 2004 | סיאטל סטורם | 2–1 | קונטיקט סאן |
| 2005 | סקרמנטו מונארכס | 3–1 | קונטיקט סאן |
| 2006 | דטרויט שוק | 3–2 | סקרמנטו מונארכס |
| 2007 | פיניקס מרקורי | 3–2 | דטרויט שוק |
| 2008 | דטרויט שוק | 3–0 | סן אנטוניו סטארס |
| 2009 | פיניקס מרקורי | 3–2 | אינדיאנה פיבר |
| 2010 | סיאטל סטורם | 3–0– | אטלנטה דרים |
| 2011 | מינסוטה לינקס | 3–0 | אטלנטה דרים |
| 2012 | אינדיאנה פיבר | 3–1 | מינסוטה לינקס |
| 2013 | מינסוטה לינקס | 3–0 | אטלנטה דרים |
| 2014 | פיניקס מרקורי | 3–0 | שיקגו סקיי |
| 2015 | מינסוטה לינקס | 3–2 | אינדיאנה פיבר |
| 2016 | לוס אנג'לס ספארקס | 3–2 | מינסוטה לינקס |
| 2017 | מינסוטה לינקס | 3–2 | לוס אנג'לס ספארקס |
| 2018 | סיאטל סטורם | 3–0 | וושינגטון מיסטיקס |
| 2019 | וושינגטון מיסטיקס | 3–2 | קונטיקט סאן |
| 2020 | סיאטל סטורם | 3–0 | לאס וגאס אייסז |
| 2021 | שיקגו סקיי | 3–1 | פיניקס מרקורי |
| 2022 | לאס וגאס אייסז | 3–1 | קונטיקט סאן |
| 2023 | לאס וגאס אייסז | 3–1 | ניו יורק ליברטי |
| 2024 | ניו יורק ליברטי | 3–2 | מינסוטה לינקס |
הערות שוליים

↑  WNBA 2022 playoff format explainer: Breaking down the new changes to the league's postseason schedule, CBS Sports, ‏15 באוגוסט 2022
| ליגת ה-WNBA |
| --- | --- | --- |
| הבית המזרחי | אטלנטה דרים • אינדיאנה פיבר • וושינגטון מיסטיקס • ניו יורק ליברטי • קונטיקט סאן • שיקגו סקיי • טורונטו |  |
| הבית המערבי | דאלאס וינגס • לאס וגאס אייסז • לוס אנג'לס ספארקס • מינסוטה לינקס • סיאטל סטורם • פיניקס מרקורי • גולדן סטייט ואלקיריז • פורטלנד |  |
| פרסים | MVP של העונה הסדירה • MVP של סדרת הגמר • שחקנית ההגנה של העונה • רוקי השנה |  |
| שונות | דראפט • משחק האולסטאר • קבוצת העשור • קבוצת השנה ה-25 |  |
| --- | --- |
בקרת זהויות :  NLI: 987007316042305171  LCCN: no97047660  VIAF: 2714147270687135700005   WorldCat (עם VIAF): 2714147270687135700005
ליגת החלומות

ליגת החלומות הוא שעשועון ספורט לאוהדים שמופעל על ידי כלי תקשורת או אתרי אינטרנט המסקרים את תחום הספורט, בעיקר תחום משחקי כדור כמו כדורגל או כדורסל.
מקור

מקורה של ליגת החלומות מצוי בספורט פנטזיה. מדובר בקונספט שבבסיסו מצוי הרעיון שבו האוהד זוכה להרכיב קבוצה דמיונית מספורטאים קיימים ואיתה ניתן להתחרות על פי סט חוקים ומגבלות שנקבע מראש, בהתאם לסטטיסטיקה האישית של כל ספורטאי. הראשון להגות זאת בשנות ה-60 המוקדמות היה אחד הבעלים של קבוצת הפוטבול אוקלנד ריידרס, וילפריד "ביל" ויקנבאך. לאחר שניסה זאת בגולף ובבייסבול, חבר ויקנבאך לעוד שני עיתונאי ספורט ויחדיו הם יצרו את ליגת הספורט פנטזיה הרשמית הראשונה, שעסקה בפוטבול. במהרה התפשטה התופעה לאורך צפון קליפורניה. ב-1980 יצר לראשונה דניאל אוקרנט, כותב ועורך, ליגת ספורט פנטזיה בפגישה שנערכה במסעדה בניו יורק, וביסס אותה על "תקציב" שניתן מראש למשתתף, ועל ניקוד מסוים שנקבע מראש, וסטטיסטיקה שחולקה לקטגוריות, ובכך הניח את היסודות לספורט הפנטזיה שאותו מכירים כיום. בהמשך, הודות למחשוב ואינטרנט, התחום צבר תאוצה והתפשט מארצות הברית לכל העולם.
מתודולוגיה

כל טורניר "ליגת החלומות" מתנהל בצמוד לליגה מקצועית כלשהי, לרוב הליגה הבכירה במדינה מסוימת, כגון ליגת העל בכדורגל. במסגרת הטורניר האוהד מקבל "תקציב" התחלתי ובכסף זה עליו לבנות קבוצה על ידי "רכישת" שחקנים המשחקים באותה ליגה (לרוב תחת מגבלות מסוימות), כאשר השחקנים הטובים ביותר עולים הכי הרבה כסף ושחקנים לא מוכרים (כגון שחקני נוער) עולים הכי מעט. השחקן נדרש לאזן בין רכישת "כוכבים" לרכישת "תגליות" כדי לבנות קבוצה חזקה. בכל שבוע, כאשר מתקיימים משחקים אמיתיים בליגה, כל שחקן מקבל ניקוד בהתאם לביצועיו (למשל בכדורגל כל שחקן מקבל 4 נקודות לכל שער שהבקיע ו-3 נקודות לכל שער שבישל, ושוער מקבל 5 נקודות אם שמר על שער נקי, 2 נקודות יורדות ממאזנו על השער הראשון שספג במשחק ונקודה נוספת על כל שער נוסף). בסיום המחזור מסכמים את הניקוד של כל השחקנים בקבוצה ומעניקים לקבוצה של האוהד ניקוד שבועי. ישנם שני מסלולי תחרות: הטורניר השבועי שבו הקבוצה שזכתה בהכי הרבה נקודות מזכה את האוהד שבנה אותה בפרס (לרוב קטן יחסית) והמסלול העונתי, שבו סופרים את הנקודות עד סוף העונה ואז קובעים מי המנצחת לפי הניקוד המצטבר, והאוהד המנצח זוכה בפרס גדול.
"ליגת החלומות" הוא שעשועון מקובל בישראל שאורגן מספר פעמים על ידי גופים שונים בהם "מעריב ספורט", "ידיעות ספורט", "ערוץ הספורט" וגופים נוספים
היסטוריה > סימולציות מוקדמות

ניתן לתארך את ההתחלה של משחקי הפנטזיה למאה ה-19. משחק השולחן Sebring Parlour Base Ball, שהוצג ב-1866, אפשר למשתתפים לדמות משחקים על ידי הנעת מטבע לתוך חריצים על לוח עץ. משחקים מאוחרים יותר כללו תוצאות שנקבעו על ידי הטלת קוביות או סבבים. בשנת 1930, קליפורד ואן ביק עיצב את משחק הלוח National Pastime, שהכיל כרטיסי בייסבול מותאמים אישית של שחקני ליגת הבייסבול (MLB) .שחקנים עם סטטיסטיקה טובה יותר בעונה הקודמת היו בעלי סיכוי גבוה יותר לקבל תוצאות טובות; זה אפשר ל-National Passtime להפוך לאחד המשחקים הראשונים שניסו לדמות במדויק את הביצועים של שחקני MLB מהחיים האמיתיים.
דוגמה בולטת למשחקים כאלה הייתה APBA, ששוחרר לראשונה ב-1951 והכיל גם כרטיסים של שחקני MLB עם תוצאות במשחק המתואמות לסטטיסטיקה שלהם מהעונות הקודמות. המשתתפים יכלו להרכיב קבוצות פנטזיה מהקלפים ולשחק אחד נגד השני או לנסות ליצור מחדש עונות קודמות באמצעות הסטטיסטיקה על הקלפים. קלפי שחקן בודדים וסימולציות של הטלת קוביות זכו לחיקוי גם במשחק Strat-O-Matic, שיצא לראשונה ב-1961.
בשנת 1961, צורה מוקדמת נוספת של משחק פנטזיה בענף הבייסבול קודדה עבור מחשב IBM 1620 על ידי ג'ון בורגסון, שעבד אז עבור IBM. משתמש בחר קבוצה מתוך סגל מצומצם של שחקנים שפרשו והי יכול לשחק נגד קבוצה שנבחרה באקראי על ידי המחשב. לאחר מכן, המחשב ישתמש בהפקת מספרים אקראיים ובסטטיסטיקות של שחקנים כדי לדמות את תוצאת המשחק ולהדפיס תיאור משחק אחר משחק שלו.
בעוד שחלק ממשחקי הפנטזיה הללו הניבו תוצאות המבוססות על ביצועים של ספורטאים אמיתיים, הם לא תוכננו להתנהל במהלך עונה, וגם לא לקחו בחשבון סטטיסטיקות עדכניות, והסתמכו במקום זאת על אלה משנים קודמות.
היסטוריה > הליגות הראשונות

בשנות ה-50, איש העסקים באוקלנד, קליפורניה פיתח משחק גולף פנטזיה בו המשתתפים יבחרו סגל של שחקני גולף מקצוענים וישוו את התוצאות שלהם בסוף טורניר נתון. הוא גם יצר משחק בייסבול שבו שחקנים קבעו שחקני דראפט ומגישים, והשוו את הסטטיסטיקה האמיתית שלהם זה מול זה. אולם הניסויים המוקדמים הללו לא הצליחו להתפשט לציבור הרחב.
בשנת 1960, הסוציולוג וויליאם א. גמסון פיתח את ליגת סמינר הבייסבול, שבה המשתתפים היו מנסחים סגלים של שחקני MLB פעילים ומשווים תוצאות בסוף העונה על סמך ממוצעי החבטות הסופיים של השחקנים, ממוצעי ריצות, ריצות שחבטות ועוד סטטיסטיקות.
שנתיים לאחר מכן, בחדר מלון בניו יורק במהלך טיול חוצה קאנטרי של ריידרס ב-1962 ,פיתח ווינקנבך, יחד עם עובד יחסי הציבור של ריידרס ביל טאנל וכתב של התאגיד אוקלנד טריביון סקוטי סטירלינג את הכללים שיהיו בסופו של דבר הבסיס למשחק הפנטזיה המודרני. הליגה המכוננת נקראה Greater Oakland Professional Pigskin Prognosticators League (GOPPPL), והדראפט הראשון התקיים בביתו של ווינקנבך באוקלנד באוגוסט 1963. אחד החברים המקוריים של הליגה, אנדי מוסלימאס, היה בעל ספורט בר באוקלנד בשם King's X, שם נוסדה ליגת הפנטזיה הציבורית הראשונה ב-1969. הרעיון התפשט מפה לאוזן כאשר הפטרונים של ברים אחרים באזור המפרץ ביקרו ב-King's X לתחרויות טריוויה.
היסטוריה > רוטיסרי ליגת בייסבול

בייסבול פנטזיה מודרני פותח וזכה לפופולריות בשנות ה-80 על ידי קבוצת עיתונאים שיצרה את רוטיסרי ליג בייסבול בשנת 1980. הליגה נקראה על שם מסעדת ניו יורק La Rotisserie Française, שם נפגשו מייסדיה לארוחת צהריים ושיחקו לראשונה במשחק. שחקנים באותו משחק קבעו קבוצות של שחקני MLB פעילים ועקבו אחר הנתונים הסטטיסטיים שלהם במהלך העונה כדי לרכז את התוצאות שלהם. בדומה לליגת סמינר הבייסבול, במקום להשתמש בסטטיסטיקה של עונות שתוצאותיהן כבר היו ידועות כמדמות תוצאות במשחק, בעלי קבוצות יצטרכו לבצע תחזיות לגבי הסטטיסטיקה ששחקני MLB ייצברו במהלך העונה הקרובה.
בייסבול רוטיסרי, שזכה לכינוי רוטו, הוכיח את עצמו כפופולרי למרות הקשיים לאסוף נתונים סטטיסטיים ביד, מה שהיה חסרון מוקדם להשתתפות. אוקרנט מייחס את התפשטותו המהירה של הרעיון לעובדה שהליגה הראשונית נוצרה על ידי עיתונאי ספורט. לפי אוקנט, בייסבול רוטיסרי העניק לסופרי ספורט את ההזדמנות לכתוב על חומר הקשור לבייסבול במהלך שביתת ליגת הבייסבול ב-1981, ואמר "לכותבים שסיקרו בייסבול לא היה על מה לכתוב, אז הם התחילו לכתוב על הקבוצות שהרכיבו בליגות שלהם. וזה מה שהפך את זה לפופולרי והפיץ את זה באופן רחב".
היסטוריה > צמיחה ומשתתפים מוקדמים

לפני הופעת האינטרנט, ספורט הפנטזיה צמח באמצעות פרסומים מודפסים, כגון מגזינים ועיתונים. בשנת 1987 הושק פנטזי פוטבול אינדקס, המגזין הלאומי הראשון המוקדש לכדורגל פנטזיה, על ידי איאן אלן וברוס טיילור. מגזין פנטזיה ספורט יצא לראשונה בשנת 1989 כפרסום הרגיל הראשון המכסה יותר מספורט פנטזיה אחד.
בשנת 1990, צמד משחקי פנטזיה כלל ארציים, Dugout Derby ו-Pigskin Playoff, הושקו במגוון עיתונים ברחבי ארצות הברית, כולל הרפובליקה של אריזונה, הארטפורד קוראנט, הלוס אנג'לס טיימס, והמיאמי הראלד. שחקנים בחרו את הקבוצות שלהם על ידי התקשרות למספר טלפון חינם והזנת קודים בני ארבע ספרות עבור כל אחת מבחירת השחקנים שלהם. המשחקים שימשו כגרסה מוקדמת של ספורט הפנטזיה היומי של היום על ידי תגמול המשתתפים עם הניקוד הגבוה ביותר בכל שבוע בפרסים.
היסטוריה > עידן האינטרנט

צמיחת האינטרנט במהלך שנות ה-90 הביאה ל"שינוי דמוגרפי רחב בהשתתפות בספורט פנטזיה" מכיוון שהוא אפשר למשתתפי משחקי פנטזיה להוריד באופן מיידי נתונים סטטיסטיים בטבלאות, במקום לחפש תוצאות של משחקים בודדים בעיתונים.
בשנת 1995, ESPN השיקה את משחק פנטזיה הבייסבול הראשון שלה מבוסס-אינטרנט, כשחברות ספורט ובידור גדולות אחרות עקבו אחרי ההצלחה בשנים שלאחר מכן. באוקטובר אותה שנה, שוחרר אתר הוקי פנטזיה על ידי Molson Breweries כחלק מאסטרטגיית השיווק "I am Online" של החברה שבמרכזה קמפיין הפרסום שלה I am Canadian. האתר התמקד במוזיקה, בידור והוקי בכלל בנוסף לתחרויות פנטזיה. זה אפשר למשתמשים לרשום חשבונות ולהשתתף בליגות פנטזיה של תשע קבוצות. האתר כלל עדכונים של סטטיסטיקות ליגת ההוקי הלאומית (NHL) וסיפק תוכן מהיכל התהילה של ההוקי.
CBS Sports החלה להציע ליגות כדורגל פנטזיה בשנת 1997, באותה שנה שבה הושק אתר חדשות הפנטזיה הידוע כיום בשם RotoWire. ביולי 1999, יאהו החלה להציע את מוצר הכדורגל הפנטזיה שלה בחינם, החלטה שהעניקה לאתר יתרון על מתחריו. יוצרי Fantasy Football Weekly השיקו את Fanball.com מאוחר יותר באותה שנה. בעוד שחלק מהאתרים נטשו מודל בתשלום בעקבות החלטת יאהו, כמה אתרים קטנים יותר, כמו RotoWire, החלו להציע מוצרים בתשלום כשהחלו להפסיד עסקים למתחרים גדולים יותר. CBS, שעברה למודל חינמי עבור שירותי הנציבות בליגה שלה, חזרה לדגם בתשלום לפני עונת ה-MLB של 2002.
קבוצת סחר לענף, איגוד הסחר של ספורט פנטזיה, הוקמה בשנת 1998, הידועה כיום כ-Fantasi Sports & Gaming Association (FSGA), הארגון מעריך שבשנת 2003, היו 15.2 מיליון שחקני ספורט פנטזיה ב-Fantasy Sports & Gaming Association. ארצות הברית וקנדה.
במהלך העשור הראשון של שנות ה-2000, ספורט הפנטזיה החל להפוך לתחביב מיינסטרים. בשנת 2002, ליגת הפוטבול הלאומית (NFL) גילתה שבעוד שהגבר הממוצע שנסקר באתר האינטרנט שלה בילה 6.6 שעות בשבוע בצפייה בליגה בטלוויזיה, שחקני פנטזיה שנסקרו אמרו שהם צופים ב-8.4 שעות של NFL בשבוע. "זו הפעם הראשונה שהצלחנו להדגים ספציפית שמשחק פנטזיה מניע את הצפייה בטלוויזיה", אמר כריס רוסו, סגן הנשיא הבכיר של ה-NFL באותה תקופה. כתוצאה מממצאי הסקר, הליגה הפכה את הצעות הפנטזיה לבולטות יותר באתר האינטרנט שלה והפיקה מודעות טלוויזיה לליגות פנטזיה בהשתתפות שחקנים פעילים. לפני ההתפתחויות הללו, ספורט הפנטזיה נתפס במידה רבה לרעה על ידי ליגות הספורט הגדולות, כאשר רוסו נזכר מאוחר יותר ש"היו חששות אם זה יהיה נכון לאוהדים או שזה יכול להתפרש כהימורים". עם זאת, הליגות החלו לאמץ ספורט פנטזיה כאשר הערך שלהן כלפי הגדלת צריכת הספורט של האוהדים הפך לברור יותר.
מקרים משפטיים הקשורים לשימוש בסטטיסטיקה של שחקנים

במשך השנים נוצרו סוגיות משפטיות הקשורות לשימוש בסטטיסטיקה של שחקנים מקצוענים למטרות ניקוד במשחק:
בשנת 1996, STATS INC, ספקית סטטיסטיקה גדולה לחברות ספורט פנטזיה, זכתה בתיק בית משפט, יחד עם מוטורולה, בערעור נגד ה-NBA בעקבות מצב שבו ה-NBA ניסתה למנוע מ-STATS להפיץ מידע על ניקוד המשחק באמצעות מכשיר אלחוטי מיוחד. מכשיר שנוצר על ידי מוטורולה. לזכייה זו היה חלק גדול בהגנה על מקרים אחרים שבהם ליגות ספורט ניסו לחסום אפשרות להוספה של סטטיסטיקה חיה ממקור זר. הניצחון גם האיץ את הביקוש לסטטיסטיקה בזמן אמת על רקע הצמיחה של תעשיית ספורט הפנטזיה.
התפתחות ספורט הפנטזיה יצרה מתח בין חברות ספורט פנטזיה לבין ליגות מקצועיות ואיגודי שחקנים על הזכויות על פרופילי שחקנים וסטטיסטיקות. איגודי השחקנים של ליגות הספורט הגדולות סברו שמשחקי פנטזיה באמצעות שמות שחקנים כפופים לרישיון בשל זכות הפרסום של השחקנים המעורבים. בדרך כלל השחקנים העניקו את זכויות הפרסום שלהם לאגודת השחקנים שחתמה על עסקאות רישוי, זאת כדי להרשות לחברות ספורט הפנטזיה לשתמש בשמם ובפרטים אודות עצמם. במהלך שנות ה-80 וה-90 חברות רבות חתמו על עסקאות רישוי עם איגודי השחקנים, אך חלק מהחברות לא. הנושא הגיע לשיאו עם התביעה של Major League Baseball Advanced Media (MLBAM), חברת האינטרנט של MLB, מול CBC Distribution and Marketing Inc. מסנט לואיס, חברת האם של CDM Sports. כאשר סירבה החברה לתת ל-CBC הסכם רישוי חדש עם MLBAM (החברה החזיקה בזכויות מאיגוד שחקני הבייסבול) למשחק הפנטזיה שלה, הגישה CBC תביעה. CBC טענה ש"זכות הפרסום" אינה חלה על הסטטיסטיקה המשמשת בספורט פנטזיה. ה-FSTA הביעה תמיכה בCBC, גם בטענה שאם MLBAM תזכה בתביעה, תהיה לכך השפעה דרמטית על הענף, שממנו התעלמו במידה רבה ליגות הספורט הגדולות במשך שנים, בעוד מספר יזמים קטנים יותר הגדילו אותו לתחום תעשייה של מיליארדי דולרים, ופסיקה עשויה לאפשר ל-MLBAM להיות בעל מונופול על התעשייה. CBC זכתה בתביעה כאשר שופטת בית המשפט המחוזי בארצות הברית מרי אן מדלר קבעה כי סטטיסטיקה היא חלק מנחלת הכלל וניתן להשתמש בהן ללא עלות על ידי חברות פנטזיה. "השמות ושיאי המשחק של שחקני בייסבול מהליגה העליונה כפי ששימשו במשחקי הפנטזיה של CBC אינם מוגנים בזכויות יוצרים", כתבה מדלר. "לכן, חוק זכויות היוצרים הפדרלי אינו מקדים את זכותם של השחקנים לפרסום." בית המשפט ה-8 לערעורים אישר את ההחלטה באוקטובר 2007. "זה יהיה חוק מוזר שלאדם לא תהיה זכות תיקון ראשון להשתמש במידע שזמין לכולם", אמר הרכב של שלושה שופטים בפסק דינו. בית המשפט העליון אישר את החלטת בית המשפט המחוזי בכך שסירב לדון בתיק ביוני 2008
הערות שוליים

↑  Baerg 2009: Just a Fantasy? Exploring Fantasy Sports, www.cios.org
↑  ליגת החלומות הרשמית של ליגת הבורסה לניירות ערך, באתר www.real-manager.club
מטאלורג מגניטוגורסק (כדורסל)

מועדון הכדורסל מטאלורג מגניטוגורסק (ברוסית: БК Металлург Магнитогорск), הוא מועדון כדורסל רוסי מהעיר מגניטוגורסק, שנוסד לראשונה בשנת 1989 ומתמודד בליגה השלישית בחשיבותה בכדורסל ברוסיה, הסופרליגה הרוסית בכדורסל.
היסטוריה

הקבוצה הוקמה בשנת 1989 על בסיס קבוצת כדורסל של סטודנטים מהטכניון של מגניטוגורסק (MGTU). המועדון נקרא תחילה בשם "קוואנטום" (Квант) ובמשך זמן רב הקבוצה שיחקה בליגות הנמוכות. ב-1998 הקבוצה סיימה במקום השלישי בליגת המשנה הרוסית, מה שהעניק לה את הזכות לשחק בליגת העל, אבל אחרי עונה אחת חזרה לליגת המשנה, שם לאחר שנה שוב העפילה לליגה הבכירה אך גם שם אחרי עונה אחת ירדה לליגת המשנה, אך הפעם נותרה בה עד עונת 2011/2012.
בתחילת 2011, הספונסר הראשי, מפעלי הפלדה של מגניטוגורסק, סירב לחדש את חוזה החסות עם המועדון, מה שהוביל בהמשך לפיגור בתשלומי שכר. הקבוצה ניצבה בפני מחלוקות פנימיות בין השחקנים להנהלה והגיע לשיא במכתב של שחקני הקבוצה שבו הם דרשו את התפטרות המאמן, רומן קאבירוב, אחרת הם עוזבים את המועדון. השחקנים התלוננו על כך שהמאמן הרשה לעצמו להאשים את השחקנים, ולהעליב אותם במהלך המשחקים.
לקראת עונת 2011/2012, הקבוצה הציגה סגל כמעט חדש לגמרי, כשרק שני שחקנים המשיכו מהעונה הקודמת: הפורוורד סרגיי דובינין והרכז אלכסיי אוסוקין. הקבוצה התחילה בהכנות לעונה ואפילו בתחילת ספטמבר 2011 שיחקה מספר משחקי ידידות במסגרת הטורניר השנתי לזכרו של ק.א. מאטוויצ'וק שנערך במגניטוגורסק. אך כל זה לא מנע את פירוקה בהמשך. עיריית מגניטוגורסק נכשלה במציאת ספונסר חדש והוחלט למשוך את הקבוצה מהשתתפות בליגה.
במקומה התמודדה קבוצת דינמו מגניטוגורסק שלקראת עונת 2020/2021 שינתה את שמה ל"מטאלורג מגניטוגורסק".
שמות הקבוצה

1989—1991: "קוואנטום"
1991—1994: "אינקום סנטר"
1994—1998: "קרדו-אקדמיה"
1998—2000: "קרדו-אוניברסיטט"
2000—2011: "מטאלורג-אוניברסיטט"
2011—2020: "דינמו מגניטוגורסק"
2020—: "מטאלורג מגניטוגורסק"
הערות שוליים

↑  Команда против тренера: «Кабиров не раз вел игры в состоянии алкогольного опьянения». Чем завершится скандал в баскетбольном семействе?
↑  БК «Металлург-Университет» снялся с розыгрыша Суперлиги сезона 2011—2012 гг
מירוסלב ראדוליצה

| --- | --- |

מירוסלאב ראדוליצה במדי נבחרת סרביה
 לידה:  5 בינואר 1988 (בן 37) אינדיה שבסרביה
 עמדה:  סנטר
 גובה:  2.13 מטר
 מספר:  13
 דראפט:  לא נבחר, 2010
 קבוצות כשחקן
 2005–2010   2006–2007   2010–2013   2011   2011–2012   2012–2013   2013–2014   2014   2015   2015–   2016   2017–:  ז'לזניק בלגרד   ← בוראץ צ'אצ'אק   אנאדולו אפס   ← אלבה ברלין   ← פרטיזן בלגרד   ← אזובמאש מאריופול   מילווקי באקס   שאנדונג ליונס   מינסוטה טימברוולבס   פנאתינייקוס  ארמאני מילאנו   ג'יאנגסו דראגונס
מירוסלב ראדוליצה (בסרבית: Мирослав Радуљица; נולד ב-5 בינואר 1988) הוא כדורסלן סרבי המשחק בקבוצת ג'יאנגסו דראגונס הסינית. גובהו 2.13 מטר, והוא משחק בעמדת הסנטר. ראדוליצה גם מייצג את נבחרת סרביה בכדורסל במסגרת הבינלאומית.
קריירה מקצוענית

ראדוליצה החל את הקריירה שלו כשחקן במחלקת הנוער של ז'לזניק בלגרד בסרביה. הוא ערך את הופעת הבכורה המקצוענית שלו בז'לזניק במהלך עונת 2005/06. הוא בילה את עונת 2006/07 בהשאלה בבוראץ צ'אצ'אק, ולאחר מכן חזר לז'לזניק.
ב-8 ביולי 2010, ראדוליצה חתם על חוזה לחמש שנים בקבוצה הטורקית אפס פילזן, אך כמה שבועות אחרי שהתחילה העונה הושאל לאלבה ברלין, וסייע לה להעפיל לגמר הבונדסליגה. ב-25 באוגוסט 2011, ראדוליצה שוב הושאל, הפעם לפרטיזן בלגרד, לעונה אחת. הוא לא הצליח להטביע את חותמו וב-22 בספטמבר 2012 הושאל לקבוצה האוקראינית אזובמאש מאריופול.
ב-26 ביולי 2013, ראדוליצה חתם בקבוצת מילווקי באקס מליגת ה-NBA. בעונתו הראשונה ("עונת הרוקי") ראדוליצה שיחק מעט דקות במדי קבוצתו, כאשר רשם ממוצע של 9.7 דקות למשחק. ב-48 משחקים, ראדוליצה העמיד ממוצעים של 3.8 נקודות ו-2.3 כדורים חוזרים למשחק.
ב-26 באוגוסט 2014, ראדוליצה הועבר בטרייד עם קרלוס דלפינו ובחירת דראפט בסיבוב השני ב-2015 ללוס אנג'לס קליפרס תמורת ג'רד דאדלי, ובחירת דראפט סיבוב ראשון ב-2017. ב-29 באוגוסט 2014, ראדוליצה שוחרר על ידי הקליפרס.
ב-19 בספטמבר 2014, ראדוליצה חתם על חוזה לשנה אחת על-סך 1.5 מיליון דולר בקבוצת שאנדונג ליונס מהליגה הסינית. ב-23 בדצמבר 2014, ראדוליצה קנה את חוזהו ב-1.2 מיליון דולר הנותרים בחוזה לאחר שהעמיד ממוצע של 18 נקודות ו-9 ריבאונדים למשחק ב-14 משחקים בקבוצתו.
ב-8 בינואר 2015, חתם ראדוליצה על חוזה זמני ל-10 ימים במינסוטה טימברוולבס מליגת ה-NBA. ראדוליצה לא הצליח להציג יכולת משכנעת אך למרות זאת קיבל חוזה זמני נוסף ל-10 ימים, אך ב-28 בינואר שוחרר אחרי ששיחק חמישה משחקים בלבד.
ב-18 ביולי 2015, הצטרף ראדוליצה לפנאתינייקוס היוונית בחוזה עתק לשנתיים.
ב-9 ביוני 2017 חתם ראדוליצה בג'יאנגסו דראגונס מהליגה הסינית.