stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
עיצוב גרפי
ראו גם > תחומים בעיצוב גרפי

איור
איור ממוחשב
אינפוגרפיקה
אנימציה
הנגשה
עיצוב ממשק
דפוס
הוצאה לאור
עיצוב אתר אינטרנט
עיצוב גופנים
פרסום
תקשורת שיווקית
לקריאה נוספת

אבי אייזנשטיין, יסודות בעיצוב טיפוגרפי שיטת לימוד, הוצאת בצלאל – אקדמיה לאמנות, 1987
הערות שוליים

↑  תוכנות גרפיות
| --- | --- |
בקרת זהויות :  NDL: 00562640  NKC: ph116550 
שם הסרט בוראט כפי שהוא נכתב באנגלית – דוגמה לשימוש בקירילית מדומה. האות המופיעה במקום A נהגית ברוסית כ-D
עיצוב ממוחשב

עיצוב ממוחשב (ׂComputational Designׁׂׂ) הוא תחום במתודולוגיות עיצוב, שבו משולבים כלים וטכניקות חישוביות על מנת לשפר את היצירתיות, היעילות והחדשנות של המעצבים.
התחום מתפרש על פני תחומים שונים, בהם ארכיטקטורה, הנדסה, עיצוב מוצר ואומנות דיגיטלית. גישה זו ממנפת חשיבה אלגוריתמית, ניתוח נתונים וטכנולוגיות ייצור דיגיטליות, כדי לחקור פתרונות עיצוב מורכבים ולייעל קריטריונים לביצוע וייצור, תוך שינוי מהותי בתהליך העיצוב המסורתי. מקורו של העיצוב הממוחשב הוא בסוף המאה ה-20 עם הופעת תוכנת העיצוב הממוחשבת (CAD), העיצוב הממוחשב התפתח מעבר לשרטוט הדיגיטלי לשילוב מושגים חישוביים מתקדמים כגון בינה מלאכותית (AI), אלגוריתמים יצירתיים ולמידת מכונה, ובכך מאפשר למעצבים לנווט בתוך חללי עיצוב רב ממדיים. בגלל המפגש בין טכנולוגיה ויצירתיות, עיצוב ממוחשב מטפח קשר הדדי בין אינטואיציה אנושית והיגיון חישובי, דוחף את גבולות הדמיון ומביא למימוש בתחום הפיזי והדיגיטלי.
רקע

הרקע לתחום העיצוב הממוחשב מושרש עמוק בהתפתחות של טכנולוגיות ודיסציפלינות עיצוב, שהופיעו כתחום חדש בסוף המאה ה-20 עם פיתוח תוכנת עיצוב הממוחשבת (CAD). תהליך זה סימן את תחילתו של עידן טרנספורמטיבי שבו הכלים הדיגיטליים החלו להשפיע באופן משמעותי על תהליך העיצוב, ואפשרו יצירות מדויקות ומורכבות יותר. ככל שהאפשרויות הממוחשבות גדלו והפכו לנגישות יותר, היקף השימוש בתכנון הממוחשב התרחב, תוך שילוב אלגוריתמים מתקדמים וגישות המבוססות על נתונים בשביל טיפול ופתרון בעיות עיצוב מורכבות. המפתח לאבולוציה זו היה הצגת מתודולוגיות עיצוב פרמטריות וגנרטיביות בשנות ה-90, שהעבירו את המיקוד מעצם ייצוג לחקירה של צורות ומבנים שנוצרו באופן אלגוריתמי. בתקופה זו גם השילוב של הבינה המלאכותית (AI) וטכניקות למידת מכונה, הרחיבו עוד יותר את היכולות של מעצבים לייצר פתרונות עיצוב אדפטיביים שיכולים ללמוד ולהסתגל לסביבתם. האופי הבינתחומי של עיצוב ממוחשב הקל על היישום שלו במגוון רחב של תחומים, מאדריכלות ותכנון עירוני ועד אופנה ועיצוב מוצר, מה שמדגיש את תפקידו בהנעת חדשנות וקיימות בתהליך העיצוב.
ציר זמן

שנות ה-60
שילוב ראשוני של הטכנולוגיה הדיגיטלית בתהליך העיצוב. תקופה זו התאפיינה בפיתוח של תוכניות ציור ושרטוט פשוטות, שהניחו את הבסיס לגישות חישוביות מתוחכמות יותר.
שנות ה-80
הצגת מתודולוגיות עיצוב פרמטריות ואלגוריתמיות ייצגה קפיצת מדרגה משמעותית, שאפשרה למעצבים לתמרן ולחקור גאומטריות ומערכות מורכבות באמצעות לוגיקה חישובית.
שנות ה-90 ותחילת שנות ה-2000
שנים אלו היו עדות לשגשוג של טכניקות עיצוב גנרטיביות, שהשתמשו באלגוריתמים כדי ליצור וריאציות עיצוב המבוססות על כללים ואילוצים מוגדרים מראש. אלו הרחיבו עוד יותר את האפשרויות היצירתיות בתהליך העיצוב. הופעת הבינה המלאכותית (AI) ולמידת המכונה בסוף שנות ה-2000 הביאה לעידן חדש בעיצוב חישובי, והציגה את היכולת לייצר מערכות עיצוב אדפטיביות וחכמות שיוכלו ללמוד מהסביבה שלהן ולהגיב אליה.
כיום
עיצוב ממוחשב ממשיך להתפתח, ומשלב התקדמות בייצור דיגיטלי, מציאות וירטואלית ורבודה וניתוח נתונים, דוחף את הגבולות של מה שאפשר בעיצוב וארכיטקטורה ומטפח עתיד שבו העיצוב מכיל בתוכו מידע רב ומשלב טכנולוגיות חישוביות חדשניות.
עקרונות עיצוב

עקרונות העיצוב הממוחשב הם מושגי יסוד המנחים את השילוב של גישות חישוביות בתהליך התכנון. עקרונות אלו משתרעים על פני נושאים שונים, המשקפים את האופי הבינתחומי של התחום.
חשיבה אלגוריתמית: בלב העיצוב הממוחשב נמצאת חשיבה אלגוריתמית, הכוללת שימוש בשיטות פרוצדורליות שלב אחר שלב לפתרון בעיות העיצוב. עיקרון זה מדגיש את הניסוח של משימות עיצוב כהליכים חישוביים, המאפשרים לחקור מרחבי עיצוב עצומים בדיוק ויעילות.
מידול פרמטרי: מידול פרמטרי הוא עיקרון מפתח הכולל הגדרת אלמנטים עיצוביים באמצעות פרמטרים וכללים המכתיבים את היחסים ביניהם. גישה זו מאפשרת ליצור פתרונות עיצוב מורכבים וניתנים להתאמה, כאשר השינויים בפרמטרים משנים באופן דינמי את תוצאת התכנון.
מערכות גנרטיביות: מערכות גנרטיביות משתמשות באלגוריתמים כדי לייצר וריאציות עיצוב המבוססות על קריטריונים או יעדים מוגדרים. עיקרון זה ממנף את כוח המחשוב כדי לחקור שפע של אפשרויות עיצוב, מטפח יצירתיות וחדשנות בתהליכי העיצוב.
סימולציה ואופטימיזציה: עיצוב ממוחשב משתמש בכלי סימולציה כדי לחזות את הביצועים של הצעות העיצוב בתנאים אמתיים. לאחר מכן מיושמות טכניקות אופטימיזציה כדי לחדד עיצובים המבוססים על מדדי הביצועים, מה שמבטיח שהפתרונות הסופיים יהיו יעילים וברי ביצוע.
ייצור דיגיטלי: עיקרון זה כולל שימוש בטכנולוגיות ייצור מבוססות מחשב כדי לתרגם ישירות עיצובים דיגיטליים לחפצים פיזיים. ייצור דיגיטלי מגשר על הפער בין מודלים וירטואליים לבנייה פיזית, ומאפשר מימוש גאומטריות ומבנים מורכבים שהיה קשה בעבר להשיג באמצעות שיטות ייצור מסורתיות.
שיתוף פעולה בין-תחומי: עיצוב ממוחשב מעודד שיתוף פעולה בין דיסציפלינות, תוך שילוב ידע ממדעי המחשב, הנדסה, חומרים, ביולוגיה, וכו'. עיקרון זה מכיר בכך שאתגרי עיצוב מורכבים דורשים לעיתים קרובות מומחיות מגוונת בכדי להשיג פתרונות חדשניים.
טכנולוגיות וכלים

הטכנולוגיות והכלים בעיצוב ממוחשב הם חלק בלתי נפרד מהתחום, הם מאפשרים למעצבים ליישם אסטרטגיות חישוביות מורכבות ולממש מושגים חדשניים. טכנולוגיות וכלים אלו משתרעים על פני קטגוריות שונות, ומשקפים את היישומים והמתודולוגיות המגוונות בתוך תחום עיצוב זה.
תוכנת עיצוב בעזרת מחשב (CAD): תוכנת CAD מהווה את הבסיס לתכנון חישובי, תוכנה זו מספקת את הסביבה הדיגיטלית הבסיסית לשרטוט ולמודלים. כלי CAD מתקדמים משלבים כעת יכולות עיצוב פרמטריות וגנרטיביות, המאפשרות מניפולציה דינמית של משתני עיצוב וחקירת חלופות עיצוב.
כלי עיצוב פרמטריים וגנרטיביים: כלים כמו Grasshopper for Rhino ו־Dynamo for Revit מאפשרים למעצבים ליצור מודלים גמישים ומורכבים באמצעות תכנות ויזואלי. סביבות אלו מאפשרות הגדרה של קשרים פרמטריים ויצירת צורות המבוססות על אלגוריתמים, ומאפשרות מידה גבוהה של התאמה אישית וניסוי.
תוכנות סימולציה וניתוח: חבילות תוכנה כמו ANSYS לניתוח מבני או Ladybug לסימולציה סביבתית מעניקות למעצבים את האפשרות לחזות את הביצועים של העיצובים שלהם בתרחישים בעולם האמיתי. כלים אלו חיוניים למיטוב תכנונים לקיימות, יעילות אנרגטית ושלמות מבנית.
טכנולוגיות ייצור דיגיטלי: טכנולוגיות כגון הדפסת תלת־ממד, CNC וחיתוך לייזר מתרגמות עיצובים דיגיטליים לאובייקטים פיזיים. כלים אלו חוללו מהפכה בתהליך הייצור, ואפשרו ייצור של גאומטריות מורכבות ואלמנטים מותאמים שקודם לכן היה קשה לייצר.
מציאות מדומה ורבודה (VR/AR): טכנולוגיות VR ו-AR מספקות סביבות המאפשרות הדמיה ואינטראקציה עם עיצובים בחלל תלת־ממדי. כלים אלה משפרים את תהליך העיצוב על ידי מתן אפשרות לחקירה אינטואיטיבית יותר של היחסים בין מרחבים ואופציות עיצוב.
בינה מלאכותית (AI) ולמידת מכונה (ML): בינה מלאכותית ולמידת מכונה משולבים יותר ויותר בכלי העיצוב החישוביים, ומציעים יכולות כמו זיהוי תבניות, חיזוי, ויצירת עיצוב אוטומטי. טכנולוגיות אלו פורצות את הגבולות של תהליכי עיצוב אוטומטיים ופתרונות עיצוב מותאמים אישית.
יישומים

לעיצוב ממוחשב יש מגוון רחב של יישומים ושימושים מגוונים, התחום משתרע על דיסציפלינות ותעשיות רבות, ומדגים את השוני והפוטנציאל הטרנספורמטיבי של שיטות חישוביות בעיצוב. יישומים אלה משקפים את ההיקף הרחב של אסטרטגיות חישוביות לפתרון בעיות מורכבות, שיפור היצירתיות ושיפור תוצאות בתחומים שונים.
אדריכלות ותכנון ערים: באדריכלות, עיצוב ממוחשב משמש ליצירת גאומטריות מורכבות ומבנים חדשניים, תוך אופטימיזציה של השימוש בחומרים וביצועים סביבתיים. בתכנון עירוני, העיצוב הממוחשב משמש להדמיות חישוביות המנתחות זרימת הולכי רגל, חשיפה לאור השמש וצריכת אנרגיה, מה שמאפשר תכנון ערים ברות קיימא ויעילות יותר.
עיצוב תעשייתי ומוצר: עיצוב ממוחשב מאפשר יצירת מוצרים עם גאומטריות אופטימליות לחוזק, משקל ויעילות החומר. מאפשר חקירה של צורות חדשות והתאמה פונקציונלית באמצעות אלגוריתמי עיצוב גנרטיביים, המובילים לפתרונות חדשניים בעיצוב רהיטים, מוצרי אלקטרוניקה ותעשיית הרכב.
עיצוב אופנה וטקסטיל: תעשיית האופנה משתמשת בעיצוב ממוחשב לחיתוך פאטרנים, הדמיות ויצירת דפוסי בד מורכבים. שיטות אלו מאפשרות למעצבים להתנסות בחומרים וגזרות ביגוד חדשות, תוך מתיחת הגבולות של עיצוב האופנה המסורתי.
אמנות דיגיטלית ואנימציה: אמנים ואנימטורים משתמשים בעיצוב ממוחשב כדי לייצר דפוסים מורכבים, אפקטים חזותיים דינמיים והדמיות דיגיטליות אינטראקטיביות. יישום זה מרחיב את האפשרויות היצירתיות, ומאפשר יצירת אמנות המגיבה לסביבה או לאינטראקציה עם הצופה.
ביולוגיה והנדסת חומרים: עיצוב ממוחשב ממלא תפקיד חשוב בפיתוח של חומרים ומבנים ביומימטיים, תוך שימוש באלגוריתמים הלוקחים השראה ומבוססים על תהליכים מהטבע. בהנדסת חומרים, שיטה זו מסייעת בגילוי חומרים חדשים בעלי תכונות רצויות, באמצעות הדמיה של מבנים והתנהגויות מולקולריות.
הנדסה ובנייה: בהנדסה, עיצוב ממוחשב מסייע בהתאמה של מבנים לחוזק, יעילות ועלות. תחום הבנייה מפיק תועלת מטכניקות ייצור דיגיטליות, המאפשרות מימוש של עיצובים מורכבים ושימוש בחומרים חדשים, ובכך מפחיתה את הפסולת ומשפרת את יעילות הבנייה.
אתגרים וביקורת

אתגרים וביקורת על עיצוב ממחושב מדגישים את המורכבות והחששות הקשורים בשילוב של שיטות חישוביות בתהליכי התכנון. למרות פוטנציאל החדשנות והיעילות שלו, עיצוב ממוחשב עומד בפני ביקורת ואתגרים מהיבטים שונים, כולל שיקולים אתיים, טכניים ומעשיים.
השלכות אתיות וחברתיות: ביקורת מרכזית אחת סובבת סביב השימוש האתי בנתונים והפוטנציאל לפלישה לפרטיות, במיוחד בפרויקטים הכוללים איסוף וניתוח נתונים בקנה מידה גדול. ישנה גם דאגה לגבי ההומוגניזציה של ערכים תרבותיים ואסתטיקה בשל הטווח הגלובלי של כלי עיצוב דיגיטליים, העלולים להאפיל על מסורות ופרקטיקות עיצוב מקומיות.
מגבלות טכניות ותלות: הסתמכות על תוכנה וחומרה מתוחכמים יכולה להיות גם חסרון, מכיוון שהיא עלולה להגביל את היצירתיות של המעצב ליכולות ולהטיות של האלגוריתמים שבהם הוא עושה שימוש. תלות זו בטכנולוגיה מעלה גם שאלות לגבי הקיימות של שיטות עיצוב חישוביות, לאור ההתיישנות המהירה של כלים דיגיטליים וההשפעה הסביבתית של משאבי מחשוב בעלי ביצועים גבוהים.
פער מיומנויות ונגישות: הידע המיוחד הנדרש לשימוש יעיל בכלי עיצוב חישוביים יוצר פער מיומנויות, ומגביל את הגישה לאלה בעלי המומחיות הטכנית הדרושה. מצב זה יכול להגדיל את אי השוויון במקצועות העיצוב ובין אזורים מפותחים ומתפתחים, שבהם הגישה לכלי חישוב מתקדמים והדרכה עשויה להיות מוגבלת.
השפעה על תפקידי עיצוב מסורתיים: העיצוב הממוחשב קיבל ביקורת על כך שהוא עשוי להפחית את תפקידו של המעצב ושל בעל המלאכה, כאשר תהליכים אוטומטיים מחליפים את האינטואיציה והיצירתיות האנושית. המבקרים טוענים שהסתמכות יתר על כלים ממוחשבים עלולה להוביל לפיחות במיומנויות העיצוב המסורתיות ולהבנה של החומר וההקשר הנובע מניסיון מעשי
אתגרים כלכליים: יישומי העיצוב הממוחשב בתהליכי ייצור מציב אתגרים כלכליים, במיוחד עבור תעשיות הרגילות לשיטות ייצור קונבנציונליות. העלות של אימוץ טכנולוגיות חדשות, יחד עם הצורך בכוח אדם ותשתיות מיוחדות, יכולה להיות גם גזירה עבור ארגונים קטנים ובינוניים.
השפעת העיצוב הממוחשב על מודלים עסקיים בתעשיית העיצוב

עיצוב ממוחשב שינה משמעותית את המודל העסקי של תחום העיצוב על ידי הצגת דרכים חדשות ליצירה, ייצור ואינטראקציה עם מוצרי העיצוב. מהפך זה ניכר על פני היבטים שונים בתעשיית העיצוב, החל משלב התכנון הראשוני ועד לייצור הסופי. להלן תחומים מרכזיים שבהם העיצוב הממוחשב השפיע על מודלים עסקיים.
יעילות והפחתת עלויות: כלים בעיצוב ממוחשב ייעלו את תהליך התכנון והפחיתו את הזמן והעלות הקשורים לשיטות עיצוב מסורתיות. באמצעות אוטומציה של משימות שגרתיות והאפשרות ליצירת מודלים ראשוניים מהירים, חברות יכולות להוציא מוצרים לשוק מהר יותר ובאופן חסכוני יותר. כלי עיצוב פרמטריים וגנרטיביים מאפשרים לבחון מגוון רחב יותר של אפשרויות עיצוב מבלי להגדיל משמעותית את זמן התכנון או את העלויות ובכך לייעל את השימוש במשאבים. כמו כן, השילוב של עיצוב ממוחשב עם טכנולוגיות ייצור דיגיטליות כמו הדפסת תלת־ממד חוללה מהפכה בתהליך הייצור. אינטגרציה זו הובילה לשיטות ייצור יעילות יותר, הפחתת עלויות באמצעות ייצור לפי דרישה, ויכולת לייצר קרוב יותר לנקודות הצריכה, ובכך לקצר את שרשראות האספקה ולהפחית את העלויות הלוגיסטיות.
התאמה אישית: היכולת לשנות בקלות פרמטרים בתוך כלי עיצוב חישוביים פתחה אפשרויות חדשות להתאמה אישית. יכולת זו מאפשרת לעסקים להציע מוצרים שניתן להתאים באופן אישי להעדפות הלקוח ללא העלויות הכרוכות בייצור מיוחד. התאמה אישית זו הפכה לנקודת מכירה משמעותית ויתרון תחרותי בתעשיות רבות, כולל אופנה, ריהוט, אלקטרוניקה וכו'. בנוסף, העיצוב הממוחשב באמצעות ההתאמה האישית אפשר יצירת זרמי הכנסה חדשים. לדוגמה, חברות יכולות להציע כעת עיצוב כשירות, שבו לקוחות יכולים להזמין עיצובים מותאמים אישית שנוצרו באמצעות שיטות חישוביות. בנוסף, מכירת קובצי עיצוב דיגיטליים לייצור אישי והצעת פלטפורמות מקוונות הממנפות עיצובים שנוצרו על ידי משתמשים להתאמה אישית של מוצרים, אלו התגלו כמודלים עסקיים מעשיים
חדשנות ותחרות: עיצוב ממוחשב אפשר יצירת עיצובים מורכבים וחדשניים שבעבר היו בלתי אפשריים או יקרים לייצור. יכולת חדשנות זו מספקת לחברות יתרון תחרותי בשוק, ומאפשרת להן להציע מוצרים ייחודיים ולתפוס שוקי נישה. יתר על כן, היכולת לחזור על עיצובים המבוססים על משוב מלקוחות או לחקור חומרים ושיטות ייצור חדשות יכולה להוביל לפיתוח של קטגוריות מוצרים חדשות לחלוטין.
ראו גם

תכנון בעזרת מחשב
נרי אוקסמן
אוטוקאד
זאהה חדיד
רם קולהאס
לקריאה נוספת

Menges, Achim, and Sean Ahlquist. Computational design thinking: computation design thinking. John Wiley & Sons, 2011.
מריאנו גרסיה

מריאנו גרסיה גרסיה (בספרדית: Mariano García García; נולד ב-25 בספטמבר 1997) הוא אתלט ספרדי, אלוף עולם באולם (בלגרד 2022) ואלוף אירופה (מינכן 2022) בריצת 800 מטר.
ביוגרפיה

גרסיה נולד בפואנטה אלאמו דה מורסיה שבספרד.
ביוגרפיה > 2019

באליפות אירופה באולם שנערכה במרץ בגלאזגו שבממלכה המאוחדת סיים במקום רביעי בריצת 800 מטר בשיא אישי חדש של 1:47.58	דקות.
באליפות העולם שנערכה בספטמבר בדוחה שבקטר סיים במקום 38 בריצת 800 מטר בתוצאה של 1:49.08	דקות.
ביוגרפיה > 2021

באליפות אירופה באולם שנערכה במרץ בטורון שבפולין סיים במקום שישי בשלב חצי הגמר בריצת 800 מטר בתוצאה של 1:47.63 דקות, ולא העפיל לגמר.
ביוגרפיה > 2022 > אלוף עולם באולם

באליפות העולם באולם שנערכה במרץ בבלגרד שבסרביה זכה במדליית זהב בריצת 800 מטר בתוצאה של 1:46.20	דקות, לפני נואה קיבט מקניה (1:46.35 דקות) וברייס הופל מארצות הברית (1:46.51 דקות).
באליפות העולם שנערכה ביולי ביוג'ין שבאורגון, ארצות הברית, סיים במקום 19 בריצת 800 מטר בתוצאה של 1:46.70	דקות.
ביוגרפיה > 2022 > אלוף אירופה

באליפות אירופה שנערכה באוגוסט במינכן שבגרמניה זכה במדליית זהב בריצת 800 מטר בשיא אישי חדש של 1:44.85 דקות, לפני ג'ייק וייטמן מהממלכה המאוחדת (1:44.91 דקות) ומארק אינגליש מאירלנד (1:45.19	דקות).
שיאים אישיים > אצטדיון

ריצת 800 מטר: 1:44.85 דקות (2022)
שיאים אישיים > אולם

ריצת 800 מטר: 1:45.12 דקות (2022), שיא ספרד
מודרן טוקינג
דיסקוגרפיה > אלבומי אולפן

1985: The 1st Album
1985: Let's Talk About Love
1986: Ready for Romance
1986: In the Middle of Nowhere
1987: Romantic Warriors
1987: In the Garden of Venus
1998: Back for Good
1999: Alone
2000: Year of the Dragon
2001: America
2002: Victory
2003: Universe
דיסקוגרפיה > אלבומי להיטים

2003: The Final Album: The Ultimate Best Of
הערות שוליים

↑  Modern Talking Biography, Songs, & Albums, AllMusic (באנגלית)
| מודרן טוקינג |
| --- | --- | --- |
| תומאס אנדרס • דיטר בוהלן  דיסקוגרפיה • שירים | תומאס אנדרס • דיטר בוהלן  דיסקוגרפיה • שירים |  |
| אלבומי אולפן | The 1st Album • Let's Talk About Love • Ready for Romance • In the Middle of Nowhere • Romantic Warriors • In the Garden of Venus • Back for Good • Alone • Year of the Dragon • America • Victory • Universe |  |
| אלבומים אחרים | The Final Album: The Ultimate Best Of • Dieter: Der Film |  |
| סינגלים | "You're My Heart, You're My Soul" • "You Can Win If You Want" • "Cheri, Cheri Lady" • "Brother Louie" • "Atlantis Is Calling (S.O.S. for Love)" • "Geronimo's Cadillac" • "Give Me Peace on Earth" • "Lonely Tears in Chinatown" • "Jet Airliner" • "Don't Worry" • "In 100 Years..." • "You're My Heart, You're My Soul '98" • "Brother Louie '98" • "Space Mix '98" • "We Take the Chance" • "You Are Not Alone" • "Sexy, Sexy Lover" • "Brother Louie '99" • "China in Her Eyes" • "Don't Take Away My Heart" • "Win the Race" • "Last Exit to Brooklyn" • "Ready for the Victory" • "Juliet" • "TV Makes the Superstar" |  |
| שירים אחרים | "No Face, No Name, No Number" • "Shooting Star" |  |
| ערכים קשורים | לואיס רודריגז • בלו סיסטם • סיסטם אין בלו • Dieter: Der Film |  |
| --- | --- |
בקרת זהויות :  NLI: 987007411923505171  BIBSYS: 10007374  BnF: cb13905056z (data)  GND: 3041079-4  ISNI: 0000 0001 2369 9692  LCCN: no98005279  NKC: ko2002149870  VIAF: 157249801   WorldCat (עם VIAF): 157249801
פלסטיק ונוס

| --- | --- |

פלסטיק ונוס - מימין לשמאל: הגר מגן, יורם גור, דיימונד, רונית ברגמן  תמונה זו מוצגת בוויקיפדיה בשימוש הוגן. נשמח להחליפה בתמונה חופשית.
 מוקד פעילות:  ישראלמגדל העמק, ישראל
 תקופת הפעילות:  1990–2001 (כ־11 שנים)
 סוגה:  נויז ורוק אלטרנטיבי
 חברת תקליטים:  האוזן השלישית, ~swim‏, BNE
 חברים
 רונית ברגמן - שירה וגיטרה  יורם גור - גיטרה  דיימונד - תופים  הגר מגן - גיטרה בס
 חברים לשעבר
 אריק חיות - תופים  לירי - תופים  דניאל דימיטרובסקי - תופים  פיל - תופים  מט רומי ומיכל רומי - מחשב
פלסטיק ונוס הייתה להקת נויז ורוק אלטרנטיבי ישראלית אשר פעלה בשוליים והייתה ידועה בשל סגנונה המוזיקלי הרועש.
שנות התשעים > 1990 - הולדת הלהקה

בתחילת 1990, זמן קצר לפני שהוקמה פלסטיק ונוס, היו הגיטריסט יורם גור, הבאסיסט מט רומי (מלהקת הפאנק החיפאית "שרמוטה מעופפת בהרים") והמתופף אילן אברמוביץ' שנודע בשם הבמה "דיימונד", בלהקת רוק אלטרנטיבי בשם אוסקר היה. בהופעה במועדון הפינגווין באותה שנה, שהורכבה משירים מקוריים של הלהקה ששרו כל אחד מהחברים, רוב הקהל הזדעזע מעוצמת המוזיקה ועזב את המועדון. בין המעטים שנשארו לצפות בלהקה המיוחדת במינה הייתה הזמרת רונית ברגמן, שהייתה בת 26, אחותו של הבמאי ניר ברגמן, שהתלהבה מהסגנון הרועש של אוסקר היה.
זמן קצר לאחר ההופעה שמה של הלהקה הצדיק את עצמו, והיא התפרקה. כמה ימים לאחר מכן ברגמן וגור הפכו לזוג והקימו את פלסטיק ונוס. הלהקה, אשר שאבה את שמה מהשיר "Venus In Furs" של הוולווט אנדרגראונד, כללה את ברגמן בשירה ויצירת השירים, גור בגיטרה (כלי שברגמן בעצמה ידעה לנגן בו אך לבסוף הסתפקה בתפקיד הסולנית), דיימונד בתופים ואת הבאסיסטית הגר מגן. מגן הייתה בין 1989-1987 באסיסטית להקת תחנה סופית שהונהגה על ידי יעל כהן, לעתיד מתופפת המכשפות. לאחר שלהקה זו התפרקה עם קלטת סקיצות, מצאה מגן מודעת "דרוש/ה באסיסט/ית" שפרסמה פלסטיק ונוס בעיתון "העיר", ונענתה לה.
שנות התשעים > 1991 - ככה זה לא יכול להמשיך

חברי הלהקה גרו במגדל העמק, ותוך זמן קצר עברה לתל אביב, זאת על אף שהיו מנותקים מההווי שם. הלהקה זכתה לביקורות טובות במקומונים כאשר הופיעה במועדונים בתל אביב, חיפה וירושלים (שאותה דווקא תיעבו, זאת למרות שמגן הייתה ירושלמית במקור). המוזיקה הייתה מלנכולית, קודרת ושורטת עם המון רעש ודיסטורשן והתאפיינה בשירה חזקה וזעקות שבר מפיה של ברגמן וטקסטים שכתבה ועסקו בכאב, אהבה נכזבת, בדידות וזרות. הלהקה גם זכתה לתמיכה מצד חנות התקליטים "האוזן השלישית" ומאיש החנות יהודה בן מוחא, מומחה למוזיקה אלטרנטיבית שבאותה עת חיפש להקה שיוכל להפיק.
במאי 1991 הוקלטה הופעה של פלסטיק ונוס במועדון הפינגווין, שהפכה לאלבומה הראשון של הלהקה. האלבום, "פלסטיק ונוס", יצא בחברת "האוזן השלישית" והופץ על ידי NMC. האלבום יצא על גבי תקליט ויניל בלבד וכלל 9 שירים שכתבה ברגמן והלחינה יחד עם גור. שני צידי התקליט התחלקו ל"שד" ו"שדיים" ושמות השירים צוינו רק במספרים ובאותיות שם הלהקה (1פ, 2ל, 3ס וכו'). בהמשך צורפה מדבקה ובה שמות השירים. האלבום זכה להצלחה רבה וכלל את הלהיטים "רק אם תחבק", שהוא גם השיר המוכר ביותר של הלהקה, "נסיעה", "13" (שהושר באנגלית) "משהו לא בסדר" ו"מרזב (ככה זה לא יכול להמשיך)". בקול הפופ הוקרנו שני קליפים לשירים "מרזב" שצולם בהופעה ו"רק אם תחבק", בבימוי בוריס סויסא (מלהקת שרמוטה מעופפת בהרים) ועידו שמי. הקליפ ל"רק אם תחבק" זכה לתשומת לב מיוחדת לא רק בגלל הצלחתו של השיר, אלא גם משום שהשתתפו בו אנשים מהקהילה הגאה ואנשים עם מוגבלות - דבר שהיה יוצא דופן בתעשיית הקליפים בארץ. כמו כן, דרך קבע בהופעותיה אחד מאוהדי הלהקה נשמע צועק את המשפט "ככה זה לא יכול להמשיך!" (המשפט לקוח מתוך השיר "מרזב", הפחות מוכר בשמו המקורי).
למרות ההצלחה, חברי הלהקה, ובמיוחד ברגמן, לא הרגישו שמקומם כאן, וניסו להשתלב בסצנת השוליים ולהתרחק מאור הזרקורים. כמו כן, הלהקה הושמה ללעג בהופעה שערכה בסוף אותה שנה, ויצאה ממנה בשן ועין, בגלל שלקראת סופה באו שוטרים והורו ללהקה להפסיק לנגן בטענה שהמוזיקה צורמת ומחרישת אוזניים. בתגובה לצעד זה, זעקה ברגמן "תנו לעשות רעש בשקט!", כלומר, שללהקה תינתן הזכות לנגן את המוזיקה שלה כמו שהיא, ולא משנה עד כמה היא רועשת. בהופעה נוספת נאלצה הלהקה לסיים את אחד משיריה, "13", מוקדם מהצפוי, זאת לאחר שהשומרים במועדון התפרעו והוציאו מהקהל אדם שרקד פוגו; תקרית זו תועדה בשיר בשם "השומרים לא אוהבים פוגו", שנכלל במהדורת הדיסק של אלבומה הראשון של הלהקה.
ב-1992 השתתפה הלהקה במופע "תרנגולי הרוק" בפסטיבל ערד. במופע זה, שבו בוצעו גרסאות רוק לשירים של להקת התרנגולים, ביצעה הלהקה גרסה זועמת, מכוסחת ומטורפת ל"שיר השכונה". בהמשך השנה הקליטה הלהקה את השירים "יש פה חושך (יש פה דם)", "אינטלקטועים" ו"המוקיון של אלוהים", שקודם לכן בוצעו בהופעות בלבד. השירים לא יצאו לאור באופן רשמי ונחשפו רק ב-2014.
שנות התשעים > 1993 - העזיבה ללונדון

בתחילת 1993 קיימה הלהקה הופעת פרידה ברוקסן, שלאחריה החלה מעבירה את מרכז פעילותה ללונדון. מאחר שדיימונד החליט להישאר בארץ נאלצה הלהקה לחפש מתופף חדש אשר יחליף אותו. תחילה צורף המתופף ליאור (לירי) אביטל, אך כמה ימים לאחר המעבר החליט לירי לפרוש והוחלף על ידי מתופף להקת "ריר" אריק חיות, אך זה פרש כדי להתמקד בלהקתו והוחלף על ידי מתופפים שונים מחוץ לישראל. לאחר שצורף המתופף המקדוני דניאל דימיטרובסקי החלה פלסטיק ונוס בהקלטת חומר חדש באנגלית. באותה שנה שודר בטלוויזיה סרט דוקומנטרי אודות הלהקה שצילם אחיה של רונית, הבמאי ניר ברגמן. הסרט, "רעש בשקט", אשר בזכותו הצליח ברגמן האח להתקבל כעבור שנה לבית הספר סם שפיגל לקולנוע ולטלוויזיה, תיעד את הימים האחרונים של הלהקה בארץ, מהופעת הפרידה ועד העזיבה.
שנות התשעים > 1994 - חודשיים במיטה

בתחילת 1994 הוציאה פלסטיק ונוס, בחברת תקליטים קטנה ועצמאית בשם "Dental", תקליטון שדרים שכלל את השירים "Two Months In Bed (חודשיים במיטה)" ו"Lola (לולה)". הפעם, לאחר שבאלבום הראשון יצרה הלהקה מוזיקה צורמת ורועשת ומעט קשה לעיכול (שבכל זאת הצליחה), יצרה פלסטיק ונוס מוזיקה מפותחת, בשלה ומאורגנת יותר, עם דגש כבד על הרעש. שני השירים זכו להצלחה רבה והושמעו לא מעט ברדיו האנגלי. עם זאת, חברת התקליטים שבה יצא תקליטון השדרים התפרקה זמן קצר לאחר מכן.
את התקליטון שלחה הלהקה לחברת התקליטים ~swim של מלכה שפיגל ובעלה קולין ניומן. לאחר שהתרשמו מהשירים החתימו שפיגל וניומן את הלהקה בחברתם ופלסטיק ונוס החלה בהקלטת אלבום חדש. החברה הפיקה ללהקה הקלטות בבריטניה עם טכנאים ומפיקים בריטים ועם רונן טל הישראלי. התוצאה הייתה תקליטון שדרים נוסף בשם "Steady (יציב)", שיצא ב-1995 והושמע גם הוא ברדיו.
בהמשך השנה יצא בבריטניה, גרמניה וישראל האלבום המלא, שנקרא "Helven Park (פארק האלבן)". האלבום כלל 14 שירים שכתבו ברגמן וגור, חלקם עם דימיטרובסקי. פרט לשירים מתוך תקליטוני השדרים זכו להצלחה גם השירים "Kiss (נשיקה)", "Haircuts Land (ארץ התספורות)", "I'm Going Where (אני הולכת לאן)", "God (אלוהים)" ו"Bone Cake Ache (כאב עוגת עצמות)". לשיר "Lola" נוצר קליפ מצילומים של הסרט "רעש בשקט".
למרות שההצלחה לה זכה האלבום לא השתוותה לזו של הראשון, הוא לווה בסיבוב הופעות מוצלח באירופה וישראל. בתום סיבוב הופעות זה חזר דימיטרובסקי והוחלף על ידי מתופפת משווייץ בשם פיל. אך זו, כמו חיות ולירי הקודמים, פרשה זמן קצר לאחר מכן והוחלפה על ידי מחשב שהפיק צלילי תופים והופעל על ידי מט רומי (מתופף אוסקר היה) ואשתו מיכל.
שנות האלפיים > 2000 - מראה

יחד עם הזוג רומי ועדיין בלונדון, הקליטה הלהקה אלבום שלישי בשם "Mirror (מראה)". הפעם היה מדובר באלבום מלודי יחסית, עם עיבודי דאנס קלילים ומוזיקה רקידה, אך הוא נגנז ויצא רק מאוחר יותר.
ב-1997 החלה פלסטיק ונוס עובדת על אלבום נוסף, אך גור נפצע קשה בתאונת דרכים כאשר מכוניתו התרסקה לתוך קיר. לאחר כמה חודשים חזר גור לישראל ועבר תהליך שיקום ארוך. בשל כך נאלצה הלהקה לגנוז את האלבום ולהאט את קצב פעילותה.
ב-1998 הקליטה להקת הרוק והפאנק "נשרפת" גרסת כיסוי לשירה של פלסטיק ונוס "צפצוף", מתוך אלבומה הראשון. גרסתה של נשרפת לשיר, אשר הייתה ברובה א-קפלה, נכללה באלבומה היחיד שיצא באותה שנה, "רוק חסך למאולפים ולמעולפים".
לבסוף, יצא בישראל האלבום "Mirror" ב-2000, בחברת BNE. האלבום כלל 9 שירים (כמו האלבום הראשון) שנכתבו על ידי ברגמן וגור (האלבום הוקלט לפני תאונת הדרכים). מתוך אלבום זה זכו להצלחה השירים "Wife (אישתך)", "Mirror (מראה)", "Crash (התרסקות)" ו"Sinay (סיני)", אך לאחר צאתו התפרקה הלהקה. לאחר מכן עברה ברגמן לגור במקדוניה, שם נישאה למוזיקאי דארקו ינבסקי וילדה את שני בניה, אנדריי ואליה.