Uncharted 4: A Thief's End
הפקה > פיתוח הדמויות

נורת' ורוז שבו לגלם את דמויותיהם של ניית'ן דרייק ואלנה פישר, בעוד שבייקר וביילי לוהקו לגילום דמויותיהם של סם דרייק ונדין רוס, בהתאמה.
את דמויותיהם של ניית'ן דרייק ואלנה פישר שבו לגלם נולאן נורת' ואמילי רוז, בהתאמה. נוסף אליהם, שב ריצ'רד מקגונגל לגלם את דמותו של ויקטור "סאלי" סאליבן. שלושת השחקנים הוקלטו בעיקר באמצעות טכנולוגיית לכידת תנועה, כששאר רכיבי השמע הקשורים לדמויותיהם, בהם הקלטות הדיאלוגים, הוקלטו מאוחר יותר באולפנים. מערכת היחסים בין ניית'ן לאלנה היוותה מוקד מרכזי בפיתוח המשחק, שכן צוות המפתחים ניסה להאניש את דמותו של ניית'ן בצורה עמוקה יותר מבשאר המשחקים הקודמים. כאשר אלנה מלווה את ניית'ן בשלב מתקדם יותר במשחק, הצוות מצא צורך "ליצור קשר הדוק יותר" בין שתי הדמויות, ועשה זאת על ידי הסרת השימוש ברכב, מה שאילץ את השחקנים ללכת רגלית לצד אלנה. במסגרת פיתוח דמותו של נתן, המפתחים רצו ששחקנים יחושו קרועים בין שימור מערכת היחסים שלו עם אלנה, לבין המצוד אחר אוצר הפיראטים. המפתחים ראו בדמותו של ניי'תן שיקוף של המנטליות שלהם; ככל שהם התבגרו בגיל ובחוכמה, כך גם דמותו של ניית'ן התבגרה במקביל אליהם. נורת' ציין כי לדעתו הדגשת הזדקנותו של ניית'ן עקב התקדמות הטכנולוגיה סייעה להאניש את דמותו יותר. באופן דומה, השווה מקגונגל את דמותו של ניית'ן במשחק הנוכחי לדמותו של סאלי במשחקים הקודמים; כיוון ששניהם רואים עצמם מבוגרים מדי לציד אוצרות.
דרוקמן תיאר את דמותה של אלנה כ"אדם חזק מאוד שאוהב את ניית'ן מאוד", ובסופו של דבר תמך בהחלטתה לחזור אליו. כאשר אלנה עדה להתרגשותו של נתן בנוגע לגילויו של אוצר הפיראטים, היא מבינה שזה "מה שהיה חסר" עבורם כזוג, והיא "זוכה לראות [בו] את ההרפתקן שהיא אוהבת". הסצנה שבה ניית'ן ואלנה נלכדים ברשת נתפסה כמטאפורה שבה השניים מתקרבים זה לזה, משתפים פעולה במטרה לברוח ולאחר מכן מתפייסים על רקע סיטואציה הומוריסטית. לדברי סטרלי, עלילת המשחק אפשרה לניית'ן לחקור את המוטיבציה שלו, ולהיות פגיע ולסמוך על אדם אחר בחייו; אירועים בחייו המוקדמים הובילו אותו לפתח גישה סרקסטית כמנגנון הגנה, שמתחילה להתמעט לאחר קבלת אהבתה ואמונה של אלנה. דרוקמן הוסיף כי הסיפור מטיל ספק באפשרות "לאזן בין תשוקה לבין התמסדות", תוך התייחסות להשפעות של השחיקה על חייהם של המפתחים.
השחקנים תרמו באופן קבוע לפיתוח הדמויות; דרוקמן גילה שהשחקנים הכירו יותר את המניעים של הדמויות ולקח את עצתם בזמן כתיבת העלילה. לאורך הסדרה, ניסה נורת' לצייר את ניית'ן כבחור רגיל, בניגוד ל"כוכב אקשן". בריאיון על פיתוח "Uncharted 4", גילה נורת' שהגילאים המבוגרים יותר של הדמויות אפשרו לו ולשאר השחקנים להזדהות איתן יותר, לזהות את מאבקיהם ולהתחבר אליהם. צוות המפתחים רצה להציב את הדמויות במצבים לא נוחים, שבהם לחץ הקונפליקט דוחף אותם לגלות דברים חדשים. המפתחים גם מצאו שהסיוע שניתן לשחקנים על ידי דמויות שאינה שחקניות במהלך הלחימה סייע בסיפור ובפיתוח הדמויות. סטרלי רצה לחקור את יחסי הדמויות בצורה עמוקה יותר מאשר בשאר משחקי "Uncharted" הקודמים, תוך שאיבת השראה מעלילת "The Last of Us".
את דמותו של סמואל "סם" דרייק, אחיו של ניית'ן שנחשב עד-כה לכאורה כמת, נבחר לגלם טרוי בייקר. כאשר בייקר לוהק לתפקיד, הוא נפגש עם דרוקמן ושר על מנת לדון במאפייני פיתוח ואפיון דמותו של סם, שהוא מבוגר מניית'ן, על אף שבייקר היה צעיר מנורת'. בייקר השווה בסופו של דבר את היחסים בין האחים לחברותו עם השחקן טראוויס וילינגהם; על אף גילו הצעיר של וילינגהם, החוויות שעבר במהלך חייו הובילו את בייקר להעריץ אותו, מה שלדעתו הדהד את יחסיהם של ניית'ן וסם. מערכת היחסים הקיימת של בייקר עם נורת' הקלה על גילום הדמות, שכן הוא חש כאילו הוא מגלם את עצמו. הוא ונורת' גילו גם שיש יריבות בין האחים בין האחים, שכן הם ניסו להערים זה על זה. נורת' נזכר בקושי לתאר את האיבה התכופה בין ניית'ן לסם, בשל יחסיו הקרובים עם בייקר, אם כי ציין שהיה קל להציג את "אהבת האחים". דמותו של סם נכתבה במטרה לחשוף את תחושת ה"ראויות" בניית'ן ולעודד אותו לצאת להרפתקה אחרונה. שר ודרוקמן הוסיפו את קטעי הפלשבק בעברם של האחים במטרה להדגים את משיכתו של נתן להרפתקאות, כמו גם את הדרך בה סם דאג לניית'ן. מאז פיתוחו של המשחק הראשון בסדרה, "Uncharted: Drake's Fortune"‏ (2007), שקל צוות המפתחים לחקור את ההיסטוריה המשפחתית של ניית'ן; בעוד שעבור כך נשקלה כתיבתן של מספר דמויות נוספות, כולל אביו של ניית'ן, הצוות לא חקר כראוי את עברו של ניית'ן עד לפיתוח "Uncharted 4", עם יצירת וכתיבת דמותו של סם. דרוקמן ראה בסם שיקוף של עברו של ניית'ן, לפני שהאחרון נישא לאלנה ופרש מציד האוצרות. דרוקמן אמר כי "זו דרך עבור [ניית'ן] להרהר כיצד הוא התחיל ומדוע כה חשוב להתבגר ולהשתנות". דרוקמן הוסיף כי דמותו של סם מאפשרת לחקור את השאלה "מיהו ניית'ן דרייק?", ולאפשר חקירה מעמיקה יותר של האבולוציה שדמותו עוברת לאורך הסדרה.
ההכרזה על ליהוקה של לורה ביילי, שחקנית לבנה, לגילום דמותה של נדין רוס, אישה ממוצא דרום אפריקאי, הובילה לתגובות נגד מסוימות. דרוקמן הסביר שכאשר הדמות נכתבה, עדיין לא נקבע מוצאה האתני; ביילי לוהקה אחרי שעברה אודישן שבוצע בעקבות שיחות ליהוק לשחקנים ממספר מוצאים אתניים. דרוקמן גם ציין כי במשחק מופיעה דמות ממוצא קווקזית המדובבת על ידי מדבב אפרו-אמריקאי. אמנית הקונספט אשלי סווידובסקי יצרה את המראה של נדין; בין היתר, שימש שיערו המתולתל של דרוקמן כהשראה לעיצוב שיערה של נדין. סטרלי מצא שהכללת דמותה של נדין אפשרה לצוות המפתחים "לשלוף ממדים שונים" בדמותו של האנטגוניסט רייף אלדר, בשל נקודת המבט השונה שלה על האוצר; בעוד שנדין מעוניינת בערכו הכספי של האוצר, לרייף יש קשר אישי יותר אליו, מה שמוביל אותו להשתגע בסצנת השיא. דרוקמן גם ראה את דמותו של רייף כשיקוף לדמותו של ניית'ן, המייצגת את האגואיזם שלו. כשכתב סצנות בהשתתפותם של נדין או רייף, דרוקמן ציין שהם "לא רואים את עצמם כאנטגוניסטים", וקבע שהם "[נכתבו] עם מוטיבציה ברורה ומטרות ברורות... לא כקלישאות".
דמותה של אוולין, בגילומה של מרל דנדרידג', הפכה לאובססיבית לטיולים ולציד אוצרות, וכתוצאה מכך חיי המשפחה שלה הצטמצמו; מאפיין זה בדמותה פותח כדי להקבילה לדמויותיהם של ניית'ן וסם, ולהמחיש את תוצאתה של רדיפת אוצרות לאורך חייהם. דמותה של אוולין נכתבה במקור כדמותו של זקן אנגלי. במהלך הפיתוח, דרוקמן הושפע מסווידובסקי לכלול יותר דמויות נשיות במשחק. דרוקמן ציין כי "היא כל הזמן מאתגרת אותי ודוחפת לגיוון בצוות הדמויות שלנו". דרוקמן הודה שפיתוח סיפור המשחק הושפע גם מביקורותיה של אניטה סרקזיאן, מבקרת פמיניסטית בולטת של המשחקים. בין השפעותיה של סרקזיאן על עלילת המשחק היו החלפת מינו של ילדו של דרייק (שנכתב במקור כבן) ושינוי התוצאה של קרבות בין הדמויות כך שנשים ינצחו בתדירות גבוהה יותר ויוצגו כעוצמתיות ועצמאיות. לאחר ביקורת של משתתף בקבוצת מיקוד בנוגע לשינויים הללו, דרוקמן הורה לו לעזוב, והשיב "וואו, למה זה משנה?"