Digimon Story: Cyber Sleuth
משחקיות

המשחק הוא משחק תפקידים ממוחשב המשוחק מנקודת מבט של גוף שלישי (השחקן רואה את הדמות מאחורי גבה). השחקן שולט בדמות אנושית שמסוגלת להילחם בעזרת דיג'ימונים, מפלצות דיגיטליות שמקורן ברשת האינטרנט. לכל דיג'ימון יש סוג ואלמנט בו הוא מתמחה. השחקן יכול לבחור באחד משלושה דיג'ימונים בתחילת המשחק: טריירמון, פלמון או האגורומון ובהמשך להשיג דיג'ימונים נוספים עם התקדמות העלילה. המשחק מציג 249 דיג'ימונים (341 כולל משחק ההמשך) אותם השחקן יכול לאמן ולהילחם בעזרתם. 7 מהדיג'ימונים במשחק הוצגו ביחד עם ה-DLC (חבילת הרחבה בתשלום) למשחק ועוד שניים שהם בלעדיים לגרסאות בצפון אמריקה. המשחק מציג גם מערכת בשם "משחק חדש+" לפיה השחקן יכול להתחיל את העלילה מחדש כאשר ברשותו כל הדיג'ימונים, החווה והשדרוגים אותם הוא השיג קודם לכן.
השחקנים תופסים שליטה על דמותו של איבה, נער (או נערה, בהתאם למגדר אותו השחקן בוחר) שגולש באינטרנט עם חבריו. האינטרנט במשחק הוא משוכלל יותר ומציג מציאות רבודה בה הגולשים "נכנסים לרשת" באופן פיזי כאווטארים ומתקשרים אחד עם השני. בעקבות תקרית ברשת שקשורה לדיג'ימונים, השחקן מאבד את גופו הגשמי ובעצם גופו הופך לגוף שמורכב מנתונים דיגיטליים. תכונה זו מאפשרת לשחקן להיכנס לרשת האינטרנט מכל טרמינל שימצא בעולם המשחק ולעבור באופן חופשי בין העולם האמיתי לעולם הדיגיטלי. לאחר התקרית, השחקן הופך לשוליה של חוקרת פרטית בשם קיוקו והשניים מנסים לפתור תעלומה שקשורה לפגיעה באנשים ברשת האינטרנט, תוך שהם פותרים חקירות שונות.
בדומה למשחקי "דיג'ימון" נוספים, הקרבות במשחק הם מבוססי תורות. השחקן יכול להכניס לזירה עד לשלושה דיג'ימונים ולהילחם בעזרתם בדיג'ימונים אחרים. מאמני דיג'ימונים במשחק נקראים "האקרים" והדיג'ימונים במשחק זה נחשבים לתוכנת מחשב שהאקרים נעזרים בה כדי לפרוץ לאתרים או לחשבונות אינטרנט ולגנוב נתונים. השחקן יכול להילחם בהאקרים שונים במהלך המשחק או בדיג'ימונים פראיים. כאשר הקרב מתחיל, תוכנה שיש ברשות השחקן "סורקת" את הדיג'ימון שמוצג בקרב וכאשר השחקן סרק 100% מתוכו (לאחר לחימה באותו הדיג'ימון מספר פעמים), הוא מסוגל לייצר דיג'ימון כזה לעצמו. במהלך הקרבות, השחקן יכול להשתמש בהתקפות רגילות, סקילים ייחודיים שיש לכל דיג'ימון וכן להשתמש בחפצים על מנת לחזק התקפה או הגנה וכן לחדש את נקודות החיים. המשחק מציג מערכת קומבואים כאשר אם יש לשחקן יותר מדיג'ימון אחד בזירה, השניים יכולים לתקוף ביחד באותו התור וליצור מתקפת שרשרת חזקה.
המשחק מציג פיצ'ר בשם "דיג'י-חווה" בעזרתו השחקן מסוגל להשאיר דיג'ימונים שיצר בחווה וירטואלית ולתת להם פקודות שונות. השחקן גם מסוגל לתת לדיג'ימונים בחווה חפצים שונים שישפרו את רמת החברות עם השחקן או התקפה, הגנה, מהירות וכדומה. השחקן יכול לתת לדיג'ימונים בחווה פקודות כלליות: להתאמן, לחקור ולייצר חפצים. כל פקודה נמשכת מספר שעות אמיתיות ובעזרתן השחקן יכול לאמן את הדיג'ימונים ברשותו, לבקש מהם לייצר עבורו חפצים שונים ולחקור את רשת האינטרנט במטרה למצוא רמזים לחקירותיו.
כמו במשחקים אחרים בסדרה, לכל דיג'ימון יש מעין "עץ התפתחויות" והשחקן יכול לפתח דיג'ימון יחיד למספר צורות שונות בהתאם לבחירתו. לעיתים, כדי להתפתח לצורה מסוימת, השחקן צריך למלא אחר דרישות מסוימות. לדוגמה, ישנן התפתחויות שדורשות רמת חברות מסוימת או נתונים התקפיים או הגנתיים מסוימים. השחקן יכול למלא דרישות אלו בעזרת לחימה עם הדיג'ימון שלו או להשאירו בחווה ולהביא לו חפצים שונים.
בניגוד למשחק "פוקימון", השחקן לא יכול באופן אוטומטי להשאיר באמתחתו שישה דיג'ימונים, אלא הוא מוגבל בזיכרון. ככל שהדיג'ימונים שברשותו חזקים ומפותחים יותר, הם יתפסו יותר זיכרון. במהלך המשחק, השחקן יכול להרחיב את הזיכרון שברשותו בעזרת פריטים שונים שהוא מוצא בתיבות בעולם המשחק או דרך פתירת חקירות.
השחקן מסוגל לשוטט ברשת או בעולם האמיתי ובעזרת מילות מפתח לתחקר דמויות שונות במטרה למצוא רמזים לחקירותיו. חלק מהאנשים אותם השחקן יחקור יתגלו כעוינים וירצו להילחם בשחקן בעזרת הדיג'ימונים שלהם, אחרים יינדבו לו מידע בשמחה. עולם המשחק הוא אינו עולם פתוח, אלא מורכב ממפות המוגבלות בגודלן אותן השחקן יכול לחקור בחופשיות ולדבר עם אנשים שנמצאים בהן. ככל שהשחקן מתקדם בעלילת המשחק, מפות חדשות ייפתחו ואיתן גם אפשרויות חדשות.
המשחק Hacker's Memory הוסיף מספר דיג'ימונים חדשים שלא היו זמינים במשחק הקודם ומצבי משחק חדשים, ביניהם קרב 3 על 3 בו המטרה של קאיסוקה (פרוטגוניסט המשחק) ביחד עם עוד שני חברים היא לכבוש כמה שיותר שטח ממפת האויב ולצבור נקודות במטרה לנצח. בנוסף השחקן יכול למצוא ברחבי עולם המשחק קבצים בשם "זכרונות ההאקר" ובעזרתם לגלות יותר מידע על עולם המשחק, הדמויות השונות ועל התופעות שמתרחשות בטוקיו.