Assassin's Creed (סדרת משחקים)
היסטוריית פיתוח > תקופה ראשונה

משחק "Assassin's Creed" הראשון נוצר כתוצאה מרעיונות למשחק המשך ל"הנסיך הפרסי: חולות הזמן" - אף הוא של יוביסופט, והוא תוכנן לצאת לדור השביעי של קונסולות המשחקים. צוות יוביסופט מונטריאול החליט לנקוט בגישה של עולם פתוח לסגנון המשחקיות של "חולות הזמן", תוך התחשבות בכוח המעבדים המשופר לרנדר שטחים גדולים יותר וקהל אנשים רחב יותר. מבחינה נרטיבית, הצוות היצירתי רצה להתרחק מהעובדה שהנסיך יהיה הבא בתור לעלות לשלטון, וכי הוא צריך לעבוד בשביל מעמדו. בנוסף, רצונם לשלב תרבויות נסתרות בסיפור הוביל אותם להתמקד במסדר המתנקשים, בהתבסס על סיעת החשישיון הקדומה של האסמאעיליה, שהיו חסידי האסלאם השיעי, ולקחו את הרעיון מספרו של ולדימיר ברטול אלמות (על-שם מצודת אלמות). חברת יוביסופט פיתחה נרטיב לפיו השחקן ישלוט במתנקש המלווה דמות שאינה שחקן של נסיך, והם החליטו לקרוא למשחק "הנסיך הפרסי: מתנקש", או "הנסיך הפרסי: מתנקשים". אולם, החברה התנגדה למשחק של הנסיך הפרסי ללא דמות הנסיך כשחקן שניתן לשחק בו. הדבר הוביל להצעת מחלקת השיווק לקרוא למשחק בשם "אמונת המתנקש", בהתאם לאני מאמין (Creed, אמונה או שבועה) ש"שום דבר אינו נכון, הכל אפשרי". חברת יוביסופט מונטריאול פעלה לפי זה ויצרה קניין רוחני ללא דמותו של הנסיך, וביססה אותו על המתנקשים ועל מסדר הטמפלרים של ארץ הקודש במהלך המאה ה-12. בנוסף, צוות המפתחים שיער לגבי התנקשויות אפשריות נוספות שנעשו בשמם ברחבי ההיסטוריה וחשב על הרעיון ל"זיכרון גנטי". לפיכך, הם יצרו את מכשיר האנימוס והוסיפו אלמנטים מודרניים לסיפור. הדבר איפשר להם לחקור מוטיבים אחרים של משחקיות, כמו למשל בזמן שהשחקן נהרג, כמו במשחק "חולות הזמן".
אחרי שהמשחק הראשון יצא בשנת 2007, חברת יוביסופט מונטריאול ביקשה לעבוד מחדש על המבנה הגלובלי בזמן פיתוח משחק ההמשך, "Assassin's Creed II". הצוות הרגיש שבמשחק הראשון לא נעשה שימוש נרחב דיו באמנות הפארקור, ועיצב את העולם הפתוח במשחק השני שיכלול מערכת של "כבישים ראשיים" בהם ניתן יהיה לרוץ חופשי ולהיכנס למצב של מהלכי פארקור, כמו למשל שימוש בגגות רעפים כאמצעי הימלטות ממרדפים. השינוי ברקע העלילתי איפשר את השימוש בצוות שחקנים חדש, ביניהם פרוטגוניסט חדש בשם אציו אודיטורה דה פירנצה. המשחק השני הביא גם לשימוש בקהל אנשים כדי להתחבא מעיני כל - אלמנט שצוות המפתחים ראה במשחק "Hitman: Blood Money", והדבר הוסיף את אלמנט ההתגנבות לאופן המשחקיות. לבסוף, חברת יוביסופט מונטריאול עיצבה לחלוטין מחדש את מבנה המשימות החוזר ונשנה מהמשחק הראשון, וזאת על ידי הוספת משימות צדדיות, חפצים אותם ניתן לאסוף וסודות שניתן לחשוף. תוספות אלו הפכו לחלק מרכזי בסדרת המשחקים מעתה ואילך, כמו גם במשחקים אחרים של החברה דוגמת Watch Dogs, Far Cry ו-Tom Clancy's Ghost Recon. אחרי המשחק השני יצאו שני משחקי המשך, "Assassin's Creed: Brotherhood" ו-"Assassin's Creed: Revelations", שגם בהם הופיע אציו בתור הדמות הראשית והוצגה האפשרות לגייס דמויות שאינן שחקנים כמתנקשים ולתפעל אותן בזמן משימות.
המשחק השלישי פותח בידי יוביסופט מונטריאול, שרצתה לקדם את הנרטיב של סדרת המשחקים קדימה בזמן, וכן בידי מטה החברה בסינגפור, שפיתח פרויקט שאינו קשור ועסק בלוחמה ימית בין אוניות. בזמן שהצוות הראשי תכנן את פרק הזמן של המשחק בתקופת המהפכה האמריקאית, הוא מצא שמערכת הקרבות בין אוניות התאים לסיפור ועיצב מחדש את התפאורה כדי לשלב בין השניים. שינוי עיקרי נוסף במשחק "Assassin's Creed III" היה המעבר של מערכות הפארקור והריצה החופשית מהערים הצפופות לערבות החופשיות של מסצ'וסטס וניו יורק מהמאה ה-18. הדבר איפשר את הוספתם של עצים וצמחייה בתחומי העיר לא רק כחלק ממערכת הפארקור אלא גם כתפאורה משתנה שתמשיך לקחת חלק בעיצוב משחקים מאוחרים יותר.
עבור ההמשך למשחק "Assassin's Creed III",‏ "Assassin's Creed IV: Black Flag", צוות יוביסופט בנה על יסודות המשחק הקודם - בעיקר בתחום המשחקיות בשטחים ימיים, ומיזג אותו בצורה שוטפת עם המשחקיות על היבשה. הצוות גם השתמש במשחק בתור הזדמנות להתייחס לאלמנטים מסוימים בסיפור המתמשך של סדרת המשחקים. הוא בחר בנקודת מבט חיצונית על הקונפליקט בין המתנקשים לטמפלרים, ומיקם את תקופת הזמן בעת תור הזהב של הפיראטים. הפרוטגוניסט של המשחק, אדוארד קנוויי, מתחיל את המשחק כשודד ים אשר נעשה מעורב בקונפליקט למטרות עושר. באופן דומה אחרי סוף הסיפור של דזמונד מיילס במשחק השלישי, המאפיינים המודרניים נותנים לשחקנים להשתלט על דמותו של שחקן חסר שם, שנשלט מנקודת מבט ראשון. הצוות בחר בגישה זו למשחק משום שהאמין שהשחקנים יזדהו יותר עם הדמות. אספקט זה של משחק מנקודת מבט ייחודית ממשיך עד למשחק "Assassin's Creed Syndicate".
פיתוחו של המשחק "Assassin's Creed Unity" החל מעט אחרי השלמתו של "Brotherhood" בשנת 2010, כאשר צוות הפיתוח הראשי התפצל בשלבים המוקדמים לפיתוחו של המשחק השלישי. המשחק "Unity" היה הראשון לצאת לדור השמיני של קונסולות המשחק, והכיל עיצוב מחדש של הגרפיקה והמשחקיות. הרקע למשחק נבחר כפריז במהלך השנים הראשונות של המהפכה הצרפתית, כשהשחקנים השתלטו על דמותו של ארנו דוריאן. אחרי "Unity", חברת יוביסופט הוציאה את "Assassin's Creed Syndicate" בשנת 2015.