stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
דונלד סנפורד
הערות שוליים

↑  Logan Newman/ Cronkite News, Former ASU runner Blair-Sanford races for Team Israel, Cronkite News, ‏2016-08-07 (באנגלית אמריקאית)
↑  אורן אהרוני, מכביה: זהב לאברבוך, שיא ישראלי לסנפורד, באתר ynet, 24 ביולי 2013
↑  דונלד סנפורד שבר את השיא ב-400 מ', באתר ynet, 2 באוגוסט 2014
↑  אורן אהרוני, ג'רבי וסנפורד - ספורטאי השנה של הוועד האולימפי, באתר ynet, 29 בדצמבר 2014
↑   שירי אלג'ם, ‏הישג עצום: צפו בסנפורד זוכה בארד באליפות אירופה בציריך, באתר ערוץ הספורט, 15 באוגוסט 2014
↑  אורן קורנפלד‏, דונלד סנפורד קבע שיא ישראלי מדהים וקריטריון לריו, באתר וואלה, 19 ביולי 2015
↑  דונלד סנפורד לא העפיל לחצי הגמר ב-400 מטר, באתר ONE‏, 13 באוגוסט 2016
|  משלחת ישראל לאולימפיאדת לונדון (2012)  |
| --- | --- | --- |
|  אתלטיקה | זוהר זימרו • דונלד סנפורד • ג'יליאן שוורץ |  |
|  בדמינטון | מישה זילברמן |  |
|  ג'ודו | טומי ארשנסקי • אריק זאבי • גולן פולק • סוסו פללשווילי • אליס שלזינגר |  |
|  התעמלות אמנותית | נבחרת ישראל בהתעמלות אמנותית (מורן בוזובסקי, אליאורה זולקובסקי, פולינה זקלוז'ני, נועה פלצ'י, ויקטוריה קושל, מרינה שולץ) • נטע ריבקין |  |
|  התעמלות מכשירים | פליקס אהרונוביץ' • ולריה מקסיוטה • אלכס שטילוב |  |
|  טניס | יוני ארליך • שחר פאר • אנדי רם |  |
|  קליעה | סרגיי ריכטר |  |
|  שחייה | אמרי גניאל • יעקב טומרקין • גל נבו • עמית עברי • נמרוד שפירא בר אור |  |
|  שחייה אמנותית | אנסטסיה גלושקוב • אינה יופה |  |
|  שיט | נופר אדלמן • ורד בוסקילה • גיל כהן • ערן סלע • שחר צוברי • לי קורזיץ • גידי קליגר |  |
|  משלחת ישראל לאולימפיאדת ריו דה ז'ניירו (2016)  |
| --- | --- | --- |
|  אופניים | שני בלוך • שלומי חיימי |  |
|  אתלטיקה | דניאל גואדי • מאור טיורי • מארו טפרי • טסמה מוגס • דונלד סנפורד • לונה צ'מטאי-סלפטר • חנה קנייזבה-מיננקו • דמיטרי קרויטר |  |
|  בדמינטון | מישה זילברמן |  |
|  ג'ודו | לינדה בולדר •  ירדן ג'רבי • גילי כהן • שגיא מוקי • גולן פולק • שירה ראשוני •  אורי ששון |  |
|  גולף | לטיסיה בק |  |
|  היאבקות | אילנה קרטיש |  |
|  הרמת משקולות | איגור אולשנצקי |  |
|  התעמלות אמנותית | נבחרת ישראל בהתעמלות אמנותית (יקטרינה לבינה, קרינה ליחבר, אידה מיירין, יובל פילו, אלונה קושבצקי) • נטע ריבקין |  |
|  התעמלות מכשירים | אלכס שטילוב |  |
|  טאקוונדו | רון אטיאס |  |
|  טניס | דודי סלע |  |
|  טריאתלון | רון דרמון |  |
|  קליעה | סרגיי ריכטר |  |
|  שחייה | קרן זיבנר • יעקב טומרקין • אנדראה מורז • גל נבו • עמית עברי • זיו קלונטרוב • זוהר שיקלר |  |
|  שחייה צורנית | אנסטסיה גלושקוב • יבגניה טטלבאום |  |
|  שיט | נינה אמיר • מעיין דוידוביץ' • גיל כהן • אייל לוין • דן פרויליך • שחר צוברי |  |
| --- | --- |
בקרת זהויות :  World Athletics: 14250439
דיולה באש

| --- | --- |

 לידה:  9 באפריל 1851 פשט, ממלכת הונגריה 
 פטירה:  2 בינואר 1928 (בגיל 76) באדן, אוסטריה 
 מקום קבורה:  בית הקברות קרפשי 
 מקום לימודים:  האקדמיה לאמנויות היפות (1874) 
 צאצאים:  אנדור באש 
 
דיולה באש (בהונגרית: Basch Gyula; פשט, 9 באפריל 1851 – באדן, 8 בינואר 1928) היה מהנדס וצייר יהודי-הונגרי ידוע מאוד בתקופתו, אביו של הצייר אנדור באש.
ביוגרפיה

דיולה באש נולד במשפחה יהודית כבנם של פילפ באש (1821–1901)  יועץ מסחרי, בעל קרקעות, נשיא חברת המניות בערבון מוגבל של טחנת קמח הקיטור הראשונה בבודפשט ושל יוזפה וודיאנר (1828–1883). לאחר סיום בית הספר התיכון למד וסיים לימודי הנדסה במכון הטכנולוגי של ציריך (1872). מ-1873 עד 1874 למד אמנות בבית הספר הלאומי הגבוה לאמנויות היפות בפריז. אף על פי שעבד גם כמהנדס, מאוחר יותר התמסר כולו לציור. הוא יצא לסיור לימודים בגרמניה, איטליה והולנד, היה חבר בחבר השופטים של תערוכת המילניום. היה נשיא אגודת האמנים ההונגרים (1899-1900) ולאחר מכן של המועצה הלאומית לאמנויות יפות (1909-1911). לאחר מלחמת העולם הראשונה הפסיק לצייר, ומשנת 1920 היה תושב קבוע בבית הבראה פזקאש (Fazekas) בבאדן (אוסטריה).
הוא עבד בעיקר כצייר דיוקנאות, ויצירות מקראיות, אך צייר גם תמונות של ציור ז'אנר בתפיסה הרומניסטית של שנות ה-80 של המאה ה-19 הוא הציג לראשונה בתערוכת הסתיו של 1886 של היכל האמנות בבודפשט. תמונות הז'אנר הידועים ביותר שלו: הפטאק ; נטוש ; עקשן קטן ; ממה עלינו לחיות? ; עונש. תמונה אחרונה זו מוצגת במוזיאון לאמנויות יפות (בודפשט). הוא היה נשיא הגלריה היכל האמנות (בודפשט) פעמיים. בשנת 1928 הוצג אוסף מיצירותיו בסלון הלאומי כתערוכה לזכרו.
יצירותיו העיקריות

"Habt Acht!"
"Die Erste Uniform"
"More Patrio"
"Nie!"
לקריאה נוספת

לקסיקון יהודי הונגרי. 1929. עורך פטר אויווארי. גישה מקוונת
Magyar életrajzi lexikon IV: 1978–1991 (AZ). ISBN 963-05-6422-X (לקסיקון ביוגרפי הונגרי. עורכת ראשית אגנש קניירש. 1994)
"Basch Gyula" (באנגלית). Jewish Encyclopedia. 1906. אורכב מ-המקור ב-2014-09-24.
גיל העבר (13 בספטמבר 2004)
הערות שוליים

↑  "Születési bejegyzése a pesti neológ izraelita hitközség születési akv. 122/1851. folyószáma alatt".
↑  "Basch Fülöp halotti bejegyzése a Budapest V. kerületi polgári halotti akv. 405/1901. folyószáma alatt".
↑  Vasárnapi Ujság (1901)
| --- | --- |
בקרת זהויות :  RKD: 4853
פאולו סוזה

פַּאוּלוּ מַנואל קַרְבָאלְיוּ דה סוֹזָה (בפורטוגזית: Paulo Manuel Carvalho Sousa; נולד ב-30 באוגוסט 1970 בוויזאו) הוא כדורגלן עבר פורטוגלי ששיחק כקשר אחורי, וכיום מאמן כדורגל.
קריירה כשחקן > קריירת מועדונים

בשנת 1989 החל סוזה לשחק בקבוצה הפורטוגזית בנפיקה ליסבון, איתה זכה בתואר אליפות ליגת העל הפורטוגלית בשנת 1991 ובגביע הפורטוגזי בשנת 1993, כששיחק לצידם של רוי קושטה, ז'ואו ויירה פינטו ופאולו פורטה. במהלך קיץ 1993, חתם סוזה ביריבתה העירונית של בנפיקה, ספורטינג ליסבון, ובתום העונה חתם בקבוצת יובנטוס האיטלקית.
סוזה שיחק ביובנטוס במשך שתי עונות, ובעונת 1995/1996 זכה עם הקבוצה בליגת האלופות. כמו כן, זכה סוזה עם יובנטוס באליפות הסרייה א' ב-1995 ובסגנות הליגה ב-1996, כמו גם בגביע האיטלקי ב-1995 והסופר קאפ האיטלקי באותה השנה. ב-1995, העפיל עם יובנטוס לגמר גביע אופ"א, בו הפסידה יובנטוס לפארמה.
אחרי שתי עונות ביובנטוס חתם סוזה בבורוסיה דורטמונד הגרמנית, עמה רשם זכייה שנייה ברציפות בליגת האלופות. סוזה שיחק בגרמניה במשך שתי עונות, בהן סבל מסדרה של פציעות שהביאו לדעיכה בקריירה שלו. בשנים שלאחר מכן שיחק סוזה באינטר מילאנו, פארמה, פנאתינאיקוס ובאספניול. בגיל 31 פרש ממשחק פעיל.
קריירה כשחקן > קריירה בינלאומית

סוזה היה חבר בסגל של נבחרת פורטוגל הצעירה אשר זכתה בגביע העולם בכדורגל עד גיל 20 בשנת 1989, ומשם המשיך לסגל נבחרת פורטוגל הבוגרת, בה רשם 51 הופעות רשמיות. בין הופעת הבכורה הבינלאומית הראשונה שלו ב-16 בינואר 1991, במשחק ידידות נגד נבחרת ספרד (תיקו 1:1), ועד למשחק האחרון בנבחרת נגד נבחרת סין (ניצחון 0:2) ב-2002, הוא ייצג את מולדתו במהלך משחקי יורו 1996, יורו 2000, והיה חלק מסגל הנבחרת במהלך מונדיאל 2002, אך לא שותף.
קריירת אימון

סוזה החל בקריירת אימון כאשר מונה למאמן הנבחרת הפורטוגזית עד גיל 16. בקיץ 2008 מונה כעוזרו של קרלוס קיירוש בנבחרת פורטוגל. ב-19 בנובמבר 2008 מונה סוזה להיות מאמנה של קווינס פארק ריינג'רס האנגלית. לאחר מספר חודשים עזב את הקבוצה והחל לאמן את סוונסי סיטי. לאחר סיום החוזה בסוונסי, עבר סוזה ללסטר סיטי. במאי 2011 עבר סוזה להונגריה ומונה כמאמנה של MOL וידי, איתה זכה פעמיים בסופר קאפ ההונגרי, פעם אחת בגביע ההונגרי והגיע לשלב הבתים של הליגה האירופית.
בעונת 2013/14 הוזמן סוזה להגריל את דרג 4 בשלב הבתים בליגת האלופות.
ב-11 ביוני 2013 התמנה סוזה לתפקיד מאמן מכבי תל אביב והחליף בתפקיד את אוסקר גארסיה. משחק הבכורה שלו כמאמן הקבוצה היה בניצחון החוץ מול גיור ההונגרית במסגרת השלב השני של מוקדמות ליגת האלופות. לאחר שקבוצתו הגרילה את פ.צ. בזל בסיבוב השלישי, לא הצליח להובילה לעבר שלב הבתים של המפעל, אך העפיל לשלב הבתים של הליגה האירופית, ובהמשך גם לשלב 32 האחרונות של המפעל. בתום העונה זכה עם מכבי תל אביב בתואר האליפות, הראשון שלו כמאמן.
ב-28 במאי 2014, התפטר סוזה ממכבי תל אביב וחתם לשלוש עונות בפ.צ. בזל. משחק הבכורה שלו כמאמן בזל היה בניצחון החוץ של פ.צ. בזל מול  אראו. עם בזל העפיל סוזה לשמינית גמר הליגת האלופות, לאחר שהקבוצה סיימה במקום השני בשלב הבתים בו התמודדה מול ריאל מדריד, ליברפול ולודוגורץ ראזגרד. בנוסף זכה באותה עונה עם בזל באליפות.
ביוני 2015 מונה סוזה למאמן קבוצת פיורנטינה האיטלקית במקום וינצ'נצו מונטלה. בנובמבר 2017 מונה למאמן טיינג'ין קואנג'יאן הסינית במקום פאביו קנבארו ופוטר כעבור שנה. במרץ 2019 מונה למאמן בורדו הצרפתית.
ב-21 בינואר 2021 מונה למאמנה של נבחרת פולין.
ב-30 בדצמבר 2021 מונה למאמן קבוצת פלמנגו הברזילאית. ב-10 במאי 2022 פוטר מתפקידו.
ב-15 בפברואר 2023 מונה למאמן סלרניטנה מהסרייה א'.
ב-30 ביוני 2024 מונה למאמן שבאב אל-אהלי.
תארים > תארים כשחקן

הסופר קאפ הפורטוגזי: 1989
אליפות פורטוגל: 1990/1991
הגביע הפורטוגזי: 1992/1993
ליגת האלופות: 1995/1996
אליפות איטליה: 1994/1995
הגביע האיטלקי: 1994/1995
הסופר קאפ האיטלקי: 1995
ליגת האלופות: 1996/1997
הגביע הביניבשתי: 1997
הסופר הקאפ הגרמני: 1996
גביע העולם בכדורגל עד גיל 20: 1989
אליפות אירופה בכדורגל (מקום שלישי): 2000
תארים > תארים כמאמן

גביע הליגה ההונגרי: 2010/2011
הסופר קאפ ההונגרי: 2010/2011
אליפות המדינה בכדורגל: 2013/2014
אליפות שווייץ: 2014/2015
פליינסקייפ: טורמנט

| --- | --- |

 כללי
 תאריך הוצאה:  12 בדצמבר 1999
 סוגה:  משחק תפקידים ממוחשב
 פיתוח:  Black Isle Studios
 הוצאה לאור:  Suntendy Interactive Multimedia Co.,Ltd. 
 ארץ מקור:  ארצות הברית 
 שפות:  אנגלית 
 הפצה:  Interplay
 דרישות תוכנה
 מנוע משחק:  Infinity Engine 
 מצבי משחק:  שחקן יחיד
 דירוג:  13+
 פלטפורמות:  Microsoft Windows 
 www.planescape-torment.com
 
פליינסקייפ: טורמנט (באנגלית: Planescape: Torment; נהגה – פּלֵיינסְקֵייפּ: טוֹרְמֵנט; לעיתים נקרא פשוט Torment – עינוי) הוא משחק תפקידים ממוחשב שראה אור ב-1999. המשחק עוצב ונכתב על ידי כריס אבלון (Chris Avellone) מחברת Black Isle Studios ויצא בהפצתה של החברה-האם שלה, Interplay. המשחק משתמש במנוע הגרפי Infinity Engine של חברת Bioware, שבו משתמשים במשחקים רבים נוספים של Black Isle כגון אייסווינד דייל (Icewind Dale). צורת המשחק מבוססת על שיטת מבוכים ודרקונים מורחב ועלילתו נערכת בעולם פנטסיה – עולם המערכה Planescape השייך למבוכים ודרקונים.
ייחודו של Torment בהשוואה למשחקי מחשב אחרים מסוגו הוא המיעוט היחסי בקרבות, לעומת כמות יוצאת-דופן של טקסט ודיאלוג. למעשה, בכל המשחק ישנם בסך-הכל שלושה או ארבעה קרבות שאין לשחקן אפשרות להימנע מהם, בעוד כמות הדיאלוג במשחק עומדת – על-פי הערכות היוצרים – על כמיליון מילים.
ישנם הטוענים כי תכונה זו, אשר אינה פופולרית בעולם משחקי-המחשב, הייתה אחד הגורמים לחוסר-הצלחתו הכלכלית של המשחק, כיוון שגיימרים רבים לא היו רגילים לסגנון זה ולכן לא נמשכו אל המשחק. גורמים אפשריים נוספים לחוסר-ההצלחה הם העטיפה הבלתי-מושכת של המשחק (המוצגת משמאל), ותוכנית השיווק החלשה-יחסית שלו. למרות זאת, המשחק זכה להערכה רבה בחוגים שונים באינטרנט (ראה רשימת המשבחים בתחתית העמוד) ונעשה מעין "משחק פולחן" בקרב מעריציו, על-אף כמות העותקים הקטנה יחסית (כ-400,000) שנמכרה.
לאחר שהמשחק כבר הורד מהמדפים, המפיצה Interplay הפיצה אותו מחדש בסדרת White Label שלה. יצא תיקון רשמי אחד למשחק (Patch 1.1), וחבילת תיקונים שהוכנו על ידי מעריצים. את שניהם, כמו-גם גרסה מאורכבת של דף-הבית הרשמי של המשחק – שירד מהרשת – ניתן למצוא באתר מעריצים של המשחק.
חברת Black Isle Studios, יצרנית המשחק, נסגרה על ידי Interplay ב-2003. רבים מעובדי החברה – ביניהם המעצב כריס אבלון – הקימו חברה חדשה בשם Obsidian Entertainment. חברה זו עוסקת גם היא בתחום משחקי-התפקידים, והוציאה בינתיים מספר משחקים, כגון: Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2 ו-The Outer Worlds בהם ישנם היבטים רבים המזכירים את Torment.
תמצית העלילה

המשחק נפתח בחדר מתים (Mortuary) גדול, כאשר הגיבור חסר השם (אשר נקרא במשחק The Nameless One, שפירושו "חסר השם") מוצא את עצמו שוכב על דרגש אבן גדול, ללא רכוש, ללא זיכרון וללא שם. גולגולת מרחפת המתקראת מורט (Morte, מילה שפירושה מוות בשפות שונות) ניגשת אליו, ומודיעה לו שנוסף על הצלקות והקעקועים הרבים המכסים את גופו, כתובות על גבו הוראות המיועדות לו. מן ההוראות הללו מבין הגיבור שעליו למצוא ולקרוא את היומן שלו, ולאחר-מכן לחפש אדם בשם פארוד (Pharod) אשר יוכל לספק לו מידע נוסף. בנוסף, ההוראות מזהירות אותו שלא לספר לאחרים על מצבו, פן ישים את חייו בסכנה נוראה.
בעקבות הוראות אלו, יוצא הגיבור למסע ארוך ברחבי מישורי-הקיום אשר מביאו לערים ולמקומות ביזאריים, בחיפוש אחר זהותו ועברו. במסע מתגלים לו כל המעשים הגדולים והנוראים שעשה לפני שאיבד את זיכרונו, ועברו אינו מפסיק לצוד אותו.
המשחק עוסק בנושאים שונים כגון חרטה, מוות, טוב ורע, שכחה, וכוחו של רצון. כמו כן, המשחק ידוע בנטייתו "לרצוח פרות קדושות" שונות מעולמות הפנטזיה ומשחקי המחשב, נטייה שנוצרה בכוונה-תחילה על ידי המעצב הראשי כריס אבלון, בעקבות "מספר מוסכמות שרציתי לשבור", לדבריו. הדוגמה הבולטת ביותר היא החשיבות העליונה של דו-שיח לעומת קרבות במשחק. דוגמאות נוספות לייחודיותו של המשחק בהשוואה למשחקים אחרים בסוגה כוללות את המחסור הכמעט-מוחלט בחרבות במשחק (ובמקומן מספר רב יותר של כלי נשק מסוגים מוזרים אחרים), היעדרותם של יצורי פנטזיה "קלאסיים" כגון אלפים וגמדים, והעובדה שמוות במשחק לרוב אינו מסמל הפסד, ולעיתים הוא אפילו הכרחי כאמצעי לפתרון בעיות. כמו כן, מטרתו של גיבור המשחק אינה קשורה בשום דרך להצלת העולם, דבר אותו מסביר המעצב במילים פשוטות – "נמאס לי לגמרי מכל החרא הזה".
צורת משחק

בפליינסקייפ: טורמנט, השחקן שולט בצורה מלאה בדמות הראשית ("חסר השם"), ובצורה כמעט-מלאה במספר נוסף של חברים-למסע אותם הוא יכול למצוא בדרך (למעשה, חוץ מבדיאלוגים, השליטה גם בחברים-למסע היא כמעט תמיד שלמה). ישנן בסך-הכל שבע דמויות אשר יכולות להצטרף לדמות הראשית, אך לא את כולן השחקן בהכרח יפגוש במהלך המשחק. בכל רגע נתון, לא יכולות להיות יותר משש דמויות (כולל הדמות הראשית) בקבוצה של השחקן, אם כי ניתן להשאיר דמויות במקומות שונים ולקחת דמויות אחרות במקומן, ומאוחר יותר להחליף בחזרה.
צורת משחק > גרפיקה וממשק גרפי

בפליינסקייפ: טורמנט, השחקן מביט על עולם המשחק בזווית מלמעלה. טכניקת הגרפיקה של המשחק היא איזומטרית (כמו במשחקים כגון Diablo ו־StarCraft), כלומר – העצמים שעל המסך נראים ומצוירים כאובייקטים תלת-ממדיים, אך למעשה הם שטוחים; פירושו של דבר הוא שלא ניתן, למשל, להסתכל עליהם מזוויות שונות.
עיקר המסך מציג את האזור בו הדמויות נמצאות בעולם המשחק. ניתן לראות חלקים שונים של האזור על ידי הזזת התצוגה בעזרת העכבר או מקשי החצים. בתחתית המסך מופיע סרגל עליו מופיעות כל הדמויות בהן השחקן שולט באותו הרגע, כמו גם מספר כפתורים אשר מבצעים פעולות שונות – כגון שמירת או עצירת המשחק – או פותחים חלונות שונים.
חלונות המשחק כוללים את חלון המצאי (Inventory), אשר מציג את כל הכלים שברשותו של השחקן; חלון הלחשים, בו השחקן רואה את כל לחשי-הקסם שהדמויות יודעות ובוחר אילו מביניהם הן יהיו מסוגלות להטיל; חלון הסטטיסטיקה, בו מוצגים פרטים טכניים לגבי הדמויות (כגון רמת הדמות, תכונותיה השונות וכו'); ועוד מספר חלונות. ישנו גם חלון-מפה, בו השחקן רואה את כל החלקים באזור הנוכחי בהם ביקר. ניתן גם לפתוח מפת-עולם כללית, בהם ניתן לראות את מיקומם של אזורי המשחק אחד ביחס לשני, אך לא ניתן להסתכל בפירוט על כל אזור.
בנוסף, לחיצה על כפתור העכבר הימני גורמת להופעתו של תפריט הפעולות. בעזרת תפריט זה השחקן יכול לבחור לתקוף, להטיל לחש, להשתמש ביכולת מיוחדת, להשתמש בכלי הנמצא ברשותו או לדבר עם דמות. לאחר בחירת קטגוריית הפעולה שברצונו לבצע, השחקן בוחר מהי הפעולה המדויקת – באיזה נשק להשתמש, איזה לחש להטיל וכדומה. לאחר בחירת הפעולה, השחקן לוחץ בעזרת כפתור העכבר השמאלי על מטרתה של הפעולה שלו. כמו כן, אם השחקן אינו בוחר כל פעולה מהתפריט ופשוט לוחץ על נקודה כלשהי על המסך בעזרת כפתור העכבר השמאלי, מתבצעת הפעולה הטבעית ביותר עבור המטרה שעליה לחץ; לחיצה על אחת מדמויות-השחקן תסמן אותה, לחיצה על דמות אחרת תפתח בשיחה איתה, לחיצה על אויב תביא להתקפה עליו, לחיצה על דלת תביא לפתיחתה, לחיצה על תיבה או כלי דומה תגרום לדמויות לחפש בתוכו, ולחיצה על נקודה בקרקע תגרום לדמויות ללכת אליה. כמו כן, לחיצה על פריטים מסוימים בעולם המשחק תגרום לטקסט קצר המתאר את הפריט להופיע על המסך. פריטים כאלה יכולים להיות מבנים, קירות, שיחים, שלטים וכו'.
צורת משחק > מערכת המשחק

כמו כל משחקי Infinity Engine, פליינקייפ: טורמנט משתמש במערכת החוקים של מבוכים ודרקונים מורחב – גרסה שנייה. בבסיס המערכת נמצאות שש תכונות – כוח, זריזות, חוסן, תבונה, חכמה וכריזמה, אשר נמדדות בערכים מ-3 עד 25 (לא ניתן להתחיל את המשחק עם יותר מ-18 נקודות בתכונה מסוימת) ומשפיעות על יכולותיה השונות של הדמות. בעוד שלוש התכונות הראשונות משפיעות בעיקר על יכולתה של הדמות בקרב, שלוש האחרונות משפיעות על הדיאלוג במשחק. אם דמות השחקן היא חכמה או נבונה, היא תוכל לפתור חידות ובעיות, ותוכל לבצע מניפולציות על הדמויות בעולם המשחק. כמו כן, חכמה גבוהה עוזרת לדמות הראשית להשיב את זיכרונותיה האבודים. הכריזמה של הדמות מודדת את יכולתה להשפיע על אנשים – לגרום להם לראות את האמת בדברים שהיא אומרת, או לחלופין לשכנע אותם בשקרים.
בנוסף, עוצמתה של דמות נמדדת על-פי רמת-הניסיון שלה. עם ההתקדמות במשחק, הדמויות צוברות ניסיון על ידי התגברות על אתגרים שונים. גורמים לצבירת נקודות ניסיון כוללים פתרון חידות, השלמת משימות, ניצחון בקרב, וגם השבת זיכרונותיה של הדמות הראשית. כאשר דמות צוברת כמות מספקת של נקודות ניסיון, היא עולה בדרגת-הניסיון שלה ומקבלת יכולות חדשות בהתאם למקצועה.
צורת משחק > מערכת המשחק > מקצועות דמויות

בטורמנט קיימים ארבעה מקצועות אפשריים לדמויות השחקנים – לוחם (Fighter), קוסם (Mage), גנב (Rogue) וכומר (Priest), לפי המקצועות הקיימים בשמות אלה בגרסה השנייה של מבוכים-ודרקונים מורחב. השחקן מתחיל את המשחק בתור לוחם, אך יכול למצוא מורים שונים אשר ילמדו אותו את המקצועות האחרים. דמות השחקן אינה יכולה להיות בעלת יותר ממקצוע אחד בכל רגע נתון, אך חלק מהיכולות שהיא למדה כבעלת מקצוע אחד ישתמרו גם אם תעבור למקצוע אחר. לדוגמה, אם הדמות לומדת את מקצוע הקוסם, נשמרת רמת המיומנות שלה בכלי נשק שונים (אותה למדה בתור לוחם), אך היא מאבדת את היכולת להשתמש בכלי נשק גדולים כגון גרזנים. אם הדמות חוזרת למקצוע הלוחם, היא אמנם מקבלת בחזרה את היכולת להשתמש בכל כלי נשק ויכולה גם להמשיך ולשפר את מיומנותה בכלי הנשק השונים, אך היא מאבדת את יכולתה להטיל קסמים.
למקצוע הדמות אין כמעט כל השפעה על ההתקדמות של עלילת המשחק ועל הדיאלוגים השונים. ההשפעה העיקרית היא על יכולותיה בקרב וכדומה.
רמת הדמות נמדדת בכל מקצוע בנפרד, ודמויות מקבלות יכולות שונות כאשר הן עולות רמות, לפי מקצוע הדמות שלהן. לוחמים משפרים את מיומנותם בנשק, קוסמים וכהנים לומדים לחשים חדשים, וגנבים משפרים את יכולות הגנבה, ההתגנבות והפריצה שלהן. תכונות נוספות של הדמות משתפרות כאשר היא עולה רמה, כגון דירוג-השריון שלה (אשר מייצג כמה קשה לפגוע בה) או כמות נקודות-הפגיעה שלה (כמה פגיעות היא יכולה לספוג לפני שתמות). בנוסף, הדמות הראשית יכולה לשפר את אחת מתכונות הבסיס (כוח, זריזות וכדומה) שלה בנקודה אחת, בכל פעם שהיא עולה רמה במקצוע בו היא בדרגה הגבוהה ביותר. לדוגמה, בתחילת המשחק הדמות יכולה לשפר תכונה בכל פעם שהיא עולה דרגה (בתור לוחם); אם בדרגה 7 הדמות לומדת את מקצוע הגנב, היא לא תוכל לשפר את תכונותיה עד שתגיע לדרגה 8 בתור גנב; לאחר מכן, היא שוב משפרת את תכונותיה בכל דרגה, אלא אם תחליף בחזרה למקצוע הלוחם או למקצוע אחר.
פרט לדמות השחקן, אף דמות אינה יכולה להחליף את מקצועה, אך ישנן דמויות בעלות שני מקצועות במקום אחד (לדוגמה, לוחם-קוסם). דמויות כאלה מקבלות רק מחצית מנקודות הניסיון שהן אמורות לקבל, ולכן, לדוגמה, כאשר דמויות אחרות מגיעות לדרגה 6 במקצוע היחיד שלהן, דמויות כאלה יהיו רק בדרגה 2 או 3 בכל אחד מהמקצועות שלהן. הדמות הראשית אינה יכולה לבחור יותר ממקצוע אחד בכל פעם.
צורת משחק > מערכת המשחק > לחשי קסם

מבין הדמויות בהן השחקן שולט, קוסמים וכמרים יכולים להטיל לחשים. גם חלק מהדמויות שלא נמצאות בשליטת השחקן יכולות להטיל קסמים. הלחשים במשחק מחולקים לרמות שונות, כאשר הרמה הנמוכה ביותר היא רמה 1, וככל שרמת הלחש גבוהה יותר, סימן שהלחש חזק יותר. רמות הלחשים של קוסמים מגיעות עד 9, ושל כמרים – עד 6. לחשי הקוסמים שונים מלחשי הכמרים, ורובם נועדו לשימוש כנגד אויבים בקרב (או לחיזוק יכולתם הקרבית של בני-ברית), בעוד רבים מלחשי הכמרים נועדו לריפוי בני-ברית. הכללה זו אינה מושלמת, וישנם גם לחשי קוסמים שלא נועדו לקרב, ולחשי כמרים קרביים.
דמויות-השחקן המסוגלות להטיל לחשים מתחילות את המשחק עם מספר לחשים הידועים להן, ויכולות ללמוד לחשים חדשים ממגילות-קסם, וגם ממספר כלים קסומים נוספים. מבין כל הלחשים הידועים לו, מטיל הלחשים בוחר מספר לחשים אותם הוא "משנן", ואת הלחשים האלה הוא יהיה מסוגל להטיל. קיימת מגבלה על מספר הלחשים אותם מסוגל המטיל לשנן; המגבלה היא לפי רמות הלחשים – כלומר, המטיל יכול לשנן מכסה מסוימת של לחשים מכל רמה. ככל שדרגת הדמות של המטיל גבוהה יותר, הוא יכול לשנן יותר לחשים. כמו כן, ישנם לחשים אשר מתחזקים כאשר המטיל עולה בדרגתו – למשל, "קליע קסם" (Magic Missile) הוא לחש אשר גורם להיווצרותו של מעין כדור אנרגיה הפוגע באויבים, וככל שדרגת המטיל גבוהה יותר, נוצרים יותר "קליעים קסומים" בכל פעם שהלחש מוטל, והקליעים גורמים נזק רב יותר.
לאחר שהטיל לחש ששינן, המטיל אינו יכול להשתמש באותו לחש פעם נוספת, עד שילך לישון; ניתן לשנן את אותו לחש מספר פעמים כדי להטיל אותו יותר מפעם אחת באותו יום. כאשר המטיל הולך לישון, הלחשים שלו "מתחדשים" והוא מסוגל שוב להטיל את כל אחד מהלחשים ששינן לפני שהלך לישון.
נוסף על מטילי לחשים, ישנן כלים שונים במשחק אשר גורמים לאפקטים הזהים להטלת לחש. כלים אלה פועלים מספר מוגבל של פעמים (רק פעם אחת, בדרך-כלל). לרוב, כל אחת מדמויות השחקן יכולה להשתמש בכלים אלו, ולא רק מטילי הלחשים.
הטלת רוב הלחשים גורמת לאפקט ויזואלי כלשהו. לחשים פשוטים יותר גורמים לאנימציות פשוטות – למשל, קליע קסם גורם להופעתם של מספר כדורים סגולים בוהקים להשתגר מכיוון מטיל הלחש לכיוון המטרה. לחשים מסובכים וחזקים יותר גורמים להקפאה רגעית של המשחק לצורך הופעתן של אנימציות ארוכות, גדולות ומורכבות יותר, או אפילו לצורך שינוי משמעותי בכל הנוף הווירטואלי אותו השחקן רואה. הלחשים החזקים ביותר במשחק לרוב מציגים סרטון המוצג על כל המסך אשר מתאר את פעולת הקסם, או משלבים בין שתיים מן השיטות או אפילו כל שלושתן (למשל, סרטון המציג את תחילת פעולתו של הקסם, אנימציה מורכבת וגדולה המציגה את פעולתו הראשונית של הקסם, ולאחר מכן אנימציה קטנה ופשוטה יותר אשר מציגה את הפעולה המתמשכת של הקסם במקביל להמשך ההתרחשויות האחרות במשחק).
צורת משחק > מערכת המשחק > קרב

הקרב בפליינסקייפ: טורמנט מתרחש בזמן אמת, כלומר – כל הדמויות פועלות כל הזמן, ולא לפי סדר של תורים. כל הדמויות העוינות לדמויות השחקן מסומנות בעיגול אדום אשר מקיף את רגליהן (כפי שניתן לראות בתמונה לעיל), ולחיצה על דמות כזו באמצעות כפתור העכבר השמאלי תגרום לכל דמויות-השחקן המסומנות להתקיף אותה בעזרת נשק ברירת-המחדל שלהן. כדי לבצע פעולות מתוחכמות יותר מאשר התקפה ותזוזה, ניתן להשתמש בתפריט הפעולות, אשר נפתח בעזרת כפתור העכבר הימני.
פתיחת התפריט גורמת להקפאת המשחק, כדי שניתן יהיה לבחור איזו פעולה לבצע בלי לבזבז זמן-משחק (שיכול להיות מאוד קריטי בזמן קרב). מתוך התפריט, ניתן לבחור להתקיף את המטרה עם נשק מסוים ולאו-דווקא עם נשק ברירת-המחדל, ניתן להטיל קסם על המטרה, להשתמש ביכולת מיוחדת ועוד. אם נבחרה פעולה שאינה פשוט תזוזה או התקפה רגילה, רק דמות אחת מבצעת את הפעולה הזו; במרכז תפריט הפעולות ישנו כפתור עגול גדול אשר מציג תמונה של הדמות אשר תושפע מהתפריט, ולחיצה על כפתור זה תביא לבחירת דמות אחרת. בצורה זו, ניתן לתת פקודה שונה לכל דמות כדי לתאם כל מיני מהלכים מתוחכמים. הפקודות יתבצעו ברגע שייסגר התפריט והמשחק ימשיך.
התקפה במשחק מתבצעת לפי השיטה של מבוכים ודרקונים מורחב 2 – מוטלת "קובייה" וירטואלית בעלת 20 פיאות, עם מספרים בטווח 1–20, ולפי התוצאה מוחלט האם ישנה פגיעה (ככל שהתוצאה גבוהה יותר, כך יותר טוב). החישוב לבדיקת פגיעה נעשה באמצעות שני מתאמים. מתאם הדרג"ש – דירוג שריון (AC – Armor Class), מייצג את הסיכוי לפגוע בדמות מסוימת, וככל שהוא יותר נמוך, יותר קשה לפגוע בדמות; הרמה הבסיסית של הדר"ש היא 10, וניתן להורידה (ולהגיע גם למספרים שליליים) באמצעות שריונות, כלים קסומים, לחשי-קסם הגנתיים וכו'. מתאם תל"ד 0 – תוצאה לפגיעת דרג"ש 0 (THAC0 – To Hit Armor Class 0) – מייצג את המספר אותו הדמות צריכה כדי לפגוע בדמות אחרת לה ישנו דירוג-שריון 0. התל"ד 0 הבסיסי הוא 20 (כלומר – הדמות צריכה שתוצאת הטלת-הקוביה שלה תהיה 20 לפחות כדי לפגוע בדמות אחרת לה יש דירוג-שריון 0), וניתן להורידו (כלומר, לשפרו) באמצעות כלי-נשק מאיכות טובה במיוחד, קסמים המשפרים את יכולתה הקרבית של הדמות, או אימון בכלי-נשק מסוימים.
לפי שני מתאמים אלו, התקפה במשחק מצליחה כאשר:
תלד"0 של המתקיף פחות דרג"ש של המותקף שווה או גדול מתוצאת הטלת-הקוביה.

לדוגמה, אם דמות בעלת תל"ד0 השווה ל-17 מתקיפה דמות בעלת דרג"ש 2-, הדמות צריכה שתוצאת הטלת-הקוביה הווירטואלית תהיה 19 לפחות (19 = (2-) - 17). כמו כן, אם הטלת הקוביה מניבה תוצאה של 20, ההתקפה מצליחה אוטומטית וגורמת לפגיעה חמורה – פגיעה הגורמת נזק כפול או משולש (לפי סוג הנשק) ממה שאמור היה להגרם.
פירוט העלילה

פליינסקייפ: טורמנט הוא משחק המבוסס על משימות – השחקן מקבל מטלות מדמויות שונות בעולם המשחק, אותן עליו לבצע. חלק מהמשימות הן הכרחיות לקידום העלילה, אך רובן הגדול הן משימות צדדיות ולא מחייבות, עליהן השחקן מקבל לרוב תגמול כלשהו אשר מסייע לו אך אינו הכרחי. לכן, כל משחק בטורמנט יהיה שונה ממשחק אחר. בנוסף, הרוחב של העולם והחופשיות היחסית של המשחק הופכות אותו למאוד מגוון. כיוון שכך, לא ניתן לתאר עלילה שתהיה אחידה לכל משחק. הפירוט המופיע להלן הוא של השלבים העיקריים במשחק, שאותם עובר כל שחקן על-מנת לסיימו. גם כך ייתכנו הבדלים קלים, וייתכן וחלק מהאירועים המתוארים יקרו בסדר מעט שונה עבור שחקנים שונים.