stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
דיופנטוס
חייו

דיופנטוס חי במאה ה-3 לספירה באלכסנדריה שבמצרים, אולם מעט מאוד ידוע על מהלך חייו.
פרטים מעטים על דיופנטוס נתונים בחידה הבאה. את הבעיה המילולית חיבר במאה ה-4 לספירה מטרודורוס, שכפי הנראה היה תלמידו של דיופנטוס – אם כי יש המאחרים אותו עד המאה ה-6; על פי לשון החידה, היא מתיימרת להיות הכתובת החרוטה על מצבתו:
כָּאן יָשֵׁן דִּיוֹפַנְטוֹס לָעַד אֶת שְׁנָתוֹ.

רַק שִׁשִּׁית מֵחַיָּיו נִמְשְׁכָה יַלְדּוּתוֹ.

עוֹד חַיָּיו-חֶלְקֵי-שְׁתֵּים-עֶשְׂרֵה - צָץ לוֹ זָקָן;

עוֹד שְׁבִיעִית מֵחַיָּיו - וְהִנֵּה הוּא חָתָן.
עוֹד חָמֵשׁ שְׁנוֹת חַיִּים - וְנוֹלַד לוֹ הַבֵּן:

חַי פִּי שְׁנַיִם פָּחוֹת מֵאָבִיו, הַמִּסְכֵּן!

הִזְדַּקֵּן הֶחָכָם בְּאַרְבַּע שְׁנוֹת הַשְּׁכוֹל

אַחֲרֵי מוֹת הַבֵּן - וְיָרַד אֶל הַשְּׁאוֹל.
עוֹבֵר-אֹרַח! כַּבְּדֵהוּ לְפִי תוֹרָתוֹ

וְחַשֵּׁב: בֶּן כַּמָּה הוּא הָיָה בְּמוֹתוֹ?
פתרון: נסמן את גילו של דיופנטוס בזמן מותו ב-x ונקבל את המשוואה:
 {\tfrac {x}{6}}+{\tfrac {x}{12}}+{\tfrac {x}{7}}+5+{\tfrac {x}{2}}+4=x

שפתרונה הוא 84.
האריתמטיקה

ה"אריתמטיקה" היא היצירה הבולטת ביותר בתקופה זו בתחום האלגברה ותרומתה לענף זה נחשבת כמקבילה לתרומת היצירה של אוקלידס – ה"יסודות" לענף הגאומטריה. כנראה שה"אריתמטיקה" כללה במקור 13 כרכים, מתוכם שישה שרדו עד לימינו.
הספר לא זכה לפרסום רב במערב, ורק בשנת 1621 תורגמה ה"אריתמטיקה" מיוונית עתיקה ללטינית על ידי קלוד באשה. לעומת זאת במזרח הוא זכה לפרסום ניכר עוד בתקופת תור הזהב של האסלאם; כך בין היתר הוא תורגם לערבית על-ידי בית החכמה שבבגדאד.
אחת מהבעיות ב"אריתמטיקה", על שלשות פיתגוריות, הביאה ליצירתה של אחת מההשערות המתמטיות המסקרנות ביותר, שהוכחה רק בסוף המאה ה-20: עותק של ה"אריתמטיקה" הגיע לידיו של פייר דה פרמה, שהתעניין בשלשות הפיתגוריות שרשם דיופנטוס והעלה את השאלה, מה יקרה אם ישנו את החזקה השנייה במשפט פיתגורס לחזקות גבוהות יותר. אז הוא רשם בשולי ה"אריתמטיקה" את הערת השוליים המפורסמת ביותר בהיסטוריה של המתמטיקה, הידועה בשם – המשפט האחרון של פרמה, על מציאת ההוכחה שאין בנמצא שלושה מספרים טבעיים  \ a,b,c המקיימים את הקשר:  \ a^{n}+b^{n}=c^{n} עבור:  \ n>2טבעי.
השפעה

לעבודתו של דיופנטוס הייתה השפעה רבה במהלך ההיסטוריה. לספרו ה"אריתמטיקה" הייתה השפעה גדולה על פיתוח האלגברה באירופה של סוף המאה ה-16 ועד למאה ה-18. בנוסף היה דיופנטוס הראשון שסימן נעלמים באותיות ופעולות חשבון – בסמלים. צורת כתיבה זו של בעיות מתמטיות הייתה חדשנית באותה עת והיוותה את הבסיס לצורת הכתיבה של משוואות בה משתמשים כיום.
ד'תתנ"ח

ד'תתנ"ח (4858)  היא שנה עברית  אשר  החלה ביום א' בתשרי, אור ל-10 בספטמבר 1097 (לפי הלוח היוליאני, שהיה נהוג אז), והסתיימה ביום כ"ט באלול, 29 באוגוסט 1098. שנה מסוג הכז, איננה מעוברת, ואורכה 354 ימים. זו שנת שמיטה.
לוח שנה > מאפייני לוח השנה

שנה מסוג הכז, ובה 354 ימים.
שנה "פשוטה": שאיננה מעוברת ובה חודש אדר אחד.
שנה "כסדרה": שבה חשוון בן 29 יום ואילו כסלו בן 30 יום
ג' בתשרי חל בשבת, ולכן צום גדליה נדחה ליום ראשון ד' בתשרי.
י"ז בתמוז חל בשבת, ולכן צום שבעה עשר בתמוז נדחה ליום ראשון י"ח בתמוז
ט' באב חל בשבת, ולכן צום תשעה באב נדחה ליום ראשון י' באב
היסטוריה של עם ישראל
ד'תתנ"ב

ד'תתנ"ב (4852)  היא שנה עברית  אשר  החלה ביום א' בתשרי, אור ל-16 בספטמבר 1091 (לפי הלוח היוליאני, שהיה נהוג אז), והסתיימה ביום כ"ט באלול, 3 בספטמבר 1092. שנה מסוג גכה, איננה מעוברת, ואורכה 354 ימים. זו שנה ראשונה לשמיטה.
לוח שנה > מאפייני לוח השנה

שנה מסוג גכה, ובה 354 ימים.
שנה "פשוטה": שאיננה מעוברת ובה חודש אדר אחד.
שנה "כסדרה": שבה חשוון בן 29 יום ואילו כסלו בן 30 יום
היסטוריה של עם ישראל
ד'תתמ"ח

ד'תתמ"ח (4848)  היא שנה עברית  אשר  החלה ביום א' בתשרי, אור ל-2 בספטמבר 1087 (לפי הלוח היוליאני, שהיה נהוג אז), והסתיימה ביום כ"ט באלול, 18 בספטמבר 1088. שנה מסוג החא, היא מעוברת, ואורכה 383 ימים. זו שנה רביעית לשמיטה.
לוח שנה > מאפייני לוח השנה

שנה מסוג החא, ובה 383 ימים.
שנה מעוברת ובה שני חודשי אדר - אדר א' ואדר ב'. חג הפורים נחוג בשנה כזו באדר ב'. בנוסף, בי"ד באדר א' מציינים פורים קטן, ובט"ו באדר א' מציינים שושן פורים קטן.
שנה "חסרה": שבה חשוון וכסלו בני 29 יום כל אחד
ג' בתשרי חל בשבת, ולכן צום גדליה נדחה ליום ראשון ד' בתשרי.
ט"ו באדר ב' חל בשבת, ולכן שושן פורים נחוג שלושה ימים - בערים שהיו מוקפות חומה - מיום שישי י"ד באדר ב' ועד יום ראשון ט"ז באדר ב' - זהו פורים משולש.
י"ד בניסן, ערב פסח, חל בשבת, ולכן חלים דיני ערב פסח שחל בשבת.
היסטוריה של עם ישראל
ד'תתנ"ז

ד'תתנ"ז (4857)  היא שנה עברית  אשר  החלה ביום א' בתשרי, אור ל-20 בספטמבר 1096 (לפי הלוח היוליאני, שהיה נהוג אז), והסתיימה ביום כ"ט באלול, 9 בספטמבר 1097. שנה מסוג זשג, איננה מעוברת, ואורכה 355 ימים. זו שנה שישית לשמיטה.
לוח שנה > מאפייני לוח השנה

שנה מסוג זשג, ובה 355 ימים.
שנה "פשוטה": שאיננה מעוברת ובה חודש אדר אחד.
שנה "שלמה": שבה חשוון וכסלו בני 30 יום כל אחד.
י"ג באדר חל בשבת, ולכן תענית אסתר מוקדמת ליום חמישי י"א באדר.
היסטוריה של עם ישראל
ד'תתנ"ג

ד'תתנ"ג (4853)  היא שנה עברית  אשר  החלה ביום א' בתשרי, אור ל-4 בספטמבר 1092 (לפי הלוח היוליאני, שהיה נהוג אז), והסתיימה ביום כ"ט באלול, 23 בספטמבר 1093. שנה מסוג זשה, היא מעוברת, ואורכה 385 ימים. זו שנה שנייה לשמיטה.
לוח שנה > מאפייני לוח השנה

שנה מסוג זשה, ובה 385 ימים.
שנה מעוברת ובה שני חודשי אדר - אדר א' ואדר ב'. חג הפורים נחוג בשנה כזו באדר ב'. בנוסף, בי"ד באדר א' מציינים פורים קטן, ובט"ו באדר א' מציינים שושן פורים קטן.
שנה "שלמה": שבה חשוון וכסלו בני 30 יום כל אחד.
היסטוריה של עם ישראל
ד'תתנ"א

ד'תתנ"א (4851)  היא שנה עברית  אשר  החלה ביום א' בתשרי, אור ל-29 באוגוסט 1090 (לפי הלוח היוליאני, שהיה נהוג אז), והסתיימה ביום כ"ט באלול, 15 בספטמבר 1091. שנה מסוג החא, היא מעוברת, ואורכה 383 ימים. זו שנת שמיטה.
לוח שנה > מאפייני לוח השנה

שנה מסוג החא, ובה 383 ימים.
שנה מעוברת ובה שני חודשי אדר - אדר א' ואדר ב'. חג הפורים נחוג בשנה כזו באדר ב'. בנוסף, בי"ד באדר א' מציינים פורים קטן, ובט"ו באדר א' מציינים שושן פורים קטן.
שנה "חסרה": שבה חשוון וכסלו בני 29 יום כל אחד
ג' בתשרי חל בשבת, ולכן צום גדליה נדחה ליום ראשון ד' בתשרי.
ט"ו באדר ב' חל בשבת, ולכן שושן פורים נחוג שלושה ימים - בערים שהיו מוקפות חומה - מיום שישי י"ד באדר ב' ועד יום ראשון ט"ז באדר ב' - זהו פורים משולש.
י"ד בניסן, ערב פסח, חל בשבת, ולכן חלים דיני ערב פסח שחל בשבת.
היסטוריה של עם ישראל
דיור חולמטוב

דיור חולמטוב (באוזבקית: Diyor Xolmatov; נולד ב-22 ביולי 2002 בפרגנה שבאוזבקיסטן) הוא כדורגלן אוזבקי המשחק בעמדת קשר הכנף בקבוצת פחטקור טשקנט מליגת העל האוזבקית ובנבחרת אוזבקיסטן.
קריירת מועדונים

חולמטוב גדל במחלקת הנוער של פחטקור טשקנט. בשנת 2020 החל לשחק בקבוצה הבוגרת של המועדון במסגרת ליגת העל האוזבקית.
קריירה בינלאומית

ב-25 בדצמבר 2023 ערך חולמטוב את הופעת הבכורה שלו בנבחרת אוזבקיסטן, בניצחון 4-1 על נבחרת קירגיזסטן במשחק ידידות.
נכלל בסגל נבחרת אוזבקיסטן לטורניר גביע אסיה 2023.
נכלל בסגל הנבחרת האולימפית של אוזבקיסטן לטורניר הכדורגל באולימפיאדת פריז (2024).
תארים

אליפות אוזבקיסטן (4): 2020, 2021, 2022, 2023
הגביע האוזבקי (1): 2020
הסופר קאפ האוזבקי (2): 2021, 2022
הערות שוליים

↑  AFC Asian Cup 2023™ Qatar squad lists באתר הרשמי של קונפדרציית הכדורגל של אסיה, 4 בינואר 2024 (באנגלית)
↑  Ўзбекистон U-23 терма жамоасининг Париж Олимпиадасида иштирок этувчи якуний таркиби эълон қилинди באתר Championat Asia, ‏ 9 ביולי 2024
| נבחרת אוזבקיסטן – גביע אסיה בכדורגל 2023 |
| --- | --- | --- |
|  1 יוסופוב •  2 חמרלייב •  3 אליג'ונוב •  4 סאיפייב •  5 אשורמטוב •  6 חולמטוב •  7 שוקורוב •  8 איסקנדרוב •  9 חאמרובקוב •  10 משריפוב •   11 אורונוב •  12 נמאטוב • 13 נסרולייב •  14 בולטבוייב • 15 אשמורודוב • 16 ארגשייב • 17 עבדיחוליקוב • 18 עבדולאייב • 19 טורגונבוייב • 20 ארקינוב • 21 סרגייב • 22 פייזולייב • 23 אליקולוב • 24 אמונוב • 25 חוסאנוב • 26 עבדורחמטוב • מאמן: קטאנץ |  1 יוסופוב •  2 חמרלייב •  3 אליג'ונוב •  4 סאיפייב •  5 אשורמטוב •  6 חולמטוב •  7 שוקורוב •  8 איסקנדרוב •  9 חאמרובקוב •  10 משריפוב •   11 אורונוב •  12 נמאטוב • 13 נסרולייב •  14 בולטבוייב • 15 אשמורודוב • 16 ארגשייב • 17 עבדיחוליקוב • 18 עבדולאייב • 19 טורגונבוייב • 20 ארקינוב • 21 סרגייב • 22 פייזולייב • 23 אליקולוב • 24 אמונוב • 25 חוסאנוב • 26 עבדורחמטוב • מאמן: קטאנץ | אוזבקיסטן |
| נבחרת אוזבקיסטן – אולימפיאדת פריז 2024 |
| --- | --- | --- |
|  1 נמאטוב •  2 מירסיידוב •  3 חוסאנוב •  4 אליקולוב •  5 חמרלייב •  6 יולדושב •  7 פייזולייב •  8 ג'יאנוב •  9 נורצ'ייב •  10 ג'אלולידינוב •   11 אורונוב •  12 נזרוב • 13 עבדורחמטוב •  14 שומורודוב • 15 רחמונאלייב • 16 רחימז'ונוב • 17 חולמטוב • 18 בורייב • מאמן: קפדזה |  1 נמאטוב •  2 מירסיידוב •  3 חוסאנוב •  4 אליקולוב •  5 חמרלייב •  6 יולדושב •  7 פייזולייב •  8 ג'יאנוב •  9 נורצ'ייב •  10 ג'אלולידינוב •   11 אורונוב •  12 נזרוב • 13 עבדורחמטוב •  14 שומורודוב • 15 רחמונאלייב • 16 רחימז'ונוב • 17 חולמטוב • 18 בורייב • מאמן: קפדזה | אוזבקיסטן |
דת בברוניי

מסגד עומר עלי סייפודיאן בלילה
בין הדתות ברוניי, האסלאם הסוני הוא השולט. בשנת 2016, הוערך כי 80.9% מאוכלוסיית ברוניי היא מוסלמית. עם זאת, גם לדתות אחרות יש השפעה ניכרת בברוניי: 7% מהאוכלוסייה היא נוצרית, ועוד 7% הם בודהיסטים. 5% הנותרים מאמינים בדתות שונות, כולל דתות מקומיות.
האסלאם היא הדת הממלכתית של ברוניי, אבל מובטח חופש דת. עם זאת, חופש זה מוגבל למספר מקרים. חלק מהחגים הלא-אסלאמיים, כגון ראש השנה הסיני, חג המולד, יום ווסק/ואיסאק וגאוואי דייאק, מוכרים.[דרוש מקור][מפני ש...] עם זאת, זכויות אלו מוגבלות: החינוך הדתי נשלט, אפילו בבתי הספר הסינים, הנוצריים והפרטיים, וכל חומר דתי לא-אסלאמי המופץ מוגדר כבלתי חוקי ואסור בהחלט; הענישה בחוק היא עונש מוות מיידי ללא משפט והחומרים הנלמדים מוחרמים, לפי חוק משנת 2014.[דרוש מקור][מפני ש...]
בברוניי, לא-מוסלמים חייבים להיות בני 14 ו-7 חודשים לפחות אם הם רוצים להמיר לדת אחרת. קטין יהפוך אוטומטית למוסלמי אם הוריו מתאסלמים.[דרוש מקור][מפני ש...]
| דת | מפקד 1981> מספר | מפקד 1981> אחוזים | מפקד 1991> מספר | מפקד 1991> אחוזים | מפקד 2001> מספר | מפקד 2001> אחוזים | מפקד 2011> מספר | מפקד 2011> אחוזים | מפקד 2016> מספר | מפקד 2016> אחוזים |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| אסלאם | 122,269 | 63.4% | 174,973 | 67.2% | 249,822 | 75% | 309,962 | 78.8% | 337,391 | 80.9% |
| בודהיזם | 27,063 | 14.1% | 33,387 | 12.8% | 28,480 | 8.6% | 30,814 | 7.8% | 29,495 | 7% |
| נצרות | 18,767 | 9.7% | 25,994 | 10% | 31,291 | 9.4% | 34,176 | 8.7% | 29,510 | 7.1% |
| אחר | 24,733 | 12.8% | 26,128 | 10% | 23,251 | 7% | 18,420 | 4.7% | 20,860 | 5% |
| סך הכל: | 192,832 | 100% | 260,482 | 100% | 332,844 | 100% | 393,272 | 100% | 417,256 | 100% |
| מוצא אתני | אִסלַאם | בודהיזם | נַצְרוּת | דת עממית / אחרים |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| מלאי | 100% | כל המלאים נחשבים מוסלמים לפי החוק במדינה | כל המלאים נחשבים מוסלמים לפי החוק במדינה | כל המלאים נחשבים מוסלמים לפי החוק במדינה |
| סיני | 14% | 65% | 20% | 1% |
| אבורג'יני | 50% | לא | 15% | 35% |
| ללא אזרחות | 50% | 15% | 33% | 2% |
| סך הכל: | 78.8% | 7.8% | 8.7% | 4.7% |
הערות שוליים

↑  יום הולדת גאוטמה הבודהה
↑  "Population by Religion, Sex and Census Year".
ד'תתנ"ו

ד'תתנ"ו (4856)  היא שנה עברית  אשר  החלה ביום א' בתשרי, אור ל-3 בספטמבר 1095 (לפי הלוח היוליאני, שהיה נהוג אז), והסתיימה ביום כ"ט באלול, 19 בספטמבר 1096. שנה מסוג בחה, היא מעוברת, ואורכה 383 ימים. זו שנה חמישית לשמיטה.
אירועים

מסע הצלב הראשון וגזירות תתנ"ו (טבח ביהודי אירופה)
ח' באייר – טבח ביהודי שפיירא
כ"ג באייר – הטבח בוורמס: הצלבנים עורכים טבח ביהדות וורמייזא
א' בסיוון – הטבח בוורמס: הצלבנים עורכים שנית טבח בשארית יהודי וורמייזא, שהסתתרו בחצר ההגמון
ג' בסיוון – טבח ביהודי מגנצא
לוח שנה > מאפייני לוח השנה

שנה מסוג בחה, ובה 383 ימים.
שנה מעוברת ובה שני חודשי אדר - אדר א' ואדר ב'. חג הפורים נחוג בשנה כזו באדר ב'. בנוסף, בי"ד באדר א' מציינים פורים קטן, ובט"ו באדר א' מציינים שושן פורים קטן.
שנה "חסרה": שבה חשוון וכסלו בני 29 יום כל אחד
היסטוריה של עם ישראל
ד'תתנ"ה

ד'תתנ"ה (4855)  היא שנה עברית  אשר  החלה ביום א' בתשרי, אור ל-14 בספטמבר 1094 (לפי הלוח היוליאני, שהיה נהוג אז), והסתיימה ביום כ"ט באלול, 2 בספטמבר 1095. שנה מסוג הכז, איננה מעוברת, ואורכה 354 ימים. זו שנה רביעית לשמיטה.
נפטרו

רבי משולם בן משה ממגנצא, מראשי החכמים בקהילת מגנצא, פוסק, פייטן ומראשוני פרשני הפיוט.
לוח שנה > מאפייני לוח השנה

שנה מסוג הכז, ובה 354 ימים.
שנה "פשוטה": שאיננה מעוברת ובה חודש אדר אחד.
שנה "כסדרה": שבה חשוון בן 29 יום ואילו כסלו בן 30 יום
ג' בתשרי חל בשבת, ולכן צום גדליה נדחה ליום ראשון ד' בתשרי.
י"ז בתמוז חל בשבת, ולכן צום שבעה עשר בתמוז נדחה ליום ראשון י"ח בתמוז
ט' באב חל בשבת, ולכן צום תשעה באב נדחה ליום ראשון י' באב
היסטוריה של עם ישראל
דת' רואו רקורדס

| --- | --- |

 נתונים כלליים
 מייסדים:  שוג נייט,
 תקופת הפעילות:  1991–הווה (כ־33 שנים)
 חברת אם:  WIDEawake
 מיקום המטה:  בוורלי הילס 
  
 www.deathrowmusic.com
 
דאת' רואו רקורדס (באנגלית: Death Row Records) היא חברת תקליטים שנוסדה בשנת 1991 על ידי ד"ר דרה ושוג נייט, והייתה בעבר חברת התקליטים של ראפרים ידועים מהחוף המערבי, כולל את טופאק שאקור, ד"ר דרה, סנופ דוג, ו-Tha Dogg Pound (קורופט ודאז דילינגר).
דת' רואו מכרה כ-50 מיליון אלבומים ברחבי העולם, והפיקה רווח של כ-750 מיליון דולר. הלייבל היה בעבר גם הבית של ראפרים וזמרי רית'ם אנד בלוז כמו: The D.O.C. Jewell, RBX, The Lady of Rage, Warren G, נייט דוג, K-Solo, Michel'le, Danny Boy, Top Dogg, Petey Pablo, Jamal, Wright, Tha Realest, ו-Crooked l. בנוסף, Lisa "Left Eye" Lopes הוחתמה והחלה לעבוד על אלבום עד שנהרגה בתאונת דרכים.
בשנת 2022 סנופ דוג קנה את החברה ב-18,000,000 דולרים.
לקריאה נוספת

אור ברנע, החיים הקצרים, הסוערים והמופלאים של אגף הנידונים למוות, באתר ynet, 15 במרץ 2011
דום (משחק וידאו, 2016)

| --- | --- |

 כללי
 תאריך הוצאה:  15 במאי 2016
 סוגה:  משחק ירי בגוף ראשון
 פיתוח:  id Software
 הוצאה לאור:  Bethesda Softworks 
 ארץ מקור:  ארצות הברית 
 שפות:  אנגלית, רוסית 
 הפצה:  Bethesda Softworks
 עיצוב:  ג'ייסון או'קונל
 סדרה:  דום
 דרישות תוכנה
 מנוע משחק:  id Tech 6
 מצבי משחק:  שחקן יחיד מרובה משתתפים
 דירוג:  18+
 פלטפורמות:  Windows, Xbox One, PlayStation 4 Nintendo Switch
 מדיה:  DVD, הורדה דיגיטלית דרך סטים
 המשחק הקודם:  דום 3
 המשחק הבא:  Doom Eternal
 דרישות מערכת
 מעבד:  Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 (מומלץ: Intel Core i7-3770/AMD FX-8350)
 זיכרון:  8GB RAM
 כרטיס מסך:  NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB (מומלץ: NVIDIA GTX 970 4GB/AMD Radeon R9 290 4GB)
 מקום פנוי:  55 GB
 בקרים:  מקלדת, או בשילוב עם עכבר או ג'ויסטיק או בקר אלחוטי של xbox או playstation
 אתר רשמי
 
דום (באנגלית: DOOM, היה ידוע בעבר בשם Doom 4) הוא משחק פעולה מסוגת משחקי יריות בגוף ראשון שפותח על ידי חברת id Software ויצא לאור ב-13 במאי 2016 על ידי Bethesda Softworks, ומהווה את הכותר הרביעי בסדרת DOOM המצליחה. המשחק הוא בעצם אתחול מחדש לסדרה והכותר הגדול הראשון שיצא מאז יציאתו של דום 3 בשנת 2004.
משחקיות

הקמפיין לשחקן יחיד תואר על ידי צוות הפיתוח בתור "המון שדים מגניבים, המון רובים מזורגגים, והמון תנועה מהירה" בתור עקרונות מפתח. המשחק יציע שפע של כלי נשק, כשחלקם, דוגמת רובה הציד הדו-קני ונשק-העל BFG 9000 כבר הוצגו במשחקי עבר. גם המסור החשמלי חזר: בעזרת המסור החשמלי השחקן יוכל לנסר את אויביו לשני חלקים. רוב האויבים המוכרים מהסדרה חזרו, חלקם מעוצבים מחדש. בהיותה של מערכת הקרבות מבוססת על תנועה מהירה תוך כדי חיסול אויבים, גם הוצגו מהלכים חדשים דוגמת הקפיצה הכפולה, ובוטלה כליל האפשרות לחדש את בריאות השחקן על ידי התחבאות מאחורי מחסות. לכן, לשחקן יש מד-בריאות שאותו ניתן לחדש על ידי אספת ערכות רפואה הפזורות במפה, או על ידי חתיכות שכאלו שנופלות מאויבים שנקטלו, ושריונות שאיתם השחקן יכול להגן על נקודות החיים שלו. כמו כן הוצגה גם מערכת חדשה של קרב פנים אל פנים: כאשר כמות החיים של האויב מגיעה לסף מסוים, השחקן יכול לקטול אותה בדרכים אלימות ביותר תוך שימוש בידיים ריקות בלבד (מערכת כזו הוצגה באחד המודים שנוצרו לדום המקורי: "Brutal Doom").
לטענת המפתחים, הקמפיין יארוך כ-13 שעות משחק, ובנוסף לכך, שחקן המשחק במשחק ברמת קושי "Ultra-Nightmare" יעמוד בפני הסיכון של "מוות קבוע": אם השחקן מת בשלב כלשהו במשחק, המשחק יסתיים בצורה סופית.
משחקיות > מצב מרובה משתתפים

המשחק גם מציג מצב מרובה משתתפים, שבמסגרתו השחקנים יכולים להילחם אלו באלו בשלל מצבי משחק: קרב קבוצות, domination, warpath, ו-freeze tag. ניתן גם להשתמש בחיזוקים, Power-Ups במהלך המשחק: בין חיזוקים אלו נמנים Quad Damage שחזר אלינו ממשחקי Quake למיניהם, וחיזוק שמאפשר לשחקן להשתנות באופן זמני לשד.
מצב מרובה המשתתפים קיבל ביקורות מאוד שליליות כשהמשחק היה בשלבי הבטא, גיימרים שציפו למשהו שיזכיר את סדרת Quake גילו שהם קיבלו, לטענתם, "חיקוי זול של Halo". המצב מרובה המשתתפים במשחק מושווה כמעט תמיד לזה של Unreal Tournament החדש, כשההשוואות נוטות כמעט תמיד לטובת אנריל.
משחקיות > SnapMap

תוספת מיוחדת שהוסיפו לגרסת המחשב היא עורך מפות בשם SnapMap. באמצעות עורך המפות הזה שחקנים יכולים ליצור מפות למשחק, הן למצב שחקן יחיד והן למצב מולטיפלייר (מרובה משתתפים) ולשתף אותם עם שחקנים אחרים.
עלילה

עלילת המשחק מתרחשת, בדומה למשחקי העבר, במתקני המחקר והמעבדות של חברה בשם איגוד התעופה והחלל (The Union Aerospace Corporation – UAC) – תאגיד צבאי-תעשייתי המבצע ניסויים סודיים בטלפורטציה על כוכב מאדים. תחת הנחייתו של מדען בשם סמואל היידן, שגסס מסרטן והעביר את תודעתו לגוף רובוטי, עוסק צוות המחקר במימון ה-UAC בהעברת אנרגיה מהגיהנום למתקן אנרגיה ייחודי בשם "ארג'נט" במטרה לפתור את משבר האנרגיה בכדור הארץ. ועל הדרך לרצות את בעלי המניות, במהלך המשחק סמואל מראה את צבעו האמיתי כמנהיג חברה אשר התעסק עם כוחות הגדולים ממנו בשם תאוות בצע.
המשחק מתחיל כאשר גיבור המשחק, המכונה "דום סלייר" (Doom Slayer; מילולית: שוחט האבדון), מתעורר בתוך מתקן מעין סרקופג בו הוא היה כלוא עד כה מסיבה לא ידועה, ומגלה כי השדים פלשו מהגיהנום, זרעו הרס וערכו טבח המוני במעבדה. סמואל היידן מצייד את החליפה שלו בממשק תקשורת עם בינה מלאכותית בשם "VEGA", ומנסה לנצל את הסלייר שיגן על המתקן, אבל הסלייר מתעלם מהוראותיו ויוצא למסע לסגור את השער לגיהנום ולהרוג כל שד מהגיהנום שיעמוד בדרכו. השחקן מגלה כי ראש צוות המחקר במתקן, אוליביה פירס, חברה בכת שטנית שמטרתה לשחרר את השדים מהגיהנום אל פני האדמה. השחקן רודף אחרי אוליביה אל מגדל הארג'נט ובראש המגדל היא משליכה את עצמה לתוכו וגורמת לשער הגיהנום להיפתח עוד יותר ובכך לוכדת את הסלייר בגיהנום. על הנחת למצוא את הדרך החוצה בחזרה למאדים, בעזרת רמזים הפזורים בגיהנום שבנוסף לכך מספרים מעט פרטים מעברו של הסלייר, לפני שנכלא בסרקופג.
לאחר שהסלייר חוזר למאדים הוא מגלה כי מגדל הארג'נט ניזוק ללא תקנה וכי השער לא יכול להיסגר על ידי המתקנים שבמאדים. לפיכך הסלייר צריך לגלות את המקום בו התחילה הפלישה, שהוא מתקן "לזרוס" הסודי של אוליביה, ובכך לחזור לגיהנום שנית ולעצור את הפלישה.
פיתוח

מאז התחלת הפיתוח אי שם בשנת 2007 ועד יציאתו לאור 9 שנים לאחר מכן, בשנת 2016, המשחק עבר גלגולים ותהפוכות שונים.
המשחק היה ידוע בציבור על כך שהוא נמצא בשלבי פיתוח החל מ-2008, כאשר ג'ון קארמק (המייסד והמפתח הראשי של איד בעבר) רמז לכך עוד בכנס QuakeCon של 2007. על פי דברי מנכ"ל החברה, טוד הולנסהד, המשחק תוכנן במקור להיות המשך של דום 3: כמו שדום 3 היה רימייק לדום המקורי, כך גם דום 4 יהיה רימייק למשחק דום 2, יתרחש בכדור הארץ (בניגוד למשחק הקודם שהתרחש במאדים), ויזנח את מוטיבי האימה שאפיינו את דום 3 לטובת משחקיות דומה לזו של משחקי דום המקוריים. לפי טענות החברה, המשחק היה אמור להיות מפותח על בסיס מנוע id Tech 5 (שפותח עבור המשחק Rage ושימש יותר מאוחר את Wolfenstein: The New Order) והיה עתיד להיראות "פי 3 יותר טוב מ-Rage". לאחר שחברת ZeniMax רכשה את איד בשנת 2011, אולצו הרבה מפתחים שהיו בצוות הפיתוח של Rage לעבור לצוות הפיתוח של דום 4 כדי "לזרז עניינים". עם זאת התברר עם השנים שפיתוח המשחק לא עלה יפה, מגזין בשם Kotaku פרסם כי דום 4 נמצא בשלב של "גיהנום פיתוחי" ; כמו כן מקורות פנימיים טוענים כי מקור הבעיה היה קביעת האופי של המשחק: אחת הסצנות המרכזיות במשחק הייתה "עלייתו" של הגיהנום לפני כדור הארץ, בצורה מאוד מתוסרטת וכאילו-קולנועית, בדומה לסצנות ממשחקי Call of Duty, דבר שהצריך עבודה מאוד קשה מצד צוות הפיתוח שלא הניבה פירות, כיוון שמבקרים ששמו את ידם על הגרסה הזו (שפותחה במהלך 2011) לא התלהבו כלל מהמשחק. גם בקרב בכירי החברה נשמעה אי שביעות רצון: טים ווילץ, אחד מהבכירים, אמר בכנס QuakeCon של 2013 כי "לכל משחק יש נשמה. כשאתה שחקת ב-"Rage", הרגשת שהייתה לו את הנשמה. אבל ל-"4 Doom" לא הייתה את הרוח שלו, לא הייתה נשמה, לא הייתה אישיות". גם חברת איד ידעה תהפוכות כאשר שני אנשי מפתח, ג'ון קארמק וטוד הולנסהד, פרשו מהחברה מסיבות שונות.
פיתוח > פיתוח מחדש

מקורות פנימיים גילו שהפיתוח התחיל מחדש בשנת 2011. באוגוסט 2013 טים ווילץ הכריז כי צוות הפיתוח נמצא בספק גדול אם הכותר הבא בסדרת דום אכן ייקרא בשם "דום 4", מה שהותיר את גורל המשחק הרביעי בתעלומה. אך ב-29 בפברואר 2014 חשפה Bethesda כי כל מי שיעשה הזמנה מוקדמת למשחק Wolfenstein: The New Order יקבל בנוסף למשחק גם קוד גישה בחינם לבטא הסגורה של המשחק – שנודע כעת סתם כ"דום" ולא כ"דום 4". מספר שחקנים קיבלו את הגישה לאלפא הסגורה של המשחק שיצאה בדצמבר 2015. הבטא הסגורה של המשחק יצאה במרץ 2016 ולאחר מכן בטא פתוחה שהופצה בחינם בסטים באפריל 2016. גרסאות אלו כללו רק מצב מרובה משתתפים.
הטריילרים שנחשפו לעיני הציבור בתערוכות E3 של שנת 2014 ומאוחר יותר גם בכנס QuakeCon חשפו מספר אלמנטים חדשים במשחקיות: מערכת קרב פנים אל פנים שאיתה השחקן יוכל להתעלל ולגדוע את איברי האויב בדרכים מזוויעות, מהלכי סיום, אפשרות לגדוע את ידיהם של גופות ולהשתמש בטביעות היד שלהם כדי לפתוח דלתות נעולות, ואפשרות לבצע "קפיצה כפולה" כדי לעבור מכשולים שונים (בדומה ל־Unreal Tournament 2004 ו־Unreal Tournament 3). ביולי 2014 נחשף כי דייגו סוסה, המהנדס הגרפי הראשי של חברת קרייטק (החברה שעמדה מאחורי קרייסיס וכל המשכיו) עזב את קרייטק כדי לעבור לצוות הפיתוח של המשחק בחברת איד. טריילר רשמי שהציג לראשונה את המשחקיות במשחק נחשף בתערוכת E3 של 2015, ובו הוצג גיבור המשחק קוטל מפלצות באמצעות רובה ציד דו קני (נשק שחזר מדום 2) ובסופו של דבר נקטל באכזריות בידי מפלצת בשם Revenant באמצעות גדיעת איברי השחקן. הקהל שיבח את המשחק אף על פי שנמתחה עליו ביקורת על היותו "אלים מדיי". בתגובה לכך Bethesda מסרה כי "מטרת המשחק היא לאפשר לשחקנים לכלות את זעמם על שדים במשחק במקום על בני אדם תמימים, ואם משחקי וידאו אלימים הם לא הטעם שלכם, אז Doom הוא כלל וכלל לא בשבילכם".
האתגר הגדול שעמד בפני צוות הפיתוח היה יצירת משחק שיוכל להתחרות ראש בראש אל מול כותרי ענק כ-Call of Duty ו-Battlefield, במיוחד לאחר שהתגלה כי בניגוד לשני הכותרים הללו, השם Doom נשמע לא מוכר לגמרי בקרב גיימרים צעירים אלא יותר בקרב שחקני "אולד סקול", לאור העובדה שהכותר האחרון יצא בשנת 2004. עוד אתגר שניצב בפניהם הייתה יצירת משחק בעל אופי ייחודי תוך כדי שהם צריכים לשמור על נאמנות לשאר הכותרים בסדרה. כתוצאה מכך צוות הפיתוח שיתף פעולה עם מפתחים מ-Bethesda, שגם נתקלו בקשיים דומים כשעבדו על הפיתוח של Fallout 3.
פסקול

פסקול המשחק הולחן על ידי מיק גורדון וכולל 31 רצועות באורך כולל של שעתיים, 7 דקות ו-10 שניות. הפסקול יצא לאור ב-28 בספטמבר 2016.
| Doom Original Game Soundtrack> מס' | Doom Original Game Soundtrack> שם | Doom Original Game Soundtrack> משך | Doom Original Game Soundtrack>  | Doom Original Game Soundtrack>  | Doom Original Game Soundtrack>  | Doom Original Game Soundtrack>  | Doom Original Game Soundtrack>  | Doom Original Game Soundtrack>  | Doom Original Game Soundtrack>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | I. DOGMA  | 0:44 |  |  |  |  |  |  |  |
| 2. | Rip & Tear  | 4:17 |  |  |  |  |  |  |  |
| 3. | At Doom's Gate  | 1:10 |  |  |  |  |  |  |  |
| 4. | Rust, Dust & Guts  | 7:41 |  |  |  |  |  |  |  |
| 5. | II. DEMIGOD  | 0:50 |  |  |  |  |  |  |  |
| 6. | Hellwalker  | 5:05 |  |  |  |  |  |  |  |
| 7. | Authorization; Olivia Pierce  | 2:23 |  |  |  |  |  |  |  |
| 8. | Flesh & Metal  | 7:02 |  |  |  |  |  |  |  |
| 9. | Impure Spectrum  | 1:44 |  |  |  |  |  |  |  |
| 10. | Ties That Bind  | 2:06 |  |  |  |  |  |  |  |
| 11. | BFG Division  | 8:26 |  |  |  |  |  |  |  |
| 12. | Residual  | 1:56 |  |  |  |  |  |  |  |
| 13. | Argent Energy  | 2:34 |  |  |  |  |  |  |  |
| 14. | Harbinger  | 7:11 |  |  |  |  |  |  |  |
| 15. | Biowaves  | 2:16 |  |  |  |  |  |  |  |
| 16. | Olivia's Doom (רמיקס של צ'אד מוסהולדר)   | 4:40 |  |  |  |  |  |  |  |
| 17. | Transistor Fist  | 6:09 |  |  |  |  |  |  |  |
| 18. | Dr. Samuel Hayden  | 4:10 |  |  |  |  |  |  |  |
| 19. | Cyberdemon  | 6:18 |  |  |  |  |  |  |  |
| 20. | Incantation  | 3:36 |  |  |  |  |  |  |  |
| 21. | III. DAKHMA  | 2:16 |  |  |  |  |  |  |  |
| 22. | Damnation  | 6:44 |  |  |  |  |  |  |  |
| 23. | The Stench  | 2:50 |  |  |  |  |  |  |  |
| 24. | UAC Report File; SHTO36U3  | 3:04 |  |  |  |  |  |  |  |
| 25. | Death & Exhale  | 3:49 |  |  |  |  |  |  |  |
| 26. | SkullHacker  | 7:15 |  |  |  |  |  |  |  |
| 27. | Lazarus Waves  | 3:39 |  |  |  |  |  |  |  |
| 28. | VEGA Core  | 8:03 |  |  |  |  |  |  |  |
| 29. | 6_idkill.vega.cih  | 1:38 |  |  |  |  |  |  |  |
| 30. | Mastermind  | 6:37 |  |  |  |  |  |  |  |
| 31. | IV. DOOM  | 1:37 |  |  |  |  |  |  |  |
| משך כולל: | משך כולל: | 2:07:10 |  |  |  |  |  |  |  |
ביקורת

הביקורות על המשחק מתחלקות לשני חלקים: קמפיין ומשחק מרובה שחקנים (Multiplayer)
הביקורות על הקמפיין כמעט כולן חיוביות ומשבחות את העלילה את מצב ה"מבט מגוף ראשון" (first person shooter) ואת הצורה בה תוכננו המפה וכלי הנשק. אומנם בנוגע למצב המשחק מרובה שחקנים (Multiplayer) הן יחסית שליליות. אמנם ישנם עדיין את הפרטים שנשארו מהקמפיין כגון גיים פליי (gameplay) גרפיקה ועוד אך עדיין ישנם ביקורות רעות על כך שהמשחק אינו מקורי וגם על כך שכלי הנשק משעממים ושלאחר שמשחקים קמפיין ישנו קושי גדול להתרגש ממשהו שם.