מיינקראפט
מהלך המשחק

מיינקראפט הוא משחק ארגז חול תלת-ממדי בו אין יעדים ספציפיים שעל השחקן להשלים. דבר זה מאפשר לשחקנים מידה רבה של חופש במשחקם. עם זאת, קיימת מערכת הישגים המכונה "Advancements" במהדורת הג'אווה של המשחק, ו-"Trophies" במהדורות הפלייסטיישן. מערכת זו מעודדת את השחקן לחקור ולבצע פעולות שונות במשחק, רובן הומוריסטיות, אך היא איננה נחוצה ולא מביאה לשחקן אף "פרס". בנוסף ישנו דרקון סיום אשר נקרא "ender dragon" שנחשב לבוס הסופי, והריגתו נחשבת לסיום המשחק, אבל אחרי שהורגים אותו, אפשר לחזור לשחק כרגיל. המשחק הוא משחק גוף ראשון כברירת מחדל, אך לשחקנים יש אפשרות לשנות לפרספקטיבה של גוף שלישי. עולם המשחק של מיינקראפט מורכב מאובייקטים תלת־ממדיים, רובם בצורת קובייה, שבדרך כלל מכונים "בלוקים". הבלוקים מייצגים חומרים שונים, כגון אבנים, עפרות, גזעי עצים, מים ולבה.
המשחק סובב סביב איסוף ושימוש בחפצים אלה. השחקן יכול לנוע בחופשיות ברחבי העולם, לחצוב בלוקים ואז למקם אותם במקום אחר או ליצור איתם חפצים חדשים ולבנות בעזרתם.
המשחק מכיל חומר המכונה "רדסטון" (Redstone, או האבן האדומה), שהוא סוג של תחליף לחשמל. בעזרת הרדסטון ניתן ליצור מכשירים מכניים פרימיטיביים, מעגלים חשמליים ושערים לוגיים, המאפשרים בנייה של מכונות מורכבות יותר כמו מחשבי ענק.
עולם המשחק הוא בהגדרתו אינסופי ונוצר באופן אקראי כאשר השחקנים נכנסים אליו, באמצעות "זרע" (Map seed) שנוצר באקראיות על ידי המערכת או מוגדר ידנית על ידי השחקן. הזרע יוצר את אותו עולם בגרסת הבדרוק והג'אווה. ישנה מגבלה על בנייה לגובה (מגובה 0 עד גובה 256 בלוקים עד גרסה 1.17, ולאחר מכן מגובה 64- עד גובה 319 בלוקים), אך אין הגבלת בנייה במישור האופקי. תוכנת ג'אווה אינה מסוגלת להתמודד עם מספרים גדולים מאוד, ולאחר כמה עשרות מיליוני בלוקים המפה מתחילה להשתבש, ולכן נקבע כי לאחר 30,000,000 בלוקים או עד 60,000,000 בלוקים ממרכז המפה (0,0) (אפשר לשנות את הגודל של המחסום בעזרת פקודה עד ל-60,000,000 בלוקים ממרכז המפה), קיים מחסום המונע מהשחקנים להמשיך להתקדם. כדי להמשיך להקל את עומס העיבוד של המפה, רק כששחקנים נמצאים בקרבת מקום מסוים הם יכולים לראות אותו. המשחק משיג זאת על ידי פיצול המפה לחלקים קטנים יותר הנקראים "נתחים" (chunks) (בגודל 16x16 בלוקים) שנוצרים או נטענים רק כאשר השחקנים נמצאים בקרבת הנתח.
העולם מחולק לביומות הנעות בין מדבריות לג'ונגלים לשדות שלג; המפה יכולה לכלול מישורים, הרים, יערות, מערות וגופי לבה ומים שונים. מערכת הזמן במשחק מורכבת ממחזור קבוע של יום ולילה. מחזור שלם (יום אחד) אחד נמשך 20 דקות בזמן של העולם האמיתי (במצב ברירת המחדל).
בעת פתיחת עולם חדש, על השחקנים לבחור באחד מחמשת מצבי המשחק, ובאחת מארבע רמות קושי, הנעות בין שליו (Peaceful) לחסר רחמים (Hardcore). הגדלת הקושי של המשחק גורמת לכך שלשחקן ירדו יותר נקודות חיים מפגיעה של מפלצת, לכך שמד הרעב שלו יתרוקן יותר מהר ולעוד השפעות אחרות הקשורות לקושי. לדוגמה, רמת שליו גורמת לכך שמפלצות לא ייווצרו, ורמת הקושי חסר רחמים (שנמצאת רק בגרסת הג'אווה) מאפשרת לשחקנים לרעוב למוות אם מד הרעב שלהם מתרוקן. לאחר שהשחקן בחר את רמת הקושי ופתח את העולם החדש, הוא יוכל לשנות את רמת הקושי, אך מצב המשחק יישאר נעול וניתן לשנותו רק באמצעות רמאויות.
לשחקנים חדשים יש עור (Skin) ברירת מחדל שנבחר באופן אקראי בין הדמות של סטיב (בן) לבין הדמות של אלכס (בת - גוף צר), ועוד שמונה עורות ברירת מחדל שנוספו ב-1.19. אך האפשרות ליצור עורות מותאמים אישית הועמדה לרשות השחקנים בשנת 2010.
במהלך המשחק השחקנים נתקלים ביצורים שונים שאינם שחקנים, כמו חיות, אנשים כפריים ומפלצות. ניתן לצוד יצורים פסיביים, כמו פרות, כבשים, חזירים ותרנגולות, ולקבל מהם מזון, כלים וחומרי יצירה. היצורים הפסיביים נוצרים ביום, ואילו המפלצות, כגון עכבישים, שלדים, זומבים וקריפרים נוצרות במהלך הלילה או במקומות חשוכים. מספר מפלצות, כמו זומבים ושלדים, נשרפות כשהן נחשפות לאור השמש. חלק מהמפלצות ייחודיות למשחק, למשל הקריפר הוורדן והאנדרמן (יצור בעל יכולת טלפורטציה). לחלק מהיצורים במשחק ישנן גרסאות שונות התלויות במקום בו הם הזדמנו.