אמנות דיגיטלית
הערות שוליים

↑  Frank Dietrich, p. 159,5 Visual Intelligence: The First Decade of Computer Art (1965–1975) In: Leonardo, Vol. 19, No. 2
↑  Frank Dietrich, p. 160,3 + 4 Visual Intelligence: The First Decade of Computer Art (1965–1975) In: Leonardo, Vol. 19, No. 2
1 2  A. M. Noll, p. 90,8 The digital computer as a creative medium Reprint in IEEE Spectrum, Vol. 4, No.10, October 1967.
↑  AM Noll, p. 93,4 The digital computer as a creative medium. Reprint in: IEEE Spectrum, Vol. 4, No.10, October 1967.
↑  Herbert W. Franke, p. 1.4 Paths to Computer Art - A Review In: Murnau Manila Minsk - 50 Years of the Goethe Institute. 2001, ISBN 3-406-47542-6.
↑  Frank Dietrich, p. 159,3 Visual Intelligence: The First Decade of Computer Art (1965–1975) In: Leonardo, Vol. 19, No. 2
↑  Frank Dietrich, p. 163,1 Visual Intelligence: The First Decade of Computer Art (1965–1975) In: Leonardo, Vol. 19, No. 2
↑  Wulf Herzogenrath and Barbara Nierhoff-Wielk (eds.): Ex Machina - early computer graphics until 1979: The Franke Collections and other foundations in the Kunsthalle Bremen / Herbert W. Franke on his 80th birthday; Deutscher Kunstverlag, 2007, ISBN 978-3-422-06689-2, p. 429.
↑  telematic connections:: overview, telematic.walkerart.org
↑  Reichardt, Jasia (1974). "Twenty years of symbiosis between art and science". Art and Science. XXIV, (1): 41–53.
↑  Christiane Paul (2006). Digital Art, pp. 7–8. Thames & Hudson.
↑  Lieser, Wolf. Digital Art. Langenscheidt: h.f. ullmann. 2009, pp. 13–15
↑  Taylor, G. D. (2012). The soulless usurper: Reception and criticism of early computer art. In H. Higgins, & D. Kahn (Eds.), Mainframe experimentalism: Early digital computing in the experimental arts. Berkeley, CA: University of California Press
↑  Donald Kuspit The Matrix of Sensations VI: Digital Artists and the New Creative Renaissance
↑  Frank Popper, Art of the Electronic Age, Thames & Hudson, 1997.
↑  Charlie Gere, (2002) Digital Culture, Reaktion.
↑  Christiane Paul (2006). Digital Art, pp. 27–67. Thames & Hudson.
↑  Wands, Bruce (2006). Art of the Digital Age, pp. 10–11. Thames & Hudson.
↑  Paul, Christiane (2006). Digital Art, pp. 54–60. Thames & Hudson.
↑  Jeremy Reimer, A history of the Amiga, part 4: Enter Commodore, Ars Technica, ‏2007-10-22 (באנגלית אמריקאית)
↑  'Reimer, Jeremy (21 באוקטובר 2007). "A history of the Amiga, part 4: Enter Commodore". Arstechnica.com. נבדק ב-10 ביוני 2011. {{cite web}}:  (עזרה)
↑  YouTube.
↑  Bessette, Juliette, Frederic Fol Leymarie, and Glenn W. Smith (16 בספטמבר 2019). "Trends and Anti-Trends in Techno-Art Scholarship: The Legacy of the Arts "Machine" Special Issues". Arts. 8 (3): 120. doi:10.3390/arts8030120free {{cite journal}}:  (עזרה)תחזוקה - ציטוט: multiple names: authors list (link) תחזוקה - ציטוט: postscript (link)
↑  computers as musical instruments, www.hans-w-koch.net
↑  Florian Cramer p. 1,3 Exe.cut [up] able statements: The urging of the code on the user interfaces In: Festival Catalog 2003 of the Ars Electronica
↑  Biennale.py, Rhizome (באנגלית)
↑  Biennale.py (2001) < Eva & Franco Mattes (באנגלית אמריקאית)
↑  TP: biennale.py - Die Rückkehr des Medienhype, web.archive.org, ‏2006-03-05
↑  Smith, Glenn (31 במאי 2019). "An Interview with Frieder Nake". Arts. 8 (2): 69. doi:10.3390/arts8020069free {{cite journal}}:  (עזרה)תחזוקה - ציטוט: postscript (link)
↑  Wands, Bruce (2006). Art of the Digital Age, pp. 15–16. Thames & Hudson.
↑  Lev Manovich (2001) The Language of New Media Cambridge, Massachusetts: The MIT Press.
1 2  "Boundary Functions"
↑  Paul, Christiane (2006). Digital Art, pp 71. Thames & Hudson.
↑  "screen - noah wardrip-fruin".
| --- | --- |
בקרת זהויות :  NLI: 987007291697305171  BnF: cb119569077 (data)  GND: 4010453-9  LCCN: sh00007354  NKC: ph367679 
דוגמה לקולאז', השוואה בין הדיוקן העצמי של לאונרדו ולמונה ליזה.
נוף פוטוריאליסטי שנוצר באופן פרוצדורלי (אנ') עם תוכנת Terragen (אנ'). תוכנה זו שימשה ליצירת CGI לסרטים.
תערוכת אמנות דיגיטלית שנוצרה על ידי מחשבים מורפוגנטיים מאת אנדי לומאס (אנ'), כולל אנימציה, במרכז לאמנויות ווטרמנס (אנ'), מערב לונדון, בשנת 2016
פונקציות גבול (1998) הקרנת רצפה אינטראקטיבית מאת סקוט סניבה במרכז התקשורת האינטראקטיבית NTT (אנ') בטוקיו.