ציר הזמן של בינה מלאכותית
המאה ה-21 > השנים 2010 - 2019

| תאריך | התפתחות |
| --- | --- |
2010: מיקרוסופט השיקה את Kinect בקר משחקים לקונסולה Xbox 360, המשחק הראשון שעוקב אחר תנועת גוף האדם, באמצעות מצלמת תלת מימד וזיהוי אינפרא אדום, חיישן זיהוי קול וחיישן זיהוי עומק.
2011: מרי לו מהר ודוג פישר מארגנים את הסדנה הראשונה של AAAI בנושא בינה מלאכותית וקיימות.
: המחשב ווטסון של IBM, המסוגל לענות לשאלות בשפה טבעית, הביס את האלופים רוטר וג'נקינס בתוכנית הטלוויזיה !Jeopardy.
2011 - 2014: בתקופה זאת יצאו לשוק יישומים מסוג עוזרת וירטואלית עבור טלפונים חכמים המשתמשים בשפה טבעית כדי לענות על שאלות, לתת המלצות ולבצע פעולות. ב-2011 יצאה התוכנה סירי של אפל, ב-2012 Google Now של גוגל וב-2014 קורטנה של מיקרוסופט.
2012: אלקס קריז'יבסקי בשיתוף עם איליה סוצקבר וג'פרי הינטון פיתח את AlexNet מודל למידה עמוקה אשר זכה במקום ראשון בתחרות "אתגר זיהוי חזותי בקנה מידה גדול" של ImageNet. אלקס קריז'יבסקי היה בין הראשונים שהשתמשו בשבבי GPU לאימון רשת למידה עמוקה.
2013: Schaft Inc, חברת בת של גוגל של יפן, בנתה רובוט דמוי אדם מסוג HRP-2 עבור התחרות Robotics Challenge של DARPA, שהתקיימו במיאמי. בתחרות זו השתתפו 16 צוותים עם הרובוטים שלהם. הם ביצעו שמונה משימות שונות חיוניות לתגובה באסון. המשימות הללו היו נהיגה ברכב, הליכה על משטח פסולת לא אחיד, טיפוס על סולם, פינוי השביל מפסולת, מעבר דרך דלתות בגדלים שונים, פריצה דרך קיר על ידי חיתוך, סגירת שסתומים וחיבור צינור.
2013: אוניברסיטת קרנג'י מלון פיתחה את NEIL מערכת למידת מכונה סמנטית שמטרתה לענות לשאלות הנשאלות על ידי משתמשים בשפה טבעית ללא התערבות אדם.
2015: Rupesh Kumar Srivastava, Klaus Greff, ו־Juergen Schmidhuber השתמשו בעקרונות LSTM כדי ליצור רשת זרימה קדימה עם מאות שכבות, עמוקות הרבה יותר מרשתות קודמות. שבעה חודשים לאחר מכן, Kaiming He, Xiangyu Zhang; Shaoqing Ren, וג'יאן סן זכו בתחרות ImageNet 2015 עם גרסה פתוחה של Highway Network בשם Residual neural network. זו הפכה לרשת העצבית המלאכותית המצוטטת ביותר של המאה ה-21.
: בינואר 2015, סטיבן הוקינג, אילון מאסק ומומחי בינה מלאכותית נוספים חתמו על מכתב פתוח שקרא לחקור את ההשלכות החברתיות של הבינה המלאכותית.
: ביולי 2015, סטיבן הוקינג, אילון מאסק ומומחי בינה מלאכותית ורובוטיקה נוספים חתמו על מכתב פתוח שקרא לאסור על פיתוח נשק אוטונומי.
: AlphaGo תוכנת מחשב שפותחה על ידי חברת DeepMind Technologies, (שבהמשך נרכשה על ידי חברת גוגל) לצורך משחק הקופסה Go ניצחה את אלוף אירופה פאן הוי בתוצאה 5:0.
2016: AlphaGo (גרסה Lee) ניצחה את האלוף לי סדול בתוצאה 4:1.
2017: Deepstack הוא האלגוריתם הראשון שניצח שחקנים אנושיים במשחקי מידע לא מושלמים, דוגמת גרסת משחק הפוקר לשני שחקנים. זמן קצר לאחר מכן, תוכנת הפוקר Libratus, שפותחה על ידי קבוצת מחקר אחרת, הביסה בנפרד את כל אחד מארבעת יריביה.
: AlphaGo (גרסה Master) ניצחה את האלוף קי ג'י.
: תוכנה לפתרון בעיית הספיקות בתחשיב הפסוקים (SAT) הוכיחה בעיה לא פתורה בנושא השלשה הפיתגורית בסדרה של מספרים שלמים. ההוכחה הראשונית נבדקה על ידי שני בודקי הוכחות אוטומטיים שהוסמכו בנפרד.
: באוגוסט 2017, בוט של חברת OpenAI ניצח במשחק Dota2 אחד מול אחד את השחקן המקצועי דנדי.
: Google Lens, טכנולוגיית זיהוי תמונות שפותחה על ידי גוגל באוקטובר 2017 מאפשרת איתור מיליוני תמונות נוף, ציורים, פסלים ומוצרים על פי התיאור המילולי שלהם.
: שוחררה AlphaGo Zero, גרסה משופרת של Alpha Go.
: הומצאה ארכיטקטורת טרנספורמר - מודל למידה עמוקה המשמש בעיקר בתחומי עיבוד שפה טבעית (NLP) שהובילה לבניית מודלים גדולים חדשים של שפה כגון BERT של גוגל, ולאחר מכן המודל של OpenAI.
2018: תוכנת עיבוד השפה עליבאבא מנצחת בני אדם במבחן הקריאה והבנת הקריאה של אוניברסיטת סנפורד בתוצאה 82:44 מול 82:304 על סט של 100,000 שאלות.
: גוגל הודיע על Google Duplex, שירות קביעת תורים בטלפון באמצעות תוכנת בינה מלאכותית.
2019: AlphaStar של DeepMind העפיל לשלב Grandmaster במשחק StarCraft II עם ביצועים טובים יותר מאלה של 99.8% משחקנים אנושיים.