stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
איקרים
בריתות > מהי ברית

ברית היא קבוצה גדולה של שחקנים שעובדת יחד לקידום מטרות משותפות.
שחקנים באותה הברית יכולים להחליף ביניהם משאבים לצורך הקמת מבנים ומושבות חדשות וכן לתגבר את שותפיהם בכוחות צבא. גנרל הברית יכול לקבל מידע בזמן אמת על התקפות שמתבצעות על ידי וכנגד חברים אחרים בברית ולהגיב בהתאם. אם חבר ברית הותקף על ידי שחקן חזק, קבוצת שחקנים או ברית, יוכלו חבריו לצאת להגנתו. בנוסף, החל מגרסה 0.4.4, לכל ברית יש צ'ט ופורום משלה, אשר בהם חברי הברית יכולים לתקשר אחד עם השני. בריתות מקרבות בין חברים עם מטרות דומות, כמו ברית לוחמנית, ברית סחר וברית הגנתית.
גודל הברית תלוי ברמת מבני השגרירות של המנהיג, כאשר כל רמה נוספת מעניקה לו נקודות דיפלומטיה (חוץ מהרמה הראשונה שמוסיפה אוטומטית 3 נקודות), וכל נקודה פירושה מקום אחד נוסף בברית. כפיצוי, מנהיג הברית מקבל כמות קטנה של משאבים בכל יום, עבור כל חבר ברית.
בריתות > תפקידים בברית

למנהיג תפקיד ראשי בברית. הוא יכול למנות דיפלומט, גנרל ומזכיר. בנוסף המנהיג מקבל מספר משאבים ביום, על פי מספר חברי הברית הנוסחה לחישוב המשאבים 48 עץ ו־12 מכול משאב אחר כפול מספר האנשים בברית. המנהיג הוא היחיד שיכול לפרק את הברית\להעביר את המנהיגות. המנהיג יכול לשנות את שם הברית, את ראשי התיבות ואת התיאור הקצר של הברית.
הדיפלומט אחראי על חתימה על הסכמים עם בריתות אחרות, מענה להודעות שנשלחו לברית, ועריכת דף הברית החיצוני - דף המשמש כמצע של הברית, נועד להצגת הברית לשאר השחקנים בשרת.
הגנרל אחראי לדאוג שחברי הברית לא יותקפו, ולארגן תגובה במקרה שכן. הוא יכול לראות את הרכבו של כל צבא, ולבטל מתקפות של בני בריתו.
המזכיר אחראי על קבלת חברים חדשים לברית, קביעת דרגות או תפקיד לכל חבר, ועריכת דף הברית הפנימי אשר ניתן לצפייה רק על ידי החברים בברית. הוא גם אחראי על פורום הברית והוא יכול לפתוח ולסגור בו אשכולות. המזכיר גם יכול לראות את כמות המשאבים שיש לכל שחקן, המזכיר יכול לתת למשהו להיות אדמין או מנהל פורום בפורום הברית.
חבר הברית, שמייסד הברית נותן לו דרגות שונות (כגון "לוחם" או "לוחם מתקדם" וכו').
מלחמות

דבר נוסף שניתן לעשות במשחק הוא תקיפת ערים אחרות. אחד משלושת המבנים הראשונים שביכולתו של השחקן לבנות הוא מגורי החיילים, שם הוא מאמן חיילים למען הגנה ותקיפה. לאחר חקר, יש ביכולתו של השחקן לבנות גם מספנה ולהילחם בים.
מלחמות > חיילים יבשתיים

צורת הלחימה הבסיסית ביותר היא בעזרת חיילים. והיא גם הנפוצה ביותר. ישנו מגוון רחב של חיילים.
נושא חנית - נושאי החנית ממוקמים באגפים בשדה הקרב. החייל הבסיסי והחלש ביותר. אין להם יכולות מיוחדות. הם די חלשים וחסרי שריון. למרות זאת, הם קלי רגליים ויכולים לרוץ מהר. ניתן להשתמש בהם כדי למשוך את סיבוב בקרב מול חומה כאשר אתה בצד המגן.
קלע - יחידות חלשות, נמצאות בשורת הטווח רחוק ובעלות כמות מוגבלת של נשק.
פלנקס - הבסיס של הצבא, נמצא בשורה הקדמית ומגן על השורות האחרות. בקרב הפלנקסים יוצרים מיבנה ריבועי בלתי ניתן לעצירה.
נושא חרב - נושאי החרב ממוקמים באגפים בשדה הקרב. יחידות אלו תוקפות את שורת הטווח רחוק של האויב ואת יחידות הארטילריה, בתנאי שאין לאויב אגפים.
קשת - הקשתים הם מעיין גרסה מחוזקת של הקלעים,
רובאי - גם הרובאי יכול להילחם מטווח רחוק. והוא חייל הטווח הרחוק המומלץ ביותר.
טבח - מעלים את המורל הצבאי. ודואגים שהצבא שלך לא יברח באמצע הקרב. הם גם נלחמים.
רופא - כמו הטבחים, גם הרופאים יכולים במקרה הצורך להשתתף בקרב (בשורה הקדמית), אבל הם יכולים להעלות את נקודות החיים של החיילים (האנושיים), בתנאי שלא מתו. הם גם נלחמים.
ברברי מניף גרזן - הברברים נמצאים כולם בכפר הברברים שנמצא על כל אי. לכל משתמש יש את היכולת לתקוף את כפר הברברים ולהילחם נגד צבא ברברים שגדל לאחר כל תקיפה. באמצעות מעט כסף ניתן לאזרח ברברים - לקבל אזרחים נוספים חינם לעיר שלך. הדרך היחידה לגייס ברברים מניפי גרזן לצבא היא לאזרח ברברים ואז לחכות שהם יתבוללו במהלך 24 שעות (בלי לשנות את המשחק בשום דרך). מכאן ואילך ניתן לגייס לצבא ברברים מניפי גרזן ללא הגבלה - אך כמו כל חייל אחר, מגורי החיילים צריכים להיות בשלב מסוים כדי לעשות זאת.
פיראט - מופיע בגרסה 0.5.3. נמצא במצודת הפיראטים וניתן לגיוס רק שם, תמורת נקודות לכידה. בנוסף, הוא לא משתתף בבזיזות. יש לו התקפה משלו: פשיטה. מפשיטות מרוויחים רק נקודות לכידה והוא מתאפס כל 21 ימים.
ספרטני - הכי חזק בשריון, והדרך היחידה להשיגו היא לקנותו באמברוסיה. הספרטני הוא פלנקס "משודרג" - אין לו עלויות אחזקה, ואינו עולה במשאבים מלבד אמברוסיה (משאב פרימיום - הנקנה בכסף אמיתי).
כמו החיילים האנושיים, גם המכונות נלחמות על היבשה, אבל הן חזקות יותר ויש להן שריון עבה יותר.
לחיילים האנושיים (מלבד טבחים) לוקח 10 דקות לנוע בתוך האי.
אייל ברזל - שייך ליחידות המתקיפות את החומה. ממוקם בשורה השלישית בשדה הקרב. הוא אינו עושה נזק כלל לחומה רמה 20 ומעלה. אבל סופג נזק מינימלי ממפציצים.
קטפולטה - מכונת ארטילריה המסייעת לתקוף את החומה (ולאחר החומה נפרצת את הקו הראשון). ממוקם בשורה השלישית בשדה הקרב. אבל בעלת תחמושת מוגבלת ונפגעת קשה יותר ממפציצים.
גירוקופטר - הגירוקופטר תוקף את המפציצים. כדי להילחם בו, צריך מכונת תעופה נוספת. ממוקם במשבצת מיוחדת לגירוקופטרים מאחורי השורה השלישית, והם היחידה הרגלית המהירה ביותר.
מפציץ - יחידות אלו תוקפות את יחידות הפריצת חומה של היריב. ממוקם במשבצת מיוחדת למפציצים מאחורי השורה השלישית. לא תוקפות גירוקופטרים, ולכן אין להם סיכוי נגדם. אבל למפציצים לוקח 30 דקות לנוע בתוך האי, והם היחידה הרגלית האיטית ביותר.
ענק קיטור - לוחם המסוגל להחליף את הפלנקס, הוא בעצם חזק יותר אך גם יקר וגדול יותר. ממוקם בשורה הראשונה בשדה הקרב.
מרגמה - המרגמה היא ההבאה בתור לאחר הקטפולטה, ומכונת הארטילריה החזקה ביותר. היא גם נחשבת להכי חזקה. ממוקם בשורה השלישית בשדה הקרב.
לכל המכונות לוקח 15 דקות לנוע בתוך האי למעט מפציצים שלהם לוקח 30 דקות (הכי איטיים) ולגירוקופטרים שלהם לוקח 7.5 דקות (הכי מהירים).
מלחמות > צי ימי

בעזרת ספינות המלחמה תוכלו לחסום את הנמל כלומר: בעל הנמל יכול להעביר כמות מוגבלת של משאבים ראו "מכסת ההברחות" (עד שחוקרים את המחקר "בירוקרטיה", אז לא ניתן לשלוח יותר מבריחים).
ספינת איל ברזל - הספינה הכי בסיסית והכי חלשה, בדרך כלל היא מהווה את רב הצי הימי ועולה רק עצים.
ספינת בליסטרה - ספינה עם רובה קשת ענק, ספינה בסיסית.
ספינת להביור - ספינה שימושית מאוד בעלת להביור העוזר לקטילת אויבים.
ספינת קטפולטה - ספינה המשליכה אבנים בעזרת הקטפולטה ששולבה בתוכה ומרסקת את נמל האויב.
ספינת קיטור ניגוח - ספינת איל ברזל משודרגת המונעת בקיטור. הספינה המסוכנת והחזקה ביותר בחזית הקרב.
ספינת מרגמה - ספינת בליסטרה משופרת יורה פצצות לעבר האויב זו הספינה החזקה ביותר בקו שני.
צוללת - ספינה הצוללת מתחת למים ומסוגלת לעשות נזק בקלות ובחשאיות.
ספינת טילים - סוג של ספינת מרגמה הממוקמת בשורה השלישית בתקיפה.
סירת מרוץ ממונעת - הספינה המהירה ביותר, ממונעת בעזרת גלגל איולוס, וצורכת איש צוות אחד.
נושא מפציצים - מין בסיס נע, ספינה עצומה שבצורת ארבע לחות ריבועיים מחוברים, הספינה לוקחת איתה מפציצים ועוזרת מאוד בקרב הימי.
ספינת שרות - ספינה המעלה את המורל של המלחים ומספקת להם מזון ומים.
מסחר

ניתן לקנות ולמכור באיקרים משאבים בתמורה לזהב, בעזרת מבנה שנקרא תחנת סחר. הגבלות המחיר נעות בין 5 ל-15 זהב ליחידה . עם כל הרחבה של תחנת הסחר אפשר לאחסן יותר משאבים למכירה, ועם כל שתי הרחבות, גדל מרחק הקנייה (ברמה 1 המרחק 1, ברמה 3 המרחק 2 וכו').
מסחר > מסחר בחיילים

מגרסה 0.5.9, ניתן לקנות ולמכור יחידות יבשה ויחידות ימיות תמורת משאבים או זהב, אשר לכל יחידה יש הגבלת מחיר משלה. את החיילים אפשר למכור בעזרת מבנה שנקרא השוק השחור, בו אפשר לתת 8 הצעות (או 12, אם נמצאים בברית) למכירת חיילים. קנייה של חיילים מתבצעת בתחנת הסחר, בדומה למשאבים. עם כל הרחבה של השוק השחור אפשר למכור יחידות שונות ורבות יותר. כל הרחבה מורידה את ערך המס, שזה אחוז כמות המשאבים או הזהב שמרוויחים מהמכירה נעלם; כאילו מס. בזמן שמתרחש קרב בעיר, אי אפשר לסחור בחיילים.
ריגול

ישנה אפשרות לגייס מרגלים במבנה הנקרא "מקום מחבוא". המרגלים נועדו לביצוע שתי פעולות: הם יכולים להישלח לערים אחרות, או לחלופין, הם יכולים להישאר בעיר שבה הם גויסו ולשמש כאמצעי לריגול נגדי נגד מרגלים של שחקנים אחרים. אחרי הגעתו של המרגל לעיר היעד, הוא יכול לדווח על מספר המושבות שיש לשחקן שאחריו הוא מרגל, מה רמת המחקרים שלו, כמה משאבים יש לו, למי הוא שולח הודעות, אילו יחידות מוצבות בעיר ואת כמותן, לעקוב אחרי תנועת כוחות הצבא והצי, לבדוק אם השחקן מחובר, לעקוב אחרי ייצור ספינות ויחידות, לבדוק אילו שיפורים השחקן ביצע ליחידות/ספינות בבית המלאכה, לגלות מה תפקידו של השחקן בברית ובאיזה סוג ממשל הוא בחר וכמובן לחזור בחזרה לעיר שממנה נשלח.
בנוסף, ישנה אפשרות להפוך חלק מהמרגלים לסייענים, שהם מרגלים שיישלחו כדי "להכין את השטח" למרגל/ים שמבצעים את המשימה באופן זמני. לכל משימה ישנם סיכויי כישלון והצלחה שמשתנים בהתאם למספר גורמים כגון: מספר המרגלים שנשלחו למשימה (מעלה את סיכויי ההצלחה עד גבול מסוים), מספר הסייענים, תוספת סיכון ממשימות קודמות, סיכון נותר (מושפע גם הוא ממשימות קודמות אבל יורד באחוז אחד לדקה) וסיכון מינימלי. אם המשימה נכשלת, המרגלים או חלק מהם עלולים להיתפס ולמסור מידע על העיר שממנה הגיעו (בדרך כלל את שמה ואת מיקומה במפת העולם אבל במקרים נדירים אפילו למסור מידע כמו כמות חיילים ומשאבים ואפילו את רמת החומה של העיר).
פיראטיות

הפיראטיות היא תכונה חדשה במשחק אשר נוספה בגרסה 0.5.3 ומאפשרת לשחקנים לזכות בכמות גדולה של משאבים. כדי לבנות מבצר פיראטים יש לחקור "פיראטיות", המחקר השלישי בתחום לוחמה ימית. את מבצר הפיראטים בונים על האי הקטן שנמצא מתחת לנמל/מספנה. המטרה היא להשיג כמה שיותר נקודות לכידה עד סוף הסבב, שאורכו 3 שבועות. 50 השחקנים עם מספר נקודות הלכידה הגבוה ביותר יזכו בפרס, ככל שהמקום גבוה יותר כך גם הפרס גדול יותר. הפרס גודל לפי כמות המשאבים המוגנים במחסן. (למשל, המקום הראשון זוכה ב *11 משאבים מוגנים, המקום השני *10, המקום השלישי *9 וכו'). במבצר הפיראטים יש פעולות לכידה שכל אחת מהן מביאה נקודות לכידה וזהב. ניתן להמיר את נק' הלכידה לכח צוות, שאיתו תוכלו לפשוט על שחקנים אחרים ולקחת להם את הנקודות, וגם להגן על הנקודות שלכם. כל 10 נקודות לכידה שווים 1 כח צוות. כדי לפתוח את כל פעולות הלכידה צריך לשדרג את מבצר הפיראטים, בשלב 17 תפתח הפעולה האחרונה. אחרי כל סבב נקודות הלכידה וכח הצוות מתאפסים ומתחילים הכל מחדש.
עולמות

בכל מדינה נפתחים כמה שרתים בהתאם למספר החשבונות במדינה. בישראל הוחלט על 10,000 חשבונות לשרת, ובהתאם נפתחו 15 שרתים, אשר מקבלים אות מן האלפבית יווני בהתאם. שמות השרתים בישראל הם אלפא, בטא, גמא, דלתא, אפסילון, זטא, אטא, תטא, יוטא, קפא, למדא, ומיו, סיגמא, ני, קסי ואומיקרון.
לשחקן מותר, על פי כללי המשחק, להיות בעלים שלבסוף אחד עשר חשבונות ואך ורק עם הסכם שיתוף כפולים בכל עולם, או שרת.
העולם עצמו בנוי כמפה של איים, על קואורדינטות איקס ווויי (X:Y) ובכל אי מקום ל-17 מושבות ואחת מהם מיועדת רק למי שיכול לשלם באמברוסיה. מושבה כזו יכולה להיות עיר הבירה של שחקן או שלוחה של עריו.
במרץ 2015 היה מיזוג של כל השרתים, בעקבות נפילה חדה במספר המשתמשים. לאחר המיזוג העולמות הם: Alpha, Beta, Eta, Zeta, Ny Xi.
בסוף מרץ 2016 התרחש מיזוג שרתים נוסף, שבו שרת Eta התמזג עם שרת Zeta. לאחר המיזוג העולמות שנותרו הם: Alpha, Beta, Zeta, Ny, Xi ו-Omikron.
במאי 2018 נוסף שרת מלחמה קבוע, "Warserver 03".
בינואר 2022 התרחש מיזוג שרתים נוסף, שלאחריו נותרו השרתים Alpha, Beta, Apollon ושרת המלחמה Ares 3. בפברואר 2022 נפתח לראשונה שרת בינלאומי- Pangaia 1, ובאפריל 2022 שרת בינלאומי נוסף- Pangaia 2. לאחר מכן נוצר השרת 3-Pangaia והשרת הבינלאומי האחרון שיצא היה Pangaia 4 בפברואר 2023 שנה לאחר יציאתו של Pangaia 1.
בספטמבר 2024 התרחש מיזוג שרתים נוסף - מיזוג שהתרחש בכל הקהילות של איקרים בעולם במקביל. במסגרת המיזוג הזה, כל השרתים הוותיקים של איקרים שנוצרו לפני פברואר 2024, מוזגו ל2-4 שרתים חדשים - בכל מדינה וקהילה לפי מספר השחקנים והשרתים הפעילים בה. בישראל כל השרתים הוותיקים מוזגו לשני שרתים חדשים - יונומיה וגאיה. זהו המיזוג הראשון שבו המיזוג התרחש לתוך שרת חדש לחלוטין ולא שרתים קיימים - כך שבפעם הראשונה, שרתים אלפא וביתא מוזגו לתוך שרתים חדשים. לאחר המיזוג, קיימים בישראל 5 שרתים מקומיים - יונומיה, גאיה, Eirene, דמטר ודיוניסוס.
עולמות > שרת מלחמה

תנאים חוקים מיוחדים ששונים משרת רגיל:
מהירות הבניה של מבנים ויחידות צבאיות יהיה פי 3.
תנועת הכוחות של יחידות הצבא וספינות מסחר מהיר פי 3.
פי 3 מהירות ייצור נקודות מחקר.
השלב ההתחלתי של המחצבות היא רמה 5.
ייצור של עץ ומשאבים באי יהיה פי 3.
האפקט של מורל בקרבות לא יהיה פעיל.
ניתן לבזוז זהב משחקנים אחרים.
המפסיד בקרב הוא הצד שאין לו יותר יחידות בשדה הקרב בסיום הקרב. יחידות שתמיד פועלות כעתודה לא נחשבות בקביעת המנצח. טבחים, רופאים, ספינות שרות לא מגדילים את ניקוד הגנרלים. צבא שנסוג מקרב מאחר שלא נשארות יחידות בשורה הראשונה ולא נמצאו יחידות שיכולות להיות מוצבות שם יפסידו 10% מכל סוג יחידה שנשאר. שחקנים בצד המנצח לא יקבלו תוספת ניקוד בגין 10 האחוזים האלה.
כל יחידה שלוקחת חלק בקרב רגלי יכול לבזוז סכום מסוים של זהב ולקחת אותם איתה. כמות הזהב משתנה בספינות המסחר ומשקל היחידה.
כמות מסוימת של זהב לא ניתנת לבזיזה על ידי שחקנים אחרים. הכמות נקבעת לפי רמת מבנה העירייה בעיר הבירה.
זמן הטעינה של זהב קצר יותר מזמן טעינת משאבים.
במידה ומספר שחקנים הם המנצחים בסוף הקרב, הזהב יחולק שווה בשווה בין החיילים עד שאין להם יותר מקום.
כאשר צי מלחמה מוביל זהב ומגיע לנמל כבוש או עיר כבושה, הזהב יינתן לכוחות הכובשים.
הבעלים של עיר כבושה גם מקבל 10 אחוז מהזהב כאשר הכובש מקבל זהב שנבזז.
עולמות > מיזוגי שרתים

עקב ירידה חדה במספר שחקנים איקרים בישראל החליטה Gameforge ב-26 במרץ 2014 לסגור שמונה שרתים ולהעביר את השחקנים שבהם לארבעת השרתים הנותרים.
בנובמבר 2021 נערך מיזוג נוסף, שבו נשארו רק השרתים Alpha, Beta. יומיים אחרי המיזוג נפתח שרת חדש Apolon. עקב כך שלמספר רב של שחקנים היו שחקנים גם בשרתים אחרים (אלו שיועדו להיסגר) החברה פיתחה חוזה שנקרא "חוזה שיתוף רשת" ששחקנים שמשחקים מאותה הרשת חייבים לחתום אותו, החוזה חוסם (טכנית) משלוחי משאבים וסחר שמתרחשים ישירות, לא דרך צד שלישי או מספר צדדים. לאחר המיזוג החברה קבעה שאסור לשחקנים שמשחקים מאותו IP (רשת) להילחם ביחד, לתקוף אחד את השני, לשלוח משאבים, לסחור או לעקוף את החוק באמצעות שחקן או מספר שחקנים אחרים.
בעקבות המיזוג נקטה החברה במספר פעולות:
כל שחקן שעבר שרת מקבל הקפצה אחת חינם לכל עיר, במידה ואינו מרוצה ממיקומו החדש.
כל תרומותיו של אדם שעבר שרת למחצבות או המנסרות שבאיים באשר הם ייאספו לקרן תרומות שממנה יוכל לתרום למחצבות או המנסרות שבעולם החדש והמאוחד, שדרוג מנסרה\מכרה לא יארוך יותר מ-12 שעות במשך שלושה שבועות.
כל שחקן שעבר שרת יקבל בונוס של 1000 שביעות רצון לכל עיר (למשך 18 ימים מהמיזוג, כדי שיהיה אפשר לחתום חוזי תרבות חדשים).
הפורום

איקרים הוא משחק דפדפן שהיה בעבר נפוץ מאוד בישראל, היו בשיא מעל 10 אלף משתמשים בישראל. למשחק איקרים בישראל יש גם פורום פעיל, בו יש הרבה פחות שחקנים ממה שיש במשחק עצמו. בפורום ישנם 100–200 משתמשים רשומים שמתחברים פעם ביום וכ-200–300 משתמשים רשומים שמתחברים לפחות פעם בשבוע. בפורום ישנם חלקים שקשורים למשחק ובהם פורומים לכל שרת, פורום עזרה ושאלות, פורום הצעות ופורום באגים (שבו ניתן לדווח על באגים). יש בפורום גם חלק שאינו קשור למשחק ובו יש פורום גרפיקה ועיצוב, חדשות הפורום וגם פורום ספאם בשם הייד פארק ועוד.
התפקידים הבכירים בפורום הם מנהל הצוות, אדמין הפורום, שני אדמיני המשחק ומנהל הקהילה (נציג החברה) שמפקח על ארבעתם.
ישנם בפורום מספר צוותים: צוות יצירתיות (הצוות הבכיר בפורום ואחראי על תכנון והפעלת פעילויות בפורום), צוות חדשות (אחראי על כתיבת כתבות ומבזקים על מה שקורה בשרתים ולפרסם כתבות על הפורום) וצוות רדיו (משדר באינטרנט מספר פעמים בשבוע).
בפורום ישנם מספר מנהלי פורום האמונים על אכיפת חוקי הפורום, חלוקת אזהרות ובאנים (הרחקות), צנזור מידע שאסור לפרסום ונעילת אשכולות לפי הצורך.
נכון ל-2022, ישנה בפורום פעילות מועטה ועדכונים על המשחק.
מודל עסקי

איקרים הוא משחק חינמי אבל ניתן לקנות בכסף משאב משחקי בשם "אמברוסיה". באמברוסיה ניתן לקנות משאבים, להאיץ בניית מבנים, לקבל משאבים, להקפיץ ערים ועוד מגוון אפשרויות שלא ניתנות לשחקנים שלא קנו אמברוסיה. הוספת הפיראטים למשחק העלו בעשרות אחוזים את רכישות האמברוסיה.
השוואות > איקרים מול טרוויאן

איקרים הוא לא משחק האסטרטגיה הראשון. קדם לו המשחק טרוויאן, משחק רשת דומה, אשר רבים עורכים בין השניים השוואות.
בדומה לטרוויאן, המשחק מבוסס טקסט וגרפיקה פשוטה, וגם בו יש צורך בניהול חכם של משאבים ובדיפלומטיה של מאחורי הקלעים. בניגוד לטרוויאן, באיקרים המשחק אינו מסתיים, לעומת טרוויאן שהמשחק מסתיים בו כאשר לאחד השחקנים ישנו מבנה הנקרא פלא עולם בשלב 100. באיקרים, המשחק יכול להמשך שנים, ויש הגבלה ידועה של מושבות לשחקן - עד ספטמבר 2022, היה ניתן לבנות סך הכל 12 ערים לשחקן (עיר בירה +11 מושבות) אולם בשדרוג שהתבצע בספטמבר 2022, הוגדלו רמות המבנים הניתנות לבנייה ברוב סוגי המבנים במשחק, לרבות ארמונות ומגורי מושל - מה שמאפשר בניית מושבות נוספות. על כן ניתן לבנות 21 ערים (בירה + 20 מושבות) מעשית, שדרוג זה הביא למצב שבו "סיום" המשחק הוא תרחיש כמעט בלתי אפשרי (למשל - כדי לשדרג מחסן אחד מרמה 84 לרמה 85, השחקן יזדקק למעל מיליארד עצים, ולעוד כחצי מיליארד משאב שיש, וגם זה לאחר כל ההנחות האפשריות במסגרת המשחק. לשם השוואה - השחקן הממוקם במקום הראשון בשרת יונומיה, בממוצע חוצב בשנה שלמה, בכלל סוגי המשאבים גם יחד, פחות מ-700 מיליון משאבים). על כן, תאורטית, המשחק במצב הנוכחי יכול להימשך גם מאות שנים בלי להגיע למצב שבו השחקן סיים את כל השדרוגים האפשריים.
הערות שוליים

↑  jakcylike, a bbgforum member (2008-2009). "Ikariam VS. Travian". Retrieved 2009-03-21.
דברה ברהן סלאסי

חזית הכנסייה
עיטורים בכנסייה - בין היתר נראה משמאל ציור המתאר את גאורגיוס הקדוש מכריע את הדרקון ומימין לו המדונה והילד. על הקיר המפריד בין האולם המרכזי לקדסט נראות שלוש דמויות המייצגות את השילוש הקדוש ומתחתן ציור של צליבת ישו
תקרת הכנסייה
פרט: הצלב מעל הכניסה לכנסייה
דברה ברהן סלאסי (געז ደብረ በርሃን ሥላሴ) היא כנסייה אתיופית, השוכנת כקילומטר מזרחית-צפונית-מזרחית מפאסיל גמב, המתחם המלכותי ההיסטורי בעיר גונדר שבצפון אתיופיה. הכנסייה שוכנת בקצה המזרחי של העיר על גבעה מיוערת בגובה של 2,239 מטר מעל פני הים. משמעות שמה הוא "הר השילוש הנאור" והיא מוקדשת לשילוש הקדוש (סלאסי). הכנסייה נחשבת לאחת הידועות והחשובות בין 44 הכנסיות של גונדר, ועיטורי תקרתה הם מהמראות המוכרים ביותר של אתיופיה.
היסטוריה

הכנסייה הראשונה שהוקמה במקום הייתה עגולה בקוטר של 30 מטרים. לפי הכרוניקה של הקיסר ייאסו הראשון (מלך בין השנים 1682-1706), היא הוקדשה על ידי הקיסר עצמו בחג הטמקת בשנת 1693. באותו מעמד תלה הקיסר בכנסייה שני פעמונים אותם קיבל במתנה מהמושל ההולנדי של בטאוויה; צעד חריג במסורת הנוצרית האתיופית. עוד מינה הקיסר 150 איש כדי לשרת בקודש בכנסייה, והעניק לה שטחי קרקע. גגה של כנסייה זו נשען על-גבי 12 עמודים, שכל אחד מהם ייצג את אחד השליחים ועוטר בדמותו. הכנסייה נפגעה ממכת ברק שגרמה לשרפה בשנת 1707, אך תוך שנתיים לכל היותר הנזק תוקן; אם כי לא ברור אם במועד זה שוחזר המבנה לפי המתווה העגול או שמא כבר הוקם המבנה המלבני הנוכחי. בכל אופן, ייתכן שהמזבח וחלק מהריהוט הפנימי שהיו עשויים אבן, שרדו ושולבו במבנה הנוכחי. הכנסייה כמעט שלא נפגעה ממעשי הביזה של הקיסר תוודרוס השני בשנים 1864 ו-1866, ושרדה גם את החורבן שהתרגש על גונדר, ובמיוחד על כנסיותיה (42 מתוך 44), מידי צבא המהדייה בשנת 1888‏. לפי האגדה נמנעה התקפה אחרונה זו בזכות נחיל דבורים שהדף את התוקפים.
האתר

האתר מוקף בשתי חומות היקפיות עגולות, ובחומה החיצונית משולבים 11 מגדלים נושאי כיפות וכן מבנה שער - כולם  בני שתי קומות. הקומה התחתונה במגדלים משמשת למגורי נזירים והעליונה כבית תפילה. בשער קבועים שתי קשתות עשויות אבן גיר אדומה. עוד משולב בחומה מבנה בעל תקרת קמרון חבית המכונה "חדר התוף", ואשר משמש כבפטיסטריום וקפלת תפילה.
שרידי הבסיס של הכנסייה המוקדמת, העגולה, נראים מסביב לחלקו המזרחי של המבנה הקיים, הנח על פודיום שמטרתו לגשר על הפרשי הגובה של הקרקע. המבנה הנוכחי מלבני בצורתו, אורכו 27 מטרים ורוחבו 7.4 מטרים. הוא מוקף בארקאדה מאוחרת יותר שרוחבה 2.3 מטרים. הארקדה נישאת על ידי 24 עמודים ובצידה המזרחי היא מעוגלת בצורת אפסיס (אם כי לכנסייה עצמה אין אפסיס). בחזית הכנסייה קבועות שתי דלתות אליהן מוליכות שבע מדרגות, ובכל אחת מחזיתות הצד, שלוש דלתות נוספות.
חלל הכנסייה מחולק על ידי מחיצה (בדומה לאיקונוסטאזיס אורתודוקסי), לאולם המרכזי ול"קדסט" (החלק הקדוש). פנים הכנסייה מעוטר כולו בעושר רב. העיטורים, המתוארכים לשנים 1815 עד 1825, מכסים את כל הקירות, את התקרה ואפילו את הדלתות. התקרה עשויה קורות עץ וביניהן מצוירים בשורות, דמויות מלאכים צבעוניים, שרק ראשיהם וכנפיהם נראים. חלק מהשורות פונות אל הכניסה ואחרות לעבר הקדסט. בד שהודבק על הקירות שימש לציור עיטורי הקיר, ואלה כוללים סצנות מחייהם של הצלוב והבתולה, וכן דמויות של קדושים שונים. על קיר הכניסה (הקיר המערבי), נראית מרים מלכת השמים לצד מלכים וקדושים שונים; וכן מצוירת דמותו של מוחמד קשור לגמל ונהוג על ידי השטן. במחיצה החוצצת בין האולם המרכזי לבין הקדסט, קבועות שתי דלתות, והיא מעוטרת, בין היתר, בשלוש דמויות המייצגות את השילוש הקדוש ומתחתן ציור של צליבת ישו.
לקריאה נוספת

"Ethiopia, the unknown land", Stuart Munro-Hay, I.B.Tauris publishers, (2008), ISBN 9781860647444
הערות שוליים

↑  Restored–Solomonic Dynasty of Lake Tana and Gondar: 1543-1769
| --- | --- |
בקרת זהויות :  NLI: 987007417468105171  VIAF: 3092154329458426970007   WorldCat (עם VIAF): 3092154329458426970007
אפיוס קלאודיוס קראסוס

אפיוס קלאודיוס קראסוס (בלטינית: Appius Claudius Crassus Sabinus Regillensis) היה פוליטיקאי רומי, בן למשפחה פטריקית נכבדה, שנבחר לכהן כאחד משני הקונסולים של רומא בשנת 451 לפנה"ס. עשרים שנה קודם לכן, בשנת 471 לפנה"ס, כבר כיהן נכבד רומאי שנקרא אפיוס קלאודיוס כקונסול, אך קיים ויכוח בקרב החוקרים אם מדובר באותו אדם או באביו. מכל מקום, זמן קצר לאחר שנבחר לקונסולט הרומי, הוסכם ברומא לבחור בוועדת העשרה, כדי להעלות על הכתב את חוקי רומא. מינוי הקבוצה הביא להַשְׁעָיָה של כהונות המגיסטרטים הרגילים (שני הקונסולים וחבר הטריבונים הפלבאים). שני הקונסולים הנבחרים נכללו בעשיריה וקלאודיוס כיהן כחבר בוועדת דקמווירים בגוף ממשלי זה. חברי הקבוצה קבלו סמכויות קונסולאריות ללא זכות ערעור. הדקמווירט פרסם 10 לוחות של חוקים אשר קבלו את אישור אספת הקנטוריות, אך המלאכה לא נשלמה ולכן הוחלט להמשיך בשלטון הדקמווירי עוד שנה. אפיוס קלאודיוס היה החבר היחיד של הוועדה הראשונה שכיהן גם בתקופה השנייה, ב-450. הוועדה השנייה נהגה באופן טיראני ולאחר שחבריה הודחו בהתקוממות עממית, הושב הממשל הקונסולרי על כנו. הדחת הדקמווירט השני סימנה את סוף דרכו של קלאודיוס וזמן לא ארוך לאחר מכן הוא סיים את חייו כפי שדיווחו דיוניסיוס מהליקרנסוס וליויוס. לפני ההדחה הוסיף הדקמווירט השני ופרסם עוד שני לוחות עם חוקים והשלים בכך פרסום "שנים עשר הלוחות" ("Duodecim Tabulae"; (Twelve Tables)) של החוק הרומי ואלה הוצבו במקום פומבי (אך אבדו ולא הגיעו אלינו).
משפחה

אפיוס קלאודיוס קראסוס נחשב כבנו של מי שהיה קונסול בשנת 471 לפנה"ס, אפיוס קלאודיוס סבינוס (Appius Claudius Sabinus Regillensis), ונכדו של אבי משפחת קלאודיוס, שנקרא גם הוא אפיוס קלאודיוס סבינוס, ושהיה בן העם הסביני. על פי ליויוס שמו הסביני של אבי המשפחה היה אטיוס קלאוסוס - Attius Clausus, והוא הגיע מהעיר הסבינית Inregillum; על פי דיוניסיוס מהליקרנסוס שמו הסביני היה טיטוס קלאודיוס - Titus Claudius, והוא הגיע מהעיר הסבינית Regillum . אבי המשפחה הגיע לרומא ב-504 לפנה"ס בראש 5,000 קליינטים חמושים ונקלט במעמד האצולה הפטריקי, ואף כיהן כקונסול ב-495. דודו של אפיוס קלאודיוס קראסוס, גאיוס (או קאיוס) קלאודיוס סבינוס (Gaius [Caius] Claudius Sabinus Regillensis), כיהן כקונסול ב-460. לאפיוס קלאודיוס קראסוס היו לפחות שני בנים: הבוגר, אפיוס קלאודיוס קראסוס, כיהן כטריבון קונסולרי ב-424, והצעיר נקרא פובליוס.
יש המניחים שהדקמוויר אפיוס קלאודיוס הוא אותו אדם שכיהן כקונסול ב-471, על סמך אופן רישום שמו ברשימות הקונסולים (Fasti consulares) בה הוא רשום בשנת 451 בשם "Ap. Claudius Ap. f. M. n. Crassin. Regill. Sabinus II" (הסיבה מדוע שני השמות סבינוס ורגילנסיס רשומים בסדר הפוך אינה ידועה). מילונים ואנציקלופדיות מודרניים קובעים שהקונסול של 471 והדקמוויר הם אותו אדם, בהסתמכם על ליויוס ודיוניסיוס מהליקרנסוס.‏ אחרים קובעים שהקונסולט ב-471 הוא חלק מקריירה בדיונית שהוצמדה לדקמוויר. אישוש נוסף להיות שני הגברים אותו אדם אפשר אולי למצוא בעובדה שנאמר על שניהם שהם התאבדו לפני שעמדו למשפט על עוולותיהם, אף על פי שדיוניסיוס טוען שהדקמוויר הוצא להורג בהוראת הטריבונים של הפלבס (plebeian tribunes). אך על פי סדר העניינים נראה שמדובר בשני אנשים שונים, כנראה אב ובנו: זה ששרת כקונסול בשנת 471 היה מועמד לקונסולט כבר אחת-עשרה שנים קודם לכן, בשנת 482. מכאן שהקונסול היה צריך להיות אדם די מבוגר בזמן הדקמווירט, אך ליויוס מציין שהוא היה הצעיר בחבר הדקמווירים. הן ליויוס והן דיוניסיוס מהליקרנסוס מתייחסים אל גאיוס קלאודיוס כאל דודו של הדקמוויר והיותו של זה דור שני לקלאודיאנים ברומא מצביע גם כן על שני אישים שונים בעלי אותו שם. יתר על כן, הקונסול של 471 נודע באיבתו כלפי הפלבאים בעוד שהדקמוויר העמיד פנים ידידותיות כלפי העם הפשוט, ואף מינה כמה פלבאים לכהונת דקמווירים, עד שנחשף אופיו האמיתי. לאור כל זאת לא ניתן להכריע, באופן שאינו משתמע לשתי פנים, איזו מהגרסאות היא הנכונה.
השם

אפיוס קלאודיוס ירש מאביו את שמות המשפחה סבינוס רגילנסיס (Sabinus Regillensis). קראסוס (Crassus) היה כינוי פרטי שלו, ואת השם הזה הוא הוריש לצאצאיו שחדלו להשתמש בשמות סבינוס רגילנסיס.
קריירה

אפיוס קלאודיוס נבחר לכהן כקונסול של שנת 451 לפנה"ס, יחד עם טיטוס גנונקיוס (Titus Genucius Augurinus). כבר שלוש שנים קודם לכן, יצאו שלושה שליחים לערים היווניות באיטליה וליוון כדי ללמוד את החוק היווני, והם חזרו ב-452 עם הממצאים. זמן קצר לאחר שקלודיוס ועמיתו תפשו את משרותיהם, הוחלט למנות ועדה של עשרה אנשים לדרג קוסולרי כדי לנסח בכתב את החוק הרומי, בהתבסס על המסורות הקיימות ברומא והדוגמאות היווניות.