Assassin's Creed Odyssey
קבלה וביקורות

| ציון מבקר> מבקר | ציון מבקר> ציון |
| --- | --- |
Metacritic: XONE: ‏87/100PC: ‏86/100 PS4: ‏83/100 
ציון ביקורות
פרסום: ציון
+GamesRadar: 
Hogan Reviews: 
Glitched: 10/10
Gaming Nexus: 9.5/10
IGN: 9.2/10
PC Gamer (US): 90/100
Destructoid: 9/10
Eurogamer: המלצת האתר
Polygon: המלצת האתר
PC World: ללא ציון
VG247: 
Forbes: 8.5/10
Honest Gamer: 8.5/10
Game Informer: 8.25/10
Empire: 
The Guardian: 
The Telegraph: 
Screen Rant: 
Trusted Reviews: 
Den of Geek: 
Geek Ireland: 
GameSpot: 8/10
Videogamer: 8/10
W2Mnet: 7/10
Digital Trends: 
Giant Bomb: 
Newsweek: 5/10
True Trophies: 5/10
לפי אתר הביקורות Metacritic, המשחק "Assassin's Creed Odyssey" קיבל ברובו הגדול ביקורות חיוביות מהמבקרים, כאשר רובם הסכימו שהמשחק העביר בצורה מוצלחת את זיכיון המשחקים ממשחקי התגנבות למשחק תפקידים ממוחשב. גרסת ה-Xbox One קיבלה ממוצע משוקלל של 87 מתוך 100,, בעוד גרסת המחשב האישי קיבלה ציון של 86 מתוך 100 וגרסת הפלייסטיישן 4 ציון של 83 מתוך 100. מבין המבקרים אשר העניקו למשחק ציונים גבוהים נמנו מגזינים כמו IGN, ‏Forbes, ‏Empire, ‏The Telegraph, ‏The Guardian, ‏Glitched, ‏+GamesRadar, ‏Eurogamer, ‏Polygon, ‏Game Informer, ‏‏PC Gamer ו-PC World בין היתר. רובם הכולל של המבקרים שיבחו את העולם הפתוח של יוון העתיקה, את מערכות המשחקיות ואת נרטיב הסיפור, כאשר דמותה של קסנדרה קצרה גם שבחים בתור אחד הפרוטגוניסטים הטובים בסדרה.
מדובר בהישג עצום ומלהיב לסדרה. נדמה היה שסדרת המשחקים איבדה את הדרך עם הזמן, ואוריג'ינס ואודיסיאה סימנו את הפרידה מהמסורתיות. אך זוהי פרידה נחוצה מאוד. לתוך סיפור מסגרת מקרטע הוזרק קורטוב של חיים, והזכיר את הימים בהם משחקי Assassin's Creed דחפו את הגבולות של משחקי העולם הפתוח.
אודיסיאה עושה כל כך הרבה דברים נכונים שקשה למצוא בו פגם. יוביסופט לקחה את אוריג'ינס ושייפה את הקצוות המחוספסים שבו, הוסיפה כמה רמיזות לגרעין הקשה של משחקי התפקידים, תחושה נהדרת של תגלית וסיפור שלא היה כמותו.
המשחק דורג בין המקומות הגבוהים שברשימות מגזינים המדרגים את משחקי הסדרה.
במקום הראשון ברשימות של המגזינים PlayStation Universe, ‏The Tab, ‏The Gamer ו-FandomSpot.
במקום השני ברשימות של המגזינים Digital Spy, ‏Radio Times, ‏PC Gamer, ‏Collider, ‏+GamesRadar, ‏TechRadar, ‏Den of Geek, ‏The Beta Network, ‏Twinfinite, ‏AlienWare Arena ו-GamingBible.
במקום השלישי ברשימות של המגזינים GameSpot, ‏IGN, ‏Comic Book Resources, ‏Gamers Decide, ‏DualSHOCKERS ו-Destructoid.
במקום הרביעי ברשימות של המגזינים WatchMojo, ‏Digital Trends, ‏FandomWire ו-Polygon.
במקום החמישי ברשימות של המגזינים USA Today, ‏Game Rant, ‏The Escapist, ‏Attack of the Fanboy, ‏Kotaku ו-Push Square.
כמו כן, המשחק דורג במקום השישי ברשימות של המגזינים The Sun, ‏ספורטס אילוסטרייטד ו-Gadgets Middle East, במקום השמיני ברשימות של המגזינים Screen Rant ו-The Loadout, במקום התשיעי ברשימות של המגזינים וושינגטון פוסט ו-Insider Gaming, במקום ה-12  ברשימות של המגזינים We Got This Covered, ו-PC Invasion, במקום ה-13 ברשימה של המגזין Hardcore Gamer, ובמקום ה-14 ברשימה של המגזין TrueTrophies.
סם לוברידג' ממגזין +GamesRadar ודייוויד הוגאן מהבלוג Hogan Reviews העניקו למשחק 5 מתוך 5 כוכבים, ושיבחו את העולם הפתוח של יוון העתיקה ואת הגרפיקה המרהיבה שבו, כאשר לוברידג' הוסיף שהסיפור הראשי הוא מרתק ושיש להחלטות שהשחקן עושה השלכות, בעוד שחל שיפור משמעותי במשימות הצדדיות ממשחקים קודמים בסדרה עד למידה בה הם כמעט ולא הובדלו מהסיפור הראשי. מרקו קוקומלו ממגזין Glitched העניק למשחק ציון 10 מתוך 10, תיאר אותו כיצירת אמנות וכחווייה שמשנה את פני הסדרה, בעודו משבח את הסיפור הנהדר ואת מערכת בחירות השחקן, את מכניקת התפקידים המעמיקה, את העולם היפהפה שמלא במסתורין, את הפסקול ואת דמותה של קסנדרה. לדבריו, המשחק הוא שאפתני ביותר, מקסים ומרגש ביותר וכל דבר שממנו הוא שואב השראה נעשה באהבה ובתשוקה לזיכיון המשחקים. ברנדין טירל ממגזין IGN העניק למשחק ציון של 9.2 מתוך 10, ותיאר את גרסת המשחק ליוון העתיקה כ"סדרה מרהיבה של מיקומים ציוריים", אך גם ציין שמספר "גיהוקים" ויזואליים מפריעים לחוויה הכוללת. על המשחקיות, טירל אהב את המגוון הרחב של כלי הנשק, ושכל אחד מהם היה ייחודי ונבדל מהשאר. הוא שיבח את עצי המיומנויות בכך שהם מסתגלים לסגנונו האישי של השחקן. על הסיפור, טירל תיאר את המשחק כ"דרמה משפחתית", והעריך את העובדה שהקונפליקט המתמשך בין המתנקשים לבין הטמפלרים לא משחק ב-"Odyssey" תפקיד כה חשוב כמו במשחקים קודמים. סטיבן מסנר ממגזין PC Gamer העניק למשחק ציון של 90 מתוך 100, וציין שהמשחק שיפץ את המערכות שהוצגו ב-"Origins" והרחיב אותן, אך מערכת השלבים מאלצת את השחקנים לשחוק את זמנם במשחק כדי להרוויח נקודות ניסיון כדי להתקדם. הוא הוסיף וציין שהבינה המלאכותית במשחק הייתה לא עקבית. על נרטיב הסיפור, מסנר הרגיש שהוא היה לא מחובר לעיתים ושאפתני מדי, אך עצם הוספתן של אפשרויות בחירה נתנה לשחקן מספיק חופשיות כדי להפוך את החוויה לכדאית. גם ברט מקדונסקי ממגזין Destructoid העניק למשחק ציון של 9 מתוך 10, אם כי התחיל את ביקורתו בקביעת העובדה ש"אודיסיאה בוגד בשושלת היוחסין שלו. עבור סדרה שכל כך שקועה בהיסטוריה הקדמונית, אודיסיאה מתרחק כמעט מכל דבר שקודמיו השיגו. ה-DNA של המשחק לא מתאים לו לפעמים, ומדובר בצלע הרחוקה ביותר מהעץ המשפחתי". בהמשך דבריו, הוא אומר ש"אודיסיאה לא מרגיש כמו משחק של Assassin's Creed, וקל ואפילו מתאים יותר למצוא הקבלות להשפעות חיצוניות מאשר משחקים אחרים בזיכיון. שינוי הזהות הפתאומי הזה הוא מטורף בהתחשב שמדובר בכותר ראשי ה-11 במספר בסדרת המשחקים, וזה משתלם. Assassin's Creed Odyssey הוא משחק האססינס קריד הטוב ביותר עד כה". הוא מסיים את דבריו בקביעה נוספת:
אודיסיאה הוא משחק נפלא כמעט בכל אספקט. מדובר במשחק המרשים ביותר, למרות שלפעמים הוא מרגיש כמו משחק של Assassin's Creed בשם בלבד. הוא רחב כמו כתפיו של אטלס וחזק כמו הרקולס. הפעם, יוביסופט הביאה הומרוס אמיתי.
ג'ו ג'ובה ממגזין Game Informer העניק למשחק ציון של 8.25 מתוך 10, שיבח את היכולות המיוחדות שהקנו "הרגשה דינמית ותחושה אלוהית של כוח", כמו גם אהב את מערכת הקרבות שלדעתו הייתה החביבה עליו ביותר מכל סדרת המשחקים. לדבריו, מערכות שכירי החרב יצרו סיטואציות קרב מתוחות, אך עצם נוכחותן המתמיד - גם באמצעו של הסיפור הראשי - יכול להפריע לשחקנים. הוא הוסיף וציין שבעוד העולם הפתוח הגיב לפעולות השחקנים, הוא התאכזב על המחסור ברגעים יצירתיים מיוחדים והרגיש שהחוויה הכוללת הייתה צפויה מדי. אלסנדרו פילארי ממגזין GameSpot העניק למשחק ציון של 8 מתוך 10 ושיבח את תשומת ליבם של המפתחים לפרטים, בציינו עד כמה התרשם מכך שהעולם הפתוח מגיב לשחקן ועד כמה הוא עצום בגודלו, אך עם זאת ציין שכמה ממערכות המשחק היו פחות מפותחות, כמו קרבות הכיבוש, והתנגשו עם התמה של הסיפור הראשי. על המשחקיות, פילארי אהב את היכולות המיוחדות במשחק וציין שהן מעודדות התנסות, בעוד מערכת הקרב היא מהירה, דינמית ומעורבת יותר עם השחקנים. על נרטיב הסיפור, פילארי הוסיף שהמשחק מזריק כמות מסוימת של הומור שעוזרת להפיג את המתח למרות רצינותו של הסיפור הראשי. טום פיליפס ממגזין Eurogamer התרשם אף הוא מגודלו של העולם והשווה אותו בחיבה ל-The Witcher 3: Wild Hunt, בעוד אהב את התפניות העלילתיות של הסיפור וציין שהיו מספר רגעים טרגיים אמיתיים. סטפני קלארק, גם היא מ-Eurogamer, הוסיפה ש"מתפשטת במשחק תחושה אפית אמיתית", ושהסיפור הראשי עמד בחומר ממנו נשאבה ההשראה.
מספר מבקרים העניקו למשחק ציון 4 מתוך 5 כוכבים. מאט קיימן ממגזין Empire קרא לאודיסיאה "אססינס קריד פוגש את 'The Witcher 3: Wild Hunt'" בהיותו עולם עשיר ומלא, שבו ההחלטות חשובות ושום דבר אינו פרוס בפניך". הוא הוסיף וציין שלמרות שהמשחק נהנה מחופשיות רבה, עדיין הוא מרגיש בליבו כמו משחק בזיכיון Assassin's Creed, כשבחקר העולם הפתוח עדיין יש העדפה לאמנות הפארקור וטיפוס על כל מכשול אפשרי, מציאת נקודות תצפית כדי לאתר מקומות בעלי עניין, והתגנבות היא עדיין הדרך המועדפת בקרב". הולי נילסן ממגזין The Guardian ציינה בפתח דבריה ש"הכתיבה היא חדה והאקשן הוא כיפי, אך זהו השחזור המרהיב של עולם אחר שהופך את אודיסיאה ליהלום שבכתר". עוד היא מציינת שהכתיבה הטובה מנווטת במיומנות בין הומור לרגש, אם כי המשחק ייצא מורווח אם יסמוך יותר על הכתיבה מאשר יכניס קרב לכל סיטואציה שאינה נדרשת. היא מסיימת את דבריה בכך שהמשחק מרגיש אותנטי בצורה מספקת ביותר - אור השמש וארץ כרתים הקופחת מחום גורמים להזעה, השיחות ברחבי אתונה גורמות לתחושה של חיוּת - ושזהו לא שיחזור ישיר של יוון העתיקה אלא עולם מבדר בהמצאתה של יוביסופט, ואתה יכול להלך לכל אורכו כדמות בעלת יכולות ושמתחבבת מהר על ידי אחרים. רוב גורדון ממגזין Screen Rant מציין בתחילת דבריו שמדובר במיתולוגיה יוונית ששווה לחזור עליה, ושזיכיון Assassin's Creed נחל כישלון במבטו האחרון על המהפכה הצרפתית עם המשחק "Assassin's Creed Unity", אך מאז עבר מהפכה משל עצמו החל מהשינויים הנוסחאתיים של המשחק "Assassin's Creed Syndicate", דרך השיפוץ הכולל של "Assassin's Creed Origins" שהיה כה נחוץ. על עולם המשחק, גורדון ציין שהמשחק יפהפה עם יערות שופעים בצמחייה, ימים צלולים של הים התיכון, איים וולקניים ומישורי מלח, ושמפת המשחק גדולה יותר מזו של "Origins" ומכילה מגוון רחב יותר של דברים לעשות בה. לדבריו, הדבר הופך את המשחק למגרש משחקים וירטואלי יותר מכל משחק אחר בסדרה, בעודו מתרחק מהכבדות של משחקים קודמים ונע יותר לסגנון משחקיות שדומה ל-"The Legend of Zelda: Breath of the Wild" הגאוני או אפילו ל-"The Elder Scrolls V: Skyrim".
בעוד מספר מבקרים אהבו את קנה המידה השאפתני של העולם ואת האחידות שבמשחקיות, היו כאלה שהעניקו לו ציון נמוך. אלכס נבארו ממגזין Giant Bomb העניק למשחק 3 מתוך 5 כוכבים והאמין שהמשחק כלל אלמנטים שיותר מדי חוזרים על עצמם, ושהוא היה "תפוח מדי" מרוב תוכן. אנדרו ובסטר ממגזין The Verge הוסיף על כך וציין שהשפע הרב במערכות משחקיות דווקא הכתים את החוויה הכוללת, וקבע שהמשחק איבד את זהותו כמשחק של זיכיון Assassin's Creed והוא אינו שונה משאר משחקים דומים של העולם הפתוח. בוב פאקט ממגזין Newsweek העניק למשחק ציון של 5 מתוך 10 וקבע בתחילת דבריו שהמשחק הוא "מטלה בלתי נגמרת ואיומה", בלאגן שחוזר על עצמו, שמלא במעל ל-60 שעות של משחקיות לא מעניינת וסיפורים מעוררי גיחוך, ושהתקדמות הסיפור וכן מספר מערכות משחקיות הן איומות ונוראות. אולם, הוא השכיל לציין שעולם המשחק הוא מרהיב ביותר, שמערכת הקרבות היא כיפית ושהדיאלוגים במשחק הם סיבה להערצה ואפשר להשתמש בשיחה כדי להתחמק מעימותים.