Tanki Online
אופן המשחק > קרבות

המשחק מאורגן בקרבות, שאותם ניתן לערוך במבחר של מפות ותנאי סביבה. ישנם כמה סוגים של קרבות, ובכל אחד מהם מטרה שונה:
Deathmatch (בקיצור DM) הוא סוג קרב שבו המטרה היא להרוג כמה שיותר שחקנים יריבים. בעבר היה מצב זה פתוח אך כיום זמין רק באירועים מיוחדים.
Team Deathmatch (בקיצור TDM) הוא סוג דומה של קרב, אך בו יש שתי קבוצות - האדומים והכחולים - והמטרה היא להרוג כמה שיותר מחברי הקבוצה השנייה ולמות כמה שפחות.
Capture the Flag (בקיצור CTF) - לשתי הקבוצות יש בסיס שבמרכזו דגל, והמטרה היא לגנוב את הדגל של האויב, להביא אותו לבסיס ובכך להשיג נקודות (דגל האויב יוחזר אוטומטית לאחר מכן והמשחק ימשיך כרגיל). המטרה היא לכבוש 7 דגלים.
Control Points ׁ(בקיצור CP) - במפה פזורות מספר פלטפורמות עם דגלים זוהרים. המטרה היא לכבוש כמה שיותר נקודות - על ידי עמידה לידם עד שהם זוהרים בצבע בקבוצה - ולמנוע מהקבוצה הנגדית לכבוש אותם בחזרה.
Assault (בקיצור ASL) - בו מטרת קבוצה אחת היא להוציא כמה שיותר דגלים מנקודת האיסוף, ולהביא אותם לבסיס עליו מגנה הקבוצה השנייה, שמנסה למנוע הגעה של דגלים.
Rugby (בקיצור RGB) - במצב הזה שתי הקבוצות משחקות משחק רוגבי פשוט, המטרה היא 'להבקיע' 9 שערים.
Solo Juggernaut (בקיצור SGR) - מצב משחק דומה ל־DM, רק שבתחילת המשחק נבחר שחקן אקראי להיות ה־Juggernaut ולו יש אספקת מהירות הגנה ועוצמה כל הזמן אך בניגוד לטנק רגיל הוא אינו יכול לממש את אספקת החיים ומוקשים שלו, וכשהוא נהרג הוא חוזר להיות טנק רגיל בלידה הבאה, ומי שהרג אותו הופך להיות ה־Juggernaut. מצב זה זמין רק באירועים מיוחדים.
Team Juggernaut (בקיצור TGR), הדומה לסוג SGR, אך יש בו שתי קבוצות ולכל קבוצה יש טנק Juggernaut, והמטרה היא להרוג 12 טנקים כאלה של הקבוצה היריבה.
Siege (בקיצור SGE) - בדומה ל־CP יש נקודות שצריך לכבוש, אך הפעם יש נקודה אחת כל רגע נתון, וברגע שנכבשת מעניקה לקבוצה הכובשת נקודה ועוברת למקום אחר. המטרה היא לכבוש 7 נקודות כאלה.
Arms Race (בקיצור AR) - במצב משחק זה השחקן מחליף את נשקו אחרי כל 3 הריגות, כשהמטרה היא להגיע לנשק האחרון שלא זמין במשחק מחוץ למצב זה, שנקרא B0-NK, שפועל כמו גרזן. מצב זה זמין רק באירועים מיוחדים.
לכל קרב יש זמן מוגבל (כ-13 דקות), וכן מספר מוגבל של משתתפים, לכל קרב שנוצר משויך סכום כסף (Battle Funds) המתאפס בתחילת הקרב, ותופח במהלך הקרב. בסופו של הקרב, כל שחקן מקבל סכום בהתאם לניקוד שהקבוצה שלו צברה, ובהתאם לכמה מניקוד הקבוצה השחקן הנתון הרוויח.
כל מפה היא שונה בגודלה ובפרטי הנוף שלה, ויוצרת סגנון שונה של משחק. המבנה של כל מפה מהווה חלק חשוב בקביעת הציוד לאותו השלב. לדוגמה: במפות קטנות, וכן ובמפות עם הרבה מבנים ומעט מרחבים פתוחים, טנקים מהירים עם נשק טווח-קצר עשויים להיות מושלמים ולהפך. המפות הקטנות יותר עדיפות לנשק לטווח קצר, ולהפך. המפות מגיעות בכמה מצבים: מצב "קיץ"- הרגיל; מצב "חורף", בו הנוף מושלג ואין דשא; ומצב "לילה קיצי", בו המפה מוחשכת, וירח נראה בשמיים במקום השמש, ומצב "חלל" שבו השמיים עם כוכבים וכוח המשיכה קטן. למרבית המפות ישנם שניים או שלושה מצבים זמינים, בעוד שלחלקן רק מצב אחד זמין. כמו כן, חלק מהמפות קרויות ומבוססות על ערים ומקומות אמיתיים, כמו ברלין, דיסלדורף, איראן, קלן וריו.
בכל קרב יש גם צ'אט משלו. שחקנים יכולים לשלוח מסר לכלל השחקנים, או רק לקבוצה שלהם - אפשרות המועילה ליצירת אסטרטגיה. בשביל לפתוח את הצ'אט בקרב יש ללחוץ על המקש "Enter", ועל מנת להחליף בין הצ'אט הכללי לצ'אט הקבוצתי יש ללחוץ על המקש "Tab" אחרי שלחצת על "Enter". שחקנים יכולים גם לשלוח פקודה לדיווח על שחקן שעובר על החוקים. יש בהגדרות האישיות אפשרות לעשות שמה שישלח בצ'אט ישלח רק לחברים (השחקנים אשר רשומים בחברים (friends)).
בלחיצה על "Tab" תוצג לשחקן טבלת הקרב, בה ניתן לראות כמה נקודות צבר כל שחקן, כמה פעמים נהרג והרג, באיזה צריח וגוף הוא משתמש ועוד.
בעת יצירת קרב חדש, קיימת גם הגדרה אחרת שנקראה "PRO". הגדרות נוספות אלה נתנו לשחקנים להפעיל ולכבות כגון הגדרות כמו "אש ידידותית" ו-"איזון אוטומטי". יש גם אפשרות לבטל שימוש בבונוסים שמוצנחים.
בכל פעם ששחקן נהרג, הוא חוזר למשחק כעבור מספר שניות - בסוגי קרבות עם קבוצות הדבר ייעשה במתחמי שטח הקבוצה שלו. יצוין כי שחקן יכול למות מהשמדה עצמית על ידי לחיצה על הכפתור Delete (בעיקר בשימוש אם הטנק מתהפך), כאשר יוצא מתחומי המפה או נופל ממנה, או במקרה שהשרת זיהה דפוס התנהגות העשוי להיות מקושר עם רמאות.