Assassin's Creed Odyssey
פיתוח > נרטיב ועיצוב אמנותי

כמו משחקים אחרים בסדרה, "Odyssey" התבסס על ההיסטוריה. תקופת יוון העתיקה הייתה לאחת מבקשות המעריצים המבוקשות ביותר, והמלחמה הפלופונסית נבחרה בתור התפאורה למשחק מכיוון שאיפשרה לצוות המפתחים להציג דמויות היסטוריות כמו סוקרטס, לאונידס הראשון והיפוקרטס. יצירותיו של הרודוטוס - שנחשב להיסטוריון הראשון של העולם המערבי - סיפקו השראה עיקרית לצוות המפתחים וכבסיס ליצירת העולם ולסיפור. כדי להבטיח שהמשחק יהיה אותנטי מבחינה היסטורית, המפתחים צפו בעיבודים מודרניים שנעשו ליוון העתיקה, ביניהם סרטי קולנוע, ציורים ומשחקי וידאו, ובהמשך יצאו לטיול בן עשרה ימים לאתרים יווניים כמו ספרטה, דלפי, אולימפיה ואתונה. נוסף להם, הצטרפו שלוש קבוצות תצפית והיסטוריונים, שלקחו יותר מ-13 אלף תמונות וסרטונים לצורך מחקר, כמו גם חיפושים בגוגל תצוגת רחוב כדי לחקור חורבות יווניות. כתוצאה מכך, הסגנון האמנותי של המשחק סטה בכוונה מעיבודים מודרניים של יוון העתיקה, והיה מלא בגירוי צבעוני נמוך ובצבעים מונוכרומטים, כשכל אזור במשחק קיבל אפיונים ויזואליים עשירים וייחודיים משלו. צוות המפתחים התפצל לצוות עיצוב העולם שמתמקד בהפיכת העולם למדויק ביותר מבחינה היסטורית, וצוות עיצוב השלבים שהתמקד באלמנטים המהנים ביותר עבור השחקנים. שני הצוותים קיבלו הדרכה מידי היסטוריונית החברה, סטפני אן רואטה. בנוסף, הצוות התייעץ עם היסטוריונים בממלכה המאוחדת, קנדה ויוון.
עם זאת, כמה חלקים במשחק סוטים מההיסטוריה. כך למשל, בעוד ספרטנים מהעולם האמיתי ניהלו חיים פשוטים ומינימליסטים, המפתחים הוסיפו הרבה אתרים מפורסמים וקישוטים לערים הספרטניות, כדי להופכן לגרנדיוזיות ו"לוחמניות" יותר ולענות לרצונם של המעריצים. מאחר שכמה מהאתרים כבר נחרבו במציאות, המפתחים יצרו ועיצבו את הבניינים ואת האתרים בעצמם. זאת ועוד, מכיוון שהמשחק התרחש בתקופה קדומה מאוד משאר משחקי הסדרה, היה למפתחים מעט מאוד חומר מתועד שניתן לעבוד איתו, והם הצטרכו להציג יותר דמויות מקוריות. תפאורת יוון העתיקה הצריכה שימוש במיתולוגיה היוונית. המפלצות אותן פגש הרקולס במסעותיו שימשו כבסיס למפלצות שהוצגו במשחק. ספינקס, קיקלופ, מינוטאורוס ומדוזה נבחרו כבוסים משום שהמפתחים הרגישו שמדובר במפלצות הידועות ביותר במיתולוגיה היוונית. לדברי רואטה, הסטטוס של יוון כמקום לידתם של הדמוקרטיה והפילוסופיה זכו לניגוד גמור עם אתרים המבוססים על אלים יווניים ויצורים מיסטיים. ניגוד זה עזר לשקף את המאבק בין כאוס לסדר - תמה מרכזית לכל אורכו של זיכיון Assassin's Creed.
לדבריו של הדירקטור לעיצוב העולם, מל מק'קובריי, המשחק הוא "טרגדיה יוונית אפית" ומכיל סיפור אישי על משפחה שנקרעה לגזרים. מק'קובריי תיאר את שתי דמויות השחקן כ"מלאי כוח רצון, חמלה ותשוקה". הסיפור גם מתאר כיצד השניים - אלכסיוס וקסנדרה - מוצאים את מקומם בעולם ומתעלים לרמה של גיבורים יווניים. דמויותיהם גולמו באמצעות עבודת דיבוב ולכידת תנועה בידי השחקן היווני מייקל אנטונאקוס והשחקנית הקנדית מליסנטי מאהוט, שנפגשו יחד בקוויבק, קנדה ושוחחו על השקפת עולמן של שתי הדמויות בנוגע לעולם היווני ועל שושלות הדם שלהן. במהלך תהליך האודישן, הצוות חיפש שחקנים יווניים או ממוצא יווני. אליאס טופקסיס נבחר לגלם את דמויותיהם של לאונידס וניקולאוס והתבקש בזמן האודישן לקרוא מתוך תסריט הסרט "הסנדק" במבטא יווני, ולא מתסריט המשחק כדי למנוע את הדלפתו. בשנת 2020, ידיעה מאתר החדשות בלומברג העלתה אישום לפיו חברת יוביסופט - ובמיוחד מחלקת השיווק והמנהל היצירתי סרז' הסקוט - ניסו למזער את תפקיד המתנקשים ממין נקבה בכמה ממשחקי Assassin's Creed. (ר' Assassin's Creed Unity#בחירה מגדרית במצב הקואופרטיבי). במקור, קסנדרה הייתה אמורה להיות הדמות הראשית היחידה שניתן לשחק בה במשחק, אך האפשרות לשחק באלכסיוס נוספה כדי לספק את דרישתם של מנהלי החברה. הצוות הוסיף גם את האפשרות למערכות יחסים רומנטיות במשחק, אך אפשרות זו הייתה אופציונלית בלבד וקלילה יחסית לשאר המשחק. במשחק ניתן לחזר אחרי דמויות ללא קשר למגדרה של דמות השחקן. בעוד צוות המפתחים האמין שאפשרויות אלו הפכו את חוויית השחקן לאישית יותר, היה זה נתון לבחירתו אם להמשיך בנרטיב זה.