stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
SOMA (משחק וידאו)
תמות > שאלות פילוסופיות ואתיות > שאלת החיים והמוות

תמה חוזרת במשחק היא שאלת החיים והמוות. סיימון וקאת'רין בעצמם מנהלים שיחות פילוסופיות במהלך המשחק אודות חיים ומוות. כאשר סיימון, שעדיין מתרגל למציאות שהוא נקלע אליה, שואל את קאת'רין האם הוא עדיין חי או שהוא בעצם מת, מכיוון שגופו האנושי מת 90 שנה קודם לכן, אך תודעתו חיה בגוף רובוטי.
במהלך המשחק השחקן נתקל בבחירה האם להרוג או לחוס על דמויות מסוימות. חלק מהדמויות הן רובוטים שתודעות אנושיות הועלו אליהם, כך שאותם רובוטים (שחלקם תקועים במקום ללא יכולת תזוזה) מאמינים שהם בני אדם לכל דבר, חלקם אפילו מאמינים שהם הגיעו לתיבה ולא בתחנה יותר. האם זה מוסרי לבקש מהשחקן לסיים את חייהם? האם החיים שאותם רובוטים חיים נחשבים לחיים ששווה לחיותם? או שמא על השחקן להרוג אותם במחשבה שעדיף כך?
סיימון 3 (בעל חליפת הצלילה המשודרגת) פוגש את סיימון 2 (איתו השחקן התחיל את המשחק) שעדיין בחיים לאחר העתקת התודעה, אך קאת'רין הרדימה אותו. סיימון, שעדיין מתקשה להבין מה מתרחש, מקבל את ההסבר של קאת'רין והיא מספרת לו שבעוד ימים אחדים, אותו סיימון 2 יתעורר משנתו ויהיה לבד לחלוטין (שכן, קאת'רין נמצאת עם סיימון 3). סיימון 3 מציע לקאת'רין לסיים את חייו של סיימון 2 על מנת שלא ישתגע מהבידוד שייכפה עליו. לשחקן ניתנת הבחירה האם לרוקן את הסוללה של גופו של סיימון 2 או להשאיר אותו חי ולבד לגורלו. האירוניה היא, שבסוף המשחק, אותו בידוד נכפה על סיימון 3.
בחירה משמעותית במשחק מתרחשת כאשר השחקן נתקל בדמותה של שרה לינדוול, בת האנוש האחרונה שנותרה בחיים וכעת מחוברת למכונות תמיכה שה-WAU שולט עליהן והיא חווה סבל גופני ונפשי רב. סיימון פוגש את שרה, ששומרת על הקופסה השחורה שעתידה להתחבר לתיבה והיא מבקשת ממנו לעזור לה לסיים את חייה. על השחקן להחליט האם לנתק את מכונות ההחייאה של שרה או להשאירה בחיים לבד בתחנה תוך ידיעה שה-WAU לא ייתן לה למות לעולם.
תמות > שאלות פילוסופיות ואתיות > המטרה מקדשת את האמצעים

במהלך המשחק, סיימון (שעדיין מעכל את מה שמתרחש) מנסה לפתוח בשיחה עם קאת'רין אודות המצב. סיימון חווה תחושות קשות, בהתאם לאדם שעד לפני רגע היה בכלל בטורונטו, ופתאום משום מקום התעורר בתחנה תת-מימית בגוף רובוטי. קאת'רין לעומת זאת מנסה לקטוע את הדיון על מנת שסיימון יתרכז בדבר אחד: "הצלת האנושות" (המירכאות בכוונה, מכיוון שהאנושות הושמדה ורק קומץ של אנשים נסרקו לתיבה והם, כתודעות דיגיטליות אינם מסוגלים להתרבות ובכך לשחזר את האנושות). קאת'רין מנסה למנוע מסיימון לחשוב מחשבות אלו, מכיוון שהיא חוששת שהוא ייכנס למשבר קיומי ויקטע את מסעם באמצע (באחד הרגעים במשחק, קאת'רין פשוט משתיקה את סיימון ואומרת לו "אתה מוכן בבקשה ללחוץ על הכפתור כדי שנתקדם?" בזמן שסיימון מהרהר על הקיום שלו כרובוט). האינטרס של קאת'רין הוא לשגר את התיבה, לא משנה מה המחיר. זאת אחת הסיבות למה היא מפסיקה "לתקן" את סיימון כשהוא מדבר על תאוריית הטלת המטבע, היא צריכה אותו וחוששת שאם הוא יבין את האמת (שהוא עצמו עדיין יישאר במעמקי הים) הוא לא ישגר את התיבה, אלא אם כן קאת'רין תמצא דרך להכניס אותו אליה. קאת'רין לא באה ומסבירה לו בצורה ישירה "אני מעתיקה את התודעה שלך לשתיים: אחת תעלה לתיבה ואחת תישאר פה במים לנצח", אלא מנסה בעקיפין להסביר לו איך התהליך עובד. מכיוון שסיימון הוא נייד וקאת'רין לא, קאת'רין מנסה להרגיע את סיימון לכל אורך הדרך מכיוון שהיא צריכה אותו על מנת לשגר את התיבה. כשסיימון ניצב מול החלטות לא פשוטות במסעו, כדוגמת הבחירה אם להרוג את "סיימון 2" או לא, קאת'רין קצת בהלם מקו המחשבה של סיימון 3 (שאולי עדיף שסיימון 2 ימות במטרה לא לסבול), אך מיד אומרת "אם אתה רוצה, פשוט תלחץ על המתג כדי לרוקן לו את הסוללה" בפשטות ומפצירה בו להמשיך את מסעם. בתחילת אותו הקטע, קאת'רין אכן מאשרת שאם סיימון ירצה, הוא יוכל להוריד את תודעתה לגוף והיא תמשיך את המסע לבד לגמרי (השחקן כמובן לא יכול לבחור באפשרות זו).
תמות > המוח מהתל בנו

כשהוא מתעורר בתחנה, סיימון מביט על עצמו ומבחין שהוא לבוש באותם הבגדים שהוא לבש בזמן שביקר במשרדו של הד"ר (90 שנה קודם לכן). רק כאשר התחנה מתמלאת במים וגופו של סיימון "משתנה" לחליפת הצלילה, הוא מתחיל להבין שמשהו לא בסדר מתרחש. בסופו של דבר, בפגישתו הראשונה עם קאת'רין, סיימון מגלה שהוא בעצמו רובוט ולא אדם רגיל. גילוי זה מאושר כשסיימון נכנס לאחד החדרים בתחנה ומביט במראה, מבין לפתע את מצבו. השחקן משער שהמוח האנושי מציג מצג שווא לאדם במטרה להשאיר אותו "רגוע ושפוי". במידה וסיימון, שרק התעורר בתחנה ולא יודע איך הגיע אליה, היה מגלה שהוא בכלל בגוף רובוטי, הגילוי יכל להוביל לקריסה נפשית ולאחריה לקריסת המוח של סיימון. בכך, מוחו של סיימון "הגן" עליו.
סיימון מגלה בתחנה רובוטים בעלי תודעה אנושית שבטוחים שהם בני אדם. הראשון שהוא פוגש, רובוט בשם קארל מתווכח איתו. השחקן יכול להמשיך בדיאלוג עם קארל ולנסות להסביר לו שהוא רובוט, אך קארל יתעצבן עליו ויגיב שהוא אדם פצוע שצריך עזרה (מכיוון שהוא תקוע במקום ללא יכולת תזוזה, הוא משער שזה המצב כי הוא נפצע). בהמשך, סיימון פוגש ברובוטית בשם רובין, שבטוחה שתודעתה נמצאת על התיבה (היא אומרת לסיימון "ציפיתי שיהיו פה יותר אנשים"). סיימון יכול לספר לה שהיא עדיין בתחנה בגוף רובוטי, או לתת לה להמשיך ולהאמין שהיא בתיבה.
תמות > בחירה והשלכותיה

במהלך העלילה, לשחקן מוצגות מספר בחירות אפשריות, רובן עוסקות בשאלה האם להרוג דמות מסוימת או להשאיר אותה בחיים. הבחירות שמוצגות במשחק לא מיועדות לסיימון, אלא לשחקן. השחקן, שמצד אחד יודע שגורל האנושות נגזר מזמן ושאין מזור לתחנה ואנשיה, יכול להתעלם ופשוט להמשיך כרגיל. מצד שני, החשיבות של "קדושת החיים" מוצגת בפני השחקן בצורה נייטרלית, אין דמות שמשכנעת את סיימון לאורך המשחק שמעשיו הם תקינים או פסולים. קאת'רין עצמה מציגה אדישות בחלק מהמקרים כי היא יודעת שלא משנה במה סיימון יבחר, גורל האנושות מזמן נחרץ והתיבה היא הסיכוי האחרון לשמר משהו מבני האדם. המשחק עצמו לא עוזר לשחקן לבצע בחירה, או מציג את משנתו בנושא, בכך השחקן צריך לשאול את עצמו מה הוא היה בוחר בכל רגע נתון.
תמות > מצב נפשי

בתחילת המשחק, השחקן יכול לגשת לשאלון שנמצא באחד המחשבים בתחנה. השאלון עתיד להיכנס לתיבה ונועד לבדוק את שביעות רצונם ומצבם הנפשי של האנשים בה על התיבה. השאלון מודד את מצבו הנפשי של השחקן במהלך העלילה. השאלון מוצג במשחק פעמיים: בפעם הראשונה בתחילת העלילה, שבה השחקן אמור להיות מבולבל וחסר כל ידע למתרחש, בדומה לדמותו של סיימון. השאלון השני מופיע בסצנה באמצע הכתוביות בתיבה. השאלון השני בעצם נועד להיות מעין "סיכום" למשחק והשחקן נשאל לגבי מצבו הנפשי לאחר שסיים את העלילה וראה את כל התפניות שבה.
כאשר קאת'רין מעלה בפני הצוות את פרויקט התיבה לראשונה, אחד מאנשי הצוות הוגה את תאוריית "ההמשכיות". אנשי התחנה נרגשים מכיוון שלפי מחשבתם, תודעתם תיסרק, גופם האנושי ימות והם יעברו מהתחנה לתיבה. מכאן מתחיל גל ההתאבדויות בקרב הצוות (מתוך מחשבה שתודעתם תעבור מהגוף המת לתיבה). למרות שקאת'רין מנסה להסביר להם את תהליך ההעתקה, הם עדיין משוכנעים שיש סיכוי שהם יעברו מהתחנה לתיבה, אמונה זו מדרבנת אותם לסייע בשיגור התיבה לחלל. לאחר הסריקה, הצוות ההמום מגלה שהוא עדיין בתחנה וחלקם תוקפים את קאת'רין פיזית ומילולית מכיוון שלדעתם, היא שיקרה להם (למרות שמלכחתחילה היא לא אמרה להם שהם יעברו לתיבה, אלא תודעתם רק תועתק).
סיימון עצמו (שמחזיק בתאוריית "הטלת המטבע") מאמין שתודעתו תועתק והוא יעבור לתיבה. במהלך המשחק, סיימון מגלה שהמציאות עובדת אחרת ובמהלך העלילה הוא מוציא את תסכוליו על קאת'רין, שמנסה פעם אחר פעם להסביר לו איך השיטה עובדת באמת. בסופו של דבר, קאת'רין, שכבר ספגה את כעסיו של סיימון קודם לכן, כבר נכנעה ולא מסוגלת לחוות שוב אלימות. קאת'רין "משקרת" לסיימון (לקראת הסוף היא כבר מתעלמת מהאופטימיות של סיימון ולא טורחת לתקן אותו) מתוך ידיעה שהתיבה תכף תהיה משוגרת לחלל והמטרה הושגה. כאשר סיימון מוציא את כעסיו על קאת'רין בפעם האחרונה, היא לא עומדת בזה יותר ובעקבות הלחץ הנפשי שנוצר מהוויכוח, השבב עליו תודעתה מותקנת נשרף מעומס יתר.
רגע קצר לאחר שקאת'רין מתה, תחושת הכעס של סיימון מתחלפת בפחד. הוא יודע שהחבר היחיד שלו בתחנה כבר לא איתו והוא נידון לחיי בדידות נצחיים (או עד שהסוללה בגופו תתרוקן).
תמות > המניעים של ה-WAU

טרם תחילת העלילה, ה-WAU, הבינה המלאכותית בתחנה, נוצרה כדי לשמור על חיי הצוות שבה ועל תקינותה של התחנה באופן כללי. בעקבות התנגשות המטאור בכדור הארץ, כל החיים על פני הכוכב נמחקים לחלוטין, מלבד חייהם של הצוות בתחנה, שכן בגלל עבודתם במעמקי הים, הם לא נחשפו לפגיעה. לאחר שקאת'רין מדרבנת את הצוות להשתתף בפרויקט התיבה, חלק מהעובדים מתאבדים בתקווה שהם יתעורר מחדש בתיבה. ה-WAU רואה בזה קונפליקט, שכן הוא אמור לשמור על חייהם של הצוות. בעזרת ג'ל מיוחד שמסוגל להתחבר לחומר ביולוגי וליצור דברים יש מאין, ה-WAU מצליח להחזיק חלק מאנשי התחנה בחיים (אם כי בתנאים בלתי אנושיים), את חלקם הוא הופך למפלצות (מבחינתו זה לא משנה מה הם, כל עוד הם בחיים) ובהמשך הוא מוריד את העתקי התודעה של חלק מחברי הצוות לגופים רובוטיים (וסיימון ביניהם מכיוון שהוא "סריקת מורשת" שגם ככה קיימת בשרת). אף על פי שה-WAU לא מדברת במהלך כל המשחק, סיימון נחשף למניעיה כחלק מקלטות אודיו ומסמכים שהוא מוצא בתחנה.
מניעיה של ה-WAU מזכירים את שלושת חוקי הרובוטיקה של אייזק אסימוב:
"לא יפגע רובוט לרעה בבן אדם; ולא יניח, במחדל, שאדם ייפגע".
"רובוט חייב לציית לפקודותיו של אדם, ובלבד שפקודות אלו אינן עומדות בסתירה לחוק הראשון".
"רובוט חייב להגן על קיומו, ובלבד שהגנה זו אינה עומדת בסתירה לחוק הראשון או לחוק השני"
הסיבה שה-WAU משמר את האנושות היא ציות לחוק הראשון. החוק השני מתקשר לעובדה שבני האדם שתיכנתו את ה-WAU, ציוו עליו לתקן את התחנה במקרה של נזק פיזי ולנטר אחר מדדי החיים של הצוות. למרות זאת, צוות התחנה לא לקח בחשבון אירוע אפוקליפטי (התנגשות המטאור) ולכן ה-WAU "שינה במעט" את הפרוטוקולים שלו במטרה לציית לשתי החוקים. החוק השלישי נכנס לתוקף כאשר סיימון 3 יכול לבחור אם להרוג את ה-WAU או לא. במידה ויעשה כן, ה-WAU לא יתקוף את סיימון ובכך הוא מקיים את החוק השלישי.
השכפולים במשחק > במשחק קיימות ארבעה גרסאות לסיימון

הגרסה האנושית שעברה את תאונת הדרכים בקנדה בשנת 2015 ומוחה נסרק. אותו סיימון מת כחודש לאחר הסריקה מפצעיו. השחקן משחק עם גרסה זו עד לרגע שבו ד"ר מונשי סורק את מוחו של סיימון.
הגרסה השנייה שנוצרה על ידי ד"ר מונשי והושתלה על ידי ה-WAU בגוף הרובוטי. גרסה זו היא הגרסה איתה השחקן מתעורר בתחנת המחקר מיד לאחר הסריקה במשרדו של הד"ר. השחקן יכול לבחור האם להרוג גרסה זו או להשאיר אותה לבד לגורלה.
הגרסה השלישית נוצרה כאשר קאת'רין העתיקה את תודעתו של סיימון לגוף בעל חליפת צלילה משופרת. עם גרסה זו משחקים החל מאמצע המשחק ועד לסופו. גרסה זו נשארת בתחנת המחקר לבדה לגמרי בסוף המשחק.
הגרסה הרביעית שהועלתה לתיבה וחיה עם קאת'רין ושאר אנשי התחנה במציאות הרבודה. ניתן לשחק עם גרסה זו לזמן קצר במהלך הסצנה שמופיעה באמצע כתוביות הסיום.
השכפולים במשחק > לעומת זאת, במשחק קיימות רק שלוש גרסאות לקאת'רין

הקאת'רין האנושית שעבדה בתחנת החלל והמציאה את התיבה. קאת'רין זו נרצחה על ידי אחד מעובדי התחנה במהלך ויכוח שקשור לפרויקט התיבה. סיימון מוצא את גופתה בסמוך לשיגור התיבה לחלל ולומד על מותה.
הגרסה השנייה היא קאת'רין שהשחקן פוגש בתחילת המשחק. גרסה זו מחוברת לרובוט נייח והיא מודעת להיותה רובוטית ולא מסתכלת על עצמה כבת אדם. גרסה זו היא הגרסה איתה סיימון יוצר קשר במהלך כל המשחק בתחנה. גרסה זו מתה לאחר שהשבב עליו היא מאוכסנת נשרף בגלל עומס יתר (שמתרחש בעקבות ויכוח אמוציונלי עם סיימון).
גרסה שלישית היא הגרסה שהועתקה ושוכנה בתיבה. סיימון 4 פוגש בגרסה זו של קאת'רין בסצנה שמופיעה באמצע כתוביות הסיום.
פיתוח

פיתוח המשחק החל בשנת 2010. המנוע בו היוצרים השתמשו עד כה, פותח טכנולוגית עבור יצירת משחק זה. בחירת מיקום העלילה, קרקעית האוקיינוס, נשקלה על ידי המפתחים לאחר שחלקם רצו להשתמש בה זמן רב קודם לכן. בחלק משלבי הפיתוח, המשחק עבר מספר שינויים לפני ששוחרר בגרסתו הנוכחית. הגרסאות הקודמות נחשפו לשחקנים דרך ביצת פסחא במשחק. חקר העלילה הוא בלעדי לפעולות השחקנים וחלקם יכולים לפספס פרטי עלילה חשובים אם לא אספו קלטות אודיו או פתקים ברחבי מפת המשחק. המשחק עוסק בנושא התודעה והוא חוקר מושגים כגון רצון חופשי או חשיבה על "האני". הסביבה בה המשחק מתרחשת הושפעה מיצירותיהם של פיליפ ק. דיק, צ'יינה מיאוויל (אנ') וגרג אגן.
במטרה ליצור סאונד שיהיה מספיק אותנטי, מפיק האודיו סמואל ג'אסטיס השתמש בשיטה לפיה במקום לסנטז דגימות קול ספציפיות, הוא הקליט מספר רב של קולות ממקומות אותנטיים על מנת להוסיפם למשחק. כחלק מהפרויקט, הוקלטו 2,000 רעשי צעדים.
שיווק

קדימון למשחק שוחרר ב-11 באוקטובר 2013. באתר הרשמי, הדף "מידע על המשחק" הציג ציטוט של הסופר פיליק ק. דיק. קדימון נוסף שוחרר באפריל 2014.
שני סרטי לייב אקשן קצרים בשמות "ויואריום" ו-"ציפור שיר" צולמו גב אל גב באולפני "LeftJet" בסיאטל. הסרטים הופקו על ידי "Imagos Films", אולפן סרטים עצמאי בסיאטל. עלילת הסרטים מהווה פריקוול לאירועי המשחק ומציגה לצופים מה קרה בתחנה מרגע התרסקות המטאור ועד להשתלטות ה-WAU על הצוות.
ביקורות

| אתר | ניקוד |
| --- | --- |
Metacritic: מחשב: 84/100
Metacritic: פלייסטיישן 4: 79/100
Metacritic: XBOX: 82/100
Destructoid (אנ'): 9/10
GameSpot: 9/10
GamesRadar+ (אנ'): 4.5/5
GameTrailers (אנ'): 7.8/10
IGN: 8.1/10
PC Gamer (אנ'): 80/100
Polygon (אנ'): 9/10
הערות שוליים

1 2  published, Phil Savage (2013-10-11). "SOMA trailer shows first game footage, Frictional's sci-fi horror due 2015". PC Gamer. נבדק ב-2023-08-21.
↑  SOMA Release Date And Gameplay Trailer | Frictional Games, web.archive.org, ‏2017-06-10
↑  Frictional Games Presents SOMA - Available Now | Frictional Games, web.archive.org, ‏2016-11-25
↑  Alex GilyadovUpdated: Feb 19, 2018 2:58 pmPosted: Nov 17, 2017 3:13 Pm, SOMA Xbox One Release Date Revealed, New "Safe Mode" Announced, IGN, ‏2017-11-17
↑  'SOMA' first gameplay trailer - watch, Digital Spy, ‏2013-10-11
1 2  SOMA - INFO, www.somagame.com
1 2  https://blog.playstation.com/author/tgrip, SOMA: Frictional Games Brings Sci-Fi Horror to PS4, PlayStation.Blog, ‏2013-10-11
1 2  published, Patrick Carlson (2016-02-05). "If you like SOMA, you'll also like…". PC Gamer. נבדק ב-2023-08-21.
↑  O'Connor, O'Connor (2017-12-01). "Soma launches Safe Mode with friendlier monsters". Rock, Paper, Shotgun. נבדק ב-2023-08-21.
↑  published, Andy Chalk (2015-01-06). "Frictional Games says SOMA has been "crazy hard" to make". PC Gamer. נבדק ב-2023-08-21.
1 2  https://blog.playstation.com/author/tgrip, New SOMA trailer dives deep into the darkness, PlayStation.Blog, ‏2014-04-03
↑  SOMA Players Crack Hidden Code, Unlock The Game That Could Have Been, Kotaku, ‏2015-09-25
↑  published, Andy Kelly (2013-12-13). "SOMA interview: Frictional's creative director discusses disturbing new sci-fi horror". PC Gamer. נבדק ב-2023-08-21.
↑  Thomas, SOMA - Behind The Sound, In The Games Of Madness, ‏2015-09-17
↑  Smith, Adam (2015-09-18). "From The Depths: Soma's Sound And Story". Rock, Paper, Shotgun. נבדק ב-2023-08-21.
↑  Thomas, SOMA Officially Revealed, In The Games Of Madness, ‏2013-10-11
↑  SOMA, Metacritic
↑  SOMA, Metacritic
↑  SOMA, Metacritic
↑  Review: SOMA, Destructoid
↑  SOMA Review, GameSpot
↑  Leon Hurley published, Soma review: "A dark and deviant science fiction tale well worth a look", gamesradar, ‏2018-11-28
1 2  Daniel KrupaUpdated: Nov 28, 2017 12:07 amPosted: Sep 21, 2015 1:00 Pm, SOMA Review, IGN, ‏2015-09-21
↑  Andy Kelly published, SOMA review, pcgamer, ‏2015-09-21
↑  Philip Kollar, SOMA review: 20,000 leagues, Polygon, ‏2015-09-21
מירון אגר

מירון אֶגֶר הוא זמר-יוצר, פזמונאי, מלחין, סולן להקת סוסיתא ומנחה ערבי שירה בציבור.
אגר נולד וגדל במושב חצבה בערבה. הכשרה מוזיקלית פורמלית רכש בבית הספר רימון ברמת השרון. בשנת 2002 הקים עם חבריו ללימודים את להקת סוסיתא והיה לסולנה. אגר כתב שירים ללהקה וניגן בחליליות ובמפוחית באלבומה הראשון (והיחיד עד כה).
הלחין עם איה כורם את השיר "פגישה" לאלבום הבכורה שלה שיצא בשנת 2006.
נוסף על פעילותו כמוזיקאי אגר מנחה ומוביל ערבי שירה בציבור, בהם מועדון ה"בוביזמר" עם ארבל פישלר – מועדון שירה בציבור לצעירים הנפגש אחת לחודש ומונה מאות חברים. אגר מנחה, שר ומנגן בכלי נגינה שונים: גיטרה, קלידים, חליל, סקסופון, מפוחית וכלי הקשה.
דיסקוגרפיה

בשנת 2009 הוציא מירון אגר את אלבום הבכורה שלו "נטוע". אגר כתב והלחין 11 מתוך 12 שירי האלבום, מתוכם חידש את "שיר שלווה" שהוקלט במקור לאלבום של סוסיתא. כמו כן, כתב גרסה עברית בשם "קם ונעלם" לשיר Todo Cambia (מילולית: הכול משתנה) שכתב והלחין חוליו נומאוזר ומוכר בביצועה של מרסדס סוסה. אגר שר וניגן בגיטרה בכל שירי האלבום ובחלקם ניגן גם במפוחית, בפסנתר ובטמבורין.
רשימת השירים באלבום:
המילה מולדת
שיר שלווה
רשום על הדף
שיר לעיר ירושלים
עוד אתמול
כבר מחר
חטא האם (דואט עם נטע נחמיאס)
אבן המידבר
סיפורי פסים
שיירה
אבאמא
קם ונעלם
עטיפת האלבום "נטוע"
שני שקלים חדשים (מטבע)

שני צדדיו של מטבע 2 השקלים
שני שקלים חדשים (מכונה בעגה בשם שְׁנֶקֶל, הלחם של "שני שקל"), הוא מטבע מסדרת המטבעות של השקל החדש. המטבע הוכנס למחזור ב-9 בדצמבר 2007, לאור החלטת בנק ישראל להקטין את כמות ההטבעה, הייצור וההחזקה, וליעל את התשלום במזומן.
תיאור המטבע

בצד הנושא של המטבע מוטבע צמד קרני שפע וביניהן רימון, יחד עם עיטור פנינים במחצית העליונה של היקף המטבע וסמל המדינה במרכז העליון של צד הנושא. מקור הנושא למטבע הוא מטבע עתיק של יוחנן הורקנוס הראשון. את המטבע עיצב ראובן נוטלס.
משקלו של המטבע 5.7 גרם, קוטרו 21.6 מ"מ, והוא עשוי סגסוגת של פלדה מצופה ניקל.
סיבות ייצורו

השיקולים בעד הכנסתו של המטבע למסחר היו ניסיון של ייעול חיי המסחר מבחינת החיסכון בזמן שהמטבע מאפשר בעת ביצוע תשלום במזומן. שיקול נוסף היה עלות הייצור הזולה של המטבע, המסתכמת בשני שלישים בלבד ממחיר ייצורם של שני מטבעות נפרדים של שקל חדש.
מטבעות זיכרון

בינואר 2012 זכתה גרסת מטבע הזיכרון, המציגה בצד הנושא את יונה הנביא במעי הדג, במקום הראשון בתחרות של המגזין האמריקני קראוזה בקטגוריית המטבע האומנותי הטוב ביותר, והמטבע אף הוכתר כזוכה הכללי של התחרות.
גרסת מטבע הזיכרון שהונפקה לציון השתתפות המשלחת האולימפית הישראלית באולימפיאדת לונדון 2012, זכתה בפרס בתחרות הבינלאומית התשיעית לנומיסמטיקה, ונבחרה כמטבע היפה ביותר שהוטבע בשנת 2011.
גרסת מטבע הזיכרון שהוקדשה למפעל המים בתל מגידו, זכתה בפרס בתחרות הבינלאומית העשירית לנומיסמטיקה, ונבחרה כהצגה האדריכלית היפה ביותר שהוצגה על גבי מטבע בשנת 2012.
בשפה ובתרבות

מן העגה 'שנקל' התפתח הביטוי 'השנקל שלי', שמופיע לעיתים קרובות בראש פוסט או בפסקת תגובה, ומשמעותו: תרומתי הצנועה לדיון. מקור הביטוי מאנגלית והוא מהווה תרגום ישיר לביטוי "My two cents" (שני הסנט שלי(אנ')).
הערות שוליים

↑  ynet, בקרוב: מטבע של 2 שקלים, באתר ynet, 8 באוגוסט 2006
↑  ראו בסדרת המטבע הנוכחית, מעות - סדרת האגורות והשקל החדש, מטבע 2 שקלים חדשים, באתר בנק ישראל.
↑  אורן קפלן, השנקל כמשל, באתר כלכליסט, 24 ביולי 2008
↑  מטבע זיכרון שהנפיק בנק ישראל זכה במקום הראשון בתחרות בינלאומית, באתר בנק ישראל
↑  מטבע זיכרון שהנפיק בנק ישראל לציון השתתפות המשלחת האולימפית הישראלית באולימפיאדת לונדון 2012 זכה במקום הראשון בתחרות בינלאומית , באתר בנק ישראל
↑  מטבע זיכרון "תל מגידו" בסדרת אתרי מורשת עולמית של אונסק"ו זכה בפרס בתחרות בינלאומית בויצ'נזה, איטליה , באתר בנק ישראל
מזכיר הכנסת

| --- | --- |
 איוש נוכחי:  דן מרזוק
 תאריך כניסה לתפקיד:  1 באפריל 2022
 דרכי מינוי:  ממונה על ידי יושב ראש הכנסת
 תחום שיפוט:  ארגון וניהול ישיבות הכנסת
 כפוף:  יושב ראש הכנסת
 מושב המשרה:  הכנסת
 ייסוד המשרה:  1949
 איוש ראשון:  משה רוזטי
 משרה יורשת:  מנכ"ל הכנסת (חלקית)
 
מקום מושבם של מזכיר הכנסת וסגנו באולם המליאה
תעודה של מזכיר הכנסת הראשון
מזכיר הכנסת הוא אדם שתפקידו ניהול עבודת הכנסת. מזכיר הכנסת אחראי על ארגון ישיבות הכנסת וניהולן האדמיניסטרטיבי. מזכיר הכנסת עומד בראש מזכירות הכנסת, שתפקידה להכין את סדר היום של מליאת הכנסת. מזכיר הכנסת נוכח בישיבות המליאה, ומייעץ ליושב-ראש הישיבה בענייני תקנון הכנסת. כשמזכיר הכנסת אינו נוכח, מחליף אותו סגנו. מזכיר הכנסת וסגנו נבחרים על ידי נשיאות הכנסת.
מזכיר הכנסת אינו חבר הכנסת והוא לא אדם פוליטי. תפקידו הוא ניהולי בלבד, לתפקיד נבחר בדרך כלל אדם בעל ידע במשפטים ובהליכי הכנסת. בעבר כהונת מזכיר הכנסת הייתה בלתי מוגבלת בזמן, אך כיום היא עומדת על עשר שנים.[דרושה הבהרה] מזכיר הכנסת חבר בארגון המזכירים הפרלמנטריים הבין-לאומי.
עד שנת 2006 היה אחראי מזכיר הכנסת גם על התפקוד הניהולי והאדמיניסטרטיבי של הכנסת (ולא רק ישיבות הכנסת) ועל ניהול ופיקוח על עובדיה, אך תפקידים אלו יחד עם סמכויות נוספות פוצלו לתפקיד חדש בשם מנכ"ל הכנסת.
מזכיר הכנסת הנוכחי הוא דן מרזוק וסגנותיו הן אלינור לאון-ימין וראדה חסייסי.
תפקידי מזכיר הכנסת

ייעוץ ליושב ראש הכנסת בענייני תקנון הכנסת, נוהל ונוהג.
ניהול רשימת הנואמים.
קישור בין הכנסת לממשלה.
טיפול בנושאי בחירות.
טיפול בקיום הוגן של זכויות כל הסיעות.
טיפול ומעקב אחרי אמנות, לפני אישורן בממשלה.
מזכירי הכנסת מקום המדינה ועד היום

| מספר | שם | תמונה | כנסות | תקופת כהונה |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | משה רוזטי |  | האספה המכוננת - הכנסת השישית | 1949–1968 |
| 2 | חיים ליאור |  | הכנסת השישית - הכנסת השביעית | 1968–1972 |
| 3 | נתנאל לורך |  | הכנסת השביעית - הכנסת העשירית | 1972–1983 |
| 4 | שמואל יעקובסון |  | הכנסת העשירית - הכנסת הארבע עשרה | 1983–1996 |
| 5 | אריה האן |  | הכנסת הארבע עשרה - הכנסת השבע עשרה | 1997–2007 |
| 6 | איל ינון |  | הכנסת השבע עשרה - הכנסת השמונה עשרה | 2007–2010 |
| 7 | ירדנה מלר-הורוביץ |  | הכנסת השמונה עשרה - הכנסת העשרים וארבע | 2010–2022 |
| 8 | דן מרזוק |  | הכנסת העשרים וארבע - הווה | 2022 - מכהן |
ראו גם

מנכ"ל הכנסת
קונסטנצה

ערך זה עוסק בעיר ברומניה. אם התכוונתם למשמעות אחרת, ראו .
קונסטנצה (ברומנית: Constanța) היא עיר נמל רומנית על חוף הים השחור, בירת מחוז קונסטנצה, ברומניה.
העיר נחשבת ל"בירת הקיץ" של רומניה. בעיר מספר רב של מוזיאונים, מבצרים ומבנים קלאסיים, כמו כן חופים רבים משתרעים בקרבתה.
הנמל הוא אחד הגדולים באירופה, והוא היחיד בים השחור שמאפשר עגינת אוניות גדולות (של כ–7,000 מכולות). הנמל יכול לשמש שער כניסה למערב ומרכז אירופה וכן לרוסיה וארצות אחרות באזור.
היסטוריה

ראשית היישוב בהתיישבות של יוונים מהעיר מילטוס בין המאה החמישית ובין המאה השביעית לפני הספירה. ההתיישבות נשאה את השם "טומיס" Tomis.
המקום זכה לפרסום מיוחד בעולם העתיק הודות להגלייתו של אובידיוס לשם. אובידיוס בילה במקום את שמונה שנות חייו האחרונות, בין השנים 8–17 שאחרי תחילת הספירה.
העיר והאזור היו תחת שליטה רומית עד להתפרקותה של האימפריה הרומית וחלוקתה. העיר נשארה בתחום שלטונה של האימפריה הביזנטית.
לאחר מכן שונה שמה של העיר לקונסטנטינה, על שם אחותו למחצה של קונסטנטינוס הגדול (274-337). וב־1419 נפלה העיר בידי האימפריה העות'מאנית.
ב 1860 נחנכה מסילת הברזל בין קונסטנצנה לבין צ'רנוודה, ולאחר עצמאותה של רומניה ב־1878 נהפכה העיר, לעיר הנמל הראשית של רומניה.
במהלך מלחמת העולם הראשונה, נפלה העיר בידי כוחות מעצמות המרכז (יחידות גרמניות, עות'מאניות ובולגריות) וב־1918 שוחררה מידיהם.
דמוגרפיה

על פי המפקד של 2002 מונה העיר קונסטנצה 310,471 נפש, אולם ביחד עם העיירות והכפרים הקרובים הסובבים אותה מגיע האוכלוסייה בשטח העירוני של קונסטנצה ל-401,613 נפש.
| לאומים | 1853 | 2002 |
| --- | --- | --- |
| אוכלוסייה כללית | 5,204 | 310,471 |
| רומנים | 279 (5.4%) | 286,332 (94%) |
| טאטארים | 1,853 (35.6%) | 8,724 (2.0%) |
| יוונים | 1,542 (29.6%) | 546 (2.0%) |
| טורקים | 104 (2.0%) | 9,018 (1%) |
| בולגרים | 342 (6.5%) | 48 (0.5%) |
| יהודים | 344 (6.6%) | 44 (0.3%) |
| צוענים | 127 (2.4%) | 2,962 (0.2%) |
בעיר 2 מסגדים אך שניהם לא פועלים.
דמוגרפיה > הגידול באוכלוסייה

1853: 5,200
1900: 13,000
1910: 27,000
1930: 59,000
1950: 80,000
1970: 172,000
1985: 319,000
1990: 350,000
2009: 300,000
יהודי קונסטנצה

הקהילה האשכנזית של קונסטנצה קיימת משנת 1828 והספרדית זמן לא רב לאחר מכן. בעיר יש בית קברות יהודי משנת 1854. בשנת 1899 היו בעיר כאלף יהודים שהיוו 6,5% מאוכלוסיית העיר. במקום היו שני בתי ספר יהודים, אחד אשכנזי ואחד ספרדי. בשנת 1930 היו במקום כאלפים יהודים והקהילה שימשה כמרכז גם עבור אלפים יהודים נוספים שחיו בדוברוג'ה.
ביום 13 בדצמבר 1940 הלגיונרים המקומיים מתקיפים בצורה אלימה מאוד את הקהילה היהודית במטרה לשדוד את רכושה במסגרת הרומניזציה. הלגיונרים נכנסים לחנויות היהודיות באקדחים שלופים ומאלצים את בעליהן לחתום על מסמכי מכירה באפס מחיר של רכושם. הפשעים התרחשו בעת שבמקום שהה סגן ראש ממשלת רומניה, הוריה סימה. תלונה ישירה שהוגשה לידי הוריה סימה, כעבור יומיים, על ידי פדרציית הקהילות היהודיות של רומניה, מתנה את המתקפה והשיבה את רכושם של חלק מהיהודים, אלה שלא הספיקו לחתום על מסמכי ה"מכירה".
ביוני 1941 רוכזו מרבית יהודי המקום במחנה צבאי ומשם נשלחו לעבודות כפייה. קונסטנצה נשארה הנמל היחיד שדרכו יכלו יהודי אירופה לברוח מהשואה. אלפי יהודים יצאו דרך קונסטנצה, בעיצומה של מלחמת העולם השנייה, לא רק יהודים רומנים, גם פליטים יהודים מיהדות פולין, יהדות הונגריה ויתר המדינות בהן נרדפו באירופה. שתי אוניות מעפילים, סטרומה ומפקורה, טבעו או הוטבעו בים השחור. בחודש מאי 1946 יצאה מנמל קונסטנצה ספינת המעפילים "מקס נורדאו", שנשאה יותר מ-1,600 פליטי שואה, בדרכה לארץ ישראל, אולם בשל מדיניות ממשלת רומניה, הייתה זו ספינת המעפילים האחרונה שיצאה מנמלי המדינה.
בשנת 1956 חיו בעיר כ-600 יהודים, אך כיום נותרו בעיר עשרות בודדות של יהודים, רובם למעלה מגיל שבעים. בשנים האחרונות הצטרפו לקהילה היהודית המקומית סטודנטים ישראלים אשר לומדים רפואה כללית ורפואת שיניים באוניברסיטת "אובידיוס".
ראש הקהילה היהודית בקונסטנצה הוא מר סורין לוצ'יאן יונסקו, בכיר תקשורת מקומי.
בעיר ישנו בית כנסת, אשר נמצא במצב של התפוררות. המבנה המפואר נבנה בתחילת המאה ה-20, אך נפגע קשות ברעידת אדמה שפקדה את האזור ב-1974 ולא שוקם מאז.
ערים תאומות

לקונסטנצה ערים תאומות רבות ברחבי העולם, רובן ערי נמל.
איטליה סולמונה, איטליה
פינלנד טורקו, פינלנד
יפן יוקוהמה, יפן
צרפת ברסט, צרפת
טורקיה איסטנבול, טורקיה
הולנד רוטרדם, הולנד
אוקראינה אודסה, אוקראינה
צרפת בולון-סור-מר, צרפת
בולגריה דובריץ', בולגריה
יוון סלוניקי, יוון
ארצות הברית אלבמה, ארצות הברית
איטליה טרפני, איטליה
לבנון צידון, לבנון
סוריה לטקיה, סוריה
יוון הרקליון, יוון
טורקיה איזמיר, טורקיה
מצרים אלכסנדריה, מצרים
ברזיל סנטוס, ברזיל
קובה הוואנה, קובה
הרפובליקה העממית של סין שאנגחאי, הרפובליקה העממית של סין
גלריית תמונות

מסגד "קרול הראשון" Moscheea Carol I נבנה ב-1910
חוף ים בקונסטנצה
בית הכנסת הגדול
מראה כללי של העיר העתיקה.
מסגד Geamia Hunchiar נבנה ב-1867 על ידי הסולטאן אבדילאזיז