משחק קונסולה
היסטוריה

בשנת 1972 יצאו לשווקים קונסולות המשחק הייעודיות הראשונות וכמו גם משחקי הקונסולה הראשונים אשר היו מיועדים לקונסולת המשחקים Magnavox Odyssey. אלו היו משחקי וידאו פשוטים במיוחד בלי קול. המגבלות של החומרה גרמו לכך שלמפתחים לא הייתה היכולת ליצור משחקים מורכבים. בשל כך באותה התקופה חלק ממשחקי הווידאו כללו אביזרים נוספים כגון קלפים וקוביות על מנת לפצות את הלקוחות על החסרונות של החומרה.
הדור השני של קונסולות המשחק הכיל חומרה מתקדמת בהרבה. המפתחים יכלו ליצור ציורים מורכבים יותר, להוסיף קול למשחקים, והבקרים של המשחקים החלו לכלול יותר כפתורים שאפשרו אינטראקציות מתקדמות יותר.
בעקבות ההצלחה של משחקי הארקייד באותה התקופה, לחלק ממשחקי הארקייד הפופולריים ביותר באותה התקופה נוצרו גרסאות לקונסולות המשחקים. במקרים רבים האיכות של אותם המשחקים הייתה פחות טובה בשל מגבלות החומרה של קונסולות המשחקים, למרות שהם עדיין היו פופולריים במיוחד. לדוגמה, ה-Port של המשחק פק-מן לקונסולה Atari 2600 היה למשחק הנמכר ביותר באותה הקונסולה.
הדור השני של משחקי הקונסולה הציג לראשונה מספר קונספטים חדשים בולטים. לדוגמה, המשחק "Adventure" שיצא לקונסולה Atari 2600 היה המשחק הראשון בו עולם המשחק הווירטואלי היה גדול יותר מגודל המסך, כאשר משחק זה היה מורכב בפועל ממספר חדרים בהם השחקן יכול לבקר, בניגוד למסך סטטי בודד. המשחק "Video Olympics" שיצא לקונסולה Atari 2600 היה אחד ממשחקי הקונסולה הראשונים בהם היריב במשחק נשלט על ידי המחשב. במהלך אותה התקופה יצאו לשווקים לראשונה משחקי קונסולה בז'אנרים של משחקי פלטפורמה ומשחקי הרפתקאות גרפיים.
לקראת סוף 1983 היה זול יותר לפתח ולייצר קונסולות משחקים וכתוצאה מכך חלה עלייה ניכרת במכירה של קונסולות משחקים וביציאה לשווקים של משחקים לקונסולות המשחקים. מגמה זו גרמה גם לכך שהמחירים של משחקי הקונסולה באותה העת היו נמוכים יחסית.
למרות השיווק הכבד האיכות של חלק גדול ממשחקי הקונסולה באותה העת לא הייתה גבוה במיוחד ולכן חלק גדול מחברות הפיתוח של משחקי הקונסולה באותה העת פשטו את הרגל ונעלמו.
בעקבות ההתרסקות של תעשיית משחקי הווידאו במחצית הראשונה של שנות ה-80 פיתוח קונסולות המשחק ומשחקי הקונסולה צומצם באופן משמעותי בעיקר בשוק של אמריקה הצפונית ובשוק האירופאי. באותה התקופה עלתה הפופולריות של המחשבים האישיים אשר הפכו זולים יותר, ואשר להם היו מספר רב של פונקציות נוספות מעבר למשחקי וידאו.
כאשר יצאו יצאו לשווקים קונסולות המשחקים בדור השלישי אותן ייצרו נינטנדו, סגה ואטארי פותחו גם כמה מזיכיונות משחקי הקונסולה הפופולריים ביותר בכל הזמנים כמו האגדה של זלדה, סוניק הקיפוד, פיינל פנטסי, מטאל גיר, ומטרויד.
במהלך אותה התקופה הוטלו מגבלות שונות על מפתחי משחקי הווידאו אשר אילצו אותם להתמקד בפיתוח משחקים באיכות גבוה יותר מאשר להתמקד בייצור כמויות גדולות ככל הניתן של משחקים מהר ככל הניתן כפי שהיה נהוג בעבר.
במהלך אותה התקופה המשחק מטרויד אשר היה מהמשחקים המכוננים בז'אנר מטרוידבניה בו השחקנים צריכים לחקור עולמות גדולים, לפתור חידות שונות, ולמצוא פריטים חדשים שיסייעו להם לגשת לאזורים חדשים.
המשחק סוניק הקיפוד, אשר יצא באותה התקופה, יהפוך לקמע של סגה ויכלל במספר רב של משחקים מסוגים שונים בעתיד.
בדור החמישי של קונסולות המשחקים התעשייה עשתה את המעבר מגרפיקה דו-ממדית לגרפיקת תלת-ממד וכמו גם את המעבר משימוש במחסניות לשימוש בדיסקים אופטיים. הדיסקים האופטיים היו מסוגלים להכיל קטעי וידאו באיכויות גבוהות בהרבה ממחסניות המשחק.
רבים המשחקים שיצאו במהלך תקופת הדור החמישי של קונסולות המשחק עשו שימוש בטכנולוגיית התלת-ממד כאשר חלק מהזיכיונות הבולטים ביותר שעשו את המעבר מדו מימד לתלת מימד באותה התקופה היו מטאל גיר, פיינל פנטסי, מריו והאגדה של זלדה. משחקי קונסולה בולטים אחרים שיצאו לשווקים באותה העת כללו בין היתר את Crash Bandicoot, GoldenEye 007, Resident Evil, Tomb Raider ו־FIFA International Soccer. המשחק "Resident Evil" הוביל לפיתוח של ז'אנר משחקי ההישרדות-אימה, בעוד שהמשחק מטאל גיר סוליד הוביל לפיתוח של ז'אנר משחקי ההתגנבות. המשחקים של גראן טוריסמו הפכו את הריאליזם לפופולרי במיוחד בז'אנר משחקי המרוצים.
הדור השישי של שוק קונסולות המשחק הפך פופולרי יותר משוק המחשבים האישיים באותה התקופה.
בעוד שבחלק מקונסולות המשחקים שפותחו לפני כן הייתה יכולת להתחבר לאינטרנט, רק בדור השישי של קונסולות המשחקים השימוש בשירותים מקוונים הפך פופולרי. משחקים רבים שיצאו באותה העת הכילו את האפשרות להוריד תכנים נוספים באמצעות האינטרנט, והכילו את האפשרות לקחת חלק במשחק מקוון מרובה משתתפים. באותה התקופה נוצרו רשתות מקוונות על ידי מפתחי הקונסולות כמו PlayStation Network ו־Xbox Live אשר סיפקו פלטפורמה להורדת משחקי קונסולה ותכנים למשחקי הקונסולה. השימוש באינטרנט בקונסולות החדשות אפשר לשחקנים לשחק יחד עם חברים כמעט מכל מקום ברחבי העולם.
האפשרות להוריד תוכן מהאינטרנט אפשרה למפתחים לשחרר עדכונים למשחקים שלהם גם לאחר פרסום המשחקים בהם הם היו מסוגלים לראשונים לכלול תיקונים שונים לבעיות שהתגלו בינתיים במשחק.
בנוסף, במהלך המאה ה-21 נוספו חידושים נוספים לקונסולות המשחקים כמו משחקי בקרת תנועה (למשל בקונסולה Nintendo Wii) ומשחקי מציאות מדומה (כמו למשל ההתקן PlayStation VR (אנ')).