Fallout: New Vegas
Asetelma > Tarina

Pelaajan hahmo on Mojave Expressille työskentelevä nimetön lähetti (engl. Courier), joka kantaa arvokasta lähetystä; platinasta valmistettua pelimerkkiä. Lähetystä havitteleva mies nimeltä Benny apureineen ryöstää kuriirin, ampuu tätä päähän ja hautaa kuolleeksi luulemansa lähetin Goodspringsin kylän hautausmaalle. Robotti nimeltä Victor kaivaa vaikeasti haavoittuneen, mutta yhä elävän kuriirin ylös haudasta ja toimittaa tämän Goodspringsiin lääkäri Doc Mitchellin hoidettavaksi. Toivuttuaan vammoistaan kuriiri lähtee kiertämään Mojaven aavikkoa tarkoituksenaan löytää Benny, saada haltuunsa varastettu lähetys, selvittää roiston motiivit ja kostaa tälle. Matkan varrella asiat siirtyvät yhä suurempaan mittakaavaan ja kuriiri huomaa olevansa keskellä paljon kostoretkeä ja henkilökohtaisia välienselvittelyjä laajempaa tapahtumaketjua, johon nivoutuvat erilaiset Mojavea kansoittavat ryhmittymät, yhteisöt ja niiden intressit.
Peli alkaa hahmonluonnista Goodspringsin kylän lääkärin Doc Mitchellin vastaanotolla. Juonikulku riippuu hyvin paljon pelitavasta. Pääjuoni seuraa kuitenkin kuriirin takaa-ajoretkeä tavoitteenaan löytää Benny ja saada lähetys takaisin itselleen. Matkan varrella kuriiri kohtaa erilaisia ryhmittymiä ja hahmoja, joita hän voi halutessaan auttaa erilaisissa sivutehtävissä. Osa hahmoista saattaa antaa lisätietoja tai apua Bennyn löytämiseksi. Lopulta kuriiri kohtaa Bennyn Vegasin Stripillä The Tops -kasinohotellissa. Benny on kasinoa pyörittävän Chairmen-järjestön johtaja. Pelaajalla on mahdollisuus tappaa Benny tai antaa hänen paeta. Kuriirille selviää, että platinainen pelimerkki on todellisuudessa tallennuslaite, joka sisältää päivityksiä Mr. Housen robottiarmeijaa ja puolustusjärjestelmiä varten. Mr. House paljastuu jo ennen ydinsotaa syntyneeksi liikemieheksi, joka on elänyt yli 200 vuotta elintoimintoja ylläpitävässä sarkofagissaan. Hän on yhdistänyt tietoisuutensa supertietokoneeseen ja hallitsee Vegasia suuri robottiarmeija sekä Three Families -nimellä tunnetut kolme ryhmittymää välikäsinään. Bennyn suunnitelmissa oli saada platinainen pelimerkki haltuunsa, syrjäyttää Mr. House tekoälyrobotti Yes Manin avustuksella ja hallita kaupunkia itse.
Kun uusi taistelu Hooverin padon hallinnasta alkaa lähentyä, pelaaja voi päättää onko NCR:n, Legionin vai Mr. Housen puolella. Vaihtoehtoisesti pelaajan mahdollisuutena on myös jatkaa itse Bennyn suunnitelmaa ja syrjäyttää Mr. House apunaan Yes Man -tekoälyrobotti. Loppuratkaisu määräytyy sen mukaan, kenen puolelle pelaaja asettuu:
New California Republic – NCR:n puolelle asettuessaan kuriiri auttaa sen joukkoja puolustamaan patoa Legionin hyökkäystä vastaan. NCR torjuu hyökkäyksen ja pelaajan päätettävänä on, tappaako hän Legionin komentajan, legaatti Laniuksen vai suostutteleeko tämän vetämään joukkonsa pois alueelta. NCR voittaa molemmissa tapauksissa taistelun ja liittää New Vegasin sekä ympäröivän Mojaven aavikon alueen itseensä.
Caesar’s Legion – Kuriiri auttaa Legionia valtaamaan Hooverin padon NCR:ltä. Pelaajan päätettävissä on, käskeekö hän NCR:n kenraali Oliverin vetäytyä vai tappaako hän tämän itse. NCR vetäytyy pois Vegasista ja Mojaven alueelta, jolloin Vegas vajoaa Legionin sotilasdiktatuurin hallinnan alle. Suuri osa väestöstä joko tapetaan tai orjuutetaan.
Mr. House – Robottiarmeija ajaa pois sekä NCR:n että Legionin ja Mr. House jatkaa Vegasin hallitsemista yksinvaltiaana omien visioidensa ja suunnitelmiensa mukaan.
Yes Man (itsenäinen) – Kuriiri hyödyntää Bennyn ohjelmoimaa Yes Man -tekoälyrobottia ja syrjäyttää Mr. Housen Vegasin hallinnasta. Robottiarmeijan voimin kuriiri valtaa Hooverin padon itselleen ja varmistaa siten Vegasin pysyvän itsenäisenä sekä NCR:n että Legionin hallinnalta.