Bloodborne
Taisteleminen

Bloodbornen hahmot ovat voimakkaampia ja nopeampia kuin Dark Souls pelien hahmot, ja toisin kun Dark Souls peleissä, Bloodbornessa on tuliaseita. Niiden lisäksi pelissä on niinkutsuttuja erikoisaseita (trick weapons). Erikoisaseet on rakennettu niin että niitä voi käyttää aina kahdella eri taistelutyylillä. Tällaisia aseita ovat esimerkiksi terävänä lyömäaseena toimiva kävelykeppi, jonka sisälle on piilotettu ruoska.
Peli eroaa Dark Souls-peleistä suuresti taistelupelimekaniikassa. Dark Souls-peleissä taistelemisessa tärkeintä on puolustaminen, usein kilven avulla. Bloodbornessa itsensä puolustaminen tapahtuu pääasiassa vihollisten iskuja väistellen. Selviytyäkseen hengissä Bloodbornessa pelaajan kannattaa olla aggressiivinen. Hyökkäys on paras puolustus. Menetetyt kuntopisteet voi palauttaa käyttämällä siihen tarkoitettuja veripulloja, joita pelaaja voi joko ostaa tai löytää maailmasta runsain mitoin.
Toisin kun Dark Souls peleissä, joissa torjuminen tehdään kilvellä, Bloodbornessa torjuminen tehdään ampumalla vihollista sellaisella hetkellä kun vihollinen on tekemässä hyökkäys iskua pelaajaan. Mikäli ampumisen ajoitus on kohdallaan, vihollisen tasapaino pettää, jolloin tähän voi tehdä erikois-iskun, jonka aikana pelaaja repii sisäelimiä irti vihollisen kehosta. Tämä tekee runsaasti vahinkoa vihollisiin. Tätä ei voi kuitenkaan tehdä iso-kokoisiin vihollisiin, jotka ovat huomattavasti pelaajaa suurempia. Nämä viholliset vaativat kaatuakseen paljon vahinkoa kriittisiin paikkoihin, kuten päähän tai jalkoihin.
Aseet ja esineet auttavat pelaajaa taistelemaan eri tyyppisiä vihollisia vastaan. Perustasolla pelaajalla on käytössään vasemman käden trick weapon-teräaseet, sekä oikean käden tuliaseet. Oikeassa kädessä on myös mahdollista pitää toisinaan tarvittavia soihtuja tai kilpiä. Pelaaja pystyy vaihtamaan lennossa kahden vasemman ja kahden oikean käden aseen välillä, kuten myös kuuden käytettävän esineen välillä. Jotkut aseet tekevät bonusvahinkoa tiettyjä vihollisia vastaan, mikä ilmenee aseiden kuvauksesta. Sahateräiset aseet tekevät lisävahinkoa kaikille pedoille, ja kirkon suunnittelemat aseet tekevät lisävahinkoa kaikille kirkon vihollisiksi tuomituille vihollisille.
Lisäksi peli sisältää viittä vahinkotyyppiä; Lävistävä, ruhjova, tuli, salama ja mystinen. Vihollisten heikkouksien löytäminen on enimmäkseen pelaajan omalla vastuulla, mutta esimerkiksi tulivahinko on tehokasta kaikkia petoja ja vähävaatteisia vihollisia vastaan.
Aseita on mahdollista voimistaa verikiviksi kutsutuilla esineillä, ja aseisiin voi lisätä uusia ominaisuuksia erityisillä verijalokivillä, jotka esimerkiksi vahvistavat ja vaihtavat aseen aiheuttamaa vahinkotyyppiä.
Pelin taistelusysteemi on hyvin aggressiivinen Dark Souls sarjan peleihin verrattuna, ja Bloodbornea varten on kehitetty realistiset veri - fysiikat: Kun pelaaja taistelee vihollisia, sekä pomovastuksia vastaan, niiden haavoista pursuava veri tahriutuu kiinni ympäristöön, kuten lattialle, seinille, pelaajan vaatteisiin, sekä pelaajan kasvoille. Mikäli tarpeeksi iso olento kuolee, tämän verta pursuaa korkealle, ja tippuu pelaajan päälle veripisaroina, eräänlaisena verisateena.
Veri on myös isona osana pelin tarinaa: pelin olennot janoavat verta koska veren juominen tekee niistä voimakkaampia olentoja, mutta samalla heistä saattaa tulla epämuodostuneita petoja.