Elden Ring
Pelaaminen ja pelin maailma

Elden Ring on teemaltaan korkeaa fantasiaa ja peli sijoittuu avoimeen pelimaailmaan. Pelin kehittäjien mukaan peli jatkaa evoluutiota Dark Souls -pelisarjasta ja pelimekaniikka on näiden pelien välillä samankaltainen. Samaan lajityyppiin kuuluvat myös pelin ohjanneen Hidetaka Miyazakin aiemmat pelit Bloodborne ja Sekiro: Shadows Die Twice. From Softwaren aikaisemmista peleistä Elden Ring eroaa uusilla toimintajärjestelmillä, jotka toimivat avoimen maailman kanssa.
Pelaaja luo oman hahmon peliin kuten FromSoftwaren useissa muissa peleissä: pelaaja voi päättää luomansa hahmon luonteenpiirteet ja persoonallisuuden. 
Pelin aikana pelaajaa auttaa hänen ratsunsa, joka on eräänlainen hevosen ja vuohen risteymä, ja pelissä on mahdollista taistella vihollisia vastaan joko ilman ratsua, tai ratsun selässä. Pelissä on myös mahdollista hiipiä, niin kuin Sekiro: Shadows Die Twicessa, jolloin pelaajalla on mahdollista tehdä yllätyshyökkäyksiä vihollisia vastaan.
Pelin taisteluissa pelaajan on mahdollista kutsua kuolleita vihollisia omalle puolelleen.
Miyazakin mukaan useammat pelaajat saattaisivat pelata sen loppuun. Pelin kehityksessä ei ole tavoiteltu helppoa vaikeustasoa, mutta avoimen pelimaailman johdosta pelaajat voivat kohdata haasteet omaan tahtiinsa. Eri lähestymistavat taisteluun sekä helpommin lähestyttävä moninpeli voivat myös vaikuttaa pelaajan kokemukseen vaikeusasteesta. Miyazakin mukaan yhtiö ei tavoittele vaikeutta sen itsensä takia, vaan kannustaakseen pelaajia kohtaamaan vastoinkäymiset. Yhtiö haluaa pelaajien käyttävät oveluuttaan, tutkivan peliä, muistaakseen mitä tapahtuu ja oppiakseen virheistä.
Pelissä on mukana From Softwaren aiemmista peleistä tutut moninpelielementit pelaajien kutsumiseen ja hyökkäykseen eri pelaajien maailmojen välillä. Yhteistyöpeliä voi pelata kutsumismerkkien avulla, jolloin yksi pelaaja asettaa merkin maahan ja toiset pelaajat käyttävät merkkiä liittyäkseen tämän mailmaan avustamaan. Pelaaja voi asettaa myös salasanan, jolloin vain valitut henkilöt voivat liittyä. Pelaaja voi asettaa myös haastemerkin, jolloin kutsuttu henkilö taistelee kutsujaa vastaan auttamisen sijaan. Yhteistyöpeliin liittyessä pelaaja on alttiina tunkeutumisille aggressiivisilta pelaajilta, mutta yksinpelissä voi valita haluaako sallia tunkeutumiset. Pelaaja voi myös kutsua apua pelaajilta kun toinen pelaaja tunkeutuu tämän maailmaan.
Elden Ring tuo takaisin myös aiemmista peleistä tutut viestit toisille pelaajille ja veritahrat, joista näkee miten muut pelaajat ovat kuolleet.
Uutena verkko-ominaisuutena pelissä on niinkutsuttu "ryhmä-ominaisuus", joka toimii käyttämällä ryhmäsalasanaa. Ryhmäsalasana on eräänlainen laajennettu versio kutsumismerkkeihin käytetyistä salasanoista. Mikäli ryhmäsalasanan laittaa päälle, pelaaja näkee korostettuna kaikki veritahrat, viestit, sekä kutsumismerkit, jotka ovat peräisin niiltä pelaajilta, jotka käyttävät samaa ryhmäsalasanaa kuin pelaaja itse. Pelissä ei ole suoranaista rajaa sille, miten moni pelaaja voi käyttää samaa rymäsalasanaa, joten pelaajat voivat käytännössä luoda lähes rajattoman suuria verkostoja löytääkseen apua muilta pelaajilta. Famitsū-lehden haastattelussa Hidetaka Miyazaki kuvaili pelin ryhmäominaisuuden toimivan samalla periaatteella kuin klaanit muissa verkkopeleissä.