stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Wizard101
Pelaaminen > Lemmikit

Pelihahmo voi saada haltuunsa munan usealla eri tavalla pelin kuluessa: suorittamalla tiettyjä tehtäviä, voittamalla tiettyjä vastustajia, pelaamalla minipelejä tai ostamalla munan joko kullalla tai kruunuilla. Munasta kuoriutuu lemmikki jonkin ajan kuluttua. Kuoriutuminen kestää lajista riippuen muutamasta minuutista noin yhteen vuorokauteen. Samalla pelihahmolla voi olla useita lemmikkejä, mutta käytössä vain yksi kerrallaan. Kuoriutunutta lemmikkiä voi kouluttaa Wizard Cityssä The Pet Pavilion -alueella pelaamalla lemmikin kanssa yhtä neljästä lemmikkipelistä (tanssi-, kanuuna-, pudotus- ja labyrinttipeli). Pelaaminen kuluttaa pelihahmon energiapisteitä lemmikin tasosta riippuvan määrän. Pelin jälkeen lemmikki saa kokemusta sen mukaan, miten hyvin peli on sujunut. Kunkin pelisession jälkeen lemmikille voi syöttää yhden välipalan, joka myös lisää lemmikin kokemusta. Kun lemmikkiä on koulutettu riittävästi, se ylenee uudelle tasolle. Tasoja on yhteensä viisi. Kuoriutuessaan lemmikki on poikanen ja muut tasot ovat nuori (125 koulutuspistettä), aikuinen (375), muinainen (875) ja eeppinen (1875). Saavuttaessaan kunkin neljästä jälkimmäisestä tasosta lemmikki saa aina kaksi uutta taitoa. Toinen näistä auttaa velho-oppilasta taistelussa ja toinen auttaa lemmikkiä lemmikkiraveissa, joka on lemmikkien välinen kilpailu. Eräät lemmikit oppivat automaattisesti vielä yhden kyvyn saavutettuaan tietyn tason (jokin ylimääräinen loitsukortti).
Pelaaminen > Puutarhanhoito

Saavutettuaan tason 12 pelihahmo voi aloittaa kasvien kasvatuksen asunnossaan tai sen piha-alueella. Puutarhanhoidossa käytetään puutarhaloitsuja, jotka voi opetella saavutettuaan riittävän tason puutarhurina. Puutarhanhoidossa pelihahmon osaamista kuvaa erillinen kokemus/tasojärjestelmä. Pelihahmo aloittaa tasolta yksi suoritettuaan johdannon puutarhanhoitoon ja voi edetä maksimissaan tasolle 15. Kokemusta saa aina, kun kerää satoa kasvattamistaan kasveista. Saadun kokemuksen määrä riippuu kasvista.
Siemeniä pelihahmo saa palkintona tehtävistä tai taisteluista, ostamalla kullalla tai kruunuilla tai satona kasvattamistaan kasveista. Kullakin siemenlajilla on tasovaatimukset, jotka pelihahmon on täytettävä voidakseen kasvattaa niitä. Siemenet istutetaan niille sopiviin ruukkuihin tai muokattuihin maa-alueisiin. Oikein hoidetuilla kasveilla on neljä kehitysvaihetta: siemen, nuori kasvi, aikuinen kasvi ja vanhus. Kasvit antavat satoa aikuisena (mahdollisesti useita kertoja) ja kerran vanhuksena, jonka jälkeen kasvi katoaa. Hoitamaton kasvi lakastuu ja lopulta kuolee. Satona kasveista saa kokemusta, välipaloja, raaka-aineita, siemeniä ja aarrekortteja.
Pelaaminen > Käsityöt

Pelihahmo kehittyy käsityötaidoissa suorittamalla käsityötehtäviä aloittelijasta suurmestariksi. Käsityön tekemiseen pelihahmo tarvitsee reseptin, joita voi ostaa useasta eri paikasta Spiraalissa kullalla. Reseptissä kerrotaan työhön tarvittavat raaka-aineet, jotka hahmo voi kerätä palkintoina taisteluista ja tehtävistä, ostamalla, korjaamalla kasvien satoa tai jalostamalla käsityöllä tietyt raaka-aineet toisiksi. Tämän jälkeen käsityön valmistamiseen tarvitaan vielä oikea työpöytä. Omaan asuntoon sijoitettavia työpöytiä on neljä: perus-, kortti-, varustus- ja kalustekäsityöpöytä. Eräiden esineiden tekeminen onnistuu vain Grizzleheimissa sijaitsevassa Hall of the Ice Forgessa. Käsityönä voi valmistaa varusteita, välipaloja, aarrekortteja, linnoja, sisustusesineitä ja raaka-aineita.
Pelaaminen > PvP

Pelaaja voi osallistua PvP-taisteluun Wizard Cityn Unicorn Way:llä sijaitsevassa Areenassa. Mahdolliset taistelumuodot ovat kaksintaistelu (1v1) tai joukkuetaistelu (2v2, 3v3 tai 4v4). Joukkueen voi muodostaa itse, eikä koulukuntien suhteen ole rajoituksia, mutta vastustaja tai vastustajajoukkue valitaan satunnaisesti samantasoisten (pelaajien keskimääräinen taso ja PvP-luokitus) joukkueiden joukosta. Taisteluihin osallistumisesta saa palkkioksi Areenalippuja (voitosta 14 ja häviöstä 4), joilla voi ostaa esineitä ja lemmikkejä Areenakaupasta.
Kullakin pelihahmoilla on oma PvP-luokitus, joka määräytyy käytyjen taistelujen perusteella. 
PvP-luokitus on samantyyppinen kuin shakissa käytössä oleva Elo-luku. Mitä kovempi vastustaja sitä enemmän PvP-luokitus kasvaa voitosta ja sitä vähemmän se pienenee häviöstä. Uuden pelihahmon luokitus on aina 500. Jos pelihahmon PvP-luokitus nousee yli tietyn rajan, saa pelihahmo uuden PvP-arvonimen. Näitä ovat Sotamies (522), Korpraali (525), Kersantti (550), Veteraani (600), Ritari (650), Kapteeni (700), Komentaja (800) ja Sotapäällikkö (900).
Tarina ja maailma > Spiraali

Kauan sitten, ensimmäiset olennot, Isoisä Bartleby ja Isoäiti Korppi loivat yhden maailman ja titaanit. Titaaneja ovat lohikäärmeet (dragons), jättiläiset (giants) ja meriliskot (tritons). Lohikäärmeet loivat tulitaikuuden ja hallitsivat maata, jättiläiset loivat jäätaikuuden ja hallitsivat taivasta ja meriliskot loivat myrskytaikuuden ja hallitsivat merta. Jonkin ajan kuluttua titaanit alkoivat taistella keskenään ja sota repi maailman palasiksi. Bartleby lauloi titaanit uneen ja sirpaleista muodostui Spiraali, joukko erillään olevia maailmoja, joihin peli sijoittuu.
Isoisä Bartleby asustaa Wizard Citystä, joka on maailma, jossa Merle Ambrosen perustama velhokoulu sijaitsee. Muita tunnettuja spiraalin maailmoja ovat Krokotopia, Marleybone, Mooshu, Dragonspyre, Grizzleheim, Celestia, Zafaria ja Wysteria. Kukin maailma koostuu useasta pienemmästä alueesta. Kullakin maailmalla on tietty teema ja kullakin alueella omanlaisensa olennot. Kussakin maailmassa on oma spiraalikammio, jonka kautta pelihahmo voi siirtyä muiden maailmojen spiraalikammioihin spiraaliavaimen avulla. Kullakin spiraaliavaimella pääsee vain tiettyyn maailmaan.
Tarina ja maailma > Spiraali > Wizard City

Wizard City on Maailmanpuu Bartlebyn kotimaailma ja muistuttaa tyyliltään jonkinlaista utopistista keskiaikaista kaupunkia. Merle Ambrosen perustama Ravenwood School of Magical Arts sijaitsee Wizard cityssä. Kullakin Wizard Cityn osa-alueella on oma tiettyyn koulukuntaan perustuva teemansa.
Tarina ja maailma > Spiraali > Krokotopia

Krokotopia on keskittynyt hiekka-autiomaan keskellä olevan keitaan ympärille ja muistuttaa Faaraoiden ajan Egyptiä pyramideineen ja sfinkseinen. Krokotopiassa asuvat krokotiilimäiset krokit, jotka ovat orjuuttaneet salamantereita muistuttavat manderit.
Tarina ja maailma > Spiraali > Grizzleheim

Grizzleheim perustuu viikinkikulttuuriin ja skandinaaviseen mytologiaan. Sitä asuttavat pääasiassa karhut, sudet ja korpit.
Tarina ja maailma > Spiraali > Marleybone

Marleybone muistuttaa tyyliltään viktoriaanisen aikakauden Lontoota ja sen asukkaat ovat pääasiassa koiria, kissoja tai rottia. Monet Marleybonen rakennuksista ja alueista löytyvät myös Lontoosta. Marleybonelaisen Spiraalin maantieteellisen seuran jäseniä tapaa usein myös muissa Spiraalin maailmoissa.
Tarina ja maailma > Spiraali > Mooshu

Mooshu muistuttaa feodaaliajan Japania. Mooshua halitsee Keisari ja sen asukkeina on mm. samuraita, ninjoja ja talonpoikia, sekä erilaisia itämaisia taruolentoja.
Tarina ja maailma > Spiraali > Wysteria

Wysteria on pieni kaupunki, jossa sijaitsee rikkaille ja lahjattomille tarkoitettu velhokoulu Pigswick Academy. Picswick Academy järjestää vuosittain spiraalinmestaruuskilpailut.
Tarina ja maailma > Spiraali > Dragonspyre

Dragonspyre koostuu useasta erillisestä kehästä, jotka sijaitsevat keskellä olevan tulivuoren ympärillä. Dragonspyre on vanha militaristinen yhteiskunta, joka tuhoutui suurelta osin kun Lohikäärmetitaani herätettiin.
Tarina ja maailma > Spiraali > Celestia

Celestialaiset kehittivät aikoinaan oman taikuuden lajinsa, astraalitaikuuden. Myrskytitaani upotti aikoinaan Celestian aaltojen alle. Suurin osa nykyisestä Celestiasta sijaitsee meren pohjalla, jonne osa vanhasta Celestiasta pelastettiin valtavien läpinäkyvien kupukattojen avulla. Celestiassa vallitsee sotatila Morganthen joukkojen ja paikallisten välillä.
Tarina ja maailma > Spiraali > Zafaria

Zafaria on Afrikka-aiheinen maailma. Sen neljä pääheimoa ovat elefantit, seeprat, leijonat ja apinat. Zafaria on myös Morganthen vanha kotimaailma.
Tarina ja maailma > Juonikaaret

Pelin pääjuoni koostuu useasta erillisestä juonikaaresta, jotka saavat alkunsa Rehtori Ambrosen pelihahmolle antamista tehtävistä.
Tarina ja maailma > Juonikaaret > Malistaire

Peli alkaa Wizard Citystä, jonka velhokoulun oppilaaksi pelihahmo saapuu. Wizard Cityä ovat vaivanneet viime aikoina lukuisat levottomuudet. Kadut eivät ole enää turvallisia kun erilaiset olennot hyökkäilevät asukkaiden kimppuun. Koulun rehtori Merle Ambrose pyytää velho-oppilasta auttamaan ongelmien selvittämisessä. Ongelmien aiheuttajaksi paljastuu kadonnut professori Malistaire Drake, joka aikoi ottaa Wizard Cityn haltuunsa.
Pelihahmo seuraa Malistairea toiseen maailmaan, Krokopiaan. Malistaire etsii Torahampaan veljeskuntaa (the Order of the Fang), joka on salainen Krok-velhojen ryhmä. Veljeskunnalla on hallussaan Krokonomicon kirja, voimakkain Elämä- ja Kuolema-taikuudeen lähde. Pelihahmo yrittää löytää Krokonomiconin ennen Malistairea. Lopulta selviää, että Krokonomicon on tietyn sarkofagin sisällä, mutta sarkofagi on lähetetty toiseen maailmaan, Marleyboneen.
Matkattuaan Marleyboneen pelihahmo saa kuulla, että sarkofagia säilytetään Royal Museumissa. Malistaire auttaa mestarivaras Meowiartya pakenemaan Newgaten vankilasta. Yhdessä he varastavat Krokonomiconin ja linnoittautuvat Big Ben-tornin huipulle. Pelihahmo voittaa Meowiartyn, mutta Malistaire onnistuu pakenemaan Krokonomicon mukanaan.
Malistaire aikoo matkata Dragonspyreen, mutta tarvitsee spiraaliavaimen, jonka voi saada vain Mooshun Keisarilta. Ambrose lähettää pelihahmon Mooshuun 
varoittamaan Keisaria. Malistaire ehtii perille ennen pelihahmoa ja varastaa spiraaliavaimen Keisrilta. Samalla Malistaire langettaa voimakkaan kirouksen Keisariin, joka loukkaantuu pahasti. Saadakseen spiraaliavaimen Dragonspyreen, jonne Malistaire on matkannut, pelihahmon on löydettävä parannuskeino Keisarille.
Parannettuaan Mooshun Keisarin pelihahmo seuraa Malistairea Dragonspyreen. Malistaire on paennut suurelle tulivuorelle, joka sijaitsee Dragonspyren keskustassa. Malistaire aikoo esiinkutsua Lohikäärmetitaanin ja pakottaa tämän herättämään kuolleen vaimonsa Sylvian henkiin. Lohikäärmetitaani saisi 
aikaan valtavaa tuhoa, joten Malistaire on pysäytettävä ennen kuin hän ehtii toteuttaa aikeensa. Päästäkseen tulivuorelle, pelihahmon on avattava useita portaaleja ja opittava ratsastamaan lohikäärmeellä. Pelihahmon saapuessa tulivuorelle Malistaire on juuri kutsumassa Lohikäärmetitaania esiin. Pelihahmon 
on voitettava Malistaire estääkseen Spiraalia tuhoutumasta.
Tarina ja maailma > Juonikaaret > Korppinoidat

Rehtori Ambrose kuulee, että Grizzleheimissa on ongelmia ja lähettää pelihahmon Grizzleheimiin auttamaan. Korppinoidat (Coven), joka on joukko pahoja korppeja, on usuttanut karhut ja sudet sotaan toisiaan vastaan. Pelihahmo paljastaa Korppinoitien olevan syyllisiä ja lopettaa sodat. Korppinoidat aikovat 
tuoda Ikitalven Spiraaliin, mutta pelihahmo ehtii ajoissa estämään Korppinoitien aikeet.
Myöhemmin Ambrose saa kuulla, että Korppinoidat ovat palanneet piiloistaan ja suunnittelevat Jäätitaanin (Ymir) herättämistä, joka toisi Ikitalven Spiraaliin. 
Pelihahmo matkaa Wintertuskiin (, joka on osa Grizzleheimia) estämään Korppinoitien aikeet. Pelihahmo vapauttaa Isoäiti Korpin, jonka korppinoidat ovat vanginneet. Isoäiti Korpin opastuksella pelihahmo kerää neljä kultaista sinettiä Ymirin neljältä jääjättiläispojalta, kuljettaa ne Nastrondiin ja sinetöi Jäätitaanin ikuiseen uneen.
Tarina ja maailma > Juonikaaret > Spiraalinmestaruuskilpailu

Saavutettuaan tason 25 pelihahmo saa kutsun rehtori Ambrosen luo. Vaikuttuneena pelihahmon saavutuksista Ambrose on valinnut pelihahmon edustamaan Wizard Citya Spiraalinmestaruuskilpailussa, joka on Wysteriassa järjestettävä Spiraalin maailmojen välinen velhoturnaus. Pelihahmo matkustaa Wysteriaan, kilpailee turnauksessa ja ratkaisee ohessa useita paikallisia ongelmia.
Tarina ja maailma > Juonikaaret > Morganthe

Marleybonelainen Spiraalin maantieteellinen seura on löytänyt kauan kadoksissa olleen Celestian, mutta joutunutnut vaikeuksiin. 
Saatuaan heiltä hätäkutsun Rehtori Ambrose päättää lähettää pelihahmon Celestiaan auttamaan. Paikalle saavuttuaan pelihahmolle selviää, että 
retkikunnan johtaja Sir Thurston Plunkett on kadonnut, retkikunnan kimppuun on hyökätty ja muu retkikunta on hajallaan ympäri Celestiaa. 
Vähitellen selviää myös osia Celestian historiasta. Morganthe niminen voimakas olento havitteli celestialaisten astraalitaikuutta ja hyökkäsi armeijoineen 
Celestiaan. Celestialaiset kutsuivat esiin Myrskytitaanin auttamaan. Myrskytitaani petti celestialaiset, upotti Celestian mereen ja Celestia menetti samalla 
yhteyden muuhun Spiraaliin. Sir Plunkett löytyy ja selviää että Morganthe on palannut. Pelihahmo kohtaa lopulta 
Morghanten apureineen Chancelissa. Morghante pakenee, mutta uhoaa lähtiessään voitonvarmana: "Tämä ei ole ohi, velho! Tämä on vasta alkanut! Peili murtuu ... 
Torvi kutsuu. Minä isken varjoista ja taivaat ... sortuvat!"
Ryhmä Ravenwoodin vaihto-oppilaita on kadonnut Zafariassa, Morganthen entisessä kotimaailmassa. 
Rehtori Ambrose lähettää pelihahmon etsimään heitä. Kauan sitten Merle Ambrose ja Valon neuvosto (the Council of Light) löivät Morganthen Zafariassa ja 
hautasivat tämän voimanlähteet Hohtavalle vuorelle (the Shining Mountain) voimakkailla taioilla suojattujen lukkojen taakse. Morganthe on palannut ja kylvää epäsopua apureidensa kanssa Zafarian 
heimojen kesken. Morganthe aikoo rikkoa lukot ja anastaa takaisin menettämänsä voimanlähteet. Pelihahmo kohtaa Morganthen, joka on onnistunut 
murtamaan suojataiat ja saanut haltuunsa Varjojen pakkansa (the Deck of Shadows), joka on kokoelma pimeää taikuutta. Morganthe väittää voimiensa satakertaistuneen ja pyytää pelihahmoa liittymään hänen puolelleen. Pelihahmon kieltäydyttyä Morganthe jättää pelihahmon apuriensa hoideltavaksi 
ja poistuu paikalta.
Kehitys ja historia

Kingsisle Entertainment perustettiin vuonna 2005 ja sen yli sadan työntekijän ryhmä valmisteli Wizard101:tä seuraavat kolme vuotta salassa. 
Pelin beetatestaus alkoi kesäkuussa 2008, avoin testaus saman vuoden elokuussa ja julkaisu tapahtui 2. syyskuuta 2008. Julkaisun jälkeen peliin on lisätty useaan otteeseen sekä uusia maailmoja ja pienempiä alueita, että kokonaan uusia ominaisuuksia.
Kehitys ja historia > 2009

Tammikuussa 2009 avautui Dragonspyre ja uutena ominaisuutena ilmaantui pelaajien väliset taistelut (PvP). Maaliskuussa tehtävien saantiin ja palutukseen, sekä päävihollisten kohtaamisiin lisättiin puheäänet ja kertojan äänet. Itse sisustettavat asumukset saapuivat toukokuussa 2009. Grizzleheim avattiin heinäkuussa 2009 ja samalla lisättiin peliin käsityöt ja Bazaar-kauppa. Saman vuoden syyskuussa lisättiin peliin liikkumista nopeuttavat kulkuvälineet.
Kehitys ja historia > 2010

Toukokuussa 2010 otettiin käyttöön uudistettu lemmikkisysteemi. Seitsemäs maailma Celestia avautui lokakuussa 2010.
Kehitys ja historia > 2011

Elokuussa 2011 avattiin kahdeksas maailma Wysteria. Marraskuussa 2011 avattiin uusi maailma Zafaria, pelihahmojen maksimitaso nostettiin 60:stä 70:een ja kaikkiin koulukuntiin lisättiin uusia loitsuja.
Kehitys ja historia > 2012

Toukokuussa ilmestyi Wizard101 historian suurin uudistus. Uusi maailma Avalon avattiin, velho-oppilaiden maksimitaso nostettiin 70:stä 80:een, kaikkiin koulukuntiin lisättiin uusia loitsuja ja maksimitaso puutarhanhoidossa nostettiin 10:stä 15:een. Näiden lisäksi ilmestyi useita pienempiä muutoksia.
Wizard101-pelistä on julkaistu omat versiot Isossa-Britanniassa, Saksassa, Italiassa, Ranskassa, Espanjassa, Kiinassa, Taiwanissa, Hongkongissa, Macaossa ja Amerikoissa.
Vastaanotto

Helmikuussa 2009 Wizard101 ylitti miljoonan rekisteröidyn pelaajan rajan ja saman vuoden syyskuussa ylittyi viiden miljoonan rekisteröidyn pelaajan raja. 
Internetmarkkinointitutkimusyhtiö comScore rankkasi Wizard101.com:in viidenneksi elokuussa 2010 ja kahdeksanneksi joulukuussa 2010 julkaisemallaan kävijämäärän perusteella kymmenen nopeiten kasvavaa internetyritystä-listallaan. KingIsle Entertainmentin lehdistötiedotteen mukaan Wizard 101 ylitti 20 miljoonan rekisteröidyn käyttäjän rajan heinäkuussa 2011 . Peliarvostelujen kokoajasivusto gamestats.com antaa Wizard101:lle arvosanan 8.4/10 . Yhtä lukuun ottamatta käytetyt arvostelut on tehty ennen useimpia peliin tehtyjä uudistuksia ja laajennuksia.
Aiheesta muualla

Wizard101:n virallinen sivusto
Fanien ylläpitämä sivusto
Kingsisle Entertainment
Näkymä Wizard Cityn Olde Town-alueelta.
Neljän velhon ryhmä taistelussa Nastrondissa Grizzleheimissa
Nuori velho lemmikkilohikäärmeensä kanssa Kuolema koulukunnan talon sisäänkäynnin luona.
Velho-oppilas hoitamassa puutarhaansa asuntonsa piha-alueella.
Marleybone, Regent's Square
Velho-oppilas Dragonspyren keskustassa sijaitsevalla tulivuorella.
Vedenalainen Celestia koostuu kupoleilla suojatuista alueista.
Afrikka-teemainen Zafaria ilmestyi marraskuussa 2011.
Coraline Thomas Hugue

Coraline Hugue
Coraline Thomas Hugue (s. 11. maaliskuuta 1984 Embrun) on ranskalainen maastohiihtäjä.
Maailmancupissa Hugue kilpaili ensimmäisen kerran Nové Městossa tammikuussa 2005. Ensimmäiset maailmancupin pisteensä hän saavutti vuotta myöhemmin Oberstdorfissa oltuaan takaa-ajossa 27:s. Parhaimmillaan hän on sijoittunut maailmancupissa kymmenenneksi Lahden 10 kilometrin vapaan hiihtotavan kilpailussa maaliskuussa 2014. Tour de Skin prologilla Oberstdorfissa tammikuussa 2015 hän sijoittui yhdeksänneksi.
Liberecin MM-kilpailuissa 2009 Hugue sijoittui 30 kilometrin vapaan hiihtotavan kilpailussa 14:nneksi ja viestissä kahdeksanneksi. Val di Fiemmen MM-kilpailuissa 2013 hän sijoittui 10 kilometrin vapaan hiihtotavan kilpailussa ja parisprintissä kymmenenneksi sekä viestissä kuudenneksi. Sotšin olympialaisissa 2014 hän oli 30 kilometrin vapaan hiihtotavan yhteislähtökilpailussa seitsemäs ja Ranskan viestijoukkueen jäsenenä neljäs.
Falunin MM-kilpailuissa 2015 Hugue sijoittui 10 kilometrin vapaan hiihtotavan kilpailussa 12:nneksi, parisprintissä Célia Aymonierin kanssa kuudenneksi ja viestissä kahdeksanneksi. Pyeongchangin olympialaisissa 2018 hän oli 10 kilometrin vapaan hiihtotavan kilpailussa 14:s, vapaan hiihtotavan parisprintissä kahdeksas ja viestissä kahdestoista.
Aiheesta muualla

Coraline Thomas Huguen kotisivut (Arkistoitu – Internet Archive)
Carmen Herrera

Carmen Herrera (31. toukokuuta 1915 Havanna – 12. helmikuuta 2022 New York) oli kuubalaissyntyinen, vuodesta 1954 Yhdysvalloissa asunut taidemaalari.
Herrera opiskeli Havannassa ja Marymountin kansainvälisessä koulussa Pariisissa. Hän aloitti arkkitehtuurin opinnot Havannan yliopistossa, mutta keskeytti ne Fulgencio Batistan valtakauden aikana. Vuonna 1939 hän meni naimisiin yhdysvaltalaisen englanninopettaja Jesse Lowenthalin (k. 2000) kanssa ja muutti New Yorkiin. Pariskunnalle ei syntynyt lapsia. Herrera opiskeli vuosien ajan Art Students League of New Yorkissa. Vuosina 1948–1953 hän asui miehensä kanssa Pariisissa. Siellä Herrera kehitti tyylin, jolle leimallisia olivat rohkea väritys ja tarkkarajaiset geometriset muodot. Teoksia otettiin näyttelyihin Josef Albersin ja Hans Arpin töiden rinnalla. Palattuaan New Yorkiin Herrera kehitti tyyliään yksinkertaisempaan, minimalismia lähentyneeseen suuntaan. Teokset olivat usein mustavalkoisia. Tämä uusi tyyli poikkesi ajan abstraktin ekspressionismin ihanteista, joita edustivat muiden muassa Barnett Newman, Mark Rothko ja Willem de Kooning. Lisäksi osalla gallerioiden omistajista oli ennakkoluuloja latinalaisamerikkalaisia ja naispuolisia taiteilijoita vastaan. Herrera sai suosiollisia arvosetluja, mutta hänen näkyvyytensä pysyi pitkään pienenä; hän alkoi saavuttaa laajempaa huomiota ja kaupallista menestystä vasta 2000-luvulla.
2000-luvulla Herreran teoksia otettiin muun muassa Museum of Modern Artin, Hirshhorn Museum and Sculpture Gardenin, Tate Modernin ja Walker Art Centerin pysyviin kokoelmiin. Vuonna 2016 Whitney Museum of American Art avasi Lines of Sight -näyttelyn, joka keskittyi Herreran työhön vuosilta 1948–1978. Vuonna 2015 Alison Klayman teki Herrerasta dokumentin The 100 Years Show. Herrerasta tehtiin heinäkuussa 2021 Ordre des Arts et des Lettres'n upseeri. Hän eli 106-vuotiaaksi ja sai vain päiviä ennen kuolemaansa tietää National Gallery of Artin ostaneen kaksi hänen teoksistaan.
Catharina Elmsäter-Svärd

| Catharina Elmsäter-Svärd |
| --- | --- |
 Elmsäter-Svärd vuonna 2011.
Ruotsin infrastruktuuriministeri
 Reinfeldtin hallitus 5. lokakuuta 2010 – 3. lokakuuta 2014  
Edeltäjä:  Åsa Torstensson
Seuraaja:  Anna Johansson
Ruotsin puolustusministeri (vt.)
 Reinfeldtin hallitus 29. maaliskuuta 2012 – 18. huhtikuuta 2012  
Edeltäjä:  Sten Tolgfors
Seuraaja:  Karin Enström
Valtiopäiväedustaja
 Tukholman vaalipiiri 2014 1997–2008  
Henkilötiedot
Koko nimi:  Catharina Sabine Maria Laurine Elmsäter-Svärd
Syntynyt: 23. tammikuuta 1965 (ikä 59)
Tiedot
Puolue:  maltillinen kokoomus
Catharina Sabine Maria Laurine Elmsäter-Svärd (s. 23. marraskuuta 1965 Järfälla) on ruotsalainen maltillisen kokoomuksen poliitikko. Hän istui valtiopäivillä vuosina 1997–2008 ja 2014 sekä toimi Ruotsin infrastruktuuriministerinä vuosina 2010–2014 ja virkaatoimittavana puolustusministerinä keväällä 2012.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Catharina Elmsäter-Svärd Wikimedia Commonsissa
Catharina Elmsäter-Svärd Ruotsin valtiopäivien verkkosivuilla (ruotsiksi)
Cathayanthe

| Cathayanthe> Tieteellinen luokittelu |
| --- | --- |
Kunta::  Kasvit Plantae
Alakunta::  Putkilokasvit Tracheobionta
Kaari::  Siemenkasvit Spermatophyta
Alakaari::  Koppisiemeniset Magnoliophytina
Luokka::  Kaksisirkkaiset Magnoliopsida
Lahko::  Lamiales
Heimo::  Gesneriakasvit Gesneriaceae
Suku::  Cathayanthe  Chun
Infobox OKNimi-testi OK: 
Cathayanthe on gesneriakasvien heimoon kuuluva suku. Suvun lajit ovat monivuotisia ja niillä on juurakot. Niillä ei ole vartta juuri lainkaan ja niissä on lehtiä harvakseltaan. Lehtilapa on karkea tai karvainen. Kukinnot ovat löysiä. Kukissa ei yleensä ole suojuslehtiä ja kukat ovat muodoltaan huulimaisia. Teriö on 7-10 cm pituinen ja heteitä on 4. Suvun lajeja esiintyy luonnonvaraisena Kaakkois-Aasiassa.
André Filippini

| Mitalit> Maa:   Sveitsi.Miesten rattikelkkailu. Olympialaiset  | Mitalit> Maa:   Sveitsi.Miesten rattikelkkailu. Olympialaiset  | Mitalit> Maa:   Sveitsi.Miesten rattikelkkailu. Olympialaiset  | Maa:   Sveitsi> Miesten rattikelkkailu. |
| --- | --- | --- | --- |
|  Pronssia | Oslo 1952 | neljän miehen kelkat |  |
André Filippini (13. syyskuuta 1924 Sion – 19. marraskuuta 2013) oli sveitsiläinen rattikelkkailija ja olympiamitalisti.
Filippini kuului Sveitsin olympiapronssia neljän miehen kelkoissa Oslossa 1952 saavuttaneeseen joukkueeseen.
Filippini toimi jalkapalloseura FC Sionin puheenjohtajana vuosina 1971–1977. Hän kuoli 89-vuotiaana 19. marraskuuta 2013.
Copper Riverin väestönlaskenta-alue

Copper Riverin väestönlaskenta-alue (engl. Copper River Census Area) on Yhdysvaltojen Alaskan osavaltiossa sijaitseva väestönlaskenta-alue. Sen väkiluku oli 2 617 vuonna 2020. Väestönlaskenta-alueen suurin asutuskeskus on Glennallen. Väestönlaskenta-alue on perustettu 2019.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Copper Riverin väestönlaskenta-alue Wikimedia Commonsissa
Alaskan osavaltio