Kapteeni Sinikarhun 13 1/2 elämää
Juoni > Elämät

1. elämä kääpiömerirosvona
Sinikarhun ensimmäinen elämää alkaa, kun hän huomaa olevansa alastomana pähkinänkuoressa merellä. Samalla hän kuulee korviahuumaavaa pauhua, jonka aiheuttaa maailman suurin ja vaarallisin vesipyörre, kurimus. Sinikarhu on ajautumassa kohti pyörrettä, mutta hänet pelastavat kääpiömerirosvot, joiden kanssa hän elääkin elämänsä ensimmäiset viisi vuotta ja oppii mm. tekemään 723 erilaista solmua. Kääpiömerirosvojen on pakko jättää hänet eräälle saarelle, kun Sinikarhu on kasvanut liian suureksi heidän laivaansa.
2. elämä laiva-aaveiden parissa
Sinikarhun toinen elämä alkaa, kun saarella olevat laiva-aavet löytävät hänet ja ihastuvat hänen kykyynsä itkeä. Tämän jälkeen hän esittää laiva-aaveille säännöllisesti itkuesityksiään, ja vastineeksi aaveet hankkivat hänelle ruokaa. Vaikka Sinikarhu ensin inhoaa laiva-aaveita, hän alkaa ajan myötä pyrkiä samanlaiseksi kuin pelastajansa. Lopulta hän ymmärtää sen järjettömäksi, ja rakentaa lautan, jolla hän pakenee saarelta.
3. elämä pakolaisena
Kolmannen elämänsä aikana Sinikarhu matkustaa merellä itsetekemällään lautalla. Hän kohtaa matkallaan maailman isoimman laivan, Moolokin, joka tekee häneen lähtemättömän vaikutuksen. Myöhemmin hän tapaa pulina-aallot, jotka opettavat Sinikarhua puhumaan ja antavat hänelle nimen. Tämän jälkeen Sinikarhu auttaa tyrannovalas rexiä vetämällä harppuunoita sen selästä ja  valas jättää hänet lähelle erästä saarta.
4. elämä herkkusuiden saarella
Sinikarhun neljäs elämä sijoittuu herkkusuiden saarelle, Gourmetica insularisille. Saarella kasvaa valtavat määrät erilaisia syötäviksi kelpaavia kasveja, joita Sinikarhu syökin hyvällä ruokahalulla. Lopulta hänen päivärytminsä koostuu pelkästä syömisestä ja vuoden päästä hän on lihava kuin jalkapallo. Sinikarhun kauhuksi hänen paratiisinsa onkin vain saareksi tekeytynyt lihansyöjäkasvi, joka lihottaa uhrinsa ennen kuin syö heidät. Viime hetkellä hänet pelastaa pelastajalisko "Mac" Deus X. Machina, jonka navigoijaksi Sinikarhu ryhtyy.
5. elämä navigoijana
Viidennen elämänsä aikana Sinikarhu toimii huononäköisen Macin navigoijana ja he pelastavat monia henkiä pelastajasauruksille tyypilliseen tapaan viime hetkellä. Lopulta Mac toteaa olevansa valmis Liskoniemen vanhainkotiin ja jättää Sinikarhun professori Abdul Yöpöllön koulun eteen Sysivuorille.
6. elämä Sysivuorten uumenissa
Sinikarhu oppii kaiken mahdollisen Abdul Yöpöllön yöakatemiassa kuudennen elämänsä aikana. Koulussa hän saa uusia ystäviä; 2364. ulottuvuuden hyytelöprinssin Qwert Zuiopün ja karvaisen vuorihotin Freddan. Kun Fredda ja Qwert ovat lähteneet koulusta heidän tilalleen saapuvat yksisarvinen Fogelweide, sikabarbaari Groot ja hemppeli Zille, mutta heistä Sinikarhu ei saa kunnollista väittelyseuraa filosofisiin keskusteluihin. Ennen lähtöään yöakatemiasta Yöpöllö varoittaa häntä luottamasta kuilutrolliin, joka myöhemmin onnistuukin huijaamaan Sinikarhua eksyttämällä hänet syvemmälle Sysivuoren uumeniin. Sinikarhu kuitenkin pääsee ulos turvallisesti apunaan päänsisäinen sanakirjansa ja suuntaa kohti Suurta metsää.
7. elämä Suuressa metsässä
Seitsemän elämänsä aikana Sinikarhu pohtii, miksi Suuri metsä on täysin autio. Hän tapaa metsässä ensimmäisen rakkauden kohteensa, sinisen neitokarhun, jolla on sama sanakirja kuin Sinikarhullakin. Hän saa huomata katkerasti, että toinen karhu on vain metsälukkinoidan tuottama kangastus. Sinikarhu joutuu metsälukkinoidan verkkoon, mutta onnistuu pakenemaan ja  juoksee Suuren metsän läpi metsälukkinoidan jahdatessa häntä. Kun Sinikarhun voimat ovat aivan lopussa, hän kompastuu ulottuvuusaukkoon.
8. elämä ulottuvuusaukossa
Ulottuvuusaukossa Sinikarhu on kosketuksissa sekä menneessä, nykyisessä että tulevassa. Hän päätyy 2364. ulottuvuuteen, missä hän vahingossa laukaisee tapahtumatketjun, joka johtaa kruunajaisiin valmistautuneen Qwert Zuiopün horjahtamiseen ulottuvuusaukkoon ja päätymiseen Zamoniaan. Vihaisen väkijoukon pakottamana Sinikarhu hyppää ystävänsä perään ja päätyy lopulta takaisin Suureen metsään eri ajassa. Hän kulkee metsän poikki ja päätyy makealle aavikolle.
9. elämä makealla aavikolla
Yhdeksännen elämänsä Sinikarhu kuluttaa kiertelemällä makeaa aavikkoa paimentolaisten, tulkkujen, mukana etsien Anagrom Ataf -nimistä Fata Morganaa. Sinikarhu auttaa tulkkuja vangitsemaan kyseisen aavikkokaupungin ja asuttamaan sen. Kaupunki osoittautuu kuitenkin aaveita muistuttavien fatomien asuinpaikaksi, ja Sinikarhu keksii laittaa tulkut uudestaan vaeltamaan aavikolla ja etsimään uuttaa kaupunkia, AV-UKER-UOH:ia (hourekuva takaperin). Sinikarhu ei lähde tulkkujen mukaan, vaan suuntaa kohti Atlantista. Hän näkee matkallaan tornadopysäkin ja jää odottelemaan tornadon tulemista. Kun pyörremyrsky lopulta saapuu, se imaisee Sinikarhun sisäänsä ja kuljettaa hänet tornadon sisällä olevaan tornadokaupunkiin.
10. elämä tornadokaupungissa
Sinikarhun kymmenennen elämän tapahtumat sijoittuvat tornadokaupunkiin, missä aika on kulkee noin minuutin vuodessa ja lähes kaikki sen asukkaat, mukaan lukien Sinikarhu, ovat muuttuneet vanhuksiksi saapuessaan sinne. Sinikarhu yrittää muutaman muun kanssa keksiä ulospääsyä kaupungista, ja hän keksii tornadon pysähtyvän joka vuosi minuutin ajaksi mahdollistaen pakenemisen. Näin Sinikarhu ja hänen pakotoverinsa laskevat koko vuoden ajan takaperin ajoittaakseen tornadon saapumisen. Kun aika koittaa, he pakenevat tornadon seinän läpi ja päätyvät takaisin tornadopysäkille nuorentuneina. Eräs pakenija, Sinikarhun ystävä nimeltään Balduan, neuvoo hänelle oikotien Atlantikseen, ja tämä lähteekin matkaan.
11. elämä Suuressa päässä
Yhdennentoista elämänsä aikana Sinikarhu kulkee vuorensolan tukkivan jättiläisen, bollogin, pään läpi, "toisesta korvasta sisään ja toisesta ulos", kuten Sinikarhun ystävä Balduan kuvailee. Pään sisällä Sinikarhu tapaa joukoittain huonoja ideoita, ja on joutua heitetyksi Unohduksen järveen erään mielisairauden juonen seurauksena. Päässä Sinikarhu ryhtyy uniorkesterin johtajaksi ansaitakseen rahaa kartan hankkimiseen. Kartan avulla hän pääsee ulos päästä ja jatkaa matkaansa Atlantikseen.
12. elämä Atlantiksessa
Saavuttuaan maanjäristyksistä kärsivään jättiläiskaupunki Atlantikseen Sinikarhu ystävystyy tupakkahattu Chemluth Havannan kanssa ja tekee erilaisia pätkätöitä. Hän haaveilee valehtelijagladiaattoriksi pääsemisestä ja osallistuu erääseen kamppailuun voittaen vastustajansa. Sinikarhu joutuu lopulta haastamaan oman idolinsa kaksintaisteluun ja voittaa kisan 99 kierroksen jälkeen. Sinikarhun pomo ei ilahdu hänen voitostaan, koska on lyönyt koko omaisuutensa vetoa vastustajan puolesta ja aikoo myydä hänet orjaksi Moolokille. Sinikarhu pakenee Atlantiksen viemäreihin, mutta kuilutrolli huijaa toistamiseen Sinikarhua ja hän päätyy Moolokille.
13. elämä Moolokilla
Sinikarhun kolmastoista elämä kuluu Moolokilla uunihelvetissä, jossa työskentelevät orjina elävät mustat karhut. Hän saa selville Moolokin kapteenin olevan Zamomim, ajatteleva elementti. Professori Yöpöllö saapuu laivalle yöpöllööttörillä ja haastaa Zamomimin ajatusten taistoon. Samalla Sinikarhu hiipii Zamomimin taakse ja heittää hänet Yöpöllön kojeen tiivistämään pimeyteen, sysipilveen. Sinikarhu vapauttaa laivan miehistön, mutta kukaan ei osaa pysäyttää laivaa sen ajaessa kohti vesipyörrettä, kurimusta. Ryhmä pelastajasauruksia, Mac mukaan lukien, saapuu paikalle ja kuljettaa laivan miehistön turvaan. Sinikarhu ei ehdi pelastajasauruksien mukaan vaan jää laivaan. Hänet pelastaa Qwert Zuiopü, joka lentää matollaan kurimuksesta, joka osoittautuu ulottuvuusaukoksi.
13½. elämänpuolikas kaikessa rauhassa
Moolokin miehistö paljastuu kirjokarhuiksi, joiden jokaisen turkki on erivärinen, mutta jotka olivat kaikki eläneet noen mustaamina. Käy ilmi, että Sinikarhu oli syntynyt Moolokilla, mutta hänen äitinsä oli laskenut hänet pähkinänkuoressa mereen toivoen hänen selviävän. Lopussa Sinikarhu asettuu asumaan Suureen metsään uuden rakkaansa kanssa, mutta vihjaa seikkailujen odottavan heitä tulevaisuudessa.