Team Fortress 2
Pelaaminen > Pelimuodot

Pelin kartoissa on erilaisia tavoitteita.
Komentopisteet (CP) – Kummankin joukkueen tavoite on vallata kentän viisi komentopistettä. Tosin kartassa cp_powerhouse komentopisteitä on vain kolme. Jos kumpikaan joukkue ei onnistu valtaamaan kaikkia pisteitä ennen ajan loppumista, tuloksena on tasapeli. Jos joukkueet päätyvät tasapeliin liian monta kertaa, tulee peliin Areena-tilaa muistuttava äkkikuolematila, jossa käytetään vain lyömäaseita.
Hyökkäys / Puolustus (CP) – BLU-tiimin tavoitteena on vallata kaikki valloituspisteet ennen ajan loppumista ja RED-tiimin puolustaa niitä. RED-tiimi voi estää valloittamisen astumalla valloituspisteen päälle.
Lipunryöstö (CTF) – Tarkoituksena on kaapata vihollisen tiedustelusalkku ja kuljettaa se omaan tukikohtaan. Jos salkkua kantava pelaaja kuolee, salkku jää maahan minuutiksi. Ellei kukaan varasta sitä, salkku palautuu joukkueen tukikohtaan.
Erikoistoimitus (SD) – Lipunryöstön variaatio, jossa molemmat joukkueet kamppailevat yhdestä tiedustelusalkusta tarkoituksenaan toimittaa se yhteiseen kohteeseen. Jos salkkua hallussaan pitävä joukkue pudottaa sen, he häviävät.
Pommilasti (PL) – BLU yrittää siirtää kärryä eteenpäin ennen ajan loppumista olemalla sen lähellä. RED-joukkueen tulee estää kärryn etenemistä hallintapisteisiin. RED voi estää liikkumisen pitämällä BLU:n pelaajat poissa kärryltä ja olemalla itse kärryn lähellä, jolloin se ei liiku. Kun kärry on ollut liikkumatta 20 sekuntia, se alkaa liikkua taaksepäin viimeisimmälle pisteelle jonne se on viety.
Areena (ARENA) – Tarkoituksena on tappaa vihollisjoukkueen pelaajat tai vallata valloituspiste, kun se 60 sekunnin jälkeen erän alkamisesta avautuu. Kun jompikumpi joukkue on voittanut viisi erää peräkkäin, joukkueet sekoitetaan. Areenassa ei kuitenkaan synnytä uudelleen niin kuin muissa pelimuodoissa, joten jos joukkueessa on Medic, häntä kannattaa suojella kaikin mahdollisin keinoin.
Pommilastikisa (PLR) – Idea on sama kuin Pommilastissa. Tavoitteena on viedä oman joukkueen kärry toiselle puolelle aluetta ennen vastustajia ja vallata alue. Erona perinteiseen pommilasti-pelimuotoon on kuitenkin se, että tässä molemmilla joukkueilla on oma kärry ja niiden radat risteävät yleensä useassa kohdassa, tehden pelaamisesta jännittävämpää ja nopeudesta tärkeää.
Kukkulan kuningas (KOTH) – Tämä pelitila muistuttaa hyvin paljon Areena-tilaa. Joukkueen täytyy vallata komentopiste ja pitää sitä hallussaan kolme minuuttia. Jokainen sekunti, jonka ajan komentopiste on pelaajan hallussa, vähentyy joukkueesi kellosta. Voittaja on joukkue, jonka kello laskee ensimmäisenä nollaan. Jos vihollistiimi on valtaamassa komentopistettä ajan loppuessa, siirrytään jatkoajalle ja toinen joukkue saa vielä mahdollisuuden voittaa. Jatkoaika loppuu, jos komentopisteen saa haltuunsa joukkue, jonka aika on nollassa.
Alueen hallinta (TC) – Kummallakin joukkueella on hallussaan kolme aluetta, joissa on yksi kummallekin joukkueelle tarkoitettu komentopiste. Joukkueiden tavoite on vallata kentän toinen komentopiste kaikilta alueilta ennen ajan loppumista. Yhden erän loputtua siirrytään seuraavalle alueelle.
Keskiaikainen komentopiste (CP) – Tässä pelimuodossa ei voi käyttää ampuma-aseita. RED suojaa komentopisteitä DeGroot-linnassa. BLU yrittää saada aluksi hallintaansa kaksi pistettä linnan sivuilta, minkä jälkeen linnan portti aukeaa lyhyeksi ajaksi, ja BLU:n on yritettävä vallata linnan sisällä siaitseva viimeinen komentopiste. Jos pistettä ei ole kaapattu tietyn ajan sisällä, portti sulkeutuu ja kaksi ensimmäistä pistettä on vallattava uudelleen.
Mann Vs. Masiina (MvM) – Kuuden pelaajan yhteistyöpelimuoto, jossa tarkoituksena on puolustaa aluetta tekoälyn ohjaamilta roboteilta. Robotteja tulee useammassa aallossa ja aaltojen vaikeusaste kasvaa koko ajan. Tuhoutuneista vihollisista saa rahaa, jolla pelaajilla on mahdollisuus ostaa parannuksia aseisiinsa ja varusteisiinsa.
Myös Add-on-kartoissa, eli ei-alkuperäisissä kartoissa on erilaisia pelityyppejä. Nämä pelityypit ja kentät ovat pelaajien itse muokkaamia ja julkaisemia.