Garten of Banban
Juoni > Garten of Banban 3

Peli alkaa hissiltä, joka vie pelajan alempaan kerrokseen, joka tuo pelaajan katutasolle. Täältä löytyy kuningatar Bouncelian taidetta. Banban kertoo pelaajalle valvonnan kautta, että hän on tullut hulluksi ja siksi eristää itsensä tuntemattomaan turvahuoneeseen (jonka Stinger Flynn rikkoo myöhemmin). Hän sanoo myös tietävänsä, että Flynn tietää lasten olinpaikan. Tämän jälkeen pelaaja pääsee kahvilaan, jossa pelaajan pitää pitää siivota omituisuudet ha värikynät, jotta hän saa avainkorttin, jolla pääsee eteenpäin. Kleaner tarkastaa huoneen, ja jos kaikki on siivottu, pelaaja saa oranssin avainkortin, jonka avulla pääsee Stinger Flynnin luo. Myös Nabnabin nähdään liikkuvan poispäin lähestyessään ovea uudelleen. Pelaajan pitää myös matkustaa Aquatic-sektorille päästäkseen Givanium-lajihalliin. Pelaajan on kerättävä kaksi paristoa päästäkseen käytävään, josta löytyy kaikki Givanium-lajit.
Stinger Flynn herätetään viestintäkioskilla. Tämän jälkeen hän näyttää sinulle vanhan kotinsa, joka on ranta, ja sitten paikan, jossa tykkiminipeli tapahtui. Menneisyyden näyssä nälkäinen Banban ei löydä haimaa, joten hän etsii pelaajaa. Pelaaja toistaa Flynninä toisen osan tapahtuman ja tapaa sitten Slow Selinen, joka ei hyökkää, koska pelaaja on Stinger Flynn. Hän sanoo, että olet uusi, menee käytävälle ja katoaa. Ennen lähtöä hän varoittaa, että jotain on tulossa. Kun pelaaja kulkee käytävää pitkin, näyttö tummenee ja heräät Toadsterin vankilassa. Toadster itse ei esiinny tässä luvussa. Toadsterin vankilassa tulee kuitenkin olemaan osa ennen lääketieteellistä kirurgiaa. Se sisältää kaksi pulmapeliä, joista toinen on valoilla hyppiminen ja toinen rikollisten ämpärien nappaaminen ja niiden sijoittaminen vankilaan, johon sinulle annetaan avoin ovi. Täältä löytyy videonauha, joka kuvaa sheriffi Toadsterin luovuttajaa.
Pelaajan tultuaan lääketieteen sektorille, Banban selittää, että työntekijät halusivat löytää tehokkaamman ratkaisun Nabnabin joukkoteurastukseen ja tekivät siksi Nabnaleenan. Heidän suhteensa on samanlainen kuin Banbanin suhde Banbaleenaan. Kun pelaaja tekee pulman oikein, hän saa avainkortin, jolla pääsee äänialueelle ja ääninauhan. Jos taas pulman tekee väärin, Nabnaleena syö pelaajan. Pelaajan otettua Audiolevyn, Nabnaleena kurkistaa oven takaa kuin Nabnab ja katoaa sitten. Äänilevyn käynnistäminen lähettää Spider Assembly -kutsun, joka saa Nabnabin tanssimaan Nabnaleenan kanssa. Romanttinen kohtaus kuitenkin päättyy, kun Jumbo Josh nappaa Nabnabin ja laittaa tämän Jumbo-vahtihuoneeseen, ja Nabnaleena pakenee pelin loppua varten.
Pelaaja herää Jumbo-vahtihuoneessa, jossa on pöytä, jonka ääressä Banbaleena ja Nabnab on. Tehtävänä tässä on paeta, mutta Joshin tulessa välillä katsomaan, huoneen pitää olla näennäisesti identtinen tai hän hyökkää pelaajan kimppuun. Joshin tarkistuspisteen vieressä olevan oven avaaminen saa Banbaleenan seuraamaan pelaajaa, mutta pysähtymään ennen puutalosektoria. Flynn vie sinut toiseen uneen, josta pelaaja tuodaan pulma-alueelle, joka johtaa Chamatakin ja Tamatakin alueelle. Kun Flynn herää, pelaaja saapuu epäilyttävästi alueelle, johon Flynn lopetti, ja aloittaa pomotaistelun hybridin kanssa. Pakeneminen tuo pelaajan pitkälle käytävälle, jossa hänen on löydettävä herra Kabob Man pelästyttääksesi Opila-vauvan ja istuaksesi Tarta Birdille samalla, kun annat Opilalle tämän poikasen. Flynn tuntee ristiriitaisia ​​tunteita helvetillisenä olemisestä ja näyttää räsynukke-Banbania, joka saa Flynnin pakenemaan. Banban aloittaa takaa-ajon sarjan ja aloittaa lopulta taistelun Joshin ja Flynnin kanssa. Josh lopettaa sen murskaamalla Banbanin ja heittämällä Flynnin, minkä jälkeen pelaaja saa lopettaa osan siihen menemällä hissiin, joka menee alemmas.