The Callisto Protocol
Kehitys

The Callisto Protocol sai alkunsa Striking Distancen perustamisesta studioksi PUBG Corporationiin (nykyisin PUBG Studios) kesäkuussa 2019, ja sitä ohjasi Glen Schofield, joka oli aiemmin ollut mukana luomassa Dead Space -sarjaa Visceral Gamesissa. Studio luotiin laajentamaan PUBG: Battlegrounds -universumia juoneen painottuvalla pelillä.  Schofield sanoi, että kun hän oli tapaamisessa PUBG Corporationin johtajien kanssa, jossa he kertoivat tavoitteestaan laajentaa PUBG-tarinaa, hänellä oli jo mielessään The Callisto Protocolin konsepti. Scofield esitteli ideansa heille ja työskenteli heidän kanssaan sovittaakseen tämän idean osaksi PUBG-universumia . Toukokuuhun 2022 mennessä Schofield kuitenkin totesi, että pelistä on tullut oma tarinansa, eikä se ollut enää yhteydessä PUBG :hen, vaikka jälkimmäiseen tullaan tekemään pieniä viittauksia.
Schofield halusi pitää pelin jossain määrin todellisuuteen pohjautuvana ja valitsi siksi tapahtumapaikaksi mahdollisesti paikan, jonne ihminen saattaa tehdä siirtokuntia, kuten Calliston. Kuulla on teoriassa vedenalainen valtameri,   jonka Schofield uskoi voivan tarjota mysteerin, joka liittyy peliin.  26. toukokuuta 2022 Schofield ilmoitti, että peli ei enää ole osa PUBG-universumia ja että siitä tulee oma tarinansa ja maailmansa.
Muiden pelin parissa työskentelevien joukossa ovat Steve Papoutsis, joka myös kehitti Dead Space -sarjaa ja johti sarjaa Schofieldin lähdön jälkeen Visceralista; Scott Whitney, Dead Space -sarjan suunnittelija; ja Christopher Stone, pelisarjan animaatio-ohjaaja. Striking Distancen 150 työntekijästä Schofield sanoi, että noin 25–30 entistä Visceral Gamesin ja Sledgehammer Gamesin työntekijöistä on osa Striking Distancea  ja työskentelevät The Callisto Protocolin parissa.  Useat pelitoimittajat huomasivat pelissä temaattisia ja pelillisiä yhtäläisyyksiä Dead Space -sarjaan.  Peli näyttää erityisesti sisältävän saman tyyppisen diegeettisen käyttöliittymän, jota Dead Space oli käyttänyt vangin niskan takaosassa olevalla holografisella osoittimella, joka osoittaa hänen terveydentilansa ja muita ominaisuuksia pelaajalle.  Schofield sanoi, että vertailut Dead Spaceen heijastavat hänen pelityyliään, ja vaikka hän silti halusi luoda jotain erilaista, Dead Spacen viittaukset ja inspiraatio tulivat luonnollisesti hänen luovasta lähestymistavastaan.  Striking Distance kertoi, että näyttelijä Josh Duhamel toimi näyttelijänä päähenkilö Jacob Leelle ääninäytteyn ja liikekaappauksen muodossa.
The Callisto Protocolia suunniteltiin uudemmille kotipelikonsoleille, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X:lle ja Series S:lle, muiden alustojen lisäksi. Schofield sanoi, että hänen tarkoituksenaan oli "todella yrittää tehdä pelottavin peli seuraavan sukupolven alustoille" samaan tapaan kuin Dead Spacea oli harkittu sen julkaisun yhteydessä PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle. Hän totesi, että pelissä hyödynnetään uusien konsolien tarjoamia uusia valaistustekniikoita ja 3D-äänijärjestelmiä sekä PlayStation 5:n DualSense-ohjaimen tarjoamaa haptista palautetta luodakseen pelaajalle syvän uppoutumisen peliin.  Krafton ja Striking Distance ovat tehneet yhteistyötä Skybound Entertainmentin kanssa pelin julkaisemiseksi, sillä Skybound näkee sen konseptissa mahdollisuuksia myös multimedian kannalta.