stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Strategiapeli
Tietokonestrategiapelit > Historia

Ensimmäiset tietokoneille ja pelikonsoleille julkaistut strategiapelit perustuivat klassisiin lautapeleihin kuten shakki ja go. Ensimmäisenä julkaistuna strategiapelinä pidetään Magnavox Odysseylle julkaistua Risk-tyylistä peliä Invasion (1972). Varhaisissa strategiapeleissä yhdistyivät vielä fyysinen lautapeli ja videopeli.
Vuonna 1980 julkaistu Strategic Simulationsin Computer Bismarck ja vuonna 1981 julkaistu Chris Crawfordin Eastern Front (1941) ovat ensimmäisiä historiallisia strategiapelejä.
Tietokonestrategiapelit > Lajityypit

Yleisesti ottaen tietokonestrategiapelit jaetaan vuoropohjaisiin, esimerkiksi Civilization-sarja, ja reaaliaikaisiin eli tosiaikaisiin strategiapeleihin (RTS), esimerkiksi Age of Empires. Vuoropohjaiset strategiapelit muistuttavat perinteisiä lautapelejä: pelaajat tekevät siirtonsa omilla vuoroillaan muiden odottaessa (tai kaikki tekevät siirtonsa samaan aikaan, mutta seuraava siirto voidaan tehdä vasta kun kaikki ovat siirtäneet). Reaaliaikaisissa strategiapeleissä ei ole vuoroja, vaan osapuolet vaikuttavat peliin jatkuvasti. Dune II mainitaan usein nykyaikaisen reaaliaikastrategian kantamuotona. Ensimmäisenä reaaliaikaisena strategiapelinä (toimintastrategiapelinä) pidetään Don Daglowin Utopia-peliä (1981), jota seurasi Cytron Masters (1982).
4X-strategiapelitermin (juontuu englannin kielen sanoista eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate - tutki, laajene, hyödynnä, tuhoa) popularisoi ensimmäisenä Simtexin Master of Orion.
Tämän tyylisissä peleissä on tutkitaan ympäristöä, laajennetaan valtakuntaa perustamalla siirtokunta, hyödynnetään erilaisia kartalta löytyviä resursseja ja tuhotaan vastustajat.
Reaaliaikaisten strategiapelien alatyyppinä on myös tornipuolustuspelit (engl. tower defense), joissa vihollisten hyökkäysreitit ja eteneminen ovat ennalta määriteltyjä, ja joissa pelaaja keskittyy pelkästään resurssien hallintaan ja yksiköiden oikeaan sijoitteluun.
MOBA-pelit (engl. Multiplayer Online Battle Arena, myös engl. action real-time strategy, ARTS) ovat reaaliaikaisten strategiapelien suosittu lajityyppi.
MOBA-peleistä esimerkkejä ovat Dota 2 ja League of Legends.
Resurssienhallintapeli on alatyyppi, jossa painotus on resurssien kuten raaka-aineiden keräämisellä ja tehokkaalla käytöllä. Näitä ovat usein kaupunginrakennuspelit ja taloussimulaattorit, mutta myös avaruuden valloittamiseen tähtäävät pelit kuten Millennium 2.2 (1989).
Peleissä voidaan käsitellä kokonaisen kansakunnan kehitystä historian alkuhämäristä tulevaisuuteen kuten peleissä Populous, Mega Lo Mania ja Spore. Näitä pelejä kutsutaan jumalpeleiksi.
Suurstrategiapeli-nimitystä (engl. grand strategy) käytetään eräistä peleistä, joissa hallitaan sotajoukkojen lisäksi valtakuntaa suurstrategian tasolla ja sen tuottamia resursseja. Näihin peleihin kuuluvat Balance of Power (1985), Nobunaga's Ambition (1983) ja Hegemony. Etenkin ruotsalainen Paradox Development Studio on tullut tunnetuksen tämän lajityypin peleistä historiaan sijoittuvalla Europa Universalis ja toiseen maailmansotaan sijoittavalla Hearts of Iron -pelisarjoillaan.
Tietokonestrategiapelit > Taktiikkapelit

Sana "strategia" viittaa sodassa paljon suuremman mittakaavan suunnitteluun kuin monissa strategiapeleissä. Useisiin strategiapeleihin sopii paremmin termi "taktiikkapeli" kun kuvataan yksinkertaisempaa pelimekaniikkaa tai taktiikkaa. Varhaisia vuoropohjaisia taktiikkapelejä ovat esimerkiksi Laser Squad, jotka painottuvat tietyn joukon ohjaamiseen.
Taktinen roolipeli yhdistää lajityyppiin tietokoneroolipelin ominaisuuksia kuten hahmojen tasot.
Eräissä yhteyksissä käytetään termiä reaaliaikainen taktiikkapeli (RTT) erona reaaliaikaiselle strategiapelille. Yhtenäistä määritelmää strategia- ja taktiikkapelin rajoista ei ole, mutta suuntaviivoja antavat mittakaava ja kestoaika. Esimerkkinä reaaliaikaisesta taktiikkapelistä on Myth: The Fallen Lords (1997), joka keskittyy joukkojen yksityiskohtaiseen ohjaamiseen eikä sisällä resurssien käytön suunnittelua.
Tietokonestrategiapelit > Yleisiä aihealueita

Suosituin tietokonestrategiapelien aihepiiri on joku historian aikana käyty laaja sota: Erityisen monet niistä liittyvät toiseen maailmansotaan – esimerkiksi Company of Heroes – ja sitä uudempiin konflikteihin. Myös yksittäisiin taisteluihin tai sotaretkiin, kuten vaikkapa Gettysburgin taisteluun tai Aleksanteri Suuren sotaretkiin, pohjautuvia pelejä on paljon. Sotastrategiapeleissä kuten Total War -pelisarjassa joukkojen sijoittelulla ja oikea-aikaisella käytöllä on huomattava merkitys.
Strategiapelejä ovat myös valtiosimulaattorit, joissa pelaaja johtaa kokonaista kansakuntaa jollain aikavälillä; joko summittaisesti ihmiskunnan historian alkuhämäristä ennustettuun lähitulevaisuuteen (esimerkiksi Civilization-sarja); tai tietyn tarkemmin määritellyn ajanjakson aikana kuten vaikka kolonialismin aikana (esimerkiksi Victoria: An Empire Under the Sun), tai keskiajan jälkeisenä aikana (Europa Universalis). Joissakin valtiosimulaattoreissa saatetaan käydä maailmanhistoriaa hyvinkin tarkasti ja yksityiskohtaisesti läpi. Yksi kaikkien aikojen kuuluisimmasta sotastrategiapeleistä on Command & Conquer -pelisarja.
Aihepiirit voivat yhtä hyvin olla myös täysin fiktiivisiä; esimerkiksi johdetaan oma rotu kokonaisen galaksin valtiaaksi kauppaa käymällä, diplomatiaa harrastamalla, keksintöjä tekemällä, ja sotimalla (Master of Orion).
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Strategiapeli Wikimedia Commonsissa
Videopelilajityypit
| --- | --- |
Toimintapeli:   Ammuntapeli ensimmäinen persoona  kolmas persoona  Shoot ’em up  Taktinen ammuntapeli  Valopistoolipeli  Beat ’em up  Taistelupeli 
Seikkailupeli:   Graafinen seikkailupeli  Tekstiseikkailupeli  Visual novel 
Toimintaseikkailupeli:   Hiiviskelypeli  Selviytymispeli  Selviytymiskauhupeli  Tasohyppely 
Tietokoneroolipeli:   Internet-roolipeli  Massiivinen monen pelaajan verkkoroolipeli  MUD  Roguelike  Taktinen roolipeli  Toimintaroolipeli 
Strategiapeli:   Valtiosimulaattori  Tykkipeli  Reaaliaikainen strategiapeli Tornipuolustuspeli  Reaaliaikainen taktiikkapeli  Vuoropohjainen strategiapeli  Vuoropohjainen taktiikkapeli 
Simulaatiopeli:   Kaupunginrakennussimulaattori  Liike-elämäsimulaattori  Rakentamissimulaattori  Sosiaalinen simulaatiopeli  Treffisimulaattori  Virtuaalinen eläintenhoito 
Kulkuneuvosimulaattori:   Ajopeli  Ajosimulaattori  Avaruuslentosimulaattori  Junasimulaattori  Lentopeli  Lentosimulaattori  Sukellusvenesimulaattori 
Muut lajityypit:   Hyötypeli  Managerointipeli  Musiikkipeli Rytmipeli  Oppimispeli  Partypeli  Pulmapeli  Urheilupeli
T. Graham Brown

T. Graham Brown vuonna 2015.
T. Graham Brown, oik. Anthony Graham Brown, (s. 30. lokakuuta 1954 Arabi, Georgia) on yhdysvaltalainen laulaja–lauluntekijä.
T. Graham Brown muutti Nashvilleen 1982 ja alkoi tehdä radioon ja televisioon mainoslauluja (jingle) erilaisille yrityksille. Hän on levyttänyt yli 13 studioalbumia. Hänen singleistään kolme, ”Hell and High Water” ja ”Don't Go to Strangers” (1986) sekä ”Darlene” (1988), ovat päässeet Billboardin single-listojen ykköseksi ja kahdeksan muuta Top Ten -listalle.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta T. Graham Brown Wikimedia Commonsissa
Tadžikistanin kansalliskirjasto

| Tadžikistanin kansalliskirjasto> Китобхонаи миллии Тоҷикистон Национальная библиотека Таджикистана |
| --- | --- |
 Kansalliskirjaston maaliskuussa 2012 avattu uudisrakennus.
Sijainti:  k. Tehron 5, 734024 Dušanbe, Tadžikistan
Koordinaatit:  38.5730°N, 68.7838°E
Tyyppi:  kansalliskirjasto
Perustettu:  1933
Kotisivut
Tadžikistanin kansalliskirjasto (tadžikiksi Китобхонаи миллии Тоҷикистон, Kitobhonai millii Totšikiston; ven. Национальная библиотека Таджикистана, Natsionalnaja biblioteka Tadžikistana; engl. National Library of Tajikistan) on Tadžikistanin pääkaupungissa Dušanbessa toimiva, vuonna 1933 perustettu kansalliskirjasto.
Kansalliskirjaston vuonna 2012 avattu rakennus on kuva-aiheena Tadžikistanin 200 somonin setelissä.
Tadžikistanilaisten lukutaito

Tadžikistanin vähintään 15-vuotiaista asukkaista oli YK:n kehitysohjelma UNEPin mukaan lukutaitoisia 99,5 prosenttia vuonna 2000.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Tadžikistanin kansalliskirjasto Wikimedia Commonsissa
Library appeals for 7.5 million books (englanniksi) (bbc.com)
National Library. Library in Dushanbe (englanniksi) (lonelyplanet.com)
National Library of Tajikistan (englanniksi) (facebook.com)
Sugar Sugar Rune

| Sugar Sugar Rune |
| --- | --- |
シュガシュガルーン   ('Sugar Sugar Rune')
Genre: fantasia, romanttinen komedia 
Manga
Tekijä: Moyoco Anno
Julkaisija:  Kodansha    Del Rey Manga    Sangatsu Manga
Sarjajulkaisulehti: Nakayoshi
Ensimmäinen painatus: Elokuu 2003 – huhtikuu 2007
Kirjojen lukumäärä: 8 
TV-anime
Ohjaaja: Yukihiro Matsushita
Studio: Studio Pierrot
Lähetyskanavat:  TV Tokyo
Alkuperäinen lähetyskierros: 2. heinäkuuta 2005 – 24. kesäkuuta 2006
Jaksojen määrä: 51 
Sugar Sugar Rune (jap. シュガシュガルーン, Shūga Shūga Rūūn) on shōjo-mangasarja, jonka tekijä on Moyoco Anno. Sitä on julkaistu Nakayoshi-lehdessä vuodesta 2004. Sarjan on piirtänyt ja käsikirjoittanut Moyoco Anno, ja siitä on tehty myös anime-versio. Suomessa sarjaa julkaisee Sangatsu Manga.
Juoni

Kaksi ystävystä Chocola Meilleure ja Vanilla Mieux kilpailevat, kummasta tulee Taikamaan uusi kuningatar. Aina kun joku pojista ihastuu tyttöihin, nämä saavat tämän tunteen ja siitä tulee sydämen muotoinen timantti. Mitä vahvempi tunne, sitä arvokkaampi on saalis. Sääntönä on kuitenkin, ettei omaa sydäntään saa missään tapauksessa luovuttaa. Mutta joku tahtoo häiritä kilpailua, ja Chocolan ja Vanillan ystävyyskin joutuu mittelössä koetukselle. Chocola on nuori tyttö joka on päässyt kuningatarehdokkaaksi parhaan ystävänsä Vanillan kanssa. Vanilla on hyvin suloinen tyttö joka myös itkee usein, Chocola taas on räväkkä tyttö, joka on ilkeä muille. He menevät ihmismaailmaan, missä Chocola on epäsuosittu, kuten Vanilla Taikamaassa.
Kun Chocola ja Vanilla saapuvat ihmismaailmaan, heidän opettajanaan toimii mahtava velho ja ihmismaailmassa tunnettu rokkitähti Rockin Robin. Chocola ja Vanilla saavat luontevat japanilaiset nimet. Chocola Katoo ja Vanilla Aisu. Mutta kouluun saavuttuaan Chocola pettyy. Taikamaassa niin suosittu peloton ja ilkikurinen Chocola herättääkin kummeksuntaa ja pelkoa, ja Vanillan tapaisista pelokkaista ja kilteistä pidetään enemmän. Sarjan edetessä Chocola kuitenkin oppii tuomaan esiin viehätysvoimansa, ja sydänten saanti alkaa sujua. Mutta Chocola ja Vanilla saavat tietää, että koulussa on henkilö Taikamaasta, ja tytöt ovat hänen kohteenaan. Henkilö on Pierre Tempete De Neige, jäsenten kesken "Prinssi Pierre". Pierre on myös vihamielistä Ogren klaania, joka yrittää kostaa Chocolan ja Vanillan klaanille. Tyttöjen ystävyys ajautuu vaakalaudalle kilpailun myötä, sillä kun Chocola piipahtaa Taikamaassa ja saa kuulla, että huhutaan Vanillan äidin, nykyisen kuningattaren Candyn, olevan liitossa Ogrejen kanssa ja että Vanilla olisi Ogren tytär. Lopussa Pierre ja Chocola rakastuvat. Chocola löytää myös isänsä, joka oli vangittuna kääntöpuolen palatsiin. Animessa ja mangassa molemmissa Vanillasta tulee kuningatar, mutta vain animessa Vanilla ei kuitenkaan halua olla kuningatar vaan antaa kuningattaren viran Chocolalle.
Henkilöt > Chocola Meilleur tai Chocola Katoo

Chocola on sarjan päähenkilö. Hän on lujatahtoinen, poikamainen ja peloton, ja pojat pelkäävät häntä. Välillä hän on liian energinen ja pirtsakka. Chocola kuitenkin onnistuu ystävystymään poikien kanssa ja lopulta saa pojat ihastumaan. Chocola sai ensimmäisen sydämensä Akira Mikadolta, mutta se oli lähes arvoton, koska se oli pissi, eli keltainen sydän.
Chocola on rakastunut ogreprinssi Pierreen, joka tuntee samoin Chocolaa kohtaan, mutta koska he ovat vihamiehiä, heidän rakkautensa on kielletty. Lopussa Chocola ja Pierre kuitenkin saavat toisensa.
Chocolalla on pitkät punaiset hiukset ja smaragdinvihreät silmät. Chocola on Houxin ja Saulen unelmatyttö, ja he ovatkin toivottaman ihastuneita Chocolaan. Chocolalle he ovat kuitenkin vain kavereita. Chocola on Taikamaassa erittäin suosittu poikien ja myös tyttöjen keskuudessa. Chocolan kutsuinpeto on Duke, joka sai valkoisen sydämen ja muuttui punahiuksiseksi velhoksi nimeltä Poivre.
Henkilöt > Vanilla Mieux (Aisu)

Vanilla Mieux on hyvin kiltti ja lempeä tyttö, joka on Taikamaan nykyisen kuningattaren Candyn tytär ja Chocolan parhaita ystäviä. Hän ei ollut Taikamaassa järin suosittu, ja Chocola "hemmotteli" häntä. Esimerkiksi jos Vanilla ihastui johonkuhun, Chocola sanoi ihastukselle: "Hei pyydä Vanilla treffeille tai muutan sinut apinaksi". Mutta kun hän tuli Ihmismaahan hän olikin yhtäkkiä suosiossa, mutta Pierre sai Vanillan luulemaan, että on Ogre. Hänestä tuli hetkeksi Ogrejen prinsessa. Vanillan kutsuinpeto on Blanca, joka muuttui Blanc-sydämestä Libbyksi.
Henkilöt > Pierre Tempête De Neige

Pierre Tempête De Neige on ihastunut Chocolaan, mutta hän on Ogrejen prinssi, jolta rakkaus on kiellettyä. Ainakin animessa saadaan selville, että Pierre ei ole oikeasti Ogrien prinssi, vaan tavallinen Taikamaan poika, joka kaapattiin pienenä Ogrien prinssiksi. Pierrellä onkin oikeasti kaksi sydäntä, musta Noir-sydän, joka tekee Pierrestä pahan, ja hyvä sydän, joka on vaaleanpunaisena rakkaudesta Chocolaa kohtaa. Koulussa Pierre on hyvin suosittu, ja hänellä on oma "haaremi" eli Jäsenet. Pierre kerää jäseniltä mustasukkaisuuden Noir-voimaa. Hän on Noirilla hyvin jäisen oloinen ja kylmä, mutta oikeasti lempeä ja hauska. Pierren etunimi tarkoittaa kiveä, ja Tempete De Neige tarkoittaa lumimyrskyä.
Henkilöt > Rocking Robin!

Rocking Robin on Chocolan ja Vanillan opettaja ja "huoltaja" ihmismaailmassa. Hän on taikamaassa mahtava velho mutta Ihmismaailmassa suosittu rokkitähti! Harrastaa irtosuhteita kerätäkseen sydämiä (ezureja).
Taiwanilainen keittiö

Taiwanilaista kuplateetä
Taiwanilainen keittiö (kiin.: 台灣菜; pinyin: Táiwāncài) on siinä mielessä erittäin monipuolinen, että siihen kuuluu vaikutteita niin kiinalaisesta kuin maan alkuperäiskansojenkin ruokakulttuurista. Lisäksi Japani, joka hallitsi saarta vuosina 1895–1945, on vaikuttanut paikalliseen ruokakulttuuriin.
Kasvissyönti

Taiwanin isoimman uskonnollisen ryhmän muodostavat buddhalaiset, jotka saattavat harjoittaa kasvissyöntiä uskonnollisista syistä. Kasvisruokaa tarjoilevat ravintolat, kuten monet buddhalaiset temppelitkin, merkitään usein vasemmalle pyörivä (päinvastainen suunta verrattuna natsien käyttämään) hakaristi.
Maan pääkaupunki, Taipei, on valittu useasti yhdeksi maailman vegaaniystävällisimmistä matkakohteista. Vaikka kasvissyönillä on perinteisesti ollut uskonnollinen aspekti, nykyään monet taiwanilaiset viettävät esim. yhtä lihatonta päivää viikossa terveydellisistä tai eettisistä syistä. Kansainvälinen vegaanisten tuotteiden suosiminen näkyy myös Taiwanissa.
Raaka-aineita

Johtuen siitä, että Taiwan on saari, monissa ruuissa käytetään kalaa ja muita merenatimia.
Yleisesti käytössä olevia vihanneksia ovat mm. erilaiset sipulit, valkosipuli, inkivääri, kaalit, pavut, chili, basilika ja korianteri.
Bataatti on suosittu raaka-aine, vaikka sillä onkin maine köyhien ruokana. Tämä johtuu siitä, että bataatti saapui Kiinaan 1500-luvun lopulla Filippiineiltä, josta se tuotiin nimenomaan helpottamaan Fujianin nälänhätää. Fujianista Taiwanin saarelle muuttaneet kiinalaiset toivat bataatin mukanaan Taiwaninsalmen yli.
Tyypillisiä proteininlähteitä ovat possu, nauta ja kana. Lisäksi Taiwanissa syödään etanoita ja sammakoita, joista käytetään joskus nimitystä "riisipeltojen kanat". Kalkkunoita kasvatetaan ruuaksi yleisesti. Alkujaan ne tulivat hollantilaisten mukana 1600-luvulla, mutta niitä alettiin kasvattaa isossa mittakaavassa vasta toisen maailmansodan jälkeen. Aboriginaalit ovat perinteisesti syöneet myös rottia, joita grillataan basilikan kanssa.
Ananas on suosittu hedelmä Taiwanissa ja siitä valmistetut kakut ovat suosittu naposteltava. Ananaksia on viljelty saarella jo 1600-luvulta alkaen ja 1900-luvun alussa säilykeananakset olivat saaren kolmanneksi suurin teollisuudenala. Suurin osa Taiwanissa kasvatetuista menee vientiin Manner-Kiinaan, mutta maaliskuussa 2021 Kiina torppasi yllättäen taiwanilaiset ananakset väitetysti niiden kautta levinneiden tuholaisten takia. Tämä johti siihen, että kotimaisten ananaksien kysyntä lähti valtavaan nousuun.
Ruokalajeja

Nuudeleita syödään sekä kylmänä että lämpimänä. Monesti niiden kanssa syödään naudanlihaa tai mereneläviä kuten ankeriaita, ostereita ja katkarapuja.
Ruokalajeja > Alueellisia erikoisuuksia

Käytännössä kaikilla alueilla, kuten piirikunnilla, on omat nimikkoruokansa.
| Alue | Ruokalaji | Nimi kiinaksi | Kuvaus | Kuva | Lähde |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Changhua | Ba-wan | 肉圓 | Pyöreä läpikuultavasta taikinasta tehty dim sum, jonka sisällä on possua ja bambun silmuja. |  |  |
| Chiayi | Kalkkunariisi | 火雞肉飯 | Kulhollinen riisiä jonka päällä revittyä kalkkunan lihaa. Lisäksi päälle laitetaan usein liemessä säilötty retiisin siivu. |  |  |
| Hsinchu | Possupallot | 貢丸 | Hienosta porsaan jauhelihasta valmistettuja lihapullia, joita lisätään usein keittoihin. |  |  |
| Taichung | Aurinkokakku | 太陽餅 | lehtitaikinasta tehty kakku, jonka sisällä on hunajaa tai muuta makeaa täytettä. |  |  |
| Tamsui (Uusi-Taipei) | Rautamuna | 鐵蛋 | Muna, joka on vuoroin haudutettu padassa mausteiden kera ja vuoroin ilmakuivattu |  |  |
Juomia

Teetä juodaan yleisesti. Taiwanilainen tee on hyvin arvostettua ja teen viljely tuotti 227,6 milj. dollaria maan talouteen vuonna 2012. Keskiverto taiwanilainen kuluttaa 1,7 kiloa teetä vuodessa. Erityisesti oolong-tee on arvostettua. Teen kasvatus keskittyy vuoristoisille alueille, jotka tuottavat 70 % maan koko teentuotannosta, jota myydään ulkomaille korkealaatuisena luksustuotteena. Kuplatee on lähtöisin Taiwanista, vaikka sen keksijästä ei ole varmaa tietoa, ja on siellä erityisen suosittua.
Japanilaiset siirtomaaisännät toivat kahvin viljelyn Taiwaniin. Tunnettu paikallinen kahvimerkki, Hebaoshan, on peräisin tältä ajalta. Kahvin kulutus ylitti teen kulutuksen ensimmäistä kertaa vuonna 2020.
Taiwanissa toimii muutamia panimoita, joista suurin on Taiwan Beer. Sen omistaa Taiwanin tupakka- ja likööriyhtö. Toinen suosittu alkoholijuoma on kaoliang, joka on durrasta tehty likööri.
Naudanlihanuudeleita
Teeviljelmä Nantoun piirikunnassa
Suomen ralli 1999

|  Suomen ralli 1999 |
| --- | --- |
 10. osakilpailu 14 osakilpailusta kaudella 1999. 
Ajankohta:  20.–22. elokuuta 1999
Sijainti:  Jyväskylä, Suomi
Pituus:  23 erikoiskoetta


Palkintokoroke
Voittaja:   Juha Kankkunen  Juha Repo  (Subaru World Rally Team)
Toinen:   Richard Burns  Robert Reid  (Subaru World Rally Team)
Kolmas:   Carlos Sainz  Luis Moya  (Toyota Castrol Team)
Suomen ralli 1999 (virallisesti 49. Neste Rally Finland) oli Rallin MM-sarjan kauden 1999 10. osakilpailu, joka ajettiin 20.–22. elokuuta.
Reitti

Kilpailussa oli 23 erikoiskoetta, joista tuli yhteensä 377,26 km . Rallin maali oli nyt Lievestuoreella eikä Jyväskylässä.
| Perjantai | Lauantai | Sunnuntai |
| --- | --- | --- |
| Jyväskylä–Tikkakoski–Jyväskylä | Jyväskylä–Jämsä–Orivesi–Jämsä–Jyväskylä | Jyväskylä–Joutsa–Lievestuore |
| 7 EK:ta | 10 EK:ta | 6 EK:ta |
| 82,29 km | 201,21 km | 93,76 km |
Reitillä oli uusi erikoiskoe Tiilimaa, jota ei tosin ajettu enää jatkossa. Harjun erikoiskoe jäi pois ja sen sijasta Hippos ajettiin nyt kolmesti.
Kilpailun päätti Ruuhimäen erikoiskoe, joka oli ns. TV-erikoiskoe, nykyajan power stagen tyyliin. Suoran televisioinnin lisäksi erikoiskokeesta sai lisäpisteitä. Autot starttasivat käännetyssä lähtöjärjestyksessä ja myös keskeyttäneet autot saivat olla mukana.
Kilpailun tapahtumia

Tommi Mäkinen keskeytti Ouninpohjan erikoiskokeella kytkinvikaan. Hän kuitenkin sai kaksi pistettä rallin päättäneeltä TV-erikoiskokeelta.
Kankkunen voitti kilpailun ja Auriol keräsi kolme lisäpistettä voittamalla televisioidun viimeisen erikoiskokeen. McRae menetti lähes kaksi minuuttia aikaa moottoriin liittyvään ongelmaan toiseksi viimeisellä erikoiskokeella, jolloin hänen autonsa tuulilasi peittyi öljyyn. McRae joutui lopulta keskeyttämään kilpailun. Auriol oli menettänyt aiemmin rallissa aikaa keskitasauspyörästön vuoksi.
Tulokset

| Sija | Kuljettaja | Kartanlukija | Auto | Aika | Ero | Pisteet |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. |  Juha Kankkunen |  Juha Repo | Subaru Impreza WRC 99 | 3:08.54,5 |  | 10 |
| 2. |  Richard Burns |  Robert Reid | Subaru Impreza WRC 99 | 3:09.04,2 | +9,7 | 6 |
| 3. |  Carlos Sainz |  Luis Moya | Toyota Corolla WRC | 3:09.12,5 | +18,0 | 4 |
| 4. |  Marcus Grönholm |  Timo Rautiainen | Peugeot 206 WRC | 3:10.26,7 | +1.32,2 | 3 |
| 5. |  Harri Rovanperä |  Risto Pietiläinen | Seat Cordoba WRC Evo2 | 3:11.04,6 | +2.10,1 | 2 |
| 6. |  Toni Gardemeister |  Paavo Lukander | Seat Cordoba WRC Evo2 | 3:12.04,0 | +3.09,5 | 1 |
Lähde:
N-ryhmän voitti Jouko Puhakka.
F2-luokan voitti Tapio Laukkanen Renault Meganella.
Muuta

Juha Kankkusen uran viimeinen voitto.
Aiheesta muualla

Rally-Maps.com, erikoiskokeiden reitit kartalla
Osakilpailut MM-rallikaudella 1999
Monaco
Ruotsi
Kenia
Portugali
Espanja
Ranska
Argentiina
Kreikka
Uusi-Seelanti
Suomi
Kiina
Italia
Australia
Iso-Britannia
Rallin maailmanmestaruussarjan Suomen rallit
| --- | --- |
1970-luku:   1973  1974  1975  1976  1977  1978  1979 
1980-luku:   1980  1981  1982  1983  1984  1985  1986  1987  1988  1989 
1990-luku:   1990  1991  1992  1993  1994  1996  1997  1998  1999 
2000-luku:   2000  2001  2002  2003  2004  2005  2006  2007  2008  2009 
2010-luku:   2010  2011  2012  2013  2014  2015  2016  2017  2018  2019 
2020-luku:   2020  2021  2022  2023  2024
Tadžikistanin maantiede

Tadžikistanin maantiede kertoo Tadžikistanin maantieteeseen liittyvistä asioista. Tadžikistan sijaitsee Keski-Aasiassa ja sen ympärillä olevia valtioita ovat Uzbekistan, Kirgisia, Kiina ja Afganistan.
Maastonmuodot ja vesistöt

Valtaosa maan pinta-alasta on aavikkoa, puoliaavikkoa ja ylähköaroa, jota on vuorten rinteillä yleensä 1200 metriin saakka. Ylempänä on metsää ja vuoristoniittyjä. Maan länsiosassa on useita vuoristomassiiveja. Näihin massiiveihin kuuluvat Turkestanvuoret ja Zerevšanvuoret. Tadžikistanin alueella on myös osa Gissarvuoristosta, jossa korkeus vaihtelee 4000 metristä 5600 metriin. Maan pohjoisosassa on Kuraminvuoret, joiden korkein kohta on 3769 metriä korkealla . Pohjoisosassa on myös osa Alaivuorista ja Ferganan laaksosta. Maan itäosassa osa Pamirin vuoristosta. Amudarjajoki virtaa Afganistanin rajaseudulla. Toinen joki on 877 kilometriä pitkä Zeravšan, joka virtaa vuoristojäätiköltä kohti syvää laaksoa.
Ilmasto

Yleensä ilmasto on mantereinen, kylmä ja kuiva. Vuoristossa vuodenaikojen väliset lämpötilaerot ovat suuremmat kuin niiden välisissä laaksoissa. Vuoristossa talvella kylmimmillään on pakkasta 50°C ja kesällä lämpimillään on 20°C. Sateisinta on Gissarvuorten eteläpuolella.
Taitokirja

Taitokirja on Vilho Setälän toimittama joka kodin aakkosellinen ohjekirja kodin piirissä askartelevalle. Ensimmäinen laitos julkaistiin vuonna 1930. Vuoden 1952 uusittu laitos koostuu 1 216 sivusta, 3 700 hakusanasta ja 4 300 yksityiskohtaisesta kuvasta ja piirroksesta aina aaltopahvista öljykiviin. Kirjan loppuun on listattu työkaluja ja tarvikkeita varten palveluluettelo sekä lisätietoja haluavalle kirjallisuusluettelo.
Kirjan laitokset

Kodin taitosanakirja, 1930
Taitokirja, Kodin taitosanakirjan uusittu laitos, 1952, Kustannusosakeyhtiö Otava
Suuri taitokirja, 1965