Tomb Raider (vuoden 2013 videopeli)
Kehitys

Tomb Raider: Underworldin valmistumisen jälkeen Crystal Dynamics jaettiin kahteen tiimiin; ensimmäinen tiimi aloitti Tomb Raider -sarjan seuraavan osan työstämisen, kun toinen keskittyi vastikään luotuun Lara Croft -spin-off-sarjaan (jonka ensimmäinen peli oli Lara Croft and the Guardian of Light vuonna 2010).
Kehitystiimi kokeili useita eri konsepteja pelille, ja eräs näistä tunnettiin sisäisesti nimellä Tomb Raider: Ascension. Tomb Raider: Ascensionin oli tarkoitus olla avoimeen maailmaan sijoittuva selviytymiskauhupeli, jossa oli vaikutteita Team Icon Icosta, Shadow of the Colossuksesta ja Capcomin Resident Evil -pelisarjasta. Pelin ympäristönä oli kaukainen saari, jonka hirviöitä vastaan Lara joutui taistelemaan. Eräässä kehityksen vaiheessa Laran apuna oli pikkutyttö Izumi, joka kykeni hallitsemaan vettä. Julkaisija Eidos suhtautui epävarmasti pelin yllättävään suunnanmuutokseen, minkä takia se teki markkinointikyselyjä pelaajille, jossa esiteltiin silloista konseptitaidetta pelin erilaisista vihollisista. Kyselyjen perusteella pelaajat eivät pitäneet pelin synkkyydestä ja muutoksesta selviytymiskauhuksi. Myös kehitystiimin eräässä tapaamisessa mietittiin "tuleeko tämä olemaan yhtä hyvä kuin Batman: Arkham Asylum", eikä kukaan uskonut siihen. Tomb Raider: Ascensionin kehitys päätettiin lopettaa, ja tulevan pelin haluttiin olevan tyyliltään realistisempi, maanläheisempi sekä tarinaltaan hitaampi ja vivahteikkaampi.
Marraskuussa 2010 Square Enix haki tuotemerkkiä uuden Tomb Raider -pelin iskulauseelle ”A Survivor is Born” (suom. Selviytyjä on syntynyt), kun pelin nimi oli embargon alaisena. 6. joulukuuta 2010 Square Enix kertoi, kuinka Tomb Raider oli ollut kehityksessä melkein kaksi vuotta: ”Square Enix Ltd. on innoissaan voidessaan tänään julkistaa Tomb Raiderin, uuden pelin Redwood Cityssa sijaitsevalta Crystal Dynamics -studiolta." Studion johtaja Darrell Gallagher sanoi ”Unohda kaikki, mitä tiesit Tomb Raiderista: tämä on syntytarina, joka luo Lara Croftin ja vie hänet hahmon määrittävälle matkalle, jollaista ei ole ennen nähty.” Game Informer -lehti julkaisi tammikuun 2011 numerossaan maailman yksinoikeudella pelin kannen paljastuksen sekä yksinoikeudella uusia yksityiskohtia suoraan Crystal Dynamicsilta 12. joulukuuta 2010 alkaen. Tomb Raider oli ensimmäinen sarjan peli, joka sai M-ikärajaluokituksen Yhdysvalloissa.
Tammikuussa 2012 Crystal Dynamicsin maailmanlaajuinen brändijohtaja Karl Stewart vastasi, kun häneltä kysyttiin, olisiko peli saatavilla Nintendon Wii U -konsolille, ettei peliä ole suunnitteilla kyseiselle alustalle. Stewartin mukaan pelin kääntäminen sellaisenaan ”ei olisi oikein”, koska kehittäjät tekivät pelistä alustakohtaisen ennen Wii U:n julkistamista. Stewart myös sanoi, että jos he alkaisivat tehdä peliä alustaa varten, ”[he] tekisivät sen hyvin erilaiseksi ja pyrkisivät tuomaan siihen mukaan uniikkia toiminnallisuutta.” Pelin moninpelitilan teki kanadalainen studio Eidos Montréal, joka tunnetaan Deus Ex: Human Revolution -pelin tekemisestä. Toukokuussa 2012 Crystal Dynamicsin johtaja Darrell Gallagher ilmoitti pelin julkaisua lykätyn ja siirretyn vuoden 2013 ensimmäiselle neljännekselle. Gallagher sanoi: ”Teemme tässä pelissä asioita, jotka ovat täysin uusia Tomb Raiderille, ja ylimääräinen kehitysaika antaa meille mahdollisuuden viimeistellä peliä ja hioa se tasolle, jonka te ansaitsette. Uskomme, että tämä on oikea valinta, ja takaan, että odotus kannattaa.”
Definitive Editionin ruudunpäivitys on PlayStation 4:llä lukitsematon, ja se vaihtelee 32 ja 60 ruudun nopeuden välillä (keskimäärin 53,46 ruutua sekunnissa). Xbox One -versio on lukittu 30 ruudun ruudunpäivitysnopeuteen (keskimäärin 29,98 ruutua). Molemmissa versioissa resoluutio on 1080p.