Videopelien historia
Historia lajityypeittäin

Pelityyppien ensimmäiset edustajat:
Toimintaseikkailupeli: The Legend of Zelda (1986), kyseinen peli sisälsi paljon lukuisia pulmanratkomisia, rahajärjestelmän ja roolipelityylistä tasojen ratkontaa.
Toimintaroolipeli: Dragon Slayer II: Xanadu (1985), ensimmäinen täydellinen toimintaroolipeli hahmotiedoilla ja laajoilla tehtävillä.
Beat ’em up: Karateka (1984), sisälsi sidescrolling tyylisiä beat ’em uppeja yksinkertaisella pelattavuudella ja muutamilla vihollisilla.
Tietokoneroolipelit: Akalabeth (1980) oli ensimmäinen kotitietokoneelle kehitetty roolipeli samana vuonna julkaistun Roguen kanssa.
Konsoliroolipelit: Dragon Quest (1986), sen kehitti Yuji Horii ja se oli yksi ensimmäisimmistä roolipeleistä. Sen anime-tyylisten grafiikoiden ansiosta Dragon Quest sai jonkun ajan päästä oman roolipelinsä.
Taistelupeli: Karate Champ (1984) oli Data Eastin kehittämä toimintapeli, joka sisälsi suositun one-on-one-tyylisen taistelutyylin.
Hack and slash: Golden Axe (1988) luokiteltiin hack and slash -peliksi samantyylisen toiminnan takia, ja kyseinen peli sisälsi myös yhteistyömoodin.
Interaktiivinen elokuva: Astron Belt (1983) oli ensimmäinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka sisälsi interaktiivisen elokuvan tyyliä.
Tasohyppely: Space Panic (1980), ensimmäinen tasohyppelypeli, jossa täytyi kiivetä tikkaita pitkin eri tasoille ja tutkia paikkoja eri tasoilla olleista ovista.
Scrolling-tasohyppely: Jump Bug (1981), Alpha Denishin kehittämä tasohyppely-ammuntapeli, oli ensimmäinen peli joka käytti scrolling-grafiikoita.
Scrolling-ammunta: Defender (1980), tunnettu side-scrolling-tekniikan käytöstä shoot ’em up -tyylisissä kohtauksissa, kyseinen peli sisälsi pystyasennossa läpäistäviä tasoja.
Isometrinen tasohyppely: Congo Bongo (1983) oli Segan kehittämä peli, joka oli ensimmäinen isometrisestä kuvakulmasta kuvattu tasohyppelypeli.
Isometrinen ammuntapeli: Zaxxon (1982) oli ensimmäinen ammuntapeli jossa käytettiin isometristä kuvakulmaa.
Pistoolipeli: Duck Hunt (1984), käytti Nintendo Entertainment System -konsolin valopistoolia.
Sokkelopeli: Pac-Man (1980) oli ensimmäinen laajalle levinnyt suurta suosiota saanut peli. Tätä edelsi Atarin Gotcha (1973).
Tasohyppely-seikkailupeli: Metroid (1986) on ensimmäisin peli jossa oli yhdistetty tasohyppelyä ja ammuntaa roolipelielementeillä.
Ajopeli: Turbo (1981), Segan kehittämä ensimmäinen ajopeli, joka on kuvattu kolmannen persoonan näkökulmasta.
Rytmipeli: Dance Aerobics (1987) oli peli, jossa pelaaja pystyi luomaan musiikkia astelemalla Nintendon Power Padin päällä.
Hiiviskelypeli: 005 (1981), Segan kolikkopeli oli yksi ensimmäisistä hiiviskelyyn painottuvista peleistä.
Urheilupeli: Basketball (1974), Taiton peli oli myös ensimmäinen sprite-grafiikkaa käyttävistä peleistä.
Selviytymiskauhupeli: Haunted House (1981) oli ensimmäinen peli, joka sisälsi elementtejä kauhupainotteisuudesta. Ensimmäiseksi selviytymiskauhupeliksi lasketaan Alone in the Dark (1992).
Simulaatiopeli: Battlezone (1980) käytti tukirunkoista vektorigrafiikkaa luodakseen ensimmäisen todellisen kolmiulotteisen pelimaailman.
Visual novel: Portopia Renzoku Satsujin Jiken (1983) oli Yuji Horiin kehittämä visuaalinen novelli ja yksi ensimmäisistä japanilaisista graafisista seikkailupeleistä. Se on kuvattu ensimmäisen persoonan kuvakulmasta.