Lost Odyssey
Pelaaminen

Lost Odyssey käyttää perinteistä vuoropohjaista taistelusysteemiä, jollainen on monissa muissakin japanilaisissa roolipeleissä, kuten esimerkiksi vanhemmissa Final Fantasy -peleissä. Pelaaja voi liikuttaa hahmoja maailmankartalla kylien ja muiden erilaisten alueiden välillä. Myöhemmin pelaaja voi tutkia maailmaa vapaammin ohjaten maailmankartalla liikkuvia laivoja. Kaupungeissa pelaaja voi parantaa ryhmänsä elämäpisteitä nukkumalla majataloissa, ostaa ja myydä tavaraa erilaisissa kaupoissa ja tallentaa pelin tallennuspisteillä. Joitakin alueita tutkiessaan pelaaja joutuu satunnaisesti taisteluun vihollisia vastaan.
Taistelujärjestelmä ottaa huomioon toimien valmisteluun menevän ajan. Esineiden käyttö tapahtuu heti, normaalit perushyökkäykset tehdään samalla vuorolla, mutta taikojen ja erikoistaitojen käyttö voi viivästyttää hahmon vuoroa useiden vuorojen ajan riippuen hahmon nopeudesta. Vuorot voivat myös viivästyä, mikäli hahmon kimppuun hyökätään. Pelaajalla on mahdollisuus peruuttaa hahmon toiminto joka vuorolla, mikäli sen tekemiseen menee useampi vuoro.
Perushyökkäyksiin kuuluu tähtäyskehäjärjestelmä, joka käyttää erilaisia hahmolle laitettavia sormuksia lisäten perushylkkäykseen erilaisia efektejä. Hahmon hyökätessä ruudulle ilmestyy kaksi samankeskeistä sormusta ja pelaajan pitää saada nämä sormukset päällekkäin. Peli arvostelee pelaajan suorituksen kolmella arvosanalla ("Täydellinen", "Hyvä", "Huono"), mikä vaikuttaa lisätyn efektin tehokkuuteen. Pelaaja voi rakentaa erilaisia sormuksia keräämistään komponenteista ja niitä voi päivittää tarkempiin tai parempiin versioihin. Kehittyneempiä sormuksia voi tehdä yhdistämällä kaksi tai useampi sormus yhdeksi sormukseksi NPC-hahmon avulla.
Taistelussa sekä pelaajan että vihollisen ryhmä on jaettu kahteen riviin. Maksimissaan viisi pelaajahahmoa voi osallistua taisteluun samanaikaisesti. Taistelun alussa eturivissä olevat hahmot toimivat suojamuurina takarivin hahmoja vasten tehdyille hyökkäyksille, vähentäen hyökkäysten tehoa. Muurin teho riippuu edessä olevien hahmojen yhteenlasketuista elämäpisteistä. Eturivin ottaessa vahinkoa, muuri heikkenee ja sitä voi parantaa ainoastaan eräiden taikojen ja taitojen avulla. Muurin hävitessä kokonaan, takarivillä ei ole suojaa ja täten se ottaa täyden vahingon vastaan hyökkäyksistä. Tämä pelimekaniikka koskee myös vihollisryhmiä.
Pelaajahahmoja on kahta eri tyyppiä. "Kuolevaiset" saavat taitoja hahmotasojen mukana, mutta voivat saada lisätaitoja erilaisia asusteita päällä pitäessään. "Kuolemattomat" eivät osaa mitään taitoja pelin alussa, mutta oppivat taitoja linkittäytymällä kuolevaisen hahmon kanssa. Tällöin molempien hahmojen ollessa taistelussa mukana, kuolematon hahmo saa taitopisteitä taitoon ja kun taitopisteitä on tarpeeksi, niin hahmo oppii taidon pysyvästi. Kuolemattomat voivat myös oppia taitoja varusteista samalla tavalla, hieman Final Fantasy IX:n taitopistejärjestelmän tapaan. Kun taito on opittu, pelaaja voi laittaa sen taitopaikkaan. Jokaisella hahmolla on aluksi 3 taitopaikkaa, mutta niiden määrää voi kasvattaa "Slot Seed" -esineillä ja tietyillä taidoilla. Mikäli kuolemattoman hahmon kestopisteet menevät nollaan taistelussa, kuolemattomat virkoavat muutaman vuoron kuluttua. Mikäli kuitenkin kaikki ryhmän hahmot ovat tyrmättyjä, peli päättyy.
Pelin taikajärjestelmä perustuu neljään taikaluokkaan: mustaan, missä on pääsääntöisesti elementtihyökkäyksiä ja negatiivisia statusmuunnoksia; valkoiseen, jossa on pääsääntöisesti parannus- ja suojaustaikoja; henki, tilasto-muutoksiin, statusmuutoksiin ja ei-elementtitaikuus; ja yhdistelmätaikuus, mikä yhdistää kaksi jo opittua taikaa yhdeksi taiaksi. Taikoakseen pelaajan pitää ensin löytää taika taikakirjaan ja sen jälkeen käytettävä taikaa hahmolla, jolla on tarvittava taikataito riittävällä tasolla.
Pelin ääniraidan voi vaihtaa japaniksi, englanniksi, saksaksi, ranskaksi tai italiaksi. Pelin tekstitykset ovat aina englanniksi ja ne on tehty englanninkielisen ääninäyttelyn pohjalta. Täten tekstitys ei vastaa aina muiden ääniratojen käännöstä.