stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Kotka Svenska Samskola
Aiheesta muualla

Kotka Svenska Samskolan kotisivut (ruotsiksi)
Five Nights at Freddy’s 2

| Five Nights at Freddy’s 2 |
| --- | --- |

Kehittäjä:  Scott Cawthon
Julkaisija:  Scott Cawthon
Jakelija:  Steam, Desura, Google Play, App Store
Pelisarja:  Five Nights at Freddy’s
Pelimoottori:  Multimedia Fusion
Julkaistu:  Steam 10. marraskuuta 2014 Android 13. marraskuuta 2014 iOS 20. marraskuuta 2014 Xbox One 29. marraskuuta 2019 Nintendo Switch 29. marraskuuta 2019 
Lajityyppi:  selviytymiskauhu
Pelimuoto:  yksinpeli
Ikäluokitus:  iTunes 12+ 
Alusta:  Android, iOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Jakelumuoto:  Digitaalinen jakelu ja digitaalinen lataus
Virallinen sivusto
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Infobox OK : 
Five Nights at Freddy’s 2 on Scott Cawthonin kehittämä selviytymiskauhupeli, joka julkaistiin 10. marraskuuta 2014 Microsoft Windowsille. Peli on julkaistu myös Androidille ja iOS:n mobiiliversioille sekä PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle. Se on toinen osa Five Nights at Freddy’s -pelisarjassa.
Suomalainen pelilehti Tilt antoi pelille arvosanan 9 ja kutsui sitä ”oikeasti pelottavaksi”, mutta moitti lyhyydestä.
Juoni

Peli sijoittuu vuoteen 1987 ennen ensimmäisen Five Nights at Freddy’s pelin tapahtumia. Pelaaja on Jeremy Fitzgeraldin roolissa, joka on palkattu uuteen ja paranneltuun Freddy Fazbear’s Pizzaan yövahdiksi. Edellisen ravintolan aiemmista animatroniceista luovuttiin pahan hajun vuoksi ja säilytetään Parts & Service -huoneessa varaosina uusille, lapsiystävällisimmille Toy-versioille. Jokaisen yön alussa soi aikaisemmasta pelistä tutun hahmon Phone Guyn äänite, jossa hän antaa vinkkejä selviytymiseen ja kertoo ravintolan historiasta. Toisena yönä Fitzgerald kohtaa kaksi uutta robottia: Foxyn ja Manglen. Kolmantena yönä loput vanhat, rikkinäiset animatronicit käynnistyvät myös. Viidentenä ja kuudentena yön pelaaja saa palkkasekit.
Öiden aikana Phone Guy kertoo Toy-animatronicien oudosta käytöksestä aikuisten seurassa, ravintolaa kiertävistä huhuista ja päivävuoron työntekijästä, joka joutui ongelmiin. Kuudentena yönä Phone Guy kertoo ravintolan sulkeutuvan ainakin väliaikaisesti, liittyen tapaukseen, jossa joku takahuoneessa säilytettävää "keltaista pukua". Jeremy Fitzgerald määrätään seuraavalle päivälle vahtimaan viimeisiä syntymäpäiväjuhlia. Seitsemäntenä yönä yövartijana ei toimi Fitzgerald vaan Fritz Smith, joka saa potkut heti yön jälkeen animatronicien peukaloinnin takia. Työnantaja ihmettelee myös melkein ihailevasti, miten Smith selviytyi ensimmäisestä yöstään niin hyvin.
Pelaaminen

Peli sijoittuu ensimmäistä Five Nights at Freddy's pelin tapahtumia edeltävään Freddy Fazbear's Pizza -ravintolaan vuonna 1987. Pelaajan edessä avautuu käytävä, molemmilla puolilla on ilmastointikanavat valokatkaisimineen ja ovia ei ole. Lisäksi pelaajalla on käytössä taskulamppu, jolla voi valaista edessä olevaa käytävää. Pelissä on alkuperäisten animatronicien - Freddy, Bonnie, Chica ja Foxy - lisäksi näiden pohjalta tehdyt uudet, lapsiystävällisemmät Toy-versiot. Pizzeriasta löytyy myös omista kohteistaan Balloon Boy ja Marionette (tai the puppet). Golden Freddy ilmestyy satunnaisesti toimiston nurkkaan yhä useammin myöhemmissä öissä.
Pelaajan pääasiallinen puolustuskeino on Freddy-maski, jolla voi puolustautua kaikilta paitsi Foxylta tai Marionettelta.  Animatronicin ilmestyessä toimistoon pelaajan tulee laittaa maski päähän tarpeeksi nopeasti. Tämä hämää maskottia, joka lähtee hetken kuluttua pois. Foxyn ilmestyy käytävään ja syöksyy hetken kuluttua pelaajaan kimppuun ellei sitä väläytetä muutaman kerran taskulampulla.
Yksi pelin tärkeimmistä tavoitteista on pitää Prize Corner-huoneessa sijaitseva soittorasia vedettynä, jotta se jatkaa soittamista. Jos rasian jättää vetämättä, ruudun alareunaan ilmestyy välkkyvä varoituskolmio. Jos pelaaja ei vedä rasiaa ennen varoituskolmion katoamista, soittorasian musiikki alkaa soida nopeutettuna ja Marionette hyökkää joitakin hetkiä myöhemmin käytävästä tappaen pelaajan. Jos pelaaja katsoo nopeutetun musiikin soidessa valvontakameraa, harvinaisessa tapauksessa Marionette voi vilahtaa näytöllä.
Viidennen yön jälkeen pelaajan saa palkkasekin, jonka on päivätty marraskuun 12. päivälle, vuonna 1987. Kuudennen yön jälkeen ilmestyvässä sanomalehdestä voi lukea kuinka Five Nights at Freddy's 2:sen pizzeria suljetaan pian. Seitsemännen yön jälkeen lehdessä ilmoitetaan, että Toy-animatronicit hävitetään ja neljä alkuperäistä robottimaskottia kunnostetaan. Lisäksi Fazbear Entertainmentin toimitusjohtaja kertoo olevansa varma uudelleenavaamisesta joku päivä.
Animatronicit > Bonnie the Bunny

Bonnie lähtee liikkeelle Parts & Service huoneesta ensimmäisenä ja hyökkää pelaajaa kohti vasemmasta ilmastointikanavasta.
Animatronicit > Chica the Chicken

Chica lähtee liikkeelle yleensä kolmantena yönä ja hyökkää pelaajaa kohti oikeasta ilmastointikanavasta. Chica voi myös tulla käytävältä.
Animatronicit > Foxy the Pirate Fox

Foxylta ei voi suojautua Freddy-maskilla, mutta sitä voi valaista 20 kertaa taskulampulla, jolloin se katoaa hetkeksi.
Animatronicit > Freddy Fazbear

Freddy lähtee liikkeelle yleensä kolmantena yönä pyrkien hyökkäämään pelaajaa kohti edessä olevasta käytävästä.
Animatronicit > Toy Bonnie

Toy Bonnie on uudistettu versio Bonnie the Bunnysta. Toy Bonnie on vaaleansininen ja sen silmät ovat vihreät. Toy Bonnie on lavan oikealla puolella ja on kitaristi. Hänellä on punaiset posket, valkoinen maha ja punainen rusetti. Toy Bonnie hyökkää pelaajaa kohti oikeasta ilmastointikanavasta.
Animatronicit > Toy Chica

Toy Chica on uudistettu versio Chica the Chickenistä. Sillä on naisellisempi vartalo, punaiset posket, pinkit alushousut ja ruokalappu, jossa lukee "Let's party". Toy Chica on taustalaulaja. Toy Chica lähtee liikkeelle Toy Bonnien jälkeen ja hyökkää pelaajaa kohti vasemmasta ilmastointikanavasta. Toy Chicalta katoaa silmät ja nokka sen lähtiessä liikkeelle.
Animatronicit > Toy Freddy

Toy Freddy on uudistettu versio Freddy Fazbearista. Toy Freddy on vaaleampi kuin alkuperäinen Freddy ja sen hatussa on punainen raita. Toy Freddy on päälaulaja ja hyökkää pelaajaa kohti käytävästä.
Animatronicit > The Puppet/ Marionette

Puppet on nukkemainen maskotti, joka piileskelee soittorasiassa. Häneltä ei voi suojautua Freddy-maskin avulla, vaan täytyy pitää huoli, ettei Marionette lähde pois soittorasiasta. Tämä onnistuu, kun pelaaja vetää soittorasian yhä uudelleen yön aikana. Jos soittorasiaa ei vedetä, Marionette lähtee liikkeelle ja taustalla soi samaan aikaan soittorasian musiikki nopeampana. Marionette sanotaan olevan sarjamurhaaja Purple Guyn ensimmäinen uhri. Phone Guy sanoo eräässä puhelussaan, ettei hän pidä Marionetesta, koska hän sanoo sen ajattelevan.
Animatronicit > Balloon Boy

Balloon Boy on pojan näköinen robotti, joka lähtee liikkeelle toisena yönä. Balloon Boy on 70 senttimetriä pitkä ja hän pitää ilmapalloa kädessä. Balloon Boy tulee pelaajan toimistoon vasemmasta ilmastointikanavasta. Häneltä voi suojautua Freddy-maskilla, mutta jos Balloon Boy pääsee toimistoon, hän ei hyökkää vaan alkaa nauraa ja onnistuu vioittamaan taskulamppusi ja kuolet pian esimerkiksi Foxylle. Joskus voi kuulla Balloon Boyn sanovan pizzerian tiloissa "Hi" tai "Hello"
Animatronicit > Mangle/Toy Foxy

Toy Foxy on uudistettu versio Foxysta. Mangle toimii "kokoa ja korjaa" vetonaulana, jossa lapset saavat yhdistellä sen osia. Se selittää Manglen sekalaisen ulkonäön, johon kuuluu muun muassa ylimääräinen tukiluurangon pää. Mangle menee toimistoon oikeasta ilmastointikanavasta, jos ei ehdi laittaa Freddy-maskia päähän. Mangle tarrautuu kattoon ja hyökkää sieltä purren pelaajaa päähän. Alun perin Manglesta piti tehdä Foxyn söpömpää versiota, mutta siinä epäonnistuttiin. Mangle päästää outoa ääntä, jossa uskotaan kuuluvan "It's Me" ja "Leave Me Alone".
Salaiset hahmot > Balloon Girl

Balloon Girl on Balloon Boyta muistuttava hallusinaatio tai haamu, joka ilmestyy hyvin harvoin työpöydän alle tuijottamaan pelaajaa. Sillä on vaalenpunaiset nenä ja silmät sekä sinivioletti paita ja hattu.
Salaiset hahmot > Shadow Freddy

Shadow Freddy on Golden Freddyä muistuttava, tummanvioletti hahmo. Sen voi harvinaisessa tapauksessa havaita Parts & Service -huoneeseen kaikkien muiden animatronicien lähdettyä sieltä. Shadow Freddy istuu Bonnien paikalla nojaten seinään ja jos katsoo häntä liian kauan, kuva jähmettyy.
Salaiset hahmot > RWQFSFASXC/Shadow Bonnie

RWQFSFASXC on Toy Bonnien muotoinen musta hahmo, joka ilmestyy harvoin toimiston vasempaan nurkkaan. Se on ulkonäöltä on pikimusta lukuun ottamatta hänen valkoisina hehkuvia silmiä ja hampaita. Jos RWQFSFASXC:tä katsoo liian kauan, hän haihtuu ja peli kaatuu.
Salaiset hahmot > Endo 02

Endo 02 on tuntemattoman animatronicin tukiluuranko, joka voidaan nähdä Marioneten poistuessa soittorasiasta tai harvemmin vasemmassa ilmastointikanavassa. Sen on teorisoitu kuuluvan Golden Freddylle, jolta tukirakenne pelissä puuttuu.
Hahmot

Jeremy Fitzgerald on pelin protagonisti. Hän työskentelee yövartijana Freddy Fazbear's Pizzassa kuuden yön ajan ennen siirtymistä päivätyöhön vahtimaan ravintolan viimeisiä syntymäpäiväjuhlia ennen sulkeutumista.
Phone Guy soittaa pelaajalle joka yön alussa kertoen selviytymistaktiikoista, animatroniceista sekä pizzerian menneisyydestä ja nykytilanteesta. Kuudennen yön puhelussa hän tapauksesta, joku "käytti keltaista asua" ja ravintola suljetaan pian tutkinnan takia. Phone Guy kertoo myös ottavansa Jeremyn työpaikan yövartijana.
Fritz Smith on seitsemäntenä yönä työskentelevä yövahti. Hänet erotetaan työstään heti ensimmäisen työpäivän jälkeen syytettynä animatronikkien virittelystä ja huonosta hygeniasta.
Purple Guy on sarjamurhaaja, joka esiintyy kuoleman minipeleissä: "Foxy Go! Go! Go!", "Save Him" ja harvemmin "Save Them". Purple Guyn tunnistaa purppurasta väristään ja joissakin minipeleissä esiintyvästä virkamerkistä. Purple Guy on The Missing Children Incident -tapauksen päätekijä, jossa vähintään viisi lasta houkuteltiin takahuoneeseen ja murhattiin.
Minipelit > Save Them

Pelaaja kulkee pizzeriassa Freddy-hahmolla, seuraten Marionettea, joka ennen pitkään johdattaa pelaajan satunnaiseen huoneeseen ja peli päättyy. Pelaaja voi myös olla seuraamatta Marionettea ja törmätä Golden Freddyyn. Pizzeriassa on lasten kuolleita ruumiita, josta voi päätellä, että tapahtumat sijoittuvat The Missing Children Incident -tapauksen jälkeen. Harvinaisessa tapauksessa pelaaja voi kohtaa Marionettea seuraessaan Purple Guyn, joka juoksee pelaajaa päin. Tämän tapahtuessa näyttö jäätyy ja ilmestyy sanat "You Can't" (suom. et voi).
Minipelit > Take Cake To The Children

Pelaaja ohjaa Freddyä, jonka tehtävänä on viedä kakkua lapsille pienessä animatronic-ravintolassa. Lasten ollessa ilman kakkua liian pitkään, he muuttuvat väreiltään punaisiksi. Samaan aikaan ravintolan ulkopuolella olevaa itkevää lasta lähestyy purppura auto, josta astuu esiin Purple Guy. Tämän tapahtuessa Freddy liikenopeus alkaa hidastua. Lapsi alkaa itkeä yhä vuolaammin ja lopulta Purple Guy tappaa tämän, nousee autoon ja ajaa pois. Peli päättyy Marionetten hyökkäykseen.
Minipelit > Give Gifts, Give Life

Pelaaja ohjaa Marionettea, jonka tehtävänä on antaa neljälle kuolleen lapsen sielulle lahjoja. Ylhäällä lukee ohje "Give Gifts" (suom. anna lahjat). Kun Marionette on antanut jokaiselle lapselle lahjan, teksti vaihtuu "Give Life" (suom. anna elämä). Tällä kertaa Marionetten lähestyessä lapsia heille ilmestyy neljän maskotin - Freddyn, Bonnien, Chican ja Foxyn - maskit. Kaikkien lapsien saadessa naamarin, peli päättyy Golden Freddyn hyökkäykseen. Sekunnin sadasosan ajan ennen Golden Freddyn hyökkäystä voi myös nähdä viidennen lapsen sielun.
Minipelit > Foxy Go! Go! Go!

Pelaaja kulkee Foxyllä, jonka tehtävänä on juosta Pirate Covesta huoneeseen täynnä lapsia. Foxyn saapuessa huoneseen, neljä lasta hurraavat hänelle, kun taas yksi itkee. Peli alkaa kaksi kertaa alusta ja kolmannella kerralla Pirate Coven vieressä seisoo hymyilevä Purple Guy. Foxy juoksee viimeisen kerran huoneeseen ja kaikki viisi lasta ovat kuolleita. Peli päättyy Foxyn hyökkäykseen.
Aiheesta muualla

Five Nights at Freddy's 2 Wiki
Five Nights at Freddy’s -pelisarja
| --- | --- |
Pääsarja:: Five Nights at Freddy’s (2014) • Five Nights at Freddy’s 2 (2014) • Five Nights at Freddy’s 3 (2015) • Five Nights at Freddy’s 4 (2015) • Five Nights at Freddy’s: Sister Location (2016)  Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator (2017) • Ultimate Custom Night (2018) • Five Nights at Freddy’s: Help Wanted (2019) • Five Nights at Freddy’s: Security Breach (2021) • Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 (2023) •
Spin-off-pelit:: FNaF World (2016) • Five Nights at Freddy’s: Special Delivery (2019) • Freddy in Space 2 (2019) • Security Breach: Fury’s Rage (2021) • Freddy in Space 3: Chica in Space (2023) • Five Nights at Freddy's: Into the Pit (2024) •
Muuta:: Five Nights at Freddy’s (2014) • Five Nights at Freddy’s: The Silver Eyes (2015) • Five Nights at Freddy’s: The Twisted Ones (2017) • Five Nights at Freddy’s: The Fourth Closet (2018) • Five Nights at Freddy’s (elokuva) (ääniraita) (2023)
Urmas Puhkan

Urmas Puhkan (s. 20. helmikuuta 1967 Nadalama) on virolainen keraamikko, joka tekee pienoisveistoksia keramiikasta.
Puhkan valmistui vuonna 1992 Viron taideakatemiasta. Seuraavana vuonna hän perusti Asuurkeraamika-studion. Vuodesta 2000 Puhkan on toiminut taideakatemian keramiikan osaston johtajana.
Aiheesta muualla

Esittely Asuurkeraamika-studion sivustolla
Esittely Viron keraamikkoliiton sivustolla (Arkistoitu – Internet Archive)
| Auktoriteettitunnisteet  |
| --- | --- |
Kansainväliset:  VIAF 
Kansalliset:  Saksa 
Tämä artikkeli tai sen osa on käännetty tai siihen on haettu tietoja muunkielisen Wikipedian artikkelista. 
Alkuperäinen artikkeli: et:Urmas Puhkan
Käännös suomeksi
Indus

| Indus |
| --- | --- |
 Indusjoki lähellä Skardua Pakistanissa
Alkulähde:  Kailas  32°29′54″N, 79°41′28″E
Laskupaikka:  Arabianmeri  23°59′40″N, 67°25′51″E
Maat:  Kiina, Intia ja Pakistan
Pituus:  noin 3000 km
Alkulähteen korkeus:  6000 m
Virtaama:  keskimäärin 6 600 m³/s
Valuma-alue:  1 160 000 km²
 Induksen valuma-alue
Indus on joki Etelä-Aasiassa. Se saa alkunsa noin 6 000 metrin korkeudesta Kailasvuorelta Tiibetin puolelta Himalajaa ja virtaa Intian luoteisosien kautta Pakistaniin, jossa se laskee Arabianmereen Karachin kaupungin kaakkoispuolella. Suurin osa joesta on Pakistanissa. Joelle kertyy pituutta laskentatavasta riippuen 2 900–3 200 km ja sen suisto on 7 800 km²:n laajuinen. Joen valuma-alue kattaa 1,16 miljoonaa neliökilometriä. Maailman jokien vertailussa Indus on 21. pisin. Vuorovesi-ilmiö aiheuttaa joessa ylävirtaa kohti vyöryviä aaltoja. Induksen sivujokia ovat muun muassa Kabul ja Jhelum.
Indus-kulttuuri, joka kukoisti noin 2500–1500 eaa. pääosin nykyisen Pakistanin alueella, kuuluu vanhan maailman neljän suuren kulttuurin joukkoon Egyptin, Mesopotamian ja Kiinan ohella. Joen sanskritinkielinen nimi 'Sindhu' on persialaisten ja kreikkalaisten kautta kulkeutunut eurooppalaisiin kieliin Indus-muodossa ja se on antanut nimen myös Intialle.
Indusjoessa elää induksendelfiinejä (Platanista minor), jotka ovat läheistä sukua gangesindelfiinille.
Indus- ja Gangesjoen alue on hedelmällistä Indo-Gangesin tasankoa.
Indusjoki saa alkunsa Kiinasta.
Festroian elokuvafestivaalit

Festroian elokuvafestivaalit (port. Festival Internacional de Cinema de Tróia) on vuodesta 1985 Portugalin Setúbalissa järjestetty vuosittainen elokuvajuhla. Pääpalkintona on Kultainen delfiini (port. Golfinho de Ouro).
Kultaisen delfiinin saajat

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1998 | O Bandido | Yavuz Turgul | Turkki |
| 1999 | Solomon & Gaenor | Paul Morrison | Wales |
| 2000 | Rukajärven tie | Olli Saarela | Suomi |
| 2001 | Italiaa aloittelijoille | Lone Scherfig | Tanska |
| 2002 | Todas las azafatas van al cielo | Daniel Burman | Argentiina |
| 2003 | Historias mínimas | Carlos Sorin | Argentiina |
| 2004 | Ha-Kochavim Shel Shlomi | Shemi Zarhin | Israel |
| 2005 | Turtles Can Fly | Bahman Ghobadi | Iran |
| 2006 | What a Wonderful Place | Eyal Halfton | Israel |
| 2007 | The Border Post | Rajko Grlić | Kroatia |
| 2008 | Vasilhame | Jan Sverák | Tšekki |
| 2009 | Kielletty hedelmä | Dome Karukoski | Suomi |
Lähde (1985–2012)
Suomalaiset festivaaleilla

Festivaaleilla on nähty useita suomalaisia elokuvia. Pääpalkinnon ovat voittaneet Olli Saarelan ohjaama Rukajärven tie vuonna 2000 ja Dome Karukosken Kielletty hedelmä vuonna 2009.
Festivaaleilla ovat kilpailleet erilaisissa sarjoissa myös elokuvat Menolippu Mombasaan (2003), Pahat pojat (2004), Lapsia ja aikuisia (2005), Koirankynnen leikkaaja (2005), Kohtaamisia (2010) ja Vähän kunnioitusta (2010). Vuonna 2011 festivaaleilla palkittiin Dome Karukosken ohjaama elokuva Napapiirin sankarit hopeisella delfiinillä parhaasta kuvauksesta sekä Arto Halosen ohjaama Prinsessa tuomariston kunniamaininnalla.
Aiheesta muualla

Festroian elokuvafestivaalien verkkosivut
Abdou Moumounin yliopisto

| Abdou Moumounin yliopisto> Université Abdou Moumouni Université de Niamey |
| --- | --- |
 Yliopistokampuksen portti.
Perustettu:  1971
Tyyppi:  julkinen
Sijainti:  Niamey,  Niger
Sivusto:  www.uam.edu.ne
Abdou Moumounin yliopisto tai Niameyn yliopisto (ransk. Université Abdou Moumouni de Niamey, lyh. UAM) on Nigerin pääkaupugissa Niameyssa toimiva julkinen yliopisto. Se on perustettu vuonna 1971. Yliopisto nimettiin vuonna 1992 fyysikko, aurinkoenergiatutkija ja professori Abdou Moumouni Dioffon mukaan. Hän toimi Niameyn yliopiston rehtorina 1979-1983.
Yliopistossa opiskeli vuonna 2017 noin 20 400 opiskelijaa, joista noin prosentti oli tohtoriopiskelijoita. Yliopistoon kuuluu kuusi tiedekuntaa, École Normale Supérieure -korkeakoulu sekä kolme tohtorikoulua. Nämä ovat opiskelijamäärältään suuruusjärjestyksessä: humanististen tieteiden tiedekunta (Faculté des Lettres et Sciences Humaines; 7 618 opiskelijaa), luonnontieteiden ja tekniikan tdk (Faculté  des Sciences et Techniques; 3 663 opisk.), terveystieteiden tdk (Faculté des Sciences de la Santé, FSS); 3 507 opisk.), oikeus- ja valtiotieteiden tdk (Faculté des Sciences Juridique et Politique; 2 344 opisk.), École Normale Supérieure -korkeakoulu (1 973 opisk.), talous- ja hallintotieteiden tdk (Faculté des Sciences Economiques et de Gestion; 1 319 opisk.), maataloustieteellinen tdk (Faculté d’Agronomie; 752 opisk.), sekä tohtorikoulut (yhteensä 210 opiskelijaa). 2020-luvulle tultaessa yliopiston opiskelijamäärä on kasvanut.
Abdou Moumounin yliopistoa pidetään yleensä Nigerin korkeatasoisimpana yliopistona. Esimerkiksi Webometricsin yliopistolistauksessa se sijottui kuitenkin vasta Afrikan yliopistoista sijalle 353 ja maailmanlistan sijalle 6 812.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Abdou Moumounin yliopisto Wikimedia Commonsissa
Niger university shut after riots (2.6.2006) (englanniksi) (bbc.co.uk)
Tämä artikkeli tai sen osa on käännetty tai siihen on haettu tietoja muunkielisen Wikipedian artikkelista. 
Alkuperäinen artikkeli: fr:Université Abdou Moumouni
| Auktoriteettitunnisteet  |
| --- | --- |
Kansainväliset:  FAST  ISNI  VIAF 2 
Kansalliset:  Saksa  Israel  Yhdysvallat 
Tieteilijät:  CiNii 
Käännös suomeksi
Parranajo

Mies ajamassa partaansa partaveitsellä.
Parranajo on parta- ja viiksikarvojen leikkaamista terän avulla. Parranajo on monen miehen säännöllinen aamutoimi, sillä partakarvat kasvavat nopeasti takaisin ja muodostavat sängen, ellei niitä ajeta päivittäin. Parranajoon käytetään nykyään partahöylää, -veistä ja sähkökäyttöistä partakonetta, mutta varhaisissa luolamaalauksissa parranajo suoritettiin piikivellä, simpukankuorilla ja hainhampailla.
Partahöylällä ja -veitsellä ajettaessa käytetään vettä tai yleensä jotain ihon pehmentämiseksi valmistettua voidemaista ainetta. Parranajon jälkeen käytetään ihon rauhoittamiseen esimerkiksi partavettä. Varomattomasta parranajosta voi aiheutua haavoja ja ihon ärtymistä.
Historia

Ennen partaterän keksimistä miehet ajoivat partaansa erilaisilla käytettävissä olevilla terävillä esineillä. Luolamaalauksissa on kuvia parranajosta piikivellä, simpukankuorilla ja hainhampailla. Muinaiset egyptiläiset valmistivat parran ajamiseen tarkoitettuja pyöreitä teriä kullasta ja kuparista 3000-luvulla eaa. Toiset kulttuurit tekivät partateriä obsidiaanista. Rooman kuninkaan Lucius Tarquinius Priscuksen kerrotaan ottaneen partaterän Roomassa käyttöön 500-luvulla eaa. Roomalaiset käyttivät parranajoon myös hohkakiveä, ja Julius Caesarin kerrotaan nyppineen partakarvansa. Aleksanteri Suuren sotilaat käyttivät parranajoonsa teroitettua rautakappaletta.
Partahöylä keksittiin vuoteen 1762 mennessä, ja siitä tuli suosittu 1820-luvulla. Vuonna 1847 William Henson keksi nykyaikaisen kuokan muotoisen partahöylän, ja vuonna 1895 King Camp Gillette kehitti kertakäyttöisen kaksiteräisen partahöylän. Vuonna 1928 Jacob Schick patentoi sähköisen partakoneen, joka tuli markkinoille vuonna 1931 ja saavutti heti suuren suosion.
Parranajon tekniikka

Parran ajamiseen voidaan käyttää partahöylää, partaveistä tai sähkökäyttöistä partakonetta. Käytettäessä partakonetta tarvitaan lisäksi vain sähkövirtaa; käytettäessä partahöylää tai partaveistä tarvitaan vettä ja yleensä myös jotain voidemaista ainetta, joka pehmentää ihon. Yleisimmin käytettäviä ihoa parranajoon valmistavia aineita ovat partavaahto, partavoide, partageeli ja partasaippua. Vaahtoutuva aine voidaan levittää iholle partasudilla. Parranajo voi onnistua jopa paljaalla iholla, kunhan iho on riittävän kostea. Pitkän parran ajaminen aloitetaan lyhentämällä partaa kuivana saksilla. Parranajon jälkeen iholle voidaan hieroa hoitoainetta tai partavettä, jotka rauhoittavat tai pehmentävät ihoa tai estävät mahdollisten haavojen tulehtumisen. Partaveden alkoholi saa ihon joskus kirvelemään.
Parran voi ajaa itse, tai sen voi ajattaa parturilla. Oma parranajo tapahtuu yleensä kylpyhuoneen peilin edessä seisten. Parturissa asiakas istuu puolittain makaavassa asennossa parturintuolilla, ja palveluun kuuluu usein myös kasvohieronta ja öljyjen käyttö iholle.
Ennen partaveitsellä tai -höylällä suoritettavaa parranajoa kasvot ja parta kosteutetaan vedellä partakarvojen pehmentämiseksi ja vaahto, voide tai geeli levitetään iholle. Parta ajetaan myötäkarvaan ja partaterä huuhdellaan tarpeen mukaan ajon aikana. Terä vaihdetaan uuteen 5-7 ajon jälkeen ihon ärtymisen välttämiseksi.
Partakone on yleensä käytännöllisempi kuin partaveitsi tai partahöylä, koska sen käytössä ei tarvita vettä ja se aiheuttaa harvemmin haavoja. Toisaalta partaveitsi ja partahöylä ovat tarkempia ja tarjoavat samalla iholle hyödyllisen kuorinnan sekä usein nautinnollisemman ajokokemuksen.
Seuraukset

Varomaton parranajo voi aiheuttaa haavoja tai ihon ärtymistä, mikä näkyy punertavina läikkinä. Paksun ja kiharan parran ajaminen huolimattomasti voi aiheuttaa sisäänkasvaneita partakarvoja ja tulehduksen. Moniteräiset partahöylät saattavat joskus ajaa parran liian tarkasti tai liian läheltä ihoa mikä on yksi ihoärsytyksen ja sisäänkasvavien partakarvojen aiheuttaja. Tällaisissa tapauksissa vaihtaminen yksi- tai kaksiteräiseen partahöylään voi auttaa.
Parranajo ei vaikuta parrankasvun nopeuteen eikä partakarvojen väriin tai paksuuteen. Partakarvan katkaiseminen tosin tekee sen päästä tylpän, minkä vuoksi karva voi tuntua karheammalta ja näyttää paksummalta tai tummemmalta.