stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Maailmanpuu (yhtye)

Maailmanpuu on suomalainen art- ja prog rock -yhtye. Se on saanut nimensä pohjoismaisen kansanperinteen myyttisen tammen, maailmanpuun (Axis mundi) mukaan, joka tukee taivasta ja jonka juuret ovat syvällä maassa. Maailmanpuu-yhtyeellä on omat juurensa klassisessa rockissa, juurimusiikissa ja bluesissa. Yhtyeen perustivat vuosina 2012–2014 kitaristi ja laulaja Kimmo Villa sekä multi-instrumentalisti ja basisti Antti Lehtomäki. Molemmat ovat vastanneet laulujen kirjoittamisesta ja säveltämisestä. Vuonna 2014 Maailmanpuu-yhtyeeseen liittyi rumpali Jussi Portaanpää, joka toi bändin soittoon uusia progressiivisen rockin elementtejä. Kun lisäksi Joni Rannisto liittyi harjoituksiin mukaan kosketinsoittajana, oli ryhmä ensimmäistä kertaa muodostettu neljän soittajan kokoonpanossaan. Maailmanpuun ensiesiintyminen oli vuonna 2015 Bar Jemmassa Vantaalla. Yhtyeen ensimmäinen äänitetty kappale oli englanniksi laulettu "Face Your Fears". Englannin kieli ei kuitenkaan sopinut Villan ja Lehtomäen uusien kappaleiden suomalaisesta kansanperinteestä ammentaviin aiheisiin, minkä jälkeen sanoitukset ovat olleet suomenkielisiä.
Maailmanpuu JR Audion studiolla Mänttä-Vilppulassa vuonna 2020
Luovan jakson 2015–2018 tuloksena syntyi debyyttialbumi “Maailmanpuu”. Levy nauhoitettiin syksyllä 2018 Porissa (miksaus Aki Peltonen), ja julkaistiin 15. kesäkuuta 2019 (LP ja CD, Saunakamari Levyt). Levyn julkaisukeikka soitettiin Ravintola Laguunissa Porissa syksyllä 2019.
Kosketinsoittaja Sampsa Heikkilä liittyi yhtyeeseen vuonna 2019 pian ensimmäisen levyn julkaisemisen jälkeen. Bändin tyyliin sekoittui lisää vaikutteita 1970-luvun progressiivisen rockin soundeista ja myös klassisesta musiikista. Maailmanpuu harjoitti ja sovitti vanhoja ja uusia kappaleitaan, mikä toi esiin yhtyeessä nykyisin kuultavan dynamiikan ja soundilliset elementit.
Yhtyeen toinen studioalbumi "Kohti valoa" äänitettiin JR Audion studiossa Mänttä-Vilppulassa syksyllä 2020. Yhtye löysi levyn äänittäjässä ja miksaajassa Daniel Rantasessa luovan vastavoiman. Rantanen omaksui myös vastuuta albumin taiteellisesta tuotannosta ja soittaa sillä useita instrumentteja. Luovan prosessin tulos on yhtyeen elokuussa 2021 julkaistu toinen studioalbumi ”Kohti valoa” (LP ja CD, Saunakamari Levyt).
Kaimalkuu, yhtyeen kolmas albumi julkaistiin 10.11.2023.
Kokoonpano 2022:
Kimmo Villa, kitara ja laulu
Antti Lehtomäki, kitara ja basso
Sampsa Heikkilä, koskettimet
Jussi Portaanpää, rummut ja lyömäsoittimet
Diskografia:
Maailmanpuu, julkaistu 15.6.2019, Savusauna (SAVU-01LP, SAVU-01CD)
Kohtaa pelkosi / Kätköissä metsän, julkaistu 27.7.2020, Savusauna (SAVU-2020-03)
Taivaankaari, julkaistu 11.6.2021, Savusauna (SAVU-2021-01)
Kohti valoa, julkaistu 20.8.2021, levymerkki: Saunakamari Levyt / Savusauna (SAVU-03LP, SAVU-03CD)
Kaimalkuu, julkaistu 10.11.2023, levymerkki: Saunakamari Levyt / Savusauna (SAVU-05LP, SAVU-05CD)
Discogs (Maailmanpuun diskografia) Yhtyeen kotisivut
Mount&Blade

| Mount&Blade |
| --- | --- |

Kehittäjä:  TaleWorlds
Julkaisija:  Paradox Interactive
Jakelija:  TaleWorlds Entertainment, GOG.com, Steam ja cdp.pl
Suunnittelija:  Armağan Yavuz, Steve Negus, Cem Çimenbiçer
Käsikirjoittaja:  Steve Negus, Ryan A. Span, Armağan Yavuz
Taiteilija:  Ganbat Badamkhand, 	Ipek Yavuz, Özgür Saral, Mustafa Ozturk, Pinar Çekiç, Ümit Singil
Säveltäjä:  Jesse Hopkins
Ohjelmoija:  Armağan Yavuz, Cem Çimenbiçer, Serdar Koçdemir
Pelisarja:  Mount&Blade
Julkaistu:  NA 16. syyskuuta 2008EU 19. syyskuuta 2008
Lajityyppi:  toimintaroolipeli, simulaatiopeli
Pelimuoto:  yksinpeli
Ikäluokitus:  ESRB: T  Virheellinen ESRB-arvo   PEGI: 16
Alusta:  Microsoft Windows
Jakelumuoto:  CD
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Infobox OK       : 
Mount&Blade on turkkilaisen peliyhtiön, TaleWorldsin, kehittämä toimintaroolipeli, joka julkaistiin Pohjois-Amerikassa 16.- ja Euroopassa 19. syyskuuta 2008 Microsoft Windowsille. Peli sijoittuu keskiajalle, eikä siinä esiinny lainkaan taikuutta tai muita fantasialle ominaisia piirteitä. Keskeisessä roolissa on realistisesti toteutetut ratsuväkitaistelut, jotka olivat aikakaudelle tyypillisiä, mutta puuttuvat useista keskiaikaa kuvaavista tietokonepeleistä.
Pelaaminen > Hahmo

Pelaaja voi hallita samanaikaisesti ainoastaan yhtä hahmoa, joka luodaan pelin alussa. Pelaajan valitsema hahmoluokka määrää alkutaidot, kykypisteet ja varustuksen. Esimerkiksi metsästäjällä on alussa käytössään kirves ja jousi, kun taas nunnalla sauva. Pelaaja voi muokata hahmonsa kasvojen ulkonäköä monipuolisesti, mutta ulkonäön voi myös arpoa.
Pelaajan hahmo voi liittyä tarvitun kuuluisuusmäärän saannin jälkeen viiteen eri kuningaskuntaan, tai vaihtoehtoisesti jahdata roistoja taikka lordeja liittoutumatta.
Pelaaminen on vapaata ja pelin alettua pelaaja voi vapaasti valita pelin suunnan. Taisteleminenkin on vapaaehtoista ja sen voi välttää useimmissa tilanteissa, mikäli pelaaja suostuu maksamaan itsensä irti tilanteesta. Pelaaja voi myös kerätä ympärilleen tietokoneen ohjaaman ryhmän, joka avustaa häntä taistelussa. Pelaajan alaisina tai liittolaisina voi olla ammattisotilaita tai vaikkapa maanviljelijöitä, joita voi palkata majataloista sekä ottaa viholliselta vapautetuista vangeista. Myös alaiset voivat kehittyä taisteluissa ja täten muuttua hyödyllisimmiksi pelaajalle. Pelaajan johtaman joukkion enimmäiskoko määräytyy hahmon karismapisteiden ja johtajuustaidon mukaan.
Lisäksi on tietokoneen ohjaamia nimellisiä henkilöitä. Heitä löytää tavernoista. Nämä henkilöt ovat usein hyödyllisiä jossain erityisessä taidossa. Näitä henkilöitä on kaikenlaisia hevosvarkaasta lääketiedettä opiskelevaan opiskelijaan ja kotoa karanneeseen tyttöön.
Pelaaminen > Taistelut

Pelin taistelujärjestelmä on sekoitus toimintaa ja taktiikkaa. Tietokone luo osittain satunnaisen taistelukentän taistelun alussa ja se voi sisältää muun muassa kukkuloita, metsää tai jokia, joita pelaaja voi käyttää hyödykseen. Myös sää arvotaan, ja pelaajan on hankalampaa liikkua esimerkiksi sateessa.
Taistelussa pelaaja ohjaa ainoastaan omaa hahmoaan, mutta voi myös käskeä alaisiaan yksinkertaisilla käskyillä. Pelaaja voi esimerkiksi komentaa joukkojaan luopumaan hevosistaan ja taistelemaan jalkaisin tai vastaavasti käskeä ottamaan käyttöön taistelukentällä olevat vapaat hevoset. Mount & Bladen kehitystyössä onkin panostettu erityisesti ratsuväkitaisteluihin. Ratsastavat joukot ovat nopeampia ja voivat tuottaa enemmän vahinkoa käveleviin joukkoihin. Hevosella voi myös ratsastaa vihollisen päälle. Hevoset saattavat kuitenkin kuolla helposti, mikäli jalkaväki onnistuu aiheuttamaan niihin tarpeeksi vahinkoa.
Toinen erityinen ominaisuus pelissä on vangit. Tajuttomaksi lyödyt viholliset voi kaapata orjikseen ja myydä majataloissa orjien ostajille, jotka kiertelevät eri kaupungeissa. Voitettujen vihollisten vangit voi myös värvätä mukaan omaan ryhmäänsä, mutta useasti vangit karkaavat yön aikana ryhmästä. Tätä tosin voi välttää saattamalla vankeja ylemmille tahoille.
Pelaaminen > Liikkuminen

Liikkuminen tapahtuu pääosin kartalla strategiapelien tyyliin, jolloin oma hahmo näkyy yksinään tai hevosen kanssa. Jos hahmolla on muita alaisia, ne näkyvät lukuna määrän mukaan hahmon päällä. Taisteluissa, kylissä, kaupungeissa ja linnoissa liikkuminen on kuvattu joko ensimmäisestä tai kolmannesta persoonasta, pelaajan valinnan mukaan. Pelaaja voi myös leiriytyä kartalla.
Ympäristö > Kuningaskunnat

Jokaisella kuningaskunnalla on oma alueensa jossa on kaupunkeja, linnoja ja kyliä. Kuningaskuntia johtaa aina yksi kuningas ja tällä voi olla useita alaisia. Hahmon liityessä johonkin kuningaskuntaan hän on myös yksi kuninkaan alaisista. Kuningaskunnilla on usein liittoutumia tai sotia keskenään. Jokaisella kuninkaalla on vastassaan vallantavoittelija. Nämä vallantavoittelijat ovat vieraissa hoveissa odottamassa seikkailijoita jotka liittyisivät heidän vallankaappaukseensa.
Kingdom Of Swadia - Kuninkaana King Harlaus
Swadiaanit ovat ottaneet vaikutteita keskiaikaiselta Ranskalta ja Saksalta, heillä on kestävät haarniskat ja tehokkaat ritarit.
Kingdom of Vaegirs - Kuninkaana King Yaroglek
Vaegirit ovat keskiaikaiseen Novgorodiin pohjautuva kansa. Heidän yksikkönsä ovat hyvin tasapainottuneita verraten Swadiaaneihin (eroja ehkä tehokkaampi aseistus ja heikompi panssari).
Khergit Khanate - Kaanina Sanjar Khan
Khergithit ovat mongolivaikutteinen kansa. Heidän vahvuutensa ovat hevosten ja jousien käytössä.
Kingdom of Nords - Kuninkaana King Ragnar
Nordit ovat Skandinaavivaikuitteinen kansa. Heidän vahvuutensa ovat lähitaistelu jalan ja heikkous täydellinen ratsuväen puute.
Kingdom of Rhodoks - Kuninkaana King Graveth
Rhodokein alkuperä on Sveitsissä ja Italiassa. Rhodokien jalkaväki perustuu enimmäkseen ratsuväkeä vastaan taisteluun, heidän armeija keskittyy enemmän keihäs - ja varsijousimiehiin.
Ympäristö > Kaupungit, linnat ja kylät

Jokaisella kuningaskunnalla on pelin alussa kolme tai neljä kaupunkia, joiden määrä voi muuttua sodissa. Kaupungeista voi sekä ostaa aseita, varusteita ja hevosia, että värvätä sotilaita majataloista. Kuninkaat oleskelevat yleensä kaupungeissa, heidän kanssaan voi käydä keskusteluita ja saada halutessaan tehtäviä.
Pelissä on paljon kyliä, joista voi värvätä sotilaita joukkoihinsa, ostaa ruokaa, varastaa karjaa tai hyökätä ja polttaa kylä.
Linnoja on myös monia, ja ne voi laittaa piiritykseen tai valloittaa hyökkäyksellä. Linnalla on tietyksi ajaksi ruokaa(usein 30 pelin päivää), ja kun se loppuu, linnassa olevat saattavat antautua. Tällöin pelaaja saa linnan itselleen (riippuu tosin onko hän kuningaskunnan alainen, jolloin pitää saada kuninkaan suostumus) ja sen mukana yhden kylän. Valloitettua linnaa ei tosin aina saa itselleen, vaan kuningas voi luovuttaa linnan toiselle alamaiselleen ja puolestaan palkita pelaajan rahasummalla linnan valtauksesta. Jos liittyy johonkin kuningaskuntaan kuninkaan pyynnöstä, saa pelaaja usein kuninkaalta lahjoitusmaata, jota voi laajentaa esimerkiksi rakentamalla koulun tai vartiotornin.
Modit

Peli on luotu helposti modattavaksi, minkä ansiosta niitä onkin julkaistu kirjava määrä. Esimerkkeinä The Last Days (Taru Sormusten Herrasta), Star Wars, Scandinavian mod* (sisältää muun muassa Suomen, Ruotsin, Norjan ja Tanskan ja yhden mielikuvituskansaksi sanotun, mutta useasti myös saamelasiksi sanotun (saa korjata) kansan(sami empire)), Hundred Year War (100-vuotinen sota) ja Hegemony-sarja. Kaikista löytyy erilaisia lisäyksiä taistelumoraaliin, sotakoneisiin ja aseisiin liittyen.
Aiheesta muualla

Mount & Blade MobyGamesissa (englanniksi)
TaleWorldsin viralliset sivut (englanniksi)
Neopreeni

Neopreenistä valmistettu surffausasu.
Neopreeni eli kloropreenikumi on vuonna 1930 DuPontilla työskennelleen Wallace Carothersin keksimä synteettinen kumimateriaali, jota valmistetaan polymeroimalla kloropreenia eli 2-kloori-1,3-butadieeniä (C4H5Cl). Neopreeni oli aikoinaan ensimmäinen massatuotantoon päässyt synteettinen kumimateriaali, tuolloin sitä kutsuttiin nimellä duprene. Alun perin neopreeni on tarkoitettu öljyä sietäväksi vaihtoehdoksi luonnonkumille. Sitä käytetään mm. sukelluspukujen ja kahluuhousujen valmistukseen. Neopreenin pääraaka-aine on kalkkikivestä saatava kalsiumkarbonaatti. Neopreenin lämpimyys ja vedenpitävyys perustuvat typpikaasua sisältäviin mikrokennoihin, jotka eivät absorboi vettä ja toimivat erinomaisena lämmöneristeenä. Neopreenin CAS-numero on 9010-98-4.
Ennen kuin kloropreenikumista valmistetaan kahluuhousuja tai sukelluspukuja, sitä saatetaan seostaa aineilla, joilla materiaalille saadaan pehmeyttä ja joustavuutta. Neopreenin seostamisella on haittapuolensa: materiaalia pehmentävät seosaineet vaikuttavat kennojen välisten seinämien paksuuteen, joten seostettu neopreeni painuu seostamatonta helpommin kasaan. Tällöin kennojen typpikaasu alkaa hitaasti vuotaa ulos, jolloin neopreeni menettää joustavuuttaan ja lämmöneristyskykyään ja alkaa haurastua. Vanhat neopreenikahluuhousut saattavatkin repeytyä hyvin helposti.
Mitä huonompilaatuista neopreeni on, sitä nopeammin se kuluu loppuun. Neopreeni puristuu kasaan myös mekaanisessa rasituksessa, esimerkiksi rantakivillä istuskelussa tai kahluukengän puristuksessa. Muilta osin neopreeni on hyvin kestävä materiaali, se kestää hyvin muun muassa öljyä, kemikaaleja, auringonvaloa, pakkasta ja otsonia.
Aiheesta muualla

Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta .
Information about Neoprene at DuPont Performance Elastomers (Arkistoitu – Internet Archive)
Karjalainen (toim.): Etälukion Kemia: Kemia 2 "Elämän kemiaa": Polymeerit (Arkistoitu – Internet Archive)
Neopreeni
ChemBlink: Polychloroprene (englanniksi)
Nukkelaakso

| Nukkelaakso> Valley of the Dolls |
| --- | --- |

Ohjaaja:  Mark Robson
Käsikirjoittaja:  Romaani: Jacqueline Susann Käsikirjoitus: Helen Deutsch Dorothy Kingsley Harlan Ellison
Tuottaja:  David Weisbart
Säveltäjä:  John Williams, André Previn, Dory Previn
Kuvaaja:  William H. Daniels
Leikkaaja:  Dorothy Spencer
Pääosat:  Barbara Parkins Patty Duke Sharon Tate
Valmistustiedot
Valmistusmaa:  Yhdysvallat
Tuotantoyhtiö:  20th Century Fox
Levittäjä:  20th Century Studios Netflix
Ensi-ilta:  15. joulukuuta 1967
Kesto:  123 min
Alkuperäiskieli:  englanti
Aiheesta muualla
IMDb 
Elonet
AllMovie
Infobox OKNimi-testi OK: 
Nukkelaakso (Valley of the Dolls) on Jacqueline Susannin samannimiseen romaaniin perustuva romanttinen draamaelokuva vuodelta 1967. Se seuraa kolmen nuoren naisen kamppailua uransa edistämiseksi 1960-luvun New Yorkin alkoholin- ja pillerinhuuruisessa viihdemaailmassa. Yksi heistä päätyy teatterinäyttelijäksi, toisesta tulee sattumalta huippumalli, kun taas kolmas joutuu tekemään huonosti palkattua työtä eurooppalaisissa B-elokuvissa.
Elokuvan musiikin tekivät André Previn, Dory Previn ja John Williams.
Elokuva on Sharon Taten vuonna 1969 tapahtuneen murhan jälkeen nauttinut kulttisuosiota. Se joutui mukaan vuonna 1978 julkaistuun kaikkien aikojen huonoimmista elokuvista koottuun kirjaan The Fifty Worst Films of All Time (1978).
Näyttelijät

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  Barbara Parkins   | … |   Anne Welles   |
|  Patty Duke   | … |   Neely O'Hara   |
|  Sharon Tate   | … |   Jennifer North   |
|  Paul Burke   | … |   Lyon Burke   |
|  Tony Scotti   | … |   Tony Polar   |
|  Susan Hayward   | … |   Helen Lawson   |
|  Martin Milner   | … |   Mel Anderson   |
|  Charles Drake   | … |   Kevin Gilmore   |
|  Alexander Davion   | … |   Ted Casablanca   |
|  Lee Grant   | … |   Miriam Polar   |
|  Naomi Stevens   | … |   Miss Steinberg   |
|  Robert H. Harris   | … |   Henry Bellamy   |
|  Jacqueline Susann   | … |     |
|  Robert Viharo   | … |   Filmi johtaja   |
|  Joey Bishop   | … |   MC Cystic Fibrosissa   |
|  George Jessel   | … |   MC Grammy Awardissa   |
Käännös suomeksi
Ola Brunkert

Ola Brunkert (15. syyskuuta 1946 Örebro, Ruotsi – 16. maaliskuuta 2008 Artà, Mallorca) oli ruotsalainen rumpali. Hänet tunnettiin parhaiten ABBA-yhtyeen rumpalina.
Brunkert soitti yhtyeen jokaisella levyllä ensimmäisestä singlestä "People Need Love" lähtien. Viimeksi hän soitti yhtyeen kanssa lokakuussa 1981 singlen "One of Us" nauhoituksissa.
Brunkert kuoli tapaturmaisesti 61-vuotiaana kaaduttuaan kotonaan Mallorcalla Artàn kylässä, missä hän oli asunut jo vuosia.[lähde? ]
Aiheesta muualla

HS.fi: Abba-yhtyeen rumpali kuoli Mallorcalla
Dagens Nyheter: Känd svensk musiker hittad död
BBC: Abba drummer found dead in Spain (englanniksi)
MPS Records

MPS Records oli saksalainen vuonna 1968 perustettu äänilevymerkki, joka erikoistui ensimmäisenä Saksassa jazzmusiikkiin. Nimi MPS tulee sanoista Musik Produktion Schwarzwald. Levymerkin perustivat tuottaja Hans Georg Brunner-Schwer, jazzkriitikko Joachim-Ernst Berendt sekä tuottajat Willy Fruth ja Achim Hebgen. Brunner-Schwerin äiti oli SABA-elektroniikkayhtiön perijätär, ja MPS jatkoi SABA-levymerkin toimintaa uudella nimellä.
MPS-merkille levyttäneitä artisteja olivat muiden muassa Oscar Peterson, Hans Koller, Horst Jankowski, George Duke, Erwin Lehn, Volker Kriegel, Albert Mangelsdorff, The Singers Unlimited, Wolfgang Dauner, Kenny Clarke / Francy Boland Big Band, Jean-Luc Ponty, Lee Konitz, Charlie Mariano, Alphonse Mouzon, Monty Alexander ja Dave Pike.
Monet MPS:n äänityksistä tehtiin perustajan Hans Georg Brunner-Schwerin (1927–2004) omassa olohuoneessa Saksan Villingenissä. Huolellisesta tuotannostaan tunnettujen studioalbumien lisäksi MPS Records äänitti ja julkaisi live-tallenteita saksalaisilta jazzfestivaaleilta.
MPS:n äänilevyjen jakelusta huolehti BASF vuodesta 1971 alkaen ja sitten Metronome Music GmbH Hamburg vuodesta 1974. Vuonna 1983 Brunner-Schwer myi oikeudet MPS-merkkiin Philipsille, joka siirsi ne edelleen Polydorille. Vuonna 1993 Polydorin tytäryhtiö Motor Music alkoi julkaista MPS:n materiaalia uudelleen CD-levyillä. Vuodesta 2000 levymerkki Speakers Corner Records on julkaissut uudelleen MPS:n vinyylialbumeja alkuperäisellä kansitaiteella varustettuina.
Vuonna 2012 Universal Music Group myi MPS-levymerkin pois, ja vuoden 2014 alusta sen on omistanut Edel AG.
Käännös suomeksi
Tämä artikkeli tai sen osa on käännetty tai siihen on haettu tietoja muunkielisen Wikipedian artikkelista. 
Alkuperäinen artikkeli: en:MPS Records
Maailmanpuu

Islantilainen kuvaus Yggdrasil-maailmanpuusta 1600-luvulta. Nidhöggr-lohikäärme näivertää hitaasti mutta vääjäämättä sen juuria, rapauttaen maailmaa.
Pohjoisten kansojen maailmanpuita
Metsätammi (), itämerensuomalaisten, balttien ja slaavien yleisin maailmanpuu.
Saarni (), skandinaavien maailmanpuu
Siperianlehtikuusi (), useiden siperialaisten kansojen maailmanpuu
Maailmanpuu on myyttinen puu, joka sitoo taivaan ja maan yhteen tai kannattaa taivasta. Maailmanpuu sijaitsee maailman keskellä. Se on siis eräänlainen maailmanpylväs. Puu tunnetaan monissa kulttuureissa myös elollisen luonnon tai koko maailman vertauskuvana tai rakenteena. Useissa mytologioissa eri maailmat tai maailman eri tasot sijaitsevat päällekkäin, ja jättimäinen puu sitoo ne yhteen. Puun sijalla saattaa olla myös jokin muu taivaan ja maan yhdysside, kuten pylväs, vuori, tikapuut, köysi tai jono nuolia.
Joissain mytologioissa puu kuljettaa vettä yläilmoihin, ja ylläpitää näin veden kiertoa. Muun muassa islamilaisilla, heprealaisilla, hinduilla (banyan), venäläisillä ja mayoilla on tämänkaltaisia myyttejä. Sanonnan mukaan ihmiset ovat kuin lehtiä elämänpuussa. Myös sukupuu piirretään usein ja joskus vertauskuvallisesti koetaankin puuksi. Ensimmäisessä Mooseksen kirjassa kuvataan Paratiisissa sijaitsevat hyvän- ja pahantiedon puu sekä elämän puu.
Maailmanpuu (Yggdrasil, Mirameir, Lerad) oli muinaisskandinaavisessa mytologiassa jättiläismäinen puu, joka kytki yhteen kaikki kosmologian yhdeksän maailmaa. Sen ajatellaan olleen joko saarni tai marjakuusi; jälkimmäistä tukee Eddan maininta puun ikivihreydestä. Alkoholi on Yggdrasilin mahlaa, ja sen juominen on saattanut olla jopa pyhä toimitus.
Kalevalaisen runouden Iso tammi kuuluu maailmanpuu-myytteihin. Suomalaisen taruston maailmanpuu kaadetaan alkuajan lopulla, jolloin aurinko ja kuu vapautuvat. Tällöin maailma on valmis. Iso tammi saattoi olla välttämätön, että taivaankansi olisi voitu valmistaa sen oksien varaan. Vastaavia kertomuksia maailman alkuaikoina kaadettavasta jättiläispuusta tunnetaan maailmanlaajuisesti.
Suomalaisiin karhunpeijaisiin liittyvä tapa nostaa karhun pääkallo puuhun on mahdollisesti ollut karhun sielun vertauskuvallinen palauttaminen maailmanpuun kautta taivaalle.
Maailmanpuu on tulkittu nykytutkimuksessa toisinaan myös maailmankaikkeuden metafyysiseksi kuvaksi tai selittäjäksi.
Ihmisuhrien sydämen lävistäminen puisella keihäällä, tai pahantekijöiden hirttäminen ison puun oksille voivat osaltaan heijastella maailmanpuumyyttiä.
Richard Wagnerin Sormus-tetralogiassa esiintyy iso saarni.
Warcraft-pelisarjan maailmassa on varsin isossa roolissa Teldrassil-niminen maailmanpuu. Pelisarjassa ovat pienemmässä roolissa myös maailmanpuut Nordrassil, Andrassil sekä Shaladrassil.
Ohjelmointikielen tulkki

Ohjelmointikielen tulkki on tietokoneohjelma, joka käsittelee ohjelmointikielisiä lauseita ja suorittaa ne. Tämä poikkeaa ohjelmointikielen kääntäjästä, joka kääntää koko lähdekoodin konekieliseksi ohjelmaksi sen myöhempää suorittamista varten.
Periaatteessa sama lähdekoodi on mahdollista joko tulkata tai kääntää. Lähdekoodin tulkkaaminen on hitaampaa kuin samasta koodista käännetyn konekielisen ohjelman ajaminen. Ero johtuu siitä, että tulkin on ensin analysoitava lähdekoodi ja sitten vielä suoritettava se, kun jo käännetyssä konekielisessä ohjelmassa riittää pelkkä suorittaminen. Toisaalta kääntäminen ja ohjelman suorittaminen yhteensä on hitaampaa kuin ohjelmakoodin tulkkaaminen kerran.
Eräät ohjelmointikielet, kuten Java ja Emacs Lisp, käännetään tyypillisesti tavukoodiksi, joka suoritetaan virtuaalikoneella. Tämä tavukoodi on alustariippumatonta ja kompaktia, joskin hieman hitaampaa kuin konekielinen ohjelma. Myös monet komentosarjakielet, mukaan lukien Perl, PHP ja Python käännetään aluksi alustariippumattomaksi tavukoodiksi, jota tavukooditulkki ajaa. Käännös suoritetaan kun ohjelma käynnistetään. Käännetty tavukoodi voidaan myös tallentaa kiintolevylle uutta käynnistyskertaa varten.
Tulkattavat ohjelmointikielet

Eräitä tulkattavia ohjelmointikieliä ovat:
Basic
Ruby
Python
Perl
TCL
PHP
JavaScript
Ola Beyrath

Olga Wilhelmina (Ola) Beyrath (23. heinäkuuta 1876 Rantasalmi – 24. helmikuuta 1961) oli suomalainen suomen ja ruotsin kielellä kirjoittanut lastenkirjailija.
Teoksia

Några sagor små.    Söderström, Helsingfors 1921
Sudenkorennon siivin : satuja ; kuvittanut Eeli Jaatinen.    Otava 1927
Bergakungens guddotter : sagor ; illustrerade av Annikki Beyrath.     Förlaget Bro, Åbo 1944
Nyckelpiga Pricklösa och andra sagor och berättelser ; illustrerade av Annikki Beyrath.     Förlaget Bro, Åbo 1949
Nikolai Alho

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |

Henkilötiedot
Syntymäaika: 12. maaliskuuta 1993 (ikä 31)
Syntymäpaikka: Helsinki, Suomi
Pelipaikka: laitapuolustaja
Pituus: 172 cm
Seura
Seura: Asteras Tripolis
Junioriseurat
1999: Honka
2000–2012: HJK
Seurat
| Vuodet | Seura | O | (M) |
| 2010–2012 | Klubi 04 | 44 | (13) |
| 2012–2016 | HJK | 80 | (13) |
| 2012 | → FC Lahti (laina) | 8 | (1) |
| 2017 | Halmstads BK | 21 | (1) |
| 2018–2020 | HJK | 64 | (5) |
| 2021–2022 | MTK Budapest | 17 | (0) |
| 2022–2024 | Volos FC | 75 | (2) |
| 2024– | Asteras Tripolis | 0 | (0) |
Maajoukkue
| 2007–2008 | Suomi U15 | 6 | (1) |
| 2008–2009 | Suomi U16 | 15 | (2) |
| 2009–2010 | Suomi U17 | 12 | (2) |
| 2010–2011 | Suomi U18 | 12 | (1) |
| 2011 | Suomi U19 | 1 | (0) |
| 2012 | Suomi U20 | 2 | (0) |
| 2012–2014 | Suomi U21 | 11 | (0) |
| 2014– | Suomi | 37 | (0) |
 Seurajoukkueuran tilastot kattavat vain kansalliset sarjat, päivitetty 2. heinäkuuta 2024 .  Maajoukkueuran tilastot päivitetty 2. heinäkuuta 2024.
Nikolai Alho (s. 12. maaliskuuta 1993 Helsinki) on suomalainen jalkapalloilija. Hän on pelipaikaltaan laitapuolustaja ja pelaa Kreikan Superliigassa, Asteras Tripolisin riveissä.
Urheilu-ura

Alho on HJK:n kasvatti. Miesten sarjoissa Alho pelasi ensimmäistä kertaa kaudella 2010, jolloin hän pelasi reservijoukkue Klubi 04:n riveissä 22 kertaa Ykkösessä ja samalla kaudella esiintyi myös kerran edustusjoukkueessa Suomen Cupissa. Vuonna 2012 hän debytoi Veikkausliigassa 25. huhtikuuta pelatussa ottelussa IFK Mariehamnia vastaan. Hän vietti loppukauden lainalla FC Lahdessa.
Alho solmi syyskuussa 2013 HJK:n kanssa uuden pelaajasopimuksen, joka piti hänet seurassa kauden 2015 loppuun saakka.
HJK eteni Euroopan liigan lohkovaiheeseen kaudella 2014 yhteismaalein 5–4. Suomalainen joukkue ei ole ennen ollut mukana Euroopan liigan lohkovaiheessa. Karsintaottelussa Rapid Wieniä vastaan Nikolai Alho iski 76. peliminuutilla vapaapotkusta 2–2-tasoituksen.
Helmikuussa Alho solmi HJK:n kanssa seuraavan kauden kestävän pelaajasopimuksen.
Alho siirtyi tammikuussa 2021 Unkarin pääsarjassa Nemzeti Bajnokság I:ssä pelanneen MTK Budapest FC riveihin. Alho debytoi Unkarin pääsarjassa 24. tammikuuta 2021.
Alho siirtyi tammikuussa 2022 1,5 vuoden sopimuksella MTK Budapestista Kreikan Superliigaan Volos FC riveihin.