Halo 5: Guardians
Kehitys

Microsoft julkisti vuoden 2013 Electronic Entertainment Expo -tapahtumassa uuden, tuolloin vielä nimeämättömän Halo-sarjan pelin. E3-messujen jälkeen Microsoft Studiosin johtaja Phil Spencer vahvisti alun perin trilogiaksi kaavaillun Reclaimer-saagan saavan useamman osan, sillä tarinaa ei haluttu rajoittaa kolmeen osaan. 343 Industriesin johtaja Bonnie Ross vahvisti toukokuussa 2014 julkaisuvuoden ja Guardians-lisänimen. Myöhemmin Ross kertoi pelin kaikkien moninpelimuotojen käyttävän dedikoituja palvelimia ja ruudunpäivitysnopeuden olevan 60 ruutua sekunnissa, joka saavutettaisiin laskemalla resoluutiota toiminnantäyteisissä tilanteissa. Pelisarjan kehityksestä vastaava Frank O’Connor kertoi 343 Industriesin kehittäneen uuden pelimoottorin Halo 5:tä varten.
2014 E3-messuilla 343 Industries kertoi Halo: The Master Chief Collectionin omistajien pääsevän beetatestaamaan Halo 5:n Arena-moninpeliä. Myös pelin toisen päähenkilön Jameson Locken taustatarinan kertova Halo: Nightfall -sarja julkistettiin samassa tapahtumassa. Myöhemmin Gamescom-messuilla beetatestauksen kerrottiin alkavan 29. joulukuuta ja kestävän kolmen viikon ajan. Beeta sisälsi kolme pelimuotoa, seitsemän karttaa ja 11 asetta.
Marraskuussa 2014 verkkoon vuosi lyhyitä pätkiä pelikuvaa pelin aikaisesta kehitysversiosta, joissa esiteltiin pelin uusia spartalaiskykyjä. 343 Industriesin tuottaja Josh Holmes kertoi vuotojen jälkeen Twitterissä, ettei uusi tähtäämismekaniikka vaikuta pelihahmon liikkumisnopeuteen tai lonkalta ampumisen tarkkuuteen. Ensimmäisen kerran virallista pelikuvaa moninpelistä näytettiin Halo Fest -tapahtumassa kahden ammattilaisjoukkueen pelaamana.
Vuoden 2015 E3-messuilla 343 Industries näytti ensimmäistä kertaa pelikuvaa kampanjasta ja julkisti uuden 24 pelaajan Warzone-pelimuodon. Kampanjan luvattiin olevan kaksi kertaa Halo 4:n kampanjaa pidempi.
Alun perin pelin toiseksi sotilasryhmäksi kaavailtiin Halo 4:n Spartan Ops -tehtävissä esiintynyttä Fireteam Majesticia. Ideasta kuitenkin luovuttiin ja 343 Industries päätyi luomaan uuden ryhmän. Alun perin ryhmän jäseniksi kaavailtiin komentaja Sarah Palmeria ja Majesticin johtajaa, Thornea. Thornen ääninäyttelijä oli kuitenkin kiireinen, minkä takia hahmo korvattiin Nathan Fillionin esittämällä Buckilla, kun vastaavasti Palmer korvattiin täysin uudella hahmolla.
Phil Spencer sanoi Microsoftin Build-konferenssissa, ettei pidä ensimmäisen persoonan kuvakulmasta kuvatun Halon saapumista PC:lle mahdottomana. Suunnitelmia Halo 5:n PC-julkaisusta ei hänen mukaansa ole, sillä peliä on alusta lähtien kehitetty vain konsolia ajatellen. Myöhemmin pelin Forge-kenttäeditorin julkistettiin saapuvan Windows 10:lle. Pelaajien PC:llä luomia karttoja voidaan pelata Xboxilla, ja konsoliversion Arena-kartat ovat pelattavissa myös PC:llä. Windows 10:n Forge ei kuitenkaan sisällä pelinhakua. Forge julkaistaan ilmaiseksi Windows 10:lle 8. syyskuuta 2016.
Eräs pelin kehittäjistä, Ryan Darcey, kertoi 2016 Game Developers Conferencessa 343 Industriesin harkinneen kaksoishypyn lisäämistä peliin. Ajatuksesta luovuttiin, sillä pelin kartat olisi täytynyt suunnitella lähes kokonaan uusiksi. Darceyn mukaan myös Ground Pound -kyvyn poistamista harkittiin. Toinen pelistä karsittu ominaisuus oli jaetun ruudun moninpeli. Tuottaja Josh Holmesin mukaan studio suunnitteli kahden pelaajan jaettua ruutua sekä kampanjaan että moninpeliin. Holmes kertoi studion halunneen suunnata resurssejaan muualle, jolloin pelkästään jaettuun ruutuun liittyvät ongelmat söisivät liikaa aikaa muilta osa-alueilta.