stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Fallout
Pelit > Pääsarjan pelit > Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game on Interplayn vuonna 1997 julkaisema tietokoneroolipeli. Se sijoittuu Yhdysvaltain länsirannikolle, pääasiassa Kalifornian alueelle. Peli alkaa, kun Vault 13:ssa sattuu onnettomuus, jonka seurauksena vedenpuhdistussiru menee rikki. Kyseisen sirun tarkoituksena oli taata Vaultin asukkaille puhdasta vettä. Pelaajan tehtäväksi annetaan löytää vastaavanlainen siru ulkomaailmasta ennen kuin vesivarastot hupenevat. Aikaa hänellä on 150 vuorokautta. Vault 13:n valvoja ehdottaa aloittamaan etsinnän lähimmästä tietokonearkistoihin rekisteröidystä Vaultista, joka on numeroltaan 15.
Pelit > Pääsarjan pelit > Fallout 2

Fallout 2 on Interplayn vuonna 1998 julkaisema tietokoneroolipeli. Se sijoittuu edeltäjänsä tavoin Yhdysvaltojen länsirannikolle, San Franciscon pohjoispuolelle, 80 vuotta ensimmäisen osan jälkeen. Pelaajan hahmo on ensimmäisen pelin päähahmon lapsenlapsi ja hänen tehtävänään on pelastaa heimonsa kylä, joka kärsii kuivuudesta. Kylänviisain kertoo pelaajalle esineestä nimeltä G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit), jonka avulla aavikko voidaan muuttaa viljelykelpoiseksi puutarhaksi. Näitä laitteita annettiin holveihin, jotta ihmiset voisivat aloittaa maanviljelyn saadakseen ruokaa, kun he poistuvat holveista. Kylänviisain kertoo, että tällainen esine voisi löytyä Vault 13:sta.
Fallout 2 on huomattavasti laajempi kuin ensimmäinen osa. Pelin maailma on suurempi ja kaupunkeja on lukuisia erilaisia. Pääjuonen lisäksi pelissä on runsaasti sivutehtäviä. Pelaamista voi jatkaa, vaikka pääjuoni olisi saatu päätökseen. Fallout 2 on toteutettu samalla tavalla ja pelimoottorilla kuin ensimmäinen osa, ja peli onkin ulkoisesti samankaltainen. Pelin teosta ja kehittämisestä vastasi ensimmäisen Falloutin tavoin Black Isle Studios.
Alun perin Interplayn Black Isle Studios kehitti Fallout 3:a Van Buren -työnimellä, mutta projekti keskeytyi 8. joulukuuta 2003, kun Black Isle Studios lakkautettiin. Peli sisälsi muun muassa parannellun pelimoottorin, uusia paikkoja, kulkuneuvoja ja muokatun version SPECIAL-järjestelmästä. Tarina poikkesi kahden ensimmäisen osan asetelmasta, ja keskittyikin peliin vangin asemasta. Pelin suunnitelmiin kuului myös se, että siinä olisi ollut mahdollista kuulua eri ryhmittymiin ja vaikuttaa niiden toimintaan. Van Burenista on saatavilla maaliskuussa 2007 nettiin vuotanut teknologiademo.
Pelit > Pääsarjan pelit > Fallout 3

Fallout 3 julkaistiin vuonna 2008 kehittäjänään Bethesda Softworks, joka lisensoi oikeudet Fallout-pelisarjaan vuonna 2004. Peli poikkeaa sarjan aikaisemmista osista huomattavasti, sillä isometrisen kuvakulman sijaan peli on kuvattu ensimmäisestä tai kolmannesta persoonasta. Se sijoittuu Yhdysvaltojen pääkaupunkiin, Washingtoniin.
Pelit > Pääsarjan pelit > Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas on lokakuussa 2010 Windowsille, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle ilmestynyt videopeli, jota oli tekemässä osittain entisestä Black Isle Studiosista koostuva Obsidian Entertainment. Peli ei kuitenkaan ole suora jatko-osa Fallout 3:lle. Se sisältää joitain elementtejä keskeytetystä Van Burenista.
Pelit > Pääsarjan pelit > Fallout 4

Fallout 4 on Bethesda Softworksin vuonna 2015 julkaisema toimintaroolipeli. Peli on samankaltainen kolmannesta tai ensimmäisestä persoonasta kuvattu peli kuin Fallout 3 ja Fallout: New Vegas. Se toi kuitenkin mukanaan paljon uusia ominaisuuksia, kuten mahdollisuuden rakentaa tukikohtia ja asutuksia.
Pelit > Spin-offit > Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (lyhyemmin Fallout Tactics) on 14 Degrees Eastin vuonna 2001 julkaisema kolmas Fallout-sarjan peli, joka poikkeaa kahdesta aiemmasta Falloutista huomattavasti pelityypiltään. Vaikka SPECIAL-järjestelmä on mukana ja muun muassa perkit ja traitit on implementoitu, Fallout Tactics on enemmän taktinen, Jagged Alliancen kaltainen peli, jossa tehtävien ratkaisemisen ja roolipelaamisen sijasta keskitytään vain ja ainoastaan taisteluun. Kuvakulma on aiempien osien tavoin isometrinen.
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel sijoittuu ensimmäisen Falloutin jälkeiseen aikaan, jolloin osa Brotherhood of Steel -nimisen veljeskunnan jäsenistä jatkaa perääntyvän supermutanttiarmeijan jahtaamista Kalliovuorten yli. Myrskyn seurauksena osa retkikunnasta tekee ilmalaivalla pakkolaskun lähelle Chicagoa ja perustaa sinne tukikohtansa. Pelaaja on Brotherhood of Steelin värväämä soturi. Brotherhood of Steel on Yhdysvaltain armeijan jäänteistä syntynyt teknologiaa suojeleva ja kehittävä järjestö, joka pyrkii pitämään sodan jälkeisen maailman kurissa keinoja kaihtamatta, samalla kun tavoittelee omia etujaan. Fallout-sarjan aiemmista osista poiketen Fallout Tacticsissa on myös mahdollista kamppailla reaaliaikaisesti, ottaa erilaisia ajoneuvoja haltuun ja käyttää niitä sekä liikkumiseen että taistelemiseen. Myös moninpeli on mahdollista niin internetissä kuin lähiverkossa.
Fallout Tactics: Brotherhood of Steelissä pelaaja voi värvätä ja varustaa itselleen kuusihenkisen ryhmän erilaisista sotureista. Kokoamallaan ryhmällä pelaaja suorittaa erilaisia tehtäviä juonen edetessä. Tarjolla olevien sotilaiden määrä kasvaa pelin edetessä ja niiden laatu vaihtelee pelaajan karisman mukaan.
Pelit > Spin-offit > Fallout: Brotherhood of Steel

Fallout: Brotherhood of Steel (lyhyemmin BoS) on Interplayn ainoastaan konsoleille vuonna 2004 julkaisema Fallout-peli. Pelin päätehtävänä on löytää Brotherhood of Steelin kadoksissa olevat paladiinit. BoS sijoittuu kolmeen eri paikkaan: Carbonin kyliin, Losiin ja Vaultiin. BoS:ssä ei ole NPC-tovereita, jotka auttavat taisteluissa, toisin kuin kaikissa muissa Fallout-sarjan peleissä. Myös muita erilaisuuksia löytyy muihin Fallout-sarjan peleihin verrattuna. BoS:ssä musiikkina kuullaan eri heavy metal -yhtyeitä, kuten Slipknot ja Killswitch Engage, kun taas sarjan aiemmissa osissa kuultiin muun muassa The Ink Spotsin ja Louis Armstrongin musiikkia. Fallout: Brotherhood of Steel on viimeinen Interplayn julkaisema Fallout-peli.
Pelit > Spin-offit > Fallout Shelter

Fallout Shelter on ilmainen mobiilipeli, joka julkaistiin vuonna 2015 iOS- ja Android-laitteille. Myöhemmin Bethesda Softworks julkaisi pelistä Windows-version omassa palvelussaan sekä Xbox Onella pelattavan version, myöhemmin myös PlayStation 4:llä pelattavan version. Vuonna 2018 julkaistiin lisäksi Nintendo Switch -versio. Peli painottuu nimensä mukaisesti oman holvin ja sen resurssien hallintaan.
Pelit > Spin-offit > Fallout 76

Fallout 76 on Bethesda Softworksin marraskuussa 2018 julkaisema toimintaroolipeli, joka sisältää ainoastaan verkkomoninpelin. Peli hyödyntää samaa pelimoottoria kuin Fallout 4. Sen tapahtumat sijoittuvat Länsi-Virginiaan, ja pelialueen koko on noin neljä kertaa suurempi kuin Fallout 4:ssä.
Muu media

Heinäkuussa 2020 julkistettiin pelisarjaan perustuva Fallout-televisiosarja. Sarja julkaistaan Amazon Prime Videossa ja sen luojina toimivat Lisa Joy ja Jonathan Nolan. He toimivat myös käsikirjoittajina ja vastaavina tuottajina tuotantoyhtiönsä Kilter Filmsin kautta. Kilter Filmsin Athena Wickham, Bethesda Softworksin James Altman ja Bethesda Game Studiosin Todd Howard toimivat myös sarjan vastaavina tuottajina.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Fallout Wikimedia Commonsissa
Falloutin viralliset kotisivut (englanniksi)
Fallout-wiki (englanniksi)
Suomenkielinen Fallout-wiki
Fallout-pelisarja
| --- | --- |
Pääsarjan pelit:   Fallout  Fallout 2  Fallout 3  Fallout: New Vegas  Fallout 4 
Spin-offit:   Fallout Tactics: Brotherhood of Steel  Fallout: Brotherhood of Steel  Fallout 76 
Keskeytetyt:   Van Buren  Fallout: Brotherhood of Steel 2  Fallout Online 
Mobiilipelit:   Fallout Shelter 
Miniatyyripelit:   Fallout: Warfare 
Fallout Tactics -pelin käyttämä SPECIAL-järjestelmä.
Far Cry 2

| Far Cry 2 |
| --- | --- |
 Far Cry 2:n logo.
Kehittäjä:  Ubisoft Montreal
Julkaisija:  Ubisoft
Jakelija:  Steam, GOG.com, Humble Store, Epic Games Store, PlayStation Store, Ubisoft Store, Microsoft Store ja Amazon Luna
Tuottaja:  Louis-Pierre Pharandin
Suunnittelija:  Pierre Rivest
Säveltäjä:  Marc Canham
Pelisarja:  Far Cry
Pelimoottori:  Dunia Engine
Julkaistu:  NA 21. lokakuuta 2008AUS 23. lokakuuta 2008EU 24. lokakuuta 2008
Lajityyppi:  ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Pelimuoto:  yksinpeli, moninpeli
Ikäluokitus:  BBFC: 18   ESRB: M  Virheellinen ESRB-arvo   OFLC: R18+   PEGI: 16
Alusta:  Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Jakelumuoto:  DVD, Blu-ray
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Infobox OK     : 
Far Cry 2 on Ubisoftin kehittämä ja julkaisema ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka julkaistiin vuonna 2008 Microsoft Windowsille, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle. Peliä varten luotiin uusi pelimoottori, vaikka itse peli on jatko-osa Far Crylle. Pelin juonella ja tapahtumapaikalla ei kuitenkaan ole mitään yhteyttä edeltäjäänsä. Alkuperäisen pelin tehnyt Crytek ei ollut kehittämässä jatko-osaa, sillä se myi oikeutensa pelisarjaan Ubisoftille.
Pelin tapahtumapaikka on Afrikka, ja avoin pelialue on suurudeltaan yli 50 neliökilometriä.
Pelisarjan seuraava osa on Far Cry 3.
Pelaaminen

Pelissä tavattavat aseet jakautuvat ensisijaisiin, toissijaisiin ja erikoisaseisiin, joita on yksinpelissä mahdollista sekoittaa useisiin pelaajalle mieleisiin varustekokonaisuuksiin. Moninpelissä aseet on jaettu kuuteen erilaiseen luokkaan; kommandoon (Commando), tarkka-ampujaan (Sharpshooter), sissiin (Guerrilla), kapinalliseen (Rebel), tykkimieheen (Gunner) ja sabotööriin (Saboteur), joiden väliltä pelaaja valitsee. Näin ollen varustekokonaisuuksien yhdisteleminen on rajoitetumpaa, ja luokka määrittelee lähinnä, minkälaisia aseita pelaajan on mahdollista käyttää. Missään luokassa ei muihin luokkiin nähden ole käytössä keskenään samanlaisia aseita.
Juoni

Pelin alussa pelaajan valitsema hahmo istuu taksin kyydissä. Hän on juuri saapunut nimeämättömään Afrikan valtioon tehtävänään tappaa kahta armeijaa varustava asekauppias, "The Jackal". Taksin saavuttua Palan-nimisessä kylässä olevalle hotellille malariatartunnan saanut pelihahmo pyörtyy. Hän herää hotellihuoneessa, jossa Jackal juttelee pelaajalle. Pelihahmo pakenee paikalta ja pelaaja pyörtyy taas. Hänen herättyään Palassa on meneillään hurja taistelu. Pelaaja liittyy taistoon, mutta haavoittuu vakavasti. Sen jälkeen hän herää joko UFLL:n (vasemmisto) tai APR:n (oikeisto) leirissä ja saa pikaisen koulutuksen selviytymisestä sodan keskellä. Lisäksi pelaaja saa kaksi ensimmäistä kaveriaan. Alkutehtävien jälkeen pelaaja käsketään etsimään ja tappamaan Jackal. Jackalia ei voi kuitenkaan tavata ennen kuin on suorittanut oikeat päätehtävät.
Kehitys

Alun perin pelissä piti olla paljon elämää ja esimerkiksi saalistajaeläimiä. "Pitää vain karsia pelin sisältöä ja keskittyä oleelliseen", sanoi pelin tuottaja Louis-Pierre Pharandin. Olennaisella tarkoitetaan, että pelissä pitäisi olla pitkälle kehittynyt tekoäly ja paljolti tuhoutuva ympäristö. Laaja ja vapaa maailma on myös keskeisessä roolissa.
Aiheesta muualla

Far Cry 2 MobyGamesissa (englanniksi)
Viralliset kotisivut (englanniksi)
Haastattelu 1 (Arkistoitu – Internet Archive)
Haastattelu 2[vanhentunut linkki]
Saviahon seisake

Saviahon seisake (lyhenne Svo., ratakm 845,388) on lakkautettu rautatieliikennepaikka Suomen rataverkkoon kuuluvalla rataosalla Joensuu–Kontiomäki. Liikennepaikka sijaitsi Sotkamossa.
Saviaho pysäkki rakennettiin syrjäiselle seudulle tiettömän taipaleen päähän. Liikennepaikalle rakennettiin Jarl Ungerin suunnittelema pysäkkirakennus, jollainen vastaava oli rakennettu muun muassa Juurikkalahden laiturivaihteelle. Se avattiin vuonna 1928 pysäkiksi. Rataosan rakentamisvaiheessa se oli vielä pysäkki, mutta radan valmistuttua vuonna 1929 se alennettiin laiturivaihteeksi. Vuonna 1968 siitä tuli miehittämätön seisakevaihde. Tavaraliikenteen päätyttyä vuonna 1976 Saviaho jäi seisakkeeksi. Vuonna 1986 henkilöliikenne päättyi ja se lakkautettiin rautatieliikennepaikkana. Pysäkkirakennus ja sivuraide on purettu.
!!!Fuck You!!!

| !!!Fuck You!!! Overkill |
| --- | --- | --- |

EP-levyn tiedot
 Äänitetty : 1987
 Julkaistu: 1987
 Tuottaja(t): Alex Perialas & Overkill
 Tyylilaji: thrash metal
 Kesto: 24.35
 Levy-yhtiö: Megaforce Records
Overkillin muut julkaisut
| Taking Over 1987 | !!!Fuck You!!! 1987 | Under the Influence 1988 |
!!!Fuck You!!! on yhdysvaltalaisen thrash metal -yhtye Overkillin toinen EP vuodelta 1987.
EP:n alkuperäinen painos myytiin loppuun varsin pian, mutta kappaleet julkaistiin uudelleen kokoelmalevyllä !!!Fuck You!!! and Then Some (1997).
Kappaleet

Fuck You – 2.21
Rotten to the Core – 6.41
Hammerhead – 3.57
Use Your Head – 5.19
Electro-Violence – 3.50
Fuck You – 2.27
Kappaleet 2.–6. on äänitetty konsertissa Ohion Clevelandissa 2. kesäkuuta 1987.
Kokoonpano

Bobby ”Blitz” Ellsworth – laulu
D. D. Verni – basso, taustalaulu
Bobby Gustafson – kitara
Rat Skates – rummut
Aiheesta muualla

!!!Fuck You!!! Discogsissa. (englanniksi)
Albumi !!!Fuck You!!! Encyclopaedia Metallum -sivustolla (englanniksi)
Yöklassinen

Yöklassinen on Yle Radio 1:n yöaikaan lähetettävä musiikkiohjelma, joka on osa Yle Klassista. Yle Klassisen digitaaliset lähetykset kuuluvat tauotta vuorokauden ympäri. Yöklassisessa lähetetään nimensä mukaisesti klassista musiikkia. Yöklassisen ja Yle Klassisen kuuluttaja on kanavan tuottaja Jari Rantschukoff. Kappaleet ovat yleensä kokonaisia teoksia. Osa levytyksistä on vanhoja, jopa 1920-luvulta, ja osa taas tuoreita levytyksiä. Yöklassisen ohjelmisto käsittää jokseenkin kaikki klassisen musiikin lajit soolosoitinmusiikista lauluihin, orkesterimusiikkiin ja oopperaan. Perjantain ja lauantain välisenä yönä kuullaan ensimmäiseksi kokonainen ooppera.
Sävellysten aikajana Yöklassisessa ulottuu keskiajalta 1900-luvun alkupuolen musiikkiin, joskaan kovin modernistisia 1900-luvun teoksia ei normaalisti esitetä. Kunkin yön ohjelmisto tarjoaa yleensä monipuolisesti eri musiikinlajeja ja eri ikäisiä sävellyksiä.
Yöklassinen alkaa kello 23.40, kuuluttaja Jari Rantschukoff kertoo teos- ja esittäjätiedot aina ennen sekä jälkeen kappaleen. Kuulutukset on tehty niin Yöklassiseen kuin Yle Klassisen aamu-, päivä- ja iltaklassiseenkin noin kahta kuukautta aiemmin kuin ohjelmat tulevat radiosta. Kokonaisesta oopperasta kerrotaan yleensä myös päätapahtumat. Oopperoita kuullaan viikoittain perjantaisin kello 23.40..
Aluksi Yöklassinen oli Radiomafian ohjelma, jonka nimi oli Eine Kleine Nachtmafia, joka tarkoittaa saksaksi pientä yömafiaa. Ohjelma alkoi Radiomafialla syyskuussa 1990. Ohjelma alkoi silloisella Ylen Ykkösellä 1. kesäkuuta 1994, jolloin se korvasi Maamme-laulun, joka soitettiin tätä ennen Ylen Ykkösellä (vuoteen 1985 asti Yleisohjelmalla ja vuosina 1985–1990 radion ykkösverkossa) aina kello 0.05. Maamme-laulua seurasi lähettimien sammutus. Ohjelman nimeksi vaihtui samalla Yöklassinen. Vuosina 1994–2003 Yöklassinen lähetettiin yhtä aikaa Ylen Ykkösellä ja Radiomafialla. YleX:n korvattua Radiomafian Yöklassinen jäi ainoastaan Yle Radio 1:n ohjelmaksi. Viimeisen kerran Yöklassinen kuultiin Radiomafialla 13. tammikuuta 2003 kello 0.05–6.30.
Yöklassista kuullaan joka yö Yle Radio 1:ssä kello 23.40 alkaen, maanantaista lauantaihin kello 6:een asti ja sunnuntaisin kello 7:ään asti. Aiemmin  Yöklassinen alkoi klo 23.10 tai 0.05, mutta vuoden 2023 alussa se aikaistui alkamaan klo 22.15. Seuraavan vuoden 2024 alusta alkaen Yöklassinen siirtyi alkamaan vasta klo 23.40. Yle Radio 1 soi vuosien 2001 ja 2017 välillä yöllä Yle Teeman taustalla ennen kuin se yhdistettiin Yle Femin kanssa samalle kanavapaikalle. 2000-luvun alussa Yöklassinen oli kuultavissa television kautta yöaikaan Nelosen testikuvalähetysten aikana, joissa soi Radiomafia.
Yle Vegan Nattklassiskt on eri ohjelma kuin Yöklassinen.
Englannin restauraatio

Englannin restauraatio on nimitys kuningasvallan palauttamiselle Oliver Cromwellin tasavaltaisen diktatuurin (Englannin reformaation) jälkeen vuonna 1660. Tämä merkitsi Stuart-suvun paluuta valtaan.
Restauraation toteutti kuningas Kaarle II. Hän oli paennut Britanniasta Cromwellin valtakauden alussa, kun tasavaltalaiset mestasivat hänen isänsä Kaarle I:n vuonna 1649. Vuonna 1660 kuningasmieliset britit sopivat hänen kanssaan ehdot, joiden mukaan hän sitoutui hallitsemaan maata. Hän saapui Doveriin 25.5.1660 ja neljä päivää myöhemmin hänet otettiin riemuiten vastaan Lontoossa, sillä diktatuuriin ja julmuuksiin oli kyllästytty.
Restauraatio toteutettiin sekä kirkollisissa että maallisissa asioissa, eli palattiin anglikaanisen kirkon ja kuningasjohtoisen valtion malliin. Se toteutettiin lordi Clarendonin johdolla ilman merkittävää vastarintaa. Kuninkaalla oli hyvät edellytykset saada asiat ennalleen. Hän oli komea, viehätysvoimainen ja miellyttävä persoona. Hän pyrki toimimaan maltillisesti. Tästä huolimatta Stuart-suku karkotettiin valtaistuimelta vajaat 30 vuotta myöhemmin Kaarlen veljen Jaakko II:n hallituskaudella vuonna 1688 niin sanotussa mainiossa vallankumouksessa.
Epäonnistuminen oli osaltaan Kaarle II:n syytä. Häntä pidettiin tuhlarina, epäluotettavana ja kevytmielisenä. Hän suhtautui katoliseen uskontoon kansan mielestä liian myönteisesti, jonka takia yleinen ranskalaisvastainen mieliala muuttui Stuartien vastaisuudeksi.
Pyhän Mikaelin suomalainen evankelis-luterilainen kirkko

| Pyhän Mikaelin suomalainen evankelis-luterilainen kirkko Pyhän Johanneksen virolainen evankelis-luterilainen kirkko |
| --- | --- |
 Pyhän Mikaelin suomalainen evankelis-luterilainen kirkko Montrealissa.
Sijainti:   4345 Avenue Marcil, Montreal, Quebec H4A 2Z9, Kanada
Koordinaatit:  45.4761°N, 73.6235°W
Lisää rakennusartikkeleitaArkkitehtuurin teemasivulla
Infobox OKVirheellinen NIMI-arvo: 
Pyhän Mikaelin suomalaisen evankelis-luterilaisen kirkon ja samoissa tiloissa toimivan virolaisen kirkon etuovi Montrealissa.
Pyhän Mikaelin suomalainen evankelis-luterilainen kirkko (engl. Saint Michael’s Finnish Evangelical Lutheran Church, ransk. L’Église évangélique lutherienne finlandaise St. Michel) on Montrealissa, Kanadan Quebecin provinssissa toimivan suomalaisen evankelis-luterilaisen seurakunnan kirkko. Tämä pyhäkkö sijaitsee noin 5,5 kilometriä Montrealin ydinkeskustasta länsilounaaseen, ja noin 500 metriä Montrealin metron Villa-Maria-metro- ja bussiasemasta lounaaseen. Kirkkorakennus on yhteinen Pyhän Johanneksen virolaisen evankelis-luterilaisen kirkon kanssa.
Aiheesta muualla

Tervetuloa! Bienvenue! Welcome to the Finnish Church and Community of Montreal! (englanniksi)(suomeksi) (finnishchurchmontreal.com)
Korkeushyppy

| Korkeushyppy |
| --- | --- |
 Platt Adams vuoden 1912 olympialaisten korkeushyppykilpailussa.
Miesten ennätykset
Maailmanennätys:   Javier Sotomayor 245 cm (1993)
Olympiaennätys:   Charles Austin 239 cm (1996)
Naisten ennätykset
Maailmanennätys:   Jaroslava Mahutših’ 210 cm (2024)
Olympiaennätys:   Jelena Slesarenko 206 cm (2004)
Korkeushyppääjä ylittää riman floppaustyylillä.
Korkeushyppy on yleisurheilulaji, jossa on tarkoituksena hypätä yhdellä jalalla ponnistaen mahdollisimman korkealla olevan riman ylitse pudottamatta sitä. Korkeushyppy on ollut jokaisten kesäolympialaisten ohjelmassa. Suosituimmat hyppytyylit ovat vaihdelleet vuosikymmenten aikana: nykyisin käytetään eniten floppaustyyliä, jossa rima ylitetään selkä edellä. Korkeushypyn miesten maailmanennätys on kuubalaisen Javier Sotomayorin 245 cm ja naisten ennätys ukrainalaisen Jaroslava Mahutših’in 210 cm.
Säännöt

Hyppääjän on ponnistettava yhdellä jalalla. Riman on jäätävä kannattimilleen, eikä hyppääjä saa ennen ponnistusta koskettaa alastulopatjaa tai rataa riman toisella puolella niin että hän hyötyy siitä.
Kilpailija voi aloittaa mistä tahansa etukäteen ilmoitetusta korkeudesta, ja hän saa itse valita, mistä korkeuksista hän yrittää sen jälkeenkin. Kilpailijalla on kolme yritystä päästä yli kustakin korkeudesta. Kilpailija, joka epäonnistuu kolmesti peräkkäin, putoaa pois kisasta ja hänen tuloksekseen jää se korkeus, jonka hän on viimeksi ylittänyt. Ennen kuin kilpailija on käyttänyt kaikki kolme yritystä, hän voi siirtyä ylittämään seuraavaa korkeutta jäljellä olevilla yrityksillään. Jos kilpailija jatkaa kilpailua ainoana hyppääjänä, hän saa korotuttaa riman haluamaansa korkeuteen.
Tasatuloksessa korkeammalle sijoittuu kilpailija, jolla on vähemmän hyppyjä siitä korkeudesta, jossa tasatilanne syntyi. Sen ollessa tasan vertaillaan pudotusten kokonaismäärää alemmista korkeuksista, ja vähimmillä pudotuksilla selvinnyt sijoittuu korkeammalle. Jos kaikki vertailut ovat tasan, kilpailun voitosta voidaan uusia, muuten sijoitus jaetaan.
Kun kilpailijoita on paljon, hypätään yleensä ensin karsintakilpailu, josta loppukilpailuun pääsevät asetetun karsintarajan selvittäneet kilpailijat tai haluttu määrä kilpailijoita.
Esimerkki korkeushyppykilpailun tulostaulukosta:
| Kilpailija | 175 cm | 180 cm | 184 cm | 188 cm | 191 cm | 194 cm | Tulos | Sijoitus |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| A | O | XO | O | XO | X– | XX | 188 | 1. |
| B | – | XO | XO | XO | XXX |  | 188 | 2. |
Taulukossa ”O” merkitsee hyväksyttyä suoritusta, ”X” epäonnistumista ja ”–” väliin jättämistä. Kilpailijat A ja B saivat saman tuloksen 188 cm, mutta kilpailija A sijoittuu korkeammalle, koska hänellä on vähemmän pudotuksia alemmista korkeuksista.
Välineet

Korkeushyppykenkä on hiukan erilainen kuin muiden yleisurheilulajien kengät. Korkeushyppykengässä käytetään paksua pohjaa ja piikkejä myös kantapäässä, jotta ponnistusvaiheeseen saadaan pitoa. Yleisurheilun kansainvälisten sääntöjen mukaan korkeushyppykengän pohjan suurin sallittu paksuus on 20 millimetriä. Piikkejä kengässä saa olla korkeintaan 11 kappaletta ja piikin korkein sallittu mitta on 12 millimetriä, mikä on 3 millimetriä enemmän kuin useimmissa muissa yleisurheilulajeissa.
Korkeushyppyrima on poikkileikkaukseltaan ympyrän muotoinen ja halkaisijaltaan enintään 30 millimetriä, pituudeltaan 4,00 metriä ja painoltaan enintään 2 kilogrammaa. Materiaaliksi käy sopiva materiaali, mutta ei kuitenkaan metalli. Riman päissä on päätykappaleet, joissa on yksi tasainen pinta. Rima saa riippua keskikohdastaan enintään 2 senttimetriä. Rima ripustetaan telineillä oleville kannattimille. Alastulopatjan on oltava vähintään 5 × 3 metriä.
Hyppytekniikka

Hyppytekniikalle on kaksi perusvaatimusta: kehon painopiste on saatava mahdollisimman korkealle ja keho sellaiseen asentoon, joka sallii riman ylittämisen mahdollisimman läheltä hypyn maksimikorkeutta. Tämän saavuttamiseksi on edullista pitää jotkin kehon osat mahdollisimman alhaalla, jotta toiset osat saadaan nousemaan korkeammalle. Myös käytettyyn hyppytyyliin soveltuva ja riittävän nopea vauhdinotto on tärkeä. Se antaa hyppääjälle tarvittavan nopeuden ja oikean vartalon asennon ponnistusvaiheessa.