stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Wiin historia
Laitteiston kehitys

Nintendo aloitti Wiin kehittämisen heti Nintendo GameCuben julkaisemisen jälkeen. Shigeru Miyamoton mukaan konseptina oli aluksi keskittyä pelaajan vuorovaikuttamiseen pelin kanssa:
»Yhteinen mielipide oli, että voima ei merkitse kaikkea konsolista puhuttaessa. Ei voi olla olemassa liian montaa voimakasta konsolia. Se on sama, kuin jos olisi ainoastaan raivokkaita dinosauruksia. Ne voivat taistella ja vaarantaa oman olemassaolonsa.»
Nintendo ei myöskään halunnut kehittää teknologiaa, joka tuottaisi nopeammin parempaa grafiikkaa. Kehittäjätiimin mielestä tällainen lähestymistapa ei olisi tehnyt vaikutusta kuluttajiin. Idea vaikutti toimimattomalta, kun tiimi vertasi kehityksen vaikeuksia ja kustannuksia uusiin kokemuksiin, joita kuluttajat voisivat saada. Aluksi Nintendo ei suunnitellut kehittävänsä Wiin teknisiä ominaisuuksia lainkaan ohjainta lukuun ottamatta. Miyamoton mukaan konsolin suunniteltiin maksavan alle 100 Yhdysvaltain dollaria.
Nintendo käytti Wiin kehittämisessä edistynyttä puolijohdeteknologiaa. Puolijohdeteknologiaa ei kuitenkaan käytetty yleiseen tapaan paremman suorituksen aikaansaamiseksi, vaan konsolin koon ja energiankäytön pienentämiseksi. Kehitystiimin suunnitelmana oli mahdollistaa Wiin päälläolo ympäri vuorokauden: Wiin konsepti oli ”konsoli, jossa tapahtuu jotain joka päivä”. Koska Wiin haluttiin pysyvän päällä koko päivän, sen tuuletin ei saanut pitää ääntä yöllä – kehitystiimin pitikin minimoida mikropiirien päästämä lämpö.
Toimitusjohtaja Satoru Iwatan määräyksestä konsoli piti kehittää noin kahden–kolmen päällekkäisen DVD-kotelon kokoiseksi. Wiistä piti kehittää käytännöllinen, sillä liian suuri konsoli ei mahtuisi huomaamattomasti television viereen. Tilan säästämiseksi ja käytännöllisyyden vuoksi Wiihin laitettiin itsestään latautuva levyasema. Wiin muotoilussa otettiin huomioon käyttäjäkunta ja käytännöllisyys; laitteen piti mahtua lähes jokaiseen paikkaan, eikä sen ulkoasu saanut muistuttaa liikaa lelua tai tavallista multimedia-laitetta. Alkuperäisen kokosuunnitelman mukaan laitteesta tehtiinkin noin kolmen päällekkäisen DVD-kotelon kokoinen suorakulmainen särmiö.
Laitteiston kehitys > Ohjaimen syntyminen

Ohjaimen suunnittelussa suurin vaikutus oli Nintendo DS:n menestyksellä. DS:n kosketusnäytön tuoma omaperäinen pelaamistyyli oli saanut hyvän vastaanoton, ja kehittäjät pohtivatkin, miten pystyisivät seuraamaan DS:n jalanjälkiä. Yhtenä ehdotuksena oli kosketusnäytön lisääminen ohjaimeen, toisena taas osoitinlaitteen, kuten hiiren, käyttäminen. Ohjaimeen ei kuitenkaan haluttu lisätä kosketusnäyttöä, sillä silloin konsoli olisi ollut liian samankaltainen Nintendo DS:n kanssa. Ohjainta suunniteltaessa ajateltiin sen helposti lähestyttävyyttä, yksinkertaisuutta ja mukavuutta. Nintendo halusi myös tehdä jotain tavallisuudesta poikkeavaa.
Ohjaimesta tehtiin lukuisia eri prototyyppejä, mutta se alkoi hahmottua kunnolla vasta kunnes Wiin konsepti oli kunnossa. Kehitystiimi ei halunnut seurata perinteisen peliohjaimen konseptia, vaan ohjaimesta päätettiin tehdä yhdessä kädessä pidettävä.
Ohjaimen viimeinen versio muodostui pikkuhiljaa. Tärkeimpiä, kohti viimeistä muotoa vieviä, ehdotuksia olivat osoittimen käyttö ja tankomainen muoto. Shigeru Miyamoto toi kehityskeskusteluissa esille matkapuhelimensa ja autonsa navigointijärjestelmän kaukosäätimen ja ehdotti vastaavan ratkaisun käyttämistä. Ei ollut kuitenkaan itsestään selvää, että osoitustoiminto sulautettaisiin tankomuotoiluun. Kehitystiimi testasikin jonkin aikaa perinteistä ohjainta osoitustoiminnolla, mutta toteutus ei toiminut. Tästä syystä päätettiin vaihtaa tankomuotoon.
Ohjaimelle suunniteltiin lukuisia lisäosia, sillä se oli käytännössä pelkkä sauva. Virtuaalikonsolin takia piti olla mahdollista pelata myös vanhempia pelejä Nintendo Entertainment Systemin ajoista lähtien, puhumattakaan ulkomailla suosituista ensimmäisen persoonan ammuntapeleistä. Koska perinteiset konsoliin liitettävät oheislaitteet olivat muutenkin kalliita, ei Wiille haluttu tehdä langattomia oheislaitteita. Niitä varten päätettiin tehdä portti itse pääohjaimen pohjaan. Yksi merkittävimmistä lisäosista, Nunchuk, keksittiin vasta myöhemmin. Poikkeuksellisesti sen projektinimi päätettiin säilyttää, toisin kuin yleensä on tapana: muun muassa Wii Remotea kutsuttiin aluksi nimillä ”Core Controller” tai ”Core Unit”.
Laitteiston kehitys > Wii-prototyypit

Wiistä ei ollut saatavilla kunnollisia prototyyppejä kehittäjille ja toimittajille kuin vasta muutamaa kuukautta ennen laitteen julkaisua. Muun muassa vuoden 2006 E3-messuilla pelattavissa olleet Wiit oli tehty tilaisuutta varten GameCube-runkoihin. Nintendo julkaisi viimeisen version kehitysalustasta vasta kesäkuussa 2006. IGN:n mukaan Nintendo tarjosi kehittäjille seuraavat kehitysalustan sukupolvet:
1. sukupolvi: GameCube ja johdolla liitetty Wii Remote.
2. sukupolvi: Kuten ensimmäinen, mutta pienillä muutoksilla.
3. sukupolvi: Kuten toinen, mutta nopeammalla prosessorilla (noin tammikuu 2006)
3½. sukupolvi: Lähes viimeistelty laitteisto langattomalla Wii Remotella.
4. sukupolvi: Wiin viimeistä versiota vastaava, teho noin 90–95 % lopullisen laitteen tehosta.
Esittely

Wii esiteltiin ensimmäisen kerran vuoden 2005 E3-messuilla, mutta sen ohjain pidettiin vielä salassa. Satoru Iwata kuitenkin vihjaili uudesta ohjaustavasta puheensa aikana, sanoen sen olevan ainutlaatuinen ja vetävän puoleensa pelaamatonta yleisöä. Hän myös sanoi, ”tärkeintä ei ole se mitä pelaat, vaan miten.” Ohjaimesta nousi vielä paljon kysymyksiä, ja Satoru Iwatan aikoessa pitää puheen saman vuoden Tokyo Game Show -messuilla julkinen spekulaatio tulevista paljastuksista kasvoi (Nintendo ei tavallisesti osallistu Tokyo Game Show’hun). Iwata esitteli uutta ohjainta puheensa lopussa, ja ohjaimen suomia mahdollisuuksia alettiin spekuloida.
Seuraava suuri esittelytapahtuma oli vuoden 2006 E3-messut. Nintendo yllätti yleisön julkistamalla uuden konsolin nimen ennen messujen alkua: ”Revolutionin” tilalle tuli ”Wii”. Lehdistötilaisuudessaan Nintendo esitteli Wiitä lukuisien eri pelien, kuten The Legend of Zelda: Twilight Princessin ja Ubisoftin Red Steelin, kanssa. Messuilla Wii oli menestys: se voitti Game Critics Awardsin palkinnon parhaasta esityksestä ja laitteistosta, ja konsolia testaamaan jonotti joidenkin laskelmien mukaan enimmillään jopa 1000 ihmistä. Vastaavasti Wiin kilpailijoiden PlayStation 3:n ja Xbox 360:n ja pelejä pääsi testaamaan muutamassa minuutissa. Wii sai palkinnon myös parhaasta laitteistosta, ja Wii Sports sekä Excite Truck voittivat kahdessa pelikategoriassa.
Suomessa Wiitä testattiin ensi kerran 3.–5. marraskuuta 2006 järjestetyillä Digiexpo-messuilla. Laitteille oli pitkiä jonoja, joissa jonotettiin enimmillään parikin tuntia – yleisöä houkuttelivat pelit Twilight Princess ja Wii Sports.
Esittely > Nimi

Wii tunnettiin aluksi koodinimellä Revolution, mutta nimi vaihdettiin vuoden 2006 E3-messujen alla. Nintendon tyylioppaan mukaan konsolin nimi on vain "Wii", ei "Nintendo Wii". Wii onkin Nintendon ensimmäinen Japanin ulkopuolella markkinoima konsoli, jonka nimessä ei mainita yrityksen nimeä "Nintendo". Nintendon mukaan Wiin kaksi pientä i-kirjainta kuvaavat sekä kahta pelaajaa kokoontumassa yhteen, että konsolin kahta ohjainta. Nintendo on kertonut monta syytä nimen vaihtoon:
»”Wii” kuulostaa sanalta ”we” (suom. ”me”), mikä painottaa konsolin olevan kaikkia varten. Puhumastaan kielestä huolimatta ihmiset ympäri maailman voivat muistaa nimen Wii. Ei sekaannuksia. Ei tarvetta lyhentää. Vain Wii.»
Nintendon perusteluista huolimatta monet lehdistön edustajat, nettiyhteisöt ja pelikehittäjät reagoivat nimenmuutokseen aluksi negatiivisesti. Eräät heistä ilmaisivat pelkonsa, että nimi antaisi laitteesta lapsellisen kuvan, toisten mielestä Nintendon olisi ollut parempi pitäytyä Revolutionissa, ja jotkut pilkkasivat sanan ääntämyksen yhtäläisyyttä englannin- ja ranskankielisiin sanoihin. BBC uutisoi pian nimenvaihdoksen jälkeen lapsellisista, nimeen pohjautuvista vitseistä, joita oli ilmestynyt Internetiin. Nimeen on kuitenkin tutkimusten mukaan myöhemmin totuttu, ja sitä pidetään positiivisena. Amerikan Nintendon toimitusjohtaja Reggie Fils-Aime selitti nimenvaihdosta seuraavasti:
»Nimenä Revolution (suom. vallankumous) ei ole ihanteellinen; se on pitkä ja joissain kulttuureissa vaikea lausua. Sen vuoksi me halusimme jonkin lyhyen, helposti lausuttavan ja omaperäisen nimen. Näin luotiin konsolin nimi ”Wii”.»
Esittely > Markkinointi

Nintendo toivoo saavuttavansa Wiillä laajemman yleisön kuin muut seitsemännen sukupolven konsolit. Dragon Quest IX:n lehdistötilaisuudessa Satoru Iwata sanoi, että Nintendo ei ajattele kilpailevansa Sonyn kanssa, vaan pyrkii saamaan uusia kohderyhmiä pelaamaan videopelejä.
Tämä lähestymispolitiikka näkyi Nintendon internet-mainoksissa ja Pohjois-Amerikan televisiomainoksissa, joiden ohjaajana toimi Oscar-voittaja Stephen Gaghan. Mainoksissa käytetyt mainoslauseet olivat ”Wii would like to play” (suom. ”Wii haluaisi pelata” tai ”Me haluaisimme pelata”) ja ”Experience a new way to play” (suom. ”Koe uusi tapa pelata”). Ensimmäinen mainoslause leikki yhtäläisyydellä Wiin nimen ja englannin kielen sanan ”we” (suom. ”me”) välillä. Mainosten levitys alkoi 15. marraskuuta 2006 noin 200 miljoonan Yhdysvaltain dollarin budjetilla. Yksi mainoksista menestyi YouTubessa keräten lyhyessä ajassa yli miljoona katsojaa.
Julkaisu

Nintendo ilmoitti kesäkuussa 2006 aikeistaan toimittaa kuusi miljoonaa konsolia ja 17 miljoonaa peliä saataville maaliskuun 2007 loppuun mennessä. Nintendo kertoi 14. syyskuuta 2006, että suurin osa yksiköistä toimitettaisiin Pohjois-Amerikkaan. Iwata kommentoi haastattelussa pelien hintoja ja sanoi ettei voisi kuvitella minkään ensimmäisen osapuolen pelin maksavan enemmän kuin 50 Yhdysvaltain dollaria.
Espanjassa Wiin julkaistiin jo 9. joulukuuta 2006, koska kaikki kaupat olivat kiinni 8. joulukuuta immaculata conception ajan. Italian ja Sveitsin julkaisut siirrettiin päivälle 7. joulukuuta 2006.
Kanadan Nintendon varatoimitusjohtaja Ron Bertram kertoi yrityksen aikovan saada miljoona konsolia Pohjois-Amerikan julkaisuun. Seuraavana päivänä Nintendo kertoi lausunnon olleen virheellinen, ja toisti aiempia lausuntoja neljän miljoonan konsolin maailmanlaajuisesta myyntiodotuksesta vuoden 2006 loppuun mennessä, suurimman osan myynnistä tapahtuen Pohjois-Amerikassa. Nintendo aikoi myös varmistaa riittävän tarjonnan ja katkeamattoman tuotannon.
14. ja 15. syyskuuta 2006 Nintendo ilmoitti Japanin, Pohjois- ja Etelä-Amerikan, Australian, Aasian ja Euroopan julkaisutiedot. Tiedotustilaisuuksissaan Nintendo paljasti julkaisupäivämäärät, hinnoittelun ja jakelun. Yhdysvalloissa Wii julkaistiin 19. marraskuuta, Japanissa 2. joulukuuta 2006 ja Euroopassa 8. joulukuuta. Konsolin suositushinta Euroopassa oli 249 € ja Suomessa 269 €. Yhdysvalloissa laite maksoi 250 dollaria ja Japanissa 25 000 jeniä (noin 167 €).
Isossa-Britanniassa pelaajat jonottivat keskiyön julkaisua Game- ja MMV-liikkeiden edessä. Myös julkisuuden henkilöitä, kuten Pat Cash ja Ian Wright, saapui paikalle mainostamaan Wiitä. Suomessa suurella osalla jälleenmyyjistä oli tarjota julkaisun yhteydessä vain pieni määrä konsoleita. Amon edustaja Minna Kaivola pahoitteli konsolien vähyyttä, mutta oli silti tyytyväinen julkaisuun.
Julkaisu > Julkaisupäivämäärät ja hinnoittelut

| Alue | Hinnoittelu  julkaisussa> Julkaisuhinta | Hinnoittelu  julkaisussa> Julkaisu | Wii Remote | Lisäosat> Nunchuk | Lisäosat> Classic Controller | Lisäosat>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  Yhdysvallat | 249,99 USD | 19. marraskuuta 2006 | 39,99 USD | 19,99 USD | 19,99 USD |  |
|  Kanada | 279,95 CAD$ | 19. marraskuuta 2006 | 44,99 CAD | 24,99 CAD | 24,99 CAD |  |
|  Meksiko | 4,499 MXN$ | 19. marraskuuta 2006 | - | - | - |  |
|  Guatemala | 3,499 GTQQ3 | 19. marraskuuta 2006 | - | - | - |  |
|  Kolumbia | 1,099,000 COP$ | 19. marraskuuta 2006 | - | - | - |  |
|  Peru | 1,499 PENS/. | 19. marraskuuta 2006 | - | - | - |  |
|  Chile | 259,990 CLP$ | 19. marraskuuta 2006 | 34,990 CLP$ | 15,990 CLP$ | 15,990 CLP$ |  |
|  Brasilia | 2,399R$ | 19. marraskuuta 2006 | 299.00 R$ | 199.00 R$ | - |  |
|  Japani | 25,000 JP¥ | 2. joulukuuta 2006 | 3,800 ¥ | 1,800 ¥ | 1,800 ¥ |  |
|  Australia | 399.95 AUD$ | 7. joulukuuta 2006 | 69.95 AU$ | 29.95 AU$ | 29.95 AU$ |  |
|  Uusi-Seelanti | NZD$499.90 | 7. joulukuuta 2006 | 99.95 NZ$ | 49.95 NZ$ | 49.95 NZ$ |  |
|  Italia | 259 € | 7. joulukuuta 2006 | 39.99 € | 19.99 € | 19.99 € |  |
|  Sveitsi | 399 CHF | 7. joulukuuta 2006 | 69.90 CHF | 34.90 CHF | 34.90 CHF |  |
|  Eurooppa | 249 € | 8. joulukuuta 2006 | 39.99 € | 19.99 € | 19.99 € |  |
|  Iso-Britannia | 179 GB£ | 8. joulukuuta 2006 | 29.99 £ | 14.99 £ | 14.99 £ |  |
|  Unkari | 70,000 HUF  | 8. joulukuuta 2006 | - | - | - |  |
|  Irlanti | 259 € | 8. joulukuuta 2006 | 44 € | 25 € | 25 € |  |
|  Tanska | 2,199 DKK | 8. joulukuuta 2006 | - | - | - |  |
|  Venäjä | 9,950 RUB | 8. joulukuuta 2006 | - | - | - |  |
|  Norja | 2,499 NOK | 8. joulukuuta 2006 | 399 kr | 249 kr | 249 kr |  |
|  Ruotsi | 2,699 SEK | 8. joulukuuta 2006 | 479 kr | 299 kr | 299 kr |  |
|  Islanti | 29,990 ISK | 8. joulukuuta 2006 | 5990 kr | 2990 kr | 2990 kr |  |
|  Suomi | 269.90 € | 8. joulukuuta 2006 | 49.90 € | 29.90 € | 29.90 € |  |
|  Turkki | 799.90 YTL | 8. joulukuuta 2006 | - | - | - |  |
|  Espanja | 249 € | 9. joulukuuta 2006 | 41,95 € | 19,95 € | 19,95 € |  |
|  Singapore | - | Toukokuu 2006 | - | - | - |  |


* Wii Sports tulee yhteispakattuna Wiin kanssa kaikilla muilla alueilla paitsi Japanissa.
Julkaisu > Julkaisupelit

| Pelin nimi | Alue |  | Pelin nimi | Alue |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Avatar: The Last Airbender | PA EA  |  | Barnyard | EU  |
| Call of Duty 3 | PA EA EU AU |  | Cars | PA EA EU AU  |
| Crayon Shin-chan Saikyou: Kazoku Kasuka Peking Wii | JP  |  | Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 | PA EA |
| Elebits | JP  |  | Ennichi no Tatsujin | JP  |
| Excite Truck | PA EA |  | Far Cry: Vengeance | PA EU  |
| The Grim Adventures of Billy & Mandy | PA EA |  | Gottlieb Pinball Classics | EU |
| GT Pro Series | PA EA EU AU |  | Happy Feet | PA EU  |
| Kororinpa | JP  |  | The Legend of Zelda: Twilight Princess | PA EA JP EU AU |
| Machi Kuru Domino | JP |  | Madden NFL 07 | PA EA EU |
| Marvel: Ultimate Alliance | PA EA EU |  | Monster 4x4 World Circuit | PA EA JP EU AU |
| Necro-Nesia | JP |  | Need for Speed: Carbon | PA EA EU |
| Open Season | EU |  | Rampage: Total Destruction | PA EU  |
| Rayman Raving Rabbids | PA EA JP EU AU |  | Red Steel | PA EA JP EU AU |
| SD Gundam G Breaker | JP  |  | SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab | PA EA EU   |
| Super Fruit Fall | EU |  | Super Monkey Ball: Banana Blitz | PA EA JP EU AU |
| Super Swing Golf | JP |  | Tamagotchi's Sparkling President | JP  |
| Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent | EU |  | Tony Hawk's Downhill Jam | PA EA EU  |
| Trauma Center: Second Opinion | PA EA JP |  | WarioWare: Smooth Moves | JP  |
| Wii Play | JP EU AU |  | Wii Sports | PA EA JP EU AU |
| Wing Island | JP  |  |  |  |
Julkaisu > Myynnit

Nintendo kertoi 28. marraskuuta 2006 myyneensä Amerikassa yli 600 000 konsolia ensimmäisen kahdeksan päivän aikana. Pelijulkaisuyritys Enterbrain kertoi Wiin myynnin Japanissa olleen ensimmäisenä kahtena päivänä yli 370 000 yksikköä. Isossa-Britanniassa Wiistä tuli siihenastisista konsoleista nopeimmin myyty yli 105 000 yksiköllä ensimmäisenä viikonloppuna, mikä oli enemmän kuin Xbox 360:n vanhempi ennätys noin 70 000 yksikköä. Nintendo kertoi 13. joulukuuta 2006 myyneensä Wiitä Euroopassa 325 000 kappaletta kahtena ensimmäisenä päivänä, joten Wiistä tuli Euroopan nopeimmin myyty konsoli. Wiistä tuli 4. joulukuuta 2006 Australian historian nopeimmin myyty konsoli 32 901 myydyllä yksiköllä neljässä päivässä (Xbox 360:ä oli myyty avausviikonloppuna 30 241 yksikköä).
Vaikka Wiin julkaisu oli sujuvampi kuin Xbox 360:n ja PlayStation 3:n, sekään ei sujunut ongelmitta. Monet raportit väittävät Wiitä myydyn kaikilla alueilla enemmän kuin PlayStation 3:a, joka oli julkaistu Eurooppaa lukuun ottamatta lähes samaan aikaan kuin Wii. Myyntisuhde oli Wiin eduksi Yhdysvalloissa 2:1, Japanissa 4:1 ja maailmanlaajuisesti 3:1.
Wiitä on myyty maailmanlaajuisesti vuoden 2015 maaliskuuhun mennessä noin 101 miljoonaa kappaletta. Näistä Japanissa on myyty noin 13 miljoonaa ja Amerikassa 48,5 miljoonaa.
Aiheesta muualla

Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta .
Viralliset kotisivut (englanniksi)
Esittelysivu Nintendo Suomen sivuilla
Wii
| --- | --- |
Ohjelmat:   Everybody Votes Channel  Internet Channel  Mii Contest Channel  Wii Menu  Wii Shop Channel  Virtual Console 
Laitteet:   Wii Balance Board  Wii MotionPlus  Wii Remote  Wii Remote Plus  Wii Zapper  Nunchuk  Classic Controller 
Muuta:   Wiin historia  Wii-pelisarja 
Wii Remote viimeisimmässä ulkoasussaan.
Wiin kehitysalusta numero 4.
Wii ja Wii Sports esitteillä vuoden 2006 E3-messuilla.
Voikkaan koulu

Voikkaan koulu Minikujalla on valmistunut vuonna 1989.
Voikkaan koulu  on peruskoulun ala-aste Voikkaan kaupunginosassa Kouvolassa. Koulussa tarjotaan yleisopetusta ja siellä on noin 160 oppilasta luokilla 1-6. Koulun rehtori on Jouni Kuivalainen. Vuonna 2016 koulussa oli 165 oppilasta.
Kouvolan kaupungin uuden kouluverkkosuunnitelman mukaan Voikkaalle rakennetaan uusi koulurakennus, mutta koulunkäynti jatkuu Voikkaalla nykyiseen tapaan.
Vinhin lääketieteellinen yliopisto

Vinhin lääketieteellinen yliopisto (vietn. Trường Đại học Y khoa Vinh) sijaitsee Vietnamissa Vinhin satamakaupungissa. Sen perustamispäätöksen 1077/2010/QĐ-TTg on allekirjoittanut Vietnamin varapääministeri Nguyễn Thiện Nhân.
Käännös suomeksi
Viktor Zebor Bremer

Viktor Zebor Bremer (30. maaliskuuta 1804 Teijo – 19. tammikuuta 1869 Mietoinen) oli suomalainen vuorineuvos ja tuomari, joka oli isänsä Robert Bremerin lailla aktiivisesti mukana Suomen ruukkitoiminnassa. Hänen äitinsä oli Birgitta (Brita) Katarina Hellberger (19.9.1777 Ruotsi – 2.5.1855 Kirjakkala). Viktor Bremer vuokrasi isoisänsä Josef Bremerin aikanaan omistamaa Teijon tehdasta ja oli sittemmin sekä Teijon että Mathildedalin ruukkien omistaja. Hän tuli ylioppilaaksi 1820 Turussa.
Vuosina 1844–1858 Viktor Bremer nosti Teijon ruukin uuteen kukoistukseen. Hän rakennutti työväenasuntoja, hiiliuuneja, pasutusuunin, kupoliuunin, myllyn, ryynilaitoksen ja huonoja kulkuyhteyksiä parantaakseen Strömman kanavan. Viktor Bremer teki vararikon vuonna 1858 ja asui sittemmin Mietoisten Tuokilassa.
Perhe

Viktor Bremerin 1. puoliso oli 1835–1849 arkkitehti Charles Bassin ja Helena Christina Wetterbrunin tytär, Agnes Charlotta Bassi (27.10.1816 Turku – 30.4.1849 Perniö) ja 2. puoliso vuodesta 1850 paroni Berndt Otto Rehbinderin ja vapaaherratar Ulrica Jacobina (Jacquette) af Forsellesin tytär, vapaaherratar Ottiliana Mathilda Rehbinder (31.5.1825 Pernaja Sarvilahti – 18.12.1900 Piikkiö). Jälkimmäinen vaimo on antanut nimensä Mathildedalin ruukille.
Ensimmäisestä avioliitosta syntyivät ruotsinkielen opettaja ja lehtimies Karl Viktor Bremer (10.7.1836 Lohja – 13.11.1884 Helsinki), kenraalimajuri Eugène Robert Bremer (27.7.1837 Turku – 15.8.1914 Turku), Ida Charlotta Bremer (29.3.1839 Lohja – 18.5.1918 Vehmaa), joka avioitui 1860 äitipuolensa veljen vapaaherra, tilanomistaja Sten Otto Rehbinderin (1826–1899) kanssa sekä Hugo Raymund Bremer (27.3.1840 Lohja – 4.7.1920 Helsinki) ja Matilda Sofia Bremer (1847–1853).
Toisesta avioliitosta syntyivät agronomi ja valtiopäivämies  Uno Otto Bremer, 1906 lähtien Honka (19.6.1858 Perniö – 18.6.1936 Turku) sekä Otto Wladimir Bremer (1853–1854) ja Harald Constantin Bremer (1854–1859).
USS Albuquerque

| USS Albuquerque |
| --- | --- |
 USS Albuquerque
Aluksen vaiheet
Rakentaja:  General Dynamics Electric Boat, Groton, Connecticut
Kölinlasku:  27. joulukuuta 1979
Laskettu vesille:  13. maaliskuuta 1982
Palveluskäyttöön:  21. toukokuuta 1983
Poistui palveluskäytöstä:  27. helmikuuta 2017
Tekniset tiedot
Uppouma:  5 758 t (pinnalla) 6 120 t (sukelluksissa)
Pituus:  110,3 m
Leveys:  10 m
Syväys:  9,7 m
Koneteho:  1 x S6G-painevesireaktori
Nopeus:  pinnalla: 15 solmua (28 km/h) sukelluksissa: 32 solmua (59 km/h)
Miehistöä:  12 upseeria ja 98 miehistönjäsentä
Aseistus
Aseistus:  4 × 533 mm Mk67 torpedoputkea
USS Albuquerque (runkonumero SSN-706) oli Yhdysvaltain laivaston Los Angeles -luokan ydinsukellusvene.
Valmistus

Alus tilattiin General Dynamics Electric Boat Divisionilta Grotonista Connecticutista, missä köli laskettiin 27. joulukuuta 1979. Se laskettiin vesille 13. maaliskuuta 1982 kumminaan rouva Nancy L. Domenici ja liitettiin laivastoon 21. toukokuuta 1983 ensimmäisenä päällikkönään Richard H. Hartman.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta USS Albuquerque Wikimedia Commonsissa
USS Alabama (BB-60)

| USS Alabama |
| --- | --- |
 USS Alabama vuonna 1942
Aluksen vaiheet
Rakentaja:  Norfolkin laivastontelakka
Kölinlasku:  1. helmikuuta 1940
Laskettu vesille:  16. helmikuuta 1942
Palveluskäyttöön:  16. elokuuta 1942
Poistui palveluskäytöstä:  9. tammikuuta 1947
Loppuvaihe:  alusluettelosta 1. kesäkuuta 1962 museolaivaksi 11. kesäkuuta 1964
Tekniset tiedot
Uppouma:  35 000 t
Pituus:  210 m
Leveys:  33,0 m
Syväys:  11 m
Nopeus:  27,5 solmua
Miehistöä:  115 upseeria ja 1678 miestä
Aseistus
Aseistus:  9 x 16"/45 Mark 6 -tykkiä 20 x 5"/38 -tykkiä 24 x Bofors 40 mm -ilmatorjuntatykki 22 x Oerlikon 20 mm 2 x lentokonetta
USS Alabama (runkonumero BB-60) oli Yhdysvaltain laivaston vuonna 1942 palvelukseen otettu South Dakota-luokan taistelulaiva, joka oli  laivaston kuudes Alabaman-osavaltion mukaan nimetty alus. Se osallistui Tyynenmeren sotaan toisessa maailmansodassa. Alus museoitiin 1964 nimikko-osavaltioonsa ja liitettiin 1986 Kansallishistoriallisten maamerkkien rekisteriin (engl. Register of National Historic Landmarks). Alus ei menettänyt yhtään miestä vihollisen tykkitulessa, jonka myötä alus sai lempinimen "Lucky A".
Valmistus

Alus tilattiin Norfolkin laivastontelakalta, missä köli laskettiin 1. helmikuuta 1940. Alus laskettiin vesille 16 helmikuuta 1942 ja otettiin palvelukseen 16. elokuuta 1942 ensimmäisenä päällikkönään George B. Wilson.
Palvelus

Alus aloitti palveluksensa suojaten Jäämeren saattueita Britteinsaarilta Pohjanmeren ja Jäämeren kautta Murmanskiin. Elokuussa 1943 se siirrettiin Yhdysvaltain Tyynenmeren laivastoon tukemaan maihinnousuja Japanin valloittamille saarille ja suojaamaan lentotukialusosastoja ilma- ja pintahyökkäyksiltä. Sodan jälkeen suurin osa aluksen ilmatorjunta-aseista poistettiin, mikä vähensi miehistötarvetta pienentäen sen operointikuluja. Alus poistettiin 1947 palveluksesta ja siirrettiin reserviin. Alusrekisteristä alus poistettiin vuonna 1962.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta USS Alabama (BB-60) Wikimedia Commonsissa
South Dakota -luokan taistelulaivat
Viktor Zaitsev

| Mitalit> Maa:   Neuvostoliitto.Miesten yleisurheilu.EM-kilpailut  | Mitalit> Maa:   Neuvostoliitto.Miesten yleisurheilu.EM-kilpailut  | Mitalit> Maa:   Neuvostoliitto.Miesten yleisurheilu.EM-kilpailut  | Maa:   Neuvostoliitto> Miesten yleisurheilu. |
| --- | --- | --- | --- |
|  Hopeaa | Split 1990 | Keihäänheitto |  |
Viktor Zaitsev (ven. Виктор Зайцев; s. 26. maaliskuuta 1966 Taškent) on Neuvostoliittoa ja Uzbekistania edustanut yleisurheilija, joka kilpaili keihäänheitossa. Hän edusti seuratasolla taškentilaista Trud-seuraa. Zaitsev voitti hopeaa Splitin EM-kisoista 1990 tuloksella 83,30 metriä. Hän osallistui olympialaisiin kerran, Barcelonassa 1992. Zaitsev sijoittui tuolloin karsinnassa kolmanneksitoista ja oli ensimmäinen, joka putosi finaalista. Hän jatkoi kilpailu-uraansa vuoteen 1995 ja edusti viimeiset kilpailuvuotensa Uzbekistania.
Ennätykset

Keihäänheitto: 87,20 m (1992)