Fingersoft
Historia

Loppuvuonna 2011 Toni Fingerroosin piti valita työnhaun ja oman yrityksen perustamisen välillä, sillä kaikki varat, joita oli varattu Sonyn PlayStationiin tulevan pelin kehittelyyn oli käytetty. Hän löi vetoa itsensä kanssa ja alkoi kehittää mobiilisovelluksia Android-laitteisiin. Hän työskenteli yksin ja julkaisi uusia sovelluksia parin päivän välein nähdäkseen nousevatko ne lentoon. Fingersoftin hän perusti vuonna 2012 yhdessä avovaimonsa ja Teemu Närhen kanssa, josta tuli yrityksen toimitusjohtaja. Yrityksen nimen Fingerroos oli keksinyt jo 10-vuotiaana, kehittäessään ensimmäisen pelinsä. Rally 94 -peliä pelattiin hänen mummonsa vanhalla läppärillä. Helmikuussa 2012 hän julkaisi Cartoon Camera -sovelluksen, jonka avulla käyttäjät saattoivat muokata valokuvansa näyttämään luonnoksilta tai piirustuksilta. Sovellus ladattiin nopeasti 10 miljoonaa kertaa. Fingersoft julkaisi muitakin kamerasovelluksia, joita ladattiin kymmeniä miljoonia kertoja.
Syyskuussa 2012 julkaistu Hill Climb Racing -peli sai alkunsa fysiikan testailusta. Pelin grafiikkaa tehtiin Fingerroosin tuttavapiirissä freelance-pohjalta, mutta koodauksen hän teki kokonaan itse, tehden sen parissa pari kuukautta 16-tuntisia päiviä. Uudelle rallipelille saatiin edullisesti näkyvyyttä, kun sitä mainostettiin kamerasovellusten käyttäjille, muutoin yhtiö ei juuri käyttänyt rahaa maksettuun käyttäjähankintaan. Kuukausi Android-julkaisun jälkeen pelistä julkaistiin myös iOS-versio. Ensimmäisten 12 kuukauden aikana Hill Climb Racing -peliä ladattiin yli 100 miljoonaa kertaa. Peli sai näkyvyyttä  ladatuimpien pelien listoilla Android-puhelinten markkinapaikoilla kuten Google Playssa, mikä tuotti jatkuvasti lisää latauksia. Marraskuussa 2012 yhtiössä oli 2 työntekijää ja kolmannen palkkausta suunniteltiin.
Vuonna 2013  Hill Climb Racing oli Yhdysvaltojen 10. ladatuin peli ja koko maailman 7. ladatuin peli. Fingersoft juhli sadan miljoonan latauksen rajapyykkiä ja pelin ensimmäistä vuosipäivää julkaisemalla pelistä lokalisoidut versiot Espanjassa, Saksassa, Venäjällä, Ranskassa, Puolassa ja Japanissa. Yrityksen ensimmäisen, 14 kuukauden mittaisen, tilikauden liikevaihto oli yli 15 miljoonaa euroa.
Vuonna 2014 yrityksellä oli 12 työntekijää. Alkuaikoina yhtiön toimisto sijaitsi aluksi Kempeleessä sijaitsevassa omakotitalossa, jossa toimiston kalustukseen kuului muun muassa poreallas ja biljardisali. Yritys alkoi myös julkaista muiden pelejä, esimerkiksi Viima Games Oy:n Fail Hard -pelin, irlantilaisen SixMinute-yrityksen Pick A Pet -mobiilipelin sekä turkulaisen Tribeflamen Benji Bananas -pelin.
Syyskuussa 2015 Fingersoft ja rakennusliike Rakennusteho Group ostivat Oulun torinrannassa Aleksanterinkadun varrelle sijainneen korttelin rakennukset, joissa oli toiminut Oulun yliopiston arkkitehtiosasto.
Vuonna 2016 Fingersoft julkaisi Hill Climb Racing 2 -pelin, jossa oli moninpeliominaisuus. Fingersoft kunnosti tiloja Oulun pelikampukselle Rakennustehon kanssa. Fingersoft investoi uusiin tiloihin yli 4 miljoonaa euroa. Vuoden 2016 liikevaihto oli lähes 16 miljoonaa euroa.
Vuonna 2017 Fingersoft muutti Oulun pelikampukselle, jossa vuokralaisena toiminut Oulun ammattikorkeakoulun Game Lab järjesti myös opetusta. Pelikampus jakoi myös rahoitusta uusille peliyhtiöille. Rahoitusten hakijoiden joukosta Fingersoft valitsi Kampuspilotti-hankkeeseen kaksi yritystä, mobiilipelejä kehittävän Meizi Gamesin ja pelipalvelu Steamiin pc-peliä työstävän Ironsightin. Fingersoftin liikevaihto oli lähes 30 miljoonaa euroa.
Vuoteen 2018 mennessä Fingersoftin julkaisemia pelejä oli ladattu maailmanlaajuisesti yhteensä yli miljardi kertaa. Yhtiö ei julkaissut uusia pelejä, mutta sen liikevaihto oli 21 miljoonaa euroa.
Vuonna 2019 Teemu Närhi luopui omasta tahdostaan toimitusjohtajan tehtävistä ja siirtyi Fingersoftilla koodaajaksi. Fin­ger­sof­tin uutena toi­mi­tus­joh­ta­jana aloitti Celine Pasula. Helmikuussa 2021 toimitusjohtajana aloitti Jaakko Kylmäoja. Helmikuussa 2025 Teemu Närhi siirtyi toimitusjohtajaksi Jaakko Kylmäojan tilalle.
Vuonna 2020 Kiinan markkinoilla Fingersoft toimii yhteistyössä MyGamez-yrityksen kanssa, jonka kehitykseen se on sijoittanut.