Civilization VI
Pelaaminen

Civilization VI:ssä pelaaja valitsee yhden lukuisista eri sivilisaatiosta joilla on jokaisella oma johtajansa. Sivilisaatiot ja johtajat perustuvat oikeisiin historiallisiin kansoihin ja johtajiin, ja niillä on jokaisella omat piirteensä. Sivilisaation valinalla on merkitystä, sillä jokaisen yksilölliset piirteet tukevat joitakin neljästä voittotavasta: sodankäynti, tiede, uskonto ja kulttuuri. Sodankäynnillä voittamiseen vaaditaan että pelaaja valloittaa jokaisen vastustajan pääkaupungin ja uskonnolla voittamiseen pelaajan täytyy levittää uskontoaan niin että se on jokaisen sivilisaation enemmistöuskonto. Ensimmäinen pelaaja joka valloittaa Marsin saavuttaa tiedevoiton ja pelaaja joka houkuttaa ulkomaisia turisteja enemmän kuin sillä on kotimaisia turisteja, saa kulttuurivoiton. Sarjan edellisistä peleistä poiketen, siinä ei ole diplomatiavoittoa, mutta Gathering Storm-lisäosassa pelin voi voittaa keräämällä diplomatiapisteitä.
Pelaaja saa aluksi soturin sekä uudisasukkaan, jolla pelaajan tulee perustaa valtakuntansa pääkaupunki. Pääkaupunki on elintärkeä pelissä selviytymisen kannalta, ja sen menettäminen tarkoittaa käytännössä pelin päättymistä vaikkakin sen voi sodan kautta vallata takaisin itselleen. Näiden avulla lähdetään kehittämään omaa sivilisaatiota. Uudisasukkailla (settler) voi vallata itselleen uusia alueita kartalta. Kertakäyttöisen uudisasukkaan aktivoiminen perustaa uuden kaupungin, joka oletuksena nimetään kyseisen sivilisaation historiallisten kaupunkien mukaan, tai pelaaja voi nimetä kaupungin itse. Muiden sivilisaatioiden kanssa voi sotia ja käydä kauppaa. Pelin kartta on jaettu kuusikulmion muotoisiin alueisiin, joita kutsutaan heksoiksi. Pelaajan näkyvyys on rajattua siten, että pelaaja näkee vain tutkimansa alueen.
Civilization VI  on vuoropohjainen strategiapeli, eli jokainen pelaaja toimii vuorollaan. Jokainen kaupunki voi tuottaa kerrallaan yhtä rakennusta, kaupunginosaa, yksikköä tai ihmettä. Kaupungin tuottavuus vaikuttaa siihen, kuinka monta vuoroa kunkin asian valmistamiseen kuluu. Yksikkö, esimerkiksi soturi, jousiampuja tai rakentaja voi liikkua vuoron aikana tälle määrättyjen liikkumispisteiden mukaisesti. Esimerkiksi ratsu-yksiköt ovat nopeampia kuin katapultit. Maasto vaikuttaa etenemisnopeuteen: metsä- ja vuoristoheksat kuluttavat enemmän liikkumispisteitä, kun taas tasanko jolle on rakennettu tie, on nopeakulkuista. Teitä ei voi rakentaa itse vaan ne syntyvät kauppareittien myötä.
Uutuutena Civilization VI:ssä monille rakennuksille tulee rakentaa aluksi oma kaupunginosa, joka vie tilaa muulta kaupungin kehittämiseltä. Jotkin alueet saavat lisätehoa viereisistä heksoista, kun ne sijoittaa oikein. Esimerkiksi työmaa-alue tuottaa normaalia enemmän louhoksen vieressä. Ihmeet vievät Civilization VI:ssä oman heksan, ja jotkin ihmeet täytyy sijoittaa tietynlaiseen paikkaan. Aiemmista osista poiketen, samassa heksassa ei voi olla useampia samanlaisia yksiköitä. Esimerkiksi kaksi soturi-yksikköä eivät mahdu samaan heksaan, mutta soturin voi yhdistää uudisasukkaaseen, jolloin ne muodostavat yhdessä saattueen.
Uutena ominaisuutena esiteltiin myös aiemman teknologiapuun lisäksi kulttuuripuu (civics tree) joka auttaa kulttuurivoiton tavoittelussa.
Lisäosa Rise and Fall tuo peliin oman lisähaasteensa, kun pelaajan täytyy pitää huolta siitä että kaupungit pysyvät uskollisina. Lisäksi kaupunkeihin voidaan asettaa kuvernööri, joka voi tuoda pelaajalle etuja. Gathering Storm tuo mukaan luonnonmullistukset kuten tulvat ja tulivuorenpurkaukset, ja pelaajan täytyy ottaa ilmastonmuutos huomioon valinnoissaan.