stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Albatrossi (kappale)
Laulun tarina ja syntyhistoria > Laulun sanoitus

”Albatrossissa” laulun kertoja muistelee nuoruuttaan ja sitä, kuinka hänen ystävänsä jätti koulun kesken ja lähti maailmalle jo 15-vuotiaana Tornator-nimisellä laivalla. Ystävän sielu kuvataan albatrossiksi, joka liitää lepäämättä ja saa kiitää vapaana. Kertoja olisi itsekin halunnut lähteä matkaan mutta joutui vanhempiensa käskystä jäämään. Ystävä näki maailmaa, mutta kertoja opiskeli ja meni kunnanvirastoon töihin. Hän ei ole löytänyt elämälleen suuntaa, vaan harmittelee, miksei lähtenyt ystävänsä mukaan. Vapaa-aikaansa hän viettää kapakoissa istuen. Kertoja on varma siitä, että hänen elämänsä lähti harhateille jo teini-iässä, kun haave merimiehen ammatista jäi toteutumatta.
Kuultuaan Tornator-laivan romuttamisesta kertoja samaistuu tilanteeseen ja ymmärtää, ettei lapsuuden haaveeseen voi enää palata. Hän huomaa naurulokin ja oivaltaa sen kuvastavan häntä itseään: ”siinä sielu on sen miehen, jonka työt jää puolitiehen ja joka kaiken rakentaa vain varaan unelman.” Laulun lopussa myös kertoja ymmärtää kuitenkin mahdollisuutensa: ”Kerran lailla sen saan vapaana myös kiitää / jos teen työni kuten vanha merimies”. Hän oivaltaa, ettei unelmista tarvitse luopua, vaikka ne eivät lapsuudessa toteutuneetkaan.
Laulun tarina kuvastaa melko paljon Vainion omaa nuoruutta. Hänen mukaansa siihen mahtui koko hänen elämänsä nuoruudesta aina tuleviin eläkepäiviin asti. Albatrossia pidetään vanhan uskomuksen mukaan hukkuneen merimiehen sieluna, ja se symboloi laulussa vapautta.
Laulun tarina ja syntyhistoria > Yhtymäkohdat Vainion elämään

Kappale perustuu osin Vainion nuoruuskokemuksiin. Kotkassa kävi hänen nuoruudessaan höyrylaivoja, muun muassa Tornator ja Mercator. Ne tekivät pitkiä merimatkoja, ja moni Vainion ystävä lähti Mercatorilla matkoille. Vainio on itse kertonut, että hänkin olisi halunnut lähteä mutta vanhemmat eivät päästäneet. Erään perhetutun mukaan syynä olisi kuitenkin ollut Vainion synnynnäinen sydänvika. Lauluun hän sitten kirjoitti, kuinka ystävä lähti merille, mutta hän itse jäi rannalle. Hän muutti Mercatorin kuitenkin Tornatoriksi, jotta riimittely kävi luontevammaksi.
»Mulle se (Albatrossi) on lähinnä ollut semmoinen pienoiselämäkerta siihen asti eletystä elämästä. – – Se tehtiin Kotkan meripäivien yhteydessä pidettäviin merimieslaulufestivaaleihin. – – Se on mulle hyvin läheinen ja rakas laulu.» 
(Juha Vainio ”Albatrossista”.)
Tornator oli valmistettu Tanskassa vuonna 1916. Se ostettiin Suomeen vuonna 1947 ja oli Merivienti Oy:n omistuksessa vuosina 1947–1954. Se seilasi Suomesta pääasiassa Yhdysvaltain itärannikolle. Vuonna 1920 rakennettu Mercator taas kulki aluksi Etelä-Amerikan linjoilla nimillä Maudie ja Angra. Laulussa mainitut ”Rion kuumat yöt” siis saattoi kokea Mercatorilla, mutta ”Honolulun kaislavyöt” ovat todennäköisesti Vainion mielikuvitusta. Tornator romutettiin vuonna 1954 Antwerpenissä ja Mercator vuonna 1959 Jokohamassa.
Laulun tarina ja syntyhistoria > Laulun valmistuminen

”Albatrossi” ei syntynyt hetkessä. Vainio halusi laulusta merihenkisen ja hioi sitä pitkään, vaikka on jossakin haastattelussa muistanut toisinkin. Hänen vaimonsa Pirkko huomasi takassa puoliksi palaneen version, joka ei ollut kelvannut. Kirjoitettuaan kappaleen valmiiksi Vainio esitti sen seuraavana päivänä pianon säestyksellä Jaakko Salolle. Teksti teki Saloon vaikutuksen jo luettuna, ja Vainion esitettyä kappaleen lopputulos alkoi hahmottua. Haitari päätettiin heti ottaa mukaan ja myös ison orkesterin käyttöä pohdittiin. Kun Salo ehdotti taustakuoroa, Vainio keksi pyytää kotkalaisia Hyvän Tuulen Laulajia mukaan. Siitä alkoi monen vuoden yhteistyö Vainion, Salon ja Hyvän Tuulen Laulajien kesken.
Äänitys

Musiikkinäytteet
Laulu alkaa heti intron jälkeen. Kappale on merimiestyylinen.
Äänitiedostojen kuunteluohjeet
”Albatrossi” äänitettiin Helsingissä Takomo-studiolla touko-kesäkuussa 1980. Äänittäjänä toimi Jukka Teittinen ja tuottajana Jaakko Salo. Hyvän Tuulen Laulajia johti Kalevi Ukkola. Samoihin aikoihin äänitettiin myös singlen b-puolella ollutta ”Siitä on jo aikaa” -laulua, jonka Vainio sanoitti Veikko Lavin kanssa.
Vainion versiolla olivat mukana seuraavat muusikot:
Juha ”Watt” Vainio – laulu
Hyvän Tuulen Laulajat (johtajana Kalevi Ukkola) – taustalaulu
Jaakko Salo – kapellimestari, piano
Jani Uhlenius – haitari
Taisto Wesslin – kitara
Tapio Salo – basso
Ilpo Kallio – rummut
Markku Hannola – marimba
Jouni Heinonen, Siri Heinonen-Nevala, Erkki Hiltunen, Ulf Hästbacka, Olavi Rignell – viulut
Julkaisu ja suosio

Delta julkaisi ”Albatrossin” vinyylisinglenä (koodinimeltä Delta DES 59) vuonna 1980, ja sen b-puolella oli ”Siitä on jo aikaa”. Singlen kansikuvassa on albatrossi, joka lentää valkoisella taustalla. Seuraavana vuonna julkaistiin Vainion studioalbumi Albatrossi ja sorsa. ”Albatrossi” on sen avauskappale, ja myös singlen b-puoli on albumilla. Single julkaistiin myös Karhu-lenkkikenkien mainossinglenä. Vainio osallistui kappaleella Kotkan meripäivien merimieslaulukilpailuihin, mutta raati ei pitänyt siitä. Tästä huolimatta ”Albatrossista” tuli hyvin suosittu, ja sitä pidetäänkin usein Vainion parhaana lauluna. Esimerkiksi vuoden 2004 Kotkan meripäivillä ”Albatrossi” ja ”Kotkan poikii ilman siipii” äänestettiin Vainion parhaiksi kappaleiksi. ”Albatrossi” on usealla Vainion kokoelma-albumilla. Singlejulkaisu oli Vainion viimeinen, jonka kannessa lukee hänen lisänimensä Watt.
Vainion uran voi selvästi jakaa kahteen osaan: aikaan ennen raitistumista ja aikaan sen jälkeen. Aiemmin Vainion tuotanto oli koostunut lähinnä räväköistä ja humoristisista lauluista, mutta raitistumisen myötä hänen tyylinsä muuttui vakavammaksi. Ensimmäiseksi uuden tyylin hitiksi muodostui vuoden 1979 ”Käyn ahon laitaa” ja toiseksi ”Albatrossi”. Vainion ystävän Eino Grönin mielestä juuri alkoholinkäytön lopettamisella oli merkittävä vaikutus Vainion tuotantoon; vaikka hän oli aikaisemminkin kirjoittanut vakavia tekstejä, ne oli annettu muille artisteille levytettäviksi. Vainio itse on pitänyt ”Albatrossia” yhtenä parhaista uuden tuotannon lauluistaan.
»Albatrossi merkitsi käännettä Juhan uralle. Linnun lisäksi siinä lähti liitoon itse lauluntekijäkin. – – Juha oli jo tunnettu mestari sanojen tekijänä, mutta Albatrossin myötä hän uskaltautui yhä enemmän myös omien laulujensa säveltäjäksi.» 
(Jaakko Salo)
”Albatrossi” on lisäksi julkaistu Vainion kokoelma-albumeilla ja myös albumeilla, joissa on eri esittäjien kappaleita. Kappale on esimerkiksi 20 suosikkia -sarjan Albatrossi-albumilla, joka on kappaleen mukaan nimetty. Se julkaistiin myös kokoelmalla 28 hilpeää ja haikeaa rallia, Lauluntekijä ja laulaja, kaikki Vainion kappaleet sisältävällä Legendan laulut – Kaikki levytykset 1963–1990 -levyllä ja sen tiivistelmällä Legendan laulut – 48 mestariteosta. Kappale oli mukana myös vuonna 2001 julkaistulla kokoelmalla 40 Suomihittiä ja 2007 julkaistulla kokoelmalla 100 kaikkien aikojen iskelmää, joka sisälsi myös Vainion kappaleen Vanhojapoikia viiksekkäitä.
”Albatrossi” kuullaan Vainion ja Pertti Metsärinteen yhtyeen esittämänä lyhytelokuvassa Kotkan poikii ilman siipii (1990), jossa hän esittää myös kappaleensa ”Kotkan poikii ilman siipii” ja ”Vanha salakuljettaja Laitinen”. Kappaleet esitettiin Kotkassa ravintola Kairossa.
Rakenne ja laulutyyli

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| ” | Albatrossi, joka lepäämättä liitää Se sinun sielusi on juuri kukaties Taivaan sinessä saat vapaana sä kiitää Lapsuustoverini vanha merimies (merimies) Lapsuustoverini vanha merimies | ” |
– Kappaleen kertosäkeistö. Suluissa olevan kohdan kuoro laulaa yksin.
”Albatrossi” koostuu kolmesta A-osasta, joiden jälkeen on aina B-osa eli kertosäkeistö. Viimeisessä kertosäkeessä sanat ovat tosin hieman erilaiset kuin aiemmin. Ennen ensimmäistä säkeistöä on lyhyt intro. Tyyliltään kappale on jazz-vaikutteinen foxtrot. Komppiryhmän lisäksi mukana on pieni jousiryhmä, ja lisäksi Markku Hannola soittaa marimbaa.
Taustakuoro laulaa kertosäkeistöissä aluksi samaa kuin Vainio, mutta säkeessä ”lapsuustoverini vanha merimies” kuoro hyräilee melodiaa, minkä jälkeen se toistaa yksin sanan ”merimies”. Laulun lopussa tempo hidastuu, ja laulu päättyy sanoihin ”jos teen työni kuten vanha merimies”. Kappaleen sanoitukset sisältävät – Vainiolle tyypilliseen tapaan – runsaasti loppusointuja.
”Albatrossi” on tyyliltään melko vähäeleinen, ja Vainio painottaa laulussaan vain muutamia sanoja. Laulutyyli on hieman jazztyylinen ja kappaleen tempo nopea. Vainio ei laula koko ajan aivan rytmin mukaan vaan on välillä sitä edellä tai sen jäljessä, mikä tekee laulutavasta puheenomaisen ja kertovan. Laulutapa on lisäksi pehmeä, erityisesti kertosäkeistössä. Laulu on pohjimmiltaan toiveikas, vaikka onkin haikea.
Muiden versioita ja muita julkaisuja

Vesa-Matti Loirin versio ”Albatrossista” on hänen albumillaan Ystävän laulut II – Albatrossi, joka on myös nimetty laulun mukaan. Levy julkaistiin 2004. ”Albatrossin” on levyttänyt lisäksi muun muassa Erkki Liikanen ja rautalankayhtye The Steelers.
”Albatrossin” sanoitukset ja nuotit julkaistiin muun muassa Musiikki-Fazerin Suuri toivelaulukirja -kirjasarjan kahdeksannessa osassa. Nuottijulkaisuja on myös saman kustantajan nuottikirjoissa Hopeinen laulukirja ja Uusi kultainen laulukirja. ”Albatrossi” on suosittu laulu myös karaokessa, ja se onkin julkaistu usealla karaokeäänitteellä. Näitä ovat muun muassa Karaokepokkari 24 – Juha Vainion parhaita ja Kotikaraoke 3 – 20 suosittua karaokehittiä.
Jukka Virtanen kirjoitti Vainiosta kertovan näytelmän Albatrossi ja Heiskanen. Sen nimi viittaa ”Albatrossiin” ja ”Heiskasen kanssa kun heiluttiin” -kappaleeseen. Virtasen mukaan ”Junnu oli mestari rakentamaan pieniä tarinoita, joissa käsiteltiin isoja juttuja”.
Halo 2

| Halo 2 |
| --- | --- |
 Kansikuvassa päähenkilö Master Chief.
Kehittäjä:  Bungie Studios
Julkaisija:  Microsoft Game Studios
Suunnittelija:  Paul Bertone, Jaime Griesemer
Käsikirjoittaja:  Joseph Staten
Taiteilija:  Marcus Lehto
Säveltäjä:  Martin O’Donnell Michael Salvatori
Pelisarja:  Halo
Pelimoottori:  Halo -pelimoottori Havok-fysiikkamoottori
Julkaistu:  XboxNA 9. marraskuuta 2004JP 11. marraskuuta 2004EU 11. marraskuuta 2004 Microsoft WindowsAUS 17. toukokuuta 2007NA 31. toukokuuta 2007EU 8. kesäkuuta 2007JP 21. kesäkuuta 2007
Lajityyppi:  ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Pelimuoto:  yksinpeli, yhteistyöpeli, moninpeli
Ikäluokitus:  PEGI: 16 ESRB: M  Virheellinen ESRB-arvo (Mature)
Alusta:  Microsoft Windows Xbox Xbox One (Halo: The Master Chief Collection)
Jakelumuoto:  DVD
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Infobox OK      : 
Halo 2 on yhdysvaltalaisen Bungie Studiosin kehittämä ja Microsoft Game Studiosin julkaisema ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Se julkaistiin vuonna 2004 Xboxille sekä kesäkuussa 2007 Windows Vista -käyttöjärjestelmää käyttäville tietokoneille. Peli on jatko-osa Halo: Combat Evolvedille. Etenkin sen moninpeli oli suosittu ja säilytti pitkään asemansa Xbox Live -palvelun pelatuimpana pelinä vielä Xbox 360:n julkaisun jälkeenkin.
Halo 2:ssa ohjataan joko geneettisesti muunneltua supersotilas Master Chiefiä tai muukalaisrotuun kuuluvaa Arbiteria. Peli sijoittuu tulevaisuuteen 2500-luvulle. Ihmiskunta on käynyt vuosikymmeniä sotaa uskonnollista muukalaisliittouma Covenantia vastaan, joka on pelin alussa hyökännyt Maahan. Sodan tapahtumia seurataan kummankin osapuolen näkökulmasta.
Peli sai positiivisen vastaanoton kriitikoilta ja sen valikoitujen arvosteluiden painotettu pistekeskiarvo 95 pistettä sadasta Metacritic-sivustolla. Xbox.com -sivuston mukaan pelillä on voittanut ainakin 34 palkintoa. Windows-versio ei kuitenkaan saanut yhtä lämmintä vastaanottoa, sillä sen keskiarvo Metacriticissä on 72 pistettä sadasta.
Pelaaminen

Halo 2 on ensimmäisen persoonan kuvakulmasta kuvattu ammuntapeli. Pelaajan tavoitteena on edetä suoraviivaisissa kentissä käyttäen hyväkseen niiltä löytyviä ajoneuvoja ja aseita, joita voi poimia myös kuolleilta vihollisilta. Pelissä taistellaan Covenant-muukalaisliittoumaa ja Flood-parasiittia vastaan. Pelattavia hahmoja on kaksi, geneettisesti muunneltu supersotilas Master Chief ja Elite-rotuun kuuluva Arbiter. Pelihahmoilla ei ole näkyvää terveyspalkkia, vaan sen tilalla on vahinkoa imevä energiakilpi. Tarpeeksi vahinkoa kerättyään kilpi sammuu ja pelaaja menettää sen jälkeen tulevista osumista terveyspisteitään. Lyhyen odottelun jälkeen sekä energiakilpi että terveyspisteet palautuvat ennalleen.
Pelaaja voi kantaa mukanaan kahta asetta ja kahdeksaa kranaattia, neljä kumpaakin kranaattityyppiä. Kranaattityyppejä ovat plasmakranaatit, jotka tarttuvat kiinni vihollisiin, sekä niitä tehokkaammat sirpalekranaatit. Myös mukana kannettavien ammusten määrää on rajattu. Joitakin aseita voi pitää samaan aikaan molemmissa käsissä. Tähtääminen on tällöin epätarkempaa ja pelaaja pudottaa toisen aseista lyödessään, heittäessään kranaatin tai vaihtaessaan asetta. Useimpiin Covenantin aseista ei voi poimia uusia ammuksia, vaan niiden loputtua ase on käyttökelvoton. Plasma-aseet ovat tehokkaita energiakilpiä vastaan, mutta voivat ylikuumentua jolloin niitä ei voi käyttää muutamaan sekuntiin. Ihmisten aseet eivät voi ylikuumentua ja niihin voi poimia lisää ammuksia, mutta ne täytyy ladata lippaan tyhjennyttyä.
Tekoälyhahmot osaavat ajaa ja ampua ajoneuvoilla. Useimmilla Covenantin kulkuneuvoilla on mahdollisuus käyttää työntöavustusta, jolloin nopeus kasvaa, mutta haittapuolena silloin ei voi ampua. Osa ajoneuvoista vaatii useamman henkilön yhteistyötä. Uutena ominaisuutena Halo 2:ssa voi kaapata lähellä olevan vihollisen ajoneuvon, jolloin edellinen kuljettaja menettää osan energiakilvestään. Myös tekoäly osaa kaapata ajoneuvoja.
Kampanjaa voi pelata yksin tai korkeintaan kahden pelaajan jaetulta ruudulta ja siinä on neljä vaikeustasoa. Vaikeimmalla Legendary-vaikeustasolla toisen pelaajan kuollessa peli palautuu edelliselle tarkistuspisteelle, muilla vaikeustasoilla pelaaja syntyy uudelleen toisen pelaajan ollessa turvallisessa paikassa. Pelin kenttiin on piilotettu runsaasti pääsiäismunia, salaisia viestejä, aseita, ajoneuvoja ja pääkalloja, joista jälkimmäiset ovat eräänlaisia huijauskoodeja. Valtaosa pääkalloista on kerättävissä vain vaikeimmalla vaikeustasolla. Ne voivat kytkeä päälle ominaisuuksia, jotka vaikeuttavat tai muuttavat pelikokemusta.
Pelin päähenkilöillä on erilaisia ominaisuuksia. Master Chiefillä on taskulamppu, Arbiterilla on sen sijaan lyhytkestoinen näkymättömyys, joka katoaa pelaajan vahingoittuessa. Toisin kuin Combat Evolvedissa, Halo 2:ssa ei voi vahingoittua putoamalla liian korkealta.
Tarina > Alkuasetelma ja hahmot

Halo 2 sijoittuu 2500-luvulle ja sen tapahtumat alkavat pian Halo: First Strike -romaanin jälkeen. Ihmiskunta asuttaa useita planeettoja, jonka on mahdollistanut matkustaminen ylivalonnopeudella. Muukalaisliittouma Covenant on käynyt sotaa ihmiskuntaa vastaan vuosikymmeniä ja on voittamassa sotaa runsaslukuisempien joukkojensa ja kehittyneemmän teknologiansa ansiosta. Covenant palvoo muinaista Forerunner-rotua jumalinaan ja sillä on useita uskonnollisia johtajia, profeettoja. Päähenkilö Master Chief on geneettisesti muunneltu Spartan-II -supersotilas. Hänen mukanaan kulkee Cortana-niminen tekoäly.
Tärkeän Reach -planeetan tuhouduttua ihmiskunnan suurimman ryhmittymän United Nations Space Commandin (lyh. UNSC) Pillar of Autumn -avaruuslaiva tekee hyperavaruushypyn johdattaakseen Covenantin poispäin Maasta. Se löytää sattumalta Halo-rengasmaailman, jonka aktivoimalla Covenant uskoo pelastuvansa. Todellisuudessa Halo on valtava ase, joka hävittää Flood-parasiitin ravintonaan käyttämän älyllisen elämän 25 000 valovuoden säteeltä, näännyttäen Floodin lopulta nälkään. Halosta huolehtiva tekoäly 343 Guilty Spark yrittää saada Master Chiefin laukaisemaan Halon, mutta Master Chief onnistuu tuhoamaan renkaan. Master Chief ja Cortana palaavat Maahan.
Kehitys

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| ” | Katsoimme pientä fanien joukkoa jotka pystyivät pelaamaan sitä ja huomasimme kuinka he nauttivat siitä. Kysyimme itseltämme voisimmeko tuoda saman kokemuksen kaikille. Se olisi jotain todella erikoista, todella ainutlaatuista | ” |
– Kehittäjä Chris Butcher 16 pelaajan moninpelistä.
Halo-pelisarjan ei alun perin ollut tarkoitus olla trilogia, mutta Combat Evolvedin menestyttyä hyvin jatko-osa oli odotettavissa. Bungien käsikirjoittaja Joseph Staten kertoi Bungiella olleen Combat Evolvedin kehittämisen aikana ajatuksia tarinan ja pelikokemuksen laajentamisen suhteen, jotka eivät olisi mahtuneet yhteen peliin. Hänen mukaansa pelin julkaisseen Microsoftin tuki antoi studiolle mahdollisuuden palata Combat Evolvedin kehityksen aikana haudattuihin ideoihin.
Yksi Halo 2:n tärkeimmistä ominaisuuksista oli verkkomoninpeli. Halo: Combat Evolvedin moninpeli toimi lähiverkon kautta, joten monet pelaajista eivät koskaan pelanneet 16 pelaajalle tarkoitettuja isoja karttoja. Pelin kehittäjä Chris Butcher kertoi Bungien suunnitelleen aina pelin moninpelin ensin voidakseen hioa taistelua.
Pelin tarina syntyi elementeistä, joita ei nähty Combat Evolvedissa. Käsikirjoittaja Jason Jones järjesteli ydinajatuksensa jatko-osan tarinan suhteen ja lähestyi niiden kanssa Statenia. Statenin mukaan yksi karsituista kohtauksista oli Miranda Keyesin petos, jossa Keyes kiinnittää Master Chiefin selkään pommin ja heittää tämän kuiluun. Staten arveli myöhemmin kohtauksen liittyneen vaikeaan eroon, jota Jones kävi läpi peliä kirjoittaessaan.
Halo 2 julkistettiin virallisesti syyskuussa 2002 trailerin kera. Ensimmäisen kerran pelistä näytettiin pelikuvaa vuoden 2003 Electronic Entertainment Expo -videopelimessuilla. Se esitteli uusia ominaisuuksia kuten paranneltuja grafiikkoja ja kahden aseen samanaikaista käyttämistä. Monet asiat pelikuvatrailerissa eivät kuitenkaan olleet valmiita; koko grafiikkamoottori jouduttiin hylkäämään ja trailerin pelialue ei koskaan päässyt lopulliseen peliin alueiden koon rajoittamisen vuoksi. Muutoksien seurauksena Halo 2:sta ei ollut pelattavaa versiota lähes vuoteen.
Saadakseen pelin valmiiksi ajallaan Bungie joutui karsimaan yksin- ja moninpelin ominaisuuksia; jopa kolmasosa pelin ominaisuuksista karsittiin. Eräs karsituista ominaisuuksista oli mahdollisuus juosta. Chris Butcher kertoi studion asettaneen riman korkealle verkkopelin suhteen. Hänen mukaansa sen kehittäminen oli suuri haaste ja Bungie joutui jättämään useita asioita tekemättä pysyäkseen aikataulussa. Vuosi ennen julkaisua Bungie teki ”kaikkien aikojen puristuksen” viimeistelläkseen pelin; suunnittelija Jamie Griesemerin mielestä hienosäätövaiheen puute kehityksen lopussa oli suurin syy pelin vajavaisuuksiin. Butcher kutsui peliä vain varjoksi siitä mitä se olisi voinut olla. Bungien Frank O’Connorin mukaan myös kampanjan cliffhanger-lopetus johtui ajanpuutteesta.
Kehitys > Windows-versio

Helmikuussa 2006 Microsoft kertoi Halo 2:n saapuvan Windows Vista -tietokoneille. Tarkoituksena oli kasvattaa Vistan myyntejä, mutta peli tuotiin pelattavaksi myös Windows XP -koneille kolmannen osapuolen toimesta. Käännöstyöhön Windowsia varten muodostettiin pieni Hired Gun -ryhmä, joka työskenteli läheisesti Bungien kanssa. Halo 2 oli yksi Games for Windows – Liven julkaisunimekkeistä ja sisälsi Xbox-versiota enemmän ominaisuuksia, kuten tuen saavutuksille, kenttäeditorin ja kaksi uutta moninpelikarttaa.
Julkaisun oli alun perin tarkoitus tapahtua 8. toukokuuta 2007, mutta sitä lykättiin kesäkuun 6. päivään ”osittaisen alastomuuden” vuoksi. Pelin kenttäeditorin ”.ass” -virheilmoituksessa oli kuva kameralle takapuolta näyttävästä miehestä. Microsoft tarjosi korjauspäivityksen alastomuuden poistamiseen sekä joutui korjaamaan ikärajoituksen pelin kannessa. Toimenpiteet maksoivat Microsoftille noin puoli miljoonaa dollaria.
Kehitys > Lisäsisältö

Bungie julkaisi Halo 2:een neljä karttapakettia. Kolme ensimmäistä karttapakettia julkaistiin vuoden 2005 aikana, joista ensimmäinen, Bonus Map Pack, oli virvoitusjuomamerkki Mountain Dew’n sponsoroima ja julkaistiin ilmaiseksi. Se sisälsi kaksi karttaa, joista toinen oli uusioversio Combat Evolvedin Wizard-kartasta. Killtacular Map Pack sisälsi niin ikään kaksi uutta karttaa. Maptacular Map Packissa oli viisi karttaa, joista yksi oli uusi versio Halo: Combat Evolvedin Longest-kartasta. Kaikki vuoden 2005 aikana julkaistut lisäkartat koottiin Halo 2 Multiplayer Map Pack -DVD:lle. DVD sisälsi myös Halo 2:n aseiden tasapainoa muokanneet päivitykset, dokumentin karttapakettien kehittämisestä ja ylimääräisen Another Day on the Beach -välianimaation.
Maaliskuussa 2007 Bungien Frank O’Connor julkisti kaksi uutta karttaa moninpeliin ja kertoi julkaisuajankohdaksi huhtikuun. Blastacular Map Packin julkaisi kuitenkin viivästyi toukokuun puolelle karttojen jakelussa ilmettyä ongelmia. Molemmat uusista kartoista olivat tuttuja jo Halo: Combat Evolvedista. Bungie nollasi myös pelaajien ranking-tasot päivityksen yhteydessä. 7. heinäkuuta Blastacular Map Packista tuli ilmainen ”Bungie-päivän” johdosta.
Kehitys > Halo 2 Anniversary

Halo 2 Anniversary on 343 Industriesin ja Saber Interactiven kehittämä uusioversio Halo 2:sta. Se julkaistiin osana Halo: The Master Chief Collectionia ja julkaistiin Halo 2:n kymmenvuotispäivänä. Uusia ominaisuuksia ovat muun muassa Forge-kenttäeditori ja mahdollisuus vaihtaa uusittujen ja vanhojen grafiikkojen väliltä. Pelin välinäytökset on uudistanut Blur Studios ja moninpelikartoista seitsemän on tehty uusiksi. The Master Chief Collection tuli tunnetuksi lukuisista sitä vaivanneista teknisistä ongelmista, joka vaikutti etenkin moninpelaamiseen.
Markkinointi ja julkaisu

Halo 2 julkistettiin virallisesti syyskuussa 2002. Seuraavan vuoden E3-messuilla pelistä julkaistiin pelikuvaa ja uusia ominaisuuksia esitellyt traileri, jonka pelialue ei kuitenkaan päätynyt lopulliseen peliin. Bungie näytti moninpelidemosta pelikuvaa ensimmäisen kerran vuoden 2005 E3-messuilla, jota lehdistö pääsi pelaamaan. Lisäksi messuilla järjestettiin ennakkotapahtuma, johon kutsuttiin useita julkisuuden henkilöitä. Tapahtumapaikka sijaitsi yksityisessä kodissa Beverly Hillsissä, joka oli sisustettu Halo-teeman mukaisesti.
Piraattiversio Halo 2:sta vuosi ennen julkaisua erinäisille internetin sivustoille. Peliä pystyi pelaamaan vain modatuilla konsoleilla, eikä se toiminut Xbox Livessä. Microsoft lupasi selvittää vuodon lähteen, mutta vuotajia ei koskaan saatu kiinni. Piraattisivustoilta ladattavissa ollut peli oli PAL-versio ja sisälsi ranskankielisen tekstityksen.
Pelistä julkaistiin tavallisen version ohella myös rajattu keräilyversio, joka piti sisällään muun muassa Halo 2:n kehittämisestä kertovan dokumenttielokuvan ja taustatarinaa laajentavan Conversations from the Universe -vihkon. Keräilyversion ohjevihko on kirjoitettu Covenantin näkökulmasta UNSC:n sijasta. Alkuperäinen kotelo on korvattu alumiinisella kotelolla, jossa on Halo 2:n logo. Vuonna 2005 peli julkaistiin osana Halo Triple Packia, joka sisälsi myös Halo: Combat Evolvedin ja Halo 2 Multiplayer Map Pack -DVD:n kartat. Ennen Halo 3:n julkaisua Japanin markkinoille tuotiin Halo History Pack, joka piti sisällään Halo 2:n ja Combat Evolvedin.
Peliä odotettiin innokkaasti ja se teki ennätyksen ennakkotilaajien määrässä yli puolellatoista miljoonalla ennakkotilaajallaan. Yöjulkaisupaikkojen eteen muodostui pitkiä jonoja jotka keräsivät myös median huomion. Halo 2 menestyi hyvin myyden julkaisupäivänään noin 2,4 miljoonaa kopiota ja tuottaen yli 125 miljoonaa dollaria. Näin ollen Halo 2 ohitti Spider-Man – hämähäkkimies -elokuvan kaikkien aikojen nopeiten tuottaneena viihdejulkaisuna. Peli myi Isossa-Britanniassa 260 000 kappaletta ensimmäisellä viikollaan, joka teki siitä maan kolmanneksi nopeimmin myyneen videopelin. Xbox.com raportoi kesäkuussa 2006, että Halo 2:ssa on pelattu yli puoli miljardia ottelua Xbox Livessä. Halo 2:sta tuli myös Xbox-konsolin eniten myynyt peli. Heinäkuuhun 2007 mennessä peli oli myynyt yli kahdeksan miljoonaa kappaletta ja oli samaan aikaan Yhdysvaltain kaikkien aikojen viidenneksi eniten myynyt peli.