Crash Bandicoot 4: It’s About Time
Pelaaminen > Yksinpeli

Useimmat sarjan perinteiset elementit palautuvat, kuten wumpa-hedelmät, laatikot, tarkastuspisteet (engl. Check Points), Aku Aku -naamio, bonusreitit, aikahaasteet (engl. Time Trials), sekä ylitettävät tai tuhottavat esteet ja viholliset. Mutta Cortex Strikes Backistä ja Warpedista poiketen sekä alkuperäisen Crash Bandicootin tavoin, pelissä pääsee seuraaviin tasoihin vain suorittamalla edelliset. It’s About Timessa on kaksi tapaa suorittaa peli. Retro-tilassa (engl. Retro Mode) pelaaja voi pelata perinteisellä tavalla ja saada lisäelämän aina, kun on kerännyt 100 wumpa-hedelmää ja tason joutuu aloittamaan alusta, jos menettää kaikki elämät. Modernissa tilassa (engl. Modern Mode) pelaajalla ei ole elämiä ollenkaan ja palaa aina kuoltuaan takaisin viimeisimmälle tarkastuspisteelle. Mutta molemmissa pelitiloissa laskuri, joka näyttää montako kertaa pelaaja on kuollut tason aikana. Peliin on lisätty kultaisia wumpa-hedelmiä, joiden arvo 25 tavallista wumpa-hedelmää, sekä aivan uudenlaisia laatikoita, kuten liekinheitinlaatikko, jonka voi avata vain, kun liekit lakkaavat hetkeksi roihumasta, punainen ”!”-laatikko, joka muuttaa ääriviivoitetut laatikot kosketeltaviksi vain rajoitetuksi ajaksi, sekä rajoitettujen hyppyjen nuolilaatikko, joka muuttuu enintään kolmen hypyn jälkeen toisenlaiseksi laatikoksi.
Tasoihin siirrytään ulottuvuuskartan (engl. Dimensional Map) kautta. Useimmat pelin tasot voi pelata joko Crash Bandicootilla tai Coco Bandicootilla. He voivat rikkoa laatikot tai voittaa viholliset pyörähdyksellä, keholäimäyksellä tai hyppäämällä niiden päälle. Warpedin pelimekaniikasta poiketen, kaksoishyppy on tässä pelissä täysin tavallinen kyky. Crash ja Coco käyttävät tietyissä osissa tasoja apunaan haarniskoiksi muuntautuvien neljän kvanttinaamion antamia uusia kykyjä. Näihin kykyihin kuuluvat joidenkin laatikoiden, alustojen ja esteiden vaiheistaminen tason ulottuvuuteen ja sieltä pois Lani-Lolin avulla; pyörimisen käyttäminen leijumiseen, lukittujen laatikoiden rikkomiseen ja vihollisammusten torjumiseen Akanon avulla; ajan hidastaminen Kupuna-Wan avulla; sekä painovoimasuunnan muuttaminen ylöspäin tai takaisin alaspäin kohdistuvaksi Ika-Ikan avulla. Osassa tasoista, pääosin vaihtoehtoisesta näkökulmasta esitetyissä versioissa aiemmista tasoista, voi pelata vaihtoehtoisen ulottuvuuden versiolla Tawnasta, Dingodilella tai tohtori Neo Cortexilla. Tawna käyttää tarttumaköyttä ja sen mekaanista koukkua rikkoakseen laatikoita, ylittääkseen esteitä tai voittaakseen vihollisia, ja voi käyttää myös pyörähdyspotkua tai tömistyshyppyä sekä hyppiä seiniä pitkin. Dingodile käyttää aiemmissa peleissä nähdyn liekinheittimen sijasta nyt aseenaan imutykkiä laatikoiden rikkomiseen, lyhytkestoiseen lentämiseen esteiden yli, tai TNT-tynnyreihin tarttumiseen ja niiden heittämiseen. Cortex käyttää sädepistooliaan rikkoakseen laatikoita, muuntaakseen vihollisia alustoiksi auttamaan tasoissa etenemisessä, tai sinkauttaakseen itsensä ilmassa eteenpäin lyhyen matkaa.
Useimmissa tasoista on kuusi jalokiveä. Edellisten pelien tavoin pelaaja saa tasosta yhden jalokiven, jos on rikkonut kaikki laatikot. Lisäksi pelaaja voi yrittää saada seuraavat kolme tason jalokivistä keräämällä 40 %, 60 % ja 80 % kaikista tason wumpa-hedelmistä ja viidennen jalokiven suorittamalla tason ilman, että pelihahmo kuolee enemmän kuin kolme kertaa. Tason kuudes jalokivi on aina kätketty salaiseen paikkaan. Jalokivien kerääminen avaa Crashin ja Cocon käyttöön uusia asusteita. Osaan tasoista on kätketty salaisia värillisiä jalokiviä, jotka avaavat salareittejä muissa tasoissa, mutta eivät muuten vaikuta tason suorittamiseen. Kaikkien tason laatikoiden keräämisestä kuolematta kertaakaan saa palkinnoksi tason pääkallomaisen ”N. Sanely Perfect” -reliikin. Aikahaasteissa on uutena ominaisuutena haamukopiot pelihahmoista, joiden liikkeitä seuraamalla pelaaja on tietoinen mahdollisuuksistaan saada tason aikareliikki safiirin, kullan, platinan tai purppuran värisenä, purppurareliikien aikojen edustaessa pelintekijöiden omia ennätysaikoja. Lisäksi joistain tasoista löytyy takaumanauhoitteiksi (engl. Flashback Tapes) kutsuttuja VHS-kasetteja, jotka voi kerätä vain jos ei kuole ennen sen löytämistä. Nauhoitteita keräämällä voi avata salaisia takaumatasoja (engl. Flashback Levels), jota sijoittuvat aikoihin, jolloin Cortex oli vasta mutatoinut Crashin ja Cocon, eivätkä nämä olleet vielä kääntyneet häntä vastaan. Takaumatasojen palkintoina ovat takaumareliikit, joista tavallisen saa pääsemällä tason loppuun, kultaisen keräämällä 90 % laatikoista, ja platinanvärisen keräämällä kaikki laatikot. Kerättyään kaikki tason jalokivet, pelaaja pääsee pelaamaan tasoa uudessa pelitilassa nimeltä N. Verted. Tässä pelitilassa pelaaja voi suorittaa tason niin, että hänen on selvitettävä sijainneiltaan alkuperäisen tason peilikuvaksi asettuneista sekä väreiltään, sävyltään, nopeudeltaan ja ääniefekteiltään muuttuneista elementeistä. Lisäksi siinä kerätään wumpa-hedelmien sijasta viinirypäleitä muistuttavia bumpa-marjoja. Tämän pelimuodon versioilla tasoista on omat erilliset jalokivensä, jotka kerätään samalla tavalla kuin normaalitilassa, mutta piilotetun jalokiven sijaintia on muutettu.