stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Luzino

| Luzinon kunta (Gmina Luzino) Gmina Lëzëno |
| --- | --- |
 vaakuna
 Luzinon kunta
 Koordinaatit: 54°34′N, 18°06′E 
Valtio:  Puola
Voivodikunta:  Pommeri
Piirikunta:  Wejherowo
 – Kunnanjohtaja:  Jarosław Wejer
Pinta-ala:  
 – Kokonaispinta-ala:  111,5 km²
Väkiluku (2019):  16 539
 – Väestötiheys:  140 as./km²
Suuntanumero(t):  (+48) 58
 
 Kotisivut 
Infobox OKVirheellinen NIMI-arvo: 
Luzino (kašubiksi gmina Lëzëno) on maalaiskunta (puol. gmina wiejska) Wejherowon piirikunnassa Puolassa. Sen väkiluku oli vuoden 2019 lopussa 16 539.
Wejherowon piirikunnan asukkaista 7,8 prosenttia asuu Luzinon kunnassa ja sen pinta-alasta 8,7 prosenttia kuuluu Luzinon kuntaan. Kylät kunnassa ovat Barłomino, Dąbrówka, Kębłowo, Kochanowo, Luzino, Milwino, Robakowo, Sychowo, Tępcz, Wyszecino, Zelewo sekä Zielnowo. Luzinon kunnan alueen läpi virtaavat joet Łeba ja Reda sekä jälkeenmainitun sivujoet Bolszewka ja Gościcina. Milwinon kylässä sijaitseva kunnan korkein kohta on 201 m merenpinnan yläpuolella ja Zelewon kylässä sijaitseva kunnan matalin kohta 35 m merenpinnan alapuolella.
Kunnan väestöpyramidi 2014.
Vuoden 2019 lopussa 49,8 prosenttia Luzinon asukkaista oli naispuolisia ja 50,2 prosenttia miespuolisia. Alle 18-vuotiaat muodostivat 26,6 prosenttia kunnan väestöstä, työikäiset 62 prosenttia ja eläkeikäiset 11,4 prosenttia väestön keski-iän ollessa 34,1 vuotta. Vuonna 2019 Luzinon kunnassa syntyi 261 lasta. Puolan vuoden 2011 väestönlaskennassa kunnan väestöstä 27,3 prosenttia puhui kašubin kieltä, ja kašubin kielellä onkin kunnassa virallisen avustavan kielen asema.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Luzino Wikimedia Commonsissa
Gmina Wiejska Luzino Gdańskin tilastokeskus. (puolaksi)
Lockheed S-3 Viking

| Lockheed S-3 Viking |
| --- | --- |
 S-3B Viking
Tyyppi:  sotilaslentokone
Alkuperämaa:  Yhdysvallat
Valmistaja:  Lockheed
Ensilento:  1972
Pääkäyttäjät:  Yhdysvaltain laivasto
Valmistusmäärä:  187 
Valmistusvuodet:  1974 - 1978
Yksikköhinta:  27 miljoonaa USD
Muunnelmat:  S-3A, S-3B, US-3A
Lockheed S-3 Viking on Lockheedin valmistama yhdysvaltalainen sotilaskone. Tehtävinä ovat sukellusveneiden etsiminen ja tuhoaminen, tiedustelu sekä ES-3-versiolla elektroninen sodankäynti. Myöhemmin tehtävänkuvaan lisättiin rynnäköinti ja ilmatankkaus.
Historia

1960-luvun puolivälissä Yhdysvaltojen laivasto käynnisti suunnittelukilpailun, jonka tavoitteena oli tuottaa korvaaja potkurimoottoriselle Grumman S-2 Tracker -sukellusveneentorjuntakoneelle. 4. elokuuta 1969 Lockheedin suunnittelema S-3 valittiin kilpailun voittajaksi ja koneesta tilattiin kahdeksan YS-3A prototyyppiä. Ensimmäinen koelento suoritettiin 21. tammikuuta 1972. S-3 tuli palveluskäyttöön vuonna 1974 ja S-3A-koneita valmistettiin 186 kappaletta vuosina 1974–1978.
Tekniset tiedot: S-3A

Miehistö:4
Pituus: 16,26 m
Siipien kärkiväli: 20,93 m
Korkeus: 6,93 m
Siipipinta-ala: 55,56 m²
Tyhjäpaino: 12 057 kg
Hyötykuorma: 17 324 kg
Suurin lentoonlähtöpaino: 23 831 kg
Moottorit: 2 × General Electric TF34-GE-2 -ohivirtausmoottori, 4082 kg
Suorituskyky

Suurin nopeus: 795 km/h
Lentomatka: noin 5 121 km
Lakikorkeus: 12 465 m
Nousunopeus: 26,0 m/s
Aiheesta muualla

Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta .
fas.org
Luettelo Suomen pitäjistä

Suomen pitäjillä voidaan tarkoittaa kirkkopitäjää tai hallintopitäjää.
Luettelo Suomen kirkkopitäjistä
Luettelo Suomen hallintopitäjistä
| --- | --- |
: Tämä on täsmennyssivu, joka luettelee monimerkityksisen käsitteen eri merkitykset tai useita eri henkilöitä. Artikkelisivuja, joiden nimessä tai tekstissä lukee ”Luettelo Suomen pitäjistä”, voi hakea sivunnimihaulla, laajalla sivunnimihaulla tai tekstihaulla.
Final Fantasy (videopeli)

| Final Fantasy |
| --- | --- |

Kehittäjä:  Square
Julkaisija:  Nintendo Entertainment System:  Square  Nintendo MSX 2:  MicroCabin WonderSwan Color:  Square PlayStation:  Square  Infogrames  Square Enix Game Boy Advance: Nintendo PlayStation Portable: Square Enix
Jakelija:  Google Play ja App Store
Suunnittelija:  Hironobu Sakaguchi
Säveltäjä:  Nobuo Uematsu
Ohjelmoija:  Nasir Gebelli
Pelisarja:  Final Fantasy
Julkaistu:  Nintendo Entertainment SystemJP 18. joulukuuta 1987NA 12. heinäkuuta 1990 MSX 2JP joulukuu 1989 WonderSwan ColorJP 9. joulukuuta 2000 PlayStationJP 31. lokakuuta 2002EU 14. maaliskuuta 2003NA 12. huhtikuuta 2003 Game Boy AdvanceJP 29. heinäkuuta 2004NA 29. marraskuuta 2004EU 3. joulukuuta 2004 PlayStation PortableJP 19. huhtikuuta 2007NA 26. kesäkuuta 2007EU 8. helmikuuta 2008
Lajityyppi:  roolipeli
Pelimuoto:  Yksinpeli
Ikäluokitus:  CERO: A (kaikenikäisille)  ESRB: Kaikenikäisille ja 10 vuotta tai vanhempi  PEGI 3  USK 6 ja USK 0 
Alusta:  Nintendo Entertainment System, MSX 2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation Portable
Jakelumuoto:  Nintendo Entertainment System:pelimoduuli MSX 2:levyke WonderSwan Color:pelimoduuli PlayStation:CD-ROM Game Boy Advance:pelimoduuli PlayStation Portable:UMD
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Infobox OK  : 
Final Fantasy (jap. ファイナルファンタジー) on Squaren kehittämä ja julkaisema Final Fantasy-sarjan roolipeli. Peli on julkaistu vuonna 1987 Nintendo Entertainment Systemille.
Pelimekaniikan osalta pelin tärkein suunnannäyttäjä oli Dragon Quest. Peli itsessään oli alkusysäys maineikkaalle Final Fantasy -pelisarjalle ja se antoi enemmän jalansijaa edustamansa lajityypin yleistymiselle.
Final Fantasystä on sittemmin tehty useita versioita eri alustoille. Alkuperäinen NES-peli ilmestyi Japanissa ja Pohjois-Amerikassa. Euroopan markkinoille ulottuvan julkaisunsa se sai Final Fantasy II:n rinnalla vasta vuonna 2003, kun PlayStationille kehitetty Final Fantasy Origins tuli saataville. Yhdessä seuraajansa kanssa se on julkaistu myös Final Fantasy I–II ja Final Fantasy I & II: Dawn of Souls -kokoelmissa.
Pelaaminen

Final Fantasyn peruskaavaan kuuluu ohjata pelihahmoa selkeästi rajatulla maailmankartalla ja taistella satunnaisesti kohdattuja hirviöitä vastaan. Aluksi liikkuminen tapahtuu kävellen, mutta myöhemmin myös laivaa tai ilma-alusta käyttämällä. Vierailluissa paikoissa pelaajaa informoidaan kohteista, joihin hänen tulee seuraavaksi suunnata, ja hänellä on mahdollisuus käydä paikallisissa liikkeissä hankkimassa yhteenotoissa hyödynnettäviä esineitä ja taikoja. Ostamiseen tarvittavaa gil-valuuttaa saadaan enimmäkseen taistelemalla ja esineitä myymällä.
Hahmojen vahvuus määräytyy heidän tasonsa perusteella, joka käsittää kaikki tasaluvut yhden ja viidenkymmenen välillä. Tasoa nostavat taisteluista saadut kokemuspisteet, joiden määrään vaikuttaa vastustajan haastavuus. Olennaista hahmojen pärjäämisen osalta ovat osumapisteet eli HP (Hit Points), joiden laskiessa nollaan hahmo on tyrmätty ja muuttuu toimintakyvyttömäksi. HP-määrä ja muut ominaisuudet, kuten kestävyys ja nopeus, kehittyvät sitä mukaa, kun taso saa suuremman arvon. Ominaisuuksia voidaan parantaa entisestään hahmoihin liitettävillä aseilla ja varustuksilla, joita ovat muun muassa miekat, sauvat, haarniskat ja kaavut.
Muita pelissä käytettyjä esineitä ovat erityyppiset rohdot, joilla voidaan kohottaa alhaisiksi käyneitä osumapisteitä tai poistaa jokin hahmon tilaa heikentävä vaikutus, esimerkiksi myrkytys. Pelaaja voi lisäksi ostaa tallennuspisteinä toimivia lepotiloja, jotka parantavat hahmoja koosta riippuen: esimerkiksi talossa yöpyminen lisää hahmojen osumapisteitä enemmän kuin teltassa. Toisaalta niiden keskinen hintasuhde on moninkertainen.
Pelaaminen > Taistelut

Etenemisen kannalta pakollisten loppuvastusten ohella Final Fantasyssä käydään taisteluja kokemuksen ja varallisuuden edestä. Vuoropohjainen taistelujärjestelmä perustuu pitkälti Dragon Questissä esiintyvään periaatteeseen: yhteenoton alkaessa kullekin hahmolle valitaan yksi komento, jonka perusvaihtoehtoja ovat fyysinen hyökkäys, esineiden käyttö ja pakeneminen. Hahmoluokasta riippuen valittavana voi olla myös taikoja. Vuorojen järjestys on nopeudesta riippuvaa: yleensä ne hahmot, joiden nopeudella on korkein arvo, suorittavat komentonsa ensin. Taistelu päättyy, kun jompikumpi osapuolista joko pakenee tai menehtyy viimeistä osanottajaa myöten. Voitoista kertyvien kokemuspisteiden ja rahan määrä on sitä suurempi, mitä haastavampi vastustaja on kyseessä.
Pelaaminen > Hahmot

Toisin kuin sarjan seuraavissa osissa Final Fantasy III:a lukuun ottamatta, Final Fantasyn neljällä pelattavalla päähenkilöllä ei ole yleisesti tiedettyjä nimiä tai persoonallisuuksia, ja heistä käytetään pelkästään yhteisnimitystä "Valon soturit" (Warriors of Light). Pelaajan ensimmäisenä tehtävänä on antaa aluksi anonyymeille hahmoille nimi ja hahmoluokka, joka on ainoa pelihahmot ulkoisesti toisistaan erottava piirre. Nimen valinnalle ei ole annettu mitään oletusta, mutta valmiiksi hahmoille osoitettuja ammatteja ovat soturi, varas sekä valkoinen ja musta maagi.
Final Fantasyn hahmoluokat koostuvat kuudesta eri vaihtoehdosta, joiden vahvuudet ja heikkoudet ovat painottuneet eri tavalla. Pelissä on mahdollisuus siirtää hahmot oman luokkansa toiselle tasolle, minkä ansiosta heidän ominaisuutensa paranevat. Hahmoluokkaa ei voida enää vaihtaa sen jälkeen, kun se pelin alkaessa on valittu.
Loitsuja käyttävät hahmoluokat ovat punainen, valkoinen ja musta maagi. Saavutettuaan päivitetymmän muotonsa maagit muuttuvat velhoiksi, jolloin he voivat laajentaa taikavarojaan entistä vahvemmilla loitsuilla. Pelissä magia jaetaan kahteen kategoriaan, vahingoittavaan mustaan ja parantavaan valkoiseen. Punainen maagi osaa käsitellä näistä kumpaakin. Valkoinen ja musta maagi tosin voivat omaksua punaista maagia vahvempia loitsuja. Yleisimpiä maagien käyttämiä aseita ovat sauvat ja veitset.
Lähitaisteluun perustuvat ammatit ovat puolestaan taistelija (Fighter), varas (Thief) ja musta vyö (Black Belt); myöhemmissä englanninkielisissä versioissa taistelijaa kutsutaan soturiksi (Warrior) ja mustaa vyötä munkiksi (Monk). Pääasiassa miekkaa ja kirvestä käsittelevällä taistelijalla on kaikista taistelijoista suurin osumapistemäärä, ja hänet voidaan sonnustaa pelin vahvimmilla aseilla ja suojilla. Varas ei ole hyökkäyksiltään yhtä voimakas kuin soturi, mutta kykenee muita hahmoja helpommin pakenemaan ja väistämään itseensä kohdistettuja iskuja. Kun varas korotetaan ninjaksi, tämä hallitsee hieman mustaa magiaa. Ritariksi (Knight) korotettu soturi taas taitaa saman verran valkoista magiaa.
Lähinnä aseettomana taistelevalle mustalle vyölle voidaan liittää vain muutamia varusteita, kuten nunchakuja ja rannekkeita. Ammatin vahvuuksia ovat soturin tavoin ruumiillinen voima ja suhteellisen korkeat osumapisteet. Mustan vyön kehittyneempi aste on mestari (Master).
Juoni

Maailman hyvinvointia pitävät yllä neljän eri alkuaineen – tulen, maan, ilman ja veden – kristallia, joiden vaikutus määräytyy niissä hohtavan valon mukaan. Neljäsataa vuotta ennen pelin varsinaista alkua kristallit alkoivat sammua, minkä seurauksena elementit heikentyivät ja niistä hyvin riippuvaiset valtakunnat luhistuivat. Tätä nykyä maapallo on tuhoisien metsäpalojen, raivoisten myrskyjen sekä maaperän viljelyskelvottomuuden riivaama. Näinä rappion aikoina Lukahnina tunnettu viisas julkistaa ennustuksen, jonka mukaan tulevaisuudessa niin kutsutut Valon soturit tulevat palauttamaan kristalleihin niissä aiemmin asuneen voiman.
Neljä nuorukaista, joista kukin kantaa mukanaan yhtä loisteensa menettäneistä kristalleista, saapuvat Conerian kuningaskuntaan. Esiteltyään itsensä Lukahnin povaamina Valon sotureina maan kuninkaalle tämä lähettää heidät noutamaan takaisin kidnapattua prinsessa Saraa Garland-nimiseltä luopioritarilta. Soturit onnistuvat päihittämään Garlandin, ja korvauksena pelastettua tytärtään vastaan kuningas rakennuttaa sillan, jonka tarkoituksena on auttaa saattue tien tukkivan salmen yli. Tapahtuman johdosta he voivat aloittaa itään suuntautuvan matkansa pyrkimyksenään saada pimenneet kristallit jälleen syttymään.
Edetäkseen tehtävässään Valon sotureiden on autettava Conerian lisäksi muitakin sivilisaatioita. He muun muassa vapauttavat Pravokan kaupungin sen vallanneilta merirosvoilta ja pelastavat eteläisen haltiavaltakunnan prinssin, joka sotureiden palauttaman kristallin ansiosta herää Astoksen, pimeän haltian, manaamasta unesta. Vastaavista tehtävistä he saavat käyttöönsä avainesineitä ja kulkuneuvoja, jotka tuovat heitä yhä lähemmäksi kohti ongelman ratkaisua. Vasta sen jälkeen, kun he ovat vierailleet Melmondin rappeutuneessa kaupungissa, soturit saavat selville, että heidän on tuhottava alkuaineita heikentävät demonit: Lich, Kary, Kraken ja Tiamat. Jokaisen taistelun päätyttyä yksi kristalli alkaa hohtaa sen perusteella, mitä elementtiä voitettu peto kuihdutti.
Vaikka kaikki demonit onkin lyöty, Valon soturit ovat vielä yhden haasteen edessä: kristallejaan käyttäen heidän on matkustettava 2000 vuoden takaiseen aikaan ja kohdattava uudelleen ritari Garland, joka elementtien hirviöihin yhdistettynä transformoi itsensä Chaos-demoniksi. Ennen taistelua käy ilmi, että juuri Garlandin toimesta neljän alkuaineen demonit pääsivät nykyisyyteen riuduttamaan maailmaa ja että hänet lähetettiin niiden tilalle menneisyyteen, mikä aiheutti eräänlaisen aikasilmukan; sen sulkeutuessa Garlandista tulisi kuolematon. Tavoite ei kuitenkaan pääse toteutumaan Valon soturien kukistaessa Chaoksen ja palatessa nykymaailmaan, joka on viimein palautunut alkuperäiseen tilaansa kristallien kirkkaan hehkun myötä.
Musiikki

Final Fantasy oli 16. videopeli, jonka musiikista vastasi Nobuo Uematsu. Peli sisältää muutamia kappaleita, joista kehkeytyi tunnusomaisia Final Fantasy -sarjalle. Näitä ovat alkuvalikossa soiva ja aina seitsemänteen osaan asti käytetty preludi, voitetun taistelun jälkeen soiva fanfaari sekä "Opening Theme" -kappale, jota voidaan pitää koko sarjan teemamusiikkina. Kappaleesta käytetäänkin joskus nimitystä "Final Fantasy", kuten esimerkiksi 20020220 music from Final Fantasy -albumissa.
Ensimmäinen Final Fantasyn musiikista julkaistu levy on All Sounds of Final Fantasy I•II, johon lukeutuu myös Final Fantasy II:n musiikkia. Yhteensä levyssä on 49 kappaletta, jotka äänenlaadultaan ovat alkuperäistä NES-tasoa. All Sounds of Final Fantasy I•II julkaistiin 28. helmikuuta vuonna 1989. Pelkästään ensimmäisen Final Fantasyn musiikille omistettu kokoelma on iTunes Music Storeen vuonna 2005 lisätty Final Fantasy Original Soundtrack.
Kehitys

Väitteiden mukaan Squarea koettelevan konkurssin vuoksi Final Fantasyn oli aluksi tarkoitus jäädä yhtiön ja ohjaaja Hironobu Sakaguchin viimeiseksi projektiksi videopelien saralla. Odotusten vastaisesti Final Fantasy osoittautui huomattavaksi menestykseksi pelastaen siten Squaren talouden ja noussen yhdeksi Japanin suosituimmista roolipeleistä. Ennakoitua tuottoisampi myynti mahdollisti myös vuoden 1990 julkaisun Pohjois-Amerikassa, jossa se saavutti Japaniakin suuremmat myyntiluvut.
Pelin nimeämisestä on useita myyttejä, mutta Hironobu Sakaguchin mukaan kehittäjät halusivat pelin nimen lyhennettävän FF ja kun Fighting Fantasy oli jo varattu viimeiseksi vaihtoehdoksi jäi Final Fantasy.
Kehitys > Käännökset

Ensimmäinen alkuperäisversion jälkeinen uudelleenjulkaisu ilmestyi pari vuotta myöhemmin MSX 2:lle. Eräitä eroavaisuuksia NES-peliin olivat hirviöiden eri sijainnit maailmankartalla ja se, että versio sisälsi runsaamman väripaletin. Seuraava käännös ilmestyi vuonna 2000, alustana tällä kertaa WonderSwan Color. Sen sisältämiä muutoksia olivat animoidut kohtaukset, huoliteltu äänenlaatu ja grafiikka sekä muutama pelillinen parannus, kuten se, etteivät pelihahmot jääneet enää toimettomiksi hyökätessään jo kuolleeseen viholliseen, vaan kohdistivat iskunsa vielä elossa oleviin vastustajiin. Molemmat edellä mainituista ilmestyivät pelkästään Japanissa.
Eurooppaan peli saapui ensimmäistä kertaa vuonna 2003, kun Final Fantasy Origins julkaistiin. Samalla Final Fantasy II tuli ensimmäisen kerran saataville Pohjois-Amerikassa. Final Fantasy Originsiin tehdyt NES-versiosta poikkeavat muutokset olivat pitkälti samat kuin WonderSwan-julkaisussa, erotuksena kuitenkin se, että Originsissa muutamat paikannimetkin vaihdettiin. Sama koski myös taistelijan ja mustan vyön ammatteja, jotka vaihdettiin muotoihin soturi ja munkki. Hahmojen nimeämiseenkin voitiin nyt käyttää enemmän merkkejä aiemman neljän asemasta. Originsin kanssa melko identtinen Final Fantasy -käännös on myös Final Fantasy I & II: Dawn of Souls, joka julkaistiin vuonna 2004 Game Boy Advancelle. GBA:n liian rajoittuneen muistin takia Dawn of Soulsiin ei ohjelmoitu videokohtauksia tai muita konsolin tehokapasiteeteille liian suuria uudistuksia, jotka ilmenevät WonderSwan Color ja Origins -julkaisuissa. Toisaalta Dawn of Soulsissa on sitä edeltävistä versioista puuttuvia uusia luolastoja.
Pelin viimeisin käännös julkaistiin vuonna 2007 Sonyn PlayStation Portablelle. Kyseisessä versiossa yhdistyvät Originsissa ja Dawn of Soulsissa olevat lisäominaisuudet, joiden lisäksi pelin grafiikka näytetään aiempaa tarkemmassa resoluutiossa.
Aiheesta muualla

Final Fantasy Classic (Arkistoitu – Internet Archive) (englanniksi)
Virallinen Final Fantasy Origins -sivusto (englanniksi)
Virallinen Final Fantasy I & II: Dawn of Souls -sivusto (Arkistoitu – Internet Archive) (englanniksi)
Final Fantasy MobyGamesissa (englanniksi)
Final Fantasy Internet Movie Databasessa (englanniksi)
Final Fantasy -pelisarja
| --- | --- |
Pääsarja:   Final Fantasy  II  III  IV  V  VI  VII  VIII  IX  X  XI  XII  XIII  XIV  XIV: A Realm Reborn  XV  XVI 
Alasarjat:   Final Fantasy Crystal Chronicles  Compilation of Final Fantasy VII  Ivalice Alliance  Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII 
Jatko-osat:   Final Fantasy X-2  Final Fantasy XII: Revenant Wings  Final Fantasy IV the After: Tsuki no Kikan  Final Fantasy XIII-2  Lightning Returns: Final Fantasy XIII 
Sivutarinat ja spin-off-pelit:   Mystic Quest  Final Fantasy Mystic Quest  Final Fantasy Tactics  Final Fantasy Tactics Advance  Dissidia: Final Fantasy  Dissidia 012 Final Fantasy  Dissidia Final Fantasy NT 
Uudelleenjulkaisut:   Final Fantasy I–II  Final Fantasy Origins  Final Fantasy I & II: Dawn of Souls  Final Fantasy Collection  Final Fantasy Anthology  Final Fantasy Chronicles 
Anime ja elokuvat:   Final Fantasy: Legend of the Crystals  Final Fantasy: The Spirits Within  Final Fantasy: Unlimited  Final Fantasy VII: Advent Children  Last Order: Final Fantasy VII  Kingsglaive 
Taistelu Garlandia, pelin ensimmäistä pomoa vastaan
Hahmoluokat ja niiden korotetut tittelit
Valon soturit Conerian kuninkaan edessä pelin PlayStation-versiossa
Chaos valtaistuimellaan Yoshitaka Amanon kuvittamana
Kohtaus Final Fantasy Originsin alkuanimaatiosta
GKS Tychy

GKS Tychy on Puolan pääsarjassa Polska Liga Hokejowassa pelaava jääkiekkojoukkue. Joukkue on perustettu vuonna 1971 ja se on voittanut maansa mestaruuden neljä kertaa: 2005, 2015, 2018 ja 2019.
Joukkue

| Maalivahdit |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| # | Nimi | Syntymäaika | Pituus | Paino | Tulo joukkueesseen | Edellinen joukkue |
| 18 | Arkadiusz Sobecki | 1980-01-15 | 175 | 80 | - | – |
|  | Kamil Kosowski | 1987-02-17 | 184 | 81 | 2014 | MsHK Zylina |
| 49 | Štefan Žigárdy | 1984-05-25 | 189 | 86 | 2013 | MsHK Zylina |
| Puolustajat |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| # | Nimi | Syntymäaika | Pituus | Paino | Tulo joukkueesen | Edellinen joukkue |
| 12 | Jakub Wanacki | 1991-03-12 | 192 | 90 | 2011 | Orlik Opole |
| 45 | Łukasz Sokół | 1981-09-12 | 183 | 85 | 2007 | THKTorun |
| 53 | Pavel Mojžíš | 1977-10-31 | 180 | 90 | 2013 | Ciarko PBS Bank KH Sanok |
| 67 | Bartłomiej Pociecha | 1992-03-22 | 186 | 92 | 2014 | Ciarko PBS Bank KH Sanok |
| 74 | Nicolas Besch | 1984-10-21 | 179 | 89 | 2014 | Ciarko PBS Bank KH Sanok |
| 80 | Jakub Ferenc | 1981-06-21 | 200 | 102 | 2014 | Diskos |
| 87 | Michał Kotlorz | 1987-05-12 | 179 | 87 | 2007 | Naprzod Janow |
|  | Jaroslav Hertl | 1989-10-28 | 192 | 99 | 2015 | HC Prostejov |
| Hyökkääjät |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| # | Nimi | Syntymäaika | Pituus | Paino | Tulo joukkueeseen | Edellinen joukkue |
| 3 | Adam Bagiński (A) | 1980-03-17 | 184 | 82 | 2003 | Stczniowitc Gdansk |
| 8 | Kacper Różycki | 1993-05-06 | 181 | 79 | 2014 | HC GKS Katowice |
| 10 | Kacper Guzik | 1993-04-06 | 182 | 89 | 2013 | HC GKS Katowice |
| 13 | Jarosław Rzeszutko | 1986-10-17 | 183 | 80 | 2013 | Aksam Unin Oswiecing |
| 14 | Michał Woźnica (C) | 1983-05-10 | 178 | 80 | - | MOSM Tychy |
| 15 | Dawid Majoch | 1993-09-03 | 178 | 79 | 2014 | 1928 KTH Krynica |
| 19 | Adrian Parzyszek (A) | 1975-10-18 | 180 | 84 | 2004 | Dwory Unia Oswiecin |
| 21 | Patryk Kogut | 1991-10-19 | 187 | 92 | 2015 | Naprzod Janov |
| 24 | Radosław Galant | 1990-11-10 | 190 | 88 | 2009 | SMS Sosnowiec |
| 29 | Jurij Kuzin | 1989-08-29 | 187 | 90 | 2014 | THK Twer |
| 66 | Jakub Witecki | 1990-07-21 | 187 | 83 | 2009 | SMS Sosnowiec |
| 73 | Josef Vítek | 1981-01-08 | 175 | 81 | 2013 | Ciarko PBS Bank KH Sanok |
| 82 | Mikołaj Łopuski | 1985-12-24 | 189 | 83 | 2013 | 1928 KTH Krynica |
| 85 | Marcin Kolusz | 1985-01-18 | 185 | 85 | 2013 | 1928 KTH Krynica |
| 91 | Batłomiej Jezierski | 1998-04-22 | 189 | 75 | 2014 | MOSM Tychy |
| 97 | Maksim Kartoszkin | 1989-05-17 | 183 | 90 | 2014 | THK Twer |
Tilastot

Mestaruus: 2005, 2015, 2018, 2019

Hopeaa: 1988, 2006, 2007, 2008, 2009, 2011, 2014, 2016, 2017

Pronssia: 1981, 1983, 2002, 2004, 2010, 2013
Gaetano De Cicco

Gaetano De Cicco vuonna 1959.
Gaetano De Cicco (17. toukokuuta 1880 Napoli – 14. marraskuuta 1962) oli italialainen roomalaiskatolinen piispa. Hänet vihittiin papiksi 19. maaliskuuta 1904 ja nimitettiin Sessa Auruncan hiippakunnan johtoon 30. tammikuuta 1939. Piispaksi vihkiminen seurasi 16. huhtikuuta. De Cicco oli mukana konsekroimassa Aurelio Marenaa. Hän jäi eläkkeelle 22. maaliskuuta 1962, jolloin hän sai nimityksen Aezanin titulaaripiispaksi.
Gaetano Martino

| Gaetano Martino |
| --- | --- |

Euroopan parlamentin puhemies
 1962–1964  
Edeltäjä:  Hans Furler
Seuraaja:  Jean Duvieusart
Italian ulkoministeri
 1954–1957  
Kansanedustaja
 1946–1967  
Henkilötiedot
Syntynyt: 25. marraskuuta 1900 Messina
Kuollut: 21. heinäkuuta 1967 (66 vuotta)
Tiedot
Puolue:  Italian liberaalinen puolue
Gaetano Martino (25. marraskuuta 1900 – 29. heinäkuuta 1967) oli italialainen poliitikko. Hän oli Euroopan parlamentin puhemies 1962–1964. Sitä ennen hän oli toiminut Italian ulkoministerinä. Poliittisen uransa rinnalla Martino toimi yliopistomaailmassa vuosikymmenien ajan.
Louhelan ostoskeskus

| Louhelan ostoskeskus |
| --- | --- |
 Louhelan vanhan ostoskeskuksen korvannut uusi ostoskeskus ja asuintalo (kesä 2013).
Sijainti:  Eräkuja 1, Myyrmäki, Vantaa
Avattu:  20.3.2012
Liikkeiden määrä:  4
Kerrospinta-ala:  1 138 m²
Kerrosten määrä:  1
Louhelan ostoskeskus sijaitsee Vantaalla Myyrmäen kaupunginosassa Louhelassa. Se valmistui 20. maaliskuuta 2012 ja on yksikerroksinen ostoskeskus, joka rakennettiin puretun Louhelan ostoskeskuksen (1967–2011) edessä olleen pysäköintialueen paikalle. Ostoskeskuksessa toimivat K-Market (Aiemmin K-Supermarket Louhela), kiinalainen ravintola China Wall, kampaamo ja grilli (2022). Rakennuksen laajuus on 1138 kerrosneliömetriä.
Asemakaavassa annettu rakennusoikeus (875 k-m2) ylitettiin poikkeamisluvan turvin.