Super Mario World
Pelaaminen

Peli on perinteinen sivuttain (joskus ylös- tai alaspäin) vierivä kaksiulotteinen tasohyppely, aivan kuten edeltäjänsäkin. Mario-peleille tyypilliseen tapaan Super Mario World on täynnä esineitä, joita keräämällä Marion ja Yoshin ominaisuuksia voi parantaa. Kolikon, supersienen, 1UP-sienen, tähden ja tulikukan lisäksi esitellään joitakin uusia esineitä.
Super Mario World tutustuttaa pelaajan ensimmäistä kertaa Marion dinosaurusystävään, Yoshiin. Tämä Marion ratsuna toimiva dinosaurus esiintyy pelissä neljässä eri värissä: vihreänä, keltaisena, punaisena ja sinisenä. Erivärisillä Yosheilla on toisistaan eroavat kyvyt. Yoshi voi syödä suurimman osan pelissä esiintyvistä vihollisista, riippuen sen koosta. Kun Yoshi syö Koopa Troopa -kilpikonnan kuoren, se saa uusia ominaisuuksia kuoren väristä riippuen. Lisäksi se voi pitää suussaan trampoliinijousta ja POW-kytkintä. Yoshin suuhun mahtuu vain yksi esine kerrallaan. Eriväristen Yoshien ominaisuudet myötäilevät kuorien värejä. Vihreällä Yoshilla ei ole ylimääräisiä ominaisuuksia, vaan kyvyt riippuvat ainoastaan kuorista. Vihreän kuoren syötyään se pystyy sylkäisemään sen suustaan ulos, punaisen kuoren syötyään sylkäisemään tulipalloja. Punainen Yoshi saa minkä tahansa kuoren syötyään kyvyn sylkäistä tulipalloja, kun taas keltainen Yoshi voi putoamalla iskeä maata. Sininen Yoshi saa minkä tahansa kuoren syötyään kyvyn lentää jne. Yoshi voi pitää kilpeä suussaan vain rajallisen ajan, kunnes nielee sen.
Toiminta tapahtuu kahdessa erilaisessa näkymässä. Karttaruudussa, josta avautuu näkymä Dinosaurusmaahan ylhäältä päin katsottuna, Mariota tai Luigia liikutetaan kentästä toiseen niiden välille avautuvia polkuja pitkin. Kentät, joihin voi mennä, nähdään pääasiassa keltaisina tai punaisina täplinä, jotka vilkkuvat oransseina. Keltainen täplä merkitsee, että kentässä on vain yksi ainoa uloskäynti (maali). Punainen täplä voi sitä vastoin sisältää korkeintaan kolme erilaista uloskäyntiä. Kenttäruutu on se ruutu, jossa varsinainen toiminta tapahtuu. Mariota tai Luigia ohjataan sivuttain, ylös- tai alaspäin vierivissä maisemissa. Pääasiallisena tarkoituksena on päästä pisteestä A pisteeseen B. Tätä tehtävää vaikeuttamaan kenttiin on ripoteltu kirjava joukko erilaisia kuolettavia vihollisia ja esteitä. Lisäksi pelissä on aika, jonka loppuminen tappaa pelaajan. Pelin ominaisuuksiin kuuluu, että useimmissa kentissä voi olla jopa kolme erilaista uloskäyntiä. Kaikki nämä avaavat uusia reittejä karttaruutuun.
Pelissä on yhteensä 72 kenttää, joista löytyy 96 uloskäyntiä (monissa kentissä on useampi kuin yksi). ”Tavallisten” tasojen lisäksi pelissä on muun muassa kummitustaloja, välilinnakkeita, kahdeksan päälinnaketta ja neljä palatsia. Peli on jaettu seitsemään maailmaan, joihin kentät on ripoteltu. Maailmat ovat nimeltään Yoshin saari (Yoshi's Island), Munkkiniityt (Donut Plains), Vaniljakukkula (Vanilla Dome), Piparivuori (Cookie Mountain), Harhakuvien metsä (Forest of Illusion), Suklaasaari (Chocolate Island) ja Bowserin laakso (Valley of Bowser). Vaniljakukkulan ja Piparivuoren välissä on kaksi siltaa, jotka ovat Voisilta (Butter Bridge) ja Juustosilta (Cheese Bridge), joista jälkimmäisenä mainitulta pääsee liaania pitkin Limujärveen (Soda Lake). Näiden lisäksi pelissä on myös kaksi salaista maailmaa, Tähtitie (Star Road) ja Erikoisvyöhyke (Special Zone), joihin pääsee vain tiettyjen kenttien toissijaisista maaleista. Päästessään Erikoisvyöhykkeen loppuun saakka pelaajaa pääsee tähtiteleportille, joka saattaa pelaajan takaisin Yoshin Saarelle. Samalla kesä muuttuu syksyksi ja joidenkin vihollisten ulkonäkö muuttuu. Välilinnakkeiden lopussa kohdataan Reznor-nimiset neljä dinosaurusta. Kunkin päälinnakkeen lopussa odottaa yksi Bowserin teini-ikäisistä jälkeläisistä, jotka tulivat tutuiksi jo Super Mario Bros. 3 -pelistä. Näiden nimet ovat Iggy Koopa, Morton Koopa Jr., Lemmy Koopa, Ludwig von Koopa, Roy Koopa, Wendy O. Koopa ja Larry Koopa. Kahdeksannen päälinnakkeen jälkeen tavataan itse Bowser, pelin kahdeksas ja viimeinen loppuvastustaja. Erotuksina muihin vastustajiin Bowseria pitää lyödä kuudesti, kun taas Bowserin jälkeläisiä kolmesti ja Reznor-dinosaurukset pitää pudottaa alustoiltansa.
Palatseissa käydään polkaisemassa huutomerkillä varusteltua värillistä poljinta, jota polkaisemalla saadaan aktivoitua tietyn väriset, huutomerkein varustellut laatikot. Punaiset ja siniset huutomerkkilaatikot ovat ihan vain alustoina eri kentissä, joissa niitä on. Sen sijaan keltaisesta huutomerkkilaatikosta saa sienen, vihreästä puolestaan saa lentoviitan.