Sekiro: Shadows Die Twice
Pelaaminen

Peli on toimintaseikkailupeli, joka yhdistää toimintaroolipelien, ja hiiviskelypelien elementtejä. Pelissä ei voi tehdä omaa hahmoa, niin kuin From Softwaren edellisissä peleissä, koska tarinan Susi on pelin päähenkilö. Täten peli on myös täysin yksinpelattava eikä pelissä ole verkkopeliominaisuutta, ja pelaajahahmon ulkonäön muokkaus on rajatumpaa kun From Softwaren edellisissä peleissä.
Pelaajan on mahdollista olla vihollisilta piilossa, hiiviskellä vihollisten ohitse tai suorittaa tappava isku hyökkäämällä vihollisen yläpuolelta tai takaa. Vihollisilta voi saada esineitä sekä kartuttaa taitopisteitä, joilla voi lisätä päähenkilön kykyjä.
Pelissä on soulslike-pelien piirteitä kuten leirinuotiot, mutta pelin uusilla ominaisuuksilla taisteluja voi lähestyä eri tavalla.
Pelaajan on myös mahdollista löytää kultaa, jonka avulla käydä kauppaa kauppiaiden kanssa, sekä päivittää proteesi-työkaluja puunveistäjän temppelissä. Maailman tutkiminen on isossa osassa peliä, koska peli sisältää piilotettuja alueita ja kulkureittejä. Pelaaja voi vakoilla, salakuunnella vihollisten puheita ja lukea esineissä olevia vihjeitä löytääkseen maailmaan piilotettuja salaisuuksia, sekä oppiakseen vihollisten heikkouksia.
Pelin vihollistyypit jakautuvat tavallisiin vihollisiin, mini boss-vihollisiin ja boss-vihollisiin. Tavalliset viholliset kuolevat yhdestä kuoliniskusta, tai kun niiden kuntopisteet loppuvat. Mini boss-viholliset muistuttavat usein tavallisia vihollisia, mutta taistelevat eri tavalla ja tarvitsevat usein monta kuoliniskua. Boss-viholliset ovat vaikeita ja uniikkeja vihollisia, jotka saavat uusia kykyjä taistelun aikana ja antavat voitokkaalle pelaajalle merkittäviä palkintoja.
Pelin taisteluissa keskeisenä ominaisuutena on peliä varten kehitetty asentomekaniikka (engl. posture), jossa sekä päähenkilöllä että vihollisilla on tietty raja iskujen torjumisyrityksille. Mikäli hahmon asento loppuu kesken taistelun, tapahtuu "asennon murtuminen" (engl. posture break), mikä pudottaa henkilön tasapainosta ja sallii tehdä kuoliniskun (engl. deathblow). Vihollisten tekemiä iskuja voi torjua sivuun (engl. parry) ajoittamalla torjumisen tarkasti, jolloin vastustajan asento murtuu nopeammin. Hahmojen asennon palautuminen nopeutuu torjunta-asennossa, ja hidastuu, kun hahmon elämäpisteet putoavat.
Jotkut viholliset pystyvät tekemään erikoisiskuja, jolloin näytölle ilmestyy "vaaramerkki", joka varoittaa tulevasta erikoisiskusta. Tällaisia iskuja ovat matalat iskut, pisto- ja lävistysiskut sekä kiinniotto ja paini-iskut. Näitä iskuja ei voi aina torjua normaalein menetelmin, vaan ne vaativat pelaajalta erityisreaktioita. Mataliin iskuihin on tarkoitus vastata loikkaamalla iskun ylitse. Pisto- ja lävistysiskuihin on mahdollista vastata joko tekemällä sivuttaisloikka tai sitten tekemällä niin kutsuttu "Mikiri-torjunta". Mikäli Mikiri-torjunta onnistuu täydellisesti, Susi potkaisee vihollisen aseen syrjään, mutta tämä on huomattavasti haastavempaa kun normaali torjunta. Jos vihollinen yrittää ottaa Sekirosta kiinni, tai yrittää käyttää pelaajaan paini-otetta, pelaaja ei pysty mitenkään torjumaan tällaista iskua, vaan pelaajan täytyy väistää isku kokonaan.
Pelaaja voi käyttää päähenkilön omia erikoisiskuja ja taktiikoita käyttämällä tämän käsiproteesia, johon on kytketty monenlaisia aseita ja työkaluja. Käsiproteesin avulla on muun muassa mahdollista käyttää koukkuvaijeria, jonka avulla päähenkilö voi kiipeillä korkeille paikoille, heittää vihollisia päin kipinöivää ruutia, joka lamauttaa vihollisten näkökyvyn ja ajaa eläintyyppiset viholliset paniikkiin, tai sitten esimerkiksi käyttää proteesiin kiinnitettyä taiteltavaa kilpeä, joka tehostaa hetkellisesti päähenkilön asentoa. Pelaaja voi löytää uusia käsiproteesiaseita ja työkaluja tutkimalla pelin maailmaa. Proteesin ominaisuuksien käyttö vaatii pyhitettyjä merkkejä, joita on kerralla rajallisesti käytettävissä.
Pelaajan on myös mahdollista tehdä paljon vahinkoa vihollisiin silloin kun he eivät ole tiedostaneet päähenkilön läsnäoloa, muun muassa lähestymällä vihollisia takaa ja tappamalla nämä ennen kuin ne huomaavat tai ehtivät hälyttää päähenkilön olevan lähellä.
Päähenkilö voi palata henkiin kerran ennen varsinaista kuolemaa. Ensimmäisen kuoleman jälkeen viholliset eivät kiinnitä enää huomiota päähenkilöön, jolloin pelaajalla on uusi tilaisuus pysyä piilossa. Ensimmäisen kuoleman jälkeen pelaaja voi valita palaako henkiin samalla paikalla vai lepopaikalla. Toisen kuoleman jälkeen päähenkilö palaa lepopaikalle. Jatkuvasti henkiin herääminen aiheuttaa dragonrot-sairauden pahenemisen.
Kun pelaajan hahmo kuolee, hän yleensä menettää puolet kantamastaan kullasta sekä kykypisteistä. Tämän voi estää prosenteilla mitatulla mahdollisuudella saada "unseen aidiksi" (suom. näkymättömäksi avuksi) kutsuttua apua, joka vähentää pelaajan menettämien resurssien määrää, mutta jonka todennäköisyys pienenee dragonrot-sairauden vaikutuksesta. Mikäli pelaaja kuolee harvoin, dragonrot-sairaus on lievempi. Dragonrot-sairaus voi levitä pelaajan kohtaamiin henkilöihin sitä herkemmin mitä useammin pelaaja kuolee palaamatta takaisin henkiin. Sairaus voi rajoittaa tehtävien saamista sekä läpäisyä, jos tehtävien keskeiset NPC-hahmot ovat saaneet tartunnan.