Dota 2
Kehitys ja ominaisuudet

Dota ja monet saman lajityypin pelit pohjautuvat Blizzard Entertainmentin Warcraft III: Reign of Chaos -peliin vuonna 2003 tehtyyn modiin nimeltä Defense of the Ancients (DotA). Modilla ei kuitenkaan ollut pysyvää ylläpitäjää, joten useat eri pelaajat tekivät modista omia keskenään kilpailevia versioitaan. Lopulta kilpailevien modien elementtejä yhdistänyt Steve Feakin DotA: Allstars osoittautui suosituimmaksi. Feakin vetäydyttyä kehitystyöstä suunnitelua jatkoi IceFrog-salanimellä tunnettu henkilö, joka muutti pelin mekaniikkaa huomattavasti monimutkaisemmaksi ja syvällisemmäksi. Tämä entisestään kasvatti modin suosiota, ja vuonna 2008 se oli jo yksi maailman suosituimmista modeista ja tunnettu elektronisen urheilun laji. DotA: Allstars insipiroi useita itsenäisiä pelejä, joista huomattavimmat ovat Riot Gamesin League of Legends (julkaistu 2009) ja Heroes of Newerth (2010). Tämän lajityypin pelejä kutsutaan yleisimmin MOBA-peleiksi (engl. Multiplayer Online Battle Arena).
Dota 2:n kehitys alkoi, kun Valve palkkasi vuonna 2009 IceFrogin suunnittelemaan modille virallista jatko-osaa, josta Valve alkoi käyttää nimeä "Dota". Tuottaja Erik Johnson perusteli nimeä sillä, että alkuperäisestä akronyymistä oli jo muodostunut itsenäinen konsepti - Blizzardin ja Riot Gamesin vastustuksesta huolimatta Valve sai nimeen oikeudet 2012. Valven alkuperäinen tavoite oli tuoda Defense of the Ancientsin pelimekaniikka ja esteettinen tyyli mahdollisimman uskollisesti Source-moottorille.
Sankarien nimet, kyvyt, esineet ja kartta pidettiin ennallaan joitakin poikkeuksia lukuun ottamatta. Projektiin Valve palkkasi merkittäviä Defense of the Ancients -yhteisön jäseniä, sekä säveltäjät Jason Hayesin ja Tim Larkinin ja käsikirjoittajat Marc Laidlaw'n ja Ted Kosmatkan. 
Pelin sankareita ääninäyttelevät mm. Nolan North, Dave Fennoy, Jon St. John, Ellen McLain, Fred Tatasciore, Jen Taylor, and John Patrick Lowrie. Dota 2:n ensimmäinen beta-versio julkaistiin syyskuussa 2011. Kaksi vuotta kestäneen suljetun ja myöhemmin avoimen beta-vaiheen jälkeen peli julkaistiin virallisesti heinäkuussa 2013.
Uudistettu Source-pelimoottori sekä täysi Steam-integraatio toivat parempilaatuisen grafiikan lisäksi monia ominaisuuksia, joita ei ollut mahdollista toteuttaa Warcraft 3:n pelimoottorilla.  Näitä olivat esimerkiksi mahdollisuus seurata otteluita suorana ja uusintana, selata pelioppaita, valmentaa pelaajia ja verkostoitua Steamin kautta. 
Dota 2:ssa on oma ranking-järjestelmänsä, joka mittaa pelaajan taitotasoa. 
Kutakin ottelua varten järjestelmä yrittää jakaa pelaajat joukkueisiin ranking-pisteiden perusteella siten, että kummallakin osapuolella on teoriassa yhtä suuri todennäköisyys voittaa. Rankingin mukaan parhaimmat pelaajat näytetään julkisesti Valven ylläpitämässä tulostaulukossa, joka listaa jokaisen mantereen 200 parasta pelaajaa. 
Pelissä on myös ilmiantojärjestelmä, joka rankaisee  huonosti käyttäytyviä ja pelin kesken jättäneitä.
Pelin ansaintamalli poikkeaa monista kilpailijoistaan. Peliä voi pelata ja katsoa ilmaiseksi, mutta Valve kerää mikromaksuja erilaisista virtuaalisista hyödykkeistä. Toisin kuin useimmissa mikromaksuihin perustuvissa peleissä, näillä hyödykkeillä ei kuitenkaan saa mitään etua ilmaiseksi pelaaviin asiakkaisiin verrattuna. Suurin osa tuotteista on kosmeettisia esineitä, kuten aseita tai vaatteita sankareille. Dota 2:n mukana ladattavilla työkaluilla pelaajat voivat luoda omia kosmeettisia esineitään, modejaan ja karttojaan omaan ja muiden käyttöön. Valve hyväksyy parhaimmat yhteisön luomukset kauppaansa, ja esineiden luojat saavat osuuden myyntituloista.
Tammikuussa 2014 Valven Gabe Newell kertoi, että Dota 2 ja Team Fortess 2 -pelien esineiden luojat saivat keskimäärin 15 000 dollaria vuodessa myyntituloja. Yksin vuonna 2015 Dota 2 -esineiden myynti tuotti Valvelle yli 238 miljoonaa dollaria voittoa.
Julkaisun jälkeen Valve on kehittänyt peliä aktiivisesti lisäämällä uusia ominaisuuksia, kuten sankareita ja esineitä. Keväällä 2015 Valve siirsi pelin Source 2 -moottorille ensimmäisenä pelinä maailmassa. Uusi moottori mahdollisti parannellut grafiikat ja pelin tehokkaamman toiminnan vähemmän voimakkailla tietokoneilla. Sama päivitys toi myös muita ominaisuuksia, kuten peliin pohjautuvat erilliset pelit eli modit.
 
Heinäkuussa 2016 peliin lisättiin mahdollisuus katsoa otteluita ja tarkastella sankareita virtuaalitodellisuudessa.