Sierra Entertainment
Historia

Vuonna 1979 Ken Williams perusti yrityksen telekommunikaatiokonsultaatiota varten.
Hänen vaimonsa Roberta Williams suunnitteli pelejä ja he aloittivat pelien tuottamisen omassa kodissaan Los Angelesissa. Samana vuonna valmistui Sierran ensimmäinen peli, Apple II:lle tehty Mystery House. Pelin menestymisen ansiosta Williamsit saattoivat toteuttaa pitkäaikaisen haaveensa muuttamisesta Sierra Nevadan vuorille lähelle Coarsegoldia ja perustivat ensimmäisen yhteisyrityksensä On-Line Systems. Vuonna 1980 he muuttivat yrityksen nimeksi Sierra On-Line ja ottivat käyttöön Half Dome -vuoren siluetin yrityksen logona.
Vuonna 1982 yritys muutti Oakhurstiin ja siirtyi tietokoneohjelmistoista peleihin juuri ennen vuoden 1983 videopelilamaa. Yhtiö joutui taloudellisiin vaikeuksiin: Williams joutui ottamaan lainan asuntoa vastaan jotta voi maksaa palkat ja joutui silti irtisanomaan väkeä.
Vuonna 1984 Sierra julkaisi Roberta Williamsin suunnitteleman King's Quest-pelisarjan ensimmäisen osan. Sierran ohjelmoijat Mark Crowe ja Scott Murphy saivat idean scifi-parodia Space Questista, joka pääsi suostuttelun kautta kehitykseen. Menestyksen kannustamana Sierra julkaisi myös muita aloitusosia tuleville seikkailupelisarjoille, joita olivat erottinen Leisure Suit Larry, poliisielämään keskittyvä Police Quest, sekä myöhemmin julkaistu roolipelielementtejä yhdistävä Quest for Glory.
Vuodesta 1990 alkaen Sierra aloitti alan yritysten ostamisen: Dynamix (1990), Bright Star Technologies (1992), Coktel Vision (1993) ja Impressions Games (1995). Myöhemmin Sierra osti myös Green Thumb Softwaren (1995), Arion Softwaren (1995), Papyrus Design Groupin (1995), Berkeley Systemsin (1997), Books That Workin (1997), PyroTechnixin (1997) ja Headgaten (1997).
Vuonna 1991 Sierra julkaisi The Sierra Networksin, eräänlaisen esi-WWW-järjestelmän jonka alla käyttäjät pystyivät liikkumaan graafisessa ympäristössä eri teemojen alla, lähettämään viestejä keskustelualueille sekä paljon muuta. Vuonna 1994 järjestelmä myytiin AT&T:lle suurella voitolla ja nimettiin ImagiNation Networkiksi, joka taas myi järjestelmän eteenpäin vuonna 1996 AOLille. Järjestelmä tuotti tasaisesti tappiota ja lopulta se suljettiin.
Vuonna 1994 Sierra muutti uuteen pääkonttoriin Bellevueen Washingtoniin.
20. helmikuuta 1996 CUC International ilmoitti Sierran ostamisesta. 
CUC:lla muun muassa muokattiin talouslukuja sijoittajien pitämiseksi tyytyväisinä. Lisäksi CUC:n toimintatavassa oli ristiriitoja ja Roberta oli syrjässä Mask of Eternityn kehittämisestä kunnes sai vaatimuksensa läpi.
1. marraskuuta 1997 Ken Williams jätti Sierran.
15. huhtikuuta 1998 Sierra kuuli CUC:n liioittelemista talousluvuista.
Marraskuussa 1998 Sierra ja muut ohjelmistoyhtiöt kuten Blizzard Entertainment myytiin ranskalaiselle Havakselle, joka oli Vivendin tytäryhtiö.
Vuonna 1998 Sierra jaettiin viiteen erilaiseen yksikköön:
Sierra Attractions – Tuotti pelejä kuten Hoyle ja You Don't Know Jack.
Sierra Home – Julkaisi käyttäjäystävällisiä ohjelmistoja kuten Print Artist, Hallmark Card Studios ja MasterCook series.
Sierra Sports – Julkaisi urheilupelejä.
Sierra Studios – Julkaisi merkittävät pelit kuten King's Quest sekä kaikki Sierran itse kehittämät pelit.[lähde? ]
Dynamix – Yritys, jonka Sierra osti vuonna 1990, erikoistui peleihin kuten Red Baron, Starsiege ja Pro Pilot.
Yritys nimettiin Sierra Entertainmentiksi vuonna 2002.
Heinäkuussa 2004 Vivendi uudelleenorganisoi yritystä ja poisti Sierran kokonaan käytöstä.
Vuoden 2005 alussa Vivendi uudelleenkäynnisti Sierran. Sierran johto sijaitsi nyt Vivendin toimistoilla. Monien pelisarjojen oikeudet siirrettiin Sierralle ja joitain peliyhtiöitä yhdistettiin Sierraan.
Sierra Entertainment suljettiin kokonaisuudessaan vuonna 2008, Vivendin yhdistyttyä Activisionin kanssa .