stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Qods

| Qods (قدس) |
| --- | --- |

 Qods
 Koordinaatit: 35.714°N, 51.113°E 
Valtio:  Iran
Provinssi:  Teheran
Kaupungiksi:  1989
Väkiluku (2011)  ():  283 517
Aikavyöhyke:  UTC+3:30
 
 www.shahrdariqods.ir 
Infobox OKVirheellinen NIMI-arvo: 
Qods (pers. ‏قدس‎, myös Shahr-e Qods eli Qodsin kaupunki; aiemmin Karaj, Qal‘eh Hasan, ja Qal‘eh-ye Ḩasan Khān) on kaupunki Iranin Teheranin maakunnassa.
Kaupunki on osa Teheranin suurkaupunkialuetta ja sijaitsee noin 25 kilometriä Teheranin kaupungintalolta länsilounaaseen.
Qodsin väkiluku on kehittynyt seuraavasti: 994 (1956), 2 467 (1966), 8 406 (1976), 74 802 (1986), 89 680 (1991), 138 278 (1996), 230 147 (2006) ja 283 517 asukasta (2011).
Islamilaisella Azad-yliopistolla on sivutoimipiste Qodsissa (Shahr-e Qods).
Kaupungin monitoimistadion eli Qodsin martyyrien stadion toimii Iranin mestaruussarjassa (Persianlahden ammattilaisliigassa) pelaavan Paykan F.C.  -jalkapallojoukkueen (eli Paykan Teheran F.C.) kotiareenana.
Qodsin martyyrien monikäyttöstadionia katsomorakenteita.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Qods Wikimedia Commonsissa
Islamic Azad University Of Shahre Qods. University (englanniksi)
Ram Vilas Vedanti

| Ram Vilas Vedanti> Parlamentaarikko Lok Sabhassa |
| --- | --- |
 1996–1997 ja 1998–1999  
Henkilötiedot
Syntynyt: 7. lokakuuta 1958 (ikä 66) Rewa, Madhya Pradesh, Intia
Tiedot
Puolue:  Intian kansanpuolue
Ram Vilas Vedanti (s. 7. lokakuuta 1958) on intialainen poliitikko ja hindusaarnaaja, joka vaikutti maansa parlamentin alahuoneessa vuosina 1996–1997 ja 1998–1999. Vuonna 2007 hän aiheutti kohua sanomalla, että se joka irrottaa Dravida Munnetra Kazhagam -puolueen puheenjohtajan M. Karunanidhin pään ja kielen saisi kultaa Ayodhyan pyhiltä. Karunanidhi oli suututtanut hänet kiistämällä Raman historiallisuuden. Vedanti kiisti sanansa myöhemmin ja väitti, että hänen mainitsemansa rangaistus on hindulaisten pyhien kirjojen määräämä rangaistus jumalanpilkasta. Samassa yhteydessä hän syytti kongressipuolueen puheenjohtaja Sonia Gandhia Intian kristillistämisestä ja väitti tämän toimivan Karunanidhin taustalla.
Vuonna 2017 Vedanti nousi julkisuuteen väittämällä, että Baburin moskeijan tuhoamiskäsky vuonna 1992 oli peräisin häneltä eikä Lal Krishna Advanilta. Hän väitti Advanin ja Murli Manohar Joshin yrittäneen suostutella moskeijaa tuhonnutta väkijoukkoa poistumaan. Hänen mukaansa muslimien tulisi kannattaa Raman temppelin rakentamista Baburin moskeijan paikalla, jotta rauha säilyisi. Temppelin rakentamisen ovat hänen mukaansa pyrkineet estämään kongressipuolue ja Pakistan. Hänen mukaansa kongressipuolueen johtajat haluavat murhata hänet.
Ranskan Division 1 -kausi 1959–1960

Division 1 -kausi 1959–1960 oli 22. kausi, jolloin pelattiin jalkapallon Ranskan-mestaruudesta. Kauden mestaruuden voitti Stade de Reims.
Sarjataulukko

| --- | --- |
Värien selitykset
    : Mestari
    : Putoaminen
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| # | Joukkue | O | V | T | H | M+ | M- | Ero | Pst |
| 1 | Stade de Reims | 38 | 26 | 8 | 4 | 109 | 46 | +63 | 60 |
| 2 | Nîmes Olympique | 38 | 22 | 9 | 7 | 78 | 43 | +35 | 53 |
| 3 | RC Paris | 38 | 19 | 11 | 8 | 118 | 56 | +62 | 49 |
| 4 | AS Monaco | 38 | 19 | 7 | 12 | 70 | 45 | +25 | 45 |
| 5 | Toulouse FC | 38 | 19 | 6 | 13 | 74 | 61 | +13 | 44 |
| 6 | RC Lens | 38 | 18 | 8 | 12 | 55 | 57 | -2 | 44 |
| 7 | Le Havre AC | 38 | 15 | 12 | 11 | 63 | 68 | -5 | 42 |
| 8 | US Valenciennes-Anzin | 38 | 16 | 8 | 14 | 65 | 60 | +5 | 40 |
| 9 | OGC Nice | 38 | 17 | 6 | 15 | 71 | 74 | -3 | 40 |
| 10 | Limoges FC | 38 | 14 | 10 | 14 | 46 | 46 | 0 | 38 |
| 11 | CS Sedan-Ardennes | 38 | 12 | 13 | 13 | 62 | 62 | 0 | 37 |
| 12 | AS Saint-Étienne | 38 | 12 | 12 | 14 | 62 | 65 | -3 | 36 |
| 13 | Angers SCO | 38 | 13 | 10 | 15 | 60 | 67 | -7 | 36 |
| 14 | Stade Français FC | 38 | 14 | 6 | 18 | 59 | 70 | -11 | 34 |
| 15 | Stade rennais UC | 38 | 13 | 7 | 18 | 47 | 59 | -12 | 33 |
| 16 | Olympique lyonnais | 38 | 10 | 11 | 17 | 41 | 52 | -11 | 31 |
| 17 | FC Sochaux | 38 | 8 | 11 | 19 | 40 | 67 | -27 | 27 |
| 18 | SC Toulon | 38 | 9 | 7 | 22 | 50 | 85 | -35 | 25 |
| 19 | RC Strasbourg | 38 | 9 | 7 | 22 | 55 | 92 | -37 | 25 |
| 20 | Girondins de Bordeaux | 38 | 7 | 7 | 24 | 52 | 102 | -50 | 21 |
Qobustanin piirikunta

Qobustanin piiri Azerbaidžanin kartalla.
Qobustanin piirikunta (azer. Qobustan rayonu, ven. Гобустанский район, Gobustanski raion) on paikallishallintoalue Azerbaidžanissa. Vuonna 1990 perustetun piirin pinta-ala on 1369,4 neliökilometriä. Asukkaita on 40 500 henkeä (vuonna 2010).
Qobustanin piiri sijaitsee Azerbaidžanin itäosassa Kaukasusvuoriston reuna-alueella. Se rajoittuu pohjoisessa Xızın, kaakossa Abşeronin, etelässä Hacıqabulin ja lännessä Şamaxın piireihin.
Piirin keskus on Qobustanin kaupunki (vuoteen 2008 saakka Mərəzən taajama), josta on 101 kilometriä maan pääkaupunkiin Bakuun. Kuntia on yhteensä 26 ja kyliä 34. Kaupunkiväestön osuus on 20,2 % (vuonna 2010).
Aikaisemmin seudulla oli huomattava venäläisvähemmistö (21,1 % vuonna 1959). Vuoden 1999 väestönlaskennan mukaan 99,0 % asukkaista on azereja.
Piirin kautta kulkee Bakusta Georgian rajalle johtava M1-valtatie. Tärkein elinkeino on maatalous, joka on erikoistunut viljan viljelyyn.
Paikallislehtinä ilmestyvät Qobustan ja Qobustanın səsi (”Qobustanin ääni”).
Aiheesta muualla

Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta .
Qobustanin piirin sivusto (azeriksi)
Azerbaidjan: Territorial and administrative units (azeriksi), (englanniksi), (venäjäksi)
Azerbaidžanin piirikunnat ja kaupungit
| --- | --- |
Piirikunnat:  Ağcabədi • Ağdam • Ağdaş • Ağstafa • Ağsu • Apšeron • Astara • Babək* • Balakən • Bərdə • Beyləqan • Biləsuvar • Cəbrayıl • Cəlilabad • Culfa* • Daşkəsən • Füzuli • Gədəbəy • Goranboy • Göyçay • Göygöl • Hacıqabul • İmişli • İsmayıllı • Kəlbəcər • Kəngərli* • Kürdəmir • Laçın • Lənkəran • Lerik • Masallı • Neftçala • Oğuz • Ordubad* • Qax • Qazax • Qəbələ • Qobustan • Qubadlı • Quba • Qusar • Saatlı • Sabirabad • Şabran • Şahbuz* • Salyan • Şamaxı • Samux • Sədərək* • Şəki • Şəmkir • Şərur* • Siyəzən • Şuşa • Tərtər • Tovuz • Ucar • Xaçmaz • Xızı • Xocalı • Xocavənd • Yardımlı • Yevlax • Zaqatala • Zəngilan • Zərdab
Kaupungit:  Baku • Gəncə • Lənkəran • Mingəçevir • Naftalan • Nahitševan* • Şəki • Şirvan • Sumqayıt • Xankəndi • Yevlax
Tähdellä * merkityt piirikunnat ja kaupungit kuuluvat Nahitševanin autonomiseen tasavaltaan.
Ranskalainen punnerrus

Ranskalainen punnerrus käsipainoilla. Kuvassa alku- ja loppuasento.
Ranskalainen punnerrus on lihaskuntoharjoite, jolla harjoitetaan ojentajalihaksia. Se harjoittaa ojentajia kyynärpäästä leveään selkälihakseen asti.
Suoritus

1. Makaa vaakatasossa olevalla penkillä jalat maassa ja pää vain hieman penkin reunan yli.
2. Ota käsipainot tai levytanko myötäotteella (kämmenet pois päin vartalosta) ja pidä sitä suorilla käsillä. Kaiken painon pitäisi olla ojentajilla.
3. Koukista käsiä kyynärpäistä tuomalla tanko lähelle otsaa. Kyynärpäiden ei ole syytä liikkua mihinkään suuntaan koukistuksesta huolimatta.
4. Pidä kyynärpäät samassa asennossa, älä anna niiden levitä ulospäin.
5. Suorista kädet takaisin ylös. Kädet on syytä ojentaa aivan suoriksi, jotta ojentajalihas supistuu täysin.
Ei ole käytännön merkitystä tehdäänkö ranskalainen punnerrus suoralla tangolla vai mutkatangolla. Mutkatanko voi rasittaa suoraa tankoa vähemmän ranteiden sekä kyynärpäiden niveliä. Toisaalta suora tanko voi saada aikaan paremman lihastuntuman, ja se voi hyödyttää, kun harjoitetaan suurempia punnerrusliikkeitä.
Muunnokset

Liikkeen voi tehdä myös käsipainoilla.
Muunnokset > Ranskalainen punnerrus seisten

Tässä muunnelmassa liike tehdään seisten tai istuen selkänojattomalla istuimella. Liike tehdään samalla tavalla kuten selinmakuullakin, mutta tankoa pidetään pään yläpuolella kasvojen sijasta.
Ranskalainen punnerrus levytangolla, joka tyyppi on mutkatanko
Käännös suomeksi
Ranskan Division 1 -kausi 1953–1954

Division 1 -kausi 1953–1954 oli 16. kausi, jolloin pelattiin jalkapallon Ranskan-mestaruudesta. Kauden mestaruuden voitti Lille OSC.
Sarjataulukko

| --- | --- |
Värien selitykset
    : Mestari
    : Putoaminen
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| # | Joukkue | O | V | T | H | M+ | M- | Ero | Pst |
| 1 | Lille OSC | 34 | 17 | 13 | 4 | 49 | 22 | +27 | 47 |
| 2 | Stade de Reims | 34 | 18 | 10 | 6 | 62 | 36 | +26 | 46 |
| 3 | Girondins de Bordeaux | 34 | 20 | 6 | 8 | 69 | 44 | +25 | 46 |
| 4 | Toulouse FC | 34 | 15 | 14 | 5 | 55 | 39 | +16 | 44 |
| 5 | AS Saint-Étienne | 34 | 16 | 6 | 12 | 48 | 47 | +1 | 38 |
| 6 | RC Strasbourg | 34 | 15 | 6 | 13 | 60 | 61 | -1 | 36 |
| 7 | RC Lens | 34 | 13 | 9 | 12 | 58 | 56 | +2 | 35 |
| 8 | OGC Nice | 34 | 12 | 10 | 12 | 73 | 59 | +14 | 34 |
| 9 | Nîmes Olympique | 34 | 14 | 5 | 15 | 49 | 46 | +3 | 33 |
| 10 | AS Monaco | 34 | 11 | 9 | 14 | 44 | 48 | -4 | 31 |
| 11 | FC Sochaux | 34 | 9 | 12 | 13 | 55 | 57 | -2 | 30 |
| 12 | FC Metz | 34 | 10 | 10 | 14 | 45 | 59 | -14 | 30 |
| 13 | FC Nancy | 34 | 12 | 6 | 16 | 50 | 65 | -15 | 30 |
| 14 | Olympique de Marseille | 34 | 10 | 9 | 15 | 49 | 56 | -7 | 29 |
| 15 | CO Roubaix-Tourcoing | 34 | 11 | 6 | 17 | 47 | 65 | -18 | 28 |
| 16 | Stade Français FC | 34 | 8 | 11 | 15 | 44 | 49 | -5 | 27 |
| 17 | Le Havre AC | 34 | 10 | 6 | 18 | 54 | 69 | -15 | 26 |
| 18 | FC Sète | 34 | 6 | 10 | 18 | 38 | 71 | -33 | 22 |
Näppäimistö

Tyypillinen suomalais-ruotsalainen PC-näppäimistö.
Suomalais-ruotsalaisen näppäimistön kaavio, johon on merkitty myös, mitkä näppäimet tuottavat erilaisen kirjoitusmerkin norjalaisessa (vihreät merkit) ja tanskalaisessa (siniset merkit) näppäinasettelussa.
Näppäimistö on tiedon syöttämiseen tarkoitettu laite, joka koostuu sormilla painettavista näppäimistä. Näppäimistöjä on monissa teknisissä laitteissa, kuten tietokoneissa, kirjoituskoneissa ja laskimissa.
Tietokoneiden näppäimistöt muistuttavat yleensä perusasettelultaan kirjoituskoneiden näppäimistöjä, mutta niissä on enemmän näppäimiä. Eri tietokoneperheissä käytetyt näppäimistöt eroavat jonkin verran toisistaan, mutta nykyisin erot ovat suhteellisen vähäiset. IBM PC -yhteensopivissa tietokoneissa on ollut käytössä kolme yleistä näppäimistöstandardia, joista nykyisin yleisimmässä on 105 näppäintä, mutta joissain uusimmissa malleissa voi olla vielä erityisiä lisänäppäimiä. PC-näppäimistöjä voi usein käyttää myös muissa koneissa.
Ergonomiseksi näppäimistöksi voidaan kutsua keskeltä taitettua mallia, jonka on tarkoitus vähentää ranteisiin kohdistuvaa rasitusta.
Historia

Ensimmäinen näppäimistö tietokoneeseen yhdistettiin 4.7.1956 Whirlwind I:een, jolloin ohjelmoijat pääsivät syöttämään koneeseen käskyjä suoraan ilman reikäkortteja tai katkaisimia.
Qwerty-näppäimistö

Yleisintä kirjoituskonetyyppisten näppäimistöjen asettelua kutsutaan Qwerty-asetteluksi, koska sen ylimmän kirjainrivin kuusi ensimmäistä näppäintä muodostavat tämän kirjainyhdistelmän.
Näppäimistöistä on kaksi pääasiallista muunnelmaa: ANSI-näppäimistöä käytetään lähinnä Yhdysvalloissa. ISO-muunnelma on käytössä Euroopassa. ISO-näppäimistössä on yksi lisänäppäin vasemman Vaihto-näppäimen oikealla puolella, josta suomalaisessa asettelussa tulevat <|>-merkit. ANSI-näppäimistössä Enter (palautusnäppäin) on vaakasuora suorakulmio ja sen päällä on isompi näppäin |\-merkeille. ISO-näppäimistössä Enter on ylösalaisen paksun L-kirjaimen muotoinen. Näitä nimitetään myös PC105 ja PC104-näppäimistöiksi täysikokoisen PC-näppäimistön näppäinten määrän mukaan.
Qwerty-asettelusta on olemassa useita kansallisia muunnelmia, esimerkiksi saksankielisten maiden Qwertz ja ranskalainen Azerty. Useimmissa muunnelmissa erot kuitenkin keskittyvät perusnäppäinalueen oikeaan laitaan, jonne esimerkiksi ruotsalais-suomalaisessa versiossa on istutettu skandinaavisten kirjainten näppäimet Å, Ö ja Ä.
Qwerty-asettelua käytetään tietotekniikassa myös muiden kuin latinalaisia aakkosia käyttävien kielten, kuten japanin ja kiinan, merkinsyöttö­järjestelmien pohjana, mistä syystä sen mukaisia näppäimistöjä tavataan yleisesti kaikkialla maailmassa. Asettelu ei kuitenkaan ole täysin yleismaailmallinen: esimerkiksi yleisimmällä venäjän kirjoittamiseen käytetyllä asettelulla ei ole mitään yhteyttä Qwerty-asetteluun.
Qwerty-näppäimistö > Vaihtoehtoiset asettelut

Qwerty-näppäimistön rinnalle on esitetty vaihtoehtoisia malleja kuten Dvorak-näppäimistö ja portugalilainen HCESAR, mutta ne eivät ole saavuttaneet yhtä suurta suosiota.
PC-näppäimistö

Tyypillinen suomalainen PC-näppäimistö perustuu Qwerty-näppäimistöasetteluun, jossa on perusnäppäimistön lisäksi erikoisnäppäimiä. Kaikkiaan näppäimiä on tavallisesti 101–105.
Näppäimiin on merkitty kirjaimia ja muita merkkejä, joita perinteisesti kutsutaan kaiverruksiksi (vaikka nykyään niitä ei enää aivan sananmukaisesti kaiverreta näppäimiin). Kaiverrukset auttavat löytämään ja muistamaan oikeat näppäimet, kun järjestelmään halutaan syöttää tekstiä. Näppäimillä tuotettavat merkit eivät kuitenkaan ole kiinteästi sidoksissa näppäinkaiverruksiin, vaan riippuvat ohjelmallisesta näppäinasettelusta, jota voidaan haluttaessa muuttaa. Tietokoneen asetuksia vaihtamalla tavallisen Qwerty-näppäimistönkin voi siis hyvin laittaa tuottamaan vaikkapa kyrillisiä kirjaimia, kunhan tietokoneeseen on asennettu asianmukaiset näppäimistökartat, merkistöt ja fontit. Tällöin haluttujen kirjainten löytäminen näppäimistöstä voi tosin olla hankalaa, kun näppäinten tuottamaa syötettä ei voi päätellä päältäpäin.
PC-näppäimistö > Merkkien kirjoittaminen > Palautusnäppäin ja askelpalautin

Oikeanpuoleisen vaihtonäppäimen yläpuolella on normaalia näppäintä selvästi isompi palautusnäppäin Return, nykyään englanniksi useammin ↵ Enter, jonka symbolina on vasemmalle kääntyvä kulmanuoli ↵.
Palautusnäppäimen nimi periytyy vanhoista kirjoittimista, joissa paperitela tai kirjoituspää piti aina riviä vaihdettaessa palauttaa lähtöasentoon vaununpalautus-koodilla (carriage return).
Nykyaikaisissa tekstinkäsittelyohjelmissa palautusnäppäin tuottaa yleensä näkymättömän kirjoitusmerkin, joka osoittaa tietokoneelle kappaleen päättyvän.
Palautusnäppäimen yläpuolella on askelpalautin ← Backspace, jota symboloi vasemmalle osoittava nuoli ←. Myös askelpalauttimen nimi periytyy kirjoituskoneista, joissa vastaava näppäin siirsi paperitelaa yhden askelen verran takaisinpäin. Nykyaikaisissa tekstinkäsittelyohjelmissa askelpalautin pyyhkii pois kohdistinta edeltävän merkin. Selaimissa tai tiedostonhallinnassa sen avulla voi yleensä palata edelliselle sivulle tai ylemmälle hakemistotasolle.
Isokokoinen enter ja pienikokoinen askelpalautin.
Palautusnäppäin tunnetaan myös nimellä return.
Myös execute-näppäimiä on ollut olemassa.
Näppäimistön alakulmassa on toinen palautusnäppäin.
PC-näppäimistö > Merkkien kirjoittaminen > Sarkain

Ylimmän kirjainrivin vasemmalla puolella on niin sanottu sarkain- eli tabulointinäppäin, jossa tavallisesti on oikealle osoittava, pystyviivaan päättyvä nuoli [⇥] ja sen yläpuolella samanlainen mutta vasemmalle osoittava nuoli [⇤] ilmaisemassa, että vaihtonäppäimellä vaikutus kääntyy päinvastaiseksi. Sarkainnäppäimen tarkoitus vaihtelee käytettävän ohjelman mukaan, mutta esimerkiksi tekstinkäsittelyohjelmissa se tuottaa tavallisesti näkymättömän merkin, joka ohjaa kohdistimen eli kursorin asettumaan erikseen asetettavaan sarkainkohtaan. Toisaalta taulukoissa sarkainnäppäin ei tuota minkäänlaista merkkiä, vaan sen avulla siirretään kohdistinta solusta toiseen.
PC-näppäimistö > Merkkien kirjoittaminen > Näppäimistöön merkitsemättömien kirjainten ja merkkien tuottaminen

Näppäimistön merkinnät eivät yleensä kerro koko totuutta käytettävissä olevasta merkkivalikoimasta. Nykyaikaisissa Suomen oloihin kotoistetuissa tietokonejärjestelmissä esimerkiksi Alt Gr -näppäin yhdessä Ö-näppäimen kanssa saattaa tuottaa niin sanotun tanskalaisen Ö:n (Ø), vaikkei sitä olisikaan näppäimistöön erikseen merkitty. Tämä näppäinyhdistelmä toimii ainakin laajennetussa suomalaisessa näppäimistössä, joka on vuonna 2008 vahvistettu kansalliseksi standardiksi. Niin sanottu hattu saadaan samassa näppäimistöasettelussa pitämällä Alt Gr:ää pohjassa ja painamalla samaan aikaan suoran heittomerkin näppäintä. Kun tämän jälkeen painetaan esimerkiksi S-näppäintä, saadaan tarkkeellinen kirjain š.
Näppäimistön tekniikka > Kytkimet

The Handbook of Human-Computer Interaction suosittelee, että näppäinten liikkeen tulisi olla 1,3–6,4 mm ja painallukseen käytettävän voiman 28–142 g. Tutkimusten mukaan käyttäjät eivät ole tarkkoja näiden suhteen vaan sopeutuvat kulloiseenkin tilanteeseen.
Näppäimistön tekniikka > Kytkimet > Kalvokytkin

Tavallisimpien näppäimistöjen kytkimet perustuvat kalvoon. Tässä rakenteessa näppäinhatut on sijoitettu kumisten kupujen päälle. Kupujen alla on kerroksittainen muovikalvo. Näppäinhatun painuessa alas kupu painuu alas ja painaa ensimmäisen kalvon läpi eristekalvosta yhteen alimman kalvon kanssa, minkä kone tulkitsee merkin annoksi. Painalluksen hellittäessä kumikupu palauttaa näppäinhatun alkuasentoonsa. Tässä mallissa näppäinhattu liikkuu täydet 2,5–4,0 mm.
Tämä rakenne on halpa valmistaa, mutta muihin verrattuna se ei ole kovin kestävä: näille malleille on luvattu iäksi ainoastaan 1–10 miljoonaa painallusta. Ajan myötä kumi voi kovettua ja tuntuma muuttuu kovemmaksi tai pehmeämmäksi.
Joissakin kalvokytkimissä on yksinkertaisempi rakenne, jossa kolmen muovikalvon asemasta käytetään sähköä johtavaa kumia.
Joistakin malleista hattu ja kupu puuttuvat kokonaan.
Näppäimistön kalvorakenne.
Atari 400:n kalvokytkimissä ei ole hattua.
Näppäimistön tekniikka > Kytkimet > Saksikytkin

Kalvokytkimen alalaji on saksikytkin. Tätä tyyppiä käytetään kannettavien tietokoneiden näppäimistöissä.
Saksimekanismin vaikutuksesta näppäinhattu liikkuu vain 2 mm. Liike tuntuu kalvomallia vakaammalta, ja näppäimet palautuvat voimakkaammin.
Tämä malli on hieman kalvomallista kalliimpi. Sen käyttöikä on 1–20 miljoonaa painallusta.
Näppäimistön tekniikka > Kytkimet > Mekaaninen kytkin

Mekaaniset näppäimistöt perustuvat mekaanisiin kytkimiin, jollainen on jokaisen näppäimen alle. Tällaiset näppämistöt ovat kalvomallisia mutkikkaampia, kalliimpia ja laadukkaampia.[lähde? ]
Jokaisen näppäimen alla on itsenäinen kytkin, joka voidaan ainakin periaatteessa irrottaa ja vaihtaa sen vikaannuttua.[lähde? ]
Mekaanisia kytkimiä on erilaisia malleja, jotka tunnetaan värikoodien nimillä. Esimerkiksi kirjoittamiseen ja koodaamiseen käytettävät siniset kytkimet antavat selvän kosketustuntuman ja naksahtavat painettaessa, kun taas punaiset kytkimet ovat epälineaariset, hiljaiset ja muistuttavat tuntumaltaan kalvonäppäimiä ja niitä suositellaan esim. pelikäyttöön.
Mekaanista näppäintä ei tarvitse painaa pohjaan saakka. Useissa tapauksissa näppäinhattu kulkee 4 mm matkan pohjaan, mutta signaali painalluksesta lähtee koneelle jo 2 mm:n kohdalla. Signaalin lähdettyä näppäinmekanismi alkaa vastustaa liikettä aiempaa voimakkaammin. Näin mekanismi ilmaisee kirjoittajalle, että sormen voi siirtää seuraavalle näppäimelle jo ennen törmäystä pohjaan. Tämän ansiosta nopean kirjoittamisen pitäisi olla miellyttävämpää.[lähde? ]
Hyvin suunniteltu kytkin ei palaudu off-asentoon samassa kohdassa kuin signaali lähtee, vaan vasta myöhemmin, koska tämä estää useiden signaalien lähtemisen samalla painalluksella.
Mekaanisten kytkimien toiminta ei heikkene ajan myötä. Samalla ne ovat kaikkein kestävimpiä: niille luvataan 20–50 miljoonaa painallusta.
Mekaanisia näppäimistöjä myydään myös osina, joten käyttäjä voi vaihtaa näppäimistön kotelon, taustalevyn (backplate), kytkimet, näppäinhatut ja johdon halutessaan tai rakentaa näppäimistön haluamistaan osista.
Lisäksi jotkut näppäimistöt ovat ohjelmoitavia, joten näppäinten ja led-taustavalon toimintaa voi säätää.
Näppäimistön tekniikka > Kytkimet > Lineaarinen mekaaninen kytkin

Lineaarinen mekaaninen kytkin ei ilmaise erikseen, missä vaiheessa signaali on lähtenyt. Vaadittava painalluksen voima pysyy samana koko matkan. Esimerkkejä: Deck; Cherryn mustakantaisilla kytkimillä varustetut näppäimistöt.
Näppäimistön tekniikka > Kytkimet > Mekaaninen kytkin, jossa on kevyt tuntuma

Nämä mallit antavat kosketuspalautetta ja naksuvat, mutta erehdyttävän vaisusti. Esimerkki: Cherryn ruskeakantaisilla kytkimillä varustetut näppäimistöt.
Näppäimistön tekniikka > Kytkimet > Kosketustuntuman antavat mekaaniset kytkimet

Näissä malleissa on tuntuva palaute ja selvä naksu. Esimerkkejä: SteelKeys 6G, Cherryn sinikantaisilla kytkimillä varustetut näppäimistöt.
Näppäimistön tekniikka > Kytkimet > Kuuluvaa palautetta antavat mekaaniset mallit

Ääni on kovempi, mutta yleensä suurempaa voimaa ei tarvita niillä kirjoittamiseen. Esimerkki: Strongman-kytkimillä varustetut mallit, kuten Cherry SMK85.
Näppäimistön tekniikka > Kytkimet > Jäykät ja kovaääniset mekaaniset kytkimet

Tämäntyyppisten näppäimistöjen tuntuma muistuttaa IBM Selectric -kirjoituskonetta.
Nämä mallit ovat harvinaisia nykyään, mutta ne olivat suosittuja tietokoneiden alkuaikoina. 
Monet vannovat näiden mallien nimiin edelleen. Vastaavan hyödyn voi kuitenkin saada uudemmista, kosketustuntumalla varustetuista mekaanisista näppäimistöistä.
Esimerkki: Nurjahtavaan jouseen perustuva IBM:n alkuperäinen malli "M" painaa yli kaksi kiloa. Nykyään samoja näppäimistöjä valmistaa Unicomp.
Näppäimistön tekniikka > Näppäimistömatriisi

Näppäimistön kytkimet on tyypillisesti kytketty matriisiin. Näppämistön kaikkien näppäinten kytkeminen suoraan näppäimistöä ohjaavan mikrokontrollerin tai vastaavan pinneihin on mahdotonta. Tämän vuoksi näppäimistön kytkimet on järjestelty matriisiin, jonka linjoja skannataan millisekuntien välein.
Tekniikasta aiheutuu eräitä ongelmia, kuten ghosting, jossa näppäimenpainalluksia katoaa kun useita näppäimiä painetaan pohjaan. Tämä vuoksi etenkin pelaamiseen suunnitelluissa näppäimistöissä käytetään anti-ghosting-tekniikoita, jotka varmistavat sen, että ainakin useimmiten käytetyt näppäimet voi painaa pohjaan yhtäaikaa.
Tekniikasta, joka pystyy tunnistamaan kaikki yhtäaikaa painetut näppäimet käytetään nimeä NKRO (N-Key Rollover).
Näppäimistön tekniikka > Liitännät

Erillisen näppäimistön liitäntöjä on lukuisia erilaisia. PC-yhteensopivissa koneissa liitin on aluksi ollut iso ja pyöreä DIN5-liitin, IBM PS/2-koneiden myötä pienempi pyöreä PS/2-liitin ja nykyisin usein USB-liitin. Applen tietokoneet ovat aiemmin käyttäneet ADB-liitintä, Sunin työasemat sarjaliitäntään perustuvia DB15 (Sun3-koneet) ja MiniDIN8-liittimiä (Type 5 -näppäimistöt). Nykyisin yleisin käytössä oleva liitäntä on USB.
Liitäntä voi olla myös johdoton infrapuna- tai radioyhteydellä (esim. Bluetooth) varustettu näppäimistö. Enemmistö langattomista näppäimistöistä perustuu kuitenkin langan päässä sijaitsevaan vastaanottimeen.
Muoto

Näppäimistön muoto vaikuttaa kirjoitustehoon ja virheiden määrään. Tutkimusten mukaan paras muoto on sivulta katsottuna kaareva;  toiseksi paras profiili on porrastettu. Tasainen profiili on kaikkein huonoin.
Tutkimuksissa kaikki käyttäjät pitävät jonkin verran kallistetusta näppäimistöstä. Puolelle tutkimuksiin osallistuneista sopivin kulma on 15–25°. Sopiva kulma riippuu istuimen korkeudesta ja käyttäjän omasta pituudesta.
Tasainen profiili.
Ergonominen näppäimistö.
Ergonominen näppäimistö.
Japanilainen näppäimistö.
Japanilainen näppäimistö.
Halkaistu malli.
DataHand-näppäimistö.
Peliohjaimeen sisäänrakennettu malli.
Kädessä pidettävä näppäimistö.
IBM-läppärin kokoonpantava malli.
Taipuisa malli.
Pöydän pintaan heijastettava lasernäppäimistö.
Pystymallinen näppäimistö on varustettu peileillä.
Koko

Täysikokoinen 104 näppäimen näppäimistö.
Tenkeyless-kokoisesta näppäimistöstä puuttuu erillinen numeronäppäimistö.
40-prosenttisessa näppäimistössä ei ole edes numeroriviä.