stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Steam Deck

| Steam Deck |
| --- | --- |

 Laite edestäpäin.
Kehittäjä:  Valve Corporation
Julkaisu:  25. helmikuuta 2022
Laitteisto:  AMD APU Aerith/Sephiroth
Muisti:  16 Gt
Tallennusväline:  64 Gt (eMMC)/256 Gt (NVMe)/512 Gt (NVMe)/1 Tt, microSD
Lisää videopeliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Steam Deck on Valve Corporationin pelikonsoli ja käsikonsoli, joka julkaistiin helmikuussa 2022. Konsolia voi käyttää myös henkilökohtaisena tietokoneena, niin että siihen voi asentaa omia  ohjelmia ja toimintoja, kuten verkkoselaamisen ja videoiden katselun. Laitteeseen voi liittää hiiren ja näppäimistön sekä näytön.
Konsolista kerrottiin heinäkuussa 2021, ja sen sanottiin tulevan myyntiin joulukuussa 2021, mutta julkaisua lykättiin helmikuuhun 2022 komponenttipulan johdosta. Valve ei suoraan mainitse, mistä komponenteista on kyse, mutta kyse on luultavasti puolijohdeteollisuuden maailmanlaajuisista toimitusvaikeuksista. Samat toimitusvaikeudet ovat myös muiden konsolivalmistajien suunnitelmien muutoksien taustalla.
Konsolin julkaisupäivä oli 25. helmikuuta 2022, jolloin Valve lähetti ensimmäisen erän sähköpostitse varauksen tehneille. Valven ilmoituksen mukaan ensimmäiset laitteet voitiin toimitettaa aikaisintaan 28. helmikuuta.
Konsolilla voi pelata pelejä, joita voi ladata Steam-palvelusta. Konsoli on riittävän tehokas pelien pelaamiseen sen omalla laitteistolla ilman yhteyttä Steamin pilvipalveluun. Lisäksi konsolille voi ladata muita sovellusohjelmia. Konsolille on myös saatavilla telakka, jonka kanssa se voidaan kytkeä televisioon.
Tekniikka

Konsolissa on AMD:n APU (Aerith), jossa on Zen 2 -suoritin ja RDNA 2 -grafiikkaprosessori. Suorittimessa on neljä ydintä, ja se suorittaa kahdeksaa säiettä. Grafiikkasuorittimessa on kahdeksan laskentayksikköä (compute unit, CU).
Konsolissa on 16 gigatavua LPDDR5 RAM-muistia.
Tallennustilaa on perusmallissa 64 gigatavua (eMMC), jonka lisäksi konsolissa on microSD-paikka muistikortille. Toisessa mallissa on 256 gigatavua sisäistä tallennustilaa (NVMe) ja kolmannessa mallissa 512 gigatavua. Kaikki UHS-I microSD-kortit mukaanlukien microSDXC- ja microSDHC-kortit toimivat tallennustilan kasvattamiseen. Myös UHS-II- ja UHS-III-kortit toimivat. Konsolissa on seitsemän tuuman LCD-kosketusnäyttö, sisäänrakennettu mikrofoni sekä WiFi- ja Bluetooth-tuki.
Konsolissa itsessään on D-pad-ristiohjain, neljä nappia (ABXY), kaksi analogista joystickia, neljä olkanäppäintä sekä kaksi kosketuslevyohjainta (yksi molemmin puolin). Laitteessa on myös tuki liikeohjaukselle sekä neljä taustanäppäintä (kaksi molemmin puolin).
Laite on suunniteltu 4–15 watin virrankäyttöön, ja ollessaan ulkoisessa virtalähteessä se voi ottaa 45 wattia, joka riittää yhtäaikaiseen lataamiseen ja pelaamiseen. Laite voi myös antaa 7,5 wattia kytketyille oheislaitteille, kuten verkkokameralle, langalliselle peliohjaimelle tai ulkoiselle massamuistille. Kevyessä käytössä laitteen akku kestää 7–8 tuntia ja vaativammassa käytössä 4–6 tuntia.
Laitteen APU on suunniteltu jatkuvasti tasaiseen suorituskykyyn eikä hetkittäiseen lisätehoon, kuten kannettavissa tietokoneissa. Pelin pitäisi toimia samoin pitkän pelisession jälkeen kuin sen alussakin.
Ulkoisilta mitoilta laite on hieman suurempi ja painavampi kuin Nintendo Switch (ohjaimet mukaanluettuna). Steam Deckin laitteisto on karkeasti verrannollinen kahdeksannen sukupolven pelikonsoliin, mutta siinä on viimeisimmän sukupolven AMD:n suoritin ja grafiikkaprosessori sekä uusinta LPDDR5-muistia. RDNA 2 -arkkitehtuurin grafiikkaprosessorin myötä se kykenee myös säteenseurantaan.
Tekniikka > OLED-malli

Marraskuussa 2023 Valve ilmoitti OLED-näytöllisen mallin myynnin alkavan 16. marraskuuta. Uuden näytön lisäksi mallissa on suurempi akkukapasiteetti ja Wi-Fi 6E -langaton verkkoyhteys. Näyttö kykenee HDR-kuvaan ja sen maksimikirkkaus on 1000 nitiä HDR-kuvalle ja 600 nitiä tavalliselle SDR-kuvalle, kun taas aiemman mallin suurin kirkkaus oli 400 nitiä. OLED-mallin näyttö on myös hieman suurempi 7,4 tuumaa kun se aikaisemmassa mallissa oli 7 tuumaa. Näyttö pystyy myös 90 hertsin virkistystaajuuteen. OLED-mallin näyttö kykenee näyttämään 101,8 % DCI-P3 väriskaalasta kun se aiemmalla näytöllä oli 48,5 %. OLED-mallia on saatavilla kahdella eri tallennuskapasiteetilla: 512 gigatavun tai yhden teratavun kapasiteetilla. OLED-mallissa APU-suoritin Sephiroth on valmistettu TSMC:n kuuden nanometrin tekniikalla, kun aiempi Aerith valmistettiin seitsemän nanometrin tekniikalla. Muistinopeus on noussut 6400 MT/s aiemmasta 5500MT/s ja akku on noussut 50 wattituntiin aiemmasta 40 wattitunnista. Kosketusnäytön seuranta tapahtuu korkeammalla päivitystaajuudella. OLED-mallissa on myös joukko muita parannuksia kaiuttimiin, jäähdytykseen, mallissa on erillinen antenni Bluetoothille ja uusi malli on 29 grammaa kevyempi kuin aiempi.
Valve lopettaa aiemmat 64 ja 512 gigatavun mallit uusien mallien tullessa ja aiemmista vain 256 gigatavun malli säilyy tuotannossa. Aiempien LCD-mallien hintaa laskettiin OLED-mallien julkaisun myötä.
OLED-malli ei ole "Steam Deck 2", vaan seuraajaa odotetaan joidenkin vuosien päästä.
Tekniikka > Telakka

Erikseen myytävässä telakassa on kolme USB-liitäntää, kaksi videoliitäntää (DisplayPort ja HDMI) sekä Ethernet-liitin. Laitteessa itsessään on USB-C-liitin, jolla se yhdistetään telakkaan, mutta sopivilla kaapeleilla se voidaan kytkeä myös suoraan. Lisäksi laitteessa on kuulokeliitäntä. Telakoituna laite tukee kahta näyttöä. Steam Deck Docking Station julkaistiin lokakuussa 2022.
Ohjelmisto

Laitteessa on oletuksena asennettu uusi SteamOS-versio, joka tukee muun muassa laitteen nopeaa asettamista nukkumaan ja jatkamaan aiemmasta tilanteesta. Laitteessa on Valve Proton -ohjelmisto yhteensopivuutta varten. Ohjelmisto tukee myös pelien pelaamista Valven Remote Play -toiminnon avulla. Valve ennakoi, että käyttäjä voi pelata koko Steam-pelien kirjastoa 30 fps kuvataajuudella tai korkeammalla laitteen 1280x800 resoluution näytöllä. 
Valve on työskennellyt AMD:n kanssa ja mukana on tuki AMD:n FidelityFX Super Resolution (FSR) kuvaskaalaukselle.
Laitteen käyttöliittymä tukee kirjoittamista kosketusnäytöllä (virtuaalinen näppäimistö).
Käyttäjä voi itse asentaa lisää ohjelmia ja eri kauppapaikkoja sekä muuttaa laitteeseen asennettua ohjelmistoa. Sovellusohjelmia voi asentaa Flatpakin avulla ilman kehittäjämoodiin siirtymistä. Työpöytäympäristöön vaihtaminen tapahtuu valikosta valitsemalla Switch to Desktop ja tilasta palataan valitsemalla Log off: mukana tulee minimaalinen työpöytä tallennustilan säästämiseksi.
Huijauksen estoon tarkoitetut ohjelmistot BattlEye ja Easy Anti-Cheat tukevat Steam Deckiä. Lokakuussa 2021 vahvistettiin, että osalle näitä käyttävistä peleistä tulee tuki Steam Deckille.
Valve on kertonut Steam-palveluun merkittävästä yhteensopivuustiedosta, jonka mukaan pelit jaotellaan. Valve on myös palkannut väkeä testaamaan yhteensopivuutta. Yhteensopivuus voidaan merkitä eri tasoilla varmistetuksi (verified), pelattavaksi (playable), ei-tuetuksi (unsupported) ja tuntemattomaksi (unknown): varmistettu toimii täysin kun taas pelattava voi vaatia käyttäjältä asetuksia. Yhteensopivuus voi olla Proton-ohjelmiston avulla tai alustalle tehty natiiviversio. Helmikuussa 2022 Valve merkitsi pelejä pelattavaksi keskimäärin 22 peliä päivässä. Valve on myös avannut sivuston, jossa Steam-asiakkaat voivat tarkistaa oman pelikokoelmansa yhteensopivuuden Steam Deckin kanssa.
Valve on julkaissut ohjelmistojen kehityspaketit (SteamOS Devkit Client ja SteamOS Devkit Service) avoimen lähdekoodin lisenssillä, jolloin ne ovat saatavilla myös muillekin kuin pelien kehittäjille.
Laitteeseen voi halutessa asentaa myös toisen käyttöjärjestelmän, mutta tällöin ei ole saatavilla tukea laitteen sisäänrakennetuille ohjaimille eikä laitteistokohtaisia optimointeja.
Valve on jatkanut SteamOS-käyttöjärjestelmän kehitystä ja lisännyt muun muassa värikylläisyyden säädöt myös vanhemmalle mallille OLED-mallin tuen yhteydessä. Deckin ensimmäinen malli pystyy ohjelmistopäivityksen jälkeen käyttämään HDR-värejä ulkoisen näytön kanssa. Myös tuki muuttuville virkistystaajuuksille (VRR) on lisätty.
Ohjelmisto > Pelimäärän kehitys

Julkaisupäivänä 825 peliä on merkitty yhteensopivaksi, joista 426 on varmistettu (verified) ja 399 pelattava (playable). 4. maaliskuuta yhteensopivien pelien listassa oli yli tuhat peliä. 15. huhtikuuta pelattavien pelien listassa oli yli kaksi tuhatta peliä. 21. toukokuuta pelattavien pelien listassa oli kolme tuhatta peliä. 17. heinäkuuta 2022 yli neljä tuhatta peliä on pelattavien listalla varmistettuna tai pelattavana. 31. elokuuta 2022 pelattavien pelin listalla oli 4 994 peliä ja aiemmin samassa kuussa Valve ilmoitti konsolin toimituksien lisääntymisestä. 20. lokakuuta 2022 listalla oli 5 974 peliä. Joulukuussa 2022 listalla oli 7 061 peliä, joista 2 690 oli varmistettuja ja 4 371 pelattavia. Maaliskuussa 2023 listalla oli 7 958 peliä. Toukokuussa 2023 listalla oli 8 978 peliä. Elokuussa 2023 listalla oli 11 007 peliä. Lokakuussa 2023 listalla olevien pelien määrä ylitti 12 000 peliä. Myös useita listalta puuttuvia pelejä voi pelata. Tammikuussa 2024 listalla oli yli 13 000 peliä, joista 4 355 oli varmistettuja ja 8 751 pelattavia. Tukemattomiksi oli merkitty 3 720 peliä. Maaliskuussa 2024 listalla oli yli 14 000 peliä. Toukokuussa 2024 listalla oli yli 15 000 peliä. Elokuussa 2024 listalla oli yli 16 000 peliä, joista 5 318 oli varmistettuja ja 10 701 pelattavia. Tukemattomiksi oli merkitty 4 408 peliä. Marraskuussa 2024 pelattavien pelien määrä ylitti 17 000 peliä, joista 5 678 oli varmistettuja ja 11 323 pelattavia. Tukemattomiksi oli merkitty 4 432 peliä. Maaliskuussa 2025 pelattavien pelien määrä ylitti 18 000 peliä, joista 6 012 oli varmistettuja ja 11 989 pelattavia.
Myynti

Steam Deckin ennakkovaraukset avattiin julkistamisen jälkeisenä päivänä, 16. heinäkuuta 2021. Ennakkovaraukset tulivat ensimmäiseksi 48 tunniksi saataville vain käyttäjätunnuksille, joilla oli ostoja Steam-palvelusta ennen kesäkuuta 2021, millä Valve toivoi estävänsä jälleenmyyntibottien varaukset. Ennakkovaraus ei ollut ennakko-osto, vaan sillä pääsi jonoon, kun tuote on saatavilla. Myynti alkoi 25. helmikuuta varauksen tehneille. Ennakkovaraukset päättyivät lokakuussa 2022, jolloin laite tuli yleisesti saataville.
Valven Gabe Newell on kertonut "hyvin aggressiivisesta" hinnoittelusta ja sanonut, että hinta on yksi kriittisistä tekijöistä mobiililaitteissa.
Valve on kertonut kasvattavansa valmistusmäärää "satoihin tuhansiin" ja ennakkovaraukset ovat täynnä lokakuuhun 2022 saakka. Noin miljoonan henkilön on arvioitu tehneen ennakkovarauksen laitteelle.
Lokakuussa 2022 kerrottiin, että tuotantomäärä on kasvanut ja varausjonot on käsitelty. Samalla telakka on tullut myyntiin.
Kehitys

Valve kehitti grafiikka-ajureita ja ohjelmistoa itse, joka tarkoittaa ettei sen tarvinnut levittää korjauksia pelien julkaisijoille. Ryhmä kehitti myös Vulkanin laajennuksia. Valven oma laitteistoa kehittävä ryhmä oli 20–30 henkilöä, jotka kehittivät laitetta kaksi vuotta, sekä hyödynsi myös muita yhtiön osastoja. Yhtiö maksaa suoraan yli sadalle avoimen lähdekoodin kehittäjälle, jotka työskentelevät Protonin, Mesan ja Vulkanin parissa, sekä Chromebook-tuen kehittämisessä.
Aiemmat kokemukset Steam Machine -koneista johtivat johtopäätökseen, että Valven on kehitettävät asioita itsenäisesti jos haluavat edistää niitä, jotta voivat ratkaista ongelmakohdat. Deckin prototyyppien teko alkoi noin neljä vuotta ennen julkaisua, mutta siihen vaikutti Steam-palvelun Big Picture -moodin esittely vuonna 2012. Valven mukaan Deck on kulminaatio sen aiemmmista projekteista ja Valve on katsonut tarkkaan mitä se on oppinut aiemmista. Aiemmissa Steam Machine -laitteissa oli muna-ja-kana -tyyppinen ongelma laitteille ennen kuin niille oli saatavilla riittävästi pelejä, joka johti vähäiseen kiinnostukseen laitteisiin. Tämä johti Proton-kerroksen kehittämiseen yhteensopivuuden vuoksi. Lisäksi Steam Link -laitteen kehitys, Index-lasien kuulokkeet ja Steam Controller -peliohjain ovat vaikuttaneet kehitykseen. Lawrence Yangin mukaan se ei ole vain yhdistelmä aiempia projekteja vaan ryhmän kokemus laitteiden suunnittelussa jota he ovat hyödyntäneet. Varhaisissa versioissa Steam Controller -ohjaimesta oli keskellä pieni ohjelmoitava näyttö, joka käytti Steam Link -yhteyttä.
Valven suunnittelijat Jeremy Selan ja Greg Coomer ovat kertoneet, että OLED-mallin kehitys alkoi ennen ensimmäisen mallin julkaisua, mutta sopivia näyttöjä ei ollut tuolloin vielä saatavilla. Näyttöjen valmistajat eivät myöskään täysin ymmärtäneet vaatimuksia ja tavoitteita ennen ensimmäisen mallin julkaisua. Tarkoitukseen suunnatun näytön kehittäminen valmistajien kanssa oli mahdollista vasta ensimmäisen Steam Deckin julkaisun jälkeen.
Jatkokehitys

Laitteen suunnittelijat Lawrence Yang ja Pierre-Loup Griffais ovat kertoneet haastattelussa aikovansa parantaa akun vaihtamista. Suurin osa kehityksestä tapahtuu ohjelmiston puolella kuten päivitysten asentaminen saumattomasti. Valvella ei ole toistaiseksi aikomusta muuttaa suorituskykyä vaikka laite on suunniteltu useamman laitesukupolven tuotteeksi. Valve on ilmaissut kiinnostuksena toimia muiden valmistajien kanssa SteamOS-yhteensopivuuden parissa.
Valve on kertonut aikovansa tehdä seuraajan, mutta ettei se tapahdu pian. Valve haluaa nähdä hyppäyksen suorituskyvyssä ilman akun keston menetystä ja suorituskykytaso on vakaa kohde seuraavien vuosien ajan. Valven mukaan kiinteä kohdetaso on tärkeä kehittäjille ja viesti kuluttajille on selkeä kun jokainen Steam Deck voi pelata samoja pelejä.
Tuki

Varaosia myydään kuluttajille iFixitin kautta. Aiemmin Valve julkaisi konsolin kuorien CAD-piirrokset Creative Commons -lisenssillä harrastajille ja lisätarvikkeiden valmistajille.
Vastaanotto > OLED-malli

OLED-mallin näyttö ja HDR-ominaisuuksien hallinta saivat kehuja Eurogamerin arvostelussa. Uuden mallin akustiikkaa sanottiin paremmaksi johtuen jäähdytyksen suuremmasta puhaltimesta, joka toimii pienemmällä kierrosluvulla samalla jäähdytysteholla. OLED-mallin suorituskykytavoite on sama kuin aiemman mallin, mutta testatulla sisällöllä uusi malli oli kahdesta yhdeksään prosenttia nopeampi. Uusi näyttö vie vähemmän energiaa kuin aikaisemman mallin, kuuden nanometrin prosessilla valmistettu suoritin vie vähemmän energiaa ja akun kapasiteetti on kasvanut, joiden myötä peliaika on kasvanut 30-50 prosenttia. Mallissa on lukuisia parannuksia, joihin kuuluvat Wi-Fi- ja Bluetooth-yhteyksien käyttö samaan aikaan uuden antennin myötä, parannettu vaste trackpad-ohjaimesta, audiolaadun parannukset sekä korjattavuuden parannukset uusien ruuvien ja ruuvien vastinosien myötä. Myös ohjelmiston parannukset saivat kehuja.
Game Informerin arvostelussa mainittiin myös akkukeston ja näytön parannukset. Uusi malli parantaa lähes kaikkia aiemman mallin ongelmakohtia, mutta aiemman mallin omistajille parannukset voivat olla pieniä.
The Vergen arvostelun mukaan OLED-malli on "kaikkea mitä alkuperäisen olisi pitänyt olla". Uusi näyttö, hinnoittelu ja joukko parannuksia saivat maininnan. Arvostelussa mainittiin, että arvostelun aikana päivitykset lisäsivät joukon uusia ominaisuuksia. Arvostelun mukaan OLED-mallia on helpompi suositella kuin alkuperäistä, joka tuntui julkaistulta ennen kuin se oli täysin valmis.
Rock Paper Shotgunin arvostelun mukaan OLED-malli korjaa alkuperäisen mallin kaksi suurinta puutetta ja hioo suunnittelun yksityiskohtia. Arvostelussa mainittiin kaksi haittaa, jotka olivat "budjettiversion" eli 256 tai 64 gigatavun tallennustilallisen mallin puute, sekä yhden teratavun mallissa on etuja, joita 512 gigatavun mallissa ei ole eli heijastumisen estopinnoite ja uusi kantokotelo.
Palkinnot

Steam Deck voitti parhaan pelilaitteiston Golden Joystick -palkinnon vuonna 2022. Steam Deck voitti myös IGN:n parhaan pelilaitteiston palkinnon vuonna 2022. Steam Deck OLED voitti parhaan pelilaitteiston Golden Joystick -palkinnon vuonna 2024.
Aiheesta muualla

https://www.steamdeck.com/en/faq
Lähikuva laitteen D-pad-ohjaimesta ja analogisesta joystickista.
KDE Plasma Steam Deckin työpöydällä, joka on oletuskäyttöliittymä.
Perustulo

Perustulo on sosiaaliturvajärjestelmän malli, jossa kaikille kansalaisille maksetaan säännöllisesti ja ehdoitta rahaa toimeentuloa varten. Se korvaisi kokonaan tai osittain syyperustaisen sosiaaliturvan eli tietyillä perusteilla maksettavat tuet. Perustulon määrä ei vähene, vaikka saajan tulot nousisivat, mutta tulojen kasvaessa perustulosta saatu hyöty peritään takaisin verotuksella.
Perustuloa on kutsuttu myös kansalaistuloksi, kansalaispalkaksi sekä yhteiskunnalliseksi osingoksi, joskaan ne eivät tarkoita täsmälleen samaa asiaa. On olemassa myös sellaisia perustulomalleja, jotka ovat sosiaalietuuksia korvaavia perusturvamalleja. Niiden välineet eivät ole ensisijaisesti finanssi- eli verohallinnollisiaselvennä, vaan liittyvät esimerkiksi perusturvauudistuksen yksinkertaistamiseen. Jotkut vasemmistolaiset kannattavat perustuloa järjestelmänä, joka lopettaa palkkaorjuuden; toisaalta jotkut oikeistolaiset kannattavat koko sosiaaliturvan korvaamista matalalla perustulolla.
Perustulon avulla on mahdollista yksinkertaistaa sosiaaliturvaa ja purkaa kannustinloukkuja. Perustulo on ratkaisu siihen, että työtä ja siten toimeentuloa työstä ei riitä kaikille. Perustulon käyttöönottoa perustellaan muiden muassa pahenevalla teknologisella työttömyydellä eli ihmistyövoiman korvautumisella automaatiolla (robotit, tekoäly). Nick Srnicekin ja Alex Williamsin argumentin mukaan kapitalismin kyky (ja halukkuus) tarjota työtä kaikille on kriisissä, ja he esittävät ongelmaan ratkaisuksi perustuloa.
Yleistuki tuottaa vastaavanlaisia hyötyjä ja esitetään usein perustulon vaihtoehtona.
Monetarismin kehittäjänä tunnettu Milton Friedman on kannattanut negatiivisen tuloveron muodossa toteutettua toimeentulon vähimmäistasoa. Perustuloliikkeen BIEN:in johtohahmo on Philippe van Parisj. Elon Muskin mukaan automaatio ja robotit työntävät ottamaan käyttöön perustulon. Muskin mukaan työpaikkojen menetykset ovat niin vakavia, että valtion on otettava rooli kansalaisten toimeentulon varmistamisessa. Muskin mukaan perustulo on välttämätön. Perustuloa ovat esittäneet ratkaisuksi myös Facebookin Mark Zuckerberg ja miljardööri Richard Branson.
Ainoa maailman maa, jossa perustulo on käytössä on Iran, jossa se on ollut käytössä loppuvuodesta 2010.
Perustulon käsitteet

Perustulolla tarkoitetaan kaikille kansalaisille automaattisesti ja ehdoitta kuukausittain maksettavaa rahaa. Useimmissa perustulomalleissa kaikki ansaitut tulot olisivat verollisia ensimmäisestä eurosta alkaen. Itse perustulosta ei maksettaisi veroa. Yleensä perustulomalleissa veroprosentti on sama kaikissa tuloluokissa tai ainakin progressio on lievä.
Osittainen perustulo tarkoittaa perustuloa, joka ei kata minimitoimeentuloa. Useimmat konkreettiset Suomeen ehdotetut perustulomallit lähtevät siitä, ettei perustulo voi olla niin suuri, että sillä yksinään tulisi toimeen pitkää aikaa, ja siksi näitä malleja on kutsuttu osittaisiksi perustulomalleiksi. Näiden mallien ongelmana on, että niissä perustulon päälle tarvitaan edelleen tarvehankintaista sosiaaliturvaa, jolloin järjestelmä ei ole yhtä yksinkertainen kuin täydelliset perustulomallit. Osittainenkin perustulo kuitenkin yksinkertaistaisi Suomen sosiaaliturvajärjestelmää huomattavasti.
Perustuloa on myös kutsuttu kansalaistuloksi ja kansalaispalkaksi, joista jälkimmäistä on käytetty tarkoittamaan hieman eri asiaa. Esimerkiksi Jan Otto Anderssonin teksteissä kansalaispalkka on perustulon kaltainen tuki, mutta se maksetaan vain, jos kansalainen tekee hyödyllistä työtä. Tällaista työtä olisi toiminta kolmannen sektorin järjestöissä. Kansalaispalkka voisi olla suurempi kuin pelkkä kaikille automaattisesti maksettava perustulo tai kansalaistulo. Kansalaispalkan ideana on aktivoida ihmisiä toimimaan kansalaisyhteiskunnassa.
Osallistumistuloksi on kutsuttu mallia, jossa perustuloon liittyy erilaisia ihmisen aktiivisuuteen liittyviä ehtoja (kuten kansalaispalkassa). Taloustieteilijä Anthony Atkinson loi käsitteen ehdottamalla osallistumistuloa (participation income) vain niille, jotka voivat osoittaa olevansa töissä, hakevansa töitä, olevansa työkyvyttömiä tai osallistumalla erilaisiin hoito- ja kansalaisjärjestötehtäviin.
Yhteiskunnallinen osinko on perustulosta käytetty termi, joka viittaa siihen, että kaikilla kansalaisilla on oikeus saada osuutensa yhteiskuntamme aiempien sukupolvien työllä kootusta kansallisomaisuudesta ja tuottavuuden kasvusta.
Negatiivinen tulovero on Milton Friedmanin kehittämä verotuksen ja automaattisen tulotuen yhdistelmä. Tässä mallissa määritellään tietty kuukausittainen verotettavan tulon alaraja. Kaikista sen summan alle jäävistä ansioista maksetaan ansioiden päälle tulotukea eli negatiivista veroa. Kaikista summan ylittävistä tuloista maksetaan normaalia veroa. Tässä mallissa rajaveroprosentti on yleensä sama kaikissa tuloluokissa.
Tutkimus > Perustulo heikensi työllisyyttä

Satunnaiskokeessa perustulo 1000 $/kk vähensi sekä saajien muita tuloja (1500 $/v.), työmarkkinoille osallistumista (2 %-yksikköä) ja työtunteja (1,4 h/viikko) verrattuna kontrolliryhmään. Puolisoidenkin työmarkkinoille osallistuminen heikkeni vastaavasti. Ei ollut vaikutusta työllistymisen laatuun, inhimilliseen pääomaan panostamiseen tai muuhun tuottavaan toimintaan, mutta vapaa-aika ja liikenteessä oleminen lisääntyivät.
Tutkimus > Terveyteen ei vaikutuksia

Mitään merkkejä terveyden paranemisesta ei löytynyt kyselyissä eikä mittauksissa, vaikka alussa stressi väheni ja sairaaloiden ja päivystyksen käyttö lisääntyi. Hyvinkin pienet parannukset voidaan tulosten perusteella sulkea pois merkitsevällä varmuudella. Sama koskee mielenterveyttä, toisen vuoden kohdalla hyvinkin pieniä parannuksia. Uni, fyysinen aktiivisuus ja monet muut mittarit tuottivat nollatuloksen. Matalatuloisista oli muodostettu satunnaisesti koeryhmä ja vertailuryhmä.
Argumentteja perustulon puolesta ja vastaan > Vastaan

Perustuloa vastustetaan muun muassa seuraavilla väitteillä:
Perustulo ei ”lisäisi sosiaalista pääomaa” tai ”yhteiskunnallista koheesiota”.
Terveen ja täysi-ikäisen tulisi olla ensisijaisesti vastuussa itsestään ja hyvinvoinnistaan.
Perustulo antaisi opiskeluhaluttomille nuorille, elämässä syrjäytyneille, mielenterveydeltään järkkyneille ja muille vastaaville ryhmille mahdollisuuden elää siten, että kenenkään ei tarvitsisi kiinnittää heihin huomiota.
Perustulo vähentäisi työnteon arvoa, koska tuloa maksettaisiin riippumatta siitä tekeekö henkilö työtä vai ei. Ainoastaan työ luo uutta hyvinvointia jaettavaksi.
Perustulo saatettaisiin asettaa liian korkealle, jolloin matalapalkkaisten töiden kysyntä vähenisi
Perustulosta syntyisi paljon kustannuksia: SDP:n mukaan eräs perustulomalli vaatisi yli kymmenen miljardia euroa lisää rahaa perustulon maksamiseen kaikille täysi-ikäisille suomalaisille.
Perustulo olisi jonkinlainen ”aikuisten lapsilisä”, jonka turvin olisi mahdollista jatkaa miellyttävää opiskelijaelämää keski-ikään.
Antaisi yhteiskuntamoraalisesti vääränlaisen viestin
Ristiriidassa yleisesti hyväksytyn protestanttisen työetiikan kanssa
Kotirouvayhteiskunnan kasvu.
Kiinnostusta ja pilottikokeita maailmalla > Suomen perustulo

Suomen perustulokokeiluissa 2 000 henkilöä sai vastikkeettoman 560 euron kuukausisumman työttömyyskorvauksen sijaan ajanjaksolla 1.1.2017–31.12.2018. Kokeilu herätti välittömästi kansainvälistä huomiota. Ensimmäisen kokeiluvuoden aikana perustulo ei lisännyt osallistujien työllisyyttä verrattuna verrokkiryhmään. Verrokkeihin verrattuna he tunsivat kuitenkin terveytensä paremmaksi ja olivat vähemmän stressaantuneita.
Kiinnostusta ja pilottikokeita maailmalla > Hollannin perustulo

Hollannissa on vuonna 2001 otettu käyttöön noin 150 euron kuukausittainen perustulo, joka maksetaan ”veronpalautuksen” nimellä kuukausittain kansalaisille kaikissa perheissä, joissa on vähänkään ansiotuloja. Työttömyysturvan saajat eivät kuitenkaan saa tätä perustuloa. Uudistuksen yhteydessä siirrettiin verotuksen painopistettä ympäristö- ja kulutusveroihin.