Counter-Strike: Source
Pelaaminen

Pelaajat asettuvat kahteen eri joukkueeseen, ostavat varusteensa pikavalikon välityksellä ja pyrkivät saavuttamaan kyseessä olevan päätehtävän. Virallisissa  pelimuodoissa terroristien tavoitteena on C-4-pommien viritys pommialueille sekä panttivankien hallussa pitäminen. Erikoisjoukot yrittävät puolestaan estää nämä aikeet ennen aikarajan umpeutumista. Kierroksen voi päättää myös eliminoimalla kaikki vastapuolen jäsenet, sillä tavanomaisissa pelimuodoissa ei uudelleensynnytä kuoleman jälkeen takaisin taistelukentälle. Virallisissa pelimuodoissa on oletusvoittajat. Mikäli aikaraja umpeutuu ennen kuin terroristit ovat virittäneet C-4-pommin, erikoisjoukot voittavat. Mikäli erikoisjoukot eivät ehdi pelastaa panttivankeja ennen aikarajan umpeutumista, voittava osapuoli on terroristit. Counter-Strike: Source sisältää lisäksi tekoälylliset pelaajat, joita voi haastaa joko yksin tai internetin välityksellä. Vaikka peli esitteleekin kaksi hyvin erilaiselta vaikuttavaa osapuolta, terroristit ja erikoisjoukot, ne eivät pelillisesti poikkea toisistaan juuri lainkaan. Tehtävänantojen ja ulkoisten olemusten lisäksi ainoa mainittava eroavaisuus on lähtöaseiden valikoima, joka on selkeästi suunnattu kummallekin osapuolelle tyypillisiin ratkaisuihin: puolustus- ja poliisivoimien käyttämiin taktisiin ja kevyisiin aseisiin, esimerkiksi M4A1-S-karbiiniin, sekä yksittäisten kapinallisryhmien ja rikollisjärjestöjen suosimiin varmatoimisiin ja edullisiin aseisiin, kuten AK-47-rynnäkkökivääriin. Mukaansa voi ottaa myös taktisia apuvälineitä, kuten sirpale-, valo- ja savukranaatteja, yönäkölasit tai suojaavan Kevlar-liivin sekä kypärän. Varusteet ostetaan kierroksen alkaessa virtuaalirahalla, jota ansaitaan tapoista ja erävoitoista tai suorittamalla annettuja tehtäviä.
Counter-Strike: Source sisältää useita eri muutoksia edeltäjäänsä verrattuna. Kenttien ulkoasua ja valaistusta on kehitetty entistä realistisempaan suuntaan, ja niitä on lisätty. Graafisen näyttävyyden osasyynä ovat uuden Source-pelimoottorin suomat uudet ominaisuudet, kuten HDR-renderöinti. Pelaajat pudottavat kuollessaan nyt myös käsikranaattinsa maahan, ja kritiikkiä herättänyt taktinen mellakkakilpi on poistettu. Muiden pelaajien ostamat varusteet ovat entistä paremmin havaittavissa; esimerkiksi kranaatit roikkuvat näkyvästi vyötäröllä. Myös ammusten erillinen ostaminen on jätetty kokonaan pois. Muita pelattavuudeltaan merkittäviä, pitkälti uuteen fysiikkamoottoriin nojaavia muutoksia ovat aseiden realistisempi ballistiikka, kranaattien erilainen käyttäytyminen, epävakaampi rekyyli ja uudet räsynukke-efektit. Kartat ovat nyt myös täynnä irrallisia objekteja, joita voi liikutella ja hyödyntää esimerkiksi esteinä. Edellisestä pelistä tuttu Assassination-pelimuoto (salamurha) jätettiin kokonaan pois, mutta sitä voi edelleen pelata pelaajayhteisön luomalla palvelimen liitännäisellä.
Pelin asejärjestelmää muutettiin radikaalisti vuonna 2006. Kun aseiden hinnat olivat siihen asti olleet vakioita, määräytyivät ne nyt kysynnän ja tarjonnan lain mukaan. Myöhemmin järjestelmä poistettiin sen saatua huomattavaa kritiikkiä.
Pelaaminen voi olla hankalaa aloittelijoille johtuen aseiden monimutkaisesta käyttäytymisestä sekä palvelinten pystyttämisen vaikeudesta.