stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Suomen elokuvakontakti
Konkurssi

Vuonna 2016 yhdistyksen hallitus haki yhdistyksen konkurssiin. Syynä oli se, että opetus- ja kulttuuriministeriö lopetti yhdistyksen vuosittaisen toiminta-avastuksen epämääräisen taloudenpidon takia. Ministeriö perii yhdistykseltä takaisin 137 000 euroa avustuksia, joiden käytöstä on raportoitu puutteellisesti tai joita ei ole käytetty haettuihin tarkoituksiin. Suomen Kuvalehden elokuva-alaan erikoistuneen toimittaja Kalle Kinnusen mukaan konkurssi tuli alalle täysin yllätyksenä ja alan ammattilaisten "kismitys oli käsinkosketeltavaa". Yhdistyksessä oli sählätty taloudenpidon kanssa jo aiemminkin: esimerkiksi eräänä vuonna Elokuvakontaktilla yksinkertaisesti unohdettiin hakea festivaalitukea Helsingin lyhytelokuvafestivaalin järjestämiseen. Kyseinen avustus oli suuruudeltaan 3000€/ AVEK, muut avustukset  haettiin sekä saatiin normaalisti kyseisenä vuotena.
Konkurssin yhteydessä yhdistyksen hallussa olleet elokuvat toimitettiin Kansalliseen audiovisuaaliseen instituuttiin, jossa osa arkistoitiin ja osa hävitettiin.
Kesäkuussa 2017 Helsingin Sanomat uutisoi, että Helsingin poliisi tutkii mahdollista avustuspetosta järjestössä.
2021 uutisoitiin, että avustusepäselvyyksissä ei ollut perusteita petossyytteen nostamiselle. Helsingin Sanomat uutisoi: APULAISVALTAKUNNANSYYTTÄJÄ Jukka Rappe ja valtionsyyttäjä Mikko Männikkö ovat linjanneet, että helsinkiläisen elokuvajärjestön avustusepäselvyyksissä ei ollut perusteita petossyytteen nostamiselle. Valtakunnansyyttäjän päätöksestä käy ilmi, että rikosnimikkeistä vähäisempi eli avustuksen väärinkäyttö oli rikoksena vanhentunut jo poliisin esitutkinnan aikana. Syyttäjä oli lopulta katsonut, että tukien vilpillinen hakeminen ja varojen tahallinen väärinkäyttö jäi selvittämättömäksi.
Aiheesta muualla

Kettu Elokuvapalkinto
Yhdistyksen toiminta laajemmin esiteltynä tästä
Helsingin lyhytelokuvafestivaali
Swatin ruhtinaskunta

Swatin ruhtinaskunta oli entinen valtio nykyisen Pakistanin Khyber Pakhtunkhwan provinsissa. Swat käsitti suurin piirtein Swatjoen valuma-alueen. Swatilla oli oma hallitsijansa vielä Pakistanin itsenäistyttyä, kunnes se liitettiin suoraan Pakistanin hallinnon alaisuuteen vuonna 1969.
Maantiede

Swatin ruhtinaskunta sijaitsi nykyisen Pakistanin Khyber Pakhtunkhwan provinsissa. Alue kässitti suurin piirtein Swatjoen valuma-alueen. Joen yläjuoksu eli Swat Kohistan on vuoristoseutua. Alajuoksu eli Kuz on puolestaan hedelmällistä alluviaalitasankoa.
Historia

Pääosin Jusafzaista koostuneet paštut saapuivat Swatin alueelle suurin piirtein 1500-luvulla ja korvasivat alueen aikaisemmat dardilaiset tai muut alkuperäisasukkaat, joita myöhemmin on enää vain Swat Kohistanin vuoristoseudulla. Aluetta hallitsivat muodollisesti valtakunnat, kuten suurmogulit ja Dorranit, joskin todellista valtaa keskushallinnolla ei ollut Kabuljoen pohjoispuolella. Swat oli esimerkiksi yksi mogulien vastaisen raušanija-liikeen keskuksista.
1800-luvun alussa oli alkanut Sajjid Ahmadin johtama mudžahid-liike. Sajjid Ahmad kuoli vuonna 1831 ja yksi hänen seuraajistaan oli Akhund Abd al-Ghafur, josta vuonna 1835 tuli Swatin uskonnollinen johtaja. Saidu Sharifista tuli hänen keskuksensa, ja myöhemmin tärkeä paikallisten muslimien pyhä paikka. Britit ulottivat valtansa Peshawariin vuonna 1849, mutta he eivät vielä hallinneet Swatia tai alueen muita pikkuvaltioita. Swatissa maallista valtaa piti arvonimellä Padišah Sajjid Akbar. Hänen kuollessaan vuonna 1857 vallassa seurasivat hänen kaksi poikaansa. Uskonnollinen valta periytyi puolestaan vuonna 1877 kuolleen al-Ghafurin suvussa.
Brittiläinen Intia tunnusti Swatin aseman ruhtinaskuntana vuonna 1917. Vuonna 1926 Miyangul Šahzada Abd al-Wadud, al-Ghafurin jälkeläinen, syrjäytti maallisena hallitsijana Sajjid Akbarin jälkeläiset. Brittiläisen Intian hallinto tunnusti hänet hallitsijana arvonimellä Wali. Hallitsijana hän laajensi Swatin alueita pohjoiseen kohti Swatin Kohistania, sekä kohti Bunerin aluetta. Vuonna 1949 vbaltaan nousi hänen poikansa  Miyangul Jahanzib. Intian jaon yhteydessä Swatista oli tullut osa Pakistania, joskin sen hallitsija sai jatkaa itsenäistä sisäpolitiikkaa yhdessä osittain vaaleilla valittavan neuvoston kanssa. Viimein vuonna 1969 Swat liitettiin hallinnollisesti suoraan Pakistaniin.
Swatch Internet Time

Swatch Internet Time (tai beat time) on kymmenlukuihin perustuva ajanmittausjärjestelmä, jonka kelloistaan tunnettu Swatch-yritys esitteli vuonna 1998 osana Beat-rannekellojensa markkinointikampanjaa.
Tuntien ja minuuttien sijaan tähtitieteellinen vuorokausi (yksi maapallon pyörähdys) on jaettu tuhanteen osaan, jotka on nimetty ".beateiksi". Jokainen .beat vastaa yhtä Ranskan vallankumouksen aikaan käytettyä kymmenlukuun perustuvaa minuuttia ja kestää tavanomaisen ajanmittauksen yksikköinä ilmaistuna 86,4 sekuntia. Aika merkitään kolminumeroisina lukuina eli esimerkiksi @248 tarkoittaa ajanhetkeä, jolloin on menty 248 .beatia eteenpäin keskiyöstä eli päivästä on kulunut 248 tuhannesosaa (tavanomaisessa ajanlaskussa viisi tuntia ja 57 minuuttia).
"Keskiyö" ei Swatch Internet Timessä kuitenkaan viittaa tavanomaisiin aikavyöhykkeisiin, vaan käytössä on uusi Bielin mediaaniaika (BMT) Swatchin Bielin kaupungissa sijaitsevan pääkonttorin sijainnin mukaisesti (vastaa yleisen ajanlaskun Keski-Euroopan ja Länsi-Afrikan vyöhykettä, josta käytetään lyhennettä UTC+1). Erillisiä aikavyöhykkeitä ei siis ole, vaan kellonaika on aina sama joka puolella maapalloa. Myöskään kesäaikaa ei ole käytössä.
Yksi keskeisistä Swatch Internet Timen päämääristä oli, että eri aikavyöhykkeillä toimivat ihmiset voisivat helpommin hahmottaa oman sijaintinsa ajassa, kun eri aikavyöhykkeitä ei enää olisi. Tämä nähtiin tärkeäksi erityisesti Internetin käytön yhteydessä, jolloin eri aikavyöhykkeillä olevat ihmiset saattavat olla jatkuvasti tekemisissä toistensa kanssa. Swatch Internet Timestä oli tarkoitus tulla uusi yhteinen viittauspiste tällaisiin tilanteisiin.
Jos tiedetään, paljonko kello on Keski-Euroopan aikavyöhykkeellä, Swatch Internet Timen voi laskea tällä kaavalla: (UTC+1 sekunnit + (UTC+1 minuutit * 60) + (UTC+1 tunnit * 3600)) / 86,4
Historia

Tilaisuudessa, jossa Swatch Internet Time esiteltiin, IT-kolumnisti Nicholas Negroponte julisti, että "Tämä on vasta alkua. Alkua ymmärrykselle siitä, ettei kyberavaruudella ole reunoja eikä rajoja. Kyberavaruudessa ei ole vuodenaikoja, eikä yötä ja päivää. Internet Time on absoluuttinen aika kaikille. Internet Time ei ole geopoliittinen. Se on globaali. Tulevaisuudessa Internet Time tulee olemaan se todellinen aika monille ihmisille."
Swatch Internet Timeä on käytetty Swatchin omien tuotteiden lisäksi esimerkiksi Dreamcast-pelikonsolin verkkopelien palvelussa, Ericssonin T20e-kännykässä (2001), Phantasy Star Online -verkkopelissä ja ICQ-pikaviestipalvelussa. Swatch onnistui saamaan jotkut tärkeät web-sivustot, kuten uutistoimisto CNN:n sekä Applen sivut käyttämään uutta aikajärjestelmää.
Historioitsija Thomas Vogtherr kirjoitti teoksessaan Zeitrechnung (2001), että Swatch Internet Timella olisi vain pienet mahdollisuudet menestyä. Hän näki todennäköisen epäonnistumisen syynä Internet Timeen kuuluvan "eurosentrisyyden", joka liittyy keskiyön ajankohdan määrittelemiseen Keski-Euroopan aikavyöhykkeen mukaan.
Historia > Aikayksiköiden muunnokset

| Yksikkö | Beat-muunnos |
| --- | --- |
1 päivä: 1 000 .beattia
1 tunti: 41,6 .beattia
1 minuutti: 0,694 .beattia
1 sekunti: 0,011574 .beattia
Tammimesikko

| Tammimesikko |
| --- | --- |

Uhanalaisuusluokitus
 Elinvoimainen  
  
Tieteellinen luokittelu
Domeeni::  Eukaryootit Eucarya
Kunta::  Eläinkunta Animalia
Pääjakso::  Selkäjänteiset Chordata
Alajakso::  Selkärankaiset Vertebrata
Luokka::  Linnut Aves
Lahko::  Varpuslinnut Passeriformes
Heimo::  Mesikot Meliphagidae
Suku::  Mesikot Meliphaga
Laji::  orientalis
Kaksiosainen nimi
 Meliphaga orientalis  (Meyer, 1894) 
Katso myös
   Tammimesikko Wikispeciesissä   Tammimesikko Commonsissa 
Infobox OKNimi-testi OKIUCN-testi OK: 
Tammimesikko (Meliphaga orientalis) on mesikoiden heimoon kuuluva varpuslintu.
Levinneisyys

Tammimesikkoa tavataan Indonesiassa ja Papua-Uudessa-Guineassa. Lajin on kuvattu olevan yleinen korkeissa korkeuksissa ja harvinaisempi matalammalla. Se on luokiteltu elinvoimaiseksi.
Tapisciaceae

| Tapisciaceae |
| --- | --- |
 Tapiscia sinensis
Tieteellinen luokittelu
Domeeni::  Aitotumaiset Eucarya
Kunta::  Kasvit Plantae
Alakunta::  Streptophyta
Kaari::  Versokasvit Embryophyta
Alakaari::  Putkilokasvit Tracheophyta
Yläluokka::  Euphyllophyta
Luokka::  Siemenkasvit Spermatophyta
Alaluokka::  Koppisiemeniset Angiospermae
Ylälahko::  Rosanae
Lahko::  Huerteales
Heimo::  Tapisciaceae  Takht.
Synonyymit
 Huerteaceae Doweld 
Suvut
 Huertea  Tapiscia 
Katso myös
   Tapisciaceae Wikispeciesissä   Tapisciaceae Commonsissa 
Infobox OKNimi-testi OK: 
Tapisciaceae on pieni aasialainen ja amerikkalainen kasviheimo koppisiemenisten Huerteales-lahkossa.
Tuntomerkit

Heimon kasvit ovat pieniä puita tai pensaita, joiden lehtiasento on kierteinen. Lehdet ovat korvakkeellisia, pääteparisia tai kolmilehdykkäisiä, ja lehdyköiden nivelkohdissa on rauhasia ja pikkukorvakkeet. Pienissä kukissa on yhdis- tai erilehtinen verhiö ja tavallisesti mesiäinen. Sikiäin on väliseinäinen tai -seinätön, ja vartalo on haarainen tai vartalot ovat enemmän tai vähemmän erillisiä. Kussakin emilehdessä on yksi siemenaihe pohjaistukassa. Hedelmä on joskus luumarja.
Levinneisyys

Heimon lajeista Tapiscia sinensis kasvaa Kiinassa, muut lajit Etelä-Amerikan luoteisosassa.
Luokittelu

Tapisciaceae käsittää kaksi sukua (Tapiscia ja Huertea) ja viisi lajia. Ne sisällytettiin pitkään kotapähkinäkasveihin (Staphyleaceae) tai sittemmin Sapindales-lahkoon.
Aiheesta muualla

Levinneisyyskartta (fossiililöytöjä sinisellä)
Swazi-Beat

| Swazi-Beat Rin Tin Tin |
| --- | --- | --- |

Studioalbumin tiedot
 Äänitetty : 1984
 Julkaistu: 1984
 Tuottaja(t): Billy Carson
 Tyylilaji: pop
 Kesto: 37.32
 Levy-yhtiö: Cityboy
Rin Tin Tinin muut julkaisut
|   | Swazi-Beat 1984 |   |
Swazi-Beat on Tommi Läntisen johtaman Rin Tin Tin -yhtyeen ainoaksi jäänyt albumi. Se julkaistiin vuonna 1984.
Kappaleet

Kaikki kappaleet ovat Tommi Läntisen käsialaa, ellei toisin mainita.
Wireless Love – 3.12
Beast In Beauty – 3.43
The Edge – 4.39  (säv. Ari Lampinen - Tommi Läntinen, san. Tommi Läntinen)
Rendezvous (J.P.D.) – 4.01
Playing The Fool – 3.38
Songs of a Thousand Tears – 3.52
The Call of the Wind – 3.33
Daydream – 3.55
Cat Eyes – 4.02
The Heat – 2.58  (säv. Ari Lampinen, san. Tommi Läntinen)
Kokoonpano

Pekka Pohjola – basso (kappaleessa: Songs of Thousand Tears)
Pedro Hietanen – haitari (kappaleessa: Playing the Fool)
Jacques – rummut, lyömäsoittimet, rumpukone
Ace – kitara, taustalaulu
Kim – kosketinsoittimet, rumpukone
Nosrac Hmailliw – lyömäsoittimet, taustalaulu
Tommi Läntinen – laulu, taustalaulu, syntetisaattori
Sähkökäynnistin

Sähkökäynnistin on polttomoottorin tai pienen turbiinimoottorin kännistyksen apulaite, joka pyörittää moottoria jotta se voidaan käynnistää. Sähkökäynnistimen osat ovat virta-avain tai starttipainike, akulla toimiva sähkömoottori ja solenoidi joka kytkee käynnistysmoottorin rattaan vautipyörän ratasta vasten ja kytkee myös virran starttimoottorille.
Skoottereissa

Skoottereissa sähkökäynnistin on skoottereissa oleva painike, josta laite käynnistetään. Skootterin sähkökäynnistimessä on monesti tyypillinen sähkökäynnistimen symboli, johon kuuluu salama ja sen kiertävä nuoli. Sähkökäynnistimien värit vaihtelevat. Kymcoissa on usein punainen sähkökäynnistin, Peugeoteissa se on usein keltainen. Sähkökäynnistimien muodot vaihtelevat. Piaggio Fly -malleissa on usein pyöreä painike, jonka reunoilla on kohoumia. Symeissä on usein pitkä, suorakaiteen mallinen painike, jossa on sormensija. Myös salaman ja nuolen kuvan paikka vaihtelevat. Usein kuva on painikkeen selkäpuolella, mutta esimerkiksi Honda Visionissa kuva on painiketta painettaessa sormen alla, samoin Yamaha Neo's -malleissa.
Sym-skootterin sähkökäynnistin, jossa on skootterin sähkökäynnistemen perussymboli. (salama ja sen kiertävä nuoli)
T-Drill

T-Drill Oy on Laihialla ja Isossakyrössä toimiva putkentyöstökoneiden valmistaja. T-Drill kuuluu Leinolat Groupiin. T-Drill valmistaa putken haaroitukseen, käsittelyyn, katkaisuun ja muotoiluun käytettäviä koneita ja laitteita. Yrityksen asiakkaita ovat autoteollisuuden osatoimittajat, LVI-laitevalmistajat, telakat, putkiasennusliikkeet, putkistourakoitsijat ja elintarviketeollisuus. Viennin osuus liikevaihdosta on yli 90 %. Henkilöstöä on Suomessa noin 100 ja lisäksi Yhdysvalloissa noin 20.
Nimi T-Drill tulee yrityksen päätuotteesta eli putken haaroitukseen käytettävästä koneesta, joka muovaa putkeen kauluksen T-liitoksen tekemistä varten. Haaroituskoneita on valikoimissa pienistä putkimiehen käsityökaluista suuriin teollisuuskoneisiin saakka. Toinen päätuote on lastuttomat putkenkatkaisukoneet, joita käytetään mm. autoissa käytettävien putkien katkaisuun. Yritys on saanut alkunsa 1970-luvun alussa perustajan kehitettyä putkimiehen työtä helpottavan haaroitusmenetelmän.
Supreme Commander

| Supreme Commander |
| --- | --- |

Kehittäjä:  Gas Powered Games
Julkaisija:  THQ
Jakelija:  Steam, Humble Store ja GOG.com
Suunnittelija:  Chris Taylor
Säveltäjä:  Jeremy Soule
Julkaistu:  16. helmikuuta 2007
Lajityyppi:  reaaliaikainen strategiapeli
Pelimuoto:  yksinpeli, moninpeli
Ikäluokitus:  ESRB: 10 vuotta tai vanhempi  PEGI 12  USK 12 
Alusta:  Windows, Xbox 360
Jakelumuoto:  DVD-ROM, Digitaalinen lataus
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Infobox OK  : 
Supreme Commander, lyhennettynä SupCom on Gas Powered Gamesin kehittämä ja Chris Taylorin suunnittelema strategiapeli. Pelin on sanottu olevan henkinen jatko-osa Taylorin edelliselle pelille, Total Annihilationille. Euroopassa peli julkaistiin 16. helmikuuta 2007. Jatko-osa Forged Alliancesta kerrottiin saman vuoden kesäkuussa.
Supreme Commanderin keskeinen elementti on ACU (Armored Command Unit), panssaroitu, raskas mecha. ACUn avulla rakennetaan kentällä rakennuksia, joista tuotetaan erilaisia yksiköitä, joilla soditaan. Pelin kolme osapuolta ovat United Earth Federation, Cybran Nation ja Aeon Illuminate.
Pelaaminen

Panssaroitu komentoyksikkö (tästä eteenpäin ACU) on keskeisin yksikkö Supreme Commanderissa. Nämä yksiköt lähetetään taistelupaikalle kvanttiportilla, mukanaan tarvittavat piirustukset rakennusten ja yksiköiden tuottamiseen. Kaikki tavanomaiset yksiköt paitsi ACUt ja SCUt (Support Commander Unit) ovat robotteja.
Kaikki rakennukset ja yksiköt kuuluvat johonkin neljästä teknologiatasosta. Ensimmäinen taso on käytössä heti pelin alussa. Kun pelaaja laajentaa tehdasrakennuksia, hän pystyy tuottamaan seuraavan teknologiatason yksiköitä. Kolme ensimmäistä tason ovat "tavallisia tasoja", neljäs on "kokeellinen taso". Kokeellisella tasolla ovat kehittyneillä insinööriyksiköillä rakennetut, suuret ja tehokkaat kokeelliset yksiköt, jotka ovat tosin myös kalliita ja hitaita rakentaa.
Supreme Commanderin yksinpelin tekoäly jakautuu kolmeen ryhmään. Kaksi ensimmäistä, helppo ja keskivaikea ovat yksittäisiä, mutta vaikealla tasolla on kolme erilaista tekoälyä: Horde AI hyökkää suurilla laumoilla alhaisen tason yksiköitä, Tech AI kehittää ensin teknologiatasonsa huippuun ja vasta sitten aloittaa hyökkäyksen. Balanced AI tasapainottelee näiden kahden välillä. Yksinpelin kampanja koostuu yhteensä 18 tehtävästä, kuusi jokaiselle osapuolelle. Tehtävät ovat moniosaisia: kun tavoite on saavutettu, karttaa laajennetaan ja annetaan uudet tavoitteet.
Pelaaminen > Resurssit

Supreme Commanderissa on kaksi resurssia: massa ja energia. Massaa hankitaan poraamalla sitä massaesiintymistä sekä energiaa massaksi muuntavilla laitteilla. Energiaa hankitaan rakentamalla energiantuotantolaitoksia. Resursseja voi varastoida vain rajatun määrän, jonka jälkeen ylimääräiset menevät hukkaan. Resurssit ovat loputtomia.
Mikäli esimerkiksi tehdasrakennus on resurssientuotantorakennuksen vieressä, se saa bonusta alennettujen rakennuskustannusten muodossa.
Pelaaminen > Sotiminen

Pelissä käytetään "strategista zoomausta", eli näkymän pystyy laajentamaan koko pelialueen käsittäväksi, jolloin yksiköt näkyvät taktisina merkkeinä. Myös aivan lähelle maanpintaa voi lähentää. Tämä mahdollistaa Supreme Commanderin suuren mittakaavan; pelaajalla voi olla jopa tuhat yksikköä kentällä. Yksiköt ovat realistisen kokoisia; esimerkiksi taistelulaiva on paljon suurempi kuin sukellusvene. Suurimmat kokeelliset yksiköt voivat jopa murskata pienempiä tankkeja alleen.
Erilaisia ympäristöjä on arktisista alueista aavikkoon. Pelissä käytetään paljon nykyaikaisen sodankäynnin tekniikkaa, kuten tutkanhäirintäjärjestelmiä, taktisia risteilyohjuksia ja yksikköjen ilmakuljetusta. Komentosysteemi sallii esimerkiksi koordinoitujen hyökkäysten tekemisen, jolloin eri suunnista hyökkäävät yksiköt tulevat samaan aikaan paikalle.
Juoni

Supreme Commander sijoittuu kauas tulevaisuuteen. Tähtienvälisiä matkoja pystytään tekemään hetkessä kvanttiporttiteknologian avulla. Ihmiskunta kansoitti monia planeettoja Maan Imperiumin aikana. Imperiumi murtui eräiden tapahtumien johdosta osiin ja Cybranit ja Aeonit syntyivät. Imperiumin jäänteistä nousi UEF. Näiden kolmen osapuolen välinen loputon sota on jatkunut satoja vuosia.
Juoni > Osapuolet

United Earth Federation eli UEF (Yhdistynyt Maan Federaatio) edustaa Maapallolta hallittua, Maan Imperiumin jäännettä. UEF:n tavoitteena on yhdistää ihmiskunta jälleen hallitsemaan galaksia. Sen sotilastaktiikat ja yhteiskuntarakenne muistuttavat eniten nykyhetken ihmiskuntaa. UEF:n "pimeitä puolia" ovat esimerkiksi eräänlaisen orjuuden hyväksyminen.
Cybran Nation (Cybranien Kansakunta) koostuu symbionteista eli ihmisistä, joiden aivoja on paranneltu tietokoneteknologialla. Cybranit taistelevat vapauttaakseen kaikki symbiontit UEF:n vallasta. Kansakuntaa johtaa tohtori Brackman, joka alun perin kehitti tekniikan, jolla aivot yhdistetään tietokoneeseen, ja on isähahmo kaikille symbionteille.
Aeon Illuminate (Ikiaikaiset Valaistuneet) ovat niiden jälkeläisiä, jotka saivat ensikosketuksen alienrotu Seraphimiin. Seraphim-rotu kertoi ihmisille heidän elämänkatsomuksestaan (The Way, Tie). Maan Imperiumin xenofobian ansiosta Seraphimit hävitettiin oletetusti sukupuuttoon. Heidän paikalleen nousivat opetuksia noudattavat Aeonit. He aloittivat suurhyökkäyksen galaksiin "puhdistaakseen" kaikki, jotka eivät noudattaneet "Tietä".
Juoni > Yksinpelikampanjan juoni

Alussa kerrotaan, kuinka osapuolet olivat sotineet keskenään yli tuhat vuotta. Kaikilla on omat ongelmansa; UEF on heikentynyt sodassa, Cybraneiden voimavarat ovat kuluneet ja Aeonien pääkomentaja aiheuttaa levottomuutta. Juoni kehittyy UEF:n rakentaman Black Sunin, planeetantuhoajan, ympärille. Kaikki osapuolet yrittävät saada sen haltuunsa käyttääkseen sitä omiin tarkoituksiinsa. Cybranit haluavat lähettää kvanttiporttiverkostoon kvanttiviruksen ja Aeonit haluavat lähettää rauhanviestin ihmisten mieliin kvanttiverkoston kautta.
UEF käyttää Black Sunia tuhoamaan Cybranien ja Aeonien tärkeimmät planeetat, jonka jälkeen se pystyy lopettamaan loputtoman sodan ja yhdistämään ihmiskunnan.
Cybranien päätietokone, QAI, lähettää kvanttiverkostoon viruksen, joka sammuttaa kaikki kvanttiportit viideksi vuodeksi, jonka aikana symbiontit pystyvät kehittymään ilman vihamielisten hyökkäyksiä.
Aeonit yhdistävät prinsessansa verkostoon. Prinsessa puhuu kaikille ihmisille suoraan heidän mieliinsä, ja saa sodan loppumaan.
Pelin lopuksi jokaisella osapuolella on omanlaisensa loppu. Cybranien lopussa QAI näkee tunnistamattomien vihollisten tulevat ja sanoo tri Brackmanille: "Ne ovat tulossa", ja sen jälkeen "Päätavoite saavutettu". Aeonien lopussa näkyy vain prinsessa, joka avaa silmänsä ja sanoo: "...Ei!". UEF:n lopussa näytetään tutkan täyttyvän tunnistamattomista kohteista lähellä Black Sunia. Kaikki loput viittaavat lisäosa Forged Allianceen ja näyttävät Seraphimien paluun.
Vastaanotto

Pelillä on Metacritic-kerääjäsivustolla 86/100 pistettä.
Aiheesta muualla

Supreme Commander MobyGamesissa (englanniksi)
Viralliset kotisivut (Arkistoitu – Internet Archive) - Tarvitsee Flash 9:n
Viralliset foorumit
Gas Powered Gamesin lista fanisivustoista
Supreme Commander-wiki Wikiassa, sisältää esimerkiksi yksikköjen ominaisuuksia
Tapio Kankaanpää

Tapio Kankaanpää (s. 1985 Huittinen) on suomalainen teatteriohjaaja, käsikirjoittaja ja taikuri.
Tapio Kankaanpään töitä on nähty näyttämöillä ympäri Suomea muun muassa KokoTeatterissa, Rakastajat-teatterissa, Teatteri Avoimissa Ovissa ja Rauman Kaupunginteatterissa. Hän on työskennellyt myös taikurina ja ollut toteuttamassa illuusioita muun muassa Helsingin Kaupunginteatterin Teatteristudio Pasilassa.
Ohjauksia

BurnOut (Rauman Kaupunginteatteri 2015)
Afganistan (Otava Ensemble, esitykset KokoTeatteri, Rakastajat-teatteri ja TEHDAS Teatteri 2014-2015)
Suomi - hulluu touhuu! PORI (yhdessä Kai Tannerin kanssa; Rakastajat-teatteri 2014)
Suomi - hulluu touhuu! (yhdessä Kai Tannerin kanssa; Emma-teatteri 2014)
Danse Macabre (kiertue Aleksanterin teatteri, Espoon Louhisali, Hällä-näyttämö, Sigyn-sali, Pohjakartanon juhlasali ja Lappeenrannan kaupunginteatterin Jukola-sali 2014)
Pori! Miten tässä näin kävi? XMAS Edition (Rakastajat-teatteri 2013)
Pori! Miten tässä näin kävi? (yhdessä Kai Tannerin kanssa; Rakastajat-teatteri 2012)
Sotilaan tarina (Pori Sinfonietta 2012)
Tabu (Porin ylioppilasteatteri 2011)
Musta morsian (Otava Ensemble 2011)
Irti minusta (yhdessä Heini Tolan kanssa; Teatteri Avoimet Ovet 2011, vierailut mm. Tampereen Teatterikesän 2011 pääohjelmisto, Linnateatteri 2012 ja Oulun kaupunginteatteri 2012)
Kai Tanner Experience (Rakastajat-teatteri 2010)
Pikku Prinssi (Kirjurinluodon kesäteatteri 2010)
Pikku Prinssi (Cont’akti-teatteri 2010)
Hurjapoika (Rakastajat-teatteri 2010)
Woyzeck (Valtimonteatteri 2009)
Ovella (Valtimonteatteri 2008, vierailu Cont’akti-teatteri 2009)
Viimeinen kuva (Cont’akti-teatteri 2008, vierailut Legioonateatteri ja TEHDAS Teatteri 2009)
Näytelmiä

BurnOut - moderni tragikomedia burnoutista (2012/2015)
Suomi - hulluu touhuu! PORI (yhdessä Kai Tannerin kanssa; 2014)
Suomi - hulluu touhuu! (yhdessä Kai Tannerin kanssa; 2014)
Pori! Miten tässä näin kävi? XMAS Edition (2013)selvennä
Pori! Miten tässä näin kävi? (2012)
Sotilaan tarina (sov. 2012)
Tabu (dram. 2011)
Musta morsian (dram. 2011)
Kai Tanner Experience (yhdessä Satu Rasilan kanssa; 2010)
Pikku Prinssi (dram. 2010)
Hurjapoika (dram. 2010)
Lauluton maa (2010)
Heijastus (2009)
Ovella (dram. 2009)
Viimeinen kuva (2008)
Mitä me sanotaan isälle? (2008)
Tunnustuksia

Terveyttä taiteesta 2011 (Irti minusta -työryhmä)
Käsistä!-näytelmäkäsikirjoituspalkinto 2008 (näytelmästä Viimeinen kuva)
Käsistä!-näytelmäkäsikirjoituspalkinto 2008 (näytelmästä Mitä me sanotaan isälle?)
Aiheesta muualla

Esittely: Tapio Kankaanpää Näytelmät.fi. Viitattu 12.1.2013.
Tatsuya Fukuhara

| Tatsuya Fukuhara> Henkilötiedot |
| --- | --- |
Koko nimi:  福原辰弥
Syntynyt: 8. toukokuuta 1989 (ikä 35) Kumamoto, Japani
Kansalaisuus:   Japani
Nyrkkeilijä
Painoluokka:   Korsisarja
Kätisyys:  Vasenkätinen
Ammattilaistilastot
Ottelut:  30
Voitot:  19
– tyrmäysvoitot:  7
Tappiot:  5
Ratkaisemattomat:  5
Tatsuya Fukuhara(s 8. toukokuuta 1989 Kumamoto, Japani) on japanilainen korsisarjan nyrkkeilijä. Urallaan Fukuhara on pitänyt hallussaan WBO-liiton mestaruusvyötä.
Ammattinyrkkeilyura

Fukuhara aloitti ammattinyrkkeilyn vuonna 2008. Ensimmäisen tappionsa Fukuhara kärsi vuonna 2009 Takuya Mitamuraa vastaan käydyssä ottelussa. Toisen tappion Fukuhara kärsi vuonna 2012 Hiroyuki Otsukalle. Vuonna 2013 Fukuhara hävisi kahdesti. Vuonna 2017 Fukuhara kohosi WBO-liiton mestariksi voittamalla Moises Callerosin hajaäänituomiolla. Fukuhara menetti mestaruusvyön ensimmäisessä puolustusottelussaan häviämällä Ryuya Yamanakalle kaikin tuomariäänin kaksitoistaeräisen ottelun päätteeksi.