stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Volodymyr Klytško vs. David Haye

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |

Päivämäärä: 2. heinäkuuta 2011
Paikka: Hampuri, Saksa
Panoksena: IBF:n, WBO:n ja WBA:n maailmanmestaruudet
 
Volodymyr Klytško vs. David Haye
| Dr. Steelhammer |  | Hayemaker |
Katsaus
| Kiova, Ukraina | Kotipaikka | Lontoo, Yhdistynyt kuningaskunta |
|  | Tilastot |  |
| 199 cm | Pituus | 191 cm |
| 110 kg | Paino | 96 kg |
| oikeakätinen | Ottelutyyli | oikeakätinen |

| IBF, WBO | Mestaruus | WBA |
 
Lopputulos: Klytško voitti pisteillä 12. erän jälkeen
Volodymyr Klytško vs. David Haye (ottelua markkinoitiin nimellä Wladimir Klitschko vs. David Haye) oli nyrkkeilyn raskaansarjan maailmanmestaruusottelu, joka käytiin 2. heinäkuuta 2011 Hampurissa Saksassa. Panoksena olivat ukrainalaisen Volodymyr Klytškon IBF- ja WBO-liittojen maailmanmestaruudet sekä brittiläisen David Hayen WBA-liiton maailmanmestaruus.
Ennen ottelua haastajaksi merkitty Haye nimitteli Klytškoa ja yritti ärsyttää häntä saadakseen hänet hyökkäämään aggressiivisesti. Kamppailu kesti täydet 12 erää ja päättyi Klytškon voittoon pisteillä.
Ennen ottelua

Ottelijoiden piti kohdata jo vuonna 2009, mutta tuolloin ottelu peruuntui Hayen loukattua itsensä harjoituksissa. Uudesta ottelusta päästiin kuitenkin sopimukseen. Hayen suosio Britanniassa sai Klytškon managerit poikkeuksellisesti suostumaan sopimukseen, jossa ottelun tuotot jaettiin tasan kamppailijoiden kesken.
Ottelua edeltäneessä punnituksessa Klytško painoi 110 kiloa ja Haye 96.
Ennen ottelua > Sanasota ja ärsyttäminen

Ottelua edelsi ärsyttämiskampanja, jonka avulla haastaja Haye yritti markkinoida ottelua ja saada vastustajansa hyökkäämään kimppuunsa ottelussa. Ennen kamppailua Klytško uhkasi lyödä Hayen takaisin maan pinnalle. Haye vastasi uhkaukseen kuvailemalla tulevaa ottelua "teloitukseksi, minkä lisäksi hän nimitteli Klytškoa Bitchkoksi ja huijariksi. Ottelijat uhkasivat myös hakata toisensa sairaalakuntoon. Haye lupasi myös kätellä Klytškoa vasta, kun käy katsomassa häntä sairaalassa ottelun jälkeen.
Kuuluisin ottelua edeltäneistä tempauksista oli Hayen t-paita, jota hän piti päällään yhdessä ottelua edeltäneistä lehdistötilaisuuksista. Paitaan oli kuvattuna Volodymyr Klytškon ja hänen veljensä Vitalin (WBC-liiton maailmanmestarin) katkaistut päät. Klytško piti tapausta häpeällisenä lajille.
Ottelu

Haye antoi Klytškon odottaa seitsemän minuuttia ennen kuin saapui kehään.
Klytško hallitsi ottelua, eikä Haye pystynyt vastaamaan tähän. Haye otteli Klytškon mukaan äärimmäisen puolustavasti ja vältteli vastustajaansa. Tämän lisäksi hän kävi kanveesissa kamppailun aikana useita kertoja liukastumisten ja kompuroinnin seurauksena. Vasta 11. erässä kehätuomari Genaro Rodriquez laski hänelle ensimmäistä kertaa lukua.
Klytško voitti ottelun ja WBA-liiton maailmanmestaruuden 12. eräisen kamppailun jälkeen pisteillä. Tuomarit tuomitsivat ottelun Klytškolle yksimielisesti pistein 117–109, 118–108 ja 116–110. Haye löi keskimäärin 24 iskua erässä, Klytško 42.
Ottelun jälkeen

Ottelun jälkeen Klytškoa häiritsi se, ettei hän kyennyt ottamaan uransa 50. tyrmäysvoittoa kamppailussa. Klytškon ja Hayen kohtaamisen jälkeen Volodymyr ja hänen veljensä, WBC-liiton maailmanmestari Vitali Klytško hallitsivat kaikkia merkittäviä raskaansarjan maailmanmestaruusvöitä. Klytškon veljekset nousivat näin kamppailun myötä raskaansarjan kiistattomiksi hallitsijoiksi, sillä he olivat aiemmin tehneet lupauksen äidilleen, etteivät koskaan kohtaisi toisiaan kehässä.
Ottelua arvosteltiin siitä, ettei se pystynyt nousemaan ennakkonostatustensa tasolle. Kamppailun tulos herätti myös kysymyksiä jatkosta. Kun Klytškon veljekset ottivat haltuunsa kaikki raskaansarjan vyöt samanaikaisesti, ei nähtävissä ollut ketään selkeää haastajaa heille. Tämän vuoksi Haye ilmoitti pian ottelun jälkeen olevansa kiinnostunut uusintaottelusta, koska hänen mielestään kukaan muu haastaja ei herättäisi vastaavaa kiinnostusta.
Lehdistötilaisuudessa ottelun jälkeen Haye nousi toimittajien edessä pöydälle näyttämään murtunutta varvastaan, jolla hän selitti tappiotaan. Hän laittoi kuvan murtuneesta varpaastaan myös Twitteriin. Nyrkkeilyasiantuntijoiden keskuudessa varvasta pidettiin kuitenkin tekosyynä tappiolle, jopa Hayen kotimaassa Isossa-Britanniassa. Nostettiin esille, miten Haye oli juuri ennen kamppailua sanonut olevansa elämänsä parhaassa kunnossa, vaikka varvas oli murtunut jo ottelua edeltävänä lauantaina. Haye ei kuitenkaan halunnut perua ottelua toista kertaa, sillä hän oli joutunut perumaan suunnitellun aiemman kohtaamisensa Klytškoa vastaan selkäongelmien takia.
When Angels & Serpents Dance

| When Angels & Serpents Dance P> O.D |
| --- | --- | --- |

Studioalbumin tiedot
 Äänitetty : 2007
 Julkaistu: 8. huhtikuuta 2008
 Tuottaja(t): P.O.D.
 Tyylilaji: alternative metal
 Kesto: 51.26
 Levy-yhtiö: INO, Columbia
Listasijoitukset
  Billboard 200: 9.
P.O.D.:n muut julkaisut
| Greatest Hits: The Atlantic Years 2006 | When Angels & Serpents Dance 2008 | Rhapsody Originals 2008 |
Singlet albumilta When Angels & Serpents Dance

When Angels & Serpents Dance on rock-yhtye P.O.D.:n seitsemäs studioalbumi. Yhtye ilmoitti ensin julkaisevansa albumin vuoden 2007 elokuussa, mutta siirsi julkaisua vielä myöhemmäksi ajankohdaksi – ensin lokakuuhun 2007, ja lopulta 8.:een huhtikuuta 2008. Tämän syy on se, että albumia ehdittäisiin promotoida tarpeeksi ennen sen ilmestymistä. Levy tulee olemaan yhtyeen ensimmäinen studioalbumi viiteen vuoteen, jolla alkuperäinen kitaristi Marcos Curiel on mukana.
Albumi ylsi Yhdysvalloissa Billboard 200 -listan yhdeksännelle sijalle.
Kappaleet

Addicted
Shine with Me
Condescending
It Can't Rain Every Day
Kaliforn-Eye-A (feat. Mike Muir)
I'll Be Ready (feat. Cedella ja Sharon Marley)
End of the World
This Ain't No Ordinary Love Song
God Forbid (feat. Page Hamilton)
Roman Empire
When Angels & Serpents Dance
Tell Me Why
Rise Against
Arvostelut

Allmusic:
Rolling Stone:
Soundi:
Käännös suomeksi
Wahrheit oder Pflicht

| Wahrheit oder Pflicht OOMPH! |
| --- | --- | --- |

Studioalbumin tiedot
 Äänitetty : 2003
 Julkaistu: 16. helmikuuta 2004
 Tyylilaji: industrial metal Neue Deutsche Härte
 Kesto: 54.24
 Levy-yhtiö: BMG Imports
OOMPH!:n muut julkaisut
| Ego 2001 | Wahrheit oder Pflicht 2004 | GlaubeLiebeTod 2006 |
Singlet albumilta Wahrheit oder Pflicht
 ”Augen Auf” Julkaistu: 2004  ”Brennende Liebe” Julkaistu: 2004  ”Sex hat keine Macht” Julkaistu: 2004
Wahrheit oder Pflicht (suom. kirjaimellisesti Totuus tai velvollisuus, tosin vastaava lause käännetään yleensä totuus tai tehtävä) on saksalaisen industrial metal -yhtye OOMPH!:in kahdeksas studioalbumi, joka julkaistiin 8. helmikuuta 2004.
Kappaleista ”Augen Auf!”, ”Brennende Liebe” ja ”Sex hat keine Macht” kuvattiin musiikkivideot.
Kappaleet

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  Standardipainos Augen Auf! – 03.20  ("Silmät auki!"*)  Tausend neue Lügen – 03.55  ("Tuhat uutta valhetta")  Wenn du weinst – 04.31  ("Kun itket")  Sex hat keine Macht – 04.17  ("Seksillä ei ole voimaa")  Dein Weg – 03.26  ("Sinun tiesi")  Du spielst Gott – 04.16  ("Leikit Jumalaa")  Dein Feuer – 03.48  ("Tulesi")  Der Strom – 03.03  ("Sähkö")  Nichts (ist kälter als deine Liebe) – 04.14  ("Ei mikään (ole kylmempää kuin rakkautesi)")  Diesmal wirst du sehen – 04.02  ("Tällä kertaa näet")  Tief in dir – 04.13  ("Syvällä sinussa")  Im Licht – 04.04  ("Valossa")  {{kappale|I'm Going Down (Piilotettu raita kappaleen "Im Licht" lopussa)  |  Rajoitetun painoksen kappaleet Augen Auf! ("Silmät auki!"*)  Tausend neue Lügen ("Tuhat uutta valhetta")  Wenn du weinst ("Kun itket")  Sex hat keine Macht ("Seksillä ei ole voimaa")  Burn Your Eyes  Dein Weg ("Sinun tiesi")  Du spielst Gott ("Leikit Jumalaa")  Dein Feuer ("Tulesi")  Answer Me  Der Strom ("Sähkö")  Nichts (ist kälter als deine Liebe) ("Ei mikään (ole kylmempää kuin rakkautesi)")  Diesmal wirst du sehen ("Tällä kertaa näet")  Tief in dir ("Syvällä sinussa")  Im Licht ("Valossa")  I'm Going Down (Piilotettu raita kappaleen "Im Licht" lopussa)  |  Uuden painoksen kappaleet Augen Auf! ("Silmät auki!"*)  Tausend neue Lügen ("Tuhat uutta valhetta")  Wenn du weinst ("Kun itket")  Sex hat keine Macht ("Seksillä ei ole voimaa")  Brennende Liebe ("Palava rakkaus")  Dein Weg ("Sinun tiesi")  Du spielst Gott ("Leikit Jumalaa")  Dein Feuer ("Tulesi")  Eisbär ("Jääkarhu")  Der Strom ("Sähkö")  Nichts (ist kälter als deine Liebe) ("Ei mikään (ole kylmempää kuin rakkautesi)")  Diesmal wirst du sehen ("Tällä kertaa näet")  Tief in dir ("Syvällä sinussa")  Im Licht ("Valossa")  I'm Going Down (Piilotettu raita kappaleen "Im Licht" lopussa)  |
B-puolet

The World Is Yours
Eiszeit ("Jääkausi")
Kill Me Again
Arvostelut

Imperiumi: 6/10
Laut.de:
Saptarin piirikunta

| Saptarin piirikunta सप्तरी, Saptarī |
| --- | --- |

 Saptarin piirikunnan sijainti Nepalissa.
 Koordinaatit: 26.540°N, 86.749°E 
Valtio:     Nepal
Kehitysalue:  Itäinen kehitysalue
Vyöhyke:  Sagarmathan
Hallinto:  
 – hallinnollinen keskus:  Rajbiraj (37 738 as., 2011)
Pinta-ala:  1 363 km²
Väkiluku (2011)  ():  639 284
 – väestötiheys:  469 as./km²
HDI (2011):  0,437
Lyhenteet:  
 – ISO 3166:  NP-SA
 
ddcsaptari.gov.np
 Saptarin piirikunnan kartta. Piirikunnan kaupungit (2011 tilanne) näkyvät sinertävinä alueina. 
Saptarin piirikunta (nepaliksi सप्तरी, Saptarī) on yksi Nepalin 75 piirikunnasta. Se sijaitsee Nepalin Itäisen kehitysalueen Sagarmathan vyöhykkeellä. Sirahan piirikuntaa rajaa etelässä Intian Biharin osavaltio. Lännessä naapurina on Sirahan, pohjoisessa Udayapurin ja idässä Sunsarin piirikunta.
Saptarin piirikunnassa asui vuonna 2011 yhteensä 639 284 henkeä (570 282 as. vuonna 2001). Piirikunnan pinta-ala on 1 363 neliökilometriä ja väestötiheys 469 as./km2. Hallinnollinen keskus on Rajbiraj (37 738 as., 2011), Vuonna 2014 piirikuntaan perustettuja uusia kaupunkeja olivat: Kanchan Rup, Saptakoshi ja Shambhunath.
Luonnonmaantieteellisesti piirikunta ryhmitellään yleensä Nepalin Itäiseen alankoon (Terai) kuuluvaksi. Tarkemmassa jaottelussa piirikunnasta 94,7 % sisällytetään alavampaan trooppiseen ja 2,4 % ylempään trooppiseen kasvillisuusvyöhykkeeseen sekä 2,9 % vesistöihin kuuluvaksi.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Saptarin piirikunta Wikimedia Commonsissa
Vilniaus Vytis

Futbolo Klubas Vilniaus Vytis on liettualainen jalkapalloseura Vilnan kaupungissa. Seura pelaa Liettuan korkeimmalla sarjatasolla Pirma lygassa. Seura on perustettu vuonna 2012.
Kausi > FK TAIP

| Kausi | Sarjataso | Liiga | Paikka |
| --- | --- | --- | --- |
| 2012 | 4. | Trečia lyga (Vilnius) | 3. |
| 2013 | 4. | Trečia lyga (Vilnius) | 1. |
| 2014 | 4. | Trečia lyga (Vilnius) | 1. |
| 2015 | 3. | Antra lyga (Pietūs) | 1. |
Kausi > FC Vilniaus Vytis

| Kausi | Sarjataso | Liiga | Paikka | Linkki |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2016 | 2. | Pirma lyga | 3. |  |
| 2017 | 2. | Pirma lyga | 3. |  |
| 2018 | 2. | Pirma lyga | 6. |  |
| 2019 | 2. | Pirma lyga | 3. |  |
| 2020 | 2. | Pirma lyga | 7. |  |
| 2021 | x | x | x |  |
Aiheesta muualla

Facebook
Pirma lygan joukkueet
Atmosfera  BFA  Babrungas  Banga B  FK Be1  FK Garliava FK Ekranas  Minija  Neptūnas  Nevėžis  Panevėžys B  Riteriai  Šiauliai B  [[]]   [[]]  Žalgiris B
Viola (jalkapalloilija)

Paulo Sérgio Rosa, pelaajanimeltään Viola (s. 1. tammikuuta 1969 São Paulo, Brasilia) on brasilialainen jalkapalloilija. Hän voitti maailmanmestaruuden vuoden 1994 MM-kisoissa. Hyökkääjänä pelaava Viola edustaa nykyisin brasilialaista Uberlândia Esporte Clubea.
Viola aloitti uransa vuonna 1988 Sport Club Corinthians Paulistan joukkueessa. Hän on pelannut urallaan monissa seuroissa pääasiassa Brasiliassa. Euroopassa Viola on pelannut Primera Divisiónin Valenciassa ja Turkissa Gaziantepsporin joukkueessa. Viola voitti Brasilian liigan maalikuninkuuden vuonna 1998. Samana vuonna hän sai myös kyseenalaista kuuluisuutta menettämällä hermonsa täysin kahdessa eri ottelussa muutaman kuukauden sisällä. Brasilian cupin ottelussa kasvattajaseuraansa Corinthiansia vastaan Viola ei suostunut lähtemään kentältä ulosajon jälkeen. Hän seurasi tuomaria ympäri kenttää kunnes hänen joukkuetoverinsa taltuttivat hänet. Sen jälkeen kolme mellakkapoliisia vei Violan pois kentältä. Brasilian sarjan neljännesvälieräottelussa Sport Club do Recifeä vastaan Viola hyökkäsi radiotoimittajan kimppuun ja peli keskeytettiin 20 minuutiksi.
Brasilian jalkapallomaajoukkueessa Viola pelasi vuosina 1993–1995 10 ottelua ja teki niissä kolme maalia. Viola pääsi vaihtopelaajana kentälle vuoden 1994 MM-kisojen loppuottelussa, kun Brasilia voitti maailmanmestaruuden.
Seurat

1988–1989 Corinthians
1990 São José Esporte Clube
1991 Olímpia
1992–1995 Corinthians
1995–1996 Valencia CF
1996–1997 Sociedade Esportiva Palmeiras
1998–1999 Santos Futebol Clube
(heinäkuu)1999–2000 Club de Regatas Vasco da Gama
2001–2002 Santos FC
2002– (tammikuu) 2004 Gaziantepspor
2004 Guarani Futebol Clube
2005 Esporte Clube Bahia
(toukokuu) 2006 São Raimundo Esporte Clube
2006– (helmikuu) 2007 Clube Atlético Juventus
(helmikuu) 2007 – Uberlândia
Saavutukset

Maailmanmestaruus 1994
Copa CONMEBOL 1998
Campeonato Brasileiro 2000
Campeonato Paulista 1988 ja 1995
Brasilian Cup 1995
Campeonato Paulistan paras maalintekijä 1993
Brasilian liigan paras maalintekijä 1998
Copa CONMEBOL:n paras maalintekijä 1998
Aiheesta muualla

Pelaajakortti sambafoot.comissa
Brasilian joukkue – Jalkapallon MM-kilpailut 1994
1 Taffarel |
2 Jorginho |
3 Rocha |
4 Ronaldão |
5 Silva |
6 Branco |
7 Bebeto |
8 Dunga |
9 Zinho |
10 Raí |
11 Romário |
12 Zetti |
13 Aldair |
14 Cafu |
15 Santos |
16 Leonardo |
17 Mazinho |
18 Paulo Sérgio |
19 Müller |
20 Ronaldo |
21 Viola |
22 Gilmar |
Valmentaja Parreira
Signum

| Signum |
| --- | --- |
Lehtityyppi:  Aikakauslehti
Julkaisija:  Suomen tieteellinen kirjastoseura ry
ISSN:  ISSN 0355-0036
Perustettu:  1968
Päätoimittaja:  Mika Holopainen
Kotikunta:  Helsinki
Kotimaa:  Suomi
Ilmestymistiheys:  neljä kertaa vuodessa
Kieli:  suomi
Aiheesta muualla
Kotisivu
Signum on suomalainen kirjasto- ja informaatiopalvelualan ammattilehti, jota julkaisee Suomen tieteellinen kirjastoseura – Finlands vetenskapliga bibliotekssamfund ry. Lehden tilaajat työskentelevät useimmiten yritysten tietopalveluissa sekä yleisissä, tieteellisissä ja erikoiskirjastoissa.
Signum ilmestyy neljä kertaa vuodessa ja se on perustettu vuonna 1968. Vuodesta 2022 alkaen lehti julkaistaan pääosin sähköisessä muodossa, vain yksi lehden numero julkaistaan myös painettuna. Sähköinen versio ilmestyy Tieteellisten seurain valtuuskunnan ylläpitämässä Journal.fi-verkkopalvelussa. Sähköisessä muodossa on saatavilla lehden numerot vuoden 2005 alusta (1/2005) ja sisällysluettelot vuodesta 1996 alkaen.
Lehden nimi Signum tulee kirjastoalan ammattitermistä: signum (lat. merkki) tarkoittaa tietyn teoksen (nimekkeen) paikkaa hyllyjärjestelmässä osoittavaa tunnusta, paikkamerkkiä.
Virtuaaliesine

Virtuaaliesineet ovat kyberavaruuteen sijoittuvaa omaisuutta. Virtuaaliesineet voivat olla joko informatiivisia esineitä tai virtuaalihyödykkeitä.
Määrittely

Virtuaalinen omaisuus on tekijänoikeuksien mahdollistamaa omaisuutta. Koodi, josta virtuaaliomaisuus koostuu, on itsessään rajatonta mutta tekijänoikeuksin suojattua. Toisaalta virtuaaliomaisuus kuten internet-osoitteet ovat itsessään rajallisia, koska jokaista tiettyä URL-osoitetta on olemassa vain yksi.
Virtuaaliesineet voidaan jakaa kahteen alatyyppiin: informatiivisiin esineisiin ja virtuaalihyödykkeisiin.
Informatiivisia esineitä ovat kaikki virtuaaliset esineet, jotka voidaan kopioida, mutta jotka ollaan yleensä suojattu tekijänoikeuslailla, esimerkiksi musiikkikappale Itunesissa sekä tietokoneohjelmatVirtuaalihyödykkeitä ovat virtuaalinen omaisuus johon pätee rajallisuus,esimerkiksi oikeaa elämää simuloivat objektit digitaalisissa peleissä . Vaikka teknisesti pelintekijä voisi tuottaa tiettyä virtuaalihyödykettä rajattomasti, niukkuus hyödykkeestä luo sille kysyntää.
Virtuaalihyödykkeen ero fyysisiin esineisiin ja informatiivisiin esineisiin

Toisin kuin fyysisillä esineillä, virtuaaliesineillä ei ole fyysistä olomuotoa, vaan ne ovat abstrakteja. Virtuaaliesineitä myydään kuitenkin samalla tavalla kuin fyysisiä esineitä. Erottavana tekijänä on virtuaaliesineiden riippuvuus internetistä. Toisin kuin fyysisillä esineillä, virtuaaliesineiden myynnille ei ole omistettu omia kauppoja. Niiden myynti keskittyy eBayn tapaisiin internet-kauppoihin sekä virtuaaliesineitä käyttävien alustojen sisäisiin kauppoihin (esim. Facebook ja Playstation Network Store).
Iso ero fyysisten ja virtuaaliesineiden välillä on se, että virtuaaliesineet ovat olemassa ja käytettävissä vain julkaisijansa määrittelemässä alustassa. Esineen julkaisijalla on oikeus muokata tai jopa poistaa tuote käytöstä. Myös tuotteen ylläpito on riippuvainen julkaisijasta.
Kuten virtuaalihyödykkeet, myös informatiiviset esineet ovat olemassa verkossa, mutta ne toimivat enemmän ideamaisina tuotteina. Niitä voi käyttää rajattomasti ilman, että ne loppuisivat. Vastaavasti useat henkilöt voivat käyttää samaa informatiivista esinettä samanaikaisesti. Tässä tapauksessa virtuaaliesineet käyttäytyvät samalla tapaa fyysisten esineiden kanssa. Niiden käyttö on rajallista: vain yksi taho voi omistaa esineen kerralla.
Virtuaaliesineiden ja informatiivisten esineiden tuotantoa voidaan ja yleensä rajataankin keinotekoisesti (engl. artificial scarcity). Tämä tehdään tekijänoikeuslailla ja yksinkertaisesti myymällä virtuaaliesineitä rajattu määrä tai rajoittamalla niiden myyntiaikaa. Tekijänoikeuslait takaavat rahallisen hyödyn uusien tuotteiden kehittämiselle. Rajattu määrä saa tuotteet vaikuttamaan merkittävämmiltä käyttäjille ja antaa niiden omistamiselle suuremman vaikutuksen yhteisöissä. Keinotekoinen rajaus ei kuitenkaan aina hyödytä käyttäjää mitenkään. Esimerkiksi e-kirjojen rajattu määrä ei hyödytä niiden ostajia mitenkään.
Historia

Alun perin tekijänoikeuslaki oli tehty suojaamaan kirjoja luvattomalta painamiselta. 1960- ja 1970-luvuilla tietokoneohjelmilla ei ollut kunnollista suojaa ja vasta 1980-luvun puolivälissä tekijänoikeuslaki laajennettiin koskemaan tietokonekoodia. Tämä mahdollisti muun muassa tietokoneohjelmista saatavan taloudellisen hyödyn.
Virtuaalihyödykkeiden myynnin voidaan katsoa alkaneen 1999, kun muutamat pelaajat aloittivat ohjelman sisäisten esineiden myymisen MMO-pelissä. Esineiden vaihto tapahtui pelin sisällä ja maksu suoritettiin sekillä tai rahansiirrolla. Koska tapa yleistyi, rahalla pystyi pelaajien sisäisissä yhteisöissä ostamaan niin hahmoja kuin pelin sisäistä valuuttaa. Pelijulkaisijoiden huomatessa kuinka paljon rahaa toiminnassa liikkui he halusivat siirtää myynnin pelin sisälle. Tämänkaltainen käytäntö alkoi ensin Itä-Aasiassa ja levisi sieltä länsimaihin. Suomalainen Habbo hotel -ilmaispeli oli yksi ensimmäisistä isoista peleistä, joka myi käyttäjilleen virtuaaliesineitä.
Virtuaalihyödykkeiden markkinoinnin voidaan katsoa kasvaneen merkittävästi vuosien 2007-2008 tienoilla virtuaalisten simulaatiopelien kuten Second Lifen ja MMORPG-pelien(massively multiplayer online role-playing games) kuten Runescapen ja World of Warcraftin suosion myötä. Kiinassa ja eräissä kehittyvissä maissa on yleistynyt käytäntö, jossa yhtiöt ovat alkaneet palkkaamaan halvalla suuria määriä nuoria pelaajia pelaamaan pelejä tarkoituksenaan hankkia mahdollisimman paljon harvinaisia virtuaaliesineitä. Tämä ilmiö kulkee nimellä “gold farming”. Esimerkiksi World of Warcraft -pelissä myytiin vuonna 2007 hahmo pelaajalta pelaajalle 7000 dollarilla (US) .Vuonna 2010 Entropia Universe-pelissä myytiin pienempiin osiin jaettuna virtuaalinen asteroidi yhteensä 635 000 dollarilla (US).
Virtuaaliesineiden osto ja myynti

Virtuaaliesineitä myydään ja ostetaan koko ajan enemmän. Niiden kaupankäynnissä liikkuu niin paljon rahaa, että niiden myynti toimii monen pelin päätulon lähteenä. Vuonna 2006 japanilaisen tutkijan Miho Nojiman tarkastelemista peleistä 60 % sai suurimman osan tuloistaan virtuaaliesineiden myynnistä eli mikrotransaktioista tai mikromaksuista. Yleensä nämä pelit ovat ilmaispelejä.
Virtuaaliesineiden ostaminen voi nopeuttaa tai helpottaa pelissä etenemistä. Kaikki eivät pidä siitä, että käyttämällä enemmän rahaa pelissä pärjää paremmin. Mikrotransaktiot eivät aina paranna pelisuoritusta, vaan saattavat olla pelkästään kosmeettisia muutoksia. Esimerkki tästä ovat mm. peleissä käytettävät vaatteet (peleissä, joissa vaatteilla, haarniskoilla tai aseilla ei ole pelisuoritusta parantavaa vaikutusta).
-Pelaajat suhtautuvat paremmin mikrotransaktioihin, joilla ei ole pelisuoritusta parantavaa vaikutusta.
Kritiikki virtuaaliesineitä kohtaan

Virtuaaliesineet eivät ole konkreettisia samalla tavalla kuin fyysiset esineet, eli omistuslaki pätee niihin eri tavalla. Toisaalta virtuaaliesineet ovat verrattavia esim. pankkitilillä oleviin rahasummiin . Online-moninpelien virtuaalihyödykkeiden omistuksen määrittely on hankalaa. Richard A. Bartle vertaa tilannetta, jossa pelaaja omistaa tietyn esineen pelissä Monopoly-lautapelin sisäisiin omistajuuksiin. Monopolyn sisällä pelaaja omistaa kiinteistöjä ja taloja, mutta peliin liittyvät fyysiset tarvikkeet omistaa edelleen esimerkiksi pelaajan ystävä.
Koska pelintekijät saavat edelleen muokata peliä, saattaa ongelmaksi muodostua kysymys siitä, mitä pelaaja itse asiassa alun perin osti. Esimerkiksi ostaessaan pelin sisäisen esineen useilla tuhansilla dollareilla pelaaja saattaa olettaa saavansa jotain ainutlaatuista. Jos pelissä tapahtuu muutoksia, jotka esimerkiksi tekevät kyseisestä esineestä vähemmän harvinaisen tai täysin ominaisuuksiltaan identtinen uusi esine ilmestyy helposti saataville, pelaaja ei todennäköisesti pysty saamaan hyvitystä maksamastaan summasta.
Ongelmana voidaan nähdä myös se, että virtuaalimaailma voidaan sulkea, jolloin kyseisessä pelissä olevat omistukset menettävät merkityksensä. Virtuaaliesineiden hinnoittelusta on myös esitetty kritiikkiä. Esimerkiksi hinta virtuaaliesineen lisenssille on sama riippumatta siitä, kuinka paljon esinettä todellisuudessa käyttää. Voidaan myös kyseenalaistaa, miksi virtuaaliesineiden hintojen tulisi olla korkealla, jos virtuaalimaailmoilla on jo kymmeniä miljoonia käyttäjiä.
Saprotrofi

Saprotrofi eli mädänsyöjä on eliö joka elää kuolleella orgaanisella materiaalilla. Sana saprotrofi tulee kreikan kielestä sapro-('mädäntynyt') ja troph('ravinto'). Saprotrofeista käytetään myös nimitystä marraseliö.
Saprotrofeja voivat olla esimerkiksi eläimet, sienet tai kasvit, jotka käyttävät ravinnokseen kuollutta orgaanista ainesta, esimerkiksi kuolleita kasvinosia, kuolleita eläimiä tai jotakin muuta kuollutta orgaanista materiaalia.
Saprofyytti-termi on vanhempi termi saprotrofille. Se on harhaanjohtava, sillä määrite -fyytti ('phyte') tarkoittaa kasvia. Sanaa käytetäänkin nykyään yksinomaan kasveista, jotka käyttävät ravinnokseen kuollutta orgaanista ainesta. Nämä kasvit eivät yhteytä, joten niiltä yleensä puuttuu klorofyllin tuoma vihreä väri.
Saprotrofit eivät ole loiseliöitä, koska ne eivät käytä eläviä eliöitä tai niiden tuottamia yhdisteitä elämiseen vaan elävät kuolleella materiaalilla.
Suomessa kasvava mäntykukka (Monotropa hypopitys) on männyn kuolleilla kasvinosilla elävä saprofyytti.
Aiheesta muualla

Tieteen termipankki: Saprotrofi
Simone Scatizzi

Simone Scatizzi (26. toukokuuta 1931 Prato – 27. elokuuta 2010) oli italialainen roomalaiskatolinen piispa. Hänet vihittiin papiksi 29. kesäkuuta 1954 ja nimitettiin Fiesolen hiippakunnan johtoon 1. elokuuta 1977. Piispaksi vihkiminen seurasi 8. syyskuuta. Pääkonsekraattorina toimi Pietro Fiordelli, jota avustivat Antonio Bagnoli ja Antonio Innocenti.
Scatizzi sai 27. toukokuuta 1981 nimityksen Pistoian piispaksi, jona hän toimi, kunnes jäi eläkkeelle 4. marraskuuta 2006.