Suomen eOppimiskeskus
eEemeli – paras suomalainen oppimisratkaisu

eEemeli-kilpailu on Suomen eOppimiskeskus ry:n vuosittain yhdessä yhteistyökumppaniensa kanssa järjestämä valtakunnallinen laatukilpailu, jossa etsitään parhaita digitaalisia oppimisratkaisuja. Kilpailuun voivat osallistua Suomessa toimivat yritykset sekä organisaatiot ml. yhdistykset ja oppilaitokset, jotka ovat tuottaneet oppimisen palvelun, toimintatavan tai tuotteen. Itse tuote voi olla globaali sovellus.
Kilpailun tavoitteena on kannustaa toimijoita luomaan ja kehittämään uusia e-oppimisratkaisuja sekä löytää uusia hyviä käytänteitä ja menestystarinoita. eEemeli-kilpailulla nostetaan esille digitaalisia oppimisratkaisuja sekä edistetään tuotteiden innovatiivisuutta ja laatua.
Kilpailu on järjestetty vuodesta 2002 lähtien. Kilpailulla on vuosittain vaihtuva teema.
|  | Teema | Raadin puheenjohtaja | Pääsarjan voittaja | Yleisöäänestyksen voittaja | Kunniamaininta | Muut palkinnot ja sarjat |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2023 | Maailma pelissä – Pelit ja pelillisyys avaimina kestävään tulevaisuuteen | Kristian Kiili, pelillisen oppimisen professori, Tampereen yliopiston kasvatustieteiden ja kulttuurin tiedekunta | Kajaanin, Laurean ja Hämeen ammattikorkeakoulun Learning Life – Mysteeri 24/7  Turun ammattikorkeakoulun FIT-tutkimusryhmän MarISOT | Win or Learn Oy, Mathness | Win or Learn Oy, Mathness |  |
| 2022 | Tuotesarja: Digihyvinvointia ja osallisuutta tukevat ratkaisut Education Finland Award: Suomen paras koulutusvientiratkaisu | Tuotesarja: Tiina Härkönen, johtava asiantuntija, Sitra Education Finland Award: valtiosihteeri Tuomo Puumala, opetus- ja kulttuuriministeriö | Tuotesarja: Positive learning Oy, Huomaa hyvä! Education Finland Award: Kide Science | Tuotesarja: Opopiste Oy, Opopassi | Tuotesarja: Opopiste Oy, Opopassi |  |
| 2021 | Paras suomalainen digitaalinen oppimisratkaisu | Hanna Niemi-Hugaerts, TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry:n toiminnanjohtaja | Tuotesarja: etä- ja hybridimallit opetuksessa: eMathStudio, Four Ferries | Merkittävä oppimisen teko: LUMA-etäkoulu, CGI |  | Oppimisen ekosysteemi: Crazy Town Oy:n työn ja oppimisen ekosysteemi (Powered by Skillhive) |
| 2020 | Paras oppimisratkaisu Raati tarkastelee töiden arvioinnissa erityisesti hyvinvoinnin ja tunne- sekä vuorovaikutustaitojen vahvistamista, vahvuuksien tunnistamista sekä oppimaan oppimisen taitojen tukemista. | Lauri Tuomi, Kansanvalistusseuran toimitusjohtaja | Talous ja nuoret TAT: Duunikoutsi | CGI Suomi Oy: Spoofy | Kide Science Aivot – yhdessä käyttöön |  |
| 2019 | Oppimisen yksilöllistäminen | Satu Ågren, Ammattiosaamisen kehittämisyhdistys AMKE ry | DragonBox Finland Oy: Dragonbox Koulu 1 | Turun yliopiston Oppimisanalytiikan keskus: ViLLE | Nuori Yrittäjyys ry: Pikkuyrittäjät | Oppilaitossarja Voittaja: Jyväskylän yliopiston IT-tiedekunta: TIM (The Interactive Material)  Voittaja: Turun yliopiston Oppimisanalytiikan keskus: ViLLE |
| 2018 | Välineitä digiajan löytöretkeilijälle | Leena Pöntynen, Kuntaliitto | Tawasta Oy: Futural Skills | Sanoma Pro Oy: Arttu | Sanoma Pro Oy: Arttu Oppimisen Talo Oy: Oppimisen Talo | Oppilaitossarja Voittaja: Jyväskylän ammattikorkeakoulu: Tuberoom |
| 2017 | Liikuta & koukuta! | Teemu Leinonen, Aalto-yliopisto | Team Action Zone Oy: ActionTrack | Team Action Zone Oy: ActionTrack | UKK-instituutti: SprintGame |  |
| 2016 | Parasta oppia! | Valtiosihteeri Olli-Pekka Heinonen | Qridi Oy: Qridi | Qridi Oy: Qridi | IT-kouluttajat ry: Koodiaapinen-MOOC |  |
| 2015 | Flow! Miten sinä saat sen aikaan? | Lauri Järvilehto, Filosofian Akatemia | Promentor Solutions Oy: Moomin Language School | Fantastec Oy: Wonder Bunny Math |  | Parasta Parasta -sarja Voittaja: Kamerakynäpakka Kunniamaininta: Oppiminen Online |
| 2014 | Innostu. Onnistu. Opi! | Peter Vesterbacka, Rovio Entertainment Oy | Ovelin Oy: GuitarBots | Hawina Productions Oy: Hawina Language Learning Game |  | Parasta Parasta -sarja Voittaja: Punomo Networks Oy: Punomo.fi / Tee Itse. |
| 2013 | Pelit ja pelillisyys oppimisessa | Frans Mäyrä, Tampereen yliopisto | Eedu Oy: Eedu Elements | Lentävä Liitutaulu Oy: Stadin Stärä |  | Parasta Parasta -sarja Voittaja: Opetus.tv |
| 2012 | Oppimisen yhteisösovellukset | Kansanedustaja Jouni Backman | Intunex Oy: xTune (nyk. Skillhive) | Intunex Oy: xTune (nyk. Skillhive) | Bitville Oy ja Martela Oyj: 'Martela Learning'  TeacherGaming LLC: MinecraftEdu | Lehdistön suosikki Intunex Oy: xTune (nyk. Skillhive) Apps4Learning-sarja Voittaja: Aalto-yliopiston oppimisympäristöjen tutkimusryhmä: TeamUp! Parasta Parasta -sarja Voittajat:  Senja opettaa sinulle ruotsia ja Helsingin Yliopiston Massive Open Online Course |
| 2011 | Paras Ratkaisu | Eppie Eloranta, Tieke Tietoyhteiskunnan Kehittämiskeskus ry | Voctrainer Oy: WordDive | Viope Solutions Oy: Viope Python | Creanex Oy: Virtuaaliympäristö työkoneiden koulutukseen | Lehdistön suosikki Flow Factory Oy: Pelitehdas |
| 2010 | Paras Ratkaisu | Kaisa Kautto-Koivula | Rockway Oy: Rockway |  | Dicole Oy: Shareflect   Kustannusosakeyhtiö Otava: Oppivat Otukset 2 – Euroopan kartta  Promentor Solutios Oy: Johdatus venäjään  |  |
| 2009 | Paras Ratkaisu | Kansanedustaja Jyrki J. J. Kasvi | TeamingStream Oy: NoviCraft |  | Virtua Education Oy: Virtua.fi |  |
| 2008 |  | Vuorineuvos Kari Neilimo | Niko Hakkarainen Tmi: KayakPaddling.net |  | Jyväskylän ammattiopisto ja Korento Oy: PedaGames  Tieturi Oy: SSP:n Perehdytyspassi - pehmeä lasku lentokentälle Yleisradio: Opettaja.tv |  |
| 2007 | Yhdessä tekeminen | Yleisradion toimitusjohtaja Mikael Jungner | Jyväskylän ammattiopisto ja Jussi Rautalampi Oy: eTaitava |  | Humap Oy: Humap Tool 5.5  Melon Arbus Productions Oy: www.seitsemanveljesta.net |  |
| 2006 | Muutoksen tukena | Yrjö Neuvo, Nokia Oyj | WSOY Oppimateriaalit Oy ja Espoon kaupunki: Opit-palvelu |  |  | Yrityksen liiketoimintaprosessit -sarja Voittaja: Tieturi Vision Oy: Talouden tunnusluvut tutuksi eLearning Ammatillinen osaaminen ja henkilöstökoulutus -sarja 3T Ratkaisut Oy: Kampin terminaalit tutuksi kuljettajille |
| 2005 | Arjen hyöty | Elinkeinoelämän keskusliiton koulutusjohtaja Markku Koponen | Promentor Solutions Oy: Promentor Protocall Engineering  Jaettu toinen sija: Everscreen Oy: Tietoturvakoulu Valve Group Oyj: Galaktori |  | 3T Ratkaisut Oy: Maatilalasten turvapeli |  |
| 2004 | Taitojen oppiminen | Nordea Pankki Suomi Oyj:n varatoimitusjohtaja Bo Harald | Tieturi Online Oy: Tietoturva eLearning |  | 3T Ratkaisut Oy: TR-mittaus ja rakennustyön turvallisuuden multimedia   Mediamaisteri Oy: THR880 Interaktiivinen koulutuspaketti |  |
| 2003 | Elämyksellinen oppiminen ja tekeminen | Markku Markkula | AAC Global Oy: Meeting the Visitors Online |  |  |  |
| 2002 | Menestystarina | Tampereen teatterin Esko Roine | Netlearner Oy: Eurobusiness English |  |  |  |