Housemarque
Historia > Kotikonsolien verkkopalveluihin

Seitsemännen sukupolven konsolit loivat uusia mahdollisuuksia kehittäjille, sillä ensimmäistä kertaa konsoleille saattoi kehittää pelejä myytäväksi verkkopalveluissa. Hankkeiden ei enää tarvinnut olla kymmenien tai satojen miljoonien dollarien tuotantoja, jotka myytäisiin fyysisinä kopioina kalliseen hintaan. Nyt konsoleille saattoi julkaista myös pienimuotoisempia pelejä, mikä sopi hyvin Housemarquelle. Vuonna 2006 Sony rekrytoi pelitaloja Electronic Distribution Initiativeen, ja Housemarque aloitti yhteistyön Sonyn kanssa. Seuraavana vuonna julkaistiin PlayStation Network verkkopalvelussa Super Stardust HD PlayStation 3:lle. Siitä tuli yksi palvelun menestyneimpiä pelejä, ja sen seurauksena myös Housemarque alkoi kasvaa. Microsoftin kanssa samoihin aikoihin käydyt neuvottelut johtivat Golf: Tee It Up -pelin julkaisuun Xbox Live Arcadessa vuonna 2008.
Sony rahoitti myös zombiteemaisen shoot ’em up -pelin Dead Nation (2010) kehittämisen. Ubisoft puolestaan julkaisi Housemarquen seuraavan pelin, Outlandin, vuonna 2011 Xbox 360:n Xbox Live Arcadessa. Peli sai kriitikoilta hyvän vastaanoton. Kun Sony julkaisi uuden käsikonsolinsa PlayStation Vitan vuonna 2012, Housemarquen kehittämä Super Stardust Delta oli yksi laitteen esittely- ja julkaisupeleistä.
Vaikka Housemarque on hyötynyt julkaisusopimuksesta Sonyn kanssa, se on pyrkinyt myös alihankkijasta omien peliensä julkaisijaksi. Riskit ovat suuremmat, mutta niin myös mahdolliset voitot. Pelitalon ensimmäinen mobiilipelikokeilu, Furmins (2012), oli fysiikkaan pohjautuva pulmapeli iPadille ja iPhonelle. Suuresta markkinointibudjetista huolimatta peli osoittautui taloudelliseksi flopiksi. Pelialan tuoterahasto Mediatonic rahoitti kehitystä. Housemarque on myös kehittänyt rakenteluun ja toisten pelaajien linnojen kimppuun hyökkäämiseen perustuvaa strategiapeliä Rocklynn Tower Siege, jonka piti ilmestyä vuonna 2014. Se julkaistiin testimarkkinoille vasta kesällä 2015. Housemarque ei kuitenkaan odota peliltä suurta menestystä, sillä pelitalolla ei ole varaa käyttäjähankintaan. Kuittisen mukaan tuottavimpien mobiilipelien joukkoon on hankala päästä ilman massiivista markkinointibudjettia.
Housemarque oli mukana myös PlayStation 4:n julkaisussa Resogun-avaruusräiskintäpelillään. Pelin erikoisuuksia olivat pallon muotoon kaareutuva pelikenttä ja vokselipohjainen grafiikka. Peli palkittiin Nordic Game Awards -tapahtumassa vuoden parhaana pohjoismaisena pelinä, ja se oli ehdolla DICE-pelikilpailussa vuoden toimintapeliksi.
Huhtikuussa 2016 Housemarquelta ilmestyi Alienation-räiskintäpeli PlayStation 4:lle. Sen parissa työskenteli noin 20 henkeä, ja sen arvioitu budjetti oli noin viisi miljoonaa euroa.
Helmikuussa 2015 Housemarque ilmoitti tekevänsä yhteistyössä Eugene Jarvisin kanssa uutta peliä. Jarvis oli mukana kehittämässä vuoden 1981 Defenderiä, jossa avaruusalus lentää kaksiulotteisessa kentässä vihollisia ampuen. Jarvis ja Housemarque sopivat yhteistyöstä Dice-pelimessuilla Jarvisin nähtyä Resogunin, jossa on vaikutteita Defenderistä.
Helmikuussa 2015 Super Stardust HD pelistä julkaistiin PlayStation 4:lle tehty versio Super Stardust Ultra, jolle julkaistiin vuonna 2016 jatkoa Super Stardust Ultra VR ja joka on D3T kehittämä Housemarquen sijaan.
Joulukuussa 2016 Housemarque paljasti Eugene Jarvisin kanssa työstämänsä pelin Nex Machina trailerin. Peli on Housemarquen ensimmäinen itsejulkaistu peli. Kesäkuussa 2017 Housemarque ilmoitti Matterfall -pelin julkaisuajaksi 15. elokuuta 2017.
Marraskuussa 2017 avoimessa kirjeessä faneilleen Housemarque ilmoitti jättävänsä räiskintäpelit taakseen ja siirtyvänsä muihin lajityyppeihin johtuen pelien heikosta myynnistä. Housemarque arvioi seuraavan julkaisunsa tulevan Steam-palveluun early access -nimikkeenä.
Kesäkuussa 2020 paljastettiin yhtiön pelin Returnal traileri PlayStation 5:lle. Peli julkaistiin huhtikuussa 2021.
Housemarquen historian suurin peliprojektiselvennä, Saros-toimintapeli Playstation 5 -konsolille ilmestyy vuonna 2026.