stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Rammsteinin diskografia
Musiikkivideot

"Du Riechst So Gut" (1995)
"Seemann" (1996)
"Rammstein" (1997)
"Stripped" (1998)
"Du Hast" (1997)
"Engel" (1997)
"Du Riechst So Gut '98" (1998)
"Links 2-3-4" (2001)
"Mutter" (2001)
"Ich Will" (2001)
"Sonne" (2001)
"Feuer Frei!" (2002)
"Mein Teil" (2004)
"Amerika" (2004)
"Keine Lust" (2005)
"Ohne Dich" (2005)
"Benzin" (2005)
"Rosenrot" (2005)
"Mann Gegen Mann" (2006)
"Pussy" (2009)
"Ich tu dir weh" (2009)
"Haifisch" (2010)
"Mein Land" (2011)
"Mein Herz Brennt (Piano Versio)" (2012)
"Mein Herz Brennt (Explicit version)" (2012)
"Deutschland" (2019)
"Radio" (2019)
"Ausländer" (2019)
"Zeit"  (2022)
"Zick Zack" (2022)
"Angst" (2022)
"Dicke Titten" (2022)
Elokuvat, joissa on Rammsteinin musiikkia

Mortal Kombat: Annihilation (1997) – "Engel"
Lost Highway (1997) – "Heirate Mich" ja "Rammstein"
For the Masses (1998) – "Stripped"
Wing Commander (1999) – "Eifersucht"
Matrix (1999) – "Du hast"
CKY, Vol. 2 (2000) – "Du hast"
How High (2001) – "Du hast"
Fear Dot Com (2002) – "Sonne"
xXx (2002) – "Feuer frei!"
Lilja 4-ever (2002) – "Mein Herz brennt"
Resident Evil (2002) – "Hallelujah"
Resident Evil: Apocalypse (2004) – "Mein Teil"
Big Nothing - Epäonnen Konnat (2006) – "Engel"
Hellboy 2: The Golden Army (2008) – "Mein Herz Brennt"
Same Same But Different (2010) – "Amour"
Nymphomaniac: Vol. I (2013) – "Führe Mich"
Puna-aavikkokiuru

| Puna-aavikkokiuru |
| --- | --- |

Uhanalaisuusluokitus
 Vaarantunut  
  
Tieteellinen luokittelu
Domeeni::  Aitotumaiset Eucarya
Kunta::  Eläinkunta Animalia
Pääjakso::  Selkäjänteiset Chordata
Alajakso::  Selkärankaiset Vertebrata
Luokka::  Linnut Aves
Lahko::  Varpuslinnut Passeriformes
Heimo::  Kiurut Alaudidae
Suku::  Viheltäjäkiurut Calendulauda
Laji::  burra
Kaksiosainen nimi
 Calendulauda burra  (Bangs, 1830) 
Katso myös
   Puna-aavikkokiuru Wikispeciesissä   Puna-aavikkokiuru Commonsissa 
Infobox OKNimi-testi OKIUCN-testi OK: 
Puna-aavikkokiuru (Calendulauda burra), myös Certhilauda burra, on etelä-afrikkalainen varpuslintu. Sen elinympäristö käsittää maan Kapmaan luoteisosan Bushmanlandin. Outram Bangs kuvaili lajin holotyypin Great Namaqualandista 1830.
SUE CD 6

| Sue CD 6 Eri esittäjiä |
| --- | --- | --- |

Kokoelmalevyn tiedot
 Julkaistu: 2005
 Formaatti: CD
 Tyylilaji: pop indierock rock
 Kesto: 74.10
 Levy-yhtiö: Kustannusosakeyhtiö Kärki (SUECD-006)
SUE CD:n muut julkaisut
| SUE CD 5 2004 | SUE CD 6 2005 | SUE CD 7 2008 |
Sue CD 6 on  vuonna 2005 ilmestynyt Sue-lehden kokoelmalevy. Sue CD 6 on kuudes osa Sue-lehden julkaisemaa Sue-kokoelmalevyjen sarjaa.
Kappaleet

Astrid Swan: They Need You If They Think You Love Them
22-Pistepirkko: Rat King
The Winyls: Let's Sing
Plain Ride: Speed of Light
Disco Ensemble: We Might Fall Apart
Nieminen & Litmanen: Leo Jokela (bailaa Kalastajatorpan Pyöreässä salissa vuonna 1969)
Mummypowder: Don't Hold Your Breath
Jolly Jumpers: Bebop City
Shake: Remember
Echo Is Your Love: We Don't Speak Numbers
Sister Flo: Moustache
Soul Tattoo: Boomerang Sam
Caessar: Lost My Game
Zacharius Carls Group: Bird With No Name
Viola: Halo Goodbye
Office Building: Never Leave the Ground
Kevin: O.W.B.
Ultrasport: Nothing Can Go Wrong
Harry Hunks: The Guy Who Makes Horses Run And the Frogs Fly
Aavikko: P-piste
Saksan presidentinvaalit 2004

Saksan presidentinvaalit (virallisesti 12. liittovaltion kokous), on epäsuora vaalitapa, jossa valitaan Saksan liittopresidentti. Vaalit järjestettiin Saksassa 23. toukokuuta 2004. Presidentin tehtävät ovat enimmäkseen seremoniallisia, mutta kaikkien uusien liittovaltion lakien allekirjoittamista varten ennen niiden voimaantuloa. Käytännössä kaikilla presidenteillä on kuitenkin ollut epävirallinen vaikutus politiikkaan ja yhteiskuntaan, mutta enimmäkseen puolueettomalla tavalla.
Äänestäjät eivät valitse presidenttiä suoraan, vaan Saksan liittovaltionkokous (Bundesversammlung), joka kokoontuu joka viides vuosi yksin tähän tehtävään. Tämä elin koostuu Bundestagin jäsenistä ja yhtä monesta jäsenestä, jotka 16 liittovaltioparlamenttia valitsee.
CDU / CSU ja FDP valitsivat yhteiseksi ehdokkaaksi Horst Köhlerin, joka toimi Kansainvälisen valuuttarahaston johtajana Washington DC: ssä,
SPD ja Vihreät valitsivat yhteiseksi ehdokkaaksi Gesine Schwanin, joka  toimi Frankfurtin Viadrina-yliopiston (Oder) johtajana. Hän on myös politiikan tutkija, joka on myös ollut aktiivinen SPD:n politiikassa pitkään.
Köhler voitti ensimmäisessä äänestyskierroksessa ja sai yhteensä 604 valitsijamiesääntä (50,1 %). Hänen vastaehdokas Schwan sai puolestaan 589 valitsijamiesääntä (48,83 %). Köhler astui virkaansa 1. heinäkuuta 2004.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Saksan presidentinvaalit 2004 Wikimedia Commonsissa
Saksan presidentinvaalit 1994

Saksan presidentinvaalit 1994 (virallisesti 10. liittovaltion kokous) järjestettiin 23. toukokuuta 1994. Istuva presidentti Richard von Weizsäcker toimi presidenttinä kaksi kautta, joten hän ei voinut asettua enää ehdolle. Kristillisdemokraattisen unionin ehdokas Roman Herzog valittiin presidentiksi kolmannessa äänestyksessä.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Saksan presidentinvaalit 1994 Wikimedia Commonsissa
Prima Linea

Prima Linea oli Italiassa 1977–1983 toiminut marxilais-leniniläinen aseellinen järjestö. Sen perustivat vuoden 1976 lopussa Sergio Segio, Roberto Rosso, Enrico Baglioni ja Enrico Galmozzi. Järjestön jäsenet tulivat pääasiassa aikaisemmin toimintansa lopettaneista maltillisemmista äärivasemmistolaisista järjestöistä, kuten Lotta Continua. Prima Linean päämäränä oli luoda Italiaan proletariaatin diktatuuri, ja se tehtäisiin "tuhoamalla vihollinen" aseilla. Järjestön päämäärä oli siis periaatteessa suunnilleen sama kuin Punaisten prikaatien. Suurin näiden kahden järjestön välinen ero oli aluksi se, että Prima Linean jäsenet eivät piileskelleet salaisissa osoitteissa, eivätkä käyttäneet väärennettyjä henkillöllisyystodistuksia. Heidän taktiikkansa oli jäsenyyden salassa pitäminen. Prima Linean jäsenet kävivät päiväaikaan töissä tai opiskelivat ja yrittivät kaikin tavoin vaikuttaa tavallisilta kansalaisilta, vaikka heillä oli kotona aseita vaatekomeroon tai kylpyammeen taakse kätkettynä. Prima Linea oli uhrien lukumäärässä laskien Punaisten prikaatien jälkeen toiseksi menestyksekkäin lyijyvuosien äärivasemmistolaisista terroristijärjestöistä. Prima Linea teki kaikkiaan 101 aseellista hyökkäystä joiden tuloksena 18 ihmistä kuoli ja 23 joutui sairaalahoitoon. Ehkä tunnetuin järjestön murhaama henkilö oli niin sanottua Piazza Fontanan pommi-iskua tutkinut tuomari Emilio Alessandrini, joka ammuttiin autoonsa 29. tammikuuta 1979 kello 08.30 aamulla, hänen juuri kyyditettyään poikansa kouluun. Tätä hyökkäystä johti Marco Donat Cattin, jonka isä, kristillisdemokraattinen poliitikko Carlo Donat Cattin, oli ministerinä useassa Italian hallituksessa.
Vuoden 1980 alussa viranomaisten tutkimukset alkoivat tuottaa tuloksia ja Prima Linea seurasi Punaisten prikaatien esimerkkiä, siirtyen maanalaiseen toimintaan. Jäsenyyden salaaminen vaihdettiin toiseen taktiikkaan, henkillöllisyyden ja olinpaikan salaamiseen. Edellytykset tällaiseen toimintamuodon vaihtoon olivat kuitenkin huonontuneet merkittävästi vuodesta 1972, jolloin Punaiset prikaatit menivät maan alle. Prima Linealla ei ollut yhtä valmiiksi ajateltua strategiaa kuin prikaateilla, ja järjestön nujertaminen kävi siksi viranomaisilta huomattavasti nopeammin. Vuonna 1983 Prima Linea oli käytännössä riisuttu aseista, ja sen johtajat vangittu. Kahdestatoista murhasta syytetty järjestön maineikkain jäsen Sergio Segio sai 1983 kolme elinkautistuomiota. Suurta huomiota sai oikeudenkäyntien aikana osakseen eräs Prima Linean ainoastaan naisista koostuva iskuryhmä, jota johti Silveria Russo. Tämä neljän naisen ryhmä murhasi "terveyden puolesta" 5. helmikuuta 1980 Paolo Paolettin, joka oli yksi Seveson onnettomuudesta vastanneen Icmesa-yhtiön johtajista.
Saksan 3. jalkaväkidivisioona (Reichswehr)

| 3>  jalkaväkidivisioona |
| --- | --- |
Toiminnassa:  tammikuu 1922–lokakuu 1934
Valtio:   Saksa
Puolustushaarat:  Maavoimat
Aselajit:  Jalkaväki
Osa joukkoa:  Reichsheer
Koko:  divisioona
Saksan 3. jalkaväkidivisioona (saks. 3. Infanterie-Division) oli Weimarin tasavallan maavoimien yhtymä maailmansotien välillä 1922-1934.
Perustaminen

Versailles'n sopimuksen täyttämiseksi 31. heinäkuuta 1920 asevoimien supistamisesta annetun lain mukaisesti jokainen sotilaspiiri (saks. Wehrkreis) muodostaisi divisioonan 1. lokakuuta 1920. Übergangsheerin eli siirtymäajan asevoimien Reichswehr-Brigaden 3, 6 ja 15 muodostivat tammikuussa 1921 3. divisioonan, johon kuului kolme jalkaväkirykmenttiä, kenttätykistörykmentti, pioneeripataljoona, viestipataljoona, kuljetuspataljoona ja lääkintapataljoona.
Yhtymä lakkautettiin lokakuussa 1934 ja sen yksiköt siirrettiin muodostettaviin Wehrmachtin 21 uuteen divisioonaan.
Komentajat

Berliiniin sijoitetun Wehrkreis III:n komentajat olivat oman toimensa ohella divisioonankomentajina. Komentajina olivat:
tykistönkenraali Hermann Rumschöttel 1. lokakuuta 1920 – 16. kesäkuuta 1921
jalkaväenkenraali Richard von Berendt 16. kesäkuuta – 3. elokuuta 1921
ratsuväenkenraali Rudolf von Horn 3. elokuuta 1921 – 31. tammikuuta 1926
jalkaväenkenraali Otto Hasse 1. helmikuuta 1926 – 1. huhtikuuta 1929
jalkaväenkenraali Rudolf Schniewindt 1. huhtikuuta – 1. lokakuuta 1929
jalkaväenkenraali Joachim von Stülpnagel 1. lokakuuta 1929 - 1. helmikuuta 1932
jalkaväenkenraali Gerd von Rundstedt 1. helmikuuta - 1. lokakuuta 1932
kenraaliluutnantti Werner Freiherr von Fritsch 1. lokakuuta 1932 - 1. helmikuuta 1934
SUKOL

Suomen kieltenopettajien liitto SUKOL ry on vuonna 1957 perustettu kieltenopettajien pedagoginen järjestö ja yhteistyöverkosto, joka toimii kieltenopettajien ja kieltenopetuksen aseman sekä kansainvälistymisen edistämiseksi. SUKOLissa on jäseniä yhteensä noin 5 500. Heitä yhdistää koulutustausta ja kiinnostus vieraisiin kieliin ja kulttuureihin. Jäsenistössä on opettajia kaikilta eri koulutusasteilta.
Toiminta

SUKOLilla ei ole henkilöjäseniä, vaan kaikki jäsenet kuuluvat SUKOLiin piiriyhdistyksen kautta. Piiriyhdistys määräytyy asuin- tai työpaikan perusteella jäsenen oman valinnan mukaan. Piirien tehtävänä on huolehtia paikallisesta edunvalvonnasta ja tarjota jäsenilleen koulutus- ja virkistystoimintaa.
Lisäksi jäsenet voivat liittyä yhteen tai useampaan kahdeksasta valtakunnallisesta kieliyhdistyksestä, englanti, espanja, italia, ranska, ruotsi, saksa, venäjä ja finska. Kieliyhdistyksillä on oma vuotuinen jäsenmaksunsa, jota vastaan ne tarjoavat jäsenpalveluja.
SUKOL julkaisee Tempus-lehteä, joka ilmestyy 6–7 kertaa vuodessa. Tempus on perustettu vuonna 1966, ja se on kieltenopettajien ja kieltenopetuksesta kiinnostuneiden ammatti- ja asiantuntijalehti. SUKOLin jäsenet saavat lehden kotiin kannettuna.
Aiheesta muualla

SUKOLin verkkosivut
Ruosniemen työväentalo

| Ruosniemen työväentalo |
| --- | --- |
 Ruosniemen työväentalo syyskuussa 1956.
Osoite:  Viitakoskentie 5
Sijainti:  Pori
Koordinaatit:  61°30′46″N, 21°52′08″E
Valmistumisvuosi:  1948
Suunnittelija:  rakennusmestari Tuomo Nieminen
Rakennuttaja:  Ruosniemen Työväenyhdistys ry
Omistaja:  Ruosniemen Työväenyhdistys ry
Runkorakenne:  hirsi
Julkisivumateriaali:  lauta
Kerrosluku:  2
Kerrosala:  325 m²
 
Lisää rakennusartikkeleitaArkkitehtuurin teemasivulla
Infobox OKNimi-testi OK: 
Ruosniemen työväentalo on Porissa Ruosniemen kaupunginosassa sijaitseva työväentalo. Rakennus on säilynyt osittain alkuperäisessä asussaan. Talo sijaitsee keskellä puurakenteisten pientalojen aluetta ja sillä on rakennushistoriallista ja maisemallista arvoa.
Historiaa

Ruosniemen työväenyhdistys perustettiin vuonna 1905 ja se liittyi Sosialidemokraattiseen puolueeseen vuonna 1906. Jäseniä oli 76. Ensimmäisen vuoden aikana perustettiin oma näytelmäseura.
Sisällissodan jälkeen Ruosniemen työväenyhdistys lakkautettiin monien muiden työväenyhdistysten tavoin. Yhdistys järjestäytyi uudelleen kesäkuussa 1919. Suurin osa 25 jäsenestä oli naisia, koska miehistä monet olivat vielä vankileirillä tai toipumassa sodan koettelemuksista. Omien tilojen puute hankaloitti yhdistyksen toimintaa 1920-luvulla. Esimerkiksi paikallista palokuntataloa ei haluttu vuokrata entisille punakaartilaisille. Seuraavalla vuosikymmenellä tiloja vuokrattiin eri paikoista. Yhdistys etsi aktiivisesti tonttia omaa taloa varten.
Rakennus

Yhdistys osti nykyisen tontin ja siihen kuuluvan asuinrakennuksen kesällä 1938. Lokakuussa yhdistys osti Söörmarkun työväentalon ja tilasi piirustukset uutta taloa varten paikalliselta rakennusmestarilta Tuomo Niemiseltä. Töitä jatkettiin sodan jälkeen: Söörmarkun työväentalon hirret siirrettiin tontille vuonna 1945 ja kaksi vuotta myöhemmin talossa pidettiin ensimmäiset kokoukset. Talo rakennettiin pääosin talkootyöllä. Rakennustarvikkeita ja puutavaraa yhdistys sai lahjoituksena ja rakentaminen eteni toivotusti sodan jälkeisestä puutteesta huolimatta. Työväentalon vihkiäisiä vietettiin 14.3.1948. Rakennusvelka saatiin maksettua 1950-luvulla.
Rakennus maalattiin kesällä 1955. Talon katteena oli sementtitiili, joka vaihdettiin konesaumattuun peltiin vuonna 1978. Yläkerran tiloihin rakennettiin ravintola ja keittiö samoihin aikoihin. Työväentaloa laajennettiin kokous- ja pitopalvelun tiloilla 1980-luvun puolivälissä. Alkuperäisiin ikkunoihin asennettiin lämpölasi vuonna 2000. Peltikatto uusittiin 2015.
Hirsirunkoinen työväentalo on vuorattu pystylaudoituksella. Alakerrassa sijaitsevat sali näyttämöineen, keittiö ja kahvila. Yläkerrassa on kaksi kerhotilaa. Talo on monipuolisessa käytössä, ja sitä vuokrataan ulkopuolisille kokouksiin ja juhlatilaisuuksiin.
SU 1º de Dezembro

| SU 1º de Dezembro |
| --- | --- |
Koko nimi:  Sociedade União 1º de Dezembro
Perustettu:  1880
Kaupunki:  Sintra, Portugali
Sarja:  Campeonato de Portugal
Sarjataso:  3
Infobox OKNimi-testi OK: 
Sociedade União 1º de Dezembro on vuonna 1880 perustettu portugalilainen jalkapalloseura, jonka kotipaikka on Sintra. Seuran miesten edustusjoukkue pelaa maan kolmannella sarjatasolla Campeonato de Portugalissa.
SU 1º de Dezembron naisten joukkue on Portugalin menestynein 12 liiga- ja 7 cup-mestaruudellaan. Naisten joukkue lakkautettiin taloudellisten vaikeuksien takia 2014.
Saavutukset

Portugalin naisten mestaruus (12)
2000, 2002–2012
Portugalin naisten cupin voitto (6)
2004, 2006–2008, 2011–2012
Aiheesta muualla

Virallinen sivusto (portugaliksi) (englanniksi)
Pirkko Anttila

Pirkko Anttila voi tarkoittaa seuraavia:
Pirkko Anttila, o.s. Länsivuori (1926–2012), suomalainen pikajuoksija
Pirkko Anttila (s. 1929), suomalainen käsityötieteen professori
| --- | --- |
: Tämä on täsmennyssivu, joka luettelee monimerkityksisen käsitteen eri merkitykset tai useita eri henkilöitä. Artikkelisivuja, joiden nimessä tai tekstissä lukee ”Pirkko Anttila”, voi hakea sivunnimihaulla, laajalla sivunnimihaulla tai tekstihaulla.
Sam Houston

| Sam Houston |
| --- | --- |

Texasin 5. kuvernööri
 31. joulukuuta 1859 – 28. maaliskuuta 1861  
Varakuvernööri:  Edward Clark
Edeltäjä:  Hardin Richard Runnels
Seuraaja:  Edward Clark
Texasin tasavallan 1. ja 3. presidentti
 21. joulukuuta 1841 – 9. joulukuuta 1844  
Varapresidentti:  Edward Burleson
Edeltäjä:  Mirabeau B. Lamar
Seuraaja:  Anson Jones
 22. lokakuuta 1836 – 10. joulukuuta 1838  
Varapresidentti:  Mirabeau B. Lamar
Seuraaja:  Mirabeau B. Lamar
Tennesseen 6. kuvernööri
 1. lokakuuta 1827 – 16. huhtikuuta 1829  
Varakuvernööri:  William Hall
Edeltäjä:  William Carroll
Seuraaja:  William Hall
Henkilötiedot
Syntynyt: 2. maaliskuuta 1793 Rockbridgen piirikunta, Virginia, Yhdysvallat
Kuollut: 26. heinäkuuta 1863 (70 vuotta) Huntsville, Texas, Konfederaatio
Puoliso:  Eliza Allen
Tiedot
Puolue:  Demokraatit
 Nimikirjoitus
Sam Houston (2. maaliskuuta 1793 – 26. heinäkuuta 1863) oli yhdysvaltalainen valtiomies, poliitikko ja sotilas. Hän syntyi Timber Ridgessä Virginian osavaltiossa. Hän toimi elämänsä aikana muun muassa Teksasin tasavallan ensimmäisenä ja kolmantena presidenttinä, Tennesseen edustajana Yhdysvaltain edustajainhuoneessa ja Teksasin edustajana Yhdysvaltain senaatissa. Lisäksi Houston toimi vajaat kaksi vuotta Tennesseen osavaltion kuvernöörinä.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Sam Houston Wikimedia Commonsissa
Texasin kuvernöörit
J. P. Henderson
Wood
Bell
J. W. Henderson
Pease
Runnels
Houston
Clark
Lubbock
Murrah
Hamilton
Throckmorton
Pease
Davis
Coke
Hubbard
Roberts
Ireland
Ross
Hogg
Culberson
Sayers
Lanham
Campbell
Colquitt
J. Ferguson
Hobby
Neff
M. Ferguson
Moody
Sterling
M. Ferguson
Allred
O'Daniel
Stevenson
Jester
Shivers
Daniel
Connally
Smith
Briscoe
Clements
White
Clements
Richards
Bush
Perry
Abbott
Pelinkehitys

Videopelien kehitys on prosessi, jossa idean pohjalta luodaan videopeli. Videopelien kehittäminen on yhteistyötä vaativaa taidetta. Useimmiten pelin kehitystiimiin ja -työhön kuuluu useita rooleja sekä vaiheita, joita voidaan kategorisoida.
Vaiheet

Videopelin kehittäminen voidaan jakaa useaan eri vaiheeseen.
Vaiheet > Esituotanto

Suunnitteluvaihe, joka keskittyy idean kehitykseen. Peli-idea voi tulla keneltä tahansa yhtiössä, riippuen siitä miten luomisprosessi toteutetaan sekä siitä, liittyykö projektiin lisenssi. Lisenssipeliä tehdessä on tärkeää, että suunnitelma vastaa lisenssinantajan vaatimuksia.
Vaiheet > Esituotanto > High concept

Lyhyt kuvaus siitä, mistä pelissä on kyse.
Vaiheet > Esituotanto > Pitch

Kuvaus, joka esittää, miksi pelin kehittäminen olisi tuottoisaa.
Vaiheet > Esituotanto > Concept

Yksityiskohtainen kuvaus, joka sisältää mm. pelin ominaisuudet, kohdeyleisön, julkaisualustan, aikataulun, markkina-analyysin, riskianalyysin sekä kehitystiimin tarpeet.
Vaiheet > Esituotanto > Game design document

Suunnittelijan kirjoittama dokumentti, joka kuvailee tarkasti pelin toimintaa sekä pelimaailmaa. Tämä suunnitteludokumentti voi muuttua jatkuvasti pelinkehityksen aikana.
Vaiheet > Esituotanto > Prototyyppi

Interaktiivinen, toimiva versio pelistä, joka voi jo sisältää pelille olennaisia mekaniikkoja. Peliä on helpointa muuttaa tässä varhaisessa vaiheessa, ennen kuin pelituotanto on edennyt pidemmälle.
Vaiheet > Tuotanto

Pelinkehityksen päävaihe.
Vaiheet > Tuotanto > Suunnittelu (Design)

Pelisuunnittelu on oleellinen ja useamman tahon yhteistyössä tekemä prosessi, jossa tarvitaan taiteellista ja teknistä osaamista sekä kirjoitustaitoja. Suunnittelu koskee pelin sisältöä ja sääntöjä.
Vaiheet > Tuotanto > Ohjelmointi (Programming)

Ohjelmoimalla toteutetaan konkreettisesti se, mitä ollaan suunniteltu. Pelikoodi vaikuttaa lähes kaikkeen, kuten pelilogiikkaan, tekoälyyn, fysiikoihin ja käyttöliittymään.
Vaiheet > Tuotanto > Kentän luominen (Level creation)

Kenttäsuunnittelussa luodaan tila, jossa peli tapahtuu. Kaikki muiden tiimiläisten tuotokset yhdistetään kokonaisuudeksi, josta syntyy pelimaailma.
Vaiheet > Tuotanto > Taiteen luominen (Art production)

Pelitaide vaikuttaa moniin asioihin, kuten käyttöliittymään ja pelimaailman ulkoasuun. Taiteen luominen on muuttunut monimutkaisemmaksi vuosien saatossa. Pelin taiteella on suuri vaikutus kuluttajiin, sillä se luo ensivaikutelman kuvien ja videoiden kautta.
Vaiheet > Tuotanto > Äänituotanto (Audio production)

Peliäänet voidaan jakaa kolmeen osaan: ääniefekteihin, musiikkiin ja ääninäyttelemiseen.  
Musiikkia voidaan esittää eri tavoin:
Taustamusiikkina hitaissa kohtauksissa, joissa musiikki vahvistaa tunnelmaa.
Pelin tapahtumien käynnistäminä, esimerkiksi kun pelihahmo poimii tietyn esineen.
Toimintamusiikkina, jolloin nopeatempoinen musiikki vahvistaa esimerkiksi taistelukohtausta.
Valikkomusiikkina, kun pelaaja navigoi pelivalikkoja.
Vaiheet > Tuotanto > Testaus (Testing)

Testaamista tapahtuu jo kehityksen alkuvaiheissa, ja se lisääntyy prosessin edetessä. Testatessa löydetään pelivirheitä ja ongelmia, joita pyritään korjaamaan niiden vakavuuden mukaan ennen pelin julkaisua.
Vaiheet > Virstanpylväät

Julkaisijat voivat asettaa tavoitteita peliprojekteille. Seuraavanlaisia virstanpylväitä voidaan käyttää pelin edistymisen merkkeinä:
Vaiheet > Virstanpylväät > First playable

Versio, joka sisältää edustavia pelielementtejä ja sisältöä. Se perustuu usein prototyyppiin, joka on luotu jo esituotannossa.
Vaiheet > Virstanpylväät > Alfa

Vaihe, jossa tärkein toiminnallisuus on pelissä ja osa sisällöstä on valmis.
Vaiheet > Virstanpylväät > Code freeze

Uutta koodia ei enää ohjelmoida, ja vain pelivirheitä korjataan tästä eteenpäin.
Vaiheet > Virstanpylväät > Beeta

Peli on ominaisuuksiltaan ja sisällöltään valmis. Virheitä voidaan vielä korjata, mutta ne eivät enää estä pelin julkaisua.
Vaiheet > Virstanpylväät > Code release

Monta virhettä on korjattu, ja peli on valmis julkaisuun tai konsolivalmistajan arvioitavaksi. Tätä versiota käytetään laadunvarmistuksessa.
Vaiheet > Virstanpylväät > Gold master

Pelin viimeinen versio, jota käytetään pelin tuotannossa.
Vaiheet > Virstanpylväät > Crunch time

Ylityö on yleistä peliteollisuudessa. Crunch time -ajalta ei kuitenkaan saa ylityökorvausta.
Asetettujen aikarajojen saavuttamiseksi kehittäjien ylityö on usein tarpeen, sillä muuten peliprojekti saatetaan peruuttaa tai työntekijöitä irtisanoa.
Vaiheet > Virstanpylväät > Tuotannon jälkeen

Peliä pitää markkinoida ja jakaa jälleenmyyjille. Kehitystiimin markkinointiosasto luo markkinointikampanjan pelille. Lisäksi voidaan tehdä ohjekirja, strategiaopas, demo yms. Nykyään pelejä huolletaan vielä pitkään julkaisun jälkeen. Kehittäjät voivat julkaista ladattavia päivityksiä, jotka korjaavat pelin ongelmia.
Roolit > Tuottaja

Tuottajat ohjaavat koko pelin kehitystiimiä ja toimivat tiimin edustajina ylemmälle johdolle sekä julkaisijoille. Tuottajat voivat olla kehitystiimin sisäisiä tai ulkoisia tuottajia. Tuottaja, joka työskentelee kehittäjille on kehitystiimin sisäinen tuottaja. Sisäinen tuottaja hallinnoi asioita kuten pelin kehitystiimin aikataulutusta, raportoi edistymisestä, palkkaa henkilökuntaa ja määrää sitä eri tehtäviin. Tuottaja, joka työskentelee julkaisijalle on kehitystiimin ulkoinen tuottaja. Ulkoinen tuottaja hallinnoi asioita kuten kehitystiimin edistymistä ja budjetointia.
Roolit > Julkaisija

Videopelijulkaisija on yritys, joka julkaisee itse tuottamansa, tai jonkin muun yrityksen pelin. Julkaisija on vastuussa pelin valmistumisesta ja markkinoinnista. Julkaisijan toimenkuvaan kuuluu yleensä myös pelin lisenssien ja lokalisoinnin maksaminen, mahdollisesti pelin manuaalin kirjoittaminen sekä graafiset elementit, kuten pelin pakkauksen suunnitteleminen. Koska julkaisija yleensä rahoittaa pelin kehitystä, se pyrkii minimoimaan riskejä tuottajien kanssa ja avustamaan tarvittaessa. Julkaisijan rahoittaessa jonkin muun yrityksen peliä rahoitus maksetaan usein, kun kehitystiimi on saavuttanut jonkin pelinkehityksen virstanpylväistä.
Jos videopelillä ei ole julkaisijan taloudellista tukea, on kyseessä indie-peli.
Roolit > Kehitystiimi

Kehitystiimin koko vaihtelee peliprojektin laajuuden mukaan pienistä ryhmistä satoihin työntekijöihin.  Peliyritykset jaottelevat pelikehitystä eri vaiheisiin ja rooleihin. Jotkut jäsenistä voivat kuulua useampaankin kuin yhteen rooliin. Edustetuimpana kehitystiimissä ovat järjestyksessä taiteilijat, ohjelmoijat, suunnittelijat ja viimeiseksi ääniteknikot. Nämä ovat täysipäiväisiä rooleja. Toiset kehitystiimin roolit, kuten testaajat, saattavat olla vain osa-aikaisissa tehtävissä.
Tiimiin kuuluvat yleensä seuraavat roolit: