stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Halo 2
Markkinointi ja julkaisu > I love bees

I love bees (lyh. ILB) on Halo 2:n markkinoinnissa käytetty pervasiivinen peli, jonka kehitti 42 Entertainment. Pelin oikeassa elämässä tapahtuvien tehtävien ratkomiseen osallistui jopa 9 000 ihmistä ja verkon välityksellä 600 000 ihmistä. Sen verkkosivuilla vieraili yli kolme miljoonaa ihmistä kolmen kuukauden aikana. Markkinoinnin kohderyhmänä olivat nuoret miehet, mutta kampanja houkutteli myös naisia ja keski-ikäisiä miehiä. I love bees palkittiin vuonna 2005 Game Developers Choice Awardsissa vuoden innovaationa ja asetettiin ehdolle Webby-palkinnon saajaksi. Markkinointikampanja sai huomiota myös valtavirtamedialta ja esimerkiksi Wired-lehti kirjoitti sen suosiosta ja kertoi pelin vievän huomiota pois saman vuoden Yhdysvaltain presidentivaaleilta.
Peli alkoi, kun aiemmin samantyyppisiin peleihin osallistuneille henkilöille lähetettiin hunajapurkkeja. Purkit sisälsivät kirjaimia, jotka yhdessä johdattivat I love bees -verkkosivustolle. Sivustolla oli ajastin huhtikuun 24. päivään. Samoihin aikoihin Halo 2:n elokuvateattereissa esitetyissä trailereissa vilkkui ilovebees.com -osoite, joka ohjasi näennäisesti hakkeroidulle mehiläishoitoon liittyvälle sivustolle. Itse pelaaminen koostui ympäri oikeaa maailmaa sijoitelluista tehtävistä, joita pelaajien tuli ratkoa lähes täysin ilman avustusta. Tehtävän suoritettuaan pelaajayhteisö palkittiin uudella kuunnelmalla, joka avasi ilovebees.com -sivustolla esiintyneiden toimintahäiriöiden syitä.
Bungie oli markkinointikampanjan aikana keskittynyt Halo 2:een, jonka vuoksi studio ei ehtinyt avustaa 42 Entertainmentia I love beesin tarinan kirjoittamisessa. Sen seurauksena tarina sivuaa vain etäisesti Halo-sarjan tapahtumia. Halo 2:n käsikirjoittaja Joseph Staten kertoi vuonna 2004 antamassaan haastattelussa, ettei I love bees ei kuulu pelisarjan viralliseen kaanoniin. Myöhemmin I love bees -sarjassa esiteltyjä hahmoja on kuitenkin esiintynyt Halo Graphic Novel -sarjakuva-albumissa sekä Halo Encyclopedia -opaskirjassa. Frank O’Connor on myös kertonut pelisarjan uuden kehittäjän 343 Industriesin pitävän I love beesiä osana sarjan virallista kaanonia.
Vastaanotto

Halo 2 sai hyvän vastaanoton kriitikoilta. Arvostelumenestystä mittaavan Game Rankings -sivuston laskema pistekeskiarvo pelille on 94.57% ja Metacriticin laskema valikoitujen arvostelujen painotettu pistekeskiarvo on 95 pistettä sadasta. Halo 2 voitti lukuisia palkintoja, kuten parhaan konsolipelin palkinnon Game Critics Awardsissa sekä parhaan äänisuunnitelun Interactive Achievement Award -palkinnon. Xbox.com -sivuston mukaan peli on voittanut ainakin 34 palkintoa. Halo 2 säilytti asemansa Xbox Liven pelatuimpana pelinä vielä Xbox 360:n julkaisun jälkeenkin.
Dome.fi -sivuston Thomas Puha kritisoi peliä uusien ratkaisujen puutteesta, mutta piti sitä toimivana kokonaisuutena. Puha kutsui moninpeliä ”fantastiseksi”. Livegamers antoi Halo 2:lle lähes täydet pisteet ja kehui moninpelin monipuolisuutta sekä pelinhakua. Sivusto nosti esiin ajoittaiset ruudunpäivitysnopeuden heilahtelut kampanjassa, mutta kehui juonta ja musiikkia. KonsoliFIN-sivuston arvostelija kutsui kenttäsuunnittelua paremmaksi kuin Halo: Combat Evolvedissa, mutta totesi kenttien arkkitehtuurin olevan samanlaista. Yleisesti ottaen peli oli hänen mielestään audiovisuaalisesti komea. Pelinhakua hän kutsui hyvin suunnitelluksi.
Game Informerin Andy McNamara kehui pelattavuutta ja alkupuolella tapahtuvaa juonenkäännettä. Vaihtoehtoisen mielipiteen antanut Adam Biessener totesi uusien ominaisuuksien lisänneen pelin strategisuutta. Lisäksi hän ylisti kampanjaa ja sen uudelleenpeluuarvoa. IGN:n Hillary Golsteinin mielestä tarina oli hyvin kerrottu, vaikkakin välianimaatioissa oli ajoittain ongelmia. Toisaalta kampanja keräsi kritiikkiä; Edge-lehden Tony Mott kutsui tarinaa hämmentäväksi sekasotkuksi fanifiktiota ja Episodi II:n tyylistä politikointia. GameSpot kritisoi pelin cliffhanger-lopetusta. The Washington Postin arvostelija kirjoitti pelin olevan lyhyt, mutta kehui fysiikanmallinnusta ja yksityiskohtia.
Moninpeli sai erittäin myönteisen vastaanoton. GameSpyn Will Tuttle julisti Halo 2:n olevan Xboxin visuaalisesti kaunein peli sekä paras moninpelikokemus. Hän olisi kuitenkin kaivannut Xbox Liven kautta pelattavaa yhteistyöpelitilaa. Thunderbolt-verkkosivuston Josh Kramer suositteli peliä jokaiselle, joka on koskaan pelannut videopelejä. IGN:n Glodstein kehui klaanijärjestälmän toteutusta ja tilastoseurannan monipuolisuutta Bungien verkkosivuilla. Eurogamer kuvaili karttoja tyydyttävän kokoisiksi ja pelinhakua reiluksi.
Vuonna 2007 julkaistu Windows-versio sai ristiriitaisemman vastaanoton. Sen pistekeskiarvo Game Rankingsissa 72,67% ja Metacriticissä 72 pistettä sadasta. IGN:n Steve Butts kritisoi käännöksen teknisia ongelmia ja vanhentunutta ulkonäköä, ja antoi pelille arvosanaksi 7,5 pistettä kymmenestä. Hänen mielestään käännös ei sisältänyt tarpeeksi uusia ominaisuuksia oikeuttaakseen pelin uudelleen ostamisen, vaikkakin piti kenttäeditorista. Gamespotin Jeff Gerstmann antoi pelille arvosanan 7/10 ja kehui niin ikään kenttäeditoria, mutta pelkäsi peliohjaimella pelaavien saavan epäreilun edun tähtäysavustuksesta.
Vastaanotto > Palkinnot ja ehdokkuudet

| Halo 2:n palkinnot ja ehdokkuudet> Palkinto | Halo 2:n palkinnot ja ehdokkuudet> Kategoria | Halo 2:n palkinnot ja ehdokkuudet> Tulos | Halo 2:n palkinnot ja ehdokkuudet> Lähde |
| --- | --- | --- | --- |
| British Academy Video Games Awards | Paras Xbox-peli | Voitto |  |
| British Academy Video Games Awards | Paras animointi | Ehdokkuus |  |
| British Academy Video Games Awards | Paras verkkomoninpeli | Ehdokkuus |  |
| British Academy Video Games Awards | Paras toiminta/seikkailupeli | Ehdokkuus |  |
| British Academy Video Games Awards | Paras peli | Ehdokkuus |  |
| Game Critics Awards | Paras konsolipeli | Voitto |  |
| Game Critics Awards | Paras toimintapeli | Voitto |  |
| Game Critics Awards | Paras verkkomoninpeli | Voitto |  |
| Game Developers Choice Awards | Äänien erinomaisuus | Voitto |  |
| Interactive Achievement Awards | Vuoden konsolipeli | Voitto |  |
| Interactive Achievement Awards | Paras äänisuunnittelu | Voitto |  |
| Interactive Achievement Awards | Paras verkkomoninpeli | Voitto |  |
| Interactive Achievement Awards | Paras ensimmäisen persoonan konsolitoimintapeli | Voitto |  |
| Interactive Achievement Awards | Vuoden peli | Ehdokkuus |  |
| Satellite Awards | Paras toiminta/seikkailupeli | Ehdokkuus |  |
| Spike Video Game Awards | Vuoden pelisuunnittelija (Jason Jones) | Voitto |  |
| Spike Video Game Awards | Paras ensimmäisen persoonan toimintapeli | Voitto |  |
| Spike Video Game Awards | Vuoden peli | Ehdokkuus |  |
| Spike Video Game Awards | Parhaat grafiikat | Ehdokkuus |  |
| Spike Video Game Awards | Paras ääniraita | Ehdokkuus |  |
Yhteisö

Halo 2 tunnettiin laajasta yhteisöstään ja peli pysyi pitkään Xbox Liven pelatuimpien pelien listalla. Yhteisö kehitti useita yksityisissä otteluissa pelattavia pelimuotoja, joiden pelaaminen saattoi nojata herrasmiessopimuksiin muokkausvaihtoehtojen vähäisyydestä johtuen. Jotkut pelimuodoista nousivat suureen suosioon ja esimerkiksi Infectionista on myöhemmissä peleissä tullut virallinen pelimuoto. Pelaajat saattoivat myös halutessaan liittyä klaaniin, jonka kanssa saattoivat pelata.
Yhteisö löysi pelistä lukuisia ohjelmointivirheitä. Pelaajat saattoivat lisäksi käyttää huijausohjelmia ja verkkopelaamisen haavoittuvuuksia nostaakseen ranking-sijoituksiaan, minkä lisäksi näiden tekniikoiden oppimiseksi perustettiin jopa verkkosivustoja. Kehittäjä Bungie yritti jäljittää ja estää huijaamisesta kiinni jääneitä henkilöitä. Superhyppääminen (engl. superbouncing) oli yksi tunnetummista ohjelmointivirheistä, joka mahdollisti huomattavasti tavallista korkeammalle hyppäämisen pelaajan osuessa reunaan tietyssä kulmassa ja kyykistyessä. Bungien työntekijät pitivät superhyppäämistä julkisissa otteluissa huijaamisena. Muita tunnettuja ohjelmointivirheitä olivat niin kutsutut näppäinyhdistelmät, jotka olivat erityisen suosittuja kilpailullisessa yhteisössä, sillä niiden nähtiin nostavan pelaajilta vaadittavaa taitoa. Tunnetuimpia näppäinyhdistelmiä olivat BXR ja BXB, jotka sallivat pelaajan lyödä, peruuttaa lyömisanimaation ja joko ampua tai lyödä heti uudestaan, joka mahdollisti vihollisen tappamisen hyvin nopeasti. Kaksoislaukaus (double-shot) mahdollisti nopeamman ampumisen ja vaati tarkkaa ajoitusta. Bungie piti näppäinyhdistelmiäkin huijaamisena, eikä niitä nähty enää pelin jatko-osissa.
Erilaisten ohjelmointivirheiden vuoksi muodostui yhteisöjä, jotka keskittyivät kartoilta ulos pääsemiseen ja erilaisten niihin liittyvien haasteiden suorittamiseen. Nopeuspelaamiseen erikoistuneet yhteisöt ovat myös hyötyneet niistä ja niiden avulla peli on läpäisty vaikeimmallakin vaikeustasolla noin puolessatoista tunnissa. Halo 2:n pikapelaajia on myös kutsuttu satoja tuhansia katsojia keränneisiin Games Done Quick -hyväntekeväisyystapahtumiin.
Halo 2:lla oli aktiivinen machinima-yhteisö. Machinima-sarjoista kuuluisin lienee Rooster Teethin tuottama Red vs. Blue, joka on kaikkien aikojen pisimpään jatkunut internetissä esitettävä sarja. Se sai alkunsa jo Halo: Combat Evolvedin aikana, ja osa kolmannesta kaudesta sekä neljäs ja viides kausi kokonaisuudessaan on kuvattu Halo 2:ta käyttämällä. Red vs. Blue kertoo kahden armeijan sodasta suljetussa kanjonissa ja sen kausia on julkaistu myös Netflixissä. Toinen Halo 2:ssa tehty tunnettu machinima-sarja on keskusteluohjelma This Spartan Life, joka piti sisällään muun muassa haastatteluja ja komediaa. This Spartan Life voitti vuonna 2005 parhaan machinima-sarjan palkinnon Machinima Film Festivalilla. The Codex -sarja kertoo ihmiskunnan taistelusta Covenantin invaasiota vastaan. Sarja voitti Halo-machinimaan keskittyvässä Rockets on Prisoner Awardsissa kuusi palkintoa ja Wired-lehden päätoimittaja Chris Anderson on kutsunut sitä parhaaksi näkemäkseen machinima-sarjaksi.
Yhteisö > Elektroninen urheilu

Turnausjärjestäjä Major League Gaming järjesti valtaosan merkittävistä Halo 2 -turnauksista. Peli oli myös osana elektronisen urheilun olympialaisiksikin tituuleerattua World Cyber Gamesia, jonka voittivat Ogre1 ja Ogre2 -nimimerkeillä tunnetut yhdysvaltalaiset kaksoset Dan ja Tom Ryan.
Halo 2 oli ensimmäinen Yhdysvaltain televisiossa näytetty kilpapelinimeke, kun USA Network aloitti Boost Mobile MLG Pro Circuit -sarjan esittämisen vuonna 2006. Sponsoreina toimivat langattomaan tekniikkaan erikoistunut Boost Mobile ja automerkki Scion. Sarjassa saivat erityisesti näkyvyyttä kolme joukkuetta, Final Boss, Carbon ja Str8 Rippin, joista ainakin yksi esiintyi jokaisessa sarjan jaksoista. Sarjaa esitettiin kaksi kautta, jonka aikana Major League Gaming käytti siihen rahaa yli kuusi miljoonaa dollaria.
Suurin osa kilpailuista pelattiin neljällä neljää vastaan tai kaikki kaikkia vastaan, mutta esimerkiksi World Cyber Gamesin turnaus pelattiin kahdella kahta vastaan. Suurimmat turnaukset saattoivat kerätä jopa yli kaksisataa joukkuetta. Kilpailuissa pelattavissa pelimuodoissa oli joitakin eroavaisuuksia muuhun peliin verrattuna, kuten ajoneuvojen puuttuminen ja aseiden rajoitettu määrä. Myös karttojen ja pelimuotojen määrää oli supistettu. Turnauspelimuodoille oli oma pelilistansa, minkä lisäksi yhteisö järjesti yksityisiä kilpailullisia pelimuotoja käyttäviä otteluitaan.
Halo 2:ta hallitsi lähes koko sen elinkaaren ajan Final Boss, joka tunnettiin myös nimillä Shoot to Kill ja Team 3D. Joukkueen ydin koostui kolmesta pelaajasta; Dan ”Ogre1” Ryanista, Tom ”Ogre2” Ryanista ja Dave ”Walshy” Walshista. Joukkue voitti suurimman osan turnauksista, eikä sijoittunut kertaakaan koko Halo 2:n aikana kahden parhaan ulkopuolelle. Tiukoimman vastuksen Final Bossille tarjosi nuorista pelaajista koostunut Carbon, joka katkaisi Final Bossin yli vuoden mittaisen voittoputken otettuaan joukkueeseensa Eric ”Ghostayame” Hewittin. Carbon voitti vielä seuraavat kaksi turnausta, jonka jälkeen Final Boss hankki joukkueeseensa Michael ”Stronside” Cavanaughin. Strongsiden liityttyä joukkueeseen Final Boss hävisi vain kaksi turnausta ennen Halo 3:een siirtymistä, yhden Str8 Rippinille ja yhden vanhalle kilpakumppanille Carbonille.
Voittajajoukkueille maksetut palkinnot olivat tyypillisesti muutamien kymmenien tuhansien dollarien luokkaa, mutta esimerkiksi vuonna 2007 Las Vegasissa järjestetyn turnauksen voittajat tienasivat 100 000 dollaria, tehden siitä rahallisesti mitattuna suurimman Halo 2 -turnauksen. Yhteensä palkintorahaa jaettiin pelin elinkaaren aikana noin puolentoista miljoonan dollarin edestä. Huippupelaajien tulot eivät kuitenkaan olleet pelkästään voittorahojen varassa, sillä Major League Gaming saattoi tehdä joukkueiden kanssa jopa miljoonan dollarin sopimuksia, jotka olivat yhtiön mukaan kaikkien aikojen suurimpia ammattilaispelaajien tekemiä sopimuksia. Pelaajilla saattoi olla myös henkilökohtaisia sponsorisopimuksia; esimerkiksi energiajuomayhtiö Red Bull toimi Final Bossin Waslhyn sponsorina. Myöhemmin joitakin Halo 2:n aikana läpimurtonsa tehneitä pelaajia on palkattu työskentelemään pelisarjan uusien osien parissa.
Ääninäyttelijät

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  Dee Baker  | … |  Gravemind   |
|  Julie Benz  | … |  Miranda Keyes   |
|  Hamilton Camp  | … |  Armon profeetta   |
|  Tim Dadabo  | … |  343 Guilty Spark, Marine   |
|  Robert Davi  | … |  Erikoisjoukkojen johtaja   |
|  Keith David  | … |  Arbiter   |
|  Robin Atkin Downes  | … |  Katumuksen profeetta   |
|  Steve Downes  | … |  Master Chief   |
|  Miguel Ferrer  | … |  Harhaoppinen johtaja   |
|  John Michael Higgins  | … |  2401 Penitent Tangent   |
|  Ron Perlman  | … |  lordi Hood   |
|  Kevin Michael Richardson  | … |  Tartarus   |
|  David Scully  | … |  Avery Johnson, Elite   |
|  Jen Taylor  | … |  Cortana   |
|  Michael Wincott  | … |  Totuuden profeetta   |
Huomiot

↑  Windows-versiota työstivät Microsoft Studios, Hired Gun ja Pi Studios.
Aiheesta muualla

Halo 2 MobyGamesissa (englanniksi)
Halo 2 Internet Movie Databasessa (englanniksi)
Halo 2 VGMdb-sivustolla (englanniksi)
Bungien virallinen Halo 2 sivusto (englanniksi)
Halo 2 Halo Waypointissa (englanniksi)
I love bees (englanniksi)
I love bees -blogi (englanniksi)
Halopedia (englanniksi)
Vasemmassa alakulmassa on liiketunnistin, sen päällä energiakilpi, vasemmassa yläkulmassa kranaattien lukumäärä ja oikeassa yläkulmassa pelaajan kantamat aseet.
Kuvakaappaus Windows-versiosta.
Martin O’Donnell.
Holden Commodore -auto, joka kiersi Australiaa markkinoimassa Halo 2:ta.
Mark Zuckerberg

| Mark Zuckerberg |
| --- | --- |
 Mark Zuckerberg vuonna 2019.
Henkilötiedot
Syntynyt: 14. toukokuuta 1984 (ikä 40) White Plains, New York, Yhdysvallat
Kansalaisuus:   Yhdysvallat
Ammatti:  ohjelmistosuunnittelija, liikemies
Siviilisääty:  naimisissa
Puoliso:  Priscilla Chan
Lapset:  Max (s. 2015) August (s. 2017)
Muut tiedot
 Nimikirjoitus
Aiheesta muualla
Kotisivu
Mark Elliot Zuckerberg ([zʌkərbɜːrɡ] s. 14. toukokuuta 1984 White Plains, New York) on yhdysvaltalainen ohjelmistosuunnittelija ja liikemies, joka tunnetaan yhteisöpalvelu Facebookin perustajana ja Meta, Inc. -yrityksen toimitusjohtajana.
Zuckerberg ohjelmoi Facebookin ensimmäisen version vuonna 2004 opiskellessaan Harvardissa. Palvelusta tuli seuraavina vuosina hyvin suosittu maailmanlaajuisesti, ja se teki Zuckerbergistä miljardöörin jo 26-vuotiaana.
Varhainen elämä

Mark Zuckerberg syntyi 14. toukokuuta 1984 ja kasvoi Dobbs Ferryssä New Yorkissa. Hänen isänsä Edward on hammaslääkäri ja äitinsä Karen oli työskennellyt psykiatrina ennen kuin siirtyi avustamaan miestään tämän vastaanotolla. Zuckerbergillä on kolme siskoa, joista vanhin, Randi, oli Facebookin markkinointijohtaja vuoteen 2011 saakka.
Zuckerberg kirjoitti tietokoneohjelmia ja -pelejä jo nuorena. Hänen yksityinen ohjelmoinninopettajansa piti 11-vuotiasta Zuckerbergia lapsinerona, ja hänen isänsä ilmoitti hänet paikallisen collegen tietokonekurssille.
Opiskeluvuodet > High school

Zuckerberg kävi kaksi vuotta high schoolia Ardsleyssa New Yorkissa ja sen jälkeen vuoden Phillips Exeter Academy -preppauskoulua Exeterissa. Päättötyökseen Zuckerberg laati toisen opiskelijan kanssa ohjelman, jonka tekoäly antoi musiikkisuosituksia käyttäjän aiemman kuunteluhistorian mukaan. Microsoft ja AOL tarjosivat ohjelmasta miljoona dollaria ja halusivat palkata Zuckerbergin kehittämään sitä, mutta Zuckerberg halusi käydä koulun loppuun ja kieltäytyi.
Opiskeluvuodet > Harvard

Zuckerberg aloitti syksyllä 2002 Harvardin yliopistossa psykologian ja tietojenkäsittelytieteen opinnot. Hän liittyi juutalaiseen oppilaskuntaan Alpha Epsilon Pi’hin. Hän tapasi opiskelijajuhlissa amerikankiinalaisen Priscilla Chanin, josta tuli myöhemmin hänen vaimonsa.
Zuckerberg jatkoi Harvardissa tietokoneohjelmien laatimista. Yksi hänen ohjelmistaan, Course Match, auttoi opiskelijoita valitsemaan kurssejaan sen mukaan, mitä toiset opiskelijat olivat valinneet. Sen jälkeen Zuckerberg kehitti Facemashin, jonka avulla opiskelijat saattoivat selvittää, kuka oli kampuksen viehättävin opiskelija. Ohjelma näytti kerrallaan kahden opiskelijan kuvat, ja käyttäjä valitsi niistä paremmannäköisen. Voittajan rankingluku parani, ja hänen kuvansa pääsi kilpailemaan toisia menestyjiä vastaan. Kuvat Zuckerberg hankki hakkeroimalla luvatta opiskelija-asuntoloiden koneet. Ohjelmasta tuli kampuksella hyvin suosittu, vaikka yliopiston lehti Harvard Crimson haukkuikin sen. Kun jotkut opiskelijat ja naisjärjestöt olivat valittaneet ohjelmasta, yliopisto sulki Zuckerbergin internet-yhteyden, Zuckerberg joutui kurinpidollisten toimien kohteeksi ja hänen täytyi pyytää anteeksi naisjärjestöiltä. Ohjelma ehti olla käytössä vain yhden päivän ajan.
Opiskeluvuodet > Facebookin perustaminen

Yksi Zuckerbergin ohjelmointiprojekteista oli auttaa kolmea vanhempaa opiskelijaa perustamaan verkkosivuston. He olivat suunnitelleet treffi- ja yhteisöpalvelua nimeltä Harvard Connection, jonka kautta saisi myös tietoa juhlista, yökerhoista ja muusta toiminnasta. Zuckerberg auttoi miehiä viikon ajan mutta jättäytyi sitten projektista ja alkoi tehdä itsekseen samanlaista palvelua. Hän rekisteröi domainin TheFacebook.com ja suunnitteli Harvardin ”naamakirjan” Internet-version, jossa hän yhdisteli omien Course Matchin ja Facemashin sekä Friendster-ohjelman toimintoja. Palvelu julkaistiin 4. helmikuuta 2004, ja siitä tuli nopeasti hyvin suosittu Harvardissa. Pian Zuckerberg avasi palvelun myös muiden yliopistojen opiskelijoille. Kuukauden kuluessa palvelussa oli jo 10 000 aktiivista käyttäjää, ja se vei suuren osan Zuckerbergin ajasta. Hän muutti Kaliforniaan ja lopetti opintonsa Harvardissa toisen lukuvuotensa lopussa.
Facebookin johdossa

Sijoittajat tarjosivat kesäkuussa 2004 Zuckerbergille kymmenen miljoonaa dollaria TheFacebook.comista, mutta Zuckerberg torjui tarjouksen, kuten myöhemmätkin ja vielä suuremmat tarjoukset, joista suurin oli Yahoon miljardin dollarin tarjous. Hän vuokrasi talon Palo Altosta ja työskenteli siellä ystäviensä kanssa TheFacebookin parissa. Ryhmään liittyi myös Sean Parker, Napsterin kehittäjä, josta oli kokemattomalle Zuckerbergille apua sopimusten ja sijoittajayhteyksien kanssa. TheFacebook kasvoi ja otti mukaan mainostajia, ja vuonna 2005 Zuckerberg vaihtoi sen domainiksi lyhyemmän Facebook.com. Vuonna 2006 Facebookilla oli jo 7 miljoonaa käyttäjää ja Zuckerberg laajensi sen myös yliopistoyhteisöjen ulkopuolelle. Seuraavien vuosien aikana Zuckerberg lisäsi Facebookiin uusia ominaisuuksia oman näkemyksensä mukaisesti, ja palvelusta tuli maailmanlaajuinen ja hyvin suosittu.
Omaisuus ja vaikutusvalta

Vuonna 2010 Forbes-lehti arvioi Zuckerbergin netto-omaisuudeksi 6,9 miljardia dollaria. Hänestä tuli 26-vuotiaana maailman nuorin miljardin Yhdysvaltain dollarin omaisuuden luonut henkilö, minkä lisäksi hän oli Yhdysvaltojen 19. ja maailman 52. rikkain ihminen. Kaksi vuotta myöhemmin hän oli noussut maailman 35. rikkaimmaksi ihmiseksi. Hänen omaisuutensa arvioitiin 17,5 miljardin dollarin arvoiseksi. Vuonna 2018 hänen omaisuutensa oli noin 51,4 miljardia Yhdysvaltain dollaria.
Time-lehti nosti Zuckerbergin maailman sadan vaikutusvaltaisimman ihmisen joukkoon vuonna 2008. Vuonna 2010 Time valitsi Zuckerbergin vuoden henkilöksi.
Zuckerberg on Facebookin suurin omistaja yhtiön pörssiinlistautumisen jälkeen. Hän omisti Facebookin osakkeista 28,4 prosenttia vuonna 2012, ja hänellä oli tuolloin 56,9 prosenttia yrityksen kokonaisäänivallasta. Vuonna 2019 Zuckerbergillä oli yli 400 miljoonaa Facebookin osaketta kokonaisarvoltaan 82,2 miljardia dollaria sekä 57,9 prosentin äänivalta yhtiössä.
Oikeusjuttuja ja syytöksiä

Harvard Connection -palvelun perustajat haastoivat Zuckerbergin syksyllä 2004 oikeuteen siitä, että tämä oli varastanut Harvard Connectionin perustajien ideoita Facebookiinsa. Zuckerberg joutui maksamaan palvelun perustajille 20 miljoonaa dollaria ja Facebookin osakkeita. Myös sijoittaja Eduardo Saverin haastoi Zuckerbergin oikeuteen siitä, ettei Zuckerberg ollut maksanut hänelle takaisin rahoja, joiden tuella Facebook perustettiin.
Vuonna 2012 sijoittajat haastoivat Zuckerbergin oikeuteen sisäpiirikaupoista epäiltynä. Haasteen mukaan Zuckerberg oli saanut sisäpiiritiedon siitä, että osakkeen hinta listautumisannissa on rajusti yliarvioitu, ja käytti sisäpiiritietoa hyväkseen omissa osakekaupoissaan. Zuckerberg myi yli miljardin dollarin arvosta Facebookin osakkeita juuri ennen kuin osakkeen hinta aloitti rajun alamäkensä.
Zuckerberg oli 10. huhtikuuta 2018 ensimmäistä kertaa Yhdysvaltain kongressin kuultavana koskien Facebookin tietovuotoja. Cambridge Analytican entinen työntekijä paljasti sen keränneen kymmenien miljoonien Facebook-käyttäjien profiilitietoja. Euroopan parlamentin kuultavana Zuckerberg oli 22. toukokuuta 2018. Hän pahoitteli sitä, että Facebookin välineitä käytettiin vahingon aiheuttamiseksi.
Yksityiselämä

Zuckerberg on juutalaistaustainen. Eräässä vaiheessa hän määritteli itsensä ateistiksi, mutta on sittemmin kiistänyt olevansa ateisti ja kertonut arvostavansa uskontoja.
Zuckerberg avioitui 19. toukokuuta 2012 Priscilla Chanin kanssa. Vaimo sai kolme keskenmenoa, mutta marraskuun lopussa 2015 heille syntyi tyttövauva, joka sai nimekseen Max. Viikko lapsen syntymän jälkeen Zuckerberg ilmoitti avoimessa kirjeessä tyttärelleen, että hänen syntymänsä kunniaksi he perustavat hyväntekeväisyyssäätiön, jolle aikovat lahjoittaa elämänsä aikana 99 prosenttia Facebook-osakkeidensa arvosta. Arvo oli joulukuussa 2015 noin 42 miljardia dollaria. Zuckerberg vaimoineen sai toisen, August-nimisen lapsen elokuussa 2017.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Mark Zuckerberg Wikimedia Commonsissa
Mark Zuckerberg Facebookissa
Mark Zuckerberg Twiterissä
Mark Zuckerberg - Forbes
| Auktoriteettitunnisteet  |
| --- | --- |
Kansainväliset:  FAST  ISNI  VIAF  WorldCat 
Kansalliset:  Norja  Espanja  Ranska  BnF data  Katalonia  Saksa  Israel  Yhdysvallat  Ruotsi  Latvia  Japani  Tšekki  Kroatia  Alankomaat  Puola  Portugali 
Taiteenala:  MusicBrainz 
Henkilöt:  DDB 
Muut:  IdRef 
Zuckerberg vuonna 2005.
Zuckerberg vaimonsa Priscilla Chanin kanssa Prahassa vuonna 2013.
Ruokasipuli

| Sipuli |
| --- | --- |

Tieteellinen luokittelu
Kunta::  Kasvit Plantae
Alakunta::  Putkilokasvit Tracheobionta
Kaari::  Siemenkasvit Spermatophyta
Alakaari::  Koppisiemeniset Magnoliophyta
Luokka::  Yksisirkkaiset Liliopsida
Lahko::  Asparagales
Heimo::  Narsissikasvit Amaryllidaceae
Alaheimo::  Allioideae
Suku::  Laukat Allium
Laji::  cepa
Kaksiosainen nimi
 Allium cepa  L. 
Katso myös
   Ruokasipuli Wikispeciesissä   Ruokasipuli Commonsissa 
Infobox OKNimi-testi OK: 
Sipuli eli ruokasipuli (Allium cepa) on laukkojen eli sipulien (Allium) sukuun kuuluva monivuotinen kasvilaji. Se on sukunsa tunnetuimpia ja yleisimmin käytettyjä syötäviä, viljeltyjä kasveja. Myös turvonnutta lehtityveä, johon kasvi (esimerkiksi tulppaanit) varastoi ravintoa seuraavalle vuodelle, sanotaan yleisesti sipuliksi.