Sonic Unleashed
Kehitys

Sonic Team aloitti kehittämään peliä vuonna 2006, sen jälkeen kun he olivat saaneet Hedgehog-pelimoottorin valmiiksi vuonna 2005. Peli tuli julkisesti esille, kun Sega rekisteröi tavaramerkin 12. maaliskuuta 2008. Kuvakaappaukset kohtauksista, taideteoksista ja videosta näytettiin 10 päivää myöhemmin ja Sega vahvisti pelin nimen 3. huhtikuuta 2008 pienellä valikoimalla kuvankaappauksia ja päivitetyllä videolla. Pelin kehitti Japanin Sonic Team ja se suunniteltiin alun perin Sonic Adventure -sarjan kolmanneksi osaksi,. Myöhemmin pelin nimeksi suunniteltiin Sonic World Adventurea, mutta Sonic Team kehitti kuitenkin uusia ominaisuuksia, jossa se erottuisi muista Sonic Adventure -sarjan peleistä. Näin sen uudeksi nimeksi valittiin Sonic Unleashed. Tästä huolimatta peli julkaistiin Japanissa nimellä Sonic World Adventure.
Pelattavien hahmojen määrä valittiin jo varhain. Ainoaksi pelattavaksi hahmoksi valittiin. Sonicin pelattavuus ei kuitenkaan toiminut halutulla tavalla eikä sopinut aikaisempiin konsepteihin. Tämän takia oli tarpeen luoda Werehogin hahmo. Yhtiön johtajalle Yoshihisa Hashimotolle tämä oli uhkarohkea veto, mutta hän toivoi, että monet pitkäaikaiset Sonic-fanit ottaisivat myös tämän hahmon omakseen.
Teknologian termeissä Hashimoto huomautti sitä että visuaalinen tyyli on syntynyt halusta näyttääkseen globaalin valaistuksen ratkaisun jota käytettäisiin pelin valaistuksena. Siinä mielessä, tämän ohjelman kehitys alkoi, ja lopullinen ratkaisu salli kehittäjiä käyttämään renderoinnin jakoa sadoille tietokoneille laskeakseen valaistusta kullekin kymmenen-kahdenkymmenen kilometrin pituiselle tasolle kahden tai kolmen päivän ajan. Koska peli suunniteltiin kehittää kahteen tasoon laitteiston kyvylle riippuen kohdealustasta, kaksi kehittäjä "siiloa" asetettiin töihin kehittämään peliä kahteen eri tasoon: yksi Xbox 360:n ja PlayStation 3:n versiolle hyödyntäen Hedgehog Engine-pelimoottoria ja yksi PlayStation 2:n ja Wii:n, joka sen sijaan hyödyntää muutettua versiota nykyisestä Sega pelimoottorista.
Samalla kun peli sisältää normaalit pelimekaniikat, pelin Wii-versio on yhteensopiva myös GameCube-ohjaimen kanssa ja on myös mahdollisuus käyttää ClassicControlleria. Päivätasot Wii-versiolla muutettiin mukautumaan driftaus-mekaniikan kanssa, kun taas yötasot sisältävät seläntakaisen näkymän ja erilaiset tasohyppelytyylit ja combat mekaniikat. Pelikehittäjä Dimps, jolla oli aikaisempaa kokemusta Sonic-peleistä, osallistui PlayStation 2- ja Wii-versioiden päivätasojen kehittämiseen. Lisäksi, kaiken kaikkiaan, Playstation 2 ja Wii-versiossa on vähemmän päivätasoja kuin Playstation 3 ja Xbox 360-versiossa.
Ensin todettiin että Unleashed oli tarkoitettu yksinomaan yksinpelikokemukseksi ja se ei sisältäisi yhtään moninpeli tai online-moodeja.Tämä kyseenalaistettiin, kun viitteet online-moodista näytettiin E3 2008 -messuilla, mutta myöhemmin haastatteluissa toistettiin että Unleashedille ei tule online-moodia ollenkaan. Kuitenkin, ladattava sisällys, sisältäen lisää tasoja, voisi jäädä mahdollisuudeksi pelin julkaisun jälkeen. Pelin demo julkaistiin Xbox Live -palvelussa 8. joulukuuta 2008. ja Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa Playstation Storeen 18- ja 24. joulukuuta 2008, vastaavasti. Demo ei sisällä Werehog-tasoja. 12. maaliskuuta 2009 Sega julkaisi Sonic Unleashedin ensimmäisen ladattavan sisällön Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle, sisältäen Chun-Nanista neljä päivätasoa ja kaksi yötasoa sekä lisäksi uusia tehtäviä. Sen jälkeen, lisää ladattavaa sisältöä on tehty Spagonialle, Holoskalle, Mazurille, Apotokselle, Shamarille, Empire Citylle ja Adabatille.
Pelin julkaisun jälkeen, Sonic Teamin jäsen ja Sonic and the Black Knight -pelin johtaja Tetsu Katano huomautti että he eivät tunteneet Werehog-konseptia virheeksi, aika ja resurssit olivat rajoittavia tekijöitä peliä tehdessä. Hän huomautti myös että Werehog voi ilmestyä myös tulevissa peleissä, tai parhaillaan Sonic Unleashedin seuraajassa. Pelinkehittäjä Gameloft tiedotti Toukokuussa 2009 että hän on tehnyt lisensoivan sopimuksen Sega Europen kanssa ja on tekemässä Sonic Unleashedista puhelinversiota. Peli julkaistiin kesäkuussa 2009 Euroopassa, Keski-Idässä, Australiassa ja Uudessa-Seelannissa.
Uudelleentehty versio Spagonian Rooftop Runista ja  Egg Dragoon pomotaistelu ovat mukana televisiokonsoli ja Windows-versioilla Sonic Generationsissa. Kuitenkin, viimeksi mainittu pomotaistelu hoidellaan siinä pelissä normaalilla Sonicilla Werehogin sijasta toisin kuin  tässä pelissä.