stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Ernst Tandefelt
Vuoden 1927 paljastus > Aktivistien suhtautuminen paljastukseen

Aktivistit kiistivät jyrkästi sekaantumisensa Ritavuoren murhaan. Tandefeltin paljastuksessa mainitut aktivistit myönsivät lopulta tuntevansa toisensa, mutta kaikki kiistivät tunteneensa Ernst Tandefeltin. Aktivistit käyttivät samaa taktiikkaa kuin Tandefeltin suku ja leimasivat Tandefeltin heti epänormaaliksi sekä vähäjärkiseksi. Kenraalimajuri Paul von Gerich kiisti tavanneensa Tandefeltin asunnossaan, mutta kun Tandefelt osasi kuvailla tämän asunnon tarkkaan, kenraalimajuri totesi hätäisesti, että he olivat saattaneet tavata suojeluskunta-asioiden merkeissä. Talvella 1922 von Gerich ei kuitenkaan ollut enää Helsingin suojeluskuntajohtaja, eikä Tandefelt ollut koskaan kuulunut suojeluskuntaan.
Selim Colliander myönsi tunteneensa Oskar Janssonin, muttei tietenkään Tandefeltiä, joka kuitenkin tiesi Collianderista paikkansapitäviä yksityisasioista. Tandefelt tiesi esimerkiksi, että Colliander asui rautatien varrella, eikä käyttänyt sormusta naimisissaolostaan huolimatta. Colliander väitti olleensa 14. helmikuuta Viipurissa myymässä leikkikalutehtaansa tuotteita, vaikka tehdas ei ollut vielä edes toiminnassa. Tehdas oli juuri saanut Ritavuoren veljen Eero Rydmanin pankilta lainan. Oskar Jansson kiisti suunnitelleensa mitään Tandefeltin kanssa, vaan piti tätä epänormaalina. Katri Ritavuori oli alusta asti tiennyt, että Oskar Jansson oli sekaantunut murhaan. Rouva Ritavuori oli kuullut kahden miehen keskustelevan oikeudenkäyntien aikana murhasta Korkeavuorenkadulla ja toinen miehistä oli maininnut Oskar Janssonin nimen.
Suojeluskunnan Yliesikunnasta ilmoitettiin vänrikki Ståhlen olleen sairauslomalla. Ståhlen alibi oli vain se, että hän oli sairaana, eikä siis voinut olla missään. Hovioikeudenneuvos Harald Boucht kiisti tunteneensa Tandefeltin, mutta myönsi tuntevansa Oskar Janssonin.
Aktivisteilla oli yksi koko Suomen historian parhaita sisäpiirirenkaita, eikä kukaan heistä ilmiantanut ketään. Poliisin kuulustelemat aktivistit tunnustivat tuntevansa toisensa, mutta antoivat ristiriitaisia tietoja. Tandefeltin he kuitenkin pyrkivät yhdessä leimaamaan ja asettamaan pääsyylliseksi. Kaiken lisäksi monet aktivistit olivat yhteiskunnan johtavilla paikoilla, joten heidän osuuttaan murhaan ei voitu täydellisesti selvittää.
Poliisin kolme vuotta kestäneet selvitykset päättyivät 22. huhtikuuta 1930. Charpentierin jälkeen asiaa oli tutkinut oikeuskanslerin virassa Urho Castrén ja lopulta Albert von Hellens, joka katsoi, ettei asiaa ollut enää tarpeellista tutkia. Luultavasti tähän päätökseen vaikutti poliittinen tilanne. Aktivistit olivat edelleen tärkeässä asemassa politiikassa, ja tutkinnan lopettamispäätös sijoittui Lapuan liikkeen kannatuksen nousun ja aktivistien vaikutusvallan uuden kasvun aikaan. Valonarkoja ja poliittisesti ikäviä sekä yhteiskuntarauhaa rikkovia paljastuksia olisi tullut esille, joten oli parempi tuomita yksin Tandefelt ja jättää muu taustatutkimus tekemättä.
Murhan jälkeen

Ernst Tandefelt pääsi ehdonalaisen vapauteen joulukuussa 1931 istuttuaan vankilassa kahdeksan ja puoli vuotta. Hänet kuitenkin internoitiin vaarallisena henkilönä Nikkilän mielisairaalaan, Sipooseen, jossa hän kuoli 72-vuotiaana 3. toukokuuta 1948.
Viimeisissä kolmivuotisissa poliisitutkimuksissa ja myöhemmässä historiantutkimuksessa on todettu, että Tandefelt ei toiminut yksin, eikä murha ollut vähäjärkisen hetkellinen päähänpisto. Aivan varmaa on, että suunnitelman voimahenkilöt olivat ruotsinkielisten aktivistien kärkimiehet apteekkari Oskar Jansson ja kenraalimajuri Paul von Gerich. Ritavuori oli herättänyt vihaa aktivistien keskuudessa toimillaan. Paul von Gerichiä ja suojeluskuntaa ärsyttivät Ritavuoren toimet suojeluskuntien yksityisyyden lopettamiseksi. Viimeinen pisara oli se, kun hallitus ja sitä symboloinut Ritavuori rajoitti liikkumista rajan pinnassa eikä antanut selvää ja nopeaa tukea heimosotureille. Juuri Jansson ja von Gerich ehdottivat Tandefeltille Ritavuoren murhaamista. Kyseessä ei välttämättä ollut juuri Ritavuoren vastainen salaliitto, mutta luultavasti murhatehtäviin tarjoutuneelle Tandefeltille löytyi vankka tukijoukko. Kaikki tutkimuksissa ilmitulleet nimet viittasivat murhan taustalla olleisiin ruotsinkielisiin aktivistipiireihin. Tämän vahvistaa vuonna 1932 ilmitullut aktivistien rahalähetys Tandefeltin perheelle. Jos tutkimuksia olisi jatkettu, aktivisteja olisi voitu syyttää yllytyksestä ja avunannosta murhaan, muttei salaliitosta.
Eräät tuntemattomat henkilöt keräsivät 25 000 markan rahasumman Ernst Tandefeltin perheen avustamiseen. Varat uskottiin erään helsinkiläisen asianajajan hoitoon ja tämä maksoi Tandefeltin perheelle lahjasummasta kertyneitä korkotuloja. Oman kertomansa mukaan asianajaja sijoitti puolet rahoista Suomen Vientipankkiin, jonka konkurssissa 1931 rahat menetettiin. Toisen puolen hän lainasi eräälle henkilölle sillä ehdolla että tämä maksaa ne Tandefeltin pojalle pojan täyttäessä 21 vuotta. Lainanottaja havaittiin kuitenkin sittemmin maksukyvyttömäksi. Vankilasta päästyään Tandefelt vaati rahoja itselleen mutta asianajajan mukaan ne kuuluivat Tandefeltin pojalle.
Tandefelt teki asianajajaa vastaan rikosilmoituksen kavalluksesta. Helsingin kaupunginviskaali Reino Lehto ei kuitenkaan nostanut syytettä asiassa koska hänen tulkintansa mukaan Tandefelt ei ollut oikea asianomistaja ja lahjoitetut varat eivät kuuluneet hänelle vaan tuntemattomille alkuperäisille lahjoittajille. Tandefelt jätti tämän johdosta kantelun eduskunnan oikeusasiamiehelle.
Sosiaalidemokraattien kansanedustaja ja sosialistipoliitikko Sulo Wuolijoki ja eräät muut ovat epäilleet, että murha yritettiin naamioida kommunistien tekemäksi, koska Tandefelt oli pukeutunut työläispalttooseen ja pyysi pirssikuskia ajamaan Hakaniemeen. Tällaisesta suunnitelmasta ei kuitenkaan ole mitään sitovia todisteita. Wuolijoki tunsi Tandefeltin poliittisista piireistä ystäviensä kautta.
Aiheesta muualla

Rikostarinoita historiasta: Sisäministerin murha Yle Areena
Ministeri Heikki Ritavuori
Murhapaikka Nervanderinkadutu 11 D
Housusirkut

| Housusirkut |
| --- | --- |
 Keltahoususirkku (Pselliophorus tibialis)
Tieteellinen luokittelu
Domeeni::  Aitotumaiset Eucarya
Kunta::  Eläinkunta Animalia
Pääjakso::  Selkäjänteiset Chordata
Alajakso::  Selkärankaiset Vertebrata
Luokka::  Linnut Aves
Lahko::  Varpuslinnut Passeriformes
Heimo::  Sirkkulit Passerellidae
Suku::  Housusirkut Pselliophorus  Ridgway, 1898
Katso myös
   Housusirkut Wikispeciesissä   Housusirkut Commonsissa 
Infobox OKNimi-testi OK: 
Housusirkut (Pselliophorus) on sirkkulien heimoon kuuluva varpuslintusuku. Housusirkkujen sukuun kuuluu BirdLifen mukaan kaksi lajia.
Housusirkkuihin kuuluvia lajeja

Keltahoususirkku (Pselliophorus tibialis)
Panamanhoususirkku (Pselliophorus luteoviridis)
Aiheesta muualla

ITIS: Pselliophorus (englanniksi)
FlyFF

| FlyFF: Fly For Fun |
| --- | --- |

Kehittäjä:  Gala Lab Corp.
Julkaisija:  Gala-Net
Julkaistu:  Elokuu 2004
Lajityyppi:  MMORPG
Pelimuoto:  Internet-roolipeli
Ikäluokitus:  PEGI 12  USK 12 
Alusta:  Windows
Jakelumuoto:  Virallinen verkkosivu
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Infobox OK    : 
Flyff: Fly For Fun on korealainen palkittu MMORPG-tietokonepeli (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game eli Massiivinen verkkoroolipeli) joka julkaistiin elokuussa 2004. Peli on ilmainen ja valuuttana käytetään pelin sisäistä rahayksikköä lukuun ottamatta käteiskauppaa, josta on mahdollista ostaa muun muassa uniikkeja vaatesettejä. Fly for Funin selkeästi erottuva piirre on mahdollisuus lentää luudalla tai laudalla, kunhan hahmo on saavuttanut tason 20.
Pelattavuus

Kuten muissakin MMORPG-luokan peleissä, pelaajan päämäärä on kehittää hahmoaan keräämällä kokemusta (Experience), jota ansaitaan suorittamalla erilaisia annettuja tehtäviä joko tuhoamalla hirviöitä tai yksittäisiltä kaupungin ihmisiltä ja erikseen näihin tarkoituksiin luoduilta NPC-hahmoilta (Non-playable Character, pelin sisäinen hahmo). FlyFF-hahmon kolme perusenergiaa ovat HP (Hit Points, kestävyyspisteet), MP (Magic Points, taikapisteet) sekä FP (Fatigue Points, uupumuspisteet). Lisäksi hahmolla on neljä attribuuttia, joita on mahdollista nostaa jokaisella tasolla saavutetulla kahdella pisteellä:



Strength (Voima) - Voima määrää hahmon fyysisen voimakkuuden. Tärkein Mercenary-luokan edustajille, jotka keskittyvät lähitaisteluun.

Stamina (Kestävyys) - Kestävyys mittaa hahmon HPtä ja FPtä sekä puolustuskykyä. Myös tärkeä lähitaisteluun keskittyville.

Dexterity (Nopeus) - Nopeus lisää esimerkiksi akrobaattien jousiammunnan tuottamaa vahinkoa ja fyysisessä taistelussa iskujen nopeutta sekä osumisprosenttia.

Intelligence (Älykkyys) - Älykkyys nostaa maagien loitsujen tehokkuutta ja assistanttien parannustaikojen tehoavuutta.
Pelaajille on luotu toistaiseksi 1 - 120, 60-M -150-H saavutettavaa tasoa. "Globaaliin" FlyFF:iin palvelimia on luotu tähän mennessä kahdeksan, joista jokaiselle on mahdollista luoda 3 hahmoa.
Pelattavuus > Taidot

Taidot (Skills) vaihtelevat hahmon erikoistumisesta riippuen. FlyFF:in nykyinen taitojen kehittäminen toimii jokaisella tasolla ansaituilla taitopisteillä (Skill points), jotka on jaettu pelaajan tason kymmenluvun perustein. Jokainen perustason taito (Vagrant skill) vaatii yhden pisteen kehittyäkseen toiselle asteelle, toisen luokan kaksi pistettä ja kolmannen luokan kolme pistettä. Taitoja on mahdollista käyttää sijoittamalla kuvakkeita Action slot-paneeliin ja aktivoimalla joko pikanäppäimellä (C) tai painamalla S-kuvaketta.
Pelattavuus > Hirviöt

Hirviöitä kutsutaan FlyFF:issä marsquepeteiksi, joita on yleensä neljä eri vaikeustasoa; Small Marsquepet, Marsquepet, Captain Marsquepet ja pomohirviö Giant Marsquepet, joka on tarkoitettu party-joukkojen tuhottavaksi. Jokaista erilaista hirviötä kohden on näille ominaisia tavaroita, joita marsquepetit pudottavat, ja näitä tarvitaan erilaisissa keräilytehtävissä. Normaalitilassa olevat hirviöt eivät hyökkää pelaajan kimppuun, mutta punaisella fontilla merkityt agro-tilan hirviöt iskevät varomattoman pelaajan kimppuun. Mikäli pelaajan kestävyyspisteet putoavat nollaan taistelussa, on hänen mahdollista palata lodestarille, joka sijaitsee lähimmässä kaupungissa.
Pelattavuus > Party

Partyksi kutsutaan joukkoa taistelijoita, jotka toimivat yhteisesti. Partyllä on aina yksi johtaja, joka voi siirtää asemansa haluamalle henkilölle. Partyn taso nousee samalla tavoin kuin hahmonkin, ja tason 10 saavutettuaan voi johtaja siirtää tason Advanced Partyksi ja käyttää erilaisia joukkokeskeisiä taitoja, kuten Giftbox, joka tuplaa hirviöiden tiputtamien tavaroiden määrän.
Partyn kehityttyä Advanced Partyksi, voi sen johtaja päättää miten monsterien tappamisesta saadut exp:t (kokemuspisteet) sekä monsterien kuollessaan tiputtamat tavarat jaetaan. Exp:t voidaan jakaa joko niin, että partyn iso-tasoisin pelaaja saa suurimman osan exp:stä, toiseksi paras pelaaja taas saa 2. isoimman osuuden jne. Monsterien tiputtamat tavarat taas voidaan jakaa niin, että se saa itemin, joka kerää tavaran maassa, tai niin, että jokainen pelaaja saa vuorollaan yhden partylaisen keräämän tavaran, tai että partyn johtaja saa kaikki kerätyt tavarat.
Pelattavuus > Guild

Guild, eli kilta, on mahdollista luoda tasolla 40 ja suorittamalla kolmen miljoonan rekisteröintimaksun ja keräämällä itsensä lisäksi kaksi jäsentä. Kilta kehittyy hirviöiden pudottamien esineiden lahjoituksilla, joita on mahdollista siirtää killan tilille jokaisen palvelimen osalla 4-1. Killat voivat osallistua Guild War-nimisiin sotiin, jossa kaksi osapuolta taistelee näille tarkoitetussa tilassa. Voittajakilta on se, joka onnistuu ensimmäisenä lyömään vastapuolen johtajan.
Pelattavuus > Kartta

FlyFFin maailma koostuu kuudesta eri saaresta: Flaris, Saint Morning, Garden of Rhisis, Darkon,,darkon3,Shaduwar ja Valley of The Risen. Liikkuminen saarelta toiselle on mahdollista blinkwing-taikaesineillä, luudalla tai laudalla.
Pelattavuus > Lentäminen

Lentämistä varten hahmon tason pitää olla 20. Lentäminen tapahtuu painamalla laudan tai luudan kuvaketta, jolloin hahmo siirtyy luudan/laudan päälle. Luutaa ja lautaa ohjaillaan A-S-D-W-näppäimistä. Välilyönti toimii kaasuna. Lentäessä hirviöt eivät voi hyökätä pelaajan kimppuun lukuun ottamatta agro-tilassa olevia lentäviä yksittäistapauksia.
PK

PK:lla tarkoitetaan toisten pelaajahahmojen tappamista ilman toisen pelaajan suostumusta. PK on mahdollista ainoastaan Demian palvelimella, jossa jokainen yli 20-tasoinen voi hyökätä toisen hahmon kimppuun. Demian palvelin käyttää karmapisteytystä, jossa jokainen uusi pelaaja aloittaa nollalla karmapisteellä ja valkoisella nimellä, joka muuttuu Vaaleanpunaiseksi jos hyökkää valkoista/vaaleanpunaista vastaan. Tapettuasi valkoisen nimen omaavan pelaajan nimesi muuttuu punaiseksi ja kaikki voivat hyökätä saamatta siitä Karmapisteitä. Pelaaja, jolla on punainen nimi voi kuollessaan tiputtaa hänellä olleita tavaroita muiden pelaajien otettaviksi.
Esineiden päivitys

Flyffissä voi parantaa pelihahmon käyttämiä esineitä. Päätapoja päivityksiin on kaksi. Ensimmäinen tapa on käyttää vihollisilta käytettäviä Sunstone-esineitä, jota aseeseen tai muuhun varusteeseen käyttämällä saadaan aseen aiheuttamaa vahinkoa parannettua tai puvun suojaustehoa paremmaksi. Samalla varusteen nimen perään tulee luku. Ensimmäisen päivityksen jälkeen luku on +1, toisen +2 jne. Lisäksi mikäli päivitystaso on +3 kaikissa puvun osissa, seuraavissa päivityksissä tulee lisäbonuksia osusmistarkkuuden, suojausprosentin, lisä-MP:n, lisä-HP:n ja attributteihin tulee parannuksia. Luonnollisesti kaikki bonukset eivät tule heti.
Toinen tapa varusteiden päivitykseen ovat erilaiset kortit, jotka voivat parantaa lyöntivoimaa tai vaikkapa antaa lisää HP:ta. Ensimmäiseksi kortille pitää tehdä sopiva reikä käyttämällä vihollisilta saatavaa Moonstonea. Tämän jälkeen aseeseen voidaan laitaa kortti. Reikiä voi tehdä maksimissaan neljä kappaletta ja jokaiseen voi laittaa erilaisen kortin. 
Kolmas tapa päivityksiin on varusteen herättäminen. Tämä tapahtuu ostamalla NPC-hahmolta herätyskäärö ja käyttämällä sitä varusteeseen. Herättämisessä peli arpoo aseeseen satunnaisia päivityksiä, jotka voivat olla sekä hyviä että huonoja, joten herättäminen ei aina tuota toivottua lopputulosta. 
Mikäli aseen päivitystaso on +10, siitä voi tehdä ns. Ultimate weaponin. Tämä tapahtuu keräämällä viisi Moonstonea ja viisi Sunstonea, jolloin ne voi muuttaa yhdeksi Shining Orichalcumiksi. Lisäksi tarvitaan jalokivi, jonka tyyppi riippuu aseen tasosta. Nämä molemmat aseeseen liittämällä aseesta tulee Ultimate weapon. Ultimate Weaponia voi myös päivittää Shining Orichalcumeilla samalla tavalla kuin tavallisia aseita voi päivittää Sunstoneja käyttämällä. Ultiamte Weaponin voi päivittää tasolle +10 asti. Lisäksi Ultiamte Weaponeihin voi lisätä samanlaisia päivityksiä kuin tavallisiin aseisiin korteilla. Tässä tapauksessa reiät tulevat automaattisesti. Ensimmäisen reiän saa, kun aseen taso on +6. Tästä eteenpäin saa aina yhden reiän per taso, joten tasolla +10 on siis viisi reikää. Näihin reikiin ei käytetä kortteja vaan jalokiviä. Kaikki jalokivet antavat samoja bonuksia, mutta mitä parempi jalokivi, sitä paremmat bonukset. Lisäksi mitä enemmän on samoja jalokviä, sitä paremmaksi bonukset tulevat.
Lemmikit

Flyfissä on mahdollista saada kahdenlaisia lemmikkejä. Cash shopista saa lemmikkejä, jotka seuraavat pelaajaa ja keräilevät automaattisesti maassa olevia tavaroita pelaajalle. Toisentyyppisiä lemmikkejä saa munina hirvilöiltä. Näille munille täytyy syöttää lemmikinruokaa. Kun munalle on syöttänyt tarpeeksi ruokaa, se kuoriutuu, jolloin saat satunnaisen lemmikin, joka antaa attribuuttibonuksia, eikä keräile tavaroita. Lemmikki kerää kokemusta aina, kun se on käytössä, mutta valitettavasti se menettää samalla HP:ta, jota saa takaisin ruokkimalla lemmikkiä. Kun lemmikki on saanut tarpeeksi kokemusta, se kehittyy uudelle tasolle ja sen antamat attribuuttibonukset paranevat.
Azria

Azria on pelialue jossa pelaajat voivat kehittää hahmojaan eikä siellä esiinny aggressiivisia monstereita.
Azriaan pääse ostamalla sinne tarvittavan lipun Cash Shopista.
Azria on suosittu, koska siellä saa 50% enemmän kokemuspisteitä.
Masquerpetit:
Yeti - 73 lvl.

Mutant Yeti - 79 lvl. 

Augu - 85 lvl. 

Mutant Augu - 91 lvl. 

Ghost of the Forgotten Prince - 97 lvl. 

Ghost of the Forgotten King - 103 lvl. 

Mammoth - 109 lvl. 

Cannibal Mammoth Level - 115 lvl.
Aiheesta muualla

Englanninkielinen virallinen Flyff:n sivu (Arkistoitu – Internet Archive)
Flyff World, hyvä englanninkielinen fanisivusto
Suomalainen Flyff Foorumi (Arkistoitu – Internet Archive)
http://flyff.gpotato.com/?m=version12 (Arkistoitu – Internet Archive)
Taistelutilanne Fly For Funissa
FlyFF-maailman saaret.
Naiskulkurin ensimmäinen asu.
Kokoelma FlyFFin viimeisistä luokista.
Hohenschönhausenin vankila

Vankilan päärakennus vuonna 2011.
Hohenschönhausenin vankila on entinen Itä-Saksan (DDR) turvallisuuspoliisin Stasin vankila Berliinin Alt-Hohenschönhausenin kaupunginosassa. Se on toiminut vuodesta 1994 museona ja muistomerkkinä nimellä Gedenkstätte Berlin-Hohenschönhausen.
NKVD:n vankileirinä

Vankilaa edelsi niin sanottu ”Erityisleiri nro 3”, jonka Neuvostoliiton sisäministeriö NKVD perusti kesäkuussa 1945 entisen NS-Volkswohlfahrtin ylläpitämän kansanruokalan ja ruokavaraston alueelle itäiseen Berliiniin. Paikalla ollut punatiilirakennus oli valmistunut 1939. Hohenschönhausenin vankileirin kautta siirrettiin poliittisista syistä vangittuja saksalaisia isommille vankileireille muualle Saksaan. Se oli ylikansoitettu ja monia vankeja kuoli nälkään ja tauteihin. Vankileiri suljettiin lokakuussa 1946, mutta alueen kellarit muutettiin salaiseksi selliosastoksi, joka toimi koko Neuvostoliiton Saksan-miehitysvyöhykkeen tärkeimpänä NKVD:n vangitsemis- ja kuulustelupaikkana. Siellä sijaitsi myös Neuvostoliiton miehitysvyöhykkeen kymmenen vankileirin yhteinen keskushallinto, kunnes viimeiset leirit lakkautettiin vuonna 1950.
Toiminta Stasin vankilana

Vankileirialue luovutettiin vuonna 1951 DDR:n vastaperustetulle turvallisuusviranomaiselle eli Stasille, joka rakensi 1950-luvun lopussa paikalle uuden yli 200 selliä käsittäneen vankilarakennuksen. Hohenschönhausenin vankila oli Stasin tärkein tutkintavankila aina vuoteen 1989 saakka. Useimmat DDR:n kuuluisista poliittisista vangeista päätyivät jossain vaiheessa sinne. Vankilan vieressä toimi vuoteen 1974 ”työleiri X”, jossa pidettiin Stasin pakkotyöhön tuomitsemia vankeja. Hohenschönhausenin vankila-alue oli suljettua sotilasaluetta, jota ei merkitty DDR:ssä julkaistuihin Itä-Berliinin karttoihin. Lähiseudun asukkaatkaan eivät tienneet edes vankilan olemassaolosta. Vankilan alueella toimi myös useita Stasin yksiköitä, kuten salakuuntelulaitteista vastannut operatiivinen tekninen sektori ja vakoilutietojen käsittelykeskus. Stasin tutkintaosasto ja vankilaosasto toimivat aivan lähellä Genslerstrassen varrella.
Hohenschönhausenissa ei 1950-luvun jälkeen enää käytetty vankien fyysistä kidutusta, mutta henkinen painostus vietiin mahdollisimman pitkälle, jotta vangit saataisiin tunnustamaan. Vangit eristettiin täydellisesti toisistaan ja muista ihmisistä lukuun ottamatta henkilökohtaista kuulustelijaansa. Kuulusteluhuoneita oli yhtä monta kuin sellejäkin ja säännölliset kuulustelut suoritettiin lähes aina öisin. Päivisin selleissä ei saanut istua tai maata lattialla. Ulkoilu oli mahdollista vain pienessä häkkimäisessä tilassa kerran päivässä.
Stasi lakkasi toimimasta ja sen vangit vapautettiin kommunistisen diktatuurin kaaduttua syksyllä 1989. Hohenschönhausenin vankila suljettiin lopullisesti Saksojen yhdistyttyä lokakuussa 1990. Yksi viimeisistä vangeista oli entinen Stasin pääjohtaja Erich Mielke, joka oli pian Berliinin muurin murtumisen jälkeen otettu tutkintavankeuteen.
Muuttaminen museoksi

Ajatuksen Hohenschönhausenin vankilan muuttamisesta muistomerkiksi nostivat esiin sen entiset vangit 1990-luvun alussa. Rakennus julistettiin suojelluksi vuonna 1992 ja avattiin museona 1994. Muistomerkkiä on vuodesta 2000 alkaen ylläpitänyt Berliinin osavaltion ja Saksan liittohallituksen perustama itsenäinen säätiö. Vuoteen 2011 mennessä museossa oli vieraillut yli kaksi miljoonaa kävijää. Vuosittain kävijöitä on noin 330 000. Alueeseen saa tutustua vain opastetulla kierroksella. Kävijöinä on paljon koululaisryhmiä, sillä vierailu Hohenschönhausenissa kuuluu monien Berliinin seudun lukioiden ja ammattikoulujen vakio-ohjelmaan. Oppaina toimivat vapaaehtoisesti vankilan entiset vangit.
Aiheesta muualla

Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta .
Muistomerkin ja museon kotisivu (saksaksi)
Pienoismalli entisen vankila-alueen rakennuksista. Suljettu alue valkoisella, päävankila tummalla.
Hindenburg

Hindenburg voi tarkoittaa seuraavia:
Carl Hindenburg (1741–1808), saksalainen matemaatikko, filosofi ja fyysikko
Oskar von Hindenburg (1883–1960), saksalainen kenraaliluutnantti, Paul von Hindenburgin poika
Paul von Hindenburg (1847–1934), saksalainen sotamarsalkka, valtakunnanpresidentti 1925–1934
Hindenburg, Zabrzen kaupungin nimi vuosina 1915–1945
Hindenburg, ilmalaiva
S/S Hindenburg, saksalainen rahtilaiva, joka upposi Suomen rannikolle 19. marraskuuta 1942
SMS Hinbenburg, saksalainen jäänmurtaja, joka upposi Ahvenanmaalla Eckerön luona 9. maaliskuuta 1918
SMS Hinbenburg, Saksan keisarillisen laivaston taisteluristeilijä
Hindenburg-linja, länsirintaman linnoitettu puolustuslinja ensimmäisessä maailmansodassa
Hindenburg, vuonna 1975 valmistunut elokuva.
Hindenburg, vuonna 2011 valmistunut kaksiosainen televisioelokuva.
| --- | --- |
: Tämä on täsmennyssivu, joka luettelee monimerkityksisen käsitteen eri merkitykset tai useita eri henkilöitä. Artikkelisivuja, joiden nimessä tai tekstissä lukee ”Hindenburg”, voi hakea sivunnimihaulla, laajalla sivunnimihaulla tai tekstihaulla.
Hohenzollern

| Hohenzollern |
| --- | --- |
 vaakuna
Maa:  Saksa, Romania
Arvonimet:  Saksan keisari, Preussin kuningas, Romanian kuningas
Perustaja:  Burkhard I
Perustamisvuosi:  ennen 1061
Kansallisuus:  preussilainen
Hohenzollern-suvun vaakuna
Hohenzollernin linna on lähellä Hechingenia Baden-Württembergissä.
Saksan keisari Vilhelm II (1859–1941) hallitsi vuosina 1888–1918.
Hohenzollern on Svaabiasta kotoisin oleva saksalainen ruhtinassuku, jonka eri jäsenet hallitsivat Brandenburgia, Preussia ja Saksan keisarikuntaa sekä Romaniaa. Suku jakautui 1200-luvulla frankkilaiseen ja švaabilaiseen haaraan. Suvun kantalinna eli Hohenzollernin linna sijaitsee Hechingenin lähellä, nykyisessä Baden-Württembergin osavaltiossa.