stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Suzanne Toase

| Suzanne Toase> Henkilötiedot |
| --- | --- |
Ammatti:  Näyttelijä
Näyttelijä
Taiteilijanimet:  Suzie Toase
Merkittävät roolit:  Alekto Carrow  Harry Potter ja puoliverinen prinssi
Aiheesta muualla
IMDb 
Suzanne Toase on brittiläinen näyttelijä. Hän näyttelee kuolonsyöjä Alekto Carrowia elokuvassa Harry Potter ja puoliverinen prinssi. Aiemmin hän on esiintynyt The IT Crowd -televisiosarjassa.
Aiheesta muualla

Suzanne Toase Internet Movie Databasessa. (englanniksi)
Mahtran sota (Vilde)

| Mahtran sota> Mahtra sõda.Alkuperäisteos |
| --- | --- |
Kirjailija:  Eduard Vilde
Kieli:  Viro
Julkaistu:  1902
Suomennos
Suomentaja:  Lilli Rainio
Julkaistu:  1908

Seuraava:  Kui Anija mehed Tallinnas käisid
Löydä lisää kirjojaKirjallisuuden teemasivulta
Mahtran sota (vir. Mahtra sõda) on virolaisen kirjailijan Eduard Vilden romaani vuodelta 1902, joka julkaistiin Suomessa Lilli Rainion suomentamana vuonna 1908.
Kirja kertoo Mahtran kylässä 2.6.1858 tapahtuneesta talonpoikaiskapinasta. Se on ensimmäinen osa Vilden kirjoittamaa trilogiaa, joka kuvaa kuohuntaa Viron talonpoikaisväestössä 1800-luvulla.
Stefano Pirazzi

| Stefano Pirazzi |
| --- | --- |

Henkilötiedot
Syntynyt: 11. maaliskuuta 1987 (ikä 37)
Kansalaisuus:   Italia
Pyöräilijä
Joukkue:  lopettanut
Laji:  maantie
Rooli:  ajaja
Ajajatyyppi:  mäkiajaja
Ura
Amatöörijoukkue(et)
2006 2007 2008 2008–2009:  Polisportiva G.S. Valdarno Palazzago - Sacla - Maiet Zalf Désirée Fior Palazzago Elledent Rad Logistica
Ammattilaisjoukkue(et)
2010–2012 2013–2017 2021:  Colnago - CSF Inox Bardiani-CSF Amore & Vita - Prodir
Suurimmat voitot
 Italian ympäriajo, mäkikirikilpailu 2013, etappi 
 Tiedot päivitetty: 6. tammikuuta 2024 
Stefano Pirazzi (s. 11. maaliskuuta 1987 Alatri, Latium) on italialainen maantiepyöräilijä, ajajatyypiltään mäkimies. Hän aloitti ammattilaisuransa Colnago - CSF Inox -joukkueessa 2010, ja edusti samaa tallia, nimeltään sittemmin Bardiani-CSF, vuoteen 2017.
Pirazzi voitti mäkikirikilpailun Italian ympäriajossa 2013. Hän saavutti 82 pistettä, seuraaviksi sijoittuneet Giovanni Visconti ja Vincenzo Nibali 45.
Bardiani-CSF veti Pirazzin ja Nicola Ruffonin sivuun Italian ympäriajosta 2017 heidän jäätyään kiinni kasvuhormonin käytöstä. Kansainvälinen pyöräilyliitto UCI määräsi Pirazzin kilpailukieltoon 3. toukokuuta 2021 saakka.
Kilpailukieltonsa jälkeen hän ajoi ammattilaisena vielä vuoden 2021 Amore & Vita - Prodir -joukkueessa.
Saavutukset

Lähteet: Cycling Archives, Pro Cycling Stats
Italian kansanäänestys monarkiasta 1946

Italian kansanäänestys monarkiasta järjestettiin 2. kesäkuuta 1946, jolloin kansalaisilta kysyttiin, tulisiko Italian olla monarkia vai tasavalta.
Tausta

Toisen maailmansodan loppua kohden Italian sotaonni kääntyi ja kansan mielipide kääntyi kuningasta vastaan. Pelastaakseen kuninkashuoneen maineen Vittorio Emanuele III luopui vallasta ja uudeksi kuninkaaksi nousi hänen poikansa Umberto II.
Tulokset

| Vaihtoehto | Äänet | Osuus äänistä (%) |
| --- | --- | --- |
| Tasavalta | 12 718 641 | 54,27 |
| Monarkia | 10 718 502 | 45,73 |
| Hyväksytyt äänet | 23 437 143 | 93,95 |
| Hylätyt tai tyhjät äänet | 1 509 735 | 6,05 |
| Annettuja ääniä yhteensä | 24 946 878 | 100 |
| Rekisteröityneitä äänestäjiä | 28 005 449 | 89,08 |
Lähde:
Seuraukset ja jälkipyykki

Italian korkein oikeus vahvisti äänestystuloksen parlamentille 10. kesäkuuta. Napolissa monarkiaa kannattanut väkijoukko valtasi paikallisen hallintorakennuksen, nosti salkoon monarkistien käyttämän lipun ja teki ilkivaltaa tasavaltalaisen La Voce -lehden toimitukselle.
Kuningas Umberto II ja hänen miespuoliset sukulaisensa karkotettiin Italiasta ikuisiksi ajoiksi. Umberto II luopui kruunusta 12. kesäkuuta. Lyhyen valtakautensa takia Umbertoa alettiin kutsua lisänimellä ”toukokuun kuningas” (ital. Re di Maggio). Umberto poistui maasta seuraavana päivänä.
Pääministeri Alcide de Gasperi nimitettiin virkaatekeväksi valtionpäämieheksi ja hän määräsi tämän jälkeen uudet vaalit, jossa valittiin 556 edustajaa väliaikaiseen parlamenttiin (ital. Assemblea Costituente della Repubblica Italiana). Väliaikaisen parlamentin vastuulla oli kirjoittaa tasavallalle uusi perustuslaki. Väliaikainen parlamentti purkautui vuonna 1948, kun uusi perustuslaki astui voimaan ja uusi kaksikamarinen parlamentti aloitti toimintansa.
Galleria

Kansanäänestyksessä käytetty äänestyslipuke
Äänestystulos kunnittain
Mahtšesk

| Mahtšesk, Mæxtšesk Махческ, Мæхческ, Мæхческæ |
| --- | --- |
Valtio:  Venäjä
Tasavalta:  Pohjois-Ossetia-Alania
Piiri:  Irafin piiri
Hallinto:  
 – Hallinnon tyyppi:  Kylä
Aikavyöhyke:  UTC+3
 – Kesäaika:  UTC+4
Infobox OKNimi-testi OK: 
Mahtšesk (ven. Махче́ск, oss. Мæхческ, Мæхческæ) on kylä Irafin piirissä Pohjois-Ossetia-Alanian tasavallassa Venäjällä. Mahtšesk sijaitsee piirin eteläosassa, piirikeskuksesta Tšikolasta etelään. Mahtšeskin naapurina on idässä Galiatin kylä,  lännessä Gularin kylä ja pohjoisessa Zadaleskin kylä.
Super Mario World (täsmennyssivu)

Super Mario World voi tarkoittaa seuraavia:
Super Mario World, Nintendon vuonna 1990 julkaisema videopeli
Super Mario World, samannimiseen videopeliin perustuva televisiosarja vuodelta 1991
Super Mario World 2: Yoshi’s Island, Nintendon videopeli vuodelta 1995
Super Mario 3D World, Nintendon videopeli vuodelta 2013
| --- | --- |
: Tämä on täsmennyssivu, joka luettelee monimerkityksisen käsitteen eri merkitykset tai useita eri henkilöitä. Artikkelisivuja, joiden nimessä tai tekstissä lukee ”Super Mario World”, voi hakea sivunnimihaulla, laajalla sivunnimihaulla tai tekstihaulla.
Nintendo Research & Development 1

Nintendo Research and Development 1 (R&D1) on vanhin Nintendon sisäinen kehitysryhmä. Se luotiin Nintendon siirtyessä videopelimarkkinoille, ja sen johtajana aloitti Gunpei Yokoi. Vuonna 1986 osa kehittäjistä jätti R&D1:sen perustaakseen Intelligent Systemsin, josta tuli pian Nintendon ensimmäisen osapuolen (first-party) kehittäjä. Tunnetuksi R&D1 on tullut kehittämästään Game Boysta. Yokoin erottua vuonna 1996 tiimin johtoon nousi Takeshiro Izushi.
R&D1 kehitti pelejä vuoteen 2005, kunnes Nintendon uusi toimitusjohtaja Satoru Iwata uudisti jaostojen rakennetta sijoittamalla kaikki sisäiset kehitystiimit Nintendo Entertainment  Analysis and Developmentin alle.
R&D1:sen kehittämät pelit > Pelihalli

3D Hot Rally
Donkey Kong
Donkey Kong 3
Donkey Kong Jr.
Ice Climber
Mario Bros.
Popeye
Sheriff 2
Space Firebird
R&D1:sen kehittämät pelit > Famicom Disk System

Laitetta ei ole julkaistu Japanin ulkopuolella.
3D Hot Rally: Famicom Grand Prix II
Famicom Detective Club Part I: Keita Koukeisha
Famicom Detective Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shoujo
Kid Icarus
Metroid
R&D1:sen kehittämät pelit > NES

Balloon Fight
Baseball
Clu Clu Land
Devil World
Donkey Kong
Donkey Kong 3
Donkey Kong Jr.
Dr. Mario
Duck Hunt
Excitebike
Ginga no San Nin
Gumshoe
Gyromite
Hogan's Alley
Ice Climber
Kid Icarus
Mario Bros.
Metroid
Stack Up
Tennis
Tetris
Tetris 2
Urban Champion
Volleyball
R&D1:sen kehittämät pelit > SNES

Battle Clash
Mario Paint
Metal Combat: Falcon's Revenge
Super Metroid
Super Play Action Football
Super Scope 6
Wrecking Crew '98
R&D1:sen kehittämät pelit > N64

Sin and Punishment: Successor to the Earth
R&D1:sen kehittämät pelit > GameCube

WarioWare, Inc.: Mega Party Game$
R&D1:sen kehittämät pelit > iQue

Dr. Mario
R&D1:sen kehittämät pelit > Game & Watch

Ball
Balloon Fight (Crystal Screen)
Balloon Fight (Wide Screen)
Black Jack
Bomb Sweeper (Multi Screen)
Boxing (Micro Vs. System)
Chef (Wide Screen)
Climber (Crystal Screen)
Climber (Wide Screen)
CrabGrab (Super Color)
Donkey Kong (Multi Screen)
Donkey Kong 3 (Micro Vs. System)
Donkey Kong Hockey (Micro Vs. System)
Donkey Kong II (Multi Screen)
Donkey Kong Jr (Panorama)
Donkey Kong Jr. (Wide Screen)
Donkey Kong Jr. (Tabletop)
Egg (Wide Screen)
Fire
Fire (Wide Screen)
Fire Attack (Wide Screen)
Flagman
Gold Cliff (Multi Screen)
Greenhouse (Multi Screen)
Helmet
Judge (Green Version)
Judge (Purple Version)
Lifeboat (Multi Screen)
Lion
Manhole
Manhole (Wide Screen)
Mario Bros. (Multi Screen)
Mario the Juggler (Wide Screen)
Mario's Bombs Away (Panorama)
Mario's Cement Factory (Tabletop)
Mario's Cement Factory (Wide Screen)
Mickey & Donald (Multi Screen)
Mickey Mouse (Panorama)
Mickey Mouse (Wide Screen)
Octopus (Wide Screen)
Oil Panic (Multi Screen)
Parachute (Wide Screen)
Pinball (Multi Screen)
Popeye (Tabletop)
Popeye (Wide Screen)
Punch-Out!! (Micro Vs. System)
Rain Shower (Multi Screen)
Safebuster (Multi Screen)
Snoopy (Panorama)
Snoopy (Tabletop)
Spitball Sparky (Super Color)
Squish (Multi Screen)
Super Mario Bros. (Crystal Screen)
Super Mario Bros. (Wide Screen)
Super Mario Bros. (YM-901 Special Edition)
Tropical Fish (Wide Screen)
Turtle Bridge (Wide Screen)
Vermin
Zelda (Multi Screen)
R&D1:sen kehittämät pelit > Game Boy

Alleyway
Balloon Kid
Dr. Mario
Game & Watch Gallery
Kid Icarus: Of Myths and Monsters
Kirby's Block Ball
Metroid II: Return of Samus
Oil Panic
Radar Mission
Solar Striker
Super Mario Land
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Tetris
Wario Land: Super Mario Land 3
Wario Land II
R&D1:sen kehittämät pelit > Game Boy Color

Game & Watch Gallery 2
Game & Watch Gallery 3
Wario Land 3
R&D1:sen kehittämät pelit > Game Boy Advance

Metroid Fusion
Metroid: Zero Mission
Wario Land 4
WarioWare, Inc.: Twisted!
WarioWare, Inc: Mega Microgame$
R&D1:sen kehittämät pelit > Nintendo DS

WarioWare, Inc.: Touched!
Wario Ware Touched! VIP Package Demo
Aiheesta muualla

IGN (Arkistoitu – Internet Archive)
N-Sider: The Rise and Fall of R&D1 (Arkistoitu – Internet Archive)
Suzy Lamplugh’n katoaminen

Suzy Lamplugh oli kiinteistönvälittäjä, joka katosi Lontoossa 28. heinäkuuta 1986 lähdettyään asiakastapaamiseen ”herra Kipperin” kanssa, minkä jälkeen häntä ei enää nähty. Poliisi käynnisti Britannian laajimman kadonneen etsinnän koskaan, joka jäi tuloksettomaksi.
Todistajien mukaan Lamplugh’n nähtiin väittelevän miehen kanssa Shorrolds Roadilla, Fulhamissa noin kello 13.00. Tämä on viimeinen kerta kun hänet nähtiin elossa. Hänen valkoinen Ford Fiesta -autonsa löydettiin lukitsemattomana noin puolentoista kilometrin päässä paikasta, jossa hänellä piti olla tapaaminen. Hänet julistettiin kuolleeksi vuonna 1994.
Suzanne Todd

| Suzanne Todd |
| --- | --- |

Henkilötiedot
Syntynyt: 1965  Kalifornia
Kansalaisuus:  yhdysvaltalainen
Ammatti:  elokuvatuottaja
Lapset:  Hunter (s. 1999) Dashiell (s. 2002) Serena (s. 2005)
Suzanne Todd (s. 1965 Kalifornia) on yhdysvaltalainen Independent Spiritilla palkittu elokuvatuottaja, joka omistaa yhdessä nuoremman siskonsa Jennifer Toddin kanssa Team Todd -tuotantoyhtiön.
Elokuvat

Tuplamorsian (2008)
Across the Universe (2007)
Zoom: Supersankariopisto (2006)
Oikeanlaista kemiaa (2005)
Austin Powers ja kultamuna (2002)
Hiljaiset seinät 2 (2000)
Boiler Room (2000)
Memento (2000)
Austin Powers – agentti joka tuuppasi minua (1999)
Levottomat kädet (1999)
Sotilas Jane (1997)
Austin Powers – kumma jätkä (1997)
Nyt ja silloin (1995)
Power Rangers (1995)
Kalman johde (1992)
Hudson Hawk – varkaista parhain (1991)
Predator 2 (1990)
Die Hard 2 – vain kuolleen ruumiini yli (1990)
Suárez

Suárez tai Suarez on espanjankielinen sukunimi, joka on muun muassa seuraavilla henkilöillä:
Adolfo Suárez (1932–2014), espanjalainen poliitikko, Espanjan pääministeri 1976–1981
Alberto Suárez Inda (s. 1939), meksikolainen katolinen arkkipiispa
Carla Suárez Navarro (s. 1988), espanjalainen tennispelaaja
Carlos Suárez Cázares (s. 1946), meksikolainen katolinen piispa
Claudio Suárez (s. 1968), meksikolainen jalkapalloilija
Denis Suárez (s. 1994), espanjalainen jalkapalloilija
Edmundo Suárez (1916–1978), espanjalainen jalkapalloilija ja valmentaja
Fernando Suárez Figueroa (1533–1608), espanjalainen katolinen piispa
Francis Suárez (s. 1987), espanjalainen jalkapalloilija
Francisco Suárez (1548–1617), espanjalainen teologi ja filosofi
Francisco Román Alarcón Suárez, Isco (s. 1992), espanjalainen jalkapalloilija
Freddy Jesús Fuenmayor Suárez (s. 1949), venezuelalainen katolinen piispa
Hugo Banzer Suárez (1926–2002), Bolivian presidentti 1971–1977 ja 1997–2001
Inés Suárez (k. 1580), Chilessä vaikuttanut espanjalainen naiskonkistadori
Jeffrén Suárez Bermúdez (s. 1988), espanjalainen jalkapalloilija
José Antonio Suárez (s. 1990), espanjalainen ralliautoilija
Juan Horacio Suárez (s. 1938), argentiinalainen katolinen piispa
Leonel Suárez (s. 1987), kuubalainen kymmenottelija jalkapalloilija
Luis Alberto Suárez (s. 1987), uruguaylainen jalkapalloilija
Luis Fernando Suárez (s. 1959), ecuadorilainen jalkapalloilija ja jalkapallovalmentaja
Luis Javier Suárez (s. 1997), kolumbialainen jalkapalloilija
Luis Suárez Fernández (s. 1924), espanjalainen historioitsija
Luis Suárez Miramontes (s. 1935), espanjalainen jalkapalloilija ja jalkapallovalmentaja
Mario Suárez (s. 1987), espanjalainen jalkapalloilija
Michelle Suárez Bértora (1984–2022), uruguaylainen poliitikko, juristi ja aktivisti
Miguel Ángel González Suárez (1947–2024), espanjalainen jalkapallomaalivahti
Osvaldo Suárez (1934–2018), argentiinalainen kestävyys- ja keskimatkojen juoksija
Paola Suárez (s. 1976), argentiinalainen tennispelaaja
Pedro Arico Suárez (1908–1979), argentiinalainen jalkapalloilija,
Rubén Suárez (s. 1979), espanjalainen jalkapalloilija
Tatiana Suarez (s. 1990), yhdysvaltalainen painija ja vapaaottelija.
| --- | --- |
: Tällä täsmennyssivulla luetellaan henkilöitä, joilla on sama sukunimi.
Suomen Urheilukuninkuuskilpailut 1902

Suomen urheilukuninkuudesta kilpailtiin ensimmäisen kerran Helsingissä 3. elokuuta 1902. Näissä Ponnistuksen järjestämissä kymmenottelukilpailuissa käytettiin karsintajärjestelmää, jossa ensimmäisen lajin 10 parasta pääsi jatkamaan ja tämän jälkeen kussakin lajissa viimeiseksi jäänyt putosi kilpailusta, kunnes mukana oli enää kaksi urheilijaa, jotka ratkaisivat mestaruuden painiotteluissa.
Lopputulokset

Lajit järjestyksessä: Pituus, keihäs, 100 m, kolmiloikka, kuula, 250 m kävely, korkeus, kiekko, aitajuoksu (40 m edestakaisin) ja paini. Hyppy- ja heittolajit suoritettiin molemmilla käsillä/jaloilla.
| Sija | Nimi | Seura | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 01 1 | Mikki Ketelä | Hvpv | 10,26 | 55,94 | 12,6 | 19,67 | 19,15 | 1.17,2 | 275 | 49,27 | 16,9 | 2-0 |
| 02 2 | Emil Taxell (Talvio) | TP | 9,88 | 61,24 | 13,4 | 19,36 | 19,55 | 1.12,5 | 272,5 | 52,65 | 16,9 | 0-2 |
| 03 3 | Väinö Sigell | HR | 10,13 | 74,49 | 13,1 | 19,41 | 21,25 | 1.16,0 | 275 | 57,13 | 17,0 | - |
| 04 4 | I. Andersson | TP | 10,87 | 59,65 | 13,0 | 22,08 | 19,30 | 1.05,9 | 275 | 49,21 | - | - |
| 05 5 | Karl Gustaf Planström | HR | 10,48 | 60,90 | 13,4 | 20,36 | 18,24 | 1.24,0 | 270 | - | - | - |
| 06 6 | I. Nordström | Hvpv | 10,22 | 57,27 | 13,1 | 18,88 | 19,15 | 1.24,2 | - | - | - | - |
| 07 7 | U. Tikkanen | HR | 10,70 | 60,40 | 13,0 | 19,88 | 17,45 | - | - | - | - | - |
| 08 8 | Hj. Lehtonen | Kouvola | 10,01 | 59,34 | 13,8 | 15,10 | - | - | - | - | - | - |
| 09 9 | I. Laukkarinen | Kouvola | 9,85 | 53,12 | 13,9 | - | - | - | - | - | - | - |
| 10 10 | Arthur Ek | HR | 10,94 | 47,12 | - | - | - | - | - | - | - | - |
Interaktiivinen media

Interaktiivinen media tarkoittaa vuorovaikutteista mediaa. Interaktiivinen media tieteenalana on erityisesti kiinnostunut median, yhteisöjen sekä ihmisten välisestä vuorovaikutuksesta. Vuorovaikutus tapahtuu digitaalisten tietokonepohjaisten sovellusten välityksellä.
Interaktiivisen median keskeisiä käsitteitä ovat hyperteksti, hypermedia, multimedia ja vuorovaikutteisuus. Vuorovaikutteisuudessa oleellista on sen  molemminpuolisuus:  tietokone ja sen käyttäjä ovat molemmat aktiivisessa roolissa. Toisaalta, koska kyse on nimenomaan median muodosta, käyttäjä on usein vuorovaikutuksessa myös muihin käyttäjiin tietokoneen välityksellä.
Hyperteksti muodostuu ei-lineaarisesta tekstistä, joka on rytmitetty linkkien välisillä solmukohdilla. Se eroaa perinteisestä lineaarisesta esitystavasta, sillä kaikkia tietoja ei tarvitse kirjoittaa samaan dokumenttiin vaan dokumentti voi sisältää viitteitä muihin teksteihin. Paras esimerkki hypertekstistä on HTML-koodi.
Multimedialla taas tarkoitetaan monia eri median muotoja yhdistävää mediaa, esimerkiksi elokuvat ja videopelit. Hyperteksti sekä multimedia yhdessä muodostavat hypermedian. Se tarkoittaa tärkeimpien multimedian elementtien vuorovaikutuksellista yhdistämistä hypertekstin linkkirakenteeseen. Hypermedian yhdistäminen vuorovaikutukseen tuottaa interaktiivisen median käsitteen.
Itse oppiaineen kannalta keskeisiä aiheita opetuksessa ja tutkimuksessa ovat uudet mediat sekä digitaalinen kulttuuri. Lisäksi interaktiivisen median käsite on keskeinen esimerkiksi sosiaalisen median, videopelien sekä virtuaalisen todellisuuden tutkimuksessa.
Koulutus Suomessa > Tampereen yliopisto

Ensimmäisenä pohjoismaissa perustettiin Tampereen yliopistoon Hypermedialaboratorio. Projektin tarkoituksena oli tutustuttaa opiskelijat ja tutkijat hypermedian käsitteeseen sekä sovelluksiin. Vuonna 1992 alussa hypermedialaboratorio aloitti toimintansa tietokonekeskuksen alaisena projektiorganisaationa.
Perusopiskelijoille laboratorio opetus alkoi lukuvuotena 1992-1993. Vuonna 1994 hypermedialaboratorion opetus hyväksyttiin osaksi taloudellis-hallinnollisen tiedekunnan opetusohjelmaa.
1995 Hypermedialaboratorio lähti voimakkaaseen kasvuun ja alkoi muodostamaan suhteita niin yritysmaailmaan kuin Tampereen teknilliseen korkeakouluun. Tampereen teknillisen korkeakoulun kanssa tehty yhteistyö oli tärkeää, koska se tarjosi laboratoriolle sellaista teknistä osaamista, jota Tampereen yliopistolla ei vielä ollut.
Uusi informaatiotieteiden tiedekunta perustettiin, kun Hypermedialaboratorio liitettiin tiedekuntaan opetus- ja tutkimusyksiköksi muiden ainelaitosten vierelle. Vuonna 2009 Hypermedialaboratorio sulautettiin Informaatiotutkimuksen laitoksen kanssa uudeksi pääaineeksi informaatiotutkimus ja interaktiivinen media.
Koulutus Suomessa > Tampereen yliopisto > Opetuksen keskeisiä teemoja

Tampereen yliopiston interaktiivisen median opintojen keskeisiin teemoihin kuuluu interaktiivisen median muutoksen, suunnittelun ja toteutuksen kysymyksiä ja käyttökulttuureita. Muita teemoja ovat median mahdollisuuksien analyysi, mediatekniset perusteet sekä interaktiivinen media osana yhteiskuntaa. Painoalueita ovat myös hypermedia opetuksessa ja oppimisessa, pelitutkimus, avoimet yhteisöt sekä sosiaalisen median esiasteet. Lisäksi sosiaalisen median suunnitteluun, käyttöön ja kokemuksiin liittyvät kysymykset kuuluvat opetukseen.
Nykyään Informaatiotutkimus ja interaktiivisen median tutkinto-ohjelman tavoitteena on kouluttaa asiantuntijoita nopeasti kehittyvään informaatioyhteiskuntaan. Informaatiotutkimuksen ja interaktiivisen median tutkinto-ohjelmasta tulee luonnontieteen kandidaatteja sekä filosofian maistereita. He voivat työllistyä erilaisiin työyhteisöihin, kuten julkiselle, yksityiselle sekä tutkimus- ja opetussektorille.
Koulutus Suomessa > Tampereen ammattikorkeakoulu

Tampereen ammattikorkeakoulussa on englanninkielinen The Degree Programme in Media and Arts, joka tarjoaa yhtenä opintopolkuvaihtoehtona kuvataiteen (Fine Art) ja musiikintuottamisen (Music Production) lisäksi myös interaktiivisen median (Interactive Media) -tutkinnon. Interaktiivisen median linjalla voit opiskella mm. visuaalista suunnittelua, animaatiota, 3D-mallinnusta, käyttöliittymäsuunnittelua, liikegrafiikkaa, pelisuunnittelua, sekä verkko- ja sovellussuunnittelua. Opinnot kestävät neljä vuotta, ovat 240 opintopisteen laajuisia ja tutkintonimikkeeksi tulee Bachelor of Culture and Arts (suomeksi Medianomi). Kuten muissakin ammattikorkeakouluissa, opiskelu on käytännönläheistä ja työharjoittelua tutkintoon kuuluu yhteensä 30:n opintopisteen verran, sekä neljännen vuoden opinnäytetyö.
Media and Arts -opiskelijat opiskelevat pääsääntöisesti Mediapoliksella Tampereella, jossa myös mm. YLE TV2 toimii. Tampereen Ammattikorkeakoulun interaktiivisen median linja tarjoaa myös mahdollisuuden opiskella kokonaisen vuoden TAMK: Games Academyssä Tampereen ammattikorkeakoulun pääkampuksella, jossa tehdään projekteina erilaisia videopelejä pienissä ryhmissä yhdessä tietojenkäsittely -opiskelijoiden kanssa.
Koulutus Suomessa > Aalto-yliopisto

Aalto-yliopiston taiteiden ja suunnittelun korkeakoulun median laitoksella voi opiskella Medialaboratorion koulutusohjelmassa. Opetuksen keskeisiä teemoja ovat uusmedian sisältötuotanto, 'tiedon design', vuorovaikutteinen kerronta, virtuaaliympäristöt sekä tulevaisuuden mediaratkaisut.
Koulutus Suomessa > Jyväskylän yliopisto

Jyväskylän yliopistossa tietojärjestelmätieteet sekä tietotekniikka tarjoavat suuntautumisvaihtoehtoja interaktiiviseen mediaan liittyen.
Koulutus Suomessa > Muu koulutus

Media-alaan liittyvää koulutusta on tarjolla myös esimerkiksi Metropolia Ammattikorkeakoulussa, jossa opiskelija voi suuntautua digitaalisen muotoiluun. Digitaalisen muotoilun (aiemmin digitaalinen viestintä) opinnoissa keskeisiä aihealueita ovat käyttäjälähtöinen suunnittelu, verkkoteknologiat, informaatioarkkitehtuuri, sosiaalisen median konseptit ja palvelut sekä vuorovaikutteiset toiminnallisuudet. Tutkintonimike on muotoilija (AMK). Lisäksi tarjolla on ylempi ammattikorkeakoulututkinto digitaalisten mediapalvelujen tutkinto-ohjelmassa.
Koulutus muualla maailmassa

Etelä-Kalifornian yliopistolla on School of Cinema-Television, jonka yksi osastoista on Interactive Media & Games Division. Sen rahoittajina toimivat muun muassa Microsoft ja Electronic Arts.
Miamin yliopistoon (Ohiossa) kuuluu The Armstrong Interactive Media Studies Institute (AIMS). AIMS tutkii digitaalisen teknologian aiheuttamia muutoksia tutkimuksessa.
Quinnipiacin yliopisto Connecticutissa tarjoaa interaktiivisen median maisteritutkinnon. Tutkinnon kurssien aiheina ovat mm. interaktiivisen median teoria, mediatuotanto, ohjelmointi, web-suunnittelu sekä animointi. Tarkoituksena on opettaa, kuinka perinteiset median tuotoksia voidaan muokata multimedian keinoin.
Tutkimus > Tutkimusryhmät Tampereen yliopistolla

Tampereen yliopiston TRIM:stä käsin toimii kolme tutkimusryhmää FIRE, GAME  ja RIME, joista kaksi viimeistä on keskittynyt enemmän interaktiivisen median tutkimiseen.
GAME, eli Game Research Lab, on suuntautunut pelitutkimukseen. Sen tutkimuskohteita ovat erityisesti pelaaja- ja pelikulttuuri, pelisuunnittelun tutkimus sekä pelien hyötykäyttö.
RIME tulee sanoista Research Group on Information and Media Practices. Sen keskeisenä tutkimusalueena ovat informaatio- ja mediakäytännöt. Esimerkkeinä tutkimuksen teemoista ovat sosiaalisen median hyödyntäminen tiedonhankinnassa, informaatiolukutaito sekä tietointensiivinen vuorovaikutus työyhteisössä.
Tutkimus > Tutkimusryhmät Aalto-yliopistolla

Aalto-yliopiston taiteiden ja suunnittelun korkeakoulu Medialaboratorion alaisuudessa toimii viisi tutkimusryhmää.
Arki
Crucible Studio
Learning Environments Research Group (LeGroup)
Sound and Physical Interaction (SOPI)
Systems of representation
Tutkimus > Tutkimus ulkomailla

Wienin teknillisellä yliopistolla toimii IMS-tutkimusryhmä (Interactive Media Systems). Sen tavoitteena on kehittää tutkimusta ja koulutusta multimedian alueella. Tutkimusaiheita ovat muun muassa lisätty todellisuus, virtuaalinen todellisuus sekä video- ja multimediaprosessit.