Left 4 Dead
Kehitys

Valven Gabe Newell esitteli Chet Faliszekin Turtle Rock Studiosin perustajalle Mike Boothille syyskuussa 2015 konsultoimaan Valven rahoittamaan uuteen peliin, jota tuolloin kutsuttiin nimellä Terror. Kun peli julkaistiin vuonna 2008 se muutti yhteistyöpelejä ratkaisevasti, koska peli oli mahdoton läpäistä ilman yhteistyötä. Myöhemmin muut pelit lisäsivät vastaanvantyylisiä pelimoodeja.
Turtle Rock Studios toimi aluksi ulkoistettuna apuna ja oli aiemmin työskennellyt laajennukseen Valven Counter-Strike -peliä varten. Studio työskenteli myös Valven Counter-Strike: Source -peliä varten ja sen lisäksi sai rahoitusta muita projekteja varten. Terror alkoi modauksena uudempaan Counter-Strike: Source -peliin, jossa joukko ihmispelaajia pelasi tekoälyn ohjaamia zombeja vastaan. Peli kehittyi, mutta neljän ihmispelaajan idea säilyi. Peli vaikutti prototyypeistä lupaavimmalta ja sai uuden nimen Left 4 Dead. Faliszek keräsi Valven työntekijöitä projektiin, joista yksi oli taiteilija Randy Lundeen, joka suunnitteli ensi töikseen "No Mercy" -tason peliin. Työntekijöiden ryhmä kasvoi ensin 20 henkilöön Valvella ja kuuteen Turtle Rockilla, ja myöhemmin noin sataan Valvella ja 10 henkilöön Turtle Rockilla.
Pelissä pelattavuudessa oli ongelmia, joita Newell toi esiin kysyessään miksi ihmiset pelaisivat sitä Counter-Striken sijaan. Teknisten ongelmien korjaamisen jälkeen Faliszekin ryhmä aloitti siirtymisen yhteistyöpeliin Mike Boothin idea oli, että "yksinäiset suden kuolevat", joka painotti vakavia seuraamuksia ja nosti jännitystä. Jotkin pelin kehittäjistä sanoivat, etteivät he voisi julkaista hahmoja kuten "Hunter", jolta ei päässyt yksin pakoon. Ajatus kuitenkin säilyi ja oletuksena käytettävä pelimoodi painotti yhteistyötä, jossa pelaajien on autettava toisiaan kiinni jäämiseltä. Faliszek myös vastusti loppuun saakka hahmojen jakamista hahmoluokkiin, koska peli on enemmän valtavirtaa ja oltava lähestyttävämpi kuin Alien Swarm. Kiistoja aiheutti myös esittely messuilla Saksassa, jonka lainsäädännön myötä Smoker-zombia kuristusotetta muutettiin pelaajahahmon rinnan ympärille.
Kehityksen aikana Valven Source-pelimoottoriin tehtiin ainakin kolme suurta päivitystä äänien käsittelyyn. Zombieiden ääniä teki muun muassa Faith No More -yhtyeen Mike Patton. Yhteistyön kehittämisen myötä versus-moodista tuli myös pelattavampi ja se palautettiin peliin. Julkaisuhetkellä peli oli herkkä vioille, joiden korjaaminen aiheutti uusia ongelmia. Ongelmista johtuen Left 4 Dead 2 julkaistiin täysin itsenäisenä seuraajana koska ensimmäiseen peliin ei haluttu enää koskea sen julkaisun jälkeen.
Demo tuli julkisesti saataville Xbox 360:lle ja Windowsille 11. marraskuuta 2008, mutta pelin Windowsille ennakkotilanneet pääsivät pelaamaan jo 6. marraskuuta. Demo sisälsi No Mercy -kampanjan kaksi ensimmäistä karttaa (toista karttaa oli lyhennetty lopusta käsin), yksinpelin ja yhteistyömoninpelin.
Demon aikana esiintyi monia palvelimiin liittyviä ongelmia. Erityisesti niitä oli Valven otteluntekojärjestelmässä, joka ei sallinut aluksi yksityispalvelimen tekoa. Joukko päivityksiä korjasi ongelmia lisäämällä palvelinselaimen ja mahdollisuuden tehdä yksityispalvelin. Verkkopelissä ilmeni myös muita vikoja. Nykyisin demoa ei pysty enää pelaamaan Steamissa, koska kokonainen versio tästä pelistä on jo julkaistu.
Valve Corporation hankki Turtle Rock Studiosin omistukseensa pelin kehittämisen aikana.