Puerto Rico (lautapeli)
Pelimekaniikka

Yksi kierros Puerto Ricossa tarkoittaa sitä, että jokainen pelaaja on ehtinyt valita itselleen ammatin. Kierroksen päätteeksi kuvernööri luovuttaa työnsä myötäpäivään seuraavalle pelaajalle ja koska ammatteja on aina tarjolla kolme enemmän kuin pelaajia, ei kaikkia ammatteja tulla valitsemaan joka kierroksella. Valitsemattomien ammattien päälle laitetaan yksi dubloni pankista houkutusrahaksi. Kuvernööri aloittaa aina kierroksen, mutta muuta virkaa tittelillä ei ole.
Pelissä on erilaisia ammatteja, joita kukin pelaaja vuorollaan voi valita. Kun jokin ammatti valitaan, suoritetaan siihen liittyvät toimenpiteet myötäpäivään valitsijasta alkaen.
Uudisraivaaja (Settler) – pelaajat valitsevat halutessaan jo aikaisemmin tiedossa olleiden satunnaisten plantaasien joukosta yhden. Ennen valinnan alkua näitä plantaaseja on aina yksi enemmän kuin pelaajia. Ammatin valitsija saa halutessaan valita plantaasin sijasta itselleen kivilouhoksen. Uudisraivaaja-vaiheen lopuksi käyttämättömät plantaasit laitetaan syrjään ja käännetään uudet plantaasit näkyville. Jos plantaasit loppuvat kesken, otetaan syrjään laitetut plantaasit uudestaan käyttöön.
Pormestari (Mayor) – pelaajat jakavat kolonistilaivan kolonistit tasan niin, että kaikki saavat vähintään yhden. Jos jako ei mene tasan, ylimääräiset kolonistit jaetaan alkaen ammatin valitsijasta myötäpäivään. Lisäksi valitsemalla ammatin saa vielä yhden ylimääräisen kolonistin. Ainoastaan Pormestari-vaiheen aikana kolonistien siirtely siirtokunnassa on luvallista. Pormestari-vaiheen lopuksi lasketaan kuinka monta vapaata kolonistipaikkaa pelaajilla on yhteensä kaupungeissaan (tyhjiä plantaaseja ei lasketa) ja asetetaan sen verran kolonisteja laivaan, mutta vähimmäismäärä on kuitenkin aina pelaajien määrä.
Rakentaja (Builder) – pelaajat rakentavat halutessaan vuorotellen yhden rakennuksen. Ammatin valitsija pääsee luonnollisesti valitsemaan ensimmäisenä ja saa lisäksi yhden dublonin alennusta kuitenkin niin, että rakennuksen minimihinta on aina 0. Rakennuksien hintaan vaikuttavat myös pelaajien kivilouhokset.
Käsityöläinen (Craftsman) – pelaajat tuottavat tuotetynnyreitä alkaen ammatin valitsijasta plantaasien ja tuotantolaitostensa mukaisesti. Lopuksi ammatin valitsija saa vielä yhden ylimääräisen tynnyrin sellaista tuotetta, jota hän muutenkin tuottaa olettaen että niitä on vielä jäljellä.
Kauppias (Trader) – pelaajat myyvät halutessaan yhden tynnyrin kauppaan alkaen ammatin valitsijasta ja sitten myötäpäivään kiertäen. Kauppaan ei saa myydä kahta samanlaista tuotetta. Ammatin valitsija saa yhden dublonin lisää myymisestä, jos hän onnistuu myymään jotakin.
Kapteeni (Captain) – pelaajat joutuvat laittamaan tuotteitaan laivaan niin, että kuhunkin laivaan laitetaan vain samaa tuotetta ja kahta samaa tuotetta sisältävää laivaa ei saa tehdä. Ammatin valitsijasta alkaen siirretään vuorollaan yksi tuotetyyppi (esim. 3 tynnyriä maissia) kerrallaan laivaan, kunnes laivat ovat täynnä tai kenelläkään ei ole enää jäljellä laivattavia tynnyreitä. Jos pelaajilla jää yli tuotteita, saa yhden tuotetynnyrin pitää itsellään, mutta muut on heitettävä pois. Jokaisesta laivatusta tynnyristä pelaajat saavat yhden voittopisteen ja kapteenin valitsija saa lisäksi yhden ylimääräisen voittopisteen, jos hän laivaa jotakin. Kapteeni-vaiheen lopuksi kaikki täydet laivat tyhjennetään.
Kullankaivaja (Prospector) – ammatin valitsija saa itselleen yhden rahan. Kukaan muu ei tee mitään. Neljän pelaajan pelissä kullankaivajia on valittavana yksi ja viiden pelaajan pelissä niitä on kaksi.
Pelissä on viittä erilaista tuotetta: maissia, indigoa, sokeria, tupakkaa ja kahvia. Tuotteet eroavat toisistaan vain myyntihinnaltaan – maissin myyntihinta on 0, kun taas kahvin hinta on 4. Muut tuotteet sijoittuvat näiden välille. Toisaalta maissin tuottamiseen ei tarvitse muuta kuin pellon, kun taas muut tuotteet vaativat plantaasin lisäksi tuotantolaitoksen.
Kolonistien sijoittelu on yksi pelin olennaisimpia asioita. Ilman kolonisteja mistään plantaaseista, tuotantolaitoksista tai rakennuksista ei ole hyötyä. Tuottaakseen tynnyreitä käsityöläis-vaiheen aikana pelaajalla tulee olla yksi kolonisti sekä tuotantolaitoksessa että plantaasilla jokaista tynnyriä kohden, tosin maissin tuottamiseen tarvitaan vain pelto, jolla on kolonisti.
Peli etenee kunnes kolonisteja ei riitä Pormestari-vaiheen jälkeen kolonistilaivaan, joku pelaaja rakentaa kaupunkinsa täyteen tai voittopisteitä ei enää ole jäljellä. Tällöin peli päättyy kyseisen kierroksen jälkeen ja voittaja on se, joka on ehtinyt kerätä eniten pisteitä. Jos peli päättyy voittopisteiden loppumiseen, kaikki pelaajien keräämät pisteet lasketaan, vaikka heille ei riittäisikään voittopisteitä. Kannattaa myös huomioida, että rakennuksista saadut voittopisteet kerätään vasta pelin päätyttyä eikä pelin aikana.