Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
Pelaaminen

Pelaaminen on vuoropohjaista. Pelin ytimessä ovat sankarit, armeijoiden komentajat, joita siirrellään erilaisissa pelimaastoissa. Pelissä on seitsemän yksinpelikampanjaa sekä hotseat- ja verkkomoninpelimahdollisuus.
Sankareita ohjataan hiiren osoittimella tai vaihtoehtoisesti nuolinäppäimillä. Sankarit siirtyvät maastossa liikkumispisteidensä rajoittamina. Liikkumispisteet määräytyvät pääosin sankarin armeijan koostumuksen mukaan. Liikkumispisteet kuluvat maastossa siirtyessä ja palautuvat vuoron alussa. Erilaiset maastotyypit kuluttavat liikkumispisteitä eri tavoin. Maaston esteiden ja vihollisjoukkojen läpi ei voi siirtyä. Vesillä siirrytään laivalla. Laivaan siirtyminen ja laivasta poistuminen kuluttaa armeijan kaikki jäljellä olevat liikkumispisteet.
Sankarien armeijat ja muut joukot koostuvat olennoista. Olentoja saadaan pääosin kaupungeista värväämällä. Lähes jokaisesta olennosta on olemassa tavallinen ja paranneltu tyyppi. Jokaisella kaupungeista värvättävällä olentotyypillä on oma rakennuksensa, joka on rakennettava ennen kuin olennon värvääminen on mahdollista. Olentoja on saatavilla vain rajoitettu määrä viikossa ja jokaisella olentotyypillä on oma, kaupungin linnan tasosta riippuva viikoittainen kasvumääränsä. Kasvumäärät voivat satunnaisesti kohota tai laskea joinakin viikkoina ja kuukausina. Värvättyjä olentoja voidaan pitää kaupungeissa ja sankarit voivat siirtää armeijoidensa olentoja toisilleen. Maastosta saattaa löytyä neutraaleja olentojoukkoja, joita vastaan sankarin olentoarmeijan on yleensä taisteltava päästäkseen ohi, mutta ne saattavat myös paeta tai antautua sankarille joukkojen voimasuhteista ja sankarin diplomatiataidosta riippuen. Resursseja tarvitaan rakennusten rakentamiseen ja joukkojen värväämiseen. Resursseja saadaan pääosin maastossa sijaitsevista resurssikätköistä ja tuotantorakennuksista. Pelissä saattaa olla myös vuoden mittaan satunnaisia tapahtumia, joiden johdosta pelaaja joko luovuttaa tai ottaa vastaan resursseja.
Sankarin hyökätessä vihollisjoukkoja vastaan tai joutuessa hyökkäyksen kohteeksi, peliruutu siirtyy taistelukenttänäkymään. Taistelukenttä koostuu 165 (15×11) kuusikulmion muotoisesta ruudusta. Ruudussa voi sijaita esteitä, joita maata pitkin kulkevat yksiköt eivät voi läpäistä. Taistelukenttä sisältää taistelun osapuolten kaikki yksiköt. Armeijaan mahtuu seitsemän yksikköä. Yksikkö koostuu yhdestä tai useammasta saman olentotyypin olennosta. Taistelu tapahtuu yksiköitä taistelukentällä siirtäen ja hyökäten niiden avulla vastustajan yksiköitä vastaan. Sankarit eivät suoraan osallistu taistelemiseen, mutta vaikuttavat esimerkiksi kyvyillään ja taidoillaan yksiköiden taistelutehoon ja voivat heittää loitsuja taistelun kulkuun vaikuttaakseen. Taistelun voittaa se osapuoli, jonka vastustajan armeija tuhoutuu ensin tai jonka vastustaja antautuu tai pakenee. Armeijan tuhoutuessa taistelussa sankari katoaa ja menettää voittajalleen kaikki omistamansa taikaesineet. Sankarin paetessa sankarin armeija tuhoutuu, mutta sankarin voi värvätä uudelleen.
Sankareilla on neljä peruskykyä: hyökkäys (attack), puolustus (defence), taikavoima (spell power) ja tieto (knowledge). Sankarin hyökkäys- ja puolustuskykyjen arvot lisätään armeijan olentojen hyokkäys- ja puolustuskykyyn. Taikavoima määrittää sankarin loitsujen tehon. Tieto määrittää sankarin taikapisteiden määrän. Jokainen sankari voi esimerkiksi taisteluista saamansa kokemuksen myötä peruskykyjen lisäksi oppia kahdeksan pelin 28 taidosta, jotka voivat esimerkiksi lisätä sankarin loitsujen vaikutusta tai liikkumispisteitä. Sankarin taidonhallinnan laatua kuvataan kolmella eri taitotasolla: perustasolla (basic), edistyneellä tasolla (advanced) ja asiantuntijatasolla (expert). Sankarien kantamat esineet voivat vaikuttaa kykyihin. Sankarin armeijalla on lisäksi kaksi ominaisuutta: moraali (morale) ja onni (luck). Korkea moraali antaa yksiköille satunnaisesti lisävuoroja taistelussa, ja matala moraali lamauttaa yksiköitä vieden niiltä taisteluvuoron silloin tällöin. Hyvä onni satunnaisesti kaksinkertaistaa yksikön tekemän vahingon.
Pelissä on 64 erilaista loitsua, jotka on jaettu neljään klassiseen elementtiin (vesi, tuli, ilma ja maa) sekä viiteen tasoon. Joitakin loitsuja voi käyttää vain taistelunäkymässä, joitakin vain maastonäkymässä. Niiden käyttö kuluttaa sankarin taikapisteitä.
Pelissä on 128 erilaista taikaesinettä. Ne antavat sankareille monenlaisia etuja, kuten lisäkykyjä ja liikkumispisteitä. Maastossa olevat taikaesineet ovat usein neutraalien armeijoiden vartioimia. Taikaesineitä ei joskus voi poimia sankarin tason tai jonkin kyvyn ollessa liian alhainen. Taikaesineitä voi olentojoukkojen tapaan siirtää sankarilta toiselle.