stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Tuomas Pihlman

| Tuomas Pihlman |
| --- | --- |

Henkilötiedot
Syntynyt: 13. marraskuuta 1982 (ikä 41) Espoo, Suomi
Kansalaisuus:   Suomi
Jääkiekkoilija
Lempinimi:  Pile, Jääkenttien Rottweiler
Pelipaikka:  vasen laitahyökkääjä
Maila:  vasen
Pituus:  188 cm
Paino:  99 kg
Pelaajaura
Pääsarjaura:  1999–2017
Seurat:  JYP (SML) Albany River Rats (AHL) New Jersey Devils (NHL) Lowell Devils (AHL) Jokerit (SML) Ässät (SML)
NHL-varaus:  48. varaus, 2001 New Jersey Devils
Juha Tuomas Kalervo Pihlman (s. 13. marraskuuta 1982 Espoo) on suomalainen entinen jääkiekkoilija, pelipaikaltaan vasen laitahyökkääjä. Hän pelasi urallaan 15 NHL-ottelua New Jersey Devilsissa. Suurimman osan urastaan Pihlman loi kuitenkin SM-liigassa, jossa hän pelasi yhteensä 633 runkosarjaottelua tehopistein 148+161=309 ja keräten 592 jäähyminuuttia sekä 104 pudotuspeliottelua tehopistein 24+19=43 ja keräten 76 jäähyminuuttia. Pihlman voitti Suomen-mestaruuden JYPissä vuosina 2009 ja 2012 sekä Porin Ässissä vuonna 2013. Hän aloitti jääkiekkoilun Hyvinkään Ahmoissa, mutta Pihlman siirtyi 13-vuotiaana JYPiin ja nousi siellä myös seuraikonin asemaan. Hän pelasi JYPissä 12 kautena SM-liigaa ja toimi joukkueen kapteenina kaudella 2015–2016. Hän kuului myös Suomen vuoden 2009 MM-joukkueeseen.
Elite Prospects -sivuston Ulf Anderssonin mukaan isokokoinen Pihlman oli pelityyliltään voimahyökkääjä, jolla oli hyvä visio sekä kova ja tarkka laukaus. Hän oli vahvimmillaan maalinedustatilanteissa. Pihlman tunnettiin hyvänä maalintekijänä, mutta uransa loppupuolella hän pelasi usein myös rikkovassa roolissa alemmissa ketjuissa.
Ura > Maajoukkueura

| Mitalit> Maa:   Suomi.Miesten jääkiekko.Alle 20-v. MM-kilpailut  | Mitalit> Maa:   Suomi.Miesten jääkiekko.Alle 20-v. MM-kilpailut  | Mitalit> Maa:   Suomi.Miesten jääkiekko.Alle 20-v. MM-kilpailut  | Maa:   Suomi> Miesten jääkiekko. |
| --- | --- | --- | --- |
|  Hopeaa | Venäjä 2001 | jääkiekko |  |
|  Pronssia | Tšekki 2002 | jääkiekko |  |
| Alle 18-v. MM-kilpailut  | Alle 18-v. MM-kilpailut  | Alle 18-v. MM-kilpailut  |  |
|  Kultaa | Sveitsi 2000 | jääkiekko |  |
Pihlman edusti Suomea MM-kilpailuissa vuonna 2009. Yhteensä hän pelasi 35 A-maaottelua tehopistein 4+5=9. Pihlman pelasi myös alle 20-vuotiaiden MM-kilpailuissa vuosina 2001 ja 2002, joista ensimmäinen turnaus päättyi hopeaan ja jälkimmäinen pronssiin. Pihlman pelasi myös alle 18-vuotiaiden MM-kilpailuissa vuonna 2000, jolloin hän voitti maailmanmestaruuden.
Aiheesta muualla

Tuomas Pihlman The Internet Hockey Databasessa (englanniksi)
Tuomas Pihlman Legends of Hockey -sivustolla (englanniksi)
Tuomas Pihlman Elite Prospects. Everysport Media Group AB. (englanniksi)
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| Edeltäjä: Éric Perrin | JYPin kapteeni SM-liigassa 2015–2016 | Seuraaja: Juha-Pekka Hytönen |
Suomen joukkue – Jääkiekon MM-kilpailut 2009
3 Nummelin (A) |
4 Koistinen |
5 Kukkonen |
6 Jaakola |
8 Hyvönen |
14 Hagman |
20 Miettinen |
21 Niskala |
22 Santala |
24 Kapanen (C) |
26 Immonen |
28 Salmela |
29 Kerman |
31 Rämö |
32 Riksman |
33 Lehtonen |
35 Rinne |
37 Pyörälä |
39 Kapanen |
41 Komarov |
44 Niinimaa |
49 Pihlman |
51 Hytönen |
73 Ruutu (A) |
82 Vahalahti |
Valmentaja Jukka Jalonen
The Rubettes

The Rubettesin myöhempi kokoonpano vuonna 2013.
The Rubettes oli vuonna 1973 perustettu englantilainen popyhtye, joka yhdisteli musiikissaan glam rockia ja menneiden aikojen rock and rollia. Yhtyeen tausta on sikäli erikoinen, että se on alun perin Polydor-yhtiön Wayne Bickertonin lähinnä studiomuusikoista kokoama ryhmä. Bickerton kutsui vuonna 1973 joukon brittimuusikoita levyttämään 1950-luvun popin tyylisiä lauluja ja tästä syntyi The Rubettes.
The Rubettesin ensimmäinen menestyssingle oli "Sugar Baby Love" (1974). Yhtye oli suosittu 1970-luvun puolivälissä, mutta se hajosi vuosikymmenen lopussa. Vuonna 1994 "Sugar Baby Love" kuultiin elokuvassa Tahdon naimisiin (Muriel's Wedding). Japanilaisen Yoko Ishidan coverversiota laulusta on käytetty suositun animesarjan tunnussävelenä. Markku Aro on levyttänyt kappaleen suomeksi nimellä "Oma kultasein".
The Rubettes on tehnyt comebackeja vielä hajoamisensa jälkeen. Sen alkuperäiset jäsenet olivat Alan Williams (s. 1948), Tony Thorpe (s. 1947), Bill Hurd (s. 1948), Mick Clarke (s. 1946), Peter Arnesen, ja John Richardson (s. 1947).
Albumit

Wear It's 'At (1974)
We Can Do It (1974)
Rubettes (1975)
Sign Of The Times (1976)
The Best Of (1976)
Baby I Know (1977)
Sometime In Oldchurch (1978)
Still Unwinding (1978)
The Best Of (1990)
Riding On A Rainbow (1992)
The Singles Collection (1992)
Wear It´s 'At/We Can Do It (Albums 1&2 Double Cd) (1992)
Rubettes/Sign Of The Times (Albums 3&4 Double Cd) (1992)
Baby I Know/Sometime In Oldchurch (Albums 5&6 Double Cd) (1992)
Still Unwinding/Shangri-La (Albums 7&8 Double Cd) (1992)
20th Anniversary (1994)
Making Love in the Rain (1995)
On Tour (2008)
La Legende Continue (2016)
Listasijoitukset Englannissa > Singlet

Sugar Baby Love (1974) (1)
Tonight (1974) (1974) (12)
Juke Box Jive (1974) (3)
I Can Do It (1975) (7)
Foe-Dee-O-Dee (1975) (15)
Little Darling (1975) (30)
You're The Reason Why (1976) (28)
Under One Roof (1976) (40)
Baby I Know (1977) (10)
Listasijoitukset Englannissa > Albumit

We Can Do It (1975) (41)
Listasijoitukset Suomessa > Singlet

Sugar Baby Love (1974) (2)
Tonight (1974) (1974) (20)
Juke Box Jive (1975) (15)
I Can Do It (1975) (5)
Foe-Dee-O-Dee (1975) (10)
Listasijoitukset Suomessa > Albumit

Wear It's 'At (1974) (15)
We Can Do It (1975) (3)
Rubettes (1975) (18)
Aiheesta muualla

http://www.rubettes.com/ (Arkistoitu – Internet Archive)
Ylen Elävä arkisto: Rubettes Riihimäen Riutalla
Vajaamielisyys

Vajaamielisyys (älyllinen kehitysvammaisuus, oligofrenia) on aiemmin käytetty termi, joka tarkoittaa synnynnäistä tai syntymän jälkeen ennen 18 vuoden ikää alkanutta älykkyysosamäärän normaalia alempaa tasoa. Nykyään sanaa kartetaan ja käytetään mieluummin sanaa kehitysvammaisuus. Aiemmin tämä ei ollut mahdollista, koska kehitysvammaisuus käsitettiin nykyistä laajemmin. Nykyään ketään pelkästään ulkoisesti poikkeavaa ihmistä ei pidetä kehitysvammaisena. Vajaamieliset jaettiin debiileihin (vastaava termi kehitysvammaisten jaossa lievästi kehitysvammainen), imbesilleihin (vastaava termi kehitysvammaisten jaossa vaikeasti kehitysvammainen) ja idiootteihin (vastaava termi kehitysvammaisten jaossa syvästi kehitysvammainen).
Aiheesta muualla

tohtori.fi Älyllinen kehitysvammaisuus
Duodecim, Älyllinen kehitysvammaisuus
Tuottavuusparadoksi

Tuottavuusparadoksi on ilmiö, johon talouden nobelisti Robert Solow kiinnitti huomiota sarkastisella kommentillaan ”näemme tietokoneiden aikakauden kaikkialla, mutta emme tuottavuustilastoissa” ('You can see the computer age everywhere but in the productivity statistics'). Ilmiö on tulkittu paradoksiksi, näennäisesti järjenvastaiseksi, sen perusteella, että huima tietotekniikan kehitys ja panostus eivät ole tulostuneet positiivisina tuottavuuslukuina. Ilmiötä sinänsä ei ole kiistetty, mutta sen tulkinnassa on kaksi koulukuntaa.
Paradoksi-koulukunta tulkitsee ilmiön paradoksiksi ja esittää syitä näkemäänsä paradoksiin. Tunnetuin tutkimuslähde tarkemmin? jakaa tuottavuusparadoksin syyt neljään ryhmään: työtulosten ja panostusten väärin mittaaminen, opettelemisesta ja sopeutumisesta johtuvat viiveet, saatujen tuottojen uudelleen jakaminen ja haaskaaminen sekä epäonnistunut IT-johtaminen.
Toinen koulukunta toteaa saman ilmiön olemassaolon, mutta ei pidä sitä paradoksaalisena vaan luonnollisena markkinatalouden ilmiönä. Markkinataloudessa tuotteisiin luotu arvo jaetaan aina tuottajien ja kuluttajien kesken markkinahinnan avulla. Nopeasti kehittyvän teknologian aloilla syntyy nopeasti ja paljon uutta arvoa, josta koulukunnan mukaan suurimman osan ottaa vapaassa kilpailussa kuluttaja. Tästä seuraa, että tuottajien tuottavuuskehitys voi keskimäärin olla hyvinkin maltillinen huolimatta alan nopeasta teknisestä kehityksestä.lähde tarkemmin?
Slender: The Arrival

| Slender: The Arrival |
| --- | --- |

Kehittäjä:  Gerald Bolick
Julkaisija:  Blue Isle Studios (PC) Midnight City (PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
Jakelija:  Steam, Humble Store, Nintendo eShop, Microsoft Store, PlayStation Now, PlayStation Store ja GOG.com
Käsikirjoittaja:  Gerald Bolick
Pelisarja:  Slender
Pelimoottori:  Unity-pelimoottori
Julkaistu:  Windows 26. maaliskuuta 2013 28. lokakuuta 2013 (Steam) PlayStation 3, 23. syyskuuta 2014 (Pohjois-Amerikka) 24. syyskuuta 2014 (Eurooppa) Xbox 360 24. syyskuuta 2014 (Pohjois-Amerikka, Eurooppa)
Lajityyppi:  selviytymiskauhupeli
Pelimuoto:  yksinpeli
Ikäluokitus:  K-12 kauhu (PEGI)
Alusta:  Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Jakelumuoto:  Digitaalinen jakelu ja digitaalinen lataus
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Infobox OK  : 
| Slender: The Arrival> Yhteispisteet.Kerääjä | Slender: The Arrival> Yhteispisteet.Pisteet |
| --- | --- |
GameRankings: 70,56 %
Metacritic: 68/100
Arvostelupisteet
Julkaisu: Pisteet
GameSpot: 8,5/10
IGN: 6,5/10
Slender: The Arrival on Gerald Bolickin kehittämä ja Blue Isle Studiosin julkaisema selviytymiskauhupeli. Pelin betaversio julkaistiin Microsoft Windowsille ja OS X:lle helmikuussa 2013, ja koko peli julkaistiin maaliskuussa.
Päivitykset

Slender: The Arrival on saanut päivityksiä, jotka ovat vähentäneet pelin ohjelmointivirheitä. Peliin tuli suuri päivitys, kun se syksyllä 2013 julkaistiin Steamissa. Samalla muun muassa pelin ensimmäinen luku ja viimeinen luku kehitettiin pidemmiksi.
Pelaaminen

Kuten edeltäjässään Slender: The Eight Pagesissa, pelissä on tarkoitus kerätä lappuja ennen kuin Slenderman saa pelaajan kiinni. Pelissä suoritetaan myös muita tehtäviä. Pelissä on viisi lukua. Pelihahmo on Lauren, Katen hyvä ystävä. Kate on pyytänyt Laurenia tulemaan tämän luokseen auttamaan talonsa myymisessä. Pelaaja on pelissä varustettu vain taskulampulla, jolla voi näyttää laajempaa tai kohdennettavaa valoa. Pelissä on eri vaikeusasteita: helppo, normaali ja hardcore. Helpossa pelaajalla on suuri kestävyys, loputon taskulampun patteri ja viholliset ovat vähemmän aggressiivisia. Hardcoressa pelaajan kunto on suhteellisen heikko, taskulampun pariston varaus voi loppua ja viholliset ovat erittäin aggressiivisia.
Kun Slenderman katsoo pelaajaa, kamera alkaa päästää omituisia ääniä, toimintahäiriöitä ilmenee, kuva vääristyy ja nykii sekä värit esineiden reunoilla vaihtelee vihreän ja violetin kanssa. Jos Slendermania katsoo liian kauan, ruutu pimenee, Slendermanin kasvot tulee mustana ja nykien näytön eteen mikä merkitsee sitä, että pelaaja on hävinnyt. Kate juoksee pelaajan perässä kaivoksessa luvussa kolme ”Into The Abyss”. Katella on mustat hiukset, valkoinen huppari ja pelottava maski. Päästessään liian lähelle pelaajaa Kate hyppää Laurenin päälle ja Katen naama näkyy ruudussa lähietäisyydellä. Sen jälkeen Kate hyppää pois pelaajan päältä, ja pelaaja voi jatkaa aluksi linkuttaen jalkaansa mutta sen jälkeen kävellen normaalilla nopeudella. Jos tämä kuitenkin toistuu 2–3 kertaa pelaaja häviää ja joutuu aloittamaan tason alusta.
Tarina > 1. Prologue

Päähenkilö Laurenin auto on pysäköity kaatuneen puun viereen. Lauren etenee metsäpolkua pitkin kohti ystävänsä Katen kotia, mutta huomaa ettei kukaan ole kotona ja että kaikki ikkunat ja ovet on avattu. Talossa hän löytää kirjeitä CR-nimiseltä henkilöltä, joka on Katen ystävä. Lauren tajuaa, että CR on huomannut Slendermanin läsnäolon ja yrittänyt tehdä asialle jotain. Lauren löytää avaimet ja taskulampun ja menee Katen huoneeseen. Hän huomaa, että hänen pitää mennä Radiotornin luo. Lauren kuulee huutoa metsästä. Lauren menee metsätietä pitkin ja löytää matkan varrelta generaattoreita, jotka käynnistyttyään luovat valoa tielle. Matkalla löytyy myös palaneen talon rauniot, joiden sisältä löytyy nääntynyt ja itkevä poika. (Poika saattaa olla Charlie Jr. ennen kuin muuttui Slendermanin Proxyksi). Jos Lauren menee liian lähelle poikaa, kamera häiriintyy, ruudulla näkyy nopeasti kasvot ja kuuluu inhottavan kova ääni. Sen jälkeen poika on kadonnut ja Lauren jatkaa matkaa Oakside-puiston portille.
Tarina > 2. The Eight Pages

Lauren kävelee Oakside-puistoon, josta hän kuuli huutoa. Kun hän menee ilmoitustaulua kohti, hänen näkönsä menee vaihtelevasti mustavalkoiseksi ja hänen liikkuminensa hidastuu. Tämä kestää kuitenkin vain hetken ja hän jatkaa eteenpäin. Matkan varrella Lauren löytää lapun ja huomaa, että Slenderman seuraa häntä. Kun Lauren on kerännyt kaikki kahdeksan lappua, Slenderman pyörryttää hänet.
Tarina > 3. Into The Abyss

Kun Lauren herää Oakside-puistossa, hän etenee läheiseen Kullman Mining -kaivokseen. Hän huomaa hissin mutta tajuaa että hänen täytyy käynnistää kuusi generaattoria ja käynnistää ensimmäisen mikä oli hissin vieressä. Generaattorin ollessa päällä ja Laurenin etsieessä muita hän kuulee outoa ääntä, ja tunnelista hyökkää oudon näköinen olio (Kate eli Proxy, Slendermanin ”avustaja”). Lauren juoksee karkuun ja saa peräänsä myös Slendermanin. Laurenin käynnistettyä kaikki kuusi generaattoria hän pääsee pois tehtaasta hissillä.
Tarina > 4. Flashback

Lauren on paennut kaivoksesta ja saapuu kauniille metsäalueelle. Hän löytää metsästä muutaman lapun lisää CR:ltä. Lauren löytää luolan, jonka edessä palaa valosoihtu tuoden hieman valoa luolaan. Luolassa hän löytää lisää lappuja CR:ltä. Hän löytää tiensä konttiin missä on lappu CR:ltä. Hän löytää myös television, ja pelaaja pääsee pelaamaan Katellä. Kate on piirtelemässä lappuja mutta kuulee omituista ääntä talosta ja päättää sulkea kaikki ovet ja ikkunat. Slenderman kuitenkin pääsee sisään ja Kate piiloutuu huoneeseensa ja hyppää ulos ikkunasta päättäen videon.
Tarina > 5. The Arrival

Videon loputtua Lauren lähtee kontista ja jatkaa luolaa takaisin, mutta ulos tullessaan hän huomaa, että valosoihtu on sytyttänyt koko metsän tuleen ja että Slenderman jahtaa häntä. Lauren pääsee tulimeren läpi ja ehtii radiotorniin ennen kuin Slenderman saa hänet kiinni. Laurenin taskulamppu sammuu, mutta hän jatkaa syvemmälle rakennukseen. Sokkeloisen käytävän päässä on ovi, ja kun Lauren astuu ovesta sisään, se paukahtaa kiinni hänen takanaan. Lauren näkee erilaisia seinään raaputettuja tekstejä. Käytävän päästä löytyy palava nuotio, videonauhuri ja CR:än palanut ruumis, jonka päälle on kaiverrettu isoin kirjaimin ”I FAILED YOU”.
Lopetukset

Slender: The Arrivalin loppuja on yhteensä kolme. Osa on vanhoista versioista ja yksi on uudesta. Hardcore-loppu on hieman erilainen, ja Steam-loppu on pidempi ja sisältää muutaman erikoiskohtauksen.
Lopetukset > Normaali lopetus

Lauren laittaa videonauhurin päälle ja kuulee Katen ja CR:än juttelevan ja Katen itkevän. Molemmat alkavat kiljua paniikin vallassa. Yhtäkkiä video päättyy ja käytävän alussa oleva tuli sammuu. Ovi avautuu ja pelaajan ruudulle tulee kasvojen kuvia ja ikävää ääntä. Ruutu pimenee.
Lopetukset > Hardcore-lopetus

Lauren laittaa videonauhurin päälle ja kuulee Katen ja CR:än juttelevan ja Katen itkevän. Molemmat alkavat kiljua paniikin vallassa. Yhtäkkiä video päättyy ja käytävän alussa oleva tuli sammuu. Ovi avautuu ja pelaajan ruudulle tulee kasvojen kuvia ja ikävää ääntä. Ruutu pimenee ja Lauren tippuu tornin päältä maahan. Kamera jää kallellaan maahan, jättäen pelaajan siihen uskoon että Lauren joko kuoli pudotuksessa tai henkiin jäädessään muuttui Slendermanin Proxyksi. Ruutu pimenee.
Lopetukset > Steam-lopetus

Lauren laittaa videonauhurin päälle ja kuulee Katen ja CR:än juttelevan ja Katen itkevän. Molemmat alkavat kiljua paniikin vallassa. Yhtäkkiä video päättyy ja käytävän alussa olevat tuli sammuu. Ovi avautuu ja pelaajan ruudulle tulee kasvojen kuvia ja ikävää ääntä. Kuvien vaihtuessa Laurenia kohti juoksee luurankomainen olio (mahdollisesti Charlie Jr. Proxyna), joka tainnuttaa Laurenin. Lauren herää kellarissa ja huomaa, että olio on portaiden alapäässä ja estää Laurenin pakoyritykset. Ruudussa vilahtaa uudelleen naama ja ääntä. Kun pelaaja on löytänyt muutaman lapun kellarista, olio katoaa ja Lauren voi edetä yläkertaan. Lauren huomaa olevansa saman talon rauniossa, jotka näkyivät pelin ensimmäisessä luvussa. Hän kuulee naisen nyyhkytystä. Hetken etsimisen jälkeen Lauren löytää naisen, joka onkin Kate Proxy-muodossa, ja joka käy Laurenin päälle. Kamera sammuu ja palaa vielä rikkinäisenä, näyttäen, kuinka Laurenia raahataan pois. Kamera sammuu ja ruutu pimenee.
Ekstra-luvut > 6. Genesis

Kun pelaaja on läpäissyt alkuperäisen pelin, avautuu luku nimeltä Genesis. Luku on remake alkuperäisestä Slender: The Eight Pages -pelistä ja sisältää paremman näköisen ja vähemmän ohjelmointivirheitä sisältävän alkuperäisen Slender-tason. Kun pelaaja on kerännyt kaikki kahdeksan lappua, Slender tulee pelaajan eteen, ottaa tämän kiinni ja sanoo että hänellä on suunnitelmia Katea varten. Tämä viittaa siihen, että Kate muuttui Slendermanin avustajaksi eli proxyksi.
Ekstra-luvut > Salainen taso

Pelin toiseksi viimeisessä versioissa on salainen taso, jonne pääsee ensimmäisestä luvusta. Laurenin täytyy mennä talon edustalla olevan pylvään luokse ja painaa Charlie Jr:a koskevaa katoamisilmoitusta (MISSING-juliste) 2–3 kertaa. Ruutu alkaa nykiä ja väreillä ja lopulta pimenee, jolloin aukeaa päävalikko. Vaihtoehto ”Start new game” aloittaa salaisen tason. Ruudussa lukee ”I’m lost. Can you find me?” Pelaaja on (mahdollisesti CR) Katen talon edustalla, missä on koko ajan päivä ja taso on hyvin viallinen: esimerkiksi maata tai puita ei näy ja kartta lataa muureja vain lähietäisyydelle pelaajasta. Kamera nykii koko ajan. Pelaajan täytyy etsiä Slenderman. Aina kun pelaaja menee oven läpi, hän teleporttaa jonkin toisen oven luo. Pelaaja tekee tätä niin kauan kunnes hän pääsee lukitun huoneen luo. Kun hän yrittää avata, oven ruutu pimenee ja pelaaja palaa päävalikkoon. Kun pelaaja valitsee minkä tahansa kuvan, ruutuun tulee teksti ”I will find you now.” Pelaaja aloittaa talosta ja menee samaan tyyliin ympäri taloa, teleporttaillen ympärinsä. Lopulta ruutu pimenee ja pelaaja löytää itsensä tulesta talon pihalla. Slenderman tulee koko ajan hieman lähemmäs pelaajaa kunnes ruutu pimenee ja Slendermanin ”kuolinruutu” yhdistettynä katoamisilmoituksen kanssa, ja sen jälkeen näytöllä lukee: ”You are dead.” Pelaaja palaa päävalikkoon, jossa ainoat vaihtoehdot ovat ”Start Game” ja ”Exit Game”. Painamalla Start Game pelaaja katsoo vain taivaalle eikä voi liikkua tai katsoa minnekään muualle. Sen jälkeen tulee taas Slenderman ja Charlie Jr. ”kuolinruutu” ja pelaaja palaa päävalikkoon. Tämä on ainoa asia, mitä pelaaja voi siinä tilanteessa tehdä. Sammuttamalla pelin ja avaamalla uudelleen peli palaa normaaliksi. Tämä ei välttämättä toimi uusimman version kanssa.
Thief II: The Metal Age

| Thief II: The Metal Age |
| --- | --- |

Kehittäjä:  Looking Glass Studios
Julkaisija:  Eidos Interactive
Jakelija:  Steam, GOG.com ja Humble Store
Ohjaaja:  Steve Pearsall
Suunnittelija:  Tim Stellmach
Säveltäjä:  Eric Brosius
Pelisarja:  Thief
Pelimoottori:  Dark Engine
Julkaistu:  NA 29. helmikuuta 2000EU 2000
Lajityyppi:  hiiviskely
Pelimuoto:  yksinpeli
Ikäluokitus:  ESRB: M  Virheellinen ESRB-arvo PEGI: 12Virheellinen PEGI-arvo
Alusta:  Microsoft Windows
Jakelumuoto:  CD-ROM
Vaatimukset:  266 MHz CPU, 48 MB muistia, 8 MB videomuistia, 4X CD-ROM -asema, DirectX 7.0, 250 MB kiintolevytilaa, Windows 95
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Infobox OK     : 
Thief II: The Metal Age (lyhyesti Thief II) on Looking Glass Studiosin kehittämä ja Eidos Interactiven julkaisema ensimmäisen persoonan hiiviskelypeli, joka julkaistiin vuonna 2000 Microsoft Windowsille. Peli on jatko-osa vuoden 1998 pelille Thief: The Dark Project.
Pelaaminen

Pelissä pelaaja omaksuu mestarivaras Garrettin roolin.
Garrettilla on aseita, vaikka pelissä koitetaankin välttää kontaktia vihollisten kanssa. Hän taistelee edellisen osan tapaan pääasiassa miekan, pampun ja jousen avulla. Garrett on saanut aseistuksekseen uusia esineitä ja taikajuomia. Uusi nuolityyppi on köynnösnuoli, joka toimii köysinuolen tavoin. Uusiin esineisiin kuuluu muun muassa tiedustelupallo, joka toimii valvontakameran tavoin ja välittää Garrettin mekaaniselle silmälle kuvaa paikasta, minne se on heitetty.
Toisin kuin edellisessä osassa, Thief II:n tasot suunniteltiin ennen juonen kirjoittamista, minkä ansiosta ne ovat laajempia ja vähemmän lineaarisia. Lisäksi tehtävissä on edellistä osaa vähemmän hirviöiden väistelyä ja enemmän kaupungissa tapahtuvaa varastelua.
Tarina > Maailma

Peli on edellistä osaa vieläkin steampunk-sävytteisempi, ja maailma on saanut Viktoriaanisen ajan piirteitä. Vasaran veljeskunta (engl. The Order of the Hammer) on lähes kokonaan kadonnut, ja heidän paikkansa on ottanut edelleen samaa jumalaa, Rakentajaa (The Builder) palvova järjestö nimeltä Mekanistit (Mechanists), johtajanaan Karras. Mekanistit ovat kaikesta päätellen Vasaran veljeskuntaa hyvätahtoisempia, ja ovat rakentaneet ilman erillistä korvausta uusia mekaanisia laitteita, kuten valvontalaitteita ja höyrykäyttöisiä valvontarobotteja, eri puolille kaupunkia. Mekanistit käyvät myös taistelua katoavia luonnonpalvojia, Pakanoita (Pagans) vastaan.
Lisäosat ja modit

Vaikka pelille oli suunnitteilla Thief Goldin tapainen laajennettu painos Thief II: Gold, sitä ei ehditty julkaista, sillä Thief II jäi Looking Glass Studiosin viimeiseksi julkaistuksi peliksi sen lopettettua toimintansa toukokuussa vuonna 2000.
Kuten Thief Goldin tapauksessa, myös Thief II:n mukana julkaistiin DromEd-kenttäeditori. Thief II:lle julkaistaan edelleen fanien tekemiä tehtäviä. Yksi kuuluisimmista Thief II -projekteista on Thief 2X: Shadows of the Metal Age, 13 tehtävän lisälevy.
25. syyskuuta 2012 Thief II sai uuden epävirallisen binääripäivityksen. Se sisältää lukuisia bugikorjauksia ja pelimoottorin rajoitusten avartamisia. Päivityksen lähde on todennäköisesti verkkoon vuodettu Sega Dreamcastille keskeneräiseksi jäänyt Thief II projekti jonka lähdekoodi sisälsi myös täydellisen PC-version. Uusi versio on yhteensopiva Windows 7 ja Windows 8 -käyttöjärjestelmien kanssa ja toimii uusilla prosessoreilla ja näytönohjaimilla.
Aiheesta muualla

Thief II: The Metal Age MobyGamesissa (englanniksi)
| --- | --- |
Pelit:   Thief: The Dark Project  II: The Metal Age  Deadly Shadows  Thief 
Yritykset:   Looking Glass Studios  Ion Storm  Square Enix Square Enix Europe  Eidos-Montréal 
Liittyvää:   Garrett (videopelihahmo)  Dark Engine  Robbing the Cradle
Tyrone Kent

| Tyrone Kent> Henkilötiedot |
| --- | --- |
Koko nimi:  Tyrone Kent
Syntynyt: 23. heinäkuuta 1986 (ikä 38) Chicago, Illinois
Kansalaisuus:   Yhdysvallat
Koripalloilija
Lempinimi:  Ty
Pelipaikka:  Swingman
Pituus:  196 cm
Paino:  95 kg
Pelaajaura
Yliopistojoukkueet
2005–2009:   Toledon yliopisto
Seurajoukkueet
2010 2010–2011 2011–2012 2012–2013 2013–2014 2014–2015 2015:   Étendard de Brest  ENAD  Canton Charge  Ironi Ramat Gan  Sacramento Heatwave  Tampereen Pyrintö  Tampereen Pyrintö II
Tyrone Kent (s. 23. heinäkuuta 1986 Chicago, Illinois) on yhdysvaltalainen koripalloilija, pelipaikaltaan swingman. Hän on pelannut kotimaansa lisäksi Suomessa, Ranskassa, Israelissa ja Kyproksella.