Windows NT 4.0
Ominaisuudet

Vaikkakin suurin parannus oli Windows 95:n shellin lisääminen, useita merkittäviä parannuksia tehtiin suorituskykyyn, skaalautuvuuteen sekä arkkitehtuuriin, ytimeen, USER32:een, COM:iin ja MSRPC:hen liittyen. Windows NT 4.0 esitteli myös järjestelmäkäytännöt  ja järjestelmäkäytäntöeditorin.
Muita tärkeitä ominaisuuksia, joita tämä julkaisu sisälsi, olivat Crypto API, Telephony API 2.0 rajoitetulla Unimodem-tuella,, joka oli ensimmäinen TAPI-julkaisu Windows NT -alustalle, DCOM ja uudet OLE-ominaisuudet, ja Microsoft Transaction Server verkkosovelluksille, Microsoft Message Queuing (MSMQ), joka paransi prosessien välistä kommunikaatiota, Winsock 2 ja parannukset TCP/IP-pinoon sekä tiedostojärjestelmän eheytyksen tuki.
Windows NT 4.0:n palvelinversiot sisältävät Internet Information Servicesin version 2.0, Microsoft FrontPagen version 1.1, NetShow Servicesin, Remote Access Servicen (joka sisältää PPTP-palvelimen VPN-toiminnallisuutta varten) ja Multi-Protocol Routing -palvelun. Mukana on myös uusia hallintotyökaluja sekä kevytversion Network Monitor -työkalusta, joka oli osa System Management Serveriä. Enterprise-versio sisälsi Microsoft Cluster Serverin.
Yksi merkittävä ero verrattuna Windows NT:n aiempiin versioihin on, että Graphics Device Interface (GDI) siirrettiin ydintilaan sen sijaan, että se olisi käyttäjätilassa CSRSS-prosessissa. Tämä paransi huomattavasti suorituskykyä verrattuna Windows NT 3.51 -versioon, eritoten graafisessa käyttöliittymässä, mutta se myös tarkoitti sitä, että grafiikka- ja tulostinajurien täytyi toimia ydintilassa, mikä saattoi johtaa ongelmiin tietokoneen vakauden kanssa.
Windows NT 4.0 oli ensimmäinen Microsoft Windowsin julkaisu, joka sisälsi DirectX:n vakiona — versio 2 oli Windows NT 4.0:n alkuperäisen julkaisun mukana ja versio 3 oli vuoden 1997 puolivälissä julkaistun Service Pack 3:n mukana. Toisin kuin Windows 95 (jossa ei ollut DirectX-komponenttia kuin vasta elokuussa 1996 julkaistussa OSR2-julkaisussa), Windows NT 4.0 ei tue Direct3D- ja USB-teknologioita. DirectX:n myöhempiä versioita ei julkaistu Windows NT 4.0:lle, vaikkakin epävirallinen DirectX 5 -paketti oli saatavilla. Kuitenkin OpenGL-teknologiaa käyttäviä grafiikoita tuettiin vakaasti alusta alkaen ja monet videopelit ja 3D-ohjelmistot käyttivät niitä onnistuneesti (esim. Quake I, II ja III, Unreal, Unreal Tournament, 3D Studio MAX, SoftImage, Maya...).
Windows NT 4.0 sisälsi myös uuden Windows Tehtävienhallinta -sovelluksen. Aiemmat Windows NT -versiot sisälsivät Tehtävälista-sovelluksen, mutta se näyttää vain sovellukset, jotka ovat työpöydällä tällä hetkellä. Valvoakseen suoritinkäyttöä ja muistiresursseja, käyttäjien oli pakko turvautua Suorituskyky-sovellukseen. Tehtävienhallinta tarjoaa kätevämmän tavan tilannekatsauksen saamiseen ja sen selvittämiseen, mitkä sovellukset ovat käynnissä milloinkin.
Windows NT 4.0:n kanssa käyttäjät voisivat vihdoin käyttää Internet Explorerin 32-bittistä versiota NT-pohjaisessa käyttöjärjestelmässä. Windows NT:n aiemmat versiot tukivat vain Internet Explorerin 16-bittisiä versioita.  Microsoft tarjosi Internet Explorerista versioon Internet Explorer 6.0 SP1 saakka Windows NT 4.0 -käyttöjärjestelmille, joissa oli asennettuna Service Pack 6. Windows NT 4.0 esitteli Sysprep-työkalun levykuvien tekemiseen.
Koska Microsoft Management Consolea ei oltu kehitetty vielä (sen ensiesiintyminen tapahtui Windows 2000:ssa), Windows NT 4.0:n hallintatyökalut ovat itsenäisiä suoritettavia ohjelmia eivätkä MMC-osia.
Windows NT 4.0:n RISC-versioissa NTVDM:n x86-emulaatiotuki päivitettiin 286:sta 486:een.