stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Ghost of Tsushima
Vaikutteet ja historiallinen autenttisuus

Historiallisessa mielessä peliä voidaan pitää ainoastaan osittain autenttisena. Pelin saaren luonto, sekä saarella puhuttu Japanin kieli on suunniteltu tarkasti oikeaa Tsushiman saarta ajatellen, mutta pelin hahmojen käyttämät haarniskat eivät todellisuudessa vastaa 13. vuosisadan samuraiden varustuksia. Sucker Punch Productionsin mukaan monien ajatus samuraista vastaa 16., 17. ja 18. vuosisadan samuraita, joka ei vastaa pelaajan odotuksia ja tavoitteena on vastata odotukseen vaeltavasta samuraista. Samoin pelin tehtävissä on hyödynnetty länsimaissakin tunnettua haiku-runoutta vaikka tyylilaji todellisuudessa syntyi vasta neljä vuosisataa myöhemmin. Aikakaudelle tyypillisempi olisi hokku-runous.  Pelin Japaninkielisellä ääniraidalla runoihin viitataan waka-runoina ja miekkaan nimellä tachi. Rituaalinen istuminen seiza-asennossa alkoi myöhemmin Edo-kaudella.
Pelissä näkyy saken valmistukseen käytettäviä puisia kioke-astioita, mutta nämä ovat myöhäisemmältä ajalta kuin pelin tapahtuma-aika. Myös muita saken valmistukseen käytettäviä asioita on otettu myöhemmältä ajalta mukaan peliin. Muita epätarkkuuksia ovat lehtien putoaminen kuten syksyllä ja keväiset bambunversot sekä tietyt kukat, jotka kukkivat vain kesällä. Pelissä on romantisoitu näkemys, jossa on historiallisia ja kulttuurisia elementtejä tiivistettynä eikä se ole dokumentti. Peli irtaantuu historiasta tarkoituksellisesti paikoitellen.
Peli onkin saanut enemmän vaikutteita 1950-luvun Japanilaisista samurai-elokuvista kuin historiankirjoista. Isoimpina vaikutteina on mainittu Akira Kurosawan ohjaama Seitsemän samuraita ja 2010 julkaistu 13 Assassins elokuva. Taiteellisesta näkökulmasta Kurosawan Ran on antanut insipiraatiota peliin.
Kehitys

Peli on ollut kehityksessä kolme ja puoli vuotta ennen esittelyä Paris Games Week 2017 -tapahtumassa, täten peli on ollut kehitteillä yhteensä melkein 7 vuotta. Sucker Punchin Chris Zimmermanin mukaan kehittäjät ovat käyneet useita kertoja Tsushiman saarella ja ääninäyttelijöillä on valmentaja autenttisen vanhan japaninkielen puhumiseksi ”modernismien” välttämiseksi.
Kehittäjät ovat kertoneet yhdeksi tavoitteeksi immersion jotta taistelu ei tunnu nappien painamiselta vaan siltä, kuin itse toimisi. Vaikein asia pelin teossa oli ehdottomasti sen taistelun toteuttaminen, joka oli myös ehdottoman tärkeää tehdä oikein. Ohjelmoijat, suunnittelijat ja animaattorit työskentelivät taistelun parissa jatkuvasti kuuden vuoden ajan ja tekivät siitä useita versioita useilla lähestymistavoilla. Taistelu on keskiössä ja sen on toimittava kaikissa tilanteissa.
Pelimoottorin kehityksestä vastannut Adrian Bentley kirjoitti tekstuurien ja polygoniverkkojen latauksen peliin. Toiminto alkoi tulevaisuuteen tähtäävänä sivuprojektina, joka valmistui juuri kun kehitysryhmä oli törmäämässä muistin loppumiseen kehityslaitteella kaiken sisällön lisäämisen vuoksi. Kehittäjien oli pidettävä taide tiiviinä jotta se mahtuu suorituskyvyn ja muistikapasiteetin rajoihin. Pelin latausajat ovat kehitysryhmän kovan työn ansiota. Jotkin latauskohdat ovat sijoitettu etukäteen tehtyjen kohtauksien taakse, jotka renderöidään pelimoottorissa. Lataus toimii hienojakoisesti ja tieto sijoitetaan muistiin mahdollisimman vähällä määrällä latauksia, joka onnistuu vain koska pelikonsolissa laitteisto ja muisti eivät muutu. Muistista tietoa voidaan käyttää missä sitä tarvitaan. Myös pelin estetiikka ja rauhalliset ympäristöt helpottivat. Kehityksen aikana havaittiin, että lataaminen oli niin nopeaa etteivät pelaajat ehtineet lukea näytöllä olevia vihjeitä ja myöhäisessä vaiheessa varmistettiin tauon olevan pidempi jotta tekstin ehtii lukea. Kun pelaaja käyttää nopeaa siirtymistä (engl. fast travel) paikasta toiseen peli lataa lähikuvassa tarvittavat tekstuurit myöhemmin kun pelaaja on jo pelissä. Pelin kehityksen alkuvaiheessa tekijät laskivat että pelin mittakaavan vuoksi heidän aiemmin käyttämänsä tekniikka olisi vaatinut liikaa muistia ja levytilaa tai olisi tarkoittanut liian suuria rajoitteita taideryhmälle sisällön mahduttamiseksi peliin.
Kehittäjät ilmoittivat elokuussa 2020 Ghost of Tsushima: Legends -laajennuksen tulevan ilmaisena ladattavana sisältönä pelin omistajille. Lisäsisältö lisää peliin yhteistyöpelitilan kahdesta neljään pelaajalle, jotka voivat valita neljästä hahmoluokasta. Laajennus on julkaistu 16. lokakuuta 2020.
Vastaanotto

Peli on saanut V2.fi:n arvostelussa arvosanaksi täydet viisi tähteä viidestä.
Peli on saanut Famitsūn arvostelussa täydet 40/40 pistettä kolmantena länsimaalaisena pelinä.
Peli on saanut IGN:n arvostelussa arvosanaksi 9/10. Arvostelussa kehuttiin taistelumekanismia ja taitojen kehittymistä. Taitojen kehittymistä sanottiin miellyttäväksi, kun saa kyvyn torjua hyökkäyksen jota aiemmin ei voinut. Vaikeusastetta sanottiin aina sopivaksi riippumatta missä vaiheessa kampanjaa pelaaja on. Hiiviskelyä sanottiin vähemmän onnistuneeksi kuin miekka-vastaan-miekka -taistelua.
Yakuza-pelisarjasta vastaava Toshihiro Nagoshi on kehunut peliä. Nagoshi kehui myös peliin käytettyä valtavaa määrää tutkimusta. Kehuja saavat muun muassa liikkeenkaappauksen näyttelijöiden kasvonilmeet.
Myynti

Peli kuuluu Sonyn nopeiten myyviin uusiin pelisarjoihin PlayStation 4 -sukupolven aikana myyden yli 2,4 miljoonaa kappaletta kolmessa päivässä.
Marraskuussa 2020 uutisointiin pelin ylittäneen viiden miljoonan kappaleen rajapyykin. Heinäkuuhun 2022 mennessä peli oli myynyt lähes 10 miljoonaa kappaletta.
Ääninäyttelijät

Japaninkieliset ääninäyttelijät:
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  Kazuya Nakai  | … |  Jin Sakai   |
|  Akio Ōtsuka  | … |  Lord Shimura   |
|  Yu Mizuno  | … |  Yuna   |
|  Tsutomu Isobe  | … |  Khotun Khan   |
|  Shigeru Chiba  | … |  Sensei Ishikawa   |
|  Setsuji Sato  | … |  Kenji   |
|  Mabuki Ando  | … |  Lady Masako   |
|  Mitsuaki Kanuka  | … |  Norio   |
|  Yohei Tadano  | … |  Ryuzo   |
|  Kappei Yamaguchi  | … |  Taka   |
|  Yuri Tabata  | … |  Yuriko   |
|  Junya Hirano  | … |  Jin Sakai (nuori)   |
Aiheesta muualla

Ghost of Tsushima MobyGamesissa (englanniksi)
Ghost of Tsushima Internet Movie Databasessa (englanniksi)
Hallo Hallo (kappale)

|  Hallo Hallo> Kappaleen tiedot |
| --- | --- |
Esittäjä(t):  Lonnie Devantier
Säveltäjä(t):  John Hatting Torben Lendager
Sanoittaja(t):  Keld Heick
Euroviisutiedot
Vuosi:  1990
Maa:  Tanska
Kieli:  tanska
Sijoitus:  8.
Pisteet:  64
Sanat:  sanoitus
Muuta:  Kapellimestarina Henrik Krogsgaard
Hallo Hallo on Lonnie Devantierin esittämä kappale, joka edusti Tanskaa vuoden 1990 Eurovision laulukilpailussa Jugoslavian Zagrebissa.
Kappale sijoittui Euroviisuissa 22 maan joukosta sijalle 8. 64 pisteellä.
Marc Berthod

| Mitalit | Mitalit | Mitalit |  |
| --- | --- | --- | --- |
|  Marc Berthod |  Marc Berthod |  Marc Berthod |  |
Maa:   Sveitsi
Miesten alppihiihto
| MM-kilpailut  | MM-kilpailut  | MM-kilpailut  |  |
|  Pronssia | Åre 2007 | alppiyhdistetty |  |
|  Pronssia | Åre 2007 | joukkuekilpailu |  |
Marc Berthod (s. 24. marraskuuta 1983 St. Moritz) on sveitsiläinen alppihiihtäjä, kaksinkertainen MM-mitalisti.
Berthod saavutti junioreiden MM-kilpailuissa hopeaa pujottelussa vuonna 2002 sekä kultaa pujottelussa ja pronssia syöksylaskussa seuraavana vuonna. Torinon olympialaisissa 2006 hän sijoittui alppiyhdistetyssä seitsemänneksi ja pujottelussa 14:nneksi.
Berthod saavutti pronssia Åren MM-kilpailujen 2007 superyhdistetyssä. Hän hävisi kilpailun voittaneelle Daniel Albrechtille 0,24 sekuntia; hopeaa sai Benjamin Raich. Berthod kuului lisäksi Sveitsin joukkueeseen, joka sai pronssia joukkuekilpailussa. Val d'Isèren MM-kilpailuissa 2009 hän oli suurpujottelussa kymmenes.
Berthod sijoittui maailmancupin osakilpailussa ensimmäisen kerran kärkikolmikkoon oltuaan toinen Beaver Creekin superyhdistetyssä marraskuussa 2006. Ensimmäisen voittonsa hän saavutti Adelbodenin pujottelukilpailussa 7. tammikuuta 2007. Berthodin voitto oli melkoinen yllätys, sillä hänen lähtönumeronsa oli 60 ja sijoituksensa ensimmäisen kierroksen jälkeen 27. Viikkoa myöhemmin hän oli toinen Wengenin yhdistetyn kilpailussa.. Kauden kokonaispisteissä hän sijoittui kahdeksanneksi, pujottelucupissa kuudenneksi ja yhdistetyn cup-pisteissä toiseksi.
Maailmancup-kaudella 2007–2008 Berthod sijoittui suurpujottelussa kolmanneksi Alta Badiassa sekä voitti suurpujottelukilpailun Adelbodenissa.
Aiheesta muualla

Marc Berthodin virallinen sivusto (saksaksi)
Luettelo Von Hertzen Brothersin kappaleista

Tämä on luettelo Von Hertzen Brothersin levyttämistä kappaleista aakkosjärjestyksessä.
Kappaleen nimen perässä on suluissa levy, jolla kappale on alun perin julkaistu.
A

After All (Approach)
All of a Sudden, You’re Gone (Red Alert in the Blue Forest)
Always Been Right (Nine Lives)
Angel's Eyes (Nine Lives)
Anil (Red Alert in the Blue Forest)
Another Worthless Day (Experience)
B

Beside You (Experience)
Beyond The Storm (War Is Over)
Black Heart’s Cry (Nine Lives)
Black Rain (New Day Rising)
Blindsight (War Is Over)
Blue Forest (Red Alert in the Blue Forest)
Bring Out the Snakes (Nine Lives)
Bring Out the Sun (So Alive) (Love Remains the Same)
Brother (Experience)
C

Coming Home (Nine Lives)
D

Day Of Reckoning (Red Alert in the Blue Forest)
Disappear There (Red Alert in the Blue Forest)
Disciple of the Sun (Approach)
Devil of a Girl (Experience)
Down By the Seas (Stars Aligned)
Dreams (New Day Rising)
Dreamworld (Experience)
E

Elbowed (Red Alert in the Blue Forest)
Endlessly (Approach)
Experience (Experience)
F

Faded Photographs (Love Remains the Same)
Flowers and Rust (Nine Lives)
Freedom Fighter (Love Remains the Same)
Frozen Butterflies (War Is Over)
G

Gloria  (Stars Aligned)
H

Hibernating Heart (New Day Rising)
Hold Me Up (New Day Rising)
Hush Hush (Experience)
I

I Believe  (Stars Aligned)
I Came for You (Love Remains the Same)
I Gave Up (Experience)
Immortal Life (Experience)
Insomniac (Nine Lives)
In the End (Love Remains the Same)
In Your Arms (Approach)
Introduction (Experience)
J

Jerusalem (War Is Over)
K

Kiss a Wish (Approach)
L

Let Thy Will Be Done (Approach)
Long Lost Sailor (War Is Over)
Lost in Time (Nine Lives)
Love Burns (New Day Rising)
M

Miracle  (Love Remains the Same)
N

New Day Rising (New Day Rising)
Northern Lights (Red Alert in the Blue Forest)
Nothing Left (Experience)
O

Ocean of Mercy (Approach)
One May Never Know (Nine Lives)
Open Water Stormy Weather (Approach)
P

Peace Patrol (Red Alert in the Blue Forest)
Pirates of the Raseborgian (Red Alert in the Blue Forest)
Prospect for Escape (Nine Lives)
R

Repeat Mode (Stars Aligned)
River (Approach)
S

Separate Forevers (Nine Lives)
Shanti Mantram (Experience)
Silver Lover (Love Remains the Same)
Somewhere in the Middle (Love Remains the Same)
Spanish 411 (Love Remains the Same)
Sunday Child (New Day Rising)
Söderskär (Red Alert in the Blue Forest)
T

The Arsonist (War Is Over)
The Destitute (New Day Rising)
The Promise (Red Alert in the Blue Forest)
The Willing Victim (Love Remains the Same)
Time & Summer (Nine Lives)
Time and You (Experience)
To The End Of The World (War Is Over)
Trouble (New Day Rising)
V

Voices in Our Heads (Stars Aligned)
W

Wanderlust (War Is Over)
War Is Over (War Is Over)
Who Are You? (War Is Over)
World Without (Nine Lives)
Y

You Don't Know My Name (New Day Rising)
Halyna Kuzmenko

Galina Kuzmenko.
Ahafija ”Halyna” Andrijivna Kuzmenko (ukr. Агафія (Галина) Андріївна Кузьменко, 9. tammikuuta 1897 Kiova – 23. maaliskuuta 1978 Džambul) oli ukrainalainen opettaja, feministi ja anarkisti, joka Venäjän sisällissodan aikana oli yksi anarkistisen mahnolaisen liikkeen johtohahmoista. Hänen puolisonsa oli Nestor Mahno.
Elämä

Rautatieläisen perheeseen syntynyt Kuzmenko valmistui opettajaksi vuonna 1916, jonka jälkeen hän työskenteli Huljaipolessa historian- ja äidinkielenopettajana. Keväällä 1919 Kuzmenko tutustui Nestor Mahnoon, jonka kanssa hän avioitui vielä samana kesänä. Kuzmenkosta tuli vallankumouksellisten mahnolaisten johtavia hahmoja. Kuzmenko ajoi naisten oikeuksia, jonka ohella hän organisoi koululaitosta vallankumouksellisten hallussa olleilla alueilla ja vastasi sanomalehtien julkaisusta yhdessä Volinin kanssa. Kuzmenko taisteli myös Ukrainan vallankumouksellisen kapinallisarmeijan riveissä konekivääriampujana.
Mahnolaisten kärsittyä tappioita sekä bolševikeille että valkoiselle armeijalle Mahno ja Kuzmenko pakenivat elokuussa 1921  Romanian kautta Puolaan, jossa he joutuivat internoiduksi ja lopulta lyhyeksi aikaa vankilaan syytettynä kapinan lietsomisesta Itä-Galitsiassa. Vankeusaikanaan Kuzmenko synnytti pariskunnan tyttären Elena Mikhnenkon (1922-1993). Erinäisten vaiheiden jälkeen he päätyivät lopulta Gdanskiin. Vuonna 1924 Kuzmenko pääsi muuttamaan Volinin apulaisena Pariisiin, jonne tämä oli kutsuttu kirjoittamaan Venäjän vallankumousta käsittelevää historiikkia. Mahno seurasi puolisoaan vuonna 1925, mutta pariskunta erosi jo pari vuotta myöhemmin.
Toisen maailmansodan aikana Natsi-Saksan miehitettyä Ranskan Kuzmenko joutui pakkotyöhön Berliiniin. Kun puna-armeijan valtasi kaupungin toukokuussa 1945 NKVD pidätti Kuzmenkon ja hänet siirrettiin Kiovaan. Vuonna 1946 hän sai kymmenen vuoden pakkotyörangaistuksen sisällissodan aikaisesta vastavallankumouksellisesta toiminnasta syytettynä. Kuzmenko kärsi tuomionsa Mordvan neuvostotasavallassa. Vapauduttuaan Kuzmenko muutti tyttärensä kanssa Kazakstaniin Džambulin kaupunkiin, jossa hän työskenteli puuvillatehtaalla ja kuoli 81-vuotiaana.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Halyna Kuzmenko Wikimedia Commonsissa
Mannerheimintiellä

| ”Mannerheimintiellä” Ilpo Kaikkonen |
| --- | --- | --- |

Singlen tiedot
 Albumilta: Vol. 1
 Julkaistu: 7. helmikuuta 2013
 Formaatti: CD
 Tyylilaji: rock
 Kesto: 03.41
 Levy-yhtiö: AXR Music
Ilpo Kaikkosen muut singlet
| ”Terveiset sinne taivaaseen” 2012 | ”Mannerheimintiellä” 2013 | ”Haaveillaan” 2013 |
Mannerheimintiellä on Ilpo Kaikkosen single, joka julkaistiin 7. helmikuuta 2013. Kappale on mukana myös vuoden 2012 albumilla Vol. 1.
Kappaleet

Mannerheimintiellä – 3.41
Aiheesta muualla

Mannerheimintiellä last.fm -sivustolla
Hallo

Hallo voi tarkoittaa:
William W. Hallo, yhdysvaltalainen assyriologi
Hollo (Pennsylvania), kunnallishallinnoiton alue Yhdysvalloissa
Hallo Newspaper, tšekkiläinen lehti
Hallo Berlin, tuttu ravintola Kauhukeittiö-televisiosarjasta, New Yorkissa
Hallo Spaceboy, kappale David Bowien vuoden 1995 albumilta Outside
Hallo Spencer, saksalainen lastensarja
Hallo Venray, rockyhtye Alankomaista
Makkaratalo

| Makkaratalo> City Center |
| --- | --- |
 Makkaratalo Keskuskadun puolelta kuvattuna. Kuvan takana näkyy Helsingin päärautatieasema.
Koordinaatit:  60°10′12″N, 024°56′31″E
Valmistumisvuosi:  1967
Suunnittelija:  Viljo Revell, Heikki Castrén
Rakennuttaja:  Julius Tallberg oy, Suomen valtio
 
Lisää rakennusartikkeleitaArkkitehtuurin teemasivulla
Infobox OKVirheellinen NIMI-arvo: 
Makkaratalon nimellä tunnetaan Helsingin keskustassa sijaitseva Viljo Revellin ja Heikki Castrénin suunnittelema 1967 valmistunut liikerakennus, joka on osa City-Centeriä. Talo sijaitsee rautatieasemaa vastapäätä, Kaivokadun ja Keskuskadun kulmassa keskellä liike- ja ravintolakortteleita. Rakennuksen sisäpihalle jäi Eliel Saarisen suunnittelema rakennus vuodelta 1910. Revellin suunnitelman mukaan City-Center-rakennuskompleksia olisi myöhemmin laajennettu ulottumaan Aleksanterinkadulle saakka, mutta suunnitelmasta toteutettiin ainoastaan pohjoisosa, nykyinen Makkaratalo.
Uudistetussa Makkaratalossa toimii Citycenter-niminen kauppakeskus.
Historia

Viljo Revell ja Heikki Castrén suunnittelivat 1960-luvun alussa korttelin levyisen City Center -uudisrakennuksen Aleksanterinkadulta Kaivokadulle ulottuvalle tontille. Tontteja yhdistämällä saatiin lopulta muodostettua noin puolet alkuperäisen suunnitelman kokoisesta tontista. Rakennuttajina toimivat Julius Tallberg Oy ja Suomen valtio. Talossa oli tavallista enemmän liiketilaa: kaksi maanpäällistä kerrosta ja yksi maanalainen kerros. Ajorampit johtivat kolmannen kerroksen pysäköintitasolle, jota kiersi ”Makkara”-lempinimen saanut uloke.
Makkaratalo-nimityksen vakiintumiseen vaikutti vahvasti Kari Suomalaisen tekemä, vuonna 1966 ilmestynyt pilapiirros.
Historia > Makkaratalon uudistus

Keväällä 2005 Sponda osti Makkarataloon liittyvän Kaivokatu 8:n vähemmistöosuudet (19,3 %) ja omistaa Makkaratalon kokonaan (n. 32 000 m²). Myyjinä olivat Polar Kiinteistöt Oyj, Tasavalta Myymälät Oy ja Osuusmeijerien Eläkekassa.
Makkaratalo nousi vuonna 2004 otsikoihin, kun sen omistaja sijoitusyhtiö Sponda ilmoitti haluavansa uudistaa talon ulkonäköä perusteellisesti. Tässä yhteydessä myös ”makkara” olisi poistettu. Lokakuussa 2005 Helsingin kaupunginvaltuusto päätti, että Keskuskadulta Makkaratalon kolmannen kerroksen pysäköintialueelle johtavat ajorampit saa purkaa, kun Keskuskatu muutetaan kävelykaduksi, mutta muilta osin rakennus ja myös sen ”makkara” suojellaan.
Vuonna 2006 aloitettiin Makkaratalon laajennus- ja uudistustyöt, joiden suunniteltiin valmistuvan vuonna 2012. Kävelykaduksi muuttuvan Keskuskadun autoliikenne siirrettiin maan alle rakennettaviin tunneleihin ja purettavien ajoramppien tilalle tuli lasinen julkisivu. Kauppakeskuksen sisälle rakennettiin kaikki kerrokset läpäisevä suuri aukko, valopiha, jonka kautta valo pääsee lasikatolta kellarikerroksiin asti. Uudessa kauppakeskuksessa on tilat noin sadalle liikkeelle.
Taantuman takia töiden aloitus lykkääntyi ja vuonna 2006 alkanut monivaiheinen remontti valmistui vasta keväällä 2013.
Kritiikki

Osa aikalaisista piti Makkaratalon autoliikennettä korostavaa luonnetta vanhan eurooppalaisen kaupungin keskustaan sopimattomana, ja rakennuksen sopimattomuus rautatieaseman ympäristön rakennuskantaan herätti voimakkaita mielipiteitä. Rakennus onkin voittanut lukuisia kilpailuja kaupungin rumimmasta rakennuksesta. Nykyisin Makkaratalo on nostettu symboloimaan vanhan kaupunkimiljöön hävitysaaltoa 1960–1970-luvuilla. Sen edustamaa tyylisuuntaa on sanottu betonibrutalismiksi. Julkisuudessa on esitetty myös puheenvuoroja, joissa rakennusta on pidetty rumana ja sanottu, että se voidaan vaikka purkaa. Museoviraston entinen pääjohtaja Henrik Lilius on sitä mieltä, että koko Makkaratalo on mittakaavavirhe.
Helsingin kaupunginmuseon mukaan "Makkaratalo heijastaa 1960-luvun suunnitteluideologiaa, uskoa moderniin ja autoistumiseen varautuvaa ja nykyaikaiseksi pyrkivää Helsinkiä. Rakennuksella on eittämättä historiallista arvoa osana Helsingin rakentamisen ja kaavoituksen historiaa. Viljo Revellin tuotannossa sillä on myös keskeinen asema. Makkaratalo on kaupunkilaisen näkökulmasta arjen elettyä ympäristöä. Siitä on tullut Helsingin kaupunkikuvan olennainen osa ja osa kaupunkilaisten kollektiivista muistia."
Makkaratalo populaarikulttuurissa

Makkaratalo esiintyy Tapio Suomisen elokuvan Täältä tullaan elämä! loppukohtauksessa. Makkaratalon ja viereisen Asematunnelin rakennusmonttu nähdään Risto Jarvan elokuvassa Onnenpeli vuodelta 1965.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Makkaratalo Wikimedia Commonsissa
Kivilaakso, Aura: ”Kaivokatu 6-8 - Keskuskatu 6-8, City-Center”, Kun Helsinkiin rakennettin city. Keskustan vuosina 1945-1990 valmistuneet liikerakennukset, s. 119–125.  Helsingin kaupunginmuseo, 2014.  ISBN 978-952-272-793-0.  Teoksen verkkoversio (PDF) (viitattu 7.3.2023).
Makkaratalon tontilla sijainneen Skohan talon purkutyömaa 1960-luvulla. (Tiedoston kuvaussivu)
Makkaratalon ajorampit kuvattuna vuonna 1970.
Skohan talo purettiin Makkaratalon tieltä 1965.
Ghostbusters (tuotesarja)

Ghostbusters on tuotesarja, joka perustuu vuoden 1984 elokuvaan.
Hahmot

Keskeiset hahmot ovat:
Peter Venkman
Raymond Stantz
Egon Spengler
Winston Zeddemore
Elokuvat

Haamujengi, vuoden 1984 elokuva
Ghostbusters II, vuoden 1989 jatko-osa edelliseen
Ghostbusters, vuoden 2016 elokuva
Ghostbusters Afterlife, vuoden 2021 elokuva
Ghostbusters: Frozen Empire, vuoden 2024 elokuva
Videopelit

Ghostbusters, vuoden 1984 videopeli (Atari 800, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum, Amstrad CPC)
Ghostbusters, vuoden 1985 videopeli (Atari 2600, Apple II)
The Real Ghostbusters, vuoden 1987 kolikkopeli
Ghostbusters, vuoden 1987 videopeli (Sega Master System)
Ghostbusters, vuoden 1988 videopeli (Nintendo Entertainment System)
The Real Ghostbusters, vuoden 1989 videopeli (Commodore 64, Amiga, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST)
Ghostbusters II, vuoden 1989 videopeli (Atari 2600, Amiga, Commodore 64, MSX, PC, ZX Spectrum, Amstrad CPC)
Ghostbusters II, vuoden 1990 videopeli (Nintendo Entertainment System)
Ghostbusters, vuoden 1990 videopeli (Sega Mega Drive)
New Ghostbusters II, vuoden 1990 videopeli (Game Boy, Nintendo Entertainment System)
The Real Ghostbusters, vuoden 1993 videopeli (Game Boy)
Ghostbusters: The Video Game, vuoden 2009 videopeli (PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, Wii, Windows)
Ghostbusters: The Video Game, vuoden 2009 videopeli (Nintendo DS)
Ghostbusters: Sanctum of Slime, vuoden 2011 videopeli (PlayStation 3, Xbox 360, Windows)
Ghostbusters: Paranormal Blast, vuoden 2012 videopeli (Android, iOS)
Beeline's Ghostbusters, vuoden 2013 videopeli (iOS)
Ghostbusters Pinball, vuoden 2014 videopeli (Android, iOS)
Ghostbusters, vuoden 2016 videopeli (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One)
Ghostbusters: Slime City, vuoden 2016 videopeli (Android, iOS)
Ghostbusters World, vuoden 2018 videopeli (Android, iOS)
Ghostbusters: The Video Game Remastered, vuoden 2019 videopeli (Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One)
Lehdet

Haamujengi, elokuvan sarjakuvaversio, jota julkaistiin myös Suomessa vuosina 1988–1990. Sarjakuvan kohderyhmänä olivat nuoremmat lukijat.
Animaatiosarjat

Haamujengi
Tosi viilee haamujengi
Ghostbusters: Ecto Force, suunniteltu animaatiosarja
Musiikki

Alkuperäisen elokuvan tunnuskappaleen "Ghostbusters" on säveltänyt ja esittänyt Ray Parker Jr..
Kirjat

Ghostbusters: The Return
Tobin's Spirit Guide
Ghosts from Our Past
Muut tuotteet

Lego-tuotesarjaan kuuluu Lego Ghostbusters -teema.
Myynti

Tuotesarjaan liittyvien kauppatavaroiden on arvioitu myyneen yli miljardin dollarin arvosta vuoteen 2007 mennessä.
Aiheesta muualla

Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta .
Pelisarja MobyGamesissä (englanniksi)
Vuoden 1959 Cadillac, joka tunnetaan sarjassa nimellä Ectomobile.
Hakoslampi (Kangasniemi)

| Hakoslampi |
| --- | --- |
Valtiot:  Suomi
Maakunnat:  Etelä-Savo
Kunnat:  Kangasniemi
Koordinaatit:  61°59′25″N, 26°47′30″E
Vesistöalue ja valuma-alueen tietoja
Päävesistöalue:  Kymijoen vesistö (14)
Valuma-alue:  Puulaveden alue (14.92)
Laskuoja:  oja Puulaan 
Järvinumero:  14.923.1.089
Mittaustietoja
Pinnankorkeus:  115,7 m  
Pituus:  1,7 km  
Leveys:  200 m  
Rantaviiva:  3,51 km  
Pinta-ala:  25,507 ha  
Saaria:  ei saaria 
 fiHakoslampi 
Hakoslampi  on Etelä-Savossa Kangasniemellä  Vuojalahden lähellä sijaitseva lampi.