Resident Evil 2 (vuoden 2019 videopeli)
Pelaaminen

Selviytymiskauhupelien ja vanhempien Resident Evil -pelien tapaan pelissä on tarkoitus tutkia laajaa pelialuetta, ratkoa pulmia, avata uusia huoneita ja oikoreittejä sekä tarvittaessa taistella vihollisia vastaan. Vastustajat ovat pääasiassa ihmismäisiä zombeja, verenhimoisia koiria sekä erilaisia mutantteja. Etenemistä hankaloittaa myös vaativampi Tyrant-vihollinen, joka ilmestyy pelialueelle epäsäännöllisin väliajoin ja jota ei voi kukistaa voimakeinoin kuin hetkellisesti, mikä pakottaa pelaajan pakenemaan. Osa vihollisista pystyy seurata pelihahmoa ovien läpi toisiin huoneisiin. Mukana on myös erillisiä, haastavampia taisteluosuuksia eli niin kutsuttuja pomovastuksia, joiden kukistamista pelin kulku vaatii. Helpottaakseen selviytymistä pelaaja poimii mukaansa resursseja, kuten ammuksia ja parannusvälineitä, ja samalla etsii juonen etenemisen kannalta välttämättömiä esineitä, kuten erilaisia avaimia.
Vaikka peli hyödyntää Resident Evil 7: Biohazardissa esiteltyä RE Engine -pelimoottoria, Capcom ei Biohazardin menestyksestä huolimatta alkanut kehittää Resident Evil 2 -peliä ensimmäisen persoonan kuvakulmalla vaan palasi Resident Evil 4:ssä esiteltyyn olan takaa kuvattuun kolmanteen persoonaan. Resident Evil 2 ei kuitenkaan ole Resident Evil 4:n tavoin toimintapainotteinen, sillä pelimaailma tarjoaa selviytymiskauhulle tyypillisesti vain vähän ammuksia ja kannustaa välttämään taistelutilanteita. Pelihahmo voi kantaa aseita ja esineitä mukanaan vain rajoitetusti, ja siksi pelialueella on vanhemmista Resident Evil -peleistä tuttuja tavara-arkkuja. Hahmon ylläpitämää tavaratilaa voi kuitenkin laajentaa pelialueelta löytyvillä varusteilla, kuten laukuilla. Myös aseisiin on löydettävissä erilaisia tehostuksia.
Resident Evil 2:ssa on alkuperäisen pelin tapaan kaksi pelattavaa hahmoa: Leon S. Kennedy ja Claire Redfield. Molemmilla hahmoilla on omat skenaarionsa, jotka poikkeavat toisistaan esimerkiksi vihollisten sijaintien sekä aseiden ja sivuhahmojen osalta. Ensimmäisen läpipeluun jälkeen peli suosittelee aloittamaan toisella hahmolla niin kutsutun ”toisen kierroksen” (engl. 2nd Run), jossa pelaajan ei esimerkiksi tarvitse ratkoa kaikkia samoja pulmia kuin ensimmäisessä läpipeluussa. Ensimmäisen läpipeluukerran pelaajalle avautuu myös lyhyitä pelattavia episodeja, joissa saadaan lisää tietoa tarinassa kohdatuista sivuhenkilöistä. Episodien läpäisyllä pelaaja voi avata erilaisia palkintoja, kuten konseptitaidetta. Päätarinan läpipeluiden myötä pelaaja voi avata hahmoille uusia asuja.
Pelissä on kolme vaikeusastetta. Helpoimmalla vaikeusasteella tähtääminen on helpompaa, viholliset heikompia ja pelihahmon parantuminen nopeampaa. Keskivaikealla asteella viholliset ovat vahvempia, ja hahmon kuntopisteet palautuvat vain parannustarvikkeilla. Kummallakin vaikeusteella pelaaja voi käyttää tallentamiseen pelialueelta löytyviä kirjoituskoneita, ja tietyissä kohdissa, kuten ennen pomovastuksia, peli tallentaa automaattisesti. Haastavimmalla hardcore-asteella viholliset ovat hyvin kestäviä ja tallennussysteemi vastaa alkuperäistä peliä – tallennuksien määrä on rajallinen ja riippuu pelaajan löytämistä mustenauhoista.