Fallout: New Vegas
Pelaaminen

Fallout: New Vegasissa pelaaminen on hyvin samankaltaista kuin aiemmassa osassa, Fallout 3:ssa. Peliä voi pelata joko ensimmäisen tai kolmannen persoonan kuvakulmasta. Alussa pelaaja saa valita hahmonsa ulkonäön sekä SPECIAL-pistejärjestelmään perustuvat ominaisuudet ja taidot. Taidot (engl. skills) ja lisäedut (engl. perks) ovat samankaltaisia kuin Fallout 3:ssa: pelaaja valitsee 13 taidosta kolme, joihin hahmo on erikoistunut. Hahmo voi saavuttaa korkeintaan tason (engl. level) 30. Kaikkien lisäosien kanssa taso voi olla 50. Fallout 3:sta puuttuneet, mutta sarjan aiemmista osista tutut, ominaisuudet (engl. traits) ovat mukana New Vegasissa. Joka toisen tasonnousun yhteydessä pelaaja saa valita yhden uuden lisäedun pelihahmolleen. Kuten edellisessä pelissä, myös New Vegasissa tärkeimpänä käyttöliittymänä toimii Pip-Boy 3000 -laite.
Fallout 3:n tavoin Vault-Tec Assisted Targeting Systemillä (V.A.T.S.) on tärkeä osa pelaajan taistelussa. V.A.T.S:ää käytettäessä aika pysähtyy, jolloin pelihahmo voi valita, mihin kohtaan ruumista pyrkii vastustajaa ampumaan. Onnistuessaan hyökkäys aiheuttaa vastustajassa erilaisia vammoja, jotka vaikuttavat taistelemiskykyyn. V.A.T.S:ää rajoittavat toimintapisteet (engl. action points), joita kuluu aseen mukaan vaihteleva määrä. Pelissä on samanlainen terveys- ja säteilyjärjestelmä kuin Fallout 3:ssa. Pelaaja näkee tavaran radioaktiivisuuden ja voi näin laskea, kuinka suuri vaikutus sillä on hahmoon. Säteilysairaus heikentää hahmon kykyjä ja johtaa lopulta kuolemaan.
Käsiaseet kuluvat loppuun Fallout 3:n tapaan. Aseen huonontuessa sen ampumanopeus hidastuu ja osumatarkkuus heikkenee. Kuluneita käsiaseita voi käyttää samankaltaisen aseen korjaukseen tai uuden pettämättömän ja tehokkaan aseen tekemiseen. Aseissa voi New Vegasissa käyttää eri ammustyyppejä. Esimerkiksi pirstaloituvat luodit tekevät enemmän vahinkoa heikosti suojatulle vastustajalle, mutta ovat tehottomia panssaroituja vastustajia vastaan. Panssarinläpäisevät luodit puolestaan ovat nimensä mukaisesti tehokkaita panssaroitujen vastustajien kukistamisessa. Toisena uudistuksena pelissä on mahdollista parannella aseita asentamalla niihin eri ominaisuuksia parantavia osia, kuten esimerkiksi tähtäimiä ja suurempia lippaita.
Fallout 3:n tavoin työpöydät tarjoavat mahdollisuuden rakentaa itse valmistettavia aseita ja räjähteitä, kuten esimerkiksi pullonkorkkimiinoja. Uutta on se, että avotulella on mahdollisuus kypsentää ruokaa ja valmistaa hyödyllisiä selviytymistarvikkeita, kuten esimerkiksi lääkkeitä ja vasta-aineita olioiden myrkyille. Pelaajalla tarvitsee olla tarvittava määrä raaka-aineita sekä valmistettavasta tarvikkeesta riippuen riittävän korkea survival-taito.
Aseiden rinnalla pelaaja voi käyttää hyödykseen vaatteita ja panssareita, joiden avulla voi muuntaa eri taitoja. Esimerkiksi pukemalla mekaanikon haalarit ylleen hahmo saa tehostusta korjaustaitoonsa. Pelaaja voi myös käyttää eri ryhmittymien asuja naamioitumistarkoituksessa, jolloin esimerkiksi pääsy muutoin kielletyille alueille saattaa helpottua. Naamioitumisella on myös kääntöpuolensa: esimerkiksi NCR:n sotilasasussa legioonalaiset hyökkäävät pelaajan kimppuun heti tämän havaittuaan, sillä ryhmittymät ovat sodassa keskenään.
Pelin kasinoilla on mahdollista pelata erilaisia uhkapelejä, kuten blackjackia, rulettia ja peliautomaatteja. Toisin kuin pelisarjan kahdessa ensimmäisessä osassa, New Vegasissa ei ole pelaajan voittomahdollisuuksiin vaikuttavaa gambling-taitoa, vaan voittomahdollisuudet lasketaan SPECIAL-pistejärjestelmän luck-ominaisuuden perusteella, joka kuvastaa pelihahmon onnekkuutta. Kolmen edellä mainitun uhkapelin lisäksi pelissä on siihen varta vasten kehitetty korttipeli nimeltä caravan, jota pelaaja voi pelata rahasta NPC-hahmoja vastaan kasinoiden ulkopuolella.
Pelaaja voi saada halutessaan käyttöönsä maksimissaan kolmen hengen joukon, johon lasketaan pelaaja itse, yksi NPC-ihmishahmo ja yksi ei-ihmishahmo (kyborgikoira Rex tai ED-E-robotti). Vain yksi NPC voi matkustaa pelaajan kanssa milloin tahansa, ja jos pelaaja haluaa ottaa uuden NPC:n mukaansa, pelaajan pitää ensin lähettää edellinen NPC pois ennen uuden NPC:n ottamista tilalle.
Karmajärjestelmä on tärkeä ominaisuus. Pelaajan tekemiset, kuten keskustelut ja taisteluvalinnat, vaikuttavat pelaajan asemaan pelimaailmassa: hyväntahtoisia ratkaisuja ja valintoja tekevä pelaaja saa NPC:t positiivisemmaksi pelaajaa kohtaan. Vastavuoroisesti pahantahtoinen pelaaja saa päinvastaisen vaikutuksen. Rikoksien tekeminen pelissä on myös mahdollista, ja mikä tahansa ryhmittymä (engl. faction) tai joukkio, jota pelaaja vahingoittaa rikoksillaan, tulee olemaan täysin tietoinen pelaajan tekemisistä. Muita ryhmittymiä, joita rikos ei vahingoittanut tai koskenut, asia ei kiinnosta. Sen sijaan esimerkiksi rikokset ja vahingonteko tiettyä ryhmittymää kohtaan saattaa nostaa mainetta kyseisen ryhmittymän vihollisten silmissä, ja päin vastoin ryhmittymän auttaminen taas heikentää sitä. Hyvä maine tietyn ryhmittymän keskuudessa avaa etuuksia, kuten esimerkiksi ilmaisia aseita ja varusteita sekä tukea taistelussa. Ryhmät voivat suurentaa kokoaan ja rajojansa, eivätkä näin rajoitu vain tietylle alueelle.