stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Staunton (Virginia)

| Staunton |
| --- | --- |
 lippu:  vaakuna

 Koordinaatit: 38°9′29″N, 79°4′35″W 
Valtio:  Yhdysvallat
Osavaltio:   Virginia
Piirikunta:  Staunton ei kuulu piirikuntaan
Pinta-ala:  
 – Kokonaispinta-ala:  51,7 km²
 – Josta vettä:  0,2 km² 
Korkeus:  432 m
Väkiluku (2010):  23 746
 – Väestötiheys:  460 as./km²
Aikavyöhyke:  UTC-5 (kesäaika UTC-4)
Lempinimi::  Queen City of the Shenandoah Valley
 
 staunton.va.us 
Infobox OKVirheellinen NIMI-arvo: 
Staunton (/ˈstæntən/) on kaupunki Virginian osavaltiossa Yhdysvalloissa. Sen väkiluku oli vuoden 2010 väestönlaskennassa 23 746. Kaupunki tunnetaan presidentin Woodrow Wilsonin synnyinpaikkakuntana.
Väestö

Kaupungin asukkaista 81,4 prosenttia on valkoisia ja 11,1 prosenttia mustia. 98,4 prosenttia asukkaista on Yhdysvaltain kansalaisia. Kaupungin väestön keski-ikä on 42 vuotta.
Kuvia kaupungista

Stantonin keskustaa.
Robert E. Lee High School.
Rautatieasema.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Staunton (Virginia) Wikimedia Commonsissa
Kaupungin kotisivut (Arkistoitu – Internet Archive)
Stjerntinden

Stjerntinden
| --- | --- |
Sijainti:  Nordland,  Norja
Vuoristo:  Skandit
Korkeus merenpinnasta:  934 m
Prominenssi:  934  m 
| --- | --- |
Koordinaatit:  fi 
muokkaa - muokkaa wikitekstiä - muokkaa Wikidataa
Stjerntinden on Skandeihin kuuluva vuori Flakstadin kunnassa, Norjan Lofooteilla. Huipun korkeus on 934 metriä ja se on Flakstadøyan korkein.
Stefan Nystrand
Ennätykset > Pitkä rata

50 metrin vapaauinti – 21,45
100 metrin vapaauinti – 47,37
Ennätykset > Lyhyt rata

50 metrin vapaauinti – 20,70
100 metrin vapaauinti – 45,54
SkiFree

Pelin aloitusruutu
SkiFree on Chris Pirih'n ohjelmoima tietokonepeli vuodelta 1991.
Peli julkaistiin osana Microsoft Entertainment Pack 3 -pakettia syksyllä 1991.
Pirih työskenteli Microsoftilla ja päätti opetella Windows-ohjelmointia Windows 3.0:n julkaisun jälkeen.
Pelin idea on kopioitu  Activisionin  Atari 2600 -koneelle vuonna 1980 julkaisemasta Skiing -pelistä.
Pelin idena on laskea alas mäkeä ja varoa vastaantulevia esineitä.
Historia

Pirih oli aiemmin koodannut yliopistoaikoinaan Fortranilla merkkipohjaisen laskettelupelin VAX/VMS-koneille. Tämä peli sai inspiraationsa Atari 2600 -pelistä jota Pirih oli pelannut nuorena. Pirih koodasi uuden graafisen version C-kielellä Windowsille kotikoneellaan omaksi ilokseen.
Kun Entertainment Pack -paketin tuotepäällikkö näki Pirih'n pelaamassa peliä työajalla, peli otettiin mukaan seuraavaan Entertainment Packiin.
Vuonna 1993 Pirih alkoi suunnitella uutta versiota pelistä, mutta muiden töiden vuoksi hän ei ehtinyt saada sitä valmiiksi ennen vuotta 2005. Tämä versio pelistä löytyy nykyään myös Pirih'n internetsivustolta.
Pelin kulku

Pelin alussa pelaaja valitsee yhden neljästä pelivaihtoehdosta: Laskettelu, Puulaskettelu, Vapaa tyyli tai ei mitään. Jos ei valitse mitään, on tehtävänä vain lasketella niin kauan kuin mahdollista.
Hirviö

Pelaajan tultua maaliin hän voi jatkaa matkaa vielä jonkin verran. Tultuaan 2 000 metrin etäisyydelle lähdöstä esiin tulee hirviö, joka yrittää syödä pelaajan. Silloin pelaajan tulee vain lasketella niin kauan kuin mahdollista. Hirviön välttäminen on mahdollista ainoastaan fast-modella, jonka saa käyttöön painamalla F-näppäintä. Jos pelaaja pystyy laskemaan yli 2 000 metriä, tulee hän takaisin lähtöön, ja hirviö katoaa.
Puut

Laskettelurinteestä löytyy erilaisia puita. Suurin osa puista ovat aivan tavallisia, mutta joillakin on jalat, joilla ne kipittelevät ympäriinsä. Joissakin puissa ei ole yhtäkään lehteä. Hypätessään tällaisen yli pelaaja voi sytyttää puun palamaan.
Sienet

Huonommin tunnettu yksityiskohta liittyy laskettelurinteestä löytyviin puunkantoihin. On osoittautunut, että kun pelaaja kävelee ylöspäin rinnettä ja törmää puunkantoon, puunkanto muuttuu sieneksi.
Aiheesta muualla

The Most Officialest SkiFree Home Page - Chris Pirih'n verkkosivut
Shenmue

| Shenmue |
| --- | --- |
 Shenmuen PAL-version kansikuva
Kehittäjä:  Sega-AM2
Julkaisija:  Sega
Jakelija:  Steam
Ohjaaja:  Yu Suzuki
Tuottaja:  Yu Suzuki
Suunnittelija:  Yu Suzuki, Yoichi Takahashi
Käsikirjoittaja:  Masahiro Yoshimoto
Säveltäjä:  Takenobu Mitsuyoshi
Pelisarja:  Shenmue
Julkaistu:  Sega DreamcastJP 29. joulukuuta 1999NA 6. marraskuuta 2000EU 1. joulukuuta 2000
Lajityyppi:  seikkailupeli
Pelimuoto:  yksinpeli
Ikäluokitus:  ESRB: T  Virheellinen ESRB-arvo
Alusta:  Sega Dreamcast
Jakelumuoto:  4 GD-ROM-levyä
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Infobox OK     : 
Shenmue (jap. シェンムー, Shenmū) on Segan kehittämä ja julkaisema seikkailupeli. Peli julkaistiin Sega Dreamcastille vuonna 1999 Japanissa ja vuonna 2000 Pohjois-Amerikassa sekä Euroopassa.
Peliä markkinoitiin ”F.R.E.E”-järjestelmällä (Free Reactive Eyes Entertainment), joka on Shenmuen suunnitelleen Yū Suzukin keksintö. Se perustuu uudenlaiseen vapauteen, interaktiivisuuten, innovatiiviseen reaaliaikaisuuteen sekä sääjärjestelmään. Shenmue käsittää tarinakaaren ensimmäisen kappaleen, josta jatkaa Shenmue II.
Tarina

Shenmuen tarina alkaa vuodesta 1986. Päähenkilö on Ryō Hazuki, nuori mies, joka asuu Japanissa Yokosukan kaupungissa. Eräänä päivänä, kun Ryō on palaamassa kotiin, hän löytää isänsä harjoitushuoneesta taistelemassa salaperäisen Lan Din kanssa. Lan Di ja Iwao Hazuki ovat kummatkin taistelulajien ammattilaisia, mutta Iwao on Lan Ditä heikompi. Lan Di kysyy arvoituksellisesti ”peiliä”, ja Iwao on pakotettu kertomaan, että se on haudattu kirsikkapuun alle. Lan Di surmaa Iwaon ja vie peilin. Ryō haluaa kostaa isänsä kuoleman, mutta ei tunne Lan Ditä eikä tiedä, miksi hänen isänsä tapettiin.
Kehitys > Varhaiset vaiheet

90-luvun puolivälissä Yū Suzuki teki Sega-AM2:n kanssa prototyyppipelin "Persikkaukosta" Sega Saturnille. Peli otti vaikutteita 80-luvun rooli- ja seikkailupeleistä ja sen oli tarkoitus toimia vaihteluna Suzukin aiemmin kehittelemille nopeille arcade-peleille kuten Hang-Onille, Space Harrierille ja Virtua Fighterille. Se tehtiin testaamaan Segan kameran hallintaa, taistelua ja NPC-hahmojen kanssa keskustelua kehittämiä järjestelmiä . Peli sijoittui 1950-luvun Kiinaan ja kertoi Tarō-nimisestä miehestä, joka etsi mystistä kungfu-mestaria.
Suzuki ja Sega-AM2 alkoivat vuonna 1996 kehittää prototyypin pohjalta Virtua Fighter -pelisarjan maailmaan perustuvaa roolipeliä, jonka päähenkilö olisi pelisarjasta tuttu Akira. Pelin haluttiin olevan täysin kolmiulotteinen roolipeli, jossa olisi ääninäyteltyjä hahmoja, elokuvamainen lähestymistapa kohtauksiin ja mahdollisuus taistella useita vihollisia vastaan samaan aikaan. Suzuki suunnitteli peliin neljästä näytöksestä koostuvaa juonta, jonka teemoja olisivat ”suru”, ”taistelu”, ”eroaminen” ja ”uudelleen aloittaminen”. Tätä varten hän palkkasi tiimiin juonta työstämään elokuvaohjaajia, näytelmäkirjailijan ja käsikirjoittajia. Tällaista työskentelytapaa hän kutsui ”rajattomaksi kehittämiseksi” eli useamman tason käsikirjoittamiseksi, jossa käsikirjoitusta ei tehtäisi vain pelaamiseen keskittyen.
Alun perin Shenmue suunniteltiin Sega Saturnille, mutta suunnitelmat muutti konsolin huono menestys. Vaikka konsoli oli omana aikanaan tehokas, sille oli tuskallista ohjelmoida, ja siksi kehitystyö takkusi. Suzuki on myöntänyt vaikeudet, mutta sanoo olevansa ylpeä siitä, mitä tiimi sai aikaan rajallisella koneteholla. Shenmuen Saturn-version sanotaan olleen lähes valmis, mutta Segan päättäneen hyllyttää pelin Saturnin huonon myynnin takia seuraavan Dreamcast-konsolin ollessa jo suunnitteluvaiheessa [lähde? ].
Kehitys > Projekti Berkley

Segan uudesta konsolista tihkui tietoja julkisuuteen loppuvuonna 1997 ja alkuvuodesta 1998. Samalla Shenmue sai huomiota. Siihen aikaan peli tunnettiin vielä nimellä ”projekti Berkley”. Pelin pohjalta tehdyt teknologiademot osoittivat Segan uuden konsolin tehoja. Useat näistä kohtauksista oli tehty taitavasti, joten osaa käytettiin jopa Shenmuen lopullisessa myyntiversiossa. Tämä on saanut useat epäilemään, että Shenmue oli Dreamcastin ensimmäisiä tuotantoon päässeitä pelejä. Shenmuesta tuli nopeasti konsolin lippulaiva, joka esitteli sen graafisia kykyjä ja valmiuksia tuottaa elokuvamaisia hahmoja sekä tapahtumapaikkoja.
Shenmue oli ensimmäisiä videopelejä, jonka tuotannossa käytettiin aiemmin lähinnä elokuvien teossa hyödynnettyjä menetelmiä. Ääninäyttely oli erityisen mullistavaa, sillä Shenmuen laajan maailman jokaisen hahmon repliikit oli puhuttu. Tämä työ tehtiin sekä japaniksi että englanniksi. Jokaisesta pelin hahmosta luotiin vahamallit, joiden perusteella animaattorit loivat lopulliset tietokonemallit. Shenmuen ääniraita on elokuvamainen ja orkesterin soittama. Pääsäveltäjänä toimi Takenobu Mitsuyoshi, mutta mukana ovat myös Osamu Murata, Ryūji Iuchi ja Yūzō Koshiro.
Vastaanotto

Shenmue julkaistiin Japanissa vuonna 1999 ja muualla maailmassa vuonna 2000. Useat kriitikot ja fanit pitävät sitä yhtenä Dreamcastin tärkeimmistä ja laadukkaimmista peleistä. Game Informer listasi sen Dreamcastin pelien Top 10:een. Se johtuu siitä, että Shenmuea pidetään yleisesti sekä taidonnäytteenä että mukaansatempaavana pelikokemuksena.
Suomessa Super Power -lehti antoi Shenmuelle julkaisunsa aikaan arvosanaksi 10/10. Pelin juonta kehuttiin jännittäväksi ja mukaansatempaavaksi, grafiikkaa fantastiseksi ja musiikkia tunnelmalliseksi. Pelin puutteena nähtiin sen asema ensimmäisenä osana pitkää tarinaa. Peli oli myös Segan markkinoinnin luomaa mielikuvaa lyhyempi. Shenmueta kehuttiin mekaniikoiltaan monipuoliseksi, ja arvostelu päättyi seuraavasti: ”Actionia kaipaavat saavat toivomansa toimintatujauksen ja ovat peliin yhtä tyytyväisiä kuin pohdiskelevat pulmanratkojat. Shenmue tarjoaa jokaiselle jotakin.”
Shenmue sai toisaalta myös negatiivisia arvosteluja, joissa sitä mm. pidettiin omahyväisenä ja tylsänä. Pelin grafiikka kuitenkin kiitettiin niissäkin arvosteluissa, jotka muuten olivat negatiivisia. Gaming Target, joka antoi Shenmuelle täydet 10/10, kommentoi ulkoasua sanoen sen olevan ”parasta peligrafiikkaa, mitä olemme koskaan nähneet konsolilla”. RPG Fan, joka antoi Shenmuelle 68 %, kehui myös ulkoasua: ”Shenmue on todella läpimurto. Monimuotoinen maailma on lähes virheetön, ja helposti kaikkein vakuuttavin, todellisin ja interaktiivisin, jonka olen koskaan nähnyt.”
Peli on voittanut Interactive Achievement Awards -palkinnon konsoli-innovaation kategoriassa.
Peli esiintyy usein parhaimpina pidettyjen videopelien listoilla.[lähde? ]
Vastaanotto > Myynti

Shenmuen kehittämisen tarkoista kustannuksista on saatavilla ristiriitaista tietoa. Guinness World Records on listannut kehityskustannuksiksi kokonaisuudessaan 20 miljoonaa Yhdysvaltain dollaria, mutta julkaisun aikaan niiden arvioitiin olevan suurimmillaan 80 miljoonaa. Suunnittelija Yū Suzuki on väittänyt kustannusten olevan 70 miljoonaa. Summa tekisi siitä selkeästi yhden historian kalleimmista videopelituotannoista.
Kriitikoiden ylistyksestä ja korkeista tuotantoarvoista huolimatta Shenmue menestyi taloudellisesti huonosti. Pelin myynti ei kattanut kehityksen kustannuksia, ja analyytikoiden mielestä se oli iso taloudellinen floppi.Shemuen huono myynti myötävaikutti Segan poistumiseen konsolimarkkinoilta vuoden 2001 alussa. Vaikka Shenmuen myyntiä olisi pidetty monien pelien kohdalla menestyksekkäänä, USgamerin mielestä pelin muuttuminen voitolliseksi olisi vaatinut ”mahdottoman” määrän myyntejä.
Shenmuea myytiin julkaisuviikollaan 260 000 kappaletta  ja sen kokonaismyynti oli 1,2 miljoonaa kappaletta. GamesRadarin mukaan lähes jokaisen Dreamcastin omistavan olisi täytynyt ostaa Shenmue kaksi kertaa, jotta se olisi ollut voitollinen. Näin Shenmue ”ironisesti teki yhtä paljon tappaakseen Dreamcastin kuin vahvistaakseen sen mainetta.”
Shenmuen lokalisoija Jeremy Blaustein vertasi sen epäonnistumista vuoden 1980 elokuvaan Portti ikuisuuteen, joka tuotti suuret tappiot ja ylitti budjettinsa huomattavasti. ”Suzuki oli tulossa valtavan menestyksen jälkeen, ja hän oli oikein mies paikallaan. Niinpä tästä piti tulla se juttu.... Ja kaikki halusivat palansa 70 miljoonasta dollarista, eikös niin? Ja tietysti se on huonoin asia mitä voi tehdä, aloittaa projekti julistamalla kuinka meillä on kaikki tämä raha, ja sitten vain heittää siihen lisää rahaa." Silloinen Sega of American johtaja Peter Moore sanoi Shenmuen myyneen ”äärimmäisen hyvin”, mutta että se ei tuottanut voittoa johtuen Dreamcastin rajoittuneesta käyttäjäkunnasta. Dreamcastin suunnittelijoihin kuulunut Hideki Satō puolusti Shenmuea ”sijoituksena, joka tulee maksamaan itsensä jonain päivänä takaisin”, koska kehitystyön aikana opittuja asioita pystyttäisiin soveltamaan muihin peleihin.
Aiheesta muualla

Shenmue MobyGamesissa (englanniksi)
Shenmue Internet Movie Databasessa (englanniksi)
Shenmuen viralliset sivut (Arkistoitu – Internet Archive)
Soihtuköynnökset

| Soihtuköynnökset |
| --- | --- |
 Isosoihtuköynnös (Aeschynanthus speciosus)
Tieteellinen luokittelu
Domeeni::  Aitotumaiset Eucarya
Kunta::  Kasvit Plantae
Alakunta::  Putkilokasvit Tracheobionta
Kaari::  Siemenkasvit Spermatophyta
Alakaari::  Koppisiemeniset Magnoliophytina
Luokka::  Kaksisirkkaiset Magnoliopsida
Lahko::  Lamiales
Heimo::  Gesneriakasvit Gesneriaceae
Suku::  Soihtuköynnökset Aeschynanthus  Jack
Katso myös
   Soihtuköynnökset Wikispeciesissä   Soihtuköynnökset Commonsissa 
Infobox OKNimi-testi OK: 
Soihtuköynnökset (Aeschynanthus) on laaja suku Kaakkois-Aasiasta kotoisin olevia kasveja, joista useita kasvatetaan huonekasveina. Kasvi on saanut nimensä punaisista tai keltapunaisista soihtua muistuttavista kukistaan. Englanninkielisessä maailmassa kasvi tunnetaan paitsi virallisella nimellään basket vine ("koriköynnös") myös nimellä lipstick plant, koska kukan voi ajatella näyttävän huulipunapuikolta.
Soihtuköynnökset ovat pääasiassa köynnöstäviä tai puolittain jäykkävartisia kasveja. Luonnossa useimmat niistä kasvavat sademetsän puiden päällyskasveina.
Huonekasvina soihtuköynnöksen versot voivat kasvaa yli metrin mittaisiksi. Yleisimpien huonekasvilajien lehdet ovat paksut ja nahkeat. Kukat ilmestyvät tiiviinä kimppuina versojen päihin, lajista ja kasvuoloista riippuen keväällä, kesällä tai syksyllä. Joskus soihtuköynnös voi kukkia parikin kertaa vuodessa.
Yleisimmät huonekasvina kasvatetut lajit ovat A. speciosus eli borneonkaunotar, A. parasiticus, A. radicans eli jaavankaunotar, A. pulcher, A hildebrandii ja A. lobbianus. A. marmoratus -lajia kasvatetaan koristeellisten lehtiensä vuoksi.
Hoito

Soihtuköynnökset viihtyvät parhaiten amppelissa valoisassa ja lämpimässä paikassa, noin 20–25 celsiusasteen lämpötilassa. Kasvia ei tarvitse tukea, ellei sen halua kasvavan ylöspäin. Lepokausi talvella viileässä (15–18 celsiusasteessa) ja lähes kuivana edistää seuraavaa kukintaa. Joidenkin lajien kasvatus onnistuu vain kasvihuoneessa.
Soihtuköynnöksiä kastellaan kohtuullisesti, ja lepokauden aikana ne pidetään lähes kuivina. Soihtuköynnökset pitävät suihkuttamisesta kasvukaudella. Jos kasvi on liian kuivana kasvukaudella, se on altis lehtikirvoille. Kukinnan aikana suihkutus ja kasvin siirtely tai käsittely saa kukat putoamaan.
Lannoitusta tarvitaan varsin vähän, ja mullanvaihto uuteen turvepitoiseen multaan riittää 2–3 vuoden välein. Pitkäversoiseksi kasvaneen vanhan yksilön voi leikata.
Lisääminen

Soihtuköynnöstä voi lisätä keväällä lepokauden jälkeen pistokkaista tai taivukkaista. Juurtumista edistää noin 25 celsiusasteen pohjalämpö.
Lajeja ja lajikkeita

sirosoihtuköynnös (Aeschynanthus hildebrandtii)
kirjosoihtuköynnös (Aeschynanthus marmoratus)
pikkusoihtuköynnös (myös jaavankaunotar) (Aschynanthus radicans)
isosoihtuköynnös (myös borneonkaunotar) (Aeschynanthus speciosus)
lakkasoihtuköynnös (Aeschynanthus 'Pullobia')
Aiheesta muualla

Finto: Kassu – Kasvien suomenkieliset nimet: Aeschynanthus
Stênio Garcia Dutra

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |

Henkilötiedot
Koko nimi: Stênio Garcia Dutra
Syntymäaika: 29. kesäkuuta 1996 (ikä 28)
Syntymäpaikka: Cachoeiro de Itapemirim, Brasilia
Pelipaikka: hyökkääjä
Pituus: 183 cm
Stênio Garcia Dutra (s. 29. tammikuuta 1994), kutsumanimeltä Stênio, on brasilialainen jalkapalloilija, joka on edustanut Suomen Veikkausliigassa FC Lahtea ja Tampereen Ilvestä. Pelipaikaltaan hän on hyökkääjä.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Stênio Garcia Dutra Wikimedia Commonsissa
Stereoskopia

Nainen polkupyöränsä kanssa. Stereokuvapari noin vuodelta 1900.
Stereoskopia on yhteisnimitys tekniikoille, joilla kaksiulotteiseen kuvaan voidaan luoda syvyysvaikutelma. Nämä niin kutsutut 3D- eli kolmiulotteiset kuvat perustuvat siihen, että ihmisen silmien välisen pienen etäisyyden vuoksi silmät näkevät kohteen hiukan erilaisista kulmista. Kolmiulotteinen vaikutelma voidaan saada aikaan valokuvien ja muiden kaksiulotteisen kuvien ohella myös elokuviin.
Stereoskopisten kuvien eli stereogrammien valmistuksen keksi ensimmäisenä Sir Charles Wheatstone vuonna 1838. Stereoskopiaa käytetään fotogrammetriassa sekä taiteessa ja viihteessä.
Tekniikat > Stereokuvaparit

Helpoin tapa luoda syvyysvaikutelma kuvaan on ottaa samasta aiheesta kaksi eri kuvaa hiukan kuvakulmaa muuttaen. Kolmiulotteisuuden illuusio perustuu ihmisen binokulaariseen näköön.
Stereokuvaparien etuna on se, että varsinaista kuvankäsittelyä ei tarvita. Kuvien katselussa auttaa stereoskooppi, mutta katseen sopivasti kohdistamalla syvyysvaikutelman saa näkyviin myös ilman apuvälineitä. Katsojan tulisi joko katsoa kieroon tai hajauttaa katseensa (kohdistaa katse kuvan taakse) siten, että kahden sijasta hän näkeekin kolme kuvaa. Näistä keskimmäinen näyttää kolmiulotteiselta. Stereokuvaparien katselu ilman stereoskooppia voi olla vaikeaa ja vaatii harjoitusta.
Aiheesta muualla

Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta .
Stereoscopy.com – The World of 3D-Imaging! (englanniksi)
International Stereoscopic Union (ISU) (englanniksi)
3D Stereo Software (Arkistoitu – Internet Archive) (englanniksi) (saksaksi)
Stökiss

| Stökiss Eevil Stöö |
| --- | --- | --- |

Mixtapen tiedot
 Julkaistu: 17. kesäkuuta 2013
 Formaatti: CD, kasetti
 Tyylilaji: rap
 Levy-yhtiö: Monsp Records
Eevil Stöön muut julkaisut
| Fuck Vivaldi 2012 | Stökiss 2013 | Menetetyt 2014 |
Stökiss on rap-artisti Eevil Stöön mixtape, joka julkaistiin 17. kesäkuuta 2013. Se julkaistiin Monsp Recordsin kautta CD:nä ja kasettina. Kasetti on loppuunmyyty. 1. marraskuuta 2013 levy lisättiin ladattavaksi ilmaiseksi Eevil Stöön Bandcamp-sivulle.
Kappaleet

Outro (Demented)
Anti-Rain Mane (Main Attrakionz mukana ASAP Rocky – "Take 1"/ASAP Rocky mukana Main Attrakionz – "Leaf")
Älä sano mitään (mukana DJ Kridlokk, Kube & Pelan) (Nacho Picasso – "Sweaters")
Super jäine mega bluntti (Enemmän Demented) (SpaceGhostPurrp – "Tha Black God")
Taatusti OG (Friendzone – "Follow Me")
Mutsi! (mukana DJ Kridlokk & Kube) (Bone Thugs-n-Harmony – "Thuggish Ruggish Bone")
Toni Braxton (SpaceGhostPurrp – "Grind On Me")
Alkuräjähdys Pt. 2 (mukana Gabriel Hirmu) (Krampfhaft – "Bones")
Haista vittu baarin pilkku (mukana DJ Kridlokk, Aztra, Kube & Koksukoo) (Waka Flocka Flame – "Fuck This Industry")
Pakko pöllii jotain (1991) (mukana Kube)
Kuuden tähden illallinen (mukana Oukkidouppi, DJ Skrillex & Piän Flamboyantti)
Stöö ei diggaa (mukana DJ Kridlokk) (Chief Keef mukana Lil Reese – "I Don't Like")
Titanic (Tattis Based God Versio) (Clams Casino – "I'm God")
Älä duunaa mitään paskaa (V.C. Remix) (bonuskappale)
Kriippaa yös (mukana Koksukoo (Deston Biojäte Remix) (bonuskappale)
Svengali

Svengali on kuvitteellinen hahmo George du Maurierin romaanissa Trilby (v. 1895).
Svengalin on sanottu olevan klassinen esimerkki juutalaisvastaisuudesta kirjallisuudessa, koska Svengali on juutalainen, itäeurooppalaista sukujuurta, ja hän viettelee, hallitsee ja riistää Trilbyä, nuorta englantilaista tyttöä, ja tekee hänestä kuuluisan laulajan.
Sanaa 'svengali' käytetään viittaamaan henkilöön, joka pahassa tarkoituksessa hallitsee, ohjailee ja valvoo luovaa henkilöä kuten laulajaa tai näyttelijää.
Richard Domba Mady

Richard Domba Mady (10. tammikuuta 1953 Aba – 3. heinäkuuta 2021 Kinshasa) oli kinshasankongolainen roomalaiskatolinen piispa. Hänet vihittiin papiksi 14. syyskuuta 1980 ja nimitettiin Doruma-Dungun hiippakunnan piispaksi 14. maaliskuuta 1994. Piispaksi vihkiminen seurasi 31. heinäkuuta. Pääkonsekraattorina toimi Laurent Monsengwo Pasinya, jota avustivat Faustin Ngabu ja Faustino Sainz Muñoz.
Richard Descoings

Richard Descoings vuonna 2007.
Richard Descoings (23. kesäkuuta 1958 – 3. huhtikuuta 2012) oli virkamies, joka toimi ranskalaisen politiikantutkimuslaitoksen Institut d'Études Politiques de Paris’n johtajana sekä poliittisen tieteen säätiön Fondation Nationale des Sciences Politiquesin (FNSP) hallintojohtajana. Näistä tiedeyhteisöistä käytetään yhteisnimitystä Sciences Po; ne ovat Euroopan arvostetuimpia yhteiskuntatieteiden tutkimus- ja opetuslaitoksia. Descoings oli myös Conseil d'État’n (Ranskan valtioneuvoston) jäsen.
Descoings kuoli epäselvissä oloissa hotellihuoneessa Manhattanilla, New Yorkissa.
Stereophonics

Stereophonics esiintymässä vuonna 2007.
Stereophonics on brittiläinen kevyttä rockia soittava yhtye. Kelly Jones, Richard Jones (ei sukua Kellylle) ja Stuart Cable varttuivat yhdessä kotikaupungissaan Cwmamanissa, Etelä-Walesissa. Trio aloitti kirjoittamisen ja esiintymisen yhdessä vuonna 1992 teini-ikäisenä coverbändinä. Yhtyeen nimeä Tragic Love Company innoittivat heidän lempiyhtyeensä Tragically Hip, Mother Love Bone ja Bad Company. Myöhemmin yhtye vaihtoi nimensä Stereophonicsiksi. Joulukuussa 2004 rumpali Stuart Cable vaihtui argentiinalaiseen Javier Weyleriin.
Yhtyeen tunnetuimpia kappaleita ovat muun muassa ”Dakota”, ”Madame Helga”, ”Hurry Up And Wait” ja ”Pedalpusher”.
Yhtyeen jäsenet

Kelly Jones (solisti/kitaristi ja pääasiallinen laulujenkirjoittaja)
Richard Jones (basso/laulu)
Javier Weyler (rummut)
Diskografia

Word Gets Around (1997)
Performance and Cocktails (1999)
Just Enough Education to Perform (2001)
You Gotta Go There to Come Back (2003)
Language. Sex. Violence. Other? (2005)
Pull the Pin (2007)
Keep Calm and Carry On (2009)
Graffiti on the Train (2013)
Keep the Village Alive (2015)
Scream Above the Sounds (2017)
Kind (2019)
Aiheesta muualla

Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta .
Virallinen kotisivu
Fanisivusto
Videoita Fabchannel.comissa
Diskografia LetsSingIt.comissa (Arkistoitu – Internet Archive)
Stjørdalshalsen

| Stjørdalshalsen |
| --- | --- |
 Stjørdalshalsen vuonna 1961.
 Stjørdalshalsen
 Koordinaatit: 63°28′04″N, 10°55′03″E 
Valtio:  Norja
Lääni:  Trøndelag
Kunta:  Stjørdal
Pinta-ala:  
 – Maa:  7,5 km²
Väkiluku (2023):  13 600
 – Väestötiheys:  1 813,3 as./km²
Infobox OKVirheellinen NIMI-arvo: 
Stjørdalshalsen on taajama Stjørdalin kunnassa Trøndelagin läänissä Norjassa ja kuntansa hallinnollinen keskus. Taajaman pinta-ala on 7,5 neliökilometriä ja asukasluku 13 600 vuonna 2023.
Vuonna 1997 Stjørdalshalsen otti itselleen käyttöön kaupunkinimityksen.
Kuvia

Kävelykatu
Stjørdalin kaupungintalo
Rautatieasema Nordlandin radan varrella.