Journey (videopeli)
Vastaanotto

Journey oli maailmanlaajuinen myyntimenestys ja sai erittäin hyvän vastaanoton kriitikoilta. Siitä tuli julkaisunsa jälkeen nopeimmin myyvä peli sekä Pohjois-Amerikan että euroopan PlayStation Network Storessa. Ennen pelin julkaisua se voitti parhaan ladattavan pelin palkinnon 1UP.com-, GameSpy- ja GameTrailers-sivustoilta vuoden 2011 E3-messuilla. Julkaisun jälkeen peli voitti monia vuoden lopulla jaettavia palkintoja. D.I.C.E.-gaalassa peli voitti kahdeksan palkintoa mikä oli eniten kaikista ehdolla olleista peleistä. Muun muassa IGN ja GameSpot valitsivat Journeyn vuoden parhaaksi peliksi.
Pelin soundtrack oli ehdolla parhaaksi visuaaliseen mediaan tehdyn musiikin palkinnon saajaksi vuoden 2013 Grammy-palkintogaalassa. Se oli ensimmäinen videopelin soundtrack joka oli saanut ehdokkuuden Grammy-gaalassa, vaikkakaan se ei voittanut. Lisäksi peli voitti IGN:n palkinnon parhaasta musiikista, se oli ehdolla IGN:n parhaiden grafiikoiden palkinnolle ja GameSpot valitsi sen vuoden parhaaksi PlayStation Network -peliksi. Spike Video Game Awards -palkintogaalassa Journey valittiin parhaaksi PlayStation 3 -peliksi, parhaaksi indie-peliksi, ja peliksi jossa oli paras musiikki. Se oli samassa gaalassa myös ehdokkaana parhaaksi peliksi,  parhaaksi ladattavaksi peliksi, peliksi jossa oli parhaat grafiikat, ja peliksi jossa oli paras musiikkikappale ”I Was Born for This”-kappaleesta. Se sai vuoden 2013 Annie-palkinnon parhaasta animaatiosta videopelissä. Peli voitti myös viisi palkintoa vuoden 2013 BAFTA-palkintogaalassa ja oli ehdolla kolmessa muussa palkintokategoriassa. Maaliskuussa 2013 peli voitti kuusi palkintoa vuotuisessa Game Developers Choice Awards -palkintogaalassa.
Journey sai osakseen kehuja kriitikoilta jotka ylistivät pelin visuaalista ja auditorista tyyliä sekä vieraan ihmisen kanssa pelaamisen herättämää tunteellista reaktiota. Peli sai IGN:n vuoden 2012 Best Overall Game -palkinnon ja IGN:n Ryan Clements kuvaili sitä ”aikansa kauniimmaksi peliksi” ja sanoi pelin ”jokaisen hetken olevan kuin mestarillisesti kehystetty ja valaistu taulu”. GameSpotin Jane Douglas kutsui peliä ”heltymättömän kauniiksi” ja ylisti pelin visuaalista moninaisuutta ja väreilevän hiekan kuvausta. Game Informerin Matt Miller ylisti myös hiekan ja olentojen animaatiota ja sanoi pelin olevan visuaalisesti upea. Myös musiikki sai osakseen kehuja: Miller kuvaili sitä henkeäsalpaavaksi ja Douglas ”liikkuvaksi, dynaamiseksi musiikiksi”.
Kriitikot pitivät erityisesti tuntemattoman ihmisen kanssa pelaamisen herättämästä tunnereaktiosta. Eurogamerin Christian Dolan kuvaili sitä ”uskontokunnasta riippumattomaksi uskonnolliseksi kokemukseksi” joka toisen pelaajan avustuksella siirtyy kielikuvien ulottumattomiin ja muuttuu pelaajan ”pyhiinvaellukseksi”. Edge-lehteen kirjoittanut arvostelija sanoi pelin tunnekaaren iskevän ”ajoittain hätkähdyttävällä voimalla” ja Wiredin Patrick Shaw:n mukaan peli sai hänet tuntemaan ”monenlaisia tunteita... hämmästystä, pelkoa, jopa surua”. PlayStation Official Magazinen Joel Gregory ylisti pelin tarinaa sen avoimuudesta pelaajan omalle tulkinnalle. Donlanin mielestä nimeämättömän vieraan pelaajan lisääminen oli loistava idea ja Edge sanoi sen tehneen pelistä mukaansatempaavamman ja tunnelmallisen kokemuksen.
Pelin pituus ja tahti saivat osakseen jonkin verran kritiikkiä. Clements totesi että kaikki pelaajat eivät nauti hitaasta tahdista ja lyhyestä kestosta. Edge-lehden arvostelu oli samaa mieltä. Miller huomautti monimutkaisten pelielementtien puuttuvan Journeysta ja Shaw oli pettynyt pelin muutaman tunnin pituudesta. Douglasin mielestä pelin pituus oli kuitenkin täydellinen. Miller totesi että peliä voisi verrata ”musiikkikonserttiin, hyvin ohjattuun elokuvaan tai kauan odotettuun kirjaan” ja Clements totesi että ”Journeyn pelaaminen läpi luo muistoja jotka kestävät vuosia.”