Wine
Kehitys

Wine-projekti alkoi kesäkuussa 1993 Sun Microsystemsin esittelemän Wabin inspiroimana. Varhaisia kehittäjiä olivat Bob Amstad, Eric Youngdale, Alexandre Julliard ja Miguel de Icaza. Alun perin se oli tarkoitettu ajamaan 16-bittisiä Windows 3.x -ohjelmia, mutta nykyään painopiste on Win32 APIssa ja 32-bittisissä Windows-ohjelmissa.
64-bittisten ohjelmien tuesta ilmoitettiin joulukuussa 2008.
Alexandre Julliard on ollut projektin johtaja vuodesta 1994.
Sen sijaan, että Wine olisi täysi emulaattori, se tarjoaa yhteensopivuuskerroksen, joka sisältää vaihtoehtoisia toteutuksia normaaleille Windows-ohjelmien kutsuille.
Koska x86-64 ABI eroaa Windowsissa ja muissa käyttöjärjestelmissä Wine käsittelee kutsukäytäntöjen erot. Esimerkiksi long datatyyppi on Windowsissa 32-bittiä ja useilla muilla alustoilla 64-bittiä x86-64:ssä. Myös rekisterien käytössä parametrien välityksessä on eroja.
Wineä kehitetään pääsääntöisesti Linuxille, mutta myös FreeBSD ja Solaris ovat tuettuja.
Projekti on ollut aikaa vievää ja vaikeaa kehittäjille, ainakin keskeneräisen, puutteellisen tai väärän Win32 API:n dokumentaation takia. Vaikka useimmat Win32:n funktiot on dokumentoitu, joillekin osa-alueille kuten tiedostomuodoille ja protokollille ei ole virallisia Microsoftin määrittelyitä. Lisäksi Windows-APIssa on useita Microsoftin tekemiä ohjelmien yhteensopivuuskorjauksia, joita ei ole dokumentoitu missään.
Vasta 25. lokakuuta 2005, yli 12 vuoden kehityksen jälkeen, Winestä julkaistiin ensimmäinen varsinainen beetaversio versionumeroltaan 0.9. Tämän jälkeen uusia beetaversioita julkaistiin noin kahden viikon välein yli kahden ja puolen vuoden ajan. Versio 1.0 julkaistiin lopulta 17. kesäkuuta 2008 15 vuoden kehitystyön tuloksena.
Versiossa 1.4 lisättiin tuki GStreamer-kehykselle, jonka avulla Wine toistaa videokuvaa ja ääntä. Samalla äänirajapintojen käsittely on suunniteltu uudelleen. Gecko-pohjaiseen selainmoottoriin lisättiin ActiveX-tuki.
Wine 2.0 julkaistiin 24. tammikuuta 2017 ja Wine 3.0 julkaistiin 18. tammikuuta 2018. Wine 2.0 ja 3.0 muutoksiin kuuluu tuen lisääminen Direct3D -versioille 10 ja 11.
Wine 4.0 julkaistiin 22. tammikuuta 2019. Versiossa 4.0 mukaan tulivat Vulkan-tuki, Direct3D 12 vkd3d-kirjaston avulla, sekä peliohjainten tuki SDL-kirjaston kautta. DOS-ohjelmien tuki on poistettu ja siirrytty käyttämään DOSBoxia, mutta 16-bittisten Win16-ohjelmien tuki on vielä mukana. Versiossa 4.3 XAudio2-rajapinnan tuki on uusiksi kirjoitettu käyttämällä FAudio-kirjastoa.
Versio 5.0 on julkaistu 21. tammikuuta 2020. Winen versiossa 5.0 on noin 5,7 miljoonaa lähdekoodiriviä.
Wine 7.0 julkaistu tammikuussa 2022. Versiossa 7.0 on tuki WOW64:lle, jolloin 32-bittisiä Windows-sovelluksia voi ajaa 64-bittisessä Unix-prosessissa. Portable Executable (PE) tuella 32-bittisiä Windows-sovelluksia voi käyttää ilman tarvetta 32-bittisille Unix-kirjastoille. PE- ja Unix-osien välinen rajapinta myös piilottaa Unix-osion Windows-debuggereilta. Versiossa on kehitystä myös grafiikan ja ikkunointijärjestelmän tukemiseen, Windows Media Foundationin (WMF) tukea ja useita muita muutoksia.
Wine 8.0 on julkaistu tammikuussa 2023. Versiossa 8.0 on saatu valmiiksi neljä vuotta aikaisemmin aloitettu muunnos PE-moduuleihin. WoW64 thunk-kutsut ovat olemassa useimmille Unix-kirjastoille.
Wayland-tuen yhdistäminen on aloitettu vuonna 2023 versiossa 8.4. Wayland-tuen kehittämisestä kertoi Collabora vuonna 2020.
Versio 9.0 on julkaistu tammikuussa 2024. WoW64-moodi on mukana, mutta ei vielä käytössä oletuksena. Wayland-tuki on vielä kokeellisessa muodossa mukana ja kehitystyö jatkuu. PE/Unix-muotojen erottamisen myötä Windowsille tehtyjä binääritiedostoja voi suorittaa ARM64-alustalla.
Versio 10.0 on julkaistu tammikuussa 2025. Uusina ominaisuuksina FFmpeg-kirjastoa voi käyttää Gstreamerin sijaan, x86-suorittimen emulaatiorajapinta on lisätty ARM64-alustaa varten, sekä high-DPI-tuen parannukset. Wayland-tuki on mukana, mutta oletuksena on käytössä X11 mikäli molemmat ovat saatavilla.