Tanki Online
Pelaaminen > Pelimuodot

Kaikissa pelimuodoissa on käytettävissä lähes sata karttaa. Pelin luoja määrittää säännöt, joista tärkeimmät ovat kierroksen kesto ja tappojen/lipunryöstöjen määrä.
Deathmatch (DM) -pelimuodossa jokainen pelaaja on vihollinen. Kierroksesta saatavat kristallit jaetaan henkilökohtaisten pisteiden mukaan, mutta kaava painottaa jonkin verran eniten pisteitä keränneitä.
Team Deathmatch (TDM) -pelimuodossa kaksi joukkuetta pelaa vastakkain. Tavoitteena on tappaa vihollista mahdollisimman monta kertaa ja estää vastustajaa tappamasta omia pelaajia. Kristallipottia jaettaessa huomioidaan joukkueiden tapot, minkä jälkeen pisteet jaetaan samalla tavalla kuin ensimmäisessä pelimuodossa. Enemmän tappoja keränneen joukkueen parhaat pelaajat vievät yleensä suurimman osan potista, mutta tasaväkisessä ottelussa hävinneen joukkueen paras voi saada kierrokselta eniten kristalleja, mikäli hänellä on riittävän paljon enemmän pisteitä kuin voittaneen joukkueen parhaalla. Pisteet jaetaan samalla periaatteella kaikissa joukkuekilpailuissa.
Capture The Flag (CTF) -pelimuodossa kaksi joukkuetta pelaa vastakkain ja yrittää ryöstää vastustajan lippua suojellen samalla omaa lippuaan.
Control Points (CP) -pelimuodossa kaksi joukkuetta pelaa vastakkain. Tavoitteena on hallita kaikkia kartalla olevia pisteitä, jotka antavat pisteitä joka sekunti pistettä hallitsevalle joukkueelle. Pisteitä on kartan koosta riippuen 1–7.
Rudbgy (RBG) -taisteluissa jokaisella kartalla on kaksi emästä - punainen ja sininen - ja useita pudotusalueita palloa varten. Pallo pudotetaan yhdellä näistä vyöhykkeistä, valitaan satunnaisesti, ja siinä on laskuvarjo, joka on samanlainen kuin toimituspisarat. Tavoitteena on ottaa pudotuspallo, ryhtyä joukkoon joukkuetovereiden kanssa, murtautua vihollisen puolustuslinjaan ja kaapata pallo. Jos palloa kuljettava henkilö kuolee, pallo putoaa maahan ja sen voi noutaa jommankumman joukkueen toinen pelaaja, mutta tämä on tehtävä ennen ajanjaksoa, jonka jälkeen pallo putoaa satunnaisesti määritellyille alueille. kartalla. Jos se kuitenkin saapuu laskuvarjolla pudotusvyöhykkeelle ja kukaan ei ole vielä poiminut sitä, se pysyy paikoillaan toistaiseksi. Jos pelaaja pudotti sen tai passista, se katoaa ajan kuluttua. Tilan hienoin ominaisuus on kyky siirtää pallo toiselle pelaajalle. Jos painat F-näppäintä (tai näppäintä, jonka sitoudut lipun pudottamiseen), pallo ampuu suuntaan, johon torni on tällä hetkellä päin, ja se pomppii kaikista esteistä. Tällä tavalla voit siirtää pallon matalan esteen tai vihollisen tankin yli. Jos näet vihollisen pakenevan pallon kanssa, sinun on ehdottomasti tuhottava heidät, koska pystyt noutamaan pallon ja aloittamaan oman hyökkäyksen. Maalia ei voi tehdä kuljettamalla palloa vihollisen tukikohdassa olevan sieppauspisteen läpi. Pallo on toimitettava säiliönä, kuten lippu CTF:ssä.
Assault-tila on erilainen kuin missään muussa pelitilassa - siinä yhdistyvät lippujen sieppaamisen strateginen elementti ja ohjauspisteiden puolustavat asetukset. Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen, joista toinen ottaa lipun tukikohdasta ja yrittää kaapata sen ajamalla yli tai osumalla kartalla oleviin "sieppauspisteisiin". Jokainen vangittu lippu takaa viisi pistettä hyökkäävälle joukkueelle. Puolustavan joukkueen tavoitteena on estää hyökkääjiä toimittamasta lippua onnistuneesti.