Sisilialainen puolustus, Najdorf-muunnelma

Tšehover-muunnelma
Kan-muunnelma
Kalašnikov-muunnelma
Klassinen muunnelma
Lohikäärmemuunnelma
Najdorf-muunnelma
Neliratsumuunnelma
Scheveningen-muunnelma
Svešnikov-muunnelma
Taimanov-muunnelma
Suljettu sisilialainen
Alapin-muunnelma
Moskova-muunnelma
Rossolimo-muunnelma
Grand Prix -hyökkäys
Smith–Morra-gambiitti
Siipigambiitti
Sisilialaisen puolustuksen Najdorf-muunnelma on shakkiavaus, joka alkaa tyypillisesti:
on mustan suosituin järjestelmä sisilialaisessa puolustuksessa Najdorfin alkuperäinen tarkoitus oli pelata  5...e5 vallatakseen tilaa keskustassa. Mutta jos musta pelaa välittömästi 5...e5?!, valkoinen vastaa 6.Lb5+!, jolloin mustan pitää pelata joko 6...Ld7 tai 6...Rbd7. Edellinen mahdollistaa valkoisen vaihtaa mustan valkearuutuisen lähetin, jolloin d5-ruudusta tulee hyvin heikko; jälkimmäinen suo siirron 7.Rf5, jolloin musta voi pelastaa d-sotilaan pelaamalla epämieluisan 7...a6 8.Lxd7+ Dxd7. Molemmissa tapauksissa valkoinen saavuttaa edun.
Pelaamalla sen sijaan 5...a6 musta estää valkoisen b5-shakin, jolloin ...e5 olisi mahdollinen seuraava siirto. Yleisesti ottaen 5...a6 myös estää valkoisen ratsun tulemista ruutuun b5, ja auttaa myös mustan kuningatarpuolen peliä valmistamalla sotilassiirtoa ...b5. Suunnitelma 5...a6, jota seuraa ...e5 edustaa mustan perinteistä lähestymistapaa Najdorf-muunnelmaan. Myöhemmin, Garri Kasparov käytti myös 5...a6-siirtojärjestystä, mutta hänellä oli ideana ...e6 (...e5 sijaan). Kasparovin idea oli, että välitön 5...e6 (Scheveningen-muunnelma, josta lisää alla) suo siirron 6.g4, joka on yksi valkoisen vaarallisimpia vastauksia Scheveningeniin. Pelaamalla 5...a6 ensin, musta estää väliaikaisesti valkoisen g4-rynnäkön, ja musta odottaa mitä valkoinen pelaa sen sijaan. Usein peli kuitenkin transponoituu Scheveningen-muunnelman jatkoihin.
Nykyään valkoisen suosituin ase Najdorfissa on 6.Le3. Tätä kutsutaan englantilaiseksi hyökkäykseksi, koska sen tekivät suosituksi suurmestarit Murray Chandler, John Nunn ja Nigel Short 1980-luvulla. Valkoisen idea on pelata f3, Dd2, g4 ja 0-0-0 jossain järjestyksessä. Musta voi vastata siirroilla 6...e6, 6...e5 tai 6...Rg4; estääkseen siirron ...Rg4, valkoinen aloittaa joskus siirrolla 6.f3. Samankaltainen hyökkäysidea valkoiselle on myös 6.Le3 e6 7.g4, joka tunnetaan unkarilaisena hyökkäyksenä tai Perenyin hyökkäyksenä.
Aikaisemmin 6.Lg5 e6 7.f4 oli Najdorfin pääjatko, jolloin valkoinen uhkaa 8.e5 voittaakseen kiinnitetyn ratsun. Musta voi yksinkertaisesti murtaa kiinnityksen pelaamalla 7...Le7, jolloin valkoinen yleensä pelaa 8.Df3 ja 9.0-0-0. Vaihtoehtoisia jatkoja ovat 7...Db6 8.Dd2, niin kutsuttu myrkytetty sotilas -muunnelma (engl. Poisoned pawn variation), jonka teki suosituksi Bobby Fischer ja 7...b5 Polugaevski-muunnelma, jossa on taktinen idea 5 dxe5 9.fxe5 Dc7! 10.exf6 De5+ voittaen lähetin korvaukseksi ratsusta.
Valkoisella on muitakin vaihtoehtoja kuudennella siirrolla. 6.Le2 valmistaa kuningaspuolen linnoitukseen ja on hiljaisempi vaihtoehto verrattuna siirtoihin 6.Le3 ja 6.Lg5. Efim Geller oli ensimmäisiä tämän siirron suosijoita; siirron jälkeen valkoinen voi pysyä ”aidossa” Najdorfissa siirrolla 6...e5 tai transponoimalla Scheveningeniin siirtämällä 6...e6. Muita vaihtoehtoja valkoiselle ovat esimerkiksi 6. f4, 6.Lc4 (Fischerin hyökkäys), 6.Lg5 ja 6.g3.