stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Hamran piiri

Hamran piiri voi tarkoittaa seuraavia Ruotsin piirejä:
Hamran piiri (Gotlanti), piiri Gotlannin kunnassa
Hamran piiri (Taalainmaa), piiri Ljusdalin kunnassa
| --- | --- |
: Tämä on täsmennyssivu, joka luettelee monimerkityksisen käsitteen eri merkitykset tai useita eri henkilöitä. Artikkelisivuja, joiden nimessä tai tekstissä lukee ”Hamra distrikt”, voi hakea sivunnimihaulla, laajalla sivunnimihaulla tai tekstihaulla.
Hamsa al-Wadi Juris

Hamsa al-Wadi Juris (s. 1957 Bagdad, Irak) on Syyriassa varttunut, vuodesta 1985 Suomessa asunut pianisti.
Al-Wadi Juris sai pianonsoiton opetusta Damaskoksessa äidiltään Cynthia Everett al-Wadilta ja Viktor Buninilta. Hänen isänsä oli konservatorion Damaskokseen perustanut säveltäjä, kapellimestari Solhi al-Wadi. Al-Wadi Juris opiskeli vuosina 1976–1985 Moskovan konservatoriossa Pavel Messnerin johdolla ja pääsi vuoden 1981 kansainvälisessä Beethoven-kilpailussa Wienissä neljännelle sijalle. Hän osallistui myös vuonna yhdeksänteen 1975 Frédéric Chopin -pianokilpailuun sen nuorimpana kilpailijana. Vuonna 1985 al-Wadi Juris asettui Suomeen miehensä Carlos Jurisin kanssa; pariskunta oli ryhtynyt yhteistyöhön pianoduona vuonna 1983. Kaksikko on opettanut Keski-Suomen konservatoriossa, Espoon musiikkiopistossa ja Sibelius-Akatemiassa. He ovat esiintyneet yhdessä ja erikseen eri puolilla maailmaa. He toimivat joulukuussa 1997 solisteina Max Bruchin kahden pianon konserton (Op. 88a) Etelä-Amerikan-ensiesityksessä Ecuadorin sinfoniaorkesterin kanssa Quitossa. He ovat myös soittaneet yhdessä suomalaisten orkesterien solistina Heikki Rautasalon johdolla. Al-Wadi Juris on tehnyt yhteistyötä lisäksi viulisti Ashraf Katebin kanssa.
Al-Wadi Juris teki Kaliforniassa vuonna 1998 kiertueen Syyrian sinfoniaorkesterin kanssa. Hänellä on ollut oppilainaan sekä koti- että ulkomaisissa pianokilpailuissa menestyneitä pianisteja. Oppilaiden joukossa ovat olleet Marko Hilpo, Valeria Resjan, Alicia Ibáñez-Resjan ja Kirill Kozlovski. Hän on myös kuulunut pianokilpailuiden tuomaristoihin Suomessa ja muualla.
HMS Partridge (G30)

| HMS Partridge |
| --- | --- |
 HMS Partridge

Aluksen vaiheet
Rakentaja:  Fairfield Shipbuilding and Engineering Company, Govan
Kölinlasku:  3. kesäkuuta 1940
Laskettu vesille:  5. elokuuta 1941
Palveluskäyttöön:  22. helmikuuta 1941
Poistui palveluskäytöstä:  upotettu 1942
Tekniset tiedot
Uppouma:  1 717 t (standardi) 2 286 t (kuormattu)
Pituus:  105 m (kokonaispituus)
Leveys:  11 m
Syväys:  2,7 m
Koneteho:  40 000 hv
Nopeus:  36,75 solmua
Miehistöä:  176
Aseistus
Aseistus:  5 x QF 4"/L45 (102 mm) Mk V -tykkiä yksiputkisina HA Mk III -asennuksina 1 x neliputkinen QF 2 naulan Mk VII 6 x Oerlikon 20 mm yksiputkisina P Mk III -asennuksina 4 x 21" (533 mm) torpedoputkea 4 x syvyyspomminheitintä ja 2 x kiskoa, joissa yhteensä 70 syvyyspommia
HMS Partridge (viirinumero G30) oli Britannian kuninkaallisen laivaston P-luokan hävittäjä toisessa maailmansodassa.
Valmistus

Alus tilattiin lokakuussa 1939 toisessa hätälaivueessa (engl. 2nd Emergency Flotilla) Fairfield Shipbuilding and Engineering Companyltä Govanista, missä köli laskettiin 3. kesäkuuta 1940. Alus laskettiin vesille 5. elokuuta 1941 ja valmistui 22. helmikuuta 1942, jolloin tarjoukseen perustunut hinta oli noin 400 000 puntaa ilman Amiraliteetin toimittamia ase- ja viestijärjestelmiä.
Palvelus

Ollessaan Oranin edustalla sukellusveneidentorjuntatehtävässä 18. joulukuuta 1942 alukseen osui Saksan laivaston sukellusveneen U-565 laukaisema torpedo. Aluksen kone- ja peräsinhuone täyttyivät vedellä katkaisten aluksen kahtia. Kumpikin aluksen puolisko upposi nopeasti 50 mailia Oranista länteen, jolloin 37 miehistönjäsentä sai surmansa. HMS Pennin miehistö pelasti kaikkiaan 173 eloonjäänyttä.
HMS Pathfinder (1904)

| HMS Pathfinder |
| --- | --- |


Aluksen vaiheet
Rakentaja:  Cammell Laird, Birkenhead
Kölinlasku:  15. elokuuta 1903
Laskettu vesille:  16. heinäkuuta 1904
Palveluskäyttöön:  18. heinäkuuta 1905
Poistui palveluskäytöstä:  upotettu 5. syyskuuta 1914
Tekniset tiedot
Uppouma:  2 940 t
Pituus:  117,3 m
Leveys:  11,7 m
Syväys:  4,2 m
Koneteho:  16 500 ihp
Nopeus:  25 solmua (46 km/h)
Miehistöä:  268
Aseistus
Aseistus:  10 x QF 12 naulan 18 cwt laivatykkiä 8 x QF 3 naulan Hotchkiss -tykkiä 2 x 18" (460 mm) torpedoputkea
HMS Pathfinder oli Britannian kuninkaallisen laivaston Pathfinder-luokan tiedusteluristeilijä. Alus oli ensimmäinen ensimmäisessä maailmansodassa sukellusveneen torpedoimalla upottama sotalaiva.
Valmistus

Alus tilattiin Cammell Lairdilta Birkenheadistä, missä köli laskettiin 15. elokuuta 1903. Alus laskettiin vesille 18. heinäkuuta 1904 ja valmistui 18. heinäkuuta 1905.
Palvelus

Alus tuhoutui Saksan keisarikunnan laivaston sukellusveneen SM U-21 torpedoimana 5. syyskuuta 1914.
Hamilton (Kanada)

| Hamilton (City of Hamilton) |
| --- | --- |

 lippu:  vaakuna
 Hamilton
 Koordinaatit: 43°15′24″N, 79°52′09″W 
Valtio:   Kanada
Provinssi:  Ontario
Perustettu:  1816
Hallinto:  
 – Hallinnon tyyppi:  Hamiltonin kaupunginvaltuusto
 – Pormestari:  Fred Eisenberger
Pinta-ala:  
 – Kokonaispinta-ala:  1 138 km²
 – Maa:  1 117,29  km²
 – Josta vettä:  21 km² (2 %)
 – Metropolialue:  1 371,89 km²
Korkeus:  75–324 m
Väkiluku (2016):  536 917
 – Väestötiheys:  480,6 as./km²
 – Metropolialue:  747 545
 – Väestötiheys metropolialue:  544,9 as./km²
Aikavyöhyke:  UTC-5
 – Kesäaika:  UTC-4
Postinumero:  L8E–L8W, L9A–L9C, L9G–L9H, L9K
Suuntanumero(t):  905 ja 289
Lempinimi::  Steeltown, Lunch Bucket City, Hammertown
Motto::  Together Aspire – Together Achieve
 
 myhamilton.ca 
Infobox OKVirheellinen NIMI-arvo: 
Hamilton on Ontarion provinssissa sijaitseva Kanadan yhdeksänneksi suurin kaupunki, jossa asuu noin 537 000 ihmistä (2016).
Kaupunki sijaitsee Niagaran niemimaan luoteisreunalla Ontariojärveen kuuluvan Burlingtoninlahden etelärannalla. Kaupungin jakaa kahteen osaan 198 metriä korkea Hamilton Mountain, jonka rinteiltä virtaa useita jokia Burlingtoninlahteen.
Hamilton tunnetaan Kanadan terästeollisuuden keskuksena, jonka vanhimmat tehtaat perustettiin yli 150 vuotta sitten. Viime vuosikymmeninä teollisuus on taantunut jonkin verran. Kaupunki on hyvin monikulttuurinen, sillä joka viides sen asukkaista on syntynyt Kanadan ulkopuolella. Vain Torontossa ja Vancouverissa on enemmän ulkomaalaissyntyisiä suhteessa koko väkilukuun.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Hamilton Wikimedia Commonsissa
Burlingtoninlahden ylittävä silta Hamiltonissa
H-päivä (Islanti)

H-päivä (isl. H-dagurinn tai Hægri dagurinn)  26. toukokuuta vuonna 1968 oli päivä, jolloin Islanti siirtyi vasemmanpuolisesta oikeanpuoliseen liikenteeseen.
Allting (isl. Alþingi) eli Islannin parlamentti oli alunperin esittänyt hallitukselle seuraavan pyynnön 13. toukokuuta 1964: ”Alþingi kehottaa hallitusta aloittamaan mahdollisimman pian tutkimuksen siitä, miten liikenne siirretään parhaiten oikeanpuoleiseksi.” Kyseisen tehtävän suorittamiseksi perustettiin Umferðarnefnd (’liikennelautakunta’), ja muutoksen kustannukset olivat yli 33 miljoonaa Islannin kruunua busseihin tehtyjen muutoksien takia sekä 12 miljoonaa kruunua infrastruktuurimuutoksiin, eli yhteensä 45 miljoonaa kruunua.
Ainoa muutokseen liittyvä onnettomuus tapahtui, kuin polkupyörällä ajellut poika loukkasi jalkansa.
Hannele Kuutti

Martta Hannele Kuutti (s. 16. maaliskuuta 1984 Savonlinna) on suomalainen yleisurheilija. Hän edustaa Savonlinnan Rientoa ja hänen valmentajanaan toimii Pekka Kuutti. Uransa aikana Kuutti on kilpaillut useissa eri lajeissa, mutta parasta menestystä hän on saavuttanut moukarinheitossa, jossa hän on saavuttanut pronssia Kalevan kisoissa 2004. Hänen moukarinheiton ennätyksensä 61,14 metriä on vuodelta 2011.
Electronic Arts

| Electronic Arts Inc>  |
| --- | --- |

 EA:n pääkonttori Redwood Cityssä vuonna 2011.
Yritysmuoto:  pörssiyhtiö
Osake:  NASDAQ: EA NASDAQ-100
ISIN:  US2855121099
Perustettu:  1982
Perustaja:  Trip Hawkins
Toimitusjohtaja:  Andrew Wilson
Avainhenkilöt:  Larry Probst (puheenjohtaja)
Kotipaikka:   Redwood City, Kalifornia, Yhdysvallat
Toiminta-alue:  maailmanlaajuinen
Toimiala:  videopeliteollisuus
Liikevaihto:   7,426 mrd. USD (2023)
Liikevoitto:   1,129 mrd. USD (2023)
Nettotulos:   802 milj. USD (2023)
Henkilöstö:  11 000 (2021)
Kotisivu:  www.ea.com
Infobox OKVirheellinen NIMI-arvo: 
EA:n pääkonttori Redwood Cityssä vuonna 2007.
Electronic Arts eli EA on yhdysvaltalainen yhtiö, joka tuottaa ja levittää videopelejä. Yhtiön pääkonttori sijaitsee Redwood Cityssä, Kaliforniassa. Yhtiö perustettiin vuonna 1982, ja yhtiön perustaja ja pitkäaikainen johtaja oli Trip Hawkins. Nykyinen toimitusjohtaja on Andrew Wilson. Maaliskuussa 2018 yhtiö oli Amerikan ja Euroopan toiseksi suurin videopeliyhtiö tulojen ja markkina-arvon perusteella, Activision Blizzardin jälkeen ja ennen Take-Two Interactivea ja Ubisoftia.
Historia > Alkuvaiheet

Electronic Artsin perustaja Trip Hawkins on kertonut olleensa kiinnostunut peleistä koko elämänsä ajan. Hän piti monimutkaisista lautapeleistä, kuten Strat-O-Maticista ja Dungeons & Dragonsista. Hawkins kuuli kesällä 1975 mikroprosessorista ja osituskäyttöön suunnatun päätteen vuokraamisesta. Silloin hän päätti, että hän perustaisi tietokonepeleihin keskittyvän yhtiön vuonna 1982, koska hän uskoi, että tarvittavan tekniikan kehittymiseen, kaupallistamiseen ja yleistymiseen menisi vielä seitsemän vuotta.
Valmistuttuaan Harvardin yliopistosta Hawkins lähti opiskelemaan Stanfordiin. Tämä vei hänet mikrotietokoneiden vallankumouksen keskukseen. Hän sai töitä Applelta lopettaessaan opiskelunsa vuonna 1978. Applella oli silloin vain 15 työntekijää, ja yhtiö oli myynyt historiansa aikana vain tuhat tietokonetta, joista useimmat edellisenä vuonna. Neljä vuotta myöhemmin Apple oli Fortune-lehden 500 suurimman yrityksen listalla. Yhtiöllä oli 4 000 työntekijää ja melkein miljardin dollarin tulot vuodessa. Tietokoneet, jotka aiemmin olivat vieneet kokonaisia huoneita yliopistoissa, maksoivat enää alle 500 dollaria ja mahtuivat helposti nurkkapöydälle olohuoneessa. Apple II, Commodore 64 ja Atari 400/800 antoivat tavallisille ihmisille mahdollisuuden tehdä ja pelata pelejä.
Tienattuaan hyvin Applen listautumisannista Hawkins koki ajan olevan sopiva, ja hän erosi aikataulun mukaisesti Applelta tammikuussa 1982. Yhtiö sai hänet kuitenkin jatkamaan vielä hieman pidempään. Hawkins lähti lopulta huhtikuussa ja perusti tulevan Electronic Artsin yksin 28. toukokuuta 1982. Yhtiön alkuperäinen nimi oli ollut Amazin’ Software, mutta Hawkins halusi huomioida pelit taidemuotona ja muuttaa sen muotoon SoftArt. Dan Bricklin Software Artsilta pyysi, että Hawkins ei käyttäisi samaa nimeä. Lokakuussa 1982 Hawkins kutsui ensimmäiset 12 työntekijäänsä ja ulkopuolisen markkinointiyhtiön kokoukseen, jossa keksittiin vaihtaa nimeksi Electronic Arts.
Hawkins rahoitti yhtiötä omista varoistaan seuraavat kuusi kuukautta. Aluksi hän työskenteli yksin kotoaan ja sitten käytti toimistoa Sequoia Capitalissa, jossa hän alkoi myös palkkaamaan ensimmäisiä työntekijöitä. San Mateosta Kaliforniassa oli EA:n vakituinen päämaja vuoteen 1998 saakka, jolloin yhtiö siirtyi läheiseen Redwood Cityn kaupunkiin.
Electronic Arts tunnettiin yrityksen alkuvaiheissa nimenomaan pienempien pelintekijöiden ja studioiden julkaisijana. Tämän kauden merkittävimpiä EA:n julkaisuja olivat muun muassa Archon ja M.U.L.E. (1983). Vasta vuonna 1987 EA tuotti ensimmäisen omin voimin tuotetun pelin (Skate or Die). Electronic Arts julkaisi monia Bullfrog Productions -ryhmän kuuluisia pelejä, kuten ensimmäisen ”jumalpelin” Populousin (1988) sekä huvipuiston rakennuspelin Theme Parkin (1994). Bob Dinnermanin vuonna 1988 julkaistu F/A-18 Interceptor oli omana aikanaan grafiikaltaan vaikuttavimpana pidetty lentosimulaattori kotitietokoneille. EA:n hyötyohjelmista merkittävin oli alun perin Amigalle tehty Deluxe Paint (1985), joka oli useiden vuosien ajan merkittävimpiä piirustusohjelmia.
Historia > 1999–2013

Vuonna 1999 EA korvasi pitkäaikaisen logonsa uuteen, joka perustui EA Sportsin tuolloin käyttämään logoon.
EA alkoi siirtyä kohti digitaalisten pelien ja palveluiden suorajakelua ostamalla verkkopelisivusto Pogo.comin vuonna 2001 ja vuonna 2009 Playfishin.
EA vahvisti helmikuussa 2006 vähentäneensä 5 prosenttia kokonaishenkilöstöstään. Kesäkuussa 2006 EA osti Mythic Entertainmentin, joka oli keskittynyt kehittämään online-roolipelejä.
Toimitusjohtaja Probst erosi helmikuussa 2007 mutta jäi kuitenkin hallitukseen. Hänen seuraajaksi valittiin John Riccitello, joka oli aiemmin työskennellyt EA:ssa useita vuosia.
Helmikuussa 2008 paljastettiin, että EA oli tehnyt ostotarjouksen kilpailevasta Take-Two Interactivesta. Take-Twon lautakunta hylkäsi alkuperäisen tarjouksen 25 dollaria osakkeelta, ja EA muutti sen 26 dollariksi osakkeelta ja ilmoitti tarjouksen julkiseksi. Saman vuoden syyskuussa EA kuitenkin peruutti Take-Twon ostotarjouksen.
Vuoden 2008 talouskriisin vuoksi EA:lla oli odotettua huonompi kolmas neljännes, johon osui myös joulumyynnit, ja joutui vähentämään helmikuussa 2009 noin 1 100 työpaikkaa eli noin 11 prosenttia työvoimasta. Marraskuussa EA ilmoitti laajemman vuosineljänneksen tappion ja sanoi vähentäneensä 1 500 työpaikkaa eli noin 17 prosenttia työvoimasta. Tilanne johti myös Pandemic Studiosin sulkemiseen.
EA julkaisi kesäkuussa 2011 digitaalisen jakeluohjelmiston Originin, jolla käyttäjä voi ostaa videopelejä internetistä tietokoneelle. Tämän jälkeen Valve Corporationin kehittämä videopelien jakelualusta Steam ilmoitti muutoksissa myymäläkäytännössä ja kielsi pelien sisäiset ostokset, jotka eivät olleet sidoksissa Steamiin. Muutoksen jälkeen useita EA:n pelejä, kuten Crysis 2, poistettiin. Heinäkuussa 2011 EA ilmoitti ostaneensa PopCap Gamesin, joka on esimerkiksi kehittänyt pelit Plants vs. Zombies ja Bejeweled.
Yritys

Electronic Artsin pääkonttori sijaitsee Redwood Cityssä, Kaliforniassa. Yhtiö työllisti maaliskuun 2021 lopulla noin 11 000 vakituista työntekijää, joista 64 prosenttia oli Yhdysvaltojen ulkopuolella. Yhtiön suurin osakkeenomistaja oli elokuussa 2020 amerikkalainen sijoitusyhtiö The Vanguard Group.
Yritys > Johtoryhmä

Elokuussa 2020 Electronic Artsin johtoryhmään kuuluivat toimitusjohtaja Andrew Wilsonin lisäksi Blake Jorgense, Laura Miele, Chris Bruzzo, Ken Moss, Mala Singh, Jacob Schatz, Joel Linzner, Ken Barker ja Matt Bilbey.
Electronic Artsin hallitukseen kuuluu yhdeksän jäsentä. Elokuussa 2020 hallitukseen kuuluivat hallituksen puheenjohtaja Larry Probst, toimitusjohtaja Andrew Wilson, Leonard Coleman, Jay Hoag, Jeffrey Huber, Talbott Roche, Richard Simonson, Luis Ubiñas ja Heidi Ueberroth.
Yritys > Talous

Electronic Arts on listattu NASDAQ-pörssiin ja yhtiö myös kuuluu NASDAQ-100-indeksiin.
Electronic Artsin liikevaihto maaliskuussa 2023 päättyneellä tilikaudella oli 7,426 miljardia dollaria, nousua oli tullut vuoden 2022 tilikaudelta 435 miljoonaa dollaria. Electronic Arts saa tulojaan tuotteista ja palveluista. Tuotteita ovat esimerkiksi FIFA- ja Battlefield -pelinimikkeet ja palveluita ovat esimerkiksi ladattavat sisällöt ja maksulliset tilaukset. Yhtiön kokonaistuloista 68 prosenttia oli palveluista ja 32 prosenttia tuotteista tilikauden 2019 aikana.
Studiot > Merkittäviä nykyisiä studioita

BioWare, liitetty vuonna 2007.
Codemasters, perustettu vuonna 1986, liitetty vuonna 2021.
Criterion Games, liitetty vuonna 2004.
Digital Illusions CE, liitetty vuonna 2006.
Ghost Games, perustettu vuonna 2011 nimellä EA Gothenburg ja uudelleennimettiin vuonna 2012.
Glu Mobile, liitetty vuonna 2021.
EA Mobile
EA Salt Lake, liitetty vuonna 2006.
EA Vancouver
Motive Studios, perustettu vuonna 2015.
Petroglyph Games, perustettu vuonna 2003.
PopCap Games, liitetty vuonna 2011.
Respawn Entertainment, liitetty vuonna 2017.
Tracktwenty, perustettu vuonna 2012.
Studiot > Merkittäviä entisiä studioita

Bullfrog Productions, liitetty vuonna 1995, suljettu vuonna 2001.
Danger Close Games, liitetty vuonna 2000, aloitti nimellä EA Los Angeles, nimettiin Danger Closeksi vuonna 2010, ja suljettiin vuonna 2013.
EA Black Box, liitetty vuonna 2002, suljettu vuonna 2013.
Maxis, liitetty vuonna 1997, suljettu vuonna 2015, jatkanut tuotemerkkinä.
Mythic Entertainment, liitetty vuonna 2006, suljettu vuonna 2014.
Origin Systems, liitetty vuonna 1992, suljettu vuonna 2004.
Pandemic Studios, liitetty vuonna 2007, suljettu vuonna 2009.
Visceral Games, perustettiin vuonna 1998 nimellä EA Redwood Shores, nimettiin uudelleen vuonna 2009 ja suljettiin vuonna 2017.
Westwood Studios, liitetty vuonna 1998, suljettu vuonna 2003.
Studiot > EA Worldwide Studios

EA Worldwide Studios on organisaatio, joka yhdistää useita eri kehitysstudioita, kuten EA Mobilen ja BioWaren.
Studiot > EA Sports

EA Sports on EA:n urheilubrändi, jonka peleistä suurimman osan on kehittänyt EA Vancouver. EA Sports tuottaa vuosipainoksia useista urheilupeleistä kuten NHL-, NBA- ja FIFA-sarjan pelit. Vuonna 2011 Forbes listasi EA Sportsin kahdeksanneksi arvokkaimmaksi urheilubrändiksi luettelossaan, arvoltaan 625 miljoonaa dollaria.
Studiot > SEED

The Search for Extraordinary Experiences Division (SEED) on EA:n sisäinen ajatushautomo, jonka tehtävänä on tutkia tekniikkaa ja innovaatioita, jotka voisivat parantaa pelejä entisestään. Se paljastettiin ensimmäisen kerran E3 2017 -tapahtumassa ja sillä on toimistot Montrealissa ja Tukholmassa.
Kumppanuudet > EA Partners (1997–)

EA Partners on yhteisjulkaisuohjelma, joka on omistettu kolmansien osapuolten kehittäjien kehittämien pelien julkaisemiin ja jakeluun. EA Partners aloitti nimellä EA Distribution vuonna 1997, ja silloin sitä johti Tom Frisina. Vuonna 2003 EA:n presidentti John Riccitiello vaati EA Distributionin uudelleennimeämistä nähdessään potentiaalin tuoda markkinoille lisää itsenäisiä kehittäjiä ja tuloja. Vaikka he muuttivat nimen EA Partneriksi vuonna 2003, Riccitiello jätti EA:n seuraavana vuonna, mikä häiritsi suuntaa, johon ohjelma oli pyrkinyt menemään.
Oddworld Inhabitants, joka oli allekirjoittanut sopimuksen EA Partnersin kanssa seuraavista Oddword-peleistä, havaitsi tilanteen vaikeaksi, koska EA Partners oli haluton tukemaan pelejä, joissa he eivät omista immateriaalioikeuksia. EA Partnersin tilanne alkoi parantumaan vuonna 2005, kun EA ja Valve allekirjoittivat sopimuksen The Orange Boxin fyysistä jakelua varten. Samanlainen läpimurto saavutettiin allekirjoittamalla Harmonixin ja MTV Gamesin kanssa Rock Band-pelien jakelusopimus.
Huhtikuussa 2013, osana suurta 1 000 työntekijän lomautusta, monet toimittajat väittivät, että EA Partners suljetaan myös huonon kaupallisen suorituskykynsä vuoksi. EA Partnersia ei kuitenkaan suljettu, koska yritys keskitti toimintansa uudelleen. EA Partners pysyi toimimattomana seuraavien vuosien ajan, kunnes EA Partners liittyi EA Originalsin kanssa Strategic Growth -ryhmään elokuussa 2018. EA Partners elvytettiin maaliskuussa 2019 Velan Studiosin toimesta, joka muodostettiin entisistä Vicarious Visionsin päälliköistä.
Kumppanuudet > EA Originals (2017–)

EA Originals on Electronic Artsin ohjelma, jonka avulla tuetaan itsenäisten studioiden kehitettyjä videopelejä. EA rahoittaa kehitystyöhön varattua rahaa, ja kun peli on kerännyt rahat takaisin, kaikki ylimääräiset tuotot menee pelin luoneelle studiolle. Ohjelma julkistettiin E3 2016 -tapahtumassa, ja se perustuu menestykseen, jota he saivat Unravelilla vuonna 2015. Ensimmäinen ohjelman alla luotu peli oli Fe, joka julkaistiin vuonna 2018 ja sitä seurasi toimintapeli A Way Out. E3 2019 -tapahtumassa EA ilmoitti, että on julkaisemassa kolme uutta EA Originals -peliä, jotka ovat Hazelight Studiosin It Takes Two, Zoinkin Lost in Random ja Glowmaden RustHeart.
Fe – Zoink (2018)
A Way Out – Hazelight Studios (2018)
Sea of Solitude – Jo-Mei Games (2019)
Lost in Random – Zoink (2021)
It Takes Two - Hazelight Studios (2021)
RustHeart - Glowmade (TBA)
Electronic Artsin huomattavia julkaisuja

| --- | --- |
 Yhtiön julkaisemia pelejä: Archon (1983)  M.U.L.E. (1983)  F/A-18 Interceptor (1988)  Project Firestart (1989)  Powermonger (1990)  Theme Park (1995)  Jurassic Park: Trespasser (1998)  The Godfather (2006)  Crysis (2007)  Rail Simulator (2007)  Spore (2008)  Mirror’s Edge (2008)  Dragon Age: Origins (2009)  Syndicate (2012)  Dragon Age: Inquisition (2014)  Mirror’s Edge Catalyst (2016)  Apex Legends (2019) :  Yhtiön julkaisemia pelisarjoja: Battlefield (2002–)  Battlefront (2015–)  Burnout (2004–2011)  Command & Conquer (1998–)  Dead Space (2008–2013)  FIFA (1993–2023)  Harry Potter (2001–2011)  Madden NFL (1988–)  Medal of Honor (1999–2012)  NBA Live (1994–)  NHL (1991–)  Need for Speed (1994–)  Populous (1989–2008)  Skate (2007–)  SSX (2000–2012)  The Sims (2000–)  Tiger Woods PGA Tour (1998–2013)
Kritiikki

Vuonna 2004 alkoi julkisuudessa liikkua tietoja EA:n vaatimasta palkattomasta ylityöstä (crunch time) ja kireistä tuotantoaikatauluista.
Vuonna 2006 yhtiö sovitteli yli 200 työntekijän nostaman oikeuskanteen 14,9 miljoonalla dollarilla. Kiista syntyi maksamattomista ylitöistä. Sovittelun jälkeen he saivat samat edut ja korvaukset kuin tuntityöläiset. Kiista koski helmikuun 2001 ja helmikuun 2006 välistä viisivuotiskautta.
Huhtikuussa 2012 Consumerist.com -sivustolla pidetyssä kyselyssä Electronic Arts valittiin Amerikan surkeimmaksi yritykseksi. Kyselyyn vastasi yli 250 000 käyttäjää ja EA voitti kyselyiden kärjessä aiemmin olleet AT&T:n ja Walmartin. Kyselyn viimeisellä kierroksella EA:ta vastassa oli Bank of America, jonka EA voitti 50 757 äänellä tai 64,03 % osuudella. Kyselyn tulokseen vaikutti monien mielestä Mass Effect 3:n lopusta syntynyt kohu . Muita kyselyn voittoon vaikutaneita tekijöitä olivat ladattavan lisäsisällön julkaiseminen peleihin heti julkaisun yhteydessä ja EA:n tapa ostaa pienempiä peliyrityksiä kilpailun murskaamiseksi. EA:ta edustanut John Reseburg vastasi sanomalla "olemme varmoja, että pankkien johtajat, öljy-, tupakka- ja aseyritykset ovat helpottuneita, etteivät ne olleet listalla tänä vuonna. Aiomme jatkaa palkittujen pelien ja palvelujen tekemistä, joita yli 300 miljoonaa ihmistä pelaavat ympäri maailmaa."
Huhtikuussa 2013 EA voitti Consumerist.com -sivuston kyselyn Amerikan surkeimmasta yrityksestä toisen kerran peräkkäin, mikä oli ensimmäinen kerta kyselyn historiassa. Mass Effect 3:n lopusta syntyneen kohun lisäksi päätökseen vaikuttivat mikromaksujen sisällyttäminen Dead Space 3:een ja SimCityn laajasti epäonnistuneeksi tuomittu julkaisu. Näiden lisäksi huono asiakaspalvelu ja kritiikin julkinen hylkääminen annettiin selityksiksi kyselyn tuloksiin. Consumerist tiivisti tulokset kysymällä "Kun elämme aikana, jota leimaavat massiiviset öljyvuodot, huonojen pankkien tekemät virheelliset pakkohuutokaupat ja lentoyhtiöiden ja televiestintäalan hallitsematon yhdistäminen, mitä se kertoo EA:n liiketoimintatavoista, että niin monet ihmiset ovat - toista vuotta peräkkäin - tulleet antamaan sille Amerikan huonoimman yrityksen tittelin?"
Electronic Arts sai kritiikkiä Battlefront II -pelin julkaisussa vuonna 2017, jossa pystyi hankkimaan uusia kykyjä ja aseita vain loot boxien kautta. EA ilmoitti myöhemmän poistavansa maksulliset loot boxit, ja tapahtuman seurauksena Belgia alkoi pohtimaan loot boxien kieltämistä. Vuonna 2020 Electronic Artsia vastaan on nostettu joukkokanne FIFA- ja Madden-pelisarjoissa esiintyvän Ultimate Team -pelitilan ja niiden mikromaksujen johdosta. Pelitilan sanotaan olevan oikealla rahalla pelattava uhkapelimuoto ja laitonta Kalifornian lainsäädännön mukaan.
Aiheesta muualla

Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta .
Electronic Artsin virallinen sivusto
EA:n perustaja Trip Hawkins vuonna 2013.
Electronic Arts -yhtiön logo 1980-luvulta vuoteen 1999.
Larry Probst toimi EA:n toimitusjohtajana vuodesta 1991 vuoteen 2007.