Yoshi Touch & Go
Pelaaminen

Yoshi Touch & Go -pelissä pelaajan täytyy läpäistä 5 erilaista moodia joista ensimmäisenä on avoinna "Score Attack" ja "Marathon"-moodit joissa molemmissa täytyy peliin ohjelmoidut ennätykset saada rikottua, kun pelaaja on rikkonut molemmissa moodeissa ennätykset, hän avaa "Time Attack" ja "Challenge mode"-moodit ja kun pelaaja on saanut näissäkin rikottua ennätyksen, hän avaa "Balloon Trip"-moodin.
Pelaajan täytyy jokaisessa moodissa ohjata ensin vauva-Mariolla ja sen jälkeen Yoshilla. Ensin kun ohjataan vauva-Mariolla, pelaajan täytyy auttaa häntä laskeutumaan turvallisesti taivaalta maan kamaralle pudottuaan haikaran kantopussista, josta myös putosi "Challenge mode" -moodissa Magikoopan apureilta pelastettava vauva-Luigi. Pelaajan ohjatessa vauva-Mariota hän voi välttää kaikenlaisiin vihollisiin osumisia vetämällä vauva-Marion alle tai eteen pilvivanoja, joiden avulla pelaaja voi kerätä myös kolikoit. Vauva-Mariolla on putoamisen alkaessa kolme ilmapalloa, jotka pitävät hänen putoamisvauhdin hiljaisena, mutta jos vauva-Mario osuu viholliseen, yksi hänen palloistaan poksahtaa. Pelaaja voi myös tappaa vihollisia piirtämällä kuplan niiden ympärille, jonka jälkeen viholliset muuttuvat kuplan sisällä kolikoiksi, jotka täytyy sen jälkeen siirtää vauva-Mariota päin, jotta ne hyväksytään kerätyiksi kolikoiksi. Pelaaja ei voi kuitenkaan tappaa kyseisellä tekniikalla piikikkäitä vihollisia. Parissa moodissa pelaajalla tulee vastaan vauva-Marion osuuksilla supertähtiä, jotka tekevät vauva-Mariosta Supervauvan, joka voi tuhota myös piikikkäitä vihollisia.
Vauva-Marion pudottua taivaalta melkein maan kamaralle hän jää jokaisessa moodissa ilmapalloistaan kiinni palmuihin, kunnes Yoshi tulee paikalle ja samaan aikaan vauva-Marion pallot poksahtavat ja Yoshi ottaa hänet vastaan tehden turvallisen alastulon. Tämän jälkeen näytetään aina moodille perinteinen juttu ylänäytössä, jota Yoshin täytyy välttää saamasta heitä kiinni tai jota hänen täytyy auttaa jollakin tavalla. Esimerkiksi Score Attack -moodissa näkyy vauva-Mariota etsivä haikara, jolle vauva-Mario täytyy palauttaa. Yoshilla ohjatessa pelaajan täytyy välttää vihollisiin osumista ja yksikin vihollisen osuma Yoshiin tietää pelin päättymistä. Yoshi voi ylittää rotkoja ja muita vaaroja piirtämällä pilvivanoja eteen tai alle. Tällä kertaa pelaaja ei voi tappaa vihollisia piirtämällä heidät pallon sisään, vaan hänen täytyy tappaa heitä Yoshi-munilla, joita on eri määrä erivärisillä Yosheilla. Munan väri määräytyy aina sen mukaan, kuinka monta kolikkoa pelaaja on kerännyt vauva-Marion osuudella. Yoshi voi heittää munan koskettamalla jotain kohtaa kosketusnäytössä ja Yoshi heittää aina munan sinne, missä suunnassa Yoshista kosketuskohta on. Pelaajalla tulee Yoshin osuuksilla vastaan joka moodissa erilaisia hedelmiä, joista saa kerättyä munia. Jokainen hedelmä on arvoltaan erilainen, esimerkiksi omenasta pelaaja saa yhden munan ja vesimelonista 10 munaa. Yoshin osuuksilla pelaaja kohtaa muutamia muitakin avusteita, kuten parissa moodissa myös Super Mario Bros 2 -peleissä kohdattavia POW-laatikoita, joihin munan osuessa kaikki osumishetkellä näytöllä näkyvät viholliset tuhoutuvat. Pelin erikoisiin ominaisuuksiin kuuluu myös, että kun pelaaja on Marathon-moodissa saanut osuttua munilla sataan viholliseen, niin hänen vastaansa tulee Supertähti, johon koskettaessa Yoshin tilalle tulee vauva-Mario Supervauva-muodossa. Sillä pelaaja voi hetken aikaa juosta ja heittää munia vihollisiin.
Peli sisältää myös moninpelitilan, jossa pelaajan täytyy pudota vauva-Mariolla taivaasta maahan ennen vastustajapelaajaa. Moninpelissä alempi näyttö näyttää pelaajan oman hahmon etenemisen, kun taas ylempi näyttää vastuksen. Pelaaja voi hidastaa vastustajan etenemistä viskomalla piikikkäitä vihollisia vastustajan näyttöä kohti.