stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Yleisurheilun Euroopan-mestaruuskilpailut 1934
Tulokset > 50 km kävely

| Sija | Maa | Urheilija | Tulos |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 |  | Jānis Daliņš | 4.49.52,6 |
| 2 |  | Arthur Schwab | 4.53.08,6 |
| 3 |  | Ettore Rivolta | 4.54.05,4 |
Tulokset > 110 m aidat

| Sija | Maa | Urheilija | Tulos |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 |  | József Kovács | 14,8 |
| 2 |  | Erwin Wegner | 14,9 |
| 3 |  | Holger Albrechtsen | 15,0 |
Tulokset > 400 m aidat

| Sija | Maa | Urheilija | Tulos |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 |  | Hans Scheele | 53,2 |
| 2 |  | Akilles Järvinen | 53,7 SE |
| 3 |  | Hristos Mantikas | 54,9 |
Tulokset > 4 x 100 m viesti

| Sija | Maa | Urheilija | Tulos |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 |  | Egon Schein   Erwin Gillmeister   Gerd Hornberger   Erich Borchmeyer | 41,0 |
| 2 |  | László Forgács   József Kovács   József Sir   Gyula Gyenes | 41,4 |
| 3 |  | Martinus Osendarp   Tjeerd Boersma   Robert Jansen   Christiaan Berger | 41,6 |
Tulokset > 4 x 400 m viesti

| Sija | Maa | Urheilija | Tulos |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 |  | Helmut Hamann   Hans Scheele   Harry Voigt   Adolf Metzner | 3.14,1 |
| 2 |  | Robert Paul   Serge Guillez   Raymond Boisset   Pierre Skawinski | 3.15,6 |
| 3 |  | Sven Strömberg   Pelle Pihl   Gustaf Eriksson   Bertil von Wachenfeldt | 3.16,6 |
Tulokset > Korkeushyppy

| Sija | Maa | Urheilija | Tulos |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 |  | Kalevi Kotkas | 200 |
| 2 |  | Birger Halvorsen | 197 |
| 3 |  | Veikko Peräsalo | 197 |
Tulokset > Seiväshyppy

| Sija | Maa | Urheilija | Tulos |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 |  | Gustav Wegner | 400 |
| 2 |  | Bo Ljungberg | 400 |
| 3 |  | John Lindroth | 390 |
Tulokset > Pituushyppy

| Sija | Maa | Urheilija | Tulos |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 |  | Wilhelm Leichum | 745 |
| 2 |  | Otto Berg | 731 |
| 3 |  | Luz Long | 725 |
Tulokset > Kolmiloikka

| Sija | Maa | Urheilija | Tulos |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 |  | Willem Peters | 14,89 |
| 2 |  | Erik Svensson | 14,83 |
| 3 |  | Onni Rajasaari | 14,74 |
Tulokset > Kuulantyöntö

| Sija | Maa | Urheilija | Tulos |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 |  | Arnold Viiding | 15,19 |
| 2 |  | Risto Kuntsi | 15,19 |
| 3 |  | František Douda | 15,18 |
Tulokset > Kiekonheitto

| Sija | Maa | Urheilija | Tulos |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 |  | Harald Andersson | 50,38 |
| 2 |  | Paul Winter | 47,09 |
| 3 |  | István Donogán | 45,91 |
Tulokset > Moukarinheitto

| Sija | Maa | Urheilija | Tulos |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 |  | Ville Pörhölä | 50,34 |
| 2 |  | Fernando Vandelli | 48,69 |
| 3 |  | Gunnar Jansson | 47,85 |
Tulokset > Keihäänheitto

| Sija | Maa | Urheilija | Tulos |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 |  | Matti Järvinen | 76,66 (WR) |
| 2 |  | Matti Sippala | 69,97 |
| 3 |  | Gustav Sule | 69,31 |
Tulokset > Kymmenottelu

| Sija | Maa | Urheilija | Tulos |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 |  | Hans-Heinrich Sievert | 8103,245 |
| 2 |  | Leif Dahlgren | 7770,830 |
| 3 |  | Jerzy Pławczyk | 7552,345 |
Kisojen mitalitaulukko

| Sijoitus | Maa | Kulta | Hopea | Pronssi | Mitalien määrä | Sijoitus mitalien määrän mukaan |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. |  Saksa | 7 | 2 | 2 | 11 | 2. |
| 2. |  Suomi | 5 | 4 | 4 | 13 | 1. |
| 3. |  Alankomaat | 3 | 0 | 2 | 5 | 5. |
| 4. |  Unkari | 2 | 3 | 2 | 7 | 4. |
| 5. |  Ruotsi | 1 | 4 | 3 | 8 | 3. |
| 6. |  Ranska | 1 | 3 | 1 | 5 | 6. |
| 7. |  Italia | 1 | 2 | 2 | 5 | 7. |
| 8. |  Viro | 1 | 0 | 1 | 2 | 9. |
| 9. |  Latvia | 1 | 0 | 0 | 1 | 11. |
| 10. |  Norja | 0 | 2 | 1 | 3 | 8. |
| 11. |  Puola | 0 | 1 | 1 | 2 | 10. |
| 12. |  Sveitsi | 0 | 1 | 0 | 1 | 12. |
| 13. |  Kreikka | 0 | 0 | 1 | 1 | 13. |
| 13. |  Tanska | 0 | 0 | 1 | 1 | 13. |
| 13. |  Tšekkoslovakia | 0 | 0 | 1 | 1 | 13. |
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Yleisurheilun Euroopan-mestaruuskilpailut 1934 Wikimedia Commonsissa
| n k Yleisurheilun Euroopan-mestaruuskilpailut |
| --- | --- |
Ulkoradat: 1934 1938 1946 1950 1954 1958 1962 1966 1969 1971 1974 1978 1982 1986 1990 1994 1998 2002 2006 2010 2012 2014 2016 2018 2020 2022 2024
Sisäradat: 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1992 1994 1996 1998 2000 2002 2005 2007 2009 2011 2013 2015 2017 2019 2021 2023
Luettelo Tšadin puolueista

Tämä on luettelo Tšadin puolueista.
Vaikka Tšadissa on lukuisia puolueita, se on käytännössä yhden puolueen hallitsema maa, jossa Isänmaallinen pelastusliike (MPS) on vallassa. Parlamentin 188 paikasta on vuoden 2024 vaalien jälkeen 124 paikkaa suoraan MPS:llä, ja lisäksi 52 puolueilla, jotka olivat sen kanssa vaaliliitossa.
Hallituksessa tosin ovat myös Kansallinen demokratian ja uudistamisen liitto ja Uudistamisen ja demokratian liitto, mutta valtapuolueella on enemmistö parlamenttipaikoista ilman niitäkin.
Seuraavilla puolueilla on vähintään 2 paikkaa vuonna 2024 valitussa parlamentissa:
Isänmaallinen pelastusliike (Mouvement patriotique de salut, MPS)
Rassemblement national des démocrates tchadien (RNDT/ Le Réveil)
Rassemblement pour la démocratie et le progrès (RDP)
Kansallinen demokratian ja uudistamisen liitto (Union nationale pour la démocratie et le renouveau UNDR)
Parti Paix et Cohésion Sociale (PCS)
Mouvement des patriotes tchadiens pour la république (MPTR)
Parti pour les libertés et le développement  (PLD)
Uudistamisen ja demokratian liitto (Union pour le Rénouveau et la démocratie URD)
Lisäksi 27 puolueella on yksi edustaja:
AL-WASSAT
AL NASSOUR
ARD
ASTRE
ATD
CAP-SUR
CNDS
CTPD
DAR
FPL
LES LEADERS
Movement for Democracy and Socialism in Chad (MDST)
MERCI
MNCT
MUR
Party for Democracy and Full Independence (PDI)
PDS
PDPT
PDSA
Party for Freedoms and Development (PLD)
Parti républicain (PR)
PST
Chadian Democratic Union (UDT)
Union of Democratic Forces (UFD)
UFDR
Kansallinen liitto (Union nationale)
Viva-RNDP
Flower (videopeli)

| Flower |
| --- | --- |

Kehittäjä:  thatgamecompany (PS3) Bluepoint Games (PS4, PSV)
Julkaisija:  Sony Computer Entertainment
Jakelija:  Epic Games Store, GOG.com, Steam, PlayStation Store, PlayStation Now ja App Store
Ohjaaja:  Jenova Chen
Tuottaja:  Kellee Santiago
Suunnittelija:  Nicholas Clark
Säveltäjä:  Vincent Diamante
Pelimoottori:  PhyreEngine
Julkaistu:  PlayStation 3 12. helmikuuta 2009 PlayStation 4 NA 15. marraskuuta 2013 EU 29. marraskuuta 2013 PlayStation Vita NA 12. marraskuuta 2013 EU 29. marraskuuta 2013
Lajityyppi:  pulmapeli
Pelimuoto:  yksinpeli
Ikäluokitus:  ESRB: E  Virheellinen ESRB-arvo PEGI: 3
Alusta:  PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
Jakelumuoto:  Digitaalinen jakelu ja digitaalinen lataus
Virallinen sivusto
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Infobox OK   : 
Flower on Thatgamecompanyn kehittämä ja Jenova Chenin suunnittelema pulmapeli, joka julkaistiin PlayStation 3 -konsolille vuonna 2009 Playstation Network -verkkopalvelussa. Bluepoint Gamesin kehittämät versiot PlayStation 4:lle ja PlayStation Vitalle julkaistiin marraskuussa 2013. Kyseessä on Thatgamecompanyn entisen hankkeen, Flow'n ”henkinen seuraaja”, jossa pelaaja kontrolloi tuulta ja ohjaa ilmassa leijuvia terälehtiä. Flowerissa ei ole konkreettisia vaatimuksia, mutta peli etenee kentällä esiintyviä kukkia koskettamalla ja niistä puhjenneita lehtirykelmiä johdattamalla. Kukkien laukaiseminen saattaa aiheuttaa myös sivuvaikutuksia pelimaailmassa, kuten kuolleiden peltoalueiden värjäystä tai paikallisten tuulimyllyjen aktivoimista. Peli ei sisällä lainkaan tekstitystä tai vuoropuhelua, joten kertomuksen kaari muodostuu pitkälti kuvallisen esityksen ja tunnetilojen välityksellä.
Sen sijaan että olisi pyritty haastavaan tai ”hauskaan pelattavuuteen”, Flowerin tavoitteena on herättää pelaajissa myönteisiä mielenliikutuksia. Ajatuksen takana oli Chen, jonka mielestä koko viihdeteollisuus pohjautuu tunteiden herättämiseen ja että videopeleissä niitä ei hyödynnetä tarpeeksi laajasti. Flower otettiin hyvin vastaan ja toimittajat kehuivat muun muassa sen musiikkia, ulkoasua sekä pelimekaniikkaa. Flower nimettiin Spike Video Game Awards -gaalassa vuoden 2009 ”parhaaksi itsenäiseksi peliksi” monien muiden palkintojen ohessa.
Pelaaminen

Flower on jaettu kuuteen päätasoon, joita täydentää lopputekstejä käsittelevä päätöskenttä. Tasot esitellään asuinhuoneiston ikkunalaudalla sijaitsevilla kukkaruukuilla, joista valitsemalla pääsee kyseisen kukan ”haaveisiin”. Pelissä säädellään tuulen voimakkuutta ja ohjataan ilmassa leijuvaa sekä alati kasvavaa terälehtirykelmää. Lehtien kallistaminen ja nyökkääminen tapahtuu Playstation 3:n ohjainta liikuttamalla, kun taas tuulen voimistamiseen riittää minkä tahansa näppäimen painaminen. Terälehtien nopeuteen vaikuttaa suurenevasti myös niiden määrä. Kamera seuraa pääosin lehtiä, mutta toisinaan se kohdentuu uusien tehtävien tai pelaajan toimista koituneiden seurauksien esittelemiseen.
Jokaisessa tasossa esiintyy useampia kukkaryhmittymiä tai -rivejä, joita lähestymällä saa niiden terälehdet seuraamaan pelaajaa. Tietyt kukat saavat aikaan myös ympäristön muutoksia, jotka voivat vaihdella esimerkiksi uusien alueiden avautumisella, kuolleiden ruohokenttien vihertymisellä tai tuulimyllyjen käynnistymisellä. Vaikutukset lisäävät myös uusia kukkia pelialueelle. Musiikki määräytyy dynaamisesti ympäristön tapahtumien mukaan ja kukkien puhkeaminen saa aikaan erilaisia sointuja. Pelaaja ei voi varsinaisesti hävitä tai menettää saavutuksiaan, sillä Flowerissa ei ole vihollisia, terveyspisteitä tai aikarajoitteita. Yksinpelin läpäiseminen kestää arviolta noin tunnin.
Vaikka peli ei sisällä lainkaan puhetta tai tekstitystä, kentät noudattavat tarinankerronnallista kaarta. Pelaajan aloitussijainti on joka tason suhteen lähellä viime kentän loppua ja pelin yhtenäinen kulkureitti johtaa etäiseen kaupunkiin. Ensimmäiset tasot keskittyvät elämän ja värien palauttamiseen kuolleelle maaperälle, jonka jälkeen aktivoidaan tuulimyllyjen sarjoja. Ennen varsinaiseen kaupunkiin saapumista liikutaan vielä öisillä pelloilla ja valaistaan pimeitä alueita. Kaupungissa on uhkaavia, metallisia rakennelmia ja haaleita rakennuksia. Pelaajan viimeisenä tehtävänä on muuntaa se kirkkaaksi ja onnelliseksi paikaksi.
Pelin edetessä kenttävalikko – eli ikkunasta nähtävä kaupunkimaisema – muuttuu vähitellen eloisammaksi ja värikkäämmäksi. Jos pelaaja löytää jokaisesta kentästä kolme salaista kukkaa, kaupunkimaisema korvautuu kirkkaalla pellolla ja vuoristotaustalla. Myös musiikkityyli monipuolistuu loppua kohden. Viimeinen ja lopputekstejä käsittelevä taso pelataan pääkenttien tyylisessä ympäristössä, mutta pelintekijöiden nimet ilmestyvät poikkeavasti kukkien yläpuolelle. Flower sisältää myös Playstation Network -trophyja, joista suurin osa keskittyy rentoutumiseen ja maisemien ihailuun.
Kehitys

Flowerin henkisenä edeltäjänä toimi vuoden 2006 Flow-niminen Flash-peli, jonka Jenova Chen ja Nicholas Clark kehittivät Etelä-Kalifornian yliopistoaikoinaan. Flower oli samalla Chenin ja Kellee Santiagon perustaman Thatgamecompanyn ensimmäinen peli koulun ulkopuolella. Hankkeesta tiedotettiin Tokyo Game Show’ssa 24. syyskuuta 2007 ja se julkaistiin Playstation Network -verkkopalvelussa 12. helmikuuta 2009. Pelin kehitykseen osallistui samanaikaisesti 7–10 työntekijän suuruinen henkilöstö, jota johti taiteellisena johtajana toiminut Chen. Kehitystyö kesti noin kaksi vuotta, mutta ajasta käytettiin noin kolme neljäsosaa prototyyppien suunnitteluun. Kun lopulliset päätökset pelin rakenteesta saatiin tehtyä, Flower tuotettiin vain kuudessa kuukaudessa.
Playstation 3:n valitseminen alustaksi tapahtui sekä suhteiden välityksellä että teknisistä ratkaisuista johtuen. Pelin tuottajan, Kellee Santiagon mukaan olisi ollut mahdotonta tehdä Flower yhtä näyttävänä jollekin toiselle järjestelmälle. Tällä hän viittasi Cell-suorittimen laskentatehoon, jota tarvittiin ruohonkorsien yksityiskohtaiseen mallintamiseen. Pelissä voi esiintyä samanaikaisesti 200 000 ruohonkortta, jotka taipuvat itsenäisesti tuulen mukaan. Toinen syy PlayStation 3:n ja sen verkkopalvelun hyödyntämiseen oli Thatgamecompanyn ja Sonyn läheiset välit. Yhtiö on solminut kolmea PSN-peliä koskevan yhteistyösopimuksen SCE Santa Monica Studiosin kanssa, joista Flower on toinen.
Kehitys > Konseptin filosofia

Taiteellisena johtajana toiminut Chen kuvaili Floweria ”vuorovaikutteiseksi runoksi, joka tutkii kaupungin ja luonnon välistä jännitettä”. Hän päätti luontoteemasta jo varhain, ja kertoi tavoitteistaan: ”Minulla oli suunnitelma, että jokainen Playstation on kuin portti olohuoneessa. Ajattelin, että olisi hienoa kyetä sen kautta halaamaan luontoa”. Pelin tunnevetoisen keskipisteen luonut Chen koki, että viihdeteollisuuden päätarkoituksena on tunteiden herättäminen ja että videopeleissä niiden vaikutusaluetta hyödynnetään liian suppeasti. Kehittäessään Flowerista haluamaansa ”tunnepitoista kirjoa”, Chen näki kehitysprosessin enemmänkin taiteen kuin ”hauskan” pelin luomisena. Hän tiivisti näkökulmansa sanomaan, että pelimekaniikka koostuu ainoastaan kukkiin osumisesta ja niiden laukaisemista tapahtumista. Ryhmä jätti tarkoituksellisesti pois kaikki syvemmät tavoitteet, koska ne lisäävät ”haastetta”, joka on toisaalta hauskaa, muttei rentouttavaa.
Sisällön luominen aloitettiin poikkeuksellisesti musiikin säveltämisellä. Vincent Diamanten näytekappaleet toimivat eräänlaisena kehityksen mallina, joilla haettiin innoitusta Flowerin olemukseen. Santiagon mielestä kyseinen taktiikka ”auttaa kaikkia pääsemään samalle viivalle... mallikappaleiden herättämät tunteet pitävät työn johdonmukaisena”. He loivat lukuisia eri prototyyppejä, jotka sisälsivät kukkien ja ihmisten tietoisuuden ympärille pohjautuneita perusmalleja. Tekijät tulivat siihen tulokseen, että ilmassa leijuviin lehtiin keskittyneet prototyypit herättivät parhaiten haluttuja tunteita. Suunnittelun päätavoite oli pelaajan pitäminen rauhallisessa mielentilassa, ja pelistä karsittiin kaikki vähänkin turhauttavat osat. Näihin kuuluivat esimerkiksi uusia kenttiä avaavat pisterajat, jotka muuttaisivat pelaajan henkisesti virittyneeksi. Tiimi halusi, että ympäristössä voisi liikkua vapaasti eivätkä siksi lisänneet ylimääräisiä esteitä. Myöhemmin he kuitenkin huomasivat, että ilman lievää opastamista – kuten kameran keskittämistä uusiin alueisiin – pelaajat saattaisivat hämmentyä ja turhautua. Chen kuvaili prosessia seuraavasti: ”Melkein kuin olisimme halunneet heittää perinteisen pelisuunnittelun roskiin, mutta päädyimmekin poimimaan hylätyt palaset ja kokoamaan ne takaisin. Tiesimme, että niitä tarvitaan hyvin opastetun kokemuksen tarjoamiseen”.
Kehitys > Musiikki

Flowerin musiikin on luonut Vincent Diamante, joka on videopelisäveltäjä ja interaktiivisen median professori Etelä-Kalifornian yliopistossa. Hän teki musiikin myös Chenin ensimmäiseen peliin, Cloudiin, kun he kävivät samaa yliopistoa. Diamante ei pelkästään säveltänyt musiikkia, vaan yhdensi sen kehitystiimin avulla peliin. Tämä tapahtui kukkien sijaintia ja niiden ohittaessa kuuluvia sointuja säätämällä. Hän yhdisti pelattavuuden ja musiikin siten, että sävelmä vaihtuu ympäristön tapahtumien mukaan. Diamante käytti musiikkiaan kehitystiimin innoittamiseen ja pääsi tätä kautta soveltamaan omia ajatuksiaan pelille.
Musiikin tyyli valittiin jokaiselle kentälle vastaamaan sen ympäristöä ja tarinallista sijoitusta. Musiikki on sävelletty useilla akustisilla soittimilla, joiden nousut ja laskut korreloivat pelaajan toimien kanssa; esimerkiksi lennätettävien terälehtien määrä ja musiikin monipuoleisuus ovat suoraan verrannollisia. Käytettyjä soittimia olivat muun muassa piano, klassinen kitara sekä fagotin kaltaiset puupuhaltimet. Instrumentaalikappaleet pyrittiin saada kuulostamaan hyvältä myös yksinään, vaikka niitä käytettiin muutamien kenttien suhteen suurissa orkestroiduissa ryhmissä. Sony julkaisi pelin soundtrackin 8. huhtikuuta 2010 Playstation Networkiin ostettavaksi. Flower: Original Soundtrack -niminen albumi kattaa kahdeksan kappaletta ja kestää kokonaisuudessaan yhden tunnin, neljä minuuttia ja 37 sekuntia.
Vastaanotto

Flower otettiin maailmanlaajuisesti hyvin vastaan. Viihdeteollisuuden tuotteiden arvosteluja kuvastava Metacritic-sivusto on kerännyt pelistä tehtyjä arvosteluja 57 kappaletta, joiden pistekeskiarvo on sivustolla 87%. Flower menestyi myös kaupallisesti, sillä se piti hallussaan Playstation Networkin myydyimpien pelien kärkisijaa kahtena ensimmäisenä kuukautenaan. The Gamecola nimesi sen kaikkien aikojen 45:nneksi parhaaksi videopeliksi vuoden 2010 Top 50 -listassaan. Sivuston arvostelija Elizabeth Medina-Gray ylisti pelin kaikkia osa-alueita ja piti sitä ”lähes täydellisenä” teoksena.
Vastaanotto > Arvostelut

| Vastaanotto> Yhteispisteet.Kerääjä | Vastaanotto> Yhteispisteet.Pisteet |
| --- | --- |
GameRankings: 87,49% (PS3) 93,57% (PS4)
Metacritic: 87/100 (PS3) 91/100 (PS4)
Arvostelupisteet
Julkaisu: Pisteet
1UP.com: A
Eurogamer: 8/10
GamePro: 
GameSpot: 8/10
IGN: 9/10
Thunderbolt: 9/10
1UP.comin Alice Liand kehui pelin vapautta, joka ”saa sen tuntumaan yhtä rentouttavalta kuin koskettava tuulenhenkäys”. Hän sanoi, ettei ”hauskuus” kuvasta täydellisesti pelin luonnetta, mutta sen musiikki, kuvat ja mekaniikka vetävät pelaajan vastustamattoman tunteikkaaseen kokemukseen. Hän myös tunsi, että sillä on lyhyydestään huolimatta paljon uudelleenpeluuarvoa. IGN:n arvostelija Ryan Clements oli samaa mieltä Liangin kanssa ja myönsi ettei ole vuosiin kokenut yhtä nautittavaa ja tunteikasta peliä. Clements kuitenkin huomautti, ettei peli välttämättä vetoa kaikkiin, mutta se on silti ”jotain hyvin ainutlaatuista ja voimakasta”. PALGN:n Michael Kontoudis kutsui Floweria ”kerta kaikkiaan ainutlaatuiseksi, rohkeaksi ja meneväksi peliksi, joka huokuu omaperäisyyttä ja määrätietoisuutta”. Hänen mielestään Flower on kuitenkin lähempänä taideteosta kuin videopeliä, minkä takia se ei ehkä kiinnosta kovinkaan monia. Samankaltaisesti myös The Pressin toimittaja, Gerard Campbell kuvaili kokemustaan joksikin suuremmaksi kuin peliksi, kutsuen sitä ”täydelliseksi ehkäisyksi väkivaltaisia räiskintäpelejä kohtaan” ja kehuen sitä ”yhtenä tämän hetken tuoreimmista ja rentouttavimmista peleistä”.
Eurogamerin Tom Bramwell yhtyi muiden toimittajien kehuihin ja myönsi pelin ”ruohoanimaatioiden ja auringonvalon käytön olevan vailla vertaansa.” Myönteisestä palautteesta huolimatta hän pisteytti Flowerin muita arvostelijoita alhaisemmin, koska tunsi kymmenen dollarin hinnan olevan pelin kestoon nähden liian suuri. Kuitenkin The Age -sanomalehden Jason Hillin mukaan hinta on ”kohtuullinen” ja piti peliä yhtä ilahduttavana pituudestaan riippumatta. GamePron Terry Terrones ja GameTrailers peräsivät samoja asioita kuin muut arvostelijat; GameTrailers sanoi sen olleen ”ei niinkään peli kuin kokemus. Floweria ei välttämättä 'pelata'; sen kanssa ollaan vuorovaikutuksessa”. Terrones taas nosti esille musiikin, jota hän kehui esityksen parhaaksi osa-alueeksi. The Daily Telegraphin Tom Hoggins tunsi, että Flower voisi ”sytyttää uudelleen 'videopelit taiteena' -väittelyn” ja kehui samalla sen ”upeaa visuaalista suunnittelua”. Myönteinen vastaanotto yllätti kehittäjät, sillä he odottivat hajanaisempia reaktioita.
Vastaanotto > Palkinnot

Flower keräsi interaktiivisen median järjestöiltä, videopelisivustoilta sekä aikakauslehdiltä yhteensä 15 eri palkintoa. Se nimettiin Spike Video Game Awardsissa vuoden 2009 ”parhaaksi itsenäiseksi peliksi” ja Playboy palkitsi sen samankaltaisella tittelillä ”paras indie-peli”. Se oli myös ehdolla lukuisiin eri palkintoihin, jotka käsittelivät innovatiivisuutta ja musiikkisuunnittelua British Academy Film Awards- ja Interactive Achievement Awards -gaaloissa.  Niissä Flower voitti BAFTAn ”taiteellisen saavutuksen” sekä AIAS:n ”vuoden kasuaalipelin” palkinnot. Sen ensiesiintyminen vuoden 2008 E3-messuilla johti myös useaan palkintoon, kuten 1UP.comin ”paras ladattava E3-peli”, UGOn ”paras alkuperäinen peli” ja IGN:n ”erityissaavutus innovaatiosta”. G4-televisiokanava valitsi Diamanten säveltämän soundtrackin vuoden parhaaksi.
Aiheesta muualla

Flower Thatgamecompanyn sivuilla. (englanniksi)
Flower Playstation Networkissa. (suomeksi)
Flower MobyGamesissa (englanniksi)
Pelin graafinen tyyli on paikoitellen hyvin kirkasvärinen.
Flowerin keskeisimpiä ominaisuuksia esittelevä pelaamisvideo
Pelin luova ohjaaja, Jenova Chen vuonna 2007
He-Man (vuoden 2002 animaatiosarja)

| He-Man> He-Man and the Masters of the Universe |
| --- | --- |
 Sarjan tunnus.
Tyyli:  piirrossarja, seikkailu, toiminta
Kestoaika:  22 min
Luoja(t):  Donald F. Glut
Pääosissa:   Cam Clarke  Brian Dobson  Garry Chalk  Lisa Ann Beley  Kathleen Barr  Paul Dobson  Scott McNeil  Nicole Oliver 
Alkuperämaa:   Yhdysvallat
Alkuperäiskieli:  englanti
Verkko:   Cartoon Network  MTV3
Esitetty:  1. elokuuta 2002 – 10. tammikuuta 2004
Tuotantokausia:  2
Jaksoja:  39
Tuotanto
Tuottaja(t):   Bill Schultz  Mike Young  Liz Young  Ian Richter  Michelle Cogan 
Ohjaaja(t):  Gary Hartle
Käsikirjoittaja(t):   Dean Stefan  Steven Melching  Larry DiTillio  Kevin D. Campbell  Michael Reaves  William Forrest Cluverius  Len Uhley  Mark Edward Edens  Michael Edens  Michael Halperin  Randall Littlejohn  Christy Marx  Erik Runnels  Lara Runnels  Brooks Wachtel 
Tuotantoyhtiö(t):  Mike Young Productions
Palkinnot
Voitetut:  Daytime Emmy (2004)
Ehdokkuudet:  Golden Reel (2003, 2004) Annie (2004, 2005)
Aiheesta muualla
IMDb 
He-Man (engl. He-Man and the Masters of the Universe) on Mike Young Productionsin tuottama Daytime Emmyllä palkittu animaatiosarja, joka on uudistettu versio 1980-luvun samannimisestä animaatiosarjasta. Tähän uuteen sarjaan oli myös otettu mukaan vanhan sarjan tekijöitä, kuten Michael Halperin, Larry DiTillio ja Michael Reaves.
Sarja keskittyy Prinssi Adamin ensimmäisiin seikkailuihin, jolloin hänestä tuli juuri Eternian valtakunnan voimakkain suojelija He-Man. Adamin täytyy opetella hallitsemaan uusia kykyjään Asemiehen avustuksella ja johtaa liittolaisiaan taistelussa Skeletoria vastaan, joka juonittelee omineen joukkoineen Eternian valloitusta. Sen esitys alkoi Yhdysvalloissa vuonna 2002 ja siitä tuotettiin yhteensä 39 jaksoa, kahden tuotantokauden verran. Sarja päättyi vuonna 2004. Studio oli vain yhden käsikirjoituksen ehtinyt tehdä (jakso 40 "Captured"), joka olisi ollut toisen kauden 14. jakso. Kyseisestä tarinasta tehtiin myöhemmin sarjakuva-adaptaatio DVD-julkaisua varten.