stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Bergbom

Bergbom on muun muassa seuraavien suomalaisten henkilöiden sukunimi:
Carl Gustaf Bergbom, Myllyrannan ruukin perustaja, lääninkamreeri
Emilie Bergbom (1833–1905), kulttuurihenkilö
Fredrik Bergbom (1785–1830), filosofian professori ja yliopiston rehtori
Gustaf Bergbom (1785–1860), kauppias ja laivanvarustaja, kauppaneuvos
Helny Bergbom (1878–1967), järjestöjohtaja, toinen Tanhuvaaran urheiluopiston perustajista
Johan Erik Bergbom (1796–1869), senaattori ja valtioneuvos
Johan Georg Bergbom (1850–1917), kartanonomistaja ja maanviljelysneuvos
Johan Gustav Bergbom (1818–1893), kauppaneuvos, laivanvarustaja ja sahanomistaja, Gustaf Bergbomin poika
Kaarlo Bergbom (1843–1906), teatterinjohtaja, suomenkielisen teatterin perustaja ja näytelmäkirjailija
Karl Zachris Bergbom (1845–1903), juristi, Suomen Pankin johtaja ja valtioneuvos
Miko Bergbom (s. 1996), Perussuomalaisen Nuorison puheenjohtaja, tubettaja, poliitikko ja kansanedustaja
Ossian Wuorenheimo, alk. Bergbom (1845–1917), senaattori.
Luettelo algoritmeista

Seuraa luettelo algoritmeja kukin yhden rivin kuvauksella.
Kombinatoriset algoritmit > Yleiset kombinatoriset algoritmit

Brentin algoritmi: etsii toistojakson funktion arvoista kahdella iteraattorilla
Floydin syklinetsimisalgoritmi: etsii toistojakson funktion arvoista
Gale–Shapley -algoritmi: ratkaisee vakaa avioliitto -ongelman
Näennäissatunnaislukugeneraattorit (tasajakauma):
Blum Blum Shub
Viivästetty Fibonacci-generaattori
Lineaarinen kongruenssigeneraattori
Mersenne twister
Kombinatoriset algoritmit > Verkkoalgoritmit

Väritysalgoritmi: Verkonväritysalgoritmi
Hopcroft–Karpin algoritmi: kaksijakoisen verkon maksimisovitus
Unkarilainen algoritmi: kaksijakoisen verkon maksimisovitus
Prüferin listaesitys: muodostaa Prüferin listaesityksen puulle
Tarjanin viimeisimmät yhteiset esivanhemmat -offline-algoritmi: etsii puusta kahden solmun lähimmän yhteisen esivanhemman
Topologinen lajittelu: järjestää suunnatun syklittömän verkon (DAG) solmut jonoksi riippuvuuksien mukaan
Kombinatoriset algoritmit > Verkkoalgoritmit > Verkkojen piirtäminen

Voimiin perustuvat algoritmit: fysiikkaan perustuvia algoritmeja, esim. jousialgoritmit
Spektriasettelu (spectral layout)
Kombinatoriset algoritmit > Verkkoalgoritmit > Verkkoteoria

Verkkoanalyysi
Linkkianalyysi
Girvan–Newman -algoritmi: tunnistaa yhteisöjä monimutkaisista verkoista, eli tiheästi yhdistettyjä solmujoukkoja
Hyperlinkkianalyysi
Hyperlink-Induced Topic Search (HITS)
PageRank
TrustRank
Virtausverkot
Dinic'n algoritmi: on vahvasti polynominen algoritmi maksimivirtauksen laskemiseen
Edmonds–Karp -algoritmi: Ford–Fulkerson -algoritmin toteutus
Ford–Fulkerson -algoritmi: laskee maksimivirtauksen
Kargerin algoritmi: Monte Carlo-menetelmä verkon pienimmän leikkauksen laskemiseen
Push-relabel -algoritmi: laskee maksimivirtauksen
Kombinatoriset algoritmit > Verkkoalgoritmit > Reititys

Edmondsin algoritmi (tunnetaan myös nimellä Chu Liu/Edmondsin algoritmi): suurin tai pienin haaroitus
Euklidinen pienin virityspuu: pienin virityspuu pisteille tasossa
Euklidinen lyhimmän polun ongelma: löytää lyhimmän polun kahden pisteen välillä leikkaamatta mitään estettä
Pisimmän polun ongelma: löytää pisimmän yksinkertaisen polun
Pienin virityspuu
Borůvkan algoritmi
Kruskalin algoritmi
Primin algoritmi
Reverse-delete -algoritmi
Nonblocking Minimal Spanning Switch yksinkertaisin aina toimiva kytkin esim. puhelinkeskukseen
Lyhimmän polun ongelma
Bellman–Ford -algoritmi: löytää lyhimmät polut painotetulle verkolle, erimerkkisille painoille
Dijkstran algoritmi: löytää lyhimmät polut painotetusta verkosta, positiivisille painoille
Floyd–Warshall -algoritmi: ratkaisee kaikki parit, lyhin polku -ongelman painotetulle, suunnattulle verkolle
Johnsonin algoritmi: Kaikki parit, lyhin polku -algoritmi harvalle, painotetulle, suunnatulle verkolle
Transitiivinen sulkeuma -ongelma: löytää binäärirelaation transitiivisen sulkeuman
Kauppamatkustajan ongelma
Christofides-algoritmi
Lähin naapuri -algoritmi
Ratsun kierto: Warndorffin algoritmi - heuristinen menetelmä Ratsun kierto -ongelmaan
Kombinatoriset algoritmit > Verkkoalgoritmit > Verkkohaku

A*-algoritmi: heuristinen hakualgoritmi. Erikoistapaus paras ensin -hakualgoritmista.
B*-algoritmi: paras ensin -hakualgoritmi, joka etsii halvimman polun lähtösolmusta mihin tahansa kohdesolmuun
Backtracking: Peruuttava haku, eli vetäytyminen/luopuminen osittaisesta ratkaisusta havaittaessa, että se ei johda ratkaisuun
Beam-haku toimii leveyshaun tavoin, paitsi joka kierroksella säilytetään heuristisesti parhaat N solmua ja karsitaan loput
Beam stack -haku: yhdistää vetäytymisen Beam -hakuun
Paras ensin -haku: kulkee verkon prioriteettijärjestyksessä käyttäen prioriteettijonoa
Kaksisuuntainen haku: etsii suunnatun verkon lyhimmän polun lähtösolmusta kohdesolmuun
Bloom-suodatin: vakioaikainen ja -muistinen joukon jäsenyystarkistus. Voi tuottaa vääriä positiivisia, mutta ei koskaan vääriä negatiivisia.
Leveyshaku (BFS): kulkee verkon läpi syvyystasoittain
D*: inkrementaalinen, heuristinen hakualgoritmi. Hyödyntää edellisten hakujen välituloksia, muuten kuin A*-algoritmi.
Syvyyshaku (DFS): kulkee verkon läpi säteittäin
Dijkstran algoritmi: A*-algoritmi heuristiikka kytkettynä pois päältä, prioriteettina kaaren lyhyys. Vaihtoehtoisesti etsii lyhimmän polun lähtösolmusta kaikkiin muihin solmuihin.
General Problem Solver: uraauurtava matemaattisten lauseiden todistusalgoritmi vuodelta 1959, jonka tarkoituksena oli toimia yleisenä ongelmanratkaisukoneena. Verkko muodostetaan aksioomien ja johtopäätösten välille.
Iteratiivinen syvenevä syvyyshaku (IDDFS): syvyyshakua toistetaan kasvavalla hakusyvyydellä. Eräänlainen kompromissi leveys- ja syvyyshaun välillä.
Jump point search: A* lisäheuristiikoilla. Toimii painottamattomissa hiloissa (ruudukko, jossa esteitä).
Leksikografinen leveyshaku (tunnetaan myös nimellä Lex-BFS): lineaariaikainen algoritmi verkon solmujen järjestämiseen
Uniform-cost search: alias Dijkstran algoritmille
SSS*: A*-algoritmin kaltainen tila-avaruushaku (state space search) pelipuulle, esim. shakin siirrot
Kombinatoriset algoritmit > Verkkoalgoritmit > Aliverkot

Klikit
Bron–Kerbosch -algoritmi: löytää maksimaaliset klikit suuntaamattomasta verkosta
MaxCliqueDyn maksimaalinen klikki -algoritmi: löytää maksimaaliset klikit suuntaamattomasta verkosta
Vahvasti yhtenäiset komponentit
Path-based strong component algorithm eli polkuihin perustuva vahvasti yhtenäisten komponenttien algoritmi
Kosarajun algoritmi
Tarjanin vahvasti yhtenäisten komponenttien algoritmi
Kombinatoriset algoritmit > Jonoalgoritmit > Summittainen jonojen vertailu

Bitap algoritmi: sumea algoritmi, joka määrittää, ovatko merkkijonot suunnilleen samat
Foneettisia algoritmeja
Daitch–Mokotoff Soundex: Soundex-parannus, joka mahdollistaa slaavilainen ja germaanisten sukunimien tunnistamisen
Double Metaphone: parannus Metaphoneen
Match Rating Approach: Western Airlinesin kehittämä foneettinen algoritmi
Metaphone: indeksöi englanninkielisiä sanoja
NYSIIS: Soundex-parannus
Soundex: indeksöi englanniksi lausuttuja nimiä
Merkkijonomittarit: merkkijonojen samankaltaisuus tai etäisyys
Damerau–Levenshtein -etäisyys vierekkäisten merkkien vaihdon huomioiva parannus Levenshtein-etäisyyteen
Dicen kerroin (tunnetaan myös nimellä Dice-kerroin): samankaltaisuusmittari joka on sukua Jaccard-indeksille
Hamming-etäisyys: eroavien alkioiden määrä
Jaro–Winkler -etäisyys: samankaltaisuusmitta kahden merkkijonon välillä
Levenshteinin etäisyys: kahden sekvenssin muokkausetäisyys laskettuna merkkien lisäyksillä, poistoilla ja korvauksilla
Trigram-haku: etsii tekstiä, kun tarkka kirjoitusasu tai kohde ei ole tiedossa
Kombinatoriset algoritmit > Jonoalgoritmit > Valinta-algoritmeja

Quickselect
Introselect
Kombinatoriset algoritmit > Jonoalgoritmit > Jonohaku

Peräkkäishaku: Etsii kohteen järjestämättömästä jonosta
Valinta-algoritmi: Löytää k:nneksi suurimman alkion
Ternäärihaku:  etsii suurimman alkion taulukossa, jonka alkuosa on nouseva ja loppuosa on laskeva
Järjestetyt listat
Puolitushaku eli binäärihaku: Jos tietoa jakaumasta ei saada, teoreettisesti nopein hakualgoritmi järjestetylle listalle
Fibonacci-hakutekniikka: hajota ja hallitse-algoritmi, hyödyntää hakuavaruuden pilkkomisessa Fibonaccin lukuja
Hyppyhaku (tai lohkohaku): karkea peräkkäishaku ensin lohkon löytämiseksi ja sitten tarkempi peräkkäishaku löydetyn lohkon sisällä
Ennakoiva haku: kuten binäärihaku, mutta huomioi hakutermin ja tarkistettujen alkioiden koot. Kutsutaan myös sanakirjahauksi ja interpoloiduksi hauksi.
Tasainen binäärihaku: optimoitu versio klassisesta puolitushausta arkkitehtuureille, joilla taulukosta lukeminen on nopeampaa kuin bitinshiftaus ja yhteenlasku
Kombinatoriset algoritmit > Jonoalgoritmit > Jonojen yhdistäminen

Yksinkertainen yhdistämisalgoritmi
k-suuntainen yhdistämisalgoritmi
Unioni (yhdistäminen tuloksen alkioita toistamatta)
Kombinatoriset algoritmit > Jonoalgoritmit > Jonojen permutaatiot

Fisher–Yates shuffle (tunnetaan myös nimellä Knuth shuffle): permutoi joukon satunnaisesti ja harhattomasti, toisin sanoen sekoittaa pakan
Schensted-algoritmi: luo permutaatiota vastaavat Youngin taulut
Steinhaus–Johnson–Trotter -algoritmi (tunnetaan myös nimellä Johnson–Trotter algoritmi): luo kaikki permutaatiot vaihtamalla vierekkäisten alkioiden paikkoja (transpositio)
Heapin permutaatiogenerointialgoritmi: vaihtaa elementtien paikkaa permutaatioiden luomiseen
Kombinatoriset algoritmit > Jonoalgoritmit > Jonojen linjaaminen

Dynamic time warping: mittaa kahden ajallisesti ja nopeudeltaan vaihtelevan jonon samankaltaisuutta
Hirschbergin algoritmi: löytää linjauksen joka minimoi jonojen välisen Levenshtein-etäisyyden
Needleman–Wunsch -algoritmi: optimoi jonojen globaalin linjauksen
Smith–Waterman -algoritmi: optimoi jonojen paikallisen linjauksen
Kombinatoriset algoritmit > Jonoalgoritmit > Alijonot

Kadanen algoritmi: etsii alijonon, jonka peräkkäisten alkioiden summa on suurin
Pisimmän yhteisen alijonon ongelma: Löytää jonojoukon pisimmän kaikille jonoille yhteisen alijonon, jonka ei tarvitse olla yhtenäinen
Pisimmän kasvavan alijonon ongelma: Löytää pisimmän kasvavan alijonon, jonka ei tarvitse olla yhtenäinen
Lyhimmän yhteisen ylijonon ongelma: Löytää lyhimmän tietyn alijonojoukon sisältävän ylijonon. Alijonojen ei tarvitse olla ylijonossa yhtenäisiä.
Kombinatoriset algoritmit > Jonoalgoritmit > Alimerkkijonot

Pisimmän yhteisen alimerkkijonon ongelma: etsii pisimmän merkkijonon (tai -jonot), joka on kahden tai useamman muun merkkijonon alimerkkijono
Alimerkkijonohaku
Aho–Corasick -merkkijonotäsmäysalgoritmi: puuhun perustuva algoritmi, joka löytää kaikki tiettyyn merkkijonojoukkoon täsmäävät alimerkkijonot
Boyer–Moore -merkkijonohakualgoritmi: amortisoidusti lineaarinen, yleensä sublineaarinen merkkijonohakualgoritmi
Boyer–Moore–Horspool -algoritmi: Boyer–Moore -algoritmin yksinkertaistus
Knuth–Morris–Pratt -algoritmi: merkkijonohaku joka välttää vertaamasta täsmääviä merkkejä toista kertaa
Rabin–Karp -merkkijonohakualgoritmi: hakee useita merkkijonoja kerralla tehokkaasti
Zhu–Takaoka -merkkijonotäsmäysalgoritmi variantti Boyer–Moore -algoritmista
Ukkosen algoritmi: lineaariaikainen online-algoritmi päätepuiden rakentamiseen
Kombinatoriset algoritmit > Jonoalgoritmit > Datavirrat

Datavirta-algoritmit käsittelevät jonoja tyypillisesti yhdellä läpikäynnillä, rajoitetulla muistilla ja prosessointiajalla
Boyer–Moore majority vote algorithm, eli enemmistöäänestysalgoritmi - Löytää absoluuttisen enemmistöalkion (jos sellainen on)
Lossy Count Algorithm, eli häviöllinen lukumääränlaskualgoritmi - Löytää alkiot, joiden suhteellinen osuus ylittää annetun tason, annetulla virhemarginaalilla
Misra–Gries summary, eli yhteenvetoalgoritmi - Löytää joukon alkioita, jotka yhdessä muodostavat annetun persentiilin datavirrasta
Laskennallinen matematiikka > Lukuteoreettiset algoritmit

Eukleideen algoritmi kahden kokonaisluvun suurimman yhteisen tekijän löytämiseksi
Eratostheneen seula alkulukujen luettelemiseen
Laskennallinen tiede > Maantiede

Vincenty on kaavat: nopea algoritmi laskea etäisyys kahden leveysaste/pituusaste pistettä ellipsoid
Informaatioteoria ja signaalinkäsittely > Digitaalinen signaalinkäsittely > Signaalinkäsittely

FFT, nopea Fourier’n muunnos
Brandan Wright

Brandan Wright
Brandan Wright (s. 5. lokakuuta 1987) on yhdysvaltalainen koripalloilija. Hän syntyi Nashvillessä, Tennesseessä ja pelasi ennen ammattilaisuraansa Pohjois-Carolinan yliopistolla Chapel Hillissä.
2,08-metrinen Wright sai NBA-varauksensa vuonna 2007. Varauksen teki itse asiassa Charlotte Bobcats mutta pelaaja siirtyi pian Golden State Warriorsiin. Sittemmin hän on edustanut myös New Jersey Netsiä vuonna 2011, Dallas Mavericksia 2011–2014, Boston Celticsiä 2014–2015, Phoenix Sunsia 2015, Memphis Grizzliesiä 2015–2018 sekä Houston Rocketsia vuodesta 2018.
Bergamotti

| Bergamotti |
| --- | --- |

Tieteellinen luokittelu
Domeeni::  Aitotumaiset Eucarya
Kunta::  Kasvit Plantae
Alakunta::  Putkilokasvit Tracheobionta
Kaari::  Siemenkasvit Spermatophyta
Alakaari::  Koppisiemeniset Magnoliophytina
Luokka::  Kaksisirkkaiset Magnoliopsida
Lahko::  Sapindales
Heimo::  Ruutakasvit Rutaceae
Suku::  Sitruspuut Citrus
Laji::  bergamia
Kaksiosainen nimi
 Citrus bergamia  Risso 
Synonyymit
 Citrus aurantium ssp. bergamia (Risso & Poit.) Wight & Arn. ex Engl. 
Katso myös
   Bergamotti Commonsissa 
Infobox OKNimi-testi OK: 
Bergamotti (Citrus bergamia) on ruutakasveihin kuuluva sitruspuu, jota viljellään pääasiassa Italiassa ja Pohjois-Afrikassa.
Bergamotin hedelmä on pieni ja päärynänmuotoinen. Kasvia viljellään ennen kaikkea hedelmän kuoresta saatavan eteerisen öljyn vuoksi. Tämä hedelmän kuoresta puristettu bergamottiöljy on väriltään keltaista tai vihreää, kitkerän makuista ja sitrukselta tuoksuvaa. Öljyä käytetäänkin lähinnä parfyymeihin ja muun muassa kosmetiikan hajusteena. Se oli yksi 1700-luvulla kehitetyn alkuperäisen Eau de Colognen eli kölninveden ainesosista. Sitä käytetään aromaterapiassa masennuksen hoitoon ja öljyllä on myös ruuansulatusta edistäviä vaikutuksia. Muun muassa Earl Grey -teesekoitus sekä General-nuuska on maustettu bergamottiöljyllä, mutta öljyä ei yleisesti käytetä makuaineena.
Bollebygdin kirkko

| Bollebygdin kirkko Bollebygds kyrka |
| --- | --- |

Kirkkokunta:  Ruotsin kirkko
Hiippakunta:  Göteborgin hiippakunta
Seurakunta:  Bollebygdin seurakunta
Rakentamisvuosi:  1849
Lisää rakennusartikkeleitaArkkitehtuurin teemasivulla
Infobox OKNimi-testi OK: 
Bollebygdin kirkko (ruots. Bollebygds kyrka) on kirkkorakennus, joka sijaitsee Bollebygdin kunnassa Ruotsissa.
Paikalla on aikaisemmin sijainnut puukirkko, joka korvattiin keskiaikaisella kirkolla. Väkiluvun kasvettua keskiaikainen kirkko jäi pieneksi ja sillä oli suuri remontin tarve, joten päätettiin rakentaa uusi kirkko. Rakennustyöt aloitettiin syksyllä 1843 ja vuotta myöhemmin alkoi jumalanpalveluskäyttö, vaikkei kirkko ollut vielä valmis. Kirkko vihittiin käyttöön vuonna 1849. Aluksi kirkossa oli istumapaikat tuhannelle ihmiselle, nykyisin tilaa on 450 hengelle.
Alttaritaulu on vuodelta 1704 ja saarnastuoli vuodelta 1702. Molemmat ovat Anders Ekebergin tekemiä ja ne on siirretty vanhasta kirkosta. Alttaritaulussa on kuvina Jeesuksen syntymä, Jeesus ristillä Golgatalla ja Jeesuksen ylösnousemus pääsiäisaamuna. Vanhin esine kirkossa on kastemalja, jonka oletetaan olevan tehty ennen 1200-luvun puoliväliä.
Kirkossa on kahdet urut: 21-äänikertaiset on rakennettu 1936 ja neliäänikertaiset 1977.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Bollebygdin kirkko Wikimedia Commonsissa
Bebyggelseregistret (ruotsiksi)
Tämä artikkeli tai sen osa on käännetty tai siihen on haettu tietoja muunkielisen Wikipedian artikkelista. 
Alkuperäinen artikkeli: sv:Bollebygds kyrka
Käännös suomeksi
Black Crypt

| Black Crypt |
| --- | --- |
Kehittäjä:  Raven Software
Julkaisija:  Electronic Arts
Jakelija:  Electronic Arts
Tuottaja:  Christopher Erhardt
Säveltäjä:  Kevin Schilder
Julkaistu:   1992
Lajityyppi:  luolastoroolipeli
Pelimuoto:  yksinpeli
Alusta:  Amiga
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Infobox OK : 
Black Crypt on Raven Softwaren kehittämä ja Electronic Artsin julkaisema luolastoroolipeli, joka on julkaistu vuonna 1992 Amigalle.
Pelaaminen

Peli on ensimmäisestä persoonasta kuvattu luolaston tutkimispeli, joka on vastaavankaltainen kuten Dungeon Master ja Eye of the Beholder -sarja. Pelaajan tehtävänä on ohjata neljää seikkailijaa näiden tavoitteessa sinetöidä Estoroth Paingiver ja löytää kadonneet muistoesineet.
Vastaanotto

Peli on saanut CU Amiga -lehden arvostelussa arvosanaksi 90 %. Peli on saanut Amiga Format -lehden arvostelussa arvosanaksi 78 %. Peli on saanut The One -lehden arvostelussa arvosanaksi 92 %.
Aiheesta muualla

Black Crypt MobyGamesissa (englanniksi)
Black Crypt Hall of Light -sivustolla (englanniksi)
100ème - Black Crypt / Amiga (1992) (ranskaksi)
Black Crypt Manual and Clue Book
Black Dawn – musta aamunkoitto

| Black Dawn – musta aamunkoitto> Black Dawn |
| --- | --- |

Ohjaaja:  Alexander Gruszynski
Käsikirjoittaja:  Martin Wheeler
Tuottaja:  David Wurst Eric Wurst
Leikkaaja:  Todd Ramsay
Pääosat:  Steven Seagal
Valmistustiedot
Valmistusmaa:   Yhdysvallat
Tuotantoyhtiö:  Sony Pictures Andrew Stevens Entertainment Steamroller Productions
Levittäjä:  Sony Pictures Entertainment Netflix
Ensi-ilta:  27. joulukuuta 2005
Kesto:  92 min
Alkuperäiskieli:  Englanti
Budjetti:  8 000 000 dollaria
Edeltäjä:  The Foreigner
Aiheesta muualla
IMDb 
Elonet
AllMovie
Infobox OKNimi-testi OK: 
Black Dawn – musta aamunkoitto (engl. Black Dawn) on vuonna 2005 suoraan DVD:lle julkaistu yhdysvaltalainen toimintaelokuva. Elokuvan ohjasi Alexander Gruszynski ja pääosassa ovat muun muassa Steven Seagal ja Tamara Davies.
Juoni

Salainen agentti Jonathan Cold työskentelee valepuvussa löytääkseen asekauppiaan, joka aikoo myydä atomipommin itäeurooppalaiselle terroristiryhmälle. Cold kuitenkin paljastuu asekauppiaan kidnapattua hänen entisen oppilaansa Amanda Hayesin. Coldin täytyy ensin vapauttaa Hayes, minkä jälkeen he alkavat yhdessä etsiä pommia.
Näyttelijät

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  Steven Seagal  | … |  Jonathan Cold   |
|  Tamara Davies  | … |  Amanda Stuart   |
|  John Pyper-Ferguson  | … |  James Donovan   |
|  Julian Stone  | … |  Michael Donovan   |
|  Nicholas Davidoff  | … |  Nicholi   |
|  Roman Varshavsky  | … |  Fedor   |
|  Noa Hegesh  | … |  Julia   |
|  Warren Derosa  | … |  Sergey   |
|  Angela Gots  | … |  Stazi   |
|  Don Franklin  | … |  Max Pierson   |
|  Timothy Carhart  | … |  Greer   |
|  David St. James  | … |  Macabe   |
|  Eddie Velez  | … |  Brody   |
|  Matt Salinger  | … |  Myshkin   |
|  Ryan Bollman  | … |  Billy Raduziner   |
Aiheesta muualla

Leffatykin arvostelu
Traileri[vanhentunut linkki]
Blast of Silence

| Blast of Silence |
| --- | --- |
Perustettu:  12.11.2010
Tilanne:  aktiivinen
Tyylilajit:  punk rock, punk, garage
Kotimaa:  Suomi
Sijainti:  Turku
Kotisivu
Infobox OKNimi-testi OK: 
Blast of Silence on suomalainen riippumaton levy-yhtiö, joka perustettiin Turussa vuonna 2010. Yritys julkaisee pääasiassa punkalbumeita sekä vinyyli- että kasettiformaateissa.
Yhtyeitä:
The Achtungs
Baby´s Blood
Joni Ekman
Kivesveto Go-Go
Kytänsoittajat
M.O.T.O. (Usa)
Myrkky-Käärme
Nyrkkitappelu
Pertti Kurikan Nimipäivät
Pää Kii
Sick Thoughts (Usa)
Tight Genes (Usa)
Tohtori Koira
The Toxics
Väistä!
Yleislakko
Aiheesta muualla

Kotisivut
Blast Of Silence Records Facebookissa
Blast Of Silence Records Instagramissa
Blast Of Silence Records Soundcloudissa
Blast Of Silence Records Discogsissa
Bollmora

Kerrostaloja Bollmorassa.
Bollmora on samannimisen Tyresön kunnan keskustaajama. Se sijaitsee Tukholman läänissä ja Södermanlandin historiallisessa maakunnassa Keski-Ruotsissa.
Bollmora muodosti aikaisemmin oman taajamansa, mutta kasvoi sitten yhteen Tukholman taajaman kanssa.
Väestönkehitys

| Bollmoran taajaman väestönkehitys 1960–2010 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Vuosi |  |  | Asukkaita |  |
| 1960 | 1960 |    | 271 | 271 |
| 1965 | 1965 |    | 9 414 | 9 414 |
| 1970 | 1970 |    | 18 548 | 18 548 |
| 1975 | 1975 |    |  |  |
| 1980 | 1980 |    |  |  |
| 1990 | 1990 |    |  |  |
| 1995 | 1995 |    |  |  |
| 2000 | 2000 |    |  |  |
| 2005 | 2005 |    |  |  |
| 2010 | 2010 |    |  |  |
Lähde: Statistiska centralbyrån (SCB). Tyresö kasvoi yhteen Lindalenin kanssa vuonna 1965, ja laajempi taajama nimettiin Bollmoraksi. Bollmora kasvoi yhteen Tukholman taajaman kanssa vuonna 1975.
Black Desert Online

| Black Desert Online |
| --- | --- |
Kehittäjä:  Pearl Abyss
Julkaisija:  Kakao Games
Jakelija:  Steam, Humble Store, Google Play, App Store, Microsoft Store ja PlayStation Store
Julkaistu:  2014
Lajityyppi:  massiivinen monen pelaajan verkkoroolipeli
Pelimuoto:  moninpeli ja yhteistyömoodi
Ikäluokitus:  USK 16 
Alusta:  Windows
Jakelumuoto:  Digitaalinen jakelu ja digitaalinen lataus
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Black Desert Online (kor. 검은사막) on Pearl Abyssin kehittämä ja Kakao Gamesin julkaisema massiivinen monen pelaajan verkkoroolipeli (MMORPG). Peli on julkaistu Windows-alustalle vuonna 2014 Koreassa ja myöhemmin länsimaissa.
Pelistä julkaistiin Xbox One -versio 4. maaliskuuta 2019.
Pelin julkaisussa länsimaissa rahoitusmalli on muuttunut ilmaispelistä kertamaksulliseksi. Peli on niin sanottu hiekkalaatikko-MMO, jossa ei ole luolastoja eräiden muiden MMO-pelien tapaan. Taistelumenetelmä on myös aktiivisempi ja toimintasarjoihin perustuva.
Peli on kehittäjän ensimmäinen MMORPG. Studiolla oli aiempaa kokemusta pelimoottorien tekniikasta ja kehittivät peliin omansa.
Pelistä julkaistiin visuaalisesti parannettu Remastered-versio vuonna 2018.
Peliin on lisätty Shadow Arena -niminen Battle royale -pelimuoto vuonna 2019.
Pelin julkaisija Kakao Games ilmoitti sulkevansa pelin 24. helmikuuta 2021.
Kehittäjä Pearl Abyss ottaa itse vastuun pelin ylläpidosta.
Vastaanotto

GameSpot antoi pelille arvosanaksi 7/10 arvostelussaan. Arvostelun mukaan pelin onnistumisiin lukeutuu virtuaalielämä huvipuistomaisuuden sijaan.
IGN antoi pelille arvosanaksi 7/10 arvostelussaan.
Myynti

Pelillä on yli kolme miljoonaa rekisteröitynyttä pelaajaa länsimaissa. Peli on ylittänyt 10 miljoonaa pelaajaa maailmanlaajuisesti vuonna 2018.
Aiheesta muualla

Black Desert Online MobyGamesissa (englanniksi)
Bremer Roland

Bremer Roland
Bremer Roland on Rolandin patsas Bremenin torilla raatihuoneen ja tuomiokirkon välissä. Sekä patsas että raatihuone ovat UNESCOn maailmanperintöluettelossa. Bremenissä on muitakin Rolandin patsaita.
Patsas on 5,47 metriä korkea ja on 60 senttimetriä korkealla jalustalla. Patsaan takana on katos. Jalusta ja katos mukaan lukien patsaalla on korkeutta 10,21 metriä. Patsas on kuvattu Saksan vuoden 2010 kahden euron erikoisrahaan.