7 Days to Die
Pelaaminen > Viholliset ja eläimet

Pelin pääviholliset ovat zombit, epäkuolleet, jotka pyrkivät tappamaan pelaajan syödäkseen tämän. Zombityyppejä pelissä on lukuisia; eri kokoisia, eri pituisia, nopeita, hitaita sekä muita erikoisominaisuuksia omaavia. Pelin vuorokausisykli vaikuttaa zombeihin; päivällä ne ovat suhteellisen hitaasti liikkuvia ja helppoja kohteita, jotka voivat havaita pelaajan vain lähietäisyydeltä, mutta yöllä ne liikkuvat huomattavasti nopeammin ja aggressiivisemmin. Zombeilla on hyvä pulmanratkaisukyky; mikäli he eivät pääse linnoituksessa pelaajan lähelle ne alkavat tuhota linnoituksen rakenteita niin kauan kunnes se romahtaa. Zombit kykenevät toisinaan myös kasaamaan toisiaan päällekäin, raivaten muille zombeille tien pelaajan luo.
Päivien ja viikkojen kuluessa myös pelin vaikeusaste muuttuu, ja pelaajan kimppuun hyökkää yhä enemmissä määrin pelin vaarallisimmat zombit. Poliisizombi kykenee sylkemään pelaajaa päin projektiilin, joka voi pahimmassa tapauksessa katkoa pelaajan luita, antaa tälle virustartunnan tai tuhota rakennuksia. Saatuaan tarpeeksi osumia poliisizombi räjäyttää itsensä. Satunnaisesti pelaajan luokse ilmestyy zombi, Screamer joka hälyttää paikalle lauman kirkumalla. Screameria houkuttelee erityisesti valot kuten soihdut, sekä kovat äänet. Screamer ilmestyy pelaajan luo myös erityisesti varsinaisen verikuuhyökkäyksen jälkeen. Erityisesti verikuun aikana zombi Demolisher saapuu pelaajan luo raskaat räjähteet kiinnitettynä kehoonsa, ja pelaajan tulee varoa ampumasta sen rinnassa olevaa välkkyvää painiketta välttääkseen pommien räjähtämisen. Pommin räjähtäessä se tuhoaa suuren alueen, ja voi jopa itsessään romahduttaa pelaajan rakennuksen. Suurimmasta osasta zombeista on säteilylle altistuneita sekä villiintyneitä versioita jotka ovat kestävämpiä ja tekevät enemmän tuhoa. Säteilylle altistuneet, kirkkaanvihreän radioaktiivisen jätteen kyllästämät zombit parantavat itseään automaattisesti, mikäli niitä ei vahingoita. Villiintyneet, kestävämmät zombit voi tunnistaa niiden kiiluvista silmistä sekä niiden aggressiivisesta käytöksestä kuten juoksemisesta pelaajaa kohti.
Peliin vakiona säädetty sekä pelaajan muokattavissa oleva "verikuu" saa zombit hyökkäävät suurena joukkona kohti pelaajaan tukikohtaa. Mikäli pelaaja ei ole tehnyt linnoituksessaan tarpeeksi valmisteluita, viholliset pääsevät helposti sisään. Mikäli pelaaja yrittää verikuun aikana ajaa ajoneuvolla, zombiksi muuttuneet korppikotkat estävät tämän pääsyn pakoon. Peli tuottaa zombeja verikuun aikaan pelaajan lähelle usean pelitunnin ajan alkaen kello 22.00, kunnes se tyrehtyy varhaisen aamun aikaan
Pelissä on myös villieläimiä, joita voi metsästää ruoaksi sekä muiksi resursseiksi kuten luiksi ja nahaksi. Osa villieläimistä on passiivisia, osa neutraaleja ja osa aggressiivisia pelaajaa kohtaan. Jänikset, kanat sekä uros - ja naarashirvet eivät käy pelaajan kimppuun, mutta pelästyvät helposti ja pääsevät usein pakenemaan. Karhut, sudet, käärmeet, kojootit ja puumat käyvät usein pelaajan kimppuun myös ilman, että niitä on häiritty. Villisika on eläimistä neutraalein; se ei käy kimppuun tai juokse pakoon, mikäli sitä ei häiritse. Joistakin eläimistä on muuttunut zombeja; näitä ovat karhut, koirat ja korppikotkat. Korppikotkat voivat olla altistuneita myös radioaktiiviselle säteilylle, ja ne kykenevät sylkemään myrkyllisiä projektiileja. Näistä eläimistä saa nyljettäessä samat resurssit kuin tavallisista eläimistä, mutta raa'an lihan tilalla on mädäntynyttä lihaa. Tästä voi valmistaa lääkkeitä ja joissakin tapauksissa myös ruokaa. Pelissä on myös erikoiseläimiä; villisusi ja Grace. Villisusi on tavallista sutta suurempi, kestävämpi ja aggressiivisempi. Grace on mutatoitunut ja suuri pahkasika, jonka voi tavata muutamassa kohteessa.
Pelaajan on mahdollista kehittää aistejaan taitopisteillä, jolloin tämä voi paikantaa eläimen kartassaan käymällä kyykkyasentoon. Tämä ei päde zombeiksi muuttuneisiin eläimiin.