Lost Odyssey
Kehitystyö

Lost Odysseyn "Tuhannen vuoden unet" kirjoitti palkintoja voittanut japanilainen novellisti Kiyoshi Shigematsu, joka työskenteli suoraan pelin tuottajan Hironobu Sakaguchin kanssa Kaimin taustatarinan kanssa, Sakaguchin kirjoittaessa pelin päätarinan yksin. Jay Rubin, joka on tunnettu Harvardin professori, käänsi novellit englanniksi. Rubinin oli ensin kielteinen projektia kohti, sillä hän ei halunnut "lisätä maailmassa tarjolla olevan järjettömän väkivallan määrää", hän pyöri puheensa ja suostui projektiin, luettuaan materiaalin ja huomattuaan materiaalin pasifitisen luonteen ja sen taidokkaan kuvauksen.
Japanilainen manga-taiteilija Takehiko Inoue johti pelin taiteellista tiimiä, kuuluisan pelisäveltäjä Nobuo Uematsu säveltäessä pelin musiikit. Mistwalker kehitti pelin yhteistyössä Feelplussan kanssa, joka on Microsoftin tytäryhtiö, joka luotiin pelkästään Mistwalkerin auttamiseksi. Feelplussan noin 40 työntekijää ovat olleet aikaisemmin Nautilusen/Sacnothin kehittäjiä, jotka ovat tulleet tunnetuiksi kulttisuosikki Shadow Hearts -pelisarjasta. (Sacnothin lakkautus ilmoitettiin virallisesti 2007) Entisiä Squaren työntekijöitä oli myös mukana projektissa.
Feelplussan presidentti Ray Nakazato ylisti Shigematsua "erittäin hyvästä" tarinankerronnasta ja hahmo- ja olentotutoantotiimiä korkealaatuisen materiaalin tuotannosta ilman viivytyksiä. Pelin luominen sujui mutkattomasti, koska tiimillä oli kokemusta genrestä. Nakazaton mielestä kehitystyössä olisi voitu tehdä asioita paremmin. Isolla tiimillä aloittaminen aiheutti asioiden muuttumista ennen julkaisua. Kolme erillistä tiimiä, jotka loivat taistelu-, seikkailu- ja välinäytöskomponentit törmäsivät erilaisiin ongelmiin yhdistäessään töitään. Vähän käytetyttyjen ympäristön osien luomiseen käytettiin paljon aikaa ja vaivaa, mikä johti ajan ja rahan tuhlaukseen.
Peli tulee neljällä kaksikerroksisella DVD-levyllä, mikä on enemmän kuin mikään muu Xbox 360 -peli tähän mennessä. Peli oli myös ensimmäinen RPG, mikä kehitettiin käyttäen Unreal Engine 3.0:aa, mikä mahdollisti pelin kehitystyön aloittamisen ennen kuin Xbox 360 oltiin julkaistu, mutta kehitystiimillä oli ongelmia pysyä pelimoottorin toistuvien päivitysten mukana. Lisäksi tiimillä oli vaikeuksia lukea pelimoottorin käyttöohjeita. tämä aiheutti peliin teknisiä ongelmia, kuten esimerkiksi pitkät latausruudut.
Pelattava demoversio pelistä esiteltiin vuoden 2006 Tokyo Game Showssa ja se tuli Famitsun marraskuun numeron mukana.
11. heinäkuuta 2007 Lost Odysseyn englanninkielinen tailleri näytettiin E3-messuilla.
Peter Mooren ja Microsoftin E3-tiedotustilaisuuden mukaan Lost Odysseyn piti olla kaupoissa maailmanlaajuisesti vuoden 2007 jouluun mennessä, mutta se myöhästyi ja julkaistiin lopulta helmikuussa 2008.
19. marraskuuta 2007 pidetyssä Blue Dragon/Lost Odyssey -konsertissa ilmoitettiin, että peli oli valmis ja että se julkaistaan Japanissa aikataulun mukaisesti 6. joulukuuta 2007.
Pelin paketointiongelmat aiheuttivat valituksia kuluttajilta. Pelin koon takia peli toimitettiin neljällä levyllä ja Japanissa ja Australissa peli tuli normaalia isommassa paketissa, missä oli kaksi levykeskiötä levyjä varten. Yhdysvalloissa ja Euroopassa taas ensimmäiset kolme levyä olivat yhdessä levykeskiössä ja neljäs levy tuli paketoituna paperikoteloon. Kuluttajat olivat huolissaan, että tämä saattaisi johtaa naarmuttuviin levyihin.
Toinen ongelma paketoinnissa oli se, että neljänteen levyyn tuli paperipaketista kuituja, jotka tekivät levystä toimimattoman. Internetissä on kehitetty erilaisia menetelmiä kuitujen poistamiseksi levystä.