Runes of Magic
Rodut ja hahmoluokat > Hahmoluokat

Knight
Knight on pelin raskaiten varustettu luokka. Knight on ainoa luokka, joka voi käyttää plate-varusteita (huom, Warden/Warriorin lisäksi joka on myös käypä endgame-tankki vaikkei omaakaan Knight/Warriorin tällä hetkellä 2014 ylivoimaista damage buffia). Luokkaa käytetään yleensä tankkina eli henkilönä joka tekee vahinkoa pelin hirviöille ja ennen kaikkea vastaanottaa iskuja suojaten muuta seuruetta samalla kun parantajat parantavat häntä. Kyvyt enimmäkseen puolustukseen, joten Knightit eivät iske kovaa vaan useimmiten tappavat monstereita yksinään tuskallisen hitaasti.
Käytettävät aseet: 1H Sword, 2H Sword, 1H Hammer, 2H Hammer
Käytettävät armorit: Cloth, Leather, Chain, Plate, Shield
Attribuutit: stamina, hp, physical attack (tasapaino physical attackin, parhaimmillaan staminasta saatavan defensen ja HP:n välillä on tärkeä ja vaatii siksi pelaajalta osaamista)
Warrior
Voidaan etenkin matalammilla tasoilla käyttää tankkina kuten knightia edellyttäen että warriorilla on vahva gear, mutta ei voi käyttää plate-varusteita. Kyvyt enimmäkseen hyökkäykseen.
Käytettävät aseet: 1H Sword, Dagger, Wand, 1H Axe, 2H Sword, 2H Staff, 2H Axe, 2H Hammer
Käytettävät armorit: Cloth, Leather, Chain
Attribuutit: strength, toissijaisena physical attack, tarvitsee myös jonkun verran staminaa koska tapaa ottaa aggrot. Armoreissa on hyvä olla physical crit ratea.
Scout
Dps (damage per second) -luokka, joka tekee nopeasti vahinkoa hyökkäyksen kohteena olevalle hirviölle. Scout käyttää pääaseenaan jousia. Erityistä scoutissa on sen pitkä range joka joissakin instoissa auttaa sitä välttämään todella massiivisia määriä damagea. Siksi erityisesti scoutilla olisi hyvä keskittyä attack -painotteisiin attribuutteihin eikä olla huolissaan selviytymisestä
Käytettävät aseet: 1H Sword, Dagger, Bow, Crossbow
Käytettävät armorit: Cloth, Leather
Attribuutit: Pääosin physical attack, mutta myös strength ja dexterity auttavat hiukan. Armoreissa on hyvä olla physical crit ratea koska pelin DPS perustuu crittaamiseen eli satunnaisiin mutta verrattain säännöllisiin suurempiin iskuihin, jotka ovatkin sitten noin kolminkertaisia normaali-iskuihin verraten.
Rogue
Dps-luokka, joka soveltuu erittäin hyvin PvP-pelaamiseen (Player vs. Player) hide-taitonsa (näkymättömyys(aukeaa 18 lv)) sekä erittäin hyvien hyökkäys taitojen takia. Rogue käyttää pääaseenaan yleensä tikareita (Dagger) koska roguen eräs taito parantaa tikareiden tekemää tuhoa. Saa 16:lla tasolla Dual Wield -taidon, jolloin voi käyttää molemmissa käsissään 1H-aseita.
Käytettävät aseet: 1H Sword, Dagger, Projectiles
Käytettävät armorit: Cloth, Leather
Attribuutit: dexterity noin 15k–20k asti ja sen jälkeen physical attack. Ei missään nimessä tarvitse HP-statteja, mutta hiukan staminaa voi käyttää. Armoreissa on hyvä olla physical crit ratea joka lisää satunnaisten mutta silti verrattain säännöllisten isompien iskujen määrää (peli perustuu näihin ja käytännössä kaikilla endgame damage dealereilla on vähintään 70 % crit rate).
Mage
Yksi pelin vahvimmista dps-luokista. Tekee tankkiluokkia nopeammin vahinkoa hirviöille, mutta kuolee helposti jos joutuu itse hyökkäyksen kohteeksi. Osaa lisäksi pysäyttää vastustajan muutamaksi sekunniksi paikoilleen ja/tai estää hetkeksi kaikkien taikojen langettamisen. Käyttää taikuutta pää "aseena".
Käytettävät aseet: Dagger, Wand, 2H Staff
Käytettävät armorit: Cloth
Attribuutit: intelligence (lisää skill damagea) ja magical attack, voi käyttää myös hiukan HP-statteja mutta stamina on parempi kunhan muistaa ettei sitä saa olla liikaa vaan attack statit on laitettava suurimmalta osin etusijalle. Armoreissa hyvä olla magical crit ratea koska yksikään hyvä dps ei yllä endgameen ilman korkeaa (n. 70%) crit chancea.
Priest
Pelin parantajaluokka. Pystyy nostamaan HP:ta (health points), joista kunkin hahmo elämä riippuu. Ryhmäpelissä keskittyy yleensä tankin parantamiseen ja pyrkii välttämään hirviön tekemän vahingon kohteeksi joutumista, sillä ei kestä sitä tankin tavoin (tosin Priest/Knight ei kyllä kuole mihinkään pienempään). Priestillä on myös hyödyllisiä buff-taikoja, joilla voidaan parantaa hahmojen taitoja ja ominaisuuksia, esimerkiksi melee attack poweria. Käyttää taikuutta pää "aseena". Priest on pääclassina Knightin ohella yksi pelin surkeimmista hyökkääjistä, mutta secondary class voi parantaa tilannetta paljon.
Käytettävät aseet: Wand, Mace, 2H Staff
Käytettävät armorit: Cloth, Shield
Attribuutit: HP, Stamina ja jossakin määrin Wisdom (jälkimmäisen kanssa ei kannata mennä yli 7k–8k ja vähempikin riittää). Suurin osa priestin healeista perustuu kuitenkin Healing Power Increase Pointteihin joita saa hyvistä armoreista sellaisenaan, ja jota ei pysty lisäämään niihin itse. Armoreissa on hyvä olla magical crit ratea joka on erityisesti priestin healien kannalta tärkeää (tällä hetkellä normaali heal on 30k–40k, crit joiden mahdollisuutta crit rate nostaa taas 80k–120k)
Warden
Haltioiden vastine Knightille. Ei kuitenkaan voi käyttää plate-varusteita, paitsi Warden/Warriorin tapauksessa joka on toimiva joskaan ei suosittu endgame tankki (puuttuu tämän hetken trendi damage buff). Wardenilla on pääasiassa nature-loitsuja. Warden on pelin ainoa luokka, jolla voi olla lemmikki timanteilla ostettavien tai eventeistä saatavien lisäksi. Lemmikki auttaa taistelussa ja on huomattavasti parempi kuin itse haltia vähintään noin 30 levelille asti (mm. enemmän HP:tä ja iskee kovempaa) jonka jälkeen gearista riippuen heistä tulee tasaväkisemmät kunnes endgamessa pet ei enää kykene pitämään aggroja koska haltija hyökkää kovempaa.
Käytettävät aseet: 1H Sword, 1H Axe, Dagger, 2H Sword, 2H Staff, 2H Axe
Käytettävät armorit: Cloth, Leather, Chain
Attribuutit: Samat kuin Warriorille tai samat kuin Knightille, riippuen onko kyseessä Warden/Warrior joka on tankki vai joku DPS-vaihtoehdoista. Saattaa tarvita hiukan enemmän attack poweria keskimäärin kuin Knight mutta se kannattaa tarkistaa toisilta Wardeneilta. Armoreissa on hyvä olla physical crit ratea.
Druid
Tehtiin haltioiden vastineeksi priestille, eli parantajaksi. Se on rakenteeltaan erilainen kuin priest: siinä missä priest käyttää suuria kertahealeja, druidille ovat tyypillisiä pienet mutta säännölliset healit jotka tikittävät useampaan kohteeseen joka sekunti, heal overtimet. Druid on myös priestiä huomattavasti parempi debuffien cleanaaja. Kääntöpuolena tankin healaaminen voi olla joskus haastavaa koska hän ottaa suuria iskuja joka sekunti ja druidin tehokkain "burst" eli kerralla langetettava iso heal vaatii kahden sekunnin cast ajan. Käytännössä 12-hengen raid partyssa on yleensä ainakin yksi druid ja yksi priest koska luokat täydentävät toisiaan parantajina mainiosti.
Secondary class määrittää pitkälti druidin tarkemman roolin ja sen kykeneekö druid healaamaan endgamea yksin (esimerkiksi Druid/Rogue on itse asiassa DPS ja Druid/Mage taas on jotakin omituista puolitiestä jota kuka vain ei pysty edes gearaamaan oikein).
Druidin endgameen saaminen on jonkin verran kalliimpaa kuin priestin mikäli sen haluaa pystyvän healaamaan yksin, koska useampaan kohteeseen kerralla saatavien heal overtimejen suuruus riippuu paljon magical damagesta ja magical damagen nostaminen on hankalaa ja kallista. Kuitenkin esimerkiksi druid/scoutilla on yksin healaamiseen lopulta jopa parempi potentiaali kuin priestillä johtuen healien säännöllisyydestä, mahdollisuudesta langettaa ne kerralla useampaan kohteeseen, sen jälkeen pitää ne päällä seuraavat 15–20 sekuntia ilman tarvetta uusia, ja mahdollisuudesta cleanata koko party kerralla.
Heal overtimet voivat kuitenkin olla pienet jos druid healaa ainoastaan samaan partyyn kuuluvan priestin kanssa, koska silloin druidin hyödyllisyys perustuu ennemminkin nopeuteen kuin suuriin healeihin. Sen takia magical damage -buildiin ei ole mikään pakko mennä ja druidin voi periaatteessa gearata samoin kuin priestin ja silti olla hyödyllinen.
Druid/Warrior ei perustu muiden Druidien tavoin yhtä paljon magical damageen vaan sillä on priestin tavoin burstimainen group heal jolla partya voi healata
Yksi druidin hyödyllisimmistä PvP-taidoista on sen kyky keskeyttää mikä tahansa vastustajan langettama taika kesken loitsimisen ja palauttaa se cooldown-tilaan, jolloin keskeytetystä taiasta riippuen kestää muutamista sekunteista minuutteihin, ennen kuin vastustaja pystyy käyttämään samaa taitoa uudelleen. Erityisen hyödyllisen tästä taidosta tekee se, että kaikkein vahvimpien taikojen cooldown-ajat ovat usein pisimpiä, eivätkä PvP-taistelut yleensä kestä kauan. On siis mahdollista, ettei vastustaja pysty yrittämään samaa taikaa uudestaan koko lopputaistelun aikana. Taikoja käyttämättömiä luokkia vastaan tästä taidosta ei kuitenkaan ole apua. Käyttää taikuutta pää "aseena".
Käytettävät aseet: Wand, Hammer (offhand Druid/Roguelle), 2H Staff
Käytettävät armorit: Cloth
Attribuutit: Healer-druidille Stamina, Hp ja Wisdom. Hyvin pieni määrä wisdomia riittää sinänsä healaamiseen (7k Wisdom) mutta Druid hyötyy kuitenkin pieniä määriä healia korkeammastakin wisdomista, toisin kuin priest. Riippuu siis pelaajasta haluaako panostaa selviytymiseen vai saada n. 5–7 % korkeammat heal overtimet. Wisdom ei kuitenkaan korvaa vaikutuksiltaan magical damagea joten wandilla varustetulla druidilla tulee aina wisdomista huolimatta olemaan matalammat overtime healit kuin 2-käden sauvaa käyttävällä. Suurin osa etenkin varhaisista yksin healaamaan kykenevistä druideista onkin ollut 2-käden sauvan eli staffin käyttäjiä, mutta muitakin on esimerkiksi trioissa ja muissa pienemmän partykoon kokoonpanoissa nähty. Kuten Priestillekin, myös Druidille armoreista saatavat Healing Power Increase Pointit (joita ei voi lisätä niihin itse) ovat tärkeässä osassa healien rakennuksessa.