No Man’s Sky
Julkaisu > Julkaisua edeltävät ja sen jälkeiset ongelmat

Noin kaksi viikkoa ennen julkaisua eräs Reddit-käyttäjä sai ostettua vuodetun version pelin PlayStation 4 -versiosta eBay-verkkohuutokaupasta noin 1 250 Yhdysvaltain dollarin hintaan ja alkoi jakaa videoita pelikokemuksistaan. Myös muut käyttäjät väittivät päässeensä käsiksi vuodettuihin versioihin ja jakoivat omia pelivideoitaan. Jotkut näistä videoista sisälsivät pelin negatiivisia elementtejä kuten toistuvia kaatumisia ja paljon lyhyemmän pelin läpäisyajan kuin mitä Hello Games oli väittänyt. Näiden raporttien perusteella monet pelin julkaisua odottavista ilmaisivat huolensa ja turhautumisensa sen johdosta että peli ei välttämättä olisikaan yhtä hyvä kuin he olivat uskoneet. Murray pyysi julkaisua odottavia faneja olemaan lukematta näitä raportteja juonipaljastusten välttämiseksi.
Jotkut pelin jälleenmyyjät myivät peliä jo ennen sen virallista julkaisupäivää ja useat pelaajat – mukaan lukien Kotaku- ja Polygon-videopelisivustojen toimittajat – suoratoistivat pelivideoita jo elokuun viidennestä päivästä alkaen. Hello Games nollasi pelin palvelimet alkutilaan ennen virallista julkaisupäivää jotta pelaajat saivat aloittaa puhtaalta pöydältä. Ennen virallista julkaisua Sony vaati verkkosivustoja poistamaan aikaisista versioista kuvattuja pelivideoita sillä perusteella, että aikaisista peliversioista kuvattu materiaali ei antanut kuluttajalle totuudenmukaista kuvaa pelistä koska Hello Gamesin näkemys valmiista pelistä toteutuisi vasta virallisena julkaisupäivänä toimitettavan päivityksen myötä. Joissakin poistetuista videoista kuitenkin vain keskusteltiin pelistä, eivätkä ne sisältäneet aikaisista versioista kuvattua sisältöä. Murray ja Sony pyysivät virheellisiä poistoja anteeksi ja asia korjattiin pikaisesti.
Pelin julkaisupäivänä julkaistu ensimmäinen päivitys – jonka parissa Hello Games oli työskennellyt noin kuukauden ajan – muutti pelin proseduraalisesti luodun maailman luontikriteerejä siinä määrin että pelin aikaisempien versioiden tallennustiedostot eivät olleet yhteensopivia päivitetyn version kanssa. Päivitys poisti myös edellä mainitun Reddit-käyttäjän löytämän vian jonka vuoksi pelin pystyi läpäisemään nopeammin kuin oli tarkoitus. Jotkut toimittajat huomauttivat että päivitys muutti useita ominaisuuksia joita pelin aikaisia versioita pelanneet olivat kritisoineet ja arvelivat, että jotkin muutoksista oli tehty nimenomaan tämän kritiikin seurauksena.
Pelin faniyhteisöissä esitettiin huolia sen johdosta, että peliarvosteluja yhteen kokoavan OpenCritic-sivuston mukaan peliarvostelijoille ei lähetettäisi ilmaiskopioita arvostelujen laatimista varten ja että arvostelujen julkaisukielto olisi voimassa pelin julkaisupäivään saakka. Molemmat ovat videopeliteollisuudessa yleensä merkkejä siitä että pelin kehittäjä tai julkaisija ei usko pelin vastaavan odotuksia ja haluaa näin minimoida arvostelujen vaikutuksen ennen pelin julkaisua. Sekä Sony että OpenCritic vahvistivat kuitenkin myöhemmin että arvostelukopioita tultaisiin lähettämään ja että Sony odotti ensimmäisen päivityksen valmistumista ennen niiden lähettämistä toimittajille. Eurogamer-sivusto totesi odottaneensa arvostelukopioiden saapuvan elokuun viidenteen päivään mennessä mutta että niitä oli lykätty elokuun kahdeksanteen jotta ensimmäinen päivitys saataisiin mukaan. Tilanne johtui Eurogamerin mukaan sertifiointiprosessista jonka läpikäyntiä Sony vaatii kaikilta palvelussaan myymiltään peleiltä. Arvostelukopioiden myöhäisen saapumisajankohdan ja pelin varsin suuren koon vuoksi pelikriitikot pitivät julkaisemansa arvostelut keskeneräisinä usean päivän ajan ja antoivat pelille lopullisen numeroarvostelun vasta pelattuaan peliä omien arvioidensa mukaan tarpeeksi kauan.
Pelin moninpeliominaisuuksien olemassaolo kyseenalaistettiin pelin PlayStation 4 -version julkaisun jälkeisenä päivänä. Kaksi pelaajaa tunnistivat toistensa käyttäjänimet nimeäminsä planeettojen avulla ja yrittivät tavata toisensa samassa paikassa pelin virtuaalisessa universumissa. He varmistivat olevansa samassa paikassa Twitch.tv-suoratoistopalvelun avulla mutta eivät nähneet toisiaan. Tämän johdosta monet kyseenalaistivat Hello Gamesin ennen pelin julkaisua esittämät väitteet moninpelimahdollisuudesta. Nämä epäilykset vahvistuivat kun kävi ilmi, että pelin Limited Edition -version pakkauksessa oleva verkkopelaamisen merkitsevä PEGI-luokittelumerkintä oli peitetty tarralla. Lehdistön jäsenet esittivät useita mahdollisia syitä sille miksi pelaajat eivät nähneet toisiaan, mukaan lukien Hello Gamesin julkaisuvaiheessa raportoimat palvelinongelmat ja mahdollisuus että pelaajat olivat eri peli-instansseissa. Jotkut kuitenkin arvelivat että moninpeliominaisuus oli poistettu ennen julkaisua. Muita julkaisun jälkeen huomattuja puutteita olivat vakava ongelma pelin ennakkotilaajille annetussa avaruusaluksessa ja resurssien monistamisen mahdollistava ohjelmointivirhe. Hello Games totesi että pelaajien määrä yllätti heidät ja että he palkkasivat enemmän henkilökuntaa pelin korjaamista varten, mutta 18. elokuuta 2016 mennessä Murray tai Hello Games eivät ole kommentoineet moninpeliongelmia.
Vaikka No Man’s Skyn Windows-versio sisälsi enemmän grafiikka-asetuksia ja -ominaisuuksia kuin PlayStation 4 -versio, sen ensimmäinen versio kärsi suorituskykyongelmista ja peli ei joissain tapauksissa käynnistynyt lainkaan. Saman päivän aikana Hello Games tunnisti ja paikkasi useita näistä yleisistä ongelmista työskennellen samalla teknisen tuen ja muiden korjausten parissa. Murray totesi, että ensimmäiset päivitykset "keskittyisivät asiakastukeen" molemmilla alustoilla ja uusien ominaisuuksien lisääminen olisi vuorossa myöhemmin.