stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Coppermine

Coppermine voi tarkoittaa:
Kugluktukin kaupungin entinen nimi.
Coppermine, joki Kanadassa.
Coppermine, kuvagalleriasovellus.
Intel Pentium III Coppermine, suorittimen koodinimi.
| --- | --- |
: Tämä on täsmennyssivu, joka luettelee monimerkityksisen käsitteen eri merkitykset tai useita eri henkilöitä. Artikkelisivuja, joiden nimessä tai tekstissä lukee ”Coppermine”, voi hakea sivunnimihaulla, laajalla sivunnimihaulla tai tekstihaulla.
Cacheun alue

| Cacheun alue Região de Cacheu |
| --- | --- |
 Linnake Cacheussa.
 Cacheun alueen sijainti Guinea-Bissaussa.
Hallinto:  
 – hallinnollinen keskus:  Cacheu
Pinta-ala:  5 174,9 km²
Väkiluku (2009):  199 674 (2 009)
 – väestötiheys:  23,1 as./km²
Lyhenteet:  
 – ISO 3166:  GW-CA
Cacheun alue (port. Região de Cacheu) on Guinea-Bissaun länsiosassa sijaitseva hallinnollinen alue, jossa asui vuoden 2009 väestönlaskennan mukaan 199 674 ihmistä.
Cacheun aluetta rajaa pohjoisessa Senegal, idässä Guinea-Bissaun Oion alue ja etelässä Biombon alue sekä saariston Bolaman alue. Lännessä rajan muodostaa Atlantin valtameri, jonne sijoittuu samalla Guinea-Bissaun valtion meriraja. Alue jakautuu hallinnollisesti kuuteen osa-alueeseen eli sektoriin, jotka ovat Bigene, Bula, Cacheu, Caió, Canchungo ja São Domingos.
Alueen hallinnollinen keskus on Cacheun rannikkokaupunki, joka sijaitsee Cacheujoen alajuoksulla ja samalla meren äärellä. Sieltä on (satelliittikuvan perusteella) linnuntietä vajaa 80 kilometrin, maanteitse runsaan 95 kilometrin ja vesitse noin 145 kilometrin matka kaakossa sijaitsevaan pääkaupunki Bissauhun. Suurimmat etniset ryhmät ovat mandjakot (36,8 %), balantet (28,8 %), diolat (9,1 %) ja fulbet (5,0 %).
Suuren osan alavan Cacheun rannikkoalueesta muodostaa säännöllisesti vuorovesien alle peittyvä mangrovemetsikkö. Alueelle vuonna 2000 perustettu Cacheujoen mangrovemetsien luonnonpuisto (Parque Natural dos Terrafes do Rio Cacheue) edustaa hyvin ja pyrkii suojelemaan tätä arvokasta ympäristöä.
Aiheesta muualla

Wikimapia karttalinkki Cacheun alueelle, linkkien selitykset pääosin (ranskaksi), (englanniksi) tai (portugaliksi)
COM LAG (2plus2isfive)

| COM LAG (2plus2isfive) Radiohead |
| --- | --- | --- |

EP-levyn tiedot
 Äänitetty : syyskuu – helmikuu 2003, 26. marraskuuta 2003
 Julkaistu: 24. maaliskuuta 2004
 Tuottaja(t): Nigel Godrich, Radiohead
 Tyylilaji: alternative rock
 Kesto: 36.15
 Levy-yhtiö: Toshiba-EMI
Radioheadin muut julkaisut
| Hail to the Thief 2003 | COM LAG (2plus2isfive) 2004 | In Rainbows 2007 |
COM LAG (2plus2isfive) englantilaisen rock-yhtyeen Radioheadin EP, joka julkaistiin ensin Japanissa ja Australiassa maaliskuussa 2004, huhtikuussa 2004 Kanadassa ja lopulta Britanniassa toukokuussa 2007. Se on kokoelmalevy, joka kokoaa albumin Hail to the Thief singlejen b-puolia ja Cristian Vogelin and Four Tetin tekemiä remixejä Radioheadin kappaleista. Kannen puhekupla sanoo "はい、チーズ。" ("Hai, chiizu."), joka on suomeksi "sano juusto" (englannin fraasista "say cheese", joka sanotaan kuvatessa kuvattavalle).
Kappaleet

"2+2=5" (Live Earls Courtista, Lontoosta, 26. marraskuuta 2003) – 3:36
"Remyxomatosis" (Cristian Vogel Remix) – 5:11
"I Will" (Los Angeles versio) – 2:15
"Paperbag Writer" – 4:01
"I Am a Wicked Child" – 3:08
"I Am Citizen Insane" – 3:34
"Skttrbrain" (Four Tet Remix) – 4:28
"Gagging Order" – 3:37
"Fog (Again)" (Live) – 2:21
"Where Bluebirds Fly" – 4:25
Julkaisuhistoria

| Maa | Päivä | Levy-yhtiö | Formaatti | Kataloginumero |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Japani | 24. maaliskuuta 2004 | Toshiba-EMI | CD | TOCP-66280 |
| Australia | 24. maaliskuuta 2004 |  | CD |  |
| Kanada | 13. huhtikuuta 2004 |  | CD |  |
| Britannia | toukokuu 2007 |  | CD |  |
Radiohead
| --- | --- |
Studioalbumit:   Pablo Honey  The Bends  OK Computer  Kid A  Amnesiac  Hail to the Thief  In Rainbows  The King of Limbs  A Moon Shaped Pool 
EP:t:   Manic Hedgehog (On a Friday)  Drill  Itch  My Iron Lung  No Surprises/Running from Demons  Airbag/How Am I Driving?  I Might Be Wrong  COM LAG (2plus2isfive) 
Kokoelmat:   Radiohead  Radiohead: The Best of 
Singlet:   "Creep"  "Anyone Can Play Guitar"  "Pop Is Dead"  "Stop Whispering"  "My Iron Lung"  "High and Dry"/"Planet Telex"  "Fake Plastic Trees"  "Just"  "Street Spirit (Fade Out)"  "Paranoid Android"  "Karma Police"  "No Surprises"  "Pyramid Song"  "Knives Out"  "There There"  "Go to Sleep"  "2 + 2 = 5"  "Jigsaw Falling into Place"  "Nude"  "House of Cards"/"Bodysnatchers"  "Reckoner"  "Harry Patch (In Memory Of)"  "These Are My Twisted Words"  "Supercollider / The Butcher"  "The Daily Mail / Staircase" 
Videotallenteet:   Live at the Astoria  7 Television Commercials  Meeting People Is Easy  The Most Gigantic Lying Mouth of All Time  In Rainbows – From the Basement 
Muut artikkelit:   Diskografia  Kappaleet  B-puolet ja muut harvinaisuudet  Nigel Godrich  Stanley Donwood  The Eraser  Jonny Greenwood Is the Controller
Cat 1 (albumi)

| Cat #1 Peter Criss |
| --- | --- | --- |

Studioalbumin tiedot
 Äänitetty : Track Records ja Cherokee Studios, Los Angeles, Kalifornia
 Julkaistu: 16. elokuuta 1994
 Tuottaja(t): Dito Godwin, Peter Criss, Mark Montague
 Tyylilaji: rock
 Kesto: 48.54
 Levy-yhtiö: Tony Nicole Tony Records
Peter Crissin muut julkaisut
| Let Me Rock You 1982 | Cat #1 1994 | One for All 2007 |
Cat #1 on yhdysvaltalaisen, KISS-yhtyeestä tunnetuksi tulleen Peter Crissin vuonna 1994 julkaistu albumi. Myös KISS-yhtyeestä tunnettu Ace Frehley vierailee levyllä soittaen soolokitaraa kappaleissa "Bad Attitude", "Walk The Line" ja "Blue Moon Over Brooklyn".
Kappaleet

Bad Attitude – 5.25
Walk The Line – 4.01
The Truth – 5.13
Bad People Burn in Hell – 3.50
Show Me – 4.06
Good Times – 4.35
Strike – 4.46
Blue Moon Over Brooklyn – 5.25
Down with the Sun – 4.38
We Want You – 3.53
Beth – 2.57
Kokoonpano

Peter Criss – laulu, rummut
Mark Montague – basso
Mike Stone – kitara, laulu
Mike McLaughlin – kitara
Ace Frehley – kitara (kappaleet 1, 2 & 8)
Arvostelut

AllMusic:
Carmen Jiménez Serrano

Carmenen Jiménez Serrano: La Danza, vuodelta 1975, Granadan yliopisto.
Carmen Jiménez Serrano  (21. syyskuuta 1920 La Zubia, Espanja – 19. lokakuuta 2016) oli espanjalainen kuvanveistäjä. Hän aloitti taideopinnot, kun Espanjan sisällissota oli vuonna 1939 päättynyt.
Carmen Jiménez Serrano oli aluksi kiinnostunut koruompelusta, mutta hänen opiskelukaverinsa kehottivat häntä opiskelemaan maalaustaidetta. Opintojensa ohella hän työskenteli verstaassa, jossa tehtiin uskonnollisia patsaita. Hän opiskeli lukuvuoden 1940-1941 Madridin taideakatemiassa. Hänen kotikaupunkinsa oli myöntänyt hänelle stipendin opintoja varten.
Taideakatemian vuotenaan Jiménez Serrano kiinnostui kuvanveistosta. Hän solmi vuonna 1944 avioliiton kuvanveistäjä Antonio Cano Correan kanssa. Cano Correa nimitettiin Sevillan taideakatemian professoriksi, ja Jiménez Serrano opetti samassa koulussa. Vuonna 1984 Jiménez Serrano nimettiin Sevillan taideakatemian ensimmäiseksi naispuoliseksi professoriksi.
Christianssæde

Päärakennus vuonna 2008.
Christianssæde on Lollandin kunnassa Tanskassa sijaitseva kartano. Se tunnetaan jo 1300-luvulta, jolloin sen nimi oli Tostorpe. Nykyisen nimensä se sai kenraalimajuri Christian Ditlev Reventlowin mukaan vuonna 1740.  Barokkia edustavan päärakennuksen rakennutti Jens Juel 1600-luvun lopulla. Lastenkotina vuodesta 1952 käytetty rakennus paloi vuonna 1979, ja oli pitkään tyhjillään. Vuonna 2022 sitä alettiin kunnostaa hotelliksi ja juhlapaikaksi.
Christianssæde Ferdinand Richardtin maalauksessa vuodelta 1876.
Aiheesta muualla

Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Christianssæde Wikimedia Commonsissa
Christiannsaede.dk (tanskaksi) (englanniksi) (saksaksi)
Cq

Cq tarkoittaa seuraavia:
Constellation Airlines, IATA-koodi CQ, lentoyhtiö
CQ, Roman Coppolan ohjaama elokuva vuodelta 2001
CQ, sähkötyskutsu.
| --- | --- |
: Tämä on täsmennyssivu, joka luettelee monimerkityksisen käsitteen eri merkitykset tai useita eri henkilöitä. Artikkelisivuja, joiden nimessä tai tekstissä lukee ”Cq”, voi hakea sivunnimihaulla, laajalla sivunnimihaulla tai tekstihaulla.
Wizard101

| Wizard101 |
| --- | --- |
 Wizard101
Kehittäjä:  KingsIsle Entertainment, Inc.
Julkaisija:  KingsIsle Entertainment, Inc., Gameforge, Taiwan Taomee Entertainment, Shanghai Taomee Entertainment
Jakelija:  Steam
Pelimoottori:  Gamebryo
Julkaistu:  NA 2. syyskuuta 2008EU 3. maaliskuuta 2009
Lajityyppi:  massiivinen monen pelaajan verkkoroolipeli
Pelimuoto:  moninpeli verkkopeli
Ikäluokitus:  ESRB: 10 vuotta tai vanhempi  PEGI 12  USK 6 
Alusta:  Mac OS X, Windows
Jakelumuoto:  digitaalinen lataus
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Infobox OK  : 
Wizard101 on KingIsle Entertainmentin kehittämä MMORPG. Peli on julkaistu vuonna 2008.
Pelaaminen

Pelaaja ottaa nuoren velho-oppilaan hahmon ja saa suoritettavakseen erilaisia tehtäviä (quests) Spiraalissa (The Spiral), joka on joukko maailmoja, johon peli sijoittuu. Tehtäviä suorittaessaan velho-oppilas saa lisää kokemusta (experience), oppii uusia loitsuja ja kerää varusteita (gear), kultaa (gold) ja raaka-aineita (reagents). Pelin kuluessa velho-oppilas saa pääsyn suurempaan määrään alueita.
Liikkuminen pelissä tapahtuu reaaliajassa, mutta taistelut ovat vuoropohjaisia ja muistuttavat rakenteeltaan keräilykorttipelejä, joihin on lisätty animaatiot.
Pelihahmo saa tehtäviä tapaamiltaan henkilöiltä (NPC). Selvyyden vuoksi henkilöt, jotka antavat tehtäviä, on merkitty pään yllä olevilla keltaisilla huutomerkeillä. Jo vastaanotettu tehtävä merkitään hopealla kysymysmerkillä, ja palauttaessaan tai lisäohjeita hakiessaan kysymysmerkki on keltainen. Tehtävän suorittamisen jälkeen yleensä viimeinen tehtävään liittyvä henkilö neuvoo mistä seuraavan tehtävän saa, ellei kyseessä ollut sivutehtävä. Tehtävät voidaan jakaa merkittävyytensä mukaan joko pää- tai sivutehtäviin. Päätehtävät vievät tarinaa eteenpäin, ja koko pelin kaikkine alueineen voi pelata läpi suorittamalla vain päätehtävät. Sivutehtäviä ei ole välttämätöntä suorittaa, mutta niistä saa kokemusta ja palkkioita, toisinaan päätehtäviä paremmin.
Pelaajat voivat keskustella muiden pelaajien kanssa käyttämällä joko yleistä keskustelukanavaa tai yksityistä tekstikeskustelua. Yleinen keskustelu näkyy pelihahmojen yllä puhekuplina ja tapahtuma- ja keskustelulokissa tekstinä. Yksityinen keskustelu näkyy vain kyseisten henkilöiden tapahtuma- ja keskustelulokissa. Pelin amerikkalaisversiossa on yleisesti käytössä filtteröity keskustelukanava, sekä keskusteluvalikko alle 13-vuotiaille pelaajille. Muiden pelaajien pelihahmojen kanssa voi vaihtaa vain aarrekortteja, jotka ovat parannettuja versioita tavallisista loitsukorteista. Toisin kuin opitut loitsukortit, aarrekortteja voi käyttää vain kerran, jonka jälkeen ne katoavat.
Pelaaminen > Pelioikeudet

Pelaaminen on ilmaista, mutta maksamattomilla pelaajilla on pääsy vain joihinkin Wizard Cityn alueisiin, jotka ovat The Commons, Ravenwood, Unicorn Way, Olde Town, Shopping District, Triton Avenue, Haunted Cave, Pet Pavilion, Nightside ja Fairegrouns, sekä rajoitettuun Grizzleheimin esittelyyn. Pääsyn muihin alueisiin saa joko ostamalla jäsenyyden (membership) tai ostamalla kruunuja (crowns), joilla voi ostaa pysyvän pääsyn haluamiinsa alueisiin. Varsinaisilla jäsenillä on pääsy kaikkiin Spiraalin alueisiin, ja jäsenmaksu maksetaan joko yhdeksi tai useammaksi kuukaudeksi eteenpäin kerrallaan. Muita jäsenyyden etuja ovat mm. mahdollisuus osallistua rankattuihin PvP-otteluihin tai lemmikkiraveihin, parannetut käsityökyvyt, nopeampi energian palautuminen, paremmat keskusteluoikeudet, suurempi reppu ja pidempi ystävälista.
Pelaaminen > Pelihahmo

Pelihahmon tilannetta kullakin hetkellä kuvaavat useat muuttujat.
Pelaaminen > Pelihahmo > Kokemus ja taso

Suorittamalla tehtäviä ja voittamalla taisteluja pelihahmo kerää pelin kuluessa kokemusta. Tietyn kokemusmäärän saatuaan pelihahmo ylenee uudelle tasolle (level). Pelihahmo aloittaa tasolta yksi ja voi tällä hetkellä saavuttaa korkeintaan tason 125. Pelihahmon taso vaikuttaa useisiin asioihin.
Pelaaminen > Pelihahmo > Varustus

Pelihahmo voi valita hallussaan olevista esineistä käyttöön yhden kustakin seuraavasta luokasta: päähine (hat), viitta (robe), jalkineet, taikasauva (wand), veitsi (athame), sormus (ring), amuletti (amulet), loitsupakka (spell deck). Pelihahmon on täytettävä esineiden vaatimat taso- ja koulukuntakriteerit. Lisäksi pelihahmolla voi olla käytössä yksi lemmikki (pet) ja yksi kulkuväline (mount), joka nopeuttaa liikkumista pelissä. Kulkuvälineen nopeutena voi olla +20% ja +40% normaalista kävelyvauhdista.
Pelaaminen > Pelihahmo > Terveys, mana ja energia

Nämä ominaisuudet riippuvat pelihahmon tasosta ja varustuksesta sekä ominaisuuksien käytöstä. Pelihahmon terveys (health) kuluu taisteluissa vastustajan onnistuneissa hyökkäyksissä. Terveyden laskiessa nollaan pelihahmo häviää taistelun ja palaa kunkin maailman pääalueelle. Useimmat taistelussa käytettävät loitsut kuluttavat manaa (mana), mutta esimerkiksi kilvet (shield) eivät kuluta manaa.  Tarvittavan manan määrä riippuu loitsun tasosta (rank). Energiaa (energy) käytetään velhon harrastuksiin, joita voivat olla kasvien hoito, lemmikkien koulutus ja kalastaminen. Energia palautuu käytön jälkeen hitaasti maksimiarvoonsa, samoin terveys, mutta vain tietyillä alueilla. Terveyttä ja manaa saa lisää myös keräämällä punaisia (terveys) ja sinisiä (mana) valopalloja tai manan voi palauttaa pelaamalla minipelejä. Lisäksi ominaisuuksiin voi vaikuttaa erilaisilla juomilla (potion). Pelaajan päästessä tason ylemmäs kaikki kolme palautuvat maksimiinsa. Energian todella hitaan palautumisen seurauksesta on kannatettavaa käyttää kaikki energia ennen uudelle tasolle siirtymistä.
Pelaaminen > Pelihahmo > Loitsuvoima, lisätarkkuus, resistanssi, kriittinen luokitus ja torjuntaluokitus

Taisteluissa käytettäviin loitsuihin liittyy kullekin loitsulle ominainen onnistumistodennäköisyys (accuracy). Loitsujen onnistumistodennäköisyyttä voi lisätä varusteista tai lemmikiltä saadulla lisätarkkuudella, joka usein vaihtelee eri koulukuntiin kuuluvien loitsujen välillä. Lisäksi onnistumistodennäköisyyttä voi vahvistaa toisilla loitsuilla. Myös tietyn koulukunnan loitsujen voimakkuutta (loitsuvoima) tai vastustuskykyä niille (resistanssi, resistance) voidaan lisätä varusteiden ja lemmikkien avulla. Kriittinen luokitus (critical rate) määrittää todennäköisyyden sille, että loitsun voimakkuus tuplaantuu. Vastaavasti torjuntaluokitus (block rate) määrittää todennäköisyyden sille, että kriittinen loitsu torjutaan, jolloin sen voimakkuus jää normaalin suuruiseksi.
Pelaaminen > Pelihahmo > Koulutuspisteet, kulta, voimapistetaso

Aluksi tasojen 1-20 aikana pelaaja saa 4 tason välein uusia koulutuspisteitä, myöhemmin 5 tason välein. Joistakin tehtävistä saa myös koulutuspisteitä palkkioksi. Koulutuspisteitä käytetään uusien, muiden kuin oman koulukunnan, loitsujen oppimiseen. 
Pelissä ansaittua kultaa voi käyttää mm. varusteiden, asunnon, reseptien, raaka-aineiden tai siemenien ostamiseen. Voimapistetaso määrittää taistelun aikana todennäköisyyden saada voimapiste (power pip) normaalin (loitsu)pisteen sijaan. Voimapiste toimii kahtena loitsupisteenä oman koulukunnan loitsuja käytettäessä.
Pelaaminen > Taistelut

Yksittäiseen taisteluun voi kerrallaan ottaa osaa korkeintaan kahdeksan olentoa, joista korkeintaan neljä taistelee samalla puolella. Taistelun alkaessa kukin osallistuja siirtyy paikalleen yhteen taistelupiirin sisällä olevasta kahdeksasta ympyrästä (katso kuva oikealla). Taistelu käydään vuoropohjaisena, vuoron kiertäessä myötäpäivään alkaen joko oman puolen tai vastustajien puolen ensimmäisestä ympyrästä. Kukin pelaaja voi vuorollaan yrittää tehdä yhden ennen taistelua kokoamastaan loitsupakasta löytämistään loitsuista. Taistelu päättyy, kun kaikkien samalla puolella olevien pelihahmojen terveys on nollassa. Voitokkaasta taistelusta saa palkkioksi kokemusta ja yleensä jo(i)takin seuraavista: kultaa, varusteita, lemmikin, kulkuvälineen, siemeniä, raaka-aineita, välipaloja, sisustusesineitä tai aarrekortteja. Hävityn taistelun jälkeen pelaaja siirtyy taistelupaikasta riippuen takaisin kyseisen maailman aloituskohtaan.
Pelaaminen > Koulukunnat

Pelihahmo valitsee pelin alussa oman koulukuntansa seitsemästä taikuuden lajista, joita Wizard Cityssä opetetaan. Kukin koulukunta opettaa erilaisia loitsuja, jotka kaikki pelihahmo oppii viimeistään suoritettuaan kaikki tehtävät. Eri koulukunnat eroavat toisistaan mm. loitsujen onnistumisprosentissa, varusteissa ja pelihahmojen maksimiterveydessä. Kullakin koulukunnalla on oma professorinsa, joka opastaa velho-oppilasta opinnoissa ja oma puunsa, joka tuntee koulukunnan historian ja jolta saa mm. reseptejä kyseisen koulukunnan aarrekorttien valmistamiseen. Elämän, kuoleman ja myytin koulukuntia kutsutaan henkikoulukunniksi (spirit schools). Vastaavasti tulen, jään ja myrskyn koulukuntia kutsutaan elementtikoulukunniksi (elemental schools).
Pelaaminen > Koulukunnat > Elämä

Elämä-koulukunnan (life) edustajia kutsutaan parantajiksi (theurgist). Parantajat ovat ainoita, jotka oppivat joukkoparannusloitsuja. Parantajilla on korkein luontainen (ilman varusteita tai muita parannuksia) loitsujen onnistumistarkkuus (90 %). Elämä-koulukunnan professorina toimii Moolinda Wu ja elämänpuu on nimeltään Blossom. Molemmat asustavat Wizard Cityn Ravenwoodissa. Elämä-koulukunnan hyökkäysloitsut saavat bonuksen kuolema-ja tasapaino-koulukunnan olentoja vastaan taistellessa. Vastaavasti elämä- koulukunnan olennot ovat heikkoja kuolemalle.
Pelaaminen > Koulukunnat > Kuolema

Kuolema-koulukunnan (death) edustajia kutsutaan nekromantikoiksi (necromancer). Kuolema-loitsujen luontainen onnistumistodennäköisyys on 85 %. Kuolema-loitsut eivät yleensä ole voimakkaimpien loitsujen joukossa, mutta nekromantikoilla on paljon loitsujen tehostamiseen tarvittavia teriä (blade) ja ansoja (trap). Monien kuolema-loitsujen etuna on, että puolet vastustajalle aiheutetusta vauriosta palautuu terveytenä loitsun tekijälle. Nekromantikko onkin usein hyökättyään täydessä terveydessä tai lähellä sitä. Kuolema-koulukunnan professorina toimi Malistaire Drake, joka kadotessaan siirsi kuolemankoulun tuntemattomaan paikkaan, jättäen tilalle vain suuren reiän. Kuolemanopiskelijoiden ohjaajana toimii aluksi Malorn Ashtorn, joka on itsekin kuolemanopiskelija ja oleskelee kuolemankoulun raunioilla Ravenwoodissa. Myöhemmin opinnoissa auttaa sijaisprofessori Dworgyn, joka asustaa aluksi tuntemattomassa paikassa Wizard Cityn Nightsidessa, Rainbow Bridgen lähellä olevan vesiputouksen takana. Kuolemanpuu Mortis sijaitsee myös Nightsidessa. Kuolema-koulukunnan hyökkäysloitsut saavat bonuksen elämä-ja tasapaino-koulukunnan olentoja vastaan. Kuoleman olennot ovat heikkoja elämä-koulukunnalle.
Pelaaminen > Koulukunnat > Myytti

Myytti-koulukunnan (myth) edustajia kutsutaan esiinkutsujiksi (conjurer). Myytti-loitsujen luontainen onnistumistodennäköisyys on 80 %. Myytti-koulukunnan edustajat erikoistuvat kutsumaan esiin olentoja, jotka auttavat heitä taisteluissa. Myyttikoulun professorina toimii Malistairen veli Cyrus Drake ja myytti-koulukunnan puu on nimeltään Ivan. Molemmat, professori että puu, löytyvät Ravenwoodista. Myytti-koulukunnan hyökkäysloitsut saavat bonuksen myrsky- ja tasapaino-koulukunnan olentoja vastaan. Myytti ottaa vahinkobonusta myrskyltä.
Pelaaminen > Koulukunnat > Tuli

Tuli-koulukunnan (fire) edustajia kutsutaan pyromantikoiksi (pyromancer). Tuli-koulukunnan loitsuista monet aiheuttavat tuhoa usean kierroksen ajan. Niiden luontainen onnistumistodennäköisyys on 75 %. Tulikoulun professorina toimii Dalia Falmea ja tulipuuna Bernie. Molemmat löytyvät Ravenwoodista. Tuliloitsut saavat bonuksen jää-koulukunnan edustajia vastaan, ja vastaavasti tuli-koulukunnan olennot ottavat vahinkobonusta jäästä.
Pelaaminen > Jää

Jää-koulukunnan (ice) edustajia kutsutaan ihmeidentekijöiksi (thaumaturge). Ihmeidentekijöiden loitsujen luontainen onnistumistodennäköisyys on 80 %. Jää-koulukunnan loitsut eivät ole voimakkaimpien joukossa, mutta ihmeidentekijöillä on eniten luontaisia terveyspisteitä ja yleensä paras resistanssi kaikkien koulukuntien loitsuille. Jääkoulun professorina toimii Lydia Greyrose ja jää-koulukunnan puu on nimeltään Kelvin. Molemmat löytyvät Ravenwoodista. Jää-koulukunnan hyökkäysloitsut saavat bonuksen tuli-koulukunnan olentoja vastaan, ottavat vahinkobonuksen myös tulelta.
Pelaaminen > Jää > Myrsky

Myrsky-koulukunnan (storm) edustajia kutsutaan ennustajiksi (diviner). Ennustajien loitsut ovat pelin voimakkaimpia, mutta toisaalta loitsujen luontainen onnistumistodennäköisyys on heikoin kaikista, 70 %. Myrsky-koulukunnan professorina toimii Halston Balestrom ja myrskypuuna Torrence. Molemmat löytyvät Ravenwoodista. Myrskyloitsut saavat bonuksen myytti-koulukunnan olentoja vastaan taistellessa, ja ottavat vahinkoa tuplasti enemmän samaiselta koululta.
Pelaaminen > Jää > Tasapaino

Tasapaino-koulukunnan (balance) edustajia kutsutaan taikureiksi (sorcerer). Taikurit ovat pelin joustavimpia hahmoja. He voivat toimia ryhmässä parantajina tai muiden hyökkäysten tehostajina, mutta voivat myös aiheuttaa paljon vaurioita itse. Tasapainoloitsujen luontainen onnistumistodennäköisyys on 85 %. Tasapaino-koulukunnan professorina toimii Alhazred ja tasapainopuuna Niles. Molemmat löytyvät Krokotopian Krokosphinxistä. Aloittelevia velho-oppilaita opastaa Arthur Wethersfield Ravenwoodissa.
Pelaaminen > Jää > Astraalikoulukunnat

Päästyään Celestiaan ja saavutettuaan vähintään tason 50 pelihahmo voi opetella myös loitsuja myös kolmesta astraalikoulukunnasta, joita ovat:
Aurinko:
Aurinko-koulukunnan (sun) loitsut vaikuttavat yhden loitsun ominaisuuksiin esim. lisäämällä loitsun onnistumistodennäköisyyttä tai loitsun aiheuttaman vaurion määrää.
Tähti:
Tähti-koulukunnan (star) loitsut luovat pelihahmon ympärille auran, joka kestää neljä seuraavaa loitsuvuoroa ja jolla vaikutetaan pelihahmon ominaisuuksiin, kuten loitsuvoimaan tai resistenssiin.
Kuu:
Kuu-koulukunnan (moon) loitsut aiheuttavat pelihahmolle muodonmuutoksen toiseksi olennoksi, jolla on erilaiset ominaisuudet ja käytössä erilaiset loitsut kuin pelihahmolla.
Pelaaminen > Asuminen

Pelin alussa kukin pelihahmo saa oman opiskelijahuoneen joko poikien tai tyttöjen asuntolasta Ravenwoodissa. Myöhemmin on mahdollista rakentaa käsityönä tai ostaa kullalla tai kruunuilla talo tai linna, jossa on myös oma piha-alue. Yhdellä pelihahmolla voi olla myös useita asumuksia. Oman asunnon voi sisustaa haluamallaan tavalla löytämillään, ostamillaan tai käsityönä tekemillään esineillä. Kaikissa asunnoissa on kaksiosainen arkku, johon voi säilöä tavaroita. Toinen osa on pelihahmon oma varasto, johon on pääsy pelihahmon kaikista asunnoista ja toinen osa on pelaajan kaikkien pelihahmojen käytössä ja sen avulla voi siirtää useimpia esineitä pelihahmolta toiselle.