RuneScape
Kehityshistoria

Pelin historia juontuu vuoteen 1998, jolloin pelin pääkehittäjä Andrew Gower kehitti DeviousMUD:n. Tätä versiota on kutsuttu myöhemmin RuneScapen versioksi 0.1. Versiota ei koskaan päästetty julkiseen levitykseen. Myöhemmin vuonna 1999 Gower jatkokehitti version 0.2, jota myös pääsi rajoitetusti testaamaan noin viikon verran.
Andrew sekä hänen veljensä Paul Gower kehittivät pelin täysin uudestaan ja julkaisivat RuneScapen ensimmäisen beetaversion 4. tammikuuta 2001. Tästä RuneScape 1.0:sta käytetään nykyään myös nimeä RuneScape Classic jota pystyi pelaamaan vuosina 2001-2006. Vuoden 2001 joulukuussa Gowerit ja Constant Tedder perustivat Jagexin huolehtimaan RuneScapen liiketoiminnasta.
Ensimmäistä versiota kehitettiin ja uusia ominaisuuksia lisättiin runsaasti, mutta varsinaista versiopäivitystä ei tehty ennen vuotta 2003, jolloin julkaistiin RuneScape 2.0:n betaversio. Vuonna 2004 julkaistiin RuneScape 2.0 virallisesti. RuneScapen versio 2.1 julkistettiin vuoden 2006 toukokuussa. Vuoden 2006 syyskuussa RuneScapen ulkoasua uudistettiin.
Jagex päivitti RuneScapen pelimoottorin 16. toukokuuta 2006, joka vähensi pelin lataamisaikaa ja vähensi tietokoneen muistivaatimuksia. Pelimoottori päivitettiin uudestaan 27. kesäkuuta tulevaisuuden uudistusten varalle.
Oldschool Runescape, joskus myös 2k7scape on Jagexin RuneScape-versio vuodelta 2007; se julkaistiin 22. helmikuuta. Peliä alun perin ei ollut tarkoitus julkaista, koska Jagex ei halunnut käyttää aikaansa ylimääräiseen projektiin, mutta jatkuvien valituksien ja pyyntöjen jälkeen he laittoivat pystyyn äänestyksen, jossa saatiin lopulta noin 450 000 ääntä ja äänestys meni läpi.
Jagex alkoi vuoden 2007 puolessa välissä suunnittelemaan päivityksiä joiden avulla pelaajat eivät voisi enää keskenään ostaa toisilta RuneScape-rahaa oikeaa rahaa vastaan. Tämän vuoksi Jagex joutui muuttamaan paljon asioita. Pelaajat eivät voineet enää harjoittaa PvP:tä Wildernissä, vaan se siirtyi Bounty Hunter Volcanoon. Eroavaisuutta oli siinä, että pelaajan tappaessa sai aikasakon jonka aikana ei voinut poistua Volcanosta. Kuitenkin oli mahdollista saada randomgeneraattorin arpoma vastustaja jonka tappaessa ei saanut tuota aikasakkoa vaan pelaaja oli vapaa poistumaan Volcanosta milloin tahansa.lähde?. Myöhemmin tulivat PvP-palvelimet, joissa pelaajat voivat taistella toisiaan vastaan lähes joka paikassa, ja Bounty-palvelimet, joissa PvP laajentui takaisin koko Wildernessin alueelle. Vanhan tyyppinen PvP-systeemi tuli takaisin 1. helmikuuta 2011.
RuneScape sai valtavan grafiikkapäivityksen 1. heinäkuuta 2008, jonka myötä pelin graafinen ulkoasu parani huomattavasti ja maksavat pelaajat saivat käyttöönsä High Detail-tilan, joka laajennettiin myös ilmaispelaajien käyttöön kaksi viikkoa myöhemmin. Grafiikkapäivityksen mukana tuli myös Fullscreen-vaihtoehto, joka on tällä hetkellä käytössä vain maksaville jäsenille.
Vuoden 2011 helmikuussa RuneScapen mahdollisuudet tappaa muita pelaajia Wildernessissä otettiin takaisin pelaajaäänestyksen myötä. Bounty World -maailmat poistettiin, ja niiden tilalle tuli pari High-Risk Wilderness palvelinta, joihin suurin osa pelaajatappajista (PKer, player killer) kerääntyy. Pelaaja voi kuitenkin hyökätä Wilderness-tason mukaan toiseen pelaajaan minkä tahansa palvelimen Wildernessissä. Näiden päivitysten vuoksi Trade limit (Salli pelaajan vaihtaa omaisuutta toisen pelaajan kanssa tehtäväpisteiden määrän mukaan) poistettiin, koska se ei toimisi uudistuneen Wildernessin kanssa.