Näytön kuvatarkkuus
Nykyisin käytettävät näytön kuvatarkkuudet > Tietokoneiden näytöt > Yleiset näytön kuvatarkkuudet

| Standardi | Kuvasuhde | Leveys (px) | Korkeus (px) |  % Steamin käyttäjistä |  % Verkon käyttäjistä |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| nHD | 16: 9 | 640 | 360 | n / a | 4,26 |
| SVGA | 4: 3 | 800 | 600 | n / a | 0,42 |
| XGA | 4: 3 | 1024 | 768 | 0,64 | 3,29 |
| WXGA | 16: 9 | 1280 | 720 | 0,42 | 3.15 |
| WXGA | 16:10 | 1280 | 800 | 0,82 | 3,88 |
| SXGA | 5: 4 | 1280 | 1024 | 2.16 | 3,37 |
| Teräväpiirto | ~ 16: 9 | 1360 | 768 | 1.95 | 1,65 |
| Teräväpiirto | ~ 16: 9 | 1366 | 768 | 14.02 | 24.27 |
| WXGA + | 16:10 | 1440 | 900 | 3,60 | 6,55 |
| muut | 16: 9 | 1536 | 864 | 0,25 | 5,52 |
| HD + | 16: 9 | 1600 | 900 | 3,60 | 4.81 |
| WSXGA + | 16:10 | 1680 | 1050 | 2,54 | 2,52 |
| Täysteräväpiirto | 16: 9 | 1920 | 1080 | 60,48 | 19.20 |
| WUXGA | 16:10 | 1920 | 1200 | 0,90 | 1.20 |
| QWXGA | 16: 9 | 2048 | 1152 | n / a | 0,46 |
| muu | 21: 9 | 2560 | 1080 | 0,96 | n / a |
| QHD | 16: 9 | 2560 | 1440 | 3,97 | 2.09 |
| muu | 21: 9 | 3440 | 1440 | 0,48 | n / a |
| 4K UHD | 16: 9 | 3840 | 2160 | 1,48 | n / a |
| muut |  |  |  | 1,73 | 13.37 |
Kun tietokoneen näytän kuvatarkkuus asetetaan näytön fysikaalista (alkuperäistä) kuvatarkkuutta korkeammaksi, jotkin video-ohjaimen ajurit tekevät virtuaalisen ruudun vieritettäväksi fyysisen ruudun yli, jolloin nähdään kaksiulotteinen virtuaalinen työpöytä ikkunoineen. Jotkin nestekidenäyttöjen valmistajat merkitsevät, että ruudun alkuperäisen kuvatarkkuuden käyttö muulla kuvatarkkuudella aiheuttaa huonomman kuvanlaadun. Kuva sovitetaan karsimalla kuvapisteitä (käytettäessä digitaalista sisääntuloa) tai vajavaisella analogisen signaalin näytteellä (käytettäessä VGA-liitintä). Muutamat kuvaputkinäyttöjen valmistajat laittavat todellisen alkuperäisen kuvatarkkuuden lainausmerkkeihin, koska kuvaputket ovat luonnostaan analogisia ja voivat vaihdella toistoaan 320 × 200:sta (vanhojen tietokoneiden ja pelikonsoleiden emuloinnissa) elektroniikkansa ylärajalle asti, tai muuten kuvasta tulee liian yksityiskohtainen virkistettäväksi tyhjiöputkessa. Täten kuvaputket tarjoavat kuvatarkkuuden vaihtelevuutta, jota kiinteän kuvatarkkuuden nestekidenäytöt eivät voi tarjota.
16:9-kuvasuhde on yleistynyt viime vuosina kannettavien tietokoneiden näytöissä. Teräväpiirtoinen 1366 × 768 on yleistynyt suurimmassa osassa ruutuko'oista, kun taas 1600 × 900 (HD+) ja 1920 × 1080 (täysteräväpiirto) ovat saatavilla suuremmille läppäreille.
Digitaalisen elokuvan osalta, videon kuvataajuus riippuu ensisijaisesti kuvauskaluston ruutujen kuvasuhteesta (joka tutkitaan tavallisesti digitaalista keskitason jälkituotantoa varten) sekä todellisten pisteiden määrästä. Vaikka ainutlaatuista standardisoitujen kuvakokojen valikoimaa ei olekaan, on yleistä, että elokuvateollisuus viittaa "nK:lla" kuvanlaatuun, jossa n on kokonaisluku, joka soveltuu todellisten kuvatarkkuuksien vaihtoehdoiksi riippuen elokuvan tallennusmuodosta. Kuten lähde arvioi, 4:3-kuvasuhteelle, jolle kuvaruutu (riippumatta tallennusmuodosta) on tarkoitettu vaakasuoralla sovituksella, n on 1024:n kerroin, jolloin vaakasuuntainen kuvatarkkuus on tarkalleen 1024*n kuvapistettä. Esimerkiksi 2K:n suosituskuvatarkkuus on 2048 × 1536 kuvapistettä ja 4K:n 4096 × 3072 kuvapistettä. 2K voi kuitenkin viitata myös muihin kuvatarkkuuksiin kuten 2048 × 1556 (täydellä aukolla), 2048 × 1152 (täysteräväpiirto 16:9-kuvasuhteella) tai 2048 × 872 kuvapistettä (Cinemascope-laajakuva 2,35:1-kuvasuhteella). On myös huomionarvoista, että jos ruudun kuvatarkkuus on esimerkiksi 3:2-kuvasuhteella 720 × 480 (NTSC), se ei ole sama, joka näkyy ruudulla (esim. 4:3 tai 16:9 riippuen suorakaidekuvapisteiden järjestyksestä).