دوتا ۲
بازخوردها

بازخورد
| گردآورنده | امتیاز |
| --- | --- |
متاکریتیک: 90/100
| ناشر | امتیاز |
| --- | --- |
دستراکتید: 9.5/10
اج: 9/10
یوروگیمر: 9/10
گیم اینفورمر: 9/10
گیم‌اسپات: 9/10
آی‌جی‌ان: 9.4/10
پی‌سی گیمر (ایالات متحده): 92/100
پولیگان: 8.5/10
یواس‌گیمر: 
VideoGamer.com: 9/10
دوتا ۲ با توجه به بازبینی جمعی متاکریتیک «تحسین جهانی» دریافت کرد، و به عنوان یکی از بهترین بازی‌های ویدئویی در تمام دوران نام‌گذاری شده‌است. در پیش نمایشی از بازی در سال ۲۰۱۲، ریچ مک کورمیک از پی‌سی گیمر فکر می‌کرد که دوتا ۲ «یک بازی باورنکردنی عمیق و پیچیده‌است که خالص‌ترین دنباله دفاع از باستانی‌ها را ارائه می‌دهد. مانند تعداد کمی از بازی‌های دیگر ارزشمند، اما سخت.» آدام بیسنر، سردبیری که مقاله اعلامی دوتا ۲ را برای گیم اینفورمر در سال ۲۰۱۰ نوشت، ولو را به خاطر حفظ مکانیک و تعادل بازی که تقریباً یک دهه قبل باعث موفقیت دفاع از باستان‌ها شد تحسین کرد و کوئینتین اسمیت از یوروگیمر دوتا ۲ را به عنوان «شکل عالی موبا که هر کس دیگری که در این ژانر کار می‌کند سعی می‌کند مانند رعد و برق در بطری آن را به تصویر بکشد.» اغلب جنبه‌های مورد تحسین بازی عمق، تحویل و تعادل کلی آن بود. کریس تورستن از پی‌سی گیمر گیم پلی بازی را «عمیق و ارزشمند» توصیف کرد.
مارتین گاستون از گیم‌اسپات از ولو برای طراحی هنری و ارائه دوتا ۲ قدردانی کرد و اجرای طراحی رابط کاربری، صداگذاری و شخصیت پردازی را فراتر از رقبای بازی عنوان کرد. فیل کامرون از آی‌جی‌ان و جیمز کوزانیتیس از هاردکور گیمر هر دو دوتا ۲ را به خاطر مدل کسب‌وکار رایگان آن که شامل فقط اقلام آرایشی (مانند لباس‌ها) می‌شود، تحسین کردند، در مقایسه با بازی‌های دیگر مانند لیگ افسانه‌ها، که برای باز کردن قفل «قهرمانان» بهتر برای بازی نیازمند پرداخت پول هستید، کوزانیتیس اظهار داشت که دوتا ۲ «تنها بازی ای است که بازی رایگان را به درستی انجام می‌دهد». نیک کولان از آی‌جی‌ان نیز موافقت کرد و مدل تجاری بازی با تیم فورترس ۲ ولو که از سیستم تقریباً یکسانی استفاده می‌کند باهم مقایسه کرد. موارد اضافه شده پس از انتشار به بازی مانند اضافه شدن پشتیبانی از واقعیت مجازی (VR) در سال ۲۰۱۶ نیز مورد ستایش قرار گرفتند. بن کوچرا از پولیگن فکر می‌کرد که تماشای بازی‌ها در وی آر «شگفت انگیز است» و آن را با توانایی تماشای یک فوتبال آمریکایی مقایسه کرد. بازی روی تلویزیون با قابلیت پرش به زمین در هر زمان برای دیدن دیدگاه کوارتربک. کریس تورستن از پی‌سی گیمر با این موضوع موافقت کرد و این تجربه را «باورنکردنی» و بر خلاف سایر سیستم‌های تماشای ورزش‌های الکترونیکی که قبل از آن وجود داشت، خواند. سام ماچکووچ از آرس تکنیکا نیز این افزوده را ستایش کرد و معتقد بود که این عملکرد می‌تواند «توجه جدی گیمرها و غیر گیمرها را به خود جلب کند».
در حالی که اکثر منتقدان به دوتا ۲ نقدهای بسیار مثبتی ارائه کردند، یک انتقاد رایج این بود که این بازی دارای یک منحنی یادگیری تند است که برای غلبه بر آن نیازمند تعهد استثنایی است. فردریک اسلوند از بخش سوئدی گیمریکتر ضمن ارائه یک بررسی نسبتاً مثبت که ثبات محصول ولو را تحسین می‌کرد، اولین بازی دوتا ۲ خود را به عنوان یکی از تحقیرآمیزترین و غیرقابل قبول‌ترین تجربیات دوران بازی خود توصیف کرد و به منحنی یادگیری و نگرش بازیکنان اشاره کرد. بنجامین دانبرگ از گیم استار به منحنی یادگیری به عنوان یک «صخره یادگیری» اشاره کرد، و تجربه تازه‌وارد را دردناک خواند، با ویژگی آموزشی جدید در فرنچایز دوتا فقط تا حدی موفق بود. در یک بررسی برای روزنامه مترو، دوتا ۲ به دلیل عدم جبران نقص‌ها با منحنی یادگیری دفاع از باستان‌ها، و همچنین گاهی اوقات جامعه متخاصم، که معمولاً در بازی‌های چند نفره آنلاین عرصه نبرد مورد انتقاد قرار می‌گیرد، مورد انتقاد قرار گرفت. پیتر برایت از ارز تکنیکا همچنین انتقاداتی را در مورد توانایی وب‌سایت‌های شخص ثالث برای اجازه دادن قمار پوستی و شرط‌بندی بر روی نتایج مسابقه، مشابه بحث‌هایی که در کانتر-استرایک: گلوبال آفنسیو ولو وجود داشت، مورد انتقاد قرار داد. برای مثال با استفاده از دوتا ۲، برایت فکر می‌کرد که ولو عناصر قمار را مستقیماً در بازی‌های خود قرار داده‌است، و مشکلاتی با رویه غیرقانونی دارد، که به گفته او اغلب توسط بازیکنان زیر سن قانونی و مناطقی که قمار غیرقانونی است استفاده می‌شود. سناتور استرالیایی نیک گزنفون نیز احساسات مشابهی داشت و اظهار داشت که می‌خواهد قانونی را در کشورش معرفی کند تا دسترسی افراد زیر سن قانونی به قمار در بازی‌های ویدیویی، از جمله دوتا ۲ را به حداقل برساند. در پاسخ به این بحث، مدیر پروژه ولو و دوتا ۲ اریک جانسون اظهار داشت که آنها علیه سایت‌های شخص ثالث اقدام خواهند کرد زیرا این عمل توسط توافق‌نامه‌های کاربر یا واسط برنامه‌نویسی کاربردی آنها مجاز نبوده‌است.
مقایسه دوتا ۲ با سایر بازی‌های موبا، با مکانیک و مدل تجاری آن با لیگ افسانه‌ها و قهرمانان طوفان مقایسه می‌شود. در تقابل با لیگ افسانه‌ها، تی جی هافر از پی‌سی گیمر بازی دوتا ۲ را «تجربه برتر» نامید و اظهار داشت که فکر می‌کند بازی «همه چیز در مورد ضد بازی» است و بیشتر قهرمان‌ها برای مقابله مستقیم با قهرمان دیگر طراحی شده‌اند. هافر همچنین روشی را که بازی با استخر (صفحه) انتخاب قهرمان خود انجام می‌داد، ترجیح می‌داد. برخلاف لیگ افسانه‌ها همه آنها از همان ابتدا باز بودند. جیسون پارکر از سی‌نت با مقایسه دوتا ۲ با قهرمانان طوفان گفت که اگرچه ورود به قهرمانان طوفان آسان‌تر بود، اما پیچیدگی‌ها و عمق دوتا ۲ بیشتر توسط کسانی که برای تسلط بر آن وقت گذاشتند، قدردانی می‌شد. بازیکنان تیم حرفه‌ای اوجی دوتا ۲ در مقایسه بیشتر آن با بازی قهرمانان نیورث گفتند که اکثر بازیکنان قهرمانان نیورث به دلیل شباهت‌های قوی که هر دو بازی به اشتراک می‌گذارند، به راحتی می‌توانند به بازی منتقل شوند. مشابه دیگر بازی‌های آنلاین بسیار رقابتی، دوتا ۲ اغلب دارای یک جامعه خصمانه و «سمی» است. در سال ۲۰۱۹، گزارشی از سوی لیگ ضد افترا نشان داد که تا ۷۹ درصد از بازیکنان بازی گزارش داده‌اند که در حین بازی به نوعی مورد آزار و اذیت قرار گرفته‌اند که در صدر فهرست آنها قرار گرفته‌است.