stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
آرتور نیکوغوسیان
زندگی‌نامه

وی در ۹ ژانویه ۱۹۴۱ در ایروان به دنیا آمد و از دانشکده فیزیک دانشگاه دولتی ایروان (۱۹۶۴) و رصدخانه اخترفیزیک بیوراکان (۱۹۶۹) فارغ‌التحصیل گشت. همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان آنانیا شیراکاتسی (۲۰۱۱) شده است.
یادداشت

↑  ֆիզիկամաթեմատիկական գիտությունների դոկտոր
چیهارو اوگیوارا

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- |
ملیت: ژاپنی
زاده: ۱۳ فوریهٔ ۱۹۵۷ استان ایباراکی ، ژاپن
درگذشته: ۲۰ ژوئن ۲۰۲۴ (۶۷ سال) استان سایتاما ، ژاپن
ورزشی: ورزشی
ورزش: بوکس
چیهارو اوگیوارا (انگلیسی: Chiharu Ogiwara؛ ۱۳ فوریهٔ ۱۹۵۷ – ۲۰ ژوئن ۲۰۲۴) بوکسور اهل ژاپن بود.
اوگیوارا در ۲۰ ژوئن ۲۰۲۴، در سن ۶۷ سالگی در استان سایتاما، ژاپن درگذشت.
کدهای دودویی

یک کد باینری نشان دهنده متن، دستورالعمل‌های پردازندهٔ کامپیوتر یا داده‌های دیگری است که از سیستم دو نماده استفاده می‌کنند، اما غالباً سیستم باینری از اعداد ۰ و ۱ استفاده می‌کند. این کد باینری یک الگوی رقم‌های دودویی (بیت) را به هر حرف، دستورالعمل و غیره اختصاص می‌دهد. برای مثال یک رشتهٔ دودویی هشت بیتی می‌تواند هر یک از ۲۵۶مقدار ممکن را نشان دهد و در نتیجه می‌تواند نشان دهندهٔ انواع آیتم‌های مختلف باشد.....
کدهای باینری در محاسبات و ارتباطات از راه دور برای انواع روش‌های رمزگذاری داده‌ها مثل تبدیل رشته‌های کاراکتر به رشته‌های بیتی مورد استفاده قرار گیرد. این روش‌ها ممکن است از عرض ثابت یا عرض متغیر رشته‌ها استفاده کنند. در یک عرض ثابت کد باینری، هر حرف، رقم، یا دیگر کاراکتر به وسیلهٔ یک رشته بیت هم عرض نشان داده می‌شوند که آن رشتهٔ بیتی به عنوان یک عدد دودویی تفسیر می‌شود که معمولاً در جدول‌های کد به صورت در مبنای هشت، ده یا شانزده نشان داده می‌شوند. تعداد زیادی از مجموعه کاراکترها و تعداد زیادی رمزگذاری کاراکتر برای آن‌ها موجود است.
یک رشتهٔ بیتی به عنوان یک عدد دودویی تفسیر می‌شود ومی توان آن را به یک عدد دهدهی ترجمه کرد. برای مثال حرف a اگر به وسیلهٔ رشتهٔ بیتی نشان داده شود به صورت ۰۱۱۰۰۰۰۱ (کد استاندارد اسکی) خواهد بود و همچنین می‌تواند در عنوان عدد دهدهی ۹۷ نشان داده شود.
تاریخچه کد باینری

سیستم عدد دودویی مدرن، اساس کد باینری، توسط گوتفرید لایبنیتس در سال ۱۶۷۹ اختراع شد که آن را در مقالهٔ خود با عنوان Explication de l'Arithmétique Binaire معرفی کرد. عنوان آن به فارسی برابر است با "توضیح حساب دودویی"..
سیستم لایبنیتس مانند سیستم عددی دودویی مدرن از ۰ و ۱ استفاده می‌کند.اعداد دودویی از نظر علم دین در مرکز توجه لایبنیتس بود. او معتقد بود که اعداد دودویی نمادی از عقیدهٔ مسیحیان در مورد خلقت از هیچ چیز است؛ خلقت و پوچی (creatio ex nihilo).
لایبنیتس در تلاش بود که سیستمی پیدا کند که توضیحات شفاهی منطق را به ریاضی محض تبدیل کند. پس از اینکه ایده‌های او نادیده گرفته شد او به سراغ متن کلاسیک چینی به نام I Ching یا کتاب تغییرات رفت که با استفاده از یک نوع کد دودویی نوشته شده است. این کتاب ایدهٔ او را تأیید می‌کرد که زندگی می‌تواند ساده‌سازی شود و به یک سری گزارهٔ ساده کاهش یابد. او یک سیستم متشکل از سطرهای صفر و یک را ایجاد کرد. در طول این مدت زمان لایبنیتس نتوانست یک کاربرد برای آن سیستم پیدا کند.
سیستم‌های دوتایی پیش از لایبنیتس نیز در جهان باستان وجود داشته‌ است.
کد باینری در سیستم های کامپیوتری و دیجیتالی

در الکترونیک و در سیستم‌های کامپیوتری و دیجیتالی، به منظور انتقال اطلاعات از اعداد دودویی یا باینری (binary) که در قالب 0 و 1 هستند استفاده می‌شود.
برخلاف مدارهای غیرخطی و آنالوگی مانند تقویت‌کننده‌های AC که وظیفه‌ی پردازش سیگنال‌هایی با فرکانس و دامنه‌ی متغیر بر عهده دارند، مدارهای دیجیتال سیگنال‌هایی را پردازش می‌کنند که تنها دو سطح ولتاژ یا دو حالت دارند. این دو حالت «0 منطقی» و «1 منطقی» نام دارند.
به طور کلی «1» منطقی نشان‌دهنده‌ی ولتاژ بالاتر مانند 5 ولت است و معمولاً به عنوان مقدار HIGH (بالا) شناخته می‌شود. «0» منطقی نیز نمایانگر ولتاژ پایین‌تر مانند 0 ولت یا زمین است و معمولاً به عنوان مقدار LOW (پایین) نام‌گذاری می‌شود. این دو سطح ولتاژ گسسته، نماینده‌ی مقادیر دیجیتالی 0 و 1 بوده و در مدارهای دیجیتالی و کامپیوتری به عنوان ارقام باینری (BInary digiTS) و یا به اختصار «بیت» (BITS) شناخته می‌شوند.
کد باینری در سیستم های کامپیوتری و دیجیتالی > بیت‌های باینری صفر و یک

استفاده از اعداد باینری در سیستم‌های الکترونیک دیجیتال بسیار مناسب است، زیرا در این اعداد تنها دو مقدار بولی مجاز برای نمایش 0 یا 1 منطقی وجود دارد.
«دستگاه اعداد باینری» یک دستگاه شماره گذاری پایه‌‌ی 2 است که از همان قوانین مرسوم ریاضی و دستگاه رایج اعداد دهدهی یا اعداد پایه‌ی 10 تبعیت می‌کند. در این دستگاه به جای توان‌های 10 (10n) مثل 1، 10، 100، 1000 و … از توان‌های 2 (2n) مثل 1، 2، 4، 8، 16، 32 و … استفاده می‌شود؛ لذا ارزش هر بیت دو برابر بیت قبل از خود خواهد بود.
در مدارهای دیجیتالی و سیستم‌های کامپیوتری محدودیتی برای انتخاب ولتاژها وجود ندارد، اما معمولاً ولتاژهای کمتر از 10 ولت به کار می‌روند. در دیجیتال این ولتاژها «سطوح منطقی» نامیده می‌شوند و یک سطح ولتاژ بیانگر وضعیت HIGH و سطح ولتاژ پایین‌تر نشان‌دهنده‌ی وضعیت LOW است. وجود هر دو وضعیت HIGH و LOW برای استفاده از دستگاه اعداد باینری ضروری است.
سیگنال‌های دیجیتال از سطوح ولتاژ گسسته یا متمایزی تشکیل شده‌اند که دائماً بین دو وضعیت HIGH و LOW تغییر می‌کنند. اما وجه تمایز سیگنال‌ها یا ولتاژهای «دیجیتال» از سایر سینگال‌ها چیست و چگونه می‌توان سطوح ولتاژ HIGH و LOW را نشان داد؟ برای درک این موضوع ابتدا باید بدانیم که مدارها و سیستم‌های الکترونیکی به دو دسته‌ی اصلی تقسیم می‌شوند:
مدارهای آنالوگ: مدارهای آنالوگ یا خطی، وظیفه‌‌ی تقویت یا پاسخ دادن به سطوح ولتاژ متغییری را بر عهده دارند که حتی ممکن است در یک دوره‌ی تناوب از یک مقدار مثبت به یک مقدار منفی تغییر کنند.
   مدارهای دیجیتال: مدارهای دیجیتال برای کارکرد صحیح به دو سطح ولتاژ متمایز نیاز دارند. این دو ولتاژ مثبت یا منفی نشان‌دهنده‌ی سطوح منطقی 0 یا 1 هستند.
مقدار یک کمیت آنالوگ با گذشت زمان پیوسته تغییر می‌کند، در حالی که یک کمیت دیجیتال تنها مقادیر گسسته یا پله‌ای – HIGH و LOW – اختیار می‌کند.
در بسیاری از مدارها، سیگنال‌های دیجیتال و آنالوگ به یکدیگر تبدیل می‌شوند، مانند مبدل‌های آنالوگ به دیجیتال Analogue to Digital Converter) ADC) و یا مبدل‌های دیجیتال به آنالوگ Digital to Analogue Converter) DAC). در هر صورت، سیگنال دیجیتال ورودی یا خروجی، مقدار باینری معادل سیگنال آنالوگ خواهد بود.
اعداد هگزا دسیمال

یکی از بزرگترین ضعف‌های اعداد باینری، طولانی بودن بیش از حد رشته‌‌ی باینری مربوط به اعداد دهدهی بزرگ است. در سیستم‌های دیجیتالی عظیم مثل کامپیوترها، استفاده از اعداد باینری 8، 16 و حتی 32 رقمی بسیار رایج است؛ اما خواندن و نوشتن تعداد زیادی عدد باینری 16 یا 32 بیتی، بدون پیش آمدن هیچ خطایی عملاً غیرممکن خواهد بود. یکی از روش‌های مرسوم برای غلبه بر این مشکل، دسته‌بندی اعداد باینری در گروه‌ها یا مجموعه‌های چهار بیتی و در نهایت استفاده از اعداد هگزادسیمال (Hexadecimal) است.
سیستم شماره‌گذاری هگزادسیمال و یا به اختصار «هگز» (Hex)، همان دستگاه اعداد مبنای 16 است. این سیستم شماره‌گذاری به علت فرمت تقریباً فشرده‌ای که دارد، گزینه‌ی بسیار مناسبی برای نمایش رشته‌های باینری طولانی به شمار می‌رود. همچنین درک آن نسبت به رشته‌های باینری متشکل از صفر و یک‌ها آسان‌تر است.
از آن‌جایی که اعداد هگزادسیمال اعدادی در مبنای 16 هستند، برای نمایش این اعداد می‌توان از 16 رقم متفاوت و از اعداد 0 تا 15 استفاده کرد. واضح است که اعداد دهدهی 10، 11، 12، 13، 14 و 15 دو رقم دارند. این موضوع در حالت عادی مشکلی ایجاد نمی‌کند، اما به طور مثال اگر عدد 10 را در مبنای 16 بنویسیم، نمی‌توان تشخیص داد که این عدد 10 دهدهی است یا 2 باینری. برای حل این مشکل مقادیر ده، یازده، دوازده، سیزده، چهارده و پانزده را به ترتیب با حروف بزرگ انگلیسی E، D، C، B، A و F نمایش می‌دهیم.
استفاده از رشته‌های باینری طولانی بسیار دشوار است. اما با دسته‌بندی این اعداد باینری بزرگ به گروه‌های کوچکتر و با تعداد ارقام مساوی، فهم و نوشتن آنها راحت‌تر خواهد بود. به عنوان مثال، کار کردن با 11112  1100  0101  1101 به جای 11010101110011112 بسیار آسان‌تر است. برای تبدیل اعداد باینری به اعداد هگزادسیمال، ابتدا باید عدد باینری را در گروه‌های چهار رقمی دسته‌بندی کنیم. این گروه‌ها می‌توانند مقداری بین 010 (00002) تا 1510 (11112) داشته باشند که همان معادل هگز 0 تا F است.
کد Binary Coded Decimal) BCD)

از آنجایی که در محاسبات روزمره از اعداد مبنای 10 یا دهدهی استفاده می‌شود اما کامپیوترها و دستگاه‌های دیجیتالی تنها اعداد باینری را درک می‌کنند، به روشی نیاز داریم که اعداد دهدهی را به باینری یا مبنای 2 تبدیل کنیم. استفاده از کد BCD یکی از بهترین روش‌ها برای این کار است.
همانطور که می‌دانیم یک کد باینری n بیتی، مجموعه‌ای از n بیت است که با آن می‌توان تا 2n ترکیب متمایز ایجاد کرد. مزیت استفاده از سیستم BCD در این است که همانند سیستم هگزادسیمال، هر رقم دهدهی نماینده‌ی 4 بیت است؛ لذا برای نمایش هر رقم دهدهی (0 تا 9) از یک کد باینری چهار بیتی استفاده می‌شود.
البته کدهای BCD دقیقاً مانند اعداد هگزادسیمال نیستند و تفاوت‌هایی نیز وجود دارد. به عنوان مثال، حداکثر مقداری که یک عدد هگزادسیمال چهار بیتی می‌تواند اختیار کند F16 یا 11112 است که معادل 15 دهدهی است. اما یک کد BCD حداکثر می‌تواند تا عدد 9 یا 10012 باشد. این مسئله بدان معنی است که با وجود اینکه با چهار رقم باینری می‌توان تا 16 عدد را نشان داد (24)، اما در سیستم شمارش BCD شش ترکیب آخر کاربردی ندارند؛ یعنی استفاده از اعداد 1010 (10 دهدهی)، 1011 (11 دهدهی)، 1100 (12 دهدهی)، 1101 (13 دهدهی)، 1110 (14 دهدهی) و 1111 (15 دهدهی) ممنوع است.
بزرگترین مزیت استفاده از کد BCD، راحت‌تر کردن تبدیل اعداد باینری و دهدهی به یکدیگر است. اگرچه کد BCD بدی‌هایی نیز دارد که مهم‌ترین آن، عدم استفاده از اعداد 1010 (10 دهدهی) تا 1111 (15 دهدهی) است. با این وجود کد BCD کاربردهای بسیار مهمی مخصوصاً در نمایش‌دهنده‌های دیجیتال دارد.
در سیستم شماره‌گذاری BCD، هر رقم از اعداد دهدهی به چهار بیت تقسیم می‌شود. برای ساخت یک کد BCD، تنها کافی است معادل باینری هر رقم دهدهی را در قالب چهار بیتی بنویسیم. لذا یک گروه چهار بیتی 10 حالت مختلف خواهد داشت که از 0000 برای صفر تا 1001 برای نه را شامل می‌شود.
به عنوان مثال، عدد دهدهی 35710 در کد BCD به شکل زیر نمایش داده می‌شود:
35710 = 0011 0101 0111 (BCD)
همانگونه که می‌بینیم، در سیستم BCD از «کدگذاری وزنی» استفاده می‌شود، زیرا جایگاه هر گروه چهار بیتی، وزنی دارد که در مقدار نهایی تأثیرگذار است. به عبارت دیگر، BCD یک کد وزن‌دار است و وزن‌های استفاده شده در کد BCD عبارتند از 8، 4، 2 و 1. لذا از آنجایی که کد BCD نشان‌دهنده‌ی معادل باینری رقم دهدهی مربوطه است، عموماً به آن «کد 8421» نیز گفته می‌شود.
کد Binary Coded Decimal) BCD) > تبدیل دهدهی به BCD

قوانین تبدیل اعداد دهدهی به BCD، شباهت بسیار زیادی به قوانین تبدیل اعداد هگزادسیمال به باینری دارد. ابتدا، ارقام وزن‌دار عدد دهدهی را جدا کرده و سپس معادل باینری هر رقم را در قالب چهار بیت می‌نویسیم. با کنار هم قرار دادن بیت‌های مربوط به هر رقم، کد 8421 BCD عدد به دست می‌آید.
کد Binary Coded Decimal) BCD) > تبدیل BCD به دهدهی

تبدیل BCD به دهدهی دقیقاً عکس عملیات قبلی است. تنها لازم است عدد باینری را به گروه‌های چهار بیتی تقسیم کرده و با شروع از کم ارزش‌ترین رقم، معادل دهدهی هر یک از گروه‌های چهار بیتی را بنویسیم. در صورت نیاز برای تشکیل یک گروه چهار بیتی کامل، در سمت چپ عدد صفرهای اضافی قرار می‌دهیم. به عنوان مثال، عدد 1101012 به 01012 0011 یا 3510 دهدهی تبدیل می‌شود.
اعداد باینری علامت دار

در مدارهای دیجیتال هیچ تدارکی برای قرار دادن یک علامت بعلاوه یا منها در کنار عدد دیده نشده است. چون سیستم‌های دیجیتال با اعداد باینری کار می‌کنند که به‌صورت صفر و یک نمایش داده می‌شوند. زمانی که این «1» و «0» ها در مدارهای میکروالکترونیک کنار هم قرار می‌گیرند، بیت (bit) نامیده می‌شوند. این اعداد در چند واحد قرار می‌گیرند که به نام‌هایی مانند بایت (8 بیت) یا کلمه (word = دو بایت) نامیده شده‌اند.
یک عدد باینری هشت بیتی (یک بایت) می‌تواند مقداری بین 0 (000000002) تا 255 (111111112) داشته باشد یعنی 28=256 ترکیب مختلف از بیت‌ها، یک بایت ۸ بیتی منفرد را تشکیل می‌دهند. بنابراین یک عدد باینری بی علامت مانند 010011012 برابر با مقدار ده‌دهی 64 + 8 + 4 + 1 = 7710 خواهد بود. اما سیستم‌های دیجیتال و رایانه‌ها باید توانایی استفاده و تغییر اعداد منفی را نیز مانند اعداد مثبت داشته باشند.
اعداد باینری علامت دار > اعداد باینری منفی

مشکل این نحوه نمایش این است که ما قبلاً یک محدوده کامل از اعداد باینری بدون علامت n بیتی داشتیم، اما اینک یک عدد باینری علامت‌دار n-1 بیتی داریم که محدوده ارقام آن کاهش یافته است.
در حالی که قبلاً محدوده اعداد باینری ۴ بیتی بدون علامت از ۰ تا ۱۵ یا در نمایش مبنای ۱۶ (هگزادسیمال) از 0 تا F بودند، اما در این‌ روش، نمایش به محدوده اعداد 7- تا 7+ کاهش یافته است. بنابراین عدد باینری بدون علامت، بیت منفرد علامت را ندارد و می‌تواند محدوده باینری بزرگ‌تری داشته باشد، چون معنی‌دارترین بیت (MSB، یعنی بیت سمت چپ) تنها نشان دهنده یک رقم است و به عنوان بیت علامت استفاده نمی‌شود.
گوتفرید لایبنیتس
همسر آشنا

| همسر آشنا | همسر آشنا |
| --- | --- |
ژانر: عاشقانه فانتزی سفر در زمان
نویسنده: یانگ هی سونگ
کارگردان: لی سانگ یی
بازیگران: جی سونگ هان جی مین لی جونگ اون کانگ هان نا
کشور سازنده: کره جنوبی
زبان اصلی: کره ای
شمار قسمت‌ها: ۱۶
تولید: تولید
تهیه‌کننده: یون ها-ریم
مدت: چهارشنبه و پنج شنبه (ساعت ۲۱:۳۰) (KST)
پخش: پخش
فرمت تصویر: ۱۰۸۰آی (اچ دی تی وی)
انتشار اولیه: ۱ اوت ۲۰۱۸ (۲۰۱۸-0۸-۰۱)
پیوندهای بیرونی: پیوندهای بیرونی
وبگاه: وبگاه
همسر آشنا (به انگلیسی Familiar Wife) سریال کره ای محصول سال ۲۰۱۸ کره جنوبی با بازی جی سونگ و هان جی مین ساخته شد. و در مورد اتفاقات آشنا در سفر در زمان است و از شبکه tvN کره جنوبی از ۱۰ مرداد ۱۳۹۷ در ۱۶ قسمت پخش خواهد شد.
خلاصه داستان

داستان این سریال بعد اینکه برحسب اتفاقات غیر مترقبه‌ای سرنوشتشان با تغییرات زیادی روبه‌رو می‌شود، یک زوجی که ازدواج کرده‌اند به یک‌باره متوجه زندگی متفاوتشان می‌شوند.
بازیگران

بازیگران اصلی
جی سونگ در نقش چا جو هیوک
هان جی مین در نقش سئو وو جین
کانگ هان نا در نقش لی هه وون
اطرافیان جو هیوک
پارک هه بون در نقش چا جو اون (خواهر کوچک‌تر جو هیوک)
اوه یو شیک در نقش اوه سانگ شیک (همکلاسی جو هیوک)
اطرافیان ووجین
لی جونگ اون در نقش مادر وو جین
بانک
سون جونگ هوک در نقش چا بونگ هی
پارک وون سوک در نقش بیون سونگ وو
جانگ سونگ جو در نقش یون جونگ هو
چا هاک یون در نقش کیم هوآن
کیم سو جین در نقش جانگ مان اوک
کیم سو را در نقش جو هینگ سوک
گونگ مین جونگ در نقش چوی هه جونگ
کانگ هی در نقش جونگ مین سو
گروه کر توکیو

| گروه کر توکیو | گروه کر توکیو |
| --- | --- |
صحنه‌ای از فیلم: صحنه‌ای از فیلم
کارگردان: یاسوجیرو اوزو
تهیه‌کننده: شوچیکو
نویسنده: کوماتسو کیتامورا (اقتباس) کوگو نودا (سناریو)
فیلمنامه‌نویس: کوگو نودا
بازیگران: تاتسوئو سایتو هیدکو تاکامینه توکوهیکو اوکادا
فیلم‌بردار: هیده‌ئو شیگه‌هارا
توزیع‌کننده: شرکت شوچیکو (۱۹۳۱، ۱۹۸۲، ۲۰۰۳)
تاریخ‌های انتشار:  ۱۵ اوت ۱۹۳۱ (۱۹۳۱-0۸-۱۵)  
مدت زمان: ۹۰ دقیقه
کشور: ژاپن
زبان: صامت میان‌نویس ژاپنی
گروه کر توکیو (به ژاپنی: 東京の合唱 Tokyo no kôrasu) فیلمی صامت به کارگردانی یاسوجیرو اوزو است که در سال ۱۹۳۱ اکران شد. از بازیگران آن می‌توان به هیدکو تاکامینه اشاره کرد.
خولیو مایورا

خولیو مایورا در سال ۲۰۱۹
خولیو مایورا (اسپانیایی: Julio Mayora‎؛ زادهٔ ۲ سپتامبر ۱۹۹۶) وزنه‌بردار اهل ونزوئلا است.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۳ مدال طلا، ۴ مدال نقره، ۱ مدال برنز شده‌است.
فیروز مشرقی

فیروز مشرقی(مرگ ۲۸۳ قمری) شاعرِ عهد طاهریان و صفاریان و معاصر عمرو لیث صفاری (۲۶۵–۲۸۷) بود و به سال ۲۸۳ هـ. ق درگذشت.
زندگی

تذکره نویسان از احوالش اطلاعی نداده‌اند. از میان اشعار او ۹ بیت شامل سه قطعه دو بیتی و سه بیت مفرد برجای مانده‌است.
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| مرغی است خدنگ او عجب دیدی |  | مرغی که شکار او همه جانا |
| داده پر خویش کرکسش هدیه |  | تا بچه ش را برد به مهمانا… |
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| یکی همچون پرن بر اوج خورشید |  | یکی چون شایورد از گرد مهتاب |
قلعه حسینیه

میدان شهدای قلعه حسینیه
| قلعه حسینیه | قلعه حسینیه |
| --- | --- |
روستا: روستا
مختصات: ۳۶°۱۴′۴۶″شمالی ۴۹°۰۹′۵۸″شرقی﻿ / ﻿۳۶٫۲۴۶۰۳۲°شمالی ۴۹٫۱۶۶۱۹۶°شرقی﻿ / 36.246032; 49.166196: مختصات: ۳۶°۱۴′۴۶″شمالی ۴۹°۰۹′۵۸″شرقی﻿ / ﻿۳۶٫۲۴۶۰۳۲°شمالی ۴۹٫۱۶۶۱۹۶°شرقی﻿ / 36.246032; 49.166196
کشور: ایران
استان: زنجان
شهرستان: خرمدره
بخش: مرکزی شهرستان خرمدره
دهستان: خرمدره
جمعیت: ۲۵۳۴ نفر (سرشماری ۹۵)
پیش‌شمارهٔ تلفن: ۰۲۴۳۵۵۸
وبگاه: galehoseynieh.lxb.ir
قلعه حسینیه یکی از روستاهای شهرستان خرمدره در استان زنجان ایران است. این روستا در دهستان خرمدره واقع شده است و از پر جمعیت ترین روستا های شهرستان خرمدره است.بر اساس سرشماری سال ۱۳۹۵ جمعیت ان ۴۰۰۰ نفر (در ۱۰۰۰ خانوار) بوده‌است.
موقعیت جغرافیایی

این روستا در عرض جغرافیایی۳۶٫۲۴درجه و طول جغرافیایی۴۹٫۱۶واقع شده است و در فاصله حدود 4 کیلومتری شهر خرمدره و حدود 3 کیلومتری شهر هیدج قرار دارد.
زامبی گانگنام

| زامبی گانگنام | زامبی گانگنام |
| --- | --- |
پوستر: پوستر
강남좀비: 강남좀비
کارگردان: لی لو-سئونگ
تهیه‌کننده: لی سوو-سئونگ چوی گانگ-را
فیلمنامه‌نویس: چو سئونگ
بازیگران:  جی ایل-جو  پارک جی یون 
فیلم‌بردار: کیم دو-یونگ
تدوین‌گر: باک سو جین
شرکت تولید: لی فیلمز جوی ان سینما
توزیع‌کننده: گانتنس پانا
تاریخ‌های انتشار:  ۵ ژانویه ۲۰۲۳ (۲۰۲۳-01-۰۵)  
مدت زمان: ۸۱ دقیقه
کشور: کره‌جنوبی
زبان: کره‌ای 
فروش گیشه: تخمینی ۳۹۴,۴۲۰ دلار آمریکا
زامبی گانگنام (کره‌ای: 강남좀비; هانجا: 江南좀비; لاتین‌نویسی اصلاح‌شده: Gangnamjombi یک فیلم ترسناک محصول ۲۰۲۳ کره جنوبی با بازی جی ایل جو و پارک جی یون است. این اولین فیلم بلند جی ایل جو و اولین فیلم پارک در ۷ سال گذشته‌است. این فیلم در تاریخ ۵ ژانویه ۲۰۲۳ به نمایش درآمد.
خلاصه داستان

شهروندان بالای شهر گانگنام سئول دچار علائمی عجیب می‌شوند که تبدیل به موجوداتی غیرانسان می‌شوند تا اینکه چند بازمانده بیشتر نمی‌ماند و…
بازیگران > اصلی

جی ایل جو در نقش هیون سوک
پارک جی یون در نقش مین جونگ
بازیگران > مهمان

چو کیونگ هون در نقش وانگ آی
چوی سونگ مین
لی جو جونگ
تک تیو این در نقش دای هیون، هیون سوک و همکار مین جونگ
انتشار

کمپانی‌های سازنده لی فیلم و جوی ان سینما این فیلم را در جشنواره فیلم کن ۲۰۲۲ تبلیغ کردند و اولین تریلر آن را به نمایش گذاشتند. این فیلم به چندین کشور آسیای جنوب شرقی از جمله تایلند، مغولستان و ویتنام پیش فروش شد. در ویتنام، این فیلم تنها در شهر هوشی مین در بیش از ۴۰ سالن سینما به نمایش درآمد.
[نیازمند منبع]
گشتالت

Theory of mind examining human perception, structures and organizing principles in sensory impressions
هیئت‌نگر یا گشتالت (به آلمانی: Gestalt) نام مکتبی است در روان‌شناسی و نیز نام گروهی کوچک از روانشناسان آلمانی پیرو این مکتب در اوایل سدهٔ بیستم میلادی، که نظریات ماکس ورتهایمر را مبنای کار خود در زمینه بررسی یادگیری قرار دادند.
بنیانگذاران این نهضت، ماکس ورتایمر (۱۹۴۳–۱۸۸۰) و دو همکار دیگرش به نام‌های وولفگانگ کُهلر (۱۹۶۷–۱۸۸۷) و کورت کافکا (۱۹۴۱–۱۸۸۶) بودند و احتمالاً این نهضت پس از انتشار مقاله ماکس ورتایمر دربارهٔ حرکت آشکار در ۱۹۱۳ شکل گرفت.
نظریه گشتالت

نام این مکتب از واژهٔ هیئت یا گشتالت (به آلمانی: Gestalt) در آلمانی به معنای شکل و هیئت است. روانشناسان گشتالت معتقد بودند که گرچه تجربه‌های روانشناختی از عناصر حسی ناشی می‌شوند، اما باخود این عناصر تفاوت دارند. روانشناسان گشتالت معتقد بودند که یک ارگانیزم، چیزی به تجربه می‌افزاید که در داده‌های حسی وجود ندارد و آن‌ها آن چیز را تشکیلات (Organization) نامیدند و همان‌طور که بیان شد گشتالت در آلمانی به معنی سازمان است. طبق نظریه گشتالت، ما دنیا را در کل‌های معنی‌دار تجربه می‌کنیم و محرک‌های جداگانه را نمی‌بینیم و کلاً هرآنچه می‌بینیم محرک‌های ترکیب یافته در سازمان‌ها (گشتالت‌ها) یی است که برای ما معنی دارند.
طبق این نظریه، کلِ هر چیزی، فراتر از مجموع اجزای آن است. برای مثال ما با گوش فرادادن به نت‌های مجزای یک ارکستر سمفونی، قادر به درک تجربه گوش دادن به خود آن نیستیم و در حقیقت موسیقی حاصل از ارکستر چیزی فراتر از مجموع نت‌های مختلفی است که توسط نوازندگان مختلف اجرا می‌شود. آهنگ، دارای یک کیفیت منحصر به فرد ترکیبی است که با مجموع قسمت‌های آن متفاوت است.
گشتالت به معناهای کل، شکل و فرم ترجمه می‌شود و بر اساس این تئوری کل بزرگتر از مجموع اعضاست، این جمله به این معنا است که با وجود اینکه هر قسمت خاص دارای معنای ویژه خود می‌باشد، ساختار کل می‌تواند به آن معنای کامل ببخشد. این توضیح به این معناست که ذهن ما به‌طور خود به خودی سعی دارد تا داده‌های بصری را ساده کرده و به عنوان نتیجه معنای کل، جایگزین بخش‌های مجزا دیده شده کند. در حالی که بخش‌های مجزا می‌توانند دربرگیرنده معانی کاملاً متفاوتی باشند، کل قادر است با یک معنای کاملاً جدیدی از معانی اجزا فاصله گیرد.
افراد منتقد این نظریه

«موریس مرلو پونتی» نخستین پایان‌نامه دکتری خود را که گزارشی انتقادی از نظریه روان شناختی با تأکید خاص بر نظریه گشتالت بود، ارائه داد.
چگونگی شکل‌گیری نظریه گشتالت

مکس ورتایمر، هنگام تعطیلات، زمانی که در سفری با قطار به ناحیهٔ رایلند، در حرکت بود، به یک اندیشه تازه دست یافت. او دریافت که اگر دو نور متفاوت با نرخ معینی خاموش و روشن شوند، در بیننده این تصور را ایجاد می‌نمایند که این تنها یک نور است که به عقب و جلو می‌رود (درست همانند آنچه که در کارتون‌های انیمیشن اتفاق می‌افتد و ما بادیدن پشت سرهم چند نقاشی تصور می‌کنیم که یک موجودیت واحد در حال تحرک را می‌بینیم). وی پس از این تجربه، قطار را ترک نمود و یک چرخش‌نما (Stroboscope) خریداری کرد و در اتاقی که برای اقامت کرایه کرده بود به وسیله آن تعداد زیادی آزمایش انجام داد. او دریافت که در صورتی که چشم، محرک را به طریق معینی ببیند در شخص تصور حرکت ایجاد می‌شود و این را پدیده فای نامید. این کشف تأثیری عمیق بر تاریخ روان‌شناسی به جای نهاد. اهمیت پدیده فای در این است که این پدیده با عناصری که آن را به وجود می‌آورند، فرق دارد. احساس حرکت، توسط بررسی هر یک از دو نوری که خاموش یا روشن می‌شوند، قابل تبیین نخواهد بود. تجربه حرکت، به نحوی از ترکیب عناصر به دست می‌آید.
گشتالت و رایانه

نظریه گشتالت در علم تعامل انسان و رایانه کاربرد داشته و در روان‌شناسی طراحی رابط کاربر گرافیکی تأثیر گذار است. بر اساس الگوی گشتالت کاربر در زمان مواجه با یک وب سایت یا یک نرم‌افزار گوشی‌های هوشمند، ابتدا ماهیت آن را در قالب ترکیبی از عناصر موجود در رابط کاربری می‌سنجند و چندان توجهی به جزئیات ایجاد شده در آن ندارد. چه بسا ترکیب جزئیات متعدد و پیچیده باعث ایجاد یک درک کلی کاملاً متفاوت و متناقض با مفهوم اصلی نرم‌افزار مربوط شود. همچنین جزئیات زیاد ممکن است باعث ایجاد اختلال در تجربه کاربری شده و کاربر را شدیداً گیج نماید.
گشتالت و رایانه > روان‌شناسی گشتالت

اصولی یا قوانینی که می‌توان از مکتب گشتالت استخراج نمود به صورت زیر می‌باشند:
مجاورت (Proximity)
تشابه (Similarity)
تداوم یا پیوستگی (Continuity)
بستار (Closure)
تصویر - زمینه (Figure-Ground)
تقارن (Symmetry)
سرنوشت مشترک (Common Fate)
فرا پوشانندگی (Inclusiveness)
قانون موازات (Parallelism)
منطقه مشترک (Common Region)
عنصر متصل (Element Connectedness)
گشتالت و رایانه > ۱- مجاورت (Proximity)

مجاورت اشاره به اشیایی دارد که در کنار یکدیگر قرار دارند و به عنوان یک گروه در نظر گرفته می‌شوند. مجاورت زمانی رخ می‌دهد که اشیا به یکدیگر نسبت به اشیا دیگر نزدیکتر هستند. قدرتمندترین رابطه مجاورت زمان است که اشیا همپوشی دارند، در این حالت شکی باقی نمی‌ماند که آنها به یکدیگر بستگی یا تعلق دارند. یکی از شیوه‌هایی دیگر ایجاد مجاورت استفاده از خطوط و شکل‌ها می‌باشد که اشیا داخلی را محصور کنند. حتی می‌توان از خطوط و شکل‌ها به گونه ای استفاده کرد که از میان اشیا رد شوند و بدین شیوه آنها را به یکدیگر مرتبط و مجاور نمایش دهند. این قانون روان‌شناسی گشتالت گویای این امر است که با وجود اینکه ممکن است اشکال و عناصر به هم نامربوط باشند اگر در نزدیکی یکدیگر باشند ما همگی آن‌ها را به عنوان یک گروه واحد درک می‌کنیم.
چهار نوع عمده در گروه‌بندی بر اساس اصل مجاورت عبارت‌اند از:
گشتالت و رایانه > ۱- مجاورت (Proximity) > ۱–۱ لبه‌های نزدیک (Close Edge)

بر این اساس هر چه اجزای یک ساختار بصری بیشتر به‌هم نزدیک باشند، بیشتر به‌عنوان یک گروه واحد دیده خواهند شد و این زمانی اتفاق می‌افتد که لبه‌های کناری اجزای یک ساختار در کنار هم قرار بگیرند.
گشتالت و رایانه > ۱- مجاورت (Proximity) > ۱–۲ تماس (Touch)

ممکن است اجزای یک ساختار چنان به‌هم نزدیک شوند که با هم برخورد و همدیگر را لمس کنند، مشروط بر اینکه هنوز آن دو یا چند جزء بصری از همدیگر قابل تشخیص باشند. در این صورت گروه‌بندی مجاورت بر اساس تماس صورت می‌پذیرد.
گشتالت و رایانه > ۱- مجاورت (Proximity) > ۱–۳ هم پوشانی (Overlap)

قوی‌ترین نوع مجاورت زمانی رخ می‌دهد که عناصر یک ساختار بصری بدون آن که هویت مستقل خود را از دست بدهند، هم دیگر را بپوشانند.
گشتالت و رایانه > ۱- مجاورت (Proximity) > ۱–۴ تلفیق (Combining)

یکی دیگر از روش‌های به‌کارگیری اصل مجاورت، استفاده از یک عنصر خارجی برای گروه‌بندی عناصر متفاوت یک ساختار در کنار هم است. از معمول‌ترین روش‌های تلفیق کردن عناصر و المان‌های بصری، خط کشیدن زیر آنها، محصور کردن آن‌ها در یک شکل و سایه-روشن کردن است. در این‌جا به‌صورت تلفیقی از همه روش‌های بالا استفاده می‌شود.
گشتالت و رایانه > ۲ تشابه (Similarity)

اشتراک در مشخصات بصری به صورت خود به خودی روابط می‌سازد. هر قدر اشیا شبیه تر به نظر بیایند، بیشتر امکان آن وجود دارد که به عنوان یک گروه دیده شوند. قابل ذکر است تشابه بر اساس شکل اشیا است نه بر اساس چیستی آنها.
تشابه را می‌توان از طرق مختلف به دست آورد. به عنوان مثال، اندازه، رنگ و شکل. اشیا با ابعاد و اندازه یکسان با یکدیگر تشابه دارند. شکل و رنگ هم تأثیر مشابه دارند.
گشتالت و رایانه > ۳- تداوم یا پیوستگی (Continuity)

قواعد تداوم را بیان می‌کنند زمانی که چشم شروع به دنبال کردن چیزی می‌کند، این دنبال کردن در مسیر تا رسیدن به شی دیگری ادامه پیدا می‌کند. راه دیگری که چشم را به دنبال کردن وامی‌دارد جهت چشم در تصویر یا تصویر سازی می‌باشد. به عنوان یک قاعدهٔ مشترک طراحی در نظر گرفته می‌شود که اگر از عکس فردی استفاده می‌شود باید دقت داشت که جهت چشمان فرد به سمت ادامهٔ طرح باشد.
یکی از مهم‌ترین مسائل در تداوم توجه به فرهنگ نوشتاری جامعه هدف می‌باشد. به عنوان مثال در جوامع غربی، با توجه به آن که جهت نوشتار از چپ به راست می‌باشد، به صورت خودکار، چشم بیننده از سمت چپ شروع به خواندن (نگاه کردن) به سمت راست می‌کند. اما در جوامعی که نوشتار از سمت راست به چپ می‌باشد، بیننده از سمت راست به چپ تصویر را نگاه می‌کنند.
طبق اصل تداوم، محرک‌هایی که دارای طرح‌های وابسته به یکدیگرند به صورت واحد ادراکی دریافت می‌شوند.