گرسنگی نکش
گیم پلی

گرسنگی نکش یک بازی اکشن-ماجراجویی با دنیایی باز و تصادفی تولید شده است که عناصر بقا و گیم‌پلی روگ‌لایک را ترکیب می‌کند.مبارزه در بازی با اشاره و کلیک کردن با ماوس یا با استفاده از حمله اجباری (ctrl+f) انجام می‌شود، در حالی که سایر فعالیت‌ها با استفاده از صفحه کلید یا کنترلر پشتیبانی‌شده توسط بازی، کنترل می‌شوند که به آن حس و حال کنسول‌های بازی را می‌دهد. هدف اصلی بازی این است که تا جایی که ممکن است زنده بمانید. تعداد روزهای بقا و فصل روی صفحه نمایش داده می‌شود. بازی رکوردهای کمی از پیشرفت بازیکن به جز تعداد کل امتیازات تجربه و شخصیت‌های قابل بازی باز شده را نگه می‌دارد. ویلسون، شخصیت پیش‌فرض قابل بازی است که با خرید بازی باز می‌شود، اما شخصیت بعدی، ویلو، با ۱۶۰ امتیاز تجربه قابل باز شدن است. وودی، آخرین شخصیت قابل باز شدن با تجربه، نیاز به ۱۶۰۰ امتیاز تجربه دارد. هر شخصیت دارای ویژگی خاصی است که مخصوص به خود او است و همچنین یک نقطه ضعف دارد. بازیکن در هر روز بازی ۲۰ امتیاز تجربه کسب می‌کند و این امتیازات پس از مرگ به او تعلق می‌گیرد. مرگ در بازی دائمی است، مگر اینکه از چندین آیتم نادر یا گران‌قیمت مانند «پیکرک گوشتی»، «سنگ لمسی» و «طلسم حیات‌بخش» استفاده شود.
بازی بر چرخه روز و شب متکی است که باعث تغییرات معنی‌دار در سبک گیم‌پلی می‌شود. در طول روز، بازیکن بیشتر وقت خود را صرف کاوش در جهان می‌کند: جمع‌آوری غذا، هیزم و سایر منابع، کشف دستورالعمل‌ها برای ترکیب آیتم‌های موجود و اجتناب از دشمنان. با فرا رسیدن شب، هیولاهای خطرناک و یک تهدید نامرئی به نام چارلی ظاهر می‌شوند که وقتی صفحه تاریک است به بازیکن حمله می‌کند. بازیکن باید منبع نوری یا دید در شب داشته باشد تا از حمله چارلی جلوگیری کند. ساختن از روی دستورالعمل‌ها به بازیکن اجازه می‌دهد تا سرپناه، سلاح و ابزارهایی مانند تبر بسازد. تقریباً تمامی ابزارها پس از تمام شدن دوام‌شان، با استفاده از آنها، می‌شکنند، به‌جز تبر وودی. بازیکنان می‌توانند گیاهان را جمع‌آوری و کشت کنند و همچنین حیوانات را برای تغذیه شکار کنند، و برخی شخصیت‌ها دارای مزایا یا محدودیت‌های غذایی خاص هستند. با این حال، غذا ممکن است فاسد شود و بازیکن نمی‌تواند آن را برای مدت طولانی نگه دارد. خوردن غذای فاسد منجر به از دست دادن سلامتی، عقلانیت و کاهش میزان رفع گرسنگی در مقایسه با غذای تازه می‌شود. هر روز در بازی ۸ دقیقه زمان واقعی طول می‌کشد. طول روز و شب در فصول مختلف متفاوت است، به‌طوری که در زمستان روزها کوتاه‌تر و شب‌ها طولانی‌تر هستند.
مرگ می‌تواند به شیوه‌های مختلف رخ دهد. بازیکن دارای سه نشانگر است که روی نمایشگر هدآپ بازی نمایش داده می‌شوند و به ترتیب میزان گرسنگی، سلامتی و سلامت عقل را نشان می‌دهند. گرسنگی به‌طور پیش‌فرض کاهش می‌یابد و با خوردن غذا پر می‌شود. سلامت عقل در هنگام غروب و شب یا در نتیجه انجام اعمال ناخوشایند خاص، مانند دزدی از قبرها یا قرار گرفتن در نزدیکی هیولاها، کاهش می‌یابد و می‌تواند از طریق فعالیت‌های تحریک‌کننده ذهنی، مانند خوابیدن، چیدن گل‌ها و پوشیدن لباس‌های شیک، بهبود یابد. هنگامی که نشانگر گرسنگی به صفر می‌رسد، شروع به کاهش سلامتی می‌کند که در نهایت منجر به مرگ بازیکن می‌شود. موجودات زیادی می‌توانند به بازیکن حمله کنند، از جمله پرندگان غول‌پیکر یک‌چشم، هیولاهای درختی، شاخک‌هایی که صاحبان آنها نشان داده نمی‌شوند، و حتی قورباغه‌های کوچک و ضعیفی که با این وجود سعی می‌کنند به بازیکن حمله کنند. هنگامی که بازیکن توسط یک قورباغه مورد حمله قرار می‌گیرد، یک آیتم تصادفی از موجودی خود را می‌اندازد. علاوه بر این، زمانی که سلامت عقل یک شخصیت کمتر از ۱۵ درصد حد سلامت عقل او باشد، تخیلات شخصیت به صورت فیزیکی در می‌آیند و می‌توانند به بازیکن حمله کنند. برخی از موجودات، مانند موجودات خوک‌مانندی که اغلب در قبایل یافت می‌شوند، در ابتدا نسبت به بازیکن بی‌طرف هستند (به استثنای شخصیت وبر از بسته الحاقی حکمرانی غول‌ها)، اما اقدامات بازیکن مانند حمله به یکی از آنها، ممکن است باعث شود که آنها تبدیل به متحد یا دشمنان متخاصم شوند.
بخش بزرگی از بازی در حالت سندباکس انجام می‌شود، اما حالت دیگری به نام ماجراجویی نیز وجود دارد که بازیکن با یافتن نقطه‌ای به نام دروازه مکسول (Maxwell's Door) می‌تواند به آن دسترسی پیدا کند. حالت Adventure به عنوان کمپین بازی عمل می‌کند و شامل پنج سطح است که بازیکن را در مقابل مکسول، آنتاگونیست بازی گرسنگی نکش، قرار می‌دهد. پس از ورود به این حالت، بازیکن تمام آیتم‌ها و دستورالعمل‌های خود را از دست می‌دهد و تنها می‌تواند چهار آیتم را برای نگه‌داشتن پس از اتمام هر فصل انتخاب کند. در صورت مرگ یا اتمام پنج سطح، بازیکن به‌طور کامل به حالت Sandbox بازگردانده می‌شود.