پنج شب با فردی: نقض امنیتی
گیم‌پلی

بازیکن کنترل پسر جوانی به نام گرگوری را در دست می‌گیرد که در یک مرکز خرید بزرگ پر از انیماترونیک‌های مرگبار محبوس شده است و باید ماموریت های متعددی را برای زنده ماندن در شب انجام دهد تا بتواند فرار کند. انیماترونیک‌هایی به سبک دهه ۱۹۸۰ یا «گلمراک» که در سراسر این مرکز خرید یافت می‌شوند عبارتند از: گلمراک فردی، گلمراک چیکا، مونتگومری "مانتی" گیتور، روکسان "راکسی" وولف، مراقب مهد کودک (سان و مون)، گلمراک اندو اسکلتون‌ها، مرد موسیقی باد کرده، و مرد موسیقی دی‌جی. گرگوری همچنین با انواع دیگری از دشمنان مانند ونسا، نگهبان امنیتی روبرو خواهد شد و همچنین ونی، زنی فاسد و قاتل در لباس خرگوش و S.T.A.F.F، ربات‌هایی که می‌توانند در صورت مشاهده مکان گرگوری به دشمنان هشدار دهند.
برخلاف تکرارهای قبلی که فردی یک آنتاگوتیست برجسته است، گلمراک فردی به گرگوری کمک می‌کند تا از انیماترونیک‌های همکار خود فرار کند. فردی در شکم خود محفظه‌ای دارد که "برای کیک‌های تولد و پینیاتاهای بزرگ در نظر گرفته شده است" و گرگوری از آن برای پنهان شدن استفاده می‌کند. او درحالی که درون "دریچه کیک تولدِ" فردی است، می‌تواند از چشمان فردی ببیند و می‌تواند از او برای عبور امن از سایر انیماترونیک‌ها استفاده کند؛ با این حال مون و ونی را فریب نمی‌دهد. همچنین، فردی قدرت باتری محدودی دارد، و اگر شارژش کم باشد، باید در ایستگاه شارژ، شارژ شود، زیرا اگر گرگوری در داخل او باشد و برقش تمام شود، خراب می‌شود و گرگوری را می‌کشد. فردی در طول پیشرفت بازی بروزرسانی‌های سخت‌افزاری را دریافت می‌کند و می‌تواند دو افزونه برای عمر باتری خود و همچنین توانایی بارگذاری بیش از حد قفل‌های فعال شده با صدا و بیهوش کردن دیگر ربات‌ها، شکستن نرده‌های قفل‌شده با زنجیر و یافتن اقلام کلکسیونی را به دست آورد. فردی همچنین می‌تواند به گرگوری توصیه، میانبر یا هشدارهایی درباره چالش‌ها و دشمنانی که در مرکز خرید با آن‌ها روبه‌رو خواهد شد، بدهد.
همه دشمنان با پیشروی شب قوی‌تر می‌شوند، بنابراین بازیکن برای زنده ماندن باید با محیط اطراف خود سازگار شود. گرگوری می‌تواند برای دوری از دشمنان مخفی شود یا برای پرت کردن اشیاء به آنها ضربه بزند. دویدن استقامت را تخلیه می‌کند و اگر کم باشد، گرگوری نمی‌تواند سریع حرکت کند. برخی از رویارویی‌ها به استفاده از استراتژی برای جلوگیری از گرفتار شدن نیاز دارند. گرگوری یک چراغ قوه دارد که می‌تواند از آن برای دیدن در مکان‌های تاریک استفاده کند و دستگاهی به نام "ساعت فز" را روی مچ دست خود حمل می کند که می‌تواند به ماموریت‌ها، سیستم دوربین و موقعیت مکانی خود در مرکز خرید دسترسی داشته باشد و همچنین با فردی ارتباط برقرار کند. با این حال، چراغ قوه قدرت محدودی دارد و نیاز به شارژ مکرر دارد. همچنین دو نوع سلاح وجود دارد که می‌توان از آنها برای بیهوش کردن موقت برخی از دشمنان استفاده کرد: "دوربین فز" و "فزربلستر". دوربین فز می‌تواند تمام دشمنان مستعد را در مقابل بازیکن بیهوش کند، اما زمان شارژ مجدد آن بین استفاده طولانی است. فزربلستر را می‌توان بیشتر از دوربین فز شلیک کرد، با شش شلیک قبل از نیاز به شارژ، اما فقط به یک روش یک انیماترونیک یا S.T.A.F.F را بیهوش می‌کند: تنها با شلیک موفقیت آمیز به سر. بسته به انتخاب‌های انجام شده در طول بازی، مسیرها و پایان‌های متعددی وجود دارد. برخلاف بازی‌های قبلی، این بازی اجازه رومینگ و مبارزه رایگان را می‌دهد، دارای باس‌ها (که برخی از آن‌ها اختیاری هستند) است و به جای پنج شب، کل بازی در یک شب اتفاق می‌افتد که شش ساعت درون بازی طول می‌کشد و زمان فقط در کنار داستان جلو می‌رود. مینی‌گیم‌ها در قالب بازی های آرکید ارائه می‌شوند. آیتم هایی به نام "فیزی فز" (Fizzy Faz) وجود دارند که نوشیدنی انرژی زا هستند و با مصرف آنها استقامت کمِ گرگوری افزایش می یابد.