stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
نیر (بازی ویدئویی)

| نیئا | نیئا |
| --- | --- |
جلد نسخه اروپایی (از وسط به چپ): نیئا، کاینه و امیل: جلد نسخه اروپایی (از وسط به چپ): نیئا، کاینه و امیل
توسعه‌دهنده(ها): کاویا
ناشر(ها): اسکوئر انیکس
کارگردان(ـان): تارو یوکو
تهیه‌کننده(ها): تاکویا ایواساکی یوسکه سایتو
طراح(ـان): دایسوکه لیزوکا
برنامه‌نویس(ـان): تاکشی کاتایاما
هنرمند(ان): یوشیو کامیکوبو شوگو توجو کیمیهیکو فوجی‌ساکا
نویسنده(ها): هانا کیکوچی ساواکو ناتوری
آهنگساز(ان): کیچی اوکابه کاکرو ایشیهاما تاکافومی نیشیمورا
سری: دریکن‌گارد
سکو(ها): نیئا گشتالت پلی‌استیشن ۳ ایکس‌باکس ۳۶۰ نیئا: رپلیکانت پلی‌استیشن ۳ (فقط ژاپن) پلی‌استیشن ۴ ایکس‌باکس وان مایکروسافت ویندوز
تاریخ(های) انتشار: پلی‌استیشن ۳، ایکس‌باکس ۳۶۰آسیا/استرالیا: ۲۲ آوریل، ۲۰۱۰ اروپا: ۲۳ آوریل، ۲۰۱۰ آمریکای شمالی: ۲۷ آوریل، ۲۰۱۰پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وانآسیا: ۲۲ آوریل، ۲۰۲۱ آمریکای شمالی/اروپا: ۲۳ آوریل، ۲۰۲۱مایکروسافت ویندوزج: ۲۳ آوریل، ۲۰۲۱
ژانر(ها): نقش‌آفرینی اکشن، هک اند اسلش
حالت(ها): تک‌نفره
رسانه: دیسک بلو-ری، دی‌وی‌دی
نیِر (به انگلیسی: NieR) با تلفظ ژاپنی نیئا، یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن است که توسط شرکت کاویا ساخته شده و به‌وسیلهٔ اسکوئر انیکس در سال ۲۰۱۰ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شده‌است. این بازی در ژاپن تحت عنوان نیئا گشتالت (به ژاپنی: ニーア ゲシュタルト ,Nīa Geshutaruto) برای ایکس‌باکس ۳۶۰ عرضه شد، در حالی که نسخهٔ جایگزینی برای آن به نام نیئا: رپلیکانت (به ژاپنی: ニーア レプリカント ,Nīa Repurikanto) با قهرمان اصلی جوان‌تر برای پلی‌استیشن ۳ منتشر شد. نسخه‌ای نیز متشکل از عناصر هر دو انتشار برای کنسول بازی دستی پلی‌استیشن ویتا در دست توسعه بود، اما در مارس ۲۰۱۱، به علت اولویت ساخت بازی دراگون کوئست ۱۰ لغو گردید.
نیئا یک عنوان مشتق در مجموعه دریکن‌گارد محسوب می‌شود و پنجمین پایان از نخستین بازی — که در آن دنباله اتفاقاتی که سیاره زمین را در حالت فروپاشی قرار داده‌اند — را دنبال می‌کند. بازی هزار سال بعد از این اتفاقات رخ می‌دهد و بازیکن را در نقش قهرمانی به‌نام نیئا قرار می‌دهد که در تلاش است تا برای بیماری‌ای به نام «خط‌خطی تیره» درمانی بیابد؛ این بیماری مسبب قتل دخترش یونا بوده‌است. او، با همکاری کتابی سخنگو به نام گریمویر ویس و دو شخصیت دیگر به نام‌های کاینه و امیل، ماجراجویی‌اش را برای پیدا کردن درمان بیماری و فهم ماهیت خالقان جهان، که با نام سایه‌ها شناخته می‌شوند، آغاز می‌کند. عناصر این بازی از سبک‌های متفاوتی وام می‌گیرد و گیم‌پلی آن مداوماً بین این سبک‌ها و سبک اصلی نقش‌آفرینی آن تغییر می‌کند.
بااین‌که دفتر توسعه بازی در ژاپن واقع شده بود، نیئا به‌گونه‌ای ساخته شد تا هر دو گروه بازیکنان خارج از ژاپن و بازیکنان بزرگسال‌تر را راضی نگه دارد. موسیقی بازی توسط کئیچی اوکابه، مدیر استودیوی موناکا ساخته شد و موجب انتشار آلبوم‌های دیگری نیز شد. واکنش منتقدان به نیئا ترکیبی از نقدهای مثبت و منفی بود. منتقدان داستان، شخصیت‌ها و موسیقی بازی را ستودند و نسبت به اتصال عناصر متفاوت گیم‌پلی نظری متوسط داشتند. حذف برخی عناصر گیم‌پلی و مخصوصاً مراحل جانبی با انتقاد مواجه شد و منتقدان از گرافیک بازی — که آن را غیراستاندارد توصیف کردند — هم انتقاد داشتند. علی‌رغم نظر منتقدان، نیئا در گذر زمان بین بازیکنان محبوبیت یافت و به نوعی اثر کالت تبدیل شد. دنباله‌ای موفق‌تر از این بازی به نام نیئا: اتوماتا توسط پلاتینیوم گیمز توسعه یافت که در سال ۲۰۱۷ برای پلی‌استیشن ۴ و مایکروسافت ویندوز، و در سال ۲۰۱۸ برای کنسول ایکس‌باکس وان در دسترس قرار گرفت.
گیم‌پلی

بازیکن در نقش نیئا — مردی میان‌سال در نیئا و نیئا گشتالت و پسری نوجوان در نیئا: رپلیکانت — قرار می‌گیرد و البته می‌تواند نام شخصیت را تغییر دهد. بازیکن نیئا را مستقیماً از زاویه‌ای سوم شخص برای تعامل با مردم، اشیا و دشمنان کنترل می‌کند. بازیکن همچنین می‌تواند دوربین را دور شخصیت‌ها بچرخاند و محیط اطراف را به‌طور °۳۶۰ ببیند. جهان سه‌بعدی بازی به ناحیه‌هایی تقسیم شده‌است که با صفحات بارگذاری از هم جدا شده‌اند و بازیکن می‌تواند با راه رفتن، دویدن، پریدن و بالا رفتن از نردبان‌ها آزادانه میان این نواحی جابه‌جا شود. در برخی اتاق‌ها و ساختمان‌ها، دوربین از کنار دیده می‌شود و نیئا باید در یک فضای دوبعدی حرکت کند، و در بعضی نبردها دوربین به بالا می‌رود تا یک شوتم آپ از زاویه بالا به پایین شبیه‌سازی شود.
بازیکن در حین کاوش اغلب با حملهٔ هیولاها، شامل موجوداتی به نام شید، که به شکل سایه مجسم می‌شوند، حیوانات عظیم‌الجثه و ربات‌ها مواجه می‌شود. شکست این دشمنان به بازیکن امتیاز تجربه، و همچنین پولی برای خرید اقلام تخصیص می‌دهد که از آن‌ها برای افزایش نیروی نیئا استفاده می‌شود. نیئا قادر است توسط شمشیر یک یا دو دسته یا نیزه به این موجودات حمله کند. این سلاح‌ها را می‌توان برای داشتن قدرت و توانایی‌های بیشتر، به‌واسطهٔ موادی سفارشی‌سازی نمود که می‌توان آن‌ها را خریداری کرد، یا پس از کشتن هیولاها رها شده‌اند یا در هنگام کاوش در سراسر دنیا یافت می‌شوند. در طول بازی انواع مختلفی از هر نوع سلاح را می‌توان به‌دست آورد. بازیکن همچنین می‌تواند از طلسم جادو نیز استفاده کند، که برای اجرا نیاز به انرژی کافی از یک منبع احیاء دائمی دارد. این جادوها شامل پرتابه و مشت‌هایی شبیه به سایه‌های بزرگ هستند، و جادوهای جدیدی را می‌توان در نیمه نخست بازی به‌وسیلهٔ به اتمام رسانیدن نبردهای خاصی به دست آورد. در کنار خط اصلی داستان، نیئا متشکل از تعداد زیادی مأموریت‌های جانبی است، که برای بازیکن امتیاز تجربه و پول، و همچنین بخش‌های ماهی‌گیری و کشاورزی را فراهم می‌سازد. در این بخش‌ها، بازیکن قادر است به عنوان یک فعالیت جانبی در مزارع کشاورزی کرده و در آب‌هایی مثل برکه‌ها و رودها ماهیگیری کند.
توسعه > موسیقی

مقالهٔ اصلی: موسیقی نیئا
موسیقی نیئا نتیجهٔ همکاری میان استودیو موناکا با مدیریت کئیچی اوکابه و سه نفر از اعضای آن به نام‌های کاکرو ایشیهاما، کیگو هوآشی و یکی از اعضای کاویا به‌نام تاکافومی نیشیمورا بود. اوکابه نقش آهنگساز اصلی و کارگردان پروژه را بر عهده داشت. اوکابه از زمان طرح ایدهٔ بازی به پروژه اضافه شد و در سه سال منتهی به عرضه روی موسیقی کار کرد. موسیقی بازی به‌صورت کاملاً جدا از فرایند توسعه آن ساخته شد. موسیقی برای پایه‌های متفاوتی طراحی شد تا با تنظیم‌های مختلف در موسیقی متن بازی قرار گیرد و همچنین بتواند حس غم و ناراحتی را، حتی در قطعه‌های ترسناک منتقل کند. اوکابه آزاد بود تا موسیقی بازی را به هر شکلی که بخواهد تنظیم کند و خواسته اصلی یوکو از او استفاده زیاد از آوازها در بازی بود.
موسیقی متن نیئا در بیشتر بخش‌ها از قطعات آرام و آکوستیکی ساخته شده‌است و امی ایوانز (امیکو ربکا ایوانز)،  خواننده‌ای انگلیسی که در توکیو زندگی می‌کند، نقش مهمی در آوازهای آن دارد. وی خواننده گروه فریسکیپ است و پیش‌تر روی بازی‌هایی مانند اودیسه اتریان کار کرده بود. از ایوانز درخواست شد تا علاوه بر خوانندگی متن خودش برای آهنگ را در نوعی زبان آینده‌گرایانه بنویسد. آهنگسازان نسخه‌های مقدماتی آهنگ‌ها و نوع زبانی که مورد نظرشان بود، مانند گیلیک اسکاتلندی یا فرانسوی را به او دادند و او کلماتی را اختراع کرد. ایوانز آهنگ‌ها را در نسخه‌های گیلیک، پرتقالی، اسپانیایی، ایتالیایی، فرانسوی، انگلیسی و ژاپنی نوشت و تلاش کرد تصور کند که این زبان‌ها پس از هزار سال تغییر و تحول چگونه به‌نظر خواهند رسید.
اسکوئر انیکس یک آلبوم از موسیقی‌های بازی را با عنوان موسیقی‌متن اصلی نیئا گشتالت و رپلیکانت در ۲۱ آوریل ۲۰۱۰ عرضه کرد. آلبوم موسیقی‌متن بازی به رتبه ۲۴ در آمار شرکت ژاپنی اوریکان رسید و به‌مدت ۱۱ هفته در آمار پرفروش‌های این شرکت ماند. به‌عنوان جایزهٔ پیش‌خرید نیئا گشتالت و نیئا رپلیکانت، دو آلبوم کوچک‌تر با نام‌های مینی‌آلبوم نیئا گشتالت و مینی‌آلبوم نیئا رپلیکانت در نسخه‌های پیش‌خرید این دو عنوان قرار گرفتند. آلبومی از موسیقی‌های تنظیم‌شده بازی با نام ۱۵ کابوس و قطعات تنظیم‌شده نیئا گشتالت و رپلیکانت در ۸ دسامبر ۲۰۱۰ توسط اسکوئر انیکس عرضه شد. این آلبوم تنظیم‌شده به رتبه ۵۹ در آمار اوریکان رسید و یک هفته این جایگاه را حفظ کرد. آلبوم دیگری با نام آلبوم گرامی‌داشت نیئا -اکو- در ۱۴ سپتامبر ۲۰۱۱ عرضه شد، و آلبومی متشکل از نسخه‌های باز نواخته شده با پیانو به‌نام مجموعه پیانو نیئا گشتالت و رپلیکانت در ۲۱ مارس ۲۰۱۲ عرضه شد.
ادامه

در ۱۱ مه ۲۰۱۰، اسکوئر انیکس محتوای قابل دانلودی را با عنوان «دنیای ارتباطات بازیافتی» برای نیئا منتشر کرد. این گسترش‌دهنده کوچک مجموعه‌ای متشکل از ۱۵ نبردی را به بازی اضافه می‌کند که تجسم نیئا در آن متفاوت از بازی اصلی است. در این محتوا، نیئا از راه خاطره‌ای که در خانه‌اش وجود دارد، به دنیایی خیالی وارد می‌شود. این گسترش‌دهنده لباس‌ها و اسلحه‌های جدیدی را به بازی اضافه می‌کند. یوسکه سایتو، تهیه‌کننده اجرایی اسکوئر انیکس، بعدتر خبر داد که «شماری از کارها» که با نیئا مرتبط هستند در حال انجامند، و ممکن است اطلاعیه‌ای در این خصوص در سال ۲۰۱۱ منتشر شود. تنها اطلاعیه‌ای که منتشر شد، برگزاری کنسرتی از موسیقی‌های نیئا با نام «شب نیئا ~ غروب دیوانگی» در ۲۸ اکتبر ۲۰۱۱ بود و خبری در مورد نسخه بعدی نیئا اعلام نشد.
نیئا آخرین بازی کاویا بود، چون این شرکت در ژوئن ۲۰۱۰ در شرکت مادر خود یعنی ای‌کیو اینتراکتیو ادغام شد. در مارس ۲۰۱۱، یوکو و تاکویا ایواساکی — یکی از تهیه‌کنندگان اصلی دریکن‌گارد — برنامه‌هایی ریختند تا نسخه‌ای از نیئا را برای پلی‌استیشن ویتا در شرکت اُرکا (متعلق به ایواساکی) توسعه دهند، اما اُرکا تصمیم گرفت تا روی دراگون کوئست ۱۰ کار کند و عرضه نیئا روی پلی‌استیشن ویتا کنار گذاشته شد. تعدادی از اعضای کلیدی توسعه نیئا شامل یوکو و اوکابه بعدتر برای کار روی عنوان جدیدی در مجموعه دریکن‌گارد (دریکن‌گارد ۳) که نیئا مشتقی از آن است دوباره گرد هم آمدند. دنباله‌ای با نام نیئا: اتوماتا که توسط اسکوئر انیکس و پلاتینیوم گیمز ساخته شد، در ۲۳ فوریه ۲۰۱۷ در ژاپن، در ۷ مارس در آمریکای شمالی و در ۱۰ مارس به‌طور جهانی برای پلی‌استیشن ۴ منتشر شد. نسخه رایانه‌های شخصی آن در ۱۷ مارس ۲۰۱۷ منتشر، و نسخه ایکس‌باکس وان آن در ۲۶ ژوئن ۲۰۱۸ عرضه شد. برای توسعه این بازی، یوکو، سایتو و اوکابه به نقش‌های قبلی خود برگشتند، و افراد دیگری مانند آتسوشی اینابا به عنوان تهیه‌کننده و آکیهیکو یوشیدا به عنوان هنرمند در آن حضور داشتند.
اسکرین‌شاتی از بازی که نیئا را در حال نبرد با هیولایی به‌عنوان غول آخر نشان می‌دهد. نوار نشان دهنده سلامتی هیولا در پایین صفحه و در کنار نقشه‌ای در پایین و سمت راست تصویر قرار دارد و نوارهای نشان دهنده سلامتی و انرژی جادوی نیئا در بالا و سمت راست صفحه قرار گرفته‌اند.
واکسن نورا

واکسن نورا یک نوع واکسن کووید-۱۹ می‌باشد. این واکسن تحت مالکیت دانشگاه علوم پزشکی بقیةالله و همکاری شرکت پلاسما درمان سرو سپید تولید شده‌است. این واکسن نوعی واکسن زیر واحدی محسوب می‌شود که بر پایهٔ پروتئین نوترکیب می‌باشد. در تولید این واکسن، قسمتی از اسپایک ویروس به نام رسپتور بایندینگ دومین ((RBD) Receptor Binding Domain SARS-CoV-2) استفاده شد.
سازمان غذا و داروی وزارت بهداشت و درمان کشور ایران، پس از گذراندن مراحل کارآزمایی بالینی واکسن نورا، مجوز اضطرار Emergency use authorization (EUA) آن را برای استفاده و قرار گرفتن در سبد واکسیناسیون کشور در تاریخ ۱۶ اسفند ماه ۱۴۰۰ صادر کرده‌است. درکمیته ملی واکسن کووید-۱۹، واکسن نورا را به عنوان دوز یادآور تمامی واکسن‌های موجود در سبد واکسیناسیون کشور و برای استفادهٔ افراد بالای ۱۸ سال تأیید شد.
اعتبار مقاله‌ی مرتبط با کارایی این واکسن از سوی مجله ویرو‌س‌شناسی پزشکی (Journal of Medical Virology) رد شده است .
ساختار و مکانیسم عمل واکسن نورا

واکسن نورا، حاوی پروتئین نوترکیب RBD، بخشی از اسپایک ویروس کرونا است. زمانی که ویروس کرونا وارد سلول می‌شود پروتئین اسپایک در جایگاه S1/S2 برش خورده و RBD به گیرنده‌های سطح سلول ACE2 متصل می‌شود. این نوع واکسن‌ها که با هدف‌گیری RBD ایجاد شدند توانایی قوی برای مهار ویروس از طریق ایجاد اختلال در اتصال بین RBD به گیرنده ACE2 دارا می‌باشند زیرا RBD به‌طور مستقیم به گیرنده سطح سلول اتصال پیدا می‌کند.
محتویات واکسن نورا شامل آنتی‌ژن RBD و ادجوانت آلوم می‌باشد. واکسن‌های ژیفی (چین) و سوبرانا (کوبا) از جمله واکسن‌های مشابه با پلتفرم واکسن نورا می‌باشند.
فاز پیش بالین

در مطالعه پیش بالینی، کاندیدای واکسن برای سندرم حاد تنفسی وابسته به ویروس کرونا-۲ طراحی گردید و بی خطری و ایمنی زایی آن در حیوانات آزمایشگاهی مورد ارزیابی قرار گرفت. آنتی‌ژن‌های پروتئین نوترکیب به همراه ادجوان گوناگون (آلوم، مونتاناید و AS03) در دو دوز ۸۰ و ۱۲۰ میکروگرم به سه حیوان مدل (موش، خرگوش و میمون) در فواصل زمانی صفر، ۲۱ و ۳۵ روز تزریق شد. ایمنی همورال و سلولی با استفاده از تکنیک الایزا، تست خنثی سازی ویروس، سنجش سایتوکاین و فلوسیتومتری آنالیز گردید. نتایج حاکی از آن بود که پروتئین متصل شونده به رسپتور (RBD)== منابع ==
↑  «نگاهی به نتایج پیش بالینی واکسن نورا و لینک مقاله».
↑  «دربارهٔ واکسن نوترکیب پروتئینی نورا».
↑  «دکتر عین‌اللهی در بازدید از مرکز تزریق واکسن نورا: واکسن نورا کارایی و تأثیر ۹۴ درصدی داشته‌است». بایگانی‌شده از اصلی در ۲۳ اوت ۲۰۲۲. دریافت‌شده در ۲۴ اوت ۲۰۲۲.
↑  Salimian, Jafar; Ahmadi, Ali; Amani, Jafar; Olad, Gholamreza; Halabian, Raheleh; Saffaei, Ali; Arabfard, Masoud; Nasiri, Mojtaba; Nazarian, Shahram (2023-02). "Safety and immunogenicity of a recombinant receptor-binding domain-based protein subunit vaccine (Noora vaccine™) against COVID-19 in adults: A randomized, double-blind, placebo-controlled, Phase 1 trial". Journal of Medical Virology. 95 (2). doi:10.1002/jmv.28097. ISSN 1096-9071. PMC 9539327. PMID 36029105. {{cite journal}}: Check date values in: |date= (help)
↑  «Preclinical study of formulated recombinant nucleocapsid protein, the receptor binding domain of the spike protein, and truncated spike (S1) protein as vaccine candidates against COVID-19 in animal models». www.sciencedirect.com. دریافت‌شده در ۲۰۲۲-۰۸-۲۴.
هادسن، نیوهمپشایر

مکان
| Hudson, New Hampshire | Hudson, New Hampshire |
| --- | --- |
شهر: شهر
  مهر:   مهر
موقعیت در شهرستان هیلزبرو، نیوهمپشایر: موقعیت در شهرستان هیلزبرو، نیوهمپشایر
مختصات: ۴۲°۴۵′۵۳″ شمالی ۷۱°۲۶′۲۳″ غربی﻿ / ﻿۴۲٫۷۶۴۷۲°شمالی ۷۱٫۴۳۹۷۲°غربی﻿ / 42.76472; -71.43972: مختصات: ۴۲°۴۵′۵۳″ شمالی ۷۱°۲۶′۲۳″ غربی﻿ / ﻿۴۲٫۷۶۴۷۲°شمالی ۷۱٫۴۳۹۷۲°غربی﻿ / 42.76472; -71.43972
ایالت: نیوهمپشایر
شهرستان: هیلزبرو
شرکت شهردار: ۱۶۷۳
Annexed: ۱۷۳۱
ثبت‌شده: 1746 (renamed in ۱۸۳۰)
حکومت: حکومت
 • Board of Selectmen: Roger E. Coutu, Chair Ben Nadeau Nancy Brucker Rick Maddox Patricia Nichols
مساحت: مساحت
 • کل: ۲۹٫۳ مایل مربع (۷۵٫۸ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۲۸٫۳ مایل مربع (۷۳٫۳ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰٫۹ مایل مربع (۲٫۴ کیلومتر مربع)
ارتفاع: ۱۴۸ فوت (۴۵ متر)
جمعیت (۲۰۱۰): جمعیت (۲۰۱۰)
 • کل: ۲۴۴۶۷
 • تراکم: ۸۶۴/مایل مربع (۳۳۳٫۶/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۵ (EST)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۴ (EDT)
زیپ‌کد: ۰۳۰۵۱
کد منطقه: ۶۰۳
FIPS code: ۳۳–۳۷۹۴۰
GNIS feature ID: ۰۸۷۳۶۳۱
وبگاه: www.hudsonnh.gov
هادسن (به انگلیسی: Hudson) شهری در ایالت نیوهمپشایر کشور ایالات متحده آمریکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۱۰ میلادی، ۷٬۳۳۶ نفر بوده‌است.
هاراید

مکان در Møre og Romsdal
| هاراید | هاراید |
| --- | --- |
بخش: بخش
هاراید: هاراید
  نشانMøre og Romsdal در  نروژ:   نشانMøre og Romsdal در  نروژ
استان: Møre og Romsdal
شهرستان: Sunnmøre
مرکز مدیریت: Hareid
حکومت: حکومت
 • شهردار (۲۰۱۱): Anders Riise (H)
مساحت: مساحت
 • کل: ۸۲٫۳۲ کیلومتر مربع (۳۱٫۷۸ مایل مربع)
 • خشکی: ۷۶٫۸۷ کیلومتر مربع (۲۹٫۶۸ مایل مربع)
 • آب: ۵٫۴۵ کیلومتر مربع (۲٫۱۰ مایل مربع)
 • رتبه: ۳۹۷ در نروژ
جمعیت (۲۰۱۳): جمعیت (۲۰۱۳)
 • کل: ۵۰۵۷
 • رتبه: ۲۰۵ در نروژ
 • تراکم: ۶۵٫۸/کیلومتر مربع (۱۷۰/مایل مربع)
 • تغییر (۱۰ سال): ۶٫۹ %
اهلیت‌نام: Hareidstøling
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (زمان اروپای مرکزی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (زمان اروپای مرکزی)
کد ایزو ۳۱۶۶: ISO 3166-2:NO
زبان: نروژی نو
وبگاه: www.hareid.kommune.no
Data from Statistics Norway: Data from Statistics Norway
هاراید (به لاتین: Hareid) یک شهرستان نروژ در نروژ است که در مور او رومسدال واقع شده‌است.
خصوصیات

هاراید ۸۲٫۳۲ کیلومترمربع مساحت و ۵٬۰۵۷ نفر جمعیت دارد.
آردام

Hamlet
| Aardam | Aardam |
| --- | --- |
Hamlet: Hamlet
استان: هلند جنوبی
Municipality: Nieuwkoop
آردام (به لاتین: Aardam) در هلند است که در Nieuwkoop واقع شده‌است.
پدیده کوبنر

هاینریش کوبنر (۱۹۰۴-۱۸۳۸)
پدیده کوبنر (Koebner Phenomenon) که گاهی به عنوان «پاسخ کوبنر» یا «پاسخ یکریخت» نیز شناخته می‌شود، به بیماری‌های پوستی اشاره دارد که در پاسخ به تروما و آسیب‌های فیزیکی در نواحی خاصی از پوست ظاهر می‌شوند. این پدیده به‌ویژه هنگامی رخ می‌دهد که پوست تحت فشار یا تحریک قرار گیرد، به‌طوری که ضایعات پوستی به صورت خطوط و الگوهای خاص در ناحیه آسیب‌دیده نمایان می‌شود.
پدیده کوبنر معمولاً پس از مواجهه با عواملی مانند خش، سوزش یا آسیب فیزیکی به پوست ایجاد می‌شود. این آسیب‌ها می‌توانند از ساده‌ترین خراش‌ها تا تروماهای شدیدتر متغیر باشند. از جمله بیماری‌های پوستی که در پاسخ به چنین شرایطی می‌توانند به صورت خطی و یا در نواحی آسیب‌دیده ظاهر شوند، می‌توان به زگیل آبکی، زگیل معمولی و درماتیت توکسیکدندرون اشاره کرد. به عنوان مثال، زگیل و ضایعات زگیل آبکی اغلب در الگوهای خطی که خود فرد به‌طور عمدی یا غیر عمدی ایجاد می‌کند، دیده می‌شوند؛ این الگوها ممکن است به دلیل خراشیدن یا فشار به پوست به‌وجود آیند، که به آن اصطلاحاً «تلقیح خودکار» می‌گویند.
درماتیت توکسیکدندرون، که به دلیل تماس با گیاهان سمی مانند پیچک سمی آمریکایی ایجاد می‌شود، اغلب پس از خراشیده شدن پوست توسط بخش‌هایی از این گیاهان در نواحی آسیب‌دیده بروز می‌کند.
در کنار این‌ها، پدیده کوبنر ممکن است در بیماری‌های پوستی ثانویه‌ای مانند ویتیلیگو، پسوریازیس، لیکن پلان، نیتیدس پلان، پیتریازیس روبرا پیلاریس و کراتوسیس فیلیکیلورایس (که به آن بیماری دریر نیز گفته می‌شود) مشاهده شود. در این شرایط، آسیب یا تحریک فیزیکی به پوست می‌تواند موجب بروز ضایعات پوستی در نواحی آسیب‌دیده شود، که این امر به‌ویژه در افراد مستعد به این بیماری‌ها بیشتر دیده می‌شود.
در سال‌های اخیر، مطالعات بیشتری در زمینه پدیده کوبنر انجام شده است که نشان می‌دهد عوامل ژنتیکی و محیطی می‌توانند نقش مهمی در بروز این پدیده ایفا کنند. به‌ویژه، تحقیقات نشان داده‌اند که تغییرات هورمونی، استرس و حتی عفونت‌های ویروسی مانند ویروس اپشتین-بار (EBV) می‌توانند تحریک‌کننده‌های اضافی برای بروز ضایعات پوستی در بیماران مبتلا به بیماری‌هایی مانند پسوریازیس و ویتیلیگو باشند.
همچنین، در این دوران توجه به ارتباط پدیده کوبنر با درمان‌های پزشکی نیز افزایش یافته است. به عنوان مثال، در برخی از درمان‌ها که نیاز به تزریق داروها یا مواد دیگر به داخل پوست دارند، ممکن است پدیده کوبنر رخ دهد و ضایعات جدیدی در نواحی تزریق شده بروز کند. این نکته به‌ویژه در درمان‌های بیولوژیکی و درمان‌های سیستمیک که در درمان بیماری‌های پوستی مزمن مانند پسوریازیس استفاده می‌شود، اهمیت زیادی دارد.
تحقیقات جدید همچنین بر لزوم توجه به پیشگیری و مدیریت به‌موقع پدیده کوبنر تأکید دارند، زیرا این پدیده می‌تواند در بسیاری از مواقع به تشدید بیماری‌های پوستی و آسیب‌های روانی ناشی از تغییرات ظاهری منجر شود. از این رو، پزشکان اکنون توصیه می‌کنند که بیماران مستعد به پدیده کوبنر از آسیب‌های فیزیکی به پوست جلوگیری کنند و در صورت بروز هرگونه ضایعه پوستی جدید، به‌ویژه در نواحی حساس، فوراً به پزشک مراجعه کنند.
آرتاواز

مکان در 23x15px|border |alt=|link= ارمنستان
| آرتاواز Արտավազ | آرتاواز Արտավազ |
| --- | --- |
استان: کوتایک
جمعیت (۲۰۰۹): جمعیت (۲۰۰۹)
 • کل: ۱٬۱۰۸
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۴ (AMT)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۵ (AMST)
کد منطقه: ؟؟؟ (۳۷۴)
آرتاواز (به ارمنی: Արտավազ) یک روستا در ارمنستان است که در استان کوتایک واقع شده‌است.   در  کیلومتری شمال هرازدان، مرکز استان کوتایک واقع شده است.
خصوصیات

آرتاواز  ۱٬۱۰۸ نفر جمعیت دارد و در ارتفاع  متر بالاتر از سطح دریا قرار گرفته است.
استان شمالی (بحرین)

مکان در 23x15px|border |alt=|link= بحرین
| شمالیه المحافظة  الشمالیة | شمالیه المحافظة  الشمالیة |
| --- | --- |
استان: استان
محل استان شمالیه در نقشهٔ بحرین: محل استان شمالیه در نقشهٔ بحرین
مرکز: -
مساحت: مساحت
 • کل: ۱۳۸٫۵۴ کیلومتر مربع (۵۳٫۴۹ مایل مربع)
جمعیت (۲۰۰۱): جمعیت (۲۰۰۱)
 • کل: ۱۶۶٬۸۲۴
 • تراکم: ۱۲۰۰/کیلومتر مربع (۳۱۰۰/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی ۴+
کد ایزو ۳۱۶۶: BH-17
وبگاه: www.northern.gov.bh
استان شمالیه (به عربی:  محافظة الشمالیة )، یکی از استان‌های پنجگانهٔ کشور پادشاهی بحرین است.
این استان شامل بیشترین مناطق کشور بحرین می‌باشد، و مهم‌ترین مناطق عبارتند از:
سار, المرخ, القریة, مقابه, باربار, دراز, شهر حمد، قریة المالکی، دمستان، کرزکان و قریه بنی جمره.
آثار باستانی

در استان شمالیه آثار باستانی و مناطق تاریخی گوناگونی وجود دارد که شرح زیر می‌باشد:
شهرک تاریخی سار.
قلعه بحرین
مسجد خمیس
معبد باربار
معبد دراز
بیت الجسرة
عین أم السجور
قبور عالی
ژاکی ایکس

| 0 | 1 |
| --- | --- |
ایکس در سال ۲۰۱۸: ایکس در سال ۲۰۱۸
زاده: ۱ ژانویهٔ ۱۹۴۵ ‏(۸۰ سال) بروکسل، بلژیک
فعالیت در مسابقات جهانی فرمول یک: فعالیت در مسابقات جهانی فرمول یک
ملیت:  بلژیکی
سال‌های فعالیت: ۱۹۶۶–۱۹۷۹
تیم‌ها: کوپر •  فراری •  برابام •  مک‌لارن •  ویلیامز •  لوتوس •  ولف-ویلیامز •  انساین •  لیجیه
ورودی‌ها: ۱۲۲ (۱۱۶ شروع)
قهرمانی‌ها: ۰
پیروزی‌ها: ۸
سکوها: ۲۵
مجموع امتیازات: ۱۸۱
پول پوزیشن: ۱۳
سریع‌ترین دور: ۱۴
اولین ورود: جایزه بزرگ آلمان ۱۹۶۶
نخستین پیروزی: جایزه بزرگ فرانسه ۱۹۶۸
آخرین پیروزی: جایزه بزرگ آلمان ۱۹۷۲
آخرین ورود: جایزه بزرگ ایالات متحده ۱۹۷۹
ژاک برنارد «ژاکی» ایکس (آلمانی: Jacques Bernard "Jacky" Ickx؛ زادهٔ ۱ ژانویهٔ ۱۹۴۵ در بروکسل) رانندهٔ سابق مسابقات اتومبیل‌رانی اهل بلژیک است که از فصل ۱۹۶۶ تا ۱۹۷۹ در مجموع در ۱۲۲ گراند پری از مسابقات جهانی فرمول یک شرکت کرد.
ایکس در طول دوران فعالیت خود در فرمول یک ۱۳ بار مسابقه را از پول پوزیشن آغاز کرد و در ۱۴ مسابقه موفق شد سریع‌ترین زمان طی یک دور پیست را به نام خود ثبت کند. او در این مسابقات ۲۵ بار بر روی سکو رفت، مجموعاً ۸ بار به پیروزی دست یافت و ۱۸۱ امتیاز را به نام خود به‌ثبت رساند.
انتشارات روبر لافون

روبر لافون به (به فرانسوی: Robert Laffont) یکی از مراکز انتشارات کتاب در فرانسه است که در سال ۱۹۴۱ بنا شده است. این مرکز انتشاراتی در بیشتر کشورهای فرانسه زبان وجود دارد،اما مراکز اصلی آن بیشتر در فرانسه ، کانادا ، بلژیک می‌باشد.
انتشارات رابر لافون از سال ۱۹۷۵تا ۲۰۰۷ دائرةالمعارف کید (Quid) رابه طور مرتب هر سال منتشر می‌کرد اما در سال ۲۰۰۸ اعلام کرد به سبب کم شدن میزان فروش از ۴۰۰۰۰۰ به ۱۰۰۰۰۰۰ از انتشار آن خودداری کرده است. رابرت لافون علت کم شدن میزان فروش خود را به منابع آنلاین از جمله ویکی‌پدیا مربوط دانست.
هتل المپیک

| هتل المپیک> اطلاعات کلی | هتل المپیک> اطلاعات کلی |
| --- | --- |
موقعیت: تهران، ایران
آدرس: جنب درب غربی ورزشگاه آزادی تهران
گشایش: آذر ۱۳۸۰
مدیریت: حمید بابایی‌نژاد
اطلاعات دیگر: اطلاعات دیگر
شمار اتاق‌ها: ۱۰۰
شمار رستوران‌ها: ۱ رستوران و ۳ تالار
وبگاه: وبگاه
وبگاه رسمی: وبگاه رسمی
هتل المپیک یک هتل چهار ستاره در شهر تهران، ایران است.
این هتل در آذر ۱۳۸۰ با ۱۰۰ اتاق و سوئیت تأسیس در ضلع غربی مجموعه ورزشی آزادی تأسیس شده‌است.
امکانات

سالن همایش بین‌المللی (۶۰۰ نفر)
سالن هگمتانه (۳۰۰ نفر)
سالن حافظ
۴ تالار و رستوران
مجموعه ورزشی
کافی شاپ
انجمن‌های جنبش مشروطه

نجیب راست پور_تاریخ
انجمنهای جنبش مشروطه مجموعه انجمن‌های سیاسی و ایالتی دوره مشروطه هستند که نه تنها آغازکننده رسمی مشارکت‌های مدنی در ایران بودند، بلکه در پیروزی انقلاب مشروطیت و پی ریزی تشکیل احزاب بعدی نیز نقش اساسی داشتند.
نجیب راست پور _تاریخ
مقدمه

در اواخر دوره ناصرالدین شاه و اوایل حکومت مظفرالدین شاه عده‌ای از روشنفکران و گروهی از کارگزاران حکومتی که با کشورهای اروپایی در ارتباط بودند و علل واپسماندگی سیاسی و اجتماعی ایران را در نبود قانون و محترم نشمردن آزادی‌های فردی می‌دانستند بتدریج زمزمه اصلاحات را شروع کردند. این اصلاحات بر سه‌پایه اصلاح قانون مدنیِ اصلاح ساختار حکومت دربار و جلوگیری از دخالت بیگانگان استوار شده بود.
از اواسط دوره قاجاریه و به موازات آشنایی بیشتر ایرانیان با تمدن اروپایی، به‌تدریج گرایش به فعالیت‌های سیاسی به شیوه نوین در میان نخبگان جامعه به وجود آمد. اولین تشکیلات سیاسی جدید در ایران فراموشخانه بود که در روزگار سلطنت ناصرالدین‌شاه قاجار در سال ۱۲۷۳ق در تهران به دست میرزا ملکم‌خان ناظم‌الدوله تشکیل شد. ملکم به دستور و با اجازه شخص وی فراموشخانه را تأسیس کرد، اما بعد از گذشت مدتی کوتاه، شاه قاجار که به نتیجه اقدامات و توصیه‌های فراموشخانه آگاه شد، دستور تعطیلی آنها را صادر کرد. برخورد قاطعانه ناصرالدین شاه سبب شد تا تقریباً پنجاه سال بعد از تعطیلی فراموشخانه، هیچ تشکل سیاسی در ایران شکل نگیرد. فراموشخانه گرچه نام و عنوان حزب نداشت، ولی چه فراموشخانه و چه مجمع آدمیت که سالها بعد میرزاملکم آن را تأسیس کرد، کارکرد حزبی داشتند. این وضعیت تا سال۱۲۸۳ش که انجمن مخفی در تهران تشکیل شد ادامه یافت. انجمن مخفی و «انجمن ملی» که پس از آن تشکیل شد و ده‌ها انجمن و جمعیت دیگری که بعد از این دو تأسیس شدند، در تحولات منجر به انقلاب مشروطه و حوادث پس از آن نقش جدی برعهده داشتند و از جمله عوامل پیروزی مشروطه‌خواهان، همین انجمن‌ها و جمعیت‌ها بودند.
شاید بتوان سیدجمال‌الدین اسدآبادی و آیت الله لطفعلی لطفیان قمی ملقب به سرگزی را از پیشقدمان مبارزات اصلاح طلبانه مردمی دانست. هرچند کوشش وی بیشتر متوجه بیدار نمودن شاهان بود ولی گسترش افکار او در به وجود آمدن انجمن‌ها بی‌تاًثیر نبود. میرزا ملکم ناظم‌الدوله نیز با تاًسیس فراموشخانه و سپس تشکیل مجمع آدمیت (بنام گروه حزب‌الله) از بنیان‌گذاران هسته‌های اولیه انجمن‌ها محسوب می‌شود. تشکیل انجمنهای سیاسی عصر مشروطه ریشه در دوران مبارزه با استبداد قاجارها داشت. در واقع، فعالیت ا نجمنهای مخفی دوران انقلاب مشروطیت الگوی خوبی برای تشکیل انجمنهای ملی به منظور دفاع از مشروطه بود.
نوع فعالیت

با وجودی که انجمن‌ها در دوره مشروطیت بر طبق اساسنامه خود به اقسام زیر بوده‌اند ولی سیر تحولات کشور طوری بوده که تقریباً همه آن‌ها در درخواست‌های سیاسی و اجتماعی مشارکت و پیگیری مؤثر داشتند:
ایالتی و ولایتی
منطقه‌ای
سیاسی
صنفی
مذهبی
ادبی
عده‌ای از انجمن‌ها قبل از پیروزی مشروطه فعالیت مخفی داشتند و فعالیت و اساسنامه و اسامی اعضاء آن‌ها علنی نبود.
انجمن‌های ایالتی و ولایتی

مقالهٔ اصلی: انجمن‌های ایالتی و ولایتی
انجمن‌های سیاسی

در زمان واقعه میدان توپخانه و قبل از به توپ بستن مجلس بیش از ۴۸ انجمن در تهران به فعالیت سیاسی مشغول بودند. تعداد انجمن‌های ایالتی و سیاسی در کشور به بیش از ۱۰۰ انجمن می‌رسید و انجمن‌های ایالتی نیز در فعالیت‌های سیاسی و اجتماعی دخالت می‌کردند.
انجمن‌های سیاسی > موافق مشروطه > انجمن سری آزادی‌خواهان

مقالهٔ اصلی: انجمن سری آزادی‌خواهان
گروهی متشکل از هواداران ایجاد حکومت مشروطه در ایران بود که بیشتر اعضاء آن را کاشانیان مقیم تهران تشکیل می‌دادند.
انجمن‌های سیاسی > موافق مشروطه > انجمن مخفی

مقالهٔ اصلی: انجمن مخفی (ایران)
انجمن مخفی در ذی‌الحجه ۱۳۲۲ توسط ناظم‌الاسلام کرمانی تاًسیس شد.