stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
بخش‌های کلمبیا
Chart بخش‌ها

هر یک از بخش‌های کلمبیا در نقشه زیر به یک مقاله مربوط لینک می‌شود
|  | بخش | پایتخت | مساحت (km²) | جمعیت | تاریخ تأسیس |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| - | بوگوتا, Capital District | - | ۱٬۵۸۷ | ۷٬۱۱۷٬۹۸۴ | ۱۵۳۸-۰۸-۰۶ |
| 01 | آمازوناس | Leticia | ۱۰۹٬۶۶۵ | ۸۰٬۳۶۰ | ۱۹۹۱-۱۰-۰۵ |
| 02 | انتیوکیا | مدلین | ۶۳٬۶۱۲ | ۵٬۷۵۰٬۴۷۸ | ۱۸۲۶-??-?? |
| 03 | آرائوکا | آرائوکا | ۲۳٬۸۱۸ | ۲۸۲٬۳۰۲ | ۱۹۹۱-۰۷-۰۴ |
| 04 | آتلانتیکو | بارانکییا | ۳٬۳۸۸ | ۲٬۳۶۵٬۶۶۳ | ۱۹۱۰-۰۷-۱۴ |
| 05 | بولیوار | کارتاخنا | ۲۵٬۹۷۸ | ۲٬۲۲۹٬۹۶۷ | ۱۸۵۷-۰۶-۱۵ |
| 06 | بویاکا | تونخا | ۲۳٬۱۸۹ | ۱٬۴۱۱٬۲۳۹ | ۱۸۵۸-??-?? |
| 07 | کالداس | مانیسالس | ۷٬۸۸۸ | ۱٬۱۷۰٬۱۸۷ | ۱۹۰۵-??-?? |
| 08 | کاکئتا | فلورنسیا | ۸۸٬۹۶۵ | ۴۶۳٬۳۳۳ | ۱۹۸۲-??-?? |
| 09 | کاساناره | یوپال | ۴۴٬۶۴۰ | ۳۲۵٬۷۱۳ | ۱۹۹۱-۰۷-۰۴ |
| 10 | کائوکا | پوپایان | ۲۹٬۳۰۸ | ۱٬۳۶۳٬۰۵۴ | ۱۸۵۷-۰۶-۱۵ |
| 11 | سزار | واییدوپار | ۲۲٬۹۰۵ | ۱٬۰۵۰٬۳۰۳ | ۱۹۶۷-۱۲-۲۱ |
| 12 | چوکو | کیبدو | ۴۶٬۵۳۰ | ۴۱۳٬۱۷۳ | ۱۹۴۷-۱۱-۰۳ |
| 13 | کوردوبا | مونتریا | ۲۵٬۰۲۰ | ۱٬۳۹۲٬۹۰۵ | ۱۹۵۲-۰۶-۱۸ |
| 14 | کوندینامارکا | بوگوتا | ۲۴٬۲۱۰ | ۹٬۴۶۷٬۵۶۲ | ۱۸۵۷-۰۶-۱۵ |
| 15 | گواینیا | Inirida | ۷۲٬۲۳۸ | ۴۳٬۳۱۴ | ۱۹۶۳-۰۶-۱۳ |
| 16 | گواویره | سان خوسه دل گاوریاره   | ۵۳٬۴۶۰ | ۱۳۳٬۲۳۶ | ۱۹۹۱-۰۷-۰۴ |
| 17 | هویلا | نیوا | ۱۹٬۸۹۰ | ۹۹۴٬۲۱۸ | ۱۹۰۵-??-?? |
| 18 | لا گواخیرا | ریوآچا | ۲۰٬۸۴۸ | ۵۲۴٬۶۱۹ | ۱۹۶۵-۰۷-۰۱ |
| 19 | ماگدالنا | سانتا مارتا | ۲۳٬۱۸۸ | ۱٬۴۰۳٬۳۱۸ | ۱۸۲۴-۰۷-۲۵ |
| 20 | متا | وییاویسنیو | ۸۵٬۶۳۵ | ۷۷۱٬۰۸۹ | ۱۹۶۰-۰۷-۰۱ |
| 21 | نارینیو | پاستو | ۳۳٬۲۶۸ | ۱٬۷۷۵٬۱۳۹ | ۱۹۰۴-۰۸-۰۶ |
| 22 | نورته د سانتاندر | کوکوتا | ۲۱٬۶۵۸ | ۱٬۴۹۳٬۹۳۲ | ۱۹۱۰-۰۷-۲۵ |
| 23 | پوتومایو | موکوآ | ۲۴٬۸۸۵ | ۳۷۸٬۴۸۳ | ۱۹۹۱-??-?? |
| 24 | کیندیو | آرمنیا | ۱٬۸۴۵ | ۶۱۳٬۳۷۵ | ۱۹۶۶-۰۷-۰۱ |
| 25 | ریسارالدا | پریرا | ۴٬۱۴۰ | ۱٬۰۲۴٬۳۶۲ | ۱۹۶۶-۰۷-۰۱ |
| 26 | سن آندرس، پروویدنسیا   | ایسلا ده سان آندرس | ۵۲ | ۸۳٬۴۹۱ | ۱۹۹۱-۰۷-۰۴ |
| 27 | سانتاندر | بوکارامانگا | ۳۰٬۵۳۷ | ۲٬۰۸۵٬۰۸۴ | ۱۸۵۷-۰۵-۱۳ |
| 28 | سوکره | سینسلخو | ۱۰٬۹۱۷ | ۸۶۸٬۶۴۸ | ۱۹۶۶-۰۸-۱۸ |
| 29 | تولیما | ایباگه | ۲۳٬۵۶۲ | ۱٬۳۱۲٬۹۷۲ | ۱۸۸۶-۰۸-۰۴ |
| 30 | بایه دل کائوکا | کالی | ۲۲٬۱۴۰ | ۴٬۵۲۴٬۶۷۸ | ۱۹۱۰-۰۴-۱۶ |
| 31 | واوپس | میتو | ۵۴٬۱۳۵ | ۳۳٬۱۵۲ | ۱۹۹۱-۰۷-۰۴ |
| 32 | ویچادا | Puerto Carreño | ۱۰۰٬۲۴۲ | ۹۷٬۲۷۶ | ۱۹۹۱-۰۷-۰۵ |
پایتخت کشور، بوگوتا در برآورد برای کوندینامارکا	 شامل شده .
Chart بخش‌ها > نگارخانه نقشه‌ها

نقشه بخش‌های کلمبیا همراه شهرداری‌ها.نقشه بخش‌های کلمبیا همراه شهرداری‌ها.
نقشه بخش‌های کلمبیا همراه names overlaid.
نقشه کلمبیا همراه بخش‌های numbered departments
نقشه سیاسی کلمبیا
Chart بخش‌ها > Territorios indígenas

Colombia's indigenous territories are created by agreement between the government and indigenous communities. In cases where indigenous territories covering more than one department or municipality, local governments jointly administer the indigenous councils such territories, as set out in Articles ۳۲۹ و ۳۳۰ of the Constitution of Colombia. Also indigenous territories can have character of local authority if they meet the requirements of the law. Indigenous territories in Colombia are mostly in the departments of Amazonas, Cauca, La Guajira, Guaviare and Vaupés.
آلامتو

آلامتو نام کهن ایلام به زبان سومری به معنی سرزمین مرتفع است، این نام از آنجا بر روی این سرزمین گذاشته شد که سومریان به سرزمینهای شرقی خود این نام را داده بودند.
در واقع به سرزمینهای نیمه‌کوهستانی غرب ایران که ارتفاع چندانی نداشته‌اند ولی به نسبت سرزمین‌ها و جلگه‌های پست عراق بلند بودند این نام داده شده بود.
منبع

1 2  خبرگزاری فارس[پیوند مرده]
محمدرضا میرباقری (۳۰ مهر، ۱۳۸۷)، آلامتو سرزمین طلوع خورشید، شابک ۹۷۸-۶۰۰-۵۲۱۰-۱۰-۱ تاریخ وارد شده در |سال= را بررسی کنید (کمک)
آرکتیگنین

| (−)-Arctigenin | (−)-Arctigenin |
| --- | --- |
نام‌گذاری آیوپاک(3R4R)-4-[(34-dimethoxyphenyl)methyl]-3- [(4-hydroxy-3-methoxyphenyl)methyl]-2-tetrahydrofuranone: نام‌گذاری آیوپاک(3R4R)-4-[(34-dimethoxyphenyl)methyl]-3- [(4-hydroxy-3-methoxyphenyl)methyl]-2-tetrahydrofuranone
شناساگرها: شناساگرها
شماره ثبت سی‌ای‌اس: 7770-78-7 N
پاب‌کم: 64981
کم‌اسپایدر: 58506 Y
MeSH: arctigenin
ChEMBL: CHEMBL435734 Y
جی‌مول-تصاویر سه بعدی: Image 1 Image 3
 SMILES COC1=C(C=C(C=C1)CC2COC(=O)C2CC3=CC(=C(C=C3)O)OC)OCO=C2OC[C@H](Cc1cc(OC)c(OC)cc1)[C@H]2Cc3ccc(O)c(OC)c3 :  SMILES COC1=C(C=C(C=C1)CC2COC(=O)C2CC3=CC(=C(C=C3)O)OC)OCO=C2OC[C@H](Cc1cc(OC)c(OC)cc1)[C@H]2Cc3ccc(O)c(OC)c3 
 InChI InChI=1S/C21H24O6/c1-24-18-7-5-13(11-20(18)26-3)8-15-12-27-21(23)16(15)9-14-4-6-17(22)19(10-14)25-2/h4-7,10-11,15-16,22H,8-9,12H2,1-3H3/t15-,16+/m0/s1 Y Key: NQWVSMVXKMHKTF-JKSUJKDBSA-N YInChI=1/C21H24O6/c1-24-18-7-5-13(11-20(18)26-3)8-15-12-27-21(23)16(15)9-14-4-6-17(22)19(10-14)25-2/h4-7,10-11,15-16,22H,8-9,12H2,1-3H3/t15-,16+/m0/s1 Key: NQWVSMVXKMHKTF-JKSUJKDBBB :  InChI InChI=1S/C21H24O6/c1-24-18-7-5-13(11-20(18)26-3)8-15-12-27-21(23)16(15)9-14-4-6-17(22)19(10-14)25-2/h4-7,10-11,15-16,22H,8-9,12H2,1-3H3/t15-,16+/m0/s1 Y Key: NQWVSMVXKMHKTF-JKSUJKDBSA-N YInChI=1/C21H24O6/c1-24-18-7-5-13(11-20(18)26-3)8-15-12-27-21(23)16(15)9-14-4-6-17(22)19(10-14)25-2/h4-7,10-11,15-16,22H,8-9,12H2,1-3H3/t15-,16+/m0/s1 Key: NQWVSMVXKMHKTF-JKSUJKDBBB 
خصوصیات: خصوصیات
فرمول مولکولی: C21H24O6
جرم مولی: 372.41166
به استثنای جایی که اشاره شده‌است در غیر این صورت، داده‌ها برای مواد به وضعیت استانداردشان داده شده‌اند (در 25 °C (۷۷ °F)، ۱۰۰ kPa): به استثنای جایی که اشاره شده‌است در غیر این صورت، داده‌ها برای مواد به وضعیت استانداردشان داده شده‌اند (در 25 °C (۷۷ °F)، ۱۰۰ kPa)
 N (بررسی) (چیست: Y/N؟):  N (بررسی) (چیست: Y/N؟)
Infobox references: Infobox references
:   
آرکتیگنین (به انگلیسی: Arctigenin) با فرمول شیمیایی C21H24O6 یک ترکیب شیمیایی با شناسه پاب‌کم 145434 است. که جرم مولی آن ۳۷۲٫۴۱۱۶۶ گرم بر مول می‌باشد.
حمام نبایل

| حمام نبایل | حمام نبایل |
| --- | --- |
شهرداری: شهرداری
کشور:  الجزایر
استان: استان قالمه
جمعیت (۱۹۹۸): جمعیت (۱۹۹۸)
 • کل: ۱۵۸۵۴
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (زمان)
حمام نبایل (به عربی: حمام النبایل) یک شهرداری در الجزایر است که در استان قالمه واقع شده‌است. حمام نبایل ۱۵٬۸۵۴ نفر جمعیت دارد.
آق تپه بهرام بیگ

| آق تپه بهرام بیگ | آق تپه بهرام بیگ |
| --- | --- |
نام: آق تپه بهرام بیگ
کشور: ایران
استان: استان زنجان
شهرستان: شهرستان زنجان
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
نام‌های دیگر: بهزاد آباد محبوب آباد و دیشلان آباد
کاربری: تپه
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۶۱۶۴
تاریخ ثبت ملی: ۷ مهر ۱۳۸۱
آق تپه بهرام بیگ مربوط به هزاره ۴ تا است و در شهرستان زنجان، و این اثر در تاریخ ۷ مهر ۱۳۸۱ با شمارهٔ ثبت ۶۱۶۴ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
رزمنجان

| رزمنجان رامجرد رزمنگون | رزمنجان رامجرد رزمنگون |
| --- | --- |
روستا: روستا
رزمنجان رامجردموقعیت در ایراننمایش نقشه ایرانرزمنجان رامجردرزمنجان رامجرد (استان فارس)نمایش نقشه استان فارس: رزمنجان رامجردموقعیت در ایراننمایش نقشه ایرانرزمنجان رامجردرزمنجان رامجرد (استان فارس)نمایش نقشه استان فارس
مختصات: ۵۲°۳۶′۵۲″شمالی ۳۰°۰۶′۱۹″شرقی﻿ / ﻿۵۲٫۶۱۴۵۵۵۳۵۸۸۸۶۷۲°شمالی ۳۰٫۱۰۵۱۷۸۰۵۵۶۰۹۲۲۶°شرقی﻿ / 52.61455535888672; 30.105178055609226: مختصات: ۵۲°۳۶′۵۲″شمالی ۳۰°۰۶′۱۹″شرقی﻿ / ﻿۵۲٫۶۱۴۵۵۵۳۵۸۸۸۶۷۲°شمالی ۳۰٫۱۰۵۱۷۸۰۵۵۶۰۹۲۲۶°شرقی﻿ / 52.61455535888672; 30.105178055609226
کشور: ایران
استان: فارس
شهرستان: مرودشت
بخش: بخش درودزن
دهستان: رامجرد دو
بنیان‌گذاری: قدیمی
جمعیت: ۵۵۰ نفر (سرشماری ۹۵)
پیش‌شمارهٔ تلفن: ۰۷۲۸۶۳۶
وبگاه: WWW.RAZMANJAN.COM
حسین زارع کاربری: حسین زارع کاربری
رزمنجان، روستایی از توابع رامجرد شهرستان مرودشت در استان فارس ایران است.
جمعیت

رزمنجان در منطقه رامجرد دو قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۵۱۴ نفر (۱۲۹خانوار) بوده‌است.
زیردریایی یو-۲۵۹

| پیشینه> مالک | پیشینه>  |
| --- | --- |
سفارش ساخت::  ۲۳ دسامبر ۱۹۳۹
آب‌اندازی::  ۲۵ مارس ۱۹۴۱
آغاز کار::  ۳۰ دسامبر ۱۹۴۱
اعزام::  ۱۸ فوریه ۱۹۴۲
مشخصات اصلی: مشخصات اصلی
وزن::  ۷۶۹ تن (۷۵۷ تن بزرگ)
درازا::  ۶۷٫۱ متر (۲۲۰ فوت ۲ اینچ)
پهنا::  ۶٫۲ متر (۲۰ فوت ۴ اینچ)
آبخور::  ۴٫۷۴ متر (۱۵ فوت ۷ اینچ)
سرعت::  ۱۷٫۷ گره (۳۲٫۸ کیلومتر بر ساعت؛ ۲۰٫۴ مایل بر ساعت)
زیردریایی یو-۲۵۹ (به انگلیسی: German submarine U-259) یک زیردریایی بود که طول آن ۶۷٫۱ متر (۲۲۰ فوت ۲ اینچ) بود. این زیردریایی در سال ۱۹۴۱ ساخته شد.
بنو جانسن

| بنو جانسن | بنو جانسن |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۲ مارس ۱۸۷۴ سنت لوئیس، میزوری
درگذشت: ۱۴ اکتبر ۱۹۶۴ (۹۰ سال) شارلوتزویل، ویرجینیا
ملیت: ایالات متحده آمریکا
تحصیلات: دانشگاه کانزاس مؤسسه فناوری ماساچوست مدرسه هنرهای زیبا
پیشه: معمار
همسر: Edith Patton
بنو جانسن (انگلیسی: Benno Janssen; ۱۲ مارس ۱۸۷۴ – ۱۴ اکتبر ۱۹۶۴) معمار اهل ایالات متحده آمریکا بود.
آلکس اسمیتیز

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 اسمیتیز با پیراهن باشگاه فوتبال کویینز پارک رنجرز ۲۰۱۶:  اسمیتیز با پیراهن باشگاه فوتبال کویینز پارک رنجرز ۲۰۱۶
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  Alexander Smithies
زادروز:  ۵ مارس ۱۹۹۰ ‏(۳۴ سال)
زادگاه:  هادرزفیلد، England
قد:  ۶ فوت ۳ اینچ (۱٫۹۱ متر)
پست:  دروازه‌بان (فوتبال)
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه فوتبال کویینز پارک رنجرز
شمارهٔ پیراهن:  ۱
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۱۹۹۸–۲۰۰۷:  باشگاه فوتبال هادرسفیلد تاون
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۰۷–۲۰۱۵ |  باشگاه فوتبال هادرسفیلد تاون |  ۲۴۷ |  (۰) |
| ۲۰۱۵– |  باشگاه فوتبال کویینز پارک رنجرز |  ۴۵ |  (۰) |
تیم ملی: تیم ملی
| ۲۰۰۵–۲۰۰۶ |  England U16 |  ۴ |  (۰) |
| ۲۰۰۵–۲۰۰۷ |  England U17 |  ۹ |  (۰) |
| ۲۰۰۷ |  England U18 |  ۱ |  (۰) |
| ۲۰۰۹ |  England U19 |  ۱ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۱:۲۸, ۲۷ ژانویه ۲۰۱۷ (UTC). :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۱:۲۸, ۲۷ ژانویه ۲۰۱۷ (UTC). 
آلکس اسمیتیز (انگلیسی: Alex Smithies؛ زادهٔ ۵ مارس ۱۹۹۰) یک بازیکن فوتبال اهل بریتانیا است.
آق-جار (شهرستان ات‌باشی)

| آق-جار Ак-Жар | آق-جار Ак-Жар |
| --- | --- |
آق-جار: آق-جار
مختصات: ۴۱°۱۰′۲۰″ شمالی ۷۵°۴۷′۱۰″ شرقی﻿ / ﻿۴۱٫۱۷۲۲۲°شمالی ۷۵٫۷۸۶۱۱°شرقی﻿ / 41.17222; 75.78611: مختصات: ۴۱°۱۰′۲۰″ شمالی ۷۵°۴۷′۱۰″ شرقی﻿ / ﻿۴۱٫۱۷۲۲۲°شمالی ۷۵٫۷۸۶۱۱°شرقی﻿ / 41.17222; 75.78611
کشور: قرقیزستان
منطقه: منطقه نارین
منطقه: شهرستان ات‌باشی
جمعیت (۲۰۲۱): جمعیت (۲۰۲۱)
 • کل: ۵۵۵۹
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۶
آق-جار (به لاتین: Ak-Jar) یک روستا در قرقیزستان است که در شهرستان ات‌باشی واقع شده‌است. آق-جار ۵٬۵۵۹ نفر جمعیت دارد.
ریشار بوشه

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زادروز:  ۱ مارس ۱۹۳۲
زادگاه:  کرتی
تاریخ مرگ:  ۲۶ سپتامبر ۲۰۱۷ (۸۵ سال)
پست:  مدافع
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۱۹۴۶–۱۹۴۷:  US Créteil
۱۹۴۷–۱۹۵۳:  VGA Saint-Maur
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۵۳–۱۹۶۳ |  Toulouse |   |   |
| ۱۹۶۳–۱۹۶۴ |  باشگاه فوتبال المپیک مارسی |  ۳۰ |  (۱) |
| ۱۹۶۴–۱۹۷۲ |  Buzichelli Toulouse |   |   |
تیم ملی: تیم ملی
| ۱۹۵۷–۱۹۶۱ |  تیم ملی فوتبال فرانسه |  ۳ |  (۰) |
دوران مربیگری: دوران مربیگری
۱۹۷۳–۱۹۷۴:  باشگاه فوتبال تولوز
۱۹۷۴–۱۹۷۵:  باشگاه فوتبال تولوز
۱۹۷۶–۱۹۷۷:  باشگاه فوتبال تولوز
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
ریشار بوشه (فرانسوی: Richard Boucher‎; ۱ مارس ۱۹۳۲ – ۲۶ سپتامبر ۲۰۱۷) بازیکن و مربی فوتبال اهل فرانسه بود.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال المپیک مارسی و باشگاه فوتبال تولوز اشاره کرد.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال فرانسه بازی کرده‌است.
آلکس اولیویرا

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Alexsandro Marques de Oliveira
زادروز:  ۱۷ ژوئن ۱۹۷۸ ‏(۴۶ سال)
زادگاه:  کمپیناس، برزیل
قد:  ۱٫۸۶ متر (۶ فوت ۱ اینچ)
پست:  مدافع (retired)
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۹۷-۱۹۹۸ |  Ponte Preta |   |   |
| ۱۹۹۸ |  Santo André |   |   |
| ۱۹۹۸ |  Campinas |   |   |
| ۱۹۹۹ |  Portuguesa Santista |   |   |
| ۲۰۰۰-۲۰۰۲ |  Ponte Preta |   |   |
| ۲۰۰۳ |  واسکو دوگاما |   |   |
| ۲۰۰۴ |  Portuguesa Desportos |   |   |
| ۲۰۰۵ |  Villa Rio |   |   |
| ۲۰۰۵ |  Ventforet Kofu |  ۸ |  (۲) |
| ۲۰۰۷ |  ججو یونایتد |  ۱ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
آلکس اولیویرا (به پرتغالی: Alexandro Marques de Oliveira) مدافع اهل برزیل است که در شهر کمپیناس و در تاریخ ۱۷ ژوئن ۱۹۷۸ به دنیا آمده‌است.
آلکس اولیویرا در تیم‌های فوتبال Ponte Preta، Santo André، Campinas ، Portuguesa Santista، Ponte Preta، واسکو دوگاما، Portuguesa Desportos، Villa Rio، Ventforet Kofu سابقهٔ حضور دارد.
آناتول نوواک

| 0 | 1 |
| --- | --- |
نوواک در 1962 Tour de France: نوواک در 1962 Tour de France
مشخصات فردی: مشخصات فردی
نام کامل: Anatole Novak
نام مستعار: le géant de la Mure
زاده: ۱۲ فوریهٔ ۱۹۳۷ La Mure, جمهوری سوم فرانسه،
درگذشت: ۵ ژانویهٔ ۲۰۲۲ (۸۴ سال) Pierre-Châtel, جمهوری پنجم فرانسه
اطلاعات تیم: اطلاعات تیم
نوع مسابقات: جاده
نقش: دوچرخه‌سوار
قهرمانی‌های مهم: قهرمانی‌های مهم
One stage در تور دو فرانس: One stage در تور دو فرانس
 :  
آناتول نوواک (فرانسوی: Anatole Novak‎؛ ۱۲ فوریهٔ ۱۹۳۷ – ۵ ژانویهٔ ۲۰۲۲) دوچرخه‌سوار اهل فرانسه بود.
آنتوان دو لا سل

| آنتوان دو لا سل | آنتوان دو لا سل |
| --- | --- |
نام اصلی: Antoine de La Sale
زاده: ۱۳۸۸ میلادی
درگذشته: ۱۴۶۹ میلادی
پیشه: نویسنده و طنزپرداز
ملیت: فرانسوی 
آنتوان دو لا سل (به فرانسوی: Antoine de La Sale) نویسنده و طنزپرداز قرن چهاردهم میلادی اهل فرانسه است.
آلبرت بوداک

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
زادروز:  ۲۷ ژانویهٔ ۱۹۸۵ ‏(۳۹ سال)
زادگاه:  کرتی
قد:  ۱٫۸۳ متر (۶ فوت ۰ اینچ)
پست:  مدافع
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  AFC Compiègne
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۰۴–۲۰۰۵ |  باشگاه فوتبال سدان |  ۲ |  (۰) |
| ۲۰۰۵–۲۰۰۷ |  Stade Lavallois (B team) |   |   |
| ۲۰۰۷–۲۰۰۸ |  La Vitréenne FC |   |   |
| ۲۰۰۸– |  AFC Compiègne |   |   |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۷:۲۱, ۲۳ نوامبر ۲۰۰۹ (UTC). :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۷:۲۱, ۲۳ نوامبر ۲۰۰۹ (UTC). 
آلبرت بوداک (انگلیسی: Albert Budak؛ زادهٔ ۲۷ ژانویهٔ ۱۹۸۵) بازیکن فوتبال اهل فرانسه است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال سدان اشاره کرد.
آرتور گالستون

| آرتور گالستون | آرتور گالستون |
| --- | --- |
زادهٔ: ۲۱ آوریل ۱۹۲۰ بروکلین
درگذشت: ۱۵ ژوئن ۲۰۰۸ (۸۸ سال)
ملیت: ایالات متحده آمریکا
محل تحصیل: دانشگاه کرنل دانشگاه ایلینوی در اربانا-شمپین
شناخته‌شده برای: research that led to عامل نارنجی and ethical objections to its use early data suggesting flavin components of plant photoreceptors, phototropin and cryptochrome
همسر: Dale Judith Kuntz (m. ۲۷ ژوئن ۱۹۴۱)
فرزندان:  William Arthur Galston  Beth Dale Galston 
جوایز: William Clyde DeVane Medal, 1994; Alumni Achievement Award, 2004
پیشینه علمی: پیشینه علمی
محل کار: مؤسسه فناوری کالیفرنیا دانشگاه ییل دانشگاه عبری اورشلیم
راهنمایان دانشگاهی: Harry Fuller
تأثیر گرفته از: Loren C. Petry Herb Carter
 :  
آرتور گالستون (انگلیسی: Arthur Galston; ۲۱ آوریل ۱۹۲۰ – ۱۵ ژوئن ۲۰۰۸) گیاه‌شناس اهل ایالات متحده آمریکا بود.
وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون برنامه فولبرایت و کمک‌هزینه گوگنهایم شده‌است.
تحصیلان

او از دانش‌آموختگان دانشگاه ایلینوی است.
رونتسنهایم

| Rountzenheim | Rountzenheim |
| --- | --- |
کشور: فرانسه
ناحیه: گرانت است
دپارتمان: با-رن
بخش: Haguenau
کانتون: Bischwiller
کمون: Uffried
حکومت: حکومت
 • شهردار(2001–2008) : Jean-Jacques Heintz
مساحت۱: ۶٫۶۷ کیلومتر مربع (۲٫۵۸ مایل مربع)
جمعیت (2006)۲: ۱٬۰۱۸
 • تراکم: ۱۵۰/کیلومتر مربع (۴۰۰/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (زمان اروپای مرکزی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (ساعت تابستانی اروپای مرکزی)
کد آماری/کد پستی: 67418 /67480
ارتفاع: ۱۱۶–۱۲۱ متر (۳۸۱–۳۹۷ فوت)
۱ داده‌های فرانسه رودخانه و دریاچه  و یخچال‌ها را در نظر نگرفته‌است > ۱ km² (۰٫۳۸۶ مایل مربع یا ۲۴۷ هکتار) ۲: ۱ داده‌های فرانسه رودخانه و دریاچه  و یخچال‌ها را در نظر نگرفته‌است > ۱ km² (۰٫۳۸۶ مایل مربع یا ۲۴۷ هکتار) ۲
رونتسنهایم (به فرانسوی: Rountzenheim) یک کمون در فرانسه با جمعیت ۱٬۰۱۸ نفر است که در Canton of Bischwiller واقع شده‌است.
آلبرت بوخی

| آلبرت بوخی | آلبرت بوخی |
| --- | --- |
زادهٔ: ۲۷ ژوئن ۱۹۰۷ ونترتور
درگذشت: ۱ اوت ۱۹۸۸ ونترتور
ملیت: سوئیس
آلبرت بوخی (انگلیسی: Albert Büchi; ۲۷ ژوئن ۱۹۰۷ – ۱ اوت ۱۹۸۸) دوچرخه‌سوار اهل سوئیس بود.
رونتگن (دهانه)

| 0 | 1 |
| --- | --- |
مختصات: ۳۳°۰۰′شمالی ۹۱°۲۴′غربی﻿ / ﻿۳۳٫۰°شمالی ۹۱٫۴°غربی﻿ / 33.0; -91.4
قطر: ۱۲۶ کیلومتر
عمق: نامعلوم
هم‌درازا: ۹۴° در طلوع آفتاب
نام‌بخش: ویلهلم کنراد رونتگن
به افتخار: ویلهلم کنراد رونتگن
رونتگن یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
دهانه‌های اقماری

این دهانه ۲ دهانه اقماری دارد.
| Röntgen | عرض جغرافیایی | طول جغرافیایی | قطر |
| --- | --- | --- | --- |
| A | ۳۶.۹° N | ۸۸.۱° W | ۱۸.۰ کیلومتر |
| B | ۳۵.۷° N | ۸۸.۱° W | ۱۶.۰ کیلومتر |
رندرینگ (گرافیک رایانه‌ای)

یک تصویر گرافیکی ساخته شده به روش رهگیری پرتو با استفاده از برنامه آزاد و متن باز POV-Ray
رندرینگ (به انگلیسی: Rendering)،یا پرداز، پرداز زدن و یا ارائهٔ ماشینی تصاویر، نمایان‌سازی فرایند تولید ماشینی تصاویر بر پایهٔ مدل‌های محاسباتی، و سپس نمایاندن رایانه‌ای آن‌ها بر روی نمایشگر را شامل می‌گردد.
در تعریف کلی: پرداز به فرایند نمایش تصاویر اجسام سه بعدی (3D) بر روی صفحهٔ نمایشگر دو بعدی گفته می‌شود.
واژه

پرداز زدن
[render] [سینما و تلویزیون، هنرهای تجسمی] 1. حجم دادن به کمک ابزار به یک طراحی یا نقاشی ساده یا اثری که به روش پرسپکتیو (perspective) ایجاد شده باشد 2. یکی از جلوه های نگاشتاری رایانه ای در روند تولید فیلم های پویانما که صحنه های سه بعدی ایجاد می کند
انیمیشن رایانه‌ای

پویانمایی رایانه‌ای هنر ساخت تصاویر پویا با استفاده از رایانه است که یکی از زیرمجموعه‌های گرافیک رایانه‌ای و پویانمایی است. ارائه یا رندرینگ از مراحل مهم در ساختن پویانمایی رایانه‌ای است. گاهی هدف رندرینگ در ساخت پویانمایی رایانه ایست ولی گاهی هم هدف رندرینگ در رسانه دیگری مانند فیلم است. در بسیاری از فیلم‌ها از آن استفاده و به عنوان CGI (تصاویر ساخت رایانه) یاد می‌شود.
در پویانمایی‌های ۳بعدی، همهٔ فریم‌ها باید پس از اینکه مدل‌سازی پایان یافت تفسیر شوند. در پویانمایی‌های ۲بعدی برداری، فرایند رندرینگ فریم کلیدی فرایند تصویرسازی است، درحالی‌که فریم‌های میانی چنان‌که لازم باشند تفسیر می‌شوند. برای نمایش‌های از پیش ضبط شده، فریم‌های ارائه شده، به یک فرمت یا رسانهٔ دیگر مانند فیلم یا تصویر دیجیتال (ارقامی) منتقل می‌شوند. همچنین ممکن است فریم‌ها به صورت بی‌درنگ درحالی‌که به کاربر نهایی نمایش داده می‌شود رندر شوند. رندرینگ بی‌درنگ در موتورهای بازی و شبیه‌سازها استفادهٔ گسترده‌ای دارد.
مقدمه

دنیای مجازی و ساختگی می‌تواند هر چیزی باشد، یک فیلم پویانمایی یا یک بازی ویدئویی ولی نکتهٔ مهم در تمام آن‌ها این است که قوانین فیزیکی موجود در دنیای واقعی باید تا حدودی بر روی آن اعمال شود تا دنیای مجازی را به دنیای واقعی ما نزدیک کند؛ در پویانمایی‌های رایانه‌ای این عمل توسط فرایندی به‌نام “رندرینگ ” صورت می‌پذیرد.
فرایند رندرینگ مهم‌ترین قسمت از ساخت دنیای مجازی است و مهم‌ترین عامل تمایز و تفاوت میان آنهاست. از آنجا که این مرحله تا این حد حائز اهمیت است، در این سند سعی شده مفاهیم کلی و بنیادی و نکات نسبتاً مهم در این زمینه تا حدودی بیان شود.
تاریخچه

در سال‌های ۱۹۷۰ و ۱۹۸۰ با کمک رایانه تحول عمیقی در پویانمایی آغاز شد. در سال‌های ۱۹۹۰ تأثیرات رایانه بر پویانمایی‌ها به اوج خود رسید تا بالاخره در سال ۱۹۹۵ اولین فیلم پویانمایی ای که به‌طور کامل با رایانه ساخته‌شده بود به پردهٔ سینماها رفت. تولید پویانمایی داستان اسباب‌بازی توجه تمام کسانی را که در ساخت پویانمایی فعالیت می‌کردند را جلب کرد و شرایط ایجاد انقلابی در زمینهٔ تکنیک‌های تولید پویانمایی را به خوبی ایجاد کرد.
لغات کلیدی > اشکال اولیه

هر ارائهٔ سطح بالا از تصاویر و اشکال نیازمند اجزایی با دامنه‌های متفاوت از پیکسل‌ها می‌باشد، به این اجزا اشکال اولیه یا اشکال ابتدایی می‌گوییم.
لغات کلیدی > مدل

توصیفی از اجسام سه بعدی به زبانی کاملاً تعریف شده و ساخت‌یافته برای سیستم را مدل گویند. هر مدل از دسته‌ای از اشکال ابتدایی تشکیل شده و این اشکال به‌طوری در کنار هم قرار گرفته‌اند تا بتوانند حالت موجود مورد نظر را در ذهن بیننده القا کنند. هر چه تعداد چندوجهی‌های به کار رفته در یک مدل بیشتر باشد، جزئیات بیشتری را می‌توان به شکل مدل اضافه کرد که در اجسام پیچیده باعث می‌شود مدل به نمونهٔ واقعی بسیار شبیه شود.
مدل ساز باید بداند با چه برنامه‌ای کار کند و از مدلی که می‌خواهد بسازد آگاه باشد مثلاً باید بلو پرینت و چند عکس و مدل داشته باشد.
لغات کلیدی > صحنه

هر صحنه متشکل از تعدادی مدل است که طرز قرار گرفتن آن‌ها نسبت به یکدیگر و چگونهٔ طرح‌بندی فضا را مشخص می‌کند و رابطهٔ فضایی بین اشیا شامل مکان و اندازه را تعریف می‌کند. غیر از مدل‌ها دوربین‌ها منابع نور، جلوه‌های ویژه و اشیاء کمکی را نیز می‌توان در یک صحنه قرار داد.
لغات کلیدی > تفسیر

به فرایند تصویر برداری از یک صحنهٔ سه بعدی، تفسیر می‌گویند؛ در این فرایند با اضافه کردن جزئیات فضای سه بعدی مثل سایه‌ها و تفاوت در تاریکی و روشنایی رنگ‌ها، به تصویر حالت واقع-گرایانه‌ای را القا می‌کنیم.
لغات کلیدی > مفسر

وظیفهٔ تفسیر در گرافیک رایانه‌ای بر عهدهٔ نرم‌افزار رایانه‌ایست که به آن “مفسر” می‌گویند.
پویانمایی رایانه‌ای

هنر تولید تصاویر پویانمایی به وسیلهٔ رایانه را پویانمایی رایانه‌ای گویند. البته گاهی از پویانمایی رایانه برای بازسازی تصاویر در رسانهٔ دیگری مثلاً فیلم استفاده می‌شود. پویانمایی‌های رایانه‌ای را می‌توان به سه دستهٔ کلی تقسیم کرد:
پویانمایی رایانه‌ای > پویانمایی‌های دوبعدی

پویانمایی‌های دوبعدی دسته‌ای از تصاویر ساخته شده به وسیلهٔ رایانه هستند که شامل مدل‌های دوبعدی مثل اشکال هندسی دوبعدی، نوشته‌ها و متون، و تصاویر دیجیتالی می‌باشند. این نوع پویانمایی‌ها معمولاً در برنامه‌های کاربردی‌ای که بر مبنای فناوری‌های سنتی پویانمایی‌سازی تولیدشده‌اند، به صورت دیجیتالی و روی رایانه ایجاد می‌شوند.
مراحل ایجاد یک پویانمایی دوبعدی را می‌توان به سه بخش عمده تقسیم کرد: مرحلهٔ ساخت و تصحیح اشکال، مرحلهٔ حرکت و ساخت فریم‌های کلیدی و مرحلهٔ مورفینگ یا تویینینگ می‌باشند.
پویانمایی رایانه‌ای > پویانمایی‌های دوبعدی > ساخت اشکال

در این مرحله ما اشکال، اجسام و موجودات مورد نیاز در پویانمایی را به وسیلهٔ برنامهٔ کاربردی مثل ادوبی فلش یا پاورپوینت طراحی می‌کنیم. در صورت نیاز می‌توانیم برای موجودات طراحی شده اسکلت و اهرم‌های مجازی تعریف کنیم تا حرکت دادن آن‌ها در مرحلهٔ بعد ساده‌تر شود ولی به‌طور کلی اسکلت‌بندی در طراحی مدل‌های دوبعدی بر خلاف مدل‌های سه‌بعدی ضرورتی ندارد. در طراحی مدل‌های دوبعدی می‌توان از گرافیک بیت‌مپ یا برداری استفاده کرد.
پویانمایی رایانه‌ای > پویانمایی‌های دوبعدی > ساخت فریم‌های کلیدی

برای ایجاد حرکت‌های مورد نظر در پویانمایی از لایه‌ها استفاده می‌کنیم و در فریم‌های کلیدی تغییرات حرکتی را اعمال می‌کنیم که شامل حرکاتی مثل حرکات اعضای بدن، چشم، لباس و ... می‌باشند.
پویانمایی رایانه‌ای > پویانمایی‌های دوبعدی > مورفینگ

همان رندرینگ در پویانمایی سه بعدی است با این تفاوت که کاری که رایانه باید انجام بدهد تا حدودی متفاوت است. در این مرحله رایانه باید به ازای هر لایه فریم‌های موجود بین فریم‌های کلیدی را محاسبه کند و سپس تمام لایه‌ها را با هم دیگر ادغام کند تا پویانمایی نهایی به دست آید. در ضمن باید عمل رندریگ را برای فریم‌های کلیدی به‌طور جداگانه انجام دهد ولی به فریم‌های میانی کاری ندارد. به فرایند تولید فریم‌های میانی در اصطلاح مورفینگ یا تویینینگ می‌گویند. فریم‌های پویانمایی تفسیر شده را می‌توانیم به فرمت فیلم یا ویدئو ذخیره کنیم و در هنگام نیاز نمایش دهیم ولی یکی از برتری‌های پویانمایی دوبعدی پهنای باند کم و زمان کوتاه رندرینگ می‌باشد که به ما اجازه می‌دهد که فرایند رندرینگ را به صورت بی‌درنگ در زمان اجرای پویانمایی انجام دهیم. این خاصیت باعث شده که در اینترنت به جای فرایندهایی مثل به رشته درآوردن و از پیش بار کردن پویانمایی‌های طولانی را در رایانه مقصد تفسیرکنند.
پویانمایی رایانه‌ای > پویانمایی سه‌بعدی > انواع

امروزه بیشتر پویانمایی‌های ساخته شده به کمک رایانه از این دسته‌اند. این دسته از پویانمایی‌ها می‌توانند با تقریب مناسبی بسیار واقعی و طبیعی به نظر برسند. پویانمایی‌های سه‌بعدی را می‌توان به دو دستهٔ واقع‌گرایانه و خیالی تقسیم کرد. پویانمایی‌های واقع‌گرایانه سعی دارند که مدل‌های موجود در جهان را در دنیای مجازی شبیه‌سازی کنند. پویانمایی‌های واقع‌گرایانه خود به دو دسته تقسیم می‌شوند؛ یک دسته شامل پویانمایی‌هایی است که سعی شده در آن‌ها مثل فیلم‌های واقعی شخصیت‌های انسانی مجازی بازی کنند، در واقع در این پویانمایی‌ها شخصیت‌های اصلی انسان‌ها هستند و زندگی آن‌ها به تصویر کشیده شده‌است. در مقابل دستهٔ دیگر مربوط به پویانمایی‌سازی دنیای اطراف انسان‌هاست که می‌تواند شامل حیوانات و اشیا باشد.
پویانمایی‌های خیالی دنیایی را تولید می‌کنند که در ذهن نویسنده بوده و مثال خارجی ندارد. این پویانمایی‌ها مملو از شخصیت‌های خیالی مثل هیولاها، پری، ارواح و ... می‌باشند. کارخانهٔ هیولاها ساخت مشترک والت‌دیزنی و پیکسار نمونهٔ خوبی برای این دسته‌اند.
مراحل ساخت پویانمایی‌های سه بعدی بسیار به پویانمایی دوبعدی نزدیک است. در بسیاری از فیلم‌های پویانمایی بعد از پرورش شخصیت‌ها و تهیهٔ صفحات داستانی ابتدا تمام اجزای اصلی را به صورت دوبعدی طراحی می‌کنند و پس از اتمام طراحی شخصیت دوبعدی به کمک آن مدل سه‌بعدی را به وجود می‌آورند.