stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
زخم
نگارخانه

یک زخم باز
پای مبتلا به پارگی
زانو با زخم از نوع پارگی
یک زخم عفونی شده
زخم از نوع سوراخ-عامل زخم فرورفتن میخ دارت در بافت
آلودگی آب‌های زیرزمینی به آرسنیک

مناطق با آب زیرزمینی آلوده به آرسنیک
آلودگی آب‌های زیرزمینی با آرسنیک نوعی آلودگی آب زیرزمینی است که غالباً به دلیل وجود غلظت‌های بالای آرسنیک در سطوح عمیق‌تر آبهای زیرزمینی اتفاق می‌افتد. این مسئله با توجه به استفاده از چاه‌های عمیق تأمین آب در دلتای گنگ، یک مشکل قابل توجه محسوب می‌شود و عامل جدی مسمومیت به آرسنیک در تعداد زیادی از افراد است. یک مطالعه که در سال ۲۰۰۷ انجام شد نشان داد که بیش از ۱۳۷ میلیون نفر در بیش از ۷۰ کشور جهان تحت تأثیر محتمل مسمومیت با آرسنیک آب آشامیدنی قرار دارند. این مشکل، پس از حادثه مسمومیت گسترده آب در بنگلادش، به نگرانی جدی‌ای در حوزهٔ سلامت تبدیل شده‌است. آلودگی آب‌های زیرزمینی به آرسنیک در بسیاری از کشورهای جهان، از جمله ایالات متحده دیده می‌شود.
تا کنون، حدود ۲۰ حادثه عمده آلودگی آب زیرزمینی با آرسنیک گزارش شده‌است. از این میان، چهار حادثه مهم در آسیا، تایلند، تایوان و چین رخ داده‌است. چاه‌های خطرناک در چین مکان‌یابی شده‌است.
مشخصات ترکیبات آرسنیک در آب

آب آلوده به آرسنیک به طور معمول حاوی اسید آرسنوس و اسید آرسنیک یا مشتقات آنها است. نام‌گذاری آنها به عنوان «اسید» به نوعی تشریفاتی است؛ این مواد، اسیدهای تهاجمی نیستند بلکه صرفاً اشکال محلول آرسنیک نزدیک به pH خنثی هستند. این ترکیبات از سنگهای زیرین که آبخوان را احاطه کرده‌اند، استخراج می‌شوند. اسید آرسنیک تمایل دارد به عنوان یون‌های [HAsO4]2− و [H2AsO4]− در آب خنثی وجود داشته باشد، در حالی که اسید آرسنوس یونیزه نیست.
مصرف رژیم غذایی

محققان بنگلادش و انگلستان ادعا کرده‌اند که دریافت آرسنیک حاصل از برنامه غذایی، مقدار قابل توجهی به مقدار کل آرسنیک مصرفی که از آبیاری با آب آلوده حاصل می‌شود، اضافه می‌کند.
دامینیک مالدونی

| دامینیک مالدونی | دامینیک مالدونی |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۹ ژوئیهٔ ۱۹۵۲ ‏(۷۲ سال) ساوت‌همپتون، انگلستان
ملیت: بریتانیایی
دامینیک مالدونی (انگلیسی: Dominic Muldowney؛ زادهٔ ۱۹ ژوئیهٔ ۱۹۵۲) رهبر ارکستر، آهنگساز، مربی موسیقی، موسیقی‌دان و نوازنده پیانو اهل بریتانیا است.
از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته‌است، می‌توان به یکشنبه خونین، هزار و نهصد و هشتاد و چهار و شارپ اشاره نمود.
گیمز ورکشاپ

| 0 | 1 |
| --- | --- |
نوع: شرکت سهامی عام
نماد سهام شرکت: LSE: GAW
ISIN: GB0003718474 
صنعت: بازی ویدئویی
بنا نهاده: ۱۹۷۵؛ ۴۹ سال پیش (۱۹۷۵-خطا: زمان نامعتبر}}) لندن
بنیانگذاران: جان پیک یان لیوینگستون استیو جکسون
دفتر مرکزی: ناتینگهام، بریتانیا
وبگاه: www.games-workshop.com
گیمز ورکشاپ (انگلیسی: Games Workshop) شرکت بازی ویدئویی بریتانیایی است، که در سال ۱۹۷۵ توسط جان پیک، یان لیوینگستون و استیو جکسون تأسیس شد.
رده‌بندی آمریکایی خاک

توزیع جهانی طبقه‌بندی خاک در سیستم طبقه‌بندی خاک آمریکایی. نسخه بسیار بزرگتری از نقشه نیز موجود است.
رده‌بندی آمریکایی خاک (به انگلیسی: USDA soil taxonomy) که توسط وزارت کشاورزی ایالات متحده آمریکا و تعاونی ملی تحقیقات خاک آمریکا تهیه شده‌است رده‌بندی مفصلی از انواع خاک را با توجه به چندین پارامتر (معمولاً خواص آنها) و در چندین سطح فراهم می‌کند: رده اصلی، رده فرعی، گروه بزرگ، زیر گروه، خانواده و سری‌ها. این رده‌بندی در ابتدا توسط گای دونالد اسمیت، مدیر سابق تحقیقات نقشه‌برداری خاک وزارت کشاورزی آمریکا انجام شد.
خونگاتن

| خونگاتن | خونگاتن |
| --- | --- |
روستا: روستا
خونگاتن: خونگاتن
مختصات: ۵۰°۳۳′۵۶″ شمالی ۲۴°۴′۴۳″ شرقی﻿ / ﻿۵۰٫۵۶۵۵۶°شمالی ۲۴٫۰۷۸۶۱°شرقی﻿ / 50.56556; 24.07861: مختصات: ۵۰°۳۳′۵۶″ شمالی ۲۴°۴′۴۳″ شرقی﻿ / ﻿۵۰٫۵۶۵۵۶°شمالی ۲۴٫۰۷۸۶۱°شرقی﻿ / 50.56556; 24.07861
کشور:  لهستان
استان: استان لوبلین
شهرستان: شهرستان خروبیشوف
گمینا: گمینا دووخوبچوو
جمعیت: جمعیت
 • کل: ۷۰
خونگاتن (به لهستانی:  Honiatyn) یک روستا در لهستان است که در گمینا دووخوبچوو واقع شده‌است. خونگاتن ۷۰ نفر جمعیت دارد.
زبان چاباکانو

| چاباکانو | چاباکانو |
| --- | --- |
Chavacano: Chavacano
زبان بومی در: فیلیپین
منطقه: شبه‌جزیره سامبوانگا
شمار گویشوران: ناشناخته (۱.۲ میلیون تن اشاره‌شده 1996)
تبار: کریول اسپانیایی‌بنیاد  چاباکانو
سامانه نوشتاری: الفبای لاتین (الفبای اسپانیایی)
وضعیت رسمی: وضعیت رسمی
زبان اقلیت شناخته‌شده در: شهر سامبوانگا، باسیلان، استان صباح (سامبواگنیو) مالزی.
کدهای زبان: کدهای زبان
ایزو ۳–۶۳۹: cbk
گلاتولوگ: chav1241
زبان‌شناسی: 51-AAC-ba
منطقه‌ای که گویشوران چاباکانو در آن می‌زیند.: منطقه‌ای که گویشوران چاباکانو در آن می‌زیند.
این نوشتار شامل نمادهای آوایی آی‌پی‌ای است. بدون پشتیبانی مناسب تفسیر، ممکن است علامت‌های سوال، جعبه یا دیگر نمادها را جای نویسه‌های یونی‌کد ببینید.: این نوشتار شامل نمادهای آوایی آی‌پی‌ای است. بدون پشتیبانی مناسب تفسیر، ممکن است علامت‌های سوال، جعبه یا دیگر نمادها را جای نویسه‌های یونی‌کد ببینید.
زبان چاباکانو یک زبان کریول اسپانیی‌بنیاد است که در فیلیپین گویشورانی دارد. واژهٔ چاباکانو ریشهٔ اسپانیایی دارد و معنای عامیانه را می‌رساند. این زبان شش لهجه مختلف دارد.
نمونهٔ زبان

| چاباکانو | اسپانیایی | فارسی |
| --- | --- | --- |
| Donde tu hay anda? | ¿A dónde vas? | کجا می‌روی؟ |
| Ya mirá yo con José | Yo vi a José. | خوزه را می‌بینم |
| El hombre, quien ya man encuentro tu, es mi hermano. | El hombre que encontraste, es mi hermano. | مردی را که دیدی برادرم است. |
آنتونی مایکل هال

| آنتونی مایکل هال | آنتونی مایکل هال |
| --- | --- |
جشنواره کن ۲۰۱۷: جشنواره کن ۲۰۱۷
زادهٔ: ۱۴ آوریل ۱۹۶۸ ‏(۵۶ سال) وست راکسبری, بوستون, ماساچوست
ملیت:  ایالات متحده آمریکا
پیشه(ها): بازیگر، تهیه‌کننده و کارگردان
سال‌های فعالیت: تاکنون-۱۹۷۹
وبگاه: www.anthonymichaelhall.net
آنتونی مایکل هال(به انگلیسی: Anthony Michael Hall) بازیگر آمریکایی و متولد ۱۴ آوریل ۱۹۶۸ در بوستون است.
زندگی هنری

وی بیشتر به خاطر حضور در فیلم کلوپ صبحانه (۱۹۸۵) و ادوارد دست‌قیچی (۱۹۹۰) مشهور است. او هم چنین در سریال منطقه مرده (۲۰۰۷-۲۰۰۲)، ولنتاین غارنشین است، ماشین جنگ، تعطیلات نشنال لمپون، فردی انگولک شد، هشدار شلیک، تصادفات شاد و سیکس پک بازی کرده است.
گیورکی تنادزه

| گیورکی تنادزه | گیورکی تنادزه |
| --- | --- |
زادهٔ: ۲۴ مهٔ ۱۹۶۲ پوتی
ملیت: گرجستان
گیورکی تنادزه (گرجی: გიორგი თენაძე؛ زادهٔ ۲۴ مهٔ ۱۹۶۲) جودوکار گرجی‌تبار اهل شوروی بود.
دیوهای کماله

سردیوان، دیوهای کَماله یا کَماله‌دیوان یا کَمالگان در مزدیسنا در ردهٔ نخست موجودات بد مینوی قرار دارند. آنها شش سردیو (به قولی هفت سردیو) دیو اصلی و از نخستین آفریدگان اهریمن هستند که در برابر امشاسپندان آفریده‌های اورمزد قرار دارند. اینان به ترتیب آفرینششان اکومن، اندردیو، ساوول، ناگهیس (ترومددیو) و تریز (دیو) و زریز (دیو) نام دارند. گاه، خود اهریمن و گاه، ائشمه (دیو خشم) را بر شش دیو مذکور می‌افزایند.
واژه‌شناسی

واژه کَماله در پهلوی kamâlag و در اوستا -ka.məreəđa به معنای چه سری! یا چه سر نفرت‌انگیزی! می‌باشد.
انداروتنا

| انداروتنا | انداروتنا |
| --- | --- |
روستا: روستا
کشور:  سری‌لانکا
استان: استان مرکزی (سری‌لانکا)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۵:۳۰ (ساعت رسمی سری‌لانکا)
انداروتنا (به لاتین: Endarutenna) یک منطقهٔ مسکونی در سری‌لانکا است که در استان مرکزی (سری‌لانکا) واقع شده‌است.
اندیس چشمه حافظ۱

| چشمه حافظ۱> موقعیت | چشمه حافظ۱> موقعیت |
| --- | --- |
استان: استان سمنان
شهر: حوالی معلمان
مشخصات فنی معدن: مشخصات فنی معدن
نام اندیس: چشمه حافظ۱
نوع اندیس: فلزی
نام ماده: سرب و روی
نوع ماده: فلزی
چشمه حافظ۱ یک اندیس فلزی است که در حوالی شهر معلمان استان سمنان قرار دارد و مادهٔ معدنی موجود در آن، سرب و روی است.
ریویرا (هتل و کازینو)
موشکافی سازه > برج مدیترانه‌ای شمالی

- دارای پورت کوچر (ورودی) تا پیش از دومین بازسازی.
پورت کوچر یکم درتصاویر شکلی صاف و پورت دوم در نخستین بازسازی به شکل منحنی زیبایی درآمد.
-دیرین ‌ترین برج مجموعه هتل (سن ۶۱ سال از زمان ساخت تا زمان ویرانی).
- شامل شدن کازینو و مرکز همایش در منتهی‌الیه روبه بلوار ریویرا.
- در محل تقاطع ریویرا و استریپ، اولین رستوران زنجیره‌ای لاس وگاس، برگر کینگ در اولین بازسازی به آن افزوده شد.
- L شکل.
- سبک معماری مدرن.
- داشتن حدود ۲۰۰ اتاق (کمابیش).
- گشایش در ۲۰ آوریل سال ۱۹۵۵.
- لابی هتل و تجهیزات و ملزومات بنا.
- نمای تمام بتن و پنجره.
- معماری مدرن.
- ویران شده در هنگام ویرانی پس از نخستین عملیات تخریب انفجاری (توسط تجهیزات مکانیکی).
موشکافی سازه > برج مدیترانه‌ای جنوبی و فود کورت

- نخست  زیرساخت‌های لازم برای پیوست ضلع دوم به ساختمان تعبیه شده بود (طبقه همکف و اول آن ساخته شد).
- ۸ و ۱۱ طبقه.
- فورد کورت (اندکی بعد از اولین ارتقا افزوده شد ولی هنوز تزئینات شیشه‌ای و نئون در بالای آن نصب نشده بود).
- قائم بودن با شمال جغرافیایی در بخش ۱۱ طبقه و موازی بودن با استریپ در بخش ۸ طبقه. (۱ طبقه از هرکدام در دومین بازسازی به فضای ساخته شده در جلوی هتل ملحق شد).
- نگاره فونت ریویرا به صورت امروزی در این زمان برای اولین بار در بالای فودکورت و بالای پورت کوچر دوم هتل نصب شد.
- ساخت و اتمام ساخت در دهه ۶۰.
- آسانسور.
- دارا بودن دفاتر ایرلاین‌های وقت در همکف رو به فضای باز جلوی هتل و پارکینگها.
- سبک معماری مدرن.
- نمای تمام بتن و پنجره.
- تخریب انفجاری کنترل شده در دومین تخریب انفجاری.
نگارخانه

Riviera در روز.
Riviera در شب.
نشان اولیهٔ Riviera - حدود سال ۱۹۶۲.
آنثیا

بهار اثر آلفونس موخا، (۱۸۹۶)
آنثیا (یونانی باستان: Ἀνθεία) در اساطیر یونانی یکی از خاریتس (الهه‌های رحمت) و الههٔ باتلاق‌ها و تاج‌های گل بود. او دختر پادشاه ایزدان زئوس و ائورونومه بود. او بر روی نقاشی‌های گلدان آتنی به عنوان یکی از دستیاران آفرودیته به تصویر کشیده می‌شد.
نام آنثیا از لغت یونان باستان «ἄνθος» به معنای گل یا شکوفه مشتق شده‌است. نمادهای او اقلام طلایی رنگ مانند عسل و مر مکی هستند و مرکز عبادت او در جزیرهٔ کرت واقع بود. نام آنثیا به هرا نسبت داده شده و با هورای نیز مرتبط است، که به‌واسطهٔ آن معبدی در آرگوس داشت. همچنین لقب آفرودیته در منطقهٔ کنوسوس بود. او ایزدبانوی پوشش گیاهی، باغ‌ها، و شکوفه‌ها بود و به‌ویژه در فصل بهار و در نزدیکی زمین‌های پایین‌دست و باتلاقی پرستش می‌شد، که برای رشد گیاهان مساعد است. او همچنین ایزدبانوی عشق انسانی نیز به‌شمار می‌رفت.
درک ویلیامز (بوکسور)

| درک ویلیامز> آمار | درک ویلیامز> آمار |
| --- | --- |
لقب(ها): Sweet D
وزن(ها): سنگین‌وزن
قد: ۶ فوت ۵ اینچ (۱۹۶ سانتیمتر)
ملیت: English
زادهٔ: ۱۱ مارس ۱۹۶۵ ‏(۵۹ سال) استوک‌ول،  London, England
سوابق بوکس: سوابق بوکس
مجموع مبارزه‌ها: 35
تعداد برد: 22 (ناک‌اوت 17)
تعداد باخت: 13 (KO 3)
درک ویلیامز (متولد ۱۱ مارس 1965 در استاکول، لندن) یک بوکسور حرفه‌ای اهل انگلیس در دهه ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ است که موفق به کسب عنوان هیئت کنترل بوکس بریتانیا (BBBofC) در دسته سنگین‌وزن بریتانیا، عنوان سنگین‌وزن مشترک المنافع، و اتحادیه بوکس اروپا شد. عنوان سنگین‌وزن، وزن رزمی حرفه ای او از ۲۰۶+۱/۲ پوند (۹۳٫۷ کیلوگرم؛ ۱۴ پوند ۱۰٫۵ پوند)، تا ۲۵۷ پوند (۱۱۷ کیلوگرم؛ ۱۸ پوند ۵ پوند)، یعنی سنگین‌وزن متغیر بود.
دره وایومینگ

| دره وایومینگ | دره وایومینگ |
| --- | --- |
اسکرنتون–وایلکس-بار–هیزلتون: اسکرنتون–وایلکس-بار–هیزلتون
Country: United States
State(s): پنسیلوانیا
Largest city: اسکرانتون، پنسیلوانیا
Other cities:  - ویلکس-بار، پنسیلوانیا  - هیزلتون، پنسیلوانیا
مساحت: مساحت
 • کل: ۱,۷۷۷ مایل مربع (۴۶۰۰ کیلومتر مربع)
بیشترین ارتفاع: ۲۴۶۰ فوت (۷۵۰ متر)
کمترین ارتفاع: ۴۰۰ فوت (۱۰۰ متر)
جمعیت: جمعیت
 • کل: ۵۶۳٬۶۳۱
 • رتبه: 95th in the U.S.
درهٔ وایومینگ(به انگلیسی: Wyoming Valley) نام منطقه‌ای است در شمال خاوری پنسیلوانیا. این دره به شکل هلال فشرده‌ای است که به رشته‌کوه آپالیشین پیوسته باشد.
نام این دره ریشه در زبان مانسی دارد و به معنای در پهنهٔ رود بزرگ است. این دره در جریان انقلاب آمریکا صحنهٔ نبرد وایومینگ بود.
ساعت‌ها (آلبوم دیوید بویی)

۱۹۹۹ آلبوم استودیوییاز دیوید بویی
ساعت‌ها (انگلیسی: Hours) بیست و دومین آلبوم استودیویی موسیقی‌دان انگلیسی دیوید بویی است که ابتدا در ۲۱ سپتامبر ۱۹۹۹ از طریق اینترنت در وبگاه بویی و سپس به‌صورت سی‌دی فیزیکی در ۴ اکتبر به‌وسیلهٔ ویرجین رکوردز منتشر شد. این نخستین آلبوم از هنرمندی سرشناس بود که برای دانلود از طریق اینترنت در دسترس قرار گرفت. در حالی که ساعت‌ها به‌عنوان موسیقی متن بازی ویدئویی امیکرون: روح سرگردان (۱۹۹۹) نشات گرفت، این آلبوم آخرین همکاری میان بویی و گیتاریست ریوز گابرلز بود که از سال ۱۹۸۸ با او کار می‌کرد. این آلبوم در اواسط سال ۱۹۹۹ میان استودیوهای برمودا و شهر نیویورک ضبط شد. مسابقه ترانه‌ای که در اواخر سال ۱۹۹۸ در وبگاه بویی برگزار شد، منجر به آن شد که یکی از طرفداران در اشعار و آوازهای پشتیبان یکی از قطعه‌ها مشارکت داشته باشد.
در مقابل ماهیت تجربی سایر آثار بویی در طول دهه‌های مختلف، ساعت‌ها سبکی پاپ راک و آرت پاپ ارائه می‌دهد که یادآور رضایتمندانه در سال ۱۹۷۱ است که سبک‌ها و ایده‌آل‌هایی که پیش از این در کارهای گذشته بویی بررسی شده بود را بیشتر تداعی می‌کند. اشعار آن خویشتن‌نگر هستند که موضوعاتی مانند فروپاشی روابط و مباحث اضطراب را با جزئیات شرح می‌دهند. همچنین مضامین آشکارا مسیحی در آن وجود دارد که در طرح روی جلد منعکس شده‌است. طرح روی جلد با الهام از باکره سوگوار، بویی را با موهای کوتاه از دوران زمینی به تصویر می‌کشد که آرام در آغوش نسخه‌ای جوان‌تر و با موهای بلندتر از بویی گرفته‌است. عنوان آلبوم در ابتدا رویاپرداز بود.
ساعت‌ها با چندین تک‌آهنگ در جایگاه ۴۰تای برتر جدول بریتانیا همراه بود و در نهایت به رتبه پنجم جدول آلبوم‌های بریتانیا رسید، اما اولین آلبوم بویی بود که از زمان سال ۱۹۷۲ در بین ۴۰ تای برتر بیلبورد ۲۰۰ ایالات متحده غایب بود. این آلبوم نقدهای متفاوتی از منتقدان موسیقی دریافت کرد، که بسیاری از آن‌ها قطعات شخصی را تحسین کردند اما از کل آلبوم انتقاد کردند؛ احساساتی که از سوی منتقدان بعدی و زندگی‌نامه‌نویسان بویی بازگو شد. بویی این آلبوم را از طریق تور ساعت‌ها و حضور در تلویزیون تبلیغ کرد. فهرست‌های گذشته‌نگر که تمام آلبوم‌های استودیویی بویی را رتبه‌بندی می‌کنند، نام ساعت‌ها را در میان آثار ضعیف‌تر بویی قرار داده‌است. این آلبوم در سال ۲۰۰۴ با چند قطعه دوباره منتشر شد و در سال ۲۰۲۱ برای گنجاندن در مجموعهٔ جعبه‌ای ماجراجویی درخشان (۱۹۹۲–۲۰۰۱) بازسازی شد.
اسمال‌تاک

| 0 | 1 |
| --- | --- |
پارادایم برنامه‌نویسی: برنامه‌نویسی شیءگرا
طراحی شده توسط: الن کی، Dan Ingalls, Adele Goldberg
توسعه‌دهنده: الن کی، Dan Ingalls, Adele Goldberg, Ted Kaehler, Diana Merry, Scott Wallace, Peter Deutsch و زیراکس پارک
ظهوریافته در: ۱۹۷۲؛ ۵۲ سال پیش (۱۹۷۲-خطا: زمان نامعتبر}}) (development began in 1969)
انتشار پایدار: Smalltalk-80 version 2    / ۱۹۸۰؛ ۴۴ سال پیش (۱۹۸۰-خطا: زمان نامعتبر}})
 :  
شیوه نوع‌دهی: وابستگی زیاد و کم به نوع، dynamic
سیستم‌عامل: چندسکویی
پیاده‌سازی‌های بزرگ: پیاده‌سازی‌های بزرگ
Amber, Dolphin Smalltalk, GemStone/S, GNU Smalltalk، فارو (زبان برنامه‌نویسی), Smalltalk/X, Squeak, VA Smalltalk, VisualWorks: Amber, Dolphin Smalltalk, GemStone/S, GNU Smalltalk، فارو (زبان برنامه‌نویسی), Smalltalk/X, Squeak, VA Smalltalk, VisualWorks
متأثر از: متأثر از
لیسپ، سیمولا، Euler، آی‌ام‌پی (زبان برنامه‌نویسی)، پلانر، لوگو (زبان برنامه‌نویسی)، Sketchpad، آرپانت، Burroughs B5000، یاخته: لیسپ، سیمولا، Euler، آی‌ام‌پی (زبان برنامه‌نویسی)، پلانر، لوگو (زبان برنامه‌نویسی)، Sketchpad، آرپانت، Burroughs B5000، یاخته
تأثیر گذاشته بر: تأثیر گذاشته بر
اپل اسکریپت، Common Lisp Object System، دارت (زبان برنامه‌نویسی)، Dylan، ارلنگ، Etoys، فالکن، گو (زبان برنامه‌نویسی)، گرووی (زبان برنامه‌نویسی)، آی‌او (زبان برنامه‌نویسی)، Ioke، جاوا (زبان برنامه‌نویسی)، Lasso, Lisaac, Logtalk, NewtonScript, Object REXX، آبجکتیو-سی، پی‌اچ‌پی،  Perl 6 ، پایتون (زبان برنامه‌نویسی)، روبی (زبان برنامه‌نویسی)، اسکالا، اسکرچ، سلف (زبان برنامه‌نویسی): اپل اسکریپت، Common Lisp Object System، دارت (زبان برنامه‌نویسی)، Dylan، ارلنگ، Etoys، فالکن، گو (زبان برنامه‌نویسی)، گرووی (زبان برنامه‌نویسی)، آی‌او (زبان برنامه‌نویسی)، Ioke، جاوا (زبان برنامه‌نویسی)، Lasso, Lisaac, Logtalk, NewtonScript, Object REXX، آبجکتیو-سی، پی‌اچ‌پی،  Perl 6 ، پایتون (زبان برنامه‌نویسی)، روبی (زبان برنامه‌نویسی)، اسکالا، اسکرچ، سلف (زبان برنامه‌نویسی)
   Smalltalk    در ویکی‌کتاب (انگلیسی):    Smalltalk    در ویکی‌کتاب (انگلیسی)
زبان اسمالتاک یک زبان شی‌گرا و دارای تایپ پویا و زبان برنامه‌نویسی انعکاسی است.
اسمال تاک برای پشتیبانی از دنیای جدید حاصل از فهماندن محاسبات با مثال توسط «هم‌زیستی میان انسان و کامپیوتر» به وجود آمد. اسمالتاک به منظور آموزش توسط زیراکس پارک (Xerox PARC) و آلن کی، دان اینگالس، آدل گلدبرگ، تد کاهلر، اسکات والاس، و دیگران در طول دهه ۱۹۷۰ تحت تأثیر لیسپ و لوگو و اسکچ پد(sketchpad)، سیمولا ساخته شد.
این زبان اولین بار تحت عنوان اسمالتاک-۸۰ عرضه شد و پس از آن به صورت گسترده به کار برده شد. زبان‌هایی مشابه اسمالتاک همچنان در حال توسعه هستند و کاربران وفادار بخود را دارند. نسخه انسی اسمالتاک در سال ۱۹۹۸ معرفی شد و این نسخهٔ استاندارد از اسمالتک را نشان می‌دهد.
تاریخچه

انواع مختلف موجود از زبان اسمالتاک همانند سایر زبان‌ها موجود است. لغت اسمالتاک اشاره به نسخه اسمالتاک-۸۰ دارد. اولین نسخه‌ای از این زبان که به‌طور عمومی قابل استفاده بود در سال ۱۹۸۰ ساخته شد
اسمالتاک محصول تحقیقات گروه پژوهشی زیر نظر الن کی د ر شرکت زیراکس پارک بوده‌است. آلن کی بیشتر نسخه‌های اولیه این زبان را طراحی نموده‌است که توسط دان اینگالس پیاده شده‌اند. اولین نسخه این زبان یعنی اسمالتاک-۷۱ در اثر یک شرط‌بندی در مورد امکان به وجود آوردن یک زبان با کد یک صفحه‌ای براساس ارسال پیام همانند سیمولا در عرض چند صبح به وجود آمد. نسخه بعدی که بیشتر در کارهای تحقیقاتی به کار رفت و تأثیری روی ایجاد مدل بازیگر داشت اسمالتاک-۷۲ بود. این نسخه دارای دستورها و مدل اجرایی متفاوتی از بیشتر انواع این زبان در حال حاضر بود. با وجود مسدود نمودن بخشی از مدل اجرایی و به وجود آوردن سلسله مراتب کلاس‌ها همانند سیمولا نسخه اسمالتاک-۷۶ به وجود آمد. محیط توسعه نرم‌افزار برای این زبان بیشتر ویژگی‌های معمول کنونی در مورد ویرایش کد کتابخانه کلاس‌ها را شامل می‌گشت. اسمالتاک ویژگی متاکلاس را افزود تا بینش همه چیز جز متغیرها کلاس هستند را پیاده‌سازی نماید و حتی این مورد را برای مفاهیم پایه مانند اعداد صحیح و منطقی به کار برد و ویژگی‌ها و رفتارها را با این کلاس‌های مجزا مرتبط نمود.
اسمالتاک-۸۰ اولین نسخه استفاده شده خارج از شرکت بود و نسخه اول آن را به تعدادی شرکت (هیولت پاکارد، کامپیوتر اپل، تکترونیکس، DEC) و دانشگاه برکلی داشت تا مرور لازم بر آن انجام شود و محیط‌های مناسب برای آن توسعه یابد. نسخه عمومی تر که اسمالتاک-۸۰ نسخه دوم نام داشت به صورت فایل تصویری و مستقل از محیط با تعریف اشیا که ماشین مجازی مناسب خود داشت عرضه گشت. نسخه استاندارد انسی در سال ۱۹۹۸ عرضه شد که تاکنون نسخه رسمی مورد استفاده بوده‌است.
دو نسخه مشتق شده از اسمالتاک هم‌اکنون مورد استفاده است یکی از آن‌ها اسکویک (Squeak) که از اسمالتاک-۸۰ نسخه اول به وجود آمده‌است و به شیوه اپل تولید شده و یک نرم‌افزار متن باز است؛ و دیگری ویژوال‌ورکس (VisualWorks) از اسمالتاک-۸۰ نسخه دوم و اسمالتاک-۸۰ ۲٫۵ و ابجکتورکس (ObjectWorks)ساخته شده توسط شرکت سیستم‌های پارکپلیس (شرکت تابع از زیراکس پارک برای عمومی‌سازی زبان اسمالتاک) اشتقاق یافت. به عنوان پیوند جالب بین نسل‌ها در سال ۲۰۰۲ واسیلی بایکف هابز را ساخت تا زبان اسمالتاک-۸۰ در ویژوالورکس عمل نماید.
در اواسط دهه ۱۹۹۰ محصولات مربوط به اسمالتاک توسط دو شرکت رقیب پارکپلیس و دیجیتاک عرضه می‌گشت. پارکپلیس (ParkPlace) با توجه به بازار سان میکروسیستم یونیکس (Unix Sun Microsystem)توجه داشت در حالی که دیجیتاک(Digitalk) به شرکت اینتل و سیستم‌عامل‌های OS/2 و ویندوز توجه کردند. هر دو شرکت به دلیل قابلیت خوانایی کد منبع در سیستم‌های توزیع شده و محدودیت‌های موجود در بهبود عملکرد و عدم وجود ارتباط با یک پایگاه داده منطبق بر SQL دست به گریبان بوده‌اند. در سال ۱۹۹۵ این دو شرکت با توجه به کاهش موفقیت تجاری این زبان دو شرکت با یکدیگر در شرکت آبجکتشیر (ObjectShare) ادغام گشتند. اما در ادامه در سال ۱۹۹۹ منحل شدند. نسخه قوی‌تر (ویژوالورکس باقی‌مانده و هم‌اکنون جزئی از سینکام اسمالتاک (Cincom Smalltalk) است). شرکت نرم‌افزاری سیگال آزمایشگاه ایجادکننده smalltalk/V را خرید و هم‌اکنون نیز مالکیت آن را در اختیار دارد.
تأثیرات بر روی زبان‌های دیگر برنامه‌نویسی

زبان اسمالتک در ۴ محیط اصلی بر سایر زبان‌های برنامه‌نویسی تأثیر گذاشت.
اسمالتک دستورها نحوی و معنایی جدیدی را ابداع کرد.
اسمالتک اولین نسخه‌ای است که محاسبات را فرستادن پیغام انجام می‌دهد.
اسمالتک اولین برنامهٔ گرافیگی با محیط ویندوز در کامپیوترهای شخصی را در اواخر قرن ۲۰ و اوایل قرن ۲۱ ابداع کرد.
در پایان محیط توسعه جامع برای ایجاد دسترسی به ابزار دیداری برنامه‌نویسی شبیه اشکال زدایی کد اسمالتک به وجود آمد.
اسمالتک زمینه‌هایی برای گسترش و تجارتی زبان برنامه‌نویسی جاوا فراهم کرد.
همچنین زبان امری شبیه اسمالتک توسط دیوید سیمنس به وجود آمد که طراحی‌ها را با نوشتن سند انجام می‌دهد. این زبان که S# نام دارد از نوع تکنولوژی است که در هر پیوسته کامپایل می‌شود.
برنامه‌نویسی شی‌گرا

همانند سایر زبان‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا زبان اسمالتاک-۸۰ (نه اسمالتاک-۷۲) دارای مفهوم مرکزی شی است. شی یک نمونه از یک کلاس است. کلاس‌ها تعیین‌کننده نحوه رفتار در نمونه‌های خود هستند. برای مثال کلاس پنجره باید تعیین نماید که ایا دارای برچسب است یا نه و اعمال مورد نیاز برای پنجره‌ها همانند بازکردن، بستن، و حرکت دادن را برای آن تعریف نماید. هر نمونه از کلاس پنجره مقادیر مخصوص به خود را داراست و در صورت نیاز می‌تواند اعمال تعریف شده در کلاس مربوطه را انجام دهد.
یک شی در اسمالتاک می‌تواند دقیقاً سه عمل انجام دهد:
وضعیت یک شی در اسمالتاک برای آن شی خصوصی است. دیگر اشیا می‌توانند به آن دسترسی داشته باشند یا آن را تغییر دهند در صورتی که یک درخواست (پیام) برای آن شی ارسال نمایند. زمانی که یک پیام دریافت شد شی تعیین می‌کند که آیا پیام مناسب است یا نه. (نظر آلن کی در این باره این است: در حالی که شی اهمیت زیادی در اسمالتاک داشته‌است اما پیام‌ها اهمیت بالاتری دارند)
اسمالتاک کاملاً شی‌گراست یعنی تمام موجودیت‌ها در این زبان از قبیل انواع داده اولیه و ساختارهای دیگر شی هستند. انواع داده اولیه به کلاس مربوط به خود اشاره کرده و عمل متناسب را با توجه به ساختار کلاس خود انجام می‌دهند و پیام مناسب را ارسال می‌نمایند. برنامه‌نویسان قادر هستند تا رفتار و کلاس مربوط به نوع داده اولیه را تغییر دهند تا مطابق میل آن‌ها رفتار نماید این بدان معنی است که در صورتی که برنامه‌نویس ساختار کنترلی جدید را ایجاد نماید این ساختار کنترلی همانند قبلی رفتار ننموده و رفتار جدید تعریف شده در پیش خواهد گرفت. به صورت حلاصه می‌توان گفت: همه چیز در اسمالتاک شی است. (البته به صوزت دقیق‌تر تمام مقادیر شی هستند و نه متغیرها)
چون تمام مقادیر شی هستند کلاس‌ها نیز خود شی هستند. هر کلاس شی متناسب با متاکلاس مربوطه است. متاکلاس‌ها نیز خود کلاس هستد و نمونه‌ای از کلاس متاکلاس هستند. بلاک‌ها کد نیز شی هستند.
انعکاس

اسمالتاک-۸۰ یک سیستم کاملاً انعکاسی است که در خود اسمالتاک-۸۰ پیاده شد. اسمالتاک-۸۰ هم ساختار و هم محاسبات انعکاسی فراهم می‌سازد. کلاس‌ها و متدها که یک شی را تعریف می‌نمایند خود شی هستند و کاملاً جز خود سیستم هستند. کامپایلر اسمالتاک فایل‌های متنی را به به اشیا متد تبدیل می‌کند که معمولاً نمونه‌هایی از کلاس  Compilemethod است. این‌ها از طریق اضافه شدن به دیکشنری کلاس اضافه می‌شوند. سلسله مراتبی که کلاس‌ها را تعریف می‌نماید خود می‌تواند کلاس‌های جدید اضافه نماید. سیستم از طریق کد اسمالتاک-۸۰ که کلاس‌های جدید تعریف می‌کند یا تغییر می‌دهد گسترش می‌یابد. بدین طریق سیستم‌های نوشته شده به اسمالتاک-۸۰ سیستم‌های زنده هستند و می‌توانند در زمان اجرا خود را تغییر دهند و بهبود یابند.
به دلیل کلاس بودن کلاس‌ها می‌توان از آن‌ها سؤال نمود که دارای چه متدهایی هستند و چه فیلدهایی تعریف می‌نمایند؛ بنابراین اشیا می‌توانند از طریق کد جنریک هر شی بررسی شوند، کپی گردند، و به صورت سریال به کار روند.
اسمالتاک-۸۰ یک سیستم محاسباتی انعکاسی فراهم می‌سازد تا وضعیت محاسباتی سیستم قابل مشاهده باشد. در زبان‌های مشتق شده از اسمالتاک-۸۰ اصلی، فعال‌سازی یک سیستم آن را از طریق کلمه کلیدی thisContext قابل دسترسی است. با فرستادن پیام‌ها به thisContext متد فعال‌شده می‌تواند بپرسد چه کسی مرا فعال کرده‌است. این امکانات برنامه‌نویس را قادر می‌سازد روتین‌های کمکی و بازگشت همانند پرولوگ پیاده‌سازی نماید بدون آنکه ماشین مجازی را تغییر دهد. یکی از استفاده‌های جالب این ویژگی در سیساید است که این قالب کار برای وب توسط ایوی برایانت نوشته شده و طراحان را با از پیچیدگی‌های دکمه‌های بازگشت رها نموده و حرکات او را ذخیره کرده و امکان حرکت بین آن‌ها را برای او فراهم می‌سازد. پس از ذخیره‌سازی این حرکات می‌توان ظراحی وب را به آسانی به یکی از ویژگی‌های معمول ادامه داد.
اگر پیام ارسال شده به هر شی توسط آن شی پیاده نشده باشد پیام عدم فهم شی (doesNotUnderstand:) ارسال می‌گردد و پیام آرگومان آن محسوب می‌شود. پیام (شی دیگری از نمونه‌های Message) شامل فرستنده و آرایه‌ای آرگومان‌هایش است. در یک سیستم محاوره‌ای اسمالتاک پیاده‌سازی پیش‌فرض پیام doesNotUnderstand: همان است که پنجره را برای نشان دادن خطا باز خواهد کرد. از این طریق می‌توان دلیل و زمینه خطا را شناخت و این اشکال را در داخل سیستم برطرف نمود و با استفاده از سیستم انعکاسی یه کار ادامه داد.
کاربرد مهم دیگر doesNotUnderstand: میانجی‌گری است. برنامه‌نویس می‌تواند کلاسی پیاده نماید که هیچ متدی نداشته باشد و فقط پیام doesNotUnderstand: را پیاده کرده باشد و از هیچ کلاسی به ارث نرفته باشد. اگر این اشیا به‌درستی به کار روند می‌توانند پیام‌ها را به سیستم‌های دیگر هدایت بنمایند و سیستم‌های توزیع‌شده به خوبی عمل نمایند. این چنین سیستمی در CORBA و RMI نیز وجود دارد اما در ابتدا در اسمالتاک-۸۰ پیاده گردید.
دستور

دستورها اسمالتاک-۸۰ درصدد کوچک بودن است و تنها از تعدادی کلمات کلیدی و اعلامات استفاده می‌نماید. در حقیقت تنها شش کلمه کلیدی وجود دارد: true, false, nil, self, super، و thisContext. (این‌ها در واقع کلمات کلیدی نیستند تنها شبه کلمات کلیدی است که شی‌هایی به عنوان تنها نمونه کلاس‌های خود هستند. اسمالتاک در حقیقت اصولاً کلمه کلیدی را به عنوان یک مفهوم نپذیرفته‌است) تنها ساخته‌های داخلی زبان ارسال پیام‌ها، انتصاب، بازگشت مقدار در متد، و ثابت برای بعضی اشیا. باقی‌مانده زبان، دستورها کنترلی همانند انتخاب شرطی و دستورها تکرارپذیر توسط استاندارد اسمالتاک در کتایخانه کلاس‌ها پیاده می‌شود. به دلیل بهینه‌سازی ممکن است بعضی پیاده‌سازی‌ها به بعضی از پیام‌ها اهمیت زیادی داده ولی باید دقت کرد که این اهمیت دادن در داخل زبان نوشته نشده و تنها یک بهینه‌سازی است.