ایس کمبت ۷: آسمان‌های ناشناخته
گیم پلی

مانند بقیه سری‌های Ace Combat، Ace Combat 7: Skies Unknown از یک مدل پرواز واقع‌گرایانه صرف نظر می‌کند و از گیم‌پلی سریع‌تر و آرکید مانند برای افزایش دسترسی به بازیکنان جدیدتر چشم‌پوشی می‌کند. پخش کننده همچنین می تواند تنظیمات کنترل تازه کار یا متخصص را انتخاب کند. دومی بازیکن را قادر می‌سازد تا مانورهای واقعی هواپیما مانند چرخش، چرخش با G بالا و مانورهای کبرا را اجرا کند. این بازی دارای 28 هواپیمای مختلف است که 9 فروند دیگر به عنوان محتوای قابل دانلود و F-4E Phantom II به عنوان جایزه پیش خرید ارائه می شود. مانند ورودی های قبلی در این سری، اکثر هواپیماها دارای مجوز از سازندگان دنیای واقعی هستند، اگرچه مجموعه ای از ابر هواپیماهای خیالی نیز گنجانده شده است. چندین هواپیما در بازی اولین سری خود را انجام می دهند، مانند اعضای مختلف خانواده Su-30، و همچنین نسخه های ارتقا یافته هواپیماهای قدیمی مانند Gripen E و A-10C Thunderbolt II.
بازیکنان برای خرید هواپیما و تجهیزات اضافی از طریق درخت فناوری، یک ارز درون بازی به نام "امتیاز نتیجه نظامی" به دست می آورند. بازیکن بازی را با F-16C آغاز می کند و می تواند پس از چهارمین ماموریت تک نفره بدون استفاده از MRP، با F-22A Raptor، Su-57 و X-02S Strike Wyvern به عنوان هواپیماهای درجه یک در فن آوری، قفل MiG-21 و F-104C Starfighter را باز کند. هر هواپیما مجهز به موشک های استاندارد برای جنگ هوا به هوا و هوا به زمین و همچنین یک سلاح ویژه دیگر است. سلاح های ویژه، از جمله موشک های ضد کشتی و سلاح های لیزری، برای تقویت توانایی هواپیما برای انجام حملات هوا به هوا یا هوا به زمین استفاده می شود. تجهیزات خریداری شده همچنین ممکن است برای افزایش عملکرد هواپیما فراتر از عملکرد پایه آن استفاده شوند، مانند موتور با مشخصات بالاتر یا قطعات بدنه هواپیما برای افزایش سرعت و بقای آن به ترتیب. فقط هشت ارتقا می‌تواند در هر زمان اعمال شود، محدودیت‌های وزنی تعداد نوع خاصی از ارتقاء قابل اعمال را محدود می‌کند (مثلاً محدودیت تعداد قطعات قابل اجرا همزمان بدنه هواپیما)، و برخی ارتقاءها فقط در حالت چند نفره قابل استفاده هستند، در حالی که برخی دیگر فقط در حالت تک نفره بازی در دسترس هستند.
برای اولین بار در این سری، ابرها با هواپیماها تداخل پیدا می کنند و در هنگام عبور از آنها مانع دید و سیستم های هدف گیری بازیکن می شوند و سلاح های لیزری را به دلیل شکست ناکارآمد می کنند. علاوه بر این، هواپیما پس از ماندن طولانی مدت در ابرها برای مدت کوتاهی یخ می بندد و متوقف می شود و برخورد صاعقه به طور موقت کنترل ها و حسگرها را مختل می کند. هر هواپیما همچنین مقدار محدودی از شراره ها را حمل می کند که می تواند برای فرار از موشک در شرایط بحرانی مستقر شود.
در طول کمپین تک نفره، بازیکنان مجموعه‌ای از ماموریت‌های جنگی را انجام می‌دهند که داستان درون بازی را روایت می‌کنند. قبل از انجام یک ماموریت جنگی، به بازیکنان یک جلسه توجیهی درون بازی داده می شود، جایی که با استفاده از یک نمایش نقشه سه بعدی از پارامترهای موفقیت، مخالفت مورد انتظار، ویژگی های زمین و شرایط آب و هوایی مطلع می شوند. بازیکنان ماموریت ها را با از بین بردن اهداف مختلف هوایی و سطحی و همچنین انجام اهداف ماموریتی خاص (مانند انهدام IRBM های حین پرواز) انجام می دهند. جناح‌های کنترل‌شده با هوش مصنوعی بازیکن را در طول ماموریت همراهی می‌کنند و نمایشی را ارائه می‌کنند و احتمالاً هواپیماهای دشمن را برای بازیکن سرنگون می‌کنند. در طول کمپین تک نفره، بازیکن ممکن است تصمیم بگیرد که در مینی‌بازی‌های اضافی مانند سوخت‌گیری یا فرود در پرواز شرکت کند. این مینی‌بازی‌ها را می‌توان نادیده گرفت، اما امتیازات بیشتری به بازیکنان می‌دهد.