ویچر ۳: وایلد هانت
روند بازی > جهان بازی

ویچر ۳ از دیدگاه اندازهٔ نقشهٔ جهان بازی نسبت به بازی‌های پیشین سری و دیگر بازی‌های این ژانر، برجسته است. در حالی که دو نسخهٔ پیشین ویچر، به بازیکن یک «جهان نیمه‌باز» که به بخش‌های کوچک‌تر تقسیم شده بود می‌دادند، ویچر ۳ یک جهان کاملاً بازدارد که بازیکن می‌تواند در آن کاوش کند. بازی اجازه می‌دهد که بازیکن در چندین منطقه از جهان سری ویچر بگردد، مانند دوتا از بزرگ‌ترین مناطق از جمله شهر نووی‌گراد‏ و اطراف آن و «منطقه بی‌طرف» ولن‏ - در کنار جزیره‌های سکلیگه،‏ که گروهی از چندین جزیره کنار هم است. توابع نووی‌گراد حدود ۷۲ کیلومتر مربع و سکلیگه حدود ۶۴ کیلومتر مربع است. منطقه‌های کوچک‌تر دیگری نیز در بازی وجود دارند، مانند روستای وایت اورچارد،‏ کاخ امپراتوری در شهر ویزیما‏ و دژ ویچرها در کائر مورهن.‏ بستهٔ گسترشی «خون و شراب» منطقهٔ دیگری به بازی به نام شاهزاده‌نشین توسان‏ به بازی افزود، که مساحت آن تقریباً برابر سکلیگه است. جهان باز ویچر ۳ به مراتب بزرگتر از سایر بازی‌های پرهزینه‌ای است که در همان سال‌ها با نقشه‌های قابل توجه منتشر شدند، مانند اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ (۸۱ کیلومتر مربع)، فار کرای ۴ (۴۶ کیلومتر مربع)، رد دد ریدمپشن (۴۱ کیلومتر مربع)، الدر اسکورولز ۵: اسکایریم (۳۹ کیلومتر مربع) و اتومبیل‌دزدی بزرگ: سن آندریاس (۳۶ کیلومتر مربع).
جهان بازی شامل چندین زیست‌بوم است که توسعه‌دهندگان با الهام از جهان واقعی، به ویژه چشم‌اندازهای اروپای شمالی به آن شکل دادند. رئیس سی‌دی پراجکت رد، مارچین ایوینسکی اظهار داشت که استودیو «برای نخستین بار در تاریخ بازی‌های نقش‌آفرینی» لهستان در دروان سده‌های میانه را به تصویر کشاندند؛ از جمله معماری محلی را به تصویر کشیده‌است. همان ساختمان‌ها و سازه‌های موجود در بازی را می‌توان در موزه قوم‌نگاری که روستاهای قدیمی لهستانی را بازتولید می‌کند، مشاهده کرد. هنگام ایجاد ساختمان‌ها، توسعه‌دهندگان توسط رساله‌های تاریخی در مورد معماری اروپای مرکزی و شرقی راهنمایی شدند. درون ساختمان‌ها توسط طراحان لول طراحی شد که قرار بود در طول دو هفته طراحی را انجام دهند و برای درست کردن بهترین طراحی با هم رقابت می‌کردند. با این حال، تمامی مکان‌های بازی به‌طور برابر طراحی نشده‌اند و مکان‌هایی که به روند داستان و گیم‌پلی بازی بیشتر مرتبط هستند دقیق‌تر طراحی شده‌اند.
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
: 
لنگرگاه‌های گدانسک، لهستان (چپ)، که به احتمالاً بالایی در ظاهر بندر نووی‌گراد در بازی اثر داشته‌است و خانه‌ای در زالیپیه، که احتمالاً نمونهٔ اولیه خانه‌هایی که در برخی ناحیه‌های نووی‌گراد باشد.: لنگرگاه‌های گدانسک، لهستان (چپ)، که به احتمالاً بالایی در ظاهر بندر نووی‌گراد در بازی اثر داشته‌است و خانه‌ای در زالیپیه، که احتمالاً نمونهٔ اولیه خانه‌هایی که در برخی ناحیه‌های نووی‌گراد باشد.
سرزمین بی‌طرف و جنگ‌زدهٔ وِلِن، که در بازی به شکل مختصر و شیوا «ناامیدی، گرسنگی و فروماندگی» توصیف شده‌است، به‌طور عمده‌ای نشان‌دهندهٔ ییلاقات و حومهٔ شهرهای لهستان است. روستاها و قلعه‌های آن نیز به نمونه‌های آن در لهستان اشاره دارد. مارچین ایوینسکی در یک مصاحبه ولن را «سرزمین اسلاوی» خطاب کرد. برای بازتاب دادن فضای غم‌انگیز و جنگ‌زدهٔ ولن، بازیکن سفر خود به این منطقه را از درختی که چندین نفر از آن حلق‌آویز شده‌اند آغاز می‌کند.
دژ ویچرها، کائر مورهن در نسخهٔ اول طراحی شده بود، پس توسعه‌دهندگان از کارهای پیشین خود دوباره استفاده کردند.
نووی‌گراد احتمالاً تصویر خود را از شهر قدیمی ورشو گرفته باشد که در جنگ نابود شد و بازسازی شد. شهرهای بندری آمستردام و گدانسک نیز منبع الهام برای طراحی این شهر بودند.
جزیره‌های اسکلیگه نیز همانندی زیادی به اسکاندیناوی دارد، اما از ایرلند و اسکاتلند نیز الهام گرفته‌است و نامش از جزایر اسکلیگ گرفته شده‌است. برخی مأموریت‌ها در بازی از باورهای عامیانه گالیک الهام گرفته‌اند و شخصیت‌های محلی در صداگذاری انگلیسی بازی لهجه ایرلندی دارند. نام قبیله‌های اسکلیگه نیز از واژه‌های زبان ایرلندی گرفته شده‌است؛ برای نمونه نام قبیلهٔ « an Craite» به معنای «آزاردهندگان» و «Tuirseach» به معنای «خسته» است. با این حال، معماری محلی و باورهای دینی مردم اسکلیگه به سنت‌های وایکینگی نزدیک‌تر است. به گفتهٔ سیان ماهر در وبگاه یوروگیمر، تبعیض پادشاهی‌های شمالی نسبت به شهروندان اسکلیگه بازتاب کلیشه‌های مرتبط با مردم ایرلندی، از جمله مستی و سهل‌انگاری و بی‌دقتی است.
شاهزاده‌نشین توسان، که در بستهٔ گسترشی خون و شراب به بازی افزوده شد، چندین بار در کتاب‌های ساپکوفسکی نام برده شده‌است اما کمبود توضیحات در کتاب‌ها دست طراحان سی‌دی پراجکت رد را باز گذاشت. این منطقه به دور از اساطیر اسلاوی است و یک منطقهٔ پر زرق و برق و آفتابی بر پایهٔ جنوب فرانسه و ایتالیا است. طراحی منطقه همچنین دارای لحن‌های افسانه‌ای واضح است. توسان از دیگر مناطقی که گرالت به آن‌ها سفر می‌کند متفاوت است. آب‌وهوا ملایم است و نشاط و شادی در توسان حکم‌فرما است. طراحان از برخی مکان‌های اشاره‌شده در بازی برای طراحی توسان بهره بردند؛ مانند پایتخت توسان بوکلر؛‏ کوهستان گورگون که مشرف به دره‌های سرسبز توسان می‌شود و پرستگاه اشاره‌شده در کتاب‌ها.