stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
برج ساعت ۳

| برج ساعت ۳ | برج ساعت ۳ |
| --- | --- |
جلد نسخه آمریکای شمالی: جلد نسخه آمریکای شمالی
توسعه‌دهنده(ها): کپ‌کام سان‌سافت
ناشر(ها): کپ‌کام
کارگردان(ـان): فوکاساکو کینجی ساداموتو توموشی
تهیه‌کننده(ها): می‌نامی تاتسویا
برنامه‌نویس(ـان): ایمایزومی ماساهیرو
هنرمند(ان): آمه‌میا کیتا
نویسنده(ها): سوگیمورا نوبورو ناکاموتو هیرومیچی هیرانو یوسوکه
آهنگساز(ان): کوبو کوزی
سری: برج ساعت
سکو(ها): پلی‌استیشن ۲
تاریخ(های) انتشار: ژاپن: ۱۲ دسامبر ۲۰۰۲ آمریکای شمالی: ۱۸ مارس ۲۰۰۳ اروپا: ۲۷ ژوئن ۲۰۰۳
ژانر(ها): ترس و بقا
حالت(ها): تک‌نفره
برج ساعت ۳ یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا است. بازی به‌طور مشترک توسط کپ‌کام و سان‌سافت برای کنسول پلی‌استیشن ۲ تهیه و در سال ۲۰۰۲ منتشر شد. این بازی چهارمین عنوان از مجموعه برج ساعت است و اولین و تنها بازی ویدئویی که توسط کارگردان ژاپنی کینجی فوکاساکو کارگردانی شده‌است. داستان و شخصیت‌های این بازی ارتباط بسیار کمی با نسخه‌های قبلی مجموعه برج ساعت دارند. داستان بازی دربارهٔ دختری ۱۴ ساله به نام آلیسا همیلتون است. اصل و نسب او به زنان جنگجویی برمی‌گردد که در زمان سفر می‌کردند و با موجوداتی شیطانی به مبارزه می‌پرداختند. آلیسا از زمان خودش در لندن سال ۲۰۰۳، به دهه‌های ۴۰ و ۶۰ میلادی سفر می‌کند، تا این «موجودات» را شکست دهد و ارواح قربانی‌ها را به آرامش برساند.
برج ساعت ۳ برخلاف بازی‌های پیشین که در آن‌ها از اشاره و کلیک در روند بازی استفاده می‌شد، اولین بازی از این مجموعه است که کنترل مستقیم بر قهرمان داستان را در خود جای داده‌است. به آلیسا در اکثر قسمت‌های بازی هیچ سلاحی داده نمی‌شود و او باید از دشمنان خود فرار کند و پنهان شود. این دشمنان که با عنوان «زیردستان» شناخته می‌شوند، در پایان هر مرحله با او مبارزه می‌کنند و در طی آن آلیسا به یک کمان بلند مسلح می‌شود. این بازی بازتاب‌های متفاوتی را دریافت کرد و یک شکست تجاری بود که به میزان قابل توجهی کمتر از حد انتظار فروش داشت. نمایش، نگارش و گرافیک با استقبال مثبتی روبرو شد و بسیاری از منتقدان میان‌پرده‌ها و کارگردانی فوکاساکو را تحسین کردند. با این حال، گیم‌پلی بازی به دلیل مکانیزم‌های تکراری آن مورد انتقاد قرار گرفت و خود بازی بسیار کوتاه بود.
روند بازی

برج ساعت ۳ یک بازی در سبک ترس و بقا است که از سیستم زاویه دید سوم شخص ثابت بهره می‌برد. در این بازی، بازیکن کنترل یک دختر مدرسه‌ای ۱۴ ساله به نام آلیسا همیلتون را بر عهده دارد. برج ساعت ۳ برخلاف گیم‌پلی اشاره و کلیک که در بازی‌های قبلی استفاده می‌شد، اولین بازی از این مجموعه است که در آن، بازیکن کنترل مستقیم بر قهرمان داستان را در دست دارد. بازیکن برای پیشرفت در بازی، باید آیتم‌هایی را برای باز کردن مناطق جدید، حل معماها و فرار و مخفی شدن از دست دشمنان (زیردستان) پیدا کند. بازیکن در طول هر مرحله با ارواح افراد بی‌گناهی که توسط زیردستان کشته شده‌اند، مواجه می‌شود. این ارواح در صورت نزدیک شدن به آلیسا به او حمله خواهند کرد. برای آرام کردن آن‌ها، باید آیتم مخصوصی برای هر کدام پیدا کرد و از طریق آن این ارواح را به آرامش رساند.
به آلیسا در بیشتر داستان بازی هیچ سلاحی داده نمی‌شود، به جز مقداری کمی آب مقدس، که می‌توان از آن برای بیهوش کردن موقت زیردستان استفاده کرد. در هر مرحله، زیردستان می‌توانند در هر مکانی پس از یک دوره زمانی مشخص ظاهر شوند، اما به صورت تصادفی یا اگر آلیسا صدایی ایجاد کند نیز پدیدار می‌شوند. آن‌ها همچنین در مکان‌های خاصی ظاهر می‌شوند. وقتی یکی از آن‌ها ظاهر می‌شود، بلافاصله شروع به تعقیب آلیسا می‌کند و سعی می‌کند او را بکشد. گیمر یا باید از آن‌ها پنهان شود یا فرار کند. برخلاف پنهان شدن، فرار فقط در مکان‌های خاصی قابل انجام است و هر نقطه فرار فقط یک بار قابل استفاده است. در هر مرحله، چندین مکان مخفی وجود دارد که از هر کدام می‌توان بارها برای پنهان شدن استفاده کرد. هرچند، در حالت وحشت یا اگر زیردستان ببینند که آلیسا وارد آن‌ها می‌شود، این مکان‌ها به کار نخواهند آمد.
آلیسا در طول داستان بازی، یک «نوارسنج وحشت» روی صفحه نمایش دارد. اگر او توسط یکی از زیردستان بترسد، توسط یک روح مورد حمله قرار گیرد یا به سادگی از محیط اطراف خود بترسد، این نوار شروع به افزایش می‌کند؛ اگر پر شود، آلیسا وارد «حالت وحشت» می‌شود. در این حالت، صفحه شروع به چشمک زدن می‌کند، کنترل آلیسا دشوار می‌شود و شروع به تلو تلو خوردن می‌کند. او همچنین قادر به استفاده از آب مقدس نیست و نمی‌تواند وارد مکان‌های مخفی شود. پس از چند ثانیه، او برای چند لحظه سردش می‌شود و گوش‌هایش را می‌پوشاند. حالت وحشت فقط برای مدت معینی دوام دارد و با استفاده از «آب اسطوخودوس» می‌توان مدت آن را کاهش داد. با این حال، اگر او در حالت وحشت مورد حمله قرار بگیرد، فوراً می‌میرد.
در پایان هر مرحله، آلیسا باید با زیردستانی که او را تعقیب می‌کردند، مقابله کند. در این زمان، ظرف آب مقدس او به یک تیر و کمان بلند تبدیل می‌شود و به او این امکان را می‌دهد تا با آن‌ها به مقابله بپردازد. هر نبرد به یک منطقه محدود می‌شود و هم آلیسا و هم دشمن، نوارهای جان، روی صفحه دارند. در طول مبارزه، آلیسا باید در حین پرتاب تیر از حملات جاخالی بدهد. برای اینکه آسیب بیشتری به دشمن بزند، او باید پرتاب تیر قوی‌تری انجام دهد. با این حال، آلیسا در حین کشیدن بیشتر کمان، نمی‌تواند هدف‌گیری خود را تغییر دهد یا دوباره تنظیم کند. این امر این امکان را برای دشمنش فراهم می‌کند که از محدوده دید او خارج شود. یک پرتاب تیر حداکثری، دشمن را زمین گیر می‌کند. اگر چند پرتاب قوی صورت بگیرد، آلیسا می‌تواند یک «تیر قوی» بسیار آسیب زننده پرتاب کند و دشمنش را به شدت زخمی کند یا بکشد.
توسعه

پس از اینکه هیومن اینترتینمنت در سال ۲۰۰۰ از بین رفت، سان‌سافت تنها مالک معنوی عنوان برج ساعت شد. کپ‌کام در آوریل ۲۰۰۱، اعلام کرد که برج ساعت ۳ را با همکاری سان‌سافت برای پلی استیشن ۲ تولید خواهد کرد. کینجی فوکاساکو، کیتا آمه‌میا و نوبورو سوگیمورا به ترتیب به عنوان کارگردان میان پرده‌ها، مسئول طراحی شخصیت‌ها و مسئول نوشتن سناریو بازی به کار گرفته شدند. در زمان معرفی، بازی هنوز در مرحله انتخاب بازیگر بود. بیش از دویست بازیگر زن برای ضبط حرکت آلیسا تست داده بودند. علاوه بر بازیگران ضبط حرکات، دو گروه مجزا از صداپیشگان، برای نسخه‌های انگلیسی و ژاپنی استخدام شدند. بازیگر ژاپنی، می‌نامی که قبلاً با فوکاساکو در فیلم نبرد سلطنتی کار کرده بود، مدل طراحی آلیسا شد. این بازی برای اولین بار در ای۳ در مه ۲۰۰۲ نمایش داده شد و یک نسخه نمایشی غیرقابل بازی آن در غرفه کپ‌کام به نمایش درآمد.
انتشار

برج ساعت ۳ در ۱۲ دسامبر ۲۰۰۲ در ژاپن منتشر شد. از نظر تجاری، این بازی یک شکست بود. کپ‌کام فروش حداقل ۴۵۰٬۰۰۰ نسخه را پیش‌بینی کرده بود، اما بازی به میزان قابل توجهی کمتر از این تعداد فروخت. تا پایان سال ۲۰۰۲، این بازی ۷۸۹۶۱ واحد فروخت و آن را به صد و پنجاه و یکمین بازی پرفروش در ژاپن در تمام سیستم عامل‌ها تبدیل کرد. این بازی در سال ۲۰۰۳، ۴۳٬۰۶۱ واحد دیگر فروخت و مجموع فروش آن به ۱۲۲٬۰۲۲ واحد رسید.
بازتاب

بازخورد
| گردآورنده | امتیاز |
| --- | --- |
متاکریتیک: ۶۹/۱۰۰
| ناشر | امتیاز |
| --- | --- |
یوروگیمر: ۶/۱۰
فامیتسو: ۳۳/۴۰
گیم رولیشن: C
گیم‌اسپات: ۷٬۳/۱۰
گیم‌اسپای: 
آی‌جی‌ان: ۷٬۷/۱۰
اوپی‌ام (ایالات متحده): 
برج ساعت ۳ «نقدهای متوسطی» را با امتیاز ۶۹ از ۱۰۰ در متاکریتیک بر اساس ۲۸ بررسی دریافت کرد.
داستان بازی به شدت مورد تحسین قرار گرفت. بسیاری از منتقدان به سبک سینمایی فوق‌العادهٔ بازی اشاره کردند که با یک فیلمنامهٔ قوی و میان‌پرده‌های خوب کارگردانی شده‌بود. آلن پاولاچکا از گیم‌اسپای گفت که داستان، قوی‌ترین نکته بازی است. او نوشت: «صحنه‌های فوق‌العاده سینمایی» و «سبک بصری متمایز» بازی نیز به داستان با کیفیت آن کمک کرده‌اند. گرافیک و فضای بازی با استقبال خوبی روبرو شد. جرمی دانهام از آی‌جی‌ان اشاره کرد که برج ساعت ۳ با موفقیت، ظاهر کثیف و کهنهٔ دنیای قاتلان زنجیره‌ای انگلیس را به تصویر می‌کشد… [این] مستقیماً از رمان مری شلی بیرون آمده‌است. کارگردانی کینجی فوکاساکو برای میان پرده‌های بازی به‌طور مثبت مورد توجه قرار گرفت. فیلم‌برداری و ترسناک بودن بازی دو عامل دیگری بود که نظرات متفاوتی را از سوی منتقدان داشت.
در حالی که بخش داستان بازی با استقبال مثبتی روبرو شد، گیم‌پلی بازی مورد انتقاد قرار گرفت. به‌طور دقیق تر، مبارزه با غول‌های آخر و سیستم تکراری تعقیب و گریز گیم‌پلی ضعیف یاد شدند. براد شومیکر از گیم‌اسپات استدلال کرد که بخش‌های سینمایی، پشتیبان گیم‌پلی است. او معتقد بود که گیمرها به احتمال زیاد می‌خواهند بازی را به خاطر خط داستانی‌اش به پایان برسانند تا لذتی که از آن هنگام بازی کردن دریافت می‌کنند. اِی‌اِی وایت از گیم‌رولوشن نوشت که «برج ساعت ۳ در نهایت یکی از آن بازی‌هایی است که صحنه‌های سینمایی آن جذاب‌تر از خودِ گیم‌پلی هستند و از دیدگاه یک گیمر، این اصلاً چیز خوبی نیست». همچنین مدت بازی از نظر منتقدان بسیار کوتاه بود.
واژگان

↑  Japanese: クロックタワー3 ; English: Clock Tower 3
↑  Subordinate
↑  Rooder
↑  Chopper
آلیسا هنگام فرار در «حالت وحشت» تلو تلو می‌خورد.
آلیسا در حالت مبارزه با غول آخر در یکی از مرحله‌ها
عثمان طاها

| عثمان طاها | عثمان طاها |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۹۳۴ حلب، سوریه
تحصیلات: لیسانس شریعت اسلام
پیشه: خطاط
شناخته‌شده برای: کاتب قرآن بودن
منصب: ۳۴ع۴۳
عثمان طاها (عربی: عثمان طه) خطاط قرآن است. او در سال ۱۹۳۴ میلادی در ریف حلب متولد شد. عثمان طاها کُرد و اهل حلب کشور سوریه است؛ و بیش از ۳۰ سال است که در شهر مدینه اقامت دارد.
عثمان طاها مدرک لیسانس رشته «شریعت اسلامی» را دارد و در زمینه زبان عربی، نقاشی و هنرهای اسلامی نیز دوره‌هایی را گذرانده و مطالعات زیادی نیز داشته‌است. او اجازه خطاطی را در سال ۱۹۷۳ میلادی از حامد الآمدی اهل کشور ترکیه دریافت کرد. وی نزد خطاطان سرشناسی همچون محمدعلی مولوی و ابراهیم رفاعی در حلب و محمد بدوی دیرانی در دمشق شاگردی کرد. طاها نخستین بار در سال ۱۹۷۰ میلادی قرآنی را به خط خودش برای وزارت اوقاف و شئونات اسلامی سوریه نوشت. وی از سال ۱۹۸۸ میلادی که به عربستان سعودی مهاجرت کرد، در چاپخانه قرآن کریم ملک فهد، در مدینه مشغول به کار است. قرآن دست خط وی، به دلیل ویژگی‌های زیادی که دارد، در حال حاضر پر تیراژترین قرآن موجود در جهان است. وی به زبان فارسی نیز تاحدودی تسلط دارد.
«عثمان طه» در مورد علت تسلطش بر زبان فارسی می‌گوید: من به خط نستعلیق فارسی علاقه زیادی دارم و هنگام تمرین بر نوشته‌های فارسی، لازم می‌شود که معنای کلمات را بفهمم و این باعث شد به زبان فارسی علاقه‌مند شوم. دیگر اینکه استاد «امیرخانی» از ایران، دوست بنده است و من از ایشان و بعضی از دوستان، ضرب‌المثل‌های فارسی زیادی را یادگرفته‌ام.
در ایران نیز پرویز نیک‌بین به کتابت قرآن کریم به «خط نستعلیق شیوه تحریری عثمان طه» پرداخت.
ویژگی قرآن

غالب قرآن‌های موجود در کشورها بخط عثمان طه است. بهترین امتیاز کار این نویسنده تنظیم قرآن در صفحات با آیات کامل است لذا آیه ۲۸۲ بقره که طولانی‌ترین آیه قرآن است در یک صفحه گنجانده شده (ص. ۴۸) و کل قرآن در ۶۰۴ صفحه تنظیم گردیده‌است. هر صفحه 15 خط. علاوه بر این هر جزء این قرآن به استثنای جز اول و آخر در ۲۰ صفحه تنظیم گشته‌اند.
دیگر ویژگی این قالب خطی این است که تمامی مذاهب اسلام به ویژه اهل سنّت از همین نسخه قرآن استفاده می‌کنند.
طیف اتمی

طیف اتمی (به انگلیسی: Atomic Spectrum) نمایش طول موج های اشعه های مرئی منتشره از عناصر و حاصل از کم کردن عدد کوانتومی (کم کردن سطح انرژی) الکترون‌های عناصر است. طیف اتمی، مفهومی است که ترکیب تشکیل دهنده یک ماده یا هر جرمی را می‌توان با استفاده از آن تعیین کرد.
مقدمه

احتمالاً تاکنون شنیده‌اید که خورشید از هِلیم تشکیل شده یا این‌که جنس یکی از قمرهای مشتری از متان است. بدیهی است که تاکنون بشر نتوانسته به سطح خورشید یا سطح اروپا (قمر مشتری) سفر کند؛ بنابراین دانشمندان به چه صورت جنس این اجرام را شناسایی می‌کنند؟ پاسخ در «طیف اتمی» (Atomic Spectrum) عناصر است. طیف اتمی، مفهومی است که ترکیب تشکیل دهنده یک ماده یا هر جرمی را می‌توان با استفاده از آن تعیین کرد.
انرژی می‌تواند در خلاء یا محیطی مادی، در قالب امواج الکترومغناطیسی منتشر شود. تابش الکترومغناطیسی، موجی عرضی است که در آن دو میدان الکتریکی و مغناطیسی به صورت عمود به یکدیگر و به شکل نوسانی در محیط حرکت می‌کنند.
بدیهی است که هرچه طول موج کمتر باشد، موج فشرده‌تر شده و انرژی بیشتری را حمل می‌کند. طول موج دقیقاً همان عاملی است که نورهای با رنگ‌های مختلف را از هم متمایز می‌کند. البته فرکانس نیز کمیتی است که می‌توان با استفاده از آن میزان فشردگی یک موج را بیان کرد. در حقیقت فرکانس و طول موج با عکس هم در ارتباط هستند. طیف الکترومغناطیسی به بازه‌ای از تمامی طول موج‌ها و فرکانس‌های ممکن گفته می‌شود که در آن موج الکترومغناطیسی می‌تواند منتشر شود.
طبق توصیف کوانتوم مکانیک از الکترون، که مفهوم «دوگانگی موج-ذره» (Wave-Particle Duality) را بیان می‌کند، اگرچه پدیده الکترومغناطیس در نور را تحت عنوان موج می‌شناسند، اما در مواردی به این پدیده هم‌چون ذره نیز نگاه می‌شود.
ماکس پلانک، فیزیک‌دان آلمانی، در سال ۱۹۰۰ در هنگام مطالعه تابش جسم سیاه، متوجه این موضوع شد که با افزایش پیوسته فرکانس یک موج، انرژی تابشی بدست آمده از منبع تابش، به‌صورت پیوسته افزایش نمی‌یابد. در حقیقت افزایش انرژی به‌صورت پله‌ای یا اصطلاحاً کوانتومی رخ می‌دهد. به‌عبارت دیگر یک بستهٔ انرژی از سیستم همانند یک اتم از یک جرم است.
آلبرت انیشتین، در سال ۱۹۰۵ مقاله‌ای ارائه داد که در آن نور را به‌صورت بسته‌هایی از انرژی تحت عنوان فوتون در نظر گرفت. او با استفاده از توصیفش از نور، پدیده‌ای تحت عنوان اثر فوتوالکتریک را نیز شرح داد. کشف فوتون، افزایش پله‌ای (یا افزایش کوانتومی) انرژی تابشی را توجیه کرد.
ثابت‌ها و واحدها

ثابت‌های استفاده شده در این مطلب به شرح زیر هستند:
λ: طول موج نور
ν: فرکانس نور
n: عدد کوانتومیِ سطح انرژی
E: سطح انرژی
ثابت‌ها و واحدها > واحدها

طول موج یا فاصلهٔ بین دو قلهٔ یک موج معمولاً بر حسب متر بیان می‌شود. البته به‌دلیل کوچک بودن این کمیت در مواردی آن را بر حسب دیگر واحدها هم‌چون میکرومتر یا نانومتر نیز بیان می‌کنند. تعداد قله‌هایی از موج که در ۱ ثانیه عبور می‌کند نیز فرکانس موج نامیده می‌شود.
واحد SI فرکانس موج هرتز است که معمولاً آن را با نماد Hz نمایش می‌دهند. فرکانس بر حسب 1s بیان می‌شود. سرعت نور در خلاء نیز عددی ثابت و برابر با ۲٫۹۹۷۹۲۴۵۸×108ms−۱ در نظر گرفته می‌شود. رابطه بین سرعت نور، طول موج وفریکونسی به‌شکل زیر است.
νλ=c
انرژی تابش الکترومغناطیسی در یک فرکانس مشخص نیز به‌صورت ژول بیان شده و از رابطه زیر بدست می‌آید.
Ev=h
در رابطه فوق h ثابت پلانک نامیده شده و مقدار آن برابر با h=۶٫۶۲۶۰۶۸۷۶×۱۰−34J.s است. رابطه فوق انرژی حمل شده توسط یک بستهٔ کوانتومی (یک فوتون) را نشان می‌دهد؛ بنابراین مقدار این انرژی بسیار اندک است؛ لذا از واحد دیگری تحت عنوان الکترون ولت نیز استفاده می‌شود.
۱ الکترون-ولت به مقداری از انرژی جنبشی گفته می‌شود که الکترون در نتیجهٔ شتاب گرفتن در اختلاف پتانسیل ۱ ولت بدست می‌آورد. در حقیقت ۱ الکترون-ولت برابر است با:
1e.v=۱٫۶۰۲۱۸×10–19C×1V=۱٫۶۰۲۱۸×10–19J
طیف‌سنجی

همان‌گونه که در فوق نیز عنوان شد، یک طیف به بازه‌ای از فرکانس‌ها و طول موج‌ها گفته می‌شود. با عبور دادن نور از داخل منشور می‌توان آن را به بخش‌هایی با طیف‌های مشخص تقسیم کرد. اگرچه این روش بسیار مبتدیانه، اما کارآمد.
به روش فوق، طیف سنجی یا «اسپکتروسکوپی» (Spectroscopy) گفته می‌شود. در شکل زیر نحوه شکست نور به نورهایی با طیف‌های مختلف نشان داده شده‌است.
واکنش اتم‌ها به تابش نور

همان‌طور که در مبحث اوربیتال نیز عنوان شد، الکترون‌ها تنها می‌توانند در ناحیه مشخصی تحت عنوان پوسته در اطراف اتم قرار گیرند. هر پوسته دارای سطحی از انرژی است که با استفاده از عدد n نشان داده می‌شود. با توجه به این که الکترون نمی‌تواند بین سطوح انرژیِ مشخص شده قرار گیرد، بنابراین عدد n نیز دارای مقداری مثبت و حقیقی است (…,n=۱٬۲,۳).
نزدیک‌ترین الکترون به هستهٔ اتم دارای n=۱ بوده و هم‌چنین کم‌ترین انرژی را دارد. اصطلاحاً گفته می‌شود که این الکترون در حالت پایه (Ground State) قرار گرفته‌است. انرژی الکترونی که در سطح انرژی n قرار گرفته با استفاده از رابطهٔ زیر توصیف می‌شود.
در رابطه فوق، RH ثابتی است که مقدار آن برابر با ۲٫۱۷۹×۱۰−18J بوده و n نشان دهنده سطح انرژی الکترون است. در شکل ۱ زیر الکترون، پوسته و فرایند دفع و جذب انرژی نوری نشان داده شده‌است.
زمانی که نوری به یک اتم تابیده شود، الکترون‌های آن، فوتون دریافت کرده و در نتیجه سطح انرژی آن‌ها تغییر کرده و به لایه‌های دورتر می‌روند. هرچه انرژی دریافت شده توسط الکترون بیشتر باشد، تغییر سطح الکترون به لایه‌های دورتر نیز بیش‌تر خواهد بود.
به‌طور مشابه یک الکترون می‌تواند با از دست دادن فوتون، انرژی از دست داده و به سطوح پایین‌تر تغییر سطح دهد. تغییر سطح انرژی الکترون در نتیجه از دست دادن یا گرفتن فوتون برای اولین بار در قالب مدل اتمی بور ارائه شد. انرژی گرفته شده یا از دست داده شده توسط الکترون هنگامی که تغییر سطح می‌دهد، برابر است
در رابطه فوق ni سطح انرژی اولیه الکترون و nf سطح انرژی نهایی الکترون را نشان می‌دهد. فرکانس فوتونی که منجر به تغییر سطح الکترون می‌شود را می‌توان با استفاده از رابطهٔ νphoton=Ei−Efh بدست آورد. در رابطه فوق Ei انرژی اولیه الکترون و Ef انرژی نهایی آن است. در شکل زیر الکترون، هسته، پوسته و فرایند دفع و جذب فوتون توسط الکترون، نشان داده شده‌است.
با توجه به این‌که یک الکترون می‌تواند در سطح خاصی از انرژی قرار داشته باشد، بنابراین می‌تواند فوتون‌ها را در طیف خاصی منتشر کند. به همین دلیل است که خطوط طیفی به‌وجود می‌آیند.
خطوط نشر

همان‌طور که در بالا نیز عنوان شد، زمانی که الکترونی از سطح انرژی بالایی به سطح انرژی پایین‌تری جابجا شود، از خود فوتونی با طول موج و فرکانس خاصی نشر می‌دهد. زمانی که مجموعه‌ای از الکترون‌ها، فوتون‌هایی با طول موج یکسان را نشر دهند، مجموعه‌ای از خطوط با همین طول موج ایجاد می‌شود. شکل زیر را در نظر بگیرید.
در سمت چپ لامپی هیدروژنی قرار گرفته که توسط جریان الکتریکی تحریک می‌شود. در مرحلهٔ بعد نورِ ناشی از تحریک، از منشور عبور داده می‌شود و در نتیجه به نورهایی با فرکانس‌های متفاوت تقسیم می‌شود. از آنجایی که فرکانس‌های نور، مرتبط با سطوح انرژی متفاوت هستند، می‌توان خطوط طیفی اتم هیدروژن را با استفاده از معادله کشف شده توسط «یوهان بالمِر» (Johann Balmer) بدست آورد. این معادله در زیر بیان شده‌است.
در این رابطه، n عددی بزرگ‌تر از ۲ است. دلیل این امر صادق بودن رابطه فوق برای نور مرئی و برخی از فرکانس‌های فرابنفش است. شکل زیر خطوط بالمر برای اتم هیدروژن را نشان می‌دهد.
کاربردهای طیف اتمی

طیف اتمی کاربردهای عملی بسیاری دارد. در حقیقت با توجه به این‌که فرکانس نشر برای هر عنصر متفاوت است، بنابراین این ویژگی همچون اثر انگشت برای اتم‌ها عمل می‌کند. برخی از اتم‌ها با استفاده از تحلیل طیف اتمی کشف شدند. برای نمونه دانشمندان با ماده‌ای جدید برخوردند که طیف اتمی متفاوتی داشت.
آن‌ها با استفاده از تحلیل طیف اتمی متوجه شدند با ماده‌ای جدید روبرو شدند. بعدها این عنصر هلیوم نامگذاری شد. هم‌چنین ستاره‌شناسان با استفاده از مفهوم طیفی اتمی می‌توانند جنس اجرام دوردست را پیش‌بینی کنند. در ادامه جهت درک بهتر مفاهیم کمی بیان شده، مثال‌هایی مطرح شده‌است.
کاربردهای طیف اتمی > مثال ۱

با استفاده از معادله بالمر فرکانس تابشی مربوط به سطح انرژی n=۳ را بیابید.
در بالا معادله بالمر را به‌صورت ν=۳٫۲۸۸۱×1015s−1(122–1n2) بیان کردیم. با جایگذاری n=۳ در رابطه فوق داریم:
در نتیجه مقدار ν=4.5668s–۱ بدست می‌آید.
کاربردهای طیف اتمی > مثال ۲

فرکانس نور تابش شده در حالتی که الکترونی از n=۵ به سطح انرژی n=۲ نزول می‌کند، چقدر است؟
جهت بدست آوردن فرکانس نور تابیده شده از رابطه Ephoton=RH[(1ni)2–(1ni)2] استفاده می‌کنیم. در نتیجه انرژی ساطع شده در نتیجه این پرش سطح انرژی برابر است با:
حال با استفاده از رابطه ν=E/h مقدار فرکانس نور ساطع شده برابر است با:
ν=۶٫۹۰۵×1014s–1
دید کلی

همان‌طور که می‌دانیم نیوتون برای نخستین بار با گذراندن نور خورشید از منشور، طیف نور سفید را تشکیل داد. نیوتون نشان داد که نور سفید آمیزه‌ای از رنگهای مختلف است و گسترده طول موجی این رنگها از ۰٫۴ میکرومتر (بنفش) تا ۰٫۷ میکرومتر (قرمز) است. طیف نور سفید یک طیف پیوسته‌است. به همین ترتیب می‌توان طیف هر نوری را توسط پاشندگی در منشور شناسایی کرد. اما علت اینکه در طیف اتمی خطوط مختلفی دیده می‌شود، چیست؟
خطوط طیفی

طیف اتمی مستقیماً به ترازهای انرژی اتم نسبت داده می‌شود. هر خط طیفی متناظر یک گذار خاص بین دو تراز انرژی یک اتم است. پس آنچه در طیف نمایی دارای اهمیت است، تعیین ترازهای انرژی یک اتم به کمک اندازه‌گیری طول موجهای طیف خطی گسیل شده از اتمها است. پایین‌ترین تراز انرژی، حالت پایه و همه ترازهای بالاتر حالتهای برانگیخته نامیده می‌شوند. موقعی که یک اتم از حالت برانگیخته بالاتر به یک حالت برانگیخته پایین‌تر گذاری را انجام می‌دهد. یک فوتون متناظر به یک خط طیفی گسیل می‌شود.
خطوط طیفی > طیف نشری

اگر جسمی بتواند نور تولید کند و نور تولید شده را از منشوری عبور دهیم، طیفی بدست می‌آید که طیف نشری نامیده می‌شود. اگر رنگهای طیف حاصل بهم متصل باشند، طیف نشری اتصالی و اگر فاصله‌ای بین آنها باشد، طیف نشری انفصالی یا خطی می‌نامند. به عنوان مثال لامپ حاوی بخار بسیار رقیق را در نظر بگیرید. این لامپ به‌صورت لوله باریک شیشه‌ای است که درون آن یک گاز رقیق در فشار کم وجود دارد. دو الکترود به نامهای کاتد و آند در دو انتهای لوله قرار دارند. اگر بین این دو الکترود، ولتاژ بالایی برقرار شود، اتمهای گاز درون لامپ شروع به گسیل نور می‌کنند. اگر این بخار مربوط به بخار جیوه باشد، این گسیل به رنگ نیلی - آبی است. اگر این نور را از منشور بگذرانیم و طیف آن را تشکیل دهیم می‌ینیم که این طیف پیوسته نیست. بلکه تنها از چند خط رنگی جدا از هم با طول موجهای معین تشکیل شده‌است.
خطوط طیفی > طیف جذبی

در سال ۱۸۱۴ میلادی فرانهوفر فیزیکدان آلمانی کشف کرد که اگر به دقت به طیف خورشید بنگریم، خطهای تاریکی در طیف پیوسته آن مشاهده خواهیم کرد. این مطلب نشان می‌دهد که بعضی از طول موجها در نوری که از خورشید به زمین می‌رسد، وجود ندارد و به جای آنها، در طیف پیوسته نور خورشید خطهای تاریک (سیاه) دیده می‌شود. اکنون می‌دانیم که گازهای عنصرهای موجود در جو خورشید، بعضی از طول موجهای گسیل شده از خورشید را جذب می‌کنند و نبود آنها در طیف پیوسته خورشید به صورت خطهای تاریک ظاهر می‌شود. در اواسط سده نوزدهم معلوم شد که اگر نور سفید از داخل بخار عنصری عبور کند و سپس طیف آن تشکیل شود، در طیف حاصل خطوط تاریکی ظاهر می‌شود. این خطوط توسط اتمهای بخار جذب شده‌اند.
طیف اتمی از دیدگاه فیزیک کلاسیک

درک سازوکار جذب و گسیل نور بوسیله اتمها از دیدگاه فیزیک کلاسیک آسان است. زیرا بنابر نظریه‌های کلاسیکی یک اتم در صورتی نور گسیل می‌کند که به طریقی مانند برخورد با سایر اتمها یا توسط میدان الکتریکی به الکترونهای آن انرژی داده شود، در نتیجه الکترونها با بدست آوردن انرژی ارتعاش می‌کنند و امواج الکترومغناطیس به‌وجود می‌آورند، یعنی نور گسیل می‌کنند. اما این که چرا اتمهای همه عنصرها موج الکترومغناطیسی با طول موجهای یکسان نمی‌کنند و این که چرا هر عنصر طول موج خاص خود را دارد، از دیدگاه فیزیک کلاسیک قابل توجیه نیست.
در مورد جذب نور هم، از دیدگاه فیزیک کلاسیک، می‌توان گفت که وقتی نور به یک اتم می‌تابد، نوسان میدان الکتریکی ناشی از نور فرودی باعث می‌شود که الکترونهای اتم شروع به ارتعاش کنند و نور فرودی را جذب کنند؛ ولی باز هم در این دیدگاه هیچ توجیه قانع کننده‌ای برای این که چرا هر عنصر تنها طول موجهای خاصی را که مشخصه آن عنصر است جذب می‌کند و بقیه طول موجها را جذب نمی‌کند؟ وجود ندارد.
رابطه ریدبرگ - بالمر

طیف اتمی هیدروژن، اولین طیفی بود که به‌طور کامل مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت. آنگستروم تا سال ۱۸۸۵ میلادی طول موجهای چهار خط از طیف اتم هیدروژن را با دقت زیاد اندازه گرفت. بالمر که یک معلم سوئیسی بود، وی این اندازه گیریها را مطالعه کرد و نشان داد که طول موج خطهای این طیف را می‌توان با دقت بسیار زیاد بدست آورد. توفیق بالمر در خصوص یافتن رابطه‌ای برای خطهای طیف اتم هیدروژن در ناحیه مرئی موجب شد، که تلاشهای بیشتری در جهت یافتن خطوط دیگر طیف اتم هیدروژن صورت گیرد. کار عمده در زمینه جستجو برای طیف کامل اتم هیدروژن توسط ریدبرگ در حدود سال ۱۸۵۰ میلادی انجام شد.
در انیمیشن فوق نیز می‌بینید که دو میدان الکتریکی و مغناطیسی عمود به یکدیگر در راستای x در حال حرکت هستند. فاصله دو قله از موج را طول موج می‌نامند. در شکل زیر طول موج، نشان داده شده‌است.
سید علی بهشتیان

| سید علی بهشتیان | سید علی بهشتیان |
| --- | --- |
مدیرعامل شرکت پتروشیمی جم: مدیرعامل شرکت پتروشیمی جم
مدیرعامل شرکت ملی پالایش و پخش فراورده‌های نفتی ایران: مدیرعامل شرکت ملی پالایش و پخش فراورده‌های نفتی ایران
دوره مسئولیت ۱۳۶۶ – ۱۳۶۸: دوره مسئولیت ۱۳۶۶ – ۱۳۶۸
مدیرعامل شرکت ملی مناطق نفت‌خیز جنوب: مدیرعامل شرکت ملی مناطق نفت‌خیز جنوب
دوره مسئولیت ۱۳۷۷ – ۱۳۷۸: دوره مسئولیت ۱۳۷۷ – ۱۳۷۸
پس از: فرامرز غدیری دهکردی
پیش از: حسین شهاب‌الدین
مدیرعامل شرکت پتروایران: مدیرعامل شرکت پتروایران
دوره مسئولیت ۱۳۸۶ – ۱۳۹۰: دوره مسئولیت ۱۳۸۶ – ۱۳۹۰
پس از: مصطفی خویی
پیش از: سعید حافظی بیرگانی
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زاده: کاشمر، خراسان رضوی
ملیت: ایرانی
محل تحصیل: دانشگاه صنعتی امیر کبیر مهندسی صنایع
پیشه: سیاست‌مدار
سید علی بهشتیان سیاست‌مدار و مدیر اجرایی ایرانی است، که در حال حاضر به‌عنوان مدیرعامل شرکت پتروشیمی جم فعالیت می‌کند.
بهشتیان از سال ۱۳۶۴ مسئولیت معاونت مالی اداری وزارت نفت ایران و مدیریت امور اداری شرکت ملی نفت ایران را برعهده گرفت و یکی از اعضای هیئت مدیره شرکت ملی نفت ایران نیز بود. وی در سال ۱۳۶۶ به عنوان مدیر عامل شرکت ملی پالایش و پخش فراورده‌های نفتی ایران انتخاب شد و از سال ۱۳۶۷ نیز با حفظ سمت، قائم مقام وزیر نفت ایران شد. از مهر ۱۳۶۸ با حکم حسن حبیبی (معاون اول وقت رئیس‌جمهور) به سمت قائم مقام نهاد ریاست جمهوری منصوب گردید.
در سال ۱۳۷۰ به سمت مدیر عامل شرکت ملی پخش فراورده‌های نفتی ایران منصوب شد و در مرداد ۱۳۷۳ مسئولیت پژوهشگاه صنعت نفت به وی واگذار گردید. بهشتیان از سال ۱۳۷۷ تا ۱۳۷۸ مدیرعاملی شرکت ملی مناطق نفت‌خیز جنوب را برعهده داشت. از دیگر مسئولیت‌ها و سوابق شغلی وی، می‌توان به: مدیرعاملی شرکت سرمایه‌گذاری صنایع پتروشیمی و مدیرعاملی شرکت پتروایران اشاره نمود.