stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
جاده لیک‌شور

| 0 | 1 |
| --- | --- |
نمای دریاچه ساحل درایو گرفته شده از ساختمان روبلوف ، در نزدیکی ساحل دریاچه میشیگان: نمای دریاچه ساحل درایو گرفته شده از ساختمان روبلوف ، در نزدیکی ساحل دریاچه میشیگان
بخش اصلی جاده لیک‌شور به رنگ قرمز   ۲۰۱۳ امتداد آن به رنگ سبز تیره: بخش اصلی جاده لیک‌شور به رنگ قرمز   ۲۰۱۳ امتداد آن به رنگ سبز تیره
بخشی از:  US ۴۱ / LMCT
طول: ۱۵٫۸۳ مایل (۲۵٫۴۸ کیلومتر) (از سال ۲۰۰۶ ، شامل امتداد ۲۰۱۳ نیست)
انتهای جنوب: جاده مارکوئت و جاده جفری (۶۶۰۰ جنوبی)
انتهای شمال: خیابان هالیوود (۵۷۰۰ شمالی)
ساخت: ساخت
پایان ساخت: ۱۹۳۷
گشایش: ۱۹۴۶؛ ۷۸ سال پیش (۱۹۴۶-خطا: زمان نامعتبر}})
جاده لیک‌شور (رسما جاده ژان باپتیست پوینته دوسابل لیک‌شور، و جاده دوسابله لیک‌شور,  جاده بیرونی،  جاده، ال‌اس‌دی یا دی‌ال‌اس‌دی ) بزرگراهی است که در کنار خط ساحلی دریاچه میشیگان، و در مجاورت پارک و سواحل، در شیکاگو است. به جز بخش شمالی خیابان فاستر (۵۲۰۰ شمالی)، دریاچه شور درایو به عنوان بخشی از بزرگراه ۴۱ ایالات متحده تعیین شده است. بخشی از بزرگراه روی پل جاده بیرونی و نزدیک‌های پل آن چند سطحی است.
پیش از این، از رودخانه شیکاگو در جنوب تا خیابان ۵۷، در سال ۱۹۲۷ به نام لیف اریکسون، کاشف نورس، جاده لیف اریکسون نامگذاری شد. این جاده به بلوار میدان نیز ملقب بود. کل جاده در سال ۱۹۴۶ به جاده لیک‌شور تغییر نام داد و مناظر دیدنی آن از اسکله، سواحل، پارک‌ها، برج‌ها و بلندمرتبه‌ها به نماد شیکاگو تبدیل شده است.
در ۲۵ ژوئن ۲۰۲۱، شورای شهر شیکاگو فرمان مصالحه‌ای را تصویب کرد که نام بخش بیرونی دریاچه شور درایو را برای اولین شهرک‌نشین غیربومی شهر، ژان باپتیست پوینت دو سابل، تغییر داد.
مسیر دریاچه، مسیر ۱۸-مایل (۲۹-کیلومتر) چند منظوره است، در بیشتر طول آن به موازات جاده لیک‌شور در سمت شرق است. عابران پیاده می‌توانند از چندین نقطه در امتداد جاده لیک‌شور از طریق زیرگذرها و روگذرهایی که دریاچه را با بقیه شهر وصل می‌کنند به دریاچه دسترسی پیدا کنند.
شرح مسیر

بخش جنوبی جاده لیک‌شور از تقاطع خیابان یوینگ (ایالات متحده ۴۱)، خیابان هاربر، و خیابان مکیناو است. جاده لیک‌شور از کارخانه سابق فولاد ساوث ورکز به عنوان یک بزرگراه با چهار خط عبور می‌کند که به طور موثر منطقه ساخته شده در شیکاگوی جنوبی را دور می‌زند. جاده لیک‌شور به تقاطع خیابان ۷۹ و جاده شور جنوبی ختم می‌شود. ایالات متحده ۴۱ به سمت شمال از ساحل جنوبی از طریق جاده شور جنوبی ادامه می‌یابد.
بخش اصلی جاده لیک‌شور از تقاطع جاده جفری و جاده مارکوئت شروع می‌شود. پس از خیابان ۵۷، جاده لیک‌شور به یک بزرگراه تبدیل می‌شود. خروجی‌های بلوار هاید پارک و خیابان ۵۳ فقط برای ترافیک جنوب قابل دسترسی است. طراحی تقاطع در خیابان ۴۷ غیرمعمول است زیرا ترافیک به جای سمت راست از سمت چپ جاده لیک‌شور به سمت شمال خارج یا وارد می‌شود. در جنوب منطقه مک‌کورمک، جاده لیک‌شور با آی‌۵۵ در یک مبادله وای، جایی که آی‌۵۵ شروع و پایان می‌یابد، ملاقات می‌کند. زمانی یک مبادله شهری یک نقطه‌ای در شمال آی‌۵۵ وجود داشت. با این حال، پل روگذر در اواسط دهه ۱۹۹۰ تبدیل به عابر پیاده شد و به بخشی از منطقه مک‌کورمیک تبدیل شد که منجر به بسته شدن این مبادله شد. در همان سال، ترافیک به سمت شمال در دریاچه شور درایو به سمت غرب به پیکربندی کنونی آن در غرب میدان سلجر و موزه کمپوس منتقل شد.
نیمه ماراتن شیکاگو یک مراسم سالانه ماراتن شیکاگو است که در امتداد جاده لیک‌شور در سمت جنوبی برگزار می‌شود.
تأیید اجتماعی

این مقاله دربارهٔ تقلید رفتار برای بازتاب رفتار اجتماعی صحیح است. برای تقلید برای کسب تایید، نفوذ اجتماعی هنجاری را ببینید.
تأیید اجتماعی (به انگلیسی: Social proof) یا اثبات اجتماعی یا نفوذ اجتماعی اطلاعاتی یک پدیده روانی و اجتماعی است که در آن افراد از اعمال دیگران در انتخاب نحوه رفتار در یک موقعیت خاص کپی می‌کنند. این اصطلاح توسط رابرت سیالدینی در سال ۱۹۸۴ در کتاب تأثیرگذاری: علم و عمل ابداع شد.
تأیید اجتماعی در موقعیت‌های اجتماعی مبهم مورد استفاده قرار می‌گیرد که در آن افراد قادر به تعیین شیوه رفتار مناسب نیستند و با این فرض هدایت می‌شود که افراد اطراف دانش بیشتری در مورد وضعیت فعلی دارند.
آثار نفوذ اجتماعی را می‌توان در گرایش گروه‌های بزرگ به انطباق با یکدیگر دید. در برخی از نشریات از آن به عنوان رفتار گله یاد می‌شود. اگرچه اثبات اجتماعی منعکس کننده انگیزه ای منطقی برای در نظر گرفتن اطلاعات در اختیار دیگران است، اما تحلیل رسمی نشان می‌دهد که می‌تواند باعث شود افراد خیلی سریع بر روی یک انتخاب مجزا همگرا شوند، به طوری که تصمیمات حتی گروه‌های بزرگتری از افراد ممکن است بر اساس اندک باشد. اطلاعات (به آبشارهای اطلاعاتی مراجعه کنید).
تأیید اجتماعی یکی از انواع انطباق است. هنگامی که فردی در موقعیتی قرار می‌گیرد که در مورد روش صحیح رفتار مطمئن نیست، اغلب به دنبال سرنخ‌هایی در مورد رفتار صحیح از دیگران است. وقتی «ما مطابقت داریم زیرا معتقدیم تفسیر دیگران از یک موقعیت مبهم دقیق‌تر از تفسیر ما است و به ما کمک می‌کند تا یک مسیر عمل مناسب را انتخاب کنیم»، این تأثیر اجتماعی اطلاعاتی است. این در مقابل تأثیر اجتماعی هنجاری است که در آن یک فرد مطابق با دوست داشتن یا پذیرفته شدن توسط دیگران است.
تأیید اجتماعی اغلب نه تنها منجر به انطباق عمومی (انطباق با رفتار دیگران به‌طور علنی بدون اینکه لزوماً صحیح بودن آن را داشته باشیم) بلکه به پذیرش خصوصی نیز منجر می‌شود (تطابق با اعتقاد واقعی به درستی دیگران).
مکانیسم‌ها > عدم اطمینان در مورد نتیجه‌گیری صحیح

عدم قطعیت عامل اصلی تشویق استفاده از اثبات اجتماعی است. یک مطالعه نشان داد که هنگام ارزیابی یک محصول، مصرف‌کنندگان به احتمال زیاد نظرات دیگران را از طریق استفاده از اثبات اجتماعی در زمانی که تجارب خودشان در مورد محصول مبهم بود، به کار می‌برند و در نتیجه عدم قطعیت در مورد نتیجه‌گیری صحیحی که باید انجام دهند، باقی می‌ماند.
مکانیسم‌ها > شباهت به گروه اطراف

شباهت همچنین انگیزه استفاده از اثبات اجتماعی را فراهم می‌کند. زمانی که فردی خود را شبیه افراد اطراف خود بداند، به احتمال زیاد رفتار مشاهده شده این افراد را اتخاذ کرده و آن را صحیح می‌داند. این مورد در زمینه‌هایی مانند استفاده از آهنگ‌های خنده مورد توجه قرار گرفته است، جایی که شرکت کنندگان زمانی که مردمی را که می‌خندند شبیه خودشان بدانند، طولانی‌تر و سخت‌تر می‌خندند.
اثبات اجتماعی نیز یکی از شش اصل متقاعدسازی رابرت سیالدینی است (همراه با متقابل بودن، تعهد/ثبات، اختیار، دوست داشتن و کمبود) که معتقد است اگر افراد بتوانند با افرادی که این کار را انجام داده‌اند ارتباط برقرار کنند، احتمالاً اعمال خاصی انجام می‌دهند. همان اعمال قبل از آنها. آزمایشی که نمونه‌ای از این ادعاست توسط محققانی انجام شد که به یک کمپین خیریه خانه به خانه پیوستند و دریافتند که اگر فهرست اهداکنندگان قبلی طولانی‌تر باشد، فرد بعدی که درخواست می‌کند نیز احتمال بیشتری دارد که اهدا کند. این روند زمانی که اسامی در فهرست اهداکنندگان افرادی بود که اهداکننده احتمالی آنها را می‌شناخت، مانند دوستان و همسایگان، این روند حتی بیشتر آشکار شد. اصل سیالدینی همچنین تأکید می‌کند که قدرت همتایان مؤثر است زیرا افراد به احتمال زیاد به تاکتیک‌های تأثیرگذاری که به صورت افقی اعمال می‌شود و نه عمودی پاسخ می‌دهند، بنابراین افراد بیشتر به احتمال زیاد توسط یک همکار متقاعد می‌شوند تا یک مافوق.
تحقیقات > تحقیقات اولیه

مشهورترین مطالعه اثبات اجتماعی، آزمایش مظفر شریف در سال ۱۹۳۵ است. در این آزمایش، افراد در یک اتاق تاریک قرار گرفتند و از آنها خواسته شد تا به نقطه ای از نور در فاصله ۱۵ فوتی نگاه کنند. سپس از آنها پرسیده شد که نقطه نور چقدر در اینچ حرکت می‌کند. در حقیقت اصلاً حرکت نمی‌کرد، اما به دلیل اثر اتوکینتیک به نظر می‌رسید که حرکت کند. میزان حرکت نور از فردی به فرد دیگر متفاوت است، اما به‌طور کلی در طول زمان برای هر فرد ثابت است. چند روز بعد بخش دوم آزمایش انجام شد. هر سوژه با دو سوژه دیگر جفت شد و از آنها خواسته شد تا تخمین خود را از میزان حرکت نور با صدای بلند ارائه دهند. حتی اگر آزمودنی‌ها قبلاً تخمین‌های متفاوتی ارائه کرده بودند، گروه‌ها به یک برآورد مشترک می‌رسیدند. شریف برای رد این احتمال که آزمودنی‌ها صرفاً به گروه پاسخ می‌دادند تا احمقانه به نظر نرسند، شریف از آزمودنی‌ها خواست بعد از انجام این کار در گروه، دوباره نورها را خودشان قضاوت کنند. آنها قضاوت گروه را حفظ کردند. از آنجایی که حرکت نور مبهم است، شرکت کنندگان برای تعریف واقعیت به یکدیگر متکی بودند.
مطالعه دیگری به تأثیر اجتماعی اطلاعاتی در شناسایی شاهدان عینی پرداخت. به آزمودنی‌ها اسلایدی از «مجرم» نشان داده شد. سپس اسلایدی از چهار مرد که یکی از آنها عاملی بود که دیده بودند به آنها نشان داده شد و از آنها خواسته شد که او را انتخاب کنند. با ارائه سریع اسلایدها، کار تا حد ابهام دشوار شد. این کار در گروهی انجام شد که متشکل از یک آزمودنی واقعی و سه نفر بود (شخصی که به عنوان سوژه عمل می‌کند اما در واقع برای آزمایشگر کار می‌کند). همدستان اول جواب دادند و هر سه یک جواب اشتباه دادند. در شرایط بسیار مهم، به آزمودنی‌های آزمایش گفته شد که در یک آزمون واقعی توانایی شناسایی شاهدان عینی شرکت می‌کنند که توسط ادارات پلیس و دادگاه‌ها استفاده می‌شود، و نمرات آنها هنجار عملکرد را تعیین می‌کند. در شرایط کم‌اهمیت، به آزمودنی‌ها گفته شد که کار اسلاید هنوز در حال توسعه است و آزمایش‌کنندگان نمی‌دانند معیار عملکرد چیست - آنها فقط به دنبال نکات مفید برای بهبود کار بودند. مشخص شد که وقتی آزمودنی‌ها فکر می‌کردند تکلیف از اهمیت بالایی برخوردار است، احتمال بیشتری داشت که مطابقت داشته باشند، و در ۵۱ درصد مواقع پاسخ اشتباه طرف مقابل را می‌دهند، در مقابل ۳۵ درصد موارد در شرایط کم‌اهمیت.
تأیید اجتماعی در بازاریابی

در خریدهایی که افراد انجام می‌دهند، نمایان می‌شود. مردم قبل از تصمیم‌گیری برای خرید، توصیه‌ها و نظرات دیگران را در مورد آن کالا بررسی می‌کنند و در خیلی موارد، تحت تأثیر این بررسی‌ها و نظرات، خرید خود را انجام می‌دهند. به عبارت دیگر، به جای آنکه ما به مشتریان هدف بگوییم که محصولات ما عالی و باکیفیت هستند، این کار را بر عهده مشتریان قدیم خود گذاشته تا با نظرات مثبتشان، اعتماد دیگران به برند و محصول را جلب کنند.
اثبات اجتماعی در بازاریابی، موارد متعددی را شامل می‌شود و مفهوم گسترده‌ای است. این اصطلاح، مواردی مثل نقد و بررسی، کم و کیف مشتریان موجود و از همه مهم‌تر، پوشش رسانه‌ای را در بر می‌گیرد. اگر می‌خواهید در مورد اهمیت سوشال پروف، انواع مختلف آن و تأثیری که می‌تواند بر کسب و کارها بگذارد، بیشتر بدانید، با ادامه مقاله همراه ما باشید.
شورای امنیت کشور

با شورای عالی امنیت ملی اشتباه نشود.
| 0 | 1 |
| --- | --- |
شورا سازمان: شورا سازمان
بنیان‌گذاری: ۸ شهریور ۱۳۶۲
گونهٔ سازمان: شورای مشورتی امنیت داخلی
حوزهٔ قدرت: جمهوری اسلامی ایران
ستاد: تهران
شورا‌های اجرایی: اسکندر مؤمنی، رئیس علی‌اکبر پورجمشیدیان، دبیر
گروه بالادست: شورای عالی امنیت ملی
سازمان‌های زیردست: شورای تأمین استان‌ها دبیرخانه شورای امنیت کشور
شورای امنیت کشور (اختصاری شاک) در سال ۱۳۶۲ تأسیس شد و پس از بازنگری قانون اساسی در سال ۱۳۶۸ به عنوان یکی از شوراهای فرعی شورای عالی امنیت ملی در نظر گرفته شد. وظیفهٔ شورای امنیت کشور بررسی جریانات و پیش‌آمدهای عمده و اساسی امنیت داخلی و اتخاذ تصمیمات و تدابیر هماهنگ در جهت پیشگیری و مقابله با مسائل امنیتی است.
وظایف

بر اساس اصل ۱۷۶ قانون اساسی ایران، شورای امنیت کشور (شاک) به عنوان شورای فرعی و زیرمجموعه شورای عالی امنیت ملی است، که در حدود قوانین و در چارچوب مصوبات شورای عالی امنیت ملی، وظایفی همچون تأمین امنیت داخلی کشور، هماهنگی بین شورای تأمین استان‌ها، هماهنگی بین نیروهای انتظامی و امنیتی در تأمین امنیت داخلی کشور و استان‌ها، تعیین چارچوب حفاظت از شخصیت‌ها (به غیر از حفاظت مربوط به شخصیت‌های عالی‌رتبه و طراز اول کشور که به عهده شورای عالی امنیت ملی است)، تعیین چارچوب صدور مجوز حمل و نگهداری سلاح و مهمات و مواد ناریه مجاز و جمع‌آوری سلاح و مهمات و تجهیزات غیرمجاز و سایر موارد مذکور در قانون یا مواردی که از سوی شورای عالی امنیت ملی بر عهده این شورا گذاشته می‌شود را بر عهده دارد.
ریاست شورای امنیت کشور به عنوان یکی از شوراهای فرعی و زیرمجموعه شورای عالی امنیت ملی با رئیس‌جمهور یا فردی است که توسط رئیس‌جمهور انتخاب می‌شود. با توجه به همگرایی و تناسب اختیارات وزارت کشور با شورای امنیت کشور، وزیر کشور طی حکمی از سوی رئیس‌جمهور به ریاست شورای امنیت کشور منصوب می‌شود. سید ابراهیم رئیسی، رئیس‌جمهور ایران، در ۲۰ شهریور ماه ۱۴۰۰ طی حکمی احمد وحیدی، وزیر کشور را به عنوان رئیس شورای امنیت کشور منصوب کرد.
وظایف > کمیته چهره‌های خاص

پس از کارگروه مشترک چهره‌ها در وزارت ارشاد این کمیته تشکیل شده که حساب بانکی سلبریتی‌ها را مسدود می‌کند.
قطعی سراسری اینترنت

مقالهٔ اصلی: قطعی سراسری اینترنت در ایران (۱۳۹۸)
به گفته آذری جهرمی وزیر وقت ارتباطات، قطعی بی‌سابقه اینترنت ایران در آبان ۱۳۹۸ به دستور این شورا اجرایی شد.
اعضاء

وزیر کشور
یک نفر از نمایندگان مقام رهبری در شورای عالی امنیت ملی به تعیین آن شورا
رئیس ستاد مشترک ارتش جمهوری اسلامی ایران
فرمانده کل سپاه پاسداران انقلاب اسلامی
فرمانده کل انتظامی جمهوری اسلامی ایران
وزیر اطلاعات
بالاترین مقام دستگاه موضوع مشورت در جلسه شورا
یک نفر از اعضای کمیسیون شوراها و داخلی مجلس شورای اسلامی (در صورت دعوت وزیر کشور)
دادستان کل کشور (در صورت دعوت وزیر کشور)
بن (خواننده کره جنوبی)

| بن | بن |
| --- | --- |
اطلاعات پس‌زمینه: اطلاعات پس‌زمینه
نام تولد: لی یون-یانگ
زاده: ۳۰ ژوئیهٔ ۱۹۹۱ ‏(۳۳ سال) اینچئون، کره جنوبی
ژانر: کی-پاپ، آراندبی معاصر
پیشه: خواننده، ترانه‌سرا
سال‌های فعالیت: ۲۰۱۰-حال
بن (به انگلیسی: Ben) با نام اصلی لی یون-یانگ (به انگلیسی: Lee Eun-young) (زاده ۳۰ ژوئیهٔ ۱۹۹۱) خواننده، ترانه‌سرا اهل کره جنوبی است.
فهرست سفیران ایران در ایرلند

این مقاله فهرستی از سفیران ایران در ایسلند می‌باشد.
روابط ایران و ایرلند

مروری بر تاریخ معاصر در ایران و ایرلند نشان می‌دهد که زمینه‌ها و وجوه مشترک قابل شناسایی است. هر دو کشور طی یکصد سال گذشته با استعمار و سلطه و نفوذ خارجی مبارزه کرده و حضور مردم در تعیین سرنوشت کشورشان بسیار تعیین‌کننده بوده‌است. ایران و ایرلند در تاریخ معاصر خود با جنگ تحمیلی و مداخلات نظامی خارجی و همچنین محاصره و تحریم و قحطی ناشی از اشغال خارجی مواجه بوده‌اند. هر دو ملت از طریق قیام و نهضت مردمی استقلال خود را بدست آورده‌اند و در نتیجه تاریخ و تحولات یکصد سال گذشته آنها به هویت ملی مردم شکل داده‌است.
اسقف‌نشینی کاتولیک رومی توکیو

| Archdiocese اسقف‌نشینی کاتولیک رومی توکیو Archidioecesis Tokiensis カトリック東京大司教区 | Archdiocese اسقف‌نشینی کاتولیک رومی توکیو Archidioecesis Tokiensis カトリック東京大司教区 |
| --- | --- |
کلیسای جامع مریم مقدس in توکیو: کلیسای جامع مریم مقدس in توکیو
مکان: مکان
کشور: ژاپن
قلمرو: توکیو و استان چیبا
استان کلیسایی: توکیو
آمار: آمار
پهنه: ۷٬۳۱۶ کیلومتر مربع (۲٬۸۲۵ مایل مربع)
جمعیت - کل - کاتولیک‌ها: (در ۲۰۱۰) ۱۹٬۲۰۰٬۲۵۸ ۹۶٬۱۵۷ (۰٫۵%)
بخش‌ها: ۷۵
اطلاعات: اطلاعات
کلیسای قانونی: کلیسای لاتین
مراسم مذهبی: آیین رومی
تأسیس: ۱۷ آوریل ۱۸۹۱
کلیسای جامع: کلیسای جامع مریم مقدس
کشیشان سکولار: ۷۶
رهبری کنونی: رهبری کنونی
پاپ: فرانسیس
اسقف اعظم شهری: تارسیزیو ایسائو کیکوچی، S.V.D.
اسفان دستیار: اسقف کاتولیک رومی Niigata, Saitama, Sapporo, Sendai, and Yokohama
کمک‌اسقف: Andrea Lembo, P.I.M.E.
قائم‌مقام عمومی: آندریا لمبو، P.I.M.E.
Map: Map
وبگاه: وبگاه
https://tokyo.catholic.jp/en/: https://tokyo.catholic.jp/en/
اسقف‌نشینی کاتولیک رومی توکیو (انگلیسی: Roman Catholic Archdiocese of Tokyo)، یک کلیسای لاتین اسقف‌نشین کلیسای کاتولیک در ژاپن است. این بنا به عنوان معاونت حواری ژاپن در ۱ م ه۱۸۴۶ توسط پاپ گریگوری شانزدهم برپا شد و نام آن بعداً توسط پاپ پیوس نهم به معاونت حواری شمال ژاپن در ۲۲ ماه مه، ۱۸۷۶ تغییر یافت.
ارتفاعات الله‌اکبر

الله اکبر نام کوهی است در محدوده شهرستان دشت آزادگان که در فاصله ۱۰ کیلومتری شمال سوسنگرد و در نزدیکی بستان قرار دارد و ۷ کیلومتر طول و بین ۳۰۰ تا ۵۰۰ متر عرض دارد و مرتفع‌ترین تپه آن ۵۵ متر از سطح زمین ارتفاع دارد و بعد ازارتفاعات میشداغ مرتفع‌ترین عارضهٔ دشت آزادگان محسوب می‌شود.
اهمیت تاریخی

در سال ۱۳۲۳ ق و در اواخر حکمرانی احمد شاه قاجار، در جنگ بین عشایر مسلمان ایران و ارتش بریتانیا بر روی این تپه‌ها، شیخ عبدالله بن عمار الطرفی به همراه مجاهدین نماز خواندند و چون قبل از آغاز نماز بر بلندای آن تپه اذان گفته شد، شیخ عبدالله نام آن را تپهٔ الله اکبر نامید و تا کنون نیز به همین نام شهرت دارد. با شروع جنگ این تپه‌ها به عنوان عارضه ای حساس مورد توجه ارتش عراق قرار گرفت و تیپ ۳۵ لشکر ۹ زرهی ارتش عراق پس از تصرف پاسگاه‌های سوبله و تنگه چذابه و پس از دو روز توقف در اطراف بستان، به سمت تپه‌های الله اکبر به حرکت درآمد و سرانجام در ۴ مهر ماه این تپه‌ها به اشغال و بلافاصله بر روی آن استحکاماتی ایجاد کرد.[نیازمند منبع]
ارتش عراق با اشغال این تپه‌ها توانست سوسنگرد را زیر آتش قرار دهد و مقدمات سقوط سوسنگرد را فراهم کند؛ از همین رو یک گردان رزمی از تیپ ۳ لشکر ۹۲ زرهی در ۱۰ مهر ماه ۱۳۵۹ موفق شد در اقدامی سریع قسمتی از تپه‌های الله اکبر را آزاد نماید. با آزادسازی تپه‌ها، از ۱۸ مهرماه مواضع رزمندگان مستقر در آن زیر آتش شدید قرار گرفت و عراق در ۱۹ مهرماه برای اشغال دوباره تپه‌های الله اکبر تا آبادی‌های سید خلف، صالح حسن و حمود عاصی واقع در جنوب غربی تپه‌های الله اکبر، پیش روی کرد و خود را به ۵ کیلومتری مواضع رزمندگان رسانید. موقعیت رزمندگان در تپه‌های الله اکبر که با اشغال بستان و تشدید آتش توپخانه عراق مورد تهدید جدی عراق قرار گرفته بود، مدافعان را مجبور به عقب‌نشینی از تپه‌های الله اکبر کرد و به این ترتیب تپه‌های الله اکبر دوباره به اشغال ارتش عراق درآمد.
پس از اشغال هفت ماههٔ این تپه‌ها، رزمندگان در دو عملیات محدود امام علی و عملیات نصر (غرب تپه‌های الله اکبر) ارتش عراق را مجبور به عقب‌نشینی کردند. با تلاش رزمندگان در عملیات امام علی در ۳۱ مرداد ماه ۱۳۶۰ که محور اصلی عملیات بر روی تپه‌های الله اکبر بود، ضمن وارد آمدن خسارات به ارتش عراق، تپه‌های الله اکبر به‌طور کلی آزاد شد و در عملیات نصر که در ۱۱ شهریور ماه ۱۳۶۰ انجام شد، تپه سبز و مناطق غرب تپه‌های الله اکبر نیز از اشغال عراقی‌ها درآمد. به این ترتیب تپه‌های الله اکبر و مناطق اطراف آن تا پایان جنگ تحمیلی از تهدید در امان ماند.
میکیتا دودکا

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Mykyta Yuriyovych Dudka
زادروز:  ۱۸ دسامبر ۲۰۰۰ ‏(۲۳ سال)
زادگاه:  کرمنچوک
قد:  ۱٫۷۵ متر (۵ فوت ۹ اینچ)
پست:  هافبک
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  Kremin Kremenchuk
شمارهٔ پیراهن:  ۲۳
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۲۰۰۷–۲۰۱۷:  Kremin Kremenchuk
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۱۷–۲۰۱۸ |  باشگاه فوتبال فورسکلا پولتاوا |  ۰ |  (۰) |
| ۲۰۱۸– |  Oleksandriya |  ۲ |  (۱) |
| ۲۰۲۱– |  ← Kremin Kremenchuk (قرضی) |  ۴ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲ مه ۲۰۲۱. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲ مه ۲۰۲۱. 
میکیتا دودکا (اوکراینی: Микита Юрійович Дудка؛ زادهٔ ۱۸ دسامبر ۲۰۰۰) بازیکن فوتبال اهل اوکراین است.
جمرک شمالی

| جمرک شمالی | جمرک شمالی |
| --- | --- |
روستا: روستا
مختصات: ۲۷°۵۷′۳۸″ شمالی ۵۱°۵۲′۲″ شرقی﻿ / ﻿۲۷٫۹۶۰۵۶°شمالی ۵۱٫۸۶۷۲۲°شرقی﻿ / 27.96056; 51.86722: مختصات: ۲۷°۵۷′۳۸″ شمالی ۵۱°۵۲′۲″ شرقی﻿ / ﻿۲۷٫۹۶۰۵۶°شمالی ۵۱٫۸۶۷۲۲°شرقی﻿ / 27.96056; 51.86722
کشور: ایران
استان: بوشهر
شهرستان: دیر
بخش: بخش مرکزی
دهستان: حومه دیر
جمعیت: کمتر از ۳ خانوار (سرشماری ۹۵)
همچنین ببینید: جمرک جنوبی
جمرک شمالی روستایی از توابع بخش مرکزی شهرستان دیر استان بوشهر در جنوب ایران.
جمعیت

این روستا در دهستان حومه دیر قرار دارد و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن (۴ خانوار) ۳۰ نفر است.
هفت آسیاب (قیر و کارزین)

| هفت آسیاب (قیر و کارزین) | هفت آسیاب (قیر و کارزین) |
| --- | --- |
روستا: روستا
هفت آسیاب (قیر و کارزین)موقعیت در ایراننمایش نقشه ایرانهفت آسیاب (قیر و کارزین)هفت آسیاب (قیر و کارزین) (استان فارس)نمایش نقشه استان فارس: هفت آسیاب (قیر و کارزین)موقعیت در ایراننمایش نقشه ایرانهفت آسیاب (قیر و کارزین)هفت آسیاب (قیر و کارزین) (استان فارس)نمایش نقشه استان فارس
مختصات: ۲۸°۲۳′ شمالی ۵۳°۰′ شرقی﻿ / ﻿۲۸٫۳۸۳°شمالی ۵۳٫۰۰۰°شرقی﻿ / 28.383; 53.000: مختصات: ۲۸°۲۳′ شمالی ۵۳°۰′ شرقی﻿ / ﻿۲۸٫۳۸۳°شمالی ۵۳٫۰۰۰°شرقی﻿ / 28.383; 53.000
کشور: ایران
استان: فارس
شهرستان: قیر و کارزین
بخش: بخش افزر
دهستان: افزر
جمعیت: ۱۵۱ نفر
هفت آسیاب (قیر و کارزین)، روستایی از توابع بخش افزر شهرستان قیر و کارزین در استان فارس ایران است.
جمعیت

این روستا در دهستان افزر قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۱۵۱ نفر (۳۳خانوار) بوده‌است.
بازی‌های ویدئویی در ژاپن

ساختمان آکیهابارا سگا ۲ که تا سال ۲۰۱۷ با نام GiGO شناخته می‌شد، یک مرکز بازی بزرگ طبقه ای در آکیهابارا، توکیو، ژاپن بود.
بازی‌های ویدئویی یک صنعت بزرگ در ژاپن است و این کشور به عنوان یکی از تأثیرگذارترین کشورها در صنعت بازی‌های ویدئویی شناخته می‌شود. توسعه بازی‌های ژاپنی در دهه ۷۰ و ۸۰ میلادی عصر طلایی بازی‌های ویدئویی را رقم زد. در آن زمان شرکت نینتندو تحت مدیریت شیگرو میاموتو و هیروشی یامائوچی، سگا در همان دوره زمانی، سونی کامپیوتر اینترتینمنت زمانی که در توکیو مستقر بود از مهم‌ترین شرکت‌های عصر طلایی بازی‌های ویدئویی محسوب می‌شوند. همچنین شرکت‌های دیگری مانند تایتو، بندای نامکو انترتینمنت، کپ‌کام، اسکوئر انیکس، کونامی، ان‌ای‌سی، و شرکت اس.ان.کی. و غیره از مهم‌ترین شرکت‌های صنعت بازی ویدئویی ژاپن هستند.
فضای این صنعت، به خاطر وجود چندین ناشر بزرگ که همگی در بازارهای کنسول بازی‌های ویدئویی در نقاط مختلف با هم در رقابت هستند شناخته می‌شود. بازی Periscope که در سال ۱۹۶۵ منتشر شد، یک موفقیت بزرگ برای آرکید در ژاپن بود. در طول دهه ۱۹۸۰، نینتندو که یک شرکت فروش کارت‌های هانافودا بود، با عرضه کنسول بازی ویدیویی خانگی به نام Famicom یا «رایانه خانوادگی» که در خارج تحت نام سیستم سرگرمی نینتندو یا «NES» شناخته می‌شد، به یک موفقیت بزرگ در سطح بین‌المللی تبدیل رسید و شهرت جهانی دریافت کرد. سونی در سال ۱۹۹۴ با عرضه کنسول پلی‌استیشن که یکی از اولین کنسول‌های خانگی که دارای گرافیک سه‌بعدی بود، وارد بازار شد و تقریباً بلافاصله خود را به عنوان یک ناشر بزرگ در این صنعت تثبیت کرد. شیگرو میاموتو در سطح بین‌المللی به‌عنوان «پدر بازی‌های ویدیویی» شهرت دارد و تنها توسعه‌دهنده بازی ویدئویی است که تا کنون بالاترین افتخار غیرنظامی ژاپن برای هنرمندان (شخص افتخار فرهنگ) را دریافت کرده‌است.
فرهنگ آرکید تأثیر عمده‌ای در میان جوانان ژاپنی دارد و شهر برقی آکیهابارا یکی از اصلی‌ترین مکان‌ها برای بازی‌های ویدئویی آرکید است. فرنچایزهای بازی‌های ویدئویی ژاپنی مانند برادران سوپر اسمش.، پوکمون، سوپر ماریو، کینگدم هارتس، افسانه زلدا، متال گیر، سایلنت هیل، شیطان هم می‌گرید، انیمال کراسینگ، پرسونا، رزیدنت اویل، دارک سولز و مانستر هانتر مورد تحسین منتقدان قرار گرفته‌اند و دارای طرفداران زیادی در سطح بین‌المللی هستند. بازی نقش آفرینی ژاپنی یک ژانر بازی است که توسط ژاپن ابداع شده و محبوبیت داخلی و بین‌المللی دارد و عناوینی مانند فاینال فانتزی و دراگون کوئست میلیون‌ها نسخه فروش داشته‌اند. در سال ۲۰۱۸ ژاپن در حدود ۶۷٫۶ میلیون بازیکن دارد.
تاریخچه

همچنین ببینید: تاریخچه بازی‌های ویدئویی و بازی آرکید
در سال ۱۹۶۶ سگا یک بازی الکترومکانیکی به نام Periscope را معرفی کرد بازی یک شبیه‌ساز زیردریایی بود  که از نورها و امواج پلاستیکی برای شبیه‌سازی کشتی‌های غرق شده از یک زیردریایی استفاده می‌کرد. بازی به موفقیت سریع در ژاپن، اروپا و آمریکای شمالی دست پیدا کرد. Periscope اولین بازی آرکید بود که نسبت به بازی‌های آن زمان، برای هر بار بازی کردن فقط به یک سکه کوارتر نیاز بود،  که باعث شد قیمت استاندارد بازی‌های آرکید برای سال‌های بعدی ثابت باقی بماند.
سگا بعداً بازی‌های اسلحه‌ای را تولید کرد که از نمایش تصویر فراتاب به روشی شبیه به زنده‌گرد باستانی برای تولید انیمیشن‌های متحرک روی صفحه استفاده می‌کرد. اولین مورد بازی تفنگی شکار اردک، بود که در سال ۱۹۶۹ منتشر شد؛ بازی اهداف متحرک را روی صفحه نمایش می‌داد، امتیاز بازیکن را روی بلیط چاپ می‌کرد، و دارای جلوه‌های صوتی قابل کنترل بود. یکی دیگر از انتشارات سگا در سال ۱۹۶۹، موشک، یک بازی تیراندازی بود که دارای صدای الکترونیکی و یک نوار فیلم متحرک برای نمایش اهداف بر روی صفحه نمایش بود.
تاریخچه > دهه ۷۰ تا اوایل دهه ۸۰ میلادی

اولین بازی ویدئویی آرکید شرکت آتاری به نام پونگ در سال ۱۹۷۲ در آمریکا عرضه شد و باعث شد تا تعدادی از سازندگان رقیب در آمریکا بازی‌های آرکید خود را تولید کنند تا از ترندهای روز درآمدزایی بهره ببرند. تعدادی از این شرکت‌ها شرکای ژاپنی داشتند و همتایان خارجی خود را در جریان این فناوری جدید قرار دادند و همین امر باعث شد چندین سازنده بازی‌های الکترونیکی ژاپنی دستگاه بازی سکه ای را وارد بازار بازی‌های آرکید کنند. شرکت‌های تایتو و نامکو از اولین پذیرندگان بازی‌های آرکید در ژاپن بودند که در اوایل قبل از توسعه بازی‌های خود، بازی‌های آمریکایی را توزیع کرده بودند. نینتندو که در آن زمان عمدتاً اسباب بازی‌های سنتی و الکترونیکی تولید می‌کرد، در اواخر دهه ۱۹۷۰ وارد بازار بازی‌های آرکید شد.
مانند آمریکا، بسیاری از بازی‌های آرکید اولیه ژاپنی کپی شده گیم‌پلی بازی‌های محبوب آن زمان بود. با این حال، چندین کانسپت جدید از بازی‌های ژاپنی بیرون آمد که هم در ژاپن و هم در نسخه‌های آمریکایی، مانند بازی‌های Speed Race و Gun Fight در سال ۱۹۷۵ عملکرد خوبی بر جای گذاشتند. بازی Gun Fight زمانی که توسط میدوی گیمز در آمریکا منتشر شد، اولین بازی آرکید بود که به جای قطعات الکترونیکی مجزا از ریزپردازنده استفاده می‌کرد. بازی بوکس سیاه و سفید سگا به نام Heavyweight Champ در سال ۱۹۷۶ اولین بازی ویدیویی مبارزه‌ای بود که شامل مبارزه با مشت بود. اولین بازی‌های مخفی‌کاری شامل Manbiki Shounen (1979). و Manbiki Shoujo (1980), لوپین ۳ (1980) و ۰۰۵ (۱۹۸۱) بودند.
هلموت کویتنر

| هلموت کویتنر | هلموت کویتنر |
| --- | --- |
هلموت کویتنر (۱۹۶۰): هلموت کویتنر (۱۹۶۰)
زادهٔ: ۲۵ مارس ۱۹۰۸ دوسلدورف، امپراتوری آلمان
درگذشت: ۲۰ آوریل ۱۹۸۰ (۷۲ سال) کاستلینا ین کیانتی، ایتالیا
ملیت: آلمانی
پیشه(ها): کارگردان فیلم، هنرپیشه
سال‌های فعالیت: ۱۹۴۰ تا ۷۶
هلموت کویتنر (آلمانی: Helmut Käutner؛ ۲۵ مارس ۱۹۰۸ – ۲۰ آوریل ۱۹۸۰) یک کارگردان فیلم، هنرپیشه اهل آلمان بود.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به گناه نخستین و درک اشاره کرد.
یکی از فیلم‌های او در سال ۱۹۵۷ در بیست و نهمین دوره جوایز اسکار نامرد دریافت جایزه اسکار بهترین فیلم خارجی‌زبان بود.