stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
دست کثیف استعمار

| دست کثیف استعمار | دست کثیف استعمار |
| --- | --- |
Italian film poster: Italian film poster
کارگردان: دامیانو دامیانی
تهیه‌کننده: بیانکو منینی
فیلمنامه‌نویس: سالواتوره لورانی
داستان: سالواتوره لورانی
بازیگران:  جان ماریا ولونته  کلاوس کینسکی  مارتین بسویک  لو کاستل  خیمه فرناندز 
موسیقی: لوئیس باکالوف
فیلم‌بردار: آنتونیو سکی
تدوین‌گر: رناتو چینکوئینی
شرکت تولید: ام‌سی‌ام
تاریخ‌های انتشار:  ۲ دسامبر ۱۹۶۶ (۱۹۶۶-12-۰۲) (Italy)  
کشور: ایتالیا
فروش گیشه: £۶۸۷٫۱ میلیون
دست کثیف استعمار یا یک گلوله برای ژنرال (به اسپانیایی: Quién sabe?‎ عنوان اصلی به معنای «چه کسی می‌داند؟»، در زبان اسپانیایی)، همچنین با عنوان El Chucho Quién Sabe?‎ شناخته می‌شود یک فیلم درام وسترن اسپاگتی ایتالیایی به کارگردانی دامیانو دامیانی و با بازی جان ماریا ولونته، لو کاستل، کلاوس کینسکی و مارتین بسویک محصول سال ۱۹۶۶ است.
زانکت آندریاسبرگ

| زانکت آندریاسبرگ  | زانکت آندریاسبرگ  |
| --- | --- |
Stadtteil  of بروانلاگه: Stadtteil  of بروانلاگه
Sankt Andreasberg in the mist: Sankt Andreasberg in the mist
  نشان:   نشان
کشور: آلمان
ایالت: نیدرزاکسن
ناحیه: Goslar
شهر: بروانلاگه
تقسیمات: 5 districts
مساحت: مساحت
 • کل: ۹٫۸۵ کیلومتر مربع (۳٫۸۰ مایل مربع)
ارتفاع: ۵۸۰ متر (۱۹۰۰ فوت)
جمعیت (۲۰۱۰-۱۲-۳۱): جمعیت (۲۰۱۰-۱۲-۳۱)
 • کل: ۱۷۱۹
 • تراکم: ۱۷۰/کیلومتر مربع (۴۵۰/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: CET/CEST (UTC+1/+2)
کدهای پستی: ۳۷۴۴۴
کدهای شماره‌گیری: ۰۵۵۸۲, ۰۵۵۲۰
پلاک خودرو: GS
وبگاه: www.sankt-andreasberg.de
شهر زانکت آندریاسبرگ (به آلمانی: Sankt Andreasberg) در ایالت نیدرزاکسن در کشور آلمان واقع شده‌است.
مایکل موریارتی

| مایکل موریارتی | مایکل موریارتی |
| --- | --- |
زادهٔ: ۵ آوریل ۱۹۴۱ ‏(۸۳ سال) دیترویت، میشیگان
ملیت: ایالات متحده آمریکا
پیشه(ها): هنرپیشه، فیلم‌نامه‌نویس و نوازنده جاز
سال‌های فعالیت: ۱۹۷۱-اکنون
مایکل موریارتی (انگلیسی: Michael Moriarty؛ زادهٔ ۵ آوریل ۱۹۴۱) یک هنرپیشه سینما، فیلم‌نامه‌نویس و نوازنده جاز اهل ایالات متحده آمریکا است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به آخرین مأموریت، شجاعت در زیر آتش، طبل را آهسته بزن، وقتی که عنکبوت می‌آید و زن تحت تعقیب اشاره کرد.
دبلی لوگ (ژیتوراجا)

| دبلی لوگ (ژیتوراجا) Дебели Луг (صربی) | دبلی لوگ (ژیتوراجا) Дебели Луг (صربی) |
| --- | --- |
روستا: روستا
دبلی لوگ (ژیتوراجا)موقعیت دبلی لوگ (ژیتوراجا) در نقشه: دبلی لوگ (ژیتوراجا)موقعیت دبلی لوگ (ژیتوراجا) در نقشه
مختصات: ۴۳°۰۹′ شمالی ۲۱°۴۱′ شرقی﻿ / ﻿۴۳٫۱۵۰°شمالی ۲۱٫۶۸۳°شرقی﻿ / 43.150; 21.683: مختصات: ۴۳°۰۹′ شمالی ۲۱°۴۱′ شرقی﻿ / ﻿۴۳٫۱۵۰°شمالی ۲۱٫۶۸۳°شرقی﻿ / 43.150; 21.683
کشور:  صربستان
ناحیه: ناحیه توپلیکا
شهرداری: ژیتوراجا
جمعیت (۲۰۰۲): جمعیت (۲۰۰۲)
 • کل: ۳۴
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (زمان)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (ساعت تابستانی اروپای مرکزی)
دبلی لوگ (به صربی: Debeli Lug) یک منطقهٔ مسکونی در صربستان است که در ژیتوراجا واقع شده‌است. دبلی لوگ ۳۴ نفر جمعیت دارد.
مزرعه حسین

| مزرعه حسین | مزرعه حسین |
| --- | --- |
روستا: روستا
مزرعه حسینموقعیت در ایراننمایش نقشه ایرانمزرعه حسینمزرعه حسین (استان یزد)نمایش نقشه استان یزد: مزرعه حسینموقعیت در ایراننمایش نقشه ایرانمزرعه حسینمزرعه حسین (استان یزد)نمایش نقشه استان یزد
مختصات: ۳۱°۱۷′۴۴″شمالی ۵۴°۰۵′۵۵″شرقی﻿ / ﻿۳۱٫۲۹۵۵۵۶°شمالی ۵۴٫۰۹۸۶۱۱°شرقی﻿ / 31.295556; 54.098611: مختصات: ۳۱°۱۷′۴۴″شمالی ۵۴°۰۵′۵۵″شرقی﻿ / ﻿۳۱٫۲۹۵۵۵۶°شمالی ۵۴٫۰۹۸۶۱۱°شرقی﻿ / 31.295556; 54.098611
کشور: ایران
استان: یزد
شهرستان: تفت
بخش: گاریزات
دهستان: گاریزات
جمعیت: ۸۶ نفر (سرشماری ۹۵)
مزرعه حسین روستایی در دهستان گاریزات بخش گاریزات شهرستان تفت استان یزد ایران است.
جمعیت

بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۵ جمعیت این روستا ۸۶ نفر (۳۱خانوار) بوده‌است.
| جمعیت تاریخی> سال | جمعیت تاریخی> جمعیت | جمعیت تاریخی> ±% |
| --- | --- | --- |
| ۱۳۸۵ | ۹۹ | —     |
| ۱۳۹۰ | ۱۰۳ | ۴٪+ |
| ۱۳۹۵ | ۸۶ | ۱۶٫۵٪− |
مریتور

| 0 | 1 |
| --- | --- |
نام پیشین: ArvinMeritor
نوع: سهامی عام
نماد سهام شرکت: NYSE: MTOR شاخص راسل ۲۰۰۰
ISIN: US59001K1007 
صنعت: قطعات خودرو
دفتر مرکزی: تروی، میشیگان
محدودهٔ فعالیت: جهانی
تعداد کارکنان: ۸٬۲۰۰ نفر
وبگاه: www.meritor.com
مِریتور (انگلیسی: Meritor) شرکت قطعات خودروی آمریکایی است، که در سال ۱۹۹۷ در نتیجه جداشدن بخش خودرو شرکت راکوِل تأسیس شد. این شرکت در زمینه طراحی و تولید گیربکس، اکسل، سامانه‌های ترمز، سامانه‌های تعلیق و قطعات آنان برای تجهیزات سنگین، خودروهای ریلی، کامیون‌ها، اتوبوس‌ها، خودروهای نظامی و آتش‌نشانی فعالیت می‌کند که در فهرست فرچون ۵۰۰ نیز قرار دارد.
نوکیا ۸۳۱۰

| 0 | 1 |
| --- | --- |
سازنده: نوکیا
سری: ۸۰۰۰
رسانه: همین شرکت
دیگر: وب‌گاه رسمی
نوکیا ۸۳۱۰ یک‌نمونه از گوشی‌های تلفن همراه سری ۸۰۰۰ شرکت نوکیا می‌باشد که توسط همین شرکت به بازار عرضه شده‌است.
نیکلاس سیلیتو

| نیکلاس سیلیتو | نیکلاس سیلیتو |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱ سپتامبر ۱۹۷۱ لندن، انگلستان
ملیت: بریتانیایی
همسر: آنه ماری آلمدال
نیکلاس سیلیتو (انگلیسی: Nicholas Sillitoe؛ زادهٔ ۱ سپتامبر ۱۹۷۱) دی‌جی، آهنگساز، موسیقی‌دان و خواننده اهل بریتانیا است.
از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته‌است، می‌توان به اشغال‌شده اشاره نمود.
وی در سال ۲۰۱۵ برندهٔ جایزه آماندای «بهترین موسیقی» شد.
نظریه فرایند دوگانه (روان‌شناسی اخلاق)

نظریه فرایند دوگانه در روان‌شناسی اخلاق نظریه‌ای است پرنفوذ از قضاوت اخلاقی انسان، که این نظر را پیش می‌نهد که افراد بشر، از دو زیرسیستم شناختی مجزا که در فرایندهای تعقل اخلاقی با هم رقابت می‌کنند، برخوردار هستند. یکی سریع، شهودی، و به‌طور هیجانی انگیخته‌شده، و دیگری کند، و نیازمند ژرف‌اندیشی هشیارانه و بار شناختی بالاتری است. این تئوری که در ابتدا توسط جاشوا گرین به همراه Brian Sommerville, Leigh Nystrom, John Darley, Jonathan David Cohen، و دیگران ارائه شده‌است، می‌تواند به عنوان نمونه‌ای از روایات پردازش دوگانه در روان‌شناسی که مختص دامنه‌ای بخصوص است نگریسته شود، همچون روایت تمایز «سیستم۱» / «سیستم ۲» از دنیل کانمن که در کتابش تحت عنوان تفکر، سریع و آهسته باب شده‌است. گرین اغلب بر دلالت‌های هنجاری این تئوری تأکید کرده‌است، که مباحثه‌ای پردامنه را در فلسفه اخلاق آغاز کرده‌است.
ارجاعات

↑  Greene JD, Sommerville RB, Nystrom LE, Darley JM, Cohen JD (September 2001). "An fMRI investigation of emotional engagement in moral judgment". Science. 293 (5537): 2105–8. Bibcode:2001Sci...293.2105G. doi:10.1126/science.1062872. PMID 11557895.
↑  Greene JD, Nystrom LE, Engell AD, Darley JM, Cohen JD (October 2004). "The neural bases of cognitive conflict and control in moral judgment". Neuron. 44 (2): 389–400. doi:10.1016/j.neuron.2004.09.027. PMID 15473975.
↑  Greene JD (October 2017). "The rat-a-gorical imperative: Moral intuition and the limits of affective learning". Cognition. 167: 66–77. doi:10.1016/j.cognition.2017.03.004. PMID 28343626.
↑  Greene J (October 2003). "From neural 'is' to moral 'ought': what are the moral implications of neuroscientific moral psychology?". Nature Reviews. Neuroscience. 4 (10): 846–9. doi:10.1038/nrn1224. PMID 14523384.
↑  Greene, Joshua D. (2008).  Sinnott-Armstrong, W. (ed.). "The Secret Joke of Kant's Soul". Moral Psychology: The Neuroscience of Morality. Cambridge, MA: MIT Press: 35–79. {{cite journal}}: Unknown parameter |name-list-format= ignored (|name-list-style= suggested) (help)
↑  Greene, Joshua D. (2014-07-01). "Beyond Point-and-Shoot Morality: Why Cognitive (Neuro)Science Matters for Ethics". Ethics. 124 (4): 695–726. doi:10.1086/675875. {{cite journal}}: Unknown parameter |name-list-format= ignored (|name-list-style= suggested) (help)
↑  Railton, Peter (July 2014). "The Affective Dog and Its Rational Tale: Intuition and Attunement". Ethics. 124 (4): 813–859. doi:10.1086/675876. ISSN 0014-1704. {{cite journal}}: Unknown parameter |name-list-format= ignored (|name-list-style= suggested) (help)
↑  Singer, Peter (October 2005). "Ethics and Intuitions". The Journal of Ethics. 9 (3–4): 331–352. doi:10.1007/s10892-005-3508-y. {{cite journal}}: Unknown parameter |name-list-format= ignored (|name-list-style= suggested) (help)
↑  Berker, Selim (September 2009). "The Normative Insignificance of Neuroscience". Philosophy & Public Affairs. 37 (4): 293–329. doi:10.1111/j.1088-4963.2009.01164.x. ISSN 0048-3915. {{cite journal}}: Unknown parameter |name-list-format= ignored (|name-list-style= suggested) (help)
↑  Bruni, Tommaso; Mameli, Matteo; Rini, Regina A. (2013-08-25). "The Science of Morality and its Normative Implications" (PDF). Neuroethics. 7 (2): 159–172. doi:10.1007/s12152-013-9191-y. {{cite journal}}: Unknown parameter |name-list-format= ignored (|name-list-style= suggested) (help)
عموشه

| Amoucha | Amoucha |
| --- | --- |
شهرداری: شهرداری
کشور:  الجزایر
استان‌های الجزایر: استان سطیف
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (زمان)
عموشة (به عربی: عموشة) یک شهرداری در الجزایر است که در استان سطیف واقع شده‌است.
اسکاتلند، ویرجینیا

| اسکاتلند، ویرجینیا | اسکاتلند، ویرجینیا |
| --- | --- |
حوزه سرشماری (CDP): حوزه سرشماری (CDP)
اسکاتلند، ویرجینیا: اسکاتلند، ویرجینیا
اسکاتلند، ویرجینیاLocation within the state of Virginia: اسکاتلند، ویرجینیاLocation within the state of Virginia
مختصات: ۳۷°۱۰′۵۹″ شمالی ۷۶°۵۲′۴۳″ غربی﻿ / ﻿۳۷٫۱۸۳۰۶°شمالی ۷۶٫۸۷۸۶۱°غربی﻿ / 37.18306; -76.87861: مختصات: ۳۷°۱۰′۵۹″ شمالی ۷۶°۵۲′۴۳″ غربی﻿ / ﻿۳۷٫۱۸۳۰۶°شمالی ۷۶٫۸۷۸۶۱°غربی﻿ / 37.18306; -76.87861
کشور:  ایالات متحده آمریکا
ایالت: ویرجینیا
شهرستان: شهرستان سری، ویرجینیا
جمعیت (سرشماری ۲۰۱۰ ایالات متحده آمریکا): جمعیت (سرشماری ۲۰۱۰ ایالات متحده آمریکا)
 • کل: ۲۰۳
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۵ (منطقه زمانی شرقی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۴ (EDT)
اسکاتلند (به انگلیسی: Scotland) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان سری، ویرجینیا واقع شده‌است. اسکاتلند ۲۰۳ نفر جمعیت دارد.
روش تنظیم برنده

روش تنظیم برنده یا برنده تنظیم شده (به انگلیسی: Adjusted winner procedure) الگوریتمی است برای تقسیم  n کالا بین دو گروه به منصفانه‌ترین شکل ممکن. این روش توسط استیون برامز (به انگلیسی: Steven Brams) و آلن تیلور (به انگلیسی: Alan D. Taylor) طراحی شده‌است.
این الگوریتم  n کالا را به گونه ای بین دو گروه تقسیم می‌کند که:
برای هیج کدام نمی‌توان سهم بهتری پیدا کرد بدون آنکه سهم دیگری تنزل پیدا کند که به آن کارایی پارتو می‌گویند.
هر کس سهم خود را حداقل به خوبی سهم دیگری می‌داند و هیچ‌کدام حاضر به تعویض سهم خود با دیگری نیست و اصطلاحاً تقسیم حسادت برانگیز نباشد.
میزان رضایتمندی هر دو طرف برابر باشد.
با گذشت بیش از نیم قرن از تولد نظریه بازی‌ها به عنوان یک رشته دانشگاهی، همچنان بسیاری از مذاکره کنندگان و واسطه‌های با تجربه بدون استفاده از نظریهٔ بازی‌ها و موضوعات مربوط به آن به کار خود ادامه می‌دهند. در دهه‌های گذشته امیدها افزایش یافته‌است که روش‌های ریاضی برای تقسیم منصفانه بتواند این فاصله را کم کند.
از این روش می‌توان برای حل و فصل اختلاف‌های بین‌المللی، فسخ مشارکت و همچنین در زمینه طلاق استفاده کرد.
توصیف الگوریتم

هدف، تقسیم مجموعه ای از اشیا، اجناس، ابزار و هر چیز مورد اختلاف بین دو نفر به منصفانه‌ترین شکل ممکن است.
در گام اوّل هر نفر باید به هر کدام از اشیا مقداری را به عنوان ارزش اختصاص دهد؛ به طوری که هر چقدر این مقدار بیشتر باشد به معنای تمایل بیشتر آن فرد برای دریافت آن شی بخصوص است. جمع امتیازهایی که افراد آن را بین اشیا تقسیم می کننند یک مقدار ثابت است.
در گام بعدی هر شی به صورت موقت به کسی که مقدار بیشتری ارزش و امتیاز برای آن اعلام کرده‌است، تعلق می‌گیرد. پس از این کار جمع امتیاز کسب شده برای هر فرد تا این مرحله محاسبه می‌شود. آن دسته از اشیا که هر دو طرف به آن‌ها یک مقدار مساوی امتیاز نسبت داده‌اند به کسی تعلق می‌گیرد که تا قبل از اضافه شدن آن شی به مجموع دارایی‌هایش مجموع امتیاز کمتری داشته باشد.
پس از آنکه مرحله تقسیم اولیه تکمیل شد، دوباره مجموع امتیازهای هر کدام از دو طرف محاسبه می‌شود. در صورتی که مجموع امتیازهای دو طرف برابر باشد کار به اتمام رسیده‌است در غیر این صورت اگر فردی که امتیاز بیشتری دارد را «برنده» و دیگری را «بازنده» بنامیم، برای هر کدام از اشیا در اختیار برنده، نسبت امتیاز برنده به امتیاز بازنده را محاسبه می‌کنیم. با توجه به عدد این نسبت‌ها، اشیا را به ترتیب از کمترین به بیشترین از برنده به بازنده منتقل می‌کنیم تا جایی که مجموع امتیازها برابر شود و با انتقال کالای بعدی از برنده به بازنده، جای برنده و بازنده عوض شود.
اگر مجموع امتیازها با این انتقال برابر شد، کار به پایان رسیده‌است؛ در غیر این صورت باید کسری از آخرین شی -که انتقال آن از برنده به بازنده باعث عوض شدن جای برنده و بازنده می‌شود- را به بازنده انتقال دهیم به طوری که با تقسیم آن شی مجموع امتیازات برابر شود.
حال مجموع امتیازات دو طرف برابر و هر دو طرف به میزان برابری از رضایتمندی رسیده‌اند.
توصیف الگوریتم > حل یک مثال

فرض کنیم علی و رضا می‌خواهند مجموعه ای از دارایی‌ها را با استفاده از این روش بین خود تقسیم کنند. این دارایی‌ها شامل خانه، قایق، کلبه کوهستانی و آپارتمان ساحلی است. فرض کنیم هر کدام صد امتیاز را مطابق جدول زیر بین چهار مورد ذکر شده تقسیم کرده باشند:
| Reza | Ali |  |
| --- | --- | --- |
|  35 |  45 | House |
|  25 |  20 | Boat |
|  20 |  5 | Cabin |
|  20 |  30 | Condo |
|  100 |  100 | Total |
در مرحله اول هر یک از دارایی‌ها به کسی تعلق می‌گیرد که مقدار ارزش بیشتری برای آن تعیین کرده باشد. پس در مرحله اول داریم:
| Reza |  | Ali |  |
| --- | --- | --- | --- |
|  25 | Boat |  45 | House |
|  20 | Cabin |  30 | Condo |
|  45 | Total |  75 | Total |
همان‌طور که در شکل بالا می‌بینید، جمع امتیازها برابر نیست. چون این مقدار برای علی بیشتر از رضا است پس لازم است از دارایی فعلی علی کسر و به دارایی رضا اضافه کنیم. برای این که تصمیم بگیریم کدام شی را منتقل کنیم، نسبت امتیاز علی به امتیاز رضا را برای «خانه» و «کلبه» که فعلاً در جمع دارایی‌های علی است، به دست می‌آوریم:
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
Ratios of point assignment: Ratios of point assignment
|  1.29≈ {\frac {45}{35}} | House |  |
|  1.5≈ {\frac {30}{20}} | Condo |  |
این نسبت، میزان اهمیت شی برای افراد نسبت به یکدیگر را اندازه‌گیری می‌کند. همان‌طور که می‌بینید این عدد برای «خانه» به نسبت «کلبه» عدد کوچکتری است؛ به این معنا که «خانه» نسبت به «کلبه» برای علی ارزش کمتری دارد برای همین ابتدا خانه را از علی گرفته به رضا می‌دهیم:
| Reza |  | Ali |  |
| --- | --- | --- | --- |
|  25 | Boat | 45 | House |
|  20 | Cabin |  30 | Condo |
|  35 | House | — | — |
|  80 | Total |  30 | Total |
با این کار این بار جمع امتیاز رضا بیشتر از علی می‌شود پس باید «خانه» را به علی بازگردانیم و این بار کسری از «خانه» را از علی به رضا منتقل کنیم به طوریکه جمع امتیاز آنان پس از این انتقال برابر شود. چون مقدار امتیازها قرار است برابر شود، معادله زیر برقرار خواهد بود:
45(1-q)+30=25+20+35q\implies q={\frac {3}{8}}
با انتقال  {\frac {3}{8}} از سهم «خانه» به رضا، مجموع امتیاز هر دو طرف برابر  58.125 خواهد شد و کار تقسیم به پایان می‌رسد. با این روش هر دو به میزان برابری از رضایتمندی رسیده‌اند.
چالش

در استفاده از این روش اگر یکی از طرف‌ها ارزش گذاری طرف مقابل را از قبل بداند و مطمئن باشد که طرف مقابل طبق همان ارزش گذاری عمل می‌کند، می‌تواند تقلب کند و با استفاده از این اطلاعات ارزش گذاری خود را به گونه ایxvhpd ;vni تا سهم بیشتری را از آن خود کند. به عنوان نمونه مثال زیر را در نظر بگیرید:
فرض کنید جدول ارزش گذاری نسبی زیر را داشته باشیم:
| Player2 | Player1 |  |
| --- | --- | --- |
|  12 |  9 | A |
|  15 |  14 | B |
|  25 |  22 | C |
|  32 |  22 | D |
|  16 |  33 | E |
|  100 |  100 | Total |
طبق روش تنظیم برنده ،  B ، E و  0.47 از  C به نفر اول و  A ، D و  0.53 از  C هم به نفر دوم می‌رسد و مجموع امتیاز برای هر کدام برابر  57.3 خواهد بود. اگر نفر اول از ارزش گذاری نفر دوم با خبر باشد، می‌داند که  B و  E به او می‌رسد پس کافی است امتیاز آن دو را تنها به میزان خیلی کمی بیشتر از امتیاز نفر دوم ارزش گذاری کند و باقی امتیاز خود را به اشیا دیگری که تمایل به گرفتن آنها دارد، اضافه کند. برای مثال می‌تواند به  B عدد  16 و به  E عدد  17 را نسبت دهد. بدین شکل  14 امتیاز اضافه برای او باقی می‌ماند که می‌توانند آن را بین بقیه اشیا مورد علاقه اش توزیع کند. اگر به شی  C سه امتیاز بیشتر، به شی  A دو امتیاز بیشتر و به  D نه امتیاز بیشتر بدهد، آنگاه داریم:
| Player2 | Player1 |  |
| --- | --- | --- |
|  12 |  11 | A |
|  15 |  16 | B |
|  25 |  25 | C |
|  32 |  31 | D |
|  16 |  17 | E |
|  100 |  100 | Total |
اگر روش تنظیم برنده را برای این مقادیر جدید اجرا کنیم  B ، E و  0.72 از  C به نفر اول و  A ، D و  0.28 از  C  به نفر دوم می‌رسد و این بار مجموع امتیاز برای هر کدام برابر  51 خواهد بود که به نسبت قبل عدد کمتری است ولی نفر اول با اعمال این تغییرها درصد بیشتری از  C را به نسبت قبل از آن خود کرده‌است و برای نفر اول این نتیجه در حقیقت رضایتمندی و مطلوبیت بهتری دارد که ناشی از دانستن اطلاعات توزیع امتیازهای نفر مقابل بوده‌است.
محدودیت‌ها

این روش تنها برای تقسیم بین دو نفر پاسخ گو خواهد بود و برای تعداد افراد بیشتر، نتیجه یک تقسیم عادلانه نخواهد بود. به مثالی از کتاب تقسیم عادلانهتوجه کنید:
| Player3 | Player2 | Player1 |  |
| --- | --- | --- | --- |
|  40 |  30 |  30 | A |
|  50 |  40 |  30 | B |
|  10 |  30 |  40 | C |
|  100 |  100 |  100 | Total |
برای این که تقسیم به گونه ای باشد که میزان رضایتمندی سه طرف برابر باشد و نیز کارایی پارتو را داشته باشد باید  A را به نفر سوم،  B را به نفر دوم و  C را به نفر اول بدهیم؛ ولی با این کار نتیجه، حسادت برانگیز خواهد بود؛ زیرا شی  B برای فرد سوم نسبت به نفر دوم ارزشمندتر است.
برای این مسئله نمی‌توان با استفاده از این روش یک تقسیم عادلانه ارائه داد و باید از روش‌های جایگزین دیگری استفاده کرد.
نو نیم، کلرادو

| نو نیم، کلرادو | نو نیم، کلرادو |
| --- | --- |
حوزه سرشماری: حوزه سرشماری
Sign at Exit 119 of Interstate 70: Sign at Exit 119 of Interstate 70
No Nameنمایش نقشه کلرادوNo Nameنمایش نقشه ایالات متحده آمریکا: No Nameنمایش نقشه کلرادوNo Nameنمایش نقشه ایالات متحده آمریکا
مختصات: ۳۹°۳۳′۳۷″ شمالی ۱۰۷°۱۷′۳۶″ غربی﻿ / ﻿۳۹٫۵۶۰۲۸°شمالی ۱۰۷٫۲۹۳۳۳°غربی﻿ / 39.56028; -107.29333: مختصات: ۳۹°۳۳′۳۷″ شمالی ۱۰۷°۱۷′۳۶″ غربی﻿ / ﻿۳۹٫۵۶۰۲۸°شمالی ۱۰۷٫۲۹۳۳۳°غربی﻿ / 39.56028; -107.29333
کشور:  ایالات متحده آمریکا
ایالت:  کلرادو
شهرستان: Garfield County
مساحت: مساحت
 • کل: ۰٫۱۸ مایل مربع (۰٫۴۶ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۰٫۱۸ مایل مربع (۰٫۴۶ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰٫۰ مایل مربع (۰٫۰ کیلومتر مربع)
ارتفاع: ۵۸۸۰ فوت (۱۷۹۰ متر)
جمعیت (2010): جمعیت (2010)
 • کل: ۱۲۳
 • تراکم: ۶۹۴/مایل مربع (۲۶۷٫۹/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۷ (MST)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۶ (MDT)
کد منطقه: 970
FIPS code: 08-53875
GNIS feature ID: 2583271
نو نیم (به انگلیسی: No Name) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در کلرادو واقع شده‌است. نو نیم ۰٫۴۶ کیلومتر مربع مساحت و ۱۲۳ نفر جمعیت دارد و ۱٬۷۹۲٫۲۵ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
مرد عنکبوتی: لبه زمان

| مرد عنکبوتی: لبه زمان | مرد عنکبوتی: لبه زمان |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): Beenox
ناشر(ها): اکتیویژن
نویسنده(ها): پیتر دیوید
آهنگساز(ان): Gerard Marino
سکو(ها):  نینتندو ۳دی‌اس  نینتندو دی‌اس  پلی‌استیشن ۳  وی  اکس‌باکس ۳۶۰ 
تاریخ(های) انتشار: اکتبر ۱۴, ۲۰۱۱
ژانر(ها): بازی اکشن-ماجراجویی
حالت(ها): بازی ویدئویی تک‌نفره
مرد عنکبوتی: لبه زمان (انگلیسی: Spider-Man: Edge of Time) یک بازی در سبک بازی اکشن-ماجراجویی در سال ۲۰۱۱ برای پلتفرم‌های نینتندو ۳دی‌اس، نینتندو دی‌اس، پلی‌استیشن ۳.اکس‌باکس ۳۶۰ و وی منتشر شده‌است.
دسمنتاس ایلیننسیس

| دسمنتاس ایلیننسیس | دسمنتاس ایلیننسیس |
| --- | --- |
دسمنتاس ایلیننسیس، Desmanthus illinoensis: دسمنتاس ایلیننسیس، Desmanthus illinoensis
رده‌بندی علمی: رده‌بندی علمی
فرمانرو:: گیاهان
راسته:: باقلاسانان
تیره:: باقلاییان
گونه:: D. illinoensis
نام دوبخشی: نام دوبخشی
Desmanthus illinoensis : Desmanthus illinoensis 
دسمنتاس ایلیننسیس (نام علمی: Desmanthus illinoensis) نام یک گونه از تیره باقلاییان است.
ریچی مولر

| ریچی مولر | ریچی مولر |
| --- | --- |
زادهٔ: ۲۶ سپتامبر ۱۹۵۵ ‏(۶۹ سال)
ملیت: آلمان
سال‌های فعالیت: ۱۹۷۷–اکنون
ریچی مولر (انگلیسی: Richy Müller؛ زادهٔ ۲۶ سپتامبر ۱۹۵۵) یک هنرپیشه اهل آلمان است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به تریپل اکس اشاره کرد.
مسکو، تگزاس

| Moscow, Texas | Moscow, Texas |
| --- | --- |
شهر: شهر
کشور: آمریکا
ایالت: تگزاس
مسکو، تگزاس(به انگلیسی: Moscow, Texas) شهری در ایالت تگزاس از ایالات جنوبی ایالات متحده آمریکا است.
| ن ب وشهرداری‌ها و جوامع شهرستان پولک، تگزاس، ایالات متحده | ن ب وشهرداری‌ها و جوامع شهرستان پولک، تگزاس، ایالات متحده | ن ب وشهرداری‌ها و جوامع شهرستان پولک، تگزاس، ایالات متحده |
| --- | --- | --- |
مرکز شهرستان: لیوینگستن: مرکز شهرستان: لیوینگستن
| شهرها |  گودریچ، تگزاس  اونالاسکا، تگزاس  سون اوکس، تگزاس  | شهرستان پولک map |
| شهرک |  کوریگن، تگزاس  لیوینگستن، تگزاس  | شهرستان پولک map |
| سی‌دی‌پی‌ها |  بیگ تیکت لیک استیتس، تگزاس‡  سدر پوینت، تگزاس  ایندین اسپرینگز، تگزاس  پلیزنت هیل، شهرستان پولک، تگزاس  وست لیوینگستون، تگزاس  | شهرستان پولک map |
| محدوده ثبت‌نشده |  Ace  Asia  Barnum  Blanchard  Camden  Dallardsville  East Tempe  Leggett  مسکو، تگزاس  Pluck  | شهرستان پولک map |
| شهر متروکه |  Laurelia  | شهرستان پولک map |
| منطقه اختصاصی سرخپوستی |  Alabama–Coushatta Reservation  | شهرستان پولک map |
| پانویس‌ها | ‡قسمت‌هایی از این منطقه مسکونی در شهرستان‌های اطراف قرار دارد | شهرستان پولک map |
نوکیا ۱۲۰۲

| 0 | 1 |
| --- | --- |
سازنده: نوکیا
شبکه‌ها: نسل دوم شبکه تلفن همراه GSM 900 / 1800 ورژن ایالات متحده - GSM 850 / 1900
پس‌از: نوکیا ۱۲۰۰، نوکیا ۱۲۰۱
پیش‌از: نوکیا ۱۲۸۰,
وابسته: نوکیا ۱۲۰۳
شکل: Monoblock
ابعاد: 105.3 x 45 x 13.1 mm
وزن: ۷۸ گرم
سیستم‌عامل: سری۳۰
حافظه داخلی: ۴ مگابایت
باتری: Nokia BL-4C Li-Ion 720 mAh • ساعت آماده به کار: ۶۹۶ ساعت • ساعت مکالمه: ۹ ساعت
ورودی‌های داده: صفحه‌کلید حرفی‌عددی
نمایشگر: ۱٫۳", ۹۶×68 pixels
دوربین پشت: فاقد دوربین
نوکیا ۱۲۰۲ یک تلفن همراه با امکانات اولیه است که توسط نوکیا تحت سری اولترابیسیک فروخته می‌شد. این گوشی در نوامبر ۲۰۰۸ معرفی شد و در آوریل ۲۰۰۹ منتشر شد.
نوکیا 1202-2 RH-۱۱۲ با رابط کاربری زبان روسی و برچسب‌های دکمه سیریلیک
برچسب نوکیا 1202-2 RH-112 IMEI
امکانات

نوکیا ۱۲۰۲ دارای یک صفحه نمایش رنگی تک رنگ است که دارای ابعاد ۹۶ × ۶۸ پیکسل است.
این گوشی تا ۹ ساعت زمان مکالمه و ۶۳۶ ساعت آماده به کار در حالت استند بای دارد.
این گوشی دارای یک صفحه کلید حرفی‌عددی و مقاوم در برابر گرد و غبار است.
چندین بازی داخلی، ورودی متن پیشگو، زنگ هشدار صحبت، ساعت، نمایشگر ساعت آنالوگ، پیام تصویری، امنیت و تایمرهای مدیریت تماس و شمارنده‌ها از دیگر ویژگی‌های این گوشی هستند.
عهد کامل

| عهد کامل | عهد کامل |
| --- | --- |
نام هنگام تولد: Ahd Hassan Kamel
زادهٔ: ۱۴ نوامبر ۱۹۸۰ ‏(۴۳ سال) ریاض
ملیت: عربستان سعودی
محل تحصیل: Parsons School of Design
پیشه(ها): بازیگر، فیلم‌ساز
سال‌های فعالیت: ۲۰۰۷ - اکنون
عهد کامل (عربی: عهد حسن كامل؛ زادهٔ ۱۴ نوامبر ۱۹۸۰) بازیگر و فیلم‌ساز اهل عربستان سعودی است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به همه چاقوهای قدیمی اشاره کرد.
اس‌ام‌سی

| 0 | 1 |
| --- | --- |
نام بومی: SMC 株式会社
نوع: شرکت سهامی عام (کابوشیکی گایشا)
نماد سهام شرکت: TYO: 6273
ISIN: JP3162600005 
صنعت: ماشین‌آلات
بنا نهاده: ۲۷ آوریل ۱۹۵۹؛ ۶۵ سال پیش (۱۹۵۹-27}})
دفتر مرکزی: کاندا، توکیو، چیودا-کو، توکیو، ژاپن
محصولات: خودکارسازی تف‌جوشی صافش
تعداد کارکنان: ۲۰٬۸۵۳ نفر (۲۰۲۰)
اس‌ام‌سی (انگلیسی: SMC) شرکت ماشین‌آلات ژاپنی است، که در سال ۱۹۵۹ تأسیس شد.
ریچی فارمر

| ریچی فارمر | ریچی فارمر |
| --- | --- |
Agriculture Commissioner of Kentucky: Agriculture Commissioner of Kentucky
دوره مسئولیت January 3, 2004 – January 2, 2012: دوره مسئولیت January 3, 2004 – January 2, 2012
فرماندار: ارنی فلتچر استیو بشیر
پس از: Billy Ray Smith
پیش از: جیمز کومر
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زاده: Richard Dwight Farmer, Jr. ۲۵ اوت ۱۹۶۹ ‏(۵۵ سال) کربین، کنتاکی، U.S.
حزب سیاسی: حزب جمهوری‌خواه (ایالات متحده آمریکا)
محل تحصیل: دانشگاه کنتاکی
ریچی دوایت فارمر (متولد ۲۵ اوت ۱۹۶۹) بسکتبالیست دانشگاهی سابق و سیاست مدار حزب جمهوری‌خواه از ایالت کنتاکی کشور آمریکا می‌باشد. او در شهر کربین ایالت کنتاکی متولد شد و دومین فرزند از سه فرزند خانواده می‌باشد.
هارولد روزن (مهندس برق)

| هارولد روزن | هارولد روزن |
| --- | --- |
زادهٔ: ۲۰ مارس ۱۹۲۶ نیواورلئان
درگذشت: ۳۰ ژانویهٔ ۲۰۱۷
ملیت: ایالات متحده آمریکا
هارولد روزن (انگلیسی: Harold Rosen; ۲۰ مارس ۱۹۲۶ – ۳۰ ژانویهٔ ۲۰۱۷) مهندس اهل ایالات متحده آمریکا بود.
وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون جایزه چارلز استارک دراپر، مدال الکساندر گراهام بل آی‌تریپل‌ئی، و مدال ملی فناوری و نوآوری شده‌است.
اسکاتلندی واقعی

اسکاتلندی واقعی یک مغالطه منطقیِ ناساختاریِ واژگانی و یک تلاش تک‌موردی برای پشتیبانی از یک ادّعای نامستدل است. این مغالطه راهی برای بازتفسیر یک واژه به منظور جلوگیری از رد شدن ادّعای فرد است. در این مغلطه، فرد ادّعایی کلّی دربارهٔ یک گروه بیان می‌کند و وقتی مثالی نقض از میان همان گروه به او داده می‌شود، به‌جای پس گرفتن ادّعای کلّی خود، با تغییر یک واژه گروه کلّی را به گروهی مبهم می‌کاهد. این مغلطه نخستین‌ بار توسّط آنتونی فلو فیلسوف انگلیسی در سال ۱۹۷۵ میلادی مطرح شد. یک ویژگی مهم این مغلطه، به‌کارگیری واژه‌هایی مانند واقعی، حقیقی، اصل، اصیل، راستین و مانند آن‌ها برای کاستن از عضوهای گروه کلّی است. افراد در این استدلال به دنبال چیزی واقعی و اصیل هستند و ادّعا می‌کنند شخص یا موضوعی که درباره‌اش حرف می‌زنند، واقعی و اصیل نیست.