خدای جنگ (بازی ویدئویی ۲۰۰۵)
استقبال

خدای جنگ «تحسین جهانی» را بر اساس نمره وبگاه نقد و بررسی متاکریکیت، نمره ۹۴٫۱۰۰ برانگیخت. به علاوه بازی امتیاز ۹۴٪ را از گیم‌رنکینگز دریافت کرد. تام لن از سی‌ان‌ان نوشت «خدای جنگ بازی است که به شما دلیل اینکه چرا بازی را در وهله اول و اولین فرصت، بازی را تجربه می‌کنید، یادآوری می‌کند.» او گفت که که بازی اعتیادآور است و اکشن‌های بازی به خوبی با مقدار پازل‌ها و عناصر سکو و پرش متعادل شده‌است. وی بازی را ستایش می‌کند که چطور جلو می‌رود و گفته‌است که بازی «یکی از خشن‌ترین بازی‌های حاضر در بازار است.»
ریموند پادیلا از گیم‌اسپات گفت که گیم پلی بازی «عالی» است و «بخشی از خونین‌ترین، اغراق‌آمیزترین و یکی از خشن‌ترین بازی است که تا کنون دیده‌ام.» او سیستم کمبو بازی را برای اختیاراتی که به بازیکن برای اجرا انواع حرکت‌های ترکیبی می‌دهد تحسین می‌کند اما اضافه می‌کند که این سیستم بازیکنانی که خود را «درون سیستم کمبو غرق می‌کنند» با چالش روبه رو می‌کند. کریس سل از پالاگان گفت که لذت بخش‌ترین جنبه مبارزات بازی سادگی آن است و گفت که رویداد فوری در بازی «بسیار لذت بخش»، «فوق‌العاده رضایت بخش» و سرگرم‌کننده‌ترین در مدت زمان باس فایت‌ها است. در خصوص ترکیب مبارزات با بخش سکو و پرش‌های بازی سل گفته‌است که «خدای جنگ به خوبی ترکیب این دو را بیرون کشیده‌است.»
تام لن داستان بازی را «خارق‌العاده» توصیف کرد. در حالی سل بیان می‌کرد که داستان به خوبی طرح‌ریزی شده و به ندرت روایت متوقف می‌شود. ریموند پادیلا نوشت، «خدای جنگ بهترین چیزی است که در یونان باستان اتفاق افتاده‌است.» از زمانی که هری هملین نقش پرسئوس را در برخورد تایتان‌ها بازی کرده‌است. او صداهای بازی بسیار قدرتمند دانست و ستایش کرد اما احساس کرد برخی از صدا پیشگی و قطعه‌های موسیقی بیش از حد اغراق شده‌است. کریستین رید از یوروگیمر گفت که صدا گذاری بازی «یک نمونه مهیج و بسیار عالی و از موسیقی دراماتیک و حرفه ای با افکت‌های صاعقه ای و تند است.»
سل بیان کرد که گرافیک بازی «به‌طور حتم بهترین بر روی پلی‌استیشن ۲» و دیگر بازی‌های رقیب بر روی ایکس‌باکس است اوگفت که مدل کاراکترها «عالی» است و هر مرحله حس متمایز بودن نسبت به دیگر مرحله‌ها را به انسان می‌دهد. اریک بلتبرگ از مجله جهان پلی استیشن گرافیک بازی را به خاطر فاقد درز بودن، واقع گرایانه و به دلیل توانایی اجرا تا کیفیت ۴۸۰p بر روی تلویزیون‌های تمام صفحه آنرا ستایش کرد. او ادامه داد که بافت‌های بازی «عالی» هستند و محیط‌های بازی «خیره کننده و با جزئیات باور نکردنی» توصیف کرد. مایکل ریپاراز از گیمز ریدار، با اشاره به مقدار جزئیات بازی گفت به دنبال پیر شدن سخت‌افزار پلی‌استیشن ۲، «گرافیک بازی در مواقعی دچار لکنت و توقف و کند شدن سرعت می‌شود.» وی در نهایت نمره عالی را به بازی می‌دهد در نتیجه‌گیری می‌گوید که «این مشکلات بازی، ذره‌های کوچکی هستند که در کنار طراحی خلاقانه بازی، داستان فیکس و دقیق بازی و سرگرم‌کنندگی مطلق و عالی بازی قرار گرفته‌است. به عنوان یکی از بهترین عناوین اکشن بر روی پلی‌استیشن ۲، خدای جنگ یک شاهکار فرا خشن ایستاده‌است.»
سل بیان کرد که خدای جنگ دارای یک سری نواقص است و یکی از بهترین نقص‌ها برای ذکر کردن سیستم دوربین بازی است. او گفت در کنار اینکه دوربین وظیفه دنبال کردن کریتوس را بسیار عالی انجام می‌دهد گفت که «در برخی مواقع کم و نادر هنگامی یک دشمن به کریتوس حمله می‌کند موقعیت حمله خارج از تصویر دوربین قرار می‌گیرد و دوربین آنرا نشان نمی‌دهد یا در موردی دیگر که شما نمی‌توانست پرش درست را انجام دهید به دلیل اینکه اصلاً پرش کریتوس را مشاهده نکرده‌اید.» از دیگر انتقادهای فرعی سل از بازی می‌توان به نبود قابلیت بخش نمایش دوباره یا «replay»، مدت زمان ارتقاء قدرت‌ها و سلاح‌ها در بازی و نبرد نهایی با اریس که او آنرا «کمی ناامید کننده» توصیف کرد. کریستین رید نوشت که در برخی موارد قابل توجه در بازی، اقدامات برای متعادل کننده سکو و پرش بازی آنرا «کمی پر درد سر» کرده‌است. او گفت که ممکن است بازیکن با تعداد زیادی دشمن محاصره شود اما در نهایت «مغز خود را فعال می‌کند و با راه انداختن واکنش خود، از این مکان به قسمت جذابی دیگر در بازی جابه‌جا می‌شود و از شر آنها راحت می‌شود و احساس عظیمی از رضایت درون خود دارد.