stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
زا (اصناف)
تاریخچه > در دوره‌های سنگوکو و ادو

شورش اونین در سال ۱۴۶۷ کشور را در یک دوره هرج و مرج و جنگ قرار داد که دوره سنگوکو نامیده می‌شود، که بیش از ۱۳۰ سال طول می‌کشد. با این حال، «زا» به کار خود ادامه داد و شاید قدرت بیشتری پیدا کرد زیرا توانایی سفر ایمن و حمل و نقل کالا در سراسر کشور به‌طور فزاینده ای محدود شده بود.
در اواخر قرن شانزدهم، صد سال پس از دوره سنگوکو، اودا نوبوناگا فرماندهی کشور را بر عهده گرفت و بازارها و اصناف «آزاد» را ایجاد کرد که به ترتیب با نام‌های راکویچی (楽 市) و راکوزا (楽 座) شناخته می‌شوند. اینها ضربه شدیدی به قدرت و نفوذ «زا» قدیمی و انحصار آن وارد کردند، اما جای آنها را نگرفتند. در این زمان نیز چندین نوع انجمن تجاری دیگر به وجود آمد. اگرچه می‌توان ادعا کرد که آنها جایگزین «زا» شده‌اند، اما به نظر می‌رسد که این تغییر کمی تدریجی و ارگانیک بوده و می‌توان گفت که «زا» به وجود خود ادامه داد، فقط در اشکال جدید و با نام‌های جدید. یکی از انواع جدید این سازمان، ناکاما (仲 間) یا کابوناکاما (株 仲 間) بود که توسط شوگون مجاز شناخته می‌شد.
در پایان دوره ادو، اصناف با اشکال مختلف، درجه قابل توجهی از مشروعیت و قدرت را بدست آورده بودند. در ازای مجوزهای انحصاری و حمایت‌های دولتی، اصناف بخشی از سود را با دولت تقسیم کردند. «زا» با به‌کارگیری یک سیستم کاملاً متمرکز، تا دهه ۱۷۲۰، ۹۰٪ فرآوری ابریشم کشور را به کیوتو می‌آورد. این تمرکز انحصار صنعت را بسیار آسانتر کرد و ثروت قابل توجهی را برای دولت کیوتو و اعضای بازرگان سازمان‌های مختلف تجاری به ارمغان آورد.
تپه قلعه جهانگیر (۳)

| تپه قلعه جهانگیر (۳) | تپه قلعه جهانگیر (۳) |
| --- | --- |
نام: تپه قلعه جهانگیر (۳)
کشور: ایران
استان: استان لرستان
شهرستان: شهرستان دورود
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: تپه، قلعه
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۱۹۵۵۴
تاریخ ثبت ملی: ۲۸ شهریور ۱۳۸۶
تپه قلعه جهانگیر (۳) مربوط به عصر آهن است و در شهرستان دورود، بخش سیلاخور، دهستان چالانچولان، ۲۵ کیلومتری جنوب غربی روستای حاجی‌آباد واقع شده و این اثر در تاریخ ۲۸ شهریور ۱۳۸۶ با شمارهٔ ثبت ۱۹۵۵۴ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
کالتننگرس

| کالتننگرس   | کالتننگرس   |
| --- | --- |
  نشان:   نشان
کشور: آلمان
ایالت: راینلاند-فالتس
ناحیه: Mayen-Koblenz
انجمن شهرداری: Weißenthurm
حکومت: حکومت
 • شهردار: Josef Hüsges
مساحت: مساحت
 • کل: ۳٫۰۷ کیلومتر مربع (۱٫۱۹ مایل مربع)
ارتفاع: ۶۳ متر (۲۰۷ فوت)
جمعیت (۲۰۰۶-۱۲-۳۱): جمعیت (۲۰۰۶-۱۲-۳۱)
 • کل: ۲۰۹۳
 • تراکم: ۶۸۰/کیلومتر مربع (۱۸۰۰/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: CET/CEST (UTC+1/+2)
کدهای پستی: ۵۶۲۲۰
کدهای شماره‌گیری: ۰۲۶۳۰
پلاک خودرو: MYK
وبگاه: www.kaltenengers.de
کالتننگرس (به آلمانی: Kaltenengers) یک شهر در آلمان است که در ماین-کبلنتس واقع شده‌است. کالتننگرس ۲٬۰۹۳ نفر جمعیت دارد.
شهرستان کازانسکی

| Kazansky District Казанский район | Kazansky District Казанский район |
| --- | --- |
بخش: بخش
Village Afonkin, Kazansky District: Village Afonkin, Kazansky District
  پرچمنشان:   پرچمنشان
fa (in English: Expected satiety)موقعیت شهرستان کازانسکی در نقشه: faموقعیت شهرستان کازانسکی در نقشه
مختصات: ۵۵°۳۹′۱۸″ شمالی ۶۹°۱۳′۱۶″ شرقی﻿ / ﻿۵۵٫۶۵۵۰۰°شمالی ۶۹٫۲۲۱۱۱°شرقی﻿ / 55.65500; 69.22111: مختصات: ۵۵°۳۹′۱۸″ شمالی ۶۹°۱۳′۱۶″ شرقی﻿ / ﻿۵۵٫۶۵۵۰۰°شمالی ۶۹٫۲۲۱۱۱°شرقی﻿ / 55.65500; 69.22111
کشور: روسیه
واحد فدرال: استان تیومن
بنیان‌گذاری: 10 ژوئن 1931
مرکز: Kazanskoye
مساحت: مساحت
 • مجموع: ۳۰۹۴٫۵ کیلومتر مربع (۱۱۹۴٫۸ مایل مربع)
جمعیت (سرشماری ۲۰۱۰): جمعیت (سرشماری ۲۰۱۰)
 • مجموع: ۲۲۴۹۰
 • تراکم: ۷٫۳/کیلومتر مربع (۱۹/مایل مربع)
 • شهری: ۰٪
 • روستایی: ۱۰۰٪
ساختار اداری: ساختار اداری
 • تقسیمات اداری: ۱۴ سلساویت
 • Inhabited localities: ۴۰ Rural localities
ساختار شهرداری: ساختار شهرداری
 • عضو شهرداری: Kazansky Municipal District
 • تقسیمات شهرداری: ۰ Urban settlements، ۱۴ Rural settlements
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۵ ()
OKTMO ID: 71630000
وبگاه: http://kazanka.admtyumen.ru/
شهرستان کازانسکی (به لاتین: Kazansky District) یک شهرستان در روسیه است که در استان تیومن واقع شده‌است.
ارام‌اس کارونیا (۱۹۰۴)

| 0 | 1 |
| --- | --- |
Caronia under way: Caronia under way
پیشینه: پیشینه
مالک (United Kingdom): 
نام::  1904: Caronia  1932: Taiseiyo Maru
نام‌گذاری::  1904: Caro Brown  1932: Japanese for "Great Ocean Ship"
مالک::  کونارد لاین
کاربر::  ۱۹۱۴–۱۵:  نیروی دریایی پادشاهی بریتانیا
بندر ثبت::  1904: Liverpool  1932: Osaka
سازنده::  John Brown & Company, کلایدبنک
شماره یارد کشتی::  ۳۶۲
آغاز کار::  ۱۳ ژوئیه ۱۹۰۴
تکمیل ساخت::  فوریه ۱۹۰۵
اولین سفر::  ۲۵ فوریه ۱۹۰۵
شناسایی::  UK official number: 120826  Code letters HBTQ    Wireless call letters MRA  1914–15: pennant number: M ۵۳
نام مستعار::  "pretty sister of Carmania"
سرنوشت::  Scrapped 1933 in Osaka
مشخصات اصلی: مشخصات اصلی
نوع::  کشتی اقیانوس‌پیما
گنجایش::  ۱۹۰۴:  ۱۹٬۵۹۴ GRT, ۱۰٬۲۱۳&nbsp;NRT  ۱۹۰۹:  ۱۹٬۶۸۷ GRT, ۱۰٬۳۰۶&nbsp;NRT  after 1924 refit:  ۱۹٬۷۸۲ GRT, ۹٬۷۵۲&nbsp;NRT
درازا::  ۶۵۰٫۰ فوت (۱۹۸٫۱ متر) registered length  ۶۷۸ فوت (۲۰۷ متر) o/a
پهنا::  ۷۲٫۲ فوت (۲۲٫۰ متر)
آبخور::  ۳۳ فوت ۳ اینچ (۱۰٫۱۳ متر)
عمق::  ۴۰٫۲ فوت (۱۲٫۳ متر)
نیرومحرکه نصب شده::  ۳٬۳۶۳ اسب بخار  ۲۲٬۰۰۰ اسب بخار
پیشرانه::  ۲ × موتور بخار دریایی  ۲ × پیش‌ران
سرعت::  ۱۸ گره (۳۳ کیلومتر بر ساعت)
ظرفیت::  1,550 passengers:[نیازمند شفاف‌سازی]  300 first class  350 second class  900 third class  cargo: ۴۶٬۲۸۰ فوت مکعب (۱٬۳۱۱ متر مکعب) refrigerated
حسگرها و دستگاه‌های پردازشگر::  by 1930:  submarine signalling  wireless جهت‌یابی رادیویی
جنگ‌افزار::  (as AMC):  ۸ × QF 4.7 inch Mk V naval guns
زیرنویس::  sister ship: آرام‌اس Carmania
RMS Caronia یک کشتی اقیانوس اطلس بخار فراآتلانتیک لاین Cunard بود. او در سال ۱۹۰۴ راه اندازی شد و در سال ۱۹۳۲ از بین رفت. در جنگ جهانی اول او ابتدا یک رزمناو تجاری مسلح (AMC) و سپس یک کشتی نظامی بود.
آرام‌اس Carmania was launched in 1905 as her sister ship, although the two had different machinery. When new, the pair were the largest ships in the Cunard fleet.
ساختمان

John Brown &amp; Company of Clydebank Caronia را در ۱۳ ژوئیه ۱۹۰۴ راه اندازی کرد و در فوریه ۱۹۰۵ آن را تکمیل کرد. او تنها کشتی در ناوگان کانارد بود که به نام یک آمریکایی نامگذاری شد و به نام کارو براون، نوه مأمور نیویورکی کانارد نامگذاری شد.
کارونیا توسط موتورهای انبساط چهارگانه به پیش می‌رفت. کارمانیا دارای توربین‌های بخار بود و ثابت کرد که از بین این دو مقرون به صرفه تر است.
گنجایش او ۴۶٬۲۸۰ فوت مکعب (۱٬۳۱۱ متر مکعب) بود فضای بار یخچال دار.
سرویس

کارونیا در ۲۵ فوریه ۱۹۰۵ لیورپول را در اولین سفر خود به نیویورک ترک کرد. یک سفر دریایی موفق در سال ۱۹۰۶ از نیویورک به دریای مدیترانه منجر به استفاده مکرر از Caronia برای سفرهای دریایی شد.
در ۱۴ آوریل ۱۹۱۲، Caronia اولین هشدار یخ را در ساعت ۰۹:۰۰ به RMS تایتانیک ارسال کرد که در آن از «برگ‌ها، غرغرها و یخ‌های مزرعه» خبر می‌داد.
در سال ۱۹۱۴ کانارد برای مدت کوتاهی Caronia را در خدمت بوستون قرار داد. در آغاز جنگ جهانی اول، دریاسالاری از او خواست تا یک رزمناو تجاری مسلح شود. او در خارج از نیویورک در گشت زنی قاچاق مستقر شده بود. او از سال ۱۹۱۶ تا پس از آتش‌بس در ۱۱ نوامبر ۱۹۱۸ یک کشتی نظامی بود. آخرین وظایف او بازگرداندن سربازان کانادایی در سال 1919. او پس از جنگ به مسابقات لیورپول - نیویورک بازگشت.
در سال ۱۹۲۰ کارونیا به جای زغال سنگ به نفت سوزی تبدیل شد.
پس از بازگشت به خدمت، او در تعدادی مسیر مختلف قایقرانی کرد، از جمله:
لیورپول - نیویورک / بوستون
لندن – نیویورک
هامبورگ – نیویورک (۱۹۲۲)
لیورپول - کبک (۱۹۲۴)
نیویورک – هاوانا
در سال ۱۹۳۱ کانارد کارونیا را گذاشت و سپس او را به قیمت ۲۰۰۰۰ پوند به هیوز بولکو و شرکت برای قراضه فروخت. در سال ۱۹۳۲ هیوز بولکوو او را به مبلغ ۳۹۰۰۰ پوند به کوبه کایون KK فروخت که نام او را به Taiseiyo Maru ("کشتی بزرگ اقیانوس" تغییر داد. کوبی کایون او را به اوزاکا فرستاد، جایی که کار تخریب در ۲۸ مارس ۱۹۳۳ آغاز شد.
کتابشناسی - فهرست کتب

[نیازمند شفاف‌سازی]
Bonsor, NRP (1955). North Atlantic Seaway.
Wills, Elspeth (2010). The Fleet 1840–2010. London: Cunard. ISBN 978-0-9542451-8-4.Osborne, Richard; Spong, Harry & Grover, Tom (2007). Armed Merchant Cruisers 1878–1945. Windsor: World Warship Society. ISBN 978-0-9543310-8-5.
زیتون‌آباد

| زیتون‌آباد | زیتون‌آباد |
| --- | --- |
روستا: روستا
مختصات: ۳۲°۱۷′ شمالی ۴۹°۲۳′ شرقی﻿ / ﻿۳۲٫۲۸۳°شمالی ۴۹٫۳۸۳°شرقی﻿ / 32.283; 49.383: مختصات: ۳۲°۱۷′ شمالی ۴۹°۲۳′ شرقی﻿ / ﻿۳۲٫۲۸۳°شمالی ۴۹٫۳۸۳°شرقی﻿ / 32.283; 49.383
کشور: ایران
استان: خوزستان
شهرستان: مسجدسلیمان
بخش: بخش اندیکا
دهستان: قلعه خواجه
جمعیت: ۴۸ نفر (سرشماری ۹۵)
زیتون‌آباد، روستایی از توابع بخش اندیکا شهرستان مسجدسلیمان در استان خوزستان ایران است.
جمعیت

این روستا در دهستان قلعه خواجه قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۵۶ نفر (۱۰خانوار) بوده‌است.
اریکا گراسیا

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Ericka Elizabeth Gracia Micolta
زادروز:  ۳۰ ژوئیهٔ ۱۹۸۹ ‏(۳۵ سال)
زادگاه:  اسمرالداس، اکوادور
قد:  1.80 m
پست:  مدافع، هافبک
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  El Nacional
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۱۳ |  Esmeraldas selection |   |   |
| ۲۰۱۳–۲۰۱۴ |  Rocafuerte FC |   |   |
| ۲۰۱۴–۲۰۱۵ |  Espe |   |   |
| ۲۰۱۵–۲۰۱۹ |  Unión Española |   |   |
| ۲۰۱۹ |  Deportivo Cuenca |  ۲۵ |  (۱۱) |
| ۲۰۲۰– |  El Nacional |   |   |
تیم ملی‡: تیم ملی‡
| ۲۰۱۸– |  Ecuador |  ۳ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۸ سپتامبر ۲۰۱۹.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۲۷ نوامبر ۲۰۲۰:  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۸ سپتامبر ۲۰۱۹.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۲۷ نوامبر ۲۰۲۰
اریکا گراسیا (انگلیسی: Ericka Gracia؛ زادهٔ ۳۰ ژوئیهٔ ۱۹۸۹) بازیکن فوتبال اهل اکوادور است.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال Ecuador بازی کرده‌است.
ماسافومی میزوکی

ماسافومی میزوکی (انگلیسی: Masafumi Mizuki؛ زادهٔ ۱ اوت ۱۹۷۴) بازیکن فوتبال اهل ژاپن است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال کاشیما آنتلرز و باشگاه فوتبال آویسپا فوکوئوکا اشاره کرد.
شاخص فقر چندبعدی

شاخص فقر چندبعدی(به انگلیسی:(Multidimensional Poverty Index (MPI) در سال ۲۰۰۷ برای اولین بار توسط آلکایر و فاستر برای ۱۰۹ کشور در جهان محاسبه شد و سپس در سال ۲۰۱۰ توسط طرح مبارزه با فقر و توسعه انسانی مؤسسه آکسفورد (OPHI) و برنامه توسعه سازمان ملل گسترش یافت. شاخص فقر چند بعدی هر ساله توسط مؤسسه OPHI محاسبه و نتایج آن بر روی وب‌سایت رسمی آن منتشر می‌شود. شاخص فقر چندبعدی یک اندازه‌گیری بین‌المللی از فقر حاد است و بیش از ۱۰۰ کشور در حال توسعه به محاسبه این شاخص پرداخته‌اند.
برای محاسبه این شاخص از فاکتورهای مختلفی به‌غیر درآمد، در تعیین فقر استفاده شده‌است. این شاخص مکمل اندازه‌گیری فقر بر پایه درآمد است زیرا ملاحظات مبتنی بر محرومیت شدید در ابعاد آموزش، سلامت و استانداردهای زندگی را شامل شده و به طورکلی مؤلفه‌های سازنده آن نماینده وجود رفاه در خانوار محسوب می‌شوند. تمرکز جنبه‌های مختلف توسعه بر رویکرد پولی و درآمد، از جمله دلایل ناکامی برنامه‌های فقرزدایی در کشورهای در حال توسعه عنوان می‌شود. برهمین اساس، علت اصلی فقر، کمبود یا نبود درآمد نیست بلکه دلیل آن نبود قابلیت لازم در افراد فقیر برای خروج از وضعیت فقر است. شاخص فقر چندبعدی به محاسبه این قابلیت‌های لازم در زندگی افراد می‌پردازد.
شاخص فقرچندبعدی می‌تواند تصویر کاملی از افرادی که در فقر زندگی می‌کنند، ارائه دهد. علاوه بر این روش محاسبه آن اجازه می‌دهد تا مقایسه‌ای بین کشورها و مناطق مختلف جهان از لحاظ فقر شکل گیرد و همچنین می‌توان مقایسه ای درون کشوری بین اقوام مختلف، خانوارهای ساکن مناطق روستایی یا شهری انجام داد. این ویژگی‌ها سبب شده که شاخص فقر چندبعدی به ابزاری تحلیلی برای شناسایی افراد آسیب‌پذیر تبدیل شود. به‌علاوه شاخص فقر چندبعدی آشکارکننده الگوی فقر در کشورها و در طول زمان است که سیاست‌گذاران را قادر می‌سازد تا به‌طور مؤثر منابع را هدف قرار داده و سیاست‌های مؤثرتری برای رفع فقر طراحی کنند.
ابعاد و معیارهای شاخص فقر چندبعدی

برای معرفی این شاخص از همان سه بعد مربوط به شاخص توسعه انسانی استفاده شده‌است که شامل آموزش، سلامت و استانداردهای زندگی است. هر کدام از این سه بعد به وسیلهٔ چند معیار ساخته می‌شوند. معیارهای مربوط به هر بعد در جدول زیر آمده‌است.
| ابعاد | معیارها |
| --- | --- |
آموزش: • سال‌های تحصیل حضور کودک در مدرسه
سلامت: • مرگ‌ومیر کودکان تغذیه
استانداردهای زندگی: • برق دفع فاضلاب  آب آشامیدنی  کف پوش خانه  سوخت پخت‌وپز  مالکیت کالای بادوام
هر بعد و هر معیار درون یک بعد از وزن مساوی برخوردارند.
محاسبات مربوط به شاخص

ویژگی مطلوب این شاخص به نحوه محاسبه آن و انتخاب ابعاد و معیارهای منعطف برای فقر غیرپولی اشاره دارد، که توضیحات آن در ادامه آمده‌است.
محاسبات مربوط به شاخص > یک مثال عددی

فرض می‌کنیم کشور x شامل سه فرد A,B و C است. جدول زیر میزان محرومیت هر ده معیار را برای افراد A,B وC نشان می‌دهد.
| معیار | وزن | شخص A | شخص B | شخص C |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ۱ | ۱/۶ | ۰٪ | ۰٪ | ۰٪ |
| ۲ | ۱/۶ | ۰٪ | ۰٪ | ۰٪ |
| ۳ | ۱/۶ | ۱۰۰٪ | ۱۰۰٪ | ۰٪ |
| ۴ | ۱/۶ | ۰٪ | ۱۰۰٪ | ۰٪ |
| ۵ | ۱/۱۸ | ۰٪ | ۱۰۰٪ | ۱۰۰٪ |
| ۶ | ۱/۱۸ | ۰٪ | ۱۰۰٪ | ۱۰۰٪ |
| ۷ | ۱/۱۸ | ۰٪ | ۰٪ | ۱۰۰٪ |
| ۸ | ۱/۱۸ | ۱۰۰٪ | ۱۰۰٪ | ۱۰۰٪ |
| ۹ | ۱/۱۸ | ۱۰۰٪ | ۰٪ | ۱۰۰٪ |
| ۱۰ | ۱/۱۸ | ۱۰۰٪ | ۰٪ | ۰٪ |
|  | نمره محرومیت | ۳۳٫۳۳٪ | ۵۰٪ | ۲۷٫۷۸٪ |
|  | وضعیت | فقیرچندبعدی(۳۳٪≤) | فقیرچندبعدی(۳۳٪≤) | فقیر نیست(۳۳٪≥) |
وسعت فقر یعنی H برای کشور x برابر است با:
H={\frac {1+1+0}{3}}=0.667
شدت فقر یعنی A برای کشور x برابر است با:
A={\frac {33.33\%+50\%}{2}}=0.417
بنابراین شاخص فقرچندبعدی یعنی MPI برای کشور x برابر است با:
MPI=0.667\times 0.417=0.278
ارزیابی شاخص فقر چندبعدی به عنوان معیاری از فقر

شاخص فقر چندبعدی یک تلاش صادقانه در جهت گسترش و همچنین ساده‌سازی تخمین فقر است.
ارزیابی شاخص فقر چندبعدی به عنوان معیاری از فقر > مقایسه با HDI (شاخص توسعه انسانی)

شاخص توسعه انسانی توسط محبوب الحق و آمارتیا سن در سال ۱۹۹۰ و سپس به وسیلهٔ مؤسسه توسعه سازمان ملل (UNDP) گسترش یافت.HDI به‌عنوان متوسط هندسی شاخص‌های نرمال شده سه بعد از توسعه انسانی شامل سلامت، آموزش و استانداردهای زندگی محاسبه می‌شد. UNDP در حال تلاش برای بهبود فرمول HDI به معرفی IHDI (نابرابری مبتلا به HDI) پرداخت.
درحالیکه هر دو شاخص MPI و HDI از سه بعد یکسان شامل سلامت، آموزش و استانداردهای زندگی برای محاسبه استفاده می‌کنند، اما HDI برای هر بعد از یک معیار استفاده کرده‌است، درحالیکه MPI از تعداد بیشتری معیار برای هر بعد استفاده می‌کند. این علت در میان دلایل دیگر سبب شده که MPI فقط برای حدود ۱۰۰ کشور (کشورهایی که داده موردنیاز معیارهای گوناگون را دارا باشند) محاسبه شود درحالیکه HDI تقریباً برای همه کشورها محاسبه شده‌است.
اگرچه HDI به صورت جهانی تر عمل کرده‌است با این حال سرعت نسبی معیارهای آن نسبت به وجود bias حساس ترند. در واقع، برخی مطالعات متوجه شده‌اند که HDI تا حد زیادی نسبت به تولید ناخالص داخلی سرانه منحرف شده‌است (bias دارد)، که این نشانی از وجود همبستگی بالا بین HDI و لگاریتم تولید ناخالص داخلی سرانه است. از این‌رو از HDI به‌علت نادیده گرفتن سایر پارامترهای توسعه انتقاد شده‌است.
ارزیابی شاخص فقر چندبعدی به عنوان معیاری از فقر > مقایسه با سایر شاخص‌ها

هر دو شاخص به علت در نظر نگرفتن معیارهایی برپایه "ابعاد اخلاقی / عاطفی / معنوی" مورد انتقاد برخی اقتصاددانان از جمله Ratan Lal Basu قرار گرفته‌اند؛ بنابراین برخی تلاش کرده‌اند تا این عوامل اضافی را با "شاخص خوشبختی جهانی (Global Happiness Index)" ترسیم کنند.
برای مطالعه بیشتر

Human Development Index
کتاب‌شناسی

Duncan Green (2014), Are we measuring the right things? The latest multidimensional poverty index is launched today, Oxfam
David Satterthwaite (2014), Multidimensional Poverty Index: Another underestimate of urban poverty, London: International Institute for Environment and Development
Multi-Dimensional Poverty Index: An Application to the United States (PDF), University of Wisconsin-Madison, Institute for Research on Poverty, 2015
لوگو (زبان برنامه‌نویسی)

| 0 | 1 |
| --- | --- |
 Example Logo output:  Example Logo output
پارادایم برنامه‌نویسی: پارادایم برنامه‌نویسی:برنامه‌نویسی تابعی فهرست زبان‌های برنامه‌نویسی آموزشی، برنامه‌نویسی رویه‌ای، reflective
طراحی شده توسط: Wally Feurzeig، سیمور پاپرت
توسعه‌دهنده: Wally Feurzeig, Seymour Papert
ظهوریافته در: ۱۹۶۷؛ ۵۷ سال پیش (۱۹۶۷-خطا: زمان نامعتبر}})
شیوه نوع‌دهی: dynamic
پیاده‌سازی‌های بزرگ: پیاده‌سازی‌های بزرگ
UCBLogo, many others: UCBLogo, many others
گویش: گویش
StarLogo، NetLogo: StarLogo، NetLogo
متأثر از: متأثر از
لیسپ: لیسپ
تأثیر گذاشته بر: تأثیر گذاشته بر
NetLogo، اسمال‌تاک، Etoys، اسکرچ، KTurtle، ریبل، Boxer: NetLogo، اسمال‌تاک، Etoys، اسکرچ، KTurtle، ریبل، Boxer
لوگو یک زبان برنامه‌نویسی برای برنامه‌نویسی تابعی است. این زبان نسخه‌ای از زبان لیسپ است که برخی آن را لیسپ بدون پرانتز می‌نامند. امروزه این زبان با لاک‌پشت گرافیکش شناخته می‌شود، اما لوگو قابلیت‌های خوبی نظیر کار با لیست، فایل، ورودی/خروجی و حلقه‌ها دارد.
لوگو در سال ۱۹۶۷ با اهداف آموزشی خصوصاً آموزش سازنده‌گرا طراحی شد. طراحان این زبان دانیل بابرو، والاس فرزیگ و سیمور پپرت هستند.
تاریخچه

اواسط دهه ۱۹۶۰ میلادی سیمور پپرت به همراه ماروین مینسکی آزمایشگاه هوش مصنوعی دانشگاه ام‌آی‌تی را راه‌اندازی کرد. پپرت با گروهی از شرکت بولت، برنک و نیومن (BBN) که توسط والاس فرزیگ رهبری می‌شد همکاری کرد و در سال ۱۹۶۷ اولین نسخه زبان لوگو به وجود آمد. در چهار سال اول، آموزش و تحقیقات روی این زبان در شرکت BBN انجام شد. اولین پیاده‌سازی این زبان که گوست نامیده می‌شود به‌وسیله لیسپ نوشته شد. هدف گوست آموزش حل مسئله بود و کودکان می‌توانستند در یک محیط ریاضیاتی کار با کلمات و جمله‌ها را یاد بگیرند. لاک‌پشت ویرایشگر بازخورد سریعی می‌داد تا اشکالات برنامه مشخص شود.
هدف از آموزش کودکان در زمینهٔ فناوری ، درگیر کردن آن‌ها در فعالیت‌های هدفمند است تا ضمن جذب مهارت‌ها و مفاهیم موجود کودکان ، به سمت دانش سطح بالا (پیشرفته) و اندیشهٔ انتقادی ناشی از فرایندها و تولیدات فنی سوق داده شوند. تلاش برای فهم و به‌کارگیری فرایندها ( شامل تصمیم‌گیری در بارهٔ انتخاب و به‌کارگیری فناوری‌های مناسب ؛ طراحی ، و ساخت و ارزیابی تولیدات و فرایندهای فنی ؛ اجرا و توسعهٔ مواد ، اطلاعات و سیستم‌ها ) و فناوری‌های نوین ، مطمئناً اولین چالش خواهد بود (1996,X) . اغلب تاکیدات بر استفاده از رایانه به عنوان ابزاری برای بهره وری و حل مسئله در یک محیط یادگیری سازنده است که عمدتاً ، استانداردها به‌طور روشنی ، تعریف شده‌اند . اما " ادغام رباتیک در کلاس " برای بهبود تفکر انتقادی و ترویج یادگیری سطح بالا ، یکی از حوزه‌هایی که کمتر به آن توجه شده‌است (Chambers and et al, xxxx ) و امروزه نسبتاً بلا استفاده مانده‌است.
ایدهٔ استفاده از رباتیک در کلاس ، براساس فعالیت‌های پژوهشی سیمور پاپرت ( Seymour Papert ) - پدر زبان برنامه‌نویسی لگو (Lego) - است . لگو برای استفادهٔ کودکان و بر اساس دیدگاه پیاژه (1964) مبنی بر اینکه مفاهیم انتزاعی را می‌توان با بررسی‌های اکتشافی دستی ( تجربه عملی ) یادگرفت ، طراحی شد. از نظر پاپرت ، کودکان فعالانه ساختارهای فکری خود را می سازند و توانایی یادگیری استفاده از زبان برنامه‌نویسی و رایانه را دارند که یک مهارت پایه برای یادگیری هر چیزی است (1996,X) . در برنامه‌نویسی با مؤلفه‌ای تحت عنوان " معناسازی " روبرو هستیم ، هر نشانه در برنامه ، معنایی دارد و دانش آموزان فهم خود را از این نشانه‌ها در ذهن می سازند (2006Ricca and et all,)(ترجمه پرستو علیخانی)
در حال حاضر لوگو تفاوت چندانی با ایده‌های اولیه قبل از اولین لاک‌پشت ندارد. در اوایل طراحی این زبان یک روبوت به شکل لاک‌پشت با توجه به دستورهای نوشته شده در کامپیوتر روی زمین حرکت می‌کرد. اولین روبوت لاک‌پشت در سال ۱۹۶۹ در ام‌آی‌تی به‌وجود آمد. این روبوت که ایروینگ نام داشت دارای حسگرهای لمسی بوده و می‌توانست به عقب، جلو، راست و چپ حرکت کرده یا زنگ خود را به صدا درآورد. بعدها روبوت لاک‌پشت حذف و به نمایشگر کامپیوتر منتقل شده و با دستورهایی شکل و طرح‌هایی را رسم می‌کرد.
طراحی

مشهورترین خصوصیت لوگو نشانه‌گر به شکل لاک‌پشت آن است که می‌توان دستور حرکت یا کشیدن شکل به آن داد و با توجه به برنامه خطوط گرافیکی رسم می‌کند. این نشانه‌گر معمولاً به شکل یک لاک‌پشت یا یک مثلث نشان داده می‌شود. لاک‌پشت گرافیکی در اواخر دهه ۱۹۶۰ میلادی توسط سیمور پپرت به لوگو اضافه شد تا نسخه دارای روبوت لاک‌پشت را پشتیبانی کند. این روبوت لاک‌پشت یک روبوت ساده بود که از ایستگاه کاری کاربر کنترل می‌شد و دستورهایی برای رسم اشکال به روبوت که دارای یک قلم درون خود یا چسبیده به آن بود می‌داد.
استفاده از هندسه لاک‌پشت به جای یک مدل مرسوم‌تر، حرکت منطقی روبوت لاک‌پشت را تقلید می‌کند. هندسه لاک‌پشت با (x،y) ای که در هندسه کارتزین استفاده می‌شود، تفاوت دارد و بیشتر در یک فضای اقلیدسی کار می‌کند (با استفاده از اندازه‌ها و زوایای نسبی و بدون مبدأ و متفاوت از سیستم‌های با دستگاه مختصات). لاک‌پشت با دستورهایی نسبت به مکان فعلی خودش حرکت می‌کند. LEFT ۹۰ به این معناست که ۹۰ درجه به سمت چپ بچرخ. یک دانش‌آموز با فرض اینکه اگر جای لاک‌پشت باشد باید چه حرکتی انجام دهد، می‌تواند حرکت لاک‌پشت را بفهمد (پیش‌بینی و دربارهٔ آن استدلال کند). پپرت این موضوع را استدلال سازگار با محیط نامید. بعضی از پیاده‌سازی‌های لوگو، به خصوص آنهایی که اجازه وجود چند لاک‌پشت را می‌دهند، ردیابی برخورد (collision detection) را پشتیبانی کرده و اجازه می‌دهند کاربر نمایش نشانه‌گر لاک‌پشت را دوباره تعریف کند.
لوگو معمولاً به عنوان زبانی مفسری شناخته می‌شود، با این حال اخیراً برخی نسخه‌های کامپایلی لوگو مانند Lhogho و Liogo نیز ساخته شده‌است. لوگو حساس به بزرگ یا کوچک بودن حروف نیست ولی حالت را برای فرمت کردن نگه می‌دارد. لوگو مصالحه‌ای بین زبان برنامه‌نویسی ترتیبی با ساختار بلوکی و زبان برنامه‌نویسی تابعی است. لوگوی استانداردی وجود ندارد، اما UCBLogo به‌شدت مورد توجه‌است. این زبان برای آموزش برنامه‌نویسی به کار می‌رود، اما به خاطر امکانات خوب کار با لیست‌ها زبان بسیار خوبی برای ایجاد scriptهای مفید است.
طراحی > داده

سه نوع تایپ داده در UCBLogo وجود دارد:
کلمه (word)
لیست (list)
آرایه (array)
اعداد حالت خاصی از کلمه هستند.
تایپ‌دهی صریح وجود ندارد و مفسر نوع داده را از متن برنامه به‌دست می‌آورد.
دو نماد مهم وجود دارد:
علامت دونقطه که نشان‌دهنده محتوا است.
این نماد برای آموزش این مفهوم که هر متغیر مکانی در حافظه دارد بسیار مفید است.
گیومه: به این معنا که "این عبارت به همین شکل ارزیابی می‌شود" یا "ارزش این عبارت بعد از ارزیابی همان ارزش قبل از ارزیابی است".
یک عدد حالت خاص ارزیابی خود است. ۲ همان "۲ است.
انتساب به متغیرها (مثلاً x := y + ۳) در لوگو با دستور make انجام می‌شود:
make "x sum :y ۳
و یا:
make "x sum :y "۳
دستور make دو ورودی می‌گیرد که در اینجا ورودی دوم sum :y "۳ است. sum یک عملگر است و دو پارامتر می‌گیرد. "۳ به ۳ ارزیابی شده و :y محتویات خانه با نام y را برمی‌گرداند. این دو مقدار با یکدیگر جمع شده و یک مقدار جدید را می‌دهند.
دستور make نتیجه را در ورودی اول قرار می‌دهد. از دیدگاه برنامه‌نویسی پارامتر اول make از نوع انتقال آدرس (pass by reference) و پارامتر دوم از نوع انتقال مقدار (pass by value) است.
طراحی > داده > حوزه

لزومی به تعریف متغیرها قبل از استفاده از آن‌ها وجود ندارد، در نتیجه حوزه تعریف آن‌ها سراسری (global) است.
یک متغیر می‌تواند به صورت محلی تعریف شود، بنابراین حوزه تعریف آن محدود به همان رویه و رویه‌هایی که فراخوانی می‌کند است (حوزه پویا). فراخوانی یک رویه با ورودی‌هایش متغیرهای محلی ایجاد می‌کند که مقادیر آرگومان‌ها را نگه می‌دارند.
طراحی > داده > دستورهای ساختار کنترلی

لوگو ساختارهای کنترلی مختلفی دارد:
ifelse test [ do_if_true list ] [do_if_false list]
دستورهای تکرار لوگو عبارتند از:
while condition [instruction list]
until condition [instruction list ]
repeat number [instruction list]
طراحی > داده > الگوی تکرار

لوگو تعدادی ساختار کنترلی مخصوص لیست دارد. ایده اصلی از دو لیست است:
OPERATION [ a list of commands ] [ many data items ]
هر یک از دستورها به ترتیب روی هر یک از data itemها اجرا می‌شود. الگوهای دستور مختلفی با نام‌های MAP، APPLY، FILTER،FOREACH ، REDUCE و CASCADE وجود دارد.
طراحی > داده > لیست‌های خصوصیت ها

یک لیست خصوصیت لیستی است که در آن آیتم‌های با شماره فرد نشان‌دهنده اسم خصوصیت و آیتم‌های با شماره زوج نشان‌دهنده مقدار خصوصیت است. سه دستور برای پردازش لیست‌های خصوصیت وجود دارد:
pprop :listname :name :value ;to add a new pair to the list
   remprop :listname :name :value ;to remove a pair to the list
   show gprop :listname :name  ;to get the matching value from the list
طراحی > ورودی-خروجی

متن توسط دستور print روی جریان خروجی (صفحه دستور) و با دستور label روی صفحه گرافیکی نمایش داده می‌شود.
دستورهای استاندارد readlist readword readchar هستند که جریان ورودی آن‌ها صفحه کلید است. در سیستم‌های Unix جریان ورودی می‌تواند به یک فایل درون دیسک تغییر کند. به صورت مشابه جریان خروجی نیز می‌تواند عوض شود.
نحوه

دستورها می‌توانند در یک یا چندین خط نوشته شوند. دستورهای زیادی نمادهای نمایش کوتاهتری دارند، مثلاً دستورهای FORWARD و RIGHT می‌توانند به صورت FD و RT نوشته شوند. این کار دشواری ورودی را کم می‌کند. از هر نوشته‌ای بعد از علامت نقطه-ویرگول؛ صرف‌نظر شده و به کاربر این امکان داده می‌شود که توضیحاتی برای برنامه بنویسد.
FORWARD ۱۰۰ ; draws a square with sides 100 units long
   LEFT 90
   FORWARD 100
   LEFT 90
   FORWARD 100
   LEFT 90
   FORWARD 100
   LEFT 90
FD 100 RT 120 FD 100 RT ۱۲۰ ; draws a triangle
   FD 100 RT ۱۲۰
یک برنامه Hello World در لوگو به این صورت است:
print [Hello World]