آخرین بازمانده از ما قسمت ۱
بازخورد > نسخه پلی‌استیشن ۵

نسخه پلی‌استیشن ۵
| گردآورنده | امتیاز |
| --- | --- |
متاکریتیک: ۸۹/۱۰۰
| ناشر | امتیاز |
| --- | --- |
الکترونیک گیمینگ مانثلی: ۵/۵
گیم رولیشن: ۸/۱۰
گیم‌اسپات: ۸/۱۰
گیمز ریدار+: ۴/۵
هاردکور گیمر: ۴/۵
آی‌جی‌ان: ۹/۱۰
پوش اسکوئر: ۸/۱۰
وی‌جی۲۴۷: ۴/۵
VideoGamer.com: ۹/۱۰
نسخه پلی‌استیشن ۵ بازی آخرین بازمانده از ما قسمت ۱ طبق گفته وب‌سایت جمع‌آوری نقدها، متاکریتیک، نقدهای «عموماً مثبت» از منتقدان دریافت کرده است. این بازی به دلیل بهبودهای گرافیکی، انیمیشن‌های چهره به‌روز شده، هوش مصنوعی بهتر دشمنان و شخصیت‌ها، و همچنین امکانات بیشتر در دسترس‌پذیری، صدا و گزینه‌های کنترلر مورد تحسین قرار گرفت. با این حال، واکنش‌ها نسبت به گیم‌پلی و طراحی مراحل بازی متناقض بود. بسیاری از منتقدان این نسخه را نسخه نهایی و برتر بازی دانستند؛ تام آوری از وی‌جی۲۴۷ آن را «یکی از بهترین بازسازی‌هایی که تاکنون بازی کرده‌ام» نامید. چندین منتقد دربارهٔ ضرورت عرضه این بازی سؤال داشتند، به‌ویژه با توجه به قیمت آن و وجود نسخه آخرین بازمانده از ما: بازخلق شده؛ در مقابل، برخی منتقدان آن را با بازسازی یک فیلم در قالب اولترا اچ‌دی بلوری مقایسه کردند، که در صنعت سینما یک عمل پذیرفته‌شده است. حذف حالت چندنفره بازی توسط منتقدان مورد انتقاد قرار گرفت. جیسون فالکنر از مانداتوری عدم اضافه شدن محتوای داستانی را «یک فرصت بزرگ از دست رفته» توصیف کرد، و بلیک هستر از گیم اینفورمر معتقد بود که فقدان تغییرات روایی باعث شده که نمایش مضامین قدیمی بازی بیشتر به چشم بیاید.
لوک رایلی از آی‌جی‌ان این بازی را یک نمایش گرافیکی مؤثر برای پلی‌استیشن ۵ دانست. مایکل گوروف از الکترونیک گیمینگ مانثلی نوشت در حالی که بازی اصلی نحوه‌ای که بازیکنان یک دنیای پسا-آخرالزمانی را تصور می‌کردند به تصویر می‌کشید، سبک هنری و گرافیک‌های نسخه بازسازی‌شده بیشتر شبیه به دیدگاه جوئل یا الی از جهان است: «پوشیده از گیاهان و دلگیر… اما می‌تواند زیبا یا حتی معمولی نیز باشد.» اندرو وبستر از ورج گرافیک بهبودیافته را با فیلم‌های پرفروش مدرن مقایسه کرد، و جاش تولنتینو از سیلیکونرا نوشت که این بازی مطابق با خاطرات او از نسخه اصلی است. سم ماچکووچ از ارز تکنیکا پیشرفت‌های بصری را ستود اما احساس کرد که نسخه اصلی نیاز به بازسازی کامل نداشته است، همانند آنچه برای بازی ارواح شیطانی انجام شد. در همین حال، تی‌جی دنزر از شک‌نیوز از تصاویر کم‌کیفیت‌تر در حالت شنوایی انتقاد کرد. منتقدان سیستم نورپردازی بهبودیافته و رابط کاربری مینیمال را ستایش کردند؛ دن سیلور از دیلی تلگراف نورپردازی را شایسته جایزه دانست، و گوروف از ئی‌جی‌ام احساس کرد که بازی با وجود نورپردازی واقعی‌تر، هرگز لحن روایی خود را از دست نداد.
چندین منتقد، مدل‌های بهبودیافته شخصیت‌ها و انیمیشن‌های چهره را بزرگ‌ترین ویژگی بازسازی دانستند. گوروف از ئی‌جی‌ام و ریلی از آی‌جی‌ان معتقد بودند که این تغییرات، بازیگری را مؤثرتر کرده و جزئیات ریز در صورت‌ها عمق بیشتری به هر شخصیت اضافه کرده است. ماچکووچ از ارز تکنیکا این پیشرفت‌ها را با بازی‌های برنده جوایز سینمایی مقایسه کرد. هِستر از گیم اینفورمر نیز اجرای بازیگران را دقیق‌تر و احساسی‌تر ارزیابی کرد، بدون آنکه ناجور یا حالت ناشیانه نسخه اصلی را داشته باشد. جردن میدلر از ویدیو گیمز کرونیکل اظهار داشت که این بازسازی توانسته قصد اصلی داستان و لحظات شخصیتی را که در نسخه اصلی به دلیل محدودیت‌های فنی ممکن نبود، به تصویر بکشد. الکس آوارد از گیمزرادار+ احساس کرد که حتی شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPC) که به‌طور گذرا دیده می‌شوند، بهتر از جوئل و الی در نسخه اصلی به نظر می‌رسند. دنزر از شک‌نیوز نیز اظهار داشت که شخصیت‌ها دیگر شبیه عروسک به نظر نمی‌رسند و احساسات را به شکلی بهتر منتقل می‌کنند.
منتقدان از بهبودهای صورت گرفته در هوش مصنوعی دشمنان و همراهان تمجید کردند. ماچکووچ از ارز تکنیکا مبارزات بازی را با تریلر از پیش اسکریپت‌شده نسخه اصلی مقایسه کرد و دریافت که اکنون این صحنه‌ها شباهت بیشتری به آن تریلر دارند. جیک دکر از گیم‌اسپات به این نتیجه رسید که این بهبودها باعث ایجاد مواجهه‌هایی پرتنش‌تر و دشوارتر شده‌اند. کوین دانسمور از هاردکور گیمر نیز این نظر را تأیید کرد، اما اشاره کرد که برخی مشکلات «عجیب و غریب» نسخه اصلی همچنان باقی مانده‌اند، از جمله ناتوانی همراهان در دنبال کردن مسیرهای درست. ریلی از آی‌جی‌ان از حذف نام‌های از پیش‌اسکریپت‌شده دشمنان که در قسمت دوم وجود داشت ابراز تأسف کرد، اما بهبودهای صورت گرفته در هوش مصنوعی دشمنان را تحسین کرد. تولنتینو از سیلیکونرا تغییرات را سطحی دانست، زیرا طراحی نقشه‌ها و مواجهه‌ها همچنان مشابه نسخه اصلی باقی مانده‌اند. گوروف از ئی‌جی‌ام رفتار دشمنان را ساده‌انگارانه توصیف کرد و اشاره کرد که آنها برای کمک به متحدان زخمی‌شده خود بیش از حد عجله می‌کنند.
دکر از وب‌سایت گیم‌اسپات اشاره کرد که روند بازی در راستای داستان بهبود یافته و شامل هدف‌گیری دقیق‌تر، اسلحه‌های سنگین‌تر و حرکات آسان‌تر است. سیلور از تلگراف بیان کرد که کنترل‌های به‌روز شده مبارزات را روان‌تر کرده است، در حالی که اوری از وی‌جی۲۴۷ گفت که با وجود باقی ماندن «مقداری خشونت» در کنترل‌ها، در نهایت باعث شدند که برخوردهای مبارزاتی تنش بیشتری پیدا کنند. جین پارک از واشینگتن پست کنترل واقع‌گرایانه سلاح‌ها را تحسین کرد و حرکات جوئل را «به اندازه کافی سنگین» توصیف کرد. به همین ترتیب، ریلی از آی‌جی‌ان اشاره کرد که جوئل و الی سنگین‌تر و واقعی‌تر به‌نظر می‌رسند، اما از نبود مکانیک جاخالی دادن که در قسمت دوم وجود دارد، ابراز تاسف کرد. سایر منتقدان نیز بر این باور بودند که مبارزات و طراحی مراحل به پای قسمت دوم نمی‌رسد، اما مبارزات را بهبود چشمگیری نسبت به نسخه اصلی دانستند. آوارد از گیمزرادار+ تغییرات مبارزات را حداقلی دانست، در حالی که ماچکووچ از ارز تکنیکا اظهار داشت که گیم‌پلی در بدترین حالت «هنوز شبیه یک بازی پلی‌استیشن ۳» است. ویلیام هیوز از ای.وی. کلاب از مبارزات لذت برد، اما اظهار کرد که گاهی می‌تواند از حالت «هیجان‌انگیز» به «ناامیدکننده» تغییر کند.
منتقدان گزینه‌ها و ویژگی‌های جدید بازی را تحسین کردند. دکر از گیم‌اسپات نوشت که «آخرین بازمانده از ما قسمت ۱ استاندارد جدیدی برای دسترسی‌پذیری در بازی‌ها تعیین کرده است». تولنتینو از سیلیکونرا آن را یکی از دسترس‌پذیرترین بازی‌ها خواند، و ماچکووچ از ارز تکنیکا گزینه‌های آن را قوی‌تر از هر بازی دیگری دانست. هیوز از ای.وی. کلاب گزینه‌های دسترسی‌پذیری را تنها افزودهٔ ارزشمند بازی قلمداد کرد، و دنزر از شک‌نیوز توضیحات صوتی صحنه‌های سینمایی را یک ویژگی برجسته دانست. بن بیلیس از آیا می‌توانم آن را بازی کنم؟ دامنه وسیع این قابلیت‌ها را ستود و آن را نمایانگر پتانسیل یک بازسازی موفق دانست، هرچند به برخی مشکلات حرکتی اشاره کرد و پیچیدگی ایجاد تعادل میان گزینه‌ها را نقد کرد. منتقدان همچنین استفاده از بازخورد لمسی کنترلر دوال‌سنس را تمجید کردند، که آن را در کنار بازی «اتاق بازی آسترو» از بهترین استفاده‌ها تا به امروز دانستند. جاش وایز از ویدیوگیمر.کام احساس کرد که این کنترلر به مسابقه‌ها «حس ضربه اضافه کرده است»، و وبستر از ورج استفاده از آن در تیر و کمان را ستود. اورد از گیمزرادار+ معتقد بود صدای سه‌بعدی ترس ناشی از موجودات آلوده را افزایش داده است؛ تنش و وحشت بازی باعث شد وبستر از ورج بدون هدفون بازی کند، و اوری از وی‌جی۲۴۷ صدا را قطع کند، در حالی که بارکر از پوش اسکوئر یادآور شد که اثربخشی این صداها منجر به کاهش استفاده از قابلیت حالت شنوایی شد.