stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
هم‌کلاس (فیلم ۱۳۸۰)
بازیگران

علی قربان زاده
رامبد شکرآبی
حدیث فولادوند
پرستو صالحی
علی برجسته
زهره حمیدی
آرزو افشار
نادیا امیرخسروی
نیلوفر دوستی
فرهاد جعفری
محمدرضا نوروزی
هفت ترانه

| هفت ترانه | هفت ترانه |
| --- | --- |
کارگردان: بهمن زرین‌پور
تهیه‌کننده: فتح‌الله جعفري جوزاني
نویسنده: بهمن زرین‌پور
بازیگران: لعیا زنگنه سحر جعفری جوزانی شروین نجفیان ایرج راد نغمه مکری
موسیقی: کامبیز روشن‌روان
فیلم‌بردار: عظیم جوانروح
تدوین‌گر: داوود یوسفیان
شرکت تولید: جوزان فیلم
مدت زمان: ۹۰ دقیقه
کشور: ایران
زبان: فارسی 
هفت ترانه فیلمی به کارگردانی و نویسندگی بهمن زرین‌پور محصول سال ۱۳۸۰ است.
خلاصه داستان

رؤیا فارغ‌التحصیل رشته موسیقی از وین تصمیم دارد آنچه را که می‌اندیشد در موسیقی به نمایش بگذارد. در این مسیر تعدادی نوازنده را انتخاب می‌کند که نیما جزو آنهاست و دلبستگی به نیما به او کمک می‌کند تا ملودی‌ها را کامل کند.
بازیگران

لعیا زنگنه
سحر جعفری جوزانی
شروین نجفیان
ایرج راد
نغمه مکری
گلشن پیرخانقا
مینا جعفرزاده
یغما گلرویی
علی اکبر رئیسی
جهانسوز فولادی
وزارت دارایی استونی

| 0 | 1 |
| --- | --- |
Eesti Vabariigi Rahandusministeerium: Eesti Vabariigi Rahandusministeerium
Ministry سازمان: Ministry سازمان
بنیان‌گذاری: ۲۴ فوریه ۱۹۱۸ (۱۹۱۸-02-۲۴)
حوزهٔ قدرت: دولت استونی
ستاد: Suur-Ameerika 1, 10122 تالین، استونی
بودجه سالانه: ۸۳۸٫۴ میلیون یورو (۲۰۱۷)
وزیران مسئول: کیت پنتوس-روسیمانوس، وزیر دارایی استونی رینا سولمان، Minister of Regional Affairs
سازمان‌های زیردست: Statistics Estonia Tax and Customs Board Information Technology Centre for the Ministry of Finance State Shared Service Center
سند کلیدی: https://www.riigiteataja.ee/akt/129122011136?leiaKehtiv
وبگاه: http://www.fin.ee/
وزارت دارایی (انگلیسی: Ministry of Finance) یک وزارت در دولت استونی است که مسئول اجرای سیاست‌های مالیاتی و مالی و تعیین اهداف اقتصادی است.
سی‌دی پراجکت

| 0 | 1 |
| --- | --- |
لوگو از مه ۲۰۱۴: لوگو از مه ۲۰۱۴
نوع: سهامی عام
نماد سهام شرکت:  بورس ورشو:CDR  WIG20 
ISIN: PLOPTTC00011
صنعت: بازی ویدئویی
بنا نهاده: مه ۱۹۹۴؛ ۳۰ سال پیش (۱۹۹۴}})
بنیانگذاران: مارچین ایوینسکی میخاو کیچینسکی
دفتر مرکزی: ورشو، لهستان
محدودهٔ فعالیت: جهانی
افراد کلیدی: آدام کیچینسکی (رئیس، مدیر عامل اجرایی) مارچین ایوینسکی (CEO) پیوتر نیلوبوویچ (مدیر ارشد مالی)
محصولات: ویچر سایبرپانک ۲۰۷۷
درآمد:  ۸۸۸٬۱ میلیون زلوتی (2021)
سود ناخالص:  ۲۱۹٬۱ میلیون zł (۲۰۲۱)
سود خالص:  ۲۰۸٬۹ میلیون zł (۲۰۲۱)
مجموع دارایی:  ۲٬۱۵ میلیارد zł (۲۰۲۱)
مجموع سهام:  ۱٬۸۹ میلیارد zł (۲۰۲۱)
مالک: مارچین ایوینسکی (۱۲٬۷۸٪) میخاو کیچینسکی (۱۰٬۳۶٪) پیوتر نیلوبوویچ(۶٬۸۱٪) آدام کیچینسکی(۴٬۰۲٪)
تعداد کارکنان:  ۱٬۱۱۱ (۲۰۱۹)
شرکت‌های وابسته: گاگ.کام سپوکو سی‌دی پراجکت رد سی‌دی پراجکت رد کراکوف سی‌دی پراجکت رد آمریکای شمالی سی‌دی پراجکت رد وروتسواف سی‌دی پراجکت رد ونکوور د ملاسیس فلاد
وبگاه: cdprojekt.com
سی‌دی پراجکت اس.ای. (به انگلیسی: CD Projekt) (Polish: [ˌt͡sɛˈdɛ ˈprɔjɛkt]) ناشر و توسعه‌دهنده بازی ویدئویی لهستانی است که توسط مارچین ایوینسکی و میخاو کیچینسکی در مه ۱۹۹۴ در ورشو بنیان‌گذاری شد. ایوینسکی و کیچینسکی پیش از بنیان‌گذاری شرکت، خرده‌فروشان بازی ویدئویی بودند که در ابتدا نقش پخش کردن بازی‌های خارجی در بازار محلی را داشتند. بخشی که مسئول توسعه‌دادن بازی‌هاست، سی‌دی پراجکت رد نام دارد و در سال ۲۰۰۲ ایجاد شد و برای سری ویچر شناخته می‌شود. در سال ۲۰۰۸، سی‌دی پراجکت سرویس پخش بازی دیجیتال خود به نام گاگ.کام را ایجاد کرد.
این شرکت ابتدا کار خود را با برگرداندن عرضه‌های بزرگ بازی ویدئویی به زبان لهستانی آغاز کرد و با اینترپلی انترتینمنت برای دو بازی از سری بالدورز گیت همکاری کرد. سی‌دی پراجکت در حال کار بر روی نسخهٔ رایانه‌ای بالدورز گیت: اتحاد تاریک بود که اینترپلی تحت مشکلات مالی قرار گرفت. بازی لغو شد و شرکت سی‌دی پراجکت تصمیم گرفت از کد برای بازی‌های خودشان استفاده کنند که منجر به بازی ویچر شد، یک بازی ویدئویی اقتباس‌شده از رمانی به همین نام به نویسندگی آندژی ساپکوفسکی.
پس از عرضهٔ ویچر، سی‌دی پراجکت تصمیم گرفت همین بازی را با نام ویچر: قیام گرگ سفید برای کنسول‌ها بسازد، اما مشکلات توسعه و افزایش هزینه‌ها شرکت را به مرز ورشکستگی کشاند. سی‌دی پراجکت سپس ویچر ۲: قاتلین پادشاهان را در سال ۲۰۱۱ و ویچر ۳: وایلد هانت را در سال ۲۰۱۵ منتشر کرد که جوایز «بازی سال» سرشماری کسب کرد. در سال ۲۰۲۰، سی‌دی پراجکت بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ را منتشر کرد، یک بازی نقش‌آفرینی اقتباس‌شده از بازی رومیزی سایبرپانک.
یک سرویس پخش بازی به نام گاگ.کام توسط سی‌دی پراجکت ایجاد شد تا به بازیکنان در پیدا کردن بازی‌های قدیمی کمک کند. هدف این سرویس دادن بازی‌ها به بازیکنان بدون مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) است و سپس این سرویس بازی‌های تریپل ای و مستقل را نیز پوشش داد.
جدیدترین ساخته این استودیو، ویچر ۴ در دسامبر ۲۰۲۴ در مراسم گیم آواردز ۲۰۲۴ معرفی شد.
تاریخچه > بنیان‌گذاری

سی‌دی پراجکت در مه ۱۹۹۴ توسط مارچین ایوینسکی و میخاو کیچینسکی بنیان‌گذاری شد. به گفتهٔ ایوینسکی، اگرچه او از تجربهٔ بازی‌های ویدئویی لذت می‌بُرد، اما این بازی‌ها در لهستانی کمونیستی آن زمان کمیاب بودند. مارچین ایوینسکی در دوران دبیرستان نسخه‌های کرک‌شده از بازی‌های غربی را در فروشگاهی در ورشو می‌فروخت. ایوینسکی و کیچینسکی در دبیرستان با یکدیگر آشنا شدند و شریک شدند. در آن زمان کیچینسکی نیز بازی ویدئویی می‌فروخت.
ایوینسکی و کیچینسکی که می‌خواستند کسب‌وکار خود را قانونی انجام دهند، وارد کردن بازی‌های ویدئویی از خرده‌فروشان آمریکایی را آغاز کردند و نخستین واردکنندگان بازی‌های سی‌دی-رام در لهستان بودند. پس از اینکه لهستان در ابتدای دهه ۹۰ به یک اقتصاد بازارمحور تبدیل شد، آن‌ها شرکت خود را بازگشایی نمودند. ایوینسکی و کیچینسکی در نیمهٔ دوم ۱۹۹۴ سی‌دی پراجکت را بنیان‌گذاری کردند. آن‌ها تنها با داشتن ۲٬۰۰۰ دلار، از آپارتمان یکی از دوستانشان به عنوان یک دفتر کار بدون اجاره استفاده کردند.
تاریخچه > محلی‌سازی

زمانی که سی‌دی پراجکت بنیان‌گذاری شد، بزرگ‌ترین چالش آن‌ها غلبه بر نقض حق تکثیر در صنعت بازی‌های ویدئویی بود. این شرکت یکی از نخستین‌ها در نوع خودش در لهستان بود که بازی‌ها را محلی‌سازی کند. بنا به گفتهٔ ایوینسکی، آن‌ها بیشتر محصولاتشان را به «مغازه‌های خانوادگی» می‌فروختند. سی‌دی پراجکت محلی‌سازی جزئی را برای توسعه‌دهندگانی مانند سون استارز و لریکس-لانگ‌سافت در ۱۹۹۶ آغاز کردند و محلی‌سازی کلی را سال بعد. بنا به گفتهٔ ایوینسکی، یکی از موفق‌ترین عنوان‌های محلی‌سازی‌شدهٔ آن‌ها ایس ونتورا بود. در حالی که محلی‌سازی‌های پیشین تنها صدها نسخه فروخته بودند، ایس ونتورا هزاران نسخه فروخت و موفقیت رویکرد بومی‌سازی آنها را ثابت کرد. هنگامی که روش‌های آن‌ها تأیید شد، سی‌دی پراجکت برای محلی‌سازی لهستانی بالدورز گیت به شرکت‌هایی مانند بایوور و اینترپلی انترتینمنت نزدیک شد. آن‌ها انتظار داشتند این بازی در لهستان محبوب شود و احساس کردند هیچ خرده‌فروش دیگری نمی‌تواند متن را از انگلیسی به لهستانی ترجمه کند. برای افزایش محبوبیت بازی در لهستان، سی‌دی پراجکت به بسته‌بندی بازی اقلامی افزودند و صداگذاران لهستانی شناخته‌شده را برای صداگذاری شخصیت‌ها بکارگماشت. تلاش نخست موفقیت‌آمیز بود و در روز عرضهٔ بازی ۱۸٬۰۰۰ نسخه عرضه شدند که از شمار عرضه‌های آن زمان بیشتر بود.
پس از عرضهٔ بالدورز گیت، شرکت همکاری خود را با اینترپلی ادامه داد و بر انتقال بازی بالدورز گیت: اتحاد تاریک به رایانه‌های شخصی همکاری کرد. برای انتقال، سی‌دی پراجکت سباستین ژیلینسکی (که پیش‌تر مورتیر را توسعه داده بود) و آدام بادوسکی را استخدام کرد. شش ماه پس از آغاز توسعه، اینترپلی با مشکلات مالی مواجه شد و انتقال بازی برای رایانه‌های شخصی را لغو کرد. سی‌دی پراجکت به محلی‌سازی بازی‌های دیگر پس از لغو شدن اتحاد تاریک ادامه داد و جوایز بیزینس گزت را در سال‌های ۲۰۰۳ و ۲۰۰۴ دریافت کرد.
تاریخچه > سی‌دی پراجکت رد > ردانجین

ردانجین یک موتور بازی توسعه‌یافته توسط سی‌دی پراجکت رد ویژهٔ بازی‌های ویدئویی نقش‌آفرینی غیرخطی است. این موتور جایگزین موتور آرورا است که سی‌دی پراجکت پیش‌تر مجوز آن را از بایوور برای توسعهٔ ویچر گرفته بود.
ردانجین نرم‌افزار چندسکویی ۳۲-بیت و ۶۴-بیت است و بر روی مایکروسافت ویندوز اجرا می‌شود. ردانجین نخستین بار در ویچر ۲: قاتلین پادشاهان برای مایکروسافت ویندوز به کار برده شد. ردانجین ۲، یک نسخهٔ بروزرسانی‌شدهٔ ردانجین، در ویچر ۲ به کار برده شد و همچنین برروی اکس‌باکس ۳۶۰ و مک‌اواس و لینوکس نیز اجرا می‌شد، هرچند این انتقال‌ها با استفاده از لایه سازگاری مشابه واین به نام ای‌آن انجام می‌شد. ردانجین ۳ ویژهٔ سکوی نرم‌افزاری ۶۴-بیتی ساخته شد و همچنین برروی پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوئیچ اجرا می‌شود.
ردانجین ۲ از میان‌افزارهایی چون هاوک برای فیزیک، اسکیلفرم جی‌اف‌اکس برای رابط کاربری و افماد برای صدا استفاده کرد. از این موتور برای انتقال ویچر ۲ به اکس‌باکس ۳۶۰ بهره‌برداری شد.
ردانجین ۳ به‌ویژه برای پلتفرم‌های نرم‌افزاری ۶۴ بیتی به کار برده شد. سی‌دی پراجکت رد به منظور ایجاد فضاهای جهان باز مانند ویچر ۳: وایلد هانت این موتور را درست کرد. این موتور پویانمایی‌های چهره‌ها و دیگر پویانمایی‌های رایانه‌ای را بهبود بخشید. همچنین جلوه‌های تندر و آذرخش دیگر نسبت کنتراست کاهش‌یافته ندارند. ردانجین ۳ همچنین از جلوه‌های حجمی پشتیبانی می‌کند که امکان ارائهٔ پیشرفتهٔ ابرها، مه، بخار، دود و سایر جلوه‌های ذرات را فراهم می‌کند. ردانجین ۳ یک رندرینگ تهیه‌شده برای سایه‌زنی تأخیریافته پایپ‌لاین گرافیکِ «forward+» و دیگر جلوه‌ها دارد. نتیجهٔ آن مجموعهٔ گسترده‌ای از جلوه‌های سینمایی است، مانند عمق میدان بوکه و شعله عدسی مرتبط با نور چندگانه.
بازیِ سایبرپانک ۲۰۷۷ از موتور ردانجین ۴ بهره برد که از نورپردازی سراسری رهگیری پرتو و دیگر جلوه‌ها پشتیبانی می‌کرد. در مارس ۲۰۲۲، سی‌دی پراجکت همکاری خود را با اپیک گیمز اعلام کرد که منجر شد سی‌دی پراجکت ردانجین را کنار بگذارد و از موتور آنریل انجین استفاده کند.
تاریخچه > سی‌دی پراجکت رد > پخش بازی

در سال ۲۰۰۸، شرکت سی‌دی پراجکت گاگ.کام را معرفی کرد که یک سرویس پخش با راهبرد مدیریت حقوق دیجیتال رایگان است. این سرویس قصد دارد به بازیکنان کمک کند تا «بازی‌های خوب قدیمی» را پیدا کنند و از بازی‌های قدیمی نیز نگهداری کنند. برای انجام این کار، تیم مجبور شد مسائل مربوط به مجوز برای توسعه‌دهندگان از بین رفته را حل کند یا با توسعه‌دهندگان بر سر حقوق پخش مذاکره کند. برای بازیابی کد و تبدیل آن‌ها برای پلتفرم‌های نو، مجبور شدند از نسخه‌های خرده‌فروشی یا دست‌دوم استفاده کنند. سی‌دی پراجکت با توسعه‌دهندگان کوچک و ناشران بزرگ همچون اکتیویژن، الکترونیک آرتس و یوبی‌سافت همکاری کرد تا نمونه کارهای سرویس گاگ را از بازی‌های مستقل تا بازی‌های تریپل ای گسترش دهد.
با وجود شک‌هایی مبنی بر اینکه گاگ یک «پروژهٔ شکست‌خورده» است، مدیر عامل گیلامه لامبورگ ادعا کرد از زمان معرفی آن گسترش یافته است. به راستی، در ژوئن ۲۰۱۵ گاگ.کام ۶۹۰٬۰۰۰ نسخه از ویچر ۳: وایلد هانت را در سرویس خود فروخته است و از دومین سرویس پخش بازی ویدئویی، استیم (حدود ۵۸۰٬۰۰۰ نسخه) و تمام دیگر سرویس‌های پخش بازی ویدئویی ترکیب‌شده با هم بیشتر بود. تا ۸ ژوئیه ۲۰۱۹، هر سومین پیش‌خرید دیجیتال سایبرپانک ۲۰۷۷ در فروشگاه گاگ.کام بود.
بازی‌ها

| سال | عنوان | سکوها | یادداشت‌ها |
| --- | --- | --- | --- |
| ۲۰۰۷ | ویچر | ویندوز، مک‌اواس | نسخه بهبودیافته در سال ۲۰۰۸ منتشر شد |
| ۲۰۱۱ | ویچر ۲: قاتلین پادشاهان | ویندوز، مک‌اواس، لینوکس، اکس‌باکس ۳۶۰ | نسخه بهبودیافته در سال ۲۰۱۲ منتشر شد |
| ۲۰۱۴ | بازی ماجرایی ویچر | ویندوز، مک‌اواس، آی‌اواس، اندروید |  |
| ۲۰۱۵ | عرصه نبرد ویچر | آی‌اواس، اندروید |  |
| ۲۰۱۵ | ویچر ۳: وایلد هانت | ویندوز، پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۵، اکس‌باکس وان، اکس‌باکس سری اکس/اس |  |
| ۲۰۱۵ | ویچر ۳: وایلد هانت – قلب‌های سنگی | ویندوز، پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۵، اکس‌باکس وان، اکس‌باکس سری اکس/اس | بسته الحاقی بازی ویچر ۳ |
| ۲۰۱۶ | ویچر ۳: وایلد هانت – خون و شراب | ویندوز، پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۵، اکس‌باکس وان، اکس‌باکس سری اکس/اس | بسته الحاقی بازی ویچر ۳ |
| ۲۰۱۸ | گوئنت: بازی کارتی ویچر | ویندوز، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، آی‌اواس، اندروید |  |
| ۲۰۱۸ | سلطنت‌شکن: افسانه ویچر | ویندوز، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، آی‌اواس، اندروید، نینتندو سویئچ |  |
| ۲۰۲۰ | سایبرپانک ۲۰۷۷ | مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۵، اکس‌باکس وان، اکس‌باکس سری اکس/اس، گوگل استادیا |  |
| ۲۰۲۳ | سایبرپانک ۲۰۷۷: فانتوم لیبرتی | ویندوز، پلی‌استیشن ۵، اکس‌باکس سری اکس/اس | بسته الحاقی بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ |
| به زودی | ویچر ۴ |  | اولین نسخه از یک سه‌گانه با موتور آنریل انجیل ۵ |
| به زودی | ریمیک بازی ویچر |  | نسخه بازخلق‌شده عنوان ویچر (۲۰۰۷) با موتور آنریل انجیل ۵ |
| به زودی | پروژه هادار |  | اولین آی پی اورجینال سی‌دی پراجکت |
| به زودی | پروژه اوریون |  | دنباله سایبرپانک ۲۰۷۷ |
| به زودی | پروژه سیریوس |  | بازی جدید در جهان ویچر با حالت چندنفره |
بنیان‌گذار مشترک سی‌دی پراجکت مارچین ایوینسکی در ۲۰۱۱
لوگوی پیشین استودیو تا سال ۲۰۱۴
لوگو از مه ۲۰۱۴
تپه سویخ بولاغ (۲)

| تپه سویخ بولاغ (۲) | تپه سویخ بولاغ (۲) |
| --- | --- |
نام: تپه سویخ بولاغ (۲)
کشور: ایران
استان: استان قزوین
شهرستان: شهرستان قزوین
بخش: بخش کوهین
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: تپه
دیرینگی: دوران‌های تاریخی پس از اسلام
دورهٔ ساخت اثر: دوران‌های تاریخی پس از اسلام
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۵۶۰۲
تاریخ ثبت ملی: ۲۵ اسفند ۱۳۸۰
تپه سویخ بولاغ (۲) مربوط به دوران‌های تاریخی پس از اسلام است و در شهرستان قزوین، بخش کوهین، روستای یله‌گنبد واقع شده و این اثر در تاریخ ۲۵ اسفند ۱۳۸۰ با شمارهٔ ثبت ۵۶۰۲ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
پلی‌آدنیله شدن

افزودن آدنوزین به انتهای mRNA بالغ
ساختار نمونه‌ای از آران‌ای پیام‌رسان یوکاریوتی بالغ
پلی‌آدنیله شدن (به انگلیسی: Polyadenylation)، افزودن دُم پُلی(A) به آران‌ای پیام‌رسان (mRNA) است. دم پلی(A) شامل چندین آدنوزین مونوفسفات است؛ به بیان دیگر، یک توالی از آران‌ای است که تنها شامل بازهای آدنین می‌باشد. در یوکاریوت‌ها، پلی‌آدنیله شدن، بخشی از فرایند تولید آران‌ای پیام‌رسان بالغ جهت ترجمه است. در بسیاری از باکتری‌ها، دم پلی(A)، تجزیهٔ آران‌ای پیام‌رسان را ترغیب می‌کند؛ بنابراین بخشی از فرایند بیان ژن را تشکیل می‌دهد.
فرایند پلی‌آدنیله شدن، پس از پایان رونویسی یک ژن آغاز می‌گردد. قطعه‌ای از پیش-mRNA تازه ساخته شده که در سمت '۳ قرار دارد، ابتدا توسط مجموعه‌ای از پروتئین‌ها جدا شده؛ سپس این پروتئین‌ها دم پلی(A) را در انتهای '۳ سنتز می‌کنند. در برخی از ژن‌ها، این پروتئین‌ها دم پلی(A) جدیدی را در یکی از چندین مکان ممکن می‌افزایند؛ بنابراین، پلی‌آدنیله شدن، توانایی تولید بیش از یک رونوشت را از یک ژن واحد داراست (پلی‌آدنیله شدن جایگزین)، که مشابه پیرایش جایگزین است.
دم پلی(A) در خروج از هسته، ترجمه و پایداری آران‌ای پیام‌رسان اهمیت دارد. دم طی زمان کوتاه شده، و هنگامی که به میزان کافی کوتاه شود، آران‌ای پیام‌رسان با استفاده از آنزیم‌ها تجزیه می‌گردد. با این حال، در برخی از انواع سلول‌ها، آران‌ای‌های پیام‌رسانی با دم‌های کوتاه پلی(A) برای فعال‌سازی‌های بعدی به کمک باز-پلی‌آدنیله شدن در سیتوزول، ذخیره می‌گردند. در مقایسه، هنگامی که در باکتری‌ها پلی‌آدنیله شدگی رخ دهد، تجزیهٔ آران‌ای را ترغیب می‌کند. چنین اتفاقی برخی مواقع در آران‌ای‌های غیر-کدکننده یوکاریوتی نیز رخ می‌دهد.
مولکول‌های آران‌ای پیام‌رسان در هردو دستهٔ پروکاریوت‌ها و یوکاریوت‌ها، دارای انتهای '۳ پلی‌آدنیله‌اند، به گونه‌ای که دم‌های پلی(A) پروکاریوتی عمدتاً کوتاه‌تر بوده و مولکول‌های آران‌ای پیام‌رسان پلی‌آدنیله‌شدهٔ کمتری دارند.
مروری بر آران‌ای

آران‌ای‌ها نوعی از مولکول‌های زیستی بزرگی هستند که از بلوک‌های منحصر به فردی به‌نام نوکلئوتید (آدنین، سیتوزین، گوانین و یوراسیل) ساخته شده‌اند. آران‌ای از روی الگوی دی‌ان‌ای ساخته می‌شود. طبق قرارداد، دنبالهٔ آران‌ای از انتهای ۵'به سمت انتهای ۳' نوشته می‌شود؛ بنابراین، انتهای ۵' زودتر از انتهای ۳' رونویسی می‌شود. همچنین، انتهای ۳' محلی است که دنبالهٔ آدنین برای چندآدنینه‌شدن قرار می‌گیرد.
آران‌ای پیام‌رسان، نوعی آران‌ای دارای نواحی رمزشده‌ای است که برای تولید پروتئین (ترجمه)استفاده می‌شوند. دیگر قسمت‌های آران‌ای پیام‌رسان، نواحی ترجمه‌نشده‌ای هستند که میزان فعال بودن آران‌ای پیام‌رسان را تنظیم می‌کنند. تعداد زیادی آران‌ای وجود دارد که ترجمه نشده‌اند و آران‌ای بی‌رمز نام دارند. مشابه نواحی ترجمه‌نشده، بیشتر آران‌ای‌های بی‌رمز، نقش تنظیم‌کننده دارند.
چندآدنینه‌شدن هسته‌ای > وظیفه

در پلی‌آدنیله‌شدن هسته‌ای، دنبالهٔ آدنین به آران‌ای در انتهای رونویسی اضافه می‌شود. در آران‌ای پیام‌رسان، دنبالهٔ آدنین مولکول در آران‌ای پیام‌رسان را از تجزیهٔ آنزیمی در سیتوپلاسم سلول محافظت می‌کند و در پایان رونویسی، به خروج آران‌ای پیام‌رسان از هسته و ترجمهٔ آن کمک می‌کند. تقریباً تمام آران‌ای‌های پیام‌رسان یوکاریوتی چندآدنینه می‌شوند. به استثنای هیستون آران‌ای‌های پیام‌رسان وابسته به تکثیر حیوانات. این آران‌ای‌های پیام‌رسان تنها آران‌ای‌های پیام‌رسانی در یوکاریوت‌ها هستند که دنبالهٔ آدنین ندارند و به جای آن در یک ساختار ساقه-حلقه به دنبال یک توالی غنی از پورین که هیستون عنصر پایین‌دست نامیده می‌شوند و مشخص می‌کنند چه زمانی آران‌ای قطع شده‌است و در نتیجه انتهای ۳' هیستون آران‌ای پیام‌رسان شکل گرفته‌است، پایان می‌یابند.
بیشتر آران‌ای‌های بی‌رمز یوکاریوتی در انتهای رونویسی چندآدنینه می‌شوند. آران‌ای‌های کوچکی وجود دارند، مانند ریزآران‌ای، که دنبالهٔ آدنین فقط در شکل‌های میانی آن‌ها دیده می‌شوند نه در شکل کامل آن. اما برای بیشتر آران‌ای‌های بی‌رمز طولانی، دنبالهٔ آدنین بخشی از آران‌ای کامل است.
چندآدنینه‌شدن هسته‌ای > مکانیزم

سیستم پلی‌آدنیله‌سازی در هستهٔ یوکاریوت‌ها، روی محصولات آران‌ای پلی‌مراز II کار می‌کند، مانند آران‌ای‌های پیام‌رسان پیشرو. در این، جا یک مجموعه شامل چند پروتئین، بخش ۳' از آران‌ای جدید تولیدشده را می‌شکافند و انتهای ناحیهٔ شکافته‌شده را پلی‌آدنیله می‌کنند. این شکاف کاتالیزشده توسط آنزیم CPSF و در ۱۰–۳۰ نوکلئوتید پایین‌تر از محل اتصال، رخ می‌دهد. در این ناحیه روی آران‌ای اغلب دنبالهٔ AAUAAA وجود دارد، اما انواع مختلف آن که به‌صورت ضعیف به CPSF وصل شده‌اند نیز وجود دارد. دو پروتئین دیگر نیز به‌طور اختصاصی به آران‌ای وصل می‌شوند: CstF و CFI.CstF ککک به ناحیهٔ غنی از GU و پایین‌تر از ناحیهٔ CPSF وصل می‌شود. CFI ناحیهٔ سوم آران‌ای (مجموعه‌ای از UGUAAها در پستانداران) را به رسمیت می‌شناسد و حتی اگر دنبالهٔ AAUAAA وجود نداشته باشد بازهم می‌تواند CPSF را به‌کار گیرد. سیگنال پلی‌آدنیله‌شدن –دنباله‌ای از الگوهای شناخته شده توسط مجموعه شکاف دهنده آران‌ای- بین گروه‌های یوکاریوتی متفاوت است. بیشتر ناحیه‌های پلی‌آدنیله شدن انسان‌ها شامل AAUAAA است اما این دنباله در بین گیاهان و قارچ‌ها کمتر رایج است.
آران‌ای معمولاً قبل از پایان رونویسی شکافته می‌شود و CstF به آران‌ای پلیمرازΙΙمتصل می‌شود. پروتئین CFI همچنین در عملیات شکافتن نقش دارد (اگر چگونگی آن هنوز ناشناخته است). ناحیهٔ شکاف می‌تواند تا حدود ۵۰ نوکلئوتید متفاوت باشد.
وقتی آران‌ای شکافته شد، فرایند چندآدنینی شروع شده و توسط پلیمراز چندآدنینی کاتالیز می‌شود. پلیمراز چندآدنینی، دنبالهٔ آدنین را با اضافه کردن ادنوزین منو فسفات از ادنوزین تری فسفات (با شکافتن پیروفسفات) می‌سازد. پروتئین دیگر، PAB2، به دنبالهٔ آدنین کوتاه جدید متصل می‌شود و میل پلیمراز چندآدنینی برای اضافه کردن طول دنبالهٔ آدنین به آران‌ای را افزایش می‌دهد. وقتی طول دنبالهٔ آدنین به حدود ۲۵۰ نوکلئوتید رسید، آنزیم دیگر نمی‌تواند CPSF را متصل نگه دارد و فرایند پلی‌آدنیله‌شدن متوقف می‌شود و به این ترتیب طول دنبالهٔ آدنین مشخص می‌شود. CPSF با آران‌ای پلیمرازΙΙ در ارتباط است و اجازه ارسال سیگنال پایان رونویسی به پلیمراز را می‌دهد. مکانیزم چندآدنینی‌شدن همچنین به‌طور فیزیکی با پیرایش که مجموعه‌ای که اینترون‌ها را از آران‌ای حذف می‌کنند، ارتباط دارد.
چندآدنینه‌شدن هسته‌ای > اثرهای پایین‌دست

دنبالهٔ آدنین به‌عنوان ناحیهٔ ضروری برای پروتئین‌های ضروری آن عمل می‌کند. این پروتئین‌ها اجازه خروج آران‌ای پیام‌رسان از هسته سلول و ترجمه آن را می‌دهند و از تجزیه آن جلوگیری می‌کنند. این پروتئین‌ها قبل از خروج آران‌ای پیام‌رسان از هسته به آن متصل می‌شوند و در مخمرها، همچنین هستهٔ دنباله به کار گرفته می‌شود تا با استفاده از آن دنبالهٔ آدنین کوتاه شده و اجازه خروج آران‌ای پیام‌رسان داده شود. این پروتئین‌ها همراه با آران‌ای به سیتوپلاسم صادر می‌شوند و آران‌ای پیام‌رسانی که صادر نشده باشد توسط اگزوزوم تجزیه می‌شود. همچنین، این پروتئین‌ها می‌توانند به پروتئین‌های دیگری که روی ترجمه اثر می‌گذارند متصل شوند و از آن‌ها استفاده کنند. یکی از این پروتئین‌ها فاکتور شروع-4G است که به نوبه خود باعث شروع به کار واحد کوچک ریبوزوم(40S) می‌شود. با این‌حال، دنبالهٔ آدنین برای ترجمهٔ همهٔ آران‌ای پیام‌رسان‌ها ضروری نیست.
چندآدنینه‌شدن هسته‌ای > حذف گروهی از پروتئین‌ها(deadenylation)

در سلول‌های سوماتیک یوکاریوتی، طول دنبالهٔ آدنینی در سیتوپلاسم به تدریج کوتاه‌تر می‌شود، و آران‌ای‌های پیام‌رسانی با دنبالهٔ کوتاه آدنینی کمتر ترجمه شده و در نتیجه زودتر تجزیه می‌شوند. با این حال، این تجزیه چندین ساعت طول خواهد کشید. این فرایند حذف و تجزیه می‌تواند توسط میکروآران‌ای‌های مکمل ناحیهٔ ترجمه نشده ۳’ تسریع شود. در سلول‌های تخم نابالغ، آران‌ای‌های پیام‌رسانی که طول دنباله آدننین کوتاه دارند تجزیه نمی‌شوند، بلکه بدون ترجمه شدن ذخیره می‌شوند. سپس در دوران فعالیت تخم و بعد از لقاح توسط پلی‌آدنیله‌شدن سیتوپلاسمی فعال می‌شوند.
در حیوانات، پلی آدنین ریبونوکلئاز (PARN) می‌تواند به کلاه ۵’ متصل شده و نوکلئوتیدهای دنبالهٔ آدنین را حذف کند. سطح دسترسی به کلاه ۵’ و دنبالهٔ آدنین در کنترل اینکه چه مدت دیگر آران‌ای پیام‌رسانی باید تجزیه شود تأثیر دارد. PARN پروتئین کمتری را حذف می‌کند اگر آران‌ای توسط فاکتورهای شروع 4E در کلاه ۵’ و 4Gدر دنباله آدنین محدود شده باشد که در نتیجه عمل ترجمه باعث کاهش حذف پروتئین می‌شود. نرخ حذف شدن ممکن است توسط پروتئین‌های ضروری آران‌ای تنظیم شود. وقتی که دنبالهٔ آدنین حذف شد، مجموعه پروتئین‌های حذف‌کنندهٔ کلاه، کلاه ۵’ را حذف می‌کنند و در نتیجه آران‌ای تجزیه می‌شود. چندین آنزیم دیگر که در حذف پروتئین‌ها از مخمها نقش دارند نیز شناخته شده‌اند.
چندآدنینه‌شدن هسته‌ای > چندآدنینه‌شدن جایگزین

بیشتر ژن‌های کدکننده پروتئین بیشتر از یک محل برای چندآدنینه شدن دارند و در نتیجه برای یک ژن چندین نسخه متفاوت آران‌ای‌های پیام‌رسانی که در انتهای ۳’شان متفاوتند وجود دارد. چون چندآدنینه شدن جایگزین طول ناحیه ترجمه نشده ۳’ را تغییر می‌دهد، می‌تواند باعث تغییر مکان‌هایی که برای اتصال میکرو آران‌ای در ناحیه‌های ترجمه نشده ۳’ است، شوند. میکرو آران‌ای تمایل به سرکوب ترجمه و تجزیه آران‌ای‌های پیام‌رسانی که به آن‌ها متصل‌اند را دارند، اگر چه مثال‌هایی از میکرو RNAهایی که رونوشت پایداری دارند نیز وجود دارد. چندآدنینه شدن جایگزین می‌تواند باعث کوتاه شدن ناحیه رمز نگاری شده شود که باعث می‌شود ایجاد کد آران‌ای پیام‌رسان برای یک پروتئین متفاوت شود. اما این اتفاق نسبت به اینکه فقط ناحیه ترجمه نشده ۳’ کوتاه شود، کمتر رایج است.
انتخاب ناحیه پلی‌آدنین می‌تواند توسط محرک‌های خارج سلولی و وابسته به بیان پروتئین‌هایی که در چندآدنینه شدن نقش دارند، تأثیر پذیرد. برای مثال، بیان CstF-64، یک زیرواحد از فاکتور تحریک‌کننده شکاف (CstF)، در ماکروفاژهای پاسخ به لیپوپلی‌ساکارید (یک گروه از ترکیبات باکتریایی که باعث یک پاسخ ایمنی می‌شوند) افزایش می‌یابد. این اتفاق نتیجهٔ انتخاب محل‌های پلی ادنین ضعیف است و در نتیجه رونوشت کوتاه‌تر می‌شود. این عناصر تنظیم‌کننده در ناحیه ترجمه نشده۳’ از آران‌ای پیام‌رسان برای محصولات مرتبط با دفاع مثل لیزوزم و عامل نکروز توموری آلفا را حذف می‌کند. این آران‌ای‌های پیام‌رسان نیمه-عمر طولانی‌تری دارند و تعداد بیشتری از این پروتئین‌ها را تولید می‌کنند. پروتئین‌های ضروری آران‌ای نسبت به دیگر پروتئین‌هایی که در مکانیزم چندآدنینه شدن نقش دارند می‌توانند این که آیا یک سایت برای چندآدنینه شدن استفاده شود یا نه و همچنین دی‌ان‌ای متیلاسیون نزدیک نواحی چندآدنینه شدن را تحت تأثیر قرار دهند.
چندآدنینه شدن سیتوپلاسمی

چندآدنینه شدن در سیتوزول برخی از انواع سلول‌های حیوانی وجود دارد، یعنی در راستای نطفه، در رویان‌زایی و در محل‌های پسا-سیناپسی در یاخته عصبی. این پلی‌آدنیله شدن سیتوزولی سبب افزایش طول دنباله آدنین در آران‌ای‌های پیام‌رسان با دنباله ادنین کوتاه می‌شود بنابراین این آران‌ای‌های پیام‌رسان ترجمه خواهند شد. طول‌های کوتاه حدوداً ۲۰ نوکلئوتید دارند و به حدود ۸۰–۱۵۰ نوکلئوتید افزایش پیدا خواهند کرد.
در جنین ابتدایی موش، چندآدنینه شدن سیتوزولی در آران‌ای‌های مادر سلول تخم، اجازه می‌دهند سلول زنده مانده و رشد کند حتی اگر رونویسی تا میانه‌های سطح ۲-سلول (سطح ۴سلول در انسان) آغاز نشده باشد. درمغز، چندآدنینه شدن سیتوزولی در طول یادگیری فعال شده و می‌تواند نقش مهمی را در تقویت انتقال سیگنال از یک سلول عصبی به سلول دیگر و برای یادگیری و شکل‌گیری حافظه داشته باشد.
چندآدنینه شدن سیتوپلاسمی به پروتئین‌های CPSF و CPEB ویا حتی پروتئین‌های دیگری مثل پومیلیو نیاز دارد. بسته به نوع سلول، پلیمراز می‌تواند هم‌نوع پلیمراز چندآدنینی (PAP)که در فرایند هسته استفاده می‌شود یا پلیمراز سیتوپلاسمی GLD-2 باشد.
برچسب تجزیه در یوکاریوت‌ها

برای بسیاری از آران‌ای‌های بی رمز، مثل آران‌ای حامل، و آران‌ای ریبوزومی و آران‌ای کوچک هسته‌ای، پلی‌آدنیله شدن یک راه برای علامت‌گذاری برای تجزیه شدن آران‌ای است، حداقل در مخمرها. این پلی‌آدنیله شدن در هسته و توسط ترکیب TRAMP انجام می‌شود، به این ترتیب که یک دنباله با طول حدود ۴۰ نوکلئوتید را به انتهای ۳’ اضافه می‌کند. سپس آران‌ای توسط اگزوزوم تجزیه می‌شود. دنبالهٔ آدنین همچنین در بخش‌هایی از آران‌ای ریبوزومی انسان در هر دو شکل هموپلیمر (فقط شامل آدنین) و هتروپلیمر (بیشتر شامل آدنین) یافته شده‌است.