stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
OMNeT++
منابع

↑  Information Resources Management Association. Networking and Telecommunications: Concepts, Methodologies, Tools, and Applications. Idea Group Inc (IGI); شابک ‎۹۷۸−۱−۶۰۵۶۶−۹۸۷−۸. p. 592.
↑  "OMNeT++ Discrete Event Simulator - Home". omnetpp.org. Retrieved 2016-12-25.
↑  Jonathan Loo; Jaime Lloret Mauri; Jesús Hamilton Ortiz. Mobile Ad Hoc Networks: Current Status and Future Trends. CRC Press; شابک ‎۹۷۸−۱−۴۶۶۵−۱۳۱۴−۳. p. 166.
↑  Iyengar, S. Sitharama; Parameshwaran, Nandan; Phoha, Vir V.; Balakrishnan, Narayanaswamy; Okoye, Chuka D. (29 March 2011). Fundamentals of Sensor Network Programming: Applications and Technology (به انگلیسی). John Wiley & Sons. p. 256. ISBN 978-1-118-09949-0. Retrieved 11 March 2021.
↑  "OMNeT++ License". Retrieved 2017-04-22.
↑  "OMNEST - High-Performance Simulation for All Kinds of Networks". Retrieved 2017-04-22.
↑  "OMNEST - OMNeT++ Comparison". Retrieved 2017-04-22.
↑  "INET Framework". Retrieved 2017-04-22.
↑  "INET framework for the OMNeT++ discrete event simulator". GitHub. Retrieved 2017-04-22.
↑  "INET License". GitHub. Retrieved 2017-04-22.
↑  Barbecho, Pablo Andrés (2020). "Large-Scale Simulations Manager Tool for OMNeT++: Expediting Simulations and Post-Processing Analysis". IEEE. 8: 159291–159306. doi:10.1109/ACCESS.2020.3020745. hdl:2117/330451. S2CID 221590214.
ماریوش سانیترنیک

| ماریوش سانیترنیک | ماریوش سانیترنیک |
| --- | --- |
زادهٔ: ۷ دسامبر ۱۹۵۴ ‏(۶۹ سال) کراکوف، لهستان
ملیت: لهستانی
پیشه: بازیگر
سال‌های فعالیت: ۱۹۸۱ تا کنون
ماریوش سانیترنیک (لهستانی: Mariusz Saniternik؛ زادهٔ ۷ دسامبر ۱۹۵۴) بازیگر اهل لهستان است.
از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته‌است، می‌توان به اسکادران، خاکسپاری یک سیب‌زمینی، کینگ‌سایز، مرز، جرم، دهن‌به‌دهن، کمیسر آلکس، کارآگاهان جنایی، در خوشی و سختی، خودِ زندگی، جادوگر، نامت یوستینه است و پان تادئوش اشاره نمود.
جی وو (بازیگر)

این مقاله دربارهٔ بازیگر اهل کره جنوبی زادهٔ ۱۹۹۷ است. برای بازیگر اهل کره جنوبی زادهٔ ۱۹۷۵،، چوی جی-وو را ببینید.
| جی وو | جی وو |
| --- | --- |
جی وو در اوت ۲۰۱۷: جی وو در اوت ۲۰۱۷
نام هنگام تولد: چوی جی-وو
زادهٔ: ۲۵ نوامبر ۱۹۹۷ ‏(۲۶ سال) جونجو، کره جنوبی
محل تحصیل: دانشگاه کنکوک - دپارتمان فیلم و انیمیشن
پیشه: بازیگر
سال‌های فعالیت: ۲۰۱۰–اکنون
نماینده: کینگ کنگ بای استارشیپ
نام کره‌ای: نام کره‌ای
هانگول: 최지우
هانجا: 崔智友
لاتین‌نویسی اصلاح‌شده: Choe Ji-u
مک‌کیون–ریشاور: Ch'oe Chiu
 :  
جی وو (کره‌ای: 지우؛ انگلیسی: Ji Woo؛ زادهٔ چوی جی-وو (کره‌ای: 최지우) در ۲۵ نوامبر ۱۹۹۷) بازیگر اهل کره جنوبی است.
زندگی و حرفه

جی وو در مدرسه راهنمایی موراک تحصیل کرده‌است. در سال ۲۰۱۷، جی وو سفیر افتخاری در نهمین جشنواره بین‌المللی فیلم مستند دی ام زد در کنار چو جین-وونگ بود. در ژوئن ۲۰۱۹، جی وو با آژانس کینگ کنگ بای استارشیپ قرارداد امضا کرد.
فیلم‌شناسی > مجموعه‌های تلویزیونی

| سال | عنوان | نقش | توضیحات | منابع |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ۲۰۱۰ | گل کدو تنبل | — | بیت پارت |  |
| ۲۰۱۱ | جنگ رز | پارک جون-هی |  |  |
| ۲۰۱۳ | عشق پاک | جونگ سون-جونگ |  |  |
| ۲۰۱۴ | نسل الهام بخش | کیم اوک-ریون (جوانی) |  |  |
| ۲۰۱۴ | همگی محاصره شده‌اید | او سو-سون (جوانی) |  |  |
| ۲۰۱۷ | سه رنگ فانتزی | کیم هانا / بیول |  |  |
| ۲۰۱۷ | دوران جوانی | یو اون-جه |  |  |
| ۲۰۲۱ | خانه جن‌زده خود را بفروشید | به سو-جونگ | حضور افتخاری |  |
:
اونل هرناندز

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  Onel Lázaro Hernández Mayea
زادروز:  ۱ فوریهٔ ۱۹۹۳ ‏(۳۱ سال)
زادگاه:  مورون
قد:  1.72 m
پست:  هافبک
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه فوتبال بیرمنگام سیتی (on loan from باشگاه فوتبال نوریچ سیتی)
شمارهٔ پیراهن:  ۲۵
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
:  TuS Westfalia Neuenkirchen
:  FC Gütersloh 2000
۰۰۰۰–۲۰۰۷:  باشگاه فوتبال روت وایس اهلن
۲۰۰۷–۲۰۱۰:  باشگاه فوتبال آرمینیا بیله‌فلد
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۱۰–۲۰۱۲ |  باشگاه فوتبال آرمینیا بیله‌فلد |  ۲۸ |  (۰) |
| ۲۰۱۲–۲۰۱۳ |  Werder Bremen II |  ۴۵ |  (۴) |
| ۲۰۱۴–۲۰۱۶ |  VfL Wolfsburg II |  ۵۳ |  (۷) |
| ۲۰۱۶–۲۰۱۸ |  باشگاه فوتبال آینتراخت برانشوایگ |  ۵۱ |  (۶) |
| ۲۰۱۸– |  باشگاه فوتبال نوریچ سیتی |  ۹۷ |  (۹) |
| ۲۰۲۱–۲۰۲۲ |  ← باشگاه فوتبال میدلزبرو (قرضی) |  ۱۷ |  (۱) |
| ۲۰۲۲– |  ← باشگاه فوتبال بیرمنگام سیتی (قرضی) |  ۱۷ |  (۳) |
تیم ملی‡: تیم ملی‡
| ۲۰۱۰ |  تیم ملی فوتبال جوانان آلمان |  ۱ |  (۰) |
| ۲۰۲۱– |  تیم ملی فوتبال کوبا |  ۴ |  (۲) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۰۸:۱۵, ۱۰ آوریل ۲۰۲۲ (UTC).   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۲۴ مارس ۲۰۲۱:  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۰۸:۱۵, ۱۰ آوریل ۲۰۲۲ (UTC).   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۲۴ مارس ۲۰۲۱
اونل هرناندز (اسپانیایی: Onel Hernández‎؛ زادهٔ ۱ فوریهٔ ۱۹۹۳) بازیکن فوتبال اهل کوبا است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال آینتراخت برانشوایگ، باشگاه ورزشی وردر برمن، باشگاه فوتبال وولفسبورگ، و باشگاه فوتبال آرمینیا بیله‌فلد اشاره کرد.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال جوانان آلمان و کوبا بازی کرده‌است.
سمفونی شماره ۴ (دورژاک)

| سمفونی شماره ۴ | سمفونی شماره ۴ |
| --- | --- |
آنتونین دورژاک: آنتونین دورژاک
Dvořák in 1879: Dvořák in 1879
مایه‌نما: دی مینور
شمارهٔ اثر: B. ۴۱
آفرینش: ۱۸۷۴ (۱۸۷۴)
منتشر شده: ۱۹۱۲ (۱۹۱۲)
موومان‌ها: ۴
نخستین اجرا: نخستین اجرا
تاریخ: ۲۵ مه ۱۸۷۴ (۱۸۷۴-می-۲۵)
مکان: پراگ
رهبر ارکستر: بدریخ اسمتانا
سمفونی شماره چهار در ر مینور اپوس. ۱۳، یک ترکیب کلاسیک موسیقی نوشته شده توسط آنتونین دورژاک است.
این سمفونی در تاریخ ژانویه و مارس ۱۸۷۴ در پراگ توسط دورژاک ساخته شد.
اولین اجرا در ۲۵ مه ۱۸۷۴ در کنسرت انجمن خوانندگان آکادمی در پراگ برگزار شد و توسط بدریخ اسمتانا رهبری شد. 
دورژاک در پایان سال ۱۸۸۷ و اوایل سال ۱۸۸۸ سمفونی را اصلاح کرد. اولین نسخه (پس از مرگ) سمفونی در سال ۱۹۱۲ منتشر شد و احتمالاً این نسخه تفاوت قابل توجهی با نسخه اصلی که در سال ۱۸۷۴ ساخته شد دارد.
| 0 | 1 |
| --- | --- |
اجرا توسط ارکستر  فیلارمونیک برلین به رهبری رافائل کوبلیک : اجرا توسط ارکستر  فیلارمونیک برلین به رهبری رافائل کوبلیک 
 I. Allegro:  I. Allegro
 II. Andante sostenuto e molto cantabile:  II. Andante sostenuto e molto cantabile
 III. Scherzo (Allegro feroce):  III. Scherzo (Allegro feroce)
 IV. Finale (Allegro con brio):  IV. Finale (Allegro con brio)
این اثر از چهار موومان ساخته شده:
‌
|Allegro (D minor), 446 measures
|Andante sostenuto e molto cantabile (B♭ major), 142 measures
|Scherzo (Allegro feroce); D minor, Trio in C major, 388 measures
|Finale: Allegro con brio (D minor → D major), 691 measures
}}
ایزابلا دونبروفسکا

| ایزابلا دونبروفسکا | ایزابلا دونبروفسکا |
| --- | --- |
زادهٔ: ۲۲ اوت ۱۹۶۶ ‏(۵۸ سال) بیاویستوک، لهستان
ملیت: لهستانی
پیشه: بازیگر
سال‌های فعالیت: ۱۹۹۰ تا کنون
ایزابلا دونبروفسکا (لهستانی: Izabela Dąbrowska؛ زادهٔ ۲۲ اوت ۱۹۶۶) بازیگر اهل لهستان است.
از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته‌است، می‌توان به همه چیز درست خواهد شد، بدون پنهان‌کاری، یک‌راست به دل، گوش آقای رئیس، ناقوس جنگ، شمش‌سازان، خانه کشیش، ایدا، پدر متیو، در خیابان سپولنی، در خوشی و سختی، طایفه، در اعماق جنگل، هیچ‌کس امشب در جنگل نمی‌خوابد، خدایان، پس‌تصویر و من یک قاتلم اشاره نمود.
مارخور

| مارخور | مارخور |
| --- | --- |
یک مارخور نر در باغ وحش آوکسبورک: یک مارخور نر در باغ وحش آوکسبورک
وضعیت حفاظت: وضعیت حفاظت
 نزدیک تهدید  (IUCN 3.1):  نزدیک تهدید  (IUCN 3.1)
CITES Appendix I (CITES): CITES Appendix I (CITES)
رده‌بندی علمی : رده‌بندی علمی 
فرمانرو:: جانوران
شاخه:: طنابداران
رده:: پستانداران
تیره:: گاوان
زیرخانواده:: بزیان
سرده:: Capra
گونه:: C. falconeri
نام دوبخشی: نام دوبخشی
Capra falconeri (وگنر، ۱۸۳۹): Capra falconeri (وگنر، ۱۸۳۹)
پراکندگی مارخور: پراکندگی مارخور
بز کوهی مارخور یا مارخور (نام علمی: Capra falconeri) یکی از گونه‌های بزرگ‌جثهٔ بز کوهی است که در شمال‌شرقی افغانستان، شمال پاکستان، کشمیر، جنوب تاجیکستان و جنوب ازبکستان زندگی می‌کند. این حیوان در آستانه تهدید قرار دارد و برآورد می‌شود که جمعیت آن در حیات‌وحش کمتر از ۲٬۵۰۰ رأس است. مارخور حیوان ملی پاکستان است و نامش را از زبان فارسی و به معنای خورندهٔ مار گرفته است. ولی با وجود مقررات حفاظتی که برای آن تعیین شده شکار آن ادامه دارد و جمعیتش در دو نسل اخیر بیش از ۲۰ درصد کاهش داشته‌است.
نام مارخور که در فارسی، اردو، پشتو، پنجابی و کشمیری نام این جانور است، برگرفته از باورهای محلی است که این حیوان مارها را کشته و آن‌ها را می‌خورد.
این نوع بز ۶۵ تا ۱۱۵ سانتی‌متر تا شانه‌هایش طول دارد. وزن متوسط آن ۱۰۰ تا ۲۵۰ کیلوگرم می‌باشد. مادهٔ آن معمولاً به رنگ قهوه‌ای مایل به زرد با شکم سفیدرنگ و پاهای سفید و سیاه است. جنس نر نیز همرنگ ماده می‌باشد ولی رنگ روشن‌تری دارند. نرها همچنین صورتی سیاه‌رنگ دارند و قسمت گردن و سینه‌شان با موهای سفید بسیار بلند که تا زانویشان رشد کرده، پر شده‌است. هم گونهٔ نر آن و هم گونهٔ ماده دارای شاخ بلند و مارپیچی هستند که در نرها تا ۱۶۰ سانتی‌متر و در ماده‌ها تا ۲۰ سانتی‌متر رشد می‌کند. مارخورها در مناطقی با ارتفاع ۵۰۰ تا ۳٬۵۰۰ متر از سطح دریا، جایی که بتوانند علف و برگ گیاه لازم جهت تغذیه بیابند، زندگی می‌کنند. این گونه از بزها، برای چیدن برگ درختان بر روی پاهای خود می‌ایستند.
مارخورها حیوانات فعالی هستند و گونه‌های مادهٔ آن به صورت گله‌های حدوداً نه تایی و گونه‌های نر آن به صورت انفرادی زندگی می‌کنند. اکثر جمعیت مارخورها در شمال پاکستان به ویژه نواحی چیترال، قیزار و هونزا زندگی می‌کنند. حدود ۲٬۰۰۰ تا ۴٬۰۰۰ رأس از این نوع حیوان در دنیای وحش زندگی می‌کنند.
چارلز داروین معتقد بود که بزهای اهلی با دورگه‌سازی کل و بز و مارخور ایجاد شده‌اند. برخی مطالعات ژنتیکی هم ارتباط مارخورها و برخی بزهای اهلی را نشان داده است. البته نیای اصلی بز اهلی یقیناً کل و بز است.
گونه‌های مارخور

هم‌اکنون سه گونه از مارخور شناخته شده‌است:
Capra falconeri falconeri — مارخور شاخپهن، گونه‌ای، که دو زیرگونه را در بر می‌گیرد:  falconeri یا مارخور استوری  که در شمال پاکستان و cashmirensis یا مارخور کشمیری که در شمال‌شرق افغانستان، شمال پاکستان و شمال هندوستان  به سر می‌برند؛
Capra falconeri heptneri یا مارخور تاجیکی  یا که مارخور بخارایی که در شرق ترکمنستان و جنوب‌شرق ازبکستان، جنوب‌غرب ‌تاجیکستان و شمال‌شرق افغانستان  به سر می‌برد و زیرگونه ognevi یا مارخور ترکمنی را در بر می‌گیرد، که در رشتكوه كوهتنگ زندگی می‌کند؛
Capra falconeri megaceros یا مارخور راست‌شاخ که نیز دو زیرگونه را در بر می‌گیرد:  megaceros یا مارخور کابلی که در شرق افغانستان، مرکز و غرب پاکستان و jerdoni یا مارخور کوه‌های سلیمان که در مرکز و غرب پاکستان به سر می‌برند.
معماری سوپر کامپیوتر ها
معماری سوپر کامپیوتر

رویکردهای معماری سوپرکامپیوتر از زمان معرفی اولین سیستم‌ها در دهه ۱۹۶۰ تا به حال تغییرات چشمگیری داشته است. معماری‌های اولیه سوپرکامپیوتر که توسط سیمور کرِی پایه‌گذاری شد،از طراحی‌های کوچک و نوآورانه و همچنین پردازش موازی محلی، برای دستیابی به عملکرد بیشینه محاسباتی برتر استفاده می‌کردند.[1]  با این حال، با گذر زمان، تقاضا برای قدرت محاسباتی بیشتر باعث ورود دوران سیستم‌های به‌طور گسترده موازی شده شد.
در دهه 1970، سوپرکامپیوترها تنها از چندین پردازنده استفاده می‌کردند. اما در دهه 1990، کامپیوترهایی با هزاران پردازنده شروع به کار کردند و تا پایان قرن بیستم، سوپرکامپیوترهای با معماری همزمانی گسترده با ده‌ها هزار پردازنده با زیرساخت تجاری رایج شدند.  سوپرکامپیوترهای قرن بیست و یک با استفاده از بیش از ۱۰۰٬۰۰۰ پردازنده (بعضی از آنها واحدهای گرافیکی) که از طریق اتصالات سریع به یکدیگر متصل شده‌اند، استفاده می‌کنند.[2][3]
در طی دهه‌ها مدیریت چگالی حرارت یکی از مسائل اصلی برای اکثر کامپیوترهای متمرکز بزرگ بوده است.[4][5][6]  مقدار زیاد حرارتی که توسط یک سیستم تولید می‌شود، می‌تواند اثرات دیگری نیز داشته باشد، مانند کاهش عمر قطعات دیگر سیستم. [7] رویکردهای متنوعی برای مدیریت حرارت وجود داشته است، از جمله تزریق مایع فلورینت از طریق سیستم، استفاده از یک سیستم خنک کننده مایع-هوا یا خنک کننده هوایی با دمای تهویه‌ی هوای عادی مطبوع. [8][9]
سیستم‌هایی که از تعداد بسیار زیادی پردازنده استفاده می‌کنند، به‌طور کلی به یکی از دو روش عمل می‌کنند: در یک رویکرد، به عنوان مثال در محاسبات شبکه‌ای، قدرت پردازشی تعداد زیادی از کامپیوترها در دامنه‌های اداری متفاوت، به صورت تصادفی هر زمانی که یک کامپیوتر در دسترس است، استفاده می‌شود. [10]در رویکرد دیگر، تعداد زیادی پردازنده در نزدیکی یکدیگر استفاده می‌شوند به عنوان مثال در یک خوشه کامپیوتری. در چنین سیستم متمرکز با همزمانی گسترده، سرعت و انعطاف‌پذیری اتصال میان‌افزار بسیار مهم است و سوپرکامپیوترهای مدرن از روش‌های مختلفی استفاده کرده‌اند از سیستم های اینفینی‌باند بهبود یافته تا اتصالات سه بعدی تورس .[11][12]
سیستم‌های اولیه با چند پردازنده

با سلسله کامپیوترهای CDC 6600، تلاش‌های زودهنگام در حوزه ابرکامپیوترها آغاز شد، و این کامپیوترها با اختصاص کار به دستگاه‌های جانبی، CPU (واحد پردازش مرکزی) را از پردازش داده‌های واقعی آزاد ساختند. با کمک کامپایلر Minnesota FORTRAN، می‌توانست  باعث انجام 500 کیلوفلوپس در عملیات ریاضی استاندارد شود. ابرکامپیوترهای زودهنگام دیگر مانند Cray 1 و Cray 2 که پس از آن ظاهر شدند، از تعداد کمی از پردازنده‌های سریع استفاده می‌کردند که با هم هماهنگ بودند و به حداکثر مقدار حافظه مشترکی که می‌توانست در آن زمان مدیریت شود متصل می‌شدند. [3]
این ساختارهای ابتدایی که پردازش موازی را در سطح پردازنده معرفی کردند، نوآوری‌هایی داشتند مانند پردازش برداری، که در آن پردازنده می‌توانست در یک چرخه‌ی ساعتی چند عملیات را انجام دهد، به جای اینکه برای چرخه‌های متوالی منتظر بماند.
با گذر زمان، با افزایش تعداد پردازنده‌ها، مسائل معماری مختلفی به وجود آمد. دو مسئله که تعداد پردازنده‌ها را افزایش می‌دهند، توزیع حافظه و پردازش هستند. در رویکرد حافظه توزیع‌شده، هر پردازنده فیزیکی به همراه حافظه محلی‌ای بسته می‌شود. حافظه مرتبط با پردازنده‌های دیگر بر اساس پارامترهای پهنای باند و تاخیر به عنوان دسترسی به حافظه غیر یکنواخت مدیریت می‌شود.
در دهه ۱۹۶۰، pipelining به عنوان یک نوآوری شناخته می‌شد، و تا دهه ۱۹۷۰، استفاده از پردازنده‌های برداری به خوبی استقرار یافته بود. تا دهه ۱۹۸۰، بسیاری از ابرکامپیوترها از پردازنده‌های برداری موازی استفاده می‌کردند. [2]
قدمت اولیه سیستم‌های محاسباتی کم تعداد پردازنده، امکان استفاده‌ی آسان از معماری حافظه‌ی مشترک را فراهم می‌کرد، که این اجازه را به پردازنده‌ها می‌دهد تا به یک منبع حافظه‌ی مشترک دسترسی پیدا کنند. در اوایل روزهای پیشرفت، از رویکرد معمول دسترسی یکنواخت به حافظه (UMA) استفاده می‌شد، که در آن زمان دسترسی به یک مکان حافظه بین پردازنده‌ها مشابه بود. استفاده از دسترسی غیر یکنواخت به حافظه (NUMA) به یک پردازنده اجازه می‌دهد تا به حافظه‌ی محلی خود نسبت به دیگر مکان‌های حافظه، سریع‌تر دسترسی پیدا کند در حالی که معماری حافظه‌ی نهان (COMA) امکان استفاده از حافظه‌ی محلی هر پردازنده به عنوان حافظه‌ی نهان را به وجود می‌آورد و برای زمانی که مقادیر حافظه تغییر می‌کنند نیازمند هماهنگی است.[26]
با افزایش تعداد پردازنده‌ها، ارتباط و هماهنگی کارآمد بین پردازنده‌ها در یک سوپر کامپیوتر چالش‌بار می‌شود. برای دستیابی به این هدف، می‌توان از تعدادی رویکردهای مختلف استفاده کرد. به عنوان مثال، در اوایل دهه‌ی ۱۹۸۰، در سیستم Cray X- MP از ثبت‌های مشترک استفاده می‌شد. در این رویکرد، تمام پردازنده‌ها به ثبت‌های مشترک دسترسی داشتند که اطلاعات را به حرکت در نمی‌آوردند بلکه فقط برای ارتباط و هماهنگی میان پردازنده‌ها استفاده می‌شدند. با این حال، چالش‌های ذاتی در مدیریت حافظه‌ی مشترک بین پردازنده‌های متعدد، منجر به معماری‌های پراکنده بیشتری شد. [27]
همزمانی مرکزی و گسترده

در دهه ۱۹۸۰، با افزایش تقاضای قدرت محاسباتی، روند استفاده از تعداد بسیار زیادی پردازنده آغاز شد که به دوران سیستم‌های بسیار موازی منجر شد. این سیستم‌ها دارای حافظه توزیع شده و سیستم‌های فایل توزیع شده بودند، زیرا معماری حافظه مشترک نمی‌توانست با تعداد زیادی پردازنده مقیاس پذیر باشد. [2][28]  به دنبال این سیستم‌های اولیه، رویکردهای ترکیبی مانند حافظه مشترک توزیع شده نیز ظاهر شدند. [29]
روش خوشه‌بندی کامپیوتری تعدادی از گره‌های محاسباتی آماده‌ی موجود را (مانند کامپیوترهای شخصی مورد استفاده به عنوان سرورها) از طریق شبکه محلی خصوصی و سریع به یکدیگر متصل می‌کند. [30]  فعالیت‌های گره‌های محاسباتی توسط "میان افزار گروه‌بندی" هماهنگ می‌شود، یک لایه نرم‌افزاری که در بالای گره‌ها قرار دارد و به کاربران امکان می‌دهد گروه را به عنوان یک واحد محاسباتی یکپارچه تلقی کنند.به عنوان مثال از طریق مفهوم تصویر سیستم تکی. [30]
گروه‌بندی کامپیوتری بر اساس یک رویکرد مدیریت متمرکز که گره‌ها را به عنوان سرورهای مشترک باهم تنظیم می‌کند، استوار است. این از رویکردهای دیگری مانند محاسبات همتا به همتا یا شبکه‌بندی که نیز از تعداد زیادی گره استفاده می‌کنند اما با بخش بیشتری توزیع شده هستند، متمایز است. .[30]  در اوایل قرن ۲۱، فهرست نیمه‌سالانه سازمان TOP500 که شامل ۵۰۰ سریع‌ترین رایانه فوق‌توانمند است، اغلب شامل بسیاری از گروه‌ها است، به عنوان مثال رایانه‌ای با حافظه توزیع شده و معماری گروهی بهترین رایانه جهان در سال ۲۰۱۱، رایانه K بود. [31][32]
وقتی تعداد زیادی گره‌های محاسباتی محلی شبه‌مستقل استفاده می‌شود (به عنوان مثال در یک معماری گروه‌بندی) سرعت و انعطاف پذیری اتصال بسیار مهم است. سوپر کامپیوترهای مدرن رویکردهای مختلفی را برای پرداختن به این مسئله انتخاب کرده‌اند، به عنوان مثال تیانه از یک شبکه خصوصی با سرعت بالا بر اساس Infiniband QDR که با CPUهای FeiTeng-1000 تقویت شده‌است، استفاده می‌کند. [4]  از طرف دیگر، سیستم Blue Gene/L از یک اتصال توروس سه‌بعدی برای ارتباطات جهانی استفاده می‌کند. 11] در این رویکرد هر گره به شش همسایه نزدیک خود متصل است. یک توروس مشابه توسط Cray T3E استفاده شده‌است[12].
سیستم‌های مرکزی بسیار موازی گاهی اوقات از پردازنده‌های خاص طراحی شده برای یک برنامه خاص استفاده می‌کنند و ممکن است از تراشه‌های FPGA برای به دست آوردن عملکرد استفاده کنند. مثال‌هایی از سوپر کامپیوتر های خاص شامل بل،[33]  دیپ بلو،[34]  و هیدرا،[35]  برای بازی شطرنج، لوله گرانش برای استعراض‌های فیزیک نجومی،[36]  MDGRAPE-3 برای محاسبه ساختار پروتئین[37]  و دیناگون عمیق، [38] برای شکستن رمز DES می‌باشند.
توازی پراکنده عظیم

Grid computing یک رویکرد محیطی است که از یک تعداد بزرگ از کامپیوترها در دامنه‌های مدیریتی توزیع‌شده و متنوع استفاده می‌کند. این یک رویکرد فرصت‌بومی است که همواره از منابعی که در دسترس هستند. استفاده می‌کند. [10]
یک مثال از این نوع سیستم‌ها، BOINC است که یک سیستم شبکه‌ای فرصت‌بومی مبتنی بر اراده اعضا است. [39]  برخی از برنامه‌های BOINC با اتصال تقریباً نیم میلیون کامپیوتر از طریق اینترنت به دست میلیون‌ها پتافلاپ به سطح رسیده‌اند. [40] با این حال، این نوع نتایج اغلب در رتبه‌بندی TOP500 ظاهر نمی‌شوند زیرا این برنامه‌ها Linpack را اجرا نمی‌کنند.
اگرچه grid computing در اجرای وظایف موازی موفق بوده است، برخی از برنامه‌های پردازشی نیازمند ماشین‌های ابری مانند شبیه‌سازی‌های هواشناسی یا دینامیک سیالات محاسباتی به دلیل مشکلات تخصیص زیرمجموعه‌های قابل اعتماد از تعداد زیادی وظیفه و همچنین در دسترسی قابل اعتماد منابع در یک زمان داده شده، بی‌توجه مانده‌اند.
در quasi-opportunistic supercomputing، یک تعداد بزرگی از کامپیوترهای جغرافیایی متفرقه با حفاظت‌های داخلی هماهنگ می‌شوند. این رویکرد quasi-opportunistic به استفاده از محاسبات اراده‌ای در سیستم‌های شبکه‌ای بسیار توزیع‌شده مانند BOINC یا grid computing عمومی برای انجام دادن دسترسی تقریباً بی‌هیچ نقص به چندین خوشه محاسباتی اجازه می‌دهد تا برنامه‌های موجود به زبان‌هایی مانند Fortran یا C بین چندین منبع محاسباتی توزیع شوند. [43]
هدف اصلی quasi-opportunistic supercomputing ارائه کیفیت خدمات بهتری نسبت به به اشتراک گذاری منابع فرصت‌بومی است. این رویکرد quasi-opportunistic به اجرای برنامه‌های پرسرعت در شبکه‌های کامپیوتری با برقراری توافقات تخصیص منابع به سطح شبکه، و انتقال پیام‌های مقاومت‌پذیر برای محافظت انتزاعی در برابر خرابی‌های منابع زیرین، تا حدی فرصت‌بومیت نگه داشته می‌شود، در حالی که سطح بالاتری از کنترل را فراهم می‌کند. [10][43][45]
همچنین بنگرید به

سیستم‌های عامل سوپرکامپیوترها
سوپرکامپیوترها در چین
سوپرکامپیوترها در اروپا
تاریخچه سوپرکامپیوترها
سوپرکامپیوترها در هند
سوپرکامپیوترها در ژاپن
کاتاژینا کویاتکوفسکا

| کاتاژینا کویاتکوفسکا | کاتاژینا کویاتکوفسکا |
| --- | --- |
زادهٔ: ۴ نوامبر ۱۹۷۴ ‏(۵۰ سال) لهستان
ملیت: لهستانی
پیشه: بازیگر
سال‌های فعالیت: ۱۹۹۲ تا کنون
کاتاژینا کویاتکوفسکا (لهستانی: Katarzyna Kwiatkowska؛ زادهٔ ۴ نوامبر ۱۹۷۴) بازیگر اهل لهستان است.
از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته‌است، می‌توان به همه چیز درست خواهد شد، خانواده کوالسکی در برابر خانواده کوالسکی، قواعد بازی، لالایی، قانون حقیقی، کلبه جنگلی، صد سال خاندان وینیخ، ۱۹۸۳، بلفر، پدر متیو، دوچرخه پدرم، هتل ۵۲، پرستار کودک، در خیابان سپولنی، ع چون عشق، در خوشی و سختی، طایفه و انگشتری با نشان عقاب تاج‌دار اشاره نمود.
کاروان‌سرای الله وردیخان

| کاروان‌سرای الله وردیخان | کاروان‌سرای الله وردیخان |
| --- | --- |
نام: کاروان‌سرای الله وردیخان
کشور: ایران
استان: کرمان
شهرستان: باغین
بخش: مرکزی
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
نام محلی: کاروانسرای الله وردیخان
نوع بنا: کاروانسرا
کاربری: تجاری
دیرینگی: قاجاریه
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۱۲۰۰۷
تاریخ ثبت ملی: ۱۲ تیر ۱۳۸۴
کاروان‌سرای الله وردی‌خان مربوط به دوره قاجار است که در شهر باغین استان کرمان واقع شده است. این اثر در تاریخ ۱۲ تیر ۱۳۸۴، با شماره ثبت ۱۲۰۰۷ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسید.
تاریخچه

کاروانسرای الله وردیخان در دوره قاجار بنا شده و به‌نام الله وردی‌خان، یکی از مردان سیاسی و نظامی آن دوره، نام‌گذاری شده است. این کاروانسرا با هدف پاسخگویی به نیازهای تجاری و مسافرتی در مسیرهای مختلف مورد استفاده قرار گرفته و به‌عنوان مکانی برای استراحت مسافران، خدمات‌رسانی و تبادل کالا عمل کرده است.
تاریخچه > معماری

معماری کاروانسرای الله وردیخان نمایانگر ویژگی‌های خاص دوره قاجار است. این بنا دارای حیاط مرکزی، اتاق‌ها و فضای مناسب برای نگهداری و استراحت مسافران است. از ویژگی‌های بارز این کاروانسرا می‌توان به:
حیاط مرکزی: تعبیه حیاطی وسیع که می‌توانست فضای مناسبی برای استراحت و استراحت مسافران فراهم کند.
اتاق‌های جانبی: اتاق‌هایی برای اقامت مسافران و جایگاه‌هایی برای نگهداری از بار و کالاهای تجاری.
تزئینات معماری: استفاده از تزئینات ساده و متناسب با نیازهای کاروانسراها که به آن جمال خاصی بخشیده.
تاریخچه > اهمیت فرهنگی

این کاروانسرا علاوه بر اهمیت معماری، به‌عنوان یک مرکز اقتصادی و اجتماعی در دوره قاجار نیز شناخته می‌شود. با توجه به موقعیت جغرافیایی این بنا، کاروانسرای الله وردیخان به‌عنوان نقطه اتصال بین شهرها و مسیرهای تجاری، نقش به‌سزایی در تسهیل تجارت و حمل و نقل در آن زمان داشته است.
مبدل گرمایی

مبدل گرمایی یا مبدل حرارتی (غلط مصطلح از مبادله‌کننده حرارتی) (به انگلیسی: Heat exchanger) دستگاهی است که برای انتقال حرارت مؤثر بین دو سیال (گاز یا مایع) به دیگری استفاده می‌شود. از رایج‌ترین مبدل‌های حرارتی رادیاتور خودرو و رادیاتور شوفاژ است.
مبدل‌های حرارتی در صنایع مختلف از جمله تهویه مطبوع، خودرو، نفت و گاز و بسیاری صنایع دیگر مورد استفاده قرار می‌گیرند.
عموماً تجهیزات حرارتی در سامانه‌های فرایندی مثل پالایشگاه‌ها به دو دسته کلی تقسیم می‌شوند.
مبدل حرارتی چرخه حفاظتی دما
کوره (Furnace)
مبدل حرارتی (Heat Exchanger)
تفاوت کوره و مبدل حرارتی در منبع گرمایشی است، یعنی اینکه منبع گرمایشی در کوره سوخت‌های مایع و گازی است. در حالیکه در مبدل حرارتی منبع گرمایشی سیال گرم است.
در کوره با توجه به نوع منبع گرمایشی مکانیسم انتقال حرارت به صورت جابه‌جایی (Convection) و تشعشعی (Radiation) توأم است، حال آنکه مکانیسم انتقال حرارت در مبدل حرارتی فقط جابه‌جایی (Convection) است.
انواع مبدل‌های حرارتی

مبدل‌های هوا خنک
مبدل‌های پوسته و لوله
مبدل‌های صفحه‌ای
مبدل‌های کروی
تقسیم‌بندی مبدل‌های حرارتی به صورت زیر می باشد :
مبدل‌های حرارتی را می‌توان از جنبه‌های مختلف دسته‌بندی کرد:
تقسیم‌بندی مبدل حرارتی بر اساس نوع و سطح تماس سیال سرد و گرم
تقسیم‌بندی مبدل حرارتی بر اساس جهت جریان سیال سرد و گرم
تقسیم‌بندی مبدل حرارتی بر اساس مکانیسم انتقال حرارت بین دو سیال سرد و گرم
تقسیم‌بندی مبدل حرارتی بر اساس ساختمان مکانیکی و ساختار مبدل
انواع مبدل‌های حرارتی > مبدل‌های حرارتی نوع Recuperative

در این نوع مبدل حرارتی سیال سرد و گرم توسط یک سطح جامد ثابت از یکدیگر جدا شده‌اند و انتقال از طریق سطح مذکور صورت می‌گیرد. اکثراً مبدل‌های حرارتی موجود در صنعت از این دسته هستند.
انواع مبدل‌های حرارتی > مبدل حرارتی نوع Regenerative

در این نوع مبدل حرارتی، سطح جداکننده سیال سرد و گرم ثابت نبوده و به‌طور متناوب قسمت‌هایی از سطح مذکور در معرض حرکت سیال سرد یا گرم قرار می‌گیرند.
این نوع مبدل حرارتی بیشتر در مقیاس‌های آزمایشگاهی و تحقیقاتی مورد استفاده قرار می‌گیرد.
انواع مبدل‌های حرارتی > مبدل حرارتی نوع Regenerative > مبدل‌های حرارتی نوع تماس مستقیم

در این نوع مبدل حرارتی، سیال سرد و گرم به‌طور مستقیم تماس حاصل نموده (هیچ دیواره ای بین جریان‌های سرد و گرم وجود ندارد) و تبادل انرژی یا حرارت انجام می‌گیرد.
در مبدل‌های تماس مستقیم، جریان‌ها، دو مایع غیرقابل اختلاط یا یک گاز و یک مایع هستند. این مبدل‌ها معمولاً از راندمان حرارتی بالایی برخوردارند.
نمونه ای از این مبدل‌ها، برج‌های خنک کن، کولرهای آبی و گرم کن‌های Open Feed Water Heater موجود در نیروگاه‌های بخار می‌باشند.
استانداردهای مرتبط

TEMA که توسط انجمن تولیدکنندگان مبدل‌های لوله‌ای (آمریکا) تدوین شده‌است. برای طراحی و ساخت مبدل‌های پوسته لوله‌ای مورد استفاده قرار می‌گیرد.
API ۶۶۰ که توسط انجمن نفت آمریکا تدوین شده‌است و برای طراحای و ساخت مبدل‌های پوسته‌های لوله‌ای استفاده می‌گردند.
API ۶۶۱ که توسط انجمن نفت آمریکا تدوین شده‌است و برای طراحی و ساخت مبدل‌های هوا خنک استفاده می‌گردند.
ASME Sec VIII که برای طراحی مکان یکی مبدل‌های حرارتی فشار بالا استفاده می‌گردد.