stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
انجمن حقوق بین‌الملل آسیا
دارندگان دفاتر

اولین رئیس انجمن (2007-2009) Hisashi Owada رئیس سابق دیوان بین‌المللی دادگستری بود.
رئیس فعلی انجمن شرلی اسکات است.
دبیرکل فعلی انجمن آنتونی آنژی است.
انتشارات

در سال ۲۰۱۱، انجمن مجله رسمی خود را با عنوان "مجله  آسیایی حقوق بین‌الملل " منتشر کرد که توسط انتشارات دانشگاه کمبریج  منتشر شد.
جلسات دوسالانه

انجمن حقوق بین‌الملل آسیا هر دو سال یکبار کنفرانس‌های بزرگ برگزار می‌کند. جلسات تاکنون در:
سنگاپور (۲۰۰۷)
توکیو (۲۰۰۹)
پکن (۲۰۱۱)
دهلی نو (۲۰۱۳)
بانکوک (۲۰۱۵)
سئول (۲۰۱۷)
مانیل (۲۰۱۹)
کانبرا (در سال ۲۰۲۱)
انریکه مارتین (بازیکن فوتبال، زاده ۱۹۵۶)

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Enrique Martín Monreal Lizarraga
زادروز:  ۹ مارس ۱۹۵۶ ‏(۶۸ سال)
زادگاه:  پامپلونا
قد:  1.78 m
پست:  مهاجم
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
:  Osasuna
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۷۵–۱۹۷۷ |  Osasuna B |   |   |
| ۱۹۷۷–۱۹۸۸ |  باشگاه فوتبال اوساسونا |  ۲۵۳ |  (۴۵) |
| ۱۹۷۷–۱۹۷۸ |  ← Tudelano (قرضی) |  ۳۶ |  (۴) |
| ۱۹۷۸–۱۹۷۹ |  ← Lleida (قرضی) |  ۳۸ |  (۱۶) |
| مجموع |   |  ۳۲۷ |  (۶۵) |
تیم ملی: تیم ملی
| ۱۹۸۲ |  تیم ملی فوتبال زیر ۲۳ سال اسپانیا |  ۱ |  (۰) |
| ۱۹۸۱ |  Spain B |  ۱ |  (۰) |
| ۱۹۸۲ |  تیم ملی فوتبال اسپانیا |  ۲ |  (۰) |
دوران مربیگری: دوران مربیگری
۱۹۹۰–۱۹۹۳:  باشگاه فوتبال اوساسونا (youth)
۱۹۹۳–۱۹۹۴:  باشگاه فوتبال اوساسونا
۱۹۹۴–۱۹۹۷:  Osasuna B
۱۹۹۷–۱۹۹۹:  باشگاه فوتبال اوساسونا
۱۹۹۹–۲۰۰۱:  باشگاه فوتبال لگانس
۲۰۰۱–۲۰۰۲:  Burgos
۲۰۰۲–۲۰۰۳:  باشگاه فوتبال لگانس
۲۰۰۳–۲۰۰۴:  Terrassa
۲۰۰۵:  باشگاه فوتبال خرز
۲۰۰۵:  باشگاه فوتبال نومانسیا
۲۰۰۶–۲۰۰۸:  Osasuna B
۲۰۱۲:  Osasuna B
۲۰۱۵–۲۰۱۶:  باشگاه فوتبال اوساسونا
۲۰۱۷–۲۰۱۸:  باشگاه فوتبال آلباسته بالومپیه
۲۰۱۸–۲۰۱۹:  باشگاه خیمناستیک تاراگونا
۲۰۱۹:  باشگاه فوتبال کوردوبا
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
انریکه مارتین (انگلیسی: Enrique Martín؛ زادهٔ ۹ مارس ۱۹۵۶) بازیکن فوتبال اهل اسپانیا است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال اوساسونا اشاره کرد.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۲۳ سال اسپانیا، Spain B national football team، و اسپانیا بازی کرده‌است.
روشنوو (گمینا روشنوف)

| روشنوو (گمینا روشنوف) | روشنوو (گمینا روشنوف) |
| --- | --- |
روستا: روستا
روشنوو (گمینا روشنوف): روشنوو (گمینا روشنوف)
مختصات: ۵۱°۲۶′ شمالی ۲۰°۳۴′ شرقی﻿ / ﻿۵۱٫۴۳۳°شمالی ۲۰٫۵۶۷°شرقی﻿ / 51.433; 20.567: مختصات: ۵۱°۲۶′ شمالی ۲۰°۳۴′ شرقی﻿ / ﻿۵۱٫۴۳۳°شمالی ۲۰٫۵۶۷°شرقی﻿ / 51.433; 20.567
کشور:  لهستان
استان: استان ماسوویان
شهرستان: شهرستان پژسوخا
گمینا: گمینا روشنوو
روشنوو (به لهستانی:  Rusinów) یک روستا در لهستان است که در گمینا روشنوو واقع شده‌است.
جان براون بارون براون مدینگلی

| جان براون بارون براون مدینگلی | جان براون بارون براون مدینگلی |
| --- | --- |
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زاده: ۲۰ فوریهٔ ۱۹۴۸ ‏(۷۶ سال) هامبورگ، آلمان
پیشه: عضو مجلس اعیان بریتانیا
جان براون بارون براون مدینگلی (انگلیسی: John Browne, Baron Browne of Madingley؛ زادهٔ ۲۰ فوریهٔ ۱۹۴۸) یک سیاست‌مدار اهل بریتانیا است.
وی همچنین برنده جوایزی همچون مدرک افتخاری شده است.
تپه لازوملایوردی

| تپه لازوملایوردی | تپه لازوملایوردی |
| --- | --- |
نام: تپه لازوملایوردی
کشور: ایران
استان: استان اردبیل
شهرستان: شهرستان گرمی
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: تپه
دیرینگی: دوره اشکانیان
دورهٔ ساخت اثر: دوره اشکانیان
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۱۹۴۱۴
تاریخ ثبت ملی: ۱۲ شهریور ۱۳۸۶
تپه لازوملایوردی مربوط به عصر آهن - دوره اشکانیان است و در شهرستان گرمی، بخش مرکزی، دهستان اجارود مرکزی، روستای کمرقیه واقع شده و این اثر در تاریخ ۱۲ شهریور ۱۳۸۶ با شمارهٔ ثبت ۱۹۴۱۴ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
روشنک

روشنک (دختر کوروش)، دختر کوروش بزرگ
روشنک (همسر اسکندر)، همسر اسکندر مقدونی
روشنک (گوینده)، گوینده برنامه گلها
روشنک گرامی، بازیگر سینما
روشنک داریوش، مترجم
روشنک نوعدوست، روزنامه‌نگار
اندرو بلیک (کارگردان)

| اندرو بلیک | اندرو بلیک |
| --- | --- |
زادهٔ: ۲۱ اوت ۱۹۴۷
ملیت: ایالات متحده آمریکا
سال‌های فعالیت: ۱۹۸۹–اکنون
وبگاه: www.andrewblake.com
اندرو بلیک (انگلیسی: Andrew Blake؛ زادهٔ ۱۹۴۷) کارگردان، فیلم‌نامه‌نویس و تهیه‌کننده اهل ایالات متحده آمریکا است.
ثابت کوری

ثابت کوری یک ثابت مربوط به مواد است که پذیرفتاری مغناطیسی آن‌ها را به دما مرتبط می‌سازد. ثابت کوری در دستگاه یکاهای SI چنین بیان می‌شود:
که در آن  \mu _{0} نفوذپذیری مغناطیسی،  N تعداد مولکول‌ها یا اتم‌های مغناطیسی در واحد حجم ٬ g عامل جی لانده،  \mu _{B}، (9.27400915e-24 J/T or A·m۲) مگنتون بور،  J عدد کوانتومی تکانه زاویه‌ای و  k_{B} ثابت بولتزمان است.
برای یک سامانهٔ دومرحله‌ای با گشتاور مغناطیسی  \mu  رابطه می‌شود:
این ثابت، در قانون کوری استفاده می‌شود. این قانون می‌گوید که برای یک میدان مغتاطیسی با شدت ثابت، مغناطش یک ماده تقریباً رابطه‌ای معکوس با دما دارد:
این رابطه اولین بار توسط پیر کوری به دست آمد.
به دلیل رابطه بین پذیرفتاری مغناطیسی  \chi  و  \scriptstyle \mathbf {M}  و  \scriptstyle \mathbf {H} :
این رابطه نشان می‌دهد که برای سامانه‌ای پارامغناطیسی از گشتاورهای مغناطیسی غیربرهم‌کنش‌کننده ٬مغناطش  \scriptstyle \mathbf {M}  با  T رابطه معکوس دارد.
نوشتارهای مرتبط

پارامغناطیس
قانون کوری
مارول انیمیشن

| 0 | 1 |
| --- | --- |
دفتر مرکزی در گلندیلِ کالیفرنیا.: دفتر مرکزی در گلندیلِ کالیفرنیا.
نوع: شرکت تابعه
صنعت: سرگرمی
گونه: ابرقهرمانی
پیشینیان: فیلم‌های انیمیشن مارول مارول پروداکشنز
بنا نهاده: ۲۵ ژانویه ۲۰۰۸؛ ۱۶ سال پیش (۲۰۰۸-25}})
دفتر مرکزی:  پردیس خلاقیت بزرگ دیزنی، گلندیل، کالیفرنیا، ایالات متحده آمریکا
افراد کلیدی: اریک رادومسکی (معاون ارشد)
محصولات: پویانمایی
خدمات: تولید مجوز
مالک: شرکت والت دیزنی (۲۰۰۹–)
مادر: مارول استودیوز
شرکت مارول انیمیشن (به انگلیسی: Marvel Animation, Inc.) یک شرکت آمریکایی تولید انیمیشن است که در ۲۵ ژانویه ۲۰۰۸ به عنوان زیرمجموعه‌ای از مارول استودیوز برای هدایت تلاش‌های مارول در صنعت انیمیشن و سرگرمی خانگی تأسیس شد. ریشهٔ تأسیس این شرکت به روابط مارول با نیکلودئون و لاینزگیت بر می‌گردد. از نظر ساختاری مارول انیمیشن زیر نظر مارول استودیوز، یکی از زیرمجموعه‌های استودیو والت دیزنی که بخشی از شرکت والت دیزنی، فعالیت می‌کند.
تولیدات > سریال‌های انیمیشنی

| سریال | اولین پخش | آخرین پخش | شبکه | قسمت‌ها |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ولورین و مردان ایکس | ۲۴ ژانویه ۲۰۰۹ | ۲۹ نوامبر ۲۰۰۹ | سی‌بی‌سی نیک تونز | ۲۶ |
| مرد آهنی: ماجراهای زره پوش | ۲۴ آوریل ۲۰۰۹ | ۳ ژوئن ۲۰۱۲ (استرالیا) ۲۵ ژوئن ۲۰۱۲ (آمریکا) | نیک‌تونز | ۵۲ |
| نمایش تیم سوپر قهرمان | ۱۴ سپتامبر ۲۰۰۹ | ۱۴ اکتبر ۲۰۱۱ | کارتون نت‌ورک | ۵۲ |
| انتقام جویان: قدرتمندترین قهرمانان زمین | ۲۲ سپتامبر ۲۰۱۰ | ۲۲ نوامبر ۲۰۱۲ | دیزنی اکس‌دی | ۵۲ |
| اسپایدرمن نهایی | ۱ آرویل ۲۰۱۲ | ۷ ژانویه ۲۰۱۷ | دیزنی اکس‌دی | ۱۰۴ |
| گردآوری انتقامجویان | ۲۶ مه ۲۰۱۳ | ۲۴ فوریه ۲۰۱۹ | دیزنی اکس‌دی | ۱۲۶ |
| هالک و مأموری از اسمش | ۱۱ اوت ۲۰۱۳ | ۲۸ ژوئن ۲۰۱۵ | دیزنی اکس‌دی | ۵۲ |
| نگهبانان کهکشان | ۲۶ سپتامبر ۲۰۱۵ | ۹ ژوئن ۲۰۱۹ | دیزنی اکس‌دی | ۷۷ |
| فیلم‌های کوتاه گروت و راکت | ۲۷ مارس ۲۰۱۷ (آنلاین) ۱۰ آوریل ۲۰۱۷ (دیزنی اکس‌دی) | ۱ مه ۲۰۱۷ | دیزنی اکس‌دی | ۱۲ |
| فیلم‌های کوتاه مرد مورچه‌ای | ۱۰ ژوئن ۲۰۱۷ | ۱۱ ژوئن ۲۰۱۷ | دیزنی اکس‌دی | ۶ |
| اسپایدرمن | ۱۹ اوت ۲۰۱۷ | ۲۵ اکتبر ۲۰۲۰ | دیزنی اکس‌دی | ۵۷ |
| فیلم‌های کوتاه ماجراهای ابرقهرمان مارول | ۱۳ اکتبر ۲۰۱۷ | ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۰ | شبکه دیزنی: بلوک دیزنی جونیور دیزنی جونیور مارول اچ‌کیو | ۴۰ |
| فیلم‌های کوتاه مارول برمی‌خیزد: شروع | ۱۳ اوت ۲۰۱۸ | ۱۳ اوت ۲۰۱۸ | دیزنی اکس‌دی | ۶ (۴ دقیقه) |
| فیلم‌های کوتاه مارول برمی‌خیزد: داستان سرایان جوان | ۸ فوریه ۲۰۱۹ | ۱۸ مارس ۲۰۱۹ | مارول یوتیوب | ۷ |
| فیلم‌های کوتاه مارول برمی‌خیزد: کمیک‌های نهایی | ۲۰ فوریه ۲۰۱۹ | ۲۷ مارس ۲۰۱۹ | مارول یوتیوب | ۶ |
| اسپایدی و دوستان شگفت انگیزش | ۶ اوت ۲۰۲۱ | TBA | دیزنی جونیور | ۶ |
| دختر ماه و دایناسور شیطان | تابستان ۲۰۲۲ | TBA | شبکه دیزنی | TBA |
 مارول انیمه:  مارول انیمه
| مرد آهنی | ۱ اکتبر ۲۰۱۰ (ژاپن) ۱۹ ژوئیه ۲۰۱۱ (آمریکا) | ۱۷ دسامبر ۲۰۱۰ (ژاپن) ۱۴ اکتبر ۲۰۱۱ (آمریکا) | انیماکس (ژاپن) جی۴ (کانال تلویزیونی) (آمریکا) | ۱۲ |
| ولورین | ۷ ژانویه ۲۰۱۱ (ژاپن) ۲۹ ژوئیه ۲۰۱۱ (آمریکا) | ۲۵ مارس ۲۰۱۱ (ژاپن) ۱۴ اکتبر ۲۰۱۱ (آمریکا) | انیماکس (ژاپن) جی۴ (کانال تلویزیونی) (آمریکا) | ۱۲ |
| مردان ایکس | ۱ آوریل ۲۰۱۱ (ژاپن) ۲۱ اکتبر ۲۰۱۱ (آمریکا) | ۲۴ ژوئن ۲۰۱۱ (ژاپن) ۶ ژانویه ۲۰۱۲ (آمریکا) | انیماکس (ژاپن) جی۴ (کانال تلویزیونی) (آمریکا) | ۱۲ |
| تیغه | ۱ ژوئیه ۲۰۱۱ (ژاپن) ۱۳ ژانویه ۲۰۱۲ (آمریکا) | ۱۶ سپتامبر ۲۰۱۱ (ژاپن) ۲ آوریل ۲۰۱۲ (آمریکا) | انیماکس (ژاپن) جی۴ (کانال تلویزیونی) (آمریکا) | ۱۲ |
تولیدات > فیلم‌های تلویزیونی

| فیلم | انتشار | شبکه | مدت زمان (دقیقه) | منابع |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| مارول برمی‌خیزد: جنگجویان مخفی | ۰۲۰۱۸−۰۹−۳۰ ۳۰ سپتامبر ۲۰۱۸ | شبکه دیزنی دیزنی اکس‌دی | ۸۰ |  |
| مارول برمی‌خیزد: تعقیب ارواح | ۰۲۰۱۹−۰۱−۱۶ ۱۶ ژانویه ۲۰۱۹ | مارول اچ‌کیو یوتیوب | ۲۲ |  |
| مارول برمی‌خیزد: قلب آهنین | ۰۲۰۱۹−۰۳−۳۱ ۳۱ مارس ۲۰۱۹ | مارول اچ‌کیو یوتیوب | ۴۴ |  |
| مارول برمی‌خیزد: نبرد باندها | ۰۲۰۱۹−۰۸−۲۳ ۲۳ اوت ۲۰۱۹ | مارول اچ‌کیو یوتیوب | ۲۲ |  |
| مارول برمی‌خیزد: اپرای شوری | ۰۲۰۱۹−۱۰−۱۱ ۱۱ اکتبر ۲۰۱۹ | مارول اچ‌کیو یوتیوب | ۲۲ |  |
| مارول برمی‌خیزد: بازی با آتش | ۰۲۰۱۹−۱۲−۱۸ ۱۸ دسامبر ۲۰۱۹ | مارول اچ‌کیو یوتیوب | ۴۴ |  |
تولیدات > فیلم‌های ویدئویی

| سال | فیلم | شماره | ناخالص (فروش آمریکا) | Units (فروش آمریکا) | منابع |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
نمایش‌های انیمیشنی مارول: نمایش‌های انیمیشنی مارول
| ۲۰۰۶ | انقام جویان ابدی | ۱ | $۹٬۷۱۴٬۸۹۱ | ۵۵۵٬۰۶۷ |  |
| ۲۰۰۶ | انتقام جویان ابدی ۲ | ۲ | $۷٬۸۶۸٬۸۲۴ | ۵۸۸٬۰۷۳ |  |
| ۲۰۰۷ | مرد آهنی شکست ناپذیر | ۳ | $۵٬۲۵۵٬۷۴۹ | ۴۲۰٬۰۴۳ |  |
| ۲۰۰۷ | دکتر استرنج: جادوگر عالی | ۴ | $۳٬۹۳۰٬۹۴۸ | ۲۵۸٬۵۲۸ |  |
| ۲۰۰۸ | انتقام جویان بعدی: قهرمانان فردا | ۵ | $۳٬۷۹۸٬۶۵۰ | ۳۰۸٬۶۹۰ |  |
| ۲۰۰۹ | هالک دربرابر | ۶ | $۷٬۵۴۴٬۶۳۱ | ۵۱۲٬۷۳۶ |  |
| ۲۰۱۰ | سیاره هالک | ۷ | $۵٬۶۴۱٬۷۸۹ | ۴۱۳٬۲۱۵ |  |
| ۲۰۱۱ | ثور: افسانه‌های ازگارد | ۸ | $۳٬۰۹۸٬۷۹۱ | N/A |  |
| مجموع: | مجموع: | مجموع: | $۴۲٬۹۳۵٬۳۸۴ | ۳٬۱۹۹٬۰۵۹ |  |
دیگر فیلم‌ها: دیگر فیلم‌ها
| ۲۰۱۳ | مرد آهنی: شورش تکنوور (مارول انیمه) |  |  |  |  |
| ۲۰۱۳ | مرد آهنی و هالک: قهرمانان متحد |  | $۲۰۶٬۶۹۵ |  |  |
| ۲۰۱۴ | محرمانه انتقام جویان: بیوه سیاه و مجازاتگر (مارول انیمه) |  | $۱٬۱۹۴٬۹۸۹ |  |  |
| ۲۰۱۴ | مرد آهنی و کاپیتان آمریکا: قهرمانان متحد |  |  | دیجیتال |  |
| ۲۰۱۵ | ماجراهای ابرقهرمان مارول: مبارزه با سرما! |  |  | دیجیتال |  |
| ۲۰۱۶ | هالک در سرزمین هیولاها |  |  | دیجیتال |  |
تولیدات > انیمیشن شوالیه‌های مارول

انیمیشن شوالیه‌های مارول یک مجموعه انیمیشن کمیک ترکیبی است. قسمت‌ها به صورت دیجیتالی و فیزیکی از طریق شوت فکتوری! در آی‌تیونز منتشر شده‌اند کارخانه روی دی‌وی‌دی.
| سریال> فصل اول | پخش سریال> فصل اول | قسمت‌ها> فصل اول |
| --- | --- | --- |
| اسپایدر وومن: مأموری از سوورد | ۱۴ ژوئن ۱۱ (دی‌وی‌دی) | ۵ |
| مردان ایکس حیرت‌انگیز: با استعداد | ۲۷ اکتبر ۲۰۰۹ (آی‌تیونز) ۲۸ سپتامبر ۲۰۱۰ (دی‌وی‌دی) | ۶ |
| مرد آهنی: افراطی | ۱۶ آوریل ۲۰۱۰ (آی‌تیونز) | ۶ |
| پلنگ سیاه | ۱۶ ژانویه ۲۰۱۰ (تلویزیون، استرالیا) ۲۳ ژوئن ۲۰۱۰ (آی‌تیونز) ۱۵ نوامبر ۲۰۱۱ (تلویزیون بت، آمریکا) | ۶ (اصلی) ۱۲ (هقتگی) |
| ثور و لوکی: برادران خونین | ۱۴ مارس ۲۰۱۱ (آی‌تیونز) | ۴ |
فصل دوم: فصل دوم
| مردان ایکس حیرت‌انگیز: خطر | ۲۰ آوریل ۲۰۱۲ (دی‌وی‌دی) | ۶ |
| مردان ایکس حیرت‌انگیز: تورن | ۱۴ اوت ۲۰۱۲ (دی‌وی‌دی) | ۶ |
| مردان ایکس حیرت‌انگیز: توقف‌ناپذیر | ۱۳ نوامبر ۲۰۱۲ (دی‌وی‌دی) | ۷ |
| اینهیومنز | ۲۳ آوریل ۲۰۱۳ (دی‌وی‌دی) | ۱۲ |
| ولورین: ریشه | ۹ ژوئیه ۲۰۱۳ (دی‌وی‌دی) | ۶ |
| هالک ابدی دربرابر ولورین | ۱۰ سپتامبر ۲۰۱۳ (دی‌وی‌دی) | ۶ |
| ولورین دربرابر دندان‌خنجری | ۱۴ ژانویه ۲۰۱۴ (دی‌وی‌دی) | ۶ |
| ولورین: سلاح ایکس: فردا امروز می‌میرد | ۱۳ مه ۲۰۱۴ (دی‌وی‌دی) | ۶ |
| جاودانگان | ۱۶ سپتامبر ۲۰۱۴ (دی‌وی‌دی) | ۱۰ |
| ولورین دربرابر دندان‌خنجری: تولد دوباره | ۲۴ مارس ۲۰۱۵ (دی‌وی‌دی) | ۴ |
ایمای سوکیو

در این نام ژاپنی، «ایمای» نام خانوادگی است.
| ایمای سوکیو | ایمای سوکیو |
| --- | --- |
زادهٔ: تاریخ ورودی نامعتبر است
درگذشت: ۳۱ اوت ۱۵۹۳
ملیت: ژاپن
ایمای سوکیو (به ژاپنی: 今井 宗久 Imai Sōkyū)؛ (تاریخ ورودی نامعتبر است – ۳۱ اوت ۱۵۹۳) یک بازرگان اهل ژاپن بود.
ایچ (مجارستان)

| Écs | Écs |
| --- | --- |
  پرچمنشان:   پرچمنشان
ÉcsLocation of Écs: ÉcsLocation of Écs
مختصات: ۴۷°۳۳′۲۹″شمالی ۱۷°۴۲′۱۹″شرقی﻿ / ﻿۴۷٫۵۵۸۰۱°شمالی ۱۷٫۷۰۵۳۴°شرقی﻿ / 47.55801; 17.70534: مختصات: ۴۷°۳۳′۲۹″شمالی ۱۷°۴۲′۱۹″شرقی﻿ / ﻿۴۷٫۵۵۸۰۱°شمالی ۱۷٫۷۰۵۳۴°شرقی﻿ / 47.55801; 17.70534
کشور:  مجارستان
استان: دیور-موشون-شوپرون
مساحت: مساحت
 • کل: ۱۹٫۸۳ کیلومتر مربع (۷٫۶۶ مایل مربع)
جمعیت (۲۰۰۴): جمعیت (۲۰۰۴)
 • کل: ۱۷۵۹
 • تراکم: ۸۸٫۷/کیلومتر مربع (۲۳۰/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (زمان)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (ساعت تابستانی اروپای مرکزی)
کد پستی: ۹۰۸۳
کد منطقه: ۹۶
اِچ (به مجاری: Écs) یک شهرداری در مجارستان است که در ناحیه پانون‌هالما واقع شده‌است. ایچ ۱۹٫۸۳ کیلومتر مربع مساحت و ۱٬۷۵۹ نفر جمعیت دارد.
ریسا رابا

ریسا رابا
ریسا رابا (به استونیایی: Riisa raba) تالاب و یک خلاش گنبدی‌شکل در شهرستان پارنو، استونی است. رودخانه نووستی از این گیلاب می‌گذرد. مساحت این تالاب در حدود ۱۰۰۰ هکتار است.
تپه لاس (گرد لاس)

| تپه لاس (گرد لاس) | تپه لاس (گرد لاس) |
| --- | --- |
نام: تپه لاس (گرد لاس)
کشور: ایران
استان: استان تهران
شهرستان: مه‌آباد (فیروزکوه)
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: تپه
دیرینگی: هزاره دوم
دورهٔ ساخت اثر: هزاره دوم
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۱۲۴۱
تاریخ ثبت ملی: ۱۷ خرداد ۱۳۳۵
تپه لاس (گرد لاس) مربوط به اواسط هزاره دوم قبل از میلاد است و در مه‌آباد (فیروزکوه)، منطقه منگورشرقی مه‌آباد واقع شده است. این اثر در تاریخ ۱۷ خرداد ۱۳۳۵ با شمارهٔ ثبت ۱۲۴۱ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
وادیم نسلوفسکی

| وادیم نسلوفسکی | وادیم نسلوفسکی |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱ ژانویهٔ ۱۹۷۷ اودسا
ملیت: اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی
وادیم نسلوفسکی (انگلیسی: Vadim Neselovskyi؛ زادهٔ ۱ ژانویهٔ ۱۹۷۷) استاد دانشگاه، آهنگساز، خواننده، و نوازنده پیانو اهل اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی است.
روکسانا بابایان

| روکسانا بابایان | روکسانا بابایان |
| --- | --- |
روکسانا بابایان: روکسانا بابایان
اطلاعات پس‌زمینه: اطلاعات پس‌زمینه
نام تولد: Roksana Rubenovna Babajan
زاده: ۳۰ مهٔ ۱۹۴۶ ‏(۷۸ سال) تاشکند،
خاستگاه: ارمنستانی
ژانر: Music of the Soviet Union, پاپ
پیشه(ها): خوانندگی و بازیگر
سال‌های فعالیت: ۱۹۷۳–اکنون
جوایز: 
 :  
روکسانا روبنی بابایان (ارمنی: Ռոքսանա Ռուբենի Բաբայան؛  زادهٔ ۳۰ مهٔ ۱۹۴۶) خواننده، بازیگر و سیاستمدار ارمنی‌تبار اهل روسیه است. وی از سال ۱۹۷۳ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
زندگی‌نامه

وی در ۳۰ مهٔ ۱۹۴۶ در تاشکند به دنیا آمد و از آکادمی هنرهای تئاتر روسیه فارغ‌التحصیل گشت. وی همچنین برنده جوایزی همچون هنرمند افتخاری جمهوری شوروی فدراتیو سوسیالیستی روسیه و هنرمند مردمی روسیه شد.
اندیس باریت کوه دم شرقی

| باریت کوه دم شرقی> موقعیت | باریت کوه دم شرقی> موقعیت |
| --- | --- |
استان: استان اصفهان
شهر: حوالی سرخشاد
ارتفاع بلندترین نقطه: ۱۴۰۰ متر
ارتفاع: ۱۷۷۵ متر
مشخصات فنی معدن: مشخصات فنی معدن
مشخصات فنی کانی: مشخصات فنی کانی
فرمول شیمیایی: BaSo۴
نوع کانه: باریتین
سنگ معدن: سنگ معدن
ژنز: دگرگونی
سنگ میزبان: سنگهای ولکانیکی
سن سنگ میزبان: ائوسن
شکل: توده ای
زلزله: زلزله
وضعیت لرزه‌خیزی ناحیه: غیر فعال
نام اندیس: باریت کوه دم شرقی
نوع اندیس: غیرفلزی
نام ماده: باریت
نوع ماده: غیر فلزی
باریت کوه دم شرقی یک اندیس غیرفلزی است که در حوالی شهر سرخشاد استان اصفهان قرار دارد و مادهٔ معدنی موجود در آن، باریت است.سنگ میزبان این اندیس سنگهای ولکانیکی است و دیرینگی آن به دوران ائوسن می‌رسد.
مارکو اونوراتو

| مارکو اونوراتو | مارکو اونوراتو |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۸ مهٔ ۱۹۵۳ رم، ایتالیا
درگذشت: ۲ ژوئن ۲۰۱۲ (۵۹ سال) رم، ایتالیا
ملیت: ایتالیایی
پیشه: فیلم‌بردار
خویشاوندان: گلاوکو اونوراتو (برادر) ماریا ویرجینیا اونوراتو (خواهر)
مارکو اونوراتو (ایتالیایی: Marco Onorato؛ ‏ ۱۸ مهٔ ۱۹۵۳ – ۲ ژوئن ۲۰۱۲) فیلم‌بردار اهل ایتالیا بود.
از فیلم‌هایی که وی در آن‌ها نقش داشته‌است، می‌توان به اولین عشق، گومورا و واقعیت اشاره نمود.
جاده ئی۴۵ اروپا

|  E45 |  E45 |
| --- | --- |
اطلاعات مسیر: اطلاعات مسیر
طول: ۵٬۲۶۳ کیلومتر (۳٬۲۷۰ مایل)
تقاطع‌های بزرگ: تقاطع‌های بزرگ
انتهای شمالی: کارسواندو (سوئد)
انتهای جنوبی: گلا (ایتالیا)
موقعیت: موقعیت
کشورها: سوئد، دانمارک، آلمان، اتریش، ایتالیا
 :  
سامانه بزرگراهی: سامانه بزرگراهی
شبکه بین‌المللی جاده‌ای اروپا: شبکه بین‌المللی جاده‌ای اروپا
جاده ئی۴۵ اروپا در دانمارک
جاده ئی۴۵ اروپا (به انگلیسی: European route E45) یکی از جاده‌های اصلی قاره اروپا است.
این جاده که از شهر کارسواندو (سوئد) شروع شده، در شهر گلا (ایتالیا) به پایان میرسد و مسافت آن ۵۲۶۳ کیلومتر است.
الگوی آذینگر

در برنامه‌نویسی شئ گرا، الگوی آذینگر یا دکوراتر (decorator) یک الگوی طراحی است که امکان افزودن رفتار (behavior) به یک شئ، را به‌طور پویا (dynamic) یا ایستا (static) فراهم می‌سازد بی آنکه رفتار اشیاء دیگر از همان کلاس (که شیء مورد بحث از آن ساخته شده) دست‌خوش تغییر شوند. الگوی طراحی آذینگر معمولاً برای پایبندی به قاعدهٔ تک وظیفه‌ای مورد استفاده قرار می‌گیرد چرا که این الگوی طراحی، امکان تقسیم عملکردها (functionality) بین کلاس‌های مختلف که هر کدام دغدغه‌های (concern) خاص را پوشش می‌دهند، فراهم می‌سازد. به عنوان یک مثال اولیه برای آشنایی بیشتر با این الگو، یک کلاس را در نظر بگیرید که یک رشته را در ورودی دریافت می‌کند و صرفا آن را در خروجی نمایش می‌دهد. حالا می‌توانیم با استفاده از الگوی آذینگر، کارایی‌های دیگری (نظیر spell checking و یا highlight کردن متن) به این کلاس اضافه کنیم بدون اینکه رفتار اولیه این کلاس عوض شود و تغییری کند. این کار از طریق نوشتن یک سری تابع کمکی و در نهایت پیچیدن تابع اولیه (wrapping) با این تابع‌های جدید انجام می‌شود.
هدف

به منظور گسترش (آذین کردن) عملکرد یک شئ به صورت ایستا یا بعضی مواقع به صورت پویا، در زمان اجرا(Runtime) و به‌طور مستقل از اشیاء دیگر همان کلاس، از الگوی طراحی آذینگر استفاده می‌شود. این مهم از طریق ایجاد یک کلاس آذینگر یا کلاس پیچه، که کلاس اصلی (کلاسی که می‌خواهیم عملکردش را آذین کنیم)، در آن پیچیده می‌گردد، برقرار می‌شود. این عمل پیچیدن کلاس اصلی در کلاس آذینگر از طریق مراحل زیر انجام می‌شود:
ایجاد یک زیر کلاسِ آذینگر از کلاس اصلی
افزودن یک اشاره‌گر به صورت فیلد (field) که به کلاس اصلی اشاره می‌کند.
ارسال یک شئ از طریق سازنده (constructor) به فیلد برای مقدار دهی به اشاره‌گر.
در کلاس آذینگر از تمام متدهای(Method) کلاس آذین‌شده یا همان کلاس اصلی باید استفاده کرد.
در کلاس آذینگر، هر متد از کلاس اصلی را که می‌بایست عملکردش اصلاح شود (گسترش یابد) باید override کرد.
این الگو طراحی شده‌است تا چندین آذینگر به راحتی بتوانند برهم سوار شوند (دور هم بپیچند) و هر بار که یک آذینگر به دور آذینگر دیگر می‌پیچد، یک عملکرد جدید به متدهای override شده افزوده می‌شود.
باید دقت شود که آذینگرها و کلاس اصلی مجموعه‌ای از ویژگی‌ها را به اشتراک می‌گذراند. در شکل قبل، اسلوب (متد) operation() هم در کلاس‌های آذین‌شده و هم درکلاس‌های آذین نشده حضور دارد.
اجزاء آذین (مانند اسلوب‌ها (متدها)، فیلدها یا اعضای دیگر) معمولاً از طریق یک رابط یا همان اینترفیس(interface)، یا از طریق حواله (استفاده از شئ یک کلاس در شئ کلاس دیگر)، یا ارث‌بَری از یک کلاس، که هم اشیاء آذینگر و هم اشیاء آذین‌شده از آن‌ها استفاده می‌کنند، تعریف می‌شوند. در مثال قبلی کلاس ConcreteComponent و کلاس Decorator و تمامی کلاس‌هایی که از آن ارث می‌برند، از کلاس Component نیز ارث می‌برند.
الگوی طراحی آذینگر جایگزینی برای ارث‌بری از طریق زیر کلاس شدن، می‌باشد. وراثت، در زمان کامپایل رفتار(behavior) را به یک کلاس و متعاقباً اشیاء آن کلاس اضافه می‌کند ولی آذینگری، امکان افزودن رفتارهای جدید را در زمان‌اجرا آنهم برای اشیاء دلخواه برنامه‌نویس فراهم می‌سازد.
در بسیاری از زبان‌های برنامه‌نویسی شئ‌گرا، امکان ایجاد کلاس‌ها در زمان اجرا وجود ندارد و در بسیاری از مواقع پیش‌بینی تمامی حالات توسعهٔ عملکرد (functionality extension) دشوار است. توسعهٔ عملکرد به معنای ایجاد یک کلاس برای هر ترکیب ممکن می‌باشد. آذینگرها اشیائی هستند که در زمان‌اجرا ساخته می‌شوند، و می‌توان آن‌ها را با یکدیگر ترکیب کرد. در جاوا و دات‌نت برای پیاده‌سازی جریان ورودی/خروجی(I/O Streams)، از الگوی آذینگر استفاده می‌شود.
شرح مسئله

به عنوان مثال، یک پنجره را در سامانهٔ پنجره‌ای در نظر بگیرید. برای ایجاد قابلیت اسکرول کردن نوار نورد برای پنجره‌ها ممکن است بخواهیم نوار نورد افقی یا عمودی ایجاد کنیم. فرض کنید که به ازای هر پنجره یک شئ از کلاس Window داریم (این کلاس موجبات به نمایش درآمدن و عمل کردن پنجره را در برنامه فراهم می‌کند) و فرض کنید که این کلاس عملکردی برای افزودن نوار نورد ندارد. ممکن است برنامه‌نویسی برای افزودن این قابلیت به برنامه کلاسی با نام ScrollingWindow به وجود آورد که از کلاس Windows فرزند این کلاس است و از این کلاس ارث می‌برد، یا اینکه فرض کنید برنامه‌نویس به جای اینکار کلاسی با نام
ScrollingWindowDecorator می‌سازد که به اشیاء کلاس Window قابلیت جدید مربوط به نوار نبرد را می‌افزاید. همان‌طور که می‌بینیم، تا اینجای کار هر دو روش، صحیح و کارآمد هستند.
حالا، فرض کنید می‌خواهیم به پنجره‌ها حاشیه اضافه کنیم، در این موارد هم فرض کنید که کلاس Windows قابلیت اینکار را ندارد. حالا با طرح این قابلیت جدید روش ارث‌بری دچار مشکل می‌شود چرا که فرض کنید کسی می‌خواهد بعضی پنجره‌ها دارای حاشیه و دارای قابلیت اسکرول باشند و بعضی فقط دارای قابلیت اسکرول باشند و بعضی دیگر فقط دارای حاشیه باشند در اینصورت اگر بخواهیم از روش ارث‌بری استفاده کنیم باید کلاس‌های زیر را به بسازیم: WindowWithBorder و ScrollingWindowsWithBorder (هر دوی این کلاس‌ها فرزند کلاس Window هستند) در این صورت می‌توان پیش‌بینی کرد که با افزودن هر قابلیت جدید باید چندین زیر کلاس از کلاس Window بسازیم. برای حل این مشکل می‌توان به جای روش ارث‌بری از الگوی طراحی آذینگر استفاده کرد. در این روش به ازای هر قابلیت جدید (قابلیت اسکرول، قابلیت داشتن حاشیه و …) فقط لازم است، یک کلاس آذینگر درست کنیم. مثلاً در این مثال می‌توانیم دو کلاس آذینگر با نام‌های BorderedWindowDecorator و ScrollingWindowDecorator بسازیم و با استفاده از این دو کلاس در زماان اجرا اشیاء از کلاس Widnow را آذین کنیم. دقت کنید کنید که در صورتی که این قابلیت‌ها باید به تمام پنجره‌ها افزوده شود می‌توان، کلاس والد یعنی Window را تغییر داد تا با نیازهای ما همخوانی داشته باشد. از طرف دیگر گاهی (مثلاً زمانی که از چارچوب‌های (Framework) خارجی استفاده می‌کنیم)، تغییر و دست بردن در کلاس والد قانونی و راحت نیست، بنابراین در این مواقع استفاده از این الگوی طراحی می‌تواند کمک بزرگی به برنامه‌نویس باشد.
توجه داشته باشید که در مثال پنجره که آورده شد، کلاس SimpleWindow و دو کلاس آذینگر رابط window را که دارای دو اسلوب (متد) draw() و getDescription() است، پیاده‌سازی می‌کنند.
مثال‌ها > مثال دوم (آماده کردن قهوه)

این مثال جاوا، کاربرد آذینگرها را در مثال آماده‌کردن قهوه نشان می‌دهد. در این مثال برای آماده کردن قهوه فقط قیمت و مخلفات قهوه مدنظر هستند.
// The interface Coffee defines the functionality of Coffee implemented by decorator

public interface Coffee {

public double getCost(); // Returns the cost of the coffee

public String getIngredients(); // Returns the ingredients of the coffee

}

// Extension of a simple coffee without any extra ingredients

public class SimpleCoffee implements Coffee {

@Override

public double getCost() {

return 1;

}

@Override

public String getIngredients() {

return "Coffee";

}

}
کلاس‌های زیر آذینگرها هستند
// Abstract decorator class - note that it implements Coffee interface

public abstract class CoffeeDecorator implements Coffee {

protected final Coffee decoratedCoffee;

public CoffeeDecorator(Coffee c) {

this.decoratedCoffee = c;

}

public double getCost() { // Implementing methods of the interface

return decoratedCoffee.getCost();

}

public String getIngredients() {

return decoratedCoffee.getIngredients();

}

}

// Decorator WithMilk mixes milk into coffee.

// Note it extends CoffeeDecorator.

class WithMilk extends CoffeeDecorator {

public WithMilk(Coffee c) {

super(c);

}

public double getCost() { // Overriding methods defined in the abstract superclass

return super.getCost() + 0.5;

}

public String getIngredients() {

return super.getIngredients() + ", Milk";

}

}

// Decorator WithSprinkles mixes sprinkles onto coffee.

// Note it extends CoffeeDecorator.

class WithSprinkles extends CoffeeDecorator {

public WithSprinkles(Coffee c) {

super(c);

}

public double getCost() {

return super.getCost() + 0.2;

}

public String getIngredients() {

return super.getIngredients() + ", Sprinkles";

}

}
در ذیل این متن مثالی برای بررسی صحت برنامهٔ فوق بیان شده‌است در این مثال یک نمونه از کلاس Coffee ساخته شده و با آذینگرهای WithMilk و WithSprinkles آذین می‌شود و قیمت قهوهٔ تولید شده به همراه مخلفات (شیر و …) را محاسبه کرده و مخلفات آن را نمایش می‌دهد.
public class Main {

public static void printInfo(Coffee c) {

System.out.println("Cost: " + c.getCost() + "; Ingredients: " + c.getIngredients());

}

public static void main(String[] args) {

Coffee c = new SimpleCoffee();

printInfo(c);

c = new WithMilk(c);

printInfo(c);

c = new WithSprinkles(c);

printInfo(c);

}

}
خروجی این کد فوق:
Cost: 1.0; Ingredients: Coffee

Cost: 1.5; Ingredients: Coffee, Milk

Cost: 1.7; Ingredients: Coffee, Milk, Sprinkles
نمودار UML(زبان مدلسازی یکپارچه) برای کلاس آذینگر
UML diagram for the window example
نخست‌پرنده

| پروتوآویس محدودهٔ زمانی: تریاس پسین, ۲۱۰ میلیون سال پیش  PreЄ Є O S D C P T J K Pg N  ↓   | پروتوآویس محدودهٔ زمانی: تریاس پسین, ۲۱۰ میلیون سال پیش  PreЄ Є O S D C P T J K Pg N  ↓   |
| --- | --- |
پروتوآویس، Protoavis: پروتوآویس، Protoavis
رده‌بندی علمی: رده‌بندی علمی
فرمانرو:: جانوران
شاخه:: طنابداران
پروتوآویس (نام علمی: Protoavis) نام یک سرده از شاخه طنابداران است.