stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
نوروپاتی محیطی
درمان > جراحی

نوروپاتی محیطی ناشی از تحت فشار قرار گرفتن عصب، با رفع فشار قابل درمان است. زمانی که فشار یا کشش موضعی روی عصب وارد می‌آید، تامین خون عروق مختل شده و آبشاری از تغییرات فیزیولوژیکی ایجاد شده و آسیب عصب رخ می‌دهد. در جراحی رفع فشار عصب، جراح محل گیر افتادن را بررسی می‌کند و بافت اطراف عصب را برای کاهش فشار برمی‌دارد. مکان‌های رایج گیر افتادن عصب عبارتند از فضاهای باریک آناتومیک مانند تونل‌های استئوفیبری (مانند تونل کارپال در سندرم تونل کارپال). در بسیاری از موارد، پتانسیل بهبودی عصب (کامل یا جزئی) پس از رفع فشار بسیار عالی است، زیرا فشردگی مزمن عصب با درجه پایین آسیب عصبی (طبقه‌بندی ساندرلند  Iتا III) همراه است و نه آسیب عصبی درجه بالا (طبقه‌بندی ساندرلند IV تا V).  رفع فشار عصبی برای بیمارانی که به درستی انتخاب شوند، با کاهش قابل توجه درد همراه است، و در برخی موارد درد به‌طور کامل از بین می‌رود
دو مرور، جراحی برداشتن فشار عصب را در افراد مبتلا به نوروپاتی محیطی دیابتی به‌عنوان روشی مؤثر برای تسکین درد مطرح کرده و از ادعاها برای محافظت در برابر زخم پا حمایت می‌کنند. شواهد کمتری برای کارآمدی جراحی در نوروپاتی محیطی غیر دیابتی برای ساق پا و پاها وجود دارد. یک مطالعه کنترل نشده، مقایسه‌های قبل و بعد را با حداقل یک سال پیگیری انجام داد و بهبودی در تسکین درد، اختلال تعادل و بی‌حسی را گزارش کرد. هیچ تفاوتی در پیامدها میان بیماران مبتلا به نوروپاتی دیابتی در مقایسه با نوروپاتی ایدیوپاتیک در پاسخ به برداشتن فشار عصب وجود نداشت.  هیچ کارآزمایی کنترل‌شده با دارونما برای نوروپاتی محیطی ایدیوپاتیک در مقالات علمی منتشر نشده است.
درمان > رژیم غذایی

طبق نتایج یک مرور، زمانی که نوروپاتی ناشی از حساسیت به گلوتن باشد، با یا بدون وجود علائم گوارشی یا آسیب روده، رژیم غذایی سخت بدون گلوتن یک درمان مؤثر است.
درمان > مشاوره

یک مرور در سال ۲۰۱۵ در مورد درمان درد نوروپاتیک با درمان روانشناختی به این نتیجه رسید که «شواهد کافی در مورد کارآمدی و بی‌خطری مداخلات روانشناختی برای درد نوروپاتیک مزمن وجود ندارد». دو مطالعه موجود هیچ مزیتی را از درمان نسبت به گروه‌های کنترل لیست انتظار یا دارونما نشان نمی‌دهند.
درمان > طب جایگزین

یک مرور کاکرین در سال ۲۰۱۹ در مورد درمان افراد مبتلا به درد نوروپاتیک با محصولات دارویی گیاهی به مدت حداقل سه ماه، به این نتیجه رسید که «برای تعیین اینکه جوز هندی یا گل راعی (St John's wort) کارآمدی معناداری در شرایط درد نوروپاتیک دارند، شواهد کافی وجود ندارد. کیفیت شواهد فعلی عدم قطعیت‌های جدی را در مورد برآورد تاثیر مشاهده شده ایجاد می‌کند، بنابراین، ما اعتماد بسیار کمی به برآورد اثرگذاری داریم؛ تاثیر واقعی احتمالا بسیار متفاوت از برآورد اثر است».
یک مرور کاکرین در سال ۲۰۱۷ در مورد استفاده از طب سوزنی به عنوان درمانی برای درد نوروپاتیک نتیجه می‌گیرد: «با توجه به داده‎‌های محدود موجود، شواهد کافی برای حمایت یا رد استفاده از طب سوزنی برای درد نوروپاتیک به طور کلی، یا برای هر شرایط خاص درد نوروپاتیک در مقایسه با طب سوزنی ساختگی یا سایر درمان‌های فعال وجود ندارد.» همچنین، «اکثر مطالعات شامل حجم نمونه کوچکی بودند (کمتر از ۵۰ شرکت‌کننده در هر بازوی درمانی) و همه مطالعات در معرض خطر سوگیری بالا برای کورسازی شرکت‌کنندگان و پرسنل قرار داشتند.» همچنین، نویسندگان بیان می‌کنند، «ما هیچ مطالعه‌ای را شناسایی نکردیم که طب سوزنی را با درمان معمول مقایسه کند.»
اسید آلفا لیپوئیک (Alpha lipoic acid; ALA) همراه با بنفوتیامین یک درمان پاتوژنیک پیشنهادی فقط برای نوروپاتی دیابتی دردناک است. نتایج دو مرور سیستماتیک بیان می‌کنند که ALA خوراکی هیچ مزیت بالینی قابل‌توجهی ندارد، ALA داخل وریدی که در طول سه هفته تجویز می‌شود ممکن است علائم را بهبود بخشد و درمان طولانی‌مدت مورد بررسی قرار نگرفته است.
پژوهش

یک مرور متون علمی در سال ۲۰۰۸ نتیجه‌گیری کرد که «بر اساس اصول پزشکی مبتنی بر شواهد و ارزیابی‌های روش‌شناسی، فقط یک ارتباط «امکان‌پذیر» میان بیماری سلیاک و نوروپاتی محیطی، به دلیل سطح پایین شواهد و شواهد متناقض، وجود دارد. هنوز شواهد قانع کننده‌ای برای علیت وجود ندارد.»
یک مرور در سال ۲۰۱۹ به این نتیجه رسید که «نوروپاتی گلوتن یک بیماری به آرامی پیشرونده است. حدود ۲۵ درصد از بیماران شواهدی از انتروپاتی در بیوپسی (بیماری سلیاک) خواهند داشت، اما وجود یا عدم وجود انتروپاتی بر تاثیر مثبت رژیم غذایی سخت بدون گلوتن اثر نمی‌گذارد».
درمان با سلول‌های بنیادی نیز به عنوان روشی امکان‌پذیر برای ترمیم آسیب اعصاب محیطی مورد توجه قرار ‌گرفته است، با این حال هنوز کارآمدی آن اثبات نشده است.
برای مطالعه بیشتر

Latov, Norman (2007). Peripheral Neuropathy: When the Numbness, Weakness, and Pain Won't Stop. New York: American Academy of Neurology Press Demos Medical. ISBN 978-1-932603-59-0.
"Practice advisory for the prevention of perioperative peripheral neuropathies: a report by the American Society of Anesthesiologists Task Force on Prevention of Perioperative Peripheral Neuropathies". Anesthesiology. 92 (4): 1168–82. April 2000. doi:10.1097/00000542-200004000-00036. PMID 10754638.
بلوباکا ، تزیروآنوماندیدی

مکان در 23x15px|border |alt=|link= ماداگاسکار
| بلوباکا ، تزیروآنوماندیدی | بلوباکا ، تزیروآنوماندیدی |
| --- | --- |
بلوباکا ، تزیروآنوماندیدیموقعیت مکانی در ماداگاسکار: بلوباکا ، تزیروآنوماندیدیموقعیت مکانی در ماداگاسکار
مختصات: ۱۸°۵۹′ جنوبی ۴۵°۴۱′ شرقی﻿ / ﻿۱۸٫۹۸۳°جنوبی ۴۵٫۶۸۳°شرقی﻿ / -18.983; 45.683: مختصات: ۱۸°۵۹′ جنوبی ۴۵°۴۱′ شرقی﻿ / ﻿۱۸٫۹۸۳°جنوبی ۴۵٫۶۸۳°شرقی﻿ / -18.983; 45.683
فهرست منطقه‌های ماداگاسکار: بونگولاوا
بخش‌های ماداگاسکار: تزیروآنوماندیدی (بخش)
ارتفاع: ۸۰۶ متر (۲۶۴۴ فوت)
جمعیت (2001): جمعیت (2001)
 • کل: ۱۸٬۰۰۰
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی ۳ (زمان شرق آفریقا)
بلوباکا (به لاتین: Belobaka) یک منطقهٔ مسکونی در ماداگاسکار است که در تزیروآنوماندیدی (بخش) واقع شده‌است.
 بلوباکا  ۱۸٬۰۰۰ نفر جمعیت دارد و ۸۰۶ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
شهود

ژاندارک شهود خویش را بر شارل هفتم پادشاه فرانسه عرضه کرد، او آن را پذیرفت و به او سپاه داد، سربازان نامی بسیاری در پی باور به شهود ژاندارک در راه آزادی فرانسه جنگیدند و کشته شدند. (نقاشی، اثری از اوژن ترون)
شهود (به انگلیسی: Intuition) دریافت بی‌میانجی یک چیز یا فراگیری دانش بی‌نیاز از اثبات و استدلال است. شهود به معنی:دریافت، کشف، گواهان و ناظران است.
تعریف شهود از سوی فیلسوفان: دسترسی سرراست به دانش ناخودآگاه، شناخت ناخودآگاه، حسگر درونی، بینش درونی به شناسایی الگوی ناخودآگاه و توانایی پی بردن به چیزی غریزی بی‌نیاز به استدلال آگاهانه.
فلسفه

در بخشبندی عارفان کشف و شهود را به دو گونه شناسایی کردند نمادین و معنوی. دیدارهای نمادین در جهانِ نمادها یا همان برزخ رخ می‌دهد و کشف معنوی وابسته به جهان‌های بالاتر از برزخ است که برای رهروی راه شناخت پیش می‌آید.
در تصوف شهود را به آمادگی (حضور) قلب برداشت می‌کنند و آن را به مانند دیدن حق نشان می‌دهند.[نیازمند منبع] این واژه بیشتر دارای باری معنایی به گونه دریافت چیزی از درون یا رؤیایی راستین (در بیداری)، یا به گونه دریافتی بی کاربرد حس اندامی، یا مفهوم نوس در فلسفه می‌باشد. نمونه‌های نامیده شده به شهود، زمینه‌هایی بسیار از یکدیگر جدا هستند، ولی بیشترِ روندی که به شهود می‌انجامد، به وارون «تفکر منطقی»، برای شهود کننده ناشناخته است.
شهود، ریشه پدید آمدن دیدگاه‌ها، دریافتها، داوریها و باورهایی می‌شود از آنجا که آزموده‌ای گواهی ناپذیر، ولی از دید عقلانی پذیرفتنی است. در همین راستا فیلسوفانی مانند سهروردی و ملاصدرا مکاشفات عرفانی را به گونه ریشه یابی بازگو کردند.
در گذشته شهود زمینه ای چشمگیر برای مذاهب، عرفان و علوم خفیه بوده است، و امروزه روشنگری چگونگی این پدیده در هسته نگاه روان‌شناسی و روان‌پزشکی است، چنان‌که همیشه زمینه ای پرکاربرد در ادبیات نوشتاری و سینما نیز بوده است. در گفتار ساده نیم‌کره راست مغز با سازوکار مغزی وابسته به زمینه‌های شهودی مانند زیبایی‌شناسی یا توانایی‌های همگانی خلاقیت پیوند دارد. اینکه شهود می‌توانسته در پیوند با برخی نوآوری‌های دانشی، نوساخته‌ها و یافته‌های برخی از دانشمندان بوده باشد در میان پژوهشگران جای ناسازگاری است.
در کتاب «تجربه دینی و مکاشفه عرفانی» صفحه۱۳۱_۱۳۶ چنین آمده است: «کشف، از سنخ علم حضوری است و قابل انتقال به دیگران نیست و در حوزه «مَنِ» مکاشف باقی می‌ماند»
غریبه دشت‌های بالا

| ولگرد دشتهای مرتفع | ولگرد دشتهای مرتفع |
| --- | --- |
کارگردان: کلینت ایستوود
تهیه‌کننده: رابرت دالی
نویسنده: ارنست تایدیمن
فیلمنامه‌نویس: ارنست تایدیمن دین رایزنر
بازیگران: کلینت ایستوود ورنا بلوم ماریانا هیل میچل رایان جک گینگ جفری لوئیس اسکات واکر ریچارد بول رابرت دانر جان هیلرمن بادی وان هورن استفان گیراش بیلی کورتیس والت بارنز پاول برینگار
موسیقی: دی بارتون
فیلم‌بردار: بروس سرتیس
تدوین‌گر: فریس وبستر
شرکت تولید: مالپاسو پروداکشنز
توزیع‌کننده: یونیورسال استودیوز
تاریخ‌های انتشار:  ۲۲ اوت ۱۹۷۳ (۱۹۷۳-۰۸-۲۲)  
مدت زمان: ۱۰۵ دقیقه
کشور: آمریکا
زبان: انگلیسی 
هزینهٔ فیلم: $۵٫۵ میلیون
فروش گیشه: $۱۵٬۷۰۰٬۰۰۰
غریبه دشت‌های بالا (انگلیسی: High Plains Drifter) فیلمی در ژانر وسترن به کارگردانی کلینت ایستوود است که در سال ۱۹۷۳ منتشر شد.
بازیگران

کلینت ایستوود
ورنا بلوم
ماریانا هیل
میچل رایان
جفری لوئیس
اسکات واکر
ریچارد بول
رابرت دانر
جان هیلرمن
بادی وان هورن
بیلی کورتیس
والت بارنز
بل میچل
مارول رایولز

| مارول رایولز | مارول رایولز |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): نت‌ایز گیمز
ناشر(ها): نت‌ایز گیمز
کارگردان(ـان): گوانگیون چن (گوانگ گوانگ)
تهیه‌کننده(ها): استیون وو
طراح(ـان): ژیونگ فنگ
هنرمند(ان): دینو ما
نویسنده(ها): جینگهوا دان دونگر گان
آهنگساز(ان): ماساهیرو آئوکی
موتور: آنریل انجین ۵
سکو(ها): پلی‌استیشن ۵ مایکروسافت ویندوز ایکس‌باکس سری اکس/اس
تاریخ(های) انتشار: ۶ دسامبر ۲۰۲۴
ژانر(ها): شوتر ابرقهرمانی
حالت(ها): چندنفره
مارول ریوالز (چینی: 漫威争锋؛ به معنای تقابل مارول) یک بازی ویدئویی تیراندازی سوم شخص قهرمان‌محور است که در سال ۲۰۲۴ توسط نت‌ایز گیمز و با همکاری مارول گیمز توسعه و منتشر شده است. این بازی در تاریخ ۶ دسامبر ۲۰۲۴ برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۵، مایکروسافت ویندوز و ایکس‌باکس سری اکس/اس منتشر شد. این بازی به صورت رایگان در دسترس است و در حال حاضر شامل ۳۳ شخصیت از کمیک‌های مارول می‌باشد. همچنین از قابلیت کراس پلی در تمامی پلتفرم‌های پشتیبانی‌شده برخوردار است.
روند بازی

مارول ریوالز یک بازی ویدئویی تیراندازی سوم شخص قهرمان‌محور ۶ بازیکن در مقابل ۶ بازیکن است. با ترکیب درست دو یا سه شخصیت، بازیکنان می‌توانند از قابلیت «هم‌افزایی پویای قهرمانان» استفاده کنند که کارایی مبارزه شخصیت‌های قابل‌بازی را به حداکثر می‌رساند. این بازی همچنین دارای محیط‌های تخریب‌پذیر است که به بازیکنان اجازه می‌دهد میدان نبرد (که توسط گالاکتا نظارت می‌شود) را به نفع خود تغییر دهند.
تا فوریه ۲۰۲۵، ۳۵ شخصیت قابل‌بازی به صورت رسمی معرفی شده‌اند. علاوه بر این، پنج مکان برای بازی تأیید شده است که شامل یگسگارد (ترکیبی از آسگارد و ایگدراسیل)، توکیوی ۲۰۹۹، خانه کلینتار، پایگاه چارتیس هایدرا در قطب جنوب و امپراتوری بین‌کهکشانی واکاندا می‌شوند. این بازی دارای سه حالت است: کاروان، تسلط و همگرایی.
مفهوم سه حالت بازی این است که هر کدام قوانین و اهداف خاص خود را دارند:
تسلط (Domination) حالتی که در آن بازیکنان باید نقاط مشخصی از نقشه را تصرف و نگه‌داری کنند. این حالت به صورت چندین راند (Round) برگزار می‌شود و تیمی که کنترل بیشتری بر نقاط داشته باشد، برنده است.
کاروان (Convoy) حالتی که در آن یکی از تیم‌ها باید یک شیء یا محموله را از نقطه‌ای به نقطه دیگر در نقشه محافظت کند، در حالی که تیم دیگر باید آن را متوقف کند. این حالت به‌طور نوبتی انجام می‌شود؛ یعنی هر تیم یک بار حمله و یک بار دفاع می‌کند.
همگرایی (Convergence) مشابه حالت کاروان است، اما با تمرکز بیشتر بر تصاحب یک منطقه خاص یا فعال‌سازی یک نقطه مرکزی، که هر تیم باید به آن دسترسی پیدا کند یا از آن دفاع کند.
در بخش رقابتی، قوانین این دو حالت آخر (کاروان و همگرایی) دقیق‌تر هستند؛ تیمی که محموله را به دورترین نقطه برساند یا به هدف سریع‌تر دست یابد، امتیاز می‌گیرد. در صورت تساوی، زمان باقی‌مانده تیم‌ها تعیین‌کننده برنده است.
روند بازی > حالت‌های بازی

بازی سریع (Quick Match)
بازی‌های سریع غیررقابتی هستند و بازیکنان می‌توانند سه حالت تسلط، کاروان و همگرایی را تجربه کنند. حالت تسلط تنها حالت غیررقابتی است که شامل چندین دور می‌شود.
رقابتی (Competitive)
در بخش رقابتی، همان حالت‌های بازی سریع در دسترس هستند، با این تفاوت که هر حالت دارای چندین دور است و برد و باخت‌ها بر سیستم رتبه‌بندی تأثیر می‌گذارند. تسلط مشابه نسخه سریع است، اما در حالت‌های کاروان و همگرایی هر تیم باید از اهداف دفاع کرده و حمله کند.
در این دو حالت، تیمی که بیشترین پیشروی را داشته باشد، برنده بازی خواهد بود و تا ۳ امتیاز کسب می‌کند. اگر هر دو تیم به انتهای نقشه برسند، هر دو ۳ امتیاز دریافت می‌کنند و بازی وارد وقت اضافه می‌شود. تیمی که با بیشترین زمان باقی‌مانده به انتهای نقشه برسد، ۲ دقیقه زمان دریافت می‌کند و تیم دیگر ۱ دقیقه. اگر هر دو تیم امتیاز برابر کسب کنند، بازی با تساوی پایان می‌یابد و تغییری در رتبه‌بندی بازیکنان ایجاد نمی‌شود.
روند بازی > شخصیت‌های قابل‌بازی

گوانگیون چن اظهار داشت که تیم سازنده قصد داشته‌اند طیف وسیعی از شخصیت‌ها، از شخصیت‌های کمتر شناخته‌شده تا محبوب‌ترین‌ها، را به بازی اضافه کنند. او دربارهٔ فرایند طراحی گفت: «وقتی نوبت به طراحی شخصیت‌های بازی می‌رسد، معمولاً عمیقاً در پیشینه و شخصیت هر شخصیت مارول فرومی‌رویم تا مکانیک‌ها و مهارت‌های بازی هر شخصیت کاملاً منعکس‌کننده هویت واقعی این قهرمانان باشد.»
آدام وارلاک
پلنگ سیاه
بیوه سیاه
کاپیتان آمریکا
شنل و خنجر
دکتر استرنج
گروت
هاوک‌آی
هلا
هالک
آیرون فیست
مرد آهنی
جف کوسه
لوکی
لونا اسنو
مجیک
مگنیتو
مانتیس
مون نایت
نیمور
پنی پارکر
سایلاک
مجازاتگر
راکت راکون
اسکارلت ویچ
مرد عنکبوتی
دختر سنجابی
استار-لرد
استورم
ثور
ونوم
سرباز زمستان
ولورین
آقای شگفت‌انگیز
زن نامرئی
داستان

داستان بازی روایتگر رویدادی از روی دشمنی میان دکتر دووم و همتای قهرمان او در جهان ۲۰۹۹ است که باعث ایجاد «درهم‌تنیدگی خط زمانی» می‌شود. این رویداد منجر به خلق دنیاهای جدیدی می‌گردد و قهرمانان و شرورانی از سراسر مولتی‌ورس به مبارزه با یکدیگر می‌پردازند تا قبل از آنکه یکی از نسخه‌های دکتر دووم بر این دنیاهای جدید تسلط یابد.
توسعه

بازی توسط نت‌ایز گیمز توسعه یافته است؛ شرکتی که پیش‌تر دو بازی مارول یعنی مارول سوپروار (۲۰۱۹) و مارول دوئل (۲۰۲۰) را نیز ساخته بود. تیم اصلی توسعه در گوانگژو مستقر است و از یک تیم مشترک در سیاتل پشتیبانی می‌شود.
جی آونگ از مارول گیمز، بازی مارول ریوالز را یکی از «جاه‌طلبانه‌ترین پروژه‌های توسعه بازی» این شرکت توصیف کرده است. تیم مارول ریوالز همچنان از بازی با ارائه به‌روزرسانی‌های رایگان، حالت‌های جدید بازی، آیتم‌های تزئینی و رویدادهای فصلی پشتیبانی می‌کند.
بازی کلمات

بازی کلمات نامی است برای بازی‌های شفاهی، تخته‌ای، کارتی یا ویدیویی که اغلب برای آزمایش توانایی با زبان یا کشف ویژگی‌های آن طراحی می‌شوند.
این گونه بازی‌ها عموماً به عنوان یک سرگرمی استفاده می‌شوند، اما می‌توانند علاوه بر این، یک هدف آموزشی نیز داشته باشند؛ مثلاً کودکان خردسال می‌توانند از بازی‌هایی مانند داربازی لذت ببرند و همزمان مهارت‌های زبانی خود را ارتقا دهند. محققان دریافته‌اند که بزرگسالانی که به‌طور مرتب جدول کلمات متقاطع را حل می‌کنند و با دایره واژگان بزرگ‌تری آشنایی دارند، در مراحل بعدی زندگی عملکرد بهتری از مغز دارند.
انواع > بازی‌های چیدمان حروف

هدف این گونه بازی‌ها این است که با تغییر چینش حروف داده شده، کلماتی را تشکیل دهید. این بازی‌ها به‌طور کلی دایره واژگان و همچنین مهارت‌های تفکر جانبی را می‌سنجند. چند نمونه از بازی‌های ترتیب حروف عبارتند از اسکربل، Upwords, Bananagrams و Countdown.
انواع > بازی‌های قلم و کاغذی

در این نوع بازی بازیکنان کلمات خود را اغلب تحت محدودیت‌های خاص می‌نویسند. به عنوان مثال، جدول کلمات متقاطع از بازیکنان می‌خواهد که از تلاقی خاص حروف برای پر کردن یک شبکه استفاده کنند. نمونه‌های دیگر از بازی‌های کاغذی و مدادی عبارتند از داربازی، اسم‌فامیل، Boggle و word search.
انواع > بازی‌های معنایی

بازی‌های معنایی بر معناشناسی کلمات تمرکز می‌کنند و از معانی آنها و دانش مشترک بازیکنان استفاده می‌کنند. Mad Libs , Blankety Blank و کدنیمز همگی بازی‌های معنایی هستند.
انواع > بازی‌های کلمه‌سازی

بازی‌هایی که در آنها باید تحت شرایط خاصی کلمات را پیدا کرد؛ مثل بازی‌های وردل و Word Ladder.
بازی‌های مدرن

با گسترش و توسعه فناوری و برنامه‌نویسی بازی‌هایی در این سبک برای سیستم‌عامل‌های مختلف تولید شد. از جمله این بازی‌ها می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:
آمیرزا
باقلوا
دانا
فندق
سماور
کلماتیک
Wordscapes
Words Crush: Hidden Themes
Pictoword
Wordalot
Word Cookies
WordWhizzle Search
Languinis
Wordzee!
Bold Moves
Infinite Word Search Puzzles
Alpha Omega
منطقه متاثر از حرارت

ناحیه متاثر از حرارت در لوله جوشکاری شده
در طی فرایند برش فلزات و یا جوشکاری فلزات، فلز گرمای تولید شده را جذب می کند .این گرما به وسیله لبه های برش به بدنه فلز منتقل می‌شود که دلیل آن نیز رسانایی خوب فلزات است ، منطقه‌ای بین فلز ذوب شده و فلز پایه که دست نخورده مانده است، ایجاد می‌شود که به آن منطقه، منطقه متاثر از حرارت (به انگلیسی: Heat-affected zone) یا  HAZ میگویند.
نحوه تشکیل ناحیه متاثر از حرارت

در این ناحیه، فلز پایه ذوب نشده، اما برای مدت زمانی کوتاه دمای آن بسیار بالا رفته‌است. فلز مجاور ممکن است حرارت کافی برای تغییر در ساختار و خواص از قبیل: تبدیل فاز، تبلور مجدد، رشد دانه، رسوب یا درشت سازی رسوبی، تردی یا حتی ترک خوردگی، جذب کرده باشد. به دلیل ساختار تغییر یافته، ناحیه متأثر از گرما ممکن است دیگر از خواص مطلوب ماده اصلی برخوردار نباشد و از آنجا که ذوب نشده‌است، نمی‌توان خواص آن را مشابه حوضچه جامد شده در نظر گرفت. در نتیجه، منطقه متأثر از گرما اغلب ضعیف‌ترین منطقه در اتصال جوشی است. به جز در مواردی که نقص آشکاری در حوضچه جامد شده وجود دارد، بیشتر شکست‌های جوشکاری در منطقه متأثر از گرما ایجاد می‌گردد.منطقه متاثر از حرارت به واسطه یک سری از رنگ های روشن بین سطح جوشکاری و برشکاری و قسمت غیر متأثر فلز پایه قابل تشخیص است این رنگ ها از زرد کمرنگ تا  بنفش متغیر هستند محاسبه تاثیرات منطقه متاثر از حرارت در طراحی بسیار مهم است زیرا که ضعیف ترین قسمت یک ساختار، همین منطقه می باشد. استحکام یک ساختار اندازه استحکام ضعیف ترین نقطه آن است بنابراین در نظر نگرفتن منطقه متاثر از حرارت در محاسبات ممکن است باعث ایجاد اشتباهات فاحش در عملکرد شود.
منطقه متاثر از حرارت به واسطه برش های مکانیکی، برش های گرمایی و جوشکاری ایجاد می شود. در برش های مکانیکی باید از مقاومت برشی فلز عبور کنیم بیشتر انرژی به گرما تبدیل شده که همین امر در عمر تجهیزات و همچنین فلز در حال برش تاثیر می گذارد. در روش های برش گرمایی مانند برش با لیزر یا برش پلاسما از گرما برای برش استفاده میشود که دوباره همان تغییرات قبل رخ می‌دهد. در جوشکاری مشابه آنچه در برش گرمایی اتفاق افتاد از دمای بالا برای اضافه کردن مذاب یا ذوب کردن خود قطعات استفاده می‌شود. ساختار منطقه متاثر از حرارت تاثیر بسزایی در کیفیت قطعه نهایی دارد.
در جوشکاری منطقه متاثر از حرارت (در انگلیسی :Heat affected zone ) به قسمتی از یک ماده از جنس فلز یا ترمو پلاستیک گفته میشود که ذوب نشده است اما ریز ساختار و ویژگی های آن به واسطه جوشکاری یا برش حرارتی تغییر یافته است.گرمای ناشی از جوشکاری و خنک کاری پس از آن باعث ایجاد این تغییر از سطح جوش تا انتهای درجه حساس (sensitizing temperature) در فلز پایه میشود.
هر رنگ به چه معناست؟

چون در طی فرایندهای ساخت از دماهای مختلفی استفاده می شود پس دسته ای از رنگ ها در فلز قابل مشاهده است. این رنگ ها از زرد کمرنگ تا آبی پررنگ تغییر می کند. زرد کمرنگ در دمای ۲۹۰ درجه سانتیگراد و آبی پررنگ در دمای ۶۰ درجه سانتیگراد به وجود می‌آید.جدول زیر شامل بخشی از رنگ ها و دمایی است که در آن بوجود می آیند:
| رنگ | دما(سانتی گراد) |
| --- | --- |
زرد کم رنگ: 290
زرد کهربایی: 340
زرد: 370
قهوه ای: 390
بنفش: 450
آبی: 540
آبی سیر: 600
مواردی که بر این رنگ بندی تاثیر گذارند عبارتند از:
شرایط سطحی: سطوح سخت سریعتر اکسید می شوند در نتیجه رنگ تیره تری تشکیل خواهد شد.
خلوص سطحی: ناخالصی هایی همچون گرد و غبار رنگ و روغن نیز بر این رنگبندی تاثیرگذارند این ناخالصی ها ممکن است باعث تغییر رنگ شوند اما در گستردگی منطقه متاثر از حرارت تاثیر گذار نیستند .
دسترسی به اکسیژن :محدود کردن دسترسی به اکسیژن اکسیداسیون را نیز کاهش می دهد استفاده از وسایل محافظتی که باعث کاهش دسترسی به اکسیژن میشوند بر روی رنگ ها تاثیر گذار است.
کروم دهی: وجود کروم باعث افزایش مقاومت در برابر اکسیداسیون می شود.
گستردگی و بزرگی تغییرات ویژگی ها بطور قابل توجهی به فلز پایه، فلز به کار رفته در فیلر جوش، مقدار و تمرکز حرارت ورودی توسط فرایند جوشکاری بستگی دارد.
فرایندهای مختلف

ضریب نفوذ گرمایی یا خنثی سازی دمایی در فلز پایه نقش بزرگی را داراست اگر ضریب نفوذ بالا باشد نرخ خنک سازی ماده نیز بالا بوده و در نتیجه ناحیه متاثر از حرارت کوچک خواهد بود، متقابلاً ضریب نفوذ پایین به خنک کاری آهسته‌تر و منطقه متاثر از حرارت بزرگتر منجر خواهد شد . مقدار حرارت داده شده در طول فرایند جوشکاری نیز نقش مهمی را داراست، در فرایندهای مانند جوشکاری اکسیژن که از حرارت ورودی بالا استفاده می شود، همین امر باعث افزایش اندازه ناحیه متاثر از حرارت شده است . در پروسه هایی مانند جوشکاری با پرتو لیزر و یا جوشکاری با پرتو الکترون مقادیر کم، اما با تمرکز بسیار بالایی از گرما را داریم که باعث ایجاد منطقه متاثر از حرارت کوچک می‌شوند. فرایند جوشکاری با قوس الکتریکی بین این دو حد بالا و پایین قرار می‌گیرد به طوری که مقادیر ورودی گرما در یک فرایند بخصوص تغییر می کند .
برای محاسبه گرمای ورودی در جوشکاری قوس الکتریکی از فرمول زیر استفاده می شود:
Q = گرمای ورودی(kJ/mm), V = ولتاژ(V), I = جریان (A), S = سرعت جوشکاری (mm/min).
بازده به فرایندهای جوشکاری استفاده شده وابسته است به طوری که با جوش قوس الکتریکی تنگستن، بازده برابر با 0.6 و با جوش قوس الکتریکی فلز پوشش دار و همچنین جوشکاری قوس الکتریکی با گاز محافظ مقدار بازده برابر 0.8 و در جوشکاری زیر پودری بازده برابر با 1 خواهد بود. برخی از پروسه های جوشکاری و بازده آنها در زیر نشان داده شده است:
| process | efficiency factor |
| --- | --- |
[Submerged arc welding]: [1]
[Manual metal arc /Shielded metal arc welding]: [0.8]
[Cored wire welding /Flux cored arc welding]: [0.8]
[Metal active gas/Metal inert gas /Gas metal arc welding]: [0.8]
[Tungsten inert gas / Gas tungsten arc welding]: [0.6]
[Plasma arc welding]: [0.6]
چگونه ناحیه متاثر از حرارت را کاهش دهیم؟

ناحیه متاثر از حرارت یک محصول جانبی غیر دلخواه است و حذف آن به طور کلی غیر ممکن است و فقط می توان این منطقه را کاهش داد.
کم کردن تشکیل ناحیه متاثر از حرارت: بهترین کار است که ار اتفاق این محصول نامطلوب جلوگیری کنیم، در فرایند جوشکاری یا برش فلزات کلید کار در سرعت انجام فرایند است، هرچه فلز پایه زمان کمتری در معرض حرارت باشد HAZ تشکیل شده کوچک تر خواهد بود .
فرایندهای پس از تشکیل:  پس از شکل‌گیری این ناحیه امکان استحکام بخشی، دوباره به فلز وجود دارد .اگر فرایند ما جوشکاری باشد استحکام بخشی را می‌توان با جوشکاری بهبود دهی(pre or post welding)انجام داد .
بازپخت انحلالی (solution annealing  ) : یکی از راه هایی است که می توان برای بهبود خواص فلز پایه به کار گرفت این فرایند شامل گرم کردن فلز و نگه داشتن در یک دمای مشخص جهت محکم کردن پیوندهای فلز می باشد.
فرایند های مکانیکی از قبیل سنگ زنی به بهبود ظاهری کمک خواهد کرد.
رنگ بندی در سطح جوشکاری شده متاثر از دما. قسمت تیره تر بیانگر تاثیر پذیر از دماهای بالاتر است.
وینر، داکوتای جنوبی

مکان
| Winner, South Dakota | Winner, South Dakota |
| --- | --- |
شهر: شهر
Location in Tripp County and the state of داکوتای جنوبی: Location in Tripp County and the state of داکوتای جنوبی
مختصات: ۴۳°۲۲′۲۶″ شمالی ۹۹°۵۱′۲۸″ غربی﻿ / ﻿۴۳٫۳۷۳۸۹°شمالی ۹۹٫۸۵۷۷۸°غربی﻿ / 43.37389; -99.85778: مختصات: ۴۳°۲۲′۲۶″ شمالی ۹۹°۵۱′۲۸″ غربی﻿ / ﻿۴۳٫۳۷۳۸۹°شمالی ۹۹٫۸۵۷۷۸°غربی﻿ / 43.37389; -99.85778
State: داکوتای جنوبی
شهرستان: Tripp
Incorporated: 1911
مساحت: مساحت
 • کل: ۲٫۲۰ مایل مربع (۵٫۷۰ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۲٫۲۰ مایل مربع (۵٫۷۰ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰ مایل مربع (۰ کیلومتر مربع)
ارتفاع: ۱۹۶۹ فوت (۶۰۰ متر)
جمعیت (2010): جمعیت (2010)
 • کل: ۲٬۸۹۷
 • برآورد (2011): ۲٬۸۸۲
 • تراکم: ۱۳۱۶٫۸/مایل مربع (۵۰۸٫۴/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۶ (Central (CST))
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۵ (CDT)
زیپ‌کد: 57580
کد منطقه: 605
FIPS code: 46-72180
GNIS feature ID: 1266939
وبگاه: www.winnersd.com
وینر(به انگلیسی: Winner) شهری در ایالت داکوتای جنوبی کشور ایالات متحده آمریکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۱۰ میلادی، ۲٬۸۹۷ نفر بوده‌است.
یاسوهیرو تاکاتو

| یاسوهیرو تاکاتو | یاسوهیرو تاکاتو |
| --- | --- |
高戸 靖広: 高戸 靖広
زادهٔ: ۲۳ ژانویهٔ ۱۹۶۸ ‏(۵۷ سال) اوکایاما، ژاپن
ملیت:  ژاپن
پیشه: صدا پیشه
سال‌های فعالیت: ۱۹۸۷–اکنون
کار(های) برجسته: وان پیس دیجیمون هانتر × هانتر کیمیاگر تمام‌فلزی دزرت پانک زامبی لند ساگا
یاسوهیرو تاکاتو (به انگلیسی: Yasuhiro Takato؛ زادهٔ ۲۳ ژانویهٔ ۱۹۶۸) صدا پیشهٔ اهل ژاپن است. وی از سال ۱۹۸۷ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
شیمینگ

| شیمینگ   | شیمینگ   |
| --- | --- |
  نشان:   نشان
ایالت: بایرن
منطقه اداری: بایرن علیا
ناحیه: تراونشتاین
حکومت: حکومت
 • شهردار: Benno Graf (UWG)
مساحت: مساحت
 • کل: ۳۷٫۷۴ کیلومتر مربع (۱۴٫۵۷ مایل مربع)
ارتفاع: ۵۳۷ متر (۱۷۶۲ فوت)
منطقهٔ زمانی: CET/CEST (UTC+1/+2)
کدهای پستی: ۸۳۳۳۹
کدهای شماره‌گیری: ۰۸۶۶۴
پلاک خودرو: TS
وبگاه: www.chieming.de
شیمینگ (به آلمانی: Chieming) یک شهر در آلمان است که در بایرن واقع شده‌است.
خصوصیات

شیمینگ ۳۷٫۷۴ کیلومترمربع مساحت دارد ۵۳۷ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
امتحان نهایی (فیلم)

| امتحان نهایی | امتحان نهایی |
| --- | --- |
پوستر فیلم: پوستر فیلم
کارگردان: عادل یراقی
تهیه‌کننده: مصطفی شایسته
فیلمنامه‌نویس: عادل یراقی عباس کیارستمی
بازیگران: شهاب حسینی  لیلا زارع
فیلم‌بردار: حسین جعفریان
تدوین‌گر: عادل یراقی
توزیع‌کننده: نسیم صبا (اکران)  تصویر دنیای هنر (پخش خانگی)
تاریخ‌های انتشار: ۳۰ فروردین ۱۳۹۶
مدت زمان: ۹۳ دقیقه
کشور: ایران
زبان: فارسی
فروش گیشه: ۴۰۳٬۸۷۳٬۰۰۰ تومان
امتحان نهایی فیلمی در ژانر درام-اجتماعی به کارگردانی عادل یراقی، نویسندگی عادل یراقی و عباس کیارستمی و تهیه‌کنندگی مصطفی شایسته محصول سال ۱۳۹۴ ایران است.
طرح اولیه فیلمنامه این فیلم کار عباس کیارستمی است و نویسندگی آن نیز برعهده عباس کیارستمی و عادل یراقی بوده‌است. «امتحان نهایی» ۸ ماه بعد از فوت عباس کیارستمی اکران عمومی شد.