فرمان و تسخیر (مجموعه بازی)
روند بازی

عنوان‌ها سری فرمان و تسخیر، به استثنای بازی تیراندازی اول شخص Command &amp; Conquer: Renegade یک بازی استراتژی هم‌زمان است. یکی از عناصر اصلی این سری، کمپین‌های موازی و متنوع مرتبط با خط داستانی اصلی است. بازی‌های این سری همچنین گزینه بازی چند نفره از طریق اتصال LAN و مودم دارا است.
همه بازی‌های این سری به همراه بازی آنلاین دارای بخش مسابقات «Skirmish» هستند که در آن بازیکنان می‌توانند با دشمنان هوش مصنوعی رو در رو شوند.
همه بازی‌های استراتژی هم‌زمان فرمان و تسخیر به جز فرمان و تسخیر: ژنرال‌ها و بسط‌های آن، برخلاف بسیاری از بازی‌های مشابه در این سبک که نوار کنترل در پایین صفحه قرار دارد، «نوار کناری» برای پیشبرد و کنترل بازی قرار داده شده‌است.
روند بازی سری فرمان و تسخیر معمولاً به بازیکن نیاز دارد که یک پایگاه بسازد و منابعی به دست آورد تا بتواند بودجه تولید مداوم انواعی از نیروها را برای حمله و تسخیر پایگاه حریف تأمین کند.
تمام ساختارهای موجود گروه انتخاب شده توسط بازیکن در محلی معین شده به نام «زمین ساخت و ساز» ساخته می‌شوند - که معمولاً با وسایل نقلیه با اندازه بزرگ(MCV یا وسیله نقلیه-ساختمانی-متحرک) یا با کارگران شروع به ساخته شدن می‌کنند. که می‌توانند خود را در محوطه‌های ساختمانی یادشده مستقر کنند. هنگامی که یک حیاط ساخت و ساز ساخت یک سازه جدید را به پایان رساند، بازیکن می‌تواند یک نقطه نزدیک به سازه از قبل موجود را برای قرار دادن انتخاب کند، که پیش سازه به شیوه انتخاب شده و براساس کارایی آن ساخته می‌شود.
در تمام بازی‌های این سری به جز فرمان و تسخیر: ژنرال‌ها و بسته الحاقی آن یعنی ساعت صفر، مواد مورد نیاز توسط واحدهای تخصصی «harvester» که محموله‌های خود را (تایبریوم برای سری بازی‌های تایبری یا سنگ‌های معدن و گاه ارزشمندتر در سری هشدار قرمز) به یک ساختار "refinery" می‌آورند و این پالایشگاه‌ها به نوبه خود مواد خام را به منابع قابل استفاده تبدیل می‌کنند که به صورت اعتبار درون بازی بیان می‌شود.
خود مواد خام، در بازی‌هایی که قبل از هشدار قرمز ۲ و همچنین فرمان و تسخیر ۳ منتشر شده‌اند، به فضای ذخیره‌سازی به شکل پالایشگاه‌ها و در صورت وجود بیش از حد، منابع به ساختارهای «storage silo» نیاز دارند.
در بازی ژنرال‌ها و ساعت صفر، اعتبار درون بازی به دو روش جمع‌آوری می‌شود: جمع‌آوری ذخایر اعتباری توسط واحدهای اختصاصی و تبدیل آنها به پول در «supply centers» ها.
یا تولید مستقیم واحدهای اختصاص یافته، سازه‌ها یا ساختمان‌های پیشرفته در یک بازه‌های زمانی تعیین شده درون بازی.
همه جناح‌های داخل بازی دارای ساختارها و واحدهایی با عملکردهای مشابه هستند. با این حال، آنها برای تناسب با موضوع و فعالیت هر جناح تنظیم شده‌اند و تا حدودی ویژگی‌های عملکردی متفاوتی دارند. واحدها را می‌توان به پیاده‌نظام، وسایل نقلیه و هواپیماها دسته‌بندی کرد که هر کدام دارای زیرمجموعه‌های خاص خود هستند (توجه داشته باشید: در سری هشدار قرمز، کشتی‌های دریایی نیز موجود هستند).
اثربخشی واحدها در برابر حریفان از اصل سنگ کاغذ-قیچی (دو به دویی و تأثیرگذار بر دیگری گاه بدون اثر پذیری متقابل) پیروی می‌کند که در بیشتر بازی‌های استراتژی هم‌زمان یافت می‌شود، و ویژگی‌های حمله واحدها می‌تواند بسته به هر جناح متفاوت باشد.
تقریباً هر نوع ساختار در این سری به‌عنوان یک شاخه و گره‌های درخت فناوری عمل می‌کند و واحدها، ساختارها و توانایی‌های خاص هر جناح با ساخت و قرار دادن ساختارهای جدید در دسترس خواهد بود.
دسترسی به واحدها و توانایی‌های پیشرفته ممکن است در صورتی که سازه‌های مورد نیاز تخریب شوند یا در صورت عدم تأمین نیرو و انرژی کافی توسط سازه‌های "power plant" به‌طور موقت مسدود شوند.