جنگجویان اوروچی
گیم پلی

موارد زیر برخی از مکانیک‌های بازی جدید هستند که به‌طور انحصاری به جنگجویان اوروچی اضافه شده‌اند:
بازیکنان می‌توانند هر سه شخصیت از سلسله و جنگجویان سامورایی را به نبرد ببرند و یک مهمانی تشکیل دهند. بازیکنان می‌توانند در هر زمان در طول نبرد بین شخصیت‌های حزب خود جابجا شوند. آنهایی که غیرفعال هستند نامرئی هستند و در طی آن سلامت و انرژی موسو آنها بازسازی می‌شود. اگر یک شخصیت شکست بخورد، بازی با شکست تمام می‌شود، حتی اگر دو شخصیت دیگر بازیکن هنوز دست نخورده باشند.
همه شخصیت‌ها در یکی از کلاس‌های کاراکتر زیر گروه‌بندی می‌شوند: قدرت، تکنیک و سرعت. نوع اول به شدت و نسبتاً (اما نه کاملاً) آهسته ضربه می‌زند. نوع دوم حرکات جنگی "فانتزی" را با قدرت و سرعت متوسط نشان می‌دهد و قادر به انجام "ضد حمله" است. نوع سوم معمولاً سریعتر از دو نوع قبلی حمله می‌کند و حرکت می‌کند و تنها نوعی است که می‌تواند دوبار پرش کند (به زیر مراجعه کنید).
همه شخصیت‌ها حرکت جدیدی به نام Enhanced Strike دارند. این حرکت انرژی Musou را با تمام شخصیت‌های Power و گاهی اوقات با شخصیت‌های کلاس‌های دیگر مصرف می‌کند و بر اساس شخصیت و کلاس آنها متفاوت است.
همه شخصیت‌ها دارای آیتم‌های شخصی خاصی هستند که می‌توان با تکمیل اهداف خاص شخصیت به دست آورد. این همچنین ویژگی‌های ویژه را باز می‌کند. اینها جایگزین سلاح‌های نهایی بازی‌های قبلی می‌شوند که نیازهای مشابهی داشتند، اما تنها یکی دیگر از سلاح‌های قدرتمندتر در بازی هستند.
بهبود سلاح‌ها با سیستم جدید Weapon Fusion انجام می‌شود. بازیکنان می‌توانند ویژگی‌های چند سلاح یک شخصیت را در یک سلاح قدرتمندتر ترکیب کنند.
بازی اصلی ترکیبی از عناصر Dynasty Warriors 5 و جنگجویان اوروچی ۲ است. بسیاری از این عناصر برای جنگجویان اوروچی اصلاح شده‌اند:
صفحه انتخاب شخصیت: شخصیت‌های Dynasty Warriors بر اساس پادشاهی مربوطه خود تقسیم می‌شوند. شخصیت‌های Samurai Warriors بر اساس اینکه کدام بازی اولین حضور خود را داشتند تقسیم می‌شوند.
تلفظ صحیح اسامی: برخلاف بازی‌های Dynasty Warriors، نسخه انگلیسی زبان جنگجویان اوروچی از تلفظ صحیح برخی از افسران سه پادشاهی استفاده می‌کند. بهترین مثال کائو کائو است که در Dynasty Warriors به عنوان "گاو گاو" تلفظ می‌شود. کائو کائو اکنون به دنبال تلفظ سنتی چینی "ts'au ts'au" است. این روش تلفظ جدید برای Cao Pi, Cao Ren و Xing Cai نیز کاربرد دارد.
گالری هنری: هنر CG و تریلرهای بازی‌های گذشته Warriors را به نمایش می‌گذارد. تریلرها از نسخه‌های پلی استیشن ۲، ایکس باکس ۳۶۰، PSP و رایانه شخصی ایالات متحده حذف شده‌اند.
دشواری آشوب: این بالاترین سطح دشواری در ابتدا در جنگجویان اوروچی موجود است. Dynasty Warriors 5 و Samurai Warriors 2 در مقایسه، مشکل Chaos را تنها پس از تکمیل الزامات ویژه ارائه کردند.
موسیقی متن بازی: از موسیقی اصلی هر دو موسیقی متن فیلم راک Dynasty Warriors و موسیقی متن تکنو از Samurai Warriors تشکیل شده‌است. چند آهنگ جدید به‌طور انحصاری برای جنگجویان اوروچی ساخته شد. آهنگ تم لو بو با ترکیبی از سبک‌های موسیقی راک و تکنو بازآرایی داده شده‌است.
چند نفره: بازیکن ۲ از همان تیم بازیکن ۱ استفاده می‌کند، البته با یک پالت تعویض شده.
مراحل بازی: مراحل هر دو بازی را بازیافت می‌کند، که برخی از آنها با نفوذ ماوراء طبیعی Orochi اصلاح شده‌اند. چنین مراحلی باعث سوختن زمین و ساختمان‌های ژاپنی قرن شانزدهمی بر روی برخی از صحنه‌های سلسله جنگجویان شده‌است. قلعه کوشی، مرحله ای که به‌طور انحصاری برای این بازی ساخته شده‌است، محل نبرد نهایی در برابر اوروچی برای تمام داستان‌ها است.
تجهیزات: توانایی‌هایی که شخصیت‌ها در طول بازی به دست می‌آورند مجهز هستند، همان‌طور که در Samurai Warriors 2 دیده می‌شود. با استفاده از عنصری از اولین بازی Samurai Warriors، محدودیتی بر تعداد توانایی‌های مجهز در یک زمان اعمال می‌شود.
کنترل دوربین: به بازیکنان کنترل کاملی بر روی دوربین بازی داده می‌شود، مشابه Samurai Warriors 2.
حملات ویژه: پس از سامورایی جنگجویان ۲ تا حدی، شخصیت‌ها حملات پیشرفته خود را انجام می‌دهند که بر اساس شخصیت‌ها و کلاس‌هایشان متفاوت است.
بن‌بست سلاح: هیچ نشانی از اینکه کدام شخصیت در طول یک بن‌بست دارای مزیت است، پس از Dynasty Warriors 5 وجود ندارد. در Samurai Warriors 2، یک نوار به سبک طناب کشی در طول یک بن‌بست نمایش داده می‌شود که نشان می‌دهد کدام شخصیت مزیت را دارد.
دو پرش: مفهوم Samurai Warriors 2 را بسط می‌دهد. همه شخصیت‌های کلاس سرعت در جنگجویان اوروچی می‌توانند یک تراست هوایی انجام دهند که آنها را در هوا نگه می‌دارد اما آنها را به جلو می‌راند (یا در یک جهت معین طبق کنترل بازیکن). این می‌تواند به عنوان مثال برای جلوگیری از حملات خاص یا برای تغییر موقعیت در پرواز استفاده شود.
حملات اضافی: این توانایی کاراکترها برای اجرای ضربات فراتر از شش استاندارد است. شخصیت‌های جنگجویان اوروچی با پیروی از جنگجویان سامورایی این توانایی را با تجربه به دست می‌آورند. شخصیت‌های Dynasty Warriors پس از اینکه به مهارت بالایی رسیدند، پس از ترکیب معمولی خود، سه حمله اضافی را نیز به دست می‌آورند. حملات همان حملات "Evolution" از بازی‌های Dynasty Warriors PSP است.
سلاح‌های چهارم: این‌ها قوی‌ترین سلاح‌هایی هستند که یک شخصیت می‌تواند داشته باشد. آنها در حالت سخت در یک مرحله با رتبه ۳ ستاره یا بالاتر، یا هر مرحله در حالت آشوب به دست می‌آیند. سلاح چهارم حاوی عناصر تصادفی است. لو بو و تاداکاتسو هوندا قوی‌ترین سلاح‌ها را در اختیار دارند، هر دو با مقادیر قدرت تا ۱۰۰.
Calling Hors: توانایی منحصر به فرد Yukimura Sanada و Keiji Maeda در Samurai Warriors 2، هر شخصیتی می‌تواند این توانایی را در Warriors Orochi انجام دهد. با این حال، اگر شخصیت (های) بازیکن بازی را با اسب شروع نکرده باشد، تنها می‌تواند یک اسب سطح پایین را صدا کند.
مانت‌های ویژه: فقط خرگوش قرمز از Dynasty Warriors 5 و Matsukaze از Samurai Warriors 2 زمانی که بازیکنی توانایی Cavalier سطح ۱۰ را در بازی کسب می‌کند، حضور دارند. آنها همچنین می‌توانند در اواسط بازی با شکست دادن لو بو سوار شده یا Maeda Keiji پیدا شوند.
حالات چهره: همه شخصیت‌ها، از جمله شخصیت‌های Dynasty Warriors، به دنبال Samurai Warriors 2، هنگام صحبت کردن، حالات چهره متفاوتی را در آواتار درون بازی خود نشان می‌دهند.
کاپیتان‌های پایگاه: پس از جنگجویان سامورایی ۲، کاپیتان‌های پایگاه سپرهایی را حمل می‌کنند که به آن‌ها اجازه می‌دهد قبل از آسیب دیدن چندین ضربه را تحمل کنند.
اهداف: به دنبال Dynasty Warriors 5، برخی از مراحل دارای اهداف خاصی هستند که در صورت انجام موفقیت‌آمیز، به بازیکن در پیروزی در مرحله کمک زیادی می‌کند. اجرا نشدن یکی از ویژگی‌های Samurai Warriors 2 است که در صورت موفقیت‌آمیز شدن اهداف به بازیکن طلای اضافی می‌دهد.
عناصر زیر در جنگجویان اوروچی گنجانده نشدند:
Musou Rage از Dynasty Warriors 5.
Musou از حمله Dynasty Warriors 5 دوباره پر کنید.
استفاده از تیر و کمان از Dynasty Warriors 5 (به جز شخصیتی که قبلاً کمان را به عنوان سلاح داشت).
بادیگاردهای Dynasty Warriors 5.
دوج رول از Samurai Warriors 2.
مواضع ویژه از جنگجویان سامورایی ۲. آنها در Warriors Orochi به عنوان حملات پیشرفته گنجانده شده‌اند.
سنج‌های چند لایه Musou از Samurai Warriors 2.
ضد حمله (در نسخه پلی استیشن ۲ با نگه داشتن دکمه محافظ و فشار دادن دکمه شارژ) از Dynasty Warriors 5 انجام می‌شود. فقط شخصیت‌های نوع تکنیک می‌توانند با فشار دادن دکمه R1 (نسخه پلی استیشن ۲) در هنگام حمله ضدحمله کنند.
سیستم Create-A-Warrior از Dynasty Warriors 5: XL/Empires و Samurai Warriors 2: Empires
توانایی دو پرش نینجاها از Samurai Warriors 2، اگرچه شخصیت‌هایی با توانایی‌های سرعت می‌توانند پس از اولین پرش عادی به جلو بپرند.