stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
تاون‌شیپ هابارد، شهرستان پولک، مینه‌سوتا

| تاون‌شیپ هابارد | تاون‌شیپ هابارد |
| --- | --- |
تاون‌شیپ: تاون‌شیپ
تاون‌شیپ هاباردLocation within the state of Minnesota: تاون‌شیپ هاباردLocation within the state of Minnesota
مختصات: ۴۷°۳۲′۷″ شمالی ۹۶°۴۶′۵۹″ غربی﻿ / ﻿۴۷٫۵۳۵۲۸°شمالی ۹۶٫۷۸۳۰۶°غربی﻿ / 47.53528; -96.78306: مختصات: ۴۷°۳۲′۷″ شمالی ۹۶°۴۶′۵۹″ غربی﻿ / ﻿۴۷٫۵۳۵۲۸°شمالی ۹۶٫۷۸۳۰۶°غربی﻿ / 47.53528; -96.78306
کشور: United States
ایالت آمریکا: مینه‌سوتا
County: شهرستان پولک، مینه‌سوتا
مساحت: مساحت
 • کل: ۴۱٫۴ مایل مربع (۱۰۷٫۲ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۴۱٫۳ مایل مربع (۱۰۷٫۱ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰٫۰ مایل مربع (۰٫۱ کیلومتر مربع)
ارتفاع: ۸۶۶ فوت (۲۶۴ متر)
جمعیت (سرشماری ۲۰۰۰ ایالات متحده آمریکا): جمعیت (سرشماری ۲۰۰۰ ایالات متحده آمریکا)
 • کل: ۸۳
 • تراکم: ۲٫۰/مایل مربع (۰٫۸/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۶ (منطقه زمانی مرکزی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۵ (CDT)
استاندارد پردازش اطلاعات فدرال: ۲۷–۳۰۳۵۶
سامانه اطلاعات نام‌های جغرافیایی feature ID: ۰۶۶۴۵۲۶
تاون‌شیپ هابارد (به انگلیسی: Hubbard Township) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان پولک، مینه‌سوتا واقع شده‌است. تاون‌شیپ هابارد ۱۰۷٫۲ کیلومتر مربع مساحت و ۸۳ نفر جمعیت دارد و ۲۶۴ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
تانگ وی

تانگ وی (چینی ساده: 汤唯; چینی سنتی: 湯唯; پین‌یین: Tāng Wéi; کره‌ای: 탕웨이; زادهٔ ۷ اکتبر ۱۹۷۹) بازیگر اهل چین است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به اژدها، شهوت، احتیاط، دوران طلایی، سلسله مینگ، سرزمین عجایب و کلاه‌سیاه اشاره کرد.
بیگارخانه

یک بیگارخانه در ایالات متحده ۱۸۹۰
بیگارخانه (انگلیسی: Sweatshop) به کارگاهی گفته می‌شود که شرایط کاری آن دشوار یا خطرناک است و در عین حال مزد آن نیز پایین‌تر از حد نرمال است. کارگران ممکن است ساعت‌های طولانی بدون پرداخت کافی کار کنند، صرف‌نظر از قوانین اضافه‌کاری اجباری یا حداقل حقوق؛ قوانین کار کودکان نیز ممکن است پایمال شود. "گزارش عمومی سالانه ۲۰۰۶" سازمان بازرسی کارخانجات، برای سازگاری قوانین FLA وضعیت در ۱۸ کشور از جمله بنگلادش، السالوادور، کلمبیا، گواتمالا، مالزی، سریلانکا، تایلند، تونس، ترکیه، چین، هند، ویتنام، هندوراس، اندونزی، برزیل، مکزیک و ایالات متحده را بررسی کرد. وزارت کار در مورد بدترین اشکال کار کودکان " متوجه شد که ۱۸ کشور توسعه‌یافته توصیه سازمان کار بین‌المللی برای تعداد کافی بازرسان را برآورده نکرده‌اند.
اسکندر حمیداف

| اسکندر حمیداف | اسکندر حمیداف |
| --- | --- |
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زاده: ۱۰ آوریل ۱۹۴۸ نور ارکچ
درگذشته: ۲۶ فوریهٔ ۲۰۲۰ باکو
ملیت: اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی
اسکندر حمیداف (ترکی آذربایجانی: İsgəndər Məcid oğlu Həmidov; (زاده ۱۰ آوریل ۱۹۴۸ در نور ارکچ – درگذشت ۲۶ فوریهٔ ۲۰۲۰ در باکو) سیاست‌مدار اهل اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی و جمهوری شوروی سوسیالیستی آذربایجان بود.
بیژن باتمانی

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- |
نام کامل: بیژن باتمانی
زاده: ۱ دی ۱۳۵۱ ‏(۵۱ سال) کرمانشاه
قد: ۱۶۴ سانتیمتر (۵ فوت ۵ اینچ)
وزن: ۵۷ کیلوگرم
ورزشی: ورزشی
کشور: ایران
ورزش: بوکس
بیژن باتمانی (زادهٔ ۱ دی ۱۳۵۱ در کرمانشاه) بوکسور اهل ایران است.
زندگی ورزشی

وی در وزن ۵۷ کیلوگرم بوکس بازی‌های المپیک تابستانی ۲۰۰۰ شرکت کرده‌است، [نیازمند منبع] باتمانی سابقه کسب مدال طلا و نقره در مسابقات بوکس آسیا را در کارنامه دارد.
مرکز ورزشی آنقینگ

| 0 | 1 |
| --- | --- |
安庆体育中心: 安庆体育中心
Anqing Sports CentreLocation in China: Anqing Sports CentreLocation in China
مکان: Yixiu District، انگینگ، آن‌هوئی، China
مختصات: ۳۰°۳۲′۳۹″شمالی ۱۱۷°۰۶′۳۶″شرقی﻿ / ﻿۳۰٫۵۴۴۳°شمالی ۱۱۷٫۱۰۹۹°شرقی﻿ / 30.5443; 117.1099
گنجایش: ۴۰٬۰۰۰
مرکز ورزشی آنقینگ (به لاتین: Anqing Sports Centre) یک ورزشگاه در چین است که در Yixiu District واقع شده‌است.
۲۰۵۶ نانسی

| کشف | کشف |
| --- | --- |
تاریخ کشف: اکتبر ۱۵, ۱۹۰۹
ویژگی‌های مداری: ویژگی‌های مداری
مبدأ مه ۱۴, ۲۰۰۸: مبدأ مه ۱۴, ۲۰۰۸
اوج: ۲.۵۲۵۷۲۹۰
حضیض: ۱.۹۱۰۶۰۹۰
خروج از مرکز مداری: ۰.۱۳۸۶۵۴۹
تناوب مداری: ۱۲۰۶.۶۷۵۱۲۵۷
آنومالی متوسط: ۳۱۰.۰۱۴۴۸
انحراف: ۳.۹۳۰۹۸
 :  
سیارک ۲۰۵۶ (به انگلیسی: 2056 Nancy، نامگذاری:A909TB) دو هزار و پنجاه و ششمین سیارک کشف شده‌است که در ۱۵ اکتبر ۱۹۰۹ و در هایدلبرگ کشف شد.
قدر مطلق سیارک برابر ۱۲٫۳۰ است.
مریل بیلمان

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- |
ملیت: استونی
زاده: ۱۲ ژوئن ۱۹۹۵ ‏(۲۹ سال) تالین
ورزشی: ورزشی
کشور: Estonia
ورزش: ورزش دوگانه
مریل بیلمان (استونیایی: Meril Beilmann؛ زادهٔ ۱۲ ژوئن ۱۹۹۵) ورزشکار دوگانه زن اهل استونی است.
مرسدس-بنز کلاس-اس‌ال‌کا

Motor vehicle
| مرسدس بنز اس‌ال‌کا | مرسدس بنز اس‌ال‌کا |
| --- | --- |
دید کلی: دید کلی
شرکت: مرسدس بنز
نام‌های دیگر: Mercedes-Benz SLC-Class (from 2016)
تولید: 1996-اکنون
بدنه و شاسی: بدنه و شاسی
کلاس: خودروی اسپورت (S) Compact executive car
شکل بدنه: 2-door رودستر
طرح‌بندی: خودروی موتور جلو-محور عقب
خودروهای وابسته: مرسدس-بنز کلاس-سی مرسدس بنز کلاس-سی‌ال‌کا
گاه‌شمار: گاه‌شمار
پیشین: مرسدس بنز ۱۹۰اس‌ال
مرسدس بنز اس‌ال‌کا (Mercedes-Benz SLK-Class) خودرویی است که از سال ۱۹۹۷ تا سال 2016 تولید و پس از آن با تغییراتی با نام اس ال سی (Mercedes-Benz SLC) تا سال 2020 تولید شده است.
این خودرو در کلاس خودرو اسپورت قرار گرفته، طراحی آن خودروهای موتور جلو-محور عقب بوده است.
بور-له-مارش

منطقه مسکونی در England
| Burgh-le-Marsh | Burgh-le-Marsh |
| --- | --- |
 St Peter and St Paul's Church, Burgh-le-Marsh:  St Peter and St Paul's Church, Burgh-le-Marsh
جمعیت: ۲٬۰۱۶ 
مرجع شبکه OS: TF501650 
• لندن: ۱۱۰ مایل (۱۸۰ کیلومتر) S
منطقه: East Lindsey
Shire county: لینکلن‌شر
ناحیه: میدلند شرقی
کشور: England
کشور مستقل: بریتانیا
پست شهر: SKEGNESS
کدپستی منطقه: PE24
کد تلفن: 01754
پلیس: Lincolnshire
آتشنشانی: Lincolnshire
آمبولانس: East Midlands
 :  
مجلس انگلستان: Boston and Skegness
 فهرست مکان‌‌ها بریتانیا انگلستان Lincolnshire :  فهرست مکان‌‌ها بریتانیا انگلستان Lincolnshire 
latitudeبور-له-مارشlongitudeبور-له-مارش
بور-له-مارش (به انگلیسی: Burgh Le Marsh) یک منطقهٔ مسکونی در انگلستان است که در میدلند شرقی واقع شده‌است.
خصوصیات

بور-له-مارش ۲٬۰۱۶ نفر جمعیت دارد.
یک تیم در تالین

Football match
یک تیم در تالین (انگلیسی: One team in Tallinn) داستان یک مسابقه فوتبال در گروه ۴ اروپا در مقدماتی جام جهانی است که برای ۹ اکتبر ۱۹۹۶ در تالین، پایتخت استونی، بین تیم‌های ملی استونی و اسکاتلند برنامه‌ریزی شده بود، این مسابقه در همان ثانیه‌های اول پس از آغاز متوقف شد زیرا تیم استونی در ورزشگاه کادریورگ غایب بود. علت، اختلاف نظر در مورد نورافکن‌های استادیوم بود. انتظار می‌رفت این به عنوان یک پیروزی راحت برای اسکاتلند ثبت شود، اما فیفا دستور داد این مسابقه در یک کشور بیطرف برگزار شود. مسابقه در ورزشگاه لویی دوم در موناکو تکرار شد و با نتیجه تساوی بدون گل به پایان رسید.
پیشینه

استونی و اسکاتلند در گروه ۴ به همراه اتریش، بلاروس، لتونی و سوئد قرار داشتند. هر دو کشور نتوانستند در مسابقات خود در ماه اوت پیروزی داشته باشند. استونی در خارج از خانه مقابل بلاروس ۱–۰ شکست خورد و اسکاتلند در مقابل اتریش به تساوی بدون گل رسید. در ۵ اکتبر، هر دو در بازی‌های خود پیروز شدند و با اختلاف یک امتیاز دو تیم می‌بایست در تالین حاضر شوند.
جدال قبل از مسابقه

اسکاتلند شب قبل از بازی در استادیوم کادریورو تمرین کرد، که آنها متوجه نامناسب بودن نورافکن‌های این ورزشگاه شدند و به فیفا اعتراض کردند. صبح روز بعد، یعنی همان روز مسابقه، جلسه کمیته اجرایی فیفا برای رسیدگی به این موضوع برگزار شد. تصمیم گرفته شد زمان شروع مسابقه از ۱۸/۴۵ به ساعت ۱۵/۰۰ همان روز تغییر یابد. این امر باعث نارضایتی اتحادیه فوتبال استونی شد، زیرا عواقبی از جمله از دست دادن احتمالی درآمد تلویزیون، را باعث می‌شد.
بی‌بی‌سی اسکاتلند حق نمایش بازی در اسکاتلند را کسب کرده بود، اما زمانبندی قبلی با پخش زنده مراسم یادبود قتل‌عام دانبلین در آن بعد از ظهر روی هم می‌افتاد. در حالی که اسکاتلند برای زمانبندی جدید آماده می‌شد، تیم استونی از تغییر برنامه‌هایش خودداری کرد. بعداً مدیر تیم، کریگ براون، گفت که او در نظر داشته که محتمل‌ترین اتفاق این است که تیم استونی، در اعتراض به تصمیم‌گیری، دیر ظاهر شود، اما به هر حال بازی پیش رود.
شروع و توقف

داور مسابقه، میروسلاو رادومان، اسکاتلندی‌ها را به داخل زمین هدایت کرد، در همان حال طرفداران تیم ملی اسکاتلند وضعیت غیرمعمول را با خوشرویی استقبال کردند. آنها بر روی آهنگ «گوآنتانامرا» شعارهای طنزگونه «یک تیم در تالین، فقط یک تیم در تالین وجود دارد» سر دادند. با ضربه به توپ بیلی دودز بازی را شروع کرد. لحظاتی بعد همزمان یا تصاحب توپ توسط کاپیتان جان کالینز داور رادومانان سوت کشید و بازی را متوقف کرد. پس از این توقف، برخی از هواداران اسکاتلندی به داخل زمین ورزشگاه کادریورگ ریخته خود شروع به بازی فوتبال و تفریح نمودند.
بعد از ظهر تیم استونی وارد استادیوم شد و اقدام به آماده‌سازی برای مسابقه کرد. اما تیم اسکاتلند از قبل استادیوم را ترک کرده بود تا سفر خود را به خانه آغاز کند.
پیامدها

اسکاتلند در ابتدا معتقد بود که این مسابقه با امتیاز پیش فرض ۳–۰ به آنها تعلق می‌گیرد که به نظر هم می‌رسید تأیید نماینده فیفا را نیز دارد. آیین‌نامه فیفا نیز همین را می‌گوید «مگر در موارد ویژه که توسط کمیته برگزار کننده مشخص شود». در سال ۱۹۷۴ وضعیت مشابهی در مرحله پلی آف جام جهانی فوتبال در دیدار تیمهای ملی فوتبال شیلی و اتحاد جماهیر شوروی رخ داده بود. در آنجا شوروی‌ها از بازی در محلی که شیلیایی‌ها برای بازی در کشور خودشان شیلی انتخاب کرده بودند خودداری کردند.  لذا شیلی به‌طور پیش فرض پیروز مسابقه اعلام شد و به جام جهانی فوتبال ۱۹۷۴ راه یافت. این موضوع اما مغایر با دیدگاه لنارت یوهانسون بود که آن موقع رئیس یوفا و نایب رئیس فیفا بود.
کمیته اجرایی فیفا، به ریاست یوهانسون، در ماه نوامبر تشکیل جلسه داد. به جای اعطای مسابقه به اسکاتلند، فیفا دستور داد که این مسابقه باید در یک زمین بی‌طرف تکرار شود. این تصمیم توسط ناظران اسکاتلندی مورد انتقاد قرار گرفت که معتقد بودند یوهانسون می‌خواهد از این وضع استفاده کرده و فرصت محتمل بسیار خوبی را به سوئد، کشور زادگاه خود بدهد. این همچنین به معنای این بود که گری مک‌آلیستر، کاپیتان اسکاتلند، که از بازی اصلی مقابل استونی محروم شده بود، حال برای بازی با سوئد محروم است.
این مسابقه در ۱۱ فوریه ۱۹۹۷ در ورزشگاه لویی دوم در موناکو تکرار شد و با تساوی ۰–۰ به پایان رسید. دروازه‌بان استونیایی مارت پوم نمایش خوبی ارائه داد، و او بعداً این مسابقه را به عنوان یک نکته مهم در زندگی حرفه‌ای خود حساب کرد. او ماه بعد با یک باشگاه انگلیسی قرارداد امضا کرد. به ثمر نرسیدن گل در این مسابقه باعث ناامیدی بازیکنان و هواداران تیم اسکاتلند شد. یان فرگوسن، هافبک تیم هنگام خروج از زمین، میکروفون را گرفت و به ارتش تارتان فحاشی کرد. این همچنین آخرین حضور بین‌المللی مهاجم تیم دانکن فرگوسن بود (هیچ خویشاوندی با یان ندارد) که رابطه‌اش با اتحادیه فوتبال اسکاتلند از قبل و در حادثه‌ای که به دلیل یک حمله فیزیکی به زندان محکوم شده بود، خراب شده بود. او معتقد بود که با او ناعادلانه رفتار شده‌است، و پس از آن انصراف خود از حضور در دیدارهای بین‌المللی را اعلام داشت.
با وجود از دست رفتن امتیاز این مسابقه، اما اسکاتلند در گروه ۴ با دو امتیاز بالاتر از سوئد و دو امتیاز کمتر از تیم اول این گروه یعنی اتریش، در جایگاه دوم قرار گرفت. اسکاتلند در مجموع ۲۳ امتیاز آورد که به این معنی بود که این کشور بالاترین مقام نایب قهرمان گروه‌های مقدماتی اروپا را دارد و بنابراین مستقیماً به فینال جام جهانی راه می‌یابد. استونی در گروه ۴ پنجم شد و صعود نکرد.
۲۱۵ (پیش از میلاد)

| 0 | 1 |
| --- | --- |
سده:: سده ۲ - سده ۳ - سده ۴
دهه:: ۱۸۰  ۱۹۰  ۲۰۰  ۲۱۰  ۲۲۰  ۲۳۰  ۲۴۰ 
سال:: ۲۱۲ ۲۱۳ ۲۱۴ - ۲۱۵ - ۲۱۶ ۲۱۷ ۲۱۸
| 0 | 1 |
| --- | --- |
گاه‌شماری ایرانی: ۸۳۷ پیش از هجرت – ۸۳۶ پیش از هجرت
گاه‌شماری میلادی: ۲۱۶ پیش از میلاد CCXV BC
گاه‌شماری اتیوپیایی: −۲۲۳ – −۲۲۲
گاه‌شماری ارمنی: نامعلوم
گاه‌شماری اسلامی: ۸۶۳ پیش از هجرت – ۸۶۲ پیش از هجرت
گاه‌شماری ایگبو: −۱۲۱۵ – −۱۲۱۴
گاه‌شماری آشوری: ۴۵۳۵
گاه‌شماری بربری: ۷۳۵
گاه‌شماری بنگالی: −۸۰۸
گاه‌شماری بهائی: −۲۰۵۹ – −۲۰۵۸
گاه‌شماری بودایی: ۳۲۹
گاه‌شماری بیزانسی: ۵۲۹۳–۵۲۹۴
گاه‌شماری جوچه: نامعلوم
گاه‌شماری چینی: 甲申年 (چوب میمون) ۲۴۸۱ یا ۲۴۲۱     — تا — 乙酉年 (چوب خروس) ۲۴۸۲ یا ۲۴۲۲
گاه‌شماری خورشیدی تایلندی: ۳۲۸
گاه‌شماری دیسکوردیان: ۹۵۱
گاه‌شماری ژاپنی: نامعلوم
گاه‌شماری ژولینی: نامعلوم
گاه‌شماری سنتی برمه‌ای: −۸۵۳
گاه‌شماری عبری: ۳۵۴۵–۳۵۴۶
گاه‌شماری قبطی: −۴۹۹ – −۴۹۸
گاه‌شماری کره‌ای: ۲۱۱۸
گاه‌شماری مینگو: ۲۱۲۷ پیش از گاه‌شماری جمهوری چین 民前۲۱۲۷年
گاه‌شماری هولوسن: ۹۷۸۵
گاه‌شماری‌های هندو: 
 - ویکرم سموت: −۱۵۹ – −۱۵۸
 - شاکا ساموات: نامعلوم
 - کالی یوگا: ۲۸۸۶–۲۸۸۷
از تاریخ پیدایش رم: ۵۳۸
سال سلطنت انگلیس: نامعلوم
این جعبه:  نمایش بحث ویرایش: این جعبه:  نمایش بحث ویرایش
۲۱۵ (پیش از میلاد) ۲۱۵مین سال قبل از تقویم میلادی است.
زادگان

آنتیوخوس چهارم
درگذشتگان

| ن ب ودهه‌ها و سال‌ها | ن ب ودهه‌ها و سال‌ها |
| --- | --- |
۱۹۰: ۱۹۹ • ۱۹۸ • ۱۹۷ • ۱۹۶ • ۱۹۵ • ۱۹۴ • ۱۹۳ • ۱۹۲ • ۱۹۱ • ۱۹۰
۲۰۰: ۲۰۹ • ۲۰۸ • ۲۰۷ • ۲۰۶ • ۲۰۵ • ۲۰۴ • ۲۰۳ • ۲۰۲ • ۲۰۱ • ۲۰۰
۲۱۰: ۲۱۹ • ۲۱۸ • ۲۱۷ • ۲۱۶ • ۲۱۵ • ۲۱۴ • ۲۱۳ • ۲۱۲ • ۲۱۱ • ۲۱۰
۲۲۰: ۲۲۹ • ۲۲۸ • ۲۲۷ • ۲۲۶ • ۲۲۵ • ۲۲۴ • ۲۲۳ • ۲۲۲ • ۲۲۱ • ۲۲۰
۲۳۰: ۲۳۹ • ۲۳۸ • ۲۳۷ • ۲۳۶ • ۲۳۵ • ۲۳۴ • ۲۳۳ • ۲۳۲ • ۲۳۱ • ۲۳۰
۲۴۰: ۲۴۹ • ۲۴۸ • ۲۴۷ • ۲۴۶ • ۲۴۵ • ۲۴۴ • ۲۴۳ • ۲۴۲ • ۲۴۱ • ۲۴۰
۲۵۰: ۲۵۹ • ۲۵۸ • ۲۵۷ • ۲۵۶ • ۲۵۵ • ۲۵۴ • ۲۵۳ • ۲۵۲ • ۲۵۱ • ۲۵۰
۲۶۰: ۲۶۹ • ۲۶۸ • ۲۶۷ • ۲۶۶ • ۲۶۵ • ۲۶۴ • ۲۶۳ • ۲۶۲ • ۲۶۱ • ۲۶۰
۲۷۰: ۲۷۹ • ۲۷۸ • ۲۷۷ • ۲۷۶ • ۲۷۵ • ۲۷۴ • ۲۷۳ • ۲۷۲ • ۲۷۱ • ۲۷۰
۲۸۰: ۲۸۹ • ۲۸۸ • ۲۸۷ • ۲۸۶ • ۲۸۵ • ۲۸۴ • ۲۸۳ • ۲۸۲ • ۲۸۱ • ۲۸۰
۲۹۰: ۲۹۹ • ۲۹۸ • ۲۹۷ • ۲۹۶ • ۲۹۵ • ۲۹۴ • ۲۹۳ • ۲۹۲ • ۲۹۱ • ۲۹۰
۳۰۰: ۳۰۹ • ۳۰۸ • ۳۰۷ • ۳۰۶ • ۳۰۵ • ۳۰۴ • ۳۰۳ • ۳۰۲ • ۳۰۱ • ۳۰۰
تایشا، شیمانه

| تایشا، شیمانه 大社町 | تایشا، شیمانه 大社町 |
| --- | --- |
Former municipality: Former municipality
Taisha old JR station: Taisha old JR station
کشور: ژاپن
منطقه: ناحیه چوگوکو
استان: استان شیمانه
ناحیه: Hikawa
Merged: March 22, 2005 (امروزه بخشی از ایزومو)
مساحت: مساحت
 • کل: ۴۱٫۸۹ کیلومتر مربع (۱۶٫۱۷ مایل مربع)
جمعیت (February, 2004): جمعیت (February, 2004)
 • کل: ۱۶۲۶۲
 • تراکم: ۳۸۸٫۲۱/کیلومتر مربع (۱۰۰۵٫۵/مایل مربع)
نمادها: نمادها
 • درخت: درخت کافور
 • گُل: گل داودی
 • پرونده: کاکایی دم‌سیاه
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۹ (زمان)
تایشا، شیمانه (به لاتین: Taisha) یک منطقهٔ مسکونی در ژاپن است که در ناحیه چوگوکو واقع شده‌است. تایشا ۱۶٬۲۶۲ نفر جمعیت دارد.
استو لونگا

منطقه مسکونی در انگلستان
| استو لونگا | استو لونگا |
| --- | --- |
استو لونگااستو لونگا نمایش داده شده در  the بریتانیا: استو لونگااستو لونگا نمایش داده شده در  the بریتانیا
جمعیت: ۱۴۴ (۲۰۱۱)
مرجع شبکه OS: TL110715 
منطقه: هانتینگدونشر
Shire county: کمبریج‌شر
کشور: انگلستان
کشور مستقل: بریتانیا
پست شهر: هانتینگدون
کدپستی منطقه: PE28
وبگاه: http://www.stowlonga.org.uk
 فهرست مکان‌‌ها بریتانیا انگلستان  ۵۲°۲۰′شمالی ۰°۲۲′غربی﻿ / ﻿۵۲٫۳۳°شمالی ۰٫۳۷°غربی﻿ / 52.33; -0.37:  فهرست مکان‌‌ها بریتانیا انگلستان  ۵۲°۲۰′شمالی ۰°۲۲′غربی﻿ / ﻿۵۲٫۳۳°شمالی ۰٫۳۷°غربی﻿ / 52.33; -0.37
استو لونگا (به انگلیسی: Stow Longa) یک روستا و محله مدنی در بریتانیا است که در هانتینگدونشر واقع شده‌است. استو لونگا ۱۴۴ نفر جمعیت دارد.
دهستان سیلامبی

| دهستان سیلامبی སི་ལམ་སྦི་ | دهستان سیلامبی སི་ལམ་སྦི་ |
| --- | --- |
دهستان: دهستان
کشور:  بوتان
ناحیه: ناحیهٔ مونگار
حکومت: حکومت
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۶ (زمان بوتان)
دهستان سیلامبی (به لاتین: Silambi Gewog) یک دهستان در کشور بوتان است که در ناحیهٔ مونگار واقع شده‌است.
T̈

ẗ یکی از حروف الفبای لاتین است، برساخته از T و دونقطه بر فراز آن. کاربرد این حرف در نویسه‌گردانی ﺓ, ﺔ عربی است. همچنین در الفبای آوانگاری اورالی، از این حرف برای نشان‌دادن آوای [t̪͆] بهره‌می‌برند.
مدل‌سازی سه‌بعدی

این مقاله دربارهٔ مدل‌سازی کامپیوتری در یک رسانۀ هنری است. برای استفادۀ علمی، شبیه‌سازی کامپیوتری را ببینید.
مدل‌سازی سه‌بعدی (به انگلیسی: 3D Modeling) فرآیند مصرف یک عربی مبتنی بر مختصات x و y پیدا کردن دایموند در ماینکرافت فیزیک از هر رو به رو یا سطح یک شیعه (بی‌جان یا جاودانه) به صورت سه قبلی از طریق سخت افزارهای غیر تخصصی با دستکاری ویکی پدیا، رئوس و بردار های مجموعه در یک فضای سه‌ قلبی شبیه‌سازی شده است.
مدل‌های سه‌بعدی (3D) یک جسم فیزیکی را با استفاده از مجموعه‌ای از نقاط در فضای سه‌بعدی نشان می‌دهند که توسط عناصر هندسی مختلف مانند مثلث‌ها، خطوط، سطوح منحنی و غیره به هم متصل می‌شوند. به عنوان مجموعه‌ای از داده‌ها (نقاط و سایر اطلاعات)، مدل‌های سه‌بعدی می‌توانند به صورت دستی، الگوریتمی (مدل‌سازی رَویه‌ای) و یا با اسکن سه‌بعدی ایجاد شوند. سطوح آن‌ها ممکن است بیشتر با نگاشت بافت تعریف شود.
طرح کلی

این محصول مدل سه‌بعدی نام دارد. شخصی که با مدل‌های سه‌بعدی کار می‌کند ممکن است به عنوان یک هنرمند سه‌بعدی یا یک مدل‌ساز سه‌بعدی شناخته شود.
یک مدل سه‌بعدی همچنین می‌تواند به عنوان یک تصویر دو بعدی از طریق فرآیندی به نام رندرینگ سه‌بعدی نمایش داده شود یا در شبیه‌سازی کامپیوتری از پدیده‌های فیزیکی استفاده شود.
مدل‌های سه‌بعدی ممکن است به صورت خودکار یا دستی ایجاد شوند. فرآیند مدل‌سازی‌ دستی، تهیۀ داده‌های هندسی برای گرافیک‌های کامپیوتری سه‌بعدی شبیه به هنرهای پلاستیکی چون مجسمه‌سازی است. مدل سه‌بعدی را می‌توان با استفاده از دستگاه‌های چاپ سه‌بعدی که لایه‌های دوبعدی مدل را با مواد سه‌بعدی، لایه به لایه در یک زمان تشکیل می‌دهند، به صورت فیزیکی ایجاد کرد. بدون مدل سه‌بعدی، چاپ سه‌بعدی امکان‌پذیر نیست.
نرم‌افزار مدل‌سازی سه‌بعدی یک گروه از نرم‌افزارهای گرافیک کامپیوتری سه‌بعدی هستند که برای تولید مدل‌های سه‌بعدی استفاده می‌شوند. برنامه‌های منحصربفرد از این گروه، مانند اسکچ‌آپ، برنامه‌های کاربردی مدل‌سازی نامیده می‌شوند.
تاریخچه

مدل‌های سه‌بعدی در حال حاضر به‌طور گسترده در هر زمینه‌ای از گرافیک‌های سه‌بعدی و کَد (CAD) استفاده می‌شوند، اما تاریخچۀ آن‌ها به پیش‌تر از استفادۀ گسترده از گرافیک‌های سه‌بعدی در رایانه‌های شخصی باز می‌گردد.
در گذشته، بسیاری از بازی‌های رایانه‌ای از تصاویر از پیش رندر شده مدل‌های سه‌بعدی به‌عنوان اسپرایت استفاده می‌کردند، قبل از اینکه رایانه‌ها بتوانند آن‌ها را در زمان واقعی ارائه دهند. بنابراین طراح می‌تواند مدل را در جهت‌ها و نماهای مختلف ببیند، این می‌تواند به طراح کمک کند تا ببیند آیا شیء همانطور که در نظر گرفته شده است در مقایسه با دید اصلی‌اش  ایجاد شده است، یا خیر. دیدن طرح به این صورت می‌تواند به طراح یا شرکت کمک کند تا تغییرات یا بهبودهای مورد نیاز محصول را کشف کند.
تاریخچه > بازنمایی

تقریباً تمام مدل‌های سه‌بعدی را می‌توان به دو دسته تقسیم کرد:
صُلب (Solid) – این مدل‌ها حجم جسمی را که نشان می‌دهند (مانند یک سنگ) را مشخص می‌کنند. مدل‌های جامد بیشتر برای شبیه‌سازی‌های مهندسی و پزشکی استفاده می‌شوند و معمولاً با هندسۀ صُلب (سخت) ساختاری ساخته می‌شوند.
پوسته (Shell) یا حصار (Boundary) – این مدل‌ها سطح را نشان می‌دهند، یعنی مرز جسم، نه حجم آن (مانند یک پوستۀ تخم‌مرغِ بی‌نهایت نازک). تقریباً تمام مدل‌های بصری مورد استفاده در بازی‌ها و فیلم‌ها، مدل‌های پوسته‌ای هستند.
مدل‌سازی صُلب و پوسته می‌تواند اشیاء یکسانی را ایجاد کند. تفاوت بین آن‌ها عمدتاً تغییرات در نحوۀ ایجاد و ویرایش آن‌ها و قراردادهای استفاده در زمینه‌های مختلف و تفاوت در انواع شباهت میان مدل و واقعیت است.
مدل‌های پوسته باید خمینه باشند (بدون سوراخ یا ترک در پوسته) تا به عنوان یک شی واقعیِ معنادار باشند. در مدل پوسته‌ای از یک مکعب، سطح پایین و بالای مکعب باید دارای ضخامت یکنواخت و بدون سوراخ یا ترک در اولین و آخرین لایۀ چاپ شده باشند. شبکه‌های چندضلعی (و به میزان کمتری سطوح تقسیم‌بندی شده) رایج‌ترین نوع بازنمایی هستند. مجموعهٔ تراز نیز یک بازنمایی مفید برای تغییر شکل سطوحی هستند که دستخوش تغییرات توپولوژیکی زیادی مانند سیالات می‌شوند.
فرآیند تبدیل نمایش اجسام، مانند مختصات نقطۀ وسط یک کره و یک نقطه در محیط آن به یک نمایش چندضلعی‌ از یک کره، تسلاسیون نامیده می‌شود. این مرحله در رندر مبتنی بر چندضلعی‌ استفاده می‌شود، جایی که اشیاء از بازنمایی‌های انتزاعی ("اولیه") مانند کره‌ها، مخروط‌ها و غیره، به اصطلاح مش‌ها (meshes)، که شبکه‌هایی از مثلث‌های به هم پیوسته هستند، تجزیه می‌شوند. مش‌های مثلث‌ها (به جای مربع‌ها) محبوب هستند، زیرا ثابت شده‌ است که شطرنجی‌کردن آن‌ها آسان است (سطح توصیف شده توسط هر مثلث مسطح است، بنابراین برآمدگی همیشه محدب است). بازنمایی‌های چندضلعی‌ در همه تکنیک‌های رندر استفاده نمی‌شوند، و در این موارد، مرحله تسلاسیون در انتقال از بازنمایی انتزاعی به صحنۀ رندر شده گنجانده نمی‌شود.
روند

سه روش رایج برای بازنمایی یک مدل وجود دارد:
مدل‌سازی چند‌ضلعی – نقاطی در فضای سه‌بعدی که رئوس (vertices) نامیده می‌شوند، توسط بخش‌های خطی به هم متصل می‌شوند تا یک شبکه چندضلعی‌ تشکیل دهند. اکثریت قریب به اتفاق مدل‌های سه‌بعدی امروزه به‌عنوان مدل‌های چندضلعی‌ بافت‌دار ساخته می‌شوند، زیرا انعطاف‌پذیر هستند، زیرا رایانه‌ها می‌توانند آن‌ها را به سرعت رندر کنند. با این حال چندضلعی‌ها، مسطح هستند و فقط می‌توانند سطوح منحنی را با استفاده از ازدیاد نسبی چندضلعی‌ها ایجاد کنند.
مدل‌سازی منحنی – سطوح توسط منحنی‌هایی تعریف می‌شوند که تحت تأثیر نقاط کنترل وزنی قرار می‌گیرند. منحنی از نقاط پیروی می‌کند (اما لزوماً درون‌یابی نمی‌کند). افزایش وزن برای یک نقطه، منحنی را به آن نقطه نزدیک می‌کند. انواع منحنی عبارتند از خط پایۀ غیر یکنواخت منطقی (NURBS)، خطوط پایه (Splines)، تکه‌ها (Patches)، و اشکال هندسی اولیه.
مجسمه‌سازی دیجیتال – هنوز یک روش نسبتاً جدید برای مدل‌سازی است، مجسمه‌سازی سه‌بعدی در طی چند سالی که به‌وجود آمده، بسیار محبوب شده‌ است. در حال حاضر سه نوع مجسمه‌سازی دیجیتال وجود دارد: جایگزینی، که در حال حاضر بیشترین استفاده را در بین برنامه‌ها دارد، از یک مدل متراکم استفاده می‌کند (اغلب توسط سطوح تقسیم‌بندی، یک مش کنترل چندضلعی‌ ایجاد می‌شود) و مکان‌های جدیدی را برای موقعیت‌های رئوس با استفاده از یک نقشۀ تصویری که مکان‌های تنظیم شده را ذخیره می‌کند، جایگزین می‌کند. حجم‌سنجی، به‌طور ضعیف بر اساس وکسل‌ها، دارای قابلیت‌های مشابه با جایگزینی است، اما زمانی که چندضلعی‌های کافی در یک منطقه برای دستیابی به تغییر شکل وجود ندارد، از کشش چندضلعی‌ آسیب نمی‌بیند. تسلاسیون پویا، که شبیه به وکسل است، سطح را با استفاده از مثلث‌سازی تقسیم می‌کند تا سطحی صاف را حفظ کند و جزئیات ریزتر را امکان‌پذیر کند. این روش‌ها امکان کاوش بسیار هنرمندانه را فراهم می‌کنند، زیرا مدل پس از شکل‌گیری مدل‌ها و احتمالاً جزئیات، توپولوژی جدیدی روی آن ایجاد می‌کند. مش جدید معمولاً دارای اطلاعات مش اصلی با وضوح بالا است که به داده‌های جایگزینی یا داده‌های نقشۀ معمولی برای موتور بازی منتقل می‌شود.
طرح زیپ به صورت سه بعدی
مدل سه‌بعدی یک طیف سنج نوری
مدل بازی ویدئویی سه‌بعدی چرخان
مدل‌های سلفی سه‌بعدی از تصاویر دو بعدی گرفته شده در غرفۀ عکس سه‌بعدی فانتاسیترون در مادیرودام تولید می‌شوند
رندر مُدرنی از مدل قوری نمادین یوتا که توسط مارتین نیوول (۱۹۷۵) توسعه یافته‌ است. قوری یوتا یکی از رایج‌ترین مدل‌هایی است که در آموزش گرافیک سه‌بعدی استفاده می‌شود
اسفندی (سرده)

اسفندی، شفتی (نام علمی: melanocarpus) (به انگلیسی: soft fruited) نام یک سرده از گیاهان است. این جنس در ایران یک گونه گیاه درختچه ای به نام اسفندی (نام علمی: melanocarpus crithmifolius) دارد که در خراسان می‌روید و علاوه بر ایران در ترکمنستان و افغانستان نیز دیده می‌شود.
تانل کیک

| تانل کیک | تانل کیک |
| --- | --- |
وزیر بهداشت و کار: وزیر بهداشت و کار
متصدی: متصدی
آغاز به کار  ۲۶ ژانویه ۲۰۲۱: آغاز به کار  ۲۶ ژانویه ۲۰۲۱
نخست‌وزیر: کایا کالاس
پس از: خودش به‌عنوان وزیر امور اجتماعی
وزارت امور اجتماعی: وزارت امور اجتماعی
دوره مسئولیت ۲۹ آوریل ۲۰۱۹ – ۲۶ ژانویه ۲۰۲۱: دوره مسئولیت ۲۹ آوریل ۲۰۱۹ – ۲۶ ژانویه ۲۰۲۱
نخست‌وزیر: یوری راتاس
پس از: Riina Sikkut (به‌عنوان وزیر بهداشت و کار)
پیش از: Office split into Minister of Health and Labour and Minister of Social Protection
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زاده: ۲۳ ژانویهٔ ۱۹۸۹ ‏(۳۵ سال) تالین
ملیت: استونی
حزب سیاسی: حزب مرکزی استونی
محل تحصیل: دانشگاه تارتو
تانل کیک (استونیایی: Tanel Kiik؛ زادهٔ ۲۳ ژانویهٔ ۱۹۸۹) سیاست‌مدار اهل استونی است. وی در ژانویه ۲۰۲۱ به‌عنوان وزیر بهداشت و کار وزارت امور اجتماعی استونی انتخاب شد.
تاریخ یهودیان در موناکو

موقعیت موناکو (سبز تیره، دایره ای) در اروپا
تاریخ یهودیان در موناکو حداقل به یک سده پیش و به خصوص به زمان هولوکاست برمی گردد. موناکو پیش از جنگ جهانی دوم جمعیت یهودی کمی داشت و تقریباً شامل ۳۰۰ نفر بودند. در طول جنگ، دولت شاهنشاهی شاهزاده لوئی دوم اوراق هویتی جعلی برای ساکنان یهودی خود صادر کرد تا از آنها در برابر اخراج نازی‌ها محافظت کند. با این وجود، پلیس موناکو ۴۲ پناهنده یهودی اروپای مرکزی را دستگیر و تحویل نازی‌ها داد. ۶۰ یهودی در تاریخ ۲۷ تا ۲۸ اوت در سال ۱۹۴۲ دستگیر شدند و در مجموع ۹۰ نفر بر اساس گزارش "The Algemeiner" دستگیر شدند.
در سال ۱۹۴۸، انجمن "Cultuelle Israelite de Monaco" به عنوان سازمان رسمی جامعه یهودی موناکو تأسیس شد، و یک کنیسه، مدرسه عبری و فروشگاه غذای کوشر را در اختیار جامعه قرار می‌دهد. جامعه یهودیان امروزی در موناکو عمدتاً از بازنشستگان فرانسه و انگلستان تشکیل شده‌اند و همچنین تعداد کمی از یهودیان آفریقای شمالی و ترک نیز در این کشور حضور دارند.
در حالی که موناکو تقریباً هیچ شهروند یهودی‌ای ندارد، تقریباً ۱۰۰۰ مهاجر یهودی سایر کشورها حدود ۲٫۸۶٪ از کل ساکنان موناکو را تشکیل می‌دهند (شهروندان و غیر شهروندان در مجموع) این بدان معناست که موناکو بالاترین سرانه در کل ساکنان یهودی هر کشور در جهان خارج از اسرائیل را دارد (البته بالاترین سرانه شهروندان یهودی نیست).
موناکو روابط دیپلماتیک کامل با اسرائیل دارد.
بنای یادبود و عذرخواهی جنگ جهانی دوم

در اوت ۲۰۱۵، شاهزاده آلبرت دوم به دلیل نقش موناکو در اخراج یهودیان به اردوگاه‌های کار اجباری آلمان نازی عذرخواهی کرد. شاهزاده در آن مناسبت از یک یادبود اختصاص داده شده به یهودیان موناکو که اخراج شده بودند، رونمایی شد و آن در گورستان موناکو قرار دارد.
مراق

| 0 | 1 |
| --- | --- |
 ستارگان:  ستارگان
اطلاعات رصدی  مبدأ مبدأ (ستاره‌شناسی)      اعتدال مبدأ (ستاره‌شناسی): اطلاعات رصدی  مبدأ مبدأ (ستاره‌شناسی)      اعتدال مبدأ (ستاره‌شناسی)
صورت فلکی: خرس بزرگ
بعد: ۱۱h ۰۱m ۵۰.۵s
میل: ‏ ۵۷″ ۲۲′ ‎+۵۶°
قدر ظاهری (ع): +۲.۳۴
مشخصات: مشخصات
اخترسنجی: اخترسنجی
جزئیات: جزئیات
مَراق یا بتا خرس بزرگ یک ستاره است که در صورت فلکی خرس بزرگ قرار دارد.
واژه مراق به معنی کمرگاه است. این ستاره را در انگلیسی Merak (یا Mirak) می‌نامند.