stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
تیلیچکی

مکان در 23x15px|border |alt=|link= لهستان
| Tyliczki | Tyliczki |
| --- | --- |
روستا: روستا
استان: لوبوسکی
شهرستان: ژاری
گمینا: Lipinki Łużyckie
تیلیچکی (به لاتین: Tyliczki) یک منطقهٔ مسکونی در لهستان است که در Gmina Lipinki Łużyckie واقع شده‌است.
نیس (ایرلند)

مکان در 25px لینستر, 23x15px|border |alt=|link= جمهوری ایرلند
| نیس Naas | نیس Naas |
| --- | --- |
شهر: شهر
نیسنیس در نقشه جمهوری ایرلند: نیسنیس در نقشه جمهوری ایرلند
مختصات: ۵۳°۱۳′۰۴″شمالی ۶°۳۹′۴۹″غربی﻿ / ﻿۵۳٫۲۱۷۸۱°شمالی ۶٫۶۶۳۷۳°غربی﻿ / 53.21781; -6.66373: مختصات: ۵۳°۱۳′۰۴″شمالی ۶°۳۹′۴۹″غربی﻿ / ﻿۵۳٫۲۱۷۸۱°شمالی ۶٫۶۶۳۷۳°غربی﻿ / 53.21781; -6.66373
استان:  لینستر
شهرستان: شهرستان کیلدر
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی ۰+ (WET)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی ۱+ (IST)
شهرنِیس (به انگلیسی: Naas) با جمعیت ۲۰٫۰۰۳ نفر در شهرستان کیلدر در کشور جمهوری ایرلند واقع شده‌است.
والیبال نشسته در پارالمپیک تابستانی ۲۰۲۰ – مسابقات زنان

مسابقات زنان در والیبال نشسته پارالمپیک تابستانی ۲۰۲۰ از ۲۴ اوت تا ۵ سپتامبر ۲۰۲۱ در ماکوهاری مسه برگزار می‌شود.
تیم ملی والیبال نشسته بانوان ایران آمادگی کامل در مقابل این رویداد را دارد.
| والیبال نشسته در بازی‌های پارالمپیک تابستانی ۲۰۲۰>  | والیبال نشسته در بازی‌های پارالمپیک تابستانی ۲۰۲۰>  | والیبال نشسته در بازی‌های پارالمپیک تابستانی ۲۰۲۰>  |
| --- | --- | --- |
| مسابقات | مردان | زنان |
ن ب و: ن ب و
نتایج > مرحله گروهی > گروه A

| رتبه | تیمن ب و | بازی | برد | باخت | امتیاز | SW | SL | SR | SPW | SPL | SPR | صلاحیت |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ۱ |  برزیل | 2 | 2 | 0 | 5 | 6 | 2 | ۳٫۰۰۰ | 191 | 158 | ۱٫۲۰۹ | نیمه‌نهایی |
| ۲ |  کانادا | 2 | 1 | 1 | 4 | 5 | 3 | ۱٫۶۶۷ | 203 | 189 | ۱٫۰۷۴ | نیمه‌نهایی |
| ۳ |  ایتالیا | 2 | 1 | 1 | 3 | 4 | 3 | ۱٫۳۳۳ | 148 | 134 | ۱٫۱۰۴ |  |
| ۴ |  ژاپن (H) | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 6 | ۰٫۰۰۰ | 90 | 149 | ۰٫۶۰۴ |  |
آخرین به روز رسانی مسابقه(ها)ی برگزار شده در 24 August 2021. منبع: FIVB
قوانین رتبه‌بندی: قوانین
 Host
نتایج > مرحله گروهی > گروه B

| رتبه | تیمن ب و | بازی | برد | باخت | امتیاز | SW | SL | SR | SPW | SPL | SPR | صلاحیت |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ۱ |  چین | 2 | 2 | 0 | 6 | 6 | 0 | MAX | 151 | 63 | ۲٫۳۹۷ | نیمه‌نهایی |
| ۲ |  ایالات متحده آمریکا | 2 | 1 | 1 | 3 | 3 | 3 | ۱٫۰۰۰ | 138 | 107 | ۱٫۲۹۰ | نیمه‌نهایی |
| ۳ | کمیته پارالمپیک روسیه | 2 | 1 | 1 | 3 | 3 | 3 | ۱٫۰۰۰ | 125 | 105 | ۱٫۱۹۰ |  |
| ۴ |  رواندا | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 6 | ۰٫۰۰۰ | 61 | 150 | ۰٫۴۰۷ |  |
آخرین به روز رسانی مسابقه(ها)ی برگزار شده در 24 August 2021. منبع: FIVB
قوانین رتبه‌بندی: قوانین
روش رده‌بندی تیم‌ها

تعداد بردها
امتیاز
اگر دو تیم بر اساس دو مورد مذکور با هم مساوی بودند بر این اساس رده‌بندی می‌شوند:
معدل ست
معدل امتیاز
نتیجه بازی رو در رو دو تیم
رده‌بندی نهایی

| رتبه | تیم |
| --- | --- |
۴: 
۵: 
۶: 
۷: 
۸:
روبلا

مکان
| روبلا | روبلا |
| --- | --- |
کومونه: کومونه
روبلا: روبلا
ناحیه: پیمونت
استان / شهرستان: استان آسته (AT)
دهستان: Cortiglione
مساحت: مساحت
 • کل: ۱۲٫۲ کیلومتر مربع (۴٫۷ مایل مربع)
ارتفاع: ۴۲۸ متر (۱۴۰۴ فوت)
جمعیت (Dec. 2004): جمعیت (Dec. 2004)
 • کل: ۵۴۵
 • تراکم: ۴۵/کیلومتر مربع (۱۲۰/مایل مربع)
اهلیت‌نام: Robellesi
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (زمان)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (ساعت تابستانه)
کد پستی: ۱۴۰۲۰
پیش‌شماره تلفن: ۰۱۴۱
روبلا (به ایتالیایی: Robella) یک کومونه در ایتالیا است که در استان آسته واقع شده‌است.
خصوصیات

روبلا ۱۲٫۲ کیلومترمربع مساحت و ۵۴۵ نفر جمعیت دارد و ۴۲۸ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
ورنشتی

Commune در Buzău County, 23x15px|border |alt=|link= رومانی
| Verneşti | Verneşti |
| --- | --- |
Commune: Commune
Location of Verneşti: Location of Verneşti
مختصات: ۴۵°۱۳′ شمالی ۲۶°۴۳′ شرقی﻿ / ﻿۴۵٫۲۱۷°شمالی ۲۶٫۷۱۷°شرقی﻿ / 45.217; 26.717: مختصات: ۴۵°۱۳′ شمالی ۲۶°۴۳′ شرقی﻿ / ﻿۴۵٫۲۱۷°شمالی ۲۶٫۷۱۷°شرقی﻿ / 45.217; 26.717
شهرستان: Buzău County
Component villages: Brădeanca, Cândeşti, Cârlomăneşti, Mierea, Nenciu, Nişcov, Săsenii Noi, Săsenii Vale, Săsenii Vechi, Verneşti, Zoreşti
حکومت: حکومت
 • شهردار: Ştefan Oprescu (since 2004) (PD)
جمعیت (۲۰۰۲): جمعیت (۲۰۰۲)
 • کل: ۸٬۶۹۸
Postal code: 127675, 127676, 127677, 127681, 127682, 127683, 127684, 127685, 127686, 127687
ورنشتی (به لاتین: Vernești) یک سکونتگاه مسکونی در رومانی است که در شهرستان بوزائو واقع شده‌است.
خصوصیات

ورنشتی ۸٬۶۹۸ نفر جمعیت دارد.
کریستوف اتسلشتورفر

| کریستوف اتسلشتورفر | کریستوف اتسلشتورفر |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱ ژانویهٔ ۱۹۶۳ لینتس
ملیت: اتریش
کریستوف اتسلشتورفر (آلمانی: Christoph Etzlstorfer؛ زادهٔ ۱ ژانویهٔ ۱۹۶۳) ورزشکار دو و میدانی، و دوچرخه‌سوار اهل اتریش است.
فرانسیسکو خاویر سوارس رگیرو

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- |
ملیت: اسپانیا
زاده: ۱۰ سپتامبر ۱۹۷۷ آستوریاس، اسپانیا
ورزشی: ورزشی
کشور:  اسپانیا
ورزش: دوچرخه‌سواری
فرانسیسکو خاویر سوارس رگیرو (اسپانیایی: Francisco Javier Suárez Regueiro‎؛ زادهٔ ۱۰ سپتامبر ۱۹۷۷) دوچرخه‌سوار اهل اسپانیا است.
روپیت ای پرویت

مکان در 23x15px|border |alt=|link= کاتالونیا, 23x15px|border |alt=|link= اسپانیا
| Rupit i Pruit | Rupit i Pruit |
| --- | --- |
شهرستان: شهرستان
  نشان:   نشان
بخش خودمختار:  کاتالونیا
استان: بارسلون
Comarca: Osona
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (زمان)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (زمان)
روپیت ای پرویت (به اسپانیایی: Rupit i Pruit) یک شهرستان در اسپانیا است که در بارسلون واقع شده‌است.
گرسنگی نکش

| گرسنگی نکش | گرسنگی نکش |
| --- | --- |
پوستر بازی، ویلسون، یکی از شخصیت‌های قابل بازی را به تصویر می‌کشد.: پوستر بازی، ویلسون، یکی از شخصیت‌های قابل بازی را به تصویر می‌کشد.
توسعه‌دهنده(ها): کلی اینترتیمنت
ناشر(ها): کلی اینترتیمنت
آهنگساز(ان):  وینس دو وِرا  جیسون گارنر  اِمیت هال 
سکو(ها):  اندروید  آی‌اواس  لینوکس  مایکروسافت ویندوز  مک‌اواس  پلی استیشن ۳  پلی استیشن ۴  پلی استیشن ویتا  وی یو  اکس‌باکس وان  نینتندو سوئیچ 
تاریخ(های) انتشار:  آوریل ۲۳, ۲۰۱۳  لینوکس, مایکروسافت ویندوز, مک‌اواس  ج: آوریل ۲۳, ۲۰۱۳  پلی‌استیشن ۴  آمریکای شمالی: ژانویه ۷, ۲۰۱۴ اروپا: ژانویه ۸, ۲۰۱۴  پلی‌استیشن ویتا  آمریکای شمالی: سپتامبر ۲, ۲۰۱۴ اروپا: سپتامبر ۳, ۲۰۱۴  وی یو  آمریکای شمالی: مه ۲۸, ۲۰۱۵ اروپا: ژوئن ۴, ۲۰۱۵  پلی‌استیشن ۳  آمریکای شمالی: ژوئن ۲۳, ۲۰۱۵ اروپا: ژوئن ۲۴, ۲۰۱۵  آی‌اواس  ج: جولای ۹, ۲۰۱۵  ایکس‌باکس وان  ج: اوت ۲۶, ۲۰۱۵  اندروید  ج: اکتبر ۲۰, ۲۰۱۶  نینتندو سوئیچ  ج: آوریل ۱۲, ۲۰۱۸   
ژانر(ها): بقا، اکشن-ماجراجویی
حالت(ها): تک‌نفره، چندنفره
گرسنگی نکش یک بازی بقا است که توسط استودیوی کلی اینترتیمنت توسعه داده شده است. این بازی ابتدا در تاریخ ۲۳ آوریل ۲۰۱۳ برای مایکروسافت ویندوز، مک‌اواس و لینوکس منتشر شد. یک نسخه پلی‌استیشن ۴ با نام جدید گرسنگی نکش: نسخه غول در سال بعد عرضه شد (نسخه‌های پلی‌استیشن ویتا و پلی‌استیشن ۳ به ترتیب در سپتامبر ۲۰۱۴ و ژوئن ۲۰۱۵ و نسخه ایکس‌باکس وان در اوت ۲۰۱۵ منتشر شدند). نسخه آی‌اواس این بازی با نام گرسنگی نکش: نسخه جیبی در ۹ ژوئیه ۲۰۱۵ منتشر شد نسخه اندروید در ۲۰ اکتبر ۲۰۱۶ منتشر شد. محتوای قابل دانلود با عنوان حکمرانی غول‌ها در ۳۰ آوریل ۲۰۱۴ منتشر شد و یک برنامه توسعه مستقل چند نفره به نام با هم گرسنگی نکشید برای کاربران موجود در ۳ ژوئن ۲۰۱۵ رایگان شد. در استیم، این بازی را می‌توان با یک نسخه رایگان برای یک دوست خریداری کرد. یک نسخه نینتندو سوییچ در ۱۲ آوریل ۲۰۱۸ منتشر شد.
این بازی داستان دانشمندی به نام ویلسون را دنبال می‌کند که خود را در دنیای موازی تاریک و ترسناکی به نام کانستنت می‌یابد و باید تا حد ممکن زنده بماند. برای این منظور، بازیکن باید ویلسون را زنده، تغذیه‌شده و از نظر ذهنی پایدار نگه دارد، در حالی که او از انواع دشمنان سورئال و ماوراء طبیعی که قصد کشتن و بلعیدن او را دارند، اجتناب می‌کند. حالت ماجراجویی بازی به داستان پراکنده عمق می‌بخشد و ویلسون را در مقابل آنتاگونیست احتمالی بازی، مکسوِل، قرار می‌دهد.
گرسنگی نکش اولین تلاش استودیوی کِلِی در ژانر بقا بود. این بازی در دوران اوج روندی در صنعت بازی‌سازی که بازیکنان را با دستورالعمل‌های کم و هدف بقا در دنیایی رها می‌کرد، طراحی شد و تحت تأثیر ماینکرفت که پیشگام این روند بود و همچنین فیلم‌ساز تیم برتون قرار گرفت. این بازی نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت کرد و به دلیل سبک هنری منحصر به فرد، موسیقی، و روش‌های متنوع برای مردن بازیکن تحسین شد، هرچند سطح دشواری بالا و پیاده‌سازی مرگ دائمی آن کمتر مورد استقبال قرار گرفت.
طرح > شخصیت‌ها

ویلسون، یک دانشمند مستقل، شخصیت اصلی بازی گرسنگی نکش است. ویلسون هیچ توانایی ویژه‌ای ندارد جز رشد یک ریش باشکوه که سرعت یخ‌زدگی در زمستان را کاهش می‌دهد و گرمازدگی در تابستان را تسریع می‌کند. با این حال، شخصیت‌های قابل بازی دیگر دارای توانایی‌های خاصی هستند: ویلو، یک آتش‌افروز، با یک فندک منحصربه‌فرد وارد بازی می‌شود که به عنوان منبع نور اولیه بهتر عمل می‌کند و در برابر آسیب آتش مصون است، اما وقتی سلامت عقل او پایین باشد، آتش‌هایی روی زمین ایجاد می‌کند. دختری به نام وندی، با روح خواهر دوقلوی مرده‌اش ابیگیل، ملاقات می‌کند که وقتی احضار شود می‌تواند به او در حمله به هیولاها کمک کند. ولفگانگ یک مرد قوی، دارای سلامتی بالا و قابلیت‌های تهاجمی قابل توجهی است که با پر شدن نوار گرسنگی‌اش افزایش می‌یابد، اما سریع‌تر گرسنه می‌شود و در نزدیکی خطر سلامت عقلش را از دست می‌دهد. WX-78 یک خودکاره است که نیاز به خوردن، خوابیدن و تحریک ذهنی دارد، اما از غذای فاسد بیمار نمی‌شود، می‌تواند با دنده‌ها حداکثر سلامت، گرسنگی و سلامت عقل خود را افزایش دهد (بعد از مرگ و زنده شدن مجدد به مقدار اولیه بازمی‌گردد؛ بدن او بخشی از دنده‌های استفاده شده را به جا می‌گذارد) و از باران آسیب می‌بیند (که باعث جرقه‌هایی می‌شود که به اندازه کافی روشن هستند تا چارلی را دور کنند). WX-78 همچنین به دلیل ساخته شدن از مواد رسانا، رعد و برق جذب می‌کند که آنها را با درخششی احاطه می‌کند که به تدریج کاهش می‌یابد و سلامت آنها را پر می‌کند، اما سلامت عقل‌شان را نیز کاهش می‌دهد. وِس، یک هنرمند میم است که گرسنگی‌اش سریع کاهش می‌یابد و آسیب کمی می‌زند. حداکثر سلامت و گرسنگی او کمتر از بیشتر شخصیت‌ها است و نمی‌تواند صحبت کند، بنابراین نمی‌تواند بازیکن را از وضعیت بیماری یا امواج دشمن آگاه کند. تنها توانایی او ساخت بالن است (که می‌تواند به عنوان انحراف عمل کند). شخصیت‌های دیگر شامل ویکرباتم، نویسنده و کتابدار جادوگر بی‌خواب که به دلیل هوش پیشرفته‌اش نیازی به ماشین علمی برای ساخت بسیاری از آیتم‌ها ندارد و آسیب‌های بیشتری برای غذای فاسد دریافت می‌کند؛ و وودی، یک چوب‌بر کانادایی که با تبر سخنگویی به نام لوسی همراه است و راز تاریکی دارد که در زیر ماه کامل به یک سگ آبی تبدیل می‌شود.
آنتاگونیست فرضی بازی، مَکسوِل است. مکسول به عنوان یک عروسک‌گردان خوش‌پوش و با قامتی ضعیف توصیف می‌شود. او آخرین شخصیت قابل بازشدن است که پس از اتمام داستان به دست می‌آید، نه با امتیاز تجربه. نسخه شخصیتی ماکسول با آیتم‌های قوی‌تری نسبت به سایر شخصیت‌ها شروع می‌شود و کتابی دارد که وقتی فعال می‌شود، شبیه‌سازی سایه‌ای از خود او ایجاد می‌کند که در نبرد، شکستن سنگ و خرد کردن چوب به او کمک می‌کند. حداکثر سه عروسک را می‌توان هم‌زمان احضار کرد و هر کدام از آن‌ها اگر زودتر نمیرند، پس از ۲٫۵ روز ناپدید می‌شوند. آنتاگونیست ثانویه در تمام بازی‌ها و آنتاگونیست اصلی در دنباله چندنفره گرسنگی نکش: با هم، دستیار قدیمی جادویی مَکسوِل، چارلی است که اگر بازیکن در تاریکی مطلق باشد، به او حمله می‌کند.
طرح > داستان

بازی با اظهار نظر نیش‌دار مکسول در مورد ظاهر ضعیف بازیکن شروع می‌شود و داستانی کوتاه را شامل می‌شود. شروع بازی در تریلر آن بیشتر توضیح داده شده است: در یک شب تاریک و طوفانی، ویلسون در خانه‌اش در اعماق جنگلی کوهستانی در نیوانگلند، به نظر می‌رسد که در یک آزمایش شیمیایی به جایی نمی‌رسد تا اینکه رادیویش شروع به صحبت با او می‌کند. رادیو به او می‌گوید که متوجه مشکلاتش شده و دانش پنهانی برای او دارد. وقتی ویلسون مشتاقانه موافقت می‌کند، موجی از معادلات و نمودارها او را احاطه کرده و سرش را پر می‌کند. ویلسون با استفاده از موش‌های سفید، ماشین تحریر و خون خود، به همراه ابزارها و مواد دیگر، یک ماشین غول‌پیکر می‌سازد. رادیو کار او را تحسین می‌کند و به او می‌گوید که کلید دستگاه را بکشد. ویلسون مردد است اما به اصرار رادیو این کار را انجام می‌دهد. دستگاه به شدت شروع به لرزش می‌کند و یک جفت بازوی شبح‌گونه او را به دنیایی متفاوت می‌کشاند در حالی که تصویر شبح‌وار مکسول خنده‌های نیش‌دار می‌کند.
همان‌طور که ویلسون (و در واقع سایر شخصیت‌هایی که به دروازه مکسول کشیده شدند) زنده می‌ماند، متوجه می‌شود که کانستنت، علیرغم اینکه در نگاه اول به دنیای واقعی شباهت دارد، یک سطح عادی از واقعیت نیست؛ زیرا نه تنها موجوداتی متفاوت از همتایان دنیای واقعی خود در آن زندگی می‌کنند، بلکه به‌طور کلی هیولاهای وحشتناک و گاهی قدرتمندی نیز وجود دارند که از هر چیزی که در دنیای واقعی یافت می‌شود، غیرقابل تشخیص هستند. بدتر از همه، موجودات سایه‌ای هر زمان که ویلسون احساس ترس کند ظاهر می‌شوند. ویلسون در اعماق غارهای سرزمین اصلی، ویرانه‌های یک نژاد از موجودات بندپای پیشرفته را پیدا می‌کند که زمانی گونه غالب در کانستنت بودند، اما با استفاده بیش از حد از سوخت کابوس، که این موجودات سایه‌ای از آن تشکیل شده‌اند، خود را نابود کردند.
در طول حالت ماجراجویی، در ابتدای هر فصل، ماکسول ظاهر می‌شود و نظر می‌دهد. ابتدا به نظر می‌رسد که تحت تأثیر استقامت بازیکن قرار گرفته است؛سپس عصبانی می‌شود و از بازیکن می‌خواهد که به عقب برگردد. او به بازیکن پیشنهاد آتش‌بس می‌دهد، اما وقتی بازیکن این پیشنهاد را رد می‌کند، خشمگین می‌شود.
در پایان حالت ماجراجویی، بازیکن به جزیره‌ای به نام جزیره مکسول می‌رسد که سالنی متعلق به مکسول روی آن قرار دارد. بازیکن، ماکسول را در تخت سلطنتی می‌یابد که توسط ستون‌های سنگی کوتاه احاطه شده است. گفته می‌شود که این سرنوشتی بدتر از مرگ است و ماکسول سعی داشت بازیکن را بکشد تا از مواجه شدن او با همان سرنوشت جلوگیری کند. بازیکن در ابتدا نمی‌تواند او را آزاد کند اما یک سوراخ کلید و یک کلید در نزدیکی آن پیدا می‌کند. بازیکن ماکسول را آزاد می‌کند، اما او به اسکلت تبدیل شده و در حالی که می‌ایستد متلاشی می‌شود. سپس بازوهای شبح‌گونه‌ای از تریلر بازیکن را می‌گیرند و او را در تخت سلطنتی به دام می‌اندازند. یک پایان‌نامه بیانگر این است که بازیکن نقش شرورانه‌ای مشابه نقش مکسول را با استفاده از قدرت‌های تازه‌یافته‌ای که توسط تخت سلطنت داده شده است، بر عهده می‌گیرد، اما با این وجود برای همیشه در دام خواهد افتاد.
توسعه > مفهوم و طراحی

بازی گرسنگی نکش توسط استودیوی مستقل کِلِی اینتِرتِیمِنت توسعه داده و منتشر شده است. توسعه این بازی در سال ۲۰۱۰ و به عنوان بخشی از یک رویداد بازی‌سازی ۴۸ ساعته آغاز شد. تیم توسعه از این ایده خوششان آمد، اما آن را تا دو سال بعد، زمانی که فرصت بیشتری برای پرداختن به آن پیدا کردند، کنار گذاشتند. توسعه کامل بازی در سال ۲۰۱۲ آغاز شد، در حالی که کِلِی در حال اتمام مراحل توسعه بازی نشان نینجا بود. این بازی در دوران اوج گرایش صنعت بازی‌سازی به تولید بازی‌هایی شکل گرفت که بازیکنان را با کمترین دستورالعمل‌ها و هدفی برای بقا در یک جهان آزاد رها می‌کنند. بازی ماینکرفت، که در سال ۲۰۱۱ منتشر شد، پیشرو این حرکت بود. کوین فوربس، یکی از اعضای تیم توسعه، در مصاحبه‌ای اظهار داشت که ماینکرفت یکی از بزرگ‌ترین تأثیرات بر تیم، به ویژه در عناصر کاوش آن بوده است. با این حال، از آنجا که بازی به عنوان یک «آزمایش عجیب» مطرح شده بود، هدف اصلی تیم نوآوری در زمینه گیم‌پلی و زیبایی‌شناسی بود، به ویژه با افزودن لایه‌ای از تأکید بر شخصیت‌پردازی و مضامین. یکی دیگر از تأثیرات این بازی، عنوان Lost in Blue در سال ۲۰۰۵ برای کنسول نینتندو دی اس بود که دارای عناصر فراطبیعی مشابه و چرخه روز و شب است.
سبک هنری تاریک، فراطبیعی و در عین حال کارتونی بازی تحت تأثیر آثار فیلمساز تیم برتون، که اغلب با آن مقایسه شده است، و نویسندگان ادوارد گوری و اچ. پی. لاوکرفت قرار گرفته است. فوربس به جاه‌طلبی تیم برای ایجاد چیزی «تاریک و وحشتناک» اشاره کرد. پس از طراحی اولیه بازی، فوربس داستانی متأثر از استیم‌پانک و ژانر وحشت نوشت و جف آگالا، کارگردان خلاق اصلی، عناصر هنری شبیه به کمیک استریپ را به آن افزود. از آنجایی که بازی در ابتدا به عنوان یک تجربه تک‌نفره در نظر گرفته شده بود و افزودن ویژگی‌های شبکه مستلزم بازنگری کامل در پایگاه کد بازی بود، کِلِی در ابتدا با افزودن حالت بازی چندنفره مخالف بود. با این حال، در دسامبر ۲۰۱۴، پس از درخواست‌های متعدد، کِلِی نهایتاً نسخه چندنفره بازی را با عنوان با هم گرسنگی نکشید پس از یک نسخه بتای اولیه به صورت دسترسی زودهنگام در استیم منتشر کرد.
توسعه بازی با چند تغییر در فرمول آن همراه بود که برخی از آنها بازگردانده شدند. مهم‌ترین این تغییرات، تلاش کِلِی برای اضافه کردن مأموریت‌ها به گیم‌پلی آزاد موجود بود. اما هنگامی که متوجه شدند «داشتن اهداف بیرونی به شدت با آنچه که بازی را سرگرم‌کننده می‌کند در تضاد است»، این ایده را کنار گذاشتند. با این حال، جیمی چنگ، یکی از بنیان‌گذاران کِلِی، تأکید کرده است که کِلِی به آزادی تجربه و آزمایش رویکردهای مختلف، که وابستگی به یک ناشر بزرگ ممکن است مانع آن شود، اهمیت می‌دهد.
چنگ در مصاحبه‌ای بیان کرد که توسعه بازی گرسنگی نکش به کِلِی درک عمیقی از ماهیت گیم‌پلی نوظهوری که در دنیای باز و تصادفی آن وجود داشت، آموخت. کِلِی تلاش می‌کند با هر پروژه‌ای ژانر جدیدی را تجربه کند و ترجیح می‌دهد برای هیچ‌یک از بازی‌های خود دنباله‌ای ایجاد نکند. این درس‌ها بعداً برای متعادل‌سازی مکانیک‌های پروژه آینده کِلِی به نام Invisible, Inc. مورد استفاده قرار گرفتند.
توسعه > انتشار و به روز رسانی

کارمندان کِلِی به‌طور طولانی در مورد اینکه آیا بازی گرسنگی نکش را به عنوان یک بازی رایگان منتشر کنند، بحث و گفتگو کردند. فوربس اظهار داشت که او «این مدل تجاری را رد نمی‌کند»، اما تیم هنوز آماده اتخاذ چنین تصمیمی نبود. با این حال، در روزهای اولیه آزمایش بتا، بازی به صورت رایگان عرضه شد.
بازی گرسنگی نکش به صورت نسخه بتا در سال ۲۰۱۲ منتشر شد، حرکتی که کِلِی برای کشف «جنبه‌هایی از بازی که بازیکنان واقعاً به آن‌ها واکنش نشان می‌دهند و رفع مشکلات کاربردپذیری در مراحل ابتدایی» انجام داد. کوری رولینز از کِلِی بیان کرد که او معتقد است دوره‌های بتا برای بیشتر توسعه‌دهندگان صرفاً به عنوان یک نسخه اولیه از بازی عمل می‌کنند و مشکلات کمی را برطرف می‌کنند، اما کِلِی قصد داشت از این استراتژی بهره بیشتری ببرد. مزایای اضافی که تیم در طول آزمایش بتا کشف کرد، این بود که آن‌ها را مجبور به اتخاذ تصمیمات مهمی دربارهٔ انتشار نهایی بازی در آینده کرد و همچنین پایگاه بازیکنان را مستحکم نمود. علاوه بر این، کِلِی با الهام از یک تاپیک در انجمن، قابلیت فاسد شدن غذا را به بازی اضافه کرد. چنگ معتقد است که گرسنگی نکش به لطف جامعه بازیکنان به مراتب بهتر شد. این بازی چند ماه در مرحله بتا بود و کِلِی تا چندین ماه پس از انتشار نیز به ارائه به‌روزرسانی‌ها ادامه داد.
در ژوئن ۲۰۱۳، اندکی پس از انتشار اصلی بازی، نسخه پلی‌استیشن ۴ معرفی شد؛ این نسخه تا ژانویه سال بعد منتشر نشد. در مصاحبه‌ای در ژانویه ۲۰۱۴، رولینز به بحث‌های داخلی در مورد ایجاد نسخه پلی‌استیشن ویتا از گرسنگی نکش اشاره کرد و دلیل آن را علاقه گسترده جامعه به بازی از راه دور روی پلی‌استیشن ۴ عنوان کرد. نسخه آی‌اواس در ژوئیه ۲۰۱۴ منتشر شد. این شرکت همچنین در حال بررسی سایر نسخه‌های تلفن همراهو همچنین یک دنباله بالقوه است، اما آنها را در اولویت قرار نمی‌دهد.
توسعه > انتشار و به روز رسانی > مگا پک گرسنگی نکش

در ۱۳ سپتامبر ۲۰۱۶، بسته‌ای با عنوان مگا پک گرسنگی نکش برای پلی‌استیشن ۴ منتشر شد که شامل نسخه‌های گرسنگی نکش: نسخه کنسول، گرسنگی نکش: کشتی غرق‌شده نسخه کنسول، گرسنگی نکش: فرمانروایی غول‌ها نسخه کنسول (دی‌ال‌سی)، با هم گرسنگی نکشید: نسخه کنسول و تم‌های پاییزی پلی استیشن ۴ بود. در ۲۰ آوریل ۲۰۱۸، این بسته برای فروشگاه مایکروسافت نیز منتشر شد. همچنین، بسته‌ای با عنوان گرسنگی نکش MEGA PACK PLUS که شامل نسخه‌های گرسنگی نکش، گرسنگی نکش: فرمانروایی غول‌ها، گرسنگی نکش با هم، گرسنگی نکش: غرق‌شده و گرسنگی نکش: هملت بود، در استیم عرضه شد.
توسعه > انتشار و به روز رسانی > گرسنگی نکش: فرمانروایی غول‌ها

گرسنگی نکش: فرمانروایی غول‌ها، اولین بسته گسترش محتوای قابل دانلود پولی بازی، در ۱۸ ژانویه ۲۰۱۴ معرفی شد. سه تیزر مرموز منتشر شد که هر کدام به نام فصلی از سال نامگذاری شدند. اولین تیزر با عنوان «پاییز» موجودی شبیه به گورکن را نشان می‌دهد، در حالی که تیزر «زمستان» یک شخصیت عنکبوتی قابل بازگشایی به نام وبر و تیزر «بهار» یک پای پشمالو همراه با یک تخم که جوجه ای از آن بیرون می‌آید را معرفی می‌کند. این بسته گسترش به عنوان دسترسی اولیه در ۲ آوریل منتشر شد و در ۱ می به‌طور رسمی عرضه شد. این بسته شامل آیتم‌ها، شخصیت‌ها و محیط‌های جدید است.
توسعه > انتشار و به روز رسانی > با هم گرسنگی نکشید

در ۷ می ۲۰۱۴، کِلِی اعلام کرد که یک نسخه چندنفره رایگان با نام با هم گرسنگی نکشید در اواخر همان سال عرضه خواهد شد. از آنجایی که آن‌ها در ابتدا تصمیم گرفته بودند حالت چندنفره ایجاد نکنند، کِلِی در انجمن‌های خود توضیح داد که در اصل «اطمینان نداشتند که این حالت هم در مفهوم و هم در اجرا واقعاً کار کند»، اما در پاسخ به تقاضای عمومی و با بهره‌گیری از کمک‌های جدید، نظر خود را تغییر دادند.
با هم گرسنگی نکشید اولین بار در برنامه دسترسی زودهنگام استیم در ۱۵ دسامبر ۲۰۱۴ عرضه شد. این بازی از حداکثر شش بازیکن در یک زمان پشتیبانی می‌کند که می‌توانند دوستان فعلی یا غریبه باشند و می‌توانند در بازی‌های عمومی یا خصوصی بازی کنند. این بسته گسترش شامل اکثر، اگر نه همه، ویژگی‌های بازی تک‌نفره است، اما با وصله‌های تعادلی که برای حالت چندنفره ساخته می‌شوند. این بازی در ۲۱ آوریل ۲۰۱۶ از دسترسی زودهنگام خارج شد. اگر بازی خریداری شود، دو نسخه ارائه می‌شود: یکی برای خریدار و دیگری به عنوان هدیه برای یک دوست ذخیره می‌شود.
در حال حاضر، بازی با هم گرسنگی نکشید کاملاً جدا از بازی اصلی گرسنگی نکش است. مانند بازی تک‌نفره و برخی از بسته‌های الحاقی آن، با هم گرسنگی نکشید دارای شخصیت‌های منحصر به فرد خود است (تا کنون شامل Winona, Wortox, Wurt, Walter و Wanda). با این حال، بسته‌های الحاقی گرسنگی نکش با نسخه چندنفره سازگار نیستند و بالعکس. اگرچه برخی از شخصیت‌ها و شخصیت‌های غیرقابل‌بازی موجود در بسته‌های الحاقی گرسنگی نکش (تا کنون شامل Webber, Wigfrid, Warly و Wormwood) در با هم گرسنگی نکشید نیز ظاهر می‌شوند. علاوه بر این، بسته‌های الحاقی برای این بازی عمدتاً شامل پوسته‌های شخصیت‌ها هستند که می‌توان آن‌ها را از طریق روش‌های دیگر نیز به دست آورد، مانند به دست آوردن تعداد کافی از قرقره‌ها (یک ارز درون بازی که برای خرید لباس‌های خاص استفاده می‌شود) و بافتن آن‌ها.
نسخه نینتندو سوییچ در ۱۲ آوریل ۲۰۲۲ منتشر شد.
توسعه > انتشار و به روز رسانی > گرسنگی نکش: نسخه غول

یک نسخه از گرسنگی نکش برای پلی‌استیشن ویتا با عنوان گرسنگی نکش: نسخه غول در ۲۵ اوت ۲۰۱۴ معرفی شد و در ۲ سپتامبر ۲۰۱۴ در آمریکای شمالی و ۳ سپتامبر ۲۰۱۴ در اروپا منتشر شد. همچنین اعلام شد که این نسخه در ۴ مارس ۲۰۱۵ از طریق فروشگاه الکترونیکی نینتندو برای وی یو منتشر خواهد شد. ویژگی‌های خاص وی یو شامل استفاده از حالت خارج از تلویزیون و نقشه همراه از طریق گیم‌پد وی یو برای پیمایش در سراسر جهان است. بسته الحاقی «فرمانروایی غول‌ها» نیز هنگام راه‌اندازی در دسترس خواهد بود. نسخه غول در آمریکای شمالی در ۲۸ می ۲۰۱۵ و در اروپا در ۴ ژوئن ۲۰۱۵ منتشر شد. یک نسخه برای پلی‌استیشن ۳ توسط Abstraction Games توسعه یافت و در آمریکای شمالی در ۲۳ ژوئن ۲۰۱۵ و همچنین در اروپا در ۲۴ ژوئن ۲۰۱۵ منتشر شد. نسخه ایکس‌باکس وان نیز در ۲۶ اوت ۲۰۱۵ منتشر شد.
توسعه > انتشار و به روز رسانی > گرسنگی نکش: کشتی غرق شده

گرسنگی نکش: کشتی غرق شده، که به‌طور مشترک توسط استودیوی Super Time Force و Capybara Games توسعه یافته است، در اولین روز دسامبر ۲۰۱۵ با دسترسی زودهنگام بر روی رایانه‌های شخصی منتشر شد. این بسته الحاقی شامل ۴ شخصیت جدید، بیوم‌های جدید، موجودات جدید و جلوه‌های فصلی جدید است. شخصیت‌های جدید شامل «والانی» موج‌سوار؛ «وارلی» سرآشپز حرفه‌ای؛ «ویلبر» شاه میمون؛ و «وودلگ» کاپیتان دزدان دریایی هستند.
توسعه > انتشار و به روز رسانی > گرسنگی نکش: نسخه جیبی

گرسنگی نکش: نسخه جیبی در ۹ ژوئیه ۲۰۱۵ برای آی‌اواس منتشر شد و شامل بسته الحاقی فرمانروایی غول‌ها است. نسخه اندروید این بازی نیز به‌طور رسمی در ۲۰ اکتبر ۲۰۱۶ منتشر شد.
توسعه > انتشار و به روز رسانی > گرسنگی نکش: هملت

گرسنگی نکش: هَملِت در ۱۳ سپتامبر ۲۰۱۷ معرفی شد و نسخه دسترسی زودهنگام در ۸ نوامبر ۲۰۱۸ منتشر شد. در ۱۵ می ۲۰۱۹، دی‌ال‌سی از دسترسی اولیه خارج شد.
توسعه > انتشار و به روز رسانی > همکاری با هم گرسنگی نکشید و تراریا

این بازی در دسامبر ۲۰۲۱ با بازی ویدیویی تراریا همکاری داشت.
توسعه > انتشار و به روز رسانی > همکاری با هم گرسنگی نکشید و Cult of the Lamb

در اوت ۲۰۲۳، این بازی با Cult of the Lamb از استودیوی Massive Monster همکاری داشت.