stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
هدلی (تگزاس)
موقعیت جغرافیایی

موقعیت جغرافیایی شهرها و مناطق اطراف به شرح زیر است:
Localidades na vizinhança
هجره

مکان در 23x15px|border |alt=|link= یمن
| Al Hajjarah | Al Hajjarah |
| --- | --- |
Al HajjarahLocation in Yemen: Al HajjarahLocation in Yemen
مختصات: ۱۵°۴′۳″ شمالی ۴۳°۴۳′۲″ شرقی﻿ / ﻿۱۵٫۰۶۷۵۰°شمالی ۴۳٫۷۱۷۲۲°شرقی﻿ / 15.06750; 43.71722: مختصات: ۱۵°۴′۳″ شمالی ۴۳°۴۳′۲″ شرقی﻿ / ﻿۱۵٫۰۶۷۵۰°شمالی ۴۳٫۷۱۷۲۲°شرقی﻿ / 15.06750; 43.71722
استان‌های یمن: استان صنعا
District: مناخه (شهر)
ارتفاع: ۶۰۹۶ فوت (۱۸۵۸ متر)
جمعیت: جمعیت
 • کل: ۲٬۵۰۰
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۳ (Yemen Standard Time)
ال هاجاراه یک روستا در ناحیه مناخه است که در استان صنعا کشور یمن واقع شده‌است.
خصوصیات

ال هاجاراه ۲٬۵۰۰ نفر جمعیت دارد و ۱٬۸۵۸ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
پرویز مسجدی

پرویز مسجدی (زاده ۱۳۱۷ در تهران – درگذشته ۳۰ بهمن ۱۴۰۳) داستان‌نویس ایرانی بود.
زندگی‌نامه

متولد ۱۳۱۷ تهران.
تحصیل تا ششم ابتدایی دبستان صابر تهران.
کوچ خانواده به آبادان ۱۳۲۹.
ادامه تحصیل – تا دیپلم ادبی دبیرستان محمد رضا پهلوی خرمشهر.
گذراندن دورهٔ «مدرسه عالی بازرگانی» خرمشهر ۱۳۵۵.
فعالیت ادبی

در سال ۱۳۴۵ چاپ اولین داستان کوتاه به نام «خیابان فرعی» در جُنگ ادبیات جنوب
از سال ۱۳۴۵ تا ۱۳۵۷ همکاری با جُنگ‌های ادبی «فصلی در هنر، مجله خوشه، مجله فردوسی، لوح دفتری در قصه و صفحات ادبی روزنامه‌های کیهان، اطلاعات، مجله گردون»
عضویت در کانون نویسندگان ایران ۱۳۵۳
در سال ۱۳۵۸، امضاء نامه به دبیرکل وقت سازمان ملل همراه با چهل نفر از نویسندگان عضو کانون نویسندگان ایران دراعتراض به حمله نظامی عراق علیه ایران. متن و اسامی امضاء کنندگان این نامه از اخبار سراسری رادیو ایران پخش شد.
آثار منتشر شده

سال ۱۳۵۳ چاپ داستانی به نام «جواهر» در جُنگ ادبی «لوح، دفتری در قصه، زمستان ۱۳۵۳».
سال ۱۳۵۴ چاپ اولین مجموعه داستان به نام «بازی هر روز» شامل ۱۱ داستان کوتاه و ۵ طرح، چاپ اول توسط مجله خوشه و چاپ دوم توسط انتشارات نیل. در سال‌های بعد از این مجموعه، داستان «ستاره» در جُنگ ادبی «فصلی در هنر» و نیز در مجله هفتگی «جهان زنان» و همچنین مجموعه داستان «دیوار» در جُنگ ادبی «چاووش» به‌طور جداگانه چاپ شده است.
سال ۱۳۵۸ چاپ داستان بلند بنام «جزیره» توسط مؤسسه انتشاراتی امیر کبیر
سال ۱۳۶۰ چاپ مجموعه جَنگ نوشتهٔ «روزهای مقاومت در خرمشهر» توسط کتابخانه کوچک شامل ۸ داستان
سال ۱۳۶۱ چاپ داستان «داوطلب» در دفتر ششم نشریه «شورای نویسندگان و هنرمندان ایران»، بهار ۶۱.
سال ۱۳۸۰ چاپ مجموعه داستان «با گنجشکها بودم» توسط نشر بوم، شامل ۱۲ داستان کوتاه و ۴ طرح
سال ۱۳۹۳ چاپ مجموعه داستان «رویاهای ماندگار» توسط نشر من
سال ۱۳۹۶ چاپ رمان «افکار تیره» توسط نشر خاموش، چاپ اول و دوم ۱۳۹۶.
سال ۱۳۹۶ چاپ رمان «پاتوق» توسط نشر خاموش
آثار دردست انتشار

رمان گَنگ تانکی دو: این رمان دربارهٔ شهر آبادان پس از جنگ ایران و عراق است. شهر آبادان که قبل از جنگ یکی از شهرهای پر جوش و خروش و زنده بود، اکنون افسرده و غمگین است …
رمان باد در قفس: دربارهٔ زندگی کسی که در شروع داستان یک شاگرد بازار تهی دست است که با اتکا به هوش ذاتی و استعداد فطری، مدارج سرمایه‌دار شدن را به سرعت طی می‌کند و هم‌پالگی شاپور غلامرضا و سایر درباری‌ها می‌شود …
رمان جنگ: رمان جنگ وصف صحنه‌هایی از جنگ ایران و عراق از سی و یکم شهریور ۱۳۵۸ تا سقوط خرمشهر است …
مجموعه داستان کوتاه یادداشت‌های بهاری
خاطره‌نویسی زمستان ۶۰
برخی از مطالب مرتبط با آثار چاپ شده

وقتی بنز کرایه خرمشهر – آبادان از آخرین پیچ «بریم» گذشت، کاظم با دست، شیشهٔ بخار گرفتهٔ ماشین را پاک کرد و «آبادان» رادید که عبوس و فسرده، زیر دانه‌های ریز باران نشسته و از گوشه و کنار چهره اش شیارهای عمیقی از رنج و اندوه به آسمان کشیده شده است.
داستان «دیدار» از آن نوع داستان‌هایی است که «ماجراً ندارد. در این داستان» اتفاقی" روی نمی‌دهد و حادثه‌ای شکل نمی‌گیرد. داستان بیشتر با فضاسازی و استعاره، حول عکس‌العمل روحی شخصیت اصلی داستان پیش رفته است. پرویز مسجدی با گرد آوری عناصری نمادین و تصاویری – گاه – استعاری پیرامون گشت و گذار شخصیت اصلی در زادگاهش، کوشیده است به درونمایهٔ مورد نظرش در این داستان جان و جسمی ببخشد. اما این همهٔ مطلب نیست … فضای مبهم، زبان در پرده و گاه استعاری و تصویرهای دهنی در این داستان نقش یک پوشش را دارد و ناشی از الزام داستانی نیست. و این به شرایط اجتماعی و سیاسی دههٔ پنجاه مربوط است که در آن حرف زدن از زندانی سیاسی و نقد اجتماعی سیاسی، اموری ممنوع بودند…
... کسانی بودند که ماجراهای سادهٔ روزمره را، که از شدت تکرار به صورت «بازی هر روز» طبقات فرو دست درآمده‌اند، به شکلی ساده و گزارشی بازگو می‌کردند. از جملهٔ این داستان نویسان می‌توان پرویز مسجدی را نام برد که کار خود را از سال ۱۳۴۶ در مجلهٔ خوشه آغاز کرد و مجموعه داستان‌هایش تحت عنوان «بازی هر روز» (۱۳۵۴) منتشر شد. داستان‌های مسجدی از نوع اجتماع نگاری‌های شتابزده‌ای است که موج آن در آخرین سال‌های دههٔ سی برخاست و تا نیمه‌های دههٔ چهل پایید. این داستان‌ها یا گزارشی از تأثیر تباه‌کنندهٔ فقر و خرافات است یا عکس‌های رنگ باخته‌ای از تیپهایاجتماعی:
بی‌پناهی کارگری که پس از بیست سال بازخرید می‌شود (داستان بازخرید)

کودکی که همراه مادرِ رو به مرگش به اداره می‌رود تا نحوهٔ دریافت مستمری پدر از دست رفته اش را یاد بگیرد (داستان مستمری)

دعوای دو زن روستایی بر سر پسماندهٔ غذاهای قهوه‌خانه (داستان بازی هر روز)
نمونه‌هایی از موضوع‌های مورد توجه مسجدی هستند. تبلیغ پیام اجتماعی آنقدر مورد توجه اوست که قالب و ساختمان داستان را فراموش می‌کند، در ماجراها حضور می‌یابد و حرف‌هایی در دهان آدمها می‌گذارد که با موقعیت اجتماعی و روحی آن‌ها جور در نمی‌آید. آدمهای داستان‌های مسجدی از شرایط ناهنجار حاکم بر جامعه ضربه می‌خورند و همه چیزشان را می‌بازند. اما هیچ واکنشی از خود نشان نمی‌دهند و حتی به مقابله‌ای برنمی‌خیزند. تنها زنان داستان‌های «سرپوش» و «ستاره» به جستجوی امکان بهتری برای زندگی بر می‌آیند. مسجدی در داستان «سرپوش» موفق به پرداختی هنرمندانه از موقعیت شخصیت‌ها می‌شود. این داستان که از دیدگاه بچه‌های محلهٔ کارگرنشین آبادان بیان می‌شود، داستانی زنده در افشای نقش ویرانگر خرافات در زندگی مردم اعماق است.
در داستان «دیدار» نیز نویسنده با رو در رو قراردادن فضای سرد و گرفتهٔ آبادان، با روحیهٔ پرشور زندانی آزاد شده، موفق به توصیف غیر مستقیمی از ملال زندگی شهری امروز است.
روی جلد کتاب "بازی هر روز"
تنگنا (فیلم ۲۰۲۵)

| تنگنا | تنگنا |
| --- | --- |
پوستر فیلم: پوستر فیلم
کارگردان: اسکات دریکسون
تهیه‌کننده: دیوید الیسون دان گرینجر اسکات دریکسون زک دین رابرت کرگیل
نویسنده: زک دین
بازیگران:  مایلز تلر  آنیا تیلور-جوی  سیگورنی ویور 
موسیقی: ترنت رزنر آتیکوس راس
فیلم‌بردار: دن لاستسن
تدوین‌گر: فردریک توراوال
شرکت‌های تولید:  اپل استودیوز  اسکای‌دنس مدیا 
توزیع‌کننده: اپل تی‌وی پلاس
تاریخ‌های انتشار: ۱۴ فوریه ۲۰۲۵
مدت زمان: ۱۲۷ دقیقه
کشور: آمریکا
زبان: انگلیسی 
تنگنا یا گلوگاه (به انگلیسی: The Gorge) یک فیلم اکشن، علمی تخیلی و عاشقانه آمریکایی محصول سال ۲۰۲۵ به کارگردانی اسکات دریکسون و نویسندگی زک دین با بازی مایلز تلر، آنیا تیلور-جوی و سیگورنی ویور است که توسط اسکای‌دنس مدیا برای توزیع اپل اورجینال فیلمز تولید شده و در اپل تی‌وی پلاس منتشر شده است. فیلم روایتگر دو تک‌تیرانداز نخبه است که به آنها مأموریتی مرموز محول می‌شود: محافظت از دو طرف یک دره عمیق و غیرقابل نفوذ، بدون اینکه بدانند واقعاً در زیر آن‌ها چه چیزی نهفته است.
داستان

دو تک تیرانداز نخبه ماموریت‌های یکسانی را دریافت می‌کنند: سفر به یک مکان نامشخص و نگهبانی از سمت‌های غربی و شرقی یک دره عمیق به مدت یک سال بدون هیچ گونه تماس با دنیای خارج و یا همتای خود در طرف مقابل. لوی کین، تفنگدار سابق نیروی دریایی ایالات متحده و پیمانکار خصوصی فعلی، پیشنهاد محافظت از برج غربی را می‌پذیرد. دراسا، یک عامل مخفی لیتوانیایی که اغلب توسط کرملین استخدام می‌شود، موافقت می‌کند که از سمت شرقی محافظت کند.
تولید

فیلمبرداری در مارس ۲۰۲۳ در لندن، با تولید در استودیو برادران وارنر (انگلستان) آغاز شد.
انتشار

این فیلم اولین نمایش جهانی خود را در سینماهای ای‌ام‌سی در گروو در لس آنجلس در ۱۳ فوریه ۲۰۲۵ با حضور بازیگران و عوامل‌ فیلم داشت. این فیلم متعاقباً در ۱۴ فوریه ۲۰۲۵ برای پخش انحصاری در اپل تی‌وی پلاس منتشر شد.
بازخوردها

در وب‌سایت جمع‌آوری نقد راتن تومیتوز بر اساس رای ۱۱۲ منتقد، با میانگین امتیاز ۶ از ۱۰ مثبت است.
در متاکریتیک، که از میانگین وزنی استفاده می‌کند، بر اساس رای ۲۹ منتقد، امتیاز ۵۷ از ۱۰۰ را به فیلم اختصاص داد که نشان دهنده نقدهای "مختلط یا متوسط" است.
آ مدیهالی

village در 23x15px|border |alt=|link= هند
| A Medihalli | A Medihalli |
| --- | --- |
village: village
A. Medihalli is in Bangalore district: A. Medihalli is in Bangalore district
ایالت‌ها و قلمروهای هند: کارناتاکا
District: بنگالورو
Taluka s: Anekal
حکومت: حکومت
 • نهاد: Village Panchayat
Languages: Languages
 • Official: زبان کانارا
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۵:۳۰ (IST)
Nearest city: Bangalore
Civic agency: Village Panchayat
آ مدیهالی (به لاتین: A Medihalli) یک روستا در هند است که در کارناتاکا واقع شده‌است.
آ لاراچا

مکان در 23x15px|border |alt=|link= اسپانیا
| Laracha | Laracha |
| --- | --- |
شهرستان‌های اسپانیا: شهرستان‌های اسپانیا
A Laracha: A Laracha
  پرچمنشان:   پرچمنشان
بخش خودمختار: گالیسیا
استان: استان لاکرونیا
Comarca: Bergantiños
Judicial district: Carballo
حکومت: حکومت
 • Alcalde: José Manuel López Varela (2007) (حزب مردم (اسپانیا))
مساحت: مساحت
 • کل: ۱۲۵٫۹۵ کیلومتر مربع (۴۸٫۶۳ مایل مربع)
جمعیت (2008): جمعیت (2008)
 • کل: ۱۱٬۰۷۹
 • تراکم: ۸۸/کیلومتر مربع (۲۳۰/مایل مربع)
اهلیت‌نام(ها): Larachés, -esa
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (CET)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (CEST)
Postal code: 15145
وبگاه: وبگاه رسمی
آ لاراچا (به اسپانیایی: A Laracha) یک شهرستان در اسپانیا با جمعیت ۱۱٬۰۷۹ نفر است که در استان لاکرونیا واقع شده‌است.
آبا، جمهوری دموکراتیک کنگو

مکان در Orientale, 25px جمهوری دموکراتیک کنگو
| Aba | Aba |
| --- | --- |
استان‌های جمهوری دموکراتیک کنگو: Orientale
District: Haut-Uele District
آبا، جمهوری دموکراتیک کنگو (به لاتین: Aba, Democratic Republic of the Congo) در جمهوری دموکراتیک کنگو است که در استان اورینتال واقع شده‌است.
هیندمن، کنتاکی

مکان
| Hindman, Kentucky | Hindman, Kentucky |
| --- | --- |
شهر: شهر
Location of Hindman, Kentucky: Location of Hindman, Kentucky
مختصات: ۳۷°۲۰′۱۴″ شمالی ۸۲°۵۸′۵۲″ غربی﻿ / ﻿۳۷٫۳۳۷۲۲°شمالی ۸۲٫۹۸۱۱۱°غربی﻿ / 37.33722; -82.98111: مختصات: ۳۷°۲۰′۱۴″ شمالی ۸۲°۵۸′۵۲″ غربی﻿ / ﻿۳۷٫۳۳۷۲۲°شمالی ۸۲٫۹۸۱۱۱°غربی﻿ / 37.33722; -82.98111
ایالت: کنتاکی
شهرستان: Knott
Incorporated: March 23, 1886
حکومت: حکومت
 • نوع: Mayor-Council
 • Mayor: Janice Jarrell
مساحت: مساحت
 • کل: ۳٫۴ مایل مربع (۸٫۸ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۳٫۴ مایل مربع (۸٫۸ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰٫۰ مایل مربع (۰٫۰ کیلومتر مربع)
ارتفاع: ۱۱۱۵ فوت (۳۴۰ متر)
جمعیت (۲۰۰۰): جمعیت (۲۰۰۰)
 • کل: ۷۸۷
 • تراکم: ۲۳۲٫۵/مایل مربع (۸۹٫۸/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۵ (Eastern (EST))
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۴ (EDT)
زیپ‌کد: 41822
کد منطقه: 606
FIPS code: 21-37108
GNIS feature ID: 0494291
هیندمن (به انگلیسی: Hindman) شهری در ایالت کنتاکی کشور ایالات متحده آمریکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۱۰ میلادی، ۶۳۵نفر بوده‌است.
هایواتا، کانزاس

مکان در 23x15px|border |alt=|link= کانزاس, 23x15px|border |alt=|link= ایالات متحده آمریکا
| Hiawatha, Kansas | Hiawatha, Kansas |
| --- | --- |
شهر: شهر
Brown County Court House, 2011: Brown County Court House, 2011
نام(های) مستعار: The City of Beautiful Maples, Oldest Halloween Parade in the Nation: نام(های) مستعار: The City of Beautiful Maples, Oldest Halloween Parade in the Nation
Location of Hiawatha, Kansas: Location of Hiawatha, Kansas
مختصات: ۳۹°۵۱′۹″ شمالی ۹۵°۳۲′۱۱″ غربی﻿ / ﻿۳۹٫۸۵۲۵۰°شمالی ۹۵٫۵۳۶۳۹°غربی﻿ / 39.85250; -95.53639: مختصات: ۳۹°۵۱′۹″ شمالی ۹۵°۳۲′۱۱″ غربی﻿ / ﻿۳۹٫۸۵۲۵۰°شمالی ۹۵٫۵۳۶۳۹°غربی﻿ / 39.85250; -95.53639
ایالت:  کانزاس
شهرستان: Brown
Established: ۱۸۵۷
مساحت: مساحت
 • کل: ۲٫۵۹ مایل مربع (۶٫۷۱ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۲٫۵۹ مایل مربع (۶٫۷۱ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰ مایل مربع (۰ کیلومتر مربع)
ارتفاع: ۱۱۳۲ فوت (۳۴۵ متر)
جمعیت (۲۰۱۰): جمعیت (۲۰۱۰)
 • کل: ۳۱۷۲
 • برآورد (۲۰۱۱): ۳۱۸۱
 • تراکم: ۱۲۲۴٫۷/مایل مربع (۴۷۲٫۹/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۶ (Central (CST))
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۵ (CDT)
زیپ‌کد: ۶۶۴۳۴
کد منطقه: ۷۸۵
FIPS کد: ۲۰-۳۱۶۷۵
GNIS feature ID: ۰۴۷۲۹۸۷
وبگاه: CityOfHiawatha.org
هایواتا (به انگلیسی: Hiawatha) شهری در ایالت کانزاس کشور ایالات متحده آمریکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۱۰ میلادی، ۳٬۱۷۲ نفر بوده‌است.
آبابلار

مکان در 25px ازبکستان
| آبابلار | آبابلار |
| --- | --- |
استان‌های ازبکستان: استان خوارزم
ارتفاع: ۹۳ متر (۳۰۵ فوت)
آبابلار (به لاتین: Abablar) در ازبکستان است که در استان خوارزم واقع شده‌است.
آباجا، بخش جاروا

Village در 23x15px|border |alt=|link= استونی
| Abaja | Abaja |
| --- | --- |
Village: Village
شهرستان‌های استونی: شهرستان یروا
Parish: دهستان کوئرو
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۲ (EET)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۳ (EEST)
آباجا، بخش جاروا (به لاتین: Abaja, Järva County) یک روستا در استونی است که در دهستان کوئرو واقع شده‌است.
سایه روم

| سایه روم | سایه روم |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): کپ‌کام
ناشر(ها): کپ‌کام
کارگردان(ـان): موتوهیده اشیرو
تهیه‌کننده(ها): یوشینوری اونو
آهنگساز(ان): Yoshino Aoki 
سکو(ها): پلی‌استیشن ۲
تاریخ(های) انتشار: 
ژانر(ها): هک اند اسلش، مخفی‌کاری
حالت(ها): تک‌نفره
رسانه: دی‌وی‌دی
سایه روم یک بازی اکشن ماجراجویی است که در سال ۲۰۰۵ توسط Capcom برای پلی استیشن ۲ ساخته و منتشر شده است. این بازی در ماه فوریه در اروپا و آمریکای شمالی و در ماه مارس در ژاپن منتشر شد. طرح داستان یک نسخه تخیلی از ترور ژولیوس سزار است که بر دو شخصیت متمرکز است، آگریپا، سربازی که پدرش متهم به قتل سزار است و مجبور می‌شود در میدان‌های گلادیاتوری بجنگد، و اکتاویاس، که تصمیم می‌گیرد پدر آگریپا را ثابت کند. بازی نقدهای مثبتی دریافت کرد. در ابتدا به عنوان اولین قسمت از یک فرنچایز با هدف مخاطبان خاص غربی تصور شد، دنباله آن در مراحل اولیه توسعه زمانی بود که اولین بازی منتشر شد. با این حال، به دلیل فروش ضعیف کنسل شد و کپ کام به سوی بازی دیگری رفت.
توسعه

Shadow of Rome برای اولین بار در ۲۸ ژانویه ۲۰۰۴ فاش شد، زمانی که کپکام اعلام کرد که طرح حول محور قتل ژولیوس سزار خواهد بود. با استفاده از نسخه بهبودیافته موتور بازی سازی Onimusha 3 و توسعه یافته توسط همان تیم، با راهنمایی تهیه‌کننده اجرایی Keiji Inafune، این بازی به عنوان انحصاری برای پلی استیشن ۲ اعلام شد. کپکام توضیح داد که این بازی دارای دو داستان موازی و دو سبک متفاوت خواهد بود. از گیم پلی؛ عمل و مخفی کاری ریکاردو تورس از GameSpot در اولین نگاه خود به بازی نوشت موتور گرافیکی قوی و جاه طلبانه تعداد قابل توجهی از چند ضلعی را تولید می‌کند که با بافت‌های تمیز، جلوه‌های نوری و تعدادی فیلتر بصری و جلوه‌های ذرات تکمیل می‌شود که مطمئناً به زنده کردن جهان کمک می‌کند. همه چیز را خواهید دید، از جلوه‌های نورپردازی قابل توجهی که برای برجسته کردن سپیده دم یا غروب استفاده می‌شود، تا ابرهای گرد و غباری که در طول مسابقات ارابه سواری یا نبردهای منجنیق بلند می‌شوند. موتور قدرتمند و کاملاً سه بعدی دنیایی غنی برای کاوش ایجاد می‌کند که چیزهای زیادی برای قدردانی ارائه می‌دهد. محیط‌های متنوعی مانند بازار شلوغ، جنگل‌های وسیع، کشتی‌های دریایی، ارگ‌ها و کولوسئوم را خواهید دید. اما چشمگیرترین جنبه گرافیک در حال حاضر باید روش فوق‌العاده وحشتناکی باشد که در آن می‌توانید حریفان خود را هک کنید. در این مرحله از توسعه، بازی دارای یک خط داستانی نیمه شاخه ای بود که به موجب آن اگر بازیکن در بخش‌های مخفی کاری برتری داشت، سطوح بیشتری بر اساس مخفی کاری وجود داشت، در حالی که اگر آنها در مبارزه خوب بودند، سطوح مبارزه بیشتری را نشان می‌دادند. بازی بعدی در رویداد E3 در ماه مه نمایش داده شد، جایی که یک نسخه نمایشی قابل بازی با یک سطح Agrippa و یک سطح Octavianus در دسترس قرار گرفت. Capcom توضیح داد که این بازی به‌طور خاص برای بازارهای آمریکای شمالی و اروپا طراحی شده بود، و اگرچه تاریخ انتشار برای هر دو بازار تعیین شده بود، آنها مطمئن نبودند که بازی در ژاپن منتشر شود زیرا برای بازار ژاپن طراحی نشده بود. بازی بعدی در نمایشگاه بازی توکیو در سپتامبر نشان داده شد. یک ساخت تقریباً کامل به وب‌سایت‌های بازی در ژانویه ۲۰۰۵ ارسال شد، زمانی که مشخص شد سیستم انشعاب حذف شده است و بازی اکنون از یک سیستم پیشرفت سطح به سطح خطی پیروی می‌کند.
نقدها و نمرات

Shadow of Rome «به طور کلی بررسی‌های مطلوب» دریافت کرد. بر اساس پنجاه و دو بررسی، امتیاز کلی ۷۵ از ۱۰۰ را در متاکریتیک دارد. کریستن رید از Eurogamer امتیاز ۶ از ۱۰ را به بازی داد و آن را «یکی از آن بازی‌های «تقریباً» خسته‌کننده خواند که می‌توانست و باید درخشان می‌بود. او مفهوم ترکیب دو سبک گیم پلی را ستود. «اگر در تمام مدت مدام درگیر یک هک و اسلش تاول‌آمیز باشید، گیر افتادن در یک تجربه بازی آسان خواهد بود. به همین ترتیب، یک تجربه مخفی کاری خالص به زودی محدود کننده و خسته‌کننده خواهد بود.» با این حال، او احساس می‌کرد که بخش‌های مخفی‌کاری توسعه نیافته بودند، و استدلال می‌کرد که «آن‌ها هرگز در سطح ابتدایی آنقدر لذت‌بخش نیستند» و آن‌ها را «خست‌کننده، دقیق، ابتدایی و ناسازگار» خواند. با این حال، او همچنین از بخش‌های اکشن انتقاد داشت و آن‌ها را «تحریک‌کننده تاول» می‌خواند و استدلال می‌کرد که «هر بار همان تاکتیک‌ها شما را از سر می‌گذراند». او در نهایت به این نتیجه رسید که «یک چیز عجیب و غریب بی‌روح در [بازی] وجود دارد». جو دادسون از بازی Revolution به بازی نمره C داد، با این استدلال که ترکیب سبک‌های گیم پلی ضعیف اجرا شده است. اکثر بازی‌ها شامل مکانیک‌های مخفی کاری و اکشن هستند تا بازیکن بتواند نحوه نزدیک شدن به یک موقعیت را انتخاب کند، اما در Shadow of Rome، اکتاویانوس اصلاً نمی‌تواند مبارزه کند و آگریپا تقریباً به اندازه یک اسب آبی در PCP مخفی است. او همچنین سیستم رزمی را کم عمق یافت. گیم‌پلی آگریپا به شدت به دکمه X وابسته است. انواع نام‌های خاص برای کارهای دیوانه‌واری که او می‌تواند انجام دهد وجود دارد، اما بیشتر آن به یک دکمه فشار می‌دهد.» او نتیجه گرفت، «علیرغم موضوع بزرگ، Shadow of Rome صرفا یک بازی مخفی کاری بد است که به یک بازی اکشن محدود زنجیر شده است.» براین ویلیامز از GameSpy امتیاز ۳٫۵ از ۵ را به این بازی داد و نوشت: «پتانسیل بالایی دارد اما در نهایت نمی‌تواند عظمت را ارائه دهد». او سطوح مخفی کاری را «به طور مشخص ملایم، و مهمتر از همه، طراحی ضعیف» نامید. او همچنین از صداپیشگی و کات سین‌ها انتقاد داشت و نتیجه گرفت: «مضمون و فرض کلی Shadow of Rome به عنوان فرصتی از دست رفته برای عظمت بازی در نظر گرفته می‌شود. به دلیل عناصر مخفی کاری فلج شده.» اد لوئیس از IGN امتیاز ۷٫۶ از ۱۰ را به دست آورد و بخش اکشن را «بسیار رضایت بخش» نامید. با این حال، اگرچه او از بخش‌های مخفی کاری بدش نمی‌آمد، اما احساس می‌کرد «هیچ طرف بازی [...] به اندازه کافی پیچیده نیست یا به اندازه کافی جزئیات ندارد که آن‌ها را به چیزی تبدیل کند که بخواهند به آن بپردازند». او نتیجه گرفت، «این دو عنصر بازی را کنار هم قرار دهید و نتیجه آن معادل یک فیلم اکشن تابستانی با طرحی مناسب است.»
گرگ کاساوین از GameSpot امتیاز ۸٫۲ از ۱۰ را به این بازی داد و «خط داستانی جذاب و صحنه‌های سینمایی عالی» را تحسین کرد. او احساس کرد که «دو نوع متفاوت گیم پلی را با موفقیت ترکیب می‌کند [...] ویژگی برای ویژگی، هیچ چیز بسیار اصلی در مورد Shadow of Rome وجود ندارد، اما ترکیب عناصر مختلف آن قطعا منحصر به فرد است، شخصیت‌های آن گویا و سرگرم کننده برای تماشا هستند، و کیفیت ارائه آن با بهترین چیزهایی که پلی‌استیشن ۲ ارائه می‌کند، در بالا است.» او نتیجه گرفت: «Shadow of Rome برخی از بهترین نبردهای هک اند اسلش را ارائه می‌دهد و آن را در یک داستان جالب خلاصه می‌کند که یک چرخش اصلی را در کل ماجرای کشته شدن جولیوس سزار ایجاد می‌کند. همچنین تنوع گیم پلی زیادی دارد. برای حفظ انگیزه شما از ابتدا تا انتها، و نگاه کردن به آن همیشه زیباست.»
دنباله‌های لغو شده

اگرچه Shadow of Rome در ابتدا به عنوان اولین بخش از یک فرنچایز با هدف بازارهای غربی تصور شد، اما Shadow of Rome نه در آمریکای شمالی و نه در اروپا فروش خوبی نداشت (ورود به نمودارهای پلی استیشن ۲ بریتانیا در رتبه ۵ و در نهایت، کپکام آن را در نظر گرفت. یک شکست. Shadow of Rome 2 پیش از انتشار اولین بازی در مراحل اولیه توسعه بود، اما پس از فروش ضعیف، Keiji Inafune، تهیه‌کننده اجرایی پروژه را رها کرد و Shadow of Rome 2 در نهایت به Dead Rising تبدیل شد.
آلبانی، میسوری

مکان
| Albany, Missouri | Albany, Missouri |
| --- | --- |
شهر: شهر
Gentry County Courthouse: Gentry County Courthouse
Location of Albany, Missouri: Location of Albany, Missouri
ایالت: میزوری
شهرستان: Gentry
مساحت: مساحت
 • کل: ۲٫۴۴ مایل مربع (۶٫۳۲ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۲٫۴۴ مایل مربع (۶٫۳۲ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰ مایل مربع (۰ کیلومتر مربع)
ارتفاع: ۹۱۵ فوت (۲۷۹ متر)
جمعیت (۲۰۱۰): جمعیت (۲۰۱۰)
 • کل: ۱٬۷۳۰
 • برآورد (2012): ۱٬۷۳۲
 • تراکم: ۷۰۹٫۰/مایل مربع (۲۷۳٫۷/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۶ (CST)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۵ (CDT)
زیپ‌کد: 64402
کد منطقه: 660
FIPS code: 29-00514
GNIS feature ID: 0713185
وبگاه: albanymo.net
البانی، میسوری (به انگلیسی: Albany, Missouri) یک شهر در ایالات متحده آمریکا است که در میزوری واقع شده‌است.
خصوصیات

البانی ۶٫۳۲ کیلومترمربع مساحت و ۱٬۷۳۰ نفر جمعیت دارد و ۲۷۹ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
آئوموری

مکان
| آئوموری 青森 | آئوموری 青森 |
| --- | --- |
شهر کانونی: شهر کانونی
青森市: 青森市
مرکز گردشگری استان آئوموری (چپ) و پل خلیج آئوموری (راست): مرکز گردشگری استان آئوموری (چپ) و پل خلیج آئوموری (راست)
  پرچم:   پرچم
Location of Aomori in  استان آئوموری: Location of Aomori in  استان آئوموری
منطقه: ناحیه توهوکو
استان‌های ژاپن: استان آئوموری
حکومت: حکومت
 • شهردار: هیروشی شیکانای
مساحت: مساحت
 • کل: ۸۲۴٫۵۲ کیلومتر مربع (۳۱۸٫۳۵ مایل مربع)
ارتفاع: ۲ متر (۷ فوت)
جمعیت (۲۰۱۲): جمعیت (۲۰۱۲)
 • کل: ۲۹۵۵۶۲
 • تراکم: ۳۶۰/کیلومتر مربع (۹۳۰/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۹ (زمان استاندارد ژاپن)
کد پستی: ۰۲۲۰۱-۲
- درخت: صنوبر ماریس
- گل: رز روگوزا
- پرنده: جغد اوراسیایی
- حشره: کرم شب‌تاب
شماره تلفن: ۰۱۷-۷۳۴-۱۱۱۱
نشانی: ۱-۲۲-۵ Chūō, Aomori-shi, Aomori-ken ۰۳۰-۸۵۵۵
وبگاه: شهر آئوموری
آئوموری از شهرهای استان آئوموری ژاپن است که جمعیت آن ۳۰۵٬۸۸۴ نفر بوده‌است.
استرابون

| استرابون | استرابون |
| --- | --- |
استرابو جغرافی‌دان یونان باستان در یک تصویر حکاکی شده متعلق به سده شانزدهم میلادی: استرابو جغرافی‌دان یونان باستان در یک تصویر حکاکی شده متعلق به سده شانزدهم میلادی
زادهٔ: ۶۳ یا ۶۴ پیش از میلاد آماسیه
درگذشت: ۲۴ پس از میلاد
ملیت: یونانی
استرابو یا یا استرابون یا سترابُن
(به یونانی کهن: Στράβων، Strábōn) از تاریخ‌نگاران و جغرافی‌دانان یونانی بود که کتاب جغرافیای وی تنها اثر باقی‌مانده در زمان فرمانروایی آگوستوس (۲۷ پیش از میلاد – ۱۴ پس از میلاد) می‌باشد که به تمام اقوام و کشورهای شناخته شده توسط یونانیان و رومیان در آن هنگام پرداخته‌است.
استرابو حدود سال ۵۰ پیش از میلاد در آماسیه یکی از شهرهای آسیای صغیر که در قلمرو شاهان ایرانی پونتوس بود، به دنیا آمد. مدتی از عمر خود را در مصر سپری کرد. چندی نیز در اسکندریه آثار جغرافیایی اراتوستن را مطالعه کرد. اثر معروف وی جغرافیا است که مشتمل بر هفده کتاب است. ظاهراً متمم یکی دیگر از کتاب‌های او موسوم به حوادث تاریخی بوده که در حال حاضر اثری از آن در دست نیست.
نقشه اروپا طبق کتاب استرابو
کتاب جغرافیایی او منبع گران‌بها و سرشاری برای کسب اطلاع دربارهٔ اوضاع جغرافیایی دنیای قدیم است. از کتاب جغرافیایی استرابون دربارهٔ اسپانیا و ایتالیا و هندوستان و آسیای صغیر اطلاعات مفیدی می‌توان به دست آورد.
مؤلف در این کتاب نواحی ایران را وصف کرده و مطالب مفیدی دربارهٔ نیروهای تولیدی فلات ایران و سازمان اجتماعی و فرهنگ و تمدن مردمانی که در نواحی مختلف ایران ساکن بوده‌اند، نوشته‌است.
آیین و دین ایرانیان در کتاب رسالهٔ جغرافیای استرابو

استرابو در رسالهٔ جغرافیا، کتاب پانزدهم، کردهٔ سوم، بند سیزدهم، در مورد آیین و مراسمی ایرانی که برگزاری آن را در کاپادوکیه خود به چشم دیده‌است به شرح زیر بیان می‌کند.
رسمهای پارسیان و مادها و بسیاری از مردمان بهم همانند است که دربارهٔ آن‌ها مطالب گوناگونی نوشته‌اند لیکن من در این میان آنچه مهم می‌نماید بازگو خواهم کرد. پارسیان پیکره‌ها و آدریان برنمی‌افرازند بلکه آیین‌های قربانی را در جایگاهی بلند به‌جای می‌آورند و آسمان را زئوس می‌پندارند. آنان همچنین خورشید را که مهر‌ش می‌نامند و ماه را و آفرودیت را و آتش و زمین را و بادها و آب را نیز بزرگ می‌دارند. آنان پس از خواندن نیایش‌های اهدایی درحالی‌که قربانی را به تاج گل‌ها آراسته‌اند آیین یزشن را در جای پاکیزه برگزار می‌کنند. مغ که سرپرستی آیین را به عهده دارد قربانی را پاره‌پاره می‌کند شرکت کنندگان هر یک بهرهٔ خود را گرفته، مراسم را ترک می‌کنند و هیچ بخشی به ایزدان تخصیص داده نمی‌شود. آنان بر آنند که خدا تنها به روان قربانی نیاز دارد با وجود این بنا به گفتهٔ برخی‌ها گاه بخش کوچکی از اندرونهٔ قربانی را بر آتش می‌نهند. ایرانیان میان آب و آتش از لحاظ رسم‌های قربانی فرقی قایلند. در مورد آتش کنده‌های هیزم بی خار بر آتش می‌نهند و از بالا چربی بدان می‌ریزند و آنگاه در حین پاشیدن روغن آن را از پایین می‌افروزند و هرگز بر آتش نمی‌دمند بلکه با بادبزن آن را باد می‌زنند و کسانی را که آتش را خاموش کرده‌اند یا آن را با لاشهٔ مرده یا چیزهای ناپاک آلوده‌اند می‌کشند. اما در مورد آب زمانیکه ایرانیان به دریاچه یا رود یا چشمه‌ای رسند گودال‌های بزرگ کنده قربانی را در کنار آن می‌کشند و سخت پروای آن دارند که هرگز خون به آب نیامی‌زد چون این کار سبب آلودگی آب خواهد بود.
در کاپادوکیه، سرزمینی که طایفهٔ مغان که آن‌ها را آذر موبدان می‌خوانند و نیز معابد ایزدان ایرانی بیشمار است حیوان قربانی را سر نمی‌برند بلکه آن را با ضربهٔ کنده درختی که به دستهٔ هاون مانند است، بی جان می‌کنند.
پارسها مردگان خود را پس از آنکه با موم پوشاندند به خاک می‌سپارند اما مغان مردگان را به خاک نمی‌سپارند بلکه آن‌ها را در جایی می‌نهند که مرغان بدرند.
بخش عمدهٔ مطالب بالا با اندکی کم‌وکاست با نوشته‌های مورخان پیشین به ویژه هرودوت هم آهنگی دارد.