شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر
روند بازی

شبیه‌سازی پیتزافروشی فردی فزبر به عنوان یک مینی‌گیم ۸ بیتی شروع می‌شود که در آن بازیکن باید فردی فزبر را کنترل کند و پیتزا را بین چند کودک توزیع کند. این مینی‌گیم در نهایت با یک گلیچ اسکریپت به پایان می‌رسد.
سپس بازی به یک اتاق تاریک تغییر می‌کند که در آن بازیکن با نسخه شکسته‌ای از انیماترونیک سیرکس بیبی از  پنج شب با فردی: مکان خواهر (که به آن "اسکِرَپ بیبی" می‌گویند) روبرو می‌شود. صدایی از کاست به پخش کننده دستور می‌دهد تا انیماترونیک را مشاهده کند و پاسخ های خود را به شبیه‌سازی‌های صوتی مختلف مستند کند. چک لیستی باید حاوی گزینه‌های «نه»، «بله» و «مطمئن» پر شود. در سومین تحریک صوتی، اسکرپ بیبی با بازیکن صحبت می کند و بازی ناگهان به منوی شروع بازی می‌پرد.
سپس بازی به یک شبیه‌سازی تجاری تبدیل می‌شود، جایی که بازیکن برای رستوران خیالی خود تزئینات می‌خرد و آنها را در اطراف رستوران قرار می‌دهد. خرید این اقلام می‌تواند جو، سلامت/ایمنی و استانداردهای سرگرمی را افزایش دهد و همچنین امکان درآمد اضافی را برای آنها فراهم کند. با این حال، بسیاری از این موارد همچنین می‌توانند ریسک مسئولیت را افزایش دهند و منجر به دعواهایی شوند که می‌توانند با هزینه‌های پول مبارزه یا حل و فصل شوند. پیشنهادات اسپانسر را می‌توان در ازای پول پذیرفت، اما می‌تواند باعث حواس‌پرتی صوتی و بصری بازیکن در ادامه بازی شود. بازی‌های آرکید که در رستوران قرار می‌گیرند نیز می‌توانند برای انجام مینی‌گیم‌ها تعامل داشته باشند و «فزپوینت» آن‌ها را افزایش دهند. فزپوینت امتیازهای درون بازی هستند که هر زمان که بازیکن مینی‌گیم‌ها را بازی می‌کند یا یک آیتم جدید خریداری می‌کند و آن را در پیتزافروشی قرار می‌دهد، به دست می آید. به ازای هر ۱۰۰۰ امتیاز افزایش، بازیکن ۱۰۰ دلار دریافت می‌کند. برخی از مینی‌گیم‌ها مانند «مارپیچ میوه‌ای»، «راننده نیمه‌شب» و «پاپت امنیتی» داستان خاص خود را در بازی اصلی دارند که همگی به بنیانگذار سرگرمی فزبر و آنتاگونیست سری، ویلیام افتن، متصل می‌شوند.
در بخش بعدی بازی، بازیکن از رایانه برای انجام کارهای مختلف برای نگهداری از رستوران استفاده می‌کند. با این حال، هر گونه انیماترونیک خشنی که در استقرار شل باشد سعی می‌کند به بازیکن حمله کند. آنها را می‌توان با تاباندن چراغ قوه بازیکن به دهانه‌های تهویه یا با استفاده از صدا برای فریب دادن انیماترونیک‌ها متوقف کرد. بازیکن می‌تواند از شبکه‌ای از آشکارسازهای حرکت برای ردیابی حرکات انیماترونیک از یک مکان به مکان دیگر استفاده کند. بازیکن همچنین می‌تواند از تهویه بی‌صدا برای کاهش صدا استفاده کند، اما تنها یکی از سیستم های ردیاب حرکت، فریب صوتی و تهویه بی‌صدا را می توان استفاده کرد. برخلاف بازی‌های قبلی این سری، هر چهار انیماترونیک موجود در بازی (اسکرپ بیبی، فردی ذوب شده، اسکرپ ترپ و لفتی) برخلاف داشتن مکانیک‌های مختلف، رفتار یکسانی دارند. بازیکن ممکن است تجهیزات اداری را به منظور افزایش کارایی و کاهش سطح سر و صدا ارتقا دهد. همچنین ممکن است بازیکن به‌طور موقت کامپیوتر را خاموش کند یا به سیستم تهویه ثانویه‌ای که بی‌صداتر کار می‌کند، سوئیچ کند، اما در کنترل دمای محیط مؤثر نیست. هر گونه حمایت‌های مالی پذیرفته شده باعث می‌شود که تبلیغات با صدای بلند به صورت تصادفی بر روی کامپیوتر پخش شود، انیماترونیک‌ها را جذب کرده و باعث می‌شود تا بازیکن نتواند آنها را بشنود یا کاری را برای چند ثانیه انجام دهد، تا زمانی که تبلیغات حذف نشود. این بخش زمانی به پایان می رسد که کارهای روزانه انجام شود و رایانه از سیستم خارج شود.
پس از تکمیل مدیریت، بازیکن به بخش نجات هدایت می‌شود، جایی که انیماترونیک در همان تنظیمات اسکرپ بیبی ارائه می‌شود. هر روز، یکی از چهار انیماترونیک به قیمت‌های خاص خود نجات داده می‌شود. درست مانند تنظیمات قبلی، بازیکن باید چک لیست را علامت بزند. برخلاف تنظیمات قبلی، انیماترونیک تنها زمانی حرکت می‌کند که بازیکن به چک لیست نگاه می‌کند. اگر بازیکن احساس کند که انیماترونیک می‌خواهد به او حمله کند، می‌تواند با استفاده از تپانچه برقی آن را تحت کنترل درآورد. با این حال، اگر انیماترونیک بیش از سه بار تپانچه برقی شود، ارزش خود را از دست می‌دهد و میزان سودی را که می‌توان از آن به دست آورد، کاهش می‌دهد. اگر بازیکن در این بخش از بازی موفق باشد، پاداش نقدی دریافت می‌کند. در صورت عدم موفقیت، پاداش نقدی دریافت نمی‌شود. صرف نظر از موفقیت آنها، انیماترونیک بلافاصله به عنوان یک تهدید در بخش مدیریت عمل می‌کند. از سوی دیگر، بازیکن می‌تواند از نجات انیماترونیک خودداری کند و آن را دور بیندازد، که منجر به پایان متناوب می شود. اگر انیماترونیک قبلاً از طریق آیتم‌های علامت‌گذاری‌شده قبل از بخش نجات خود وارد شده باشد، یک برش وجود خواهد داشت و تنها گزینه بیرون انداختن آن است.
برای به پایان رساندن بازی، بازیکن باید شش روز و شب کامل زنده بماند. چندین پایان مختلف ممکن است، بسته به عواملی مانند میزان بهبود پیتزافروشی، تعداد شکایت‌هایی که مشتریان علیه پیتزافروشی مطرح کرده‌اند، و اینکه آیا بازیکن هر انیماترونیک را نجات داده یا نه، و سایر شرایط.