stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
جی‌تی‌ای ۶
تریلر

تریلر بازی با بیش از ۴۶ میلیون بازدید، رکورد بیشترین بازدید روز اول از یک ویدیوی غیرموسیقی یوتیوب را ظرف ۱۲ ساعت شکست، همچنین با بیش از ۹۰ میلیون بازدید، رتبه سوم بازدید کلی در ۲۴ ساعت شد.
لیک‌ها و درز کردن داده‌ها

در ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲، ۹۰ ویدئو که ۵۰ دقیقه از بازی را نشان می‌داد توسط GTAForums لو رفت. شرایر با منابعی در راک‌استار تأیید کرد که این فیلم واقعی است، و گاردین گزارش کرد که چند ویدیو از مرحل در حال توسعه بازی در حدود یک سال بوده‌است، این فیلم شهر مدرن وایس سیتی را نشان می‌دهد، شامل تست‌های انیمیشن، تست‌های گیم‌پلی، چیدمان‌های سطح و مکالمات بین شخصیت‌ها است و شخصیت‌های قابل بازی، جیسون و لوسیا را به تصویر می‌کشد که وارد باشگاه برهنگی شده و از داینر سرقت می‌کنند. این هکر ادعا کرد که همان شخص پشت اوبر هفته قبل است. آنها ادعا کردند که فایل‌ها را مستقیماً از گروه‌های داخلی راک‌استار اسلک دانلود کرده‌اند. و اینکه آنها، دارایی‌ها و ساخت‌های داخلی بازی جدید اتومبیل‌دزدی بزرگ را در اختیار داشتند، که تهدید به افشای آن کردند.
تیک-تو به انتشار ویدیوها درز اطلاعات میزبانی شده در یوتیوب تحت قانون کپی‌رایت هزاره دیجیتال پاسخ داد، و با گردانندگان GTAForums و ردیت تماس گرفت تا دسترسی به اطلاعات فاش شده را حذف کند. هکر بعداً نوشت که آنها «به دنبال مذاکره برای یک معامله» با راک‌استار یا تیک-تو هستند. چندین روزنامه‌نگار این رویداد را به عنوان یکی از بزرگ‌ترین افشاگری‌ها در تاریخ بازی‌های ویدیویی توصیف کردند. از جمله شرایر، که همچنین آن را «یک کابوس برای راک‌استار گیمز» نامید و پیش‌بینی کرد که انعطاف‌پذیری دورکاری را برای کارمندان محدود می‌کند. گروه جفریز تحلیلگر اندرو اورکویتس آن را یک فاجعه نامید و این که به‌طور بالقوه می‌تواند بازی را به تأخیر بیندازد و بر روحیه کارکنان تأثیر بگذارد، اما بعید است که روی استقبال یا فروش تأثیر بگذارد. «گاردین» خاطرنشان کرد که فیلم فاش شده به دلیل کیفیت آن، با وجود اینکه نماینده محصول نهایی نیست، «توسط کاربران ناآگاه» به‌طور گسترده مورد انتقاد قرار گرفته‌است. چندین توسعه‌دهنده و مدیر اجرایی با توسعه‌دهندگان راک‌استار از جمله کلیف بلزینسکی، نیل دراکمن، رامی اسماعیل و آلانا پیرس ابراز همدردی کردند.
راک‌استار در ۱۹ سپتامبر افشای اطلاعات را تأیید کرد و آن را به عنوان یک «نفوذ شبکه ای» توصیف کرد و از نحوه نمایش بازی برای اولین بار ابراز ناامیدی کرد، اما این که اثرات بلندمدت روی توسعه را پیش‌بینی نمی‌کرد. Take-Two این بیانیه را تکرار کرد و افزود که اقداماتی برای «منزوی کردن و مهار این حادثه» انجام شده‌است. قیمت سهام تیک-تو در معاملات پیش از بازار در ۱۹ سپتامبر بیش از شش درصد کاهش یافت. اما در طول ساعات معاملات عادی پس از بیانیه تیک-تو بهبود یافت. اوبر بیانیه‌ای منتشر کرد که در آن پیوندهای احتمالی به نقض امنیتی خود را تأیید کرد و خاطرنشان کرد که با اداره تحقیقات فدرال و وزارت دادگستری ایالات متحده آمریکا کار می‌کرد و معتقد بود هکر وابسته به این سازمان است. گروه سقوط، که گمان می‌رود شرکت‌هایی مانند مایکروسافت، انویدیا و سامسونگ را در سال گذشته هک کرده‌است.
توسی، اکلاهما

Unincorporated community
| Tussy, Oklahoma | Tussy, Oklahoma |
| --- | --- |
Unincorporated community: Unincorporated community
Tussy, Oklahoma: Tussy, Oklahoma
مختصات: ۳۴°۳۰′۲۴″ شمالی ۹۷°۳۲′۳۵″ غربی﻿ / ﻿۳۴٫۵۰۶۶۷°شمالی ۹۷٫۵۴۳۰۶°غربی﻿ / 34.50667; -97.54306: مختصات: ۳۴°۳۰′۲۴″ شمالی ۹۷°۳۲′۳۵″ غربی﻿ / ﻿۳۴٫۵۰۶۶۷°شمالی ۹۷٫۵۴۳۰۶°غربی﻿ / 34.50667; -97.54306
State: اکلاهما
فهرست شهرستان‌های اکلاهما: Carter و Garvin
ارتفاع: ۹۸۸ فوت (۳۰۱ متر)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۶ (Central (CST))
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۵ (CDT)
کد(های) منطقه: 539/918
GNIS feature ID: 1100900
توسی، اکلاهما (به انگلیسی: Tussy, Oklahoma) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در اکلاهما واقع شده‌است.
خصوصیات

توسی ۳۰۱٫۱۵ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
توکای چینی

| توکای چینی | توکای چینی |
| --- | --- |
وضعیت حفاظت: وضعیت حفاظت
 کمترین نگرانی  (IUCN 3.1):  کمترین نگرانی  (IUCN 3.1)
رده‌بندی علمی : رده‌بندی علمی 
فرمانرو:: جانوران
شاخه:: طنابداران
رده:: پرندگان
راسته:: گنجشک‌سانان
تیره:: توکایان
سرده:: Turdus
گونه:: T. mupinensis
نام دوبخشی: نام دوبخشی
Turdus mupinensis Laubmann, 1920: Turdus mupinensis Laubmann, 1920
مترادف: مترادف
 Otocichla mupinensis:  Otocichla mupinensis
توکای چینی ( Turdus mupinensis ) گونه‌ای از پرندگان تیرۀ توکایان (Turdidae) است . در چین و شمال ویتنام یافت می‌شود. زیستگاه طبیعی آن جنگل‌های معتدل و جنگل‌های کوهستانی نمناک نیمه‌گرمسیری یا گرمسیری است.
کلمبیا هایتس، مینه‌سوتا

مکان
| Columbia Heights, Minnesota | Columbia Heights, Minnesota |
| --- | --- |
شهر: شهر
The Heights Theater is a local landmark: The Heights Theater is a local landmark
نام مستعار: K–Heights: نام مستعار: K–Heights
Location of the city of Columbia Heights within Anoka County, Minnesota: Location of the city of Columbia Heights within Anoka County, Minnesota
مختصات: ۴۵°۲′ شمالی ۹۳°۱۶′ غربی﻿ / ﻿۴۵٫۰۳۳°شمالی ۹۳٫۲۶۷°غربی﻿ / 45.033; -93.267: مختصات: ۴۵°۲′ شمالی ۹۳°۱۶′ غربی﻿ / ﻿۴۵٫۰۳۳°شمالی ۹۳٫۲۶۷°غربی﻿ / 45.033; -93.267
ایالت: مینه‌سوتا
County: Anoka
Incorporated (village): 1898
Incorporated (city): 1921
حکومت: حکومت
 • شهردار: Gary Peterson
 • City Manager: Walter R. Fehst
مساحت: مساحت
 • شهر: ۳٫۵۲ مایل مربع (۹٫۱۲ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۳٫۴۱ مایل مربع (۸٫۸۳ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰٫۱۱ مایل مربع (۰٫۲۸ کیلومتر مربع)  ۳٫۱۳٪
ارتفاع: ۹۲۲ فوت (۲۸۱ متر)
جمعیت (۲۰۱۰): جمعیت (۲۰۱۰)
 • شهر: ۱۹٬۴۹۶
 • برآورد (2012): ۱۹٬۶۶۷
 • تراکم: ۵۷۱۷٫۳/مایل مربع (۲۲۰۷٫۵/کیلومتر مربع)
 • کلان‌شهری: ۳٬۳۱۷٬۳۰۸
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۶ (Central)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۵ (Central)
زیپ کد: 55421
کد منطقه: 763
FIPS code: 27-12700
GNIS feature ID: 0641410
وبگاه: www.ci.columbia-heights.mn.us
کلمبیا هایتس (به انگلیسی: Columbia Heights) شهری در شهرستان آنوکا ایالت مینه‌سوتا در کشور ایالات متحده آمریکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۱۰ میلادی، ۱۹۴۹۶ نفر بوده‌است.
خصوصیات

کلمبیا هایتس ۹٫۱۲ کیلومترمربع مساحت و ۱۹٬۴۹۶ نفر جمعیت دارد و ۲۸۱ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
مورتال کامبت: نیرنگ

| مورتال کامبت: نیرنگ | مورتال کامبت: نیرنگ |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): میدوی گیمز
ناشر(ها): میدوی گیمز
کارگردان(ـان): اد بون
طراح(ـان): اد بون پائولو گارسیا
آهنگساز(ان): Dan Forden 
سری: مورتال کامبت
موتور: رندرور 
سکو(ها): ایکس‌باکس پلی‌استیشن ۲ پلی‌استیشن همراه گیم‌کیوب
تاریخ(های) انتشار: اکس‌باکس و پلی‌استیشن ۲   پلی‌استیشن همراه  
ژانر(ها): مبارزه‌ای
حالت(ها): یک‌نفره، چندنفره
رسانه: دی‌وی‌دی
گروه سنی: CERO: D ESRB: M PEGI: +۱۸ 
مورتال کامبت: نیرنگ یک بازی مبارزه ای است که در سال 2004 توسط Midway ساخته و منتشر شده است. این ششمین قسمت اصلی مجموعه مورتال کامبت و دنباله ای بر مورتال کمبت: اتحاد مرگبار محصول 2002 است. این بازی برای پلی استیشن 2 و ایکس باکس در اکتبر 2004، برای GameCube در مارس 2005 منتشر شد و بعداً برای PlayStation Portable تحت عنوان Mortal Kombat: Unchained در نوامبر 2006 منتشر شد. Mortal Kombat: Deception خط داستانی قسمت پنجم، Deadly Alliance را دنبال می کند. داستان آن بر احیای پادشاه اژدها اوناگا متمرکز است، که پس از شکست دادن جادوگران کوان چی و شانگ سونگ، آنتاگونیست‌های اصلی بازی قبلی، و تاندر خدا رایدن، مدافع زمین‌ریدن، تلاش می‌کند تا قلمروهای برجسته‌شده در این سری را تسخیر کند. جنگجویان بازمانده از عناوین قبلی برای مقابله با Onaga به نیروهای خود می پیوندند.
بیست و شش شخصیت برای بازی در این بازی در دسترس هستند که 9 شخصیت برای اولین بار در این سری ظاهر شدند. فریب شامل چندین ویژگی جدید در این سری است، مانند بازی های شطرنج و پازل با شخصیت های MK و حالت آنلاین. حالت Konquest از Deadly Alliance باز می گردد، اما زندگی شوجینکو، جنگجویی را دنبال می کند که توسط Onaga فریب می خورد تا به دنبال مصنوعاتی بگردد تا به اوناگا قدرت بیشتری بدهد. حالت Konquest Deception تفاوت زیادی با حالت Konquest Mode of Deadly Alliance دارد، با این حال، به جای برج کمبت اتحاد مرگبار، عناصری از کاوش جهان باز در بین پیشرفت داستان را شامل می شود.
یکی از خالقان سری، Ed Boon، Deception را به عنوان یک بازی مبارزه ای غیرقابل پیش بینی طراحی کرد و ویژگی های جدیدی مانند مینی گیم ها را به عنوان سورپرایز در نظر گرفت. چندین بخش از Deadly Alliance مانند کمبوها و عرصه‌ها برای واقعی‌تر و تعاملی‌تر بودن دوباره طراحی شدند. فریب با استقبال خوبی از سوی بازبینان بازی های ویدیویی مواجه شده است که مبارزات و ویژگی های جدید را تحسین می کنند. با این حال، حالت Konquest به دلیل صداگذاری ضعیف مورد انتقاد قرار گرفت. چندین نشریه Deception را بهترین بازی مبارزه ای سال 2004 نامیده اند.
گیم پلی

عرصه‌های بازی شبیه به بازی‌های Mortal Kombat: Deadly Alliance هستند، اما دارای ویژگی‌های جدیدی هستند. برخی دارای سلاح هایی هستند که ممکن است برداشته شوند و استفاده شوند. برخی دیگر در حال انشعاب هستند، به این معنی که می توانید حریف را در مکان های خاصی از منطقه مبارزه بیرون بیاورید و سپس مبارزه را در منطقه جدید ادامه دهید. اکنون اکثر سطوح دارای تله‌های مرگ هستند که فوراً هر بازیکنی را که در آنها کوبیده می‌شود می‌کشند. این بازی همچنین «Combo Breaker» را معرفی می‌کند، سیستمی که به بازیکنان اجازه می‌دهد تا سه بار در هر مسابقه، کمبوها را قطع کنند. برخلاف Deadly Alliance که در آن شخصیت‌ها فقط یک Fatality داشتند، شخصیت‌های Deception دارای دو Fatality و یک حرکت خودکشی هاراکیری هستند. مورد دوم زمانی استفاده می شود که عبارت "Finish Him/Her" روی صفحه نمایش داده می شود و بازیکن در شرف شکست است.
Deception دو مینی بازی را معرفی می کند که از شخصیت های MK استفاده می کنند، "Chess Kombat" و "Puzzle Kombat". حالت Konquest بازگشته است، اما به یک بازی ماجراجویی رومینگ با طرح خاص خود گسترش یافته است.
«Krypt» از Mortal Kombat: Deadly Alliance بازمی‌گردد و به عنوان رابطی برای دسترسی به محتوای اضافی پنهان شده در «تابوت‌ها» (تابوت‌های واقعی با املای اشتباه علامت تجاری سری نام‌گذاری شده‌اند) عمل می‌کند. در فریب، اندازه کریپت از 676 تابوت به 400 تابوت کاهش یافت. برخی از تابوت ها همچنین دارای قفل هایی هستند که به کلیدهایی نیاز دارند که فقط در حالت Konquest یافت می شوند. The Krypt در Mortal Kombat: Deception شامل دوازده شخصیت جایزه (که در نسخه GameCube به شش کاراکتر کاهش یافت).
گیم پلی > مود کونکوئست

حالت آموزشی به سبک بازی نقش‌آفرینی Deadly Alliance - به نام "تسخیر" - در Deception بازمی‌گردد و نسبت به نسخه قبلی بسیار گسترش یافته است. قبل از رویدادهای بازی اصلی، حالت Deception's Konquest تاریخچه شوجینکو را بررسی می کند، که قبل از تمرین او با Bo' Rai Cho شروع می شود و با شروع داستان اصلی Deception پایان می یابد. در حالی که بیشتر یک بازی ماجراجویی است، عناصر جنگی در حالت مبارزه معمولی Deception رخ می دهند. تسلط بر حرکات هر شخصیت اکنون ماموریت های کوچکی است و برای شکست دادن حالت بازی لازم نیست همه آنها را شکست دهید. در Konquest، یک شوجینکو جوان با داماشی ملاقات می‌کند، موجودی که از او برای جمع‌آوری شش آیتم قدرتمند، کامیدوگو، درخواست کمک می‌کند تا برای خدایان بزرگ بفرستد. در زمانی که او شش کامیدوگو را جمع آوری می کند، شوجینکو یک پیرمرد است که چهل و شش سال را در مأموریت خود سپری کرده است. با این حال، سپس مشخص شد که داماشی پادشاه اژدهای شیطانی اوناگا است که شوجینکو را فریب داد تا شش کامیدوگو را بدست آورد. بازیکنانی که به دنبال باز کردن بیشتر محتوای پاداش در Deception هستند، باید از طریق حالت Konquest بازی کنند. حتی پس از تکمیل حالت، بازیکنان می‌توانند به کاوش در دنیا برای باز کردن موارد اضافی ادامه دهند.
گیم پلی > شطرنج کمبت

«شطرنج کمبت» یک مینی بازی شبیه به شطرنج کلاسیک است. هر نوع قطعه با شخصیتی که بازیکن انتخاب می کند نشان داده می شود. مانند شطرنج معمولی، کمیت و حرکت هر مهره بر اساس رتبه آنها تعیین می شود. بازی تنها زمانی می تواند پایان یابد که یکی از بازیکنان "قهرمان" تیم دیگر (یا شاه در شطرنج سنتی) را بگیرد. بزرگترین تفاوت این است که تمام تلاش ها برای گرفتن یک مربع به معنای واقعی کلمه مورد مناقشه قرار می گیرند. بازیکنان در یک دور نبرد شرکت می کنند و برنده میدان را می گیرد.
در این مینی بازی می توان از تمام شخصیت های قفل نشده استفاده کرد. سلامت و قدرت تهاجمی مهره ها در موقعیت های رزمی بر اساس رتبه آنها تعیین می شود. دو مربع تعیین شده وجود دارد که توانایی های کل تیم را در هنگام اشغال افزایش می دهد. هر دو تیم می توانند به طور مجزا یک مربع را به تله مرگ تبدیل کنند، که فوراً هر قطعه حریفی را که روی آن قدم بگذارد می کشد. هر دو تیم دو "جادوگر" دارند که می توانند به جای حرکت، طلسم کنند. این طلسم ها می توانند شخصیت های با رتبه پایین تر را احیا کنند، حرکت دهند یا بکشند. هر طلسم فقط یک بار قابل استفاده است.
گیم پلی > پازل کمبت

"Puzzle Kombat" یک بازی پازلی شبیه به Super Puzzle Fighter II Turbo است. این دارای نسخه های فوق العاده تغییر شکل یافته شخصیت های MK است که به محض اینکه بازیکن در بازی مزیت پیدا کند به یکدیگر حمله می کنند. بازیکنان برای برنده شدن باید دو دور برنده شوند. بازی تک نفره دارای فرمت نردبانی مانند حالت Arcade بود.
بازیکنان بر شبکه ای نظارت می کنند که دائماً با بلوک ها پر می شود. بلوک ها به صورت جفت می افتند و بازیکن می تواند آنها را بچرخاند و جابه جا کند تا زمانی که فرود بیایند. اگر بلوک ها به بالای شبکه خود برسند، بازیکن بازنده است. اگر یک لوگوی رنگی بلوکی از همان رنگ را لمس کند، تمام بلوک‌های متصل همرنگ ناپدید می‌شوند. بمب‌ها تمام بلوک‌های همرنگ بلوک‌هایی را که لمس می‌کنند حذف می‌کنند. حذف بلوک ها باعث می شود که همان تعداد به شبکه حریف اضافه شود، اما رنگ آنها متفاوت خواهد بود.
12 کاراکتر قابل بازی وجود دارد که هر کدام دارای یک حرکت خاص منحصر به فرد هستند که می توان از آنها در پر شدن متر "ویژه" استفاده کرد. آنها یا به بازیکن برتری می دهند، یا مانع حریف می شوند. "Blade" Baraka تمام بلوک های لبه های شبکه خود را حذف می کند. "نامرئی" کنشی به طور خلاصه همه بلوک‌های شبکه حریف را نامرئی می‌کند و تطبیق را بسیار سخت‌تر می‌کند.
طرح > تنظیم

صحنه بلافاصله پس از وقایع Mortal Kombat: Deadly Alliance شروع می شود. اتحاد مرگبار (شانگ سونگ و کوان چی) در طرح خود موفق بودند. جنگجویان Raiden، که قرار بود از شش جهان خیالی (به نام "قلمرو") محافظت کنند، در طول مسابقات خود کشته شدند. این به عنوان حواس پرتی عالی برای شکست دادن دشمنان آنها عمل می کرد در حالی که آنها به طور همزمان روح کافی برای احیای ارتش شکست ناپذیر را می گرفتند. رایدن به عنوان یک بازمانده مجرد تلاش می کند تا با هر دو جادوگر مبارزه کند اما در نهایت شکست می خورد. اتحاد مرگبار به سرعت منحل می شود زیرا دو جادوگر برای طلسم Shinnok که به آنها اجازه می دهد ارتش را کنترل کنند به یکدیگر حمله می کنند. کوان چی زمانی برای لذت بردن از پیروزی خود ندارد قبل از اینکه ببیند پادشاه اژدها اوناگا، امپراتور سابق قلمرو Outworld نیز زنده شده است. کوان چی، شانگ سونگ و رایدن به نیروها می پیوندند تا اوناگا را متوقف کنند، اگرچه رایدن در نهایت تمام قدرت های خود را در یک انفجار مهیب آزاد می کند که به غیر از نابود کردن اعضای Deadly Alliance، کاخ اطراف و خودش، تأثیر کمی بر اوناگا دارد.
اوناگا در حال حاضر به دنبال استفاده از شش مصنوع به نام Kamidogu (به معنای واقعی کلمه "ابزار خدا" یا "گل الهی") است که قادر به نابودی قلمروها هستند. آن دسته از مبارزانی که از نبرد علیه اتحاد مرگبار جان سالم به در می برند، اکنون در مقابل اوناگا و حامیانش ایستاده اند. این دومی شامل نیروهای ادنیا می شود که اکنون توسط میلینا در موضوع اصلی فریب رهبری می شود و در نقش خواهرش، پرنسس کیتانا، ظاهر می شود. از دیگر دشمنان می توان به مدافعان سابق از قلمروها اشاره کرد که توسط Onaga احیا شده و تحت کنترل او هستند.
طرح > کونکوئست

مرد جوانی به نام شوجینکو فریب خورده و تمام عمر خود را صرف جمع آوری کامیدوگو برای اوناگا می کند، کسی که از ظاهر فرستاده خدایان بزرگ، موجوداتی که قلمروها را خلق کرده اند، به نام داماشی استفاده می کند. بعد از اینکه شوجینکو همه کامیدوگوها را جمع کرد، اوناگا هویت و مقاصد خود را آشکار می کند. شوجینکو، که به این باور رسیده بود که برای منافع بزرگتر کار می کند، تصمیم می گیرد برای شکست دادن اوناگا به تمرین ادامه دهد.
توسعه

اد بون، یکی از خالقان Mortal Kombat، می‌خواست که Deception یک بازی مبارزه‌ای غیرقابل پیش‌بینی باشد که به بازیکنان ویژگی‌های جدیدی بدهد که «آنها هرگز نمی‌توانستند تصور کنند». برای انجام این کار، کارکنان Midway به طرفداران روی تابلوی اعلانات گوش دادند تا بدانند روی چه چیزی برای فریب کار کنند، مانند شخصیت‌های قابل پخش. آنها که می‌خواستند طرفداران را غافلگیر کنند و بازی را عمیق‌تر کنند، بازی‌های کوچک پازل و شطرنج را اضافه کردند (مینی بازی شطرنج ابتدا برای Deadly Alliance در نظر گرفته شده بود، اما توسعه‌دهندگان برای اجرای آن وقت کافی نداشتند). Boon و John Podlasek سرپرستی کارکنان را بر عهده داشتند که به تیم‌هایی تقسیم شدند تا در بخش‌های مختلف بازی کار کنند. یکی از دغدغه‌های آن‌ها حفظ حس سنتی سری MK بود، زیرا می‌خواستند خشونت بازی آن را به‌جای «شبیه‌ساز مبارزه» تبدیل به یک بازی مبارزه‌ای واقعی‌تر کند.
آدلاید استرادا

| آدلاید استرادا | آدلاید استرادا |
| --- | --- |
نام هنگام تولد: آدلاید آگوستا فرناندز استرادا
زادهٔ: ۲۹ سپتامبر ۱۸۹۸ پورتو، پرتغال
درگذشت: ۱۸ اکتبر ۱۹۷۹ (۸۱ ساله) پورتو
پیشه: پژوهشگر پزشکی
شناخته‌شده برای: دومین زن در پرتغال که دکترای زیست‌شناسی دریافت کرد؛ همکاری با آبل سالازار
آدلاید استرادا (زادهٔ ۱۸۹۸ - درگذشته در ۱۹۷۹) پزشک و پژوهشگر پرتغالی بود. او دومین زن پرتغالی بود که دکترای علوم زیستی دریافت کرد و در مارس ۱۹۲۸ به عضویت انجمن زیست‌شناسی پرتغال درآمد.
اوایل زندگی

آدلاید آگوستا فرناندز استرادا در تاریخ ۲۹ سپتامبر ۱۸۹۸ در ناحیه پورتو، در محله ویتوریا متولد شد. او در مدرسه لیسیو الکساندر هرکولانو در پورتو تحصیل کرد. پس از درگذشت پدرش در سال ۱۹۱۳، او برای تأمین هزینه‌های تحصیلی خود به‌صورت نیمه‌وقت در بیمارستان کار می‌کرد. در اکتبر ۱۹۲۱، او دوره پزشکی را در دانشکده پزشکی دانشگاه پورتو (FMUP) آغاز کرد، جایی که بعدها به تدریس نیز پرداخت. استرادا در سال ۱۹۲۷ نخستین مدرک خود را دریافت کرد. در دوران دانشجویی، در سال ۱۹۲۲ به مؤسسه بافت‌شناسی و رویان‌شناسی در دانشگاه پورتو دعوت شد و در آنجا با آبل سالازار آشنا شد. او در ادامه با سالازار در فعالیت‌های پژوهشی مختلف همکاری کرد و دوستی نزدیکی با او برقرار نمود. سالازار که هنرمند نیز بود، چندین نقاشی از استرادا کشید، از جمله یک تابلوی برهنه که استرادا از آن برای لوح مالکیت خود استفاده کرد.
حرفه پزشکی

در سال ۱۹۲۳، او به‌عنوان دستیار بافت‌شناسی منصوب شد و سه سال بعد، به‌عنوان تهیه‌کننده آزمایشگاه تحلیل‌های بالینی در دانشگاه پورتو مشغول به کار شد. در سال ۱۹۳۲، او به سمت دستیار در کلینیک بیماری‌های عفونی دانشگاه پورتو منصوب شد. در سال ۱۹۴۱، او کارآموزی خود را در مرکز مطالعات میکروسکوپی دانشگاه پورتو آغاز کرد. این مرکز با هدف بازگرداندن آبل سالازار، که در آن زمان استاد بود اما به دلیل مخالفت با ریاست استادو نووو در سال ۱۹۳۵ از سمت خود برکنار شده بود، تأسیس شد. استرادا تا زمان تعطیلی مرکز پس از مرگ سالازار در سال ۱۹۴۶ در آنجا ماند. تحقیقات او در دانشگاه پورتو و مرکز مطالعات میکروسکوپی منجر به انتشار مقالات متعددی در نشریات علمی شد، از جمله «سندرم‌های مننژی و مننژیت حاد غیرطبیعی»، «سؤالاتی در مورد نام‌گذاری خون‌شناسی» و «شاخص‌های خون‌شناسی فاقد ارزش تشخیصی».
در طول حرفه خود، استرادا عضو انجمن زیست‌شناسی پرتغال (۱۹۲۸) و انجمن آناتومیست‌ها بود. او در سال ۱۹۵۰ بازنشسته شد و در سال ۱۹۵۲ یک آزمایشگاه خصوصی در پورتو تأسیس کرد.
سیاست

در دورانی که زنان هنوز با موانع بسیاری روبه‌رو بودند و تعداد کمی از آنان می‌توانستند عقاید خود را علنی بیان کنند، استرادا با مجله Pensamento (اندیشه)، که تحت نظر یک مؤسسه فرهنگ سوسیالیستی بود و در پورتو منتشر می‌شد، همکاری کرد. او همچنین با مجله O Sol Nascente (خورشید در حال طلوع) که در آن زنان درباره شرایط زنان و نیاز به مشارکت فعال‌تر آنان در جامعه می‌نوشتند، همکاری داشت. علاوه بر این، او برای مجله برزیلی ایسفرا نیز مطلب می‌نوشت. استرادا از مخالفان رژیم استادو نووو بود و از کارزارهای انتخاباتی ژوزه نورتون د ماتوس در سال ۱۹۴۹ و هامبرتو دلگادو در سال ۱۹۵۸ حمایت کرد.
درگذشت

آدلاید آگوستا فرناندز استرادا در ۱۸ اکتبر ۱۹۷۹ درگذشت.
غارهای عنکبوتی

| میراث جهانی یونسکو | میراث جهانی یونسکو |
| --- | --- |
مکان: بیکرپ، بخش خودمختار والنسیا، اسپانیا
بخشی از: هنر سنگ‌نگاری حوزه مدیترانه‌ای ایبری
دربرگیرنده:  394 (Abrigo I)  396 (Abrigo II)  397 (Abrigo III) 
معیار ثبت: فرهنگی: (iii)
شمارهٔ ثبت: ۸۷۴
مختصات: ۳۹°۰۶′۳۷٫۲″ شمالی ۰°۵۱′۳۷٫۱″ غربی﻿ / ﻿۳۹٫۱۱۰۳۳۳°شمالی ۰٫۸۶۰۳۰۶°غربی﻿ / 39.110333; -0.860306
موقعیت غارهای عنکبوتی در بخش خودمختار والنسیاموقعیت روی نقشه بخش خودمختار والنسیاغارهای عنکبوتی (اسپانیا)موقعیت روی نقشه اسپانیا: موقعیت غارهای عنکبوتی در بخش خودمختار والنسیاموقعیت روی نقشه بخش خودمختار والنسیاغارهای عنکبوتی (اسپانیا)موقعیت روی نقشه اسپانیا
غارهای عنکبوتی (انگلیسی: Cuevas de la Araña) مجموعه‌ای از غارها است که در بیکرپ بخش خودمختار والنسیا، و در شرق کشور اسپانیا قرار دارند. این غارها در دره «رودخانهٔ اسکالونا» قرار دارند و توسط افراد پیشاتاریخ استفاده می‌شده‌اند. غارهای عنکبوتی به ویژه به دلیل تصاویر غارنگاره از شکار نوعی بز با کمک تیر و کمان و همچنین صحنه‌ای که دو جویندهٔ انسان را در حال جستجو و جمع‌آوری عسل از لانهٔ زنبورهای وحشی — بر روی گیاهان بالارونده — نشان می‌دهد که ظرفی (احتمالاً نوعی سبد) را حمل می‌کنند و از نردبان و یا طناب‌هایی برای رسیدن به لانه استفاده کرده‌اند، بسیار مشهور هستند. این تصویر، اولین شمایل شناخته‌شده از زنبورها و قدیمی‌ترین سند برای اثبات شواهد مصرف عسل توسط انسان خردمند است.
قدمت چنین هنری، زمینه‌ساز مناقشات بسیاری است، اما اعتقاد بر این است که نقاشی معروف جمع‌آوری عسل مربوط به دوران فراپارینه‌سنگی و قدمت آن در حدود ۸۰۰۰ سال تخمین زده می‌شود. این غارها در اوایل قرن بیستم توسط یک معلم محلی به نام جومه گار ای‌پو کشف شد. مجموعه غارهای عنکبوتی، امروزه به عنوان بخشی از هنر سنگ‌نگاری حوزه مدیترانه‌ای ایبری گنجانده شده‌اند. این مجموعه شامل بیش از ۷۰۰ مکان هنر سنگ‌نگاری ماقبل تاریخ حوزه مدیترانه‌ای ایبری است که تحت عنوان «هنر لوانتین» نیز شناخته می‌شوند.
آلین برنشتاین

| آلین برنشتاین | آلین برنشتاین |
| --- | --- |
پرونده:Aline Bernstein photo.jpg: پرونده:Aline Bernstein photo.jpg
زادهٔ: ۲۲ دسامبر ۱۸۸۰ نیویورک
درگذشت: ۷ سپتامبر ۱۹۵۵ (۷۴ سال) نیویورک
ملیت: ایالات متحده آمریکا
پیشه: طراح لباس
شناخته‌شده برای: بنیانگذار موزه هنر متروپولیتن، موزه‌دار توماس ولف
همسر: تئودور برنشتاین (ا. ۱۹۰۲)
فرزندان: ۲
والدین: جوزف فرانکو ربکا فرانکو
آلین برنشتاین (انگلیسی: Aline Bernstein; ۲۲ دسامبر ۱۸۸۰ – ۷ سپتامبر ۱۹۵۵) هنرمند، طراح لباس، و طراح مد اهل ایالات متحده آمریکا بود. برنشتاین با همراهی ایرنه لویسون موزه هنر متروپولیتن را تأسیس کردند. برنشتاین معشوقه و از حامیان توماس ولف نویسنده آمریکایی بود.
زندگی شخصی

او در سال ۱۸۸۰ در شهر نیویورک به عنوان دختر ربکا گلد اسمیت و جوزف فرانکو که یک بازیگر بود به دنیا آمد. خانواده او یهودی بودند.[۴] در زمانی که او ۱۷ ساله شد، پدر و مادرش هر دو مرده بودند و او توسط عمه‌اش، ریچل گلداسمیت، بزرگ شد. گلداسمیت یک پانسیون تئاتر در خیابان ۴۴ غربی شهر نیویورک داشت. آلین در ۱۹ نوامبر ۱۹۰۲ با تئودور اف. برنشتاین، کارگزار وال استریت ازدواج کرد. برنشتاین و همسرش دو فرزند داشتند: تئودور فرانکئو برنشتاین (۱۹۰۴–۱۹۴۹)، و ادلا کیوسیک (۱۹۰۶–۱۹۸۳). ازدواج او در تمام مدت و با وجود رابطه همزمان او با توماس ولف پابرجا باقی ماند. برنشتاین در سال ۱۹۲۵ با توماس ولف در کشتی آرام‌اس المپیک ملاقات کرد، در آن زمان ولف ۲۵ سال و برنشتاین ۴۴ سال سن داشتند. رابطه برنشتاین و ولف پس از چند سال به پایان رسید، اما دوستی آنها ادامه یافت. یکی از آخرین تماس‌های تلفنی وولف، زمانی که او در سن ۳۷ سالگی بر اثر تومور مغزی در حال مرگ بود، این بود که به برنشتاین بگوید که او را دوست دارد. در زمان مرگ ولف در سال ۱۹۳۸، برنشتاین برخی از دست نوشته‌های منتشر نشده ولف را در اختیار داشت. در فیلم درام بیوگرافی نابغه محصول ۲۰۱۶، برنشتاین توسط نیکول کیدمن و ولف توسط جود لا به تصویر کشیده شدند. برنشتاین در روز ۷ سپتامبر ۱۹۵۵ در شهر نیویورک در سن ۷۴ سالگی درگذشت.
توکای تایوانی

| توکای تایوانی | توکای تایوانی |
| --- | --- |
وضعیت حفاظت: وضعیت حفاظت
 کمترین نگرانی  (IUCN 3.1):  کمترین نگرانی  (IUCN 3.1)
رده‌بندی علمی : رده‌بندی علمی 
فرمانرو:: جانوران
شاخه:: طنابداران
رده:: پرندگان
راسته:: گنجشک‌سانان
تیره:: توکایان
سرده:: Turdus
گونه:: T. niveiceps
نام دوبخشی: نام دوبخشی
Turdus niveiceps (Hellmayr, 1919): Turdus niveiceps (Hellmayr, 1919)
توکای تایوانی ( Turdus niveiceps ) پرنده‌ای از تیرۀ توکایان و بومی تایوان است.
آفریقای جنوب غربی آلمان

آفریقای جنوب باختری آلمان (به آلمانی: Deutsch-Südwestafrika) سرزمینی بود که میان سال‌های ۱۸۸۴ تا ۱۹۱۵ میلادی مستعمره امپراتوری آلمان بود. در پی شکست آلمان در جنگ جهانی اول، بریتانیا بر این سرزمین دست‌یافت و سرانجام در ۱۹۹۰ میلادی اینجا با نام نامیبیا به استقلال رسید. مساحت آفریقای جنوب باختری ۹۲۹٬۱۰۰ کیلومتر مربع -یعنی دو برابر خاک امپراتوری آلمان آن زمان- بود.

نشانه های حضور آلمان‌ها در نامیبیا همچنان باقی‌است. جاهای بسیاری نام آلمانی دارند. ۳۰ هزار تن آلمانی‌تبار در نامیبیا می‌زیند و رادیو و روزنامه هم دارند. همچنین زبان آلمانی هم استفادهٔ گسترده‌ای در این کشور دارد.
کاخ فستتیچ

نمای هوایی از کاخ فستتیچ
کاخ فِستِتیچ یک کاخ باروک در شهر کست‌هی، زالا در مجارستان است. ساختمان آن، مکان کاخ‌موزه هلیکون است.
ساخت‌وساز کاخ، توسط کریشتوف فستتیچ در سال ۱۷۴۵ آغاز شد و بیش از یک سده طول کشید. در این زمان، کاخ که ابتدا به جای ویرانه‌های یک قلعه ساخته شده بود، در دو روند ساخت‌وساز بعدی، اندازه‌اش سه برابر شد. آخرین این بزرگ‌سازی، در دههٔ ۱۸۸۰ توسط ویکتور رومپلمایر، ساکن وین انجام شد.
هنگامی که رومپلمایر در سال ۱۸۸۵ درگذشت، ادامهٔ کار تا پایان به دست معماران گوستاو هاس و میکسا پاشکیش سپرده شد. نتیجهٔ آن یکی از بزرگ‌ترین خانه‌های روستایی در مجارستان شد.
عبدالرضا هلالی

| عبدالرضا هلالی | عبدالرضا هلالی |
| --- | --- |
هلالی در سال ۱۳۹۹: هلالی در سال ۱۳۹۹
زادهٔ: ۱۲ آبان ۱۳۶۰ ‏(۴۳ سال) خرمشهر، ایران
پیشه‌ها: مداح خواننده
عبدالرضا هلالی (زادهٔ ۱۲ آبان ۱۳۶۰) مداح ایرانی است. او به خاطر نوآوری‌هایش در مداحی مخصوصاً در سبک شور و فعالیت‌های اجتماعی شهرت دارد. هلالی بنیان‌گذار و مدیر مجتمع فرهنگی اجتماعی «تکیه‌گاه آقا مرتضی علی» است.