stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
لوکاس داشنر

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Lukas Stephan Horst Daschner
زادروز:  ۱ اکتبر ۱۹۹۸ ‏(۲۵ سال)
زادگاه:  دویسبورگ
قد:  1.82 m
پست:  هافبک
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه فوتبال سن پائولی
شمارهٔ پیراهن:  ۱۳
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۰۰۰۰–۲۰۱۳:  باشگاه فوتبال شالکه ۰۴
۲۰۱۳–۲۰۱۷:  باشگاه فوتبال دویسبورگ
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۱۷–۲۰۲۰ |  باشگاه فوتبال دویسبورگ |  ۵۰ |  (۱۳) |
| ۲۰۲۰– |  باشگاه فوتبال سن پائولی |  ۲۴ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱ ژوئیه ۲۰۲۱. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱ ژوئیه ۲۰۲۱. 
لوکاس داشنر (انگلیسی: Lukas Daschner؛ زادهٔ ۱ اکتبر ۱۹۹۸) بازیکن فوتبال اهل آلمان است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال دویسبورگ اشاره کرد.
لوکاس داوسون

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Lucas Jay Dawson
زادروز:  ۱۲ نوامبر ۱۹۹۳ ‏(۳۰ سال)
زادگاه:  استوک-آن-ترنت
پست:  هافبک
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۲۰۰۵–۲۰۱۲:  باشگاه فوتبال استوک سیتی
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۱۲–۲۰۱۴ |  باشگاه فوتبال استوک سیتی |  ۰ |  (۰) |
| ۲۰۱۴ |  ← باشگاه فوتبال کارلایل یونایتد (قرضی) |  ۱ |  (۰) |
| ۲۰۱۵ |  باشگاه فوتبال نانیتون تاون |  ۷ |  (۰) |
| ۲۰۱۵–۲۰۱۶ |  باشگاه فوتبال تلفورد یونایتد |  ۴۰ |  (۵) |
| ۲۰۱۷–۲۰۱۸ |  باشگاه فوتبال چستر |  ۳۰ |  (۴) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۱:۴۹, ۱۶ نوامبر ۲۰۱۷ (UTC). :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۱:۴۹, ۱۶ نوامبر ۲۰۱۷ (UTC). 
لوکاس داوسون (انگلیسی: Lucas Dawson؛ زادهٔ ۱۲ نوامبر ۱۹۹۳) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال استوک سیتی، باشگاه فوتبال نانیتون تاون، باشگاه فوتبال کارلایل یونایتد، و باشگاه فوتبال تلفورد یونایتد اشاره کرد.
لویک دامور

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  Loïc Damour
زادروز:  ۸ ژانویهٔ ۱۹۹۱ ‏(۳۳ سال)
قد:  1.80 m
پست:  هافبک
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه فوتبال لو مان
شمارهٔ پیراهن:  ۱۸
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۱۹۹۸:  AS Breuil-le-Vert
۱۹۹۸–۲۰۰۰:  RC Clermont
۲۰۰۰–۲۰۰۴:  US Chantilly
۲۰۰۴–۲۰۰۷:  مرکز آکادمی فوتبال کلیر فونتین
۲۰۰۷–۲۰۰۸:  باشگاه فوتبال استراسبورگ
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۰۸–۲۰۱۱ |  باشگاه فوتبال استراسبورگ |  ۴۴ |  (۱) |
| ۲۰۱۱–۲۰۱۳ |  Boulogne |  ۱۸ |  (۰) |
| ۲۰۱۳ |  Brussels |  ۶ |  (۰) |
| ۲۰۱۳–۲۰۱۴ |  White Star Bruxelles |  ۹ |  (۰) |
| ۲۰۱۴–۲۰۱۵ |  Fréjus Saint-Raphaël |  ۳۱ |  (۳) |
| ۲۰۱۵–۲۰۱۷ |  Bourg-Péronnas |  ۶۹ |  (۴) |
| ۲۰۱۷–۲۰۱۹ |  باشگاه فوتبال کاردیف سیتی |  ۲۹ |  (۰) |
| ۲۰۱۹– |  باشگاه فوتبال هارت آف میدلوتیان |  ۱۸ |  (۰) |
| ۲۰۲۱– |  ← باشگاه فوتبال لو مان (Loan) |  ۱۲ |  (۰) |
تیم ملی: تیم ملی
| ۲۰۰۶–۲۰۰۷ |  France U16 |  ۱۳ |  (۲) |
| ۲۰۰۷–۲۰۰۸ |  تیم ملی فوتبال زیر ۱۷ سال فرانسه |  ۱۲ |  (۱) |
| ۲۰۰۸–۲۰۰۹ |  تیم ملی فوتبال زیر ۱۸ سال فرانسه |  ۵ |  (۰) |
| ۲۰۰۹–۲۰۱۰ |  تیم ملی فوتبال زیر ۱۹ سال فرانسه |  ۴ |  (۱) |
| ۲۰۱۱ |  تیم ملی فوتبال زیر ۲۰ سال فرانسه |  ۵ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۱. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۱. 
لویک دامور (انگلیسی: Loïc Damour؛ زادهٔ ۸ ژانویهٔ ۱۹۹۱) بازیکن فوتبال اهل فرانسه است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال استراسبورگ، باشگاه فوتبال کاردیف سیتی، باشگاه فوتبال هارت آف میدلوتیان، و باشگاه فوتبال لو مان اشاره کرد.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال France national under-16 football team، زیر ۱۷ سال فرانسه، زیر ۱۸ سال فرانسه، زیر ۱۹ سال فرانسه، و زیر ۲۰ سال فرانسه بازی کرده‌است.
لورتو، مینه‌سوتا

| Loretto, Minnesota | Loretto, Minnesota |
| --- | --- |
شهر: شهر
شعار: A Place to Call Home: شعار: A Place to Call Home
Location of Loretto within Hennepin County, Minnesota: Location of Loretto within Hennepin County, Minnesota
کشور: ایالات متحده آمریکا
State: مینه‌سوتا
County: Hennepin
تاسیس‌شده: 1886
Incorporated: 1940
حکومت: حکومت
 • شهردار: Kent Koch
مساحت: مساحت
 • شهر: ۰٫۲۹ مایل مربع (۰٫۷۵ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۰٫۲۹ مایل مربع (۰٫۷۵ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰ مایل مربع (۰ کیلومتر مربع)
ارتفاع: ۱۰۱۴ فوت (۳۰۹ متر)
جمعیت (سرشماری ۲۰۱۰ ایالات متحده امریکا): جمعیت (سرشماری ۲۰۱۰ ایالات متحده امریکا)
 • شهر: ۶۵۰
 • برآورد (2012): ۶۶۳
 • تراکم: ۲۲۴۱٫۴/مایل مربع (۸۶۵٫۴/کیلومتر مربع)
 • کلان‌شهری: ۳٬۲۷۹٬۸۳۳
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۶ (Central)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۵ (Central)
کد منطقه: 763
استاندارد پردازش اطلاعات فدرال: 27-38222
GNIS feature ID: 0647188
وبگاه: www.ci.loretto.mn.us
لورتو، مینه‌سوتا (به انگلیسی: Loretto, Minnesota) یک شهر در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان هنپین، مینه‌سوتا واقع شده‌است.
خصوصیات

لورتو ۰٫۷۵ کیلومترمربع مساحت و ۶۵۰ نفر جمعیت دارد و ۳۰۹ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
العمیه

| العمیه العمیة | العمیه العمیة |
| --- | --- |
روستا: روستا
العمیهموقعیت در سوریه: العمیهموقعیت در سوریه
مختصات: ۳۵°۱۴′۴۲″ شمالی ۳۷°۲۵′۳۱″ شرقی﻿ / ﻿۳۵٫۲۴۵۰۰°شمالی ۳۷٫۴۲۵۲۸°شرقی﻿ / 35.24500; 37.42528: مختصات: ۳۵°۱۴′۴۲″ شمالی ۳۷°۲۵′۳۱″ شرقی﻿ / ﻿۳۵٫۲۴۵۰۰°شمالی ۳۷٫۴۲۵۲۸°شرقی﻿ / 35.24500; 37.42528
کشور:  سوریه
استان: استان حماه
منطقه: منطقه سلمیه
ناحیه: ناحیه سعن
جمعیت (۲۰۰۴): جمعیت (۲۰۰۴)
 • کل: ۳۶۶
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۲ (زمان اروپای شرقی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۳ (ساعت تابستانی اروپای شرقی)
City Qrya Pcode: C3278
العمیه (به عربی: العمیة) یک روستا در سوریه است که در ناحیه سعن واقع شده‌است. العمیه ۳۶۶ نفر جمعیت دارد.
ضربه چپ و راست

| ضربه چپ و راست | ضربه چپ و راست |
| --- | --- |
کارگردان: پریادارشان
بازیگران: آکشی کومار کاترینا کایف سونیل شتی پارش راوال سمیرا ردی جانی لور آسرانی شارات ساکسنا چانکی پاندی آرچانا پوران سینگ نیها دوپیا آدیتی گویتریکار تینو آناند شاکتی کاپور راجپال یاداو سابو سیریل
موسیقی: پریتام چاکرابورتی
تاریخ‌های انتشار:  ۲۷ نوامبر ۲۰۰۹ (۲۰۰۹-11-۲۷)  
مدت زمان: ۱۶۷ دقیقه
کشور: هند
زبان: هندی 
ضربه چپ و راست (به هندی: De Dana Dan)یا د دانا دان فیلمی محصول سال ۲۰۰۹ و به کارگردانی پریادارشان است. در این فیلم بازیگرانی همچون آکشی کومار، کاترینا کایف، سونیل شتی، پارش راوال، سمیرا ردی، جانی لور، آسرانی، شارات ساکسنا، چانکی پاندی، آرچانا پوران سینگ، نیها دوپیا، آدیتی گویتریکار، تینو آناند، شاکتی کاپور، راجپال یاداو ایفای نقش کرده‌اند.
لیمبو (بازی ویدئویی)

| لیمبو | لیمبو |
| --- | --- |
جلد نسخه منتشر شده برای Xbox Live Arcade: جلد نسخه منتشر شده برای Xbox Live Arcade
توسعه‌دهنده(ها): پلی‌دد
ناشر(ها): استودیو مایکروسافت پلی‌دِد
کارگردان(ـان): آرنت جنسن
تهیه‌کننده(ها): دینو کریستین پتی مدز ویبرو
طراح(ـان): ژپه کارلسن
برنامه‌نویس(ـان): توماس کروگ
هنرمند(ان): مورتن کریستین برامسن استین سورنسن
آهنگساز(ان): مارتین استیگ اندرسون
موتور: Box2D
سکو(ها): ایکس‌باکس ۳۶۰ پلی‌استیشن ۳ مایکروسافت ویندوز مک اواس‌اکس لینوکس پلی‌استیشن ۴ پلی‌استیشن ویتا آی‌اواس اکس‌باکس وان اندروید وی یو نینتندو سوئیچ
تاریخ(های) انتشار:  ۲۱ ژولای ۲۰۱۰  ایکس‌باکس ۳۶۰ج: ۲۱ ژولای ۲۰۱۰   پلی‌استیشن ۳ج: ۱۹ ژولای ۲۰۱۱   ویندوزج: ۲ آگوست ۲۰۱۱   اواس‌اکسج: ۲۱ دسامبر ۲۰۱۱   پلی‌استیشن ویتاج: ۴ ژوئن ۲۰۱۳   آی‌اواسج: ۳ ژولای ۲۰۱۳   لینوکسج: ۲۳ ژوئن ۲۰۱۴   اکس‌باکس وانج: ۵ دسامبر ۲۰۱۴   اندرویدج: ۱۱ فوریه ۲۰۱۵   پلی‌استیشن ۴ج: ۲۴ فوریه ۲۰۱۵   نینتندوج: ۲۸ ژوئن ۲۰۱۸  
ژانر(ها): معمایی، سکوبازی
حالت(ها): یک نفره
رسانه: توزیع دیجیتال، دی‌وی‌دی
گروه سنی: BBFC: ۱۲ CERO: D ESRB: T PEGI: 18+ USK: 16 
لیمبو (به انگلیسی: Limbo) یک بازی ویدئویی در سبک سکوبازی و معمایی دوبعدی است و توسط شرکت دانمارکی پلی‌دد ساخته شده‌است. بازی در ابتدا به‌طور انحصاری زمانی در ژوئیه ۲۰۱۰ برای ایکس‌باکس لایو آرکید منتشر شد و یک سال بعد وقتی انحصار زمانی ایکس‌باکس ۳۶۰ اتمام یافت، پلی‌دد آن را برای پلی‌استیشن ۳ و مایکروسافت ویندوز پورت کرده و برای دانلود در اختیار قرار داد. نسخۀ مک اواس‌اکس بازی نیز در دسامبر ۲۰۱۱ و نسخۀ لینوکس آن در مه ۲۰۱۲ انتشار یافت. لیمبو ثابت کرد که بدون گرافیک قوی هم می‌توان بازی‌های خوب و با کیفیت ساخت.
روند بازی

لیمبو یک بازی در سبک سکوبازی و معمایی است که در یک فضای دوبعدی اتفاق می‌افتد. پسرک می‌تواند در حین بازی به جلو و عقب حرکت کند، بپرد، از طناب و نردبان بالا برود و بعضی اشیاء را هل دهد یا بِکِشد. محیط بازی یک محیط تاریک، خاکستری و سیاه و سفید است. این محیط خاکستری رنگ و تاریک به همراه صداگذاری یک محیط رعب‌آور را برای بازیکن به وجود می‌آورد که هر لحظه ممکن است در آن به وسیلهٔ عاملی شکار شود. تاریکی این بازی گاهی اوقات تله‌هایی که در بازی کار گذاشته شده را پنهان می‌کند. در این بازی خطرات زیادی پسرک را تهدید می‌کند؛ از تله حیوانات در سطح جنگل گرفته تا عنکبوت بزرگ و کرم‌هایی که به سر پسرک می‌چسبند و کنترل او را به‌دست می‌گیرند و پسرک باید تا جایی پیش برود که بتواند آن را از خود جدا کند. بازیکن می‌تواند به اختیار بازی را با پیدا کردن تخم کرم‌های مخفی در بازی و مردن حداکثر ۵ بار یا کمتر به پایان برساند.
داستان

شخصیت اول داستان پسربچۀ کوچک و بدون نامی است که در محلی به‌نام «لبه جهنم» در وسط یک جنگل از خوابی عمیق بیدار می‌شود. این پسر بچۀ کوچک آنقدر ضعیف و ناتوان است که نه در آب می‌تواند شنا کند و نه توان هول دادن چیزهای نسبتاً سنگین را دارد. هنگامی که او به‌دنبال خواهر گم شده‌اش می‌گردد، با انسان‌های معدودی مواجه می‌شود که یا قصد کشتن او را دارند یا از او فرار می‌کنند. البته فرار نه از روی ترس بلکه برای یافتن یا رفتن به جایی که بتوانند پسرک را به‌دلیل نامعلومی بکشند. پسر کوچک در وسط بازی به چندقدمی خواهرش می‌رسد اما اتفاقی می‌افتد که باز مانع رسیدن آن دو به هم می‌شود. در آخر پسربچه از میان این همه معما، تیغه‌های برنده، انسان‌هایی که معلوم نیست به چه دلیل خواهان کشتن پسرک هستند و از همه مهم‌تر عنکبوت غول‌آسا می‌گذرد و به خواهرش می‌رسد و بازی به‌طور خاصی به پایان می‌رسد.
شروع و پایان مبهم بازی این امکان را به بازیکن می‌دهد که خود داستان بازی را پیدا کند و تفاسیر و تحلیل‌های مختلفی از بازی داشته باشد. برای مثال داستان بازی می‌تواند به این صورت تحلیل شود که پسرک و خواهرش در کلبۀ درختی خود بوده‌اند (با توجه به مکان پایان بازی) و پسرک به‌طور ناگهانی از درخت پایین افتاده و وارد عالم برزخ شده و تصور می‌کند که خواهرش را گم کرده‌است که پس از تلاش فراوان با عبور از مرز دنیا و برزخ وارد دنیا شده و به خواهر خود می‌رسد درحالی‌که بالای سر جسم او به گریه و زاری مشغول است. پسرک زمانی که به خواهرش می‌رسد اندکی می‌ایستد که می‌تواند نشانۀ این باشد که جسم خود را دیده و متوجه حادثه‌ای که اتفاق افتاده‌است شده‌باشد و بعد به طرف خواهرش حرکت می‌کند و خواهرش هنگامی که حضور روح پسرک را احساس می‌کند، وحشت‌زده از جا می‌پرد، ولی او را نگاه نمی‌کند. در آخر بخش لیست سازندگان بازی تصویری از همان محل نشان داده می‌شود که اجساد آن پسر و خواهرش فاسد شده و چند مگس بالای اجساد آن‌ها هستند.
عکسی از بخشی از بازی لیمبو
انسان اسباب‌بازی است

| انسان اسباب‌بازی است | انسان اسباب‌بازی است |
| --- | --- |
کارگردان: جی. اوم پراکاش
بازیگران: جیتندرا گوویندا رینا روی میناکشی سشادری
موسیقی: ندیم-شراوان
تاریخ‌های انتشار:  ۳ سپتامبر ۱۹۹۳ (۱۹۹۳-09-۰۳)  
مدت زمان: ۱۵۸ دقیقه
کشور: هند
زبان: هندی 
انسان اسباب‌بازی است (به هندی: Aadmi Khilona Hai) فیلمی محصول سال ۱۹۹۳ و به کارگردانی جی. اوم پراکاش است. در این فیلم بازیگرانی همچون جیتندرا، گوویندا، رینا روی، میناکشی سشادری، لاکسیمیکانت برد، سوشمیتا موکرجی ایفای نقش کرده‌اند.
سیارک ۹۸۲۰

| کشف | کشف |
| --- | --- |
تاریخ کشف: همارس ۲۶, ۱۹۷۱
ویژگی‌های مداری: ویژگی‌های مداری
مبدأ مه ۱۴, ۲۰۰۸: مبدأ مه ۱۴, ۲۰۰۸
اوج: ۲.۶۹۰۱۸۰۹
حضیض: ۲.۰۱۱۹۱۴۵
خروج از مرکز مداری: ۰.۱۴۴۲۴۷۷
تناوب مداری: ۱۳۱۶.۷۱۱۳۶۴۱
آنومالی متوسط: ۱۱۰.۰۸۹۴۳
انحراف: ۰.۲۶۸۷۶
 :  
سیارک ۹۸۲۰ (به انگلیسی: 9820 Hempel، نامگذاری:3064T-1) نه هزار و هشتصد و بیستمین سیارک کشف شده‌است که در ۲۶ مارس ۱۹۷۱ کشف شد.
قدر مطلق سیارک برابر ۱۲.۳ است.
ضربه چتر

| ضربه چتر | ضربه چتر |
| --- | --- |
پوستر فیلم: پوستر فیلم
کارگردان: ژرار اوری
تهیه‌کننده: آلن پواره
نویسنده: Gérard Oury دنئیل تومپسون
بازیگران: پیر ریشار گوردون میچل گرت فروبه
موسیقی: ولادیمیر کوزما
فیلم‌بردار: آنری دوکایی
تدوین‌گر: Albert Jurgenson
شرکت تولید: Gaumont International
توزیع‌کننده: گومون
تاریخ‌های انتشار: ۸ اکتبر ۱۹۸۰
مدت زمان: ۹۸ دقیقه
کشور: فرانسه
زبان: فرانسوی 
فروش گیشه: $۱۸٫۴ میلیون
ضربه چتر (فرانسوی: Le Coup du parapluie‎) یک فیلم کمدی فرانسوی محصول ۱۹۸۰ به کارگردانی ژرار اوری با بازی پیر ریشار، گوردون میچل و گرت فروبه است.
لوئی، کنت اورو

| لوئی | لوئی |
| --- | --- |
کنت اورو : کنت اورو 
مجسمه آرامگاه لوئی د اورو که اکنون در کلیسای سن-دنی است (او در کلیسای ژاکوبن‌ها در پاریس که اکنون ویران شده، دفن شده‌است): مجسمه آرامگاه لوئی د اورو که اکنون در کلیسای سن-دنی است (او در کلیسای ژاکوبن‌ها در پاریس که اکنون ویران شده، دفن شده‌است)
زاده: ۳ مهٔ ۱۲۷۶
درگذشته: ۱۹ مهٔ ۱۳۱۹ (۴۳ سال) پاریس
همسر(ان): مارگارت آرتو
فرزند(ان):  ماری، دوشس برابانت  شارل، کنت اتامپس  فیلیپ سوم، پادشاه ناوار  مارگارت، کنتس اوورن  ژوآن، ملکه فرانسه 
خاندان: کاپتی
پدر: فیلیپ سوم، پادشاه فرانسه
مادر: ماری برابانت
لوئی اورو (۳ مه ۱۲۷۶ – ۱۹ مه ۱۳۱۹، پاریس) شاهزاده فرانسوی و تنها پسر فیلیپ سوم، پادشاه فرانسه از همسر دومش ماریا برابانت  و بنابراین برادر ناتنی فیلیپ چهارم، پادشاه فرانسه بود.
لوئی شخصیتی آرام و متفکر داشت و از نظر سیاسی با مکر برادر ناتنی خود شارل، کنت والوآ مخالف بود. با این حال، او با برادرزاده‌اش فیلیپ پنجم، پادشاه فرانسه صمیمی بود.
ازدواج و فرزندان

او با مارگارت آرتوا،  دختر فیلیپ آرتویی و خواهر رابرت سوم آرتوآسی ازدواج کرد و چند فرزند داشت:
ماری، دوشس برابانت (۱۳۰۳–۳۱ اکتبر ۱۳۳۵)، در سال ۱۳۱۱ با ژان سوم، دوک برابانت ازدواج کرد.
شارل، کنت اتامپس (متوفی ۱۳۳۶)، با ماریا د لا سردا، بانوی لونل، دختر فرناندو د لا سردا ازدواج کرد.
فیلیپ سوم، پادشاه ناوار (۱۳۰۶–۱۳۴۳)، با ژوان دوم ناوار ازدواج کرد.
مارگارت، کنتس اوورن، (۱۳۰۷–۱۳۵۰)، در ۱۳۲۵ با ویلیام دوازدهم اوورنی ازدواج کرد.
ژوآن، ملکه فرانسه (۱۳۱۰–۱۳۷۰)، با شارل چهارم پادشاه فرانسه ازدواج کرد.
شورای عالی انتخابات ترکیه

ساختمان شورای عالی انتخابات ترکیه ، چانکایا، آنکارا
شورای عالی انتخابات ترکیه (ترکی استانبولی: Yüksek Seçim Kurulu) بالاترین و مهم‌ترین شورای انتخاباتی ترکیه است. این شورا در پی انقلاب ۱۹۶۱ ایجاد شد و وظیفه این شورا اجرا انتخابات و نظارت بر آن در تمامی مراحل می‌باشد. و اعضا آن از داخل قضات دیوان عالی کشور و دیوان عدالت اداری ترکیه و با انتخاب خود قضات تعیین می‌شوند. و مستقل از دولت و مجلس می باشند.
رئیس کنونی شورای عالی انتخابات ترکیه احمد ینر است. سعدی گوون نیز از سال ۲۰۱۳ تا ۲۰۲۰ رئیس این شورا بود.
طاق تراژان (بنونتو)

| طاق تراژان | طاق تراژان |
| --- | --- |
مکان: بنونتو، ایتالیا
ساخته شده در: ۱۱۴ پس از میلاد
ساخته شده توسط/برای: تراژان
نوع ساختار: طاق نصرت
مرتبط: List of ancient monumentsin Rome
طاق تراژان (به ایتالیایی: arco di Traiano) واقع در بِنِه‌وِنتو یک طاق‌نصرت است که در مراسم افتتاحیه جاده تراژان وقف سیزدهمین امپراتور روم، تراژان، شده‌است.
این بنّا، که اساساً سالم برجای مانده‌است، شامل چندین نقش‌برجسته است که سطوح آنرا تزئین کرده‌اند، و همین موضوع آنرا به یک طاق نصرت رومی با نقش‌برجسته‌های دست‌نخورده بدل کرده‌است.
الگوریتم باوم-ولچ

در مهندسی برق، علوم کامپیوتر، محاسبات آماری و بیوانفورماتیک، الگوریتم باوم-ولچ برای محاسبه پارامترهای مجهول مدل پنهان مارکوف بکار می‌رود.
مقدمه

این الگوریتم می‌تواند درست‌نمایی بیشینه (Maximum likelihood) را برای پارامترهای انتقال و انتشار یک مدل پنهان مارکوف محاسبه کند. این الگوریتم جزو الگوریتم‌های یادگیری ماشین دسته‌بندی می‌شود. یعنی یک مجموعه داده از مشاهدات به عنوان داده های آموزشی در دسترس است و الگوریتم از روی این داده‌ها، پارامترهای مدل را تخمین می‌زند.
این الگوریتم به داده‌هایی که توسط الگوریتم‌های Forward و Backward تولید می‌شوند نیاز دارد. پارامترهای مدل را به صورت زیر در نظر می‌گیریم:
p_{kl} : احتمال انتقال از حالت k به حالت l
e_{l}(\alpha ) : احتمال مشاهده الفبای  \alpha  در حالت l
الگوریتم forward

ایده الگوریتم اینگونه است که:
P(X|M)=\sum _{\pi }P(X,\pi |M)
یعنی احتمال دیده شدن توالی X در مدل M برابر است با جمع احتمال دیده شدن توالی به شرط تمامی مسیرها که آن هم برابر است با
=\sum _{\pi }P(X|\pi ,M)P(\pi |M)
بنابر این می‌توانیم روابط بازگشتی زیر را حساب کنیم:
f_{k}(i)=P(x_{1}\dots x_{i},\pi _{i}=k)
f_{k}(i+1)=e_{l}(x_{i+1})\sum _{k\in Q}f_{k}(i)p_{kl}
ورودی این الگوریتم: مدل M با الفبای  \Sigma  احتمال‌های انتفال p و احتمال تولید الفبای e همچنین توالی‌ای از نشانه‌ها X
خروجی: احتمال تولید این توالی توسط مدل
این الگوریتم به صورت پویا متغیر  f_{l}(i) را می‌سازد، که به معنی احتمال زیرتوالی  X_{1} تا  X_{i} در حالت l است.
Input: HMM M = (
، Q, P, e) and sequence of symbols X
Output: probability P(X|M)
Initialization: (i=0):  f_{0}(0)=1,f_{k}(0)=0 for k>0.
For all  i=1\dots ,L,l\in Q:
f_{l}(i)=e_{l}(x_{i})\sum _{k\in Q}f_{k}(i-1)p_{kl}
Termination:P(X|M)= \sum _{k\in Q}f_{k}(L)p_{k0}
الگوریتم backward

در الگوریتم backward رابطه بازگشتی برای محاسبه احتمال به صورت زیر است:
b_{k}(i)=P(x_{i+1}\dots x_{L},\pi _{i}=k)
 b_{k}(i)=\sum _{l\in Q}e_{l}(x_{i+1})b_{l}(i+1)p_{kl}
متغیر  b_{k}(i) احتمال مشاهدی زیرتوالی  X_{i} تا  X_{L} است در صورتی که در حالت k قرار داشته باشیم.
Input: HMM M = ( \Sigma ، Q, P, e) and sequence of symbols X
Output: probability P(X|M)
Initialization: (i=L):  b_{k}(L)=p_{k0} for all k.
For all i= L-1\dots ,1,k\in Q:
b_{k}(i)=\sum _{l\in Q}e_{l}(x_{i+1})b_{l}(i+1)p_{kl}
Termination:P(X|M)= \sum _{l\in Q}(p_{0l}.e_{l}(x_{1}).b_{l}(1))
شبه‌شماره

وقتی با داده‌های آموزش سر و کار داریم، گاهی اوقات داده ها همه حالات را پوشش نمی‌دهند مثلاً در مورد مسایل مدل پنهان مارکوف، احتمال دارد در مجموعه داده‌های آموزشی ما به دلایل مختلف انتقال از حالت i به حالت j مشاهده نشود در صورتی که این یک انتقال ممکن باشد، بنابراین احتمال این انتقال صفر محاسبه می‌شود که می‌تواند الگوریتم را به سمت جواب غلط پیش ببرد.
برای رفع این مشکل از شبه‌شماره‌ها( Pseudocount s) استفاده می‌کنیم. به این صورت که یک عدد کوچک را جای احتمال صفر، جایگزین می‌کنیم.
الگوریتم baum-welch

الگوریتم باوم-ولچ یک الگوریتم تکرار شونده است. ابتدا پارامترهای مدل به صورت تصادفی انتخاب می‌شوند و سپس در هر تکرار سعی می‌شود این پارامترها طوری اصلاح شوند که مدل به داده‌های آموزشی نزدیک شود. می‌توان آنقدر الگوریتم را تکرار کرد که تغییر قابل ملاحظه‌ای در پارامترهای بدست آمده رخ ندهد.
ورودی:  مدل و داده‌های آموزشی  x^{1},x^{2},\dots ,x^{n}
خروجی: مدل با پارامترهای انطباق یافته
شروع: ماتریس‌های P و E را به صورت دلخواه مقداردهی می‌کنیم.
بازگشت

قرار می‌دهیم:  P_{kl}=0,E_{k}(b)=0 یا اینکه با شبه‌شماره جایگزین می‌کنیم
برای تمامی توالی‌های  x^{j}:
شبه‌شماره‌ها را در صورت لزوم اعمال می‌کنیم.
قرار می‌دهیم:  p_{kl}={\frac {P_{kl}}{\sum _{q\in Q}P_{kq}}},e_{k}(b)={\frac {E_{k}(b)}{\sum _{s\in \Sigma }E_{k}(s)}}
پایان: درجه درست‌نمایی بیشینه را محاسبه می‌کنیم، اگر تغییر چندانی نکرد یا اینکه به تعداد مشخصی از تکرار رسیدیم، به الگوریتم خاتمه می‌دهیم.
شهرستان گوریفسکی (کمروو)

| Guryevsky District Гурьевский район | Guryevsky District Гурьевский район |
| --- | --- |
بخش: بخش
Salairsky Nature Park, Guryevsky District: Salairsky Nature Park, Guryevsky District
  پرچمنشان:   پرچمنشان
fa (in English: Expected satiety)موقعیت شهرستان گوریفسکی (کمروو) در نقشه: faموقعیت شهرستان گوریفسکی (کمروو) در نقشه
مختصات: ۵۴°۱۷′ شمالی ۸۵°۵۶′ شرقی﻿ / ﻿۵۴٫۲۸۳°شمالی ۸۵٫۹۳۳°شرقی﻿ / 54.283; 85.933: مختصات: ۵۴°۱۷′ شمالی ۸۵°۵۶′ شرقی﻿ / ﻿۵۴٫۲۸۳°شمالی ۸۵٫۹۳۳°شرقی﻿ / 54.283; 85.933
کشور: روسیه
واحد فدرال: استان کمروو
بنیان‌گذاری: ۱۹۸۸
مرکز: گوریفسک، اوبلاست کمروو
مساحت: مساحت
 • مجموع: ۲۱۸۰ کیلومتر مربع (۸۴۰ مایل مربع)
جمعیت (سرشماری ۲۰۱۰): جمعیت (سرشماری ۲۰۱۰)
 • مجموع: ۱۰۶۱۷
 • تراکم: ۴٫۹/کیلومتر مربع (۱۳/مایل مربع)
 • شهری: ۰٪
 • روستایی: ۱۰۰٪
ساختار اداری: ساختار اداری
 • تقسیمات اداری: ۷ سلساویت
 • Inhabited localities: ۲۷ Rural localities
ساختار شهرداری: ساختار شهرداری
 • عضو شهرداری: Guryevsky Municipal District
 • تقسیمات شهرداری: ۲ Urban settlements، ۷ Rural settlements
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۷ ()
OKTMO ID: 32602000
وبگاه: http://www.admgur.ru/
شهرستان گوریفسکی (به لاتین: Guryevsky District) یک شهرستان در روسیه است که در استان کمروو واقع شده است.
شهرستان گورودیشچنسکی (استان ولگوگراد)

| Gorodishchensky District Городищенский район | Gorodishchensky District Городищенский район |
| --- | --- |
بخش: بخش
Electric locomotive ChS8-069 with passenger train near Orlovka, Gorodishchensky District: Electric locomotive ChS8-069 with passenger train near Orlovka, Gorodishchensky District
  پرچمنشان:   پرچمنشان
fa (in English: Expected satiety)موقعیت شهرستان گورودیشچنسکی (استان ولگوگراد) در نقشه: faموقعیت شهرستان گورودیشچنسکی (استان ولگوگراد) در نقشه
مختصات: ۴۸°۴۸′ شمالی ۴۴°۲۸′ شرقی﻿ / ﻿۴۸٫۸۰۰°شمالی ۴۴٫۴۶۷°شرقی﻿ / 48.800; 44.467: مختصات: ۴۸°۴۸′ شمالی ۴۴°۲۸′ شرقی﻿ / ﻿۴۸٫۸۰۰°شمالی ۴۴٫۴۶۷°شرقی﻿ / 48.800; 44.467
کشور: روسیه
واحد فدرال: استان ولگوگراد
بنیان‌گذاری: 3 مه 1935
مرکز: Gorodishche
مساحت: مساحت
 • مجموع: ۲۴۵۰ کیلومتر مربع (۹۵۰ مایل مربع)
جمعیت (سرشماری ۲۰۱۰): جمعیت (سرشماری ۲۰۱۰)
 • مجموع: ۶۰۱۸۸
 • تراکم: ۲۵/کیلومتر مربع (۶۴/مایل مربع)
 • شهری: ۵۷٫۶٪
 • روستایی: ۴۲٫۴٪
ساختار اداری: ساختار اداری
 • تقسیمات اداری: ۳ Urban-type settlements، ۱۵ سلساویت
 • Inhabited localities: ۳ Urban-type settlements، ۲۷ Rural localities
ساختار شهرداری: ساختار شهرداری
 • عضو شهرداری: Gorodishchensky Municipal District
 • تقسیمات شهرداری: ۳ Urban settlements، ۱۵ Rural settlements
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۳ (زمان مسکو )
OKTMO ID: 18605000
وبگاه: http://agmr.ru/
شهرستان گورودیشچنسکی (به لاتین: Gorodishchensky District) یک شهرستان در روسیه است که در استان ولگوگراد واقع شده‌است.
لکس یولیا در مورد کنترل زنا

لکس یولیا در مورد کنترل زنا (به لاتین: Lex Iulia de Adulteriis Coercendis)، قانونی است که توسط آگوستوس در دوره فرض ۱۸ تا ۱۶ پیش از میلاد برای کنترل زنا صادر شد. احتمالاً این قانون پیگیری قوانین قبلی در مورد زنا به ویژه قوانین لوکیوس کورنلیوس سولا (کنسول ۸۸ پیش از میلاد) بود.
این قانون مقرر کرد که در مورد زنای زنا یا تجاوز جنسی، محاکمه ای علیه همسر خیانتکار و شریک جرم تشکیل شود. قانون، زن زناکار را به مصادره نصف مهریه، مصادره ثلث دارایی و تبعید به جزیره و مرد زناکار را به مصادره نصف دارایی با تبعید به یک جزیره، به شرطی که آنها به جزایر مختلف فرستاده شوند، محکوم می‌کرد.
بررسی اجمالی

قانون آگوستوس در مورد زنا، تقریباً هم‌زمان با لکس یولیا در مورد احکام ازدواج، در سال ۱۸ تصویب شد و زنا و سایر جرایم جنسی بین شهروندان را جرم عمومی دانست که در دادگاه کیفری جدید باید محاکمه می‌شد. این قانون مربوط به روابط جنسی بین مردان رومی و بردگان، روسپی‌ها یا خارجیان نبود، بلکه مربوط به زنا و بدرفتاری جنسی (stuprum) بین شهروندان رومی بود. برای اولین بار زنای شوهران، نه تنها سوء رفتار توسط زن هدف قرار گرفت و زن مقصر نیمی از مهریه و یک سوم اموال خود را از دست داد و به جزیره ای تبعید و از ازدواج مجدد منع شد بلکه زناکار مرد می‌توانست نیمی از دارایی خود را از دست بدهد و به جزیره ای (مختلف با زن) تبعید شود. زنی که در رابطه شوهرش با زن متأهل شریک بوده یا هرکسی که این رابطه را تسهیل کرده باشد، قابل تعقیب بود. زیر سن بودن هیچ بهانه ای برای زنا نبود.
هر شهروند بالای ۲۵ سال می‌توانست زناکار را تا شش ماه پس از واقعه تحت تعقیب قرار دهد. اگر زناکار در هنگام عمل زنا دستگیر می‌شد (در خانه پدر یا دامادش و اگر زن تحت قیومت پدر بود)، پدر زن می‌توانست زن زناکار را بکشد. اگرچه پدر می‌توانست همراه او را همزمان بکشد اما شوهر اجازه نداشت معشوق زن را بکشد، زیرا ممکن بود تندخو باشد و اوضاع را نادرست ارزیابی کند. اگر پدر نمی‌خواست یا نمی‌توانست معشوق را بکشد، می‌توانست به مدت ۲۰ ساعت مجرم را در محل جرم حبس کند. لگس یولیای همچنین همجنسگرایی را مجازات می‌کرد، احتمالاً برای محافظت از پسران شهروند نوجوان از فریب خوردن به وسیله مردان بزرگسال. مجازات اغوای دختران باکره و بیوه‌ها، مصادره نیمی از دارایی اغواگر، یا تنبیه بدنی و تبعید بود. چنین قانونی بی‌سابقه بود زیرا قانون مجازات‌هایی را برای کسانی که «تشویق» یا تسهیل زنا یا گول‌زدن جهت روابط نامشروع می‌کردند، تعیین می‌کرد. تاسیتوس حتی اشاره کرد که طبقه رو به رشدی از خبرچینان حرفه‌ای، وجود داشتند که روابط خانوادگی در خانواده‌های خصوصی را بررسی می‌کردند و مردان برجسته را به دلیل زیر پا گذاشتن این قوانین هدف قرار می‌دادند.