stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
لامپ گوگردی
تاریخچه

این فناوری توسط مهندس مایکل آوری، فیزیکدان چارلز وود و همکارانشان در سال ۱۹۹۰ طراحی شد. با پشتیبانی وزارت انرژی ایالات متحده، در سال ۱۹۹۴ توسط شرکت Fusion Lighting در راک‌ویل مریلند، که یک شاخه فرعی از بخش Fusion UV از Fusion Systems Corporation است، بیشتر توسعه یافت. منشأ آن در منابع نور تخلیه مایکروویو است که برای پخت فرابنفش در صنایع نیمه هادی و چاپ استفاده می‌شود. بخش Fusion UV بعداً به Spectris plc فروخته شد و بقیه سیستم‌های ذوب بعداً توسط Eaton Corporation خریداری شد.
تنها دو مدل تولیدی، هر دو با مشخصات مشابه توسعه یافتند: Solar 1000 در سال ۱۹۹۴ و Light Drive 1000 در سال ۱۹۹۷، که نسخه اصلاح شده از مدل قبلی بود.
تولید این لامپ‌ها در سال ۱۹۹۸ به پایان رسید. شرکت Fusion Lighting در فوریه ۲۰۰۳ پس از مصرف حدود ۹۰ میلیون دلار سرمایه در سرمایه‌گذاری ریسکی، مکان Rockville, MD خود را تعطیل کرد. مجوز ثبت اختراع آنها به گروه LG داده شد. بایگانی اینترنت یک کپی از وب سایت منحل شده Fusion Lighting دارد. لامپ‌های آنها در بیش از صد مرکز در سراسر جهان نصب شده بود، اما بسیاری از آنها قبلاً حذف شده‌اند.
در سال ۲۰۰۱، شرکت Ningbo Youhe New Lighting Source Co، در نینگبو چین، نسخه ای از لامپ گوگردی خود را تولید کرد. وب سایت این شرکت دیگر فعال نیست و ممکن است از کار افتاده باشد، اما اطلاعات مربوط به این لامپ‌ها از نسخه آرشیو شده آن در آرشیو اینترنت موجود است.
در سال ۲۰۰۶، شرکت ال جی الکترونیکس تولید لامپ‌های گوگردی خود به نام سیستم نورپردازی پلاسما (PLS) را آغاز کرد.
لامپ‌های گوگردی در دهه ۲۰۱۰ با نام Wasp 1000 توسط Hive Lighting تولید می‌شدند. می‌توان آن را با قفسه ای که لامپ شیشه ای را احاطه کرده‌است شناسایی کرد. بعداً تولید آن متوقف شد.
تداخل الکترومغناطیسی

مگنترون‌های داخل این لامپ‌ها ممکن است باعث تداخل الکترومغناطیسی در طیف بی‌سیم ۲٫۴ گیگاهرتز شوند، که توسط وای-فای، تلفن‌های بی‌سیم و رادیو ماهواره ای در آمریکای شمالی استفاده می‌شود. رادیوهای ماهواره ای سیریوس و XM از ترس تداخل در پخش خود، از کمیسیون ارتباطات فدرال ایالات متحده (FCC) درخواست کردند تا شرکت Fusion Lighting را مجبور کند تا انتشارات الکترومغناطیسی لامپ‌های خود را تا ۹۹٫۹٪ کاهش دهد. در سال ۲۰۰۱، شرکت Fusion Lighting پذیرفت که محافظ فلزی در اطراف لامپ‌های خود نصب کند تا انتشارات الکترومغناطیسی را تا ۹۵ درصد کاهش دهد.
در مه ۲۰۰۳، کمیسیون فدرال ارتباطات ایالات متحده آمریکا روندی را خاتمه داد که محدودیت‌های انتشار خارج از باند را برای چراغ‌های فرکانس رادیویی که در ۲٫۴۵ گیگاهرتز کار می‌کردند تعریف می‌کرد. آنها اعتقاد داشتند که سابقه این روند منسوخ شده‌است و Fusion Lighting کار بر روی چنین لامپ‌هایی را متوقف کرده‌است. دستور به نتیجه رسید:
مسائل زیست‌محیطی

برخلاف لامپ‌های فلورسنت و تخلیه با شدت بالا، لامپ‌های گوگردی فاقد جیوه هستند. بنابراین، لامپ‌های گوگردی نه تهدیدی برای محیط زیست ایجاد می‌کنند و نه نیاز به دفع خاصی دارند.[نیازمند منبع] علاوه بر این، استفاده از لامپ‌های گوگردی پتانسیل این را دارد که کل انرژی مورد نیاز برای روشنایی را کاهش دهد.
سیستم‌های توزیع نور

از آنجایی که مقدار نور تولید شده از یک لامپ بسیار زیاد است، معمولاً لازم است نور در مناطق دور از لامپ توزیع شود. رایج‌ترین روش مورد استفاده لوله‌های نور است.
سیستم‌های توزیع نور > لوله‌های نور

لوله نور 3M یک استوانه دراز، شفاف و توخالی با سطح منشوری است که توسط شرکت 3M ساخته شده‌است که نور را به‌طور یکنواخت در طول آن توزیع می‌کند. طول لوله‌های نور می‌تواند تا ۴۰ متر (۱۳۰ فوت) باشد و در محل از واحدهای کوتاه‌تر و مدولار مونتاژ می‌شوند. لوله نور به بازتابنده سهموی لامپ گوگرد متصل می‌شود. برای لوله‌های کوتاه‌تر، یک آینه در انتهای دیگر وجود دارد. برای لامپ‌های طولانی‌تر، یک لامپ در هر انتها وجود دارد. ظاهر کلی یک لوله نور شبیه به یک لوله فلورسنت غول پیکر است. یک لامپ گوگرد با لوله نور می‌تواند جایگزین ده‌ها لامپ HID شود. در موزه ملی هوا و فضا، سه لامپ، هر کدام با لوله ای به طول ۲۷ متر (۸۹ فوت)، جایگزین ۹۴ لامپ HID شدند و در عین حال میزان نور منتشر شده را به شدت افزایش داد.
کاهش بسیار زیاد لامپ‌ها ممکن است تعمیر و نگهداری را ساده کرده و هزینه‌های نصب را کاهش دهد، اما ممکن است به یک سیستم پشتیبان برای مناطقی که روشنایی در آنها حیاتی است نیز نیاز داشته باشد. لوله‌های نور این امکان را به لامپ می‌دهند تا برای تعمیر و نگهداری، در محلی که به راحتی در دسترس است قرار گیرد و از مکان‌هایی که گرمای لامپ ممکن است مشکل ساز باشد، دور باشد.
سیستم‌های توزیع نور > بازتابنده‌های ثانویه

بازتابنده ثانویه ساختاری با سطح آینه ای است که مستقیماً در مسیر پرتو نور هنگام خروج از بازتابنده اولیه سهموی لامپ قرار می‌گیرد. یک بازتابنده ثانویه می‌تواند هندسه پیچیده‌ای داشته باشد که به آن این امکان را می‌دهد که نور را شکسته و به جایی که می‌خواهد هدایت کند. همچنین می‌تواند نور را روی یک شی متمرکز کند یا آن را برای روشنایی عمومی پخش کند.
در فرودگاه Sundsvall-Härnösand در نزدیکی Sundsvall سوئد، روشنایی باند فرودگاه توسط لامپ‌های گوگردی نصب شده بر روی برج‌هایی با ارتفاع ۳۰ متر تأمین می‌شود. لامپ‌ها به سمت بالا هدایت می‌شوند و نور خود را به بازتابنده‌های ثانویه بال‌شکل می‌تابانند که نور را به بیرون پخش کرده و به سمت پایین هدایت می‌کنند. به این ترتیب یک لامپ می‌تواند منطقه ای را به ابعاد ۳۰ در ۸۰ متر (۱۰۰ در ۲۶۰ فوت) روشن کند.
در دفتر مرکزی DONG Energy، یک شرکت انرژی در دانمارک، یک لامپ گوگردی نور خود را بر روی تعداد زیادی بازتابنده و پخش‌کنندهٔ آینه ای هدایت می‌کند تا سالن ورودی و همچنین چندین مجسمه در خارج از ساختمان را روشن کند.
در ورودی بیمارستان دانشگاه در لوند سوئد، بازتابنده‌های ثانویه روی سقف با لایه‌های انعکاسی پوشیده شده‌اند، اما به گونه‌ای شکل داده شده‌اند که از هرگونه تابش خیره‌کننده ای جلوگیری می‌کنند. علاوه بر این، از آنجایی که این لایه‌ها دارای ساختار سطحی میکرو منشوری هستند که پرتوها را می‌شکافد، ریسک مشکلات تابش نور خیره کننده به میزان بیشتری کاهش می‌یابد. اینکه بازتابنده‌ها منبع نور را از چشم هر کسی که به‌طور اتفاقی به آنها نگاه می‌کند دور می‌کند، به از بین بردن بیشتر مشکلات تابش خیره کننده کمک می‌کند.
سیستم‌های توزیع نور > نور غیر مستقیم

وسایل غیر مستقیم بیشتر شار نوری خود را به سمت سقف هدایت می‌کنند. یک سقف بسیار بازتابنده می‌تواند به عنوان منبع ثانویه برای نورپردازی پراکنده، با درحشندگی کم و کیفیت بصری بالا برای فضاهای داخلی باشد. مزیت اصلی نورپردازی غیرمستقیم، امکان کاهش قابل ملاحظه پتانسیل تابش نور خیره کننده و حذف کامل مشاهده مستقیم منبع است.
در ساختمان دفتر مرکزی منطقه شهری ساکرامنتو (SMUD)، دو لامپ گوگردی در بالای کیوسک‌های ایستاده نصب شده بود. سقف ۴٫۲ متری (۱۳ فوت و ۹ اینچ) با بازتاب بالا (۹۰٪)، توسط سقف کاذب سفید عایق صوتی مقاوم‌سازی شد. لامپ‌ها نور خود را به سمت بالا هدایت می‌کنند و نور غیر مستقیم از سقف منعکس می‌شود. می‌توان با انتخاب عناصر بازتابنده مختلف الگوهای پرتوهای باریک، متوسط یا عریض را ایجاد کرد.
سیستم‌های توزیع نور > نورپردازی مستقیم

لوله‌های نور در کاربردهایی مانند نورپردازی استادیوم، که در آن می‌توان یک وسیله ساده را به اندازه‌ای بالا نصب کرد که نور بتواند در یک منطقه بزرگ پخش شود، ضروری نیست. تأسیسات در پایگاه نیروی هوایی هیل شامل لامپ‌هایی با لوله‌های نور و همچنین وسایل نور پایین است که در بالای آشیانه هواپیما نصب شده‌اند.
سیستم‌های توزیع نور > فیبرهای نوری

فیبرهای نوری به عنوان یک سیستم توزیع برای لامپ‌های گوگردی مورد مطالعه قرار گرفته‌اند، اما هیچ سیستم عملی تاکنون تجاری سازی نشده‌است.
استفاده‌های دیگر

از لامپ‌های گوگردی می‌توان به عنوان منبع نور در ابزارهای علمی استفاده کرد.
چشم‌انداز آینده

ساخت یک منبع مایکروویو مقرون به صرفه، کارآمد و با عمر طولانی یک مانع فنی برای کاهش هزینه و موفقیت تجاری است. نمونه‌های اولیه لامپ‌ها فقط با توان بالا (۱۰۰۰+ وات) موجود بودند، که مانع پذیرش آنها در کاربردهایی شد که نیازهای نور خروجی زیاد نبود. لامپ گوگردی در مورد عمر مگنترون و موتوری که لامپ را می‌چرخاند و صدای فن خنک‌کننده مشکل دارد. از آنجایی که بیشتر لامپ‌های گوگردی دارای قطعات متحرک هستند، اعتبار همچنان یک مسئله حیاتی است، و نگهداری سیستم ممکن است مانع پذیرش بازار شود، با این حال لامپ‌های با طراحی جدیدتر که دیگر نیازی به خنک‌کننده فعال ندارند، به صورت تجاری موجود هستند. محققان در رفع نیاز به چرخش لامپ با استفاده از مایکروویوهای قطبی دایره‌ای برای چرخاندن ترشحات پلاسما به جای آن موفقیت‌هایی کسب کرده‌اند. آزمایش‌های دیگر از یدید سدیم، اسکاندیم یدید، ایندیم monobromide (InBr), یا تلوریوم به عنوان وسیله تولید نور استفاده کرده‌اند.
تأسیسات برجسته

بسیاری از راه اندازی‌های لامپ‌ها فقط برای اهداف آزمایشی بوده‌اند، اما مکان‌هایی باقی مانده‌اند که لامپ‌ها به عنوان منبع روشنایی اصلی استفاده می‌شوند. شاید قابل مشاهده‌ترین آنها دهلیزهای شیشه ای در موزه ملی هوا و فضا باشد.
خواندن بیشتر

سوپلی، کرت، «بخش انرژی لامپ خیره کننده را به نور می‌آورد»، واشینگتن پست، ۲۱ اکتبر ۱۹۹۴
سوپلی، کرت، «نوع جدیدی از روشنایی که به خوبی می‌سوزد، اما نه بیرون»، واشینگتن پست، ۲۴ اکتبر ۱۹۹۴
هولوشا، جان، «منبع نور برای جایگزینی بسیاری از لامپ‌ها»، نیویورک تایمز، ۲۶ اکتبر ۱۹۹۴
«روشنایی گوگردی در مسیر»، اخبار محیط زیست ساختمان، تیر ۹۵
شرودر، مایکل و دریزن، یوچی، «لامپ‌های صرفه جویی در انرژی رادیو ماهواره ای مارس»، وال استریت ژورنال، ۶ اوت ۲۰۰۱
«روشنایی گوگردی دیگر در مسیر نیست»، اخبار ساختمانهای زیست‌محیطی، اوت ۲۰۰۵
لامپ‌های گوگردی با لوله‌های نور در سقف موزه هوا و فضای ایالات متحده در واشینگتن دی سی
چراغ‌های پایین AFB Hill
دنجر کلوس گیمز

| 0 | 1 |
| --- | --- |
آٰرمی که به عنوان دریم‌ورکس اینتراکتیو استفاده می‌شد: آٰرمی که به عنوان دریم‌ورکس اینتراکتیو استفاده می‌شد
نوع پیشین: زیرمجموعه
صنعت: بازی ویدئویی
سرنوشت: انحلال
جانشینان: دایس
بنا نهاده: ۱۹۹۵؛ ۲۹ سال پیش (۱۹۹۵-خطا: زمان نامعتبر}})
از بین رفته: ۲۰۱۳ (۲۰۱۳)
دفتر مرکزی: پلایا ویستا، لس آنجلس، ایالات متحده آمریکا
محصولات: مدال افتخار
مادر: دریم ورکس (۵۰۲۰۰۰٬٪-۱۹۹۵) مایکروسافت (۵۰۲۰۰۰٬٪-۱۹۹۵) الکترونیک آرتز (۲۰۱۳–۲۰۰۰)
دنجر کلوس گیمز (به انگلیسی: Danger Close Games) (با نام قبلی دریم ورکس اینتراکتیو و الکترونیک آرتز لس آنجلس) سازنده بازی‌های ویدیویی آمریکایی مستقر در لس آنجلس بود. این شرکت در سال ۱۹۹۵ به عنوان سرمایه‌گذاری مشترک بین دریم ورکس و مایکروسافت با نام دریم ورکس اینتراکتیو تأسیس شد. در سال ۲۰۰۰ توسط الکترونیک آرتز خریداری شد و در سال ۲۰۰۰ به الکترونیک آرتز لس آنجلس تغییر نام یافت و در ۲۰۱۰ به دنجر کلوس گیمز تغییر نام داد. تنها مسئولیت دنجر کلوس پس از سال ۲۰۱۰ توسعه بازی‌ها در فرنچایز مدال افتخار بود. هنگامی که این مجموعه در ژانویه ۲۰۱۳ به حالت تعلیق درآمد، دنجر کلوس گیمز تعطیل شد و برخی از کارکنان به دایس، یکی دیگر از شرکت‌های تابعه الکترونیک آرتز، منتقل شدند.
ساختمان موزیک

| ساختمان موزیک | ساختمان موزیک |
| --- | --- |
نام: ساختمان موزیک
کشور: ایران
استان: استان گیلان
شهرستان: بندر انزلی
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: ساختمان
دیرینگی: دوره پهلوی
دورهٔ ساخت اثر: دوره پهلوی
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۱۵۱۳
تاریخ ثبت ملی: ۲۶ آذر ۱۳۵۶
تابلوی اطلاعات ساختمان موزیک
ساختمان موزیک بنایی در بندر انزلی است که در سال ۱۳۱۱ به سفارش شهرداری بندر انزلی و توسط مهندسان آلمانی ساخته شد. این بنا بین ساختمان شهرداری و فرمانداری انزلی واقع شده و در گذشته مکانی برای نواختن موسیقی بوده است. این اثر در تاریخ ۲۶ آذر ۱۳۵۶ با شمارهٔ ثبت ۱۵۱۳ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
دهستان جناح

شهر جناح
| شهر جناح | شهر جناح |
| --- | --- |
کشور:  ایران
استان: هرمزگان
شهرستان: بستک
بخش: جناح
مردم: مردم
جمعیت: ۵۹۴۳
جغرافیای طبیعی: جغرافیای طبیعی
ارتفاع: ۳۶۹ متر
اطلاعات شهری: اطلاعات شهری
پیش‌شمارهٔ تلفن: ۰۷۶۴۴۳۴
وبگاه: وب‌گاه بستک
  شهر جناح  روی نقشه ایران ۲۷°۰۰′۴۰″شمالی ۵۴°۱۷′۳۳″شرقی﻿ / ﻿۲۷٫۰۱۱۲°شمالی ۵۴٫۲۹۲۶°شرقی﻿ / 27.0112; 54.2926   :   شهر جناح  روی نقشه ایران ۲۷°۰۰′۴۰″شمالی ۵۴°۱۷′۳۳″شرقی﻿ / ﻿۲۷٫۰۱۱۲°شمالی ۵۴٫۲۹۲۶°شرقی﻿ / 27.0112; 54.2926   
 :  
شهر جناح شهری است از توابع بخش جناح شهرستان بستک در غرب استان هرمزگان در جنوب ایران واقع شده‌است. این شهر تا بستک مرکز شهرستان ۳۰ کیلومتر فاصله دارد.
جمعیت

جمعیت دهستان جناح طبق سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۸۵، برابر با ۵۹۴۳ نفر بوده‌است.
زکریا الزروالی

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  Zakaria Zerouali
زادروز:  ۲۴ مهٔ ۱۹۷۸
زادگاه:  برکان
تاریخ مرگ:  ۳ اکتبر ۲۰۱۱ (۳۳ سال)
محل مرگ:  کازابلانکا
قد:  ۱٫۷۳ متر (۵ فوت ۸ اینچ)
پست:  مدافع
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
|  |  Renaissance Berkane |   |   |
| ۰۰۰?–۲۰۰۵ |  باشگاه فوتبال مولودیه وجده |   |   |
| ۲۰۰۵–۲۰۱۰ |  باشگاه فوتبال الرجا |  - |  (۱) |
| ۲۰۱۱–۲۰۱۱ |  باشگاه فوتبال الرجا |  ۷ |  (۰) |
تیم ملی‡: تیم ملی‡
| ۲۰۰۴–۲۰۰۹ |  تیم ملی فوتبال مراکش |  ۲ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۳ اکتبر ۲۰۱۱ (UTC).   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۳ اکتبر ۲۰۱۱ (UTC):  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۳ اکتبر ۲۰۱۱ (UTC).   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۳ اکتبر ۲۰۱۱ (UTC)
زکریا الزروالی (انگلیسی: Zakaria Zerouali; ۲۴ مهٔ ۱۹۷۸ – ۳ اکتبر ۲۰۱۱) بازیکن فوتبال اهل مراکش بود.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال مولودیه وجده و باشگاه فوتبال الرجا اشاره کرد.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال مراکش بازی کرده‌است.
سد قدیمی جمال‌آباد

| سد قدیمی جمال‌آباد | سد قدیمی جمال‌آباد |
| --- | --- |
نام: سد قدیمی جمال‌آباد
کشور: ایران
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: سد
دیرینگی: دوران‌های تاریخی پس از اسلام
دورهٔ ساخت اثر: دوران‌های تاریخی پس از اسلام
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۳۳۸۳
تاریخ ثبت ملی: ۲۵ اسفند ۱۳۷۹
سد قدیمی جمال آباد مربوط به دوران‌های تاریخی پس از اسلام است و در حومه اورمیه، بخش انزل واقع شده و این اثر در تاریخ ۲۵ اسفند ۱۳۷۹ با شمارهٔ ثبت ۳۳۸۳ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
زیردریایی کلاس پرلا

| پیشینه> مالک.اطلاعات کلی کلاس | پیشینه> .اطلاعات کلی کلاس |
| --- | --- |
تکمیل شده:: ۱۰
از دست رفته:: ۶
بازنشسته:: ۴
مشخصات اصلی: مشخصات اصلی
وزن::  ۶۸۰ تن بزرگ (۶۹۱ تن)
درازا::  ۶۰٫۱۸ متر (۱۹۷ فوت ۵ اینچ)
پهنا::  ۶٫۴۵ متر (۲۱ فوت ۲ اینچ)
آبخور::  ۴٫۷۰ متر (۱۵ فوت ۵ اینچ)
سرعت::  ۱۴ گره (۲۶ کیلومتر بر ساعت؛ ۱۶ مایل بر ساعت)
سابمارین کلاس پرلا (به انگلیسی: Perla-class submarine) یک کلاس از زیردریایی است که طول آن ۶۰٫۱۸ متر (۱۹۷ فوت ۵ اینچ) می‌باشد.
وانگ یگو

وانگ یگو (انگلیسی: Wang Yuegu؛ زادهٔ ۱۰ ژوئن ۱۹۸۰) یک بازیکن تنیس روی میز اهل سنگاپور است.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برنده ۱۵ مدال طلا، ۱۰ مدال نقره، ۳ مدال برنز شده‌است.
کارولتون، ویرجینیای غربی

| کارولتون، ویرجینیای غربی | کارولتون، ویرجینیای غربی |
| --- | --- |
محدوده ثبت‌نشده: محدوده ثبت‌نشده
کارولتون، ویرجینیای غربی: کارولتون، ویرجینیای غربی
کارولتون، ویرجینیای غربیLocation within the state of West Virginiaنمایش نقشه ویرجینیای غربیکارولتون، ویرجینیای غربیکارولتون، ویرجینیای غربی (ایالات متحده آمریکا)نمایش نقشه ایالات متحده آمریکا: کارولتون، ویرجینیای غربیLocation within the state of West Virginiaنمایش نقشه ویرجینیای غربیکارولتون، ویرجینیای غربیکارولتون، ویرجینیای غربی (ایالات متحده آمریکا)نمایش نقشه ایالات متحده آمریکا
مختصات: ۳۹°۵′۲۵″ شمالی ۸۰°۵′۱۳″ غربی﻿ / ﻿۳۹٫۰۹۰۲۸°شمالی ۸۰٫۰۸۶۹۴°غربی﻿ / 39.09028; -80.08694: مختصات: ۳۹°۵′۲۵″ شمالی ۸۰°۵′۱۳″ غربی﻿ / ﻿۳۹٫۰۹۰۲۸°شمالی ۸۰٫۰۸۶۹۴°غربی﻿ / 39.09028; -80.08694
کشور: ایالات متحده آمریکا
ایالت آمریکا: ویرجینیای غربی
شهرستان: شهرستان باربر، ویرجینیای غربی
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۵ (منطقه زمانی شرقی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۴ (EDT)
شماره GNIS: ۱۵۴۹۶۲۱
کارولتون (به انگلیسی: Carrollton) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان باربر، ویرجینیای غربی واقع شده‌است.
کارولوو (استان اشوی‌داشکسیه)

| کارولوو (استان اشوی‌داشکسیه) | کارولوو (استان اشوی‌داشکسیه) |
| --- | --- |
روستا: روستا
کارولوو (استان اشوی‌داشکسیه): کارولوو (استان اشوی‌داشکسیه)
مختصات: ۵۰°۲۸′ شمالی ۲۰°۲۳′ شرقی﻿ / ﻿۵۰٫۴۶۷°شمالی ۲۰٫۳۸۳°شرقی﻿ / 50.467; 20.383: مختصات: ۵۰°۲۸′ شمالی ۲۰°۲۳′ شرقی﻿ / ﻿۵۰٫۴۶۷°شمالی ۲۰٫۳۸۳°شرقی﻿ / 50.467; 20.383
کشور:  لهستان
استان: استان اشوی‌داشکسیه
پوویات: شهرستان پینگچوف
گمینا: گمینا میخاووو
کارولوو (به لهستانی: Karolów) یک منطقهٔ مسکونی در لهستان است که در گمینا میخاووو واقع شده‌است.
حمزه کودری

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  Hamza Koudri
زادروز:  ۱۵ دسامبر ۱۹۸۷ ‏(۳۶ سال)
قد:  ۱.۸۰ متر
پست:  هافبک
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه فوتبال اتحاد الجزایر
شمارهٔ پیراهن:  ۲۳
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
:  Mila
:  باشگاه فوتبال مولودیه الجزایر
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۰۶–۲۰۱۲ |  باشگاه فوتبال مولودیه الجزایر |  ۱۲۴ |  (۵) |
| ۲۰۱۲– |  باشگاه فوتبال اتحاد الجزایر |  ۲۳ |  (۰) |
تیم ملی‡: تیم ملی‡
| ۲۰۰۸– |  Algeria A' |  ۴ |  (۰) |
| ۲۰۱۳– |  تیم ملی فوتبال الجزایر |  ۱ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۰۰:۰۰, ۲۶ مه ۲۰۱۳ (UTC).   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۰۰:۰۰, ۲۶ مه ۲۰۱۳ (UTC):  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۰۰:۰۰, ۲۶ مه ۲۰۱۳ (UTC).   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۰۰:۰۰, ۲۶ مه ۲۰۱۳ (UTC)
حمزه کودری (انگلیسی: Hamza Koudri؛ زادهٔ ۱۵ دسامبر ۱۹۸۷) بازیکن فوتبال اهل الجزایر است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال مولودیه الجزایر و باشگاه فوتبال اتحاد الجزایر اشاره کرد.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال الجزایر بازی کرده‌است.
کارلتن، مینه‌سوتا

| Carlton, Minnesota | Carlton, Minnesota |
| --- | --- |
شهر: شهر
Carlton County Courthouse in Carlton: Carlton County Courthouse in Carlton
Location of the city of Carlton within Carlton County, Minnesota: Location of the city of Carlton within Carlton County, Minnesota
کشور: ایالات متحده آمریکا
State: مینه‌سوتا
County: Carlton
مساحت: مساحت
 • کل: ۲٫۲۷ مایل مربع (۵٫۸۸ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۲٫۰۶ مایل مربع (۵٫۳۴ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰٫۲۱ مایل مربع (۰٫۵۴ کیلومتر مربع)
ارتفاع: ۱۰۸۳ فوت (۳۳۰ متر)
جمعیت (سرشماری ۲۰۱۰ ایالات متحده امریکا): جمعیت (سرشماری ۲۰۱۰ ایالات متحده امریکا)
 • کل: ۸۶۲
 • برآورد (2012): ۸۵۴
 • تراکم: ۴۱۸٫۴/مایل مربع (۱۶۱٫۵/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۶ (Central (CST))
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۵ (CDT)
زیپ‌کد: 55718
کد منطقه: 218
استاندارد پردازش اطلاعات فدرال: 27-10018
GNIS feature ID: 0640914
وبگاه: www.cityofcarlton.com
کارلتن، مینه‌سوتا (به انگلیسی: Carlton, Minnesota) یک شهر در ایالات متحده آمریکا است که در مینه‌سوتا واقع شده‌است.
خصوصیات

کارلتن ۵٫۸۸ کیلومترمربع مساحت و ۸۶۲ نفر جمعیت دارد و ۳۳۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
نیک‌تونز متحد شوید!

| نیک تونز متحد شوید! | نیک تونز متحد شوید! |
| --- | --- |
جلد هنری گیم بوی ادونس در آمریکای شمالی: جلد هنری گیم بوی ادونس در آمریکای شمالی
توسعه‌دهنده(ها): بلو تانگ اینترتینمنت (PS2, GC) کلایمکس اکشن (GBA, DS)
ناشر(ها): تی‌اچ‌کیو
کارگردان(ـان): کوین چان
طراح(ـان): ترور گامون نیک هاگر درو مورو
برنامه‌نویس(ـان): آلیستر هت
هنرمند(ان): جولیان لامونت
آهنگساز(ان): استفان شوتزه (PS2, GC) متیو سیموندز (GBA, DS)
سری: نیک تونز متحد شوید! باب اسفنجی شلوار مکعبی
موتور: TOSHI
سکو(ها): پلی‌استیشن ۲ گیم کیوب نینتندو دی‌اس گیم بوی ادونس
تاریخ(های) انتشار: ۲۶ اکتبر ۲۰۰۵
ژانر(ها): اکشن-ماجراجویی
حالت(ها): تک نفره، چند نفره
نیک تونز متحد شوید! (همچنین در مناطق پال نیز با نام باب اسفنجی و دوستان: متحد شوید! شناخته می‌شود) یک بازی ویدئویی در سال ۲۰۰۵ است که دارای شخصیت‌ها و سطوحی از باب اسفنجی شلوار مکعبی، دنی فانتوم، والدین نسبتاً عجیب و غریب و جیمی نوترون است. در بازی، بازیکن می‌تواند چهار شخصیت نیک تونز باب اسفنج شلوار مکعبی، جیمی نوترون، تیمی ترنر و دنی فانتوم) را کنترل کند زیرا آنها با هم کار می‌کنند تا یک نقشه شیطانی را که توسط شرور از سری هر شخصیت ساخته شده‌است متوقف کنند. نسخه ایکس باکس برنامه‌ریزی شده بود، اما در حال توسعه لغو شد.
این بازی به‌طور کلی با بازبینی‌های مختلفی روبرو شد و سه دنباله را ایجاد کرد: نیک تونز: نبرد برای جزیره وُلکانو، نیک تونز: حمله توی بات و باب اسفنجی شلوار مکعبی همراه با نیک تونز: گلوبس دوم.
گیم پلی

در نسخه کنسول، بازیکن می‌تواند با سه کامپیوتر و هیچ بازیکن انسانی دیگر یا با یک یا دو دوست با کامپیوتر (های) باقیمانده بازی کند. می‌توان توانایی‌هایی را تغییر داد که چندین کاربرد دارند. همچنین مواردی وجود دارد که فقط یک شخصیت خاص می‌تواند انجام دهد. به عنوان مثال، باب اسفنجی برای استفاده از بمب‌های حباب برای منفجر کردن ستون مورد نیاز است، دنی برای استفاده از Ghostly Wail روی برخی از لیوان‌ها، تیمی برای استفاده از Freeze Glove برای یخ زدن مقداری آب مورد نیاز است، یا جیمی باید با استفاده از نوترون برخی چیزها را شلیک کند شعله‌ور شدن
Goddard را می‌توان در هر چهار جهان (و به طرز عجیبی درون خود) یافت، بنابراین می‌تواند سلاح‌ها و توانایی‌های بازیکن را ارتقا دهد.
نسخه نینتندو دی اس یک پلتفرمر کامل سه بعدی است که در آن بازیکن هر بار یکی از چهار کاراکتر را کنترل می‌کند، که هر لحظه می‌تواند از طریق صفحه لمسی انتخاب شود، در حالی که نسخه گیم بوی ادونس یک پلت فرم ۲ دی است که در آن بازیکن باید بین دو شخصیت جایگزین شود در ابتدای سطح به منظور پیشرفت داده شده‌است. از اسپریت‌های سه بعدی پیش ساخته ارائه شده بر اساس مدل‌های نسخه نینتندو دی اس استفاده می‌کند.
طرح

این گیمر ابتدا با باب اسفنجی آشنا می‌شود، که متوجه می‌شود پلانکتونجای بیکینی باتم را گرفته‌است. سپس گدارارد (سگ رباتیک جیمی نوترون) از یک پورتال خارج می‌شود و پیامی را از جیمی نوترون به باب اسفنجی نشان می‌دهد. او به دنبال گدارارد از طریق پورتال، با جیمی، دنی فانتوم و تیمی ترنر آشنا می‌شود. جیمی برای سالم نگه داشتن او باب اسفنجی را با رطوبت خود بازسازی می‌کند. سپس جیمی توضیح می‌دهد که آخرین اختراع وی، دستگاه جهانی پورتال (دستگاهی برای بازکردن پورتال‌ها به ابعاد دیگر) توسط پروفسور کپی شده‌است. کالامیتوس، که با استفاده از آن سندیکا را با پلانکتون، ولاد پلاسموس و دنزل کراکر تشکیل داد. آنها قبلاً برای نقشه اصلی خود سرقت انرژی از هر جهان خود را آغاز کرده‌اند. از آنجا که لانه کالامیتوس (دشمن جیمی نوترون) پیدا نمی‌شود، ابتدا با جلوگیری از سیفون کردن انرژی دیگر سندیکا با دنیای دیگر شروع می‌کنند.
بازخورد

بازخورد
| گردآورنده | امتیاز |
| --- | --- |
متاکریتیک: ۵۳/۱۰۰ (PS2/NDS)
| ناشر | امتیاز |
| --- | --- |
گیم‌اسپات: ۵٫۶/۱۰ (DS)
گیم‌زون: ۶٫۸/۱۰ (PS2) ۶/۱۰ (GBA) ۶٫۵/۱۰ (DS)
آی‌جی‌ان: ۵/۱۰ (DS)
اوپی‌ام (بریتانیا): ۴/۱۰[نیازمند منبع]
تمام نسخه‌های بازی عموماً نقد و بررسیهای متفاوتی داشتند و بیشتر به دلیل یکنواختی گیم پلی مورد انتقاد قرار می‌گرفتند. در یک بررسی آی جی ان، مارک بوزن به نسخه دی اس بازی ۵/۱۰ ستاره داد و اظهار داشت که مفهوم کراس اوور «در بازی‌های قبلی بسیار بهتر» انجام شده‌است. در یک بررسی مثبت تر برای نسخه پلی استیشن ۲، گیم زون اظهار داشت که «اگرچه تا حدودی تکراری است، اما طرح‌های خطی و کنترل‌های ساده بازیکنان را به خود جلب می‌کند و کار کردن در سطوح کار سختی نیست.» متاکریتیک تجمع نظرات بر اساس ۸ بررسی، امتیاز ۵۳ از ۱۰۰ را به نسخه پلی استیشن ۲ بازی داد.
سد قجور

| سد قجور | سد قجور |
| --- | --- |
نام: سد قجور
کشور: ایران
استان: استان آذربایجان غربی
شهرستان: تکاب
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: سد
دیرینگی: دوره پهلوی
دورهٔ ساخت اثر: دوره پهلوی
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۲۱۳۳
تاریخ ثبت ملی: ۱۲ مهر ۱۳۷۷
سد قجور مربوط به دوره پهلوی است و در تکاب، ۵ کیلومتری شرق تکاب واقع شده و این اثر در تاریخ ۱۲ مهر ۱۳۷۷ با شمارهٔ ثبت ۲۱۳۳ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
این سد در سال ۱۳۲۳ شمسی توسط مرحوم حسین علی سردار افشار بنا و فرزندش فتحلعی افشار (آنرا) در سال ۱۳۲۸ باتمام رسانید «اما وجود کتیبه دیگری در بالای دریچه تخلیه رسوب که کلمات حک شده برآن بشدت مخدوش شده است، تاریخ فوق را مورد تردید قرار می‌دهد. احتمالاً» تاریخ بنای سد به قبل از زمان مذکور بر می‌گردد. در سالهای اخیر یک مرحله تعمیر ناهماهنگ در نیمه راست تاج سد و پوسته بالادستی آن با استفاده از بتن و ده‌ها تعمیر موضعی با استفاده از ماسه و سیمان صورت گرفته است که با مصالح اصلی سد همگونی ندارد و اصالت ساختمان سد را مخدوش نموده است.
سد قجور تکاب با هدف تأمین آب کشاورزی و شرب روستاهای پائین دست احداث شده است و مدتی نیز از آب ذخیره شده این سد برای آبیاری فضای سبز شهر تکاب استفاده می‌شد،
بدنه سد قجور با استفاده از سنگهای تراش خورده بدون بند در رویه بالادستی و پائین دستی ساخته شده که میان آنها را با سنگ لاشه و ملات ماسه آهک پر کرده‌اند. حداکثر ارتفاع سد از پی ۱۸ متر، طول تاج ۸۲٫۵ متر و عرض آن ۶٫۵ متر در تاج و در حدود ۸ متر در پی می‌باشد. این سد از نوع ذخیره‌ای است و در عرض دره‌ای قرار یافته که دارای یک مجرای دو شاخه و رودآب است. در ابتدای شاخه چپ یک چشمه قرار دارد که در بیشتر ایام سال فعال می‌باشد و آب آن به دریاچه سد جاریست. شاخه راست که محل عبور رواناب‌ها یا آب بارش‌هاست در ایام معدودی از سال آب دارد. عمده رسوبات موجود در دریاچه از این آبراهه حمل شده‌اند.
سد ذخیره‌ای قجور در ابعاد و نوع خود گوهری بشمار می‌رود. اصول هیدرولیکی سازه‌ای و پی سازی در ساخت آن رعایت شده و شناخت طراحان و سازندگان سد از طبیعت اطراف خود در حد کمال بوده است. انتخاب ساختگاه سد، نوع سد، سیستم‌های آبگیر و تخلیه رسوب، نوع و محل سرریز و سیستم انتقال آب از پای سد به محل مصرف همگی با در نظر داشتن اصول مهندسی و امکانات محلی آنزمان طرح و اجرا شده‌اند .
خنجر (سنتی)

خنجر سنتی یک خنجر منحنی کوتاه است که به شکل «جی» شکل می‌باشد و شبیه به قلاب است. این نبردافزار می‌تواند از انواع مختلفی ساخته شود. این نوع خنجر در میان گردشگران محبوب است و در بازار در مناطق مختلف به ویژه خاورمیانه و هند فروخته می‌شود.