رزیدنت ایول (بازی ویدئویی ۲۰۰۲)
استقبال مخاطبان و منتقدان

| تجمیع کننده | امتیاز |
| --- | --- |
Metacritic: ۹۱/۱۰۰
| مجله / سایت | امتیاز |
| --- | --- |
AllGame: ۴٫۵/۵
Edge: ۸/۱۰
Famitsu: ۳۹/۴۰
GamePro: ۴٫۵/۵
GameRevolution: A-
GameSpot: ۸٫۹/۱۰
GameSpy: ۴٫۵/۵
IGN: ۹٫۰/۱۰
NGC Magazine: ۸۹/۱۰۰
به محض انتشار در گیم کیوب، رزیدنت اویل مورد تحسین منتقدان قرار گرفت. مت کاساماسینا، منتقد IGN بر این عقیده بود که این بازی "یک پیروزی در جایگاه یک (بازی) ماجراجویی مستقل و یک دستاورد بزرگ به عنوان یک بازسازی است" واز آن با عنوان "زیباترین، با بهترین اتمسفر و همه جانبه‌ترین بازی ای که تا به حال بازی کرده‌ایم." یاد کرد. به همین شکل شین ساترفیلد، منتقد گیم اسپات، بازسازی را «یک بازی شگفت‌انگیز که به وضوح بهترین بازی این سری است» توصیف کرد. این در حالی بود که مجله اِج خاطرنشان کرد که گیم‌پلی سخت بازی و خلاقیت‌های هنری بازی باعث افزایش تنش و اضطراب نسبت به بازی اصلی می‌شوند.
این بازی به دلیل گرافیکش بسیار مورد تحسین قرار گرفت. گیم اسپات توجه به جزئیات، مقدار واقع گرایانه خون و خون ریزی، مه غلیظ و ادغام نور و سایه‌ها به شکل لحظه ای با پس زمینه‌های از پیش پردازش شده به عنوان نکات مثبت برشمرد و اظهار کرد که کپکام «بالاخره هنر ترکیب مناظر از پیش پردازش شده با انیمیشن‌های محیط و اشیاء چند ضلعی را به کمال رسانده‌است. نتیجه از نظر بصری تاثیرگذارترین بازی ویدیویی ای است که تا به حال منتشر شده‌است.» IGN بر هندسه پیچیده مدل‌های شخصیت تأکید کرد و اظهار داشت که «عکس‌های نزدیک از کریس یا جیل تقریباً واقعی به نظر می‌رسند.» جس بیکهام در مجله NGC خاطرنشان کرد که برخلاف نسخه اصلی رزیدنت اویل تضادی بین مدل‌ها شخصیت‌های بازی و پس‌زمینه دیده نمی‌شود. او همچنین خاطرنشان کرد که بازی «از نظر بصری آنقدر غنی است که دیدن منطقه بعدی تجربه ای است که برای آن ارزش واقع شد.»
فضای پرتعلیق و سینمایی بازی مورد تحسین قرار گرفت و گیم‌رولوشن تا آنجا پیش رفت که گفت که این بازی باعث می‌شود که رزیدنت اویل اصلی شبیه به بازی پونگ به نظر برسد. رزیدنت اویل همچنین به دلیل صدای‌های واقعی گرایانه اش مورد تحسین قرار گرفت. اسکات آلن ماریوت، منتقد AllGame بر این عقیده بود که بازی "حس دائمی ترس را بدون تکیه زیاد بر ترس‌های آنی ایجاد می‌کند"، در حالی که GameSpot کیفیت و تنوع جلوه‌های صوتی را برجسته و اشاره کرد که "به نظر می‌رسد ده‌ها صدا تنها برای صدای قدم‌های پا وجود دارد. با این حال به نظر برخی از نشریات، صداگذاری به دلیل ارائه اغراق‌آمیز آن ضعیف بود.
اگرچه مکانیزم‌های کنترلی محدود کننده و مدیریت موجودی بازی مورد انتقاد قرار گرفت، تغییرات در بسیاری از جنبه‌های گیم‌پلی به‌طور مثبت تحویل گرفته شد. مایک ویگاد از گیم‌پرو نوشت: «مثل بازی کردن رزیدنت اویل برای اولین بار است.» GameSpot اشاره کرد که سلاح‌های دفاعی لایه جدیدی از استراتژی را به بازی اضافه می‌کنند. با این حال، کنترل‌ها به دلیل عدم دقت آنالوگ‌ها، ویژگی ای که قبلاً در نسخه نینتندو ۶۴ رزیدنت اویل ۲ در دسترس بود، مورد انتقاد قرار گرفتند. هکتور گوزمان از گیم‌اسپای از این مورد انتقاد کرد که مکانیزم حرکت تانکی «پر زحمت» بازی اصلی، که به موجب آن آنالوگ شخصیت بازیکن را در جهتی که رو به روی اوست حرکت می‌داد، تغییر نکرده‌است و اظهار داشت که وقتی بازیکنان سعی می‌کنند از هیولاها فرار کنند، می‌تواند مشکلات غیرضروری ایجاد کند. IGN انتقادی مشابه را مطرح کرد اما طرح‌های کنترل جایگزین بازی را به عنوان یک مورد اضافه شده مطبوع به حساب آورد.
ویراستاران گیم اسپات رزیدنت اویل را بهترین بازی ویدیویی آوریل ۲۰۰۲ نامیدند. در جوایز بهترین و بدترین سال ۲۰۰۲ گیم اپات، رزیدنت اویل نامزد بهترین داستان در یک بازی گیم کیوب، بهترین گرافیک (فنی) در گیم کیوب و بهترین بازی اکشن ماجراجویی در گیم کیوب شد. تا ژانویه ۲۰۰۴، ۴۴۵۱۷۶ نسخه از این بازی در ایالات متحده فروخته شده بود. در ماه مه ۲۰۰۸، کپکام فاش کرد که در مجموع ۱٫۳۵ میلیون نسخه از بازی فروخته شده‌است.