stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
پرداخت مستقیم
پرداخت مستقیم در کشورهای مختلف > سوئد

در سوئد، سیستمی برای پرداخت مستقیم به نام پرداخت خودکار (Autogiro) وجود دارد. در این سیستم، مبلغ به درخواست دریافت‌کننده از حساب پرداخت‌کننده برداشت می‌شود، بدون اینکه هربار مشخصات تراکنش ثبت شود. تأیید این نوع پرداخت فقط یک‌بار برای هر ترکیب پرداخت‌کننده و دریافت‌کننده صورت می‌گیرد و محدودیت زمانی ندارد، اما در هر زمان، قابل لغو است. درخواست این نوع پرداخت، معمولاً از طریق فرمی از سوی پرداخت‌کننده به دریافت‌کننده ارسال می‌شود، اما در بانک اینترنتی نیز امکان درخواست آن وجود دارد. پرداخت خودکار (Autogiro) با سیستم صدور صورت‌حساب الکترونیکی E-faktura متفاوت است. برخی بانک‌ها به پرداخت‌کننده این امکان را می‌دهند که از بانک بخواهد صورت‌حساب‌های الکترونیکی دریافتی را به‌طور خودکار در تاریخ سررسید پرداخت کند. در این حالت، مشتری نیازی به وارد شدن به بانک اینترنتی و تأیید پرداخت ندارد.
پرداخت مستقیم در کشورهای مختلف > سوئیس

در سوئیس، نوعی پرداخت مستقیم به نام وش پرداخت مستقیم بانک‌ها ( Lastschriftverfahren (LSV) der (Banken وجود دارد. برای راه‌اندازی این نوع پرداخت، مشتری باید اجازه‌نامه کتبی به بانک بدهد. بسته به سیاست بانک، پرداخت ممکن است بدون نیاز به تأیید مجدد انجام شود. برخی از بانک‌ها همچنین این امکان را می‌دهند که برای تأیید خودکار پرداخت‌ها، یک سقف تعیین شود.
پرداخت مستقیم در کشورهای مختلف > ترکیه

در ترکیه، پرداخت‌های مستقیم برای پرداخت خدمات، کارت‌های اعتباری و معاملات تجاری رایج است. البته در سایر کشورها اغلب، دریافت‌کننده به بانک دستور می‌دهد تا مبلغ پرداخت را از حساب پرداخت‌کننده منتقل کند. در حالی که در ترکیه پرداخت‌کننده باید مستقیماً به بانک خود اجازه پرداخت بدهد. این روش با دستور ثابت بانکی (Standing Orders) متفاوت است. در پرداخت‌های مستقیم، مبلغ پرداخت ثابت نیست و می‌تواند متغیر باشد. همچنین پرداخت‌ها می‌توانند به‌صورت تصادفی یا دوره‌ای انجام شوند.
پرداخت مستقیم در کشورهای مختلف > برزیل

سیستم پرداخت مستقیم مجاز (DDA) در برزیل توسط فدراسیون بانک‌های برزیل (Febraban) توسعه داده شده است و به جای استفاده از قبض‌های کاغذی، پرداخت‌ها را به صورت الکترونیکی انجام می‌دهد. این سیستم در تاریخ 10 اکتبر 2009 راه‌اندازی شد.
پرداخت مستقیم در کشورهای مختلف > ایران

در ایران، دایرکت دبیت با نام «پرداخت مستقیم» شناخته می‌شود و سابقه طولانی ندارد. این راهکار برای اولین بار در سال ۱۳۹۸ معرفی شد و ابتدا به‌عنوان راه‌حلی برای پرداخت خودکار عوارض آزادراهی مورد استفاده قرار گرفت. به‌مرور زمان و با استقبال گسترده کاربران و کسب‌وکارهای مالی، دایرکت دبیت به‌عنوان یک راهکار بانکی مستقل، وارد اکوسیستم پرداخت الکترونیک کشور شد.
پرداخت مستقیم در حال حاضر به سه روش پرداخت آنی، پرداخت دوره‌ای و شارژ خودکار در کسب‌وکارهای مختلف ایرانی مانند تاکسی‌های اینترنتی، سوپر اپلیکیشن‌ها، نئوبانک‌ها و… پیاده‌سازی شده است.
فهرست ژانرها

این فهرست ممکن است ناکامل باشد و هرگز نتوان آن را کامل کرد. با  با استفاده از منابع معتبر، به ویکی‌پدیا کمک کنید.
این فهرستی از ژانرها در ادبیات، فیلم، تلویزیون، موسیقی، و بازی‌های ویدیویی، به استثنای ژانرهای هنرهای تجسمی است.
ژانر یا گونه، به معیارهای مختلفی که به دسته‌بندی انواع هنر می‌پردازند، گفته می‌شود. این اصطلاح برای هر دسته از آثار خلاق که شامل ادبیات و سایر اشکال هنری یا سرگرمی (مثلاً موسیقی) - اعم از نوشتاری یا گفتاری، شنیداری یا دیداری- بر اساس مجموعه‌ای از معیارهای سبکی به‌کار می‌رود. ژانرها ممکن است در طول زمان با شکل‌گیری ژانرهای جدید و عدم کاربرد ژانرهای قدیمی تغییر کنند. اغلب، آثار از طریق وام گرفتن و ترکیب مجدد قراردادهایی که منجر به ایجاد ژانری جدید می‌شود، در ژانرهای متعدد قرار می‌گیرند.
ژانرهای ادبی

مقالهٔ اصلی: گونه ادبی
ژانرهای ادبی > اکشن

داستان اکشن شبیه به یک ماجراجویی است و شخصیت اصلی معمولاً یک چرخش خطرناک را انجام می‌دهد که منجر به موقعیت‌هایی مانند انفجار، صحنه‌های مبارزه، فرارهای جسورانه و غیره می‌شود. اکشن و ماجراجویی معمولاً با هم دسته‌بندی می‌شوند («اکشن-ماجراجویی»)، زیرا اشتراکات زیادی دارند و بسیاری از داستان‌ها به‌طور هم‌زمان تحت هر دو ژانر قرار می‌گیرند. برای مثال، سری جیمز باند را می‌توان به عنوان هر دو گونه طبقه‌بندی کرد.
داستان جنگی: داستانی دربارهٔ یک جنگ یا نبرد که می‌تواند تاریخی یا تخیلی باشد. معمولاً وقایعی را دنبال می‌کند که یک جنگجو در طول وقایع نبرد از سر می‌گذراند و به فعالیت‌های نظامی مانند جنگ، نبرد، مبارزه یا زندگی نظامی می‌پردازد.
داستان جاسوسی: داستانی در مورد یک مأمور مخفی (جاسوس) یا یکی از پرسنل نظامی که به یک مأموریت جاسوسی فرستاده می‌شود. شخصیت داستان معمولاً مجهز به ابزارک‌های ویژه‌ای هستند که در طول مأموریت مفید هستند و در مواردی مانند جنگ غیرمسلح یا هک رایانه آموزش‌های ویژه‌ای دارند. شخصیت‌های داستان ممکن است برای یک دولت خاص کار کنند یا اهداف شخصی داشته باشند.
ژانرهای ادبی > ماجراجویانه

داستان ماجراجویی دربارهٔ قهرمانی است که برای انجام کاری به مکان‌های حماسی یا دور سفر می‌کند. این ژانر می‌تواند بسیاری از عناصر ژانرهای دیگر را در خود داشته باشد و یک ژانر بسیار باز است. قهرمان داستان مأموریتی دارد و برای رسیدن به مقصد با موانعی روبه‌رو می‌شود. همچنین، داستان‌های ماجراجویی معمولاً شامل موقعیت‌ها و شخصیت‌های ناشناخته با مشخصات یا ویژگی‌های ارزشمند هستند.
داستان ابرقهرمانی: داستانی که به بررسی ماجراهای مبارزان با لباس معروف به ابرقهرمانان می‌پردازد، و اغلب دارای قدرت‌های مافوق بشری هستند و با هماوردانی با قدرت مشابه، معروف به ابرشرورها مبارزه می‌کنند.
شمشیربه‌دستان: داستان گونه‌ای از افراد است که معمولاً بانوان گرفتار را آزاد کرده، دست ضعفا را گرفته و با دلاوری‌ها و شمشیربازی‌های خود کارها را به سرانجام نیکی می‌رسانند.
رمانتیک روریتانیا: ژانری از رمان‌های ماجراجویانه که در کشوری تخیلی، معمولاً در اروپای مرکزی یا اروپای شرقی اتفاق می‌افتد.
رندنامه: ژانری که یک قهرمان سرکش را در مجموعه‌ای از ماجراهای مرتبط با هم نشان می‌دهد که از عقل و خرد برای گذر از یک جامعه فاسد استفاده می‌کند.
ژانرهای ادبی > کمدی

کمدی داستانی است که در مورد یک سری اتفاقات خنده‌دار یا طنز که هدفش خنداندن مخاطب است. این گونه، یک ژانر بسیار باز است، بنابراین با بسیاری از ژانرهای دیگر در تلاقی است.
کمدی رفتارها: اثری که آداب و عواطف یک طبقه اجتماعی را که اغلب توسط شخصیت قراردادی نمایش داده می‌شود، بازگو می‌کند. طرح کمدی غالباً به یک رابطه عشقی نامشروع یا رسوایی‌های دیگر مربوط می‌شود، اما عموماً اهمیت کمتری نسبت به دیالوگ‌های شوخ‌طبعانه آن دارد. این شکل از کمدی اصالتی طولانی دارد و به کتاب هیاهوی بسیار برای هیچ شکسپیر برمی‌گردد.
فانتزی کمدی: زیرشاخه‌ای از فانتزی که در درجه اول قصد و لحن طنز دارد. فانتزی کمدی که معمولاً در دنیاهای خیالی اتفاق می‌افتد، اغلب شامل جناسها و پارودی‌های دیگر آثار فانتزی است.
کمدی سیاه: داستانی نقیضه یا مسخره‌آمیز که بر اساس موضوعات معمولاً تراژیک یا تابو مانند مرگ، قتل، خودکشی، مواد مخدر و جنگ است.
کمدی علمی تخیلی: کمدی‌ای که از عناصر یا مشخصات علمی تخیلی استفاده می‌کند.
داستان طنز: به‌عنوان یک ژانر یا فرم ادبی تعریف می‌شود، اگرچه در عمل در گرافیک و هنرهای نمایشی نیز یافت می‌شود. سوژه‌ها در طنز، به قصد بهبود، رذیلت‌های انسانی یا فردی، حماقت‌ها، سوء استفاده‌ها، کاستی‌ها با تمسخر، بی‌تفاوتی، کنایه یا روش‌های دیگر مورد سرزنش قرار می‌گیرند. طنز معمولاً خنده‌دار است، اما هدف آن در درجه اول حمله به چیزی نیست که نویسنده آن را تأیید نمی‌کند. یکی از ویژگی‌های رایج و تقریباً تعیین‌کننده طنز، رگه قوی کنایه یا طعنه آن است. تقلید، اغراق، مقایسه، قیاس، و مضمون مضاعف، همگی اغلب در گفتار و نوشتار طنز ظاهر می‌شوند. نکته اساسی این است که «در طنز، کنایه ستیزه‌جویانه است». این «کنایه ستیزه‌جویانه» (یعنی طعنه) یعنی همان چیزهایی را که طنزنویس واقعاً می‌خواهد به آن‌ها حمله کند را تأیید می‌کند (یا حداقل طبیعی می‌پذیرد).
پوچ‌گرایی و طنز سوررئال: ژانرهای نزدیک به هم مرتبط/هم‌پوشانی که استدلال گاه‌به‌گاه و ابتدایی و حتی ابتدایی‌ترین هدفمندی موجود در زندگی را به چالش می‌کشد. ژانر پوچ‌گرا بر تجربیات شخصیت‌ها در موقعیت‌هایی تمرکز می‌کند که نمی‌توانند هیچ هدف ذاتی در زندگی پیدا کنند، و اغلب با اعمال و رویدادهایی در نهایت بی‌معنا نشان داده می‌شود که قطعیت مفاهیم وجودی مانند حقیقت یا ارزش را زیر سؤال می‌برد. عناصر مشترک این ژانر عبارتند از: طنز، کمدی سیاه، ناهماهنگی، تحقیر عقل، و مجادله در مورد شرط فلسفی «هیچ» بودن. ژانر طنز سوررئال بر نقض عمدی علیت، تولید وقایع و رفتارهایی است که آشکارا غیرمنطقی هستند. ساختارهای طنز سوررئال شامل کنار هم قراردادن‌های عجیب و غریب، موقعیت‌های غیرمنطقی یا پوچ و بیان مهملات است.
ادبیات خیالی: این ژانر با حس طنز دم‌دمی‌مزاجی یا عجیب و غریب مرتبط است. سبک‌های مرتبط با آن گاهی اوقات زندگی واقعی را به شیوه‌ای عجیب، غیرعادی یا خیالی اغراق می‌کنند.
ژانرهای ادبی > جنایی و رازآلود

داستان جنایی اغلب در مورد جنایتی است که در حال ارتکاب است یا انجام شده‌است، اما می‌تواند روایتی از زندگی یک جنایتکار نیز باشد. داستان جنایی یک بازپرس را دنبال می‌کند که تلاش می‌کند تا یک معما (اغلب یک جنایت) را حل کند. جزئیات و سرنخ‌ها با ادامه داستان و کشف آن‌ها توسط قهرمان داستان ارائه می‌شود و در پایان داستان معما حل می‌شود. برای مثال، در مورد یک جنایت مرموز، عامل و انگیزه جنایت آشکار می‌شود و مرتکب جنایت به عدالت سپرده می‌شود. رمان‌های اسرارآمیز اغلب به‌صورت سری نوشته می‌شوند.
معمایی ساده
کارآگاهی: داستانی در مورد یک کارآگاه شخصی حرفه‌ای یا آماتور، که باید ارتکاب به جرمی را حل کند. او باید بفهمد چه کسی و چرا مرتکب جرم شده‌است.
پلیسی: این یک تنوع پیچیده و مبتنی بر طرحی از داستان پلیسی است که در آن به مخاطب این فرصت داده می‌شود تا در طول تحقیق یک جنایت قهرمان داستان شرکت کند. قبل از این‌که داستان خودافشاگری کند، سرنخ‌هایی در اختیار خواننده یا بیننده قرار می‌گیرد که می‌توان از آن‌ها هویت مجرم را استنباط کرد. تحقیقات معمولاً توسط یک کارآگاه آماتور یا نیمه‌حرفه‌ای عجیب و غریب انجام می‌شود.
سارق جنتلمن (آقا دزده): حول دزدهایی با رفتار خوب و ظاهراً باتربیت متمرکز است. آن‌ها از ناشناس ماندن یا زور رنج می‌برند و ترجیح می‌دهند برای دزدیدن دست‌نیافتنی‌ترین اشیاء به کاریزمای خود، جذابیت فیزیکی و هوشمندی خود اعتماد کنند.
داستان گونگان: یک زیرژانر از داستان‌های جنایی تاریخی است که یک قاضی پرونده‌های جنایی را حل می‌کند.
تریلر حقوقی: این زیرژانر از داستان‌های هیجانی و جنایی داستان‌هایی را ارائه می‌دهد که در آن شخصیت‌های اصلی وکلا، قضات یا کارمندان هستند. برای مثال می‌توان به ترس اولیه (۱۹۹۳) و دفاع خون (۲۰۱۶) اشاره کرد. معمای اتاق قفل‌شده: نوعی داستان جنایی و پلیسی است که قتل در شرایطی انجام می‌شود که در آن ورود مرتکب به صحنه جرم، ارتکاب جنایت و ترک آن مکان ناممکن به‌نظر می‌رسد.
جنایی: داستانی رازآلود که بر روی قتل تمرکز دارد. معمولاً کارآگاه باید بفهمد چه کسی یک یا چند قربانی را کشته‌است. ممکن است به‌دلیل این بررسی خود یا عزیزانش در خطر بیفتند. این ژانر اغلب شامل عناصر ژانر داستانی تعلیقی یا ژانرهای اکشن و ماجراجویی است.
داستان نوآر
هاردبویلد: گونه‌ای ادبی است که در برخی ویژگی‌ها با داستان جنایی (به‌ویژه داستان کارآگاهی) اشتراک دارد. قهرمان تیپیکال این گونه، کاراگاهی است که شاهد جرایم سازمان‌یافته‌ای که در دوران ممنوعیت الکل در ایالات متحده آمریکا (۱۹۳۳–۱۹۲۰) و پس از آن به‌وجود آمد، است و با نظام قضایی که خود به اندازه مجرمان سازمان‌یافته، فاسد است، دست‌وپنجه نرم می‌کند.
ژانرهای ادبی > بازی مرگ

ژانر بازی مرگ مسابقه‌ای است که در آن شرکت‌کنندگان برای زندگی خود در یک سری چالش‌ها با یکدیگر رقابت می‌کنند تا زمانی که بهترین بازمانده باقی بماند. این ژانر در فیلم‌هایی مانند بازی‌های گرسنگی (۲۰۰۸)، اره (۲۰۰۴) و نبرد سلطنتی (۲۰۰۰) رواج یافته‌است. مجموعه‌های تلویزیونی مانند بازی مرکب (۲۰۲۱)، آلیس در سرزمین مرزی (۲۰۲۰) و میرای نیکی (۲۰۱۲)، و ادبیات مانند سالار مگس‌ها (۱۹۵۴) دیده می‌شود. ژانر بازی مرگ استعاره‌ای از ارزشی است که به زندگی انسان در برابر پویایی قدرت در سراسر تمدن بشری نسبت داده می‌شود.
ژانرهای ادبی > تاریخی

داستانی در مورد یک شخص یا رویداد واقعی است. برخی از آثار داستانی نیز وجود دارند که «خاطرات» شخصیت‌های داستانی نیز هستند و به سبکی مشابه انجام شده‌اند، اما در ژانر جداگانه‌ای قرار دارند. اغلب، در قالب کتاب درسی نوشته می‌شوند.
زندگی‌نامه: جزئیات داستان زندگی یک شخص واقعی که توسط شخص دیگری گفته می‌شود.
خودزندگی‌نامه: همان زندگی‌نامه است، با این تفاوت که داستان توسط شخصی که موضوع داستان است نوشته می‌شود.
شرح حال: شبیه خودزندگی‌نامه است، با این تفاوت که بیشتر «از روی حافظه» گفته می‌شود، یعنی بیشتر از جزئیات دقیق و ثبت‌شده آن دوره، شخصاً زندگی یا مرحله‌ای از زندگی خود را به‌یاد می‌آورد و احساس می‌کند. اگرچه خاطرات اغلب ذهنی‌تر از آثار زندگی‌نامه‌ای هستند، خاطرات عموماً آثار غیرداستانی در نظر گرفته می‌شوند.
ژانرهای ادبی > تاریخی > داستان تاریخی

مقالهٔ اصلی: داستان تاریخی
ژانر داستانی تاریخی شامل داستان‌هایی است که دربارهٔ گذشته‌است. در دنیای واقعی، با افراد دنیای واقعی، و با چندین عنصر داستانی یا نمایشی اتفاق می‌افتد. برای تشخیص داستان تاریخی از هر داستانی که در مورد یک دوره در گذشته نوشته شده‌است، ملاک این است که کتاب باید در مورد زمانی نوشته شده باشد که در یک زمینه تاریخی در رابطه با نویسنده کتاب اتفاق افتاده‌است. داستان‌های تخیلی تاریخی شامل جزئیات تاریخی می‌شوند و شامل شخصیت‌هایی می‌شوند که با دوره زمانی این محیط مطابقت دارند، خواه افراد واقعی تاریخی باشند یا نباشند. ممکن است با ژانرهای دیگر تلاقی داشته باشد یا نباشد. برای مثال، داستان‌های فانتزی یا علمی تخیلی ممکن است نقشی را در آن ایفا کنند، مانند رمان جوراب‌های جورج واشینگتن که شامل عناصر سفر در زمان است.
تاریخ جایگزین (تاریخ متناوب یا تاریخ بدیل): گونه‌ای افراطی‌تر از داستان‌های تاریخی که سناریوی «چه می‌شد اگر» را مطرح می‌کند که در آن برخی رویدادهای تاریخی به‌طور متفاوت رخ می‌دهند، بنابراین مسیر تاریخ را تغییر می‌دهد. برای مثال «اگر آلمان نازی در جنگ جهانی دوم پیروز می‌شد، چه می‌شد؟» یک مفهوم تاریخی تکرارشونده است که در ادبیات داستانی مانند ساکن برج بلند (۱۹۶۲) به آن پرداخته شده‌است. تاریخ جایگزین گاهی اوقات (اگر نه به‌طور جهانی) یک زیرژانر از داستان‌های علمی تخیلی یا ادبیات گمانه‌زن نیز نامیده می‌شود، و مانند داستان‌های تاریخی، ممکن است شامل عناصر خارق‌العاده‌تری باشد (برای مثال سریال تمرا (به فرانسوی: Téméraire) از عنصر فانتزی اژدها برای ایجاد مجموعه داستانی تاریخ جایگزین در دوران ناپلئون بناپارت استفاده می‌کند).
تاریخی خلاف واقع (معروف به تاریخ مجازی): شکل اخیر تاریخ‌نگاری است که سعی دارد به سؤالات خلاف واقع «چه می‌شد اگر» پاسخ دهد. به‌دنبال کشف تاریخ و حوادث تاریخی از طریق برون‌یابی جدول زمانی است که در آن رویدادهای کلیدی تاریخی خاصی اتفاق نیفتاده یا نتیجه متفاوتی داشته‌اند. این مفهوم اهمیت نسبی رویداد، حادثه یا فردی را که فرضیه خلاف واقع را رد می‌کند، مشخص می‌کند.
درام تاریخی: مکان‌ها، افراد یا رویدادهای تاریخی را نشان می‌دهد که ممکن است برای داستان مهم باشند یا نباشند. از آن‌جا که تاریخ صرفاً به‌عنوان یک پس‌زمینه استفاده می‌شود، ممکن است به درجات مختلف داستانی شود، اما خود داستان ممکن است به‌عنوان تاریخ «بیرون» در نظر گرفته شود. ژانرهای درون این دسته اغلب به خودی خود دسته‌های مهم در نظر گرفته می‌شوند.
جیدایگکی: داستانی که در دوره ادو تاریخ ژاپن، از ۱۶۰۳ تا ۱۸۶۸ اتفاق می‌افتد.
ژانرهای ادبی > وحشت

یک داستان ترسناک برای ترساندن یا به وحشت انداختن عمدی مخاطب از طریق تعلیق، خشونت یا شوک گفته می‌شود. لاوکرفت دو نوع اصلی را در «مقدمه» وحشت فراطبیعی در ادبیات متمایز می‌کند: ۱) ترس فیزیکی یا «بسیار وحشتناک». و ۲) داستان واقعی ترسناک فراطبیعی یا «داستان عجیب». انواع ماوراءالطبیعه گاهی اوقات «خیال‌پردازی سیاه» نامیده می‌شود، زیرا قوانین طبیعت باید به‌نحوی نقض شوند، بنابراین داستان «فانتزی» شناخته می‌شود.
داستان ارواح: داستانی در مورد نفوذ ارواح مردگان به قلمرو زندگان است. زیرژانرهایی وجود دارد: تسخیر سنتی، ارواح خبیث، مکان یا شیء خالی از سکنه (به عنوان مثال هتل در درخشش استیون کینگ). برخی شامل داستان‌هایی از بازگشت روح هستند مانند پنجه میمون اثر جیکوبز.
داستان گوتیک: داستانی فراطبیعی با محوریت ترس از تابوها و ناشناخته‌ها. رازهای مبهم و تراژدی‌های شخصی در داستان‌هایی که در آن گذشته برای تسخیر زمان حال بازمی‌گردد رایج هستند و به‌لحاظ موضوعی در معماری در حال فروپاشی و پوسیده این ژانر منعکس می‌شوند. قلعه اوترانتو (۱۷۶۴) اثر هوراس والپول پنجه میمون اثر جیکوبز نمونه‌ای از احساسات و لحن پیش‌گویانه این ژانر هستند.
ادبیات هیولایی: داستانی در مورد یک هیولا، یا یک موجود جهش‌یافته که مردم را به وحشت می‌اندازد. رمان فرانکنشتاین اثر مری شلی نمونه‌ای از داستانی با یک «موجود» هیولایی است (فرانکنشتاین اولین داستان علمی تخیلی محسوب می‌شود، زیرا علم بیولوژی را به‌تصویر می‌کشد که مرده‌ها را زنده می‌کند). دیگر داستان‌های هیولایی مربوط به موجودات فولکلور و افسانه‌ای است: غول، گرگینه، و زامبی.
ادبیات خون‌آشامی: داستانی دربارهٔ خون‌آشامها، بدن‌هایی که از خون زنده‌ها تغذیه می‌کنند؛ بر اساس فولکلور اروپایی. دراکولای برام استوکر (۱۸۹۷) بسیاری از قراردادهای این ژانر را ایجاد کرده‌است.
جیانگشی: داستان‌هایی در مورد جیانگشی؛ اجساد در حال پریدن تحت کنترل کشیشان تائوئیست برگرفته از ادبیات و فولکلور چینی.
داستان‌های غیبی: داستان‌هایی که مخالفان خیر، به‌ویژه «دشمنان» نیروهای عدالت را که در هر فلسفه دینی بیان شده‌است، توصیف می‌کنند. داستان‌های شیاطین، تسخیر شیطان، جادوگری سیاه، جادوگران یا جنگجویان شیطانی، و شخصیت‌هایی مانند دجال واجد شرایط شخصیت‌های این داستان‌ها هستند. ماهیت چنین داستان‌هایی وجود طرف خیر و وجود خدایی را در مقابل نیروهای شر پیش فرض می‌گیرد.
ترس و بقا: داستانی ترسناک در مورد یک قهرمان داستان در یک موقعیت خطرناک و تهدیدکننده زندگی که باید تحمل کنند؛ اغلب در نتیجه چیزهایی مانند زامبی‌ها یا هیولاهای دیگر، و بقیه داستان این است که چگونه شخصیت‌های اصلی بر این مشکل غلبه می‌کنند.
ژانرهای ادبی > داستان عاشقانه

مقالهٔ اصلی: رمان عاشقانه
واژه عاشقانه معانی متعددی دارد. برای مثال، رمان‌های عاشقانهٔ تاریخی مانند داستان‌های والتر اسکات از این اصطلاح به‌معنای «روایتی ساختگی در نثر یا منظومه‌ای استفاده می‌کنند که توجه آن به حوادث شگفت‌انگیز و غیرمعمول تبدیل می‌شود».
داستان‌های عاشقانه که احساسات محور هستند، در درجه اول بر رابطه بین شخصیت‌های اصلی داستان متمرکز هستند. فراتر از تمرکز بر رابطه، بزرگ‌ترین ویژگی تعیین‌کننده ژانر عاشقانه این است که همیشه یک پایان خوش تضمین شده‌است، شاید ازدواج و زندگی «خوشبختانه تا آخر عمر»، یا دیدن به آینده از رابطه عاشقانه توسط خواننده.
با توجه به تعریف گسترده‌ای از عاشقانه، داستان‌های عاشقانه موضوعات بسیار متنوعی را در بر می‌گیرند و اغلب علاوه بر عاشقانه در ژانرهای دیگری نیز قرار می‌گیرند. زیرژانرها عبارتند از:
رمانتیک آمیش
رمانتیک معاصر
فانتزی رمانتیک
رمانتیک پزشکی: برای مثال، رمان‌های لوسیلا اندروز.
رمانتیک فراطبیعی
رمانتیک سلطنتی
رمانتیک دلهره‌آور
رمانتیک جوانمردانه
رمانتیک تاریخی
ژانرهای ادبی > طنز

در طنز، رذیلت‌های انسانی یا فردی، حماقت‌ها، سوء استفاده‌ها یا کاستی‌ها با تمسخر، مضحکه، بی‌تفاوتی، کنایه یا روش‌های دیگر، با هدف ایجاد بهبود، مورد سرزنش قرار می‌گیرند.
طنز معمولاً خنده‌دار است، اما هدف آن حمله به چیزی که نویسنده آن را تأیید نمی‌کند، با استفاده از شوخ‌طبعی نیست. یکی از ویژگی‌های تعیین‌کننده طنز، رگه قوی کنایه یا طعنه آن است، اما نقیضه، هجو، اغراق، قیاس، و حرف دوپهلو همگی در گفتار و نوشتار طنز دیده می‌شوند. نکته اساسی این است که «در طنز کنایه ستیزه‌جویانه است». این «کنایه ستیزه‌جویانه» همان چیزهایی هستند که طنزنویس واقعاً می‌خواهد به آن‌ها حمله کند.
طنز به‌عنوان یک گونه ادبی تعریف می‌شود، و در گرفیک و هنرهای نمایشی نیز یافت می‌شود.
ژانرهای ادبی > گمانه‌زن

مقالهٔ اصلی: ادبیات گمانه‌زن
داستان‌های گمانه‌زن دربارهٔ جهان‌هایی است که از جنبه‌هایی متفاوت با دنیای واقعی هستند. عموماً با یک یا چند مورد زیر هم‌پوشانی دارد: داستان‌های علمی تخیلی، فانتزی، داستان ترسناک، داستان ماوراء طبیعی، داستان‌های ابرقهرمانی، داستان‌های اتوپیایی و دیستوپیایی، داستان‌های آخرالزمانی و پساآخرالزمانی و تاریخ جایگزین.
جریان پس‌رو (به انگلیسی: Slipstream): داستانی که اشکالی از داستان‌های تخیلی نظری را نشان می‌دهد که داستان‌های علمی تخیلی، فانتزی و ادبی را با هم ترکیب می‌کند. اصطلاح جریان پس‌رو توسط نویسنده سایبرپانک بروس استرلینگ در مقاله‌ای که در ژوئیه ۱۹۸۹ و در شماره ۵ اس اف آی منتشر شد، به‌کار برده شد. او نوشت: «... اگر فردی با حساسیت خاص باشید، این [جریان پس‌رو] نوعی نوشتن است که به‌سادگی به شما احساس بسیار عجیبی می‌دهد؛ همان حسی که زندگی در قرن بیستم در شما ایجاد می‌کند.» از داستان‌های اسلیپ‌استریم به‌عنوان «داستان غرابت» یاد می‌شود، که به اندازه هر تعریف دیگری روشن است.
داستان ماوراء الطبیعی: از برخی تضادهای دنیای طبیعی و فرضیات ماتریالیستی در مورد آن، به‌عنوان ابزارها یا مضامین طرح بهره‌برداری می‌کند. این ژانر شامل داستان ارواح است. سخت‌تر شدن اوضاع اثر هنری جیمز نمونه‌ای از یک اثر داستانی ادبی است که به عناصر داستانی ماوراء طبیعی توجه دارد و این احتمال را ایجاد می‌کند که شخصیت‌ها ریشه روان‌شناختی دارند، اما تأثیرگذاری ندارند.
داستان ابرقهرمانی: به ابرقهرمانان، ابرشرورها، انسان‌هایی با قدرت فوق‌العاده، فرازمینی‌ها و بیگانگان یا موجودات جهش‌یافته‌ها و ماجراهای آن‌ها می‌پردازد. داستان‌های ابرقهرمانی از کتاب‌های کمیک، فیلم‌های انیمیشن، و رمان‌های گرافیکی، داستان‌های منثور و رمان‌ها متمایز هستند. داستان ابرقهرمانی نوعی داستان تخیلی گمانه‌زن است. بزرگ‌ترین و طولانی‌ترین مجموعه‌ها مربوط به دنیای دی‌سی و دنیای مارول هستند.
داستان آرمان‌شهری و ویران‌شهری: ژانرهایی از ادبیات هستند که ساختارهای اجتماعی و سیاسی را بررسی می‌کنند. داستان آرمان‌شهری خلق دنیایی ایده‌آل یا آرمان‌شهر به‌عنوان زمینه‌ای برای یک رمان است. داستان ویران‌شهری برعکس است: خلق دنیایی کابوسی یا ویران. بسیاری از رمان‌ها هر دو را ترکیب می‌کنند، اغلب به‌عنوان استعاره‌ای از جهت‌گیری‌های متفاوتی که بشر می‌تواند در انتخاب‌هایش بگیرد، و به یکی از دو آینده ممکن ختم می‌شود. هم مدینه فاضله و هم دیستوپیا معمولاً در داستان‌های علمی تخیلی و سایر ژانرهای داستانی گمانه‌زن یافت می‌شوند و مسلماً طبق تعریف نوعی داستان تخیلی گمانه‌زن هستند. بیش از ۴۰۰ اثر اتوپیایی قبل از سال ۱۹۰۰ تنها به زبان انگلیسی و بیش از هزار اثر به زبان‌های دیگر در طول قرن بیستم منتشر شد.
داستان‌های شگرف: ادبیات گمانه‌زن نوشته‌شده در اواخر قرن ۱۹ و اوایل قرن ۲۰ هستند. داستان شگرف از داستان ترسناک و فانتزی متمایز است. از آن‌جا که ژانر یا قراردادهای سبکی ایجاد نشده بود، داستان‌های شگرف اغلب ماوراء طبیعی، اسطوره‌ای و حتی علمی را در هم می‌آمیزد.
داستان‌های گمانه‌زن زیرمجموعه‌ای است که در آن داستان‌ها و شخصیت‌ها در یک دنیای سازگار درونی محدود می‌شوند، اما این مقوله لزوماً با ژانر خاصی مرتبط نیست. بسته به هدف و تمرکز نویسنده، یک اثر تخیلی گمانه‌زن ممکن است علمی تخیلی، تاریخ جایگزین، رمزآلود، ترسناک یا حتی خیالی گمانه‌زن باشد.
ژانرهای ادبی > دلهره‌آور

موضوع رایج در فیلم‌های دلهره‌آور، برخورد قربانیان بی‌گناه با دشمنان دیوانه است، همان‌طور که در فیلم ربکا (۱۹۴۰) اثر هیچکاک دیده می‌شود، جایی که خانم دانورز تلاش می‌کند خانم دی وینتر را متقاعد کند تا به پرتگاه مرگ برود.
داستان ژانر دلهره‌آور داستانی است که معمولاً ترکیبی از ترس و هیجان است. ویژگی‌هایی از ژانرهای تعلیق، اکشن، ماجراجویی یا معمایی دارد، اما سطح وحشت باعث می‌شود گاهی اوقات آن را به داستان ترسناک تبدیل کند. به‌طور کلی یک تم تاریک یا جدی دارد که آن را شبیه به درام نیز می‌کند.
مهیج دلهره‌آور: داستانی دربارهٔ یک خطر جمعی، که در آن کار قهرمان داستان هم زنده ماندن است و هم نجات بسیاری از افراد دیگر از یک سرنوشت شوم. موضوع داستان اغلب یک فاجعه طبیعی مانند طوفان یا فوران آتشفشان یا یک حمله تروریستی است.
دلهره‌آور روان‌شناختی: بر شرایط روان‌شناختی قهرمان تأکید می‌کند که به‌جای عمل، مانعی برای هدف او ایجاد می‌کند. برخی از فیلم‌های دلهره‌آور روان‌شناختی نیز دربارهٔ داستان‌های پیچیده‌ای هستند که سعی می‌کنند عمداً مخاطب را گیج کنند، اغلب با نشان دادن همان اطلاعات گیج‌کننده یا به ظاهر مزخرف است که قهرمان ساخته می‌شود.
جنایی دلهره‌آور: داستانی که حول زندگی کارآگاهان، اوباش یا سایر گروه‌های مرتبط با رویدادهای جنایی در داستان می‌چرخد.
تکنو تریلر: داستانی که مضمون آن معمولاً فناوری است، یا خطر یک فناوری که مردم از آن استفاده می‌کنند، از جمله تهدید تروریسم سایبری.
ژانرهای ادبی > ایسکای

ایسکای (به ژاپنی: 異世界، ترجمه «دنیای متفاوت» یا «جهان دیگر») یک ژانر ژاپنی از داستان‌های تخیلی گمانه‌زن است که هم شامل فانتزی پورتال و هم داستان علمی تخیلی می‌شود. این ژانر شامل رمان‌ها، داستان‌های کوتاه، فیلم‌ها، مانگا، انیمه‌ها و بازی‌های ویدیویی است که حول یک فرد یا افرادی می‌چرخند که به دنیای دیگری منتقل می‌شوند و باید در آن زنده بمانند؛ مانند یک دنیای فانتزی، دنیای مجازی یا یک جهان موازی. ایسکای یکی از محبوب‌ترین ژانرهای انیمه است و داستان‌های آن در بسیاری از موضوعات مشترک هستند؛ برای مثال، یک قهرمان قدرتمند که قادر است مردم جهانی دیگر را با جنگیدن شکست دهد.
ژانرهای سینمایی و تلویزیونی

مقالهٔ اصلی: ژانر فیلم
بسیاری از ژانرهای فیلم و تلویزیون در اصل از ادبیات سرچشمه می‌گیرند، اما به‌دلیل کیفیت‌های متفاوت دیداری و شنیداری، اعمال بودجه، قالب‌های منحصربه‌فرد و فناوری‌ها، ژانرها می‌توانند تغییر کنند. به‌همین ممکن است شامل ویژگی‌های دسته‌بندی دیگری داشته باشند و حتی گاهی اوقات به نوعی با همتایان ادبی خود متفاوت هستند.