stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
مغز انسان
فلسفه و فرهنگ > در فرهنگ عامه

عقاید پیشین در مورد اهمیت نسبی اندام‌های مختلف بدن انسان، گاهی بر قلب تأکید می‌کرد. در مقابل، تصورات رایج غربی مدرن، تمرکز فزاینده ای را بر مغز معطوف کرده‌است.
تحقیقات برخی تصورات غلط رایج در مورد مغز را رد کرده‌است. این تصورات باستانی و مدرن می‌شود. این درست نیست (به عنوان مثال) که نورون‌ها بعد از دو سالگی جایگزین نمی‌شوند. و نه اینکه انسان‌های عادی فقط از ده درصد مغز استفاده می‌کنند. فرهنگ عامه نیز با بیان اینکه عملکردها کاملاً مختص یک طرف مغز یا طرف دیگر است، جانبی شدن مغز را بیش از حد ساده کرده‌است. آکیو موری اصطلاح «بازی مغز» را برای این تئوری غیرقابل اعتماد ابداع کرد که گذراندن دوره‌های طولانی بازی‌های ویدئویی به ناحیه پیش پیشانی مغز آسیب می‌رساند و بیان احساسات و خلاقیت را مختل می‌کند.
از نظر تاریخی، به‌ویژه در اوایل قرن نوزدهم، مغز در فرهنگ عامه از طریق فرنولوژی و شبه‌علم که ویژگی‌های شخصیتی را به مناطق مختلف قشر مغز اختصاص می‌داد، نمایان شد. قشر در فرهنگ عامه همچنان مهم است که در کتابها و طنزها پوشش داده شده‌است.
مغز انسان می‌تواند در داستان‌های علمی تخیلی با مضامینی مانند پیوند مغز و سایبورگ‌ها (موجودی با ویژگی‌هایی مانند مغزهای مصنوعی) ظاهر شود. کتاب علمی-تخیلی ۱۹۴۲ (که سه بار برای سینما اقتباس شده‌است) مغز دونووان داستان مغزی منزوی را روایت می‌کند که در شرایط آزمایشگاهی زنده نگه داشته می‌شود و به تدریج شخصیت قهرمان کتاب را در اختیار می‌گیرد.
کالبدشناسی تطبیقی

همچنین ببینید: تکامل مغز
مغز انسان دارای خواص بسیاری است که در همه مغزهای مهره‌داران مشترک است. بسیاری از ویژگی‌های آن به ویژه قشر مغز شش لایه و مجموعه‌ای از ساختارهای مرتبط، از جمله هیپوکامپ و آمیگدال در مغز همه پستانداران مشترک است، قشر مغز در انسان نسبت به بسیاری از پستانداران دیگر بزرگتر است. انسانها نسبت به پستانداران کوچکتر مانند موش صحرایی و گربه، قشر ارتباطی، بخشهای حسی و حرکتی بیشتری دارند.
مغز انسان به عنوان مغز پستانداران، قشر مغز بسیار بزرگ‌تری نسبت به اندازه بدن و از اکثر پستانداران و یک سیستم بینایی بسیار توسعه یافته دارد. به عنوان یک مغز انسان نما، مغز انسان حتی در مقایسه با مغز یک میمون معمولی به‌طور قابل توجهی بزرگ شده‌است. توالی تکامل انسان از استرالوپیتکوس (چهار میلیون سال پیش) تا انسان خردمند با افزایش مداوم در اندازه مغز مشخص شد. با افزایش اندازه مغز، این اندازه و شکل جمجمه را تغییر داد، (از حدود ۶۰۰ سانتی‌متر مکعب در انسان ماهر به میانگین حدود ۱۵۲۰ سانتی‌متر مکعب در نئاندرتال). تفاوت در DNA، بیان ژن، و تعاملات ژن-محیط به توضیح تفاوت‌های بین عملکرد مغز انسان و سایر نخستی‌ها کمک می‌کند.
واژه‌نامه

↑  allocortext
↑  association areas، نواحی ارتباطی
↑  cerebellar peduncles
↑  Claustrum
↑  CircumVentricular Organs (CVO)
↑  neurotransmission
↑  Mind-Body Problem
↑  Donovan's Brain
↑  Sagittal plane
↑  precentral gyrus
↑  postcentral gyrus
↑  cerebellum، از زبان لاتین به معنای: مغزِ کوچک
↑  glia limitans
↑  longitudinal fissure
↑  petalia
↑  gyrus
↑  sulcus
↑  Brodmann's areas
↑  association areas
↑  septum pellucidum
↑  nucleus accumbens
↑  olfactory tubercle
↑  basal forebrain
↑  nucleus basalis
↑  diagonal band of Broca
↑  substantia innominata
↑  flocculondular lobe
↑  cerebellar peduncles
↑  neural stem cells
↑  Bergmann glia
↑  tanycytes
↑  stellate cells
↑  glia limitans
↑  neuroimmune system
↑  effector cell
↑  ELAV-like protein 3
↑  Neurogranin
↑  Receptor expression-enhancing protein 2
↑  Glial fibrillary acidic protein
↑  S100 calcium-binding protein B
↑  Oligodendrocyte transcription factor
↑  Subarachnoid cisterns
↑  meningeal lymphatic vessels
↑  carotid canal
↑  cavernous sinus
↑  Cerebral veins
↑  Great cerebral vein
↑  Superior_sagittal_sinus
↑  Straight_sinus
↑  Pericytes
↑  circumventricular organs
↑  Motor cortex
↑  Precentral gyrus
↑  premotor area
↑  Supplementary motor area
↑  Corticospinal tract
↑  Medullary pyramids
↑  motor homunculus
↑  Ventrobasal complex
↑  Spinothalamic tract
↑  Pneumotaxic centre
↑  Decade of the Brain
↑  Cortical stimulation mapping
↑  Single-unit recordings
↑  Haemodynamic response
↑  Brain morphometry
↑  Axon terminal
↑  Salience network
↑  Default mode network
↑  Glymphatic system
↑  Diffuse_axonal_injury
↑  Skull_fracture
↑  Coup_contrecoup_injury
↑  Edwin Smith Papyrus
↑  Medical_literature
↑  Sensorium
↑  On the Sacred Disease
↑  Aristotle's biology
↑  Mondino de Luzzi's Anathomia
↑  Niccolò Massa
↑  Arcangelo Piccolomini
↑  Anatomy of the brain
↑  Richard Caton
↑  Jean Pierre Flourens
↑  Neuron doctrine
↑  John Farquhar Fulton
↑  David Rioch
↑  Francis O. Schmitt
↑  Stephen Kuffler
↑  Korbinian Brodmann
↑  James Papez
↑  Paul D. MacLean
↑  Margaret Kennard
↑  Walter Dandy
کتاب‌شناسی

Colledge, Nicki R.; Walker, Brian R.; Ralston, Stuart H.; Ralston, eds. (2010). Davidson's Principles and Practice of Medicine (21st ed.). Edinburgh: Churchill Livingstone/Elsevier. ISBN 978-0-7020-3085-7.
Hall, John (2011). Guyton and Hall Textbook of Medical Physiology (12th ed.). Philadelphia, PA: Saunders/Elsevier. ISBN 978-1-4160-4574-8.
Larsen, William J. (2001). Human Embryology (3rd ed.). Philadelphia, PA: Churchill Livingstone. ISBN 978-0-443-06583-5.
Bogart, Bruce Ian; Ort, Victoria (2007). Elsevier's Integrated Anatomy and Embryology. Philadelphia, PA: Elsevier Saunders. ISBN 978-1-4160-3165-9.
Pocock, G.; Richards, C. (2006). Human Physiology: The Basis of Medicine (3rd ed.). Oxford: Oxford University Press. ISBN 978-0-19-856878-0.
Purves, Dale (2012). Neuroscience (5th ed.). Sunderland, MA: Sinauer associates. ISBN 978-0-87893-695-3.
Squire, Larry (2013). Fundamental Neuroscience. Waltham, MA: Elsevier. ISBN 978-0-12-385870-2.
Standring, Susan, ed. (2008). Gray's Anatomy: The Anatomical Basis of Clinical Practice (40th ed.). London: Churchill Livingstone. ISBN 978-0-8089-2371-8.
مغز انسان (سطح ساژیتال)
اسکن ام‌آرآی از مغز انسان
شنکنج‌ها و شیارهای اصلی روی سطح بیرونی قشر
لوب‌های مغز
چین‌های قشری و ماده سفید در تشریح افقیِ سر
مغز انسان از نمای تحتانی، مخچه و ساقه مغز نشان داده شده
مایع مغزی نخاعی در فضاهای اطراف و درون مغز گردش می‌کند
دو گردش در حلقه ویلیس به هم می‌پیوندند (نمای پایینی).
نموداری که ویژگی‌های غشای خارجی مغز و تأمین رگ‌های خونی را نشان می‌دهد
سلول‌های عصبی و ستیغ عصبی
مراحل رشد وزیکول اولیه و ثانویه در اوایل جنین تا هفته پنجم
مغز جنین انسان در هفته ششم رشد
تصویر همونکلوس قشری که دو نوع حسی و حرکتی دارد.
نواحی قشری مغز
مسیر سیگنال‌های عصبی از دو چشم به مغز
هسته‌های مختلف هیپوتالاموس
نواحی بروکا و ورنیکه که در پردازش زبان نقش دارند.
چرخ احساسات پلانچیک
نمونه ای از دستگاه پت اسکن
تصویری از فرایند انتقال پیام عصبی در فضای سیناپسی
تصویربرداری PET از مغز انسان که مصرف انرژی را نشان می‌دهد.
سی تی اسکن خونریزی مغزی، نشان دادن خونریزی داخل پارانشیمی (پیکان پایین) با ادم اطراف (پیکان بالا)
هیروگلیف برای کلمه «مغز» (حدود ۱۷۰۰ قبل از میلاد)
طراحی پایه مغز، از اثر آندریاس وسالیوس سال ۱۵۴۳ در کتاب فابریکا
یکی از طرح‌های لئوناردو داوینچی از جمجمه انسان
ترسیم یاخته‌های عصبی داخل مخچه توسط سانتیاگو رامون کاخال در کتاب ساختار عصبی پرندگان، مادرید، سال ۱۹۰۵
نقاشی کامیلو گلجی از بخش عمودی هیپوکامپ خرگوش، در گتاب آناتومی ظریف اندام‌های مرکزی دستگاه عصبی، ۱۸۸۵
جمجمه فینیاس گیج با مسیر میله آهنی که از آن عبور کرد بدون اینکه او را بکشد، اما شناخت او را تغییر داد. این مورد کمک کرد تا افراد متقاعد شوند که عملکردهای ذهنی در مغز قرار دارند.
فرنولوژی نمایش داده شده در نگاره ای مربوط به سال ۱۸۸۳
فابریتزیو رومانو

فابریتزیو رومانو، یک روزنامه‌نگار فوتبال اهل ایتالیا است. او در اخبار مربوط به نقل و انتقالات فوتبال تخصص دارد و معروفیت وی به دلیل استفاده از عبارت "Here we go!" هنگام رسمی شدن یک انتقال است.
| فابریتزیو رومانو | فابریتزیو رومانو |
| --- | --- |
فابریتزیو رومانو در سال ۲۰۲۱: فابریتزیو رومانو در سال ۲۰۲۱
زادهٔ: ۲۱ فوریهٔ ۱۹۹۳ ‏(۳۱ سال) ناپل، ایتالیا
پیشه: روزنامه‌نگار فوتبال
سال‌های فعالیت: ۲۰۱۱ تاکنون
زندگی شخصی

فابریتزیو رومانو در ۲۱ فوریه ۱۹۹۳ در ناپل به دنیا آمد و در دانشگاه کاتولیک قلب مقدس در میلان تحصیل کرد. او به زبان‌های ایتالیایی، انگلیسی و اسپانیایی مسلط است و یکی از طرفداران باشگاه فوتبال واتفورد می‌باشد.
روزنامه‌نگاری

فابریتزیو رومانو در سال ۲۰۰۹ در دوران دبیرستان فعالیت خود را در روزنامه‌نگاری فوتبال آغاز کرد. موفقیت او در سال ۲۰۱۱ زمانی رخ داد که اطلاعات داخلی را از یک ایجنت ایتالیایی در بارسلون برای مائورو ایکاردی، بازیکن جوان آن زمان بارسلونا بود. رومانو در سال ۲۰۱۲ به اسکای اسپورت ایتالیا پیوست و در آنجا ارتباطات گسترده‌ای با باشگاه‌ها، نمایندگان و واسطه‌ها در سراسر اروپا برقرار کرد. او همچنین با گاردین و سی‌بی‌اس اسپورت همکاری می کند.
رومانو به خاطر جمله‌ای معروف بزن بریم! (Here we go) که برای تأیید یک معامله نقل و انتقال استفاده می‌شود، شناخته می‌شود. به گزارش دقیقه ۹۰، او یکی از معتبرترین منابع در عرصه نقل و انتقالات فوتبال به حساب می آید. اعتبار و فالوورهای قابل توجه او در رسانه‌های اجتماعی باعث شده است که چندین باشگاه فوتبال او را در ویدیوهای اعلام بازیکنان مشارکت دهند. در سال ۲۰۲۲، رومانو در فهرست  ۳۰ شخص زیر ۳۰ سال فوربز برای رسانه و بازاریابی قرار گرفت.
در فوریه ۲۰۲۴، تیپسبلادت گزارش داد که اسناد خاصی به دست آمده است که نشان می‌دهد شرکت مرتبط رومانو به باشگاه‌های مختلف فوتبال، از جمله باشگاه‌های دانمارک، مراجعه کرده و در پلت‌فرم‌های رسانه‌های اجتماعی خود اشاره‌های پولی ارائه کرده است.
جوایز

سپر نقره‌ای یوتیوب برای ۱۰۰,۰۰۰ مشترک: ۲۰۲۱
سپر طلا یوتیوب برای ۱,۰۰۰,۰۰۰ مشترک: ۲۰۲۲
بهترین روزنامه‌نگار فوتبال در گلوب ساکر: ۲۰۲۲
بهترین روزنامه‌نگار دیجیتال: ۲۰۲۳
پی‌سی‌اس‌ایکس۲

| 0 | 1 |
| --- | --- |
Screenshot of PCSX2 1.6.0 running on Windows 10: Screenshot of PCSX2 1.6.0 running on Windows 10
نویسنده(های)اصلی: Linuzappz, Shadow, Refraction, Saqib, Gabest, Gregory
توسعه‌دهنده(ها): PCSX2 Team
انتشار اولیه: ۲۰۰۲؛ ۲۳ سال پیش (۲۰۰۲-خطا: زمان نامعتبر}})
انتشار پایدار: 1.6.0    / ۷ مه ۲۰۲۰؛ ۴ سال پیش (۲۰۲۰-07}})
 :  
مخزن: github.com/PCSX2/pcsx2
نوشته‌شده با: C++, C (wxWidgets)
سیستم‌عامل: Windows, Linux, macOS
پلت‌فرم: IA-32 & AMD64
حجم: Windows: 6.85 MB Linux: 4.29 MB macOS: 11.38 MB
در دسترس به: 28 زبان
نوع: Video game console emulator
مجوز: Since 0.9.7: GPL-3.0-or-later Until 0.9.6: GPL-2.0-or-later
وبگاه: pcsx2.net
PCSX2 یک شبیه‌ساز رایگان و منبع باز PlayStation 2 برای رایانه‌های x86 است. از اکثر بازی‌های ویدیویی پلی‌استیشن 2 با سازگاری و عملکرد بالایی پشتیبانی می‌کند، و همچنین از تعدادی پیشرفت نسبت به گیم‌پلی پلی‌استیشن 2 سنتی پشتیبانی می‌کند، مانند توانایی استفاده از وضوح‌های بالاتر نسبت به فیلتر بومی، آنتی‌الیزینگ و فیلتر بافت. برای ویندوز، لینوکس و macOS منتشر شده است.
پس زمینه

، مانند پروژه قبلی خود PCSX (یک شبیه‌ساز PlayStation)، مبتنی بر معماری پلاگین PSEmu Pro است که چندین عملکرد را از شبیه‌ساز اصلی جدا می‌کند. اینها گرافیک، صدا، کنترل‌های ورودی، درایو CD/DVD، و پورت‌های USB و FireWire (i.LINK) هستند. پلاگین های مختلف ممکن است نتایج متفاوتی هم در سازگاری و هم در عملکرد ایجاد کنند. علاوه بر این، PCSX2 به یک کپی اصلی از BIOS PS2 نیاز دارد، که به دلیل مشکلات حقوقی مربوط به حق نسخه‌برداری برای دانلود از توسعه‌دهندگان در دسترس نیست. از سپتامبر 2016، PCSX2 تا حدی با بازی‌های PlayStation سازگار است.
گلوگاه اصلی در شبیه‌سازی PS2، شبیه‌سازی چند پردازنده Emotion Engine در معماری رایانه شخصی x86 است. اگرچه هر پردازنده را می توان به خوبی به طور مستقل شبیه سازی کرد، اما همگام سازی دقیق آنها و شبیه سازی زمان بندی کنسول دشوار است.
توسعه

توسعه PCSX2 در سال 2001 توسط برنامه نویسانی با نام های Linuzappz و Shadow که برنامه نویسان شبیه ساز PlayStation PCSX-Reloaded بودند، آغاز شد. بعداً برنامه نویسان دیگری به تیم ملحق شدند و در نهایت توانستند برخی از بازی های PS2 را به صفحه بارگیری برسانند. سپس تیم شروع به کار بر روی کار دشوار شبیه‌سازی بایوس PlayStation 2 کرد. آنها آن را به اجرا درآوردند، اگرچه کند بود و از نظر گرافیکی تحریف شده بود. نسخه 0.9.1 در جولای 2006 منتشر شد.
از سال 2007 تا 2011، توسعه دهندگان روی Netplay و بهبود سرعت کار کردند. PCSX2 0.9.8 در مه 2011 منتشر شد و دارای یک رابط کاربری گرافیکی بازنگری شده بود که با wxWidgets نوشته شده بود، که سازگاری را برای لینوکس و سیستم‌عامل‌های جدیدتر ویندوز بهبود بخشید. در دسامبر 2022، PCSX2 برای حذف تمام عناصر WxWidgets بازنگری شد. از آن زمان این پروژه از Qt استفاده کرده است. اضافه شدن یک کامپایلر جدید VU سازگاری بهتر، مدیر کارت حافظه، تعمیرات اساسی پلاگین صوتی SPU2-X و پیشرفت های متعدد دیگر را به همراه داشت.
از سپتامبر 2024، 97 درصد از بازی‌های پلی‌استیشن 2 در شبیه‌ساز «قابل بازی» در نظر گرفته می‌شوند، به این معنی که می‌توان آن‌ها را تا حد زیادی، اما نه کاملاً بدون مشکلات جزئی، بازی کرد. همه حداقل در صفحه منو بوت می شوند.
در سال 2022، PCSX2 پشتیبانی از Vulkan API را اضافه کرد. PCSX2 به عنوان پایه ای برای AetherSX2، شبیه ساز PlayStation 2 برای Android استفاده شد. در سال 2022، یک فورک غیر رسمی از PCSX2 برای Xbox Series X/S به نام XBSX2 ایجاد شد.
ویژگی ها

PCSX2 از حالت‌های ذخیره و کامپایل مجدد پویا (JIT) پشتیبانی می‌کند. همچنین از ضبط گیم پلی به صورت فول اچ دی با استفاده از افزونه GSdx پشتیبانی می شود. گزینه‌هایی مانند توانایی افزایش/کاهش سرعت بازی، استفاده از کارت‌های حافظه نامحدود، و استفاده از کنترل‌کننده‌های گیم‌پد که توسط سیستم عامل بومی پشتیبانی می‌شوند نیز در دسترس هستند. کدهای تقلب با استفاده از فایل‌های وصله‌ای PNACH پشتیبانی می‌شوند. پشتیبانی RetroAchievements یک سیستم دستاورد مبتنی بر جامعه را برای بازی‌های انتخابی اضافه می‌کند.
پلاگین ها

PCSX2 قبلاً از افزونه‌ها به‌عنوان وسیله‌ای برای مدولار کردن تلاش‌های توسعه در میان اجزای جداگانه (زیر سیستم‌های) سخت‌افزار PlayStation 2 شبیه‌سازی شده استفاده می‌کرد. برای مثال، پلاگین‌های ویدیویی توسط PCSX2 برای نمایش تصاویر روی صفحه و شبیه‌سازی سخت‌افزار گرافیکی پلی‌استیشن ۲ استفاده می‌شد، در حالی که پلاگین‌های صوتی سخت‌افزار صوتی پلی‌استیشن ۲ را شبیه‌سازی می‌کردند.
لیستی از چندین پلاگین در زیر آمده است:
لیست پلاگین هایی که ادغام شده اند در زیر آمده است:
از نسخه 1.7.0-dev-1420 PCSX2 همه عملکردها را در شبیه ساز اصلی ادغام کرده است و مفهوم افزونه ها را حذف کرده و انواع 64 بیتی را نیز منتشر کرده است.
لیست پلاگین هایی که ادغام شده اند در زیر آمده است:
GS: GSdxSPU: SPU2-XPAD: LilyPad (ویندوز) | OnePad (Linux)DEV9: Dev9GigaherzCDVD:
الزامات سخت افزاری

نیازهای سخت افزاری تا حد زیادی به بازی وابسته است. با توجه به ماهیت سخت‌گیرانه شبیه‌سازی، PCSX2 به احتمال زیاد با سخت‌افزارهای مدرن میان‌رده تا سطح بالا به خوبی عمل می‌کند و سیستم‌های پایین‌رده احتمالاً عملکردی کمتر از عملکرد کامل دارند. گلوگاه عملکرد در بیشتر موارد، CPU است تا GPU. این مورد به ویژه در حالت نرم افزاری که در آن فقط از CPU برای شبیه سازی استفاده می شود، بیشتر است. در حالت سخت‌افزاری، GPU گرافیک را شبیه‌سازی می‌کند، اما اگر وضوح داخلی بیش از حد بالا تنظیم شود، همچنان می‌تواند یک گلوگاه باشد. برخی از بازی‌ها نیز ممکن است به دلیل کد گرافیکی بهینه‌نشده یا کارت‌های ویدیوی ضعیف، کندتر اجرا شوند. از آنجایی که سخت افزار کامپیوتر با گذشت زمان به پیشرفت خود ادامه می دهد، احتمال مشکلات عملکرد PCSX2 کاهش مشابهی را تجربه کرده است.
بازخوردها

PCSX2 با استقبال بسیار خوبی مواجه شده است. متیو هامفریس از Geek.com آن را به عنوان "یک اثر چشمگیر" توصیف کرد. الکس گارنت از PC World از دشواری راه‌اندازی PCSX2 انتقاد کرد اما آن را «شاهکار» نامید. اگرچه دیوید هیوارد از میکرو مارت نیز از این پیچیدگی انتقاد کرد، اما او آن را «از لحاظ فنی شگفت‌انگیز» نامید. Sriram Gurunathan از In.com، PCSX2 را به‌عنوان «مسلماً محبوب‌ترین شبیه‌ساز در سراسر جهان» توصیف کرد و از آن به عنوان یکی از پنج شبیه‌ساز برتر سایت نام برد. Brandon Widder of Digital Trends PCSX2 را در مقاله Best Emulators خود گنجانده است. جان کورپوز از راهنمای تام در مقاله بهترین شبیه سازهای پلی استیشن برای رایانه های شخصی خود به PCSX2 اشاره کرد و گفت: «وقتی صحبت از شبیه سازی پایدار و قابل بازی پلی استیشن 2 می شود، PCSX2 تقریباً بهترین بازی در شهر در حال حاضر است.»
«Frequently Asked Questions». تیم پی‌سی‌اس‌اکس. ۸ اوت ۲۰۱۲. بایگانی‌شده از اصلی در ۵ سپتامبر ۲۰۱۲. دریافت‌شده در ۴ سپتامبر ۲۰۱۲.</ref>
حسن ونایی

| حسن ونایی | حسن ونایی |
| --- | --- |
نماینده دوره هشتم مجلس شورای اسلامی: نماینده دوره هشتم مجلس شورای اسلامی
دوره مسئولیت ۱۳۸۷ – ۱۳۹۱: دوره مسئولیت ۱۳۸۷ – ۱۳۹۱
حوزه انتخاباتی: ملایر
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زاده: ۱۳۴۷ ملایر،
ملیت:  ایران
محل تحصیل: دکترا مدیریت صنعتی
پیشه: ، سیاستمدار
حسن ونایی (زادهٔ ۱۳۴۷ در ملایر) نمایندهٔ حوزهٔ انتخابیهٔ ملایر در دورهٔ هشتم مجلس شورای اسلامی بوده‌است.
.
عبدالرضا مرادی

| عبدالرضا مرادی | عبدالرضا مرادی |
| --- | --- |
نمایندهٔ دورهٔ هشتم مجلس شورای اسلامی: نمایندهٔ دورهٔ هشتم مجلس شورای اسلامی
حوزه انتخاباتی: ممسنی و رستم
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زاده: عبدالرضا ۱۴ مرداد ۱۳۴۷ خورشیدی ممسنی،
ملیت:  ایران
حزب سیاسی: اعتدالگرا
فرزندان: یک دختر و یک پسر
اقامتگاه: ایران، تهران
محل تحصیل: دکترای حقوق خصوصی
پیشه: سیاستمدار_حقوقدان
تخصص: قضاوت
عبدالرضا مرادی (زادهٔ ۱۳۴۷ در ممسنی) نمایندهٔ حوزهٔ انتخابیهٔ ممسنی و رستم در دورهٔ هشتم مجلس شورای اسلامی بوده‌است.
چارلی چابک

| چارلی چابک | چارلی چابک |
| --- | --- |
کارگردان: فیلیپ نویس
تهیه‌کننده:  دانیل گرودنیک  میچل ولش 
فیلمنامه‌نویس: ریچارد ونک
موسیقی: فیل آیسلر
فیلم‌بردار: وارویک تورونتون
تدوین‌گر: لی هاوگن جرد زالمان
شرکت تولید: ورتیکال انترتینمنت
توزیع‌کننده: اسکرین مدیا فیلمز
تاریخ‌های انتشار: ۸ دسامبر ۲۰۲۳ (ایالات متحده)
مدت زمان: ۹۰ دقیقه
کشور: آمریکا
زبان: انگلیسی 
هزینهٔ فیلم: ۱۶ میلیون دلار
چارلی چابک (به انگلیسی: Fast Charlie) یک فیلم اکشن و انتقام‌جویانه آمریکایی محصول سال ۲۰۲۳ به کارگردانی فیلیپ نویس و نویسندگی ریچارد ونک است که بر اساس رمان میمون‌های تفنگ اثر ویکتور گیشلر در سال ۲۰۰۱ ساخته شده‌است. پیرس برازنان، جیمز کان (در آخرین بازیگری‌اش) و مورنا باکارین در این فیلم بازی می‌کنند.
این فیلم برای اولین بار در جشنواره فیلم در ۷ اکتبر ۲۰۲۳ به نمایش درآمد. این فیلم در ۸ دسامبر ۲۰۲۳ در سینماها و ویدیوهای منتخب اکران شد.
داستان

برای بیست سال، چارلی سوئیفت (با بازی برازنان) یک تعمیرکار و قاتل یک رئیس اوباش به نام استن بوده‌است. پس از اینکه یک رئیس رقیب به استن و خدمه اش ضربه وارد می‌کند، چارلی تنها بازمانده است. چارلی تصمیم می‌گیرد انتقام دوستش را بگیرد و با ماری، (با بازی باکارین) همسر سابق یک اوباش که او کشته‌است، همکاری می‌کند.
تولید

در ژوئن ۲۰۰۹، رمان میمون‌های تفنگ اثر ویکتور گیشلر در سال ۲۰۰۱ برای اقتباس سینمایی انتخاب شد، با نوشتن فیلمنامه لی گلدبرگ و کارگردانی ریوهی کیتامورا. در ۲۸ اکتبر ۲۰۲، با کارگردانی فیلیپ نویس و پیرس برازنان به عنوان ستاره اعلام شد. در مارس ۲۰۲۲، جیمز کان و مورنا باکارین به بازیگران پیوستند. فیلمبرداری در آوریل ۲۰۲۲ در نیواورلئان آغاز شد.
بازخوردها

در وب‌سایت جمع‌آوری نقد راتن تومیتوز از ۲۴ نقد منتقد، با میانگین امتیاز ۶٫۸ از ۱۰ مثبت است.
مرادچال

| مرادچال | مرادچال |
| --- | --- |
روستا: روستا
کشور: ایران
استان: مازندران
شهرستان: چالوس
بخش: مرزن آباد
دهستان: کوهستان
جمعیت: ۱۰۹ نفر (سرشماری ۹۵)
مرادچال، روستایی است از توابع بخش مرزن‌آباد شهرستان چالوس در استان مازندران ایران.
جمعیت

این روستا در دهستان کوهستان (چالوس) قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۹۵، جمعیت آن ۱۰۹ نفر (۳۵ خانوار) بوده‌است.  مردم مرادچال از قومیت طبری هستند. مردم مرادچال به زبان طبری با گویش چالوسی سخن می‌گویند.
موسیقی از آیدل

موسیقی اصلی که توسط خواننده کانادایی د ویکند برای مجموعه تلویزیونی درام آیدل از شبکه اچ‌بی‌او (او همچنین آن را ساخته و در آن بازی کرده است) در سال ۲۰۲۳ ساخته شده است، شامل شش آلبوم چندآهنگه جداگانه است که بین ۹ ژوئن ۲۰۲۳ و ۳ ژوئیه ۲۰۲۳ منتشر شدند. در ابتدا قرار بود این موسیقی به صورت یکجا در ۳۰ ژوئن ۲۰۲۳ به عنوان یک آلبوم موسیقی متن با عنوان آیدل، قسمت ۱ (انگلیسی: The Idol, Vol. 1) از طریق ایکس‌او و ریپابلیک رکوردز منتشر شود، اما در ۸ ژوئن ۲۰۲۳ اعلام شد که هر آلبوم چندآهنگه که شامل آهنگ‌های اصلی و موسیقی بی‌کلام از این مجموعه هستند، پس از هر قسمت یا پیش از هر قسمت منتشر خواهد شد. موسیقی متن به‌طور کلی تحت تولید اجرایی خود د ویکند بوده و آلبوم‌های چندآهنگه شامل حضور هنرمندانی همچون مایک دین، لی‌لی-رز دپ، سوزانا سان، فیوچر، موزس سامنی، جنی، رمزی، لیل بیبی و تروی سیوان است.
ومپیر (بازی ویدئویی)

| ومپیر | ومپیر |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): دونت‌ناد انترتینمنت
ناشر(ها): فوکوس هوم اینتراکتیو
کارگردان(ـان): فیلیپ مُورو
تهیه‌کننده(ها): نیکلاس سیمون
طراح(ـان): گیوم لیشتل
هنرمند(ان): گریگوری سوچ
آهنگساز(ان): الیویه دوقییر
موتور: آنریل انجین ۴
سکو(ها): پلی‌استیشن ۴ مایکروسافت ویندوز ایکس‌باکس وان نینتندو سوئیچ
تاریخ(های) انتشار: پلی‌استیشن ۴، ویندوز و ایکس‌باکس وان ۵ ژوئن، ۲۰۱۸ نینتندو سوئیچ ۲۹ اکتبر، ۲۰۱۹
ژانر(ها): نقش‌آفرینی اکشن
حالت(ها): تک‌نفره
رسانه: دی‌وی‌دی، دیسک بلو-ری
ومپایر (به انگلیسی: Vampyr) یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن است که توسط شرکت فرانسوی دونت‌ناد انترتینمنت توسعه یافته و به‌وسیلهٔ فوکوس هوم اینتراکتیو منتشر شده است. این بازی در ۵ ژوئن ۲۰۱۸، برای مایکروسافت ویندوز، ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار گرفت. نسخه کنسول نینتندو سوئیچ این بازی نیز در ۲۹ اکتبر ۲۰۱۹ عرضه گردید. داستان بازی دربارهٔ جاناتان رید، دکتری که به یک خون‌آشام تبدیل شده است، و بین سوگندنامه بقراط و طبیعت تشنه به خون تازه یافته‌اش سرگردان شده است.
داستان

داستان بازی دربارهٔ دکتری خون‌آشام به نام جاناتان رید است که باید با شرایط نامیرایی خود دست و پنجه نرم کند. دکتر جاناتان رید در واقعه‌ای ناگهانی توسط یکی از بیمارانش گاز گرفته شده و تبدیل به یک خون‌آشام می‌شود. او باید با دو وضعیت مختلف همچون درمان کردن بیماران و سوگندنامه بقراط پزشکی‌اش، و از طرف دیگر، جنبه تازهٔ خون‌آشامی و طبیعت تشنه به خون خود کنار بیاید. بازیکنان برای به اتمام رساندن بازی، هیچ نیازی به کشتن افراد ندارند. از محاوره و گفتگوهای شاخه‌ای می‌توان برای شکار قربانیان به منظور تغذیه از آن‌ها استفاده کرد، که باعث ارتقای درجهٔ تجربه، قدرت و توانایی‌های شخصیت اصلی بازی خواهد شد. سلاح‌های سرد و دوربرد نیز برای مقابله با دشمنان در طی بازی در اختیار بازیکن قرار دارد.
داستان ومپیر برگرفته از همه‌گیری ۱۹۱۸ آنفلوانزای اسپانیایی است.
بازتاب‌ها

بازخورد
| گردآورنده | امتیاز |
| --- | --- |
گیم‌رنکینگز: ۷۱٫۳۲٪
متاکریتیک: ۷۲/۱۰۰ (پی‌سی) ۷۰/۱۰۰ (پی‌اس۴) ۷۰/۱۰۰ (اکس‌وان) ۶۹/۱۰۰ (ان‌اس)
| ناشر | امتیاز |
| --- | --- |
الکترونیک گیمینگ مانثلی: ۸/۱۰
گیم اینفورمر: ۶/۱۰
گیم رولیشن: 
گیم‌اسپات: ۷/۱۰
گیمز ریدار+: 
آی‌جی‌ان: ۷/۱۰
این بازی بر طبق وبگاه متاکریتیک، نقدهای متفاوت و متوسطی دریافت کرد.
سعید مدنی

| سعید مدنی | سعید مدنی |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۳۳۹ فرخ‌شهر
ملیت: ایرانی
تحصیلات: دکتری در رشته جرم‌شناسی
محل تحصیل: ساوترن پاسیفیک
پیشه: جامعه‌شناس فعال حقوق بشر پژوهشگر نویسنده فعال ملی مذهبی زندانی سیاسی
همسر: منصوره اتفاق
فرزندان: یاسمن و صبا
سعید مدنی قهفرخی (زاده ۱۴ آذر ۱۳۳۹) جامعه‌شناس، پژوهشگر ارشد علوم اجتماعی، استاد دانشگاه و روزنامه‌نگار ایرانی است. او عضو گروه مسائل و آسیب‌های اجتماعی انجمن جامعه‌شناسی ایران و استاد و عضو گروه پژوهشی رفاه اجتماعی دانشگاه علوم بهزیستی و توانبخشی، سردبیر «فصلنامه علمی-پژوهشی رفاه اجتماعی» و از بنیان‌گذاران نشریهٔ توقیف شدهٔ ایران فردا است. او در اسفند ۱۳۷۸ همراه با برخی از اعضای شورای فعالان ملی-مذهبی بازداشت شده و به تحمل حبس محکوم شد.
زندگی

سعید مدنی، آذر ۱۳۳۹ در فرخ‌شهر اصفهان به‌ دنیا آمد و تحصیلات ابتدایی و متوسطه را در همین‌ شهر گذراند. مدنی در کودکی پدرش را از دست داد و سرپرستی او و ۴ خواهرش به عهدۀ مادر افتاد. او از ۱۷ سالگی و پیش از ورود به دانشگاه فعالیت سیاسی خود را علیه حکومت پهلوی در اصفهان آغاز کرد.
سعید مدنی در سال ۱۳۵۷ ابتدا در رشتۀ ریاضیات وارد دانشگاه اصفهان شد و بعد از انقلاب فرهنگی تغییر رشته داده و تحصیلاتش را ابتدا در رشتۀ روانشناسی و سپس در رشتۀ علوم تربیتی تا مقطع کارشناسی ارشد در دانشگاه تهران ادامه داد.‌ او از نزدیکان عزت‌الله سحابی و عضو شورای سردبیری ماهنامه ایران فردا، و چند سال سردبیر فصلنامه علمی پژوهشی رفاه اجتماعی بوده‌ است.
وی پس از اعتراضات مردم ایران به نتایج انتخابات ریاست جمهوری (۱۳۸۸) مدتی از تدریس در دانشگاه محروم شده بود.
زندگی > بازداشت در سال ۱۳۷۹

مدنی ازجمله بازداشت شدگان ملی مذهبی در بازداشت گروهی اسفند سال ۱۳۷۹ بود. وی پس از تحمل ۵ ماه حبس در سلول انفرادی و بعدتر حدود ۷ ماه حبس، به قید وثیقه ۲۰۰ میلیون تومانی آزاد شد.
زندگی > بازداشت در سال ۱۳۹۰

سعید مدنی و همسرش، در ۱۷ دی ماه ۱۳۹۰ در خیابان دستگیر شده و نیروهای امنیتی همراه با او، به منزل شخصیش مراجعت کرده و برای چند ساعت خانه مورد بازرسی قرار دادند که در پی این تفتیش برخی وسایل شخصی او را ضبط کردند. همکاری با نهادهایی چون شورای هماهنگی راه سبز امید، کانون مدافعان حقوق بشر و کمیته پیگیری بازداشت‌های خودسرانه از اتهام‌های سعید مدنی در این پرونده بود.
سعید مدنی از سوی شعبه ۳۶ دادگاه انقلاب به ۶ سال زندان و ۱۰ سال تبعید به بندرعباس محکوم شد. دادگاه تجدیدنظر حکم کرده بود که وی باید ۴ سال از زندان خود را در زندان بندرعباس تحمل کند. در مجموع او باید ۵ سال حبس و ۲ سال تبعید را تحمل می‌کرد.
مدنی در اواسط زندانی بودن خود در اوین از این زندان به زندان رجایی شهر تبعید شد. وی در اسفند ۱۳۹۴ برای گذراندن دوران تبعید به بندرعباس فرستاده شد. مدنی در پاییز ۱۳۹۶ دوره محکومیتش را به پایان رساند و به تهران بازگشت.
مدنی در دی ماه ۱۴۰۰ قصد خروج از کشور را داشت که توسط نیروهای سپاه از سفر منع شد. او به دعوت دانشگاه ییل ایالات متحده آمریکا، برای گذراندن فرصت مطالعاتی به آمریکا سفر می‌کرد. مدنی به این ممنوعیت اعتراض کرد و نامه‌ای به رئیس قوه قضائیه وقت نوشت. به گفته او،‌ ماموران امنیتی چند روز قبل از سفر او،‌ با وی صحبت کرده و سفر او را بلامانع توصیف کردند.