stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
خوکچه صخره

| خوکچه صخره محدودهٔ زمانی: Late پلیستوسن - Recent | خوکچه صخره محدودهٔ زمانی: Late پلیستوسن - Recent |
| --- | --- |
خوکچه صخره، Kerodon: خوکچه صخره، Kerodon
رده‌بندی علمی: رده‌بندی علمی
فرمانرو:: جانوران
شاخه:: طنابداران
رده:: پستانداران
راسته:: جوندگان
تیره:: خوگچگان هندی
سرده:: Kerodon
خوکچه صخره (نام علمی: Kerodon) نام یک سرده از تیره خوگچگان هندی است.
خرم‌آباد (نظرآباد)

| خرم‌آباد | خرم‌آباد |
| --- | --- |
روستا: روستا
خرم‌آبادموقعیت در ایراننمایش نقشه ایرانخرم‌آبادخرم‌آباد (تهران)نمایش نقشه تهران: خرم‌آبادموقعیت در ایراننمایش نقشه ایرانخرم‌آبادخرم‌آباد (تهران)نمایش نقشه تهران
مختصات: ۳۵°۵۳′۵۵″ شمالی ۵۰°۳۱′۵۱″ شرقی﻿ / ﻿۳۵٫۸۹۸۶۱°شمالی ۵۰٫۵۳۰۸۳°شرقی﻿ / 35.89861; 50.53083: مختصات: ۳۵°۵۳′۵۵″ شمالی ۵۰°۳۱′۵۱″ شرقی﻿ / ﻿۳۵٫۸۹۸۶۱°شمالی ۵۰٫۵۳۰۸۳°شرقی﻿ / 35.89861; 50.53083
کشور: ایران
استان: تهران
شهرستان: نظرآباد
بخش: بخش تنکمان
دهستان: نجم‌آباد
جمعیت: ۲۵۹ نفر
خرم‌آباد روستایی از توابع بخش تنکمان شهرستان نظرآباد در استان تهران ایران است.
جمعیت

این روستا در دهستان نجم‌آباد قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۲۵۹ نفر (۶۱خانوار) بوده‌است.
از سیر تا پیاز

| از سیر تا پیاز | از سیر تا پیاز |
| --- | --- |
کارگردان: جرج زالوم
تهیه‌کننده: نیک گیلوت پل ئی. هاروی دیوید کرک‌پاتریک
فیلمنامه‌نویس: جرج زالوم
داستان: جف راثبرگ جرج زالوم
بازیگران: استنلی توچی
موسیقی: اِوِن لوری
فیلم‌بردار: یاسک لاسکوس
تاریخ‌های انتشار:  ۲۹ اوت ۲۰۰۱ (۲۰۰۱-0۸-۲۹)  
زبان: انگلیسی 
هزینهٔ فیلم: $۱۷ میلیون
از سیر تا پیاز (انگلیسی: The Whole Shebang) یک فیلم کمدی رمانتیک کانادایی-آمریکایی است که در سال ۲۰۰۱ منتشر شد.
بازیگران

استنلی توچی
بریجیت فوندا
جانکارلو جانینی
تالیا شایر
آنا ماریا آلبرگتی
جو چمپا
کارین کانووال
جکلین وایت

| جکلین وایت | جکلین وایت |
| --- | --- |
زادهٔ: ۲۶ نوامبر ۱۹۲۲ ‏(۱۰۱ سال)
ملیت: آمریکایی
سال‌های فعالیت: ۱۹۴۲ تا ۱۹۵۲
جکلین وایت (انگلیسی: Jacqueline White؛ زادهٔ ۲۶ نوامبر ۱۹۲۲) بازیگر اهل ایالات متحده آمریکا است.
از فیلم‌های او می‌توان به رازی در مکزیک و سربازان نیروی هوایی اشاره کرد.
وان-هو (دهانه)

| 0 | 1 |
| --- | --- |
مختصات: ۹°۴۸′جنوبی ۱۳۸°۴۸′غربی﻿ / ﻿۹٫۸°جنوبی ۱۳۸٫۸°غربی﻿ / -9.8; -138.8
قطر: ۵۲ کیلومتر
عمق: نامعلوم
هم‌درازا: ۱۳۹° در طلوع آفتاب
نام‌بخش: وان هو
وان-هو یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
دهانه‌های اقماری

این دهانه ۱ دهانه اقماری دارد.
| Wan-Hoo | عرض جغرافیایی | طول جغرافیایی | قطر |
| --- | --- | --- | --- |
| T | ۱۰.۰° S | ۱۴۰.۴° W | ۲۱.۰ کیلومتر |
لیدبک لوک

| لیدبک لوک | لیدبک لوک |
| --- | --- |
لیدبک لوک: لیدبک لوک
اطلاعات پس‌زمینه: اطلاعات پس‌زمینه
نام تولد: Lucas Cornelis van Scheppingen
نام(های) دیگر: Laidback Luke, Nouveau Yorican
زاده: ۲۲ اکتبر ۱۹۷۶ ‏(۴۷ سال) مانیل, فیلیپین
ژانر: الکترو هاوس, موسیقی هاوس, موسیقی رقص
پیشه(ها): دی‌جی, تهیه‌کننده موسیقی
ساز(ها): Software (Ableton, Fl Studio)
ناشر(ان): Mixmash Records
وبگاه: laidbackluke.com
لیدبک لوک (زادهٔ ۲۲ اکتبر ۱۹۷۶ در مانیل، فیلیپین) با نام واقعی لوکاس کرنلیس ون شپینگن یک دی‌جی و تهیّه‌کنندهٔ موسیقی هلندی است. او در رده‌بندی سالانهٔ برترین دی‌جی‌های جهان به وسیلهٔ مجلّهٔ دی‌جی در سال ۲۰۰۸ در جایگاه ۴۶ام، در سال ۲۰۰۹ در جایگاه ۲۷ام، و در سال ۲۰۱۰ در جایگاه ۱۷ام قرار گرفت.
غایب (روستا)

| غایب (بندرعباس) | غایب (بندرعباس) |
| --- | --- |
روستا: روستا
مختصات: ۲۷°۳۵′۵۲″ شمالی ۵۵°۴۷′۴۳″ شرقی﻿ / ﻿۲۷٫۵۹۷۷۸°شمالی ۵۵٫۷۹۵۲۸°شرقی﻿ / 27.59778; 55.79528: مختصات: ۲۷°۳۵′۵۲″ شمالی ۵۵°۴۷′۴۳″ شرقی﻿ / ﻿۲۷٫۵۹۷۷۸°شمالی ۵۵٫۷۹۵۲۸°شرقی﻿ / 27.59778; 55.79528
کشور: ایران
استان: هرمزگان
شهرستان: بندرعباس
بخش: بخش فین
دهستان: فین
جمعیت: ۰ نفر (سرشماری ۹۵)
غایب (بندرعباس)، روستایی از توابع بخش فین شهرستان بندرعباس در استان هرمزگان ایران است.
جمعیت

این روستا در دهستان فین قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن زیر سه خانوار بوده‌است.
جیمز بالجر

| جیمز وایتی بالجر | جیمز وایتی بالجر |
| --- | --- |
زادهٔ: ۳ سپتامبر ۱۹۲۹
درگذشت: ۳۱ اکتبر ۲۰۱۸ پرستون، ویرجینیای غربی
علت مرگ: قتل
ملیت: آمریکایی
جیمز جوزف بالجر جونیور معروف به وایتی بالجر (در زبان انگلیسی: James J. "Whitey" Bulger, Jr) یک فراری تحت تعقیب در ایالات متحده و رهبر گروه گانگستری ایرلندی-آمریکایی وینتر هیل گنگ( winter hell Gang)در جنوب شهر بوستون در ایالات متحده آمریکا بود.
وی در لیست خطرناک‌ترین تبهکارها در پلیس فدرال آمریکا (اف‌بی‌آی)، پس از اسامه بن لادن، در جای دوم فهرست قرار داشت.
او در ۲۲ ژوئن ۲۰۱۱ در پارکینگ ساختمان محل سکونتش در سنتامونیکا دستگیر شد و محاکمه او در ژوئن ۲۰۱۳ آغاز گردید. در پایان محاکمه، بالجر از بابت مرگ نوزده نفر مجرم شناخته شده و به دو دوره حبس ابد متوالی و پنج سال حبس دیگر محکوم شد. قبل از آن در سال ۱۹۹۵ سایر همدستان وی محکوم به حبس‌های کوتاه مدت یا بلند مدت شده بودند.
تأثیرات

جیمز بالجر به دلیل سالها فرار از دست پلیس الهام بخش هالیوود برای تولید فیلم‌های سینمایی بود. در سال ۲۰۰۷ جک نیکلسون در فیلمی به کارگردانی مارتین اسکورسیزی گوشه‌هایی از زندگی بالجر را در فیلم رفتگان بازی کرد. فیلمی که کارگردانی آن جایزه اسکار را گرفت.
همچنین در سال ۲۰۱۵ فیلمی دیگر با نام عشاء ربانی سیاه با نقش آفرینی جانی دپ در نقش وی از زندگی وایتی بالجر ساخته شد.
مرگ
جسد جیمز وایتی بالجر تبهکار بدنام اهل بوستون در تاریخ ۳۱ اکتبر ۲۰۱۸ در یک زندان فدرال در ویرجینیای غربی پیدا شد.
جسد او که ۸۹ سال داشت در یک زندان فوق امنیتی ساعاتی پس از انتقال از بازداشتگاهی در فلوریدا پیدا شد.
یک مقام اتحادیه زندان‌ها می‌گوید که مرگ او موضوع تحقیقات جنایی است چون تصور می‌شود او کشته شده باشد.
سه منبع مطلع به روزنامه بوستون گلوب گفته‌اند که یک زندانی با پیوندهای مافیایی در قتل او مظنون است.
منابع آگاه همچنین به شبکه «سی بی اس» گفتند که بالجر در همان روز انتقال به زندان جدید به دست یک یا چند زندانی به شدت مضروب شد.
سازمان زندان‌ها هفته پیش در پاسخ به پرس و جوی خبرنگاران از اظهار نظر دربارهٔ علت انتقال او از فلوریدا به ویرجینیای غربی خودداری کرده بود.
اما به نوشته بوستون گلوب، بالجر در سال ۲۰۱۴ از زندان دیگری در آریزونا به فلوریدا منتقل شده بود که پس از مشکوک شدن مقام‌ها به روابط او با یک روانشناس زن بود.
جزئیات نحوه مرگ او فاش نشده اما یک مأمور اتحادیه زندان‌ها که در محل حادثه کار می‌کند به سی بی اس گفت که «قتل» او صبح سه شنبه اتفاق افتاد.
ریچارد هلدرت در مصاحبه ای تلفنی گفت: «این سومین قتل در هفت ماه گذشته در زندان ماست. ما از کمبود نیرو رنج می‌بریم، حدود ۴۰ مأمور کم داریم.»
گفته می‌شود که اف‌بی‌آی درحال تحقیق دربارهٔ این حادثه است.
جیمز جوزف بالجر جونیور
هورایزن وردز

| هورایزن وردز | هورایزن وردز |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): متا پلتفرمز
ناشر(ها): متا پلتفرمز
موتور: یونیتی
سکو(ها): مایکروسافت ویندوز و اوکلوس کوئست
تاریخ(های) انتشار: ۹ دسامبر ۲۰۲۱ (آمریکا و کانادا)
ژانر(ها): Game creation system، بازی برخط چندنفره گسترده
حالت(ها): بازی ویدئویی چندنفره
هورایزن وردز (به انگلیسی: Horizon Worlds) (یا فیس‌بوک هورایزن سابق (به انگلیسی: Facebook Horizon)) بازی ویدئویی چندنفره واقعیت مجازی است که توسط متا پلتفرمز با موتور بازی سیستم ساخت بازی برای سیستم‌های مایکروسافت ویندوز و اوکلوس کوئست توسعه و منتشر شد. بعد از انتشار نسخهٔ بتا در اوت ۲۰۲۰، نسخهٔ اصلی آن در ۹ دسامبر ۲۰۲۱ در آمریکا و کانادا برای افراد بالای ۱۸ منتشر شد.
توسعه

توسعه و ساخت هورایزن وردز (فیس‌بوک هورایزن سابق) به دنبال ساخت اپلیکیشن‌های اجتماعی واقعیت مجازی قبلی توسط فیس‌بوک (اوکلوس رومز، اوکلوس ونیوس و فیسبوک اسپیسس) بود که بیشتر بر محتوای تولیدی کاربران تمرکز داشت. شرکت فیس‌بوک، فیس‌بوک هورایزن را به عنوان دنیای مجازی اجتماعی جدید در کنفرانس اوکلوس کانکت ۶ در سپتامبر ۲۰۱۹ معرفی کرد. در آگوست ۲۰۲۰، فیس‌بوک اعلام کرد که کاربران به نسخهٔ بتا با دعوتنامه دسترسی خواهند داشت. اندرو باسورث، رئیس اوکلوس در مصاحبه‌ای با اسکات استین در ژانویه ۲۰۲۱، از اینکه فیس‌بوک هورایزن برای دسترسی عموم مردم آماده نیست ابراز نگرانی کرد. در ۷ اکتبر ۲۰۲۱ فیس‌بوک، نام فیس‌بوک هورایزن را به هورایزن وردز تغییر داد. نسخهٔ اصلی هورایزن وردز در ۹ دسامبر ۲۰۲۱ در آمریکا و کانادا برای افرای بالای ۱۸ منتشر شد.
پیوندها به بیرون

درگاه بازی ویدئویی
وب سایت رسمی
فدراسیون بین‌المللی پردازش اطلاعات

فدراسیون بین‌المللی پردازش اطلاعات (به انگلیسی: International Federation for Information Processing) یک سازمان جهانی پیرامون تحقیقات، توسعه استانداردها و ترویج اشتراک گذاری اطلاعات برای محققان و متخصصانی است که در زمینه رایانش فعالیت می‌کنند.
فدراسیون بین‌المللی پردازش اطلاعات در سال ۱۹۶۰ تحت حمایت یونسکو تأسیس شد، توسط سازمان ملل متحد به رسمیت شناخته شده‌است و حدود ۵۰ انجمن و آکادمی‌های علمی ملی و بین‌المللی را با مجموع اعضای حرفه‌ای نیم میلیون نفر را به یکدیگر پیوند می‌دهد. فدراسیون بین‌المللی پردازش اطلاعات در لاکزنبورگ اتریش مستقر است و یک سازمان بین‌المللی غیردولتی است که به صورت غیرانتفاعی فعالیت می‌کند.
بررسی اجمالی

فعالیتهای فدراسیون بین‌المللی پردازش اطلاعات توسط ۱۳ کمیته فنی (به انگلیسی Technical Committees (TCs)) که در بیش از ۱۰۰ گروه کاری (به انگلیسی Working Groups (WGs)) سازماندهی شده‌اند. بیش از ۳۵۰۰ متخصص و پژوهشگر فناوری اطلاعات و ارتباطات از سراسر جهان برای تحقیقات، استانداردها و اشتراک اطلاعات در این فدراسیون گرد هم آمده‌اند. هر کمیته فنی جنبه خاصی از رایانش و رشته‌های مرتبط را پوشش می‌دهد، که در زیر توضیح داده شده‌است.
فهرست کامل کمیته‌های فنی فدراسیون بین‌المللی پردازش اطلاعات عبارتند از:
کمیته فنی ۱: مبانی علوم رایانه
کمیته فنی ۲: نرم‌افزار: نظریه و عمل
کمیته فنی ۳: آموزش
کمیته فنی ۵: برنامه‌های کاربردی فناوری اطلاعات
کمیته فنی ۶: سامانه‌های ارتباطی
کمیته فنی ۷: مدل‌سازی و بهینه‌سازی سیستم
کمیته فنی ۸: سیستم‌های اطلاعاتی
کمیته فنی۹: رابطه رایانه‌ها و جامعه
کمیته فنی ۱۰: فناوری سیستم‌های رایانه ای
کمیته فنی ۱۱۱: امنیت و حفاظت در سیستم‌های پردازش اطلاعات
کمیته فنی ۱۲: هوش مصنوعی
کمیته فنی ۱۳: تعامل انسان و رایانه
کمیته فنی ۱۴: رایانش سرگرمی
بازی هماهنگی

در نظریه بازی‌ها، بازی‌های هماهنگی  گروهی از بازی‌های با استراتژی خالص چند نفرهٔ تعادل نش است که در آن، بازیکنان استراتژی‌های یکسان یا متناظر انتخاب می‌کنند. بازی‌های هماهنگی، شکل‌گرفتهٔ ایدهٔ مسئلهٔ هماهنگی است که در علوم اجتماعی، از جمله اقتصاد، گسترش یافته‌است و به معنی موقعیت‌هایی است که در آن همهٔ شرکت‌کنندگان می‌توانند منافع مشترک را تشخیص دهند، اما این کار تنها با تصمیم‌گیری دوبه‌دو سازگار صورت می‌گیرد. یک درخواست مشترک، انتخاب استانداردهای تکنولوژیکی است.
به عنوان یک مثال کلاسیک از بازی هماهنگی، بازی دو نفره-دو استراتژی که با ماتریس هزینه در سمت چپ نشان داده شده را در نظر بگیرید.
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  | راست | چپ |
| بالا | C, c | A, a |
| پایین | D, d | B, b |
شکل. ۱: بازی هماهنگی دونفره: شکل. ۱: بازی هماهنگی دونفره
اگر این بازی، یک بازی هماهنگی باشد، پس نابرابری‌های زیر را برای نتیجه‌های نگه‌داشته شده برای بازیکن ۱(ردیف‌ها) در نظر بگیرید: {A>B و D>C} و برای بازیکن ۲ (ستون‌ها) {a>cو d>b}. در این بازی، خانه‌های استراتژیِ {چپ، بالا} و {راست، پایین}، تعادل نش خالص هستند. این وضعیت می‌تواند برای بیشتر از دو استراتژی (استراتژی‌هایی که معمولاً طبقه‌بندی شده‌اند تا تعادل نش از چپ-بالا به صورت مورب به راست-پایین برسد) و همچنین بیش از دو بازیکن گسترش یابد.
مثال‌ها

یک مورد نمونه برای بازی هماهنگی، انتخاب جهت‌های جاده است به‌طوری‌که هنگام راندن در جاده، زندگی خود را نجات دهند. در یک مثال ساده، تصور کنید که دو راننده در یک جاده خاکی باریک همدیگر را ملاقات می‌کنند. هر دو مجبورند که برای جلوگیری از برخورد، منحرف شوند. اگر هر دو مانور انحراف مشابه‌ای را اجرا کنند، می‌توانند که از کنار یکدیگر عبور کنند، اما اگر مانورهای مختلف را اجرا کنند، برخورد خواهند کرد. در ماتریس هزینهٔ شکل دو، عبور موفق با یک نتیجهٔ ۱۰ و برخورد با نتیجهٔ ۰ مشخص شده‌است.
در این مورد، دو حالت تعادل نش خالص وجود دارد: یا هر دو به سمت چپ منحرف می‌شوند یا به راست. در این مثال، اینکه بازیکنان کدام سمت (چپ یا راست) را بر می‌گزینند، هیچ اهمیتی ندارد، تا زمانی که هر دو سمتی یکسان را انتخاب کنند پس هردو راه‌حل، کارایی پارتو می‌باشد. این برای تمامی بازی‌های هماهنگی درست نیست، مانند بازی هماهنگی خالص شکل ۳. هماهنگی خالص (یا علایق مشترک) بازی‌ای است که بازیکنان هردو پیامد تعادل نش یکسانی را ترجیح می‌دهند؛ در اینجا هر دو بازیکن مهمانی را به ماندن در خانه برای تماشای تلویزیون ترجیح می‌دهند. پارتوی پیامد {مهمانی، مهمانی} پیامد {خانه، خانه} را شکست می‌دهد، همان طوری که هر دو پارتوی گفته شده، دو پیامد {خانه، مهمانی} و {مهمانی، خانه} را شکست می‌دهد.
نوعی دیگر از بازی هماهنگی که مبارزهٔ دو جنس (یا هماهنگی منافع متضاد) نامیده می‌شود، در شکل ۴ نشان داده شده‌است. در این بازی، هر دو بازیکن ترجیح می‌دهند که پس از تنها شدن، در یک فعالیت یکسان درگیر شوند، اما ترجیحات آن‌ها با اینکه در چه فعالیتی باید درگیر شوند، فرق می‌کند. بازیکن اول ترجیح می‌دهد که هردو به مهمانی بروند، درصورتی‌که که بازیکن دو ترجیح می‌دهد که هر دو در خانه بمانند.
در نهایت، بازی شکار گوزن، در شکل ۵ نشان می‌دهد، موقعیتی که هر دو بازیکن (شکارچی) می‌توانند نفع ببرند، اگر همکاری کنند (شکار گوزن) با این حال، همکاری ممکن است شکست بخورد، زیرا هر شکارچی یک جایگزین دارد که مطمئن‌تر است، به خاطر اینکه به همکاری برای موفقیت (شکار خرگوش) نیاز ندارد. این مثال ِ تضاد بالقوه، بین اطمینان و همکاری اجتماعی، در ابتدا بر اساس نظریات ژان-ژاک روسو بوده‌است.
تعادل نش همراه با استراتژی ترکیبی

بازی‌های هماهنگی همچنین تعادل نش همراه با استراتژی‌ترکیبی دارند. در مسئلهٔ بازی هماهنگی بالا، یک تعادل نش ترکیبی با احتمال p یعنی (d-b)/(a+d-b-c) برای بازی کردن به بالا و با احتمال ۱-p برای بازی کردن به پایین برای بازیکن ۱ داده شده‌است؛ همچنین برای بازیکن ۲، احتمال q یعنی (D-C)/(A+D-B-C) برای بازی کردن به چپ و احتمال ۱-q برای بازی کردن به راست داده شده‌است. با توجه به اینکه d>b و d-b<a+d-b-c می‌باشد، پس p همواره بین صفر و یک است؛ بنابراین وجود آن تضمین می‌شود (به‌طور مشابه برای q)
ارتباط متناظر برای بازی هماهنگی ۲*۲، در شکل ۶ نمایش داده شده‌است.
تعادل نش خالص، نقطه‌هایی در گوشه‌های پایین سمت چپ و بالا سمت راست از فضای راهبردی هستند، در حالیکه تعادل نش ترکیبی، در وسط، جایی که خطوط تیره تقاطع دارند، قرار گرفته‌است.
برخلاف تعادل نش خالص، تعادل ترکیبی، یک استراتژی پایدار تکاملی نیست. تعادل نش ترکیبی نیز، کارآمدی پارتوی دو تعادل نش خالص است (زمانی که بازیکنان با احتمال ناصفر در هماهنگی شکست می‌خورند.) این معمایی است که رابرت اومان را به پیشنهاد پالایشِ تعادل وابسته (همبسته) سوق داد.
بازی‌هایی مانند مسئله رانندگی بالا، نیاز برای حل مسائل هماهنگی را نشان می‌دهند. اغلب اوقات، ما با برخی پیشامدها روبرو می‌شویم، وقتی که باید مسائل هماهنگی را بدون توانایی ارتباط برقرار کردن با شریکمان حل کنیم. نویسنده‌های بسیاری پیشنهاد می‌دهند که تعادل‌های خاص، برای هدفی خاص متمرکز شوند. به عنوان نمونه، برخی تعادل‌ها ممکن است که هزینه بالاتری داشته باشند، چشمگیرتر باشند، ممکن است که عادلانه‌تر یا امن تر باشند. گاهی، رفع این ناسازگاریها، ممکن است منجر به ساختن بازی‌های هماهنگی مشخصی شود که معمولاً پیچیده و جذاب هستند؛ برای مثال، در مسئله شکار گوزن،{گوزن، گوزن} هزینه بیشتری دارد ولی {خرگوش، خرگوش} امن‌تر است.
بازی‌های دیگر با اثرات جانبی

بازی‌های هماهنگی به مفهوم اقتصادی ِ اثرات جانبی، مرتبط و نزدیک هستند و همچنین به منافعی که از بودن در شبکه‌های یکسان همانند دیگر نماینده‌ها، در اثرات جانبی با شبکه‌های مثبت خاص، حاصل می‌شوند. به‌طور عکس، بعضی نظریه‌های بازی تحت اثرات جانبی منفی، مدل می‌شوند؛ وقتی که اعمال یکسان، به جای نفع، هزینه داشته‌باشند. اسم عمومی و کلی ِ این دسته از بازی‌ها، بازی‌های ضد هماهنگی است. بهترین مثال برای بازی دونفره ضد هماهنگی، بازی جوجه می‌باشد (به عنوان بازی شاهین-قمری هم شناخته می‌شود.) با استفاده از ماتریس هزینه در شکل ۱، یک بازی، زمانی بازی ِ ضدهماهنگی است، اگر برای بازیکن ردیفیِ ۱ (با حروف کوچک، مشابه بازیکن ستونی ۲) {A>B و C>D } باشند. {پایین، چپ} و {بالا، راست} دو حالت تعادل نش خالص هستند. مسئلهٔ جوجه، همچنین نیاز به A>C دارد، بنابراین یک تغییر از {بالا، چپ} به {بالا، راست}، هزینهٔ بازیکن دوم را بهبود می‌بخشد؛ اما هزینهٔ بازیکن یک را کاهش می‌دهد، هرچند منجر به ناسازگاری می‌شود. این، راه‌اندازی ِ بازی هماهنگی استاندارد را پاسخ می‌دهد، وقتی‌که در آن تمام تغییرات یک طرفه در یک استراتژی منجر به منافع یا ضرر مشترک می‌شود.
مفهوم بازی ضد هماهنگی به وضعیت چند بازیکن تعمیم یافته‌است. یک بازی شلوغی، به معنی یک بازی است که هزینه هر بازیکن با توجه به تعداد بازیکنانی که همان استراتژی را انتخاب می‌کنند، افزایش پیدا نمی‌کند (برای مثال یک بازی با اثرات جانبی منفی شبکه‌ای.) برای نمونه، راننده‌ای که مسیری از سان فرانسیسکو به سن‌خوزه را از دو راه مختلف می‌رود؛ در حالیکه راه اول کوتاه تر است، راه دوم خوش منظره‌تر می‌باشد؛ بنابراین، راننده می‌تواند اولویت‌های مختلفی را بین دو جریان ترافیک مستقل، داشته باشد؛ اما هر ماشین اضافه شده بر روی هر مسیر، به آرامی زمان رانندگی روی مسیر را افزایش می‌دهد؛ بنابراین ترافیک اضافه باعث ایجاد اثرات جانبی منفی شبکه‌ای می‌شود و حتی ممکن است رانندگان منظره پسند، مسیر اول را انتخاب کنند، اگر مسیر دوم خیلی شلوغ شود!
یک بازی ازدحامی نوعی از بازی شلوغی در شبکه هاست. بازی اقلیت، یک نوع بازی است که تنها هدف برای همهٔ بازیکنان این است که عضو کوچکتر دو گروه باشند. یک مثال شناخته شده از بازی اقلیت، مسئلهٔ ال-فارول-بار است که توسط برایان آرتور مطرح شد.
یک فرم پیوندی (دوگانه) از بازی هماهنگی و ضد هماهنگی، بازی غیر هماهنگی است؛ وقتی‌که انگیزهٔ یک بازیکن، هماهنگ‌کردن است، در حالیکه بازیکن دیگر برای پرهیز از آن تلاش‌کند. بازی‌های غیر هماهنگی، نش تعادلی خالص ندارند. در شکل۱، انتخاب هزینه‌ها برای اینکه{A>B و C>D} در حالی‌که {b>a و c>d}منجر به خلق بازی غیرهماهنگی می‌شود. در هر چهار حالت ممکن، بازیکن یک یا دو، با تعویض استراتژی خود، وضع بهتری خواهند داشت؛ بنابراین فقط تعادل نش، ترکیبی است. مثال متعارف از بازی غیرهماهنگی بازی سکه‌های مطابق است.
شکل.۶ - تناظر واکنش برای بازی هماهنگی ۲x2. تعادل نش با نقاط، که درآن تناظرات دو بازیکن موافق باشند، مانند تقاطع صلیب نشان داده شده است.
واحد حرکتی

واحد حرکتی (به انگلیسی: Motor unit) کوچکترین واحد عملکردی عصبی-عضلانی در فرایند انقباض عضلات اسکلتی است. هر واحد حرکتی از یک نورون حرکتی آلفا، آکسون آن و همچنین تمامی فیبرهای عضله اسکلتی که توسط این نورون عصب دهی می‌شوند، تشکیل می‌گردد.
هر واحد حرکتی می‌تواند بزرگ، متوسط یا کوچک باشد که اندازه آن بر اساس تعداد فیبرهای عضلانی(فیبرهای خارج دوکی)که از طریق نورون حرکتی آلفا عصب دهی می‌شوند، مشخص می‌گردد. عضلاتی که در حرکات ظریف و دقیق نقش دارند، دارای آلفا موتور نورون‌های بیشتری بوده که هر کدام تعداد کمی از فیبرهای عضلانی را عصب دهی می‌کنند. به عنوان مثال در عضلات حنجره، هر واحد حرکتی دارای ۲ الی ۳ فیبر عضلانی است. در عضلات کوچک دست(مثلاً لومبریکال‌ها)، هر نورون حرکتی آلفا به ده فیبر عضلانی عصب رسانی می‌کند. هر واحد حرکتی در عضلات چشم دارای ۳ تا ۱۰ فیبر عضلانی است. واحدهای حرکتی عضلات قوی، هر یک به عنوان نمونه از ۵۰۰ الی ۲۰۰۰ فیبر عضلانی تشکیل می‌گردند. در عضله گاستروکنمیوس که در حرکات با دقت کم نقش دارد، هر واحد حرکتی ممکن است ۱۰۰۰ الی ۲۰۰۰ فیبر عضلانی داشته باشد.
انواع واحد حرکتی

هر واحد حرکتی تنها دارای یکی از سه نوع فیبر عضلانی است و نوع فیبر عضلانی در یک واحد حرکتی بر اساس ماهیت آمد و رفت جریان عصبی در نورون حرکتی آلفا ی مربوطه تعیین می‌شود. سه نوع فیبر عضلانی به گروه I،   IIB و IIA تقسیم می‌شوند.
Burke و همکارانش در سال ۱۹۷۳ سه نوع اصلی واحد حرکتی را شناسایی کردند. واحدهای حرکتی اصلی عبارتنداز:
واحد حرکتی S یا Slow. این گروه دارای فیبرهای عضلانی نوع  I هستند که فیبرهای آهسته نیز خوانده می‌شوند. از نظر قدرت ضعیف بوده ولی نسبت به خستگی مقاوم می‌باشند. عضلات عمقی بیشتر دارای واحدهای حرکتی S هستند. متابولیسم این دسته از فیبرهای عضلانی از نوع هوازی(اکسیداتیو)است.
واحد حرکتی FF یا Fast Fatiguable. فیبرهای عضلانی  IIB را دارا بوده که فیبرهای سریع خوانده می‌شوند. بیشتر در عضلات سطحی وجود دارند. این گروه قدرت عضلانی قوی را ایجاد کرده ولی خستگی پذیرند. متابولیسم آنها از نوع گلیکولیتیک است.
واحد حرکتی FR یا Fast Fatigue Resistant. نوع فیبر عضلانی این گروه،IIA است. همانند گروه دوم، دارای فیبرهای سریع بوده ولی برخلاف آنها نسبت به خستگی مقاوم هستند و قدرت متوسطی را ایجاد می‌کنند. متابولیسم گروه سوم، از نوع اکسیداتیو-گلیکولیتیک است.
رابطه واحد حرکتی و نورون حرکتی آلفا

آلفا موتور نورون‌های بزرگ(نوع دینامیک)، تحریکات سریعی ایجاد می‌کنند و بنابراین واحدهای حرکتی آنها از نوع  FF و FR است. آلفا موتور نورون‌های کوچک(نوع استاتیک)، تحریکات کندی را به وجود می‌آورند و واحدهای حرکتی آنها از نوع S است.
واحدهای حرکتی نوع S بیشتر در ارتباط با فعالیت‌های پیوسته(ثابت یا ممتد)هستند، درحالیکه واحدهای حرکتی نوع  FF و FR بیشتر در فعالیت‌های سریع و مورد نیاز در مدت زمان‌های کوتاهتری از طریق آلفا موتور نورون‌های دینامیک خود فعال می‌شوند.
بازار انحصاری

بازار انحصاری،  نوعی فعالیت اقتصادی است که در آن فروشنده، قدرت بالایی در تعیین قیمت دارد و فروشنده میزان تولید و عرضه را به گونه‌ای تنظیم می‌کند که با صرف کم‌ترین منابع، بیشترین سود ممکن را نصیب خود کند. از آن‌جایی که در بازار انحصاری رقابت در کار نیست و استانداردهای اجباری به شکل حداقلی اجرا می‌شوند، کیفیت چندان مورد توجه نیست.
در بازار انحصاری، برای کالاهایی همگن تنها یک فروشنده وجود دارد، قیمتی برای فروش کالا تعیین شده‌است که ورود برای سایر واحدهای تولیدی به بازار سودآور نیست یا واحد تولیدی موجود عرضه و فروش مواد اولیه اساس برای تولید کالا را کنترل می‌کند. گاه نیز با روش تولید و تکنولوژی لازم برای تولید، کالا را در انحصار خود درمی‌آورد. همچنین گاهی از طرف دولت اجازه تولید انحصاری کالا را داشته یا به وسیله مقررات بازرگانی به وسیله دولت از واحد تولیدی حمایت می‌شود. البته قیمت کالا در بازار انحصاری برای انحصارگر به دلیل وجود یک عرضه‌کننده ثابت نیست. در این بازار واحد تولیدی انحصارگر در رابطه با قیمت کالا و رابطه میزان تولید کالا دو نوع تصمیم‌گیری اتخاذ می‌کند. اول آنکه می‌تواند قیمت کالای تولید شده را تعیین کند و تعیین مقدار فروش براساس این قیمت را برای حداکثر سود به عهده تابع تقاضای بازار بگذارد. دوم آنکه می‌تواند مقدار فروش را تعیین کند و اجازه دهد تابع تقاضای بازار قیمتی را تعیین کند که به ازای آن سود تولیدکننده به حداکثر برسد. انحصارگر که صاحب بازار انحصاری است زمانی بازار را در حالت تعادل می‌داند که حداکثر سود را در کوتاه مدت به دست‌آورد. کسب حداکثر سود متوسط انحصارگر زمانی عملی می‌شود که بتواند میزان تولید را انتخاب کند که به ازای آن تابع درآمد نهایی مساوی با قیمت حداکثر سود است.
حکایت‌نامه (لطائف المتون)

| حکایت‌نامه (لطایف المتون) | حکایت‌نامه (لطایف المتون) |
| --- | --- |
نویسنده: محمد نگینی  سوسن سمیعی  حمید لبخنده
کارگردان: حمید لبخنده
بازیگران: حبیب دهقان‌نسب  رضا فیاضی   بهروز مسروری   رضا خندان   حمید عبدالملکی   ابراهیم بصیرت
سازنده موسیقی متن: بابک بیات
کشور سازنده:  ایران
زبان اصلی: فارسی
شمار قسمت‌ها: ۱۱ قسمت
تولید: تولید
تهیه‌کننده: مجید اوجی
فیلم‌برداری: مهران چراغعلی  فریدون حدادیان  نیره سجادی
مدت: ۲۲۰ دقیقه
پخش: پخش
شبکهٔ اصلی: شبکه ۲ سیمای جمهوری اسلامی ایران
فرمت تصویر: ویدئویی
انتشار اولیه: ۱۳۶۸
حکایت‌نامه (لطایف المتون) یک مجموعهٔ نمایشی تلویزیونی به کارگردانی حمید لبخنده است که در سال ۱۳۶۸ تولید و از شبکه ۲ سیمای جمهوری اسلامی ایران پخش گردید.
خلاصه داستان

داستان‌های این مجموعه نمایشی که از قسمت‌های کوتاه و مجزا تشکیل شده بود، برگرفته از متون کهن پارسی بوده و مضمونی پندآموز داشت. برخی از قسمت‌های این مجموعه عبارت بودند از: «حکایت بهلول»، «ابوالعلا» و «مداوای حکیمانه».
بازیگران و عوامل تولید > بازیگران

حبیب دهقان‌نسب
رضا فیاضی
بهروز مسروری
رضا خندان
حمید عبدالملکی
ابراهیم بصیرت
بازیگران و عوامل تولید > عوامل تولید

کارگردان هنری: حمید لبخنده
کارگردان تلویزیونی: قاسم شاکری
نویسندگان: محمد نگینی، سوسن سمیعی، حمید لبخنده
تصویربرداران: مهران چراغعلی، فریدون حدادیان، نیره سجادی
موسیقی: بابک بیات
تهیه‌کننده: مجید اوجی
فرمت تصویر: ویدئویی
تعداد قسمت‌ها: ۱۱ قسمت
مدت زمان: ۲۲۰ دقیقه
محصول: گروه فیلم و سریال شبکه ۲ سیمای جمهوری اسلامی ایران
سال تولید: ۱۳۶۸
هیروشی سوا

هیروشی سوا (انگلیسی: Hiroshi Sowa؛ زادهٔ ۱ مهٔ ۱۹۵۶) بازیکن فوتبال اهل ژاپن است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال سرزو اوساکا اشاره کرد.
جکلین بروکس

| جکلین بروکس | جکلین بروکس |
| --- | --- |
زادهٔ: ۲۴ ژوئیهٔ ۱۹۳۰
درگذشت: ۲۶ آوریل ۲۰۱۳ (۸۲ سال)
ملیت: ایالات متحده آمریکا
سال‌های فعالیت: ۱۹۵۲-۱۹۹۶
جکلین بروکس (انگلیسی: Jacqueline Brookes؛ ۲۴ ژوئیهٔ ۱۹۳۰ – ۲۶ آوریل ۲۰۱۳) یک بازیگر سینما، و هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا بود.
از فیلم‌های معروف او می‌توان به بازی در فیلم گم شدن اشعیا، سلاح عریان دو و یک‌دوم: بوی ترس اشاره کرد.
از لارامی به لندن

| 0 | 1 |
| --- | --- |
تهیه‌کننده: هال روچ
نویسنده: اچ.ام. واکر
بازیگران: هارولد لوید
تاریخ‌های انتشار:  ۲۱ اکتبر ۱۹۱۷ (۱۹۱۷-۱۰-۲۱)  
کشور: آمریکا
زبان: فیلم صامت میان‌نویس انگلیسی
از لارامی به لندن (انگلیسی: From Laramie to London) یک فیلم است که در سال ۱۹۱۷ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به هارولد لوید، چارلز استیونسون، مارگارت جاسلین و دوروثیا والبرت اشاره کرد.
خط ۶ متروی پاریس

خط ۶ متروی پاریس یکی از ۱۶ خط مترو در پاریس است. این خط از ۱۹۰۰ تا ۱۹۰۶ بین اتوال ( به فرانسوی: Étoile) و پلس دیتلی( به فرانسوی:Place d'Italie) در جاده نیم دایره‌ای جنوب شهر، بالا بلوار بیرونی بین ناسیون در خاور و شارل دوگل اتوال در باختر باز شد. طول آن ۱۳٫۶ کیلومتر است و ۶٫۱ کیلومتر آن روی زمین قرار دارد. این خط به خاطر دید آن به مناظر اطراف یکی از بهترین خط‌ها مترو پاریس محسوب می‌شود.
خانواده ۲ (فیلم)

| خانواده ۲ | خانواده ۲ |
| --- | --- |
کارگردان: تاکاشی میکه
تهیه‌کننده: هیسائو ماکی تسوگوئو اوکاوا
نویسنده: هیسائو ماکی: فیلمنامه و کمیک
موسیقی: مانکی پیکچرز (ماکوتو کوبوتا، هیدکی ماتسودا، آکیرا «باب» سوگانوما، آکی سوزویا)
فیلم‌بردار: هیکارو یاسودا
تدوین‌گر: یاسوشی شیمامورا
تاریخ‌های انتشار: ۲۰۰۱
مدت زمان: ۸۰ دقیقه
کشور: ژاپن
زبان: ژاپنی 
خانواده ۲ (انگلیسی: Family 2) یک فیلم یاکوزای ژاپنی به کارگردانی تاکاشی میکه است که در سال ۲۰۰۱ در رسانه خانگی به عنوان دنباله‌ای برای فیلم خانواده منتشر شد.