stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
زلیگ هریس

| زلیگ هریس | زلیگ هریس |
| --- | --- |
زادهٔ: ۲۳ اکتبر ۱۹۰۹
درگذشت: ۲۲ مهٔ ۱۹۹۲ (۸۲ سال)
کار علمی: کار علمی
زمینهٔ تخصصی/حوزه کاری: زبان‌شناسی
نهاد: دانشگاه پنسیلوانیا
 :  
امضاء: امضاء
زلیگ هریس (به انگلیسی: Zellig Harris) (متولد ۲۳ اکتبر ۱۹۰۹ - درگذشته ۲۲ می ۱۹۹۲) زبانشناس آمریکایی و متخصص ریاضی بود. او به همراه کنت لی پایک و چارلز هاکت از برجسته‌ترین زبانشناسان آمریکایی بودند که روش ساخت‌گرایی را در توصیف زبان گسترش دادند. این زبانشناسان پیرو روش بلومفید همچنان کوشیدند تا حد ممکن بدون استفاده از معنی اصول تجزیه و تحلیل واجی و نحوی را تدوین کنند.

کوشش‌ها و بررس‌های زلیگ هریس به زبان‌شناسی ساخت‌گرا گسترش و دقت بیشتری بخشید، به طوری که کتاب او با نام «زبانشناسی ساختاری»(۱۹۵۱) اوج زبان‌شناسی ساخت‌گرا را نشان می‌دهد. او اصول و روش‌های دقیقی را ارئه نمود که به کار بستن آن‌ها، واجها و تکواژها و چگونگی رابطهٔ آنها با یکدیگر را می‌توان مشخص کرد. هریس بر پایهٔ بررسی چگونگی توزیع عناصر زبان، یعنی جایگاهی که یک واج یا تکواژ در آن به کار می رور و نیز از راه مقایسه و تشخیص بخش‌های مشابه و جایگزین سازی، روش تشخیص و تعیین واجها و تکواژها و نیز دسته‌بندی آنها را به دست داد.

او توصیف مجموعه ای از نمونه‌های گفتاری یعنی پیکرهٔ زبانی را موضوع توصیف زبان‌شناسی می‌انگاشت که از راه تجزیه و تحلیل آن بر پایه ویژگی‌های صوری که در بالا از آنها یاد شد، عناصر زبان و رابطهٔ آنها با یکدیگر مشخص می‌شود. بر پایهٔ روش یاد شده، هریس روال‌هایی را به دست داد که با به کار بستن آنها دو سطح متمایز زبان یعنی واجها و تکواژها و نیز روابط آنها با یکدیگر و نظم‌های موجود در دو سطح یاد شده را می‌توان تعیین نمود.

به عقیده او توصیف ساختاری هر زبان بررسی و توصیف پیکرهٔ زبانی ویژه ای است که مجموعه ای از نمونه‌های گفتاری را شامل است. با این حال، هریس در بررسی و توصیف زبان، آزمودن نمونه‌های گفتاری را با سخنگوی بومی (به انگلیسی: informant) به منظور تشخیص پذیرفته بودن آنها ضروری می‌دانست.

هریس در کتاب خود به ویژه تکواژها را به‌طور گسترده و دقیق بررسی و دسته‌بندی کرده‌است. او بر پایهٔ روش‌های صوری، تجزیه و توصیف ساخت واژه را به تکواژهای سازنده آن مشخص نموده‌است. هریس هم چنین توصیف ساختاری جمله را بر پایهٔ ترتیب و توالی تکواژها در آن و نیز نوع تکواژ در هر جایگاه ارائه کرد.
چامسکی بعداً در کتاب «ساخت‌های نحوی، ۱۹۵۷» از روش هریس برای توصیف دستوری زبان به عنوان «روال‌های کشف» (به انگلیسی: discovery procedures)یاد کرد و آن را مورد انتقاد قرار داد.
آثار

دستور زبان فینیقی (به انگلیسی: A Grammar of the Phoenician Language)
از تکواژ تا گفتار (به انگلیسی: From Morpheme to Utterance)
روش‌هایی در زبانشناسی ساختاری (به انگلیسی: Methods in Structural Linguistics)
ساختارهای ریاضی در زبان (به انگلیسی: Mathematical Structures of Language)
مقاله‌هایی در زبانشناسی ساختاری و گشتاری (به انگلیسی: Papers in Structural and Transformational Linguistics)
مقاله‌هایی در نحو (به انگلیسی: Papers on Syntax)
دستور زبان انگلیسی بر پایه اصول ریاضی (به انگلیسی: A Grammar of English on Mathematical Principles)
زبان و اطلاعات (به انگلیسی: Language and Information)
نظریه زبان و اطلاعات، رویکرد ریاضی (به انگلیسی: A Theory of Language and Information: A Mathematical Approach)
زمین‌لرزه مارس ۱۹۱۴ ژاپن

| 0 | 1 |
| --- | --- |
رومرکز مکان رومرکز زمین‌لرزه بر روی نقشهٔ ژاپن: رومرکز مکان رومرکز زمین‌لرزه بر روی نقشهٔ ژاپن
زمان (یوتی‌سی): ؟؟ 
رویداد ISC: 
USGS-ANSS: 
تاریخ محلی: 
زمان محلی: 
بزرگی: ۷ در مقیاس Ms
ژرفای کانونی: ۵ کیلومتر
کل آسیب: کشته‌های لرزش نزدیک به ۹۴ نفر
زمین‌لرزه ژاپن  در تاریخ ۰۱۹۱۴−۰۳−۱۴ ۱۴ مارس ۱۹۱۴ میلادی، برابر با ‎۲۳ اسفند ۱۲۹۲، ساعت ۲۰:۰۰:۰۰ به زمان یوتی‌سی در ژاپن رخ داد. ژرفای این زلزله ۵ کیلومتر بود. بزرگی آن ۷ در مقیاس Ms اعلام شده‌است. زمین‌لرزه به وقت محلی در روز یکشنبه، ساعت ۵ روی داده و منطقه زمانی آن یوتی‌سی +۹ بوده‌است .
سازمان زمین‌شناسی آمریکا نیز جای این زمین‌لرزه را در مختصات ۳۹°۱۲′شمالی ۱۳۹°۴۸′شرقی﻿ / ﻿۳۹٫۲°شمالی ۱۳۹٫۸°شرقی﻿ / 39.2; 139.8 و بزرگی آنرا برابر با ۷٫۲ در مقیاس ریشتر اعلام کرده‌است. ژرفای گزارش شده از سوی این سازمان ۳۳ کیلومتر می‌باشد.
شمار کشتگان زلزله حدود ۹۴ نفر بوده‌است.تعداد زخمیان ۳۲۴ نفر برآورده شده‌است.
سائول کراویوتو

سائول کراویوتو (اسپانیایی: Saúl Craviotto‎؛ زادهٔ ۳ نوامبر ۱۹۸۴) یک قایقران کایاک اهل اسپانیا است.
وی در مسابقات بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۶ مدال طلا، ۳ مدال نقره، ۴ مدال برنز شده‌است.
سان یو (بازیکن والیبال)

سان یو (انگلیسی: Sun Yue؛ زادهٔ ۳۱ مارس ۱۹۷۳) ورزشکار والیبال ساحلی اهل چین است.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۲ مدال نقره، ۱ مدال برنز شده‌است.
سانتانا (بویاکا)

| سانتانا (بویاکا) Santa Ana de Vélez | سانتانا (بویاکا) Santa Ana de Vélez |
| --- | --- |
Municipality and town: Municipality and town
  پرچم:   پرچم
Location of the municipality and town of Santana in the Boyacá Department of Colombia: Location of the municipality and town of Santana in the Boyacá Department of Colombia
مختصات: ۶°۳′۲۶″ شمالی ۷۳°۲۸′۵۲″ غربی﻿ / ﻿۶٫۰۵۷۲۲°شمالی ۷۳٫۴۸۱۱۱°غربی﻿ / 6.05722; -73.48111: مختصات: ۶°۳′۲۶″ شمالی ۷۳°۲۸′۵۲″ غربی﻿ / ﻿۶٫۰۵۷۲۲°شمالی ۷۳٫۴۸۱۱۱°غربی﻿ / 6.05722; -73.48111
Country:  کلمبیا
بخش‌های کلمبیا: بخش بویاکا
Province: Ricaurte Province
Founded: ۱۴ ژوئن ۱۸۰۶
بنیان‌گذار: Antonio José Amar y Borbón
حکومت: حکومت
 • Mayor: Raúl Fernando Moreno Walteros (2020-2023)
مساحت: مساحت
 • Municipality and town: ۶۷ کیلومتر مربع (۲۶ مایل مربع)
ارتفاع: ۱۵۵۰ متر (۵۰۹۰ فوت)
جمعیت (۲۰۱۵): جمعیت (۲۰۱۵)
 • Municipality and town: ۷۶۹۲
 • تراکم: ۱۱۰/کیلومتر مربع (۳۰۰/مایل مربع)
 • شهری: ۲۳۴۸
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۵ (Colombia Standard Time)
وبگاه: Official website
سانتانا (انگلیسی: Santana, Boyacá) یک منطقه مسکونی در کشور کلمبیا است.
یوریا هیپ (گروه موسیقی)

| یوریا هیپ | یوریا هیپ |
| --- | --- |
اعضای یوریا هیپ در سال ۲۰۰۸: اعضای یوریا هیپ در سال ۲۰۰۸
اطلاعات پس‌زمینه: اطلاعات پس‌زمینه
ژانر: پراگرسیو راک، هارد راک، هوی متال
سال‌های فعالیت: ۱۹۶۹ تاکنون
ناشر(ان): ورتیگو، برنز، آیسلند، کریسیلز، مرکوری، کَستِل، برادران وارنر و …
وبگاه: uriah-heep.com
یوریا هیپ (به انگلیسی: Uriah Heep) یک گروه پُرسابقهٔ راک انگلیسی است که از سال ۱۹۶۹ تاکنون فعال است. از یوریا هیپ به خاطر ملودیک بودن آهنگ‌های‌شان و استفاده از صداهای متعدد خواننده‌های هم‌آوا همراه با خوانندهٔ اصلی، با عنوان «بیچ بویزِ موسیقی هوی متال» هم یاد می‌شود. موسیقی آن‌ها تاثیرگرفته از پراگرسیو راک، هارد راک، هوی متال، جَز و حتی در پاره‌ای اوقات، موسیقی کانتری است.
آخرین آلبوم آن‌ها با نام Into the Wild در سال ۲۰۱۱ روانهٔ بازار شد. از ۲۱ آلبوم پیشین آن‌ها که از سال ۱۹۷۰ تا ۲۰۰۸ منتشر شدند بیش از ۳۰ میلیون نسخه به‌فروش رسیده‌است.
شکل‌گیری

یوریا هیپ را دیوید بایْرِن (خواننده) و میک باکس (گیتاریست) بنیان گذاشتند. آن‌ها قبلاً عضو گروهی به نام اِستاکِرز بودند و زمانی که اِستاکِرز منحل شد، گروه خودشان با نام اسپایس را تشکیل دادند. با پیوستن کِن هِنزلی (نوازندهٔ کیبورد و گیتار) و پال نیوتن (باسیست) گروه به ترکیب مناسبی رسید و پس از مدتی نام‌اش به یوریا هیپ تغییر یافت. اعضای گروه، نام‌شان را از یکی از شخصیت‌های آفریدهٔ چارلز دیکنز در رمان دیوید کاپرفیلد اقتباس کردند. درامر پیشین اسپایس، اَلکس نِیپیِر هم برای مدت کوتاهی به آن‌ها پیوست که به‌زودی جای‌اش را به نایجل اولسن داد. این ترکیب در سال‌های بعد بارها دست‌خوش تغییر شد به شکلی که در دو دههٔ بعدی، یوریا هیپ بیش از ۳۰ عضو مختلف را در ترکیب نفرات‌اش تجربه کرد.
کن هنزلی
سانتا، سوزانا، کالیفرنیا

| سانتا، سوزانا، کالیفرنیا | سانتا، سوزانا، کالیفرنیا |
| --- | --- |
حوزه سرشماری: حوزه سرشماری
Historic Santa Susana Railroad Station: Historic Santa Susana Railroad Station
سانتا، سوزانا، کالیفرنیاLocation within the state of California: سانتا، سوزانا، کالیفرنیاLocation within the state of California
مختصات: ۳۴°۱۵′۲۹″ شمالی ۱۱۸°۳۹′۵۹″ غربی﻿ / ﻿۳۴٫۲۵۸۰۶°شمالی ۱۱۸٫۶۶۶۳۹°غربی﻿ / 34.25806; -118.66639: مختصات: ۳۴°۱۵′۲۹″ شمالی ۱۱۸°۳۹′۵۹″ غربی﻿ / ﻿۳۴٫۲۵۸۰۶°شمالی ۱۱۸٫۶۶۶۳۹°غربی﻿ / 34.25806; -118.66639
کشور:  ایالات متحده آمریکا
ایالت:  کالیفرنیا
شهرستان: ونتورا
مساحت: مساحت
 • کل: ۱٫۱۱۳ مایل مربع (۲٫۸۸۳ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۱٫۱۱۳ مایل مربع (۲٫۸۸۳ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰ مایل مربع (۰ کیلومتر مربع)  ۰٪
ارتفاع: ۱۱۶۵ فوت (۳۵۵ متر)
جمعیت (۲۰۱۰): جمعیت (۲۰۱۰)
 • کل: ۱۰۳۷
 • تراکم: ۹۳۰/مایل مربع (۳۶۰/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۸ (PST)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۷ (PDT)
شماره GNIS: ۲۵۸۵۴۴۵
سانتا (به انگلیسی: Santa Susana) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان ونتورا، کالیفرنیا واقع شده‌است. سانتا ۲٫۸۸۳ کیلومتر مربع مساحت و ۱٬۰۳۷ نفر جمعیت دارد و ۳۵۵٫۱ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
سایلنت سیرکل

| 0 | 1 |
| --- | --- |
نوع: شرکت سهامی خاص
صنعت: نرم‌افزار
بنا نهاده: اکتبر ۲۰۱۱ (۲۰۱۱-10)
دفتر مرکزی: واشینگتن، دی.سی.
تعداد کارکنان: ۵۵۰ نفر
وبگاه: www.silentcircle.com
سایلنت سیرکل (انگلیسی: Silent Circle) شرکت نرم‌افزار سوئیسی است، که در سال ۲۰۱۱ تأسیس شد.
درون‌بست در کلیدزنی

درون بست، trapped key interlocking، به معنای چفت درونی می‌باشد که به دو دسته درون بست الکتریکی و درون بست مکانیکی بخش‌بندی می‌شود.
در پستهای فشار قوی، گروهی از کلید زنی‌ها به پیوستار و حالات کالاهای پست، بستگی داشته و نیاز به یک دسته کلید زنی‌های پشت سر هم دارند. برای ورود یا خروج درست کالاها در مدار و دسترسی کارکنان بازسازی و نگهداری کالاها، به درون بستهای مناسب نیاز می‌باشد تا بدین گونه از کلیدزنی ناروا در پست جلوگیری شده و ایمنی کارکنان برای دسترسی به پست، بیمه گردد. گفتار درون بست در ارتباط با کنترل پست و کارمندان بازسازی و نگهداری به میان آمده و در درازای برنامه‌ریزی پستهای فشار قوی، در نظر گرفته می‌شود. با بکار بردن درون بستهای شایسته، می‌توان بخت خطای برخاسته از اشتباه کارکنان را به کمترین اندازه رسانده و کالاهای خواسته شده را پناه نمود و به رفتار درست کلیدها و سواسازها دست یافت.
انواع درون بست‌ها

برای پیش‌گیری از باز و بسته شدن‌های نابجا، دو دسته درون بست می‌توان پیاده‌سازی کرد:
درون بستهای الکتریکی، با بکارگیری پلهای کمکی کالاها (سواساز و کلید) که نشان دهنده حالت آن‌ها می‌باشند، انجام می‌گیرند. با بکارگیری از این کنتاکتها در چرخه فرمان کالاهای یاد شده، از رخداد کلیدزنی نابجا جلوگیری می‌نماید.
درون بست مکانیکی، با گذاشتن اهرم بازدارنده (که می‌تواند دسته یا فرمان باشد) درون سازوکار مکانیکی دستگاه و چفت کردن آن فراهم می‌شود.
روش‌های درون بست

منطق یاونه درون بست برای آرایش درست کلیدزنی سواساز‌ها و کلیدها به دو شیوه انجام می‌گیرد. یک روش بهره‌گیری از رله‌ها و روش دیگر بکارگیری رایانه است. گزینش بین دو روش به پیچیدگی سامانه و توانایی‌های پناه و فرمان (protection & Control) پست بستگی دارد که از سوی برنامه‌ریز برگزیده می‌شود.
روش‌های درون بست > سامانه‌های وابسته بر رایانه

از سامانه‌های رایانه ای، می‌توان هم به‌عنوان نگریستگار (Monitoring system)سامانه و هم در جایگاه درون بست پردازشی، بهره‌گیری نمود. در این صورت، رایانه کاربر را آگاه می‌سازد که آیا بستن یک کلید یا سواساز به جا است یا نه و باید که رایانه به‌گونه پردازشی بکار رود، از به کار افتادن ناخواسته کلید یا سواساز جلوگیری می‌کند.
در بنشتهای رایانه‌ای از دو رایانه به عنوان نخستین و آماده‌باش، بهره گرفته می‌شود تا از دیدگاه جاودانگی (Reliability) میانگین زمان بین خطا(MTBF)، در این سامانه بیش از چند سال باشد. این سامانه همچنین می‌گذارد که شمار کلیدهای زیر نگریستار بدون نیاز به دگرگونی نرم‌افزار، افزایش یابد.
روش‌های درون بست > بهره‌گیری از رله‌ها در اینترلاک

درون بست بین کالاها از سوی پل‌های کمکی(auxiliary contacts) و پیوستارهای آن‌ها در چرخه انجام دهنده کلید یا سواساز، انجام می‌گیرد؛ بنابراین یک کلید یا سواساز زمانی کار می‌کند که کنتاکت‌های کمکی کلیدها یا سواسازهای دیگر در وضعیتی باشند که اجازه و پته آغاز را بدهند. بدین ترتیب، حالت باز یا بسته بودن یک کلید، از چگونگی وضعیت پل کمکی آن روشن می‌گردد.
در پستهای فشار قوی، درون بست‌های گوناگونی به‌کار می‌روند که شماری از آن‌ها در بیشتر پست‌ها یکسان است. برای فراهم آوردن درون بست مناسب در پست، شماری از این پیوستارهای پایه در هم آمیخته و نیاز پست را برآورده می‌کند.
طراحی درون بست

در طراحی پیوستارهای پیوستارهای گوناگون درون بست، قوانین زیر مورد توجه قرار می‌گیرد:
- سواسازها توانایی باز کردن و بستن گردشهای انباشتاری به جز توانراه‌ها و بانک‌های خازنی را دارند.
- سواسازها توانایی و آستانه بستن و باز کردن چرخه توان را ندارند.
- سکسیونرها توانایی بستن یا باز کردن جریان‌های مغناطیس‌کنندگی ترانسفورماتورها را ندارند.
- سواسازها توانایی تهی کردن بانک‌های انباشتاری را ندارند.
- سواساز زمین دگرگونی حالت نمی‌دهد مگر اینکه مداری که سواساز بر روی آن کار گذاشته شده‌است، از همه سرچشمه‌های توانرسانی جدا شده باشد. (برای زمین کردن از رله ولتاژ صفر سه فاز بهره گرفته می‌شود)
- چنانچه سواساز زمین وابسته به سکسیونر خط بسته باشد، سکسیونر خط نباید کار نماید.
- باز کردن کلید آزاد است.
- بستن کلید از فرمانسرا پس از بسته شدن سکسیونرهای هر دو سو آن شدنی است.
- کلید سمتLV ترانسفورماتور، پس از اطمینان از بسته شدن کلیدHV و آزمون همنوایی (Synchronism check) بسته می‌شود.
- فرمان دستی باز شدن کلید از فرمانسرا زمانی فرستاده می‌شود که سواسازهای دو سوی کلید بسته باشند. (بجز در هنگام بازسازی و نگهداری).
- کلید فشار بالا از جایگاه محوطه پست (local) بسته نخواهد شد، مگر اینکه سکسیونرهای مربوطه باز باشند.
- فرمان بسته شدن کلید توان از فرمانسرا، با بسته بودن سواساز دو سوی، روا می‌باشد. (بجز در هنگام بازسازی و نگهداری).
- درون بست‌های عملیاتی، بسته به چندوچون و پیوستار کالاهای پست در نظر گرفته می‌شود.
- درون بست‌های بالا، به کمک پلهای کمکی کالاهای پست مانند کلیدها و سکسیونرها و… فراهم شده و در چرخه فرمان بستن کلیدها و بستن و باز کردن سواسازها، همراه می‌شوند تا آرایش کلیدزنی شایسته فراهم شود.
درون بست بازسازی و نگهداری

همه کلیدها و سواسازها و تیغه‌های زمین باید دارای درون بست درست باشند تا از کارکرد ناخواسته جلوگیری شود. درون بست پردازشی هماهنگ با کارکرد و کلیدزنی در سامانه است و گروهی از کلیدزنی‌های شایسته را چیدمان می‌نماید. در درون بست برای بازسازی و نگهداری، کلیدزنی برای امنیت کالاها و کارمندان فراهم می‌شود. این نوع درون بست با ایمنی کارمندان و کالاها سر و کار دارد. چنانچه کارکنان بازسازی و نگهداری بخواهد بر روی بخشی از پست کار کند، چونایی زیر باید فراهم شود:
- بررسی شود که از سرچشمه توانرسانی جدا شده‌است.
- کالاهای تحت بررسی کارکنان، زمین شود.
- بررسی شود که زمین کردن با کامیابی و به درستی انجام شده‌است.
- گذاشتار کار کردن را صادر نماید.
این دستگاه اطمینان می‌دهد که همه سواسازها و تیغه زمین به درستی کار کرده و سپس دسترسی کارمندان به کالاها را روا می‌داند. شرایط بالا، بنیاد درون بست برای تعمیر و نگهداری همه کالاها پست را می‌برگزیند.
برای بازسازی و نگهداری کلید باید درون بستهای زیر برپا باشد:
- با انتخاب جایگاه بازسازی درکلید (Maintenance) به دست کارکنان، باید از فرستاده شدن فرمان بسته شدن از راه دور جلوگیری گردد.
- سواسازهای دو سوی کلید باید باز شده و کلید زمین شود.
- سکسیونرهای دو سوی کلید باید با پل بازسازی و نگهداری کلید درون بست داشته و فرمان بسته شدن نگیرند.
برای بازسازی و نگهداری سکسیونر باید درون بستهای زیر پنداشته شود:
- سکسیونر در زمان بازسازی باید باز شده و سواساز زمین آن بسته گردد و دیگر سو سکسیونر نیز باید با روش‌های گوناگون، در جای زمین گردد.
- فرمان بستن سواساز باید با سواساز زمین در حالت بسته، افزون بر اینترلاک مکانیکی، دارای درون بست الکتریکی هم باشد، تا از راه دور نیز به کار نیفتد
چند نمونه درون بست

درون بست‌الکتریکی‌بین‌سواساز زمین سرکابل‌ورودی ۲۰کیلو ولت از ترانسفورماتور و بریکرهای۲۰Kvو400Kv همان‌ترانس، بدین گونه است که تا هنگامی که دو کلید یاد شده درحالت باز نباشد، گذاشتار و پته بستن به سکسیونر زمین سرکابل ۲۰KV داده نمی‌شود. همچنین تا زمانی‌که سرکابل اندرگاه ۲۰ کیلو ولت، زمین شده باشد بریکرهای ۲۰KVو KV 400فرمان بسته شدن نمی‌پذیرند.
در پستهایی که سواساز بای پاس(Bay Pass) دارند، تا زمانیکه کلید باس سکشن (کلیدی که پیوند بین دو بخش باسبار را برپا می‌کند)، بسته نباشد، سواساز بای‌پاس، گذاشتار باز و بسته شدن ندارد. همچنین کلید باس سکشن نیز با سکسیونرهای‌هر دو سویش، درون بست دارد و بوارون.
در پستهای kv 20/63؛ تا زمانی که کلیدهای ۶۳ کیلو ولت باسبار، باز نباشند، گذاشتار بستن یا باز کردن سواسازباس‌سکشن داده نمی‌شود.
درون بست سواساز زمین باسبار ۲۰ کیلو ولت: بای به سکسیونر زمین باسبار۲۰کیلوولت، گذاشتار بسته شدن داده می‌شود که کلیه کلیدهای همان باس (درگاه‌ها، اندرگاه‌ها و باس‌کوپلر) قطع باشند.
درون بست کلیدهای۴۰۰ ولتAC: درون بست الکتریکی بین دو بریکر ۴۰۰ ولت ترانسهای کمکی (مصرف درونی)، بدین گونه است که همیشه تنها یک بریکر می‌تواند در حالت بسته باشد.
چندوچون همگانی‌همهٔ کلیدهای توان

نخست اینکه برای باز کردن کلید، درون بستی نیاز نیست. دوم اینکه، همه کلیدهای ۴۰۰و۲۳۰ کیلوولت برای بسته شدن نیاز به بررسی هم نوایی (synchronization)دارند و اگر این رله بای‌پاس نشده باشد، این موضوع را نیز می‌توان با نام یک نوع درون بست انگاشت. گفتار دیگر اینکه بستن کلید در جایگاه پست و کنار کلید، تنها با گذاشتار بازبودن سکسونرهای مربوطه شدنی است (یکی از دلایل آن نبود امکان بررسی نمودن وضعیت هم نوایی در جایگاه می‌باشد). در برخی از پستها، توانایی بازنمودن کلید از فرمانسرا، در چندوچونی که سواسازهای وابسته به آن باز باشد، هست (در زمان بازسازی، کلید را باز و سکسیونرهایش را باز می‌کنند، حال کلید را از جایگاه و در وضعیت بازبودن سوازسازهایش، بسته و آن را در حالت فرمان از راه دور می‌گذارند)
کلید اندرگاه به باس‌بار Kv 230، با یکی ازسواسازهای باسبار و سواساز ترانس، بدین گونه که؛ این کلید فرمان بسته شدن خواهد گرفت که سواساز ترانس و یکی از سواسازهای هم‌بند به باس بار Kv230، بسته شده‌باشند. همچنین تا این کلید باز نشود، سواساز همبند به باس بار Kv230، باز یا بسته، نخواهد شد.
کلید کوپلاژ بین باس‌بارهای Kv230، با سکسونرهای هر دو سویش، بدین گونه که تا این سکسونرها بسته نشوند، کلید فرمان بسته شدن نخواهد گرفت و همچنین تا این کلید بازنشود، این‌سواسازهابازویابسته، نخواهندشد.
بن مایه

↑  Ryan, H. Hugh McLaren, ed. High voltage engineering and testing. No. 32. Iet, 2001.
ساتن، سافک

منطقه مسکونی در England
| ساتن، سافک | ساتن، سافک |
| --- | --- |
ساتن، سافکساتن، سافک نمایش داده شده در  سافک: ساتن، سافکساتن، سافک نمایش داده شده در  سافک
جمعیت: ۱٬۸۰۴ (۲۰۱۱)
مرجع شبکه OS: TM305455 
منطقه: Suffolk Coastal
Shire county: سافک
ناحیه: شرق انگلستان
کشور: England
کشور مستقل: بریتانیا
پست شهر: Woodridge
کدپستی منطقه: IP12
کد تلفن: ۰۱۳۹۴
پلیس: Suffolk
آتشنشانی: Suffolk
آمبولانس: East of England
 :  
 فهرست مکان‌‌ها بریتانیا انگلستان Suffolk ۵۲°۰۴′۰۴″شمالی ۱°۲۱′۴۷″شرقی﻿ / ﻿۵۲٫۰۶۷۸۱۸°شمالی ۱٫۳۶۲۹۹°شرقی﻿ / 52.067818; 1.36299:  فهرست مکان‌‌ها بریتانیا انگلستان Suffolk ۵۲°۰۴′۰۴″شمالی ۱°۲۱′۴۷″شرقی﻿ / ﻿۵۲٫۰۶۷۸۱۸°شمالی ۱٫۳۶۲۹۹°شرقی﻿ / 52.067818; 1.36299
ساتن (به انگلیسی: Sutton) یک روستا و محله مدنی در بریتانیا است که در Suffolk Coastal واقع شده‌است. ساتن ۱٬۸۰۴ نفر جمعیت دارد.
گرافیک رایانه‌ای

برای زمینه‌های علمی خاص تر، گرافیک رایانه‌ای (علوم رایانه) را ببینید.
نماگرفتی از طراحی یک مدل سه بعدی با استفاده از نسخهٔ ۲٫۴۵ نرم‌افزار بلندر
نگاشتار رایانه‌ای یا گرافیک رایانه‌ای گرافیکی است که با استفاده از رایانه ساخته می‌شود و نمایانگر داده تصویری با رایانه به کمک سخت‌افزار و نرم‌افزار گرافیکی است.
گرافیک رایانه‌ای باعث تعامل و شناخت بهتر کامپیوترها شده و هم چنین تفسیر داده‌ها را آسان‌تر کرده‌است. توسعه‌های بر مبنای گرافیک رایانه ای باعث تأثیر زیادی بر روی بسیاری از رسانه‌ها شده و انقلابی در صنعت انیمیشن، فیلم و بازی‌های رایانه‌ای به راه انداخته‌است.
کلیت

واژه گرافیک کامپیوتری بیشتر برای توصیف کردن «هر آنچه که در کامپیوتر به صورت متن یا آهنگ نیست» به کار گرفته می‌شود.
معمولاً از این واژه در موارد زیر استفاده می‌شود:
نمایش و دستکاری داده‌های تصویری به وسیله کامپیوتر
فناوری‌ها و ابزار مختلفی که برای تغییر دادن عکس به کار می‌روند.
شاخه‌ای از علوم کامپیوتر که به تحصیل و بررسی روش‌هایی برای بازسازی و تغییر محتوای تصویری می‌پردازد. (به رشته گرافیک رایانه‌ای مراجعه شود)
گرافیک کامپیوتری این روزها بسیار گسترده و پر کاربرد می‌باشد. تصویرهای کامپیوتری را می‌توان در برنامه‌های تلویزیونی مانند گزارش آب و هوا و خبرها یا برای نمونه در بیشتر بررسی‌های پزشکی و اعمال جراحی مشاهده کرد.
معرفی

پیشرفت در علم‌هایی مثل علم مهندسی برق، الکترونیک، و تلویزیون که در نیمه اول قرن بیستم صورت گرفت را می‌توان از جمله دلایل پیشرفت در گرافیک کامپیوتری امروزی نام برد. صفحه نمایش‌ها می‌توانستند افکت‌های تصویری برادران لومیر که در فیلم‌های ۱۹۸۵ به بعد به کار گرفته می‌شدند را نمایش دهند، هرچند که چنین صفحه نمایش‌هایی محدود بودند و تعاملی نبودند. ابتدایی‌ترین لامپ پرتوی کاتدی، که با نام «لامپ براون» شناخته می‌شدند، در سال ۱۹۸۷ اختراع شدند، این لامپ‌ها با فراهم کردن اولین صفحه نمایش‌های دو بعدی الکتریکی که به ورودی برنامه یا کاربر پاسخگو بودند، باعث افزایش دقت در اسیلوسکوپ (نوسان نما)ها و پنل‌های کنترل نظامی شدند. با این وجود گرافیک‌های کامپیوتری تا سال ۱۹۵۰ و جنگ جهانی دوم به عنوان یک رشته دانشگاهی نسبتاً نا شناخته ماند، در این دوره ترکیب تحقیقات آکادمیک خالص دانشگاهی و آزمایشگاهی، باعث ایجاد کامپیوترهای پیشرفته‌تر و توسعه تکنولوژی نیروهای نظامی ایالات متحده آمریکا در زمینه‌های مثل رادار، تکنولوژی‌های هوانوردی، و سیستم‌های پرتاب راکت شد. انواع جدیدی از صفحه نمایش‌ها برای پردازش چنین اطلاعات حجیمی که از این پروژه‌ها به دست می‌آمد مورد نیاز بودند، همین موضوع باعث پیدایش رشته‌ای به نام گرافیک کامپیوتری شد.
انواع تصویر > دو-بعدی

مقالهٔ اصلی: گرافیک دوبعدی
گرافیک دوبعدی تولید تصاویر دیجیتال بر مبنای کامپیوتر، اغلب از مدل‌ها مثل تصاویر دیجیتال، و به وسیله تکنیک‌های خاص مربوط به آن‌ها است.
گرافیک دو بعدی کامپیوتری اصولاً در نرم‌افزارهایی که بر اساس تکنولوژی‌های سنتی چاپ و رسم، مثل تایپوگرافی (فن چاپ) توسعه یافتند به کار گرفته می‌شود. در چنین نرم‌افزارهایی، تصویر۲ بعدی تنها یک نمایی از یک شی جهانِ واقعی نیست، بلکه یک سازه مستقل با مقدار معنایی تخصیص داده شده می‌باشد. از این رو مدل‌های دو بعدی به دلیل فراهم کردن کنترل بیشتر بر روی تصاویر نسبت به گرافیک سه بعدی، که بیشتر رویکردی شبیه عکس برداری (Photography) دارد تا تایپوگرافی (Typography)، ترجیح داده می‌شوند.
انواع تصویر > سه-بعدی

مقالهٔ اصلی: گرافیک سه‌بعدی رایانه‌ای
گرافیک‌های ۳ بعدی، در مقایسه با گرافیک ۲ بعدی، گرافیک‌هایی هستند که از نمایش سه بعدی داده‌های هندسی استفاده می‌کنند. به منظور عملکرد بهتر، این عمل در کامپیوتر ذخیره می‌شود. این شامل تصاویری که برای بعداً نمایش داده شدن یا در حال حاضر در حال نمایش هستند می‌شود.
با وجود این تفاوت‌ها، گرافیک سه بعدی کامپیوتری بر الگوریتم‌هایی استوار است که گرافیک دو بعدی در فریم و گرافیک رستر در تصویر پرداخت شده نهایی استوار است. در نرم‌افزار گرافیک‌های کامپیوتری، تفاوت بین سه بعدی و دو بعدی گهگاه ممکن است کمرنگ شود؛ نرم‌افزارهای ۲ بعدی ممکن است از تکنیک‌های سه بعدی برای دستیابی به جلوه‌هایی مانند نورپردازی استفاده کنند، و نرم‌افزارهای سه بعدی نیز ممکن است از تکنیک‌های پرداخت تصویر دو بعدی استفاده کنند.
انواع تصویر > انیمیشن کامپیوتری

پویانمایی رایانه‌ای (متحرک‌سازی رایانه ای) هنر ساخت تصاویر متحرک توسط رایانه و زیر رشته‌ای از گرافیک کامپیوتری و انیمیشن می‌باشد. انیمیشن بیشتر به وسیله گرافیک کامپیوتری سه بعدی ساخته می‌شود، اما گرافیک کامپیوتری دو بعدی همچنان به‌طور وسیعی برای نیازهای رندر بی‌درنگ، سبک و با پهنای باند کم استفاده می‌شود. بعضی اوقات هدف انیمیشن خود کامپیوتر است، اما گاهی هدف رسانه‌ای دیگر مانند فیلم است. از انیمیشن کامپیوتری به ویژه در صورت استفاده در فیلم‌ها، به نام CGI (تصاویر تولیدی توسط کامپیوتر) یاد می‌شود.
موجودیت‌های مجازی ممکن است با ویژگی‌های مختلفی مثل مقادیر جابجایی (مکان، چرخش و مقیاس) ذخیره شده در ماتریس جابجایی یک شیء، معرفی و کنترل شوند. انیمیشن، تغییر این مشخصات در زمان است. چندین روش دستیابی به انیمیشن وجود دارد؛ شکل ابتدایی بر اساس ساخت و تغییر فریم کلیدی (Keyframes) است، هر کدام از این فریم‌های کلیدی، مقادیر هر مشخصه را در زمان معین شده برای متحرک‌سازی در خود نگهداری می‌کنند. نرم‌افزار گرافیکی دوبعدی/سه‌بعدی با هر فریم کلیدی تغییر خواهد کرد، و یک منحنی قابل ویرایش از مقادیر نگاشت شده در زمان خواهد ساخت، و این به ساخت یک انیمیشن منجر می‌شود. سایر روش‌های ساخت انیمیشن شامل تکنیک‌های رویه‌ای (Procedural) و بر-پایه-حالت (Expression-based) می‌باشد: مورد اول عناصر مرتبط موجودیت‌های متحرک‌سازی شده را در مجموعه‌ای از ویژگی‌ها ترکیب می‌کند، که این برای ساخت افکتهای ذره‌ای و شبیه‌سازی‌های جمیعت مناسب است؛ تکنیک دوم اجازه می‌دهد که نتایج به دست آمده از عبارات منطقی تعریف شده توسط کاربر، به همراه ریاضیات، انیمیشن را به شکلی قابل پیش‌بینی خودکارسازی کند (مناسب برای کنترل رفتار استخوان فرای چیزی که مدل سلسله مراتبی (hierarchy) در تنظیم سیستم اسکلتی عرضه می‌کند) برای ایجاد وهم یا شبیه‌سازی جابجایی، تصویر نمایش داده شده روی صفحه نمایش کامپیوتر باید به سرعت با تصویر جدیدی که مشابه با تصویر قبلی هست اما به مقدار کمی جابجا شده، جایگزین شود. این تکنیک مشابه وهم جابجایی در تلویزیون و فیلم است.
رشته گرافیک رایانه‌ای

مقالهٔ اصلی: رشته گرافیک رایانه‌ای
گرافیک رایانه‌ای یا گرافیک کامپیوتری یکی از شاخه‌های علوم رایانه است که به ترسیم، تغییر، و کار با تصاویر به شیوه‌های محاسباتی و رایانه‌ای اقدام می‌نماید. گرافیک رایانه‌ای یکی از پرجاذبه‌ترین و وسیع‌ترین کاربردهای رایانه‌هاست. بازی‌های رایانه‌ای، برنامه‌های ساخت پویانمایی دوبعدی و سه‌بعدی، شبیه‌سازی‌های محاسباتی، و پردازش تصاویر را می‌شود به‌عنوان چند نمونه نام برد.
ستروپیتسه (استان اشوی‌داشکسیه)

| ستروپیتسه (استان اشوی‌داشکسیه) | ستروپیتسه (استان اشوی‌داشکسیه) |
| --- | --- |
روستا: روستا
ستروپیتسه (استان اشوی‌داشکسیه): ستروپیتسه (استان اشوی‌داشکسیه)
مختصات: ۵۰°۵۴′۱۱″ شمالی ۲۱°۱۴′۳۴″ شرقی﻿ / ﻿۵۰٫۹۰۳۰۶°شمالی ۲۱٫۲۴۲۷۸°شرقی﻿ / 50.90306; 21.24278: مختصات: ۵۰°۵۴′۱۱″ شمالی ۲۱°۱۴′۳۴″ شرقی﻿ / ﻿۵۰٫۹۰۳۰۶°شمالی ۲۱٫۲۴۲۷۸°شرقی﻿ / 50.90306; 21.24278
کشور:  لهستان
استان: استان اشوی‌داشکسیه
پوویات: شهرستان اوستروویتس
گمینا: گمینا واشنگوو
جمعیت: جمعیت
 • کل: ۱۳۰
ستروپیتسه (به لهستانی: Strupice) یک منطقهٔ مسکونی در لهستان است که در گمینا واشنگوو واقع شده‌است. ستروپیتسه ۱۳۰ نفر جمعیت دارد.