stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ترولانس

Village در 23x15px|border |alt=|link= جزایر فارو, 23x15px|border |alt=|link= قلمروی دانمارک
| Trøllanes | Trøllanes |
| --- | --- |
Village: Village
Trøllanes: Trøllanes
Constituent country:  جزایر فارو
جزیره: Kalsoy
شهرستان: Klaksvík
جمعیت (1 January 2006): جمعیت (1 January 2006)
 • کل: ۲۷
منطقهٔ زمانی: ساعت گرینویچ
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۱ (EST)
Postal code: FO 798
ترولانس (به لاتین: Trøllanes) یک زیستگاه انسانی در جزایر فارو است که در Kalsoy واقع شده‌است.
خصوصیات

ترولانس ۲۷ نفر جمعیت دارد.
پاپی پلی‌تایم

| پاپی پلی‌تایم | پاپی پلی‌تایم |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): ماب اینترتینمنت
ناشر(ها): ماب اینترتینمنت
کارگردان(ـان): بن پاولوویتس  آیزک کریستوفرسون
تهیه‌کننده(ها): آدام اولنبروک دریک وگل زک بلنگر
برنامه‌نویس(ـان): آچبه اسپنسر  بن پاولوویتس
هنرمند(ان): نیک هلتن
آهنگساز(ان): زاخاری پرسیادو
موتور: آنریل انجین ۴
سکو(ها): مایکروسافت ویندوز اندروید آی‌اواس
تاریخ(های) انتشار: فصل اول  مایکروسافت ویندوزجهانی: ۲۰ مهر ۱۴۰۰اندروید, آی‌اواسجهانی: ۲۰ اسفند ۱۴۰۰ فصل دوم  مایکروسافت ویندوزجهانی: ۱۵ اردیبهشت ۱۴۰۱اندروید, آی‌اواسجهانی: ۲۴ مرداد ۱۴۰۱ فصل سوم  30 ژانویه 2024
ژانر(ها): ترس و بقا, معمایی
حالت(ها): تک‌نفره
پاپی پلی‌تایم (انگلیسی: Poppy Playtime) یک بازی ویدئویی ترس و بقا است که توسط توسعه دهنده مستقل آمریکایی ماب اینترتینمنت ساخته و منتشرشده است. بازیکن در این بازی نقش یک کارمند سابق شرکت اسباب‌بازی پلی‌تایم را بازی می‌کند که ۱۰ سال پس از ناپدید شدن کارکنانش، دوباره از کارخانه اسباب‌بازی متروکه‌اش بازدید می‌کند. بازیکن در یک دیدگاه اول شخص حرکت می‌کند و باید پازل‌هایی را حل کند که برخی از آنها به ابزارکی به نام GrabPack نیاز دارند تا در عین حال از دشمنان مختلف دوری کنند.
فصل اول بازی در تاریخ ۲۰ مهر ۱۴۰۰ در استیم برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد و بعداً در ۲۰ اسفند ۱۴۰۰ برای اندروید و آی‌اواس منتشر شد. فصل دوم در تاریخ ۱۵ اردیبهشت ۱۴۰۱ برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد. و فصل ۳ هم ۱۴۰۲ انتشار یافت فصل ۴م در بهمن ماه ۱۴۰۳ منتشر شد.‌های بعد از فصل اول به صورت محتوای قابل دانلود منتشر خواهند شد. این بازی در اولین انتشارش نقدهای مثبتی را برای گیم‌پلی خود به دست آورد، اما فصل دوم به دلیل باگ‌های متعددش، نقدهای متفاوتی دریافت کرد. علاوه بر این، تیم توسعه‌دهنده بازی، ماب اینترتینمنت به دلیل اعلام رمز غیرمثلی محتوای درون بازی، انتقادات شدیدی دریافت کرد.
گیم‌پلی

پاپی پلی‌تایم یک بازی ترس و بقای اول شخص است که در آن بازیکن به عنوان یک کارمند سابق شرکت پلی‌تایم بازی می‌کند که پس از دریافت نامه‌ای از کارکنان که گمان می رفت ۱۰ سال پیش ناپدید شده‌اند، به کارخانه اسباب بازی متروکه شرکت بازمی‌گردد. بازیکن متوجه می‌شود که کارخانه مملو از اسباب بازی‌هایی است که نسبت به آنها زنده و بدخواه هستند و شروع به جستجوی راهی برای فرار از محل می‌کند. نوارهای مختلف وی‌اچ‌اس را می‌توان در سرتاسر کارخانه یافت که هر کدام توضیح عمیقی از داستان ارائه می‌دهند.همانطور که گفته شده است معما های بازی از نقطه قوت های این بازی بشمار میرود.
بازی از معماهای متعددی در سراسر بازی استفاده می‌کند که بازیکن باید آنها را حل کند تا پیشرفت بیشتری داشته باشد، برخی از آنها به ابزارکی به نام GrabPack نیاز دارند، کوله پشتی‌ای که می‌تواند به دو دست قابل گسترش مجهز شود که می‌توان از آنها برای کشیدن و رسیدن به اشیا از فاصله دور استفاده کرد. ، جریان الکتریسیته را هدایت می‌کند و به درهای خاصی دسترسی پیدا می‌کند. در فصل ۲، همچنین می‌توان از آن برای چرخش در میان شکاف‌ها استفاده کرد و با دست سبزی که در طول بازی به دست می‌آید، برق را بین منابع انتقال داد.
داستان > فصل اول: فشار محکم

بازیکن بسته‌ای دریافت می‌کند که حاوی یک نوار وی‌اچ‌اس است، که آگهی تبلیغاتی برای عروسک نام‌آور پاپی پلی‌تایم و تورهای کارخانه را نشان می‌دهد، قبل از برش ناگهانی فیلم‌های گرافیتی پاپی، و نامه‌ای از کارکنان گمشده، و درخواست آنها. برای "پیدا کردن گل". سپس وارد کارخانه اسباب‌بازی متروکه می‌شود و پس از حل کد درب امنیتی، "GrabPack" را به دست می‌آورد که از آن برای باز کردن قفل درب لابی استفاده می‌کنند. پس از ورود به لابی، بازیکن با هاگی واگی که در مرکز اتاق به نمایش گذاشته شده است، آشنا می‌شود. هنگام تلاش برای باز کردن قفل یکی از درها در لابی، برق ناگهان قطع می شود و آنها مجبور می‌شوند برق را به اتاق برق بازگردانند.
پس از بازگشت به لابی، بازیکن متوجه می‌شود که هاگی از جایگاه خود ناپدید شده است. سپس بازیکن برای کنترل یک جرثقیل سقفی و بازیابی دست راست "GrabPack" که از آن برای باز کردن قفل دریچه‌ای استفاده می‌کند که به بخش "یک دوست پیدا کن" منتهی می‌شود، برق را به یک صفحه کنترل بازیابی می‌کند. جایی که بازیکن برق را به ماشین آلات باز می‌گرداند و یک اسباب بازی تولید می‌کند. سپس اسباب‌بازی را در یک اسکنر قرار می‌دهد و دری را به یک راهرو باز می‌کنند که پس از ورود بازیکن، ناگهان هاگی از آنجا ظاهر می‌شود و بازیکن را از طریق دریچه‌ها تعقیب می‌کند. پس از رسیدن به بن بست، بازیکن جعبه‌ای را پایین می‌کشد و باعث می‌شود هاگی به ته کارخانه بیفتد و کشته شود. سپس به سمت دری که نقاشی یک گل خشخاش(پاپی) را دارد می‌رود و در را به سمت یک راهرو باز می‌کند و به اتاقی منتهی می‌شود که پاپی را در جعبه‌ای که بازیکن باز می‌کند پیدا می‌کند و پاپی را آزاد می‌کند.
داستان > فصل دوم: پشه‌ای در تار

پس از آزاد کردن پاپی از قفس، بازیکن در سالن‌های پشتی کارخانه کاوش می‌کند و در نهایت دفتر الیوت لادویگ، موسس پلی‌تایم را پیدا می‌کند. پس از ورود به دریچه‌های مطب، با پاپی روبرو می‌شود که از او برای آزاد کردنش تشکر می‌کند و با دادن کد فعال کردن قطار کارخانه به او کمک می‌کند تا از کارخانه فرار کند. با این حال، شخصی پاپی را می‌گیرد و به عمق کارخانه می‌کشاند. هنگامی که بازیکن به ایستگاه بازی که قطار در آن قرار دارد نزدیک می‌شود، با مامان لنگ دراز روبرو می‌شود که پاپی را گروگان نگه می‌دارد و دست قرمز را از "GrabPack" بازیکن می‌گیرد. او بازیکن را برای برنده شدن در سه بازی در ایستگاه بازی به چالش می‌کشد و در ازای آن کد قطار را به بازیکن می‌دهد و تهدید می‌کند که در صورت سرپیچی از قوانین، او را خواهد کشت. بازیکن با طی کردن مسیر خود در کارخانه، دست سبز را برای "GrabPack" می‌سازد و سپس سه بازی را ادامه می‌دهد.
بازیکن می‌تواند قبل از فرار در بازی سوم، دو قسمت از کد را بدست آورد و در داخل تونل‌های زیر کارخانه فرار کند. مامان لنگ دراز خشمگین، او را متهم به تقلب می‌کند و او را از طریق تونل‌ها تعقیب می‌کند و به کارخانه باز می‌گردد تا زمانی که در دندان های یک آسیاب صنعتی گیر می‌کند و او را له می‌کند. یک دست سوزنی که با نام "نمونۀ 1006" یا "نمونۀ اولیه" شناخته میشود بلند می‌شود تا بدن له شده او را ببرد. بازیکن با قسمت سوم کد، پاپی را در یک تار عنکبوت به دام افتاده می‌یابد. پس از آزاد کردن او، بازیکن برای فرار سوار قطار می‌شود. با این حال، پاپی مسیر قطار را به سمت زیرزمین تغییر می‌دهد و می‌گوید که به دلیل اتفاقاتی که در داخل کارخانه رخ داده است، هنوز نمی‌تواند اجازه دهد بازیکن آنجا را ترک کند، و ادعا می‌کند که می‌داند بازیکن می‌تواند هر چیزی را که بعدا اتفاق بیفتد تحمل کند. قطار از کنترل خارج می‌شود و نزدیک تابلویی که به "Playcare" اشاره می‌کند از ریل خارج می‌شود.
پذیرایی

پاپی پلی‌تایم پس از انتشار اولیه با استقبال خوبی مواجه شد، و برای فضاسازی، داستان و طراحی شخصیت مورد تحسین قرار گرفت، و همچنین با فرنچایز پنج شب با فردی مقایسه شد، آستین گایگر از اسکرین رنت پاپی پلی‌تایم را «درگیرکننده‌تر» از نقض امنیتی خواند. با این حال، فصل اول به دلیل طول کوتاه بودن آن مورد انتقاد قرار گرفته است و ادعا می‌شود که تقریباً ۳۰ تا ۴۵ دقیقه طول دارد. این بازی همچنین به سرعت در پلتفرم‌هایی مانند یوتیوب و توییچ قرار گرفت، با ویدئوهایی که به میلیون‌ها بازدید رسید، و همچنین بازی‌های مبتنی بر پاپی پلی‌تایم که در روبلاکس منتشر شدند.
فصل ۲ نقدهای متفاوتی را در استیم دریافت کرد، به دلیل صداگذاری و پایان آن مورد تحسین قرار گرفت، اما همچنین به دلیل تعداد باگ‌ها و مشکلات عملکرد، از جمله مشکلات صوتی، خرابی، تاخیر و به اصطلاح "شکلی باری" مورد انتقاد قرار گرفت. . ماب گیمز با عذرخواهی پاسخ داد و شروع به انتشار آپدیت‌ها برای رفع اشکالات کرد.
پذیرایی > جنجال

در دسامبر ۲۰۲۱ در توییتر، توسعه‌دهندگان رمز غیرمثلی پوسترهای درون بازی را اعلام کردند که به سرعت با واکنش‌ها و بررسی‌های منفی جامعه مواجه شد و همچنین برخی از کاربران درخواست بازپرداخت کردند، با این استدلال که توسعه‌دهندگان اطلاعاتی درباره بازی را پشت دیوار پرداخت می‌گذارند. در پاسخ، توسعه دهندگان اعلامیه را حذف کردند، اما به دلیل قراردادی که امضا کرده بودند، نتوانستند ان‌اف‌تی‌ها را نیز حذف کنند و اظهار داشتند که باید منتظر انقضای آن باشند. در ۱۳ اردیبهشت ۱۴۰۱، زک بلنگر، مدیرعامل اجرایی ماب گیمز بیانیه‌ای در توییتر منتشر کرد که در آن تأیید می‌کند که تمام سودهای به‌دست‌آمده از ان‌اف‌تی‌ها به سازمان نیروی وظیفه هوای پاک تعلق خواهد گرفت.
در حوالی انتشار پاپی پلی‌تایم، توسعه دهنده اکرکوستر ادعا کرد که ماب گیمز بازی او یعنی ونج را سرقت علمی کرده است. در بیانیه فوق الذکر، بلنجر این اتهامات را رد کرد و اظهار داشت که این ادعاها حول محور "درامای گذشته" از سال ۲۰۱۷ است.
پلیس دورست و اداره کلانتر شهرستان لافایت هر دو بیانیه‌ای را به والدین درباره شخصیت هاگی واگی در تاریخ ۲ فروردین، و ۱۸ فروردین ۱۴۰۱ منتشر کردند و ادعا کردند که به دلیل نام شخصیت، ویدیوهای مختلف توسط "دیوار آتش" مسدود نشده است. و فیلتر شده توسط فیلترهای والدین در سیستم عامل‌های مختلف، از جمله تیک‌تاک و یوتیوب کودکان. اولی همچنین ادعا کرد که مدارس مختلف در انگلستان گزارش کردند که کودکان بازی‌هایی را بازسازی می‌کنند که در آن یک کودک کودک دیگر را در آغوش می‌گیرد و سپس چیزهای شوم را در گوش گیرنده زمزمه می‌کند. گزارش شده بود که کودکی سعی کرده بود از پنجره به بیرون بپرد تا شخصیت را تقلید کند، و منطقه مدرسه لوکزامبورگ-کاسکو به دلیل ترس از این شخصیت "شکایت‌هایی از دانش آموزانی که می‌گویند نمی‌توانند بخوابند" دریافت کرده است. وب‌سایت راستی‌آزمایی اسنوپس تأیید کرد که درحالی که گزارش‌هایی از والدین در بریتانیا وجود داشت، پلیس به اشتباه ادعا کرده بود که این شخصیت آهنگ می‌خواند، علی‌رغم اینکه آهنگ‌ها توسط طرفداران ساخته شده‌اند و در بازی ظاهر نمی‌شوند. اسنوپس همچنین گفته بود که ویدئوهای نامناسبی که این شخصیت را شامل می‌شود، برای کاربران جوان‌تر در تیک تاک و یوتیوب کودکان در دسترس نیست و سخنگویان هر پلتفرم این موضوع را تایید می‌کنند.
اقتباس فیلم

در آوریل ۲۰۲۲، با توجه به ددلاین هالیوود، ماب گیمز با استودیو۷۱ برای تولید یک اقتباس سینمایی از این بازی ویدئویی شریک شد و زک بلنگر گفت که "سواری عالی خواهد بود". مایکل شرایبر، رئیس محتوای فیلم‌نامه‌شده استودیو۷۱ اظهار داشت که خط داستانی فیلم "به عنوان حماسه وحشتناک و گیرا خود [به تنهایی] خواهد ماند." ماب گیمز و استودیو۷۱ نیز در حال مذاکره برای آوردن روی لی به پروژه هستند.
تروسکویچه

مکان در South Bohemian, 23x15px|border |alt=|link= جمهوری چک
| Truskovice | Truskovice |
| --- | --- |
شهرستان: شهرستان
استان‌های جمهوری چک: South Bohemian
District: Strakonice
مساحت: مساحت
 • کل: ۶٫۲۲ کیلومتر مربع (۲٫۴۰ مایل مربع)
ارتفاع: ۴۹۸ متر (۱۶۳۴ فوت)
جمعیت (2006): جمعیت (2006)
 • کل: ۱۸۷
 • تراکم: ۳۰/کیلومتر مربع (۷۸/مایل مربع)
Postal code: 389 01
وبگاه: http://www.truskovice.cz
تروسکویچه (به لاتین: Truskovice) یک سکونتگاه مسکونی در جمهوری چک است که در Strakonice District واقع شده‌است.
خصوصیات

تروسکویچه ۶٫۲۲ کیلومترمربع مساحت و ۱۸۷ نفر جمعیت دارد و ۴۹۸ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
کاپیتان من (فیلم)

| کاپیتان من | کاپیتان من |
| --- | --- |
کارگردان: سیاوش صفاریان‌پور
تهیه‌کننده: بهرام رادان
نویسنده: مهرداد نعیمی
موسیقی: فرشاد فزونی
فیلم‌بردار: کوهیار کلاری وحید ابراهیمی محمد عاشقی
تدوین‌گر: مسعود حمزاویان کسری کمائی
تاریخ‌های انتشار: مرداد ۱۴۰۲
کاپیتان من یک فیلم مستند علمی ایرانی دربارهٔ مغز انسان است که طی سال‌های ۱۳۹۷ تا ۱۴۰۲ به کارگردانی سیاوش صفاریان‌پور و تهیه‌کنندگی بهرام رادان ساخته شده و به جستجوها و مکاشفات چندین ساله رادان به عنوان راوی در پی یافتن اهمیت مغز می‌پردازد. راوی در این مسیر با مباحثی مانند شکل‌گیری ساختار مغز در هزار روز نخست زندگی، مکانیزم حافظه و فرایند به خاطر سپردن و به یاد آوردنِ خاطرات در هیپوکمپ، مواجه می‌شود. این نخستین تجربه سینمایی سیاوش صفاریان‌پور در مقام کارگردان پس از سال‌ها ساخت برنامه‌های محبوب علمی در تلویزیون (مانند آسمانِ شب، کندو و چرخ) است. پرداختن به موضوع جذاب مغز انسان، برای بهرام رادان یک انتخاب چالش‌برانگیز و هوشمندانه بوده که برخلاف سایر ستاره‌های سینما، در همه سال‌های فعالیت خود از اجرا در تلویزیون پرهیز کرده و حالا روایت یک مستند علمی را انتخاب کرده تا ژانری جدیدی در سینما را تجربه کند.
داستان

فیلم با حضور بهرام رادان روی فرش قرمز آغاز می‌شود. همه نام او را صدا می‌زنند و این درحالی است که برای بهرام رادان معنای دقیقی از کلمه «من» پرسش اساسی است. بهرام رادان کیست؟ «من» کدام بخش از بدن ماست و از کجا آغاز و هدایت می‌شود؟ به عبارت دیگر کاپیتانِ من کیست؟ راوی برای رسیدن به جوابِ این سؤال و یافتن رازِ چگونگی کارکردِ مغز انسان وارد یک سفر تحقیقاتی پر پیچ و خم می‌شود و با متخصصین زیادی که تمام عمرشان را صرف شناخت مغز کرده‌اند گفتگو می‌کند. مغز شاید پیچیده‌ترین چیزی باشد که ما تا به حال شناخته‌ایم و اینجاست که سؤال دیگری برای راوی شکل می‌گیرد: مغز چگونه به این پیچیدگی در ارتباطات بین سلولی رسیده است؟ و این سؤال اساسی که ما چگونه فراموش می‌کنیم؟
مشاوران فیلم

برای محتواسازی و نظارت بر مفاهیم علمی گروهی از متخصصان علوم شناختی با گروه مستندساز کاپیتان من همراهی کرده‌اند: مریم نوروزیان، عبدالرحمن نجل رحیم، تقی جغتایی، محمود نیلی احمدآبادی، حامد اختیاری، محمد نامی، رضا دانشمند و تارا رضاپور.
فرایند تولید

کاپیتان من مسیر دشواری را تا به سرانجام رسیدن پیمود. ابتدا در سال ۹۷ توسط ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی به سیاوش صفاریان‌پور پیشنهاد شد و جرقه ساخت فیلم زده شد و سپس بهرام رادان تهیه‌کنندگی و روایت فیلم را پذیرفت. فصل نخست فیلمبرداری در همان سال ۹۷ به مدیریت فیلمبرداری کوهیار کلاری و محمد عاشقی در مرکز علوم شناختی و آزمایشگاه‌های مرتبط با آن آغاز شد. اما با وجود تدوین اولیهٔ کار توسط مهدی قنبری، پروژه به سرانجام مطلوب نرسید و برای بار دوم در سال ۹۸ فیلمنامه توسط مهرداد نعیمی و با نظارت و مشاوره‌های تعداد زیادی از متخصصین حوزه مغز و علوم شناختی به نگارش درآمد و فصل دیگر فیلمبرداری آغاز شد. این بار وحید ابراهیمی مدیر فیلمبرداری را پیش برد و با پایان فصل سوم پروژه، تیم تولید وارد مراحل تدوین، ضبط پلان‌های کوتاه مورد نیاز، نگارش و بازنویسی و ضبط گفتار فیلم، تصحیح رنگ و صداگذاری و ساخت موسیقی شد. به دلیل برخی حساسیت‌ها مرحله ضبط نریشن‌ها سه بار انجام شد و فرایند تدوین بیش از یک سال به طول انجامید. تدوین فیلم توسط مسعود حمزاویان و کسری کمائی صورت گرفت و سرانجام در اواخر سال ۱۴۰۱ برای نمایش آماده شد. این فیلم پیش از اکران عمومی، یک بار برای تعدادی از دانشجویان و متخصصین مغز و علوم شناختی و روان‌پزشکی اکران خصوصی شد.
اکران

مستند سینمایی کاپیتان من در مرداد ماه سال ۱۴۰۲ در گروه سینمای هنر و تجربه اکران شد.
جوایز

در «جشن حافظ» سال ۱۴۰۲ تندیس حافظ برای بهترین مستند به سیاوش صفاریان پور کارگردان کاپیتان من اهدا شد.
انجمن ترویج علم ایران از بهرام رادان در بیست چهارمین دوره جایزه ترویج علم ایران در آبان ۱۴۰۲ برای ساخت کاپیتان من تقدیر ویژه کرد.
برای مطالعهٔ بیشتر

ماجراجویی تازه بهرام رادان
زنده‌باد مغز؛ کاپیتان من
تروی (آلاباما)

مکان
| Troy, Alabama | Troy, Alabama |
| --- | --- |
شهر: شهر
Location within شهرستان پایک، آلاباما (left) and آلاباما (right): Location within شهرستان پایک، آلاباما (left) and آلاباما (right)
ایالت: آلاباما
شهرستان: شهرستان پایک، آلاباما
تاسیس‌شده: ۱۸۳۸
شرکت شهردار: ۱۸۴۳
حکومت: حکومت
 • نوع: Mayor-Council
 • شهردار: Jason Reeves
مساحت: مساحت
 • کل: ۲۷٫۶۲۷ مایل مربع (۷۱٫۵۵ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۲۷٫۵ مایل مربع (۷۱٫۳ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰٫۱ مایل مربع (۰٫۲ کیلومتر مربع)
ارتفاع: ۵۴۱ فوت (۱۶۵ متر)
جمعیت (۲۰۱۰): جمعیت (۲۰۱۰)
 • کل: ۱۸۰۳۳
 • برآورد (۲۰۱۳): ۱۸۹۱۹
 • تراکم: ۶۵۰/مایل مربع (۲۵۰/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۶ (CST)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۵ (CDT)
زیپ‌کدs: ۳۶۰۷۹, ۳۶۰۸۱, ۳۶۰۸۲
Area code: 334 Exchanges: 566,670,807,808
FIPS code: ۰۱–۷۶۹۲۰
GNIS feature ID: ۰۱۵۳۷۲۵
وبگاه: troyal.gov
تروی (به انگلیسی: Troy) شهرکی در شهرستان پایک، آلاباما ایالت آلاباما است که مساحت آن ۷۱٫۷۷ کیلومترمربع است و در سرشماری سال ۲۰۱۰ میلادی، ۱۸٬۰۳۳ نفر جمعیت داشته و تراکم جمعیتی آن، ۲۵۱٫۲۶ نفر در کیلومترمربع بوده‌است.
موقعیت جغرافیایی

موقعیت جغرافیایی شهرها و مناطق اطراف به شرح زیر است:
Localidades na vizinhança
ترومالد، مینه‌سوتا

مکان
| Trommald, Minnesota | Trommald, Minnesota |
| --- | --- |
شهر: شهر
Location of Trommald, Minnesota: Location of Trommald, Minnesota
State: مینه‌سوتا
County: Crow Wing
مساحت: مساحت
 • کل: ۳٫۹۳ مایل مربع (۱۰٫۱۸ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۳٫۶۵ مایل مربع (۹٫۴۵ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰٫۲۸ مایل مربع (۰٫۷۳ کیلومتر مربع)
ارتفاع: ۱۲۲۰ فوت (۳۷۲ متر)
جمعیت (سرشماری ۲۰۱۰ ایالات متحده امریکا): جمعیت (سرشماری ۲۰۱۰ ایالات متحده امریکا)
 • کل: ۹۸
 • برآورد (2012): ۱۰۰
 • تراکم: ۲۶٫۸/مایل مربع (۱۰٫۳/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۶ (Central (CST))
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۵ (CDT)
زیپ‌کد: 56441
کد منطقه: 218
استاندارد پردازش اطلاعات فدرال: 27-65506
GNIS feature ID: 0653329
ترومالد، مینه‌سوتا (به انگلیسی: Trommald, Minnesota) یک شهر در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان کرو وینگ، مینه‌سوتا واقع شده‌است.
خصوصیات

ترومالد ۱۰٫۱۸ کیلومترمربع مساحت و ۹۸ نفر جمعیت دارد و ۳۷۲ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
فهرست قلعه‌های ارمنستان

قلعه هایی که در جمهوری ارمنستان واقع شده عبارتنداز:
قلعه‌های استان آرارات

| # | تصویر | نام | تاریخ | مکان | تصویر |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ۱ |  | Castle | هزاره ۲ام-۱ام پیش از میلاد | آوشار، آرارات |  |
| ۲ |  | Castle | سده‌های ۱۰ام-۱۸ام میلادی | آرماش، ارمنستان |  |
| ۳ |  | کاکاوابرد | سده‌های ۱۰ام-۱۴ام میلادی | Berdatak ذخیره‌گاه دولتی جنگل خسرو |  |
| ۴ |  | Qsuz fortress | سده‌های ۱۰ام-۱۸ام میلادی | یغگناوان ذخیره‌گاه دولتی جنگل خسرو |  |
| ۵ |  | Castle | هزاره ۲ام-۱ام پیش از میلاد | لانجار |  |
| ۶ |  | Sagraberd | سده‌های ۵ام-۸ام میلادی | Mankunq ذخیره‌گاه دولتی جنگل خسرو |  |
| ۷ |  | Castle | هزاره ۲ام-۱ام پیش از میلاد | اورتسادزور ذخیره‌گاه دولتی جنگل خسرو |  |
| ۸ |  | Urtsaberd | سده‌های ۴ام-۱۳ام میلادی | اورتسادزور ذخیره‌گاه دولتی جنگل خسرو |  |
| ۹ |  | Tapi berd | سده ۱۰ام-۱۳ام میلادی | اورتسادزور ذخیره‌گاه دولتی جنگل خسرو |  |
| ۱۰ |  | Castle | سده‌های ۸ام-۱۳ام میلادی | ودی |  |
:
قلعه‌های استان آرماویر

| # | تصویر | نام | تاریخ | مکان | تصویر |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ۱ |  | Aghavnatun | سده‌های ۱۰ام-۱۹ام میلادی | آغاوناتون |  |
| ۲ |  | Castle | سده‌های ۱۹ام-۲۰ام میلادی | آراگاتس، آرماویر |  |
| ۳ |  | Castle | هزاره ۲ام-۱ام پیش از میلاد | داشت، ارمنستان |  |
| ۴ |  | Castle | سده ۱۸ام میلادی | لرنامردز |  |
| ۵ |  | Castle | سده‌های ۳ام-۵ام میلادی | شنیک، آرماویر |  |
| ۶ |  | Castle | قرون وسطی | Qarakert |  |
| ۷ |  | ساردارآباد (قلعه) | سده ۱۹ام میلادی | ساردارآباد |  |
:
قلعه‌های استان لوری

| # | تصویر | نام | تاریخ | Locetion | تصویر |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ۱ |  | Koshaberd | سده‌های ۱۰ام-۱۳ام میلادی | آلاوردی |  |
| ۲ |  | Castle | سده ۱۳ام میلادی | آختالا |  |
| ۳ |  | Tokhmakhkala Fortress | سده‌های ۱۰ام-۱۳ام میلادی | آختالا |  |
| ۴ |  | صومعه آختالا | سده ۱۳ام میلادی | آختالا |  |
| ۵ |  | Avanaqar Fortress | سده‌های ۱۴ام-۱۵ام میلادی | صومعه کوبایر |  |
| ۶ |  | Kulet Fortress | سده‌های ۱۴ام-۱۵ام میلادی | صومعه کوبایر |  |
| ۷ |  | Gogaran Fortress | سده‌های ۱۴ام-۱۵ام میلادی | گوگاران |  |
| ۸ |  | Castle | قرون وسطی | دسق |  |
| ۹ |  | Castle | سده ۱۳ام میلادی | تغوت، لوری |  |
| ۱۰ |  | لوری برد | سده‌های ۱۱ام-۱۸ام میلادی | لوری برد، لوری |  |
| ۱۱ |  | Sedvu Berd | سده‌های ۱۳ام-۱۴ام میلادی | کاچاچکوت |  |
| ۱۲ |  | Sghnakhi Zar Fortress | سده‌های ۱۰ام-۱۶ام میلادی | کارمیر آغک |  |
| ۱۳ |  | Qir Axper Fortress | سده‌های ۱۰ام-۱۳ام میلادی | دزوراگیوغ، لوری |  |
| ۱۴ |  | Castle | سده‌های ۱۲ام-۱۷ام میلادی | گوگاوان |  |
| ۱۵ |  | Castle | قرون وسطی | نوفوسلتسوفو |  |
| ۱۶ |  | Kaytson Fortress | سده ۱۰ام میلادی | شنوغ |  |
| ۱۷ |  | Kayanberd | ۱۲۳۳ | هاقپات |  |
| ۱۸ |  | Chaghkalaberd | سده‌های ۱۰ام-۱۲ام میلادی | جیلیزا |  |
| ۱۹ |  | Loka Fortress | سده ۱۷ام میلادی | شنوغ |  |
| ۲۰ |  | Castle | سده‌های ۱۰ام-۱۱ام میلادی | واردابلور، لوری |  |
| ۲۱ |  | Sisi Berd | قرون وسطی | واهاگنادزور |  |
:
قلعه‌های استان کوتایک

| # | تصویر | نام | تاریخ | Locetion | تصویر |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ۱ |  | Castle | قرون وسطی | آکونک، کوتایک |  |
| ۲ |  | Arnjots vank | سده ۱۷ام میلادی | آرینج |  |
| ۳ |  | Lusakert fortress | قرون وسطی | آرگل، ارمنستان |  |
| ۴ |  | Castle | قرون وسطی | پیونیک |  |
| ۵ |  | دژ بجنی | سده‌های ۵ام-۱۶ام میلادی | بجنی |  |
| ۶ |  | Qyoroghli fortress | سده ۹ام-۱۵ام میلادی | بوژاکان |  |
| ۷ |  | معبد گارنی | سده‌های ۱ام-۱۷ام میلادی | گارنی |  |
| ۸ |  | Katarsar Castle | قرون وسطی | گغاشن |  |
| ۹ |  | Kuriki Qarap Castle | قرون وسطی | گغاشن |  |
| ۱۰ |  | Castle | سده‌های ۱۶ام-۱۷ام میلادی | گوغت |  |
| ۱۱ |  | Tigranaberd | قرون وسطی | زار، ارمنستان |  |
| ۱۲ |  | Karmir Berd | قرون وسطی | زوونی |  |
| ۱۳ |  | Castle | قرون وسطی | زووک |  |
| ۱۴ |  | Tghit Fortress | قرون وسطی | تغنیک |  |
| ۱۵ |  | Kuze Fortress | قرون وسطی | کاماریس |  |
| ۱۶ |  | Berdi Glukh castle | قرون وسطی | کاپوتان |  |
| ۱۷ |  | Castle | سده ۷ام-۱۴ام میلادی | کاپوتان |  |
| ۱۸ |  | Sevaberd Fortress | سده ۱۰ام میلادی | کاپوتان |  |
| ۱۹ |  | Astghaberd | قرون وسطی | هاتیس |  |
| ۲۰ |  | Klorberd | قرون وسطی | هاتیس |  |
| ۲۱ |  | Castle | سده‌های ۳ام-۴ام میلادی | هاتساوان، کوتایک |  |
| ۲۲ |  | Berdi Glukh | قرون وسطی | مغرادزور |  |
| ۲۳ |  | Castle | سده‌های ۵ام-۱۰ام میلادی | نورنوس |  |
| ۲۴ |  | Ptenis Fortress | قرون وسطی | پتغنی |  |
| ۲۵ |  | Sraberd | قرون وسطی | سوابرد |  |
:
قلعه‌های استان شیراک

| # | تصویر | نام | تاریخ | Locetion | تصویر |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ۱ |  | Aleksandrapol Fortress | ۱۸۳۵–۱۸۴۵ | گیومری |  |
| ۲ |  | دژ سیاه | سده ۱۹ام میلادی | گیومری |  |
| ۳ |  | Karmir Berd | سده ۱۹ام میلادی | گیومری |  |
| ۴ |  | Hayrenyats Taghq Berd | سده‌های ۸ام-۱۷ام میلادی | آرتیک |  |
| ۵ |  | Castle | قرون وسطی | آغووریک |  |
| ۶ |  | Castle | سده ۳ام میلادی | آردنیس |  |
| ۷ |  | Al Berd | سده‌های ۱ام-۴ام میلادی | آرپنی |  |
| ۸ |  | Castle | سده ۳ام میلادی | باندیوان |  |
| ۹ |  | Castle | سده ۳ام میلادی | باشگیوغ |  |
| ۱۰ |  | Castle | سده ۳ام میلادی | گارناریچ |  |
| ۱۱ |  | Castle | سده ۳ام میلادی | گارناریچ |  |
| ۱۲ |  | Castle | سده ۱۰ام-۱۲ام میلادی | گوساناگیوغ |  |
| ۱۳ |  | Castle | سده‌های ۹ام-۱۱ام میلادی | یرازگاوروس |  |
| ۱۴ |  | Castle | قرون وسطی | کاپس |  |
| ۱۵ |  | Castle | قرون وسطی | هاریچ |  |
| ۱۶ |  | Castle | سده‌های ۳ام-۵ام میلادی | دزیتهانکوو |  |
| ۱۷ |  | Castle | قرون وسطی | دزوراکاپ |  |
| ۱۸ |  | Castle | سده ۳ام میلادی | غازانچی |  |
| ۱۹ |  | Tirashen Fortress | سده ۱۰ام میلادی | مارماشن |  |
| ۲۰ |  | Castle | قرون وسطی | باسن، ارمنستان |  |
| ۲۱ |  | Castle | قرون وسطی | پمزاشن |  |
| ۲۲ |  | Castle | سده‌های ۳ام-۴ام میلادی | جرادزور |  |
| ۲۳ |  | Castle | سده ۱۴ام میلادی | سارناغبیور |  |
| ۲۴ |  | Tsak Qar Fortress | سده‌های ۳ام-۵ام میلادی | ساراکاپ |  |
| ۲۵ |  | Vahramaberd Fortress | سده‌های ۱۰ام-۱۳ام میلادی | واهرامابرد |  |
| ۲۶ |  | Castle | سده‌های ۱۷ام-۱۸ام میلادی | پوکر سپاسار |  |
:
قلعه‌های استان سیونیک

| # | تصویر | نام | تاریخ | مکان | تصویر |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ۱ |  | Kataravank | سده‌های ۱۰ام-۱۴ام میلادی | کاپان |  |
| ۲ |  | Kkots Qar | سده ۱۰ام میلادی | کاپان |  |
| ۳ |  | دژ هالیدزور | سده‌های ۱۰ام-۱۸ام میلادی | کاپان |  |
| ۴ |  | Dzagedzor Fortress | سده‌های ۱۰ام-۲۰ام میلادی | گوریس |  |
| ۵ |  | دژ مغری | سده‌های ۱۰ام-۱۱ام میلادی | مغری |  |
| ۶ |  | Tsak Qar Fortress | قرون وسطی | سیسیان |  |
| ۷ |  | Syuni Fortress | قرون وسطی | سیسیان |  |
| ۸ |  | Shlorut Fortress | قرون وسطی | کاجاران |  |
| ۹ |  | باغابرد | سده‌های ۴ام-۱۸ام میلادی | آندوکاوان |  |
| ۱۰ |  | Baghaku Qar | سده‌های ۴ام-۱۸ام میلادی | آندوکاوان |  |
| ۱۱ |  | Zevu Berd | سده ۱۰ام میلادی | آندوکاوان |  |
| ۱۱ |  | Geghi Fortress | سده ۱۰ام میلادی | گغی |  |
| ۱۲ |  | Castle | سده ۱۲ام میلادی | Kard |  |
| ۱۳ |  | Aghjka Berd | قرون وسطی | خندزورسک |  |
| ۱۴ |  | Khndzoresk Fortress | ۱۷۲۷ | خندزورسک |  |
| ۱۵ |  | Aghjka Berd | سده‌های ۱۰ام-۱۳ام میلادی | تساو، ارمنستان |  |
| ۱۶ |  | Castle | سده‌های ۱۷ام-۱۸ام میلادی | کارچوان |  |
| ۱۷ |  | Vasakaberd | سده ۵ام میلادی | هاتساوان، سیونیک |  |
| ۱۸ |  | Berdin Qar | قرون وسطی | شوانیدزور |  |
| ۱۹ |  | Kalandar Fortress |  | Aghbullaz |  |
| ۲۰ |  | وروتنابرد | سده ۵ام میلادی | واغاتین |  |
| ۲۱ |  | Tsuraberd | سده‌های ۱۰ام-۱۷ام میلادی | سوارانتس |  |
| ۲۲ |  | Kaqavaberd | سده‌های ۱۰ام-۱۷ام میلادی | واهراوار |  |
| ۲۳ |  | Castle | قرون وسطی | اویتس |  |
| ۲۴ |  | Castle | قرون وسطی | اویتس |  |
:
قلعه‌های استان وایوتس‌جور

| # | تصویر | نام | تاریخ | مکان | تصویر |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ۱ |  | Qyoshk Fortress | سده ۱۷ام میلادی | یغگنادزور |  |
| ۲ |  | Castle | سده ۹ام میلادی | آگاراکادزور |  |
| ۳ |  | Castle | سده ۱۹ام میلادی | آزاتک |  |
| ۴ |  | Castle | سده‌های ۴ام-۱۴ام میلادی | آغنجادزور |  |
| ۵ |  | سمباتابرد | سده‌های ۱۰ام-۱۴ام میلادی | آرتابوینک |  |
| ۶ |  | Ertij Fort | سده‌های ۱۲ام-۱۴ام میلادی | آرپی، ارمنستان |  |
| ۷ |  | پروشابرد | سده‌های ۱۳ام-۱۴ام میلادی | گلادزور |  |
| ۸ |  | Berdi Glukh | قرون وسطی | گندواز |  |
| ۹ |  | Pshonq Fortress | سده‌های ۱۷ام-۱۸ام میلادی | زاریتاپ |  |
| ۱۰ |  | Kapuyt Fortress | سده‌های ۱۰ام-۱۴ام میلادی | هرهر |  |
| ۱۱ |  | Berdakar Castle | سده‌های ۱۳ام-۱۴ام میلادی | شاتین، ارمنستان |  |
: