stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
شوگون (رمان)
درباره نویسنده

جیمز کلیول، یکی از نسل نویسندگان مردی که در بوته جنگ جهانی دوم شکل گرفت، تجربهٔ جنگی بسیار سخت‌تری نسبت به نویسندگان هم‌زمان با خود داشت. به عنوان یک مرد جوان تقریباً بیست ساله، در آغاز خصومت‌ها در جنگ اقیانوس آرام، خود را در برابر یورش ژاپن به شبه جزیره مالایا دید. پس از تحقیرآمیزترین شکست بریتانیا در کل جنگ، او سه سال و نیم بعدی را در اردوگاه اسیران جنگی گذراند و شاهد بود که از هر ده سرباز دیگرش بیش از ۹ نفر در اثر سوء تغذیه، بیماری و اعمال تصادفی به مرگ تسلیم شدند. از خشونت به نحوی از همه چیز جان سالم به در برد و به خانه بازگشت. او به‌تدریج به‌عنوان یک فیلم‌نامه‌نویس به‌تدریج و با سرسختی تثبیت شد. رمان‌های او ماجراجویی، هیجان‌انگیز و پر تیتراژ بودند، اما فاقد درون‌نگری هستند. با این حال یک جنبه از کار او وجود دارد که شگفت‌انگیز است، علیرغم سه سال و نیم شکنجه و محرومیتی که به دست اسیرکنندگان ژاپنی متحمل شده بود، او واقعاً شیفته فرهنگ و تاریخ آسیایی و به ویژه ژاپنی بود. و هیچ‌کجا این علاقه به اندازه سومین رمان کلیول مشهود نبود، رمانی که از تمام آثار او محبوب‌تر است و اکثر طرفدارانش معتقدند بهترین رمان اوست: شوگون.
جیمز کلیول بعد از اینکه در یکی از کتاب‌های درسی دخترش به این جمله برخورد کرد، شروع به بررسی زندگی آدامز کرد: «در سال ۱۶۰۰، یک انگلیسی به ژاپن رفت و یک سامورایی شد.» او قبل از شروع به نوشتن شوگون دو سال را صرف تحقیق در تاریخ و فرهنگ منطقه کرد. در کتاب کلیول، آدامز به عنوان جان بلکثورن، یک دریانورد انگلیسی که به ارباب «یوشی توراناگا» (توکوگاوا  ایه‌یاسو) کمک می‌کند تا تسلط خود را بر ژاپن به دست آورد. «تودا ماریکو»، یک نجیب‌زاده مسیحی با الگوبرداری از هوسوکاوا تامای واقعی، به عنوان مترجم برای بلکثورن خدمت می‌کند و روابط عاشقانه‌ای (از نظر تاریخی بدون پایه و اساس) را با ملوان ایجاد می‌کند. (مجموعه‌ای از مقالات علمی در سال ۱۹۸۰ در مورد شایستگی‌های آموزشی کتاب به‌طور عمیق بحث کرد، و ویراستار هنری اسمیت نتیجه‌گیری کرد: «با تغییر نام‌ها و ارائه شخصیت‌های خیالی بسیاری، کلیول رمان «تاریخی» کمتری نسبت به پیشینیان خود نوشته‌است،» شوگون موفقیت بزرگی بود و تا سال ۱۹۸۰ بیش از شش میلیون نسخه فروخت. منتقدان ماهیت همه‌جانبه ساختن جهان کلیول و به تصویر کشیدن او از درک بین فرهنگی را ستایش کردند همچنین باعث افزایش علاقه به فرهنگ ژاپنی در ایالات متحده شد.
داستان

قهرمان رمان شوگون، «جان بلکثورن» سکاندار انگلیسی - یعنی ناوبر یک کشتی به نام «اراسموس» است، اولین کشتی هلندی که ژاپن را کشف کرد، در حدود سال ۱۶۰۰. متأسفانه، اسپانیایی‌ها و پرتغالی‌ها از قبل در هنگام رسیدن اراسموس آنجا هستند، موقعیتی که از آن قسمت زیادی از درام منشأ خواهد شد. از این داستان بسیار طولانی با بیش از ۱۱۰۰ صفحه است. در حالی که ماجراهای بلکتورن در ژاپن (بسیار) بر اساس ماجراجویی‌های یک ماجراجوی واقعی انگلیسی به نام ویلیام آدامز (دریانورد) است، کلیول دو عنصر خشونت و رابطه
جنسی را به آن افزوده‌است. فصل‌های اولیه که جزئیات ورود بلکثورن و هم‌پیمانان هلندی‌اش به ژاپن را شرح می‌دهد. از آن به عنوان یکی از بهترین داستان‌های اولین تماس بین دو فرهنگ بیگانه یاد شده‌است. در حالی که بلکثورن و همراهانش در تمام مدت تلاش می‌کنند تا بفهمند این افراد از آنها چه می‌خواهند، از یکدیگر چه می‌خواهند.
جان بلکثورن که مردی توانا و قوی است موفق می‌شود به عنوان یک مشاور معتمد دایمیو قدرتمندی به نام «توراناگا»، شود. دایمیو دیگری به نام «ایشیدو» با توراناگا در حال مبارزه قدرت است. در عین حال، یسوعی‌های پرتغالی در تلاشند تا فضایی را ایجاد کنند که بدون در نظر گرفتن اینکه چه کسی برنده قدرت می‌شود، نفوذ خود را در ژاپن حفظ کند، و در عین در صدد هستند تا راهی برای از بین بردن بلکتورن و ملوان‌های هلندی پیدا کند، که در صورت اجازه بازگشت به اروپا با اطلاعاتی در مورد اینکه ژاپن دقیقاً در کجا قرار دارد، یک تهدید وجودی برای همه منافع و چیزهایی است که آنها در آنجا به دست آورده‌اند. توطئه‌های متضاد شکل می‌گیرد، در حالی که همه جناح‌های مختلف به سمت یک جنگ داخلی اجتناب‌ناپذیر مانور می‌دهند که سرنوشت تمام ژاپن را برای دهه‌ها یا قرن‌های آینده رقم خواهد زد. در این بین، بلکثورن، ظاهراً تصمیم می‌گیرد که زندگی‌اش به اندازه کافی خطرناک نیست، در حال انجام یک رابطه عاشقانهٔ غیرقانونی با ماریکوی زیبا، همسر یکی از با ارزش‌ترین سامورایی‌های توراناگا است. رابطهٔ آنها در اولین شکوفایی محبوبیت «شوگون» به عنوان کلید جذابیت قابل توجه کتاب برای خوانندگان زن بسیار مورد بحث قرار گرفته‌است.
اثبات الهداة

اثبات الهداة بالنصوص و المعجزات اثر شیخ حر عاملی کتابی دربارهٔ زندگی و اثبات امامت امامان شیعه از طریق روایات و معجزات آنان است. تألیف کتاب در سال ۱۰۹۶ هجری به اتمام رسیده‌است.
اسکندر کبیر (فیلم ۲۰۱۰)

| اسکندر کبیر | اسکندر کبیر |
| --- | --- |
کارگردان: Murali Nagavally
تهیه‌کننده: V. B. K. Menon
نویسنده: C. Balachandran
بازیگران: موهانلال Bala Meenakshi Dixit Saikumar جاگادیش
موسیقی: M.G. Sreekumar
فیلم‌بردار: D Kannan
تدوین‌گر: V Sajan
تاریخ‌های انتشار:  ۷ مه ۲۰۱۰ (۲۰۱۰-0۵-۰۷)  
کشور: India
«اسکندر کبیر» (انگلیسی: Alexander the Great) یک فیلم است که در سال ۲۰۱۰ منتشر شد.
اردیزعلیا (سیرجان)

| اردیزعلیا | اردیزعلیا |
| --- | --- |
روستا: روستا
مختصات: : مختصات: 
کشور: ایران
استان: کرمان
شهرستان: سیرجان
بخش: پاریز
دهستان: پاریز
جمعیت: ۱۲  نفر
اردیزعلیا، روستایی از توابع بخش پاریز شهرستان سیرجان در استان کرمان است.
جمعیت

این روستا در دهستان پاریز قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۹۵، جمعیت آن ۱۲ نفر (۵ خانوار) بوده‌است.
کورین چاربی

| کورین چاربی | کورین چاربی |
| --- | --- |
نام تولد: Corinne Charbit
زاده: ۱۲ ژوئیهٔ ۱۹۶۰ ‏(۶۴ سال) پاریس
خاستگاه: پاریس، فرانسه
ژانر: ایتالو دیسکو، یورو دیسکو، موسیقی پاپ
پیشه(ها): مدل، خوانندگی، هنرپیشه
سال‌های فعالیت: ۱۹۸۱–۱۹۸۷
کورین چاربی (فرانسوی: Corynne Charby‎؛ زادهٔ ۱۲ ژوئیهٔ ۱۹۶۰) مدل، خوانندگی، هنرپیشه اهل فرانسه است. وی بین سال‌های ۱۹۸۱ تا ۱۹۸۷ میلادی فعالیت می‌کرد.
ضیا هارون

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Dhaya Haroon
زادروز:  ۱۸ سپتامبر ۱۹۸۰ ‏(۴۴ سال)
قد:  ۱٫۷۹ متر (۵ فوت ۱۰ اینچ)*
پست:  هافبک
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۰۲–۲۰۰۶ |  باشگاه فوتبال الانصار عربستان سعودی |   |   |
| ۲۰۰۶–۲۰۰۹ |  باشگاه فوتبال النصر عربستان سعودی |   |   |
| ۲۰۰۹ |  باشگاه فوتبال الرائد عربستان سعودی |   |   |
| ۲۰۰۹–۲۰۱۰ |  Abha Club |   |   |
| ۲۰۱۰–۲۰۱۱ |  باشگاه فوتبال الانصار عربستان سعودی |   |   |
تیم ملی: تیم ملی
|  |  تیم ملی فوتبال عربستان سعودی |   |   |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
ضیا هارون (انگلیسی: Dhaya Haroon؛ زادهٔ ۱۸ سپتامبر ۱۹۸۰) یک ورزشکار اهل عربستان سعودی است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال الرائد عربستان سعودی، باشگاه فوتبال النصر عربستان سعودی، باشگاه فوتبال الانصار عربستان سعودی، و باشگاه فوتبال الانصار عربستان سعودی، و تیم ملی فوتبال عربستان سعودی اشاره کرد.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال Saudi Arabia بازی کرده است.
استارت

استارت یک خودرو. قطعهٔ کوچکتری که بالای آن است، سلونوئید استارت است.
استارتر یا استارت نام وسیله‌ای است که برای راه انداختن موتور درون‌سوز به کار می‌رود و با چرخاندن موتور باعث روشن شدن آن می‌شود.
تاریخچهٔ استارت

استارت یکی از موتورهای الکتریکی در خودروها است که در آغاز اختراع خودرو هنوز به‌طور تکامل یافته و کاربردی اختراع نشده بود. نخستین خودروهایی که اختراع شدند همگی با هل دادن یا چرخاندن محور موتور توسط دست روشن می‌شدند، به‌طور مثال: یکی از نخستین خودروهایی که توسط دایملر اختراع گردید با چرخاندن محور موتور روشن می‌شد. این خودرو یک کالسکهٔ موتوردار بود.
زمان زیادی از اختراع اولین خودروها نگذشته بود که برای روشن کردن موتور خودروها از هندل استفاده گردید و تا چند دهه پس از آن، موتور اکثر خودروها توسط هندل و نیروی دست روشن می‌شد البته اولین استارت مدتی پیش از اختراع اتومبیل ساخته شد. این استارت یک استارت خیلی ساده و ابتدایی بود که برای یک موتور سیکلت ساده و ابتدایی ساخته شده بود اما اولین استارتی که برای اتومبیل ساخته شد مدل ابتدایی استارتر برقی بود که در سال ۱۸۹۶ توسط یک مهندس برق بریتانیایی به نام اچ، جی، داوسینگ بروی خودروی آرنولد نصب گردید البته این موتور استارتر در جایی ثبت اختراع نشد. هفت سال بعد در آمریکا در تاریخ ۱۹۰۳ میلادی کلاید، جی، کلمن اولین موتور استارت برقی را ثبت کرد و در ۱۹۱۱ میلادی توسط یک آمریکایی به نام چارلز اف، کترینگ در آزمایشگاه تحقیقاتی شرکت ای‌سی‌دلکو موتور استارتر را با تغییرات و جهت جایگزینی با هندل در خودروها به نام خود ثبت کرد البته این استارت نیز کاملاً ساده و ابتدایی بود و تا چند دهه پس از آن موتور اکثر خودروهای موجود به وسیلهٔ هندل روشن می‌شد. آخرین نسل از خودروهای دیزلی که هندلی بودند شامل بنز ۱۷۰ و بنز ۱۸۰، و پس از آن بنز ۱۹۰ استارتی گردید.
از خودروهای بنزینی هندلی می‌توان به ذیل و گاز ۶۶ روسی و فورد T آمریکایی اشاره کرد که در ابتدا هندلی بودند و پس از سال‌ها مجهز به استارت گردیدند. ذیل و گاز ۶۶ تواماً دارای هندل نیز بودند یعنی اگر برای سیستم استارت یا باتری مشکلی پیش می‌آمد راننده می‌توانست توسط هندل خودرو را روشن کند. موتور خودروهای هندلی در راستای طول اتومبیل قرار می‌گرفت و سر موتور (پولی سر میل لنگ) به طرف سپر جلو قرار داشت و روی پولی میل لنگ یک شکاف تعبیه شده بود به طوری که زائدهٔ روی هندل درون آن قرار می‌گرفت و با چرخاندن هندل میل لنگ به گردش درمی‌آمد. پس از گذشت سال‌های بسیار، رفته رفته خودروهایی با تعداد سیلندر بیشتر و با قدرت و کمپرس قوی تر ساخته شدند و دراین زمان دیگر نیروی دست و هندل قادر به روشن کردن موتور خودروها نبودند به علاوه هندل خطراتی را نیز در پی داشت مثل دررفتن هندل هنگام روشن شدن خودرو و پرتاب شدن آن به اطراف که می‌توانست منجر به حوادث ناگوار و حتی مرگ گردد بنابراین کم‌کم هندل از میان رفت و استارت جای آن را گرفت.
استارت در حقیقت یک موتور الکتریکی قدرتمند است که از آرمیچر، زغال و کلکتور، بالشتک، دنده استارت، اتوماتیک استارت (سلونوئید استارت) و بدنه تشکیل شده‌است.
استارت پوسته گیربکس سوار یا انتهای موتور وصل می‌شود و از طریق اتصال چرخ دنده خود استارت با چرخ دنده تعبیه شده روی فلایویل یا چرخ طیار موتور را می‌چرخاند. در هنگام استارت زدن سلنوئید یا همان اتوماتیک استارت دنده استارت را به سمت دنده فلایویل می‌راند، در داخل اتوماتیک استارت یک کنتاکتور ساده وجود دارد که هم‌زمان با حرکت دنده استارت ولتاژ باتری را به آرمیچر وصل می‌کند؛ بنابراین بلافاصله بعد از قرار گرفتن دنده استارت روی دنده فلایویل استارت می‌چرخد و موتور را می‌چرخاند پس از قطع شدن برق استارت توسط فشار فنر دنده به عقب آمده و ارتباط آن با دنده روی فلایویل قطع می‌شود.
استارت بندیکس
اصول هفتگانه هنر ایران

اصول هفتگانه هنر ایران از وجوه مهم ساختار بصری هنر نگارگری ایران، وجه تزیین‌گرایی آن است که در مکاتب مختلف، صورت‌هایی متنوع به خودگرفته است. بنابر متون تاریخی، تزیینات در طول تاریخ هفت هزار ساله هنر در ایران شکل گرفته‌اند و در هر دوره تاریخی، چیزی بدان‌ها افزوده شده و کامل‌تر شده‌اند. وجوه تزیینی هنر ایران در طی این تاریخ طولانی، در نهایت در دوره صفوی و با تدوین احمد موسی، در هفت اصل با عنوان اصول هفتگانه هنر تزیینی ایران بیانی مدون یافته‌اند. قاضی احمد قمی در این باب می‌نویسد: «هم چنانکه در خط شش قلم اصل است، در این فن نیز هفت اصل معتبر است.»
این هفت اصل، در حقیقت صور خیال بصیر هنرهای ایرانی است که در قالب سال‌های پس از ورود اسلام به ایران، تا اواسط دوره قاجاریه، صورتی اسلامی یافته‌اند. هنرمندان ایران با تشبه به نقش‌مایه‌های جهانی روزگار خود، قالب و اسلوب این هفت اصل را در کمال لطافت، ملاحت، دل‌آویزی و نغز به تصویر کشیده‌اند. این اصول هفت‌گانه، عبارتند از؛ اسلیمی، ختایی، فرنگی، نیلوفر، ابر، واق، و بند رومی(گره چینی).
تاینیونویرتا

| تاینیونویرتا | تاینیونویرتا |
| --- | --- |
آغاز تایْنیُونْویرتا در جنوب غربی یسیروی: آغاز تایْنیُونْویرتا در جنوب غربی یسیروی
مکان: مکان
کشور: فنلاند
منطقه: پی‌ینه تاواستیا
ویژگی‌های ظاهری: ویژگی‌های ظاهری
طول: ۶ تا ۷ کیلومتر (۳٫۷ تا ۴٫۳ مایل)
تایْنیُونْویرْتا (انگلیسی: Tainionvirta) یک رودخانه در منطقه پی‌ینه تاواستیا فنلاند است. شروع آن از یسیروی، هارتلا است که در سوسمه و به دریاچه پیینه می‌ریزد. طول آن ۶ تا ۷ کیلومتر (۳٫۷ تا ۴٫۳ مایل) است و تا حدود ۵ متر (۱۶ فوت) پایین می‌آید. در طول مسیر پنج تنداب وجود دارد، اما به‌طور معمول آب این رودخانه به آرامی جریان دارد.
اسنیتسکی

| اسنیتسکی | اسنیتسکی |
| --- | --- |
نام تولد: Eugene Alan Snisky
زاده: ۱۴ ژانویهٔ ۱۹۷۰ ‏(۵۴ سال)
همسر(ها): Carolyn Snitsky
خانواده: A. J. Petrucci, Justin Snisky, James Snisky, Jason Snisky (cousins)
کشتی‌گیری حرفه‌ای: کشتی‌گیری حرفه‌ای
نام(های) رینگ: Gene Snitsky Snitsky Gene Mondo
قد: ۶ فوت ۸ اینچ (۲۰۳ سانتیمتر)
وزن: ۳۰۷ پوند (۱۳۹ کیلوگرم)
معرفی: Nesquehoning, Pennsylvania
مربی: Afa Anoa'i A. J. Petrucci
آغاز: 1997
اسنیتسکی (انگلیسی: Gene Snitsky؛ زادهٔ ۱۴ ژانویهٔ ۱۹۷۰) کشتی‌گیر کشتی حرفه‌ای، و بازیکن فوتبال آمریکایی اهل ایالات متحده آمریکا است.
اسکیت‌باز حرفه‌ای تونی هاکس

| اسکیت‌باز حرفه‌ای تونی هاکس | اسکیت‌باز حرفه‌ای تونی هاکس |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): نورسافت تری‌آرک
ناشر(ها): اکتیویژن
تهیه‌کننده(ها): جیسون اوئدا اسکات پیز
طراح(ـان): آرون کاماراتا کریس راوش
برنامه‌نویس(ـان): میک وست
هنرمند(ان): سیلویو پورتا
آهنگساز(ان): برایان برایت
سری: تونی هاکس
سکو(ها): پلی‌استیشن نینتندو ۶۴ گیم بوی کالر دریم‌کست اِن-گیج
تاریخ(های) انتشار:  ۲۹ سپتامبر، ۱۹۹۹ پلی‌استیشن آمریکای شمالی: ۲۹ سپتامبر، ۱۹۹۹ اروپا: ۱۸ اکتبر، ۱۹۹۹نینتندو ۶۴ آمریکای شمالی: ۱۵ مارس، ۲۰۰۰ اروپا: ۲۴ مارس، ۲۰۰۰گیم بوی کالر آمریکای شمالی: ۲۱ مارس، ۲۰۰۰ اروپا: ۱۳ سپتامبر، ۲۰۰۰دریم‌کست آمریکای شمالی: ۲۴ مه، ۲۰۰۰ اروپا: ۲۹ ژوئن، ۲۰۰۰اِن-گیج اروپا: ۱۰ اکتبر، ۲۰۰۳ آمریکای شمالی: ۱۳ اکتبر، ۲۰۰۳موبایل آمریکای شمالی: ۵ مه، ۲۰۰۵ 
ژانر(ها): ورزشی
حالت(ها): یک‌نفره، چندنفره
رسانه: لوح فشرده، دانلود
اسکیت‌باز حرفه‌ای تونی هاکس (به انگلیسی: Tony Hawk's Pro Skater) که در انگلستان، استرالیا و نیوزیلند تحت عنوان اسکیت‌بردینگ تونی هاکس منتشر شده‌است، یک بازی ویدئویی ورزشی مرتبط با اسکیت‌بردینگ است که توسط نورسافت توسعه یافته و به‌وسیلهٔ اکتیویژن عرضه شده‌است. این بازی ابتدا در ۲۹ سپتامبر ۱۹۹۹ برای کنسول پلی‌استیشن منتشر شد، و سپس نسخه‌های سازگار شده آن برای نینتندو ۶۴، گیم بوی کالر، دریم‌کست، و اِن-گیج در دسترس قرار گرفت. این بازی اولین قسمت اصلی از مجموعه بازی‌های تونی هاکس به‌شمار می‌رود، که به دنبال آن قسمت دوم تحت نام اسکیت‌باز حرفه‌ای تونی هاک ۲ در سپتامبر ۲۰۰۰ منتشر شد.
بازی در محیطی سه‌بعدی جریان دارد که فضایی از موسیقی پانک راک و اسکا را در خود جای داده‌است. بازیکن کنترل انواع اسکیت‌بردبازهای سرشناس را بر عهده می‌گیرد و باید با انجام ترفندهای اسکیت‌بردینگ و جمع‌آوری اشیاء، مأموریت‌ها را به پایان برساند. در این بازی چندین حالت از روندبازی ارائه می‌شود، از جمله حالت حرفه‌ای که بازیکن باید هدف‌هایی را به اتمام برساند و ویژگی‌های شخصیت خود را تکامل بخشد، حالت بازی آزاد که بازیکنان قادرند بدون هدف خاصی به اسکیت کردن بپردازند، و در نهایت حالت چندنفره که دارای چندین بازی رقابتی است.
اسکیت‌باز حرفه‌ای تونی هاکس بر روی تمامی پلتفرم‌ها به جز نسخهٔ گیم بوی کالر با واکنش‌های مثبتی از سوی منتقدان همراه بود.
استفانو پلینی

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
زادروز:  ۶ اوت ۱۹۹۷ ‏(۲۷ سال)
زادگاه:  چیتیلیو
قد:  ۱٫۷۵ متر (۵ فوت ۹ اینچ)
پست:  هافبک
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  Varesina
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
:  Legnano
:  باشگاه فوتبال ارورا پرو پاتریا ۱۹۱۹
:  باشگاه فوتبال وارزه
۲۰۱۱−۲۰۱۶:  باشگاه فوتبال یوونتوس
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۱۶–۲۰۱۷ |  باشگاه فوتبال یوونتوس |  ۰ |  (۰) |
| ۲۰۱۶–۲۰۱۷ |  ← Tuttocuoio (قرضی) |  ۲۵ |  (۰) |
| ۲۰۱۷–۲۰۱۸ |  Cuneo |  ۱۸ |  (۱) |
| ۲۰۱۸–۲۰۱۹ |  San Marino |  ۶ |  (۰) |
| ۲۰۱۹ |  Milano City |  ۱۲ |  (۰) |
| ۲۰۱۹– |  Varesina |  ۶ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۲:۱۷, ۵ مه ۲۰۲۰ (UTC). :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۲:۱۷, ۵ مه ۲۰۲۰ (UTC). 
استفانو پلینی (انگلیسی: Stefano Pellini؛ زادهٔ ۶ اوت ۱۹۹۷) بازیکن فوتبال است.
استنیکو

| استنیکو | استنیکو |
| --- | --- |
کومونه: کومونه
استنیکو: استنیکو
استنیکوموقعیت استنیکو در  Italy: استنیکوموقعیت استنیکو در  Italy
مختصات: ۴۶°۳′ شمالی ۱۰°۵۱′ شرقی﻿ / ﻿۴۶٫۰۵۰°شمالی ۱۰٫۸۵۰°شرقی﻿ / 46.050; 10.850: مختصات: ۴۶°۳′ شمالی ۱۰°۵۱′ شرقی﻿ / ﻿۴۶٫۰۵۰°شمالی ۱۰٫۸۵۰°شرقی﻿ / 46.050; 10.850
کشور: ایتالیا
ناحیه: ترنتینو آلتو آدیجه
استان / شهرستان: ترنتینو (TN)
دهستان: Ponte Arche
مساحت: مساحت
 • کل: ۴۹٫۸ کیلومتر مربع (۱۹٫۲ مایل مربع)
جمعیت (دسامبر 2004): جمعیت (دسامبر 2004)
 • کل: ۱۱۱۹
 • تراکم: ۲۲/کیلومتر مربع (۵۸/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (زمان)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (ساعت تابستانه)
کد پستی: ۳۸۰۷۰
پیش‌شماره تلفن: ۰۴۶۵
وبگاه: وبگاه رسمی
استنیکو (به ایتالیایی: Stenico) یک کومونه در ایتالیا است که در ترنتینو واقع شده‌است.
خصوصیات

استنیکو ۴۹٫۸ کیلومترمربع مساحت و ۱٬۱۱۹ نفر جمعیت دارد.
استوارت هایسلر

| استوارت هایسلر | استوارت هایسلر |
| --- | --- |
زادهٔ: ۵ دسامبر ۱۸۹۶
درگذشت: ۲۱ اوت ۱۹۷۹
استوارت هایسلر (انگلیسی: Stuart Heisler؛ ۵ دسامبر ۱۸۹۶ – ۲۱ اوت ۱۹۷۹) یک کارگردان اهل ایالات متحده آمریکا بود.
از آثار او می‌توان به استحکامات ساحلی، خوش‌اخلاق باش بانو، دست‌نیافتنی و بزن‌بکوب! اشاره نمود.
اثبات مفهوم

اثبات مفهوم (به انگلیسی: Proof of Concept) نمونه‌ای است که صرفاً برای اثبات وجود یا امکان‌پذیری چیزی آورده می‌شود.
از آنجایی که هدف چنین شاهدی تنها بیان امکان وجود یا انجام امری است، اثبات مفهوم اغلب بهینه نیست، و می‌توان با دقّت بیشتر شواهد مناسبتری را پیدا کرد.
تاریخچه استفاده

این مفهوم از سال ۱۹۶۷ در حال استفاده است. در یک رسیدگی به محاکمه در مجمع علوم و فضانوردی، کمیته فرعی تحقیقات و تکنولوژی‌های پیشرفته، اثبات مفهوم این چنین تعریف شد
این کمیته اثبات مفهوم را یک عبارت در توسعه تعریف کرد که سخت‌افزارهای مورد آزمایش تولید و آزمایش می‌شوند تا سازگاری مفهوم جدید را مورد کنکاش و نمایش قرار دهند.
یک تعریف از «اثبات مفهوم» توسط بروس کارستن ارائه شد که در متن مجله وی در ستونی با عنوان «قسمت کارستن» با نام «نمونه اولیه اثبات مفهوم» (۱۹۸۹) آورده شده بود.
نمونه اولیه اثبات مفهوم اصطلاحی است که (به اعتقاد من) من در سال ۱۹۸۴ ابداع کردم. این برای تعیین مداری ساخته شده در امتداد خطوط مشابه نمونه اولیه مهندسی مورد استفاده قرار گرفت، اما مدارکی که هدف آن فقط اثبات امکان مدار و/یا یک روش ساخت، و در نظر گرفته نشده‌است که نسخه اولیه یک طرح تولید باشد.
این ستون همچنین تعاریفی را برای اصطلاحات مرتبط اما متمایز «تخته نان» (اصطلاحی که از سال ۱۹۴۰ استفاده می‌شود)، «نمونه اولیه»، «نمونه اولیه مهندسی» و «تخته برنج» ارائه می‌دهد.
مثال‌ها > توسعه نرم‌افزار

در توسعه نرم‌افزار، اصطلاح اثبات مفهوم اغلب چندین فرایند متمایز با اهداف مختلف و نقش‌های شرکت کننده را مشخص می‌کند: نقش‌های تجاری فروشنده ممکن است از اثبات مفهوم برای تعیین اینکه آیا یک سیستم برخی از جنبه‌های هدف طراحی شده را برآورده می‌کند یا خیر، مورد استفاده قرار گیرد. پس از رضایت فروشنده، نمونه اولیه‌ای ساخته می‌شود که سپس برای جلب اعتبار یا نشان دادن به مشتریان احتمالی استفاده می‌شود. [نیاز به منبع]
مزایای اصلی اثبات مفهوم در توسعه نرم‌افزار عبارتند از:
امکان انتخاب بهترین پشته فناوری برای نرم‌افزار (برنامه یا پایگاه تحت وب)
داشتن احتمال علاقه بیشتر سرمایه‌گذاران به محصول نرم‌افزاری آینده
ساده‌سازی و سهولت آزمایش و اعتبارسنجی ایده‌ها برای عملکرد نرم‌افزار
دریافت بازخورد ارزشمند مخاطبان هدف (کاربران) حتی قبل از ساخت یک سیستم با کاربری کامل
مشتری‌های آماده قبل از انتشار رسمی نرم‌افزار
رشته فولادی اثبات فنی مفهوم است که تمام فناوری‌های موجود در یک محلول را در بر می‌گیرد.
در مقابل، اثبات فناوری، هدف تعیین راه حل برای برخی از مشکلات فنی (مانند چگونگی ادغام دو سیستم) یا نشان دادن این است که یک پیکربندی داده شده می‌تواند به یک بازده خاص برسد. هیچ کاربر تجاری‌ای نیازی به اثبات فناوری ندارد.
یک پروژه آزمایشی به یک راه‌اندازی اولیه سیستم برای تولید اشاره دارد که دامنه محدودی از راه حل نهایی در نظر گرفته شده را هدف قرار می‌دهد. دامنه ممکن است به دلیل تعداد کاربرانی که می‌توانند به سیستم، فرآیندهای تجاری متأثر از آن، شرکای تجاری درگیر یا محدودیت‌های دیگر به تناسب دامنه دسترسی داشته باشند، محدود شود. هدف از یک طرح آزمایشی، آزمایش اغلب در یک محیط تولید است.
برای تأیید ایده در دنیای توسعه نرم‌افزار، برخی از متداول‌ترین رویکردها عبارتند از:
آزمایش ماکت محصول و کاربر
کارگاه‌ها و مصاحبه‌ها
ارائه ارزش به مشتری بدون توسعه نرم‌افزار قبلی
صفحات فرود و کمپین‌های آنلاین
شکاف کاری

ناچ کردن، شکاف کاری یا شکاف دهی به فرایند برش فلز به منظور ایجاد شکاف گفته می‌شود که به‌طور مخصوص برای روی میله و لوله مورد استفاده می‌باشد.
ایجاد شکاف با استفاده از دو فرایند برش و پرس کاری صورت می‌گیرد. در مرحله اول قطعه مورد نظر که توسط منگنه به دستگاه متصل می‌شود برای برش صحیح و دقیق نگهداشتن ورق و همچنین تنظیم دقیق آن حایز اهمیت است بنابراین وجود نگهدارنده‌های ورق در گیوتین از وسایل ضروری بشمار می‌آید. سپس با انجام عمل برش عمودی رو به پایین همزمان با عمل پرس، شکاف یا سوراخ مورد نظر بدست می‌آید. معمولاً هدف ایجاد شکاف می‌باشد اما گاهی پیش می‌آید که ایجاد شکاف پیش زمینه ای به خاطر سهولت فرایندهای بعدی که قرار است بر روی قطعه پیاده شود، انجام می‌شود. به‌طور مثال ایجاد خم در گوشه اتصال دو لوله به صورت تی شکل تنها با ایجاد شکاف اولیه بر روی لوله‌ها مسیر خواهد بود.
شکاف کاری به عبارتی ترکیبی از قیچی کاری و پرسکاری می‌باشد که یکی از فرایندهای مکانیکی برش است. با تفاوت اینکه مصرف انرژی کمتر بوده و برش ایجاد شده به دلیل حرکت عمودی ناشی از وزن قسمت متحرک دستگاه بوده و موجب می‌شود این فرایند کم هزینه باشد. معمولاً کارگاه‌های کوچک‌تر یا ساخت و ساز‌های ساده، انجام شکافکاری و سوراخ کاری به روش برشی عمودی را به پرس منگنه که هزینه بسیار بیشتری دارد را ترجیح می‌دهند و قسمت‌هایی از کار خود را که ابعاد کوچکتری دارد، به کارگاه‌های شکافکاری می‌سپارند.
البته باید توجه داشت ایجاد تغییرات بر لوله‌های بسیار بزرگ یا سنگین به روش شکاف کاری یا حتی برش کاری با دستگاه معمولی امکان‌پذیر نیست و این روش‌ها تنها برای قطعات کوچک قابل استفاده است. به همین جهت برای قطعات سنگین و بزرگ باید از برش پلاسما که در آن یک گاز نجیب (در برخی موارد هوای فشرده) با سرعت بالا از نازل دمیده شده و در همان لحظه یک قوس الکتریکی (Electrical ARC) بین گاز در سر نازل با سطح برش ایجاد می‌گردد وگاز به حالت پلاسما می‌رود. پلاسما به اندازه کافی گرم است تا فلز را ذوب کند و برش صورت می‌پذیرد. قابل ذکر است که اولین ابزار پانچ و برش لوله در شیکاگو آمریکا توسط جولیوس وگل اختراع شد که در سال ۱۹۳۸ توانست حق ثبت اختراع خود را دریافت کند.
دقت عملیات

دقت عمل بریدگی و ایجاد شکاف به‌طور متوسط بسیار مناسب است اما باید توجه داشت نیازمند رسیدگی و بررسی، هنگام خروج از زیر پرس می‌باشد.
برای عملیات‌های خم کردن، انجام شکاف اولیه به منظور بهبود خم نهایی بر روی قطعه می‌تواند تأثیر به سزایی داشته باشد و به‌طور معمول این شکاف همیشه پیش نیاز خم می‌باشد.
نحوه انجام فرایند ناچ کردن

سرعت عمل برش و ایجاد شکاف بر روی قطعه مورد نظر همواره وابسته و محدود به عملکرد کاربر دستگاه است به دلیل اینکه کاربر یا تکنسین دستگاه مسئولیت نگه داشتن قطعه در محل مشخص می‌باشد یا ممکن است باتوجه به ابعاد قطعه جازدن آن در محل مناسب برای پرس نیز جزو وظایف کاربر می‌باشد. بعضی قطعاتی که طول آنها به چندین فوت می‌رسد ممکن است تحت بارگذاری دستی به صورت یک جا و طی یک مرحله ای پرس شوند. در صورتی که قطعات کوچکتر توسط تکنسین جابه‌جا شده تا شکاف و برش‌های مورد نیاز بر روی آنها انجام شود.
به‌طور معمول هر قطعه ای قابلیت این را داراست که عملیات شکافکاری بر روی آن صورت گیرد. این فرایند به‌طور متوسط بر روی قطعاتی انجام می‌شود که قابلیت تحمل استفاده از دریل را ندارند همانند فولاد ضدزنگ، تیتانیوم یا الیاژ‌های آلومینیومی که عملیات حرارتی بر رویشان انجام شده‌است.
این فرایند به منظور حذف گوشه ای یا قسمت کوچکی و همچنین گاهی حتی برش بدنه آن بر روی قطعه مورد نظر انجام می‌گیرد.
انواع ناچ کردن لوله‌ها

ناچ کردن یا شکاف کاری لوله معمولاً قبل از اتصال لوله‌ها به جهت ایجاد سه راهی یا اتصالی تی شکل و موارد مشابه، نهایتاً اتصال لوله‌ها نیز با فرایند جوش کاری انجام می‌شود. معمولاً لوله‌های مورد استفاده قبل از مونتاژ بریده می‌شوند و شکاف مورد نظر به جهت اتصال روی آنها ایجاد می‌شود. یک نمونه آشنا از این نوع برش در ساخت بدنه اصلی یا قاب دوچرخه است.
انواع ناچ کردن لوله‌ها > شکاف کاری انتهایی

برش ایجاد شده به جهت ایجاد زاویه مناسب در انتهای لوله شکافکاری انتهایی نام دارد به عنوان مثال در اشکال نیمه دایره که تنها داری فرورفتگی یا بیرون رفتگی می‌باشند و ظاهر مناسبی ندارند از این برش استفاده می‌کنیم تا خروجی مطلوب برای ساختار تی شکل به وجود بیاید یا ممکن است با شکاف در محل مناسب یک لچکی مطلوب در لوله مورد نظر برای اتصال میتر، ایجاد کنیم.
انواع ناچ کردن لوله‌ها > شکاف کاری جانبی

شکاف کاری جانبی که با نام شکاف افست نیز شناخته می‌شود در دو حالت همانند کنار یک لوله با شکاف لچکی به جهت خم کردن لوله و همچنین برای قطعات دایروی ناقص و نیمه دایروی به جهت اتصال تی شکل مو استفاده می‌شود.
انواع ناچ کردن لوله‌ها > شکاف کاری لوله توخالی

در صورتی که لوله نیازمند نوعی برش، توخالی باشد دیگر استفاده از یک پانچ ساده برای ایجاد شکاف در آن امکان‌پذیر نیست زیرا احتمال لهیدگی باتوجه به ضخامت لوله، بسیار بالاست، زیرا له می‌شود. می‌توان متصور شد با انواع منگنه‌ها و برقراری تعادل کافی در دیواره داخلی لوله امکان برشکاری برقرار است اما قطعات پشتیبانی بسیار زیادی مورد نیاز خواهد بود اگرچه مشت زدن امکان‌پذیر است، اما نیاز به زیراندازهای پشتیبانی و دست زدن به بی‌دست و پا دارد. در مواردی که لوله با فشار پانچ به غیر از برش جانبی کار می‌شود، به‌طور کلی به عنوان شکاف دهی توصیف می‌شود.