stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
قلب اژدها ۳: نفرین جادوگر
دنباله‌های این فیلم

قلب اژدها: نبرد برای قلب آتشین (۲۰۱۷)
قلب اژدها: انتقام (۲۰۲۰)
کایو جونیور

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Luiz Carlos Saroli
زادروز:  ۸ مارس ۱۹۶۵
زادگاه:  کاسکاول
تاریخ مرگ:  ۲۸ نوامبر ۲۰۱۶ (۵۱ سال)
قد:  ۱٫۸۰ متر (۵ فوت ۱۱ اینچ)
پست:  مهاجم
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۱۹۸۰:  باشگاه فوتبال گرمیو
۱۹۸۳–۱۹۸۴:  Cascavel
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۸۵–۱۹۸۷ |  باشگاه فوتبال گرمیو |  ۱۴ |  (۳) |
| ۱۹۸۷–۱۹۹۲ |  ویتوریا گیمارش |  ۱۰۶ |  (۲۷) |
| ۱۹۹۲–۱۹۹۴ |  Estrela Amadora |  ۵۴ |  (۱۳) |
| ۱۹۹۴ |  باشگاه ورزشی اینترناسیونال |  ۷ |  (۲) |
| ۱۹۹۴–۱۹۹۵ |  بلننسس |  ۱۳ |  (۲) |
| ۱۹۹۶ |  Novo Hamburgo |   |   |
| ۱۹۹۷ |  Paraná |  ۱۶ |  (۵) |
| ۱۹۹۸ |  XV de Piracicaba |   |   |
| ۱۹۹۸ |  Lousano Paulista |   |   |
| ۱۹۹۸ |  Iraty |   |   |
| ۱۹۹۹ |  Rio Branco |   |   |
| مجموع |   |  ۲۱۰ |  (۵۲) |
دوران مربیگری: دوران مربیگری
۲۰۰۲:  Paraná
۲۰۰۴:  Cianorte
۲۰۰۴:  Londrina
۲۰۰۴:  Juventude
۲۰۰۵:  Cianorte
۲۰۰۵:  Gama
۲۰۰۶:  Paraná
۲۰۰۷:  پالمیراس
۲۰۰۸:  Goiás
۲۰۰۸:  باشگاه فوتبال فلامینگو
۲۰۰۹:  باشگاه فوتبال ویسل کوبه
۲۰۰۹–۲۰۱۱:  باشگاه ورزشی الغرافه
۲۰۱۱:  باشگاه فوتبال بوتافوگو
۲۰۱۲:  باشگاه فوتبال گرمیو
۲۰۱۲:  الجزیره امارات
۲۰۱۲:  باشگاه فوتبال باهیا
۲۰۱۳:  Vitória
۲۰۱۴:  باشگاه فوتبال کریسیوما
۲۰۱۴–۲۰۱۶:  الشباب امارات
۲۰۱۶:  باشگاه فوتبال شاپه‌کوئنزه
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
کایو جونیور در کنار آدریانا سارولی - ۲۰۱۳
کایو جونیور (پرتغالی: Caio Júnior; ۸ مارس ۱۹۶۵ – ۲۸ نوامبر ۲۰۱۶) یک مربی فوتبال اهل برزیل بود.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه ورزشی اینترناسیونال، باشگاه فوتبال گرمیو، ویتوریا گیمارش، و بلننسس اشاره کرد.
کریوایا (صربستان)

| کریوایا (صربستان) Krivaja (Криваја) | کریوایا (صربستان) Krivaja (Криваја) |
| --- | --- |
Krivaja near mali Iđoš: Krivaja near mali Iđoš
مکان: مکان
کشور: صربستان
ویژگی‌های ظاهری: ویژگی‌های ظاهری
سرآب:  
 • مکان: Subotička Peščara, استان خودمختار وویوودینا, صربستان
 • ارتفاع: 131 m
 :  
دهانه: Canal Danube-Tisa-Danube at Turija, استان خودمختار وویوودینا, صربستان
طول: 109 کیلومتر
اندازهٔ حوضه: 956 کیلومتر۲
کریوایا (صربستان) (به انگلیسی: Krivaja (Serbia)) رودخانه‌ای است که در صربستان جریان دارد.
کریستین لتارد

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
زادروز:  ۲۳ نوامبر ۱۹۴۷ ‏(۷۶ سال)
پست:  هافبک
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۶۶–۱۹۷۲ |  Roche-sur-Yon |   |   |
| ۱۹۷۲–۱۹۷۶ |  FC Yonnais |   |   |
دوران مربیگری: دوران مربیگری
۱۹۸۱–۱۹۸۹:  Roche-sur-Yon
۱۹۸۹–۱۹۹۴:  باشگاه فوتبال لو مان
۱۹۹۴–۱۹۹۵:  Grenoble
۱۹۹۵–۱۹۹۹:  Tours
۱۹۹۹–۲۰۰۱:  Angoulême
۲۰۰۲:  تیم ملی فوتبال زیر ۲۳ سال ویتنام
۲۰۰۴–۲۰۰۵:  تیم ملی فوتبال کنگو
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
کریستین لتارد (انگلیسی: Christian Letard؛ زادهٔ ۲۳ نوامبر ۱۹۴۷) بازیکن فوتبال اهل فرانسه است.
کالورتون، نیویورک

| کالورتون، نیویورک | کالورتون، نیویورک |
| --- | --- |
Hamlet و حوزه سرشماری: Hamlet و حوزه سرشماری
Grumman Memorial Park: Grumman Memorial Park
موقعیت کالورتون، نیویورک در نقشه: موقعیت کالورتون، نیویورک در نقشه
کالورتون، نیویورک: کالورتون، نیویورک
مختصات: ۴۰°۵۵′۱۴″ شمالی ۷۲°۴۴′۱۱″ غربی﻿ / ﻿۴۰٫۹۲۰۵۶°شمالی ۷۲٫۷۳۶۳۹°غربی﻿ / 40.92056; -72.73639: مختصات: ۴۰°۵۵′۱۴″ شمالی ۷۲°۴۴′۱۱″ غربی﻿ / ﻿۴۰٫۹۲۰۵۶°شمالی ۷۲٫۷۳۶۳۹°غربی﻿ / 40.92056; -72.73639
کشور:  ایالات متحده آمریکا
ایالت: نیویورک
شهرستان: شهرستان سافک، نیویورک
مساحت: مساحت
 • کل: ۷۳٫۹ کیلومتر مربع (۲۸٫۵ مایل مربع)
 • خشکی: ۷۲٫۵ کیلومتر مربع (۲۸٫۰ مایل مربع)
 • آب: ۱٫۳ کیلومتر مربع (۰٫۵ مایل مربع)
ارتفاع: ۹ متر (۳۰ فوت)
جمعیت (سرشماری ۲۰۱۰ ایالات متحده آمریکا): جمعیت (سرشماری ۲۰۱۰ ایالات متحده آمریکا)
 • کل: ۶۵۱۰
 • تراکم: ۸۸/کیلومتر مربع (۲۳۰/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۵ (منطقه زمانی شرقی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۴ (EDT)
زیپ‌کد: ۱۱۹۳۳
کد منطقه: 631
کد FIPS: ۳۶–۱۱۷۸۱
شماره GNIS: ۰۹۴۵۵۰۵
کالورتون (به انگلیسی: Calverton) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان سافک، نیویورک واقع شده‌است. کالورتون ۷۳٫۹ کیلومتر مربع مساحت و ۶٬۵۱۰ نفر جمعیت دارد و ۹ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
اساسینز کرید ریشه‌ها

| اساسینز کرید ریشه‌ها | اساسینز کرید ریشه‌ها |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): یوبی‌سافت مونترآل
ناشر(ها): یوبی‌سافت
کارگردان(ـان): اشرف اسماعیل
تهیه‌کننده(ها): مارتین شلینگ‏
طراح(ـان): اریک باپتیزات
برنامه‌نویس(ـان): فردریک شامپو
هنرمند(ان): رافائل لاکست
آهنگساز(ان): سارا شکنر
سری: اساسینز کرید
موتور: انویل‌نکست ۲٫۰
سکو(ها): مایکروسافت ویندوز پلی‌استیشن ۴ ایکس‌باکس وان استادیا
تاریخ(های) انتشار: پلی‌استیشن ۴، مایکروسافت ویندوز، ایکس‌باکس وان ۲۷ اکتبر، ۲۰۱۷ استادیا ۱۵ دسامبر، ۲۰۲۰
ژانر(ها): نقش‌آفرینی اکشن، اکشن-ماجراجویی
حالت(ها): یک‌نفره
رسانه: لوح نوری، توزیع دیجیتال
اساسینز کرید ریشه‌ها (به انگلیسی: Assassin's Creed Origins) بازی ویدئویی نقش‌آفرینی اکشن است که توسط یوبی‌سافت مونترآل توسعه یافته و توسط یوبی‌سافت در سال ۲۰۱۷ عرضه شد. این بازی دهمین نسخه اصلی در سری اساسینز کرید است. این بازی که در مصر باستان و دوران فروپاشی و پایانی امپراتوری بطلمیوسی (۴۹–۴۳ پ. م) روی می‌دهد، داستان یک مدجای به نام بایک از سیوه و همسرش آیا‏ را روایت می‌کند که در درگیری میان پنهان‌شدگان - پیشگامان اساسین‌ها - که برای صلح و سازش می‌جنگند و دستور باستانی‌ها - پیشگامان تمپلارها - که به دنبال صلح از راه زورچپانی فرقه هستند، قرار دارند. بخشی از داستان بازی در قرن بیست و یکم، با شخصیت نوی افزوده‌شده، لیلا حسن، قرار دارد. ریشه‌ها که یک جهان باز بزرگ دارد، عنصرهایی را از بازی‌های نقش‌آفرینی گرفته و در بازی یک سیستم مبارزه «مبتنی بر هیت‌باکس» گنجانده است.
توسعه بازی به دنبال عرضه اساسینز کرید ۴: پرچم سیاه (۲۰۱۳) آغاز شد. یوبی‌سافت مونترآل توسعه چهارساله بازی را با کمک تیمی دربرگیرنده از ۷۰۰ نفر از استودیوهای یوبی‌سافت سراسر جهان رهبری کرد. تیم با کمک مصرشناسان و تاریخ‌دانان مطمئن شد که زمینه تاریخی بازی به خوبی نمایش می‌یابد. در حالی که از زمان عرضه اساسینز کرید ۲ در سال ۲۰۰۹، اساسینز کرید یک فرنچایز سالانه بود، یک سال به زمان توسعه تیم افزوده شد و تیم زمان بیشتری برای کار کردن روی بازی داشت. این امر بیشتر به دلیل عرضه طرد شده و شکست‌خورده اساسینز کرید: سندیکا و عرضه مشکل‌دار اساسینز کرید: وحدت در سال ۲۰۱۴ بود.
این بازی که در نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ ۲۰۱۷ معرفی شد، در ۲۷ اکتبر ۲۰۱۷ برای سکوهای مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان، و ۱۵ دسامبر ۲۰۲۰ برای استادیا منتشر شد. این بازی از منتقدان بازخوردهای مثبتی دریافت کرد و بسیاری آن را به دلیل پیشرفت‌های نسبت به نسخه‌های پیشین ستودند و داستان‌سرایی، شخصیت‌ها، صداگذاری، گیم‌پلی بهبودیافته، طراحی جهان بازی، درست نمایش دادن تاریخ و ویژگی‌های دیداری آن مورد ستایش منتقدان واقع شد. هرچند بازی برای سرعت، طراحی مرحله‌ها و مشکل‌های فنی مورد انتقاد واقع شد. این بازی سراسر جهان بیش از ۱۰ میلیون نسخه فروش کرد و برای چندین جایزه پایان سال نامزد شد. یوبی‌سافت ریشه‌ها را پس از عرضه‌اش به‌طور گسترده‌ای پشتیبانی کرد و برای آن بسته‌های الحاقی و تورهای اکتشاف، یک سری از تورها که بازیکن را در جهان مصر بطلمیوسی می‌گرداند، عرضه کرد. در اکتبر سال ۲۰۱۸ دنباله‌ای برای این بازی به نام اساسینز کرید ادیسه عرضه شد که در یونان باستان و در دوران جنگ پلوپونز قرار دارد.
گیم‌پلی

اساسینز کرید: ریشه‌ها یک بازی ویدئویی نقش‌آفرینی اکشن و مخفی‌کاری با زاویه دید دوربین سوم شخص است. جدا از ماموریت‌های بازی، بازیکن می‌تواند به‌طور آزادانه در جهان باز بازی همراه گیم‌پلی غیرخطی با به‌کارگیری اسب، شتر، ارابه اسب، قایق یا پیاده بچرخند. جهان بازی شامل کل بیابان‌ها، دشت‌ها، دره‌ها، دریاچه‌های مصر و شهرهای باستانی مانند اسکندریه و منف است. شخصیت اصلی بازی، بایک می‌تواند زیر آب شنا کند و دریاچه‌ها و رودها را بگردد که از زمان نسخه پرچم سیاه در سال ۲۰۱۳ تاکنون گشتن زیر آب ممکن نبود. در حالی که بازیکنان جهان بازی را می‌گردند، شخصیت‌های غیرقابل‌بازی زیادی از بایک درخواست کمک می‌کنند. این ماموریت‌های فرعی که معمولاً از بازیکن می‌خواهد زندانی‌ای را آزاد کند، دشمنانی را بکشد یا چیزهای باارزش پیدا کند، بایک را به مکان‌هایی که گنج دارد، می‌برد. در طول بازی، بازیکنان می‌توانند آرامگاه‌ها و هرم‌ها را بگردند، به اردوگاه‌های راهزنان یورش ببرد، معماهای رمزآلود برای به دست آوردن گنج حل کند، نقاط همگام‌سازی را کشف کند و نقاط مورد نظری را کشف کند که به عنوان ایستگاه‌های سفر سریع عمل می‌کنند. دیگر فعالیت‌های فرعی که بازیکن می‌تواند انجام دهد رقابت در مکان‌های گلادیاتوری است که در آن بازیکن با موج‌هایی از دشمنان و در انتها با یک غول آخر مبارزه می‌کند. بازیکن همچنین می‌تواند در مسابقات ارابه‌رانی شرکت کند و معماهای گرداسنگ را حل کند.
بازیکنان می‌توانند با به پایان رساندن ماموریت‌های داستانی، یافتن مکان‌های جدید و شکست دادن دشمن‌ها اکس‌پی به دست آورند. با به دست آوردن اکس‌پی کافی، می‌توانند لِوِل خود را خود را افزایش دهند و امتیازهای مهارتی به دست آورند که با آن می‌توان ویژگی‌های جدید باز کرد. درخت مهارتی که با امتیازهای مهارتی می‌توان ویژگی‌های آن را باز کرد، شامل سه شاخه کلی می‌شود: شکارچی، جنگجو و پیشگو. شکارچی ویژگی‌های مبارزه دور دست بایک را ارتقاء می‌دهد، جنگجو بایک را یک جنگجو و مبارز تواناتر می‌کند و پیشگو بایک را توانایی قتل بایک را کارآمدتر می‌کند. برای انجام دادن برخی ماموریت‌های خاص یا رفتن به مکان‌هایی، بازیکنان باید به یک سطح لِوِل بالاتری برسند تا بتوانند با دشمنان نسبتاً قوی‌تر راحت‌تر بجنگند، در غیر این صورت دشمنان بازیکنان را به راحتی شکست می‌دهند. برای جلا دادن بیشتر به کارآمدی سیستم مبارزه، می‌توان با به دست آوردن منابع از شکار در حیات‌وحش، برچیدن ابزارها و یورش به کاروان‌ها، انواع اسلحه مانند شمشیر پنهان بایک، ترکش، دستکش تعادل، محافظ بازو، زره سینه و کیسه ابزار را ارتقاء داد. بایک باید با غارت کردن و به پایان رساندن نقاط مورد نظر، سکه به دست بیاورد. با سکه‌ها می‌توان اسلحه خرید یا اسلحه‌ای را ارتقاء داد و می‌توان لباس یا جانور (اسب یا شتر) نیز خرید. می‌توان ابزارها و موادهای مورد نیاز را از فروشندگان به شکل لوت باکس خریداری کرد. این لوت باکس‌ها را تنها می‌توان با استفاده از پول درون بازی خریداری کرد. با این حال، آیتم‌های تزئینی را تنها باید با سکه هلیکس خرید، سکه هلیکس نیز باید با پول واقعی خریداری شود.
گیم‌پلی > مبارزه

نسخه‌های پیشین فرنچایز اساسینز کرید از یک «سامانه پویانمایی جفتی»‏ بهره می‌بُرد که در آن بازیکن با یک دشمن درگیر می‌شد و مبارزه با حرکات پویانمایی مبارزه از پیش نوشته‌شده و برنامه‌نویسی هوش مصنوعی شکل می‌گرفت. ریشه‌ها از یک «سامانه هیت باکس»‏ بهره می‌گیرد، که در آن بازیکن به هر چه در دوردست است حمله می‌کند و بازیکن می‌تواند یک دشمن را کاملاً بکشد و احتمال از دست رفتن ضربه نیز وجود دارد. دو حالت مبارزه وجود دارد: حمله سبک که سریع است اما از میزان آسیب می‌کاهد و حمله سنگین که آهسته اما خطرناک است. اسلحه‌ها در بازی سه رده‌بندی دارند، متداول، کمیاب و افسانه‌ای که هر کدام میزان آسیب، دوردست حمله و سرعت خود را دارند. بایک با هشت نوع اسلحه و چهار نوع تیر و کمان مجهز شده است. اسلحه‌های افسانه‌ای معمولاً با کشتن غول‌های آخر به نام «فیلاکس»‏ به دست می‌آیند. از آنجا که نحوه مبارزه دشمنان بر پایه سامانه هیت-باکس است، بازیکن یک سپر در دست دارد و باید ویژگی‌های تهاجمی و دفاعی خود را موازنه کند. بازیکنان ضد دشمنان مختلف باید از اسلحه‌های مناسب نوع دشمن استفاده کند. آن‌ها همچنین حرکات دشمن را باید داج یا پری کنند. نوار آدرنالین به‌طور آهسته در طول مبارزه پر می‌شود. هنگامی که نوار آدرنالین پر می‌شود، بازیکن می‌تواند با استفاده از آن یک تهاجم ویرانگر بر دشمن پیاده کنند. بایک همچنین به ابزارهایی مانند دارت‌های خواب‌آور، دارت‌های زهرآلود و بمب‌های آتش دسترسی دارد و می‌تواند از محیط به نفع خود بهره بجوید. برای نمونه، او می‌تواند با تیر زدن با تیر آتشین به کوزه‌های نفت باعث آتش‌گیری دشمنان شود و همچنین می‌تواند نزدیک منقل‌ها تله بگذارد که هنگامی که دشمنان درخواست پشتیبانی می‌دهند شکست بخورند.
مکان‌های بازی به بازیکن اجازه می‌دهد نحوه مبارزه‌شان را از طریق مخفی‌کاری یا مبارزه باز انتخاب کنند. بازیکنان می‌توانند با شمشیر دستی پنهان دشمنان را از پشت به قتل برسانند، با این حال دشمنان با سطح بالاتر به راحتی شکست نمی‌خورند. حالت «دید عقابی»‏ در نسخه‌های پیشین که به بازیکن اجازه می‌داد دشمنان و ابزارهای قابل استفاده را مشخص کند، در ریشه‌ها با یک عقاب دوبرادر به نام «سنو»‏ که همراه بازیکن است عوض شده است. بازیکن کنترل سنو را در دست می‌گیرد و یک منطقه‌ای که دشمنان در آن هستند را گشت می‌زند و آن دشمنان هنگامی که بازیکن به کنترل بایک برمی‌گردد مشخص شده‌اند. بازیکنان می‌توانند میان علف‌ها قایم شوند یا برروی پشت‌بام ساختمان‌ها حرکت کنند تا از دید دشمن در امان بمانند. بایک همچنین می‌تواند سوت بزند و دشمن را به سوی خود بکشاند و هنگام پنهان شدن میان علف‌ها او دشمنان را به قتل می‌رساند. همانند دیگر بازی‌های اساسینز کرید، بایک مهارت قابل توجهی در فریرانینگ دارد و می‌تواند از تقریباً هر سازه‌ای بالا برود. بازیکنان همچنین می‌تواند چندین جانور را رام کند که در نبردها پشتیبانی خواهند کرد. جنگ دریایی در بخش‌هایی از بازی که بازیکن کنترل آیا، معشوقه بایک را در دست دارد حضور دارد و آیا کنترل یک ناوگان کشتی را در دست دارد و می‌تواند با آن به کشتی‌های دشمن حمله کند.
خلاصه داستان > پیش‌زمینه

بازیکن نقش یک مدجای به نام بایک از سیوه و همسرش، آیا را در دست می‌گیرد که تلاش می‌کنند مردمان امپراتوری بطلمیوسی را در یک دوران آشوب‌زده محافظت کنند. فرعون بطلمیوس سیزدهم تلاش می‌کند پادشاهی‌اش را حفظ کند و آن را گسترش دهد. خواهر او، کلئوپاترا با کمک نیروهای وفادار یک کودتای ضد بطلمیوس را برنامه‌ریزی می‌کند. افزون بر این، تهاجم‌های جمهوری روم به رهبری ژولیوس سزار منجر به ترس مردم از حمله رومی‌ها می‌شود. نقش بایک به عنوان مدجای او و آیا را کنار هم میاورد و در کنار هم، «پنهان‌شدگان» را تشکیل می‌دهند که نخستین حشاشین بودند.
خلاصه داستان > پنهان‌شدگان

چهار سال پس از داستان اصلی بازی، بایک توسط رئیس فرقه پنهان‌شدگان در شبه‌جزیره سینا، تاهیرا‏ فراخوانده می‌شود. شبه‌جزیره سینا تحت اشغال امپراتوری روم قرار دارد که سربازان آن مردم را مجبور به رفتن به معدن و پیدا کردن سنگ فیروزه می‌کند. تاهیرا نگران است که کمک فرقه مخفی‌شدگان به گروهی از شورشیان در نبطیه منجر به لو رفتن آن‌ها شده و از بایک درخواست کمک می‌کند. بایک می‌پذیرد که فرقه پنهان‌شدگان آسیب‌پذیر است و به امید راندن رومی‌ها، تصمیم می‌گیرد سه‌تا از ناوبان‌های روفیو، کنسولگری شبه‌جزیره سینا را بکشد. با این وجود، پناهگاه مخفی‌شدگان به آتش کشیده می‌شود و تاهیرا کشته می‌شود. بایک به اسارت گرفته می‌شود و تصلیب می‌شود. آمنت او را نجات می‌دهد و به بایک هشدار می‌دهد فعالیت‌های اخیرش در سینا ممکن است کل برادری را افشا کند. روفیو می‌آید و آغاز به کشتار روستاییان برای تسلیم کردنشان می‌کند. آمنت و بایک کشتار را متوقف می‌کنند و بایک روفیو را می‌کشد، که افشا می‌کند دستور تحت فرمان ژولیوس سزار دوباره قدرتمند شده و اثرگذاری آن‌ها سراسر امپراتوری روم دیده می‌شود. آمنت از بایک می‌خواهد دنبال رهبر شورش‌های سینا، گامیلات‏ بگردد که هم‌اکنون او و مردانش میان شهروندان پنهان شده‌اند و اگر رومی‌ها آن‌ها را پیدا کنند بی‌درنگ آن‌ها را خواهند کشت. بایک با گامیلات روبرو می‌شود و هنگامی که او کارهای خود را دفاع می‌کند، بایک او را می‌کشد. هنگامی که مردم فکر می‌کنند برادری نابود شده، بایک تصمیم می‌گیرد دوباره به تشکیلات شکل بدهد و فعالیت‌شان را به یهودیه و شام و فرای آن گسترش دهد. به دلیل کارهای گامیلات، او نخستین از سه اصول برادری حشاشین را تصویب می‌کند: «شمشیر خود را از بی‌گناهان دور نگه دارید.»
خلاصه داستان > نفرین فرعون‌ها

در بخش دوم، نفرین فرعون‌ها،‏ آمنت از بایک می‌خواهد که یک اختلال در تبای را بررسی کند، زیرا آمنت فکر می‌کند در آنجا تکه دیگری از عدن قرار دارد. بایک به شهر می‌رسد و مردم را در ترس دیدن ظاهر مردگان می‌بیند. او می‌فهمد دو تا از طلسم‌های معبدهای نزدیک دزدیده شده‌اند؛ یکی از آن‌ها متعلق به نفرتیتی است که توسط دلال‌های آثار باستانی در بازار سیاه دزدیده شده؛ و دیگری متعلق به آخناتون است که توسط فرقه‌ای برای تلافی دزدیده شده، زیرا پرستش آخناتون ارتداد به‌شمار می‌رود. بایک که فکر می‌کرد طلسم‌ها همان کاری را می‌کند که فلاویوس با مردم شحات کرد، تصمیم می‌گیرد آن‌ها را به جای درستشان برگرداند. او رد طلسم‌ها را به سوی یک مقام یونانی به نام تیخون می‌گیرد که در معبد حتشپسوت مستقر شده است. پس از بازپس‌گیری طلسم‌ها، او در دره پادشاهان معبدهای نفرتیتی و آخناتون را پیدا می‌کند و می‌بیند که تخریب شده‌اند. تنها راه ایجاد دوباره ثبات، رفتن به زندگی پس از مرگ است. بایک می‌فهمد که این‌ها بازتاب‌هایی از جهان فانی هستند و خرابی شکل گرفته در تبای به جهان پس از مرگ سرایت کرده است. او می‌فهمد که در واقع آتون بخشی از عدن است و همراه با آخناتون خاک نشده بود و در دست بازماندگانش، فرقه آمون قرار دارد. نفرینی که سراسر تبای را گرفته بود توسط ایسیدورا، یکی از کشیش‌های آمون برای انتقام مرگ مادرش آزاد شده بود. بایک او را تا معبد توت‌عنخ‌آمون دنبال می‌کند سپس ایسیدورا تلاش می‌کند کارهایش را توجیه کند. هنگامی که او تسلیم نمی‌شود، بایک او را می‌کشد و مالکیت آتون را به دست می‌گیرد. او در کنار سوتخ، یک دزد که به او در ردیابی آتون به او کمک کرد، آن را در مکانی دفن می‌کنند که هرگز دیگر پیدا نخواهد شد.
موسیقی

موسیقی متن رسمی اساسینز کرید ریشه‌ها توسط آهنگساز آمریکایی، سارا شکنر ایجاد شده است. مجموعه موسیقی‌ها در ۱۷ اکتبر ۲۰۱۷ به صورت آنلاین به شکل یک آلبوم عرضه شد. بازیکنانی که نسخه‌های «کالکتور» یا «ویژه» را خریداری کرده بودند یک سی‌دی موسیقی بازی دریافت کردند. بازیکنانی که پیش‌خرید کردند ۱۵ قطعه موسیقی دیگر دریافت کردند.
| «اساسینز کرید ریشه‌ها» موسیقی متن اصلی> آلبوم موسیقی متن از سارا شکنر | «اساسینز کرید ریشه‌ها» موسیقی متن اصلی> آلبوم موسیقی متن از سارا شکنر |
| --- | --- |
انتشار: ۲۷ اکتبر ۲۰۱۷
ژانر: موسیقی کلاسیک معاصر
مدت: ۱:۱۱:۴۵
ناشر: سونی اینتراکتیو انترتینمنت
| فهرست موسیقی‌ها> شماره | فهرست موسیقی‌ها> نام | فهرست موسیقی‌ها> مدت |
| --- | --- | --- |
| ۱. | «موسیقی زمینه اصلی اساسینز کرید ریشه‌ها‏» | ۳:۱۵ |
| ۲. | «برگشت مدجای‏» | ۲:۳۰ |
| ۳. | «بایک از سیوه‏» | ۲:۳۵ |
| ۴. | «شن‌های درخشان‏» | ۳:۰۷ |
| ۵. | «نبرد کروکودیلوپلیس‏» | ۲:۳۹ |
| ۶. | «زمین بی‌زبان‏» | ۳:۲۹ |
| ۷. | «لژیون‌های خونین‏» | ۲:۳۸ |
| ۸. | «پادشاهان مرده و خدایان زنده‏» | ۲:۳۸ |
| ۹. | «آتش در دوات‏» | ۳:۱۷ |
| ۱۰. | «زاده خورشید‏» | ۲:۳۸ |
| ۱۱. | «بادهای شحاط‏» | ۴:۰۷ |
| ۱۲. | «من برروی آب راه می‌روم‏» | ۳:۰۹ |
| ۱۳. | «دستور باستانی‌ها‏» | ۱:۵۳ |
| ۱۴. | «کوچ‌گران بیابان سفید‏» | ۲:۵۴ |
| ۱۵. | «چشمان من باش‏» | ۱:۴۸ |
| ۱۶. | «دیوار ترک‌خورده‏» | ۱:۵۴ |
| ۱۷. | «پلیاد اسکندریه‏» | ۳:۴۴ |
| ۱۸. | «دیوانگی صحرا‏» | ۱:۵۶ |
| ۱۹. | «انتقام اپپ‏» | ۲:۴۰ |
| ۲۰. | «آن سوی ریگ‌روان‌ها‏» | ۲:۳۴ |
| ۲۱. | «آخرین مدجای‏» | ۲:۱۴ |
| ۲۲. | «تهاجم درون‌زمینیان‏» | ۱:۴۴ |
| ۲۳. | «یک زمین تقسیم‌شده‏» | ۲:۱۷ |
| ۲۴. | «سوگواری بطلمیوس‏» | ۲:۴۱ |
| ۲۵. | «آتش کفتار‏» | ۲:۵۱ |
| ۲۶. | «نور مهتاب برروی نیل‏» | ۱:۳۹ |
| ۲۷. | «خانواده اتزیو (نسخه ریشه‌ها)‏» | ۲:۲۳ |
| مجموع مدت: | مجموع مدت: | ۱:۱۱:۴۵ |
| فهرست موسیقی‌ها (نسخه کالکتور)> شماره | فهرست موسیقی‌ها (نسخه کالکتور)> نام | فهرست موسیقی‌ها (نسخه کالکتور)> مدت |
| --- | --- | --- |
| ۱. | «حالت عقاب بیابان‏» | ۰:۴۰ |
| ۲. | «وارد شدن به زیست‌بوم کوه سیاه‏» | ۰:۴۷ |
| ۳. | «وارد شدن به زیست‌بوم دره نیل‏» | ۰:۴۶ |
| ۴. | «وسیله نقلیه زمینی‏» | ۰:۴۱ |
| ۵. | «آخرین ان‌پی‌سی باقی مانده نسخه ۲‏» | ۱:۱۵ |
| ۶. | «مبارزه عادی نسخه ۲‏» | ۲:۲۶ |
| ۷. | «مبارزه بیش از تعداد نسخه ۱‏» | ۲:۲۳ |
| ۸. | «گرمای زیاد‏» | ۱:۰۸ |
| ۹. | «رسیدن به نقطه بلند در شحات‏» | ۰:۴۲ |
| ۱۰. | «رسیدن به نقطه بلند در فیوم‏» | ۰:۴۴ |
| ۱۱. | «توفان شن‏» | ۱:۱۶ |
| ۱۲. | «وسیله نقلیه دریایی‏» | ۰:۳۹ |
| ۱۳. | «مخفی‌کاری نسخه ۵‏» | ۲:۲۷ |
| ۱۴. | «زمان بدون درگیری بیابان سفید‏» | ۰:۵۶ |
| ۱۵. | «زمان بدون درگیری دریای شن بزرگ‏» | ۰:۵۹ |
بازخوردها > فروش‌ها

در نوامبر ۲۰۱۷، یوبی‌سافت فروش ریشه‌ها در طول ۱۰ روز نخست عرضه آن را معرفی کرد که دو برابر فروش کلی سندیکا بود و بازیکنان نیز سرگرم‌تر شده بودند. ۳۵٪ فروش‌ها از دانلود دیجیتال بودند و سندیکا تنها ۱۲٪ فروشش دیجیتال بود. این بازی در هفته نخست عرضه‌اش پرفروش‌ترین خرده در بریتانیا بود و رقبایش، سوپر ماریو ادیسه و ولفنشتاین ۲: غول جدید که با ریشه‌ها در یک روز عرضه شدند را شکست داد. در ایالات متحده در اکتبر ۲۰۱۷، پشت سرزمین میانه: سایه جنگ دومین بازی پرفروش بود و در نوامبر ۲۰۱۷، پشت ندای وظیفه: جنگ جهانی دوم و جنگ ستارگان: جبهه نبرد ۲ سومین بازی پرفروش بود. در طول نسل هشتم کنسول‌های بازی ویدئویی بازی ۱۰ میلیون نسخه فروش کرد.
بازخوردها > جوایز

| سال | جایزه | رده | نتیجه | منبع>  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ۲۰۱۷ | جوایز منتقدان بازی ای۳ ۲۰۱۷ | بهترینِ نمایش | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۷ | جوایز منتقدان بازی ای۳ ۲۰۱۷ | بهترین بازی کنسولی | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۷ | جوایز منتقدان بازی ای۳ ۲۰۱۷ | بهترین بازی اکشن/ماجراجویی | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۷ | جایزه گلدن جوی استیک | بازی نهایی سال | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۷ | جوایز بازی ۲۰۱۷ | بهترین بازی اکشن/ماجراجویی | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۷ | جوایز تیتانیوم | بازی سال | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۷ | جوایز تیتانیوم | بهترین طراحی هنری | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۷ | جوایز تیتانیوم | بهترین طراحی روایتی | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۷ | جوایز تیتانیوم | بهترین بازی ماجراجویی/نقش‌آفرینی | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۷ | جوایز تیتانیوم | بهترین بیان | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | جوایز بازی نیویورک ۲۰۱۸ | جایزه مجسمه آزادی برای بهترین جهان | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | جوایز انجمن جلوه‌های بصری | جلوه‌های بصری برجسته در پروژه زمان‌حال | برنده |  |
| ۲۰۱۸ | جوایز انجمن جلوه‌های بصری | محیط ساخته‌شده برجسته در یک قسمت، محصول تجاری یا پروژه زمان‌حال | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | بیست و یکمین دوره جوایز دی.آی.سی.ای | دستاورد برجسته در شخصیت (بایک) | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | بیست و یکمین دوره جوایز دی.آی.سی.ای | دستاورد برجسته فناوری | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | بیست و یکمین دوره جوایز دی.آی.سی.ای | بازی ماجراجویی سال | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | جوایز آکادمی ملی منتقدات بازی ویدئویی | هدایت هنری، تأثیر دوره‌ای | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | جوایز آکادمی ملی منتقدات بازی ویدئویی | کنترل طراحی سه‌بعدی | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | جوایز آکادمی ملی منتقدات بازی ویدئویی | طراحی لباس | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | جوایز آکادمی ملی منتقدات بازی ویدئویی | بازی/ فرنچایز ماجراجویی | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | جوایز آکادمی ملی منتقدات بازی ویدئویی | گرافیک، فنی | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | جوایز آکادمی ملی منتقدات بازی ویدئویی | روشنایی/بافت | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | جوایز آکادمی ملی منتقدات بازی ویدئویی | امتیاز درام اصلی، فرنچایز | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | جوایز آکادمی ملی منتقدات بازی ویدئویی | به‌کارگیری صدا، فرنچایز | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | جوایز بازی ویدئویی ایتالیایی | گزیده مردم | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | جوایز بازی ویدئویی ایتالیایی | بازی سال | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | جوایز بازی اس‌اکس‌اس‌دبلیو | برتری در دستاورد بصری | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | جوایز بازی اس‌اکس‌اس‌دبلیو | برتری در پویانمایی | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | جوایز انتخاب توسعه‌دهندگان بازی | بهترین فناوری | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | چهاردهمین دوره جوایز آکادمی بریتانیایی | بهترین بازی | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | چهاردهمین دوره جوایز آکادمی بریتانیایی | طراحی بازی | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | چهاردهمین دوره جوایز آکادمی بریتانیایی | صداگذار (ابوبکر سلیم) | نامزدشده |  |
| ۲۰۱۸ | جوایز انجمن آهنگسازان، پدیدآوران و ناشران آمریکا | بازی ویدئویی امتیازی سال ۲۰۱۷ | نامزدشده |  |
دنباله

این بازی توسط بازی اساسینز کرید ادیسه دنبال شد که در یونان باستان و در طول جنگ پلوپونز قرار دارد. این بازی که توسط یوبی‌سافت کبک توسعه یافت، در تاریخ ۵ اکتبر ۲۰۱۸ برای سکوهای ویندوز، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان عرضه شد.
واژه‌نامه

↑  Martin Schelling
↑  Aya
↑  paired animation system
↑  hit-box system
↑  Phylakes
↑  eagle vision
↑  Senu
↑  Layla Hassan
↑  Abstergo Industries
↑  William Miles
↑  Tahira
↑  Gamilat
↑  The Curse of the Pharaohs
↑  Assassin's Creed Origins Main Theme
↑  Return of the Medjay
↑  Bayek of Siwa
↑  The Shimmering Sands
↑  The Battle of Krokodilopolis
↑  The Tongueless Land
↑  Legions of Blood
↑  Dead Kings and Living Gods
↑  Fire in the Duat
↑  Born of the Sun
↑  Winds Of Cyrene
↑  I Walk on Your Water
↑  The Order of the Ancients
↑  Nomads of the White Desert
↑  Be My Eyes
↑  The Cracked Wall
↑  The Alexandrian Pleiad
↑  Desert Delirium
↑  Apep's Vengeance
↑  Across the Dunes
↑  The Last Medjay
↑  Chthonic Invasion
↑  A Divided Land
↑  Ptolemy's Lament
↑  The Hyena's Fire
↑  Moonlight on the Nile
↑  Ezio's Family (Origins Version)
↑  Eagle Mode Desert
↑  Enter Biome Black Mountain
↑  Enter Biome Nile Valley
↑  Land Vehicle
↑  Last NPC Remaining Variation 02
↑  Normal Fight Variation 02
↑  Outnumbered Fight Variation 01
↑  Overheat
↑  Reach High Point Cyrene
↑  Reach High Point Faiyum
↑  Sandstorm
↑  Sea Vehicle
↑  Stealth Variation 05
↑  Time Without Conflict White Desert
↑  Time Without Conflict Great Sea Sand
↑  Louise Blain
↑  Alanah Pearce
↑  Chris Carter
↑  Stephanie Chan
↑  Alessandro Fillari
↑  Suriel Vasquez
↑  Christian Donlan
↑  Andy Kelly
↑  Colin Campbell
بازیکنان می‌توانند در جهان گسترده مصر باستان با اسب و شتر رفت‌وآمد کنند
مشاور تاریخی، اولین فلون خرابه‌های پرگامون در ترکیه را بازدید کرد. طراحی این شهر از اسکندریه باستان الهام گرفته است.