stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
اسنوبردسواری

اسنوبردسواری
اسنوبردسواری
اسنوبُردسواری (به انگلیسی: Snowboarding) یک ورزش زمستانی است که در سطوح شیب‌دار پوشیده از برف انجام می‌شود.
این ورزش الهام گرفته از ورزش‌های اسکیت‌بوردینگ، موج‌سواری و اسکی است و در دهه ۱۹۶۰ میلادی در ایالات متحده آمریکا توسعه یافته و در سال ۱۹۹۸ به بازی‌های المپیک زمستانی اضافه شده‌است.
نهال کولداش

| نهال کولداش Nihal Koldaş | نهال کولداش Nihal Koldaş |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۹۵۶ (۶۷–۶۸ سال) آنکارا، ترکیه
ملیت: ترک
شناخته‌شده برای: بازیگر
نهال جیران کولداش (ترکی استانبولی: Nihal Geyran Koldaş؛ زادهٔ ۱۹۵۶) بازیگر اهل ترکیه است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به اکثریت، اسب وحشی، نفوذی، و زمستان سخت اشاره کرد.
مدار ۶۷ درجه جنوبی

مدار ۶۷ درجه جنوبی، دایره‌ای از عرض جغرافیایی است که در ۶۷ درجهٔ جنوبی خط استوا  قرار دارد.
گذر از مناطق

از نصف‌النهار مبدأ شروع می‌شود و به سمت مشرق ۶۷ درجه جنوبی از موارد زیر گذر می‌کند:
| مختصات‌ها | کشور، قلمرو یا دریا | توضیحات |
| --- | --- | --- |
| ۶۷°۰′ جنوبی ۰°۰′ شرقی﻿ / ﻿۶۷٫۰۰۰°جنوبی ۰٫۰۰۰°شرقی﻿ / -67.000; 0.000﻿ (Prime Meridian) | اقیانوس منجمد جنوبی |  |
| ۶۷°۰′ جنوبی ۴۸°۲۲′ شرقی﻿ / ﻿۶۷٫۰۰۰°جنوبی ۴۸٫۳۶۷°شرقی﻿ / -67.000; 48.367﻿ (Antarctica) | جنوبگان | قلمرو جنوبگان استرالیا, claimed by  استرالیا |
| ۶۷°۰′ جنوبی ۴۹°۳۴′ شرقی﻿ / ﻿۶۷٫۰۰۰°جنوبی ۴۹٫۵۶۷°شرقی﻿ / -67.000; 49.567﻿ (Southern Ocean) | اقیانوس منجمد جنوبی | Amundsen Bay |
| ۶۷°۰′ جنوبی ۵۰°۳۳′ شرقی﻿ / ﻿۶۷٫۰۰۰°جنوبی ۵۰٫۵۵۰°شرقی﻿ / -67.000; 50.550﻿ (Antarctica) | جنوبگان | قلمرو جنوبگان استرالیا, claimed by  استرالیا |
| ۶۷°۰′ جنوبی ۵۷°۲۳′ شرقی﻿ / ﻿۶۷٫۰۰۰°جنوبی ۵۷٫۳۸۳°شرقی﻿ / -67.000; 57.383﻿ (Southern Ocean) | اقیانوس منجمد جنوبی |  |
| ۶۷°۰′ جنوبی ۸۲°۳۳′ شرقی﻿ / ﻿۶۷٫۰۰۰°جنوبی ۸۲٫۵۵۰°شرقی﻿ / -67.000; 82.550﻿ (Antarctica) | جنوبگان | قلمرو جنوبگان استرالیا, claimed by  استرالیا  سرزمین ادلی, claimed by  فرانسه  قلمرو جنوبگان استرالیا, claimed by  استرالیا |
| ۶۷°۰′ جنوبی ۱۴۶°۴۷′ شرقی﻿ / ﻿۶۷٫۰۰۰°جنوبی ۱۴۶٫۷۸۳°شرقی﻿ / -67.000; 146.783﻿ (Southern Ocean) | اقیانوس منجمد جنوبی | گذرکردن از جنوب Buckle Island, claimed by  نیوزیلند |
| ۶۷°۰′ جنوبی ۶۸°۳۶′ غربی﻿ / ﻿۶۷٫۰۰۰°جنوبی ۶۸٫۶۰۰°غربی﻿ / -67.000; -68.600﻿ (Antarctica) | جنوبگان | Adelaide Island and the شبه‌جزیره جنوبگانی, claimed by  آرژانتین,  شیلی and  بریتانیا |
| ۶۷°۰′ جنوبی ۶۰°۱۷′ غربی﻿ / ﻿۶۷٫۰۰۰°جنوبی ۶۰٫۲۸۳°غربی﻿ / -67.000; -60.283﻿ (Southern Ocean) | اقیانوس منجمد جنوبی | دریای ودل |
حره خیبر

| حره خیبر | حره خیبر |
| --- | --- |
Harrat Khaybar seen from the ایستگاه فضایی بین‌المللی (North to the right of the picture): Harrat Khaybar seen from the ایستگاه فضایی بین‌المللی (North to the right of the picture)
fa (in English: Expected satiety): fa
حره خیبر : حره خیبر 
مرتفع‌ترین نقطه: مرتفع‌ترین نقطه
ارتفاع: ۲٬۰۹۳ متر (۶٬۸۶۷ فوت)
مختصات: ۲۵°۴۳′۱۰″ شمالی ۳۹°۵۶′۳۴″ شرقی﻿ / ﻿۲۵٫۷۱۹۴۴°شمالی ۳۹٫۹۴۲۷۸°شرقی﻿ / 25.71944; 39.94278
زمین‌شناسی: زمین‌شناسی
نوع کوه: میدان آتشفشانی
آخرین فوران: 650 CE ± 50 years
حره خیبر (انگلیسی: Harrat Khaybar) یک دشت آتشفشانی است که در مناطق شمال مدینه در غرب عربستان سعودی واقع شده است. مساحت این دشت نزدیک به ۱۲ هزار کیلومتر مربع است. تازه‌ترین انفجار آتشفشانی در آن بین ۶۰۰ و ۷۰۰ پیش از میلاد رخ داده است.
با استفاده از تصاویر ماهواره‌ای شمار زیادی از سازه‌های سنگچین بر روی زمین این دشت کشف شده که ممکن است ۷ هزار سال قدمت داشته باشند. تا سال ۲۰۱۷ میلادی ۹۰۰ مورد از این سازه‌ها در دشت حره خیبر کشف شده است. پژوهشگران از دلیل ساخت این سازه‌ها آگاه نیستند اما گمان بر این است که نقش آیینی در خاکسپاری‌ها و نقش نمادین داشته است. برخی از این سازه‌ها هم ممکن است برای هدایت غزال‌ها به محدوده خود و به دام انداختن آن‌ها کاربرد داشته است.
نهرصالح

| نهرصالح | نهرصالح |
| --- | --- |
روستا: روستا
مختصات: ۳۰°۴۳′ شمالی ۴۸°۴۱′ شرقی﻿ / ﻿۳۰٫۷۱۷°شمالی ۴۸٫۶۸۳°شرقی﻿ / 30.717; 48.683: مختصات: ۳۰°۴۳′ شمالی ۴۸°۴۱′ شرقی﻿ / ﻿۳۰٫۷۱۷°شمالی ۴۸٫۶۸۳°شرقی﻿ / 30.717; 48.683
کشور: ایران
استان: خوزستان
شهرستان: شادگان
بخش: بخش مرکزی
دهستان: جفال
جمعیت: ۵۳۱ نفر (سرشماری ۹۵)
نهرصالح، روستایی از توابع بخش مرکزی شهرستان شادگان در استان خوزستان ایران است.
جمعیت

این روستا در دهستان جفال قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۲۹۵ نفر (۵۳خانوار) بوده‌است.
نظریه بازی‌های ترکیبیاتی

جمعی از ریاضیدان‌ها در حال بازی کردن Konane در کارگاه نظریه بازی‌های ترکیبیاتی.
نظریه بازی‌های ترکیبیاتی (به انگلیسی: Combinatorial game theory) شاخه‌ای از ریاضیات و علوم نظری رایانه است که به‌طور معمول به مطالعهٔ بازی‌های ترتیبی و دنباله‌دار با اطلاعات کامل می‌پردازد و مطالعهٔ آن بیشتر شامل بازی‌های دونفره‌ای است که در آن بازیکنان به نوبت، حرکاتی در راستای رسیدن به موقعیت برد انجام می‌دهند. همچنین این بازی‌ها در زمان متناهی پایان می‌یابند و برنده براساس قوانین بازی مشخص می‌شود.


این نظریه به‌طور سنتی، به بررسی بازی‌های شانسی یا بازی‌های اطلاعات ناقص نمی‌پردازد و موضوع عمدهٔ آن بازی‌هایی است که مجموعهٔ حرکات در هر مرحله از بازی مشخص است و بازیکن‌ها نیز از آن مطلع‌اند. هدف از بررسی بازی‌ها یافتن برندهٔ بازی از یک حالت اولیه مشخص و همچنین نحوهٔ پیروزی برنده است -یعنی برنده با چه حرکاتی می‌تواند پیروز شود- که اصطلاحاً به آن استراتژی برد می‌گویند.


امروزه با استفاده از تکنیک‌های پیشرفتهٔ ریاضی، نوع و تعداد بازی‌هایی که می‌توانند به صورت ریاضی تحلیل و بررسی شوند، در حال گسترش است. یه طوری‌که در بازی‌های ترکیبیاتی تمامی قوانین و حرکات مجاز و حتی تحلیل بازی نوشته می‌شوند.

شطرنج، چکرز و گو از بازی‌های ترکیبیاتی غیر بدیهی به‌شمار می‌روند، اما بازی‌هایی مانند ایکس او جزء بازی‌های بدیهی به حساب می‌آیند و در هر دو نوع این بازی‌ها، حرکات را می‌توان به کمک درخت بازی‌ها نمایش داد.
بازی‌های ترکیبیاتی شامل بازی‌های یک‌نفره با جداول ترکیبیاتی مانند سودوکو یا بازی‌های بدون بازیکن اتوماتیک مانند بازی زندگی کانوی است.
همچنین نظریه بازی‌ها به‌طور کلی شامل بازی‌های شانسی، بازی‌هایی که نیاز به دانش خاص ندارند و بازی‌هایی است که بازیکن‌ها هم‌زمان می‌توانند بازی کنند و هدف آن شبیه‌سازی تصمیمات واقعی زندگی است.


نظریه بازی‌های ترکیبیاتی با نظریه بازی‌های سنتی یا اقتصادی، که در ابتدا برای مطالعهٔ بازی‌های ترکیبیاتی سادهٔ دارای شانس توسعه پیدا کردند، متفاوت است.


در نظریه بازی‌های ترکیبیاتی تأکید کمتری بر پالایش عملی الگوریتم‌های جستجو مانند هرس آلفا بتا - که در اکثر کتاب‌های هوش مصنوعی به آن اشاره شده‌است - وجود دارد و بیشتر بر روی نتایج نظری توصیفی، مانند محاسبهٔ پیچیدگی بازی‌ها یا یافتن راه‌حل‌های بهینه تأکید می‌شود.


همچنین بخش مهمی از نظریه بازی‌های ترکیبیاتی دربارهٔ بازی‌های حل شده است. به‌طور مثال در بازی ایکس او می‌توان ثابت کرد که اگر هر دو بازیکن به‌طور بهینه بازی کنند، مساوی می‌شوند. معمولاً هرچه بازی‌ها ساختار ترکیبیاتی بیشتری پیدا کنند، یافتن نتایج مشابه برای آن‌ها سخت‌تر می‌شود. به‌طور مثال در سال ۲۰۰۷ اعلام شد که بازی چکرز حل شدهٔ ضعیف است. بازی‌های دنیای واقعی عموماً پیچیده‌تر از آن هستند که بتوانیم به راحتی تحلیلشان کنیم، اگرچه به تازگی تحلیل و آنالیز آخر بازی گو موفقیت‌آمیز بوده‌است. با استفاده از نظریه بازی‌های ترکیبیاتی، بازیکن‌ها در هر مرحله می‌توانند دنباله‌ای از تصمیمات بهینه را برای برد پیدا کنند ولی در برخی بازی‌ها این تصمیمات به راحتی یافت نمی‌شوند.
تاریخچه

نظریه بازی‌های ترکیبیاتی در رابطه با تئوری بازی‌های منصفانه که در آن‌ها هر دو بازیکن قادر به انجام اعمال یکسان هستند، به وجود آمد. یکی از این بازی‌های مهم، بازی نیم است که به صورت کامل حل شده‌است. تاکنون تحلیل‌های زیادی از بازی‌های گوناگون به چاپ رسیده‌اند که نقطهٔ آغاز آن‌ها تحلیل بازی نیم توسط چارلز ال بوتون در سال ۱۹۰۲ بوده‌است. نیم یک بازی دونفرهٔ منصفانه است و هر کس که در انتها قادر به انجام حرکتی نباشد، بازنده است.


در سال ۱۹۳۰، قضیه اسپراگ-گراندی نشان داد که تمامی بازی‌های منصفانه با کپه‌ها در بازی نیم معادلند. پس از آن جان کانوی نظریه بازی‌های پارتیزانی را که پیشرفت شگرفی بود، ارائه و توسعه داد.
بررسی اجمالی

یک بازی در ساده‌ترین حالت خود لیستی از حرکت‌های ممکن است که دو بازیکن که آن‌ها را چپ و راست می‌نامند، می‌توانند انجام دهند.
موقعیت بازی از تمام حرکاتی که حتی از یک بازی دیگر می‌توان انجام داد، نتیجه می‌شود. این ایده که بازی‌ها از جهت حرکت‌های ممکن آن‌ها منجر به بازی دیگری می‌شوند، تعریف بازگشتی ریاضی بازی است که در نظریه بازی‌های ترکیبیاتی، استاندارد است. در این تعریف هر بازی نمادی به شکل {L|R} دارد که در آن  L و  R مجموعه‌ای از موقعیت‌های بازی هستند که به ترتیب توسط بازیکن چپ و راست می‌توانند ایجاد شوند و نمادهای یکسانی دارند. از این نماد برای بررسی روند انجام مرحله به مرحلهٔ بازی‌ها و تحلیل و بدست آوردن استراتژی برد استفاده می‌شود.
کاربردها

نظریه بازی‌های ترکیبیاتی روش‌های جدیدی برای آنالیز کردن درخت بازی‌ها ارائه کرده‌است. مانند استفاده از اعداد سوررئال که زیر کلاسی از همهٔ بازی‌های دو نفره با اطلاعات کامل است. بازی‌هایی که در نظریه بازی‌های ترکیبیاتی مورد بررسی قرار می‌گیرند، در هوش مصنوعی و به خصوص در برنامه‌ریزی‌های خودکار و زمانبندی شده نیز کاربرد دارند. همچنین این شاخه ارتباط‌هایی با دیگر شاخه‌های ریاضیات مانند نظریه کدگذاری، نظریه گراف، نظریه اعداد، منطق ریاضی، نظریه ماترویدها و نظریه شبکه دارد.
نیمبرها

برای هر عدد ترتیبی می‌توان یک بازی منصفانه تعریف کرد که تعمیمی از بازی نیم است و در آن در هر حرکت هر دو بازیکن می‌توانند یک عدد را با یک عدد ترتیبی کوچک‌تر جایگزین کنند. بازی‌هایی که به این شکل تعریف می‌شوند، با عنوان نیمبرها شناخته می‌شوند. قضیه اسپراگ-گراندی نشان می‌دهد که هر بازی منصفانه معادل است با یک نیمبر.
همچنین کوچک‌ترین نیمبرها همان ساده‌ترین و کوچک‌ترین اعداد روی ترتیب معمول اعداد ترتیبی یعنی ۰ و * هستند.
مطالعهٔ بیشتر

هرس آلفا بتا


بازی ویتوف


سامانه چندعامله


پیچیدگی بازی


شکل گسترده بازی


درخت بازی
روند بازی ایکس او که در آن X برنده می‌شود.
نظریه ادب

نظریه ادب را ادب زبانشناختی نیز نامیده‌اند. نظریه ادب را پنلوپه براون و استفان لوینسن در سال ۱۹۷۸ طرح کردند و در سال ۱۹۸۷ آن را بازنگری و اصلاح کردند. این نظریه در حوزه علوم منظورشناسی زبان (یا پراگماتیکس) و تحلیل گفتگو قرار دارد. نظریه ادب بین ادب زبانشناختی و ادب اجتماعی (اتیکت) تمایز قایل می‌شود. ادب اجتماعی یا اتیکت به رفتار در چارچوب هنجارهای جامعه انسانی گفته می‌شود. برخی از متخصصان از جمله هلن اسپنسر-اوتی آن را ادب نوع اول نیز نامیده‌اند. ادب زبانشناختی به رفتار کلامی در چارچوب قواعد زبانشناختی رفتارکلامی گفته می‌شود. این قواعد را می‌توان در آثار فلاسفه زبان از جمله پل گرایس، جان سرل و جفری لیچ مشاهده کرد. برخی از متخصصان ادب زبانشناختی را ادب نوع دوم نیز نامیده‌اند.
وجهه

مفهوم کلیدی ادب زبانشناختی مبحث وجهه است و نیازهای وجهه‌ای افراد است. وجهه به معنی تصویر کلی است که دیگران از هر فرد دارند. نیازهای وجهه‌ای هر فرد می‌توانند مثبت یا منفی باشند. نیازهای وجهه‌ای مثبت به معنی علاقه‌مندی هر فرد به دوست داشته شدن و مورد احترام و تأیید بودن است. نیازهای وجهه‌ای منفی هر فرد به معنی علاقه‌مندی هر فرد به داشتن آزادی عمل، حریم شخصی و عدم مزاحمت از سوی دیگران است. بر اساس این دو نوع نیاز وجهه‌ای است که دو نوع ادب زبانشناختی نیز طرح گردیده‌اند. ادب زبانشناختی مثبت تضمین می‌کند که نیازهای وجهه‌ای مثبت مخاطبان بر آورده شود. برای مثال، زمانی که فردی مورد تمجید واقع شود یا با او همدلی صورت می‌گیرد، کلام تمجیدآمیز یا همدلانه نیاز وجهه‌ای آن فرد به دوست داشته شدن را تأمین می‌کند و از همین رو ادب زبانشناختی مثبت تضمین می‌شود. زمانی که از فردی سؤالی پرسیده می‌شود یا درخواست انجام کاری می‌شود، نیاز وجهه‌ای منفی آن فرد تأمین نشده و فرد مجبور می‌شود زمان خود را مصروف پاسخ به سؤال یا تأمین خواسته مخاطب کند و اگر چنین نکند وجهه خود را در چشم مخاطب در خطر می‌بیند. در اینجاست که با موضوع ادب زبانشناختی منفی روبرو هستیم.
مدیریت ارس

| 0 | 1 |
| --- | --- |
ساختمان مرکزی: ساختمان مرکزی
نوع: شرکت سهامی عام
نماد سهام شرکت: NYSE: ARES
صنعت: مدیریت دارایی
بنا نهاده: ۱۹۹۷؛ ۲۷ سال پیش (۱۹۹۷-خطا: زمان نامعتبر}})
بنیانگذاران: آنتونی رسلر
دفتر مرکزی: لس آنجلس
تعداد کارکنان: ۱٬۲۰۰ نفر (۲۰۲۰)
وبگاه: www.aresmgmt.com www.arescapitalcorp.com www.arescre.com www.arespublicfunds.com
مدیریت ارس (انگلیسی: Ares Management) شرکت سرمایه‌گذاری آمریکایی است، که در سال ۱۹۹۷ توسط آنتونی رسلر تأسیس شد.
کرم ۲۱

| 0 | 1 |
| --- | --- |
گونه محصول: مراقبت پوست و بدن
مالک:  هنکل (۱۹۶۷–۲۰۰۳) شرکت مسئولیت محدود کرم ۲۱ گروه امامی (۲۰۱۹-اکنون)
کشور:  آلمان
تاریخ معرفی: ۱۹۶۷؛ ۵۷ سال پیش (۱۹۶۷-خطا: زمان نامعتبر}})
برندهای مرتبط: نیوآ داو وازلین
بازار عرضه: خاورمیانه، هند
وبگاه: creme21.com
کرم ۲۱ (انگلیسی: Creme 21) یک برند مراقبت از پوست آلمانی است که در سال ۱۹۷۶ توسط هنکل تأسیس شد.
زیمینو

| زیمینو Зимино | زیمینو Зимино |
| --- | --- |
Selo: Selo
زیمینونمایش نقشه Altai Kraiزیمینونمایش نقشه روسیه: زیمینونمایش نقشه Altai Kraiزیمینونمایش نقشه روسیه
مختصات: ۵۲°۵۷′ شمالی ۸۲°۴۲′ شرقی﻿ / ﻿۵۲٫۹۵۰°شمالی ۸۲٫۷۰۰°شرقی﻿ / 52.950; 82.700: مختصات: ۵۲°۵۷′ شمالی ۸۲°۴۲′ شرقی﻿ / ﻿۵۲٫۹۵۰°شمالی ۸۲٫۷۰۰°شرقی﻿ / 52.950; 82.700
کشور: روسیه
ناحیه‌های فدرال روسیه: سرزمین آلتای
شهر: شهرستان ربریخینسکی
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۷:۰۰
زیمینو (به لاتین: Zimino) یک منطقهٔ مسکونی در روسیه است که در سرزمین آلتای واقع شده‌است.
مرسدس-بنز کلاس-ئی

Motor vehicle
| مرسدس-بنز کلاس-ئی> دید کلی | مرسدس-بنز کلاس-ئی> دید کلی |
| --- | --- |
شرکت: دایملر-بنز (۱۹۹۳–۱۹۹۸) دایملر کرایسلر (۱۹۹۹–۲۰۰۷) دایملر آ گ (۲۰۰۷-اکنون) مگنا اشتایر (تولید مدل‌های ۴ماتیک، ۱۹۹۶–۲۰۰۹)
تولید: ۱۹۹۳-اکنون
بدنه و شاسی: بدنه و شاسی
کلاس: خودروی شرکتی (ئی)
طرح‌بندی: خودروهای موتور جلو-محور عقب/خودروی چهارچرخ محرک
گاه‌شمار: گاه‌شمار
پیشین: مرسدس بنز دبلیو۱۲۴ (مدل‌های پیش از فیس لیفت، ۱۹۸۴–۱۹۹۳)
مرسدس-بنز کلاس-ئی (به انگلیسی: Mercedes-Benz E-Class) یکی از مدل خودروهای شرکت مرسدس-بنز است که از سال‌های اواسط دهه ۱۹۳۰ تا امروز (از سال ۱۹۹۳ به روال کنونی) در طیف وسیع تولید شده‌است. طراحی آن موتور جلو و محور عقب یا چهارچرخ محرک بوده‌است. این خودرو در کلاس خودروهای شرکتی (یا سگمنت ئی) جای می‌گیرد. از نظر تاریخی، کلاس ئی با فروش بیش از ۱۴ میلیون دستگاه تا سال ۲۰۱۵، پرفروش ترین مدل مرسدس بنز است. در نوامبر سال ۲۰۲۰ مدل ۲۱۳ کلاس ئی به عنوان خودروی سال موتور ترند یا به عنوانی خودرو سال ۲۰۲۱ جهان را به خود اختصاص داد.
مونتاژ در ایران

سال ۱۳۸۱ مذاکرات ایران خودرو و بنز آلمان به نتایج خوبی رسید و در نهایت در سال ۱۳۸۵، بنز کلاس ئی اتاق دبلیو۲۱۱ در کارخانه ای به نام «تاپ خودرو» به عنوان زیر مجموعه ایران خودرو به مرحله مونتاژ رسید. در آن زمان بنز آلمان حدود ۱۷۴۰ قطعه از این خودرو را به ایران خودرو تحویل می‌داد و کارکنان تاپ خودرو با مونتاژ به روش اس‌کی‌دی، بنز ئی کلاس را به بازار عرضه می‌کردند. سخت‌گیری‌های شدید بنز آلمان بر روند مونتاژ این خودروها در تاپ خودرو باعث شد تا کلاس ئی‌های ایران خودرو از نظر دقت تولید و کیفیت شباهت بسیار زیادی نسبت به نمونه‌های وارداتی داشته باشد و از سویی موفقیت خوبی را در بازار ایران به دست آورند.
کریگ دیکسون

کریگ دیکسون (انگلیسی: Craig Dixon؛ ۳ مارس ۱۹۲۶ – ۲۵ فوریهٔ ۲۰۲۱) ورزشکار دو و میدانی اهل ایالات متحده آمریکا بود.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال برنز شده‌است.
جین برکو گلیسون

| جین برکو گلیسون | جین برکو گلیسون |
| --- | --- |
گلیسون در سال ۲۰۱۱: گلیسون در سال ۲۰۱۱
نام هنگام تولد: جین برکو
زادهٔ: ۱۹۳۱ (۹۲–۹۳ سال) کلیولند، اوهایو
شناخته‌شده برای: تحقیق در اکتساب زبان، زبان‌پریشی، و فرسایش زبان و آزمون Wug
همسر: اندرو ام. گلیسون (ا. ۱۹۵۹)
پس‌زمینه‌های علمی: پس‌زمینه‌های علمی
دانشگاه:  کالج رادکلیف (بی‌ای، ام‌ای)  دانشگاه هاروارد (پی‌اچ‌دی) 
استاد راهنما: راجر براون
کار علمی: کار علمی
زمینهٔ تخصصی/حوزه کاری: زبان‌شناس
زیرشاخهٔ: روان‌شناسی زبان
نهاد: دانشگاه بوستون
 :  
وبگاه: jeanberkogleason.com
جین برکو گلیسون (متولد ۱۹۳۱) روان‌شناس آمریکایی و پروفسور بازنشسته در دپارتمان علوم روان‌شناسی و مغز در دانشگاه بوستون است که نقشی اساسی در درک اکتساب زبان در کودکان، زبان‌پریشی، تفاوت‌های جنسیتی در رشد زبان و تعاملات والدین-کودک داشته‌است.
گلیسون تست ووگ (به انگلیسی: Wug Test) را ایجاد کرد که در آن به کودک تصاویری با نام‌های بی‌معنا نشان داده می‌شود و سپس از آنها خواسته می‌شود تا جملات مربوط به آن‌ها را کامل کند و از آن برای نشان دادن اینکه حتی کودکان خردسال نیز دانش ضمنی از صرف زبانی دارند استفاده کرد.
با اندرو گلیسون، ۱۹۵۸
جین برکو از پدر و مادرِ مهاجرِ مجارستانی در کلیولند، اوهایو متولد شد. او در کودکی گفته‌است: «من این تصور را داشتم که هر چه شما می‌گویید به یک زبانی معنی‌ای دارد.» فلج مغزی برادر بزرگترش درک گفتار برادرش را برای اکثر مردم دشوار کرد.
من تنها کسی بودم که می‌فهمیدم او چه می‌گوید. برای همین همانقدر که با برادرم نزدیکی احساس می‌کردم با زبان نیز احساس کردم ... من شروع به مطالعه روان‌شناسی زبان نکردم، من مطالعه زبان‌ها را شروع کردم چون عاشقشونم ... نروژی، فرانسوی، روسی یه ذره عربی، آلمانی و مقداری اسپانیایی که بتونم شام سفارش بدم.
پس از فارغ‌التحصیلی از دبیرستان کلیولند هایتس در سال ۱۹۴۹، برکو گلیسون کارشناسی تاریخ و ادبیات را از کالج رادکلیف دریافت کرد، سپس مدرک کارشناسی ارشد زبان‌شناسی و دکترای ترکیبی زبان‌شناسی و روان‌شناسی را در هاروارد گرفت. او از سال ۱۹۵۸ تا ۱۹۵۹ او در مقطع فوق دکتری در ام‌آی‌تی بود.  در دوران تحصیلات تکمیلی توسط راجر براون، بنیانگذار اکتساب زبان کودکان راهنمایی شد. در ژانویه ۱۹۵۹ با ریاضیدان هاروارد اندرو گلیسون ازدواج کرد. آنها سه دختر دارند.
گلیسون نویسنده یا هم‌نویسنده ۱۲۵ مقاله در مورد اکتساب زبان در کودکان، فرسایش زبان، زبان‌پریشی، و جنسیت و جنبه‌های فرهنگی اکتساب و استفاده از زبان است. و ویراستار دو کتاب درسی پرکاربرد، توسعه زبان (نسخه اول ۱۹۸۵، ویرایش نهم ۲۰۱۶) و روان‌شناسی زبان (۱۹۹۳) است. او عضو انجمن پیشبرد علوم آمریکا و انجمن روان‌شناسی آمریکا است و از سال ۱۹۹۰ تا ۱۹۹۳ رئیس انجمن بین‌المللی مطالعه زبان کودکان و از سال‌های ۱۹۹۶ تا ۱۹۹۹ انجمن جیپسی لور بوده‌است. او همچنین در هیئت تحریریه مجلات علمی و حرفه ای متعددی خدمت کرده‌است و از سال ۱۹۹۷ تا ۱۹۹۹ به عنوان دستیار سردبیر مجله زبان فعالیت داشته‌است
از سال ۲۰۰۷، او سخنرانی‌های «خوش آمدید، خوش آمدید» و «خداحافظ، خداحافظ» را در مراسم سالانه جوایز ایگ نوبل ایراد کرده‌است.
تحقیق‌های منتخب > یادگیری مورفولوژی انگلیسی توسط کودکان — آزمون Wug

گلیسون تست Wug را به عنوان بخشی از اولین تحقیقات خود (۱۹۵۸) ابداع کرد، که از کلمات بی‌معنی برای سنجش میزان اکتساب قوانین صرفی زبان در کودکان استفاده می‌کرد — مثال، قانون «پیش‌فرض» که اکثر واژگان جمع در انگلیسی با افزودن یک صدای /s/، /z/ یا /ɪz/ بسته به همخوان نهایی شکل می‌گیرند. برای مثال، hat–hats, eye–eyes, witch–witches. به کودک تصاویر ساده ای از یک موجود یا فعالیت خیالی،  با نامی بی‌معنا نشان داده می‌شود، و از او خواسته می‌شود تا جمله‌ای را در مورد آن تکمیل کند:
هر واژه هدف یک شبه‌کلمه ساختگی (اما قابل قبول) بود، به‌طوری که کودک نمی‌توانست قبلاً آن را شنیده باشد. کودکی که می‌داند جمع witch–witches است، ممکن است آن جفت را شنیده و به خاطر بسپارد، اما کودک واژه جمع wug را wugs (/wʌgz/، با استفاده از آلومورف /z/) می‌نویسد. از آنجایی که «wug» به یک صامت صدادار ختم می‌شود) ظاهراً (شاید ناخودآگاه) قانون اساسی برای تشکیل جمع را استنباط کرده‌است.
آزمون ووگ همچنین شمال پرسش‌های دیگری شامل صرف فعل و مالکیت نیز است.
یافته اصلی گلیسون این بود که حتی کودکان بسیار خردسال نیز می‌توانند پسوندهای مناسب را برای تولید جمع، زمان گذشته، ضمایر مالکیت و سایر اشکال واژه را برای واژگان بی‌معنایی که قبلاً نشنیده‌اند حدس بزنند. این بدان معناست که آنها جنبه‌های نظام زبانی که هیچ‌کس لزوماً سعی نکرده‌است به آنها آموزش دهد را درونی کرده‌اند. همچنین او مرحله‌ای قبل‌تر در رشد کودک را شناسایی کرد که در آن کودکان می‌توانند چنین اشکالی را برای واژه‌های واقعی تولید کنند اما برای کلمات بی‌معنی نه. که نشان‌دهنده این است که آن‌ها ابتدا واژگان معنادار را می‌شوند و بعد از مدتی الگوهایی که آن‌ها را می‌سازند را استخراج می‌کنند.
تحقیق‌های منتخب > تعاملات والدین و فرزند

یکی دیگر از مقالات اولیه گلیسون «پدران و غریبه‌های دیگر: گفتار مردان با کودکان خردسال» (۱۹۷۵) در مورد بررسی تفاوت‌های بین تعامل گفتاری مادران و پدران با فرزندانشان است. این تحقیق عموماً با استفاده از داده‌های تولید شده توسط دو معلم زن و دو معلم مرد در یک دانشگاه بزرگ و سه مادر و سه پدر در هنگام شام‌های خانوادگی نوشته شده. این مطالعه نشان داد که:
مادران نسبت به پدران، از ساختارهای پیچیده کمتری در صحبت با فرزندان خود استفاده می‌کردند.
مادران در صحبت کردن با فرزند بزرگتر خود نسبت به فرزندان کوچکتر خود ساختارهای طولانی‌تر و پیچیده تری ایجاد کردند.
پدران نسبت به مادران به‌طور قابل توجهی دستورها بیشتری می‌دادند و با تهدیدهای بیشتر و اذیت کردن بیشتر در حین صدا کردن کودکان.
زبان پدران نقش‌های جنسیتی سنتی را در خانواده‌ها بیشتر بازتاب می‌دهد (مانند نمونه‌ای که در آن پدری که با پسرش بازی می‌کند، در صورت نیاز به تعویض پوشک، پسر را به سمت مادر هدایت می‌کند).
در مقابل، معلمان زن و مرد مهدکودک از زبانی استفاده کردند که هم از نظر کمی و هم از نظر کیفی مشابه بود و هر دو بر گفت‌وگو مبتنی بر زمان حال و نیازهای فوری کودکان تمرکز داشتند. تفاوت‌ها شامل این بود که معلمان مرد بیشتر از معلمان زن بچه‌ها را با نام خطاب می‌کردند و وجه امری بیشتری استفاده می‌کردند.
تحقیق‌های منتخب > اکتساب واژگان روزمره در کودکان

تحقیقات گلیسون در نهایت به مطالعه روی اکتساب واژگان روزمره در کودکان گسترش یافت. تکه‌های استاندارد شده زبان مانند احوالپرسی، خداحافظی، و ابراز تشکر که فرهنگ و جامعه از همه انتظار دارد. گلیسون یکی از اولین کسانی بود که در مورد کسب ادب مطالعه کرد و استفاده کودکان انگلیسی زبان از واژگانی مانند متشکرم، لطفاً و متاسفم را بررسی کرد.
تحقیق‌های منتخب > زبان‌پریشی

گلیسون همچنین تحقیقات قابل توجهی در مورد زبان‌پریشی انجام داد، وضعیتی (معمولاً به دلیل آسیب مغزی) که در آن توانایی فرد برای درک یا تولید زبان، از جمله توانایی آنها برای یافتن کلمات مورد نیاز و استفاده از صرف و نحو اولیه، به طرق مختلف دچار اختلال می‌شود.
یکی از پانل‌های گلیسون که با دست کشیده شده‌است از تست اصلی Wug
کیف واندن هوول

| کیف واندن هوول | کیف واندن هوول |
| --- | --- |
زادهٔ: ۲۴ آوریل ۱۹۷۰ گرندرپیدز، میشیگان
ملیت: ایالات متحده آمریکا
پیشه(ها): بازیگر، آموزگار، کارگردان
سال‌های فعالیت: ۱۹۹۸–اکنون
تلویزیون: پارک‌ها و تفریحات فمیلی گای
کیف واندن هوول (انگلیسی: Kiff VandenHeuvel؛ زادهٔ ۲۴ آوریل ۱۹۷۰) بازیگر، آموزگار و کارگردان اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۱۹۹۸ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
شیسو، هیوگو

| Shisō 宍粟市 | Shisō 宍粟市 |
| --- | --- |
شهر: شهر
  Emblem:   Emblem
موقعیت Shisō در استان هیوگو: موقعیت Shisō در استان هیوگو
کشور: ژاپن
منطقه: ناحیه کانسای
استان: استان هیوگو
مساحت: مساحت
 • کل: ۶۵۸٫۶۰ کیلومتر مربع (۲۵۴٫۲۹ مایل مربع)
جمعیت (2008): جمعیت (2008)
 • کل: ۴۲٬۰۰۸
 • تراکم: ۶۴/کیلومتر مربع (۱۷۰/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۹ (زمان)
شیسو در استان هیوگو در کشور ژاپن واقع شده‌است  که دارای جمعیت ۴۲٬۳۰۲ نفر و مساحت ۶۵۸٫۶۰ کیلومتر مربع با تراکم جمعیت ۶۴٫۲  نفر در کیلومترمربع است و در تاریخ ۰۲۰۰۵−۰۴−۰۱ ۱ آوریل ۲۰۰۵ به عنوان شهر شناخته شد.
شهرآباد (فیروزکوه)

| شهرآباد شهروا | شهرآباد شهروا |
| --- | --- |
روستا: روستا
شهرآبادموقعیت در ایراننمایش نقشه ایرانشهرآبادشهرآباد (تهران)نمایش نقشه تهران: شهرآبادموقعیت در ایراننمایش نقشه ایرانشهرآبادشهرآباد (تهران)نمایش نقشه تهران
مختصات: ۳۵°۴۸′۳″ شمالی ۵۲°۴۱′۱۳″ شرقی﻿ / ﻿۳۵٫۸۰۰۸۳°شمالی ۵۲٫۶۸۶۹۴°شرقی﻿ / 35.80083; 52.68694: مختصات: ۳۵°۴۸′۳″ شمالی ۵۲°۴۱′۱۳″ شرقی﻿ / ﻿۳۵٫۸۰۰۸۳°شمالی ۵۲٫۶۸۶۹۴°شرقی﻿ / 35.80083; 52.68694
کشور: ایران
استان: تهران
شهرستان: فیروزکوه
بخش: بخش مرکزی
دهستان: شهرآباد
جمعیت: ۸۲۲ نفر (سرشماری ۹۵)
شهرآباد، روستایی از توابع بخش مرکزی شهرستان فیروزکوه در استان تهران ایران است.
جمعیت

این روستا در دهستان شهرآباد قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۴۸۸ نفر (۱۵۲خانوار) بوده‌است.
زبان

مردم این روستا به زبان مازندرانی صحبت می کنند.
گدوکان

| گدوکان | گدوکان |
| --- | --- |
روستا: روستا
مختصات: : مختصات: 
کشور: ایران
استان: سیستان و بلوچستان
شهرستان: خاش
بخش: بخش مرکزی
دهستان: کارواندر
جمعیت: ۳۷ نفر (سرشماری ۹۵)
گدوکان، روستایی از توابع بخش مرکزی شهرستان خاش در استان سیستان و بلوچستان ایران است.
جمعیت

این روستا در دهستان کارواندر قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۸۷ نفر (۱۹خانوار) بوده‌است.
جیمز چمبرز (بازیکن فوتبال اهل انگلستان)

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  James Ashley Chambers
زادروز:  ۲۰ نوامبر ۱۹۸۰ ‏(۴۳ سال)
زادگاه:  ساندول
پست:  مدافع
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه فوتبال ووستر سیتی
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۱۹۹۷–۱۹۹۹:  باشگاه فوتبال وست برومویچ آلبیون
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۹۹–۲۰۰۴ |  باشگاه فوتبال وست برومویچ آلبیون |  ۷۱ |  (۰) |
| ۲۰۰۴–۲۰۰۷ |  باشگاه فوتبال واتفورد |  ۹۰ |  (۰) |
| ۲۰۰۶ |  ← باشگاه فوتبال کاردیف سیتی (قرضی) |  ۷ |  (۰) |
| ۲۰۰۷–۲۰۰۸ |  باشگاه فوتبال لستر سیتی |  ۲۴ |  (۰) |
| ۲۰۰۸–۲۰۱۲ |  باشگاه فوتبال دونکستر راورز |  ۸۷ |  (۰) |
| ۲۰۱۲ |  ← باشگاه فوتبال هرفورد یونایتد (قرضی) |  ۷ |  (۰) |
| ۲۰۱۲–۲۰۱۵ |  باشگاه فوتبال والسال |  ۹۳ |  (۱) |
| ۲۰۱۶–۲۰۱۷ |  باشگاه فوتبال ووستر سیتی |  ۱۶ |  (۰) |
| مجموع |   |  ۳۹۵ |  (۱) |
تیم ملی: تیم ملی
| ۱۹۹۹ |  تیم ملی فوتبال زیر ۲۰ سال انگلستان |   |   |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
جیمز چمبرز (انگلیسی: James Chambers؛ زادهٔ ۲۰ نوامبر ۱۹۸۰) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال وست برومویچ آلبیون، باشگاه فوتبال دونکستر راورز، باشگاه فوتبال کاردیف سیتی، باشگاه فوتبال واتفورد، باشگاه فوتبال والسال، باشگاه فوتبال هرفورد یونایتد، و باشگاه فوتبال لستر سیتی اشاره کرد.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال زیر ۲۰ سال انگلستان بازی کرده‌است.