stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
شبح دونده

| شبح دونده | شبح دونده |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): وان مور لول اسپیل گیت آیرونورکس
ناشر(ها): All in! Games SA ۵۰۵ گیمز
آهنگساز(ان): دنیل دیلوکس
سری: Ghostrunner 
موتور: آنریل انجین
سکو(ها): پلی‌استیشن ۴ اکس‌باکس وان مایکروسافت ویندوز نینتندو سوئیچ آمازون لیونا پلی‌استیشن ۵ اکس‌باکس سری اکس و سری اس
تاریخ(های) انتشار: پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، مایکروسافت ویندوز ۲۷ اکتبر ۲۰۲۰ نینتندو سوئیچ ۱۰ نوامبر ۲۰۲۰ Amazon Luna ۱ آوریل ۲۰۲۱ پلی استیشن ۵، اکس‌باکس سری اکس و اس ۲۸ سپتامبر ۲۰۲۱
ژانر(ها): اکشن، پلتفرم
حالت(ها): بازی تک نفره
حداقل سیستم: ویندوز ۷٬۸٬۱۰ ۶۴× ۸ گیگابایت رم ۲۲ گیگابایت فضای لازم ۲۰۴۸ مگابایت گرافیک
شبح دونده (به انگلیسی: Ghostrunner) بازی سبک پلتفرم و اکشن سایبرپانک است که توسط شرکت بازی سازی لهستانی (وان مور لول) توسعه یافته و توسط آل این گیمز و ۵۰۵ گیمز منتشر شده‌است. این بازی برای مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در اکتبر ۲۰۲۰ و برای نینتندو سوئیچ در نوامبر ۲۰۲ منتشر شد و همچنین در سپتامبر ۲۰۲۱ برای پلی استیشن ۵و ایکس باکس سری اکس و اس منتشر خواهد شد. شبح دونده توسط ۳دی ریلمز تولید شده و توسط اسلیپ گیت آیرون ورکس توسعه یافته‌است.
گیم پلی

بازیکن به عنوان جک شبح دونده، باید بدود، بپرد، روی دیوار بدود و از محیط‌های خطرناک عبور کند. بازیکن همچنین باید دشمنان از سر راه خود کنار بزند، زیرا هم دشمنان و هم بازیکن می‌توانند در یک ضربه کشته شوند. جک می‌تواند از مکانیکی به نام سنسوری بوست استفاده کند که به او اجازه می‌دهد زمان را کاهش دهد و گلوله‌ها را در هوا جاخالی دهد و منحرف کند. بازیکن در طول بازی به توانایی‌ها دست پیدا کند.
توسعه

توسعه دهنده لهستانی وان مور لول با ۳دی ریلمز برای ساخت بازی همکاری کردند. این بازی با استفاده از آنریل انجین ساخته شده و از فناوری آر تی اکس انویدیا را پشتیبانی می‌کند. ۵۰۵ گیمز قرار بود این بازی را در تاریخ ۲۷ اکتبر ۲۰۲۰ برای مایکروسافت ویندوز، ایکس باکس وان، پلی استیشن ۴ و در ۱۰ نوامبر ۲۰۲۰ برای نینتندو سوئیچ در سراسر جهان منتشر کنند.
شبح دونده در سال ۲۰۱۹ توسط گیمزکام معرفی شد. و نسخه دمو این بازی تا ۶ می ۲۰۲ در استیم در دسترس عموم قرار داشت. این بازی قبل از انتشار نظرات مثبتی دریافت کرد. مجله فوربس این بازی را ترکیبی از تایتان فال، بازی بی آبرو و سوپرهاتنامید. همچنین اندی چالک نیز از پیسی گیمر این بازی را ترکیبی از بازی لبه آینه و بی آبرو نامیده‌است. این بازی برای مایکروسافت ویندوز، ایکس باکس وان و پلی استیشن ۴ در تاریخ ۲۷ اکتبر ۲۰۲۰ توسط آل این گیمز و ۵۰۵ گیمز منتشر شد. و در ۱۰ نوامبر ۲۰۲۰ برای نینتندو سوئیچ هم منتشر شد؛ و قرار مبنی بر این شد که در سال ۲۰۲۱ نیز برای پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس سری اکس و سری اس هم منتشر شود.
نمرات

بازخورد
| گردآورنده | امتیاز |
| --- | --- |
متاکریتیک: PC: 81/100 PS4: 76/100 NS: 73/100 XONE: 76/100
| ناشر | امتیاز |
| --- | --- |
دستراکتید: 8.5/10
اج: 5/10
گیم‌اسپات: 7/10
آی‌جی‌ان: 8/10
Jeuxvideo.com: 17/20
نینتندو لایف: 6/10
نینتندو ورلد ریپورت: 8.5/10
اوپی‌ام (بریتانیا): 8/10
پی‌سی گیمر (ایالات متحده): 81/100
طبق گفته متاکریتیک، شبح دونده «نقدهای نسبتاً خوبی» دریافت کرده‌است.
نمرات > فروش

این بازی تا ۱۳ می ۲۰۲۱ بیش از ۶۰۰٬۰۰۰ نسخه فروخته‌است.
ادامه

در ۱۳ می ۲۰۲۱، شرکت مادر ۵۰۵ گیمز اعلام کرد که شبح دونده ۲ برای مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری اکس و اس در حال توسعه است.
هم‌رزمان: زمان دوبرابر

| 0 | 1 |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): Gearbox Software
ناشر(ها): یوبی‌سافت
سکو(ها): وی مک‌اواس
تاریخ(های) انتشار: Wiiآمریکای شمالی: سپتامبر ۲۳, ۲۰۰۸ استرالزی: سپتامبر ۲۵, ۲۰۰۸ اروپا: سپتامبر ۲۶, ۲۰۰۸OS Xآمریکای شمالی: آوریل ۱۶, ۲۰۱۰
ژانر(ها): تیراندازی اول شخص
حالت(ها): بازی ویدئویی چندنفره بازی ویدئویی تک‌نفره
«هم‌رزمان: زمان دوبرابر» (انگلیسی: Brothers in Arms: Double Time) یک بازی ویدئویی در سبک تیراندازی اول شخص است که توسط یوبی‌سافت و در سال ۲۰۰۸ و در پلت‌فرم‌های وی و مک‌اواس منتشر شده‌است.
دانمارک در المپیک تابستانی ۱۹۶۸

دانمارک در بازی‌های المپیک تابستانی ۱۹۶۸ که در شهر مکزیکو سیتی برگزار شد، کاروان دانمارک با ۶۴ ورزشکار در این رقابت‌ها شرکت کرد و موفق به کسب ۸ مدال (۱ طلا، ۴ نقره، ۳ برنز) شد. در جدول رتبه‌بندی توزیع مدال‌ها، دانمارک در ردهٔ ۲۲ مسابقات قرار گرفت.
قطار مادگان (فیلم)

| قطار مادگان | قطار مادگان |
| --- | --- |
پوستر اکران تئاتر: پوستر اکران تئاتر
کارگردان: کونال خمو
تهیه‌کننده: فرهان اختر ریتش سیدوانی
نویسنده: کونال خمو
بازیگران:  دیویندو  پراتیک گاندی  آوینش تیواری  نورا فتحی  اوپندرا اهک  سایه کادام 
تاریخ‌های انتشار:  ۲۲ مارس ۲۰۲۴ (۲۰۲۴-03-۲۲)  
مدت زمان: ۱۴۳ دقیقه
کشور: هند
زبان: هندی 
هزینهٔ فیلم: ₹۳۰ کرور
فروش گیشه: حدود ₹۴۶٫۳۹ کرور
قطار مادگان (به انگلیسی: Madgaon Express) فیلم هندی فیلم کمدی به نویسندگی و کارگردانی بازیگر کونال خمو در اولین کارگردانی خود و تهیه کنندگی فرهان اختر است که در سال ۲۰۲۴ منتشر شد. و ریتش سیدوانی زیر پرچم برتری داشتن سرگرمی. از دیویندو،  پراتیک گاندی، آوینش تیواری نورا فاتحی، اوپندرا اهک و سایه در آن بازی می‌کنند.
این فیلم در ۲۳ مارس ۲۰۲۴ در سینما اکران شد. این فیلم نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت کرد و ۴۰ کرور روپیه در سرتاسر جهان فروخت.
طرح

قطار مادگان داستان سه دوست در مشکل است. در سال ۱۹۹۸، دانوش ساوانت با نام مستعار دودو، پراتیک گارودیا با نام مستعار پینکو و آیوش گوپتا از مومبای در کلاس ۱۰ هستند و آنها رویای رفتن به گوا را پس از امتحانات هیئت مدیره خود دارند.  به دلیل عدم تمایل والدین، آنها قادر به انجام این کار نیستند.  در سال ۲۰۲۳، آنها یک بار دیگر سفر را پس از فارغ التحصیلی برنامه ریزی کردند.  متأسفانه، ماشین به محض شروع سفر با تصادف روبرو می شود.  این طرح مجدداً در پشت مشعل قرار گرفته است.  چند سال بعد، پینکو به کیپ تاون نقل مکان می کند در حالی که آیوش به نیویورک مهاجرت می کند.  هر دو در زندگی موفق می شوند و بسته حقوقی آنها نیز افزایش می یابد.  در همین حال، دودو قادر به داشتن یک شغل ثابت نیست.  او با پینکو و آیوش در شبکه های اجتماعی ارتباط برقرار می کند و می بیند که آنها به طرز بدبویی ثروتمند شده اند.  از این رو، دودو از فتوشاپ برای ترسیم تصویری دروغین استفاده می کند که در یک پنت هاوس زندگی می کند و اوقات زندگی خود را می گذراند.  در سال ۲۰۱۵، پینکو و آیوش تصمیم گرفتند به بمبئی پرواز کنند.  آنها به دودو در مورد آن اطلاع می دهند و همچنین به او می گویند که در "پنت هاوس" او می مانند!  دودو دچار تنش می شود و از این رو، او پیشنهاد می کند که به محض فرود آمدن، هر سه نفر برنامه خود را برای رفتن به گوا انجام دهند.  پینکو و آیوش موافقند.  از آنجایی که دودو نمی‌تواند بلیت‌های پرواز گران‌قیمتی را بپردازد، سه بلیط را در مادگان اکسپرس رزرو می‌کند به این بهانه که اگر در سال ۲۰۰۳ به ایالت ساحلی رفته بودند، باید مانند سفرشان سفر کنند!  پینکو و آیوش از این ایده متنفرند، اما تسلیم می‌شوند. متأسفانه، برای آنها، حتی قبل از اینکه سوار قطار شوند، همه چیز اشتباه می‌شود و به زودی با مجرمان خطرناکی مانند کانچان کومبدی و مندونزا بای مواجه می‌شوند.
بازیگران

دیویندو در نقش دانوش (دودو) ساوانت
پراتیک گاندی در نقش پراتیک (پینکو) گارودیا
آوینش تیواری در نقش آیوش گوپتا
نورا فاتحی در نقش تاشا
کونال خمو به عنوان فروشنده مواد مخدر (نگاه کوتاه)
رمو دسوزا در نقش دکتر دنی (ظاهر ویژه)
اوپندرا لیمایه به عنوان مندوزا برادر
چهایا کادام در نقش کانچان کمبدی
اومش جگتاپ در نقش پاسبان با رضایت
راویراج کنده در نقش گانپات
سامیر پاتیل در نقش پدر دودو
ویپول دشپنده به عنوان بازرس پلیس
جواهر ناریگارا در نقش پینکو جوان
تولید

عکاسی اصلی در اوت ۲۰۲۲ آغاز شد و پوشش (فیلمبرداری)پیچیده شده در فوریه ۲۰۲۳.
رهایی

این فیلم در ۲۲ مارس ۲۰۲۴ در سینما اکران شد.
پذیرایی > پاسخ انتقادی

مایور ساناپ از "سایت ردیف دات کام" دارای رتبه ۳  از ۵ ستاره و مورد تشویق قرار گرفت "قطار مادگان" می فهمد که جذابیت آن در حماقت ذاتی آن نهفته است و سپس به عنوان سرگرمی خالص و بدون تقلب عمل می کند، که آن را به سرعت قابل تماشا می کند. تلویزیون ان دی ، سایبال چاترجی به فیلم ۳/۵ امتیاز داد و نوشت ""قطار مادگان"" یک کمدی وحشیانه و حواس پرت از اشتباهات است که به ندرت، یا هرگز، برای یک نفس مکث می کند.
در مقابل، شوبرا گوپتا از ایندیان اکسپرس ۱.۵ ستاره از ۵ را داد و اظهار داشت که  بسیاری از جوک‌ها به یک کلنگ ختم می‌شوند.  یک آهنگ در مورد سرگرم نشدن تلاش می‌کند صحنه‌ای را که آدم‌های بد در خواب هستند و مردان خوب تلاش می‌کنند از آنجا فرار کنند، جذاب کند.  این ممکن است به عنوان خلاصه ای از کل فیلم باشد.
معبد شائولین

| 0 | 1 |
| --- | --- |
(به چینی: 少林寺): (به چینی: 少林寺)
اطلاعات کلی: اطلاعات کلی
کشور: جمهوری خلق چین
تخریب: ۱۶۴۷ / ۱۹۲۸
وبگاه: وبگاه
http://www.shaolin.org.cn/en/index.aspx: http://www.shaolin.org.cn/en/index.aspx
معبد شائولین (به چینی: 少林寺) یک معبد بودایی است که در استان هِنان در جمهوری خلق چین قرار گرفته‌است. به گفته مورخان این معبد منشأ هنرهای رزمی چینی (کونگ فو) می‌باشد. امروزه در این معبد علاوه بر انجام احکام دینی بودایی، به آموزش هنرهای رزمی می‌پردازند. در معبد شائولین همواره هنرهای رزمی چون:وینگچون ،تای چی چوان، چی کونگ و
… آموزش داده می‌شوند. همچنین این معبد جزو میراث جهانی یونسکو به حساب می‌آید.
تاریخچه

در طول تاریخ، این معبد بارها و بارها تخریب و ازنو بازسازی شده‌است.
یکی از تخریب‌ها در سال ۱۶۴۷ توسط دودمان چینگ صورت گرفت که برای جلوگیری از فعالیت‌های ضدحکومتی، معبد ویران شد. این ویرانی کمک بسیاری به اشاعهٔ هنرهای رزمی راهبان معبد کرد.یکی از راهبه های که از معبد جان سالم بدر برد خانم اِنگ مویی بود که بعدها روش کونگ فو بوجود آورد و به دختری به نام ییم وینگچون آموزش داد و نام آن هنر رزمی وینگچون نامیده شد.
در سال ۱۹۲۸، فرماندهی به نام «شی یوسان» معبد را به آتش کشید. او بسیاری از دست‌نوشته‌ها را از بین برد و سرسرای معبد و همچنین کتابخانهٔ آن را ویران کرد. انقلاب فرهنگی در چین به یک‌باره راهبان و بودا را از این کشور محو کرد و برای سال‌ها، معبد خاموش ماند.
در نیمهٔ دوم قرن بیستم، حزب کمونیست چین از شائولین برای دوره‌های آموزشیِ راهبان دروغین خود استفاده کرد (یعنی همان گارد سرخ و ارتش سرخ چین).
این حزب، معبد و تمام بخش‌های آن ــ از گورستان افراد مذهبی یعنی «تا لین» گرفته تا استخر نُه اژدها ــ را هدف گلوله‌های آتشین خود قرار دادند.

سرانجام و به‌دنبال نمایش فیلم معبد شائولینِ جت لی در سال ۱۹۸۲، این معبد توسط دولت چین به‌عنوان یک مکان توریستی رسمی، بازسازی گردید.
از آن به بعد، گروه‌های رزمی‌کار در سراسر دنیا شروع به فرستادن کمک‌های نقدی خود جهت حفظ و نگهداری از این معبد قدیمی‌کردند و خواستار پاسداری از حجاری‌های درِ ورودی معبد شدند.
حزب کمونیست چین در صدد این است که انحصار خود بر معبد شائولین را دوباره پس گیرد.
این حزب نمی‌خواهد که امتیازات انحصاری و سودمند یادگارهای شائولین را از دست بدهد.
نهایتاً در اوت ۱۹۹۹، استاد «شی یونگ ژی» برای به دست‌گیری مقام مدیریت شائولین منصوب شد. او سیزدهمین راهب بودایی موفق در مدیریت شائولین، پس از «ژو تینگ فویو» بوده‌است.
در مارس ۲۰۰۶، ولادیمیر پوتین، رئیس‌جمهور روسیه، نخستین رهبر خارجی‌ای شد که از معبد بازدید کرده‌است.
در سال ۲۰۱۰، در جریان سی‌وچهارمین نشست کمیتهٔ میراث جهانی یونسکو، که در کشور برزیل برگزار شد، این معبد به‌عنوان میراث جهانی به ثبت رسید.
ویتور میراندا

| ویتور میراندا | ویتور میراندا |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۰ مارس ۱۹۷۹ ‏(۴۵ سال) ژوینویل
ملیت: برزیل
قد: ۶ ft ۱ in (۱٫۸۵ m)
وزن: ۸۴ کیلوگرم (۱۸۵ پوند؛ ۱۳٫۲ سنگ)
شاخه: سنگین‌وزن (kickboxing) سنگین‌وزن، میان‌وزن (MMA)
قد کشش: ۷۷
سبک: کیک‌بوکسینگ، موای تای، سان‌دا، ساواته
رده: کمربند مشکی موای تای کمربند قهوه‌ای جوجیتسو برزیلی کمربند سبز جودو کمربند نقره‌ای ساواته
سال‌های فعالیت: ۲۰۰۱–اکنون
رکورد کیک‌بوکسینگ: رکورد کیک‌بوکسینگ
مجموع: ۳۲
برد: ۲۳
ناک‌اوت: ۱۸
باخت: ۸
ناک‌اوت: ۱
تساوی: ۱
 :  
رکورد هنرهای رزمی ترکیبی: رکورد هنرهای رزمی ترکیبی
مجموع: ۲۰
برد: ۱۲
ناک‌اوت: ۹
تسلیم: ۲
تصمیم داور: ۱
باخت: ۸
تسلیم: ۱
تصمیم داور: ۷
 :  
سایر اطلاعات: سایر اطلاعات
پیشه: ورزشکار
رکورد هنرهای رزمی ترکیبی از شرداگ: رکورد هنرهای رزمی ترکیبی از شرداگ
last updated on: ۹ نوامبر ۲۰۱۵: last updated on: ۹ نوامبر ۲۰۱۵
ویتور میراندا (انگلیسی: Vitor Miranda؛ زادهٔ ۱۰ مارس ۱۹۷۹) ورزشکار هنرهای رزمی ترکیبی اهل برزیل است. وی از سال ۲۰۰۱ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده است.
یحیی (فیلم)

| یحیی | یحیی |
| --- | --- |
کارگردان: حسین فرخی
تهیه‌کننده: فرید سجادی‌حسینی حسین فرخی محسن ابراهیمی
نویسنده: عباس شیرمحمدی
بازیگران: محمد برسوزیان امیرحسین ثقفی مهدی میامی حسین راضی مریم معترف
موسیقی: فریبرز لاچینی
فیلم‌بردار: عظیم جوانروح
تدوین‌گر: روح‌الله امامی
شرکت تولید: رسانه فیلم‌سازان
تاریخ‌های انتشار: ۱۳۷۴
مدت زمان: ۹۰ دقیقه
کشور: ایران
زبان: فارسی
یحیی فیلمی به کارگردانی حسین فرخی و نویسندگی عباس شیرمحمدی محصول سال ۱۳۷۴ است.
بازیگران

محمد برسوزیان
امیرحسین ثقفی
مهدی میامی
حسین راضی
مریم معترف
شراره یوسفی‌نیا
ابراهیم‌آبادی
چمن علی عطایی
محسن آراسته
محمد یگانه
هما خاکپاش
اسماعیل امامی
آرزو فرخی
بابک والی
علی جاویدفر
بهروز پیروزیان
سعید نادرخواه
کد اسپاگتی

Software source code with poor structure
کد اسپاگتی
کد اسپاگتی یک عبارت تحقیرآمیز برای کد منبعی است که نگهداری آن دشوار و بدون ساختار است. کد اسپاگتی می‌تواند به دلایل متعددی ایجاد شود، مانند نیازهای ناپایدار پروژه، عدم وجود قوانین سبک برنامه‌نویسی، و مهندسان نرم‌افزار با توانایی یا تجربه ناکافی.
تعریف

کدی که به جای استفاده از ساختارهای برنامه‌نویسی ساخت‌یافته، از دستورهای GOTO بیش از حد استفاده می‌کند، منجر به برنامه‌های پیچیده و غیرقابل نگهداری می‌شود که اغلب به عنوان کد اسپاگتی شناخته می‌شوند. چنین کدی دارای ساختار کنترلی پیچیده و درهم‌پیچیده است، که جریان برنامه را به صورت مفهومی مانند یک کاسه اسپاگتی، پیچ‌خورده و درهم نشان می‌دهد..
در یک انتشار در سال ۱۹۸۰ توسط اداره ملی استانداردهای ایالات متحده، عبارت برنامه اسپاگتی برای توصیف برنامه‌های قدیمی که دارای "فایل‌های تکه‌تکه و پراکنده" بودند استفاده شده است.
کد اسپاگتی همچنین می‌تواند به یک الگوی ضد در کد شیءگرا اشاره کند که به سبک رویه‌ای نوشته شده است، مانند ایجاد کلاس‌هایی که متدهای آن‌ها بیش از حد طولانی و بی‌نظم هستند، یا مفاهیم شیءگرایی مانند چندریختی را کنار می‌گذارند. وجود این نوع کد اسپاگتی می‌تواند به‌طور قابل‌توجهی از درک یک سیستم بکاهد.
تاریخچه

هنوز مشخص نیست که عبارت کد اسپاگتی از چه زمانی به صورت رایج درآمده است؛ با این حال، چندین مرجع در سال ۱۹۷۷ ظاهر شدند، از جمله "ماکارونی بهتر از اسپاگتی است" نوشته گای استیل. در کتاب سال ۱۹۷۸ با عنوان "مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی منظم با استفاده از PL/I، PL/CS و PL/CT"، ریچارد کانوی برنامه‌هایی را توصیف می‌کند که "همان ساختار منطقی تمیز یک بشقاب اسپاگتی را دارند"، عبارتی که در کتاب سال ۱۹۷۹ "مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی" که با دیوید گریز هم‌نویسنده بود، تکرار شد. در مقاله ۱۹۸۸ با عنوان "مدل مارپیچی توسعه و بهبود نرم‌افزار"، این اصطلاح برای توصیف روش قدیمی کد و فیکس که بدون برنامه‌ریزی بود و در نهایت منجر به توسعه مدل آبشار شد، استفاده شده است. در کتاب سال ۱۹۷۹ "برنامه‌نویسی ساخت‌یافته برای برنامه‌نویس COBOL"، نویسنده پاول نول از عبارات کد اسپاگتی و لانه موش به عنوان مترادف‌هایی برای توصیف کد منبع ضعیف ساخت‌یافته استفاده کرده است.
در کنفرانس Ada – Europe '93، زبان Ada به این دلیل توصیف شد که برنامه‌نویس را مجبور به "تولید کد قابل درک، به جای کد اسپاگتی" می‌کند، به دلیل مکانیزم محدود کننده انتشار استثناهای آن.
در یک مقاله هجو زبان‌های برنامه‌نویسی در سال ۱۹۸۱ در The Michigan Technic با عنوان "BASICally speaking...FORTRAN bytes!!"، نویسنده FORTRAN را این‌گونه توصیف کرد که "کاملاً از کد اسپاگتی تشکیل شده است".
ریچارد همینگ در سخنرانی‌های خود ریشه‌شناسی این اصطلاح را در زمینه برنامه‌نویسی اولیه با کدهای باینری توصیف کرده است:
اگر هنگام اصلاح یک خطا، می‌خواستید دستورهایی که جا افتاده بودند را اضافه کنید، دستور چند لحظه قبل را گرفته و آن را با یک انتقال به فضای خالی جایگزین می‌کردید. در آنجا دستورهایی را که تازه نوشته بودید قرار می‌دادید، دستورهایی که می‌خواستید اضافه کنید را می‌افزودید، و سپس با یک انتقال به برنامه اصلی برمی‌گشتید. به این ترتیب، برنامه به زودی به یک رشته پرش‌های کنترل به مکان‌های عجیب تبدیل می‌شد. وقتی، همان‌طور که تقریباً همیشه اتفاق می‌افتد، در اصلاحات خطاهایی وجود داشت، دوباره از همان ترفند بهره می‌بردید و از فضای خالی دیگری استفاده می‌کردید. در نتیجه مسیر کنترل برنامه در طول ذخیره‌سازی به زودی ظاهر یک قوطی اسپاگتی را به خود می‌گرفت. چرا به سادگی آنها را در مسیر دستورها قرار ندهیم؟ زیرا در این صورت مجبور بودید کل برنامه را مرور کرده و تمامی آدرس‌هایی که به هر یک از دستورهای جابجا شده اشاره دارند را تغییر دهید! هر چیزی به جز این!
عبارات مرتبط > کد راویولی

کد راویولی اصطلاحی مختص برنامه‌نویسی شیءگرا است. این اصطلاح کدی را توصیف می‌کند که از کلاس‌های به خوبی ساختار یافته تشکیل شده است که به صورت جداگانه به راحتی قابل درک هستند، اما در مجموع فهم آنها دشوار است.
عبارات مرتبط > کد لازانیا

همچنین ببینید: لایه انتزاعی
کد لازانیا به کدی اشاره دارد که لایه‌های آن به قدری پیچیده و در هم تنیده‌اند که ایجاد تغییر در یک لایه مستلزم تغییرات در تمامی لایه‌های دیگر است.
مثال‌ها

در زیر یک مثال ساده از کد اسپاگتی در BASIC آورده شده است. این برنامه هر یک از اعداد ۱ تا ۱۰۰ را به همراه مربع آن‌ها روی صفحه نمایش چاپ می‌کند. تورفتگی‌ها برای تمایز بین اقدامات مختلف انجام شده توسط کد استفاده نمی‌شوند، و دستورهای GOTO برنامه باعث ایجاد وابستگی به شماره خطوط می‌شوند. جریان اجرای برنامه از یک قسمت به قسمت دیگر دشوارتر پیش‌بینی می‌شود. نمونه‌های واقعی کد اسپاگتی پیچیده‌تر هستند و می‌توانند به‌طور قابل توجهی هزینه‌های نگهداری برنامه را افزایش دهند.
1 i=0
2 i=i+1
3 PRINT i;"squared=";i*i
4 IF i>=100 THEN GOTO 6
5 GOTO 2
6 PRINT "Program Completed."
7 END
در اینجا همان کد به سبک برنامه‌نویسی ساختاریافته نوشته شده است:
1 FOR i=1 TO 100
2     PRINT i;"squared=";i*i
3 NEXT i
4 PRINT "Program Completed."
5 END
این برنامه از یک قسمت به قسمت دیگر پرش می‌کند، اما این پرش‌ها رسمی‌تر و قابل پیش‌بینی‌تر هستند، زیرا حلقه‌های FOR و توابع کنترل جریان را فراهم می‌کنند، در حالی که دستور goto باعث ایجاد جریان کنترل دلخواه می‌شود. اگرچه این مثال کوچک است، برنامه‌های دنیای واقعی شامل خطوط زیادی از کد هستند و زمانی که به سبک کد اسپاگتی نوشته شوند، نگهداری آن‌ها دشوار است.
در اینجا یک مثال دیگر از کد اسپاگتی با دستورهای GOTO قرار دارد.
INPUT "How many numbers should be sorted? "; T
  DIM n(T)
  FOR i = 1 TO T
    PRINT "NUMBER:"; i
    INPUT n(i)
  NEXT i
  'Calculations:
  C = T
E180:
  C = INT(C / 2)
  IF C = 0 THEN GOTO C330
  D = T - C
  E = 1
I220:
  f = E
F230:
  g = f + C
  IF n(f) > n(g) THEN SWAP n(f), n(g)
  f = f - C
  IF f > 0 THEN GOTO F230
  E = E + 1
  IF E > D THEN GOTO E180
  GOTO I220
C330:
  PRINT "The sorted list is"
  FOR i = 1 TO T
    PRINT n(i)
  NEXT i
کمربند متحرک فیلیپین

عناصر اصلی فیزیوگرافی کمربند متحرک فیلیپین
نشانگر پارک ملی رودخانه زیرزمینی Puerto Princesa که تاریخچه زمین‌شناسی فیلیپین را شرح می‌دهد
در زمین‌شناسی فیلیپین، کمربند متحرک فیلیپین (انگلیسی: Philippine Mobile Belt) بخشی پیچیده از مرز زمین‌ساختی بین صفحه اوراسیا و صفحه دریای فیلیپین است که بیشتر قلمرو کشور فیلیپین را در بر می‌گیرد. این کمربند شامل دو منطقه فرورانش، یعنی درازگودال مانیل در غرب و درازگودال فیلیپین در شرق، و همچنین سامانه گسلی فیلیپین است. درون این کمربند، تعدادی قطعه گسلی یا میکروصفحه که از صفحات اصلی مجاور جدا شده‌اند، تحت تغییر شکل گسترده قرار دارند.
بخش‌های عمده‌ای از فیلیپین، از جمله شمال لوزون (جزیره), بخشی از کمربند متحرک فیلیپین هستند. این کمربند از شرق به صفحه دریای فیلیپین، از جنوب به منطقه برخورد دریای ملوک، از جنوب غربی به صفحه سوندا، و از غرب و شمال غربی به حوضه دریای چین جنوبی محدود می‌شود. در شمال، این کمربند در شرق تایوان به پایان می‌رسد، جایی که برخورد فعال بین فرورفتگی شمال لوزون بخشی از قوس آتشفشانی لوزون و جنوب چین رخ می‌دهد.
کمربند متحرک فیلیپین با نام‌های دیگری مانند ریزصفحه فیلیپین و کمربند تایوان–لوزون–میندورو نیز شناخته می‌شود.
پالاوان و سولو

پالاوان همراه با جزایر کالامیان و مجمع‌الجزایر سولو به همراه شبه‌جزیره زامبوانگا در غرب میندانائو، قسمت‌های بالایی دو بازوی شمال شرقی صفحه سوندا هستند. این مناطق بخشی از کمربند متحرک فیلیپین نیستند اما با آن برخورد دارند. درازگودال سولو مرز بلوک کوچک سولو با حوضه دریای سولو و بلوک کوچک پالاوان را مشخص می‌کند. درازگودال پالاوان که غیرفعال است، مرز فرورانش بین بلوک کوچک پالاوان و فلات اسپراتلی از حوضه دریای چین جنوبی را نشان می‌دهد.
مرزها

کمربند متحرک فیلیپین از غرب به درازگودال مانیل و درازگودال‌های مرتبط نگروس و کوتاباتو محدود می‌شود که صفحه سوندا را به زیر کمربند متحرک فیلیپین می‌فرستد. در شرق، درازگودال فیلیپین و همتای شمالی آن درازگودال شرق لوزون قرار دارند که صفحه دریای فیلیپین را به زیر کمربند متحرک فیلیپین فرومی‌برد.
در شمال، کمربند متحرک فیلیپین در تایوان پایان می‌یابد، جایی که بخش‌هایی از قوس لوزون و پیش قوس لوزون به ترتیب رشته‌کوه ساحلی و دره طولی تایوان را تشکیل می‌دهند.
در جنوب، این کمربند در منطقه برخورد دریای ملوک پایان می‌یابد. در این منطقه، صفحه دریای ملوک به‌طور کامل در برخورد کمانی بین قوس هالماهرا و قوس سانگیه در شرق اندونزی ادغام شده است.
مرزها > زمین‌شناسی منطقه‌ای

پی‌سنگ این کمربند شامل پوسته اقیانوسی از صفحه دریای فیلیپین، از جمله افیولیت‌های شمال لوزون یا پوسته قاره‌ای از صفحه سوندا است. این لایه‌ها با قوس‌های ماگمایی از کرتاسه تا کواترنری پوشیده شده‌اند که در کوردیلرای مرکزی و شمال سیرا مادره آشکار هستند. حوضه رودخانه کاگایان یک کافت میان‌قوسی است.
فرورانش پوسته اقیانوسی چاتین تا میوسن پیشین دریای چین جنوبی در درازگودال مانیل رخ می‌دهد. فرورانش پوسته اقیانوسی ائوسن دریای فیلیپین در سامانه درازگودال شرق لوزون و درازگودال فیلیپین اتفاق می‌افتد. سامانه گسلی فیلیپین با حرکت شمالی این کمربند مرتبط است.
مرزها > مناطق برخورد

تایوان: برخورد قاره-کمان – جزیره‌ای به طول ۴۰۰ کیلومتر که عمدتاً شامل رشته‌کوه‌ها است. این منطقه نشان‌دهنده یک کمربند چین‌خورده فعال است که از برخورد لبه غربی صفحه دریای فیلیپین، جایی که قوس لوزون شکل گرفته، با حاشیه قاره‌ای اوراسیا به وجود آمده است. آغاز این برخورد با تغییر جهت حرکت صفحه دریای فیلیپین در حدود ۴ میلیون سال پیش (پلیوسن)، از شمال به شمال‌غرب، مرتبط است.
میندورو-پانای: برخورد کمان قاره‌ای – پایان جنوبی گودال مانیل. بلوک شمالی پالاوان در طی دوره میوسن پس از توقف افزوده شدن پوسته اقیانوسی دریای چین جنوبی بین ۳۲ تا ۱۷ میلیون سال پیش (الیگوسن تا میوسن) با بخش مرکزی کمربند متحرک فیلیپین برخورد کرد.
دریای ملوک: برخورد کمان-کمان – در جنوب جزیره میندانائو و در دریای ملوک. این منطقه دو جهت فرورانش دارد: به سمت شرق و به سمت غرب. این فرورانش دوطرفه باعث برخورد و همگرایی دو کمان آتشفشانی فعال مرتبط می‌شود. این برخورد در میوسن پسین آغاز شد. کمان‌های مرتبط، سانگیه و هالماهرا، در حال حاضر حداقل ۱۰۰ کیلومتر از یکدیگر فاصله دارند.
لوزون

جزیره لوزون به وسیله سامانه گسلی فیلیپین که به صورت بافته از شمال به جنوب امتداد دارد، تقسیم شده است. لوزون به صورت شرقی-غربی تقسیم نشده است و تصاویری که چنین چیزی را نشان می‌دهند، اشتباه هستند. شمال لوزون با جنوب لوزون یکپارچه است و هرگونه ادعایی مبنی بر اینکه شمال لوزون بخشی از کمربند متحرک فیلیپین نیست، توسط نقشه‌برداری گسل دقیق پینه و استفان (۱۹۸۹) و دیگران تأیید نمی‌شود. یک تصویر معمول از صفحات زمین‌ساختی فیلیپین در این زمینه نادرست است.
مجموعه‌ای از ۱۷ بلوک اصلی

ترکیب کمربند متحرک فیلیپین به‌طور کلی به عنوان مجموعه‌ای از بلوک‌ها یا زمینگان‌های متنوع با منشأ گوناگون تفسیر می‌شود که پیش از برخورد با حاشیه اوراسیا به هم پیوسته‌اند. هفت بلوک اصلی در لوزون شناسایی شده‌اند: سیرا مادره شرقی، آنگات، افیولیت زامبالس، کوردیلرای مرکزی لوزون، بلوک‌های بی‌کول و جزیره کاتاندوانس. در فیلیپین مرکزی، چهار بلوک اصلی شناسایی شده‌اند: پانای، میندورو، سبو و بهول. در میندانائو، شش بلوک اصلی شناسایی شده‌اند: کوردیلرای اقیانوسی، سوریگائو، شبه‌جزیره پوجادا، کوردیلرای مرکزی میندانائو، رشته‌کوه داگوما و زامبوانگا.
مجموعه‌ای از ۱۷ بلوک اصلی > بلوک‌های کوچک قاره‌ای شناخته‌شده

بلوک شمال پالاوان
بلوک میندورو
قوس‌های ماگمایی > قوس‌های باستانی

در لوزون، سن قوس از الیگوسن میانی تا میوسن پسین به‌خوبی به‌صورت چینه‌شناسی و رادیومتریک مشخص شده است. بیشتر سنگ‌های نفوذی در ترکیب دیوریت هستند، اگرچه سنگ‌های قلیایی نیز یافت می‌شوند. در کوردیلرای مرکزی لوزون، سنگ‌های نفوذی شامل سنگ‌های پالئوژن مرتبط با قوسی باستانی و سنگ‌های نفوذی و آتشفشانی نئوژن مرتبط با فرورانش به سمت شرق از گودال مانیل هستند.
در ویسایاس، قدیمی‌ترین سنگ‌های ماگمایی شناخته‌شده فیلیپین در جزیره سبو یافت می‌شوند، جایی که سنگ‌های دیوریتی در کرتاسه پیشین تاریخ‌گذاری شده‌اند (والتر و دیگران، ۱۹۸۱). سنگ‌های مشابهی در جزیره بهول همسایه شناسایی شده‌اند.
در میندانائو، تفسیر سن این سنگ‌ها به دلیل تنوع پتروگرافی پیچیده‌تر است. ساژونا و دیگران (۱۹۹۳) سنگ‌های آداکیتی دوره پلیوسن-پلیستوسن را در شبه‌جزیره زامبوانگا بررسی کرده و احتمال ارتباط آن‌ها با فعالیت در امتداد گسل فیلیپین در شهر سوریگائو و شمال داوائو سیتی را مطرح کرده‌اند.
قوس‌های ماگمایی > قوس‌های فعال

توزیع آتشفشان‌های فیلیپین در دوره‌های پلیوسن و کواترنری به‌طور کلی فعالیت در امتداد مناطق فرورانش که در حال حاضر مجمع‌الجزایر را احاطه کرده‌اند، منعکس می‌کند.
پنج کمربند آتشفشانی متمایز قابل تعریف هستند:
قوس آتشفشانی لوزون مرتبط با گودال مانیل
قوس آتشفشانی شرق فیلیپین مرتبط با گودال فیلیپین
قوس نگریوس-پانای مرتبط با گودال نگریوس
قوس سولو-زامبوانگا که توسط گودال سولو شکل گرفته است
قوس کوتاباتو مرتبط با گودال کوتاباتو
حوضه‌های رسوبی

مجمع‌الجزایر فیلیپین دارای ۱۶ حوضه رسوبی است که توسط فرآیندهای زمین‌ساختی شکل گرفته‌اند. حوضه‌های رسوبی عبارتند از:
لوزون
فلات‌قاره بیکول
حوضه دره کاگایان
حوضه مرکزی لوزون
ناوهٔ ایلوکوس
حوضه میندورو-کویو
حوضه پالاوان شرقی
حوضه پالاوان شمال غرب
حوضه بانک نی
حوزه جنوب شرقی لوزون
حوضه پالاوان جنوب غربی
حوضه لوزون غربی
ویسایاس
حوضه ویزایان (یا در لوزون)
حوضه ماسباته–ایلیولو غربی
میندانائو
حوضه آگوسان–داوائو
حوضه کوتاباتو
حوضه دریای سولو