stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
کشتی در المپیک تابستانی ۲۰۱۶ - مسابقات گزینشی
کشتی گیران آزاد زن دارای سهمیه المپیک > ۵۸ کیلوگرم

| تورنمنت | سهمیه‌ها | کشتی گیران واجد شرایط |
| --- | --- | --- |
| مسابقات قهرمانی جهان ۲۰۱۵ | 6 |  اری توساکا (JPN)  ماریا استادنیک (AZE)  Jessica Blaszka (NED)  Geneviève Morrison (CAN)  Li Hui (CHN)  Valentina Islamova (RUS) |
| مسابقات انتخابی پان آمریکن | ۲ |  |
| مسابقات انتخابی آسیا | ۲ |  |
| مسابقات انتخابی آفریقا و اقیانوسیه | ۲ |  |
| مسابقات انتخابی اروپا | ۲ |  |
| مسابقات انتخابی جهانی اول | ۳ |  |
| مسابقات انتخابی جهانی دوم | ۲ |  |
| میزبان | ۰ | — |
| مجموع | ۱۹ |  |
کشتی گیران آزاد زن دارای سهمیه المپیک > ۶۳ کیلوگرم

| تورنمنت | سهمیه‌ها | کشتی گیران واجد شرایط |
| --- | --- | --- |
| مسابقات قهرمانی جهان ۲۰۱۵ | 6 |  اری توساکا (JPN)  ماریا استادنیک (AZE)  Jessica Blaszka (NED)  Geneviève Morrison (CAN)  Li Hui (CHN)  Valentina Islamova (RUS) |
| مسابقات انتخابی پان آمریکن | ۲ |  |
| مسابقات انتخابی آسیا | ۲ |  |
| مسابقات انتخابی آفریقا و اقیانوسیه | ۲ |  |
| مسابقات انتخابی اروپا | ۲ |  |
| مسابقات انتخابی جهانی اول | ۳ |  |
| مسابقات انتخابی جهانی دوم | ۲ |  |
| میزبان | ۰ | — |
| مجموع | ۱۹ |  |
کشتی گیران آزاد زن دارای سهمیه المپیک > ۶۹ کیلوگرم

| تورنمنت | سهمیه‌ها | کشتی گیران واجد شرایط |
| --- | --- | --- |
| مسابقات قهرمانی جهان ۲۰۱۵ | 6 |  اری توساکا (JPN)  ماریا استادنیک (AZE)  Jessica Blaszka (NED)  Geneviève Morrison (CAN)  Li Hui (CHN)  Valentina Islamova (RUS) |
| مسابقات انتخابی پان آمریکن | ۲ |  |
| مسابقات انتخابی آسیا | ۲ |  |
| مسابقات انتخابی آفریقا و اقیانوسیه | ۲ |  |
| مسابقات انتخابی اروپا | ۲ |  |
| مسابقات انتخابی جهانی اول | ۳ |  |
| مسابقات انتخابی جهانی دوم | ۲ |  |
| میزبان | ۰ | — |
| مجموع | ۱۹ |  |
کشتی گیران آزاد زن دارای سهمیه المپیک > ۷۵ کیلوگرم

| تورنمنت | سهمیه‌ها | کشتی گیران واجد شرایط |
| --- | --- | --- |
| مسابقات قهرمانی جهان ۲۰۱۵ | 6 |  اری توساکا (JPN)  ماریا استادنیک (AZE)  Jessica Blaszka (NED)  Geneviève Morrison (CAN)  Li Hui (CHN)  Valentina Islamova (RUS) |
| مسابقات انتخابی پان آمریکن | ۲ |  |
| مسابقات انتخابی آسیا | ۲ |  |
| مسابقات انتخابی آفریقا و اقیانوسیه | ۲ |  |
| مسابقات انتخابی اروپا | ۲ |  |
| مسابقات انتخابی جهانی اول | ۳ |  |
| مسابقات انتخابی جهانی دوم | ۲ |  |
| میزبان | ۰ | — |
| مجموع | ۱۹ |  |
معدن مس میدوک

| معادن ایران ن ب و | معادن ایران ن ب و |
| --- | --- |
معادن سرب و روی ایران: معادن سرب و روی ایران
معادن مس ایران: معادن مس ایران
معادن آهن ایران: معادن آهن ایران
معادن طلای ایران: معادن طلای ایران
معادن گوهرسنگ‌های ایران: معادن گوهرسنگ‌های ایران
میدان‌های نفتی ایران: میدان‌های نفتی ایران
میدان‌های گازی ایران: میدان‌های گازی ایران
معدن مس میدوک در ۴۲ کیلومتری شمال شرقی شهر بابک از توابع استان کرمان و در فاصله ۱۳۲ کیلومتری شمال غرب معدن مس سرچشمه قرار گرفته است. نام قدیمی این معدن مس لاچاه بوده است که به سبب نزدیکی به روستای میدوک به این نام تغییر یافته است. میزان ذخیره زمین‌شناسی کانسار مس میدوک ۱۷۰ میلیون تن با عیار ۸۳ صدم درصد محاسبه گردیده که از این مقدار به میزان ۱۴۴ میلیون تن آن با عیار ۸۵ صدم درصد قابل استخراج است. عیار حد معدن ۲۵ صدم درصد در نظر گرفته شده و نسبت باطله به ماده معدنی ۴/۲ به یک می‌باشد. شیب نهایی معدن ۳۸ درجه، ارتفاع پله‌ها ۱۵ متر و شیب پله‌ها ۶۴ درجه می‌باشد.
آبشار برخورد

شبیه‌سازی کامپیوتری دینامیک مولکولی کلاسیک از یک آبشار برخورد در طلا ناشی از یک خودپس‌زنی طلای ۱۰ کیلوولت. این یک مورد معمولی از یک آبشار برخورد در رژیم افزایش گرما است. هر کره کوچک موقعیت یک اتم را در یک مقطع با ضخامت لایه ۲ اتمی از یک سلول شبیه‌سازی سه بعدی نشان می‌دهد. رنگ‌ها (در مقیاس لگاریتمی) انرژی جنبشی اتم‌ها را نشان می‌دهند که سفید و قرمز انرژی جنبشی بالایی از ۱۰ کیلو ولت به پایین دارند و آبی کم است.
آبشار برخورد (همچنین به عنوان آبشار جابجایی یا سنبله جابجایی شناخته می‌شود) مجموعه‌ای از برخوردهای پرانرژی مجاور (بسیار بالاتر از انرژی‌های حرارتی معمولی) اتم‌ها است که توسط یک ذره پرانرژی در یک جامد یا مایع ایجاد می‌شود.
اگر حداکثر انرژی اتم یا یون در یک آبشار برخورد بالاتر از انرژی جابجایی آستانه ماده (ده‌ها الکترون ولت یا بیشتر) باشد، برخوردها می‌توانند به‌طور دائمی اتم‌ها را از محل‌های شبکه خود جابجا کرده و نقص ایجاد کنند. اتم پرانرژی اولیه می‌تواند، به عنوان مثال، یونی از یک شتاب‌دهنده ذره، یک پس زدن اتمی باشد که توسط یک نوترون، الکترون یا فوتون پرانرژی در حال عبور ایجاد می‌شود، یا زمانی که یک هسته رادیواکتیو تجزیه می‌شود و به اتم انرژی پس زدگی می‌دهد تولید شود.
ماهیت آبشارهای برخورد می‌تواند به شدت بسته به انرژی و جرم پس زدگی / یون ورودی و چگالی مواد (قدرت توقف) متفاوت باشد.
آبشارهای خطی

هنگامی که جرم پس زدن اولیه/یون کم است، و ماده‌ای که آبشار در آن رخ می‌دهد چگالی پایینی دارد (یعنی ترکیب ماده پس‌زن دارای قدرت توقف پایینی است)، برخورد بین پس‌زدگی اولیه و اتم‌های نمونه به ندرت رخ می‌دهد، و می‌تواند به خوبی به عنوان دنباله ای از برخوردهای دوتایی مستقل بین اتم‌ها شناخته شده‌است. این نوع آبشار را می‌توان از لحاظ نظری با استفاده از رویکرد شبیه‌سازی تقریب برخورد دودویی (BCA) به خوبی درمان کرد. به عنوان مثال، یون‌های H و He با انرژی کمتر از ۱۰ کیلو ولت می‌توان انتظار داشت که منجر به آبشارهای خطی صرفاً در همه مواد شود.
متداول‌ترین کد BCA SRIM را می‌توان برای شبیه‌سازی آبشارهای برخورد خطی در مواد نامنظم برای همه یون‌ها در همه مواد تا انرژی‌های یونی 1 GeV استفاده کرد. البته توجه داشته باشید که SRIM اثراتی مانند آسیب ناشی از رسوب انرژی الکترون یا آسیب ناشی از الکترون‌های برانگیخته را درمان نمی‌کند. قدرت‌های توقف هسته ای و الکترونیکی مورد استفاده به‌طور متوسط با آزمایش‌ها مطابقت دارند و بنابراین کاملاً دقیق نیستند. قدرت توقف الکترونیکی را می‌توان به آسانی در شبیه‌سازی تقریب برخورد باینری یا دینامیک مولکولی (MD) گنجاند. در شبیه‌سازی‌های MD می‌توان آنها را به عنوان نیروی‌های اصطکاکی یا به روشی پیشرفته تر با پیروی از گرمایش سیستم‌های الکترونیکی و جفت شدن درجات آزادی الکترونیکی و اتمی وارد کرد. با این حال، ابهاماتی در مورد حد کم انرژی مناسب قدرت توقف الکترونیکی یا جفت الکترون-فونون وجود دارد.
در آبشارهای خطی، مجموعه‌ای از پس زدن‌های تولید شده در نمونه را می‌توان به‌عنوان دنباله‌ای از نسل‌های پس‌زدگی، بسته به تعداد مراحل برخورد از زمان برخورد اولیه، توصیف کرد: اتم‌های ضربه‌ای اولیه (PKA)، اتم‌های ضربه‌ای ثانویه (SKA) اتم‌های ضربه ای سوم (TKA) و غیره. از آنجایی که بسیار بعید است که تمام انرژی به یک اتم ضربه‌ای منتقل شود، هر نسل از اتم‌های پس‌زن به‌طور متوسط انرژی کمتری نسبت به قبلی دارند و در نهایت انرژی‌های اتم ضربه‌ای برای تولید آسیب به زیر انرژی جابجایی آستانه می‌روند. در این مرحله دیگر آسیبی نمی‌تواند ایجاد شود.
افزایش گرما (سنبله‌های حرارتی)

هنگامی که یون به اندازه کافی سنگین و پرانرژی باشد و مواد متراکم باشد، برخورد بین یون‌ها ممکن است آنقدر نزدیک به یکدیگر رخ دهد که نمی‌توان آنها را مستقل از یکدیگر در نظر گرفت. در این مورد، فرایند به فرایند پیچیده‌ای از برهمکنش‌های چند جسمی بین صدها و ده‌ها هزار اتم تبدیل می‌شود که نمی‌توان با BCA درمان کرد، اما می‌توان با استفاده از روش‌های دینامیک مولکولی مدل‌سازی کرد.
به‌طور معمول، یک سنبله گرما با تشکیل یک منطقه کم متراکم گذرا در مرکز آبشار، و یک منطقه بیش از حد متراکم در اطراف آن مشخص می‌شود. پس از آبشار، منطقه بیش از حد متراکم به نقص بین بافتی تبدیل می‌شود و منطقه کم متراکم معمولاً به منطقه خالی تبدیل می‌شود.
اگر انرژی جنبشی اتم‌ها در ناحیه برخوردهای متراکم دوباره به دما محاسبه شود (با استفاده از معادله اصلی E = ۳/۲·N·k B T)، متوجه می‌شویم که انرژی جنبشی بر حسب واحد دما در ابتدا از مرتبه 10000 K است. به همین دلیل، منطقه را می‌توان بسیار گرم در نظر گرفت، و به همین دلیل آن را یک سنبله حرارتی یا سنبله حرارتی می نامند (این دو عبارت معمولاً معادل در نظر گرفته می‌شوند). سنبله گرما در ۱ تا ۱۰۰ ثانیه تا دمای محیط خنک می‌شود، بنابراین «دما» در اینجا با دمای تعادل ترمودینامیکی مطابقت ندارد. با این حال، نشان داده شده‌است که پس از حدود ۳ ارتعاش شبکه، توزیع انرژی جنبشی اتم‌ها در یک سنبله گرما دارای توزیع ماکسول-بولتزمن است، که استفاده از مفهوم دما را تا حدودی توجیه می‌کند. علاوه بر این، آزمایش‌ها نشان داده‌اند که یک سنبله گرما می‌تواند یک انتقال فاز ایجاد کند که مشخص است به دمای بسیار بالایی نیاز دارد، که نشان می‌دهد مفهوم دمای (غیر تعادلی) واقعاً در توصیف آبشارهای برخورد مفید است.
در بسیاری از موارد، شرایط تابش یکسان ترکیبی از آبشارهای خطی و اسپایک‌های حرارتی است. برای مثال، یون‌های مس ۱۰ مگا ولتی که مس را بمباران می‌کنند، ابتدا در شبکه در یک رژیم آبشاری خطی حرکت می‌کنند، زیرا قدرت توقف هسته‌ای کم است. اما هنگامی که یون مس به اندازه کافی کند شود، قدرت توقف هسته ای افزایش می‌یابد و یک موج گرما تولید می‌شود. علاوه بر این، بسیاری از پس زدگی‌های اولیه و ثانویه یون‌های ورودی احتمالاً دارای انرژی در محدوده KeV هستند و بنابراین یک موج گرما ایجاد می‌کنند.
به عنوان مثال، برای تابش مس از مس، انرژی‌های پس زدگی در حدود ۵–۲۰ کو تقریباً تضمین شده‌است که باعث ایجاد گرما می‌شود. در انرژی‌های پایین‌تر، انرژی آبشاری برای ایجاد یک ناحیه مایع مانند بسیار کم است. در انرژی‌های بسیار بالاتر، یون‌های مس به احتمال زیاد در ابتدا به یک آبشار خطی منتهی می‌شوند، اما پس‌کش‌ها می‌توانند منجر به افزایش گرما شوند، همان‌طور که یون اولیه پس از کاهش سرعت به اندازه کافی منجر به افزایش گرما می‌شود. مفهوم انرژی آستانه شکست زیرآبشاری انرژی را نشان می‌دهد که در بالای آن یک پس زدن در یک ماده به احتمال زیاد به جای یک بار متراکم، چندین نوک حرارتی جدا شده ایجاد می‌کند.
انیمیشن‌های مبتنی بر شبیه‌سازی رایانه‌ای از آبشارهای برخورد در رژیم افزایش گرما در YouTube در دسترس هستند.
افزایش گرما (سنبله‌های حرارتی) > سنبله‌های حرارتی یون سنگین سریع

یون‌های سنگین سوئیفت، به عنوان مثال یون‌های سنگین MeV و GeV که توسط یک توقف الکترونیکی بسیار قوی آسیب ایجاد می‌کنند، همچنین می‌توانند باعث ایجاد سنبله‌های حرارتی به این معنا که منجر به گرمایش شبکه قوی و یک منطقه اتمی بی‌نظم گذرا می‌شوند. با این حال، حداقل مرحله اولیه آسیب ممکن است از نظر مکانیزم انفجار کولن بهتر درک شود. صرف نظر از اینکه مکانیسم گرمایش چیست، به خوبی ثابت شده‌است که یون‌های سنگین سریع در عایق‌ها معمولاً مسیرهای یونی ایجاد می‌کنند که مناطق آسیب استوانه ای طولانی با چگالی کاهش یافته را تشکیل می‌دهند.
مقیاس زمانی

برای درک ماهیت آبشار برخورد، دانستن مقیاس زمانی مرتبط بسیار مهم است. فاز بالستیک آبشار، زمانی که یون/پس‌زن اولیه و پس‌زدگی‌های اولیه و مرتبه پایین‌تر آن انرژی بسیار بالاتری از انرژی جابجایی آستانه دارند، معمولاً 0.1-0.5 ps طول می‌کشد. اگر یک سنبله گرما ایجاد شود، می‌تواند حدود ۱ تا ۱۰۰ ثانیه زنده بماند تا زمانی که دمای سنبله اساساً به دمای محیط کاهش یابد. خنک شدن آبشار از طریق رسانایی حرارتی شبکه و رسانایی گرمایی الکترونیکی پس از اینکه زیرسیستم یونی داغ سیستم الکترونیکی را از طریق جفت شدن الکترون-فونون گرم کرد، اتفاق می‌افتد. متأسفانه سرعت جفت شدن الکترون-فونون از سیستم یونی داغ و نامنظم به خوبی شناخته نشده‌است، زیرا نمی‌توان با فرایند نسبتاً شناخته شده انتقال گرما از الکترون‌های داغ به ساختار بلوری دست نخورده برخورد کرد. در نهایت، فاز آرامش آبشار، زمانی که عیوب تشکیل‌شده احتمالاً دوباره ترکیب می‌شوند و مهاجرت می‌کنند، می‌تواند از چند ثانیه تا بی‌نهایت، بسته به ماده، ویژگی‌های مهاجرت و نوترکیب عیب آن، و دمای محیط طول بکشد.
جلوه‌ها > تولید خسارت

از آنجایی که انرژی‌های جنبشی در یک آبشار می‌تواند بسیار زیاد باشد، می‌تواند ماده را به صورت محلی خارج از تعادل ترمودینامیکی هدایت کند. به‌طور معمول این منجر به تولید نقص می‌شود. عیوب می‌توانند مثل عیوب نقطه ای مانند جفت فرنکل، حلقه‌های نابجایی منظم یا نامنظم، گسل‌های انباشته، یا مناطق آمورف باشند. تابش طولانی مدت بسیاری از مواد می‌تواند منجر به آمورفیزاسیون کامل آنها شود، اثری که به‌طور منظم در حین دوپینگ کاشت یون تراشه‌های سیلیکون رخ می‌دهد.
تولید عیوب می‌تواند مضر باشد، مانند در راکتورهای شکافت هسته ای و همجوشی که در آن نوترون‌ها به آرامی خواص مکانیکی مواد را کاهش می‌دهند، یا یک اثر اصلاحی مفید و مطلوب مواد، به عنوان مثال، زمانی که یون‌ها برای سرعت بخشیدن به ساختارهای چاه کوانتومی نیمه هادی وارد می‌شوند. عملکرد لیزر یا برای تقویت نانولوله‌های کربنی.
یکی از ویژگی‌های عجیب آبشارهای برخورد این است که میزان آسیب نهایی تولید شده ممکن است بسیار کمتر از تعداد اتم‌هایی باشد که در ابتدا تحت تأثیر امواج گرما قرار گرفتند. به خصوص در فلزات خالص، تولید آسیب نهایی پس از فاز افزایش حرارت می‌تواند مرتبه ای کوچکتر از تعداد اتم‌های جابجا شده در سنبله باشد. از سوی دیگر، در نیمه هادی‌ها و سایر مواد با پیوند کووالانسی، تولید آسیب معمولاً مشابه تعداد اتم‌های جابجا شده‌است. مواد یونی می‌توانند مانند فلزات یا نیمه هادی‌ها با توجه به کسری از آسیب دوباره ترکیب شوند.
جلوه‌ها > عواقب دیگر

آبشارهای برخورد در مجاورت یک سطح اغلب منجر به کندوپاش می‌شود، هم در رژیم خوشه خطی و هم در رژیم سنبله گرما. جهش‌های گرما در نزدیکی سطوح نیز اغلب منجر به تشکیل دهانه می‌شود. این دهانه توسط جریان مایع اتم‌ها ایجاد می‌شود، اما اگر اندازه پرتابه تقریباً بیش از ۱۰۰۰۰۰ اتم باشد، مکانیسم تولید دهانه به همان مکانیسم دهانه‌های ماکروسکوپی تولید شده توسط گلوله‌ها یا سیارک‌ها تغییر می‌کند.
این واقعیت که بسیاری از اتم‌ها توسط یک آبشار جابه‌جا می‌شوند به این معنی است که یون‌ها را می‌توان برای مخلوط کردن عمدی مواد، حتی برای موادی که معمولاً از نظر ترمودینامیکی غیرقابل اختلاط هستند، استفاده کرد. این اثر به اختلاط پرتو یونی معروف است.
ماهیت غیرتعادلی تابش می‌تواند برای بیرون راندن مواد از تعادل ترمودینامیکی و در نتیجه تشکیل انواع جدیدی از آلیاژها استفاده شود.
تصویر شماتیک از برخوردهای دوتایی مستقل بین اتم‌ها
تصویر شماتیک از یک آبشار برخورد خطی. خط ضخیم موقعیت سطح را نشان می‌دهد و خطوط نازک‌تر مسیر حرکت بالستیک اتم‌ها از ابتدا تا زمانی که در ماده متوقف شوند را نشان می‌دهد. دایره بنفش یون ورودی است. دایره‌های قرمز، آبی، سبز و زرد به ترتیب عقب‌نشینی‌های اولیه، ثانویه، سوم و چهارم را نشان می‌دهند. در بین برخوردهای بالستیک، یون‌ها در یک مسیر مستقیم حرکت می‌کنند.
همان‌طور که در بالا گفته شد، اما در وسط منطقه برخوردها به قدری متراکم شده‌است که چندین برخورد همزمان رخ می‌دهد که به آن سنبله‌های حرارتی می‌گویند. در این منطقه یونها در مسیرهای پیچیده حرکت می‌کنند و نمی‌توان ترتیب عددی پس زدن را تشخیص داد - از این رو اتم‌ها با مخلوطی از قرمز و آبی رنگ می‌شوند.
توالی تصویری از توسعه زمانی یک آبشار برخورد در رژیم افزایش گرما تولید شده توسط یک یون Xe 30 keV که بر روی طلا تحت شرایط کانال‌گذاری تأثیر می‌گذارد. تصویر با شبیه‌سازی دینامیک مولکولی کلاسیک یک آبشار برخورد تولید می‌شود. تصویر مقطعی از دو لایه اتمی را در وسط یک سلول شبیه‌سازی سه بعدی نشان می‌دهد. هر کره موقعیت یک اتم را نشان می‌دهد و رنگ‌ها انرژی جنبشی هر اتم را همان‌طور که با مقیاس سمت راست نشان می‌دهد نشان می‌دهد. در پایان، هم نقص نقطه و هم حلقه‌های دررفتگی باقی می‌مانند.
تکن (بازی ویدئویی)

| تکن | تکن |
| --- | --- |
جلد نسخهٔ آمریکای شمالی کنسول پلی‌استیشن: جلد نسخهٔ آمریکای شمالی کنسول پلی‌استیشن
توسعه‌دهنده(ها): نامکو
ناشر(ها): نامکو
کارگردان(ـان): سه‌ایچی ایشی
تهیه‌کننده(ها): هاجیمه ناکاتانی کاتسوهیرو هارادا
طراح(ـان): سه‌ایچی ایشی
برنامه‌نویس(ـان): ماسانوری یامادا نائوکی ایتو یوشیهیتو سایتو توشیهیرو ایتو کیومی موریا
آهنگساز(ان): یوشیئه آراکاوا یوشیئه تاکایاناگی نوبویوشی سانو تاکایوکی آئیهارا هیروتو ساساکی
سری: تکن
سکو(ها): آرکید پلی‌استیشن
تاریخ(های) انتشار: آرکیدJP: ۲۱ سپتامبر، ۱۹۹۴ ج: دسامبر ۱۹۹۴ پلی‌استیشنJP: ۳۱ مارس، ۱۹۹۵ اروپا: ۷ نوامبر، ۱۹۹۵ آمریکای شمالی: ۸ نوامبر، ۱۹۹۵
ژانر(ها): مبارزه‌ای
حالت(ها): تک‌نفره، چندنفره
رسانه: سی‌دی
گروه سنی: ESRB: T 
تِکن یا تِیکن، (به ژاپنی: 鉄拳، به انگلیسی: Tekken) یک بازی ویدئویی در سبک مبارزه‌ای است که نام اولین قسمت در مجموعه بازی‌های تکن می‌باشد. این بازی توسط شرکت نامکو ساخته و منتشر شده‌است. تکن برای اولین بار در دسامبر ۱۹۹۴ بر روی آرکید نامکو سیستم ۱۱ و در مارس ۱۹۹۵ در ژاپن، و نوامبر ۱۹۹۵ در آمریکا و اروپا برای کنسول پلی‌استیشن منتشر شد. این بازی همچنین در سال ۲۰۰۵ یکبار دیگر در قسمتی از حالت اضافه‌ای با نام «تاریخ آرکید» در نسخه تکن ۵، برای کنسول پلی‌استیشن ۲ در دسترس قرار گرفت.
مجموعه تکن دارای هشت قسمت دنباله‌دار می‌باشد: تکن ۲، تکن ۳، تکن تگ تورنومنت، تکن ۴، تکن ۵، یک ارتقای مجدد نسخهٔ پنجم با نام تکن ۵: رستاخیز تاریک، تکن ۶ که قرار بود در سال ۲۰۰۸ بر روی کنسول پلی‌استیشن ۳ عرضه شود که نامکو از این کار صرفه نظر کرد و یک نسخه ارتقاء شده از تکن ۶ با نام تکن ۶: شورش در مسیر خون را در پاییز سال ۲۰۰۹ بر روی پلی‌استیشن ۳ و برای اولین بار برای کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ عرضه کرد. نسخه کنسولی شماره دوم از سری تگ تورنومنت نیز در سپتامبر ۲۰۱۲ برای کنسول پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شده‌است. تکن ۷ که در سال ۲۰۱۵ بر روی آرکید، و سال ۲۰۱۷ برای پلت‌فرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و مایکروسافت ویندوز در دسترس قرار گرفت. آخرین نسخه از بازی یعنی تکن ۸ در ژانویه ۲۰۲۴ برای پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری اکس/اس، و مایکروسافت ویندوز از طریق استیم عرضه شد.
سری تکن همچنین شامل تکن ادونس (نسخهٔ جی‌بی‌ای تکن ۳)، که در سال ۲۰۰۱ برای کنسول بازی دستی گیم بوی ادونس منتشر شده بود. نسخهٔ ارتقا داده شدهٔ تکن ۵ با نام رستاخیز تاریک نیز در ژاپن و آمریکا در تابستان ۲۰۰۶ برای پلی‌استیشن همراه منتشر شده‌است. تکن رولوشن هم در ژوئن ۲۰۱۱ از طریق شبکه پلی‌استیشن برای دارندگان این کنسول در دسترس است.
روند بازی

تیکن یکی از اولین بازی‌های سه‌بعدی مبارزه‌ای بود که با بکارگیری سبک و عقاید بازی‌های دیگری همچون ورچوئا فایتر شرکت سگا ساخته شد. مانند بازی‌های مبارزه‌ای دیگر، بازیکن یک شخصیت را انتخاب کرده و یک جنگ تن به تن با حریف خود انجام خواهد داد. در حالت استاندارد دو راند برای هر مبارزه وجود دارد. هرچند، بازیکن می‌تواند تعداد راندها را از یک تا پنج به دلخواه انتخاب کند و همچنین اختیار محدودیت زمان در هر راند را هم دارد. اگر بازیکن برنده، تمام جون خود را تا انتهای مبارزه بدون اینکه وقت تمام شود نگه دارد، صدایی به گوش می‌رسد که می‌گوید: "!Perfect" اگر بازیکن برنده خود نیز نزدیک به شکست خوردن باشد صدایی به گوش می‌رسد که می‌گوید: "!Great". به ندرت در بعضی مواقع امکان دارد هر دو بازیکن هم‌زمان ضربه فنی شوند که صدایی به گوش می‌رسد که می‌گوید: ".Double K.O" اگر زمان مشخص برای هر راند به اتمام برسد، آن بازیکنی که جون بیشتری دارد به عنوان برنده انتخاب می‌شود. بیشتر اوقات وقتی بازیکنی برنده می‌شود صدای به گوش رسیده ".K.O" است.
داستان

هیهاچی میشیما، مالک قدرتمند و ظالم میشیما زایباتسو، ناقوس مسابقات قهرمانی مشت‌آهنین را به صدا درآورد، یک مسابقهٔ مبارزه‌ای همراه با جایزهٔ هزار میلیون دلاری. در این تورنومنت هشت مبارز با هم به رقابت می‌پردازند و یکی از آن‌ها قهرمان شکست‌ناپذیر جهان که فقط برای انتقام گرفتن از هیهاچی وارده این مسابقات شده بود و جایزه برای او اهمیتی نداشت.
نام این مرد کازویا میشیما، پسر هیهاچی بود. هنگامی که کازویا تنها پنج سال داشت، پدرش او را از صخره‌ای به پایین انداخت تا ببیند آیا کازویا واقعاً پسر او هست یا نه (این بستگی به توانایی کازویا داشت که آیا از افتادن جان سالم به در می‌برد و از صخره بالا می‌آمد یا خیر). در حقیقت کازویا جان سالم به در برد، اما یک زخم عمیق بر روی سینهٔ او پدیدار شده بود که به آرامی جان او را می‌گرفت. شیطان جلوی کازویا پدیدار شد، و به او پیشنهاد فرصتی داد تا در ازای گرفتن روح او، قدرت خود را بازپس گرفته و انتقام خود را از هیهاچی بگیرد. کازویا پر از خشم و نفرت، این پیشنهاد را قبول کرد.
تورنومنت قهرمانی مشت‌آهنین بیست و یک سال بعد از این ماجرا آغاز شد، و هم‌اکنون کازویا تبدیل به یک قهرمان شکست ناپذیر شده بود، (تنها چیزی که رکوردهای او را بدنام کرده بود، مساوی کردن با پال فینکس، مبارزی سرسخت با آرزوی قهرمانی در این مسابقات و شکست دادن کازویا بود) کازویا وارده تورنومنت شد، و در آخر خود را به فینال رساند جایی که هیهاچی در انتظارش بود.
کازویا و هیهاچی در بالای همان صخره‌ای که پدرش او را به پایین انداخته بود به مبازره پرداختند، یک مبارزهٔ سخت و خونین که یک ساعت به طول انجامید تا اینکه کازویا، دارای نیرویی که شیطان به او داده بود، بر هیهاچی غلبه کرد و با ضربه‌ای او را گیج و سردرگم کرد. کازویا بدن شکستهٔ پدرش را بلند و از صخره به پایین پرتاب کرد. از پیروزی خود لبخندی بر لبانش چیره شد، اکنون کازویا مالک جدید میشیما زایباتسو بود.
شخصیت‌ها

مقالهٔ اصلی: فهرست شخصیت‌های تکن
نسخه اولیه تکن بر روی آرکید به‌طور پیش‌فرض دارای ۸ شخصیت بود، که هر کدام از این شخصیت‌ها (پال فینکس، جک، کازویا میشیما، کینگ، نینا ویلیامز، مارشال لا، میشل چانگ و یوشیمیتسو) دارای یک جایگزین غول آخر بود که در مبارزه هشتم با او به مقابله می‌پردازد. شخصیت‌های جایگزین غول آخر (آنا ویلیامز، آرمور کینگ، دویل کازویا، گانریو، هیهاچی میشیما، کوما ۱، کونیمیتسو، لی چائولان، پروتوتایپ جک و ونگ جینری) در زمینه فنون مبارزه مشابه هستند، به معنای دیگر آن‌ها دارای فنون مبارزه مشترکی با شخصیت‌های اصلی، همراه با چندین حرکت منحصر به فرد می‌باشند. هیهاچی میشیما به عنوان غول آخر و شخصیت منفی اصلی داستان در بازی حضور دارد و بازیکن برای بازکردن او نیاز به اتمام موده آرکید با شخصیت دلخواه بدون استفاده از کلید ادامه یا «Continue» دارد. شخصیت‌های بازشدنی فقط در نسخه کنسولی تکن قابل انتخاب بودند و در نسخه آرکید تمام شخصیت‌های بازشدنی به همراه هیهاچی میشیما غیرقابل انتخاب بودند. هشت شخصیت آغازین این سری عبارتند از:
پال فینکس
جک
کازویا میشیما
کینگ
نینا ویلیامز
مارشال لا
میشل چان
یوشیمیتسو
شخصیت‌ها > شخصیت‌های بازشدنی

آرمور کینگ (بازشدنی در نسخه کنسول، انتخاب‌نشدنی در آرکید)
آنا ویلیامز (بازشدنی در نسخه کنسول، انتخاب‌نشدنی در آرکید)
پروتوتایپ جک (بازشدنی در نسخه کنسول، انتخاب‌نشدنی در آرکید)
لی چائولان (بازشدنی در نسخه کنسول، انتخاب‌نشدنی در آرکید)
کوما (بازشدنی در نسخه کنسول، انتخاب‌نشدنی در آرکید)
کونیمیتسو (بازشدنی در نسخه کنسول، انتخاب‌نشدنی در آرکید)
گانریو (بازشدنی در نسخه کنسول، انتخاب‌نشدنی در آرکید)
ونگ جینری (بازشدنی در نسخه کنسول، انتخاب‌نشدنی در آرکید)
هیهاچی میشیما (غول آخر بازشدنی در نسخه کنسول، غول آخر غیرقابل انتخاب در آرکید)
دویل (بازشدنی در نسخه کنسول)
بازیکن برای بازنمودن شخصیت دویل نیاز به تمام کردن هر هشت مرحلهٔ گالاگا دارد. بعد از موفقیت در تمام کردن همهٔ مراحل گالاگا، بر روی کازویا در موده آرکید رفته و او با زدن استارت انتخاب می‌شود.
بازتاب‌ها

بازخورد
| گردآورنده | امتیاز |
| --- | --- |
گیم‌رنکینگز: ۷۵٪
| ناشر | امتیاز |
| --- | --- |
اج: ۹/۱۰
فامیتسو: ۳۸/۴۰
گیم اینفورمر: ۹/۱۰
آی‌جی‌ان: ۷٫۵/۱۰
در مورد تکن نقدهای مثبت زیادی شد، منتقدان ادعا کردند که این شروع بسیار خوبی برای مجموعه تکن است. موفقیت و پرطرفدار بودن این بازی سبب ساخته شدن هفت دنباله دیگر از این مجموعه شد. تکن طرفداران زیادی در بین اجتماع رزمی کاران دارد به خاطر اینکه حرکات شخصیت‌ها شباهت بسیار زیادی به حرکات واقعی رزمی دارند. وبگاه آی‌جی‌ان نیز به این بازی نمره ۷٫۵/۱۰ را اختصاص داده‌است.
تکن اولین بازی پلی‌استیشنی بود که بیش از ۱ میلیون نسخه به فروش رساند.
هشت کاراکتر آغازین تکن
یوشیمیتسو
نینا ویلیامز
۲۳ سال

| 0 | 1 |
| --- | --- |
نویسنده(ها): علی دشتی
کشور: لبنان
زبان: فارسی
ناشر: .
شابک: شابک ‎۹۷۸−۱−۵۶۸۵۹−۰۲۹−۵
شماره اوسی‌ال‌سی: ۳۵۹۰۲۹۴۲
۲۳ سال (منظور از ۲۳ سال دورهٔ پیغمبری محمد بن عبدالله است)، کتابی دربارهٔ زندگی محمد، پیامبر اسلام، نوشتهٔ علی دشتی، نویسنده و پژوهشگر ایرانی، است. این کتاب در سال ۱۹۷۳ میلادی نوشته شده‌است، اما به دلایلی بدون ذکر نام نویسنده در سال ۱۹۷۴ در بیروت انتشار یافته‌است.
دشتی پس از انقلاب ۱۳۵۷، در حالی که در میانهٔ دههٔ هشتاد زندگی‌اش بود، دستگیر، زندانی و در دادگاه انقلاب به اتهام نوشتن ۲۳ سال و نقد اسلام، به اعدام محکوم شد. این کتاب از کتاب‌های ممنوعه در ایران به‌شمار می‌آید.[نیازمند منبع]
انتشار

بخش اول ۲۳ سال ابتدا در شماره ۴۷ مجله کاوه چاپ مونیخ در نوروز ۱۳۵۲ به چاپ رسید. نام نویسنده به درخواست او بر این مطلب نیامده بود، اما جواد وهاب‌زاده در آن مطلب در معرفی این کتاب شواهد و قراینی ذکر کرد که شناسایی نویسنده آن یعنی علی دشتی را برای خوانندگان ممکن می‌کرد. بخش‌های کتاب تا شماره ۵۸ (خرداد ۱۳۵۴) در این مجله ادامه داشت و پس از این کتاب به‌طور مستقل در لبنان منتشر شد. اف.ار.سی. بگلی کتاب را به انگلیسی ترجمه کرد. هوشنگ معین زاده نوشته‌است که مطالب کتاب در جلساتی در خانهٔ علی دشتی به بحث گذاشته می‌شد. دشتی برای چاپ کتاب از علینقی منزوی نویسنده، اسلام‌شناس و ادیبی که به دلایل سیاسی از ایران به بیروت لبنان گریخته بود درخواست کمک کرد. این کتاب به تیراژ گسترده تکثیر شد و مهم‌ترین عامل دردسرهایی بود که دشتی در دههٔ آخر عمرش به آنها گرفتار شد.  به نوشته مسعود بهنود علی دشتیِ هشتاد و چند ساله، با یک حکم اعدام از سوی دادگاه انقلاب اسلامی به اتهام نوشتن کتاب ۲۳ سال، در زندان بود. پس از انقلاب اسلامی افرادی از جمله منزوی زندانی شدند که یکی از اتهام‌های آنان نوشتن این کتاب بود.
محتویات > جستارهایی از بخش سوم کتاب (سیاست)

دشتی در این بخش از کتاب ۲۳ سال، به برخی از دستورها و اعمال محمد، همچون: جنگ‌ها و کشتارها، از جمله، قتل‌عام اسیران و قتل‌های سیاسی و همچنین ازدواج با زن پسرخوانده‌اش و نقض حقوق زنان در اسلام… انتقاد می‌کند.
محتویات > جستارهایی از بخش چهارم کتاب (متافیزیک)

یکی از انتقادهای دشتی به قرآن، باور به موجودی به نام جن است.
محتویات > جستارهایی از بخش پنجم کتاب (پس از محمد)

وی در این بخش، نوشته‌است که مشکلات محمد در کودکی، باعث ایجاد عقده‌های روانی در او شده بود.
دشتی در بخش خلاصه کتاب ۲۳ سال، عامل مهم مسلمان شدن عرب‌ها را پس از دیدن شمشیر اسلام‌گرایان و کشتار غیر مسلمانان می‌داند.