stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
رود لینده

| رود لینده | رود لینده |
| --- | --- |
Mouth location in یاقوتستان، Russia: Mouth location in یاقوتستان، Russia
مکان: مکان
کشور: روسیه
ویژگی‌های ظاهری: ویژگی‌های ظاهری
دهانه: رود لنا
 • مختصات: ۶۴°۵۸′۰۰″شمالی ۱۲۴°۳۶′۱۱″شرقی﻿ / ﻿۶۴٫۹۶۶۷°شمالی ۱۲۴٫۶۰۳۱°شرقی﻿ / 64.9667; 124.6031
طول: ۸۰۴ کیلومتر (۵۰۰ مایل)
اندازهٔ حوضه: ۲۰٬۰۰۰ کیلومتر مربع (۷٬۷۰۰ مایل مربع)
ویژگی‌های حوضه: ویژگی‌های حوضه
توالی: رود لنا← دریای لاپتف
رود لینده (به لاتین: Linde) یک رود در روسیه است که در یاقوتستان واقع شده‌است.
رفتار گروهی

گله سار در غروب آفتاب در دانمارک
رفتار گروهی در جانوران، شکلی از رفتار اجتماعی است که شامل رفتار هماهنگ گروه‌های بزرگ جانوران مشابه و همچنین ویژگی‌های نوظهور این گروه‌ها می‌شود. این رفتار می‌تواند شامل هزینه‌ها و مزایای عضوشدن در گروه، انتقال اطلاعات، فرایند تصمیم‌گیری، جابجایی و هماهنگ‌سازی گروه باشد. مطالعهٔ اصول رفتار گروهی جانوران با مسائل مهندسی انسان از طریق فلسفه زیست‌تقلید ارتباط دارد. به عنوان مثال، تعیین قوانینی که توسط آن یک جانور تک‌فرد نسبت به همسایگان خود در یک گروه جهت‌یابی می‌کند، می‌تواند منجر به پیشرفت در استقرار و کنترل گروه‌های ریزروبات‌های شناگر یا پروازگر مانند پهپادها (وسایل نقلیه هوایی بدون سرنشین) شود.
توده‌ای از ماهی تفنگچی نوارطلایی
نمونه‌ها

نمونه‌هایی از رفتار گروهی جانوران عبارتند از:
دسته پرندگان
گله سم‌داران
تودهٔ ماهیان
تودهٔ کریل جنوبگان
گروه دلفین‌ها
ملخ‌های رژه‌رو
مورچه‌های لانه‌ساز
رفتار ازدحامی
ازدحام
کارکردهای پیشنهادی

تعامل اجتماعی
حمایت در برابر شکارچیان
غذایابی پیشرفته
افزایش راندمان جابجایی
هزینه‌های زندگی گروهی
انگل‌های بیرونی و بیماری
رقابت درون‌گونه‌ای
تولیدمثل و رشد
فشار
همخونی
ساختار گروه

این پارامترها عبارتند از:
تراکم
قطبی‌گرایی
نزدیک‌ترین مسافت با همسایه
نزدیک‌ترین موقعیت با همسایه
تراکم تلفیقی شرطی
شکاف گله‌ای
عملکرد پراکنش جفتی
رویکرد مدل‌سازی

ساده‌ترین مدل‌های ریاضی تجمع جانوران به‌طور کلی به جانوران دستور می‌دهد که از سه قانون پیروی کنند:
در همان جهت همسایه خود حرکت کنید
به همسایگان خود نزدیک بمانید
از برخورد با همسایگان خود اجتناب کنید
نموداری که تفاوت بین «فاصله متریک» و «فاصله توپولوژیکی» را با اشاره به ماهیگیری نشان می‌دهد.
بافه (ریاضیات)

در ریاضیات، بافه (به انگلیسی: Sheaf) ابزاری برای ردگیری سازمان‌یافته‌ی اطلاعات موضعی تعریف شده و الصاق شده به مجموعه های باز یک فضای توپولوژیکی است. این داده ها را می توان به مجموعه های باز کوچکتری تحدید کرد، و داده های مربوط به یک مجموعه باز معادل کل گردایه داده‌های سازگار مربوط به مجموعه های باز کوچکتری است که مجموعه قبلی را می پوشانند. به عنوان مثال، چنین داده هایی می تواند شامل حلقه توابع پیوسته یا حقیقی-مقدار همواری باشد که روی هر مجموعه باز تعریف شده است. طراحی بافه ها به گونه ای است که اشیائی کلی و مجرد باشند، به گونه ای که تعریف صحیحشان تکنیکی و فنی می شود. آن ها را می توان به طرق مختلفی تعریف کرد، به عنوان مثال، بسته به این که بافه مورد نظر اطلاعات مجموعه ها را در خود نهفته باشد یا حلقه‌ها، تعریف متفاوتی می تواند داشته باشد.
همچنین نگاشت هایی (یا ریخت هایی) از یک بافه به دیگری می توان تعریف کرد، لذا بافه ها (بافه هایی از نوع خاص، مثلا بافه گروه های آبلی) به همراه ریخت هایشان تشکیل یک رسته می دهند. از سوی دیگر، به هر نگاشت پیوسته هم یک فانکتور تصویر مستقیم نظیر می شود که هر بافه و ریخت هایش را در دامنه به بافه ها و ریخت های متناظر در هم‌دامنه نظیر می کند، و هم یک فانکتور تصویر معکوس که در جهت مخالف عمل می کند. چنین فانکتور ها و انواع مشابه آن بخش مهمی را در نظریه بافه‌ها اشغال می کنند.
بافه ها به دلیل طبیعت عمومی و تنوعشان کاربردهای متعددی در توپولوژی و به‌خصوص هندسه جبری و دیفرانسیل پیدا کرده اند. اول این که ساختار های هندسی چون منیفلد دیفرانسیل یا یک اسکیم را می توان بر حسب یک بافه از حلقه ها روی آن فضا تعریف کرد. در چنین بسترهایی، سازه‌های هندسی متعددی چون کلاف های برداری یا مقسوم‌علیه ها (مفهومی مربوط به هندسه جبری) را می توان به طور طبیعی بر حسب بافه ها تعریف کرد. دوم این که بافه‌ها چارچوبی برای نظریات کوهمولوژی بسیار عام‌تر فراهم می‌کنند، چنین نظریه عامی شامل نظریات کوهمولوژی "معمولی" مثل کوهمولوژی تکین هم می شود. به‌خصوص کوهمولوژی بافه در هندسه جبری و نظریه منیفلدهای مختلط، ارتباط مستحکمی بین خواص توپولوژیکی و هندسی فضاها ایجاد می کند. بافه‌ها همچنین پایه ای برای نظریه D-مدول‌ها فراهم می آورد که در نظریه معادلات دیفرانسیل کاربرد دارد. به علاوه، تعمیم بافه ها به چیدمان‌هایی فراتر از فضاهای توپولوژیکی، چون توپولوژی گروتندیک، کاربردهایی را در منطق ریاضی و نظریه اعداد ارائه داده است.
تعریف

فرض کنید فضای توپولوژیک  X و یک رسته  C داده شده‌است. در این حال، می‌توان رسته زیر مجموعه‌های باز  X را این‌گونه تعریف کرد که عبارت است از رسته‌ای که آن را  O(X) می‌نامیم و اشیا آن زیرمجموعه‌های باز  X و ریخت‌های این رسته نگاشتهای شمول در میان مجموعه‌های باز هستند. به زبان دیگر اگر  U و  V دو زیرمجموعه باز  X باشند و  V\subseteq U، آنگاه یک ریخت در  O(X) عبارت است از یک نگاشت یک به یک
 V\hookrightarrow U. یک پیش بافه روی  X با مقادیر در  C عبارت است از یک عملگر پادجهت  F از رسته  O(X) به رسته  C. به سخن دیگر، یک پیش بافه معادل است با:
۱. برای هر زیرمجموعه باز  U\subseteq X یک شی  F(U) در رسته  C.
۲. برای هر شمول  V\subseteq U یک ریخت  res_{V,U}:F(U)\to F(V) به نام نگاشت تحدید به گونه‌ای که:
برای هر مجموعه باز  U\subseteq X نگاشت  res_{U,U}:F(U)\to F(U) برابر با نگاشت همانی  id_{F(U)} است.
برای هر سه زیرمجموعه باز با رابطه  W\subseteq V\subseteq U، داشته باشیم: res_{W,V}\circ res_{V,U}=res_{W,U}.
رسته  C معمولاً یکی از رسته‌های مجموعه‌ها، گروه‌های آبلی یا حلقه‌ها است و نگاشت‌های  res_{V,U} نیز به ترتیب تابع‌ها، همریختی‌های گروهی یا همریختی‌های حلقه‌ای هستند.
اگر  F یک پیش بافه روی  X باشد، منظور از یک مقطع  F روی
 U، یک عضو  s\in F(U) می‌باشد. همچنین اگر  s\in F(U) یک مقطع روی  U باشد، برای آسانی نوشتار از نویسه  s|_{V} به جای
 res_{V,U}(s) بهره می‌گیریم.
اکنون ابزارهای لازم برای تعریف بافه را در دست داریم:
تعریف (بافه): یک بافه  F روی فضای توپولوژیک  X عبارت است از یک پیش بافه روی  X که شرایط اضافی زیر را ارضا می‌کند:
۱. (موضعی بودن): اگر  \{U_{i}\} یک پوشش باز  X باشد و اگر
 s,t\in F(U) به گونه‌ای باشند که  s|_{U_{i}}=t|_{U_{i}}
برای هر  U_{i} آنگاه  s=t.
۲. (ویژگی چسبندگی): اگر  \{U_{i}\} یک پوشش باز  X باشد و برای هر  i یک مقطع  s_{i}\in F(U_{i}) داده شده باشد که برای هر  U_{i} و  U_{j} از این پوشش، داشته باشیم:  s_{i}|_{U_{i}\cap U_{j}}=s_{j}|_{U_{i}\cap U_{j}}، آنگاه یک مقطع  s\in F(U) وجود دارد که:  s|_{U_{i}}=s_{i} برای هر  i.
تعریف > نمونه‌ها

اگر  X یک فضای توپولوژیک دلخواه باشد، بافه تابع‌ها روی  X بافه‌ای است که به هر زیرمجموعه باز  U مجموعه تابع‌های حقیقی روی  U را نظیر می‌کند یعنی F(U)=\{f|f:U\to \mathbb {R} \} و نگاشت تحدید  res_{V,U} در اینجا همان تحدید تابع‌ها است. به دیگر سخن اگر  f\in F(U) تابعی روی  U باشد و  V\subseteq U آنگاه  res_{V,U}(f)=f|_{V}\in F(V) و چون  f تابعی روی  U است، بنابر تعریف:  res_{V,U}(f)=f|_{V}\in F(V).
اگر  \mathbb {C}  فضای توپولوژیک اعداد مختلط باشد، بافه توابع هولومورف روی \mathbb {C}  که آن را با  {\mathcal {O}}_{\mathbb {C} } نشان می‌دهیم عبارت است از بافه‌ای که به هر زیر مجموعه باز ناتهی  U\subseteq \mathbb {C}  مجموعه تابعهای هولومورف روی  U را نسبت می‌دهد. در این جا،  res_{V,U} همان تحدید تابع‌ها می‌باشد. به زبان دیگر اگر  f\in {\mathcal {O}}_{\mathbb {C} }(U) تابعی هولومورف روی  U باشد و  V\subseteq U آنگاه:  res_{V,U}(f)=f|_{V} و چون  f تابعی هولومورف است تحدید آن به زیر مجموعه  V هم هولومورف خواهد بود یعنی  res_{V,U}(f)=f|_{V}\in {\mathcal {O}}_{\mathbb {C} }(V).
ریخت‌ها

میان هر دو بافه، می‌توان یک ریخت تعریف کرد. اگر  {\mathcal {F}} و
 {\mathcal {G}} دو بافه روی  X باشند، یک ریخت \varphi :{\mathcal {F}}\to {\mathcal {G}} عبارت است از:
برای هر زیرمجموعه باز  U\subseteq X، یک ریخت \varphi (U):{\mathcal {F}}(U)\to {\mathcal {G}}(U) در رسته  C.
برای هر شمول  V\subseteq U، رابطه res_{V,U}^{\mathcal {G}}\circ \varphi (U)=\varphi (V)\circ res_{V,U}^{\mathcal {F}} برقرار است.
در اینجا،  res_{V,U}^{\mathcal {F}} نگاشت تحدید  {\mathcal {F}} و  res_{V,U}^{\mathcal {G}} نگاشت تحدید  {\mathcal {G}} است.
بافه‌سازی

در حالت کلی پیش بافه‌ها، بافه نیستند. یعنی می‌توان پیش بافه‌هایی را یافت که شرایط اضافی بافه بودن را رعایت نمی‌کنند. برای نمونه روی  \mathbb {R} ، نگاشتی که به هر زیرمجموعه باز  U\subseteq \mathbb {R}  گروه آبلی  \mathbb {Z}  را نسبت می‌دهد یک پیش بافه است ولی یک بافه نیست. دلیل این امر این است که اگر مجموعه باز  U=U_{1}\cup U_{2} را با  U_{1}=(1,2) و  U_{2}=(3,4) در نظر بگیریم، مقطع  5 روی
 U_{1} و مقطع  7 روی  U_{2} را نمی‌توان به هم چسباند.
به همین دلیل تلاش می‌شود که به هر پیش بافه، یک بافه نسبت داده شود و به این روند، بافه سازی گفته می‌شود. به زبان دیگر اگر  F یک پیش بافه روی  X باشد، می‌توان یک بافه  F^{+} روی  X ساخت که برای هر بافه  G روی  X، مجموعه ریخت‌های پیش بافه‌ای  F\to G با مجموعه ریخت‌های بافه‌ای
 F^{+}\to G برابر شود. به دیگر سخن: Hom_{sheaf}(F^{+},G)=Hom_{presheaf}(F,G)
بنگا، کوتاباتو جنوبی

| بنگا، کوتاباتو جنوبی | بنگا، کوتاباتو جنوبی |
| --- | --- |
Municipality: Municipality
موقعیت بنگا، کوتاباتو جنوبی در نقشه: موقعیت بنگا، کوتاباتو جنوبی در نقشه
بنگا، کوتاباتو جنوبیLocation within the Philippines: بنگا، کوتاباتو جنوبیLocation within the Philippines
مختصات: ۰۶°۱۸′ شمالی ۱۲۴°۴۷′ شرقی﻿ / ﻿۶٫۳۰۰°شمالی ۱۲۴٫۷۸۳°شرقی﻿ / 6.300; 124.783: مختصات: ۰۶°۱۸′ شمالی ۱۲۴°۴۷′ شرقی﻿ / ﻿۶٫۳۰۰°شمالی ۱۲۴٫۷۸۳°شرقی﻿ / 6.300; 124.783
کشور: فیلیپین
Region: کوتاباتو جنوبی
استان‌های فیلیپین: کوتاباتو جنوبی
تأسیس‌شده: ۱۱ سپتامبر ۱۹۵۳
Barangay: ۲۲
حکومت: حکومت
 • شهردار: Albert Palencia
مساحت: مساحت
 • کل: ۲۴۰٫۳۵ کیلومتر مربع (۹۲٫۸۰ مایل مربع)
جمعیت (خطا: زمان نامعتبر سرشماری): جمعیت (خطا: زمان نامعتبر سرشماری)
 • کل: ۸۹۱۶۴
 • تراکم: ۳۷۰/کیلومتر مربع (۹۶۰/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۸ (PST)
ZIP code: 9511
Dialing code: +63 (0)83
Income class: 1st municipal income class
PSGC: 126302000
Electorate: ۵۴٬۸۴۷ voters as of خطا: زمان نامعتبر
وبگاه: bangascot.gov.ph/index.php
بنگا، کوتاباتو جنوبی (به لاتین: Banga, South Cotabato) یک منطقهٔ مسکونی در فیلیپین است که در کوتاباتو جنوبی واقع شده‌است.
خصوصیات

بنگا ۲۴۰٫۳۵ کیلومترمربع مساحت دارد.
روبرت سیمرا

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
زادروز:  ۱۷ سپتامبر ۱۸۸۷
زادگاه:  وین
تاریخ مرگ:  ۱ ژانویهٔ ۲۰۰۰
پست:  مدافع
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۰۸–۱۹۱۴ |  DFC Prag |   |   |
| ۱۹۱۴–۱۹۱۶ |  باشگاه فوتبال راپید وین |  ۷ |   |
| –۱۹۱۶ |  DFC Prag |   |   |
تیم ملی: تیم ملی
| ۱۹۰۸–۱۹۱۵ |  تیم ملی فوتبال اتریش |  ۱۰ |  (۱) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
روبرت سیمرا (آلمانی: Robert Cimera; ۱۷ سپتامبر ۱۸۸۷ – ۱ ژانویهٔ ۲۰۰۰) بازیکن فوتبال اهل اتریش بود.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال راپید وین اشاره کرد.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال اتریش بازی کرده‌است.
روسل باخ

| روسل باخ   | روسل باخ   |
| --- | --- |
Ortsteil  of Igensdorf: Ortsteil  of Igensdorf
کشور: آلمان
ایالت: بایرن
منطقه اداری: Oberfranken
ناحیه: Forchheim
شهرداری: Igensdorf
جمعیت: جمعیت
 • کل: ۹۵۰
منطقهٔ زمانی: CET/CEST (UTC+1/+2)
روسل باخ (به آلمانی: Rüsselbach) یک منطقهٔ مسکونی در آلمان است که در ایگنسدورف واقع شده‌است. روسل باخ ۹۵۰ نفر جمعیت دارد.
بش‌آغاج

| بش آغاج | بش آغاج |
| --- | --- |
روستا: روستا
مختصات: ۳۶°۵۲′۵۸٫۰۱″ شمالی ۵۸°۳۱′۳۴٫۰۰″ شرقی﻿ / ﻿۳۶٫۸۸۲۷۸۰۶°شمالی ۵۸٫۵۲۶۱۱۱۱°شرقی﻿ / 36.8827806; 58.5261111: مختصات: ۳۶°۵۲′۵۸٫۰۱″ شمالی ۵۸°۳۱′۳۴٫۰۰″ شرقی﻿ / ﻿۳۶٫۸۸۲۷۸۰۶°شمالی ۵۸٫۵۲۶۱۱۱۱°شرقی﻿ / 36.8827806; 58.5261111
کشور: ایران
استان: خراسان رضوی
شهرستان: قوچان
بخش: بخش مرکزی
دهستان: دوغائی
جمعیت: ۲۵۰ نفر (سرشماری ۹۵)
بش آغاج، روستایی است از توابع بخش مرکزی شهرستان قوچان در استان خراسان رضوی ایران.
جمعیت

این روستا در دهستان دوغائی قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۳۵۱ نفر (۹۷ خانوار)
بوده است.
مدیریت حافظه دوستانه

تکنیک مدیریت حافظهٔ دوستانه یک الگوریتم برای مدیریت حافظه است که حافظه را به بخش‌هایی تقسیم می‌کند تا د خواست حافظه را تا آنجایی که ممکن است به‌طور مناسبی پاسخگو باشد. این سیستم حافظه را به دو نیم تقسیم می‌کند تا بهترین برازش را مطابق با دانلد کنوت انجام بدهد. سیستم رفاقتی در سال ۱۹۶۳ توسط هری مارکوویتز ابداع شده‌است، که در سال ۱۹۹۰ جایزه نوبل اقتصاد را دریافت کرده‌است و اولین بار توسط Kenneth C. Knowlton توصیف شده‌است (در سال ۱۹۶۵ منتشر شده‌است) سیستم مدیریت حافظهٔ دوستانه نسبتاً برای پیاده‌سازی آسان است. این سیستم از محدودیت‌های بخش بندی کار آمد و بهم آمیختن (یکی شدن) بلاک‌های حافظه حمایت می‌کند.
سیستم حافظهٔ رفاقتی چگونه کار می‌کند

فرم‌های گوناگونی از سیستم حافظه وجود دارد، اما رفاقتی دودویی که در آن هر بلاک به دو بلاک کوچکتر تقسیم می‌شود، ساده‌ترین و رایج‌ترین نوع آن هستند.
هر بلاک حافظه در این سیستم یک مرتبه دارد. در جایی که مرتبهٔ آن در بازهٔ یک عدد صحیح از ۰تا محدودهٔ بالایی مشخص شده‌است. بلاک‌ها در هر مرتبه دارای اندازه‌های متناسب با ۲ به توان مرتبه هستند، که هر بلاک دقیقآ دو برابر اندازهٔ بلاک‌هایی است که در یک مرتبه در محدودهٔ پایین‌تر هستند. توان دو اندازهٔ بلاک‌ها محاسبات آدرس را ساده می‌سازد، به این دلیل که همهٔ رفیق‌ها در یک ردیف از محدودهٔ آدرس روی حافظه هستند که توان‌هایی از دو می‌باشند. زمانی که یک بلاک بزرگتر تقسیم‌بندی می‌شود، این بلاک به دو بلاک کوچکتر تقسیم می‌شود و هر کدام از بلاک‌های کوچکتر یک رفیق یکتا برای دیگری می‌شود. یک بلاک بخش بندی شده فقط با یک بلاک رفیق یکتای خودش می‌تواند ترکیب شود که به یک بلاک بزرگتر از آن (که از آن به دو نیم شده بودند) باز سازی شوند.
در ابتدا، اندازهٔ کوچکترین بلاک ممکن تصمیم‌گیری می‌شوند (معین می‌شوند) کوچکترین بلاکی از حافظه که می‌تواند تخصیص داده شود. اگر هیچ محدودیت دیگر ی وجود نداشت،(تخصیص‌های به اندازهٔ بیتی ممکن می‌باشند) ممکن است به ازای هر سیستم حافظه و سربارهای محاسباتی زیادی برای دنبال کردن تخصیص و عدم تخصیص بخش‌های حافظه داشته باشیم، به هر حال در محدوده‌ها ی پایین‌تر که ممکن است قابل توصیف باشد، میانگین حافظهٔ به هدر رفته به ازای هر تخصیص (تخصیص‌هایی که برای هر اندازه وجود دارند را در گیر می‌کند، نه بلاک‌های متعدد کوچکتر را) به حداقل رسیده است.
معمولآ محدودهٔ سطح پایین‌تر به اندازهٔ کافی کوچک هست که بتواند حافظهٔ تخصیص یافته به ازای هر تخصیص را به حد اقل برساند و همچنین به اندازهٔ کافی هم بزرگ هست که از سر بار بیش از اندازه جلوگیری کند. کوچکترین اندازهٔ بلاک به عنوان اندازهٔ بلاک در مرتبهٔ ۰ در نظر گرفته می‌شود، بنابراین تمام مرتبه‌های در سطح بالاتر به صورت توان‌هایی از دو از اندازه‌های متعدد می‌باشند.
برنامه‌نویس سپس روی نوشتن کد برای دستیابی به بالاترین مرتبهٔ ممکن که متناسب با فضای در دسترس از حافظهٔ باقی‌مانده می‌باشد، تصمیم‌گیری می‌کند.
از انجایی که کل حافظهٔ در دسترس به سیستم کامپیوتری داده شده، ممکن است توانی از دو به ازای کوچکترین اندازه‌های بلاک نباشد، بزرگترین اندازهٔ بلاک ممکن است کل حافظهٔ سیستم را پوشش ندهد. به عنوان نمونه، اگر سیستم 2000k حافظهٔ فیزیکی داشته باشد و اندازهٔ بلاک مرتبهٔ 0,4k باشد، محدودهٔ بالایی مرتبهٔ ۸می‌شود. از آنجایی که یک بلاک مرتبهٔ ۸ (۲۵۶ تا بلاک مرتبهٔ ۰ متناظر با 1024k) بزرگترین بلاک متناسب با حافظه خواهد بود؛ بنابراین این امکان‌پذیر است که یک حافظهٔ فیزیکی کامل را به یک بخش بزرگ واحد تخصیص دهیم. باقی ماندهٔ 967k از حافظه ممکن است به بلاک‌های کوچکتر تخصیص داده شود.
پیاده‌سازی و کارایی

در مقایسه با تکنیک‌ها ی ساده‌تر مانند تخصیص حافظهٔ پویا، تخصیص حافظه‌ای رفیق، مقدار کمی تکه‌تکه شدن خارجی دارد و با سربار کمی به حافظه اجازهٔ فشرده سازی می‌دهد. متد رفیق برای آزاد سازی حافظه (که با بیشترین تعداد فشرده سازی مورد نیاز برابر با لگاریتم ۲ (بالاترین مرتبه) است) سریع است.
معمولآ سیستم حفاظتی رفیق با استفاده از درخت دودویی برای نمایش بلاک‌های حافظهٔ دو نیم شدهٔ استفاده شده ویا نمایش بلاک‌های حافظهٔ دو نیم شدهٔ استفاده نشده، پیاده‌سازی می‌شود. رفیق هر بلاک می‌تواند با آدرس بلاک انحصاری و اندازهٔ بلاک پیدا شود.
به هر حال هنوز مشکل تکه‌تکه شدن داخلی وجود دارد. حافظه به هدر می‌رود به خاطر اینکه حافظهٔ در خواست شده یک مقدار کمی از اندازهٔ کوچکترین بلاک کمتر است، اما خیلی کوچکتر از بلاک بزرگ است.
برای اینکه سیستم تخصیص رفاقتی کار کند، به یک برنامه‌ای که 66k حافظه را در خواست کرده‌است، 128k اختصاص یافته‌است، که در نتیجه 62k حافظه به هدر رفته است. این مشکل می‌تواند با تخصیص قطعه (slab allocation) حل می‌شود؛ که به بالای درشت‌ترین اختصاص رفاقتی لایه بندی می‌شود تا تخصیص (fine–grain) بیشتری را فراهم کند.
یک نسخه از الگوریتم تخصیص حافظه با جزییات توسط دانلد کنوت در جلد ۱ از کتاب هنر برنامه‌نویسی کامپیوتر شرح داده شده‌است. در امتداد اختصاص‌های گوناگون دیگر برای مدیریت کردن حافظه‌های درون بلاکی، هستهٔ لینوکس همچنین برای سیستم رفاقتی به همراه اصلاحات بیشتری برای به حد اقل رساندن تکه‌تکه شدن خارجی، استفاده می‌شود. در میان دیگران و تکنیک‌های رفاقتی jemalloc یک اختصاص دهندهٔ حافظهٔ مدرن است که به کار گرفته می‌شود.
جزیره شیخ اندرآبی

| جغرافیا | جغرافیا |
| --- | --- |
مکان: خلیج فارس
کشور: کشور
ایران: ایران
تقسیمات کشوری: تقسیمات کشوری
استان: هرمزگان
شهرستان: قشم
جزیره شیخ اندر آبی نام جزیره‌ای کوچک و غیرمسکونی در خلیج فارس است که جزئی از شهرستان قشم استان هرمزگان محسوب می‌شود. این جزیره بسیار کوچک که وسعتی در حدود ۸هزار مترمربع دارد در شمال جزیره قشم در فاصله سه کیلومتری از روستای بندرلافت است و در محدوده‌ای بین بندر لافت (از شرق)، جنگل‌های حرا از غرب و بندر پل از شمال قرار گرفته است.
مسطح بودن و وسعت کم این جزیره باعث می‌شود هنگام مد و بالاآمدن آب دریا، قسمت‌هایی از آن به زیر آب برود. فاصله بین بندر لافت و جزیره شیخ اندرآبی را می‌توان با یک قایق موتوری در ۵ دقیقه طی کرد. در حاشیه شمالی جزیره شیخ اندر آبی که سطح آن از سایر قسمت‌های جزیره پایین‌تر است، تعداد زیادی درخت حرا و در جنوب شرقی آن نیز گنبد سفیدی موسوم به زیارتگاه شیخ اندرآبی یا قدمگاه شیخ وجود دارد.
در هنگام جزر دریا، بر وسعت جزیره افزوده می‌شود و در موقع مد و بالا آمدن آب دریا، مساحت آن کاهش می‌یابد. این زیارتگاه مورد احترام ماهیگیران و دریانوردان است. در حال حاضر، کسی در این جزیره زندگی نمی‌کند.
داگ اوتیشنوویچ

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  Dragoljub Utješenović
زادروز:  ۸ اکتبر ۱۹۴۶ ‏(۷۸ سال)
زادگاه:  بلگراد
قد:  ۱٫۷۶ متر (۵ فوت ۹ ۱⁄۲ اینچ)
پست:  مدافع
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۶۷–۱۹۶۹ |  باشگاه فوتبال بئوگراد |  ۹ |  (۰) |
| ۱۹۶۹–۱۹۷۰ |  Footscray JUST |   |   |
| ۱۹۷۱–۱۹۸۰ |  St. George-Budapest |   |   |
| ۱۹۸۰–۱۹۸۱ |  Kui Tan |  ۱۲ |  (۳) |
تیم ملی: تیم ملی
| ۱۹۷۲–۱۹۷۶ |  تیم ملی فوتبال استرالیا |  ۶۱ |  (۲) |
دوران مربیگری: دوران مربیگری
:  APIA-Leichhardt
:  Parramatta Eagles
:  Bonnyrigg White Eagles
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
داگ اوتیشنوویچ (سیریلیک صربی: Драган Утјешеновић؛ زادهٔ ۸ اکتبر ۱۹۴۶) بازیکن و مربی فوتبال صرب‌تبار اهل استرالیا بود.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال بئوگراد اشاره کرد.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال استرالیا بازی کرده‌است.
ماتیو کانلی

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  Matthew Thomas Martin Connolly
زادروز:  ۲۴ سپتامبر ۱۹۸۷ ‏(۳۷ سال)
زادگاه:  بارنت، England
قد:  ۱٫۸۸ متر (۶ فوت ۲ اینچ)
پست:  مدافع
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه فوتبال کاردیف سیتی
شمارهٔ پیراهن:  ۱۶
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۱۹۹۷–۲۰۰۶:  باشگاه فوتبال آرسنال
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۰۶–۲۰۰۸ |  باشگاه فوتبال آرسنال |  ۰ |  (۰) |
| ۲۰۰۶–۲۰۰۷ |  ← Bournemouth (قرضی) |  ۵ |  (۱) |
| ۲۰۰۷–۲۰۰۸ |  ← باشگاه فوتبال کولچستر یونایتد (قرضی) |  ۱۶ |  (۲) |
| ۲۰۰۸–۲۰۱۲ |  باشگاه فوتبال کویینز پارک رنجرز |  ۱۱۶ |  (۲) |
| ۲۰۱۲ |  ← باشگاه فوتبال ریدینگ (قرضی) |  ۶ |  (۰) |
| ۲۰۱۲– |  باشگاه فوتبال کاردیف سیتی |  ۳۵ |  (۵) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۰ آوریل ۲۰۱۳. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۰ آوریل ۲۰۱۳. 
ماتیو کانلی (انگلیسی: Matthew Connolly؛ زادهٔ ۲۴ سپتامبر ۱۹۸۷) یک بازیکن فوتبال اهل بریتانیا است.
زندگی حرفه‌ای

ماتیو کانلی در چیپینگ بارنت، لندن به دنیا آمد. در تاریخ ۲۳ نوامبر ۲۰۰۶ باشگاه فوتبال آرسنال اعلام کرد که او تا ۲ ژانویه ۲۰۰۷ به خدمت گرفته‌است.
روی لوپس

| روی لوپس | روی لوپس |
| --- | --- |
لئوناردو دی بونا روی لوپس را در اسپانیا شکست می‌دهد، اثر لوئیجی موسینی ۱۸۸۶: لئوناردو دی بونا روی لوپس را در اسپانیا شکست می‌دهد، اثر لوئیجی موسینی ۱۸۸۶
نام کامل: Rodrigo López de Segura
کشور: اسپانیا
زاده: حدود ۱۵۳۰ زفرا
درگذشته: cحدود ۱۵۸۰ (۵۰ سال)
«روی لوپز» به اینجا تغییرمسیر دارد. برای برای گشایش شطرنج موسوم به روی لوپز، بازی اسپانیایی را ببینید.
رودریگو لوپس د سگورا (به اسپانیایی: Rodrigo López de Segura) معروف به روی لوپس (۱۵۴۰ در زفرا، باداخس، اسپانیا - ۱۵۸۰) اسقف و شطرنجباز اسپانیایی سده ۱۶ است که از اولین نویسندگان و تئوریسین‌های شطرنج در اروپا محسوب می‌شود.
روی لوپس قهرمان نخستین تورنمنت شطرنج مدرن دنیاست که در مادرید برگزار شد و به همین جهت او را اولین قهرمان غیررسمی شطرنج جهان می‌دانند. او این عنوان را بعداً به لئوناردو دی بونا حقوقدان ایتالیایی واگذار کرد.
شاخه گشایشی معروفی در شطرنج که با حرکت‌های ‎  1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5  ‏ آغاز می‌شود به پاس بررسی‌های عمیقی که توسط روی لوپس دربارهٔ آن صورت گرفته بود، به نام او به گشایش روی لوپز یا بازی اسپانیایی معروف شده است.
روموی، هوکایدو

| Rumoi 留萌 | Rumoi 留萌 |
| --- | --- |
City: City
موقعیت Rumoi در هوکایدو (Rumoi): موقعیت Rumoi در هوکایدو (Rumoi)
کشور: ژاپن
منطقه: هوکایدو
استان: هوکایدو (Rumoi)
مساحت: مساحت
 • کل: ۲۹۷٫۴۴ کیلومتر مربع (۱۱۴٫۸۴ مایل مربع)
جمعیت (March 2008): جمعیت (March 2008)
 • کل: ۲۶٬۰۱۷
 • تراکم: ۸۷٫۵/کیلومتر مربع (۲۲۷/مایل مربع)
نمادها: نمادها
 • درخت: اقاقیا
 • گُل: آزالیا
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۹ (زمان)
نشانی تالار شهر: 1-11, Saiwaichō, Rumoi-shi, Hokkaidō 077-8601
روموی در استان هوکایدو در کشور ژاپن واقع شده‌است که دارای جمعیت ۲۶٬۲۹۵ نفر و مساحت ۲۹۷٫۴۴ کیلومتر مربع با تراکم جمعیت ۸۸٫۴ نفر در کیلومترمربع است و در تاریخ ۰۱۹۴۷−۱۰−۰۱ ۱ اکتبر ۱۹۴۷ به عنوان شهر شناخته شد.
ریوجی ناگاتا

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Ryuji Nagata
زادروز:  ۲۸ مارس ۱۹۷۲ ‏(۵۲ سال)
زادگاه:  استان ناگاساکی
قد:  ۱٫۷۸ متر (۵ فوت ۱۰ اینچ)
پست:  مهاجم
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۹۰–۱۹۹۳ |  باشگاه فوتبال سانفریس هیروشیما |   |   |
| ۱۹۹۴–۱۹۹۷ |  Oita Trinity |   |   |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
ریوجی ناگاتا (انگلیسی: Ryuji Nagata؛ زادهٔ ۲۸ مارس ۱۹۷۲) بازیکن فوتبال اهل ژاپن است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال سانفریس هیروشیما اشاره کرد.
ریبویلر

نمایی از یک واحد تقطیر که در آن ریبویلر در پایین برج اصلی جداسازی دیده می‌شود.
ریبویلر (به انگلیسی: Reboiler) گونه‌ای مبدل حرارتی است که معمولاً از آن در پایین برج‌های تقطیر صنعتی برای گرمایش مجدد محصولات خروجی پایین برج استفاده می‌شود. ریبویلر مایعات خروجی پایین برج را مجدد جوشانده و به صورت بخار به برج اصلی جداسازی تزریق می‌کند. شیوه کارکرد ریبویلر متفاوت است. در برخی از آن‌ها از بخار داغ مانند مبدل‌های پوسته و لوله برای جوشاندن مایع استفاده می‌شود، در برخی گونه‌های دیگر با حرارت مستقیم، مایع داخل لوله‌ها بخار می‌شود.
ریوجی یاماگیشی

در این نام ژاپنی، «یاماگیشی» نام خانوادگی است.
ریوجی یاماگیشی (به ژاپنی: 山岸 良二 Yamagishi Ryōji) (تولد ۱۹۵۱) باستان‌شناس و مدیر انجمن باستان‌شناسی ژاپن است. وی از دانشگاه کیئو و دانشگاه توهو فارغ‌التحصیل شده است. بیشتر در محدوده تاریخی مردم دوره جومون - دوره یایویی و سواره نظام نارشینو، چیبا و فرهنگ در منطقه دریای ژاپن و فعالیت‌های کشاورزی باستان کار و تحقیق کرده است.