stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
مطالعات بازی
رویکرد علوم اجتماعی

در رویکرد علوم اجتماعی به‌طور کلی همواره این مسئله مطرح است که “بازی‌ها با مردم چه می‌کنند؟ ” محققین با بررسی بازیکنان و انجام آزمایش‌های کنترل شده تلاش می‌کنند تا تأثیرات بد و خوبی که بازی کردن می‌تواند بر روی انسان‌ها داشته باشد را بیابند.
در میان تاثرات منفی ممکن در یک بازی، شاید موضوعی که بیش از همه توسط رسانه‌ها و افکار عمومی پیش کشیده شده مسئله خشونت در بازی‌های ویدئویی باشد. تأثیرات ممکن که بازی‌های ویدیوئی خشن بر کودکان و نوجوانان می‌گذارند چه می‌توانند باشند؟ نظریه یادگیری اجتماعی بیان می‌دارد که انجام بازی‌های ویدئویی خشن، خشونت را در بازیکنان شبیه‌سازی می‌کند به ویژه به دلیل اینکه در یک بازی بازیکن مشارکت‌کننده فعال است (بر خلاف فیلم‌های خشن که در آن‌ها یک بیننده منفعل است). از سویی دیگر بر اساس نظریه کاتارسیس (feshbach and singer، ۱۹۷۱) انجام بازی‌های خشن این امکان را به بازیکن می‌دهد تا با رها کردن نیروهای نهفته تهاجمی در خود، تأثیر مثبتی در خود ایجاد نمایند. تعداد بیشماری مقاله در این زمینه تألیف گردیده و تا کنون تصویر شفافی از اینکه بازی‌های خشن حقیقتاً چه تأثیری بر روی بازیکنان می‌توانند داشته باشند به دست نیامده است.
در مورد تأثیرات مثبت بازی‌های ویدئویی، آموزگارها و دانشمندان علم آموزش مناظره‌هایی در باب استفاده از اهرم جذابیت بازی‌های ویدئویی برای مقاصد آموزشی داشته‌اند. مالدن در زمینه کیفیت برانگیزاننده ذاتی بازی‌های ویدئویی و اینکه چگونه می‌توان از آن در تولید بازی‌های آموزشی استفاده کرد کنکاشهایی داشته‌است. (malone ۱۹۸۰، ۱۹۸۱)
مالون و لپر چهار حوزه اکتشافی را برمی‌شمارند که توجه به آن‌ها از سوی طراحان بازی باعث بهبود رابط تعاملی بازی می‌شود. این چهار حوزه عبارتند از: مبارزه، خیال پردازی، حس کنجکاوی و کنترل.
کافای طراحی بازی‌های ویدئویی توسط کودکان را به ابزاری برای یادگیری مفاهیم برنامه‌نویسی و ریاضیات تبیل کرده‌است.
مشاب‌ها squire ار بازی‌های تجاری عامداً برای برانگیختن دانش آموزان محروم در مدرسه استفاده می‌کند.
Gee و Shaffer اعلام می‌دارند در رسانه بازی‌های ویدئویی کیفیات خاصی وجود دارد که می‌توانند فرصت‌های ارزشمندی را برای یادگیری فراهم کنند.
Sherry turk در کتابش با عنوان «زندگی بر روی صفحه تصویر» بیان می‌کند که چگونه افرادی که در بازی‌های آنلاین جمعی همچون MUDs فعالیت داشته‌اند از تجربه‌شان در بازی برای جستجوی جنبه‌های شخصی هویت خود استفاده می‌کنند.
بازهای ویدئویی همچنین برای درمان انواع اختلالات شخصیتی روانی موجود خصوصاً در کودکان استفاده می‌شود.
Taylor در کتابش با عنوان «زندگی در میان دنیاها» از تجربیاتش در بازی جمعی آنلاین Everquest و رابطه ظریف بین بازیکنان و دنیاهای بازی صحبت می‌کند.
نهایتاً اقتصاد دانان شروع به مطالعه بازی‌ها به ویژه در سبک ام‌ام‌او نموده‌اند تا به درک بهتری از رفتار انسان برسند. فعالیت اقتصادی در این بازی‌ها همچون فعالیت‌های اقتصادی کشورهای حقیقی مطالعه می‌شود. (castronova ۲۰۰۱) نظریه‌های مختلفی همچون «هم پایگی بازی» می‌توانند در یک بازی به آزمون گذارده شوند زیرا بازی‌ها زمینه را برای آزمایش‌های طبیعی فراهم می‌آورند به این صورت که در یک بازی جمعی تعداد زیادی بازیکن مشارکت‌کننده در آزمایش داریم به علاوه شرایط آزمایشی کاملاً کنترل شده. از این دیدگاه بازی‌ها زمینه‌ای یکتا را فراهم می‌آورند که در آن فعالیت انسان‌ها می‌تواند مطالعه شده و بهتر مورد فهم قرار گیردند. به عنوان مثال بازی بسیار محبوب دنیای وارکرفت می‌تواند برای مطالعه انتشار یک بیماری واگیردار مورد مطالعه قرار گیرد.
رویکرد صنعتی و فنی

از دیدگاه مهندسی، بازی‌های رایانه‌ای زمینه‌ای وسیع برای نمایش دستآوردهای تکنولوژیک در زمینه گرافیک، هوش مصنوعی و شبکه هستند. در حالی که تحقیقاتی که در این شاخه‌ها انجام شده برای بازی‌های ویدئویی نبوده است. اما با این حال معمول است که از بازی‌ها به عنوان زمینه‌ای برای نشان دادن آخرین تکنولوژی‌ها و راه حل‌های به دست آمده استفاده شود. یک مثال در این زمینه بازی درام تعاملی Facade بوده است که برای نمایش دستاوردهایی در زمینه هوش مصنوعی ساخته شد.
دز یک دیدگاه صنعتی مهمترین سؤالی که مطرح می‌شود این است که «چگونه می‌توانیم بازی‌های بهتری بسازیم» و همچنین این سؤال‌ها که “چه چیزی یک بازی را خوب می‌کند؟ “. در اینجا واژه خوب باید تعریف شود. آیا بازی تجربه‌ای اشتیاق‌آور و سرگرم‌کننده به بازیکن می‌دهد؟ آیا بازی را می‌توان راحت یادگرفت و بازی کرد؟ آیا بازی نوآورانه است و آیا به بازیکن این امکان را می‌دهد تا تجربه‌های بدیع و نو داشته باشد؟
انجمن‌های حرفه‌ای

Digital Games Research Association (DiGRA)
Canadian Games Studies Association
Spilforskning - The Danish network of game researchers
JoinGame Nasjonalt ressursnettverk for dataspill (Norwegian)
IEEE Game Engineering SIG and IEEE PSM Task Force
IGDA Game Education SIG
Polskie Towarzystwo Badania Gier (Games Research Association of Poland)
مجلات علمی

Game Studies: The International Journal of Computer Game Research
Games and Culture: A Journal of Interactive Media
Eludamos: Journal for Computer Game Culture
Journal of Gaming and Virtual Worlds
Loading...
ACM Computers in Entertainment
SAGE Simulation and Gaming
Elsevier Entertainment Computing
Hindawi International Journal of Computer Games Technology
International Journal of Roleplaying
Journal of Virtual Worlds Research
Journal of Virtual Reality and Broadcasting
Homo Ludens
کنفرانس‌ها

International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology ACE 2009
8th International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2009)
Future Play
SIGGRAPH Games Focus
SIGGRAPH Sandbox 2008
DiGRA 2009: Breaking new ground
Fourth Philosophy of Computer Games Conference
Culture-Generative Function of Games (Kulturotwórcza funkcja gier)
DIstributed SImulation and Online gaming (DISIO 2010)[پیوند مرده]
رگناروک آنلاین

| رگناروک آنلاین | رگناروک آنلاین |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): گراویتی
ناشر(ها): گراویتی
طراح(ـان): کیم هاکیو
هنرمند(ان): لی میونگ جین
نویسنده(ها): لی میونگ جین
موتور: AEGIS
سکو(ها): مایکروسافت ویندوز
تاریخ(های) انتشار: کره جنوبی:  ۳۱ اوت ۲۰۰۲  آمریکای شمالی: ۱ ژوئن ۲۰۰۳  اروپا: ۱۵ آوریل ۲۰۰۴  استرالزی: دسامبر ۲۰۰۴
ژانر(ها): نقش‌آفرینی برخط چندنفره گسترده
حالت(ها): چندنفره
رگناروک آنلاین (به کره‌ای: 라그나로크 온라인؛ به بازار عرضه شده با عنوان Ragnarök، و با نام فرعی سرنوشت نهایی خدایان؛ به انگلیسی: The Final Destiny of the Gods) یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی برخط چندنفره گسترده است که توسط گراویتی بر پایه مانهوای رگناروک اثر لی میونگ جین، ساخته شده است.
رگناروک آنلاین در ۳۱ اوت ۲۰۰۲ در کره جنوبی برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد. این بازی، یک مجموعه پویانمایی به نام رگناروک، انیمیشن و یک بازی دنباله‌دار به نام رگناروک آنلاین ۲: افسانه دوم را تولید کرده است. شخصیت‌های بازیکن در دنیایی با محیط بازی وجود دارند که با گذشت زمان به تدریج تغییر می‌کند. تغییرات عمده در ویژگی‌ها و تاریخچه جهان به عنوان قسمت‌هایی در خط زمانی RO رخ می‌دهد.
ویلا مارتلی

| ویلا مارتلی | ویلا مارتلی |
| --- | --- |
شهر: شهر
ویلا مارتلیLocation in Greater Buenos Aires: ویلا مارتلیLocation in Greater Buenos Aires
مختصات: ۳۴°۳۳′ جنوبی ۵۸°۳۰٫۵′ غربی﻿ / ﻿۳۴٫۵۵۰°جنوبی ۵۸٫۵۰۸۳°غربی﻿ / -34.550; -58.5083: مختصات: ۳۴°۳۳′ جنوبی ۵۸°۳۰٫۵′ غربی﻿ / ﻿۳۴٫۵۵۰°جنوبی ۵۸٫۵۰۸۳°غربی﻿ / -34.550; -58.5083
کشور:  آرژانتین
استان‌های آرژانتین:  استان بوئنوس آیرس
شهرک: Vicente López
تأسیس‌شده: ۲۷ ژوئیه ۱۹۶۴
ارتفاع: ۲۲ متر (۷۲ فوت)
جمعیت (2001 سرشماری [INDEC]): جمعیت (2001 سرشماری [INDEC])
 • کل: ۲۶۰۵۹
CPA Base: ISO 3166-2:AR 1603
کد منطقه: +54 11
ویلا مارتلی (به اسپانیایی: Villa Martelli) یک منطقهٔ مسکونی در آرژانتین است که در بخش ویسنته لوپز واقع شده‌است. ویلا مارتلی ۲۶٬۰۵۹ نفر جمعیت دارد و ۲۲ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
موزه قرآن و کتابت

بنای صاحب الامر موزه قرآن و کتابت
موزهٔ قرآن و کتابت، یکی از موزه‌های شهر تبریز است. این موزه در محل مسجد صاحب‌الامر و در مرکز شهر تبریز ایجاد شده است. در موزهٔ قرآن و کتابت، نسخ نفیسی از قرآن، مربوط به‌دوره‌های گوناگون تاریخ، نگه‌داری می‌شوند که گفته می‌شود، یکی از آن‌ها، دست‌خط علی بن موسی است. همچنین انواع پلاک‌های فلزی، قلمدان‌ها، ظروف سفالی، نسخ خطی و … در این موزه نگه‌داری می‌شوند.
از آثار دیگر موجود در موزهٔ قرآن و کتابت، می‌توان به‌آثار خوش‌نویسی هنرمندان تبریزی -همچون درویش عبدالمجید، علی‌رضا عباسی، علاءالدین بیگ تبریزی، محمدحسین تبریزی، ملاعبدالباقی تبریزی، میرزا طاهر خوش‌نویس، میرزا محمد شفیع تبریزی و میرعماد حسنی- اشاره کرد.
موریس گارل

| موریس گارل | موریس گارل |
| --- | --- |
زادهٔ: ۲۴ فوریهٔ ۱۹۲۳
درگذشت: ۴ ژوئن ۲۰۱۱ (۸۸ سال) پاریس
ملیت: فرانسه
سال‌های فعالیت: ۱۹۵۷–۲۰۰۹
موریس گارل (فرانسوی: Maurice Garrel‎؛ ۲۴ فوریهٔ ۱۹۲۳ – ۴ ژوئن ۲۰۱۱) یک هنرپیشه اهل فرانسه بود. وی بین سال‌های ۱۹۵۷ تا ۲۰۰۹ میلادی فعالیت می‌کرد.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به یکشنبه‌ها و سیبل، دوزخ آنری-ژرژ کلوزو، بدرود فیلیپین و برادر او اشاره کرد.
مهندسی فرکانس رادیویی

مهندسی فرکانس رادیویی زیرمجموعه‌ای از مهندسی برق است که با وسایلی سر و کار دارند که فرکانس عملیاتی آن‌ها در محدودهٔ امواج رادیویی قرار می‌گیرد. این وسایل در رنج ۳کیلوهرتز تا ۳۰۰گیگاهرتز کار می‌کنند.
گسترۀ کار مهندسی فرکانس رادیویی را می‌توان به‌طور کلی به صورت زیر دسته بندی کرد:
تهیه و کنترل برخی انواع سیستم‌های انتقال/آنتن‌ها
تولید و دریافت سیگنال
الکترونیک رادیویی

لیستی از مباحث الکترونیک رادیویی در زیر آمده است:
RF
نوسان
فیلتر الکترونیکی
رادیوی دیجیتال
مدولاسیون
نوروزی‌ها

| نوروزی‌ها | نوروزی‌ها |
| --- | --- |
کارگردان: بهروز بقایی
کشور سازنده: ایران
زبان اصلی: فارسی
پخش: پخش
شبکهٔ اصلی: شبکه یک
نوروزی‌ها یک مجموعه تلویزیونی محصول سال ۱۳۷۹ به کارگردانی بهروز بقایی، نویسندگی  و تهیه‌کنندگی  می‌باشد که از شبکه یک پخش شد.
بازیگران

رضا فیاضی
محمدرضا حقگو
رامین ناصرنصیر
ارژنگ امیرفضلی
حمید لولایی
رضا خندان
سوسن مقصودلو
فریده دریامج
سیارک ۱۱۵۰۶

| کشف | کشف |
| --- | --- |
تاریخ کشف: همارس ۲, ۱۹۹۰
ویژگی‌های مداری: ویژگی‌های مداری
مبدأ مه ۱۴, ۲۰۰۸: مبدأ مه ۱۴, ۲۰۰۸
اوج: ۲.۶۷۳۲۴۵۱
حضیض: ۲.۲۰۱۸۲۳۹
خروج از مرکز مداری: ۰.۰۹۶۷۰۰۴
تناوب مداری: ۱۳۹۰.۰۳۱۳۲۰۹
آنومالی متوسط: ۱۸۰.۶۰۱۷۹
انحراف: ۶.۶۹۸۸۱
 :  
سیارک ۱۱۵۰۶ (به انگلیسی: 11506 Toulouse-Lautrec، نامگذاری:1990ES1) یازده هزار و پانصد و ششمین سیارک کشف شده‌است که در ۲ مارس ۱۹۹۰ کشف شد.
قدر مطلق سیارک برابر ۱۴٫۸۰ است.
ویلا مایرا

ویلا مایرا، اثر آلوار آلتو، در نورمارکو، فنلاند .
ویلا مایرا (به فنلاندی: Villa Mairea) یک ویلا، مهمان خانه و اقامتگاه روستایی است که معمار مدرن فنلاندی الوار آلتو برای هری و مایر گولیچسن در نورمارکوکو فنلاند طراحی کرده و ساخته است. این ساختمان در سال ۱۹۳۸–۱۹۳۸ ساخته شده‌است.
گولیچسن‌ها یک زوج ثروتمند و از اعضای خانواده آلشتروم بودند. آنها به آلتو گفته بودند که او باید این خانه را یک «خانه آزمایشی» قلمداد کند. به نظر می‌رسد آلتو با خانه به عنوان فرصتی برای گرد هم آوردن همهٔ موضوعاتی که تا به آن زمان در کارهایش او را درگیر کرده بود ولی فرصت در کنار هم گذاشتنش را نداشته‌است، برخورد کرده‌است.
امروزه ویلا مایرا یکی از مهمترین ساختمان‌هایی است که آلتو در طول حرفه خود طراحی کرده‌است.
هلن اسلیتر

| هلن اسلیتر | هلن اسلیتر |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۵ دسامبر ۱۹۶۳ ‏(۶۰ سال)
ملیت: ایالات متحده آمریکا
سال‌های فعالیت: ۱۹۸۲–اکنون
وبگاه: www.helenslater.com
هلن اسلیتر (انگلیسی: Helen Slater؛ زادهٔ ۱۵ دسامبر ۱۹۶۳) هنرپیشه و خواننده اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۱۹۸۲ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به سوپرگرل، نفرین داونرز گراو، با هم خوشبخت، هیچ راهی برای بازگشت نیست اشاره کرد.
آلگرو (موسیقی)

آلِگرو یا اَلِگرو (به ایتالیایی: allegro) از اصطلاحات موسیقی مربوط به تُندا (سرعت موسیقی) به‌معنای تُند، دوان، شاد، بانشاط و زنده است.
ریشهٔ این کلمه در زبان ایتالیایی به‌معنای خوشحال و شاد است. در موسیقی، «آلگرو» نشان‌دهندهٔ موومان و حرکتی تند و جاندار و بانشاط است، اما به تندیِ «پِرستو» نیست.
«آلِگرو» در مترونوم‌های مختلف با سرعت‌های متفاوت مشخص شده‌است که عبارتند از:
مترونوم یاماها: ۱۳۰ ضربه در دقیقه
مترونوم کادنسیا سوئیسی: ۱۵۲ تا ۱۸۴ ضربه در دقیقه
مترونوم وینتر آلمانی: ۱۲۰ تا ۱۶۸ ضربه در دقیقه
مترونوم سنت توماس آمریکایی: ۱۵۴ تا ۱۹۰ ضربه در دقیقه
نام‌ها و اصطلاحات مرتبط

آلِگرتو (Allegretto): به معنای تُند (کم تُند) اما نه به تندی و سرزندگی «آلگرو».
آلِگرتو گراسیوزُو (Allegretto grazioso): به معنای اجرایی جاندار و معتدل و لطیف.
آلِگرتو شِرزاندُو (Allegretto Scherzando): به معنای اجرایی معتدل، ظریف و سبُک.
آلِگرو آجیتاتُو (Allegro agitato): به معنای تند، زنده، فِرز، مضطرب، پُر هیجان و گریزان.
آلِگرو انیماتُو (Allegro animato): به معنای تند، فِرز، جاندار و باروح.
آلِگرو آپاسیوناتُو (Allegro appassionato): به معنای فِرز، جاندار، پُرشور و سرشار از هیجان.
آلِگرو آسای (Allegro assai): به معنای بسیار زنده و تندتر از آلگروی تنها.
آلِگرو بریلانته (Allegro brillante): به معنای زنده، تند و درخشان.
آلِگرو مُولتُو (Allegro molto): به معنای خیلی تند، بسیار تند و فِرز.
آلِگرو مُوسو (Allegro mosso): به معنای جاندار و متحرک مغموم.
آلِگرو وِلُوچِه (Allegro veloce): به معنای تند و اجرایی سَبُک و درخشان.
آلِگرو ویواچِه (Allegro vivace): به معنای چابک، جاندار، سرزنده سرشار از جنب و جوش (سریع تر از آلگروی تنها).
آلِگرو ویوُ (Allegro vivo): به معنای تند، جاندار، باروح، بسیار تند و سریع (سریع تر و جاندارتر از آلگروی تنها).
بایرام پاشا-مال‌تپه (متروی استانبول)

بایرام پاشا-مال‌تپه (انگلیسی: Bayrampaşa—Maltepe) یکی از ایستگاه‌های خط ام۱ متروی استانبول است.
این ایستگاه که در جنوب منطقه ایوب قرار دارد در سال ۱۹۸۹ تأسیس شده‌است.
موش جنگلی لوزون بینی‌دراز

| موش جنگلی لوزون بینی‌دراز> وضعیت حفاظت | موش جنگلی لوزون بینی‌دراز> وضعیت حفاظت |
| --- | --- |
 آسیب‌پذیر  (IUCN 2.3):  آسیب‌پذیر  (IUCN 2.3)
رده‌بندی علمی: رده‌بندی علمی
فرمانرو:: جانوران
شاخه:: طنابداران
رده:: پستانداران
راسته:: جوندگان
تیره:: موشان
سرده:: موش‌های جنگلی فیلیپین
گونه:: A. sacobianus
نام دوبخشی: نام دوبخشی
Apomys sacobianus : Apomys sacobianus 
موش جنگلی لوزون بینی‌دراز (نام علمی: Apomys sacobianus) نام یک گونه از سرده موش‌های جنگلی فیلیپین است.
هلن اسکوبار

هلن اسکوبار (اسپانیایی: Hellen Escobar‎؛ زاده ۳ مارس ۱۹۹۹) وزنه‌بردار زن اهل کلمبیا است.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۲ مدال طلا، ۱ مدال نقره، ۱ مدال برنز شده‌است.
ریشارد کربس

ریشارد کربس (آلمانی: Richard Krebs؛ ۳۰ ژوئیه ۱۹۰۶ – ۲۹ ژوئن ۱۹۹۶) دونده اهل آلمان بود.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال نقره شده‌است.
هرورکور

| هرورکور | هرورکور |
| --- | --- |
ریشه‌های فرهنگی: اوایل دهه ۱۹۸۰
حلقه‌های منطقه‌ای: حلقه‌های منطقه‌ای
ایالات متحده آمریکا: ایالات متحده آمریکا
هرورکور (به انگلیسی: Horrorcore) یا هرورکور هیپ هاپ یا هرورکور رپ که هیپ هاپ مرگ یا رپ مرگ نیز نامیده می‌شود، یک زیر ژانر موسیقی هیپ هاپ است که براساس محتوای غنایی و تصویری با مضمون ترسناک و اغلب به‌شدت تهاجمی ساخته شده‌است. ریشهٔ آن از برخی از هنرمندان سبک هیپ هاپ و گنگستا رپ مانند گتو بویز که شروع به ترکیب موضوعات وحشتناک ماوراءالطبیعه، غیبی یا روانشناختی در شعرهای خود کردند، گرفته شد. برخلاف اکثر هنرمندان سبک رپ هیپ هاپ و گنگستا رپ، هنرمندان هرورکور اغلب محتوای خشن و تصاویر موجود در اشعار خود را فراتر از قلمرو خشونت واقع‌بینانهٔ شهری می‌کشانند، تا جایی که متن ترانه‌ها خشونت‌آمیز، فیلم‌های وحشتناک، مبهم، ناراحت‌کننده یا مضطرب می‌شوند؛ یا پراکنده فیلم‌مانند در حالی که خشونت اغراق‌آمیز و ماوراءالطبیعه در هرورکور رایج است، اما این ژانر اغلب تصاویر واقعی‌تر و در عین حال ناراحت‌کننده‌ای از بیماری روانی و ترسناک مصرف مواد مخدر را ارائه می‌دهد. برخی از هنرمندان هرورکور از مضامین غیرطبیعی یا خشونت اغراق‌آمیز به نفع تصاویر و شعرهای ترسناک روانشناختی ظریف و تاریک دوری می‌کنند.
این ژانر جنجال برانگیخته است، زیرا برخی از مجریان قانون ادعا می‌کنند که این ژانر جنایت و خوشنت را ترویج می‌کند. همچنین طرفداران و هنرمندان به دلیل موارد برجسته متعدد از فعالیت‌های جنایی و قتل‌عام، از جمله کلمباین، مقصر شناخته شده‌اند. قتل‌عام دبیرستان، قتل‌عام دبیرستان رد لیک، قتل‌های فارمویل، قتل افسران اجرای قانون و فعالیت باند در سراسر ایالات متحده ازجمله این اتهام‌ها هستند.
مشخصات

هرورکور سبکی از موسیقی هیپ هاپ است که عمدتاً بر روی موضوعات تاریک، خشن، گوتیک، تجاوزکارانه، ماکرو یا تحت تأثیر وحشت متمرکز است؛ [نیازمند منبع] که می‌تواند شامل مرگ، روان پریشی، وحشت روانشناختی، بیماری روانی، شیطان‌پرستی، خودزنی و آدم‌خواری کردن باشد. نکروفیلیا، خودکشی، قتل، شکنجه، تجاوز، سوء مصرف مواد مخدر و موضوعات و این چنین موضوعات غالباً ماوراءالطبیعه یا غیبی بیشتر در این سبک مورد توجه هستند.[نیازمند منبع] این اشعار غالباً از فیلم‌های ترسناک الهام گرفته شده و با ضرب‌های کج‌خلق‌وخو و سخت اجرا می‌شوند. به گفته مارس: «اگر استیون کینگ یا وس کریوان را بردارید و آنها را به ضرب آهنگ رپ بیندازید، این همان من است.» هرورکور توسط انترتینمنت ویکلی در سال ۱۹۹۵ به عنوان «ترکیبی از رپ هاردکور و فلز خونخوار» توصیف شد. محتوای غنایی هرورکور گاهی اوقات شبیه به دث متال توصیف می‌شود و برخی از این ژانر را رپ رپ نامیده‌اند. هنرمندان هرورکور اغلب در موسیقی فیلم‌های خود تصاویر تاریک را نشان می‌دهند و عناصر موسیقی آهنگ‌ها را بر اساس امتیاز فیلم‌های ترسناک پایه‌گذاری می‌کنند.
تاریخچه > ریشه‌ها

گفته شده‌است که تک آهنگ "Adventures of Super Rhyme" ساخته جیمی اسپایسر در سال ۱۹۸۰، به دلیل بخشی از آهنگ که در آن اسپایسر تجربه خود از ملاقات با دراکولا را بازگو می‌کند، شاید اولین نمونه از چیزی شبیه هرورکور بود. به دنبال آن گروه‌هایی مانند دکتر جکیل و آقای هاید و ترانه‌هایی مانند "کابوس"های دانا دان که آهنگ‌های ترسناک و خیالی بیشتری داشتند چرخید. از سال ۱۹۸۳، گنگستا ان.آی. پی شعرهایی با مضمون ترسناک اجرا کرده‌است که وی آنها را "روان رپ" توصیف کرده‌است، اما معمولاً تا زمانی که این اصطلاح به شهرت اصلی نرسد، ترسناک تلقی نمی‌شود. گنگستا ان.آی. پی برای گروه‌های دیگر شعر نوشته‌است، از جمله گتو بویز که همچنین در صدای ترسناک اولیه تأثیر دارد.
در سال ۱۹۸۸، دی جی جزی جف و شاهزاده تازه‌وارد "کابوسی در خیابان من" را که در آن برخورد با فردی کروگر را توصیف می‌کرد ، منتشر کردند [۱۰] و پسران چاق "آیا برای فردی آماده ای" با مضمون مشابه برای فیلم A ضبط کردند Nightmare on Elm Street 4: The Dream Master و موسیقی متن آن. ۱۹۸۷ همچنین سالی است که شعر مجنون (در آن زمان وی را مجتی می‌نامید) "مسلح و خطرناک" را منتشر کرد و سپس اولین بار به عنوان شعر مجنون با "دوازده سکته تا نیمه شب"، یکی از اولین نمونه‌های موسیقی به‌طور خاص ساخته شده ترسناک.
در حالی که بعداً کول کیت ادعا کرد که هرورکور را ابداع کرده‌است، اولین کاربرد این اصطلاح در آلبوم سه مرد با قدرت ده نفر در سال ۱۹۹۱ در گروه KMC ظاهر شد. با این وجود، کول کیت با محتوای غنایی خود از گروه Ultramagnetic MC و البته انتشار ۱۹۹۶ آلبوم ترسناک و علمی-تخیلی، پوچ گرایانه، سه‌گانه و آزمایشی دکتر Octagonecologyst، توجه قابل توجهی به هیپ هاپ متأثر از ترس داشت.
تاریخچه > ظهور در ژانر هیپ هاپ

اولین آلبوم گتو بویز، میکینگ ترابل، حاوی آهنگ تاریک و خشن تحت تأثیر ترس و وحشت به نام اساسین بود؛ که توسط جوزف بروس (وویلنت جی از گروه ترسناک اینسین کلون پاس) در کتاب خود پشت سر رنگ، عنوان شده‌است آهنگ ترسناک ضبط شده. او گفت که گتو بویز با انتشار دومین نسخه خود، گرفتن، به پیشگامی سبک ادامه داد! در آن سطح دیگر، با ترانه‌هایی مانند "Mind of a Lunatic" و "Trigga-Happy Nigga." از پارانویا، افسردگی و وحشت روانشناختی، به ویژه در قطعه "Chuckie" و "Trick Playing Tricks on Me". در حالی که رپرها در صحنه‌های زیرزمینی به انتشار موسیقی ترسناک از جمله بیگ ال اینسین، ادامه دادند، در اواسط دهه ۹۰ میلادی، یک تلاقی متداول در این سبک به ارمغان آورد.
در سال ۱۹۹۴، با توجه به Icons of Hip Hop، هرورکور با انتشار Flatlinerz 'USA (تحت قدرت شیطان) و Gravediggaz' 6 Feep Deep (منتشر شده در خارج از کشور با عنوان Niggamortis) در ۱۹۹۴ معروف شد. در سال ۱۹۹۵، یک فیلم ترسناک مستقل به نام ترس منتشر شد که شامل موسیقی متن کاملاً متشکل از آهنگ‌های ترسناک بود، از جمله بزرگترین ضربه رادیویی Insane Clown Posse، "مرد بدن مرد". سال ۱۹۹۵ همچنین اولین آلبوم Three 6 Mafia با نام "Mystic Stylez" منتشر شد که در آن به مصرف سنگین مواد مخدر، رابطه جنسی تشریفاتی، قتل‌عام، شکنجه و لوسیفریانیسم اشاره شده بود. Bone Thugs-N-Harmony "E. 1999 Eternal" LP، داستانهای غیبی را در سراسر کشور گسترش داد، به ویژه در مورد آهنگهایی مانند "Mr. Ouija 2"، "Mo 'Murda" , "East ۱۹۹۹" و "Da Introduction". به زودی تنش بین Bone Thugs و Three 6 بر سر شباهت‌های فرضی آنها در سبک و استفاده از تصاویر تاریک افزایش خواهد یافت.
در سال ۲۰۰۹، وب سایت فانگوریا با مضمون موسیقی تاریک از آلبوم تک ناین در سال ۲۰۰۱ "Anghellic" به عنوان آلبومی شاخص و تأثیرگذار برای ژانر، هنرمند و هیپ هاپ به‌طور کلی نام برد.
این ژانر به‌طور کلی در بین مخاطبان اصلی محبوب نیست. هرچند در برخی از شهرها مانند دیترویت سبک غالب هیپ هاپ است و مجریانی چون ایشام، مجنون دلقک پوسه، امینم، و تویزیدد، و همچنین هنرمندانی مانند نکرو، از بروکلین، از نظر تجاری در سطح کشور فروش خوبی داشته‌اند. هرورکور در فرهنگ اینترنت رونق یافته‌است و یک نمایشگاه فوق‌العاده سالانه در دیترویت به نام Wickedstock برگزار می‌کند. از سال ۲۰۰۳ هر هالووین، هنرمندان هرورکور در سراسر جهان به صورت آنلاین گرد هم می‌آیند و مجموعه تلفیقی رایگان با عنوان Devilz Nite را منتشر می‌کنند. طبق مستند آندر گراند یو. اس ژانویه ۲۰۰۴ بی‌بی‌سی، زیرشاخه "طرفداران زیادی در سراسر ایالات متحده دارد" و "به اروپا گسترش می‌یابد". رولینگ استون در سال ۲۰۰۷ از آن به عنوان یک روند کوتاه مدت یاد کرد که شوک بیشتری نسبت به شوک ایجاد می‌کند.
هرورکور در زمان حال

در دهه ۲۰۱۰، با ظهور دوران سوندکلود، چندین هنرمند جوان و آینده دار در بستر اینترنت شروع به کشیدن اقدامات هرورکور دهه ۹۰ به عنوان منبع الهام، نه فقط از نظر غنایی بلکه از نظر زیبایی شناختی کردند. اگرچه تایلر، خالق و مجموعه شل و ول او، فرد عجیب و غریب، در بسیاری از مصاحبه‌ها و آهنگ‌ها برچسب را تکذیب کردند، اما انتشار اولیه از اردوگاه آنها (مانند "حرامزاده" و "گوبلین" تایلر، و "ارل" اولین اثر ارل سویشرت)، قالب ژانر متناسب بود. از کارهای دیگری که در آن زمان با استقبال بیشتری روبرو می‌شدند می‌توان به رایدر کلان از گرو اسپیس اشاره کرد که در آن هنرمند انفرادی مانند دنزل کاری و ژاویر وولف حضور داشت. زامبی‌های Flatbush بروکلین صحنه را با دو میکس مپ رسمی رسمی خود به لرزه درآورد، بنابراین به‌طور مستقل و پیرو فرقه‌های قابل توجهی یک حرفه موفقیت‌آمیز را آغاز کرد، در حالی که همشهری‌های بومی شهر نیویورک و مسیحیان فلوریدا باعث ایجاد تله فلز شدند، تأثیرات غنایی ریشه در نوآوران ترسناک سه 6 Mafia, and Bone Thugs-N-Harmony. در سال ۲۰۱۵، Seed of 6ix، متشکل از DJ Paul از برادرزاده Locodunit از سه ۶ مافیا، و Lil Infamous پسر مرحوم Lord Infamous، اولین میکس تیپ خود را منتشر کردند که مورد تحسین بسیاری در زیرزمین قرار گرفت. ایکس‌ایکس‌ایکس تنتاسیون، گرچه از نظر قاطع هنرمند هرورکور نبود، اما از همان ابتدای کار خود با آهنگ‌های تیره و بد روح، بر روی آهنگ‌هایی مانند "من در میامی با شیطان صحبت کردم، او گفت همه چیز خوب است" و "ILOVEITWHENTHEYRUN" معروف بود. در سال ۲۰۱۹، برش آزمایشی سه‌گانه. منتشر شد در آنجا اعتیادی به خون وجود دارد، که به عنوان "تغییر شکل ترسناک" توصیف شده‌است.
جنجال‌ها

اسکار فیس، از گروه گتو بویز، که شعرهای خشونت‌آمیز و با مضمون ترسناک آنها به عنوان اولین نمونه ثبت شده از هرورکور انتخاب شده‌است.
شهریارک ملوک

| شهریارک ملوک | شهریارک ملوک |
| --- | --- |
رده‌بندی علمی: رده‌بندی علمی
فرمانرو:: جانوران
شاخه:: طنابداران
رده:: پرندگان
راسته:: گنجشک‌سانان
تیره:: مگس‌گیر شهریار
سرده:: Symposiachrus
گونه:: bimaculatus
شهریارک ملوک (نام علمی: Symposiachrus bimaculatus) نام یک گونه از سرده شهریارک‌های رنگ‌پریده است.
نوارید قبچاق

| نوارید قبچاق | نوارید قبچاق |
| --- | --- |
نوارید قبچاقLocation in Afghanistan: نوارید قبچاقLocation in Afghanistan
مختصات: ۳۶°۴۹′۲۲″ شمالی ۶۶°۳۲′۲۳″ شرقی﻿ / ﻿۳۶٫۸۲۲۷۸°شمالی ۶۶٫۵۳۹۷۲°شرقی﻿ / 36.82278; 66.53972: مختصات: ۳۶°۴۹′۲۲″ شمالی ۶۶°۳۲′۲۳″ شرقی﻿ / ﻿۳۶٫۸۲۲۷۸°شمالی ۶۶٫۵۳۹۷۲°شرقی﻿ / 36.82278; 66.53972
کشور:  افغانستان
ولایت: ولایت بلخ
منطقهٔ زمانی: + ۴٫۳۰
نوارید قبچاق (به لاتین: Navarid Qipchaq) یک منطقهٔ مسکونی در افغانستان است که در ولایت بلخ واقع شده‌است.
موتور ابراهیم (تفتان)

| موتور ابراهیم | موتور ابراهیم |
| --- | --- |
روستا: روستا
مختصات: : مختصات: 
کشور: ایران
استان: سیستان و بلوچستان
شهرستان: تفتان
بخش: نازیل
دهستان: نازیل
جمعیت: کمتر از ۳ خانوار (سرشماری ۹۵)
موتور ابراهیم یا موتور شریف روستایی در دهستان نازیل بخش نازیل شهرستان تفتان استان سیستان و بلوچستان ایران است.
جمعیت

بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۵ جمعیت این روستا کمتر از ۳ خانوار بوده‌است.
| جمعیت تاریخی> سال | جمعیت تاریخی> جمعیت | جمعیت تاریخی> ±% |
| --- | --- | --- |
| ۱۳۸۵ | ۱۹ | —     |
| ۱۳۹۰ | * | —     |
| ۱۳۹۵ | * | —     |
آندراس باکرود

| آندراس باکرود | آندراس باکرود |
| --- | --- |
ملیت: نروژ
زاده: ۱۰ اکتبر ۱۹۹۱ ‏(۳۲ سال) برگن
فعالیت در نیتروکراس: فعالیت در نیتروکراس
تیم کنونی: Dreyer & Reinbold Racing JC Dodge
سال‌های فعالیت: 2021–۲۰۲۴
شماره ماشین: ۱۳
شروع‌ها: ۲۲
برنده شدن‌ها: ۲
Podiums: ۹
بهترین پایان: دوم در ۲۰۲۲–۲۰۲۳
فعالیت در اکستریم ای: فعالیت در اکستریم ای
سال‌های فعالیت: ۲۰۲۳
تیم‌ها: JBXE
شماره ماشین: ۲۲
شروع‌ها: ۴
 :  
آندراس باکرود (انگلیسی: Andreas Bakkerud؛ زادهٔ ۱۰ اکتبر ۱۹۹۱) یک راننده حرفه ای رالی کراس اهل نروژ است. او از سال ۲۰۱۳ در کلاس سوپراسپرت رالی‌کراس در مسابقات اروپایی رالی‌کراس و رالی‌کراس جهانی نیترو از سال ۲۰۲۱ و در مسابقات اکستریم ای از سال ۲۰۲۳ شرکت کرده است. او در سال ۲۰۲۱ قهرمان اروپا شد.
او با راننده سابق مسابقات دی‌تی‌ام کریستین باکرود ارتباطی ندارد.
بدری آتابای

| بدری آتابای | بدری آتابای |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۳۰۶ (۹۶–۹۷ سال)
تحصیلات: دانشگاه تهران (دکترا)
پیشه: کتابدار
جوایز: جایزه سلطنتی کتاب سال برای فهرست نسخه‌های خطی کتابخانه سلطنتی
امضاء: امضاء
بدری کامروز (آتابای) (متولد ۱۳۰۶) کتابدار ایرانی است. جد او از طرف پدری به فتحعلی شاه قاجار و از طرف مادر به میرزا آقاخان نوری می‌رسد. او از شاگردان حبیب‌الله نوبخت و ابراهیم پورداوود بوده است. مدرک تحصیلی وی دکترای تاریخ و ادبیات از دانشگاه تهران و فوق لیسانس کتاب شناسی و کتابداری و دکترای افتخاری ادبیات فارسی از دانشگاه های کابل افغانستان ۱۹۷۵ - پاکستان ۱۹۷۶ و لنین شوروی ۱۹۷۷.