stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
جونگ مون بو

| 0 | 1 |
| --- | --- |
جونگ مون بو: جونگ مون بو
هانگول: 정문부
هانجا: 鄭文孚
لاتین‌نویسی اصلاح‌شده: Jeong Mun-bu
مک‌کیون–ریشاور: Chŏng Munbu
نام محترم: نام محترم
هانگول: 자허
هانجا: 子虛
لاتین‌نویسی اصلاح‌شده: Jaheo
مک‌کیون–ریشاور: Chahŏ
نام پسامرگ: نام پسامرگ
هانگول: 충의
هانجا: 忠毅
لاتین‌نویسی اصلاح‌شده: Chungui
مک‌کیون–ریشاور: Ch'ungui
جونگ مون بو (انگلیسی: Jeong Mun-bu; ۱ ژانویهٔ ۱۵۶۵ – ۱ ژانویهٔ ۱۶۲۴) یکی از سازمان دهندگان ارتش صالح در تهاجم ژاپن به کره (۱۵۹۸–۱۵۹۲) اهل پادشاهی چوسان بود.
باشگاه ورزشی آلکوباسا

Football club
باشگاه ورزشی آلکوباسا (به پرتغالی: Ginásio Clube Alcobaça) یک باشگاه ورزشی پرتغالی است که در شهر آلکوباسا قرار دارد.
این باشگاه در سال ۱۹۴۶ تأسیس شد. در فصل ۲۰۱۸/۱۹ تیم بزرگسالان در دسته اول اتحادیه فوتبال لیریا رقابت کرد.
حضور در دسته‌های لیگ‌های پرتغال

دسته ۱: ۱
دسته دوم: ۱۴
دسته سوم: ۳۴
تاریخچه لیگ

این باشگاه سابقه یک فصل حضور در دسته برتر لیگ‌های فوتبال پرتغال را در فصل ۱۹۸۲/۸۳ در کارنامه دارد.
| فصل | دسته | رتبه | بازی‌ها | برد | تساوی | باخت | گل>  ز | گل>  خ | امتیاز | یادداشت |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ۱۹۸۲/۱۹۸۳ | لیگ برتر | 16 | 30 | 4 | 7 | 19 | 20 | 56 | 15 | سقوط |
| ۲۰۰۸/۰۹ | اتحادیه فوتبال لیریا – دسته Honra | 2 | 30 | 20 | 4 | 6 | 57 | 25 | 64 |  |
| ۲۰۰۹/۱۰ | اتحادیه فوتبال لیریا – دسته Honra | 3 | 30 | 17 | 8 | 5 | 59 | 24 | 59 |  |
| ۲۰۱۰/۱۱ | اتحادیه فوتبال لیریا – دسته Honra | 1 | 30 | 22 | 5 | 3 | 68 | 19 | 71 | صعود |
| ۲۰۱۱/۱۲ | سری دی | 9 | 28 | 9 | 8 | 11 | 38 | 29 | 26 |  |
افتخارات

دسته اول اتحادیه فوتبال لیریا
۱۹۴۶/۴۷، ۱۹۵۰/۵۱، ۱۹۵۳/۵۴، ۱۹۵۵/۵۶، ۱۹۵۷/۵۸، ۱۹۵۸/۵۹، ۱۹۷۱/۷۲، ۱۹۹۲/۹۳، ۱۹۹۵/۹۶، ۲۰۰۰/۰۱، ۲۰۱۰/۱۱
جام حذفی اتحادیه فوتبال لیریا
۲۰۰۴/۰۵
بهترین عملکرد

پریمیرا لیگا: ۱۶ام (فصل ۱۹۸۲/۸۳)
جام پرتغال: ۱/۲ (فصل ۱۹۸۱/۸۲)
ایتور سگین

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Aitor Seguín Cid
زادروز:  ۲۷ فوریهٔ ۱۹۹۵ ‏(۲۹ سال)
زادگاه:  ایبار
قد:  ۱٫۷۹ متر (۵ فوت ۱۰ ۱⁄۲ اینچ)
پست:  هافبک
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  Real Unión
شمارهٔ پیراهن:  ۱۷
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۲۰۰۵–۲۰۱۲:  Athletic Bilbao
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۱۲–۲۰۱۴ |  Basconia |  ۶۲ |  (۱۳) |
| ۲۰۱۴– |  باشگاه فوتبال اتلتیک بیلبائو بی |  ۶۸ |  (۶) |
| ۲۰۲۰ |  ← Barakaldo (قرضی) |  ۷ |  (۰) |
| ۲۰۲۰–۲۰۲۱ |  ← Barakaldo (قرضی) |  ۲۶ |  (۷) |
| ۲۰۲۱– |  Real Unión |  ۲۵ |  (۰) |
تیم ملی: تیم ملی
| ۲۰۱۱ |  تیم ملی فوتبال زیر ۱۶ سال اسپانیا |  ۲ |  (۰) |
| ۲۰۱۲ |  تیم ملی فوتبال زیر ۱۷ سال اسپانیا |  ۲ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۰۹:۰۲, ۸ مارس ۲۰۲۲ (UTC). :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۰۹:۰۲, ۸ مارس ۲۰۲۲ (UTC). 
ایتور سگین (انگلیسی: Aitor Seguín؛ زادهٔ ۲۷ فوریهٔ ۱۹۹۵) بازیکن فوتبال اهل اسپانیا است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال اتلتیک بیلبائو بی اشاره کرد.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۱۶ سال اسپانیا و زیر ۱۷ سال اسپانیا بازی کرده‌است.
دژ ملنیسی

| 0 | 1 |
| --- | --- |
მელნისის ციხე: მელნისის ციხე
موقعیت در گرجستان: موقعیت در گرجستان
مختصات: ۴۱°۴۲′۵۰″شمالی ۴۲°۵۰′۱۹″شرقی﻿ / ﻿۴۱٫۷۱۳۸۲۶۳۳۳۹۳۲۶۶°شمالی ۴۲٫۸۳۸۶۰۰۸۴۹۹۲۴۱۳°شرقی﻿ / 41.71382633393266; 42.83860084992413﻿ (Melnisi)
مکان: شهرداری آدیگنی، سامتسخه-جاواختی، گرجستان
دژ ملنیسی (گرجی: მელნისის ციხე) یک دژ ویرانهٔ قرون وسطایی در شهرداری آدیگنی، گرجستان است. این بنا بر روی تپه‌ای به بلندی ۱۳۷۹ متر بالای سطح دریا، در ساحل شرقی رود اوتسخه قرار دارد. دژ هم‌اکنون تقریبا به‌طور کامل به شکل ویرانه است و تنها بخش‌هایی از برج شرقی و دیوار غربی سالم مانده‌اند. پیشینهٔ بنا به سده‌های میانه می‌رسد و احتمالا به دلیل واقع شدن در کنار جاده‌ای از مسختی به مناطق غربی گرجستان، اهمیت بالایی داشته است.
جونگ می-ران

| 0 | 1 |
| --- | --- |
جونگ می-ران: جونگ می-ران
نام کره‌ای: نام کره‌ای
هانگول: 정미란
لاتین‌نویسی اصلاح‌شده: Jeong Miran
مک‌کیون–ریشاور: Chŏng Miran
جونگ می-ران (انگلیسی: Jung Mi-ran؛ زادهٔ ۲۰ مارس ۱۹۸۵) بازیکن زن بسکتبال اهل کره جنوبی بود. وی در بازی‌های المپیک تابستانی ۲۰۰۴ شرکت کرده‌است.
سانتیاگو کارپیترو

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Santiago Carpintero Fernández
زادروز:  ۲۸ سپتامبر ۱۹۷۶ ‏(۴۸ سال)
زادگاه:  لئون
قد:  ۱٫۸۰ متر (۵ فوت ۱۱ اینچ)
پست:  هافبک
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۹۳ |  Cultural Leonesa |  ۱ |  (۰) |
| ۱۹۹۴–۱۹۹۷ |  Oviedo B |  ۳۲ |  (۲) |
| ۱۹۹۷ |  Manchego |  ۱۴ |  (۱) |
| ۱۹۹۸ |  باشگاه فوتبال آلباسته بالومپیه |  ۲۲ |  (۰) |
| ۱۹۹۸–۲۰۰۰ |  Cartagonova |  ۴۸ |  (۳) |
| ۲۰۰۰–۲۰۰۲ |  Toledo |  ۶۵ |  (۱) |
| ۲۰۰۲–۲۰۰۴ |  باشگاه فوتبال لوانته |  ۶۹ |  (۰) |
| ۲۰۰۴–۲۰۰۷ |  باشگاه فوتبال دپورتیوو آلاوس |  ۸۱ |  (۵) |
| ۲۰۰۷–۲۰۰۸ |  باشگاه فوتبال مالاگا |  ۳۶ |  (۰) |
| ۲۰۰۸–۲۰۱۰ |  باشگاه فوتبال کوردوبا |  ۵۵ |  (۲) |
| مجموع |   |  ۴۲۳ |  (۱۴) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
سانتیاگو کارپیترو (انگلیسی: Santiago Carpintero؛ زادهٔ ۲۸ سپتامبر ۱۹۷۶) بازیکن فوتبال اهل اسپانیا است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال دپورتیوو آلاوس، باشگاه فوتبال لوانته، باشگاه فوتبال رئال اویدو، باشگاه فوتبال آلباسته بالومپیه، باشگاه فوتبال کوردوبا، و باشگاه فوتبال مالاگا اشاره کرد.
ویلیام رادرفورد

ویلیام رادرفورد (1798 - ۱۸۷۱) بود یک ریاضیدان انگلیسی بود که عمده شهرتش به دلیل محاسبهٔ عدد پی تا ۲۰۸ رقم در سال ۱۸۴۱ است.
بعداً مشخص شد که فقط ۱۵۲ رقم اول محاسبه شده درست است؛ اما همین نیز رکورد آن زمان را شکست، که از سال ۱۷۸۹ توسط ریاضیدان اسلوونیایی Jurij Vega ثبت شده بود(۱۲۶ رقم صحیح). برای رکورد فعلی، تاریخ شمارش محاسبات π را ببینید. رادرفورد از فرمول زیر استفاده کرد:
زندگی

رادرفورد در سال ۱۷۹۸ متولد شد. او در مدرسه ای در وودبورن از سال ۱۸۲۲ تا ۱۸۲۵ معلم بود. در ۱۸۲۵ به هاوک، Roxburghshire رفت و بعد بین سال‌های ۱۸۳۷ تا۱۸۳۲ یک استاد در دانشگاه آکادمی شرکت برویک-روی-تود شد.
رادرفورد در سال ۱۸۶۴ در Woolwich بازنشسته شد و در روز ۱۶ سپتامبر ۱۸۷۱ در محل اقامت خود، Tweed Cottage, Maryon Road، Charlton، در سن هفتاد و سه سالگی فوت کرد.
آثار

Simson's Euclid (1841, 1847);
Charles Hutton's Course of Mathematics, for Woolwich, 1841, 1846, 1854, 1860;
John Bonnycastle's Algebra, with William Galbraith, 1848;
Thomas Carpenter's Arithmetic, 1852, 1859;
Edwin Colman Tyson's Key to Bonnycastle's Arithmetic, 1860;
Computation of π to 208 Decimal Places (correct to 153), Philosophical Transactions, 1841.
Demonstration of Pascal's Theorem, Philosophical Magazine, 1843.
Theorems in Co-ordinate Geometry, Philosophical Magazine, 1843.
Elementary Propositions in the Geometry of Co-ordinates  (with Stephen Fenwick), 1843.
Earthwork Tables  (with Charles K. Sibley), 1847.
Complete Solution of Numerical Equations , 1849.
Arithmetic, Algebra, and Differential and Integral Calculus in Course of Mathematics for R.M.A. Woolwich , 1850.
The Extension of π to 440 Places (Royal Society Proceedings, 1853, p. 274).
On Statical Friction and Revetments , 1859.
جوک استوک

| جوک استوک | جوک استوک |
| --- | --- |
View from near the summit: View from near the summit
fa (in English: Expected satiety): fa
جوک استوکموقعیت جوک استوک در نقشه : جوک استوکموقعیت جوک استوک در نقشه 
مرتفع‌ترین نقطه: مرتفع‌ترین نقطه
ارتفاع: ۲٬۵۶۴ متر (۸٬۴۱۲ فوت)
برجستگی: ۱۹ متر (۶۲ فوت)
قله مادر: Titlis
مختصات: ۴۶°۴۶′۱۷٫۳″ شمالی ۸°۲۳′۴۳٫۳″ شرقی﻿ / ﻿۴۶٫۷۷۱۴۷۲°شمالی ۸٫۳۹۵۳۶۱°شرقی﻿ / 46.771472; 8.395361
جغرافیا: جغرافیا
موقعیت: کانتون برن/کانتون نیدوالدن/کانتون ابوالدن، سوئیس
رشته‌کوه مادر: Urner Alps
جوک استوک (به لاتین: Jochstock) یک کوه در سوئیس است که در کانتون برن واقع شده‌است. جوک استوک ۲٬۵۶۴ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
سالن تئاتر

سالن تئاتر کاخ گارنیه
پشت صحنه اپرا ایالتی وین
سالن تئاتر (انگلیسی: Theater) مکان اجرای تئاتر و نمایش‌نامه و همچنین کنسرت‌های موزیکال است.
سالن تئاتر دارای یک صحنه می‌باشد که بازیگران در آن به اجرای نمایش می‌پردازند، معمولاً سالن‌های تئاتر به صورت یک طبقه یا چند طبقه ساخته می‌شوند و مخاطبین در صندلی‌های روبه‌رو یا در بالکن‌های کناری تئاتر را تماشا می‌کنند.
برای دید بهتر مردم نسبت به صحنه، صندلی‌های سالن‌های تئاتر به صورت نیم‌دایره و شیب‌دار نصب می‌شوند تا همه زاویه یکسانی در هنگام تماشا داشته باشند. نمایش‌ها براساس موضوع داستان نیاز به نورپردازی‌های مختلفی دارند به همین دلیل پروژکتورها و سیستم‌های روشنایی پیشرفته بالای صحنه نصب و در زمان اجرای تئاتر مورد استفاده قرار می‌گیرد.
تئاتر شیکاگو در اصل به عنوان سالن تئاتر بالابان و کاتز شیکاگو شناخته می‌شود، یک تئاتر برجسته است که در خیابان استیت شمالی در منطقه شیکاگو لوپ شهر شیکاگو، ایلینوی واقع شده است. تئاتر شیکاگو که در سال ۱۹۲۱ ساخته شد، گل سرسبد گروه تئاتر بالابان و کاتز بود که توسط ای. جی بالابان، برادرش بارنی بالابان و شریکشان سام کاتز اداره می‌شد. در حال حاضر، شرکت مدیسون اسکوئر گاردن مالک و اداره کننده تئاتر شیکاگو به عنوان یک مکان هنرهای نمایشی با ظرفیت ۳۶۰۰ صندلی است و برای نمایش‌های صحنه ای، نمایش‌های جادویی، کمدی، سخنرانی، رویدادهای ورزشی و کنسرت‌های موسیقی مورد استفاده قرار می‌گیرد. این ساختمان در تاریخ ۶ ژوئن ۱۹۷۹ به فهرست ملی اماکن تاریخی اضافه شد و در ۲۸ ژانویه ۱۹۸۳ به عنوان یک مکان دیدنی شیکاگو ثبت شد.
بخش بهنمیر

| بخش بهنمیر> اطلاعات کلی | بخش بهنمیر> اطلاعات کلی |
| --- | --- |
کشور:  ایران
استان: مازندران
شهرستان: بابلسر
مرکز بخش: بهنمیر
شهرها: بهنمیر
مردم: مردم
جمعیت: ۲۴،۰۱۱ نفر (۱۳۹۵)
بخش بهنمیر یکی از بخش‌های شهرستان بابلسر در استان مازندران در شمال ایران است.
تقسیمات کشوری

بخش بهنمیر
دهستان بهنمیر
دهستان عزیزک
شهر: بهنمیر
جمعیت

بنابر سرشماری مرکز آمار ایران، جمعیت بخش بهنمیر شهرستان بابلسر در سال ۱۳۹۵ برابر با ۲۴،۰۱۱ نفر بوده است.
جنوبی‌کپی گارهی

| جنوبی‌کپی گارهی محدودهٔ زمانی: پلیوسن | جنوبی‌کپی گارهی محدودهٔ زمانی: پلیوسن |
| --- | --- |
رده‌بندی علمی: رده‌بندی علمی
فرمانرو:: جانوران
شاخه:: طنابداران
رده:: پستانداران
راسته:: نخستی‌ها
تیره:: انسان‌سایان
زیرخانواده:: انسان‌ساییان
سرده:: جنوبی‌کپی
گونه:: ج. گارهی
نام دوبخشی: نام دوبخشی
†Australopithecus garhi'' Asfaw et al., ١٩٩٧ میلادی: †Australopithecus garhi'' Asfaw et al., ١٩٩٧ میلادی
جنوبی‌کپی گارْهی یک گونه جنوبی‌کپی ظریف است که سنگواره‌های آن در سال ١٩٩٦ میلادی توسط تیمی از پژوهشگران به رهبری دیرین‌شناس اتیوپیایی برهان اسفا و دیرین انسان‌شناس آمریکایی تیم وایت کشف شد. دانشمندان بر این باورند که این انسان تبار، یکی از گونه‌های نیاکان انسان و آخرین حلقهٔ گمشده بین سردهٔ جنوبی‌کپی و سردهٔ انسان است.
جستجوی عمق محدود

در علوم کامپیوتر جستجوی عمق محدود الگوریتمی برای کاوش رئوس گراف است. این روش در واقع نسخه‌ای از روش جستجوی اول-عمق است و برای مثال درتعمیق تکراری الگوریتم اول عمق استفاده می‌شود.
نگاه کلی

مشابه الگوریتم اول-عمق، جستجوی عمق محدود، یک جستجوی ناآگاهانه است. این جستجو دقیقاً مشابه جستجوی اول-عمق عمل می‌کند، اما با تحمیل کردن یک محدودیت حداکثری روی عمق جستجو، از مشکلاتی که مربوط به تمامیت اول-عمق است، جلوگیری می‌کند. حتی اگر جستجو هنوز هم بتواند یک رأس فراتر از آن عمق گسترش دهد، نمی‌تواند چنین کاری را انجام دهد و در نتیجه، مسیرهای با عمق نامحدود را دنبال نمی‌کند یا به عبارتی در حلقه‌ها گیر نمی‌افتد؛ بنابراین، جستجوی با عمق محدود در صورتی جواب را پیدا خواهد نمود که این جواب در فاصله اولین سطح تا عمق محدود قرار داشته باشد، که این محدودیت حداقل تمامیت را روی تمامی گراف‌ها تضمین می‌کند.
الگوریتم (غیررسمی)

رأسی را که الگوریتم باید از آن شروع کند و همچنین حداکثر عمق جستجو را مشخص کنید.
چک کنید که آیا رأس کنونی حالت هدف است:
اگر نیست: هیچ کاری انجام ندهید.
اگر پاسخ مثبت است: از الگوریتم خارج شوید.
چک کنید که آیا رأس کنونی در عمق کمتر از حداکثر عمق جستجو قرار دارد:
اگر چنین نیست: هیچ کاری انجام ندهید.
اگر پاسخ مثبت است:
رأس را بسط دهید و تمامی نودهای زیرمجموعه آن را در پشته ذخیره کنید.
DLS را به‌طور بازگشتی برای تمامی رئوس موجود در پشته فراخوانی کنید و به مرحله ۲ برگردید.
شبه کد

DLS(node, goal, depth) {
 if (depth>= ۰) {
 if (node == goal)
 x=goal if (goal=depth)
 return node
for each child in expand(node)
 DLS(child, goal, depth-1)
 }
}
خصوصیات > پیچیدگی فضایی

از آن جایی که جستجوی عمق محدود در درون خود از جستجوی اول عمق استفاده می‌کند، پیچیدگی فضایی آن معادل با پیچیدگی فضایی الگوریتم جستجوی اول عمق معمولی است.
خصوصیات > پیچیدگی زمانی

از آنجایی که الگوریتم عمق محدود، در درون دارد از جستجوی اول عمق استفاده می‌کند، پیچیدگی زمانی آن هم معادل با پیچیدگی زمانی جستجوی اول عمق است، یعنی از مرتبه( \vert V\vert +\vert E\vert )O، که  \vert V\vert ، به معنی تعداد رئوس و  \vert E\vert  برای تعداد یال‌های پیمایش شده در گراف استفاده می‌شوند. توجه کنید که جستجوی عمق محدود تمام گراف را پیمایش نمی‌کند، بلکه فقط بخشی را که در مرز مشخص شده قرار دارد پیمایش می‌کند.
خصوصیات > تمامیت

با وجود اینکه جستجوی عمق محدود نمی‌تواند قطعاً مسیرهای طولانی را دنبال کند، اما از آن طرف هم در حلقه‌ها گیر نمی‌افتد، در کل این الگوریتم در صورتی که پاسخ را قبل از رسیدن به عمق جستجوی داده شده پیدا نکند کامل، نیست. اما اگر حداکثر عمق محدود بزرگتر از عمق جواب باشد، الگوریتم کامل می‌شود.
خصوصیات > بهینگی

جستجوی عمق محدود بهینه نیست. هنوز مشکل جستجوی اول عمق که یک مسیر را تا به انتهای آن پیمایش می‌کند، دراینجا وجود دارد، در نتیجه شاید جوابی را پیدا کند که هزینه برتر از برخی جواب‌ها در مسیری دیگر باشد.
مرور ادبیات

Russell, Stuart J. ; Norvig, Peter (2003), Artificial Intelligence: A Modern Approach (2nd ed.), Upper Saddle River, New Jersey: Prentice Hall, ISBN 0-13-790395-2
مالو گولوووده

| مالو گولوووده | مالو گولوووده |
| --- | --- |
روستا: روستا
مالو گولووودهموقعیت مالو گولوووده در نقشه: مالو گولووودهموقعیت مالو گولوووده در نقشه
مختصات: ۴۳°۳۳′۳۵″ شمالی ۲۱°۲۰′۳۶″ شرقی﻿ / ﻿۴۳٫۵۵۹۷۲°شمالی ۲۱٫۳۴۳۳۳°شرقی﻿ / 43.55972; 21.34333: مختصات: ۴۳°۳۳′۳۵″ شمالی ۲۱°۲۰′۳۶″ شرقی﻿ / ﻿۴۳٫۵۵۹۷۲°شمالی ۲۱٫۳۴۳۳۳°شرقی﻿ / 43.55972; 21.34333
کشور:  صربستان
ناحیه: ناحیه راسینا
شهرداری: کروشواتس
جمعیت (۲۰۰۲): جمعیت (۲۰۰۲)
 • کل: ۲۳۶۹
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (زمان)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (ساعت تابستانی اروپای مرکزی)
مالو گولوووده (به صربی: Malo Golovode) یک منطقهٔ مسکونی در صربستان است که در کروشواتس واقع شده‌است. مالو گولوووده ۲٬۳۶۹ نفر جمعیت دارد.
ایدریز هوشیچ

ایدریز هوشیچ (انگلیسی: Idriz Hošić؛ زادهٔ ۱۷ فوریهٔ ۱۹۴۴) بازیکن فوتبال اهل یوگسلاوی بود.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال کایزرسلاوترن، باشگاه فوتبال پارتیزان، باشگاه فوتبال دویسبورگ، و باشگاه فوتبال سارایوو اشاره کرد.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال یوگسلاوی بازی کرده‌است.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال نقره شده‌است.
ایدروسیلامید

| 0 | 1 |
| --- | --- |
داده‌های بالینی: داده‌های بالینی
نام‌های تجاری: Talval, Srilane, Relaxnova, Brolitène
AHFS/Drugs.com: International Drug Names
روش مصرف دارو: Topical
کد ATC: M02AX05 
شناسه‌ها: شناسه‌ها
 نام آیوپاک N-(2-Hydroxyethyl)-3-phenyl-2-propenamide, N-(2 hydroxyethyl)cinnamamide :  نام آیوپاک N-(2-Hydroxyethyl)-3-phenyl-2-propenamide, N-(2 hydroxyethyl)cinnamamide 
شمارهٔ سی‌ای‌اس: 6961-46-2 Y
پاب‌کم CID: 1550874
کم‌اسپایدر: 1267352 N
UNII: 6C816LUB1O
ChEMBL: ChEMBL102358 N
CompTox Dashboard (EPA): DTXSID8046404 
ECHA InfoCard: 100.027.414 
داده‌های فیزیکی و شیمیایی: داده‌های فیزیکی و شیمیایی
فرمول شیمیایی: C11H13NO2
جرم مولی: ۷۰۰۲۱۹۱۲۳۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰♠۱۹۱٫۲۳۰ g·mol−1
مدل سه بعدی (جی‌مول): Interactive image
 SMILES O=C(\C=C\c1ccccc1)NCCO :  SMILES O=C(\C=C\c1ccccc1)NCCO 
 InChI InChI=1S/C11H13NO2/c13-9-8-12-11(14)7-6-10-4-2-1-3-5-10/h1-7,13H,8-9H2,(H,12,14)/b7-6+ N Key:OSCTXCOERRNGLW-VOTSOKGWSA-N N :  InChI InChI=1S/C11H13NO2/c13-9-8-12-11(14)7-6-10-4-2-1-3-5-10/h1-7,13H,8-9H2,(H,12,14)/b7-6+ N Key:OSCTXCOERRNGLW-VOTSOKGWSA-N N 
 NY (این چیست؟)  (صحت‌سنجی):  NY (این چیست؟)  (صحت‌سنجی)
ایدروسیلامید (انگلیسی: Idrocilamide) دارویی با اثرات شل کننده عضلات اسکلتی و اثرات ضد التهابی است که به عنوان کرم موضعی برای درمان کمردرد و انواع دیگر دردهای عضلانی استفاده میشود.
ویلی (بازیکن فوتبال)

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Willie Hortêncio Barbosa ویلی هرتنسیو بربزا
زادروز:  ۱۵ مهٔ ۱۹۹۳ ‏(۳۱ سال)
زادگاه:  کاراولاس, برزیل
قد:  ۱٫۶۹ متر (۵ فوت ۷ اینچ)
پست:  مهاجم مهاجم (فوتبال)
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  سروت
شمارهٔ پیراهن:  11
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۲۰۰۹–۲۰۱۳:  باشگاه ورزشی ویتوریا
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۱۲–۲۰۱۶ |  باشگاه ورزشی ویتوریا |  ۴۰ |  (5) |
| ۲۰۱۳ |  ← باشگاه ورزشی واسکو دوگاما (loan) |  ۱۶ |  (۵) |
| ۲۰۱۵ |  ← باشگاه فوتبال آمریکا (بلو هوریزونته) (loan) |  ۳ |  (۰) |
| ۲۰۱۵ |  ← Atlético Goianiense (loan) |  ۲۱ |  (۲) |
| ۲۰۱۶ |  ← Red Bull Brasil (loan) |  ۷ |  (۰) |
| ۲۰۱۶ |  باشگاه فوتبال رد بول براگانتینو |  ۰ |  (۰) |
| ۲۰۱۶–۲۰۱۷ |  Botoșani |  ۱۲ |  (۲) |
| ۲۰۱۷ |  باشگاه فوتبال آپولون اسمیرنیس |  ۱۱ |  (۱) |
| ۲۰۱۷– |  سروت |  ۱۱ |  (۶) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۳ نوامبر ۲۰۱۷.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ 3 January 2014:  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۳ نوامبر ۲۰۱۷.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ 3 January 2014
ویلی هُرتِنسْیُو بَربُزا (به لاتین: Willie Hortencio Barbosa) (زادهٔ ۱۵ مه ۱۹۹۳ میلادی برابر با ۲۵ اردیبهشت ۱۳۷۲ خورشیدی)، که معمولاً به عنوان ویلی شناخته می شود، یک فوتبالیست برزیلی است که به عنوان یک مهاجم یا فوروارد برای باشگاه سروت بازی می‌کند.
جزیره گراهام

| 0 | 1 |
| --- | --- |
Haida Gwaii, off the coast of BC. Graham Island is the large northern island. Alaska is the next land to the north of this map.: Haida Gwaii, off the coast of BC. Graham Island is the large northern island. Alaska is the next land to the north of this map.
fa (in English: Expected satiety): fa
جغرافیا: جغرافیا
مکان: اقیانوس آرام
مختصات: ۵۳°۴۰′ شمالی ۱۳۲°۳۰′ غربی﻿ / ﻿۵۳٫۶۶۷°شمالی ۱۳۲٫۵۰۰°غربی﻿ / 53.667; -132.500
مجمع‌الجزایر: Haida Gwaii
مساحت: ۶٬۳۶۱ کیلومتر مربع (۲٬۴۵۶ مایل مربع)
کشور: کشور
Canada: Canada
تقسیمات کشوری: تقسیمات کشوری
استان:  بریتیش کلمبیا
بزرگترین منطقه مسکونی: Queen Charlotte City (جمعیت  948)
جمعیت‌شناسی: جمعیت‌شناسی
جمعیت: 4475 (2001)
تراکم جمعیت: ۰٫۷۰ /کیلومتر مربع (۱٫۸۱ /مایل مربع)
جزیره گراهام (به انگلیسی: Graham Island) یک جزیره در کانادا است که در اقیانوس آرام واقع شده‌است.
خصوصیات

جزیره گراهام ۴٬۴۷۵ نفر جمعیت دارد.
برت شیرز

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Albert Edward Shears
زادروز:  ۱۲ مهٔ ۱۹۰۰
زادگاه:  نیوکاسل
تاریخ مرگ:  April quarter ۱۹۵۴ (۵۳−۵۴ سال)
محل مرگ:  پرستون
قد:  ۵ فوت ۱۰ اینچ (۱٫۷۸ متر)
پست:  هافبک
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
–:  Close Works
–:  Spen Black and White
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۲۱–۱۹۲۴ |  باشگاه فوتبال پرستون نورث اند |   |   |
| ۱۹۲۴ |  باشگاه فوتبال دونکستر راورز |   |   |
| ۱۹۲۴ |  Aberdare Athletic |   |   |
| ۱۹۲۴–۱۹۳۰ |  باشگاه فوتبال لیورپول |  ۱۶ |  (۰) |
| ۱۹۳۰–۱۹۳۱ |  باشگاه فوتبال ترانمره راورز |   |   |
| ۱۹۳۱ |  Wigan Borough |  ۴ |  (۰) |
| ۱۹۳۱–۱۹۳۲ |  باشگاه فوتبال بارنزلی |   |   |
| ۱۹۳۲–۱۹۳۳ |  Aldershot |   |   |
| ۱۹۳۳–۱۹۳۴ |  باشگاه فوتبال مورکم |   |   |
| – |  Leyland Motors |   |   |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
برت شیرز (انگلیسی: Bert Shears; ۱۲ مهٔ ۱۹۰۰ – april quarter ۱۹۵۴ (۵۳−۵۴ سال)) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا بود.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال لیورپول اشاره کرد.
جستجوی موتیف گماشته‌شده

در زمینه زیست شناسی محاسباتی، جستجوی دنباله موتیف کاشته شده (PMS)، که با عنوان جستجوی موتیف (L، d) نیز شناخته شده می شود، مسئله ی شناسایی توالی های حفظ شده در مجموعه ای از توالی های نوکلئیک اسید (مانند توالی دی‌ان‌ای) یا آمینواسید (مانند توالی پروتئین) می باشد.
پیدا کردن موتیف کاشته شده یک مسئله ی NP-کامل است. پیچیدگی زمانی اغلب الگوریتم های مطرح شده برای این مسئله، به صورت نمایی به مجموعه حروف الفبای مسئله و طول موتیف (L) بستگی دارد. مسئله ی PMS ابتدا توسط Keich و Pevzner و در سال 2002 معرفی شده است.
مسئله‌ی شناسایی الگوهای معنی دار (از جمله موتیف) از داده های بیولوژیکی به شدت مورد مطالعه قرار گرفته است، زیرا آنها نقش حیاتی در درک عملکرد ژن و بیماری های انسانی دارند و ممکن است به عنوان اهداف دارویی درمان قرار بگیرند.
نشانه‌های به کاررفته

نشانه‌های ریاضی به کاررفته در توصیف مسئله PMS، از قرار زیر است.
S = s1, s2, s3, …, sn رشته‌های به طول m هستند که در ورودی داده شده اند هر کدام از الفبای Σ تشکیل شده اند. به زیررشته هایی به طول L از هر کدام از این رشته ها، L-mer می گویند. در صورتی که a و b دو L-mer باشند،  d_{H}(a,b) را برابر فاصله همینگ بین a و b تعریف می کنیم. همچنین اگر s یکی از رشته هایی باشد که در ورودی داده شده است،  d_{H}(a,s) را برابر فاصله ی همینگ کمینه بین a و همه ی L-mer هایی مانند b از رشته ی s تعریف می کنیم. حال اگر S را برابر مجموعه ی همه ی رشته هایی بگیریم که در ورودی داده شده است،  d_{H}(a,S) را برابر  s\in S,d_{H}(a,s)  max تعریف می کنیم. همچنین با فرض اینکه u یک L-mer دلخواه باشد، d-همسایگی u را برابر مجموعه ی همه ی L-mer های v می گیریم که فاصله ی همینگ آن ها از u، کمتر و یا مساوی d باشد ( d_{H}(u,v)\leq d) و آن را با ( B_{d}(u)) نشان می دهیم. با فرض اینکه a و b دو L-mer دلخواه باشند، همه ی L-mer هایی که هم از x و هم از y ، فاصله ی همینگ کمتر و یا مساوی d دارند را با ( B_{d}(x,y)) نشان می دهیم. این نمادگذاری قابل تعمیم برای بیشتر از دو L-mer نیز می باشد (Bd(x, y, z) و ...).
صورت مسئله

صورت مسئله ی جستجوی موتیف به صورت خلاصه از قرار زیر است.
ورودی مسئله، شامل n رشته ی (s1, s2, … , sn) که هر کدام به طول m می باشد و از حروف الفبای Σ ایجاد شده اند. همچنین دو عدد طبیعی L و d نیز در ورودی داده می شود. همه ی رشته هایی مانند X به طول L را می خواهیم، به طوریکه هر کدام از رشته های ورودی، شامل یک زیررشته به طول L می باشند به طوریکه فاصله همینگ آن زیر رشته با X، حداکثر d باشد. هر کدام از این رشته های X، یک موتیف (L، d) نامیده می شوند. این مسئله معمولاً با عنوان جستجوی موتیف (L، d) شناخته می شود.
به عنوان مثال، با ورودی های GCGCGAT ،CACGTGA و CGGTGCC و همچنین d = 1 و L = 3 ، رشته ی GGT یک موتیف برای رشته ها می باشد.توجه شود که در رشته ی اول، زیررشته ی  CGT، با فاصله همینگ 1 از موتیف GGT می باشد، همچنین در رشته ی دوم، GAT و در رشته ی سوم، GGT، نمونه های موتیف در رشته ها می باشند.
معمولاً مسئله ی پیدا کردن موتیف، در توالی دی‌ان‌ای بررسی می شود، که در این حالت دارم: {Σ ={G, C, T, A. در صورتی هم که این مسئله در حوزه ی پروتئین بررسی شود، الفبای آن شامل 20 نوع اسیدآمینه می شود.
الگوریتم‌ها

الگوریتم های بسیاری برای این مسئله پیشنهاد شده اند. این الگوریتم های را می توان به دو دسته ی الگوریتم های تقریبی و الگوریتم های دقیق دسته بندی کرد. جوابی که از الگوریتم های دقیق می گیریم، جواب بهینه است، ولی الگوریتم های تقریبی همواره جواب بهینه نمی‌دهند.
الگوریتم‌ها > الگوریتم های تقریبی

برخی از الگوریتم های تقریبی برای پیدا کردن موتیف ها شامل  Random Projection, PatternBranching،  MULTIPROFILER،  CONSENSUS،  و ProfileBranching. می باشند.
الگوریتم‌ها > دقیق

روش‌های دقیق پیدا کردن موتیف، به دو دسته‌ی شمارشی و روش‌های بر مبنای الگوریتم امید ریاضی–بیشینه کردن تقسیم می‌شوند. در روش‌های شمارشی، کل فضای مسئله برای پیدا کردن جواب، جستجو می‌شود. معروفترین الگوریتم‌هایی که با این روش دنباله‌ی موتیف را پیدا می‌کنند، YMF  و 
Pavesi et al  می‌باشند. سری الگوریتم‌های PMS که در آزمایشگاه Rajasekaran بایگانی‌شده  در ۲۳ دسامبر ۲۰۱۸ توسط Wayback Machine گسترش یافته‌اند، هم به عنوان مهمترین نوع الگوریتم‌های بیشینه‌سازی امید ریاضی مطرح شده‌اند.
الگوریتم‌ها > دقیق > الگوریتم YMF

با دانستن طول موتیف (L) معلوم می‌شود که موتیف‌ها، از میان  4^{L} رشته به طول L انتخاب خواهند شد. در نتیجه می‌توان با جستجو میان تمام L-merها، موتیف‌ها را پیدا کرد. اگر محل شروع موتیف در هر کدام از رشته‌های ورودی را ندانیم، زمان اجرای این الگوریتم،  O(Lm^{n})  می‌شود، که در آن n، تعداد رشته‌های ورودی و m، طول هر کدام از رشته‌ها می‌باشد.
الگوریتم‌ها > دقیق > الگوریتم Pavesi

با استفاده از این الگوریتم، موتیف با بیشترین  امتیاز را پیدا می‌کنیم. امتیاز موتیف را برابر مجموع فاصله‌ی همینگ رشته‌ها از موتیف در نظر می‌گریم. در این الگوریتم، با استفاده از یک گراف جستجو، فضای مسئله بهینه‌تر جستجو می‌شود. برای این‌کار، یک درخت دودویی کامل می‌سازیم که برگ‌های آن، کل L-mer ها هستند. هر یک از رأس‌های داخلی هم پیشوند فرزندان خود هستند. روش کار این الگوریتم، مانند هرس آلفا بتا می‌باشد، که بخشی از فضای جستجو هرس می‌شود. هنگامی که امتیاز یک رأس داخلی، بیشتر از بهترین امتیازی باشد که تا کنون پیدا شده‌است، دیگر زیردرخت آن را جستجو نمی‌کنیم و هرس می‌کنیم.