پروفسور لیتون و دهکده اسرازآمیز (Layton CV HD)
بازخورد

{{Video game reviews
| MC = ۸۵/۱۰۰>"Professor Layton and the Curious Village for DS Reviews". Metacritic. Archived from the original on 4 September 2010. Retrieved 31 March 2016.</ref>
| 1UP = A−
| AdvGamers = 
| | Destruct = ۸.۷/۱۰
| EGM = ۸.۸۳/۱۰
| Edge = ۷/۱۰
| EuroG = ۹/۱۰
| GI = ۷.۵/۱۰">Kato, Matthew (آوریل ۲۰۰۸). "Professor Layton and the Curious Village". Game Informer. No. 180. Archived from the original on 8 May 2008. Retrieved 30 May 2008.</ref>
| GamePro = ۳.۷۵/۵
بازخورد
| گردآورنده | امتیاز |
| --- | --- |
متاکریتیک: ۸۵/۱۰۰
| ناشر | امتیاز |
| --- | --- |
وان‌آپ.کام: A−
Adventure ادونچر گیمرز: 
دستراکتید: ۸.۷/۱۰
اج: ۷/۱۰
الکترونیک گیمینگ مانثلی: ۸.۸۳/۱۰
یوروگیمر: ۹/۱۰
گیم اینفورمر: ۷.۵/۱۰">Kato, Matthew (آوریل ۲۰۰۸). "Professor Layton and the Curious Village". Game Informer. No. 180. Archived from the original on 8 May 2008. Retrieved 30 May 2008.</ref>
گیم‌پرو: ۳.۷۵/۵
گیم رولیشن: B−
گیم‌اسپات: ۹/۱۰
گیم‌اسپای: 
گیم‌تریلرز: ۹/۱۰
گیم‌زون: ۹/۱۰
جاینت بامب: 
آی‌جی‌ان: (استرالیا و بریتانیا) ۸.۵/۱۰ (آمریکا) ۸/۱۰
نینتندو لایف: ۹/۱۰
نینتندو پاور: ۸.۵/۱۰
نینتندو ورلد ریپورت: ۸/۱۰
مجله رسمی نینتندو: ۹۲%
دیلی تلگراف: ۸/۱۰
یو‌اس‌ای تودی: 
دهکده اسرارآمیز بر اساس نظر مرورگر نقدهای Metacritic، بازخوردهای "مثبت" دریافت کرد. ترکیب ژانرهای بازی ماجراجویی و "آموزش مغز" مورد استقبال متفاوتی قرار گرفت. برخی از منتقدان بازی را به دلیل ترکیب موفق این دو ژانر تحسین کردند؛ 1UP.com اشاره کرد که رویکرد این بازی بسیار بهتر از بازی‌هایی است که در آن‌ها معماها به‌طور مستقیم در محیط گنجانده شده‌اند. برخی دیگر احساس کردند که این دو ژانر به‌خوبی در بازی با هم ترکیب نشده‌اند؛ مجله گیم اینفورمر اظهار داشت که در حالی که بازیکن با معماهای کوچک زیادی روبه‌رو است، اسرار داستان اصلی اساساً برای بازیکن حل شده هستند. گفته شد که بازی ارزش تکرار پایینی دارد؛ پس از حل همه معماها، دیگر نیازی به تجربه مجدد بازی وجود ندارد. ارائه بازی، از جمله سبک انیمیشن اروپایی و انیمیشن‌های کات‌سین، مورد تحسین منتقدان قرار گرفت. دارن ولز از مجله Hyper بازی را به دلیل "مفهوم هوشمندانه، با چیزهای زیادی برای حل و باز کردن و همچنین ارائه فوق‌العاده" تحسین کرد، اما انتقاد کرد که "برخی از معماها به نظر می‌رسد به زور اضافه شده‌اند و موسیقی نیز ممکن است آزاردهنده باشد". مجله Edge به این بازی امتیاز هفت از ده داد و نوشت: "پازل‌های زیادی وجود دارد، محیطی سرگرم‌کننده برای گشت‌وگذار و چیز کمی برای نپسندیدن. کاملاً جذاب است". مجله نینتندو پاور پایان بازی را یکی از بهترین‌ها در کنسول نینتندو معرفی کرد و به کشف‌های متعددی که بازیکنان در تیتراژ پایانی می‌یابند اشاره کرد. در ژاپن، مجله فامیتسو به بازی امتیاز سه هشت و یک نه، با مجموع امتیاز ۳۳ از ۴۰ داد.
یو‌اس‌ای تودی به این بازی امتیاز کامل ده ستاره داد و گفت: "در حالی که کودکان از سن ۸ سالگی می‌توانند از این معماها لذت ببرند، برخی از آن‌ها به دلیل نیاز به مفاهیم ریاضی پیشرفته ممکن است دشوار باشند. محدوده سنی مناسب برای این بازی، کودکان ۱۲ سال به بالا و حتی بزرگسالان است." A.V. Club به این بازی امتیاز A− داد و آن را "یک بسته درجه یک که باعث می‌شود به اندازه طراحان بازی به معماها علاقه‌مند شوید" توصیف کرد. دیلی تلگراف نیز به این بازی امتیاز ۸ از ۱۰ داد و آن را "یک بازی لذت‌بخش و یک افزوده عالی به کتابخانه DS" توصیف کرد و افزود: "همان‌طور که می‌گویند، مناسب برای کودکان در هر سنی، به اندازه کافی جذاب است تا شما را برای حل یک معمای دیگر به بازی وا دارد. دنباله‌اش را هم بیاورید!" در سال ۲۰۰۹، مجله رسمی نینتندو بازی را "زیبا، نوآورانه و فراگیر" توصیف کرد و آن را در جایگاه ۶۵ در فهرست بزرگ‌ترین بازی‌های نینتندو قرار داد.
دهکده اسرارآمیز بیش از ۷۰۰,۰۰۰ نسخه در ژاپن در سال ۲۰۰۷ فروخت. این بازی در سه هفته اول انتشار، پرفروش‌ترین بازی برای نینتندو DS در ایالات متحده بود. پس از تجدید موجودی در بریتانیا، فروش پروفسور لیتون ۵۴٪ افزایش یافت و از رتبه دهم به رتبه چهارم رسید. این بازی از انجمن ناشران نرم‌افزار سرگرمی و اوقات فراغت (ELSPA) جایزه فروش "پلاتینی" دریافت کرد، که نشان‌دهنده فروش حداقل ۳۰۰,۰۰۰ نسخه در بریتانیا است.