آکیرا توریاما
زندگی حرفه‌ای > ۱۹۷۸–۲۰۰۰ آغاز و دراگون بال

آکیرا توریاما پیش از اینکه به یک هنرمند مانگا تبدیل شود، در یک آژانس تبلیغاتی در ناگویا به مدت سه سال در طراحی پوستر مشغول به کار بود. او پس از ترک کار قبلی خود، با ارسال اثری به یک مسابقهٔ آماتور در هفته‌نامه شونن جامپ وارد صنعت مانگا شد. با آنکه او در مسابقه برنده نشد، کازوهیکو توریشیما که بعداً سردبیر او شد با او تماس گرفت و او را تشویق کرد.
نخستین اثر او بعداً در سال ۱۹۷۸ با داستان جزیره شگفت‌انگیز بود که در هفته‌نامه شونن جامپ منتشر شد. با این حال، او تا زمان ساخت مجموعه کمدی دکتر اسلامپ که در هفته‌نامهٔ شونن جامپ از سال ۱۹۸۰ تا سال ۱۹۸۴ منتشر شد، به محبوبیت نرسید. مجموعه دکتر اسلامپ، داستان یک پروفسور منحرف و ربات کوچک اما فوق‌العاده قوی او آراله را دنبال می‌کند. او خلق این مجموعه را در ۲۵ سالگی در حالی که در خانه با خانواده زندگی می‌کرد آغاز کرد. وقتی این مجموعه در سال ۱۹۸۴ به پایان رسید او یک اَبَرستارهٔ مانگا بود.
در سال ۱۹۸۱ دکتر اسلامپ جوایز مانگای شوگاکوکان را به عنوان بهترین مجموعه شونن مانگا یا شوجو مانگا سال بدست آورد. یک اقتباس انیمهٔ موفق از آن در سال‌های ۱۹۸۱ تا ۱۹۸۶ از فوجی تلویژن پخش شد. همچنین یک مجموعهٔ بازسازی‌شده که از آن نیز بین ۱۹۹۷ تا ۱۹۹۹ پخش می‌شد. تا سال ۲۰۰۸ این مانگا بیش از ۳۵ میلیون نسخه در ژاپن فروخته‌بود.
باشگاه رسمی هواداری آکیرا توریاما «آکیرا توریاما هوزونکای» در سال ۱۹۸۲ تأسیس شد. خبرنامه‌های آن را مطبوعات سرزمین بِرد می‌نامیدند که پیش از اینکه این باشگاه در سال ۱۹۸۷ بسته شود توسط باشگاه به هواداران ارسال می‌شد.
در سال ۱۹۸۴ هفته‌نامهٔ شونن جامپ و آکیرا توریاما انتشار دراگون بال را شروع کردند که به یک مجموعهٔ موفق تبدیل شد. از سال ۲۰۱۴ ۱۵۹٫۵ میلیون نسخه تنها در ژاپن فروخته بود، و این دومین پرفروش‌ترین مجموعه مانگا درانتشارات شوئیشا است.
این مجموعه مانگا به عنوان یک مانگا ماجراجویی/خنده‌دار آغاز شد. اما بعداً تبدیل به یک مجموعه مانگای هنرهای رزمی شد، که بسیاری مردم آن را به عنوان «مهم‌ترین و تأثیر گذارترین مانگا شونن» نامیده‌اند.
مجموعه مانگا دراگون بال یکی از دلایل اصلی دستیابی این مجله به رکورد بالای ۶٫۵۳ میلیون نسخه در سال ۱۹۹۵ بود. موفقیت این مجموعه مانگا باعث تشویق آکیرا توریاما بر ادامه دادن آن از سال ۱۹۸۴ تا ۱۹۹۵ شد. در پایان این مجموعه مانگا، آکیرا توریاما از همه افراد درگیر در این مجموعه درخواست به او اجازهٔ به پایان رساندن این مانگا را بدهند، تا بتواند گام‌های جدیدی در زندگی خود بردارد.
در طی آن دورهٔ ۱۱ ساله، او ۵۱۹ قسمت از دراگون بال را تولید کرد که در ۴۲ جلد گردآوری شده بود. علاوه بر این، موفقیت مجموعه مانگای دراگون بال منجر به تولید پنج انیمه، چندین فیلم سینمایی انیمه، بازی‌های ویدئویی متعدد و تجارت بازاریابی بزرگی در مجسمه‌های انیمه‌ای شد.
اقتباس انیمه سوم، دراگون بال جی‌تی مبتنی بر مانگای او نبود. با این حال، آکیرا توریاما هنوز هم درگیر با این نام و طراحی بازیگران اصلی بود.
گذشته از محبوبیت مجموعه دراگون بال در خود ژاپن، دراگون بال با موفقیت بین‌المللی نیز همراه بوده و با فروش ۲۵۰ تا ۳۰۰ میلیون نسخه در جهان، این اثر یک اثر موفقیت‌آمیز بین‌المللی بوده‌است.
در سال ۱۹۸۶ درحالیکه آکیرا توریاما در حال انتشار هفتگی مجموعه مانگای دراگون بال بود، کازوهیکو توریشیما او را به عنوان طراح شخصیت برای بازی دراگون کوئست به کار گرفت. آکیرا توریاما اعتراف کرد بدون آن که در مورد بازی ویدئویی نقش‌آفرینی چیزی بداند و با وجود اینکه با جدول زمانی فشرده‌ای مواجه بود، از انجام مراحل ساخت بازی و حضور در گروه سازندهٔ آن بازی و لذتی که از این کار می‌برد، خوشحال بود. آکیرا توریاما به کار خود در مجموعه بازی‌های ویدئویی دراگون کوئست ادامه داد. او همچنین برای سوپر فامیکام بازی ویدئویی نقش‌آفرینی کورنو تریگر و برای بازی‌های مبارزه‌ای تابال ۱ و تابال ۲ برای پلی‌استیشن به عنوان طراح شخصیت همکاری کرده‌است.
آکیرا توریاما استودیویی به نام Toriyama داشت که نمایشنامه‌ای به نام او است. Tori به معنی پرنده است. او تقریباً همه کارهای هنری و تخصصی خودش را در بِرد استودیو انجام می‌داد. حتی زمانی که (تا سال ۱۹۹۵ و فقط یک بار، که برای هنرمندان مانگا نادر است) دستیار داشت، دستیارش بیشتر پس‌زمینهٔ مانگاها را انجام می‌داد.
همه مانگاهای آکیرا توریاما بعد از مجموعه مانگای دراگون بال به داستان‌های کوتاه (۱۰۰ تا ۲۰۰ صفحه‌ای) از جمله کاوا، کاجیکا و زمین شنی گرایش داشتند.