stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
پیا سوندهاگه

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 [[]]:  [[]]
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  پیا ماریان سوندهاگه
زادروز:  ۱۳ فوریهٔ ۱۹۶۰ ‏(۶۴ سال)
زادگاه:  اولسهمن، سوئد
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
:  IFK Ulricehamn
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۷۸ |  Falköpings KIK |   |   |
| ۱۹۷۹–۱۹۸۱ |  Jitex BK |   |   |
| ۱۹۸۲–۱۹۸۳ |  Östers IF |   |  (۶۵) |
| ۱۹۸۴ |  Jitex BK |   |   |
| ۱۹۸۵ |  S.S. Lazio |   |  (۱۷) |
| ۱۹۸۵ |  استاتینا آی اف |   |   |
| ۱۹۸۵ |  Jitex BK |   |   |
| ۱۹۸۶ |  Hammarby IF DFF |   |   |
| ۱۹۸۷–۱۹۸۹ |  Jitex BK |   |   |
| ۱۹۹۰–۱۹۹۶ |  Hammarby IF DFF |   |   |
دوران مربیگری: دوران مربیگری
–:  Hammarby IF DFF (player/manager)
۱۹۹۸–۱۹۹۹:  Vallentuna BK (assistant)
۲۰۰۰:  AIK Fotboll Dam (assistant)
۲۰۰۱–۲۰۰۲:  Philadelphia Charge (assistant)
۲۰۰۳:  بوستون بریکرز
۲۰۰۴:  Kolbotn Fotball
۲۰۰۵–۲۰۰۶:  باشگاه فوتبال کیف اوربرو دی اف اف
۲۰۰۷:  China (assistant)
–:  تیم ملی فوتبال زنان ایالات متحده آمریکا
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۲:۵۳, ۲۵ اکتبر ۲۰۰۹ (UTC).   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۲۲:۵۳, ۲۵ اکتبر ۲۰۰۹ (UTC):  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۲:۵۳, ۲۵ اکتبر ۲۰۰۹ (UTC).   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۲۲:۵۳, ۲۵ اکتبر ۲۰۰۹ (UTC)
پیا ماریان سوندهاگه (به سوئدی: Pia Mariane Sundhage) (زادهٔ فوریهٔ ۱۹۶۰) بازیکن پیشین تیم ملی فوتبال زنان سوئد است. پست تخصصی او مهاجم بوده‌است. اما با این وجود در نقش هافبک و مدافع نیز به میدان رفته‌است. سوندهاگه از سال ۲۰۰۸ تا ۲۰۱۲ سرمربیگری تیم ملی فوتبال زنان ایالات متحده را برعهده داشت که در این میان موفق شد با این تیم دو بار به قهرمانی المپیک و یک بار به نایب قهرمانی جام جهانی زنان برسد. وی در اول دسامبر ۲۰۱۲ به عنوان سرمربی تیم ملی فوتبال زنان سوئد انتخاب شد. پیا سوندهاگه در سال ۲۰۱۲ به عنوان مربی سال فیفا انتخاب شد.
حوزه انتخابیه چهارم ایلینوی

| حوزه انتخابیه چهارمین ایلی‌نوی | حوزه انتخابیه چهارمین ایلی‌نوی | حوزه انتخابیه چهارمین ایلی‌نوی |
| --- | --- | --- |
| نماینده کنونی |  | لوئیس گویتیارز (د) |
Cook PVI: D+29
حوزه انتخابیه چهارم ایلی‌نوی یک حوزه انتخابیه مجلس نمایندگان آمریکا است که در ایالت ایلی‌نوی قرار دارد.
گرماب (صحنه)

| گرماب (صحنه) | گرماب (صحنه) |
| --- | --- |
روستا: روستا
مختصات: ۳۴°۳۴′۵۰″ شمالی ۴۷°۱۰′۳۹″ شرقی﻿ / ﻿۳۴٫۵۸۰۵۶°شمالی ۴۷٫۱۷۷۵۰°شرقی﻿ / 34.58056; 47.17750: مختصات: ۳۴°۳۴′۵۰″ شمالی ۴۷°۱۰′۳۹″ شرقی﻿ / ﻿۳۴٫۵۸۰۵۶°شمالی ۴۷٫۱۷۷۵۰°شرقی﻿ / 34.58056; 47.17750
کشور: ایران
استان: کرمانشاه
شهرستان: صحنه
بخش: بخش دینور
دهستان: کندوله
جمعیت: ۸۰ نفر (سرشماری ۹۵)
گرماب (صحنه)، روستایی از توابع بخش دینور شهرستان صحنه در استان کرمانشاه ایران است.
جمعیت

این روستا در دهستان کندوله قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۱۱۶ نفر (۲۴خانوار) بوده‌است.
ون کمپر

یک کمپر سفارشی فیات
کَمپِر یا وَنِ اردوزی (campervan) یا کاروانِت، وسیله نقلیه‌ای است که هم امکان حمل و نقل و هم محل اقامت و خواب را فراهم می کند. این اصطلاح عمدتاً ون هایی را توصیف می کند که تجهیز شده‌اند و غالباً بدنه‌ سفارشی آنها به عنوان محل اسکان مورد استفاده قرار می گیرد.
حمام دهباشی

| حمام دَهباشی | حمام دَهباشی |
| --- | --- |
نام: حمام دَهباشی
کشور: ایران
استان: فارس
شهرستان: گراش
بخش: مرکزی
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
نوع بنا: ساختمانی از جنس سنگ و ساروج
سال‌های مرمت: ۱۳۹۶
کاربری: حمام
دیرینگی: قاجاریه
دورهٔ ساخت اثر: قاجاریه
بانی اثر: حاج اسدالله دهباشی
مالک فعلی اثر: وزارت میراث فرهنگی، گردشگری و صنایع دستی
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۳۰۹۱۰
تاریخ ثبت ملی: ۱۳۹۱
اطلاعات بازدید: اطلاعات بازدید
امکان بازدید: آزاد
  حمام دَهباشی  روی نقشه ایران ۲۷°۳۹′۵۳″شمالی ۵۴°۰۸′۰۳″شرقی﻿ / ﻿۲۷٫۶۶۴۶۸۸°شمالی ۵۴٫۱۳۴۱۳۷°شرقی﻿ / 27.664688; 54.134137   :   حمام دَهباشی  روی نقشه ایران ۲۷°۳۹′۵۳″شمالی ۵۴°۰۸′۰۳″شرقی﻿ / ﻿۲۷٫۶۶۴۶۸۸°شمالی ۵۴٫۱۳۴۱۳۷°شرقی﻿ / 27.664688; 54.134137   
حمام دَهباشی یک حمام تاریخی مربوط به دورهٔ قاجاریه است که در گراش قرار دارد. این اثر در سال ۱۳۹۱ و با شمارهٔ ۳۰۹۱۰ در فهرست آثار ملی ایران به ثبت رسیده‌است. این حمام ۲۴۰ متر مربع زیربنا دارد و در اوایل دورهٔ قاجاریه ساخته شده‌است. حمام دهباشی در سال ۱۳۹۶ مورد مرمت قرار گرفت و در فاز اول، بخش‌های سردبینه و میان‌در آن تعمیر و بازسازی شد.
کولونتار

| Kolontár | Kolontár |
| --- | --- |
  نشان:   نشان
KolontárLocation of Kolontár: KolontárLocation of Kolontár
مختصات: ۴۷°۰۵′۰۴″شمالی ۱۷°۲۸′۳۰″شرقی﻿ / ﻿۴۷٫۰۸۴۴۳۵°شمالی ۱۷٫۴۷۵۰۲۱°شرقی﻿ / 47.084435; 17.475021: مختصات: ۴۷°۰۵′۰۴″شمالی ۱۷°۲۸′۳۰″شرقی﻿ / ﻿۴۷٫۰۸۴۴۳۵°شمالی ۱۷٫۴۷۵۰۲۱°شرقی﻿ / 47.084435; 17.475021
کشور:  مجارستان
استان: وسپرم
مساحت: مساحت
 • کل: ۲۱٫۷۲ کیلومتر مربع (۸٫۳۹ مایل مربع)
جمعیت (۲۰۰۴): جمعیت (۲۰۰۴)
 • کل: ۸۴۵
 • تراکم: ۳۸٫۹/کیلومتر مربع (۱۰۱/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (زمان)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (ساعت تابستانی اروپای مرکزی)
کد پستی: ۸۴۶۸
کد منطقه: ۸۸
کولونتار (به مجاری:  Kolontár) یک شهرداری در مجارستان است که در وسپرم واقع شده‌است. کولونتار ۲۱٫۷۲ کیلومتر مربع مساحت و ۸۴۵ نفر جمعیت دارد.
ون کلیک آلیسون

ون کلیک آلیسون (به انگلیسی: Van Kleeck Allison) (زادهٔ ۱۸۴۹-درگذشته نامعلوم) یک کنشگر پیشگیری از بارداری بود که در جنبش پیشگیری از بارداری ایالات متحده نیز مشارکت داشت. وی در بوستون و در ژوئیه ۱۹۱۶ به دلیل انتشار جزوه‌هایی که دربارهٔ روشهای پیشگیری از بارداری توضیح می‌داد دستگیر و به سه سال زندان محکوم شد. آلیسون از یک خانواده مرفه نیویورکی بود.او در سال ۱۹۱۷ ویراستاری مشترکی را (همراه مایک گلد) برای روزنامهٔ رادیکال بوستونی به نام د فلیم(به انگلیسی: The Flame) یک ماهنامهٔ ادبی و انقلابی که تا سه نسخهٔ آن انتشار یافت انجام داد.
کیانجاندراکفینا

| کیانجاندراکفینا | کیانجاندراکفینا |
| --- | --- |
کیانجاندراکفیناLocation in Madagascar: کیانجاندراکفیناLocation in Madagascar
مختصات: ۲۰°۳۸′ جنوبی ۴۷°۲۲′ شرقی﻿ / ﻿۲۰٫۶۳۳°جنوبی ۴۷٫۳۶۷°شرقی﻿ / -20.633; 47.367: مختصات: ۲۰°۳۸′ جنوبی ۴۷°۲۲′ شرقی﻿ / ﻿۲۰٫۶۳۳°جنوبی ۴۷٫۳۶۷°شرقی﻿ / -20.633; 47.367
کشور:  ماداگاسکار
فهرست منطقه‌های ماداگاسکار: آمورونئی مانیا
بخش‌های ماداگاسکار: Ambositra
ارتفاع: ۱٬۳۴۶ متر (۴۴۱۶ فوت)
جمعیت (2001): جمعیت (2001)
 • کل: ۱۲٬۰۰۰
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی ۳ (زمان شرق آفریقا)
کیانجاندراکفینا (به لاتین: Kianjandrakefina) یک منطقهٔ مسکونی در ماداگاسکار است که در Ambositra District واقع شده‌است.
 کیانجاندراکفینا  ۱۲٬۰۰۰ نفر جمعیت دارد و ۱٬۳۴۶ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
زمین‌لرزه ۱۹۳۵ دیگور

| 0 | 1 |
| --- | --- |
 مکان رومرکز زمین‌لرزه بر روی نقشهٔ ترکیه:  مکان رومرکز زمین‌لرزه بر روی نقشهٔ ترکیه
زمان (یوتی‌سی): ؟؟ 
رویداد ISC: 
USGS-ANSS: 
تاریخ محلی: 
زمان محلی: 
بزرگی: ۶٫۱ در مقیاس ریشتر
زمین‌لرزه دیگور  در تاریخ ۰۱۹۳۵−۰۵−۰۱ ۱ مه ۱۹۳۵ میلادی، برابر با ‎۱۰ اردیبهشت ۱۳۱۴، ساعت ۱۰:۲۴:۰۰ به زمان یوتی‌سی در ترکیه ، منطقه دیگور رخ داد. بزرگی آن ۶٫۱ در مقیاس ریشتر اعلام شده‌است. زمین‌لرزه به وقت محلی در روز چهارشنبه، ساعت ۱۲ روی داده و منطقه زمانی آن یوتی‌سی +۲ بوده‌است (با لحاظ تغییر ساعت تابستانی).
سازمان زمین‌شناسی آمریکا نیز جای این زمین‌لرزه را در مختصات ۳۹°۱۸′شمالی ۴۰°۳۶′شرقی﻿ / ﻿۳۹٫۳°شمالی ۴۰٫۶°شرقی﻿ / 39.3; 40.6 و بزرگی آنرا برابر با ۶٫۱ در مقیاس ریشتر اعلام کرده‌است.
پسیفیک پالسیدس (فیلم)

| پسیفیک پالسیدس | پسیفیک پالسیدس |
| --- | --- |
کارگردان: برنارد اشمیت
تهیه‌کننده: برنار ورله
فیلمنامه‌نویس: برنارد اشمیت ماریون ورنو
بازیگران: سوفی مارسو
موسیقی: ژان-ژاک گلدمن مایکل جونز
تاریخ‌های انتشار:  ۲۸ مارس ۱۹۹۰ (۱۹۹۰-03-۲۸) (فرانسه)  
مدت زمان: ۹۲ دقیقه
کشور: فرانسه ایالات متحده
زبان: انگلیسی 
پسیفیک پالسیدس (به انگلیسی: Pacific Palisades) فیلمی محصول سال ۱۹۹۰ و به کارگردانی آندژی ژووافسکی است. در این فیلم بازیگرانی همچون سوفی مارسو، تونی بازیل، ویرجینیا کاپرس، برنار ورله و سیدنی لاسیک ایفای نقش کرده‌اند.
پیز چاپیسون

| پیز چاپیسون | پیز چاپیسون |
| --- | --- |
View from the south side: View from the south side
fa (in English: Expected satiety): fa
پیز چاپیسونموقعیت پیز چاپیسون در نقشه : پیز چاپیسونموقعیت پیز چاپیسون در نقشه 
مرتفع‌ترین نقطه: مرتفع‌ترین نقطه
ارتفاع: ۲٬۹۳۱ متر (۹٬۶۱۶ فوت)
برجستگی: ۱۹۸ متر (۶۵۰ فوت)
مختصات: ۴۶°۴۷′۳۸″ شمالی ۱۰°۰۷′۰۳″ شرقی﻿ / ﻿۴۶٫۷۹۳۸۹°شمالی ۱۰٫۱۱۷۵۰°شرقی﻿ / 46.79389; 10.11750
جغرافیا: جغرافیا
موقعیت: کانتون گراوبوندن، سوئیس
رشته‌کوه مادر: Silvretta Alps
پیز چاپیسون (به لاتین: Piz Chapisun) یک کوه در سوئیس است که در کانتون گراوبوندن واقع شده‌است. پیز چاپیسون ۲٬۹۳۱ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
ریم شیخ

| ریم شیخ | ریم شیخ |
| --- | --- |
شیخ در سال ۲۰۲۰: شیخ در سال ۲۰۲۰
نام هنگام تولد: ریم سمیر شیخ
زادهٔ: ۸ سپتامبر بمبئی، هند
پیشه: بازیگر
سال‌های فعالیت: ۲۰۱۰—تا اکنون
ریم شیخ (انگلیسی: Reem Shaikh بازیگر هندی است که به خاطر فعالیت‌های خود در تلویزیون هند و بالیوود معروف است. از کارهای قابل توجه او می‌توان از حضور او در سریال و فیلم‌هایی همچون تو حرفی نزدی و من چیزی نگفتم، آشوکا پادشاه بزرگ، قلبم می دونه، گل مکایی (Gul Makai)، فنا: برای عشقم جان می‌دهم و رنجیده از عشق تو نام برد.
دوران زندگی و حرفه

ریم سمیر شیخ در روز ۸ سپتامبر در بمبئی متولد شد.
فیلم‌شناسی

| سال | نام فیلم | نقش | نکات | مرجع |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ۲۰۱۶ | وزیر | بچه | نقش کوتاه |  |
| ۲۰۲۰ | گل مکایی | ملاله یوسف‌زی |  |  |
| ۲۰۲۱ | سه‌شنبه‌ها و جمعه‌ها | تانیا | نقش کوتاه |  |
Reem Shaikh بازیگر در ZRA 2018
ریپا تیاتینا

| ریپا تیاتینا | ریپا تیاتینا |
| --- | --- |
کومونه: کومونه
ریپا تیاتینا: ریپا تیاتینا
ریپا تیاتیناموقعیت ریپا تیاتینا در  Italy: ریپا تیاتیناموقعیت ریپا تیاتینا در  Italy
مختصات: ۴۲°۲۱′ شمالی ۱۴°۱۴′ شرقی﻿ / ﻿۴۲٫۳۵۰°شمالی ۱۴٫۲۳۳°شرقی﻿ / 42.350; 14.233: مختصات: ۴۲°۲۱′ شمالی ۱۴°۱۴′ شرقی﻿ / ﻿۴۲٫۳۵۰°شمالی ۱۴٫۲۳۳°شرقی﻿ / 42.350; 14.233
کشور: ایتالیا
ناحیه: ابروتزو
استان / شهرستان: استان کییتی (CH)
دهستان: Alento Salvatore, Arenile, Arenile Foro, Casale, Casale Alento, Feudo, Mangifesta, Tiboni
حکومت: حکومت
 • شهردار: Ignazio Rucci
مساحت: مساحت
 • کل: ۲۰ کیلومتر مربع (۱۰ مایل مربع)
ارتفاع: ۱۹۹ متر (۶۵۳ فوت)
جمعیت (۳۱ دسامبر ۲۰۱۲): جمعیت (۳۱ دسامبر ۲۰۱۲)
 • کل: ۴۱۹۹
 • تراکم: ۲۱۰/کیلومتر مربع (۵۴۰/مایل مربع)
اهلیت‌نام: Ripesi or Riparoli
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (زمان)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (ساعت تابستانه)
کد پستی: ۶۶۰۱۰
پیش‌شماره تلفن: ۰۸۷۱
قدیس پشتیبان: Maria SS. del Sudore
روز قدیس: 22 March
وبگاه: وبگاه رسمی
ریپا تیاتینا (به ایتالیایی: Ripa Teatina) یک کومونه در ایتالیا است که در استان کییتی واقع شده‌است. ریپا تیاتینا ۲۰ کیلومتر مربع مساحت و ۴٬۱۹۹ نفر جمعیت دارد و ۱۹۹ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
خواهرخوانده

شهرهای ریبرآ پرتو، براکتون، ماساچوست، Sequals و سن بارتولومئو این گولدو خواهرخوانده‌های ریپا تیاتینا هستند.
بیماری‌های مغزی-عروقی

Medical condition
| بیماری‌های مغزی-عروقی | بیماری‌های مغزی-عروقی |
| --- | --- |
رگ‌نگاری مخ از فیستول کاروتید- کاورنو: رگ‌نگاری مخ از فیستول کاروتید- کاورنو
تخصص: عصب‌شناسی
نشانه‌ها: سستی در یک طرف بدن
گونه‌ها: سکته مغزی، زوال عقل عروقی، حمله ایسکمی گذرا، خونریزی زیر عنکبوتیه
روش تشخیص: معاینه عصبی، معاینه بالینی
درمان: ضدانعقاد، داروهای کاهنده فشار خون
طبقه‌بندی و منابع بیرونی: طبقه‌بندی و منابع بیرونی
[ویرایش در ویکی‌داده]: [ویرایش در ویکی‌داده]
بیماری‌های مغزی-عروقی (به انگلیسی: Cerebrovascular disease)، مجموعه‌ای گوناگون از شرایط پزشکی هستند که بر رگ‌های خونی مغز و جریان خون مغزی اثر می‌گذارند. در این اختلالات، سرخرگ‌های تامین‌کننده اکسیژن و مواد غذایی به مغز اغلب آسیب می‌بینند (آنژیوپاتی) یا تغییر شکل می‌دهند. رایج‌ترین موارد حضور بیماری مغزی-عروقی شامل سکته مغزی ایسکمیک، حمله ایسکمی گذرا و گاهی سکته مغزی هموراژیک است. فشار خون بالا مهمترین عامل خطر مؤثر در سکته مغزی و بیماری مغزی عروقی است زیرا می‌تواند ساختار رگ‌های خونی را تغییر دهد و به تصلب شرایین منجر شود. تصلب شرایین، رگ‌های خونی را در مغز باریک می‌کند که به کاهش جریان خون مخ منجر می‌شود. استعمال دخانیات و دیابت عوامل خطر دیگری هستند که در سکته مغزی موثرند. سرخرگ‌های باریک‌شده در مخ می‌توانند منجر به سکته مغزی ایسکمیک شوند، اما افزایش ادامه‌دار فشار خون می‌تواند همچنین باعث پاره شدن رگ‌ها شود که منجر به سکته مغزی هموراژیک می‌شود.
پیز پیوت

| پیز پیوت | پیز پیوت |
| --- | --- |
fa (in English: Expected satiety): fa
پیز پیوتموقعیت پیز پیوت در نقشه : پیز پیوتموقعیت پیز پیوت در نقشه 
مرتفع‌ترین نقطه: مرتفع‌ترین نقطه
ارتفاع: ۳٬۰۵۳ متر (۱۰٬۰۱۶ فوت)
برجستگی: ۱۳۳ متر (۴۳۶ فوت)
قله مادر: کوه گلتشهرن
مختصات: ۴۶°۲۴′۹٫۹″ شمالی ۹°۳۵′۱۳٫۱″ شرقی﻿ / ﻿۴۶٫۴۰۲۷۵۰°شمالی ۹٫۵۸۶۹۷۲°شرقی﻿ / 46.402750; 9.586972
جغرافیا: جغرافیا
موقعیت: کانتون گراوبوندن، سوئیس
رشته‌کوه مادر: Oberhalbstein Alps
پیزپیوت نام کوهی در سوئیس
پیز پیوت (به لاتین: Piz Piot) یک کوه در سوئیس است که در کانتون گراوبوندن واقع شده‌است. پیز پیوت ۳٬۰۵۳ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
توسکانینی جوان

| توسکانینی جوان | توسکانینی جوان |
| --- | --- |
پوستر فیلم توسکانینی جوان: پوستر فیلم توسکانینی جوان
کارگردان: فرانکو زفیرلی
تهیه‌کننده: طارق بن عمار
فیلمنامه‌نویس: فرانکو زفیرلی انیو د کونچینی
بازیگران: سی توماس هوول الیزابت تیلور سوفی وارد فیلیپ نوآره فرانکو نرو جان ریس-دیویس ژان-پیر کسل کارلو برگونسی گوردون وارنکه مارتین بنسون والنتینا کورتس
موسیقی: رامون ولد
فیلم‌بردار: دانیله نانوتسی
تدوین‌گر: جیم کلارک آمدئو جومینی برایان اوتس
تاریخ‌های انتشار: ۷ اکتبر ۱۹۸۸
مدت زمان: ۱۰۹ دقیقه
کشور: ایتالیا فرانسه
زبان: انگلیسی 
توسکانینی جوان (به انگلیسی: Young Toscanini؛ به ایتالیایی: Il giovane Toscanini) فیلمی در ژانر موزیکال به کارگردانی فرانکو زفیرلی است که در سال ۱۹۸۸ منتشر شد. این فیلم دربارهٔ ابتدای فعالیت هنری و زندگی عاشقانه آرتورو توسکانینی رهبر ارکستر در سال ۱۸۸۶ در ریو دو ژانیرو می‌باشد.
بازیگران

سی توماس هوول
الیزابت تیلور
سوفی وارد
فیلیپ نوآره
فرانکو نرو
جان ریس-دیویس
ژان-پیر کسل
کارلو برگونسی
والنتینا کورتس
گنادی کوروتکویچ

| گنادی کوروتکویچ | گنادی کوروتکویچ |
| --- | --- |
گنادی کوروتکویچ در سال ۲۰۱۷: گنادی کوروتکویچ در سال ۲۰۱۷
زادهٔ: ۲۵ سپتامبر ۱۹۹۴ ‏(۳۰ سال) گومل، بلاروس
دیگر نام‌ها: «توریست» (نام کاربری); گنا (مصغر (دستور زبان))
شهروندی: بلاروس
تحصیلات: دانشگاه ایتمو
سال‌های فعالیت: ۲۰۰۵-
شناخته‌شده برای: اعجوبه برنامه‌نویسی؛ رتبه‌های بسیار خوب در برنامه‌نویسی مسابقه‌ای از سنین بسیار پایین
گنادی کوروتکویچ ((به بلاروسی: Генадзь Караткевіч)، Hienadź Karatkievič، روسی: Геннадий Короткевич؛ متولد ۲۵ سپتامبر ۱۹۹۴)، یک برنامه‌نویس مسابقه‌ای بلاروسی که از ۱۱ سالگی برنده مسابقات بین‌المللی و کشوری بزرگی شده‌است. دستاوردهای وی شامل شش مدال طلای پیاپی در المپیاد جهانی کامپیوتر و همچنین قهرمانی جهان در فینال جهانی مسابقه بین‌المللی برنامه‌نویسی دانش‌جویی ۲۰۱۳ و ۲۰۱۵ است. در دسامبر سال ۲۰۱۸، گنادی بالاترین امتیاز را در سایت‌های معتبر کدشف، کدفورسز، تاپکدر، اتکدر و هکررنک داشته‌است. او به‌طور گسترده‌ای به عنوان بزرگترین برنامه‌نویس مسابقه‌ای تاریخ شناخته می‌شود.
زندگی‌نامه

کوروتکویچ در گومل (هومیل) در جنوب شرقی بلاروس به‌دنیا آمد. والدین وی، ولادیمیر و لیودمیلا کوروتکویچ، در دپارتمان ریاضیات دانشگاه دولتی فرانسیسک اسکارنا هومیل به عنوان برنامه‌نویس مشغول بوده‌اند. در ۶ سالگی به کارهای والدینش علاقه‌مند شد. هنگامی که ۸ ساله بود، پدرش یک بازی کودکانه را طراحی کرد که می‌توانست از آن برای یادگیری برنامه‌نویسی استفاده کند.
مادرش با همکارش در دپارتمان، میخائیل دالینسکی مشورت کرد و او کتاب کوچکی برای مطالعه به گنادی داد. دالینسکی، یکی از استادان برتر علوم کامپیوتر در بلاروس، گفته‌است: «یک ماه گذشت و پس از آن یک ماه دیگر… اما هیچ خبری از گنا نیست. بالاخره لیودمیلا آمد و یک دفترچه برنامه‌نویسی برای من آورد: وقتی تابستان و فوتبال به پایان رسید، پسرش پشت کامپیوتر نشسته بود. او به عنوان یک کلاس دومی، در یک رقابت کشوری مقام دوم را کسب کرده بود که باعث ورود او به دانشگاه فنی بدون نیاز به آزمون ورودی شد. او به طریقی مسئلهٔ جسم غوطه‌ور در آب را حل کرده بود درحالی‌که از اصل ارشمیدس خبری نداشت.»
کوروتکویچ برای اولین بار توجه‌ها را در ۱۱ سالگی به خود جلب کرد، زمانی که برای المپیاد جهانی کامپیوتر (IOI) در ۱۱ سالگی اعزام شد، که این خود شکستن یک رکورد بزرگ در سال ۲۰۰۶ بود.
او در نخستین تجربهٔ IOI خود در سال ۲۰۰۶ مدال نقره گرفت و از سال ۲۰۰۷ تا ۲۰۱۲ شش بار مدال طلای IOI را کسب کرد. تا به امروز وی موفق‌ترین شرکت‌کننده در تاریخ IOI است.
در IOI ۲۰۰۹ در پلوودیف، کوروتکویچ ۱۴ ساله در مورد موفقیت‌های خود گفت: «من راه‌کارهای مختلف را برای حل یک مسئله امتحان می‌کنم، چون می‌دانم حتماً یکی از آن‌ها درست است. من نابغه نیستم من در امتحان‌کردن راه‌کارهای مختلف خوب هستم.» وی گفت که او روزانه بیش از سه تا چهار ساعت را پشت کامپیوتر نمی‌گذراند و سرگرمی‌های موردعلاقه وی فوتبال و تنیس روی میز هستند.
در پاییز ۲۰۱۲، وی برای تحصیل در دانشگاه ایتمو به روسیه نقل‌مکان کرد. در تابستان سال ۲۰۱۳، او به ایتمو کمک کرد تا دانشگاه جیائو تونگ شانگهای و دانشگاه توکیو را در ۳۷امین دوره مسابقه بین‌المللی برنامه‌نویسی دانش‌جویی که در سن پترزبورگ برگزار شد، شکست بدهد. او همچنین در سال‌های ۲۰۱۴، ۲۰۱۵، ۲۰۱۶، ۲۰۱۷، ۲۰۱۸ و ۲۰۱۹ برنده گوگل کد جم شد.
کوروتکویچ در مصاحبه‌ای در سال ۲۰۱۴ گفت که از برنامه‌های شغلی خود پس از فارغ‌التحصیلی مطمئن نیست. وی گفت: «آنچه در آینده برای من اتفاق می‌افتد هنوز تصمیم‌گیری نشده‌است.» او گفت: «من هیچ برنامهٔ مشخص یا بلندمدتی ندارم. من فقط سال دوم دانشگاه را به پایان رسانده‌ام. برای من مهم است که ابتدا آموزش‌های لازم را ببینم و سپس در مورد کار تصمیم بگیرم. شاید وارد علوم نظری بشوم. اما باز هم می‌گویم، من واقعاً هنوز تصمیمی نگرفته‌ام.»
کوروتکویچ در مصاحبه‌ای در سال ۲۰۱۷ گفت: «من چندین‌بار پیشنهادهای شغلی از گوگل و یاندکس دریافت کرده‌ام، اما آنها را قبول نکردم. . . من در ایتمو فوق‌لیسانس علوم‌کامپیوتر می‌گیرم، سپس فکر کنم به سراغ آن کارها خواهم رفت.»
پیز چاچاونا

| پیز چاچاونا | پیز چاچاونا |
| --- | --- |
Piz Casana: Piz Casana
fa (in English: Expected satiety): fa
پیز چاچاوناموقعیت پیز چاچاونا در نقشه : پیز چاچاوناموقعیت پیز چاچاونا در نقشه 
مرتفع‌ترین نقطه: مرتفع‌ترین نقطه
ارتفاع: ۳٬۰۷۱ متر (۱۰٬۰۷۵ فوت)
برجستگی: ۲۸۹ متر (۹۴۸ فوت)
قله مادر: Piz Quattervals
مختصات: ۴۶°۳۴′۳۱″ شمالی ۱۰°۰۴′۴۳″ شرقی﻿ / ﻿۴۶٫۵۷۵۲۸°شمالی ۱۰٫۰۷۸۶۱°شرقی﻿ / 46.57528; 10.07861
جغرافیا: جغرافیا
موقعیت: لمباردی، ایتالیا/کانتون گراوبوندن، سوئیس
رشته‌کوه مادر: Livigno Alps
پیز چاچاونا (به لاتین: Piz Chaschauna) یک کوه در سوئیس است که در کانتون گراوبوندن واقع شده‌است. پیز چاچاونا ۳٬۰۷۱ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
گل‌خواران

| گل‌خواران | گل‌خواران |
| --- | --- |
روستا: روستا
مختصات: ۳۶°۹′ شمالی ۵۳°۳۰′ شرقی﻿ / ﻿۳۶٫۱۵۰°شمالی ۵۳٫۵۰۰°شرقی﻿ / 36.150; 53.500: مختصات: ۳۶°۹′ شمالی ۵۳°۳۰′ شرقی﻿ / ﻿۳۶٫۱۵۰°شمالی ۵۳٫۵۰۰°شرقی﻿ / 36.150; 53.500
کشور: ایران
استان: مازندران
شهرستان: ساری
بخش: چهاردانگه
دهستان: چهاردانگه
جمعیت: ۳۲نفر
گل خواران، روستایی است از توابع بخش چهاردانگه شهرستان ساری در استان مازندران ایران.
جمعیت

این روستا در دهستان چهاردانگه قرار داشته و براساس آخرین سرشماری مرکز آمار ایران که در سال ۱۳۹۵ صورت گرفته، جمعیت آن ۳۲نفر (۱۰خانوار) بوده‌است.
واقعیت مجازی

محققان آژانس فضایی اروپا در دارمشتات، آلمان، مجهز به هدست ویراهستی و کنترل‌کننده‌های حرکتی هستند که نشان می‌دهند چگونه فضانوردان ممکن است در آینده از ویراهستی برای آموزش نحوهٔ خاموش کردن آتش در یک زیستگاه قمری استفاده کنند.
"ویراهستی" (یا واقعیت مجازی) (به انگلیسی: Virtual Reality) به اختصار وی‌آر (VR)، نوعی تجربه همانندسازی شده است که کاملاً همانند یا متفاوت از دنیای واقعی است. کاربردهای ویراهستی متفاوت است و شامل سرگرمی (مثلاً بازی‌های ویدیویی)، آموزش (مثلاً آموزش پزشکی یا نظامی) و تجارت (مثلاً جلسات مجازی) می شود. انواع دیگر فناوری هستی‌افزایی به سبک وی‌آر شامل هستی افزوده و هستی ترکیبی است که گاهی به عنوان هستی گسترش یافته یا گستران هستی یا XR شناخته می‌شود.
در حال حاضر، سیستم‌های استاندارد ویراهستی، هدست‌های ویراهستی یا محیط‌های چندگانه برای تولید تصاویر، صداها و سایر احساسات واقعی استفاده می‌کنند که حضور فیزیکی کاربر را در یک محیط مجازی شبیه‌سازی می‌کنند. فردی که از ابزارهای ویراهستی استفاده می‌کند قادر است به اطراف دنیای مصنوعی نگاه کند، در آن حرکت کند و با ویژگی‌ها یا موارد(اجسام) مجازی تعامل داشته باشد. این افکت معمولاً توسط هدست‌های ویراهستی متشکل از یک نمایشگر روی سر با یک صفحه نمایش کوچک در جلوی چشم ایجاد می‌شود، اما می‌تواند از طریق اتاق‌هایی با طراحی خاص با چندین صفحه نمایش بزرگ نیز ایجاد شود. ویراهستی معمولاً بازخورد شنیداری و تصویری را در بر می‌گیرد، اما ممکن است انواع دیگر بازخورد حسی و نیرویی را از طریق فناوری لمسی نیز امکان‌پذیر کند.
نام‌شناسی

از نیمهٔ قرن ۱۴ میلادی به بعد واژهٔ مجازی به معنای بودن چیزی در مفهوم یا ماهیت هر چند نه در واقعیت یا در حقیقت، وجود داشته‌است. از سال ۱۹۵۹ واژهٔ مجازی در معنای رایانه ای به کار برده شده اما نه از نظر ساختار فیزیکی بلکه به عنوان یک نرم‌افزار نمایان شده‌است.
در سال ۱۹۳۸، آنتونین آرتو، نمایشنامه نویس پیشرو فرانسوی، ماهیت غیر واقعی شخصیت‌ها و اشیاء در تئاتر را بعنوان اقعیت مجازی در مجموعه ای از مقاله‌ها با نام تئاتر و همزادش توصیف کرد. در سال ۱۹۵۸ ترجمه انگلیسی این کتاب، به نام تئاتر و همزادش منتشر شد که این نخستین کاربرد اصطلاح «ویراهستی“ منتشر شده می‌باشد. اصطلاح “ واقعیت مصنوعی “ به وسیله میرون کروگر ابداع شد که از دههٔ ۱۹۷۰ به بعد به کار برده شده‌است. اصطلاح “ویراهستی “ نخستین بار در زمینهٔ علمی-تخیلی در رمان» Judas Mandala “ در سال ۱۹۸۲ به وسیله دامین برودریک به کار برده شد.
اقتباس گسترده از اصطلاح "virtual reality" در رسانه‌ها به Jaron Lanier نسبت داده می‌شود که در اواخر دهه ۱۹۸۰ برخی از اولین سخت‌افزارهای ویراهستی درجه یک تجاری را تحت نظر شرکت تحقیقاتی VPL طراحی کرد، و فیلم مرد چمن‌زن در سال ۱۹۹۲ ویژگی‌های استفاده از سیستم‌های ویراهستی آن را به نمایش گذاشت.
فرم‌ها و روش‌ها

یکی از روش‌هایی که با آن می‌توان ویراهستی را تحقق بخشید، ویراهستی مبتنی بر شبیه‌سازی است. برای مثال، شبیه‌سازهای رانندگی با پیش‌بینی حرکت وسیله نقلیه ناشی از ورودی راننده و بازخورد دادن نشانه‌های بصری، حرکتی و صوتی مربوطه به راننده، این تصور را به راننده القا می‌کند که واقعاً یک وسیله نقلیه واقعی را رانندگی می‌کند.
با استفاده از ویراهستی مبتنی بر تصویر آواتار، افراد می‌توانند در قالب ویدیوی واقعی و همچنین آواتار به محیط مجازی بپیوندند. می‌توان در محیط مجازی توزیع شده سه بعدی به صورت یک آواتار معمولی یا یک ویدیو واقعی شرکت کرد. کاربران می‌توانند نوع مشارکت خود را بر اساس قابلیت سیستم انتخاب کنند.
تاریخ

منشأ دقیق ویراهستی مورد مناقشه است، تا حدی به این دلیل که تدوین تعریفی برای مفهوم وجود جایگزین دشوار بوده‌است. توسعه پرسپکتیو در اروپای رنسانس، تصاویر متقاعدکننده‌ای از فضاهایی ایجاد کرد که وجود نداشتن و 
از آن به عنوان «تکثیر جهان‌های مصنوعی» یاد می‌شود. سایر عناصر ویراهستی در اوایل دهه ۱۸۶۰ ظاهر شدند. آنتونین آرتو بر این باور بود که توهم از واقعیت متمایز نیست و از این که تماشاگران در یک نمایشنامه باید ناباوری را متوقف کنند و درام روی صحنه را واقعیت بدانند. اولین ارجاع به مفهوم جدیتر ویراهستی در داستانهای علمی تخیلی بود.
اولین سیستم ویراهستی توسط ایوان سادرلند در سال ۱۹۶۸ اختراع شد. وی سیستمی به نام شمشیر داموکلس(Sword of Damocles) را ایجاد کرد که از یک نمایشگر نصب شده روی سر برای نمایش تصاویر بر روی صفحه نمایش در مقابل کاربر استفاده کرد.
فن آوری > نرم‌افزار

زبان مدل‌سازی ویراهستی (VRML) که برای اولین بار در سال ۱۹۹۴ معرفی شد، برای توسعه «جهان‌های مجازی» بدون وابستگی به هدست در نظر گرفته شد. کنسرسیوم Web3D متعاقباً در سال ۱۹۹۷ برای توسعه استانداردهای صنعتی برای گرافیک‌های سه بعدی مبتنی بر وب تأسیس شد. کنسرسیوم اکس تری دی را از چارچوب VRML به عنوان یک استاندارد آرشیوی و منبع باز برای توزیع مبتنی بر وب محتوای VR توسعه داد. WebVR یک رابط برنامه‌نویسی برنامه کاربردی جاوااسکریپت (API) آزمایشی است که از دستگاه‌های ویراهستی مختلف مانند HTC Vive, Oculus Rift, Google Cardboard یا OSVR در یک مرورگر وب پشتیبانی می‌کند.
فن آوری > سخت‌افزار

نمایشگرهای هدست ویراهستی مدرن مبتنی بر فناوری توسعه‌ یافته برای گوشی‌های هوشمند از جمله: ژیروسکوپ و حسگرهای حرکتی برای ردیابی وضعیت سر، بدن و دست هستند. صفحه نمایش‌های کوچک HD برای نمایشگرهای استریوسکوپی و پردازنده‌های کامپیوتری کوچک، سبک و سریع هستند. این اجزا به مقرون به صرفه بودن نسبی برای توسعه دهندگان مستقل ویراهستی منجر شد و ارائه اولین هدست VR توسط Oculus Rift Kickstarter در سال ۲۰۱۲ صورت گرفت.
تجربه غوطه وری دیداری > کیفیت نمایش

حداقل زاویه وضوح (MAR) به حداقل فاصله بین دو پیکسل نمایشگر اشاره دارد. در فاصله دور، بیننده به وضوح می‌تواند پیکسل‌های مستقل را تشخیص دهد. حداقل زاویه وضوح بین دو پیکسل که اغلب بر حسب ثانیه قوس اندازه‌گیری می‌شود به فاصله دید مربوط می‌شود. برای عموم مردم، وضوح در حدود ۳۰–۶۵ ثانیه قوس است که در ترکیب با فاصله به عنوان وضوح فضایی شناخته می‌شود. کیفیت صفحه نمایش در هدست های مختلف متفاوت است مثلا در هدست کوئست 2 به 1920 در 1832 پیکسل برای هر لنز میرسد و در هدست کوئست 3 به 2208 در 2064 پیکسل در هر لنز میباشد و البته که نوع لنز هم در بهتر شدن تصویر نقش مهمی دارد در هدست کوئست 2 از لنز fresnel lens استفاده میکند و کوئست 3 از pancake lens که شفافیت بسیار بیشتری نسبت به کوئست 2 دارد