stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
لایف ایز استرنج

| لایف ایز استرنج | لایف ایز استرنج |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): دونت‌ناد انترتینمنت
ناشر(ها): اسکوئر انیکس فرال اینتراکتیو (لینوکس، مک‌اواس) بلک وینگ فاندیشن (آی‌اواس، اندروید)
طراح(ـان): باتیست موسان سباستین جودیت سباستین گیلارد
آهنگساز(ان): سید مترز
موتور: آنریل انجین ۳
سکو(ها): اندروید آی‌اواس لینوکس مایکروسافت ویندوز مک‌اواس اکس‌باکس ۳۶۰ اکس‌باکس وان پلی‌استیشن ۳ پلی‌استیشن ۴
تاریخ(های) انتشار: قسمت اول ۳۰ ژانویه ۲۰۱۵  قسمت دوم ۲۴ مارس ۲۰۱۵  قسمت سوم ۱۹ می ۲۰۱۵  قسمت چهارم ۲۸ ژوئیه ۲۰۱۵  قسمت پنجم ۲۰ اکتبر ۲۰۱۵
ژانر(ها): ماجراجویی گرافیکی
حالت(ها): تک‌نفره
رسانه: توزیع دیجیتال
زندگی عجیب است یا لایف ایز استرنج (به انگلیسی: Life Is Strange) یک بازی ویدئویی پنج‌قسمتی در سبک ماجراجویی گرافیکی و انتخابی است (قابلیت انتخاب تصمیمات است که روند بازی را تغییر می‌دهند) که توسط شرکت فرانسوی دونت‌ناد انترتینمنت توسعه یافته و به‌وسیلهٔ شرکت اسکوئر انیکس از طریق توزیع دیجیتال برای اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، ویندوز، اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳، اندروید و آی‌اواس در دسترس است. بازی از پنج قسمت تشکیل شده‌است که قسمت‌های آن با فاصلهٔ زمانی هفت هفته از یکدیگر عرضه می‌شوند. اولین قسمت در ۳۰ ژانویهٔ ۲۰۱۵ و آخرین قسمت نیز در ۲۰ اکتبر ۲۰۱۵ از طریق توزیع دیجیتال در دسترس قرار گرفت. دنبالهٔ این بازی تحت عنوان لایف ایز استرنج ۲ در سپتامبر ۲۰۱۸ منتشر شده‌است.
گیم‌پلی

لایف ایز استرنج یک بازی ویدیویی به سبک ماجراجویی گرافیکی است که از زاویه‌دید سوم‌شخص دنبال می‌شود. مکانیسم سفر در زمان به بازیکن اجازهٔ انجام مجدد اقداماتی که از قبل صورت گرفته را می‌دهد. بازیکن قادر به بررسی و تعامل با اشیا است که سبب حل معما در قالب مأموریت‌های جمع‌آوری شده است و تغییراتی در محیط ایجاد می‌کند. اقلامی که قبل از سفر در زمان جمع‌آوری گردیده‌اند، پس از این واقعه به عنوان موجودی کالا نگهداری خواهند شد.
بازیکن می‌تواند در مکان‌های مختلفی واقع در خلیج خیالی آرکادیا به اکتشاف بپردازد و با شخصیت‌های غیرقابل‌بازی معاشرت کند. مبادلات دیالوگ در بازی می‌تواند بازنگری شود در حالی که گزینه‌های شاخه‌ای برای محاوره استفاده می‌شود.
داستان

داستان بازی دربارهٔ دختری نوجوان به نام مکس کالفیلد است که علاقهٔ زیادی به هنر عکاسی دارد. او دارای قابلیت سفر در زمان است که به واسطهٔ آن می‌تواند در گذشته، حال و آینده تأثیر بگذارد. او هنگام نجات دوست قدیمیش کلوئی به این مسئله پی برد که می‌تواند در زمان سفر کند. مکس باید به سرعت از این موضوع آگاه شود که تغییر گذشته گاهی اوقات می‌تواند به پیامدهای مخربی در آینده منجر شود.
رالف لارچر

رالف لارچر (انگلیسی: Rolf Larcher; ۹ ژوئن ۱۹۳۴ – ) قایقران روئینگ اهل سوئیس بود.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال برنز شده‌است.
رابرت بک

رابرت لی "باب" بک (انگلیسی: Robert Lee "Bob" Beck؛ زادهٔ ۳۰ دسامبر ۱۹۳۶) ورزشکار بازنشسته رشته‌های شمشیربازی و پنج‌گانه مدرن اهل ایالات متحده آمریکا است.
وی برندهٔ ۳ مدال طلا در بازی‌های پان امریکن سال‌های ۱۹۶۳ تا ۱۹۷۱ و ۲ مدال برنز رشته پنج‌گانه مدرن تیمی و انفرادی در المپیک ۱۹۶۰ شده‌است. وی در المپیک ۱۹۶۸ موفقیت چندانی کسب نکرد و در رشته انفرادی بیست و دوم و در رشته تیمی به مقام چهارم رسید.
بک از دانشگاه ویرجینیا فارغ‌التحصیل و سپس به مدرسه پزشکی هاروارد رفت و به عنوان جراح مشغول به کار شد.
رابرت جرویس

| رابرت جرویس | رابرت جرویس |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱ ژانویهٔ ۱۹۴۰
ملیت: ایالات متحده آمریکا
رابرت جرویس (انگلیسی: Robert Jervis؛ زادهٔ ۱ ژانویهٔ ۱۹۴۰) کارشناس سیاسی اهل ایالات متحده آمریکا است.
وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون کمک‌هزینه گوگنهایم شده‌است.
دیوید جانسون

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  David Edward Johnson
زادروز:  ۲۳ اکتبر ۱۹۵۱ ‏(۷۳ سال)
زادگاه:  لیورپول،  England
پست:  مهاجم (فوتبال)
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۱۹۶۷–۱۹۶۹:  Everton
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۶۹–۱۹۷۲ |  باشگاه فوتبال اورتون |  ۴۹ |  (۱۱) |
| ۱۹۷۲–۱۹۷۶ |  باشگاه فوتبال ایپسویچ تاون |  ۱۳۶ |  (۳۵) |
| ۱۹۷۶–۱۹۸۲ |  باشگاه فوتبال لیورپول |  ۱۴۸ |  (۵۵) |
| ۱۹۸۲–۱۹۸۴ |  باشگاه فوتبال اورتون |  ۴۰ |  (۴) |
| ۱۹۸۴ |  → باشگاه فوتبال بارنزلی (loan) |  ۴ |  (۱) |
| ۱۹۸۴ |  باشگاه فوتبال منچستر سیتی |  ۶ |  (۱) |
| ۱۹۸۴ |  Tulsa Roughnecks |  ۱۷ |  (۴) |
| ۱۹۸۴–۱۹۸۵ |  باشگاه فوتبال پرستون نورث اند |  ۲۴ |  (۳) |
| ۱۹۸۵–۱۹۸۶ |  باشگاه فوتبال بارو |   |   |
|  |  Naxxar Lions |   |   |
تیم ملی: تیم ملی
| ۱۹۷۵–۱۹۸۰ |  تیم ملی فوتبال انگلستان |  ۸ |  (۶) |
دوران مربیگری: دوران مربیگری
۱۹۸۵–۱۹۸۶:  باشگاه فوتبال بارو
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
دیوید جانسون (به انگلیسی: David Johnson) بازیکن فوتبال زادهٔ ۰۱۹۵۱−۱۰−۲۳ ۲۳ اکتبر ۱۹۵۱ اهل انگلستان بود که سابقهٔ بازی در تیم ملی فوتبال انگلستان را در کارنامهٔ خود دارد. وی در تاریخ ۰۱۹۷۵−۰۵−۲۱ ۲۱ مه ۱۹۷۵ نخستین بازی ملی خود را در مقابل تیم ملی فوتبال ولز انجام داد و با حضور در ۸ بازی ملی، در تاریخ ۰۱۹۸۰−۰۶−۱۲ ۱۲ ژوئن ۱۹۸۰ واپسین بازی ملی‌اش را در برابر تیم ملی فوتبال بلژیک برگزار کرد.
این بازیکن توانسته در بازی‌های ملی، ۶ گل به ثمر برساند.
راویل ایسیانوف

| راویل ایسیانوف | راویل ایسیانوف |
| --- | --- |
زاده: ۲۰ اوت ۱۹۶۲ ووسکرسنسک
درگذشته: ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۱  (۵۹ سال)
وفاداری:  اتحاد جماهیر شوروی
شاخه نظامی:  نیروی هوایی شوروی
راویل ایسیانوف (روسی: Равиль Ахмедуллович Исьянов؛ (زادهٔ ۲۰ اوت ۱۹۶۲ – درگذشتهٔ ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۱) یک بازیگر اهل روسیه بود.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشت می‌توان به گولدن‌آی، شغال، عنکبوتیان، کی-۱۹: ویدومیکر، دعوت به جنگ و آخرین کشتی اشاره کرد.
رودلف میترگر

| 0 | 1 |
| --- | --- |
مشخصات فردی: مشخصات فردی
زاده: ۲۷ نوامبر ۱۹۴۴ ‏(۸۰ سال) گال، اشتایرمارک، اتریش
اطلاعات تیم: اطلاعات تیم
رودلف میترگر (آلمانی: Rudolf Mitteregger؛ زادهٔ ۲۷ نوامبر ۱۹۴۴) دوچرخه‌سوار اهل اتریش است.
رنه سیمونو

| رنه سیمونو | رنه سیمونو |
| --- | --- |
نام هنگام تولد: Jeanne Renée Deneuve
زادهٔ: ۱۰ سپتامبر ۱۹۱۱ لو آور، جمهوری سوم فرانسه
درگذشت: ۱۱ ژوئیهٔ ۲۰۲۱ (۱۰۹ سال) پاریس، فرانسه
ملیت: فرانسه
پیشه‌ها: بازیگر تئاتر صداپیشه بازیگر سینما
سال‌های فعالیت: ۱۹۱۸–۲۰۰۱ (بازنشسته)
همسر(ها): Maurice Dorléac  (ا. ۱۹۴۰–۱۹۷۹)
فرزندان: ۴, شامل فرانسواز دورلیاک و کاترین دنو
خویشاوندان: کریستین وادیم (grandson) کیارا ماسترویانی (granddaughter)
رنه سیمونو (فرانسوی: Renée Simonot‎؛ زادهٔ ۱۰ سپتامبر ۱۹۱۱ – درگذشتهٔ ۱۱ ژوئیهٔ ۲۰۲۱) بازیگر تئاتر و سینما و صداپیشه اهل فرانسه بود.
مورتال کامبت در برابر دنیای دی‌سی

| مورتال کامبت در برابر دنیای دی‌سی | مورتال کامبت در برابر دنیای دی‌سی |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): میدوی گیمز
ناشر(ها): میدوی گیمز
کارگردان(ـان): اد بون
طراح(ـان): پائولو گارسیا جان ادواردز
نویسنده(ها): جان فوگل
آهنگساز(ان): ساشا دیکیان
سری: مورتال کامبت
موتور: موتور آنریل ۳
سکو(ها): ایکس‌باکس ۳۶۰ پلی‌استیشن ۳
تاریخ(های) انتشار: آمریکای شمالی: ۱۶نوامبر، ۲۰۰۸ استرالزی: ۲۰ نوامبر، ۲۰۰۸ اروپا: ۲۱ نوامبر، ۲۰۰۸
ژانر(ها): مبارزه‌ای
حالت(ها): تکنفره، چندنفره
گروه سنی: CERO: C ESRB: T PEGI: +۱۶ 
مورتال کامبت در برابر دنیای دی‌سی (به انگلیسی: Mortal Kombat vs. DC Universe) یک بازی ویدئویی مبارزه‌ای کراس‌اور میان جهان‌های مورتال کامبت و دنیای دی‌سی است که توسط میدوی گیمز توسعه یافته است. این بازی آخرین نسخه از فرنچایز مورتال کامبت بود که توسط شرکت میدوی گیمز ساخته شد، زیرا در سال ۲۰۰۹ ورشکسته شد و فرنچایز مورتال کامبت به سرگرمی تعاملی برادران وارنر فروخته شد. این بازی هشتمین نسخه در سری مورتال کامبت است، با این حال داستان آن به هفت بازی نخست یا هر بازی دیگری در سری ربطی ندارد. این بازی در ۱۶ نوامبر سال ۲۰۰۸ منتشر شد و شخصیت‌های آن از هر دو فرنچایز بودند. داستان آن به دست جیمی پالمیوتی و جاستین گری نوشته شد. دنباله این بازی، یک بازسازی از مورتال کامبت در ۲۰۱۱ و بی‌عدالتی: خدایان میان ما در سال ۲۰۱۳ بود.
داستان بازی پس از زمانی رخ می‌دهد که ریدن، خدای تندر و سوپرمن، پشتیبان متروپولیس، حمله‌هایی را از جهان‌هایشان دور می‌کنند. حمله به‌طور همزمان، باعث ادغام شدن شخصیت‌های شرور جهان‌های مورتال کامبت و دی‌سی، شائو کان و دارک‌ساید می‌شود و در نتیجه دارک کان به وجود می‌آید. وجود آمدن دارک کان باعث می‌شود که دو جهان در یکدیگر آمیخته و اگر روند ادغام پیش برود، باعث نابودی هردو می‌شود. نوسان قدرت شخصیت‌های هر دو جهان تغییر می‌کنند، یا قوی‌تر می‌شوند یا ضعیف‌تر.
مورتال کامبت در برابر دنیای دی‌سی با به‌کارگیری موتور آنریل انجین، ساخت اپیک گیمز ساخته شده است و برای سکوهای پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شده است. این بازی نخستین بازی مورتال کامبت است که انحصاراً برای نسل هفتم کنسول‌های بازی ویدئویی ساخته شده است. بیشتر منتقدان پذیرفتند که مورتال کامبت در برابر دنیای دی‌سی سرگرم‌کننده بود و از مجوز به‌کارگیری شخصیت‌های دی‌سی به خوبی استفاده کرد. اما نبود ویژگی‌های بازکردنی در بازی و حرکات پایانی کم‌رنگ‌شده از لحاظ خشونت انتقاداتی در پی داشت.
روند بازی

بازی یک حالت داستانی دارد، که آن را می‌توان از دو بخش بازی کرد؛ یکی از سوی جهان دی‌سی و دیگری جهان مورتال کامبت و هرکدام بخش‌های خود را دارند. با توجه به بخشی که بازیکنان انتخاب می‌کنند، شخصیت‌های آن جهان شخصیت‌های جهان دیگر را به عنوان مهاجم و بیگانه می‌بیند. در طول داستان، بازیکنان می‌توانند تمامی شخصیت‌ها را بازی کنند. مورتال کامبت در برابر دنیای دیسی همچنین یک حالت «چالش کمبو» دارد که در آن بازیکن باید ده کمبو اجرا کند که هر بار سخت‌تر می‌شود.
شخصیت‌ها

مقالهٔ اصلی: فهرست شخصیت‌های مورتال کامبت
| شخصیت‌های قابل بازی | شخصیت‌های قابل بازی |
| --- | --- |
مورتال کامبت باراکا  دارک کان   جکس  کینو  کیتانا  لیو کانگ  ریدن  اسکورپیون  شنگ سونگ  شائو کان  سونیا بلید  ساب-زیرو: دنیای دی‌سی بتمن  شزم  زن گربه‌ای  دارک‌ساید  دث‌استروک  فلش  هال جردن  جوکر  لکس لوتر  سوپرمن  واندر وومن
^  شخصیت بازکردنی ^  شخصیت باس : ^  شخصیت بازکردنی ^  شخصیت باس
راله راشیچ

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Zvonimir Rašić
زادروز:  ۲۶ دسامبر ۱۹۳۵ ‏(۸۸ سال)
زادگاه:  Dole, پادشاهی یوگسلاوی, (بوسنی و هرزگوین کنونی)
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۵۲–۱۹۵۶ |  Proleter Zrenjanin |  ۵۶ |  (۰) |
| ۱۹۵۷ |  باشگاه فوتبال وویوودینا |  ۰ |  (۰) |
| ۱۹۵۷–۱۹۶۱ |  Spartak Subotica |   |   |
| ۱۹۶۱–۱۹۶۲ |  باشگاه فوتبال بوراتس بانیا لوکا |  ۲ |  (۰) |
| ۱۹۶۲–۱۹۶۹ |  Footscray JUST |   |   |
تیم ملی: تیم ملی
|  |  تیم ملی فوتبال زیر ۲۱ سال یوگسلاوی |   |   |
دوران مربیگری: دوران مربیگری
۱۹۶۹:  Footscray JUST
۱۹۶۹–۷۴:  تیم ملی فوتبال استرالیا
۱۹۷۰:  Melbourne Hungaria
۱۹۷۱:  St George
۱۹۷۲–۷۳:  Marconi Stallions
۱۹۷۴–۷۵:  Pan Hellenic
۱۹۷۷–۷۸:  Marconi Stallions
۱۹۷۹–۸۰:  باشگاه فوتبال آدلاید سیتی
۱۹۸۱–۸۲:  Blacktown City
۱۹۸۳:  باشگاه فوتبال ملبورن جنوبی
۱۹۸۷–۸۸:  A.P.I.A. Leichhardt
۱۹۹۲:  Canterbury-Marrickville
۱۹۹۶:  Rockdale Ilinden
۱۹۹۷:  Fairfield Bulls
۱۹۹۷–۹۹:  Canberra Cosmos
۲۰۰۲–۰۳:  Marconi Stallions (مدیر فنی)
۲۰۱۸–۲۰۱۹:  Juventus Football Academy (مدیر فنی)
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
راله راشیچ (صربی: Rale Rasic؛ زادهٔ ۲۶ دسامبر ۱۹۳۵) بازیکن و مربی فوتبال صرب‌تبار اهل استرالیا بود.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال بوراتس بانیا لوکا و باشگاه فوتبال وویوودینا اشاره کرد.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال زیر ۲۱ سال یوگسلاوی بازی کرده‌است.
بهشت از آن تو

| بهشت از آن تو | بهشت از آن تو |
| --- | --- |
کارگردان: علیرضا داوودنژاد
تهیه‌کننده: علی واجدسمیعی
نویسنده: علیرضا داوودنژاد
بازیگران: علی واجدسمیعی مهتاب کرامتی محمدرضا داوودنژاد
موسیقی: بهمن سپهری شکیب
فیلم‌بردار: جمشید الوندی
تدوین‌گر: مصطفی خرقه‌پوش
شرکت تولید: خط و موج
توزیع‌کننده: میلاد فیلم خط و موج
تاریخ‌های انتشار: ۱۳۷۹
مدت زمان: ۸۸ دقیقه
کشور: ایران
زبان: فارسی
بهشت از آن تو فیلمی به کارگردانی و نویسندگی علیرضا داوودنژاد محصول سال ۱۳۷۹ است.
بازیگران

علی واجدسمیعی
مهتاب کرامتی
شجاع الدین حبیبیان
محمدرضا داوودنژاد
مونا داوودنژاد
مریم واجدسمیعی
امیر واجدسمیعی
قمرتاج کلیج
محمدذکریا کلیج
زال زر کلیج
مختار تقی پور
میرزاخان تقی پور
جعفر تقی پور
صالح تقی پور
بهروز تقی پور
قنبرعلی بهرامی
ولی تقی پور
احترام‌السادات حبیبیان
خلاصه فیلم

خلبانی بازمانده از جنگ و اسارت، پس از بازنشستگی به دنبال تحولات روحی خود به شمال کشور رفته و به دامان طبیعت پناه می برد. همسر و فرزندان خلبان که سعی در باز گردانیدن او دارند ولی ...
قلب اتمی (بازی ویدئویی)

| قلب اتمی | قلب اتمی |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): Mundfish
ناشر(ها): فوکوس هوم اینتراکتیو
کارگردان(ـان): رابرت باگراتونی
طراح(ـان): آرتیوم گالیف
آهنگساز(ان): میک گوردون
موتور: آنریل انجین ۴
سکو(ها): مایکروسافت ویندوز پلی‌استیشن ۵ اکس‌باکس وان پلی‌استیشن ۴ اکس‌باکس سری اکس/اس
تاریخ(های) انتشار: ج: ۲۰۲۳
ژانر(ها): نقش‌آفرینی اکشن، تیراندازی اول شخص
حالت(ها): تک‌نفره
قلب اتمی (انگلیسی: Atomic Heart) یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن است که توسط استودیو روسی Mundfish توسعه یافته و به‌وسیلهٔ فوکوس هوم اینتراکتیو منتشر شده‌است. این بازی در ۲۱ فوریه، ۲۰۲۳ برای مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۵، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس سری اکس و سری اس و اکس‌باکس وان منتشر شده‌است.
گیم پلی بازی

قلب اتمی یک بازی ویدیویی تیراندازی اول شخص با عناصر نقش‌آفرینی اکشن است. نبرد در این بازی شامل تیراندازی و زد و خورد با سلاح است. یک سیستم ساخت ساز وجود دارد که در آن سلاح‌ها را می‌توان از قطعات فلزی جدا شده از روبات‌ها یا از لوازم خانگی ساخت، مهمات در بازی کمیاب است و گزینه‌های پنهانی وجود دارد. رویداد فوری نیز در بازی ارائه می‌شوند.
داستان

قلب اتمی در شوروی در سال ۱۹۵۵ اتفاق می‌افتد که در آن فناوری مانند اینترنت ، هولوگرام و ربات‌ها اختراع شده‌اند. قهرمان اصلی یک مأمور ویژه روانی کاگ‌ب به نام P-3 است که توسط دولت برای تحقیق در مورد یک مرکز تولیدی مخفی، فرستاده می‌شود.
توسعه

قلب اتمی از موتور آنریل انجین۴ استفاده می‌کند و فناوری‌های Nvidia RTX و DLSS را در کارت گرافیک‌های جی‌فورس آرتی‌اکس پیاده‌سازی می‌کند.
تصویری از رابط کاربری با سلاحی موقت
روث هنیگ

| بسیار محترمروث هنیگنشان امپراتوری بریتانیا DL | بسیار محترمروث هنیگنشان امپراتوری بریتانیا DL |
| --- | --- |
نام هنگام تولد: Ruth Beatrice Munzer
زادهٔ: ۱۰ نوامبر ۱۹۴۳ ‏(۸۱ سال) لستر
ملیت: بریتانیا
شهروندی: بریتانیایی
محل تحصیل: دانشگاه لندن
پیشه(ها): تاریخ‌نگار سیاستمدار
جوایز: نشان امپراتوری بریتانیا Deputy Lieutenant
بارونِس روث هنیگ (انگلیسی: Ruth Henig, Baroness Henig؛ زادهٔ ۱۰ نوامبر ۱۹۴۳) تاریخ‌نگار، و استاد دانشگاه اهل بریتانیا است. او همچنین در سال ۱۹۹۲ نامزد حزب کارگر برای کرسی لانکاشر در مجلس بریتانیا (که قبلاً به همسر او تعلق داشت) شد ولی رقابت را با تنها ۳۰۰۰ رأی به نامزد حزب محافظه‌کار باخت.
او همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان امپراتوری بریتانیا شده‌است.
روژه آسنفوردر

| مشخصات فردی | مشخصات فردی |
| --- | --- |
نام کامل: Roger Hassenforder
نام مستعار: Boute-en-train
زاده: ۲۳ ژوئیهٔ ۱۹۳۰ ‏(۹۴ سال) ، فرانسه
اطلاعات تیم: اطلاعات تیم
نوع مسابقات: Road
نقش: Rider
تیم(های) حرفه‌ای: تیم(های) حرفه‌ای
۱۹۵۲: Bertin-d'Alessandro
۱۹۵۳: Mercier-Hutchinson
۱۹۵۳–۱۹۵۴: La Perle - Hutchinson
۱۹۵۵–۱۹۶۰: Saint Raphael-Geminiani
۱۹۶۱: Alcyon - Leroux
۱۹۶۲–۱۹۶۴: Bertin - Porter 39 - Milremo
۱۹۶۵: individual
 :  
قهرمانی‌های مهم: قهرمانی‌های مهم
8 stages Tour de France: 8 stages Tour de France
 :  
Infobox last updated on ۲۲ مه ۲۰۰۸: Infobox last updated on ۲۲ مه ۲۰۰۸
روژه آسنفوردر (فرانسوی: Roger Hassenforder‎؛ زادهٔ ۲۳ ژوئیهٔ ۱۹۳۰) دوچرخه‌سوار اهل فرانسه است.
چرخه سوخت هسته‌ای

چرخه سوخت هسته ای چگونگی استخراج، پردازش، استفاده و دفع سوخت هسته ای را توصیف می کند
چرخه سوخت هسته‌ای به مراحل اکتشاف و استخراج و غنی‌سازی و کاربرد و دفع و بازیافت سوخت هسته‌ای گفته می‌شود.
اکتشاف

منابع سوخت هسته‌ای در بسیاری از مناطق جهان وجود دارد. کار اکتشاف با هدف کشف منابعی که استخراج آن صرفهٔ اقتصادی داشته باشد انجام می‌گیرد.
استخراج

کانسنگ های مواد مناسب سوخت اتمی، مانند اورانیوم، به روش‌های متداول استخراج معادن استخراج می‌شود.
غنی‌سازی

مقاله اصلی: غنی سازی اورانیوم 
برای افزایش درصدِ ایزوتوپ‌های  مفید در سوخت هسته‌ای، مراحلی برای تغلیظ و غنی‌سازی انجام می‌گیرد.
تهیهٔ سوخت

مواد غنی‌شده به صورت مناسب برای کار در راکتور هسته‌ای تغییرشکل می‌یابد.
کاربرد

سوخت در رآکتور هسته‌ای به‌کار گرفته می‌شود و انرژی تولید می‌کند.
دفع

سوخت به‌کاررفته از رآکتور خارج می‌شود و در محوطه‌های ویژه دفن می‌شود، یا برای بازیافت به تأسیسات بازیافت فرستاده می‌شود.
بازیافت

بعضی از انواع سوخت مصرف‌شده بازیافت‌پذیر است و این کار در تأسیسات ویژه انجام می‌گیرد و مواد حاصل از آن دوباره به‌عنوان سوخت به‌کار می‌رود.
نگارخانه

سنگ معدن اورانیوم - ماده خام سوخت اصلی
کیک زرد
هگزافلوراید اورانیوم
سوخت هسته‌ای
روونا موریل

| روونا موریل | روونا موریل |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۴ سپتامبر ۱۹۴۴ ‏(۸۰ سال) ایالت میسیسیپی
درگذشت: ۱۱ فوریهٔ ۲۰۲۱  (۷۴ سال)
ملیت: آمریکایی
شناخته‌شده برای: کاور آرت نقاشی تصویرسازی
روونا ا. موریل (به انگلیسی: Rowena Morrill) (زادهٔ ۱۹۴۴ – درگذشتهٔ ۱۱ فوریهٔ ۲۰۲۱) یک هنرمند آمریکایی بود، او در موضوعات علمی تخیلی و تصاویر فانتزی مشغول به کار بود.
او به عنوان یکی از اولین زنان هنرمند و معتبر در نشان دادن تأثیر تصویر روی جلد کتاب بود. او چند کتاب کار از جمله هنر خیالی از روونا، تصور کنید (به زبان فرانسوی)، تخیل (به زبان آلمانی) و هنر از روونا داشت. او همچنین صاحب بسیاری از گلچین‌های ادبی مانند فردا و پس از آن و جهان نامتناهی بود.
درخت جستجوی دودویی

یک درخت جستجوی دودویی با اندازه ۹، عمق ۳، ریشه ۸ و برگ‌های ۱، ۴، ۷ و ۱۳.
در علوم رایانه، درخت جستجوی دودویی (به انگلیسی: Binary search tree یا به اختصار BST) که گاهی درخت دودویی مرتب هم نامیده می‌شود، یک ساختار داده است و نوعی درخت دودویی است.
یک درخت باینری نوعی ساختار داده برای ذخیره کردن داده‌است مانند عددهاییی که مرتب شده هستند. درخت جست و جوی دودویی این امکان را فراهم می‌کند که جست و جوی یک عدد، اضافه کردن آن و حذف کردن آن با سرعت بیشتری انجام شود. همچنین این امکان را فراهم می‌کند که مجموعه‌های پویا و جداول جست و جو را پیاده‌سازی کنیم.
ترتیب گره‌ها در درخت جست و جوی دودویی به صورتی است که در هر مقایسه نیمی از درخت باقی مانده بررسی نمی‌شود؛ بنابراین زمان جست و جوی درخت متناسب با لگاریتم تعداد عددهای ذخیره شده در درخت است. این زمان بسیار کمتر از زمان جست و جوی خطی در یک آرایه مرتب نشده‌است اما کندتر از انجام عملیات درهم سازی است.
انواع مختلفی از درخت‌های جست و جوی دودویی مورد بررسی و مطالعه قرار گرفته‌اند.
تعریف

درخت جستجوی دودویی، نوعی درخت دودویی است که ممکن است تهی باشد، اگر تهی نباشد، دارای خصوصیات زیر است:
از تعدادی گره تشکیل شده که هر گره دارای یک کلید است. کلیدها منحصربه‌فرد هستند و در درخت کلید تکراری وجود ندارد.
تمام کلیدهایی که در زیردرخت سمت چپ واقع شده‌اند، کوچکتر از کلید گره ریشه هستند.
تمام کلیدهایی که در زیردرخت سمت راست واقع شده‌اند، بزرگتر از کلید گره ریشه هستند.
زیردرخت سمت راست و زیردرخت سمت چپ خود درختان جستجوی دودویی هستند.
این ویژگی تضمین می‌کند که پیمایش میان‌ترتیب یک درخت جستجوی دودویی، کلیدها را به ترتیب صعودی نمایش می‌دهد.
در ادامه برخی اصطلاح‌های مهم مربوط به درخت مورد اشاره قرار گرفته‌است:
مسیر (path) – منظور از مسیر در یک درخت، یک توالی از گره‌ها در راستای یال‌های درخت است.
ریشه (Root) – گرهی که در بخش فوقانی درخت قرار دارد، ریشه نامیده می‌شود. هر درختی تنها یک ریشه دارد و از گره ریشه تنها یک مسیر به هر گره دیگر وجود دارد.
والد (parent) – هر گرهی به جز گره ریشه یالی به سمت بالا به یک گره دارد، که والد آن گره نامیده می‌شود.
فرزند (child) – گرهی که زیر یک گره مفروض قرار دارد و از طریق یالی به سمت پایین به آن وصل شده‌است، گره فرزند آن نامیده می‌شود.
برگ (leaf) – گرهی که هیچ فرزندی دارد، برگ نامیده می‌شود.
زیردرخت (Subtree) – به مجموعه فرزندان یک گره، زیردرخت گفته می‌شود.
بازدید (Visiting) – منظور از بازدید، بررسی ارزش یک گره است، هنگامی که کنترل روی گره قرار دارد.
جست و جوی دودویی روی آرایهٔ مرتب شدهپیمایش (Traversing) – منظور از پیمایش، عبور از میان گره‌های یک درخت با ترتیب خاص است.
سطوح (Levels) – سطح یک گره نماینده نسل آن فرزند است. اگر گره ریشه در سطح ۰ باشد، در این صورت فرزندان آن در سطح ۱، نوه‌های آن در سطح ۲ و همین‌طور تا آخر … قرار دارند.
کلیدها (Keys) – کلید نماینده ارزش یک گره بر مبنای نوع عملیات جستجویی است که قرار است روی گره انجام شود.
عملیات اصلی بر روی یک درخت جستجوی دودویی به زمانی متناسب با ارتفاع درخت احتیاج دارد. برای یک درخت دودویی کامل با n گره چنین عملیاتی در بدترین حالت در زمان (o(logn اجرا می‌شود؛ بنابراین اگر درخت یک زنجیر خطی با n گره باشد همین عملیات در زمان بدترین حالت (o(n اجرا می‌شود. امید ریاضی ارتفاع یک درخت جستجوی دودویی که به تصادف ساخته شده‌است برابر با (o(logn است؛ بنابراین عملیات اصلی مجموعه پویا بر روی چنین درختی در حالت میانگین به زمان (o(logn احتیاج دارد.
در عمل، همیشه نمی‌توانیم تضمین کنیم که درخت‌های جستجوی دودویی به تصادف ساخته می‌شوند. اما می‌توانیم انواع مختلفی از درخت‌های جستجوی دودویی را با کارایی بدترین حالتی که بر روی عملیات اصلی به خوبی تضمین شده باشد طراحی کرد.
بعد از ارائه ویژگی‌های اصلی درخت‌های جستجوی دودویی در بخش‌های بعد نشان می‌دهیم چگونه برای چاپ مقادیر یک درخت جستجوی دودویی به صورت مرتب، عملیات روی آن را انجام می‌دهیم.
عملیات اصلی بر روی درخت جستجوی دودویی

معمولاً عملیات زیر بر روی یک درخت جستجوی دودویی تعریف می‌شود:
ایجاد یک درخت جستجوی خالی
آزمایش خالی بودن درخت
درج کردن یک کلید جدید در درخت، بدون برهم خوردن خاصیت درخت
جستجو کردن و یافتن یک کلید خاص در درخت
حذف کردن یک کلید از درخت، با حفظ خاصیت درخت
پیمایش درخت جستجوی دودویی، به‌طوری تمام گره‌ها دقیقاً یک بار مورد دسترسی قرار گیرند.
جستجو > انواع جست و جو و پیمایش در درخت جست و جوی دودویی

جستجو (Search) – به دنبال یک عنصر در درخت می‌گردد.
پیمایش پیش‌ترتیبی (Preorder Traversal) – یک درخت را به روش پیش‌ترتیبی پیمایش می‌کند
پیمایش میان‌ترتیبی (Inorder Traversal) – یک درخت را به روش میان‌ترتیبی پیمایش می‌کند.
پیمایش پس‌ترتیبی (Postorder Traversal) – یک درخت را به روش پس‌ترتیبی پیمایش می‌کند.
جستجو > انواع جست و جو و پیمایش در درخت جست و جوی دودویی > پیمایش میان‌ترتیبی

در این روش از پیمایش، زیردرخت چپ ابتدا بازدید می‌شود، سپس از گره ریشه بازدید می‌شود و در نهایت زیردرخت راست پیمایش می‌شود. همواره باید به خاطر داشته باشید که هر گره می‌تواند خود نماینده یک زیردرخت باشد.
اگر یک درخت باینری به صوت میان‌ترتیبی پیموده شود، مقادیر کلیدهای ذخیره شده در خروجی به ترتیب نزولی نمایش داده می‌شود
جستجو > انواع جست و جو و پیمایش در درخت جست و جوی دودویی > پیمایش میان‌ترتیبی > الگوریتم

تا زمانی که همه گره‌ها بازدید شوند:
گام ۱- زیردرخت چپ را به صورت بازگشتی پیمایش کن
گام ۲ – گره ریشه را بازدید کن
گام ۳ – زیردرخت سمت راست را به صورت بازگشتی پیمایش کن.
جستجو > انواع جست و جو و پیمایش در درخت جست و جوی دودویی > پیمایش پیش‌ترتیبی

در این روش پیمایش، گره ریشه ابتدا مورد بازدید قرار می‌گیرد، سپس زیردرخت چپ و در نهایت زیردرخت راست پیموده می‌شوند.
جستجو > انواع جست و جو و پیمایش در درخت جست و جوی دودویی > پیمایش پیش‌ترتیبی > الگوریتم

تا زمانی که همه گره‌ها پیمایش شوند:
گام ۱ – از گره ریشه بازدید کن.
گام ۲ – زیردرخت چپ را به صورت بازگشتی پیمایش کن.
گام ۳ – زیردرخت راست را به صورت بازگشتی پیمایش کن.
جستجو > انواع جست و جو و پیمایش در درخت جست و جوی دودویی > پیمایش پس‌ترتیبی

در این روش پیمایش، جنان که از روی نام مشخص است گره ریشه در آخر بازدید می‌شود؛ بنابراین ابتدا زیردرخت سمت چپ و بعد از آن زیردرخت راست و در نهایت گره ریشه بازدید می‌شوند.
جستجو > انواع جست و جو و پیمایش در درخت جست و جوی دودویی > پیمایش پس‌ترتیبی > الگوریتم

تا زمانی که همه گره‌ها پیمایش شوند:
گام ۱ – زیردرخت چپ را به صورت بازگشتی پیمایش کن.
گام ۲ – زیردرخت راست را به صورت بازگشتی پیمایش کن.
گام ۳ – از گره ریشه بازدید کن.
برای پیدا کردن گرهی با یک کلید خاص مانند key در درخت، ابتدا باید از ریشه درخت شروع کنیم. اگر ریشه تهی باشد، درخت فاقد هر عنصری بوده و جستجو ناموفق خواهد بود. در غیر این صورت، key را با مقدار گره ریشه مقایسه می‌کنیم، اگر برابر بودند، جستجو موفق است و گره ریشه همان گره مورد نظر است. در غیر این صورت، دو حالت پیش خواهد آمد:
key از گره ریشه کوچکتر است. در این حالت، هیچ عنصری در زیردرخت سمت راست وجود ندارد که مقدار کلید آن برابر با key باشد؛ بنابراین جستجو باید در زیردرخت سمت چپ ادامه یابد.
key بزرگتر از گره ریشه است. در این حالت، هیچ عنصری در زیردرخت سمت چپ وجود ندارد که مقدار کلید آن برابر با key باشد؛ بنابراین جستجو باید در زیردرخت سمت راست ادامه یابد.
سپس بسته به حالت یک و دو، زیردرخت سمت چپ یا زیردرخت سمت راست را به روش بازگشتی و با استفاده از الگوریتم بالا جستجو می‌کنیم. عمل جستجو در درخت جستجوی دودویی، از مرتبه O(h)‎ است که در آن h ارتفاع درخت است. چرا که حداکثر باید به میزان عمق درخت، به طرف پایین حرکت کنیم.
node_t search(node_t *root, T value)
{
 if(NULL != root)
 {

  if(root->key == value)
   return root;

  else if(value <root->key)
   search(root->left, value)

  else
   search(root->right, value)
 }

 return NULL;
}