stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
فرزندان مورتا
داستان > محیط و شخصیت‌ها

بازی فرزندان مورتا در دنیای خیالی به نام رئا جریان دارد. دنیا رئا از چندین سرزمین تشکیل شده‌است که عبارت از: حرم برزگ رئا، کوه مورتا، شهر ترالاوا، غارهای کلدیپو و برههوت تشکیل شده‌است. هر یک از این سرزمین‌ها دارای مناطق مختلفی است که بازیکن با پیشروی خود آنها را باز می‌کند.
| نام | توضیحات |
| --- | --- |
غارهای کلدیپو: اولین سرزمین بازی است که برگسون‌ها وارد آن می‌شود. طبق نام این سرزمین پر غارها تاریک و بزرگ است. دشمنان این سرزمین اسکلت‌ها، اجنه و عنکبوت‌ها هستند که در آخر پایان این سرزمین با یک عنکوبت برزگ به عنوان غول ظاهر می‌شود. اولین موجود الهی در اینجا قرار دارد.
برههوت: دومین سرزمینی است که برگسون‌ها وارد آن می‌شوند. این سرزمین بیابانی و خشکه و دشمنان آن پر از تله‌ها، مارها، عقرب‌ها، تقلیدهای جنگی، آدمکش‌ها و مواردی از این دست است. در اینجا برگسون‌ها دومین موجود الهی را پیدا می‌کنند.
شهر ترالاوا: آخرین سرزمینی است که برگسون‌ها برای پیدا کردند آخرین موجود الهی به آنجا می‌روند. این شهر مکانی پیشرفته و قدرتمند است اما تبدیل به یک مخروبه شده‌است. در اینجا با انواع ربات‌ها، هواپیماهای بدون سرنشین جنگی، تله‌های پیشرفته و دشمنانی که هوش زیادی دارند، برخورد می‌کنند.
خانه برگسون‌ها: این مکان، خانه و آبا اجدای خانواده برگسون‌ها نیز است. در این خانه می‌توان قادر به آپگرید توانایی‌های کلی شخصیت‌های مختلف خانواده (مانند میزان زره، میزان دمیج ضربات و شانس کریتیکال هیت‌ها) هست و از طرف دیگر، قابلیت‌های جادویی (مانند میزان شانس خانواده در دریافت آیتم‌های بهتر) هم قابل ارتقا هستند و همه این کارها، با پول رایج داخل بازی که از طریق گرایند در مراحل به دست می‌آید انجام می‌شود. همچنین برگسون‌ها با استفاده از دروازه‌های موجود در زیر خانه، به سرزمین‌های موجود مسافرت می‌کنند.
کوه مورتا: 
حرم برزگ رئا: 
جنگل: 
:
داستان > داستان بازی

داستان بازی فرزندان مورتا از جایی شروع می‌شود که مادربزرگ مارگارت متوجه می‌شود از دامنه کوه مورتا ماده کثیف و سیاه شروع به بیرون آمدن می‌کند و همه چیز را در اطراف مسموم می‌کند. همچنین در گذشته چیزی شبیه این اتفاق افتاده بود؛ به همین دلیل استرن جان را برای کشف اینکه چه اتفاقی افتاده‌است، به شناسایی آن می‌فرستد. جان محل را شناسایی و بررسی می‌کند. او می‌فهمد که فساد برگشته است. به همین خاطر به خانه برمیگردد و خبر غم‌انگیز بازگشت فساد را می‌گویید و همچنین نیروی تاریکی او در سراسر جهان در حال گسترش است، مادربزرگ مارگارت یک راز برای خانواده‌اش فاش می‌کند که خانواده او هستند که باید برای مقابله با تاریکی مبارزه کنند. او ابتدا به خانواده خود می‌گوید که باید سه موجود باستان را بیدار کند تا فساد را شکست دهند. به همین خاطره جان با همراهی دختر بزرگش لیندا، دوباره راهی سفر می‌شود.
توسعه > ایده و ساخت

ایدهٔ بازی فرزندان مورتا از جایی شروع شد که شرکت دد میج در حال تمام کردن بازی شمشیر تاریکی:بارگیری مجدد بود. بازی فرزندان مورتا در آغاز، توسط یک تیم جوان پنج نفره شروع به ساخت آن شدند. ابتدا قرار بود بازی کوچکی باشد تا زمانی که آروین گروسی نژاد تصمیم گرفت بازی را به صورت هنر پیکسلی درآورند و با توجه به این هنر، پروژه پیشرفت زیادی کرد. بعد از اتمام بازی شمشیر تاریکی:بارگیری مجدد تمام تیم توسعه دهنده به پروژه جدید پیوستند.
بعد از آمدن افراد جدید، بازی فرزندان مورتا نیاز به بودجه داشت. پس در سال ۲۰۱۴ در سایت کیک استارتر برای جمع‌آوری بودجه برای ساخت قرار گرفت. در سایت کیک استارتر همچنین سبک‌های بازی و شخصیت‌ها و فضای آن در خصوص بازی قرار گرفت. بعد از یک سال در سال ۲۰۱۵ بودجه ای که استودیو ددمیج به مبلغ ۶۵۰۰۰ دلار برای ساخت بازی نیاز داشتند اما مبلغ دریافتی و کمک‌های مردمی بیش از ۱۰۸ هزار دلار بود. با تأمین بودجه اولیه، بازی فرزندان مورتا وارد فاز اجرایی شد.
در ابتدای ساخت بازی فرزندان مورتا، به‌دلیل جلوگیری از زیاد شدن حجم کار تیم انیمیشن، برای بازی شخصیت‌هایی مانند نینجا، شوالیه و بربر در نظر گرفته بودند. تا اینکه در طول زمان و با ایده‌پردازی‌های تیمی، ایده یک خانواده شکل گرفت. پیوندی که بین اعضای این خانواده در بازی به‌وجود می‌آید باعث شده تا تیم توسعه، داستان فرزندان مورتا به خوبی کار کند و درکنار المان‌های روگ‌لایک آن، تجربه‌ای خوب برای بازیکن‌ها به ارمغان بیاورد. همچنین در ایده‌های اولیه بازی، خانه‌ای که در آن بازیکن خود را آماده می‌کند در ابتدا قرار بود یک مسافرخانه باشد که بعدها و با تبادل نظرات همه افراد توسعه‌دهنده، تبدیل به مکانی شد که در نسخه نهایی بازی مشاهد می‌شود. همچنین قرار بود که یک بازی کوچک روگ‌لایک با گرافیک پیکسلی باشد و تنها ۶ ماه از زمان استودیو را به خود اختصاص دهد اما تبدیل به بزرگ‌ترین و پرهزینه‌ترین پروژه استودیو دد میج شد. پروژه‌ای که در طول پنج سال و با هم‌فکری تمامی تیم سازنده و توسعه به نسخه نهایی رسید.
آروین گروسی نژاد و سهیل، آرتیست‌های بازی، از مانندسرکش بازهای قهار هستند و در نقطه مقابل هیچ‌کدام از سازندگان و طراحان آنگونه علاقه شدیدی به ژانر مانندسرکش ندارند. در بازه‌ای از توسعه بازی، تیم سازنده به‌شدت در حال بازی کردن دیابلو بودند و همین بازی کردن بسیار زیاد به‌صورت ناخودآگاه المان‌های زیادی را از بازی دیابلو به بازی وارد کره بود. اینجا بود که تیم ددمیج وارد فاز «دیابلو زدایی» شدند. آن‌ها نمی‌خواستند که بازی به‌طور مستقیم با اثری مانند دیابلو مقایسه شود و قصد داشتند که بازی، حرف خود را برای گفتن داشته باشد. به خاطر همین وارد کار شدند و توانستند بازی فرزندان مورتا را به چیزی بین یک بازی روگ‌لایک و اکشن نقش‌آفرینی تبدیل شد. همچنین یکی از دلایل موفقیت آنان در این زمینه، تجربه‌ای که در این بخش داشتند بود. پیش از این آن‌ها تجربه کار روی بازی گرشاسپ را داشتند. بازی‌ای که بسیاری بازیکن‌ها و منتقدان آن را با بازی خدای جنگ مقایسه می‌کردند و در نهایت این مقایسه به ضرر بازی تمام شد. ددمیج از این تجربه استفاده کرد و از شبیه شدن بازی فرزندان مورتا به بازی دیابلو، جلوگیری کردند.
توسعه > طراحی

پس از جمع شدن سرمایهٔ اولیه بازی فرزندان مورتا، تیم توسعه بازی تصمیم گرفت بازی طوری طراحی نکند که صرفاً یک روگ-مانند، یا بچاک و بدر  باشد. در واقع تیم توسعه بازی، بازی فرزندان مورتا را به مانند دیابلو، که از طریق به مکانیزم زمانِ واقعی با درآوردن مبارزات جذاب و همین‌طور با قراردادن مرگ قطعی، راه بازی را از بازی‌های هم سبک خود جدا کرد.
شرکت دد میج در طول طراحی توانست با ادعای اولیه خود در مورد بازی، باید داستان یک خانواده را به شکلی معکوس و با بازگشت به هستهٔ اصلی بازی‌های روگ لایت مانند روایت کند؛ یعنی جایی که بازیکن باید از خلال رفت و برگشت میان مراحلی روندی و خانهٔ برگسون‌ها شاهد قصهٔ آن‌ها باشد. پس توسط تیم توسعه بازی، شخصیت‌های قابل بازی را به نوعی با مرگ قطعی روبه‌رو کردند. همچنین تیم توسعه بازی، بازی فرزندان مورتا را بدون هیچ ذخیره‌شدنی درست کردند.
طراحان بازی فرزندان مورتا از تکنیک‌های جدید و پیشرفته برای ساخت بازی استفاده کردند؛ از جمله انیمیشن‌های فریم به فریم، هنر نقاشی دستی و تکنیک‌های مدرن نورپردازی بود.
تیم طراحی بازی برای تصاویر پیکسلی و انیمیشن‌ها، انیمیشن‌های پیکسلی را با وضوح اچ‌دی کشش دادند (حدود ۴ برابر متناسب با صفحه کامل اچ دی). با انجام این کار، نورپردازی را توانستند به اندازه سایر بازی‌های عادی ۲ بعدی دارای وضوح کنند. همچنین به جای ساختن چراغ‌های پیکسلی، از چراغ‌های پویارِس استفاده کردند تا این تفاوتی را با سایر بازی‌های هنری پیکسل ایجاد کنند. همچنین به گفته آروین گروسی نژاد: سبکی چشم نواز برای بازیکن ساخته‌ایم تا در آن فرو برود. او این را گفت که طراحی به این سبک مانند یک نمایش عروسکی است. عروسک‌هایی که پیکسلی هستند اما ما آنها را با نورهای واقعی درخشاندیم.
تیم طراحی به گفته آنان برای طراحی شخصیت‌ها کار دشواری داشتند. هر کدام از شخصیت‌ها توانایی خاصی داشتند و همچنین شیوه مبارزات و رفتاری هر کدام متفاوت بود. برای طراحی هر کدام از شخصیت‌ها، آناتومی بیشتر آنها در فتوشاپ ترسیم و بعد نقاشی کردند. پس از نهایی کردن این کارها، فریم‌های کلیدی را در یک نرم‌افزار انیمیشن سازی دیگر ترسیم می‌کردند. همچنین برای حفظ تناسبات، آناتومی آنها را با فریم قدیمی و مرجع اصلاح می‌کردند. بعد از این همه کار، با توجه به میزان قدرت انیمیشن، بین فریم‌ها را دوباره بررسی و ترسیم می‌کردند. آروین گروسی نژاد در این رابطه می‌گوید: در بازی فرزندان مورتا در انیمیشن‌های خود بسیار روان هستند و عملکرد آن بسیار ناخوشایند است. برای انعکاس هرج و مرج در گیم پلی، تیم، روند بازی چالش‌برانگیز دیگری را پشت سر گذاشت، تا اطمینان حاصل کند که وقتی زمان جنگ فرا می‌رسد همه چیز در حد و اندازه باشد.
طراحان برای طراحی و چیدمان سیاه چال‌های بازی فرزندان مورتا همچنین قرارگیری دشمنان و موارد آیتم، کات سین‌ها، اشیاء، موانع و… به دلیل جابه جایی و مثل هم نبودن یک سیاه چال در همان مرحله جنبه چالش‌برانگیز برای تیم هنری بازی ساخت. برای همین تیم هنری و برنامه‌نویسی برای توزیع عناصر داستانی در مناطق ایجاد شده از نظر متفاوت بودن، تصمیم به ساخت یک الگوریتم بر اساس پیشرفت بازیکن در داستان کردند. این الگوریتم این عناصر بازی را در زمان‌های لازم در مناطق مورد نظر قرار می‌دهد.
استودیو ددمیج برای درست کردند دشمنان، از فصل به فصل دیگر متفاوت درست کرده‌اند.. در اوایل، بازیکنان با عنکبوت‌ها، اجنه و موارد دیگر مقابله می‌کنند. بعداً در فصل‌های آینده مومیایی‌ها، ارواح، عقرب‌ها و حتی روبات‌ها را بازیکن را به چالش کشیدند. همچنین طراحان بر اساس فرهنگ ایرانی دشمنانی به نام دشمنان تاریکی به وجود آورند که در طول بازی موجودات دیگر را فاسد می‌کنند.
توسعه > موتور بازی

استودیو ددمیج از موتور گرافیکی یونیتی برای ساخت بازی فرزندان مورتا استفاده کرد. طراح به دلیل اینکه بازی از سبک مانندسرکش، طراحی الگوریتم‌های محل‌ها، روایت داستان بودن و روندبازی به مشکل برخورد. همچنین به دلیل نداشتن امکانات و موتور خوب گرافیکی به استفاده از موتور بازی شدند.
توسعه > موسیقی

موسیقی بازی فرزندان مورتا در ۲۳ قطعه در مدت زمان ۵۳:۵۲، توسط حمیدرضا انصاری ساخته و ضبط شده‌است. موسیقی بازی برگرفته از موسیقی ایرانی و همچنین فانتزی غربی است که با استفاده از استودیو خوب و افرادی تولید شده‌است. آلبوم موسیقی بازی در ۱۴ نوامبر سال ۲۰۱۹ برای دسترس مردم جهان، منتشر شد.
| موسیقی متن اصلی بازی فرزندان مورتا> شماره | موسیقی متن اصلی بازی فرزندان مورتا> نام | موسیقی متن اصلی بازی فرزندان مورتا> عنوان انگلیسی | موسیقی متن اصلی بازی فرزندان مورتا> مدت |
| --- | --- | --- | --- |
| ۱. | «پیش گفتار» | Prologue | ۲:۲۵ |
| ۲. | «ما برگسون‌ها هستیم» | We Are the Bergsons | ۱:۴۵ |
| ۳. | «پناهگاه» | The Sanctuary | ۱:۳۲ |
| ۴. | «مجموعه ای از خنجرها» | A Set of Daggers | ۱:۳۰ |
| ۵. | «ریشه (آنای دیا)» | Origin (Anai Dya) | ۲:۲۹ |
| ۶. | «شام آخر» | The Last Supper | ۱:۰۸ |
| ۷. | «در جستجوی او» | In Search for Her | ۱:۴۱ |
| ۸. | «یک قهرمان می‌گذرد» | A Hero May Pass | ۲:۲۰ |
| ۹. | «ریشه (آنای رها)» | Origin (Anai Raha) | ۳:۲۴ |
| ۱۰. | «علاجی برای مری» | Cure for Mary | ۱:۳۰ |
| ۱۱. | «یک تصمیم انتقادی» | A Critical Decision | ۴:۴۱ |
| ۱۲. | «فقط در آستانه رفتن» | Just About to Leave | ۳:۰۴ |
| ۱۳. | «از امید» | Of Hope | ۱:۴۰ |
| ۱۴. | «ریشه (آنای ساراوا)» | Origin (Anai Sarava) | ۳:۰۰ |
| ۱۵. | «یک ماشین کوچک» | A Little Automaton | ۱:۳۴ |
| ۱۶. | «تماشا شب» | Night watch | ۱:۳۴ |
| ۱۷. | «به جنی» | To the Gyn | ۴:۱۸ |
| ۱۸. | «درون خدا» | Inside the God | ۳:۰۰ |
| ۱۹. | «غبطه خوردن» | Envied | ۲:۴۲ |
| ۲۰. | «از عشق» | Of Love | ۳:۳۲ |
| ۲۱. | «فرزندان مورتا» | Children of Morta | ۲:۰۹ |
| ۲۲. | «خدای بازی‌ها» | God of Games | ۱:۰۴ |
| ۲۳. | «تنهایی» | Solitude | ۲:۲۰ |
| مجموع مدت: | مجموع مدت: | مجموع مدت: | ۵۳:۵۲ |
انتشار

بازی فرزندان مورتا برای اولین بار در سایت کیک‌استارتر، برای جمع‌آوری هزینه ساخت آن، در ژانویه ۲۰۱۵ معرفی شد.
بازتاب > نقدها

بازخورد
| گردآورنده | امتیاز |
| --- | --- |
متاکریتیک: ۸۲/۱۰۰ (پی‌سی) ۸۰/۱۰۰ (اکس وان) ۸۰/۱۰۰ (پی‌اس ۴) ۸۰/۱۰۰ (ان اس)
| ناشر | امتیاز |
| --- | --- |
یوروگیمر: ۹/۱۰
فامیتسو: ۳۳/۴۰ (۹٬۸,۸٬۸)
گیم اینفورمر: ۹/۱۰
گیم‌اسپات: ۸/۱۰
هاردکور گیمر: ۹۰/۱۰۰
پی‌سی گیمر (ایالات متحده): ۶۸/۱۰۰
بازی فرزندان مورتا توسط منتقدان، نمرات خوب و متوسط دریافت کرد. این بازی در سایت متاکریتیک در قسمت پی‌سی از ۴۷ نقد، نمرهٔ ۸۲؛ در قسمت ایکس باکس وان و پلی استیشن۴ توانست از ۱۲ نقد، نمرهٔ ۸۰ و در نینتندو سوئیچ از ۹ نقد، نمرهٔ ۸۰ را بدست آورد.
نمونه ای از مبارزات بازی فرزندان مورتا که شخصیت جان در حال اجرا یکی از قابلیت خود روی دشمنان است
یک نماگرفت از درخت مهارت در بازی فرزندان مورتا مربوط به یکی از شخصیتهای بازی به نام جان است
نقشه بازی که د آن کل سرزمین موجود را نشان می‌دهد
تیم توسعه بازی به ترتیب از سمت چپ: محمد دلخواه (برنامه‌نویس)، حمیدرضا انصاری (آهنگساز و افکت‌های صوتی)، جاوید نجیب‌زاده (طراح بازی و برنامه‌نویس گیم‌پلی)، آرین بینا (طراح بازی راهبر)، حمیدرضا سعیدی (نویسنده و طراح روایت)، امیرحسین فصیحی (مدیر تیم)، آروین گروسی نژاد (انیماتور و آرتیست دو بعدی)، نریمان قاسمی (طراح بازی، برنامه‌نویس گیم‌پلی و سینماتیک)، رضا هوشنگی (برنامه‌نویس راهبر)، امین علی‌یاری (برنامه‌نویس)، البرز غرایی (برنامه‌نویس)
شهرستان عنبرآباد

| شهرستان عنبرآباد | شهرستان عنبرآباد |
| --- | --- |
محل شهرستان عنبرآباد در نقشهٔ استان کرمان: محل شهرستان عنبرآباد در نقشهٔ استان کرمان
اطلاعات کلی: اطلاعات کلی
کشور:  ایران
استان: کرمان
مرکز شهرستان: عنبرآباد
سایر شهرها: دوساری، مردهک
بخش‌ها: مرکزی، جبالبارز جنوبی
سال تأسیس: ۱۳۸۱ خورشیدی
نام‌های پیشین: محدآباد بی بی شهری
اداره: اداره
فرماندار: دکتر همت بلوچی
حوزهٔ انتخابیه: جیرفت و عنبرآباد
مردم: مردم
جمعیت: ۸۲٬۴۳۸ نفر (۱۳۹۵)
تراکم جمعیت: ۲۴ نفر بر کیلومتر مربع
مذهب: شیعه
جغرافیای طبیعی: جغرافیای طبیعی
مساحت: ۳٬۴۰۹ کیلومتر مربع
آب‌وهوا: آب‌وهوا
میانگین دمای سالانه: ۳- تا ۴۷+ درجهٔ سانتی‌گراد
بارش سالانه: ۲۳۰ میلی‌متر
روزهای یخبندان سالانه: ۱۶ روز
داده‌های دیگر: داده‌های دیگر
پیش‌شمارهٔ تلفن: ۰۳۴
وبگاه: فرمانداری عنبرآباد
شهرستان عنبرآباد یکی از شهرستان‌های استان کرمان در جنوب شرقی ایران است. مرکز این شهرستان، شهر عنبرآباد می‌باشد. این شهرستان با موقعیت جغرافیایی خاص خود، از جمله مناطق مهم کشاورزی استان به شمار می‌رود و تولید محصولات متنوعی همچون خرما، مرکبات، صیفی‌جات و غلات در آن رواج دارد. با داشتن منابع طبیعی و زیرساخت‌های مناسب، عنبرآباد پتانسیل بالایی برای توسعه اقتصادی و صنعتی در آینده دارد.
این شهرستان در تاریخ ۱۸ اسفند ۱۳۸۱ از شهرستان جیرفت جدا شد و مستقل گردید.
موقعیت جغرافیایی

شهرستان عنبرآباد از شمال غربی و غرب با شهرستان جیرفت، از شمال شرقی با شهرستان بم، از شرق با شهرستان گنبکی و از جنوب با شهرستان‌های رودبار جنوب و جازموریان همسایه است.
تقسیمات کشوری

شهرستان عنبرآباد دارای ۲ بخش، ۷ دهستان و ۳ شهر به شرح زیر است:
تقسیمات کشوری > شهرستان عنبرآباد

| بخش | مرکز بخش | جمعیت بخش ۱۳۹۵ | نام دهستان | مرکز دهستان | جمعیت دهستان ۱۳۹۵ | شهر | جمعیت شهر ۱۳۹۵ |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| مرکزی | عنبرآباد | ۵۸٬۱۸۱ نفر | جهادآباد | دوساری | ۱۶٬۲۵۸ نفر | عنبرآباد دوساری | ۱۸٬۱۷۵ نفر  ۴٬۱۳۰ نفر |
| مرکزی | عنبرآباد | ۵۸٬۱۸۱ نفر | علی‌آباد | علی‌آباد قدیری | ۱۰٬۶۳۵ نفر | عنبرآباد دوساری | ۱۸٬۱۷۵ نفر  ۴٬۱۳۰ نفر |
| مرکزی | عنبرآباد | ۵۸٬۱۸۱ نفر | محمدآباد | خضرآباد | ۶٬۰۳۲ نفر | عنبرآباد دوساری | ۱۸٬۱۷۵ نفر  ۴٬۱۳۰ نفر |
| مرکزی | عنبرآباد | ۵۸٬۱۸۱ نفر | امجز | دهنه گمرکان | ۲٬۹۵۱ نفر | عنبرآباد دوساری | ۱۸٬۱۷۵ نفر  ۴٬۱۳۰ نفر |
| جبالبارز جنوبی | مردهک | ۲۴٬۲۴۷ نفر | مردهک | مردهک | ۸٬۱۱۲ نفر | مردهک | ۲٬۸۷۰ نفر |
| جبالبارز جنوبی | مردهک | ۲۴٬۲۴۷ نفر | گرمسار | گرم سالار رضا | ۷٬۶۱۳ نفر | مردهک | ۲٬۸۷۰ نفر |
| جبالبارز جنوبی | مردهک | ۲۴٬۲۴۷ نفر | نرگسان | کلجک | ۵٬۶۵۲ نفر | مردهک | ۲٬۸۷۰ نفر |
جمعیت

بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۵، جمعیت شهرستان عنبرآباد برابر با ۸۲٬۴۳۸ نفر بوده‌است.
جاذبه‌های گردشگری عنبرآباد > آبشار وروار

آبشار وروار به‌عنوان مرتفع‌ترین آبشار خاورمیانه، یکی از زیباترین جاذبه‌های گردشگری ایران به‌شمار می‌رود. این آبشار که از رودخانه "فرق" سرچشمه می‌گیرد، در شمال شرقی شهرستان عنبرآباد واقع شده است. برای دسترسی به این آبشار، باید از مسیر جاده جیرفت – کهنوج عبور کرد و از دو راهی جهادآباد حدود ۲۰ کیلومتر به سمت مردهک و روستای رود فرق حرکت نمود. در کنار این آبشار عظیم، قلعه‌های تاریخی همچون قلعه فرق و قلعه سالار رضا قرار دارند که برای علاقه‌مندان به آثار تاریخی، فرصت بازدید از این بناهای ارزشمند را فراهم می‌کند. سرسبزی بی‌نظیر منطقه و پوشش گیاهی خاص، این مکان را به یکی از بکرترین جاذبه‌های گردشگری استان کرمان تبدیل کرده است.
جاذبه‌های گردشگری عنبرآباد > چشمه بندر دوساری

چشمه بندر دوساری در فاصله ۱۲ کیلومتری شهر عنبر‌آباد و در زیر دماغه کوه قرار دارد. این چشمه به‌ویژه در ایام نوروز، با شکوفه‌های خوش‌عطر و بوی خود، مکانی بسیار دلپذیر برای گردشگران ایجاد می‌کند. آب چشمه از زیر صخره‌های آهکی کوه جاری می‌شود و چشم‌انداز قله کوه دوساری، نخل‌های سر به فلک کشیده و نمای زیبا و یکپارچه شهر دوساری را به نمایش می‌گذارد.
جاذبه‌های گردشگری عنبرآباد > چشمه آب معدنی رود فرق

این چشمه در ۳۵ کیلومتری جنوب شرقی عنبرآباد و در نزدیکی روستای زیبا و سرسبز رود فرق قرار دارد. چشمه به نام "آب باد رود فرق" شناخته می‌شود و در دهانه‌های سمت چپ روستا واقع شده است. دمای آب چشمه ۲۲ درجه سانتیگراد است و قدرت بالایی در تشکیل تراورتن دارد. این ویژگی‌ها، آن را به چشمه‌هایی همچون "ابوق بوقو" مرغک و "آب زردو" در نزدیکی آبگرم دیمند مشابه می‌سازد.
جاذبه‌های گردشگری عنبرآباد > روستای امجز و دره سرسبز گمرکان

روستای خوش آب و هوای امجز و دره سرسبز گمرکان به طول هشت کیلومتر در بخش مرکزی عنبرآباد قرار دارد. این منطقه به‌ویژه در فصل بهار و تابستان میزبان بسیاری از گردشگران از جنوب استان کرمان است. مجتمع تفریحی گردشگری صبا نیز در این منطقه با امکانات مناسب، آماده پذیرایی از بازدیدکنندگان است.
جاذبه‌های گردشگری عنبرآباد > آبشار سرنکوه درین

آبشار سرنکوه درین با ارتفاع ۱۰۳ متر یکی دیگر از جاذبه‌های طبیعی و بکر عنبرآباد است. این آبشار با آب‌وهوای مطلوب خود، در تمام طول سال گردشگران زیادی را به خود جذب می‌کند و از زیباترین جاذبه‌های منطقه به‌شمار می‌رود.
جاذبه‌های گردشگری عنبرآباد > کوه علم شاه

کوه علم شاه يا (بنه وان)از جاهاي ديدني طبيعي شهرستان عنبرآباد مي‌باشد که بلندترين قله رشته کوه جبالبارز و جنوب استان مي‌باشد که بزرگترين آبشار خاورميانه يعني آبشار رودفرق از دامنه جنوب غربي اين کوه سرچشمه مي‌گيرد.
جاذبه‌های گردشگری عنبرآباد > آرامگاه سالار رضا

آرامگاه سالار رضا در روستای گرم سالار رضا در بخش جبالبارز جنوبی قرار دارد و متعلق به دوران صفوی است. ساختمان این مقبره، با معماری خاص دوره صفوی، یکی از آثار تاریخی ارزشمند عنبرآباد محسوب می‌شود.
محصولات کشاورزی عنبرآباد

شهرستان عنبرآباد به دلیل موقعیت جغرافیایی و شرایط آب‌وهوایی مناسب، یکی از قطب‌های کشاورزی استان کرمان و ایران محسوب می‌شود. این منطقه با داشتن خاک حاصلخیز و منابع آبی مناسب، قادر به تولید طیف گسترده‌ای از محصولات کشاورزی است که در سراسر ایران نیز شناخته‌شده هستند.
محصولات کشاورزی اصلی عنبرآباد شامل:
مرکبات: پرتقال، نارنگی، لیمو، گریپ‌فروت و...
خرما: انواع مختلف خرما که یکی از محصولات استراتژیک منطقه محسوب می‌شود
صیفی‌جات و سبزیجات: گوجه‌فرنگی، بادمجان، خیار، پیاز و...
محصولات جالیزی: هندوانه، خربزه و...
محصولات خاص: توت‌فرنگی و صِیر (نوعی کدو) و...
علاوه بر این، تقریباً تمامی محصولات کشاورزی که در ایران کشت می‌شوند، در این منطقه نیز به عمل می‌آیند. تنوع و کیفیت بالای محصولات عنبرآباد باعث شده که این شهرستان نقش مهمی در تأمین محصولات کشاورزی داخلی و صادرات آن‌ها ایفا کند. گسترش باغداری و کشاورزی مدرن در این منطقه از جمله عواملی است که به افزایش تولید و بهره‌وری آن کمک کرده است.
در این منطقه، باغداری به ویژه در روستاهایی همچون امیرآباد نظریان رونق دارد و کشاورزان با استفاده از روش‌های نوین آبیاری مانند آبیاری قطره‌ای، به بهره‌برداری بهینه از منابع آبی پرداخته‌اند. این روش آبیاری که در آن از منابع طبیعی و مدیریت صحیح آب برای تغذیه درختان استفاده می‌شود، نقش مهمی در تولید محصولات با کیفیت و حفظ منابع آبی ایفا می‌کند. این منطقه با بهره‌گیری از چنین روش‌هایی می‌تواند در تامین نیازهای بازارهای داخلی و حتی صادراتی نقشی اساسی ایفا کند.
افراد مشهور و مشاهیر شهرستان عنبرآباد > اسماعیل احمدی امجزی

شاعر جوان اهل شهرستان عنبرآباد برگزیده دوازدهمین دوره جشنواره شعر و داستان انقلاب شد. اسماعیل احمدی امجزی شاعر جوان اهل شهرستان عنبرآباد با تک اثر «سرباز گمنام» موفق به کسب رتبه دوم در این جشنواره معتبر ملی شد. احمدی امجزی پیش از این در جشنواره های شعری معتبر دیگری همچون رضوی، جوان سوره، نیاوران، نخل های سوخته،یادمان ولایت و در امتداد فجر شده است.
آبگرم دوساری
ادرانا، جهلم

Union Council and village در Pakistan
| Adrana | Adrana |
| --- | --- |
Union Council and village: Union Council and village
بخش: پنجاب (پاکستان)
District: Jhelum District
Tehsil: Sohawa Tehsil
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۵ (PST)
 • تابستانی (DST): +6
ادرانا، جلوم (به انگلیسی: Adrana, Jhelum) یک منطقهٔ مسکونی در پاکستان است که در پنجاب (پاکستان) واقع شده‌است.
رنی کارل

| رِنی کارل | رِنی کارل |
| --- | --- |
نام هنگام تولد: Renée Henriette Emilie Grollea
زادهٔ: ۱۰ ژوئن ۱۸۷۵ فونتنه-لو-کنت،  وانده، فرانسه
درگذشت: ۳۱ ژوئیهٔ ۱۹۵۴ (۷۹ سال) پاریس، فرانسه
پیشه: بازیگر
سال‌های فعالیت: ۱۹۳۷–۱۹۰۷
رِنی کارل (به فرانسوی: Renée Carl‎؛ ۱۰ ژوئن ۱۸۷۵ – ۳۱ ژوئیهٔ ۱۹۵۴) بازیگر اهل فرانسه بود.
گزیده فیلم‌شناسی

از جمله فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها بازی کرده‌است، می‌توان به آثار زیر اشاره کرد:
فانتوماس (۱۹۱۳)
خون‌آشام‌ها (۱۹۱۵)
بینوایان (۱۹۲۵)
پی‌پی لو موکو (۱۹۳۷)
تیپ ۴ کریاتی

تیپ کریاتی یا کیریاتی (انگلیسی: Kiryati Brigade) (این تیپ در جنگ ۱۹۴۸ اعراب و اسرائیل با عنوان تیپ چهارم شناخته می‌شد) در سال ۱۹۴۸ توسط دیوید بن گوریون تشکیل شد و یکی از ۹ تیپ اصلی تشکیل دهنده سازمان هاگانا بود. تیپ کریاتی در ابتدا مسئولیت تأمین امنیت شهر تل‌آویو و مناطق اطراف آن را بر عهده داشت. این تیپ در چندین نبرد در طول جنگ ۱۹۴۸ اعراب و اسرائیل مشارکت داشت. همچنین در جنگ ۱۹۵۶ سوئز نیز شرکت داشت.
نشان تیپ
دو گردان اصلی این تیپ عبارت بودند از:
گردان ۲۱ام کروت هاگانا (به فرماندهی بن-آمی پِکتر)
گردان ۲۲ام ایرونی هاگانا (به فرماندهی مردخای (موتکه) مکلف سرگرد سابق ارتش بریتانیا در تیپ یهود) که متشکل از۵ گروهان بود که شامل یک گروهان از پالماخ و همچنین یک گروهان از سپاه پاسداران (Guard Corps) بود.
لیست عملیات‌هایی که این تیپ در آن شرکت کرده‌است

عملیات دنی
عملیات هَمِتز
بحران سوئز
بیلو پادشاه

| بیلو پادشاه | بیلو پادشاه |
| --- | --- |
پرونده:Billoo Badshah.jpg: پرونده:Billoo Badshah.jpg
کارگردان: سیسیر میشرا
بازیگران: گوویندا نیلم کوتهاری آنیتا راج قادرخان شاتورگان سینها
موسیقی: جگجیت سینگ
تاریخ‌های انتشار:  ۲۸ آوریل ۱۹۸۹ (۱۹۸۹-04-۲۸)  
مدت زمان: ۱۴۸ دقیقه
کشور: هند
زبان: هندی 
بیلو پادشاه (به هندی: Billoo Badshah) فیلمی هندی محصول سال ۱۹۸۹ و به کارگردانی سیسیر میشرا است. در این فیلم بازیگرانی همچون گوویندا، نیلم کوتهاری، آنیتا راج، قادرخان، شاتورگان سینها، روهینی هاتانگادی، هریش پتل و گلشن گروور ایفای نقش کرده‌اند.
محمدعلی علاءالسلطنه

| محمدعلی علاءالسلطنه | محمدعلی علاءالسلطنه |
| --- | --- |
رئیس‌الوزرای (نخست‌وزیر) ایران: رئیس‌الوزرای (نخست‌وزیر) ایران
دوره مسئولیت ۱۵ خرداد ۱۲۹۶ – ۳۰ آبان ۱۲۹۶: دوره مسئولیت ۱۵ خرداد ۱۲۹۶ – ۳۰ آبان ۱۲۹۶
پادشاه: احمدشاه قاجار
پس از: حسن وثوق‌الدوله
پیش از: عبدالمجید عین‌الدوله
دوره مسئولیت ۲۸ دی ۱۲۹۱ – ۲۵ مرداد ۱۲۹۳: دوره مسئولیت ۲۸ دی ۱۲۹۱ – ۲۵ مرداد ۱۲۹۳
پس از: نجفقلی صمصام‌السلطنه
پیش از: حسن مستوفی‌الممالک
وزیر خارجه ایران: وزیر خارجه ایران
متصدی: متصدی
آغاز به کار  ۲۹ اسفند ۱۲۸۵: آغاز به کار  ۲۹ اسفند ۱۲۸۵
نخست‌وزیر: وزیر افخم
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زاده: محمدعلی
ملیت:  ایران
فرزندان: حسین علاء، دکتر محمد علاء
پیشه: سیاستمدار
لقب(ها): علاءالسلطنه
محمدعلی‌خان علاءالسلطنه (به معنی موجب بلندی پادشاهی) (میرزا) محمدعلی خان بن میرزا ابراهیم خان، از رجال قرن ۱۴ ه. (ف. ۱۴ رمضان ۱۳۳۶ ه‍.ق) سیاستمدار ایرانی و دو دوره نخست‌وزیر ایران در دوران قاجار بود. وی مدت‌ها سفیر ایران در لندن و چند بار وزیر خارجه و رئیس‌الوزراء شد (۱۲۹۶–۹۲ ،۱۲۹۱).
او پدر حسین علاء و میرزا مهدی مشیرالملک است که بعدها علاءالسطنه شد.
آناندابان

Village development committee در Lumbini Zone, 23x15px| |alt=|link= نپال
| Aanandaban | Aanandaban |
| --- | --- |
Village development committee: Village development committee
فهرست استان‌های نپال: Lumbini Zone
District: Rupandehi District
جمعیت (1991): جمعیت (1991)
 • کل: ۶٬۸۹۴
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۵:۴۵ (Nepal Time)
آناندابان (به لاتین: Aanandaban) در نپال با جمعیت ۶٬۸۹۴ نفر است که در lumbini zone واقع شده‌است.
زندان ایمرالی

| 0 | 1 |
| --- | --- |
Entrance of İmralı prison: Entrance of İmralı prison
fa (in English: Expected satiety): fa
مختصات: ۴۰°۳۳′۲۱″ شمالی ۲۸°۳۲′۳۵″ شرقی﻿ / ﻿۴۰٫۵۵۵۸۳°شمالی ۲۸٫۵۴۳۰۶°شرقی﻿ / 40.55583; 28.54306
باز شده: ۱۹۳۵
ایالت/استان: استان بورسا
کشور: ترکیه
زندان ایمرالی (ترکی استانبولی: İmralı prison) یک زندان با امنیت بالا از نوع F در جزیره ایمرالی در دریای مرمره ترکیه است. در حال حاضر به عنوان زندان برای چند زندانی از حزب کارگران کردستان (PKK) و یک زندانی حزب کمونیست ترکیه/مارکسیست-لنینیست (TKP/ML) استفاده می‌شود. این زندان توسط ارتش محافظت می‌شود و همچنین از طریق تصاویر ماهواره‌ای نیز از طریق آسمان نظارت می‌شود.
محل

این زندان در جزیره ایمرالی در دریای مرمره در جنوب استانبول واقع شده‌است. این جزیره با قایق از Mudanya در ساحل جنوبی دریای مرمره قابل دسترسی است.
فرار از زندان

بیلی هیز، که به دلیل قاچاق حشیش از ترکیه زندانی بود، در سال ۱۹۷۵ از جزیره فرار کرد. در سال ۱۹۹۷، چند چچنی که در این جزیره زندانی بودند نیز توانستند فرار کنند.
زندانیان قابل توجه

عدنان مندرس، نخست‌وزیر ترکیه
جلال بایار، رئیس‌جمهور ترکیه
یلماز گونی، کارگردان فیلم کرد
بیلی هیز، نویسنده Midnight Express
عبدالله اوجالان
استان الازیغ

مکان در 23x15px|border |alt=|link= ترکیه
| استان الازیغ (Xarpêt) Elâzığ ili | استان الازیغ (Xarpêt) Elâzığ ili |
| --- | --- |
استان: استان
محل استان الازیغ ترکیه: محل استان الازیغ ترکیه
ناحیه: آناتولی شرقی
مرکز: الازیغ
حکومت: حکومت
 • فرماندار: Muammer Erol
مساحت: مساحت
 • کل: ۹٬۱۵۳ کیلومتر مربع (۳۵۳۴ مایل مربع)
جمعیت (۲۰۱۰): جمعیت (۲۰۱۰)
 • کل: ۵۵۲٬۶۴۶
 • تراکم: ۶۰/کیلومتر مربع (۱۶۰/مایل مربع)
کد منطقه: ۰۴۲۴
وبگاه: www.elazig.gov.tr
استان الازیغ یا استان خارپوت یا خارپیت(به کردی: Xarpêt) (به ترکی استانبولی: Elâzığ ili) نام یکی از استان‌های کشور ترکیه در ناحیه آناتولی شرقی است.