stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
توماس چالمرز
کتابشناسی

Young, Professor Robert M (1994) [1985, 1988], "Malthus and the Evolutionists: the common context of biological and social theory", Darwin's Metaphor: Nature's Place in Victorian Culture, Cambridge University Press.
منسوب به وی:
This article incorporates text from a publication now in the public domain: Hanna, William; Macfadyen, Dugald (1911). "Chalmers, Thomas".  In Chisholm, Hugh (ed.). Encyclopædia Britannica (به انگلیسی). Vol. 5 (11th ed.). Cambridge University Press. pp. 809–811.
This article incorporates text from a publication now in the Public Domain: Blaikie, William Garden (1887). "Chalmers, Thomas" . In Leslie Stephen (ed.). Dictionary of National Biography . Vol. 9. London: Smith, Elder & Co. p. 449–454. Endnotes:
Memoirs by his son-in-law, W. Hanna, LL.D. , 4 vols. 1849–52;
Selection from Correspondence, 1 vol. ;
Biographical Notice from Transactions of Royal Society of Edin. , by Dean Ramsay; North British Review, May 1852 and November 1856 (articles ascribed to Isaac Taylor) ;
Peter's Letters to his Kinsfolk (John Gibson Lockhart) ;
Carlyle's Reminiscences, vol. i. ;
McCosh's Scottish Philosophy;
The Chalmers' Lectures, 1st series, by Rev. Sir Henry W. Moncreiff, bart. , D.D. ;
Records of General Assembly of the Free Church, 1849;
Witness newspaper, 1 and 9 June 1849;
Dodds's Thomas Chalmers, a Biographical Study;
Walker's Thomas Chalmers;
Fraser's Men worth Remembering;
Chalmers's Proceedings at the Centennial Celebration of the Birth of Dr. Chalmers, 1880.
برای مطالعه بیشتر

Bayne, Peter, 1890, Men Worthy to Lead; Being Lives of John Howard, William Wilberforce, Thomas Chalmers, Thomas Arnold, Samuel Budgett, John Foster, London: Simpkin, Marshall, Hamilton, Kent & Co. Ltd, Reprinted: Bibliolife, ISBN 1-152-41551-4.
Blaikie, William Garden, Biography of Thomas Chalmers
Chalmers, T. , On the Power Wisdom and Goodness of God. As Manifested in the Adaptation of External Nature to the Moral and Intellectual Constitution of Man; Bridgewater Treatises, W. Pickering, 1834 (reissued by Cambridge University Press, 2009; ISBN 978-1-108-00072-7) * Chalmers, T. , A Series of Discourses on the Christian Revelation, Viewed in Connection with the Modern Astronomy; John Smith and Son, 1817 (reissued by Cambridge University Press, 2009; ISBN 978-1-108-00527-2) * Chalmers, T. The Expulsive Power of a New Affection; (Sermon: date unknown) Read on www.theologynetwork.org
Chalmers, T. The Christian and civic economy of large towns; C. Scribner's Sons, 1900
Chalmers, T. The application of Christianity to the commercial and ordinary affairs of life : in a series of discourses; Chalmers & Collins, 1820.
Chalmers, T. The evidence and authority of the Christian revelation; William Blackwood, 1817.
Chalmers, T. Tracts on pauperism; William Collins, 1833.
Among the biographical accounts and academic studies of the life and works of Thomas Chalmers are those of John Roxborogh, Alexander Campbell Cheyne, Friedhelm Voges and S. J. Brown.
منزل محل زندگی توماس چالمرز
عرب (آق‌داش)

مکان در 23x15px|border |alt=|link= جمهوری آذربایجان
| عرب | عرب |
| --- | --- |
شهرستان: شهرستان
عرب: عرب
مختصات: ۴۰°۴۰′۳۶″ شمالی ۴۷°۳۳′۱۶″ شرقی﻿ / ﻿۴۰٫۶۷۶۶۷°شمالی ۴۷٫۵۵۴۴۴°شرقی﻿ / 40.67667; 47.55444: مختصات: ۴۰°۴۰′۳۶″ شمالی ۴۷°۳۳′۱۶″ شرقی﻿ / ﻿۴۰٫۶۷۶۶۷°شمالی ۴۷٫۵۵۴۴۴°شرقی﻿ / 40.67667; 47.55444
بخش: شهرستان آق‌داش
جمعیت: جمعیت
 • کل: ۱٬۳۹۵
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۴ (AZT)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۵ (AZT)
عرب (به لاتین: Ərəb، تا ۱۹۱۸ میلادی عرب کوکل Ərəb Kükəl) یک منطقه مسکونی در جمهوری آذربایجان است که در شهرستان آق‌داش واقع شده‌است. عرب ۱۳۹۵ نفر جمعیت دارد.
الفادانگا اپازیلا

Upazila در 23x15px|border |alt=|link= بنگلادش
| Alfadanga আলফাডাঙা | Alfadanga আলফাডাঙা |
| --- | --- |
Upazila: Upazila
استان‌های بنگلادش: استان داکا
District: ناحیه فریدپور
مساحت: مساحت
 • کل: ۱۳۶ کیلومتر مربع (۵۳ مایل مربع)
جمعیت (1991): جمعیت (1991)
 • کل: ۹۰٬۸۷۳
 • تراکم: ۶۶۸/کیلومتر مربع (۱۷۳۰/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۶round ۱ (BST)
round 1}}
| مختصات = {{coord|23|16.998
الفادانگا اپازیلا (به لاتین: Alfadanga Upazila) یک سکونتگاه مسکونی در بنگلادش است که در ناحیه فریدپور واقع شده‌است.
خصوصیات

الفادانگا اپازیلا ۱۳۶ کیلومترمربع مساحت و ۹۰٬۸۷۳ نفر جمعیت دارد.
مرکز ملی فوتبال ایران

| 0 | 1 |
| --- | --- |
fa (in English: Expected satiety): fa
آدرس: مجموعه ورزشی آزادی تهران
مکان: تهران، ایران
مختصات: ۳۵°۴۳′۳۳″ شمالی ۵۱°۱۵′۵۲″ شرقی﻿ / ﻿۳۵٫۷۲۵۸۳°شمالی ۵۱٫۲۶۴۴۴°شرقی﻿ / 35.72583; 51.26444
گرداننده: فدراسیون فوتبال ایران
گونه: زمین تمرین
ابعاد زمین: ۱۹۵ در ۸۰ متر (۶۴۰ در ۲۶۲ فوت)
گشایش: ۱۳۷۹
مرکز ملی فوتبال ایران زمین تمرین تیم‌های ملی فوتبال ایران است. این کانون در سال ۱۳۷۹ گشایش یافت.
امکانات

۲ زمین چمن طبیعی، ۲ زمین چمن مصنوعی، زمین فوتبال ساحلی، سالن فوتسال، ایفمارک، هتل آکادمی و ۱ میهمان‌سرای از امکانات این کانون هستند.
تکنولوژی لمسی

تکنولوژی لمسی یا فناوری تماسی (به انگلیسی: Tactile technology) به فناوری گفته میشود که ترکیبی از محرک های چند حسی در اجسام مختلف فیزیکی است ، و امکان ارتباط «دنیای واقعی» با فناوری را ممکن میکند. این شبیه به فناوری لمسی (به انگلیسی: Haptic technology) است زیرا هر دو آنها در حیطه ارتباطات لمسی با فناوری هستند اما تفاوت هایی نیز دارند از جمله اینکه لمس بساوشی نوعی از لمس است که شبیه سازی شده است در حالی که منظور از لمس تماسی ، لمس فیزیکی است. فناوری لمسی یک زمینه‌ی در حال رشد است که تلاش می‌کند حس لامسه را در دستگاه‌های مصنوعی و سیستم‌های الکترونیکی بازتولید کند. این فناوری کاربردهای گسترده‌ای در تعامل انسان و ماشین، رباتیک، تجهیزات پزشکی، و پروتزها دارد. در دنیای واقعی به جای استفاده از یک رابط دیجیتال به منظور ارتباط با دنیا فیزیکی همانطور که واقعیت افزوده انجام میدهد، فناوری لمسی نیز یک ارتباط فیزیکی را درگیر میکند که پاسخ دیجیتالی را ایجاد کرده است.
در ادامه به چند موضوع کلیدی اشاره می‌کنیم:
حسگرهای لمسی: این حسگرها طراحی شده‌اند تا ویژگی‌هایی مانند فشار، دما، و ارتعاش را شناسایی کنند. مکانیزم‌های مختلفی برای این حسگرها وجود دارد از جمله حسگرهای پیزوالکتریک، مقاومتی، و خازنی که هر کدام کاربردها و مزایای خاص خود را دارند. برای مثال، حسگرهای پیزوالکتریک برای تشخیص تغییرات فشار بسیار حساس هستند و اغلب در دستگاه‌های پیشرفته به کار می‌روند.
تعاملات انسان-ماشین (HMI): سیستم‌های لمسی برای بهبود تعامل با ماشین‌ها استفاده می‌شوند. به عنوان نمونه، دستکش‌های لمسی با استفاده از بازخوردهای حرارتی و لرزشی، حس واقع‌گرایانه‌ای از لمس و حرکت را به کاربر منتقل می‌کنند. این قابلیت‌ها در رباتیک و جراحی از راه دور بسیار مهم هستند.
پیشرفت‌های جدید: پیشرفت در مواد انعطاف‌پذیر و نانو الکترونیک منجر به تولید حسگرهای پوستی با ویژگی‌های نزدیک به پوست انسان شده است. این حسگرها می‌توانند حرارت، رطوبت، و فشار را به دقت تشخیص دهند و در ربات‌های هوشمند یا تجهیزات پزشکی استفاده شوند.
چالش‌ها و آینده: چالش‌های فعلی شامل بهبود دقت و حساسیت حسگرها، کاهش هزینه تولید، و ادغام سیستم‌های لمسی با دیگر فناوری‌ها است. تحقیقات بر روی مواد نوین، الگوریتم‌های پردازش داده، و راه‌حل‌های مقرون‌به‌صرفه ادامه دارد.
نکات مثبت

کلمه "لمس" به معنای "مرتبط با حواس های تماسی" یا "آن چیزی که می توان با لمس تشخیص داد; ملموس بودن را نشان میدهد". لمس و تماس به‌طور فوق‌العاده ای برای ارتباط و یادگیری انسان اهمیت دارد، اما به مقدار زیادی، بیشتر محتوا هایی که مردم تحت تاثیرشان قرار میگیرند ، فقط بصری و دیدنی هستند. فناوری تماسی راهی را ارائه می دهد تا از پیشرفت های فناوری همراه ترکیب با لمس استفاده شود.
تحقیقات نشان می دهد که انسان ها در محیط های سراسر حسی بهتر کار میکنند و یاد میگیرند. چیزی به سادگی داشتن یک اسباب بازی (مانند داشتن یک فرفره بی قراری) در هر محیطی مثل محل کار ، یا استفاده از ابزار و وسایل فیزیکی برای آموزش به کودکان در مدارس، میتواند تاثیرات غیرقابل انتظاری را بر روی بهره وری و به حافظه سپردن اطلاعات داشته باشد همانطور که در نظریه یادگیری چند حسی به آن اشاره شده است.
همانطور که در یک مقاله اشاره شده است، "معلمان متعددی یادگیری حسی و همچنین تکنولوژی های در حال تکامل را به عنوان راهی برای وابسته کردن دانش آموزان به سمت روش ها و نیازهای مختلف یادگیری تبدیل کرده اند. و این به عنوان بخشی از رویکرد یادگیری چند حسی ، میتواند همگام با فناوری تماسی به دانش آموزان در راه گسترش حوزه توانایی های خود و توسعه وسیعی از موضوع های در حال رشد کمک کند."
نکات مثبت > 1. پیشرفت در حسگرهای لمسی

حسگرهای لمسی مدرن می‌توانند ویژگی‌هایی نظیر فشار، دما، ارتعاش و بافت را تشخیص دهند. مکانیزم‌های متنوعی برای این حسگرها وجود دارد:
حسگرهای پیزوالکتریک: از تغییرات مکانیکی برای تولید سیگنال الکتریکی استفاده می‌کنند و در کاربردهای حساس به فشار به‌کار می‌روند.
حسگرهای خازنی و مقاومتی: این حسگرها برای اندازه‌گیری تغییرات در تماس و مقاومت طراحی شده‌اند و اغلب در ربات‌ها و پروتزها استفاده می‌شوند.
نکات مثبت > 2. بازخورد حرارتی و ارتعاشی در سیستم‌های لمسی

دستگاه‌های پیشرفته از بازخوردهای حرارتی و ارتعاشی استفاده می‌کنند تا تجربه‌ای نزدیک به حس لمس طبیعی ارائه دهند:
بازخورد حرارتی: با استفاده از حسگرهای دما و عناصر پلتیر، دماهای مختلف شبیه‌سازی می‌شوند و برای کاربردهایی نظیر شبیه‌سازی جراحی و رباتیک مفید هستند.
بازخورد ارتعاشی: از موتورهای لرزشی برای شبیه‌سازی فشار یا تماس استفاده می‌شود که در دستکش‌های لمسی برای هدایت ربات‌ها کاربرد دارد.
نکات مثبت > 3. کاربردهای فناوری لمسی

رباتیک و تعامل انسان و ماشین (HMI): حسگرهای لمسی به ربات‌ها کمک می‌کنند محیط را با دقت بیشتری حس کنند و اشیاء را با قدرت کنترل شده نگه دارند.
پزشکی و توانبخشی: پروتزهای پیشرفته با حسگرهای لمسی امکان ایجاد تجربه نزدیک به حس طبیعی را برای کاربران فراهم می‌کنند.
واقعیت مجازی و بازی‌ها: سیستم‌های لمسی می‌توانند تعامل کاربران را در محیط‌های مجازی واقعی‌تر کنند.
نکات مثبت > 4. چالش‌ها و آینده

چالش‌ها :
بهبود دقت و حساسیت حسگرها.
کاهش هزینه تولید و توسعه حسگرهای انعطاف‌پذیر.
ایجاد سیستم‌های پردازش داده پیشرفته برای تحلیل دقیق بازخورد لمسی.
آینده :
حسگرهای پیشرفته با ویژگی‌های پوستی مانند کشسانی و سازگاری با تغییرات محیطی.
ادغام سیستم‌های لمسی با دیگر فناوری‌ها مانند هوش مصنوعی و شبکه‌های عصبی.
کاربردها > 1. بازی با دکمه‌ها و کنترل‌های تعاملی

در معمولی ترین سطح، یک محرک فیزیکی که میتواند برای ساختن واکنش های تکنولوژیکی استفاده شود آنقدر ها هم چیز جدیدی نیست این میتواند به اندازه یک دکمه یا کلید پایه باشد.
درصد زیادی از نسخه های جدیدتر دکمه ها شامل جوهر رسانا  و فراتاب (پروژکتور ها) هر دو مورد ابزار هایی هستند که میتوانند یک سطح غیر دیجیتالی را طوری طراحی کنند که مانند صفحه لمسی کارکند آنها این قابلیت را دارند تا هر چیزی را از میز گرفته تا مجسمه و غیره به نمایشگرهای ارتباطی تبدیل کنند.
بازخورد لمسی در کنترل‌ها: فناوری لمسی در دکمه‌های بازی به کاربران امکان می‌دهد با بازخوردهای لرزشی یا مقاومت متغیر، تجربه واقعی‌تری داشته باشند. این کاربرد به ویژه در کنسول‌های بازی یا دستگاه‌های واقعیت مجازی مورد توجه است.
کنترل‌های حساس به فشار: حسگرهای لمسی در دکمه‌ها و جوی‌استیک‌ها می‌توانند شدت فشار را شناسایی کرده و متناسب با آن واکنش دهند، که در بازی‌های استراتژیک یا شبیه‌سازی جنگی تأثیرگذار است.
آزمایشگاه فجیتسو: از پروژکتورها برای تبدیل بخش های فیزیکی از اطلاعات به یک فایل دیجیتالی استفاده میکند. یک کاربر میتواند از یک تکه کاغذ با انگشت هایش یک زمینه برای کپی کردن یا نمایش نشانه گذاری کند ودر همان حین پروژکتور آن زمینه را کپی میکند و درون یک فایل دیجیتالی قرار میدهد.
لو: - از جمله بازی های طرح ریزی برای مدرسه می باشد.
کاربردها > بازی کردن

بازی یک نمونه ای هست از زمینه هایی که از تماما لمسی تبدیل به سراسر دیجیتالی شده است و تا حدی که در جامعه امروزه به تجربه های چند حسی برمیگردد. همراه بازی‌ ویدیویی ، بازی کنندگان عنصر لمس را می خواهند که کنترل‌کننده‌ بازی این نیاز را برطرف میکند. در حالی که محققان پیشنهاد میکنند که ترکیب یک عنصر فیزیکی که در ارتباط با بازی دیجیتالی است برای کودکان ضرری ندارد است و همچنین نگرانی درباره افزایش زمان بیش از اندازه استفاده از صفحه نمایش را کاهش میدهد. برای مثال:
مایکروسافت تشکی تحت عنوان پروژه زنگبار توسعه داده است که از لمس خازنی و فناوری NFC (ارتباطات میدان نزدیک) تا اشیا هایی که بر روی آن قرار دارند را ردیابی کند و برای این است تا حرکات را ضبط کند. با بازی کردن همراه اسباب بازی ها روی تشک ، کودکان میتوانند با جلوه های بصری و صوتی در تبلت مایکروسافت تولید محتوا انجام دهند یا بازی کنند. در ارتباط با این موضوع فعالیت های آموزشی نیز وجود دارد، کودکان میتوانند حروفی را که روی کارت نوشته شده و روی تشک قرار دارد را ردیابی کنند و همچنین صفحه دیجیتالی ژست و حرکات آنها را تقلید میکند تا مطمئن شود که کودک درست گفته است. این یکی از روش هایی برای کودکان است تا همانطور که با اسباب بازی سرگرم هستند همچنان از اطلاعات گسترده در دسترس بر روی صفحه دیجیتال استفاده کنند.
به طور مشابه ای، شرکت لگو یک محصول تحت عنوان لگو وصل کردنی یا همجوشی دارد که به کودکان اجازه ساختن با استفاده از اسباب بازی ها را میدهد و بعد از آن ساخته آنها را در درون یک اپلیکیشن اسکن کنند - آنها میتوانند بعدش با دنیایی که خودشان به‌صورت دیجیتالی ساخته اند ارتباط برقرار کنند و آن را با دوستان خود به اشتراک بگذارند.
کمپانی های ساخت کیبورد آزمایش هایی با ساخت دکمه های بادی بر روی تلفن ها انجام دادند که منجر به طراحی برای آنهایی شد که دلتنگ جنبه ملموس تایپ کردن یا بازی کردن شده اند. لاجیتک همچنین اخیرا با کیبورد بازی میکنند که این شامل یک دکمه/شماره بزرگ برای افزایش کنترل ملموس است.
کاربردها > 2. منسوجات هوشمند و تعاملی

تکنولوژی بطور فزاینده ای در درون شیء هایی که ما همیشه در حال استفاده بودی ایم ترکیب شده است - و یکی از قابل توجه ترین مثال ها از این مورد در درون صنعت نساجی می باشد. شرکت ها در حال ساخت پرده هایی هستند که نور را کنترل میکنند یا دود را شناسایی میکنند، لباس هایی که بر روی دما نظارت میکنند، یا پارچه هایی که نور را ادغام میکنند. این یک زمینه رشد ملایم از پوشاک و لوازم خانگی "هوشمند" است.  این همچنین مثال از فناوری پوشیدنی است.
منسوجات لمسی: با استفاده از حسگرهای انعطاف‌پذیر و مواد رسانا، لباس‌ها و پارچه‌ها می‌توانند به حرکات یا لمس کاربر واکنش نشان دهند. این فناوری در پوشاک ورزشی برای پایش حرکت یا حتی در مد و هنر برای تعامل خلاقانه استفاده می‌شود.
بازخورد ارتعاشی و حرارتی: لباس‌های تعاملی می‌توانند با تغییر دما یا ارتعاش، پاسخ دهند و تجربه‌ای حسی فراهم کنند که برای کاربردهای پزشکی یا تفریحی کاربرد دارد.
کاربردها > 3. تاسیسات هنری و موزه ها

به این ترتیب برای تجربه هنر یا انتقال اطلاعات ، گالری های هنری و موزه ها به طور فزاینده ای از تکنولوژی استفاده میکنند مخصوصا همانطور که هنر و آموزش را بیشتر و بیشتر فراگیر و شخصی میکند.
تجربه چندحسی: موزه‌ها از فناوری لمسی برای افزودن بعدی حسی به نمایشگاه‌ها استفاده می‌کنند. برای مثال، بازدیدکنندگان می‌توانند با لمس آثار هنری شبیه‌سازی‌شده حس کنند که یک اثر تاریخی یا مجسمه باستانی چه حسی دارد.
تعامل دیجیتال و فیزیکی: نمایشگرهای لمسی که با حرکات کاربر تعامل می‌کنند، می‌توانند داستان‌های تعاملی را ارائه دهند یا بازدیدکنندگان را به کشف اطلاعات بیشتر دعوت کنند. برخی از تأسیسات هنری از حسگرهای لمسی برای ایجاد واکنش‌های هنری به لمس استفاده می‌کنند، مانند تغییر نور یا صدا.
تیت احساس و عواطف را ساخت، یک هنر آن را نمایش میدهد که شامل تمام حواس پنجگانه ما میشود.
تیم آزمایشگاهی بدون مرز موزه دیجیتالی هنر
اتاق باران در مرکز باربیکان در لندن - مردم در درون فضا قدم میزنند و تجربه های خود را از طریق جنبش و تحرک همانطور که در درون باران قدم میزنند و خیس نمیشوند کنترل میکنند.  نصب منحصربفرد همچنان نمونه ی دیگری است از اینکه چگونه نقش تکنولوژی دیجیتال مشارکت مخاطب را می گیرد، پاسخ و ارتباط به سطح بعدی در دنیای هنر می رود. پاسخ مخاطب ها به بخش مهمی از نصب تبدیل می شود، همانطور که بارندگی از طریق آینه های موتوری به واکنش های آنها پاسخ می دهد، و از این شیوه مخاطبان به موضوع کار هنری تبدیل میشوند.
برند ها از هنر دیجیتال و تجربیات دیجیتال ارتباطی برای جذب مشتریان استفاده می کنند.  پریر برای نمونه یک دیوار هنری ارتباطی برای شرکت کنندگان داشت تا روی آن نقاشی کنند.
جنوب از جنوب غربی ترکیبی از هنر، فناوری فوق العاده پیشرفته و ارتباط چند حسی است.
پیشاتاریخ ایالات متحده

ماقبل تاریخ ایالات متحده شامل رخدادهای در مناطقی است که اکنون بخشی از ایالات متحده اند، در بازه زمانی از شکل‌گیری زمین تا مستندسازی تاریخ محلی را به طور مکتوب شامل می‌شود. در آغاز دوران پالئوزوئیک، آنچه امروز آمریکای «شمالی» نامیده می‌شود، در واقع در نیم‌کره جنوبی بود. حیات دریایی در بسیاری از دریای‌های این کشور شکوفا شد، هرچند حیات زمینی هنوز تکامل نیافته بود. در اواخر دوره پالئوزوئیک، دریاها تا حد زیادی با باتلاق‌های جایگزین گشتند که محل زندگی دوزیستان و خزندگان اولیه بودند. زمانی که قاره‌ها در پانگه‌آ جمع شدند، شرایط خشک‌تری حاکم شد. پیش‌سازهای تکاملی پستانداران بر کشور مسلط گردید تا این‌که یک رویداد انقراض دسته جمعی به سلطنت آن‌ها پایان داد.
دوره تریاس، اولین دوره از دوران مزوزوئیک پیش آمد. دایناسورها تکامل یافتند و شروع به تسلط خود کرده و به سرعت در ایالات متحده گسترش یافتند. به زودی پانگه آ شروع به منقسم شدن کرده و آمریکای شمالی شروع به حرکت به سمت شمال و غرب نمود. در طول ژوراسیک دوم، دشت‌های سیلابی ایالت‌های غربی خانه دایناسورهایی مانند آلوسور، آپاتوسور و استگوسور بود. در دوران کرتاسه، خلیج مکزیک گسترش یافته تا این‌که آمریکای شمالی را به دو نیم تقسیم کرد. پلسیوسورها و موساسورها در آب‌های آن شنا می‌کردند. بعداً در این دوره شروع به عقب‌نشینی کرده و دشت‌های ساحلی ایالت‌های غربی خانه دایناسورهای مانند ادمونتوزاروس، تریسراتوپس و تیرانوزاروس گردید. یک انقراض دسته جمعی دیگر به سلطنت دایناسورها پایان داد.
عصر سنوزوئیک پس از آن آغاز شد. دریا داخلی دوره کرتاسه به تدریج ناپدید شد و پستانداران شروع به تسلط بر خشکی کردند. در طول دوره ائوسن، ایالت‌های غربی خانه شترها و اسب‌های کوچک اولیه و همچنین کرئودونت‌های گوشت‌خوار بود. به زودی پستانداران وارد اقیانوس‌ها شدند و نهنگ اولیه باسیلوساروس در آب‌های ساحلی جنوب شرقی شنا کرد. تیتانوترهای کرگدن مانند بر داکوتای جنوبی الیگوسن مسلط شدند. از این نقطه به بعد، آب و هوا در ایالات متحده تا مرحله پلیستوسن، زمانی که یخچال‌های طبیعی گسترش یافت، سرد شد. گربه‌های دندان خنجری، ماموت‌های پشمالو، ماستودون‌ها و گرگ‌های وحشتناک در زمین پرسه می‌زدند. انسان‌ها از طریق یک پل زمینی بین سایبریا و آلاسکا رسیدند و ممکن است در شکار این حیوانات که منجر به انقراض شان شد، نقش داشته باشند.
پرکامبرین

قدیمی‌ترین یوکاریوت‌های شناخته شده حدود ۱٫۴ میلیارد سال پیش در دوران پرکامبرین در نزدیکی بک اسپرینگ، کالیفرنیا زندگی می‌کردند. این موجودات فتوسنتزی بودند، به عنوان محصول جانبی فیزیولوژی خود اکسیجن تولید می‌کردند. یوکاریوت‌های بک اسپرینگ و دیگر فتوسنتزکننده‌های پرکامبرین اکسیجنی را آزاد کردند که اکنون جو سیاره را قابل تنفس ساخته‌است. بقایای جلبک سبز آبی پرکامبرین از این دوران بین کاپر هاربر و ایگل هاربر در خط ساحلی دریاچه سوپریور در شبه جزیره فوقانی میشیگان حفظ شد. ظهور اولین حجرات یوکاریوتی در آثار فوسیلی با شواهدی از حیات کثیرالحجروی پیچیده دنبال شد. سنگ‌های در نوادا که قدمت آن‌ها به یک میلیارد سال پیش بازمی‌گردد، فوسیل‌های را که کرم‌ها با رفتن به زیر رسوبات به‌جا می‌گذاشتند، حفظ می‌کنند. سایر اشکال پیچیده حیات پرکامبرین در کارولینای شمالی و آریزونا حفظ شده‌اند.
ارجاعات

↑  Huntsman, Kelley, Scotchmoor, and Springer (2004); "Paleontology and geology".
↑  Murray (1974); "Michigan", page 157.
↑  Thompson (1982); "First Multicellular Organisms:", page 40.
↑  Murray (1974); "Arizona", page 93.
↑  Thompson (1982); "Position of Continents:", page 42.
↑  Thompson (1982); "Terrestrial Life:", page 44.
↑  Murray (1974); "Utah", page 273.
↑  Thompson (1982); "Other Invertebrates:", page 43.
↑  Thompson (1982); "Other Invertebrates:", pages 43-44.
1 2  Thompson (1982); "Cambrian-Ordovician Boundary:", page 45.
↑  Thompson (1982); "Mass Extinction:", page 44.
↑  Thompson (1982); "Invertebrate Life:", pages 45-46.
↑  Thompson (1982); "Invertebrate Life:", page 46.
↑  Thompson (1982); "First Vertebrates:", page 47.
↑  Thompson (1982); "Sea Level:", page 48.
1 2  Thompson (1982); "Permian Period", page 58.
↑  Thompson (1982); "Marine Invertebrates:", page 58.
↑  Thompson (1982); "Insects:", page 59.
↑  Thompson (1982); "Amphibians:", page 59.
1 2  Murray (1974); "Texas", page 270.
↑  Thompson (1982); "Reptiles:", page 59.
↑  Thompson (1982); "Therapsids:", page 60.
↑  Thompson (1982); "Mass Extinction:", page 60.
↑  Thompson (1982); "Extinction in the Seas:", page 60.
↑  Thompson (1982); "Extinction in the Seas:", page 61.
سیانوباکتر
Elrathia
دیمترودون
دوندی، کبک

Township municipality در 23x15px|border |alt=|link= استان کبک, 23x15px|border |alt=|link= کانادا
| Dundee | Dundee |
| --- | --- |
Township municipality: Township municipality
Location within Le Haut-Saint-Laurent Regional County Municipality.: Location within Le Haut-Saint-Laurent Regional County Municipality.
استان:  استان کبک
ناحیه: مونترژی
منطقه شهری: لو او-سن-لوران
Constituted: July 1, 1855
همنام: داندی
حکومت: حکومت
 • شهردار: Jean Armstrong
 • Federal riding: Beauharnois—Salaberry
 • Prov. riding: Beauharnois—Salaberry
مساحت: مساحت
 • کل: ۸۴٫۴۰ کیلومتر مربع (۳۲٫۵۹ مایل مربع)
 • خشکی: ۶۹٫۷۶ کیلومتر مربع (۲۶٫۹۳ مایل مربع)
جمعیت (۲۰۱۱): جمعیت (۲۰۱۱)
 • کل: ۴۰۸
 • تراکم: ۵٫۸/کیلومتر مربع (۱۵/مایل مربع)
 • Change (2006–11): کاهش۶٫۴%
 • Dwellings: ۳۳۶
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی −۵ (EST)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی −۴ (EDT)
Postal code(s): J0S 1L0
کد(های) منطقه: 450 and 579
Access Routes :  Route ۱۳۲
دوندی (به فرانسوی: Dundee) بخشی در منطقه شهری لو او-سن-لوران ناحیه مونترژی در استان کبک کانادا است. در سرشماری سال ۲۰۱۱ این بخش ۴۰۶ نفر جمعیت داشته‌است و مساحت آن ۹۴٫۲ کیلومتر مربع است.
رووزلی، نبراسکا

Village در 23x15px|border |alt=|link= ایالات متحده آمریکا
| Rosalie, Nebraska | Rosalie, Nebraska |
| --- | --- |
Village: Village
Downtown Rosalie: Downtown Rosalie
Location of Rosalie, Nebraska: Location of Rosalie, Nebraska
ایالت: نبراسکا
شهرستان: شهرستان ترستن، نبراسکا
مساحت: مساحت
 • کل: ۰٫۲۰ مایل مربع (۰٫۵۲ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۰٫۲۰ مایل مربع (۰٫۵۲ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰ مایل مربع (۰ کیلومتر مربع)
ارتفاع: ۱۳۵۲ فوت (۴۱۲ متر)
جمعیت (۲۰۱۰): جمعیت (۲۰۱۰)
 • کل: ۱۶۰
 • برآورد (2012): ۱۶۲
 • تراکم: ۸۰۰٫۰/مایل مربع (۳۰۸٫۹/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۶ (CST)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۵ (CDT)
زیپ‌کد: 68055
کد منطقه: 402
کد FIPS: 31-42250
شماره GNIS: 0832679
رووزلی(به انگلیسی: Rosalie) شهری در ایالت نبراسکا کشور ایالات متحده آمریکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۱۰ میلادی، ۱۶۰ نفر بوده‌است.
تد کاهلر

| تد کاهلر | تد کاهلر |
| --- | --- |
نام هنگام تولد: ادوین بی. کاهلر
زادهٔ: ۱۹۵۰ (۷۴–۷۵ سال) پالو آلتو، کالیفرنیا، کالیفرنیا
شهروندی: ایالات متحده
تحصیلات: دانشگاه استنفورد (B.S.، 1972) دانشگاه کارنگی ملون (MSc، ۱۹۷۶)
شناخته‌شده برای: کار بر روی اسمال‌تاک، اسکوییک، هایپرکارد
پیشینه علمی: پیشینه علمی
شاخه(ها): علوم رایانه
محل کار: زیراکس پارک، اپل، والت دیزنی ایمجرنرینگ، هیولت پاکارد، الن کی
راهنمایان دانشگاهی: دانلد کنوت
تأثیر گرفته از: دانلد کنوت، الن کی
 :  
وبگاه: tedkaehler.weather-dimensions.com/us/ted
تد کاهلر (به انگلیسی: Ted Kaehler) (متولد ۱۹۵۰)، یک دانشمند علوم کامپیوتر آمریکایی است که بابت نقشش در توسعه روش‌های متعدد سیستمی معروف است. او بیشتر به دلیل سهمی که در زبان‌های برنامه‌نویسی اسمال تاک، اسکوییک و سیستم هایپرکارت اپل کامپیوتر و سایر فناوری‌های توسعه یافته در زیراکس PARC داشت، مورد توجه قرار گرفت.
پس‌زمینه

کاهلر پسر یک انجنیر مکانیک است و با تعمیر کردن بازیچه‌های مکانیکی بزرگ شد. در طول دهه ۱۹۶۰ او با دنبال نمودن یک مقاله منتشر شده در Scientific American یک کامپیوتر ساخت. او به دبیرستان Gunn، یک مدرسه دولتی در پالو آلتو، کالیفرنیا رفت و در سال ۱۹۶۸ میلادی فارغ‌التحصیل شد. زمانی که کاهلر متعلم دبیرستان بود، در جاییکه بعداً به نام صنعت‌های Fairchild نامگذاری شد، در یک شغل تابستانی پذیرفته شد. در جریان کارش او زبان برنامه‌نویسی Fortran را یادگرفت. او در جریان روزهای مدرسه با اولین کامپیوتر، یک IBM 1620، معرفی شد که توسط مدرسه یک‌پارچه پالو آلتو در ناحیه اداره می‌شد. کاهلر پس از آن به دانشگاه استانفورد رفت و فیزیک خواند، برنامه‌نویسی را زیر نظر دونالد نوت آموخت، زبان APL را یادگرفت و با دان انگالز ملاقات کرد. او لیسانس‌اش را در سال ۱۹۷۲ در فیزیک گرفت. پس از آن، زیراکس یک برنامه آزمایشی را با دبیرستان Gunn آغاز کرده و به آن‌ها یک زیراکس آلتو را قرض داد.
زیراکس PARC

انگالز زمانی که قراردادی را با زیراکس گرفت، کاهلر را به PARC معرفی کرد. آن‌ها یک تیمی را ساختند که جورج وایت نیز در آن بود، کسی که از قبل در این شرکت روی نرم‌افزار شناسایی گفتار (speech recognition) کار می‌کرد. در طول سال‌های اولش در PARC، او به دانشگاه کارنگی میلون رفت و در سال ۱۹۷۶ میلادی کارشناسی ارشدش را در علوم کامپیوتر گرفت. در دهه ۱۹۸۰ طبق گزارش‌ها او فناوری حقیقت مجازی (VR) را نشان می‌داد که شامل یک کاربر در بازی سه بعدی Maze War بود. این نمایش با موفقیت پاسخی را در جهان به کاربر دیگری در دنیای واقعی بیان کرد. این توسعه به عنوان اولین مرجع آواتار محور از این نوع فناوری VR معرفی شده‌است.
کاهلر همچنین به عنوان یکی از پژوهش‌گران در PARC که به استیف جابز در مورد سه ابتکار شرکت معلومات می‌دهد، مستند شده‌است: رابط کاربری گرافیکی (GUI) کامپیوتر زیراکس آلتو، اسمال تاک و شبکه Ethernet در PARC.‏