stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
آنتونی استوکس
آمار و ارقام > باشگاهی

تا تاریخ ۶ February ۲۰۲۰
| باشگاه | فصل | لیگ> بازی | لیگ> گل | جام حذفی> بازی | جام حذفی> گل | جام حذفی دیگر> بازی | جام حذفی دیگر> گل | سایر رقابت‌ها> بازی | سایر رقابت‌ها> گل | مجموع> بازی | مجموع> گل |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| آرسنال | ۰۶–۲۰۰۵ | — | — | — | — | ۱ | ۰ | — | — | ۱ | ۰ |
| آرسنال | ۰۷–۲۰۰۶ | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| آرسنال | مجموع | — | — | — | — | ۱ | ۰ | — | — | ۱ | ۰ |
| فالکیرک (قرضی) | ۰۷–۲۰۰۶ | ۱۶ | ۱۴ | — | — | ۲ | ۲ | — | — | ۱۸ | ۱۶ |
| ساندرلند | ۰۷–۲۰۰۶ | ۱۴ | ۲ | — | — | — | — | — | — | ۱۴ | ۲ |
| ساندرلند | ۰۸–۲۰۰۷ | ۲۰ | ۱ | — | — | ۱ | ۰ | — | — | ۲۱ | ۱ |
| ساندرلند | ۰۹–۲۰۰۸ | ۲ | ۰ | — | — | ۱ | ۲ | — | — | ۳ | ۲ |
| ساندرلند | مجموع | ۳۶ | ۳ | — | — | ۲ | ۲ | — | — | ۳۸ | ۵ |
| شفیلد یونایتد (قرضی) | ۰۹–۲۰۰۸ | ۱۲ | ۰ | — | — | — | — | — | — | ۱۲ | ۰ |
| کریستال پالاس (قرضی) | ۰۹–۲۰۰۸ | ۱۳ | ۱ | — | — | — | — | — | — | ۱۳ | ۱ |
| هیبرنین | ۱۰–۲۰۰۹ | ۳۷ | ۲۱ | ۴ | ۱ | ۲ | ۱ | — | — | ۴۳ | ۲۳ |
| هیبرنین | ۱۱–۲۰۱۰ | ۳ | ۱ | — | — | — | — | ۲ | ۰ | ۵ | ۱ |
| هیبرنین | مجموع | ۴۰ | ۲۲ | ۴ | ۱ | ۲ | ۱ | ۲ | ۰ | ۴۸ | ۲۴ |
| سلتیک | ۱۱–۲۰۱۰ | ۲۹ | ۱۴ | ۳ | ۰ | ۳ | ۵ | — | — | ۳۵ | ۱۹ |
| سلتیک | ۱۲–۲۰۱۱ | ۳۴ | ۱۲ | ۴ | ۴ | ۴ | ۳ | ۵ | ۲ | ۴۷ | ۲۱ |
| سلتیک | ۱۳–۲۰۱۲ | ۱۷ | ۵ | ۴ | ۲ | ۱ | ۰ | ۱ | ۰ | ۲۳ | ۷ |
| سلتیک | ۱۴–۲۰۱۳ | ۳۳ | ۲۰ | ۲ | ۱ | ۱ | ۰ | ۱۰ | ۰ | ۴۶ | ۲۱ |
| سلتیک | ۱۵–۲۰۱۴ | ۲۱ | ۷ | ۴ | ۱ | ۴ | ۰ | ۹ | ۰ | ۳۸ | ۸ |
| سلتیک | ۱۶–۲۰۱۵ | ۱ | ۰ | — | — | — | — | ۱ | ۰ | ۲ | ۰ |
| سلتیک | مجموع | ۱۳۵ | ۵۸ | ۱۷ | ۸ | ۱۳ | ۸ | ۲۶ | ۲ | ۱۹۱ | ۷۶ |
| هیبرنین (قرضی) | ۱۶–۲۰۱۵ | ۱۴ | ۵ | ۶ | ۴ | ۱ | ۰ | ۴ | ۰ | ۲۵ | ۹ |
| بلکبرن روورز | ۱۷–۲۰۱۶ | ۸ | ۱ | ۲ | ۰ | ۲ | ۲ | ۲ | ۱ | ۱۴ | ۴ |
| هیبرنین | ۱۸–۲۰۱۷ | ۱۸ | ۷ | — | — | ۳ | ۴ | — | — | ۲۱ | ۱۱ |
| آپولون اسمیرنی | ۱۸–۲۰۱۷ | ۴ | ۰ | — | — | — | — | — | — | ۴ | ۰ |
| تراکتور | ۹۸–۱۳۹۷ | ۲۳ | ۱۱ | ۱ | ۲ | — | — | — | — | ۲۴ | ۱۳ |
| آدانا دمیراسپور | ۲۰–۲۰۱۹ | ۶ | ۱ | ۰ | ۰ | — | — | — | — | ۶ | ۱ |
| پرسپولیس | ۹۹–۱۳۹۸ | ۱ | ۰ | ۰ | ۰ | — | — | ۱ | ۰ | ۲ | ۰ |
| جمع کل | جمع کل | ۳۲۶ | ۱۲۳ | ۳۰ | ۱۵ | ۲۶ | ۱۹ | ۳۵ | ۳ | ۴۱۷ | ۱۶۰ |
آمار و ارقام > بین‌المللی

تا تاریخ ۲۰ November ۲۰۱۴
| تیم ملی فوتبال جمهوری ایرلند> سال | تیم ملی فوتبال جمهوری ایرلند> بازی | تیم ملی فوتبال جمهوری ایرلند> گل |
| --- | --- | --- |
| ۲۰۰۷ | ۳ | ۰ |
۲۰۰۸: ۰
۲۰۰۹: ۰
۲۰۱۰: ۰
| ۲۰۱۱ | ۱ | ۰ |
۲۰۱۲: ۰
| ۲۰۱۳ | ۴ | ۰ |
| ۲۰۱۴ | ۱ | ۰ |
| مجموع | ۹ | ۰ |
افتخارات > باشگاهی

ساندرلند
چمپیونشیپ: ۰۷–۲۰۰۶
سلتیک
پرمیرشیپ اسکاتلند: ۱۲–۲۰۱۱، ۱۳–۲۰۱۲، ۱۴–۲۰۱۳، ۱۵–۲۰۱۴
جام حذفی فوتبال اسکاتلند: ۱۱–۲۰۱۰، ۱۳–۲۰۱۲
لیگ کاپ اسکاتلند: ۱۵–۲۰۱۴
هیبرنین
جام حذفی فوتبال اسکاتلند: ۱۶–۲۰۱۵
افتخارات > انفرادی

بهترین بازیکن جوان ماه لیگ اسکاتلند (۳): اکتبر ۲۰۰۶، نوامبر ۲۰۰۶، دسامبر ۲۰۰۹
بهترین گل فصل پرمیر لیگ اسکاتلند (۱): ۱۰–۲۰۰۹
استوکس در سلتیک، نوامبر ۲۰۱۰
آنتونی استوکس در حال بازی برای سلتیک، در سال ۲۰۱۲
استوکس در کنار جیسون کامینگ و فریزر فیوی در ورزشگاه ایستر رود
استوکس در حال ورود به زمین به عنوان یار تعویضی در شهرآورد ۹۲.
سگ‌های آبی مشغول

| 0 | 1 |
| --- | --- |
کارگردان: برت جیلت
تهیه‌کننده: والت دیزنی
شرکت تولید: والت دیزنی پروداکشن
توزیع‌کننده: کلمبیا پیکچرز
تاریخ‌های انتشار: ۲۲ ژوئن، ۱۹۳۱
کشور: ایالات متحده
زبان: انگلیسی 
سگ‌های آبی مشغول (به زبان انگلیسی The Busy Beavers) یک فیلم کوتاه انیمیشن از مجموعه سمفونی احمقانه محصول سال ۱۹۳۱ به کارگردانی برت جیلت است.
فرانکا گونلا

| فرانکا گونلا | فرانکا گونلا |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱ مارس ۱۹۷۴ ‏(۵۰ سال) تورین، ایتالیا
ملیت: ایتالیایی
پیشه: بازیگر
فرانکا گونلا (ایتالیایی: Franca Gonella؛ زادهٔ ۱ مارس ۱۹۷۴) بازیگر اهل ایتالیا است.
گزیدهٔ نقش‌آفرینی‌ها

دختردایی‌های من (۱۹۷۸)
دیو و دلبر (۱۹۷۷)
سه رفیق (۱۹۷۵)
دوشیزه‌ای در خانواده (۱۹۷۵)
دختر روستایی زیبا (۱۹۷۵)
دختر اهل بولونیا (۱۹۷۵)
زلدا (۱۹۷۴)
رازگشایی‌های یک روان‌پزشک در مورد دنیای انحرافات جنسی (۱۹۷۳)
... و فقط پیترو آرتینو نجات پیدا کرد، با یک دست در جلو و دست دیگر پشت… (۱۹۷۲)
آرتینو و استدلال‌هایش در مورد روسپی‌های درباری، زنان شوهردار و… مردان بی‌غیرت (۱۹۷۲)
تاتسوئو ماتسومورا

در این نام ژاپنی، «ماتسومورا» نام خانوادگی است.
| تاتسوئو ماتسومورا | تاتسوئو ماتسومورا |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۸ دسامبر ۱۹۱۴ یوکوهاما
درگذشت: ۱۸ ژوئن ۲۰۰۵ (۹۰ سال) شینجوکو، توکیو، ژاپن
ملیت: ژاپن
تاتسوئو ماتسومورا (انگلیسی: Tatsuo Matsumura; ۱۸ دسامبر ۱۹۱۴ – ۱۸ ژوئن ۲۰۰۵) یک هنرپیشه، و بازیگر سینما اهل ژاپن بود. در سال ۱۹۷۲ با مرگ شین موریکاوا، بازیگر نقش «اوی‌چان» (ریوزو کوروما) عموی تورا-سان در نسخه سریال تلویزیونی از قسمت نهم و فیلم خانه قدیمی تورا-سان، تاتسوئو ماتسومورا برای ایفای نقش اوی‌چان در سری فیلم‌های اوتوکو وا تسورای یو برای نسل دوم انتخاب شد. او حتی پس از ترک پروژه فیلم مرد بودن سخت است به دلیل بیماری، بارها در نقش‌های مختلف در همان سریال ظاهر شد.
اردوان فرهاد مشیری

با فرهاد مشیری اشتباه نشود.
| اردوان فرهاد مشیری | اردوان فرهاد مشیری |
| --- | --- |
فرهاد مشیری در حال تماشا بازی اورتون و استقلال در ورزشگاه ۱۹ مه آنکارا در ترکیه: فرهاد مشیری در حال تماشا بازی اورتون و استقلال در ورزشگاه ۱۹ مه آنکارا در ترکیه
زادهٔ: ۲۷ اردیبهشت ۱۳۳۴ ‏(۶۹ سال) شیراز ، ایران پهلوی
ملیت: ایرانی
شهروندی: پادشاهی ایران بریتانیا
محل تحصیل: کالج دانشگاهی لندن
پیشه(ها): مالک باشگاه فوتبال اورتون سهامدار متالواینوست
همسر: نازنین انصاری (جداشده ۲۰۱۵)
اردوان فرهاد مشیری، (زاده ۲۷ اردیبهشت ۱۳۳۴ - شیراز) تاجر و سرمایه‌دار ایرانی-بریتانیایی است. مشیری سهام‌دار تعدادی شرکت فولاد و انرژی در بریتانیا و روسیه است و او همچنین مالک باشگاه اورتون انگلستان است.سرمایه او ۳/۵ میلیارد دلار تخمین زده میشود.
فرهاد مشیری اگر چه جزو ۱۰ ثروتمند برتر بریتانیا نیست اما او جزو میلیاردرهایی است که به تازگی به جمع ثروتمندان بزرگ بریتانیا اضافه شده‌است.
مشیری به همراه شریکش در سال ۲۰۰۷، ۱۴٫۶۵ درصد سهام باشگاه آرسنال را خریداری کردند و چند ماه بعد صاحب ۲۳ درصد از سهام این باشگاه شدند. در همان روزها بود که مشیری اعلام کرد حداقل ۲۵ درصد از سهام آرسنال را می‌خواهد و در سال ۲۰۱۲، نزدیک به ۳۰ درصد از سهام آرسنال به مشیری و شریکش رسید.
در فوریه ۲۰۱۶، اردوان فرهاد مشیری پس از واگذار کردن سهامش به علی‌شیر عثمانف، ۴۹٫۹ درصد از سهام باشگاه اورتون را خریداری کرد. مشیری تابعیت ایرانی-بریتانیایی دارد. همسر سابق وی، نازنین انصاری روزنامه نگار است. وی به همراه دو فرزندش در موناکو زندگی می‌کند. مشیری به همراه عثمانف پروژه‌های زیادی را در روسیه و بریتانیا انجام دادند. مشیری در روزهای نخست حضور در باشگاه اورتون در طی مصاحبه‌ای گفت: «می‌خواهم بخشی از آینده باشگاه باشم. اورتون همیشه ثبات داشته‌است و از سال ۱۹۵۴ در بالاترین سطح باقی‌مانده‌است. اورتون باشگاه بزرگی است که باید برنده باشد.». بر طبق گزارش وبسایت فوربس در ماه مارس۲۰۱۷، ثروت او حدود ۲٫۳ میلیارد دلار تخمین زده شده است.
شان گوسفنده: فارماگدون

| شاون گوسفنده: فارماگدون | شاون گوسفنده: فارماگدون |
| --- | --- |
پوستر انتشار سینمایی بریتانیا: پوستر انتشار سینمایی بریتانیا
کارگردان:  ریچارد فیلن  ویل بچر 
تهیه‌کننده: پل کیولی
فیلمنامه‌نویس:  Mark Burton  Jon Brown  Richard Starzak (بدون اعتبار)  نیک پارک (بدون اعتبار)  مستر لارنس (بدون اعتبار) 
داستان: نیک پارک (بدون اعتبار)
بر پایه:  شان گوسفنده اثر نیک پارک و  ایده توسط Richard Starzak 
بازیگران:  Justin Fletcher  جان اسپارکس  Amalia Vitale 
موسیقی: تام هاو
فیلم‌بردار: Charles Copping
تدوین‌گر: Sim Evan-Jones
شرکت تولید: آردمن انیمیشن Creative Europe MEDIA استودیوکانال
توزیع‌کننده: StudioCanal UK
تاریخ‌های انتشار:  ۲۲ سپتامبر ۲۰۱۹ (۲۰۱۹-09-۲۲) (اودئون میدان لستر)  ۱۸ اکتبر ۲۰۱۹ (۲۰۱۹-۱۰-۱۸) (پادشاهی متحده)  
مدت زمان: ۸۷ دقیقه
کشور: پادشاهی متحده
زبان: انگلیسی 
فروش گیشه: ۴۳٫۱ میلیون دلار
شاون گوسفنده: فارماگدون (انگلیسی: A Shaun the Sheep Movie: Farmageddon) یک فیلم پویانمایی استاپ‌موشن علمی تخیلی فیلم کمدی بریتانیایی در سال ۲۰۱۹ است که توسط آردمن انیمیشن تهیه شده‌است. این یک دنباله مستقل برای فیلم شان گوسفنده (۲۰۱۵) است و براساس مجموعه تلویزیونی پویانمایی خمیری شان گوسفنده، اسپین‌آفی از فیلم کوتاه اصلاح سه‌تیغ والاس و گرومیت ساخته شده‌است.
شاون گوسفنده: فارماگدون در ۱۸ اکتبر ۲۰۱۹ در انگلستان و در نتفلیکس در ایالات متحده در ۱۴ فوریه ۲۰۲۰ اکران شد. این فیلم ۴۳٫۱ میلیون دلار درآمد کسب کرد و از نظر منتقدان به دلیل انیمیشن، شوخ‌طبعی و طنز، نظرات مثبت منتقدان را دریافت کرد. این فیلم در جوایز فیلم بفتا بریتانیا نامزد جایزهٔ بهترین فیلم انیمیشنی نامزد شد. این فیلم نامزد جایزه اسکار بهترین فیلم پویانمایی در نود و سومین دوره جوایز اسکار بود .
بمبی دزدیده شد

| بمبی دزدیده شد | بمبی دزدیده شد |
| --- | --- |
پوستر فیلم در کشور چکسلواکی: پوستر فیلم در کشور چکسلواکی
کارگردان: یون پوپسکو-گوپو
نویسنده: یون پوپسکو-گوپو
بازیگران: یوریه داریه
موسیقی: دومیترو کاپویانو
فیلم‌بردار: اشتفان هوروات
تاریخ‌های انتشار:  مه ۱۹۶۱ (۱۹۶۱-05)  
مدت زمان: ۶۵ دقیقه
کشور: رومانی
زبان: رومانیایی 
بمبی دزدیده شد (انگلیسی: A Bomb Was Stolen؛ ‏رومانیایی: S-a furat o bombă) یک فیلم جاسوسی بی‌کلام رومانیایی به کارگردانی یون پوپسکو-گوپو است که در سال ۱۹۶۱ منتشر شد و در جشنواره فیلم کن ۱۹۶۲ به‌نمایش درآمد.
بازیگران

یوریه داریه
فلورین پی‌یرسیک
جئو سائیزسکو
هارالامبیه بوروش
دراگا اولتانو ماتئی
امیل بوتا
نیسان جی‌تی-آر

Motor vehicle
| نیسان جی‌تی-آر | نیسان جی‌تی-آر |
| --- | --- |
دید کلی: دید کلی
تولید: 1969–present
مونتاژ: Kaminokawa, Tochigi, Japan
طراح: Shiro Nakamura
بدنه و شاسی: بدنه و شاسی
کلاس: خودروی sport
شکل بدنه: 2-door کوپه
طرح‌بندی: موتور جلو، خودروی چهارچرخ محرک
سکو: نیسان جی‌تی-آر
خودروهای وابسته: نیسان اسکای لاین نیسان اسکای لاین جی‌تی-آر
پیشرانه: پیشرانه
موتور: 3.8L VR38DETT twin-turbo V6
جعبه‌دنده: 6-speed automatic جعبه‌دنده دوکلاچه
ابعاد: ابعاد
فاصله بین محورها: ۲٬۷۸۰ میلیمتر (۱۰۹٫۴ اینچ)
درازا: 2009–2010: ۱۸۳٫۳ اینچ (۴٬۶۵۶ میلیمتر) 2011 – present: ۱۸۳٫۹ اینچ (۴٬۶۷۱ میلیمتر)
پهنا: 2009–2010 & 2013–: ۷۴٫۶ اینچ (۱٬۸۹۵ میلیمتر) ۲۰۱۱–۱۲: ۷۴٫۹ اینچ (۱٬۹۰۲ میلیمتر)
بلندی: 2009–2010 & 2013–: ۵۳٫۹ اینچ (۱٬۳۶۹ میلیمتر) ۲۰۱۱–۱۲: ۵۴٫۰ اینچ (۱٬۳۷۲ میلیمتر)
وزن خالص: ۱٬۷۴۰ کیلوگرم (۳٬۸۴۰ پوند)
گاه‌شمار: گاه‌شمار
پیشین: نیسان اسکای لاین نیسان اسکای لاین جی‌تی-آر Nissan Skyline GTR
نیسان جی‌تی-آر، (به انگلیسی: Nissan GT-R) یک خودروی سوپراسپورت است که از سال ۱۹۶۹ توسط شرکت نیسان تولید می‌شود. نسل اول این خودرو سال ۱۹۶۹ در ژاپن با نام اسکای‌لاین جی‌تی‌آر تولید شد.
نسل دوم با ترمزهای دیسکی در هر چهار چرخ و همان پیشرانه ۱۶۰ اسبی، اسکای لاین GT-R 2000 سال ۱۹۷۳ یکی از نادرترین نمونه‌های این خودرو بود زیرا به خاطر بحران سوخت تنها ۱۹۷ دستگاه از آن تولید شد.
پس از آن نام GT-R برای بیش از ۱۰ سال ناپدید شد و در سال ۱۹۸۹ بود که GT-R R32 پای به عرضه حیات گذاشت و برای اولین بار عنوان گودزیلا در وصف این خودرو بکار رفت.
پیشرانه کاملاً مسابقه‌ای، سیستم چهار چرخ محرک با کنترل الکترونیکی و فرمان پذیری هر چهار چرخ باعث شد این خودرو یکی از مشهورترین GT-R های دوران شود.
پس از این نسل اسطوره‌ای بود که GT-R R33 تبدیل به اولین خودروی تولیدی شد که توانست یک دور پیست نوربرگ‌رینگ را در کمتر از ۸ دقیقه طی کند اما در بحث شتاب‌گیری صفر تا ۹۶ کیلومتر در ساعت به دلیل وزن بیشتر کندتر از نسل قبلی خود بود؛ و بعد از آن اسکای‌لاین R34 تولید که به یکی از ماندگارترین ماشین‌های تاریخ خودرو سازی تبدیل شد.
تاریخچه

در اوایل دهه ۱۹۷۰ میلادی، نیسان دست به تولید خودروی اسپرتی با قابلیت‌های بالا به نام اسکای لاین جی‌تی-آر زد. شهرت و موفقیت‌های بدست آمده توسط این مدل، نیسان را بر آن داشت تا در دهه ۱۹۹۰ نسخه دیگری از آن را ارائه کند. اما کار مدل افسانه‌ای نیسان به همین‌جا ختم نشد.
از سال ۲۰۰۱ تا ۲۰۰۷ تقریباً هر ساله نیسان یک مدل مفهومی از جی‌تی-آر را در نمایشگاه خودرو توکیو به نمایش می‌گذاشت. اما باید گفت بازدید کنندگان با چیزی بیشتر در حد یک بدنه مواجه نمی‌شدند و از موتور و سایر مشخصات فنی آن خبری نبود. تا اینکه نیسان بالاخره اعلام کرد جی‌تی-آر جدید را در سال ۲۰۰۷ به بازار ژاپن عرضه خواهد کرد.
مفاهیم

طراحی جی‌تی-آر به خوبی تداعی‌کننده جدش اسکای لاین می‌باشد و القاکننده حس برتری جویی فرهنگ ژاپنی است چهار چراغ گرد عقب امضا این خودرو و در تمام نسل‌ها بوده.
طراحی

سقف آن به گونه‌ای غیرمعمول اما جذاب به ستون عقب آن می‌پیوندد. چهار چراغ دایره شکل در عقب آن نیز نشان دهنده حفظ سنت‌های اسکای لاین می‌باشد. طراحان نیسان جهت دستیابی به بهترین دینامیک رانندگی، ابعاد اینفینیتی جی ۳۵ کوپه را برای آن برگزیدند. نیسان این بار گودزیلا را با قلبی نه چندان بزرگ اما پرتوان، به جنگ سوپر اسپرت‌های پر آوازه تر از خود فرستاده بود.
موتور ۳٫۸ لیتری با آرایش وی ۶ و بیش از ۴۵۰ اسب بخار توان که از دو توربوشارژ بهره می‌برد. بدین ترتیب می‌توان این موتور را تکامل یافته موتور نیسان زد ۳۵۰ دانست. وقتی مشخصات فنی جی‌تی-آر ۲۰۰۸ را مرور می‌کنیم، عدد ۳٫۸ را به جز حجم موتور، جلوی شتاب صفر تا صد نیز می‌بینیم. حداکثر سرعت آن نیز ۲۹۰ کیلومتر در ساعت قید شده‌است.
طراحان نیسان در کمتر از یکسال موفق شدند قدم بزرگی در ارتقای قابلیت‌های جی‌تی-آر بردارند. آن‌ها قدرت موتور ۳٫۸ لیتری آن را به ۴۸۵ اسب بخار در ۶۴۰۰ دور در دقیقه. نتیجه، رسیدن به شتاب ۳٫۴ ثانیه بود.
موتور، گیربکس و پرفورمنس
پیشرانه استاندارد ۶ سیلندر ۳٫۸ لیتری توربو دوقلوی نیسان جی تی آر مدل ۲۰۲۱ معادل ۵۶۵ اسب بخار قدرت تولید می‌کند. این موتور به یک گیربکس شش دنده اتومات و سیستم دو دیفرانسیل متصل شده‌است. در پیست آزمایشی ما، نیسان جی تی آر صفر تا صد را در ۲٫۹ ثانیه موفق شد پر کند. فرمان تیز، شاسی محکم و سیستم تعلیق قابل تنظیم آن می‌تواند حس و حال یک قهرمان اتومبیل رانی به یک راننده آماتور هنگام سواری با خودرو بدهند.
نمایش جی‌تی-آر در سال ۲۰۰۵ در توکیو
نمایش خودرو در نمایشگاه
نمایش خودرو در نمایشگاه
بیست (فیلم ۲۰۱۵)

| بیست | بیست |
| --- | --- |
هانگول: 스물
لاتین‌نویسی اصلاح‌شده: Seumul
 :  
کارگردان: لی بیونگ هون
تهیه‌کننده: جونگ هون تاک
نویسنده: لی بیونگ هون
بازیگران:  کیم وو-بین  لی جون هو  کانگ ها نول 
موسیقی: کیم ته سونگ
فیلم‌بردار: نو سونگ بو
تدوین‌گر: نام نا-یونگ
توزیع‌کننده: نکست انترتینمنت ورلد
تاریخ‌های انتشار:  ۲۵ مارس ۲۰۱۵ (۲۰۱۵-03-۲۵)  
مدت زمان: ۱۱۵ دقیقه
کشور: کره جنوبی
زبان: کره‌ای 
فروش گیشه: ۲۲٫۳ میلیون دلار آمریکا
بیست (کره‌ای: 스물) یک فیلم کمدی-درام محصول سال ۲۰۱۵ کره جنوبی با بازی کیم وو-بین، لی جون هو و کانگ ها نول است. این فیلم به نویسندگی و کارگردانی لی بیونگ هون و دومین فیلم بلند او پس از فیلم مستقل سال ۲۰۱۲ به نام خوشحال باش آقای لی است.
بازیگران

کیم وو-بین در نقش چی هو
لی جون هو در نقش دونگ وو
کانگ ها نول در نقش کیونگ جه
جونگ سو مین در نقش سو مین
لی یو بی در نقش سو هی
مین هیو-رین در نقش جین جو
جونگ جو یون در نقش اون هه
کیم یی سونگ در نقش پدر چی هو
یانگ هیون مین در نقش سو جونگ
چوی چام‌سارانگ در نقش سا رانگ
آن جه هونگ در نقش این گوک
نا این وو در نقش دونگ وون
بک سو هی در نقش مین سونگ
سونگ یه دام / سونگ یه جون در نقش دوقلوها
هان جون-وو در نقش دی‌جی کلاب
هو جون سوک در نقش بوم سو
جونگ یو جین در نقش زن بوم سو
کیم جونگ سو در نقش عموی دونگ وو
چا مین جی در نقش زن ۲۰ ساله
هونگ وان پیو در نقش دستیار کارگردان
اوه ها نی در نقش چهره‌پرداز
کیم چان هیونگ در نقش رئیس
سو هی جونگ در نقش مادر کیونگ جه
پارک میونگ شین در نقش مادر چی هو
پارک هیوک-کوان در نقش کارگردان فیلم (حضور افتخاری)
اوه هیون کیونگ در نقش مادر دونگ وو (حضور افتخاری)
کیم جه مان در نقش رئیس خانه مرغ (حضور افتخاری)
چوی ایل گو در نقش گوینده اخبار (حضور افتخاری)
اتاق فرار

| 0 | 1 |
| --- | --- |
بالاترین نهاد ورزشی: در ایران: وزارت ورزش - کمیته اتاق فرار
لقب(ها): شطرنج زنده
نخستین مسابقه: ۲۰۰۷ (میلادی) در کشور ژاپن
ویژگی‌ها: ویژگی‌ها
اعضاء تیم: معمولاً بین ۳ تا ۸ نفر که این تعداد بنا به شرایط و قوانین بازی متغیر است
رده‌بندی: ورزش تیمی، بازی فکری
تجهیزات: فاقد نیاز به تجهیزات برای بازیکنان (عموماً تجهیزات مورد نیاز توسط مراکز ورزشی تهیه و در اختیار بازیکنان قرار می‌گیرد)
برگزاری: برگزاری
کشور یا منطقه: سراسر جهان
اتاق فرار یا اِسکِیپ روم (به انگلیسی: Escape room) یک بازی ماجراجویی فیزیکی است، که در آن بازیکنان مجموعه‌ای از پازل‌ها و معماها را با استفاده از سرنخ‌ها، راهنمایی‌ها و استراتژی حل می‌کنند تا به اهداف بازی دست یابند. اتاق فرار در واقع برخلاف همه بازی‌های کامپیوتری که با الهام از دنیای واقعی طراحی شده‌اند از بازی‌های کامپیوتری الهام گرفته شده‌است.
اولین طراحان این بازی متفکران حوزه آموزش کشورهای آسیای شرقی بوده‌اند.
آنها بر این باورند که فعالیت بدنی و فکری توأم می‌تواند رشد و پویایی افراد برای استفاده از خلاقیت و همیاری را بالا ببرد. پس از مدتی اتاق فرار در آمریکا و اروپا نیز همه گیر شد، و در حال حاضر در ایران نیز توسط تیم‌های مختلف ارائه می‌شود.
اولین مجموعه فرار در سال ۲۰۰۷ در کیوتو ژاپن توسط شرکت SCRAP با یک اتاق برای یک گروه ۶ نفره افتتاح شد.
اتاق فرار یک بازی مبتنی بر ماجراجویی در زندگی واقعی است که در آن گروهی از بازیکنان، یک ماجرای طراحی شده توسط صاحبان اتاق فرار را دنبال می‌کنند. اتاق فرار یک مخمصه و بازی ماجراجویی فیزیکی است، که در آن بازیکنان با استفاده از سرنخ‌ها، نکات و استراتژی‌ها برای حل مسائل و دستیابی به اهداف خود، یک سری از پازل‌ها و معماها را حل می‌کنند. بازیکنان در محدودیت زمانی مشخص برای یافتن پاسخ معماها و سرنخ‌هایی که داخل اتاق پنهان شده‌اند، با هم تلاش می‌کنند. اتاق‌های فرار از بازی‌های ویدئویی «فرار از اتاق» الهام گرفته شده‌است.
اتاق فرار چیست؟

اتاق فرار یک پدیده نسبتاً جدید است که در آن بازیکنان با استفاده از سرنخ‌ها، استراتژی‌ها و راهنمایی، مجموعه ای از معماها و چالش‌ها را حل می‌کنند تا به هدف خود برسند. بازیکنان برای این کار، با محدودیت زمانی مواجه هستند. در این بازی، بازیکنان در قالب یک شخصیت، ایفای نقش می‌کنند و با سایر بازیکنان تعامل برقرار می‌کنند. بازیکنان اغلب در دنیایی غوطه ور می‌شوند که برای اجرای مأموریت خود و فرار از اتاق، باید شخصیت‌ها را به خوبی مجسم کنند اگر چه اتاق فرار یک پدیده سرگرم‌کننده است. اما از آن به منظور تمرین و تیم سازی برای شرکتها و گروه‌های حرفه ای دیگر نیز استفاده می‌شود. دلیل اصلی آن، تقویت ارتباط و اعتماد و همکاری است.
تاریخچه اتاق فرار

بعضی منابع به یک ورژن بازی زنده اشاره می‌کنند که در سال ۲۰۰۶ در کالیفرنیا به نام «تکه نارنجی» پدیدار شد. هر چند طراح آن یک دانشجوی ژاپنی به نام تاکائو کاتو بود که وقتی دید دوستش در حال انجام بازی ویدئویی فرار از اتاق است به فکر ساختن ورژن واقعی آن افتاد و اولین اتاق فرار شهر سیلیکون‌ولی را در سال ۲۰۰۷ طراحی کرد. این اتاق‌های فرار به صورت موقتی در مکان‌های تفریحی پدیدار می‌شدند و نوع بازی اینگونه بود که طراحان اشیا و راهنمایی‌های لازم را در گوشه و کنار پنهان می‌کردند و بازیکنان با پیدا کردن آنها باید از آن محیط خارج می‌شدند، که مخاطبان زیادی نیز داشت و بلیت‌های آنها به سرعت فروخته می‌شد.
اتاق فرار چگونه فضایی دارد؟

اتاق‌های فرار عموماً در قالب فضاهایی از قبیل زندان، سلول انفرادی، خانه‌های متروکه، فضاپیماها و هر مکان دیگری که سازگار با داستان بازی باشد، در دنیای واقعی شبیه‌سازی می‌شوند.
هر اتاق فرار شبیه به تمام فیلم سینمایی دارای ژانر و سناریویی مشخصی می‌باشد، همانگونه که در فیلم‌های سینمایی نویسنده، بازیگران، کارگردان، تهیه‌کننده، دکوراتور و سایر دست‌اندرکاران همواره می‌کوشند تا اثر نهایی هرچه بیشتر به ژانر و سناریوی فیلم نزدیک و مرتبط باشد و برای مخاطبان حس همزاد پنداری و پویایی اثر را زنده کند، در اتاق فرار نیز سرمایه گزاران، طراحان، مجریان و گیم مستر همواره در تلاشند تا بازیکنان در طول بازی حس حضور در فضایی واقعی را تجربه کنند.
گرچه به دلیل مسائل حفاظت فردی و همچنین عدم توانایی استفاده از ترفندهای پرده کروماکی در اتاق‌های فرار ممکن است اتفاقات خارق‌العاده و خاص میسر نباشد، ولی در اتاق فرارهایی که دارای کیفیت مطلوب باشند، این حس همزاد پنداری تا حد قابل توجهی قابل مشاهده است.
مزایای حضور در بازی‌های اتاق فرار نسبت به دیگر بازی‌های گروهی

در اتاق فرار با یافتن هر سرنخ هیجانی غیرقابل وصف برای بازیکنان پدید می‌آید، باز شدن هر قفل شبیه به باز شدن دریچه ای به دنیای ناشناخته هاست، در پشت هر قفل اتفاقی است که پیش از آن بازیکنان هیچ اطلاعی از آن نداشته‌اند.

از جمله دیگر نکات مثبت بازی در این اتاق‌ها می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:
هیجان ناشی از اکتشاف و حل معما
هیجان ناشی از بازی گروهی در کنار عزیزان
افزایش کیفیت و راندمان کار گروهی در بین گروه‌ها
افزایش حس ازخودگذشتگی و عشق در بین همگروهیان
افزایش کیفیت تمرکز و دقت در بازیکنان
ایجاد مهارت برقراری ارتباط با دوستان
مراحل طراحی، ساخت و راه اندازی اتاق فرار

برخی از مخاطبان اتاق فرار با اولین حضور در اینگونه بازی‌ها متصور می‌شوند که طراحی و ساخت اتاق فرار کاریست ساده و پیش پا افتاده، ولی آنچه که در واقعیت اتفاق می‌افتد به میزان قابل توجهی با این باور اختلاف دارد، برای طراحی و اجرای یک اتاق فرار مطلوب می‌بایست ابتدا فضایی را متناسب با ژانر اتاق فرار مورد طراحی در نظر گرفت، سپس با استفاده از فنون داستان‌نویسی و ایده پردازی داستان، داستانی را در راستای ژانر مورد نظر خلق نمود، حال زمان طراحی معما فرا می‌رسد، مرحله طراحی معما همراهً با مرحلهٔ اجرا با یکدیگر پیش می‌روند، در طراحی اتاق فرار می‌بایست معماها و اتفاقاتی که در طول بازی رخ می‌دهند، همگی در راستای داستان و ژانر بازی باشند و حضور تجهیزات و وسایل بلااستفاده و غیرقابل باور در محیط تا حد زیادی از هیجان و جذابیت بازی می‌کاهد، برای خلق یک معمای ایده‌آل ممکن است طراحان و سازندگان بازی مجبور شوند گاهیً ماه‌ها زمان و هزینه صرف کنند تا معما قوام مورد نظر را بیابد و به درجه مطلوب برسد، در بسیاری از موارد به دلیل دشواری و پر هزینه بودن این مرحله، ممکن است اتاق مورد نظر پیش از راه اندازی تعطیل گردد.
مخاطبین اتاق فرار

طرفداران اتاق فرار بر خلاف تصور از قشر خاصی از جامعه نیستند و این بازی به عنوان اعتیادآورترین و یکی از پرطرفدارترین سرگرمی‌های جهان شناخته می‌شود که قادر است عموم افراد جامعه را تحت تأثیر قرار دهد.
مخاطبین اصلی اتاق‌های فرار معمولاً گروه‌های دوستانه هستند؛ اما در حال حاضر بازی اتاق فرار به مدارس و دانشگاه‌ها، شرکت‌ها و سازمان‌های بزرگ، میهمانی‌های مراسم‌ها و مناسبت‌ها هم راه پیدا کرده‌است، البته با ساختاری متفاوت اما مرتبط.
مخاطبین اتاق فرار > سن بازیکنان اتاق فرار

مطمئن نیستیم که کسی آمار دقیقی داشته باشد؛ اما تجربه شگفت‌انگیز چندین ساله ما نشان داده که محدوده سنی شرکت کننده گان در بازی اتاق فرار از ۸ ساله هست تا ۳۰ سال که محدودیت آن به سناریو و رانر بازی نیز بستگی دارد. با توجه با آمار حدودی به دست آمده از مجموعه اتاق فرارهای موجود، درصد تخمینی شرکت کننده گان اتاق فرار در محدوده‌های سنی مختلف عبارت اند از:
۱۴٪ کمتر از ۱۸ سال
۲۰٪ از ۱۸ تا ۲۵ سال
۲۷٪ از ۲۵ تا ۳۰ سال
۲۴٪ از ۳۰ تا ۴۴ سال
۱۵٪ بیشتر از ۴۵ سال
از آنجایی که بازی‌ها نیز مانند فیلم‌ها می‌توانند به نوبه خود تأثیرات منفی و حتی مخربی را بر مخاطبان خود داشته باشند، طراحان اتاق فرار نیز در مشخص کردن محدوده سنی با توجه به ژانر و سناریوی بازی به خصوص برای کودکان و نوجوانان دقت کافی را داشته‌اند و همیشه آن را یادآور می‌شوند.
اتاق فرار آنلاین

بازی اتاق فرار آنلاین دقیقاً مثل بازی اتاق فرار است، با این تفاوت که در گوشی موبایل یا کامپیوتر انجام می‌شود، در این بازی دقیقاً مثل بازی اتاق فرار با انواع فضاها، معماها و قفل‌های مختلف روبرو می‌شوید که برای باز کردن هر کدام نیاز به جمع‌آوری اطلاعاتی از داخل فضای بازی دارید، بازی اتاق فرار آنلاین در زمان شیوع ویروس کرونا به دلیل تعطیلی اتاق فرارها، توانست افراد زیادی را به سمت خودش جذب کند.
پری دریایی‌های کوچک

| پری دریایی‌های کوچک | پری دریایی‌های کوچک |
| --- | --- |
کارگردان: رودولف آیزینگ ورنون استالینگ 
تهیه‌کننده: والت دیزنی هیو هارمن رودولف آیزینگ
داستان: پینتو کالویگ جوناتان کالدول موریس دی
موسیقی: اسکات بردلی
شرکت تولید: شرکت والت دیزنی هارمن آیزینگ پیکچرز
توزیع‌کننده: آر.ک.ئو
تاریخ‌های انتشار: ۹ دسامبر ۱۹۳۸
مدت زمان: ٨:٣۴ دقیقه
کشور: ایالات متحده
زبان: انگلیسی 
پری دریایی‌های کوچک (به زبان انگلیسی: Merbabies) یک فیلم کوتاه انیمیشن محصول دیزنی از مجموعه سمفونی احمقانه در ۹ دسامبر ۱۹۳۸ منتشر شد. این اثر همکاری بین والت دیزنی با هیو هارمن و رودولف آیزینگ است، آنها استودیوی دوم خود را به دیزنی اهدا کرده‌اند تا برای تولید سفید برفی کار کند. این یکی از آخرین فیلم‌های کوتاه سری سمفونی احمقانه است.
یادداشت

پری دریایی‌های کوچک یکی از معدود کارتونهای دیزنی است که خارج از استودیوی دیزنی ساخته شده‌است.
لو طاهور

| جمعیت کل | جمعیت کل |
| --- | --- |
۲۰۰–۳۰۰: ۲۰۰–۳۰۰
بنیان‌گذار: بنیان‌گذار
شلومو هلبرانز: شلومو هلبرانز
مناطق با اکثریت جمعیت: مناطق با اکثریت جمعیت
 اسرائیل: ۱۹۹۸-۱۹۹۰، ۲۰۰۳-۲۰۰۰
 ایالات متحده آمریکا: ۲۰۰۰-۱۹۹۰
 کانادا: ۲۰۱۳-۲۰۰۳
 بوسنی و هرزگوین: ۲۰۲۲
 گواتمالا: ۲۰۱۳، ۲۰۲۴
 مکزیک: ح. ۲۰۱۷
 ترکیه: ۲۰۱۷
زبان‌ها: زبان‌ها
ییدیش، عبری، انگلیسی: ییدیش، عبری، انگلیسی
لِو طاهور (به عبری: לֵב טָהוֹר) به معنای پاکدل، شاخه‌ای از یهودیان متعصب حریدی با جمعیتی حدود ۲۰۰ نفر است.
این فرقه در سال ۱۹۸۸ توسط شلمو هلبرنس بنیان‌گذاری شد. او شیوه سختگیرانه‌ای از هلاخا را پیاده کرد که شامل نمازهای طولانی، ازدواج سنتی میان نوجوانان و پوشش سیاهی چون چادر برای دختران از سن سه سالگی است.
سبک زندگی

این گروه پیرو آداب و رسوم یهودیت حسیدی است. اما در اجرای آنها حتی سختگیرتر است.
سبک زندگی > خشونت

اعضای این گروه سبک زندگی ریاضت‌کشانه و تعهد مذهبی فرقه‌ای دارند، اعضای پیشین این فرقه و بستگان آنها اتهامات متعددی در مورد استفاده از روش‌های افراطی و خشن برای کنترل اعضا مطرح کرده‌اند که از جمله آنها استفاده از تنبیه بدنی علیه کودکان و ازدواج اجباری دختران زیر سن قانونی با مردان مسن‌تر هستند. یکی از اعضای این فرقه در سال ۲۰۱۹ به بی‌بی‌سی گفت: «جامعه ما متهم به ترویج ازدواج بین کودکان نیز شده است. اما ما هرگز چنین کاری نکرده‌ایم. این امری شخصی است. اگر کسی احساس کند که توانایی و آمادگی تشکیل خانواده را بر اساس اصول مذهبی خود دارد، این تصمیم خود اوست. شما نمی‌توانید حق ازدواج را از کسی سلب کنید.»
سبک زندگی > پوشش

در سبک زندگی لو طاهور، زنان باید از سر تا پا با لباس سیاه پوشیده شوند. طوریکه تنها صورت آنها قابل دیدن باشند. مردان لباس سیاه می‌پوشند، کلاه بر سر می‌گذارند و هرگز ریش خود را نمی‌تراشند.