شمشیر شکسته: سایه تمپلارها
پذیرایی > بررسی‌های انتقادی

شمشیر شکسته مورد تحسین منتقدان قرار گرفت و داستان بازی، کارگردانی هنری، موسیقی، صداگذاری و نویسندگی بازی را تحسین کردند. اج (مجله) اظهار داشت که شمشیر شکسته نسبت به بازی‌های ماجراجویی لوکاس آرتس مانند جزیره میمون‌ها و حفاری، برتری دارد و معتقد است که این یک «مقاله عطف بازی ماجراجویی» و «بهترین ماجراجویی گرافیکی تا به امروز» است.[نیازمند منبع]
آنجلا مونی از گیمرهای ماجراجویی اظهار داشت که "طرح عمیق و اسرارآمیز بازی به گونه ای طراحی شده‌است که تفکر برانگیز و در عین حال بسیار سرگرم کننده باشد. ربکا بی اندرسون از گیم‌اسپات دریافت که ترکیب تاریخ واقعی بازی و داستان سرایی «بسیار خلاقانه» به یک ماجراجویی سرگرم‌کننده اضافه می‌کند. جو آنتول از بازی کلاسیک ماجراجویی نوشت که دخالت شوالیه‌های معبد "تجربه ای منحصر به فرد از داستان سرایی خلاقانه" ایجاد کرد. یکی از نویسندگان مجله نسل بعدی اظهار داشت که این داستان "غنی از رمز و راز و دسیسه است، با پازل‌ها و مکان‌های زیادی برای کشف". منتقد اج استفاده بازی از "افسانه و دسیسه مدرن ' را ستود و معتقد بود که "نرم افزار انقلاب سرانجام از سایه جزیره میمون و همکاران فرار کرد و ماجراجویی گرافیکی را از نظر هر دو داستان به سطوح جدید و تماشایی رساند." نویسنده اظهار داشت که با در هم تنیدن "طرح فرا اروپایی خود حول افسانه‌های شوالیه‌های معبد"، بازی "موفق می‌شود بدون از دست دادن حس مکان خود، سنگین و پیچیده به نظر برسد". مارک وولف از پی‌سی گیمر این بازی را «بصری خیره کننده» نامید و گرافیک انیمیشن را «ترد و واضح» و آثار هنری «به سادگی زیبا» را تحسین کرد. او همچنین نوشت: «در بالاترین تنظیمات، پس‌زمینه و پیش‌زمینه به‌طور جداگانه اسکرول می‌شوند و حس عمقی را ارائه می‌کنند که در بسیاری از ماجراجویی‌های گرافیکی نمی‌بینید. حتی جو هر یک از مناطقی که کاوش می‌کنید با این منطقه مطابقت دارد.» مونی این انیمیشن را «بسیار رنگارنگ و خوب اجرا شده» خواند و خاطرنشان کرد که تیم هنری «این سبک از انیمیشن را انتخاب کرده‌اند و واقعاً یک بازی زیبا و بالغ با آن ساخته‌اند.» نویسنده همچنین خاطرنشان کرد که محیط‌ها «جزئیات و دعوت کننده» هستند. اندرسون این بازی را یک «تصویر بصری» و «اثر هنری» نامید و خاطرنشان کرد که «هر صحنه مملو از جزئیات غنی، شاداب و گویا است که رقیب هر فیلم بلند انیمیشنی است.» نسل بعدی حرکات شخصیت‌ها را «فوق‌العاده» و کات‌سین‌ها را «یک لذت برای تماشا» نامید. نویسنده مجله اج از جهت هنری آن ستایش کرد که در آن "هر عنصر بصری تا درجه "n" صیقل داده شده‌است. داور معتقد بود که "آثار هنری اس.وی.جی. آ بسیار فراتر از رقبا در این ژانر است." اج از موسیقی خود برای «بازی کردن نقش مهمی در بهبود خلق و خو» تعریف کرد و خاطرنشان کرد که «به زیبایی هماهنگ شده‌است و فضای بی‌اندازه‌ای به آن اضافه می‌کند.» مونی همچنین موسیقی را تحسین کرد و آن را «جاه طلبانه و زیبا» خواند و گفت که «احساس سینمایی» را به تجربه اضافه می‌کند. مونی گفت که صداگذاری بازی با «کیفیت عالی» با «دیالوگ لذت‌بخش» است، اما اشاره کرد که مکالمات طولانی ممکن است «بعضی بازیکنان را خاموش کند». ولف بیشتر از صداپیشگی انتقاد کرد و آن را «نه خیلی حرفه‌ای» و «بدترین چیز در بازی» خواند. نسل بعدی نسخه مکینتاش بازی را بررسی کرد و اظهار داشت که «با وجود داستان و انیمیشن بلندپروازانه …، با توجه به کیفیت پایین پورت، ممکن است برای تأخیر یک‌ماهه قدردانی کنیم.» آنها نصب دشواری را ذکر کردند که باعث تضاد با برنامه‌های افزودنی استاندارد و سرعت پایین حتی در رایانه‌های پیشرفته می‌شود.[نیازمند منبع]
مونی اظهار داشت که پازل‌های بازی به خوبی در داستان ادغام شده‌اند و نسبتاً چالش‌برانگیز هستند. ولف این پازل‌ها را مبتکرانه و چالش‌برانگیز خواند، اما معتقد بود که برخی از آنها به «شکار پیکسل بیش از حد» نیاز دارند. شخص بعدی گفت که تقریباً همه پازل‌ها ساده هستند و نیازی به یافتن یک شی و استفاده از آن روی چیز دیگری ندارند. با وجود تحسین نسخه ویندوز، گیم اسپات نسخه پلی استیشن را متوسط ارزیابی کرد و از کمبودهای فنی مانند زمان بارگذاری طولانی و گرافیک خیلی بد انتقاد کرد. چهار داور ماهنامه بازی الکترونیکی اذعان کردند که زمان‌های بارگذاری مکرر آزاردهنده است، اما در مورد تبدیل پلی‌استیشن بسیار مثبت بودند، صحنه‌های متحرک زیبایی که به‌طور یکپارچه با بازی ترکیب می‌شوند، پشتیبانی آن از ماوس پلی‌استیشن و به‌ویژه داستان، با «طرح پیچیده و پیچ در پیچ»، طنز عجیب و غریب، و شخصیت‌های قانع کننده آن. سیسیل بعداً از نسخه پلی استیشن به عنوان «یک پشیمانی بزرگ» در مورد بازی یاد کرد. او معتقد بود که تیم باید در این نسخه به جای تعامل نقطه و کلیک مبتنی بر ماوس، کنترل مستقیم بر شخصیت بازیکن را معرفی می‌کرد.