stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
فینال لیگ قهرمانان اروپا ۲۰۰۵
فینال استانبول > وقت اضافی

در ۳۰ دقیقه وقت اضافه توپی از خط دروازه‌ها نگذشت تا سرانجام کار به ضربات پنالتی کشیده شود. مهم‌ترین صحنه در وقت‌های اضافی این بازی، شوت آندری شوچنکو در درون شش قدم محوطه جریمه لیورپول بود که با واکنش یرژی دودک آن شوت مهار شد. این عکس‌العمل دودک از سوی اتحادیه فوتبال اروپا، به عنوان برجسته‌ترین لحظه در تاریخ لیگ قهرمانان اروپا انتخاب شده‌است.
فینال استانبول > ضربات پنالتی

ضربات پنالتی با نتیجه ۳-۲ به سود لیورپول پایان یافت، تا بدین صورت لیورپول برای بار پنجم فاتح لیگ قهرمانان اروپا شود. آخرین قهرمانی لیورپول در این پیکارها۲۱ سال پیش در فصل ۱۹۸۳-۸۴ به دست آمده بود.
| زننده پنالتی | لیورپول | پنالتی | میلان |
| --- | --- | --- | --- |
|  | دیتمار هامان |  | سرجیو |
|  | جیبریل سیسه |  | آندره آ پیرلو |
|  | ژان آرن ریز |  | یان دال توماسون |
|  | ولادیمیر اسمیچر |  | کاکا |
| - | - |  | آندری شوچنکو |
آمار بازی

| آمار | میلان | لیورپول |
| --- | --- | --- |
گل: ۳
| شوت | ۲۲ | ۱۵ |
| شوت در چارچوب | ۱۰ | ۷ |
| مالکیت توپ % | ۵۵٪ | ۴۵٪ |
| ضربه کرنر | ۱۰ | ۴ |
| خطا | ۱۶ | ۲۳ |
| آفساید | ۷ | ۵ |
| کارت زرد | ۰ | ۲ |
کارت قرمز: ۰
حازم امام (بازیکن فوتبال، زاده ۱۹۸۸)

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  Hazem Mohamed Emam
زادروز:  ۷ سپتامبر ۱۹۸۸ ‏(۳۶ سال)
زادگاه:  جیزه
قد:  ۱٫۷۴ متر (۵ فوت ۸ ۱⁄۲ اینچ)
پست:  مدافع / هافبک
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  Al Ittihad
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
:  باشگاه ورزشی زمالک
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۰۹– |  باشگاه ورزشی زمالک |  ۱۵۵ |  (۱۵) |
| ۲۰۱۶– |  ← Al Ittihad (قرضی) |  ۰ |  (۰) |
تیم ملی‡: تیم ملی‡
| ۲۰۰۹– |  تیم ملی فوتبال مصر |  ۱۳ |  (۱) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۴ ژوئن ۲۰۱۶:  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۴ ژوئن ۲۰۱۶
حازم امام (عربی: حازم إمام؛ زادهٔ ۷ سپتامبر ۱۹۸۸) یک بازیکن فوتبال اهل مصر است.
باشگاهی

از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه ورزشی زمالک اشاره کرد.
تیم ملی

وی همچنین در تیم ملی فوتبال مصر بازی کرده است.
مارتین ویتیک

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
زادروز:  ۲۱ ژانویهٔ ۲۰۰۳ ‏(۲۱ سال)
زادگاه:  جمهوری چک
قد:  1.93 m
پست:  مدافع
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه فوتبال اسپارتا پراگ
شمارهٔ پیراهن:  ۴۱
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
:  Králův Dvůr
:  Tempo Prague
۲۰۱۷–۲۰۲۰:  باشگاه فوتبال اسپارتا پراگ
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۲۰– |  باشگاه فوتبال اسپارتا پراگ |  ۷۸ |  (۶) |
| ۲۰۲۱–۲۰۲۲ |  Sparta Prague B |  ۱۵ |  (۳) |
تیم ملی‡: تیم ملی‡
| ۲۰۱۸ |  Czech Republic U15 |  ۷ |  (۱) |
| ۲۰۱۸–۲۰۱۹ |  Czech Republic U16 |  ۱۵ |  (۰) |
| ۲۰۱۹–۲۰۲۰ |  Czech Republic U17 |  ۱۱ |  (۲) |
| ۲۰۲۱– |  تیم ملی فوتبال زیر ۲۱ سال جمهوری چک |  ۱۷ |  (۲) |
| ۲۰۲۳– |  تیم ملی فوتبال جمهوری چک |  ۱ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۴ آوریل ۲۰۲۴.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۲۳:۱۵, ۱۲ سپتامبر ۲۰۲۳ (UTC):  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۴ آوریل ۲۰۲۴.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۲۳:۱۵, ۱۲ سپتامبر ۲۰۲۳ (UTC)
مارتین ویتیک (چکی: Martin Vitík؛ زادهٔ ۲۱ ژانویهٔ ۲۰۰۳) بازیکن فوتبال اهل جمهوری چک است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده است می‌توان به باشگاه فوتبال اسپارتا پراگ اشاره کرد.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۲۱ سال جمهوری چک، و جمهوری چک بازی کرده است.
میا بوسه‌وین

| میا بوسه‌وین | میا بوسه‌وین |
| --- | --- |
زادهٔ: ۸ فوریه ۱۸۷۸ آمستردام
درگذشت: ۸ مارس ۱۹۵۹ لندن
ملیت: پادشاهی هلند
میا بوسه‌وین (انگلیسی: Mia Boissevain؛ ۸ فوریه ۱۸۷۸ – ۸ مارس ۱۹۵۹) نرم‌تن‌شناس و فمینیست اهل پادشاهی هلند بود. او از مجریان کنگره بین‌المللی زنان لاهه در جنگ جهانی اول بود.
حمام عامری

| حمام عامری | حمام عامری |
| --- | --- |
نام: حمام عامری
کشور: ایران
شهرستان: اختیارآباد
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: حمام
دیرینگی: دوره قاجار
دورهٔ ساخت اثر: دوره قاجار
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۱۳۰۷۰
تاریخ ثبت ملی: ۲۲ مرداد ۱۳۸۴
حمام عامری مربوط به دوره قاجار است و در اختیارآباد، کوچه انتهایی خیابان معلم واقع شده و این اثر در تاریخ ۲۲ مرداد ۱۳۸۴ با شمارهٔ ثبت ۱۳۰۷۰ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
مانوئل کاماچو

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Manuel Camacho Meléndez
زادروز:  ۲۶ آوریل ۱۹۲۹
زادگاه:  خالیسکو
تاریخ مرگ:  ۲۴ سپتامبر ۲۰۰۸ (۷۹ سال)
محل مرگ:  سن دیگو
پست:  دروازه‌بان
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۴۴–۱۹۴۶ |  باشگاه فوتبال آمریکا |   |   |
| ۱۹۴۶–۱۹۴۸ |  Veracruz |   |   |
| ۱۹۴۸–۱۹۴۹ |  Asturias |   |   |
| ۱۹۵۰–۱۹۵۳ |  Atlético Marte |   |   |
| ۱۹۵۳–۱۹۵۵ |  باشگاه فوتبال آمریکا |   |   |
| ۱۹۵۵–۱۹۵۹ |  باشگاه فوتبال دپورتیوو تولوکا |   |   |
| ۱۹۶۱–۱۹۶۴ |  باشگاه فوتبال آمریکا |   |   |
| ۱۹۶۴–۱۹۶۶ |  Atlante |   |   |
| ۱۹۶۷ |  شیکاگو اسپرز |  ۲۸ |  (۰) |
تیم ملی: تیم ملی
| ۱۹۵۶ |  تیم ملی فوتبال مکزیک |   |   |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
مانوئل کاماچو (اسپانیایی: Manuel Camacho‎; ۲۶ آوریل ۱۹۲۹ – ۲۴ سپتامبر ۲۰۰۸) بازیکن فوتبال اهل مکزیک بود.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال آمریکا، باشگاه فوتبال دپورتیوو تولوکا، و شیکاگو اسپرز اشاره کرد.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال مکزیک بازی کرده‌است.
میستر سافتی

| 0 | 1 |
| --- | --- |
نوع: شرکت سهامی خاص
صنعت: صنعت غذایی
بنا نهاده: ۱۹۵۶؛ ۶۸ سال پیش (۱۹۵۶-خطا: زمان نامعتبر}})
دفتر مرکزی: رانامد، نیوجرسی، ایالات متحده آمریکا
محصولات: بستنی
وبگاه: www.mistersoftee.com
میستر سافتی (انگلیسی: Mister Softee) شرکت صنایع غذایی آمریکایی است، که در سال ۱۹۵۶ تأسیس شد.
دیدیه فلامان

| دیدیه فلامان | دیدیه فلامان |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۲ مارس ۱۹۴۷ ‏(۷۷ سال)
ملیت: فرانسه
سال‌های فعالیت: ۱۹۷۳-اکنون
دیدیه فلامان (به فرانسوی: Didier Flamand) (زادهٔ ۱۲ مارس ۱۹۴۷) کارگردان تئاتر و هنرپیشه اهل فرانسه است. این هنرمند تاکنون در بیش از ۱۵۰ فیلم بازی کرده‌است. از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به زیر آسمان برلین، کد مجهول، شکلات، رودهای قرمز، خورش آلو با مرغ، اگر من یک مرد ثروتمند بودم، خدمتکار و به گذشته نگاه نکن اشاره کرد.
آندره وی

| آندره وی | آندره وی |
| --- | --- |
زادهٔ: ۶ مهٔ ۱۹۰۶ پاریس، فرانسه
درگذشت: ۶ اوت ۱۹۹۸ (۹۲ سال) پرینستون، نیوجرسی، ایالات متحده
محل تحصیل: دانشگاه پاریس اکول نرمال سوپریور دانشگاه اسلامی علیگر
شناخته‌شده برای: کارهای وی در نظریه اعداد، هندسه جبری
جوایز:  جایزه ولف در ریاضی (1979)  جایزه لروی استیل (1980)  Barnard Medal for Meritorious Service to Science (1980)  جایزه کیوتو (1994)  همکار انجمن سلطنتی (1966) 
پیشینه علمی: پیشینه علمی
شاخه(ها): ریاضیات
محل کار: دانشگاه اسلامی علیگر (۱۹۳۰–۳۲) Lehigh University Universidade de São Paulo (1945–47) دانشگاه شیکاگو (۱۹۴۷–۵۸) مؤسسه مطالعات پیشرفته
استاد راهنما: ژاک آدامار امیل پیکار
دانشجویان دکتری:  Pierre Cartier  Harley Flanders  ویلیام هوارد  Teruhisa Matsusaka  Peter Swinnerton-Dyer 
 :  
آندره وی (به فرانسوی: André Weil) (زاده ۶ مه ۱۹۰۶ – درگذشته ۶ اوت ۱۹۹۸) ریاضیدان فرانسوی و برادر بزرگتر سیمون وی، عارف و فیلسوف و پدر سیلوی وی، نویسنده فرانسوی است.
او به خاطر کارهایش در نظریه اعداد و هندسه جبری معروف است. او یکی از اعضا، و ظاهراً، از بنیانگذاران گروه نیکلا بورباکی بود.
مرتب‌سازی سطلی

| 0 | 1 |
| --- | --- |
رده: الگوریتم مرتب‌سازی
ساختمان داده: آرایه
کارایی بدترین حالت:  O(n^{2})
کارایی متوسط:  O(n+k)
پیچیدگی فضایی:  O(n\cdot k)
مرتب‌سازی سطلی (به انگلیسی: bucket sort)، یا مرتب‌سازی صندوقی، نوعی الگوریتم مرتب‌سازی است که با تقسیم کردن یک آرایه به تعدادی سطل کار می‌کند. سپس هر سطل به‌طور جداگانه مرتب می‌شود که این کار مرتب کردن می‌تواند از یک الگوریتم مرتب‌سازی دیگر استفاده کرده یا مرتب‌سازی سطلی را به‌طور بازگشتی روی آن اجرا کند. مرتب‌سازی سطلی تعمیم مرتب‌سازی لانه کبوتری است. از آن جایی که این مرتب‌سازی، مرتب‌سازی مقایسه‌ای نیست، نمی‌توان (Ω(nlog n را به عنوان کران پایین برای آن در نظر گرفت. پیچیدگی محاسباتی برای آن بر اساس تعداد سطل‌ها محاسبه می‌شود. ایده اصلی مرتب‌سازی سطلی این است که بازه ی(۱و۰]را به n زیر بازه با اندازهٔ یکسان تقسیم، یا سطل بندی و سپس n عدد ورودی را درون سطل‌ها پخش کند.
نحوه عملکرد

مرتب‌سازی سطلی به صورت زیر کار می‌کند:
آرایه‌ای به عنوان سطل‌های خالی تعریف می‌کند.
پخش کردن: روی آرایه اصلی حرکت می‌کند و هر عنصر را در سطلش قرار می‌دهد. (شکل (۱))
هر سطل غیر خالی را مرتب می‌کند. (شکل (۲))
جمع‌آوری کردن: به ترتیب سطل‌ها را نگاه می‌کند و همه عناصر را به آرایه اصلی بازمی‌گرداند.
یک راه بهینه‌سازی مرسوم این است که ابتدا عناصر را در آرایه اصلی قرار داده، سپس مرتب‌سازی درجی را روی کل آرایه اجرا کند. چون زمان اجرای مرتب‌سازی درجی به این که هر عنصر از جای نهاییش چقدر فاصله دارد، بستگی داشته، تعداد مقایسه‌ها نسبتاً کم باقی می‌ماند و همچنین سلسله مراتب حافظه با مرتب کردن لیست به‌طور متصل در حافظه، بهتر به کار گرفته می‌شود.

مرسوم‌ترین نوع مرتب‌سازی سطلی روی لیستی با طول n عمل می‌کند که ورودی‌ها بین صفر و مقدار ماکسیممی مانند M هستند. سپس بازهٔ مقادیر را به n سطل هر کدام با طول M/n تقسیم می‌کند. اگر هر سطل با استفاده از مرتب‌سازی درجی مرتب شود، می‌توان نشان داد که مرتب‌سازی در زمان مورد خطی مورد انتظار اجرا می‌شود. (که میانگین زمان اجرا را روی هر ورودی ممکن می‌دهد) با این وجود، کارایی این مرتب‌سازی، زمانی که عناصر نزدیک به هم قرار می‌گیرند، تنزل پیدا می‌کند. در این حالت همه عناصر در یک سطل قرار می‌گیرند و مرتب‌سازی به کندی انجام می‌گیرد.
الگوریتم

مرتب‌سازی سطلی به‌طور میانگین (زمانی که داده‌ها به صورت یکنواخت توزیع شده باشند) در زمان خطی اجرا می‌شود. فرض می‌شود که داده‌ها با یک فرایند تصادفی که عناصر را به‌طور یکنواخت روی بازه (۰٬۱] توزیع می‌کند.

ایده مرتب‌سازی سطلی این است که بازه (۰٬۱] را به n زیر بازه یا سطل با طول مساوی تقسیم می‌کند و n عدد ورودی را داخل سطل‌ها توزیع می‌کند. از آن جایی که ورودی‌ها به‌طور یکنواخت روی (۰٬۱] توزیع شده‌اند، ما انتظار نداریم که اعداد زیادی در یک سطل قرار بگیرند. برای تولید خروجی، اعداد هر داده را (با استفاده از مرتب‌سازی درجی) مرتب کرده و سپس به ترتیب روی سطل‌ها حرکت کرده و عناصر داخل هر کدام را لیست می‌کنیم.
BUCKET_SORT (A)
  1. n ← length [A]
  2. For i = 1 to n do
  3. Insert A[i] into list B[nA[i]]
  4. For i = 0 to n-1 do
  5. Sort list B with Insertion sort
  6. Concatenate the lists B[0], B[1],.. B[n-1] together in order.
الگوریتم > و الگوریتم در زبان C

void bucketSort(int a[],int n, int max)
 {
 int* buckets = new int[max];
 int SIZE = n;
 for(int j = 0 ; j <= max ; j++)
 buckets[j] = ۰;
 for(int i = 0 ; i < SIZE ; i++)
 ++buckets[a[i]];
 for(i = 0 , j = 0 ; j <= max ; ++j)
 for(int k = buckets[j] ; k > 0 ; k--)
 a[i++] = j;

}
کد ما برای مرتب‌سازی سطلی فرض می‌کند که ورودی در آرایه n عنصری A قرار دارد و هر عنصر A بین ۰ و ۱ است. همچنین ما به یک آرایه کمکی[B[0.. n -1 برای لیست‌های پیوندی مربوط به سطل‌ها نیاز داریم.

برای آن که ببینیم این الگوریتم کار می‌کند، دو عنصر [A[i و [A[j را در نظر بگیرید. بدون از دست دادن کلیت مسئله فرض کنید که
[A[i]≤ A[j. عنصر [A[i می‌تواند در سطلی همانند [A[j قرار بگیرد یا به سطلی با اندیس کوچکتر برود. اگر [A[iو [A[j در سطلی یکسان قرار گیرند، حلقه for  دوم آن‌ها را در ترتیب درست قرار می‌دهد. اگر [A[i و [A[j در سطل‌های متفاوت باشند، آنگاه خط آخر کد، آن‌ها را در جای درست می‌گذارد. بنا براین، مرتب‌سازی سطلی درست کار می‌کند.
الگوریتم > مثالی از نحوه مرتب‌سازی

آرایه [A[1..10 داده شده‌است. آرایه [B[0..9 آرایه‌ای از لیست‌های مرتب شده یا سطل‌ها پس از خط پنجم کد است. سطل i مقادیری در بازه [i/10, (i +1)/10] را نگاه داشته‌است. خروجی مرتب شده شامل یک الحاق به ترتیب لیست‌ها است که در ابتدا [B[0 بعد [B[1] بعد [B[2 و...... در انتها[B[9 می‌آیند.

زمان اجرای این مرتب‌سازی این گونه بدست می‌آید:

زمان وارد کردن n عنصر در آرایه A + زمان حرکت روی آرایه کمکی B (مرتب شده با مرتب‌سازی درجی)

که زمان این برابر می‌شود با:
(O(n) + n. O(2 - 1/n) = O(n
. بنابراین مرتب‌سازی سطلی در زمان خطی اجرا می‌شود.
الگوریتم > پیاده‌سازی الگوریتم در ++C

# include <iostream>
using namespace std;

void bucketSort(int a[],int n, int max)
{
int* buckets = new int[max];
int SIZE = n;

for(int j = 0 ; j <= max ; j++)
buckets[j] = ۰;

for(int i = 0 ; i < SIZE ; i++)
++buckets[a[i]];

for(int i = 0 , j = 0 ; j <= max ; ++j)
for(int k = buckets[j] ; k > 0 ; k--)
a[i++] = j;

for(int i = 0 ; i < SIZE ; i++)
cout << a[i] << "";

cout << "\n";
}

int main()
{
int a[] = {۲۵٬۵۴٬۷۳٬۱۱٬۸۳٬۵۲٬۲۳٬۹۱};
int elem = sizeof(a)/sizeof(int);

int max = a[0];
for(int i = 0 ; i < elem ; i++)
  if(a[i] > max)
  max = a[i];

bucketSort(a, elem, max);
system("pause>nul");
}
الگوریتم > پیاده‌سازی الگوریتم در جاوا

public class BucketSort {
public static void main(String[] args) {
int a[]=new int[]{2٬۵٬۷٬۱٬۸٬۵٬۲٬۹};
int elem=۱۰;
bucketSort(a,elem);
}
public static void bucketSort(int a[],int m){
int[] buckets = new int[m];

for(int j=0;j<m;j++)
buckets[j]=۰;
for(int i=0;i<a.length;i++)
++buckets[a[i]];
for(int i=0,j=0;j<m;++j)
for(int k=buckets[j];k>0;k--)
a[i++]=j;
for(int i=0;i<a.length;i++)
System.out.println(a[i]);
}
}
مقایسه با الگوریتم‌های مرتب‌سازی دیگر

می‌توان مرتب‌سازی سطلی را حالتی کلی از مرتب‌سازی شمارشی در نظر گرفت؛ در واقع، اگر اندازه هر سطل ۱ باشد، مرتب‌سازی سطلی به مرتب‌سازی شمارشی تبدیل می‌شود. اندازه متغیر سطل‌ها در مرتب‌سازی سطلی اجازه می‌دهد که استفاده از حافظه جای O(M)از O(n) باشد، که M تعداد مقادیر متمایز است؛ در عوض رفتار مرتب‌سازی شمارشی در بدترین حالت O(n + M) خواهد بود.
مرتب‌سازی سطلی با دو سطل نسخه‌ای قابل اجرا از مرتب‌سازی سریع است که مقدار pivot محور مقدار میانه‌ای از محدوده مقادیر انتخاب می‌شود. چون این انتخاب برای ورودی‌ها با توزیع یکنواخت قابل اجرا است، روش‌های دیگر انتخاب محور در مرتب‌سازی سریع مانند انتخاب تصادفی موجب مقاومت بیشتری برای دسته‌بندی کردن توزیع ورودی‌ها می‌شود.
الگوریتم مرتب‌سازی ادغامی n_راهه هم با توزیع لیست به n زیر لیست و مرتب کردن هر کدام آغاز می‌شود؛ اگرچه زیرلیست‌هایی که با مرتب‌سازی ادغامی ایجاد شده‌اند شامل محدوده‌هایی می‌شوند که با یکدیگر هم پوشانی دارند و بنابراین نمی‌توانند دوباره به وسیلهٔ همان الحاق ساده‌ای که در مرتب‌سازی سطلی انجام دادیم، ترکیب شوند. به جای آن باید با یک الگوریتم ادغام در محل اصلی خود جای داده شوند. اگرچه، این هزینه افزودن در مرحله‌ای که پراکنده کردن ساده‌تر انجام شد، موازنه شده‌است و اینکه می‌توانیم مطمئن باشیم همه زیرلیست‌ها به یک اندازه‌اند، کران خوبی برای بدترین حالت ایجاد می‌کند.
مرتب‌سازی رقمی بالا-پایین می‌تواند حالت خاصی از مرتب‌سازی سطلی باشد اگر حتماً هر دو محدوده مقادیر و تعداد سطل‌ها توانی از دو باشند. در نتیجه، اندازه هر سطل هم توانی از دو است، و این روش می‌تواند به‌طور بازگشتی بکار بسته شود. این مشیء می‌تواند به مرحله پخش کردن سرعت دهد، از این رو ما فقط نیاز داریم بیت پیشوند را به نمایندگی از هر عنصر بیازماییم، تا سطل آن را تعیین کنیم.
مرتب‌سازی Postman

مرتب‌سازی Postman نوع دیگری از مرتب‌سازی سطلی است که برتری‌های ساختار سلسله مراتبی عناصر را دارد، و نوعاً با مجموعه‌ای از صفات توصیف می‌شود. این الگوریتمی است که ماشین‌های مرتب‌سازی نامه‌ها از آن در دفاتر پست استفاده می‌کنند: حالت‌های اولیه، سپس دفاتر پست، سپس مسیرها، وغیره… چون کلیدها با یکدیگر مقایسه نمی‌شوند، زمان مرتب‌سازی O(cn) است، که c وابسته به اندازه کلید و تعداد سطل هاست. این مشابه مرتب‌سازی پایه‌ای است که «بالا پایین،» یا «پرارزش‌ترین رقم اول» کار می‌کند.
انواع > مرتب‌سازی بی قرار

«مرتب‌سازی بی قرار» (به انگلیسی: Shuffle sort) نوعی از مرتب‌سازی سطلی است که مرتب‌سازی را با حذف نخستین 1/8 از n آیتِم شروع می‌کند، آن‌ها را به صورت بازگشتی مرتب می‌کند، سپس آن‌ها را در یک آرایه قرار می‌دهد. این کار n/8 «سطل‌ها» را می‌سازد تا 7/8 باقی‌مانده از آیتِم‌ها توزیع شود. هر «سطل» در یک آرایه مرتب‌شده بهم می‌پیوندد. مرتب‌سازی بی قرار به عنوان قسمتی از یک مرتب‌سازی جی استفاده شده‌است.
شکل (۱)
عناصر در سطل‌ها توزیع می‌شوند.
شکل (۲)
عناصر در هر سطل مرتب می‌شوند.
عملیات مرتب‌سازی سطری
خانه سید اسماعیل حسابی

| خانه سید اسماعیل حسابی | خانه سید اسماعیل حسابی |
| --- | --- |
نام: خانه سید اسماعیل حسابی
کشور: ایران
استان: استان گیلان
شهرستان: شهرستان فومن
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: خانه
دیرینگی: دوره قاجار
دورهٔ ساخت اثر: دوره قاجار
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۵۲۴۱
تاریخ ثبت ملی: ۲۵ اسفند ۱۳۸۰
خانه سید اسماعیل حسابی مربوط به دوره قاجار است و در شهرستان فومن، شهرک تاریخی ماسوله واقع شده و این اثر در تاریخ ۲۵ اسفند ۱۳۸۰ با شمارهٔ ثبت ۵۲۴۱ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
مفصل همه‌کاره

Yek Mafsale Hamegard
Mafsale Hamegard (به انگلیسی: universal joint) گونه‌ای مفصل میان دو محور است که لازم نیست حتماً در یک راستا باشند.
مفصل همه‌کاره به میله اجازه می‌دهد تا در هر جهت دلخواه خم شود. کاربرد آن بیشتر در شفت‌هایی است که حرکت چرخشی را منتقل می‌کنند.
.Hamegard yek Mafsale Mekāniki ast ke tamāme Ajzāye ān migardand
مفصل‌های همه‌کاره از دو لولا تشکیل شده‌اند که در نزدیکی هم و با زاویه ۹۰ درجه از هم قرار دارند و با یک میله عرضی به هم متصل شده‌اند.
بخشی از مفصل همه‌کاره که میان دوشاخه‌های مجاور محورها قرار می‌گیرد ممکن است از جنس لاستیک باشد، یا ممکن است کاملاً از قطعات فلزی ساخته شده‌ باشد.
یک مفصل همه‌کاره یک مفصل یا یک اتصال است که دو میله صلب را به همدیگر متصل می‌کند که محور این دو میله با هم زاویه دارند. معمولا در میله‌هایی استفاده می‌شود که حرکت دورانی دارند. این مفصل از دو لولا تشکیل شده است که در نزدیکی هم قرار دارند و با یک صلیب به هم متصل شده‌اند. برخلاف تصورات اولیه، مفصل همه‌کاره یک مفصل سرعت ثابت نیست.
مفصل همه کاره به اسم‌های مختلفی شناخته می‌شوند. مانند:
مفصل کاردان: به اسم گرولامو کاردانو، یک دانشمند قرن 16 که به دانش مکانیزم‌های مختلف هوشمندانه از جمله گیمبال کمک بسیاری کرد.
مفصل هوک: به اسم رابرت هوک، یک دانشمند قرن 17 که به دانش مکانیزم‌های مختلف هوشمند کمک بسیاری کرد.
مفصل اسپایسر: به اسم کلارنس. دبلیو. اسپایسر و شرکت تولیدی اسپایسر که مفصل همه کاره می‌ساخت.
مفصل هاردی اسپایسر: به اسم هاردی اسپایسر، یک برند جایگذین اسپایسر
مفصل شرکت اسپایسر
شیوه‌ی کار

مفصل‌های همه‌کاره معمولا برای انتقال قدرت مکانیکی بین دو شفت استفاده می‌شود که آن دو شفت با یکدیگر زاویه دارند. اختراع آن‌ها به قرن‌ها قبل برمی‌گردد. حتی با اینکه مکانیزم مفصل‌های همه‌کاره ساده به نظر می‌رسند، فیزیک پشت این مکانیزم جالب و پیچیده است. مفصل همه‌کاره سه قسمت پایه‌ای دارد، دو بند و یک صلیب.
در حالت اول (ساده‌ترین حالت) شفت‌های ورودی و خروجی به هم در یک خط مستقیم متصل شده‌اند که یک حرکت بسیار ساده را پدید می‌آورد. شفت ورودی صلیب را می‌چرخاند و صلیب شفت خروجی را می‌چرخاند. (همه با سرعت زاویه‌ای ثابت و یکسان) یعنی:
\omega _{in}=\omega _{out}
اگر تصور کنیم که شفت ورودی با سرعت ثابت در حال چرخیدن است. در حالت زاویه‌دار رفتار کمی متفاوت است. اگر در صلیب دو سر مقابل هم را در نظر بگیریم. هرکدام از آن دو سر در یک صفحه در حال چرخش هستند. این نوع چرخش صلیب باعث به وجود آمدن یک تفاوت بسیار بزرگ در سرعت شفت خروجی می‌شود.
واضح است که وقتی صلیب در حال چرخش و هم‌زمان در حال پیچش است، سرعت شفت خروجی تاثیر اضافه‌ای می‌گیرد.
تاریخچه

مبحث اصلی مفصل همه کاره بر اساس طراحی گیمبال‌ها است، که از دوران باستان در حال استفاده بوده‌اند. یک حدس از مفصل همه‌کاره این است که توسط یونانی‌های باستان در بالیستا استفاده می‌شده است. در اروپا مفصل همه‌کاره معمولا به اسم مفصل کاردان صدا زده می‌شود. به یاد یک ریاضی‌دان ایتالیایی به نام گرولامو کاردانو، که یکی از نویسندگان اولیه گیمبال‌ها بود، اگرچه در نوشته‌هایش فقط به پایه‌های گیمبال اشاره شده بود، نه مفصل همه‌کاره.
این مکانیزم بعدا توسط گسپر اسکات در سال 1664 توصیف شد. به اشتباه ادعا شد که این مکانیزم یک مفصل سرعت ثابت است. مدت کوتاهی بعد از آن در بین سال‌های 1667 و 1675، رابرت هوک این مفصل را بررسی کرد و به این نتیجه رسید که سرعت چرخش نامنظم است. اما میتواند به طور خوبی استفاده شود تا حرکت سایه بر روی یک ساعت آفتابی را دنبال کند. در واقع مولفه‌ی معادله زمین که شیب صفحه استوایی نسبت به دایرة البروج را محاسبه می‌کند، کاملا مشابه توصیف ریاضی مفصل همه‌کاره است. اولین استفاده ثبت شده از اصلاح مفصل همه‌کاره برای این دستگاه توسط هوک در سال 1676 در کتاب هلیسکوپ‌های او بود. او شرحی را در سال 1678 منتشر کرد. در نتیجه در دنیای انگلیسی زبان از اصطلاح مفصل هوک استفاده می‌شود. در سال 1683، هوک راه‌حلی را برای سرعت چرخش غیریکنواخت مفصل همه‌کاره پیشنهاد کرد. یک جفت اتصال هوک 90 درجه خارج از فاز در دو انتهای شفت میانی، آرایشی که امروزه به عنوان نوعی اتصال با سرعت ثابت شناخته می‌شود. کیستوفر پولهم از سوئد بعدا مفصل همه‌کاره را دوباره اختراع کرد و نام گره پولهم را به وجود آورد.
در سال 1841، دانشمند انگلیسی رابرت ویلیس حرکت مفصل همه‌کاره را تجزیه و تحلیل کرد. در سال 1845، مهندس و ریاضی‌دان فرانسوی، ژان ویکتور پونسله حرکت مفصل همه کاره را با استفاده از مثلثات کرومی تجزیه و تحلیل کرد.
اصطلاح مفصل همه‌کاره در قرن 18 استفاده شد و در قرن 19 رایج بود. حق اختراع ادموند موروود در سال 1844 برای یک ماشین پوشش فلزی، نیازمند یک مفصل همه‌کاره، به این نام بود تا خطاهای کوچک‌تر از بین محورهای موتور و آسیاب‌نورد را در خود جای دهد. به عنوان مثال، ثبت اختراع لوکوموتیو افریام شای در سال 1881، از مفصل همه‌کاره‌ی دوگانه در محور محرک لوکوموتیو استفاده کرد. چارلز آمیدون از یک مفصل همه‌کاره بسیار کوچک‌تر در بریس بیتی خود که در سال 1884 به ثبت رسید استفاده کرد. موتور بخار کروی، چرخشی و سرعت بالای بیچامپ تاور (به انگلیسی Beauchamp Tower) از اقتباسی از مفصل همه‌کاره در حدود سال 1885 استفاده کرد.
به نظر می‌رسد که اصطلاح مفصل کاردان دیرتر به زبان انگلیسی وارد شده است. بسیاری از استفاده‌های اولیه در قرن نوزدهم در ترجمه‌های فرانسوی ظاهر می‌شوند یا به شدت تحت تاثیر کاربرد فرانسوی هستند. به عنوان مثال می‌توان به گزارش 1868 در مورد نمایشگاه جهانی 1867 و مقاله‌ای در مورد دینامومتر ترجمه شده از فرانسوی در سال 1881 اشاره کرد.
در قرن بیستم، کلارنس دبلیو اسپایسر و شرکت تولید اسپایسر، و همچنین برند هاردی اسپایسر، به محبوبیت بیشتر مفصل همه‌کاره در صنایع خودروسازی، تجهیزات کشاورزی، تجهیزات سنگین و ماشین آلات صنعتی کمک کردند.
آندریا کاتلانی

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زادروز:  ۲۶ مهٔ ۱۹۸۸ ‏(۳۶ سال)
زادگاه:  رجو نل امیلیا
قد:  ۱٫۷۷ متر (۵ فوت ۹ ۱⁄۲ اینچ)
پست:  مهاجم / مهاجم
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۰۰۰۰–۲۰۰۵:  باشگاه فوتبال رجانا
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۰۵–۲۰۰۸ |  باشگاه فوتبال رجانا |  ۷۷ |  (۱۵) |
| ۲۰۰۸–۲۰۱۳ |  باشگاه فوتبال کاتانیا |  ۲۱ |  (۱) |
| ۲۰۰۸–۲۰۱۰ |  ← باشگاه فوتبال مودنا |  ۶۸ |  (۱۶) |
| ۲۰۱۰–۲۰۱۱ |  ← باشگاه فوتبال ساسولو |  ۳۳ |  (۴) |
| ۲۰۱۲–۲۰۱۳ |  ← باشگاه فوتبال ساسولو |  ۳۴ |  (۶) |
| ۲۰۱۳–۲۰۱۷ |  باشگاه فوتبال اسپتزیا |  ۱۰۰ |  (۲۴) |
| ۲۰۱۶–۲۰۱۷ |  ← باشگاه فوتبال کارپی (قرضی) |  ۱۴ |  (۳) |
| ۲۰۱۷ |  باشگاه فوتبال ویرتوس انتلا |  ۱۹ |  (۴) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
آندریا کاتلانی (انگلیسی: Andrea Catellani؛ زادهٔ ۲۶ مهٔ ۱۹۸۸) بازیکن فوتبال اهل ایتالیا است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال اسپتزیا، باشگاه فوتبال مودنا، باشگاه فوتبال کاتانیا، باشگاه فوتبال رجانا، و باشگاه فوتبال ساسولو اشاره کرد.