stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
یاپ هونگ فی

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 هونگ فی در سال ۲۰۲۳:  هونگ فی در سال ۲۰۲۳
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  Yapp Hung Fai
زادروز:  ۲۱ مارس ۱۹۹۰ ‏(۳۴ سال)
زادگاه:  هنگ کنگ
قد:  1.81m
پست:  دروازه‌بان
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه ایسترن اسپورتز
شمارهٔ پیراهن:  ۱
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۲۰۰۵–۲۰۰۷:  هنگ کنگ ۰۹
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۰۷–۲۰۰۸ |  باشگاه فوتبال ورکبل |  ۱۳ |  (۰) |
| ۲۰۰۸–۲۰۰۹ |  باشگاه ایسترن اسپورتز |  ۲۱ |  (۰) |
| ۲۰۰۹–۲۰۱۰ |  باشگاه فوتبال پگاسوس |  ۱۶ |  (۰) |
| ۲۰۱۰–۲۰۱۴ |  باشگاه چین جنوبی |  ۵۷ |  (۰) |
| ۲۰۱۴– |  باشگاه ایسترن اسپورتز |  ۱۱۶ |  (۰) |
تیم ملی‡: تیم ملی‡
| ۲۰۰۹–۲۰۱۴ |  تیم ملی فوتبال زیر ۲۳ سال هنگ کنگ |  ۱۷ |  (۰) |
| ۲۰۱۰– |  تیم ملی فوتبال هنگ کنگ |  ۸۸ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۳ مه ۲۰۲۲.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۲۱ نوامبر ۲۰۲۳:  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۳ مه ۲۰۲۲.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۲۱ نوامبر ۲۰۲۳
یاپ هونگ فی (انگلیسی: Yapp Hung Fai؛ زادهٔ ۲۱ مارس ۱۹۹۰) بازیکن فوتبال اهل هنگ کنگ است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه ایسترن اسپورتز و باشگاه چین جنوبی اشاره کرد.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۲۳ سال هنگ کنگ و هنگ کنگ بازی کرده‌است.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده‌است.
یواس‌اس بیتس (دی‌ئی-۶۸)

| پیشینه> مالک | پیشینه>  |
| --- | --- |
آغاز کار::  ۶ ژوئن ۱۹۴۳
اعزام::  ۱۳ سپتامبر ۱۹۴۳
مشخصات اصلی: مشخصات اصلی
وزن::  ۱٬۴۰۰ تن بزرگ (۱٬۴۲۲ تن)
درازا::  ۳۰۶ فوت (۹۳ متر)
پهنا::  ۳۷ فوت (۱۱ متر)
آبخور::  ۹ فوت ۶ اینچ (۲٫۹۰ متر)
سرعت::  ۲۳ گره (۴۳ کیلومتر بر ساعت؛ ۲۶ مایل بر ساعت)
یواس‌اس بیتس (دی‌ئی-۶۸) (به انگلیسی: USS Bates (DE-68)) یک کشتی بود که طول آن ۳۰۶ فوت (۹۳ متر) بود. این کشتی در سال ۱۹۴۳ ساخته شد.
فرودگاه شهرستان گوینت

فرودگاه شهرستان گوینت (به انگلیسی: Gwinnett County Airport) (به زبان بومی: Briscoe Field) یک فرودگاه همگانی بهره‌برداری هوایی است که یک باند فرود آسفالت دارد و طول باند آن ۱۸۲۹ متر است. این فرودگاه در کشور ایالات متحده آمریکا قرار دارد و در ارتفاع ۳۲۳ متری از سطح دریا واقع شده است.
رایزر (ریخته گری)

ریخته گری برنزی که اسپرو و رایزرها را نشان می‌دهد
رایزر که به عنوان تغذیه کننده نیز شناخته می‌شود  ، مخزنی است که در قالب ریخته گری فلزی برای جلوگیری از حفره های ناشی از انقباض تعبیه شده است. بیشتر فلزات به عنوان مایع نسبت به جامد چگالی کمتری دارند، بنابراین مواد ریخته گری پس از سرد شدن منقبض می‌شوند، که می‌تواند در آخرین نقطه برای جامد شدن، فضای خالی باقی بگذارد. رایزرها با فراهم کردن فلز مذاب برای ریخته گری در حین جامد شدن از این امر جلوگیری می کنند، به طوری که حفره در رایزر تشکیل می شود و نه ریخته گری.  رایزرها روی موادی که دامنه انجماد زیادی دارند موثر نیستند، زیرا انجماد جهتی امکان پذیر نیست. آنها همچنین برای فرآیندهای ریخته گری که از فشار برای پر کردن حفره قالب استفاده می کنند، مورد نیلز نیستند.
تئوری

برای اینکه رایزر بعد از ریخته گری خنک شود رایزر باید کندتر از ریخته گری خنک شود. قانون چورینوف به طور خلاصه بیان می کند که کمترین زمان خنک سازی با بیشترین حجم و کمترین سطح حاصل می شود. بنابراین, به طور مطلوب, یک رایزر باید یک کره باشد, اما این شکل چندان کاربردی برای قرار دادن در قالب نیست, بنابراین در عوض از یک استوانه استفاده می شود. ارتفاع به نسبت قطر سیلندر بسته به مواد, محل سحر, اندازه فلاسک, و غیره.
انقباض باید برای ریخته گری محاسبه شود تا تأیید شود که مواد کافی در رایزر برای جبران انقباض وجود دارد. اگر به نظر می رسد که مواد کافی وجود ندارد، اندازه رایزر باید افزایش یابد.
در نهایت، ریخته گری باید به گونه ای طراحی شود که انجماد جهت دار ایجاد کند، که از انتهای حفره قالب به سمت بالابر(ها) حرکت می کند. به این ترتیب رایزر می تواند فلز مذاب را به طور مداوم به بخشی از ریخته گری که در حال جامد شدن است تغذیه کند.  یکی از بخش‌های دستیابی به این هدف، قرار دادن رایزر در نزدیکی ضخیم ترین و بزرگترین قسمت ریخته گری است، زیرا آن قسمت از ریخته گری در آخر سرد و سفت می‌شود.  اگر این نوع انجماد امکان پذیر نباشد، ممکن است رایزرهای متعددی که بخش های مختلف ریخته گری یا سرما را تغذیه می کنند ضروری باشد.
انواع

یک رایزر بر اساس سه معیار طبقه بندی می شود: محل قرارگیری آن، باز بودن آن در جو و نحوه پر شدن آن. اگر رایزر روی ریخته گری قرار داشته باشد به عنوان رایزر بالا شناخته می شود، اما اگر در کنار ریخته گری قرار گیرد به عنوان رایزر جانبی شناخته می شود. رایزرهای بالایی سودمند هستند زیرا فضای کمتری را در فلاسک نسبت به رایزر جانبی اشغال می کنند، به علاوه فاصله تغذیه کمتری دارند. اگر رایزر به اتمسفر باز باشد به عنوان رایزر باز شناخته می شود، اما اگر رایزر کاملاً در قالب باشد به عنوان رایزر کور شناخته می شود. یک رایزر باز معمولاً بزرگتر از یک رایزر است زیرا رایزر باز گرمای بیشتری را برای قالب گیری از بالای رایزر از دست میدهد. در نهایت، اگر رایزر مواد را از سیستم دروازه دریافت کند و قبل از حفره قالب پر شود، به عنوان رایزر زنده یا رایزر داغ شناخته می شود. اگر رایزر با موادی پر شود که قبلاً از داخل حفره قالب جاری شده است به عنوان رایزر مرده یا رایزر سرد شناخته می شود. رایزرهای زنده معمولاً کوچکتر از رایزرهای مرده هستند. رایزرهای بالا تقریباً همیشه رایزرهای مرده هستند و رایزرها در سیستم دروازه تقریباً همیشه رایزرهای زنده هستند.
اتصال رایزر به حفره قالب می تواند برای رایزرهای جانبی مشکل باشد. از یک طرف اتصال باید تا حد امکان کوچک باشد تا جداسازی تا حد امکان آسان شود، اما از سوی دیگر، اتصال باید به اندازه‌ ای بزرگ باشد که قبل از بالا آمدن محکم نشود. اتصال معمولاً کوتاه می شود تا از گرمای رایزر و حفره قالب گیری استفاده شود، که در طول فرآیند آن را گرم نگه می دارد.
وسایل کمکی افزایش دهنده وجود دارند که می توانند برای کند کردن خنک شدن یک رایزر یا کاهش اندازه آن استفاده شوند. یکی استفاده از یک آستین عایق و رویه در اطراف رایزر است. دیگری قرار دادن بخاری در اطراف رایزر است.
بازده

راند مان یا بازده یک ریخته گری به صورت تقسیم وزن ریخته گری بر وزن کل مقدار فلز ریخته شده تعریف می شود. رایزرها می توانند مقدار زیادی به وزن کل ریخته شده اضافه کنند، بنابراین مهم است که اندازه و شکل آنها را بهینه کنید. رایزرها فقط برای اطمینان از یکپارچگی ریخته گری وجود دارند، پس از سرد شدن قطعه برداشته می شوند و فلز آنها دوباره ذوب می شود تا دوباره استفاده شود. در نتیجه، اندازه، تعداد و محل رایزر باید به دقت برنامه ریزی شود تا ضمن پر کردن تمام انقباضات در ریخته گری، ضایعات کاهش یابد.
یکی از راه‌های محاسبه حداقل اندازه رایزر استفاده از قانون Chvorinov با تنظیم زمان انجماد برای رایزر بیشتر از زمان ریخته‌گری است. هر زمانی را می توان انتخاب کرد اما 25٪ بیشتر معمولاً یک انتخاب مطمئن است که به شرح زیر نوشته شده است:
t_{\text{riser}}=1.25t_{\text{casting}}
زیرا همه عوامل قالب و مواد برای n یکسان هستند. اگر استوانه ای برای هندسه رایزر انتخاب شود و نسبت ارتفاع به قطر قفل شود، می توان معادله را برای قطر حل کرد که این روش را به روشی ساده برای محاسبه حداقل اندازه رایزر تبدیل می کند. توجه داشته باشید که اگر از رایزر بالا استفاده می شود، سطحی که بین رایزر و ریخته گری مشترک است باید از سطح روی ریخته گری و رایزر کم شود.
\left({\frac {V}{A}}\right)_{\text{riser}}^{n}=1.25\left({\frac {V}{A}}\right)_{\text{casting}}^{n}
زیرا همه عوامل قالب و مواد برای ن یکسان هستند. اگر یک سیلندر برای هندسه رایزر انتخاب شده و نسبت ارتفاع به قطر قفل شده است, سپس معادله را می توان برای یک قطر حل, که باعث می شود این روش یک راه ساده برای محاسبه حداقل اندازه برای یک رایزر. توجه داشته باشید که اگر یک سحر بالا استفاده می شود سطح است که بین سحر و ریخته گری به اشتراک گذاشته باید از منطقه در ریخته گری و سحر کم.
کتابشناسی - فهرست کتب

Degarmo, E. Paul; Black, J T.; Kohser, Ronald A. (2003), Materials and Processes in Manufacturing (9th ed.), Wiley, ISBN 0-471-65653-4.
Kalpakjian, Serope, et al. (2001).  Manufacturing Engineering and Technology.  Published by Pearson Education.
Ravi, B. (2005), Metal Casting Computer-Aided Design And Analysis, PHI Learning Pvt. Ltd., ISBN 978-81-203-2726-9.
انواع مختلف رایزر
بلانش دوم

| بلانش دوم | بلانش دوم |
| --- | --- |
بلانش دوم : بلانش دوم 
ملکه نابارا (قانوناً): ملکه نابارا (قانوناً)
سلطنت: ۲۳ سپتامبر ۱۴۶۱ –  ۲ دسامبر ۱۴۶۴
پیشین: Charles IV
جانشین: جان دوم آراگون
زاده: ۹ ژوئن ۱۴۲۴ Olite، نابارا
درگذشته: ۲ دسامبر ۱۴۶۴ (۴۰ سال) Orthez، فرانسه
آرامگاه: Lescar
همسر(ان): هنری چهارم کاستیل
خاندان: خاندان تراستامارا
پدر: جان دوم آراگون
مادر: بلانش یکم
بلانش دوم
بلانش دوم (باسکی: Zuria) دختر جان دوم آراگون و بلانش یکم بود.
او با هنری چهارم کاستیل ازدواج کرد و شاهدخت آستوریاس شد.
ایمجیک

| 0 | 1 |
| --- | --- |
نوع پیشین: شرکت سهامی خاص
صنعت: صنعت بازی ویدئویی
سرنوشت: تصفیه شرکت
بنا نهاده: ۱۹۸۱
از بین رفته: ۱۹۸۶
دفتر مرکزی: لوس گاتوس، کالیفرنیا،  ایالات متحده آمریکا
تعداد کارکنان: ۱۲۰ نفر
ایمجیک (انگلیسی: Imagic) شرکت بازی ویدئویی آمریکایی است، که در سال ۱۹۸۱ تأسیس شد.
ارس خزنده

| ارس خزنده | ارس خزنده |
| --- | --- |
ارس خزنده، Juniperus horizontalis: ارس خزنده، Juniperus horizontalis
وضعیت حفاظت: وضعیت حفاظت
 کمترین نگرانی  (IUCN 2.3):  کمترین نگرانی  (IUCN 2.3)
رده‌بندی علمی: رده‌بندی علمی
فرمانرو:: گیاهان
رده:: مخروطیان
راسته:: کاج‌سانان
تیره:: سرویان
سرده:: ارس (گیاه)
گونه:: J. horizontalis
نام دوبخشی: نام دوبخشی
Juniperus horizontalis : Juniperus horizontalis 
ارس خزنده(نام علمی: Juniperus horizontalis) نام یک گونه از سرده ارس است.
حزب نازی آمریکا

| حزب نازی آمریکا | حزب نازی آمریکا |
| --- | --- |
رهبر: جورج لینکلن راکول (۱۹۵۹–۶۷) ماتیاس کوهل (۱۹۶۷–۲۰۱۴) راکی سحیدا (۲۰۱۴–حال)
بنیان‌گذار: جورج لینکلن راکول
بنیان‌گذاری: ۱۹۵۹؛ ۶۵ سال پیش (۱۹۵۹-خطا: زمان نامعتبر}}) (تحت عنوان اتحادیه جهانی کارگران آزاد ناسیونال سوسیالیست)
مرام سیاسی: نئونازیسم نئوفاشیسم ناسیونالیسم یهودستیزی
طیف سیاسی: راست افراطی
وابستگی بین‌المللی: اتحادیه جهانی ناسیونال سوسیالیست
حزب نازی آمریکا (به انگلیسی: American Nazi Party یا ANP) یک حزب سیاسی راست‌گرای افراطی است که توسط جورج لینکلن راکول تأسیس شده‌است. دفتر مرکزی آن در آرلینگتون، ویرجینیا است. راکول سازمان را به عنوان اتحادیه جهانی کارگران آزاد ناسیونال سوسیالیست (WUFENS) تأسیس کرد، اما در سال ۱۹۶۰ آن را حزب نازی آمریکا نامگذاری کرد. حزب اساساً بر اساس ایده‌ها و سیاست‌های حزب نازی آدولف هیتلر در آلمان در دوران ناسیونال سوسیالیسم است و لباس و نمادهای خود را در دربردارد.
مدت کوتاهی پس از ترور راکول در سال ۱۹۶۷، سازمان منحل شد. از اواخر دهه ۱۹۶۰ تعدادی از گروه‌های کوچک وجود داشته‌اند که از نام «حزب نازی آمریکا» استفاده کرده‌اند.
ربکا تگ

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  Rebecca Tegg
زادروز:  ۱۸ دسامبر ۱۹۸۵ ‏(۳۸ سال)
زادگاه:  آوکلند
قد:  ۱٫۷۱ متر (۵ فوت ۷ اینچ)*
پست:  Striker
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۰۸–۲۰۰۹ |  Melbourne Victory |  ۱۰ |  (۱) |
تیم ملی‡: تیم ملی‡
| ۲۰۰۷– |  تیم ملی فوتبال زنان نیوزیلند |  ۱۰ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۱۵ ژانویه ۲۰۰۹:  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۱۵ ژانویه ۲۰۰۹
ربکا تگ (انگلیسی: Rebecca Tegg؛ زادهٔ ۱۸ دسامبر ۱۹۸۵) بازیکن فوتبال اهل نیوزیلند است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال ملبورن ویکتوری اشاره کرد.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال زنان نیوزیلند بازی کرده‌است.
تگ دارای مدرک کارشناسی ارشد از دانشگاه فناوری اوکلند، با پایان نامه ای است که به بررسی یک مداخله فوتبال برای کودکان می پردازد.
یخچال طبیعی راین

| یخچال طبیعی راین | یخچال طبیعی راین |
| --- | --- |
Reconstruction of the front of the Rhine glacier near زیگمارینگن showing blockage the دانوب course during the یخبندان ریس.: Reconstruction of the front of the Rhine glacier near زیگمارینگن showing blockage the دانوب course during the یخبندان ریس.
Rhine Glacierموقعیت یخچال طبیعی راین در نقشه: Rhine Glacierموقعیت یخچال طبیعی راین در نقشه
مکان: Bavaria top
مختصات: ۴۸°۰۵′۱۲″ شمالی ۹°۱۲′۵۹″ شرقی﻿ / ﻿۴۸٫۰۸۶۶۷°شمالی ۹٫۲۱۶۳۹°شرقی﻿ / 48.08667; 9.21639
وضعیت: melted
یخچال طبیعی راین (به لاتین: Rhine Glacier) یک یخچال طبیعی در سوئیس است که در Bavaria top واقع شده‌است.
بازشناخت الگو

تشخیص خودکار چهره شخص با استفاده از الگوریتم‌های تشخیص الگو
| جعبه سیاه (سامانه) | جعبه سیاه (سامانه) |
| --- | --- |
Concepts: Concepts
جعبه سیاه (سامانه) · ماشین اوراکل: جعبه سیاه (سامانه) · ماشین اوراکل
Methods and techniques: Methods and techniques
تست جعبه سیاه · Blackboxing : تست جعبه سیاه · Blackboxing 
Related techniques: Related techniques
تغذیه رو به جلو (کنترل) · مبهم‌سازی بازشناخت الگو · White box شناسایی سیستم: تغذیه رو به جلو (کنترل) · مبهم‌سازی بازشناخت الگو · White box شناسایی سیستم
Fundamentals: Fundamentals
مدل ریاضیاتی · سیستم کنترل سیستم باز · تحقیق در عملیات سیستم ترمودینامیکی: مدل ریاضیاتی · سیستم کنترل سیستم باز · تحقیق در عملیات سیستم ترمودینامیکی
ن ب و: ن ب و
شناسایی الگو (بازشناخت الگو یا تشخیص الگو) شاخه‌ای از مبحث یادگیری ماشینی است. می‌توان گفت شناسایی الگو، دریافت داده‌های خام و تصمیم‌گیری بر اساس دسته‌بندی داده‌ها است. بیشتر تحقیقات در زمینه شناسایی الگو در رابطه با «یادگیری نظارت شده» یا «یادگیری بدون نظارت» است. روش‌های شناسایی الگو، الگوهای مورد نظر را از یک مجموعه داده‌ها با استفاده از دانش قبلی در مورد الگوها یا اطلاعات آماری داده‌ها، جداسازی می‌کند. الگوهایی که با این روش دسته‌بندی می‌شوند، گروه‌هایی از اندازه‌گیری‌ها یا مشاهدات هستند که نقاط معینی را در یک فضای چند بعدی تشکیل می‌دهند. این ویژگی اختلاف عمده شناسایی الگو با تطبیق الگو است، که در آنجا الگوها با استفاده از موارد کاملاً دقیق و معین و بر اساس یک الگوی مشخص، تشخیص داده می‌شوند. تشخیص الگو و
تطبیق الگو از بخش‌های اصلی مبحث پردازش تصویر به خصوص در زمینه بینایی ماشین هستند.
انواع تشخیص الگو

نیاز به سیستم‌های اطلاعاتی بهبود یافته بیشتر از قبل مورد توجه قرار گرفته‌است چرا که اطلاعات عنصری اساسی در تصمیم‌سازی است و جهان در حال افزایش دادن مقدار اطلاعات در فرم‌های مختلف با درجه‌هایی از پیچیدگی است. یکی از مسائل اصلی در طراحی سیستم‌های اطلاعاتی مدرن، تشخیص الگو به‌طور اتوماتیک است. تشخیص به عنوان یک صفت اصلی انسان بودن است. یک الگو، توصیفی از یک شیء است. یک انسان دارای یک سیستم اطلاعاتی سطح بالاست که یک دلیل آن داشتن قابلیت تشخیص الگوی پیشرفته‌است. بر طبق طبیعت الگوهای مورد تشخیص، عملیات تشخیص در دو گونهٔ اصلی تقسیم می‌شوند.
انواع تشخیص الگو > تشخیص آیتم‌های واقعی

این ممکن است به عنوان تشخیص سنسوری معرفی شود که تشخیص الگوهای سمعی و بصری را دربر می‌گیرد.
انواع تشخیص الگو > تشخیص الگوهای زمانی و فضایی

این فرایند تشخیص، شناسایی و دسته‌بندی الگوهای فضایی و الگوهای زمانی را در بر می‌گیرد. مثال‌هایی از الگوهای فضایی کارکترها، اثر انگشتها، اشیاء فیزیکی و تصاویر هستند. الگوهای زمانی شامل فرم‌های موجی گفتار، سری‌های زمانی و
… هستند.
الگوها و کلاس‌های الگوها

تشخیص الگو می‌تواند به عنوان دسته‌بندی داده‌ها ی ورودی در کلاس‌های شناخته شده به وسیلهٔ استخراج ویژگی‌های مهم
یا صفات داده تعریف شود. یک کلاس الگو، یک دستهٔ متمایز شده به وسیلهٔ برخی صفات و ویژگی‌های مشترک است. ویژگی‌های یک کلاس الگو، صفات نوعی هستند که بین همهٔ الگوهای متعلق به آن کلاس مشترک هستند. ویژگی‌هایی که تفاوت‌های بین کلاس‌های الگو را بیان می‌کنند اغلب به عنوان ویژگی‌های اینترست شناخته می‌شوند. یک الگو، توصیفی از یکی از اعضای دسته است که ارائه دهندهٔ کلاس الگو می‌باشد. برای راحتی، الگوها معمولاً به وسیلهٔ یک بردار نمایش داده می‌شوند. مانند:
مسائل اساسی در طراحی سیستم تشخیص الگو

به‌طور کلی طراحی یک سیستم تشخیص الگو چندین مسئلهٔ اصلی را در بر می‌گیرد:
طریقه نمایش داده‌ها
استخراج ویژگی
تعیین رویه تصمیم بهینه
مسائل اساسی در طراحی سیستم تشخیص الگو > طریقه نمایش داده‌ها

اول از همه، ما بایستی در مورد نمایش داده‌های ورودی تصمیم بگیریم.
مسائل اساسی در طراحی سیستم تشخیص الگو > استخراج ویژگی

دومین مسئله در تشخیص الگو، استخراج ویژگی‌ها یا صفات خاصی از دادهٔ ورودی دریافته شده و کاهش ابعاد بردارهای
الگوست. این مورد اغلب به عنوان مسئلهٔ پیش پردازش و استخراج ویژگی معرفی می‌شود. عناصر ویژگی‌های (اینتراست) برای
همهٔ کلاس‌های الگو مشترک هستند می‌توانند حذف شوند. اگر یک مجموعهٔ کامل از ویژگی‌های تشخیص برای هر کلاس از
داده‌های اندازه‌گیری شده تعیین شود. تشخیص و دسته‌بندی الگوها، دشواری کمتری را در برخواهد داشت. تشخیص اتوماتیک
ممکن است به یک فرایند تطبیق ساده یا یک جدول جستجو کاهش یابد. به هر حال در بسیاری از مسائل تشخیص الگو، در عمل
، تعیین یک مجموعه کامل از ویژگی‌های تشخیص اگر غیرممکن نباشد دشوار است.
مسائل اساسی در طراحی سیستم تشخیص الگو > تعیین رویه تصمیم بهینه

مسئلهٔ سوم در طراحی سیستم تشخیص الگو تعیین رویه‌های تصمیم بهینه است که در فرایند شناسایی و دسته‌بندی مورد
نیاز واقع می‌شود. پس از آنکه داده‌های مشاهده شده از الگوها جمع‌آوری شد و در فرم نقاط الگو یا بردارهای اندازه‌گیری در
فضای الگو بیان شد، ما ماشینی را می‌خواهیم تا تصمیم بگیرد که این داده به کدام کلاس الگو تعلق دارد.
یادگیری و تمرین دادن

توابع تصمیم به روش‌های متنوعی قابل تولید هستند. زمانی که دانش قبلی در مورد الگوهایی که بایستی تشخیص داده شوند،
موجود باشد، تابع تصمیم براساس این اطلاعات ممکن است با دقت تعیین شود. زمانی که تنها دانشی کیفی در مورد الگوها موجود
باشد، حدس‌هایی مستدل از فرم‌های تابع تصمیم می‌توان داشت. در این مورد محدوده‌های تصمیم ممکن است از پاسخ صحیح
دور شود. وضعیت کلی تر آنست که دانش قبلی کمی در مورد الگوهای مورد تشخیص موجود باشد. در این شرایط ماشین‌های
تشخیص الگو با استفاده از یک رویهٔ یادگیری یا تمرین دادن طراحی بهتری خواهند داشت. به صورت ابتدائی، توابع تصمیم
موقت فرض می‌شوند و از طریق دنباله‌ای از مراحل تمرینی تکراری، این توابع تصمیم به سمت فرم‌های بهینه و راضی‌کننده
پیش می‌روند.
این مهم است به ذهن بسپاریم که تمرین و یادگیری فقط در طول فاز طراحی سیستم تشخیص الگو انجام می‌شوند. هنگامی که
نتایج قابل قبول با مجموعهٔ الگوهای تمرینی به دست آمد، سیستم برای وظیفهٔ اجرائی واقعی خود بر روی نمونه‌های
محیطی به کار گرفته می‌شود. کیفیت کارآیی تشخیص به‌طور گسترده‌ای به وسیلهٔ تشابه الگوهای تمرینی و داده‌های واقعی
که سیستم در طول عملیات مواجه خواهد شد، تعیین می‌شود.
تشخیص الگوی نظارت شده و بدون نظارت

در بسیاری موارد، الگوهای نماینده از هر کلاس موجود هستند. در این وضعیت‌ها، تکنیک‌های تشخیص الگوی نظارت شده،
کاربردی هستند. پایه‌های این رویکرد، مجموعه‌ای از الگوهای تمرینی شناخته شده برای دسته‌بندی و پیاده‌سازی یک رویهٔ
یادگیری مناسب هستند. در برخی کاربردها، فقط مجموعه‌ای از الگوهای تمرینی شناخته نشده برای دسته‌بندی ممکن است
موجود باشند. در این موقعیت‌ها، تکنیک‌های تشخیص چهره ی بدون نظارت کاربرد دارند. همان‌طور که در بالا بیان شد، تشخیص الگوی نظارت یافته به وسیلهٔ این موضوع که دستهٔ صحیح هر الگوی تمرینی مشخص است، معرفی می‌شوند. در مورد بدون نظارت، به هر حال، با مسئلهٔ یادگیری در کلاس‌های الگوی ارائه شده در داده‌ها، مواجهیم. این مسئله با نام " یادگیری بدون ناظر " نیز شناخته می‌شود.
کلیات یک سیستم تشخیص الگو

در دیاگرام موجود کلیات یک سیستم تشخیص چهره تشخیص صحیح به میزان اطلاعات موجود در اندازه‌گیریها و نحوهٔ استفاده از این اطلاعات وابسته خواهد بود. در برخی کاربردها، اطلاعات زمینه برای به‌دست آوردن تشخیص دقیق الزامی است. برای نمونه، در تشخیص کارکترهای دست‌نویس خمیده و دسته‌بندی اثر انگشتها، اطلاعات زمینه با اهمیت هستند.
الگوریتم‌ها

الگوریتم انتخابی برای تشخیص الگو، به نوع خروجی، آموزش با ناظر یا بدون ناظر و پویا یا ایستا بودن طبیعت الگوریتم بستگی دارد. الگوریتم‌های ایستا به دو دسته سازنده و تمایزی تقسیم می‌شوند.
الگوریتم‌ها > الگوریتم‌های کلاس‌بندی (الگوریتم‌های با ناظر پیش‌گو)

درخت تصمیم و لیست تصمیم
ماشین‌های بردار پشتیبانی
شبکه‌های عصبی
پرسپترون
k-نزدیکترین همسایگی
الگوریتم‌ها > الگوریتم‌های خوشه‌سازی (الگوریتم‌های بدون ناظر پیش‌گو)

مدل‌های دسته‌بندی ترکیبی
خوشه‌سازی سلسله مراتبی
Kernel PCA
الگوریتم‌ها > الگوریتم‌های مبتنی بر رگرسیون > با ناظر

رگرسیون خطی
شبکه‌های عصبی
رگرسیون فرآیند گاوسی (Gaussian Process Regression)
الگوریتم‌ها > الگوریتم‌های مبتنی بر رگرسیون > بدون ناظر

تحلیل مؤلفه‌های اصلی (PCA)
آنالیز افتراقی خطی (LDA)
کاربردها

تشخیص صدا
تشخیص چهره
تشخیص اثر انگشت
تشخیص امضا
تشخیص دی ان ای
تشخیص شبکه چشم
تشخیص مردمک چشم
تشخیص دست خط
دسته‌بندی متون به گروه‌های مختلف (به عنوان نمونه، نامه‌های الکترونیکی شامل هرزنامه و بدون هرزنامه)
تشخیص خودکار کدهای پستی دست‌نویس روی پاکت‌های نامه
تشخیص خودکار چهره افراد
برای مطالعهٔ بیشتر

Fukunaga, Keinosuke (1990). Introduction to Statistical Pattern Recognition (2nd ed.). Boston: Academic Press. ISBN 0-12-269851-7.
Bishop, Christopher (2006). Pattern Recognition and Machine Learning. Berlin: Springer. ISBN 0-387-31073-8.
Koutroumbas, Konstantinos; Theodoridis, Sergios (2008). Pattern Recognition (4th ed.). Boston: Academic Press. ISBN 1-59749-272-8.
Hornegger, Joachim; Paulus, Dietrich W. R. (1999). Applied Pattern Recognition: A Practical Introduction to Image and Speech Processing in C++ (2nd ed.). San Francisco: Morgan Kaufmann Publishers. ISBN 3-528-15558-2.
Schuermann, Juergen (1996). Pattern Classification: A Unified View of Statistical and Neural Approaches. New York: Wiley. ISBN 0-471-13534-8.
Godfried T. Toussaint, ed. (1988). Computational Morphology. Amsterdam: North-Holland Publishing Company.
Kulikowski, Casimir A.; Weiss, Sholom M. (1991). Computer Systems That Learn: Classification and Prediction Methods from Statistics, Neural Nets, Machine Learning, and Expert Systems. Machine Learning. San Francisco: Morgan Kaufmann Publishers. ISBN 1-55860-065-5.
رایمونداس ماژولیس

| رایمونداس ماژولیس | رایمونداس ماژولیس |
| --- | --- |
زادهٔ: ۹ مارس ۱۹۷۲ ویلنیوس
ملیت: اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی
رایمونداس ماژولیس (انگلیسی: Raimundas Mažuolis؛ زادهٔ ۹ مارس ۱۹۷۲) شناگر اهل اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی است.
آنارشی، دولت و اتوپیا

کتابی از رابرت نوزیک
| 0 | 1 |
| --- | --- |
جلد چاپ اول: جلد چاپ اول
نویسنده(ها): رابرت نوزیک
کشور: ایالات متحده آمریکا
زبان: انگلیسی
موضوع(ها): عدالت توزیعی
ناشر: بیسیک بوکس
تاریخ نشر: ۱۹۷۴
گونه رسانه: چاپ (گالینگور و شومیز)
شمار صفحات: 334
شابک: شابک ‎۹۷۸-۰-۴۶۵-۰۹۷۲۰-۳
رده‌بندی دیوئی: 320.1/01
کتابخانه کنگره: JC571 .N68
آنارشی، دولت و اتوپیا (به انگلیسی: Anarchy, State, and Utopia)، کتابی است که فیلسوف سیاسی آمریکایی رابرت نوزیک در سال ۱۹۷۴ منتشر کرده است. این کتاب در سال ۱۹۷۵ جایزه ملیک تاب ایالات متحده را در رده فلسفه و دین دریافت کرد. این اثر به ۱۱ زبان ترجمه شده است، و به‌عنوان یکی از «۱۰۰ کتاب تأثیرگذار پس از جنگ» (۱۹۴۵–۱۹۹۵) توسط ضمیمه ادبی تایمز بریتانیا انتخاب شد.
در مخالفت با نظریه عدالت (۱۹۷۱) جان رالز، و در مناظره با مایکل والزر، نوزیک به نفع یک دولت حداقلی، «محدود به کارکردهای محدود حفاظت در برابر زور، دزدی، تقلب، و اجرای قانون، قراردادها و غیره استدلال می‌کند.» نوزیک استدلال می‌کند که وقتی دولتی مسئولیت‌های بیش‌تری از این‌ها را بر عهده بگیرد، حقوق زیر پا گذاشته می‌شود. برای حمایت از ایده دولت حداقلی، نوزیک استدلالی را ارائه می‌کند که نشان می‌دهد چگونه دولت حداقلی به‌طور طبیعی از وضع طبیعی لاکی ناشی می‌شود و چگونه هرگونه گسترش قدرت دولتی از این آستانه حداقلی غیرقابل توجیه است.
خلاصه

نظریه استحقاق نوزیک، که انسان‌ها را به‌عنوان خویش‌فرمانی می‌بیند و توزیع مجدد کالاها را تنها به شرط رضایت توجیه می‌کند، یک جنبه کلیدی از آنارشی، دولت و اتوپیا است. این اثر متأثر از جان لاک، ایمانوئل کانت و فریدریش هایک است.
این کتاب همچنین حاوی دفاع شدیدی از لیبرترینیسم مینارشیستی در برابر دیدگاه‌های افراطی‌تر، مانند آنارکو-کاپیتالیسم است (که در آن دولت وجود ندارد و افراد باید برای همه خدمات اجتماعی با شرکت‌های خصوصی قرارداد ببندند). نوزیک استدلال می‌کند که آنارکو-کاپیتالیسم به‌ناچار به یک دولت مینیارشیستی تبدیل می‌شود، حتی بدون این‌که هیچ‌یک از اصول عدم تجاوز خود را نقض کند، از طریق ظهور نهایی یک سازمان دفاع خصوصی و قضایی مسلط محلی که به نفع همه است که با آن همسو شوند. سایر آژانس‌ها قادر به رقابت مؤثر با مزایای آژانس با پوشش اکثریت نیستند؛ بنابراین، حتی تا حدی که نظریه آنارکو-کاپیتالیسم درست باشد، منجر به یک عامل واحد، خصوصی و محافظ می‌شود که خود عملاً یک «دولت» است؛ بنابراین آنارکو-کاپیتالیسم ممکن است فقط برای یک دوره محدود قبل از ظهور یک دولت حداقلی وجود داشته باشد.
خلاصه > فعالیت فلسفی

پیشگفتار آنارشی، دولت و اتوپیا حاوی قطعه‌ای دربارهٔ «شیوه معمول ارائه کار فلسفی» است؛ یعنی ارائه آن به گونه‌ای که گویی کلام نهایی مطلق در مورد موضوع آن است. نوزیک معتقد است که فیلسوفان واقعاً متواضع هستند و به نقاط ضعف آثار خود آگاه هستند. با این حال، نوعی از فعالیت فلسفی وجود دارد که «احساس تلنگر و هل دادن اشیاء برای قرار گرفتن در یک محیط ثابت با شکل مشخص است.» برآمدگی‌ها پوشانده می‌شوند یا علت برآمدگی به دور پرتاب می‌شود تا کسی متوجه نشود. سپس «به سرعت، زاویه‌ای را پیدا می‌کنید که به‌نظر می‌رسد همه چیز کاملاً جا افتاده است و قبل از این‌که چیز دیگری بیرون بزند، با سرعت شاتر سریع یک عکس فوری می‌گیرید.» پس از سفر به اتاق تاریک برای لمس کردن، «[چیزی که باقی می‌ماند این است که عکس را به‌عنوان نمایشی از وضعیت دقیق اوضاع منتشر کنیم، و توجه کنیم که چگونه هیچ چیز به‌درستی در شکل دیگری قرار نمی‌گیرد». پس کار نوزیک چه تفاوتی با این شکل از فعالیت دارد؟ او معتقد بود آنچه می‌گوید صحیح است، اما برآمدگی‌ها را نمی‌پوشاند: «تردیدها و نگرانی‌ها و عدم قطعیت‌ها و همچنین اعتقادات و استدلال‌ها»را.