گانتز
داستان

در مکانی واقع در توکیو، اتاقی وجود داشت. در آن اتاق یک گوی سیاه اسرارآمیز قرار داشت. به صورت دوره‌ای، مردمی که می‌مردند به این اتاق انتقال پیدا می‌کردند. در آنجا آن گوی سیاه لباس‌ها و اسلحه‌های ویژه‌ای در اختیار افراد می‌گذاشت و آن‌ها را بیرون، به مأموریتی برای کشتن بیگانه‌ها (فضایی‌ها) در زمین می‌فرستاد. وقتی این گوی باز می‌شد، نوشته‌هایی با رنگ سبز بر روی آن ظاهر می‌شدند که به آن‌ها اطلاع می‌داد که «زندگی آن‌ها به پایان رسیده و دیگر به او تعلق دارد» و عکس و اطلاعاتی دربارهٔ هدف آن‌ها می‌داد. مأموریت‌ها بسیار مرگبار هستند و شرکت‌کنندگان معدودی از آن زنده بیرون می‌آیند. نام این گوی سیاه «گانتز» است.
داستان گانتز دربارهٔ دو دانش‌آموز به نام‌های کِی کورونو و کاتو ماسارو است که هنگام کمک به مرد مستمندی که بر روی ریل مترو افتاده بود توسط قطار مورد اصابت قرار گرفتند. به دنبال کشته شدن، آن‌ها خود را درون اتاق آپارتمانی، واقع در توکیو یافتند. آن‌ها با اشخاص مختلف دیگری که به تازگی و به نحوی زندگی خود را از دست داده‌اند، درون اتاق بودند و هیچ‌کس اجازه خارج شدن از آنجا را نداشت. در انتهای اتاق آن گوی سیاه قرار داشت. بعد از چندین دقیقه گوی سیاه باز می‌شد و داخل آن مردی عریان و کچل که ماسکی بر صورت داشت و سیم‌هایی به سر او اتصال داشتند دیده می‌شد که تعدادی اسلحه و مهمات برای استفاده در اختیار آن‌ها می‌گذاشت. این مهمات شامل سه نوع اسلحه و لباس‌های ویژهٔ مشکی رنگی بود که گانتز متناسب با هر شخص در آنجا قرار داده بود و با پوشیدن آن نیرو، سرعت و استقامت فوق انسانی و قابلیت‌های دیگری به آن‌ها می‌داد. سپس یک عکس و اطلاعات مختصری از هدف‌های گانتز نشان داده می‌شود و در نهایت گانتز، دستور از بین بردن آن‌ها را به شرکت‌کنندگان می‌دهد. در طی مأموریت‌ها، مردم عادی قادر به دیدن بازیکنان یا بیگانه‌ها نمی‌باشند. گانتز شرکت‌کنندگان را به محدوده‌ای که مأموریت در جریان است، انتقال می‌دهد، و تا زمانی که تمامی دشمنان کشته شده یا محدودیت زمانی به پایان نرسد، آن‌ها نمی‌توانند منطقه را ترک کنند و بازگردند. اگر بازیکنان زنده بمانند و مأموریت با موفقیت پشت سر گذاشته شود، به هر یک از افراد به‌طور جداگانه برای بیگانه‌هایی که از بین برده‌اند، امتیازاتی اعطا خواهد شد. زمانی که امتیاز شرکت‌کننده به ۱۰۰ برسد، «منو امتیاز ۱۰۰» برایش ظاهر خواهد شد. در این منو سه گزینه پیشنهادی ارائه می‌شود:
گزینه ۱: شرکت‌کننده می‌تواند به زندگی عادی خود بازگردد، و دیگر نیازی به احضار مجدد توسط گانتز نمی‌باشد. به عنوان کفاره، خاطرات او از گانتز و مأموریت‌ها پاک خواهد شد.
گزینه ۲: شرکت‌کننده سلاحی منحصر به فرد و بسیار قدرتمند کسب خواهد کرد.
گزینه ۳: شرکت‌کننده قادر به احیاء فردی است که در طی مأموریت از حافظه گانتز کشته شده است. این قابلیت از اواسط مجموعه به گزینه‌ها اضافه و ظاهر شد.
پس از اتمام مأموریت، امتیازها بر اساس میزان قدرت و توانایی بیگانه‌ها محاسبه می‌شود (به‌طور مثال کشتن غول آخر بالاترین امتیاز مأموریت را داراست) و شرکت‌کنندگان مجاز به ترک مکان و بازگشت به زندگی عادی تا زمان احضار برای مأموریت بعدی هستند، به استثنای اینکه صحبت نمودن دربارهٔ گانتز منجر به انفجار سر آن‌ها خواهد شد. در طی مأموریت سوم کورونو و کاتو، تمامی شرکت‌کنندگان از جمله کاتو جان خود را از دست می‌دهند، با این حال کاتو با کشتن غول آخر مرحله، به کورونو فرصتی برای زنده ماندن می‌دهد. پس از مأموریت سوم، کورونو شروع به تغییر از داخل و تبدیل به یک قهرمان، و رهبر گروه مشابه با کاتو می‌شود. در ادامه داستان کورونو با هدف کسب ۱۰۰ امتیاز و احیاء دوستان از دست رفته‌اش در مأموریت‌ها شرکت می‌کند. تیم جدیدی از بازیکنان گانتز تشکیل می‌شود که کورونو به عنوان باتجربه‌ترین کهنه سرباز و یکی از بهترین مبارزان آن‌ها را رهبری می‌کند. در مأموریت اونی نشان داده می‌شود که کورونو با «اراده زندگی»، به قوی‌ترین شکارچی گانتز در تیم تبدیل می‌شود. پس از مأموریت اونی، کاتو توسط کورونو احیاء می‌شود اما کمی بعد، کورونو با خون‌آشام‌ها روبرو شده و کشته می‌شود. در ادامه داستان، قوانین مأموریت‌ها تغییر می‌کند. آن‌ها اکنون توسط افراد عادی دیده می‌شوند، و بیگانگانی که با آن‌ها روبرو می‌شوند به‌طور فزاینده‌ای قدرتمندتر و خطرناک‌تر می‌شوند و آن‌ها در مأموریتی با تیم دیگری از گانتز از اوساکا شرکت می‌کنند. از اینجای داستان به بعد، کاتو به مرکز توجه در مانگا تبدیل می‌شود و تلاش می‌کند کورونو را احیاء کند.