stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
سن-موریس، کبک

Parish municipality در 23x15px|border |alt=|link= استان کبک, 23x15px|border |alt=|link= کانادا
| سَن-موریس | سَن-موریس |
| --- | --- |
Parish municipality: Parish municipality
Saint-Maurice: Saint-Maurice
شعار(ها): Labeur, Valeur, Fraternité ("Labour, Value, Fraternity"): شعار(ها): Labeur, Valeur, Fraternité ("Labour, Value, Fraternity")
استان:  استان کبک
ناحیه: Mauricie
منطقه شهری: Les Chenaux
Constituted: July 1, 1855
حکومت: حکومت
 • Mayor: Gérard Bruneau
 • Federal riding: Saint-Maurice—Champlain
 • Prov. riding: Saint-Maurice—Champlain
مساحت: مساحت
 • کل: ۹۰٫۹۰ کیلومتر مربع (۳۵٫۱۰ مایل مربع)
 • خشکی: ۹۱٫۵۱ کیلومتر مربع (۳۵٫۳۳ مایل مربع)
 : There is an apparent contradiction between two authoritative sources
جمعیت (۲۰۱۱): جمعیت (۲۰۱۱)
 • کل: ۲۷۷۵
 • تراکم: ۳۰٫۳/کیلومتر مربع (۷۸/مایل مربع)
 • Change (۲۰۰۶–۱۱): افزایش۱۷٫۲%
 • Dwellings: ۱۱۹۳
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی −۵ (EST)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی −۴ (EDT)
Postal code(s): G0X 2X0
کد منطقه: ۸۱۹
وبگاه: www.st-maurice.ca
سَن-موریس (به فرانسوی: Saint-Maurice) قصبه‌ای در منطقه شهری له شنو ناحیه موریسی در استان کبک کانادا است. در سرشماری سال ۲۰۱۱ این قصبه ۲٬۳۴۸ نفر جمعیت داشته‌است و مساحت آن ۹۰٫۳۳ کیلومتر مربع است.
هنری جاستیس فورد

پرنسس زندانی شده در خانۀ تابستانی از کتاب قصه‌های پریان سبز اندرو لانگ
هنری جاستیس فورد (Henry Justice Ford) (۱۸۶۰–۱۹۴۱) هنرمند و تصویرگر پرکار و موفق انگلیسی بود که در بین سال‌های ۱۸۸۶ تا دهه ۱۹۲۰ فعالیت داشت. گاهی با نام‌های اچ.جی. فورد یا هنری جی. فورد نیز شناخته شده‌است. او زمانی مورد توجه عموم قرار گرفت که تعداد زیادی از تصویرگری‌های کتاب‌های پریان اندرو لانگ را تهیه کرد که تخیل نسلی از کودکان انگلیسی را تسخیر کرد و در سطح جهانی نیز در فاصله سال‌های ۱۸۸۰ تا ۱۸۹۰ به فروش رسید.
گالری

خیاط کوچولوی شجاع از کتاب آبی پریان
دختر غازچران از کتاب آبی پریان
ترسناک سر از کتاب آبی پریان
ریش آبی از کتاب آبی پریان
سفر به لی‌ لی پوت از کتاب آبی پریان
عنوان

با لقب اشتباه نشود.
عنوان واژه‌ای عربی است که در زبان فارسی با معانی گوناگونی به‌کار می‌رود. در تداول امروز، واژهٔ عنوان ممکن است مترادف لقب در نظر گرفته شود و «عنوان کردن» یعنی «بیان کردن یک مطلب». معنای این کلمه در فارسی امروزی از معنی اصلی آن که «سَرنامه» بوده، گسترش پیدا کرده و مترادف واژهٔ فرانسوی تیتر هم به‌کار می‌رود. همچنین یک عنوان با هدف توصیف جایگاه و مقام افراد در ابتدای نام‌شان استفاده می‌شود. این عنوان می‌تواند عنوان سلطنتی، اشرافی یا افتخاری باشد.
واژه‌شناسی

«عُنْوان» یا «عِنْوان» واژه‌ای عربی است که اصل آن عُنّان از ریشهٔ عُنّ می‌باشد. در لغت‌نامه دهخدا، معانی واژه بدین شرح است: «هر چیزی که در سرنامه و اول آن می‌نویسند و بدان نامه را ابتدا می‌کنند و شروع در آن می‌نمایند، هر چیزی که به وسیلهٔ آن برای آشکار کردن چیز دیگری استدلال شود، آنچه فهمیده شود از چیزی، امضای پادشاه در بالای فرمان، ادعا و اظهار ادعا، طریقه و وضع.» به نوشتهٔ فرهنگ فارسی معین، عنوان به معنی «نشانی و آدرس» است. از واژهٔ عنوان، واژگان و عبارات دیگری چون «باعنوان»، «سعادت عنوان»، «صاحب عنوان» و «عنوان طراز» به‌ترتیب به معنای متشخص، خوشبخت، ممتاز و زیت‌بخش عنوان ایجاد شده است.
کاربرد

واژهٔ عنوان در زبان فارسی کاربردهای گوناگونی یافته است. در تداول امروز، واژهٔ عنوان ممکن است مترادف لقب هم در نظر گرفته شود و «عنوان کردن» یعنی «قرار دادن، مطرح کردن یا بیان کردن یک مطلب». معنای این کلمه در فارسی امروزی از معنی اصلی خود، یعنی «سرنامه»، گسترش پیدا کرده و مترادف واژهٔ فرانسوی تیتر هم به کار می‌رود. در بسیاری موارد، کاربرد این واژه در نوشتار فارسی اضافی است و باید برای کوتاه‌نویسی جمله آن را حذف کرد یا جمله را تغییر داد. خبرگزاری ایرنا در جستاری این موارد را تشریح کرده است. واژهٔ عنوان در معانی گوناگون خود بسیار در شعر فارسی به‌کار رفته است. مانند:
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| دل تو نامهٔ عقل و سخنْت عنوان است |  | بکوشْ سخت و نکو کن ز نامه عنوان را |
— ناصرخسرو: — ناصرخسرو
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| سرنامهٔ روزگار خواندم |  | عنوان وفا بر آن ندیدم |
— خاقانی: — خاقانی
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| نمی‌دانم حدیثِ نامه چونست |  | همی بینم که عنوانش به خونست |
— سعدی: — سعدی
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| وز آن پس همه کارداران اوی |  | شهنشاه کردند عنوان اوی |
— فردوسی: — فردوسی
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| ای شرفِ نامِ تو عنوان‌طراز |  | وی رخ زیبای تو بینش‌گداز |
— درویش واله هروی: — درویش واله هروی
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| چون نامهٔ بقای تو خواهند درنوشت |  | عنوان به نام حق کن و بر دین حق بمیر |
— سوزنی سمرقندی: — سوزنی سمرقندی
انواع > عنوان سلطنتی

عنوان سلطنتی یک نوع عنوان متعلق به خانواده سلطنتی برای توصیف جایگاه اعضای آن است. عناوین سلطنتی معمولاً در اشاره به حاکمان نظام‌های سلطنتی به‌کار گرفته می‌شوند. عنوان این حاکمان بسته به نوع حکومت سلطنتی متفاوت است. عناوین سلطنتی در دسته عناوین رسمی قرار دارند که پیوسته در خطاب‌های رسمی استفاده می‌شود. با این حال، گاهی ممکن است این عنوان‌ها در جایگاه یک لقب هم به‌کار بروند؛ مثلاً در شرایط ملغی شدن سلطنت برای دارندگان در تبعید. در مقایسه با اصطلاح حاکم، عناوین سلطنتی حدود مشخص‌تری دارند. برخی از عنوان‌های سلطنتی رایج به شرح زیر است:
برای حاکمان:
امپراتور، امپراتریس
شاهنشاه، بانبشن
شاه، شهبانو
پادشاه، ملکه
خاقان
ایلخان
برای دیگر اعضا:
شاهپور، شاهدخت
انواع > عنوان اشرافی

عنوان اشرافی یک نوع عنوان متعلق به طبقه اشراف است که برای توصیف جایگاه اعضای آن به کار می‌رود. عناوین اشرافی هر جامعه ممکن است با جوامع دیگر متفاوت باشد؛ اما بسیاری از آنها در شکل و جایگاه با هم شباهت دارند. همچنین عناوین اشرافی ممکن است به عنوان پاداش توسط حاکم به افراد اعطا شوند؛ مانند میرزا در ایران. برخی از عنوان‌های اشرافی رایج به شرح زیر است:
در ایران:
امیر
بیگ، بیگم
خان، خاتون
بیگلربیگی
میرزا
دیگر:
آرشیدوک، آرشیدوشس
دوک، دوشس
کنت، کنتس
بارون، بارونس
شوالیه، دام
بویار
راجه
یانگبان
هاتاموتو
انواع > عنوان افتخاری

عنوان افتخاری عنوانی است که از سوی حکومت یا جامعه برای تجلیل یا ستایش افراد به آنها اعطا می‌شود. عناوین افتخاری معمولاً فاقد مزایای مادی هستند و جاه و مقام فرد را افزایش نمی‌دهند. عنوان‌های افتخاری می‌توانند برای حاکمان یا مردم عادی باشند؛ مانند عنوان پدر کشور برای امپراتوران روم که توسط سنای روم به آنها اعطا می‌شد. معمولاً عناوین تجلیل‌آمیز که با «پدر» یا «مادر» آغاز می‌شوند از نوع افتخاری هستند؛ مانند پدر ملت برای رهبران بزرگ و «پدر علم پزشکی» در اشاره به بقراط. همچنین، گاه ممکن است فرمانروایان برای خود عنوان‌های افتخاری گوناگون ابداع یا دیگران آن را به آنها اعطا کنند؛ مانند صاحبقران در ایران. برخی از عناوین افتخاری رایج به شرح زیر است:
پدر کشور
پدر ملت
کبیر
سِر
قدیس
انواع > عنوان دولتی

عنوان دولتی یک نوع عنوان است که مستقیماً یا تنها از سوی دولت و حکومت اعطا می‌شوند. عناوین حکومتی می‌توانند در عین حال، جزو مقام و مشاغل دولتی باشند (مثل بسیجی یا قاضی) و موارد غیرشغلی هم معمولاً با مزایای مادی همراه هستند و ممکن است مردمی (با تأیید مردم) نباشد؛ مانند عنوان شهید در نظام جمهوری اسلامی. عنوان‌های دولتی همواره در ادبیات حاکمیت هم به‌کار می‌روند و بسته زمان و موقعیت ممکن است عناوین جدیدی ایجاد شوند؛ مانند حجاب‌بان در ایران یا تزار در آمریکا و بریتانیا.
انواع > عنوان مذهبی

عنوان مذهبی آن دسته از عنوان‌هایی است که مخصوص گروه روحانیون است و توسط استاد یا نهاد دینی مربوط اعطا می‌شود. در طبقهٔ روحانیت علاوه بر مقام‌های مذهبی، عنوان‌هایی هم وجود دارند که افراد با آنها خطاب و شناخته می‌شوند. با پیشرفت در مقام مذهبی که معمولاً با تحصیل یا فعالیت طولانی انجام می‌شود، عنوان روحانیون نیز عالی‌تر می‌شود؛ در عین حال، با انجام تخلف یا به صلاح‌دید نهاد مذهبی، ممکن است مقام و عنوان از آنان گرفته شود. عناوین مذهبی تنها مختص به عالمان دینی نیست و می‌تواند توسط حاکمان مذهبی هم استفاده شود؛ مانند خلیفه، امیرالمؤمنین و خادم الحرمین الشریفین. برخی از عناوین مذهبی رایج به شرح زیر است:
در ایران:
بغ
موبد، هیربد، موبدان موبد
ملا، آیت‌الله، حجت‌الاسلام
امام
مرشد
پیر
دیگر:
پاپ
پاتریارک
کوهن
انواع > عنوان تحصیلی

عنوان تحصیلی عنوانی است که مستقیماً با جایگاه تحصیلی افراد ارتباط دارد. انواع محصلان در طول دورهٔ تحصیل خود با نام‌های مختلفی مانند دانش‌آموز یا دانشجو شناخته می‌شوند. پس از کسب مدرک تحصیلی، افراد به‌طور رسمی با یک عنوان تحصیلی شناخته می‌شوند. عناوینی چون کارشناس، استادیار، استاد، دکتر و پروفسور مواردی از این دست هستند.
حالت ماندگار (الکترونیک)

در الکترونیک، حالت ماندگار (به انگلیسی: steady state) یا حالت پایا یک وضعیت تعادلی یک مدار یا شبکه است که از آنجایی که اثرات گذرا طولانی دارای اهمیت نیستند رخ می‌دهد. حالت ماندگار پس از فروکش کردن حالت گذرا (اولیه، نوسانی یا آشفته) حاصل می‌شود (به دست می‌آید). درطول حالت ماندگار، یک سیستم در پایداری نسبی است.
تعیین حالت ماندگار موضوع مهمی است، زیرا بسیاری از مشخصات طراحی سیستم‌های الکترونیکی برحسب ویژگی‌های حالت ماندگار ارائه شده‌اند. جواب حالت ماندگار متناوب نیز یک پیش‌نیاز برای مدل‌سازی دینامیکی سیگنال کوچک است؛ بنابراین تحلیل حالت ماندگار جزء ضروری فرایند طراحی است.
روش‌های محاسبه

روش‌های محاسبه حالت ماندگار را می‌توان به الگوریتم‌های حوزه زمان (حساسیت‌های حوزه زمان، روش پرتابی) و الگوریتم‌های حوزه فرکانس (تراز هارمونیک) طبقه‌بندی کرد، بهترین انتخاب برای اکثر مدارهای ریزموج تحریک‌شده با سیگنال‌های سینوسی (مانند مخلوط‌کنندهها، تقویت‌کننده‌های توان).
روش‌های محاسبه > روش‌های حوزه زمان

روش‌های حوزه زمان را می‌توان به روش‌های یک مرحله‌ای (حساسیت‌های حوزه زمان) و روش‌های بازگشتی (روش‌های تیراندازی) تقسیم کرد. روش‌های یک مرحله ای به مشتقات برای محاسبه حالت ماندگار نیاز دارند. هر زمان که آن‌ها به راحتی در دسترس نباشند، روش‌های بازگشتی مورد توجه قرار می‌گیرند.
سنت. ماریس، اوهایو

مکان
| سنت>  ماریس، اوهایو | سنت>  ماریس، اوهایو |
| --- | --- |
شهر: شهر
  مهر:   مهر
نام مستعار: Rider Town: نام مستعار: Rider Town
Location in اوهایو: Location in اوهایو
ایالت: اوهایو
شهرستان: Auglaize
incorporated: 1834
حکومت: حکومت
 • شهردار: Patrick McGowan
 • Director of Public Service and Safety: Jason Little
مساحت: مساحت
 • کل: ۴٫۴ مایل مربع (۱۱٫۳ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۴٫۳ مایل مربع (۱۱٫۲ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰٫۰ مایل مربع (۰٫۱ کیلومتر مربع)
ارتفاع: ۸۶۶ فوت (۲۶۴ متر)
جمعیت (2000): جمعیت (2000)
 • کل: ۸٬۳۴۲
 • تراکم: ۱۹۲۶٫۷/مایل مربع (۷۴۳٫۸/کیلومتر مربع)
 : census
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۴ (EST)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۴ (EDT)
ZIP code: 45885
کد منطقه: 419
FIPS code: 39-69680
GNIS feature ID: 1070921
وبگاه: www.cityofstmarys.net
Saint Marys slogan is "Where living is a pleasure": Saint Marys slogan is "Where living is a pleasure"
سنت. ماریس(به انگلیسی: St. Marys) شهری در ایالت اوهایو کشور ایالات متحده آمریکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۱۰ میلادی، ۸٬۳۳۲ نفر بوده‌است.
هنری بوهمن

| هنری بوهمن | هنری بوهمن |
| --- | --- |
شهردار توسان، آریزونا: شهردار توسان، آریزونا
دوره مسئولیت ژانویه ۱۸۹۵ – ژانویه ۱۸۹۹: دوره مسئولیت ژانویه ۱۸۹۵ – ژانویه ۱۸۹۹
پس از: ویلیام جی. پری
پیش از: Gustav A. Hoff
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زاده: ۱۴ مهٔ ۱۸۵۱ برمن، آلمان
درگذشته: ۱۹ دسامبر ۱۹۱۲ (۶۱ سال) توسان، آریزونا،  U.S.
حزب سیاسی: جمهوری‌خواه
کلیسا و ساختمان هیئت اعزامی سن خاویر دل باک اثر هنری بوهمن
پرتره از یک سرخ‌پوست اثر هنری بوهمن
هنری بوهمن (Henry Buehman)‏ (۱۴ مه۱۸۵۱–۱۹ دسامبر ۱۹۱۲)، عکاس و سیاستمدار آمریکایی متولد آلمان بود. بوهمن پس از تکمیل شاگردی به غرب ایالات متحده آمریکا رفت و قبل از سکونت در شهر توسان ایالت آریزونا، در آنجا کار و سفر نمود. بوهمن در آنجا یک استدیوی عکاسی خرید و کسب و کار عکاسی موفقی را از نظر مالی راه‌اندازی نمود. با سفرهای دوره‌ای به مناطق مجاور، برای بوهمن این زمینه مساعد شد تا علاوه بر کار تصویربرداری، آلبوم بزرگ از مناظر و تصاویر آمریکایی‌های بومی را جمع‌آوری نماید. دستاوردهای وی به‌عنوان یک عکاس فرصت‌های را در سایر بخش‌ها برای بوهمن مساعد ساخت و سرانجام از سال ۱۸۹۵ الی ۱۸۹۹ شهردار توسان شد.
ارجاعات

1 2 3 4 5 6  Moore 1960, p. 10.
1 2  Chapman Publishing Co. 1901, p. 985.
1 2 3  McClintock 1916, p. 830.
1 2 3  Evans 1981, p. 61.
↑  Cooper 1989, p. 251.
↑  Daniels 1968, p. 182.
↑  Cooper 1989, p. 252.
↑  Cooper 1989, pp. 252–253.
1 2 3  Evans 1981, p. 62.
↑  Cooper 1989, p. 256.
↑  Cooper 1989, p. 253.
1 2 3  Chapman Publishing Co. 1901, p. 986.
↑  Cooper 1989, p. 254.
↑  Daniels 1968, pp. 188–189.
1 2 3  Cooper 1989, p. 255.
↑  Cox, Larry (September 25, 2003). "Images of Death". Tucson Citizen.
1 2  Evans 1981, p. 67.
1 2  Evans 1981, p. 69.
↑  Cooper 1989, pp. 254–255.
1 2 3  Cooper 1989, p. 261.
↑  Allen, Paul L. (November 1, 1995). "Picture Perfect". Tucson Citizen.
↑  Daniels 1968, p. 188.
↑  Moore 1960, p. 11.
↑  Cooper 1989, pp. 255–256.
1 2  Evans 1981, p. 65.
↑  Evans 1981, pp. 65–67.
↑  Evans 1981, p. 80.
Portrait and biographical record of Arizona. Chicago: Chapman Publishing Co. 1901. p. 985. OCLC 247520194.
Cooper, Evelyn S. (Autumn 1989). "The Buehmans of Tucson: A Family Tradition in Arizona Photography". The Journal of Arizona History. Arizona Historical Society. 30 (3): 251–278. ISSN 0021-9053. JSTOR 41695764.
Daniels, David (Winter 1968). "Photography's Wet-Plate Interlude in Arizona Territory: 1864–1880". The Journal of Arizona History. Arizona Historical Society. 9 (4): 171–194. ISSN 0021-9053. JSTOR 41695493.
Evans, Susan (January 1981). "Henry Buehman, Tucson photographer 1874–1912". History of Photography. Taylor & Francis. 5 (1): 59–81. doi:10.1080/03087298.1981.10442634. ISSN 0308-7298.
McClintock, James H. (1916). Arizona, Prehistoric, Aboriginal, Pioneer, Modern: The Nation's Youngest Commonwealth Within a Land of Ancient Culture. Vol. III. Chicago: S.J. Clarke Publishing Co. OCLC 5398889.
Moore, Yndia Smalley (Fall 1960). "Henry Buehman". Arizoniana. Arizona Historical Society. 1 (3): 10–11. ISSN 0883-346X. JSTOR 41700485.
هنر زنده دیجیتال

هنر زنده دیجیتال نقطه تلاقی هنر زنده (شکل هنری)، محاسبات و تعامل انسان با کامپیوتر (HCI) است. از ان برای توصیف اجرای زنده که با واسطه کامپیوتر انجام می شود، استفاده می شود - یک رویداد هماهنگ و شاهد زمانی که برای هر مدت زمان و در هر مکان با استفاده از ابزارهای تکنولوژیکی رخ می دهد. هنر زنده دیجیتال از روش‌ها، ابزارها و نظریه‌های HCI بهره می برد تا به طراحی و ارزیابی تجربیات هنر زنده دیجیتال کمک کند و آنها را تحلیل کند.
تئوری

مفهوم مرکزی در درک هنر زنده دیجیتال، مفهوم قالب گذاری اجرا(علوم اجتماعی) است. این مفهوم اولین بار توسط گریگوری بیتسون شناسایی شد،و به عنوان یک زمینه شناختی توصیف می‌شود که در آن تمام قوانین رفتار، نمادها و تفسیر آن‌ها به یک فعالیت خاص در چارچوب خود محدود می‌شوند.این مفهوم از آن زمان به‌طور گسترده در مردم‌نگاری توسط اروینگ گافمن در بحث‌هایش درباره برخوردهای چهره به چهره در ساختارهای گفتمانی روزمره، در رویدادهای نمایشی و آیینی؛  رویدادها و جشنواره‌های ورزشی، پدیده های گذرا استفاده شده است.(همچنین ببینید:)
کار گافمن از مفهوم قاب‌گذاری اجرا، به طور کلی به معنای یک زمینه ساختگی است که در حدود آن عمل‌گرایی فردی و تعامل اجتماعی انسان داخل آن صورت می‌گیرد.به عنوان مثال، یک قاب تئاتری،(  صفحات 124-155)شامل ساخت یک قاب سطح بالاتر بر روی یک «چارچوب اولیه» است، یعنی واقعیتی است که خیال در آن صورت می‌گیر.در این مثال، بازیگران نقش می‌پذیرند،تماشاگران اعتقادات خود را معلق می‌کنند و رویدادها معنای خود را تغییر می‌دهند (به عنوان مثال، استفاده از یک تلفن همراه در عموم با استفاده از آن در یک تئاتر را مقایسه کنید.) علاوه بر این، فریم‌ها موقتی هستند، به این معنی که شروع و پایان خاصی دارند. در حالی که بسیاری از نظریه پردازان استدلال می کنند که تمام تعاملات اجتماعی ممکن است از منظر  ترکیب بندی دراماتیک دیده شود به عبارت دیگر همه تعاملات اجتماعی روزمره به هر نحوی به شکل نمایش درآید . نظریه‌پردازان هنر زنده دیجیتال اغلب با هدف همسو کردن کار خود با ریچارد شکنر، تحلیل خود را به شکل‌های «بسته‌شده» و پایدارتر نظیر نمایش را محدود می‌کنند،به‌طوری‌که چارچوب‌بندی عملکرد به‌عنوان فعالیتی تعریف می‌شود که در چارچوب مورد نظر «توسط یک فرد یا گروه» که دانش تثبیت‌شده‌ای درباره چارچوب دارند، و «در حضور و برای فرد یا گروه دیگری» انجام می‌شود. پس چارچوب‌های اجرا، عمدی، زمانی و برای مخاطب هستند.
روشها و ابزارها

هدف از تعامل در هنر زنده دیجیتال فراتر از روش ها و تئوری سنتی HCI است که بر قابلیت استفاده، عملکرد و کارایی تمرکز دارد.مدل‌های HCI و CSCW اغلب بر فعالیت‌های محل کار و وظایف، ابداعات و اهداف آن‌ها تمرکز دارند.این تحقیق اغلب به درک بهتری از چگونگی افزایش کارایی در محیط کار با ارائه رابط های کارآمدتر و قابل استفاده تر منجر می شود. برای مثال می توان با یک تست کاربرد پذیری یا تحلیل تکلیف در مورد نحوه استفاده یک دی جی از دیسک های خود انجام داد و سپس می توان از این اطلاعات برای طراحی یک سیستم کارآمدتر استفاده کرد.
با این حال، مدل‌های HCI سنتی کمک بسیاری به ما در این زمینه نمی‌کنند که چگونه رابطه مجری-مخاطب با توجه به تمایل کاربران برای تعامل با سیستم، توسعه پیدا کند.هدف از هنر دیجیتال زنده این نیست که که سیستم‌های "قابل استفاده" بسازد، بلکه این است که اجازه بدهد "انتقال‌های مشارکتی"انتقال‌هایی بین "آگاه و بی‌آگاه"، بین مشاهده و مشارکت، بین مشارکت و اجرا رخ دهد. از آنجا که هدف از سیستم‌های هنر دیجیتال زنده "واسطه‌سازی آگاهی" است به جای تعامل متمرکز بر وظیفه، برنامه‌های کاربردی بسیاری از مدل‌ها، چارچوب‌ها و روش‌های HCI برای تجزیه و تحلیل و ارزیابی هنر دیجیتال زنده، کافی نمی‌شوند.
مدل سه گانه عملکرد

شریدن ابتدا مدل "سه گانه عملکرد" را برای تحلیل "تعامل سه گانه" - تعامل بین مشاهده‌کنندگان، مشارکت‌کنندگان و اجرا‌کنندگان، معرفی کرد. در مدل سه گانه عملکرد، تعامل سه گانه به فناوری بستگی دارد و به زمینه و محیط مربوط می‌شود. ریوز و همکاران، تمایزی بین یک اجرا کننده و یک تماشاگر و چگونگی رابطه انتقال آنها به واسطه، واسطه ایجاد می کنند.
روش رسمی

دیکس و شریدن روشی رسمی برای تجزیه و تحلیل «تعامل اجرایی» در هنر زنده دیجیتال معرفی کردند. این روش رسمی یک تکنیک ریاضی برای ساختارشکنی تعامل بین تماشاگران و ناظران آگاه و ناآگاه، شرکت‌کنندگان در اجرا و خود اجراکنندگان ارائه می‌کند. این کار تلاش می‌کند تا برخی از ویژگی‌های اساسی تعامل اجرایی را در مقابل پس‌زمینه‌ای از تحلیل جامعه‌شناختی به منظور درک بهتر اینکه چگونه رابط‌های کامپیوتری ممکن است از عملکرد پشتیبانی می‌کند رسمی کند. این کار نشان می دهد که چگونه می توان از این رسمی سازی عمومی در ساختارشکنی، تجزیه و تحلیل و درک کنش اجرایی و به طور گسترده تر در اجرای زنده استفاده کرد.
↑  Gregory, Ian; Atkinson, Paul; Hardie, Andrew; Joulain-Jay, Amelia; Kershaw, Daniel; Porter, Catherine; Rayson, Paul; Rupp, CJ (2016-04). "From Digital Resources to Historical Scholarship with the British Library 19th Century Newspaper Collection". Journal of Siberian Federal University. Humanities & Social Sciences. 9 (04): 994–1006. doi:10.17516/1997-1370-2016-9-4-994-1006. ISSN 1997-1370. {{cite journal}}: Check date values in: |date= (help)
↑  Bateson, G. (1955). A Theory of Play and Fantasy. Psychiatric research reports, 2, 39-51.
↑  Tannen, D. Framing in Conversational Structures. Cambridge University Press, Cambridge, 1993.
↑  Schechner, R. The Future of Ritual, Writings on Culture and Performance. Routledge, New York, 1993.
1 2  Turner, V. From Ritual to Theatre: The Human Seriousness of Play. PAJ Publications, New York, 1982.
↑  d’Aquili, E., Laughlin, C. D., and McMannus, J. editors. The Spectrum of Ritual jacks . Columbia University Press, 1979.
↑  Rush, M. Security art. Journal of Performance and Art - PAJ, 26(1):113–115, January 2004.
1 2  E. Goffman. Frame Analysis: An Essay on the Organization of Experience. Harper and Row, 1974.
↑  R. Schechner. Performance Theory. Routledge, 1988
↑  Benford, S., Crabtree, A., Reeves, S., Flintham, M., Drozd, A., Sheridan, J.G., Dix, A. The frame of the game: Blurring the boundary between fiction and reality in mobile experiences. In Proceedings of SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI), April 2006
دو نفر لازم است

| دو نفر لازم است | دو نفر لازم است |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): هیزلایت
ناشر(ها): الکترونیک آرتس
کارگردان(ـان): یوسف فارس
تهیه‌کننده(ها): ایرمر برگان
برنامه‌نویس(ـان): لوکاس د فریس
هنرمند(ان): کلاس انگدال
نویسنده(ها): سونی یورگنسن یوسف فارس
آهنگساز(ان): گوستاف گرفبرگ کریستوفر انگ
موتور: آنریل انجین
سکو(ها): مایکروسافت ویندوز پلی‌استیشن ۴ پلی‌استیشن ۵ اکس‌باکس وان اکس‌باکس سری اکس و سری اس
تاریخ(های) انتشار: ۲۶ مارس ۲۰۲۱
ژانر(ها): بازی اکشن-ماجراجویی بازی ویدئویی گروهی
حالت(ها): بازی ویدئویی چندنفره
دو نفر لازم است (انگلیسی: It Takes Two) یک بازی اکشن-ماجراجویی است که توسط هیزلایت ساخته و توسط الکترونیک آرتس منتشر شده‌است. این بازی در سال ۲۰۲۱ برای مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۵، اکس‌باکس وان و اکس‌باکس سری اکس و سری اس منتشر شده‌است و همانند بازی قبلی هیزلایت، یک راه خروج به صورت دو نفره قابل انجام است.
بازی It Takes Two  داستانی فریبنده و پر از چالش را از دید دو شخصیت اصلی، کودی و می را به تصویر می‌کشد که در آستانه‌ی جدایی از یکدیگر قرار دارند. داستان بازی به طور عمیق به مسائلی مانند عشق، اعتماد و همکاری پرداخته و تلاش این دو شخصیت برای بازسازی روابط‌شان را در یک دنیای فانتزی و جادویی روایت می‌کند.
در ابتدای بازی، کودی و می به طور معجزه‌آسا به عروسک‌هایی کوچک تبدیل می‌شوند و باید با همکاری یکدیگر از موانع مختلف عبور کنند. هر مرحله از بازی یک دنیای متفاوت با چالش‌های خاص خود را به نمایش می‌گذارد، از جنگل‌های پر از خطرات گرفته تا فضاهای فانتزی که هیچ‌گاه نمی‌دانید چه چیزی در انتظار شماست. در این سفر، هر کدام از شخصیت‌ها توانایی‌های ویژه‌ای دارند که تنها با همکاری و هماهنگی می‌توانند به نتیجه برسند.
نوپسرها سوبترنیگرا

| نوپسرها سوبترنیگرا | نوپسرها سوبترنیگرا |
| --- | --- |
رده‌بندی علمی: رده‌بندی علمی
فرمانرو:: جانوران
شاخه:: بندپایان
رده:: حشرات
راسته:: قاب‌بالان
زیرراسته:: سوسک‌های همه‌چیزخوار
تیره:: سوسک‌های شاخک‌دراز
سرده:: Nupserha
گونه:: N. subternigra
نام دوبخشی: نام دوبخشی
Nupserha subternigra Breuning, 1960: Nupserha subternigra Breuning, 1960
نوپسرها سوبتِرنیگرا یک گونه سوسک از خانوادهٔ سوسک‌های شاخک‌دراز است. استفان فون برونینگ در سال ۱۹۶۰ این گونه را توصیف و بررسی کرد.
۱۵۸۱ (میلادی)

| 0 | 1 |
| --- | --- |
سده:: سده ۱۵ - سده ۱۶ - سده ۱۷
دهه:: ۱۵۵۰  ۱۵۶۰  ۱۵۷۰  ۱۵۸۰  ۱۵۹۰  ۱۶۰۰  ۱۶۱۰ 
سال:: ۱۵۷۸ ۱۵۷۹ ۱۵۸۰ - ۱۵۸۱ - ۱۵۸۲ ۱۵۸۳ ۱۵۸۴
| 0 | 1 |
| --- | --- |
گاه‌شماری ایرانی: ۹۵۹–۹۶۰
گاه‌شماری میلادی: ۱۵۸۱ MDLXXXI
گاه‌شماری اتیوپیایی: ۱۵۷۳–۱۵۷۴
گاه‌شماری ارمنی: ۱۰۳۰ ԹՎ ՌԼ
گاه‌شماری اسلامی: ۹۸۸–۹۸۹
گاه‌شماری ایگبو: ۵۸۱–۵۸۲
گاه‌شماری آشوری: ۶۳۳۱
گاه‌شماری بربری: ۲۵۳۱
گاه‌شماری بنگالی: ۹۸۸
گاه‌شماری بهائی: −۲۶۳ – −۲۶۲
گاه‌شماری بودایی: ۲۱۲۵
گاه‌شماری بیزانسی: ۷۰۸۹–۷۰۹۰
گاه‌شماری جوچه: نامعلوم
گاه‌شماری چینی: 庚辰年 (فلز اژدها) ۴۲۷۷ یا ۴۲۱۷     — تا — 辛巳年 (فلز مار) ۴۲۷۸ یا ۴۲۱۸
گاه‌شماری خورشیدی تایلندی: ۲۱۲۴
گاه‌شماری دیسکوردیان: ۲۷۴۷
گاه‌شماری ژاپنی: Tenshō ۹ (天正９年)
گاه‌شماری ژولینی: ۱۵۸۱ MDLXXXI
گاه‌شماری سنتی برمه‌ای: ۹۴۳
گاه‌شماری عبری: ۵۳۴۱–۵۳۴۲
گاه‌شماری قبطی: ۱۲۹۷–۱۲۹۸
گاه‌شماری کره‌ای: ۳۹۱۴
گاه‌شماری مینگو: ۳۳۱ پیش از گاه‌شماری جمهوری چین 民前۳۳۱年
گاه‌شماری هولوسن: ۱۱۵۸۱
گاه‌شماری‌های هندو: 
 - ویکرم سموت: ۱۶۳۷–۱۶۳۸
 - شاکا ساموات: ۱۵۰۳–۱۵۰۴
 - کالی یوگا: ۴۶۸۲–۴۶۸۳
از تاریخ پیدایش رم: ۲۳۳۴
سال سلطنت انگلیس: ۲۳ الیزابت ۱ – ۲۴ الیزابت ۱
این جعبه:  نمایش بحث ویرایش: این جعبه:  نمایش بحث ویرایش
۱۵۸۱ (میلادی) هزار و پانصد و هشتاد و یکمین سال تقویم میلادی است.
درگذشتگان

‎
| ن ب ودهه‌ها و سال‌ها | ن ب ودهه‌ها و سال‌ها |
| --- | --- |
۱۴۹۰:  ۱۴۹۹  ۱۴۹۸  ۱۴۹۷  ۱۴۹۶  ۱۴۹۵  ۱۴۹۴  ۱۴۹۳  ۱۴۹۲  ۱۴۹۱  ۱۴۹۰ 
۱۵۰۰:  ۱۵۰۹  ۱۵۰۸  ۱۵۰۷  ۱۵۰۶  ۱۵۰۵  ۱۵۰۴  ۱۵۰۳  ۱۵۰۲  ۱۵۰۱  ۱۵۰۰ 
۱۵۱۰:  ۱۵۱۹  ۱۵۱۸  ۱۵۱۷  ۱۵۱۶  ۱۵۱۵  ۱۵۱۴  ۱۵۱۳  ۱۵۱۲  ۱۵۱۱  ۱۵۱۰ 
۱۵۲۰:  ۱۵۲۹  ۱۵۲۸  ۱۵۲۷  ۱۵۲۶  ۱۵۲۵  ۱۵۲۴  ۱۵۲۳  ۱۵۲۲  ۱۵۲۱  ۱۵۲۰ 
۱۵۳۰:  ۱۵۳۹  ۱۵۳۸  ۱۵۳۷  ۱۵۳۶  ۱۵۳۵  ۱۵۳۴  ۱۵۳۳  ۱۵۳۲  ۱۵۳۱  ۱۵۳۰ 
۱۵۴۰:  ۱۵۴۹  ۱۵۴۸  ۱۵۴۷  ۱۵۴۶  ۱۵۴۵  ۱۵۴۴  ۱۵۴۳  ۱۵۴۲  ۱۵۴۱  ۱۵۴۰ 
۱۵۵۰:  ۱۵۵۹  ۱۵۵۸  ۱۵۵۷  ۱۵۵۶  ۱۵۵۵  ۱۵۵۴  ۱۵۵۳  ۱۵۵۲  ۱۵۵۱  ۱۵۵۰ 
۱۵۶۰:  ۱۵۶۹  ۱۵۶۸  ۱۵۶۷  ۱۵۶۶  ۱۵۶۵  ۱۵۶۴  ۱۵۶۳  ۱۵۶۲  ۱۵۶۱  ۱۵۶۰ 
۱۵۷۰:  ۱۵۷۹  ۱۵۷۸  ۱۵۷۷  ۱۵۷۶  ۱۵۷۵  ۱۵۷۴  ۱۵۷۳  ۱۵۷۲  ۱۵۷۱  ۱۵۷۰ 
۱۵۸۰:  ۱۵۸۹  ۱۵۸۸  ۱۵۸۷  ۱۵۸۶  ۱۵۸۵  ۱۵۸۴  ۱۵۸۳  ۱۵۸۲  ۱۵۸۱  ۱۵۸۰ 
۱۵۹۰:  ۱۵۹۹  ۱۵۹۸  ۱۵۹۷  ۱۵۹۶  ۱۵۹۵  ۱۵۹۴  ۱۵۹۳  ۱۵۹۲  ۱۵۹۱  ۱۵۹۰ 
۱۶۰۰:  ۱۶۰۹  ۱۶۰۸  ۱۶۰۷  ۱۶۰۶  ۱۶۰۵  ۱۶۰۴  ۱۶۰۳  ۱۶۰۲  ۱۶۰۱  ۱۶۰۰
سنتر، کلرادو

Town در 23x15px|border |alt=|link= کلرادو, 23x15px|border |alt=|link= ایالات متحده آمریکا
| Town of Center, Colorado | Town of Center, Colorado |
| --- | --- |
Town: Town
Center in winter.: Center in winter.
Location in Saguache County and the کلرادو: Location in Saguache County and the کلرادو
مختصات: ۳۷°۴۵′۱۰″ شمالی ۱۰۶°۶′۳۸″ غربی﻿ / ﻿۳۷٫۷۵۲۷۸°شمالی ۱۰۶٫۱۱۰۵۶°غربی﻿ / 37.75278; -106.11056: مختصات: ۳۷°۴۵′۱۰″ شمالی ۱۰۶°۶′۳۸″ غربی﻿ / ﻿۳۷٫۷۵۲۷۸°شمالی ۱۰۶٫۱۱۰۵۶°غربی﻿ / 37.75278; -106.11056
ایالت:  کلرادو
Counties: Rio Grande County Saguache County
Incorporated: January 19, 1907
حکومت: حکومت
 • نوع: فهرست شهرها و روستاهای کلرادو
مساحت: مساحت
 • کل: ۰٫۸ مایل مربع (۲٫۲ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۰٫۸ مایل مربع (۲٫۲ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰ مایل مربع (۰ کیلومتر مربع)
ارتفاع: ۷۶۴۴ فوت (۲۳۳۰ متر)
جمعیت (2000): جمعیت (2000)
 • کل: ۲٬۳۹۲
 • تراکم: ۲۹۹۰/مایل مربع (۱۰۸۷٫۳/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۷ (MST)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۶ (MDT)
زیپ‌کد: 81125
کد منطقه: 719
FIPS code: 08-12855
GNIS feature ID: 0203419
سنتر (به انگلیسی: Center) شهری در ایالت کلرادو کشور ایالات متحده آمریکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۱۰ میلادی، ۲٬۲۳۰ نفر بوده‌است.