stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
مای نیلسن
حرفه

نیلسن اولین مدال بین‌المللی بزرگ‌سالان خود را در مسابقات قهرمانی شنای دوره کوتاه اروپا در سال 2011 به‌دست آورد، جایی که چهار مدال به‌دست آورد و به‌عنوان تازه‌وارد مسابقات قهرمانی انتخاب شد.
او اولین بازی المپیک خود را در بازی‌های 2012 انجام داد که در آن در کرال پشت 100 و 200 متر و 100 در 4 متر رله در سبک آزاد و مختلط شرکت کرد.
نیلسن مسابقات جهانی ورزش‌های آبی سال 2013 را به دلیل جراحت از ناحیه زانو از دست داد، اما مدال برنز کرال پشت 100 متر را در مسابقات جهانی ورزش‌های آبی سال 2015 در کازان روسیه به دست آورد.
در مسابقات قهرمانی ورزش‌های آبی اروپا 2016 در لندن، او با موفقیت از عنوان خود در کرال پشت 100 متر دفاع کرد و رکورد قهرمانی و رکورد ملی را بازمان 58.73 شکست.
در بازی‌های المپیک تابستانی ۲۰۱۶ در ریودوژانیرو، وی مدال برنز را تحت عنوان بخشی از رله مختلط 4 در 100 متر در کنار ریکه مولر پدرسن، ژانت اوتسن و پرنیل بلوم به‌دست آورد. در این بازی آنها نیز با کسب زمان 3:55.01 رکورد اروپا را شکستند.
در اکتبر سال 2020، مای نیلسن کناره‌گیری خود از شنای رقابتی به دلیل مشکلات مداوم شانه و عدم اطمینان در مورد بازی‌های المپیک تابستانی 2020 اعلام کرد.
آرمن کیراکوسیان

| آرمن کیراکوسیان Արման Կիրակոսյան | آرمن کیراکوسیان Արման Կիրակոսյան |
| --- | --- |
سفیر فوق‌العاده و تام‌الاختیار جمهوری ارمنستان در بریتانیا: سفیر فوق‌العاده و تام‌الاختیار جمهوری ارمنستان در بریتانیا
دوره مسئولیت نوامبر ۲۰۱۸ – ۶ ژوئیه ۲۰۱۹: دوره مسئولیت نوامبر ۲۰۱۸ – ۶ ژوئیه ۲۰۱۹
رئیس‌جمهور: آرمن سارگسیان
نخست‌وزیر: نیکول پاشینیان
پس از: آرمن سارگسیان
سفیر فوق‌العاده و تام‌الاختیار جمهوری ارمنستان در اتریش: سفیر فوق‌العاده و تام‌الاختیار جمهوری ارمنستان در اتریش
دوره مسئولیت ۱۱ اکتبر ۲۰۱۱ – نوامبر ۲۰۱۸: دوره مسئولیت ۱۱ اکتبر ۲۰۱۱ – نوامبر ۲۰۱۸
رئیس‌جمهور: سرژ سارگسیان
نماینده دایمی جمهوری ارمنستان به سازمان امنیت و همکاری اروپا: نماینده دایمی جمهوری ارمنستان به سازمان امنیت و همکاری اروپا
سفیر جمهوری ارمنستان در ایالات متحده آمریکا: سفیر جمهوری ارمنستان در ایالات متحده آمریکا
دوره مسئولیت ۱۹۹۹ – ۲۰۰۵: دوره مسئولیت ۱۹۹۹ – ۲۰۰۵
نخست‌وزیر: روبرت کوچاریان
پس از: روبن شوگاریان
پیش از: تاتول مارکاریان
سفیر جمهوری ارمنستان در یونان: سفیر جمهوری ارمنستان در یونان
دوره مسئولیت ۱۹۹۴ – ۱۹۹۹: دوره مسئولیت ۱۹۹۴ – ۱۹۹۹
وزیر امور خارجه ارمنستان (کفیل): وزیر امور خارجه ارمنستان (کفیل)
دوره مسئولیت اکتبر ۱۹۹۲ – فوریه ۱۹۹۳: دوره مسئولیت اکتبر ۱۹۹۲ – فوریه ۱۹۹۳
پس از: رافی هووانیسیان
پیش از: واهان پاپازیان
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زاده: ۱۰ سپتامبر ۱۹۵۶ ایروان، ارمنستان
درگذشته: ۶ ژوئیهٔ ۲۰۱۹ (۶۲ سال)
ملیت: ارمنستان
حزب سیاسی: مستقل
جایزه‌ها: 
آرمن کیراکوسیان (Արման Կիրակոսյան؛ زادهٔ ۱۰ سپتامبر ۱۹۵۶ – درگذشته ۶ ژوئیهٔ ۲۰۱۹) یک تاریخ‌نگار و دیپلمات اهل ارمنستان که از نوامبر ۲۰۱۸ تا ۶ ژوئیه ۲۰۱۹ سفیر جمهوری ارمنستان در بریتانیا بود. کیراکوسیان بین سال‌های ۱۹۹۹ تا ۲۰۰۵ میلادی سفیر جمهوری ارمنستان در ایالات متحده آمریکا، بین سال‌های ۱۹۹۹ تا ۲۰۰۵ سفیر جمهوری ارمنستان در یونان و بین سال‌های ۲۰۱۱ تا ۲۰۱۸ سفیر جمهوری ارمنستان در اتریش بود.
کازویوکی میاتا

| کازویوکی میاتا | کازویوکی میاتا |
| --- | --- |
زادهٔ: ۲۹ ژانویهٔ ۱۹۷۶ ‏(۴۸ سال) ایباراکی، ایباراکی
نام بومی: 宮田 和幸
ملیت: ژاپن
وزن: ۱۵۳٫۳ پوند (۶۹٫۵ کیلوگرم؛ ۱۰٫۹۵ سنگ)
شاخه: پروزن سبک‌وزن
تیم: Brave
رکورد کیک‌بوکسینگ: رکورد کیک‌بوکسینگ
مجموع: ۳
برد: ۱
باخت: ۲
ناک‌اوت: ۲
 :  
رکورد هنرهای رزمی ترکیبی: رکورد هنرهای رزمی ترکیبی
مجموع: ۲۵
برد: ۱۶
ناک‌اوت: ۱
تسلیم: ۹
تصمیم داور: ۶
باخت: ۹
ناک‌اوت: ۱
تسلیم: ۶
تصمیم داور: ۲
 :  
سایر اطلاعات: سایر اطلاعات
رکورد هنرهای رزمی ترکیبی از شرداگ: رکورد هنرهای رزمی ترکیبی از شرداگ
کازویوکی میاتا (انگلیسی: Kazuyuki Miyata؛ زادهٔ ۲۹ ژانویهٔ ۱۹۷۶) ورزشکار هنرهای رزمی ترکیبی و کشتی‌گیر اهل ژاپن است.
یواس‌اس هیزل (اس‌پی-۱۲۰۷)

| پیشینه> مالک | پیشینه>  |
| --- | --- |
اعزام::  ۱ ژوئن ۱۹۱۷
مشخصات اصلی: مشخصات اصلی
وزن::  10 tons
درازا::  44'
پهنا::  9' 6"
آبخور::  3' 3"
سرعت::  8 knots
یواس‌اس هیزل (اس‌پی-۱۲۰۷) (به انگلیسی: USS Hazel (SP-1207)) یک کشتی بود که طول آن 44' بود.
آسیا وان سنتر

| اسیا وان سنتر | اسیا وان سنتر |
| --- | --- |
Asia One Center: Asia One Center
fa (in English: Expected satiety): fa
نام‌های پیشین: P&G Technical Center
اطلاعات کلی: اطلاعات کلی
وضعیت: کامل
موقعیت: Rokko Island, Kobe, Japan
مختصات: ۳۴°۴۱′۲۶٫۲″ شمالی ۱۳۵°۱۶′۱۲٫۲″ شرقی﻿ / ﻿۳۴٫۶۹۰۶۱۱°شمالی ۱۳۵٫۲۷۰۰۵۶°شرقی﻿ / 34.690611; 135.270056
گشایش: ۱۹۹۳
هزینه ساخت: JPY 25 billion
مالک: KOBE ONE 合同会社
بلندی: بلندی
بالاترین طبقه: ۴۳٬۰۰۰ متر مربع (۴۶۰٬۰۰۰ فوت مربع)
جزئیات فنی: جزئیات فنی
شمار طبقات: ۳۱
مساحت کل طبقات: ۴۳٬۰۰۰ متر مربع (۴۶۰٬۰۰۰ فوت مربع)
شمار آسانسورها: ۱۰
وبگاه: وبگاه
www.asiaonejp.com: www.asiaonejp.com
آسیا وان سنتر (به لاتین: Asia One Center) یک ساختمان بلندمرتبه در ژاپن است که در Kōyō-chō Naka واقع شده‌است.
چهار رج

| 0 | 1 |
| --- | --- |
دو بازیکن در حال بازی چهار رج: دو بازیکن در حال بازی چهار رج
نام‌های دیگر: چهارتایی دِ کپیتانز دوئل د کپیتانز میسترس
طراح: هاوارد وکسلر نِد استرونگین
ناشر: میلتون بردلی هاسبرو
تاریخ نشر: ۱۹۷۴؛ ۵۰ سال پیش (۱۹۷۴-خطا: زمان نامعتبر}})
قدمت: 1974–تاکنون
ژانر: بازی اتصالی
بازیکنان: 2
زمان بازی: 10'
بازه سنی: 6+
چهار رج (به انگلیسی: Connect Four) که با اسامی مختلفی همچون کانِکت فور، دوز ایستاده، دوز گرانشی، دوز چهارتایی، و… نیز شناخته می‌شود، یک بازی دو نفره است که در آن هر یک از بازیکنان یک رنگ را انتخاب می‌کنند و سپس به نوبت مُهره‌های خود را در یکی از ستون‌ها رها می‌کنند. هفت ستون وجود دارد که هر کدام شش طبقه (ردیف) دارند. مهره‌ها بایستی از پایین‌ترین طبقه روی هم قرار گیرند و مهره‌ها نمی‌توانند روی خانه‌های خالی قرار گیرند. هدف بازیکن باید در طول بازی این باشد که که یک خط افقی، عمودی یا مورب از چهار مُهره با رنگ خود تشکیل دهد (دوز کند). چهار رج یک بازی حل شده است و بازیکنی که اول نوبت را شروع می‌کند، از نظر تئوری همواره می‌تواند با انجام حرکات درست برنده شود.
این بازی توسط هاوارد وکسلر ابداع شد و اولین بار تحت علامت تجاری «Connect Four" توسط میلتون بردلی در فوریه ۱۹۷۴ به فروش رسید.
راه حل ریاضی

چهار رج یک بازی دو نفره با اطلاعات کامل برای هر دو طرف است، به این معنی که هیچ چیزی از طرفین پنهان نیست. این بازی همچنین به طبقه‌بندی بازی‌های خصمانه و حاصل جمع صفر تعلق دارد، زیرا مزیت یک بازیکن، نقطه ضعف بازیکن حریف او است.
یکی از معیارهای پیچیدگی بازی چهار رج، در بررسی آمار و احتمال و شمارش تعداد موقعیت‌های ممکن هر بازیکن روی تخته است. به ازای تمامی بازی‌های دارای صفر تا ۴۲ مهره، برای رج شدن چهار مهره‌ای که روی تخته‌ای به عرض ۷ ستون و ۶ ردیف بازی می‌شوند، ۴٬۵۳۱٬۹۸۵٬۲۱۹٬۰۹۲ (حدود ۴½ تریلیون) حالت وجود دارد.
این بازی برای بار نخست توسط جیمز داو آلن (۱ اکتبر ۱۹۸۸) و به‌طور مستقل توسط ویکتور آلیس (۱۶ اکتبر ۱۹۸۸) حل شد. آلیس با یک رویکرد مبتنی بر دانش، بدون اتکا به استراتژی، راه حل ثابتی برای بُرد در این بازی یافت. آلن همچنین در تحلیل خود از بازی، استراتژی‌های برنده شدن را برشمرد. در آن زمان که راه‌حل‌های اولیه برای چهار رج ارائه می‌شدند، استفاده از تجزیه و تحلیل بروت فورس ممکن نبود زیرا پیچیدگی بازی و پایین بودن سطح تکنولوژی رایانه‌ای این کار را امکان‌پذیر نمی‌کرد.
چهار رج از آن زمان با روش‌های بروت فورس نیز حل شده است و جان ترومپ توانست یک پایگاه داده هشت لایه از آن بسازد. الگوریتم‌های هوش مصنوعی که قادر به حل قوی چهار رج هستند، شامل مینیماکس یا نگامکس هستند، که با بهینه‌سازی‌هایی شامل هرس آلفا-بتا، ترتیب حرکت و جداول جابه‌جایی است، کار می‌کنند. کد حل چهار رج با این روش‌ها همچنین مبنایی برای معیار عملکرد عدد صحیح فورستونز است.
نتیجه حل شده برای چهار رج این است که همواره بازیکنی که اول شروع کند، بخت پیروزی دارد. در یک بازی ایده‌آل، بازیکن نخست می‌تواند با شروع از ستون وسط، در حرکت چهل و یکم، یا قبل از آن، هرچقدر هم حریف قوی باشد، برنده شود. بازی از لحاظ تئوری، زمانی که اولین بازیکن از ستون‌های مجاور مرکز شروع می‌کند، باید مساوی تمام شود (مگر یکی از طرفین ایده‌آل بازی نکنند و اشتباه داشته باشند). برای لبه‌های صفحه بازی، ستون ۱ و ۲ در سمت چپ (یا ستون ۷ و ۶ در سمت راست)، امتیاز دقیق ارزش حرکتی برای شروع اولین بازیکن، به ترتیب باخت در حرکت چهلم، و باخت در حرکت ۴۲ است. به عبارت دیگر، با شروع از چهار ستون بیرونی، بازیکن اول به بازیکن دوم اجازه می‌دهد تا برنده شود.
تغییرات قوانین

گونه‌های اصلاح‌شدهٔ زیادی از چهار رج، با اندازه‌های مختلف تخته بازی، مهره‌های بازی و قوانین گیم پلی متفاوت به وجود آمده است. بسیاری از تغییرات تئوری، در تحقیقات هوش مصنوعی محبوب هستند ولی از محبوبیت عام در میان بازیکنان برخوردار نشده‌اند.
متداول‌ترین اندازه تخته چهار رج ۷ ستون × ۶ ردیف است. مدل‌های جایگزین شامل ۵×۴، ۶×۵، ۸×۷، ۹×۷، ۱۰×۷، ۸×۸، بی‌نهایت، و بی‌نهایت مُدوّر-کُره‌ای هستند.
چندین مدل اصلاح شده از نسخه‌ها تخته‌ای فیزیکی چهار رج از شرکت هاسبرو به فروش رسیده که اجازه می‌دهند طبقات پایین بازی خالی شوند. در کنار گیم پلی سنتی، این ویژگی امکان تغییراتی در بازی را فراهم می‌کند. برخی از نسخه‌های قبلی بازی شامل دیسک‌هایی با علامت‌گذاری خاص و توسعه‌دهنده‌های ستون مقوایی برای تغییرات بیشتر در بازی بودند.
در فرهنگ عامه

استوارت مکونی، پخش کننده و نویسنده - در حین کار در ان‌ام‌ئی - شایعه ای را مبنی بر اختراع چهار رج توسط دیوید بویی مطرح کرد که به یک افسانهٔ محلی تبدیل شد.
در شبکهٔ دِ هاب نمایشی با عنوان شب بازی خانوادگی پخش شد که یک بازی تحت نام «چهار رج بسکتبالی» وجود داشت که در آن تیم‌ها از توپ‌های رنگی استفاده می‌کردند.
در بازی ویدیویی یک راه خروج، وینسنت و لئو می‌توانند چهار رج را به عنوان یک مینی گیم بازی کنند.
گیم پلی نمونه
نسخه مسافرتی بازی میلتون بردلی
عنکبوت چمنزار نپالی

| عنکبوت چمنزار نپالی | عنکبوت چمنزار نپالی |
| --- | --- |
رده‌بندی علمی: رده‌بندی علمی
فرمانرو:: جانوران
شاخه:: بندپایان
رده:: عنکبوتیان
راسته:: عنکبوت
تیره:: عنکبوت‌های قیف‌تنک
گونه:: A. lukla
نام دوبخشی: نام دوبخشی
Agelena lukla : Agelena lukla 
عنکبوت چمنزار نپالی (نام علمی: Agelena lukla) نام یک گونه از سرده عنکبوت‌های چمنزار اوراسیا است.
یورگی واگنر

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  Jorge Wagner Goés Conceição
زادروز:  ۱۷ نوامبر ۱۹۷۸ ‏(۴۵ سال)
زادگاه:  فیرا دی سانتانا،  Brazil
قد:  ۱٫۷۸ متر (۵ فوت ۱۰ اینچ)
پست:  هافبک
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  Botafogo
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۱۹۹۶–۱۹۹۸:  Bahia
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۹۸–۲۰۰۰ |  Bahia |  ۲۴ |  (۹) |
| ۲۰۰۱–۲۰۰۲ |  کروزیرو |  ۳۳ |  (۴) |
| ۲۰۰۳–۲۰۰۶ |  لوکوموتیو مسکو |  ۱۸ |  (۲) |
| ۲۰۰۳ |  ← کورینتیانس (قرضی) |  ۱۸ |  (۰) |
| ۲۰۰۵–۲۰۰۶ |  ← باشگاه ورزشی اینترناسیونال (قرضی) |  ۴۶ |  (۱۲) |
| ۲۰۰۶–۲۰۰۷ |  رئال بتیس |  ۱۰ |  (۰) |
| ۲۰۰۷ |  ← سائوپائولو (قرضی) |  ۳۴ |  (۴) |
| ۲۰۰۸–۲۰۱۰ |  سائوپائولو |  ۹۱ |  (۹) |
| ۲۰۱۱–۲۰۱۳ |  باشگاه فوتبال کاشیوا ریسول |  ۷۱ |  (۲۱) |
| ۲۰۱۴– |  Botafogo |   |   |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۴ دسامبر ۲۰۱۱. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۴ دسامبر ۲۰۱۱. 
یورگی واگنر (به پرتغالی: Jorge Wagner Goés Conceição) هافبک اهل برزیل است که در شهر فیرا دی سانتانا و در تاریخ ۱۷ نوامبر ۱۹۷۸ به دنیا آمده‌است.
یورگی واگنر در تیم‌های فوتبال Bahia سابقهٔ حضور دارد.
کایاهان

| کایاهان | کایاهان |
| --- | --- |
اطلاعات پس‌زمینه: اطلاعات پس‌زمینه
زاده: ۲۹ مارس ۱۹۴۹
درگذشته: ۳ آوریل ۲۰۱۵ (۶۶ سال)
ژانر: پاپ، پاپ راک
سال‌های فعالیت: ۱۹۷۵–۲۰۱۵
همکاری‌های مرتبط: نیلوفر یوملو
کایاهان آچار با نام هنری کایاهان (ترکی استانبولی: Kayahan؛ ۲۹ مارس ۱۹۴۹ – ۳ آوریل ۲۰۱۵) یک موسیقی‌دان و خواننده اهل ترکیه بود. وی بین سال‌های ۱۹۷۵ تا ۲۰۱۵ میلادی فعالیت می‌کرد. او مدت‌ها با سرطان درگیر بود و بر اثر این بیماری درگذشت.
الکن، آلمان

| Alken | Alken |
| --- | --- |
  نشان:   نشان
کشور: آلمان
ایالت: راینلاند-فالتس
ناحیه: Mayen-Koblenz
انجمن شهرداری: Untermosel
حکومت: حکومت
 • شهردار: Karl-Heinz Rittel
مساحت: مساحت
 • کل: ۸٫۰۴ کیلومتر مربع (۳٫۱۰ مایل مربع)
ارتفاع: ۸۰ متر (۲۶۰ فوت)
جمعیت (2012-12-31): جمعیت (2012-12-31)
 • کل: ۶۵۵
 • تراکم: ۸۱/کیلومتر مربع (۲۱۰/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: CET/CEST (UTC+1/+2)
کدهای پستی: 56332
کدهای شماره‌گیری: 02605
پلاک خودرو: MYK
وبگاه: www.alken.de
الکن، آلمان (به آلمانی: Alken, Germany) یک شهرداری در آلمان است که در راینلاند-فالتس واقع شده‌است.
خصوصیات

الکن ۸٫۰۴ کیلومترمربع مساحت دارد ۸۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
آشاغی کورودره (امیرداغ)

| آشاغی کورودره | آشاغی کورودره |
| --- | --- |
روستا: روستا
آشاغی کورودرهموقعیت در ترکیه: آشاغی کورودرهموقعیت در ترکیه
مختصات: ۳۸°۵۶′ شمالی ۳۱°۰۵′ شرقی﻿ / ﻿۳۸٫۹۳۳°شمالی ۳۱٫۰۸۳°شرقی﻿ / 38.933; 31.083: مختصات: ۳۸°۵۶′ شمالی ۳۱°۰۵′ شرقی﻿ / ﻿۳۸٫۹۳۳°شمالی ۳۱٫۰۸۳°شرقی﻿ / 38.933; 31.083
کشور:  ترکیه
استان: استان افیون قره‌حصار
شهرستان: امیرداغ
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۲ (زمان اروپای شرقی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۳ (ساعت تابستانی اروپای شرقی)
آشاغی کورودره (به ترکی استانبولی: Aşağıkurudere) یک منطقهٔ مسکونی در ترکیه است که در امیرداغ واقع شده‌است.
۷۲۰

۷۲۰ ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
۷۲۰ (خورشیدی)
۷۲۰ (میلادی)
۷۲۰ (قمری)
متروی ناما

| متروی ناما | متروی ناما |
| --- | --- |
اطلاعات: اطلاعات
مکان: بنگلور، کارناتاکا، هند
نوعی ترابری: قطارشهری
تعداد خطوط: ۲
تعداد ایستگاه‌ها: ۳۰ (هم‌اکنون) 41 (Phase I)
مسافران سالانه: ۱۶٫۸ میلیون (۲۰۱۵–۱۶)
مدیر اجرایی: Pradeep Singh Kharola (MD)
مرکز فرماندهی: BMTC Complex, K.H. Road, Shanthinagar, بنگلور
وبگاه: bmrc.co.in
طول قطار: 3 coaches (extendable to 6 coaches)
سرفاصله زمانی: 8–10 minutes
فنی: فنی
طول سیستم: ۳۱٫۵۲ کیلومتر (۱۹٫۵۹ مایل) (هم‌اکنون) ۴۲٫۳ کیلومتر (۲۶٫۳ مایل) (Phase I)
تعداد ریل‌ها: ۲
اندازه ریل: ۱٬۴۳۵ mm (4 ft 8 1⁄2 in) ریل استاندارد
میانگین سرعت: ۳۴ کیلومتر بر ساعت (۲۱ مایل بر ساعت)
حداکثر سرعت: ۸۰ کیلومتر بر ساعت (۵۰ مایل بر ساعت)
متروی ناما (ನಮ್ಮ ಮೆಟ್ರೋ) سیستم قطار شهری در شهر بنگلور، هند است.
این مترو که در سال ۲۰۱۱ تأسیس شده، دارای ۲ خط، ۳۰ ایستگاه و ۳۱٫۵ کیلومتر طول می‌باشد.
نگارخانه

Timelapse expansion of the Namma Metro network.
یواس‌ان‌اس کاناوها (تی-ای‌او-۱۹۶)

| 0 | 1 |
| --- | --- |
پیشینه: پیشینه
مالک: 
آب‌اندازی::  ۱۳ ژوئیه ۱۹۸۹
آغاز کار::  ۲۲ سپتامبر ۱۹۹۰
مشخصات اصلی: مشخصات اصلی
گنجایش::  31,200 deadweight tons
وزن::  9,500 tons light
درازا::  ۶۷۷ فوت (۲۰۶ متر)
پهنا::  ۹۷ فوت ۵ اینچ (۲۹٫۶۹ متر)
آبخور::  ۳۵ فوت (۱۱ متر)
سرعت::  ۲۰ گره (۳۷ کیلومتر بر ساعت؛ ۲۳ مایل بر ساعت)
یواس‌ان‌اس کاناوها (تی-ای‌او-۱۹۶) (به انگلیسی: USNS Kanawha (T-AO-196)) یک کشتی است که طول آن ۶۷۷ فوت (۲۰۶ متر) می‌باشد. این کشتی در سال ۱۹۹۰ ساخته شد.
کامسو مارا

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
زادروز:  ۲۴ دسامبر ۱۹۹۴ ‏(۲۹ سال)
زادگاه:  کوناکری
قد:  1.86 m
پست:  هافبک
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه فوتبال زبرویوفکا برنو
شمارهٔ پیراهن:  ۱۷
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۱۶–۲۰۱۷ |  Hyères |  ۲۹ |  (۲) |
| ۲۰۱۷–۲۰۱۸ |  Vlašim |  ۶ |  (۰) |
| ۲۰۱۸ |  ← Vysočina Jihlava (قرضی) |  ۹ |  (۰) |
| ۲۰۱۸–۲۰۲۲ |  باشگاه فوتبال اسلوان لیبرتس |  ۸۸ |  (۱۰) |
| ۲۰۲۱–۲۰۲۲ |  ← باشگاه فوتبال بیتار اورشلیم (قرضی) |  ۱۶ |  (۰) |
| ۲۰۲۳– |  باشگاه فوتبال زبرویوفکا برنو |  ۷ |  (۰) |
تیم ملی‡: تیم ملی‡
| ۲۰۱۹– |  تیم ملی فوتبال گینه |  ۱۳ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۵ ژانویه ۲۰۲۴.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۱۵ اوت ۲۰۲۳ (UTC):  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۵ ژانویه ۲۰۲۴.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۱۵ اوت ۲۰۲۳ (UTC)
کامسو مارا (انگلیسی: Kamso Mara؛ زادهٔ ۲۴ دسامبر ۱۹۹۴) بازیکن فوتبال اهل گینه است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده است می‌توان به باشگاه فوتبال اسلوان لیبرتس اشاره کرد.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال گینه بازی کرده است.
کایاپینار (توفان بی‌لی)

| کایاپینار | کایاپینار |
| --- | --- |
روستا: روستا
کشور:  ترکیه
استان: استان آدانا
شهرستان: توفانبیلی
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۲ (زمان اروپای شرقی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۳ (ساعت تابستانی اروپای شرقی)
کایاپینار (به ترکی استانبولی: Kayapınar) یک منطقهٔ مسکونی در ترکیه است که در توفانبیلی واقع شده‌است.
فرا برنامه‌نویسی

فرا برنامه‌نویسی (به انگلیسی: Metaprogramming)، یک تکنیک برنامه‌نویسی است که در آن برنامه‌های رایانه ای می‌توانند سایر برنامه‌ها را به عنوان داده خود بپذیرند. این بدان معناست که یک برنامه می‌تواند برای خواندن، تولید، تحلیل یا تبدیل برنامه‌های دیگر و حتی اصلاح خود در حین اجرا طراحی شود. در بعضی موارد، این به برنامه نویسان اجازه می‌دهد تا تعداد خطوط کد را برای بیان راه حل به حداقل برسانند، به نوبه خود زمان توسعه را کاهش می‌دهد. این برنامه همچنین با انعطاف‌پذیری بیشتر به برنامه‌ها امکان می‌دهد تا به‌طور مؤثری با شرایط جدید و بدون جبران مجدد رفتار کنند.
فرابرنامه نویسی می‌تواند برای جابجایی محاسبات از زمان اجرا به زمان کامپایل، تولید کد با استفاده از محاسبات زمان کامپایل و فعال کردن کد اصلاح شده خود استفاده شود. زبانی که در آن فرابرنامه نوشته شده‌است، فرازبان است. به زبان برنامه‌هایی که دستکاری می‌شوند، زبان برنامه‌نویسی ویژگی گرا گفته می‌شود. توانایی یک زبان برنامه‌نویسی برای فرازبان بودن، خود بازتاب یا «انعطاف‌پذیری» نامیده می‌شود. بازتاب یکی از ویژگی‌های ارزشمند زبان برای تسهیل فرابرنامه نویسی است.
فرا برنامه‌نویسی در دهه ۱۹۷۰ و ۱۹۸۰ با استفاده از زبانهای پردازش لیست مانند LISP رایج شد. دستگاه‌های سخت‌افزاری LISP در دهه ۱۹۸۰ محبوب بودند و برنامه‌هایی را ایجاد می‌کردند که می‌توانند کد را پردازش کنند. آنها اغلب برای برنامه‌های هوش مصنوعی استفاده می‌شدند
فرابرنامه نویسی به توسعه دهندگان امکان می‌دهد برنامه‌هایی را بنویسند و کدی را بسازند که در الگوی برنامه‌نویسی عمومی قرار دارد. داشتن زبان برنامه‌نویسی به عنوان یک نوع داده درجه یک (مانند Lisp , Prolog , SNOBOL یا Rebol) نیز بسیار مفید است. این به عنوان زبان پردازنده خود شناخته شده‌است. برنامه‌نویسی عمومی با اجازه دادن به شخصی برای نوشتن کد بدون نگرانی در تعیین انواع داده‌ها، امکاناتی برای فرابرنامه نویسی را در یک زبان ممکن می‌کند زیرا در هنگام استفاده می‌توان آنها را به عنوان پارامتر فرض کرد.
رویکردها

فرابرنامه نویسی معمولاً به یکی از سه روش انجام می‌شود:
اولین رویکرد، در معرض قرار دادن داخلی موتور زمان اجرا در کد برنامه‌نویسی از طریق برنامه رابط‌های برنامه‌نویسی (API) مانندIL emitter برای .net
رویکرد دوم اجرای پویا عباراتی است که حاوی دستورها برنامه‌نویسی است، که اغلب از رشته‌ها تشکیل شده‌اند، اما می‌تواند از سایر روش‌ها با استفاده از آرگومان یا متن مانند جاوا اسکریپت نیز باشد؛ بنابراین، «برنامه‌ها می‌توانند برنامه بنویسند.» اگرچه هر دو روش می‌توانند به زبان مشابه مورد استفاده قرار گیرند، اما اکثر زبان‌ها به سمت یکی یا دیگری گرایش دارند.
رویکرد سوم این است که کاملاً از زبان خارج شود. سیستم‌های کلی تبدیل برنامه هدف مانند کامپایلرها، که توصیف‌های زبان را می‌پذیرند و تحولات دلخواه را بر روی آن زبانها انجام می‌دهند، پیاده‌سازی مستقیم فرابرنامه نویسی عمومی هستند. این اجازه می‌دهد تا فرابرنامه نویسی برای هر زبان هدف تقریباً بدون توجه به اینکه آیا آن زبان مقصد دارای توانایی‌های فرابرنامه نویسی است، اعمال شود. می‌توان این را در محل کار با Scheme مشاهده کرد و اینکه چگونه می‌توان با استفاده از ساختارهایی که بخشی از خود زبان Scheme برای گسترش C بودند، با محدودیت‌هایی که در C قرار دارد، مقابله کرد.
مثال‌ها

یک مثال ساده از یک فرابرنامه، این اسکریپت POSIX Shell است که نمونه ای از برنامه‌نویسی مولد است:
#!/bin/sh
# metaprogram
echo '#!/bin/sh'> program
for i in $(seq 992)
do
 echo "echo $i">> program
done
chmod +x program
این اسکریپت (یا برنامه) یک برنامه ۹۹۳ خط جدید ایجاد می‌کند که اعداد ۱ تا ۹۹۲ را چاپ می‌کند. این تنها تصویری از نحوه استفاده از کد برای نوشتن کد بیشتر است. این کارآمدترین روش برای چاپ لیستی از اعداد نیست. با این وجود، یک برنامه‌نویس می‌تواند این فرابرنامه را در کمتر از یک دقیقه بنویسد و اجرا کند، و دقیقاً ۱۰۰۰ خط کد را در همین زمان ایجاد می‌کند.
کویین(quine) نوع خاصی از فرابرنامه است که سورس کد خود را به عنوان خروجی تولید می‌کند. کوئین‌ها عموماً از نظر بازآفرینی یا نظری مورد توجه هستند.
همه فرابرنامه نویسی شامل برنامه‌نویسی مولد نیست. اگر برنامه‌ها در زمان اجرا قابل تغییر باشند یا اگر بیشتر، تلفیقی در دسترس باشد (مانند C #، Forth , Frink , Groovy , JavaScript , Lisp, Elixir, Lua, Perl, PHP, Python, REBOL, Ruby, Rust, SAS, Smalltalk و Tcl)، پس می‌توان از تکنیک‌هایی برای انجام فرابرنامه نویسی بدون تولید سورس کد استفاده کرد.
لیسپ احتمالاً زبان مهمی با امکانات فرابرنامه نویسی است، هم به دلیل تقدم تاریخی و هم به دلیل سادگی و قدرت فرابرنامه نویسی آن. در فرابرنامه نویسی Lisp، اپراتور unquote (به‌طور معمول کاما) کدی را معرفی می‌کند که در زمان تعریف برنامه به جای زمان اجرا ارزیابی می‌شود. به فرم‌های ارزیابی خود و نقل قول در Lisp مراجعه کنید؛ بنابراین، زبان فرابرنامه نویسی با زبان برنامه‌نویسی میزبان یکسان است و روال‌های موجود Lisp در صورت دلخواه می‌توانند مستقیماً برای برنامه‌نویسی مجدد استفاده شوند.
این رویکرد با درج مترجم در برنامه، که مستقیماً با داده‌های برنامه کار می‌کند، به زبانهای دیگر پیاده‌سازی شده‌است. این نوع پیاده‌سازی برای برخی از زبانهای سطح بالا، مانند اسکریپت RemObject برای Object Pascal، وجود دارد.
پشتیبانی و چالش‌ها

یکی از سبک‌های فرابرنامه نویسی استفاده از زبانهای دامنه خاص (DSL) است. یک مثال نسبتاً متداول از استفاده از DSLها شامل برنامه‌نویسی مولد است: lex و yacc، دو ابزاری که برای تولید آنالیزور واژگانی و تجزیه گر استفاده می‌شود، به کاربر اجازه می‌دهیم زبان را با استفاده از عبارات منظم و گرامرهای بدون محتوا توصیف کند و الگوریتم‌های پیچیده‌ای را که برای تجزیه و تحلیل مؤثر زبان کار می‌کند، توصیف کند.
یکی از مزایای فرابرنامه نویسی این است که به محض پشت سر گذاشتن قرارداد در مرحله پیکربندی در یادگیری، بهره‌وری توسعه دهندگان را افزایش می‌دهد. برخی استدلال می‌کنند که یک پیچیدگی عمیق یادگیری برای استفاده کامل از ویژگی‌های فرابرنامه نویسی وجود دارد. از آنجا که فرابرنامه نویسی انعطاف‌پذیری و قابلیت تنظیم بیشتری در زمان اجرا ایجاد می‌کند، سوءاستفاده یا استفاده نادرست از فرا برنامه‌نویسی می‌تواند منجر به خطاهای غیرمجاز و غیرمنتظره ای شود که می‌تواند برای یک توسعه دهنده متوسط دشوار باشد. این امر می‌تواند خطرات موجود در سیستم را ایجاد کرده و در صورت عدم مراقبت، آن را آسیب پذیرتر کند. برخی از مشکلات رایج که به دلیل استفاده نادرست از برنامه‌نویسی برنامه نویسی ایجاد می‌شود، عدم توانایی کامپایلر در شناسایی پارامترهای پیکربندی گمشده، داده‌های نامعتبر یا نادرست می‌توانند منجر به استثناء ناشناخته یا نتایج مختلف شوند. به همین دلیل، برخی معتقدند که فقط توسعه دهندگان با مهارت بالا باید روی توسعه ویژگی‌هایی کار کنند که فرابرنامه نویسی را با یک زبان یا پلتفرم انجام می‌دهند و توسعه دهندگان متوسط باید یاد بگیرند که چگونه از این ویژگی‌ها به عنوان بخشی از قرارداد استفاده کنند.
ال‌جی شکلات یو۸۳۰

| 0 | 1 |
| --- | --- |
سازنده: شرکت ال‌جی
سری: یوام‌تی‌اس/دابلیوسی‌دی‌ام‌آ
رسانه: همین شرکت
دیگر: وب‌گاه رسمی
ال‌جی شکلات یو۸۳۰ (به انگلیسی: LG Chocolate (U830))، یک‌نمونه از گوشی‌های تلفن همراه سری یوام‌تی‌اس/دابلیوسی‌دی‌ام‌آ (به انگلیسی: UMTS/WCDMA (U)) شرکت ال‌جی الکترونیکس می‌باشد که توسط همین شرکت به بازار عرضه شده‌است.
ال‌کی‌ال نزسیس (ام۵۱)

| 0 | 1 |
| --- | --- |
پیشینه: پیشینه
مالک: 
نام‌گذاری::  کوبلنتس
آغاز کار::  ۴ اوت ۱۹۵۸
به دست آورده شده::  ۲۰۰۱
اعزام::  ۱۱ ژوئن ۱۹۵۹
مشخصات اصلی: مشخصات اصلی
وزن::  ۳۹۵ تن متری (۳۸۹ تن بزرگ)
درازا::  ۴۷٫۱ متر (۱۵۴ فوت ۶ اینچ)
پهنا::  ۸٫۳ متر (۲۷ فوت ۳ اینچ)
آبخور::  ۳٫۷۱ متر (۱۲ فوت ۲ اینچ)
سرعت::  ۱۶ گره (۳۰ کیلومتر بر ساعت)
ال‌کی‌ال نزسیس (ام۵۱) (به انگلیسی: LKL Kuršis (M51)) یک کشتی است که طول آن ۴۷٫۱ متر (۱۵۴ فوت ۶ اینچ) می‌باشد. این کشتی در سال ۱۹۵۸ ساخته شد.
عنکبوت چتری زیبا

| عنکبوت چتری زیبا | عنکبوت چتری زیبا |
| --- | --- |
عنکبوت چتری زیبا، Poecilotheria formosa: عنکبوت چتری زیبا، Poecilotheria formosa
وضعیت حفاظت: وضعیت حفاظت
 در خطر انقراض  (IUCN 3.1):  در خطر انقراض  (IUCN 3.1)
رده‌بندی علمی: رده‌بندی علمی
فرمانرو:: جانوران
شاخه:: بندپایان
رده:: عنکبوتیان
راسته:: عنکبوت
تیره:: رتیل
سرده:: عنکبوت‌های ببری
عنکبوت چتری زیبا (نام علمی: Poecilotheria formosa) نام یک گونه از سرده عنکبوت‌های ببری است.
آزمون چروک

آزمون چروک (انگلیسی: Wrinkle test) آزمون چروک یک آزمون عملکرد عصبی محیطی است. انگشت‌ها به مدت ۱۰ دقیقه در آب گرم قرار می‌گیرند. اگر انگشت‌ها چروک نشوند، نشانه‌‌ای از وجود یک مشکل است.
۲۰۶۷ (فیلم)

| ۲۰۶۷ | ۲۰۶۷ |
| --- | --- |
کارگردان: Seth Larney
بازیگران: کدی اسمیت-مک‌فی
موسیقی: Kirsten Axelholm Kenneth Lampl
فیلم‌بردار: ارل درسنر
تدوین‌گر: شان لاهیف
شرکت تولید: آرکادیا
توزیع‌کننده: آرال‌جی‌ای فیلمز
تاریخ‌های انتشار:  ۲ اکتبر ۲۰۲۰ (۲۰۲۰-۱۰-۰۲) (United States)  
مدت زمان: ۱۱۴ دقیقه
کشور: استرالیا
زبان: انگلیسی 
۲۰۶۷ (انگلیسی: 2067) یک فیلم در ژانر علمی تخیلی است که در سال ۲۰۲۰ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به کدی اسمیت-مک‌فی اشاره کرد.
داستان

داستان فیلم در سال ۲۰۶۷ اتفاق می‌افتد؛ زمانی که زمین به دلیل گرمایش جهانی تقریباً از بین رفته است و تعداد محدودی از انسانهای باقی مانده به بیماری‌های تنفسی ناشی از کمبود اکسیژن دچار شده‌اند.
ایتان با سفر به آینده، مأمور یافتن درمان این بیماری‌ها می‌شود و می‌فهمد که گونه‌های منقرض شده گیاهی، تنها راه حل نهایی نجات جهان و بشر هستند و با ارسال گیاهان، انسان‌ها و کره زمین را نجات می‌دهد.