stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
شبکه عصبی بازگشتی
معماری ها > Fully recurrent

شبکه‌های عصبی کاملاً مکرر (FRNN) خروجی‌های همه نورون‌ها را به ورودی‌های همه نورون‌ها متصل می‌کنند. این عمومی‌ترین توپولوژی شبکه عصبی است، زیرا همه توپولوژی‌های دیگر را می‌توان با صفر کردن وزن‌های اتصال برای شبیه‌سازی عدم اتصال بین آن نورون‌ها نشان داد. تصویر سمت راست ممکن است برای بسیاری گمراه‌کننده باشد، زیرا توپولوژی‌های عملی شبکه‌های عصبی اغلب در "لایه‌ها" سازمان‌دهی می‌شوند و طراحی آن ظاهر را نشان می‌دهد. با این حال، آنچه که لایه ها به نظر می رسد، در واقع، مراحل مختلف در زمان یک شبکه عصبی کاملاً مکرر هستند. سمت چپ ترین مورد در تصویر، اتصالات مکرر را به صورت قوس با برچسب 'v' نشان می دهد. برای ایجاد ظاهر لایه ها به موقع "باز می شود".
معماری ها > شبکه های المان و شبکه های جردن

شبکه المان (Elman network)یک شبکه سه لایه است (که در تصویر به صورت x، y و z مرتب شده اند) با اضافه شدن مجموعه ای از واحدهای زمینه (u در تصویر). لایه میانی (پنهان) به این واحدهای زمینه ثابت با وزن یک متصل می شود. در هر مرحله زمانی، ورودی به جلو هدایت می شود و یک قانون یادگیری اعمال می شود. اتصالات پشتی ثابت یک کپی از مقادیر قبلی واحدهای پنهان را در واحدهای زمینه ذخیره می کنند (زیرا قبل از اعمال قانون یادگیری روی اتصالات منتشر می شوند). بنابراین شبکه می تواند نوعی حالت را حفظ کند و به آن اجازه می دهد کارهایی مانند پیش بینی توالی را انجام دهد که فراتر از توان یک پرسپترون چند لایه استاندارد است.
شبکه های جردن(Elman network)مشابه شبکه های المان هستند. واحدهای زمینه از لایه خروجی به جای لایه پنهان تغذیه می شوند. واحدهای زمینه در شبکه جردن نیز به عنوان لایه حالت نامیده می شوند. آنها یک ارتباط مکرر با خودشان دارند.
شبکه های المان و جردن به عنوان "شبکه های تکراری ساده" (SRN) نیز شناخته می شوند.
معماری ها > شبکه های المان و شبکه های جردن > هاپفیلد

شبکه هاپفیلد یک RNN است که در آن تمام اتصالات بین لایه ها به یک اندازه هستند. به ورودی‌های ثابت نیاز دارد و بنابراین یک RNN عمومی نیست، زیرا دنباله‌ای از الگوها را پردازش نمی‌کند. با این حال، تضمین می کند که همگرا خواهد شد. اگر اتصالات با استفاده از یادگیری هبیان آموزش داده شوند، شبکه هاپفیلد می تواند به عنوان حافظه قابل آدرس دهی محتوا قوی و مقاوم در برابر تغییر اتصال عمل کند.
معماری ها > شبکه های المان و شبکه های جردن > حافظه تداعی دو طرفه

یک شبکه حافظه انجمنی دو جهته (BAM) که توسط بارت کوسکو معرفی شد، نوعی از شبکه هاپفیلد است که داده‌های انجمنی را به صورت برداری ذخیره می‌کند. دو جهتی از انتقال اطلاعات از طریق یک ماتریس و جابجایی آن ناشی می شود. به طور معمول، رمزگذاری دوقطبی به رمزگذاری باینری جفت های انجمنی ترجیح داده می شود. اخیراً، مدل‌های BAM تصادفی با استفاده از پله‌بندی مارکوف برای افزایش پایداری شبکه و ارتباط با کاربردهای دنیای واقعی بهینه‌سازی شده‌اند.
یک شبکه BAM دارای دو لایه است که هر یک از آنها می تواند به عنوان ورودی برای فراخوانی یک ارتباط و تولید خروجی در لایه دیگر هدایت شود.
معماری ها > شبکه های المان و شبکه های جردن > حالت اکو

شبکه حالت اکو (ESN) دارای یک لایه پنهان تصادفی پراکنده است. وزن نورون های خروجی تنها بخشی از شبکه است که می تواند تغییر کند (آموزش داده شود). ESN ها در بازتولید سری های زمانی خاص خوب هستند. گونه‌ای برای نورون‌های spiking به عنوان ماشین حالت مایع شناخته می‌شود.
معماری ها > شبکه های المان و شبکه های جردن > شبکه های عصبی بازگشتی مستقل(IndRNN)

شبکه عصبی بازگشتی مستقل (IndRNN) مشکلات ناپدید شدن و انفجار گرادیان را در RNN سنتی کاملا متصل می کند. هر نورون در یک لایه فقط حالت گذشته خود را به عنوان اطلاعات زمینه دریافت می کند (به جای اتصال کامل به همه نورون های دیگر در این لایه) و بنابراین نورون ها مستقل از تاریخ یکدیگر هستند. پس انتشار گرادیان را می توان برای جلوگیری از ناپدید شدن گرادیان و انفجار به منظور حفظ حافظه بلند مدت یا کوتاه مدت تنظیم کرد. اطلاعات متقابل نورون در لایه های بعدی بررسی می شود. IndRNN را می توان با توابع غیرخطی غیراشباع مانند ReLU به طور قوی آموزش داد. با استفاده از اتصالات پرش، می توان شبکه های عمیق را آموزش داد.
معماری ها > شبکه های المان و شبکه های جردن > Recursive

یک شبکه عصبی بازگشتی با اعمال مجموعه ای از وزن ها به صورت بازگشتی بر روی یک ساختار گراف مانند قابل تمایز با پیمایش ساختار به ترتیب توپولوژیکی ایجاد می شود. چنین شبکه‌هایی معمولاً توسط حالت معکوس تمایز خودکار نیز آموزش داده می‌شوند. آنها می توانند نمایش های توزیع شده ساختار، مانند اصطلاحات منطقی را پردازش کنند. یک مورد خاص از شبکه های عصبی بازگشتی، RNN است که ساختار آن با یک زنجیره خطی مطابقت دارد. شبکه‌های عصبی بازگشتی برای پردازش زبان طبیعی استفاده شده‌اند. شبکه تانسور عصبی بازگشتی از یک تابع ترکیب مبتنی بر تانسور برای همه گره‌های درخت استفاده می‌کند.
معماری ها > شبکه های المان و شبکه های جردن > کمپرسور تاریخچه عصبی

کمپرسور تاریخچه عصبی یک پشته بدون نظارت از RNN است. در سطح ورودی، یاد می گیرد که ورودی بعدی خود را از ورودی های قبلی پیش بینی کند. فقط ورودی‌های غیرقابل پیش‌بینی برخی از RNN در سلسله مراتب به ورودی‌های سطح بالاتر RNN تبدیل می‌شوند، که بنابراین به ندرت حالت داخلی خود را دوباره محاسبه می‌کند. بنابراین هر سطح بالاتر RNN نمایش فشرده ای از اطلاعات در RNN زیر را مطالعه می کند. این کار به گونه ای انجام می شود که بتوان دنباله ورودی را دقیقاً از نمایش در بالاترین سطح بازسازی کرد.
این سیستم به طور موثر طول توصیف یا لگاریتم منفی احتمال داده ها را به حداقل می رساند. با توجه به قابلیت پیش‌بینی‌پذیری زیاد در توالی داده‌های ورودی، بالاترین سطح RNN می‌تواند از یادگیری نظارت شده برای طبقه‌بندی آسان حتی توالی‌های عمیق با فواصل طولانی بین رویدادهای مهم استفاده کند.
می توان سلسله مراتب RNN را به دو RNN تقطیر کرد: chunker "آگاهانه" (سطح بالاتر) و خودکار "ناخودآگاه" (سطح پایین تر).هنگامی که قطعه‌کننده یاد گرفت ورودی‌هایی را که توسط اتومایزر غیرقابل پیش‌بینی هستند، پیش‌بینی و فشرده کند، می‌توان خودکارساز را در مرحله یادگیری بعدی مجبور کرد تا از طریق واحدهای اضافی، واحدهای پنهان قطعه‌کننده که به کندی تغییر می‌کند را پیش‌بینی یا تقلید کند. این امر یادگیری حافظه های مناسب و به ندرت در فواصل زمانی طولانی را برای خودکارساز آسان می کند. به نوبه خود، این به خودکار کمک می‌کند تا بسیاری از ورودی‌های غیرقابل پیش‌بینی خود را قابل پیش‌بینی کند، به طوری که chunker می‌تواند روی رویدادهای غیرقابل پیش‌بینی باقی‌مانده تمرکز کند.
یک مدل مولد تا حدی بر مشکل گرادیان ناپدید شدن تمایز خودکار یا انتشار پس‌باز در شبکه‌های عصبی در سال 1992 غلبه کرد. در سال 1993، چنین سیستمی یک کار "آموزش بسیار عمیق" را حل کرد که به بیش از 1000 لایه بعدی در یک RNN نیاز داشت که در زمان باز شده بود.
معماری ها > شبکه های المان و شبکه های جردن > RNN های مرتبه دوم

RNN های مرتبه دوم از وزن های مرتبه بالاتر  {\displaystyle w{}_{ijk}} به جای وزنه های استاندارد  {\displaystyle w{}_{ij}} استفاده می کنند، و ایالت ها می توانند یک محصول باشند. این امکان نگاشت مستقیم به یک ماشین حالت محدود را هم در آموزش، هم در پایداری و هم در نمایش می دهد. حافظه کوتاه‌مدت بلندمدت نمونه‌ای از این است، اما چنین نقشه‌برداری رسمی یا اثبات پایداری ندارد.
معماری ها > شبکه های المان و شبکه های جردن > Long short-term memory

حافظه کوتاه مدت بلند مدت (LSTM) یک سیستم یادگیری عمیق است که از مشکل ناپدید شدن گرادیان جلوگیری می کند. LSTM معمولاً توسط گیت‌های مکرر به نام «دروازه‌های فراموش» تقویت می‌شود. LSTM از ناپدید شدن یا انفجار خطاهای منتشر شده جلوگیری می کند. در عوض، خطاها می توانند از طریق تعداد نامحدودی از لایه های مجازی که در فضا باز شده اند، به عقب بروند. یعنی LSTM می‌تواند کارهایی را بیاموزد که به خاطراتی از رویدادهایی نیاز دارند که هزاران یا حتی میلیون‌ها مرحله زمانی گسسته پیش از آن اتفاق افتاده‌اند. توپولوژی‌های LSTM-مشکل خاص را می‌توان تکامل داد. LSTM حتی با تأخیرهای طولانی بین رویدادهای مهم کار می کند و می تواند سیگنال هایی را که اجزای فرکانس پایین و بالا را با هم ترکیب می کنند، مدیریت کند.
معماری ها > شبکه های المان و شبکه های جردن > واحد بازگشتی دردار

واحدهای بازگشتی دروازه‌ای (GRUs) یک مکانیسم دروازه‌ای در شبکه‌های عصبی بازگشتی هستند که در سال 2014 معرفی شدند. آنها به شکل کامل و چندین نوع ساده شده استفاده می‌شوند. عملکرد آن‌ها در مدل‌سازی موسیقی چندصدایی و مدل‌سازی سیگنال گفتار شبیه به عملکرد حافظه کوتاه‌مدت بود. آنها پارامترهای کمتری نسبت به LSTM دارند، زیرا فاقد دروازه خروجی هستند.
آموزش > نزول گرادیان

گرادیان نزول یک الگوریتم بهینه‌سازی تکراری مرتبه اول برای یافتن حداقل یک تابع است. در شبکه های عصبی می توان از آن برای به حداقل رساندن عبارت خطا با تغییر هر وزن متناسب با مشتق خطا نسبت به آن وزن استفاده کرد، مشروط بر اینکه توابع فعال سازی غیرخطی قابل تمایز باشند. روش های مختلفی برای انجام این کار در دهه 1980 و اوایل دهه 1990 توسط Werbos، Williams، Robinson، Schmidhuber، Hochreiter، Pearlmutter و دیگران توسعه یافت.
روش استاندارد «انتشار پس از طی زمان» یا BPTT نامیده می‌شود و یک تعمیم انتشار پس‌از برای شبکه‌های پیش‌خور است. مانند آن روش، نمونه ای از تمایز خودکار در حالت انباشت معکوس اصل حداقلی Pontryagin است. یک نوع آنلاین گران‌تر از نظر محاسباتی «آموزش مکرر بی‌درنگ» یا RTRL نامیده می‌شود، که نمونه‌ای از تمایز خودکار در حالت تجمع رو به جلو با بردارهای مماس پشته‌ای است. برخلاف BPTT، این الگوریتم در زمان محلی است اما در فضا محلی نیست.
در این زمینه، محلی در فضا به این معنی است که بردار وزن یک واحد را می توان تنها با استفاده از اطلاعات ذخیره شده در واحدهای متصل و خود واحد به روز کرد، به طوری که پیچیدگی به روز رسانی یک واحد واحد در ابعاد بردار وزن خطی باشد. محلی در زمان به این معنی است که به روز رسانی ها به طور مداوم (آنلاین) انجام می شود و فقط به آخرین مرحله زمانی بستگی دارد نه به چندین مرحله زمانی در یک افق زمانی معین مانند BPTT. به نظر می رسد شبکه های عصبی بیولوژیکی با توجه به زمان و مکان محلی هستند.
برای محاسبه بازگشتی مشتقات جزئی، RTRL دارای پیچیدگی زمانی O (تعداد پنهان x تعداد وزن‌ها) در هر مرحله زمانی برای محاسبه ماتریس‌های ژاکوبین است، در حالی که BPTT فقط O (تعداد وزن‌ها) را در هر گام زمانی با هزینه دریافت می‌کند. ذخیره سازی تمام فعالیت های رو به جلو در افق زمانی معین. یک ترکیب آنلاین بین BPTT و RTRL با پیچیدگی متوسط وجود دارد، همراه با انواعی برای زمان پیوسته.
یک مشکل عمده با نزول گرادیان برای معماری‌های استاندارد RNN این است که گرادیان‌های خطا به سرعت با اندازه فاصله زمانی بین رویدادهای مهم ناپدید می‌شوند. LSTM همراه با یک روش یادگیری ترکیبی BPTT/RTRL برای غلبه بر این مشکلات تلاش می کند. این مشکل همچنین در شبکه عصبی بازگشتی مستقل (IndRNN) با کاهش زمینه یک نورون به حالت گذشته خود حل می‌شود و سپس اطلاعات متقابل نورون را می‌توان در لایه‌های زیر کاوش کرد. خاطرات با دامنه های مختلف از جمله حافظه بلند مدت را می توان بدون مشکل از بین رفتن گرادیان و انفجار یاد گرفت.
یک رویکرد برای محاسبه اطلاعات گرادیان در RNN ها با معماری های دلخواه بر اساس نمودارهای نمودار جریان سیگنال است. از الگوریتم دسته ای BPTT بر اساس قضیه لی برای محاسبات حساسیت شبکه استفاده می کند.این توسط Wan و Beaufays پیشنهاد شد، در حالی که نسخه آنلاین سریع آن توسط Campolucci، Uncini و Piazza پیشنهاد شد.
آموزش > روش های بهینه سازی جهانی

آموزش وزن ها در یک شبکه عصبی می تواند به عنوان یک مسئله بهینه سازی جهانی غیرخطی مدل شود. یک تابع هدف می تواند برای ارزیابی تناسب یا خطای یک بردار وزنی خاص به صورت زیر تشکیل شود: ابتدا وزن ها در شبکه با توجه به بردار وزن تنظیم می شوند. بعد، شبکه در برابر توالی آموزش ارزیابی می شود. به طور معمول، اختلاف مجموع مربع بین پیش بینی ها و مقادیر هدف مشخص شده در دنباله تمرین برای نشان دادن خطای بردار وزن فعلی استفاده می شود. سپس ممکن است از تکنیک های بهینه سازی جهانی دلخواه برای به حداقل رساندن این تابع هدف استفاده شود.
رایج ترین روش بهینه سازی جهانی برای آموزش RNN ها، الگوریتم های ژنتیک است، به ویژه در شبکه های بدون ساختار.
در ابتدا، الگوریتم ژنتیک با وزن‌های شبکه عصبی به شیوه‌ای از پیش تعریف‌شده کدگذاری می‌شود که در آن یک ژن در کروموزوم نشان دهنده یک پیوند وزنی است. کل شبکه به صورت یک کروموزوم منفرد نمایش داده می شود. عملکرد تناسب اندام به صورت زیر ارزیابی می شود:
هر وزنی که در کروموزوم رمزگذاری شده است به پیوند وزنی شبکه اختصاص داده می شود.
مجموعه آموزشی به شبکه ارائه می شود که سیگنال های ورودی را به جلو پخش می کند.
میانگین مربع خطا به تابع تناسب بازگردانده می شود.
این تابع فرآیند انتخاب ژنتیکی را هدایت می کند.
بسیاری از کروموزوم ها جمعیت را تشکیل می دهند. بنابراین، بسیاری از شبکه های عصبی مختلف تا زمانی که یک معیار توقف برآورده شود، تکامل می یابند. یک طرح توقف متداول این است:
زمانی که شبکه عصبی درصد مشخصی از داده های آموزشی را یاد گرفته باشد
زمانی که حداقل مقدار میانگین مربع خطا برآورده شود
زمانی که به حداکثر تعداد نسل های آموزشی رسیده باشد.
معیار توقف توسط تابع تناسب ارزیابی می شود زیرا متقابل میانگین مربع خطا را از هر شبکه در طول آموزش دریافت می کند. بنابراین، هدف الگوریتم ژنتیک به حداکثر رساندن تابع تناسب، کاهش میانگین مربعات خطا است.
سایر تکنیک‌های بهینه‌سازی جهانی (و/یا تکاملی) ممکن است برای جستجوی مجموعه‌ای از وزن‌ها، مانند بازپخت شبیه‌سازی شده یا بهینه‌سازی ازدحام ذرات مورد استفاده قرار گیرند.
زمینه ها و مدل های مرتبط

RNN ها ممکن است به طرز آشفته ای رفتار کنند. در چنین مواردی، نظریه سیستم های دینامیکی ممکن است برای تجزیه و تحلیل استفاده شود.
آنها در واقع شبکه های عصبی بازگشتی با ساختار خاصی هستند: ساختار یک زنجیره خطی. در حالی که شبکه‌های عصبی بازگشتی بر روی هر ساختار سلسله مراتبی عمل می‌کنند و نمایش‌های فرزند را در نمایش‌های والد ترکیب می‌کنند، شبکه‌های عصبی بازگشتی بر اساس پیشرفت خطی زمان عمل می‌کنند و مرحله زمانی قبلی و یک نمایش پنهان را در نمایش مرحله زمانی فعلی ترکیب می‌کنند.
به طور خاص، RNN ها می توانند به عنوان نسخه های غیرخطی پاسخ ضربه محدود و فیلترهای پاسخ ضربه نامحدود و همچنین به عنوان یک مدل اگزوژن اتورگرسیو غیرخطی (NARX) ظاهر شوند.
مطالعات بیشتر

Mandic, D. & Chambers, J. (2001). Recurrent Neural Networks for Prediction: Learning Algorithms, Architectures and Stability. Wiley. ISBN 978-0-471-49517-8.
پیوندهای بیشتر

RNNSharp CRFs based on recurrent neural networks (سی شارپ, چارچوب دات‌نت)
Recurrent Neural Networks with over 60 RNN papers by Jürgen Schmidhuber's group at Dalle Molle Institute for Artificial Intelligence Research
Elman Neural Network implementation for وکا (یادگیری ماشینی)
Recurrent Neural Nets & LSTMs in Java
an alternative try for complete RNN / Reward driven
شبکه عصبی بازگشتی اولیه فشرده (چپ) و باز شده (راست).
شبکه المان
واحد حافظه کوتاه مدت بلند مدت
Gated recurrent unit
رهاینمونشتر

| رهاینمونشتر   | رهاینمونشتر   |
| --- | --- |
  نشان:   نشان
کشور: آلمان
ایالت: بادن-وورتم‌برگ
منطقه اداری: Karlsruhe
ناحیه: Rastatt
حکومت: حکومت
 • شهردار: Helmut Pautler
مساحت: مساحت
 • کل: ۴۲٫۴۷ کیلومتر مربع (۱۶٫۴۰ مایل مربع)
ارتفاع: ۱۳۲ متر (۴۳۳ فوت)
جمعیت (۲۰۰۶-۱۲-۳۱): جمعیت (۲۰۰۶-۱۲-۳۱)
 • کل: ۶۵۴۲
 • تراکم: ۱۵۰/کیلومتر مربع (۴۰۰/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: CET/CEST (UTC+1/+2)
کدهای پستی: ۷۷۸۳۶
کدهای شماره‌گیری: ۰۷۲۲۷
پلاک خودرو: RA
وبگاه: www.rheinmuenster.de
رهاینمونشتر (به آلمانی: Rheinmünster) یک شهر در آلمان است که در راشتات واقع شده‌است. رهاینمونشتر ۶٬۵۴۲ نفر جمعیت دارد.
شهرستان ایرافسکی

| Irafsky District Ирафский район | Irafsky District Ирафский район |
| --- | --- |
بخش: بخش
نویسه‌گردانی(های) Other: نویسه‌گردانی(های) Other
 • Ossetic: Æрæфы район
Mountains in پارک ملی آلانیا، Irafsky District: Mountains in پارک ملی آلانیا، Irafsky District
fa (in English: Expected satiety)موقعیت شهرستان ایرافسکی در نقشه: faموقعیت شهرستان ایرافسکی در نقشه
مختصات: ۴۳°۱۱′۲۹″ شمالی ۴۳°۵۵′۶″ شرقی﻿ / ﻿۴۳٫۱۹۱۳۹°شمالی ۴۳٫۹۱۸۳۳°شرقی﻿ / 43.19139; 43.91833: مختصات: ۴۳°۱۱′۲۹″ شمالی ۴۳°۵۵′۶″ شرقی﻿ / ﻿۴۳٫۱۹۱۳۹°شمالی ۴۳٫۹۱۸۳۳°شرقی﻿ / 43.19139; 43.91833
کشور: روسیه
واحد فدرال: اوستیای شمالی-آلانیا
مرکز: Chikola
مساحت: مساحت
 • مجموع: ۱۳۷۶ کیلومتر مربع (۵۳۱ مایل مربع)
جمعیت (سرشماری ۲۰۱۰): جمعیت (سرشماری ۲۰۱۰)
 • مجموع: ۱۵۷۶۶
 • تراکم: ۱۱/کیلومتر مربع (۳۰/مایل مربع)
 • شهری: ۰٪
 • روستایی: ۱۰۰٪
ساختار اداری: ساختار اداری
 • تقسیمات اداری: ۱۴ سلساویت
 • Inhabited localities: ۳۶ Rural localities
ساختار شهرداری: ساختار شهرداری
 • عضو شهرداری: Irafsky Municipal District
 • تقسیمات شهرداری: ۰ Urban settlements، ۱۴ Rural settlements
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۳ (زمان مسکو )
OKTMO ID: 90620000
وبگاه: http://amsiraf.ru/
شهرستان ایرافسکی (به لاتین: Irafsky District) یک منطقهٔ مسکونی در روسیه است که در اوستیای شمالی-آلانیا واقع شده‌است.
اتحادیه جهانی ورزش سه‌گانه

| اتحادیه جهانی ورزش سه‌گانه ITU | اتحادیه جهانی ورزش سه‌گانه ITU |
| --- | --- |
ورزش: ورزش سه‌گانه
بنیان‌گذاری: ۱۹۸۹
موقعیت: لوزان، سوئیس
رییس: Marisol Casado
رییس اجرایی: Antonio Arimany
تعداد اعضا: ۱۶۳
وبگاه رسمی: وبگاه رسمی
www.triathlon.org: www.triathlon.org
اتحادیه جهانی ورزش سه‌گانه (انگلیسی: International Triathlon Union) نهاد اداره‌کننده مسابقات ورزش سه‌گانه در سطح جهان است.
این سازمان در سال ۱۹۸۹ تأسیس شده و مقر آن لوزان، سوئیس است.
آندریا قزی

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
زادروز:  ۲ مارس ۲۰۰۱ ‏(۲۳ سال)
زادگاه:  ترویلیو
قد:  1.78 m
پست:  مهاجم
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  Pro Sesto (on loan from باشگاه فوتبال برشا)
شمارهٔ پیراهن:  ۳۲
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۰۰۰۰–۲۰۲۰:  باشگاه فوتبال برشا
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۲۰– |  باشگاه فوتبال برشا |  ۱۱ |  (۰) |
| ۲۰۲۱– |  ← Pro Sesto (قرضی) |  ۸ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۷ اکتبر ۲۰۲۱. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۷ اکتبر ۲۰۲۱. 
آندریا قزی (انگلیسی: Andrea Ghezzi؛ زادهٔ ۲ مارس ۲۰۰۱) بازیکن فوتبال اهل ایتالیا است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال برشا اشاره کرد.
تام شوتز

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زادروز:  ۲۰ ژانویهٔ ۱۹۸۸ ‏(۳۶ سال)
زادگاه:  بامبرگ
قد:  1.81 m
پست:  هافبک، مدافع
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۰۰۰۰–۲۰۰۵:  1. FC Haßfurt
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۰۵–۲۰۱۰ |  باشگاه فوتبال بایرن مونیخ ۲ |  ۱۱۱ |  (۱) |
| ۲۰۱۰–۲۰۱۱ |  SV Babelsberg 03 |  ۳۶ |  (۱) |
| ۲۰۱۱–۲۰۲۰ |  باشگاه فوتبال آرمینیا بیله‌فلد |  ۲۴۳ |  (۱۶) |
| مجموع |   |  ۳۹۰ |  (۱۸) |
تیم ملی: تیم ملی
| ۲۰۰۷ |  تیم ملی فوتبال زیر ۲۰ سال آلمان |  ۱ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
تام شوتز (انگلیسی: Tom Schütz؛ زادهٔ ۲۰ ژانویهٔ ۱۹۸۸) بازیکن فوتبال اهل آلمان است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال بایرن مونیخ ۲ و باشگاه فوتبال آرمینیا بیله‌فلد اشاره کرد.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال زیر ۲۰ سال آلمان بازی کرده‌است.
سیریل پوژه

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Cyrille Pouget
زادروز:  ۶ دسامبر ۱۹۷۲ ‏(۵۱ سال)
زادگاه:  متس، فرانسه
قد:  1.76m
پست:  مهاجم
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
:  باشگاه فوتبال متس
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۹۴–۱۹۹۶ |  باشگاه فوتبال متس |  ۶۸ |  (۲۲) |
| ۱۹۹۶ |  باشگاه فوتبال سروت ۱۸۹۰ |  ۲۰ |  (۹) |
| ۱۹۹۷ |  باشگاه فوتبال پاری سن ژرمن |  ۱۴ |  (۲) |
| ۱۹۹۷–۱۹۹۹ |  باشگاه فوتبال لو آور |  ۵۱ |  (۱۵) |
| ۲۰۰۰–۲۰۰۱ |  باشگاه فوتبال المپیک مارسی |  ۲۳ |  (۵) |
| ۲۰۰۱ |  Bellinzona |  ۷ |  (۱) |
| ۲۰۰۱–۲۰۰۲ |  باشگاه فوتبال سن-اتین |  ۸ |  (۱) |
| ۲۰۰۳ |  باشگاه فوتبال متس |  ۱۱ |  (۲) |
| ۲۰۰۳–۲۰۰۶ |  Jeunesse Esch |   |   |
تیم ملی: تیم ملی
| ۱۹۹۶ |  تیم ملی فوتبال فرانسه |  ۳ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
سیریل پوژه (فرانسوی: Cyrille Pouget‎؛ زادهٔ ۶ دسامبر ۱۹۷۲) بازیکن سابق فوتبال اهل فرانسه است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال سروت ۱۸۹۰، باشگاه فوتبال لو آور، باشگاه فوتبال سن-اتین، باشگاه فوتبال المپیک مارسی، باشگاه فوتبال پاری سن ژرمن، باشگاه فوتبال متس، و باشگاه فوتبال متس، اشاره کرد.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال فرانسه بازی کرده‌است.
روزگار شاهزاده

| روزگار شاهزاده | روزگار شاهزاده |
| --- | --- |
پوستر تبلیغاتی: پوستر تبلیغاتی
نام‌های دیگر: گونگ
هانگول: 궁
هانجا: 宫
لاتین‌نویسی اصلاح‌شده: Gung
مک‌کیون–ریشاور: Kung
عنوان عینی: Palace قصر
 :  
ژانر: عاشقانه کمدی درام
بر پایهٔ: گونگ اثر پارک سو هی
نویسنده: این اون آه
کارگردان: هوانگ این روی
بازیگران: یون اون-هه جو جی هون کیم جونگ-هون سونگ جی-هیو
آهنگ آغاز: «Palace» از سکند مون
آهنگ پایان: «Perhaps Love» از هاول و جی
کشور سازنده: کره جنوبی
زبان اصلی: کره‌ای
شمار قسمت‌ها: ۲۴
تولید: تولید
مکان‌های تولید: کره جنوبی بانکوک، تایلند ماکائو، چین
مدت: ۶۰ دقیقه
تولیدکننده: اِیت پیکس
پخش: پخش
شبکهٔ اصلی: ام‌بی‌سی
فرمت تصویر: ۱۰۸۰آی (اچ‌دی‌تی‌وی)
انتشار اولیه: ۱۱ ژانویه ۲۰۰۶ (۲۰۰۶-01-۱۱) – ۳۰ مارس ۲۰۰۶ (۲۰۰۶-03-۳۰)
انتشار: انتشار
نمایش‌های مشابه: روزگار شاهزاده (۲۰۰۷)
وبگاه: وبگاه
روزگار شاهزاده (انگلیسی: Princess Hours; کره‌ای: 궁) یک مجموعهٔ تلویزیونی کره جنوبی سال ۲۰۰۶ با بازی یون اون-هه، جو جی هون، کیم جونگ-هون و سونگ جی-هیو است. این مجموعه بر پایهٔ مانهوای گونگ اثر پارک سو هی است. روزگار شاهزاده از ۱۱ ژانویه تا ۳۰ مارس ۲۰۰۶، روزهای چهارشنبه و پنجشنبه ساعت ۲۱:۵۵ (کی‌اس‌تی) از ام‌بی‌سی برای ۲۴ قسمت پخش شد.
خلاصهٔ داستان

این مجموعه در مورد خانواده سلطنتی کره در قرن ۲۱ است. وقتی پادشاه مریض می‌شود، خانواده سلطنتی تصمیم می‌گیرند برای پسرشان لی شین (جو جی هون) همسر انتخاب کنند. بنا به یک توافق قدیمی بین پدربزرگ لی شین و دختری از خانواده معمولی به نام شین چه کیونگ (یون اون-هه)، این دو با هم ازدواج می‌کنند. لی شین یک دختر بالرین (سونگ جی-هیو) را دوست دارد اما به خاطر آنکه دختر می‌خواسته یک بالرین حرفه‌ای شود و به آرزوهایش برسد، خواستگاری لی شین را رد می‌کند. چه کیونگ هم به خاطر وضع مالی خانواده‌اش قبول می‌کند با لی شین ازدواج کند. در این حین پسر عموی لی شین به نام لی یول (کیم جونگ-هیون) و مادرش از لندن می‌آیند. پدر لی یول پادشاه سابق و برادر بزرگ پادشاه فعلی بود و پس از مرگ او، پسر و همسرش از قصر رفته بودند؛ چون مشخص شده بود مادر لی یول با پادشاه فعلی رابطهٔ مشکوکی داشته‌است. حالا مادر لی یول برگشته است تا پسرش را به تاج و تخت بنشاند. لی یول هم می‌خواهد پادشاه بشود؛ اما عاشق زن پسر عمویش که چه کیونگ است شده و به خاطر او حاضر است از تاج و تخت بگذرد.
بازیگران > اصلی

یون اون هه در نقش شین چه کیونگ
جو جی هون در نقش پرنس لی شین
کیم جونگ-هون در نقش پرنس لی یول
سونگ جی هیو در نقش مین هیو رین
اچ‌دی ۷۳۵۲۶

| اطلاعات رصدی  مبدأ J2000> 0      اعتدال J2000.0 | اطلاعات رصدی  مبدأ J2000> 0      اعتدال J2000.0 |
| --- | --- |
صورت فلکی: بادبان (صورت فلکی)
بعد: ۰۸h ۳۷m ۱۶.۴۸۳۹s
میل: ‏ ۰۸.۷۶۷″ ۱۹′ ‎−۴۱°
قدر ظاهری (ع): +۹.۰۰
مشخصات: مشخصات
نوع طیف: G6V
شاخص رنگ U−B:  ?
شاخص رنگ B−V: 0.69
شاخص رنگ V−R:  ?
شاخص رنگ R−I:  ?
اخترسنجی: اخترسنجی
سرعت شعاعی (Rv): +۲۶.۱ ک.م./ث
حرکت خاص (μ):  بعد: –۶۰.۳۱ mas/yr   میل: ۱۶۱.۷۰ mas/yr 
اختلاف‌منظر (π): ۱۰.۵۷ mas
قدر مطلق (MV): +۴.۰۲
جزئیات: جزئیات
جرم: ۱.۰۲ M☉ 
شعاع: ۱.۴۹ R☉
درخشندگی: ۱.۷۷ L☉
گرانش سطحی (log g): ۴.۰۸ cgs
درجه حرارت: ۵۴۷۰ کلوین
سن: ۵.۵۹ میلیارد سال
نام‌گذاری‌های دیگر: نام‌گذاری‌های دیگر
 HIP 42282, SAO 220191 :  HIP 42282, SAO 220191 
ارجاعات پایگاه‌های داده: ارجاعات پایگاه‌های داده
سیمباد: اطلاعات
اچ‌دی ۷۳۵۲۶ یک ستاره است که در صورت فلکی بادبان قرار دارد.
تام شیلینگ

| تام شیلینگ | تام شیلینگ |
| --- | --- |
تام شیلینگ در وین، سال ۲۰۰۸: تام شیلینگ در وین، سال ۲۰۰۸
زادهٔ: ۱۰ فوریهٔ ۱۹۸۲ ‏(۴۲ سال) برلین شرقی، آلمان شرقی
ملیت: آلمان
سال‌های فعالیت: ۱۹۹۶–اکنون
همسر: آنی موزهباخ
فرزندان: ۳
تام شیلینگ (انگلیسی: Tom Schilling؛ زادهٔ ۱۰ فوریهٔ ۱۹۸۲) بازیگر اهل آلمان است. وی از سال ۱۹۹۶ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است، می‌توان به طاووس، گره بادر ماینهوف، قبل از سقوط، دیوانه، یک قهوه در برلین، سوئیت فرانسوی، زنی با لباس طلایی رنگ، نسل جنگ و من کی هستم اشاره کرد.
آندریا فیلیپی

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
زادروز:  ۲۹ آوریل ۲۰۰۳ ‏(۲۱ سال)
پست:  مهاجم
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه فوتبال آلساندریا
شمارهٔ پیراهن:  ۳۷
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۰۰۰۰–۲۰۲۲:  باشگاه فوتبال آلساندریا
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۲۲– |  باشگاه فوتبال آلساندریا |  ۱ |  (۰) |
تیم ملی: تیم ملی
| ۲۰۱۹ |  Albania U17 |   |   |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۸:۰۴, ۲۲ فوریه ۲۰۲۲ (UTC). :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۸:۰۴, ۲۲ فوریه ۲۰۲۲ (UTC). 
آندریا فیلیپی (انگلیسی: Andrea Filipi؛ زادهٔ ۲۹ آوریل ۲۰۰۳) بازیکن فوتبال است.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال Albania U17 بازی کرده‌است.