stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
آسفالت ۹: افسانه‌ها

| آسفالت ۹: افسانه‌ها | آسفالت ۹: افسانه‌ها |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): گیم‌لافت
ناشر(ها): گیم‌لافت
سری: آسفالت (مجموعه بازی)
سکو(ها):  آی‌اواس  اندروید  ویندوز ۱۰(ویندوزفون) 
تاریخ(های) انتشار: بیست و پنجم ژوئیه ۲۰۱۸
ژانر(ها): بازی ویدئویی مسابقه‌ای
حالت(ها): بازی ویدئویی تک‌نفره، بازی چندنفره آنلاین
آسفالت ۹: افسانه‌ها (به انگلیسی: Asphalt 9: Legends) یک بازی ویدئویی مسابقه ای که توسط گیم‌لافت در ۲۵ ژوئیه ۲۰۱۸ عرضه شده.
گرافیک بازی به شکل قابل ملاحظه ای نسبت به نسخه قبلی (آسفالت ۸: هوابرد) بهبود یافته.
از ویژگی‌های جدید بازی می‌توان به ماشین‌های جدید، سیستم ناوبری اتوماتیک (به انگلیسی: Touch Drive)، باشگاه‌ها (به انگلیسی: Clubs) و نیترو شاک موج (به انگلیسی: nitro shockwave) اشاره کرد.
گیم پلی

گیم پلی بازی شبیه به آسفالت ۸ است با این تفاوت که بهبود قابل توجهی در گرافیک و طراحی آن مشاهده می‌شود. در بازی بیش از ۱۰۰ اتومبیل در سطوح D, C, B, A و S وجود دارد که تمامی آنها اتومبیل‌های معتبری هستند.
مراحل از پیش طراحی شده(به انگلیسی: Career)، مسابقات گروهی آنلاین (به انگلیسی: Multiplayer) و مراحل جدید آنلاین (به انگلیسی: Daily events) از ویژگی‌های ثابت بازی نسبت به آسفالت ۸ است.
ویژگی جدید بازی نسبت به نسخه قبلی

باشگاه‌ها: اعضای آن حداکثر بیست نفر اند. بازی کنان می‌توانند با کمک اعضای باشگاه به جمع‌آوری امتیاز بپردازند و به صورت دسته جمعی جایزه دریافت کنند.
در به‌روزرسانی جدید بازی امکان مسابقه دادن افراد یک کلوب با یکدیگر فراهم شده.
چرخش ۳۶۰ درجه ای درجا روی زمین: بازیکن با دو بار لمس سریع ترمزدستی می‌تواند در حال حرکت ۳۶۰ درجه به دور خود بچرخد. (اگر در این حال با ماشین‌های دیگر برخورد کند باعث نابودی ماشین حریف می‌شود)
ناوبری اتوماتیک: در این حالت بازیکن تنها مسیر بازی، نیترو و ترمز دستی را در اختیار دارد این حالت قابل تغییر است و می‌توان فرمان اتومبیل را دستی کرد.
فرار(به انگلیسی: Escape): بازیکن باید در زمان مشخص شده از خط پایان عبور کرده و با موانع سر راه برخورد نکند در غیر این صورت توسط پلیس دستگیر می‌شود.
نیترو شوک موج: بازیکن با دو بار لمس نیترو شتاب و سرعت بیشتری نسبت به حالت معمولی استفاده از نیترو می‌گیرد برای انجام این کار لازم است نیترو اتومبیل در حالت حداکثر باشد. (این ویژگی در آسفالت ۶ و ۷ وجود داشت)
پروسه انتشار بازی

اولین انتشار بازی برای سیستم عامل آی‌اواس در تاریخ ۲۵ فوریه ۲۰۱۸ در کشور فیلیپین بود؛ پس از آن در تاریخ ۲۲ مارس ۲۰۱۸ در تایلند عرضه شد. در تاریخ ۱۷ مه ۲۰۱۸ نسخه اندروید آن نیز در فیلیپین منتشر شد.
پیش ثبت نام آسفالت ۹ از تاریخ ۲۹ ژوئن ۲۰۱۸ شروع شد. تقریباً در همان زمان، افراد می‌توانستند بازی را در فروشگاه گوگل پلی ثبت کنند.
در تاریخ ۲۴ ژوئیه ۲۰۱۸، گیم‌لافت اعلام کرد که تاریخ انتشار بازی، ۲۶ ژوئیه خواهد بود. با این حال بازی یک روز پیش از برنامه‌ریزی یعنی ۲۵ ژوئیه منتشر شد.
آلبرت بونسترا

آلبرت بونسترا - ۱۹۸۰
آلبرت بونسترا (به انگلیسی: Albert Boonstra) (زادهٔ ۲۲ مهٔ ۱۹۵۷) شناگر اهل هلند است.
۶۱۵ (پیش از میلاد)

| 0 | 1 |
| --- | --- |
سده:: سده ۶ - سده ۷ - سده ۸
دهه:: ۵۸۰  ۵۹۰  ۶۰۰  ۶۱۰  ۶۲۰  ۶۳۰  ۶۴۰ 
سال:: ۶۱۲ ۶۱۳ ۶۱۴ - ۶۱۵ - ۶۱۶ ۶۱۷ ۶۱۸
| 0 | 1 |
| --- | --- |
گاه‌شماری ایرانی: ۱۲۳۷ پیش از هجرت – ۱۲۳۶ پیش از هجرت
گاه‌شماری میلادی: ۶۱۶ پیش از میلاد DCXV BC
گاه‌شماری اتیوپیایی: −۶۲۳ – −۶۲۲
گاه‌شماری ارمنی: نامعلوم
گاه‌شماری اسلامی: ۱۲۷۵ پیش از هجرت – ۱۲۷۴ پیش از هجرت
گاه‌شماری ایگبو: −۱۶۱۵ – −۱۶۱۴
گاه‌شماری آشوری: ۴۱۳۵
گاه‌شماری بربری: ۳۳۵
گاه‌شماری بنگالی: −۱۲۰۸
گاه‌شماری بهائی: −۲۴۵۹ – −۲۴۵۸
گاه‌شماری بودایی: −۷۱
گاه‌شماری بیزانسی: ۴۸۹۳–۴۸۹۴
گاه‌شماری جوچه: نامعلوم
گاه‌شماری چینی: 甲辰年 (چوب اژدها) ۲۰۸۱ یا ۲۰۲۱     — تا — 乙巳年 (چوب مار) ۲۰۸۲ یا ۲۰۲۲
گاه‌شماری خورشیدی تایلندی: −۷۲
گاه‌شماری دیسکوردیان: ۵۵۱
گاه‌شماری ژاپنی: نامعلوم
گاه‌شماری ژولینی: نامعلوم
گاه‌شماری سنتی برمه‌ای: −۱۲۵۳
گاه‌شماری عبری: ۳۱۴۵–۳۱۴۶
گاه‌شماری قبطی: −۸۹۹ – −۸۹۸
گاه‌شماری کره‌ای: ۱۷۱۸
گاه‌شماری مینگو: ۲۵۲۷ پیش از گاه‌شماری جمهوری چین 民前۲۵۲۷年
گاه‌شماری هولوسن: ۹۳۸۵
گاه‌شماری‌های هندو: 
 - ویکرم سموت: −۵۵۹ – −۵۵۸
 - شاکا ساموات: نامعلوم
 - کالی یوگا: ۲۴۸۶–۲۴۸۷
از تاریخ پیدایش رم: ۱۳۸
سال سلطنت انگلیس: نامعلوم
این جعبه:  نمایش بحث ویرایش: این جعبه:  نمایش بحث ویرایش
۶۱۵ (پیش از میلاد) ۶۱۵مین سال قبل از تقویم میلادی است.
درگذشتگان

| ن ب ودهه‌ها و سال‌ها | ن ب ودهه‌ها و سال‌ها |
| --- | --- |
۵۹۰: ۵۹۹ • ۵۹۸ • ۵۹۷ • ۵۹۶ • ۵۹۵ • ۵۹۴ • ۵۹۳ • ۵۹۲ • ۵۹۱ • ۵۹۰
۶۰۰: ۶۰۹ • ۶۰۸ • ۶۰۷ • ۶۰۶ • ۶۰۵ • ۶۰۴ • ۶۰۳ • ۶۰۲ • ۶۰۱ • ۶۰۰
۶۱۰: ۶۱۹ • ۶۱۸ • ۶۱۷ • ۶۱۶ • ۶۱۵ • ۶۱۴ • ۶۱۳ • ۶۱۲ • ۶۱۱ • ۶۱۰
۶۲۰: ۶۲۹ • ۶۲۸ • ۶۲۷ • ۶۲۶ • ۶۲۵ • ۶۲۴ • ۶۲۳ • ۶۲۲ • ۶۲۱ • ۶۲۰
۶۳۰: ۶۳۹ • ۶۳۸ • ۶۳۷ • ۶۳۶ • ۶۳۵ • ۶۳۴ • ۶۳۳ • ۶۳۲ • ۶۳۱ • ۶۳۰
۶۴۰: ۶۴۹ • ۶۴۸ • ۶۴۷ • ۶۴۶ • ۶۴۵ • ۶۴۴ • ۶۴۳ • ۶۴۲ • ۶۴۱ • ۶۴۰
۶۵۰: ۶۵۹ • ۶۵۸ • ۶۵۷ • ۶۵۶ • ۶۵۵ • ۶۵۴ • ۶۵۳ • ۶۵۲ • ۶۵۱ • ۶۵۰
۶۶۰: ۶۶۹ • ۶۶۸ • ۶۶۷ • ۶۶۶ • ۶۶۵ • ۶۶۴ • ۶۶۳ • ۶۶۲ • ۶۶۱ • ۶۶۰
۶۷۰: ۶۷۹ • ۶۷۸ • ۶۷۷ • ۶۷۶ • ۶۷۵ • ۶۷۴ • ۶۷۳ • ۶۷۲ • ۶۷۱ • ۶۷۰
۶۸۰: ۶۸۹ • ۶۸۸ • ۶۸۷ • ۶۸۶ • ۶۸۵ • ۶۸۴ • ۶۸۳ • ۶۸۲ • ۶۸۱ • ۶۸۰
۶۹۰: ۶۹۹ • ۶۹۸ • ۶۹۷ • ۶۹۶ • ۶۹۵ • ۶۹۴ • ۶۹۳ • ۶۹۲ • ۶۹۱ • ۶۹۰
۷۰۰: ۷۰۹ • ۷۰۸ • ۷۰۷ • ۷۰۶ • ۷۰۵ • ۷۰۴ • ۷۰۳ • ۷۰۲ • ۷۰۱ • ۷۰۰
۱۹۹ (عدد)

Natural number
۱۹۹(صد و نود و نه) یک عدد طبیعی است که بعد از ۱۹۸ و قبل از ۲۰۰ قرار دارد. این عدد یک عدد اول است
| ن ب ورده‌های اعداد اول | ن ب ورده‌های اعداد اول |
| --- | --- |
برحسب فرمول:  اعداد فرما  اعداد مرسن  Double Mersenne (22p−1 − 1)  Wagstaff  (2p + ۱)/۳  Proth (k·2n + ۱)  Factorial (n! ± 1)  Primorial (pn# ± 1)  Euclid (pn# + 1)  Pythagorean (4n + ۱)  Pierpont (2m·3n + ۱)  Quartan (x4 + y4)  Solinas (2m ± 2n ± 1)  Cullen (n·2n + ۱)  Woodall (n·2n − 1)  Cuban (x3 − y3)/(x − y)  Carol  (2n − 1)2 − 2  Kynea  (2n + 1)2 − 2  Leyland (xy + yx)  Thabit (۳·2n − 1)  Williams ((b−۱)·bn − 1)  میلز (⌊A3n⌋) 
برحسب دنباله اعداد:  اعداد اول فیبوناتچی  دنباله لوکاس  Pell  Newman–Shanks–Williams  Perrin  افراز عدد صحیح  اعداد بل  Motzkin 
برحسب خواص:  Wieferich (pair)  Wall–Sun–Sun  Wolstenholme  اعداد اول ویلسون  Lucky  Fortunate  عدد اول رامانوجان  Pillai  Regular  Strong  Stern  Supersingular (elliptic curve)  Supersingular (moonshine theory)  Good  Super  Higgs  Highly cototient 
وابسته به مبنا:  Palindromic  Emirp  Repunit  (10n − 1)/9  Permutable  Circular  Truncatable  Minimal  Weakly  Primeval  Full reptend  Unique  اعداد خوشحال  Self  Smarandache–Wellin  Strobogrammatic  Dihedral  Tetradic 
الگوها:  اعداد اول دوقلو  Bi-twin chain (n − 1, n + 1, 2n − 1, 2n + 1, …)  Triplet (p, p + 2 or p + 4, p + 6)  Quadruplet (p, p + 2, p + 6, p + 8)  k−Tuple  Cousin (p, p + 4)  Sexy (p, p + 6)  Chen  Sophie Germain/Safe (p, 2p + 1)  Cunningham (p, 2p ± 1, 4p ± 3, 8p ± 7, ...)  Arithmetic progression (p + a·n, n = 0, 1, 2, 3, ...)  Balanced (consecutive p − n, p, p + n) 
برحسب بزرگی:  Titanic (1,000+ digits)  Gigantic (10,000+ digits)  Mega (1,000,000+ digits)  بزرگ‌ترین عدد اول شناخته‌شده 
عدد مختلط:  Eisenstein prime  Gaussian prime 
اعداد مرکب:  Pseudoprime Catalan  Elliptic  Euler  Euler–Jacobi  Fermat  Frobenius  Lucas  Somer–Lucas  Strong  Carmichael number  Almost prime  Semiprime  Interprime  Pernicious 
موضوعات مرتبط:  Probable prime  Industrial-grade prime  عدد اول ممنوع  Formula for primes  شکاف اعداد اول 
اولین ۶۰ عدد اول:  ۲ (عدد)  ۳ (عدد)  ۵ (عدد)  ۷ (عدد)  ۱۱ (عدد)  ۱۳ (عدد)  ۱۷ (عدد)  ۱۹ (عدد)  ۲۳ (عدد)  ۲۹ (عدد)  ۳۱ (عدد)  ۳۷ (عدد)  ۴۱ (عدد)  ۴۳ (عدد)  ۴۷ (عدد)  ۵۳ (عدد)  ۵۹ (عدد)  ۶۱ (عدد)  ۶۷ (عدد)  ۷۱ (عدد)  ۷۳ (عدد)  ۷۹ (عدد)  ۸۳ (عدد)  ۸۹ (عدد)  ۹۷ (عدد)  ۱۰۱ (عدد)  ۱۰۳ (عدد)  ۱۰۷ (عدد)  ۱۰۹ (عدد)  ۱۱۳ (عدد)  ۱۲۷ (عدد)  ۱۳۱ (عدد)  ۱۳۷ (عدد)  ۱۳۹ (عدد)  ۱۴۹ (عدد)  ۱۵۱ (عدد)  ۱۵۷ (عدد)  ۱۶۳ (عدد)  ۱۶۷ (عدد)  ۱۷۳ (عدد)  ۱۷۹ (عدد)  ۱۸۱ (عدد)  ۱۹۱ (عدد)  ۱۹۳ (عدد)  ۱۹۷ (عدد)  ۱۹۹ (عدد)  ۲۱۱ (عدد)  ۲۲۳ (عدد)  ۲۲۷ (عدد)  ۲۲۹ (عدد)  ۲۳۳ (عدد)  ۲۳۹ (عدد)  ۲۴۱ (عدد)  ۲۵۱ (عدد)  ۲۵۷ (عدد)  ۲۶۳ (عدد)  ۲۶۹ (عدد)  ۲۷۱  ۲۷۷ (عدد)  ۲۸۱ 
فهرست اعداد اول: فهرست اعداد اول
بلورتسک

شهر بلورتسک (به روسی: Белорецк) در کشور روسیه و در جمهوری باشقیرستان واقع شده‌است.
انجمن فیلم‌های بزرگسالان آمریکا

| انجمن فیلم‌های بزرگسالان آمریکا | انجمن فیلم‌های بزرگسالان آمریکا |
| --- | --- |
لوگوی جشنواره: لوگوی جشنواره
مکان: لس آنجلس
کشور:  ایالات متحده آمریکا
انجمن فیلم‌های بزرگسالان آمریکا (انگلیسی: Adult Film Association of America) به اختصار (AFAA) نخستین انجمن آمریکایی تولیدکنندگان فیلم پورنوگرافی است. این انجمن همواره علیه قوانین سانسور و همچین شکایت از هرزگی مبارزه می‌کرده است.
هماهنگی حرکتی

هماهنگی حرکتی نشان داده شده در این توالی متحرک توسط Eadweard Muybridge از پرتاب یک دیسک توسط خودش
ترکیب حرکات بدن تولیدشده توسط پارامترهای سینماتیک (مانند جهت فضایی) و سینتیک (مانند نیرو) فعالیت‌های معین را نتیجه می‌دهد. هماهنگی حرکتی هنگامی ایجادمی‌شود که بخش‌های بعدی فعالیت مشابه یا فعالیت‌های چندین عضو یا بخش بدن در یک رفتار به موقع، روان و کارآمد با توجه به هدف معین ترکیب شده باشند. این شامل یکپارچگی اطلاعات حس عمقی دربارهٔ موقعیت و حرکت سیستم اسکلتی-عضلانی با فرایندهای عصبی در مغز و نخاع است که برنامه‌ریزی و بازپخش فرمان‌های حرکتی را کنترل می‌کند. مخچه یک نقش بحرانی در کنترل عصبی حرکات ایفا می‌کند و آسیب به این قسمت از مغز یا ساختارها و مسیرهای متصل به آن به اختلال در هماهنگی منجر می‌شود که به آن آتاکسی می‌گویند.
ویژگی‌ها > بازتولید نادقیق

توانایی ایستادن، ریختن آب در یک لیوان، راه رفتن، دردست گرفتن یک خودکار مثال‌هایی از سهولت هماهنگی حرکتی می‌باشند که به‌صورت مطمئن، مکرر و تخصیص‌یافته ایجاد می‌شوند. اما این حرکات به‌ندرت دقیقاً با جزئیات حرکتیشان بازتولید می‌شوند. مانند زوایای مفصل هنگام اشاره کردن یا برخاستن از حالت نشسته.
ویژگی‌ها > ترکیب

پیچیدگی هماهنگی حرکتی در عمل برداشتن یک بطری آب و ریختن آن در لیوان قابل مشاهده است. این کار ظاهراً ساده در واقع ترکیبی از کارهای پیچیده‌است که در سطوح مختلف پردازش می‌شوند. این سطوح پردازش عبارت‌اند از:
برای در دست گرفتن یک بطری، دستیابی و وضعیت دست باید هماهنگ شود.
هنگام بلندکردن بطری، بار و نیروی چسبندگی اعمال‌شده توسط انگشتان نیاز به هماهنگی برای محاسبه وزن، شکنندگی و لغزش لیوان دارد.
هنگام ریختن آب از بطری به لیوان فعالیت‌های هر دو دست که یکی در حال نگه داشتن لیوان و دیگری در حال ریختن آب است، نیاز به هماهنگی با یکدیگر دارند.
این هماهنگی همچنین شامل همه فرایندهای هماهنگی چشم و دست می‌باشد. مغز فعالیت‌ها را به عنوان الگوهای فضایی-زمانی تفسیر می‌کند و هنگامی که هر دست یک فعالیت متفاوت را همزمان انجام می‌دهد، هماهنگی دو دستی درگیر شده‌است. بسته به اینکه آیا فرد آب را بنوشد، آن را به شخص دیگری بدهد یا به سادگی آن را روی میز قراردهد، سطوح اضافه سازماندهی لازم می‌باشد.
ویژگی‌ها > مسئله درجه آزادی

مسئله درک هماهنگی حرکتی از افزونگی بیومکانیکی از تعداد زیادی عنصر اسکلتی-عضلانی درگیر ناشی می‌شود. این عناصر متفاوت درجه آزادی‌های زیادی ایجاد می‌کنند که هر فعالیت می‌تواند به دلیل محدوده راه‌های سازماندهی، تبدیل، بسط دادن و ترکیب عضلات مختلف، مفاصل و اندام‌ها در یک وظیفه حرکتی انجام شود.
چندین فرضیه در توضیح چگونگی تعیین یک راه حل خاص توسط سیستم عصبی، از میان مجموعه بزرگی از راه‌حل‌های ممکن که به یک اندازه توانایی انجام وظیفه یا هدف‌های حرکتی را دارند ارائه شده‌است.
تئوری‌ها > سینرژی‌های عضلانی

Nikolai Bernstein وجود سینرژیهای عضلانی را به عنوان یک استراتژی عصبی برای ساده‌سازی کنترل درجه آزادی‌های متعدد ارائه می‌کند. یک سینرژی عضلانی به عنوان یک الگو از تعامل عضلات به کار گرفته شده توسط یک سیگنال فرمان عصبی واحد تعیین می‌شود. یک عضله می‌تواند بخشی از سینرژی‌های عضلانی متعدد باشد و یک سینرژی می‌تواند چندین عضله را فعال کند. روش فعلی پیدا کردن سینرژی‌های عضلانی، اندازه‌گیری سیگنال‌های الکترومایوگرافی (EMG) از عضلات درگیر در یک حرکت معین است؛ بنابراین الگوهای خاص از فعالیت عضلات می‌تواند شناسایی شود. آنالیزهای آماری به داده EMG برای تعیین بهترین تعداد سینرژی‌های عضلانی نشاندهنده EMG اصلی اعمال شدند. از سوی دیگر، آنالیزهای انسجام داده EMG می‌تواند برای تعیین اتصال بین عضلات و فرکانس ورودی مشترک استفاده شود. یک تعداد کاهش یافته از عناصر کنترلی (سینرژی‌های عضلانی) ترکیب شده‌اند تا یک پیوستگی از فعالیت عضلانی برای کنترل حرکت روان در طول وظایف مختلف را شکل بدهند. این سینرژی‌ها با هم کار می‌کنند تا حرکاتی مانند راه رفتن یا کنترل تعادل را تولید کنند. مسیریابی یک حرکت، یک اثر روی وظیفه کنترل دارد. یعنی راه رفتن به جلو در مقابل راه رفتن به عقب، هرکدام از سطوح مختلف انقباض عضلات مخالف استفاده می‌کنند. پژوهشگران سیگنال‌های EMG را برای انحراف اعمال شده در جهت‌های متعدد به منظور شناسایی سینرژی‌های عضلانی ای نشان دهنده همه جهت‌ها اندازه‌گیری کردند.
در ابتدا تصور می‌شد که سینرژی‌های عضلانی، کنترل افزونهٔ تعدادی از درجه آزادی‌ها را با محدود کردن حرکات مفاصل یا عضلات مشخص از بین برده‌اند (سینرژی‌های flexion و extension). به هرحال چه این سینرژی‌های عضلانی یک استراتژی عصبی باشند، چه آن‌ها نتیجه انقباضات سینماتیک باشند، مورد بحث قرار گرفته‌اند. اخیراً اصطلاح سینرژی حسی در حمایت از این فرضیه که سینرژی‌های عضلانی استراتژی‌های عصبی برای مدیریت سیستم حسی-حرکتی هستند، مطرح شده‌است.
تئوری‌ها > فرضیه منیفولد کنترل‌نشده

فرضیه جدیدتر این است که سیستم عصبی مرکزی درجه آزادی‌های بیشتر را حذف نمی‌کند، اما درعوض از آن‌ها برای اطمینان‌حاصل‌کردن از عملکرد منعطف و پایدار وظایف حرکتی استفاده می‌کند.
CNS استفاده از این فراوانی را از سیستم‌های افزونه، به جای محدود کردن آن‌ها مانند فرضیه‌های قبلی ایجاد می‌کند.
فرضیه منیفولد کنترل نشده (UCM) روشی برای کمی سازی سینرژی‌های عضلانی ارائه می‌دهد. این فرضیه، سینرژی را کمی متفاوت از آنچه در بالا گفته شده‌است ارائه می‌دهد. هر سینرژی نشاندهندهٔ یک سازماندهی از متغیرهای عنصری (درجه‌های آزادی) است که یک متغیر عملکردی مهم را پایدار می‌کند. متغیرعنصری، کوچکترین متغیر معقولی است که می‌تواند برای توصیف یک سیستم مطلوب در یک سطح انتخاب‌شده از آنالیز استفاده شود، یک متغیر عملکردی به متغیرهای مهم بالقوهٔ تولیدشده توسط سیستم به عنوان یک کل اشاره می‌کند. برای مثال در وظیفه دست‌یابی چند مفصله، زوایا و موقعیت‌های مفاصل مشخص، متغیرهای عنصری هستند و متغیرهای عملکردی، هماهنگی‌های پایانی دست می‌باشند.
این فرضیه مطرح می‌کند که کنترلر (مغز) در فضای متغیرهای عنصری فعالیت می‌کند (به عنوان مثال چرخش‌های تقسیم شده درحرکات شانه، آرنج و مچ دست) و در فضای منیفولدها انتخاب می‌کند (مثلاً مقادیر زاویه ای را با توجه به موقعیت نهایی انتخاب می‌کند). این فرضیه تاییدمی‌کند که تغییرات همیشه در حرکات انسان نشان داده می‌شود و آن را به دو گونه دسته‌بندی می‌کند: ۱)تغییرپذیری بد و ۲)تغییرپذیری خوب. تغییرپذیری بد روی متغیرهای عملکردی مهم تأثیر می‌گذارد و به خطاهای بزرگ در نتیجه نهایی یک وظیفه حرکتی منجر می‌شود و یک تغییرپذیری خوب، وظیفه عملکردی را بدون تغییر نگه‌می‌دارد و نتیجه موفق را حفظ می‌کند.
یک مثال جالب از تغییرپذیری خوب، در حرکات زبان که مسئول تولید گفتار است مشاهده می‌شود. صدور فرمان سطح سختی برای بدنه زبان، چندین تغییرپذیری ایجاد می‌کند. (درموارد پارامترهای آکوستیک گفتار، مانند باندهای فرکانسی) که به هرحال برای کیفیت گفتار قابل‌توجیه نیستند (حداقل در محدوده معقول از سطوح سختی). یکی از توضیحات ممکن می‌تواند این باشد که مغز فقط برای کاهش تغییرپذیری بد که مانع نتیجه نهایی موردنظر می‌شود کار می‌کند و بنابراین با افزایش تغییرپذیری خوب در دامنه افزونه کار نمی‌کند.
انواع > بین‌اندامی

هماهنگی بین‌اندامی به چگونگی هماهنگی حرکات در اندام‌ها مربوط است. J. A. Scott Kelso و همکارانش مطرح کرده‌اند که هماهنگی می‌تواند به عنوان نوسانات متصل، مدل شود، یک فرایند که در HKB(Haken, Kelso, and Bunz)model قابل درک است.
هماهنگی وظایف بین اندامی به شدت به هماهنگی زمانی وابسته است. یک مثال از چنین هماهنگی زمانی در حرکات آزادانه چشم‌ها، دست‌ها و بازوها برای هدایت در هدف حرکتی یکسان قابل مشاهده است. این سیگنال‌های هماهنگی به صورت همزمان به افکتورهایشان فرستاده می‌شوند. در وظایف دودستی (مربوط به هر دو دست) استنتاج شده‌است که بخش‌های عملکردی از دو دست باثبات هماهنگ شده‌اند.
یکی از تئوری‌های بدیهی برای این عملکرد وجود یک طرح هماهنگ است که زمان موردنیاز برای اجرای هر وظیفه جداگانه را محاسبه می‌کند و آن را با استفاده از یک مکانیزم فیدبک هماهنگ می‌کند. چندین ناحیه از مغز برای هماهنگی زمانی اندام‌های موردنیاز برای وظایف دودستی کشف شده‌است و این نواحی شامل premotor cortex (PMC), parietal cortex,
(mesial motor cortices, specifically the supplementary motor area (SMA), cingulate motor cortex (CMC), primary motor cortex (M1 و cerebellum می‌باشد.
انواع > درون اندامی

هماهنگی درون اندامی عبارت است از برنامه‌ریزی مسیر پروازها (ترجکتوری) در مختصات کارتزین که بار محاسباتی و درجه‌های آزادی برای حرکت داده شده را کاهش می‌دهد و اندام‌ها را به‌منظور فعالیت، به‌جای مجموعه‌ای از عضلات و مفاصل به‌یک واحد محدود می‌کند. یک مثال از چنین مفهومی، مدل Flash minimum-jerk است که پارامترهای کنترل‌کننده سیستم عصبی که مسیر فضایی دست می‌باشد را پیش‌بینی می‌کند. مانند end-effector (که به حرکت برنامه‌ریزی‌شده در هماهنگی‌های کارتزین اشاره می‌کند). باقی مطالعات اولیه نشان‌داده‌اند که end-effector از یک الگوی سینماتیک تنظیم شده انحنای حرکت دست برای سرعت پیروی می‌کند و اینکه سیستم عصبی مرکزی به کدنویسی آن اختصاص دادشده‌است. در تقابل با این مدل، مدل فضای مفصل، بدیهی می‌داند که سیستم حرکتی، حرکات را در هماهنگی‌های مفصل برنامه‌ریزی کند. برای این مدل، پارامتر کنترلی موقعیت هر مفصل در حرکت مشارکت می‌کند. استراتژی‌های کنترل برای هدف کنترل هدایت‌شده با توجه به وظیفه اختصاص داده‌شده به افراد متفاوت است که توسط دو آزمایش با شرایط مختلف اثبات شده‌است: ۱) افراد مکان‌نما را در دست برای هدف حرکت می‌دهند و ۲) افراد دست آزادشان را برای هدف حرکت می‌دهند. هرکدام از شرایط مسیرهای پرواز مختلفی را نشان می‌دهد: ۱) مسیر مستقیم و ۲) مسیر منحنی.
انواع > چشم-دست

هماهنگی چشم-دست مربوط به چگونگی هماهنگی حرکات چشم است که بر حرکات دست تأثیر می‌گذارند. یافته‌های معمول، مربوط به نگاه کردن چشم فرد قبل از اینکه دستش شروع به حرکت به طرف آن شی کند می‌باشند.
یادگیری

Bernstein مطرح کرده‌است که افراد هماهنگی را ابتدا با محدودکردن درجه آزادی‌هایی که استفاده می‌کنند، می‌آموزند. با کنترل فقط یک مجموعه محدود از درجه‌های آزادی، یادگیرنده قادر به ساده‌سازی دینامیکهای قسمت‌های درگیر بدن و محدودکردن گزینه‌های حرکت می‌شود. اولین بار، فرد چندین مهارت به دست می‌آورد. این محدودیت‌ها می‌توانند بدون تنش باشند؛ بنابراین به آن‌ها اجازه استفاده از پتانسیلهای کامل بدنشان را می‌دهد.
برای مطالعهٔ بیشتر

Developmental coordination disorder
Perceptual Control Theory
شهرستان وارساف وست

| شهرستان وارساف وست Powiat warszawski zachodni | شهرستان وارساف وست Powiat warszawski zachodni |
| --- | --- |
شهرستان: شهرستان
  نشان:   نشان
موقعیت شهرستان وارساف وست در نقشه: موقعیت شهرستان وارساف وست در نقشه
Division into gminas: Division into gminas
مختصات (Ożarów Mazowiecki): ۵۲°۱۳′ شمالی ۲۰°۴۸′ شرقی﻿ / ﻿۵۲٫۲۱۷°شمالی ۲۰٫۸۰۰°شرقی﻿ / 52.217; 20.800: مختصات (Ożarów Mazowiecki): ۵۲°۱۳′ شمالی ۲۰°۴۸′ شرقی﻿ / ﻿۵۲٫۲۱۷°شمالی ۲۰٫۸۰۰°شرقی﻿ / 52.217; 20.800
کشور:  لهستان
استان: استان ماسوویان
کرسی: Ożarów Mazowiecki
گمیناها:  مجموعاً ۷ Gmina Błonie Gmina Izabelin Gmina Kampinos Gmina Leszno Gmina Łomianki Gmina Ożarów Mazowiecki Gmina Stare Babice 
مساحت: مساحت
 • مجموع: ۵۳۲٫۹۹ کیلومتر مربع (۲۰۵٫۷۹ مایل مربع)
جمعیت (۲۰۰۶): جمعیت (۲۰۰۶)
 • مجموع: ۱۰۰٬۹۶۵
 • تراکم: ۱۹۰/کیلومتر مربع (۴۹۰/مایل مربع)
 • شهری: ۳۶۲۴۰
 • روستایی: ۶۴۷۲۵
پلاک وسایل نقلیه: WZ
وبگاه: http://www.pwz.pl
شهرستان وارساف وست (به لهستانی: Powiat Warsaw West) یک شهرستان در لهستان است که در استان ماسوویان واقع شده‌است. شهرستان وارساف وست ۵۳۲٫۹۹ کیلومتر مربع مساحت و ۱۰۰٬۹۶۵ نفر جمعیت دارد.
سیارک ۳۴۶۹

| کشف | کشف |
| --- | --- |
تاریخ کشف: اکتبر ۲۱, ۱۹۸۲
ویژگی‌های مداری: ویژگی‌های مداری
مبدأ مه ۱۴, ۲۰۰۸: مبدأ مه ۱۴, ۲۰۰۸
اوج: ۳.۲۶۵۵۷۳۵
حضیض: ۲.۷۷۰۱۱۷۵
خروج از مرکز مداری: ۰.۰۸۲۰۸۷۷
تناوب مداری: ۱۹۱۴.۸۹۰۴۵۹۵
آنومالی متوسط: ۷۸.۲۹۰۰۳
انحراف: ۹.۲۲۹۷۷
 :  
سیارک ۳۴۶۹ (به انگلیسی: 3469 Bulgakov، نامگذاری:1982UL7) سه هزار و چهارصد و شصت و نهمین سیارک کشف شده‌است که در ۲۱ اکتبر ۱۹۸۲ کشف شد.
قدر مطلق سیارک برابر ۱۱٫۰۰ است.
سیارک ۷۸۳۰

| کشف | کشف |
| --- | --- |
تاریخ کشف: فوریه ۲۴, ۱۹۹۳
ویژگی‌های مداری: ویژگی‌های مداری
مبدأ مه ۱۴, ۲۰۰۸: مبدأ مه ۱۴, ۲۰۰۸
اوج: ۲.۷۷۴۰۸۵۴
حضیض: ۱.۹۹۷۰۷۶۸
خروج از مرکز مداری: ۰.۱۶۲۸۵۵۲
تناوب مداری: ۱۳۴۵.۸۲۸۴۵۳۳
آنومالی متوسط: ۳۳۷.۲۸۲۲۲
انحراف: ۲.۹۹۲۲۹
 :  
سیارک ۷۸۳۰ (به انگلیسی: 7830 Akihikotago، نامگذاری:1993DC1) هفت هزار و هشتصد و سیمین سیارک کشف شده‌است که در ۲۴ فوریه ۱۹۹۳ کشف شد.
قدر مطلق سیارک برابر ۱۴٫۳۰ است.
نیدرکرشن

| نیدرکرشن Nidderkäerjeng | نیدرکرشن Nidderkäerjeng |
| --- | --- |
Commune: Commune
  نشان:   نشان
نقشه لوگزامبورگ که در آن  نیدرکرشن با رنگ نارنجی مشخص شده است، ایالت با رنگ خاکستری تیره و بخش مربوطه با رنگ قرمز تیره مشخص شده است.: نقشه لوگزامبورگ که در آن  نیدرکرشن با رنگ نارنجی مشخص شده است، ایالت با رنگ خاکستری تیره و بخش مربوطه با رنگ قرمز تیره مشخص شده است.
کشور:  لوکزامبورگ
ایالت: Luxembourg
بخش: Capellen
 • رتبه: ? of 116
 • رتبه: ? of 116
  • رتبه: ? of 116
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (CET)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (CEST)
طبقه‌بندی واحدهای سرزمینی برای آمار: LU000{{{LAU2}}}
وبگاه: käerjeng.lu
نیدرکرشن (به لاتین: Bascharage) یک شهرک در لوکزامبورگ است که در کئرجنگ واقع شده‌است.
انریکو ونتی

| انریکو ونتی | انریکو ونتی |
| --- | --- |
زادهٔ: ۳۰ دسامبر ۱۹۷۸ ‏(۴۵ سال) کیتی، ایتالیا
ملیت: ایتالیایی
پیشه(ها): بازیگر، کمدین
سال‌های فعالیت: ۲۰۰۵–اکنون
انریکو ونتی (ایتالیایی: Enrico Venti؛ زادهٔ ۳۰ دسامبر ۱۹۷۸) بازیگر و کمدین اهل ایتالیا است. وی از سال ۲۰۰۵ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
از جمله کارهای او می‌توان به بازی در ماریو اشاره کرد.
شاهبلاغ

| شادبلاغ | شادبلاغ |
| --- | --- |
روستا: روستا
مختصات: ۳۳°۴۵′۴″ شمالی ۴۶°۵۸′۱۷″ شرقی﻿ / ﻿۳۳٫۷۵۱۱۱°شمالی ۴۶٫۹۷۱۳۹°شرقی﻿ / 33.75111; 46.97139: مختصات: ۳۳°۴۵′۴″ شمالی ۴۶°۵۸′۱۷″ شرقی﻿ / ﻿۳۳٫۷۵۱۱۱°شمالی ۴۶٫۹۷۱۳۹°شرقی﻿ / 33.75111; 46.97139
کشور: ایران
استان: کرمانشاه
شهرستان: اسلام‌آباد غرب
بخش: بخش حمیل
دهستان: هرسم
جمعیت: ۲۸۰ نفر (سرشماری ۹۵)
شاهبلاغ، روستایی از توابع بخش حمیل شهرستان اسلام‌آباد غرب در استان کرمانشاه ایران است.
نام این روستا در گذشته شادبلاغ بود که با مصوبۀ هیأت وزیران در شهریور ۱۴۰۲ به‌صورت رسمی به شاهبلاغ تغییر یافت.
جمعیت

این روستا در دهستان هرسم قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۲۹۳ نفر (۵۹خانوار) بوده‌است.
انتخابات ریاست باشگاه فوتبال بارسلونا ۲۰۲۱

انتخابات ریاست باشگاه فوتبال بارسلونا ۲۰۲۱ برای انتخاب چهل و دومین رئیس باشگاه در ۷ مارس ۲۰۲۱ برگزار شد. در ابتدا انتخابات قرار بود در ۲۴ ژانویه ۲۰۲۱ برگزار شود اما بعداً به دلیل افزایش موارد کووید-۱۹ در اسپانیا در ژانویه به تعویق افتاد. کارلس توسکتس رئیس موقت باشگاه بود که پس از استعفای جوزپ ماریا بارتومئو در ۲۷ اکتبر ۲۰۲۰، مسئولیت را بر عهده گرفت. با این حال، توسکتس در انتخابات شرکت نکرد. ۹ نامزد پیش از انتخابات برای ریاست نامزد شدند. از جمله رئیس سابق باشگاه خوآن لاپورتا، ویکتور فونت، امیلی روساود، تونی فریشا، جوردی فاره، آگوستی بندیتو، ژاوی ویلاجونا، لوییس فرنادز و پره ریرا.
برای صعود به انتخابات اصلی، نامزدها باید حداقل ۲٬۲۵۷ امضا را از اعضای باشگاه جمع‌آوری می‌کردند. خوآن لاپورتا، ویکتور فونت و تونی فریشا تنها نامزدهای رقابت‌کننده بودند.
در تاریخ ۶ مارس، یک روز قبل از انتخابات، این باشگاه در مجموع ۲۰٬۶۶۳ رأی از طریق پست دریافت کرد زیرا بسیاری از اعضا به دلیل شیوع بیماری همه‌گیر نمی‌خواستند در مراکز رای‌گیری رای دهند. آرا باقی‌مانده در ۷ مارس داده شد. با رسیدن به روز انتخابات به نظر می‌رسید که لاپورتا نامزد محبوب است و نتایج مشخص است. خوآن لاپورتا به راحتی به عنوان رئیس باشگاه فوتبال بارسلونا پیروز شد. وی ۵۴٫۲۸٪ آرا را به دست آورد. ویکتور فونت با ۲۹٫۹۹٪ آرا دوم و تونی فریشا با ۸٫۵۸٪ آرا سوم شدند.
آلتفتس

منطقه مسکونی در England
| آلتفتس | آلتفتس |
| --- | --- |
 Altofts Library:  Altofts Library
آلتفتسآلتفتس نمایش داده شده در: آلتفتسآلتفتس نمایش داده شده در
جمعیت: ۶٬۱۹۸ (سرشماری ۲۰۰۱ بریتانیا)
مرجع شبکه OS: SE385225 
کلان‌شهر مستقل: سیتی ویکفیلد
Metropolitan county: یورک‌شر غربی
ناحیه: یورک‌شر و هامبر
کشور: England
کشور مستقل: بریتانیا
کدپستی منطقه: WF6
کد تلفن: ۰۱۹۲۴
 فهرست مکان‌‌ها بریتانیا انگلستان  ۵۳°۴۱′۴۹″شمالی ۱°۲۴′۵۸″غربی﻿ / ﻿۵۳٫۶۹۷°شمالی ۱٫۴۱۶°غربی﻿ / 53.697; -1.416:  فهرست مکان‌‌ها بریتانیا انگلستان  ۵۳°۴۱′۴۹″شمالی ۱°۲۴′۵۸″غربی﻿ / ﻿۵۳٫۶۹۷°شمالی ۱٫۴۱۶°غربی﻿ / 53.697; -1.416
آلتفتس (به انگلیسی: Altofts) یک روستا در بریتانیا است که در نورمنتون، یورک‌شر غربی واقع شده‌است. آلتفتس ۶٬۱۹۸ نفر جمعیت دارد.
بلوطی

| بلوطی | بلوطی |
| --- | --- |
 :  
     مختصات رنگ:      مختصات رنگ
رنگ‌های وب: #954535
منبع: Maerz and Paul
ISCC–NBS descriptor: Strong reddish brown
بلوطی یا شاه بلوطی رنگی است، سایه مایل به سرخ متوسط قهوه‌ای (در سمت چپ نشان داده می‌شود) و نام آن برگرفته از میوهٔ درخت شاه‌بلوط است. نام جایگزین برای این رنگ badious است.
قرمز هندی رنگی مشابه اما جدا و متمایز از شاه بلوطی است.[نیازمند منبع]
شاه‌بلوطی نیز یک رنگ مازویی بسیار تیره است که تقریباً قهوه‌ای به نظر می‌رسد.
دارکوب شاه‌بلوطی
چرخ‌ریسوی پشت‌بلوطی
کت بونگو
شاه‌بلوط را می‌توان روی زمین پیرامون درختان شاه بلوط یافت.
چرخ‌ریسک آمریکایی با پشت بلوطی
سیج جدید

| سیج جدید | سیج جدید |
| --- | --- |
روستا: روستا
مختصات: ۳۳°۳۶′۲۵″ شمالی ۵۹°۵۴′۳۲″ شرقی﻿ / ﻿۳۳٫۶۰۶۹۴°شمالی ۵۹٫۹۰۸۸۹°شرقی﻿ / 33.60694; 59.90889: مختصات: ۳۳°۳۶′۲۵″ شمالی ۵۹°۵۴′۳۲″ شرقی﻿ / ﻿۳۳٫۶۰۶۹۴°شمالی ۵۹٫۹۰۸۸۹°شرقی﻿ / 33.60694; 59.90889
کشور: ایران
استان: خراسان جنوبی
شهرستان: زیرکوه
بخش: مرکزی
دهستان: زیرکوه
جمعیت: ۶۰ نفر (سرشماری ۹۵)
سیج جدید روستایی در دهستان زیرکوه بخش مرکزی شهرستان زیرکوه استان خراسان جنوبی ایران است. بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۰ جمعیت این روستا ۸۶ نفر (در ۲۵ خانوار) بوده است.
| جمعیت تاریخی> سال | جمعیت تاریخی> جمعیت | جمعیت تاریخی> ±% |
| --- | --- | --- |
| ۱۳۸۵ | ۸۷ | —     |
| ۱۳۹۰ | ۸۶ | ۱٫۱٪− |