خدای جنگ (بازی ویدئویی ۲۰۱۸)

| خدای جنگ | خدای جنگ |
| --- | --- |
: 
توسعه‌دهنده(ها): استودیو سنتا مونیکا
ناشر(ها): سونی اینتراکتیو انترتینمنت
کارگردان(ـان): کوری بارلوگ
تهیه‌کننده(ها): برایان وستگارد الیزابت داهم وانگ شان لولین چاد کاکس اریک فونگ
طراح(ـان): درک دانیلز
برنامه‌نویس(ـان): فلوریان اشتراوس
نویسنده(ها): مت سوفوس ریچارد زانگراند گاوبرت کوری بارلوگ
آهنگساز(ان): بر مک‌کرری
سری: خدای جنگ
سکو(ها): پلی‌استیشن ۴ ویندوز
تاریخ(های) انتشار: پلی‌استیشن ۴ ۲۰ آوریل ۲۰۱۸ ویندوز ۱۴ ژانویهٔ ۲۰۲۲
ژانر(ها):  اکشن-ماجراجویی
حالت(ها): تک‌نفره
خدای جنگ (انگلیسی: God of War) بازی ویدیوئی به سبک اکشن-ماجراجویی است که توسط استودیو سنتا مونیکا توسعه یافته و به‌وسیلهٔ سونی اینتراکتیو انترتینمنت عرضه شده‌است. این نسخه که هشتمین قسمت از مجموعهٔ بازی‌های خدای جنگ است به واسطه بکارگیری دوربین روی شانه، گیم‌پلی و سیستم مبارزاتی متفاوت نسبت به نسخه‌های پیشینش بازشروعی برای این مجموعه بحساب می‌آید، اما از لحاظ داستانی همچنان دنباله‌ای بر نسخهٔ خدای جنگ ۳ (۲۰۱۰) است. خدای جنگ در ۲۰ آوریل ۲۰۱۸ برای پلی‌استیشن ۴ عرضه شد، و نسخهٔ مایکروسافت ویندوز نیز در ژانویهٔ ۲۰۲۲ منتشر شد. برخلاف بازی‌های پیشین که مبتنی بر اساطیر یونانی بودند، این قسمت بر اساس اساطیر و افسانه‌های نورس باستان ساخته شده‌است و اغلب رویدادهای آن در اسکاندیناوی باستان در قلمروی میدگارد جریان دارد. برای نخستین بار در این مجموعه دو شخصیت اصلی درون‌داستانی وجود دارد؛ کریتوس، خدای جنگ سابق یونان که همچنان تنها شخصیت قابل بازی است و پسر کوچکش، آترئوس. پس از مرگ همسر دوم کریتوس و مادر آترئوس، این دو شخصیت سفری طولانی را در پیش می‌گیرند تا خواستهٔ مادرشان که گفته خاکسترش را در بلندترین قله از نه قلمرو پخش شود، برآورده کنند. کریتوس گذشتهٔ آشفتهٔ خود را از آترئوس که از ذات خدایی خود بی اطلاع است، پنهان نگه می‌دارد. آن‌ها در طول سفر خود با هیولاها و خدایان دنیای نورس روبه‌رو می‌شوند.
کوری بارلوگ، کارگردان نوآوری بازی، خدای جنگ را بازنگری این فرنچایز توصیف کرده‌است. تغییر عمدهٔ گیم‌پلی این است که کریتوس به‌جای دو تیغه زنجیره‌ای معروف خود، از یک تبر جنگی جادویی استفاده می‌کند. خدای جنگ بر خلاف دوربین سینمایی ثابت در قسمت‌های قبلی، از یک دوربین روی شانه با نمای تک صحنه‌ای در بازی بهره می‌برد. این نخستین بازی تریپل ای بود که از دوربین تک صحنه‌ای استفاده کرد. این بازی همچنین شامل عناصر نقش‌آفرینی است و آترئوس در نبردها به کریتوس کمک می‌کند. اکثر تیم سازندهٔ بازی اولیهٔ بر روی خدای جنگ کار کردند و آن را به گونه‌ای طراحی کردند تا قابل دسترسی و دارای زمینه باشد. بازی کوتاه جداگانهٔ مبتنی بر متن با عنوان ندایی از وحشی‌ها در فوریه ۲۰۱۸ منتشر شد که اولین ماجراجویی خود آترئوس را روایت می‌کند.
خدای جنگ به دلیل داستان، طراحی جهان، طراحی هنری، موسیقی، گرافیک، سیستم نبرد و شخصیت‌هایش، به ویژه پویایی بین کریتوس و آترئوس، مورد تحسین همگانی قرار گرفت. بسیاری از منتقدان عقیده داشتند که این بازی بدون از دست دادن هویت اصلی نسخه‌های پیشین خود با موفقیت دوباره احیا شده‌است. این بازی امتیازهای عالی از نقد و بررسی‌ها دریافت کرد و با امتیاز خدای جنگ اصلی (۲۰۰۵) به‌عنوان بالاترین امتیاز در این مجموعه برابری کرد. این بازی بر پایه بازبینی جمعی وبگاه متاکریتیک، یکی از بالاترین امتیاز بازی‌های پلی استیشن ۴ را دارد. خدای جنگ در میان جایزه‌ها و نامزدی‌هایی که کسب کرد، از سوی رسانه‌های متعدد و مراسم جوایز به عنوان بازی سال انتخاب شد. این بازی از نظر تجاری عملکرد خوبی داشت و طی یک ماه از انتشار، بیش از پنج میلیون نسخه و تا نوامبر ۲۰۲۲ حدود ۲۳ میلیون نسخه فروش داشت که به یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های ویدئویی پلی استیشن ۴ و پرفروش‌ترین بازی در این مجموعه تبدیل شده‌است. یک داستان‌سرایی جدید از بازی در اوت ۲۰۱۸ منتشر شد و پس از آن مجموعه کمیک پیش‌درآمد از نوامبر ۲۰۱۸ تا ژوئن ۲۰۲۱ به چاپ رسید. دنباله‌ای با عنوان خدای جنگ: رگناروک در سال ۲۰۲۲ برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۵ عرضه شد. مجموعهٔ تلویزیونی لایو اکشن از بازی برای آمازون پرایم ویدئو در دست توسعه است.