فرزندان مورتا
روند بازی

بازی فرزندان مورتا در سبک ماجراجویی و نقش آفرینی اکشن با مبارزات هک اند اسلش و المان‌های مانندسرکش است. بازیکن نقش اعضای خانواده برگسون یا برگسن را بر عهد دارد و می‌تواند یکی از آنها انتخاب کند. بازیکن در ابتدا بازی که حالت آموزشی است، شخصیت جان را کنترل می‌کند. بعد از این بازی از خانه برگسون شروع می‌شود که شخصیت دیگر به نام لیندا باز می‌شود. با پیشروی بازیکن در بازی، قفل اعضای اضافی خانواده باز و جمعاً به هفت شخصیت قابل بازی می‌رسد. هر یک از اعضای خانواده سبک و قابلیت‌های مخصوص به خود دارند که هر کدام برای کار طراحی شده‌است. بازیکن با انتخاب یک عضو از خانواده برگسون؛ وارد مبارزه با نیروهای شیطانی فساد می‌شود.
بازی فرزندان مورتا در سه دنیای اصلی به نام‌های غارهای کالدیپو، برهوت و ترا لاو جریان دارد که به مرور زمان باز می‌شوند. هرکدام دنیاها شامل چند محیط می‌شوند؛ محیط‌هایی که در واقع حکم سیاه‌چال را ایفا می‌کنند و در آن‌ها باید بازیکن با دشمنان (نیروهای شیطانی فساد) مبارزه کنند و به سطح بالاتر برسند و در نهایت هم با یک غول مبارزه کنند. در صورتی بازیکن بتواند محیطی را با کشتن غول کند؛ محیط بعدی برایش باز می‌شود و در غیر اینصورت اگر در جریان این کار کشته شود، دوباره به خانه برگسون‌ها برمی‌گردید و باید با خرید ارتقاها یا حتی تغییر شخصیت دوباره برای فتح آن سیاه‌چال تلاش کند. سیاه‌چال‌های بازی ساختار ثابتی ندارند به جز یکسری مکان خاص و تعیین شده در این بازی، بقیه مراحل به صورت تصادفی و توسط الگوریتم‌های خاصی ساخته می‌شوند؛ بنابراین بازیکن هر بار برای تجربه آن‌ها برگرد، چینش محیط و دشمنان عوض می‌شود.
ماهیت المان مانندسرکش بازی فرزندان مورتا، مراحل فرعی مختلفی در هر منطقه به وجود آورده‌است. مناطقی که مثل بقیه مناطق به صورت تصادفی ایجاد شده‌اند. بعضی اوقات این ماموریت‌ها به داستان‌های مهم یا موارد جستجو کمک می‌کنند. در این ماموریت‌ها دارای موانعی سد راه بازیکن می‌شوند اما با اتمام این ماموریت‌ها به بازیکن پاداش‌های هجیان انگیزی می‌دهد. مثل انبوهی از پاداشها، قدرت‌های موقت، تله‌های قابل استقرار و هواپیماهای بدون سرنشین همراه و …. در نتیجه سبک بازیکن تغیر یا راحتر می‌کند.
در بازی فرزندان مورتا، بازیکن می‌تواند آمفورهای کلاسیک از بین ببرد که ممکن است حاوی پاداش‌های پراکنده‌ای باشد. برخی از مناطق به بازیکن توانایی‌های موقتی به او اهدا می‌کند. در بازی، پس از تعداد مشخصی اتاق که به‌طور تصادفی ایجاد شده، مناطقی هستند که از به عنوان یادگاری‌های توانمند است. این مناطق برای ارائه قدرت‌های ویژه به بازیکن که فقط می‌تواند یک بار در طول هر مأموریت استفاده کند. همچنین بازیکن می‌تواند سنگهای قیمتی و پاداش‌های اضافی را پیدا کند که در صندوقچه‌ها و اجساد حیوانات نیز پنهان شده‌اند. غالباً حتی دشمنان بازی نیز با کشتن آنان به بازیکن، غنیمت می‌دهند که مانند پول و معجونات حیاتی است.
مبارزات بازی فرزندان مورتا شلوغ است و کنترل بازی در نسخهٔ کامپیوتر شخصی شبیه دیابلو است. هر شخصیت یک مهارت اصلی دارد و یک مهارت فرعی دارد. در کنار این دو هم قابلیت ثانویه دارد به نام که کول-داونکه هر بار استفادهبازیکن از آن، برای استفادهٔ بعدی باید صبر کند تا قابلیت مذکور مجدداً فعال شود. امکان جاخالی دادن در مبارزات نیز وجود دارد که کارآمد است.
هر شخصیت در بازی فرزندان مورتا، دارای سه حمله منحصر به فرد و یک حالت «خشم» منحصر به فرد دارد که با گذشت زمان افزایش می‌یابد. این حملات در هنگام بازی به صورت تکه‌تکه باز می‌شوند. تراز کردن این‌ها سبب می‌شود که بازیکن با استفاده از این حملات در به‌کارگیری و استفاده شخصیت‌ها راحتر باشد. همچنین هر شخصیت دو نوع مهارت دارد. یکی مهارت خانوادگی و دیگری مهارت فردی است. در مهارت خانوادگی، چهارتا توانایی است که بعد از فعال شدن، برای همه اعضای خانواده اعمال می‌شوند. در مهارت فردی، هر شخصیت توانایی منحصر به فرد خاصی دارد که در شخصیت دیگر موجود نیست و مخصوص به خود است. تمامی مهارت یک شخصیت در یک درخت مهارت گنجاده شده‌اند. برای بازکردن هر مهارت بازیکن می‌بایست در مبارزات اکس پی جمع کند و تا به آن مقدار مورد نیاز رسید می‌تواند آن مهارت را باز کند.