stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
کامپو گرانده

Municipality and town در Nordeste, 23x15px|border |alt=|link= برزیل
| کامپو گرانده | کامپو گرانده |
| --- | --- |
Municipality and town: Municipality and town
  پرچممهر:   پرچممهر
Region: Nordeste
ایالت: ریو گرانده شمالی
میان‌منطقه: Oeste Potiguar
منطقهٔ زمانی: UTC -3
کامپو گرانده (به پرتغالی: Campo Grande, Rio Grande do Norte) یک شهرستان در برزیل است که در ریو گرانده شمالی واقع شده‌است.
غذاخوری هو

| غذاخوری هو | غذاخوری هو |
| --- | --- |
نام‌های دیگر: رستوران هو
هانگول: 허식당
لاتین‌نویسی اصلاح‌شده: Heosikdang
 :  
ژانر:  فانتزی  عاشقانه 
بر پایهٔ: Heo's Diner اثر جون سون یونگ
نویسنده: سونگ سو هیون
کارگردان:  اوه هوان مین  کیم کیونگ اون 
بازیگران:  شیومین  اکسی  لی سه اون  لی سو مین 
کشور سازنده: کره جنوبی
زبان اصلی: کره‌ای
شمار قسمت‌ها: ۱۰
تولید: تولید
مدت: ۵۰ دقیقه
تولیدکننده: وی‌نات‌مدیا
پخش: پخش
شبکهٔ اصلی: ویو نتفلیکس
انتشار اولیه: ۲۴ مارس ۲۰۲۵ (۲۰۲۵-03-۲۴)
غذاخوری هو (انگلیسی: Heo's Diner؛‏ کره‌ای: 허식당) مجموعه تلویزیونی محصول کره جنوبی در ژانر فانتزی رمانتیک بر پایه وب‌ناول با همین نام اثر جون سون یونگ، به نویسندگی سونگ سو هیون، به کارگردانی اوه هوان مین و کیم کیونگ اون و با بازی شیومین، اکسی، لی سه اون و لی سو مین است. این مجموعه از ۲۴ مارس ۲۰۲۵، روزهای دوشنبه و سه‌شنبه ساعت ۱۷:۰۰ (کی‌اس‌تی) از ویو منتشر خواهد شد.
خلاصه داستان

این مجموعه دربارهٔ فردی مشکل‌ساز از دوران چوسان به نام هو گیون است که به ۴۰۰ سال بعد در دوران مدرن می‌آید و به‌طور ناخواسته صاحب رستورانی می‌شود و در این مسیر ماجراهای عجیب و غریب زیادی رخ می‌دهد.
بازیگران > اصلی

شیومین در نقش هو گیون
اکسی در نقش اون شیل
لی سه اون در نقش لی یی چون / لی هیوک
لی سو مین در نقش مه چانگ / جونگ می سول
بازیگران > مکمل

چوی وون میونگ در نقش شاهزاده گوانگ هه
اوه جی هو در نقش کارآگاه کانگ
کیم هی جونگ در نقش مادر اون شیل
هال دیلی میل

| 0 | 1 |
| --- | --- |
هال دیلی میل: هال دیلی میل
نوع: روزنامه
قطع: روزنامه نیم‌قطع
صاحب(ان) امتیاز: ریچ پی‌ال‌سی
سردبیر: نیل هاجکینسون
بنیان‌گذاری: ۱۸۸۵؛ ۱۴۰ سال پیش (۱۸۸۵-خطا: زمان نامعتبر}})
زبان: زبان انگلیسی
شمارگان: ۴٬۹۰۴
شاپا: ۱۷۴۱–۳۴۱۹
وبگاه: hulldailymail.co.uk
هال دیلی میل یک روزنامه منطقه‌ای انگلیسی برای کینگستون اپان هال در شرق رایدینگ یورکشایر است. هال دیلی میل از سال ۱۸۸۵ در قالب‌های مختلف منتشر شده است. نسخه دوم، ایست رایدینگ میل، ریدینگ شرقی یورک‌شر را در خارج از شهر هال پوشش می‌دهد. این روزنامه همه روزه به جز یکشنبه منتشر می‌شود.
این روزنامه توسط میل نیوز و مدیا منتشر شده است. میل نیوز و مدیا دو هفته نامه رایگان به نام‌های هال ادورتایزر و بورلی ادورتایزر و یک مجله ماهانه به نام ژورنا را منتشر می‌کند. در سال ۲۰۱۲، لوکال ورلد مالک نورتکلیف مدیا را از دی‌ام‌جی‌تی به دست آورد. تینی میرور در سال ۲۰۱۵ لوکال ورلد را خریداری کرد و اکنون با نام ریچ پی‌ال‌سی شناخته می‌شود.
تاریخچه

خاستگاه هال دیلی میل را می‌توان به هال پکت و هامبر گزت منتسب کرد، هال دیلی میل یک هفته‌نامه است که در ۲۹ مه ۱۷۸۷ تأسیس شد و در خیابانی در اسکیل لاین که امروز بخشی از شهر قدیمی هال است چاپ شد. نام آن در سال ۱۷۸۸ به هال پاکت تغییر کرد. در سال ۱۷۲۷ به هال پاکت و هامبر مرکوری تغییر نام داد و سپس در سال ۱۸۳۳ مجدداً به هال پاکت تغییر نام داد. یک شماره از بسته هال شامل چهار صفحه با هشت ستون متن در هر صفحه بود و قیمت آن هفتگی آن (۰/۰۳ پوند) بود. در سال ۱۸۵۷ یک نسخه شنبه به نام هال و لینکلن‌شر تایمز شمالی در کنار پاکت راه‌اندازی شد.در سال ۱۸۸۵، کنسرسیومی متشکل از بازرگانان از جمله فردریک برنت گروترین، نماینده محافظه کار در پارلمان کینگستون در هال شرق، هال را خریداری کردند و در ۲۹ سپتامبر ۱۸۸۵ اولین نسخه هال دیلی میل جدید از چاپخانه‌ای در وایت‌فری‌آرگیت منتشر شد. انتشار روزنامه هال در کنار روزنامه جدید تا ۲۶ فوریه ۱۸۸۶ ادامه یافت و با شماره ۵۲۸۸ بسته شد.
به عنوان بخشی از بازسازی ترینیتی میرور، نیل هاجکینسون، سردبیر هال دیلی میل، در فوریه ۲۰۱۶ به سردبیری مناطق هامبر و لینکلن‌شر ارتقاء یافت و بر گریمسبی تلگراف، اسکان‌تورپ تلگراف و لینکلن‌شر اکو و همچنین میل نظارت داشت. در مارس ۲۰۱۸ عناوین ریچ پی‌ال‌سی برای شمال شرق، از جمله کرونیکل، ژورنال و تی‌ساید گازت، به مجموعه عناوین او اضافه شد.
در سال ۲۰۱۵، هال دیلی میل لوگوی جدیدی را برای روزنامه و وب سایت طراحی کرد که جایگزین لوگوها و سبک‌کاری شد که در اواسط دهه ۲۰۰۰ استفاده می‌شد، و همچنین مکمل‌های آخر هفته و یک تلویزیون و راهنمای سرگرمی به نام «نما» را معرفی کرد.
هال دیلی میل پس از اینکه شرکت ترینیتی میرور در سال ۲۰۱۷ آن را تصاحب کرد، سر بنر خود را در وب سایت‌اش به «هال لایو» تغییر داد. ترینیتی میرور در می ۲۰۱۸ به ریچ پی‌ال‌سی تغییر نام داد.
جوایز

این روزنامه پنج بار در سالهای ۲۰۰۳، ۲۰۰۴، ۲۰۰۶، ۲۰۰۷، و ۲۰۱۲ جایزه بهترین روزنامه یورک شایر را دریافت کرده است.
رزا (آلاباما)

مکان
| Rosa, Alabama | Rosa, Alabama |
| --- | --- |
شهرک: شهرک
Location in Blount County and the state of آلاباما: Location in Blount County and the state of آلاباما
مختصات: ۳۳°۵۹′۲۳″ شمالی ۸۶°۳۰′۴۳″ غربی﻿ / ﻿۳۳٫۹۸۹۷۲°شمالی ۸۶٫۵۱۱۹۴°غربی﻿ / 33.98972; -86.51194: مختصات: ۳۳°۵۹′۲۳″ شمالی ۸۶°۳۰′۴۳″ غربی﻿ / ﻿۳۳٫۹۸۹۷۲°شمالی ۸۶٫۵۱۱۹۴°غربی﻿ / 33.98972; -86.51194
ایالت: آلاباما
County: Blount
مساحت: مساحت
 • کل: ۳٫۸ مایل مربع (۹٫۸ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۳٫۸ مایل مربع (۹٫۸ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰ مایل مربع (۰ کیلومتر مربع)
ارتفاع: ۶۲۰ فوت (۱۸۹ متر)
جمعیت (2000): جمعیت (2000)
 • کل: ۳۱۳
 • تراکم: ۸۲٫۴/مایل مربع (۳۱٫۹/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۶ (Central (CST))
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۵ (CDT)
زیپ‌کد: 35121
کد منطقه: 205
کد FIPS: 01-66408
GNIS feature ID: 0125932
روزا (به انگلیسی: Rosa) شهری در شهرستان بلاونت ایالت آلاباما است که مساحت آن ۹٫۷۷ کیلومتر مربع است و در سرشماری سال ۲۰۱۰ میلادی، ۳۱۶ نفر جمعیت داشته و تراکم جمعیتی آن، ۳۲٫۳۴ نفر در هر کیلومتر مربع بوده است.
قلعه ادراک‌پور

| قلعه ایدراکپور | قلعه ایدراکپور |
| --- | --- |
ইদ্রাকপুর দুর্গ: ইদ্রাকপুর দুর্গ
منشی‌گنج، بنگلادش : منشی‌گنج، بنگلادش 
قلعه ایدراکپور: قلعه ایدراکپور
اطلاعات پایگاه: اطلاعات پایگاه
کنترل‌کننده: اداره باستان‌شناسی بنگلادش
دسترس‌پذیری برای مردم: Yes
پیشینه مکان: پیشینه مکان
ساخت: سال ۱۶۶۰ میلادی
سازنده: میر جمله دوم
قلعه ایدراکپور یک قلعه رودخانه‌ای است که در منشی‌گنج، بنگلادش واقع شده است. این قلعه تقریباً در سال ۱۶۶۰ میلادی ساخته شده است. بر اساس گفته بسیاری از تاریخ‌نگاران، قلعه رودخانه‌ای توسط میر جمله دوم، صوبه‌دار بنگال تحت امپراتوری گورکانی ساخته شده است تا کنترل امپراتوری گورکانی بر منشی‌گنج برقرار شود و از داکا و ناراین‌گنج در برابر دزدان دریایی دفاع گردد.
این قلعه بخشی از استراتژی دفاعی مثلثی برای مسیر آسیب‌پذیر رودخانه‌ای بود که دزدان دریایی از آن برای حمله به داکا استفاده می‌کردند. این استراتژی توسط میر جمله دوم با کمک دو قلعه دیگر در ناراین‌گنج یعنی قلعه حاجی‌گنج و قلعه سوناکاندا توسعه یافت.
پیشینه

امپراتوری گورکانی در سال ۱۵۷۴ میلادی پس از شکست داوود خان کارانی کنترل بنگال را به دست گرفت. مغول‌ها در بنگال حکومتی پیشرفته اعمال کردند. بنگال در آن زمان استان بسیار ثروتمندی بود و به‌طور مداوم مورد حمله دزدان دریایی قرار می‌گرفت.
امپراتوری مغول در آن زمان درگیر جنگ داخلی برای جانشینی امپراتور شاه جهان بود. شاه شجاع (گورکانی), دومین پسر شاه جهان و صوبه‌دار بنگال، برای تصاحب تاج و تخت به آگره حمله کرد. اورنگ‌زیب، پس از رسیدن به سلطنت، خواست تا فردی با مهارت‌های عالی در جنگ‌های دریایی به عنوان حکمران بنگال منصوب شود چرا که بنگال که منطقه‌ای رودخانه‌ای بود، پایگاه محکمی برای شاه شجاع به‌شمار می‌رفت؛ بنابراین او میر محمد سعید اردستانی معروف به میر جمله دوم را که در تجارت دریایی موفق بود، مأمور مقابله با شاه شجاع کرد.
میر جمله دوم به بنگال شتافت و شاه شجاع را مجبور به عقب‌نشینی کرد. سپس میر جمله دوم به‌عنوان صوبه‌دار یا فرماندار استان بنگال در سال ۱۶۶۰ میلادی منصوب شد.
میر جمله از دزدان دریایی که در شهرهای مهم بنگال رعب و وحشت ایجاد کرده بودند، آگاه بود. پس از انتصاب به عنوان صوبه‌دار، او پایتخت بنگال را از رجامه به داکا منتقل کرد. در تلاش برای حفاظت از پایتخت داکا در برابر دزدان دریایی، میر جمله دوم استراتژی دفاعی مثلثی را توسعه داد و تصمیم گرفت سه قلعه رودخانه‌ای در نزدیکی داکا بسازد. یکی از این سه قلعه، قلعه ادراک‌پور در منشیگانج است.
تاریخ

ادراک‌پور، که اکنون منشیگانج نامیده می‌شود، نقطه‌ای استراتژیک و بسیار مهم بود چرا که محل تلاقی چندین رودخانه از جمله رودخانه مگنا، رودخانه شیتالاکشیا، رودخانه ایچاماتی و رودخانه دالشوری بود. این قلعه در ساحل تلاقی رودخانه‌های ایچاماتی و مگنا ساخته شده است.
دزدان دریایی مردم پرتغال و مردم مگ از این نقطه برای پیشروی به سمت داکا از طریق رودخانه شیتالاکشیا استفاده می‌کردند. در مسیر خود به سمت داکا، آن‌ها به شهرهای مهم دیگری مانند سونارگان و بیکرامپور دستبرد می‌زدند.
میر جمله دوم تصمیم گرفته بود تا از داکا محافظت کرده و منطقه ثروتمند بیکرامپور را توسعه دهد؛ بنابراین، او استراتژی دفاعی مثلثی را برای محافظت از شهرها در برابر دزدان دریایی پرتغالی ارائه کرد.
قلعه ادراک‌پور مرکز این استراتژی بود. ساخت این قلعه به منظور جلوگیری از پیشروی دزدان دریایی مگ و پرتغالی به سمت پایتخت مغول‌ها یعنی داکا انجام شد. این قلعه همچنین به عنوان پایگاه نیروی دریایی با ۲۰۰ ناو جنگی تحت فرماندهی دریادار مغول، ابول حسین، استفاده می‌شد.
بر اساس این استراتژی، هرگاه دزدان دریایی قصد پیشروی به سمت داکا داشتند، سربازان مغول دستور می‌گرفتند که از توپ‌های جنگی خود در ۲۰۰ کشتی جنگی و از قلعه ادراک‌پور آتش‌گشایی کنند تا دزدان دریایی را مجبور به عقب‌نشینی یا نابودی در رودخانه‌ها کنند.
اما اگر هر یک از کشتی‌های دزدان دریایی پس از حمله اولیه زنده می‌ماند و سعی می‌کرد به داکا پیشروی کند، قلعه‌های سوناکاندا و حاجیگانج که در ساحل‌های شرقی و غربی رودخانه شیتالاکشیا قرار داشتند، شروع به پرتاب گلوله توپ به سوی کشتی‌ها و ناوهای دزدان دریایی می‌کردند و همه کشتی‌های دزدان دریایی را در رودخانه غرق می‌کردند.
احتمالاً این قلعه در حدود سال ۱۶۶۰ میلادی ساخته شده است.
قلعه ادراک‌پور
معماری

قلعه ادراک‌پور از سایر قلعه‌های مغولی متمایز است و ویژگی‌های منحصر به فردی دارد. این قلعه به نظر می‌رسد که به دو قسمت تقسیم شده است: قسمت شرقی و قسمت غربی. قسمت شرقی چهارگوش و قسمت غربی چندضلعی است که با هم قلعه را تشکیل می‌دهند.
قلعه از آجر ساخته شده است و شامل یک فضای باز وسیع است که توسط دیواری با برج‌هایی در زاویه‌ها احاطه شده است. دیوار ضخیم از شمال به جنوب کشیده شده و طول آن ۸۶٫۸۷ متر و عرض آن ۵۹٫۶۰ متر است. دیوار دارای مکان‌های مشبک است که از آنجا دشمنان در رودخانه هدف قرار می‌گرفتند و گلوله‌های توپ شلیک می‌شد. در قلعه برج‌هایی وجود دارد که از آنجا حرکت دشمنان مشاهده می‌شد.
مهم‌ترین ویژگی قلعه، درام دایره‌ای است که در قسمت شرقی قلعه قرار دارد. این درام دایره‌ای با یک دیوار دیگر احاطه شده که برای نصب یک توپ بزرگ استفاده می‌شده است. درام دایره‌ای با قطر ۳۲٫۵ متر و ارتفاع ۹٫۱۴ متر ساخته شده است و از طریق یک پله می‌توان به آن دسترسی پیدا کرد. درام از سه لایه متوالی تشکیل شده است.
ویژگی قابل توجه دیگر قلعه، وجود یک پله است که به یک اتاق مخفی در پای درام می‌رسد. این پله‌ها به یک اتاق زیرزمینی مخفی که انبار یا ذخیره‌گاه اسلحه و مواد منفجره بود، منتهی می‌شود. طبق برخی افسانه‌ها، این پله‌ها قسمتی از تونل مخفی بودند که به قلعه لالباغ متصل می‌شد.
دروازه اصلی قلعه در شمال است و دارای یک برج مستطیلی بلند است که توسط مرلون‌های مشبک تاج‌گذاری شده و به عنوان اتاق نگهبانی استفاده می‌شده است.
ورودی قلعه
بدر الصفراء

بدر الصفراء، منطقه‌ای نزدیک به منطقه بدر واقع در حجاز است. این منطقه به جهت بازار موسمی اعراب در آن پیش از اسلام و همینطور وقوع یکی از غروات محمد به نام بدر صغری مورد توجه منابع قرار گرفته است.
موقعیت جغرافیایی

این منطقه در نزدیکی بدر واقع شده‌است. این منطقه دارای سه کوه می‌باشد که به نام شنکوئه و یا جمع آن شنائک شناخته می‌شوند. منصرف دیگر منطقه نزدیک این وادی است که بین مدینه و صفراء واقع شده‌است. در بین منطقه صفراء و بدر، ناحیه‌ای نخلستانی به نام اثیل وجود داشت که متعلق به جعفر بن ابی‌طالب بود.
موفعیت تاریخی

بر اساس گزارش دایره المعارف بزرگ اسلامی، پس از آنکه سپاهیان ابوسفیان و مکه در نبرد بدر کبری از مسلمانان شکست خوردند،‌ برای انتقام پیامبر را به جنگی دیگر در سال آینده دعوت کردند. محل و قرار این نبرد انتقامی، توسط ابوسفیان منطقه ای به نام بدرالصفراء بود. این محل جایگاهی برای بازارهای موسمی در منطقه بدر بود. مقریزی و مغازی گزارش می‌کند که در موعد مقرر، پس از آنکه محمد به منطقه بدرالصفرا رسید، مشرکین مکه از جنگ امتناع کردند و از راه بازگشتند. برخی منابع این غزوه پیامبر اسلام را غزوه بدر صغری نامیده‌اند. در خصوص تعداد روزهای ماندن سپاه اسلام به انتظار سپاه مشرکین مکه، ابن هشام گزارش می‌کند که هشت روز به طول انجامید. مسلمانان در این مدت، از هر درهم خود با شرکت در بازار موسمی اعراب، یک درهم کسب کردند.
موقعیت اقتصادی

این منطقه از جهت اقتصادی برای مسلمانان مورد توجه بوده و در بازارچه شکل گرفته در آن که سایر قبایل عرب نیز شرکت داشتند، حضور به هم می‌رساندند و از این طریق سود مالی کسب می‌کردند.
جی‌تی‌ای: وایس سیتی

| اتومبیل‌دزدی بزرگ: وایس سیتی | اتومبیل‌دزدی بزرگ: وایس سیتی |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): راک‌استار نورث
ناشر(ها): راک‌استار گیمز       
تهیه‌کننده(ها): لسلی بنزیه
برنامه‌نویس(ـان): اوبه ورمیج آدام فاولر الکساندر راجر
هنرمند(ان): آرون گاربوت
نویسنده(ها): دن هوسر جیمز ورال
آهنگساز(ان): لکس هورتون
سری: جی‌تی‌ای
موتور: RenderWare
سکو(ها):  پلی‌استیشن ۲ ویندوز  ایکس‌باکس  مک‌اواس ایکس  آی‌اواس  اندروید  فایر اواس 
تاریخ(های) انتشار:  ۲۹ اکتبر ۲۰۰۲  پلی‌استیشن ۲   آمریکای شمالی: ۲۹ اکتبر ۲۰۰۲ اروپا: ۸ نوامبر ۲۰۰۲   ویندوز   آمریکای شمالی: ۱۳ مهٔ ۲۰۰۳ اروپا: ۱۶ مهٔ ۲۰۰۳   ایکس‌باکس   آمریکای شمالی: ۴ نوامبر ۲۰۰۳ اروپا: ۲ ژانویهٔ ۲۰۰۴   مک‌اواس ایکس   ۱۲ نوامبر ۲۰۱۰    آی‌اواس   ۶ دسامبر ۲۰۱۲    اندروید   ۱۲ دسامبر ۲۰۱۲    فایر اواس   ۱۵ مه ۲۰۱۴ 
ژانر(ها): اکشن-ماجراجویی
حالت(ها): تک‌نفره
اتومبیل‌دزدی بزرگ: وایس سیتی (انگلیسی: Grand Theft Auto: Vice City) یک بازی اکشن-ماجراجویی در سال ۲۰۰۲ است که توسط راک‌استار نورث توسعه یافته و توسط راک‌استار گیمز منتشر شده است.این بازی، چهارمین بازی اصلی از سری داستان‌های اتومبیل‌دزدی بزرگ است. داستان این بازی در سال ۱۹۸۶ و در شهر خیالی وایس سیتی (بر اساس شهر میامی و ساحل میامی) رخ می‌دهد و تامی ورستی، شخصیت اصلی داستان را پس از آزادی از زندان دنبال می‌کند. او پس از اینکه در یک معامله مواد مخدر، مورد حمله غافلگیرانه قرار می‌گیرد، به دنبال عاملان حمله می‌گردد. تامی در همین حال، امپراتوری جرائم خود را گسترش می‌دهد و قدرت را از دیگر سازمان‌های جنایتکار در شهر می‌گیرد.
بازی از نمای شخص سوم انجام می‌شود و جهان آن از طریق راه‌رفتن یا وسایل نقلیه قابل کاوش است. طراحی جهان باز به کاربران اجازه می‌دهد که به هر نقطه مدنظر در شهر وایس سیتی که از دو جزیره اصلی تشکیل شده است، بروند. داستان بازی براساس افراد و اتفاقات واقعی در میامی در دهه ۱۹۸۰ میلادی است؛ مثل موتورسواران یاغی، باندهای خلافکار کوبایی و اهل هائیتی، همه‌گیری کراک، سردسته‌های مواد مخدر و غلبه گلم متال. این بازی همچنین از فیلم و سریال‌های این دوره همچون صورت‌زخمی و میامی وایس تأثیر پذیرفته است. بیشتر بخش توسعه این بازی صرف تطابق الهام و دوره زمانی شده است؛ تیم توسعه در هنگام ساختن جهان بازی، تحقیقات میدانی گسترده‌ای در میامی انجام دادند. اتومبیل‌دزدی بزرگ: وایس سیتی در اکتبر ۲۰۰۲ برای پلی استیشن ۲، در مه ۲۰۰۳ برای ویندوز و در اکتبر ۲۰۰۳ برای اکس‌باکس منتشر شد.
وایس سیتی پس از انتشار به‌دلیل موسیقی، گیم‌پلی و طراحی جهان باز مورد استقبال منتقدان قرار گرفت. اگرچه این بازی همچنین به‌دلیل نحوه نمایش خشونت و گروه‌های نژادی بحث‌برانگیز شد و اعتراضات و شکایاتی را رقم زد. وایس سیتی پرفروش‌ترین بازی سال ۲۰۰۲ شد و تاکنون بیش از ۱۷٫۵ میلیون نسخه از آن به فروش رسیده است. این بازی که به عنوان یکی از چشمگیرترین بازی‌های نسل ششم درنظر گرفته می‌شود و از سوی یوروگیمر، فرهنگستان ملی داوران تجارت بازی ویدئویی، جایزه اهرمک طلایی و گیم اینفورمر، عنوان «بهترین بازی سال» را کسب کرده است. وایس سیتی پس از انتشار اولیه، برای پلت‌فرم‌های دیگر هم توسعه یافت. نسخه بهبودیافته این بازی در سال ۲۰۱۲ به پاسداشت دهمین سال انتشار آن، برای گوشی‌های موبایل عرضه شد. قسمت بعدی بازی جی‌تی‌ای به نام اتومبیل‌دزدی بزرگ: سن آندریاس انتشار یافت. همچنین در سال ۲۰۰۶ پیش‌درآمدی بر داستان وایس سیتی، به نام اتومبیل‌دزدی بزرگ: ماجراهای وایس سیتی انتشار یافت.
گیم‌پلی

اتومبیل دزدی بزرگ وایس سیتی : یک بازی اکشن-ماجراجویی است که از نمای شخص سوم بازی می‌شود. کاربر، تامی ورستی را کنترل و ماموریت‌ها را تکمیل می‌کند، تا داستان به پیش برود. ماموریت‌های بازی، سناریوهایی خطی با اهداف مشخص هستند. به‌دلیل این‌که برخی ماموریت‌ها نیاز به وقایع یا راهنمایی بیشتر دارند، ممکن است چند مأموریت همزمان در جریان باشد. همچنین گیمر می‌تواند به دلیل طراحی جهان باز، آزادانه در شهر گردش کند و توانایی آن را دارد که ماموریت‌های اختیاری مختلفی را به انجام برساند. جهان وایس سیتی که از دو جزیره اصلی و چندین منطقه کوچک تشکیل شده است، نسبت به نسخه‌های قبلی اتومبیل دزدی بزرگ، بسیار بزرگ‌تر است. آرون گربات، مدیر هنری بازی، تخمین می‌زند که محدوده وایس سیتی با اندازه ۴٫۲۵ میلیون متر مربع، حدوداً دو برابر محدوده اتومبیل دزدی بزرگ سه است. در ابتدای بازی، برخی مناطق قفل هستند و با پیشروی در داستان بازی، قفل آن‌ها باز می‌شود.
بازیکن برای حرکت در بازی می‌تواند بدود، بپرد و وسایل نقلیه را براند. بازیکن برای درگیری با دشمنانش می‌تواند به‌صورت تن به تن و به وسیله سلاح‌ها و مواد منفجره اقدام کند. سلاح‌هایی مثل کلت پایتون، مسلسل ام۶۰ و مینی‌گان در این بازی قابل استفاده هستند. محیط سه‌بعدی بازی اجازه می‌دهد که کاربر هنگام استفاده از تفنگ تک‌تیراندازی یا موشک‌انداز وارد نمای اول شخص شود. همچنین کاربر می‌تواند هنگام رانندگی با جهت‌گیری به کنار تیراندازی کند. بازی به بازیکن اجازه می‌دهد که طیف گسترده‌ای از اسلحه را به کار گیرد؛ به وسیله خرید از فروشگاه اسلحه، یافتن روی زمین، گرفتن از دشمن کشته‌شده و یافتن در نقاط مختلف شهر.
هنگام درگیری با دشمن، استفاده از نشانه‌گیری خودکار می‌تواند کمک‌رسان باشد. وقتی که کاربر آسیب می‌بیند، نشان‌سنج سلامت او کاهش می‌یابد. نشان‌سنج مذکور به‌وسیله بسته‌های سلامت به‌طور کامل قابل بازیابی است.
هنگامی که کاربر توسط پلیس تحت تعقیب باشد و اگر پلیس کاربر را دستگیر کند تمام اسلحه‌های کاربر از آن گرفته شده و در اداره پلیس باز ظاهر می‌شود و اما هنگامی‌که جان کاربر کاملاً به‌پایان می‌رسد، بازی متوقف شده و کاربر با ازدست‌دادن بخشی از پول خود، در نزدیک‌ترین بیمارستان بازظاهر می‌شود.
داستان

تامی ورستی سربازی خوب در خانوادهٔ فورلی، یک گروه جنایتکار سازمان یافته در شهر وایس سیتی  است. در سال ۱۹۷۱ رئیس این باند مافیایی، «سانی فورلی»، تامی را برای کشتن یک نفر می‌فرستد ولی او در آنجا توسط ۱۱ نفر محاصره می‌شود. او هر ۱۱ نفر را می‌کشد و برای قتل‌عام بی رحمانه‌اش به وی لقب «قصاب هاروُد» را می‌دهند. اما تامی بعد از آن دستگیر شده و ۱۵ سال زندان برایش رقم زده می‌شود، در حالی که نمی‌داند چه کسی قاتلین را فرستاده است.
خانوادهٔ فورلی تصمیم به پیشرفت مواد فروشی خود در وایس سیتی می گیرند، در حالی که تامی از زندان آزاد می‌شود و سانی فورلی نمی‌خواهد که تامی مزاحم او بشود؛ بنابراین بلافاصله بعد از اینکه وی در سال ۱۹۸۶ از زندان آزاد شد او را برای ملاقات یک وکیل به نام  کن روزنبرگ به وایس سیتی می‌فرستد تا با خانوادهٔ ونس، ویکتور و لنس، معاملهٔ کوکائین کنند. نقشهٔ سانی فورلی این است که وقتی تامی در وایس سیتی به نوایی رسید، وی را از بین ببرد و تجارت وی را خود در دست بگیرد.
در حال معامله لنس و ویکتور با تامی توسط یکی از باندهای اوباش محاصره می‌شود و همراهان تامی، هری و لی به همراه ویکتور ونس (برادر لنس) کشته می‌شوند. تامی به طرز معجزه آسایی از مهلکه می‌گریزد اما او مجبور به ترک مواد و پول‌ها در محل معامله می‌شود. وقتی که وی جریان را برای سانی  فورلی تعریف می‌کند، او عصبی می‌شود و وی را تهدید می‌کند اما تامی قول می‌دهد که پول‌ها و مواد را پس گرفته، و مسئول این محاصره را پیدا کند. داستان اصلی بازی وقتی شروع می‌شود که تامی با لنس ونس ملاقات کرده، و تصمیم همکاری با هم را می‌گیرند.
تامی در این هنگام چون با شهر وایس سیتی آشنایی ندارد، از کن روزنبرگ در مراحل اول کمک می‌گیرد و به دنبال مواد مخدر و پول‌های از دست رفته می‌گردند و بعد از آشنا شدن با چند نفر بالاخره متوجه می‌شود سرش کلاه رفته و دیاز که قصد کشتن دوست تامی لنس ونس را داشته بود تصمیم می‌گیرد همراه با لنس دیاز را بکشد و این کار را انجام می‌دهد و عمارت دیاز را صاحب می‌شود.
او به سرعت در حال استوار کردن پای خود در وایس سیتی مشغول می‌شود مانند خریدن اسکله و استودیو فیلم و کارخانه چاپ پول و دنس کلاب و … و بعد از دست و پا کردن افراد مختلف تصمیم می‌گیرد به بانک دستبرد بزند و بعد از آن سانی متوجه این می‌شود که دیگر نمی‌تواند با وجود تامی کار خرید و فروش مواد را در وایس سیتی ادامه دهد. او به سرعت به لنس پیشنهاد جایگاهی که تامی در آن قرار دارد را می‌دهد و لنس قبول می‌کند.
در آخر  سانی با افرادش وارد عمارت تامی می‌شوند تا پولی که تامی به آن‌ها بدهکار بود را بگیرد (سه میلیون دلار) و تامی می‌فهمد که لنس هم به آن‌ها پیوسته است. تامی به تنهایی تمام افراد سانی و همچنین خود لنس و سانی را می‌کشد. در آخر تنها دوستی که برای تامی از اول تا آخر ماند همان وکیلی بود که وایس سیتی را با او آشنا کرد؛ یعنی کن روزنبرگ.
توسعه

تیم اصلی ۵۰ نفره راک‌استار نورث، توسعه هجده‌ماهه اتومبیل دزدی بزرگ: وایس سیتی را رهبری کرد. تولید کامل در اواخر سال ۲۰۰۱ آغاز شد، زیرا اتومبیل دزدی بزرگ ۳ نزدیک به اتمام بود؛ در حالی که توسعه اولیه فقط شامل ایجاد مدل‌های سه بعدی بود، سم هوسر، تهیه‌کننده اجرایی، گفت: «واقعاً در آغاز سال ۲۰۰۲ شروع شد» و حدود ۹ ماه به طول انجامید. پس از انتشار نسخه ویندوزی اتومبیل دزدی بزرگ ۳، تیم توسعه دربارهٔ ایجاد یک بسته مأموریتی برای بازی که سلاح‌ها، وسایل نقلیه و ماموریت‌های جدیدی را اضافه می‌کند، بحث کردند. پس از بحث بیشتر، تیم تصمیم گرفت این مفهوم را به یک بازی مستقل تبدیل کند که به وایس سیتی تبدیل شد. این بازی در ۲۲ می ۲۰۰۲، در نمایشگاه سرگرمی الکترونیکی اعلام شد. این بازی گران‌ترین بازی راک استار نورث در آن زمان با بودجه ۵ میلیون دلاری بود. در ۵ سپتامبر ۲۰۰۲، شرکت اعلام کرد که تاریخ انتشار ۲۲ اکتبر به ۲۹ اکتبر به تعویق افتاد تا تقاضای محصول را برآورده کند. در ۱۵ اکتبر ۲۰۰۲، توسعه وایس سیتی متوقف شد زیرا بازی برای ساخت ارسال شد. در ۲۹ اکتبر ۲۰۰۲ در آمریکای شمالی و در ۸ نوامبر در اروپا برای پلی استیشن ۲ منتشر شد. کپ‌کام بازی را در ۲۰ می ۲۰۰۴ در ژاپن برای پلی استیشن ۲ و ویندوز منتشر کرد. این بازی در سپتامبر ۲۰۱۹ به لانچر راک استار گیم اضافه شد.
توسعه > جهان

این بازی در سال ۱۹۸۶ در وایس سیتی داستانی، که به شدت در شهر میامی است ظاهر شد. تیم توسعه تصمیم گرفت از مکان استفاده مجدد کند و ایده‌هایی را از داخل استودیو و پایگاه هواداران ترکیب کند. آنها می‌خواستند مکانی را طنز کنند که برخلاف شهر آزادی اتومبیل دزدی بزرگ ۳، امروزی نبود. تیم می‌خواست مکانی را انتخاب کند که شباهت‌ها و تفاوت‌های مختلفی با شهر نیویورک داشته باشد - الهام‌بخش شهر آزادی - در نهایت آنها را به میامی سوق داد، که لسلی بنزیه تهیه‌کننده آن را به عنوان "شهر مهمانی، سراسر خورشید و دریا و رابطه جنسی، اما با همان لبه تاریک زیر آن». سم هوسر آن را «محرمانه‌ترین دوران جنایت می‌داند، زیرا حتی احساس نمی‌کرد که این جنایت است… این یک دوره زمانی کاملاً بی‌معنا بود». این تیم قصد داشت تا وایس سیتی را به یک "شهر زنده و تنفسی" تبدیل کند، تا بازیکن احساس کند "زندگی هنوز ادامه دارد" در حالی که شخصیت در داخل یک ساختمان است.
ظاهر بازی، به ویژه لباس‌ها و وسایل نقلیه، منعکس کننده تنظیمات دهه ۱۹۸۰ آن است. بسیاری از مضامین از فیلم‌های اصلی صورت‌زخمی (۱۹۸۳) و راه کارلیتو (۱۹۹۳) الهام گرفته شده‌اند. مجموعه تلویزیونی میامی وایس (۱۹۸۴–۱۹۸۹) نیز تأثیر عمده ای داشت و به‌طور منظم توسط تیم در طول توسعه تماشا می‌شد. آرون گاربوت، کارگردان هنری، از این مجموعه به عنوان نقطه مرجع در ایجاد نورپردازی نئون استفاده کرد. در بازسازی یک محیط دهه ۱۹۸۰، تیم به دلیل فرهنگ متمایز دوره زمانی و آشنایی تیم با آن دوران، آن را «نسبتاً بدون درد» یافت. حجم زیادی از تحقیقات و همچنین عکس‌های مرجع از دیگر اعضای تیم توسعه به تیم هنری ارائه شد. این تیم مدت کوتاهی پس از توسعه اتومبیل دزدی بزرگ ۳، سفرهای تحقیقاتی میدانی را به میامی ترتیب داد و به تیم‌های کوچک تقسیم شد و خیابان‌ها را مشاهده کرد.
توسعه > داستان و شخصیت‌ها

تیم وقت خود را صرف «حل معمای» یک شخصیت سخنگو کرد، که یک جدایی قابل توجه از کلود قهرمان ساکت اتومبیل دزدی بزرگ ۳ بود. ری لیوتا نقش قهرمان داستان تامی ورسیتی را به تصویر کشیده است. لیوتا این نقش را چالش‌برانگیز توصیف کرد: «شما در حال خلق شخصیتی هستید که قبلاً وجود نداشته است… خیلی فشرده است». هنگام ضبط نقش، تیم از کروما کی استفاده کرد تا به لیوتا اجازه دهد «چگونه حرکت می‌کند» را تجسم کند. تیم اطمینان حاصل کرد که بازیکن احساس «وابستگی واقعی» به تامی می‌کند، و این روایت را به یک علاقه کلیدی توسعه تبدیل می‌کند. دن هوسر تامی را به عنوان «قوی و خطرناک و آماده منتظر ماندن فرصت مناسب برای رسیدن» توصیف کرد. نوید خوانساری، کارگردان، کار با لیوتا را گاهی دشوار می‌دانست. سم هوسر گفت: «در برخی از جلسات او … وارد آن می‌شد، اما گاهی اوقات … او بسیار تاریک بود و نمی‌توانست کار کند.»
اکثر انیمیشن‌های بازی اورجینال بودند و تنها تعدادی از آنها از اتومبیل دزدی بزرگ ۳ گرفته شده بودند. برای شخصیت‌ها، تیم از تکنیک‌های ضبط حرکت و استاپ موشن انیمیشن استفاده کرد. کات سین‌ها از اولی استفاده می‌کنند، در حالی که حرکات گیم پلی از ترکیبی از هر دو تکنیک استفاده می‌کنند. تیم در متحرک سازی انیمیشن‌های موتور سیکلت با مشکل مواجه شد که تا حدی به دلیل مدل‌های مختلف بود. مدل‌های شخصیت عابر پیاده از پوسته‌ها در وایس سیتی استفاده می‌کنند که به هنرمندان اجازه می‌دهد شخصیت‌های واقعی‌تری تولید کنند. ۱۱۰ مدل عابر پیاده منحصر به فرد در سراسر دنیای بازی در کنار تقریباً ۵۰ شخصیت داستانی وجود دارد. هر کاراکتر با استفاده از دو برابر تعداد چند ضلعی‌ها و بافت‌های موجود در اتومبیل دزدی بزرگ ۳ ارائه می‌شود. این همچنین بر فیزیک شخصیت تأثیر گذاشت و جنبه‌های گیم‌پلی مانند دقت ضربه‌های سلاح را بهبود بخشید. برخی از مدل‌ها و سناریوهای شخصیت از فیلم‌هایی مانند پدرخوانده (۱۹۷۲) الهام گرفته شده‌اند، و ارائه بازی از نمایش‌های تلویزیونی اکشن دهه ۱۹۸۰ الهام گرفته شده است. تعامل بین تامی ورسیتی و لنس ونس به گونه ای ساخته شده بود که شبیه رابطه سانی کراکت از میامی وایس و ریکاردو تابز باشد.