stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
کاغذ
ساخت کاغذ

مقالهٔ اصلی: کاغذسازی
الیافی که در ساخت کاغذ بکار می‌رود معمولاً طبیعی و شامل سلولز است؛ و به دو روش شیمیایی و فیزیکی است.
به این صورت که الیاف سلولزی را در آب قرار می‌دهند تا رطوبت کافی جذب و حالت خمیری و نرم پیدا کند. سپس بر روی یک صفحه شبکه ای قرار می‌دهند تا خشک شود و حالت یکدست پیدا کنند. الیاف نیز با از دست دادن رطوبت خود به یکدیگر نزدیک می‌شوند و در نقاطی که روی یکدیگر قرار گرفته‌اند یک پیوند فیزیکی ایجاد می‌شود که این الیاف را به هم متصل می‌کند.
پیرامون واژه

کاغذ واژه‌ای پارسی است یا نیز ممکن است ریشه‌ای چینی داشته باشد. و ذکر واژهٔ «کاغذ» یا «ورق» در نوشته‌های کهن عربی بسیار فراوان دیده می‌شود.
خمیر کاغذ بیشتر از چوب سوزنی برگان ساخته می‌شود (به دلیل داشتن الیاف طولانی‌تر)
کاغذ یکی از فراورده‌های مهم چوب است. برای ساختن کاغذ ابتدا تنه درخت را به وسیله دستگاه خردکن به خورده چوب و براده چوب تبدیل می‌کنند. سپس خرده چوب‌ها را به وسیله مواد شیمیایی و روش‌های مختلف در برج پخت خمیر تجزیه می‌کنند و از آن‌ها الیاف سلولوزی به دست می‌آید که خمیر کاغذ نامیده می‌شود. از درهم رفتن الیاف سلولوزی و بعد از پرس آن‌ها ورقه کاغذ ساخته می‌شود.
انواع برش کاغذ

اندازهٔ کاغذ از نظر برش طبق استانداردهای مختلف طبقه‌بندی می‌شود. یکی از مهم‌ترین طبقه‌بندی‌های بین‌المللی، استاندارد A است. در این استاندارد، از A0 که بزرگ‌ترین اندازه است، هرچه عدد بزرگ‌تر می‌شود، ابعاد کاغذ نصف می‌گردد به‌طوری‌که:
A0: 84.1*118.9 cm
A1: 59.4*84.1 cm
A2: 42*59.4 cm
A3: 29.7*42 cm
A4: 21*29.7 cm
A5: 14.8*21 cm
A6: 10.5*14.8 cm
البته برش‌های غیراستانداردی مثل A-1 نیز وجود دارد.
کاغذ A4 کاربردترین و پرمصرف‌ترین نوع کاغذ در ایران و دیگر نقاط دنیاست. بیشترین مصرف کاغذ A4 در شرکت‌ها و ادارات می‌باشد که یکی از اقلام مصرفی اداری به حساب می‌آید، در نتیجه کیفیت نوع کاغذ و همچنین قیمت مناسب کاغذ A4 برای مدیران شرکتها و موسسات بسیار حائز اهمیت می‌باشد. کیفیت بالا و قیمت مناسب کاغذ موجب می‌گردد که یک برند، جایگاه ویژه ای را در بازار کاغذ پیدا کند. بررسی‌ها حاکی از آن است که کیفیت بالای کاغذ با طول عمر دستگاه‌هایی که از کاغذ استفاده می‌کنند رابطه مستقیمی دارد، برای مثال می‌توان گفت که دستگاه کپی، دستگاه پرینتر، دستگاه فکس و سایر دستگاه‌هایی که ماده اصلی مصرفی آنها کاغذ است طول عمر مشخصی دارند، که قطعاً با استفاده از کاغذهای مناسب و با کیفیت بالا می‌توان بیشترین استفاده را از طول عمر مفید دستگاه داشت.
قطع کاغذ برای کتاب > قطع کتاب چیست

همان اندازه درازا و پهنای کتاب است. به عبارت دیگر، قطع کتاب به‌طور کلی اندازه درازا در برابر پهنا (طول و عرض) هر برگ سنجیده می‌شود، یا گاهی اندازه درازا (طول) در مقابل پهنا (عرض) جلد یک کتاب است.
تعدادی از اصطلاحات به‌طور معمول برای اندازه کلی (عمومی) کتاب‌ها توسط مراکز چاپ و کتابخانه‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرند. دلیل به‌وجود آمدن قطع‌های مختلف برای کتاب، استفاده آسان‌تر یا متناسب با نوع کاربرد هر کتاب بوده است.
قطع کاغذ برای کتاب > انواع قطع کتاب

اکنون رایج‌ترین قطع برای کتاب، در همه‌جا، قطع وزیری است که ابعاد آن از ۱۳×۲۰ تا ۲۰×۲۶ سانتی‌متر متغیر است. قطع رقعی با ابعاد ۱۵×۲۲ و قطع جیبی با ابعاد ۵/۱۶×۱۱ سانتیمتر از دیگر قطع‌های رایج محسوب می‌شوند. معمولاً در چاپ کتاب‌های هنری و نفیس از قطع رحلی و برای کتاب‌های کودکان از قطع خشتی استفاده می‌شود. باید توجه داشت ابعاد ذکرشده برای هر قطع، تقریبی است، و در برخی منابع، اندازه‌های متفاوتی ارائه شده است.
مشخصات کاغذ

گرماژ
تعداد در بسته
راه یا الیاف کاغذ (LG یا SG)
کاغذ کاهی

کاغذ کاهی یا در اصطلاح کاغذ روزنامه، کاغذی است که از تفاله چوب به دست می‌آید. به این صورت که از تفاله‌های چوب خمیری درست می‌کنند و سپس کاغذ را از آن تولید می‌کنند. کاغذهای نخودی یا بازیافتی یا قهوه‌ای نام‌های دیگری ست که به این کاغذ گفته می‌شود. چاپ روی کاغذ کاهی که معمولاً با چاپ افست انجام می‌شود، برای کارهای سریع مانند چاپ روزنامه مفید است.
ناشران معمولاً از چاپگرهای ۴ رنگ و با کیفیت برای چاپ روی کاغذ کاهی استفاده می‌کنند که معمولاً چاپگرهای مدرن با سرعت بالا هستند.
کاغذ کاهی > تاریخچه

این کاغذ از چه زمانی وارد بازار شد مورد استفاده قرار گرفت، شاید به سال ۱۸۴۴ برگردد که چارلز فنرتی از ۶ سال قبل روی خمیر چوب کار می‌کرد تا بتواند از آن برای تولید کاغذ استفاده کند و سرانجام در سال ۱۸۴۴ موفق به ثبت اختراع خود یعنی کاغذ کاهی شد.
این نمونه برای اولین بار در روزنامه هالیفاکس که در آن زمان یکی از مشهورترین روزنامه‌ها بود استفاده شد و روزنامه با کاغذ کاهی چاپ شد.
کاغذ کاهی > کاربردها

از این کاغذ می‌توان برای کاغذ الگو، پیچیدن میوه‌ها، دور نان ساندویچ یا به عنوان کاغذ روزنامه یا حتی چرک‌نویس استفاده کرد اما چیزی که مهم است، این است که این کاغذ برای محیط زیست مفید است چون یک کاغذ بازیافتی ست یا اگر بازیافتی نباشد، از الیاف نیشکر و پنبه در تولید آن استفاده شده است؛ بنابراین باعث می‌شود تا تعداد درخت کمتری قطع گردد.
امروزه از این کاغذ در صنعت چاپ و بسته‌بندی استفاده می‌شود و هنگام استفاده دور میوه یا ساندویچ، مانع خرابی محصول می‌شود. در ضمن به حفظ بهداشت هم کمک می‌کند.
این کاغذ برای چاپ آگهی‌ها بسیار مناسب است چون هم نازک است و هم کیفیت چاپ روی آن عالی ست و نسبت به کاغذهای دیگر، هزینه کمتری دارد و مقرون به صرفه است.
کاغذ کاهی > مواد به کار رفته

این کاغذ به‌طور کلی توسط یک فرایند آسیاب مکانیکی انجام می‌شود، یعنی بدون فرایندهای شیمیایی که اغلب برای حذف لیگنین از خمیر استفاده می‌شود. لیگنین باعث می‌شود کاغذ در معرض هوا یا نور خورشید شکننده و زرد شود. به‌طور سنتی، روزنامه از الیاف استخراج شده از گونه‌های مختلف چوب نرم درختان (صنوبر، یا کاج و…) ساخته شده است. با این حال، درصد قابل توجهی از روزنامه‌ها در جهان با الیاف بازیافتی ساخته می‌شود که همان کاغذ کاهی است.
کاغذ کاهی > هزینه کاغذ کاهی

کاغذ کاهی ارزانترین کاغذ موجود می‌باشد و به همین دلیل کاربرد بسیار زیادی پیدا کرده است.
کاغذ کاهی > مصرف کاغذ کاهی

مصرف کاغذ کاهی به دلیل استفاده صنایع از اینترنت در تبلیغات در آمریکا و اروپا کاهش یافته است ولی در آسیا بخصوص چین و هند مصرف این کاغذ افزایش پیدا کرده است.
انواع کاغذ

کاغذ مومی
کاغذ کادو
کاغذ تحریر
کاغذ گذاشته
کاغذ کتان
کاغذC1S (یک طرف روکش شده) و کاغذ C2S (پوشش دو طرفه)
کاغذ گلاسه (کاغذ اندود شده)
کاغذ ساتن
کاغذ مات
کاغذ پوشش داده شده مات
کاغذ بالکی
مقوا و کاغذ پشت طوسی
کاغذ کرافت یا مقوای کرافت
کاغذ روزنامه
کاغذ پلاستیکی
کاغذ الکترونیک
کاغذ دیجیتال
کاغذ حرارتی
کاغذ عکاسی
کاغذ دیواری
کاغذ سنگ
کاغذ صافی
کاغذ عایق الکتریکی
کاغذ رسم
کاغذ کتاب
کهن‌ترین کاغذهای شناخته شده در چین مربوط به یک سده پیشین از میلاد
مراحل ساخت سنتی کاغذ در چین
ادمیتانس

ادمیتانس
ادمیتانس یا رهدهی معیاری است که نشان می‌دهد حرکت جریان در مدار تا چه حد آسان است و با Y نمایش داده می‌شود. ادمیتانس عکس امپدانس است و یکای اس‌آی آن زیمنس (با نماد S) می‌باشد. اصطلاح ادمیتانس را نخستین بار الیور هویساید (به انگلیسی: Oliver Heaviside) در ۱۸۸۷ میلادی به کار برد.
رابطهٔ ریاضی امپدانس و ادمیتانس به شکل زیر است:
که در آن:
نام رایج دیگر برای یکای زیمنس (واحد اندازه‌گیری ادمیتانس)، مُهو با علامت ℧ (برعکس علامت اهم (Ω)) است.
یاکوبسوایلر

| یاکوبسوایلر   | یاکوبسوایلر   |
| --- | --- |
  نشان:   نشان
کشور: آلمان
ایالت: راینلاند-فالتس
ناحیه: Donnersbergkreis
انجمن شهرداری: Kirchheimbolanden
حکومت: حکومت
 • شهردار: Annegret Rauch
مساحت: مساحت
 • کل: ۲٫۴۰ کیلومتر مربع (۰٫۹۳ مایل مربع)
ارتفاع: ۲۹۷ متر (۹۷۴ فوت)
جمعیت (۲۰۰۶-۱۲-۳۱): جمعیت (۲۰۰۶-۱۲-۳۱)
 • کل: ۲۳۰
 • تراکم: ۹۶/کیلومتر مربع (۲۵۰/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: CET/CEST (UTC+1/+2)
کدهای پستی: ۶۷۸۱۴
کدهای شماره‌گیری: ۰۶۳۵۷
پلاک خودرو: KIB
یاکوبسوایلر (به آلمانی: Jakobsweiler) یک شهر در آلمان است که در دنرسبرگکرایس واقع شده است. یاکوبسوایلر ۲۳۰ نفر جمعیت دارد.
نینتندو

| 0 | 1 |
| --- | --- |
نشان‌واره نینتندو از سال ۲۰۱۶: نشان‌واره نینتندو از سال ۲۰۱۶
ستاد نینتندو در شهر کیوتو: ستاد نینتندو در شهر کیوتو
نام بومی: 任天堂株式会社
نام لاتین: Nintendō Kabushiki-gaisha
نام پیشین: Yamauchi Nintendo & Co. (1933–1951) Nintendo Playing Card Co. Ltd. (1951–1963)
نوع: شرکت سهام عمومی
نماد سهام شرکت: بورس توکیو: 7974 نزدک: NTDOY نزدک: NTDOF FWB: NTO
ISIN: JP3756600007
صنعت: صنعت بازی ویدئویی لوازم الکترونیکی مصرفی
بنا نهاده: ۲۳ سپتامبر ۱۸۸۹؛ ۱۳۵ سال پیش (۱۸۸۹-۲۳}})
بنیانگذاران: Fusajiro Yamauchi
دفتر مرکزی: کیوتو، ژاپن
محدودهٔ فعالیت: جهانی
افراد کلیدی: Representative directors Shuntaro Furukawa (president) Shigeru Miyamoto (fellow)
محصولات: List of Nintendo consoles Lists of Nintendo games
خروجی تولید: سخت‌افزار:  ۱۹/۵ میلیون نرم‌افزار  ۱۳۲/۶۲ میلیون
خدمات: My Nintendo Nintendo Switch Online Nintendo eShop
درآمد:  ¥۱٫۲۰۱ trillion
سود ناخالص:  ¥۲۴۹٫۷۰۱ billion
سود خالص:  ¥۱۹۴٫۰۰۹ billion
مجموع دارایی:  ¥۱٫۶۹۰ trillion
مجموع سهام:  ¥۱٫۴۱۵ trillion
تعداد کارکنان: Nintendo Co. , Ltd ۲٬۳۹۵ Nintendo (total) 6,200
زیرمجموعه‌ها: Entertainment Planning & Development Platform Technology Development Business Development Division
شرکت‌های وابسته: پوکمون 1-Up Studio iQue Mario Club Company Monolith Soft NDcube Nintendo European Research & Development Nintendo Network Service Database Nintendo Software Technology Retro Studios
وبگاه: nintendo.com
نینتِندو (به انگلیسی: Nintendo) شرکت ژاپنی تولیدکننده بازی‌های ویدیویی است. نینتندو در سال ۱۸۸۹ در شهر کیوتو، ژاپن و به عنوان شرکت تولیدکننده ورق‌های بازی هانافودا تأسیس شد. این شرکت در سال ۱۸۹۹ با نام «نینتندو کوپایی» توسط صنعتگر ژاپنی فوساجیرو یامائوچی تأسیس شد و کارت‌های بازی دست‌ساز موسوم به هانافودا تولید می‌کرد. نینتندو پس از ارائه خدمات در خطوط مختلف مشاغل در دهه ۱۹۶۰ در نهایت فعالیت خود را روی بازی‌های ویدیویی متمرکز کرد و نخستین کنسول بازی ویدیویی خود با نام Color TV-Game را در سال ۱۹۷۷ توزیع کرد.
این شرکت و هم کاران آن جوایز متعددی را از جمله جایزه فناوری و مهندسی Emmy، جوایز انتخاب توسعه دهندگان بازی، و جوایز بازی فرهنگستان بریتانیا برای دستاوردهای خود دریافت کرده‌اند. نینتندو یکی از ثروتمندترین و با ارزش‌ترین شرکت‌ها در بازار ژاپن است.
بازی‌های ماریو، پوکمون، و افسانه زلدا از پرآوازه‌ترین بازی‌های شرکت نینتندو هستند. بسیاری این شرکت را نماد خلاقیت و نوآوری در بازی‌های ویدئویی می‌دانند.
تاریخچه

شرکت نینتندو در سال ۱۸۸۹ توسط فوساجیرو یامائوچی در کیوتو با ساخت کارت‌های بازی بنیان‌گذاری شد که هانافودا نامیده می‌شدند. این کارت‌ها بسیار محبوب بودند اما چون مورد توجه یاکوزا قرار گرفتند در دهه ۱۹۶۰ میلادی محبوبیت آنها رو به افول رفت.
در سال ۱۹۵۰ نوهٔ فوساجیرو یامائوچی در ۲۲ سالگی به مدیریت نینتندو رسید. او اخلاقی تند‌خو و خشن داشت. اما فردی با پشتکار و خلاق بود. او می‌خواست کار شرکت نینتندو را به بازارهای بازی دیگر مانند اسباب‌بازی و دستگاه‌های بازی و سرگرمی گسترش دهد.
با افول محبوبیت هانافودا در دهه ۱۹۶۰ نینتندو فعالیت خود را روی بازی‌های ویدیویی متمرکز کرد و نخستین کنسول خود با نام Color TV-Game را در سال ۱۹۷۷ ارائه داد. با این حال خود هیروشی هیچ علاقه‌ای به بازی‌های ویدیویی نداشت و در عمر خود فقط یک بار بازی کرده بود.
موفقیت دانکی کونگ در ۱۹۸۱ باعث شد نینتندو به سطح جهانی ارتقا پیدا کند. مهمتر از خود بازی شخصیت جامپ‌من (ماریو) بود که نینتندو را محبوب کرد. به دنبال موفقیت دانکی کونگ و ماریو نینتندو کنسول سیستم سرگرمی نینتندو یا فامیلی‌کامپیوتر (فمیکام) را عرضه کرد.
در سال ۱۹۸۹ نینتندو گیم‌بوی را عرضه کرد. با اینکه نخستین کنسول بازی دستی نزدیک به ۱۰ سال قبل تولید شده بود اما گیم‌بوی به دلیل طراحی منحصر‌به‌فرد و عمر طولانی باتری بسیار محبوب شد.
محبوبیت

بنابر فهرست جهانی گینس از میان ده کنسول پر‌فروش در جهان نینتندو در رتبه نخست و پس از آن پلی‌استیشن سونی در رتبه دوم قرار دارد. نینتندو دی‌اس با فروش بیش از ۱۵۰ میلیون دستگاه محبوب‌ترین و پر‌فروش‌ترین کنسول بازی در جهان است.
در دنیاگیری ویروس کرونا

در ۱۶ مرداد ۱۳۹۹ شرکت نینتندو اعلام کرد به خاطر در خانه ماندن بسیاری از افراد در دوران بحران کرونا سود خالص این شرکت در سه‌ماهه دوم ۲۰۲۰ به یک میلیارد دلار رسید. این شرکت اعلام کرد که سود خالص این شرکت در سه‌ماهه منتهی به ماه ژوئن بیش از شش برابر شده و از ۱۶٫۶ میلیارد ین در سال گذشته به ۱۰۶٫۵ میلیارد ین (حدود یک میلیارد دلار) رسید.
به گفته مسئولان این شرکت «نینتندو سوئیچ» که هفتمین کنسول بازی خانگی شرکت نینتندو است با وجود این‌که چهار سال از ارائه آن به بازار می‌گذرد همچنان یکی از محبوب‌ترین محصولات این شرکت است و کاهشی برای فروش آن پیش‌بینی نمی‌شود.
درگاه ژاپن
دلایل وارد نشدن به بازارهایی مشابه ایران

در گزارش مالی سال ۲۰۱۷ نینتندو دلایل وارد نشدن به بازارهایی مشابه ایران را این گونه ذکر کرد:
بی‌ثباتی شرایط سیاسی و اقتصادی
بی‌ثباتی سیستم‌های مالیاتی چندجانبه و بودن تفسیرهای گوناگون از قوانین مالیاتی
مشکل در استخدام و تأمین نیروی انسانی
مشکلات ناشی از حملات تروریستی، جنگ و دیگر حوادث فاجعه‌بار
نوسان نرخ ارز
محدودیت یا نبود امکان اجرای حقوق مالکیت معنوی (کپی رایت)
سانسور اینترنت و نبود اینترنت باکیفیت
تغییر در قوانین و مقررات حسابداری و سیستم مالیاتی به صورت پیش‌بینی‌ناپذیر
ناتوانی در پیگیری دادخواست در دادگاه
ناتوانی در جبران خسارت منجر به هزینه‌های اضافی، مانند تعمیرات و…
نشت یا دسترسی غیرمجاز به اطلاعات شخصی یا محرمانهٔ کاربران یا شرکت
وابستگی به تولیدکنندگان خارجی برای تأمین برخی قطعه‌ها
نوسان محیط بازار و رقابت در برابر سایر شرکت‌ها
جمع‌آوری نکردن اسناد و حساب‌های تجارتی، سقوط مؤسسات مالی و بانکی و محدودیت‌های زیست‌محیطی
مهم‌ترین کنسول‌ها

دستگاه‌های ساخته شده نینتندو
گیم بوی
نینتندو (ان‌ای‌اس)
سوپر نینتندو
گیم بوی ادوانس
نینتندو ۶۴
گیم کیوب
نینتندو دی اس
وی
نینتندو۳ دی اس
نینتندو سوئیچ
نینتندو سوییچ اولد (OLED)
بوکس در المپیک تابستانی ۱۹۲۰

مشت‌زنی در بازی‌های المپیک تابستانی ۱۹۲۰ نام رویداد ورزش مشت‌زنی در بازی‌های المپیک تابستانی بود که در سال ۱۹۲۰ برگزار شد.
کشورهای شرکت کننده

در این مسابقات ۱۱۶ ورزشکار از ۱۲ کشور به رقابت با یک دیگر پرداختند.
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  آرژانتین (۱) |  فرانسه (۱۵) |  نروژ (۱۴) |
|  بلژیک (۱۳) |  بریتانیای کبیر (۱۶) |  آفریقای جنوبی (۷) |
|  کانادا (۸) |  ایتالیا (۵) |  سوئیس (۱) |
|  دانمارک (۱۲) |  هلند (۸) |  ایالات متحده آمریکا (۱۶) |
:
جدول مدال‌ها

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  رتبه  | کشور | طلا | نقره | برنز | مجموع |
| ۱ |  ایالات متحده آمریکا (USA) | ۳ | ۰ | ۱ | ۴ |
| ۲ |  بریتانیای کبیر (GBR) | ۲ | ۱ | ۳ | ۶ |
| ۳ |  کانادا (CAN) | ۱ | ۲ | ۲ | ۵ |
| ۴ |  فرانسه (FRA) | ۱ | ۱ | ۱ | ۳ |
| ۵ |  آفریقای جنوبی (RSA) | ۱ | ۰ | ۰ | ۱ |
| ۶ |  دانمارک (DEN) | ۰ | ۳ | ۰ | ۳ |
| ۷ |  نروژ (NOR) | ۰ | ۱ | ۰ | ۱ |
| ۸ |  ایتالیا (ITA) | ۰ | ۰ | ۱ | ۱ |
زهرا ییلماز

| زهرا ییلماز | زهرا ییلماز |
| --- | --- |
Zehra Yılmaz: Zehra Yılmaz
زادهٔ: ۳۰ ژوئیهٔ ۱۹۹۲ ‏(۳۲ سال) آنامور، مرسین، ترکیه
تحصیلات: کارشناسی رادیو، تلویزیون و سینما
محل تحصیل: دانشگاه مرمره، دانشکده ارتباطات گروه رادیو، تلویزیون و سینما
پیشه: بازیگر
سال‌های فعالیت: ۲۰۱۶–اکنون
قد: ۱٫۷۰ متر (۵ فوت ۷ اینچ)
زهرا ییلماز ترکی استانبولی: Zehra Yılmaz؛ زاده ۳۰ ژوئیهٔ ۱۹۹۲, مرسین) بازیگر تلویزیون و سینما اهل ترکیه است.
او از سال ۲۰۱۶ با بازی در مجموعه‌های تلویزیونی مانند بدروم ماسالی، کارا یازی، سنتین گوزیاشلاری، آکشام بیلمز و جنچلیگیم ایوا شناخته شد. سرانجام در سریال Gül Masalı که از شبکه آتی‌وی پخش شد بازی کرد.
زندگی و حرفه

او در ۳۰ ژوئیه ۱۹۹۲ در مرسین به دنیا آمد. تا سن چهار سالگی در شهر آنامور در مرسین زندگی کرد. سپس از سن چهار تا هفده سالگی به دلیل شغل پدرش، همراه خانواده‌اش به باکو نقل مکان کرد. او در کالج روسیه‌ای تحصیل کرد. زبان آذربایجانی و روسی را آموخت. او برای تحصیلات عالی به ترکیه بازگشت. او فارغ‌التحصیل رشته رادیو، تلویزیون و سینما از دانشگاه مرمره است. او دوره‌های آموزش بازیگری را در کارگاه بازیگری جنید ساییل گذراند.[نیازمند منبع]
فیلم‌شناسی

| مجموعه تلویزیونی> سال | مجموعه تلویزیونی> عنوان | مجموعه تلویزیونی> نقش | مجموعه تلویزیونی> شبکه |
| --- | --- | --- | --- |
| ۲۰۱۶–۲۰۱۷ | Bodrum Masalı | رعنا | کانال د |
| ۲۰۱۷ | Kara Yazı | ملیسا | کانال د |
| ۲۰۱۷–۲۰۱۸ | Cennet'in Gözyaşları | مللیسا سویر | آتی‌وی |
| ۲۰۱۹ | Kimse Bilmez | توچه ایشیک | آتی‌وی |
| ۲۰۲۰ | Gençliğim Eyvah | چاغلا | آتی‌وی |
| ۲۰۲۱–۲۰۲۲ | زخم قلب | بطول اوزترک | آتی‌وی |
| ۲۰۲۲ | قیام عثمان | سلوی خاتون | آتی‌وی |
| ۲۰۲۲ | Gül Masalı | اجه کارداس | آتی‌وی |
| ۲۰۲۳ | Yaz Şarkısı | آسلی پاکسوی | فاکس ترکیه |
| ۲۰۲۴-اکنون | Hudutsuz Sevda | غمزه | NOW (ترکیه) |
İnternet: İnternet
| سال | عنوان | نقش | پلتفرم |
| ۲۰۲۲ | Var Bunlar | یلیز | GAİN |
سینما: سینما
| سال | عنوان | نقش | کارگردان |
| ۲۰۲۰ | Baba Parası | نورتن | Selçuk Aydemir |
| ۲۰۲۱ | Zoraki Misafir | الیف | Bülent İşbilen |
| ۲۰۲۲ | Canım Dayım |  | Fuat Yılmaz |
| ۲۰۲۴ | Türkler Çıldırmış Olmalı ۲ | Gökbörü | Murat Aslan |
چهره (بازی ویدئویی)

| چهره | چهره |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): SadSquare Studio
ناشر(ها): SadSquare Studio
طراح(ـان): Jonathan Vallières
برنامه‌نویس(ـان): Jonathan Gagné
هنرمند(ان): Martin Mcghee Jean-Sebastien Olivier
نویسنده(ها): Victoria Suchanek
آهنگساز(ان): Peter Wicher
موتور: آنریل انجین
سکو(ها): مایکروسافت ویندوز پلی‌استیشن ۴ پلی‌استیشن ۵ اکس‌باکس وان اکس‌باکس سری اکس و سری اس
تاریخ(های) انتشار: Windows, PS4, Xbox One ۳۰ اکتبر ۲۰۲۰ Enhanced Edition Xbox Series X/S ۲۸ اکتبر ۲۰۲۱ PlayStation 5 ۱۱ نوامبر ۲۰۲۱
ژانر(ها): ترس و بقا
حالت(ها): بازی ویدئویی تک‌نفره
چهره (انگلیسی: Visage) یک بازی ویدئویی در ژانر وحشت روان شناختی می‌باشد، این بازی توسط استودیو سداسکور توسعه یافته و در تاریخ اکتبر ۲۰۲۰ برای پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است این بازی، چندی بعد نسخهٔ نسل نهمی دریافت کرد و با ارتقاهایی مانند بالاتر رفتن وضوح تصویر و نرخ فریم بر ثانیه، برای پلی استیشن ۵ و اکس باکس سری اکس و اس منتشر شد.
روستای فولک هاهوی

| میراث جهانی یونسکو | میراث جهانی یونسکو |
| --- | --- |
روستای هاهوی: روستای هاهوی
مکان: آندونگ، استان گیونگ‌سانگ شمالی، کره جنوبی
بخشی از: روستاهای تاریخی کره: هاهوی و یانگ‌دونگ
معیار ثبت: فرهنگی: (iii), (iv)
شمارهٔ ثبت: ۱۳۲۴–۰۰۱
تاریخ ثبت: ۲۰۱۰
مساحت: ۵۰۰ هکتار (۱٬۲۰۰ جریب فرنگی)
وبگاه: www.hahoe.or.kr
مختصات: ۳۶°۳۲′۲۱″ شمالی ۱۲۸°۳۱′۰″ شرقی﻿ / ﻿۳۶٫۵۳۹۱۷°شمالی ۱۲۸٫۵۱۶۶۷°شرقی﻿ / 36.53917; 128.51667
نام کره‌ای: نام کره‌ای
هانگول: 안동하회마을
هانجا: 安東河回마을
لاتین‌نویسی اصلاح‌شده: Andong Hahoe Ma-eul
مک‌کیون–ریشاور: Andong Hahoe Maŭl
 :  
موقعیت روستای فولک هاهوی در کره جنوبی: موقعیت روستای فولک هاهوی در کره جنوبی
روستای فولک هاهوی (کره‌ای: 안동하회마을؛ انگلیسی: Hahoe Folk Village) یک روستای سنتی از دوران سلسله چوسان است که در آندونگ، استان گیونگ‌سانگ شمالی، کره جنوبی واقع شده است. «ها» به معنی رودخانه و «هوی» به معنای چرخش، بازگشت یا برگشتن است. این روستا بخشی ارزشمند از فرهنگ کره‌ای به‌شمار می‌رود، چرا که معماری دوره چوسان، سنت‌های مردمی، کتاب‌های باارزش قدیمی و یک سنت قدیمی مربوط به روستاهای مبتنی بر خاندان‌ها را حفظ کرده است. در سال ۲۰۱۰، این روستا همراه با روستای یانگ‌دونگ به عنوان میراث جهانی یونسکو ثبت شد و هر ساله حدود یک میلیون گردشگر از آن بازدید می‌کنند.
سرگئی بوبکا

سرگئی نازاروویچ بوبکا (Серге́й Наза́рович Бу́бка) (زاده ۴ دسامبر ۱۹۶۳ در لوهانسک) ورزشکار سابق رشتهٔ پرش با نیزه اهل اوکراین است که تا سال ۱۹۹۱ برای شوروی مسابقه می‌داد. وی از سال ۲۰۰۵ تاکنون رئیس کمیته المپیک اوکراین است.
زندگی

بوبکا در سال ۱۹۶۳ در شهر لوهانسک در شرق اوکراین به دنیا آمد. او در جوانی ورزشکار خوبی در رشته‌های دو ۱۰۰ متر و پرش طول بود اما وقتی به سراغ پرش با نیزه رفت به یک ورزشکار برتر در سطح جهان تبدیل شد. او در سال ۱۹۸۳ درحالیکه هیچ تجربه بین‌المللی نداشت، در اولین دوره مسابقات قهرمانی جهان برنده مدال طلا شد و یک سال بعد رکوردشکنی‌های خود را آغاز کرد.
بوبکا دو بار در سال‌های ۱۹۸۵ و ۱۹۹۷ جایزه «قهرمان قهرمانان» نشریه اکیپ را دریافت کرد. دو بار در سال‌های ۱۹۸۸ و ۱۹۹۱ از سوی نشریه Track & Field News به عنوان بهترین ورزشکار مرد دو و میدانی سال انتخاب شد و در سال ۱۹۹۱ جایزه ورزشی پرنس آستوریاس و جایزه بهترین ورزشکار دو و میدانی سال خبرگزاری یونایتدپرس را دریافت کرد.
سرگئی بوبکا یک پسر دارد که یک تنیسور حرفه‌ای است و نام او را هم سرگئی بوبکا گذاشته‌است.
سابقه ورزشی و رکوردها

بوبکا از بهترین ورزشکاران تاریخ محسوب می‌شود که به مدت ۳۰ سال از ۱۹۸۴ تا ۲۰۱۴ رکورد جهانی پرش با نیزه را در اختیار داشت. آخرین رکورد وی که به میزان ۶٫۱۵ متر در سال ۱۹۹۳ در شهر دونتسک اوکراین ثبت شده بود در سال ۲۰۱۴ توسط رنو لاویلنی فرانسوی با پرشی به میزان ۶٫۱۶ متر در همان سالن و همان تورنمنتی که بوبکا رکورد خود را بر جا گذاشته بود، شکسته شد.
بوبکا در طول دوران فعالیت ورزشی خود ۳۵ بار رکورد جهانی پرش با نیزه (۱۷ بار در فضای باز و ۱۸ بار رکورد داخل سالن) را ارتقا داد. رکوردشکنی‌های او در سال ۱۹۸۴ با پرشی به میزان ۵٫۸۱ متر (داخل سالن) و ۵٫۸۵ متر (فضای باز) و تا سال ۱۹۹۳ ادامه یافت. آخرین رکوردشکنی او شکستن رکورد پرش با نیزه فضای باز در سال ۱۹۹۴ با پرش ۶٫۱۴ متری بود. 
بوبکا ۶ دوره پیاپی (از ۱۹۸۳ تا ۱۹۹۷) مدال طلای قهرمانی دو و میدانی جهان را به دست آورد و ۴ بار هم مدال طلای قهرمانی داخل سالن جهان را به گردن آویخت اما عملکرد او در المپیک‌ها چندان چشمگیر نبود و او فقط یک مدال طلای المپیک را در کارنامه دارد. وی المپیک ۱۹۸۴ لس آنجلس را به دلیل تحریم المپیک توسط شوروی از دست داد در حالیکه دو ماه قبل از مسابقات پرشی به میزان ۵٫۹۴ متر انجام داده بود که ۱۲ سانتیمتر بالاتر از رکورد برندهٔ مدال طلای المپیک بود. در المپیک ۱۹۸۸ سئول با پرش ۵٫۹۰ متری مدال طلا گرفت اما در المپیک بارسلون در سه پرش اولش خطا کرد و در دور مقدماتی حذف شد. در المپیک آتلانتا هم به دلیل مصدومیت شرکت نکرد و در المپیک ۲۰۰۰ سیدنی در سن ۳۷ سالگی با سه خطا بر روی مانع ۵٫۷۰ حذف شد.
محمد شحاده

محمد شحاده یکی از رهبران سازمان حماس بود که توسط اسرائیل در سال ۲۰۰۴ ترور شد. اسرائیل او را به قتل شهروندانش متهم ساخته بود.
جزیره هندرسون (جزایر پیت‌کرن)

| میراث جهانی یونسکو | میراث جهانی یونسکو |
| --- | --- |
Map of Henderson Island: Map of Henderson Island
معیار ثبت: طبیعی: vii, x
شمارهٔ ثبت: ۴۸۷
تاریخ ثبت: ۱۹۸۸ (طی نشست 12th)
Henderson Location of Henderson Island in the Pacific Ocean: Henderson Location of Henderson Island in the Pacific Ocean
جزیره هندرسون (انگلیسی: Henderson Island سابقاً همچنین سان خوان بائوتیستا انگلیسی: San Juan Bautista و جزیره الیزابت انگلیسی: Elizabeth Island) یک جزیره غیر مسکونی و یک آب‌سنگ حلقوی مرجانی در اقیانوس آرام جنوبی است.
در سال ۱۹۰۲ هندرسون به مستعمره جزایر پیت‌کرن ضمیمه شد. و هم‌اکنون جزئی از سرزمین‌های فرادریایی بریتانیا می‌باشد .
این جزیره ۳۷٫۳ کیلومتر مربع (۱۴٫۴ مایل مربع) مساحت دارد و در ۱۹۳ کیلومتر (۱۲۰ مایل) شمالشرق جزیره پیت‌کرن واقع شده‌است.
تجزیه و تحلیل پرتو یونی

آنالیز با باریکه یونی ("IBA") یک خانواده مهم از تکنیک‌های تحلیلی مدرن است که شامل استفاده از باریکه یونی MeV برای بررسی ترکیب و بدست آوردن نمایه عمقی عنصر در لایهٔ نزدیک به سطح جامدات است. تمام روش‌های IBA بسیار حساس هستند و تشخیص عناصر در محدوده تک لایه را ممکن می‌کنند. قدرت تفکیک عمق معمولاً در محدوده چند نانومتر تا چند ده نانومتر است. دسترسی به قدرت تفکیک عمق اتمی قابل حصول است، اما به تجهیزات ویژه نیاز دارد. محدوده آنالیز عمق از چند ده نانومتر تا چند ده میکرومتر می‌باشد. روش‌های IBA همیشه با دقت  چند درصد کمی هستند. کانال‌زنی امکان تعیین نمایه عمقی آسیب در تک بلور را ممکن می‌کند.
RBS: پسپراکندگی رادرفورد به عناصر سنگین در یک ماتریس سبک حساس است.  این روش آنالیز برای تعیین ترکیب عنصری و نمایه عمقی مواد، مورد استفاده قرار می‌گیرد.
EBS: طیف‌سنجی پراکندگی الاستیک (غیر رادرفورد) می‌تواند حتی به عناصر سبک در یک ماتریس سنگین حساس باشد. اصطلاح EBS زمانی استفاده می‌شود که ذره فرودی آنقدر سریع می‌رود که از «سد کولن» هستهٔ هدف فراتر می‌رود، که بنابراین نمی‌توان آن را با تقریب بار نقطه‌ای رادرفورد بیان کرد. در این مورد ، معادله شرودینگر باید حل شود تا سطح مقطع پراکندگی به دست بیاید (به http://www-nds.iaea.org/sigmacalc/ مراجعه کنید).
ERD: آنالیز پس زدگی کشسان به عناصر سبک در یک ماتریس سنگین حساس است.
PIXE: گسیل پرتو ایکس ذره القایی، با این روش ترکیب عناصر کم مقدار و فرعی در نمونه  تعیین می‌شود.
NRA: آنالیز واکنش هسته ای به ایزوتوپ‌های خاصی حساس است
کانال زنی یونی : پرتو یونی سریع می‌تواند به‌طور دقیق با محورهای اصلی تک بلورها هم راستا شود؛ سپس رشته‌های اتم‌ها روی همدیگر «سایه» می‌اندازند و بازده پراکندگی به‌طور چشمگیری کاهش می‌یابد. هر اتمی که از محل‌های شبکه ی خود خارج شود، پراکندگی اضافی قابل مشاهده ای تولید می‌کند؛ بنابراین آسیب به بلور قابل مشاهده است و عیوب نقطه ای (بین‌نشینی) حتی از نابجایی‌ها قابل تشخیص است.
ارزیابی عددی روش‌های IBA نیازمند استفاده از نرم‌افزارهای تخصصی شبیه‌سازی و تحلیل داده‌ها است. SIMNRA و DataFurnace برنامه‌های پرطرفداری برای تجزیه و تحلیل RBS, ERD و NRA هستند، در حالی که GUPIX برای تحلیل PIXE محبوب است. بررسی نرم‌افزار IBA با مقایسه چندین کد اختصاص داده شده به RBSُ، ERD و NRA، که توسط آژانس بین‌المللی انرژی اتمی سازماندهی شده‌است، دنبال شده‌است.
IBA یک منطقه پژوهش‌های فعال است. آخرین کنفرانس بزرگ هسته ای میکروپرتو در دبرسن (مجارستان) در NIMB 267 (12-13) منتشر شد.
برنامه‌های کاربردی

تحلیل پرتو یونی در تعدادی از کاربردهای متفاوت، از کاربردهای زیست پزشکی گرفته تا مطالعه مصنوعات باستانی، کاربرد پیدا کرده‌است. محبوبیت این تکنیک ناشی از داده‌های حساسی است که می‌توان بدون تحریف قابل توجهی در سیستمی که روی آن مطالعه می‌شود جمع‌آوری کرد. موفقیت بی‌نظیری که در استفاده از آنالیز پرتو یونی به دست آمده، طی سی سال گذشته تا همین اواخر با فناوری‌های در حال توسعه جدید تقریباً بدون چالش بوده‌است. حتی پس از آن، استفاده از تجزیه و تحلیل پرتو یونی از بین نرفته‌است و کاربردهای بیشتری پیدا می‌شود که از قابلیت‌های تشخیص برتر آن بهره می‌برند. در عصری که فناوری‌های قدیمی‌تر می‌توانند در یک لحظه منسوخ شوند، تجزیه و تحلیل پرتو یونی به عنوان یک پایه اصلی باقی مانده‌است و به نظر می‌رسد که در حالی که محققان در پی یافتن استفاده بیشتر از این تکنیک هستند رشد می‌کند.