stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
آلیسون بکر
دوران باشگاهی > رم

آلیسون در فوریه سال ۲۰۱۶ قرارداد خود را با باشگاه رم در سری‌آ بست تا با هزینه ۷٫۵ میلیون یورو با غول‌های ایتالیایی قرارداد ۵ ساله امضا کند. انتقال او درسال ۲۰۱۶ در حالی اتفاق افتاد که این دروازه‌بان اهل آمریکای جنوبی به دنبال چالش بین‌المللی بین‌المللی لهستان برای شروع بازی در تیم AS Roma بود. او اولین حضور خود را برای ایتالیایی انجام داد. باشگاه AS Roma در مرحله گروهی لیگ قهرمانان اروپا در تاریخ ۱۷ اوت ۲۰۱۶ با نتیجه ۱–۱ با پرتغال FC Porto در مرحله گروهی قرار گرفت. شروع بعدی او یک ماه بعد به دنبال تساوی روم به لیگ اروپا در پی شکست ۴–۱ مقابل FC Porto در مرحله پلی آف لیگ قهرمانان اروپا شد. آلیسون در مرحله گروهی لیگ اروپا قبل از دروازه‌بان برزیل در پیروزی ۴–۰ مقابل FK Astra Giu موفق به حفظ یک بازی تمیز در تساوی ۱–۱ با Plzen در مرحله گروهی لیگ اروپا نشد. وی پیش از آلیسون به AS رومن کمک کرد تا در مقابل رونمایی مقابل FC Astra Giu و Plzen بدون پیروزی در هر دو بازی خود در وین باخت با نتیجه ۵–۵ بازی کند. آلیسون برای حفظ کمک به روم به تساوی ۵–۰ در برابر پیراهن لالیگا ویارئال در دور برگشت ۳۲ لیگ اروپا موفق شد ۱۳ پاس گل بدهد. با این حال، AS Roma در ۱۶ بازی اخیر مقابل فرانسه لیون باخت و باعث شد به پایان دادن حضور زودهنگام خود در اروپا برسد. او در این فصل حضوری در AS A Roma پیدا نکرد. آلیسون فصل را با کمال احترام در ووچیک شزنی به پایان رساند. با این حال، شزنی در پنجره نقل و انتقالات تابستانی به یوونتوس در سری آ رفت و با هدف تبدیل شدن به جایگزین بلند مدت جیانلوئیجی بوفون در سال ۲۰۱۷ رسید. به این ترتیب، بکر، در اولین بازی خود در سری آ در پیروزی یک بر صفر مقابل آتالانتا در هفته آغازین پرواز برتر ایتالیا حضور پیدا کرد. یک هفته بعد، او نتوانست مانع از شکست آس رم با نتیجه ۳ بر یک مقابل اینتر میلان در سن سیرو شود. آلیسون در مرحله گروهی لیگ قهرمانان اروپا موفق شد با تساوی ۰–۰ با غول‌های لالیگا اتلتیکو مادرید نتیجه بازی خود را حفظ کند. یکی از بهترین عملکردهای او، پیروزی هیجان انگیز ۴–۲ برابر قهرمان خود در سری آ، ناپولی بود. بکر با وجود باخت ۴ بر ۱ رم در برابر بارسلونا در یک چهارم نهایی لیگ قهرمانان در سال ۲۰۱۸ در بازی برگشت، برای کمک به تیم در مقابل اسپانیایی گلی دریافت نکرد تا رم برای اولین بار به مرحله نیمه نهایی لیگ قهرمانان اروپا برسد. آلیسون به عنوان کاندیدای بالقوه برای جایگزینی کایلور ناواس در رئال مادرید ظاهر شد.
لیورپول
الیسون در سال ۲۰۱۸ به لیورپول پیوست و در اولین فصل حضورش دستکش طلا لیگ جزیره را با ۲۰ کلین شیت گرفت و با لیورپول، نایب قهرمان لیگ جزیره و قهرمان لیگ قهرمانان اروپا شد. او همچنین موفق به کسب عنوان بهترین دروازه‌بان جهان در سال ۲۰۱۹ شد و وی به اولین دروازه‌بان تاریخ لیورپول تبدیل شد که موفق به گل زنی می‌شود
سبک بازی

آلیسون به دلیل توانایی‌اش در ایجاد سیوهای مهم و درخشش در موقعیت‌های تک به تک، و همچنین موقعیت‌یابی، توزیع و ثبات او مورد تحسین قرار گرفته است. آلیسون از ویکتور والدس، دروازه‌بان سابق بارسلونا به عنوان الهام بخش، به دلیل توانایی او در بازی از پشت، و همچنین مانوئل نویر، به خاطر سبک «نگهبان سوییپر» خود نام می‌برد. آلیسون همچنین به دلیل سرعت و زمان‌بندی‌اش در هنگام خروج از خط خود و همچنین توانایی‌اش برای خلاص کردن یا به چالش کشیدن توپ با پاهای خود در خارج از محوطه، یا رسیدن سریع به زمین برای جمع‌آوری یا دفع توپ در داخل محوطه شناخته می‌شود. علاوه بر این، با توجه به توزیع خود، او قادر است توپ را از پشت به سرعت با دست و پا پخش کند و همچنین می‌تواند حملات را انجام دهد یا با ضربات بلند خود، هافبک‌ها را انتخاب کند. مهارت‌های او با توپ در پایش و خونسردی در مالکیت باعث شده است که او حتی در مواقعی، زمانی که تحت فشار قرار می‌گیرد، با حریفان روبرو می‌شود و به هم تیمی‌هایش اجازه می‌دهد با یک خط دفاعی بالا بازی کنند. علیرغم قد (ایستاده در ۱٫۹۳ متر (۶ فوت ۴ اینچ))، قدرت، جثه، و هیکل بزرگ و قدرتمندش، آلیسون همچنین یک دروازه‌بان چابک و ورزشکار است. او دارای رفلکس‌های خوب و توانایی‌های عالی در توقف شوت، و همچنین توانایی ایجاد عکس العمل‌های دیدنی و غریزی در مواقع ضروری است، اما او عمدتاً به دلیل سبک دروازه‌بانی کارآمد، حسن نیت پیش‌بینی، ثبات، خونسردی، هوش و موقعیت شناخته شده است. حس و تکنیک دروازه‌بانی، که او را قادر می‌سازد بازی را بخواند، دروازه را به خوبی بپوشاند و ضربات خود را بدون توسل به هیستریونیک متوقف کند. علاوه بر این، او همچنین به دلیل هندلینگ خود شناخته شده است و در برخورد با توپ‌های بلند مؤثر است، که او را قادر می‌سازد بیرون بیاید و سانترها را ادعا کند و به خوبی منطقه خود را فرمان دهد. عملکرد تکنیکی پا آلیسون در برخورد با حریفان نیز بسیار مورد توجه است. آلیسون توسط برخی از کارشناسان ورزشی به دلیل عملکرد آماری‌اش، به‌عنوان ماهرترین دروازه‌بان در لیگ برتر، و مسلماً بهترین دروازه‌بان در جهان، هنگامی که در یک نبرد انفرادی با حریف رها می‌شود، در نظر گرفته می‌شود. سبک بازی او همچنین با هموطنان خولیو سزار، موریل و کلودیو تافارل در رسانه‌ها مقایسه شده است. نام مستعار «مسی دروازه بانان» نیز به او داده شده است.
دوران ملی

آلیسون در رقابت‌های انتخابی جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه در سال ۲۰۱۵، در پیروزی ۳–۱ برزیل مقابل ونزوئلا رسید. بکر بخشی از تیم ملی برزیل بود که در سال ۲۰۱۶ در کوپا آمریکا بازی کرد. با این وجود او در مرحله گروهی تلاش کرد تا تحت تأثیر قرار گیرد. او به خاطر کمک از دروازه‌بان پیشین کلودیو تافارل، که در جام جهانی ۱۹۹۸ حضور داشت، قاطعانه خود را به عنوان شماره یک برزیل معرفی کرد. آلیسون برای بازی در جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه در ترکیب تیم ملی برزیل معرفی شد. او در رقابت‌های کوپا آمریکا ۲۰۱۹ به عنوان بهترین دروازبان رقابت‌ها انتخاب شد. او هم‌اکنون رقابت تنگاتنگی با ادرسون مورائس برای کسب جایگاه نخست دروازبانی تیم ملی برزیل دارد.
زندگی شخصی

برادر بزرگتر آلیسون، موریل نیز دروازه‌بان است و در اینترناسیونال پیشرفت کرده است. بکر در سال ۲۰۱۵ با ناتلیا لوو ازدواج کرده است. این زوج یک دختر و دو پسر دارند.
در ۲۴ فوریه ۲۰۲۱ خبری مبنی بر غرق شدن پدر الیسون بکر در دریاچه ای در لاوراس دو سول در رسانه‌ها پخش شد که مقامات محلی احتمال قتل در این پرونده را رد کردند.
افتخارات > باشگاهی

کمپیوناتو گاوشو (۴): ۲۰۱۳، ۲۰۱۴، ۲۰۱۵، ۲۰۱۶
لیگ برتر (۱): ۲۰–۲۰۱۹
جام حذفی (۱): ۲۲–۲۰۲۱
جام اتحادیه (۱): ۲۲–۲۰۲۱
سوپر جام نایب‌قهرمانی (۳): ۲۰۱۹، ۲۰۲۰، ۲۰۲۲
لیگ قهرمانان اروپا (۱): ۱۹–۲۰۱۸؛ نایب‌قهرمانی (۱): ۲۲–۲۰۲۱
سوپرجام اروپا (۱): ۲۰۱۹
جام باشگاه‌های جهان (۱): ۲۰۱۹
بکر در دروازه برزیل
آلیسون به همراه جایزه دستکش طلایی مسابقات کوپا آمریکا ۲۰۱۹
مافیا (بازی گروهی)

| 0 | 1 |
| --- | --- |
بازیکنان در بازی مافیا یکدیگر را متهم می‌کنند.: بازیکنان در بازی مافیا یکدیگر را متهم می‌کنند.
نام‌های دیگر: گرگینه
طراح: دیمیتری دیویدوف
بازیکنان: حداقل ۶ نفر  در بازی کلاسیک ۱۰ نفر
زمان راه‌اندازی: <۶ دقیقه
زمان بازی: ۱۵–۹۰ دقیقه
مهارت‌ها: تیم، مهارت‌های اجتماعی، بازی نقش، استدلال، استراتژی، اشارات بدن، هم‌افزایی، هوش کلامی، رابطه گفتمانی
مافیا یا همان بازی گرگینه(به انگلیسی: Mafia) یک بازی روسی گروهی و استدلالی است که توسط دیمیتری دیویدوف در سال ۱۹۸۶ ساخته شد. این بازی تضاد بین دو گروه را مدل می‌کند: یک اقلیت آگاه (مافیاها یا گرگینه‌ها) و یک اکثریت ناآگاه (شهروندان یا روستاییان). در شروع بازی، به هر بازیکن مخفیانه نقشی وابسته به یکی از این تیم‌ها اختصاص می‌یابد. بازی دارای دو مرحله متناوب است: اول، یک فاز شب، که در طی آن کسانی که دارای قدرت کشتار در شب هستند ممکن است به‌طور مخفیانه سایر بازیکنان را بکشند، و دوم، مرحله روز، که در آن همه بازیکنان بازمانده بحث می‌کنند و برای حذف یک مظنون رای می‌دهند. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که یک جناح به شرط برد خود برسد. برای شهروندان، این معمولاً به معنای حذف اقلیت منفی است، در حالی که برای اقلیت، معمولاً به معنای برابری عددی با روستا و حذف هر گروه منفی رقیب است.در این بازی گروه مافیا قدرت حذف در شب را دارند و فقط دکتر شهر می‌تواند یک نفر را نجات بدهد. در شب کاراگاه استعلام را از گرداننده میگیرد تا اگر درست بود آن را به شهر معرفی کند تا آن شخص را بیرون دهد.
دیمیتری دیویدوف (روسی: Дми́трий Давы́дов) اولین بار این بازی را در بهار سال ۱۹۸۷ میلادی در بخش روان‌شناسی دانشگاه مسکو برگزار می‌کند و از آن به بعد در کلاس‌های درس و اردوها و کمپ‌های تابستانی هم برگزار می‌شد. دیمیتری تصمیم گرفت بازی را گسترش دهد و پس از مدتی در دبیرستان‌ها و بیشتر دانشگاه‌های شوروی هم پخش شد.
مجموعهٔ نمایش خانگی شب‌های مافیا، پدرخوانده، فیلم‌های گرگ‌بازی، گرگینه، آدمکش، بازی ویدیویی امانگ آس و مسابقه تلویزیونی شهروند و مافیا از روی این بازی ساخته شده‌اند.
تاریخچه

دیمیتری دیویدوف
(روسی: Дми́трий Давы́дов) اولین بار این بازی را در بهار سال ۱۹۸۷ میلادی در بخش روان‌شناسی دانشگاه مسکو برگزار می‌کند و از آن به بعد در کلاس‌های درس و اردوها و کمپ‌های تابستانی هم برگزار می‌شد. دیمیتری تصمیم گرفت بازی را گسترش دهد و پس‌از مدتی در دبیرستان‌ها و بیشتر دانشگاه‌های شوروی هم پخش شد. شبکه خبری وایرد (Wired) هم ساخت این بازی را به دیویدف نسبت می‌دهد اما تاریخ اولین بازی را سال ۱۹۸۷ می‌داند. او این بازی را برای ترکیب تحقیقات روان‌شناسی با وظایف خود در آموزش دانش آموزان دبیرستان توسعه داد. این بازی به سرعت در سایر کالج‌ها و مدارس شوروی محبوب شد و اغلب با سریال‌های تلویزیونی بسیار محبوب «لا پیوورا (La Piovra)» همراه بود، که برای اولین بار در سال ۱۹۸۶ پخش شد. در دهه ۱۹۹۰ پخش آن در سایر نقاط اروپا و سپس ایالات متحده آغاز شد (در بعضی از کشورها با اسم شهر پالرمو). در اواسط دهه ۱۹۹۰، نسخه‌ای از این بازی به یک سریال تلویزیونی در لتونی با فضای پارلمانی تبدیل شد و توسط افراد مشهور لتونی بازی می‌شد.
اندرو پلاتکین در سال ۱۹۹۷ به قوانین بازی پیش زمینه ای گرگینه ای داد. او استدلال می‌کرد که این قوانین با مافیا طنین فرهنگی کمتری دارد و مفهوم گرگینه با ایدهٔ دشمن پنهانی که در طول روز عادی به نظر می‌رسد، تناسب دارد. مافیا و نسخه ای از آن به نام thing در کارگاه‌های نویسندگان علمی تخیلی از سال ۱۹۹۸ بازی می‌شده است. نسخه گرگینه ای این بازی در رویدادهای فناوری مهم، از جمله کنفرانس توسعه دهندگان بازی، ETech, Foo Camps و جنوب از جنوب غربی به‌طور گسترده منتشر شد.
در سال ۱۹۹۸ مدرسه وزارت امور داخلی کالینینگراد کتاب درسی روشمندی برای توسعه بازی‌های نقش آفرینی مانند مافیا و قتل بخاطر تدریس در رابطه با روان‌شناسی بصری زبان بدن و سیگنال‌های غیرکلامی منتشر کرد. در سپتامبر سال ۱۹۹۸ این بازی به فارغ التحصیلان دانشگاه پرینستون معرفی شد. در آنجا نسخه‌های دیگری از این بازی توسعه یافتند. پیش زمینه ای گرگینه ای همچنین در نسخه فرانسوی بازی گرگینه‌های میلرهالو گنجانده شد.
در آگوست سال دو هزار یک کاربر با نام مستعار میتراندیر در سایت هزارتوی خاکستری وبسایتی برای پازل‌ها و پارل حل کردن در یک تالار گفتگو اینترنتی بازی مافیایی را برگذار کرد. جفت سایت هزارتوی خاکستری و سایت خواهرش مافیااسکام ادعا می‌کنند این اولین بازی مافیا در یک تالار گفتگو بود. از آنجا مافیا به بسیاری از جوامع آنلاین گسترش یافت.
این بازی امروزه در اکثر کشورها توسط علاقه مندانش بازی می‌شود با گذشت زمان، مافیا به یک بازی محبوب و پرطرفدار تبدیل شد و نسخه‌های مختلف آن با قوانین و تغییرات متنوعی در سراسر جهان ایجاد شد. این بازی به عنوان یک فعالیت سرگرم‌کننده و تیم‌سازی شناخته شده و مورد استقبال بسیاری از افراد قرار گرفته است. امروزه، مافیا به عنوان یک بازی استراتژیک و جذاب شناخته می‌شود که قدرت تفکر و همکاری تیمی را تقویت می‌کند و باعث سرگرمی و شادی افراد می‌شود.
شیوه بازی

کارت‌های بازی در ابتدای بازی توسط پدرخوانده یا راوی نگهداری می‌شود. شامل موارد زیر می‌شود:
در ساده‌ترین شکل، دو تیم در بازی مافیا حضور دارند:مافیا و شهروند. بازی‌های زنده به ناظری احتیاج دارند که به عنوان بازیکن شرکت نمی‌کند و هویت‌ها با تقسیم کارت‌ها تعیین می‌شود. در ابتدای بازی، به هرشخص هویت هم تیمی‌های خود داده می‌شود، در حالی که سایرین فقط تعداد مافیا بازی را دریافت می‌کنند و نمی‌دانند کدام بازیکنان مافیا و کدام یک شهروند هستند.
در یک تنظیم باز، تعداد هر نقش قدرت (به عنوان مثال شبه نظامیان) موجود در بازی برای بازیکنان شناخته شده است، در حالی که در یک تنظیم بسته، این اطلاعات فاش نمی‌شود، و در یک تنظیم نیمه باز، فقط اطلاعات محدود یا آزمایشی در مورد نقش‌های قدرت آشکار می‌شود بنابراین، در یک تنظیم باز یا نیمه باز، اگر مشخص شود که هیچ شبه نظامی در بازی حضور ندارد، برای گرگینه امکان‌پذیر نیست که به‌طور منطقی ادعا کند که نقش شبه نظامی را دارد.
در بازی دو مرحله وجود دارد: شب و روز. در شب، بازیکنان نقش‌دار مخفیانه اقداماتی را انجام می‌دهند. در طول روز، بازیکنان با بحث و رای‌گیری تصمیم به شناسایی مافیا حذف آن می‌گیرند. این مراحل با یکدیگر متناوب می‌شوند تا زمانی که همه گرگینه‌ها از بین بروند یا به برابری عددی با روستایان برسند.
در ساده‌ترین شکل، مافیا توسط دو تیم بازی می‌شود: مافیا و روستاییان. بازی‌های زنده به مدیری نیاز دارند که به‌عنوان بازیکن شرکت نمی‌کند، و هویت‌ها با توزیع کارت یا سایر روش‌های غیرکلامی مانند ضربه زدن فیزیکی به بازیکنان تعیین می‌شوند. در شروع بازی، به هر مافیا هویت هم تیمی‌های خود داده می‌شود، در حالی که افراد بی گناه فقط تعداد مافیاهای بازی را دریافت می‌کنند.
در طول روز، بازیکنان بحث می‌کنند و به حذف یک بازیکن رای می‌دهند. این مراحل با یکدیگر متناوب می‌شوند تا زمانی که همه مافیاها حذف شوند یا به برابری عددی با بی گناهان (روستاییان) برسند.
در شب، بازیکنان خاصی به‌طور مخفیانه اقدامات خاصی را انجام می‌دهند
ممکن است به برخی از بازیکنان نقش‌هایی با توانایی‌های خاص داده شود. نقش‌های ویژه مشترک عبارتند از:
غیب گو - یک روستایی که ممکن است هر شب تیم یک بازیکن را یاد بگیرد.
محافظ - روستایی که ممکن است هر شب از بازیکنی در مقابل کشته شدن محافظت کند، اما در هر بازی فقط یک بار می‌تواند این کار را انجام دهد.
ماسون - بازیکنان همسو با دهکده که می‌توانند یکدیگر را تشخیص دهند.
اندرو پلوتکین توصیه می‌کند که دقیقاً دو مافیا داشته باشید، در حالی که قوانین اصلی دیویدوف نشان می‌دهد یک سوم بازیکنان (گرد کردن به نزدیکترین تعداد) مافیا هستند. بازی اصلی دیویدوف شامل نقش‌هایی با توانایی‌های خاص نیست. پلاتکین در قوانین خود برای «گرگینه» پیشنهاد می‌کند که نوبت اول شب باشد و تعداد بازیکنان از جمله مجری برنامه فرد باشد. این ویژگی از تساوی رای برای حذف جلوگیری می‌کند و اطمینان حاصل می‌کند که بازی به طرز چشمگیری با حذف به جای اینکه با تعارف با قتل به عنوان نتیجه‌گیری قبلی از بین برود، به پایان می‌رسد.
شیوه بازی > شب

در شب اول
همه بازیکنان چشمانشان را می‌بندند. سپس راوی/مجری به همه گرگ ها/مافیا دستور می‌دهد چشمان خود را باز کرده تا با هم تیمی‌های خود آشنا شوند. گرگ‌ها با نشان دادن هدف خود و نشان دادن اتفاق نظر، هر شب «قربانی» را با سکوت انتخاب می‌کنند و دوباره چشمهایشان را می‌بندند.
فرایند مشابهی برای سایر نقشها با اعمال شبانه رخ می‌دهد. راوی ممکن است با استفاده از حرکاتی مانند تکان دادن سر یا دست، نقش‌دار یا ساده بودن هدف را نشان دهد.
شب ممکن است برای پوشاندن صداها با اشاره همراه باشد.
شیوه بازی > روز

مجری
که اصطلاحاً به او «گاد» می‌گویند؛ به بازیکنان دستور می‌دهد چشمان خود را باز کنند و اعلام می‌کند که چه کسی شب گذشته کشته شده است. بحث در میان بازیکنان زنده آغاز می‌شود. در هر لحظه ممکن است یک بازیکن کسی را به مافیا بودن متهم کند در طول روز، بازیکنان بحث می‌کنند و به حذف یک بازیکن رای می‌دهند. این مراحل با یکدیگر متناوب می‌شوند تا زمانی که همه مافیاها حذف شوند یا به برابری عددی با بی گناهان (روستاییان) برسند. همه در این فاز باید سعی کنند خود را شهروند ساده نشان دهند اگر بیش از نیمی از بازیکنان این کار را انجام دهند، فرد متهم حذف شده و شب شروع می‌شود. در غیر این صورت، مرحله تا زمان حذف در شب ادامه می‌یابد.
طبق برخی قوانین، نقش بازیکنان مرده آشکار می‌شود. به گفته برخی دیگر اینگونه نیست. در هر دو مورد، بازیکنان مرده مجاز به تلاش برای تحت تأثیر قرار دادن باقی مانده از بازی نیستند. از آنجا که بازیکنان آزادی عمل عمدی بیشتری دارند، روزها بیشتر از شب طولانی می‌شوند.
نظریه بازی > مطالعه ریاضی

مافیا یک مدل پیچیده برای مدل‌سازی است، بنابراین بیشتر تجزیه و تحلیل‌های بازی بهینه هر دو را فرض کرده‌اندشامل موارد زیر است
فقط مردم شهر و مافیا وجود دارد.
مردم شهر هرگز احتمال شناسایی مافیایی را به صورت تصادفی ندارند.
تلقی اولیه بازی متمرکز بر شبیه‌سازی روش مونت‌کارلو بود، در حالی که مطالعات جدیدتر سعی کرده است راه حل‌های تعادل فرم بسته را برای بازی کامل به‌دست‌آورد.
نظریه بازی > نتایج در بازی زنده

در بازی زنده (یا کنفرانس ویدیویی) در زمان واقعی، شهروندان معمولاً بیشتر از آنچه تئوری بازی پیشنهاد می‌دهد، برنده می‌شوند. چندین دلیل برای این امر مطرح شده است که شامل موارد زیر می‌شود
استرس فیزیولوژیکی دروغ پایدار توانایی اولیه مافیوسو در فریب بی گناهان را پایین می‌آورد، خیلی بیشتر از آنچه یک مدل بازی کامل پیش‌بینی کند، به خصوص اگر بی گناهان بتوانند شهر را از نظر احساسی درگیر نتیجه بازی کنند
تغییرات

نامگذاری نقش‌ها، جناح‌ها و سایر عناصر مختلف بازی وابسته به موضوع است و تنوع نامحدودی دارد. مضامین متداول، مافیا را به شکل گرگها، فرقه گرایان، آدم‌کش‌ها یا جادوگران تغییر شکل می‌دهد و نقش‌های دیگر به‌طور مناسب تغییر نام می‌یابد.
در طول سال‌ها، بازیکنان انواع مافیا را ایجاد کرده‌اند که شامل قوانین اضافی است. برخی از این موارد در اینجا ذکر شده است.
تغییرات > تغییرات در شرایط برد

اگر در مرحله روز مافیا به تعداد شهروند وجود داشته باشد، پیروزی مافیایی بلافاصله، طبق قوانین اصلی مافیا اعلام می‌شود. سایر گزینه‌های این قانون را به حالت تعلیق درمی‌آورند و فقط پس از حذف هر عضو از یک جناح بازی را اعلام می‌کنند: این توضیح و اجرای بازی را آسان می‌کند.
تغییرات > انواع انتخابات

نامزدهای حذف ممکن است مجاز به سخنرانی در دفاع از خود باشند. معمولاً هر بازیکن باید رأی دهد و فقط یک بار می‌تواند رأی دهد و نمی‌تواند به خودش رأی دهد. اما برخی از انواع فرایند پیچیده تری در انتخاب بازیکنانی که باید اجرا شوند، دارند. نسخه اصلی مافیا دیویدوف مجاز به اعدام‌های روزانه (در هر روز) بود که هرکدام فقط به یک همبستگی برای اقدام نیاز دارند.
تغییرات > روشهای قتل مافیایی

برخی از انواع نیاز دارند تا همه اعضای مافیا یک قربانی را به‌طور مستقل برای یک قتل انتخاب کنند تا موفق شود. این را می‌توان به روش‌های زیر به‌دست‌آورد.
تغییرات > خانواده

چندین گروه مستقل از مافیا یا گرگینه‌ها به‌طور مستقل عمل می‌کنند و پیروز می‌شوند و به بازی سریعتر و امکان اختلاف افکنی بین جناح‌ها می‌پردازند.
تغییرات > ویژگی‌های

در این نوع، به بازیکنان دو کارت داده می‌شود: اولی حاوی نقش آنها است، و دیگری ویژگی. ویژگی‌ها در اصل از نقش‌هایی گرفته شده بودند که می‌توانستند برای همترازی‌های مافیایی و شهروندی مانند ضد گلوله (در شب کشته نشوند)، شهردار (دارای دو رأی در حذف) و دوقلوهای سیامی (که عموماً به آنها خواهر و برادر یا عاشق می‌گویند) اعمال شوند.
تغییرات > قطار مافیا

مافیای سنتی
توسط مجموعه بازی کپنهاگ بازبینی و به اصلاح شد تا در یک مترو بازی شود. در این تنوع، بازیکنانی که حذف می‌شوند از قطار بیرون می‌شوند (در ایستگاه بعدی).
تغییرات > شهر سالم

Town of Salem یک نسخه آنلاین پیشرفته از مافیا است که در طی محاکمات جادوگری در سیلم اتفاق می‌افتد که شامل چندین نقش مختلف از چندین جناح است. این بازی در ۶ ژوئن ۲۰۱۷ به روز شد تا جناح جدیدی به آن اضافه شود: کاون که عمدتاً از جادوگران تشکیل شده و از نظر عملکرد و هدف به مافیای سنتی شبیه است.
بازی آنلاین

مافیا همچنین می‌تواند
به صورت آنلاین بازی شود. بازی‌ها را می‌توان از طریق کانال‌های IRC انجام داد، جایی که ربات نقش ناظر بازی را بر عهده می‌گیرد و تعامل بازیکنان از طریق ارتباط متنی انجام می‌شود. با توجه به اینکه IRC یک روش گسترده ارتباطی نیست این سبک از بازی‌های مافیا به تعداد محدودی از افراد محدود می‌شود. از سال ۲۰۰۸، بسیاری از سایت‌های بازی مافیا دیگر شکل گرفتند. این سایت‌ها تلاشی برای بازتولید بازی‌های زنده مافیا هستند و مدت زمان و مکانیک بازی‌ها تقریباً مشابه زمانی است که بازی به‌طور سنتی انجام می‌شود.
هوش مصنوعی

گرگینه به دلیل ویژگی‌های منحصر به فرد مانند اقناع و فریب، موضوع تحقیقات هوش مصنوعی بوده است. این بازی به چندین فناوری AI مانند هماهنگی چند عاملی، قرائت عمدی و درک نظریه ذهن نیاز دارد.
یادگیری عمیق در تلاش برای ایجاد عوامل استفاده شده است که می‌توانند بازی را به عنوان مافیا یا به عنوان شهروند برنده شوند. از عبارت باقاعده برای تجزیه سوابق گفته‌ها برای افشاگری (یا «بیرون آمدن» به عنوان نقش) و اطلاعات تصمیم‌گیری استفاده شده است، اگرچه یک مشکل این بوده است که جمله ای مانند «بازیکن A مافیا است» می‌تواند براساس توانایی بازیکن (مثلاً پیشگو) یا فقط حدس و گمان باشد.
گرگها در حال بحث درمورد اینکه چه کسی را در طول شب بکشند
در مرحله «روز»، بازیکنان رای می‌دهند که چه کسی را حذف کند
مترو اترنت
مترو اترنت

شبکه اترنت کلانشهری/شهری، اترنت حامل یا شبکه مترو اترنت یک شبکه منطقه کلانشهری است که بر اساس استانداردهای اترنت است. معمولاً برای اتصال مشترکین به یک شبکه خدمات بزرگتر یا برای دسترسی به اینترنت استفاده می‌شود. کسب‌وکارها همچنین می‌توانند از اترنت کلانشهری برای اتصال دفاتر خود به یکدیگر استفاده کنند.
یک رابط اترنت معمولاً مقرون به صرفه تر از یک رابط سلسله همگام رقمی (SONET/SDH) یا رابط سلسله مراتبی دیجیتال پلزیوکرون (PDH) با همان پهنای باند است. یکی دیگر از مزایای متمایز شبکه دسترسی مبتنی بر اترنت این است که به دلیل استفاده رایج از اترنت در شبکه‌های شرکتی و مسکونی، می‌توان آن را به راحتی به شبکه مشتری متصل کرد. شبکه یک ارائه دهنده خدمات معمولی شامل مجموعه ای از سوئیچ‌ها و روترها است که از طریق فیبر نوری متصل شده‌اند. توپولوژی می‌تواند یک حلقه، توپی و پره (ستاره)، مش کامل یا جزئی باشد. شبکه همچنین دارای یک سلسله مراتب خواهد بود: هسته، توزیع (تجمع) و دسترسی. هسته در اکثر موارد یک ستون فقرات IP/MPLS موجود است، اما ممکن است به اشکال جدیدتر انتقال اترنت در قالب سرعت‌های 10 گیگابیت بر ثانیه، 40 گیگابیت بر ثانیه، یا 100 گیگابیت بر ثانیه یا حتی احتمالاً 400 گیگابیت بر ثانیه به شبکه ترابیت اترنت در آینده مهاجرت کند.
اترنت روی شبکه کلانشهری را می‌توان به عنوان اترنت خالص، اترنت روی سلسله همگام رقمی، اترنت روی راهگزینی برچسب چند پروتکلی (MPLS) یا اترنت روی DWDM استفاده کرد. استقرار مبتنی بر اترنت بدون حمل و نقل زیربنایی دیگر ارزان‌تر است، اما اجرای آن به شیوه‌ای انعطاف‌پذیر و مقیاس‌پذیر سخت‌تر است، که استفاده از آن را محدود به استقرار در مقیاس کوچک یا آزمایشی کرده است. استقرارهای مبتنی بر SDH زمانی مفید هستند که یک زیرساخت SDH موجود در حال حاضر وجود داشته باشد. نقص اصلی آن از دست دادن انعطاف‌پذیری در مدیریت پهنای باند به دلیل سلسله مراتب سفت و سخت تحمیل شده توسط شبکه SDH است. استقرارهای مبتنی بر MPLS پرهزینه اما بسیار قابل اعتماد و مقیاس پذیر هستند و معمولاً توسط ارائه دهندگان خدمات بزرگ استفاده می‌شوند.
شبکه کلانشهری

دامنه‌های شبکه بدون توجه به فناوری حمل و نقل انتخاب شده برای اجرای شبکه‌های شهری وجود دارند: دسترسی، تجمیع/توزیع و هسته.
دستگاه‌های دسترسی معمولاً در محل، واحد یا ایستگاه پایه بی‌سیم مشتری وجود دارند. این شبکه ای است که تجهیزات مشتری را به هم متصل می‌کند و ممکن است شامل پایانه شبکه نوری (ONT)، یک دروازه مسکونی یا روتر اداری باشد.
تجمیع در یک شبکه توزیع مانند یک بخش ODN رخ می‌دهد. اغلب شبکه‌های نوری غیرفعال، مایکرویو یا خطوط مشترک دیجیتالی استفاده می‌شوند، اما برخی از آنها از اترنت نقطه به نقطه بر روی فیبر مستقیم «خانه‌ای» استفاده می‌کنند. این بخش از شبکه شامل گره‌هایی مانند سوئیچ‌های چند مستأجر، پایانه‌های خط نوری در یک کارخانه بیرونی یا کابینت دفتر مرکزی، اترنت در تجهیزات فرست مایل یا پل‌های ارائه دهنده است.
یک شبکه کلانشهری ممکن است شامل فن آوری‌های حمل و نقل MPLS، PBB-TE و T-MPLS باشد که هر کدام دارای انعطاف‌پذیری و تکنیک‌های مدیریتی خاص خود هستند. یک شبکه اصلی اغلب از IP-MPLS برای اتصال شبکه‌های کلانشهری مختلف به یکدیگر استفاده می‌کند.
بسیاری از عملکردهای اترنت شبکه کلانشهر مانند خطوط خصوصی مجازی یا شبکه‌های خصوصی مجازی با استفاده از برچسب‌های VLAN اترنت اجرا می‌شوند که امکان تمایز هر بخش از شبکه را فراهم می‌کنند. تمایز منطقی شبکه فیزیکی به شناسایی حقوقی که ترافیک دارد و تسهیل مدیریت حقوق دسترسی هاست نسبت به سایر کاربران و شبکه‌ها کمک می‌کند.