stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
روز جهانی کارگر
دیگر کشورها > هند

روز ۱ مه در سرتاسر هند به افتخار الهٔ بهار و جشنوارهٔ باروری، جشن گرفته می‌شود. این روز همچنین یادآور روز بین‌المللی کارگر هست که اهمیت تاریخی دارد. این روز همچنین روز معترضان سیاسی و روز جشن قدیسین هست.
نخستین جشن روز ۱ مه در هند در مدرس توسط حزب کارگر کیسان هندوستان در ۱ مه ۱۹۲۳ برگزار شد. نیز نخستین‌بار بود که پرچم قرمز (کمونیسم) در هند استفاده شد. چتار سینگاراویلو رهبر حزب بزرگداشت روز ۱ مه را در دو محل در سال برگزار کرد. یک نشست در ساحلی روبروی دادگاه عالی مدرس برگزار شد و نشست دیگر در ساحل تریپلیکن برگزار شد. در این نشست قطعنامه‌ای مبنی بر این که دولت باید روز ۱ مه را به عنوان یک روز تعطیل اعلام کند به تصویب رسید. سینگاراویلو، رئیس حزب اصول غیر خشونت‌آمیز حزب را توضیح داد. یک درخواست برای کمک مالی نیز وجود داشت. روز ۱ مه، یک بانک در سراسر کشور و تعطیل عمومی در هند است.
دیگر کشورها > کلیسای کاتولیک

در سال ۱۹۵۵ در کلیسای کاتولیک، ۱ می را به عنوان روز «قدیس یوسف کارگر» نامزد مریم مقدس نامگذاری کرد.
دیگر کشورها > عراق

در عراق هم توسط حزب کمونیست عراق هرسال مراسم و تظاهرات روز کارگر در بغداد و سایر شهرهای عراق برگزار می‌شود.
خشونت در مراسم‌ها

در روز ۱۱ اردیبهشت ۱۳۲۵ (۱ مه ۱۹۴۶ میلادی) تظاهرات کارگران در کرمانشاه مورد حملهٔ پلیس قرار گرفت. در این تظاهرات ۱۴ کارگر کشته و ۱۲۰ کارگر زخمی شدند. این کارگران نخستین جانباختگان ۱ مه در ایران هستند.
در حمله پلیس ترکیه به تظاهرات کنندگان در شهر استانبول در ۱ مه سال ۱۹۷۷، ۳۴ کارگر کشته شدند.
نگارخانه

تظاهرات روز جهانی کارگر در میدان رابین تل‌آویو در دهه ۸۰ میلادی.
املاک چهارم
سخنان محمدرضا شاه پهلوی در روز کارگر و باریابی نمایندگان کارگران - ۲۴ اسفند ۱۳۴۶
تجمع اعتراضی به مناسبت روز جهانی کارگر در شهر قم در سال ۲۰۰۹ میلادی (شعار نوشته شده بر روی پرچم: از تبعیضات در جامعه بیزاریم، بیزار)
شولا شورتیره

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  شولا مکسول شورتایر
زادروز:  ۲ فوریهٔ ۲۰۰۴ ‏(۲۰ سال)
زادگاه:  نیوکاسل
پست:  مهاجم
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  پائوک
شمارهٔ پیراهن:  ۴۷
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
:  Wallsend Boys Club
۰۰۰۰–۲۰۱۴:  نیوکاسل
۲۰۱۴–۲۰۲۱:  منچستر یونایتد
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۲۴-۲۰۲۱ |  منچستر یونایتد |  ۳ |  (۰) |
| ۲۰۲۳ |   بولتون واندرز (قرضی) |  ۱۶ |  (۱) |
| ۲۰۲۴- |  پائوک |  ۲ |  (۰) |
تیم ملی‡: تیم ملی‡
| ۲۰۱۹ |  زیر ۱۵ سال انگلستان |  ۱ |  (۰) |
| ۲۰۱۹ |  زیر ۱۶ سال انگلستان |  ۲ |  (۰) |
| ۲۰۲۱ |  زیر ۱۸ سال انگلستان |  ۱ |  (۰) |
| ۲۰۲۱- |   زیر ۱۹ سال انگلستان |  ۲ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۸:۴۳, ۲۳ مه ۲۰۲۱ (UTC).   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۲۱:۵۱, ۲۹ مارس ۲۰۲۱ (UTC):  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۸:۴۳, ۲۳ مه ۲۰۲۱ (UTC).   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۲۱:۵۱, ۲۹ مارس ۲۰۲۱ (UTC)
شولا مکسول شورتیره (انگلیسی: Shola Shoretire؛ زادهٔ ۲ فوریهٔ ۲۰۰۴) بازیکن فوتبال باشگاه پائوک است.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۱۵ سال انگلستان، زیر ۱۶ سال انگلستان و زیر ۱۸ سال انگلستان بازی کرده‌است.
عملکرد باشگاهی > منچستریونایتد > دوران جوانی

در دوران کودکی، شورتایر در نوجوانان Whitley Bay Boys Club، نوجوانان نیوکاسل یونایتد، Wallsend Boys Club و نوجوانان Hebburn & Cramlington بازی کرد. او همچنین برای مدت کوتاهی در ترکیب جوانان منچسترسیتی حضور داشت اما در سن ۹ سالگی به منچستریونایتد پیوست. او به سرعت به رده‌های جوانان رسید و اغلب یک سال بالاتر بازی می‌کرد. در دسامبر ۲۰۱۸، او در سن ۱۴ سالگی و ۳۱۴ روز به جوانترین بازیکن تاریخ لیگ قهرمانان اروپا جوانان تبدیل شد. در سال ۲۰۲۰، نیل وود، مربی تیم زیر ۲۳ ساله‌ها، پس از تحت تأثیر قرار گرفتن از جوان ۱۸ ساله، شورتایر اولین بازی برای زیر ۲۳ ساله‌ها را در سن ۱۶ سالگی انجام داد. او در فوریه ۲۰۲۱ در پیروزی ۶–۴ تیم زیر ۲۳ ساله‌ها برابر زیر ۲۳ ساله‌های بلکبرن روورز هتریک کرد.
شورتایر اولین قرارداد حرفه ای خود را با منچستریونایتد در ۸ فوریه ۲۰۲۱، یک هفته پس از ۱۷ سالگی امضا کرد. در ۲۱ فوریه ۲۰۲۱، او اولین بازی خود را برای یونایتد را در دقیقه ۸۸ به عنوان جانشین مارکوس رشفورد در پیروزی خانگی ۳–۱ لیگ مقابل نیوکاسل انجام داد. چهار روز بعد، او جوانترین بازیکن یونایتد برای حضور در مسابقات اروپایی شد و در بازی تساوی ۰–۰ مقابل رئال سوسیداد در لیگ اروپا در سن ۱۷ سالگی و ۲۳ روزگی به عنوان جانشین میسون گرینوود به میدان رفت، رکوردی را که نورمن وایتساید ۳۸ سال قبل از آن ثبت کرده بود. شورتایر برای بازی‌های خود با تیم‌های جوانان، بهترین بازیکن جوان سال جیمی مورفی برای فصل ۲۱\۲۰۲۰ انتخاب شد.
عملکرد بین‌المللی

از آنجا که شورتایر در انگلستان از پدری نیجریه ای و مادری انگلیسی متولد شد، واجد شرایط نمایندگی هر دو کشور در سطوح بین‌المللی بود. در اوت ۲۰۱۹، شورتایر نماینده زیر ۱۶ ساله‌های انگلیس مقابل جمهوری ایرلند بود.
در ۲۹ مارس ۲۰۲۱، شورتایر اولین بازی خود را برای تیم ملی زیر ۱۸ سال انگلستان در جریان پیروزی ۲–۰ خارج از خانه مقابل زیر ۱۸ سال ولز در ورزشگاه لک وایت در کاردیف انجام داد.
در ۲ سپتامبر ۲۰۲۱، شورتایر اولین بازی خود را برای تیم زیر ۱۹ سال انگلستان در طول پیروزی ۲–۰ مقابل زیر ۱۹ سال ایتالیا در سنت جورج پارک انجام داد.
افتخارات > منچستریونایتد

مقام دوم لیگ اروپا: ۲۱–۲۰۲۰
افتخارات > منچستریونایتد > فردی

بازیکن جوان سال جیمی مورفی: ۲۱–۲۰۲۰
بازگشت (علوم رایانه)

«تابع بازگشتی» به اینجا تغییرمسیر دارد. برای مفهومی در ریاضیات، رابطه بازگشتی را ببینید.
بازگشت (به انگلیسی: Recursion) در علوم رایانه، روشی برای حل یک مسئله است که در آن راه‌حل مسئله به راه‌حل هایی در نمونه های کوچکتر از همان مساله وابسته می باشد.
به نظر می‌رسد ترجمه «بازگشت» بیشتر مناسب کلمه انگلیسی Return باشد تا کلمه Recursion ؛ به همین دلیل بعضی از اساتید عبارت «توابع خوداتکاء» را برای نامیدن این‌گونه توابع به کار می‌برند.
همچنین از آنجایی که ریشهٔ این کلمه در زبان انگلیسی فعل Recur به معنای "اتفاق افتادن مجدد" می‌باشد  ترجمه‌های مناسب دیگر می توانند "توابع بازوقوع" و "توابع بازفراخوانی شونده" باشند، که همگی قطعا بهتر از ترجمهٔ مشهور و ضعیف آن(توابع بازگشتی) می‌باشند.
به هر حال، نگرش خوداتکاء یا بازگشتی در علم کامپیوتر یک روش فکر کردن برای حل مسائل است. در واقع خوداتکایی یا بازگشت یکی از ایده‌های اصلی علم کامپیوتر است. حل یک مسئله به روش خوداتکاء/بازگشتی بدین معناست که راه حل بستگی به مدل کوچکتری از صورت مسئله داشته باشد.
"قدرت بازگشت قطعاً در این نهفته‌است که دسته‌ای نامتناهی از اشیا را بوسیلهٔ یک عبارت متناهی تعریف می‌کند. به معنای دیگر یک عدد نامتناهی در محاسبات می‌تواند بوسیلهٔ یک برنامهٔ متناهی بازگشتی تعریف شود حتی اگر این برنامه هیچ تکرار واضحی نداشته باشد ".
اکثر زبان‌های برنامه نویسی سطح بالا عمل بازگشت را به این صورت تعریف می‌کنند که یک تابع خودش را فراخوانی کند. زبان‌های دستوری ساختارهای حلقه‌ای مثل while یا for را برای انجام کارهای تکراری به کار می‌گیرند. بعضی از زبان‌های تابعی هیچ ساختار حلقه‌ای تعریف نمی‌کنند اما بر خود بازگشت تکیه دارند که کد را به‌طور مکرر فراخوانی کند. نظریهٔ رایانش‌پذیری ثابت کرده‌است که این زبان‌های فقط بازگشتی از نظر ریاضی برابر زبان‌های دستوری هستند، یعنی اینکه مسائل را بدون نیاز به while و for حل می‌کنند.
الگوریتم‌های بازگشتی

در ریاضیات کاربردی و به خصوص کامپیوتر، مسائل فراوانی وجود دارد که حل آن‌ها را به سادگی می‌توان به صورت یک الگوریتم بازگشتی نشان داد. یک الگوریتم بازگشتی مانند یک تابع یا یک دنباله بازگشتی تعریف می‌شود فرمان‌های الگوریتم به‌طور مکرر و با پارامترهای مختلف اجرا می‌شوند تا به فرمان بنیادی الگوریتم برسیم. آنگاه تمام مقادیری را که محاسبهٔ آن‌ها انجام نشده‌است را به صورت بازگشتی محاسبه می‌نماییم تا فرمان مورد نظر اجرا شود.
یک روش متداول برای آسان‌سازی مسائل این است که آن‌ها را به زیر مسائلی از همان نوع تقسیم بندی کنیم. این روش با نام گویشی کردن شناخته می‌شود. به عنوان یک تکنیک برنامه نویسی کامپیوتر، به این روش تقسیم و غلبه (به انگلیسی: Divide and Conquer) گفته می‌شود. و کلید راه حل تعداد زیادی از مسائل کامپیوتری مهم است و یک بخش اساسی می‌باشد.
تمام زبان‌های برنامه‌نویسی که امروز مورد استفاده‌اند تعریفی مستقیم از توابع بازگشتی در خود دارند. وقتی چنین تابعی فراخوانی می‌شود، کامپیوتر(برای اکثر زبان‌هایی که پشته دارند) یا خود کد زبان instanceهای مختلف تابع را (با فراخوانی پشته، هر چند روش‌های دیگر هم مورد استفاده قرار می‌گیرند). برعکس آن همهٔ توابع بازگشتی می‌توانند به کمک پشته به یک تابع غیر بازگشتی تبدیل شوند. اکثر توابع و روش‌هایی که می‌توانند بوسیلهٔ کامپیوتر ارزشیابی شوند بدون استفاده از غیر بازگشتی کردن قابل بازگشتی شدن هستند.
برنامه‌نویسی بازگشتی

بعضاً الگوریتم‌های بازگشتی را می‌توان به کمک زبان‌های برنامه‌نویسی پیاده‌سازی کرد که به این برنامه‌ها برنامه‌های بازگشتی گفته می‌شود. مانند الگوریتم‌های مرتب سازی، فاکتوریل، یافتن ب.م.م، و .... . در زیر به چند نمونه از برنامه‌های بازگشتی معروف اشاره می‌کنیم:
برنامه‌نویسی بازگشتی > نمونه‌های برنامه‌های بازگشتی > فاکتوریل

یک مثال متداول برای برنامه‌های بازگشتی، محاسبهٔ فاکتوریل برای اعداد طبیعی است:
این تابع می‌تواند به شکل یک رابطه‌ی بازگشتی نیز نوشته شود:
b_{n}=nb_{n-1}
b_{0}=1
این الگوریتم هم مانند الگوریتم‌های دیگر به صورت غیر بازگشتی هم نوشته می‌شود.
برنامه‌نویسی بازگشتی > نمونه‌های برنامه‌های بازگشتی > فیبوناچی

یکی دیگر از الگوریتم‌های بازگشتی متداول الگوریتم فیبوناچی است.
 تابع بازگشتی فیبوناچی:
fib(n)={\begin{cases}1&{\mbox{if }}n=1\\1&{\mbox{if }}n=2\\fib(n-1)+fib(n-2)&{\mbox{if }}n>2\\\end{cases}}
و می‌توان این تابع را با رابطهٔ بازگشتی زیر نشان داد:
b_{n}=b_{n-1}+b_{n-2}
b_{2}=b_{1}=1
برنامه‌نویسی بازگشتی > نمونه‌های برنامه‌های بازگشتی > ب.م.م

الگوریتم اقلیدس که بزرگترین مقسوم‌علیه مشترک (ب.م.م) دو عدد را محاسبه می‌کند، می‌تواند به صورت بازگشتی نوشته شود. تابع به شکل زیر تعریف می‌شود:
رابطهٔ بازگشتی ب.م.م به شکل زیر تعریف می‌شود، در این رابطه منظور از  x\%y، مقدار باقیمانده‌ی حاصل از   x/y است:
برنامه‌نویسی بازگشتی > نمونه‌های برنامه‌های بازگشتی > برج‌های هانوی(برج برهما)

در محوطه معبدی در آسیای دور سه میله الماسی قرار داشت که یکی از آن‌ها حاوی تعدادی قرص طلایی بود. کاهنان معبد در تلاش بودند تا قرص‌های طلائی را از آن میله به یکی دیگر از میله‌ها تحت شرایطی انتقال دهند، و باور داشتند که با تمام شدن انتقال قرص‌ها عمر جهان نیز به پایان خواهد رسید! میله اولیه ۶۴ قرص داشت، که بر روی هم به‌طور نزولی بر اساس اندازه‌شان چیده شده‌بودند.
همانند شکل سه میله داریم. یکی از میله‌ها میله مبدأ (A)، دیگری میله کمکی (B) و دیگری میله مقصد (C) است. هدف انتقال تمام دیسک‌ها از میله مبدأ به میله مقصد با رعایت شرایط زیر است:
در هر زمان فقط یک دیسک را می‌توان جابجا نمود. نباید در هیچ زمانی دیسکی بر روی دیسک با اندازه کوچکتر قرار بگیرد.
هدف ما ارائه الگوریتمی است که کمترین توالی حرکت‌ها را برای انتقال دیسک‌ها به ما بدهد. مثلاً اگر n=۲ باشد، توالی حرکت به صورت زیر است:
دیسک ۱ را به میله B منتقل می‌کنیم.
دیسک ۲ را به میله C منتقل می‌کنیم.
دیسک ۱ را به میله C منتقل می‌کنیم.
توجه داشته باشید که بر اساس قانون اول نمی‌توان به غیر از بالاترین دیسک هر میله، به دیسک دیگری از آن دسترسی پیدا کرد.
حال سؤال این است که آیا این مسئله به کمک تکنیک بازگشت قابل حل است؟ اصولاً چه مسائلی را می‌توان بازگشتی حل نمود؟
برای اینکه مسئله‌ای بتواند با روش بازگشتی حل شود باید یک ویژگی اساسی داشته باشد. مسئله اصلی (مسئله‌ای که به ما داده می‌شود) قابل خرد شدن به زیر مسئله‌هایی از همان نوع مسئله اصلی باشد، به شرطی که اندازه زیر مسئله‌های ایجاد شده کمتر باشد. آنگاه می‌توان امیدوار بود که آن را به‌طور بازگشتی حل کرد! این ویژگی در مورد مسئله برج هانوی صدق می‌کند. ایده اصلی این است که توجهمان را به جای حرکت بالاترین دیسک، روی پایین‌ترین دیسک میله متمرکز کرده، و مراحل زیر را طی می‌کنیم:
n - ۱ دیسک بالایی را با شرایط ذکر شده و به کمک میله C به میله B منتقل می‌کنیم. بزرگترین دیسک را از میله مبدأ به میله مقصد حرکت می‌دهیم. n - ۱ دیسک را که هم‌اکنون در میله B هستند با شرایط داده شده به میله مقصد انتقال می‌دهیم. می‌بینیم که توانستیم عملیات جابجا کردن n دیسک را به دو عملیات مشابه ولی با اندازه کمتر و یک عملیات ساده تقسیم کنیم. واضح است که جابجا کردن n - ۱ قرص راحتتر از جابجا نمودن n قرص است.
تابع بازگشتی برج‌های هانوی:
رابطهٔ بازگشتی برای هانوی:
هر چند برای تمام توابع بازگشتی راه حل روشنی نمی‌توان یافت اما برج‌های هانوی از این قاعده مستثنی است:
راه حل مستقیم برای مسئلهٔ برج‌های هانوی:
برنامه‌نویسی بازگشتی > ساختمان داده‌های بازگشتی(ساخت یافته)

در اصطلاح کامپیوتری، ساختمان داده به روشهایی از ذخیره اطلاعات گفته می‌شود که برای استفاده بهینه از اطلاعات ذخیره شده اتخاذ می‌شود. غالباً انتخاب یک ساختمان داده موجب ایجاد الگوریتم‌های متناسب با آن خواهد شد که این دو در کنار هم موجب افزایش سرعت انجام یک وظیفه یا کاهش مصرف حافظه برای پردازش داده می‌شود؛ سنگ بنای ساختمان‌های داده انواع داده و اشاره گرهای گوناگون است. که با توجه به چگونگی تعریف کاربرد آن‌ها در هر زبان برنامه نویسی پیاده‌سازی آن‌ها متفاوت خواهد بود.
برنامه‌نویسی بازگشتی > ساختمان داده‌های بازگشتی(ساخت یافته) > لیست پیوندی

در زیر می‌توانید تعریف ساده‌ای از گرهٔ فهرستهای پیوندی را مشاهده کنید. عنصر بعدی در ساختار گره اشاره گری است به یک ساختار گره.
struct node
{
  int n;              // some data
  struct node *next;  // pointer to another struct node
};

// LIST is simply a synonym for struct node * (aka syntactic sugar).
typedef struct node *LIST;
رویه‌هایی که لیست ساختمان داده را به وجود می‌آورند می‌توانند به صورت بازگشتی هم تعریف شوند.
void printList(LIST lst)
{
    if (!isEmpty(lst))         // base case
    {
       printf("%d ", lst->n);  // print integer followed by a space
       printList(lst->next);   // recursive call
    }
}
برنامه‌نویسی بازگشتی > ساختمان داده‌های بازگشتی(ساخت یافته) > درخت‌های دودویی

در زیر می‌توانید تعریف ساده‌ای از درخت‌های دودویی را مشاهده کنید. همانند گره‌ها برای لیست‌های الحاقی در اینجا نیز تعریف به صورت بازگشتی است. در اینجا دو اشاره‌گر داریم، یکی به زیر درخت سمت چپ و دیگری به زیر درخت سمت راست.
struct node
{
  int n;               // some data
  struct node *left;   // pointer to the left subtree
  struct node *right;  // point to the right subtree
};

// TREE is simply a synonym for struct node * (aka syntactic sugar).
typedef struct node *TREE;
void printTree(TREE t) {
        if (!isEmpty(t)) {            // base case                          
                printTree(t->left);   // go left
                printf("%d ", t->n);  // print the integer followed by a space
                printTree(t->right);  // go right
        }
}
برنامه‌نویسی بازگشتی > بازگشتی در مقابل غیر بازگشتی

دربارهٔ اینکه کدامیک سریعتر و بهینه تر است نمی‌توان نظر قطعی داد و بستگی به خود الگوریتم و دفعات اجرای آن دارد. اما در هر حال هر کدام برتری‌ها و کاستی‌های نسبت به دیگری دارد و در موارد خاصی الگوریتم‌ها فقط با یکی از این روش قابل پیاده سازی‌اند.
ترتیب فراخوانی توابع > تابع ۱

ترتیب فراخوانی توابع تأثیر به سزایی در اجرای برنامه دارد. به مثال زیر که با زبان C نوشته است، توجه کنید.
void recursiveFunction(int num) {
   if (num <5) {
      printf("%d\n", num);
      recursiveFunction(num + 1);
   }
}
ترتیب فراخوانی توابع > تابع ۲ با خطوط جابجا شده

void recursiveFunction(int num) {
   if (num <5) {
      recursiveFunction(num + 1);
      printf("%d\n", num);
   }
}
بازگشت مستقیم و غیرمستقیم

بازگشت مستقیم زمانی است که تابع خود را فراخوانی کند. بازگشت غیرمستقیم زمانی است که به‌طور مثال تابع «الف» تابع «ب» و تابع «ب« تابع «ث« و تابع «ث» نیز دوباره تابع «الف» را فراخوانی کند.
حل مسئله برج هانوی
ساسه

| ساسه | ساسه |
| --- | --- |
ساسه: ساسه
مختصات: ۵۹°۹′۳۱″ شمالی ۲۶°۹′۱۴″ شرقی﻿ / ﻿۵۹٫۱۵۸۶۱°شمالی ۲۶٫۱۵۳۸۹°شرقی﻿ / 59.15861; 26.15389: مختصات: ۵۹°۹′۳۱″ شمالی ۲۶°۹′۱۴″ شرقی﻿ / ﻿۵۹٫۱۵۸۶۱°شمالی ۲۶٫۱۵۳۸۹°شرقی﻿ / 59.15861; 26.15389
کشور: استونی
شهرستان: شهرستان لنه-ویرو
دهستان: دهستان تاپا
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۲ (زمان اروپای شرقی)
ساسه (به لاتین: Sääse) یک منطقهٔ مسکونی در استونی است که در دهستان تامسالو واقع شده‌است.
سالینگبرگ

| Sallingberg | Sallingberg |
| --- | --- |
  نشان:   نشان
Sallingbergموقعیت در اتریش: Sallingbergموقعیت در اتریش
مختصات: ۴۸°۲۸′۰۰″ شمالی ۱۵°۱۳′۵۸″ شرقی﻿ / ﻿۴۸٫۴۶۶۶۷°شمالی ۱۵٫۲۳۲۷۸°شرقی﻿ / 48.46667; 15.23278: مختصات: ۴۸°۲۸′۰۰″ شمالی ۱۵°۱۳′۵۸″ شرقی﻿ / ﻿۴۸٫۴۶۶۶۷°شمالی ۱۵٫۲۳۲۷۸°شرقی﻿ / 48.46667; 15.23278
کشور: اتریش
ایالت: نیدراسترایش
ناحیه: Zwettl
حکومت: حکومت
 • شهردار: Leopold Bock (ÖVP)
مساحت: مساحت
 • کل: ۵۱٫۶۳ کیلومتر مربع (۱۹٫۹۳ مایل مربع)
ارتفاع: ۷۶۶ متر (۲۵۱۳ فوت)
جمعیت (۱۱ دی ۱۳۹۴): جمعیت (۱۱ دی ۱۳۹۴)
 • کل: ۱٬۳۰۷
 • تراکم: ۲۵/کیلومتر مربع (۶۶/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (CET)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (CEST)
کدهای پستی: ۳۵۲۵
پیش‌شماره‌ها: ۰۲۸۷۷
پلاک خودرو: ZT
وبگاه: www.sallingberg.at
سالینگبرگ (به آلمانی: Sallingberg) یک منطقهٔ مسکونی در اتریش است که در ناحیه تسوتل واقع شده‌است. سالینگبرگ ۵۱٫۶۳ کیلومتر مربع مساحت دارد ۷۶۶ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
سانتو ستفانو ال ماره

| سانتو ستفانو ال ماره | سانتو ستفانو ال ماره |
| --- | --- |
کومونه: کومونه
سانتو ستفانو ال ماره: سانتو ستفانو ال ماره
Santo Stefano al Mare: Santo Stefano al Mare
سانتو ستفانو ال مارهموقعیت سانتو ستفانو ال ماره در  Italy: سانتو ستفانو ال مارهموقعیت سانتو ستفانو ال ماره در  Italy
مختصات: ۴۳°۵۱′ شمالی ۷°۵۶′ شرقی﻿ / ﻿۴۳٫۸۵۰°شمالی ۷٫۹۳۳°شرقی﻿ / 43.850; 7.933: مختصات: ۴۳°۵۱′ شمالی ۷°۵۶′ شرقی﻿ / ﻿۴۳٫۸۵۰°شمالی ۷٫۹۳۳°شرقی﻿ / 43.850; 7.933
کشور: ایتالیا
ناحیه: لیگوریا
استان / شهرستان: استان ایمپریا (IM)
مساحت: مساحت
 • کل: ۲٫۷ کیلومتر مربع (۱٫۰ مایل مربع)
جمعیت (Dec. 2004): جمعیت (Dec. 2004)
 • کل: ۲۲۶۰
 • تراکم: ۸۴۰/کیلومتر مربع (۲۲۰۰/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (زمان)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (ساعت تابستانه)
کد پستی: ۱۸۰۱۰
پیش‌شماره تلفن: ۰۱۸۴
سانتو ستفانو ال ماره (به ایتالیایی: Santo Stefano al Mare) یک کومونه در ایتالیا است که در استان ایمپریا واقع شده‌است. سانتو ستفانو ال ماره ۲٫۷ کیلومتر مربع مساحت و ۲٬۲۶۰ نفر جمعیت دارد.
سد آزاد

سد در سنندج
| سد آزاد | سد آزاد |
| --- | --- |
موقعیت سد آزاد در ایران: موقعیت سد آزاد در ایران
کشور: ایران 
محل: سنندج
وضعیت: در حال بهره برداری فاز اول
سد و سرریزها: سد و سرریزها
بر روی رود: رود گورا
بلندی: ۱۱۵ متر (۳۷۷ فوت)
طول تاج: ۵۹۵ متر (۱٬۹۵۲ فوت)
عرض تاج: ۱۵ متر (۴۹ فوت)
حجم سد: ۸٬۵۰۰٬۰۰۰ متر مکعب (۱۱٬۱۱۷٬۵۸۰ یارد مکعب)
مخزن: مخزن
حجم کل مخزن: ۲۶۰٬۰۰۰٬۰۰۰ متر مکعب (۲۱۰٬۰۰۰ جریب فوت)
نیروگاه: نیروگاه
تاریخ راه‌اندازی: ۲۰۱۳ (طبق انتظار)
توربین‌ها: 3 x ۳٫۳ مگاوات (۴٬۴۰۰ اسب بخار) توربین فرانسیس، 3 x ۱۶۶٫۳ مگاوات (۲۲۳٬۰۰۰ اسب بخار) reversible Francis
گنجایش اسمی: Conventional max. planned: ۱۰ مگاوات (۱۳٬۰۰۰ اسب بخار) حداکثر: مگاوات
خالص تولید سالانه: ۹۵ گیگاوات-ساعت (۳۴۰ تراژول)
سد آزاد یک سد سنگریزه ای با هسته رسی است که در ۴۰ کیلومتری غرب سنندج در استان کردستان ساخته شده است. این سد اکنون ظرفیت تولید ده مگاوات ساعت برق را داشته و با تکمیل یک نیروگاه تلمبه ذخیره‌ای اضافی امکان تولید ۵۰۰ مگاوات ساعت برق را خواهد داشت. این سد با طول تاج ۵۹۸ متر و ارتفاع ۱۲۵ متر امکان ذخیره‌سازی حداکثر ۳۵۰ میلیون مترمکعب آب را دارد. خط لوله ای به طول ۸۰ کیلومتر این سد را به شهرهای سنندج، قروه و دهگلان متصل ساخته و آب شرب و صنعت و کشاورزی آن‌ها  و ۴۲۰۰ هکتار باغات واقع در مسیر سامانه انتقال آب و نیز نیازهای شرق استان کردستان و شهرستان سنندج را تأمین خواهد نمود.
سان بوئنا ونتورا

بازنمایی تصویری مربوط به یک حکاکی از قرن هفدهم میلادی
سان بوئنا ونتورا (انگلیسی: Japanese warship San Buena Ventura) یک کشتی ۱۲۰ تنی در ژاپن بود که تحت سرپرستی ماجراجوی انگلیسی ویلیام آدامز (دریانورد) و به دستور شوگون توکوگاوا ایه‌یاسو در سال ۱۶۰۷ ساخته شد. این دومین کشتی به سبک غربی بود که توسط او ساخته می‌شد اولین کشتی کوچکتر و ۸۰ تنی بود.
سد مولتنو

سد در کیپ غربی
| سد مولتنو | سد مولتنو |
| --- | --- |
An aerial photograph of the Molteno Dam in Oranjezicht, Cape Town.: An aerial photograph of the Molteno Dam in Oranjezicht, Cape Town.
نام رسمی: The Molteno Dam
کشور: آفریقای جنوبی
محل: کیپ غربی
مختصات: ۳۳°۵۶′۱۹″جنوبی ۱۸°۲۴′۴۳″شرقی﻿ / ﻿۳۳٫۹۳۸۵°جنوبی ۱۸٫۴۱۲°شرقی﻿ / -33.9385; 18.412
کاربری: Domestic and Municipal use
آغاز ساخت: ۱۸۷۷
گشایش: ۱۸۸۱
مالک(ـان): City of Cape Town Waterworks
سد و سرریزها: سد و سرریزها
گونه سد: سد زمین پُرکُنی
بلندی: 21 m
طول تاج: 285 m
عرض در پی: 100 m
مخزن: مخزن
حجم کل مخزن: 3 000 000 m3
مساحت مخزن: 2.85 ha
گونه سد: سد زمین پُرکُنی
سد مولتنو (به لاتین: Molteno Dam) یک سد خاکی در آفریقای جنوبی است که در City of Cape Town واقع شده‌است.
ساول مارتینز

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  ساول مارتینز
زادروز:  ۲۹ ژانویهٔ ۱۹۷۶ ‏(۴۸ سال)
زادگاه:  استان کولون, هندوراس
پست:  مهاجم
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۹۷–۱۹۹۸ |  Long Island Rough Riders |   |   |
| ۱۹۹۹ |  Miami Fusion |   |   |
| ۲۰۰۰ |  Virginia Beach Mariners |   |   |
| ۲۰۰۰ |  Club Deportivo Olimpia |   |   |
| ۲۰۰۱ |  C.D. Motagua |   |   |
| ۲۰۰۱–۲۰۰۲ |  باشگاه فوتبال ناسیونال اروگوئه |   |   |
| ۲۰۰۲–۲۰۰۵ |  باشگاه فوتبال شانگهای شنهوآ |   |   |
| ۲۰۰۶ |  Omiya Ardija |   |   |
| ۲۰۰۶ |  Shanghai United F.C. |   |   |
| ۲۰۰۷ |  C.D. Motagua |   |   |
| ۲۰۰۷ |  باشگاه فوتبال شانگهای شنهوآ |   |   |
| ۲۰۰۸ |  C.S. Herediano |   |   |
| ۲۰۰۸–۲۰۰۹ |  C.D. Marathón |   |   |
تیم ملی: تیم ملی
| ۲۰۰۱–۲۰۰۹ |  هندوراس |  ۳۶ |  (۱۷) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
ساول مارتینز (۲۹ ژانویهٔ ۱۹۷۶) یک بازیکن فوتبال اهل هندوراس است. وی در تیم ملی فوتبال هندوراس بازی کرده است.
سد مووایسین

سد در کانتون وله، سوئیس
| سد مووایسین | سد مووایسین |
| --- | --- |
محل: کانتون وله، سوئیس
مختصات: ۴۵°۵۹′۵۳″ شمالی ۰۷°۲۰′۵۷″ شرقی﻿ / ﻿۴۵٫۹۹۸۰۶°شمالی ۷٫۳۴۹۱۷°شرقی﻿ / 45.99806; 7.34917
آغاز ساخت: ۱۹۵۱
گشایش: ۱۹۵۷
مالک(ـان): Forces Motrices de Mauvoisin SA
سد و سرریزها: سد و سرریزها
گونه سد: Concrete variable radius arch
بر روی رود: Dranse de Bagnes
بلندی: ۲۵۰ متر (۸۲۰ فوت)
طول تاج: ۵۲۰ متر (۱٬۷۱۰ فوت)
مخزن: مخزن
حجم کل مخزن: ۲۱۱٬۵۰۰٬۰۰۰ متر مکعب (۱۷۱٬۵۰۰ جریب فوت)
حوضه آبریز: ۱۶۷ کیلومتر مربع (۶۴ مایل مربع)
مساحت مخزن: ۲۰۸ هکتار (۵۱۰ جریب فرنگی)
گونه سد: Concrete variable radius arch
نیروگاه: نیروگاه
توربین‌ها: 3x 46 MW 5x 45 MW
گنجایش اسمی: ۳۶۳ وات
خالص تولید سالانه: 943 million کیلووات ساعت
سد مووایسین (به لاتین: Mauvoisin Dam) یک سد قوسی در سوئیس است که در Valais, Switzerland واقع شده‌است.
سایه‌ای روی زمین

| سایه‌ای روی زمین | سایه‌ای روی زمین |
| --- | --- |
نام‌های دیگر: در آمریکا: اینجا رخ نمی‌دهد
ژانر:  علمی-تخیلی  فیلم مهیج 
سازنده: سیدنی شلدون
کارگردان: ریچارد سی سارافیان
بازیگران: جکی کوپر جان فورسایث جین هکمن کرول لینلی
آهنگساز: سول کاپلان
کشور سازنده: ایالات متحده آمریکا
زبان اصلی: انگلیسی
تولید: تولید
تهیه‌کننده‌ها: متیو رفف شلدون شوگر
فیلم‌برداری: فرد کوئینکمپ
تدوین‌گر: هنری باتیستا
مدت: ۱۰۰ دقیقه
تولیدکننده: اسکرین جمز
پخش: پخش
شبکهٔ اصلی: آی بی سی
انتشار اولیه: ۴ دسامبر ۱۹۶۸ (۱۹۶۸-12-۰۴)
سایه‌ای روی زمین (به انگلیسی: Shadow on the Land) همچنین به عنوان اینجا رخ نمی‌دهد نیز شناخته می‌شود یک تله‌فیلم آمریکایی محصول سال ۱۹۶۸ میلادی که در شرکت پخش رسانه‌ای آمریکا پخش شد. فیلمنامه اقتباسی از رمان سینکلر لوئیس و به کارگردانی ریچارد سی سارافیان است. قصه شامل رئیس جمهوری است که یک رژیم فاشیسم ، تمامیت‌خواهی در ایالات متحده ایجاد می کند و یک جنبش مقاومت در برابر آن شکل می گیرد.
ساپویس

| ساپویس | ساپویس |
| --- | --- |
Municipality and town: Municipality and town
Location of the municipality and town of Sapuyes in the Nariño Department of Colombia.: Location of the municipality and town of Sapuyes in the Nariño Department of Colombia.
Country:  کلمبیا
بخش‌های کلمبیا: بخش نارینیو
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۵ (Colombia Standard Time)
ساپویس (انگلیسی: Sapuyes) یک منطقه مسکونی در کلمبیا است.
سرجیو واتا

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
زادروز:  ۴ اکتبر ۱۹۳۷
زادگاه:  زادار
تاریخ مرگ:  ۲۳ ژوئیهٔ ۲۰۲۰ (۸۲ سال)
محل مرگ:  تروفارلو
پست:  هافبک
سرجیو واتا (انگلیسی: Sergio Vatta; ۴ اکتبر ۱۹۳۷ – ۲۳ ژوئیهٔ ۲۰۲۰) بازیکن فوتبال اهل ایتالیا بود.
گسل ایوانکی

| گسل ایوانکی | گسل ایوانکی |
| --- | --- |
کشور: ایران
ویژگی‌ها: ویژگی‌ها
درازا: بیش از ۷۰ کیلومتر
امتداد: شمال‌غربی–جنوب‌شرقی
شیب: به سمت شمال
زمین‌ساخت: زمین‌ساخت
وضعیت: فعال
گسل ایوانکی از گسل‌های البرز مرکزی می‌باشد. این گسل از گسل‌های فشاری با راستای شمال غرب – جنوب شرق و با شیب به سمت شمال است که لبه شمالی آن در محدوده جنوب شهر تهران واقع شده‌است.
گسل ایوانکی از مسگرآباد در جنوب شرق تهران تا شرق ایوانکی و با طول تقریبی ۸۰ کیلومتر در جنوب و جنوب شرق تهران واقع شده‌است.
لرزه خیزی

این گسل در سال‌های اخیر فعالیت‌های زیادی داشته‌است و قدرت لرزه زایی این گسل تا ۷/۵ ریشتر می‌باشد.