هفت شهر طلا (بازی ویدئویی)
گیم‌پلی

بازی در حالی آغاز می‌شود که بازیباز یک ناوگان اکتشافی از خاندان سلطنتی اسپانیا در اختیار می‌گیرد. این ناوگان شامل چهار کشتی، صد نفر خدمه و مقداری کالای تجاری هستند. بازیباز در ابتدای این بازی، در یکی از شهرهای اسپانیا که به صورت دو بعدی به نمایش در می‌آید، بازی را آغاز می‌کند. این شهر شامل خانه بازیباز، یک قصر، یک میخانه و یک محل برای تهیه ابزار و وسایل می‌باشد. بازیباز می‌تواند قهرمان داستان را به وسیله جوی استیک در شهر هدایت کند، ورود به داخل ساختمان‌های شهر و تعامل با افراد مختلف با استفاده از منوی بازی از قابلیت‌های بازی است. برای مثال ورود به داخل ابزار فروشی‌ها یک منوی جدید ایجاد می‌کند که به وسیله آن بازیباز می‌تواند وسایل و ابزار، خدمه یا کالاهای تجارتی خرید و فروش کند. البته میزان فعالیت بازیباز در اسپانیا بسیار محدود است و او به زودی باید از طریق بندر شهر سوار کشتی شده و راهی سفر شود.
اغلب اوقات، بازی شامل یک صفحه دوبعدی از یک نقشه کوچک در مرکز صفحه است که اعداد مختلفی از وضعیت بازیباز در اطراف آن به نمایش در می‌آید. بعد از ترک بندر، بازی بلافاصله بر روی این نقشه منتقل می‌شود و بازیباز باید کشتی را به سمت «دنیاهای جدید» هدایت کند. در هر زمانی بازیباز می‌تواند منویی را بر روی صفحه بیاورد که محتویات آن بر اساس موقعیت بازیباز در نقشه متفاوت است. به عنوان مثال اگر بازیباز بر روی کشتی باشد، آیتم‌های این منو اجازه می‌دهد بازیباز نقشه را ببیند یا کالاها یا خدمه اضافه را از دسته و ناوگان خود خارج کند. هنگامی که بازیباز خارج از کشتی و بر روی یک سرزمین قرار دارد، منوی مربوطه مطابق با نیازهای گروه اکتشاف تغییر پیدا می‌کند. به محض رسیدن به دنیای جدید، بازیباز می‌تواند شروع به اکتشاف در امتداد ساحل نموده یا اقدام به برپایی قلعه و مکان‌های مذهبی نموده و با بومیان منطقه تعامل نماید. با نزدیک شدن به دهکده بومیان، نقشه به حالت بزرگ نمایی رفته و اقدام به نمایش دهکده می‌کند. با نزدیک شدن به رئیس قبیله در مرکز دهکده منوی جدیدی باز می‌شود که به بازیباز امکان مبادله غذا و طلا را می‌دهد. بازیباز می‌تواند از راه مسالمت‌آمیز اقدام به مبادله نماید یا با روش خشونت‌آمیز اقدام به فتح دهکده کند.
برای حمله به بومیان به سادگی کافیست قهرمان بازی را به سمت آن‌ها بکشانید. در این گونه موارد کشتن دو یا سه نفر از بومیان به‌طور اتفاقی مشکلی ایجاد نمی‌کند، اما اگر تعداد زیادی کشته شوند آن گاه بومیان تبدیل به دشمن بازیباز شده و به گروه شما حمله می‌کنند. در اکثر مواقع در این گونه نبردها نیروهای اسپانیایی بر بومیان پیروز شده یا بومیان تسلیم و نیروهای اسپانیایی می‌توانند محل‌های فتح شده را غارت کنند.
اندازه محیط «دنیای جدید» و تلفیق آن با طراحی کلی بازی، ایجاد جزئیات نقشه در نهایت منجر به بزرگ شدن حجم اطلاعات گردیده که این خود یکی از مشکلات طراحی بازی بود. سازندگان بازی نمی‌خواستند این مسئله باعث افزایش زمان بارگذاری شود. در این زمینه «دان بونتن» طراح بازی در مصاحبه این گونه توضیح می‌دهد: «تنها راه برای حل این مشکل استفاده از تکنولوژی بود که تا آن زمان نداشتیم و مجبور شدیم آن را اختراع کنیم.» بازی از سیستم استریم اطلاعات بهره می‌برد تا در هنگام بارگذاری، خللی در جریان بازی ایجاد نشود. در این بازی سعی شده محیط‌های «دنیای جدید» شبیه دنیای واقعی مدلسازی شوند، به عنوان مثال جزایر فلوریدا کیز و اکثر رودخانه‌های مشهور. این بازی همچنین شامل یک موتور طراحی محیط است که به بازیباز اجازه می‌دهد شخصاً به ساخت محیط پرداخته و آن را در یک دیسک پشتیبان ذخیره نماید.
نقشه‌های بازی شامل یک یا چند «شهر گمشده» است که معمولاً در نقاط دورافتاده قرار دارند و بر روی نقشه با آیکون کوه مشخص شده‌اند. بازیباز در حین اکتشاف‌های خود و برخورد با این شهرهای مخفی ممکن است با این پیام مواجه شود: «قربان، ما یک شهر گمشده را کشف کردیم.» اهالی این شهرها بسیار ترسو و آرام هستند و از مقابل بازیباز فرار می‌کنند و همگامی که با رئیس قبیله‌اشان مواجه می‌شوید، بازی پیغامی را به بازیباز می‌دهد: «ما می‌توانیم هرآنچه را که می‌خواهیم به عنوان باج برداریم» و بازیباز می‌تواند هر مقدار طلا که می‌خواهد بردارد بدون آنکه نیازی به معامله داشته باشد.