stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
کشتار تهیرهی
عواقب

در سال ۱۹۶۹ میلادی، موکب عاشورا در شهر جهنگ مورد حمله قرار گرفت. در ۲۶ فوریه ۱۹۷۲ میلادی، در عاشورا در دیره غازی خان بر سر عزاداران سنگ اندازی شد. در ماه مه ۱۹۷۳ میلادی، محله شیعه گوبند گره در شهر شیخوپوره مورد حمله گروه‌های دیوبندی قرار گرفت. در پاراچنار و گلگت نیز دارگئری پیش آمد. در سال ۱۹۷۴ میلادی، مردان مسلح دیوبندی به روستاهای شیعه نشان در گلگت حمله کردند. در ژانویه ۱۹۷۵ چندین حمله به موکب‌های محرم در شهرهای کراچی، لاهور، چکوال و گلگت صورت گرفت. در یک روستای بابو سابو در نزدیکی لاهور، سه نفر از شیعیان کشته و بسیاری مجروح شدند.
از طرف دیگر مولوی احسان الهی ظهیر، خواجه قمر الدین سیالوی، مولوی خالد محمود دیوبندی و دیگران علیه شیعیان کتاب نوشتند.
واکنش‌های بین‌المللی

آیت الله العظمی محسن الحکیم، رهبر مذهبی شیعه در آن زمان، نامه ای به رئیس‌جمهور محمد ایوب خان نوشت و محکومیت شدید خود را نسبت به این عمل ابراز داشت.
خائوتنگ

| خائوتنگ | خائوتنگ |
| --- | --- |
استان‌های آفریقای جنوبی: استان‌های آفریقای جنوبی
  نشان:   نشان
شعار: Unity in Diversity: شعار: Unity in Diversity
Location of Gauteng in South Africa: Location of Gauteng in South Africa
کشور: آفریقای جنوبی
تاسیس‌شده: 27 April 1994
پایتخت: ژوهانسبورگ
Districts:  فهرست City of Johannesburg City of Tshwane Ekurhuleni Sedibeng West Rand 
حکومت: حکومت
 • نوع: نظام پارلمانی
 • Premier: Nomvula Mokonyane (کنگره ملی آفریقا)
مساحت: مساحت
 • کل: ۱۸٬۱۷۸ کیلومتر مربع (۷۰۱۹ مایل مربع)
 • رتبه: 9th in South Africa
بیشترین ارتفاع: ۱٬۹۱۳ متر (۶۲۷۶ فوت)
جمعیت (2011): جمعیت (2011)
 • کل: ۱۲٬۲۷۲٬۲۶۳
 • برآورد (2013): ۱۲٬۷۲۸٬۴۰۰
 • رتبه: 1st in South Africa
 • تراکم: ۶۸۰/کیلومتر مربع (۱۷۰۰/مایل مربع)
  • رتبه: 1st in South Africa
Population groups: Population groups
 • سیاه‌پوست: 77.4%
 • White: 15.6%
 • Coloured: 3.5%
 • Indian or Asian: 2.9%
زبان‌ها: زبان‌ها
 • زبان زولو: 19.8%
 • English: 13.3%
 • آفریکانس: 12.4%
 • زبان سوتو: 11.6%
 • Northern Sotho: 10.6%
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۲ (SAST)
کد ایزو ۳۱۶۶: ZA-GT
وبگاه: www.gautengonline.gov.za
خائوتنگ (به لاتین: Gauteng) یکی از استان‌های آفریقای جنوبی است.
خصوصیات

خائوتنگ ۱۸٬۱۷۸ کیلومترمربع مساحت و ۱۲٬۲۷۲٬۲۶۳ نفر جمعیت دارد.
فرومد

| فرومد | فرومد |
| --- | --- |
روستا: روستا
کشور: ایران
استان: سمنان
شهرستان: میامی
بخش: مرکزی
دهستان: فرومد
جمعیت: ۱۵۲۹ نفر (سرشماری ۹۵)
فُرومَد (یا فَریومَد)، یکی از روستاهای کهن و بزرگ در دهستان فرومد بخش مرکزی شهرستان میامی استان سمنان ایران است. فرومد بزرگ‌ترین روستای استان است این روستا تا دی ماه سال ۱۳۱۶ از توابع خراسان و سبزوار بوده و با نزدیک‌ترین مرکز شهرستان یعنی داورزن در استان خراسان رضوی ۲۳ کیلومتر فاصله دارد. مردم این روستا به زبان فارسی خراسانی با گویش سبزواری صحبت می‌کنند.
موقعیت جغرافیایی

این روستا مرکز دهستان فرومد و یکی از روستاهای «هدف گردشگری» در شهرستان میامی است. فرومد در ۱۱۰ کیلومتری شرق میامی و ۲۳ کیلومتری شمال غرب داورزن در مسیر جادهٔ سبزوار - شاهرود و در دامنه غربی کوه گر داورزن جای گرفته است.
جمعیت

بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۵ جمعیت این روستا ۱٬۵۲۹ نفر (۵۷۶ خانوار) بوده است.
| جمعیت تاریخی> سال | جمعیت تاریخی> جمعیت | جمعیت تاریخی> ±% |
| --- | --- | --- |
| ۱۳۸۵ | ۱٬۹۵۹ | —     |
| ۱۳۹۰ | ۱٬۴۷۹ | ۲۴٫۵٪− |
| ۱۳۹۵ | ۱٬۵۲۹ | ۳٫۴٪+ |
هرچند، جمعیت آن تا پیش از شروع روند بی‌رویه مهاجرت به شهرها در دهه ۶۰ شمسی، بیش از این تعداد و حدود ۵۰۰۰ نفر بوده است.
اقتصاد

اقتصاد فرومد مبتنی بر کشاورزی و دامداری است. محصولات عمده روستا شامل غلات، میوه و لبنیات است؛ ولی اصلی‌ترین محصول کشاورزی روستای فرومد فلفل است که بسیار مرغوب است. همچنین زنان روستا به تولید صنایع دستی به‌ویژه بافت کرباس و زیلو می‌پردازند. زمین‌های کشاورزی روستا از طریق سه رشته قنات آبیاری می‌شوند، هم‌اکنون چند قنات در فرومد موجب رونق اقتصادی آن شده اما احتیاج به حمایت مسئولین جهت افزایش این روند دارد.
اصلی‌ترین محصولات فرومد شامل روغن حیوانی (زرد)، کمه (دوغ فرآوری شده)، کره، پنیر، کشک، دوغ و فلفل می‌باشد.
البته تلاش شده طی سالهای گذشته، برخی فعالیتهای کشاورزی، دامپروری و صنعتی کوچک در قالب بنگاه‌های خُرد که عمدتاً با سرمایه‌گذاری شخصی اجرا شده است، از جمله پرورش شتر مرغ و مرغداری‌ها، کشاورزی مکانیزه و صنایع تولیدی بسیار کوچک، مسیر جدیدی برای اشتغالزایی ایجاد شود که نیاز به توجه ویژه ای از سوی مسئولان دارد.
مسیر جاده‌ای که فرومد را به شفیع‌آباد و از آنجا، به گرمه و جاجرم مرتبط می‌کند، از جمله پروژه‌های سرمایه‌گذاری دولت در فرومد بشمار می‌رود. این جاده مسیر ارتباطی جاده ابریشم را به سمت شمال کشور (استان خراسان شمالی و استان گلستان) کوتاه‌تر می‌کند.
گردشگری

فرومد به دلیل واقع‌شدن در مسیر جاده ابریشم و از لحاظ تاریخی دارای اهمیت فراوانی است. فرومد زادگاه ابن یمین فریومدی شاعر
عصر سربداران و "بزرگترین قطعه سرای ایرانی" و آفریننده قطعه مشهور "آنکس که بداند و بداند که بداند …" است و آرامگاه این شاعر ایرانی در این روستا جای دارد. نقل است که زرتشت پیامبر، درخت «سرو» را از بهشت آورد و در فریومد و کاشمر کاشت، که داستان آن در تاریخ بیهق آمده است.
فرومد در یک ناحیه کوهپایه ای و فلات قرار گرفته و بافت مسکونی آن متمرکز است. در شمال فرومد کوه‌های جغتای و معادن منحصر به فرد کرومیت که شهرت جهانی دارد و در سمت جنوب دشتهای وسیع آبرفتی قرار دارد که زمینه ای مناسب برای کشاورزی و درختکاری است که متأسفانه بهره مطلوبی از این سرزمین غنی برده نشده است. گو اینکه، با حفر چاه می‌توان این دشت عظیم را برای کشاورزی و باغداری (کاشت فلفل به عنوان محصول اصلی کشاورزی فرومد، گندم، جو، صیفی جات از جمله خربزه، هندوانه و خیار و محصولات درختی همچون انار، انگور، انجیر و گردو) مورد استفاده قرار داد. این خود فرصتی است برای برگشت مهاجران از شهرها و ایجاد پویایی دوباره این روستای قدیمی و زیبا.
جاذبه‌های تاریخی و گردشگری فرومد از این قرارند:
آرامگاه ابن یمین فریومدی
مسجد جامع فرومد (قرن هفتم هجری قمری)
آرامگاه شیخ حسن جوری (رهبر نهضت سربداران) در فیروزآباد فریومد
امامزاده سیداحمد
آرامگاه حاج علی زاهدی خان فیروزآباد در فیروزآباد سفلی
آرامگاه آخوند بزرگ در فیروزآباد فریومد (یکی از فرزندان وی بنام شیخ عبدالکریم کریمی که در خلیل‌آباد جوین می‌زیسته است نیز در منطقه جوین به آخوند بزرگ معروف بوده است)
سد خاکی شیخ حسن جوری (در ۵ کیلومتری شمال روستا)
کاروانسرای شاه‌عباسی
تپه قلعه شهرستان
قلعه بزرگ سردارآقا (قلعه نصرتیه)
چنارهای ۵۰۰ ساله
مجموعه آسیابهای قدیمی در سرآسیاب
آبسرد کن‌های قدیمی
منطقه رؤیایی کلاته آقا
معادن کرومیت و معدن جدید میخچه (فرومد از بزرگ‌ترین معادن و ذخایر زیرزمینی کرومیت در خاورمیانه و جهان برخوردار است).
سیدآباد، محمدآباد و حسین‌آباد
آبادی‌های زیبای کوهپایه ای (نصرتیه، بازِ گز، کلاته صالح، کلاته قلیچ، کلاته حسنی، پهنستان و …)
نام چند محلهٔ معروف فرومد: محله بالا، محله پایین، محله جنان، محله پشند، کوشک، محله سرا، شاه‌نشین، پی دروازه، قال پس پسو، سر حمام، سر پلی، گو کیال، سر سنگ، قال خیابون، باغچه میرزا، پای قلعه، محله باقالی زار، ته باز، گَو (گودال) کِیال، خانقاه.
سوغات

از سوغاتی‌های روستای فرومد، می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:
فلفل (فرومد به عنوان قطب اصلی و بزرگ‌ترین تولیدکننده فلفل در کشور است که محصول فلفل آن به صورت تازه خوری، خشک، پودر فلفل، انواع سُس و … به مصرف می‌رسد. بدون شک ایجاد یک شرکت پویا و کارخانه فرآوری در حوزه فلفل، علاوه بر اشتغال زایی، موجب تقویت تجارت فلفل و کسب ارزش افزوده آن برای ساکنین می‌شود).
زیره و کنجد
میوه‌های انگور، انار و انجیر (انجیر خشک، توت خشک، کشمش و مویز، آلوچه و زردآلو خشک سوغات سنتی فرومد است).
روغن حیوانی
لبنیات محلی (شیر، کشک، ماست محلی، کره و روغن حیوانی و …)
نان‌های محلی (نان فرومدی، کلوچه فرومدی، کماج، نان روغنی، نان هویجی، نان پیازی و…)
مشاهیر فرومد

ابن یمین فریومدی شاعر قطعه سرای نامدار قرن هشتم
شیخ حسن جوری رهبر قیام سربداران
حکیم ابو اعلا مُچری فریومدی شاعر رباعی سرای قرن ششم
حکیم تاج الحکما موفق بن مظفر قوامی شاعر قصیده سرای قرن ششم
حکیم یحیی بن محمد ضیایی شاعر قرن ششم
امیر یمین الدین فریومدی شاعر قرن هشتم
فصل برداشت (گیم بوی)

| فصل برداشت (گیم بوی) | فصل برداشت (گیم بوی) |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): ویکتور اینتراکتیو سافتور
ناشر(ها): ناتسومه نینتندو
سری: داستان فصل‌ها
سکو(ها): گیم بوی، گیم بوی کالر
تاریخ(های) انتشار: گیم بوی گیم بوی کالر 
ژانر(ها): شبیه‌سازی مزرعه، نقش‌آفرینی
حالت(ها): تک‌نفره
فصل برداشت (گیم بوی) (به انگلیسی: Harvest Moon GB) و (به ژاپنی: 牧場物語GB Bokujou Monogatari GB)، یک بازی ویدئویی در سبک شبیه‌سازی مزرعه است که توسط شرکت ویکتور اینتراکتیو سافتور و ناتسومه طراحی و ساخته شد. این بازی که در سری بازی‌های فصل برداشت قرار دارد، برای نخستین بار در ۱۸ دسامبر ۱۹۹۷ عرضه شد. این بازی، تنها برای کنسول‌های بازی گیم بوی و گیم بوی کالر منتشر شده‌است.
همانند دیگر بازی‌های این سری، این نسخه از مجموعه نیز از ویژگی‌هایی چون پیرامون فعالیت‌های کشاورزی و کاشت، داشت و برداشت محصولات کشاورزی در مزرعه پرداخته و امکاناتی چون ارتقاء وضعیت زندگی شخصیت، امکان ازدواج و آزاد شدن آیتم‌ها و شخصیت‌های جدید نیز در آن وجود دارد.
بازی بتل رویال

تصویری که تعدادی صفحه نمایش را در حال بازی کردن فورتنایت در یکی از گالری‌های گوگل نشان می‌دهد
بتل رویال یا نبرد شاهانه (به انگلیسی: Battle Royale) ژانری از بازی‌های ویدئویی چندنفره آنلاین است که عناصر بقا، اکتشاف و جمع‌آوری در بازی‌های بقا با روند بازی «آخرین فرد بازمانده» را با یکدیگر آمیخته است. بازی‌های این سبک ده‌ها تا صدها بازیکن را درگیر می‌کند و تمرکز آن بیشتر بر تعداد زیاد نفرات در هر مسابقه، نقشه‌های بزرگ و کمبود منابع در ابتدای مسابقه برای هر بازیکن و استفاده از منابع موجود در نقشه برای بقا است. در این سبک بازی، بازیکن همراه با رقیبانش وارد یک نقشه شده و در آن با استفاده از تجهیزات و سلاح‌هایی که در نقشه پراکنده شده‌اند، برای زنده ماندن تلاش می‌کنند. آخرین گروه یا بازیکنی که زنده بماند، برنده بازی است. بازی‌های فورتنایت، پابجی: بتل‌گراندز، زولا، فری فایر، ندای وظیفه: وارزون، ایپکس لجندز و ندای وظیفه: موبایل از جمله بازی‌های معروف این ژانر هستند.
مراحل بازی

به‌طور کلی، می‌توان مراحل بازی را به سه قسمت تقسیم کرد: فرود، چپاول و مانایی.
در اکثر سبک نبرد شاهانه بازی‌ها نخست بازیکن با داشتن حداقل تجهیزات و تقریباً دست خالی، در یک نقشه بزرگ همراه با تعداد زیادی بازیکن دیگر رها می‌شود. در اولین مرحله یعنی سقوط، در صورت داشتن حق انتخاب، بازیکن باید طبق تجربه خود بهترین و خلوت‌ترین مکان را برای استقرار انتخاب کند. برای مثال در بازی پابجی موبایل، کارکتر با چتر نجات از هواپیما پایین انداخته می‌شود و حق انتخاب مکان استقرار را به بازیکن می‌دهد.
پس از استقرار در مکان مورد نظر، نوبت به مرحله غارت می‌رسد. تمام بازیکنان دست خالی در میدان رها شده‌اند و باید به دنبال ابزار و تجهیزات برای بقاء در نقشه باشند. این تجهیزات در مکان‌هایی نامشخص پنهان شده‌اند که بازیکنان به کمک تجربه و شانس می‌توانند آن‌ها را پیدا کنند.
در آخرین و مهم‌ترین مرحله، بازیکنان باید برای بقاء خود بجنگند. پس از گذشت چندین دقیقه از بازی که افراد سلاح‌ها و تجهیزات خود را پیدا کردند، باید برای زنده ماندن در نقشه تلاش کنند و با جنگ با دشمنان، تعداد بازیکنان دشمن را کم کنند.
در نهایت از بین تمام بازیکنانی که از ابتدا وارد بازی شدند، یک نفر یا گروه بازمانده می‌ماند که برنده اصلی بازی نبرد شاهانه است که توانسته تمام سه مرحله ذکر شده را به خوبی پشت سر بگذارد.
ویژگی‌ها > جمع‌آوری اسلحه از روی قبر

در این سبک بازی تمام اسلحه‌ها و تجهیزات کمکی بازیکن، باید از روی زمین پیدا و برداشته شوند؛ بنابراین بازی‌های بتل رویال معمولاً قابلیت آماده‌سازی چندانی برای پیروزی در نبرد ندارند و بازیکنان در ابتدای بازی از لحاظ ابزار جنگ تقریباً با هم مساوی هستند.
ویژگی‌ها > منطقهٔ امن

بازی‌های بتل رویال معمولاً دارای منطقه‌ای روی نقشه برای بازی هستند که به مرور زمان کوچک‌تر می‌شود که به آن پلی زون گفته می‌شود. بازیکن‌ها باید قبل از این‌که این محدوده به آن‌ها برسد از آن دور شوند و به منطقهٔ امن بروند. بازیکنی که در پلی‌زون جا بماند و نتواند از آن خارج شود به مرور زمان از جانش در بازی کمتر می‌شود و اگر به موقع از آن خارج نشود، کشته می‌شود. سرعت پلی‌زون در هر مَپ (زمین، نقشه) متفاوت است. هدف از این کار قرار دادن بازیکنان روبه‌روی همدیگر و هدایت به جنگ با یکدیگر است تا بازی خیلی طولانی نشود. اگر این اتفاق نیفتد، ممکن است بازیکن، ساعت‌ها به دنبال دشمن بگردد اما کسی را پیدا نکند.
پلی زون معمولاً در چند مرحله و با فواصل زمانی مشخص شروع به کوچک کردن نقشه می‌کند و قبل از شروع روند کوچک کردن منطقه امن، به بازیکن هشدار می‌دهد که به زودی این منطقه نیز از مناطق امن خارج می‌شود.
ویژگی‌ها > اهدای جان دوباره

معمولاً در بازی‌های بتل رویال در مچ‌های بتل رویالی که گروهی باشند شخص بعد از مورد آسیب قرار گرفتن توسط دشمن بلافاصله نمی‌میرد، بلکه ضربه فنی (ناک) می‌شود و هم‌تیمی او، تا اتمام جان شخص ناک شده فرصت دارد او را احیا (ریوایو) کند و بعد از پایان زمانی مشخص، می‌میرد. همچنین در برخی بازی‌ها مانند ندای‌وطیفه: موبایل، بعد از مرگ هم‌تیمی نیز می‌توان با روش‌هایی او را به بازی برگرداند.
جان شخص وقتی ناک شده به صورت خودکار به مرور کم می‌شود. زمانی که مسابقه تک‌نفره باشد شخص بدون ضربه فنی شدن می‌میرد چون کسی وجود ندارد به او کمک برساند. همچنین در مواقعی که سایر هم‌تیمی‌ها مرده‌اند، بازیکن باقی‌مانده بدون ضربه فنی شدن می‌میرد.
ریشه‌های بازی نبرد شاهانه

ریشهٔ بازی بتل رویال و علت اصلی الهام گرفتن این سبک بازی پر طرفدار، یک رمان و فیلم سینمایی ژاپنی به نام نبرد سلطنتی است که در سال ۲۰۰۰ توسط کوشان تاکامی (Koushun Takami) نشر داده شد. اوایل هیچ‌کس فکر نمی‌کرد این فیلم سینمایی موجب ایجاد یکی از محبوب‌ترین سبک‌های بازی در جهان شود.
رمان و فیلم بتل رویال به نوعی آینده‌ای خیالی و آخرالزمانی را نشان می‌دهد که در آن دولت کشور برای کنترل و کاهش رشد جمعیت، قصد برگزاری سالانهٔ بازی بتل رویال را دارد. نخست گروه بزرگی از دانش‌آموزان را به یک زمین با وسعت ۱۰ کیلومتر فرستاده و بر روی گردن آن‌ها قلاده‌ای می‌بندند که دارای یک بمب گیرنده‌دار است. چرا که در صورت تلاش برای فرار، شکست خورده و بمب منفجر شود.
آن‌ها مجبور هستند برای زنده ماندن یا حداقل برای تلاش به زنده ماندن، تجهیزات رها شده در مناطق را پیدا کرده و از آن‌ها برای کشتار یکدیگر استفاده کنند. همچنین با گذشت زمان، مناطق ممنوعه‌ای را به وجود می‌آورند که رفته‌رفته بزرگ‌تر شده و میدان برای دانش‌آموزان تنگ‌تر می‌شود. به همین سبب، با گذشت زمان تعداد درگیری‌ها بیشتر شده و افراد بیشتری از بین می‌روند. افراد زیادی نیز با قرار گرفتن در مناطق ممنوعه یا تلاش برای فرار، سر خود را از دست دادند.
این فیلم توانست بهترین نماد یک بازی خشن و قمار بر روی زندگی و جان باشد. به‌طوری که بعدها بسیاری فیلم‌های دیگر با فیلم‌نامه‌های مختلف به بازار آمد و توانست طرفداران خوبی پیدا کند. تا جایی که برای اولین بار این سبک رقابت در بازی ماینکرفت استفاده شد که انقلابی در زمینهٔ بازی‌های اکشن به‌شمار می‌رود.
در فیلم بتل رویال مشاهده می‌شد که بازیکنان با تجهیزات و ابزاری که برای خود پیدا می‌کردند می‌توانستند در بسیاری از مکان‌ها حرفی برای گفتن داشته باشند. اما به‌طور کلی این مهارت و توانایی بازیکنان بود که باعث می‌شد تفاوت‌ها رقم بخورد. همچنین نشان‌دهندهٔ تصمیمات اشتباهی بود که به قیمت جان بسیاری تمام شد.
البته با وجود این‌که این فیلم و رمان اولین ایده از این سبک بازی بود، اما بعدها در سال ۲۰۰۸ یک رمان توسط سوزان کالینز با نام بازی‌های گرسنگی (The Hunger Games) نشر یافت که باعث تکمیل ایده بتل رویال شد. این رمان نیز نشان دهنده نوعی آخرالزمان بود که در آن افراد فقیر و قدرتمند برای به دست آوردن پول و ثروت، دست به رقابتی مرگ‌بار و خشن می‌زدند و به صورت مسابقه در تلویزیون‌های سراسر کشور پخش می‌شد.
این رمان به شدتی فروش و شهرت یافت که سوزان کالینز در سال ۲۰۰۹ جلد دوم این رمان را با نام اشتعال (Catching Fire) نشر داد که مجدداً از استقبال باشکوه طرفداران آن رو به رو شد. به طوری که بیش از ۱۹ میلیون نسخه از آن تنها در ایالات متحده به فروش رسید.
سوزان کالینز در سال ۲۰۱۰ سومین و آخرین نسخه از مجموعهٔ سه‌گانهٔ بازی‌های گرسنگی (The Hunger Games Trilogy) منتشر کرد. وی با اتمام این مجموعه، توانست پروژهٔ بتل رویال را به اتمام رساند و آن را به یکی از پرطرفدارترین رقابت‌های جهان بدل کند. امروزه سه‌گانهٔ بازی‌های گرسنگی دارای فیلم سینمایی بوده و میلیون‌ها نسخه از رمان آن در سرتاسر جهان به فروش رفته‌است.
نمونه‌های معروف

کالاف دیوتی
گارنا فری فایر
ندای وظیفه: وارزون
یادداشت

↑  DayZ
↑  DayZ: Battle Royale
↑   H1Z1: Just Survive
↑   King of the Kill
↑   PlayerUnknown's Battlegrounds
↑   Early Access
↑  Fortnite: Save the World
↑   Player Vs Enviorment یا PVE
↑   Cross-Platform
↑   Voice Chat
↑  Text Chat
↑   Respawning
↑   Spectate Mode
↑  Match
↑  Safe Zone یا Zone
سواد اطلاعاتی

سواد اطلاعاتی
سواد اطلاعاتی مجموعه مهارت‌هایی است که فرد را قادر می‌سازد نیاز اطلاعاتی خود را تشخیص دهد، با شناسایی منابع اطلاعاتی موجود به تدوین روش جستجو در این منابع پرداخته و پس از انجام جستجو اطلاعات به دست آمده را ارزیابی کرده و به منظور تولید اطلاعات جدید پیوند لازم بین اطلاعات جدید را با دانش قبلی خود برقرار سازد.
سالهاست که کتابداران تلاش می‌کنند با استفاده از انواع ابزارها و فناوریها به‌طور مؤثر مفید، برنامه‌های آموزش استفاده از کتابخانه و منابع آن را مطابق با دانش موضوعی و حوزه تخصصی مراجعان عملی سازند. از اواسط دهه ۱۹۸۰ کتابداران دانشگاهی با استفاده از ابزارهای فناوری اطلاعات، برنامه‌های آموزش استفاده‌کنندگان را با عنوان «سواد اطلاعاتی» به جای «سواد کتابخانه‌ای» ارائه کردند.
امروز کاربران‌ اینترنت می‌توانند با بهره‌گیری از منابع موجود در وب‌سایت کتابخانه مهارت‌های سواداطلاعاتی خود را ارتقاء بخشند و استفاده بهتری از اطلاعات به عمل آوردند. به منظور کاربرد صحیح منابع اطلاعاتی الکترونیکی، محققان باید تا حد امکان سواد رایانه‌ای و سواد اطلاعاتی خود را ارتقاء بخشند و بهترین ابزار برای‌این کار استفاده از اینترنت می‌باشد.
در تعریف بورچینال سواد اطلاعاتی به سه مهارت مربوط شده‌است : یافتن ، حل مشکلات و تصمیم گیری. وی نیز همچون زورکوفسکی بر مهارت حل مسئله تأکید کرده‌است.
استانداردهای سواد اطلاعاتی

انجمن کتابخانه‌های دانشکده‌ای و پژوهشی نیز در ژانویه ۲۰۰۰، استانداردها و شاخص های عملکرد و بروندادهایی را برای اندازه‌گیری میزان برخورداری از توانایی مربوط به سواد اطلاعاتی با عنوان «استاندارد قابلیت‌های سواد اطلاعاتی برای آموزش عالی» تصویب و منتشر کرد.
در استاندارد نخست این انجمن تأکید می‌شود دانشجویی که از سواد اطلاعاتی برخوردار است ماهیت و گستره نیاز اطلاعاتی خود را تشخیص می‌دهد.
در استاندارد دوم دانشجوی دارای سواد اطلاعاتی به شیوه‌ای مؤثر و کارآمد به اطلاعات مورد نیاز دسترسی پیدا می‌کند.
در استاندارد سوم تأکید می‌شود که دانشجوی دارای سواد اطلاعاتی به روش نقادانه به ارزیابی اطلاعات گردآوری شده می‌پردازد و اطلاعات گزینش شده را با دانش پیشین خود تلفیق و نظام را ارزیابی می نماید. 
استاندارد چهارم به این می‌پردازد که فرد دارای سواد اطلاعاتی چگونه از اطلاعات استفاده مؤثر می‌کند .
در استاندارد پنجم به درک دانشجوی دارای سواد اطلاعاتی از محیط اقتصادی قانونی و اجتماعی پرداخته و یادآور شده‌است که چنین فردی به شیوه‌ای اخلاقی و قانونی به اطلاعات دسترسی پیدا می‌کند و از آن استفاده می‌کند.
پس از تدوین و تصویب این استاندارد، بخش‌های گوناگون انجمن کتابخانه‌های دانشکده‌ای و پژوهشی در سال‌های بعد استانداردهایی را در عرصه سواد اطلاعاتی برای رشته‌های گوناگون تدوین و منتشر کردند که متن فارسی آن‌ها نیز قابل دسترسی است:
استانداردهای سواد اطلاعاتی برای رشته‌های علوم و فنی/ مهندسی.
رهنمودهای مربوط به قابلیت‌های پژوهشی برای رشته‌های ادبیات انگلیسی.
استاندارد قابلیت‌های سواد اطلاعاتی برای دانشجویان مردمشناسی و جامعه‌شناسی.
رهنمودهای مربوط به قابلیت‌های پژوهشی در علوم سیاسی.
استانداردهای سواد اطلاعاتی برای روانشناسی.
رهنمودهایی برای برنامه‌های آموزشی در کتابخانه‌های دانشکده‌ای.
استانداردهای سواد اطلاعاتی > عوامل مؤثر بر اهمیت سواد اطلاعاتی

گسترش روز افزون فناوری‌های اطلاعاتی و ارتباطی و پیوند مستمر آن با زندگی روز مره افراد
توسعه آموزش عالی به ویژه در مقاطع تحصیلات تکمیلی و تنوع دانشجویان و دوره‌های آموزشی
تخصصی تر شدن زمینه‌های مطالعاتی و تحقیقاتی در همه رشته‌های علمی
انفجار اطلاعات، آلودگی اطلاعات و ضرورت استخراج مناسب منابع معتبر
دانه‌کاری دقیق

در کشاورزی، دانه‌کاری دقیق یا بذرکاری دقیق (به انگلیسی: Precision seeding) روشی برای دانه‌کاری است که شامل قرار دادن بذر در فاصله و عمق دقیق است. این کار برخلاف بذرافشانی است که در آن بذر در یک منطقه پراکنده می‌شود.
استانیسلاو لیزینسکی

استانیسلاو لیزینسکی (لیتوانیایی: Stanislovas Leščinskis; ملقب به استانیسلائوس اول، پادشاه سابق لهستان، دوک اعظم لیتوانی و از اعضای امپراتوری مقدس روم ۲۰ اکتبر ۱۶۷۷ – ۲۳ فوریهٔ ۱۷۶۶) اهل فرانسه بود.
در سال ۱۷۰۹ که چارلز در جنگ پلتاوا از روس ها شکست خورد به امپراتوری عثمانی تبعید شد. نتیجه این تبعید، این بود که استانیسلاو تمام حامیان خود را از دست داد. آگوستوس دوم به پادشاهی لهستان رسید و استانیسلاو به آلزاس در فرانسه پناه آورد. در سال ۱۷۲۵ نیز دختر وی ماری با لوئی پانزدهم ازدواج کرد.
در نانسی فرانسه میدان استانیسلاو به نام وی نام گذاری شده است.
کاروانسرای مهیار

| کاروانسرای مهیار | کاروانسرای مهیار |
| --- | --- |
نام: کاروانسرای مهیار
کشور: ایران
استان: استان اصفهان
شهرستان: شهرستان شهرضا
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: کاروان‌سرا، سرای
دیرینگی: دوره صفوی
دورهٔ ساخت اثر: دوره صفوی
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۳۵۴
تاریخ ثبت ملی: ۲۰ خرداد ۱۳۲۱
| میراث جهانی یونسکو | میراث جهانی یونسکو |
| --- | --- |
مکان: آسیا و اقیانوسیه، ایران
معیار ثبت: فرهنگی: (ii), (iii)
شمارهٔ ثبت: ۱۶۶۸
تاریخ ثبت: ۲۰۲۳ (طی نشست ۴۵)
کاروانسرای مهیار مربوط به دوره صفوی است و در شهرستان شهرضا، بخش مرکزی ـ روستای مهیار واقع شده و این اثر در تاریخ ۲۰ خرداد ۱۳۲۱ با شمارهٔ ثبت ۳۵۴ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده‌است.
جلو کاروانسرای مزبور بازار، مسجد، قهوه‌خانه و نانوایی ساخته شده‌است. این مشخصات در کمتر کاروانسرایی دیده می‌شود. کاروانسرا مستطیل شکل به ابعاد۸۲*۸۹متر و به شکل چهار ایوانی بنا شده‌است. حیاط مرکزی بنا نیز به شکل مستطیل، با ابعاد حدود۳۸*۴۸متر است. جمعاً سی اتاق در اطراف حیاط بنا شده که هر یک از اتاق‌ها دارای ایوانی در قسمت ورودی است. اتاق‌ها مساوی است و هر یک پنج متر طول و چهار متر عرض دارد.
ثبت در فهرست میراث جهانی

در ۲۶ شهریور ۱۴۰۲ در جریان چهل و پنجمین اجلاس کمیته میراث جهانی یونسکو در ریاض، کاروانسرای مهیار به‌همراه ۵۳ کاروانسرای تاریخی دیگر (جمعاً ۵۴ کاروانسرا در ۲۴ استان ایران) تحت عنوان کاروانسراهای ایرانی در فهرست میراث جهانی قرار گرفتند. این مجموعه جهانی به عنوان بیستمین و هفتمین اثر جهانی کشور ایران شناخته می‌شود.
فصل برداشت ۳

| فصل برداشت ۳ | فصل برداشت ۳ |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): ویکتور اینتراکتیو سافتور
ناشر(ها): ویکتور اینتراکتیو سافتور ناتسومه
سری: داستان فصل‌ها
سکو(ها): گیم بوی کالر، نینتندو ۳دی‌اس
تاریخ(های) انتشار:  ۲۹ سپتامبر ۲۰۰۰   ۱۴ نوامبر ۲۰۰۱
ژانر(ها): شبیه‌سازی، نقش‌آفرینی
حالت(ها): تک‌نفره
فصل برداشت ۳ (به انگلیسی: Harvest Moon 3) و (به ژاپنی: 牧場物語GB3 Bokujou Monogatari) یک بازی ویدئویی در سبک شبیه‌سازی مزرعه است که توسط شرکت ویکتور اینتراکتیو سافتور طراحی و ساخته شد. این بازی که در مجموعه بازی‌های فصل برداشت قرار دارد، برای نخستین بار در ۲۹ سپتامبر ۲۰۰۰ در زاپن منتشر گشت. این بازی همچنین در ۱۴ نوامبر ۲۰۰۱ در ایالات متحده امریکا نیز عرضه شد. بازی، به شکل اختصاصی برای کنسول بازی دستی گیم بوی کالر طراحی و ساخته شده‌است.
در این بازی، امکان انتخاب دو شخصیت پسر یا دختر برای بازیباز فراهم شده است که به فراخور شخصیت انتخابی، داستان و گیم‌پلی نیز اندکی متفاوت خواهد بود.
دیوید فاکس

| دیوید فاکس | دیوید فاکس |
| --- | --- |
نام هنگام تولد: چارلز جیمز دیوید فاکس
زادهٔ: ۲۴ مارس ۱۹۴۱ سواستیکا، کانادا
درگذشت: ۱۳ نوامبر ۲۰۲۱ (۸۰ سال) تورنتو، انتاریو، کانادا
علت مرگ: سرطان
پیشه: بازیگر
سال‌های فعالیت: ۱۹۶۷ تا ۲۰۲۱
چارلز جیمز دیوید فاکس (انگلیسی: Charles James David Fox؛ ‏۲۴ مارس ۱۹۴۱ – ۱۳ نوامبر ۲۰۲۱) که بیشتر با نام دیوید فاکس شناخته می‌شود، بازیگر اهل کانادا بود. وی بیشتر به دلیل بازی در نقش «کلایو پتی‌بون» در سریال قصه‌های جزیره و  کاپیتان هادوک در ماجراهای تن‌تن  شناخته می‌شود.
گزیدۀ نقش‌آفرینی‌ها > سینما

حاشیه اقیانوس آرام (۲۰۱۳)
ماما (۲۰۱۳)
قطعات فراری (۲۰۰۷)
کیک برفی (۲۰۰۶)
غمناکترین موسیقی دنیا (۲۰۰۳)
جغد خاکستری (۱۹۹۹)
وقتی که شب در حال سقوط است (۱۹۹۵)
خانم سافل (۱۹۸۴)
گزیدۀ نقش‌آفرینی‌ها > تلویزیون

بازمانده برگزیده (۲۰۱۷)
ماجراهای مرداک (۲۰۱۴)
مزرعه قلب‌ها (۲۰۰۹)
عامل نفوذی (۲۰۰۸)
به‌سوی جنوب (۱۹۹۹)
مردان کوچک (۱۹۹۹)
عامل ناشناخته (۱۹۹۷)
قصه‌های جزیره (۱۹۹۶–۱۹۹۳)
مردان ایکس (۱۹۹۵–۱۹۹۲)
ماجراهای تن‌تن (۱۹۹۲–۱۹۹۱)
آلفرد هیچکاک تقدیم می‌کند (۱۹۸۸)
آن در گرین گیبلز: دنباله (۱۹۸۷)
ام‌اف دوم

| ام‌اف دوم | ام‌اف دوم |
| --- | --- |
اجرای ام‌اف دوم، نوامبر ۲۰۱۱: اجرای ام‌اف دوم، نوامبر ۲۰۱۱
اطلاعات پس‌زمینه: اطلاعات پس‌زمینه
نام تولد: دانیل دومیله
نام(های) دیگر:  زِو لاو اکس  کینگ گیدورا  ویکتور وان  متال فینگرز  کینگ دومیله  دوم 
زاده: ۹ ژانویهٔ ۱۹۷۱ لندن، انگلستان
خاستگاه: لانگ آیلند، ایالت نیویورک
درگذشته: ۳۱ اکتبر ۲۰۲۰ (۴۹سالگی)
ژانر: آلترناتیو هیپ هاپ، هیپ هاپ زیرزمینی
پیشه(ها): رپر، ترانه‌سرا
سال‌های فعالیت: ۱۹۸۸–۲۰۲۰
ناشر(ان): Fondle 'Em ام اف دووم Nature Sounds Stones Throw الکترا رکوردز
همکاری‌های مرتبط: بیشاپ نهرو دنجر ماوس تام یورک
امضا: امضا
وبگاه: www.gasdrawls.com
دانیل دومیله (تلفظ ‎/ˈduːmɪleɪ/‎ doo-MIH-lay; ۹ ژانویه ۱۹۷۴ – ۳۱ دسامبر ۲۰۲۰) که با نام هنری «ام‌اف دوم» شناخته می‌شود، هنرمند انگلیسی-آمریکایی هیپ هاپ بود. او موزیک‌هایش را با چندین نام مستعار اجرا کرد که مهم‌ترین آن‌ها همین لقب «ام‌اف دوم» بود. دومیله در اواخر دهه ۱۹۸۰ و در عصر طلایی هیپ هاپ شروع به کار کرد و در اوایل قرن ۲۱ با آن استایل کمیک‌بوکی خود و سبک خاصش در بازی با کلمات، تبدیل به چهرهٔ اصلی هیپ هاپ زیرزمینی تبدیل شد. پس از مرگ، ورایتی وی را «یکی از چهره‌های مشهور، غیرقابل پیش‌بینی و معمایی در هیپ هاپ مستقل» خواند.