stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
هیروکی کانو

| هیروکی کانو | هیروکی کانو |
| --- | --- |
زادهٔ: ۲۷ فوریهٔ ۱۹۶۵ ژاپن
ملیت: ژاپن
هیروکی کانو (انگلیسی: Hiroki Kanno؛ زادهٔ ۲۷ فوریهٔ ۱۹۶۵) پویانما، و کارگردان پویانمایی اهل ژاپن است.
ربات شیکی

| 0 | 1 |
| --- | --- |
سازنده: اس‌آرآی اینترنشنال
سال ساخت: ۱۹۶۶–۱۹۷۲
جایگزین با: ربات فلیکی
شِیکیِ ربات (انگلیسی: Shakey the Robot) اولین ربات متحرک همه‌منظوره بود که قادر به استدلال در مورد اعمال خود بود؛ در حالی که ربات‌های دیگر باید در هر مرحله از انجام یک کار بزرگ‌تر، آموزش ببینند، شیکی می‌توانست دستورها را تجزیه و تحلیل کند و به‌تنهایی آنها را به تکه‌های ابتدایی‌تر تقسیم کند.
با توجه به ماهیت این پروژه، تحقیقات در زمینهٔ رباتیک، بینایی رایانه‌ای و پردازش زبان طبیعی در این پروژه با یکدیگر ترکیب شدند. به همین دلیل، این پروژه نخستین پروژه‌ای بود که استدلال منطقی و عمل فیزیکی در آن در هم آمیخته شد. شیکی در مرکز هوش مصنوعی مؤسسه تحقیقاتی استنفورد (که اکنون اس‌آرآی اینترنشنال نامیده می‌شود) توسعه داده شد.
از جملهٔ قابل توجه‌ترین نتایج این پروژه می‌توان از الگوریتم جستجوی ای استار، تبدیل هاف و روش گراف پدیداری نام برد.
تاریخچه

شیکی تقریباً از سال ۱۹۶۶ تا ۱۹۷۲ توسعه یافت و چارلز روزن، نیلز نیلسون و پیتر هارت مدیران این پروژه بودند. دیگر مشارکت‌کنندگان اصلی در این پروژه عبارتند از آلفرد برین، سون والستروم، برترام رافائل، ریچارد دودا، ریچارد فیکس، توماس گاروی، هلن چان ولف و مایکل ویلبر. این پروژه توسط آژانس پروژه‌های تحقیقاتی پیشرفته دفاعی (دارپا) تأمین مالی شد.
شیکی که اکنون از فعالیت بازنشسته شده‌است، در حال حاضر در یک ویترین شیشه‌ای در موزه تاریخ رایانه در مانتین ویو، کالیفرنیا در معرض نمایش قرار دارد. این پروژه الهام‌بخش بسیاری از پروژه‌های رباتیک دیگر، به‌ویژه پروژهٔ سانتی‌باتز بود.
نرم‌افزار

برنامه‌نویسی این ربات عمدتاً به‌زبان لیسپ انجام شد. برنامه‌ریز مشکل‌گشای مؤسسه تحقیقاتی استنفورد (استریپس) مورد استفادهٔ این ربات به‌عنوان جزء اصلی برنامه‌ریزی برای نرم‌افزار مورد استفادهٔ ربات در نظر گرفته شد. شیکی که نخستین رباتی بود که منطقی و مبتنی بر هدف بود، دنیای محدودی را تجربه کرد. نسخه‌ای از دنیای شیکی می‌توانست شامل تعدادی اتاق باشد که توسط راهروهایی به هم متصل شده‌اند و درها و کلیدهای روشنایی در دسترس ربات هستند تا بتواند با آنها تعامل داشته باشد.
شیکی فهرست کوتاهی از اقدامات در دسترس را در برنامه‌ریز خود داشت. این اقدامات شامل سفر از یک مکان به مکانی دیگر، روشن و خاموش کردن کلید چراغ‌ها، باز و بسته کردن درها، بالا و پایین رفتن از اجسام صلب و هل دادن اجسام متحرک به اطراف بود.
سخت‌افزار

از نظر فیزیکی، این ربات به‌طور خاص قد بلندی داشت و دارای آنتنی برای اتصال رادیویی، بردیاب سونار، یک دوربین تلویزیونی، پردازنده‌های روی برد و حسگرهای تشخیص برخورد («ردیاب‌های ضربه») بود. دلیل نام‌گذاری این ربات، قد بلند و تمایل آن به لرزش بود:
ما یک ماه تلاش کردیم تا یک نام خوب برای آن پیدا کنیم، از نام‌های یونانی گرفته تا چیزهای دیگر، و سپس یکی از ما گفت: «هی، مثل جهنم می‌لرزد و به اطراف می‌چرخد، بگذارید فقط اسمش را شیکی بگذاریم.»
نتایج پژوهش

روند توسعهٔ شیکی تأثیر گسترده‌ای بر زمینه‌های رباتیک و هوش مصنوعی و به‌طور کلی بر علوم رایانه ایجاد کرد. برخی از قابل توجه‌ترین‌های این نتایج عبارتند از توسعهٔ الگوریتم جستجوی ای استار، که به‌طور گسترده در مسیریابی و پیمایش نمودار، یعنی فرایند ترسیم یک مسیر قابل پیمایش مؤثر بین نقاط، استفاده می‌شود؛ تبدیل هاف، که یک تکنیک استخراج ویژگی است که در تجزیه و تحلیل تصویر، بینایی رایانه‌ای و پردازش تصویر دیجیتال استفاده می‌شود؛ و روش گراف پدیداری برای یافتن کوتاه‌ترین مسیرهای اقلیدسی در میان موانع در صفحه.
جوایز و بازتاب در رسانه‌ها

پس از اینکه اس‌آرآی یک ویدئوی ۲۴ دقیقه‌ای با عنوان «شیکی: آزمایش در یادگیری و برنامه‌ریزی ربات» را در سال ۱۹۶۹ منتشر کرد، این پروژه مورد توجه رسانه‌ها قرار گرفت. پیرو این توجه گسترده، مقاله‌ای در ۱۰ آوریل ۱۹۶۹ در نیویورک تایمز منتشر شد. همچنین در سال ۱۹۷۰، لایف از شیکی به‌عنوان «اولین شخص الکترونیکی» یاد کرد و در نوامبر ۱۹۷۰ مجله نشنال جئوگرافیک شیکی و آینده رایانه‌ها را مورد بررسی قرار داد. جوایز مسابقهٔ ویدئویی هوش مصنوعی انجمن پیشبرد هوش مصنوعی به‌دلیل تأثیر قابل توجه ویدئوی این ربات در سال ۱۹۶۹، تحت عنوان «شیکیز» نام‌گذاری شده‌است.
شیکی در سال ۲۰۰۴ در کنار ربات‌های برجسته‌ای نظیر آسیمو و سی‌تری‌پی‌او وارد تالار مشاهیر ربات‌ها در دانشگاه کارنگی ملون شد.
شیکی مفتخر به دریافت دستاور IEEE در مهندسی برق و محاسبات نیز شده‌است.
برای مطالعه بیشتر

Raphael, Bertram (1976). The Thinking Computer: Mind Inside Matter.
Russell, Stuart J; Norvig, Peter (2010). Artificial Intelligence: A Modern Approach (3rd ed.). Upper Saddle River, New Jersey: Prentice Hall. ISBN 978-0-13-604259-4.
شیکی در سال ۱۹۷۲
پیتر هارت اولین دستاوردهای شیکی را در یک سخنرانی در گوگل در فوریهٔ ۲۰۱۵ مورد بحث قرار داد.
خالقان شیکی در رویداد جایزهٔ دستاورد IEEE در موزه تاریخ رایانه، فوریهٔ ۲۰۱۷: (از سمت چپ) ریچارد او. دودا، تام گاروی، رئیس منتخب IEEE، جیم جفریس، پیتر ای. هارت، نیلز جی. نیلسون، ریچارد فیکس، هلن چان ولف، کلود فنما، برترام رافائل، مایک ویلبر.
بلید (فرنچایز)

| بلید | بلید |
| --- | --- |
جعبهٔ دی‌وی‌دی سه‌گانه تیغه: جعبهٔ دی‌وی‌دی سه‌گانه تیغه
انگلیسی: Blade
 :  
کارگردان:  استیون نورینگتون (تیغه)  گیرمو دل تورو (تیغه ۲)  دیوید اس. گویر (سه‌گانگی)  بسام طارق [en] (بلید) 
نویسنده: دیوید اس. گویر
بر پایه: بلید اثر مارو وولفمن جین کولان
بازیگران: وسلی اسنایپس
موسیقی:  مارک آیشام (تیغه)  مارکو بلترامی (تیغه ۲)  رامین جوادی (سه‌گانگی) 
توزیع‌کننده: نیو لاین سینما
تاریخ‌های انتشار: ۱۹۹۸–۲۰۰۶
مدت زمان: ۳۵۰ دقیقه (۳ فیلم)
کشور: ایالات متحده
زبان: انگلیسی 
هزینهٔ فیلم: ۱۶۴ میلیون دلار
فروش گیشه: ۴۱۷ میلیون دلار
بلید یا تیغه (به انگلیسی: Blade) یک فرنچایز فیلم و تلویزیونی است که بر پایهٔ یک دمفیر و شکارچی خون‌آشام به همین نام از مارول کامیکس با بازی وسلی اسنایپس در نقش بلید در سه‌گانهٔ اصلی و استیکی فینگاز در مجموعه تلویزیونی ساخته شده‌است. سه‌گانه اصلی توسط استفن نورینگتون، گیرمو دل تورو و دیوید اس. گویر کارگردانی شد، که دومی نیز فیلم‌ها را نوشت و به عنوان یکی از نویسندگان دو قسمت اول و آخر مجموعه تلویزیونی خدمت کرد. فیلم‌ها و مجموعه‌های تلویزیونی اصلی توسط نیو لاین سینما از سال ۱۹۹۸ تا ۲۰۰۶ توزیع شد.
این شخصیت در سال ۱۹۷۳ برای مارول کامیکس توسط نویسنده مارو وولفمن و هنرمند جین کولان به عنوان یک شخصیت مکمل در کمیک مقبره دراکولا در دهه ۱۹۷۰ ساخته شد. در کمیک، مادر بلید در حالی که با بلید در حال زایمان بود توسط یک خون‌آشام گاز گرفته شد و او را از تبدیل‌شدن به خون‌آشام مصون کرد. این شخصیت پس از انتشار به صورت عطف به یک دمفیر تبدیل شد و برای مطابقت با همتای فیلم خود دوباره طراحی شد.
مارول استودیوز پس از بازپس‌گرفتن حقوق این شخصیت از نیو لاین سینما، توسعهٔ فیلم جدید را آغاز کرد و از بازراه‌اندازی بلید در دنیای سینمایی مارول خبر داد و ماهرشالا علی به عنوان شخصیت اصلی انتخاب شد. انتظار می‌رود که این فیلم در اواخر ۲۰۲۵ منتشر شود.
فیلم‌ها

| فیلم | تاریخ انتشار | کارگردان | فیلمنامه‌نویس | تهیه‌کننده | تهیه‌کننده | تهیه‌کننده |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| تیغه | ۲۱ اوت ۱۹۹۸ | استیون نورینگتون | دیوید اس. گویر | رابرت انگلما | پیتر فرانکفورت | وسلی اسنایپس |
| تیغه ۲ | ۲۲ مارس ۲۰۰۲ | گیرمو دل تورو | دیوید اس. گویر | پاتریک پالمر | پیتر فرانکفورت | وسلی اسنایپس |
| تیغه: سه‌گانگی | ۸ دسامبر ۲۰۰۴ | دیوید اس. گویر | دیوید اس. گویر | دیوید اس. گویر | پیتر فرانکفورت | وسلی اسنایپس |
| بلید | ۷ نوامبر ۲۰۲۵ (۲۰۲۵-11-۰۷) | بسام طارق [en] | استیسی اوسی کافور [en] | کوین فایگی، مارول استودیوز | کوین فایگی، مارول استودیوز | کوین فایگی، مارول استودیوز |
:
فیلم‌ها > تیغه (۱۹۹۸)

مقالهٔ اصلی: تیغه (فیلم ۱۹۹۸)
بلید بزرگ می‌شود و تبدیل به یک شکارچی خون‌آشام می‌شود و قسم می‌خورد از موجوداتی که مادرش را کشته‌اند انتقام بگیرد. او با مردی به نام ویسلر، یک شکارچی خون‌آشام بازنشسته و متخصص اسلحه همکاری می‌کند.
در همین حال، در منطقهٔ شهری زیرین‌جهان، بین خون‌آشام‌ها با «خون خالص» و کسانی که انسان بوده‌اند، اما «تبدیل شده‌اند» دشمنی آغاز می‌شود. بلید از این موضوع آگاه می‌شود و بیشتر تحقیق می‌کند و نقشه‌ای را برای پروردن «لا ماگرا» خدای خون کشف می‌کند، چیزی که باید به هر قیمتی متوقف شود.
فیلم‌ها > تیغه ۲ (۲۰۰۲)

مقالهٔ اصلی: تیغه ۲
یک جهش نادر در جامعهٔ خون‌آشام‌ها رخ داده‌است. «ریپر» ها نوعی از خون‌آشام‌ها هستند که خونخواهی سیری‌ناپذیری دارند و دیگر خون‌آشام‌ها و همچنین انسان‌ها را شکار می‌کنند و قربانیانی که بدشانس هستند را تبدیل به ریپر می‌کنند. جمعیت به سرعت در حال گسترش آن‌ها، اکنون وجود خون‌آشام‌های دیگر را تهدید می‌کند و به زودی انسان‌های کافی در جهان برای ارضای خونخواهی آن‌ها وجود نخواهد داشت. بلید، ویسلر و یک متخصص اسلحه‌سازی به نام اِسکاد با کنجکاوی توسط شورای سایه احضار می‌شوند. شورا با اکراه اعتراف می‌کند که آن‌ها در وضعیت بدی هستند و به کمک بلید نیاز دارند. سپس بلید به سختی با بلادپَک، یک تیم نخبه از خون‌آشام‌ها که در تمام حالت‌های مبارزه برای شکست‌دادن بلید آموزش دیده بودند، وارد اتحاد می‌شود. آن‌ها در عوض از مهارت‌های خود برای کمک به از بین‌بردن تهدید ریپر استفاده می‌کنند. تیم بلید و بلادپک تنها خط دفاعی هستند که می‌توانند از نابودی جمعیت خون‌آشام و انسان توسط جمعیت ریپر جلوگیری کنند.
فیلم‌ها > تیغه: سه‌گانگی (۲۰۰۴)

مقالهٔ اصلی: تیغه: سه‌گانگی
در قسمت آخر این مجموعه، خون‌آشام‌ها موفق می‌شوند بلید را برای کشتن یک انسان (که در واقع موجودی آشنا بود و به عنوان طعمه استفاده شد) قاب کنند. بلید که اکنون در معرض دید عموم قرار دارد و توسط اف‌بی‌آی تحت تعقیب است، مجبور می‌شود به نیروهای نایت‌ستاکرز، یک قبیلهٔ انسانی از شکارچیان خون‌آشام بپیوندد. بلید، هانیبال کینگ و ابیگیل ویسلر به دنبال دانیکا تالوس می‌روند که موفق شده‌است دریک را که با نام دراکولا نیز شناخته می‌شود، پیدا کرده و دوباره زنده کند، نخستین و قوی‌ترین خون‌آشام. برای جلوگیری از او، بلید باید ویروسی را منتشر کند که همه خون‌آشام‌ها را از بین می‌برد، اما به عنوان یک دمفیر، باید با احتمال مرگ نیز در نتیجه مواجه شود.
پروژه‌های در حال تولید

در اکتبر ۲۰۰۸، استفن نورینگتون، کارگردان بلید تأیید کرد که در حال ساخت یک سه‌گانه پیش‌درآمد برای بلید است که استفن دورف در نقش دیکن فراست دوباره نقش خود را بازی می‌کند. با این حال، تا اوت ۲۰۱۲، حقوق فیلم بلید به مارول استودیوز بازگشت.
در اکتبر ۲۰۱۶، ستاره دنیای مردگان، کیت بکینسیل، اظهار داشت که یک فیلم متقاطع بین فرنچایزها به عنوان دنباله‌ای برای تیغه: سه‌گانگی با بازگشت اسنایپس مورد بحث قرار گرفته بود، اما به دلیل اینکه مارول استودیوز قصد داشت این شخصیت را به دنیای سینمایی مارول معرفی کند، رد شد.
پروژه‌های در حال تولید > دنیای سینمایی مارول

|  |  |
| --- | --- |
  وضعیت: پیش‌تولید
 :  
کارگردان: بسام طارق [en]
تهیه‌کننده:  کوین فایگی  مارول استودیوز 
نویسنده: استیسی اوسی-کافور [en]
بر پایه: بلید اثر مارو وولفمن جین کولان
بازیگران: ماهرشالا علی
فیلم‌بردار: دامیان گارسیا
شرکت تولید: مارول استودیوز
توزیع‌کننده: استودیو سینمایی والت دیزنی
تاریخ‌های انتشار:  ۷ نوامبر ۲۰۲۵ (۲۰۲۵-۱۱-۰۷)  
مارول استودیوز در مهٔ ۲۰۱۳ فیلمنامه‌ای کاری برای فیلم جدیدی دربارهٔ بلید داشت. وسلی اسنایپس در ژوئیه ۲۰۱۵ گفت که امیدوار است در هر فیلم بعدی این نقش را بازی کند و در این مورد با مارول صحبت کرده‌است. ماهرشالا علی پیش از اینکه در فوریه ۲۰۱۹ با ایده خود به استودیو بیاید، در مورد بازی در یک برداشت جدید از این شخصیت در سال ۲۰۱۶ بحث کرده بود. پس از بازگشت حقوق این شخصیت به مارول از فرنچایز قبلی نیو لاین سینما، مارول توسعهٔ فیلم جدید را آغاز کرد. در کامیک-کان سن دیگو ۲۰۱۹ که در ماه ژوئیه برگزار شد، مارول استودیوز از بازراه‌اندازی بلید در دنیای سینمایی مارول خبر داد و ماهرشالا علی به عنوان شخصیت اصلی انتخاب شد. اوسی-کافور در فوریه ۲۰۲۱ به فیلم پیوست و طارق تا سپتامبر آن سال استخدام شد.
بلید یک فیلم ابرقهرمانی آمریکایی بر پایهٔ شخصیتی به همین نام از مارول کامیکس خواهد بود. این فیلم توسط مارول استودیوز تولید و توسط استودیو استودیو سینمایی والت دیزنی توزیع خواهد شد و قرار است بخشی از فاز پنجم دنیای سینمایی مارول و راه‌اندازی مجدد سری فیلم‌های این فرنچایز باشد. کارگردانی این فیلم بر عهده بسام طارق [en]، نویسندگی استیسی اوسی-کافور [en] و بازیگر نقش اصلی آن ماهرشالا علی خواهد بود. انتظار می‌رود تصویربرداری اصلی در اکتبر ۲۰۲۲ در استودیوهای تایلر پری در آتلانتا، جورجیا، و همچنین در نیواورلئان، کلیولند و مراکش آغاز شود.
انتظار می‌رود که این فیلم در ۷ نوامبر ۲۰۲۵ (۲۰۲۵-۱۱-۰۷) در ایالات متحده منتشر شود.
تلویزیون

| مجموعه‌ها | فصل | فصل | قسمت‌ها | قسمت‌ها | منتشرشده> اولین بار | منتشرشده> آخرین بار | Creator | Network |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| بلید: سریال [en] |  | ۱ | ۱۳ | ۱۳ | ۲۸ ژوئن ۲۰۰۶ | ۱۳ سپتامبر ۲۰۰۶ | دیوید اس. گویر | پارامونت نتورک |
تلویزیون > بلید: سریال (۲۰۰۶)

پارامونت نتورک در سال ۲۰۰۶ یک سریال سیزده قسمتی [en] را پخش کرد که پس از وقایع تیغه: سه‌گانگی اتفاق می‌افتاد. استیکی فینگاز نسخه‌ای از بلید [en] از فرنچایز نیو لاین را در آن به تصویر می‌کشد که جایگزین اسنایپس شد. گویر (که فیلمنامهٔ هر سه فیلم را نوشت و فیلم سوم را کارگردانی کرد) همچنین این مجموعه را ساخت. این سریال در ۲۸ سپتامبر ۲۰۰۶ لغو شد.
بازخورد > عملکرد گیشه

| فیلم | تاریخ انتشار | درآمد ناخالص باکس آفیس> آمریکای شمالی | درآمد ناخالص باکس آفیس> مناطق دیگر | درآمد ناخالص باکس آفیس> در سراسر جهان | رتبه‌بندی تمام زمان‌ها> آمریکای شمالی | بودجه | منابع |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| تیغه | ۲۱ اوت ۱۹۹۸ | ۷۰٬۰۸۷٬۷۱۸ دلار | ۶۱٬۰۹۵٬۸۱۲ دلار | ۱۳۱٬۱۸۳٬۵۳۰ دلار | ۷۲۴ | ۴۵ میلیون دلار |  |
| تیغه ۲ | ۲۲ مارس ۲۰۰۲ | ۸۲٬۳۴۸٬۳۱۹ دلار | ۷۲٬۶۶۱٬۷۱۳ دلار | ۱۵۵٬۰۱۰٬۰۳۲ دلار | ۵۵۸ | ۵۴ میلیون دلار |  |
| تیغه: سه‌گانگی | ۸ دسامبر ۲۰۰۴ | ۵۲٬۴۱۱٬۹۰۶ دلار | ۷۶٬۴۹۳٬۴۶۰ دلار | ۱۲۸٬۹۰۵٬۳۶۶ دلار | ۱۰۳ | ۶۵ میلیون دلار |  |
| جمع | جمع | ۲۰۴٬۸۴۷٬۹۴۳ دلار | ۲۱۰٬۲۵۰٬۹۸۵ دلار | ۴۱۵٬۰۹۸٬۹۲۸ دلار |  | ۱۶۴ میلیون دلار |  |
بازخورد > واکنش انتقادی و عمومی

| فیلم | منتقدان> راتن تومیتوز | منتقدان> متاکریتیک | عمومی> سینماسکور |
| --- | --- | --- | --- |
| تیغه | ۵۷٪ (۱۰۷ نقد) | ۴۷ (۲۵ نقد) | A– |
| تیغه ۲ | ۵۸٪ (۱۵۱ نقد) | ۵۲ (۲۸ نقد) | B+ |
| تیغه: سه‌گانگی | ۲۵٪ (۱۶۷ نقد) | ۳۸ (۳۰ نقد) | B+ |
| بلید: سریال [en] | ۵۰٪ (۱۸ نقد) | ۴۹ (۱۵ نقد) | — |
بوراتنگتس روسکی

| بوراتنگتس روسکی | بوراتنگتس روسکی |
| --- | --- |
روستا: روستا
بوراتنگتس روسکی: بوراتنگتس روسکی
مختصات: ۵۲°۲۴′ شمالی ۲۲°۵۶′ شرقی﻿ / ﻿۵۲٫۴۰۰°شمالی ۲۲٫۹۳۳°شرقی﻿ / 52.400; 22.933: مختصات: ۵۲°۲۴′ شمالی ۲۲°۵۶′ شرقی﻿ / ﻿۵۲٫۴۰۰°شمالی ۲۲٫۹۳۳°شرقی﻿ / 52.400; 22.933
کشور:  لهستان
استان: استان پودلاسکی
شهرستان: شهرستان شمیاتچه
گمینا: گمینا شمیاتچه
بوراتنگتس روسکی (به لهستانی:  Boratyniec Ruski) یک روستا در لهستان است که در گمینا شمیاتچه واقع شده‌است.
ارسناس

| ارسناس | ارسناس |
| --- | --- |
رود مورات در ترکیه: رود مورات در ترکیه
ویژگی‌های ظاهری: ویژگی‌های ظاهری
سرآب:  
 • مکان: نزدیک کوه آرارات شمال دریاچه وان
 • ارتفاع: ۲٬۷۲۰ متر (۸٬۹۲۰ فوت)
 :  
دهانه: کیبان نزدیک کاراسو، استان الازیغ
 • ارتفاع: ۸۲۰ متر (۲٬۶۹۰ فوت)
طول: ۷۲۲ کیلومتر (۴۴۹ مایل)
ویژگی‌های حوضه: ویژگی‌های حوضه
شبکهٔ رود: فرات
ارسناس یا مرادسو (به ترکی استانبولی: Murat Nehri، مورات نهری) (به ارمنی: Արածանի، آراتسانی) رودخانه‌ای به‌طول ۷۲۲ کیلومتر (۴۴۹ مایل) است که در ترکیه جریان دارد.
فین توتر

| فین توتر | فین توتر |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۹ نوامبر ۱۹۴۷ اسلو
درگذشت: ۳۰ ژوئیهٔ ۲۰۱۸
ملیت: نروژ
فین توتر (انگلیسی: Finn Tveter; ۱۹ نوامبر ۱۹۴۷ – ۳۰ ژوئیهٔ ۲۰۱۸) حقوقدان، و قایقران روئینگ اهل نروژ بود.
نورتون، آریزونا

| نورتون، آریزونا | نورتون، آریزونا |
| --- | --- |
محدوده ثبت‌نشده: محدوده ثبت‌نشده
نورتون، آریزونا: نورتون، آریزونا
NortonLocation within the state of Arizonaنمایش نقشه آریزوناNortonNorton (ایالات متحده آمریکا)نمایش نقشه ایالات متحده آمریکا: NortonLocation within the state of Arizonaنمایش نقشه آریزوناNortonNorton (ایالات متحده آمریکا)نمایش نقشه ایالات متحده آمریکا
مختصات: ۳۲°۴۸′۳۸″ شمالی ۱۱۳°۴۷′۵۶″ غربی﻿ / ﻿۳۲٫۸۱۰۵۶°شمالی ۱۱۳٫۷۹۸۸۹°غربی﻿ / 32.81056; -113.79889: مختصات: ۳۲°۴۸′۳۸″ شمالی ۱۱۳°۴۷′۵۶″ غربی﻿ / ﻿۳۲٫۸۱۰۵۶°شمالی ۱۱۳٫۷۹۸۸۹°غربی﻿ / 32.81056; -113.79889
کشور: United States
ایالت آمریکا: آریزونا
فهرست شهرستان‌های آریزونا: شهرستان یوما، آریزونا
ارتفاع: ۳۱۵ فوت (۹۶ متر)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۷ (Mountain (MST))
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۷ (MST)
کد منطقه: ۹۲۸
استاندارد پردازش اطلاعات فدرال: 04-50250
سامانه اطلاعات نام‌های جغرافیایی feature ID: 24539
نورتون (به انگلیسی: Norton) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در آریزونا واقع شده‌است. نورتون ۹۶ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
والتر پنک

با آلبرت پنک اشتباه نشود.
| والتر پنک | والتر پنک |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۸۸۸ وین، اتریش
درگذشت: ۱۹۲۳
ملیت: آلمانی
پیشینه علمی: پیشینه علمی
شاخه(ها): جغرافیا، ژئومورفولوژی
 :  
والتر پنک (به انگلیسی: Walther Penck) جغرافی‌دان آلمانی (۱۹۲۳–۱۸۸۸) و فرزند آلبرت پنک است که به دلیل نظریاتش در زمینه ژئومورفولوژی معروف است. در سال ۱۸۹۹ ویلیام موریس دیویس بیان کرد که فرسایش در طول دوره‌های زمانی تمایل دارند که شیب دامنه را کمتر و آن‌ها را مسطح نماید؛ ولی والتر پنک اعتقاد داشت که دامنه‌ها حاصل تعادل دینامیکی بین فرسایش و بالاآمدگی است. بر طبق نظر پنک دامنه‌های مستقیم، محدب و مقعر ناشی از تغییر در نسبت بالاآمدگی است. پیروان دیویس و پنک در طی چند دهه به جنگ و درگیری دست زدند تا این‌که بیشتر دانشمندان به این نتیجه رسیدند که این نظریات نارسایی‌هایی دارد. تئوری دیویس تغییر فرایندهای تکتونیکی را دست‌کم می‌گیرد و تئوری پنک تغییرات فرایندهای فرسایشی را دست‌کم می‌گیرند.
دیدگاه‌های پنک هیچ‌گاه در کشورهای انگلیسی زبان طرفداری پیدا نکرد. این رویگردانی تا حدی مربوط به مرگ زودرس او بود که در سال ۱۹۲۳ اتفاق افتاد، در حالی‌که اثر اصلی او به‌نام Die Morphologische Analyse ناتمام بود. هرچند به نظر می‌آید برخی از عقاید پنک متناقض بوده و تأیید آن‌ها امکان‌پذیر نیست، با وجود این سیستم پنک بر تأثیرات احتمالی ژئومورفیک ناشی از علل دیاستروفیک تأکیدی جالب توجه دارد. پنک معتقد بود که اشکال زمین را باید با نسبت‌هایی که گاهی بین فرایندهای فرسایشی (با منشأ خارجی) و فرایندهای دیاستروفیک (با منشأ داخلی) برقرار می‌شود، تفسیر کرد.
آلدئانوئبا د سانتا کروس

| آلدئانوئبا د سانتا کروس nickname= | آلدئانوئبا د سانتا کروس nickname= |
| --- | --- |
دهستان‌های اسپانیا: دهستان‌های اسپانیا
House remains of the old convent in Aldeanueva de Santa Cruz, (Ávila), Spain.: House remains of the old convent in Aldeanueva de Santa Cruz, (Ávila), Spain.
  پرچممهر:   پرچممهر
کشور: اسپانیا
بخش خودمختار: کاستیا و لئون
استان: استان آبیلا
مساحت: مساحت
 • کل: ۸٫۴۸ کیلومتر مربع (۳٫۲۷ مایل مربع)
جمعیت (2011): جمعیت (2011)
 • کل: ۱۴۵
 • تراکم: ۱۷٫۱۸/کیلومتر مربع (۴۴٫۵/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (زمان)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (ساعت تابستانی اروپای مرکزی)
آلدئانوئبا د سانتا کروس دهستانی در استان آبیلای اسپانیا است.
در این دهستان ۱۸۹ نفر زندگی می‌کنند. مساحت این دهستان ۸٫۴۴ کیلومتر مربع است.
آراکواری

| آراکواری | آراکواری |
| --- | --- |
شهرستان: شهرستان
ایستگاه فضایی بین‌المللی image from 2005 showing the city of ژوینویل (center) with the Baía da Babitonga, Araquari (center below), to the right São Francisco do Sul with the coast of the اقیانوس اطلس.: ایستگاه فضایی بین‌المللی image from 2005 showing the city of ژوینویل (center) with the Baía da Babitonga, Araquari (center below), to the right São Francisco do Sul with the coast of the اقیانوس اطلس.
  پرچممهر:   پرچممهر
آراکواریLocation in Brazil: آراکواریLocation in Brazil
مختصات: ۲۶°۲۳′ جنوبی ۴۸°۴۳′ غربی﻿ / ﻿۲۶٫۳۸۳°جنوبی ۴۸٫۷۱۷°غربی﻿ / -26.383; -48.717: مختصات: ۲۶°۲۳′ جنوبی ۴۸°۴۳′ غربی﻿ / ﻿۲۶٫۳۸۳°جنوبی ۴۸٫۷۱۷°غربی﻿ / -26.383; -48.717
کشور:  برزیل
منطقه‌های برزیل: منطقه جنوب برزیل
ایالت: سانتا کاتارینا
میان‌منطقه: Norte Catarinense
حکومت: حکومت
 • Prefeito: João Pedro Woitexem, (حزب جنبش دموکراتیک برزیل)
مساحت: مساحت
 • کل: ۱۴۸۲۶۱ مایل مربع (۳۸۳٬۹۹۳ کیلومتر مربع)
ارتفاع: ۳۰ فوت (۹ متر)
جمعیت (۲۰۲۰): جمعیت (۲۰۲۰)
 • کل: ۳۹۵۲۴
منطقهٔ زمانی: UTC -3
وبگاه: www.araquari.sc.gov.br
آراکواری (به پرتغالی: Araquari) یک منطقهٔ مسکونی در برزیل است که در سانتا کاتارینا واقع شده‌است. آراکواری ۳۸۳٬۹۹۳ کیلومتر مربع مساحت و ۳۹٬۵۲۴ نفر جمعیت دارد و ۹ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
ارسلت

| Herselt | Herselt |
| --- | --- |
شهر بلژیک: شهر بلژیک
  پرچمنشان:   پرچمنشان
کشور: بلژیک
منطقه: منطقه فلمیش
Community: Flemish Community
استان: استان آنتورپ
ناحیه: شهرستان تورنو
حکومت: حکومت
 • شهردار: Luc Peetermans ( CD&V )
 • Governing party/ies: CD&V
مساحت: مساحت
 • کل: ۵۲٫۳۲ کیلومتر مربع (۲۰٫۲۰ مایل مربع)
جمعیت (1 January 2016): جمعیت (1 January 2016)
 • کل: ۱۴٬۴۹۱
 • تراکم: ۲۸۰/کیلومتر مربع (۷۲۰/مایل مربع)
کد پستی: 2230
پیش‌شماره: 014, 016, 013
وبگاه: www.herselt.be
نقشهٔ ارسلت : نقشهٔ ارسلت 
شهر ارسلت (به فرانسوی: Herselt) در شهرستان تورنو در استان آنتوئر در منطقه فلاندری در کشور بلژیک واقع شده‌است.
فیلتر دیافراگم طبیعی پله‌ایی

یک فیلتر GND تا افق نگه داشته شد. نکته کنتراست ضعیف در قسمت بیش از حد آسمان که توسط فیلتر پوشیده نمی‌شود.
تصویر مشابه با پراکنده (سفید) پیکسل رنگ قرمز رنگ است. توجه داشته باشید که ابرها که بدون فیلتر GND نمایش داده می‌شوند، در پشت فیلتر نمایش داده می‌شوند.
یک فیلتر دیافراگم طبیعی پله ایی، همچنین به عنوان یک فیلتر ND پله ایی شناخته شده، فیلتر چگالی خنثی، یا فیلتر پله ایی، یک فیلتر نوری است که دارای انتقال نور متغیر است. به‌طور معمول نیمی از فیلتر دارای تراکم خنثی است که به‌طور ناگهانی یا به تدریج به نیمه دیگر منتقل می‌شود که واضح است. این استفاده شده‌است که بخشی از یک صحنه را به یک محدوده دینامیکی فیلم یا سنسور برساند. به عنوان مثال، می‌توان آن را برای تیره شدن یک آسمان روشن استفاده کرد تا بتوان به‌طور صحیح در معرض آسمان و موضوع قرار گرفت. فیلترهای ND می‌توانند انواع مختلفی از اشکال و اندازه‌ها و تراکم‌ها داشته باشند و می‌توانند در همه نوع استفاده‌های عکاسی از عکس‌های عکاسی، عکاسی متحرک و برنامه‌های کاربردی علمی استفاده کنند.
فیلترهای مرکز نقطه فیلترهای پله ایی ND هستند که در مرکز کمی مبهم هستند و در لبه‌ها روشن است. این برای جلوه‌های ویژه ای استفاده می‌شود و برای تخفیف نور که طبیعی با اپتیک‌های بزرگ است جبران می‌شود.
تاریخ

فیلترهای پله ایی در اوایل قرن بیستم، به عنوان مثال برای تاریکی آسمان در عکس‌های منظره مورد استفاده قرار گرفت. یک نام تجاری تبلیغاتی "Lifa فارغ التحصیل شد فیلتر برای آسمان، ابر و عکاسی چشم انداز". این «فیلترهای آسمان» لزوماً خنثی نبودند، چرا که آنها برای عکاسی سیاه و سفید استفاده می‌شدند، و گاهی اوقات از نیمی از ستون زرد استفاده می‌کردند تا آسمان‌های آبی تیره‌تر شود. در یک بحث در انجمن عکاسی سلطنتی در سال ۱۹۱۰، برخی از «داوران» استفاده از چنین «صفحه نمایش رنگی پله ایی» را بسیار محدود کردند.
در زمان‌های مدرن، استفاده از فیلترهای ND پله ایی شده توسط Galen Rowell محبوب شد. Singh-Ray آنها را به عنوان «مجموعه Singh-Ray از فیلترهای غیرطبیعی پله ایی شده گالین روول» فروخته‌است.
گرچه اهمیت آن ممکن است با ظهور اتاق تاریک دیجیتال مدرن کاهش پیدا کند، فیلترهای پله ایی ND همچنان یک ابزار مهم برای حرفه ای‌ها هستند، زیرا یک سنسور دیجیتال که «قطع» یا «تمیز» است، هیچ اطلاعات قابل استفاده در کلیه منطقه، یک اثر است که نمی‌تواند با پردازش بعد اصلاح شود زیرا داده‌ها از بین رفته‌اند
انواع

این فیلتر در بسیاری از انواع می‌باشد اما می‌تواند به دو دسته اساسی تقسیم شود:
انواع مختلف
لبه سخت
لبه نرم
یک لبه سخت استفاده می‌شود زمانی که یک تغییر ناگهانی در روشنایی وجود دارد، مانند یک میدان با افق به آسمان روشن است. لبه نرم یک تغییر گسترده‌تر و نرمتر از نور به تاریکی است. این مورد زمانی استفاده می‌شود که قسمت‌های نور و تاریکی به‌طور جداگانه از هم جدا نباشند، مانند کوه و آسمان. یک فیلتر لبه نرم کمتر از یک لبه سخت قابل مشاهده است. این همچنین منجر به افزایش شدید آسمان می‌شود و آسمان را در بالای صفحه تیره‌تر می‌کند. در زیر تصویری از یک چهره سخت و لبه نرم لبه می‌باشد.
فیلتر GND نرم لبه
فیلتر GND سخت لبه
تصویربرداری با برد پویای بالا

به عنوان یک جایگزین برای فیلتر کردن فیلترهای خنثی پله ایی، بعضی از دوربین‌های دیجیتال دارای تصویربرداری با برد پویای بالا (HDR) ساخته شده‌اند که به دوربین اجازه می‌دهد تا ضبط و سپس با استفاده از فرمت تصویر RAW تصویر برداری‌های مختلف از یک موضوع مشابه را ترکیب کند.
با این حال، تا زمانی که یک زمان نوردهی به اندازه کافی کوتاه باشد، ممکن است دقیقاً تقلید اثر یک فیلتر چگالی پله ایی با استفاده از دو قرار گرفتن در معرض یک صحنه یک یا چند توقف متقابل و ترکیب آنها با ماسک پله ایی در یک تصویر سردبیر این روش مزیتی دارد که شکل ماسک را می‌توان آزادانه در ویرایش تعریف کرد. مضر این است که آن را فقط با افراد استاتیک با استفاده از سه‌پایه کار می‌کند.
همان تصویر با یک اثر GND مشابه به سمت راست تصویر با استفاده از یک کامپیوتر استفاده می‌شود. در حالی که اثر کلی مشابه است، مناطق تصویری که از بین رفته‌اند، بهبودی نیافته‌اند.
یک کوکین ۳ مرحله ای (ND8) فیلتر ND پله ایی شد.
موارد جمع‌آوری شده از فیلتر کوکین.
والتر پی. لوئیس

| والتر پی>  لوئیس | والتر پی>  لوئیس |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۰ ژوئن ۱۸۶۶ آلبانی، نیویورک، ایالات متحده آمریکا
درگذشت: ۳۰ ژانویهٔ ۱۹۳۲ (۶۵ سال)
ملیت: آمریکایی
پیشه: بازیگر
سال‌های فعالیت: ۱۹۱۲ تا ۱۹۳۱
والتر پی. لوئیس (انگلیسی: Walter P. Lewis؛ ‏ ۱۰ ژوئن ۱۸۶۶ – ۳۰ ژانویهٔ ۱۹۳۲) بازیگر اهل ایالات متحده آمریکا بود.
از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به قهرمان من، برادران، سیمارون، کلبه عمو تام، وراثت، و بچه آریزونا اشاره کرد.
نورتون کامندر

| 0 | 1 |
| --- | --- |
نماگرفت Norton Commander: نماگرفت Norton Commander
نویسنده(های)اصلی: John Socha
انتشار پایدار: 5.51    / ۱ ژوئیه ۱۹۹۸
 :  
سیستم‌عامل: داس
نوع: مدیر پرونده
مجوز: انحصاری
نورتون کمندر (به انگلیسی: Norton Commander) (غالباً به NC به دلیل نام فایل NC.exe توسط کاربران DOS کوتاه می‌شد) مدیر پروندهٔ اولیه‌ای بود که توسط John Socha نوشته‌شده بود و توسط Peter Norton Computing منتشر شد (بعدها در سال ۱۹۹۰ توسط شرکت سیمنتک گرفته شد). ان‌سی مدیر پرونده‌هایی است که رابط کاربری متنی بر روی داس فراهم می‌کند. ان‌سی به طور رسمی بین سال‌های ۱۹۸۶ تا ۱۹۹۸ تولید شد. آخرین نسخهٔ نورتون کامندر ۵.۵۱ در ۱ ژوئیه ۱۹۹۸ منتشر شد.