سونیک کالرز
توسعه

توسعه سونیک کالرز در سال ۲۰۰۸ و پس از تکمیل ساخت بازی سونیک آنلیشد آغاز شد. درحالی که آنها اکثر عناصر گیم پلی آنلیشد را حفظ کردند، توسعه دهندگان سونیک تیم و دیمپس تصمیم گرفتند در مقایسه با گیمپلی ساده آنلیشد، تعادلی برابر بین سرعت و پلتفرمینگ مشابه بازی‌های عرضه شده برای سگا جنسیس ایجاد کنند. به دنبال درخواست طرفداران، تیم همچنین تصمیم گرفت تا سونیک را به تنها شخصیت قابل بازی تبدیل کند و از مضامین ترفند مانند مکانیک شمشیر بازی استفاده شده در اسپین اف سونیک و شوالیه سیاه در سال ۲۰۰۹ صرفنظر کنند. تیم تصمیم گرفت سونیک کالرز را روی کنسول‌های نینتندو وی و دی اس توسعه دهد، با این امید که بتواند مخاطبانی را که توسط کراس اور موفق ماریو و سونیک در بازی‌های المپیک مجذوب شده بودند گسترش دهند.
یکی از اولین ایده‌ها این بود که محیط باید یک شهر بازی باشد. سپس تیم متوجه شدند که هر نوع شهربازی زمینی برای مهار ماجراهای سونیک بسیار کوچک است. از اینجا ایده یک پارک بین سیاره ای به وجود آمد که اجازه به خلاقیت و تنوع بیشتر در بازی می‌داد. توسعه دهندگان از دیزنی لند به عنوان منبع الهام بخش بصری استفاده کردند. سونیک تیم هم چیزی را می‌خواست که گیم پلی را متنوع کند، اما سرعت آن را کاهش ندهد. بنابرین، ویسپ‌ها به بازی اضافه شدند تا گیم پلی بازی را گسترش داده و تقویت کند، بدون اینکه بازیکن مجبور شود شخصیت‌های قابل بازی را تغییر دهد. هدف دیگر تشویق بازیکنان به بازدید مجدد مراحل تکمیل شده بود. سونیک تیم این کار را با اضافه کردن مراحلی که به انواع خاصی از ویسپ‌ها نیاز دارند به مراحل قبل از اولین حضور خود انجام دادند. نسخه وی از موتور فیزیک فیز اکس استفاده می‌کند که قبلاً برای سونیک و حلقه‌های مخفی محصول سال ۲۰۰۷ استفاده شده بود، درحالی که نسخه دی اس از همان موتور استفاده شده در سونیک راش محصول سال ۲۰۰۵ و دنباله اش استفاده می‌کند.
به گفته تاکاشی ایزوکا، سونیک کالرز برای جذب مخاطبان معمولی، به خصوص کودکان و طرفداران سری سوپر ماریو طراحی شده‌است. اظهارات ایزوکا مبنی بر اینکه نمی‌توان همه طرفداران سونیک را راضی کرد، در ابتدا کسانی را که از آثار قبلی مانند آنلیشد و سونیک ۴: قسمت ۱ لذت برده بودند، بیگانه کرد، اگرچه مدیر برند سگا، جودی گیلبرتسون بعداً توضیح داد که ما همچنین به دنبال ایجاد یک بازی هستیم. که برای گیمرهای جوانتر و همچنین طرفداران اصلی ما قابل دسترسی است. فیلمنامه توسط مشارکت کنندگان دوستان شاد درختی و مد ورلد، کن پونتاک و وارن گراف نوشته شده‌است. سونیک کالرز همچنین یکی از اولین بازی‌های سری است که از صداپیشگان انگلیسی انیمه سریالی سونیک اکس پس از انتخاب مجدد این سری در سال ۲۰۱۰ استفاده نکرد و راجر کریگ اسمیت نقش سونیک را بر عهده گرفت. از میان بازیگران سونیک اکس، تنها مایک پولاک در نقش دکتر اگمن بازی می‌کند.
سگا اولین بار سونیک کالرز را در یک پست وبلاگی در ۲۶ می ۲۰۱۰ معرفی کرد. نسخه‌های آزمایشی بازی در الکترونیک اینترتینمنت اکسپو ۲۰۱۰، گیمزکام، پنی آرکید اکسپو و توکیو گیم شو قابل بازی بودند. در ۴ نوامبر ۲۰۱۰، سگا یک رویداد اسکیت روی یخ یا موضوع سونیک کالرز در برایانت پارک در شهر نیویورک برگزار کرد. بردی گیمز همچنین یک راهنمای استراتژی رسمی منتشر کرد که در کنار بازی لانچ شد. در انتظار انتشار بازی، سگا چندین بازی سونیک را با امتیازات پایین‌تر از متوسط متاکریتیک از لیست حذف کرد تا ارزش برند را افزایش دهد. سونیک کالرز اولین بار در اروپا در ۱۱ نوامبر ۲۰۱۰ منتشر شد. پس از آن دز آمریکای شمالی در ۱۶ نوامبر ۲۰۱۰ و در ژاپن در ۱۸ نوامبر ۲۰۱۰ منتشر شد. افرادی که نسخه ژاپنی بازی را پیش خرید کرده بودند، یک کارت ویژه سازگار با بازی آرکید رکیشی تایسن گتنکا دریافت کردند که به سونیک اجازه می‌دهد در بازی ظاهر شود. افرادی که بازی را از طریق گیم استاپ در آمریکای شمالی پیش خرید کرده بودند، یک کلاه به شکل سونیک دریافت کردند. یک نسخه ویژه در اروپا فزوخته شد که شامل مجسمه‌های سونیک و ویسپ‌ها بود.