stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
کریسپر
مکانیسم‌های طبیعی سیستم‌های کریسپر در ایمنی تطابق پذیری

بعد از حمله به سلول توسط عناصر ژنتیکی خارجی مانند باکتریوفاژها یا پلاسمیدها (مرحله ۱: تزریق فاژ)، آنزیم‌های ویژه مرتبط کریسپر به نام Cas (CRISPR-associated protein) توالی‌های spacer را از توالی‌های protospacer جدا کرده و آن‌ها را به درون لوکوس‌های کریسپر موجود در ژنوم پروکاریوت‌ها وارد و متصل می‌کنند. (مرحله ۲: استفاده از spacer). این spacerها بین تکرارهای مستقیم تقسیم شده‌اند که اجازه می‌دهند سیستم کریسپر، به‌طور ایمن و دقیق و نه به‌طور غیر ایمن شناسایی شود. آرایهٔ کریسپر یک رونوشت RNA غیر کدونی است که از نظر آنزیمی از طریق مسیرهای متمایز که برای هر نوع سیستم کریسپر منحصر به فرد است، بالغ می‌شود. (مرحله ۳: بیوژنز و پرادازش CrRNA) در کریسپر نوع I و III، رونوشت pre-CrRNA توسط ریبونوکلئازهای مرتبط با کریسپر، شکسته می‌شوند و این کار موجب آزاد شدن چندین CrRNAs کوچک می‌شود. به‌طور متوسط CrRNA نوع III بیشتر در انتهای ´۳ توسط RNaseهایی که هنوز مشخص نشده‌اند برای تولید رونوشت کاملاً بالغ پردازش می‌شوند. کریسپر نوعII، یک RNA کریسپر فعال‌کننده ترانس است (tracrRNA) که با تکرارهای مستقیم هیبرید می‌شود و یک RNA دوپلکس را تشکیل می‌دهد و توسط RNase III درونی و نوکلئازهای ناشناخته دیگر شکسته و پردازش می‌شود. CrRNAهای بالغ شده نوع I و III سیستم کریسپر، سپس درون افکتورهای کمپلکس‌های پروتئینی برای تشخیص و تخریب توالی هدف لود می‌شوند. در سیستم‌های نوع II، کمپلکس هیبرید CrRNA-tracrRNA به Cas9 متصل شده و در واقع هیبرید شدن این دو باعث فعال شدن Cas9 می‌شود.
هر دو نوع I و III سیستم کریسپر از چند پروتئین مداخله گر تنظیم‌کننده برای تسهیل شناسایی توالی هدف استفاده می‌کنند. در کریسپر نوعI، کمپلکس Cascade با یک مولکول CrRNA لود می‌شود که یک مجموعه نظارتی بی نظیری است که DNA هدف را شناسایی می‌کند. سپس نوکلئازCas3، لوپ R Cascade را به کار گرفته و به آن متصل می‌شود و واسطه تخریب توالی هدف می‌شود. در کریسپر نوع III, CrRNAها یا به کمپلکس‌های Csm یا به کمپلکس‌های Cmr به ترتیب متصل شده و به ترتیب سوبستراهای DNA و RNA را می‌شکنند. درمقابل، سیستم نوع II فقط نیاز به Cas9 برای تخریب DNA جفت شده با RNA راهنما دوپلکس خود دارد که این RNA راهنما حاوی ترکیبی از CrRNA-tracrRNA است.
بهبود روش ویرایش ژنی کریسپر- Cas9 در مگس سرکه

روش اجرای تکنولوژی CRISPR-Cas9 در بندپایان به صورت ریزتزریقی microinjection به سلول‌های تخم است که یک فرایند دشوار با کارامدی پایین محسوب می‌شود . به تازگی محققان موفق به طراحی سیستمی تحت عنوان Receptor-Mediated Ovary Transduction of Cargo یا ReMOT شده‌اند که در آن آنزیم Cas9 را وارد گردش خون بندپایان می‌کنند و با استفاده از گیرنده های اختصاصی تخمدان آنزیم مورد نظر را به تخم‌های در حال رشد می‌رسانند.
در این پژوهش دانشمندان دانشگاه پنسیلوانیا با بهره برداری از پپتید P2C به عنوان یکی از لیگاندهای تخمدان، موفق به ارسال اختصاصی آنزیم Cas9 به سلول‌های تخم در حال رشد شده‌اند. این پپتید به صورت طبیعی دارای رسپتورهای اختصاصی در پشه Aedes aegypti است که مولد بیماریی‌های تب زرد، زیکا و دنگو می‌باشد. نتایج این تحقیق می‌تواند موجب تسهیل فرایند دست ورزی ژنتیکی در بندپایان و برخی از پستانداران شود و در کنترل بیماری هایی همچون مالاریا و تب زرد، کنترل آفت‌های گیاهی و در آینده احتمال ژن درمانی در حیوانات کاربرد داشته باشد .
کاربرد سیستم CRISPR/Cas9 در کشاورزی

بهبود کیفیت محصولات کلاسیک دام، مانند گاو، طیور و خوک‌ها، توسط مهندسی ژنوم مبتنی بر کریسپر تسریع شده‌است. دامداران قبلاً مارکرهای کروموزومی مرتبط با صفات شناخته شده به عنوان صفات کمی را شناخته‌اند و از کمک مارکرها استفاده می‌کنند تا ویژگی‌های ارزشمندی را به‌طور انتخابی پیش گویی کنند. این روند با استفاده از فناوری‌های ویرایش ژن، به تازگی در خوک‌ها و گاوهای لبنی، به ترتیب به منظور محافظت در برابر ویروس‌ها و حذف شاخ‌ها، نشان داده شده‌است. کاربرد دیگر این سیستم در حیوانات، مهندسی تولید محصولات پزشکی یا تولید بافت است. به عنوان مثال، اضافه کردن cDNA آلبومین انسانی به لوکوس آلبومین خوک با استفاده از CRISPR/Cas9 می‌تواند تولید آلبومین را با استفاده از خوک‌های تراریخته فعال کند. مهندسی فعال کریسپر در محصولات تجاری و مدل‌های آزمایشگاهی برای افزایش عملکرد ایده‌آل، افزایش تحمل به خشکی و افزایش رشد در شرایط محدود مواد غذایی و تولید محصولات با خواص تغذیه‌ای بهبود یافته مورد استفاده قرار می‌گیرد. استفاده از تکنولوژی کریسپر در ذرت و سویا نشان دهنده سرعت پذیرش تکنولوژی کریسپر خارج از آزمایشگاه است. هدف قرار دادن ژن مبتنی بر کریسپر نیز می‌تواند برای مبارزه با بیماری‌های گیاهی مورد استفاده قرار گیرد، همان‌طور که برای ویروس Curl leaf زرد گوجه فرنگی در Nicotiana benthamian نشان داده شده‌است.
کاربرد سیستم کریسپر در مواد غذایی و بیوتکنولوژی صنعتی

تا به امروز، کاربرد سیستم‌های کریسپر در باکتری‌ها شامل ژنوتیپ، کشت محصولات صنعتی علیه ویروس‌ها، کنترل جذب و انتشار ژن‌های مقاوم به آنتی‌بیوتیک توسط باکتری‌ها و کشت‌های پروبیوتیک مهندسی می‌باشند. موفقیت تجاری سیستم ایمنی طبیعی کریسپر برای واکسیناسیون استرپتوکوکوس ترموفیلوس که از آن در فراورده‌های لبنی استفاده می‌شود (ماست و پنیر)، راه را برای این سیستم در تغذیه راه اندازی کرده‌است. کار اخیر نیز ثابت کرده‌است که مفهوم تولید باکتری مفید این است که در برابر جذب و انتشار ژن‌هایی که مقاومت آنتی‌بیوتیکی را رمزگذاری می‌کنند، ایمن می‌شود. فناوری کریسپر تأثیر گسترده‌ای بر تمامی صنایع مربوط به باکتری‌ها، قارچ‌ها و مخمرها خواهند داشت، چرا که ما در صدد استفاده گسترده از این ویرایش‌کننده ژنوم در این ارگان‌ها هستیم. احتمالاً CRISPR/Cas9 برای مهندسی باکتری‌ها، مخمرها و قارچ‌های صنعتی برای تولید مواد شیمیایی سبز، از جمله سوخت‌های زیستی و مواد بیولوژیکی استفاده می‌شود.
استفاده از فناوری کریسپر روی انسان

نخستین آزمایش ویرایش ژن با روش CRISPR-Cas9 روی یک انسان، ۲۸ اکتبر سال ۲۰۱۶ برای درمان سرطان ریه انجام شد. در این آزمایش یک گروه چینی به رهبری Lu Yo از دانشگاه سیچوان در شهر چنگدو، سلول‌های ایمنی فرد مبتلا به سرطان ریه را خارج و ژن عامل ایجاد پروتئین PD-1 را غیرفعال کردند. پروتئین PD-1 عملکرد سلول‌های ایمنی را کند می‌کند و به سلول‌های سرطانی اجازه انتشار می‌دهد. پس از ویرایش سلول‌ها آن‌ها را کشت و دوباره به بیمار تزریق کردند.
استفاده از سیستم کریسپر برای درمان دیستروفی عضلانی دوشن (DMD): (مرسوم‌ترین بیماری ارثی)

بیماری ژنتیکی هدف قرار داده شده توسط سیستم کریسپر دیستروفی عضلانی دوشن (Duchenne Muscular Dystrophy)است، که یک اختلال وابسته به X است که تقریباً ۱ در هر ۵۰۰۰ نفر را تحت تأثیر قرار می‌دهد. DMD عمدتاً توسط جهش‌های تغییر چارچوب (frameshift) در دیستروفین، که یک پروتئین ضروری برای عملکرد مناسب عضلات است، ایجاد می‌شود. بدون عملکرد دیستروفین، به‌طور تجربی بیماری فرد پیشرفت کرده و تحلیل عضلانی باعث مرگ وی در حدود ۳۰ سال می‌شود. علی‌رغم تحقیق‌های بسیار انجام شده بر روی DMD هنوز درمان خوبی وجود ندارد. ژن دیستروفین بسیار بزرگ است (۷۹ اگزون)، اما بسیاری از توالی‌ها غیرضروری هستند. در داخل نقطه کانونی جهش برای دیستروفین، یعنی اگزون ۵۵–۴۵، حذف‌های مشترک متعددی وجود دارند که چارچوب خوانش (به انگلیسی: frame reading) پروتئین‌ها را حفظ می‌کنند که این جهش‌ها منجر به تولید یک پروتئین کوچکتر می‌شوند، اما پروتئین حداقل عملکرد خود را دارا است. افراد دارای این جهش‌ها اغلب بدون علامت هستند یا فقط علائم خفیف دارند، وضعیتی که به عنوان دیستروفی عضلانی Becker مشهور است (BMD). سنجش دیستروفین که از طریق ژن درمانی تحویل داده شود، دشوار است و به این ترتیب محققان، چشم به روی رویکردهای دیگر دوخته‌اند. از آنجایی که فرم‌های کوتاه‌تر دیستروفین هنوز هم می‌توانند عملکرد داشته باشند، حذف اگزون گزینه خوبی برای درمان DMD است. آزمایش‌های بالینی با استفاده از الیگونوکلئوتید از بین برنده اگزون (oligonucleotide exon skipping :OEN)، اگزون‌های جهش یافته را از رونوشت دیستروفین حذف می‌کنند. متأسفانه، الیگو نوکلئوتید تنها به میزان کمی عملکرد عضلات را بهبود می‌بخشد و همچنین آن‌ها باید به‌طور منظم تزریق شوند.
استفاده از سیستم کریسپر برای درمان دیستروفی عضلانی دوشن (DMD): (مرسوم‌ترین بیماری ارثی) > دیستروفین و ویرایشگر ژنوم

از آنجایی که درمان‌های پیچیده الیگونوکلئوتید با چالش‌های فراوان همراه است، محققان شروع به کشف روش‌های ویرایش ژنوم برای از بین بردن اگزون کرده‌اند. آزمایشگاه چارلز گرسباخ، با استفاده از نوکلئازهای زینگ فینگر (ZFN:zinc finger nucleases) جفت شده، اگزون ۵۱ در میوبلاست‌های بیمار DMD را حذف کردند. آن‌ها میزان ۱۳٪ از اگزون ۵۱ را حذف کردند که به دیستروفین موضعی منجر شد. در یک مطالعه بعدی، آن‌ها از کریسپر با دو gRNA برای حذف اگزون ۵۱ یا اگزون‌های ۵۵–۴۵ در میوبلاست‌های بیمار استفاده کردند؛ هنگامی که این سیستم به موش DMD تزریق شد، این سلول‌ها دیستروفین عملکردی را بیان کردند.
البته اصلاح ژن‌ها در in vivo بسیار مشکل‌تر از کشت سلولی است، اما ران و همکارانش نشان داده‌اند که کریسپر و وکتور وابسته به آدنو ویروس (AAV) را می‌توان برای ویرایش مجدد ژنوم پس از تولد در موش استفاده کرد. آیا این رویکرد می‌تواند برای از بین رفتن اگزون دیستروفین کارساز باشد؟ برای موفقیت در چنین درمان‌هایی، نیازهای متعدد باید برآورده شود. در ابتدا کریسپر باید به هر دو سلول عضلانی قلبی و اسکلتی منتقل شود که آن یک ویرایشگر دقیق ژن دیستروفین با حداقل ریسک off-target می‌باشد. برای اینکه زمان درمان ادامه پیدا کند، در اینجا ویرایش سلول‌های بنیادی بسیار مطلوب است. بایستی ویرایش سلول‌های بنیادی انجام شود، زیرا اجزاء کریسپر فقط باید برای یک دوره کوتاه مدت بیان شوند، که مانع تجمع جهش‌های ناخواسته در طول زمان می‌شوند.
DMD انتخاب خوبی برای اثبات درمان کریسپر است، زیرا این بیماری به ویژه برای مطالعات ویرایش ژنوم مناسب است. مسیر ترمیم همولوگ مستقیم (HDR:homology-directed repair) در بافت‌های بالغ بدون مشکل است، همان‌طور فرایند از بین بردن اگزون از طریق اتصال انتهای غیرهمولوگ (NHEJ:non-homologous end joining) نیز به خوبی انجام می‌گیرد. بسیار تخمین زده شده‌است که تصحیح خیلی کم دیستروفین (حدود ۴٪) برای بهبود عضلات مورد نیاز است و فقط اصلاح ۳۰٪ این ژن برای عملکرد طبیعی مورد نیاز است. حتی ویرایش با فرکانس پایین می‌تواند تفاوت زیادی در DMD ایجاد کند و تخمین زده می‌شود درمان‌های از بین بردن اگزون با استفاده از این سیستم، بر روی ۸۰٪ از بیماران DMD قابل اجرا می‌باشد.
درمان لوسمی با استفاده از سیستم کریسپر

Wange و همکاران در سال ۲۰۱۴ آنالیز سرطان خون را به وسیله سیستم انجام دادند. آن‌ها با استفاده از سیستم CRISPR/Cas9 و با کتابخانه‌ای شامل ۷۳۰۰ sgRNA که با ایجاد knock-out برای غربالگری گسترده ژنومی در لوکمی میلوئید بهره جستند. هدفگیری با کریسپر ما را در هدفگیری مناطق غیر کدکننده توانا ساخت که معمولاً به وسیله iRNA شناسایی نمی‌شوند و بیشتر sgRNAها می‌توانند به‌طور کارآمد جهش‌هایی در محل مورد نظر با قدرت شناسایی بالا به نحوی قابل قبول ایجاد کنند. مشاهدات نشان داد که اثرات خارج از هدف (به انگلیسی: off-target) مورد نظر به صورت حداقلی می‌باشد.
فیلم پروپاگاندا

‌نماد فیلم پروپاگاندا
فیلم پروپاگاندا یا فیلم تبلیغاتیِ سیاسی (انگلیسی: Propaganda film) فیلمی است که حاوی پروپاگاندا یا تبلیغات سیاسی باشد. این فیلم‌ها به روش‌ها و در گونه‌های مختلفی ساخته می‌شوند اما اغلب محصولاتی مستند هستند یا فیلم‌نامه‌ای داستانی دارند که می‌خواهند بیننده را متقاعد کنند دیدگاه سیاسی خاصی را بپذیرد و بر آرا و رفتارش، با مطالبی ذهنی که می‌توانند گمراه‌کننده باشند، تأثیر بگذارند.
پروپاگاندا می‌تواند به صورت توانایی «تولید و پخش پیام‌هایی بارور تعریف شود که یک‌بار کاشته می‌شود و در فرهنگ‌های بزرگ انسانی، جوانه می‌زند.» با این‌همه در سده بیستم میلادی، شیوه جدیدی برای پروپاگاندا پیرامون سازمان‌های سیاسی و نیاز آنها به پیام‌های ارتباطی که لازم بود به گروه خاصی از مردم برسد و با اهداف آن‌ها همسویشان کند، شکل گرفت. فیلم با توسعه‌یافتن به دست برادران لومیر در ۱۸۹۶، وسیله منحصر به فردی را معرفی کرد که می‌توانست با یک بار پخش، به مخاطبان وسیعی دسترسی پیدا کند. در حقیقت، فیلم اولین رسانه جمعی بود که می‌توانست بینندگان را به عنوان افراد و اعضای یک جمعیت، به شکل همزمان تحت تأثیر قرار دهد. این مشخصه باعث شد تا فیلم به سرعت به ابزاری در دست دولت‌ها و سازمان‌های غیردولتی مبدل شود تا پیام‌های ایدئولوژیک آنها را منتقل کند. چنان‌که نانسی اسنو در کتابش جنگ اطلاعات: پروپاگاندای آمریکایی، کنترل آزادی بیان و عقیده پس از یازده سپتامبر نشان می‌دهد «آن‌جا که پروپاگاندا آغاز می‌شود، تفکر نقادانه به پایان می‌رسد.»
فیلم به عنوان ابزاری تبلیغاتی

فیلم، رسانه‌ای منحصر به فرد است که تصاویر، حرکات و صدا را به شیوه‌ای واقعی بازتولید می‌کند و معنا را با سیری تکاملی اثر و گذشت زمان می‌آمیزد و در داستان به تصویر می‌کشد. برخلاف بسیاری از شکل‌های بیان هنری، فیلم حس بی‌واسطه بودن را تولید می‌کند. توانایی فیلم برای ایجاد توهم واقعیت و زندگی و گشودن دورنمایی جدید و ناشناخته از جهان، توضیح می‌دهد که چرا فیلم، به ویژه آن‌هایی که از فرهنگ‌ها و مکان‌های ناشناخته برداشته می‌شوند، شرح و تصویر دقیقی از زندگی هستند.
برخی از آکادمیسین‌های حوزه فیلم، به توانایی‌های عظیم فیلم برای گمراه کردن، اشاره کرده‌اند. ژیگا ورتوف در مانیفستش به نام تولد کینو-آی (۱۹۴۲) ادعا می‌کند که «چشم سینما، چشم حقیقت است.» از نظرگاه هیملر هافمن، این بدان معنی است که در فیلم، تنها آن‌چه دوربین می‌بیند، وجود دارد و بیننده، در نبود دورنماهای جایگزین، تصاویر را واقعی می‌پندارد.
فیلم‌ها، ابزارهای تبلیغاتی مؤثری هستند چراکه آیکون‌ها یا شمایل‌هایی بصری از واقعیت‌های تاریخی و آگاهی، ایجاد می‌کنند، تلقی مردم از زمانه‌ای را که به‌تصویر کشیده‌اند، تعریف می‌کنند، مردم را برای علتی معمولی، بسیج کرده و توجه‌شان را به علتی ناشناخته، جلب می‌کنند. فیلم‌های تاریخی و سیاسی، تأثیرگذاری و خلق آگاهی تاریخی را عرضه می‌کنند و می‌توانند وقایع را تحریف کرده و با این حال، رسانه‌شان را قابل‌اعتماد و قانع‌کننده بنمایانند.
اکفانتوس

اکفانتوس دانشمند یونانی آغاز قرن پنجم قبل از میلاد و از اهالی سیراکوز بود. وی از فیثاغوریان اخیر و احتمالاً از شاگردان هیکتاس بود و عقیده داشت که زمین در مرکز عالم قرار دارد، و در حول مرکز خویش در جهت مشرق می‌چرخد. او آیین‌های فیثاغوری و ذره‌ای را تلفیق کرد.
بعضی معتقدند اکفانتوس یک شخصیت واقعی تاریخی نیست و هرگز وجود نداشته است.
هندوکش (بوئین میاندشت)

| هندوکش | هندوکش |
| --- | --- |
روستا: روستا
هندوکشموقعیت در ایراننمایش نقشه ایرانهندوکشهندوکش (اصفهان)نمایش نقشه اصفهان: هندوکشموقعیت در ایراننمایش نقشه ایرانهندوکشهندوکش (اصفهان)نمایش نقشه اصفهان
مختصات: ۳۳°۱۸′ شمالی ۵۰°۴′ شرقی﻿ / ﻿۳۳٫۳۰۰°شمالی ۵۰٫۰۶۷°شرقی﻿ / 33.300; 50.067: مختصات: ۳۳°۱۸′ شمالی ۵۰°۴′ شرقی﻿ / ﻿۳۳٫۳۰۰°شمالی ۵۰٫۰۶۷°شرقی﻿ / 33.300; 50.067
کشور: ایران
استان: اصفهان
شهرستان: بوئین و میاندشت
بخش: بخش کرچمبو
دهستان: کرچمبو شمالی
جمعیت: ۱۰۷۶ نفر
هندوکش، روستایی از توابع بخش کرچمبو شهرستان بوئین و میاندشت در استان اصفهان ایران است. مردم این روستا به زبان ترکی و لری تکلم می‌کنند.
جمعیت

این روستا در دهستان کرچمبو شمالی قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۱٬۰۷۶ نفر (۱۹۹خانوار) بوده‌است.
کلیسای گئورگ مقدس (مووسگیوغ)

| کلیسای گئورگ مقدسՍուրբ Գևորգ եկեղեցի | کلیسای گئورگ مقدسՍուրբ Գևորգ եկեղեցի |
| --- | --- |
دین: دین
وابستگی: کلیسای حواری ارمنی
استان: استان تاووش
منطقه: [[]]
سال تقدیس: -
مکان: مکان
مکان: موسس،  ارمنستان
کشور: ارمنستان
موقعیت در ارمنستاننمایش نقشه ارمنستانکلیسای گئورگ مقدس (مووسگیوغ) (استان تاووش)نمایش نقشه استان تاووش: موقعیت در ارمنستاننمایش نقشه ارمنستانکلیسای گئورگ مقدس (مووسگیوغ) (استان تاووش)نمایش نقشه استان تاووش
مختصات: ۴۰°۵۴′۲۰″ شمالی ۴۵°۲۹′۲۱″ شرقی﻿ / ﻿۴۰٫۹۰۵۵۶°شمالی ۴۵٫۴۸۹۱۷°شرقی﻿ / 40.90556; 45.48917
معماری: معماری
معمار(ها): yes
گونه: معماری ارمنی
سبک: کلیسا
آغاز ساخت: -
پایان ساخت: سده ۱۵ام میلادی
کلیسای گئورگ مقدس (ارمنی: Սուրբ Գևորգ եկեղեցի) یک کلیسا متعلق به کلیسای حواری ارمنی واقع در شهر مووسگیوغ، استان تاووش ارمنستان می‌باشد. ساخت و ساز این ساختمان در سده ۱۵ام میلادی؛ به پایان رسید. این بنا به سبک معماری ارمنی طراحی شده است.
بیوولف (شخصیت)

| بـِـــیووف | بـِـــیووف |
| --- | --- |
نبرد بیوولف با اژدها: نبرد بیوولف با اژدها
اطلاعاتِ درون‌داستانی: اطلاعاتِ درون‌داستانی
جنسیت: مرد
پیشه: جنگجو, پادشاه
بِیوولف (به انگلیسی: Beowulf، /ˈbeɪoʊwʊlf/) یک قهرمان افسانه‌ای و شخصیت اصلی در اشعار حماسی بیوولف است که یکی از نخستین و قدیمی‌ترین قطعات حماسی بازمانده از ادبیات انگلیسی باستان به شمار می‌رود. او قهرمانی گتیش است که در طی داستان با گرندل هیولا، مادر گرندل در دریاچه و اژدهای آتش افکن به مبارزه می‌پردازد. حماسه بئوولف به دو بخش مجزا تقسیم می‌شود، اولین بخش در دانمارک و سرزمینی که رات‌گار پادشاه آن است، اتفاق می‌افتد و از دلاوری‌های بئوولف برای کمک و از بین بردن هیولاها سخن می‌گوید. بخش دوم سال‌ها بعد در کشور سوئد دنبال می‌شود، جایی که بئوولف به پادشاهی پیر تبدیل شده و باید کشور خود را از شر اژدهای مخوف نجات دهد. شخصیت او در جوانی نماد بهترین ارزش‌های فرهنگی قهرمانانه به شمار می‌رفت و در سالخوردگی نیز فرمانروایی تأثیرگذار و خردمند بود.
ارواح در فرهنگ پلی‌نزی

روح نظاره‌گر 
(به تاهیتیایی: Manao tupapau') اثر
پل گوگن در سال ۱۸۹۲
در فرهنگ پلی نزی اعتقاد گسترده‌ای به ارواح وجود داشت که برخی از آنها امروزه نیز وجود دارند. پس از مرگ، روح یک شخص به‌طور معمول به دنیای آسمان یا عالم اموات سفر می‌کند، اما برخی از آنها می‌توانند روی زمین باقی بمانند. در بسیاری از افسانه‌های پلینزی، ارواح اغلب در امور زندگان دخالت داشتند. ارواح همچنین ممکن است باعث بیماری شوند یا حتی جسم مردم عادی را تسخیر نمایند که می‌بایست از طریق داروهای قوی بیرون رانده شوند.
ارواح

در بازسازی زبان‌شناختی نیازبان-پلی نزیایی، کلمه "qaitu" به روح یک مرده اشاره دارد، در حالی که کلمه "tupuqa" معنای گسترده‌تری داشته که همه موجودات ماوراء طبیعی را شامل می‌شود. برخی از افسانه‌های باستانی مائوئی که در سراسر جزایر پلینزی رایج است، شامل ایده وجود روح دوگانه در بدن می‌شود. اولی روحی که هرگز انسان را رها نمی‌نماید، دومی «هاو» "hau" که افسون شده و با طلسم‌ها از بدن جدا می‌گردد.
ماجراهای آندره و والی‌بی

| ماجراهای آندره و والی بی | ماجراهای آندره و والی بی |
| --- | --- |
پوستر فیلم: پوستر فیلم
کارگردان: آلوی ری اسمیت
نویسنده: آلوی ری اسمیت (مفهوم)
شرکت تولید: گرافیک‌های لوکاس فیلم
توزیع‌کننده: لوکاس فیلم
تاریخ‌های انتشار:  ۲۵ ژوئیه ۱۹۸۴ (۱۹۸۴-07-۲۵)  
مدت زمان: ۱ دقیقه و ۵۴ ثانیه
کشور: ایالات متحده
ماجراهای آندره و والی بی (به انگلیسی: The Adventures of André & Wally B.) (یا به سادگی آندره و والی بی ) اولین پویانمایی کوتاه آمریکایی است که در سال ۱۹۸۴، توسط گروه گرافیک لوکاس فیلم که بخشی از لوکاس فیلم بود و بعداً به پیکسار تغییر نام داد تولید شد.
انیمیشن این فیلم توسط جان لستر تولید شده بود. این انیمیشن از نظر استانداردهای آن زمان پیشگام بود و به علاقه صنعت فیلم به انیمیشن رایانه ای دامن زد. این فیلم در تاریخ ۲۵ ژوئیه ۱۹۸۴ در نمایشگاه سیگراف در مینیاپولیس منتشر شد.
داستان

این فیلم کوتاه شامل پسری به نام آندره است که در یک جنگل بیدار می‌شود و با زنبوری مزاحم به نام والی بی روبرو می‌شود. آندره حواس والی بی را پرت می‌کند و والی بی پس از فهمیدن این موضوع، آندره را با عصبانیت تعقیب می‌کند و سرانجام به او می‌رسد و در خارج از صحنه او را نیش می‌زند. پس از دوباره برگشتن والی بی به صحنه با نیش شکسته اش مواجه می‌شویم و در پشت آن، آندره برای انتقام کلاهش را به سمت والی بی پرتاب می ند.
قیس بن ملوح

| قَیس بن مُلَوَّحمجنونِ لیلی | قَیس بن مُلَوَّحمجنونِ لیلی |
| --- | --- |
زادهٔ: ؟ نجد
درگذشت: ۶۸۸م/ ۶۹ق
پیشه: شاعر
شناخته‌شده برای: عشق به لیلی
نسخه خطی ۱۸۵۰
قَیس بن مُلَوَّح شهرت‌یافته به مجنونِ لیلی (؟ -۶۸۸م) شاعر عرب در روزگار اموی بود. عاشق لیلی عامریه شد، اما خانوادهٔ لیلی، قیس را از دیدارِ لیلی بازداشتند و لیلی را به ازدواج ورد بن محمد عُقَیلی درآوردند. قیس سپس به غزل‌سرایی روی آورد. برخی از ناقدان قدیم و پژوهشگران وجودِ قیس را منکر شده‌اند و گفتند او شخصی خرافی است.
بیوپرل

| 0 | 1 |
| --- | --- |
انتشار اولیه: ۱۱ ژوئن ۲۰۰۲ (۲۰۰۲-06-۱۱)
انتشار پایدار: 1.6.924    / ۱۰ ژوئیه ۲۰۱۴؛ ۱۰ سال پیش (۲۰۱۴-10}})
انتشار آزمایشی: nightly builds    
 :  
مخزن: github.com/bioperl/bioperl-live  
نوشته‌شده با: Perl
پلت‌فرم: Cross-platform
نوع: بیوانفورماتیک
مجوز: Artistic License and GPL
وبگاه: bioperl.org
بیوپرل مجموعه‌ای از افزونه‌های زبان برنامه‌نویسی پرل است که توسعهٔ اسکریپت‌های پرل را برای برنامه‌های بیوانفورماتیک را تسهیل می‌بخشد. این نقش مهمی در در پروژه ژنوم انسان بازی می‌کند.
پس زمینه

بیوپرل یک پروژه نرم‌افزاری متن باز است که توسط بنیاد آزاد انفورماتیک پشتیبانی می‌شود. اولین مجموعه از کدهای پرل از بیوپرل توسط تیم هابرد و جونگ بک از شورای تحقیقاتی پزشکی مرکز کمبریج که در آن اولین تعیین توالی ژنوم توسط فرد سنجر انجام شد شکل گرفت. مرکز شورای تحقیقاتی پزشکی یکی از قطب‌ها و محل‌های تولد بیوانفورماتیک جدید است چنان‌که مقدار زیادی توالی DNA و ساختار سه بعدی پروتئین در آن جا دارد. نام بیوپرل به طور مشترک توسط جونگ بک و استیو برنر در اتاقی کوچک از مرکز مهندسی پروتئین (CPE) از مرکز شورای تحقیقات پزشکی (MRC) که مدیرش آلن فرشت بود ابداع شد. در آن اتاق کوچک، سایرس چوتیا و تیم هابرد با تعدادی از دانشجویان دکترا و همکارانشان کار می‌کردند. تیم هابرد متخصص برنامه نوسی پرل است و از th_llib.pl که که شامل تعداد زیادی زیرروال برای بیوانفورماتیک است استفاده می‌کرد. جونگ بک، اولین دانشجوی دکترای تیم هابرد بود که jong_lib.pl را ساخت. جونگ دو کتابخانهٔ زیرروال پرل را در Boi.pl با هم ادغام کرد. یک روز در ۱۹۹۵، استیو برنر، یک دانشجوی دکترای سایرس چوتیا به آن اتاق سر زد و بر روی آنچه آنها کتابخانهٔ پرل می‌نامند بحث کردند که این بعد از مباحثهٔ طولانی (چند ماه) بر سر اینکه آیا پرل از سی بهتر است بود زیرا استیو برنر کتابخانهٔ سی برای بیوانفورماتیک مختص خودش را داشت. این دو دانشجوی دکترا بعد از گذشتن از نام‌هایی مانند پروتئین پرل، پروتوپرل، بیوپرل و غیره برای زیست‌شناسی بیوپرل نام کتابخانه پرل خالص را گذاشتند. استیو برنر در سال ۱۹۹۵ یک بخش بیوپرل در سیستم‌های هوشمند برای زیست‌شناسی مولکولی (ISMB) کمبریج را سازماندهی کرد اگرچه واقعاً اتفاق نیفتاد. بیوپرل در ماه‌های آینده کاربرانی شامل جورج فیولن که یک دوره آموزشی در آلمان را سازماندهی کرد داشت. همکاران و دانشجویان جورج بیوپرل را بیشتر دادند که این بعداً توسط افراد دیگری مانند استیو چرویتز که به طور فعال کدهایی به زبان پرل برای پایگاه داده ژنوم مخمرش توسعه می‌داد به هم متصل شد. توسعهٔ عمده هنگامی انجام شد که دانشجوی کمبریج دیگری به نام ایوان برنی بعد از مباحثهٔ طولانی دیگری بر سر اینکه آیا پرل در بیوانفورماتیک از سی بهتر است به این واگن پیوست و ایوان و افراد زیاد دیگری در توسعهٔ بیوپرل فعال بودند.
اولین نسخه پایدار در ۱۱ ژوئن ۲۰۰۲بود؛ نسخه‌های اخیر پایدار (از نظر API) نسخهٔ ۱٫۶٫۹ از ۱۴ مارس ۲۰۱۱ است. همچنین تعدادی نسخه‌های توسعه یافته وجود دارند که به صورت دوره‌ای تولید می‌شوند. نسخه سری ۱٫۶٫۰ به عنوان پایدارترین (از نظر اشکل) نسخه بیوپرل است و برای استفاده روزمره توصیه می‌شود، اما نسخه‌های آزمایشی نیز بسیار پایدار و بسیاری از کاربران بیوپرل در حال حاضر بر روی آنها اقامت دارند.
به منظور استفاده از مزیت‌های بیوپرل، کاربر به درک پایه‌ای از زبان برنامه نوسی پرل شامل درکی از اینکه چگونه از ارجاعات، افزونه‌ها، اشیاء و رویه‌های پرل استفاده کنیم نیاز دارد.
امکانات

بیوپرل افزونه‌های نرم‌افزاری ای برای بسیاری از کارهای معمولی برنامه نوسی بیوانفورماتیک فراهم می‌کند. این‌ها شامل موارد زیر اند:
دسترسی به دنباله دادهٔ توالی اسید توکلئیک و ساختار ساده ی پروتئین‌ها از پایگاه داده محلی و از راه دور
انتقال قالب‌ها از رکوردهای پایگاه داده/فایل
دستکاری توالی‌های منفرد
جستجوی دنباله‌های یکسان
ساخت و دستکاری دنباله ی صف‌ها
جستجوی ژن‌ها و دیگر ساختارها در DNA ژنومی
توسعهٔ دنباله تفسیرهای خوانا توسط ماشین
کاربرد

علاوه بر استفاده مستقیم توسط کاربرهای نهایی، بیوپرل همچنین پایه‌ای برای گستره وسیعی از ابزارهای بیوانفورماتیک فراهم کرده است که شامل موارد زیر می‌باشد:
مرورگر سینتنی
ژن کومبر
ژنومیک تنظیم مقررات محاسباتی (TFBS)
MIMOX
تجزیه کننده بیو
طراحی آغازگر رو به انحطاط
جستار از پایگاه داده عمومی
جدول مقایسه‌ای جاری
گاهی ابزارها و الگوریتم‌های جدیدی از توسعه دهندگان خارجی مستقیماً به بیوپرل ادغام می‌شوند:
کار با درخت‌های فیلوژنتیک و گونه‌های تو در تو
ابزارهای وب FPC
کتابخانه‌های مرتبط در زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر

شماری کتابخانه بیوانفورماتیک مرتبط در دیگر زبان‌های برنامه‌نویسی به عنوان بخشی از بنیاد آزاد بیوانفورماتیک پیاده‌سازی شده‌اند که شامل موارد زیر اند:
بیوپایتون
بیوجاوا
بیورابی
بیو پی اچ پی
بیو جی اس
بیو رسانا
فوتبال در المپیک تابستانی ۲۰۲۴ – مسابقات مردان

| 0 | 1 |
| --- | --- |
جزئیات مسابقات: جزئیات مسابقات
کشور میزبان: فرانسه
تاریخ برگزاری: ۲۴ ژوئیه – ۹ اوت
شمار تیم‌ها: ۱۶ (از ۶ کنفدراسیون)
شمار ورزشگاه‌ها: ۷ (در ۷ شهر)
رده‌بندی نهایی: رده‌بندی نهایی
 اسپانیا (دومین عنوان):  اسپانیا (دومین عنوان)
نایب‌قهرمان:  فرانسه
جایگاه سوم:  مراکش
جایگاه چهارم:  مصر
آمار مسابقات: آمار مسابقات
بازی‌های برگزار شده: ۳۲
گل‌های زده شده: ۹۶ (۳ گل به‌ازای هر بازی)
تماشاگران: ۸۲۱٬۹۶۱ (۲۵٬۶۸۶ نفر به‌ازای هر بازی)
بیشترین گلزن(ـان):  سفیان رحیمی (۸ گل)
→ ۲۰۲۰ ۲۰۲۸ ← : → ۲۰۲۰ ۲۰۲۸ ← 
| فوتبال در المپیک تابستانی ۲۰۲۴ | فوتبال در المپیک تابستانی ۲۰۲۴ | فوتبال در المپیک تابستانی ۲۰۲۴ |
| --- | --- | --- |
رقابت‌ها: رقابت‌ها
|  | مردان | زنان |
ن ب و: ن ب و
مسابقات مردان فوتبال در المپیک تابستانی ۲۰۲۴ بیست و هشتمین دوره رقابت‌های فوتبال در المپیک تابستانی است که از ۲۴ ژوئیه تا ۹ اوت ۲۰۲۴ در فرانسه برگزار می‌شود.
این مسابقات در شهرهای پاریس، مارسی، دسین-شارپیو (کلان‌شهر لیون)، بوردو، نانت، نیس و سن-اتین انجام می‌شود.
مرحله مقدماتی

| مسابقات | تاریخ | میزبان(ها) | سهمیه | کشور انتخاب شده |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| کشور میزبان | — | — | 1 |  فرانسه |
| مسابقات فوتبال زیر ۲۰ سال کونکاکاف ۲۰۲۲ | ۱۸ ژوئن – ۳ ژوئیه ۲۰۲۲ |  هندوراس | 2 |  ایالات متحده آمریکا  دومینیکن |
| جام ملت‌های اروپا فوتبال زیر ۲۱ سال ۲۰۲۳ | ۲۱ ژوئن – ۸ ژوئیه ۲۰۲۳ |  گرجستان  رومانی | 3 |  اسپانیا  اسرائیل  اوکراین |
| جام ملت‌های زیر ۲۳ سال اروپا ۲۰۲۳ | ۲۴ ژوئن – ۸ ژوئیه ۲۰۲۳ |  مراکش | 3 |  مراکش  مصر  مالی |
| مرحله مقدماتی المپیک تابستانی ۲۰۲۳ در اقیانوسیه | ۲۷ اوت – ۹ سپتامبر ۲۰۲۳ |  نیوزیلند | 1 |  نیوزیلند |
| مرحله مقدماتی المپیک تابستانی ۲۰۲۳ در آمریکای جنوبی | ۲۰ ژانویه – ۱۱ فوریه ۲۰۲۴ |  ونزوئلا | 2 |  پاراگوئه  آرژانتین |
| مسابقات فوتبال زیر ۲۳ سال آسیا ۲۰۲۴ | ۱۵ آوریل – ۳ مه ۲۰۲۴ |  قطر | 3 |  ژاپن  ازبکستان  عراق |
| پلی‌آف آفریقا-آسیا | ۹ مه ۲۰۲۴ |  فرانسه | 1 |  گینه |
| مجموع |  |  | ۱۶ |  |