stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
اشکان رهگذر
آثار > انیمیشن سینمایی

۱۴۰۰، انیمیشن سینمایی گنج اژدها، کارگردان، نویسنده
۱۴۰۰، انیمیشن ژولیت و شاه،  کارگردان و نویسنده
۱۳۸۷ تا ۱۳۹۶، انیمیشن سینمایی آخرین داستان کارگردان، نویسنده
آثار > انیمیشن کوتاه

۱۳۸۸، انیمیشن کوتاه «علامت سؤال»/ تدوین گر، تهیه‌کننده
۱۳۸۶، «کافه دولاپه» /نویسنده و کارگردان
۱۳۸۹، انیمیشن کوتاه «تو…!» / نویسنده، کارگردان، تهیه‌کننده
۱۳۸۹، انیمیشن کوتاه «در امواج سند»/ تدوین گر، تهیه‌کننده
۱۳۸۹، انیمیشن کوتاه «وایس ورسا»/ تهیه‌کننده
۱۳۸۹، مجموعه «اتل متل»/انیماتور
۱۳۸۹، انیمیشن کوتاه «زاغ و پنیر»/ سرپرست گروه انیمیشن، تهیه‌کننده
۱۳۸۹، انیمیشن مستند «همیشه فارس»/ سرپرست گروه انیمیشن
۱۳۹۱، انیمیشن کوتاه «گربه قجری» نویسنده، کارگردان و تهیه‌کننده
۱۳۹۱، انیمیشن کوتاه «کات…!»/ نویسنده، تهیه‌کننده
۱۳۹۱، انیمیشن کوتاه «خواب آلودگی»/ تهیه‌کننده و مشاور طرح
۱۳۹۳، انیمیشن کوتاه «درباره‌اش فکر کن» / تهیه‌کننده و مشاور طرح
۱۳۹۴، سریال «جاحکایتی» /نویسنده، مجری طرح
۱۳۹۷، انیمیشن کوتاه «جبیر» / تهیه‌کننده و مشاور طرح
۱۴۰۱، انیمیشن کوتاه «نغمه برگ‌ها»/تهیه‌کننده
آثار > بازی

۱۳۹۰، بازی رایانه‌ای «شیطنت‌های علی مردان خان» / کارگردان هنری
۱۳۹۱، بازی رایانه‌ای «قتل در کوچه‌های طهران»/ کارگردان هنری
۱۳۹۰تا۱۳۹۱، بازی رایانه‌ای «گربه قجری»/کارگردان هنری، نویسنده، طراحی کاراکتر
۱۳۹۲، بازی رایانه‌ای «صدای فراموش شده»/ کارگردان هنری و نویسنده
۱۳۹۰تا۱۳۹۱، بازی رایانه‌ای «شیطنت‌های علی مردان خان ۲» / کارگردان هنری
۱۳۹۸، بازی موبایل «آخرین داستان؛ فره ایزدی» / تهیه‌کننده، مدیر اجرایی
آثار > موزیک ویدئو

۱۳۹۳، If you go away – Shirley Bassey
۱۳۹۴، «پگاسوس» – کینگ رام / کارگردان، نویسنده، تدوین
۱۳۹۴، «ایشالا» – گروه بمرانی
آثار > تیزر تبلیغاتی

۱۳۸۷–۱۳۹۰، تولید تیزر، آرم استیشن، آنونس و موشن گرافیک برای جشنواره‌ها و شبکه‌های تلویزیونی از جمله جشنواره فیلم رشد، شبکه سه، شبکه پنج، شبکه سحر
ساخت تیزرهای تبلیغاتی برای شرکت‌هایی نظیر سینره، همراه اول، بانک آینده.
آثار > رمان گرافیکی

۱۳۹۵، رمان گرافیکی «جمشید طلوع» نویسنده و سرپرست تصویرگران
۱۳۹۵، رمان گرافیکی «جمشید طلوع ۲»  نویسنده و سرپرست تصویرگران
۱۳۹۶، رمان گرافیکی «جمشید غروب» نویسنده و سرپرست تصویرگران
۱۳۹۶، رمان گرافیکی «جمشید غروب ۲» نویسنده و سرپرست تصویرگران
۱۳۹۷، رمان گرافیکی «ارشیا» نویسنده
۱۳۹۸، رمان گرافیکی «ارشیا ۲» نویسنده
آثار > تصویرگری

۱۳۹۱، کتاب «خوشبختیت آرزومه» نخستین مجموعه از ترانه‌های سیامک عباسی/تصویرگری
سمت‌ها و فعالیت‌ها

مؤسس و مدیرعامل استودیو هورخش
داوری دومین دوره مسابقات ملی بازی سازی رایانه‌ای/ ۱۳۹۲
عضو هیئت انتخاب نهمین جشن مستقل انیمیشن سینمای ایران/ ۱۳۹۶
عضو هیئت داوران بخش مسابقه ملی سی و هفتمین جشنواره بین‌المللی فیلم کوتاه تهران
داوری جایزه «ساتوشی کن» در جشنواره بین‌المللی فانتازیا ۲۰۲۱
داور بخش اصلی هفتمین جشنواره بین‌المللی انیمیشن تِسالونیکی یونان (تَف)
جوایز

۱۳۸۸، دریافت دیپلم افتخار برای بهترین تصویرگری دیجیتال از سومین دوره جشنواره رسانه‌های تصویری در بخش نوآوری و فناوری
۱۳۸۸، کاندید بهترین انیمیشن کوتاه از بیست و ششمینجشنواره بین‌المللی فیلم کوتاه تهران
۱۳۸۹، دریافت دیپلم افتخار برای انیمیشن کوتاه «تو… !» از هفتمین دوسالانه بین‌المللی پویانمایی تهران
۱۳۸۹، دریافت تندیس نقره‌ای آثار تجربی از هفتمین دوسالانه بین‌المللی پویانمایی تهران به دلیل تهیه‌کنندگی و تولید آثار تجربی و متفاوت
۱۳۸۹، دریافت جایزه ویژه آسیفا از هفتمین دوسالانه بین‌المللی پویانمایی تهران به دلیل تهیه‌کنندگی و تولید آثار تجربی متفاوت
۱۳۸۹، کاندید بهترین انیمیشن کوتاه هفتمین دوسالانه بین‌المللی انیمیشن تهران برای انیمیشن کوتاه گربه قجری
۱۳۹۰، کسب مقام بهترین بازی ویژه کودکان برای بازی شیطنت‌های علیمردان خان شرکت رسانا شکوه کویر از پنجمین جشنواره رسانه‌های دیجیتال
۱۳۹۰، کسب مقام سوم بهترین فضا سازی و گرافیک برای بازی شیطنت‌های علی مردان خان شرکت رسانا شکوه کویر از پنجمین جشنواره رسانه‌های دیجیتال
۱۳۹۱، دریافت جایزه دوم بهترین کارگردان هنری از دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران
۱۳۹۷، برنده پروانه زرین بهترین کارگردان بلند پویانمایی بخش بین‌الملل برای انیمیشن سینمایی آخرین داستان از سی و یکمین جشنواره بین‌المللی فیلم‌های کودکان و نوجوانان
۱۳۹۷،برنده پروانه زرین بهترین فیلمنامه بلند بخش بین‌الملل برای انیمیشن سینمایی آخرین داستان از سی و یکمین جشنواره بین‌المللی فیلم‌های کودکان و نوجوانان
۱۳۹۷، برنده جایزه ویژه هیئت داوران بخش ملی برای انیمیشن سینمایی آخرین داستان از سی و یکمین جشنواره بین‌المللی فیلم‌های کودکان و نوجوانان
۱۳۹۷، برنده اولین سیمرغ بلورین بهترین انیمیشن سینمای ایران برای انیمیشن سینمایی آخرین داستان از سی و هفتمین دوره جشنواره فیلم فجر
۱۳۹۷، برنده تندیس طلایی بهترین اثر بلند در بخش بین‌الملل برای انیمیشن سینمایی آخرین داستان از یازدهمین جشنواره بین‌المللی پویانمایی تهران
۱۳۹۷، برنده تندیس طلایی بهترین اثر بلند در مسابقه ایران برای انیمیشن سینمایی آخرین داستان از یازدهمین جشنواره بین‌المللی پویانمایی تهران
۱۳۹۷، برنده جایزه کوکومیکس موسیقی برای انیمیشن سینمایی آخرین داستان از بیستمین جشنواره بین‌المللی انیمیشن بوچئون کره(جایزه کوکومیکس موسیقی که به کارگردان به خاطر استفاده درست از موسیقی تعلق می‌گیرد)
۱۳۹۷، برنده جایزه بهترین فیلم بلند برای انیمیشن سینمایی آخرین داستان از سومین جشنواره بین‌المللی انیمیشن آجایو پرو
۱۳۹۸، برنده جایزه بهترین انیمیشن بلندسینمایی برای انیمیشن سینمایی آخرین داستان از سومین جشنواره بین‌المللی فیلم های آمریکای جنوبی شیلی
۱۳۹۸، برنده جایزه بهترین انیمیشن سینمایی از چهاردهمین جشنواره بین‌المللی جیراف کانادا
۱۳۹۸، برنده جایزه بهترین انیمیشن سینمایی برای انیمیشن سینمایی آخرین داستان از جشنواره بین‌المللی فیلم‌های کودکان سن‌دیگو
۱۳۹۸، برنده جایزه بهترین انیمیشن بلند سینمایی برای انیمیشن سینمایی آخرین داستان از ششمین جشنواره بین‌المللی Epic ACG
۱۳۹۸، نامزد دریافت جایزه بهترین انیمیشن سینمایی از جشنواره بین‌المللی فیلم پام اسپرینگز
۱۴۰۰، برنده جایزه بزرگ بازی برای بازی «آخرین داستان» در بخش بهترین های آنی در پنجمین دوره جشنواره «شب‌های انیمیشن نیویورک (آنی)»
حضور در جشنواره‌ها

۲۰۱۳، حضور و معرفی انیمیشن سینمایی «آخرین داستان «در جشنواره بین‌المللی فیلم‌های انیمه انسی واقع در کشور فرانسه، مهمترین جشنواره سالانه انیمیشن
۲۰۱۶، معرفی شده در «بازار فیلم کن» به دعوت از «جشنواره انسی» برای انیمیشن «آخرین داستان»
والش‌آباد

| والش‌آباد | والش‌آباد |
| --- | --- |
روستا: روستا
کشور: ایران
استان: گلستان
شهرستان: گرگان
بخش: بخش بهاران
دهستان: قرق
جمعیت: ۱۱۹۹ نفر (سرشماری ۹۵)
پیش‌شمارهٔ تلفن: ۰۱۷
والش‌آباد، روستایی است از توابع بخش بهاران شهرستان گرگان در استان گلستان ایران.
جمعیت

این روستا در دهستان قرق قرار داشته و براساس سرشماری سال ۱۳۸۵جمعیت آن ۱٬۲۵۴نفر (۳۱۴خانوار) بوده‌است.
آب، نان، آواز

آلبوم آب، نان، آواز هشتمین آلبوم همایون شجریان است. این آلبوم به آهنگسازی علی قمصری در اسفند سال ۱۳۸۸ در ایران به صورت لوح فشرده منتشر شد و دارای ۱۱ قطعه است. نسخه اولیه این آلبوم آهنگی به نام ایران داشت که به دلیل عدم اخذ مجوز ارشاد از آلبوم آب، نان، آواز حذف شد.
نوازندگان

سهراب پورناظری: کمانچه
نگار خارکن: کمانچه آلتو
مصباح قمصری: بم کمان و سازهای کوبه‌ای
نوید افقه: تنبک
پاشا هنجنی: نی
گلناز خاضعی: دف
علی قمصری: تار، بم تار، عود
توضیحات

علی قمصری در مورد این اثر می‌گوید: من در گذشته در کنار موسیقی ایرانی در حوزه موسیقی کلاسیک غربی نیز فعالیت می‌کردم و اولین حضور اجتماعی جدی در حوزه موسیقی با کلام به آهنگسازی آلبوم نقش خیال بازمی‌گردد که باعث شد تا از آن زمان به بعد بیشتر روی موسیقی ایرانی تمرکز کنم. در این آلبوم من سعی کردم به نوعی از موسیقی چند صدایی نزدیک شوم که به وسیله یک بافت عمودی در ملودی‌ها انسجام پیدا کرده است. علاوه بر آن در زمینهٔ ریتمیک نیز سعی کرده‌ام به شعر ایرانی نگاه ریتمیک جدیدی داشته باشم. او تصریح می‌ک‌ند: آلبوم آب، نان، آواز در دورهٔ از آهنگسازی من اتفاق افتاد که دغدغه‌ام پیدا کردن زبان هارمونیک ایرانی بود. هنوزم معتقدم که هوموفونی به موسیقی ایرانی می‌تواند بیشتر از پلی‌فونی سلیقه‌ای کمک کند. هوموفونی موسیقی را به طرف نرم و روشن‌تر شدن پیش می‌برد و مولفه ملودی اصلی را بیشتر به رسمیت می‌شناسد.
نقد اثر

خبرگزاری جمهوری اسلامی ایران، ایرنا، در نقد این اثر می‌نویسد: «در آب، نان، آواز، پایمال کردن شعر در میان اصوات هارمونیزه شده در غالب تصانیف و آوازهای این اثر به خوبی مشهود است. در این اثر، آواز به عنوان یک ساز در نظر گرفته شده و خواننده به عنوان ابزار مطرح کردن ایده!»
قطعات

| ردیف | عنوان | مدت زمان |
| --- | --- | --- |
| ۱ | مقدمهٔ چهارگاه به همراه آواز بداهه "برون از دیده هاً کلام مولانا | ۴:۵۰ |
| ۲ | تصنیف "در عاشقی" کلام مولانا | ۴:۱۷ |
| ۳ | تکنوازی تار | ۳:۱۶ |
| ۴ | تصنیف آب، نان، آواز کلام شفیعی کدکنی | ۵:۱۶ |
| ۵ | مقدمه دشتی - آوازهای ریتمیک "بی‌دل و بی‌زبان" و "صنما" - کلام مولانا از همایون شجریان | ۱۵:۰۷ |
| ۶ | چهارمضراب دشتی "سه نوازی" | ۱:۵۵ |
| ۷ | تصنیف "شهر به شهر" - کلام هاتف اصفهانی | ۷:۳۲ |
| ۸ | تصنیف "خاکدان عشق" - کلام مولانا | ۴:۱۹ |
| ۹ | مقدمه تصنیف "می عشق" | ۴:۱۹ |
| ۱۰ | تصنیف "می عشق" - کلام علی غضنفری | ۵:۰۷ |
| ۱۱ | تصنیف "به جان تو" - کلام مولانا | ۴:۳۵ |
:
هورشت وایگانگ

هورشت وایگانگ (به آلمانی: Horst Weigang) (زادهٔ ۳۰ سپتامبر ۱۹۴۰ – درگذشتهٔ ۶ سپتامبر ۲۰۲۴) بازیکن فوتبال و دروازه‌بان اهل آلمان شرقی بود که از سال ۱۹۶۲ میلادی عضو تیم ملی فوتبال آلمان شرقی بود. وی در ۱۲ بازی ملی حضور داشته و در بازی‌های ملی‌اش گلی به ثمر نرساند. هورشت وایگانگ آخرین بازی ملی خود را در سال ۱۹۶۸ میلادی انجام داد.
سید مرتضی وثوق

| سید مرتضی خان وثوق | سید مرتضی خان وثوق |
| --- | --- |
نماینده دوره‌های هفتم و دهممجلس شورای ملی: نماینده دوره‌های هفتم و دهممجلس شورای ملی
حوزه انتخاباتی: قزوین 
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
ملیت: ایرانی
پیشه: سیاستمدار
سید مرتضی خان وثوق معروف به عمادی از سیاستمداران ایرانی بود، که در دوره‌های هفتم و  دهم  بعنوان نماینده قزوین در مجلس شورای ملی حضور داشت.
لطیفه وحیدی

| لطیفه وحیدی | لطیفه وحیدی |
| --- | --- |
نماینده دوره بیست و چهارم مجلس شورای ملی: نماینده دوره بیست و چهارم مجلس شورای ملی
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
ملیت: ایرانی
پیشه: نماینده مجلس شورای ملی
لطیفه وحیدی سیاست‌مدار ایرانی بود، که در دوره بیست و چهارم مجلس شورای ملی بعنوان نماینده اردبیل از استان اردبیل در مجلس شورای ملی حضور داشت.
رمضان وحیدی

| رمضان وحیدی | رمضان وحیدی |
| --- | --- |
نماینده بجنورد، مانه و سملقان، گرمه، جاجرم و راز و جرگلان در مجلس شورای اسلامی: نماینده بجنورد، مانه و سملقان، گرمه، جاجرم و راز و جرگلان در مجلس شورای اسلامی
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زاده: ۱۳۳۰ خورشیدی بجنورد،  ایران
تحصیلات: فوق لیسانس مهندسی اتمی
پیشه: نمایندهٔ دورهٔ ششم مجلس شورای اسلامی
رمضان وحیدی (زادهٔ ۱۳۳۰ در بجنورد) نمایندهٔ حوزه انتخابیه بجنورد، مانه و سملقان، گرمه، جاجرم و راز و جرگلان در دورهٔ ششم مجلس شورای اسلامی بوده‌است.
ماینکرفت
کریپی‌پاستا و شایعات

همچنین ببینید: کریپی‌پاستا
چند سال پس از انتشار بازی، شایعاتی منتشر شد مبنی بر این که بازیکنان شخصیت‌هایی عجیب و غریب در دنیای خود می‌دیدند و اتفاقات عجیبی در حین بازی برای آنها رخ می‌داد. از سه شخصیت معروف این شایعات می‌توان به هیروبراین (به انگلیسی: Herobrine)، نال (به انگلیسی: Null) و اِنتیتی ۳۰۳ (به انگلیسی: Entity 303) اشاره کرد. پس از گسترده شدن این شایعات، مادسازها و برنامه‌نویسان کنجکاو شدند بدانند آیا این شایعات واقعیت دارد یا خیر اما پس از استخراج و بازکردن فایل‌های بازی و خط به خط بازبینی کردن آنها هیچ فایل یا نشانه‌ای از این شخصیت‌ها پیدا نکردند. در آخر معلوم شد که تمامی این شخصیت‌ها خیالی بوده و برای محبوبیت و تولید محتوا ساخته شده‌اند. هیروبراین کاراکتری مانند استیو (کاراکتر اصلی بازی) با چشم‌های سفید بوده که توانایی ناپدید شدن دارد. در بسیاری از انیمیشن‌های ماینکرافتی از این شخصیت‌ها استفاده‌های فراوانی شده است.
به عنوان مثال در سال ۲۰۱۳ یوتیوبری با نام اِلانگ‌کِیم‌جاش (به انگلیسی: AlongCameJosh) شخصیت نال را خلق کرد. در ویدئوهای قدیمی اِلانگ، او همیشه با دوستان خود درحال بازی کردن ماینکرفت بود، اما ناگهان با نال مواجه می‌شد یا توسط او کشته می‌شد یا به مکان‌های مختلفی توسط نال انتقال داده می‌شد. او از هیروبراین و نال در ویدئوهای خود به شدت استفاده می‌کرد اما زمانی که متوجه شد این موضوع درحال گسترش است و ممکن است برای او دردسرساز شود، در بخش توضیحات یکی از ویدئوهایش کامل توضیح داد که تمامی اتفاقات ویدئوهای او ساختگی است و هیچ‌کدام واقعیت ندارند. او حتی در یک از ویدئوهای یوتیوب خود با عنوان "ARE AlongCameJosh Herobrine VIDS FAKE?" از هیروبراین پرسید: «آیا تو واقعی هستی؟» و هیروبراین با گذاشتن یک تابلو برروی زمین روی آن نوشت «خیر، من واقعی نیستم». همچنین یوتیوبری که اولین بار اِنتیتی ۳۰۳ را خلق کرد و به او این نام را داد، د اِسپید ۱۷۹ (به انگلیسی: TheSpeed179) نام داشت. در حقیقت این سه شخصیت را هیچ بازیکنی ندیده و تمام شایعات مربوط به چند محتوای ساختگی از سمت خود بازیکنان بوده است.
افتخارات

ماینکرفت موفق به دریافت ۵ جایزه از کنفرانس توسعه دهندگان بازی در سال ۲۰۱۱ شد:
جایزه نوآوری، بهترین بازی قابل دانلود، و همچنین برنده بهترین بازی جدید از بخش انتخاباتی توسعه دهندگان بازی و جایزه انتخابی حضار شد.
این بازی برنده جایزه بزرگ (Seumas McNally) از فستیوال بازی‌های مستقل در ۲۰۱۱ نیز شد.
ماینکرفت همچنین برنده جایزه گلدن جوی‌استیک در بخش بهترین بازی قابل دانلود در سال ۲۰۱۲ شد.
در تاریخ ۸ آوریل ۲۰۱۳ حدود ۱۰ میلیون نسخه رایانه شخصی بازی به فروش رفت و در ۲۲ ژانویه ۲۰۱۳ بیش از ۲۰ میلیون نسخه از بازی در تمامی پلتفرم‌ها به فروش رسید. البته در حال حاضر این بازی با بیش از ۲۰۰ میلیون فروش، به عنوان پرفروش‌ترین بازی جهان شناخته می‌شود.
تغییر مالکیت فکری

در سال ۲۰۱۴ میلادی شرکت مایکروسافت با خریداری شرکت موجنگ از مارکوس پرسون، ملقب به ناچ (صاحب شرکت موجنگ)، با قیمت ۲٫۵ میلیارد دلار مالکیت فکری این بازی را از آن خود کرد.
گیم پلی > شخصیت‌های اصلی

بازی دوشخصیت اصلی به نام استیو (مذکر) و الکس (مؤنث) دارد که البته بازیکنان می‌توانند پوسته (اسکین) خود را تغییر دهند و پوسته مورد علاقه را طراحی یا دانلود کنند و قرار دهند. البته موجودات دیگری هم وجود دارند که گاهی به‌صورت دشمن، دوست و متعادل ظاهر می‌شوند.
گیم پلی > حالت‌های بازی > تک نفره

بازی تک نفره در ماینکرفت حالت‌های متفاوتی دارد که در هر کدام هدف‌های متفاوتی وجود دارند.
حالت بقا(Survival mode): در این حالت شما باید منابع را خودتان جمع آوردی کنید و ساخت و ساز کنید و به دنبال کشتن اندر دراگون (باس آخر بازی) بروید. شما در صورت مرگ می‌توانید زنده شوید و در آن صورت باید دنبال وسایلتان بگردید.
حالت هاردکور(Hardcore mode): این حالت همانند بقا می‌باشد با این تفاوت که همه قوانین بازی بر روی سخت‌ترین حالت تنظیم شده‌اند و شما اگر یک بار بمیرید دیگر نمی‌توانید دوباره زنده شوید. ویژگی این حالت این است که فعلاً فقط برای نسخه جاوا (به انگلیسی: Java Edition) وجود دارد و در نسخه‌های دیگر مانند نسخه بدراک (به انگلیسی: Bedrock Edition) وجود ندارد.
حالت خلاق(Creative mode): در این حالت شما کشته یا گرسنه نمی‌شوید و به منابع نامحدودی از همه وسایل (به جز وسایل خاص مانند کامند بلاک، بریر و … که با کد نویسی در همین حالت می‌توان به دست آورد) دسترسی دارید. هدف این حالت ساخت و ساز و خلاقیت است.
حالت ماجراجویی(Adventure mode): این حالت توسط کسانی تنظیم می‌شود که در حالت خلاق چیزهایی می‌سازند و با دیگران به اشتراک می‌گذارند. در این حالت شما نمی‌توانید ساخت و ساز کنید. همچنین شما نمی‌توانید دنیایتان را در حالت ماجراجویی (به انگلیسی: adventure) ایجاد کنید (باید از کد نویسی استفاده کنید). اما در نسخه بدراک شما می‌توانید دنیایتان را در این حالت ایجاد کنید.
بازی به صورت پیش فرض اول شخص است اما بازیکن می‌تواند از دید سوم شخص با استفاده از دکمه f5 یا fn + f5 یا c یا دکمه دلخواه تنظیم شده در قسمت کنرتل‌ها (به انگلیسی: Controls) بر روی هر دو نسخه بر روی کامپیوتر انجام می‌شود و با این روند می‌توانید بازی را ادامه دهید و بر روی موبایل متأسفانه باید بازی را توقف دهید و به قسمت تنظیمات (به انگلیسی: Settings) بروید، سپس به قسمت تنظیمات ویدیو (به انگلیسی: Video Settings) مراجع فرمایید و بعد به قسمت چشم‌انداز دوربین (به انگلیسی: Camera Perspective) و آنجا می‌توانید از اول شخص (به انگلیسی: First Person) به سوم شخص (به انگلیسی: Third Person) تغییر دهید و هر وقت هم که نیاز داشتید برگردید هم آن کار را برعکس انجام می‌دهید و بازی را ادامه دهید.
گیم پلی > حالت‌های بازی > چند نفره

شما می‌توانید باعث به‌دست آمدن منطقهٔ جغرافیایی در سیستم بازی می‌شود، که به صورت دستی یا خودکار توسط بازیکن نیز تعیین می‌شود. موقعیت هر نقشه خاص است و تمام دنیا بر اساس آن کد ساخته می‌شود.
دنیای بازی در حالت عمودی محدودیت ساخت و ساز دارد که ۳۱۹ بلاک است (با ۶۴ بلاک در ارتقاعات منفی) البته در نسخه‌های متفاوت این اندازه فرق می‌کند.
دنیای بازی به‌صورت کامل بارگذاری نمی‌شود و به‌صورت محدوده‌های ۱۶ در ۱۶ بلاک که «چانک» نامیده می‌شوند در اطراف بازیکن بارگذاری می‌شود و بقیه چانک‌هایی که بازیکن در آن حضور ندارد، ذخیره نمی‌شوند. مقدار چانک‌هایی که بارگذاری می‌شوند را خود بازیکن تنظیم می‌کند.
گیم پلی > اقلیم‌های بازی

دنیای بازی به اقلیم‌های مختلفی تقسیم‌بندی شده است که از جنگل و صحرا گرفته تا مناطق برفی است؛ همچنین زمین بازی شامل جلگه، کوه، دشت، غار، دریا، رود، مواد مذاب و دره می‌شود. دنیای ماینکرفت شامل ۶۷ اقلیم در کل می‌باشد. چرخه کامل روز و شب در بازی ۱۲ دقیقه طول می‌کشد؛ اما بازیکن می‌تواند چرخه روز و شب را غیرفعال کند.
| نام اقلیم | دنیا |
| --- | --- |
بدبوم: دنیای اصلی(overworld)
جنگل بامبو: دنیای اصلی(overworld)
ساحل: دنیای اصلی(overworld)
جنگل درخت توس: دنیای اصلی(overworld)
اقیانوس سرد: دنیای اصلی(overworld)
جنگل تاریک: دنیای اصلی(overworld)
اقیانوس عمیق سرد: دنیای اصلی(overworld)
تاریکی عمیق: دنیای اصلی(overworld)
اقیانوس عمیق یخی: دنیای اصلی(overworld)
اقیانوس عمیق ولرم: دنیای اصلی(overworld)
اقیانوس عمیق: دنیای اصلی(overworld)
بیابان: دنیای اصلی(overworld)
غارهای قندیلی: دنیای اصلی(overworld)
بدبوم فرسوده شده: دنیای اصلی(overworld)
گلزار: دنیای اصلی(overworld)
بیشه‌زار: دنیای اصلی(overworld)
اقیانوس یخ‌زده: دنیای اصلی(overworld)
قله یخ‌زده: دنیای اصلی(overworld)
رودخانه یخ‌زده: دنیای اصلی(overworld)
بیشه: دنیای اصلی(overworld)
خوشه‌های یخ: دنیای اصلی(overworld)
قله دندانه‌دار: دنیای اصلی(overworld)
جنگل: دنیای اصلی(overworld)
اقیانوس ولرم: دنیای اصلی(overworld)
غار سرسبز: دنیای اصلی(overworld)
باتلاق درخت حرا: دنیای اصلی(overworld)
چمنزار: دنیای اصلی(overworld)
رشته‌های قارچ: دنیای اصلی(overworld)
اقیانوس: دنیای اصلی(overworld)
جنگل درخت توس قدیمی: دنیای اصلی(overworld)
جنگل تایگای درخت کاج قدیمی: دنیای اصلی(overworld)
جنگل تایگای درخت صنوبر قدیمی: دنیای اصلی(overworld)
دشت: دنیای اصلی(overworld)
رودخانه: دنیای اصلی(overworld)
ساوانا: دنیای اصلی(overworld)
فلات ساوانا: دنیای اصلی(overworld)
ساحل برفی: دنیای اصلی(overworld)
دشت برفی: دنیای اصلی(overworld)
دامنه‌های برفی: دنیای اصلی(overworld)
تایگای برفی: دنیای اصلی(overworld)
جنگل پراکنده: دنیای اصلی(overworld)
قله سنگی: دنیای اصلی(overworld)
ساحل سنگی: دنیای اصلی(overworld)
دشت گل آفتاب‌گردان: دنیای اصلی(overworld)
باتلاق: دنیای اصلی(overworld)
تایگا: دنیای اصلی(overworld)
اقیانوس گرم: دنیای اصلی(overworld)
جنگل بادزده: دنیای اصلی(overworld)
تپه‌های شنی بادزده: دنیای اصلی(overworld)
تپه‌های بادزده: دنیای اصلی(overworld)
ساوانای بادزده: دنیای اصلی(overworld)
بدبوم جنگلی بادزده: دنیای اصلی(overworld)
دلتاهای بازالت: زیر زمین(nether)
جنگل قرمز: زیر زمین(nether)
زمین‌های جهنم: زیر زمین(nether)
دره شن روح: زیر زمین(nether)
جنگل وارپ: زیر زمین(nether)
زمین آخرالزمان: آخرالزمان(end)
ارتفاعات آخرالزمان: آخرالزمان(end)
زمین‌های میانه آخرالزمان: آخرالزمان(end)
جزیره‌های کوچک آخرالزمان: آخرالزمان(end)
جزیره آخرالزمان: آخرالزمان(end)
جزیره زندگی زارع آخرالزمان: آخرالزمان(end)
گیم پلی > موجودات بازی

بازیکنان در طول بازی با موجودات گوناگونی مواجه می‌شوند که به آنان ماب (به انگلیسی:mob) می‌گویند. ماب‌ها همه قوانین خاص خود را دارند و دسته‌بندی آنها به‌صورت زیر است:
گیم پلی > موجودات بازی > ماب‌های منفی

این ماب‌ها در حالت بقا به شما حمله می‌کنند و قصد کشتن شما را دارند. مانند: زامبی، کریپر، جادوگر، اسکلت، عنکبوت، غارت‌گر (pillager) و…
گیم پلی > موجودات بازی > ماب‌های مثبت

این ماب‌ها با شما کاری ندارند حتی اگر شما به آنها آسیب برسانید. این ماب‌ها حتی می‌توانند به شما کمک کنند؛ مثلاً به شما اجناس بفروشند یا از آنها به عنوان غذا استفاده کنید. مانند: گوسفند، گاو، خوک، مرغ، افراد روستایی و…
گیم پلی > موجودات بازی > ماب‌های متغیر

این ماب‌ها در حالت عادی رفتار خاص خود را دارند اما با توجه به رفتار شما، آنها می‌توانند به ماب‌های مثبت یا منفی تبدیل شوند. در صورتی که به آنها حمله کنید، آنها نیز به شما حمله خواهند کرد. مانند: گرگ، پیگمن، پیگلین و آیرون‌گالم و ….
گیم پلی > موجودات بازی > هیولاها

بازی شامل چهار موجود به صورت غول آخر است: اندر دراگون، ویدر، نگهبان(warden) و نگهبان آخرالزمانی. هیولای اول اندر دراگون است که کشتن او هدف اصلی بازی است. اندر دراگون یک اژدهای سیاه رنگ در جهانی دیگر در کنار تعداد زیادی اندرمن (ماب‌هایی بلند قد با قابلیت تلپورت) می‌باشد. هیولای دوم بازی ویدر است که به دست بازیکن ساخته می‌شود. این موجود سه سر پس از ظاهر شدن انفجاری بزرگ ایجاد و به همه ماب‌ها حمله می‌کند. برای هیولای سوم اختلافات نظراتی بین واردن و نگهبان آخرالزمانی وجود دارد. البته بیشتر افراد واردن را به عنوان هیولا می‌شناسند؛ چون حمله از سیستم نوار باس(به انگلیسی: BossBar) استفاده می‌کند. واردن توان کندن زمین و پنهان شدن در بلوک‌های مختلف را دارد و مانند ویدر به همه ماب‌ها حمله‌ور می‌شود. این موجود اغلب در غارهای زیرزمینی یافت می‌شود. نگهبان آخرالزمانی در بنای یادبود اقیانوس وجود دارند و به شما جادوی «ماینینگ فتینگ» را می‌دهد.
همه موجوداتی که بازیکن آنها را نمی‌سازد و به‌صورت خودکار به وجود می‌آیند، هرکدام شرایط خاص خود را برای به‌وجود آمدن و ظاهر شدن دارند (مانند زمان، نور، اقلیم و…) و در شرایط خاص هم ناپدید می‌شوند (به اصطلاح دی‌اسپان (به انگلیسی: Despawn) می‌شوند).
گیم پلی > موجودات بازی > Mob Vote

Mob Vote رویدادی برای افزودن موجودات جدید به ماینکرفت است و در هر Minecraft Live انجام می‌گیرد. هر کس می‌تواند به یکی از سه ماب که قبل از رای‌گیری رونمایی شدند، رای بدهد. مآبی که بیشترین رای را داشته باشد، در آپدیت بعدی به بازی اضافه می‌شود. البته در سال ۲۰۱۸، یک رای‌گیری برای اقلیم انجام شد.
گیم پلی > دنیاها

ماینکرفت دارای سه دنیای موازی است: دنیای اصلی(overworld)، جهنم(nether) و آخرالزمان(end). هر کدام از جهان‌های موازی ماینکرفت فضای خاص خود را دارند.
هر چند با بازگشت به دنیای اصلی که بعد از کشتن اژدها یا مرگ بازیکن میسر می‌شود بازی همواره نامحدود باقی می‌ماند.
توسعه و انتشار

| 0 | 1 |
| --- | --- |
۲۰۰۹: پیش کلاسیک
۲۰۰۹: کلاسیک
۲۰۰۹: Indev
۲۰۱۰: Indev
۲۰۱۰: Infdev
۲۰۱۰: آلفا
۲۰۱۰: بتا
۲۰۱۱: بتا
۲۰۱۱: ۱٫۰: "به روز رسانی ماجراجویی"
۲۰۱۲: ۱٫۱
۲۰۱۲: ۱٫۲
۲۰۱۲: ۱٫۳
۲۰۱۲: ۱٫۴: "به روز رسانی بسیار ترسناک"
۲۰۱۳: ۱٫۵: "به روز رسانی رد استون (سنگ قرمز)"
۲۰۱۳: ۱٫۶: "به روز رسانی اسب"
۲۰۱۳: ۱٫۷: "به روز رسانی که جهان را تغییر داد"
۲۰۱۴: ۱٫۸: "به روز رسانی فراوان"
۲۰۱۵: 
۲۰۱۶: ۱٫۹: "به روز رسانی جنگی"
۲۰۱۶: ۱٫۱۰: "به روز رسانی یخی"
۲۰۱۶: ۱٫۱۱: "به روز رسانی اکتشافی"
۲۰۱۷: ۱٫۱۲: "به روز رسانی دنیای رنگی"
۲۰۱۸: ۱٫۱۳: "به روز رسانی اقیانوسی"
۲۰۱۹: ۱٫۱۴: "روستا و غارت"
۲۰۱۹: ۱٫۱۵: "به روز رسانی زنبوری"
۲۰۲۰: ۱٫۱۶: "به روز رسانی ندر (جهنم)"
۲۰۲۱: ۱٫۱۷: "غار ها و صخره ها : قسمت اول"
۲۰۲۱: ۱٫۱۸: "غار ها و صخره ها : قسمت دوم"
۲۰۲۲: ۱٫۱۹: "به روز رسانی وحشی"
۲۰۲۳: ۱٫۲۰: "به روز رسانی مسیرها و قصه‌ها"
۲۰۲۴=۱٬۲۱"آزمایشات روی حیله و تزویر"
نسخه‌ها > ماینکرفت: جاوا ادیشن

این نسخه، نسخه اول و کلاسیک بازی است که بر روی سیستم عامل‌های ویندوز، مک اواس و لینوکس ارائه شده است. این نسخه به زبان برنامه‌نویسی جاوا کدنویسی شده است.
نسخه‌ها > ماینکرفت: بدراک ادیشن

این نسخه دیگر به عنوان نسخهٔ اصلی بازی به‌شمار رفته و نام آن به شکل رسمی به ماینکرفت تبدیل شده اما طرفداران هنوز برای اشاره کردن به آن از عبارت ماینکرفت: بدراک ادیشن استفاده می‌کنند. تاریخ انتشار آن در ۱۶ اوت ۲۰۱۱ تنها برای اکسپریا پلی بر روی اندروید مارکت (گوگل پلی کنونی) به عنوان نسخه آلفا قرار گرفت. سپس در تاریخ ۸ اکتبر ۲۰۱۱ برای تمامی دستگاه‌های اندرویدی منتشر شد. نسخه آی‌اواس بازی نیز در تاریخ ۱۷ نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. این نسخهٔ بازی ماینکرفت با نسخهٔ جاوا تفاوت‌هایی دارد. نسخه بدراک ادیشن ماینکرفت با زبان برنامه‌نویسی سی++ نوشته شده است؛ علت این موضوع هم عدم پشتیبانی سیستم عامل آی‌اواس از جاوا است؛ همچنین معماری سازه‌ها در نسخهٔ جاوا و بدراک ادیشن با یکدیگر فرق دارد. قابلیت ری تریسینگ (تکنولوژی خارق‌العاده گرافیکی) نیز فقط بر روی ویندوز۱۰ برای این نسخه از ماینکرفت تعبیه شده است.
نسخهٔ بدراک ادیشن هم‌اکنون برای پلتفرم‌های اندروید، ویندوز۱۰، آی‌اواس، آی‌پداواس، پلی‌استیشن ۵، اکس‌باکس سری اکس و سری اس، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوئیچ، نینتندو ۳ دی اس نو، آمازون‌فایر تبلت و آمازون‌فایر تی وی در دسترس است.
همچنین برای گیر وی‌آر، اپل تی‌وی، ویندوز فون، ویندوز۱۰ موبایل، آمازون‌فایر فون و فروشگاه سامسونگ گلکسی در دسترس بود اما متوقف شده و دیگر بروزرسانی منتشر نمی‌کنند.
بازیکنان می‌توانند در تمامی این پلتفرم‌ها ماینکرفت: بدراک ادیشن را تجربه کرده و به‌صورت آنلاین با یکدیگر بازی کنند.
نسخه‌ها > ماینکرفت: پاکت ادیشن

این نسخه یکی از نسخه‌های بدراک ادیشن بازی است با این تفاوت که به دلیل محدودیت‌های سخت‌افزاری بعضی تلفن‌های همراه نسبت به رایانه‌های شخصی به ورژن قدیمی تری بازگرداننده شده.
نسخه پاکت ادیشن رسماً در تاریخ ۱۱ فوریه ۲۰۱۳ منتشر شد.
نسخه‌ها > ماینکرافت ارث

ماینکرفت اِرث یک بازی سندباکس واقعیت افزوده بود که توسط موجانگ استودیو ساخته و توسط اکس‌باکس گیم استودیو منتشر شد. بازی‌های رایگان برای اولین بار در اکتبر سال ۲۰۱۹ با دسترسی اولیه منتشر شد و این بازی برای اندروید، آی‌اواس و آی‌پداواس در دسترس بود. این نسخه از ماینکرفت در ۲۰ ژوئن سال ۲۰۲۱ از دسترسی خارج شد.
اولین تصویر منتشر شده از هیروبراین. در این تصویر ابتدا همه چیز عادی به نظر می‌رسد اما پس از کمی دقت، در مِه چیزی مانند شخصیت اصلی بازی (استیو) اما با چشمانی سفید نمایان است.
خالق ماینکرفت مارکوس پرسون (ناچ) در کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی
بازی کردن ماینکرفت در مدرسه