stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
بری بنن

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  Barry Ryan Bannan
زادروز:  ۱ دسامبر ۱۹۸۹ ‏(۳۴ سال)
زادگاه:  اردری
قد:  ۵ فوت ۷ اینچ (۱٫۷۰ متر)
پست:  هافبک
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه فوتبال شفیلد ونزدی
شمارهٔ پیراهن:  ۱۰
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
:  Albion Rovers
۲۰۰۲–۲۰۰۴:  باشگاه فوتبال سلتیک
۲۰۰۴–۲۰۰۸:  باشگاه فوتبال استون ویلا
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۰۸–۲۰۱۳ |  باشگاه فوتبال استون ویلا |  ۶۴ |  (۱) |
| ۲۰۰۹ |  ← باشگاه فوتبال دربی کانتی (قرضی) |  ۱۰ |  (۱) |
| ۲۰۰۹–۲۰۱۰ |  ← باشگاه فوتبال بلکپول (قرضی) |  ۲۰ |  (۱) |
| ۲۰۱۱ |  ← باشگاه فوتبال لیدز یونایتد (قرضی) |  ۷ |  (۰) |
| ۲۰۱۳–۲۰۱۵ |  باشگاه فوتبال کریستال پالاس |  ۲۲ |  (۱) |
| ۲۰۱۵ |  ← باشگاه فوتبال بولتون واندررز (قرضی) |  ۱۶ |  (۰) |
| ۲۰۱۵– |  باشگاه فوتبال شفیلد ونزدی |  ۳۲۹ |  (۲۹) |
تیم ملی: تیم ملی
| ۲۰۰۹–۲۰۱۰ |  تیم ملی فوتبال زیر ۲۱ سال اسکاتلند |  ۱۰ |  (۱) |
| ۲۰۰۹ |  Scotland B |  ۱ |  (۰) |
| ۲۰۱۰–۲۰۱۷ |  تیم ملی فوتبال اسکاتلند |  ۲۷ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۱:۲۶, ۲ سپتامبر ۲۰۲۳ (UTC). :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۱:۲۶, ۲ سپتامبر ۲۰۲۳ (UTC). 
بری بنن (انگلیسی: Barry Bannan؛ زادهٔ ۱ دسامبر ۱۹۸۹) بازیکن فوتبال اهل اسکاتلند است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال شفیلد ونزدی، باشگاه فوتبال دربی کانتی، باشگاه فوتبال بلکپول، باشگاه فوتبال استون ویلا، باشگاه فوتبال سلتیک، باشگاه فوتبال لیدز یونایتد، باشگاه فوتبال بولتون واندررز، و باشگاه فوتبال کریستال پالاس اشاره کرد.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۲۱ سال اسکاتلند و اسکاتلند بازی کرده‌است.
آلفونسو ژردان

| آلفونسو جردن | آلفونسو جردن |
| --- | --- |
کنت تولوز، طرابلس و روئرگ، مارگراف پروانس و دوک ناربون : کنت تولوز، طرابلس و روئرگ، مارگراف پروانس و دوک ناربون 
کنت طرابلس: کنت طرابلس
سلطنت: ۱۱۰۵ – ۱۱۰۹
پیشین: ریمون چهارم، کنت تولوز
جانشین: برتراند تولوز
کنت تولوز: کنت تولوز
سلطنت: ۱۱۱۲ – ۱۱۴۸
پیشین: برتراند تولوز
جانشین: ریمون پنجم
زاده: ۱۱۰۳
درگذشته: ۱۶ آوریل ۱۱۴۸ (۴۵ سال) قیصریه
همسر(ان): فیدیوا د اوزه (م. سپتامبر ۱۱۲۵)
فرزند(ان): ریمون آلفونس فیدیوا آگنس لوئرنتیا
آلفونسو جردن که با نام‌های آلفونس جردن یا آلفونس ژردان (۱۱۰۳–۱۱۴۸) شناخته می‌شود، کنت طرابلس (۱۱۰۵–۰۹)، کنت روئرگ (۱۱۰۹–۴۸) و کنت تولوز، مارگراف پروانس و دوک ناربون (۱۱۱۲–۴۸) بود.
وی فرزند ریمون چهارم، کنت تولوز از همسر سومش، الویرا کاستیل بود. وی در قلعه مونت پلرین در طرابلس در حین نخستین جنگ صلیبی به دنیا آمد. به وی نام ژردان داده شد چرا که در رود اردن غسل تعمید داده شد.
پس از مرگ پدرش، در حالی که وی ۲ سال بیشتر نداشت، قیمومیت وی به ویلیام جردن داده شد. پس از آن در ۵ سالگی به اروپا برده شد و برادرش برتراند کنت‌نشین روئرگ را به وی اعطا کرد. با مرگ در برتراند در سال ۱۱۱۲، آلفونسو جانشین برادرش در تولوز و پروانس شد.
در سال ۱۱۴، دوک ویلیام نهم آکتین، مدعی تولوز شد و به تولوز یورش برد و آن را تسخیر کرد. آلفونسو بخش‌هایی از قلمروی از دست رفته را بازپس گرفت اما نتوانست کنترل کامل تا سال ۱۱۲۳ به دست آورد. پس از موفقیت وی، آلفونسو توسط پاپ کالیکتوس دوم به دلیل تبعید راهبان سن‌ژیل تکفیر شد.
۷۰۵ (پیش از میلاد)

| 0 | 1 |
| --- | --- |
سده:: سده ۷ - سده ۸ - سده ۹
دهه:: ۶۷۰  ۶۸۰  ۶۹۰  ۷۰۰  ۷۱۰  ۷۲۰  ۷۳۰ 
سال:: ۷۰۲ ۷۰۳ ۷۰۴ - ۷۰۵ - ۷۰۶ ۷۰۷ ۷۰۸
| 0 | 1 |
| --- | --- |
گاه‌شماری ایرانی: ۱۳۲۷ پیش از هجرت – ۱۳۲۶ پیش از هجرت
گاه‌شماری میلادی: ۷۰۶ پیش از میلاد DCCV BC
گاه‌شماری اتیوپیایی: −۷۱۳ – −۷۱۲
گاه‌شماری ارمنی: نامعلوم
گاه‌شماری اسلامی: ۱۳۶۸ پیش از هجرت – ۱۳۶۷ پیش از هجرت
گاه‌شماری ایگبو: −۱۷۰۵ – −۱۷۰۴
گاه‌شماری آشوری: ۴۰۴۵
گاه‌شماری بربری: ۲۴۵
گاه‌شماری بنگالی: −۱۲۹۸
گاه‌شماری بهائی: −۲۵۴۹ – −۲۵۴۸
گاه‌شماری بودایی: −۱۶۱
گاه‌شماری بیزانسی: ۴۸۰۳–۴۸۰۴
گاه‌شماری جوچه: نامعلوم
گاه‌شماری چینی: 甲戌年 (چوب سگ) ۱۹۹۱ یا ۱۹۳۱     — تا — 乙亥年 (چوب خوک) ۱۹۹۲ یا ۱۹۳۲
گاه‌شماری خورشیدی تایلندی: −۱۶۲
گاه‌شماری دیسکوردیان: ۴۶۱
گاه‌شماری ژاپنی: نامعلوم
گاه‌شماری ژولینی: نامعلوم
گاه‌شماری سنتی برمه‌ای: −۱۳۴۳
گاه‌شماری عبری: ۳۰۵۵–۳۰۵۶
گاه‌شماری قبطی: −۹۸۹ – −۹۸۸
گاه‌شماری کره‌ای: ۱۶۲۸
گاه‌شماری مینگو: ۲۶۱۷ پیش از گاه‌شماری جمهوری چین 民前۲۶۱۷年
گاه‌شماری هولوسن: ۹۲۹۵
گاه‌شماری‌های هندو: 
 - ویکرم سموت: −۶۴۹ – −۶۴۸
 - شاکا ساموات: نامعلوم
 - کالی یوگا: ۲۳۹۶–۲۳۹۷
از تاریخ پیدایش رم: ۴۸
سال سلطنت انگلیس: نامعلوم
این جعبه:  نمایش بحث ویرایش: این جعبه:  نمایش بحث ویرایش
۷۰۵ (پیش از میلاد) ۷۰۵مین سال قبل از تقویم میلادی است.
درگذشتگان

| ن ب ودهه‌ها و سال‌ها | ن ب ودهه‌ها و سال‌ها |
| --- | --- |
۶۹۰: ۶۹۹ • ۶۹۸ • ۶۹۷ • ۶۹۶ • ۶۹۵ • ۶۹۴ • ۶۹۳ • ۶۹۲ • ۶۹۱ • ۶۹۰
۷۰۰: ۷۰۹ • ۷۰۸ • ۷۰۷ • ۷۰۶ • ۷۰۵ • ۷۰۴ • ۷۰۳ • ۷۰۲ • ۷۰۱ • ۷۰۰
۷۱۰: ۷۱۹ • ۷۱۸ • ۷۱۷ • ۷۱۶ • ۷۱۵ • ۷۱۴ • ۷۱۳ • ۷۱۲ • ۷۱۱ • ۷۱۰
۷۲۰: ۷۲۹ • ۷۲۸ • ۷۲۷ • ۷۲۶ • ۷۲۵ • ۷۲۴ • ۷۲۳ • ۷۲۲ • ۷۲۱ • ۷۲۰
۷۳۰: ۷۳۹ • ۷۳۸ • ۷۳۷ • ۷۳۶ • ۷۳۵ • ۷۳۴ • ۷۳۳ • ۷۳۲ • ۷۳۱ • ۷۳۰
۷۴۰: ۷۴۹ • ۷۴۸ • ۷۴۷ • ۷۴۶ • ۷۴۵ • ۷۴۴ • ۷۴۳ • ۷۴۲ • ۷۴۱ • ۷۴۰
۷۵۰: ۷۵۹ • ۷۵۸ • ۷۵۷ • ۷۵۶ • ۷۵۵ • ۷۵۴ • ۷۵۳ • ۷۵۲ • ۷۵۱ • ۷۵۰
۷۶۰: ۷۶۹ • ۷۶۸ • ۷۶۷ • ۷۶۶ • ۷۶۵ • ۷۶۴ • ۷۶۳ • ۷۶۲ • ۷۶۱ • ۷۶۰
۷۷۰: ۷۷۹ • ۷۷۸ • ۷۷۷ • ۷۷۶ • ۷۷۵ • ۷۷۴ • ۷۷۳ • ۷۷۲ • ۷۷۱ • ۷۷۰
۷۸۰: ۷۸۹ • ۷۸۸ • ۷۸۷ • ۷۸۶ • ۷۸۵ • ۷۸۴ • ۷۸۳ • ۷۸۲ • ۷۸۱ • ۷۸۰
۷۹۰: ۷۹۹ • ۷۹۸ • ۷۹۷ • ۷۹۶ • ۷۹۵ • ۷۹۴ • ۷۹۳ • ۷۹۲ • ۷۹۱ • ۷۹۰
۸۰۰: ۸۰۹ • ۸۰۸ • ۸۰۷ • ۸۰۶ • ۸۰۵ • ۸۰۴ • ۸۰۳ • ۸۰۲ • ۸۰۱ • ۸۰۰
بسوکو، ویرجینیای غربی

| بسوکو، ویرجینیای غربی | بسوکو، ویرجینیای غربی |
| --- | --- |
محدوده ثبت‌نشده: محدوده ثبت‌نشده
بسوکو، ویرجینیای غربیموقعیت بسوکو، ویرجینیای غربی در نقشهنمایش نقشه ویرجینیای غربیبسوکو، ویرجینیای غربیبسوکو، ویرجینیای غربی (ایالات متحده آمریکا)نمایش نقشه ایالات متحده آمریکا: بسوکو، ویرجینیای غربیموقعیت بسوکو، ویرجینیای غربی در نقشهنمایش نقشه ویرجینیای غربیبسوکو، ویرجینیای غربیبسوکو، ویرجینیای غربی (ایالات متحده آمریکا)نمایش نقشه ایالات متحده آمریکا
مختصات: ۳۷°۳۷′۳۹″ شمالی ۸۱°۱۴′۲۷″ غربی﻿ / ﻿۳۷٫۶۲۷۵۰°شمالی ۸۱٫۲۴۰۸۳°غربی﻿ / 37.62750; -81.24083: مختصات: ۳۷°۳۷′۳۹″ شمالی ۸۱°۱۴′۲۷″ غربی﻿ / ﻿۳۷٫۶۲۷۵۰°شمالی ۸۱٫۲۴۰۸۳°غربی﻿ / 37.62750; -81.24083
کشور:  ایالات متحده آمریکا
ایالت آمریکا:  ویرجینیای غربی
شهرستان: شهرستان رالی، ویرجینیای غربی
ارتفاع: ۵۵۴ متر (۱۸۱۸ فوت)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۵ (منطقه زمانی شرقی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۴ (منطقه زمانی شرقی)
زیپ‌کد: ۲۵۸۱۵
کدهای منطقه: 304 & 681
شناسه اختصاصی در سامانه اطلاعات نام‌های جغرافیایی: ۱۵۳۵۶۷۴
بسوکو (به انگلیسی: Besoco) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان رالی، ویرجینیای غربی واقع شده‌است. بسوکو ۵۵۴٫۱۳ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
مودیبو مایگا

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 مایگا در تیم ملی فوتبال مالی، مارس ۲۰۱۵:  مایگا در تیم ملی فوتبال مالی، مارس ۲۰۱۵
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  مودیبو مایگا
زادروز:  ۳ سپتامبر ۱۹۸۷ ‏(۳۷ سال)
زادگاه:  باماکو، مالی
قد:  ۱٫۸۵ متر (۶ فوت ۱ اینچ)
پست:  مهاجم، هافبک
شمارهٔ پیراهن:  -
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
:  AS Bamako
۲۰۰۰–۲۰۰۲:  Stade Malien
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۰۳ |  Stade Malien |  ۳ |  (۱) |
| ۲۰۰۴–۲۰۰۶ |  الرجا |  ۴۷ |  (۱۲) |
| ۲۰۰۷–۲۰۱۰ |  لو مان |  ۸۸ |  (۱۵) |
| ۲۰۱۰–۲۰۱۲ |  سوشو |  ۵۹ |  (۲۴) |
| ۲۰۱۱ |  سوشو |  ۱ |  (۲) |
| ۲۰۱۲–۲۰۱۵ |  وستهام یونایتد |  ۳۴ |  (۴) |
| ۲۰۱۴ |  ← کویینز پارک رنجرز (قرضی) |  ۸ |  (۱) |
| ۲۰۱۴–۲۰۱۵ |  ← متس (قرضی) |  ۲۵ |  (۹) |
| ۲۰۱۵–۲۰۱۶ |  النصر |  ۱۹ |  (۵) |
| ۲۰۱۶–۲۰۱۷ |  Al-Ittihad Kalba |  ۲۳ |  (۹) |
| ۲۰۱۷–۲۰۱۸ |  عجمان |  ۱۹ |  (۱۰) |
| ۲۰۱۹ |  بوریرام |  ۳ |  (۱) |
تیم ملی‡: تیم ملی‡
| ۲۰۰۷– |  مالی |  ۵۹ |  (۱۳) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۰۳:۴۸, ۱۳ آوریل ۲۰۱۹ (UTC).   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۲۱ سپتامبر ۲۰۱۷:  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۰۳:۴۸, ۱۳ آوریل ۲۰۱۹ (UTC).   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۲۱ سپتامبر ۲۰۱۷
مودیبو مایگا (به فرانسوی: Modibo Maïga، زادهٔ ۳ سپتامبر ۱۹۸۷) بازیکن فوتبال اهل مالی است. از مهمترین باشگاه‌های او در گذشته، می‌توان به الرجا، لو مان، سوشو، وستهام یونایتد، کویینز پارک رنجرز و متس اشاره کرد. مایگا در ۵۹ بازی برای تیم ملی فوتبال مالی به میدان رفته‌است و ۱۳ گل ملی در کارنامه دارد. او در چهار جام ملت‌های آفریقا بازی کرده‌است و در جام ملت‌های آفریقا ۲۰۱۲ و ۲۰۱۳ به تیم کشور خود کمک کرد رتبهٔ سوم رقابت‌ها را به دست آورد.
مایگا پس از سال ۲۰۱۵ به لیگ‌های آسیایی و حاشیهٔ خلیج فارس پیوست و در کل، کارنامهٔ مثبتی در این لیگ‌ها داشته‌است. برای نمونه او برای الاتحاد کلبا توانست در ۲۳ بازی ۹ گل بزند و برای عجمان در ۱۹ بازی لیگ ۱۰ گل بزند.
ملی

بازی یکم مایگا برای تیم ملی کشورش در ۱۷ نوامبر ۲۰۰۷ در برابر سنگال در ورزشگاه المپیک ایو-دو-منوا بوده‌است. او در مرحله مقدماتی جام جهانی فوتبال و جام ملت‌های آفریقا خوب کار کرده‌است و نقش مثبتی در تیمش داشته‌است.
ملی > فهرست گل‌های ملی

| شماره>  | تاریخ | ورزشگاه | بازی | برابر | گل زده | نتیجه | رقابت |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ۲۵ مارس ۲۰۰۸ | Stade Sébastien Charléty، پاریس، فرانسه | ۳ |  فرانسه ب | ۲–۰ | ۲–۳ | دوستانه |
| 2 | ۲۱ ژوئن ۲۰۰۹ | Stade du 26 Mars، باماکو، مالی | ۱۰ |  بنین | ۱–۱ | ۳–۱ | مرحله مقدماتی جام جهانی فوتبال ۲۰۱۰ |
| 3 | ۱۲ اوت ۲۰۰۹ | Amable-et-Micheline-Lozai Stadium، لو پوتی کووییی، فرانسه | ۱۱ |  بورکینافاسو | ۲–۰ | ۳–۰ | دوستانه |
| 4 | ۱۷ نوامبر ۲۰۱۰ | Stade Roger Rochard، اورو، فرانسه | ۲۴ |  Congo DR | ۱–۱ | ۳–۱ | دوستانه |
| 5 | ۱۰ اوت ۲۰۱۱ | Stade Mustapha Ben Jannet، المنستیر، تونس | ۲۸ |  تونس | ۱–۲ | ۲–۴ | دوستانه |
| 6 | ۱۰ ژوئن ۲۰۱۲ | Stade du 4 Août، واگادوگو، بورکینافاسو | ۳۵ |  الجزایر | ۲–۱ | ۲–۱ | مرحله مقدماتی جام جهانی فوتبال ۲۰۱۴ |
| 7 | ۸ سپتامبر ۲۰۱۲ | Stade du 26 Mars، باماکو، مالی | ۳۶ |  بوتسوانا | ۳–۰ | ۳–۰ | 2013 Africa Cup of Nations qualification |
| 8 | ۱۳ اکتبر ۲۰۱۲ | Lobatse Stadium، لوباتس، بوتسوانا، بوتسوانا | ۳۷ |  بوتسوانا | ۲–۰ | ۴–۱ | 2013 Africa Cup of Nations qualification |
| 9 | ۱۵ اکتبر ۲۰۱۳ | Cheonan Stadium، چئونان، کره جنوبی | ۴۲ |  کرهٔ جنوبی | ۱–۰ | ۱–۳ | دوستانه |
| 10 | ۲۸ ژانویه ۲۰۱۵ | Estadio de Mongomo، Mongomo، گینه استوایی | ۴۶ |  گینه | ۱–۱ | ۱–۱ | جام ملت‌های آفریقا ۲۰۱۵ |
| 11 | ۱۳ ژوئن ۲۰۱۵ | Stade du 26 Mars، باماکو، مالی | ۵۰ |  سودان جنوبی | ۱–۰ | ۲–۰ | 2017 Africa Cup of Nations qualification |
| 12 | ۹ اکتبر ۲۰۱۵ | ورزشگاه استاد دو لوب، تروا، فرانسه، فرانسه | ۵۲ |  بورکینافاسو | ۳–۱ | ۴–۱ | دوستانه |
| 13 | ۴ ژوئن ۲۰۱۶ | Juba Stadium، جوبا، سودان جنوبی | ۵۷ |  سودان جنوبی | ۲–۰ | ۳–۰ | 2017 Africa Cup of Nations qualification |
آلمان (دوردون)

| Allemans | Allemans |
| --- | --- |
کشور: فرانسه
ناحیه: نوول-آکیتن
دپارتمان: دوردوین
بخش: Périgueux
کانتون: Ribérac
کمون: Terre de Cro-Magnon
حکومت: حکومت
 • شهردار(2008–2014) : Alain Tricoire
مساحت۱: ۱۸٫۷۵ کیلومتر مربع (۷٫۲۴ مایل مربع)
جمعیت (2008)۲: ۵۶۶
 • تراکم: ۳۰/کیلومتر مربع (۷۸/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (زمان اروپای مرکزی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (ساعت تابستانی اروپای مرکزی)
کد آماری/کد پستی: 24007 /24600
ارتفاع: ۴۷–۱۶۷ متر (۱۵۴–۵۴۸ فوت)  (avg. ۱۱۶ متر یا ۳۸۱ فوت)
۱ داده‌های فرانسه رودخانه و دریاچه  و یخچال‌ها را در نظر نگرفته‌است > ۱ km² (۰٫۳۸۶ مایل مربع یا ۲۴۷ هکتار) ۲: ۱ داده‌های فرانسه رودخانه و دریاچه  و یخچال‌ها را در نظر نگرفته‌است > ۱ km² (۰٫۳۸۶ مایل مربع یا ۲۴۷ هکتار) ۲
الیمانز (به فرانسوی: Allemans) یک کمون در فرانسه است که در Canton of Ribérac واقع شده‌است.
خصوصیات

الیمانز ۱۸٫۷۵ کیلومترمربع مساحت و ۵۶۶ نفر جمعیت دارد و ۱۱۶ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
بریزو، میزوری

| بریزو، میزوری | بریزو، میزوری |
| --- | --- |
محدوده ثبت‌نشده: محدوده ثبت‌نشده
Brazeau, Missouri, road sign: Brazeau, Missouri, road sign
موقعیت بریزو، میزوری در نقشه: موقعیت بریزو، میزوری در نقشه
مختصات: ۳۷°۳۹′۴۰″ شمالی ۸۹°۳۹′۱۰″ غربی﻿ / ﻿۳۷٫۶۶۱۱۱°شمالی ۸۹٫۶۵۲۷۸°غربی﻿ / 37.66111; -89.65278: مختصات: ۳۷°۳۹′۴۰″ شمالی ۸۹°۳۹′۱۰″ غربی﻿ / ﻿۳۷٫۶۶۱۱۱°شمالی ۸۹٫۶۵۲۷۸°غربی﻿ / 37.66111; -89.65278
کشور: ایالات متحده آمریکا
ایالت آمریکا: میزوری
شهرستان: شهرستان پری، میزوری
Township: Brazeau
ارتفاع: ۵۹۰ فوت (۱۸۰ متر)
جمعیت (۲۰۱۰): جمعیت (۲۰۱۰)
 • کل: ۲۳
 • برآورد (): ۲۳
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۶ (منطقه زمانی مرکزی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۵ (CDT)
زیپ‌کد: ۶۳۷۳۷
کد منطقه: 573
کد FIPS: ۲۹–۰۸۰۷۴
شماره GNIS: ۱۷۷۹۷۹۱
بریزو (به انگلیسی: Brazeau) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان پری، میزوری واقع شده‌است. بریزو ۲۳ نفر جمعیت دارد و ۱۸۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
قطعنامه ۱۲۷۷ شورای امنیت

| قطعنامهٔ شمارهٔ ۱۲۷۷  (سازمان ملل متحد) | قطعنامهٔ شمارهٔ ۱۲۷۷  (سازمان ملل متحد) |
| --- | --- |
تاریخ: ۳۰ نوامبر {{{year}}}
نوبت جلسه: ۴۰۷۴
کُد: S/RES/1277 (سند)
موضوع: مسئلهٔ در مورد هائیتی
رأی‌گیری: ۱۴ موافق بدون مخالف ۱ ممتنع
نتیجه: تصویب
اعضای شورای امنیت: اعضای شورای امنیت
اعضای دائم:  چین  فرانسه  روسیه  بریتانیا  ایالات متحده آمریکا
اعضای غیر دائم:  آرژانتین  بحرین  برزیل  کانادا  گابن  گامبیا  مالزی  نامیبیا  هلند  اسلوونی
قطعنامه  ۱۲۷۷ شورای امنیت سازمان ملل متحد که در تاریخ ۳۰ نوامبر ۱۹۹۹ تصویب شد، سندی بین‌المللی دربارهٔ مسئلهٔ در مورد هائیتی است. این قطعنامه طی نشست ۴۰۷۴ام با ۱۴ رای موافق، ۰ مخالف و ۱ ممتنع تصویب شد.
آلفونسو کامورانی

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
زادروز:  ۲۱ فوریهٔ ۱۹۷۸ ‏(۴۶ سال)
زادگاه:  چرکولا
قد:  ۱٫۷۹ متر (۵ فوت ۱۰ ۱⁄۲ اینچ)
پست:  هافبک
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  Gelbison Cliento
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۱۹۹۴–۱۹۹۷:  باشگاه فوتبال آولینو
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۹۷–۱۹۹۸ |  Campobasso |  ۳۱ |  (۴) |
| ۱۹۹۸–۱۹۹۹ |  باشگاه فوتبال ترنانا |  ۲ |  (۰) |
| ۱۹۹۹–۲۰۰۰ |  Alzano |  ۰ |  (۰) |
| ۲۰۰۰–۲۰۰۱ |  Teramo |  ۴۳ |  (۳) |
| ۲۰۰۱–۲۰۰۴ |  باشگاه فوتبال سالرنیتانا |  ۶۶ |  (۲) |
| ۲۰۰۳ |  ← باشگاه فوتبال لچه (قرضی) |  ۱۷ |  (۳) |
| ۲۰۰۴–۲۰۰۵ |  باشگاه فوتبال فیورنتینا |  ۱۵ |  (۲) |
| ۲۰۰۴–۲۰۰۵ |  ← باشگاه فوتبال روبور سیه‌نا (قرضی) |  ۱۱ |  (۰) |
| ۲۰۰۵–۲۰۰۷ |  باشگاه فوتبال لچه |  ۳۷ |  (۰) |
| ۲۰۰۷–۲۰۰۸ |  Treviso |  ۱۴ |  (۰) |
| ۲۰۰۷–۲۰۰۸ |  ← باشگاه فوتبال اسپتزیا (قرضی) |  ۳۵ |  (۱) |
| ۲۰۰۸–۲۰۱۱ |  باشگاه فوتبال دلفینو پسکارا |  ۳۲ |  (۰) |
| ۲۰۰۹–۲۰۱۰ |  ← Cassino (قرضی) |  ۱۷ |  (۰) |
| ۲۰۱۰ |  ← Nocerina (قرضی) |  ۱۳ |  (۰) |
| ۲۰۱۱ |  ← باشگاه فوتبال سورنتو کالچو (قرضی) |  ۳ |  (۰) |
| ۲۰۱۱–۲۰۱۲ |  Casertana |   |   |
| ۲۰۱۳– |  Gelbison Cliento |   |   |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۲:۳۹, ۵ مه ۲۰۱۱ (UTC). :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۲:۳۹, ۵ مه ۲۰۱۱ (UTC). 
آلفونسو کامورانی (انگلیسی: Alfonso Camorani؛ زادهٔ ۲۱ فوریهٔ ۱۹۷۸) بازیکن فوتبال اهل ایتالیا است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال سورنتو کالچو، باشگاه فوتبال اسپتزیا، باشگاه فوتبال فیورنتینا، باشگاه فوتبال لچه، باشگاه فوتبال سالرنیتانا، باشگاه فوتبال روبور سیه‌نا، باشگاه فوتبال دلفینو پسکارا، باشگاه فوتبال آولینو، و باشگاه فوتبال ترنانا اشاره کرد.
بریتانی چمبرز

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- |
زادهٔ: ۳ آوریل ۱۹۹۱ ‏(۳۳ سال) کرازبی، مینه‌سوتا
ملیت: ایالات متحده آمریکا
قد: ۵ فوت ۸ اینچ (۱٫۷۳ متر)
اطلاعات حرفه: اطلاعات حرفه
دبیرستان: Jordan (جردن، مینه‌سوتا)
کالج: Kansas State (2009–2013)
درفت WNBA: ۲۰۱۳: راند دوم، بیست و دوم پیک کلی
انتخاب‌شده توسط Los Angeles Sparks: انتخاب‌شده توسط Los Angeles Sparks
پیشه بازیکنی: ۲۰۱۳–اکنون
پست: پست‌های بسکتبال
تاریخچه فعالیت: تاریخچه فعالیت
۲۰۱۳–۲۰۱۴: Gran Canaria
۲۰۱۴–present: Uni Girona
 :  
دستاوردهای حرفه‌ای و جوایز: دستاوردهای حرفه‌ای و جوایز
 ۳× First-team All-همایش ۱۲تای بزرگ (۲۰۱۱–۲۰۱۳) :  ۳× First-team All-همایش ۱۲تای بزرگ (۲۰۱۱–۲۰۱۳) 
 :  
بریتانی چمبرز (انگلیسی: Brittany Chambers؛ زادهٔ ۳ آوریل ۱۹۹۱) بازیکن بسکتبال اهل ایالات متحده آمریکا است.
بازی‌های ویدئویی در ایالات متحده

نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ در مرکز گردهمایی لس آنجلس
بلیزکان سال ۲۰۱۷
بازی‌های ویدئویی در ایالات متحده (انگلیسی: Video games in the United States) بازی‌های ویدئویی یکی از سرگرمی‌های به سرعت در حال رشد در ایالات متحده است. صنعت بازی ویدئویی آمریکا یکی از بزرگ‌ترین صنعت بازی‌های ویدئویی در جهان است. بر اساس مطالعه‌ای که در سال ۲۰۲۰ توسط انجمن نرم‌افزار سرگرمی منتشر شد، خروجی اقتصادی سالانه صنعت بازی‌های ویدئویی در آمریکا در سال ۲۰۱۹ بالغ بر ۹۰/۳ بیلیون دلار بوده‌است که باعث پشتیبانی از بیش از ۴۲۹۰۰۰ شغل فرعی در این کشور بوده‌است. چنانچه میانگین پایهٔ حقوق سالانهٔ حدود ۱۲۱۰۰۰ دلار را در نظر بگیریم، باید متوجه بود که با چنین درآمدی، بیش از ۱۴۳۰۰۰ نفر به‌طور مستقیم در تجارت بازی‌های ویدئویی استخدام می‌شوند. علاوه بر این، فعالیت‌های مرتبط با کسب‌وکارهای بازی‌های ویدئویی سالانه ۱۲/۶ میلیارد دلار مالیات فدرال، ایالتی و محلی عایدی ایجاد می‌کند
مجمع جهانی اقتصاد تخمین می‌زند که تا سال ۲۰۲۵ صنعت بازی آمریکا به ۴۳/۳ میلیارد دلار خواهد رسید در حالی که صنعت بازی در سراسر جهان، احتمالاً به رقمی معادل ۲۷۰ میلیارد دلار خواهد رسید. ناشران عمده که مقر آنها در ایالات متحده است عبارت هستند از سونی اینتراکتیو انترتینمنت، مایکروسافت گیمینگ (متشکل از ایکس‌باکس گیم استودیوز، بتزدا سافت‌ورکز و اکتیویژن بلیزارد) الکترونیک آرتس، تیک-تو اینتراکتیو، اپیک گیمز، شرکت ولو، سرگرمی تعاملی برادران وارنر، رایت گیمز و سایرین.
رویدادهای بزرگ بازی‌های ویدئویی مانند نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳، بلیزکان، کواک کان، سامر گیم فست و پکس هر ساله در ایالات متحده برگزار می‌گردد. برای سال‌های متمادی، از ای۳ به دلیل اهمیت و تأثیری که دارد، تحت عنوان بزرگ‌ترین نمایشگاه بازی سال یاد می‌شود. بنا بر آمارهای جمع‌آوری شده توسط ESA برای سال ۲۰۱۲ بالغ بر ۵۸٪ از آمریکایی‌ها بازی‌های ویدئویی انجام می‌دهند و یک خانوادهٔ متوسط آمریکایی، امروزه دست‌کم یک کنسول بازی به همراه رایانه شخصی و گوشی‌های هوشمند دارند. خانواده‌هایی که این اقلام را دارند، معمولاً بازی‌ها را روی کنسول بازی ویدئویی یا رایانه شخصی انجام می‌دهند. ۳۶٪ از گیمرهای ایالات متحده با تلفن‌های هوشمند خود بازی می‌کنند. ۴۳٪ از مصرف‌کنندگان بازی‌های ویدئویی بر این باور هستند که بازی‌ها در مقایسه با سایر اشکال رایج سرگرمی همچون فیلم‌ها یا موسیقی، بیشترین ارزش برای خرج کردن پول را دارند.
در سال ۲۰۱۱، گیمرهای آمریکایی به‌طور متوسط ۱۳ ساعت در هفته را صرف بازی‌های ویدئویی می‌کردند. در سال ۲۰۱۳، تقریباً نیمی از آمریکایی‌ها - که بیشتر از سال ۲۰۱۰ بازی می‌کردند - زمان کمتری را صرف بازی‌های رومیزی، تماشای تلویزیون، رفتن به سینما و تماشای فیلم در خانه کردند. وقتی آمریکایی‌ها بازی می‌کنند، ۶۲٪ از آنها این کار را با دیگران و به صورت بازی آنلاین یا حضوری انجام می‌دهند و احتمال بسیار دارد که فرد موصوف، به جای یکی از اعضای خانواده، صرفاً یک دوست باشد. ۵۲٪ از والدین معتقدند بازی‌های ویدئویی بخش مثبتی از زندگی فرزندشان است و ۷۱٪ از والدینی که کودکان زیر ۱۸ سال دارند، بازی را برای تحریک ذهنی یا از دیدگاه جنبه‌های آموزشی مفید می‌دانند.
تاریخچه > دهه ۱۹۴۰

همچنین ببینید: تاریخ ابتدایی بازی‌های ویدئویی
آغاز بازی‌های ویدئویی را می‌توان از سال ۱۹۴۰ پیگیری کرد. زمانی که ادوارد کودون، فیزیکدان هسته‌ای آمریکایی، رایانه‌ای را طراحی کرد که قادر به اجرای بازی سنتی نیم بود. ۷ سال بعد، یک پیشگام تلویزیون آمریکایی به نام توماس تی. گلدسمیت جونیور یک دستگاه اسیلوسکوپ را به ثبت رساند که بازیکنان را با شلیک یک تفنگ به سمت هدف، به چالش می‌کشید.
تاریخچه > دهه ۱۹۵۰

در آغاز دهه ۱۹۵۰، یک آمریکایی به نام کلود شانون، دستورالعمل‌های اساسی در مورد برنامه‌نویسی رایانه‌ای را نوشت. هر چند، او ایکس او در سال ۱۹۵۲ در انگلستان خلق شد، یافته‌ها و اختراعات آمریکایی‌ها که شرح داده شد، به ایجاد آن کمک کرد. ارتش ایالات متحده با ساخت بازی هاتسپیل وارد عصر کامپیوتر شد. هاتسپیل که یک بازی جنگی در نظر گرفته می‌شود، فرماندهان ناتو و اتحاد جماهیر شوروی را در حال جنگ به تصویر می‌کشد. کامپیوتر آی‌بی‌ام ۷۰۱ برنامه‌هایی مانند بلک‌جک و چکرز را دریافت کرد. مدل بعدی آی‌بی‌ام، یک برنامه شطرنج را ارائه کرد که قادر به ارزیابی چهار حرکت رو به جلوی حریف بود. دههٔ ۱۹۵۰ همچنین شامل رونق‌گرفتن بازی تنیس فراموش‌شده‌ای بود که توسط ویلیام هگنباتوم ایجاد شده بود.
تاریخچه > دهه ۱۹۶۰

ارتش در دهه ۱۹۶۰ به مشارکت در ساخت بازی‌های ویدئویی ادامه داد. اندکی پس از بحران موشکی کوبا، وزارت دفاع یک بازی جنگی به نام STAGE که شبیه‌سازی تبادل اتمی جهانی بود را ایجاد کرد. این بازی بر اساس تبلیغات سیاسی ایجاد شد که نشان دهد چگونه ایالات متحده در گرماگرم یک جنگ هسته‌ای، بر شوروی پیروز خواهد شد. ایده بازی‌های ویدئویی قابل استفاده در تلویزیون توسط رالف بائر مطرح شد و با کمک یک گروه، ساخت ۲ بازی تلویزیونی موفق در این دهه به پایان رسید. نخستین بازی تعاملی، اسپیس‌وار سبب شد تا بنیانگذاران آینده آتاری با الگوبرداری از آن، یک بازی آرکید تحت عنوان کامپیوتر اسپیس را ایجاد کنند که اولین بازی ویدئویی آرکیدی محسوب می‌گردید که تا آن زمان منتشر شده بود.
تاریخچه > دهه ۱۹۷۰

همچنین ببینید: نسل نخست کنسول‌های بازی ویدئویی و نسل دوم کنسول‌های بازی ویدئویی
دهه ۱۹۷۰ آغازگر تولد کنسول بازی ویدئویی بود. اولین کنسول منتشر شده، مگناوکس ادیسه نام داشت و پایه‌گذاری آتاری، تقریباً در همان زمان اتفاق افتاد و شروع توسعه پونگ بود. پس از تکمیل پونگ، این محصول به پرفروش‌ترین محصول کریسمس سال ۱۹۷۵ تبدیل شد. تکامل کنسول فوق‌العاده سریع بود. با گذشت تنها چند سال از اختراع کنسول‌ها، این دستگاه‌ها ریزپردازنده‌ها و بازی‌های مبتنی بر رام کارتریج قابل برنامه‌ریزی را دریافت نمودند که به کاربران امکان می‌داد تا بازی‌های را با تعویض کارتریج، به سادگی تغییر دهند. کنسول‌های مهمی که در این زمان عرضه شدند عبارت هستند از تل‌استار، چنل اف و آتاری ۲۶۰۰. بازی‌های آرکید نیز با بازی مهاجمان فضایی پیشرفت‌های قابل‌توجهی دریافت کردند که امکان ردیابی و نمایش امتیازات را فراهم می‌کرد. یک سال بعد، بازی آسترویدز بر اساس این ایده ساخته شد.
تاریخچه > دهه ۱۹۸۰

همچنین ببینید: نسل سوم کنسول‌های بازی ویدئویی و نسل چهارم کنسول‌های بازی ویدئویی
پیشرفت‌های تکنولوژی در اواخر دهه ۱۹۷۰ منجر به معرفی اینتلی‌ویژن در سال ۱۹۸۰ شد که دارای گرافیک بازی ویدئویی بهتر و البته، قیمت بسیار بالاتری بود. در طی ۲ سال، کمودور ۶۴ بازار را تکان اساسی داد و نه تنها قدرتمندترین کنسول ارائه شده تا آن زمان محسوب می‌گردید بلکه ارزان‌تر از سایرین هم بود. با کاهش قیمت‌ها، محبوبیت بازی‌های ویدئویی همچنان رو به رشد بود و اولین مجله بازی‌های ویدیویی به نام الکترونیک گیمز در همین دهه به چاپ رسید. با این حال، تلاش‌ها برای تقلید از موفقیت آتاری ۲۶۰۰ بازار را تا حد نساب، به اشباع رساند و سقوط تب بازی‌های ویدئویی در سال ۱۹۸۳، این صنعت را به تقریب تا مرز نابودی کشاند. در مقطعی که این صنعت در زادگاه خودش رو به اضمحلال بود، نینتندو ژاپنی توانست با موفقیت، سیستم سرگرمی نینتندو را در سال ۱۹۸۵ در ایالات متحده راه‌اندازی نماید. با معرفی نسل سوم و نسل چهارم کنسول‌های خانگی همچون سگا مستر سیستم، گیم بوی، سگا مگا درایو و آتاری ۷۸۰۰ بازار بازی‌های ویدئویی دوباره احیا شد. توربوگراف‌اکس-۱۶ با پردازنده ۸ بیتی و ۲ پردازندهٔ گرافیکی ۱۶ بیتی که توانایی نمایش ۴۸۲ رنگ از مجموع پالت ۵۱۲ تایی را داشت، ضمن پشتیبانی از گرافیک ۳ بعدی و همچنین امکان پشتیبانی از لوح فشرده به جای رام کارتریج، اوج شکوفایی این دوره بود.
تاریخچه > دهه ۱۹۹۰

همچنین ببینید: نسل پنجم کنسول‌های بازی ویدئویی و نسل ششم کنسول‌های بازی ویدئویی
در دهه ۱۹۹۰، بازار شاهد معرفی سوپر نینتندو، پلی‌استیشن، نینتندو ۶۴، تاماگوچی و دریم‌کست بود که فروش و استقبال چشمگیر از آنها، باعث احیای صنعت آسیب‌دیدهٔ بازی‌های ویدئویی گردید. در طول این دهه، پلی‌استیشن به لطف فروش ۲۰ میلیون دستگاه، محبوب‌ترین کنسول در نظر گرفته شد. در سال ۱۹۹۳، اولین بحث و مناقشهٔ جدی در رابطه با لزوم توجه به صنعت بازی‌های ویدیویی آغاز شد که تمرکز آن بر خشونت موجود در این بازی‌ها بود. این مناقشات، انگیزه‌ای شد برای سناتور جو لیبرمن در راستای ممنوع کردن همهٔ بازی‌هایی که به نحوی، خشونت را ترویج و اشاعه می‌دادند. حاصل و خروجی چنین بحث‌ها و مناقشات، باعث شکل‌گیری ای‌اس‌آربی در سال ۱۹۹۴ گردید که به بررسی و رده‌بندی سنی بازی‌های ویدئویی می‌پرداخت. تقریباً از همان زمان و تا امروز، به همهٔ بازی‌ها رتبه‌بندی سنی متناسب با محتوای بازی اعطا می‌گردد که بر روی بسته‌بندی‌ها چاپ می‌شود.
تاریخچه > دهه ۲۰۰۰

همچنین ببینید: نسل هفتم کنسول‌های بازی ویدئویی
دهه ۲۰۰۰ میلادی، محبوبیت بیشتری برای سونی به ارمغان آورد. پلی‌استیشن ۲، آنچنان مورد تقاضای مصرف‌کنندگان آمریکایی قرار گرفت که در واقع، در دسترس‌بودن این کنسول برای خرید - در همان چند محمولهٔ اول - بر فروش خیره‌کنندهٔ آن اثرگذار بود. پلی‌استیشن ۲، همچنان رکورددار پرفروش‌ترین کنسول تمام دوران در ایالات متحده است. مایکروسافت و نینتندو نیز با عرضهٔ کنسول‌های نسل ششم و نسل هفتم خود و به ترتیب با ایکس‌باکس و گیم‌کیوب، شاهد چنین محبوبیتی هم بودند. در دسترس بودن مکفی اینترنت، اتصال آنلاین را بر روی کنسول‌ها - به منظور انجام بازی‌های چند نفره - امکان‌پذیر نمود که البته، ویترین‌های اختصاصی فروشگاه‌های دیجیتال را به منظور ارائه بازی‌های ویدئویی رونق داد. این موضوع همچنین باعث رشد بازار بازی‌های مستقل شد و در همین دهه، کوچ این دسته از بازی‌ها از رایانه‌ها به کنسول‌ها گسترش یافت. بازی‌های مجهز به کنترل حرکتی که توسط وی رایج شدند، در همین دوره محبوبیت بیشتری یافتند. بر طبق تخمین‌های تحقیقات رسانه‌ای نیلسن، تقریباً ۴۵/۷ میلیون خانوار ایالات متحده در سال ۲۰۰۶ یک دستگاه کنسول بازی ویدئویی خانگی اختصاصی داشتند.