stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
شهرستان راسل، ویرجینیا

| Russell County | Russell County |
| --- | --- |
شهرستان: شهرستان
Russell County Courthouse in Lebanon: Russell County Courthouse in Lebanon
موقعیت درون ایالت ویرجینیا، ایالات متحده: موقعیت درون ایالت ویرجینیا، ایالات متحده
موقعیت ویرجینیا در ایالات متحده: موقعیت ویرجینیا در ایالات متحده
مختصات: ۳۶°۵۶′شمالی ۸۲°۰۶′غربی﻿ / ﻿۳۶٫۹۴°شمالی ۸۲٫۱°غربی﻿ / 36.94; -82.1: مختصات: ۳۶°۵۶′شمالی ۸۲°۰۶′غربی﻿ / ﻿۳۶٫۹۴°شمالی ۸۲٫۱°غربی﻿ / 36.94; -82.1
کشور:  ایالات متحده آمریکا
ایالت:  ویرجینیا
پایه‌گذاری: January 2, 1786
همنام: William Russell
مرکز: Lebanon
بزرگ‌ترین town: Lebanon
مساحت: مساحت
 • کل: ۴۷۷ مایل مربع (۱۲۴۰ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۴۷۴ مایل مربع (۱۲۳۰ کیلومتر مربع)
 • آب: ۲٫۹ مایل مربع (۸ کیلومتر مربع)  ۰٫۶%
جمعیت (۲۰۱۰): جمعیت (۲۰۱۰)
 • کل: ۲۸۸۹۷
 • تراکم: ۶۰/مایل مربع (۲۵/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی −۵ (شرقی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی −۴ (ئی‌دی‌تی)
حوزه کنگره: نهم
وبگاه: www.russellcountyva.org
شهرستان راسل، ویرجینیا (به انگلیسی: Russell County, Virginia) یک سکونتگاه مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در ویرجینیا واقع شده‌است.
خصوصیات

شهرستان راسل ۱٬۲۳۵٫۴۳ کیلومترمربع مساحت دارد.
مارین دفالوار

| مارین دفالور | مارین دفالور |
| --- | --- |
زاده: (۲۰ اوت ۱۹۹۲ ‏(۳۲ سال)) پاریس
پیشه: نویسنده
ملیت: فرانسوی 
 جوایز جایزه ادبی فلور (۲۰۱۱)  جایزه اولین رمان (۲۰۱۱)  :  جوایز جایزه ادبی فلور (۲۰۱۱)  جایزه اولین رمان (۲۰۱۱)  
مارین دفالوار (به فرانسوی: Marien Defalvard) نویسندهٔ فرانسوی است که در ۲۰ اوت ۱۹۹۲در پاریس متولد شد. او در ۲۰۰۷ در سن پانزده سالگی اولین رمان خود به نام «Du temps qu'on existait» را نوشت و در همان سال دیپلم خود را نیز گرفت. روزنامه اکسپرس او را جاستین بیبر در زمینه ادبیات دانست. او در سال ۲۰۱۱ جایزه ادبی فلور (prix de Flore) و جایزه اولین رمان (Prix du premier roman) را از کشور فرانسه دریافت کرد.
قلمی‌مار (سرده)

| قلمی‌مار (سرده) | قلمی‌مار (سرده) |
| --- | --- |
قلمی‌مار (سرده)، Leptotyphlops: قلمی‌مار (سرده)، Leptotyphlops
رده‌بندی علمی: رده‌بندی علمی
فرمانرو:: جانوران
شاخه:: طنابداران
رده:: خزندگان
راسته:: پولک‌داران
تیره:: قلمی‌ماران
سرده:: Leptotyphlops
قلمی‌مار (سرده) (نام علمی: Leptotyphlops) نام یک سرده از تیره قلمی‌ماران است.
ادوارد لوری تاتوم

| ادوارد لاوری تیتوم | ادوارد لاوری تیتوم |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۴ دسامبر ۱۹۰۹ بولدر، کلرادو
درگذشت: ۵ نوامبر ۱۹۷۵ (۶۵ سال) نیویورک سیتی، نیویورک
ملیت: ایالات متحده آمریکا
محل تحصیل: دانشگاه شیکاگو دانشگاه ویسکانسین-مدیسن
شناخته‌شده برای: تعریف چگونگی عمل ژن و نظریه یک ژن - یک آنزیم در ژنتیک
جوایز: جایزه نوبل فیزیولوژی و پزشکی (۱۹۵۸)
پیشینه علمی: پیشینه علمی
شاخه(ها): ژنتیک
محل کار: دانشگاه استنفورد دانشگاه ییل مؤسسه دولتی راکفلر
 :  
ادوارد لاوری تیتوم (به انگلیسی: Edward Lawrie Tatum) (زادروز ۱۴ دسامبر ۱۹۰۹ - مرگ ۵ نوامبر ۱۹۷۵) پژوهشگر رشته ژنتیک اهل آمریکا بود.
او و جورج ولز بیدل، بخشی از جایزه نوبل فیزیولوژی و پزشکی سال ۱۹۵۸ را، به خاطر نشان دادن چگونگی عمل ژن در فرایند دگرگشت و ارائه نظریه یک ژن ـ یک آنزیم به خود اختصاص دادند. نیم دیگر این جایزه را جاشوا لیدربرگ به خود اختصاص داد. وی به همراه دانشجوی خود نشان داد که باکتری اشریشیا کلای می‌تواند از طریق یه اشتراک گذاشتن ژن، نوترکیبی انجام دهد.
سیارک ۳۳۸۹

| کشف | کشف |
| --- | --- |
تاریخ کشف: فوریه ۲۵, ۱۹۸۴
ویژگی‌های مداری: ویژگی‌های مداری
مبدأ مه ۱۴, ۲۰۰۸: مبدأ مه ۱۴, ۲۰۰۸
اوج: ۳.۱۵۸۴۶۳۲
حضیض: ۲.۳۸۲۵۲۰۰
خروج از مرکز مداری: ۰.۱۴۰۰۳۷۱
تناوب مداری: ۱۶۸۴.۳۵۵۲۰۳۶
آنومالی متوسط: ۱۵۷.۴۶۰۶۳
انحراف: ۷.۰۶۷۴۳
ویژگی‌های فیزیکی: ویژگی‌های فیزیکی
سپیدایی هندسی: ۰.۰۶۰۶
 :  
سیارک ۳۳۸۹ (به انگلیسی: 3389 Sinzot، نامگذاری:1984DU) سه هزار و سیصد و هشتاد و نهمین سیارک کشف شده‌است که در ۲۵ فوریه ۱۹۸۴ کشف شد.
قدر مطلق سیارک برابر ۱۲٫۳۰ است.
جروم سونرات

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  Jérôme Sonnerat-Deschamps
زادروز:  ۱۹ فوریهٔ ۱۹۸۵ ‏(۳۹ سال)
زادگاه:  انسی
قد:  1.82 m
پست:  مدافع
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  Gallia Lucciana
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۰۱–۲۰۰۴ |  باشگاه فوتبال سروت ۱۸۹۰ |  ۳ |  (۰) |
| ۲۰۰۴–۲۰۰۶ |  باشگاه فوتبال آنژه |  ۳۸ |  (۰) |
| ۲۰۰۶–۲۰۰۷ |  باشگاه فوتبال لشو دو فوند |  ۳۴ |  (۰) |
| ۲۰۰۷–۲۰۱۴ |  باشگاه فوتبال لوزان-اسپورت |  ۱۶۰ |  (۳) |
| ۲۰۱۴–۲۰۱۶ |  CA Bastia |  ۵۵ |  (۱) |
| ۲۰۱۶–۲۰۱۷ |  Borgo FC |  ۲۵ |  (۲) |
| ۲۰۱۷–۲۰۱۹ |  Bastia-Borgo |  ۴۸ |  (۴) |
| ۲۰۱۹– |  Gallia Lucciana |  ۸ |  (۱) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۶:۰۷, ۷ نوامبر ۲۰۱۹ (UTC). :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۶:۰۷, ۷ نوامبر ۲۰۱۹ (UTC). 
جروم سونرات (انگلیسی: Jérôme Sonnerat؛ زادهٔ ۱۹ فوریهٔ ۱۹۸۵) بازیکن فوتبال اهل فرانسه است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال سروت ۱۸۹۰، باشگاه فوتبال لشو دو فوند، باشگاه فوتبال لوزان-اسپورت، و باشگاه فوتبال آنژه اشاره کرد.
فیکایو توموری

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 فیکایو توموری در حال بازی کردن برای آ.ث. میلان:  فیکایو توموری در حال بازی کردن برای آ.ث. میلان
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  Oluwafikayomi Oluwadamilola Tomori
زادروز:  ۱۹ دسامبر ۱۹۹۷ ‏(۲۶ سال)
زادگاه:  کلگری، کانادا
قد:  ۱٫۸۵ متر (۶ فوت ۱ اینچ)
پست:  مدافع میانی
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  میلان
شمارهٔ پیراهن:  ۲۳
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۲۰۱۶–۲۰۰۵:  چلسی
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۱۶–۲۰۲۱ |  چلسی |  ۱۷ |  (۱) |
| ۲۰۱۷ |  ← برایتون (قرضی) |  ۹ |  (۰) |
| ۲۰۱۸–۲۰۱۷ |  ← هال سیتی (قرضی) |  ۲۵ |  (۰) |
| ۲۰۱۹–۲۰۱۸ |  ← دربی کانتی (قرضی) |  ۴۴ |  (۱) |
| ۲۰۲۱ |  ←  آ.ث. میلان (قرضی) |  ۱۷ |  (۱) |
| ۲۰۲۱– |  آ.ث. میلان |  ۷۰ |  (۲) |
تیم ملی‡: تیم ملی‡
| ۲۰۱۶ |  زیر ۲۰سال کانادا |  ۳ |  (۰) |
| ۲۰۱۶ |  زیر ۱۹سال انگلستان |  ۵ |  (۰) |
| ۲۰۱۷–۲۰۱۶ |  زیر ۲۰سال انگلستان |  ۱۵ |  (۰) |
| ۲۰۱۹–۲۰۱۷ |  زیر ۲۱سال انگلستان |  ۱۵ |  (۰) |
| ۲۰۱۹– |  انگلستان |  ۳ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۳ (UTC).   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۱۱ اکتبر ۲۰۲۲ (UTC):  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۳ (UTC).   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۱۱ اکتبر ۲۰۲۲ (UTC)
اولووافیکایومی اولووادامیلولا فیکایو توموری (انگلیسی: Fikayo Tomori؛ زادهٔ ۱۹ دسامبر ۱۹۹۷) یک بازیکن فوتبال اهل انگلستان است که برای باشگاه میلان بازی می‌کند.
عملکرد باشگاهی > ۱۶–۲۰۰۵:دوره نوجوانی

توموری در سطح زیر ۸ سال به چلسی پیوست و از طریق سیستم آکادمی این باشگاه پیشرفت کرد. او بخشی از تیم جوانان چلسی بود که در لیگ‌های جوانان یوفا و جام حذفی جوانان در سال ۲۰۱۵ و ۲۰۱۶ پیروزی‌های زیادی را به ثبت رساند.
در ۱۱ مه ۲۰۱۶، در تساوی ۱–۱ چلسی با لیورپول، توموری به همراه نیمکت نشینان آکادمی تامی ابراهام و کاسی پالمر به عنوان نیمکت جایگزین تیم اول معرفی شد. با این حال او نتوانست در آنفیلد ظاهر شود. در ۱۵ مه ۲۰۱۶، در بازی آخر چلسی در رقابت‌های ۲۰۱۵/۱۶، توموری اولین بازی حرفه ای خود را در تساوی ۱–۱ با قهرمان آن فصل لیگ برتر لستر سیتی انجام داد و در دقیقه ۶۰ به جای برانیسلاو ایوانوویچ ظاهر شد.
اگرچه توموری در تور پیش فصل ایالات متحده قرار داشت، اما او یک بازی هم به میدان نرفت. در تاریخ ۱ اوت ۲۰۱۶، توموری پیش از رقابت‌های ۱۷–۲۰۱۶ قرارداد چهار ساله جدید امضا کرد. در ۱۲ اوت ۲۰۱۶، توموری قبل از آغاز فصل پیراهن شماره ۳۳ را تحویل داد و شماره قبلی خود یعنی شماره ۴۳ را به تن کرد.
عملکرد باشگاهی > ۲۰۱۷:دوره قرضی در برایتون

در ۲۳ ژانویه ۲۰۱۷، توموری به صورت قرضی برای باقیمانده از رقابتهای ۲۰۱۶–۱۷ به برایتون و هو آلبیون پیوست. پنج روز بعد، توموری اولین بازی خود را برایتون انجام داد و در دیداری ۳–۱ مقابل تیم لینکلن سیتی در دور چهارم جام حذفی به میدان رفت که در آن او یک گل به خودی به ثمر رساند تا برایتون از دور رقابت‌ها حذف شود.
در ۱۸ فوریه ۲۰۱۷، توموری در اولین بازی خود در لیگ چمپیونشیپ برای برایتون، در پیروزی ۲–۰ خارج از خانه خود مقابل بارنزلی، قرار گرفت و جایگزین آنتونی نوکائورت در بین دو نیمه شد. در تاریخ ۱۸ مارس ۲۰۱۷، توموری اولین بازی فیکس خود را برای برایتون در شکست ۲–۰ خارج از خانه خود مقابل لیدز یونایتد ارائه داد، که در کل ۹۰ دقیقه حضور داشت.
عملکرد باشگاهی > ۱۸–۲۰۱۷:دوره قرضی در هال سیتی

در ۳۱ اوت ۲۰۱۷، توموری در یک قرارداد طولانی مدت به تیم هال سیتی پیوست. او اولین بازی خود را در تاریخ ۱۳ سپتامبر ۲۰۱۷ انجام داد در دیداری ۲–۱ مقابل فولام شکست خورد.
عملکرد باشگاهی > ۱۹–۲۰۱۸:دوره قرضی در دربی کانتی

در ۶ اوت ۲۰۱۸، توموری با قراردادی قرضی به مدت یک فصل به تیم دربی کانتی پیوست. او اولین بازی خود را در ۱۱ آگوست در باخت ۱–۳ مقابل لیدز یونایتد انجام داد. وی در زمان حضورش در این باشگاه به عنوان «بازیکن سال» این باشگاه معرفی شد.
عملکرد باشگاهی > ۲۱–۲۰۱۹:بازگشت به چلسی

پس از اتمام دوره قرضی خود، توموری به چلسی بازگشت جایی که پیراهن شماره ۲۹ به او داده شد. در ۳۱ اوت ۲۰۱۹، توموری اولین بازی خود را برای چلسی مقابل شفیلد یونایتد انجام داد که با نتیجه ۲ بر ۲ در استمفورد بریج به پایان رسید.
او اولین گل خود را برای چلسی در ۱۴ سپتامبر ۲۰۱۹ به ثمر رساند که پیروزی ۵ بر ۲ مقابل ولورهمپتون بود. او یک گل با ضربه سر مقابل تیم سابقش هال سیتی به ثمر رساند تا چلسی در پیروزی۲–۱ در دور چهارم جام حذفی در ورزشگاه کی سی او ام در ۲۵ ژانویه به پیروزی برسد.
عملکرد ملی

توموری واجد شرایط نمایندگی نیجریه در سطح بین‌المللی از طریق والدینش بود. وی در کانادا از طریق تولد وی در کلگری و انگلیس از طریق تربیت خود که از زمان کودکی در این کشور زندگی می‌کرده‌است.
عملکرد ملی > تیم ملی جوانان کانادا

در تاریخ ۲۷ مارس ۲۰۱۶، توموری کاپیتان زیر ۲۰سال کانادا را به پیروزی ۲–۱ مقابل زیر ۲۰سال انگلیس در سومین حضور خود در این کشور رساند.
عملکرد ملی > تیم‌های ملی جوانان انگلیس

در ۱۶ مه ۲۰۱۶، در استراحت بین‌المللی بعدی و یک روز پس از اولین حضور در باشگاه حرفه ای خود، توموری به اردوی تیم ملی زیر ۱۹سال انگلیس فراخوانده شد. در تاریخ ۴ ژوئن ۲۰۱۶، توموری اولین بازی خود در زیر ۱۹سال انگلیس را با نتیجه ۲–۰ مقابل زیر ۲۰سال مکزیک انجام داد و ۹۰ دقیقه کامل بازی کرد. توموری همچنین جزئی از تیم قهرمانی زیر ۱۹ سال اروپا در انگلستان ۲۰۱۶ بود که قبل از حذف توسط ایتالیا به مرحله نیمه نهایی راه یافت.
عملکرد ملی > تیم‌های ملی جوانان انگلیس > جام جهانی فوتبال زیر ۲۰سال ۲۰۱۷

توموری در مسابقات جهانی زیر ۲۰سال فیفا ۲۰۱۷ برای تیم زیر ۲۰ سال انگلیس انتخاب شد و در بازی دوم انگلیس مقابل گینه یک گل به ثمر رساند. وی به انگلیس کمک می‌کند ونزوئلا را ۱–۰ در مرحله نهایی شکست دهد، این اولین قهرمانی انگلیس در یک تورنمنت جهانی از زمان قهرمانی در جام جهانی ۱۹۶۶ است.
عملکرد ملی > زیر ۲۱سال انگلیس

در تاریخ ۲۷ مه ۲۰۱۹، توموری برای حضور در مسابقات قهرمانی زیر ۲۱ سال اروپا در ترکیب ۲۳ نفره انگلیس قرار گرفت.
عملکرد ملی > تیم ملی بزرگسالان انگلیس

در تاریخ ۳ اکتبر ۲۰۱۹، توموری اولین فراخوان خود را برای حضور در مسابقات انتخابی یورو ۲۰۲۰ به تیم ملی ارشد انگلیس دریافت کرد. وی بعداً اظهار داشت که به دنبال علاقه به نیجریه و کانادا، به بازی برای انگلیس متعهد شده‌است. او قبلاً برای کانادا را در سطح جوانان نمایندگی کرده بود. توموری در ۱۷ نوامبر ۲۰۱۹ مقابل کوزوو اولین بازی خود را برای انگلیس انجام داد.
افتخارات > جوانان چلسی

جام حذفی جوانان:۱۶–۲۰۱۵٬۱۵–۲۰۱۴
لیگ جوانان اروپا:۱۶–۲۰۱۵٬۱۵–۲۰۱۴
افتخارات > زیر ۲۰سال انگلیس

جام جهانی زیر ۲۰سال:۲۰۱۷
افتخارات > زیر ۲۱سال انگلیس

جام تولون:۲۰۱۸
افتخارات > فردی

تیم منتخب مسابقات قهرمانی زیر ۱۹سال اروپا:۲۰۱۶
بازیکن سال دربی کانتی:۱۹–۲۰۱۸
ادوارد لوسی-اسمیت

ادوارد لوسی-اسمیت
جان ادوارد مک‌کنزی لوسی-اسمیت (به انگلیسی: John Edward McKenzie Lucie-Smith) (متولد ۲۷ فوریه ۱۹۳۳) یک نویسنده، شاعر و منتقد هنری پرکار بریتانیایی است.
زندگی‌نامه

لوسی-اسمیت در سال ۱۹۳۳ در کینگستون، جامائیکا، متولد شد و سپس در سال ۱۹۴۶ به بریتانیا مهاجرت کرد. او در مدرسه سلطنتی در کنتربری تحصیل کرد و پس از اقامت کوتاهی در پاریس به تحصیل در کالج مرتون در آکسفورد پرداخت.
پس از خدمت در نیروی هوایی سلطنتی و آگهی‌نویسی، وی به یک نویسنده تمام وقت بدل شد، و به همراه فیلیپ هابسبام در لندن گروه شعر گروپ (The Group) را تشکیل داد.
همچنین وی در اوایل دهه ۱۹۸۰ چندین مجموعه مصاحبه و گفتگو با هنرمندان را در رادیو بی‌بی‌سی ۳ اداره می‌کرد.
آیکون (زبان برنامه‌نویسی)

| 0 | 1 |
| --- | --- |
پارادایم برنامه‌نویسی: پارادایم برنامه‌نویسی: برنامه‌نویسی ساخت‌یافته, text-oriented
طراحی شده توسط: Ralph Griswold
ظهوریافته در: ۱۹۷۷؛ ۴۷ سال پیش (۱۹۷۷-خطا: زمان نامعتبر}})
انتشار پایدار: 9.5.1    / ۶ ژوئن ۲۰۱۳؛ ۱۱ سال پیش (۲۰۱۳-06}})
 :  
شیوه نوع‌دهی: dynamic
وبگاه: www.cs.arizona.edu/icon
پیاده‌سازی‌های بزرگ: پیاده‌سازی‌های بزرگ
Icon, Jcon: Icon, Jcon
گویش: گویش
Unicon: Unicon
متأثر از: متأثر از
زبان اسنوبول, SL5, الگول: زبان اسنوبول, SL5, الگول
تأثیر گذاشته بر: تأثیر گذاشته بر
Unicon، پایتون (زبان برنامه‌نویسی), Goaldi: Unicon، پایتون (زبان برنامه‌نویسی), Goaldi
آیکون (Icon)، یک زبان برنامه نویسی بسیار سطح بالا است که برای آسان نمودن نوشتن برنامه‌هایی با هدف کار با رشته‌ها و ساختارها، طراحی شده‌است. این زبان هم مانند بسیاری از زبان‌ها از زبان دیگری مشتق شده‌است. زبان اصلی - که این زبان از روی آن طراحی شده‌است - SNOBOL است. SNOBOL در آزمایشگاه Bell Telephone در اوایل دهه 60 ساخته شد. بعد به زبان SNOBOL4 ارتقا یافت. که هم‌اکنون نیز از آن استفاده می‌شود. Icon در ظاهر ساختارش از SNOBOL4 تأثیر برداشته‌است.
Icon یک زبان بسیار سطح بالا با ویژگی اجرای هدف گرا بوده و امکانات زیادی برای پردازش رشته‌ها و الگوهای متنی دارد. این زبان با SNOBOL که یک زبان پردازش رشته‌است مرتبط است. Icon شی گرا نیست، اما یک نمونه شی گرا که Idol نامیده می‌شد در سال 1996 گسترش یافت که سرانجام تبدیل به Unicon شد.
درباره آیکون

طراحی و پیاده‌سازی این زبان در محیطی آکادمیک و نه اقتصادی انجام شده‌است. این زبان توسط هیئت علمی، کارمندان و دانشجویان دانشگاه آریزونا، با کمک‌های مالی داوطلبانه از سراسر دنیا پیاده‌سازی شد.
Icon یک زبان برنامه‌نویسی همه منظوره، با قابلیت‌های گسترده برای پردازش رشته‌ها (متن) و ساختارهای داده‌است. این زبان در دسته بندی زبان‌ها جز دسته زبان‌های امری طبقه‌بندی می‌شود. یک زبان با گرامری شبیه C و پاسکال. ولی با معنایی در سطح خیلی بالاتر، که با آن می‌توان کارهای پیچیده‌ای انجام داد.
Icon یک روش نو برای ارزیابی عبارات دارد سبب ارزیابی عبارت بر اساس هدف می‌شود. قابلیت چک کردن تطابق رشته‌ها را دارد که باعث دور شدن برنامه‌نویس از مشکلات ملال‌آور کار با رشته‌ها می‌شود. داده‌ساختارها درونی Icon شامل setها و جدول‌ها با قابلیت داشتن لیست‌هایی است که بتوان از آن به عنوان vector استفاده کرد.
سیستم type این زبان قوی است. تبدیل تایپ در این زبان به صورت خودکار انجام می‌شود. و اگر یک عددی، در جایی که باید رشته به کار رود استفاده شود، به صورت خودکار به رشته تبدیل می‌شود. چند پیاده‌سازی از icon قابلیت‌های سطح بالای گرافیکی، با رابط آسان کاربری وجود دارد.
Icon مدیریت حافظه خودکار دارد، اشیا زمانی که به آن‌ها احتیاج هست، در طول اجرا ساخته می‌شوند. و فضا با garbage collection آزاد می‌گردد. تنها محدودیت در طول رشته‌ها و ساختارهای داده، میزان حافظه موجود است.
کلمه Icon مخفف و بیان‌گر موضوع خاصی نیست. با این وجود وقتی این اسم را انتخاب می‌کردند به کلمه iconoclatis –به معنای بت‌شکنی - نیز اشاره‌هایی شد. این اسم قبل از این که این کلمه کاربرد کنونی خود را پیدا کند انتخاب شد. ممکن است بعضی‌ها فکر کنند که این زبان برای طراحی icon(نقشک) ساخته شده، ولی این‌طور نیست.
Icon برای چه کارهایی خوب است؟

یک زبان همه منظوره مثل Icon به درد اکثر کارهای برنامه‌نویسی می‌خورد. به خصوص برای ساخت ابزارهای نرم‌افزاری برای پردازش روی متن، و برای برنامه‌های تحقیقاتی و مطالعاتی مناسب است.این زبان برای راحت‌تر ساختن برنامه‌نویسی درست شده‌است، روی ارزش زمان برنامه‌نویس و اهمیت سریع به کار افتادن برنامه توجه می‌کند. به صورت متداول این زبان برای کارهای کوتاه، کارهایی که یک بار می‌توان آن‌ها را انجام داد و انجام آن (نه کیفیت انجام) مهم است و کارهای بیش از حد پیچیده‌است.
ویژگی‌های زبان Icon

زبان سطح بالا، همه منظوره
احتیاجی به؛ در آخر خط‌ها ندارد.
توجه به بالا بردن بهره‌وری برنامه‌نویس
تابعی بودن
مقدارها type دارند. متغیرها ندارند. (هر مقداری را قبول می‌کنند)
حوزه ایستا (عمومی یا محلی) static scoping
همه اعداد دقت اختیاری دارند.
String نوع داده اولیه محسوب می‌شود.
Listهایی دارد که مثل آرایه، صف یا پشته عمل می‌کنند.
شی‌گرا نیست.
همروندی ندارد.
کتابخانه بزرگی از توابع دارد.
نحو پایه

زبان Icon از خانواده ALGOL زبان‌های برنامه‌نویسی ساخت یافته‌است مشتق شده‌است و بنابراین نحوی شبیه به C یا Pascal دارد. Icon بیشتر شبیه به Pascal است، از نحو := برای تخصیص، کلمه کلیدی procedure و نحو مشابه آن استفاده می‌کند. از طرف دیگر Icon از سبک پرانتزهای C برای ساخت یافته‌سازی گروه‌های اجرایی استفاده می‌کند و اجرای برنامه‌ها با رویه‌ای به نام main آغاز می‌شود. 
از خیلی جهات Icon همچنین خصوصیاتی شبیه به بسیاری از زبان‌های برنامه‌نویسی اسکریپتی دارد (مانند SNOBOL): الزامی برای تعریف متغیرها نیست، انواع به‌طور اتوماتیک تعیین می‌شوند، و اعداد می‌توانند به‌طور اتوماتیک به رشته‌ها تبدیل شوند و برعکس. ویژگی دیگری که در زبان‌های اسکریپتی رایج است، اما نه در همه آنها، استفاده از کاراکتر پایان خط است، در Icon، خط‌ها با نقطه و ویرگول پایان نمی‌یابند و اگر منطقی باشد با نقطه و ویرگول ضمنی پایان می‌یابند.
رویه‌ها بلوک‌های پایه برنامه‌های Icon هستند، و اگرچه آن‌ها از نام‌گذاری Pascal استفاده می‌کنند اما بیشتر شبیه توابع C عمل می‌کنند و می‌توانند مقادیری را برگردانند، در Icon کلمه کلیدی function وجود ندارد.
procedure doSomething(aString)
 write(aString)
 end
اجرای هدف گرا

یکی از مفاهیم کلیدی Icon این است که ساختارهای کنترلی، به جای boolean منطقی در بسیاری از دیگر زبان‌های برنامه نویسی، بر اساس عبارات "success" یا "failure" پایه‌گذاری شده‌اند. در این الگو، مقایسه‌های ساده مانند if a<b مانند دیگر زبان‌ها، به معنی « اگر عمل سمت راست درست ارزیابی شود » نیست، در عوض چیزی مثل « اگر عملیات سمت راست موفقیت‌آمیز باشند » معنی می‌دهد. در این حالت عملگر <موفقیت‌آمیز است اگر مقایسه درست باشد، بنابراین نتیجه نهایی نیز همین است. علاوه براین، عملگر <اگر موفقیت‌آمیز باشد، متغیر دومی را برمی گرداند، که اجازه می‌دهد چیزهایی شبیه if a<b<c، که یک شکل مقایسه رایج است و در اکثر زبان‌ها به‌طور مستقیم قابل استفاده نیست، نوشته شوند.
کاربرد این مفهوم در ارتباط با مثال‌های دنیای واقعی واضح تر شود. بنابراین Icon از موفقیت یا شکست برای همه جریانهای کنترلی استفاده می‌کند، مانند این نمونه کد:
if a := read() then write(a)
این کد یک خط از ورودی استاندارد را در خروجی استاندارد کپی خواهد کرد. چیزی که در مورد مثال مورد توجه‌است این است که حتی اگر read() ایجاد خطا کند، کد کار خواهد کرد، مثلاً اگر فایل موجود نباشد. در این حالت وضعیت a:=read() موفقیت‌آمیز نخواهد بود و به سادگی، write فراخوانی نخواهد شود.
موفقیت و شکست در توابع به سمت بالا منتقل می‌شوند به این معنی که شکست در یک تابع تو در تو باعث می‌شود توابعی که آن را فراخوانی می‌کنند نیز با شکست روبرو شوند. برای نمونه، ما می‌توانیم در یک خط، برنامه‌ای بنویسیم که همه یک فایل ورودی را خروجی کپی کند :
while write(read())
هنگامی که دستور read() شکست می‌خورد، برای مثال در انتهای فایل، شکست به‌طور زنجیره‌ای بالا خواهد آمد و write() نیز به همین ترتیب شکست می‌خورد. while که یک ساختار کنترلی است، با شکست متوقف می‌شود، به این معنی که فایل خالی می‌باشد. برای مقایسه، مثالی مشابه این را در pseudocode براساس Java می‌بینیم :
try {
 while ((a = read()) != EOF) {
 write(a);
 }
 } catch (Exception e) {
 // do nothing, exit the loop
 }
در این حالت دو مقایسه نیاز است، یکی برای انتهای فایل (EOF) و دیگری برای تمام دیگر خطاها. چون Java اجازه نمی‌دهد خطاها مانند عبارات منطقی مقایسه شوند، مانند Icon، باید نحو طولانی try/catch به جای آن استفاده شود. همچنین بلوک‌های try در عمل یک هزینه اضافی را، حتی اگر خطایی رخ ندهد، تحمیل می‌کنند، یک هزینه توزیعی که Icon از آن اجتناب می‌کند.
بنابر این مفهوم، اجرای هدف گرا در Icon به این معناست که تا زمانی که برخی اهداف محقق شوند، اجرا ادامه می‌یابد. در مثال بالا هدف خواندن تمام فایل است. دستور خواندن تا زمانی ادامه می‌یابد که اطلاعاتی برای خواندن موجود باشد، و وقتی اطلاعاتی نباشد، شکست می‌خورد. بنابراین در این زبان، به جای استفاده از بررسی وضعیت بازگشت‌ها یا ساختارهای مشابه، هدف مستقیماً در کد آورده می‌شود.
رشته‌ها

Icon برای حذف عملکرد شبه اسکریپتی خود، قابلیت‌هایی را برای سهولت کار با رشته‌ها افزوده‌است که قابل توجه‌ترین آن‌ها scanning system است که به‌طور مکرر در توابع رشته‌ای فراخوانی می‌شود :
s ? write(find("the"))
این کد، حالت کوتاه‌تر مثال‌هایی است که قبلاً نشان داده شد. در این حالت عنوان تابع find در خارج از پارامترها در جلوی علامت سؤال قرار داده می‌شود.
در زبان Icon چند ویژگی به آن اضافه شده‌است که کار کردن با رشته را آسان‌تر می‌کند. بیشترین چیزی که در این زبان جلب توجه می‌کند، سیستم بررسی رشته آن است که توابع را به صورت پیاپی روی رشته فراخوانی می‌کند.
s ? write(find("the"))
صورت ساده شده یکی از مثال‌های قبلی است. در این جا چیزی که در آن باید تابع find بگردد در بیرون تابع find و قیل از علامت سؤال آمده‌است.
زیر رشته‌ها از یک رشته با استفاده از براکت و مشخص کردن بازه به دست کی آیند. یک بازه می‌تواند به یک کاراکتر از رشته یا یک تکه از رشته اشاره کند. رشته‌ها می‌توانند از راست به چپ یا برعکس index شوند. مهم این است که شمارهٔ این اندیس‌ها می‌تواند 1A2B3C4 یا -3A-2B-1C0 باشد. برای مثال:
"Wikipedia"[1] ==> "W"
"Wikipedia"[3] ==> "k"
"Wikipedia"[0] ==> "a"
"Wikipedia"[1:3] ==> "Wi"
"Wikipedia"[-2:0] ==> "ia"
"Wikipedia"[2+:3] ==> "iki"
در آخرین مثال به جای بازه طول آن نشان داده شده‌است.
در این جا چند کار دیگر که با رشته‌ها می‌توان انجام داد را می‌بینید:
s := "abc"
s[2] := "123"
"a123c"مقدار کنونی s است.
s := "abcdefg"
s[3:5] := "ABCD"
"abABCDefg" مقدار کنونی s است.
s := "abcdefg"
s[3:5] := ""
"abefg" مقدار کنونی s است.
ساختارهای دیگر

رشته‌های Icon لیست‌های ساده‌ای از کاراکترها هستند، مانند معادل آن‌ها در C. علاوه بر این، Icon به کاربر اجازه می‌دهد به آسانی لیست‌های خودش را ایجاد کند (یا آرایه‌ها) :
aCat := ["muffins", "tabby", 2002, 8]
آیتم‌های موجود در یک لیست می‌توانند از هر نوعی باشند، از جمله ساختارهای دیگر. برای ساختن سریع تر لیست‌های بزرگتر، Icon شامل مولد list است، i := list(10, "word") یک لیست که شامل 10 کپی از "word" است را تولید می‌کند.
مانند آرایه‌ها در زبان‌های دیگر، Icon اجازه می‌دهد آیتم‌ها با موقعیت شان جستجو شوند. weight := aCat[4]
Icon شامل توابع شبه پشته‌ای است، push و pop امکان ایجاد پشته‌ها و صف‌ها را فراهم می‌آورند.
Icon همچنین شامل توابعی برای مجموعه‌ها و جدول هاست. (درهم سازی‌ها، آرایه‌های انجمنی، لغت‌نامه‌ها و...)
symbols := table(0)
 symbols["there"] := 1
 symbols["here"] := 2
این کد جدولی که مقدار پیش‌فرض هر کلید ناشناخته آن صفر است ایجاد می‌کند. سپس دو آیتم را با کلیدهای "there" و "here" و مقادیر 1 و 2 به آن اضافه می‌کند.
نمونه برنامه‌های زبان Icon

procedure main()
while write(map(read(), &ucase, &lcase))
end
اولین خط برنامه را شروع می‌کند.read و write توابعی هستند که یک خط را می‌خوانند یا می‌نویسند. map یک رابطه یک به یک با توجه به آرگومان‌های 2و3 جا به جا می‌شود.دو کلمه کلیدی &ucase و &lcase شامل کاراکترها ی حروف بزرگ و کوچک است while هم یک حلقه‌است که تا زمانی که عمل خواندن تمام نشده تکرار می‌شود.
s = «All the world's a stage. And all the men and women merely players»;
i = indexOf("the", s)
این کد 4 را برمی گرداند. جای اولین باری که در آن the آمده‌است.
i = indexOf("the", s, 5)
این کد از جای 5 به بعد دنبال the می‌گردد.
s = «All the world's a stage. And all the men and women merely players»;
i = indexOf("the", s)
while i != -1 {
  write(i);
  i =  indexOf("the", s, i+1);
}
در هر مرحله جای بعدی رشته the را بر می‌گرداند تا زمانی که پس از تمام کردن رشته s ناموفق باشد که تمام می‌شود.
همین کد تحت Icon می‌تواند به این صورت نیز نوشته شود:
s := «All the world's a stage. And all the men and women merely players»
every write(find("the",s))
findهر دفعه که فراخوانی شود، جای بعدی رشته the در s را می‌دهد.
write(5 <find("the", s))
زمانی رشته را برمی‌گرداند که جایی که در آن the پیدا شده شماره‌اش از 5 بیشتر باشد.
every k := i to j do
write(someFunction(k))
چرا از every جای while در این مورد استفاده شده؟
چون while نتیجه اول را دوباره ارزیابی می‌کند در حالی که every همه نتایج را تولید می‌کند. عبارت every در واقع مقدارهای قبلی را به تابع می‌دهد، به عنوان مثال کد بالا می‌تواند به این صورت بازنویسی شود.
every write(someFunction(i to j))
بتسی براندت

| بتسی براندت | بتسی براندت |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۴ مارس ۱۹۷۳ ‏(۵۱ سال) بی سیتی، میشیگان، آمریکا
محل تحصیل: دانشگاه ایلینوی در اربانا-شمپین دانشگاه هاروارد
بتسی براندت  (به انگلیسی: Betsy Brandt) بازیگر آمریکایی است. وی نقش «مری شریدر» را در سریال برکینگ بد بازی کرده است.
بتسی براندت متاهل بوده و به همراه همسرش هردو در یک دانشگاه، دانشگاه ایلینوی در اربانا-شمپین درس خوانده‌اند. این زوج دارای دو فرزند نیز هستند. دومین فرزند وی در سال ۲۰۰۸ و در زمانی که فصل دوم سریال برکینگ بد در حال ساخت بود به دنیا آمد. بتسی به همراه خانواده‌اش در شهر لس‌آنجلس در ایالت کالیفرنیا سکونت دارند.
گزیده فیلم‌شناسی

فهرست برخی از فیلم‌هایی که بتسی براندت در آنها به ایفای نقش پرداخته است:
مجیک مایک
برکینگ بد (مجموعه تلویزیونی)
فقط برای اعضا (مجموعه تلویزیونی)
بدو عزیزم بدو
پیوند

بتسی براندت در بانک اطلاعات اینترنتی فیلم‌ها