گودو (موتور بازی)
تاریخچه نسخه‌ها

دسامبر ۲۰۱۴–۲۴ آذر ۱۳۹۳، گودو به نسخه ۱٫۰ رسید، نخستین نسخهٔ پایدار ثبت و پشتیبانی از لایت‌مَپینگ، ناومِش و سایه‌زن افزوده شد. ۲۱ مهٔ ۲۰۱۵–۳۱ اردیبهشت ۱۳۹۴ نسخهٔ ۱٫۱ با اضافه شدن «بهبود تکمیل خودکار در ویرایشگر کد، ویرایشگر دیداری شیدر، یک ای‌پی‌آی جدید برای سیستم عامل برای مدیریت صفحات و پنجره، بازنویسی موتور دوبعدی، و تقویت بسیار خروجی‌گیر بلندر کولادا، پشتیبانی جدید از ناویگِیشن پولیگان دوبعدی و یک پوسته تاریک جدید منتشر شد.
گودو ۲٫۰ در ۲۳ فوریهٔ ۲۰۱۶–۴ اسفند ۱۳۹۴ به نسخهٔ پایدار رسید. ویژگی‌های جدید این نسخه شامل Instancing و Inheritance بهتر صحنه، یک مرورگر فایل سیستم جدید، ویرایش چندگانه صحنه و یک اشکال‌زدای پیشرفته بودند. به دنبال این در مرداد ۱۳۹۵ نسخه ۲٫۱، یک پایگاه داده منبع، پروفایلر و ای‌پی‌آی پلاگین را معرفی کرد.
نسخهٔ ۳٫۰، در ۲۹ ژانویهٔ ۲۰۱۸–۹ بهمن ۱۳۹۶ منتشر و «رندرینگ سه بعدی بهبود یافته، سازگاری با واقعیت مجازی و پشتیبانی از سی‌شارپ (به وسیله مونو)» اضافه شد. همچنین موتور فیزیک پیشین یعنی Built-in 3D با موتور فیزیک بولت جایگزین شد.
گودو ۳٫۱ در ۱۳ مارس ۲۰۱۹ با ویژگی‌های قابل توجهی مانند اضافه شدن تایپد § جی‌دی‌اسکریپت ثابت، یک سیستم کلاس اسکریپت برای جی‌دی‌اسکریپت و یک رندر اوپن‌جی‌ال ئی‌اس ۲٫۰ منتشر شد. گودو ۳٫۲ در ۲۹ ژانویه ۲۰۲۰ همراه با ویژگی‌های قابل توجهی مانند بهبود اسناد گسترده، پشتیبانی بسیار بهبود یافته از سی‌شارپ و پشتیبانی از فایل‌های جی‌ال‌تی‌اف ۲٫۰ منتشر شد.
توسعه‌دهنده اصلی، خوان لینیتسکی، بیشتر وقت خود را در گیت هاب صرف کار برروی یک برَنچ (branch) جداگانهٔ وولکان کرد که بعداً برای نسخه ۴٫۰ به مَستِر (Master) ادغام شد، بنابراین کار برروی نسخهٔ ۳٫۲ بیشتر توسط سایر مشارکت کنندگان انجام شد. کار برروی ۳٫۲ به عنوان یک نسخهٔ پشتیبانی طولانی مدت یک سال ادامه یافت، از جمله انتشار گودو ۳٫۲٫۲ در ۲۶ ژوئن ۲۰۲۰. این نسخه وصلهٔ بزرگی بود که ویژگی‌هایی مانند دسته‌بندی اوپن‌جی‌ال ئی‌اس ۲٫۰ و پشتیبانی از سی‌شارپ برای آی‌اواس را اضافه کرد. در ۱۷ مارس ۲۰۲۱، استراتژی نسخه‌سازی تغییر کرد، همراه با یک برنچ پایدار ۳٫۳ و یک برنچ ۳٫x برای پیش‌انتقال ویژگی‌ها به نسخه ۳٫۴ در آینده تا نسخه‌سازی معنایی بهتر را منعکس کند،
گودو ۳٫۳ در ۲۱ آوریل ۲۰۲۱ با ویژگی‌هایی مانند پشتیبانی از ARM در مک‌اواس، باندل‌های اپلیکیشن اندروید، پشتیبانی از MP3، پشتیبانی از اُتودِسک اف‌بی‌اکس، پشتیبانی از وب‌اکس‌آر (WebXR) و یک ویرایشگر وب منتشر شد.
گودو ۳٫۴ در ۶ نوامبر ۲۰۲۱، پس از ۶ ماه توسعه، پیاده‌سازی ویژگی‌های ناموجود یا رفع اشکال‌هایی که برای انتشار بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی با گودو ۳ می‌توانند خطرناک باشند و تقویت و قابل اعتمادسازی ویژگی‌های فعلی منتشر شد.
گودو ۴، نسخه‌ای از موتور بازی گودو است که در ۱ مارس ۲۰۲۳ منتشر شد. این نسخه، یک به‌روزرسانی بزرگ است که سیستم رندر را بازنگری می‌کند، پشتیبانی از ای‌پی‌آی گرافیکی وولکان را اضافه می‌کند، عملکرد و قابلیت استفاده جی‌دی‌اسکریپت را بهبود می‌بخشد، سیستم‌های فیزیک و انیمیشن را بهبود می‌بخشد و ویژگی‌های جدیدی از آنها را معرفی می‌کند؛ به همراه بسیاری از ویژگی‌های دیگر و رفع اشکال.
توسعه گودو ۴ در سال ۲۰۱۹ با بازنویسی رندر وولکان توسط خوان لینیتسکی، توسعه دهنده اصلی گودو آغاز شد.
در سال ۲۰۲۰، چندین مشارکت‌کننده به تیم توسعه ملحق شدند و روی جنبه‌های مختلف گودو ۴ مانند بهبودهای جی‌دی‌اسکریپت، تعمیرات اساسی موتور فیزیک، بازنویسی سیستم انیمیشن، بهبود قابلیت استفاده ویرایشگر و موارد دیگر کار کردند.
در ژانویه ۲۰۲۲، نخستین نسخه آلفا گودو ۴ برای آزمایش توسط کاربران منتشر شد. برخی از ویژگی‌های تازه، مانند روشنایی جهانی مبتنی بر SDF، پارتیکل‌های مبتنی بر جی‌پی‌یو، سایه‌های نرم پویا معرفی شدند.
در سپتامبر ۲۰۲۲، گودو ۴ با ثبات و عملکرد بهبود یافته به مرحله بتا رسید. همچنین پشتیبانی از وب‌اکس‌آر (واقعیت مجازی در وب)، پشتیبانی از سی‌شارپ برای اندروید و آی‌اواس، ویژگی‌های صوتی جدید و موارد دیگر را اضافه کرد.
در ۱ مارس ۲۰۲۳، گودو ۴ پس از چندین نسخه بتا و رفع اشکال، رسماً به عنوان یک نسخه پایدار منتشر شد. این نسخه پایدار با بهبود کیفیت گرافیکی، تکنیک‌های بهینه‌سازی رندر، ویژگی‌های دسترسی و موارد دیگر همراه بود. پس از آن، گودو ۴٫۱ در سال ۲۰۲۳ منتشر شد و ویژگی آزمایشی صحنه چند رشته‌ای، بهبودهای ویرایشگر و بهبودهای سی‌شارپ را اضافه کرد.