stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
مسائل اجتماعی در ارمنستان
فقر در ارمنستان

براساس آمار بانک جهانی، به دنبال بحران جهانی اقتصادی، در بین سا‌ل‌های ۲۰۰۸ و ۲۰۰۹، درصد فقر در ارمنستان به سرعت افزایش یافت. اگرچه از سال ۲۰۱۰ فقر پیوسته در حال کاهش هست. در این سال درصد فقر ۳۵/۸، و در سال ۲۰۱۸ به درصد  ۲۳/۵ رسید؛ که پایین‌ترین میزان از سال ۲۰۰۴ بود.
تحت تاثیر دنیا‌گیری کووید-۱۹  و جنگ دوم قره‌باغ، ۲۶/۴ درصد مردم ارمنستان زیر خط فقر کشور زندگی می‌کردند.  مناطق روستایی به طور خاص در معرض فقر هستند. فقیر‌ترین شهروندان ارمنستان در مناطق مرزی، مناطق کوهستانی و نقاط زلزله‌خیز زندگی می‌کنند. استان شیراک در شمال شرقی، استان لوری در شمال، و استان کوتایک در مرکز، در زمرهٔ فقیرترین استان‌های ارمنستان قرار دارد.
فقر در ارمنستان > فقر کودکان

طبق آمار یونیسف، علی‌رغم کاهش کلی فقر در ارمنستان، تقریبا از هر سه کودک، یک نفر فقیر هست. اگرچه برنامه کمک به خانواده‌های فقیر (FB) ۱۳/۶ درصد جمعیت را در سال ۲۰۱۶ به طور ثابت پوشش می‌داد، ولی هدف‌گذاری این برنامه باید بهبود بیابد تا به محروم‌ترین افراد نیز کمک شود.
از سال ۲۰۱۰، با حمایت یونیسف و بانک جهانی، ارمنستان به اصلاح خدمات عمومی تلفیق‌شده پرداخته هست؛ که شامل سامان‌بخشی بیماران، برنامه‌ریزی اجتماعی، و ایجاد هماهنگی میان ارائه‌کنندگان خدمات عمومی هست.
علاوه‌ بر این، ارمنستان سوء استفاده جنسی از کودکان را ممنوع و برای متخلفان هفت تا ۱۵ سال مجازات زندان تعیین کرد. در ارمنستان، حداقل سن رابطه جنسی خودخواسته ۱۶ سال هست. در ۱۸ ژوئن ۲۰۲۰، دولت جهت شناسایی و حمایت از قربانیان کودک، سازوکارهای حمایتی تعیین کرد.
حقوق معلولان

در سال ۲۰۲۱، دولت متعهد شد که به بستری کردن کودکان معلول پایان دهد. در آوریل ۲۰۲۱ دولت با برنامهٔ جامع و عملی جهت تحقق حق رشد و زندگی مناسب کودکان در محیط خانواده موافقت کرد. طبق این برنامه، کودکان معلول از شبکه‌ای از خدمات بهداشتی برخوردار می‌شوند. ارمنستان همچنین تصمیم دارد که تا سال ۲۰۲۵، متعهد شود که محیط آموزشی در مدارس عمومی، فراگیر شود، و کودکان معلول در کنار دیگر کودکان به تحصیل بپردازند.
اگرچه هنوز برای حقوق معلولان قانونی تصویب نشده که جایگزین قانون ۱۹۹۳ شود و اصلاحات قابل توجهی داشته باشد.
حقوق دگرباشان

طبق دیده‌بان حقوق بشری، افراد همجنسگرا و ترنسجندر در ارمنستان، هنوز با تبعیض، آزار و اذیت و خشونت مواجه هستند.
در ژانویه ۲۰۲۱، طبق گزارش جلسه شورای حقوق بشر سازمان ملل متحد در ارمنستان، به این کشور پیشنهاد‌های متعددی داده شد تا کنوانسیون استانبول را بدون تاخیر بیشتر تصویب کند. طبق این کنوانسیون، قوانین ضد تبعیض تقویت می‌شوند؛ و تمام انواع سوء رفتار و آزار و اذیت‌ جرم شناخته می‌شود.
مسائل زیست‌محیطی

طبق عفو بین‌الملل، در ارمنستان معدن‌کاری مشکلات قابل‌توجهی را علیه حفاظت از محیط‌زیست ایجاد کرده هست.
از اوایل دهه ۱۹۹۰، جنگل‌زدایی به طور خاص شدید بود. با اینحال عواملی مانند «پروژه درخت‌کاری ارمنستان»، در زمینه بازجنگل‌کاری تلاش‌های قابل توجهی کرده، و در سراسر کشور بیش از ۶/۵ میلیون درخت کاشته هست.
مسائل دیگر

طبق گزارش وزرات امور خارجه ایالات متحده، مقامات ارمنستان غالبا به قانون اساسی و حقوق شهروندان احترام می‌گذارند. حق آزادی اجتماع، دادرسی عادلانه، آزادی مذهب، آزادی حرکت، آزادی اینترنت، آزادی بیان، و نبود زندانی سیاسی، از جمله این حقوق هست.
مسائل دیگر > پناهندگان

همچنین این گزارش نشان می‌دهد که مقامات ارمنستان برای حفاظت از حقوق پناهندگان و پناهجویان، و جلوگیری از خشونت علیه آنها، با شورای حقوق بشر سازمان ملل متحد همکاری می‌کنند. در ۱۰ اوت ۲۰۲۰، تعداد افراد بدون تابعیت در ارمنستان ۹۷۶ نفر بودند. طبق قانون این کشور، تابعیت ارمنی به فرزندان بی تابعیت داده می‌شود.
مسائل دیگر > انتخابات

در سال ۲۰۱۸، سازمان امنیت و همکاری اروپا ارزیابی کرد که انتخابات در ارمنستان به طور کلی آزادانه و عادلانه برقرار می‌شود. طبق این گزارش، کارزار‌های انتخاباتی معمولا موقعیت برابر برای تمامی شرکت‌کنندگان فراهم می‌کند. همچنین این گزارش اشاره می‌کند که قانون ارمنستان ثبت یا فعالیت احزاب سیاسی را محدود نمی‌کند.
مسائل دیگر > خشونت خانگی

در ارمنستان خشونت خانگی تحت قوانین عمومی مقابله با خشونت پیگیری می‌شود؛ و مجازات آن بستگی به نوع خشونت دارد. تجاوز یک جرم کیفری هست و حداکثر ۱۵ سال محکومیت زندان را به دنبال دارد. 
در نتیجه محدودیت‌های دنیا‌گیری کووید-۱۹، خشونت خانگی علیه زنان گسترش و تشدید یافت؛ طبق نظر برخی از مقامات، نبود تعریف مشخصی از خشونت خانگی در قانون کیفری ارمنستان، مانع از مبارزه علیه این نوع خشونت شده هست.
مسائل دیگر > تبعیض

در ارمنستان، مرد و زن موقعیت قانونی برابری با یکدیگر دارند. با اینحال مشکل تبعیض جنسیتی هنوز در جامعه ارمنستان، چه در زندگی شخصی و چه در زندگی اجتماعی افراد وجود دارد.
گزارش‌هایی درباره تبعیض علیه زنان در موقعیت‌های شغلی، استخدامی و دستمزد وجود دارد. زنان در تمام سطوح حکومتی و تمامی مشاغل، در سطح رهبری هنوز حضور کمتری دارند.
مسائل دیگر > تن‌فروشی

طبق بند ۱۷۹.۱ در قانون اساسی ارمنستان، تن‌فروشی غیرقانونی هست؛ و فعالیت‌های مرتبط با آن مانند دایر کردن روسپی‌خانه یا قوادی، توسط قانون کیفری پیگری می‌شوند. بااینحال گفته می شود که در ایروان و گیومری تعدادی روسپی‌خانه برقرار هست.
همکاری‌های بین‌المللی > نتایج همکاری با بانک توسعه آسیایی

همکاری میان بانک توسعه آسیایی و ارمنستان تاثیرات مثبتی بر اقتصاد این کشور گذاشته هست؛ به عنوان نمونه، فناوری‌ و نوآوری‌های ارمنستان مدرن‌سازی شده‌اند. این همکاری باعث ایجاد محیط بهتری تجاری برای سرمایه گذاران بومی و خارجی شده هست؛ و منجر به افزایش سرمایه گذاری در بخش خصوصی، و رشد کلی اقتصاد شده هست. 
طبق آمار بانک توسعه آسیایی، در سال ۲۰۲۰ نرخ بیکاری در ارمنستان ۲/۲۰ درصد افزایش یافته هست و میزان شاغلین با نرخ برابری قدرت خرید ۱/۹ دلار در روز، ۰/۳ درصد هست.
همکاری‌های بین‌المللی > نتایج همکاری با اتحادیه اروپا

اتحادیه اروپا بزرگترین تامین کننده مالی ارمنستان هست و در اصلاح این کشور همکاری کلیدی دارد. 
میزان کمک مالی که به ارمنستان تخصیص داده می‌شود، به میزان تعهدات این کشور به انجام اصلاحات بستگی دارد. در ژوئیه ۲۰۲۱، کمیسر همسایگان و توسعه اتحادیه اروپا، اولیور ورهلی، اعلام کرد که حدودا ۱/۳ میلیارد دلار به ارمنستان کمک مالی می‌شود؛ که ۶۲ درصد از مبلغ مقرر قبلی بیشتر بود.
توافقنامه جامع و بهینه میان ارمنستان و اتحادیه اروپا در یکم مارس ۲۰۲۱ به مرحله اجرا درآمد. طبق این توافقنامه روابط دوجانبه ارمنستان و اتحادیه اروپا تقویت می‌شود و در نتیجه این همکاری، دموکراسی، حفاظت از حقوق بشر، عدالت، مبارزه با فساد و حفاظت از محیط زیست در ارمنستان توسعه می‌یابد.
سرعت گرانش

| Exact values | Exact values |
| --- | --- |
متر بر ثانیه: ۷۰۰۸۲۹۹۷۹۲۴۵۸۰۰۰۰۰۰♠۲۹۹۷۹۲۴۵۸
Approximate values (to three significant digits): Approximate values (to three significant digits)
کیلومتر بر ساعت: ۷۰۰۹۱۰۸۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰♠۱۰۸۰۰۰۰۰۰۰
مایل بر ساعت: ۷۰۰۵۱۸۶۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰♠۱۸۶۰۰۰
مایل بر ساعت: ۷۰۰۸۶۷۱۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰♠۶۷۱۰۰۰۰۰۰
واحد نجومیs per day: ۱۷۳
پارسکs per year: ۰٫۳۰۷
Approximate light signal travel times: Approximate light signal travel times
Distance: Time
one پا: ۱٫۰ نانوثانیه
one متر: 3.3 ns
from مدار زمین‌ایستا to Earth: ۱۱۹ میلی‌ثانیه
the length of Earth's استوا: 134 ms
from ماه to Earth: ۱٫۳ ثانیه
from خورشید to Earth (1 واحد نجومی): ۸٫۳ دقیقه
one سال نوری: 1.0 year
one پارسک: 3.26 years
from پروکسیما قنطورس to Sun (1.3 pc): 4.2 years
from the nearest galaxy (the Canis Major Dwarf Galaxy) to Earth: ۷۰۱۱۷۸۸۹۴۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰♠۲۵۰۰۰ years
across the راه شیری: ۷۰۱۲۳۱۵۵۷۶۰۰۰۰۰۰۰۰۰♠۱۰۰۰۰۰ years
from the کهکشان آندرومدا to Earth: 2.5 million years
در نظریه‌های نسبیتی کلاسیک سرعت گرانش (انگلیسی: Speed of gravity) به سرعت تغییر در امواج گرانشیِ اشاره دارد که در یک میدان گرانشی منتشر می‌شود. تغییر در توزیع انرژی و تکانه ماده منجر به تغییر بعدی، در فاصله دور، در میدان گرانشی تولید می‌شود. یا سرعت گرانش سرعت یک موج گرانشی است که همان‌گونه که در نسبیت عام پیش‌بینی شده و با مشاهده ادغام ستاره نوترونی جی‌دبلیو ۱۷۰۸۱۷ تأیید شده‌است که همان سرعت نور (c) است.
↑  Exact value: (۷۰۰۸۲۹۹۷۹۲۴۵۸۰۰۰۰۰۰♠۲۹۹۷۹۲۴۵۸ × ۶۰ × ۶۰ × 24 / ۷۰۱۱۱۴۹۵۹۷۸۷۰۷۰۰۰۰۰♠۱۴۹۵۹۷۸۷۰۷۰۰) AU/day
↑  Exact value: (۷۰۰۸۹۹۹۹۹۲۶۵۱۰۰۰۰۰۰♠۹۹۹۹۹۲۶۵۱π / ۷۰۱۰۱۰۲۴۶۴۲۹۵۰۰۰۰۰۰♠۱۰۲۴۶۴۲۹۵۰۰) pc/y
شهرستان آلتین‌سارین

| شهرستان آلتین‌سارین Алтынсарин ауданы التىنسارين اۋدانى Алтынсаринский район | شهرستان آلتین‌سارین Алтынсарин ауданы التىنسارين اۋدانى Алтынсаринский район |
| --- | --- |
منطقه: منطقه
کشور:  قزاقستان
استان: استان قوستانای
شهر مرکزی: اوباغان
جمعیت (2013): جمعیت (2013)
 • کل: ۱۵٬۰۳۸
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۶ (East)
شهرستان آلتین‌سارین (به قزاقی: Алтынсарин ауданы، التىنسارين اۋدانى) یک شهرستان در قزاقستان است که در استان قوستانای واقع شده‌است.
سابقا نام این شهرستان، به مانند نام مرکز آن، شهرستان اوباغان (به قزاقی: Обаған ауданы، وباعان اۋدانى) بوده است.
خصوصیات

شهرستان آلتین‌سارین ۱۵٬۰۳۸ نفر جمعیت دارد.
وجه تسمیه

نام این شهرستان، در سال ۱۹۹۱ میلادی، برای ارج نهادن به معلم، نویسنده، و ادیب قزاقِ زادهٔ سال ۱۸۴۱ میلادی نزدیک همین منطقه، «ابراهیم آلتین‌سارین»  (به قزاقی: Ыбырай Алтынсарин، ىبىراي التىنسارين) (که نام وی در زبان قزاقی معمولا به «ابرائی» کوتاه می‌شود) انتخاب شده است.
دیل فولر (بازیگر)

| دِیل فولر | دِیل فولر |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۷ ژوئن ۱۸۸۵ سانتا آنا، کالیفرنیا
درگذشت: ۱۴ اکتبر ۱۹۴۸ (۶۳ سال) شهرستان لس‌آنجلس، کالیفرنیا
ملیت: ایالات متحده آمریکا
سال‌های فعالیت: ۱۹۱۵–۱۹۳۵
دِیل فولر (انگلیسی: Dale Fuller; ۱۷ ژوئن ۱۸۸۵ – ۱۴ اکتبر ۱۹۴۸) هنرپیشه فیلم‌های صامت اهل کشور ایالات متحده آمریکا بود.
مرگ

فولر ا بر اثر بیماری دریچه ای قلب درگذشت.
قسمتی از فیلمشناسی

بن هور -۱۹۲۵
بیوه سرمست -۱۹۲۵
طمع -۱۹۲۴
اِما -۱۹۳۲
قتل شبه عمد -۱۹۲۲
توئنتی‌اث سنچری
جان فروشی -۱۹۲۳
رابین‌هود -۱۹۲۲
رینو -۱۹۲۳
کازاک -۱۹۲۸
ویچر ۳: وایلد هانت

| ویچر ۳: وایلد هانت | ویچر ۳: وایلد هانت |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): سی‌دی پراجکت رد
ناشر(ها): سی‌دی پراجکت
کارگردان(ـان): کنراد توماشکیویچ ماتئوس کانیک سباستین استپیپی
تهیه‌کننده(ها): پیوتر کرزیوونوسیوک جودریخ مروز
هنرمند(ان): ماریان چومیاک
نویسنده(ها): مارچین بلاچا
آهنگساز(ان): مارچین پرژیبویوویچ میکولای استرینسکی
سری: ویچر
موتور: رد انجین
سکو(ها): مایکروسافت ویندوز پلی‌استیشن ۴ پلی‌استیشن ۵ ایکس‌باکس وان ایکس‌باکس سری اکس/اس نینتندو سوئیچ
تاریخ(های) انتشار: ویندوز، پی‌اس۴، اکس‌باکس وان ۱۹ مه ۲۰۱۵ نینتندو سوئیچ ۱۵ اکتبر ۲۰۱۹ پلی استیشن ۵، اکس‌باکس سری اکس/اس ۲۰۲۲
ژانر(ها): نقش‌آفرینی اکشن
حالت(ها): تک‌نفره
ویچر ۳: وایلد هانت (انگلیسی: The Witcher 3: Wild Hunt; لهستانی: Wiedźmin 3: Dziki Gon) بازی ویدئویی نقش‌آفرینی-اکشن است که توسط توسعه‌دهندهٔ لهستانی سی‌دی پراجکت توسعه یافت و برای نخستین بار در سال ۲۰۱۵ منتشر شد. این بازی دنباله‌ای برای بازی‌های ویچر (۲۰۰۷) ویچر ۲: قاتلین پادشاهان (۲۰۱۱) است و سومین بازی در سری بازی ویدئویی ویچر به‌شمار می‌رود. ویچر ۳ جهان باز است و شیوه روایت سوم‌شخص دارد. بازی‌ها، اقتباسی از رمان‌های خیال‌پردازی ویچر به نویسندگی آندژی ساپکوفسکی هستند.
بازی در یک جهان خیالی بر پایهٔ اسطوره‌شناسی اسلاوی رخ می‌دهد. بازیکن کنترل شخصیت گرالت از ریویا را در دست می‌گیرد که یک شکارچی هیولاکش یا یک «ویچر» است و به دنبال دخترخوانده‌اش، سیری، که در حال فرار از وایلد هانت است می‌گردد. بازیکنان توسط اسلحه‌ها و جادوهای گوناگون با خطرات بازی می‌جنگند، با شخصیت‌های غیرقابل بازی ارتباط برقرار می‌کنند و مأموریت‌هایی برای به دست آوردن اکس‌پی و طلا انجام می‌دهند که برای ارتقاء توانایی‌های گرالت و خرید لوازم به کار برده می‌شوند. داستان ویچر ۳ سه پایان ممکن دارد که توسط انتخاب‌های بازیکنان در نقاط کلیدی روایت تعیین می‌شود.
توسعهٔ بازی در سال ۲۰۱۱ آغاز شد و حدود سه سال و نیم طول کشید. فرهنگ‌های شمالی و مرکزی اروپا پایهٔ اصلی جهان بازی را شکل دادند. موتور بازی به توسعه‌دهندگان اجازه داد که یک داستان پیچیده ایجاد کنند بدون اینکه در جهان بازی تداخل ایجاد کند. موسیقی بازی توسط مارچین پرژیبویوویچ ساخته شد.
ویچر ۳: وایلد هانت در مه ۲۰۱۵ برای مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان و برای نینتندو سوئیچ در اکتبر ۲۰۱۹ منتشر شد. همچنین نسخه‌های بهنیه در سال ۲۰۲۲ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری اکس/اس منتشر شده‌اند. این بازی با توجه به بازی، روایت، طراحی جهانی، مبارزه، و ویژگی‌های دیداری مورد تحسین قرار گرفت، گرچه به دلیل مسائل فنی انتقادهایی اندکی دریافت کرد. این بازی چندین جایزهٔ «بازی سال» دریافت کرد و به عنوان یکی از بهترین بازی‌های ساخته شدهٔ تاریخ از آن یاد می‌شود. دو بستهٔ گسترشی بازی نیز توسط منتقدان تحسین شدند: قلب‌های سنگی و خون و شراب. در اوت ۲۰۱۶ یک نسخهٔ بازیِ سال منتشر شد که شامل خود بازی، بسته‌های گسترشی و تمامی محتوای قابل دانلود بود. ویچر ۳ بیشتر از ۴۰ میلیون نسخه فروخت، که آن را یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های ویدئویی کرد. یک بازی ویدئویی کاملاً جدا بر پایهٔ مینی‌گیم کارت‌بازی در ویچر ۳ در تابستان سال ۲۰۱۷ با عنوان گوئنت: بازی کارتی ویچر منتشر شد.
روند بازی > کلی

ویچر ۳: شکار وحشیانه یک بازی ویدئویی اکشن-نقش‌آفرینی با نمای دوربین سوم‌شخص است. بازیکن در نقش گرالت از ریویا، یک شکارچی هیولا که به سفارش در ازای پول کار می‌کند، بازی می‌کند. شمار زیادی از هیولاهای گوناگون در بازی قرار دارند. هنگام درست کردن این هیولاها، اساطیر و افسانه‌های کشورهای گوناگون، فولکلور اروپای شرقی و باطن‌گرایی به کار برده شدند. افزون بر دویدن و جنگیدن با استفاده از اسلحه‌ها و طلسم‌ها، گرالت، برای نخستین بار در فرنچایز، می‌تواند سوارکاری کند، بپرد، از موانع عبور کند، از لبه‌ها و برآمدگی‌ها بالا برود، شنا کند و به آرامی از شیب‌ها به پایین سر بخورد.
ابزارهای جنگی گرالت شامل بمب‌ها با تأثیرات گوناگون، یک کمان زنبورکی و دو شمشیر است. یکی از شمشیرها از پولاد ساخته شده و برای جنگیدن با انسان‌ها و جانوران و دیگری از نقره و برای جنگیدن با هیولاها است. هنگام مبارزه، گرالت می‌تواند بین حملهٔ سریع اما با آسیب کمتر و حملهٔ کند با آسیب بیشتر انتخاب کند. او همچنین می‌تواند از حملات دشمنان طفره برود یا ضربات تلافی‌جویانه را برگرداند. اسلحه‌ها و تجهیزات در اثر استفاده فرسوده می‌شوند، بنابراین باید مرتباً تعمیر شوند.
افزون بر حملات فیزیکی، گرالت پنج نشانهٔ جادویی به نام‌های آرد،‏ اکسی،‏ ایگنی،‏ یردن‏ و کوئن‏ دارد. آرد گرالت را قادر به ایجاد یک انفجار از راه دور می‌کند، اکسی دشمنان را گیج می‌کند، ایگنی یک انفجار آتشین ایجاد می‌کند، یردن یک تله دور گرالت ایجاد می‌کند که از سرعت دشمنان می‌کاهد و کوئن گرالت را به یک سپر جادویی مجهز می‌کند که آسیب حمله را به خود جذب می‌کند. هنگام به کار بردن این نشانه‌های جادویی، از نیروی حیاتی گرالت که در کنار نشانگر سلامت قرار دارد کاسته می‌شود. بازیکنان با به کار بردن «موتاژن‌ها» -مصنوعات جهش‌یافته‌ای که منحصر به ویچرها هستند و از توانایی‌های طبیعی آنها پشتیبانی می‌کنند، می‌توانند قدرت جادویی گرالت را افزایش دهند. هنگامی که گرالت آسیب می‌بیند، سلامت او کاهش می‌یابد اما او می‌تواند سلامتی‌اش را با خوراک، معجون و مدیتیشن آن را بازیابی کند. میزان آسیبی که گرالت با حملهٔ دشمنان دریافت می‌کند به سطح تجهیزات زره‌پوش او بستگی دارد. بازیکنان گاهی اوقات کنترل سیری، دخترخواندهٔ گرالت را در دست می‌گیرند که می‌تواند فاصله‌های کوتاه را تلپورت کند. به پایان رساندن داستان بازی حدود ۵۰ ساعت طول می‌کشد، مأموریت‌های فرعی این زمان را به ۱۲۰–۱۰۰ ساعت افزایش می‌دهد.
چهار سطح سختی بازی وجود دارند که بر میزان آسیب دریافتی از دشمنان، سرعت بازیابی سلامت و کمیابی تجهیزات گردآوری‌شده از جعبه‌ها و دشمنان تأثیر می‌گذارد.
روند بازی > روایت و فعالیت‌های افزوده

در این بازی، روایت داستان به چندین بخش تقسیم نشده‌است، بلکه یک داستان پیوسته سازگار با ساختار جهانِ بازِ بازی است. بازی بر تأثیر تصمیماتی که بازیکن می‌گیرد در روایت تأکید دارد. بازیکن با انتخاب از بین چندین گزینه، مانند استفاده از روشی مسالمت‌آمیز یا خشونت‌آمیز برای رهایی از موقعیت‌های خاص، پیامدهای مثبت یا منفی اعمال خود را ایجاد می‌کند و همچنین به یکی از ۳۶ پایان احتمالی بازی می‌رسد که با او همراه خواهد بود. در طول روند بازی مأموریت‌هایی کامل می‌شوند: این مأموریت معمولاً شامل یک شخصیت غیرقابل‌بازی (NPC) است، که به گرالت دستور پیدا کردن شخص گم‌شدهٔ خاصی را می‌دهد، اما اگر گرالت از پیش با این شخص ملاقات داشته، گام‌های بعدی مأموریت تطبیق داده خواهد شد و آنچه را که بازیکن قبلاً انجام داده‌است در نظر می‌گیرد. همین امر در مورد به دست آوردن چیزهای خاص مورد نیاز برای تکمیل مأموریت‌ها نیز صدق می‌کند.
در طول بازی که بازیکن نقشهٔ جهان بازی را می‌گردد، علامت سوال‌هایی روی نقشه پدیدار می‌شوند که می‌توانند لانهٔ هیولا، گنج پنهان و اردوگاه راهزنان باشند و تا زمانی که گرالت به آن مکان نرود آن‌ها را کشف نمی‌کند. بیشتر آن‌ها دور از مکان‌های اصلی بازی قرار دارند و بازیکن را دعوت به جستجو و کاوش در کل نقشه می‌کند. گرالت همیشه می‌تواند با گشتن تخته‌های چوبی سکونتگاه‌های بازی و بررسی کردن یادداشت‌ها یک کار پیدا کند. در این تخته‌ها ساکنان درخواست‌های خود را اعلان می‌کنند.
با جلو رفتن بازی، ریش گرالت رشد می‌کند و می‌تواند با رفتن به یکی از آرایشگاه‌های واقع در شهرها، آن را کوتاه کند.
خلاصه

ویچر ۳ داستان گرالت را تکمیل می‌کند، که در کتاب‌های آندژی ساپکوفسکی و دو بازی پیشین آغاز شد. هرچند، این سه بازی نشان‌دهندهٔ یک خط روایی هستند که نویسندهٔ لهستانی از آن چشم‌پوشی می‌کند. او بازی‌ها را نه به عنوان یک دنباله یا توسعهٔ جایگزین برای آثار خود، بلکه به عنوان یک اقتباس تقریبی می‌بیند و اظهار دارد که خود او می‌تواند معیار کلی داستان سری را در دست بگیرد.
خلاصه > پیش‌زمینه

بازی در سرزمینی به نام «قاره»، یک جهان خیالی اقتباس‌شده از اساطیر اسلاو رخ می‌دهد. این جهان خیالی توسط بعدهای موازی و جهان‌های چندبعدی احاطه شده‌است. انسان‌ها، اِلف‌ها، دورف‌ها، هیولاها و دیگر موجودات در قاره کنار هم زندگی می‌کنند، اما غیر-انسان‌ها معمولاً به دلیل تفاوت‌هایشان مورد تبعیض واقع می‌شوند. قاره درگیر یک جنگ میان امپراتوری نیلف‌گارد - به رهبری امپراتور امیر ور امریس و ردینیا، با فرمانروایی پادشاه ردوید پنجم.
شخصیت اصلی گرالت از ریویا، یک ویچر، یا یک شکارچی هیولا است که توانایی‌های شگفت‌انگیزی دارد. او در کودکی تحت آموزش‌های فشرده و جهش‌های ژنتیکی قرار گرفت. گرالت خدمات خود را با تکیه بر توانایی خود در نظارت، مبارزه و جادو ارائه می‌دهد. او توسط دو جادوگر راهنمایی می‌شود؛ ینفر از ونگربرگ، معشوقه‌اش و تریس مری‌گلد که دوست‌دختر پیشین اوست. او دوستان دیگری نیز دارد مانند رامشگری به نام دندلاین، دورفی به نام زولتان چیوی و آموزگارش، ویچر کهنسال وزمیر. چندین سال پیش، دخترخواندهٔ گرالت و ینفر، سیری، و دختر بیولوژیکی امپراتور نیلف‌گارد، در تلاش برای فرار از وایلد هانت ناپدید شد. ناپدید شدن او سرزمین قاره را به هم زد.
توسعه > هدف‌ها و جاه‌طلبی

پس از موفقیت ویچر (۲۰۰۷) و ویچر ۲: قاتلین پادشاهان (۲۰۱۱) چه در داخل چه خارج، هدف سی‌دی پروجکت این بود که بازی‌ای بسازد تا بتواند با بازی‌های استودیوهای شناخته‌شده‌ای مانند اسکوئر انیکس و بایوور رقابت کند، و اینکه کاری کند ژانر «بازی نقش‌آفرینی اروپایی» به اندازهٔ بازی‌های نقش‌آفرینی ژاپنی (مانند فاینال فانتزی و دراگون کوئست) و آمریکایی-کانادایی (مانند الدر اسکورولز و عصر اژدها) مورد احترام باشد. بنابراین میل ساخت ویچر ۳ در استودیو بسیار زود خود را نشان داد. برنامهٔ اصلی این بود که توسعهٔ نسخهٔ سوم همزمان با نسخهٔ دوم در سال ۲۰۰۸ آغاز شود اما عدم موفقیت پورت کردن بازی ویچر: قیام گرگ سفید برای کنسول‌ها، باعث شد برنامه‌های توسعهٔ ویچر ۳ برای مدتی متوقف شود. در تابستان ۲۰۱۱، کنراد توماشکیویچ‏ که در توسعهٔ بازی نخست تست می‌کرد و در بازی دوم مسئولیت طراحی مراحل بازی را بر عهده داشت، به عنوان کارگردان قسمت سوم گزیده شد. به منظور اینکه ویچر ۳ بتواند در برابر غول‌های این ژانر بایستد، او تصمیم گرفت که تلاش‌های خاص توسعه برای اندازهٔ نقشهٔ بازی و آزادی گشتن انجام شود. هرچند در استودیوی سی‌دی پروجکت، این ایده‌ها با دلهره و هراس کارمندان روبرو شد زیرا استودیو تازه داشت خود را از دوران اضافه‌کاری توسعهٔ بازی پیشین جمع‌وجور می‌کرد. علاوه بر این، استودیو این فرصت را نداشت که بازی را بر کنسول‌های بازی آن زمان (پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان) آزمایش کند.
ویچر ۳ از موتور بازی ردانجین ۳ استفاده می‌کند که به‌ویژه توسط سی‌دی پروجکت برای ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی غیرخطی جهان باز ساخته شده‌است. موتور بازی رسماً در ۱ فوریه ۲۰۱۳ به مردم معرفی شد.
توسعه > ساخت مأموریت‌ها و خط داستانی

کمی پس از تعیین اهداف، بنیان‌های بازی آینده پایه‌گذاری شدند؛ بازیکن دوباره در نقش گرالت از ریویا بازی می‌کند و وایلد هانت، موجوداتی مرموز الهام‌گرفته‌شده از اساطیر اسکاندیناوی دشمن اصلی بازی شدند. بازیکن می‌تواند میان سه منطقه با آب‌وهوای متفاوت آزادانه بگردد: وِلِن، یک منطقهٔ باتلاقی جنگ‌زده فقیر، شهر بزرگ و مجلل نووی‌گراد، و جزایر اسکلیگه که از اسکاندیناوی الهام گرفته‌اند. همچنین تصمیم گرفته شد که هر دشمنی که بازیکن با آن برخورد می‌کند، چه انسان باشد چه جانور چه هیولا، یک لول از پیش تعیین‌شده داشته باشد تا بازیکن بتواند لول خود را با آن مقایسه کند. هرچند، این تصمیم باعث شد توسعه‌دهندگان داستان بازی را کمی خطی‌تر کنند تا بازیکنان جدید مجبور به انجام کارهای بیش از حد سخت نباشند. نحوه پیشرفت خط داستانی اصلی نیز نشان‌دهندهٔ این انتخاب است.
پس از تعریف کردن اصول پایه‌ای، استودیو به توسعه مستقیم بازی ادامه داد. تیم سازندگان به توافق رسیدند که بازی نباید وظایف یکنواختی داشته باشد که به صورت خودکار به نام پر کردن محتوای تولید می‌شود. هر کاری در بازی به دقت توسط طراحان لول طراحی شد و توسط این محتوای جدید بود که تشکیلات جهان بازی را شکل داد، نه برعکس. این محتوا به گونه‌ای پخش شد تا جهان بزرگ بازی را پر کند و این اطمینان از اینکه بازیکن نمی‌تواند بیش از ۴۰ ثانیه بدون اینکه رویدادی در دید او باشد حرکت کند به دست آورده شد، مانند برخورد با گله‌ای آهو. هر کارمندی در استودیو می‌توانست یک مأموریت پیشنهاد دهد، تا زمانی که این مأموریت پیشنهادی بیشتر از ویژگی‌های اصلی بازی را دارا نبود و بیش از ۱۵ خط گفتگو لازم نداشت. مأموریت‌ها به ۲۵۰ خط گفتگو محدود شده بودند و هر خط می‌بایست تا حد امکان معنادار باشد. زمان گشتن در بازی به دقت اندازه‌گیری شد از آنجایی که در مراحل اولیهٔ توسعه سرعت حرکت بسیار پایین بود. از برخی نقاط، یک سفر با قایق از جزیره آرد اسکلیگ در اسکلیگه به یکی از جزایر همسایه می‌تواند بین ۲۵ تا ۴۵ دقیقه طول بکشد.
توسعه‌دهندگان قصد داشتند که بازی‌ای بسازند تا مطابق سلیقهٔ دو منطقهٔ کاملاً متفاوت باشد. از یک سو، بازیکنان اروپای شرقی با بازی کردن «هاردکور» عادت دارند و آماده مطالعهٔ کامل مکانیک‌های بازی پیش از درک آن هستند. از سوی دیگر، ایالات متحده آمریکا، جایی که سی‌دی پروجکت قصد داشت به دسترسی بیشتر برسد، جایی که کاربران دنبال آموزش ساده و تقریباً آنی و رابط کاربری ساده‌شده هستند.
توسعه > گرافیک

بنا به گفتهٔ طراح شخصیت ارشد، پاول ملنیچوک،‏ هنگام ساخت مدل‌های سه‌بعدی شخصیت‌ها، کارمندان سی‌دی پروجکت رد روش‌های متفاوتی از شیوهٔ کار در نسخهٔ نخست به کار بردند که در آن ابتدا مدل‌های کم‌جزئیات ساخته شدند و سپس در ادوبی فتوشاپ نگاشته می‌شدند. هرچند هنگام ساخت ویچر ۳، برعکس، در ابتدا با استفاده از زیبراش مدل‌های شخصیتی با جزئیات با شمار زیادی از چندضلعی‌ها ساخته شدند و با توجه به پیچیدگی مدل، طراحی هر شخصیت بین ۲ تا ۳ هفته طول می‌کشید. سپس بر اساس چنین مدل‌های دقیقی، مدل‌های کم‌جزئیات‌تر مورد استفاده در بازی ساخته شد. برای شخصیت‌های اصلی، کل مدل‌ها به یکباره ایجاد شدند، در حالی که برای شخصیت‌های فرعی، بخش‌های جدای بدن به شکل انبوه ساخته شدند - نیم تنه، بازوها، پاها، سرها، مدل مو و مانند آن که در صورت نیاز با هم ترکیب می‌شدند. قدرت بیشتر رایانه‌ای نیز امکان استفاده از رئوس بیشتر و اسکلت‌های پیچیده‌تر را برای مدل‌های سه بعدی را فراهم کرد. برای هر گونه هیولایی که گرالت با آن‌ها مبارزه می‌کند، مدل‌ها، اسکلت‌ها، انیمیشن‌ها و الگوهای رفتاری جداگانه‌ای توسعه داده شد. ویچر ۳ نخستین بازی در سری است که پرواز کردن را بدرستی به بازی افزود، مانند حرکت آزادانه و دشمنان سه‌بعدی. در بازی پیشین، دشمنان بال‌دار تنها کمی بالای زمین معلق بودند و تنها یک پویانمایی راه رفتن عجیب بود، نه پرواز واقعی.
ویچر ۳: وایلد هانت از نرم‌افزار ابزارهای گیم‌کیت انویدیا برای ساخت اثرات دیداری و فیزیکی استفاده می‌کند، مانند نشان دادن موی واقع‌گرایانه، چمن، خز هیولاها و سایه اشیاء. این اثرات برای بالاترین تنظیمات گرافیکی طراحی شده‌اند و هر لحظه می‌تواند توسط بازیکن غیرفعال شود. در عوض، انویدیا از مدل‌های بازی برای نشان دادن فناوری نوی خود استفاده کرد. شرکت اندویدیا یک ویدیو از مدل یک گرگ در بازی ویچر منتشر کرد که خز آن مقدار بسیار واقع‌گرایانه‌ای ۲۰۰٬۰۰۰ مو دارد. ای‌ام‌دی نیز یک تولیدکنندهٔ کارت گرافیکی و رقیت انویدیا است. ای‌ام‌دی استفاده از ابزار گیم‌کیت انویدیا در بازی را مورد انتقاد قرار داد و مشارکت انویدیا و سی‌دی پروجکت را «یک بازی ناپاک» خواند. استفاده از فناوری انویدیا منجر به کاهش عملکرد بازی در رایانه‌های دارای پردازنده گرافیکی ای‌ام‌دی شد.