stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
گونسالو راموس
دوران حرفه‌ای > باشگاهی

راموس در شهر المدور ولد شده‌است، راموس فوتبال خود را در رده‌های جوانان باشگاه محلی اولهاننسه در سال ۲۰۰۸ آغاز کرد، پس از آن در سال ۲۰۱۳ در سن ۱۲ سالگی به لوله و سپس به باشگاه جوانان بنفیکا پیوست. در ۱۳ ژانویه ۲۰۱۹، او اولین بازی حرفه ای خود را با تیم ذخیره بنفیکا به عنوان تعویض در دقیقه ۸۴ به جای نونو تاوارس در باخت خانگی ۳ بر ۲ مقابل براگا B در سگوندا لیگا انجام داد.
در ۲۱ ژوئیه ۲۰۲۰، او اولین بازی خود را با بنفیکا به عنوان تعویض در دقیقه ۸۵ به جای پیتسی در برد ۴ بر صفر خارج از خانه مقابل دسپورتیوو داس آوس در لیگ برتر فوتبال پرتغال انجام داد و در ۸ دقیقه یک گل زد.
در طول آن فصل، راموس در لیگ جوانان یوفا ۲۰۱۹–۲۰۲۰ بازی کرد، که در آن نقش مهمی در بنفیکا داشت تا به فینال رقابت‌ها برسد، هرچند به رئال مادرید (۳ بر ۲) باختند. در آن دیدار، در فینال‌ها یک گل زد و با هشت گل با عنوان بهترین گلزن، مسابقات را به پایان رساند. در ۷ اکتبر ۲۰۲۰، او با تمدید قرارداد تا سال ۲۰۲۵ موافقت کرد.
راموس پس از یک فصل امیدوارکننده با تیم دوم، که یازده گل در دوازده بازی به ثمر رساند، در شروع فصل ۲۰۲۱–۲۰۲۲ توسط سرمربی، ژرژه ژسوس، در برابر باشگاه فوتبال اسپارتاک مسکو در دور سوم مقدماتی در تیم اصلی قرار گرفت که بدین ترتیب لیگ قهرمانان اروپا برای او و تیمش با پیروزی ۲ بر صفر خانگی شروع شد.
پس از آمدن رومن یارمچوک و بازگشت داروین نونیز از مصدومیت، راموس دقایق کمتری برای بازی در تیم اصلی پیدا کرد و باعث شد که او در پنجره نقل و انتقالات زمستانی از باشگاه خارج شود.
با آمدن نلسون وریسیمو، سرمربی موقت در ژانویه ۲۰۲۲، که قبلاً او را در تیم B مربیگری کرده بود، راموس به‌طور منظم بازی کرد و خود را دوباره احیا کرد، هفت گل به ثمر رساند و دو پاس گل داد و با تطبیق پذیری بیش‌تر او توانست در بازی‌های مختلف بازی کند.
در ۱۳ آوریل، او اولین گل خود در لیگ قهرمانان اروپا را در تساوی ۳–۳ خارج از خانه مقابل لیورپول در آنفیلد در بازی برگشت مرحله یک چهارم نهایی لیگ قهرمانان اروپا به ثمر رساند. با انجام این کار، او دومین بازیکن جوان (۲۰ سال و ۲۹۷ روز) بود که در مراحل پایانی مسابقات برای باشگاه گلزنی می‌کرد. با این حال، بنفیکا پس از باخت به لیورپول در مجموع ۶ بر ۴ حذف شد.
گونسالو راموس در لباس بنفیکا،بازی مقابل آژاکس در لیگ قهرمانان
کراش تیم رامبل

| کراش تیم رامبل | کراش تیم رامبل |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): تویز فور باب
ناشر(ها): اکتیویژن
کارگردان(ـان): دنیل نیل لو استادرت
طراح(ـان): توبی شات
هنرمند(ان): امبر لانگ دِو مدن جاش نِیدل‌برگ
نویسنده(ها): مندی بناناو
سری: کراش باندیکوت
موتور: آنریل انجین ۴
سکو(ها): پلی‌استیشن ۴ پلی‌استیشن ۵ ایکس‌باکس وان ایکس‌باکس سری اکس/اس
تاریخ(های) انتشار: ۲۰ ژوئن ۲۰۲۳
ژانر(ها): سکوبازی، استراتژی هم‌زمان
حالت(ها): چندنفره
رسانه: دیسک بلوری
کراش تیم رامبل (به انگلیسی: Crash Team Rumble) یک بازی ویدئویی به سبک سکوبازی است که توسط تویز فور باب توسعه یافته و به‌وسیلهٔ اکتیویژن در ۲۰ ژوئن ۲۰۲۳ منتشر شد. این بازی جدیدترین نسخه از مجموعه بازی‌های کراش باندیکوت محسوب می‌شود و چندین عضو قدیمی شامل کراش و کورتکس به عنوان شخصیت‌های قابل کنترل در آن حضور دارند. بازی در حالت چندنفره تیمی، چهار در مقابل چهار می‌باشد. این بازی در جریان مراسم گیم آواردز ۲۰۲۲ رونمایی شد و در ۲۰ ژوئن ۲۰۲۳، برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس وان، و ایکس‌باکس سری اکس/اس روانه بازار شد.
هورووشانی

| هورووشانی | هورووشانی |
| --- | --- |
شهر و روستا: شهر و روستا
کشور:  جمهوری چک
منطقه: منطقه بوهمی مرکزی
ناحیه: Prague-East District
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (CET)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (CEST)
هورووشانی (به چکی: Horoušany) یک منطقهٔ مسکونی در جمهوری چک است که در ناحیه پراگ-شرق واقع شده است.
گراندد (بازی ویدئویی)

| گراندد | گراندد |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): آبسیدین انترتینمنت
ناشر(ها): ایکس‌باکس گیم استودیوز
کارگردان(ـان): آدام برنه‌که
تهیه‌کننده(ها): آدام برنه‌که
طراح(ـان): بابی نال
برنامه‌نویس(ـان): Roby Atadero
هنرمند(ان): کازونوری آروگا
آهنگساز(ان): Justin E. Bell
موتور: آنریل انجین ۴
سکو(ها): مایکروسافت ویندوز ایکس‌باکس وان ایکس‌باکس سری ایکس/اس
تاریخ(های) انتشار: ۲۸ ژوئیه ۲۰۲۰ (دسترسی سریع) ۲۷ نوامبر ۲۰۲۲
ژانر(ها): بقا
حالت(ها): تک‌نفره، چندنفره
گراندد (به انگلیسی: Grounded) یک بازی ویدئویی در سبک بقا است که توسط آبسیدین انترتینمنت توسعه یافته و به‌وسیلهٔ اکس‌باکس گیم استودیوز و در سال ۲۰۲۰ و برای سکوهای مایکروسافت ویندوز، ایکس‌باکس وان، و ایکس‌باکس سری ایکس/اس منتشر شده‌است. این نسخه برای ویندوز و ایکس باکس وان در اوایل دسترسی در ۲۸ ژوئیه ۲۰۲۰ منتشر شد، سپس نسخه کامل بازی در تاریخ ۲۷ نوامبر سال ۲۰۲۲، در دسترس همگان قرار گرفت. در این بازی، بازیکنان به اندازه یک مورچه کوچک می‌شوند و سعی می‌کنند در حیاط خانه ای پر از خطرات زنده بمانند.
مک‌کمی، تگزاس

| McCamey, Texas | McCamey, Texas |
| --- | --- |
شهر: شهر
Location of McCamey, Texas: Location of McCamey, Texas
کشور: ایالات متحده آمریکا
ایالت: تگزاس
شهرستان: Upton
مساحت: مساحت
 • کل: ۲٫۰ مایل مربع (۵٫۲ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۲٫۰ مایل مربع (۵٫۲ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰٫۰ مایل مربع (۰٫۰ کیلومتر مربع)
ارتفاع: ۲۴۶۷ فوت (۷۵۲ متر)
جمعیت (۲۰۰۰): جمعیت (۲۰۰۰)
 • کل: ۱٬۸۰۵
 • تراکم: ۹۰۰٫۴/مایل مربع (۳۴۷٫۷/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۶ (CST)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۵ (CDT)
زیپ‌کد: 79752
کد منطقه: 432
FIPS code: 48-45432
GNIS feature ID: 1362369
مک‌کمی، تگزاس (به انگلیسی: McCamey, Texas) یک شهر در ایالات متحده آمریکا با جمعیت ۱٬۸۰۵ نفر است که در تگزاس واقع شده‌است.
موقعیت جغرافیایی

موقعیت جغرافیایی شهرها و مناطق اطراف به شرح زیر است:
وی هپی فیو

| وی هپی فیو | وی هپی فیو |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): کامپالشن گیمز
ناشر(ها): گیرباکس سافتور
کارگردان(ـان): دیوید سیرز
هنرمند(ان): ویتنی کلیتون
نویسنده(ها): الکس اپستاین
موتور: آنریل انجین ۴
سکو(ها): مایکروسافت ویندوز، اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴
تاریخ(های) انتشار: ۲۶ ژوئیه ۲۰۱۶ 
ژانر(ها): اکشن-ماجراجویی، ترس و بقا
حالت(ها): یک‌نفره
وی هپی فیو (به انگلیسی: We Happy Few) یک بازی ویدئویی مستقل در سبک اکشن-ماجراجویی و تریلر روان‌شناختی است که توسط کامپالشن گیمز برای مایکروسافت ویندوز، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر شده‌است. بازی برای اولین بار در طی کنفرانس مطبوعاتی شرکت مایکروسافت در ای۳ ۲۰۱۶ رونمایی شد. این بازی به صورت دسترسی سریع در تاریخ ۲۶ ژوئیه ۲۰۱۶ برای مایکروسافت ویندوز عرضه شد و در نهایت نسخه کامل بازی به شکل رسمی در اوت ۲۰۱۸ منتشر شد.
داستان بازی دربارهٔ فردی به نام آرتور هستینگز در یک جهان پادآرمان‌شهر به سبک رترو فیوچریزِم است که در آن کلیه افراد توسط قرصی با تأثیر تغییر شخصیت به نام «جوی» کنترل می‌شوند. شخصیت اصلی داستان در شهری ساختگی به نام ولینگتون ولز و در سال ۱۹۶۴ به کار ویراستاری مشغول است که برای دولت وظیفهٔ سانسور و حذف وقایق و داستان‌های ناخوشایند از پرونده‌ها و مدارک را بر عهده دارد. در یکی از روزها و در حین کار، مقاله‌ای مرتبط با برادرش را مشاهده می‌کند که به نظر می‌رسید درگیر مسئله‌ای تراژدی شده بود، و در نتیجه اینبار از خوردن قرص جوی خود اجتناب می‌کند. به همین سبب او دنیایی بسیار متفاوت از واقعیتی که او در زندگی‌اش به آن معتقد بود را مشاهده کرد.
کابل چارستاره

کابل چارستاره برای استفاده با یک مدار دوسیمه یا دو مدار دوسیمه در نظر گرفته شده است. اغلب با سیگنال‌های میکروفون در صوت حرفه‌ای استفاده می‌شود.
برش‌عرضی کابل چارستاره
نمای گسترده چارستاره که مرکزهای هندسی رساناهای دوتایی استفاده شده برای هر پایه از خط متعادل را نشان می‌دهد.
برای دستیابی به مصونیت مغناطیسی، مرکزهای هندسی هر رسانای دوگانه باید در یک نقطه مشترک تراز شوند.
در مهندسی برق، کابل چارستاره (به انگلیسی: star-quad cable) یک کابل الکتریکی با چهار رسانا است که دارای هندسه چارقطبی خاصی است که درصورت استفاده در یک خط متعادل، ایمنی مغناطیسی ایجاد می‌کند. برای حمل دوپایه خط متعادل از چهار رسانا استفاده می‌شود. هر چهار رسانا باید از یک نقطه مشترک (معمولاً مرکز کابل) فاصله مساوی داشته باشند. چهار رسانا در یک چارستاره پَر قرار گرفته‌اند (یک مربع را تشکیل می‌دهند). نقاط روبرو ستاره در هر انتهای کابل به یکدیگر متصل شده‌اند تا هر پایه مدار متعادل را تشکیل دهند.
کابل‌های چارستاره اغلب از عناصر پرکننده برای نگه داشتن مرکزهای رسانا در یک آرایش چهارنقطه‌ای متقارن حول محور کابل استفاده می‌کنند. تمام نقاط ستاره باید در فواصل مساوی از مرکز ستاره قرار گیرند. هنگامی که نقاط مخالف به یکدیگر متصل می‌شوند، به گونه ای عمل می‌کنند که گویی یک رسانا هستند که در مرکز ستاره قرار دارند. این پیکربندی مرکز هندسی هر یک از دوپایه مدار متعادل را در مرکز ستاره قرار می‌دهد. در میدان مغناطیسی، هر دوپایه مدار متعادل دقیقاً در مرکز ستاره قرار دارند. این بدان معنی است که هر دوپایه مدار متعادل دقیقاً تداخل یکسانی از میدان مغناطیسی دریافت می‌کنند و سیگنال تداخل حالت مشترک تولید می‌شود. این سیگنال تداخل حالت مشترک توسط گیرنده متعادل رد خواهد شد.
مصونیت مغناطیسی کابل چارستاره تابعی از دقت هندسه چارستاره، دقت تعادل امپدانس و نسبت نرخ حذف حالت‌مشترک گیرنده متعادل است. کابل چارستاره معمولاً ۱۰دسی‌بل تا ۳۰ دسی‌بل کاهش را در تداخل القایی مغناطیسی، ارائه می‌دهد.
مزایا

هنگامی که از کابل چارستاره برای یک خط متعادل استفاده می‌شود، مانند کاربردهای صوت حرفه‌ای و تلفن دوسیمه، دو رسانای نامجاور در هر دو انتهای کابل به‌هم پایانیده می‌شوند و دو رسانای دیگر نیز به یکدیگر پایانیده می‌شوند. تداخل دریافت شده توسط این کابل به‌صورت یک سیگنال حالت مشترک تقریباً عالی به‌دست می‌آید که به راحتی توسط ترانسفورماتور تزویج یا تقویت‌کننده تفاضلی حذف می‌شود. مزایای ترکیبی بهم‌تابیده‌سازی، سیگنال‌دهی تفاضلی و الگوی چارقطبی، مصونیت نویز برجسته ای را ایجاد می‌کند، به ویژه برای کاربردهایی با سطح سیگنال پایین مانند کابل‌های بلند میکروفون، حتی زمانی که بسیار نزدیک به کابل برق نصب می‌شود. در مقایسه با زوج به‌هم تابیده زمانی که منابع میدان مغناطیسی AC در مجاورت نزدیک هستند، برای مثال یک سیم بلندگو که می‌تواند در برابر یک ترانسفورماتور قدرت درون خطی قرار گیرد، بسیار سودمند است.
معایب

نقطه ضعف این است که چارستاره، در ترکیب دو رسانایی، معمولاً ظرفیت‌خازنی بیشتری نسبت به کابل صوتی با دو رسانای بهم‌تابیده و حفاظدار دارد. ظرفیت‌خازنی بالا باعث افزایش تلف فرکانس‌های بالا با افزایش فاصله می‌شود. تلف فرکانس بالا به دلیل فیلتر RC است که توسط امپدانس خروجی راه‌انداز کابل و ظرفیت‌خازنی کابل تشکیل شده است. در برخی موارد افزایش اعوجاج ممکن است در راه‌انداز کابل ایجاد شود، اگر در راه‌اندازی ظرفیت‌خازنی بالاتر کابل مشکل داشته باشد.
ظرفیت‌خازنی یک کابل چهار-رسانای چارستاره تقریباً برابر با ظرفیت یک کابل استاندارد با دو-رسانای حدود ۱٫۵ برابر طول آن است.. افزایش ظرفیت‌خازنی کابل چارستاره معمولاً مشکلی با کابل‌های کوتاه نیست، اما می‌تواند برای کابل‌های بلند مشکل ایجاد کند. برای مثال ۸ متر (۲۵ فوت) یک کابل چارستاره با ظرفیت‌خازنی ۱۵۰ پیکوفاراد بر متر ظرفیت‌خازنی کل ۱۲۰۰ پیکوفاراد برای کل طول کابل دارد. با ۱۵۰ اهم امپدانس منبع و ۱۲۰۰ پیکوفاراد ظرفیت‌خازنی بار، پاسخ فرکانسی این مدار آرسی ۰٫۰۲- دسی‌بل در ۲۰ کیلوهرتز است. اگر کابل ۸۰ متر به جای ۸ متر بود، آنگاه پاسخ فرکانسی ۰٫۲- دسی‌بل در ۲۰ کیلوهرتز و ۳- دسی‌بل در ۸۸ کیلوهرتز خواهدبود.
کاربردهای دیگر برای کابل چارستاره

در حالی که بحث بالا بر جلوگیری از ورود نویز به داخل (مثلاً به کابل میکروفون) تمرکز دارد، همان پیکربندی چارقطبی چارستاره برای کابل بلندگوی صوتی، برای سیم‌کشی برق شکسته‌فاز و حتی برای خط انتقال چارستاره سیم-باز مفید است.
در این موارد، هدف از پیکربندی چارستاره معکوس است. هندسه چارستاره تا حدی میدان‌های مغناطیسی تولیدشده توسط دو جفت رسانا را خنثی می‌کند. این لَغوِش (به انگلیسی: cancellation) گسیلش مغناطیسی کابل را کاهش می‌دهد. برای کارکرد صحیح، کابل باید به همان شکلی به‌صورت کابل میکروفون در مثال بالا سیم‌کشی شود. سیم‌های طرف مقابل ستاره باید در هر انتهای کابل به هم متصل شوند. این بدان معناست که برای یک مدار دوسیمه به چهار رسانا نیاز است. علاوه بر این، این طرح تنها در صورتی کار می‌کند که دو جفت رسانا جریان‌های برابر و مخالف داشته باشند.
اگر رسانای زمین نیز مورد نیاز است، باید به گونه ای اضافه شود که با هندسه چارستاره تداخل نداشته باشد. همچنین باید در یک پیکربندی هندسی اضافه شود که رسانای زمین را در معرض تداخل یکسان از هر چهار رسانا چارستاره قرار دهد. رایج‌ترین راه‌حل این است که چارستاره را با یک رسانا زمین استوانه ای بپیچند.
کابل چارستاره را می‌توان برای دو مدار مانند تلفن چهارسیمه و سایر کاربردهای مخابراتی استفاده کرد، اما در این کاربرد ایمنی مغناطیسی ایجاد نخواهد کرد. در این پیکربندی هر جفت از دو رسانا ناهم‌جوار استفاده می‌کند. از آنجایی که رساناها همیشه از یکدیگر فاصله دارند، تداخل نسبت به کابل‌هایی با دو زوج بهم‌تابیده مجزا کاهش می‌یابد. هر رسانا از یک جفت، ظرفیت‌خازنی یکسانی برای هر دو سیم در جفت دیگر می‌بیند. این کار هم‌شنوی خازنی بین دو جفت را لغو می‌کند. هندسه همچنین تداخل مغناطیسی بین دو جفت را لغو می‌کند.
کاتانو، اوساکا

| Katano 交野市 | Katano 交野市 |
| --- | --- |
شهر: شهر
Rice fields in Katano City: Rice fields in Katano City
  Flag:   Flag
موقعیت Katano در استان اوساکا: موقعیت Katano در استان اوساکا
کشور: ژاپن
منطقه: ناحیه کانسای
استان: استان اوساکا
حکومت: حکومت
 • شهردار: Jinkō Nakata
مساحت: مساحت
 • کل: ۲۵٫۵۵ کیلومتر مربع (۹٫۸۶ مایل مربع)
جمعیت (ژانویه ۲۰۱۰): جمعیت (ژانویه ۲۰۱۰)
 • کل: ۷۷۶۸۰
 • تراکم: ۳۰۴۰/کیلومتر مربع (۷۹۰۰/مایل مربع)
نمادها: نمادها
 • درخت: ساکورا
 • گُل: آزالیا
 • پرونده: قرقاول
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۹ (زمان)
نشانی تالار شهر: ۱-۱-۱ Kisabe, Katano-shi, Ōsaka-fu ۵۷۶–۰۰۵۲
وبگاه: City of Katano
کاتانو در استان اوساکا در کشور ژاپن واقع شده است که دارای جمعیت ۷۷٬۸۵۳ نفر و مساحت ۲۵٫۵۵ کیلومتر مربع با تراکم جمعیت ۳٬۰۴۷ نفر در کیلومترمربع است و در تاریخ ۰۱۹۷۱−۱۱−۰۳ ۳ نوامبر ۱۹۷۱ به عنوان شهر شناخته شد.
توکیو غول

| توکیو غول | توکیو غول |
| --- | --- |
東京喰種トーキョーグール (‏Tōkyō Gūru‏): 東京喰種トーキョーグール (‏Tōkyō Gūru‏)
ژانر: خیال‌پردازی تاریک دلهره‌آور فراطبیعی
 مانگا:  مانگا
نویسنده: سوئی ایشیدا
ناشر: شوئیشا
دسته: سینن
انتشار در: ویکلی یانگ جامپ
پخش اصلی: ۸ سپتامبر ۲۰۱۱ – ۱۸ سپتامبر ۲۰۱۴
شمار کتاب‌ها: ۱۴ جلد
 مانگا: توکیو غول: جک:  مانگا: توکیو غول: جک
نویسنده: سوئی ایشیدا
ناشر: شوئیشا
دسته: سینن
انتشار در: جامپ لایو
پخش اصلی: اوت ۲۰۱۳ – اکتبر ۲۰۱۳
شمار کتاب‌ها: ۱ جلد
 مجموعه تلویزیونی :  مجموعه تلویزیونی 
کارگردان: شوهی موریتا
نویسنده: چوجی میکاسانو
آهنگ‌ساز: یوتاکا یامادا
استودیو: پیرو
صاحب امتیاز: مدمن انترتینمنت  استرالیا
شبکه: توکیو متروپولیتن تلویژن، ای‌تی-ایکس
پخش اصلی: ۳ ژوئیه ۲۰۱۴ – ۱۸ سپتامبر ۲۰۱۴
قسمت‌ها: ۱۲
 مجموعه تلویزیونی : توکیو غول √A:  مجموعه تلویزیونی : توکیو غول √A
کارگردان: شوهی موریتا
نویسنده: چوجی میکاسانو
استودیو: پیرو
صاحب امتیاز: مدمن انترتینمنت  استرالیا
شبکه: توکیو ام‌ایکس
پخش اصلی: ۸ ژانویه ۲۰۱۵ – ۲۶ مارس ۲۰۱۵
قسمت‌ها: ۱۲
 مجموعه تلویزیونی : Tokyo Ghoul:re:  مجموعه تلویزیونی : Tokyo Ghoul:re
کارگردان: توشینوری واتانابه
نویسنده: چوجی میکاسانو
آهنگ‌ساز: یوتاکا یامادا
استودیو: پیرو
شبکه: توکیو ام‌ایکس
پخش اصلی: ۳ آوریل ۲۰۱۸ – ۲۵ دسامبر ۲۰۱۸
قسمت‌ها: ۲۴
فیلم لایو اکشن: فیلم لایو اکشن
 توکیو غول (۲۰۱۷)  توکیو غول اس (۲۰۱۹) :  توکیو غول (۲۰۱۷)  توکیو غول اس (۲۰۱۹) 
 درگاه انیمه و مانگا:  درگاه انیمه و مانگا
توکیو غول (ژاپنی: 東京喰種-トーキョーグール-, هپبورن: Tōkyō Gūru؟) یک مجموعه مانگا خیال‌پردازی تاریک ژاپنی که توسط سوئی ایشیدا نوشته و مصورسازی شده‌است. این مجموعه به‌وسیلهٔ انتشارات شوئیشا از ۸ سپتامبر ۲۰۱۱ تا ۱۸ سپتامبر ۲۰۱۴ در مجلهٔ سینن مانگا ویکلی یانگ جامپ منتشر می‌شد، و فصل‌های آن در چهارده جلد تانکوبون گردآوری و چاپ شدند. دنباله‌ای با عنوان توکیو غول: ر از اکتبر ۲۰۱۴ در همان مجله شروع به انتشار شده‌است.
یک مجموعه تلویزیونی انیمه ۱۲ قسمتی نیز توسط استودیوی پیرو بر پایه نسخه مانگا ساخته شده‌است، که برای اولین بار در شبکه توکیو ام‌ایکس از ۳ ژوئیه ۲۰۱۴ شروع شده و تا ۱۸ سپتامبر ۲۰۱۴ ادامه داشت. فصل دوم این سری با عنوان توکیو غول √A که مستقیماً دنبالهٔ فصل نخست است، از ۸ ژانویه تا ۲۶ مارس ۲۰۱۵ در شبکه توکیو ام‌ایکس پخش شد. خبر ساخت فیلمی سینمایی به همین نام نیز بر اساس نسخه مانگا و به کارگردانی کنتارو هاگیوارا و نقش‌آفرینی ماساتاکا کوبوتا در نقش اصلی داستان کن کانکی در ژوئن ۲۰۱۶ اعلام شد و در ژوئیه ۲۰۱۷ در ژاپن اکران شد. دنبالهٔ این فیلم تحت عنوان توکیو غول اس در ۱۹ ژوئیه ۲۰۱۹، در کشور ژاپن به نمایش درآمد. فصل سوم این مجموعه نیز تحت نام توکیو غول: بازگشت به تعداد ۲۴ قسمت و در دو فصل مجزا از تاریخ ۳ آوریل ۲۰۱۸ تا ۲۵ دسامبر ۲۰۱۸ به پخش رسید. کارگردانی این فصل برخلاف دو سری قبل توسط توشینوری واتانابه انجام شده‌است.
داستان

داستان دربارهٔ پسری ۱۸ ساله به نام کن کانکی است که با دختری به نام ریزه که هر دو همسن هستند و در خواندن کتاب با یکدیگر تفاهم دارند، در کافه‌ای که معمولاً به آنجا می‌رود آشنا می‌شود. کانکی غافل از اینکه ریزه یک غول (موجودات مرموزی شبیه به انسان که در پی شکار و خوردن گوشت انسان‌ها هستند) است مورد حمله او قرار می‌گیرد، اما در پی ناباوری کانکی جان سالم بدر می‌برد و به شدت مجروح می‌شود. پس از انتقال کانکی به بیمارستان، از آن غول بر روی او پیوند اعضا انجام می‌گیرد. پس از به هوش آمدن، کانکی در می‌یابد که خود او نیز تبدیل به یک نیمه‌انسان/نیمه‌غول شده و در دنیایی که دیگر انسان‌ها در بالاترین زنجیره غذایی قرار ندارند گرفتار می‌شود. در واقع تنها ماده غذایی که غول‌ها می‌توانند از آن تغذیه کنند گوشت انسان است و خوراک انسان‌ها برای آن‌ها به شدت زننده و غیرقابل تحمل است. غول‌ها در صورت مصرف غذای انسان در شرایط اضطراری بیمار می‌شوند. تنها ماده خوراکی مشترک بین غول‌ها و انسان‌ها قهوه است.
در ادامه کانکی به استخدام در کافی‌شاپ مذکور با نام آنتیکو در می‌آید، و تلاش می‌کند جایی در میان دنیای غول‌ها پیدا کرده و بتواند صلحی میان غول‌ها و انسان‌ها و درک متقابلی پدید آورد. اما در میان راه فشارها، شکست‌ها و شکنجه‌ها او را به اهدافی دیگر می‌کشاند.
☆«شخصیت ها»☆
{  _☆کن کانکی( شخصیت اصلی ) ☆_  } 
کانکی کن شخصیت اصلی انیمه و مانگا توکیو غول است. توکیو غول دربارهٔ پسری ۱۸ ساله به نام کن کانکی است که در خردسالی پدرش و در کودکی مادرش را از دست داده‌است و تنها دوستی به نام هیده دارد. کانکی کن پسری صلح طلب، عاشق کتاب و مهربان است. او بعد از تبدیل شدن به یک نیمه غول، تلاش می‌کند بدون خوردن گوشت انسان زندگی کند و حس درونی‌اش به او اجازه نمی‌دهد انسان‌ها را به قتل برساند و از آن‌ها تغذیه کند و تنها از گوشت انسان‌هایی که خودکشی کرده‌اند تغذیه می‌کند. کانکی کم‌کم به زندگی عادی با دوستانش از جمله توکا عادت می‌کند تا اینکه روزی به دست دشمنان آنتیک گرفتار می‌شود و در میان آزارهای روحی و جسمی‌ای که به او می‌رسانند روح ریزه به تفکراتش نفوذ می‌کند و باعث تحولی در ذهن کانکی می‌شود و او را تبدیل به انسانی خشن تر می‌کند و باعث تغییر اهدافش می‌شود. در پایان فصل بر اثر شکنجه‌های زیاد و پیدا کردن هدف جدید و عاقل تر شدن خود تمام موهای کانکی سفید می‌شود و افکار و عقیده‌اش تغییر می‌کنند.
شخصیت کانکی در فصل دوم نسبت به فصل اول کاملاً متفاوت است. او حالا قوی‌تر از قبل شده و سعی دارد همچنان تلاش کند و قوی‌تر شود تا بتواند از دوستانش محافظت کند. تلاش‌های او به جایی می‌رسد که حتی از گوشت غول‌ها هم تغذیه می‌کند تا قدرت بیشتری به دست آورد. در پایان فصل دوم، هیده که بهترین و تنها دوست کانکی بود توسط یک غول زخمی شد و در آغوش کانکی جان داد. این اتفاق باعث شد کانکی از جنگیدن دست بکشد و در حالی که جسد هیده را حمل می‌کند خود را تسلیم آریما کیشو (قوی ترین مأمور غول کش) کند. اما آریما او را نمی‌کشد و در عوض او را شستشوی مغزی می‌دهد و شخصیت جدیدی برای او خلق می‌کند. شخصیتی به شدت شبیه فصل اول به نام: هایسه ساساکی.
تاریخ ایالات متحده آمریکا

این مقاله دربارهٔ تاریخ کشور آمریکا است. برای تاریخ قاره آمریکا، تاریخ قاره آمریکا را ببینید.
درگاه تاریخ
نقشه‌ای از سرزمین‌های آمریکا سال 1556 میلادی
تاریخ ایالات متحدهٔ آمریکا از ورود بومیان آمریکا به آمریکای شمالی در حدود ۱۵۰۰ سال پیش از میلاد آغاز شده‌است و روز استقلال رسمی آمریکا در ۴ جولای سال ۱۷۷۶ است. در گذر تاریخ، گروه‌ها و فرهنگ‌های متعددی در این سرزمین زندگی کرده‌اند که بسیاری از آن‌ها در سده شانزدهم میلادی رو به افول رفته و ناپدید گشتند. ورود کریستف کلمب در سال ۱۴۹۲، آغازگر استعمار اروپا در آمریکا بود. از سال ۱۶۰ به بعد، گروه‌ها و کلنی‌های مختلف و جدیدی در این سرزمین، از ملیت‌ها و نژادهای مختلف تشکیل شدند. امروزه، کشور ایالات متحده آمریکا، دارای بیشترین تنوع قومی و نژادی در میان تمامی کشورهای جهان است.
ساکنین بومی آمریکا

نخستین انسان‌هایی که به قاره آمریکا رسیدند، بخشی از موج مردمانی بودند که به آرامی از آفریقا گذر کرده به قاره‌های دیگر رفته بودند. پاره‌ای از این مردمان حدود یکصد هزار سال پیش ابتدا به آسیا و اروپا مهاجرت کردند. زمانی گروه‌های اندکی از همین مردمان به اقیانوس آرام رسیدند و حتی از اقیانوس نیز گذشتند و خود را به استرالیا رساندند.
سرانجام در حدود ۱۴٬۰۰۰ سال پیش (به روایتی ۲۵٬۰۰۰ سال پیش) از آسیا و از راه آنچه امروز تنگه برینگ نامیده می‌شود به قاره آمریکا وارد شدند. از این نخستین آمریکاییان سنگ‌نگاره‌ها و گورستان‌ها و برخی اشیا دیگر به‌جا مانده‌است.
بومیان و سرخ‌پوستان به‌تدریج به درجات مختلف تکامل اجتماعی و فرهنگی رسیدند و نتیجهٔ آن، پدیدآوردن تمدن‌هایی بود که در اوج شکوفایی، به عالی‌ترین مدارج تمدن باستانی نایل شدند. این تمدن‌ها، مایا، تول تک‌ها، آزتک‌ها، اینکاها نام داشتند.
تمدن مایا
تمدن مایا از اتحاد و به هم پیوستن ۲۰ قبیله سرخ‌پوست در آمریکای مرکزی در کنار سواحل خلیج مکزیک در ۵۰۰سال پیش از میلاد شکل گرفته و در قرن‌های هشتم و نهم میلادی به اوج خود رسید. از لحاظ آثار هنری و معماری هیچ تمدن دیگری در قاره آمریکا نتوانست از مایاها پیشی بگیرد. تمدن مایا در قرن شانزدهم میلادی توسط فاتحین اسپانیایی افول کرد.[نیازمند منبع]
تمدن تول تک‌ها
در بین قرن‌های هشتم تا دهم مردمانی از سوی شمال به فلات مرکزی مکزیک هجوم آورده و اندکی پیش از سال ۱۰۰۰ میلادی امپراتوری تول تک‌ها را تشکیل دادند. سپس تهاجم خود به سمت جنوب ادامه داده و بخش‌هایی از سرزمین‌های متعلق به مایاها را تصرف کردند. تول تک‌ها نیز همانند مایاها دارای معماری و هنر پیشرفته‌ای بوده‌اند. امپراتوری تول تک‌ها در قرن دوازدهم میلادی به علت خشکسالی دراز مدت و قحطی و امواج جدید هجوم‌ها و یورش‌های سرخ‌پوستان شمالی افول کرد.[نیازمند منبع]
تمدن آزتک‌ها
آزتک‌ها، قبیله کوچکی بودند که در قرن دوازدهم وارد فلات مرکزی مکزیک شده و به تدریج سرزمین‌های اطراف، از اقیانوس آرام تا خلیج مکزیک را تحت سلطه خود درآوردند. اوج توسعه امپراتوری آزتک‌ها در قرن‌های پانزدهم و شانزدهم میلادی رخ داده که در این زمان جمعیت کلی امپراتوری بالغ بر ۵ میلیون نفر بوده‌است. در نهایت در سال ۱۵۲۱ با تهاجم فاتحین اسپانیایی و کشته شدن آخرین پادشاه آنها، تمدن آزتک‌ها نابود می‌شود.
تمدن اینکاها
این تمدن در دره‌های بلند رشته کوه آند در آمریکای جنوبی و در بین قرن‌های یازدهم تا پانزدهم میلادی به تدریج شکل گرفت. اوج امپراتوری اینکاها در بین سال‌های ۱۲۰۰ تا ۱۵۳۳ میلادی بوده به‌طوری‌که جمعیت آن‌ها در اوایل قرن شانزدهم به حدود ۶ میلیون نفر می‌رسد. امپراتوری اینکاها در اوج قدرت در جنگ با فاتحین اسپانیایی شکست خورده و نابود می‌شود.
اکتشافات و مهاجرت اروپاییان

مقالهٔ اصلی: کریستف کلمب
اگرچه گفته می‌شود که مردمان شمال اروپا مانند وایکینگ‌ها بارها به سواحل شرقی آمریکا آمده بودند ولی موج مهاجرت اروپایی‌ها، پس از سفر کریستف کلمب از کشور پرتغال به این قاره آغاز شد. در سال‌های ۱۶۰۰ به تدریج گروه‌های اروپاییان به قاره جدید آمده و در آنجا زندگی تازه‌ای را شروع کردند.[نیازمند منبع]
اسپانیایی‌ها در منطقه فلوریدای امروز ساکن شدند. بریتانیایی‌ها شهر جیمزتاون در ویرجینیای امروز را آباد کردند، هلندی‌ها نیو آمستردام را که اکنون نیویورک خوانده می‌شود، ساختند و فرانسوی‌ها نیز در ایالت جنوبی لوئیزیانا و اطراف رودخانه می‌سی سی پی ساکن شدند.
اکتشافات و مهاجرت اروپاییان > نام «آمریکا»

نام «آمریکا» به احتمال زیاد از نام دریانورد ایتالیایی آمریگو وسپوچی ‏ مشتق شده‌است. این دریانورد سفرهای اکتشافی خود در قاره جدید را از برزیل کنونی شروع کرد و در نقشه‌برداری از سواحل قاره آمریکا نقش مهمی ایفا کرد. اولین بار نام «آمریکا» در سال ۱۵۰۷ میلادی در نقشهٔ یک کشیش آلمانی به نام مارتین والدسیمولر ظاهر شد.
این اولین نقشهٔ شناخته شده در جهان است که برای اولین بار تصویر نسبتاً کاملی از نیمکره غربی ارائه می‌کند. این کشیش آلمانی که در شهر «سن دی» فرانسه مشغول به کار بود، از اطلاعات آمریگو وسپوچی برای انتشار این نقشه بهره برده بود.
در این نقشه کلمهٔ آمریکا روی منطقه برزیل کنونی نقش بسته‌است یعنی منطقه‌ای که وسپوچی اکتشافات خود را از آنجا آغاز کرد. جالب اینجاست که مارتین والدسیمولر آلمانی فقط همین یکبار از «آمریکا» برای نامیدن قاره جدید استفاده کرد. وی نقشهٔ بعدی خود را ۹ سال بعد یعنی در سال ۱۵۱۶ منتشر کرد و در آن قاره آمریکا را «سرزمین ناشناخته» یا به لاتین «Terra Incognita» خواند.[نیازمند منبع]
دوران استعمار

مقالهٔ اصلی: مستعمرات سیزده‌گانه
مقالهٔ اصلی: شورش شیز
مناطق مختلف شرقی آمریکا چند بار بین قدرت‌های بزرگ اروپایی دست به دست شد. مهاجران بریتانیایی در بخش‌های زیادی از سرزمین جدید مستقر شدند و این بخش‌ها به‌صورت مستعمرهٔ بریتانیا اداره می‌شد. نبردهایی نیز بین مهاجران اروپایی و مردمان بومی آمریکا بر سر مالکیت زمین درمی‌گرفت. قسمت بزرگی از سرزمین‌های شرقی قاره آمریکا مستعمره بریتانیا بود و تجار بریتانیایی با استفاده از نیروی کار رایگان بردگان آفریقایی از طریق بندرهای غربی این کشور مثل منچستر و گلاسگو و لیورپول سیستم تجاری بسیار پرسود و بی‌سابقه‌ای ایجاد کردند.

دولت بریتانیا برای تأمین مخارج جنگ‌های استعمار و رقابت با قدرت‌های دیگر اروپایی ابتدا مالیات‌های تجارت بین این کشور و مستعمرات آمریکایی را بالا برد، و سپس به‌طور فزاینده اقدام به دخالت و کنترل تجارت نسبتاً آزاد بین بریتانیا و مستعمراتش در قاره آمریکا کرد. این دخالت‌ها تا حدی بود که اقتصاددان مشهور آدام اسمیت در مورد عواقب آن به دولت بریتانیا هشدار داده بود. تجار و مستعمره‌نشینان از پرداخت این مالیات ناراضی بودند و بالاخره به شورش علیه حکومت بریتانیا دست زدند. دولتهای اسپانیا و فرانسه که در آن دوران بزرگ‌ترین رقیب امپراتوری بریتانیا بودند، اقدام به کمک مالی و تسلیحاتی شورشیان کردند به این امید که بتواند دست بریتانیا را از مستعمرات وسیع آمریکای شمالی کوتاه کرده، آمریکا را تبدیل به متحد خود در مقابل بریتانیا نمایند.