stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
یوروپا یونیورسالیس ۴
گیم‌پلی > اقتصاد و تجارت

بازیکن کنترل اقتصاد و بودجه کشور را در طول بازی در دست دارد. درآمدهای کشور از طریق تولیدات، تجارت و مالیات به دست می‌آید و هزینه‌ها شامل نگه‌داری ارتش و ناوگان و پرداخت توسعه فناوری و موارد مشابه است. بازیکن می‌تواند بودجه را با کاهش هزینه‌ها کنترل کند و همچنین می‌تواند از بانک وام بگیرد. برخلاف نسخه‌های پیشین سری که وام باید در مدت زمان معینی پرداخت می‌شد، در یوروپا یونیورسالیس ۴ بازیکن می‌تواند زمان پرداخت آن را به تعویق بیندازد.
سیستم تجارت در یوروپا یونیورسالیس ۴ نسبت به نسخه‌های پیشین نیز تغییر کرده‌است. پیش از این تجارت فقط در مناطق تجاری صورت می‌گرفت اما در یوروپا یونیورسالیس ۴ تجارت به صورت «راه‌های تجاری» دور جهان در حال گردش است. بازیکن می‌تواند از تجارت برای افزایش درآمد کشور استفاده کند و می‌تواند به مناطق تجاری بازرگان بفرستد. درآمد یک بازیکن از تجارت بستگی به مواردی همچو فاصله از مراکز تجاری و سیاست‌های تجاری یک کشور دارد.
گیم‌پلی > دیپلماسی و جنگ

در یوروپا یونیورسالیس ۴ دیپلماسی نقش کلیدی‌ای دارد. کشورها در بازی از طریق روابط دیپلماتیک با یک دیگر مرتبط هستند که می‌تواند منجر به اتحاد، توافق‌های گوناگون یا جنگ شود. روابط میان کشورها شاخصی میان -۲۰۰ تا ۲۰۰ دارد. بستگی به نوع کشور، بازیکن می‌تواند اعلان جنگ کند، با کشورهای دیگر وارد اتحاد نظامی شود، فعالیت‌هایی برای کشف اطلاعات دشمن انجام دهد، با دودمان حاکم کشورهای دیگر وارد اتحاد شخصی شود و فعالیت‌های اقتصادی علیه کشور دیگری (از جمله تحریم) و موارد مشابه انجام دهد. در موارد ویژه‌ای، بازیکن می‌تواند کنترل مقام پاپ یا حکم‌رانی امپراتوری مقدس روم را در دست بگیرد.
اگر بازیکن بدون داشتن کاسوس بلی به کشوری حمله کند ثبات و اعتبار کشور خدشه‌دار می‌شود. هنگام جنگ، بازیکن کنترل ناوگان و ارتشی را در دست دارد که بستگی به شرایط کشور دارد. ارتش‌ها شامل نیروهای پیاده‌نظام، سواره‌نظام و توپخانه و ناوگان شامل کشتی‌های سنگین و سبک، گالی و کشتی‌های ترابری برای سربازان است. ارتش‌های کوچک‌تر می‌توانند یکی بشوند و ارتش‌های بزرگ‌تر تشکیل بدهند یا برعکس. اگر دو ارتش دشمن در یک استان به یکدیگر برخورد کنند یک نبرد میان دو ارتش رخ می‌دهد. نتیجه نبرد بستگی به روحیه جمعی ارتش‌ها و سطح فناوری نظامی کشوری که آن ارتش‌ها متعلق به آن است دارد. ارتشی که تمامی روحیه خود را از دست بدهد نبرد را می‌بازد و از آن استان که نبرد در آن رخ داد به استانی دوردست فرار می‌کند. حمله موفق به یک استان دشمن منجر به محاصره آن می‌شود که اگر موفق واقع شود بازیکن آن استان را «اشغال» می‌کند و اگر آن استان در آن یک «دژ» داشته باشد ممکن است محاصره برای مدتی به طول انجامد. در توافق‌های صلح میان کشورها هدف اصلی گرفتن استان‌ها است، البته کاسوس بلی‌هایی هستند که ممکن است امکان گرفتن استان را منع کند. در توافق‌های صلح امکان گرفتن پول، توافق‌های تجاری یا جدا کردن کشوری از کشور دشمن نیز وجود دارد.
توسعه

نخستین بررسی‌ها برای ساخت یوروپا یونیورسالیس ۴، مدت کوتاهی پس از منتشر کردن آخرین محتوای قابل دانلود برای بازی یوروپا یونیورسالیس ۳ صورت گرفت. ساخت بازی در سپتامبر ۲۰۱۱ آغاز شد. این بازی برای نخستین بار به صورت رسمی در اوت ۲۰۱۲ معرفی شد.یوروپا یونیورسالیس ۴ توسط پارادوکس دولوپمنت استودیو، یک شرکت فرعی پارادوکس اینتراکتیو ساخته شد. این بازی توسط یوهان اندرسون و توماس یوهانسون، طراح اصلی ساخته شد. پس از ساخت یوروپا یونیورسالیس ۳، استودیوی ساخت تصمیم گرفت که نسخه جدید با نسخه‌های پیشین تفاوت زیادی نداشته باشد. به جای آن، تصمیم گرفته شد که عناصر و مکانیک‌هایی که از پیش در بازی بودند را توسعه دهند که البته مانع افزودن مکانیک‌های نو نشد. یکی از مکانیک‌های جدید امتیازهای پادشاهی بود که حاکمان کشورها با آن سنجیده می‌شدند. این سیستم از بازی دیگر پارادوکس، پادشاهان صلیبی ۲ در سال ۲۰۱۲ گرفته شد. تغییرات مشابهی برای سیستم تجارت بازی نیز در نظر گرفته شد که در این نسخه برای راحتی بازیکنان خلاصه‌تر شده بود. در انتها، بزرگترین تغییر موتور بازی کلازویت انجین بود که از گرافیک‌های سه بعدی پشتیبانی می‌کرد.
وظیفه یوهانسون «نرم کردن» ژانر وارگیم راهبرد کلان بود زیرا در آن دوران این ژانر فقط ویژه بازیکنان حرفه‌ای شناخته می‌شد. از این رو تغییرات رابط کاربری، بازی برای بازیکنان خواناتر شد. اندرسون در عوض اظهار داشت که می‌خواهد بازی‌ای درست کند که خود بتواند آن را تجربه کند و این چیزی بود که در روند ساخت به او کمک می‌کرد. او همچنین خاطر نشان کرد که یوروپا یونیورسالیس ۴ از لحاظ پیچیدگی تفاوت بازی با قسمت‌های پیشین تفاوتی ندارد. اندرسون همچنین تصمیم گرفت که سیستم رخدادهای تاریخی را برگرداند، به‌طور مثال اگر در انگلستان شرایط بحرانی رخ بدهد ممکن است شرایطی مانند جنگ رزها پیش بیاید. از روی دیگر نحوه اداره کردن امپراتوری‌ها متعادل شد تا بازی فقط امپراتوری‌های روی تخته نباشد. علی‌رغم شباهت‌ها با سری تمدن در اداره کردن امپراتوری‌ها، یوروپا یونیورسالیس ۴ هدف خاصی برای بازیکن قرار نمی‌دهد. یوهانسون آن را به یک بازی سندباکس مقایسه کرد که بازیکن می‌تواند هر هدفی برای خود داشته باشد.
این بازی در ۱۳ اوت ۲۰۱۳ توسط پارادوکس اینتراکتیو برای سکوهای ویندوز، مکینتاش و یونیکس منتشر شد. این بازی از طریق سامانه دیجیتال انتشار بازی استیم نیز منتشر شد.
پس از عرضه بازی، توسعه و نگهداری بازی همانگونه که در پادشاهان صلیبی ۲ با محتوای قابل دانلود پولی که گاه‌به‌گاه عرضه می‌شد انجام شد و به‌روزرسانی‌های رایگان که ویژگی‌های نو می‌افزود نیز در کنار آن عرضه می‌شد. در تاریخ آوریل ۲۰۲۱، تا کنون ۱۷ بسته گسترشی اصلی برای بازی منتشر شده‌اند و محتواهای قابل دانلود دیگری که گرافیک را بهبود می‌دهند یا موسیقی متن تازه اضافه می‌کنند نیز منتشر شده‌اند.
بسته‌های گسترشی > ماد

علاوه بر بسته‌های گسترشی بازی، مادهای شخص ثالث در وبگاه‌هایی مانند ورکشاپ استیم در دسترس هستند. مادها می‌توانند زمینه بازی را تغییر دهند، ویژگی‌هایی را حذف یا اضافه کنند و گرافیک بازی را بهبود ببخشند. مادهای پرطرفدار این بازی شامل «خط زمانی گسترش‌یافته» (Extended Timeline) که بازی را از سال ۲ تا ۹۹۹۹ میلادی گسترش می‌دهد، اثربخشی از بازی تاج‌وتخت به نام «ترانه آتش و یخ» و مادهایی که کاملاً بازی را تغییر می‌دهند نیز وجود دارند، است.
بازتاب‌ها

بازخورد
| گردآورنده | امتیاز |
| --- | --- |
متاکریتیک: 87/100
| ناشر | امتیاز |
| --- | --- |
دستراکتید: 95/100
گیم‌اسپات: 90/100
آی‌جی‌ان: 8.9/10
پی‌سی گیمر (ایالات متحده): 91/100
یوروپا یونیورسالیس ۴ در کل با نقدهای مثبتی روبرو شد و در وبگاه متاکریتیک نمره ۸۷ از ۱۰۰ را به دست آورد. منتقدان بهبودهای بازی نسبت به یوروپا یونیورسالیس ۳، به ویژه مکانیک‌های جدید و گرافیک بازی را ستودند. تی.جی. هفر از وبگاه پی‌سی گیمر بازی را به عنوان «شبیه‌سازی جذابی که افراد میان بازیکنان تمدن ۵ و فدائیان سبک راهبرد کلان را به سوی خود می‌کشاند» توصیف کرد. نقدهای منفی بازی بیشتر به‌خاطر راهنمای بازی، مکانیک‌های بازی و باگ‌ها بود. در سال ۲۰۱۳ یوروپا یونیورسالیس ۴ در جوایز گیم دیبیتز جوایز «بهترین بازی تاریخی» و «بهترین بازی استراتژی» را برد.
با وجود اینکه بازی نقدهای مثبتی داشت، از سیاست انتشار بسته‌های گسترشی و محتوای پولی پارادوکس شکایت‌هایی وارد شده‌است. بسته گسترشی لویاتان با ۷٪ بازخورد مثبت، بدترین عرضه در تاریخ فروشگاه استیم تاکنون نام گرفت. بازیکنان به دلیل باگ‌های فراوان و ویژگی‌های ارزیابی‌نشده و زود عرضه شده از آن شاکی بودند. بازی یوروپا یونیورسالیس ۴ که در سال ۲۰۱۳ عرضه شد، تاکنون ۳۳ بسته گسترشی و پک‌های دیگر به همراه خود داشت. در ۵ ژوئیه ۲۰۱۹، رئیس پیشین شرکت پارادوکس اینتراکتیو فردریک وستر، در توئیتر اظهار داشت که «هر بار که ما یک بسته گسترشی عرضه می‌کنیم، در کنار آن یک بروزرسانی رایگان نیز بیرون می‌دهیم و حتی اگر دی‌ال‌سی را نخرید، همچنان بازی شما بروز خواهد شد. بدون استفاده از این سیاست ما نمی‌توانیم بودجه پشتیبانی از بازی را تأمین کنیم.» وستر اظهار کرد که این گونه سیاست «بی عیب و نقص» نیست و بازیکنان جدید ممکن است از میزان دی‌ال‌سی‌ها «بترسند». او ادامه داد که هر بار که یک بسته گسترشی عرضه می‌شود، قیمت دی‌ال‌سی‌های دیگر تخفیف می‌خورند و گفت «مانند هر کسب و کار دیگری، اگر فکر می‌کنید ارزش ندارد آن را نخرید. بازی‌های پارادوکس از این مورد استثناء نیستند.» در فوریه ۲۰۲۱، پارادوکس یک سیستم اشتراکی عرضه کرد که در آن با بازیکنان با دادن ۵ دلار هر ماه می‌توانند به تمامی بسته‌های گسترشی و محتواهای اضافی بازی دسترسی داشته باشند.
کتاب‌شناسی

Covington, Josh (2013). Europa Universalis IV Manual (PDF). Paradox Interactive.
درگاه بازی‌های ویدئویی
| ن ب وپارادوکس دولوپمنت استودیو | ن ب وپارادوکس دولوپمنت استودیو |
| --- | --- |
پادشاهان صلیبی:  پادشاهان صلیبی  پادشاهان صلیبی ۲  پادشاهان صلیبی ۳ 
یوروپا یونیورسالیس:  یوروپا یونیورسالیس  یوروپا یونیورسالیس ۲  یوروپا یونیورسالیس: تاج و تخت شمال  دو تاج و تخت  یوروپا یونیورسالیس ۳  یوروپا یونیورسالیس ۴ 
قلب‌هایی از آهن:  قلب‌هایی از آهن  قلب‌هایی از آهن ۲  قلب‌هایی از آهن ۳  Arsenal of Democracy  تاریک‌ترین ساعت: یک بازی از سری قلب‌هایی از آهن  شرق در برابر غرب (لغو شده)  قلب‌هایی از آهن ۴ 
روم:  یوروپا یونیورسالیس: روم  امپراتور: روم 
ویکتوریا:  ویکتوریا: یک امپراتوری زیر خورشید  ویکتوریا ۲  ویکتوریا ۳ 
دیگر بازی‌ها:  سنگوکو  پیش‌روی عقاب‌ها  استلاریس 
مرتبط:  پارادوکس اینتراکتیو فهرست بازی‌ها  یوهان اندرسون  Chris King 
آغاز بازی در سال ۱۴۴۴. بخارهای رو نقشه نشان‌دهنده مناطق کشف‌نشده‌است.
نوار بازی
نقشه مناطق و مسیرهای تجاری.
داوید ساسونی

تندیس داوید ساسونی، در ایروان-ساخته شده در سال ۱۹۵۹ میلادی، بدست یرواند کوچار
ساسونتسی داویت یا داوید ساسونی (به زبان ارمنی Սասունցի Դավիթ به زبان انگلیسی David of Sassoun) یا ساسنا تْسرِر (به زبان ارمنی Սասնա ծռեր به زبان انگلیسی Daredevils of Sasun)، یکی از پهلوانان میهنی ارمنستان است که در زمان یورش اعراب ایستادگی زیادی از خود نشان داد. از این حماسه به نام‌های مختلفی یاد کرده‌اند؛ از آنجایی که مکان اصلی داستان استان ساسون، ارمنستان غربی بوده حماسه به نام ساسنا دزرِر یا ساسنا تْسرِر (sasna dzrer) نیز مشهور شده‌است. (ساسنا) به معنی اهل ساسون و (دزرِر - تْسرِر) به معنی شخص بسیار دلیر و مجنون است.
ساسونتسی داویت دارای ارزش‌های والای آرمانی و زیبائی شناسانه است. مردم قهرمان سمبولیک خود داویت را با ویژگی‌های عالی و برجسته فوق انسانی پرورده‌اند. میهن پرستی سوزان و لغزش ناپذیر، انسان‌دوستی، مهرورزی و دلبستگی به زحمتکشان و ستمدیدگان از هر ملیت و نژاد، خوشبینی و امید به پیروزی نیکی و زیبائی و عدالت بر پلیدی و زشتی و ستم، از ویژگی‌های ذاتی این قهرمان ملی افسانه‌ای است.
حماسه ملی ساسونتسی داویت که از چهار بخش (ساناسار و باغداسار، مهر بزرگ، داویت، مهر کوچک)، تشکیل یافته به بسیاری از زبان‌های دنیا ترجمه گردیده و در میان ملت‌های جهان اثری شناخته شده‌است. از آنجایی که در حماسه ملی افسانه‌ای یاد شده جز «داویت» و «مهر» قهرمانان دیگری نیز وجود دارند، آن را «دلیران ساسون» و «شجاعان ساسنا» نیز می‌نامند.
تاریخ

حماسه داوید ساسونی یا ساسنا تسرر بر مبنای جنگ‌های میان اعراب و ارمنیان در سده‌های میانه، نگاشته شده‌است. نخستین حمله اعراب به ارمنستان در سال ۶۴۰ میلادی در زمان عمر بن خطاب، خلیفه دوم، اتفاق افتاد. اعراب برای دومین بار در سال ۶۴۵ میلادی، به ارمنستان حمله بردند. حمله دوم در زمان خلیفه سوم، عثمان بن عفان بود. در این زمان سپاهیان عرب دست به کشتار زدند و ویرانی‌های بسیاری به بار آوردند. سپس در زمان خلیفه هارون الرشید، اخذ مالیات شکل غارت آشکار به خود گرفت و سخت‌گیری‌های مذهبی که گه گاه پیش می‌آمد زمینه‌هایی برای شورش پدید آورد. بدین ترتیب به دو سده ارمنیان تحت سیطره اعراب باقی ماندند. از سال ۸۴۸ میلادی قیام ارمنیان در مقابل اعراب وارد مرحله جدیدی شد.
در این مورد در نوشته‌های مربوط به تاریخ ارمنستان آمده است:
«چندین لشکر عرب درهم شکسته شدند و یک گروه از این لشکریان توسط کوه نشینان دلاور ساسون به کلی نابود شدند لیکن لشکر عظیمی به سرکردگی «یوسف بن محمد»، برای مقابله با «سمبات باگراتونی» که رهبر قیام کنندگان بود، به ارمنستان اعزام شدند و سمبات باگراتونی را دستگیر کرده به بغداد فرستاد.»
این اتفاقات پایه‌ای برای خلق حماسه ملی ارمنی به نام (داوید ساسونی) یا (دلاوران ساسون) یا (ساسنا تسرر) شد و تمامی قهرمانان اصلی حماسه به شکل اسطوره درآمدند. این حماسه با نگارش‌های گوناگون نسل به نسل تا به امروز به ما رسیده است. اولین بار در سده شانزدهم میلادی، نویسندگان پرتغالی (تنریون و آلونسون) این وقایع را به رشته تحریر درآوردند.
صفات قهرمانان حماسه

تمامی قهرمانان ساسون در صفات دلاوری و انسانی مشترک هستند و ساناسار، باغداسار، مهر بزرگ، مهر کوچک و داوید دارای زیبایی چهره، ظاهر و قدرت اسطوره‌ای هستند. ساناسار و باغداسار، دارای صفاتی چون ایزدان اسطوره‌ای ارمنیان یعنی هایک (اسطوره)، واهاگن و غیره توصیف شده‌اند. قدرت و دلاوری آنان از اعمالشان پیدا است و از این جهت نیز شبیه به قهرمانان اسطوره‌ای هستند. آنان قدرت خویش را از طبیعت مادری و آب و خاک پدری خود به دست می‌آوردند.
تمامی قهرمانان این حماسه انسان‌های واقعی هستند که دارای صفاتی مانند سادگی، انسان دوستی و آزاد خواهی هستند. قهرمانان ساسون برای رهایی و رفاه ملت خود شمشیر به دست می‌گرفتند و با دزدان، زورگویان، مأموران دریافت مالیات و سپاه عظیم دشمن می‌جنگیدند. قهرمانان ساسون بسیار فداکار و دست کار بوده و به قولهایی که می‌دادند، وفادار می‌ماندند. آنان با مکر، حیله و ننگ ناآشنا بودند. آنان به فداکاری اشتهار داشتند و حاضر بودند به خاطر کشور، خانواده و ملت خود فدا شوند و بمیرند. آنان قهار و بی رحم نبودند و از ظلم و زور و اسارت تنفر داشتند و صاحب قلبهایی رئوف و پُر از احساس بودند.
حماسه شاهنامه و داوید ساسونی

در اینجا می‌توان به چند نکات متشابه که در دو حماسه شاهنامه و داوید ساسونی وجود دارد اشاره کرد.
در هر دو حماسه باید مشخص کرد که هر کدام از حماسه‌ها به چه گروه مربوط می‌شوند. شاهنامه حماسه‌ای است اسطوره‌ای و پهلوانی و داوید ساسونی حماسه‌ای است تاریخی - دینی و اسطوره‌ای.
در داستان رستم و سهراب، پدر و پسر رو در روی هم قرار گرفتند و سهراب حریف را نشناخت و رستم حاضر نشد خود را معرفی کند، گویا مقدرات دست به دست هم داده بودند که پسر به دست پدر کشته شود؛ ولی در داستان داوید و مهر پدر و پسر بدون اینکه همدیگر را بشناسند، با هم به نبرد تن به تن می‌پردازند. ناگهان در ضمن نبرد داوید دستبند خود را بر بازوی مهر می‌بیند، و در می‌یابد که او فرزند خودش است. داوید از اینکه فرزندش جسارت کرده و با او جنگیده است، نفرینش می‌کند.
هر دوی پهلوانان یعنی رستم و داوید با دختر غیرخودی ازدواج کردند. رستم با دختر پادشاه سمنگان ازدواج کرد و سهراب زاده شد. داوید نیز با دختر امیر تبریز ازدواج کرد و مهر متولد شد.
اغراق در قدرت، در هر دو حماسه به چشم می‌خورد. سهراب رشد متعارف و معمول نداشت؛ زمانی که یک‌ماهه شد مانند یک ساله‌ها بود. در سه سالگی وارد میدان نبرد شد و در پنج سالگی جرئت و دلیری شیرمردان را داشت. مهر کوچک زمانی که چهل روزه بود، با هر نفسی که می‌کشید پارچه روی گهواره اش تا سقف بالا می‌رفت. در هفت سالگی چون کودکان هم سن خود نبود.
دوری از پدرانشان؛ رستم یک شب را با تهمینه گذراند و پس از آن همدیگر را ندیدند. پس از تولد سهراب، رستم تنها به فرستادن سه یاقوت درخشان و سه بدره زر، بسنده کرد؛ تا اینکه سهراب تصمیم گرفت پدر را به تخت شاهی بنشاند. داوید نیز برای جنگ با دشمنان از قلعه ساسون خارج شد و چند سالی از وی خبری نشد؛ تا اینکه مهر تصمیم گرفت برای یافتن پدر عازم شود، در حالی که تا هفت سالگی پدرش را ندیده بود.
نکته مشترک و مهم دیگر در هر دو داستان، روح ملی گرایی بیش از اندازه است. در شاهنامه، تورانی در برابر ایرانی قرار می‌گیرد و برتری ایرانی بر تورانی(سکاها) مطرح است. در داوید ساسونی عرب در برابر ارمنی قرار می‌گیرد و برتری ارمنیان به وسیله کردار آنان بیان شده‌است.
ثبت در میراث فرهنگی و معنوی یونسکو

حماسه ملی «دلاوران ساسون» سومین اثر ثبت شده ارمنی در میراث فرهنگی و معنوی یونسکو محسوب می‌شود. در جریان برگزاری هفتمین نشست کمیسیون حفظ میراث معنوی یونسکو که از سوم دسامبر ۲۰۱۲ میلادی در پاریس آغاز شد و تا هفتم دسامبر ادامه داشت، حماسه ارمنی «دلاوران ساسون» در فهرست میراث معنوی یونسکو به ثبت رسید.
ویلیام فرود

| ویلیام فرود | ویلیام فرود |
| --- | --- |
ویلیام فرود: ویلیام فرود
زادهٔ: ۲۸ نوامبر ۱۸۱۰ دوون
درگذشت: ۴ مهٔ ۱۸۷۹ (۶۸ سال) سایمونز تاون, مستعمره کیپ
ملیت: انگلیسی
تحصیلات: مدرسه وست‌مینستر
شناخته‌شده برای: دینامومتر ترمز آبی هیدرودینامیک، عدد فرود، نظریه عنصر تیغه
همسر(ها): کاترین هنریتا الیزابت هولدزورث
فرزندان: رابرت ادموند فرود الیزا مارگارت فرود
جوایز: مدال پادشاهی (۱۸۷۶)
پیشینه علمی: پیشینه علمی
شاخه(ها): فیزیک
 :  
ویلیام فرود (به انگلیسی: William Froude) (ˈfru:d) (۲۸ نوامبر، ۱۸۱۰ در دوون – ۴ مه، ۱۸۷۹ در سایمونز تاون، مستعمره کیپ) مهندس، متخصص هیدرودینامیک و معمار دریایی انگلیسی بود. و اولین بار قوانینی جهت نیروی مقاومت آب در برابر کشتی‌ها ارائه کرد.
یادداشت

↑  Merriam Webster Online (for brother James Anthony Froude)
↑  Phil Russell (18 September 1999). "Navies in Transition: William Froude". Archived from the original on 26 February 2001.
یاکوب لوین

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زادروز:  ۲۲ نوامبر ۱۸۹۰
زادگاه:  لاندسکرونا
تاریخ مرگ:  ۱۰ دسامبر ۱۹۴۵ (۵۵ سال)
پست:  Defender
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۰۷–۱۹۱۲ |  باشگاه فوتبال اورگریته |   |   |
| ۱۹۱۳ |  باشگاه فوتبال اورتون |   |   |
تیم ملی: تیم ملی
| ۱۹۱۰–۹۲ |  تیم ملی فوتبال سوئد |  ۶ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
یاکوب لوین (سوئدی: Jacob Levin; ۲۲ نوامبر ۱۸۹۰ – ۱۰ دسامبر ۱۹۴۵) بازیکن فوتبال اهل سوئد بود.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال اورتون اشاره کرد.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال سوئد بازی کرده‌است.
شاهزاده ایران: شن‌های زمان

برای فیلمی با همین عنوان، شاهزاده پارس: شن‌های زمان (فیلم) را ببینید.
| شاهزاده پارس: شن‌های زمان | شاهزاده پارس: شن‌های زمان |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): یوبی‌سافت مونترآل گیم‌لافت (موبایل)
ناشر(ها): یوبی‌سافت سونی کامپیوتر انترتینمنت (ژاپن)
کارگردان(ـان): پاتریس دزیله
طراح(ـان): جوردن مکنر
آهنگساز(ان): Stuart Chatwood 
سری: شاهزاده پارس
موتور: موتور جِید
سکو(ها): پلی‌استیشن ۲، ایکس‌باکس، گیم‌کیوب، مایکروسافت ویندوز، گیم بوی ادونس، تلفن همراه، پلی‌استیشن ۳
تاریخ(های) انتشار: پلی‌استیشن ۲ اکس‌باکس گیم‌کیوب
ژانر(ها): اکشن-ماجراجویی، سکوبازی معمایی
حالت(ها): تک‌نفره
رسانه: لوح نوری
گروه سنی: ESRB: T OFLC: MA15+ PEGI: ۱۶+ 
شاهزاده پارس: شن‌های زمان (به انگلیسی: Prince of Persia: The Sands of Time) یک بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجراجویی و سکوبازی و همچنین بازشروعی برای مجموعه بازی شاهزاده پارس به روایت جردن مکنر است که توسط یوبی‌سافت مونترآل ساخته شده و به‌وسیلهٔ شرکت یوبی‌سافت در نوامبر ۲۰۰۳ در سراسر جهان برای پلی‌استیشن ۲، اکس‌باکس، گیم‌کیوب، گیم بوی ادونس و مایکروسافت ویندوز عرضه شد. نسخهٔ تلفن همراه بازی نیز توسط شرکت گیم‌لافت در سال ۲۰۰۴ منتشر شد.
داستان بازی ماجرای شاهزاده‌ای را دنبال می‌کند که پدرش با تحریک وزیر خائن ماهاراجه، به شهر ماهاراجه حمله می‌کند. در جریان این حمله، شاهزاده خنجری به نام «خنجر زمان» به دست می‌آورد، در همین حال ارتش وی هم یک ساعت شنی حاوی شن‌های زمان را بدست می‌آورد. بعد از این اتفاق‌ها وزیر به شهر آزاد می‌رود تا این شن‌ها به عنوان هدیه به عنوان هدیه به حاکم شهر آزاد تقدیم کند و شاهزاده را فریب می‌دهد که خنجر را در ساعت فروکرده و شن‌ها را آزاد کند، آزاد شدن شن‌ها مردم شهر را به هیولاهای وحشی تبدیل می‌کند. شاهزاده به همراه دختر ماهاراجه، فرح، برای جبران اشتباه خود و بازگشت شن‌ها به ساعت شنی تلاش می‌کنند. روند بازی حول توانایی‌های سکوبازی شاهزاده می‌چرخد، که برای درگیری با این موجودات به کار برده می‌شود. مکانیک اصلی بازی استفاده از خنجر است تا در صورت اشتباه، شاهزاده زمان را به عقب برگردانده و آن اشتباه را اصلاح کند.
کار طراحی مفهومی بازی در بهار سال ۲۰۰۱ و پس از آنکه یوبی‌سافت حق ساخت شاهزاده پارسی را بدست آورد، آغاز شد. پس از معرفی، مکنر شروع به نوشتن داستان در ژوئن همان سال کرد. پیش نویس داستان اولیه به دلیل این که بیش از حد پیچیده بود کنار گذاشته شد، تیم با چهار مفهوم از جمله توانایی بازگرداندن زمان شروع به کار کرد: ایده خنجر، شن‌ها و زمان به تدریج گسترش پیدا کرد و قدرت‌های مختلف به آن اضافه شد. فیلم‌نامه مکنر با الهام از شاهنامه، و با محوریت روایتی ساده متناسب با گیم پلی بازی طراحی شد.
بازی پس از انتشارش، مورد تحسین منتقدان قرار گرفت، نامزد دریافت جایزه شد، و جوایز متعددی نیز کسب کرد و توسط بسیاری به عنوان یکی از بهترین بازی‌های ویدئویی در تمام دوران شناخته شد. فروش بازی در ابتدا کم بود اما در نهایت به موفقیت تجاری بدل شد. موفقیت آن باعث تولید دنباله‌ای به نام شاهزاده پارس: در قلمرو جنگجویان شد که در نوامبر ۲۰۰۴ منتشر شد. تا سال ۲۰۱۴، این بازی بیش از ۱۴ میلیون نسخه در سراسر دنیا بر روی پلتفرم‌ها به فروش رسانده‌است.
گیم پلی

شاهزاده پارس: شن‌های زمان یک بازی اکشن-ماجراجویی و سکوبازی معمایی است. در بازی بازیکن کنترل شخصیت اصلی، که یک شاهزاده ناشناس اهل یک پادشاهی در ایران است را به دست می‌گیرد. محیط از بازی طریق نمای شخصیت قابل کنترل، قابل مشاهده است. نمای دوربین با موقعیت‌های مختلف یا ورود به مناطق خاص یا شرایط خاص به وجود آمده تغییر می‌کند.
شاهزاده را می‌توان هر جهتی جابجا کرد، او توانایی کنترل اشیاء بزرگ مانند بلوک‌ها و اهرم‌های متصل به مکانیسم‌ها را دارد. خط سلامت و قدرت وی در گوشه سمت چپ بالای صفحه نمایش داده شده‌است. شاهزاده می‌تواند با نوشیدن آب استخرها و چشمه‌ها، سلامتی خودش را بازیابی کند.
جمع‌آوری شن‌ها قدرت شاهزاده را افزایش می‌دهد، و نوشیدن از چشمه‌های جادویی پنهان حداکثر خط سلامتی شاهزاده را افزایش می‌دهد. گاهی در طول بازی، شاهزاده توسط همراهش فرح مورد حمایت قرار می‌گیرد و فرح با کمانش به دشمنان تیراندازی می‌کند، البته اگر شاهزاده در خط تیراندازی او قرار بگیرد هم مورد تیراندازی فرح قرار می‌گیرد. هیولاها در حین مبارزات به او حمله می‌کنند و اگر کشته شود بازی به پایان می‌رسد.
شن‌هایی که شاهزاده از دشمنان جمع می‌کند با توانایی‌های جادویی او و خنجر در ارتباط است. اساسی‌ترین قدرت بازگشت زمان است، این توانایی به این صورت است که می‌توان زمان را تا ده ثانیه به عقب بازگرداند. در مبارزه، شاهزاده همچنین می‌تواند بلافاصله زمان آهسته کند، و در حالی که دشمنان قادر به حرکت نیستند با سرعت به آن‌ها حمله‌ور بشود. هر بار استفاده از قدرت از یک مخزن شنی استفاده می‌کند و وقتی خالی باشد، تا زمانی که شن بیشتری جمع‌آوری نشود، تمام قدرت غیرقابل استفاده می‌شوند.
داستان

داستان در قرن ۹ میلادی و در سرزمین پارس است و یک راوی ناشناس داستان شاهزاده را روایت می‌کند.
شاهزاده و ارتش پدرش شاه شاهماران از هند عبور می‌کنند تا با سلطان شهر آزاد دیدار کنند وزیر ماهاراجه، می‌خواهد با استفاده از وسیله‌ای به نام شن‌های زمان، از مرگ خودش جلوگیری کند، او آن‌ها را به حمله به شهر ماهاراجه، جایی که شن‌ها در آن ذخیره شده‌اند، ترغیب می‌کند. در طول نبرد، شاهزاده یک خنجر به نام خنجر زمان را پیدا می‌کند و دختر ماهاراجه فرح که اسیر شده بود را نیز به عنوان هدیه برای سلطان شهر آزاد در نظر می‌گیرند. وزیر با رفتن به شهر آزاد، شاهزاده را تشویق می‌کند که شن‌ها را آزاد کند و بعد از آن همه افراد شهر به جز شاهزاده، وزیر و فرح را به هیولا تبدیل می‌شوند.
وزیر تلاش می‌کند تا خنجر را از شاهزاده بگیرد، اما او فرار می‌کند و با کمک فرح سعی می‌کند تا اشتباه خود را جبران کند، حتی با این که در مورد وفاداری و انگیزه‌های او شک دارد.
شاهزاده پس از جستجو در کاخ شهر آزاد و رسیدن به ساعت شنی در برج جادو، از روش فرح برای مهار شن‌ها مطمئن نیست و آن کار را انجام نمی‌دهد، در همین حین وزیر آن‌ها را به کمین می‌اندازد و توفانی به را می‌اندازد در اثر توفان آن‌ها به درون یک مقبره در زیر شهر به می‌افتند. سرانجام با پیدا کردن یک پناهگاه در یک حمام اسرارآمیز، استراحت کرده و احساساتشان را یکدیگر نشان می‌دهند. وقتی شاهزاده در کاخ از خواب بیدار می‌شود، فرح با خنجر رفته و و او را در مدالیون تنها گذاشته. او فرح را دنبال می‌کند و او را زمانی می‌یابد که از لبه پرتگاه آویزان است و سعی می‌کند در حالی که توسط هیولاها احاطه شده دست فرح را گرفته و نجاتش دهد اما فرح سقوط می‌کند و خنجر به شاهزاده می‌رسد، در حالی که شاهزاده در غم از دست دادن فرح است، وزیر به او پیشنهاد می‌دهد که در ازای خنجر به او زندگی ابدی می‌دهد. شاهزاده از دادن خنجر امتناع می‌ورزد و خنجر را در ساعت شنی وارد می‌کند.
زمان به قبل از حمله به کاخ ماهاراجه بازمی‌گردد، و شاهزاده که، هنوز هم خنجر و خاطراتش را دارد، پیش می‌رود تا فرح را از خیانت وزیر آگاه کند. شاهزاده داستان خود را به فرح بازگو می‌کند و وزیر برای کشتن او وارد می‌شود. شاهزاده وزیر را می‌کشد و خنجر را به فرح بازمی‌گرداند. در هنگام جدایی، شاهزاده به یک کلمه خصوصی که وی در زمان حضور در مقبره به او گفته بود، اشاره می‌کند و او را غافلگیر می‌کند.
بازتاب‌ها

بازخورد
| گردآورنده | امتیاز> گیم بوی ادونس | امتیاز> گیم‌کیوب | امتیاز> رایانه شخصی | امتیاز> پلی‌استیشن ۲ | امتیاز> اکس‌باکس |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| متاکریتیک | 75/100 | 92/100 | 89/100 | 92/100 | 92/100 |
| ناشر | امتیاز> گیم بوی ادونس | امتیاز> گیم‌کیوب | امتیاز> رایانه شخصی | امتیاز> پلی‌استیشن ۲ | امتیاز> اکس‌باکس |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| وان‌آپ.کام | C+ | A | A | A | A |
اج: 9/10
| یوروگیمر | 7/10 | ن/م | 9/10 | 9/10 | ن/م |
| فامیتسو | ن/م | ن/م | ن/م | 37/40 | ن/م |
| گیم اینفورمر | 8.25/10 | ن/م | ن/م | 9.5/10 | 9.5/10 |
| گیم‌پرو |  | ن/م | ن/م |  | ن/م |
| گیم‌اسپات | 7.1/10 | ن/م | 8.9/10 | 9/10 | 9/10 |
گیم‌اسپای: 
| آی‌جی‌ان | 7.1/10 | 9.6/10 | 8.8/10 | 9.6/10 | 9.6/10 |
| نینتندو پاور | 4.5 of 5 | 4.3 of 5 | ن/م | ن/م | ن/م |
| اوپی‌ام (ایالات متحده) | ن/م | ن/م | ن/م |  | ن/م |
| اواکس‌ام (ایالات متحده) | ن/م | ن/م | ن/م | ن/م | 9.4/10 |
| پی‌سی گیمر (ایالات متحده) | ن/م | ن/م | 79% | ن/م | ن/م |
به‌طور کلی، این بازی اغلب برای گرافیک، مبارزات آکروباتیک و سکوبازی، کنترل و پاسخگو آمرزنده، پویانمایی شاهزاده، داستان و توانایی دستکاری زمان خنجر تحسین مورد تحسین قرار گرفت. وبگاه آی‌جی‌ان به بازی امتیاز ۹٫۶/۱۰ داد و آن را به عنوان بازی سال ۲۰۰۳ معرفی کرد به دلیل "کنترل بصری، فضای خیره کننده و پازل زیست‌محیطی هوشمندانه". وبگاه گیم‌اسپات به بازی نمره ۹٫۰/۱۰ "داد، ستایش سازوکار کنترل زمان، سکوبازی و، محیط زیبا و "خصوصیات واقعاً قوی"از هر دو شاهزاده و فرح و تنها آن را برای سازوکار جنگی تکراری خواند.