پورتال (بازی ویدئویی)
توسعه > مفهوم

پورتال جانشین معنوی شرکت ولو، برای بازی رایگان قطره نارباکولار (Narbacular Drop) است، یک بازی مستقل که توسط دانش آموزان مؤسسه فناوری دیجی‌پن در سال ۲۰۰۵ منتشر شد. تیم اصلی سازنده قطره نارباکولار بعداً توسط ولو استخدام شد. شرکت ولو، پس از دیدن بازی در نمایشگاه حرفه‌ای سالانه دیجی‌پن، به قطره نارباکولار علاقه‌مند شد. رابین واکر، یکی از توسعه دهندگان ولو، بازی را در نمایشگاه مشاهده کرد و بعداً با تیم سازنده آن تماس گرفت و به آن‌ها مشاوره داد و پیشنهاد کرد بازی خود را به شرکت ولو نشان دهند. پس از ارائه سازندگان، گیب نیوئل، رئیس ولو، به سرعت تمام کارکنان ولو را برای توسعه اولیه بازی پورتال به کار گرفت. نیوئل بعدها اظهار داشت که تحت تأثیر تیم دیجی‌پن قرار گرفته‌است زیرا آن‌ها مفهوم بازی را اجرایی کرده‌اند، و این مفهوم شامل تعامل بین پورتال و فیزیک است، و اکثر کارهایی را که ولو باید به تنهایی انجام می‌داد، به پایان رسانده‌اند. برای آزمایش اثربخشی مکانیک بازی پورتال، تیم سازنده، نمونه اولیه را در موتور بازی ۲ بعدی داخلی، که در دیجی‌پن استفاده می‌شد، ساخت. عناصر خاصی از قطره نارباکولار در پورتال حفظ شده‌اند، مانند درگاه‌های بازی که در هر دو بازی به رنگ آبی و نارنجی است. با این حال، تفاوت اصلی در مکانیک پورتال این است که تفنگ پورتال بر خلاف قطره نارباکولار نمی‌تواند از طریق یک درگاه موجود، یک درگاه دیگر ایجاد کند. طراحی اصلی بازی، یک شاهزاده خانم در تلاش برای فرار از سیاهچال، در پورتال از بازی کنار گذاشته شد و به جای آن محیط بازی در آزمایشگاهی به نام اپرچور ساینس اتفاق می‌افتد. تکمیل پورتال تقریباً دو سال و چهار ماه طول کشید، تا تیم دیجی‌پن وارد ولو شود و تنها حدود ده نفر در توسعه بازی مشارکت داشتند. اریک وولپاو، نویسنده پورتال، که به همراه نویسنده همکارش چت فالیشک، توسط ولو برای بازی استخدام شده بود، ادعا کرد که بدون محدودیت‌ها، پورتال بازی خوبی نخواهد بود.
در سال اول توسعه، تیم سازنده بیشتر روی گیم پلی بازی بدون ساختار داستانی تمرکز کرد. هنگامی که بازی توسط تستر‌های بازی آزمایش شد، آنها اعلام کردند که بازی سرگرم کننده و جالب است ولی هدف خاصی در بازی وجود ندارد و این باعث شد که ولو تمرکز خود را به داستان بازی معطوف کند. تیم پورتال با مارک لیدلاو، نویسنده سری بازی نیمه عمر در زمینه هماهنگ سازی فضای داستانی همکاری کرد. این کار تا حدی به این دلیل انجام شد که توانایی تیم سازنده برای خلق داستان کاملا مجزا برای پورتال محدود بود، به همین دلیل آنها تصمیم گرفتند که فضای داستان پورتال را در فضای داستان نیمه عمر دنبال کنند تا بتوانند از ظرفیت‌های هنری بازی نیمه‌عمر ۲ استفاده کنند. مفهوم هوش مصنوعی، که بازیکن را برای آزمایش اسلحه پورتال در آزمایشگاه راهنمایی می‌کند، در مراحل اولیه نوشتن به دست آمد. آنها مفهوم اولیه را برای هوش مصنوعی مودب که هنوز نامگذاری نشده بود، طرح ریزی کردند، این هوش مصنوعی از نوعی طنز ماشینی برخوردار بود و می‌توانست به نوعی، بازی را در قالب آثار کمدی سیاه قرار دهد. این هوش مصنوعی، در نهایت گلادوس نام‌گذاری شد و در خط اصلی داستان قرار گرفت و تبدیل به مهم‌ترین شخصیت سری پورتال شد. همانطور که وولپاو به آن اشاره کرد: ما بازی را به گونه ای طراحی کردیم که یک شروع، میانه و پایان بسیار واضح داشته باشد، و می‌خواستیم گلادوس در هر یک از این نقاط تغییر شخصیتی کاملا محسوس داشته باشد. وولپاو همچنین در مورد ایده کیک در طول بازی توضیح داد: در ابتدای فرآیند توسعه پورتال، ما به عنوان یک گروه نشستیم تا تصمیم بگیریم بازی ما بر اساس عقاید کدام فیلسوف یا مکتب فلسفی باشد. بعد از آن حدود ۱۵ دقیقه سکوت درگرفت. سپس شخصی اشاره کرد که خیلی از مردم کیک دوست دارند. عنصر کیک، همراه با پیام‌های اضافی که به بازیکن در قسمت‌های پشت صحنه داده می‌شود، توسط کیم سوئیفت نوشته و ترسیم شده‌است.