stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
بیوک جدی‌کار
دوران باشگاهی > ویکتوریا ۱۸۸۹

بیوک جدیکار پس از بازی دوستانه تیم ملی با ویکتوریا برلین آلمان در تهران، جدیکار با بازی درخشانش مورد توجه تیم آلمانی قرار گرفت که در آن روزگار نامی بزرگ و شناخته شده در فوتبال آلمان داشت. بدین ترتیب بیوک جدیکار به نخستین لژیونر تاریخ فوتبال ایران تبدیل شد. بیوک جدیکار در فصل ۱۹۵۸-۱۹۵۷ به آلمان رفت و مدتی را برای ویکتوریا توپ زد. در طول دورانی که جدیکار برای ویکتوریا بازی می کرد، به سبب شم گلزنی، قدرت شوتزنی و سرعت بالایش از سوی هواداران این باشگاه  لقب "اشپوتنیک" به وی داده شد. در شرایطی که قرارداد اولیه جدیکار با باشگاه آلمانی به مدت سه سال بود، متأسفانه پس از ضایعه تلخ درگذشت پدرش، به ایران برگشت و دیگر به آلمان بازنگشت..
جدیکار در مصاحبه ای در ارتباط با دوران حضور در آلمان تعریف می کند:
واقعاً خیلی مشکل بود که کسی می رفت و در آلمان و در تیمی مثل ویکتوریا کلوپ فوتبال بازی کند آن هم بدون سابقه.. ، الحمدالله اوضاع برای من خوب بود چون من قدرت خوبی داشتم.. مثلا یادم می آید که آن جا در تمرینات شرط می بستم که از 5 پنالتی، سه تای آن را به تیر دروازه بزنم و همین کار را هم می کردم!
سرانجام در سال ۱۳۴۳ پس از ۱۵ سال بازی در سطح اول فوتبال ایران، بیوک جدیکار فوتبال را برای همیشه کنار گذاشت.
زندگی نامه

خلاصه ای از زندگی نامه جدیکار از زبان خودش بشنویم در مصاحبه ای در سال ۱۳۸۲:
در سال ۱۳۰۸ در تبریز متولد شدم، من با برادرم اینا بازی می کردیم، از سال ۱۳۲۰ در ورزشگاه شهباز شروع کردم. سال ۲۵ خدابیامرز آقای علی دانایی فرد که در تیم "تور" مربی اول من بود، من را برای گوش چپی انتخاب کرد و این در شرایطی بود که من گلر بودم! چون پای چپ خوبی داشتم بالاجبار حرف ایشان را گوش کردم و رفتیم در مسابقات خردسالان که در منظریه برگزار می شد شرکت کنیم. آن مسابقات را زنده یاد استاد ایزدپناه با حضور ۸-۷ تیم برگزار می کردند که اتفاقاً شاهین هم جزء تیم های شرکت کننده بود. در آن بازی ها که به نوعی تورنمنتی برای زیر ۱۶ ساله ها بود، تور و شاهین به فینال رسیدند و ما توانستیم با شکست دادن تیم شاهین قهرمان آن بازی ها شویم. همان طور که گفتم سال ۱۳۲۵ بود و ما برای اولین بار قهرمان شدیم. سال ۱۳۳۰ برای اولین بار به تیم ملی دعوت شدم و تا سال ۱۳۴۲ برای تیم ملی بازی کردم ، البته بازی ملی زیادی نکردم و تأسفی هم ندارم چون در آن زمان بازی ملی زیادی برگزار نمی شد.
همچنین وی در این مصاحبه درباره استقلال گفت:
هنوز هم دوستش دارم و در خارج از کشور هم نتایج این تیم را دنبال می کنم و عاشقش هستم.
تیم ملی

جدی‌کار در ۱۷ سالگی به تیم ملی ایران دعوت شده و نخستین بازی وی در تیم ملی فوتبال ایران، برابر افغانستان بود.
درگذشت

بیوک جدی‌کار در روز ۲۶ آذر ۱۳۹۲ در ۸۴ سالگی پس از ۹ سال مبارزه با آلزایمر در تهران درگذشت.
سپ بلاتر رئیس وقت فدراسیون جهانی فوتبال فیفا طی نامه‌ای به علی کفاشیان رئیس فدراسیون فوتبال ایران درگذشت بیوک جدی‌کار را به عنوان اولین لژیونر فوتبال ایران تسلیت گفت و اظهار امید نمود که مراتب تسلیت و اعلام همدردی ایشان را به خانواده و آشنایان بیوک جدی‌کار برساند. همچنین شيخ سلمان بن ابراهيم آل خليفه رئيس كنفدراسيون فوتبال آسيا نيز در پيامی به علی کفاشیان رئیس وقت فدراسیون فوتبال ایران، درگذشت بیوک جديكار را تسليت گفت.
جنگ داخلی سری‌لانکا

جنگ داخلی سری‌لانکا (سینهالی: ශ්‍රී ලංකාවේ සිවිල් යුද්ධය؛ تامیلی: இலங்கை உள்நாட்டுப் போர்) یک جنگ داخلی در سری‌لانکا از سال ۱۹۸۳ تا ۲۰۰۹ بود. این جنگ در ۲۳ ژوئیه ۱۹۸۳ با شورش‌های نوبتی علیه دولت توسط ببرهای تامیل به رهبری ولوپیلای پرابهاکاران آغاز شد. ببرهای تامیل برای استقلال کشور تامیل‌ها به نام تامیا ایلم در شمال-شرق کشور می‌جنگیدند. این تلاش‌ها به دلیل تبعیض‌های پیوسته و آزار و اذیت شدید علیه تامیل‌های سری‌لانکایی توسط قوم غالب سینهالی بود.
خالاتالا

| خالاتالا | خالاتالا |
| --- | --- |
شهرستان: شهرستان
خالاتالا: خالاتالا
مختصات: ۴۱°۴۳′۱۲″ شمالی ۴۶°۱۷′۳۸″ شرقی﻿ / ﻿۴۱٫۷۲۰۰۰°شمالی ۴۶٫۲۹۳۸۹°شرقی﻿ / 41.72000; 46.29389: مختصات: ۴۱°۴۳′۱۲″ شمالی ۴۶°۱۷′۳۸″ شرقی﻿ / ﻿۴۱٫۷۲۰۰۰°شمالی ۴۶٫۲۹۳۸۹°شرقی﻿ / 41.72000; 46.29389
کشور:  جمهوری آذربایجان
بخش: شهرستان بالاکن
جمعیت[نیازمند منبع]: جمعیت[نیازمند منبع]
 • کل: ۲٬۷۳۱
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۴ (AZT)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۵ (AZT)
خالاتالا (به لاتین: Xalatala ، آواری: Халатала) یک منطقه مسکونی در جمهوری آذربایجان است که در شهرستان بالاکن واقع شده است. خالاتالا ۲۷۳۱ نفر جمعیت دارد.
گراف هی‌وود

نامگذاری به نام: پرسی جان هیوود
تعداد رأس‌ها:۱۴
تعداد یال‌ها:۲۱
عدد رنگی:۲
اندیس رنگی:۳
مینیمم طول دور:۶
منتظمیک
گراف بدون جهت با ۱۴ رأس و ۲۱ یال است. گراف هی وود ۳-منتظم است و همهٔ دورها در آن ۶ یا بیشتر یال دارند. عدد تقاطع که همان قطرگراف است ۳ است و کوچکترین گراف منتظم با این عدد تقاطع است. این گراف به نام پرسی جان هی وود نامگذاری شده‌است.
این گراف هم همیتولی و هم دو بخشی است.
عدد پوششی و عدد استقلال ان هر کدام ۷ هستند=>a=b=۷
انتقام‌جویان ناپیدا

| انتقام‌جویان ناپیدا | انتقام‌جویان ناپیدا |
| --- | --- |
پوستر: پوستر
کارگردان: ادموند کئوسیان
تهیه‌کننده: موس‌فیلم
نویسنده: داستان: پاول بلیاخین فیلم‌نامه: ادموند کئوسیان سرگئی یرمالینسکی
بازیگران: لئونید پارخامنکو اینا چوریکوفا ساولی کراماروف
توزیع‌کننده: موس‌فیلم
تاریخ‌های انتشار:  ۲۹ آوریل ۱۹۶۷ (۱۹۶۷-04-۲۹)  
مدت زمان: ۷۸ دقیقه
کشور: اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی
زبان: روسی 
انتقام‌جویان ناپیدا (روسی: Неуловимые мстители) فیلمی روسی به کارگردانی ادموند کئوسیان است که در سال ۱۹۶۷ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به لئونید پارخامنکو، اینا چوریکوفا و ساولی کراماروف اشاره کرد.
تاسوکو اموتو

| تاسوکو اِموتو | تاسوکو اِموتو |
| --- | --- |
柄本 佑: 柄本 佑
زادهٔ: ۱۶ دسامبر ۱۹۸۶ ‏(۳۷ سال) توکیو، ژاپن
ملیت:  ژاپنی
تحصیلات: دبیرستان واکو دانشکدهٔ هنر واسادا
پیشه: هنرپیشه
سال‌های فعالیت: ۲۰۰۳ تا کنون
نماینده: آلفا اِیجنسی
قد: ۱٫۸۲ متر (۶ فوت ۰ اینچ)
همسر: ساکورا آندو (ا. ۲۰۱۲)
خویشاوندان: آکیرا اموتو (پدر) کازوئه تسوتسونوگائه (مادر) توکیو اموتو (برادر) ایجی اوکودا (پدرزن) کازو آندو (مادرزن) موموکو آندو (خواهرزن)
جوایز: هفتاد و همفتین دورهٔ کینما جونپو: جایزهٔ بهترین هنرپیشهٔ جدید سیزدهمین دورهٔ جوایز منتقدان ژاپن: جایزهٔ بهترین تازه‌کار
تاسوکو اِموتو (انگلیسی: Tasuku Emoto؛ زادهٔ ۱۶ دسامبر ۱۹۸۶) هنرپیشه اهل ژاپن است.
از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به  سامورایی آشپز اشاره کرد.
۶۰۳ (میلادی)

| 0 | 1 |
| --- | --- |
سده:: سده ۶ - سده ۷ - سده ۸
دهه:: ۵۷۰  ۵۸۰  ۵۹۰  ۶۰۰  ۶۱۰  ۶۲۰  ۶۳۰ 
سال:: ۶۰۰ ۶۰۱ ۶۰۲ - ۶۰۳ - ۶۰۴ ۶۰۵ ۶۰۶
| 0 | 1 |
| --- | --- |
گاه‌شماری ایرانی: ۱۹ پیش از هجرت – ۱۸ پیش از هجرت
گاه‌شماری میلادی: ۶۰۳ DCIII
گاه‌شماری اتیوپیایی: ۵۹۵–۵۹۶
گاه‌شماری ارمنی: ۵۲ ԹՎ ԾԲ
گاه‌شماری اسلامی: ۲۰ پیش از هجرت – ۱۹ پیش از هجرت
گاه‌شماری ایگبو: −۳۹۷ – −۳۹۶
گاه‌شماری آشوری: ۵۳۵۳
گاه‌شماری بربری: ۱۵۵۳
گاه‌شماری بنگالی: ۱۰
گاه‌شماری بهائی: −۱۲۴۱ – −۱۲۴۰
گاه‌شماری بودایی: ۱۱۴۷
گاه‌شماری بیزانسی: ۶۱۱۱–۶۱۱۲
گاه‌شماری جوچه: نامعلوم
گاه‌شماری چینی: 壬戌年 (آب سگ) ۳۲۹۹ یا ۳۲۳۹     — تا — 癸亥年 (آب خوک) ۳۳۰۰ یا ۳۲۴۰
گاه‌شماری خورشیدی تایلندی: ۱۱۴۶
گاه‌شماری دیسکوردیان: ۱۷۶۹
گاه‌شماری ژاپنی: نامعلوم
گاه‌شماری ژولینی: ۶۰۳ DCIII
گاه‌شماری سنتی برمه‌ای: −۳۵
گاه‌شماری عبری: ۴۳۶۳–۴۳۶۴
گاه‌شماری قبطی: ۳۱۹–۳۲۰
گاه‌شماری کره‌ای: ۲۹۳۶
گاه‌شماری مینگو: ۱۳۰۹ پیش از گاه‌شماری جمهوری چین 民前۱۳۰۹年
گاه‌شماری هولوسن: ۱۰۶۰۳
گاه‌شماری‌های هندو: 
 - ویکرم سموت: ۶۵۹–۶۶۰
 - شاکا ساموات: ۵۲۵–۵۲۶
 - کالی یوگا: ۳۷۰۴–۳۷۰۵
از تاریخ پیدایش رم: ۱۳۵۶
سال سلطنت انگلیس: نامعلوم
این جعبه:  نمایش بحث ویرایش: این جعبه:  نمایش بحث ویرایش
۶۰۳ (میلادی) ششصد  و سومین سال تقویم میلادی است.
درگذشتگان

‎
| ن ب ودهه‌ها و سال‌ها | ن ب ودهه‌ها و سال‌ها |
| --- | --- |
۵۹۰:  ۵۹۹  ۵۹۸  ۵۹۷  ۵۹۶  ۵۹۵  ۵۹۴  ۵۹۳  ۵۹۲  ۵۹۱  ۵۹۰ 
۶۰۰:  ۶۰۹  ۶۰۸  ۶۰۷  ۶۰۶  ۶۰۵  ۶۰۴  ۶۰۳  ۶۰۲  ۶۰۱  ۶۰۰ 
۶۱۰:  ۶۱۹  ۶۱۸  ۶۱۷  ۶۱۶  ۶۱۵  ۶۱۴  ۶۱۳  ۶۱۲  ۶۱۱  ۶۱۰ 
۶۲۰:  ۶۲۹  ۶۲۸  ۶۲۷  ۶۲۶  ۶۲۵  ۶۲۴  ۶۲۳  ۶۲۲  ۶۲۱  ۶۲۰ 
۶۳۰:  ۶۳۹  ۶۳۸  ۶۳۷  ۶۳۶  ۶۳۵  ۶۳۴  ۶۳۳  ۶۳۲  ۶۳۱  ۶۳۰ 
۶۴۰:  ۶۴۹  ۶۴۸  ۶۴۷  ۶۴۶  ۶۴۵  ۶۴۴  ۶۴۳  ۶۴۲  ۶۴۱  ۶۴۰ 
۶۵۰:  ۶۵۹  ۶۵۸  ۶۵۷  ۶۵۶  ۶۵۵  ۶۵۴  ۶۵۳  ۶۵۲  ۶۵۱  ۶۵۰ 
۶۶۰:  ۶۶۹  ۶۶۸  ۶۶۷  ۶۶۶  ۶۶۵  ۶۶۴  ۶۶۳  ۶۶۲  ۶۶۱  ۶۶۰ 
۶۷۰:  ۶۷۹  ۶۷۸  ۶۷۷  ۶۷۶  ۶۷۵  ۶۷۴  ۶۷۳  ۶۷۲  ۶۷۱  ۶۷۰ 
۶۸۰:  ۶۸۹  ۶۸۸  ۶۸۷  ۶۸۶  ۶۸۵  ۶۸۴  ۶۸۳  ۶۸۲  ۶۸۱  ۶۸۰ 
۶۹۰:  ۶۹۹  ۶۹۸  ۶۹۷  ۶۹۶  ۶۹۵  ۶۹۴  ۶۹۳  ۶۹۲  ۶۹۱  ۶۹۰ 
۷۰۰:  ۷۰۹  ۷۰۸  ۷۰۷  ۷۰۶  ۷۰۵  ۷۰۴  ۷۰۳  ۷۰۲  ۷۰۱  ۷۰۰
موزه ملی هنرهای مدرن و معاصر سئول

موزه ملی هنرهای مدرن و معاصر سئول (انگلیسی: National Museum of Modern and Contemporary Art) یک موزهٔ هنر معاصر است که دارای سه شعبه است. موزه در ۱۹۶۹ به عنوان تنها موزه ملی هنر در این کشور افتتاح شد و آثاری از دوره‌های زمانی مختلف را در خود جای داد.
موزهٔ اصلی دارای ۷۰۰۰ اثر است. موزه مجموعه‌ای از آثار دارای ارزش بین‌المللی از جوسف بویس، اندی وارهول و گئورگ بازلیتس را در خود جای داده است.
روتله (پاستا)

| 0 | 1 |
| --- | --- |
نام‌های جایگزین: چرخ واگن (ایالات متحده), رووت (ایتالیا)
گونه: پاستا
خاستگاه: ایتالیا
مواد اصلی: گندم الجزایری
  رسانه: روتله:   رسانه: روتله
روتله نوعی پاستا شبیه چرخ پره ای است. آنها شبیه فیوری هستند.
این نام از کلمه ایتالیایی برای چرخ کوچک گرفته شده است. در ایتالیا آنها را «رووت» و در ایالات متحده معمولاً «چرخ‌های واگن» می‌نامند،[نیازمند منبع] در ایران نیز چرخی.
یوزباشی

| یوزباشی (خدابنده) | یوزباشی (خدابنده) |
| --- | --- |
روستا: روستا
مختصات: ۳۵°۵۷′ شمالی ۴۸°۱۵′ شرقی﻿ / ﻿۳۵٫۹۵۰°شمالی ۴۸٫۲۵۰°شرقی﻿ / 35.950; 48.250: مختصات: ۳۵°۵۷′ شمالی ۴۸°۱۵′ شرقی﻿ / ﻿۳۵٫۹۵۰°شمالی ۴۸٫۲۵۰°شرقی﻿ / 35.950; 48.250
کشور: ایران
استان: زنجان
شهرستان: خدابنده
بخش: بخش افشار
دهستان: شیوانات
جمعیت: ۴۰ نفر (سرشماری ۹۵)
یوزباشی (خدابنده)، روستایی از توابع بخش افشار شهرستان خدابنده در استان زنجان ایران است.
جمعیت

این روستا در دهستان شیوانات قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۸۵ نفر (۱۹خانوار) بوده‌است.
یوزباشی: در زبانهای ترکی، «یوز» معنی صد، و «باش» معنی سر را دارند. یوزباشی عنوانی نظامی و ارتشی است که معنی اش فرمانده یک گروه صد نفری بوده واین عنوان تا اواخر دوره قاجار در ارتش ایران بکار می‌رفته‌است.
به همین ترتیب اون باشی فرمانده یک گروه ده نفره و مین باشی فرمانده یک گروه هزار نفری است.[نیازمند منبع]
خالکوبی (فیلم ۱۹۶۸)

| خالکوبی | خالکوبی |
| --- | --- |
کارگردان: دنیس دو لا پاتیه
نویسنده: آلفونس بودار پاسکال ژاردن
فیلمنامه‌نویس: آلفونس بودار
بازیگران: لوئی دوفونس ژان گابن ژان-پیر داراس Lyne Catherine Jeanne Chardonnet Michel Tureau Patrick Préjean Henri Virlogeux Dominique Davray هوبرت دشان Ibrahim Seck Iska Khan Jacky Blanchot ژاک ریچارد Jean-Pierre Sentier Joe Warfield Michel Barbey Micheline Luccioni Paul Mercey پی‌یر مگلون Pierre Mirat Pierre Repp پیر تورناد Rudy Lenoir ایو بارساک
موسیقی: Raymond Lefevre
تاریخ‌های انتشار:  ۱۸ سپتامبر ۱۹۶۸ (۱۹۶۸-۰۹-۱۸)  
مدت زمان: ۹۱ دقیقه
کشور: فرانسه ایتالیا
زبان: فرانسوی 
خالکوبی (انگلیسی: Le tatoué) فیلمی در ژانر کمدی است که در سال ۱۹۶۸ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به لوئی دوفونس، ژان گابن و ایو بارساک اشاره کرد.
۶۰۴ (میلادی)

| 0 | 1 |
| --- | --- |
سده:: سده ۶ - سده ۷ - سده ۸
دهه:: ۵۷۰  ۵۸۰  ۵۹۰  ۶۰۰  ۶۱۰  ۶۲۰  ۶۳۰ 
سال:: ۶۰۱ ۶۰۲ ۶۰۳ - ۶۰۴ - ۶۰۵ ۶۰۶ ۶۰۷
| 0 | 1 |
| --- | --- |
گاه‌شماری ایرانی: ۱۸ پیش از هجرت – ۱۷ پیش از هجرت
گاه‌شماری میلادی: ۶۰۴ DCIV
گاه‌شماری اتیوپیایی: ۵۹۶–۵۹۷
گاه‌شماری ارمنی: ۵۳ ԹՎ ԾԳ
گاه‌شماری اسلامی: ۱۹ پیش از هجرت – ۱۸ پیش از هجرت
گاه‌شماری ایگبو: −۳۹۶ – −۳۹۵
گاه‌شماری آشوری: ۵۳۵۴
گاه‌شماری بربری: ۱۵۵۴
گاه‌شماری بنگالی: ۱۱
گاه‌شماری بهائی: −۱۲۴۰ – −۱۲۳۹
گاه‌شماری بودایی: ۱۱۴۸
گاه‌شماری بیزانسی: ۶۱۱۲–۶۱۱۳
گاه‌شماری جوچه: نامعلوم
گاه‌شماری چینی: 癸亥年 (آب خوک) ۳۳۰۰ یا ۳۲۴۰     — تا — 甲子年 (چوب موش) ۳۳۰۱ یا ۳۲۴۱
گاه‌شماری خورشیدی تایلندی: ۱۱۴۷
گاه‌شماری دیسکوردیان: ۱۷۷۰
گاه‌شماری ژاپنی: نامعلوم
گاه‌شماری ژولینی: ۶۰۴ DCIV
گاه‌شماری سنتی برمه‌ای: −۳۴
گاه‌شماری عبری: ۴۳۶۴–۴۳۶۵
گاه‌شماری قبطی: ۳۲۰–۳۲۱
گاه‌شماری کره‌ای: ۲۹۳۷
گاه‌شماری مینگو: ۱۳۰۸ پیش از گاه‌شماری جمهوری چین 民前۱۳۰۸年
گاه‌شماری هولوسن: ۱۰۶۰۴
گاه‌شماری‌های هندو: 
 - ویکرم سموت: ۶۶۰–۶۶۱
 - شاکا ساموات: ۵۲۶–۵۲۷
 - کالی یوگا: ۳۷۰۵–۳۷۰۶
از تاریخ پیدایش رم: ۱۳۵۷
سال سلطنت انگلیس: نامعلوم
این جعبه:  نمایش بحث ویرایش: این جعبه:  نمایش بحث ویرایش
۶۰۴ (میلادی) ششصد  و چهارمین سال تقویم میلادی است.
درگذشتگان

۱۲ مارس – گرگوری یکم، کشیش و دیپلمات ایتالیایی
استاچمو ۹۱۷۹

| ویژگی‌های مداری | ویژگی‌های مداری |
| --- | --- |
مبدأ مه ۱۴, ۲۰۰۸: مبدأ مه ۱۴, ۲۰۰۸
اوج: ۳.۳۳۶۷۸۵۲
حضیض: ۲.۶۲۸۵۲۱۴
خروج از مرکز مداری: ۰.۱۱۸۷۳۰۵
تناوب مداری: ۱۸۸۱.۴۹۳۰۱۲۸
آنومالی متوسط: ۳۱۲.۲۸۸۴۷
انحراف: ۱۱.۰۸۷۲۸
 :  
سیارک ۹۱۷۹ (به انگلیسی: 9179 Satchmo، نامگذاری:1991EM1) نه هزار و صد و هفتاد و نهمین سیارک کشف شده‌است که در ۱۳ مارس ۱۹۹۱ کشف شد.
قدر مطلق سیارک برابر ۱۳٫۲۰ است.
گراهام، آریزونا

| گراهام، آریزونا | گراهام، آریزونا |
| --- | --- |
محدوده ثبت‌نشده: محدوده ثبت‌نشده
گراهام، آریزونا: گراهام، آریزونا
GrahamLocation within the state of Arizonaنمایش نقشه آریزوناGrahamGraham (ایالات متحده آمریکا)نمایش نقشه ایالات متحده آمریکا: GrahamLocation within the state of Arizonaنمایش نقشه آریزوناGrahamGraham (ایالات متحده آمریکا)نمایش نقشه ایالات متحده آمریکا
مختصات: ۳۲°۵۲′۳۰″ شمالی ۱۰۹°۴۴′۲۶″ غربی﻿ / ﻿۳۲٫۸۷۵۰۰°شمالی ۱۰۹٫۷۴۰۵۶°غربی﻿ / 32.87500; -109.74056: مختصات: ۳۲°۵۲′۳۰″ شمالی ۱۰۹°۴۴′۲۶″ غربی﻿ / ﻿۳۲٫۸۷۵۰۰°شمالی ۱۰۹٫۷۴۰۵۶°غربی﻿ / 32.87500; -109.74056
کشور:  ایالات متحده آمریکا
ایالت: آریزونا
شهرستان: شهرستان گرهم، آریزونا
ارتفاع: ۸۸۰ متر (۲۸۸۷ فوت)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۷ (Mountain (MST))
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۷ (MST)
کد منطقه: ۹۲۸
کد FIPS: 04-28520
شماره GNIS: 25298
گراهام (به انگلیسی: Graham) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در آریزونا واقع شده‌است. گراهام ۸۸۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
تتا مرغ بهشتی

| اطلاعات رصدی  مبدأ J2000      اعتدال J2000 | اطلاعات رصدی  مبدأ J2000      اعتدال J2000 |
| --- | --- |
صورت فلکی: مرغ بهشتی (صورت فلکی)
بعد: ۱۴h ۰۵m ۱۹.۸۷۸۱s
میل: -۷۶° ۴۷′ ۴۸.۳۰۸″
قدر ظاهری (ع): ۵.۷
مشخصات: مشخصات
نوع طیف: M6.5III
شاخص رنگ U−B: 1.05
شاخص رنگ B−V: 1.55
اخترسنجی: اخترسنجی
سرعت شعاعی (Rv): ۹ ک.م./ث
حرکت خاص (μ):  بعد: -۸۷.۴۱ mas/yr   میل: -۳۱.۲۳ mas/yr 
اختلاف‌منظر (π): ۹.۹۳ mas
قدر مطلق (MV): ۰.۶۷
جزئیات: جزئیات
جرم: ۰.۹ M☉ 
شعاع: ۲۰ R☉
درخشندگی: ۴۲.۸ L☉
درجه حرارت: ۳,۳۰۰ کلوین
نام‌گذاری‌های دیگر: نام‌گذاری‌های دیگر
 HIP 68815, HR 5261, SAO 257112, CD-76° 615, HD 122250,  FK5  1363. :  HIP 68815, HR 5261, SAO 257112, CD-76° 615, HD 122250,  FK5  1363. 
ارجاعات پایگاه‌های داده: ارجاعات پایگاه‌های داده
سیمباد: اطلاعات
تتا مرغ بهشتی
تتا مرغ بهشتی یک ستاره است که در صورت فلکی مرغ بهشتی قرار دارد.
مرتب‌سازی ادغامی

| 0 | 1 |
| --- | --- |
یک نمونه از مرتب‌سازی ادغامی. نخست فهرست را بر کوچک‌ترین واحد (۱ عنصر) تقسیم می‌کنیم، سپس هر عنصر را با فهرست مجاور مقایسه می‌کنیم تا دو فهرست مجاور مرتب و ادغام شوند. در نهایت همهٔ عناصر مرتب و ادغام شده‌اند.: یک نمونه از مرتب‌سازی ادغامی. نخست فهرست را بر کوچک‌ترین واحد (۱ عنصر) تقسیم می‌کنیم، سپس هر عنصر را با فهرست مجاور مقایسه می‌کنیم تا دو فهرست مجاور مرتب و ادغام شوند. در نهایت همهٔ عناصر مرتب و ادغام شده‌اند.
رده: الگوریتم مرتب‌سازی
ساختمان داده: آرایه
کارایی بدترین حالت:  O(n\log n)
کارایی بهترین حالت:  O(n\log n) معمولی،  O(n) گونه طبیعی
کارایی متوسط:  O(n\log n)
پیچیدگی فضایی:  O(n) کمکی
نمایش مرتب‌سازی ادغامی
مرتب‌سازی ادغام (به انگلیسی: Merge sort) یک الگوریتم مرتب‌سازی تطبیقی با زمان اجرای  n\log n می‌باشد. در اکثر پیاده‌سازی‌ها این الگوریتم پایدار می‌باشد. بدین معنی که این الگوریتم ترتیب ورودی‌های مساوی را در خروجی مرتب شده حفظ می‌کند. این یک مثال از الگوریتم تقسیم و تسخیر می‌باشد. این الگوریتم در سال ۱۹۴۵ توسط جان فون نویمان اختراع شده‌است.
این روش تقریباً به صورت درختی عمل می‌کند و در واقع روش استفاده شده در آن روش تقسیم و حل است. الگوریتم آن در چند عمل زیر خلاصه می‌شود:
گرفتن آرایه و تقسیم آن به دو زیر آرایه مساوی (اگر طول آرایه عددی فرد باشد، طول یکی از زیر آرایه‌ها یک واحد بیشتر از دیگری می‌شود)
بازگشت به مرحلهٔ ۱ برای هر یک از زیر آرایه‌ها که طول آن بزرگ‌تر یا مساوی ۲ است
ادغام دو زیر آرایه
الگوریتم

از نظر مفهومی یک الگوریتم مرتب‌سازی ادغام بدین صورت کار می‌کند:
اگر طول لیست ۰ یا ۱ باشد آن پیش از این مرتب شده‌است در غیر این صورت
لیست نامرتب را به دو زیرلیست که اندازهٔ آن‌ها در حدود نصف سایز لیست اولیه است، تقسیم می‌کند.
هر زیرلیست را به‌طور بازگشتی با صدا کردن merge sort مرتب می‌کند.
دو تا دوتا زیر لیست‌ها را از آخر ادغام می‌کند تا به یک لیست برسد.
مرتب‌سازی ادغام ۲ تا ایدهٔ اصلی را با هم ترکیب می‌کند تا زمان اجرایش تقویت شود.
یک لیست کوچک از گام‌های کم‌تری برای مرتب‌کردن نسبت به یک لیست بزرگ استفاده می‌کند.
یرای مرتب کردن دو لیست مرتب‌شده نسبت به دو لیست نامرتب گام‌های کمتری نیاز می‌باشد به عنوان مثال اگر این لیست‌ها مرتب باشند شما مجبور هستید تا هر لیست را فقط یکبار پیمایش کنید.
این الگوریتم بازگشتی‌ست
مثال

مجموعه <A=<۵٬۲٬۴٬۶٬۱٬۳٬۲٬۶ را با استفاده از الگوریتم مرتب‌سازی ادغام مرتب کنید.
ابتدا این آرایه را نصف می‌کنیم پس دو آرایه به طول ۴ بدست می‌آید، که برابر است با (۵٬۲٬۴٬۶) و(۱٬۳٬۲٬۶) سپس این روال را تا جایی ادامه می‌دهیم که که طول آرایه‌هایمان برابر یک شود؛ که برابر است با: (۶)(۲)(۳)(۱)(6)(۴)(۲)(۵) حال به صورت زیر آن‌ها را با هم ادغام می‌کنیم تا به آرایه اصلی مان برسیم.
تحلیل

در مرتب کردن n تا عنصر مرتب‌سازی ادغام در حالت میانگین و بدترین حالت دارای زمان اجرای  nlgn می‌باشد. اگر زمان اجرای مرتب‌سازی ادغام برای یک لیست به طول T(n),n باشد بنابراین رابطهٔ بازگشتی  T(n)=2T(n/2)+nاز تعریف الگوریتم پیروی می‌کند. در این الگوریتم هر دفعه لیست را به دو زیرلیست تقسیم می‌کنیم و در هر مرحله n تا گام برای ادغام کردن لازم می‌باشد.
این شکل از رابطه، از قضیه اصلی واکاوی الگوریتم‌ها پیروی می‌کند. در بدترین حالت این الگوریتم تقریباً (n ⌈lg n⌉ - ۲⌈lg n⌉ + ۱) مقایسه دارد که بین ((nlgn+n+O(n) و (nlgn-n+۱) می‌باشد. برای n بزرگ و یک لیست که به صورت تصادفی مرتب شده‌است یعنی ممکن است به هر ترتیبی باشد تعداد مقایسه مورد انتظار mergsort بهαn کمتر از بدترین حالت می‌رسد که α از رابطهٔ روبرو بدست می‌آید:
 \alpha =-1+\sum _{k=0}^{\infty }{\frac {1}{2^{k}+1}}\approx 0.2645.
در بدترین حالت تعداد مقایسه‌های مرتب‌سازی ادغام حدود ۰/۳۹ کمتر از مرتب‌سازی سریع در حالت متوسط می‌باشد. مرتب‌سازی ادغام همیشه تعداد مقایسه‌های کمتری را نسبت به مرتب‌ساز سریع احتیاج دارد، به جز در حالتی که تمام عناصر ورودی برابر باشند جایی که بدترین حالت مرتب‌سازی ادغام همراه با بهترین حالت مرتب‌سازی سریع پیدا می‌شود. پیچیدگی مرتب‌سازی ادغام در بدترین حالت از (O(nlgn می‌باشد که با بهترین حالت مرتب‌سازی سریع برابر می‌باشد اما در بهترین حالت تعداد مقایسه‌ها نصف تعداد مقایسه‌ها در بدترین حالت می‌باشد.
در پیاده‌سازی بازگشتی مرتب‌سازی ادغام در بدترین حالت ۲n-۱ بار تابع مرتب‌سازی ادغام صدا زده می‌شود در حالی که در مرتب‌سازی سریع تابع مورد نیاز n بار صدا زده می‌شود. پیاده‌سازی غیر بازگشتی مرتب‌سازی ادغام از هزینهٔ سربار فراخوان تابع جلوگیری می‌کند که این کار سخت نمی‌باشد پیاده‌سازی رایج مرتب‌سازی ادغام به صورت درجا می‌باشد بنابراین سایز حافظه ورودی باید برای خروجی مرتب شده تخصیص داده شود.
مرتب‌سازی درجا ممکن می‌باشد اما بسیار پیچیده‌است و در عمل از کارایی کمتری برخوردار می‌باشد حتی اگر در زمان nlgn اجرا شود. در این مواقع الگوریتم‌هایی شبیه مرتب‌سازی هرمی با سرعت قابل مقایسه پیشنهاد می‌شود که ازپیچیدگی کمتری برخوردار می‌باشد. برخلاف ادغام استاندارد ادغام درجا پایدار نیست.
ویژگی‌های مرتب‌سازی ادغامی

۱- پیچیدگی زمانی اجرای الگوریتم در تمامی حالات (Ө(n log n است. چرا که این الگوریتم تحت هر شرایطی آرایه را به دو قسمت کرده و مرتب‌سازی را انجام می‌دهد.
۲- پیچیدگی حافظه مصرفی بستگی به روش پیاده‌سازی مرحله ادغام دارد، که تا (O(n افزایش می‌یابد. پیاده‌سازی درجای این الگوریتم حافظه مصرفی مرتبه (Ө(۱ دارد. اما اجرای آن در بدترین حالت زمانبر است.
۳- الگوریتم مرتب‌سازی ادغامی با پیاده‌سازی فوق یک روش پایدار است. چنین الگوریتمی ترتیب عناصر با مقدار یکسان را پس از مرتب‌سازی حفظ می‌کند.
مقایسه با سایر الگوریتم‌ها

اگر چه مرتب‌سازی هرمی زمان اجرای مرتب‌سازی ادغام را دارد و فضای معین (Θ(۱ را در مقابل مرتب‌سازی ادغام که به فضای (Θ(nرا نیاز دارد دارا می‌باشد و آن در اغلب پیاده‌سازی‌های خاص سریع تر است و هم چنین اگر چه مرتب‌سازی سریع از نظر خیلی‌ها سریع‌ترین الگوریتم همه منظوره در نظر گرفته می‌شود اما در نگاه کلی مرتب‌سازی ادغام پایدار است و بهتر به صورت موازی جفت می‌کندو هم چنین در اداره کردن دستیابی به میانه‌های پشت سرهم کاراتر است.mergsort اغلب بهترین انتخاب برای مرتب کردن یک لیست پیوندی (Linked-List) می‌باشد در این موقعیت آسان است که مرتب‌سازی ادغام را به گونه‌ای پیاده‌سازی کنیم که آن فقط به فضای اضافه‌ای به اندازهٔ (Θ(۱ نیاز داشته باشد. کارایی دستیابی تصادفی یک لیست پیوندی باعث می‌شود تا بعضی از الگوریتم‌ها مانند مرتب‌سازی سریع ضعیف عمل کنند یا بعضی‌ها مانند مرتب‌سازی هرمی غیرممکن شود.
در یک شبه کد ساده الگوریتم به شکل زیر می‌باشد:
function merge_sort(m)
{
    var list left, right, result
    if length(m) <= 1
        return m
    // This calculation is for 1-based arrays. For 0-based, use length(m)/2
    var middle = length(m) / 2
    for each x in m up to middle
         add x to left
    for each x in m after middle
         add x to right
    left = merge_sort(left)
    right = merge_sort(right)
    result = merge(left, right)
    return result
}

function merge(left, right) {
    var list result
    while length(left)> 0 and length(right)> 0
        if first(left) <= first(right)
            append first(left) to result
            left = rest(left)
        else
            append first(right) to result
            right = rest(right)
    end while
    while length(left)> 0 
        append left to result
    while length(right)> 0
        append right to result
    return result}
زمان اجرا

اگر بخواهیم زمان اجرا را به صورت درختی محاسبه کنیم در زیر خواهیم داشت:
T(n) = T( n/2 ) + T( n/2 ) + θ(n
که برای سادگی:
T(n) = 2T (n/2) + θ(n
]
نحوهٔ پیاده سازی الگوریتم

void mergeSort(int numbers[], int temp[], int array_size)
{
  m_sort(numbers, temp, 0, array_size - 1);
}

void m_sort(int numbers[], int temp[], int left, int right)
{
  int mid;

  if (right> left)
  {
    mid = (right + left) / 2;
    m_sort(numbers, temp, left, mid);
    m_sort(numbers, temp, mid+1, right);

    merge(numbers, temp, left, mid+1, right);
  }
}

void merge(int numbers[], int temp[], int left, int mid, int right)
{
  int i, left_end, num_elements, tmp_pos;

  left_end = mid - 1;
  tmp_pos = left;
  num_elements = right - left + 1;

  while ((left <= left_end) && (mid <= right))
  {
    if (numbers[left] <= numbers[mid])
    {
      temp[tmp_pos] = numbers[left];
      tmp_pos = tmp_pos + 1;
      left = left +1;
    }
    else
    {
      temp[tmp_pos] = numbers[mid];
      tmp_pos = tmp_pos + 1;
      mid = mid + 1;
    }
  }

  while (left <= left_end)
  {
    temp[tmp_pos] = numbers[left];
    left = left + 1;
    tmp_pos = tmp_pos + 1;
  }
  while (mid <= right)
  {
    temp[tmp_pos] = numbers[mid];
    mid = mid + 1;
    tmp_pos = tmp_pos + 1;
  }

  for (i=0; i <num_elements; i++)
  {
    numbers[right] = temp[right];
    right = right - 1;
  }
}
و مثالی از شبه کدی دیگر به زبان C

#include<;stdio.h>
#define SIZE 100

void mergesort(int, int a[]);
int main()
{
    int a[SIZE];
    int i, n;

    printf("No of elements to be sorted:\n");
    scanf("%d",&n);
    printf("Enter the elements:\n");
    for(i=0;i<n;i++)
    scanf("%d",&;a[i]);
    printf("Unsorted list:\n");
    for(i=0;i<n;i++)
    printf("%d",a[i]);
    printf("\n");
    mergesort(n, &;a);
    printf("Sorted list:\n");
    for(i=0;i<n;i++)
    printf("%d ",a[i]);
    printf("\n");
    return 0;
}
void mergesort(int n, int a[])
{
    int n1, n2, i, j, k;
    int a1[n];
    int *a2, *a3;
    for (i=0;i<n;i++)
    a1[i] = a[i];
    if (n%2 == 0)
    n1 = n/2;
    else
    n1 = n/2 + 1;
    n2 = n - n1;
    if (n>; 2)
    {
    mergesort(n1, &;a1);
    mergesort(n2, &;a1[n1]);
    }
    j = k = 0;
    a2 = &a1;
    a3 = &;a1[n1];
    for (i=0;i<n;i++)
    {
    if (k == n2)
    {
        a[i] = *(a2+j);
        j++;
    }
    else if (j == n1)
    {
        a[i] = *(a3+k);
        k++;
    }
    else if(*(a2+j) <;= *(a3+k))
    {
        a[i] = *(a2+j);
        j++;
    }
    else
    {
        a[i] = *(a3+k);
        k++;
    }
    }
}
شبه کد مرتب سازی ادغام به زبان پاسکال

Procedure Merg(idxLow, idxMid, idxHigh: Integer);
Var
  i, j, h, k: Integer;
Begin
  h := idxLow;
  i := idxLow;
  j := idxMid + 1;

  While ((h <= idxMid) And (j <= idxHigh)) Do
    Begin
      If (A[h] <A[j]) Then
        Begin
          B[i] := A[h];
          h := h + 1;
        End
      Else
        Begin
          B[i] := A[j];
          j := j + 1;
        End;
      i := i + 1;
    End;

  If (h> idxMid) Then
    Begin
      For k := j To idxHigh Do
        Begin
          B[i] := A[k];
          i := i + 1;
        End;
    End
  Else
    Begin
      For k := h To idxMid Do
        Begin
          B[i] := A[k];
          i := i + 1;
        End;
    End;

  For k := idxLow To idxHigh Do
    A[k] := B[k];
End;

Procedure MSort(Low_IDX, High_IDX: Integer);
Var
  Mid_IDX: Integer;
Begin
  If (Low_IDX <High_IDX) Then
    Begin
      Mid_IDX := (Low_IDX + High_IDX) Div 2;

      MSort(Low_IDX, Mid_IDX);
      MSort(Mid_IDX + 1, High_IDX);
      Merg(Low_IDX, Mid_IDX, High_IDX);
    End;
End;