stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
مراحل تولید آلومینیوم
افق آینده تولید آلومینیوم در مدرسه > آلومینای جاجرم

شرکت آلومینای ایران در شهرستان جاجرم که تنها کارخانه تولید آلومینا در ایران است . بزرگترین معدن سنگ بوکسیت حال حاضر ایران در این شهرستان موجود می باشد . این شرکت حدود 20 درصد از نیاز های آلومینای ایران را  برطرف می کند.
افق آینده تولید آلومینیوم در مدرسه > شرکت پرشین گلف

شرکت پرشین گلف از جمله برنامه های توسعه تولید آلومینیوم در ایران می باشد که در شهرستان لامرد با چشم انداز تولید 1 میلون تن آلومینیوم در سال ، در حال راه اندازی می باشد .
150322-Bauxit
Electrolyse alumine
نماد بازیافت آلومینیوم.
قوطی‌های فلزی فشرده شده
آلیاژ آلومینیموم‌های ۳۰۰۰ و ۵۰۰۰ به کار رفته در قوطی‌های نوشیدنی (طرح بازیافت آلومینیوم دانشگاه تهران)
جانی اوانز

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 اوانز هنگام بازی برای ایرلند شمالی در سال ۲۰۱۹:  اوانز هنگام بازی برای ایرلند شمالی در سال ۲۰۱۹
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  جاناتان گرنت اوانز
زادروز:  ۲ ژانویهٔ ۱۹۸۸ ‏(۳۶ سال)
زادگاه:  بلفاست، ایرلند شمالی
قد:  ۱٫۸۸ متر (۶ فوت ۲ اینچ)
پست:  مدافع
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  منچستریونایتد
شمارهٔ پیراهن:  ۳۵
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۲۰۰۴–۲۰۰۶:  منچستریونایتد
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۰۶–۲۰۱۵ |  منچستریونایتد |  ۱۳۱ |  (۴) |
| ۲۰۰۶ |  ← آنتورپ (قرضی) |  ۱۱ |  (۲) |
| ۲۰۰۶–۲۰۰۷ |  ← ساندرلند (قرضی) |  ۱۸ |  (۱) |
| ۲۰۰۸ |  ← ساندرلند (قرضی) |  ۱۵ |  (۰) |
| ۲۰۱۵–۲۰۱۸ |  وست برومویچ |  ۸۹ |  (۵) |
| ۲۰۱۸–۲۰۲۳ |  لستر سیتی |  ۱۲۱ |  (۵) |
| ۲۰۲۳– |  منچستریونایتد caps7 = ۱۹ |   |   |
تیم ملی‡: تیم ملی‡
| ۲۰۰۴–۲۰۰۵ |  زیر ۱۷ سال ایرلند شمالی |  ۸ |  (۱) |
| ۲۰۰۶ |  زیر ۲۱ سال ایرلند شمالی |  ۳ |  (۰) |
| ۲۰۰۶– |  ایرلند شمالی |  ۱۰۲ |  (۵) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۱ ژوئیه ۲۰۲۳.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۱۹ ژوئن ۲۰۲۳:  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۱ ژوئیه ۲۰۲۳.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۱۹ ژوئن ۲۰۲۳
جاناتان گرنت اوانز (انگلیسی: Jonathan Grant Evans؛ زادهٔ ۲ ژانویهٔ ۱۹۸۸) بازیکن فوتبال اهل ایرلند شمالی است که برای باشگاه منچستریونایتد بازی می‌کند.
جورج مدلسکی

| جورج مدلسکی | جورج مدلسکی |
| --- | --- |
نام هنگام تولد: Jerzy Modelski
زادهٔ: ۹ ژانویهٔ ۱۹۲۶ پوزنان
درگذشت: ۲۱ فوریهٔ ۲۰۱۴ (۸۸ سال) واشینگتن، دی.سی.
ملیت: لهستان
پیشه(ها): علوم سیاسی، استاد
پس‌زمینه‌های علمی: پس‌زمینه‌های علمی
تحصیلات: Ph. D. (1955), دانشگاه لندن
 :  
جورج مدلسکی (انگلیسی: George Modelski; ۹ ژانویهٔ ۱۹۲۶ – ۲۱ فوریهٔ ۲۰۱۴) استاد علوم سیاسی در دانشگاه واشنگتن بود. او از سال ۱۹۶۷ تا ۱۹۹۵ به تدریس در این دانشگاه پرداخت. پیش از این، مدلسکی عضو ارشد پژوهش‌گر در موسسهٔ مطالعات عالی در دانشگاه ملی استرالیا بود.
مدلسکی در زمینهٔ روندهای طولانی‌مدت در سیاست و اقتصاد جهانی و همچنین ابرپویایی‌های شهری جهانی و تکامل نظام‌های جهانی پژوهش کرد. او از طرفداران مکتب نئورئالیسم در روابط بین‌الملل بود.
نظریهٔ دوره‌های رهبری در جهان

جورج مدلسکی نظریه‌ای دوره‌ای در رابطه با رهبری جهانی ارائه کرد. هر دوره شامل حدوداً ۱۰۰ سال می‌شد که پس از آن هر بار یک قدرت هژمونیک جدید ظهور می‌کند. از نظر مدلسکی این دوره‌ها به شرح زیر بوده‌اند:
پرتغال ۱۴۹۲-۱۵۸۰؛ در عصر اکتشاف
هلند ۱۵۸۰-۱۶۸۸؛ از زمان جنگ هشتادساله
پادشاهی متحده (۱) ۱۶۸۸-۱۷۹۲؛ از زمان جنگ‌های لوئی چهاردهم
پادشاهی متحده (۲) ۱۷۹۲-۱۹۱۴؛ از زمان انقلاب فرانسه و جنگ‌های ناپلئونی
ایالات متحده از ۱۹۱۴ تا (پیش‌بینی شده) ۲۰۳۰؛ از زمان جنگ جهانی اول و دوم.
مدلسکی گمان می‌کرد که سیطرهٔ ایالات متحده ممکن است با قدرتی در کرانهٔ اقیانوس آرام، یا با اتحادیه‌ای از ملت‌ها جایگزین شود.  البته به عقیدهٔ مدلسکی، قرار گرفتنِ مجددِ ایالات متحده در جایگاه رهبری جهان مانند بریتانیا در قرن ۱۹ ممکن است.
دنیای دروغ

| دنیای دروغ | دنیای دروغ |
| --- | --- |
ژانر: کمدی موقعیت
سازنده: گولسه بیرسل
توسعه‌دهنده: گولسه بیرسل
نویسنده: گولسه بیرسل
کارگردان: ژاله آتابای اوزترک
بازیگران: گولسه بیرسل بیازیت اوزتورک سارپ آپاک نهال یالچین اونر ارکان تونا اورهم هاکان مریچلیلر الگون شیمشک حصیبه ارن بارتو کوچوکچاغلایان آلتان ارککلی فسون دمیرل دریا کاراداش ایرم ساک
راوی: گولسه بیرسل
سازنده موسیقی متن: نیل کاراابراهیم‌گیل
کشور سازنده: ترکیه
زبان اصلی: ترکی استانبولی
شمار فصل‌ها: ۴
شمار قسمت‌ها: ۹۰
تولید: تولید
تهیه‌کنندهٔ اجرایی: گولسه بیرسل
تهیه‌کننده: گولسه بیرسل
مکان تولید: استانبول
پخش: پخش
شبکهٔ اصلی: کانال د
انتشار اولیه: ۱۳ ژانویه ۲۰۱۲ – ۱۹ نوامبر ۲۰۱۴
دنیای دروغ (به ترکی استانبولی: Yalan Dünya) یک مجموعهٔ تلویزیونی ترکی در ژانر کمدی موقعیت به کارگردانی گولسه بیرسل است که در ۱۳ ژانویه ۲۰۱۲ از کانال د پخش و بعد از ۴ فصل در ۱۹ نوامبر ۲۰۱۴ به پایان رسید.
انتشار

| Season | Running date & time | Season start | Season final | Running episode numbers | Episode interval | Season year | TV channel |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Season 1 | Friday 20.00 | ۱۳ ژانویه ۲۰۱۲ | ۲۲ ژوئن ۲۰۱۲ | ۲۳ | ۱–۲۳ | ۲۰۱۲ | Kanal D |
| Season 2 | Friday 20.00 / Monday 20.00 | ۲۸ سپتامبر ۲۰۱۲ | ۲۴ ژوئن ۲۰۱۳ | ۳۳ | ۲۴–۵۶ | ۲۰۱۲–۲۰۱۳ | Kanal D |
| Season 3 | Friday 20.00 | ۲۷ سپتامبر ۲۰۱۳ | ۶ ژوئن ۲۰۱۴ | ۳۰ | ۵۷–۸۶ | ۲۰۱۳–۲۰۱۴ | Kanal D |
| Season 4 | Wednesday 22.30 / 23.00 | ۲۹ اکتبر ۲۰۱۴ | ۱۹ نوامبر ۲۰۱۴ (Final) | ۴ | ۸۷–۹۰ | ۲۰۱۴ | Kanal D |
پادشاهان صلیبی ۳

| پادشاهان صلیبی ۳ | پادشاهان صلیبی ۳ |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): پارادوکس دولوپمنت استودیو
ناشر(ها): پارادوکس اینتراکتیو 
کارگردان(ـان): هنریک فاهراوس
تهیه‌کننده(ها): یوهان اندرسون (بازی‌ساز) 
سری: پادشاهان صلیبی
موتور: Clausewitz Engine 
سکو(ها): ویندوز مایکروسافت مک او اس لینوکس ایکس باکس سری اکس/اس پلی استیشن ۵
ژانر(ها): وارگیم راهبرد کلان نقش آفرینی
حالت(ها): بازی ویدئویی تک‌نفره بازی ویدئویی چندنفره 
پادشاهان صلیبی ۳ یک بازی ویدئویی نقش‌آفرینی استراتژیک است که در قرون وسطی اتفاق می‌افتد. این بازی توسط پارادوکس دولوپمنت استودیو توسعه یافته و توسط پارادوکس اینتراکتیو به عنوان دنباله‌ای برای پادشاهان صلیبی (۲۰۰۴) و پادشاهان صلیبی ۲ (۲۰۱۲) منتشر شده است. این بازی در ۱ سپتامبر ۲۰۲۰ برای رایانه‌های شخصی و در ۲۹ مارس ۲۰۲۲ برای ایکس‌باکس سری اکس و سری اس و پلی‌استیشن ۵ منتشر شد.
گیم پلی

پادشاهان صلیبی ۳ مانند بازی‌های قبل ازخود پادشاهان صلیبی و پادشاهان صلیبی ۲، یک وارگیم راهبرد کلان و شبیه‌ساز سلسله است که در قرون وسطی اتفاق می‌افتد. بازیکنان به عنوان یک شخصیت در سال ۸۶۷ یا ۱۰۶۶ میلادی بازی را شروع می‌کنند پس از مرگ یا برکناری شخصیت یک بازیکن، آنها همچنان به عنوان وارث آن شخصیت بازی می‌کنند. به‌طور کلی، بازیکنان در طول قرن‌ها سلسله ای را ایجاد می‌کنند و بازی در سال ۱۴۵۳ به پایان می‌رسد
سلسله‌ها می‌توانند شاخه‌های کادتی تشکیل دهند که عمدتاً مستقل از سلسله والد خود فعالیت می‌کنند. سران سلسله‌ها می‌توانند از منبع جدیدی به نام شهرت برای اعمال کنترل خود بر خانه خود استفاده کنند. به عنوان مثال سران خانه هامی توانند به حرامزاده‌ها مشروعیت ببخشند.
شخصیت‌ها به جای پرتره دوبعدی، مدل شخصیتی تمام‌بدنی و سه‌بعدی دارند. مانند پادشاهان صلیبی ۲، شخصیت‌ها دارای ویژگی‌هایی هستند که بر آمار و رفتار آنها تأثیر مستقیم می‌گذارد. انتخاب‌ها و تصمیم‌هایی که برخلاف ویژگی‌های شخصیت باشد، میزان استرس آن شخصیت را افزایش می‌دهد. سیستم ژنتیکی بازی به شخصیت‌ها اجازه می‌دهد تا تعدادی از ویژگی‌های خود را به فرزندان خود منتقل کنند. شخصیت‌ها می‌توانند با افزایش وحشت، دست نشانده‌های خود را بترسانند تا وفادار بمانند. مقدار وحشت وقتی شخصیت اعمال بدخواهانه و ترسناک انجام می‌دهد، مانند اعدام یا شکنجه شخصیت‌های دیگر، افزایش می‌یابد. شخصیت‌ها می‌توانند یکی از پنج سبک زندگی را برای پیروی انتخاب کنند. هر سبک زندگی که شخصیت انتخاب می‌کند دارای سه درخت مهارت است که به شخصیت اجازه می‌دهد مهارت‌هایی که مربوط به آن سبک زندگی هستند را یاد بگیرد.
قلمرو بازیکنان ممکن است دارای انواع حکومت فئودالی، قبیله ای یا طایفه ای باشد. دین و فرهنگ، دو جنبه مهم بازی هستند. رهبران می‌توانند اهداف خود را از طریق جنگ، دیپلماسی یا طفره زنی پیش ببرند. بازیکنان ممکن است تحت سفر زیارتی و جنگ دینی قرار بگیرند و تمام مذاهب را می‌توان در جنگ‌های صلیبی یا جهاد به اسلحه فراخواند. مذاهب اصولی دارند که پاداشی است که به همه تمرین‌کنندگان آن ایمان داده می‌شود، و آموزه‌هایی که به مواضع دین در قبال موضوعاتی مانند همجنس‌گرایی و روحانیت زن می‌پردازد. منبع اصلی برای تعامل با مکانیک دین، تقوا است، و بازیکنی که تقوای کافی داشته باشد، ممکن است بدعت دینی خود را ایجاد کند و اصول و عقاید توسط بازیکن انتخاب می‌شود.
خدمت وظیفه عمومی عمدتاً توسط پیاده‌نظام با کیفیت پایین متشکل از دهقانان ارائه می‌شود. شخصیت‌ها باید افراد مسلح را استخدام کنند تا بتوانند سربازان باکیفیت‌تری مانند تیراندازان و سواره نظام را به میدان جنگ برسانند. شخصیت‌ها می‌توانند شخصیت‌های دیگری از دربار یا قلمرو تحت حکومت خود را که مهارت‌های قابل توجهی در جنگ دارند به شوالیه‌های قدرتمند تبدیل کنند.
نقشه بازی حدوداً چهار برابر جزئی تر و کمی بزرگ‌تر از نقشه بازی پادشاهان صلیبی ۲ است، که شامل اروپا، از جنوب تا خط استوا و از شرق تا تبت است.
توسعه

هنزیک فاهراوس، کارگردان بازی اعلام کرد که توسعه ایده بازی و تولید آن «حدود یک سال پیش از انتشار بازی امپراتور: روم آغاز شده است» که مشخص می‌کند ساخت و تولید بازی سال ۲۰۱۵ یا کمی قبل تر از آن آغاز شده است. فاهراوس موتور بازی پادشاهان صلیبی ۲ را «سر پا مانده با چسب» توصیف کرد و اظهار داشت بازی جدید یک موتور تازه را معرفی می‌کند که قدرت بیشتری برای اجرای قابلیت‌های جدید و تازه اضافه شده به بازی را خواهد داشت.
همانند بسیاری از بازی‌های منتشر نشده یا بازی‌هایی که در حال حاضر توسط پارادوکس پشتیبانی می‌شوند، توسعه دهندگان و تولیدکنندگان یک نوشته هفتگی منتشر می‌کنند. هر نوشته بر روی یک جنبه و یک بخش از بازی تمرکز می‌کند و در مورد انواع دولت‌های بازی، رابط کاربری بازی، نحوه و مدیریت جنگ و غیره توضیحاتی ارائه می‌دهد. این توضیحات گاهی به تفاوت میان پادشاهان صلیبی ۳ و بازی قبل می‌پردازند. یک ویدیوی ماهانه نیز هر ماه انتشار می‌یابد که خلاصه‌ای از تمام تغییرات ایجاد شده در نوشته‌های منتشر شده آن ماه است.
توسعه > محتوای قابل دانلود

| نام> فصل اول | پچ همراه> فصل اول | نوع> فصل اول | تاریخ انتشار> فصل اول | توضیحات> فصل اول |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| لردهای شمالی | ۱٫۳ "کلاغ" | بسته اضافی | ۱۶ مارس ۲۰۲۱ | لردهای شمالی حاوی محتوای اضافی مربوط به دوران وایکینگ‌های اسکاندیناوی از جمله توانایی‌های جدید بازیکن، تشکیل قلمروهای ماجراجو و بی مرز، دسترسی به جنگجویان مقدس و سپربانو، میراث‌های سلسله ای منحصر به فرد و رویدادها و تصمیمات فرهنگی خاص است. |
| دربار سلطنتی | ۱٫۵ "فلور د-لیس" | گسترش | ۸ فوریه ۲۰۲۲ | رویال کورت به بازیکنان یک اتاق سلطنتی می‌دهد. همچنین به بازیکنان این امکان را می‌دهد که اتاق را تزئین کنند تا عظمت بیشتری به دست آورند، با افزایش عظمت دسترسی به مهمانان با کیفیت بالاتری فراهم می‌شود. ویژگی‌های اضافی پیرامون مصنوعات، فرهنگ و تعاملات با ارباب‌ها نیز نیز گنجانده شده است. |
| سرنوشت ایبریا | ۱٫۶ «قلعه» | بسته اضافی | ۳۱ مه ۲۰۲۲ | سرنوشت ایبریا حاوی محتوای اضافی با تمرکز بر شبه جزیره ایبری در طول باز پس‌گیری اندلس است. ویژگی‌ها شامل سنت‌های فرهنگی جدید و رویدادها و تصمیم‌های خاص فرهنگی، همراه با مکانیک جدید پیرامون تعامل دوستان و دوئل‌های شطرنج است. |
| دوستان و دشمنان | ۱٫۷ «سنگر» | بسته رویداد محور | ۸ سپتامبر ۲۰۲۲ | دوستان و دشمنان شامل بیش از ۱۰۰ رویداد اضافی در مورد روابط یک شخصیت با دوستان و رقبای خود است. همچنین شامل خاطراتی است که یک شخصیت در طول زندگی خود آنها را به یاد می‌آورد. |
فصل دوم: فصل دوم
| تورها و مسابقات | ۱٫۹ «نیزه» | گسترش | ۱۱ مه ۲۰۲۳ | تورها و مسابقات سیستم‌های سفر و فعالیت‌های بزرگ را معرفی می‌کند. |
| بخشداران و نگهبانان | ۱٫۱۰ «قلم» | بسته رویداد محور | ۲۲ اوت ۲۰۲۳ | بخشداران و نگهبانان رویدادهای مربوط به دوران کودکی، فرزندپروری و تحصیلات شخصیت را اضافه می‌کند. همچنین مکانیک‌های توسعه یافته پیرامون شخصیت‌های غیرعادی، مامایی، و تبادل گروگان‌ها و بخش‌ها گنجانده شده است. |
| میراث پارس | ۱٫۱۱ «طاووس» | بسته اضافی | ۹ نوامبر ۲۰۲۳ | میراث پارس گیم پلی را در منطقه ایران در طول میان پرده ایرانی گسترش می‌دهد. |
فصل سوم: فصل سوم
| افسانه‌های مردگان | ۱٬۱۲٬۱ «داس» | گسترش مهم | ۴ مارس ۲۰۲۴ | افسانه‌های مردگان، مرگ سیاه و سایر بیماری‌هایی را معرفی می‌کند که همراه با سیستم افسانه‌ای در سراسر نقشه حرکت می‌کنند و به شخصیت‌ها اجازه می‌دهد تا با تبلیغ داستان‌هایی دربارهٔ اعمال اجدادشان، مشروعیت سلسله خود را بسازند. |
| جاده‌های قدرت | اعلام خواهد شد | گسترش | ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۴ | جاده‌های قدرت توانایی بازی به عنوان یک شخصیت بی سرزمین، سفر در سراسر نقشه و بستن قرارداد به عنوان یک ماجراجو را معرفی می‌کند. مکانیک‌های اضافی شامل مکانیک‌های جدید اداری و حکومت امپراتوری، املاک خانوادگی و محتوای امپراتوری بیزانس است. |
| اشراف سرگردان | اعلام خواهد شد | بسته رویداد محور | زمستان ۲۰۲۴ | اشراف سرگردان رویدادها و فعالیت‌هایی را در مورد شخصیت‌های بی‌سرزمین اضافه می‌کند. |
توسعه > مودها

پادشاهان صلیبی ۳ همچنین به دلیل تعداد زیادی مودهای سوم شخص موجود در کارگاه استیم شناخته شده است. این مودها می‌توانند مکانیک‌های جدیدی را به بازی اضافه کنند و همچنین گرافیک بازی را بهبود ببخشند. محبوب‌ترین مود، مود "A Game of Thrones" است که جهان بازی را به جهان ترانه یخ و آتش تغییر می‌دهد.
انتشار

پادشاهان صلیبی ۳ در تاریخ ۱ سپتامبر ۲۰۲۰ منتشر شد و از طریق استیم و ایکس باکس گیم پس برای رایانه شخصی در دسترس است. این بازی در دو نسخه موجود است: نسخه پایه بازی که متشکل از نسخه اولیه بازی و جایزه پیش‌سفارش آن می‌شود و نسخه سلطنتی که متشکل از نسخه اولیه بازی و بلیط توسعه است. بلیط توسعه شامل مجموعه ای از بسته‌های محتوای اضافی و اولین بسطه گسترش بازی است.
پادشاهان صلیبی ۳ در ابتدا توسط هیئت رده‌بندی استرالیا بنا بر گزارش‌ها به دلیل مشکلات مربوط به طبقه‌بندی سنی بازی رد شد. این بازی در نهایت شش روز پس از انتشار اولیه، در ۷ سپتامبر ۲۰۲۰، در استرالیا منتشر شد. به دلیل تأخیر در انتشار، قسمت جایزه پیش‌سفارش تا ۲۱ سپتامبر به‌طور انحصاری برای کاربران استرالیایی استیم تمدید شد.
نسخه کنسولی در ۲۹ مارس ۲۰۲۲ برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس و سری اس منتشر شد بازی همان روز در ایکس باکس گیم پس قرار گرفت.
بازخوردها

بازخورد
| گردآورنده | امتیاز |
| --- | --- |
متاکریتیک: PC: 91/100 PS5: 85/100 XSXS: 83/100
| ناشر | امتیاز |
| --- | --- |
گیم رولیشن: 
گیم‌اسپات: 8/10
آی‌جی‌ان: 10/10
پی‌سی گیمر (ایالات متحده): 94/100
پی‌سی‌گیمزان: 9/10
پوش اسکوئر: 
شک‌نیوز: 9/10
ونچربیت: 5/5
وی‌جی۲۴۷: 
بر اساس بازبینی جمعی متاکریتیک ، بازی پادشاهان صلیبی۳ برای پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری اکس/اس نقدهای «به‌طور کلی مطلوب» دریافت کرد. نسخه PC «تحسین جهانی» دریافت کرد. لیانا هافر از آی جی ان نوشت که این بازی «یک بازی استراتژیک عالی، یک نقش آفرینی عالی و یک شاهکار درگرفتن بهترین قسمت‌های سیستم‌های موجود و عمیق‌تر و بهتر کردن آنها» است. در بررسی او بازی امتیاز ۱۰/۱۰ را گرفت. لارن آیتکن از وی جی ۲۴۷ نیز به بازی امتیاز کامل داد. او در نقد خود نوشت: «پادشاهان صلیبی ۳ به اندازه نسخه قبلی خود غیرقابل پیش‌بینی و جذاب است.»
دیوید ویلدگوس از گیم اسپات بازی را ستود و گفت بازی‌ها به ندرت به این اندازه تأثیرگذار و تکان دهنده هستند. از سوی دیگر، به عنوان یک نکته منفی، او نوشته است که «وقتی داستان به خوبی راه نیافتاده باشد، اعمال شما می‌توانند تکراری و غیرقابل الهام باشد».
در دسامبر ۲۰۲۰، پادشاهان صلیبی ۳ در بخش بهترین بازی شبیه‌سازی/استراتژی در گیم اواردز ۲۰۲۰ نامزد شد، اما به شبیه‌ساز پرواز مایکروسافت شکست خورد. در آوریل ۲۰۲۱، پادشاهان صلیبی ۳ همچنین نامزد بهترین بازی استراتژی/شبیه‌سازی سال در بیست و چهارمین دوره جوایز سالانه .D.I.C.E شد و باز هم در برابر شبیه‌ساز پرواز مایکروسافت شکست خورد.
این بازی یک ماه پس از انتشار بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت. این هفتمین بازی پرفروش در سپتامبر ۲۰۲۰ در ایالات متحده بود و بالاترین فروش ماه عرضه را برای هر عنوان پارادوکس اینتراکتیو داشت. در مارس ۲۰۲۲، پارادوکس اینتراکتیو اعلام کرد که پادشاهان صلیبی ۳ بیش از ۲ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است. در سپتامبر ۲۰۲۳، پارادوکس اینتراکتیو اعلام کرد که پادشاهان صلیبی ۳ بیش از ۳ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است.
خریله

| خریله | خریله |
| --- | --- |
روستا: روستا
خریلهموقعیت در ایراننمایش نقشه ایرانخریلهخریله (Iran Kurdistan)نمایش نقشه Iran Kurdistan: خریلهموقعیت در ایراننمایش نقشه ایرانخریلهخریله (Iran Kurdistan)نمایش نقشه Iran Kurdistan
مختصات: ۳۵°۱۰′ شمالی ۴۷°۵۵′ شرقی﻿ / ﻿۳۵٫۱۶۷°شمالی ۴۷٫۹۱۷°شرقی﻿ / 35.167; 47.917: مختصات: ۳۵°۱۰′ شمالی ۴۷°۵۵′ شرقی﻿ / ﻿۳۵٫۱۶۷°شمالی ۴۷٫۹۱۷°شرقی﻿ / 35.167; 47.917
کشور: ایران
استان: کردستان
شهرستان: قروه
بخش: بخش مرکزی
دهستان: دلبران
جمعیت: ۶۲۹ نفر (سرشماری ۹۵)
خریله، روستایی از توابع بخش مرکزی شهرستان قروه در استان کردستان ایران است. زبان مردم این روستا کردی جنوبی با گویش چرداولی است.
جمعیت

این روستا در دهستان دلبران قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۶۵۶ نفر (۱۵۵خانوار) بوده‌است.
دریاچه مدوژیه (چوکوتکا)

| دریاچه مدوژیه | دریاچه مدوژیه |
| --- | --- |
Медвежье: Медвежье
نمایی از دریاچه از دید سنتینل-۲: نمایی از دریاچه از دید سنتینل-۲
دریاچه مدوژیهLocation in ناحیه خودگردان چوکوتکا، خاور دور روسیه: دریاچه مدوژیهLocation in ناحیه خودگردان چوکوتکا، خاور دور روسیه
موقعیت: ناحیه خودگردان چوکوتکا
مختصات: ۶۵°۳۶′۵۸″ شمالی ۱۷۶°۲۴′۴۵″ غربی﻿ / ﻿۶۵٫۶۱۶۱۱°شمالی ۱۷۶٫۴۱۲۵۰°غربی﻿ / 65.61611; -176.41250
درون‌شارش‌های کلان: Unnamed
برون‌شارش‌های کلان: Unnamed
کشورهای حوضه: Russia
بیشترین درازا: ۱۵٫۳ کیلومتر (۹٫۵ مایل)
بیشترین پهنا: ۳٫۱ کیلومتر (۱٫۹ مایل)
مساحتِ رو: ۲۴ کیلومتر مربع (۹٫۳ مایل مربع)
جزیره‌ها: None
دریاچه مدوژیه (انگلیسی: Medvezhye) یک دریاچه در ناحیه خودگردان چوکوتکای کشور روسیه است.
مدل‌های بخش‌بندی در همه‌گیرشناسی

مدل‌های بخش‌بندی مدل‌سازی ریاضی بیماری های واگیردار را ساده می‌کنند. یکی از پدیده‌های مهم در علم شبکه نحوه پخش اطلاعات در آن است. اگر شبکه مورد نظر را یک جامعه انسانی و اطلاعات نشر شده بر روی آن‌ را یک بیماری واگیردار در نظر بگیریم، به یک پدیده مهم می‌رسیم که در همه‌گیرشناسی نیز کاربرد دارد و آن نحوه پخش بیماری در شبکه است.
مدل‌های پخش بیماری در شبکه

در این متن قصد داریم، مدل‌های پخش بیماری در شبکه را بررسی کنیم. ریاضیات مورد استفاده در این مدل‌ها همان معادلات دیفرانسیل معمول است و نیاز به ریاضیات پیشرفته‌تری نداریم. با این مدل‌ها می‌توانیم پیش‌بینی‌های در مورد نحوه پخش بیماری در جامعه، درصد افرادی که با بیماری درگیر می‌شوند، احتمال شیوع گسترده بیماری و ... انجام بدهیم که در زمان شیوع بیماری‌های واگیردار (مانند کووید ۱۹ یا همان کرونا) این پیش‌بینی‌ها بسیار حیاتی و کلیدی می‌شوند.
در این مدل‌ها، جمعیت مورد مطالعه به بخش‌های محدودی با برچسب‌هایی مثل S , I، یا R (S مستعد بیماری، I آلوده یا بیمار، R مقاوم در برابر بیماری) تقسیم‌بندی می‌شوند. اعضای جامعه می‌توانند از بخشی به بخش دیگر بروند وضعیتشان تغییر کند. ترتیب این برچسب‌ها در نام‌گذاری این مدل‌ها نشان‌دهندهٔ جریان تغییر وضعیت از بخشی به بخش دیگر است. به عنوان مثال، مدل SIR به معنای، مستعد، بیمار و مقاوم در برابر بیماری است.
مدل‌های پخش بیماری در شبکه > مدل SI

در این مدل افراد جامعه به دو دسته S (افراد سالمی که مستعد گرفتن بیماری هستند) و I (افرادی که در حال حاضر بیمار هستند) تقسیم می‌شوند. همچنین تعداد افراد کل شبکه برابر N می‌گیریم و در شبکه تولد و مرگی رخ نمی‌دهد و در نتیجه N ثابت است.
اگر k تعداد متوسط همسایه‌های یک راس در شبکه، نرخ تغییرات تعداد بیمارها (با استفاده از مدل میانگین در مکانیک آماری) به صورت زیر است که در آن بتا احتمال انتقال بیماری به او (در بازه زمان dt) و PI درصد افراد بیمار در شبکه است. (برای درک نحوه به دست آمدن این رابطه می‌توانید به کتاب علم شبکه اثر باراباسی-آلبرت مراجعه کنید):
{\operatorname {d} \!I \over \operatorname {d} \!t}=\beta {\bar {k}}SP_{I}=\beta {\bar {k}}SI/N
برای راحتی کار I/N را برابر i تعریف می‎‌کنیم و به همین ترتیب s را برابر S/N تعریف می‌کنیم. از آن‌جایی که N باید ثابت باشد آهنگ تغییرات S برابر منفی آهنگ تغییرات I است و در نتیجه دستگاه معادلات به شکل زیر در می‌آیند:
{\begin{cases}{\operatorname {d} \!i \over \operatorname {d} \!t}=\beta {\bar {k}}si\\{\operatorname {d} \!s \over \operatorname {d} \!t}=-\beta {\bar {k}}si\end{cases}}
از حل این دستگاه معادلات می‌توانیم به رابطه زیر برای i بر حسب زمان برسیم:
(i_{0}\exp(\beta {\bar {k}}t))) \over (1-i_{0}+i_{0}\exp(\beta {\bar {k}}t)
این رابطه بیان می‌کند که در ابتدا که i کوچک است، تعداد افراد بیماری با سرعت کم افزایش پیدا می‌کند اما بعد شتاب گرفته و بعد از مدتی با سرعت بیشتری تعداد افراد بیمار افزایش پیدا می‌کند و در نهایت نیز چون تعداد افراد سالم کاهش پیدا کرده است، سرعت افزایش تعداد بیماران نیز کاهش پیدا می‌کند تا در نهایت همه افراد بیمار شده و i برابر یک می‌شود. در شبیه‌سازی و نمودار زیر می‌توانید این مدل را در یک شبکه مشاهده کنید.
مدل‌های پخش بیماری در شبکه > مدل SIS

در این مدل که نسبت به مدل SI واقعی‌تر است، فرض می‌کنیم که هر فرد بیمار با احتمال میو (در بازه زمانی dt)، بیماری‌اش برطرف می‌شود و سالم می‌شود.
بدین ترتیب دستگاه معادلاتمان این بار به صورت زیر در می‌آیند:
{\begin{cases}{\operatorname {d} \!i \over \operatorname {d} \!t}=\beta {\bar {k}}si-\mu i=\beta {\bar {k}}i(1-i)-\mu i\\{\operatorname {d} \!s \over \operatorname {d} \!t}=-\beta {\bar {k}}si+\mu i\end{cases}}
در این آهنگ تغییرات تعداد بیماران در دو نقطه صفر می‌شود. یک زمانی که i=0 باشد و بار دیگر زمانی که i برابر  \beta {\bar {k}}-\mu  \over (\beta {\bar {k}}) باشد. البته اگر  \mu >\beta {\bar {k}} باشد، دیگر i به محل دوم نمی‌رسد، و بعد از مدتی تعداد بیماران صفر می‌شود و این یعنی دو حالت داریم:
اگر  \mu <\beta {\bar {k}} باشد، تعداد بیماران اگر از یک تعداد اولیه شروع شود، افزایش پیدا می‌کند و i به  \beta {\bar {k}}-\mu  \over (\beta {\bar {k}}) میل می‌کند. نمودار این حالت را می‌توانید در زیر ببینید.
اگر  \mu >\beta {\bar {k}} باشد، تعداد بیماران اگر از یک تعداد اولیه شروع بشود، به مرور کم می‌شود و در جایی تعداد بیماران به صفر می‌رسد و شیوع بیماری تمام می‌شود.نمودار تغییرات تعداد افراد سالم (رنگ زرد) و افراد بیمار (رنگ قرمز) در مدل SIS در حالت او
مدل‌های پخش بیماری در شبکه > مدل SIR

این مدل که که می‌توان گفت از دو مدل قبلی واقعی‌تر است‌، فرض بر این است که فرد بعد از گرفتن بیماری یا بهبود پیدا می‌کند و دارای پادتن بیماری می‌شود یا متاسفانه فوت پیدا می‌کند، که در هر دو صورت فرد در مقابل بیماری مقاوم می‌شود. این دسته افراد مقاوم در برابر بیماری را با R نشان می‌دهیم. باز هم فرض بر این است که N شبکه تغییر نمی‌کند و در نتیجه مجموع R,S,I برابر N است. همچنین R/N را به صورت r تعریف می‌کنیم.
در این مدل هر فرد بیمار با احتمال میو (در بازه زمانی dt)، به دسته R می‌پیوندد (یا می‌میرد یا بهبود پیدا کرده و دارای پادتن بیماری می‌شود) و در مقابل بیماری مقاوم می‌شود.
بدین ترتیب دستگاه معادلات در این مدل به شکل زیر درمی‌آیند:
{\begin{cases}{\operatorname {d} \!i \over \operatorname {d} \!t}=\beta {\bar {k}}si-\mu i=\beta {\bar {k}}i(1-i)-\mu i\\{\operatorname {d} \!s \over \operatorname {d} \!t}=-\beta {\bar {k}}si\\{\operatorname {d} \!s \over \operatorname {d} \!t}=\mu i\end{cases}}
این معادلات را می‌توان به صورت زیر نیز بازنویسی کرد:
{\begin{cases}{\operatorname {d} \!i \over \operatorname {d} \!r}=\beta {\bar {k}}s/y-1\\{\operatorname {d} \!s \over \operatorname {d} \!r}=-\beta {\bar {k}}s/\mu \end{cases}}
در این مدل نیز دو حالت داریم:
اگر  \mu >\beta {\bar {k}}،  تعداد بیماران همواره کاهشی است و بالاخره صفر می‌شود و شیوع بیماری تمام می‌شود.
اگر  \mu <\beta {\bar {k}} تعداد بیماران تا نقطه افزایشی است و بعد از آن کاهشی می‌شود و به صفر می‌رسد. به عبارت دیگر تعداد بیماران دارای یک قله می‌شود. شاید اگر زمان شیوع بیماری کرونا را به یاد داشته باشید، این قله‌ها در تعداد بیماران در نمودارهایی که روزانه اخبار منتشر می‌کرد، به یاد داشته باشید. نمودار این حالت را می‌توانید در روبه‌رو مشاهده کنید.
در این مدل کمیتی به صورت  R_{0}=\beta {\bar {k}}/\mu  تعریف می‌کنند. این کمیت به نوعی بیانگر تعداد افرادی است که یک فرد در بازه مبتلا بودن خود به بیماری، می‌تواند بیمار کند. اگر  R_{0} بزرگ‌تر از یک باشد، بیماری شیوع پیدا می‌کند ولی اگر کوچک‌تر از یک باشد، بیماری سریعا کاهش پیدا می‌کند و اصلا شیوع چندانی پیدا نمی‌کند. برای مثال در شیوع بیماری کرونا، سویه سویه امیکرون سارس کووید ۲ آن دارای  R_{0} بزرگ‌تری نسبت به سایر سویه‌ها بود و بیشتر از سایر سویه‌ها بود و در نتیجه بیشتر از آن‌ها نیز شیوع پیدا کرد ولی خوشبختانه نسبت به سویه دلتای سارس کووید ۲، دارای کشندگی کمتری بود و در نتیجه با شیوع سویه امیکرون تعداد کشته‌های بیماری کاهش پیدا کرد.
مدل‌های پخش بیماری در شبکه > مدل‌سازی واکیسناسیون > تعداد بیماران چگونه در شبکه تغییر پیدا می‌کند؟

در هر سه مدل فوق همان‌گونه که مشاهده کردیم در زمانی که i کوچک است، این کمیت به صورت نمایی رشد می‌کند:
{\begin{cases}SI:i=i_{0}\exp(\beta {\bar {k}}t)\\SISorSIR:i=i_{0}\exp((\beta {\bar {k}}-\mu )t)=i_{0}\exp(\mu (R_{0}-1)t)\end{cases}}
این‌که تعداد بیمار در ابتدا کاهشی باشد یا افزایشی به کمیت داخل تابع نمایی بستگی دارد. برای مدل SI که همواره این کمیت مثبت است و همان‌گونه که مشاده کردیم در این مدل تعداد بیماران همواره در حال افزایش است تا کل شبکه بیمار شود. اما در دو مدل دیگر، همان‌گونه که قبل‌تر نیز اشاره کردیم، افزایش یا کاهش بیماران به کمیت  R_{0} بستگی دارد. اگر این کمیت بزرگ‌تر از یک باشد، تعداد بیماران افزایش و اگر کوچک‌تر از یک باشد، تعداد بیماران کاهش پیدا می‌کند.