stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
پینارباشی (بسنی)

| پینارباشی | پینارباشی |
| --- | --- |
روستا: روستا
کشور:  ترکیه
استان: استان آدیامان
شهرستان: بسنی
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۲ (زمان اروپای شرقی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۳ (ساعت تابستانی اروپای شرقی)
پینارباشی (به ترکی استانبولی: Pınarbaşı) یک منطقهٔ مسکونی در ترکیه است که در بسنی واقع شده‌است.
یگاو

| یگاو   | یگاو   |
| --- | --- |
Ortsteil  of گراده‌لگن: Ortsteil  of گراده‌لگن
  نشان:   نشان
کشور: آلمان
ایالت: زاکسن-آنهالت
ناحیه: Altmarkkreis Salzwedel
شهر: گراده‌لگن
مساحت: مساحت
 • کل: ۱۲٫۳۰ کیلومتر مربع (۴٫۷۵ مایل مربع)
ارتفاع: ۶۲ متر (۲۰۳ فوت)
جمعیت (2009-12-31): جمعیت (2009-12-31)
 • کل: ۲۲۹
 • تراکم: ۱۹/کیلومتر مربع (۴۸/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: CET/CEST (UTC+1/+2)
کدهای پستی: 39649
کدهای شماره‌گیری: 039082
پلاک خودرو: SAW
یگاو (به آلمانی: Jeggau) یک منطقهٔ مسکونی در آلمان است که در گراده‌لگن واقع شده‌است. یگاو  ۲۲۹ نفر جمعیت دارد.
ریتس-نویندورف

| ریتس-نویندورف  | ریتس-نویندورف  |
| --- | --- |
  نشان:   نشان
کشور: آلمان
ایالت: براندنبورگ
ناحیه: Oder-Spree
تقسیمات: 14 districts
حکومت: حکومت
 • شهردار: Olaf Klempert (خودمختار)
مساحت: مساحت
 • کل: ۱۸۳٫۰۷ کیلومتر مربع (۷۰٫۶۸ مایل مربع)
ارتفاع: ۷۹ متر (۲۵۹ فوت)
جمعیت (۲۰۰۶-۰۶-۳۰): جمعیت (۲۰۰۶-۰۶-۳۰)
 • کل: ۴۴۴۴
 • تراکم: ۲۴/کیلومتر مربع (۶۳/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: CET/CEST (UTC+1/+2)
کدهای پستی: ۱۵۵۲۶, ۱۵۸۴۸, ۱۵۸۶۴
کدهای شماره‌گیری: ۰۳۳۶۷۲
پلاک خودرو: LOS
وبگاه: www.rietz-neuendorf.de
ریتس-نویندورف (به آلمانی: Rietz-Neuendorf) یک شهر در آلمان است که در اودر-اشپری واقع شده‌است. ریتس-نویندورف ۴٬۴۴۴ نفر جمعیت دارد.
مکداف، آبردین‌شایر

منطقه مسکونی در Scotland
| مکداف، آبردین‌شایر گیلی اسکاتلندی: An Dùn | مکداف، آبردین‌شایر گیلی اسکاتلندی: An Dùn |
| --- | --- |
 Macduff harbour:  Macduff harbour
مکداف، آبردین‌شایرمکداف، آبردین‌شایر نمایش داده شده در  اسکاتلند: مکداف، آبردین‌شایرمکداف، آبردین‌شایر نمایش داده شده در  اسکاتلند
جمعیت: ۳٬۷۶۷ (سرشماری ۲۰۰۱ بریتانیا)  est. 3,800 (2006)
مرجع شبکه OS: NJ704646 
زیربخش: آبردین‌شایر
ناحیه ستوانی: Banffshire
کشور: Scotland
کشور مستقل: بریتانیا
پست شهر: MACDUFF
کدپستی منطقه: AB44
کد تلفن: ۰۱۲۶۱
پلیس: پلیس اسکاتلند
آتشنشانی: اسکاتلندی
آمبولانس: اسکاتلندی
 :  
مجلس انگلستان: Banff and Buchan
پارلمان اسکاتلند: Banffshire and Buchan Coast
 فهرست مکان‌‌ها بریتانیا اسکاتلند  ۵۷°۴۰′۱۶″شمالی ۲°۲۹′۴۹″غربی﻿ / ﻿۵۷٫۶۷۱°شمالی ۲٫۴۹۷°غربی﻿ / 57.671; -2.497:  فهرست مکان‌‌ها بریتانیا اسکاتلند  ۵۷°۴۰′۱۶″شمالی ۲°۲۹′۴۹″غربی﻿ / ﻿۵۷٫۶۷۱°شمالی ۲٫۴۹۷°غربی﻿ / 57.671; -2.497
مکداف (به انگلیسی: Macduff) یک شهرک در اسکاتلند است که در آبردین‌شایر واقع شده‌است. مکداف ۳٬۷۶۷ نفر جمعیت دارد.
رود کلن

| رود کلن | رود کلن |
| --- | --- |
مکان: مکان
کشور: بریتانیا
ویژگی‌های ظاهری: ویژگی‌های ظاهری
دهانه: دریای شمال
 • مختصات: ۵۱°۴۸′۰۳″شمالی ۱°۰۰′۳۷″شرقی﻿ / ﻿۵۱٫۸۰۰۷°شمالی ۱٫۰۱۰۲°شرقی﻿ / 51.8007; 1.0102
 • ارتفاع: ۰ واحد؟
رود کلن (به انگلیسی: River Colne) رودی است که از شهر کولچستر در اسکس انگلستان می‌گذرد و به دریای شمال می‌ریزد.
روث میلیکان

| روث میلیکان | روث میلیکان |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۹۳۳ فیلادلفیا
دوره: فلسفه معاصر
حیطه: فلسفه غرب
مکتب: تحلیلی
علایق اصلی: فلسفه زیست‌شناسی، فلسفه روان‌شناسی، فلسفه زبان
ایده‌های چشمگیر: بیوسمانتیک
 تأثیرگرفته از ویلفرید سلارز :  تأثیرگرفته از ویلفرید سلارز 
 :  
روث گرت میلیکان (به انگلیسی: Ruth Garrett Millikan، زاده ۱۹۳۳) فیلسوف برجسته آمریکایی زیست‌شناسی، روان‌شناسی و زبان است. میلیکان بیشتر دوران حرفه‌ای خود را در دانشگاه کنتیکت گذرانده‌است، جایی که او اکنون پروفسور بازنشسته فلسفه است.
تحصیلات و شغل

میلیکان مدرک کارشناسی خود را در سال ۱۹۵۵، از کالج ابرلین دریافت کرد. در دانشگاه ییل زیر نظر ویلفرید سلارز تحصیل کرد. اگرچه سلارز در اواسط راه دکترای میلیکان راهی دانشگاه پیتسبورگ شد، اما او در دانشگاه ییل ماند و در سال ۱۹۶۹ دکترای خود را گرفت. او و پاول چرچلند از طرف‌داران اصلی سلارسیانیسم «جناح راست» (که بر واقع گرایی علمی سلارز تأکید می‌کنند) شناخته می‌شوند.
میلیکان بین سال‌های ۱۹۶۹ تا ۱۹۷۲ به‌طور نیمه‌وقت در کالج بریا، و بین سال‌های ۱۹۷۲ تا ۱۹۷۳ در دانشگاه میشیگان غربی، و از سال‌های ۱۹۹۳ تا ۱۹۹۶ نیم‌وقت در دانشگاه میشیگان تدریس کرد، اما تمام دوران حرفه‌ای خود را در دانشگاه کنتیکت گذراند، جایی که اکنون استاد بازنشسته افخاری است. او با دونالد شنکوایلر روان‌شناس و دانشمند شناختی آمریکایی ازدواج کرده‌است.
میلیکان سخنرانی‌های ژان نیکود را در پاریس ایراد کرد و جایزه ژان نیکود را دریافت کرد. او در سال ۲۰۱۴ به عضویت آکادمی هنر و علوم آمریکا انتخاب شد، و در سال ۲۰۱۷، هم جایزه نیکلاس رشر برای فلسفه از دانشگاه پیتسبورگ و هم جایزه رولف شوک در منطق و فلسفه را دریافت کرد.
کار فلسفی

میلیکان بیشتر به‌خاطر دیدگاهی با عنوان «بیوسمانتیک»، که در سال ۱۹۸۹، در مقاله خود با همین نام از آن یاد می‌کند، مشهور است. بیوسمانتیک نظریه‌ای است دربارهٔ چیزی که فیلسوفان اغلب از آن به‌عنوان «قصدمندی» یاد می‌کنند. قصدمندی پدیده‌ای است که اشیاء دربارهٔ چیزهای دیگر، پارادایمها و افکار و جملات به خود می‌گیرند. این باور که مثلاً اگر کارهای من را برای من انجام دهد، به تو و کارهای من مربوط است. همین امر در مورد میل، قصد یا دستور گفتاری یا نوشتاری مربوطه نیز صادق است.
به‌طور کلی، هدف یک نظریه قصدمندی این است که پدیده را توضیح دهد - چیزهایی که «درباره» چیزهای دیگر هستند - با عبارات دیگر هدف چنین نظریه‌ای ارائه شرحی از این است که این «چیزهایی که «درباره» چیزهای دیگر هستند»، شامل چه چیزی است. درست همان‌طور که در شیمی «آب H۲O است»، و نظریه‌ای در مورد این‌که آب از چه چیزی تشکیل شده‌است، بیوسمانتیک نیز به دنبال توضیحی درست از قصد و اراده است. میلیکان تأکید می‌کند که گزارش چنین توضیحی باید با نشانه‌های ذهنیتی مانند خطا، سردرگمی، و خیال‌انگاری بپردازد. به‌عنوان مثال: کسی می‌بیند که چوب خم شده‌است، اما پس از بیرون کشیدن آن از آب، متوجه می‌شود که خم نشده.
همان‌طور که از نامش پیداست، نظریه میلیکان قصد و نیت را با عباراتی توضیح می‌دهد که «زیست‌شناختی» یا غایت‌شناختی هستند. او قصد و نیت را با استفاده از منابع توضیحی انتخاب طبیعی شرح می‌دهد: افکار، جملات و خواسته‌ها در نهایت با ارجاع به آنچه انتخاب شده، و این‌که برای چه چیزی انتخاب شده‌است روشن می‌شود. در جایی که این انتخاب غیرعمدی است، آنچه درست است «عملکرد مناسب» آن است.
نکته‌ای به همان اندازه مهم، این است که می‌توان بیوسمانتیک را تکامل هم‌زمان مکانیزم‌های تولیدکننده و مکانیزم‌های مصرف‌کننده نامید. میلیکان به تاریخچه‌های انتخابی درهم‌تنیده این مکانیسم‌ها اشاره می‌کند، تا نشانه‌های ذهنیت را توضیح دهد و طیف وسیعی از مواضع را در مورد موضوعات مختلف مورد اختلاف در فلسفه ذهن و زبان ارائه دهد.
میلیکان در مقاله خود «تأملات طبیعت‌گرایانه در دانش» از این موضع دفاع می‌کند که توجیه باورهای واقعی از طریق تبیین مطابق با تکامل، دانش را تشکیل می‌دهد.
آثار > کتاب‌ها

(۱۹۸۴) «زبان، اندیشه و دیگر مقوله‌های زیستی» (شابک ‎۹۷۸–۰۲۶۲۶۳۱۱۵۰).
(۱۹۹۳) «روان‌شناسی ملکه سفید و مقالات دیگر برای آلیس» (شابک ‎۹۷۸–۰۲۶۲۶۳۱۶۲۴).
(۲۰۰۰) «در باب ایده‌های واضح و مبهم» pdf (شابک ‎۹۷۸–۰۵۲۱۶۲۵۵۳۱).
(۲۰۰۴) «انواع معنی: سخنرانی‌های ژان نیکود» 2002 pdf (شابک ‎۹۷۸–۰۲۶۲۶۳۳۴۲۰).
(۲۰۰۵) «زبان: یک مدل بیولوژیکی» pdf (شابک ‎۹۷۸–۰۱۹۹۲۸۴۷۷۱).
(۲۰۱۲) «بیوسمانتیک؛ مقالاتی در باب فلسفه زبان»، شش مقاله با پیش‌گفتار، ترجمه الکس بوری، Surkamp Verlag (شابک ‎۹۷۸۳۵۱۸۲۹۵۷۹۳).
(۲۰۱۷) «فراتر از مفاهیم: Unicepts، زبان، و اطلاعات طبیعی» (شابک ‎۹۷۸–۰۱۹۸۷۱۷۱۹۵).
توجه: کتاب‌های ۱۹۹۳، ۲۰۰۵ و ۲۰۱۲ مجموعه مقالات هستند.
آثار > آثار دیگر

میلیکان مقالات زیادی را نیز منتشر کرده‌است که بسیاری از آن‌ها در اینجا فهرست شده و در دسترس هستند.
چاه تاج محمد

| چاه تاج محمد | چاه تاج محمد |
| --- | --- |
روستا: روستا
مختصات: : مختصات: 
کشور: ایران
استان: سیستان و بلوچستان
شهرستان: زاهدان
بخش: بخش کورین
دهستان: شورو
جمعیت: کمتر از ۳ خانوار (سرشماری ۹۵)
چاه تاج محمد، روستایی از توابع بخش کورین شهرستان زاهدان در استان سیستان و بلوچستان ایران است.
جمعیت

این روستا در دهستان شورو قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۱۹ نفر (۴خانوار) بوده‌است.
پیتر ساپانوش

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Péter Szappanos
زادروز:  ۱۴ نوامبر ۱۹۹۰ ‏(۳۳ سال)
زادگاه:  یاس‌برنی
قد:  ۱٫۹۴ متر (۶ فوت ۴ ۱⁄۲ اینچ)
پست:  دروازه‌بان
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه فوتبال پاکشی
شمارهٔ پیراهن:  ۱
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۲۰۰۳–۲۰۰۵:  Jászberény
۲۰۰۵–۲۰۰۹:  Szent István
۲۰۰۸:  ← باشگاه فوتبال فرنتس‌واروش
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۰۹–۲۰۱۴ |  Dunaharaszti |  ۱۱۲ |  (۰) |
| ۲۰۱۲–۲۰۱۳ |  ← باشگاه فوتبال تتابانیا (قرضی) |  ۲ |  (۰) |
| ۲۰۱۴–۲۰۱۸ |  Zalaegerszeg |  ۱۱۰ |  (۰) |
| ۲۰۱۸–۲۰۲۱ |  Mezőkövesd |  ۸۶ |  (۰) |
| ۲۰۲۱–۲۰۲۳ |  باشگاه فوتبال بوداپست هونود |  ۵۳ |  (۰) |
| ۲۰۲۳– |  باشگاه فوتبال پاکشی |  ۱ |  (۰) |
تیم ملی: تیم ملی
| ۲۰۲۱– |  تیم ملی فوتبال مجارستان |  ۱ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۹ اوت ۲۰۲۳. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۹ اوت ۲۰۲۳. 
پیتر ساپانوش (انگلیسی: Péter Szappanos؛ زادهٔ ۱۴ نوامبر ۱۹۹۰) بازیکن فوتبال اهل مجارستان است.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال مجارستان بازی کرده‌است.
مونگاکو

| مونگاکو | مونگاکو |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱ ژانویهٔ ۱۱۳۹
درگذشت: ۲۹ اوت ۱۲۰۳
ملیت: ژاپن
مونگاکو (انگلیسی: Mongaku; ۱ ژانویهٔ ۱۱۳۹ – ۲۹ اوت ۱۲۰۳) بوشی، شینگون و بهکشو در دوره کاماکورا اهل ژاپن بود. او یکی از همکاران نزدیک شوگون میناموتو نو یوریتومو بود، که در اعلام جنگ گنپی مشارکت داشت او همچنین به عنوان مونگاکو شواین شناخته می‌شود.
ریچارد کانر

ریچارد کانر (انگلیسی: Richard Connor; march ۲۵, ۱۹۳۴&#۱۶۰;(۱۹۳۴-۰۳-۲۵) (۹۰ سال) – ۸ ژوئیهٔ ۲۰۱۹) ورزشکار شیرجه اهل ایالات متحده آمریکا بود.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال برنز شده‌است.
یوتی‌سی ۳:۰۰+

UTC+03:00 - 2011: نارنجی (DST Northern Hemisphere), زرد (تمام سال), آبی روشن - محدوده دریا
مناطق زمانی اروپا:


آبی روشن زمان اروپای غربی (یوتی‌سی ۰۰:۰۰+)
آبی زمان اروپای غربی (یوتی‌سی ۰۰:۰۰+) 

زمان تابستانی اروپای غربی (یوتی‌سی ۰۱:۰۰+)
قرمز زمان اروپای مرکزی (یوتی‌سی ۰۱:۰۰+) 

زمان تابستانی اروپای مرکزی (یوتی‌سی ۰۲:۰۰+)
بژ زمان اروپای شرقی (یوتی‌سی ۰۲:۰۰+) 

ساعت تابستانی اروپای شرقی (یوتی‌سی ۰۳:۰۰+)
زرد زمان شرق دور اروپا (یوتی‌سی ۰۳:۰۰+)
سبز روشن زمان مسکو (یوتی‌سی ۰۴:۰۰+)

رنگ روشن برای کشورهایی است که استفاده نمی‌کنند تغییر ساعت تابستانی: الجزایر, بلاروس, ایسلند, مراکش, روسیه, تونس, ترکیه.
منطقه زمانی آفریقا:


سیاه یوتی‌سی ۱:۰۰-: زمان کیپ ورد
سبز ساعت هماهنگ جهانی: ساعت گرینویچ
آبی یوتی‌سی ۱:۰۰+: زمان اروپای مرکزی ·  زمان غرب آفریقا
قرمز یوتی‌سی ۲:۰۰+: زمان شرق اروپا ·  زمان آفریقای مرکزی ·  ساعت رسمی مصر ·  زمان استاندارد آفریقای جنوبی
زرد یوتی‌سی ۳:۰۰+: زمان شرق آفریقا
خاکستری یوتی‌سی ۴:۰۰+: زمان موریس ·  زمان سیشل

Striped colours indicate countries observing تغییر ساعت تابستانی
زمان در خاورمیانه



   
یوتی‌سی ۲:۰۰+
ساعت رسمی مصر

   
یوتی‌سی ۲:۰۰+

یوتی‌سی ۳:۰۰+
زمان اروپای شرقی /
زمان استاندارد اسرائیل /
زمان فلسطین
ساعت تابستانی اروپای شرقی

   
یوتی‌سی ۳:۰۰+
یوتی‌سی ۳:۰۰+ /
زمان ترکیه

   
یوتی‌سی ۳:۳۰+
ساعت رسمی ایران

   
یوتی‌سی ۴:۰۰+
یوتی‌سی ۴:۰۰+

▉▉▉▉ زمان استاندارد در کل سال لحاظ می‌شود
▉ ساعت تابستانی لحاظ می‌شود
یوتی‌سی ۳:۰۰+ هم‌اکنون زمان‌بندی گرینویچ به علاوه ۳:۰۰+ (به انگلیسی: UTC+03:00) برای اندازه‌گیری زمان کاربرد دارد.
زمان استاندارد در تمام سال > زمان شرق آفریقا

کومور
جیبوتی
اریتره
اتیوپی
کنیا
ماداگاسکار
مایوت (فرانسه) و جزایر اقیانوس هند (باساس هندوستان، جزیره اروپا، ژوان دو نوا)
سومالی
سودان جنوبی
سودان
تانزانیا
اوگاندا
زمان استاندارد در تمام سال > اروپای شرقی زمان (EEFT), یا شرق دور اروپا زمان (FET)

روسیه، استان کالینینگراد
بلاروس
ترکیه
زمان استاندارد در تمام سال > زمان استاندارد عربی

بحرین
عراق
اردن
کویت
قطر
عربستان سعودی
سوریه
یمن
زمان استاندارد نیمکره شمالی

Formerly زمان مسکو،  before 27 March 2011; now یوتی‌سی ۴:۰۰+.
وقت تابستانی نیمکره شمالی > اروپای شرقی an Summer Time - Territories observing اروپا an Union DST rules

بلغارستان
قبرس (شامل آکراتاری و داکیلیا (انگلستان) و جمهوری ترک قبرس شمالی)
استونی
فنلاند (شامل جزایر آلند)
یونان
لتونی
لیتوانی
اوکراین
مولداوی
رومانی
وقت تابستانی نیمکره شمالی > خاورمیانه و مناطقی که استاندارد DST استفاده می‌کنند

اسرائیل (زمان استاندارد اسرائیل)
لبنان
فلسطین سرزمین‌ها
رولان بلانش

| رولان بلانش | رولان بلانش |
| --- | --- |
تولد: ۳۱ دسامبر ۱۹۴۳  شوآزی-لو-روآ، فرانسه
مرگ: ۱۳ سپتامبر ۱۹۹۹ (۵۵ سال)  تیه، فرانسه
ملیت: فرانسوی
پیشه: هنرپیشه
رولان بلانش (فرانسوی: Roland Blanche‎؛ ۳۱ دسامبر ۱۹۴۳ – ۱۳ سپتامبر ۱۹۹۹) یک هنرپیشه اهل فرانسه بود.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به زیادی برات خوشگله، دختری به نام نیکیتا، دانتون، ارتباط فرانسوی ۲، بومارشه، گستاخ و معجزه اشاره کرد.
رلیا باشیچ

| رلیا باشیچ | رلیا باشیچ |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۴ فوریهٔ ۱۹۳۰ ‏(۹۴ سال) زاگرب
درگذشت: ۷ آوریل ۲۰۱۷
ملیت: کرواسی
رلیا باشیچ (انگلیسی: Relja Bašić؛ زادهٔ ۱۴ فوریهٔ ۱۹۳۰ - درگذشته ۷ آوریل ۲۰۱۷) یک هنرپیشه اهل کرواسی بود. رلیا باشیچ در ۷ آوریل ۲۰۱۷ در سن ۸۷ سالگی درگذشت.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به ولتاژ بالا، خانه، پل اشاره کرد.
سجاد پورحسینی

سجاد پورحسینی (متولد ۲۸ مرداد ۱۳۷۸ در استان گیلان) عضو تیم ملی تیراندازی ایران می‌باشد..
افتخارات

مدال نقره تپانچه بادی ۱۰ متر تیمی در مسابقات قهرمانی جهان ۲۰۲۲ در قاهره
مدال طلا تپانچه بادی ۱۰ متر انفرادی در مسابقات جام جهانی باکو ۲۰۲۳
مدال طلا تپانچه بادی ۱۰ متر تیمی در مسابقات جام جهانی باکو ۲۰۲۲
مدال نقره تپانچه بادی ۱۰ متر تیمی در مسابقات جام جهانی برزیل ۲۰۲۲
مدال برنز تپانچه بادی ۱۰ متر تیمی در مسابقات جام جهانی کرواسی ۲۰۲۱
مدال برنز تپانچه بادی ۱۰ متر انفرادی در مسابقات یونیورسیاد ناپولی ۲۰۱۹
مقام پنجم تپانچه بادی ۱۰ متر انفرادی در مسابقات جام جهانی برزیل ۲۰۲۲
مومو امبای

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
زادروز:  ۲۸ ژوئن ۱۹۹۸ ‏(۲۶ سال)
زادگاه:  سنگال
قد:  1.90 m
پست:  مدافع
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه فوتبال کادیس
شمارهٔ پیراهن:  ۵
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
:  Dakar Sacré-Cœur
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۱۷–۲۰۱۸ |  Sud América |  ۰ |  (۰) |
| ۲۰۱۷–۲۰۱۸ |  ← Cádiz B (قرضی) |  ۲۰ |  (۲) |
| ۲۰۱۹ |  باشگاه فوتبال اینتر زاپرشیچ |  ۰ |  (۰) |
| ۲۰۱۹–۲۰۲۲ |  Cádiz B |  ۳۱ |  (۴) |
| ۲۰۲۱– |  باشگاه فوتبال کادیس |  ۱۴ |  (۰) |
تیم ملی: تیم ملی
| ۲۰۱۷ |  Senegal U20 |  ۸ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۴ ژوئن ۲۰۲۳. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۴ ژوئن ۲۰۲۳. 
مومو امبای (انگلیسی: Momo Mbaye؛ زادهٔ ۲۸ ژوئن ۱۹۹۸) بازیکن فوتبال اهل سنگال است که در پست مدافع میانی برای باشگاه اسپانیایی کادیس  بازی می‌کند.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال زیر ۲۰ سال سنگال بازی کرده‌است.
نشان برای آزادسازی جبرئیل

Award
| نشان برای آزادسازی جبرئیل | نشان برای آزادسازی جبرئیل |
| --- | --- |
گونه: جایزه فردی
اهداء برای: ازادسازی جبرئیل.
کشور: جمهوری آذربایجان 
وضعیت: در حال استفاده
بنیان‌گذاری: ۲۰ نوامبر ۲۰۲۰
 :  
ترتیب اهمیت: ترتیب اهمیت
درجه بالاتر: نشان برای آزادسازی سوقووشان
درجه پایین‌تر: نشان برای آزادسازی خوجاوند
نشان برای آزادسازی جبرئیل (ترکی آذربایجانی: «Cəbrayılın azad olunmasına görə» medalı) یکی از مدالهای جمهوری آذربایجان است. این نشان به مناسبت پیروزی جمهوری آذربایجان در جنگ دوم قره‌باغ تأسیس شد.
تاریخچه

در ۱۱ نوامبر سال ۲۰۲۰، الهام علی‌اف، رئیس‌جمهوری آذربایجان، هنگام عیادت از نظامیان زخمی شده آذربایجانی در جریان جنگ ناگورنو قره‌باغ (۲۰۲۰) از تأسیس نشانهای جدید در این کشور خبر داده و دستورهای مربوط در راستای اعطاء نشان‌ها و جوایزی به غیرنظامیان و نظامیانی که قهرمانی‌ها و حماسه‌آفرینی‌هایی در میدان جنگ و جبهه عقب از خود نشان دادند، صادر کرد. وی همچنین در اقدامی اسامی این مدال‌ها را پیشنهاد داد. در جلسه علنی مجلس ملی این کشور به تاریخ ۲۰ نوامبر سال ۲۰۲۰، پیش نویس قانون اصلاح «قانون تأسیس نشان‌ها در جمهوری آذربایجان» اعلام وصول شد.
در حین همان جلسه، نشان برای آزادسازی جبرئیل آذربایجان به دلیل پیروزی جمهوری آذربایجان در جنگ دوم قره باغ و با اتکا به قانون یادشده، به تأسیس رسید.
امتیاز

بر اساس مصوبه «ایجاد نشان‌های جمهوری آذربایجان»، نشان برای آزادسازی جبرئیل یک درجه کوچک‌تر از نشان برای آزادسازی سوقووشان و یک درجه بالاتر از نشان برای آزادسازی خوجاوند است.
یگاکور

| یگاکور | یگاکور |
| --- | --- |
یگاکور: یگاکور
مختصات: ۴۰°۲۲′ شمالی ۴۶°۳۹′ شرقی﻿ / ﻿۴۰٫۳۶۷°شمالی ۴۶٫۶۵۰°شرقی﻿ / 40.367; 46.650: مختصات: ۴۰°۲۲′ شمالی ۴۶°۳۹′ شرقی﻿ / ﻿۴۰٫۳۶۷°شمالی ۴۶٫۶۵۰°شرقی﻿ / 40.367; 46.650
کشور:  جمهوری آرتساخ  جمهوری آذربایجان
استان شهرستان: استان مارتاکرت شهرستان ترتر
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۴
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۵
یگاکور ( ترکی آذربایجانی: Yegakor) یک منطقهٔ مسکونی در جمهوری آرتساخ است که در استان مارتاکرت واقع شده‌است.
زرخان

| زرخان | زرخان |
| --- | --- |
زرخانLocation in Afghanistan: زرخانLocation in Afghanistan
مختصات: ۳۶°۳۶′۱۰″ شمالی ۷۱°۲۳′۱۶″ شرقی﻿ / ﻿۳۶٫۶۰۲۷۸°شمالی ۷۱٫۳۸۷۷۸°شرقی﻿ / 36.60278; 71.38778: مختصات: ۳۶°۳۶′۱۰″ شمالی ۷۱°۲۳′۱۶″ شرقی﻿ / ﻿۳۶٫۶۰۲۷۸°شمالی ۷۱٫۳۸۷۷۸°شرقی﻿ / 36.60278; 71.38778
کشور:  افغانستان
ولایت: ولایت بدخشان
منطقهٔ زمانی: + ۴٫۳۰
زرخان (به لاتین: Zar Khan) یک منطقهٔ مسکونی در افغانستان است که در ولایت بدخشان واقع شده‌است.
ژان تریکار

| ژان تریکار | ژان تریکار |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۶ سپتامبر ۱۹۲۰ مونمورانسی، ولدوآز
درگذشت: ۶ مهٔ ۲۰۰۳ استراسبورگ
ملیت: فرانسه
ژان تریکار (انگلیسی: Jean Tricart; ۱۶ سپتامبر ۱۹۲۰ – ۶ مهٔ ۲۰۰۳) جغرافی‌دان اهل فرانسه بود.
آثار

اشکال ناهمواری در نواحی خشک
حدت بیماری

حدت بیماری یا بیماری‌زایی (به انگلیسی: Pathogenicity) به معنای شدت زهرآگینی یا اثر کشندگی یک موجود بیماریزا (پاتوژن) که بتواند دفاع میزبان را مغلوب کرده و در بدنش مستقر شود.
پیمایش اختلاف منظر

پیمایش اختلاف منظر یا پیمایش با اختلاف دید روشی در گرافیک رایانه ای است که در آن تصاویر پس زمینه با کندی بیشتری نسبت به تصاویر پیش زمینه از جلوی دوربین عبور می‌کنند و در یک صحنه فاصله ۲ بعدی خطای ادراکی ایجاد می‌کند این تکنیک از تکنیک دوربین چند صفحه ای استفاده می‌شود که از دهه ۱۹۳۰ در انیمیشن سنتی پیمایش اختلاف منظر در بازی‌های رایانه ای و گرافیکی ۲ بعدی رایانه ای توسط بازی‌های سرگرم‌کننده Moon Patrol و Jungle Hunt هر دو در سال ۱۹۸۲ منتشر شد. برخی از پیمایشهای اختلاف منظر قبلاً توسط بازی پرش به اشکال ۱۹۸۱ استفاده شده بود.
پیمایش با اختلاف دید با معرفی بازی‌های ویدیویی در اوایل دهه ۱۹۸۰ در گرافیک رایانه ای ۲ بعدی محبوب شد. برخی از پیمایش‌های اختلاف دید در بازی ویدیویی بازی پرش باگ (۱۹۸۱) استفاده شد. در حالی که آسمان پرستاره شب ثابت است و ابرها به آرامی حرکت می‌کنند و عمق را به مناظر می‌بخشند، از شکل محدودی از پیمایش یا اختلاف دید با پیمایش صحنه اصلی استفاده می‌کند. سال بعد، بازی Moon Patrol (1982) یک شکل کامل از پیمایش اختلاف منظر را پیاده‌سازی کرد، با سه لایه پس زمینه جداگانه که هر کدام با سرعت‌های متفاوتی صفحه را پیمایش می‌کردند و به این صورت فواصل گوناگون را شبیه‌سازی کرد. اغلب، اعتبار محبوب سازی پیمایش با اختلاف دید به بازی Moon Patrol داده می‌شود. بازی Jungle Kung (1982)، که بعدها Jungle Hunt نامیده شد، همچنین دارای پیمایش اختلاف منظر بود، و یک ماه پس از Moon Patrol در ژوئن ۱۹۸۲ منتظر شد.
چهار روش اصلی پیمایش اختلاف منظر وجود دارد که در عناوین مربوط به صفحه سیستم بازی، کنسول بازی ویدیویی و سیستم‌های رایانه ای شخصی استفاده می‌شود.[نیازمند منبع]
روش لایه ای

نمایش روش لایه ای
نمای جانبی لایه‌های مورد استفاده برای پیمایش با اختلاف دید در بازی The Whispered World
همان تصویر، که از جلو مشاهده می‌شود
بعضی از سیستم‌های نمایش از چندین لایه پس زمینه پشتیبانی می‌کنند که می‌توانند به صورت مستقل در جهت افقی و عمودی پیمایش شوند و با شبیه‌سازی دوربین چند صفحه ای، روی یکدیگر ترکیب شوند. در چنین سیستم نمایش، یک بازی می‌تواند با تغییر موقعیت هر لایه با مقدار متفاوت در یک جهت، اختلاف دید ایجاد کند. تصور می‌شود لایه‌هایی که با سرعت بیشتری حرکت می‌کنند به دوربین مجازی نزدیکتر هستند. به دلایل مختلف مانند ایجاد ابعاد بیشتر، پنهان کردن برخی از عملکردهای بازی یا منحرف کردن بازیکن، می‌توان لایه‌ها را در مقابل زمین بازی قرار داد - لایه حاوی اشیایی که بازیکن با آنها تعامل دارد.
روش Sprite (بلوکی از پیکسل‌ها)

برنامه نویسان همچنین ممکن است در صورت موجود بودن در سیستم نمایش، لایه‌های شبه sprites - اجسام متحرک قابل کنترل بصورت جداگانه که توسط سخت‌افزار در بالای یا پشت لایه‌ها کشیده شده‌اند، ایجاد کنند. به عنوان مثال بازی Star Force، یک تیرانداز رو به پایین به صورت عمودی برای NES(سیستم سرگرمی نینتندو)، این را برای پس زمینه ستاره ای خود استفاده کرد، و بازی Final روش برای لایه چسبیده به زمین اصلی بازی استفاده کرد.
رایانه Amiga دارای بلوک‌هایی از پیسکل هاست که می‌توانند هر ارتفاعی داشته باشد و به صورت افقی با هم پردازنده مس به صورت افقی تنظیم شوند، که آنها را برای این منظور ایده‌آل می‌کند.
بازی Risky Woods روی آمیگا از بلوک‌های پیکسلی چندگانه با مس استفاده می‌کند و یک لایه پس زمینه اختلاف منظر تمام صفحه به عنوان جایگزینی برای حالت زمین بازی دوگانه سیستم ایجاد می‌کند.
نمایشگرهای پیمایشی ساخته شده از کاشی‌های منفرد را می‌توان با متحرک سازی بیت مپ‌های کاشی‌های منحصر به فرد برای نشان دادن اثر اختلاف منظر، روی یک لایه پس زمینه تکرار «شناور» کرد. می‌توان از چرخه رنگی برای متحرک سازی سریع کاشی‌ها در کل صفحه استفاده کرد. این جلوه نرم‌افزاری توهم لایه دیگری (سخت‌افزاری) را ایجاد می‌کند. در بسیاری از بازی‌ها از این روش برای پیمایش در زمینه ستاره استفاده شده‌است، اما گاهی اوقات یک اثر پیچیده‌تر یا چند جهته به دست می‌آید، مانند بازی Parallax توسط Sensible Software.
روش شطرنجی

در گرافیک‌های شطرنجی، خطوط پیکسل‌های یک تصویر معمولاً با کمی تأخیر (به نام فاصله خالی افقی) بین ترسیم یک خط و ترسیم خط بعدی، به ترتیب از بالا به پایین ترکیب و تجدید می‌شوند. بازی‌هایی که برای چیپست‌های گرافیکی قدیمی تر طراحی شده‌اند - مانند کنسول‌های بازی‌های ویدیویی نسل سوم و چهارم، بازی‌های مخصوص تلویزیون یا سیستم‌های دستی مشابه - از ویژگی‌های شطرنجی استفاده می‌کنند تا توهم لایه‌های بیشتری ایجاد کنند.
بعضی از سیستم‌های نمایش فقط یک لایه دارند. این سیستم‌ها شامل بیشتر سیستم‌های کلاسیک ۸ بیتی (مانند Commodore 64، Nintendo Entertainment System، Sega Master System، PC Engine / TurboGrafx-16 و Game Boy اصلی) هستند. بازی‌های پیچیده‌تر در چنین سیستم‌هایی معمولاً لایه را به نوارهای افقی تقسیم می‌کنند که هر کدام از آنها موقعیت و میزان پیمایش متفاوتی دارند. به‌طور معمول، نوارهای بالاتر از صفحه نمایش، چیزهای دورتر از دوربین مجازی را نشان می‌دهند یا یک نوار برای نمایش اطلاعات وضعیت در حالت ثابت قرار می‌گیرد. سپس برنامه منتظر خالی شدن سطح افقی می‌ماند و موقعیت پیمایش لایه را دقیقاً قبل از اینکه سیستم نمایشگر شروع به ترسیم هر خط اسکن کند، تغییر می‌دهد. این " جلوه شطرنجی " نامیده می‌شود و همچنین برای تغییر پالت سیستم برای ایجاد پس زمینه گرادیان مفید است.
برخی از سیستم عامل‌ها (مانند Commodore 64، Amiga , Sega Master System , PC Engine / TurboGrafx-16، Sega Mega Drive / Genesis، Super NES، Game Boy، Game Boy Advance و Nintendo DS) وقفه خالی افقی را برای تنظیم خودکار رجیسترها به‌طور مستقل از بقیه برنامه ارائه می‌دهند. موارد دیگر، مانند NES، نیاز به استفاده از کد زمان‌بندی سیکل دارند، که مخصوصاً نوشته شده‌است تا اجرای دقیقاً زمانی که تراشه ویدئو برای کشیدن یک خط اسکن طول می‌کشد، یا تایمرهای داخل بازی‌هایی با رام کارتریج که باعث ایجاد وقفه پس از تعداد مشخصی می‌شوند، طول می‌کشد. اسکن‌ها کشیده شده‌اند. بسیاری از بازی‌های NES از این روش برای ترسیم میله‌های وضعیت خود استفاده می‌کنند و Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game and Vice: Project Doom برای NES از آن برای پیمایش لایه‌های پس زمینه با نرخ‌های مختلف استفاده می‌کند.
تکنیک‌های پیشرفته تر شطرنجی می‌توانند جلوه‌های جالبی ایجاد کنند. اگر لایه‌هایی با رستر ترکیب شوند، یک سیستم می‌تواند به عمق میدان بسیار تأثیرگذاری دست یابد. بازی‌های Sonic the Hedgehog، Sonic The Hedgehog 2، ActRaiser , Lionheart و Street Fighter II به خوبی از این افکت استفاده کردند. اگر هر خط اسکن لایه خاص خود را داشته باشد، اثر مکان قطبی تولید می‌شود که یک جاده شبه 3D (یا یک زمین توپ شبه 3D مانند NBA Jam) بر روی یک سیستم 2D ایجاد می‌کند.
اگر سیستم نمایش علاوه بر پیمایش از چرخش و مقیاس گذاری پشتیبانی کند - تأثیری که به عنوان حالت ۷ معروف است - با تغییر عوامل چرخش و مقیاس گذاری می‌توان یک صفحه را ترسیم کرد (مانند F-Zero و Super Mario Kart) یا می‌تواند زمین بازی را به منظور ایجاد یک عامل چالش اضافی پیچ و تاب داد.
یکی دیگر از تکنیک‌های پیشرفته پیمایش سطر / ستون است که می‌توان ردیف‌ها / ستون‌های کاشی‌های صفحه را به صورت جداگانه پیمایش کرد. این تکنیک در تراشه‌های گرافیکی صفحات مختلف سیستم بازی Sega اجرا شده‌است..
مثال

لایه ابر - بازگشت
لایه پوشش گیاهی - میانه
لایه زمینی - جلو
انیمیشن
پیمایش اختلاف منظر 2.5D در ساختمانهای شهر.