stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
جت اسکی در بازی‌های آسیایی ۲۰۱۸

| جت اسکی  در بازی‌های آسیایی ۲۰۱۸ | جت اسکی  در بازی‌های آسیایی ۲۰۱۸ |
| --- | --- |
محل برگزاری: ساحل آنکوال
تاریخ‌ها: ۲۳–۲۶ اوت
رقابت‌کنندگان: ۴۰
۲۰۲۲← : ۲۰۲۲← 
جت اسکی یکی از ورزش‌های بازی‌های آسیایی ۲۰۱۸ است که از ۲۳ تا ۲۶ اوت ۲۰۱۸ برگزار شده‌است.
این مسابقات در دو بخش مردان و زنان در ساحل آنکوال، جاکارتا، اندونزی انجام شده‌است.
مدال‌ها

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| رویداد | طلا | نقره | برنز |
| رانندگی پایدار باز | Aqsa Sutan Aswar  اندونزی | Ali al-Lanjawi  امارات متحده عربی | Suphathat Footrakul  تایلند |
| رانندگی ۱۱۰۰ | Attapon Kunsa  تایلند | Phadit Buree  تایلند | Saly Ou Moeut  کامبوج |
| رانندگی محدود | Ali al-Lanjawi  امارات متحده عربی | Aero Sutan Aswar  اندونزی | Aqsa Sutan Aswar  اندونزی |
| تغییر اسکی | Saly Ou Moeut  کامبوج | Kasidit Teeraprateep  تایلند | Nuttakorn Pupakdee  تایلند |
جدول مدال‌ها

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| رتبه | کشور | طلا | نقره | برنز | مجموع |
| ۱ |  تایلند | ۱ | ۲ | ۲ | ۵ |
| ۲ |  اندونزی | ۱ | ۱ | ۱ | ۳ |
| ۳ |  امارات متحده عربی | ۱ | ۱ | ۰ | ۲ |
| ۴ |  کامبوج | ۱ | ۰ | ۱ | ۲ |
| مجموع | مجموع | ۴ | ۴ | ۴ | ۱۲ |
لینک‌ها

جت اسکی در بازی‌های آسیایی ۲۰۱۸
| ن ب ورویدادها در بازی‌های آسیایی ۲۰۱۸ (جاکارتا – پالم‌بانگ) | ن ب ورویدادها در بازی‌های آسیایی ۲۰۱۸ (جاکارتا – پالم‌بانگ) |
| --- | --- |
 تیراندازی با کمان  شنای موزون  دو و میدانی  بدمینتون  بیسبال  بسکتبال  والیبال ساحلی  بولینگ  بوکس  بریج  قایق‌رانی  دوچرخه‌سواری  شیرجه  دراگون بوت  سوارکاری  بازی‌های رایانه‌ای (آزمایشی)  شمشیربازی  هاکی روی چمن  فوتبال  گلف  ژیمناستیک  هندبال  جت اسکی  جودو  جوجیتسو  کبدی  کاراته  کوراش  پنجگانه‌مدرن  پاراگلایدر  پنکاک سیلات  اسکیت  روئینگ  راگبی هفت  Sailing  سامبو  سپک تاکرا  تیراندازی  Soft tennis  سافت‌بال  سنگ‌نوردی  اسکواش  شنا  تنیس روی میز  تکواندو  تنیس  Triathlon  والیبال  واترپلو  وزنه‌برداری  کشتی  ووشو :  تیراندازی با کمان  شنای موزون  دو و میدانی  بدمینتون  بیسبال  بسکتبال  والیبال ساحلی  بولینگ  بوکس  بریج  قایق‌رانی  دوچرخه‌سواری  شیرجه  دراگون بوت  سوارکاری  بازی‌های رایانه‌ای (آزمایشی)  شمشیربازی  هاکی روی چمن  فوتبال  گلف  ژیمناستیک  هندبال  جت اسکی  جودو  جوجیتسو  کبدی  کاراته  کوراش  پنجگانه‌مدرن  پاراگلایدر  پنکاک سیلات  اسکیت  روئینگ  راگبی هفت  Sailing  سامبو  سپک تاکرا  تیراندازی  Soft tennis  سافت‌بال  سنگ‌نوردی  اسکواش  شنا  تنیس روی میز  تکواندو  تنیس  Triathlon  والیبال  واترپلو  وزنه‌برداری  کشتی  ووشو
باشگاه کتاب جین آستن

| باشگاه کتاب جین آستن | باشگاه کتاب جین آستن |
| --- | --- |
پوستر رسمی: پوستر رسمی
کارگردان: رابین اسوکرد
تهیه‌کننده:  جان کلی  جولیا لین  داینا نپر 
نویسنده: رابین اسوکرد
بر پایه: باشگاه کتاب جین آستن اثر کارن جوی فاولر
بازیگران:  ماریا بلو  امیلی بلانت  کتی بیکر  ایمی برنمن  مگی گریس  هیو دنسی  کوین زیگرز 
موسیقی: آرون زیگمن
فیلم‌بردار: جان توون
تدوین‌گر: ماریان براندون
توزیع‌کننده: سونی پیکچرز کلاسیکس
تاریخ‌های انتشار:  ۲۱ سپتامبر ۲۰۰۷ (۲۰۰۷-09-۲۱)  
مدت زمان: ۱۰۶ دقیقه
کشور: آمریکا
زبان: انگلیسی 
هزینهٔ فیلم: ۶ میلیون دلار
فروش گیشه: ۷٫۲ میلیون دلار
باشگاه کتاب جین آستن (به انگلیسی: The Jane Austen Book Club)، یک فیلم آمریکایی در ژانر درام رمانتیک به نویسندگی و کارگردانی رابین اسوکرد و محصول سال ۲۰۰۷ است. فیلم‌نامه این فیلم بر اساس رمانی به همین نام نوشته کارن جوی فاولر اقتباس شده‌است. ماریا بلو، امیلی بلانت، کتی بیکر، ایمی برنمن، مگی گریس، هیو دنسی و کوین زیگرز ستارگان فیلم هستند.
باشگاه کتاب جین آستن در تاریخ ۲۱ سپتامبر ۲۰۰۷ توسط سونی پیکچرز کلاسیکس منتشر شد. علی‌رغم شکست در گیشه با فروش ۷ میلیون دلاری، فیلم توانست نظر مثبت منتقدان را جلب کند.
بازیگران

ماریا بلو
امیلی بلانت
کتی بیکر
ایمی برنمن
مگی گریس
هیو دنسی
کوین زیگرز
مارک بلوکاس
جیمی اسمیتس
لین ردگریو
لامین سیسه

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
زادروز:  ۱۵ فوریهٔ ۲۰۰۳ ‏(۲۱ سال)
زادگاه:  کرتی
قد:  1.78m
پست:  هافبک
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه فوتبال نانسی
شمارهٔ پیراهن:  ۳۴
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۲۰۱۱–۲۰۱۶:  Ivry
۲۰۱۶–۲۰۱۷:  Montrouge
۲۰۱۷–۲۰۱۸:  Boulogne-Billancourt
۲۰۱۸–۲۰۲۱:  باشگاه فوتبال نانسی
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۲۱– |  باشگاه فوتبال نانسی |  ۱۰ |  (۰) |
تیم ملی‡: تیم ملی‡
| ۲۰۱۸–۲۰۱۹ |  France U16 |  ۵ |  (۰) |
| ۲۰۲۱– |  تیم ملی فوتبال زیر ۱۹ سال فرانسه |  ۴ |  (۲) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۱ سپتامبر ۲۰۲۱.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۱۱ اکتبر ۲۰۲۱:  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۱ سپتامبر ۲۰۲۱.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۱۱ اکتبر ۲۰۲۱
لامین سیسه (انگلیسی: Lamine Cissé؛ زادهٔ ۱۵ فوریهٔ ۲۰۰۳) بازیکن فوتبال است.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال France national under-16 football team و زیر ۱۹ سال فرانسه بازی کرده‌است.
لاز (ناحیه پریبرام)

| لاز (ناحیه پریبرام) | لاز (ناحیه پریبرام) |
| --- | --- |
شهر و روستا: شهر و روستا
کشور:  جمهوری چک
منطقه: منطقه بوهمی مرکزی
ناحیه: Příbram District
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (CET)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (CEST)
لاز (به چکی: Láz) یک منطقهٔ مسکونی در جمهوری چک است که در ناحیه پریبرام واقع شده‌است.
لورن کاردینال

| لورن کاردینال | لورن کاردینال |
| --- | --- |
زادهٔ: ۶ ژانویهٔ ۱۹۶۴ ‏(۶۰ سال)
ملیت: کانادایی
محل تحصیل: دانشگاه آلبرتا
پیشه(ها): هنرپیشه، کارگردان فیلم، تهیه‌کننده فیلم، نویسنده، صداپیشه
سال‌های فعالیت: ۱۹۹۴–اکنون
شریک زندگی: مونیک اِرتو
لورن کاردینال (انگلیسی: Lorne Cardinal؛ زادهٔ ۶ ژانویهٔ ۱۹۶۴) یک هنرپیشه، کارگردان فیلم، تهیه‌کننده فیلم، نویسنده و صداپیشه اهل کانادا است. وی از سال ۱۹۹۴ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به بی‌خوابی و باشگاه ماجراجویی اشاره کرد.
لائوکوئون

لائوکوئون یا لائوکون laocoon (به یونانی: Λαοκόων) در اسطوره‌های یونان، کاهن پوزئیدون در تروا است.
پسر کاپوس و برادر آنخیسس بود. لائوکوئون کاهن آپولون در تروا پنداشت که در اسب تروا برخی یونانیان جای گرفته‌اند؛ پس نیزه‌ای به‌سوی آن پرتاب کرد. آتنا ایزدبانوی طرف‌دار یونانیان پوزئیدون را واداشت تا دو مار بزرگ از دریا فرستد؛ و مارها به شکل مرگ‌آوری بر تن کاهن و دو فرزندش پیچیدند. اهالی تروا به گمان آن که او به سبب بی‌حرمتی به اسب، مورد خشم خدایان قرار گرفته، اسب را به درون شهر راه دادند و تروا سقوط کرد.
این ماجرا موضوع یکی از مهم‌ترین تندیس‌های بر جای مانده از روم باستان است. همچنین گوتهولد افرایم لسینگ نمایش‌نامه‌نویس و فیلسوف آلمانی کتابی با نام لائوکون (۱۷۶۶) نگاشت که به بررسی زیبایی‌شناسی این تندیس می‌پردازد. او از ورای لائوکون به بررسی و دسته‌بندی هنرها (هنرهای مکانی و هنرهای زمانی) و کار ویژهٔ هر یک پرداخت. برخی این کتاب را آغازگر بررسی‌های زیبایی‌شناسی دانسته‌اند.
بازی‌کننده رایانه‌ای پوکر

کامپیوتر پوکر باز یک برنامه کامپیوتری است که برای بازی پوکر در برابر انسان‌ها یا چیز دیگری به جز کامپیوتر بازی می‌کند. این معمولاً به عنوان pokerbot یا فقط به سادگی ربات است.
در اینترنت

این ربات‌ها یا برنامه‌های کامپیوتری اغلب در موقعیت‌های پوکر آنلاین به عنوان حریف قانونی برای بازیکنان انسان یا به عنوان یک نوع تقلب استفاده می شودند. این که آیا استفاده از ربات تقلب محسوب می‌شود یا خیر، معمولاً توسط اتاق پوکر که میزبان بازی‌های پوکر واقعی است تعریف می‌شود. بیشتر کارکنان (برگزار کننده‌ها) ممکن است استفاده از رباتها را ممنوع کنند، هرچند که میزان اعمال این موضوع از سوی کارکنان از اپراتورهای سایت به میزان قابل توجهی متفاوت است.
در اینترنت > ربات‌های پخش کننده

موضوع بازی‌های رایانه ای و کمک کامپیوترها است، در حالی که بازی پوکر آنلاین، بسیار بحث‌برانگیز است. نظر خواننده بسیار متفاوت است وقتی که تصمیم می‌گیرد که کدام نوع از نرم‌افزارهای کامپیوتری به مزایای غیرمنصفانه طبقه‌بندی شوند. یکی از عوامل اصلی در تعریف یک ربات، این است که آیا برنامه کامپیوتری می‌تواند با استفاده از مشتری(client) پوکر (به عبارت دیگر، با خود بازی کردن) بدون کمک اپراتور انسان انجام شود. برنامه‌های کامپیوتری با این توانایی گفته می‌شود که به صورت خودکار پخش می‌شود و به‌طور جهانی تعریف می‌شود که در دسته‌های ربات‌ها قرار دارند البته بدون در نظر گرفتن اینکه چگونه آنها در پوکر بازی می‌کنند.
مسئله مزیت ناعادلانه در ارتباط با انواع اطلاعات و هوش مصنوعی به برنامه کامپیوتری بستگی دارد. علاوه بر این، ربات‌ها می‌توانند برای ساعت‌های مختلف در یک زمان بدون ضعف‌های انسانی مانند خستگی و بدون تأثیر گرفتن بازی کنندو بازی را تحت تأثیر احساسات انسانی (یا " شیب ") قرار ندهند. از سوی دیگر، رباتها دارای معایبی هستند؛ مثلاً برای یک ربات، دشوار است که با دقت بخواند یا به استراتژی مخالفان به نحوی که انسان بتواند آن را انجام دهد، توجه کند
در اینترنت > ربات‌های پخش کننده > اجرای مجلس

در حالی که شرایط و ضوابط سایت‌های پوکر به‌طور کلی استفاده از رباتها را ممنوع می‌کند، سطح اعمال ان به اپراتور سایت بستگی دارد. بعضی از کاربران با استفاده از ابزارهای مختلف نرم‌افزار، به دنبال یافتن و ممنوع کردن کاربران bot (کاربرانی که از برنامه‌های کامپیوتری استفاده می‌کنند) هستند. سرویس گیرنده پوکر می‌تواند برای شناسایی ربات‌ها برنامه‌ریزی کند، گرچه این موضوع به تنهایی مورد بحث و اختلاف است زیرا ممکن است به معنای جاسوسی در نرم‌افزار سرویس گیرنده باشد. [نیازمند منبع] روش دیگری برای استفاده از کپچا در فواصل تصادفی در طول بازی است.
در اینترنت > رباتهای خانه

موضوع ربات‌های خانه حتی با توجه به منازعه‌ای که به‌طور بالقوه مطرح می‌کند بحث برانگیزتر است. با دقیق تر شدن تعریف، یک ربات خانه یک بازیکن خودکار است که توسط اتاق پوکر آنلاین خود عمل می‌کند، گرچه بعضی از نمونه‌های غیر مستقیم (مثلاً یک ربات عامل بازی با دانش و رضایت اپراتور) را به عنوان «ربات خانه» تعریف می‌کنند خوب. این نوع ربات‌ها معادل brick و mortar هستند.
در یک کازینو brick و mortar، یک بازیکن خانه عادلانه یک بازی ارائه می‌دهد تا زمانی که صادقانه برخورد می‌کند. در تنظیمات آنلاین نیز درست است. طبق تعریف، یک اتاق کازینوی آنلاین می‌تواند تصمیم به استفاده از ربات‌ها بگیرد البته در صورتی که، تضمین کند که ربات‌ها خانه به اطلاعاتی را که برای سایر بازیکنان در دسترس نیست دسترسی نداشته باشند (همین امر برای هر شیل (بازاریابی). نیز استفاده می‌شود). مشکل این است که در یک محیط آنلاین خانه هیچ راهی برای اثبات وجود دارد که رباتهای اطلاعات حساس را از سرور دریافت نمی‌کنند. این موضوع بیشتر با سهولت در به اشتراک گذاری اطلاعات مخفی در محیط دیجیتالی تشدید می‌شود. حتی برای خانه اثبات شده‌است که آنها برخی از بازیکنان را کنترل نمی‌کنند - شاید تنها راهی واقعی که می‌تواند انجام شود این است که اطلاعات شخصی محرمانه هر بازیکن را افشا کند و بدیهی است که نمی‌تواند به دلیل ملاحظات حفظ حریم خصوصی انجام شود.
هوش مصنوعی

پوکر یک بازی اطلاعات ناقص است (به این دلیل که برخی از کارت‌های بازی پنهان هستند) و به این ترتیب برای هر کسی (از جمله یک رایانه) دست دستیابی نتیجه نهایی دشوار است. به دلیل کمبود اطلاعات، برنامه نویسان کامپیوتر باید سیستم‌ها را بر اساس قضیه بایس، تعادل نش، شبیه‌سازی مونت کارلو یا شبکه‌های عصبی، که همه آنها تکنیک‌های ناقص است، اجرا کنند.
AIها مانند PokerSnowie و Claudico توسط اجازه دادن به کامپیوتر برای تعیین بهترین راهبرد ممکن است با اجازه دادن به خود تعداد زیادی از بار رابرای بازی ایجاد کند. این رویکرد فعلی AI در پوکر به نظر می‌رسد، که به عنوان مخالفت با تلاش برای ساخت یک کامپیوتر است که مانند یک انسان بازی کند. این نتیجه در اندازه‌های مختلف عجیب و غریب و استراتژی بسیار متفاوت تر از انسان برای دیدن استفاده می‌کند.
روش‌های استراتژی کامل پوکر از دیدگاه نظریه بازی در بازی دو نفره در حال توسعه هستند، و سیستم‌های قابل پیشرفت خوب برای بازی چند بازیکن ایجاد می‌شوند. استراتژی کامل دارای معانی متعددی در این زمینه است. از دیدگاه بهینه مطلوب نظریه بازی، یک استراتژی کامل است که نمی‌توان انتظار داشته باشیم که به استراتژی دیگر بازیکن‌ها برسد؛ با این حال، استراتژی بهینه می‌تواند در حضور زیرمجموعه ای از ضعف‌هایی که یازیکن‌ها دارند می‌توانند مورد سوء استفاده قرار گیرند، متفاوت باشد. در این مورد، یک استراتژی کامل خواهد بود که به درستی یا دقیق آن ضعف‌ها را مدل می‌کند و از سود آنها استفاده می‌کند، مانند آنچه که در بالا توضیح داده شد.
گروه‌های تحقیقاتی > گروه پژوهشی پوکر کامپیوتر (دانشگاه آلبرتا، کانادا)

مقدار زیادی از تحقیقات در مورد بازیکنان پوکر کامپیوتری در دانشگاه آلبرتا توسط گروه تحقیقاتی پوکر کامپیوتر انجام شده‌است، به رهبری دکتر مایکل بولینگ. این گروه مأموران Poki , PsOpti , Hyperborean و Polaris را به وجود آوردن و ان را توسعه دادند. Poki برای بازی سرگرمی STACKED با بازی دانیل نگریانو بازیکن پوکر کانادایی در دسترس قرار گرفته‌است. PsOpti تحت نام "SparBot" در برنامه آموزش پوکر "پوکر آکادمی" در دسترس بود. مجموعه ای از برنامه‌های Hyperborean در مسابقه رقابت سالانه رایانه پوکر رقابت کردند، اخیراً سه مدال طلایی از شش رویداد در رقابت سال ۲۰۱۲ به دست آوردند. همان تحقیقات همچنین Polaris را تولید کرد که در سالهای ۲۰۰۷ و ۲۰۰۸ با افراد حرفه ای بازی کردند و اولین برنامه پوکر کامپیوتری بود که مدال رقابت‌های پوکر معنی دار (یعنی تا حدودی کارت‌ها در بازی مشخص هستند) را به دست آورد.
در ژانویه ۲۰۱۵، مقاله ای در ساینس توسط مایکل بوولینگ، نیل برچ، مایکل جوهانسون و اوساکی تامملین ادعا کرد که ربات‌های خود را پوپه Cepheus «به‌طور ضعیف حل» بازی حد پایین‌تر تگزاس نگه داشته‌است.
گروه‌های تحقیقاتی > دانشکده علوم کامپیوتر دانشگاه Carnegie Mellon

T. Sandholm و A. Gilpin از دانشگاه کارنگی ملون در سال ۲۰۰۴ شروع به تحقیق در زمینه پوکر AI کردند که از آن به عنوان نماینده بی نظیر برای بازی سه بعدی با نام Rhode Island Hold معرفی کردند. گام بعدی GS1 بود که بهتر از بهترین رباتهای پوکر تجاری بود. از سال ۲۰۰۶ نمایندگان پوکر از این گروه در مسابقات رایانه ای سالانه شرکت کرده‌اند. «در برخی موارد ما برنامه ای بهتر از بهترین بازیکنان انسانی خواهیم داشت» - (این ادعای Sandholm بود). ربات او، کلودیو، در برابر چهار مخالف انسانی در سال ۲۰۱۵ روبرو شده‌است. در سال ۲۰۱۷، آخرین نرم‌افزار برنامه، Libratus، در برابر چهار بازیکن حرفه ای پوکر ایستاده‌است. در پایان آزمایش، چهار بازیکن انسانی ۱٫۸ میلیون دلار را از دست دادند.
گروه‌های تحقیقاتی > دانشگاه اوکلند بازی گروه AI

یک تیم از دانشگاه اوکلند شامل تعداد کمی از دانشمندان که با استفاده از استدلال مبتنی بر مورد برای ایجاد و افزایش عوامل پوکر تگزاس هولدم (روباز) است. این گروه تکنیک‌های مختلف تکنیک‌های AI را به تعدادی از بازی‌ها شامل شرکت در پروژه‌های تجاری Small Worlds و تمدن (بازی‌های ویدئویی) اعمال کرد.
گروه‌های تحقیقاتی > آزمایشگاه Neo Poker

Neo Poker Lab یک تیم علمی است که بر روی تحقیقات هوش مصنوعی پوکر متمرکز شده‌است. برای چندین سال از آن الگوریتم‌های پیشرفته و روش‌هایی مانند تقلیل مشتاقانه پشیمانی و تقارن تعادل جستجو گرادیان، درخت‌های تصمیم‌گیری، روش‌های جستجوی بازگشتی و همچنین الگوریتم‌های متخصص برای حل انواع مشکلات مربوط به بازی پوکر استفاده کرد.
مسابقات تاریخی > رقابت ICCM 2004 PokerBot

یکی از اولین مسابقات ربات‌های بدون رکورد پوکر در سال ۲۰۰۴ توسط کنفرانس بین‌المللی مدل‌سازی شناختی برگزار شد. این مسابقات میزبان پنج ربات از دانشگاه‌های مختلف از سراسر جهان است. برنده آس گربر، از دانشگاه تورنتو بود.
مسابقات تاریخی > مسابقات ACM

ACM مسابقاتی را میزبانی می‌کند که رقبای آن یک قطعه واقعی از نرم‌افزار را قادر می‌سازد که در پلتفرم خاص خود بازی کند. میزبان رویداد همه چیز را از قبیل مسابقه انجام می‌دهد و نتایج را گزارش می‌دهد. (نقل قول‌ها و مراجع و پیوندهای مورد نیاز).
مسابقات تاریخی > ربات‌های سری جهانی پوکر ۲۰۰۵

در تابستان سال ۲۰۰۵، بازی آنلاین پوکر Golden Palace Palace یک مسابقه تبلیغاتی در لاس وگاس، در Binions قدیمی با یک جایزهٔ ۱۰۰ هزار دلاری برگزار شد. آن را به عنوان سری جهانی روبات‌های پوکر سال ۲۰۰۵ به حساب می‌آورند. مسابقات فقط بدون هزینه ورودی. تنها با رباتها بود. توسعه دهندگان ربات دانشمندان کامپیوتر از شش ملیت بودند که با هزینه خودشان سفر می‌کردند. پلتفرم میزبان، آکادمی پوکر بود. این رویداد نیز با یک رویداد هدایت تظاهرات با فیل لااک برجسته شد.
مسابقات تاریخی > آزمایش آزمایشگاه Man V Machine University of Alberta

در تابستان سال ۲۰۰۷، دانشگاه آلبرتا در یک کنفرانس AAAI در ونکوور، BC، کانادا، مسابقات بسیار تخصصی بین انسان‌ها و ربات‌های Polaris را برگزار کرد. پلت فرم میزبان توسط دانشگاه آلبرتا نوشته شده‌است. مبلغ حداکثر ۵۰ کیلوگرم از طریق کیف پولی با قوانین خاص برای انگیزه دادن به مردم برای بازی به خوبی وجود داشت. انسان هیچ هزینه ورودی پرداخت نمی‌کند. مسابقات منحصر به فرد شامل چهار جلسه سبک تکراری از هر ۵۰۰ دست است. انسان‌ها با یک اختلاف کم برنده شدند.
در تابستان ۲۰۰۸، دانشگاه آلبرتا و وب سایت مربیگری پوکر Stoxpoker در مسابقات جهانی پوکر در لاس وگاس مسابقات دوم را برگزار کردند. این مسابقات شش جلسه تکراری از هر ۵۰۰ دست داشت و بازیکنان انسانی متخصص سرپرست بودند. پولاریس مسابقات را با ۳ برد، ۲ ضرر و یک قرعه کشی به دست آورد.  نتایج مسابقات، از جمله تاریخچه دست از مسابقات، در وب سایت مسابقات موجود است.
مسابقات تاریخی > رقابت 2015 Brains vs. AI توسط Rivers Casino, CMU و مایکروسافت

از آوریل تا می ۲۰۱۵، آخرین ربات کاندیکو، دانشگاه Carnegie Mellon Sandholm، در برابر یک سری مسابقات تگزاسی هولدمسی بدون محدودیت قرار گرفته‌است. در نهایت، پس از بازی ۸۰٬۰۰۰ دست، انسان‌ها با مجموع ۷۳۲٬۷۱۳ دلار جمع شدند. اما علی‌رغم اینکه انسان از نظر فنی برنده شد، دانشمندان این برنده را به عنوان آماری ناچیز (و نه یک کراس آماری) در نظر گرفتند، در حالی که ۷۳۲۷۱۳ دلار با مجموع شرط‌بندی ۱۷۰٬۰۰۰٬۰۰۰ دلار (۱۷۰ میلیون دلار) مقایسه می‌شود. با این حال، برخی این ادعا را خجالت اور دانسته‌اند. در اینجا آمار غیرقابل اهمیت بدان معنی است که برنامه نویسان Claudico نمی‌توانند با اطمینان ۹۵٪ (یک فاصله اطمینان ۹۵٪) بگویند که انسان‌ها بهتر از برنامه کامپیوتری هستند. با این حال، آن را یک برنده از نظر آماری قابل توجهی در فاصله اطمینان ۹۰٪ است. این به این معنی است که بازیکنان انسانی در جایی بین ۱۰ تا ۱ و ۲۰ تا ۱ مورد قرار دارند.
مسابقات ساختاری در دو مجموعه از دو بازیکن انجام شد. در هر یک از دو مجموعه، بازیکنان کارت‌های مقابل را دریافت کردند. معنای این است که آیا رایانه دارای As9c (Ace of Spades و نه Clubs) است و انسان بر روی یک کامپیوتر دارای Jh8d است، یکی دیگر از دو بازیکن در مجموعه As9c برابر Jh8d کامپیوتر است. با این حال، حتی اگر بازیکنان انسانی بیشتر از رایانه برنده شوند، باز هم فکراشون برای هدایت ups مثبت است.
مقدارجمع بردهای اشخاص بازی به شرح زیر است:
داگلاس پولک: + ۲۱۳٬۶۷۱ دلار
دونگ کیم: + $ ۷۰٬۴۹۱
Bjorn Li: + $ ۵۲۹٬۰۳۳
جیسون لس: - $ ۸۰،482
مسابقات تاریخی > رقابت سالانه پوکر کامپیوتر

از سال ۲۰۰۶، مسابقه رقابت سالانه رایانه پوکر، مجموعه ای از مسابقات برای برنامه‌های پوکر را اجرا کرده‌است. در سال ۲۰۱۱، سه نوع یازی پوکر را برگزار کرد: سرعتی بالاتر از تگزاس هولدم، سر و صدای بدون تگزاس هولدم، و ۳ بازیکن محدود تگزاس هولدم (روباز). در هر رویداد، دو برنده نامیده می‌شود: کسی که برندهٔ مسابقات و بیشترین پول را برنده می‌شود. این برندگان اغلب جز این دو دسته نیستند، زیرا یک ارزیابی پاداش بازیکنان قدرتمند را مشخص می‌کند، و دیگر پاداش بازیکنان خوبی است که از اشتباهات دیگر عوامل استفاده کنند. رقابت با تحقیقات علمی انگیزه گرفته شده‌است و تأکید بر اطمینان از این که تمام میلیونها دست پوکر، همه نتایج را از لحاظ آماری که وجود دارند قابل توجه قرار می‌دهند. رقابت سال ۲۰۱۲ با فرمت‌های مشابهی همراه بود که بیش از ۷۰ میلیون دست برای از بین بردن عامل شانس داشتند.
برخی از محققان برنامه کاربردی وب را توسعه دادند که در آن مردم می‌توانند کیفیت و عملکرد AI را ارزیابی کنند؛ بنابراین از دسامبر ۲۰۱۲، گروه‌های زیر و نمایندگان محققان مختلفی را می‌توان یافت:
Hyperborean (9 طلا، ۵ نقره و ۳ برنز)
Bluffbot (1 طلا، ۳ نقره و ۲ مدال برنز)
سارتر (۱ طلا، ۵ نقره و ۳ مدال برنز)
نئو پوکر بت (۱ طلا، ۵ مدال برنز)
شهرستان شمپولنو

| شهرستان شمپولنو Powiat sępoleński | شهرستان شمپولنو Powiat sępoleński |
| --- | --- |
شهرستان: شهرستان
  پرچمنشان:   پرچمنشان
موقعیت شهرستان شمپولنو در نقشه: موقعیت شهرستان شمپولنو در نقشه
کشور:  لهستان
استان: کویافسکو-پومورسکی
کرسی: شمپولنو کراینسکی
گمینا:  Total 4 Gmina Kamień Krajeński Gmina Sępólno Krajeńskie Gmina Sośno Gmina Więcbork 
مساحت: مساحت
 • Total: ۷۹۰٫۸۶ کیلومتر مربع (۳۰۵٫۳۵ مایل مربع)
جمعیت (۲۰۰۶): جمعیت (۲۰۰۶)
 • Total: ۴۰٬۸۸۰
 • تراکم: ۵۲/کیلومتر مربع (۱۳۰/مایل مربع)
 • شهری: ۱۷۲۹۷
 • Rural: ۲۳۵۸۳
Car plates: CSE
وبگاه: http://www.powiat-sepolno.pl
شهرستان شمپولنو (به لهستانی: Sępólno County) یک شهرستان در لهستان است که در استان کویافسکو-پومورسکی واقع شده‌است.
خصوصیات

شهرستان شمپولنو ۷۹۰٫۸۶ کیلومترمربع مساحت و ۴۰٬۸۸۰ نفر جمعیت دارد.
لوئیس خاویر موسکرا

لوئیس خاویر موسکرا (اسپانیایی: Luis Javier Mosquera‎؛ زادهٔ ۲۷ مارس ۱۹۹۵) وزنه‌بردار اهل کلمبیا است.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۳ مدال طلا، ۲ مدال نقره، ۱ مدال برنز شده‌است.
لاگومار، ویرجینیا بیچ، ویرجینیا

| لاگومار، ویرجینیا بیچ، ویرجینیا | لاگومار، ویرجینیا بیچ، ویرجینیا |
| --- | --- |
محله: محله
  مهر:   مهر
نام مستعار: "Gateway to Virginia's Outer Banks": نام مستعار: "Gateway to Virginia's Outer Banks"
لاگومار، ویرجینیا بیچ، ویرجینیاLocation within the Commonwealth of Virginiaنمایش نقشه ویرجینیالاگومار، ویرجینیا بیچ، ویرجینیالاگومار، ویرجینیا بیچ، ویرجینیا (ایالات متحده آمریکا)نمایش نقشه ایالات متحده آمریکا: لاگومار، ویرجینیا بیچ، ویرجینیاLocation within the Commonwealth of Virginiaنمایش نقشه ویرجینیالاگومار، ویرجینیا بیچ، ویرجینیالاگومار، ویرجینیا بیچ، ویرجینیا (ایالات متحده آمریکا)نمایش نقشه ایالات متحده آمریکا
مختصات: ۳۶°۴۵′۰۰″ شمالی ۷۵°۵۹′۰۰″ غربی﻿ / ﻿۳۶٫۷۵۰۰۰°شمالی ۷۵٫۹۸۳۳۳°غربی﻿ / 36.75000; -75.98333: مختصات: ۳۶°۴۵′۰۰″ شمالی ۷۵°۵۹′۰۰″ غربی﻿ / ﻿۳۶٫۷۵۰۰۰°شمالی ۷۵٫۹۸۳۳۳°غربی﻿ / 36.75000; -75.98333
ارتفاع: ۳ متر (۱۰ فوت)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی −۵ (منطقه زمانی شرقی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی −۴ (EDT)
زیپ‌کد: ۲۳۴۵۶
Area code: 757
وبگاه: Lago Mar Civic League
لاگومار (به انگلیسی: Lago Mar) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در ویرجینیا واقع شده‌است. لاگومار ۳٫۰۵ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
لاز (منطقه تربیچ)

| لاز (منطقه تربیچ) | لاز (منطقه تربیچ) |
| --- | --- |
شهر: شهر
The center of the village: The center of the village
  پرچمنشان:   پرچمنشان
لاز (منطقه تربیچ): لاز (منطقه تربیچ)
مختصات: ۴۹°۰′۱۹″ شمالی ۱۵°۴۷′۲۸″ شرقی﻿ / ﻿۴۹٫۰۰۵۲۸°شمالی ۱۵٫۷۹۱۱۱°شرقی﻿ / 49.00528; 15.79111: مختصات: ۴۹°۰′۱۹″ شمالی ۱۵°۴۷′۲۸″ شرقی﻿ / ﻿۴۹٫۰۰۵۲۸°شمالی ۱۵٫۷۹۱۱۱°شرقی﻿ / 49.00528; 15.79111
کشور:  جمهوری چک
منطقه: منطقه ویسوچینا
ناحیه: منطقه تربیچ
حکومت: حکومت
 • شهردار: Miroslav Veith
مساحت: مساحت
 • کل: ۴٫۶۷ کیلومتر مربع (۱٫۸۰ مایل مربع)
ارتفاع: ۴۳۰ متر (۱۴۱۰ فوت)
جمعیت (2016): جمعیت (2016)
 • کل: ۲۷۷
 • تراکم: ۵۹/کیلومتر مربع (۱۵۰/مایل مربع)
کد پستی: 675 41
وبگاه: http://www.obec-laz.cz
لاز (به چکی: Láz) یک منطقهٔ مسکونی در جمهوری چک است که در منطقه تربیچ واقع شده‌است.
 لاز ۴٫۶۷ کیلومتر مربع مساحت و ۲۷۷ نفر جمعیت دارد و ۴۳۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
لا بمل مینور

| 0 | 1 |
| --- | --- |
گام نسبی: دو بمل ماژور
گام موازی: لا بمل ماژور
نمایان: می بمل مینور
زیرنمایان: ر بمل مینور
مترادف: سل دیز مینور
مرکب از نت‌های: مرکب از نت‌های
لا بمل، سی بمل، دو بمل، ر بمل، می بمل، فا بمل، سل بمل: لا بمل، سی بمل، دو بمل، ر بمل، می بمل، فا بمل، سل بمل
لا بمل مینور (انگلیسی: A-flat minor) با مخفف (A♭m) یک گام مینور بر پایهٔ نت لا بمل است.
تعریف

گام لا بمل مینور بر سه نوع : مینور تئوریک (طبیعی)، مینور هارمونیک و مینور ملودیک استوار است. گام بزرگ نسبی آن، دو بمل ماژور و دارای هفت علامت بمل در سرکلید است.
نت‌های گام لا بمل مینور طبیعی به ترتیب عبارتند از : لا بمل، سی بمل، دو بمل، ر بمل، می بمل، فا بمل، سل بمل و اکتاو.
در گام لا بمل مینور هماهنگ (یا لا بمل مینور هارمونیک)، نت «سل بمل» نیم پرده کروماتیک به بالا تغییر می‌کند.
در صورتی که درجات ششم و هفتم در حالت بالا رونده نیم پرده کروماتیک به بالا تغییر کند و در حالت پایین رونده به حالت اصلی خود برگردد، لا بمل مینور نغمگی (یا لا بمل مینور ملودیک) شکل می گیرد.
نازنین نور

| نازنین نور | نازنین نور |
| --- | --- |
 :  
زمینه فعالیت: نویسنده و بازیگر
تولد: آرلینگتون، ویرجینیا
نام(های) دیگر: نازناز Freckles
پیشه: هنرپیشه
سال‌های فعالیت: ۲۰۰۵-اکنون
مدرک تحصیلی: فارغ‌التحصیل رشته روابط بین‌المللی از دانشگاه جرج میسون
صفحه در وبگاه IMDb: صفحه در وبگاه IMDb
نازنین نور نویسنده و بازیگر ایرانی-امریکایی است. او یکی از داوران برنامه تلویزیونی پرشیاز گات تلنت بود.
زندگی شخصی

در سال ۱۹۷۵ والدین نازنین به قصد ادامهٔ تحصیل از ایران به آمریکا مهاجرت کردند. آن‌ها در ابتدا قصد بازگشت به ایران را داشتند اما با وقوع انقلاب ۱۳۵۷ و جنگ ایران و عراق، تصمیم گرفتند در آمریکا بمانند. نازنین در ارلینگتون، ویرجینیا به دنیا آمد و اکنون در لس آنجلس زندگی می‌کند.
نازنین نور فارغ‌التحصیل رشته روابط بین‌الملل از دانشگاه جورج میسون است. او در مدت تحصیل ابتدایی تا دبیرستان خود ویولن را یادگرفت. همچنین او نواختن پیانو و سنتور را بلد است.