stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
جی‌تی‌ای: سن آندریاس
توسعه > طراحی داستان و شخصیت‌ها

چندین رویداد تاریخی بر روایت تأثیر گذاشتند، از جمله رسوایی رمپارت در اداره پلیس لس آنجلس، همه‌گیری کراک در دهه ۱۹۹۰، شورش‌های ۱۹۹۲ لس‌آنجلس و رقابت بین باندهای خیابانی بلادز و کریپس. سم هوسر گفت که مجذوب ظواهر باندهای خیابانی شده و از رفتار آنها وحشت کرده است. نویسندگان به دنبال آن بودند که خشونت گروهی را بدون تمجید از آن به‌طور دقیق به تصویر بکشند. دی‌جی پو برای نوشتن بازی از دیدگاه آمریکایی استخدام شد. روایت متأثر از فیلم‌های سینمای آمریکا بود. دن هاوسر گفت که تیم «صدها فیلم برای به دست آوردن حال و هوای کالیفرنیا» تماشا کردند. سازندگان به پسرا تو محله (۱۹۹۱)، رنگ‌ها (۱۹۸۸) و تهدیدی برای جامعه (۱۹۹۳) به عنوان الهام‌بخش روایی اشاره کردند و مکان‌ها را با فیلم‌های مختلف مقایسه کردند: حومهٔ شهر به بازماندگان (۱۹۷۲)، سن فیرو به بولیت (۱۹۶۸)، و لاس ونتوراس به کازینو (۱۹۹۵) اشاره داشت. روزنامه‌نگاران به فیلم‌های دیگری مانند عزت (۱۹۹۲) و نیو جک سیتی (۱۹۹۱) اشاره کردند.
در حالی که داستان‌ها تا حد زیادی بی‌ارتباط هستند، سن آندریاس یک سه‌گانه را به پایان رساند که با اتومبیل‌دزدی بزرگ ۳ شروع شد و به راک‌استار اجازه داد تا دهه‌های ۱۹۸۰ (وایس سیتی)، ۱۹۹۰ (سن آندریاس) و اوایل دههٔ ۲۰۰۰ (۳) را بررسی کند. این تیم در دههٔ ۱۹۹۰ در رابطه با اخبار و موسیقی احساس کرد که «توجه جهان به کالیفرنیا بود» و این به‌خوبی در بازی ترجمه شد. دن هوسر گفت که هدف طنز بازی مصرف‌گرایی «عجیب گسترده‌تر» و فیلم‌های اکشن آمریکایی است. او خاطرنشان کرد که نویسندگان سعی کردند از طنز یکدیگر پیشی بگیرند. وی افزود «تیم می‌خواست به بازیکنان اجازه دهد تا در انتخاب خود آزاد باشند و در عین حال علاقهٔ خود را به داستان حفظ کنند». این بازی دارای بیش از ۴۰۰ بازیگر سخنگو و بیش از ۶۰ هزار خط دیالوگ است، از جمله بیش از ۷٬۷۰۰ خط برای سی‌جی. این بازی رکورد جهانی گینس را برای بزرگ‌ترین بازیگران صوتی بازی ویدیویی با ۸۶۱ بازیگر معتبر شکست. شخصیت‌های غیربازیکن، برخلاف دیالوگ‌های حوالی ده دقیقه در وایس سیتی هر کدام حدود یک ساعت دیالوگ داشتند.
سم هوسر به دنبال یک بازیگر ناشناس برای سی‌جی بود زیرا متوجه شد که بازی ری لیوتا در نقش تامی ورستی در وایس سیتی به دلیل آشنایی با کارهای قبلی لیوتا نوعی «تضاد» با آنها دارد. او تصمیم گرفت که افراد مشهور را در نقش‌های فرعی مانند جکسون در نقش تنپنی انتخاب کند و احساس کرد که ناشناختگی یانگ مای لای در این صنعت باعث شده است که سی‌جی احساس «بسیار بسیار انسانی» کند. راک‌استار پس از شنیدن صحبت‌های او با دی‌جی پو، از مای لای جوان خواست که تست بازیگری بدهد. او چند هفته پس از تست بازیگری برای این نقش انتخاب شد و این اولین بازی او در بازیگری بود. او احساس کرد که توسعه‌دهندگان به او آزادی داده‌اند تا شخصیت خود را در سی‌جی وارد کند. هدف آن‌ها این بود که سی‌جی «انسانی‌ترین» شخصیت‌شان باشد و اطمینان حاصل کنند که او «شدیدترین داستان اطرافش» را دارد تا به بازیکنان امکان شناسایی را بدهد. دی‌جی پو، سی‌جی را به لحاظ تعصب شدیدش به خانواده و توانایی «خونسرد شدن» در مواقع لزوم با توپاک شکور مقایسه کرد. این تیم احساس کرد که توانایی تنظیم وزن سی‌جی به بازیکنان کمک می‌کند تا احساس کنند اقدامات آنها می‌تواند عواقبی داشته باشد. دن هوسر احساس می‌کرد که قابلیت شخصی‌سازی سی‌جی به بازیکنان اجازه می‌دهد تا بهتر با شخصیت‌ها ارتباط برقرار کنند. تمرکز بر چندین جامعه به دلیل تنوع اقلیمی ساحل غربی در دههٔ ۱۹۹۰ انجام شد.
توسعه > موسیقی

راک‌استار برای ساخت موسیقی متن با اینترسکوپ رکوردز همکاری کرد. رادیو درون بازی دارای یازده ایستگاه رادیویی با بیست دی‌جی - از جمله اکسل رز، چاک دی، و جرج کلینتون (موسیقی‌دان) - و بیش از سه برابر تعداد آهنگ‌های مجاز و تبلیغات اصلی در جهان نسبت به اتومبیل‌دزدی بزرگ ۳ است. ویژگی‌های رادیو بازنگری شد. به جای حلقه صداها، هر ایستگاه پویا شد و امکان ترتیب تصادفی آهنگ، پیش‌بینی دقیق آب و هوا و اعلان‌های خبری مرتبط با داستان را فراهم کرد. مایکل هانتر موسیقی تم اصلی بازی را نوشته است. اینترسکوپ دو آلبوم برای بازی منتشر کرد: یک آلبوم دو دیسک در نوامبر ۲۰۰۴، و یک جعبه هشت دیسک در دسامبر همان سال. نسخه‌های پس از پلی‌استیشن ۲ این بازی، یک ایستگاه رادیویی اضافی اضافه کردند که از یک موسیقی متن سفارشی و وارداتی توسط کاربر پشتیبانی می‌کند.
انتشار و ارتقاء

در اکتبر ۲۰۰۳، شرکت مادر راک‌استار، تیک-تو اینتراکتیو اعلام کرد که بازی بعدی اتومبیل‌دزدی بزرگ در سه‌ماهه سوم سال ۲۰۰۴ منتشر خواهد شد و پس از ثبت اختراع جی‌تی‌ای: سن آندریاس در دسامبر، حدس و گمان‌هایی را برانگیخت. راک‌استار این بازی را در مارس ۲۰۰۴ اعلام کرد و قرار بود در ۱۹ و ۲۲ اکتبر به ترتیب در آمریکای شمالی و اروپا منتشر شود. اولین جزئیات و نماگرفت‌ها در نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ در ماه مه همراه با یک داستان جلد در گیم اینفورمر منتشر شد و پس از آن کاور آرت در ماه ژوئیه منتشر شد. وبگاه رسمی راک‌استار اولین تریلر را در ماه اوت و دومین تریلر را در سپتامبر عرضه کرد. در سپتامبر، تیک-تو تأخیر بازی را تا ۲۶ و ۲۹ اکتبر در آمریکای شمالی و اروپا اعلام کرد و نشان داد که بازی در اوایل سال ۲۰۰۵ برای ویندوز منتشر خواهد شد. راک استار در اواخر سال ۲۰۰۴ تبلیغاتی را برای سن آندریاس در سراسر جهان سفارش داد که یکی از آنها در ملبورن در سال ۲۰۲۰ تا حدی قابل مشاهده بود.
در اکتبر ۲۰۰۴، نسخهٔ اولیهٔ بازی توسط هکرها فاش شد. راک‌استار اظهار داشت که «به‌شدت این موضوع را پیگیری خواهد کرد» و درخواست اطلاعات کرد. این بازی در اکتبر ۲۰۰۴ برای پلی‌استیشن ۲ منتشر شد. نسخهٔ ویژه‌ای برای پلی‌استیشن ۲ در ۸ اکتبر ۲۰۰۵ منتشر شد که شامل اولین فیلم مستند «راننده یکشنبه» راکستار است که دربارهٔ یک باشگاه اتومبیل‌رانی لورایدر در کامپتون است. این نسخه همچنین شامل فیلم کوتاه معرفی، یک ویدیوی درون موتوری که قبلاً روی یک دی‌وی‌دی همراه با موسیقی متن بازی ارائه شده بود، می‌باشد. این ویدیوی ۲۱ دقیقه‌ای وقایع منتهی به سن آندریاس را با حضور سی‌جی، سوئیت، بیگ اسموک، رایدر و تنپنی شرح می‌دهد. گیم‌اسپات این فیلم را به طرفداران سری پیشنهاد داد. کریس از آی‌جی‌ان از صداپیشگی لذت برد، اما روایت را غیرقابل قبول دانست و احساس کرد که فیلم به‌تنهایی ارزش خرید نسخهٔ ویژه را ندارد. کپ‌کام بازی را در ۲۵ ژانویه ۲۰۰۷ در ژاپن منتشر کرد.
نسخهٔ فارسی این بازی دو بار در سال‌های ۱۳۸۵ و ۱۳۸۶ در ایران منتشر شده است. ناشر اول، دیالوگ‌ها را کاملاً دوبله کرده و ناشر دوم، با استفاده از همان صدای دوبلهٔ قبلی، مدل ماشین‌های ایرانی را جایگزین ماشین‌های اصلی کرده است.
بازتاب‌ها > منتقدان > نسخه‌های ویندوز و ایکس‌باکس

نسخه‌های ویندوز و ایکس‌باکس
| گردآورنده | امتیاز> رایانه شخصی | امتیاز> اکس‌باکس |
| --- | --- | --- |
متاکریتیک: ۹۳/۱۰۰
| ناشر | امتیاز> رایانه شخصی | امتیاز> اکس‌باکس |
| --- | --- | --- |
گیم‌پرو: ۴٫۵/۵
| گیم‌اسپات | ۹/۱۰ | ۹٫۲/۱۰ |
گیم‌اسپای: ۵/۵
| گیم‌زون | ۹٫۲/۱۰ | ۹٫۶/۱۰ |
| آی‌جی‌ان | ۹٫۳/۱۰ | ۹٫۵/۱۰ |
| پال‌جی‌ان | ۹/۱۰ | ۸٫۵/۱۰ |
طبق گفته متاکریتیک، نسخهٔ ژوئن ۲۰۰۵ سن آندریاس برای ویندوز و ایکس‌باکس «تحسین جهانی» دریافت کرد. این دومین بازی ویندوزی برتر ویندوزی در سال ۲۰۰۵ پس از تمدن ۴، و سومین بازی ایکس‌باکس، پس از نینجا گایدن و اسپلینتر سل تام کلنسی: نظریه آشوب بود.
مت کلر از PALGN نسخهٔ ویندوز را بهترین نسخهٔ بازی دانست. بازبینان گرافیک بهبود یافته را تحسین کردند، به‌ویژه بافت‌ها و مدل‌های دقیق، فاصله ترسیم بالاتر، نرخ فریم بهبود یافته، زمان بارگذاری کمتر و ضد آلیاسینگ؛ هرچند برخی گرافیک را برای پلت‌فرم، قدیمی در نظر گرفتند. کلر از PALGN دریافت که افزایش تراکم جمعیت باعث بهبود جو کلی جهان شده است.  کنترل‌های ماوس و صفحه‌کلید معمولاً به‌عنوان پیشرفتی نسبت به نسخه‌های کنسول و پورت‌های ویندوز قبلی سری، به‌ویژه در طول گیم‌پلی مبارزه، تحسین می‌شدند. پاسخ به کنترل‌های رانندگی و نقشه‌برداری صفحه کلید مختلط بود. رادیوی سفارشی، بسته‌بندی فیزیکی و کتابچه راهنمای کاربر نیز مورد ستایش قرار گرفتند.برخی از منتقدان از عدم تغییر در ساختار مأموریت ابراز تاسف کردند و برخی با مشکلات فنی مانند جهش‌های ناگهانی و لگ عمده مواجه شدند.
ادواردو زکاریاس از گیم‌زون، نسخهٔ ایکس‌باکس را «نسخه قطعی بازی» نامید، و ویل تاتل از گیم‌اسپای آن را بهتر از نسخهٔ اصلی دانست. چندین منتقد دارایی‌ها، بازتاب‌ها، سایه‌ها و زمان‌های بارگذاری بهبودیافته و همچنین اضافه‌شدن یک ایستگاه رادیویی سفارشی و حالت پخش مجدد ویدئو را ستایش کردند؛ اگرچه تاتل از گیم‌اسپای احساس می‌کرد که دومی بدون توانایی ذخیره ویدیوها بی‌معنی است. برخی از منتقدان فکر می‌کردند که کنترل‌ها نسبت به نسخه اصلی بهبود نیافته‌اند و برخی دیگر آن را کاهش‌دهنده می‌دانستند؛ اگرچه جف گرستمن از گیم‌اسپات از محرک‌های آنالوگ کنترلر ایکس باکس هنگام رانندگی قدردانی کرد. برخی از مشکلات فنی گه‌گاه ادامه داشت، از جمله پاپ آپ، نرخ فریم ناسازگار، و الایزینگ ضعیف. همچنین برخی از منتقدان از عدم بهبود گرافیکی قابل توجه ابراز تاسف کردند.
بازتاب‌ها > منتقدان > نسخهٔ موبایل

نسخهٔ موبایل
| گردآورنده | امتیاز |
| --- | --- |
متاکریتیک: ۸۴/۱۰۰
| ناشر | امتیاز |
| --- | --- |
آی‌جی‌ان: ۸٫۳/۱۰
پاکت گیمر: ۴٫۵/۵
TouchArcade: ۵/۵
دیجیتال اسپای: ۳/۵
نسخهٔ موبایل سن آندریاس به‌گفته متاکریتیک، نقدهای «به‌طور کلی مطلوب» دریافت کرد. الی هوداپ از تاچ‌آرکید آن را «بهترین بازی تا به حال» می‌دانست، در حالی که اسکات نیکولز از دیجیتال اسپای معتقد بود که این «به راحتی بدترین راه برای تجربه» بازی است و فقط به بازیکنانی که سخت‌افزار موبایل جدیدتری دارند توصیه می‌کند این بازی را برای خرید در نظر بگیرند. قیمت ۶٫۹۹ دلار آمریکا مورد ستایش قرار گرفت.
بازبینان پیشرفت‌های گرافیکی پورت را ستایش کردند، از جمله افزایش فاصله ترسیم، بهبود نرخ فریم و زمان بارگذاری، و مدل‌ها، انعکاس‌ها، سایه‌ها و نور بهبود یافته؛ اگرچه لیف جانسون از آی‌جی‌ان دریافت که بافت‌ها قدیمی مانندند و برخی از منتقدان با مسائل فنی مانند پاپ آپ مواجه شدند. نیکولز از دیجیتال اسپای افزودن چک‌پوینت میانی را ستود و هوداپ از تاچ‌آرکید دریافت که ذخیره‌سازی ابری بهترین ویژگی پورت است. پاسخ‌ها به عملگرها عموماً مثبت بود و نسبت به پورت‌های موبایل قبلی این سری بهبود یافته بود، اگرچه منتقدان موافق بودند که بازی با یک کنترل‌کننده تجربه را بهبود می‌بخشد و نسخه‌های اصلی را بهتر تقلید می‌کند.
فروش

در هفته اول انتشار، ۴٫۵ میلیون نسخه از اتومبیل‌دزدی بزرگ: سن آندریاس به‌فروش رسید که ۴۵٪ بیشتر از وایس سیتی بود. در ایالات متحده، در عرض شش روز ۲٫۰۶ میلیون نسخه از بازی فروخته شد و درآمد ۲۳۵ میلیون دلاری در هفته اول به دست آورد. بازی در ماه نوامبر ۱٫۵ میلیون نسخه و در در مجموع ۳٫۶ میلیون نسخه فروخت. تحلیلگران خاطرنشان کردند که این بازی در کنار هیلو ۲، صنعت را به‌جای کاهش ۲۱ درصدی، به رشد سالانه ۱۱ درصدی سوق داد. در بریتانیا، در عرض دو روز حدود ۶۷۷٬۰۰۰ نسخه فروخت، درآمدی در حدود ۲۴ میلیون پوند استرلینگ به دست آورد و رکورد بیشترین فروش در آخر هفته را به نام خود ثبت کرد. همچنین بازی در نُه روز اول در بریتانیا بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت، ۳۵ میلیون پوند کسب کرد و تبدیل به بازی پرفروش کشور شد. در استرالیا، بازی بیش از ۵۸٬۰۰۰ نسخه در آخر هفته افتتاحیه خود فروخت و یازدهمین بازی پرفروش این کشور شد.
سن آندریاس با ۵٫۱ میلیون نسخه، پرفروش‌ترین بازی سال ۲۰۰۴ در ایالات متحده بود و بیش از ۱٫۷۵ میلیون نسخه از آن در بریتانیا به فروش رسید. این بازی پس از انتشار در ژاپن در صدر جدول قرار گرفت و در هفته اول بیش از ۲۲۷٬۰۰۰ نسخه فروخت. این بازی تا آوریل ۲۰۰۸ با بیش از ۸٫۶ میلیون نسخهٔ به‌فروش رفته، پرفروش‌ترین بازی در ایالات متحده بود؛ و با فروش ۱۷٫۳۳ میلیون نسخه تا سال ۲۰۰۹، پرفروش‌ترین بازی پلی‌استیشن ۲ شناخته شد. فروش جهانی تا مارس ۲۰۰۵ به ۱۲ میلیون نسخه، تا آوریل ۲۰۰۸ به ۲۱٫۵ میلیون نسخه و تا سال ۲۰۱۱ به ۲۷٫۵ میلیون نسخه رسید.
مناقشهٔ «قهوهٔ داغ»

مقالهٔ اصلی: قهوه داغ (اتومبیل‌دزدی بزرگ)
تیم توسعه به‌طور برنامه‌ریزی‌شده، برهنگی و محتوای جنسی را برای برآورده کردن شرایط لازم برای رتبه‌بندی «بالغ» از هیئت رتبه‌بندی نرم‌افزار سرگرمی (ئی‌اس‌آربی) کاهش داد. آنها به جای حذف محتوا، آن را برای بازیکنان غیرقابل دسترس کردند. مودسازان کد را در نسخه پلی‌استیشن ۲ کشف کردند، و پاتریک ویلدنبرگ، مودساز، نحوه فعال کردن کد را پس از انتشار ویندوز پیدا کرد. او این کد اصلاح‌شده را به‌صورت آنلاین تحت نام «قهوه داغ» پس از تعبیری که در بازی به کار می‌رفت، منتشر کرد و در عرض چهار هفته بیش از یک میلیون بار دانلود شد. کشف «قهوه داغ» منجر به واکنش حقوقی برای راک‌استار و تیک-تو شد. هر دو عمدتاً در این مورد سکوت کردند. ئی‌اس‌آربی پس از یک تحقیق بازی را مجدداً رتبه‌بندی کرد و به آن رتبهٔ «فقط بزرگسالان» را داد، در حالی که بازی در استرالیا تا حذف محتوای صریح ممنوع بود. راک‌استار و تیک-تو به‌دلیل عدم افشای میزان محتوای گرافیکی موجود، هشداری از کمیسیون فدرال تجارت دریافت کردند، در حالی که یک دادخواهی سنخی ادعا می‌کرد که این شرکت مشتریانی را که معتقد بودند محتوای بازی در امتداد یک قانون قرار دارد را با رتبه‌بندی «بالغ» گمراه کرده است. در نتیجهٔ «قهوه داغ»، ئی‌اس‌آربی جریمه‌ای تا ۱ میلیون دلار آمریکا برای توسعه‌دهندگان بازی‌هایی که نتوانستند میزان محتوای گرافیکی خود را فاش کنند، اعلام کرد.
میراث

منتقدان موافق بودند که سن آندریاس یکی از مهم‌ترین عناوین بازی‌های ویدئویی نسل ششم کنسول‌ها و از بهترین بازی‌هایی که تاکنون ساخته شده‌اند می‌باشد. راک‌استار با ظهور کنسول‌های نسل هفتم، دنیای خیالی جدیدی را برای این سری ایجاد کرد و بیشتر بر روی واقع گرایی و جزئیات تمرکز کرد. با اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ (۲۰۰۸)، تیم بر افزایش میزان و جزئیات ساختمان‌ها، حذف نقاط مرده و فضاهای نامربوط برای اجازه دادن به «تجربه متمرکزتر» از سن آندریاس تمرکز کرد. تمرکز بر روی واقع گرایی و عمق با اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ (۲۰۱۳) ادامه یافت و تیم توسعه، لوس سانتوس را دوباره طراحی کرد. دن هوسر احساس کرد که سه شهر سن آندریاس از لس آنجلس را محدود کرده است، و انتخاب کرد که در اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ فقط بر لوس سانتوس تمرکز کند. گاربوت احساس کرد که اجرای سن آندریاس از لوس سانتوس به دلیل محدودیت‌های فنی نمی‌تواند به درستی لس آنجلس را به تصویر بکشد، و آن را مانند یک پس‌زمینه یا سطح بازی با عابران پیاده به‌طور تصادفی در حال چرخش به نظر می‌رساند و عملاً آن را یک پرش از نقاط ضعف در توسعهٔ اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ تلقی می‌کند.
چند لحظه از بازی تبدیل به میم‌های اینترنتی رایج شدند؛ مانند سفارش فست فود بیگ اسموک در سال ۲۰۱۶ و یکی از اولین دیالوگ‌های سی‌جی در بازی - «لعنتی، همون داستان همیشگی» - در آوریل ۲۰۱۹. یک مأموریت در اوایل بازی به نام «سمت اشتباه مسیرها» (مأموریت تعقیب قطار و تیراندازی به افراد بالای آن) به‌دلیل دشواری آن قابل توجه بود. دیالوگ بیگ اسموک در هنگام شکست در مأموریت - «تنها کاری که باید می‌کردی این بود که اون قطار لعنتی رو تعقیب کنی» - به‌عنوان یک عبارت نمادین در نظر گرفته شد و بعداً در اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ به آن اشاره شد. مودسازان اغلب سی‌جی را در بازی‌های دیگری مانند دارک سولز (۲۰۱۱)، افسانه زلدا: نفس وحش (۲۰۱۷) و مبارز خیابانی ۶ (۲۰۲۳) وارد می‌کنند.
میراث > پورت‌ها

اتومبیل‌دزدی بزرگ: سن آندریاس برای ویندوز و ایکس‌باکس در ۷ و ۱۰ ژوئن ۲۰۰۵ به ترتیب در آمریکای شمالی و اروپا منتشر شد که از وضوح نمایشگر بالاتر، فاصلهٔ ترسیمی و بافت‌های دقیق‌تر پشتیبانی می‌کند. نسخهٔ ایکس‌باکس در ۲۰ اکتبر ۲۰۰۸ به عنوان بخشی از ایکس‌باکس اورجینال برای ایکس‌باکس ۳۶۰ و نسخهٔ پلی‌استیشن ۲ در ۱۱ دسامبر ۲۰۱۲ به عنوان بخشی از پی‌اس۲ کلاسیکز برای پلی‌استیشن ۳ منتشر شد. نسخهٔ ایکس‌باکس اورجینال به عنوان بخشی از دهمین سالگرد بازی در ۲۶ اکتبر ۲۰۱۴ با نسخهٔ بهبودیافته جایگزین شد که دارای وضوح بالاتر، فاصله ترسیمی پیشرفته، رابط کاربری جدید و دستاوردها بود. نسخهٔ پی‌اس۲ کلاسیکز در ۱ دسامبر ۲۰۱۵ با این نسخه جایگزین شد و نسخهٔ پلی‌استیشن ۲ در ۵ دسامبر برای پلی‌استیشن ۴ منتشر شد.
یک پورت موبایل سن آندریاس که توسط وار درام استودیوز توسعه یافته بود برای دستگاه‌های آی‌اواس در ۱۲ دسامبر ۲۰۱۳، اندروید در ۱۹ دسامبر، ویندوز فون در ۲۷ ژانویه ۲۰۱۴ و فایر اواس در ۱۵ مه ۲۰۱۴ منتشر شد. این پورت دارای گرافیک، سایه‌ها و شخصیت‌ها و مدل‌های خودرو به‌روز شده بود.
سن آندریاس همراه با بازی‌های قدیمی‌تر اتومبیل‌دزدی بزرگ ۳ و وایس سیتی در مجموعه‌ای با عنوان اتومبیل‌دزدی بزرگ: سه‌گانه در آمریکای شمالی برای ایکس‌باکس در ۸ اکتبر ۲۰۰۵، برای پلی‌استیشن ۲ در ۴ دسامبر ۲۰۰۶ و برای مک‌اواس در ۱۲ نوامبر ۲۰۱۰ منتشر شد. نسخهٔ بازسازی‌شدهٔ سه‌گانه با عنوان نسخهٔ نهایی برای نینتندو سوئیچ، پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۵، ویندوز، ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس سری ایکس/اس در ۱۱ نوامبر ۲۰۲۱ و برای اندروید و آی‌اواس در ۱۴ دسامبر ۲۰۲۳ منتشر شد. نسخه‌های موجود این بازی در آماده‌سازی نسخهٔ نهایی از خرده‌فروشی‌های دیجیتال حذف شدند؛ اما بعداً به‌عنوان یک بستهٔ نرم‌افزاری در فروشگاه راک‌اسار بازسازی شدند.
در اکتبر ۲۰۲۱، متا پلتفرمز اعلام کرد که نسخهٔ واقعیت مجازی (وی‌آر) بازی برای کوئست ۲ توسط ویدئو گیمز دیلاکس در دست توسعه است. پس از انتشار متا کوئست ۳ در اکتبر ۲۰۲۳، بازیکنان وضعیت نسخهٔ وی‌آر را زیر سؤال بردند و برخی مشکوک بودند که ممکن است بی‌سروصدا لغو شده باشد. متا گفت که پروژه از آن زمان هیچ به‌روزرسانی‌ای نداشته است.
بازی از دید سوم شخص انجام می‌شود و با استفاده از ماشین‌ها و وسایل نقلیه دیگر می‌توان در جهان باز آن پیمایش کرد.
بازیکنان می‌توانند با اعضای گروه‌های دشمن مبارزه کنند تا قلمرو خود را به دست آورند.
کارمن مارتین گایته

| کارمن مارتین گایته | کارمن مارتین گایته |
| --- | --- |
زاده: ۸ دسامبر ۱۹۲۵ سویل
درگذشته: ۲۳ ژوئیهٔ ۲۰۰۰ (۷۴ سال) میلان
پیشه: رمان‌نویس داستان‌نویس مقاله‌نویس مترجم
زبان(ها): زبان اسپانیایی
ملیت: اسپانیا
سال‌های فعالیت: ۱۹۵۴–۲۰۰۰
کار(های) برجسته:  بین پرده‌ها (۱۹۵۷)  بندها (۱۹۶۰) 
همسر(ها): رافائل سانچز فرلوسیو
کارمن مارتین گایته (۸ دسامبر ۱۹۲۵ – ۲۳ ژوئیه ۲۰۰۰) نویسنده اسپانیایی بود که بسیاری از رمان‌ها، داستان‌های کوتاه، فیلم‌نامه‌ها و مقاله‌ها را در ژانرهای مختلف نوشت. آثار او به طرز قابل توجهی شناخته شده‌اند: در سال ۱۹۵۷، او برای بین پرده‌ها جایزه نادل را دریافت کرد؛ در سال ۱۹۸۸ او برنده جایزه شاهزاده آستوریاس شد؛ در سال ۱۹۹۲ جایزه کاستییا و لئون د لاس لتراس را دریافت کرد و همچنین به او جایزه آثبو د هونر برای یک عمر فعالیت ادبی‌اش اهدا شد.
زندگی‌نامه

کارمن مارتین گایته در ۸ دسامبر ۱۹۲۵ در سالامانکا به دنیا آمد. او دومین دختر خوزه مارتین لوپز، که در والادولید متولد شده بود، و ماریا گایته ولوسو از اورنس بود. والدین او در سالامانکا آشنا شدند، جایی که پدرش به عنوان دفترخانه مشغول به کار بود. مادر و پدربزرگ و مادربزرگ مادری‌اش اهل اورنس بودند؛ جایی که پدربزرگش استاد جغرافیا و عموی بزرگش بنیان‌گذار انجمن اورنس و ناشر روزنامه ال اورنس بود.
خانواده گایته تابستان‌های خود را در مزرعه پدربزرگ و مادربزرگ او در سن لورنسو د پیور (بارباداس)، واقع در پنج کیلومتری اورنس، سپری می‌کردند. این سفرها باعث شد که او با گالیسیا و فرهنگ آن ارتباط نزدیکی پیدا کند؛ تجربه‌ای که بعدها در آثار او، از جمله بندها و رشته‌ها، نمود پیدا کرد.
مارتین گایته در شهر سالامانکا بزرگ شد. پدرش تمایلات سیاسی آزادی‌خواهانه داشت و نمی‌خواست او در یک مؤسسه دینی تحصیل کند؛ بنابراین، به جای حضور در مدرسه‌های مذهبی در سال‌های اولیه‌اش، مارتین گایته در خانه توسط معلمان خصوصی و پدرش که به تاریخ و ادبیات علاقه‌مند بود، آموزش دید.
آغاز جنگ داخلی اسپانیا فرصت تحصیل مارتین گایته را در دو سال آخر دبیرستان در مؤسسه مدرسه مادرید، همان‌طور که خواهرش آنا نیز پیش‌تر انجام داده بود، از او گرفت. او تحصیلات متوسطه خود را در مؤسسه مدرسه زنان سالامانکا به پایان رساند؛ مدرسه‌ای که بعدها در رمان بین پرده‌ها به آن اشاره کرد. در این مدرسه، او از آموزش‌های رافائل لاپسا و سالوادور فرناندز رامیرز بهره‌مند شد؛ افرادی که بعدها به عضویت آکادمی سلطنتی اسپانیا درآمدند و نقش قابل‌توجهی در شکل‌گیری تمایلات ادبی او ایفا کردند.
در سال ۱۹۴۳، مارتین گایته فلسفه را در دانشگاه سالامانکا آغاز کرد و تحت تعلیم استادانی چون فرانسیسکو مالدونادو، آنتونیو توار، مانوئل گارسیا کالوو و آلونسو زامورا ویسنته قرار گرفت. در نخستین سال تحصیلی، او با شخصیت‌های برجسته‌ای همچون ایگناسیو آلدکوا و آگوستین گارسیا کالوو آشنا شد. در همین دوران، نخستین اشعار او در مجله کارها و روزها منتشر شد. علاقه او به هنر تئاتر نیز در این سال‌ها شکل گرفت و او در چندین نمایش به عنوان بازیگر حضور پیدا کرد.
تابستان سال ۱۹۴۶، او موفق به دریافت بورسیه تحصیلی از دانشگاه کویمبرا شد که این تجربه، علاقه او به فرهنگ پرتغالی-گالیشیایی را بیش از پیش عمق بخشید.
پس از اتمام مدرک خود در زبان‌های رومی در تابستان ۱۹۴۸، او بورس تحصیلی برای تحصیلات بیشتر در خارج از کشور در کالج بین‌المللی کن دریافت کرد. در آنجا، او فرانسوی خود را تکمیل کرد و با جامعه‌ای بازتر و جهان‌شمول‌تر آشنا شد. در همان سال، او به مادرید نقل مکان کرد تا پایان‌نامه دکترای خود را در زمینه کانسونیر گالیسیا-پرتغالی سده سیزدهم آماده کند، که آن را کامل نکرد. در مادرید، ایگناسیو آلدکوا او را به حلقه‌ای ادبی معرفی کرد که شامل برخی از نویسندگانی بود که جزو نسل ۵۰ بودند. اعضای برجسته این حلقه مداردو فرایله، آلفونسو ساستره، مایراتا او ویسییدو، خیسوس فرناندز سانتوس، رافائل سانچز فرلوسیو، خوسه‌فینا آلدکوا و کارلوس ادموندو د آوری بودند.
ابرونامو

Town and commune در Moyen-Comoé, 23x15px|border |alt=|link= ساحل عاج
| Abronamoué | Abronamoué |
| --- | --- |
Town and commune: Town and commune
Region: Moyen-Comoé
Department: ابنگورو
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۰ (ساعت گرینویچ)
ابرونامو (به لاتین: Abronamoué) در ساحل عاج است که در moyen-comoé واقع شده‌است.
بنیدیکت، داکوتای شمالی

مکان
| Benedict, North Dakota | Benedict, North Dakota |
| --- | --- |
شهر: شهر
مختصات: ۴۷°۴۹′۵۰″ شمالی ۱۰۱°۴′۵۸″ غربی﻿ / ﻿۴۷٫۸۳۰۵۶°شمالی ۱۰۱٫۰۸۲۷۸°غربی﻿ / 47.83056; -101.08278: مختصات: ۴۷°۴۹′۵۰″ شمالی ۱۰۱°۴′۵۸″ غربی﻿ / ﻿۴۷٫۸۳۰۵۶°شمالی ۱۰۱٫۰۸۲۷۸°غربی﻿ / 47.83056; -101.08278
State: داکوتای شمالی
شهرستان: McLean
مساحت: مساحت
 • کل: ۰٫۲۵ مایل مربع (۰٫۶۵ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۰٫۲۵ مایل مربع (۰٫۶۵ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰ مایل مربع (۰ کیلومتر مربع)
ارتفاع: ۲۰۸۳ فوت (۶۳۵ متر)
جمعیت (2010): جمعیت (2010)
 • کل: ۶۶
 • برآورد (2011): ۶۷
 • تراکم: ۲۶۴٫۰/مایل مربع (۱۰۱٫۹/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۶ (Central (CST))
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۵ (CDT)
زیپ‌کد: 58716
کد منطقه: 701
FIPS code: 38-05980
GNIS feature ID: 1027885
بنیدیکت(به انگلیسی: Benedict) شهری در ایالت داکوتای شمالی کشور ایالات متحده آمریکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۱۰ میلادی، ۶۶ نفر بوده‌است.
اردشیر یکم، شاهنشاه هخامنشی

اردشیر یکم (به پارسی باستان: 𐎠𐎼𐎫𐎧𐏁𐏂𐎠 ت.ت. 'اَرْتَخْشَتَر') پسر خشایارشا و آماستری، او ششمین شاهنشاه هخامنشی بود که از سال ۴۶۵ تا ۴۲۴ پیش از میلاد فرمانروایی کرد. او تعدادی معشوقه داشت و چون فرزندانش را از چندین همسر داشت، بین آنها تفرقه ایجاد شد.
وی پس از کشته‌شدن پدرش خشایارشا و برادرش داریوش به عنوان نخستین جانشین قانونی پادشاهی، با وجود برادر بزرگ‌ترش ویشتاسپ که ساتراپ بلخ بود، به یاری اردوان، فرمانده گارد جاویدان، بر تخت پادشاهی نشست. اردوان به‌طور موقت او را بر تخت نشاند و خود قصد داشت در زمان مناسب او را نیز از میان بردارد. اردشیر از این توطئه آگاه شد و پیش از عملی‌شدن آن، اردوان و پسرانش را کشت و خود را شاهنشاه خواند و ۸ سال پادشاهی کرد.
منبع‌شناسی برای زندگانی اردشیر یکم

مقالهٔ اصلی: منبع‌شناسی تاریخ ماد و هخامنشی
در دو منطقه، اسناد این مقاله وجود دارد. نخست در بابل از طریق بایگانی موروشوها، که مربوط به دوران سلطنت اردشیر یکم و پسرش داریوش دوم است، و دوم در مصر به واسطه اسناد آرامی (که بیشتر از الفانتین به دست آمده‌اند). از میان این اسناد، می‌توان به مکاتبات آرشام، فرماندار مصر، که روی پوست نوشته شده‌اند، اشاره کرد. همچنین برای اولین بار پس از نخستین سال‌های سلطنت داریوش بزرگ، به مرافعات در ایران شرقی اشاره می‌شود. هرچند کاوش‌های جدید به ارزیابی مجدد نقش اردشیر یکم به عنوان بناکننده انجام شده است، اما تفسیر تاریخی آن‌ها همچنان یک معضل باقی مانده است.
اسناد موجود ناقص و نامطمئن هستند و مشکل عمده‌ای نیز در تاریخ‌گذاری آن‌ها وجود دارد. بسیاری از اسناد بابلی یا آرامی بر اساس سال‌های سلطنت اردشیر تاریخ‌گذاری شده‌اند، اما به دلیل دوره های سلطنتی طولانی اردشیر یکم و دوم ، تعیین زمان دقیق دشوار است. تنها بررسی اسامی خاص، گاهی می‌تواند روشنگر باشد، زیرا نه خط و نه شناخت خطوط قدیمی معیارهای اصلی به‌شمار نمی‌آیند. در مورد کتیبه‌های یونانی و آرامی در آسیای صغیر که تاریخ سلطنت اردشیر را دارند، با آنکه از مهم‌ترین اسناد تاریخی هستند ، اما مشکلاتی دارند . برای نمونه، کتیبه یونانی ساردیس که از اهدای پیکره‌ای توسط یکی از مقامات بلندپایه خشثرپاون‌نشین حکایت دارد یا کتیبه آرامی در کیلیکیه، که نشان از وجود یک مرکز قدرت هخامنشی در آن منطقه دارد. نویسندگان یونانی گاهی اردشیرها را با یکدیگر اشتباه می‌گرفتند، که همین امر برخی از بحث‌های بی‌پایان دربارهٔ تعیین زمان مأموریت عزرا و نحمیا در اورشلیم را توجیه می‌کند.
نام و تبار و خانواده

اردشیر پارسی باستان: آرتَخشَچا Artaxšaçā، و نسخه آرامی این نام ʾrtḥšsš و نسخه آرامی و عبری در عهد عتیق این نام ʾrtḥšśtʾ, ʾrtḥšstʾ و نسخه مصری این نام ʾrṭḫšsš, ʾrṭḫššs، در حالی که نسخه یونانی این نام Artaxéssēs است که فقط یک بار در کتیبه ترَلیس (کَریه) دیده شده است. نسخه لاتین این نام Artaxerxes و نسخه لیدی این نام Artakśassa است. این نام به شکل‌های Artaxerxes (گاهی Artoxérxēs) در زبان یونانی نیز دگرگون شده است.
به او لقب «درازدست» (یونانی Makrocheir, لاتین Macrochir, Longimanus) داده‌اند که به معنای «قدرتِ وسیع داشتن» بوده یا آن‌طور که پلوتارک می‌گوید، دستِ راستش درازتر بوده است. این موضوع از نظر بیانی نادرست است، چرا که پادشاهان نباید نقص جسمانی آشکاری می‌داشتند و در صورت وجود، این امر پنهان می‌ماند. احتمال دیگر آن است که چون او نسبت به دیگر شاهزادگان در به تخت نشستن پیش‌دستی کرده یا توانایی او در امور حکومتی زیاد بوده است، این لقب را به او داده‌اند. زرین‌کوب بر این باور است که «درازدست» معنای مجازی (یعنی توانا) داشته و سپس مورخان آن را به‌اشتباه به معنای واقعی گرفته‌اند. احمد تفضلی نیز "دست" (پارتی مانوی:dast به معنای قدرت؛ پهلوی: dastwar به معنی قدرت) را مجاز از قدرت دانسته و برای اثبات ادعای خود، به لقب بهمن اردشیر، ریوند دست (پهلوی: rēwand-dast به معنی دست‌های کامیاب، برگرفته از شکل *raēvas.dasta-/zasta- (شکل اوستایی:raēvas. čiθra- به معنای خاندان ثروتمند)) اشاره کرده است.
در منابع اسلامی، نام اردشیر به شکل‌های گوناگونی آمده است: اردشیر، کی اردشیر، ارطحشست الاول، اردشیر بن ارخشویرش ملقب به طویل الیدین (بیرونی)، بهمن بن اسفندیار بن کشتاسب (حمزه)، ارطحشثت (ابن عبری).
دامسپیا، همسر اردشیر، وارث و جانشینش خشایارشای دوم را به دنیا آورد. اردشیر ۱۷ پسر داشت که از همسران دیگرش به دنیا امده بودند ، از جمله آلوگونه بابلی، مادر سغدیانوس و کسمرتیدن، مادر آرتیستس و آندیا (آندریا)، مادر باگاپائوس و شاهزاده پاریساتیس. داریوش دوم نیز پسر یکی از زنان اردشیر بود. دختر اردشیر، پریساتیس (پروشات)، در دربار دو تن از شاهان هخامنشی، داریوش دوم و اردشیر دوم، از قدرت و نفوذ بسیاری برخوردار بود.