stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
فضاپیمای گالیله

| 0 | 1 |
| --- | --- |
تصویری خیالی از گالیله در حال نزدیک شدن به قمر آیو: تصویری خیالی از گالیله در حال نزدیک شدن به قمر آیو
گونه مأموریت: مدارگرد مشتری (سیاره)
اپراتور: ناسا
شناسهٔ کوسپار: 1989-084B
شماره ستکات: ۲۰۲۹۸
وبگاه: www2.jpl.nasa.gov/galileo/
مدت مأموریت: ۷٫۷۵ سال
 :  
ویژگی‌های فضاپیما: ویژگی‌های فضاپیما
سازنده: آزمایشگاه پیشرانه جت
جرم پرتاب: ۲٬۳۸۰ کیلوگرم (۵٬۲۵۰ پوند) کاوشگر: ۳۳۹ کیلوگرم (۷۴۷ پوند)
توان: مدارگرد: ۵۷۰ وات کاوشگر: ۵۸۰ وات
 :  
آغاز مأموریت: آغاز مأموریت
تاریخ راه‌اندازی: October 18, 1989, 16:53:40 (1989-10-18UTC16:53:40Z) UTC
موشک: شاتل فضایی آتلانتیس اس‌تی‌اس-۳۴ / مرحله فوقانی اینرسی
سایت پرتاب: پایگاه فضایی کندی مجتمع پرتاب ۳۹ پایگاه فضایی کندی
Entered service: ۸ دسامبر ۱۹۹۵
 :  
پایان مأموریت: پایان مأموریت
Disposal: خارج شده از مدار
تاریخ واپاشی: ۴ دسامبر ۲۰۲۴&#۱۶۰;(۲۰۰۳-۰۹-۲۱UTC۱۸:۵۸Z) UTC
 :  
مشخصات مداری: مشخصات مداری
سامانه مرجع: مدار زمین‌مرکزی
 :  
پرواز از ناهید (سیاره) (gravity assist): پرواز از ناهید (سیاره) (gravity assist)
نزدیک‌ترین فاصله: ۱۰ فوریه ۱۹۹۰
پرواز از زمین (gravity assist): پرواز از زمین (gravity assist)
نزدیک‌ترین فاصله: ۸ دسامبر ۱۹۹۰
پرواز از گاسپرا ۹۵۱ (incidental): پرواز از گاسپرا ۹۵۱ (incidental)
نزدیک‌ترین فاصله: ۲۹ اکتبر ۱۹۹۱
پرواز از زمین (gravity assist): پرواز از زمین (gravity assist)
نزدیک‌ترین فاصله: ۸ دسامبر ۱۹۹۲
پرواز از ایدا ۲۴۳ (incidental): پرواز از ایدا ۲۴۳ (incidental)
نزدیک‌ترین فاصله: ۲۸ اوت ۱۹۹۳
مشتری (سیاره) atmospheric probe: مشتری (سیاره) atmospheric probe
اجزای فضاپیما: Probe
ورود به جو: December 7, 1995, 22:04 UTC Operated for 57 minutes
سایت برخورد: ۶٫۵°N, 4.4°W at entry interface
مدارگرد مشتری (سیاره): مدارگرد مشتری (سیاره)
اجزای فضاپیما: Orbiter
ورود به مدار: December 8, 1995, 01:20:00 UTC
 :  
 :  
گالیله در حال آماده‌سازی برای پرتاب
گالیله فضاپیمایی بدون سرنشین است که در ۱۸ اکتبر سال ۱۹۸۹ با هدف مطالعهٔ مشتری و قمرهایش به فضا پرتاب شد. فضاپیمای گالیله در ۷ دسامبر ۱۹۹۵ به خانوادهٔ مشتری رسید و دقیق‌ترین عکس‌های آن زمان را برای دانشمندان فرستاد.
در دسامبر سال ۱۹۹۵ میلادی فضاپیمای گالیله ناسا کاوشگری را به درون جو مشتری انداخت که برای اولین بار نمونه‌هایی را از جو مشتری آزمایش کرد. این کاوشگر پس از حدود یک ساعت سقوط و کاوش در جو مشتری بر اثر فشار لایه‌های جوی منهدم شد. پس از پرتاب کاوشگر، فضاپیمای گالیله چندین سال به بررسی و مطالعهٔ مشتری و قمرهای آن پرداخت. زمانی که گالیله ۲۹امین دور گردش خود را به دور مشتری آغاز کرده بود، فضاپیمای کاسینی-هویگنس به نزدیکی مشتری رسیده بود تا از گرانش آن برای رسیدن به زحل کمک بگیرد. هر دو فضاپیما داده‌های هم‌زمانی از مغناطیس کره، باد خورشیدی، حلقه‌ها و شفق‌های مشتری گرفتند.
اهداف

بخشی از مأموریت گالیله در مشتری، رها کردن یک کاوشگر در این سیاره بود. این کاوشگر برای نخستین بار موفق شد تا اندازه‌گیری‌های دقیقی از جو مشتری انجام بدهد. گالیله ۳۴ بار دور بزرگ‌ترین سیارهٔ منظومهٔ خورشیدی، مشتری، چرخید و اکتشافات بزرگی انجام داد. عکس‌های گالیله از اقمار مشتری مشخص کرد که زیر سطح یخ‌زدهٔ «اروپا» می‌تواند اقیانوسی وجود داشته باشد و «آیو» نزدیک‌ترین قمر مشتری، کاملاً فعال و آتشفشانی است.
پایان مأموریت

پس از گذشت حدود ۱۴ سال از پرتاب گالیله، سوخت پیشران فضاپیما در حال تمام شدن بود و امکان ادامهٔ کار گالیله وجود نداشت. به‌خاطر نبود سوخت، فضاپیما دیگر قادر نبود مسیر خودش را حفظ کند و نیز نمی‌توانست آنتن فرستندهٔ اطلاعاتش را به سمت زمین تنظیم کند. در نتیجه مرکز کنترل گالیله تصمیم می‌گیرند آخرین کار ممکن را انجام دهند و مأموریتی را که خیلی پیش از این کامل شده بود، خاتمه دهند. آخرین مرحلهٔ این مأموریت نابودی گالیله بود. گالیله در روز ۲۱ سپتامبر ۲۰۰۳ به اعماق اتمسفر مشتری شیرجه زد.
با تحلیل رفتن قدرت مانور گالیله، این احتمال وجود داشت که فضاپیما تحت تأثیر جاذبهٔ قمرهای مشتری، به خصوص اروپا، به سوی آن کشیده شده و با آن برخورد کند.
دانشمندان بیم آن داشتند که در صورت بروز چنین برخوردی، سطح اروپا با موجودات میکروسکوپی که احتمالاً در فضاپیما وجود داشت آلوده شود و بر تحقیقات بعدی در مورد وجود حیات در این قمر مشتری اثر گذارد.
به منظور منهدم کردن گالیله، این سفینه به سوی کرهٔ مشتری هدایت شد و با برخورد با جو این سیاره آتش گرفت.
به گفتهٔ ناسا، گالیله تا آخرین لحظات پیش از انهدام آن به ارسال تصویر به زمین ادامه داد.
دوان بیناشالدر، مدیر برنامهٔ گالیله، گفت که در این مرحله گالیله اطلاعات سودمندی را دربارهٔ جو مشتری و حوزهٔ مغناطیسی آن ارسال کرد.
فضاپیمای گالیله موفق به نفوذ در لایهٔ خارجی گازی مشتری تا فشار ۲۲ برابر فشار زمین شد.
فضاپیمای گالیله که تا به امروز سخت‌ترین تلاش برای ورود به جو سیاره‌ای را انجام داده است، دمایی دو برابر دمای سطح خورشید و نیرویی به اندازه ۲۳۰g یعنی ۲۳۰ برابر شتاب گرانشی در سطح زمین را هنگام نفوذ در مشتری تجربه کرد.
کاوش‌های بعدی

دانشمندان امیدوارند ناسا در برنامه‌های بعدی خود کاوشگری را راهی اروپا (قمر مشتری) کند، زیرا این قمر یکی از بهترین گزینه‌ها برای جست‌وجو حیات در منظومهٔ خورشیدی است. آیو، اروپا، گانیمد و کالیستو چهار قمر مشتری‌اند که گالیله آن‌ها را کشف کرد و شباهت زیادی به ماه دارند. در مورد این قمرها هنوز ناشناخته‌هایی وجود دارد؛ مانند کوه‌ها و گدازه‌های آتشفشانی. قمر یو یا میدان مغناطیسی که در هستهٔ آهنی گانیمد وجود دارد و دانشمندان امیدوارند از طریق شناخت آن، به راز میدان مغناطیسی منظومهٔ خورشیدی پی ببرند. اما در این میان قمر اروپا بهترین شانس ما برای شناخت منشأ حیات است؛ زیرا این قمر افزون‌بر آب مایع، دارای منابع انرژی زیادی است که می‌تواند کربن و دیگر عناصری را که محصول فعالیت موجودات زنده هستند، به وجود آورد. پروفسور رونالد گریلی و دیگر محققان دانشگاه آریزونا می‌گویند که ناسا در مأموریت بعدی خود به سیارات خارجی منظومهٔ خورشیدی باید کاوشگری را به سوی قمر معروف مشتری اروپا بفرستد. تمام شرایط برای وجود و شکل‌گیری حیات در اروپا وجود دارد از جمله منبع انرژی، ارگانیسم‌های شیمیایی و از همه مهم‌تر آب مایع.
هنگامی که فضاپیمای گالیله ناسا از کنار این قمر عبور کرد، معلوم شد که سطح این قمر با لایهٔ نازکی از یخ پوشیده شده است. هم‌اکنون دانشمندان فکر می‌کنند که در زیر این لایهٔ نازک یخی اقیانوسی از آب مایع وجود داشته باشد و وجود این آب مایع احتمال وجود حیات در این سیاره را افزایش می‌دهد.
اروپا به دور مشتری در گردش است و نیروی گرانش مشتری باعث ایجاد جزر و مد در این قمر می‌شود. اقیانوسی که در زیر لایه یخی قرار دارد هر روز بالا و پایین می‌رود و اگر فضاپیمایی به ارتفاع سنج دقیق مجهز باشد می‌تواند این تغییرات را اندازه‌گیری کند. این کار به دانشمندان امکان می‌دهد تا قطر لایهٔ یخی سطح این قمر را اندازه بگیرند و متناسب با آن کاوشگری بسازند تا بتواند با سوراخ کردن این لایه، در آب‌های سرد این قمر به جستجوی حیات بپردازد.
پروفسور ویلیام مک کینون از دانشگاه واشینگتن می‌گوید: چون آنتن اصلی فضاپیمای گالیله گشوده نشد، ما قادر به گرفتن تصاویر زیادی از آب‌فشان‌های فعال نبودیم. سطح این قمر جوان است و ناحیه‌هایی دارد که همه علاقه‌مند به دانستن ترکیب آن هستند. تمامی شواهد نشان می‌دهند که در فاصله؟ تا؟ کیلومتری زیر سطح بدون هوای اروپا یک اقیانوس وجود دارد. از دید یک شخص عادی این فاصله زیاد است ولی از نظر زمین‌شناسی فاصله‌ای به‌شمار نمی‌آید.
دانشمندان می‌گویند به دلیل وجود مواد رنگی بر روی سطح که در تصاویر فضاپیمای گالیله نشان داده شده‌اند؛ اقیانوس اروپا نیاز به بررسی دارد. تصاویر با کیفیت بالا و همچنین رادارهای نفوذکننده در یخ، مانند آن‌هایی که در نقشه‌برداری‌ها از مریخ به کار برده می‌شوند، به شناسایی این اقیانوس و همچنین مواد سطح که حاصل فعالیت موجودات زنده است، کمک می‌کنند. طراحی مأموریتی به اروپا قابل انجام است و حدوداً به؟ سال زمان نیاز دارد که؟ سال آن صرف ساختن ماهواره می‌شود و هزینهٔ آن حدود؟ میلیارد دلار برآورد شده است.
گالیله در اطراف مشتری
اتودسک مایا

| 0 | 1 |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): اتودسک
سیستم‌عامل: مایکروسافت ویندوز، مکینتاش، لینوکس
مجوز: نرم‌افزار مالکیتی
اتودسک مایا (به انگلیسی: Autodesk Maya) نام نرم‌افزاری غیر رایگان برای طراحی سه‌بعدی است. در دههٔ اخیر، عمدهٔ استفاده نرم‌افزار کمی تغییر داشته‌است و بیشتر در زمینه ساخت شخصیت، محیط، اسکلت‌بندی و انیمیشن به‌طور گسترده استفاده شده‌است. این نرم‌افزار نخست توسط شرکت آلیاس ویو فرانت عرضه شده‌است که در سال ۲۰۰۵ شرکت اتودسک (شرکت سازندهٔ نرم‌افزارهای سه‌بعدی و انیمیشن‌سازی از جمله تری‌دی‌اس‌مکس و اتوکد) آن را خریداری کرد و نسخه‌های جدید مایا با نام اتودسک مایا (Autodesk MAYA) به بازار عرضه شدند. در ابتدا در ایران مایا به عنوان نرم‌افزار جلوه‌های ویژه شناخته می‌شد ولی با گسترده‌تر شدن نرم‌افزارهایی مثل هودینی، مایا به‌صورت گسترده از مرحله طراحی تا انیمیت مورد استفاده قرار گرفت و به‌صورت فایل اف بی ایکس به نرم‌افزارهای دیگر منتقل شد. ا تودسک مایا انیمیشن‌هایی دو بعدی سه بعدی و استاپ موشن را می‌سازد
مایا یکی از پیشرفته‌ترین نرم‌افزار انیمیشن و مدل‌سازی و متحرک‌سازی سه‌بعدی است که به‌طور گسترده در استودیوهای فیلم‌سازی، انیمیشن و همین‌طور صنعت بازی‌های رایانه‌ای استفاده می‌شود. البته نقطهٔ قوت مایا در ابزارهای مدل‌سازی آن است و در شرکت‌های بزرگ نیز بیشتر از این خصیصه‌اش استفاده می‌کنند. تکنولوژی نربز بکار رفته در این استودیو انیمیشن‌سازی، باعث کمک به طراحی بهینهٔ اشیاء طبیعی از جمله چمن، گیاهان، مو و… می‌شود.
توانمندی‌ها > مدلینگ

قدرتمندترین ابزار موجود در زمین برای ایجاد ایده‌های برتر، کاراکتر، محیط و … نرم‌افزار مایا می‌باشد.
آپدیت کلی منوی مش در چند سال اخیر سرعت و دقت را طراحی را در مایا مثال زدنی کرده‌است.
برای خلق طراحی‌های پیچیده‌تر پیشنهاد می‌شود پس از خلق اولیهٔ طراحی، مش خود را وارد نرم‌افزار زی‌براش کنید (در این مرحله می‌توانید یووی مش را باز کنید و پس از اتمام کار مجدد به مایا برگردید).
توانمندی‌ها > یووی مپ

برای باز کردن یو وی می‌توانید از ابزارهای موجود در مایا استفاده کنید که بسیار کارا و دقیق است. برای یووی‌های پیچیده‌تر پیشنهاد می‌شود از نرم‌افزار Headus UV Layout استفاده کنید.
توانمندی‌ها > تکسچرینگ و متریال‌دهی

برای کارهای ساده از ابزارهای موجود در مایا می‌توانید استفاده کنید. برای کارهای پیچیده‌تر پیشنهاد می‌شود که از نرم‌افزار ساب استنس پینتر استفاده کنید.
توانمندی‌ها > ریگ (استخوان بندی)

ابزارهای قدرتمند مایا، برترین انتخاب برای انجام ریگ هستند.
توانمندی‌ها > انیمیت

برترین ابزارهای جهان در این قسمت از نرم‌افزار مایا قرار گرفته‌اند، جایی که هیچ‌کس به غیر از مایا نمی‌تواند عرض اندام کند.
توانمندی‌ها > نورپردازی

با آمدن موتور رندر آرنولد، نور پردازی آرنولد بسیار آسان شده‌است و گاهی با فشردن یک دکمه نور آماده می‌شود.
توانمندی‌ها > موتور رندر آرنول د

پس از گذشت دهه‌ها و مشکل رندرینگ با منتال ری با جایگزین شدن منتال ری توسط آرنولد رندرر که با شعار استفاده از منابع CPU و GPU روی کار آمد، نسخه مایا۲۰۲۲ اولین نسخه ای است که توانسته از CPU و GPU تواماً استفاده کند.
توانمندی‌ها > موتور رندر وی-رِی

بسیار قدرتمند و دارای کتابخانه عظیم شیدر. استفاده از CPU.
استفاده همزمان از CPU و GPU روی کارت‌های گرافیک موجود در بازار هنوز تأیید نشده‌است.
توانمندی‌ها > موتور رندر ردشیفت

موتور رندری بس شگرف که اگر نیاز به‌رندر بسیار دقیقی ندارید می‌توانید از رد شیفت استفاده کنید. اگر موتور رندر رد شیفت پانزده سال پیش به همین قدرت وجود داشت می‌توانست بسیاری از رویاهایم را که توسط منتال ری برای یک شات رندر ساده روزها زمان می‌برد را واقعی کند.
توانمندی‌ها > موتور رند منتا ری

این موتور رندر پس از سال‌ها استفاده توسط الیاس و آتودسک منسوخ شد. پیشنهاد می‌شود از این موتور رندر استفاده نکنید.
توانمندی‌ها > مشکلات

_استفاده از CPU
_عدم استفاده از GPU
_مشکلات عدیده در صحنه‌های بزرگ و باز علی‌الخصوص Final Gathering and GI
_سرعت رندر بسیار پایین
توانمندی‌ها > دینامیک و سیالات

دود، آتش، آب، ابر و هر آنچه که به پارتیکل و فلوید مربوط است پیشنهاد می‌شود از نرم‌افزارهای دیگری همچون هودینی استفاده شود که بسیار سریع‌تر و حرفه‌ای‌تر است.
از جمله ویژگی‌های این نرم‌افزار، انعطاف‌پذیری و قابلیت‌های شخصی‌سازی (customization) آن است که به کاربران حرفه‌ای اجازه می‌دهد به سادگی محیط آن را به دلخواه خود تغییر دهند.
مایا یک نرم‌افزار جامع است که به بخش‌های مختلفی تقسیم‌شده که هر بخش ویرایش و ایجاد یکی از مراحل ساخت انیمیشن را بر عهده دارد و نیاز کاربر را به نرم‌افزارهای جانبی به‌حداقل می‌رساند. به‌علاوه، یکی دیگر از قابلیت‌های منحصربه‌فرد آن، امکان توسعهٔ این نرم‌افزار برای استفاده‌کنندگان آن است. کاربران می‌توانند از طریق زبان‌های برنامه‌نویسی سی‌پلاس‌پلاس، MEL یا maya embedded language و همین‌طور پایتون آن را توسعه دهند و ابزارها و امکاناتی که پیشتر در نرم‌افزار وجود نداشته‌اند را به آن اضافه کنند. به همین دلیل بسیار مورد توجه استودیوهای بزرگ سازنده فیلم و انیمیشن قرار گرفته‌است.
در سال ۲۰۰۳ نرم‌افزار مایا برندهٔ جایزهٔ Academy Award برای «موفقیت‌های علمی و فنی» شد.
یک ابزار جدید Sweep Mesh برای تولید رویهٔ هندسه و تنظیم ویژگی‌ها با یک کلیک به مایا ۲۰۲۲ اضافه شده‌است.
ابزار جدید Sweep Mesh هنرمندان را قادر می‌سازد تا با یک کلیک هندسه را ایجاد کرده و ویژگی‌ها را تنظیم کنند.
با استفاده از پلاگین جدید Game Vertex Count، هنرمندان می‌توانند قبل از ارسال آن‌ها به موتورهای بازی، با دقت بیشتری تخمین بزنند که دارایی‌های مایا بر بودجهٔ تعداد رأس درون بازی خود چگونه تأثیر می‌گذارند.
هستهٔ اصلی مایا در زبان سی‌پلاس‌پلاس نوشته شده‌است.
نرم‌افزار مایا بر روی سیستم‌عامل‌های ویندوز، لینوکس و مکینتاش قابل استفاده‌است.
وب سایت مرجع: https://www.autodesk.com
پی‌یرا دلی اسپوستی

| پی‌یرا دلی اسپوستی | پی‌یرا دلی اسپوستی |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۲ مارس ۱۹۳۸ ‏(۸۶ سال) بولونیا، ایتالیا
ملیت: ایتالیایی
پیشه: بازیگر
سال‌های فعالیت: ۱۹۶۶ تا کنون
پی‌یرا دلی اسپوستی (ایتالیایی: Piera Degli Esposti؛ زادهٔ ۱۲ مارس ۱۹۳۸) بازیگر اهل ایتالیا است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به حق مشاوره، ایل دیوو، زن ناشناخته، مده‌آ، لبخند مادر من، زیر نشان عقرب، دون بوسکو، نامزد و ارواح – به سبک ایتالیایی اشاره کرد.
آبسه پا

آبسهٔ پا در خوکچه هندی
آبسهٔ پا (به انگلیسی: Bumblefoot) (یا ulcerative pododermatitis) یک عفونت باکتریایی شایع و واکنش التهابی است که در پای پرندگان، جوندگان و خرگوش‌ها رخ می‌دهد. این بیماری توسط باکتری‌ها، یعنی گونه‌های استافیلوکوک، سودوموناس و اشریشیا ایجاد می‌شود که استافیلوکوکوس اورئوس شایع‌ترین علت عفونت است. باکتری‌های فرصت‌طلب فوق به‌طور طبیعی در محیط جانور وجود دارند و عفونت زمانی رخ می‌دهد که یکی یا ترکیبی از آنها از طریق خراش یا بریدگی در پوست وارد بدن شود. کف پا می‌تواند شکل‌های مختلفی داشته باشد، اما معمولاً شبیه تورم آبسه‌مانند با دلمه مرکزی و تیره‌رنگ است که ممکن است ترشح کند یا نداشته باشد. گاهی، این برآمدگی متورم دارای چرک یا موادی شبیه پنیر است. متناوباً، تورم می‌تواند دارای یک توده سخت باشد. زمانی که آبسه با بستر (مثلاً خاک، کاه و غیره) تحت تأثیر قرار می‌گیرد، این مواد سفت می‌شوند. همچنین ممکن است بستگی به شدت و مدت زمان بیماری، ضایعات، ترک‌ها یا تغییر رنگ، به صورت قرمزی، تورم، زخم‌های قرمز کوچک ظاهر شود. لنگش وظیفه تحمل وزن بیشتری بر روی پا (های) قوی جانور می‌گذارد. این کار سبب وارد شدن فشار بیش از حد بر روی پای خوب (یا پا) می‌شود که احتمال ایجاد ساییدگی را افزایش می‌دهد و می‌تواند سبب آبسهٔ کف پا شود. در نتیجه، در موارد لنگش، پا (های) خوب باید از نظر بریدگی و عفونت احتمالی بررسی شود. جانورانی که اضافه وزن دارند، به همین دلیل بیشتر در معرض خطر ابتلا به آبسهٔ کف پا هستند. وزن اضافی آنها سبب فشار بیش از حد به پاهای آنها می‌شود. با این حال، عفونت معمولاً می‌تواند به شیوه‌های بد دامداری نسبت داده شود، بنابراین در جانوران اسیر بسیار بیشتر از جانوران وحشی رخ می‌دهد. پودودرماتیت اولسراتیو هنگامی که خرگوش را درگیر می‌کند، به‌عنوان «جوش دردناک» و زمانی که پرنده‌ای را درگیر می‌کند، به «آبسهٔ پا» گفته می‌شود. در توصیف پودودرماتیت اولسراتیو در جوندگان، اصطلاحات "Sore hocks" و "bumblefoot" به جای یکدیگر استفاده می‌شوند.
شمارگان

بخشی از تیراژ چاپ روزنامه
شمارگان واژه‌ای است پارسی که در برابر واژهٔ «تیراژ» (به فرانسوی: Tirage) که واژه‌ای فرانسوی است استفاده می‌شود. تیراژ چاپی میانگین تعداد نسخه‌های یک نشریه است. تیراژ همیشه مانند نسخه‌های فروخته شده نیست، که اغلب به آن تیراژ پولی می‌گویند، زیرا برخی از مجلات بدون هزینه برای خواننده توزیع می‌شوند. ارقام خوانندگان معمولاً بالاتر از ارقام تیراژ می‌باشد؛ زیرا یک نسخه جریده معمولی را بیش از یک نفر می‌خوانند. این واژه جمع «شماره» است و مراد از آن تعداد نسخه‌هایی از یک مجلّه، کتاب، لوح فشرده (سی‌دی)، نوار کاست، روزنامه یا فیلم است که در یک بار تکثیر و منتشر می‌شود.
به عنوان مثال می‌گوییم: شمارگان مجلّهٔ رشد دانش‌آموز در بهمن ماه سال ۱۳۸۴ برابر ۸۶۰ هزار نسخه بوده‌است یا این که شمارگان نخستین چاپ کتاب «قرآن حکیم» بیست هزار نسخه بوده‌است.
برای محاسبه تیراژ یک روزنامه که برمبنای ادعای ناشر نسخه‌ها به افراد مشخصی می‌رسد. فهرست راهنمای دسترسی آزاد بین‌المللی مانند موند تایمز Mondo Time وجود دارد، اما این فهرست‌ها نیز معمولاً متکی است به تعداد گزارش شده توسط خود روزنامه.
ژان لویی کومولی

| ژان لویی کومولی | ژان لویی کومولی |
| --- | --- |
زادهٔ: ۳۰ ژوئیهٔ ۱۹۴۱ سکیکده، الجزایر، الجزایر
درگذشت: ۱۹ مهٔ ۲۰۲۲ (۸۰ سال)
پیشه(ها): film critic, director, screenwriter
ژان لویی کومولی (به فرانسوی: Jean-Louis Comolli)؛ زادهٔ ۳۰ ژوئیهٔ ۱۹۴۱ – ۱۹ مهٔ ۲۰۲۲) نویسنده، ویراستار و کارگردان سینما اهل فرانسه بود. او از سال ۱۹۶۶ تا ۱۹۷۸ سردبیر مجله کایه دو سینما بود. در همین دوران بود که او تاثیر گذارترین مقالات خود را یعنی «ماشینهای پیدا» در سال ۱۹۷۱ و «تکنیک و ایدئولوژی: دوربین، چشم انداز، عمق میدان» در سال ۱۹۷۱-۲ را نگاشته بود. هر دوی این مقالات در خلال نگارششان جهت آموزش به انگلیسی نیز ترجمه شدند.
بعد از این، کومولی فعالیتش را در زمینه کارگردانی ادامه داد و شماری کار در موضوعات نظریه فیلم، مستند و جاز منتشر کرد. او در حال حاضر مشغول تدریس نشریه فیلم در دانشگاه‌های پاریس، بارسلونا، استراسبورگ و ژنو بود.
فیلیپ وارینگ

فیلیپ وارینگ (انگلیسی: Philip Waruinge؛ زادهٔ ۳ فوریهٔ ۱۹۴۵) بوکسور اهل کنیا است.
قلعه نیرایاما

| قلعه نیرایاما | قلعه نیرایاما |
| --- | --- |
韮山城: 韮山城
Tagata، استان شیزوئوکا، ژاپن : Tagata، استان شیزوئوکا، ژاپن 
گونه: قلعه ژاپنی
اطلاعات پایگاه: اطلاعات پایگاه
مالک: خاندان هوجوی اخیر
شرایط: ویرانه
پیشینه مکان: پیشینه مکان
ساخت: ۱۴۹۳
سازنده: هوجو سوئون
ویران‌شده: ۱۶۰۱
اطلاعات پادگان: اطلاعات پادگان
فرماندهان پیشین: هوجو سوئون، هوجو اوجینوری
قلعه نیرایاما (به ژاپنی: 韮山城, Nirayama-jō) یک قلعه ژاپنی است که توسط هوجو سوئون در ولایت ایزو در سال ۱۴۹۳ ساخته شد.
سقوط در محاصره اوداوارا (۱۵۹۰)

ابتدا درحالی‌که هوجو اوجینوری همراه با ۳۶۰۰ سرباز در حالت دفاع از این قلعه بود با تویوتومی هیده‌یوشی مذاکره شد.
قلعه با استحکامات سبک غربی به خوبی مستحکم شده بود و در چهار تپه مجاور دارای قلعه‌های پشتیبانی کننده بود. به همین سبب علی‌رغم اینکه قلعه توسط یک ارتش بزرگ ۴۴۰۰۰ نفری هیده‌یوشی، به فرماندهی اودا نوبوکاتسو مورد حمله قرار گرفت، سقوط نکرد.
رهبران دیگر این حمله هوسوکاوا تادائوکی، فوکوشیما ماسانوری و گامو اوجیساتو بودند، بنابراین با اینکه جنگ سالاران بسیار خوبی در ا ین حمله شرکت داشتند هوجو اوجینوری توانست از قلعه محافظت کند.
وقتی هیده‌یوشی فهمید که این حمله ناکام مانده‌است، دریافت که شکست قلعه نیرایاما کار ساده ای نیست و برای محاصره وی ۲۰ هزار سرباز را پشت سر گذاشت و او نیز در اینجا به نبردهای استقامتی مشغول است.
سرانجام، توکوگاوا ایه‌یاسو، که به هوجو اوجینوری نزدیک بود، یک پیام‌رسان پیش او ارسال کرد که «قلعه‌ها در مناطق مختلف کانتو از قبل سقوط کرده‌اند و قلعه اوداوارا نیز در معرض خطر است، بنابراین شما باید قلعه نیرایاما را ترک کنید و وارد اوداوارا شوید و تمام تلاش خود را برای هوجو اوجیماسا و پسرش هوجو اوجینائو (داماد توکوگاوا ایه‌یاسو) انجام دهید.» و سرانجام توانست وی را قانع کند.
هوجو اوجینوری این پیشنهاد را پذیرفت و قلعه را در ۲۴ ژوئن به توکوگاوا ایه‌یاسو تسلیم کرد.
بدین ترتیب وی به مدت ۱۰۰ روز در برابر یک ارتش بزرگ از قلعه نیرایاما دفاع کرده‌است و به عنوان یک ژنرال آگاه مورد ستایش قرار گرفت.
کتایون امیرابراهیمی

| کتایون امیرابراهیمی | کتایون امیرابراهیمی |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۳۱۸ (۸۴–۸۵ سال) سنندج، ایران
پیشه: بازیگر
سال‌های فعالیت: ۱۳۴۲–اکنون
فرزندان: ۲
کتایون امیرابراهیمی (زادهٔ ۱۳۱۸) بازیگر اهل ایران است. او فعالیت خود را با فیلم تار عنکبوت (۱۳۴۲) آغاز کرد. حمیدرضا سنگیان بازیگر تئاتر سینما و تلویزیون با وی نسبت فامیلی دارد . همچنین زر امیرابراهیمی بازیگر، نوه عموی وی است.
زندگی

پدرش کارمند وزارت امور خارجه و از نوادگان امیرالامرای کرمانی بود و وقتی به باکو رفته بود با مادرش آشنا شد و ازدواج کرد. مادر کتایون اهل باکو بود و تحصیلاتش را در شوروی گذرانده بود. او در مورد نحوه ازدواج پدر و مادرش در مصاحبه‌ای که با روزنامه جام جم داشته این چنین می‌گوید: «در سفری که پدرم به باکو رفته بود با مادرم آشنا شد و در آنجا از مادرم خواستگاری کرد. مادرم در شوروی تحصیل کرده بود و چون مدرک دانشگاه باکو در آن زمان معتبرتر از مدرک تحصیلی دانشگاه‌های ایران بود پس از این که مادرم به ایران آمد به عنوان دبیر ورزش مشغول به کار شد.»
کتایون فرزند اول خانواده بود. دو خواهر و سه برادر دارد. کودکی اش را در رشت گذراند. نوجوان بود که به تهران آمد. در دبیرستانی در خیابان شاه آباد تحصیل کرد، مادرش هم در همان مدرسه تدریس می‌کرد. در ۱۷ سالگی به عقد یکی از اقوام نزدیکش درآمد و صاحب دو دختر به نام‌های نازی و نیلوفر شد. از کودکی عاشق بازیگری بود و در خانواده‌ای زندگی می‌کرد که با هنر بیگانه نبودند. شوهر عمه‌اش، کارگردان تئاتر بود و البته نسبت دوری هم با شهلا ریاحی و بهمن فرمان‌آرا دارد. در مورد چگونگی ورودش به دنیای هنر می‌گوید: «یادم است نزدیک دبیرستان ما سالن تئاتری بود که اکثر هنرپیشه‌های آن زمان در این سالن، نمایش اجرا می‌کردند. من هم به واسطه شوهرعمه‌ام که در تئاتر بود زیاد به آنجا می‌رفتم و از همان‌جا با صحنه تئاتر واقعی آشنا شدم.»
پیش از انقلاب

عمده فعالیت بازیگری امیرابراهیمی پیش از انقلاب ۱۳۵۷ است. امیرابراهیمی خود را در سینما به عنوان بازیگر از سال ۱۳۴۲ با فیلم تار عنکبوت (مهدی میرصمدزاده) آغاز کرد و تا سال ۱۳۵۳ در چهل و هشت فیلم سینمایی ایفای نقش کرد.
بی‌شک یکی از بیاد ماندنی‌ترین نقش‌هایش را در فیلم حسن کچل (علی حاتمی، ۱۳۴۹) بازی کرد. او می‌گوید: «قبل از حضورم در این فیلم آشنایی چندانی با مرحوم علی حاتمی نداشتم و فقط از طریق شوهرم تهیه‌کننده فیلم را می‌شناختم. یک روز آقای حاتمی مرا در دفتر ایشان دیدند و از من خواستند که این نقش را بازی کنم، اما همان موقع به من گفتند این فیلم موزیکال است و معلوم نیست که اصلاً بفروشد یا نه، اما با این حال من قبول کردم که این نقش را بازی کنم و جالب اینجاست که فیلم حسن کچل در زمان خودش یعنی سال ۱۳۴۹ چیزی حدود ۹ میلیون تومان فروخت و من هم برای بازی در این فیلم ده هزار تومان گرفتم.»
امیرابراهیمی در فیلم درختان ایستاده می‌میرند (امیر شروان، ۱۳۵۰) در کنار آذر شیوا بازی کرد. در فیلم بده در راه خدا (رضا صفایی، ۱۳۵۰) به عنوان نقش اول زن در کنار تقی ظهوری و علی میری بازی کرد. در فیلم ازدواج ایرانی (احمد نجیب‌زاده، ۱۳۴۷) نقش مقابل عارف عارف‌کیا را بازی کرد.
پس از انقلاب

کتایون امیرابراهیمی پس از ۲۷ سال با سریال بدون شرح (مهدی مظلومی، ۱۳۸۰) بار دیگر به دنیای بازیگری بازگشت و در سال ۱۳۸۲ در سریال کوچهٔ اقاقیا به کارگردانی رضا عطاران در نقش گلنسا، همسر فوت شده منوچهر نوذری، که به شکل روح ظاهر می‌شد و با منوچهر نوذری صحبت می‌کرد، به ایفای نقش پرداخت. پس از آن در سال ۱۳۸۳ و با فیلم بازنده به سینما بازگشت. او نقشی هم در فیلم ورود آقایان ممنوع (رامبد جوان) داشت که حاشیه‌هایی را به همراه داشت. امیر ابراهیمی نسبت به نوع نوشتن اسمش در تیتراژ گله‌مند است و می‌گوید: «از رامبد جوان به‌خاطر نوع نوشتن اسم من در تیتراژ گله‌مند هستم چون ایشان هیچ احترامی برای من قایل نشدند و اسم مرا در انتهای تیتراژ نوشتند. متأسفانه امروزه در سینما اخلاق و احترام وجود ندارد.» همچنین او در سال ۱۳۸۳ در سریال طنز «من یک مستاجرم» به کارگردانی «پریسا بخت آور» در نقش «زمانه خانم» ایفای نقش کرد.
از مجموعه‌های تلویزیونی او می‌توان به بدون شرح، من یک مستاجرم و زیر هشت اشاره کرد.