stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
گویش سیستانی
واژه‌های سیستانی

آئیکه Aika: لالائی
ام باغ am bAq: هوو
ام زلف am zolf: با جناق
باربند bAr band: اصطبل
بانجو bAnjo: بادمجان
بچّوش bachchush: مارمولک
بره bre: برادر
براورکی brAvarki: مسابقه
بندوک bandok: قتداق
بی بی bi bi: مادر بزرگ
بپور ba'pur: پدر بزرگ
پائه pAa: رعد و برق
پپّ papp: شُش
پتّوک pottok: قورباغه
پرتّ pratt: شکم
پلپلاسی palpalAsi: پرستو
پلغوت palqut: طوفان
پوتّک puttak: نوزاد
پورزال purzAl: پیرزن
تجگی tajgi: سمنو
تروشّ trushsh: ترش
تندور tandur: تنور
ججّ jajj: جوجه تیغی
جغر jqar: جگر
جلاف jlAf: خوش بر و رو
جولّاکه jollAka: عنکبوت
چپه تو chapa' tow: واژگون
چتّ chatt: چک، تو گوشی
چرمت chormet: بی‌دست و پا
چغوک choqok: گنجشک
چلپاسه chalpAsa: مارمولک
چلپتکی chalpatki: زد و خورد
چلّوک chollok: ریز ماهی
چلمه چلو chalma chalow: فرفره
چنگول chongol: انگشت
چوچّه chuchcha: جوجه
چوچّک chuchchak: نیشگون
چوشّک chushshak: پستانک
چز چز chez chez: چیستان
خاسر khAsar: پدر زن، پدر شوهر
خالو khAlu: دائی
خراس khrAs: گفت و گو
خذمت khezmat: خدمت
خوزگار khozgAr: خواستگار
خوش khosh: مادر زن، مادر شوهر
خوش لوچّه khosh luchcha: خواهر زن
خوله khowla: جلف، لوس
داش dAsh: نانوائی
دتّ datt: پخمه
دجگ dajg: گره
ده سوزک da' sozak: شاهی (سبزی)
ده ده da' da' :آبجی
دوء dow: فحش
دولاب dowlAb: دردسر
رخص rakhs: رقصس
رند rand: رد، اثر
زند zend: زندگی
زنی ze'ni: زانو
سپست spest: یونجه
سرچک sar chak: کف زدن (میمنت)
سلّه sella: زنبیل
سور sur: بور
سولاخ sulAkh: سوراخ
سیه تو sia tow: سیه چرده، سبزه
سیکّور sikkor: خارپشت
شیمو she'mo: پشیمان
شوتک shutk: شوید
غروتّ qrutt: کشک
غزوم qa'zum: عقرب
کُترو kotru: توله سگ
کچول ka'chol: سفال
کول kol: آغوش
کلوک kolok: معشوقه
کملک komalak: کاکلی (پرنده)
کوتّ kutt: کر، نا شنوا
کول kaval: هندوانه
گوچه gocha: بچه
گورّ gorr: حلق
گنگر gangar: خرچنگ
گوج gowj: زنبور
گولّه golla: تیلّه
له le: دفعه، بار
له له la' la: داداش
لش واره lash vAra: شلخته
لکه تو laka' tow: آویزان
لوکّ lokk: کلفت، ستبر
لموسک lamosk: لُپ
لولّک lullak: حشره
مختو makhtow: مهتاب
مخته mokhta: دلبسته
مزغ mazq: مغز
منگال mangAl: داس
ناجگ nAjg: لخته خون
نواسه nvAsa: نوه
وجگ vajg: بقچه
ورجیندوک varjindok: دل نازک
شعری با گویش سیستانی

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| زابل سلام، زابل تو کبه بودی ورمهِ سیستونی |  | قربون خاک و پلگِ تونو، چور و بستونی |
| زابل تو یادگار رستم و یعقوب و فرخی |  | زابل و آسمون ملکِ کیو، نور و چرخی |
| زابل تو پیتوی و گرمی افتو و نیمروز |  | از زرونِ آتش تو بوده، فرخی و سوز |
| اتماً شرنگِ رخش رستم، از در بادِ تو |  | فردوسی اشنیدَ و نویشتهَ، کتابَ و یاد تو |
| آسوکه گوی پیر زمو دیده زابلی |  | روفرقِ صد کتاب، سنت قدیم کاکلی |
| زابل تو آتشی و گرمی آتشگه گبرکو |  | زابل تو کنه‌ای و کنگی خاکِ زیر کو |
| زابل تو تشنه‌ای بتر از پرهِ آسِ اَو |  | زابل تو سیراوی و پریِ رودِ شیبِ اَو |
| زابل افْ اشْ سال دورُ مِ از خیرِ زندگی |  | پیغوم دِه از خوا، ورمِ که، رسم منه بندگی |
| آیا اَنوز کفترکو، گرمِ پور پور؟ |  | آیا اَنوز پتک سرگرمِ کور کورِ؟ |
| آیا انوز پتک و پچ دارِ چوپونو؟ |  | یا شیر دغ بر و گرماس مخوارِ چوپونو؟ |
| آیا انوز مرغووی گو مپرِ روی شر؟ |  | گودار ماس چکی مبرَ روی سر؟ |
| آیا انوز گورم، درِ بشِ دلبرِ؟ |  | آیا انوز مایه شو پر شیرو زر دره؟ |
| آیا مرامِ مردون تو قول مردی یه؟ |  | یا رسم وسنت پدرو رو وسردی یه؟ |
| آیا انوز پروندنِ گال استه رسمِ شو؟ |  | ممونونه دارِ دوست، که خدا نکنه خصم شو؟ |
| کوه خواجه روکِ سینه تو، یکْ چشْ کِ قربونی |  | برنظر، پرزه تو حوض دار و ترقونی |
احساس
احساسات

احساس، نخستین گامی است که باید پس از بیرون آمدن از قلمرو جسم (بدن) و ماده در عالم مجرد نفسانی برداشت. دیگر نفسانیّات از دگرگونی احساس یا آمیختگی با آن پدید می‌آیند. احساس همواره با مادّیات و عوامل جسمانی که عملاً پیش‌نیاز آن به‌شمار می‌روند، سروکار دارد بنابراین هر احساس، نیازمند دو مؤلفه است: یکی تحریک بیرونی و دیگری اثر پذیری جسمی (عضوی).
حتی مراتب ضعیف و گنگ و مبهم آن در بی‌ذوق‌ترین افراد نیز وجود دارد. تقریباً محال است شخصی از لحاظ فکری و جسمی در سلامت به‌سر برد و دست‌خوش احساسات مختلف و متناوب نگردد
از اوایل سدهٔ بیستم میلادی بسیاری از شاعران و نویسندگان، آزادانه از مفاهیم روان‌شناسی احساس و فرایندهای احساس‌گرا -به‌ویژه آن‌هایی که فروید، معرفشان بوده‌است- سود جستند تا در نهایت به هدف مشترکشان که همانا تأثیرگذارتر کردن آثارشان بوده‌است، دست یابند.
خدای جنگ: خیانت

| خدای جنگ: خیانت | خدای جنگ: خیانت |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها):  جاواگراند  دیبرک گیمز 
ناشر(ها): سونی پیکچرز دیجیتال
کارگردان(ـان): فیلیپ کوهن‏
تهیه‌کننده(ها): فیلیپ کوهن
طراح(ـان): فیلیپ کوهن، ناتان للاند‏، الان باراش‏
نویسنده(ها): ماریان کروزیک
سری: خدای جنگ
سکو(ها): سکوی جاوا، نسخه میکرو
تاریخ(های) انتشار: ۲۰ ژوئن ۲۰۰۷
ژانر(ها):  هک اند اسلش  اکشن ماجراجویی 
حالت(ها): تک‌نفره
خدای جنگ: خیانت (به انگلیسی: God of War: Betrayal) یک بازی ویدئویی دوبعدی در سبک اکشن-ماجراجویی برای تلفن همراه است که توسط جاواگراند و دیبرک گیمز (بخش سرگرمی آنلاین سونی) توسعه یافته و در تاریخ ۲۰ ژوئن ۲۰۰۷ به وسیلهٔ سونی پیکچرز دیجیتال با پشتیبانی از سکوی جاوا، نسخه میکرو منتشر شد. این بازی در سری خدای جنگ سومین بازی و از لحاظ خط زمانی داستان پنجمین بازی است. این بازی کمابیش از اساطیر یونانی اقتباس شده‌است و بن‌مایه داستان آن انتقام است. بازیکن کنترل شخصیت اصلی، کریتوس را در دست می‌گیرد که پس از کشتن آرس مقام خدای جنگ را به دست آورده‌است. کریتوس متهم به قتل آرگوس صد چشم شده‌است و باید در سراسر یونان دنبال قاتل اصلی بگردد، که منجر به رویارویی او با پیام‌آور المپی، سریکس می‌شود.
خدای جنگ: خیانت تنها بازی در سری خدای جنگ است که بر روی پلتفرمی به جز پلی‌استیشن و با گرافیک دوبعدی منتشر شده‌است. با وجود محدودیت‌های دستگاه‌های تلفن همراه، خدای جنگ: خیانت در مقایسه با نسخه‌های کنسولی همچنان رویکرد اکشن و و عنصرهای کمبو، سکوبازی و معمایی را حفظ کرده‌است. با وجود این که خدای جنگ در درجه نخست بازی‌ای متعلق به کنسول‌های خانگی است اما این نسخه برای وفاداری به گرافیک، گیم‌پلی و سبک نگارگری نسخه‌های کنسولی ستوده شده‌است. این بازی جوایزی از جمله «بازی بی‌سیم ماه» (ژوئن ۲۰۰۷) و «بهترین بازی سکوبازی در سال ۲۰۰۷» را کسب کرده‌است.
گیم‌پلی

هرچند خدای جنگ: خیانت حالت دوبعدی و پهلو-پیمایش دارد، اما این بازی رویکرد اکشن-محور نسخه‌های پیشین سری را حفظ کرده‌است. بازیکن شخصیت کریتوس را کنترل می‌کند و با عنصرهای گیم‌پلی مانند کمبو، سکوبازی و معما درگیر است. عناصر سکوبازی شامل پرش از شکاف‌ها، بالا رفتن از نردبان و تاب خوردن بر روی طناب‌ها است. برای حل برخی از معماها باید یک جعبه را هل داد تا یک کلید فعال شود یا با پریدن بر روی آن بتوان به جایی رفت که با پرش عادی نمی‌توان به آن رسید. بازی ۱۰ مرحله دارد و ۲ تا ۴ ساعت طول می‌کشد.
اسلحهٔ اصلی کریتوس، همانند نسخه‌های پیشین خدای جنگ، «تیغ‌های آتنا»‏ است که ترکیبی از یک جفت تیغ و زنجیر است که دور کمر و ساعد او پیچیده شده‌است. در گیم‌پلی بازی، تیغ‌ها می‌توانند در جهت‌های مختلفی به صورت تهاجمی چرخانده شوند. کریتوس از اسلحه‌های جادویی مختلفی نیز استفاده می‌کند؛ مانند «نگاه مدوسا»‏ یا ارتش هادس‏. او همچنین یک اسلحه دوم به نام «تیغ آرتمیس»‏ دارد. جادوها به او راه‌های مختلفی برای حمله به دشمنان می‌دهد؛ برای نمونه «نگاه مدوسا» برای مدت کوتاهی دشمنان را تبدیل به سنگ می‌کند. در این بازی بازیکن با دشمنانی چون گورگون‌ها، مینوتور و سربروس روبرو می‌شوند که در اساطیر یونانی ریشه دارند. در بازی، موجوداتی مانند مینیون‌های هادس، لژیون‌های روحی و سواران مرده هم هستند که با الهام از اساطیر، اختصاصاً برای این بازی طراحی شده‌اند. علاوه بر گیم‌پلی اصلی، بازی یک حالت «محیط نبرد» دارد که بازیکن باید ضمن حفظ جان خود، شمار مشخصی از دشمنان را بکشد تا به سطح‌های بالاتر این حالت دسترسی پیدا کند.
خلاصه داستان > محل وقوع و شخصیت‌ها

از دیدگاه خط زمانی داستان سری، خدای جنگ: معراج در جایگاه نخست و نسخه‌های زنجیرهای المپ، خدای جنگ، روح اسپارت، خیانت، خدای جنگ ۲، خدای جنگ ۳ و پس از آن‌ها خدای جنگ سال ۲۰۱۸ و در آخر خدای جنگ: رگناروک به ترتیب در داستان جای می‌گیرند.
همانند نسخه‌های پیشین خدای جنگ، این بازی در یک نسخه جایگزین از یونان باستان قرار دارد و خدایان المپی و دیگر موجودات در اساطیر یونانی در آن زندگی می‌کنند. داستان و رخدادهای بازی میان نسخه‌های خدای جنگ: روح اسپارت (۲۰۱۰) و خدای جنگ ۲ (۲۰۰۷) قرار دارند. شخصیت اصلی بازی کریتوس، یک فرماندهٔ پیشین ارتش اسپارت است که پس از کشتن آرس مقام خدای جنگ را به دست آورد. دیگر شخصیت‌ها، شامل غول الهه هرا، آرگوس صد چشم و سریکس هستند. آرگوس یک قاتل گمنام و دشمن اصلی بازی است و سریکس، پسر هرمس، پیام‌آور المپی است. زئوس، پادشاه خدایان در بازی مورد اشاره قرار می‌گیرد اما مستقیماً حضور ندارد.
خلاصه داستان > پیرنگ

کریتوس در حال رهبری ارتشی در هیاهویی در یونان است. هنگام انجام مأموریتش، شماری از جانوران به رهبری آرگوس، که توسط خدایان برای توقف کریتوس فرستاده شده بود، به او حمله می‌کنند. پس از چند درگیری، آرگوس را قاتلی گمنام می‌کُشد که برای کریتوس پاپوش درست می‌کند و خدایان ضد او می‌شوند. کریتوس سراسر یونان به دنبال قاتل گمنام می‌گردد تا هویت او را کشف کند اما حمله‌های پشت سر هم به او توسط مینیون‌های خدای دنیای مردگان، هادس، سرعت جستجوی کریتوس برای قاتل را کاهش می‌دهد. زئوس، توسط سریکس یک نامه به کریتوس می‌فرستد و از او درخواست می‌کند که جستجوی بی‌امان را ادامه ندهد و به ویرانی‌ای که به‌وجود آمده، توجه کند. کریتوس از دستور سرپیچی می‌کند و با سریکس می‌جنگد و او را می‌کشد و ناخواسته به قاتل اجازه فرار می‌دهد. پس از آن، کریتوس متوجه می‌شود کارهای او، خدایان را بیش از پیش نسبت به خود بیگانه کرده‌است و زئوس به زودی در واکنش به نافرمانی او عمل خواهد کرد.
توسعه

خدای جنگ: خیانت برای نخستین بار در کنفرانس مطبوعاتی در لس آنجلس در مه ۲۰۰۷ توسط دیبرک گیمز معرفی شد. این بازی در کل ۱۱۰ پویانمایی گوناگون دارد و یک اقتباس دوبعدی از گرافیک سه‌بعدی بازی‌های دیگر سری را ارائه می‌دهد. وی‌فوروارد پویانمایی و طراحی این بازی را انجام داد و جاواگراند که بعداً بازی را توسعه داد، آن را تنظیم کرده‌است. تنها عناصر صداگذاری استفاده‌شده در بازی، موسیقی ارکستری در منوی اصلی و صداهای پس‌زمینه مانند صدای اسلحه‌ها است. در اوت ۲۰۰۷، فیل کوهن، سازنده، توسعه‌دهنده و طراح بازی از چالش‌های تولید و ساخت فضای خدای جنگ برای تلفن همراه گفت. کوهن گفت با این وجود که روند ساخت بازی لذت‌بخش بود، یک چالش بزرگ، ساخت طرح و محیط خاصی بود که به اندازه کافی متنوع باشد تا تنها با چند کیلوبایت، چندین محیط را به تصویر بکشد و به حداقل استانداردهای استودیو سنتا مونیکا نیز برسد. او از سپتامبر تا اکتبر سال ۲۰۰۵ طراحی اولیه را انجام داد و زمانی که کار توسعه در اوت ۲۰۰۶ آغاز شد، آن را بازبینی کرد. نسخه تلفن‌های سطح بالا در آوریل ۲۰۰۷ و نسخه تلفن‌های سطح پایین در ژوئن ۲۰۰۷ درست شدند. تیم انتقال نرم‌افزار آن را در چندین هفته برای بیش از ۲۰۰ نوع تلفن همراه انتقال دادند.
کوهن اظهار داشت که یکی از چالش‌هایی که با آن روبرو بود، ایجاد کردن محیط و طراحی گیم‌پلی با توجه به ضعف فرآیندی تلفن‌های همراه و کمبود فضای مورد نیاز و ساخت عناصری مانند معما، تله، ارتباط با محیط بازی و رفتار دشمنان بود. او همچنین اظهار داشت دیوید جفی و کوری بارلوگ، توسعه‌دهندگان خدای جنگ و خدای جنگ ۲ بر روی این نکته پافشاری می‌کردند که تیم توسعه، حس و حال مبارزه و سبک بصری خدای جنگ را بتواند القاء کند. هردوی آن‌ها «با بازخوردهایشان کمک می‌کردند و با نگرش مثبت خود حامی آن بودند». تیم توسعه همچنین با اریک ویلیامز، توسعه‌دهنده سیستم مبارزه در نسخه‌های کنسول همکاری نزدیکی داشتند. برای اینکه به «احساس و ظاهر» فرنچایز وفادار بمانند، تیم توسعه به‌طور گسترده‌ای خدای جنگ بازی می‌کردند تا با محیط و جو نسخه‌های کنسولی آشنا شوند. تیم توسعه همچنین با ماریان کروزیک، نویسنده نسخه‌های پیشین خدای جنگ همکاری گسترده‌ای داشتند. کروزیک از این نسخه به عنوان پلی برای رویدادهای میان خدای جنگ و خدای جنگ ۲، افزودن پیش‌داستان اضافی به بازی و توضیح دلیل تغییر روابط میان خدایان و کریتوس استفاده کرد.
بازخوردها

بازخورد
| ناشر | امتیاز |
| --- | --- |
گیمز ریدار+: 
آی‌جی‌ان: ۹٬۰ از ۱۰
بلاگ کریتیکز: 
پاکت گیمر: ۸ از ۱۰
مودوجو: 
خدای جنگ: خیانت بازخوردهای متوسط رو به بالایی داشت. این بازی برای وفاداری به گیم‌پلی، سبک نگارگری و گرافیک مجموعه ستوده شده‌است. لوی بوچانان‏، منتقد آی‌جی‌ان، آن را به عنوان «سومین بازی واقعی فرنچایز» خطاب کرد. همانند او، مت پاپروکی‏ از بلاگ‌کریتیکس نوشت: «خدای جنگ:خیانت یک نسخه کامل از خدای جنگ است و لایق این عنوان می‌باشد.» او گفت «این بازی یکی از بهترین بازی‌هایی است که برروی تلفن همراه تجربه خواهید کرد و به راستی که قالب تلفنی را بخش قابل توجهی از صنعت بازی‌های ویدئویی کرده‌است.» دربارهٔ خشونت در بازی، کریس آنتیستا‏ از گیمزریدار اظهار داشت: «این بازی احتمالاً خونین‌ترین چیزی است که تلفن همراه شما تا به حال دیده‌است.» منتقد پاکت گیمر، ویل فریمن‏ گفت: «هرچند که این بازی یک تجربهٔ انقلابی نیست، اما یک عرضه چشمگیر و محکم داشت و هواداران پلتفرم تلفن همراه از آن لذت خواهند برد.» منتقد مودوجو، جاستین دیویس‏ گفت «بازی به طوری گیراست که تا آخر آن را بازی کنید اما به هیچ وجه احساس لذت بردن نخواهید داشت.»
حمله‌هایی که به زمینه بازی حساس بودند، هم مورد ستایش و هم مورد انتقاد واقع شدند. کریس آنتیستا گفت «[چیزی که] هوادارن از آن خوشحال خواهند بود، برگشت حمله‌های محیطی است» و بر آن افزود که محدودیت‌های کنترل «تنها مشکل واقعی» هستند؛ زیرا حساسیت دکمه مکان‌نما می‌تواند منجر به یک کمبوی ناموفق شوند و «دکمه پرش به‌طور خودکار شما را به جهتی که رو به سوی آن هستید، می‌فرستد.» بوچانان گفت که حملات محیطی «می‌تواند به‌طور خسته‌کننده‌ای نیازمند فوت و فن باشند؛ زیرا شما زمان کوتاهی برای انجام دادن دستور دارید و دکمه‌های بیشتر تلفن‌های همراه کوچکند.»
دربارهٔ سیستم مبارزه بازی، پاپروکی گفت علی‌رغم سیستم ساده‌شده کمبوها، توسعه‌دهندگان موفق شدند که «خشونت و خشمی که خدای جنگ برای آن شناخته شده‌است را در چهارچوب پلتفرم تلفن همراه برانگیزند.» به خاطر سیستم ساده‌شده، موقعیت‌هایی که کریتوس نیاز دارد از جادویش استفاده کند، نادرند. با این وجود، اگر بازیکنان بخواهند از این قابلیت‌ها استفاده کنند، انتخاب کردن آن «باری بر دوش بازیکن در نبردی سریع» است زیرا بازیکن برای آن، باید در تمام فهرست خود بگردد. پاپروکی همچنین از نبودن قابلیت اتوسیو انتقاد کرد؛ زیرا اگر وسط بازی، بازیکن یک تماس دریافت کند، «می‌تواند به ناامیدی غیرقابل تحملی منجر شود». فریمن گفت ترکیب رویدادهای فوری و اسلحه‌ها، سیستم مبارزه را به «برداشت قابل قبولی از سیستم مبارزه نسخه‌های کنسولی» تبدیل می‌کند. دیویس گفت با وجود اینکه در بازی عنصرهای معما و سکوبازی وجود دارد، تمرکز اصلی برروی مبارزه است و احساس کرد که سیستم مبارزه «کمی کم‌عمق» است. او گفت به نظر می‌رسد که شمار فراوان دشمن‌ها تنها «به عنوان کیسه بوکسی برای کریتوس» عمل می‌کنند.
بازخوردها > جوایز

در ژوئن ۲۰۰۷ آی‌جی‌ان خدای جنگ: خیانت را به عنوان بازی بی‌سیم ماه معرفی کرد. در جوایز بهترین بازی‌های بی‌سیم ۲۰۰۷، آی‌جی‌ان این بازی را به عنوان «بهترین بازی سکوبازی» معرفی کرد.
واژه‌نامه

↑  Philip Cohen
↑  Nathan Leland
↑  Alan Barasch
↑  Blades of Athena
↑  Medusa's Gaze
↑  Army of Hades
↑  Blade of Arthemis
↑  Levi Buchanan
↑  Matt Paprocki
↑  Chris Antista
↑  Will Freeman
↑  Justin Davis
گرافیک دوبعدی بازی که از گرافیک سه‌بعدی نسخه‌های دیگر الهام گرفته‌است. کریتوس در حال حمله به یک مینوتور و سوارکار مرده. هاد در بالا سمت چپ به رنگ سبز نشان‌دهنده وضعیت سلامت و هاد آبی نشان‌دهنده قدرت جادو است. نقطه قرمز با عدد ۱۰ نشان‌دهنده شمار گوی‌های به دست آورده شده‌است.
علی اسپهبدی

| علی اسپهبدی | علی اسپهبدی |
| --- | --- |
وزیر کار و امور اجتماعی: وزیر کار و امور اجتماعی
دوره مسئولیت ۸ مهر ۱۳۵۸ – ۱۴ آبان ۱۳۵۸: دوره مسئولیت ۸ مهر ۱۳۵۸ – ۱۴ آبان ۱۳۵۸
نخست‌وزیر: مهدی بازرگان
پس از: داریوش فروهر
پیش از: محمدرضا نعمت‌زاده
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
ملیت:  ایران
پیشه: سیاستمدار
عبدالعلی اسپهبدی معروف به علی اسپهبدی (متولد ۱۳۱۸ در مشهد) وزیر کار و امور اجتماعی (۱۳۵۸/۷/۸–۱۳۵۸/۸/۲۵) در چهارمین ترمیم کابینه دولت موقت بود. اسپهبدی باجناغ عبدالرضا نیک بین رودسری از بنیان‌گذاران اولیه سازمان مجاهدین خلق می‌باشد.
زندگی و فعالیتِ سیاسی

اسپهبدی از اعضا و فعالان انجمن‌های اسلامی دانشجویان، انجمن اسلامی مهندسین در دهه سی بود. او در دهه چهل در جلسات انجمن‌های اسلامی به همراه جلال الدین فارسی حاضر شده و در مراسم‌های مذهبی انجمن‌های اسلامی دانشجویان سخنرانی می‌کرد.
اسپهبدی فعالیت‌های سیاسی خود را در نهضت آزادی ادامه داده و در کنگره ۱۳۵۸ نهضت آزادی به عضویت در شورای مرکزی انتخاب می‌شود او در ترمیم کابینه دولت موقت به‌جای داریوش فروهر به سمت وزیر کار وامور اجتماعی انتخاب شد و حکم او به این سمت را روح‌الله خمینی پس از تأیید در شورای انقلاب و هیئت دولت صادر کرد. پس از انتخاب حسن حبیبی به عنوان کاندیدای نهضت آزادی در اولین انتخابات ریاست جمهوری او به همراه سایر اعضای نهضت آزادی در ستاد حسن حبیبی فعالیت کردند. در این ستاد انتخاباتی هاشم صباغیان مسئول ستاد و محمدحسین بنی‌اسدی، علی اسپهبدی و.. از اعضای اصلی محسوب می‌شدند. پس از تأیید گروگان‌گیری سفارت آمریکا توسط حبیبی در اعتراض به این موضوع از ستاد او خارج شدند.
او به همراه عزت‌الله سحابی، فریدون سحابی، حسن عرب‌زاده، حسن حبیبی، انسیه مفیدی (همسر عباس شیبانی)، علی دانش‌منفرد، محمد بسته‌نگار، محمدعلی رجایی، محمدمهدی جعفری، مجتبی عرب‌زاده، همایون یاقوت‌فام، مهدی نواب از افرادی بودند که از نهضت آزادی در سال ۱۳۵۸ انشعاب کردند.
حکم انتصاب علی اسپهبدی به وزارت کار و امور اجتماعی

زمان: ۸ مهر ۱۳۵۸ / ۸ ذی‌القعده ۱۳۹۹
بسمه تعالی
جناب آقای دکتر عبدالعلی اسپهبدی
طبق پیشنهاد نخست‌وزیر دولت موقت و تصویب کلی شورای انقلاب نسبت به هیئت وزیران، جنابعالی به سمت وزیر کار و امور اجتماعی منصوب می‌شوید. از خداوند متعال توفیق دولت موقت و جنابعالی را در ایفای وظایفی که عهده‌دار شده‌اید و جلب رضای ذات مقدسش را خواهانم.
روح‌الله الموسوی الخمینی.
ترجمه و تألیف

تاریخ خاورمیانه - ۲ جلد (پیتر منسفیلد) ترجمه - شرکت انتشارات علمی و فرهنگی - 1385- 1388
امپراتوری عثمانی - (خلیل اینالجیق)- ترجمه
اقتصاد ما یا مکتب اقتصادی اسلام (اقتصادنا- محمّد باقر صدر عاملی)- انتشارات اسلامی وابسته به جامعه مدرسین حوزه علمیه قم - ترجمه
فتوت نامه (الفتوة)- (ابن معمار حنبلی بغدادی-قرن ۷)-ترجمه - انتشارات صمدیه (شامل مقدمه دکتر مصطفی جواد)
لوکاس برگستروم

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 برگستروم در سال ۲۰۲۱:  برگستروم در سال ۲۰۲۱
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  Lucas Carl Edvard Bergström
زادروز:  ۴ سپتامبر ۲۰۰۲ ‏(۲۲ سال)
زادگاه:  فنلاند
قد:  ۲٫۰۵ متر (۶ فوت ۸ ۱⁄۲ اینچ)
پست:  دروازه‌بان
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  چلسی
شمارهٔ پیراهن:  ۴۷
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
:  پی‌آی‌اف
۰۰۰۰–۲۰۱۸:  تورون پالوسئورا
۲۰۱۸–۲۰۲۲:  چلسی
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۲۲– |  چلسی |  ۰ |  (۰) |
| ۲۰۲۲–۲۰۲۳ |  پیتربورو یونایتد (قرضی) |  ۲۱ |  (۰) |
| ۲۰۲۴ |  بروماپویکارنا (قرضی) |  ۳ |  (۰) |
تیم ملی‡: تیم ملی‡
| ۲۰۱۸ |  زیر ١۶ سال فنلاند |  ۲ |  (۰) |
| ۲۰۱۸ |  زیر ١٧ سال فنلاند |  ۴ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۶:۳۵, ۳۰ ژوئیه ۲۰۲۲ (UTC).   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۳۰ ژوئیه ۲۰۲۲:  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۶:۳۵, ۳۰ ژوئیه ۲۰۲۲ (UTC).   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۳۰ ژوئیه ۲۰۲۲
لوکاس برگستروم (سوئدی: Lucas Bergström؛ زادهٔ ۴ سپتامبر ۲۰۰۲) بازیکن فوتبال اهل فنلاند است که برای باشگاه چلسی بازی می کند.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده است می‌توان به باشگاه فوتبال چلسی اشاره کرد.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۱۶ و زیر ۱۷ سال فنلاند بازی کرده است.
دوران باشگاهی

برگستروم در سال ۲۰۱۸ از تیم محلی خود TPS به باشگاه فوتبال چلسی در لیگ برتر فوتبال انگلیس پیوست. او اولین بازی خود را در دوران جوانی در آخرین بازی فصل ۲۰۱۸/۲۰۱۹ در برابر باشگاه فوتبال ردینگ انجام داد و در سپتامبر ۱۰۱۹ حرفه‌ای شد. در ۱۴ سپتامبر ۲۰۲۱، برگستروم در دیدار گروهی لیگ قهرمانان اروپا مقابل باشگاه فوتبال زنیت سن پترزبورگ در خانه میان بازیکنان تعویضی انتخاب شد.
در ژوئیه ۲۰۲۲، برگستروم به صورت قرضی به باشگاه فوتبال پیتربورو یونایتد در لیگ یک فوتبال انگلستان فرستاده شد. در ۳۰ ژوئیه، او اولین بازی حرفه‌ای خود را در پیروزی ۳–۲ در یک بازی لیگ یک مقابل باشگاه فوتبال چلتنهام تاون انجام داد.
دوران ملی

برگستروم بازیکن تیم ملی فنلاند در سطوح زیر ۱۶ و زیر ۱۷ سال بوده است. او بین سال‌های ۲۰۲۱ تا ۲۰۲۲ به تیم ملی فوتبال زیر ۲۱ سال فنلاند دعوت شد.
هویت (فیلم ۱۳۹۴)

| هویت | هویت |
| --- | --- |
کارگردان: بهروز سبط رسول
تهیه‌کننده: بهروز سبط رسول
نویسنده: بهروز سبط رسول
بازیگران: مهدی گودرزی مهری آل آقا رؤیا بختیاری
فیلم‌بردار: کوروش سیگارودی
تدوین‌گر: قاسم خدابنده لو
مدت زمان: ۷۵ دقیقه
کشور: ایران
زبان: فارسی 
هویت فیلمی ایرانی به کارگردانی بهروز سبط رسول محصول سال ۱۳۹۴ است. هویت اولین فیلم بلند بهروز سبط رسول به حساب می‌آید.
خلاصه داستان

مهدی یک پسر ۱۳ ساله است که به دنبال هویت خود است. او توسط مأمورین سد معبر شهرداری دستگیر و به یک نوانخانه برده می‌شود. مادر او متوجه می‌شود و به دنبال او می‌رود، ولی به با نداشتن شناسنامه مهدی او روی کاغذ وجود خارجی ندارد و با موانع بسیاری مواجه می‌شود.
بازیگران

| بازیگر | نقش |
| --- | --- |
مهدی گودرزی: مهدی
مهری آل آقا: مادر مهدی
رؤیا بختیاری: خواهر مرتضی
پیمان مقدمی: کارمند شهرداری
سیاوش خادم حسینی: کارمند بهزیستی
علیرضا رحیم زاده: مرتضی
رضا نیلی: مأمور شهرداری
تورج الوند: کلاه‌بردار
کمیل علیپور: باج گیر
کیمیا سبط رسول: مسافر
:
جوایز

| بهروز سبط رسول> زمان فیلم | بهروز سبط رسول> نام فیلم | بهروز سبط رسول> نقش | بهروز سبط رسول> سال ساخت | بهروز سبط رسول> جوایز و افتخارات |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ۷۵ دقیقه | هویت | نویسنده، تهیه‌کننده، کارگردان | ۱۳۹۲ |  بهترین فیلم بلند از انجمن صنفی فیلمسازان ایران ۲۰۱۵  بهترین فیلم بلند از جشنواره کودک هند CMS ۲۰۱۷  نامزد بهترین کارگردانی از جشنواره فیلم یاس ۲۰۱۵  نامزد بهترین فیلم از جشنواره فیلم یاس ۲۰۱۵  منتخب جشنواره فیلم کالیفرنیای آمریکا ۲۰۱۷ (CIFF)  منتخب حضور در چهاردهمین جشنواره «چنای» هند ۲۰۱۷  منتخب پانزدهمین جشنواره فیلم «داکا» ۲۰۱۷  منتخب پانزدهمین جشنواره فیلم “پونا “ هند۲۰۱۷  منتخب جشنواره فیلم دانمارک (IMFF)۲۰۱۶  منتخب جشنواره  فیلم لندن (UIMF)۲۰۱۶  منتخب جشنواره فیلم لندن (TMC)۲۰۱۶  منتخب جشنواره فیلم حقوق بشر اوکراین (UFEST)2016  منتخب جشنواره فیلم حقوق بشر انگلستان ۲۰۱۷  منتخب جشنواره فیلم سان فرانسیسکو WFF)۲۰۱۸) |
دورنیه دو کی

| دورنیه دو کی | دورنیه دو کی |
| --- | --- |
کاربری: هواپیمای مسافربری
تولیدکننده: دورنیه فلوکتسایک‌ورک
طراح: کلاود دورنیر
نخستین پرواز: ۷ مه ۱۹۲۹ (Do K1)
تعداد ساخته‌شده: ۳
دورنیه دو کی (به انگلیسی: Dornier_Do_K) یک هواگرد از نوع هواپیمای مسافربری ساخت شرکت دورنیه فلوکتسایک‌ورک در آلمان است. هواگرد دورنیه دو کی نخستین پروازش را در ۷ مه ۱۹۲۹ میلادی انجام داد. در مجموع، تعداد ۳ فروند از این هواگرد ساخته شده‌است.
طراح این هواگرد، کلاود دورنیر مهندس آلمانی بود.
سیروس گرجستانی

| سیروس گرجستانی | سیروس گرجستانی |
| --- | --- |
گرجستانی در سال ۱۳۹۸: گرجستانی در سال ۱۳۹۸
نام هنگام تولد: علی‌اکبر محمودزاده گرجستانی
زادهٔ: ۲۳ اسفند ۱۳۲۳ رشت، ایران
درگذشت: ۱۲ تیر ۱۳۹۹ (۷۵ سال) تهران، ایران
علت مرگ: ایست قلبی
مدفن: قطعه هنرمندان بهشت زهرا
پیشه: بازیگر-کارگردان
سال‌های فعالیت: ۱۳۴۵–۱۳۹۹
علی‌اکبر محمودزاده گرجستانی (۲۳ اسفند ۱۳۲۳ – ۱۲ تیر ۱۳۹۹) که با نام سیروس گرجستانی شناخته می‌شود، بازیگر ایرانی بود. او دارای مدرک درجه دو هنری از وزارت فرهنگ و هنر بود.[نیازمند منبع]
گرجستانی فعالیت در تئاتر را در سال ۱۳۴۹ر تلویزیون را در سال ۱۳۵۶ آغاز کرد و پس از آن به استخدام وزارت فرهنگ و هنر (ارشاد کنونی) درآمد. پس از انقلاب، او فعالیت سینمایی را با بازی در فیلم فریاد مجاهد در سال ۱۳۵۸ آغاز کرد. وی همچنین در عرصهٔ ورزش نیز فعال بوده و به مدت ۴ سال بازیکن باشگاه فوتبال شاهین تهران بوده‌است.
آغاز زندگی

سیروس گرجستانی با نام اصلی علی‌اکبر محمودزاده گرجستانی ۲۳ اسفند ۱۳۲۳ (بر اساس سنگ قبر) در رشت به دنیا آمد. او اصالتی اهل باکو داشت و گفته می‌شود که پدر او از باکو به ایران مهاجرت کرده بود. هشت ساله بود که پدر و مادرش به تهران محله ناصرخسرو کوچه مروی کوچ کردند.
سیروس گرجستانی زمانی که دانش آموز مقطع هفتم بود و حدوداً ۱۴ سال داشت؛ پدر و مادرش از هم جدا شدند و سیروس پیش مادر و ناپدری‌اش بزرگ شد. پدرش پیرمردی دستفروش و دوره‌گرد بود که خرجش را می‌داد.[نیازمند منبع]
پیشینه در فوتبال

او در نوجوانی از بازی‌کردن فوتبال در کوچه‌ها و زمین‌های خاکی محله به سمت فوتبال حرفه‌ای کشیده شد. با تشویق اطرافیانش به باشگاه شاهین رفت و در تیم نوجوانان آن عضو شد. پس از بازی در رده‌های پایین باشگاه، به دستهٔ نخست رسید و چهار سال در سطح نخست فوتبال آن زمان در کنار بازیکنانی مانند همایون بهزادی و ناصر ابراهیمی بازی کرد.
سیروس گرجستانی بیشتر وقت‌ها به جای نشستن سر کلاس درس در ورزشگاه امجدیه فوتبال بازی می‌کرد. او در نهایت، در ۲۴ سالگی دیپلم گرفت. اما فوتبال، همه وقت و زمان او را می‌گرفت و به همین دلیل از ورزش دل برید و در کارخانه آزمایش به عنوان انباردار مشغول شد. پس از گرفتن نخستین دستمزد، به قصد احترام و تقدیم آن به پدرش، به دیدار او رفت. اما پدرش را نیافت و با وجود تلاش‌های زیادی که انجام داد، هرگز پدرش را پیدا نکرد.