stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
مک‌دانل ایکس‌وی-۱

| XV-۱ | XV-۱ |
| --- | --- |
کاربری: بالگرد آمیخته (جایروداین)
تولیدکننده: مک‌دانل
نخستین پرواز: ۱۴ جولای ۱۹۵۴
تعداد ساخته‌شده: ۲
مک‌دانل ایکس‌وی-۱ یک بالگرد آمیخته (جایروداین) آزمایشی بود که توسط شرکت مک‌دانل برای یک برنامه تحقیقاتی مشترک بین نیروی هوایی و نیروی زمینی ایالات متحده تولید شد. هدف این پروژه کشف فناوری لازم برای توسعه هواگردی بود که می توانست مانند یک هلیکوپتر بلند شود و فرود بیاید اما با سرعتی شبیه به یک هواپیمای معمولی پرواز کند. ایکس‌وی-۱ به سرعت ۲۰۰ مایل بر ساعت (۳۲۰ کیلومتر بر ساعت؛ ۱۷۰ گره) می رسید، سریعتر از هر بالگرد قبلی در آن دوره، اما این برنامه به دلیل نویز نوک جت و پیچیدگی فناوری که تنها افزایش کمی در عملکرد داشت، خاتمه یافت.
مشخصات فنی (XV-1)

داده‌ها از Harding
ویژگی‌های کلی
خدمه: یک (خلبان)
ظرفیت: دو مسافر، یا دو سبد نجات
طول: ۵۰ فوت ۵ اینچ (۱۵٫۳۷ متر)
پهنای بال: ۲۶ فوت ۰ اینچ (۷٫۹۲ متر)
وزن خالی:  ۴٬۲۷۷ پوند (۱٬۹۴۰ کیلوگرم)
وزن ناخالص:  ۵٬۵۰۵ پوند (۲٬۴۹۷ کیلوگرم)
پیشرانه هواگرد: 1 عدد موتور شعاعی Continental R-975-19،‏ ۵۲۵ اسب بخار (۳۹۱ کیلووات)
قطر روتور اصلی:  ۳۱ فوت (۹٫۴ متر)
عملکرد
حداکثر سرعت:  ۲۰۳ مایل بر ساعت (۳۲۷ کیلومتر بر ساعت؛ ۱۷۶ گره)
سرعت کروز:  ۱۳۸ مایل بر ساعت (۲۲۲ کیلومتر بر ساعت؛ ۱۲۰ گره)
بُرد:  ۵۹۳ مایل (۵۱۵ مایل دریایی؛ ۹۵۴ کیلومتر)
حداكثر ارتفاع:  ۱۹٬۸۰۰ فوت (۶٬۰۰۰ متر)
نرخ صعود:  ۱٬۳۰۰ فوت بر دقیقه (۶٫۶ متر بر ثانیه)
نورون پیوندی

نورون پیوندی (به انگلیسی: binding neuron) مفهومی انتزاعی از پردازش تحریکات ورودی در یک نورون عمومی است که بر اساس همدوسی زمانی و سطح مهار نورونی آن صورت می‌گیرد. از نظر ریاضی، این مفهوم می‌تواند توسط بیشتر مدل‌های نورونی از جمله مدل مشهور مدل انباشت و شلیک نشت‌دار پیاده‌سازی شود. مفهوم نورون پیوندی در مقالات سال‌های ۱۹۹۶ و ۱۹۹۸ توسط الکساندر ک. ویدیبیدا مطرح شد.
توضیح مفهوم

برای یک نورون عمومی، تحریکات ورودی شامل پالس‌های تحریکی هستند. معمولاً برای برانگیختن نورون تا حدی که شلیک کند و یک تحریک خروجی ارسال نماید، نیاز به بیش از یک تحریک ورودی است. فرض کنید نورون در زمان‌های متوالی  t_{1},t_{2},\dots ,t_{n} تعداد  n تحریک ورودی دریافت می‌کند. در مفهوم نورون پیوندی، همدوسی زمانی  tc بین تحریکات ورودی به صورت زیر تعریف می‌شود:
tc={\frac {1}{t_{n}-t_{1}}}\,.
در صورتی که درجه بالایی از همدوسی زمانی بین تحریکات ورودی وجود داشته باشد، این نشان می‌دهد که در محیط‌های خارجی تمامی  n تحریک می‌تواند توسط یک رویداد پیچیده ایجاد شود. بنابراین، اگر نورون پیوندی توسط مجموعه‌ای با همدوسی بالا از تحریکات ورودی تحریک شود، شلیک کرده و یک تحریک خروجی منتشر می‌کند. در اصطلاح نورون پیوندی، این نورون رویدادهای ابتدایی (تحریکات ورودی) را به یک رویداد واحد (تحریک خروجی) پیوند می‌دهد. پیوند زمانی رخ می‌دهد که تحریکات ورودی از نظر زمانی به‌اندازه کافی هم‌زمان باشند و زمانی که این همدوسی لازم وجود نداشته باشد، پیوند اتفاق نمی‌افتد.
مهار در مفهوم نورون پیوندی (که در اصل مهار پتاسیم سوماتیک کند است) درجه همدوسی زمانی لازم برای پیوند را کنترل می‌کند: هرچه سطح مهار بیشتر باشد، درجه بالاتری از همدوسی زمانی برای رخ دادن پیوند مورد نیاز است.
تحریک خروجی منتشر شده به‌عنوان یک نمایش انتزاعی از رویداد ترکیبی (مجموعه‌ای از تحریکات ورودی هم‌زمان در زمان) در نظر گرفته می‌شود.
مبدا

«اگرچه یک نورون به انرژی نیاز دارد، ولی عملکرد اصلی آن دریافت سیگنال‌ها و ارسال آن‌هاست، یعنی پردازش اطلاعات.» این گفته از فرانسیس کریک به ضرورت توصیف عملکرد نورونی از منظر پردازش سیگنال‌های انتزاعی اشاره دارد. دو مفهوم انتزاعی، به‌نام‌های «تشخیص هم‌زمانی» و «یکپارچه‌سازی زمانی» در این دوره ارائه شده‌اند. مفهوم اول بر این فرض استوار است که یک نورون وقتی تعدادی تحریک ورودی در یک زمان دریافت می‌کند، شلیک می‌کند. در مفهوم یکپارچه‌ساز زمانی، نورون پس از دریافت تعدادی تحریک ورودی که در زمان توزیع شده‌اند، شلیک می‌کند. هر یک از این دو مفهوم برخی ویژگی‌های نورون‌های واقعی را در نظر می‌گیرند، زیرا شناخته شده است که یک نورون واقعی می‌تواند بسته به نوع تحریک، هم به‌عنوان «تشخیص‌دهنده هم‌زمانی» (به انگلیسی: coincidence detector) و هم به‌عنوان «یکپارچه‌ساز زمانی» (به انگلیسی: temporal integrator) عمل کند. در عین حال، معلوم است که یک نورون علاوه بر پالس‌های تحریکی، پالس‌های مهاری نیز دریافت می‌کند. توسعه طبیعی این دو مفهوم می‌تواند به مفهومی منتهی شود که مهار را با نقش پردازش سیگنال خاص خود تجهیز کند.
در علوم اعصاب، ایده‌ای به نام مسئله پیوند وجود دارد. برای مثال، در فرایند ادراک بینایی، ویژگی‌هایی مانند فرم، رنگ و تصویرسازی سه‌بعدی در مغز توسط مجموعه‌های نورونی مختلف نمایش داده می‌شوند. مکانیزمی که تضمین می‌کند این ویژگی‌ها به‌عنوان بخشی از یک شی واقعی واحد درک شوند، «پیوند ویژگی‌ها» نامیده می‌شود. نظر تجربی تایید شده این است که هماهنگی دقیق زمانی بین تحریکات نورونی برای وقوع پیوند ضروری است. این هماهنگی به‌طور عمده به این معنی است که سیگنال‌های مربوط به ویژگی‌های مختلف باید در بازه زمانی خاصی به مناطق معینی در مغز برسند.
مفهوم نورون پیوندی در سطح نورون عمومی واحد، الزامی را که برای وقوع پیوند ویژگی‌ها لازم است، بازسازی می‌کند؛ الزامی که پیش‌تر در سطح مجموعه‌های نورونی بزرگ‌تر فرموله شده بود. فرمول‌بندی این مفهوم با تحلیل پاسخ مدل هاجکین–هاکسلی به تحریکاتی شبیه آنچه نورون‌های واقعی در شرایط طبیعی دریافت می‌کنند، ممکن شده است. برای جزئیات بیشتر، به بخش «پیاده‌سازی‌های ریاضی» مراجعه کنید.
پیاده‌سازی‌های ریاضی > مدل هاجکین–هاکسلی (H-H)

مدل هاجکین–هاکسلی یک مدل نورونی است که مبنای فیزیولوژیک دارد. در این مدل جریان‌های یونی از غشا به‌طور بین‌غشایی عمل می‌کنند و مکانیزم تولید پتانسیل عمل را توضیح می‌دهند.
در مقاله‌ای پاسخ مدل هاجکین–هاکسلی به‌طور عددی برای تحریکاتی  U(t) که از تعدادی پالس تحریکی تصادفی توزیع شده در یک بازه زمانی  W تشکیل شده، بررسی شده است:
U(t)=\sum _{k=1}^{NP}V(t-t_{k}),\qquad t_{k}\in [0;W].
در اینجا  V(t) نشان‌دهنده اندازه پتانسیل پس‌سیناپسی تحریکی در لحظه  t است؛  t_{k} لحظه ورود پالس  k-ام است و  NP تعداد کل پالس‌هایی است که محرک از آن‌ها تشکیل شده است. اعداد  t_{k} به‌طور تصادفی و به‌صورت یکنواخت در بازه  [0;W] توزیع شده‌اند. جریان محرکه‌ای که در معادلات H-H اعمال می‌شود به‌صورت زیر است:
I(t)=-C_{M}\ {\frac {dU(t)}{dt}}،
که در آن  C_{M} ظرفیت واحد سطح غشای تحریک‌پذیر است. احتمال تولید پتانسیل عمل به‌عنوان تابعی از عرض پنجره  W محاسبه شد. رسانش‌های ثابت پتاسیمی مختلف به معادلات H-H اضافه شدند تا سطوح مختلف پتانسیل مهاری ایجاد کنند. وابستگی‌های به‌دست آمده، اگر به‌عنوان تابعی از  TC={\frac {1}{W}} که معادل همدوسی زمانی پالس‌ها در محرک ترکیبی است، نوشته شوند، شکل پله‌ای دارند. موقعیت پله تحت‌تاثیر سطح پتانسیل مهاری قرار دارد، که در شکل نشان داده شده است.  به‌دلیل این نوع وابستگی، معادلات H-H می‌توانند به‌عنوان مدل ریاضی مفهوم نورون پیوندی در نظر گرفته شوند.
پیاده‌سازی‌های ریاضی > نورون انباشت و شلیک نشت‌دار خطی (LIF)

نورون انباشت و شلیک نشت‌دار خطی یک مدل نورونی انتزاعی است که به‌طور گسترده مورد استفاده قرار می‌گیرد. اگر همان مسئله را برای نورون LIF با مکانیزم مهاری مناسب مطرح کنیم، آنگاه می‌توان وابستگی‌های پله‌ای مشابه شکل ۱ را به‌دست آورد. بنابراین، نورون LIF نیز می‌تواند به‌عنوان مدل ریاضی مفهوم نورون پیوندی در نظر گرفته شود.
پیاده‌سازی‌های ریاضی > مدل نورون پیوندی

مدل نورون پیوندی این مفهوم را در پیشرفته‌ترین شکل خود پیاده‌سازی می‌کند. در این مدل، هر تحریک ورودی در نورون به مدت زمان ثابت  \tau  ذخیره می‌شود و سپس ناپدید می‌شود. این نوع حافظه به‌عنوان جایگزین پتانسیل پس‌سیناپتیک برانگیزنده عمل می‌کند. مدل دارای آستانه  N_{th} است: اگر تعداد تحریکات ذخیره‌شده در نورون پیوندی بیشتر از  N_{th} باشد آنگاه نورون شلیک می‌کند و حافظه داخلی خود را پاک می‌کند. وجود مهار باعث کاهش  \tau  می‌شود. در مدل نورون پیوندی، لازم است که زمان بقای هر تحریک ذخیره‌شده را هنگام محاسبه پاسخ نورون به تحریک ورودی کنترل کنیم. این موضوع باعث می‌شود که مدل نورون پیوندی پیچیده‌تر از مدل LIF برای شبیه‌سازی عددی باشد. از طرف دیگر، هر تحریک در مدل نورون پیوندی مدت زمان محدودی  \tau  در نورون باقی می‌ماند. این برخلاف مدل LIF است که در آن ردپاهای هر تحریک می‌توانند به‌طور نامحدود باقی بمانند. این ویژگی مدل نورون پیوندی اجازه می‌دهد که توصیف دقیقی از فعالیت خروجی نورون پیوندی تحریک‌شده با جریان تصادفی تحریکات ورودی به‌دست آید، به‌عنوان مثال، در ، ، و .
حالت حدی نورون پیوندی با حافظه نامتناهی،  \tau \to \infty ، معادل یکپارچه‌ساز زمانی است. حالت حدی نورون پیوندی با حافظه بی‌نهایت کوتاه،  \tau \to 0، معادل تشخیص‌دهنده هم‌زمانی است.
پیاده‌سازی مدار یکپارچه

مدل‌های نورونی مذکور و سایر شبکه‌های نورونی ساخته‌شده از آنها می‌توانند در میکروچیپ‌ها پیاده‌سازی شوند. در میان چیپ‌های مختلف، چیپ‌های Field-Programmable Gate Array (FPGA) قابل توجه هستند. این چیپ‌ها می‌توانند برای پیاده‌سازی هر مدل نورونی استفاده شوند، اما مدل نورون پیوندی به‌طور طبیعی‌ترین شکل قابل برنامه‌ریزی است زیرا تنها به اعداد صحیح نیاز دارد و نیازی به حل معادلات دیفرانسیل ندارد. این ویژگی‌ها در برخی مطالعات، مانند  و  استفاده شده‌اند.
محدودیت‌ها

مدل نورون پیوندی به‌عنوان یک مفهوم انتزاعی با محدودیت‌هایی مواجه است. از جمله این محدودیت‌ها می‌توان به نادیده گرفتن مورفولوژی نورونی، مقدار یکسان تحریکات ورودی، جایگزینی مجموعه‌ای از گذارها با زمان‌های واهلش مختلف که در نورون واقعی شناخته‌شده‌اند با یک زمان واحد  \tau  برای تحریک در نورون، و عدم وجود ویژگی‌هایی چون ناتوانی و مهار سریع (کلرایدی) اشاره کرد. مدل نورون پیوندی همان محدودیت‌ها را دارد، اما برخی از آنها می‌توانند در یک مدل پیچیده‌تر حذف شوند، به‌عنوان مثال، در  مدل نورون پیوندی همراه با refractoriness و مهار سریع (به انگلیسی: fast inhibition) استفاده شده است.
طرح پردازش سیگنال طبق مفهوم نورون پیوندی.  t_{1},t_{2},\dots ,t_{n} زمان‌های دریافت تحریکات ورودی.
شکل ۱. احتمال شلیک ( fp) نورون نوع هاجکین–هاکسلِی، که با مجموعه‌ای از  NP تحریک ورودی تحریک شده است، به‌عنوان تابعی از همدوسی زمانی پالس‌ها. منحنی‌ها از چپ به راست نشان‌دهنده افزایش هدایت پتاسیمی هستند، یعنی افزایش درجه مهار.
فدرالیسم در ایران

موضوع فدرالیسم در ایران در بحث‌های مربوط به شکل و ساختار حکومت ایدئال برای کشور ایران برای برخی از اهمیت برخوردار است.
برخی از منتقدان معتقدند که فدرالیسم در ایران در عمل به معنی تقسیم یک دیکتاتوری بزرگ به دیکتاتوری‌های کوچکتر می‌باشد. به علاوه، تا به حال هیچ کشور تاریخی، یکپارچه و موجود در صحنه مانند ایران، روش کشور داری خود را به ساختار نظام فدرال تغییر نداده است؛ یعنی اینکه نظام فدرال اتحادی بین واحدها یا کشورهای تازه تأسیس و مستقل و جدا از هم است، نه اینکه کشوری تاریخی و متحد را ابتدا تکه‌تکه و تجزیه کرد، و سپس با نام نظام فدرال تکه‌ها را به یکدیگر چسباند. همچنین تجربه فدرالیسم در کشورهای تازه تأسیس اما تاریخی مانند کشورهای آفریقایی یا عراق مثبت نبوده‌است و قوم‌گرایی، تنش‌های قومی و نفوذ کشورهای خارجی در امور داخلی را افزایش، و حاکمیت ملی و توسعه اجتماعی را کاهش داده‌است.
تاریخچه

در زمان حکومت سیاسی هخامنشیان، جدای از سرزمین ایران، نواحی مفتوحه با حفظ استقلال داخلی تابع حکومت مرکزی بودند؛ مثلاً لیکیه یکی از شهرهای روم باستان بود که پس از فتح توسط هخامنشیان، ضمن حفظ استقلال داخلی، در کنار حفظ فرهنگ بومی، عناصر پارسی را نیز پذیرا شد. کوروش بزرگ در پی ایجاد تمرکز در قلمرو پادشاهی خویش نبود و به ملت‌های تحت حکومت خویش حداکثر آزادی را می‌داد. در کتیبه نقش رستم از ۳۰ ساتراپی که داریوش، ایجاد نموده بود نام برده شده‌است که هر یک از ساتراپ‌ها در حکم یک ایالت و گاهی در حکم یک کشور بودند. ساتراپ‌ها صلاحیت اداره تمام امور ساتراپی را داشتند، فرمانده نظامی آن ناحیه بودند و بنام خود سکه ضرب می‌کردند. فرزاد فخیمی ادعا می‌کند که حکومتهای ایرانی خصوصاً در عهد ساسانیان و دوران حکومت خلفای اسلامی و دوره صفویه عموماً حکومت‌هایی استبدادی و خودمحور بوده‌اند؛ ولی در سایر دوره‌های تاریخی نوعی فدرالیسم بر ایران حکمفرما بوده‌است.
برخی نیز معتقدند که فدرالیسم در ایران نباید با کنفدراسیون اشتباه گرفته شود، همچنان‌که در آمریکا، ۱۳ حکومت مستقل، ابتدا قرارداد کنفدراسیون را امضا نمودند که بعدها به فدرالیسم و یکپارچگی امروز آن کشور منتهی شد.
زمینه

برخی کشور ایران را در صورت مقاومت در برابر دمکراسی و فدرالیسم ناگزیر از تجزیه می‌دانند و معتقدند بزرگی کشور ایران و تمرکز قدرت در آن خطرناک است. اندازه جغرافیایی بزرگ برای دول متمرکز و غیر دمکراتیک تصوری از خود ایجاد می‌کند که ممکن است بیش از ظرفیت ملی آن باشد و بزرگی ایران نیز خطر اسلامگرایی را دو چندان ساخته‌است.
در مقابل برخی معتقدند که فدرالیسم در ایران در عمل به معنی تقسیم یک دیکتاتوری بزرگ به دیکتاتوری‌های کوچکتر می‌باشد. به علاوه کشورهای دارای ساختار فدرال، عموماً طی شکل‌گیری ابتدایی و بنیان‌گذاری (چون آلمان یا ایالات متحد آمریکا) یا طی شکل‌گیری مجدد، مثلاً پس از جنگ یا فروپاشی (چون عراق یا روسیه) به این صورت شکل گرفته‌اند. در حقیقت تا به حال هیچ کشور تاریخی مانند ایران، یکپارچه و موجود در صحنه، روش کشور داری خود را به ساختار سیستم اصیل فدرال برنگردانده است. به علاوه از نظر بسیاری، صحبت کردن در مورد گذشته فدرالیسم در ایران بی‌معنی است زیرا اصولا ایران و مردم آن تجربه زیسته طولانی داشته‌اند و هیچ‌گاه مانند کشورهای تازه تأسیس نبوده‌است که در یک اتحاد تصمیم بگیرند کشوری جدید تأسیس کنند. اصولاً همچنین در مورد کشورهای تازه تأسیس اما تاریخی آفریقا و خاورمیانه از جمله عراق، با وجود داشتن تجربه اتحاد هزار ساله، برخی فدرالیسم را بیشتر به عنوان ترفندی برای تجزیه دیده‌اند. همانگونه که در عراق نیز چند سال پس از تصویب قانون فدرال که تلاشی برای جلوگیری از تجزیه این کشور بود، اقلیم کردستان همه‌پرسی برای استقلال برگزار کرد. مشکل دیگر در کشورهای تاریخی، وجود بافت درهم تنیده قومی، زبانی و دینی در نقاط مختلف است که بر اساس نظام فدرال، خطر حذف اقلیت‌های کوچک‌تر نیز شکل گرفته‌است، اقلیت‌هایی که در ساختار قومی-مذهبی اقلیم‌ها جایی ندارند.
پیشنهاد تشکیل نظام فدرالی در ایران

ایده ایجاد یک نظام فدرالی از زمان انقلاب مشروطه در ایران پاگرفت تا بعد از جنبش مشروطه و با تصویب اولین قانون تقسیمات کشوری، ایران متشکل از ۴ ایالت و ۲۳ ولایت بود که شامل ایالت آذربایجان، ایالت خراسان و سیستان، ایالت فارس و ایالت کرمان و بلوچستان می‌شد.
ولی جنبش‌های محلی و ترس از خطر تجزیه ایران دلیلی برای تمرکز قدرت در حکومت مرکزی گردید که تا دهه‌های پس از انقلاب ۱۳۵۷ ایران نیز ادامه یافت.
سه دهه بعد از تصویب اولین قانون تقسیمات کشوری، در سال ۱۳۱۶ دومین قانون، واحد تقسیمات کشوری را به‌جای «ایالت» به «استان» تغییر داد و استان‌های شش‌گانه‌ای شامل استان شمال غرب، استان شمال، استان غرب، استان جنوب، استان شمال‌شرق و استان مکران تشکیل شد. تعداد این استان‌ها البته دو ماه بعد به ۱۰ عدد رسید و روند تغییرات استان‌ها و مرزهای آن ادامه یافت تا اینکه در سال ۱۳۶۲ سومین قانون تقسیمات کشوری به تصویب رسید.
پیشنهاد تشکیل نظام فدرالی در ایران > بعد از انقلاب ۵۷

با اینحال تلویزیون گوناز تی وی که گرایش تجزیه طلبانه دارد از این پیشنهاد خاتمی حمایت کرده‌است.
فراست‌پانک

| فراست‌پانک | فراست‌پانک |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): استودیو ۱۱ بیت
ناشر(ها): استودیو ۱۱ بیت
طراح(ـان): جیکوب استوکالسکی
سری: Frostpunk 
سکو(ها): مایکروسافت ویندوز پلی استیشن ۴ ایکس باکس وان
تاریخ(های) انتشار: ۲۴ آوریل ۲۰۱۸
ژانر(ها): شهرسازی، بقا
حالت(ها): تک‌نفره
فراست‌پانک (به انگلیسی: Frostpunk) یک بازی ویدئویی به سبک استیم‌پانک، شهرسازی و بقاست که توسط استودیو ۱۱ بیت توسعه و عرضه شده‌است. این بازی در اوت ۲۰۱۶ معرفی و برای عرضه روی ویندوز برنامه‌ریزی شد. توسعه دهندگان در ابتدا تاریخ عرضه بازی را در سه‌ماهه سوم سال ۲۰۱۷ اعلام کردند، اما بازی تأخیر خورد و برای عرضه در سه‌ماهه اول ۲۰۱۸ برنامه‌ریزی شد. در ۹ مارس ۲۰۱۸، تاریخ عرضه نهایی بازی، ۲۴ آوریل ۲۰۱۸ (۴ اردیبهشت ۱۳۹۷) معرفی شد.
داستان

در سال ۱۸۸۶ توفان‌های یخی و برف شدید باعث نابودی محصولات و مرگ میلیون‌ها نفر شده‌است.
بازیکن رهبری گروهی از مردم را بر عهده می‌گیرد که از گرسنگی و سرما فرار کرده‌اند تا یک مولد گرما پیدا کنند. بازیکن باید آنان را به‌گونه‌ای مدیریت کند که موفق شوند مولد را روشن کنند و برای برطرف کردن نیازهای پایه‌ای‌شان، شهری بسازند.
بازتاب‌ها

فراست‌پانک «به‌طور کلی نقدهای مطلوبی» دریافت کرد و به امتیاز ۸۷ در وبگاه متاکریتیک رسید. یوروگیمر ایتالیا به آن نمره ۹ از ۱۰ داد و گفت: «فراست‌پانک یک بازی شهرسازی و بقای افسانه‌ای است که در ارائه گیم‌پلی بهینه و بهبود آن با یک محیط قابل باور و ترسناک و یک داستان همه‌جانبه موفق بوده. یک شاهکار برجسته که مانند این جنگ من، عنوان قبلی این استودیو، به کیفیت بالایی می‌رسد.» کریستوفر لیوینگستون از پی‌سی گیمر هم به بازی نمره ۸۹ داد و دربارهٔ آن نوشت: «فراست‌پانک یک بازی سبک بقا و مدیریتی استرس‌زا، زیبا و اعتیادآور است که با انتخاب‌های فوق‌العاده دشوار پر شده‌است.»
آیروجت اس‌دی-۲ اورسیر

| آیروجت اس‌دی-۲ اورسیر | آیروجت اس‌دی-۲ اورسیر |
| --- | --- |
کاربری: پهپاد شناسایی
تولیدکننده: آیروجت
نخستین پرواز: از ۱۹۵۹
بازنشستگی: اواخر دهه ۱۹۶۰
کاربر اصلی: نیروی زمینی ایالات متحده آمریکا
تعداد ساخته‌شده: ۳۵
آیروجت اس‌دی-۲ اورسیر (به انگلیسی: Aerojet_SD-2_Overseer) یک هواگرد ملخ‌پیشین تک‌موتوره از نوع پهپاد شناسایی ساخت شرکت آیروجت است. هواگرد آیروجت اس‌دی-۲ اورسیر نخستین پروازش را در از ۱۹۵۹ میلادی انجام داد. در مجموع، تعداد ۳۵ فروند از این هواگرد ساخته شده‌است.
آرادو اس ۱

| آرادو اس ۱ | آرادو اس ۱ |
| --- | --- |
کاربری: غیرنظامی هواپیمای آموزشی
تولیدکننده: آرادو فلوکتسایک‌ورک
نخستین پرواز: ۱۹۲۵
تعداد ساخته‌شده: 3 + 1 S III
آرادو اس ۱ (به انگلیسی: Arado_S_I) یک هواگرد از نوع غیرنظامی هواپیمای آموزشی ساخت شرکت آرادو فلوکتسایک‌ورک در آلمان است. هواگرد آرادو اس ۱ نخستین پروازش را در ۱۹۲۵ میلادی انجام داد. در مجموع، تعداد ۴ فروند از این هواگرد ساخته شده‌است.
کارن سمباتیان

| کارن سمباتیان | کارن سمباتیان |
| --- | --- |
خودپرتره کارن سمباتیان (۱۹۵۷): خودپرتره کارن سمباتیان (۱۹۵۷)
زادهٔ: ۲۱ آوریل ۱۹۳۲ گیومری، ارمنستان
درگذشت: ۲۷ دسامبر ۲۰۰۸ (۷۶ سال) ایروان، ارمنستان
ملیت: ارمنستان
شناخته‌شده برای: نقاشی و رسم
آثار برجسته: "Castle In The Air", "Indian wapor", "The Midday"
وبگاه: karensmbatyan.com
کارن سمباتیان (ارمنی: Կարեն Սմբատյան؛ انگلیسی: Karen Smbatyan؛ ۲۱ آوریل ۱۹۳۲ – ۲۷ دسامبر ۲۰۰۸) یک نقاش اهل ارمنستان بود.
زندگی‌نامه

کارن سمباتیان در خانواده‌ای ارمنی در گیومری زاده شد. تحصیلات هنری خود را در کالج هنرهای زیبای پانوس ترلمزیان کسب نمود. او در نمایشگاه‌های متعدد بین‌المللی شرکت جسته‌است. آثار وی در گالری‌های کشورهای مختلف از جملهٔ نگارخانه ملی ارمنستان، موزه هنر مدرن واشینگتن، گالری ریچارد مانوکیان در دیترویت، گالری آرشیل گورکی در پاریس، موزه هنر مدرن زیمرلین درنیوجرسی و مجموعه‌های هنری خصوصی نگهداری می‌شود.
زندگی‌نامه هنری

کارن سمباتیان به عنوان یک هنرمند چند بعدی در طی زندگی هنری خود برای حفظ فطرتی آزاد و نگرشی صادقانه مبارزه کرده‌است. سرنوشت ارامنه و حفظ هویت ملی در کنار فعالیت‌های خلاقانه هنریش همواره برایش مهم بوده‌است.
آثارش در بین سال‌های ۵۰–۶۰ بر اساس جستجوهای وی برای به تصویر کشیدن اشیاء و مظاهر انسانی به شیوه‌ای که زندگی و جاودانگی به آن‌ها ببخشد شکل گرفته‌است.
سمباتیان در سال‌های ۱۹۸۰–۱۹۶۶ سردبیر نشریات تزیتزرناک و (به ارمنی: Պիոներ) بوده‌است و تصویرسازی‌هایی برای کودکان انجام داده‌است. از جمله تصویرسازی بر اساس افسانه‌های جانی روداری و تصویرسازی برای نشریات با روش‌هایی نو. به موازات این فعالیت‌های هنری او اهمیت بسیاری به مطالعه‌های هنری می‌داد و توجه خاصی به پژوهش در زمینه ریشه‌های هنر ارمنی از جمله مینیاتور ارامنه داده‌است.
او با درک عمیق دستاوردهای هنر نقاشان به نام ارمنی ماردیروس ساریان، کالنتز و میناس آوتیسیان در زمینه استفاده از رنگ، رنگ‌های سطوح تصویرهای خود را بسیار تأثیرگذار خلق می‌نماید. «هنر جشن رنگ است» او با این گفته اوژن دولاکرواهم عقیده می‌شود با باور بر اینکه طرح در اثر نباید غالب بر رنگ باشد.
دوستداران هنر به او لقب «شوالیه رنگ» را دادند. هنر او با انرژی، دید و فرم‌های خاص هنری بر بینندگان متجلی می‌شود.
سمباتیان از سال ۱۹۶۵ به مناسبت پنجاهمین سالگرد نسلکشی ارامنه مجموعه پرتره‌هایی از میهن‌پرستان ارمنی کشیده‌است.
او با تیزبینی خاص یک چهره‌نگار با شیوه‌ای آزاد و ضربه قلم موهای ماهرانه پرتره‌هایی با ظرافت زیاد، رنگ‌ها و سایه روشن‌های هماهنگ خلق کرده‌است که از بیانی قوی برخوردار است. آثار منظره‌نگاری و طبیعت بی جان وی با رنگهای زنده و زیبا و ضربه قلم موهای قاطع شکل گرفته‌است. در این آثار نقاش با شور و شوق آشکاری سرزمین مادری خودرا به تصویر کشیده‌است. با نگاه به آثار مختلف سمباتیان بیننده لبریز از نور می‌شود و زندگی زیباتر و روشن‌تر نگریسته می‌شود. رنگ‌های سمباتیان روشن، تن‌های رنگی او واضح و نقاشی‌های وی صمیمی، صادقانه و لبریز از احساس می‌باشد. سمباتیان در آثارش در زمینه استفاده از فرم‌ها، رنگ‌ها و ترکیب بندی به مهارت رسیده‌است.
نگارخانه

"کار کلاسی-۱۹۴۸ "
"قایق رانی -سمباتیان ۱۹۵۴ "
"خود نگاره-۱۹۵۷
"قلعه‌ای در هوا"
کاخ-۱۹۷۴"
صدف-۱۹۷۵
"بهار-۱۹۹۹"
"ترکیب بندی با گل‌ها و بطری‌ها -۲۰۰۰"
"پاییز در دره هرازدان ۲۰۰۰ "
"نیم روز-۲۰۰۵"
"کمانگیر"
"اسب سوار"
"خورشید شمالی-۲۰۰۶"
"طبیعت بی جان در یک منظره-۲۰۰۶"
"کوچه پاییزی-۲۰۰۶"
درختان زرد آلو-" ۲۰۰۸ "
فرانک اولیگ

فرانک اولیگ (به آلمانی: Frank Uhlig) بازیکن فوتبال و مدافع اهل آلمان شرقی بود که از سال ۱۹۸۰ میلادی عضو تیم ملی فوتبال آلمان شرقی بوده‌است. وی در ۱ بازی ملی حضور داشته و در بازی‌های ملی‌اش گلی به ثمر نرساند. فرانک اولیگ آخرین بازی ملی خود را در سال ۱۹۸۰ میلادی انجام داد.
ساپوتو

| 0 | 1 |
| --- | --- |
نوع: شرکت سهامی عام
ISIN: CA8029121057 
صنعت: صنایع غذایی
بنا نهاده: ۱۹۵۴
بنیانگذاران: جوزپه ساپوتو
دفتر مرکزی:  مونترآل، کانادا
محدودهٔ فعالیت: جهانی
مدیر عامل اجرایی: لینو ای. ساپوتو، جونیور
رئیس هیئت مدیره: لینو ساپوتو
محصولات: فراورده لبنی توزیع مواد غذایی
درآمد:  ۶٫۲ C$ میلیارد دلار کانادا (۲۰۱۱) 
سود خالص:  ۴۵۱ C$ میلیون دلار کانادا (۲۰۱۱)
تعداد کارکنان: ۹٫۲۰۰ نفر (۲۰۰۸)
وبگاه: www.saputo.com
کارخانه تولیدی شرکت ساپوتو در شهر مونترآل
ساپوتو (به ایتالیایی: Saputo) شرکت صنایع غذایی کانادایی است، که در زمینه تولید و توزیع مواد غذایی و فراورده‌های لبنی، شامل پنیر، شیر، ماست و کره فعالیت می‌نماید.
شرکت ساپوتو در سال ۱۹۵۴ توسط یک مهاجر ایتالیایی به‌نام جوزپه ساپوتو و به‌عنوان مغازه پنیر فروشی تأسیس شد و در طول کمتر از نیم قرن از طریق خریداری و ادغام شرکت‌های رقیب، توسعه یافت و در حال حاضر به‌عنوان دوازدهمین شرکت بزرگ لبنیاتی جهان شناخته می‌شود.
این شرکت هم‌اکنون دارای کارخانجات و عملیات تولیدی در کشورهای ایالات متحده آمریکا، آرژانتین، بریتانیا، ولز و آلمان می‌باشد و بزرگترین شرکت توزیع فراورده‌های لبنی کانادا به‌شمار می‌آید.
دفتر مرکزی این شرکت در شهر مونترآل، استان کبک قرار دارد و بخشی از سهام آن در بازار بورس تورنتو معامله می‌شود.
سامسون آبرامسکی

| سامسون آبرامسکی | سامسون آبرامسکی |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۲ مارس ۱۹۵۳ ‏(۷۱ سال)
محل تحصیل:  کالج کینگ، کمبریج (BA, MA, Diploma)  دانشگاه کوئین مری لندن (PhD) 
جوایز:  انجمن سلطنتی  انجمن سلطنتی ادینبورگ  Lovelace Medal (2013) 
پیشینه علمی: پیشینه علمی
شاخه(ها):  علوم نظری رایانه  اطلاعات کوانتومی  نظریه بازی‌ها 
محل کار:  دانشگاه آکسفورد  دانشگاه ادینبرو  دانشگاه کمبریج  کالج سلطنتی لندن  جنرال الکتریک کمپانی 
پایان‌نامه: Domain Theory and the Logic of Observable Properties (۱۹۶۸)
استاد راهنما: Richard Bornat
دانشجویان دکتری:  Andrei Akhvlediani  Philip Atzemoglou  Jacob Biamonte  Bill Edwards  Christopher Hankin  Aleks Kissinger  Raymond Lal  Rajagopal Nagarajan  Luke Ong 
 :  
وبگاه: www.cs.ox.ac.uk/samson.abramsky
سامسون آبرامسکی (انگلیسی: Samson Abramsky؛ زادهٔ ۱۲ مارس ۱۹۵۳) یک دانشمند در زمینه علوم نظری رایانه اهل بریتانیا است. او در زمینه‌های نظریه دامنه، حساب لامبدا، تحلیل سخت‌گیری، نظریه همزمانی، مقوله‌های تعامل، هندسه تعامل، معناشناسی بازی و رایانش کوانتومی مشارکت داشته است.
تحصیلات

آبرامسکی در مدرسه گرامر هامونین برای پسران، هندون و در کالج کینگ، کمبریج (کارشناسی ۱۹۷۵، کارشناسی ارشد فلسفه ۱۹۷۹، دیپلم در علوم رایانه) و کوئین مری، دانشگاه لندن (دکتری علوم رایانه ۱۹۸۸، تحت نظارت ریچارد بورنات) تحصیل کرد.
حرفه و تحقیقات

آبرامسکی از سال ۲۰۲۱ استاد علوم رایانه در کالج دانشگاهی لندن است. او از سال ۲۰۰۴ عضو انجمن سلطنتی است. تحقیقات او شامل توسعه معناشناسی بازی، نظریه دامنه به شکل منطقی و مکانیک کوانتومی طبقه‌بندی شده است.
حرفه و تحقیقات > سمت‌های قبلی

برنامه‌نویس، جنرال الکتریک کمپانی، ۱۹۷۶-۱۹۷۸
استاد گروه علوم رایانه و آمار، کوئین مری دانشگاه لندن، ۱۹۸۰-۱۹۸۳
استاد (۱۹۸۳-۱۹۸۸) و پرفسور (۱۹۹۰-۱۹۹۵) در گروه محاسبات امپریال کالج لندن
استاد علوم رایانه نظری، دانشگاه ادینبرو، ۱۹۹۶-۲۰۰۰
آبرامسکی نقش پیشرو در توسعه معناشناسی بازی و کاربردهای آن در معنی‌شناسی زبان‌های برنامه‌نویسی داشته است.
جوایز و افتخارات

آبرامسکی عضو انجمن سلطنتی (۲۰۰۴)، عضو انجمن سلطنتی ادینبورگ (۲۰۰۰)، و عضو آکادمی اروپا (۱۹۹۳) است. او عضو هیئت تحریریه مطالعات هلند شمالی در منطق و مبانی ریاضیات و تراکت‌های کمبریج در علوم رایانه نظری است.
او رئیس عمومی منطق در علوم رایانه ۲۰۰۰-۲۰۰۳ و عضو کمیته سازماندهی منطق در علوم رایانه بود.
آلباتروس ال۷۵

| آلباتروس ال۷۵ | آلباتروس ال۷۵ |
| --- | --- |
کاربری: آموزشی
تولیدکننده: آلباتروس فلوکتسایک‌ورک
طراح: والتر بلومه
نخستین پرواز: ۱۹۲۸
تعداد ساخته‌شده: ۴۳
آلباتروس ال۷۵ (به انگلیسی: Albatros_L_75) یک هواگرد از نوع آموزشی ساخت شرکت آلباتروس فلوکتسایک‌ورک در آلمان است. هواگرد آلباتروس ال۷۵ نخستین پروازش را در ۱۹۲۸ میلادی انجام داد. در مجموع، تعداد ۴۳ فروند از این هواگرد ساخته شده‌است.
طراح این هواگرد، والتر بلومه مهندس آلمانی بود.
هورشت شرباوم

عکس تیمی با تصویری از هوشت شرباوم
هورشت شرباوم (به آلمانی: Horst Scherbaum) بازیکن فوتبال و هافبک اهل آلمان شرقی بود که از سال ۱۹۵۲ میلادی عضو تیم ملی فوتبال آلمان شرقی بوده‌است. وی در ۵ بازی ملی حضور داشته و در بازی‌های ملی‌اش گلی به ثمر نرساند. هورشت شرباوم آخرین بازی ملی خود را در سال ۱۹۵۸ میلادی انجام داد.