stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ایرنا کارپا

| ایرنا کارپا | ایرنا کارپا |
| --- | --- |
زاده: ۸ دسامبر ۱۹۸۰ ‏(۴۳ سال) چرکاسی
زبان(ها): زبان اوکراینی
ملیت: اوکراین
دانشگاه: دانشگاه ملی زبان‌شناسی کی‌یف
دوره: since 1999
 جوایز "Hranoslov" (1999) "Best Ukrainian Awards" (2006)  :  جوایز "Hranoslov" (1999) "Best Ukrainian Awards" (2006)  
ایرنا کارپا (اوکراینی: Ірена Карпа؛ ۸ دسامبر ۱۹۸۰ – ) روزنامه‌نگار، خواننده، مؤلف، نویسنده، و مجری اهل اوکراین بود.
رحلی

صفحه آغازین رؤیای نیمه شب تابستان
رَحلی (انگلیسی: Quarto) عنوان یک نوع از فرمت صفحه‌بندی چاپ کتاب است که معمولاً در هر طرف صفحهٔ آن ۴ ستون مطلب درج می‌گردد و اگر صفحهٔ پشت‌ورو را در نظر بگیریم، جمعاً در هر برگ ۸ ستون مطلب دارد و به‌طور خلاصه، قطع رحلی در صنعت چاپ عبارت است از کاغذ دووَرَقی با چهار صفحه. این صفحه‌بندی بیشتر برای کتاب‌های بزرگ یا رفرنس و مرجع خارجی استفاده می‌شود و این شیوه تا حدودی باعث کاهش هزینه‌های چاپ می‌گردد. کتاب‌های دیوان اشعار ایرانی معمولاً دارای صفحه‌بندی رحلی دو ستونی است.
قطع کتاب‌ها

امروزه قطع کتاب نشان‌دهندهٔ تعداد دفعات تا شدن کاغذ در چاپخانه نیز هست که منجر به تشکیل ورق‌های کتاب می‌شود. به‌طور مثال، کاغذ دووَرَقی با چهار صفحه در قطع رحلی، چهاروَرَقی با هشت صفحه در قطع وزیری، و هشت‌ورقی با شانزده صفحه در قطع رقعی برابر است.
صلاح مملکت خویش

| صلاح مملکت خویش | صلاح مملکت خویش |
| --- | --- |
کارگردان: الیو پتری
تهیه‌کننده: Giuseppe Zaccariello
نویسنده: Jean Curtelin الیو پتری اوگو پیرو لئوناردو شاشا
فیلمنامه‌نویس: الیو پتری اوگو پیرو
بازیگران: جان ماریا ولونته ایرنه پاپاس گابریله فرزتی سالوو رندونه لوئیجی پیستیلی لارا نوچی ماریو اسکاچا لئوپولدو تریئسته  والنتینو ماکی
موسیقی: لوئیس باکالوف
فیلم‌بردار: لوئیجی کوویه
تدوین‌گر: روجرو ماسترویانی
تاریخ‌های انتشار:  ۲۲ فوریه ۱۹۶۷ (۱۹۶۷-0۲-۲۲)  
مدت زمان: ۹۹ دقیقه
کشور: ایتالیا
زبان: ایتالیایی 
صلاح مملکت خویش (ایتالیایی: A ciascuno il suo) یا ما هنوز به شیوهٔ قدیم می‌کُشیم (انگلیسی: We Still Kill the Old Way) یک فیلم ایتالیایی در ژانر درام به کارگردانی الیو پتری محصول سال ۱۹۶۷ است که بر پایهٔ رمانی به همین نام اثر لئوناردو شاشا ساخته شد.
بازیگران

جان ماریا ولونته
ایرنه پاپاس
گابریله فرزتی
سالوو رندونه
لوئیجی پیستیلی
لارا نوچی
لئوپولدو تریئسته
ماریو اسکاچا
والنتینو ماکی
رتیل آذینی صورتی

| رتیل آذینی صورتی | رتیل آذینی صورتی |
| --- | --- |
رتیل آذینی صورتی، Poecilotheria rajaei: رتیل آذینی صورتی، Poecilotheria rajaei
رده‌بندی علمی: رده‌بندی علمی
فرمانرو:: جانوران
شاخه:: بندپایان
رده:: عنکبوتیان
راسته:: عنکبوت
تیره:: رتیل
سرده:: عنکبوت‌های ببری
رتیل آذینی صورتی (نام علمی: Poecilotheria rajaei) نام یک گونه از سرده عنکبوت‌های ببری است.
آزمون مایعات نافذ

آزمون مایعات نافذ   که با نام بررسی نفوذی مایع (LPI) و همچنین بررسی نفوذی رنگزا (PT) شناخته می‌شود، یک روش بازرسی گسترده و اقتصادی است که برای تشخیص و بررسی عیوب و ترک‌های سطحی در مواد غیرمتخلخل مانند فلزات، پلاستیک‌ها و سرامیک‌ها استفاده می‌شود. با وجود کاربرد این روش برای مواد آهنی و غیرآهنی، برای مواد آهنی معمولا از آزمون ذرات مغناطیسی استفاده می‌شود. دلیل این کار این است که در روش آزمون مغناطیسی، امکان تشخیص عیوبی که در فاصله‌ی کمی از سطح هستند نیز ممکن است.
آزمون مایعات نافذ برای تشخیص عیوبی مانند ترک‌های مویی، تخلخل سطحی، نشتی در محصولات جدید و ترک‌های خستگی در ریخته‌گری، آهنگری و جوشکاری مورد استفاده قرار می‌گیرد.
تاریخچه

آزمون مایعات نافذ ابتدا در صنعت راه آهن و در اوایل قرن بیستم استفاده شد. در روش‌های ابتدایی آهن و مواد سفیدکننده مورد استفاده بودند؛ به این صورت که در مرحله‌ی اول یک نفر سطح را  با حلالی روغنی تمیز می‌کرد و سپس گچ و یا دیگر مواد سفیدکننده را روی سطح می‌ریخت. این کار باعث می‌شد تا روغن از طریق ترک‌ها جذب سفیدکننده شود. با انجام این کار، محل ترک‌ها مشخص می‌شد و کارمندان به تعمیر کردن آن‌ها می‌پرداختند. در اوایل 1940 رنگ قابل مشاهده به روغن اضافه شد تا تشخیص عیوب راحت‌تر شود. پس از مدتی، صنعت‌های دیگر نیز کم کم به استفاده از این روش برای تشخیص عیب‌ها روی آوردند.
تجربه نشان داد که دما و زمان نیز عامل مهمی هستند. این اتفاق باعث شد دستور و قواعدی برای این روش نوشته شود تا نتایجی استاندارد و یکنواخت فراهم شود. با گذشت زمان دستور العمل‌های این روش تکامل پیدا کردند و بهتر شدند که این امر امکان ارائه نتایج با استاندارد بالا را برای مهندسان طراحی و تولید فراهم می‌کند.
نحوه‌ی کار

اساس کار آزمون مایعات نافذ مویینگی است. مایع با تنش سطحی پایین‌تر در نواحی عیب سطحی خشک و تمیز نفوذ می‌کند. نفوذکننده ممکن است با استفاده از غوطه‌ور کردن در نفوذکننده، اسپری کردن یا فرچه کشیدن (brushing) انجام‌ شود. پس از گذشت زمان کافی، نفوذ کننده‎‌ی اضافه پاک می‌شود و ماده‌ی آشکار ساز (developer) روی سطح پاشیده می‌شود. ماده‌ی آشکار ساز از طریق ایجاد تضاد در رنگ، به بیرون کشیدن نفوذکننده از عیب کمک می‌کند و باعث می‌شود تا بخش‌های غیرقابل مشاهده برای بازرس، راحت‎‌تر دیده شود. بازرسی تحت نور فرابنفش یا نور سفید انجام می‌شود که با نوع رنگ مورد استفاده ( فلورسنت یا غیرفلورسنت) متناسب است.
مراحل انجام آزمون

1. تمیزکاری اولیه
سطح آزمایشی برای حذف هر گونه خاک، رنگ، روغن، گریس یا هر چیزی که ممکن است مانع رسیدن نفوذکننده به عیب‌ها شود و یا باعث تشخیص نادرست شود، تمیز می‌شود. برای تمیز کردن سطح جهت بازرسی مایعات نافذ، می‌توان از روش‌های متنوعی به‌طور مجزا و یا همزمان استفاده کرد. روش‌های تمیزکاری ممکن است شامل حلال‌ها، تمیز کردن قلیایی و یا چربی زدایی با بخار باشند. هدف نهایی این مرحله این است که سطح کاملا تمیز شود؛ به‌طوری که تمامی عیب‌ها به سطح راه داشته باشند و همچنین خشک و فاقد آلودگی باشند.
2. استفاده از نفوذ کننده
مرحله‌ی بعدی استفاده از نفوذکننده روی سطح مورد نظر است. نفوذکننده معمولاً یک مایع متحرک با رنگی درخشان و خاصیت تر کنندگی زیاد است که برای زمانی مشخص اعمال می‌شود تا در هر عیبی نفوذ کند. (عمدتا بین ۵ تا ۳۰ دقیقه).  این زمان (dwell time) معمولا به نوع نفوذکننده استفاده شده، ماده آزمایش شده و اندازه عیوب مورد نظر بستگی دارد. عیوب کوچک نیاز به زمان بیشتری برای نفوذ دارند. به دلیل خاصیت آن‌ها، باید دقت شود که نفوذکننده بر پایه حلال را بر روی سطحی که قرار است با یک آشکار ساز قابل شست و شو با آب بازرسی شود، استفاده نکرد.
۳. پاک کردن نفوذکننده‌ی اضافی
پس از گذشتن زمان انتظار، لازم است تا نفوذ کننده را از سطح پاک کرد. انجام این کار معمولا از طریق پارچه‌ای که آغشته به پاک کننده‌ است، انجام می‌شود. استفاده‌ی مستقیم پاک کننده (که معمولا قرمز است) روی قطعه اشتباه است؛ زیرا ممکن است نفوذکننده از طریق درزها و ناپیوستگی‌های موجود در سطح خارج شود. این امر احتمال خطا در گزارش عیوب را افزایش می‌دهد. پاک کردن نفوذکننده‌ی اضافی در یک جهت عمودی یا افقی انجام می‌شود.
روش‌های پاک کردن نفوذ کننده به چهار دسته تقسیم می‌شوند:
• قابل شستشو با آب  (water washable)
•	امولسیون شونده با مشتقات نفتی  (post emulsifiable, lipophilic)
•	قابل پاک شدن با حلال  (solvent removable)
•	امولسیون شونده با مشتقات آبی  (post emulsifiable, hydrophilic)
۴. استفاده از آشکارساز
پس از پاک کردن نفوذکننده‌ی اضافی، یک آشکارساز سفید به نمونه اعمال می‌شود. چندین نوع آشکارساز وجود دارند. از جمله: مواد آشکارساز خشک (dry powder)، مواد آشکارساز محلول در آب (water Soluble)، مواد آشکارساز ذرات معلق در آب (water suspendable)، مواد آشکارساز تر غیر آبی (non-aqueus)، استعمال ویژه (Special application) و روش آشکارسازی بدون استفاده از آشکارساز (Using no developer).
انتخاب آشکارساز توسط سازگاری نفوذکننده (نمی‌توان از آشکارساز محلول در آب یا ذرات معلق در آب با نفوذکننده قابل شستشو با آب استفاده کرد) و شرایط بازرسی تعیین می‌شود.آشکارساز باید یک پوشش نیمه شفاف و یکنواخت بر روی سطح ایجاد کند. آشکارساز نفوذکننده را از عیوب به سطح بیرون می‌کشد (معمولاً به عنوان bleed-out شناخته می‌شود) تا یک بخش قابل رویت ایجاد شود. هر ناحیه‌ای که bleed-out دارد، می‌تواند احتمالی از وجود عیوب را در سطح نشان دهد. تفسیر نتایج و مشخص کردن عیوب از طریق مشاهدات نیازمند به آموزش و تجربه است.
۵. بازرسی
بازرس از نور قابل رویت با شدت مناسب برای نفوذکننده استفاده می‌کند. برای بررسی نفوذکننده‌ی فلورسنت، با استفاده از تابش فرابنفش (UV-A) با شدت مناسب همراه با سطوح نور کم انجام می‌شود. بازرسی قطعه باید۱۰ الی ۳۰ دقیقه پس از زمان استفاده از آشکارساز صورت گیرد. این تاخیر زمانی اجازه فعالیت جذبی را می‌دهد.
۶. تمیزکاری نهایی
سطح آزمایش معمولا پس از بازرسی و ثبت عیوب تمیز می‌شود زیرا ممکن است وجود این مواد روی سطح قطعه، اثرات مخربی همچون خوردگی و حفره حفره شدن را به دنبال داشته باشد.
کاربردها

این روش هزینه کمی در بردارد و می‌توان از آن برای تشخیص ترک در مواد غیر متخلخل به آسانی استفاده نمود. این روش را می‌توان برای تمامی مواد غیرآهنی اعم از فلزات، سرامیک و پلاستیک بکار برد ولی در مورد قطعات آهنی آزمون ذرات مغناطیسی، بخاطر قابلیت‌های بسیار بالاتر آن نسبت به روش مایعات نافذ، ارجحیت دارد.
برای بررسی بهتر جوش عمق نفوذ مایع نافذ کم است ولی برای عمق ۴ میلیمتر تست ذرات مغناطیسی بهتر است.
مزایا و معایب

مزایای اصلی آزمون مایعات نافذ سرعت انجام آزمون و هزینه‌ی پایین آن است. معایب آن این است که تنها عیوب سطحی قابل تشخیص هستند. انجام آزمون بر روی سطوح ناهموار مانند جوش‌های که یک بار از قبل زده شده‌است، باعث مشکل در پاک کردن نفوذکننده‌ی اضافی می‌شود و ممکن است به نتایج نادرست ختم شود. همچنین، بر روی برخی از سطوح، تضاد رنگی کافی قابل دستیابی نیست و یا ممکن است رنگ نفوذکننده، قطعه‌ی کار را رنگی کند.
کارگران در راه آهن
اثر مویینگی
۱. سطح قطعه دارای ترک غیرقابل مشاهده با چشم غیر مسلح.
۲. سطح قطعه با مایع نافذ پوشیده شده.
۳. مایع از سطح جسم زدوده شده است.
۴. ماده ظاهر کننده به روی سطح پاشیده شده است.
زمین‌لرزه ۱۹۹۰ بیشاپ کاسل

| 0 | 1 |
| --- | --- |
 مکان رومرکز زمین‌لرزه بر روی نقشهٔ انگلستان:  مکان رومرکز زمین‌لرزه بر روی نقشهٔ انگلستان
زمان (یوتی‌سی): ؟؟ 
رویداد ISC: 
USGS-ANSS: 
تاریخ محلی: 
زمان محلی: 
بزرگی: ۵٫۲ در مقیاس
ژرفای کانونی: ۹٫۸ کیلومتر
زمین‌لرزه بیشاپ کاسل  در تاریخ ۰۱۹۹۰−۰۴−۰۲ ۲ آوریل ۱۹۹۰ میلادی، برابر با ‎۱۳ فروردین ۱۳۶۹، ساعت ۱۳:۴۶:۳۱ به زمان یوتی‌سی در انگلستان ، منطقه شروپشایر رخ داد. ژرفای این زلزله ۹٫۸ کیلومتر بود، و بزرگی آن ۵٫۲ در مقیاس اعلام شده‌است. زمین‌لرزه به وقت محلی در روز دوشنبه، ساعت ۱۳ روی داده و منطقه زمانی آن یوتی‌سی +۰ بوده‌است (با لحاظ تغییر ساعت تابستانی).
سازمان زمین‌شناسی آمریکا نیز رومرکز این زمین‌لرزه را در مختصات ۵۲°۱۸′۵۰″شمالی ۲°۵۹′۰۶″غربی﻿ / ﻿۵۲٫۳۱۴°شمالی ۲٫۹۸۵°غربی﻿ / 52.314; -2.985 و ژرفای آنرا در ۱۸ کیلومتر گزارش کرده‌است. بزرگی برگزیدهٔ این سازمان از میان بزرگیهای محاسبه‌شدهٔ مختلف ۵٫۲ در مقیاس ML بوده و از دید اثر، در میان چهار دسته‌بندی «نامحسوس»، «محسوس»، «زیان‌آور» یا «با تلفات»، زلزله را «زیان‌آور» اعلام کرده‌است.
بوینویوغون (یورغیر)

| بوینویوغون | بوینویوغون |
| --- | --- |
روستا: روستا
کشور:  ترکیه
استان: استان آدانا
شهرستان: یورغیر
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۲ (زمان اروپای شرقی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۳ (ساعت تابستانی اروپای شرقی)
بوینویوغون (به ترکی استانبولی: Boynuyoğun) یک منطقهٔ مسکونی در ترکیه است که در یورغیر واقع شده‌است.
ایرنا گورسکا-دامینتسکا

| ایرنا گورسکا-دامینتسکا | ایرنا گورسکا-دامینتسکا |
| --- | --- |
زادهٔ: ۲۰ اکتبر ۱۹۱۰
درگذشت: ۱ ژانویهٔ ۲۰۰۸ (۹۷ سال)
ملیت:  لهستانی
پیشه(ها): بازیگر، صحنه‌بند، کارگردان هنری تئاتر
همسر: دوبیسواف دامینتسکی
فرزندان: دامیان دامینتسکی   ماچئی دامینتسکی
خویشاوندان: ماتئوش دامینتسکی   ماتیلدا دامینتسکا   گژگوش دامینتسکی
ایرنا گورسکا-دامینتسکا (لهستانی: Irena Górska-Damięcka؛ ‏ ۲۰ اکتبر ۱۹۱۰ – ۱ ژانویهٔ ۲۰۰۸) بازیگر، صحنه‌بند و کارگردان هنری تئاتر اهل لهستان بود.
از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته است، می‌توان به «قلب مادر» اشاره نمود.
زبان اشاره پاپوآ گینه نویی

| زبان اشاره پاپوآ گینه نویی | زبان اشاره پاپوآ گینه نویی |
| --- | --- |
PNGSL: PNGSL
زبان بومی در: پاپوآ گینه نو
شمار گویشوران: ۳۰٬۰۰۰  (۲۰۱۵)
تبار: بومی–کریول اشاره استرالیایی  زبان اشاره پاپوآ گینه نویی
وضعیت رسمی: وضعیت رسمی
زبان رسمی در: پاپوآ گینه نو
کدهای زبان: کدهای زبان
ایزو ۳–۶۳۹: pgz
گلاتولوگ: papu1255
زبان اشاره پاپوآ گینه نویی زبان اشاره‌ای است که توسط ناشنوایان و کم شنوایان در پاپوآ گینه نو استفاده می‌شود.
دیک تایگر

| دیک تایگر | دیک تایگر |
| --- | --- |
آمار: آمار
نام واقعی: Richard Ihetu
دسته وزنی:  Middleweight  Light heavyweight 
وزن(ها): ۱۷۵ پوند (۷۹ کیلوگرم)
قد: ۵ ft ۸ in (۱٫۷۳ m)
بازهٔ دستان: ۷۱ اینچ (۱۸۰ سانتیمتر)
ملیت: نیجریه
زادهٔ: ۱۴ اوت ۱۹۲۹ امایگبو
درگذشت: ۱۴ دسامبر ۱۹۷۱ (۴۲ سال) آبا، ابیا
طرز ایستادن: ارتودوکس
سوابق بوکس: سوابق بوکس
مجموع مبارزه‌ها: ۸۲
تعداد برد: ۶۰
برد با ناک‌اوت: ۲۷
تعداد باخت: ۱۹
تعداد تساوی: ۳
دیک تایگر (انگلیسی: Dick Tiger; ۱۴ اوت ۱۹۲۹ – ۱۴ دسامبر ۱۹۷۱) بوکسور اهل نیجریه بود.
لتیسیا سانتوس

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  Letícia Santos de Oliveira
زادروز:  ۲ دسامبر ۱۹۹۴ ‏(۲۹ سال)
زادگاه:  آچیبایا
قد:  1.58 m
پست:  مدافع
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه فوتبال آینتراخت فرانکفورت
شمارهٔ پیراهن:  ۵
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۱۴ |  XV de Piracicaba |   |   |
| ۲۰۱۴ |  São José |   |   |
| ۲۰۱۵–۲۰۱۶ |  Avaldsnes IL |  ۴۴ |  (۲) |
| ۲۰۱۷–۲۰۱۹ |  اس‌سی سند |  ۴۷ |  (۲) |
| ۲۰۱۹– |  باشگاه فوتبال آینتراخت فرانکفورت |  ۱۸ |  (۰) |
تیم ملی‡: تیم ملی‡
| ۲۰۱۷– |  تیم ملی فوتبال زنان برزیل |  ۲۶ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲ ژوئیه ۲۰۲۰ (UTC).   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۱۶ مه ۲۰۲۱ (UTC):  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲ ژوئیه ۲۰۲۰ (UTC).   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۱۶ مه ۲۰۲۱ (UTC)
لتیسیا سانتوس (انگلیسی: Letícia Santos؛ زادهٔ ۲ دسامبر ۱۹۹۴) بازیکن فوتبال اهل برزیل است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال پالمیراس اشاره کرد.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال زنان برزیل بازی کرده‌است.
پیش‌نویس ثبت وقایع

در علوم کامپیوتر، پیش‌نویس ثبت وقایع (WAL) مجموعه ای از تکنیک‌ها برای برآورده کردن ویژگی اتمیک و مانایی (دو ویژگی ACID) در سیستم‌های پایگاه داده‌است. این قوانین بیان می‌کند: قبل از اینکه تغییرات در پایگاه داده نوشته شود، ابتدا باید در فایل وقایع یا همان لاگ ثبت گردد، که اینکار برای ذخیره‌سازی پایدار انجام می‌شود.
در سیستمی که از WAL استفاده می‌کند، همه تغییرات قبل از اعمال در یک log نوشته می‌شوند. که این اطلاعات معمولاً اطلاعات redo و undo هستند که در log ذخیره می‌شوند.
هدف این کار را می‌توان با یک مثال نشان داد. برنامه ای را تصور کنید که وقتی در حال اجرا است، عملکرد خود را به هردلیلی از دست می‌دهد و در میانه انجام برخی از کارها متوقف می‌شود. هنگام راه اندازی مجدد، لازم است که آن برنامه بداند عملیاتی که در حال انجام آن بوده با موفقیت به اتمام رسیده، تا حدی موفقیت‌آمیز بوده (درصدی از آن انجام شده) یا کاملاً شکست خورده‌است. در این صورت است که استفاده از گزارش ورود به سیستم (فایل log)، برنامه می‌تواند این گزارش را بررسی کند و آنچه را که قرار بوده انجام دهد با آنچه در واقع انجام شده مقایسه کند. بر اساس این مقایسه، برنامه می‌تواند تصمیم بگیرد که آنچه را که شروع کرده بود باطل کند، آنچه را که شروع کرده کامل کند یا همه چیز را همان‌طور که هست حفظ کند.
WAL اجازه می‌دهد تا به روزرسانی پایگاه داده با استفاده از الگوریتم درجا انجام شود. مزیت اصلی انجام به روزرسانی‌ها با استفاده از الگوریتم‌های درجا این است که نیاز به اصلاح فهرست‌ها و لیست‌های مسدود را کاهش می‌دهد.
ARIES یک الگوریتم محبوب در مجموعهٔ WAL است.
شیء ساختگی

در برنامه‌نویسی شی گرا، اشیاء ساختگی اشیایی شبیه‌سازی شده‌اند که رفتار اشیاء واقعی را به صورت‌های کنترل شده‌ای تقلید می‌کنند. یک برنامه‌نویس به‌طور معمول شیء ساختگی را برای تست رفتار برخی دیگر اشیاء ایجاد می‌کند، همان‌طور که یک طراح ماشین از آدمک آزمایش تصادف استفاده می‌کند تا رفتار پویای انسانی را در تصادفات وسایل نقلیه شبیه‌سازیکند.
دلایل استفاده

در یک آزمایش واحد، اشیاء ساختگی می‌توانند رفتار اشیاء پیچیده و واقعی را شبیه‌سازی کنند و بنابراین زمانی که ادغام کردن شیء اصلی با آزمایش واحد غیر کاربردی یا غیرممکن است مفید هستند. اگر یک شیء دارای هر کدام از ویژگی‌های زیر باشد، استفاده از شیء ساختگی به جای آن می‌تواند مفید باشد:
جسم نتایجی غیر قطعی فراهم می‌کند (به عنوان مثال زمان کنونی یا دمای کنونی)؛
جسم حالت‌هایی دارد که ساختن یا بازسازی آن‌ها دشوار است (به عنوان مثال خطای شبکه)
جسم کند است (به عنوان مثال یک پایگاه داده کامل، که باید قبل از تست شدن مقداردهی شود)؛
جسم هنوز وجود ندارد یا ممکن است تغییر رفتار بدهد؛
جسم باید تنها برای تست شدن (و نه برای کار واقعی) دارای اطلاعات یا روش‌هایی باشد.
به عنوان مثال، یک برنامه ساعت زنگدار که در یک زمان معینی زنگ می‌زند، ممکن است زمان فعلی را از یک سرویس زمانی بگیرد. برای آزمایش، این ساعت باید تا زمانی مقرر صبر کند تا بتواند تشخیص دهد که زنگ در زمان صحیح به صدا درآمده است یا نه. اگر به جای سرویس زمانی واقعی از سرویس زمانی ساختگی استفاده شود، این سرویس زمانی ساختگی می‌تواند طوری برنامه‌ریزی شود که زمان کوک شدهٔ ساعت (یا هر زمان دیگری) را مستقل از زمان واقعی فراهم سازد، در نتیجه برنامهٔ ساعت زنگدار می‌تواند در انزوا تست شود.
جزئیات فنی

اشیاء واقعی و اشیای ساختگی ای که رفتار آن‌ها را تقلید می‌کنند رابط (رایانش) یکسانی و مشابهی دارند که باعث می‌شود کاربر متوجه نشود که از شیء واقعی استفاده می‌کند یا شیء ساختگی. بسیاری از چارچوب‌های موجود شیء ساختگی به برنامه‌نویس اجازه می‌دهد که مشخص کند که کدام اسلوب‌ها و به چه ترتیبی روی شیء ساختگی انجام شود و همچنین پارامترهای ورودی آن‌ها چه باشد و چه مقدارهایی را بازگرداند؛ بنابراین رفتار یک شیء پیچیده مانند یک سوکت شبکه می‌تواند با شیء ساختگی تقلید شود. این موضوع به برنامه‌نویس اجازه می‌دهد که بفهمد شیء مورد نظر در حالت‌های متفاوت پاسخ درستی می‌دهد یا نه.
جزئیات فنی > ساختگی‌ها، تقلبی‌ها و خرافه‌ها

طبقه‌بندی بین خراش‌ها، تقلبی‌ها و خرافه‌ها در ادبیات بسیار متناقض است. با این وجود، شباهت بین آن‌ها این است که همگی نشان دهندهٔ تولید یک شیء برای تست کردن برنامه با رابط (رایانش)های یکسان با شیء واقعی است.
در مورد اینکه بین ساختگی، جعلی، یا خرافه کدام یک ساده‌ترین است، تناقضاتی وجود دارد اما ساده‌ترین آن‌ها همواره پاسخ‌های از پیش مشخص شده‌ای را بازمی‌گرداند. از طرفی، پیچیده‌ترین شیء خروجی را با تمام منطق و استثنائات و … شبیه‌سازی می‌کند. این که آیا هیچ‌کدام از ساختگی، جعلی یا خرافه، متناسب با چنین تعریفی است، مجدداً متناقض است.
برای مثال پیاده‌سازی یک اسلوب ساختگی، تقلبی یا خرافه بین دو سر طیف پیچیدگی ممکن است شامل اعلامیه‌هایی برای بررسی هر فراخوانی باشد. برای مثال، یک شیء ساختگی ممکن است ترتیب فراخوانی اسلوب‌ها یا ثبات داده‌ها را در بین فراخوانی اسلوب‌ها را اعلام کند.
در کتاب The Art of Testing Unit شیء ساختگی به عنوان یک شیء جعلی توصیف شده‌است که با تأیید اینکه تعامل با شیء رخ داده‌است یا نه در مورد درست یا غلط بودن تنیجهٔ تست تصمیم‌گیری می‌کند. هر چیز به عنوان شیء خرافه تعریف شده‌است. در این کتاب، هر شیء ای که واقعی نیست شیء تقلبی است، که براساس کاربرد آن‌ها، می‌تواند یا ساختگی یا خرافات باشد.
جزئیات فنی > تنظیم کردن انتظارات

برای مثال فرض کنید یک سیستم مجوزدهی با یک شیء ساختگی شبیه‌سازی شده‌است. شیء ساختگی یک اسلوب به شکل زیر را پیاده‌سازی می‌کند که با اسلوب کلاس واقعی مجوزدهی مطابقت داشته باشد:
isUserAllowed(task : Task) : boolean
اگر این اسلوب ساختگی یک ورودی دیگر به شکل isAllowed : boolean داشته باشد بسیار مفید است زیرا در هنگام تست کد می‌توانیم مشخص کنیم که یک کاربر مجوز دارد یا نه و در نتیجه با توجه به داشتن یا نداشتن مجوز رفتار باقی سیستم را در هر کدام از حالات آزمایش و تست کنیم.
به همین ترتیب، تنظیماتی که تنها در هنگام تست کردن اضافه می‌کنیم می‌تواند این امکان را به ما بدهد که قسمت شبیه‌سازی شده باعث ایجاد استثنا شود یا بدون اینکه خروجی بازگرداند در تابع گیر کند یا به عنوان خروجی null برگرداند و غیره. در نتیجه این امکان وجود دارد که رفتارهای مدل سرویس‌گیرنده-سرویس‌دهنده در شرایط خطا شبیه‌سازی کنیم و پاسخی که سیستم در این شرایط می‌دهد را آزمایش کنیم. بدون داشتن چنین سیستم ساختگی ساده و قابل انعطافی تست و آزمایش کردن هر کدام از این شرایط ممکن است بسیار دشوار باشد.
جزئیات فنی > نوشتن رشته‌های لاگ

اسلوب ذخیرهٔ یک شیء پایگاه داده ساختگی save(person : Person) ممکن است دارای میزان زیادی پیاده‌سازی نباشد و حتی ممکن است هیچ پیاده‌سازی نداشته باشد. ممکن است وجود و شاید معتبر بودن شیء Person که به عنوان ورودی به آن داده شده‌است تا ذخیره شود را چک نکند (به بررسی بالا در خصوص ساختگی و جعلی توجه کنید). حتی ممکن است در کل هیچ پیاده‌سازی نداشته باشد.
این یک فرصت از دست رفته‌است. اسلوب ساختگی می‌تواند یک رشته به رشتهٔ لاگ‌های عمومی اضافه کند. رشتهٔ لاگ شده باید بیش از «شخص ذخیره شد» باشد،  یا ممکن است شامل برخی از جزئیات از نمونه شیء فرد(Person)، مانند نام یا شناسه باشد. اگر کد تست شده بعد از اجرای تعداد معینی دستور که شامل ذخیرهٔ اطلاعات شخص می‌شود محتویات رشتهٔ لاگ‌ها را چک کند می‌تواند بفهمد که اسلوب ذخیرهٔ اطلاعات شخص به تعداد بار درستی صدا شده‌است یا نه. با این روش می‌توان اشکالات غیرقابل مشاهده ای که باعث ضعیف شدن عملکرد برنامه می‌شوند را نیز پیدا کرد. برای مثال برنامه‌نویس، نگران از دست دادن اطلاعات شخص، ممکن است چند بار اسلوب مورد نظر را صدا زده باشد در حالی که یک بار صدا زدن اسلوب کافی بوده‌است.
استفاده در توسعه تست محور

برنامه نویسانی که با روش توسعه مبتنی بر تست (TDD) در هنگام توسعهٔ نرم‌افزار از اشیاء ساختگی استفاده می‌کنند. اشیاء ساختگی با نیازهای رابط کاربری اشیا واقعاً پیچیده مطابق هستند و جانشین آن‌ها می‌شوند. در نتیجه آنها به برنامه نویسان اجازهٔ توسعهٔ قابلیت‌ها و انجام تست واحد روی آنها را می‌دهند بدون این که نیاز باشد کلاس‌های پیچیدهٔ اصلی و زیربنایی را صدا زنند.  استفاده از اشیاء ساختگی، به توسعه دهندگان این اجازه را می‌دهد که تست‌های خود را بر روی رفتار سیستم تحت آزمایش متمرکز کنند بدون اینکه نگران وابستگی‌های آن باشند. به عنوان مثال، آزمایش یک الگوریتم پیچیده بر اساس حالت‌های خاص اشیاء متعدد می‌تواند با استفاده از اشیاء ساختگی به جای اشیاء واقعی انجام شود.
به غیر از مسائل پیچیدگی و منافع حاصل از این تفکیک دغدغه‌ها، مسائلی در مورد سرعت عمل نیز وجود دارد. توسعه یک تکه واقعی نرم‌افزار با استفاده از TDD ممکن است به راحتی شامل چندصد آزمون واحد باشد. اگر بسیاری از این آزمون‌ها سیستم را وادار به برقراری ارتباط با پایگاه داده، سرویس‌های وب و دیگر سیستم‌های ارتباطات بین پردازشی یا سیستم‌های شبکه کنند، آنگاه این مجموعهٔ آزمایش‌های واحد سریعاً کند می‌شود و نمی‌تواند با سرعت عادی اجرا شود. این به نوبه خود منجر به عادت‌های بد و بی میلی توسعه دهنده به حفظ اصول اساسی TDD می‌شود.
هنگامی که اشیاء ساختگی با اشیاء واقعی جایگزین می‌شوند، قابلیت پایان به پایان نیاز به آزمایش‌های بیشتری نیاز دارد. این آزمایش‌ها به جای آزمایش‌های واحد، آزمایش‌های ادغامی خواهند بود.
محدودیت‌ها

استفاده از اشیاء ساختگی می‌تواند به راحتی تست واحد را به پیاده‌سازی کد مورد آزمایش متصل کند. به عنوان مثال، بسیاری از چارچوب‌های شیء ساختگی به توسعه دهنده این اجازه را می‌دهند تا ترتیب و تعداد دفعات صدا شدن شیء ساختگی توسط شیء مورد آزمایش را زیر نظر بگیرد. بازسازی‌های بعدی کد مورد آزمایش قرار گرفته، می‌تواند باعث عدم موفقیت آزمایش شود، هرچند که تمام اسلوب‌های شیء ساختگی هنوز از قرارداد پیاده‌سازی قبلی پیروی می‌کنند. این نشان می‌دهد که تست واحد باید رفتار بیرونی اسلوب را آزمایش کند و نه پیاده‌سازی داخلی آن. استفاده بیش از حد از اشیاء ساختگی به عنوان بخشی از مجموعهٔ آزمون‌های واحد می‌تواند باعث افزایش قابل توجه نیاز به نگهداری هنگام تکمیل شدن یا بازسازی سیستم شود. نگهداری نادرست چنین آزمایش‌هایی در طول تکامل سیستم می‌تواند باعث ندیدن مشکلاتی شود که در صورت استفاده از نمونه کلاس‌های واقعی در تست واحد به راحتی تشخیص داده می‌شدند. از طرفی، استفاده از یک اسلوب ساختگی ممکن است به پیکربندی بسیار کمتر و ساده‌تری نسبت به راه اندازی کل کلاس واقعی نیاز داشته باشد و در نتیجه نیاز به نگهداری را کاهش دهد.
اشیاء ساختگی باید به درستی رفتار جسم واقعی را مدل‌سازی کنند. در صورتی که جسم واقعی توسط یک توسعه دهندهٔ دیگر نوشته شده باشد یا هنوز نوشته نشده باشد، مدل‌سازی درست رفتار آن می‌تواند دشوار باشد. اگر رفتار به درستی مدل نشده باشد، آنگاه آزمایش‌های واحد ممکن است موفقیت‌آمیز باشد حتی اگر در زمان اجرا و در شرایطی مشابه با شرایط آزمون واحد، شکست رخ دهد؛ بنابراین نتیجهٔ تست واحد نادرست است.
زوفیووکا (شهرستان ووچ شرقی)

| زوفیووکا (شهرستان ووچ شرقی) | زوفیووکا (شهرستان ووچ شرقی) |
| --- | --- |
روستا: روستا
زوفیووکا (شهرستان ووچ شرقی): زوفیووکا (شهرستان ووچ شرقی)
مختصات: ۵۱°۳۶′ شمالی ۱۹°۲۸′ شرقی﻿ / ﻿۵۱٫۶۰۰°شمالی ۱۹٫۴۶۷°شرقی﻿ / 51.600; 19.467: مختصات: ۵۱°۳۶′ شمالی ۱۹°۲۸′ شرقی﻿ / ﻿۵۱٫۶۰۰°شمالی ۱۹٫۴۶۷°شرقی﻿ / 51.600; 19.467
کشور:  لهستان
استان: استان ووتسکی
شهرستان: شهرستان ووچ شرقی
گمینا: گمینا توشن
زوفیووکا (به لهستانی:  Zofiówka) یک روستا در لهستان است که در گمینا توشن واقع شده‌است.