stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ولایت کنر
اقتصاد > زراعت > لیمو

پروژه زنجیره ارزش باغداری وزارت زراعت، آبیاری و مالداری، ۲۳ جریب باغ تجارتی لیمو در کنر ساخته‌است که سالانه از آن ۶۰۹ تن لیمو برداشت می‌شود. یوریکا، یک نوع لیمو است که باغ‌های تجارتی آن در دو ولسوالی خاص کنر و سوکی در سال ۱۳۹۹ ساخته شده‌است. در این باغ‌ها بیش از سه‌هزار و ۲۰۰ نهال لیمو کاشت شده‌است.
اقتصاد > زراعت > برنج

براساس آمار سروی مشترک وزارت زراعت و اداره ملی احصاییه، ولایت کنر با تولید ۲۰ هزار تُن برنج در سال ۱۳۹۹، در جایگاه ششم تولید برنج افغانستان قرار دارد.
تقسیمات اداری

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  اسعدآباد  بَرکُنر  خاص‌کُنر  دانگام  دره‌پیچ  چپه‌دره  چوکی |  سرکانی  شیگل و شِلتَن  غازی‌آباد  مَرَوَره  ناری  نَرَنگ  نورگُل  وَتَه‌پور |  |
رود کنر که تازه منبع گرفته‌است.
ولسوالی‌های کُنَر
مدیریت ورزشی

مدیریت ورزشی اداره کارا و اثربخش سازمان‌های ورزش و تربیت‌بدنی با استفاده بهینه از منابع مالی و انسانی است. از تعریف عمومی که برای مدیریت وجود دارد، فاصله زیادی نداشته و در واقع بخش تخصصی ورزشی به دنبال این تعریف می‌آید. سازماندهی، برنامه‌ریزی، کنترل و رهبری در ورزش و تربیت بدنی تعریفی است که برای مدیریت ورزشی می‌شناسیم. هویت مدیریت ورزشی امروزه در جهان شناخته شده‌است. چرا که در دانشگاه‌های بزرگ جهان که رشته تربیت بدنی را دارند مدیریت و برنامه‌ریزی یکی از رشته‌هائی است که در آنجا تدریس می‌شود. مدیریت ورزشی به عنوان سازماندهی، برنامه‌ریزی، کنترل و هدایت جهت دستیابی به اهداف در حوزه ورزش و تربیت بدنی تعریف می‌شود.
برای مدیریت امور ورزشی از روش های مختلف ، که یکی از آن ها پروژه بندی امور است استفاده می شود . در این روش هر قسمت از امور مدیریتی یک پروژه کوچک در نظر گرفته شده و انجام می شود . البته برای انجام آن نیاز به دانش مدیریت پروژه است .
باشگاه فوتبال پاری سن-ژرمن

Football club
باشگاه فوتبال پاری سَن-ژِرمن (به فرانسوی: Paris Saint-Germain; تلفظ فرانسوی: ​[paʁi sɛ̃ ʒɛʁmɛ̃]) که به اختصار پی‌اس‌جی یا پاریس اس‌جی شناخته شده است، یک باشگاه حرفه‌ای فوتبال در لیگ ۱ فرانسه است که در شهر پاریس در کشور فرانسه قرار دارد. این باشگاه در سال ۱۹۷۰ تأسیس شده است. پاریس سن ژرمن به‌طور سنتی لباس آبی و قرمز بر تن می‌کند. این تیم بازی‌های خانگی خود را در ورزشگاه ۴۷٬۹۲۹ نفری پارک د پرنس برگزار می‌کند. این باشگاه با بیش از ۴۰ قهرمانی رسمی، پرافتخارترین باشگاه فوتبال فرانسه محسوب می‌شود.
تاریخچه

مقالهٔ اصلی: تاریخچه باشگاه فوتبال پاری سن-ژرمن
این باشگاه در ۱۲ اوت ۱۹۷۰ با ادغام ۲ باشگاه «پاریس» و «استاد سن-ژرمن» به وجود آمد. این تیم از سال ۱۹۷۴ تاکنون در لیگ ۱ فرانسه بازی می‌کند و تاکنون ۱۱ بار این لیگ را فتح کرده است.
نماد و رنگ

شاید خیلی‌ها با توجه به رنگ کنونی پیراهن این تیم پاری سن ژرمن را بارنگ سرمه‌ای می‌شناسند اما پیش از این مردان پی.اس. جی از پیراهن‌های روشنتری استفاده می‌کردند و رنگ آبی نماد این باشگاه است. در لوگوی باشگاه نیز برج ایفل در میان یک دایره آبی رنگ قرار دارد.
لُ کلاسیک

لُ کلاسیک (تلفظ فرانسوی: lə klasik) یا لِ کلاسیکو نام مهم‌ترین مسابقه فوتبال در کشور فرانسه می‌باشد که در آن دو تیم پرطرفدار پاری سن ژرمن از شهر پاریس و المپیک مارسی از بندر مارسی با هم بازی می‌کنند.
ورزشگاه

ورزشگاه این باشگاه ورزشگاه پارک د پرنس (به فرانسوی: Parc des princes) از نظر ظرفیت سومین ورزشگاه بزرگ فرانسه است و از سال ۱۹۷۴ تاکنون ورزشگاه اصلی پاری سن-ژرمن بوده است.
مقامات باشگاه > اعضای هیئت مدیره

| 0 | 1 |
| --- | --- |
رئیس: ناصر الخلیفی
مدیر کل: ژان کلود بلان
مدیر ورزشی: لئوناردو
رئیس انجمن: بنویت روسو
مدیر آکادمی: لوئیس فرناندز
منبع: LFP.fr
مقامات باشگاه > اعضاء فنی

| 0 | 1 |
| --- | --- |
سرمربی: لوییس انریکه
دستیاران: خوان کارلوس کارسدو زومانا کامارا
مربی دروازه‌بان: جانلوکا اسپینلی
دکتر: سیمون کولینت
منبع: LFP.fr
افتخارات

| نوع | رقابت | عنوان‌ها | فصل‌ها |
| --- | --- | --- | --- |
| داخلی | لیگ ۱ | ۱۲ | ۱۹۸۵–۸۶, ۱۹۹۳–۹۴, ۲۰۱۲–۱۳, ۲۰۱۳–۱۴, ۲۰۱۴–۱۵, ۲۰۱۵–۱۶, ۲۰۱۷–۱۸, ۲۰۱۸–۱۹, ۲۰۱۹–  ۲۰, ۲۰۲۱–۲۲, ۲۰۲۲–۲۳, ۲۰۲۳–۲۴ |
| داخلی | لیگ ۲ | ۱ | ۷۱–۱۹۷۰ |
| داخلی | جام حذفی فرانسه | ۱۴ | ۱۹۸۱–۸۲, ۱۹۸۲–۸۳, ۱۹۹۲–۹۳, ۱۹۹۴–۹۵, ۱۹۹۷–۹۸, ۲۰۰۳–۰۴, ۲۰۰۵–۰۶, ۲۰۰۹–۱۰, ۲۰۱۴–۱۵, ۲۰۱۵–۱۶, ۲۰۱۶–۱۷, ۲۰۱۷–۱۸, ۲۰۱۹–۲۰, ۲۰۲۰–۲۱ |
| داخلی | جام اتحادیه فرانسه | ۹ | ۱۹۹۴–۹۵, ۱۹۹۷–۹۸, ۲۰۰۷–۰۸, ۲۰۱۳–۱۴, ۲۰۱۴–۱۵, ۲۰۱۵–۱۶, ۲۰۱۶–۱۷, ۲۰۱۷–۱۸, ۲۰۱۹–۲۰ |
| داخلی | سوپر جام فرانسه | ۱۳ | ۱۹۹۵, ۱۹۹۸, ۲۰۱۳, ۲۰۱۴, ۲۰۱۵, ۲۰۱۶, ۲۰۱۷, ۲۰۱۸, ۲۰۱۹, ۲۰۲۰, ۲۰۲۲, ۲۰۲۳ , ۲۰۲۵ |
| بین‌المللی | جام برندگان جام اروپا | ۱ | ۹۶–۱۹۹۵ |
| بین‌المللی | جام اینترتوتو | ۱ | ۲۰۰۱ |
رکورد
م رکورد مشترک
هواداران پاری سن ژرمن
نویکیرشن (باواریای پایین)

| نویکیرشن | نویکیرشن |
| --- | --- |
  نشان:   نشان
کشور: آلمان
ایالت: بایرن
منطقه اداری: بایرن سفلی
ناحیه: اشتراوبینگ-بوگن
انجمن شهرداری: هوندردورف 
حکومت: حکومت
 • شهردار: Heinrich Lobmeier (CSU/PW)
مساحت: مساحت
 • کل: ۲۴٫۴۵ کیلومتر مربع (۹٫۴۴ مایل مربع)
ارتفاع: ۳۷۵ متر (۱۲۳۰ فوت)
جمعیت (2013-12-31): جمعیت (2013-12-31)
 • کل: ۱٬۷۲۱
 • تراکم: ۷۰/کیلومتر مربع (۱۸۰/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: CET/CEST (UTC+1/+2)
کدهای پستی: 94362
کدهای شماره‌گیری: 09961
پلاک خودرو: SR
وبگاه: www.neukirchen.net
نویکیرشن (باواریای پایین) (به آلمانی: Neukirchen, Lower Bavaria) یک شهر در آلمان است که در بایرن واقع شده‌است.
خصوصیات

نویکیرشن ۲۴٫۴۵ کیلومترمربع مساحت دارد ۳۷۵ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
فهرست معرفت‌شناسان

این فهرست ممکن است ناکامل باشد و هرگز نتوان آن را کامل کرد. با  با استفاده از منابع معتبر، به ویکی‌پدیا کمک کنید.
این فهرستی از معرفت‌شناسان است، یعنی افرادی که در مورد ماهیت دانش، شکل‌گیری باورها و ماهیت توجیه نظریه‌پردازی می‌کنند. این فهرست ناقص است، زیرا فیلسوفان زیادی در آثار خود به مسائل معرفت‌شناختی می‌پردازند.
فلسفه باستان

انیسیدموس
آگوستین
آگریپا شکاک
ارسطو
دموکریتوس
اپیکور
هراکلیتوس
منسیوس
موزی
نوزیفانس
پارمنیدس
افلاطون
پروتاگوراس
پیرو
سکستوس امپریکوس
سقراط
تئودوروس بی‌خدا
تئوفراستوس
تیمون فلیوس
زنون رواقی
کسنوفانس
فلسفه قرون وسطی

توماس آکویناس
ابن سینا
ابن رشد
راجر بیکن
فارابی
مارسیلیو فیچینو
گانیزا
غزالی
الکندی
فرانسیسکو سوارز
ویلیام اوکام
فلسفه مدرن

فرانسیس بیکن
توماس بیز
پیر بل
جرج برکلی
ویلیام کینگدم کلیفورد
رنه دکارت
جان دیویی
جیمز فردریک فریر
گئورگ ویلهلم فریدریش هگل
توماس هابز
دیوید هیوم
گوتفرید لایبنیتس
جان لاک
میشل دو مونتین
ویلیام جیمز
امانوئل کانت
سورن کیرکگارد
نیکولا مالبرانش
چارلز سندرز پیرس
کارل لئونهارد راینهولد
جرج سانتایانا
فریدریش ویلهلم یوزف شلینگ
اف. سی. اس. شیلر
فریدریش شلگل
فریدریش شلایرماخر
باروخ اسپینوزا
رودولف اشتاینر
جامباتیستا ویکو
فلسفه معاصر

ویلیام آلستون
الیزابت انسکوم
رابرت آئودی
آلفرد جی آیر
هری بینسوانگر
لورنس بونجور
ماریو بونگه
جاناتان دنسی
ژیل دلوز
کیت دروز
فرد درتسکه
مارگارت الیزابت ایگان
کاترین الگین
پاول فایرابند
ریچارد فومرتون
ادموند گتیه
ارنست فون گلاسرزفلد
آلوین گلدمن
نلسن گودمن
پل گرایس
سوزان هاک
سندرا هاردینگ
گیلبرت هارمن
سالی هاسلنگر
جان هاثورن
فریدریش هایک
کارل همپل
کری ایچیکاوا جنکینز
پیتر دی کلاین
هیلاری کورنبلیت
توماس کوهن
جنیفر لاکی
کیث لرر
آیزاک لوی
دیوید لوئیس
پیتر لیپتون
جان مکداول
جرج ادوارد مور
رابرت نوزیک
جرج پاپاس
ژان پیاژه
آلوین پلانتینگا
کارل پوپر
دانکن پریچارد
هیلاری پاتنام
ویلارد کواین
این رند
شریلین روش
برتراند راسل
سوزانا شلنبرگ
جان سرل
سوزانا سیگل
ارنست سوسا
والتر ترنس استیس
پیتر استراوسن
بری استرود
نسیم نیکلاس طالب
پیتر آنگر
گرهارد ولمر
جولز ویلمن
فیلیپ اچو ویب
جسیکا ویلسون
کارلا جسن ویلیامسن
لودویگ ویتگنشتاین
لیندا ترینکاس زاگزبسکی
یونیورسال استودیوز مسکو

| 0 | 1 |
| --- | --- |
fa (in English: Expected satiety): fa
مکان: مسکو، روسیه
مختصات: ۵۵°۳۴′۴۰″شمالی ۳۷°۳۵′۳۶″شرقی﻿ / ﻿۵۵٫۵۷۷۸°شمالی ۳۷٫۵۹۳۲°شرقی﻿ / 55.5778; 37.5932.
موضوع: یونیورسال پیکچرز
مالک: ان‌بی‌سی یونیورسال (کامکست)
گرداننده: یونیورسال پارکس اند ریزورتس
گشایش: ۲۰۲۲
مساحت: ۳۷ جریب فرنگی (۱۵ هکتار)
یونیورسال استودیوز مسکو (انگلیسی: Universal Studios Moscow) شرکت سرگرمی روس است، که در سال ۲۰۰۲ تأسیس شد.
پترن (نقش‌مایه، نگاره)

نمونه‌های متنوعی از پترن‌ها
یک پَتِرن، تکراری منظم در جهان است، در طرح ساخته شده انسان، یا در ایده‌های انتزاعی. بدین ترتیب، نقش‌مایه‌های یک پترن به روشی قابل پیش‌بینی تکرار می‌شوند. پترن هندسی نوعی پترن است که از اشکال هندسی تشکیل شده مانند طرح کاغذ دیواری و به‌طور معمول تکرار شده‌است.
هر یک از حواس ممکن است مستقیماً ناظر بر پترن باشند. برعکس، پترن‌های انتزاعی در علوم، ریاضیات یا زبان فقط با تجزیه و تحلیل قابل مشاهده هستند. مشاهده مستقیم در عمل به معنای مشاهده پترن دیدنی است که در طبیعت و هنر فراوان است. پترن‌های مشهود در طبیعت اغلب بی‌نظم هستند، به‌ندرت دقیقاً تکرار می‌شوند و اغلب درگیر فراکتال‌ها هستند. پترن‌های طبیعی شامل مارپیچ‌ها، پیچ و خم‌ها، امواج، کف‌ها، کاشی، ترک‌ها و آنهایی که در اثر تقارن‌های چرخش و بازتاب ایجاد شده‌اند. پترن‌ها یک ساختار زیربنایی ریاضی دارند؛ در واقع، ریاضیات را می‌توان جستجوی ترتیبات دانست و خروجی هر تابعی یک پترن ریاضی است. به همین ترتیب در علوم، نظریه‌ها ترتیبات را در جهان تبیین و پیش‌بینی می‌کنند.
در هنر و معماری، تزئینات یا نقوش بصری ممکن است با هم ترکیب شده و تکرار شوند تا پترن‌هایی شکل بگیرند که طراحی شده‌اند تا تأثیر بخصوصی را بر بیننده بگذارند. در علوم کامپیوتر، پترن طراحی نرم افزار یک راه حل شناخته شده برای یک دسته از مشکلات برنامه‌نویسی است. در مد، پترن الگویی است که برای تولید هر تعداد لباس مشابه استفاده می‌شود.
طبیعت

طبیعت نمونه‌هایی از انواع مختلف پترن، از جمله تقارن، درختان و سایر ساختارها با بعد فراکتال، مارپیچ، پیچ و خم، امواج، کف، چیدمانی، تَرک و راه‌راه را ارائه می‌دهد.
طبیعت > تقارن

تقارن در موجودات زنده گسترده‌است. حیواناتی که حرکت می‌کنند معمولاً دارای تقارن دو طرفه یا آینه‌ای هستند زیرا این امر به نفع حرکت است. گیاهان اغلب دارای تقارن شعاعی یا چرخشی هستند، مانند بسیاری از گل‌ها، و همچنین حیواناتی که در بزرگسالی تا حد زیادی ثابت هستند، مانند شقایق‌های دریایی. تقارن پنج‌تا (لا) در اکینودرمها، از جمله ستاره دریایی، جوجه تیغی‌های دریایی و نیلوفرهای دریایی یافت می‌شود.
در میان موجودات غیر زنده، دانه‌های برف دارای تقارن شگفت‌انگیز شش‌تا هستند: هر پوسته منحصر به فرد است، ساختار آن شرایط متفاوتی را در طول تبلور خود به‌طور مشابه در هر شش بازوی خود ثبت می‌کند. بلورها دارای مجموعه ای کاملاً خاص از تقارنهای کریستالی ممکن هستند. آنها می‌توانند مکعب یا هشت وجهی باشند، اما نمی‌توانند تقارن پنج برابر داشته باشند (بر خلاف شبه کریستال‌ها).
طبیعت > مارپیچ‌ها

پترن‌های مارپیچی در ریخت بدن حیوانات از جمله نرم تنان مانند ناوتیلوس و در آرایش-برگی بسیاری از گیاهان وجود دارد، هم در برگهایی که به صورت مارپیچ اطراف ساقه‌ها می‌پیچند، و در مارپیچ‌های متعددی که در سرگل‌ها مانند آفتابگردان و ساختارهای میوه مانند آناناس وجود دارد.
طبیعت > آشفتگی، تلاطم، پیچ و خم و پیچیدگی

گرچه قوانین فیزیک قطعی است، اما نظریه آشفتگی پیش‌بینی می‌کند که، رویدادها و پترن‌هایی در طبیعت وجود دارد، که هرگز دقیقاً تکرار نمی‌شوند زیرا اختلافات بسیار کم در شرایط شروع می‌تواند منجر به نتایج بسیار متفاوتی شود. پترن‌ها در طبیعت به دلیل پراکندگی در فرایند ظهور، استاتیک هستند، اما وقتی بین تزریق انرژی و پراکندگی اثر متقابل وجود داشته باشد، یک داینامیک پیچیده به‌وجود می‌آید. بسیاری از پترن‌های طبیعی توسط این پیچیدگی شکل گرفته‌است، از جمله مسیرهای گرداب، اثرات دیگر جریان آشفته مانند پیچ و خم در رودخانه‌ها. یا فعل و انفعال غیر خطی سامانه.
طبیعت > امواج، تپه‌های شنی

موج‌ها آشفتگی‌هایی هستند که هنگام حرکت انرژی را حمل می‌کنند. امواج مکانیکی از طریق یک رسانه مانند هوا - آب انتشار می‌یابند و باعث می‌شوند هنگام عبور آن نوسان پیدا کند. امواج باد امواج سطحی هستند که پترن‌های بی‌نظم دریا را ایجاد می‌کنند. به همین ترتیب هنگام عبور از روی شن و ماسه، چنین امواجی پترن‌های موجدار ایجاد می‌کنند. به‌طور مشابه، با عبور باد از روی شن و ماسه، پترن‌های تپه‌های شنی ایجاد می‌شود.
طبیعت > حباب‌ها، کف

کف‌ها از قوانین جوزف پلاتو پیروی می‌کنند، که به موجب آن فیلم‌ها صاف و مداوم و دارای ثابت انحنای میانگین باشند. پترن‌های فوم و حباب به‌طور گسترده‌ای در طبیعت وجود دارد، به عنوان مثال در شعاعیان، سوزنه‌های اسفنج‌ها و اسکلت‌های توری‌دارسانان و توتیای دریایی.
طبیعت > تَرَک‌ها

ترک‌ها در مواد ایجاد می‌شوند تا تنش را رها کند: با اتصالات ۱۲۰ درجه در مواد کشسان، اما در مواد بدون کشسان در ۹۰ درجه؛ بنابراین پترن‌های ترک‌ها نشان می‌دهد که ماده الاستیک است یا خیر. پترن‌های ترک خوردگی در طبیعت گسترده‌است، به عنوان مثال در سنگ‌ها، گِل، پوست درخت و لعاب و ورنی نقاشی و سرامیک‌های قدیمی.
طبیعت > نقطه‌ها، نوارها

آلن تورینگ، و بعداً زیست‌شناس ریاضی جیمز دی موری و دانشمندان دیگر، مکانیزمی را توصیف کردند که به‌طور خود به خود الگوهای نقطه‌دار یا نوارها ایجاد می‌کند، به عنوان مثال در پوست پستانداران یا پرهای پرندگان: یک سامانه واکنش - انتشار شامل دو مکانیزم شیمیایی ضد یکدیگر، یکی فعال و دیگری که مانع از فعالیت، مانند رنگدانه تیره در پوست می‌شود. این الگوهای مکانی-زمانی به آرامی تغییر شکل می‌دهند، همان‌طور که تورینگ پیش‌بینی کرده‌است، ظاهر حیوانات به‌طور نامحسوس تغییر می‌کند.
هنر و معماری > کاشی‌کاری

در هنر تجسمی، پترن شامل ترتیبی است که به نوعی «سطوح یا ساختارها را به روشی منظم و مرتب سازمان می‌دهد». در ساده‌ترین حالت، یک پترن در هنر ممکن است به شکل هندسی یا شکل تکراری دیگر در یک نقاشی، طراحی، ملیله، کاشی‌کاری و سرامیک یا فرش باشد، اما پترنی ضروری نیست که دقیقاً تکرار شود به شرطی که به نوعی شکل یا «استخوان‌بندی» آثار هنری را سازمان دهد. در ریاضیات رسماً چیدمان یک صفحه با استفاده از یک یا چند شکل هندسی است (که ریاضیدانان آنها را کاشی می‌نامند)، بدون همپوشانی و بدون فاصله.
هنر و معماری > در معماری

مقالات اصلی: Pattern (architecture) and Mathematics and architecture
در معماری نقش‌مایه‌ها به روش‌های مختلف برای تشکیل پترن‌ها تکرار می‌شوند. به‌طور ساده، ساختارهایی مانند پنجره‌ها می‌توانند به صورت افقی و عمودی تکرار شوند (به تصویر اصلی مراجعه کنید). معماران می‌توانند از عناصر تزئینی و ساختاری مانند ستونها، سنتوری‌ها و نعل‌درگاه استفاده و تکرار کنند. تکرارها لازم نیست یکسان باشند. به عنوان مثال، معابد در هند جنوبی شکلی تقریباً هرمی دارند، جایی که عناصر پترن همانند فراکتال‌ها در اندازه‌های مختلف تکرار می‌شوند.
همچنین نگاه کنید به:pattern book.
علوم و ریاضیات

ریاضیات را گاهی اوقات «علم پترن» می‌نامند، به معنای قوانینی که می‌تواند در هر کجا که لازم باشد اعمال شود. به عنوان مثال، هر دنباله‌ای از اعداد که ممکن است توسط یک تابع ریاضی مدل‌سازی شود، می‌تواند یک پترن در نظر گرفته شود. ریاضیات را می‌توان به عنوان مجموعه‌ای از پترن‌ها آموزش داد.
علوم و ریاضیات > فراکتال‌ها

برخی از پترن‌های-حاکم در ریاضی را می‌توان تجسم کرد، و در این میان آنهایی هستند که پترن‌های در طبیعت را توضیح می‌دهند از جمله ریاضیات تقارن، امواج، پیچ و خم‌ها و فراکتال‌ها. فراکتال‌ها پترن‌های ریاضی هستند که در مقیاس تغییر نمی‌کنند. این بدان معنی است که شکل پترن بستگی به میزان نزدیکی شما در دیدن آن ندارد. شباهت-به-خود در فراکتال‌ها دیده می‌شود. نمونه‌هایی از فراکتال‌های طبیعی خطوط ساحلی و اشکال درختان هستند که بدون توجه به بزرگنمایی، از آن دیدگاه شکل خود را تکرار می‌کنند. در حالی که پترن‌های خود-مشابه می‌توانند به شکل نامحدود پیچیده به نظر برسند، قوانین لازم برای توصیف یا تولید شکل‌گیری آنها می‌توانند ساده باشند (به عنوان مثال سیستم‌های Lindenmayer برای توصیف اشکال درخت).
در تئوری پترن، که توسط اولف گرناندر ابداع شده‌است، ریاضیدانان سعی در توصیف جهان بر اساس پترن‌ها دارند. هدف این است که جهان به روش دوستانه‌ترِ محاسباتی برپاشود.
به معنای وسیع، هر نظمی که بتوان با یک نظریه علمی توضیح داد، یک پترن است. همانند ریاضیات، می‌توان علم را به عنوان مجموعه‌ای از پترن آموزش داد.
علوم کامپیوتر

در علوم کامپیوتر ،پترن طراحی نرم‌افزار، به معنای تمپلیت، یک راه حل کلی برای یک مسئله در برنامه‌نویسی است. یک طرح پترن یک طرح کلی قابل استفاده مجدد طرح ساختاری را ارائه می‌دهد که می‌تواند توسعه بسیاری از برنامه‌های رایانه‌ای را تسریع کند.
مُد

در مُد، پترن یک الگو (روبُر) است، یک ابزار فنی مسطح است که برای ایجاد هر تعداد لباس یکسان استفاده می‌شود. می‌توان آن را وسیله‌ای برای ترجمه از نقشه به لباس واقعی دانست.
کتابشناسی - فهرست کتب > در طبیعت

Adam, John A. ریاضیات در طبیعت: پترن‌های مدل‌سازی در جهان طبیعی. پرینستون، ۲۰۰۶.
توپ، فیلیپ ملیله خود ساخته: شکل‌گیری پترن در طبیعت. آکسفورد، ۲۰۰۱
Edmaier، پترن‌های زمین. Phaidon Press، ۲۰۰۷.
هاکل ، اشکال هنری ارنست طبیعت. دوور، ۱۹۷۴
استیونز، پیتر اس پترن‌های در طبیعت. پنگوئن، ۱۹۷۴
استوارت، یان. دانه برف چه شکلی است؟ اعداد جادویی در طبیعت. ویدنفلد و نیکلسون، ۲۰۰۱.
تامپسون، D'Arcy W. در مورد رشد و شکل. ۱۹۴۲ ویرایش دوم (چاپ اول، ۱۹۱۷).شابک ‎۰−۴۸۶−۶۷۱۳۵−۶شابک 0-486-67135-6
کتابشناسی - فهرست کتب > در هنر و معماری

Alexander, C. A Pattern Language: شهرها، ساختمانها، ساخت و ساز. آکسفورد، ۱۹۷۷
de Baeck , P. الگوها. بوکس، ۲۰۰۹
گارسیا، م . الگوهای معماری. ویلی، ۲۰۰۹
Kiely , O. الگو. هشت پایی کنران، ۲۰۱۰.
Pritchard , S. V&A Pattern: The Fifties . انتشارات V&A، ۲۰۰۹.
کتابشناسی - فهرست کتب > در علم و ریاضیات

آدام، ریاضیات JA در طبیعت: پترن‌های مدل‌سازی در جهان طبیعی. پرینستون، ۲۰۰۶.
Resnik، ریاضیات MD به عنوان علم پترن‌ها. آکسفورد، ۱۹۹۹
کتابشناسی - فهرست کتب > در محاسبات

Gamma, E. ، Helm, R. ، Johnson, R. ، Vlissides, J. Design Patterns. آدیسون-وسلی، ۱۹۹۴
بیشاپ، شناخت پترن از CM و یادگیری ماشین. اسپرینگر، ۲۰۰۷.
تقارن شش برابر دانه برف
آلوئه polyphylla phyllotaxis
تلاطم مسیر گرداب
تلماسه موجدار شدن
کف حباب صابون
ترک‌های انقباضی
پوست غول پیکر ماهی
پوست زرافه آفریقای جنوبی (Giraffa camelopardalis giraffa) و گورخر Burchell (Equus quagga burchelli)
نگاره‌ای از کاشی‌کاری‌های دیوارهٔ عمارت شمس‌العماره در کاخ گلستان.
الگوها در معماری: معبد ویروپاکشا در هامپی دارای ساختاری مانند فرکتال است که قطعات به کل شبیه است.
پترن در معماری: تخت جمشید
مدل فراکتال از یک سرخس نشان دهنده شباهت به خود
ابن طقطقی

ابو عبدالله محمد بن علی بن علی بن طباطبا معروف به ابن طِقطَقی (زاده: ۶۷۲ هجری قمری) مورخ شیعه قرن هفتم است.
آثار

تاریخ فخری: در آداب ملکداری و دولت‌های اسلامی
الاصیلی فی انساب الطالبین
ژوآو پریرا

ژوآو پریرا (زادهٔ ۲۵ فوریهٔ ۱۹۸۴) بازیکن سابق  فوتبال و مربی اهل کشور پرتغال است.
وی برای تیم ملی پرتغال ۴۰ بازی انجام داده و پست تخصصی این بازیکن نیز، دفاع است.
ارکیدکتومی

| ارکیدکتومی | ارکیدکتومی |
| --- | --- |
ICD-9-CM: 62.3-62.4
[ویرایش در ویکی‌داده]: [ویرایش در ویکی‌داده]
نگاره‌ای کارتونی از عمل جراحی ارکیدکتومی
ارکیدکتومی یا تخلیه بیضه (به انگلیسی: orchidectomy) یا جراحی حذف کانال اینگوینال یک روش جراحی برای حذف بیضه ها و طناب منوی از طریق برش در قسمت تحتانی شکم است. ارکیدکتومی یکی از روش‌های جراحی برای درمان سرطان بیضه یا جراحی باز تایید جنسیت است و از روش‌های اخته کردن انسان به شمار می‌آید. این اقدام توسط یک ارولوژیست انجام می‌شود. دوران نقاهت این جراحی بسیار کوتاه است و معمولاً فرد در همان روز جراحی قادر به بازگشت به خانه است.
روش جراحی

روش جراحی به این صورت است که ابتدا بیمار در موقعیت لیتاتومی قرار داده می‌شود، سپس ۴ الی ۶ سانتی‌متر بالاتر از استخوان شرمگاهی برش داده شده تا جراح به طناب منوی برسد، سپس بیضه‌ها از طریق کانال اینگوینال خارج می‌شوند.
عوارض

عوارض احتمالی این جراحی شامل خونریزی و عفونت است؛ در حین جراحی ممکن است طناب منوی آسیب دیده و باعث بی‌حسی در کشاله ران یا درد شود.
تخلیه بیضه یا ارکیدکتومی یکی از اقدامات لازم برای ترنس‌های زن در جراحی تغییر جنسیت است. با این جراحی و حذف بیضه‌ها از ترنس‌های زن ترشح هورمون تستوسترون بسیار کم می‌شود. تستوسترون در افراد باعث ایجاد صفات ثانویه مردانه (مانند ریزش مو، کلفت شدن صدا، رویش مو در صورت و..) می‌شود که با ارکیدکتومی ترشح این هورمون را کم می‌کنند تا فرد در زمان مصرف استروژن برای به دست آوردن صفات زنانه دچار مشکل و تداخل نشود.
بهترین زمان

بهترین زمان برای ارکیدکتومی در ترنس‌های زن ۳ تا ۴ ماه پیش از عمل اصلی است. فاصله زیاد بین ارکیدکتومی و جراحی اصلی باعث تحلیل رفتن پوست بیضه و از دست دادن آن می‌شود این مورد به خصوص برای افرادی که مایل به جراحی پوستی هستند زیان‌آور است.
بهتر است جراحی اصلی و ارکیدکتومی در یک روز انجام نشود زیرا باعث خستگی جراح و کم شدن کیفیت جراحی و عوارض همزمان جراحی اصلی و ارکیدکتومی می‌شود.
سمیع‌آباد

| سمیع‌آباد | سمیع‌آباد |
| --- | --- |
کشور:  ایران
استان: خراسان رضوی
شهرستان: تربت جام
بخش: پائین جام 
نام(های) پیشین: سمیع‌آباد ارباب دین‌محمد
مردم: مردم
جمعیت: ۱٬۴۰۸ نفر
شناسهٔ ملی خودرو:  ایران
کد آماری: ۲۸۸۸
  سمیع‌آباد  روی نقشه ایران ۳۵°۰۸′۵۲″شمالی ۶۰°۵۴′۲۱″شرقی﻿ / ﻿۳۵٫۱۴۷۷۹۷۶۶°شمالی ۶۰٫۹۰۵۷۶۱۵۳°شرقی﻿ / 35.14779766; 60.90576153   :   سمیع‌آباد  روی نقشه ایران ۳۵°۰۸′۵۲″شمالی ۶۰°۵۴′۲۱″شرقی﻿ / ﻿۳۵٫۱۴۷۷۹۷۶۶°شمالی ۶۰٫۹۰۵۷۶۱۵۳°شرقی﻿ / 35.14779766; 60.90576153   
 :  
سمیع‌آباد شهری از توابع بخش پائین جام شهرستان تربت جام در استان خراسان رضوی ایران است.
جمعیت

جمعیت آن براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۹۵ برابر ۳۲۰۰ نفر (۹۱۲خانوار) بوده‌است.
شاه جهان دوم

شاه جهان دوم؛ (ژوئن ۱۶۹۶ – ۱۹ سپتامبر ۱۷۱۹) برای دورهٔ کوتاهی پادشاه گورکانی و جانشین برادرش رفیع الدرجات بود.
بازی کردن عمومی

بازی کردن عمومی (GGP) طراحی برنامه‌های هوش مصنوعی است تا بتوان بیش از یک بازی را با موفقیت انجام داد. برای بسیاری از بازی‌ها مانند شطرنج، کامپیوترها برنامه‌ریزی شده‌اند تا این بازی‌ها را با استفاده از یک الگوریتم طراحی شده خاص انجام دهند، که نمی‌تواند به بازی‌های دیگر این برنامه تعمیم پیدا کند. به عنوان مثال، یک برنامه رایانه ای که شطرنج بازی می‌کند نمی‌تواند بازی چکرز را انجام دهد. بازی عمومی به عنوان یک نقطه عطف ضروری در مسیر هوش جامع مصنوعی محسوب می‌شود.
بازی ویدیویی کردن عمومی (GVGP) یکی دیگر از کاربردهای GGP است که با توجه به هدف بازی‌های ویدیویی تنظیم می‌شود. در بازی سازی عمومی قوانین بازی باید توسط چند بازیکن تکرار شود مانند TD-Gammon یا به صورت دستی این قوانین در یک زبان خاص و از پیش تعریف شده برای بازیکنان ارسال شود
درواقع GGP از سال ۲۰۱۳ به دنبال رویکرد یادگیری تقویت عمیق هست مانند توسعه برنامه ای که بر اساس یادگیری عمیق بتواند بازی آتاری ۲۶۰۰ را یاد بگیرد و توسط این یادگیری بتواند بازی‌های سیستم سرگرمی نینتندو که در نسل‌های بعد ارایه می‌شود را انجام دهد
اولین کاربرد تجاری فناوری بازی عمومی، Zillions of Games در سال ۱۹۹۸ بود. بازی عمومی نیز برای نمایندگان تجارت در مدیریت زنجیره تأمین و پس از آن در مذاکره‌ها قیمت در حراج‌های آنلاین از سال ۲۰۰۳ به بعد پیشنهاد شد.
تاریخ

در سال ۱۹۹۲، بارنی پل مفهوم Meta-Game Playing را تعریف کرد و سیستم "MetaGame" را توسعه داد. این اولین برنامه ای بود که به‌طور خودکار قوانین بازی‌های شطرنج مانند را تولید می‌کند و یکی از اولین برنامه‌هایی است که از تولید بازی‌های خودکار استفاده می‌کند. سپس بارنی پل سیستم Metagamer را توسعه داد. این سیستم با توجه به تعریف قوانین بازی به زبانی خاص به نام Game Description Language، بدون هیچ گونه تعامل انسانی پس از تولید بازی‌ها، توانست تعدادی از بازی‌های شطرنج مانند را انجام دهد.
در سال ۱۹۹۸، سیستم تجاری Zillions of Games توسط جف مالت و مارک لفلر ساخته شد. این سیستم برای تعریف قوانین بازی از زبانی مانند LISP استفاده می‌کرد. Zillions of Games عملکرد ارزیابی را به‌طور خودکار از قوانین بازی بر اساس تحرک، ساختار صفحه و اهداف بازی به دست می‌آورد. همچنین الگوریتم‌ها را در سیستم‌های شطرنج رایانه ای به کار می‌برد: هرس آلفا بتا با ترتیب حرکت، جداول جابجایی و غیره. این بسته در سال ۲۰۰۷ با افزودن پلاگین Axiom، یک موتور متا بازی جایگزین که یک زبان برنامه‌نویسی کاملاً مبتنی بر Forth را در خود دارد، تمدید شد.
در سال ۱۹۹۸، z-Tree توسط Urs Fischbacher ساخته شد. z-Tree اولین و پر استنادترین ابزار نرم‌افزاری برای اقتصاد تجربی است. z-Tree امکان تعریف قوانین بازی در زبان z-Tree را برای آزمایش‌ها تئوری بازی با افراد انسانی فراهم می‌کند. همچنین امکان تعریف بازیکنان رایانه ای را نیز فراهم می‌کند، که در یک بازی با موضوع‌های انسانی شرکت می‌کنند.
در سال ۲۰۰۵، بازی عمومی پروژه استنفورد تأسیس شد.
در سال ۲۰۱۲، توسعه PyVGDL آغاز شد.