سرویس ابری بازی‌های اکس‌باکس
توسعه

ایده‌های سرویس ابری در حدود سال ۲۰۱۶ در مایکروسافت مطرح شد، تقریباً در همان زمانی که کریم چودری سازگاری اکس‌باکس ۳۶۰ را برای اکس‌باکس وان توسعه داد. همان‌طور که تیم او این راه حل را توسعه داد، Choudhry همچنین به این فکر افتاد که آیا آنها می‌توانند این بازی‌ها را بدون نیاز به کنسول ارائه کنند، و از اسپنسر برای راه اندازی یک تیم کوچک برای اثبات پذیری، امکان‌پذیری بازی‌های ابری استفاده کرد. این فناوری در زمان معرفی Xbox Game Pass به اندازه کافی موفق تلقی می‌شد که مایکروسافت تیم بزرگ‌تری را برای ایجاد پلت فرم بازی ابری گرد هم آورد.
مایکروسافت این سرویس را در E3 2018 معرفی کرد و چندین ماه بعد، در اکتبر ۲۰۱۸، Project xCloud را به‌طور رسمی معرفی کرد. آنها این سرویس را در مارس ۲۰۱۹ با بازی مسابقه ای Forza Horizon 4 در یک گوشی هوشمند اندرویدی با کنترلر Xbox One بازی و نشان دادند. فیل اسپنسر، مدیر اکس‌باکس، در این مدت از یک سرور خصوصی برای آزمایش بازی‌ها روی یک اتصال از راه دور استفاده کرد. این سرویس در می ۲۰۱۹ وارد مرحله آزمایش خانگی خود شد، زمانی که می‌توان از آن در خارج از محیط آزمایشی و شرکتی استفاده کرد. در اواخر سال ۲۰۱۹ وارد آزمایش عمومی شد و در E3 2019 رونمایی شد.
مایکروسافت گفت که کتابخانه محتوای اکس‌باکس خدمات آن را نسبت به رقبایی مانند گوگل استادیا جذاب تر می‌کند. سخت‌افزار در زمان راه اندازی از سرورهای Blade مبتنی بر Xbox One S استفاده می‌کرد، اما در ژوئن ۲۰۲۱ شروع به انتقال به سرورهای مبتنی بر Xbox Series X کرد. هر سرور در ابتدا دارای ۴ واحد سفارشی مبتنی بر Xbox One S برای تیزر ۲۰۱۸ بود، اما این مقدار برای راه اندازی این سرویس در سال ۲۰۱۹به هشت واحد در هر سرور در یک محفظه 2U دو برابر شد. در مقایسه با Xbox One S استاندارد، مصرف برق ۳۰٪ از طریق تنظیم توان ویژه پردازنده کاهش یافته‌است. برای کاهش تأخیر، خروجی ویدیو برای ۱۲۰ هرتز تنظیم شده‌است.
آزمایش‌ها این سرویس در اکتبر ۲۰۱۹ آغاز شد و از نوامبر ۲۰۱۹، این سرویس میزبان ۵۰ بازی با پشتیبانی از آزمایش دستگاه‌های موبایل iOS شرکت اپل و کنترلرهای دوال شاک سونی اینتراکتیو اینترتینمنت است.
در ۱۲ فوریه ۲۰۲۰، Project xCloud در سیستم عامل موبایل اپل (به اختصار آی او اس) در نسخه پیش نمایش راه اندازی شد.
در ۵ مه ۲۰۲۰، Project xCloud به صورت پیش‌نمایش (ویدئو به صورت زنده) به اسپانیا (اروپا) آمد.
مایکروسافت Xbox Cloud Gaming را در ۲۱ کشور در آمریکای شمالی و اروپا و همچنین در کره جنوبی در ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۰ برای دستگاه‌های منتخب اندروید با پشتیبانی از بیش از ۱۵۰ بازی در زمان راه‌اندازی منتشر کرد.
Xbox Cloud Gaming در ۹ اوت ۲۰۲۱ به عنوان امتیاز اشتراک Xbox Game Pass Ultimate در فرم بتا خود برای کاربران ویندوز منتشر شد، اگرچه کاربران نیز باید در برنامه Xbox Insider ثبت نام کنند. به‌طور رسمی به عنوان بخشی از برنامه Xbox برای ویندوز در ۱۴ سپتامبر ۲۰۲۱ همراه با پشتیبانی از Remote Play از کنسول‌های اکس‌باکس به رایانه ویندوزی منتشر شد. مایکروسافت یک ویژگی Clarity Boost را برای کاربران ویندوز از طریق مرورگر Edge معرفی کرد که بهبود بصری سمت کلاینت را برای محتوای پخش‌شده ارائه می‌دهد.
مایکروسافت آزمایش Xbox Cloud Gaming برای کنسول‌های Xbox One را در کانال‌های آزمایشی در اکتبر ۲۰۲۱ آغاز کرد و به کاربران این کنسول‌ها اجازه داد بازی‌های Xbox Series X/S را بازی کنند.
سرعت اینترنت مورد نیاز برای سرویس Xbox Cloud Gaming به شرح زیر است:
|  | حداقل مورد نیاز | تجربه بهینه و کیفیت بهتر |
| --- | --- | --- |
| پهنا باند آپلود | حداقل ۴٫۷۵ مگابیت بر ثانیه | ۹ مگابیت بر ثانیه یا بیشتر |
| تاخیر (پینگ) | کمتر یا مساوی ۱۲۵ میلی ثانیه | زیر ۶۰ میلی ثانیه |