stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
شمشیرزن دوره‌گرد: افسانه پایان می‌یابد
بازیگران

تاکرو ساتو در نقش کِنشین هیمورا/باتوسای هیمورا/شینتا
امی تاکی در نقش کائُرو کامیا
مونتاکا آئوکی در نقش سانوسوکه ساگارا
تاتسویا فوجیوارا در نقش ماکوتو شیشیو
یوسوکه ایسیا در نقش آاُشی شینُمُری
یوسوکه اگوچی در نقش هاجیمه سایتو
ماساهارو فوکویاما در نقش سِیجورُ هیکو
یو آئویی در نقش مِگومی تاکانی
تسلا (یکا)

| تسلا | تسلا |
| --- | --- |
سامانه‌های اندازه‌گیری: یکای فرعی اس‌آی
یکای: میدان مغناطیسی
نشان: T 
برگرفته از نام: نیکولا تسلا
In یکای اصلی اس‌آی:: 1 T=۱ کیلوگرم·ثانیه−2·آمپر−1
تسلا (T) واحد چگالی شار مغناطیسی (B) و برابر با ۱۰٬۰۰۰ گاوس است.
تسلا به افتخار نیکولا تسلا نامگذاری شده و با رابطهٔ زیر تعریف می‌گردد:
حالت انتقال ناهمگام

حالت انتقال ناهمگام (آسنکرون) یا ATM که مخفف Asynchronous Transfer Mode می‌باشد به پالس‌های ساعت وابستگی نداشته و در رده شبکه‌های اتصال گرا تقسیم‌بندی می‌شود. در این مدل جهت برقراری اتصال در آغاز بسته‌ای به سوی مقصد ارسال می‌شود، این بسته مسیر خود را بین مسیریاب‌های مختلف پیدا کرده و مدار مجازی را تشکیل می‌دهد. این اتصال که از این به بعد آن را می‌توان اتصال فیزیکی در نظر گرفت. هر یک از این اتصال‌ها دارای یک شماره شناسایی است.
در این مدل اطلاعات به صورت بسته‌های ۵۳ بایتی (سلول) ارسال می‌گردد. این بسته‌ها از دو بخش سرآیند و داده‌های کاربر تشکیل شده‌اند. در بخش سرایند که ۵ بایت است اطلاعاتی همچون شماره شناسایی اتصال ذخیره می‌گردد. ATMها سرعت بالایی دارند، بسته‌ها را در یک مسیر و به ترتیب ارسال می‌کنند و از آنجایی که بسته‌ها کوچک اند، کیفیت هم بالا است. این مدل شباهت‌هایی به شبکه‌های گسترده دارد و دارای پهنای باندی حدود ۶۲۲-Mbps است.
مدل مرجع ATM که برخلاف مدل مرجع OSI و مدل مرجع TCP/IP، مدلی سه بعدی است، دارای سه لایه‌است:
لایه فیزیکی
لایه ATM
لایه انطباق ATM
صفحه کاربر با انتقال داده، کنترل جریان، تصحیح خطا، و دیگر عملکردهای کاربر سروکار دارد. صفحهٔ کنترل مدیریت اتصال را بر عهده دارد. وظیفه صفحه‌های مدیریت لایه و صفحه، مدیریت منابع سیستم و هماهنگ‌کردن لایه‌های بینابینی است.
لایه فیزیکی

این لایه همسنگ لایه فیزیکی در مدل‌های OSI و TCP/IP می‌باشد. لایه فیزیکی در این مدل خود به دو زیر لایه بخش‌بندی می‌شود:
زیر لایه فیزیکی(PMD): که مستقیماً به کابل شبکه پیوند شده و با توجه به رسانه انتقال متفاوت است. این زیر لایه وظایف زیر را دارد:
ارسال و دریافت بیت‌ها
زمان‌بندی بیت‌ها
مهیا نمودن امکان دسترسی فیزیکی
زیرلایه همگرایی انتقال(TC): این زیر لایه که همسنگ لایه پیوند داده‌ها در مدل پایه OSI می‌باشد، عهده‌دار وظایف زیر است.
ایزوله کردن سرعت سلول
تولید مجموع تطبیقی
تولید سلول یا بسته‌های ۵۳ بایتی
بسته‌بندی و بازکردن بسته‌ها
تولید فریم
لایه ATM

در این لایه وظایف حیاتی سیستم رخ می‌دهد. این لایه معادل بخشی از فعالیت‌های دو و سه در مدل مرجع OSI است.
کنترل جریان
تولید سرآیند سلول و مدار مجازی
مدیریت مسیر مالتی پلکس و دی مالتی پلکس سلول
لایه انطباق ATM

از آنجایی که برنامه‌ها با بسته‌های بزرگ‌تر از ۵۳ بایت کار می‌کنند این لایه بسته‌های اطلاعاتی را در طرف فرستنده به سلول‌های ۵۳ بایتی می‌شکند و طرف گیرنده هم آن‌ها را با هم پیوند می‌دهد. این لایه را که گاهی به اختصار AAL نیز می‌نامیم، دارای دو زیر لایه‌است:
زیر لایه قطعه بندی و مونتاژ(SAR) که در طرف فرستنده بسته‌های داده را به سلول می‌شکند و در طرف گیرنده دوباره آن‌ها را به هم می‌چسباند.
زیر لایه واسطه استاندارد(CS) که وظیفه ارائهٔ سرویس‌های مختلف به برنامه‌های کاربردی را بر عهده دارد.
شمشیرزن دوره‌گرد: پایان

| شمشیرزن دوره‌گرد: پایان | شمشیرزن دوره‌گرد: پایان |
| --- | --- |
جلد فیلم: جلد فیلم
کارگردان: اوتومو کیشی
تهیه‌کننده: هیرویوشی کویی وایی ساتوشی فوکوشیما
فیلمنامه‌نویس: اوتومو کیشی
بر پایه: رورونی کنشین اثر نوبوهیرو واتسوکی
بازیگران: تاکرو ساتو امی تاکی مکنیو آراتا یوسوکه ایسیا مونتاکا آئوکی یو آئویی تائو تسوچیا ریونوسوکه کامیکی یوسوکه اگوچی
موسیقی: نائوکی ساتو
فیلم‌بردار: تاکورو ایشیزاکا
تدوین‌گر: سویوشی ایمای
توزیع‌کننده: برادران وارنر پیکچرز (ژاپن) نتفلیکس (جهانی)
تاریخ‌های انتشار:  ۲۳ آوریل ۲۰۲۱ (۲۰۲۱-04-۲۳) (ژاپن)    ۱۸ ژوئن ۲۰۲۱ (۲۰۲۱-06-۱۸)  (جهانی)
مدت زمان: ۱۳۸ دقیقه
کشور: ژاپن
زبان: ژاپنی 
فروش گیشه: $36.9 million
شمشیرزن دوره‌گرد: پایان (るろうに剣心 最終章 The Final, Rurouni Kenshin: Saishūshō – Za Fainaru؟) یک فیلم لایو اکشن ژاپنی، ساخته سال ۲۰۲۱، براساس مانگای رورونی کنشین است. این چهارمین فیلمی است که بر این اساس این مانگا ساخته شده‌است. این فیلم دنباله ای بر فیلم شمشیرزن دوره‌گرد: افسانه پایان می‌یابد است. فیلم مرتبط با داستان مانگای آن می‌باشد، هرچند برخی از عناصر داستانی آن متفاوت هستند.
داستان

رهبر مافیای شانگهای، یوکیشیرو انیشی، وارد توکیو می شود تا هیمورا کنشین قاتل دولت سابق را پیدا کند. او و متحدانش که همگی با کنشین کینه ای دارند، حمله خود را به توکیو آغاز می کنند...
بازیگران

تاکرو ساتو در نقش هیمورا کنشین
امی تاکی در نقش کامیا کائورو
مکنیو آراتا عنوان یوکیشیرو انیشی
کاسومی آریمورا در نقش یوکیشیرو توموئه
یوسوکه اگوچی در نقش سایتو هاجیمه
مونتاکا آئوکی در نقش ساگارا سانوسوکه
یو آئویی در نقش تاکانی مگومی
یوسوکه ایسیا در نقش شینوموری آوشی
ریکو اونیشی در نقش میوجین یاهیکو
تائو تسوچیا در نقش ماکیماچی میسائو
ریوسکه میورا در نقش ساواژجو چو
تاکوما اتوئو در نقش وو هایشین
شینگو سورومی به عنوان رئیس اورامورا
تاکئو ناکاهارا در نقش مائکاوا میاوچی
مانتارو کویچی در نقش کاواجی توشییوشی
شینوسوکه آبه در نقش کوجیرانامی هیوگو
شونتارو یاناگی در نقش اوتووا هیوکو
جوی در نقش اینوی تنمون
ایکی ناریتا در نقش یاتسومه مومیوی
ریونوسوکه کامیکی در نقش ستا سوجیرو
انتشار

این فیلم در تاریخ ۲۳ آوریل ۲۰۲۱ در سینماهای ژاپن به نمایش درآمد. شمشیرزن دوره‌گرد: پایان در ۱۸ ژوئن ۲۰۲۱ در نتفلیکس منتشر شد و دارای دوبله انگلیسی بود.
شهرستان ووهه

| شهرستان ووهه | شهرستان ووهه |
| --- | --- |
شهرستان‌های جمهوری خلق چین: شهرستان‌های جمهوری خلق چین
موقعیت شهرستان ووهه در نقشه: موقعیت شهرستان ووهه در نقشه
Bengbu in Anhui: Bengbu in Anhui
مختصات: ۳۳°۰۷′۴۱″شمالی ۱۱۷°۵۲′۴۴″شرقی﻿ / ﻿۳۳٫۱۲۸°شمالی ۱۱۷٫۸۷۹°شرقی﻿ / 33.128; 117.879: مختصات: ۳۳°۰۷′۴۱″شمالی ۱۱۷°۵۲′۴۴″شرقی﻿ / ﻿۳۳٫۱۲۸°شمالی ۱۱۷٫۸۷۹°شرقی﻿ / 33.128; 117.879
کشور: چین
استان‌های جمهوری خلق چین: آن‌هوئی
شهر مرکزی: بنگبو
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۸ (زمان چین)
شهرستان ووهه (به لاتین: Wuhe County) یک شهرستان‌های جمهوری خلق چین در چین است که در بنگبو واقع شده‌است.
تسیسوو (استان اشوی‌داشکسیه)

| تسیسوو (استان اشوی‌داشکسیه) | تسیسوو (استان اشوی‌داشکسیه) |
| --- | --- |
روستا: روستا
تسیسوو (استان اشوی‌داشکسیه): تسیسوو (استان اشوی‌داشکسیه)
مختصات: ۵۰°۴۵′۳۳″ شمالی ۲۰°۵۳′۵۳″ شرقی﻿ / ﻿۵۰٫۷۵۹۱۷°شمالی ۲۰٫۸۹۸۰۶°شرقی﻿ / 50.75917; 20.89806: مختصات: ۵۰°۴۵′۳۳″ شمالی ۲۰°۵۳′۵۳″ شرقی﻿ / ﻿۵۰٫۷۵۹۱۷°شمالی ۲۰٫۸۹۸۰۶°شرقی﻿ / 50.75917; 20.89806
کشور:  لهستان
استان: استان اشوی‌داشکسیه
پوویات: شهرستان کیلتسه
گمینا: گمینا دالشتسه
بیشترین ارتفاع: ۴۱۰ متر (۱۳۵۰ فوت)
کمترین ارتفاع: ۲۷۰ متر (۸۹۰ فوت)
جمعیت: جمعیت
 • کل: ۱۲۳۲
تسیسوو (به لهستانی: Cisów) یک منطقهٔ مسکونی در لهستان است که در گمینا دالشتسه واقع شده‌است. تسیسوو ۱٬۲۳۲ نفر جمعیت دارد.
شهرستان گرنت، کانزاس

| Grant County | Grant County |
| --- | --- |
شهرستان: شهرستان
موقعیت درون ایالت کانزاس، ایالات متحده: موقعیت درون ایالت کانزاس، ایالات متحده
موقعیت کانزاس در ایالات متحده: موقعیت کانزاس در ایالات متحده
مختصات: ۳۷°۳۵′۰۰″شمالی ۱۰۱°۱۹′۵۹″غربی﻿ / ﻿۳۷٫۵۸۳۳°شمالی ۱۰۱٫۳۳۳°غربی﻿ / 37.5833; -101.333: مختصات: ۳۷°۳۵′۰۰″شمالی ۱۰۱°۱۹′۵۹″غربی﻿ / ﻿۳۷٫۵۸۳۳°شمالی ۱۰۱٫۳۳۳°غربی﻿ / 37.5833; -101.333
کشور:  ایالات متحده آمریکا
ایالت:  کانزاس
پایه‌گذاری: March 20, 1873
همنام: یولیسیز سایمن گرانت
مرکز: Ulysses
بزرگ‌ترین شهر: Ulysses
مساحت: مساحت
 • کل: ۵۷۵٫۰۴ مایل مربع (۱۴۸۹٫۳ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۵۷۴٫۸۶ مایل مربع (۱۴۸۸٫۹ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰٫۱۸ مایل مربع (۰٫۵ کیلومتر مربع)  ۰٫۰۳%
جمعیت (۲۰۱۰): جمعیت (۲۰۱۰)
 • کل: ۷۸۲۹
 • تراکم: ۱۳٫۱/مایل مربع (۵٫۱/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی −۶ (مرکزی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی −۵ (سی‌دی‌تی)
حوزه کنگره: یکم
وبگاه: www.grantcoks.org
شهرستان گرنت، کانزاس (به انگلیسی: Grant County, Kansas) یک سکونتگاه مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در کانزاس واقع شده‌است.
مونتریال (قلعه صلیبیون)

| مونتریال (قلعه صلیبیون) | مونتریال (قلعه صلیبیون) |
| --- | --- |
قلعة مونتریال: قلعة مونتریال
الشوبک، اردن، اردن : الشوبک، اردن، اردن 
Montreal Crusader Castle: Montreal Crusader Castle
مونتریال (قلعه صلیبیون): مونتریال (قلعه صلیبیون)
مختصات: ۳۰°۳۱′۵۳″شمالی ۳۵°۳۳′۳۶″شرقی﻿ / ﻿۳۰٫۵۳۱۳°شمالی ۳۵٫۵۶۰۰°شرقی﻿ / 30.5313; 35.5600
اطلاعات پایگاه: اطلاعات پایگاه
دسترس‌پذیری برای مردم: بله
پیشینه مکان: پیشینه مکان
ساخت: ۱۱۱۵ (۱۱۱۵)
سازنده: بالدوین یکم اورشلیم
مونتریال (به عربی: قلعة الشوبک)، نام قلعه‌ای است که صلیبیون آن را در ۵۰۹ قمری در شرق عربة در کوه‌های شراi ایجاد کردند. این قلعه مشرف بر راه بیابانی دمشق و حجاز و مصر است و به همین جهت تصرف آن برای مسلمانان و صلیبیون حائز اهمیت بود و صلاح‌الدین ایوبی در سال‌های ۱۱۷۱، ۱۱۷۲، ۱۱۸۲، ۱۱۸۳، ۱۱۸۴ م. چندین بار برای تسخیر این قلعه اقدام نمود ولی با شکست مواجه گردید و به تخریب شهرهای اطراف آن اکتفا نمود تا آنکه در سال ۱۱۸۹ م. قلعهٔ مزبور به تصرف صلاح الدین درآمد؛ و بعد از صلاح‌الدین میان جانشینان وی برای تصرف و حکمرانی بر این قلعه درگیری‌هایی رخ داد و اکنون قلعهٔ شوبک یا شوبش به صورت مخروبه‌ای باقی مانده است.
بونجوک (بسنی)

| بونجوک | بونجوک |
| --- | --- |
روستا: روستا
کشور:  ترکیه
استان: استان آدیامان
شهرستان: بسنی
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۲ (زمان اروپای شرقی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۳ (ساعت تابستانی اروپای شرقی)
بونجوک (انگلیسی: Boncuk) یک منطقه مسکونی در ترکیه است که در استان آدیامان و در ناحیه بسنی واقع شده است.
حاجی‌اوغلو (بایبورد)

| حاجی‌اوغلو | حاجی‌اوغلو |
| --- | --- |
روستا: روستا
کشور:  ترکیه
استان: استان بایبورد
شهرستان: بایبورد
جمعیت (۲۰۱۰): جمعیت (۲۰۱۰)
 • کل: ۸۷
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۲ (زمان اروپای شرقی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۳ (ساعت تابستانی اروپای شرقی)
حاجی‌اوغلو {{ترکی|Hacıoğlu) (به ارمنی: Հաջիօղլի) (به کردی: Hacîoxlî) یک منطقهٔ مسکونی در ترکیه است که در بایبورد واقع شده‌است. حاجی‌اوغلو ۸۷ نفر جمعیت دارد.
وینگسوت

پرواز با لباس بالدار بر فراز ساحل
پرواز با لباس بالدار یا وینگسوت (به انگلیسی: wingsuiting) ورزشی پروازی است که در آن با استفاده از نوع خاصی از لباس‌های بال‌دار که فضای بین پاها و دست‌ها را می‌پوشاند مساحت جانبی بدن ورزشکار در هوا طوری افزایش می‌یابد که نیروی برا برای پرواز تأمین شود. این ورزش مدرن اواخر دههٔ ۱۹۹۰ با طراحی نخستین نسل از لباس‌های بالدار شکل گرفت؛ لباس‌هایی که به‌خاطر شباهت به خفاشها، به نام لباس خفاشی  نیز مشهور شده‌اند.
پرواز با لباس بالدار به استفاده از چتر نجات پایان می‌یابد.
سرعت پرواز با وینگسوت بسیار زیاد است و خلبان در حالی که در حال کم کردن ارتفاع است با سرعتی بین ۱۵۰ تا ۳۵۰ کیلومتر در ساعت روبه جلو پرواز می‌کند. ۲۲ می ۲۰۱۷ فراسر کورسان، ورزشکار بریتانیایی با ثبت رکورد ۳۹۶ کیلومتر در ساعت رکورد سریع‌ترین پرواز با وینگ سوت را به‌نام خود ثبت نمود.
ویلیام پیانو

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
زادروز:  ۷ دسامبر ۱۹۷۵ ‏(۴۸ سال)
زادگاه:  تورین
قد:  ۱٫۸۱ متر (۵ فوت ۱۱ ۱⁄۲ اینچ)
پست:  مدافع
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه فوتبال ونتزیا
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
:  باشگاه فوتبال یوونتوس
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۹۳–۱۹۹۶ |  باشگاه فوتبال یوونتوس |  ۰ |  (۰) |
| ۱۹۹۵–۱۹۹۶ |  ← باشگاه فوتبال پرو ورچلی (قرضی) |  ۲۸ |  (۰) |
| ۱۹۹۶–۱۹۹۷ |  Rimini |  ۲۰ |  (۳) |
| ۱۹۹۷–۱۹۹۸ |  Casarano |  ۱۳ |  (۰) |
| ۱۹۹۸–۱۹۹۹ |  باشگاه فوتبال چیتادلا |  ۱۸ |  (۰) |
| ۱۹۹۹–۲۰۰۴ |  Treviso |  ۷۸ |  (۳) |
| ۲۰۰۴–۲۰۰۵ |  باشگاه فوتبال تریستیانا |  ۴۷ |  (۱) |
| ۲۰۰۶–۲۰۰۷ |  باشگاه فوتبال باری |  ۴۷ |  (۲) |
| ۲۰۰۷–۲۰۰۹ |  Treviso |  ۴۵ |  (۰) |
| ۲۰۰۹–۲۰۱۰ |  Gallipoli |  ۴ |  (۰) |
| ۲۰۱۰ |  باشگاه فوتبال یو. اس. پرگولیتزه |  ۱۲ |  (۱'"`UNIQ--ref-۰۰۰۰۰۰۰۰-QINU`"') |
| ۲۰۱۰– |  باشگاه فوتبال ونتزیا |  ۱۶ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۶:۰۵, ۲۲ آوریل ۲۰۱۰ (UTC). :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۶:۰۵, ۲۲ آوریل ۲۰۱۰ (UTC). 
ویلیام پیانو (انگلیسی: William Pianu؛ زادهٔ ۷ دسامبر ۱۹۷۵) بازیکن فوتبال اهل ایتالیا است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال یوونتوس، باشگاه فوتبال چیتادلا، باشگاه فوتبال ونتزیا، باشگاه فوتبال باری، باشگاه فوتبال تریستیانا، باشگاه فوتبال پرو ورچلی، و باشگاه فوتبال یو. اس. پرگولیتزه اشاره کرد.
تسیزگاری

| تسیزگاری Цизгари | تسیزگاری Цизгари |
| --- | --- |
Selo: Selo
تسیزگارینمایش نقشه داغستانتسیزگارینمایش نقشه روسیه: تسیزگارینمایش نقشه داغستانتسیزگارینمایش نقشه روسیه
مختصات: ۴۲°۱۳′ شمالی ۴۷°۳۸′ شرقی﻿ / ﻿۴۲٫۲۱۷°شمالی ۴۷٫۶۳۳°شرقی﻿ / 42.217; 47.633: مختصات: ۴۲°۱۳′ شمالی ۴۷°۳۸′ شرقی﻿ / ﻿۴۲٫۲۱۷°شمالی ۴۷٫۶۳۳°شرقی﻿ / 42.217; 47.633
کشور: روسیه
ناحیه‌های فدرال روسیه: داغستان
شهر: شهرستان داخادایفسکی
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۳:۰۰
تسیزگاری (به لاتین: Tsizgari) یک منطقهٔ مسکونی در روسیه است که در شهرستان داخادایفسکی واقع شده‌است.
لنو، کالیفرنیا

| لنو، کالیفرنیا | لنو، کالیفرنیا |
| --- | --- |
محدوده ثبت‌نشده: محدوده ثبت‌نشده
لنو، کالیفرنیا: لنو، کالیفرنیا
موقعیت لنو، کالیفرنیا در نقشه: موقعیت لنو، کالیفرنیا در نقشه
لنو، کالیفرنیاLocation in the United States: لنو، کالیفرنیاLocation in the United States
مختصات: ۳۴°۲۹′۳۶″ شمالی ۱۱۷°۴۷′۱۶″ غربی﻿ / ﻿۳۴٫۴۹۳۳۳°شمالی ۱۱۷٫۷۸۷۷۸°غربی﻿ / 34.49333; -117.78778: مختصات: ۳۴°۲۹′۳۶″ شمالی ۱۱۷°۴۷′۱۶″ غربی﻿ / ﻿۳۴٫۴۹۳۳۳°شمالی ۱۱۷٫۷۸۷۷۸°غربی﻿ / 34.49333; -117.78778
کشور:  ایالات متحده آمریکا
ایالت آمریکا:  کالیفرنیا
شهرستان:  شهرستان لس‌آنجلس، کالیفرنیا
جمعیت (سرشماری ۲۰۰۰ ایالات متحده آمریکا): جمعیت (سرشماری ۲۰۰۰ ایالات متحده آمریکا)
 • کل: ۱۲۰۱
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۸ (منطقه زمانی اقیانوس آرام)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۷ (PDT)
زیپ‌کد: ۹۳۵۴۴
کد منطقه: 661
لنو (به انگلیسی: Llano) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان لس‌آنجلس، کالیفرنیا واقع شده‌است. لنو ۱٬۲۰۱ نفر جمعیت دارد.
تارا کانر

| تارا کانر | تارا کانر |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۸ دسامبر ۱۹۸۵ ‏(۳۸ سال) دالاس، تگزاس، آمریکا
ملیت: آمریکایی
پیشه: بازیگر، مدل و ملکه زیبایی
تارا کانر (به انگلیسی: Tara Conner) (زاده ۱۸ دسامبر ۱۹۸۵) بازیگر، مدل و ملکه زیبایی اهل آمریکا است.
او در سال ۲۰۰۶ در سن ۲۱ سالگی ملکه زیبایی ایالات متحده آمریکا از ایالت کنتاکی شد و در مسابقات دوشیزه جهان ۲۰۰۶ درحالی که مراسم در لس آنجلس برگزار می‌شد به نمایندگی از آمریکا راه یافت و در جایگاه چهارم قرار گرفت.
در اواخر سال ۲۰۰۶، کانر پس از اینکه در حال نوشیدن مشروبات الکلی، مصرف کوکائین و بوسیدن ملکه زیبایی نوجوان ایالات متحده آمریکا ۲۰۰۶ کیتی بلر در یک کلوپ شبانه در نیویورک دستگیر شد اما بعدها به او شانس دوباره توسط سازمان دوشیزه جهان و دونالد ترامپ مسئول وقت سازمان داده شد تا عنوان خود را حفظ کند، او بارها وارد برنامه های تلویزیونی راجع به مواد مخدر و راهای رهایی توضیحات بیشتری داد که مورد استقبال قرار گرفت و از آن زمان به بعد کانر به عنوان یک مدافع علیه اعتیاد به مواد مخدر شد.
تاریخچه انیمه

تاریخچه انیمه
تاریخچه انیمه از اوایل قرن بیستم و با اولین فیلم‌های سال ۱۹۱۷ آغاز می‌شود.
اولین نسل از انیماتورهای در اواخر 1910s شامل Ōten Shimokawaهای Jun'ichi Kōuchi و Seitaro Kitayamaمعمولا به عنوان «پدران» انیمیشن. فیلم‌های تبلیغاتیمانند Momotarō هیچ Umiwashi (1943) و Momotarō: Umi no Shinpei (1945) دومی اینکه اولین انیمیشن از ویژگی‌های فیلم ساخته شد در طول جنگ جهانی دوماست. در طول دهه ۱۹۷۰ انیمیشن توسعه یافته بیشتر با الهام از انیماتورهای دیزنی جدا کردن خود از آن ریشه‌های غربی و در حال توسعه مجزا ژانرهای مانند ویژگی و فوق‌العاده ربات subgenre. معمولی نشان می‌دهد از این دوره عبارتند از: Astro Boyبا Lupin III و Mazinger Zاست. در این دوره چند فیلمسازان مشهور شد به خصوص هایائو میازاکی و Mamoru Oshii.
در 1980s انیمیشن شد جریان اصلی در ژاپنتجربه رونق در تولید با افزایش محبوبیت انیمیشن مانند Gundamهای Macrossهای توپ اژدهاو ژانرهای مانند واقعی رباتهای فضایی اپرا و cyberpunk. Space Battleship Yamato و Super Dimension Fortress Macross نیز به دست آورد پس از موفقیت در سراسر جهان اقتباس شده بود به عنوان ستاره تریل و Robotech.
فیلم Akira رکورد در سال ۱۹۸۸ برای هزینه‌های تولید یک فیلم انیمیشن و رفت و تبدیل به موفقیت بین‌المللی است. بعد در سال ۲۰۰۴ همان سازندگان تولید Steamboyکه در زمان بیش به عنوان گران‌قیمت‌ترین فیلم انیمیشن. Spirited Away مشترک این جایزه برای اولین بار در سال ۲۰۰۲ جشنواره فیلم برلین و برنده سال ۲۰۰۳ جایزه اسکار برای بهترین انیمیشن از ویژگی‌های در حالی که بی گناهی: Ghost in the Shell برجسته بود در سال ۲۰۰۴ در جشنواره فیلم کن.
تولیدات قبل از جنگ از ۱۹۲۳ تا ۱۹۳۹

آقای Yasuji Murata , Sanae Yamamoto و Noburō Ōfuji و Hakuzan Kimura همگی شاگردان Kitayama Seitaro بودند و در استودیوی فیلم‌سازی او کار می‌کردند. آقای Kenzō Masaoka که یک انیماتور مهم دیگر بود در استودیوی انیمیشن سازی کوچک‌تری کار می‌کرد. در سال ۱۹۲۳ زمین لرزه بزرگی به نام Kentō بیشتر استودیوی Kitayama را نابود کرد و انیماتورهای جمع شده را از هم جدا کرد و هر یک استودیوی خود را ساختند.
انیماتورهای قبل از جنگ مشکلاتی را داشتند و اول آنکه باید با سازندگان خارجی رقابت می‌کردند، مانند دیزنی که کارهایش هم بر روی سازنده و هم بیننده تأثیرگذار بودند. فیلم‌های دیزنی توانسته بود در بازارهای خارجی سودی را بدست بیاورد و حتی با قیمت‌های پایین‌تری از تولیدات داخلی ژاپن به فروش برسد، قیمتی که حتی از هزینه‌های تولید کمتر بود. به همین دلیل سازندگان ژاپنی مجبور بودند با حقوق خیلی کمی در کمپانی‌های کوچک و با تعداد انگشت شماری کارمند کار کنند که باعث سخت‌تر شدن رسیدن به کیفیت کالای خارجی برای رقابت می‌شد که شامل رنگبندی و صداگذاری و ارتقا سطح کاری توسط شرکت‌های بزرگ‌تر بودند. تا اواسط دهه سوم قرن ۲۰ انیمیشن‌های ژاپنی از سیستم "Cutout Animation" یا همان برش کاغذی و فریم استفاده می‌کردند و آن هم به خاطر گران بودن سلولوید بود. این در انیمیشن به نظر اشتقاقی و سطحی (در هنگامی که حرکت رو به جلو یا عقب سخت بود) می‌آمد و فاقد جزئیات بود. اما از آنجایی که انیماتورهای توانسته بودند این محدودیت را تبدیل به یک موقعیت کنند، بزرگانی چون:آقای Yasuji Murata و Noburō Ōfuji توانستند شگفتی‌هایی را توسط برش کاغذی به وجود بیاورند.
البته انیماتورهایی مثل Kenzō Masaoka و Mitsuyo Seo سعی کردند انیمیشن‌های ژاپنی را با کیفیت خارجی تولید کنند با استفاده از انیمیشن سلولویدی، صدا دار بودن و تکنولوژی جدید مثل دوربین‌های چندباله (Multiple Camera). Masaoka اولین انیمه سخنگو که با نام Chikara to Onna no Yo no Naka شناخته می‌شود را ساخت که در سال ۱۹۳۳ پخش شد و اولین انیمه ای که تماماً از سلولوید در ساخت آن استفاده شده بود به نام The Dance of Chagamas است. Seo اولین نفری بود که از دوربین چندباله در ساختن Ari chan در ۱۹۴۱ استفاده نمود.
همچین نوآوری‌هایی برای آنکه هزینه‌های تولیدشان تنها از راه فروش و تبلیغات تأمین شود کار بسیار سختی بود به همین دلیل انیمیشن‌های قبل از جنگ به اسپانسرهایی هم نیاز داشتند؛ و این در هنگامی بود که انیماتورها در برخی مواقع فیلم‌های ارتباط مردمی برای شرکت‌ها، آموزشی برای دولت، و در نهایت تبلیغاتی برای ارتش درست می‌کردند. در این هنگام سانسورها و ارتباطات مدرسه ای باعث شد تا بچه‌ها از دیدن فیلم‌ها لذت نبرند و سپس انیمه‌هایی که بار آموزشی داشتند توسط Monbusho (وزارت آموزش) تشویق می‌شدند. این برای کسانی که در صنعت ساخت و تولید انیمیشن به مشکل خورده بودند یک مهم بود که نشان می‌داد می‌توانستند کارهایشان را در صنایع آموزشی مدارس، سیاست و صنعتی به نمایش بگذارند و جایگاه خود را در بین این‌ها پیدا کردند.
در دوران جنگ جهانی دوم

در دهه ۱۹۳۰, دولت ژاپن برنامه‌هایی را ب منظور احیای فرهنگ ملی خود آغاز کرد. این جریان منجر ب کنترل شدید رسانه‌های انتشاری و سانسورهای سخت گیرانه گردید. از انیماتورهای بسیاری درخواست شد تا انیمه‌هایی با تأکید بر روح فرهنگ ژاپن و تعصب ملی تولید کنند. بعد از قانون ۱۹۳۹ فیلم‌های مستند و آموزشی دیگری ساخته شد و اکران فیلم‌ها در تئاترهای خبری افزایش یافت. این حمایت‌ها سبب پیشرفت صنعتی شد .. طوریکه کمپانی‌های بزرگ و بزرگتر از ادغام شرکت‌ها تشکیل شدند. استودیوهای لایو اکشن مثل Shochika در این جریان شکل گرفتند. کارهای استادانه ای نظیر Kenzo masaoka's kumo to churippu در Shochiku تولید شدند. موقعیت جنگ سبب شد تا این صنعت مجدداً بازسازی شود و شکل تازه ای ب خود بگیرد ازجمله این تغییرات ادغام استودیوهای فیلم‌سازی و تبدیل آن‌ها به سه کمپانی بزرگ بود.
انیمه‌های بیشتری به سفارش ارتش تولید شدند تا پیروزی ملت هوشمند ژاپن را در مقابل نیروهای دشمن ب تصویر بکشند. در سال ۱۹۴۳, Geiju Eigasha با کمک Navy عقاب‌های دریا ی Mitsuyo Seo Momotare را تولید کرد. پس از آن Shochiku باردیگر از Navy کمک گرفت و در سال ۱۹۴۵ اولین فیلم ژاپنی متحرک با کیفیت رئال را با نام جنگجویان الهی دریای Seo Momotaro تولید نمود. عنوان اولین انیمه آسیایی جالب توجه به پرنسس Iron Fan تعلق گرفت که در چین تولید شد. این انیمه محصول سال ۱۹۴۱ می‌باشد. ب دلیل مسائل اقتصادی، ژاپن تا مدت زیادی پس از جنگ پا ب عرصه ننهاد ولی در ادامه این ژاپن بود که با بهترین و دردسترس‌ترین منابع به گسترش هرچه بیشتر این صنعت پرداخت.
شرکت Toei Animation و Mushi Production

استودیو انیمیشن Toei در سال ۱۹۴۸ تأسیس شد. اولین انیمه رنگی با نام Hakujaden (افسانهٔ مار سفید، ۱۹۵۸) توسط این شرکت ساخته شد. این انیمه در سال ۱۹۶۱ با نام پاندا و مار جادویی در آمریکا منتشر شد. بعد از موفقیت این پروژه، Toie هر ساله یک انیمیشن بلند جدید منتشر می‌کرد. سبک Toei سرمشقی بود برای انیماتورهایی که ایده‌هایشان را به واقعیت بدل می‌کردند. بارزترین نمونه این تأثیر را می‌توان در فیلمی Hols :به نام شاهزاده خورشید ساختهٔ Isao Takahat مشاهده نمود.
غالباً از Hols به عنوان نخستین جهش بزرگ از سبک مبتدی و عادی انیمه و آغازگر مکتبی که بعدها سبک آتوریستیک (نظریه مؤلف) یا انیمهٔ پیشرفته نامیده شد یاد می‌شود. این سبک کارگردانانی همچون Hayao Miyazaki(خالق Spirited away) و Mamoru Oshii دربرمیگیرد.
سبک Toei با توسعهٔ مانی شات (فیلم‌برداری از صحنه‌های بارزش) سهم عمده ای در پیشرفت انیمه مدرن داشت. این روش سبب کاهش هزینه و افزایش توجه به کیفت و جزئیات قسمت‌های مهم داستان در مقایسه با دیگر قسمت‌ها گردید. (البته اغلب سبب ایجاد محدودیت‌هایی در انیمیشن می‌شد). Yasuo o tsuka، انیماتور Toei شروع به آزمایش این سبک نمود و تا ورود به تلویزیون آن را توسعه داد. در دهه 1980, Toei دستاوردهایش را در اختیار کمپانی‌های دیگر از جمله Snbow Production, Marvel Production, DiC Entertainment, Myrakami-Wolf-Swenson, Ruby Spears و Hanna Barbera گذاشت. در این دوره کارتون‌های انیمه ای متعددی برای آمریکا ساخته شد. در دهه ۱۹۸۰ استودیوهای دیگری مثل TMS Entertaining نیز مورد استفاده قرار گرفتند. این امر موجب شد تا استودیوهای آسیایی بیش از پیش برای تولید انیمه ای خارجی مورد استفاده قرار گیرند. البته این کمپانی‌ها همچنان به تولید انیمه برای مردم ژاپن ادامه دادند. Osamu Tezuka بعد از اتمام قراردادش با انیمیشن Toei در سال ۱۹۶۱ اقدام به تأسیس Mushi Production کرد. این استودیو پیشتاز انیمه‌های تلویزیونی در ژاپن بوده و هم چنین افتخار تولید سری انیمه‌های تلویزیونی موفق همچون
Astro boy, Kimba the White Lion, Goku no Daikoben و Princess knight (پسر آسترو، کیمبا شیر سفید، Goku no Daikoben و شوالیه شاهزاده) را داشته‌است. اولین انیمه پخش شده در ایالات متحده آمریکا نیز توسط این استودیو تولید گردید. (در شبکه NBC سال ۱۹۶۳) هرچند Osamu Tezuka در خصوص محدودیت‌های تلویزیون US و تغییرات لازم برای پخش گلایه‌هایی داشت.
انیمه در دهه ۶۰

دهه ۱۹۶۰-در دهه ۱۹۶۰ انیمه به تلویزیون آمریکا پا نهاد. در سال ۱۹۶۰ اولین فیلم انیمه ای به نام سه افسانه (Three tales) پخش شد. در سال بعد شاهد پخش اولین انیمه تلویزیونی ژاپن ب نام حافظه کوتاه مدت/تاریخ سریع (Instant History) بودیم. البته همه قسمت‌های آن انیمیش نبود. اغلب گفته می‌شود که Tetsuwan Atom (پسر آسترو (Astro boy)) اثر Osamu Tezuka اولین مجموعه از انیمه‌های تلویزیونی نبوده‌است. این انیمه در ۱ ژانویه ۱۹۶۳ عرضه شده‌است.
در سال ۱۹۶۳ Sennin Buraku به عنوان اولین انیمه late night و Wolf Boy Ken اولین مجموعه تلویزیونی از Toei Doga معرفی شدند. Mushi Pro به ساخت انیمه‌های بیشتر ادامه دادند و موفقیت‌هایی نیز کسب کردند. از جمله مجموعه‌های موفق Mushi, شیر سفید Kimba ساخت سال ۱۹۶۵ بود. جادوگر Sally اولین انیمه جادوگری دخترانه بود ک در سال ۱۹۶۶ شروع به پخش کرد. نسخه اصلی انیمه تلویزیونی مسابقه سرعت (speed racer) در سال ۱۹۶۷ شروع شد و با موفقیتی بزرگ به West White آورده شد. در همان زمان انیمه ای با اقتباس از شوالیه شاهزاده (princess knight) اثر Tezuka پخش شد. این انیمه از معدود انیمه‌های shoujo دهه خود گردید. دو سال بعد از ساخت یک فیلم اقتباسی، اولین انیمهٔ اقتباسی در سال ۱۹۶۸ از مانگای Cyborg 009 اثر Shotaro Ishinomri ساخته شد
Sazae-san انیمه ای بلند اجرا است که در ۱۹۶۹ شروع شد و تا به امروز ادامه یافته‌است. تا سال ۲۰۱۴, ۶۵۰۰ قسمت از این انیمه پخش شده‌است و به نظر ۲۵ درصد از مخاطبان هنوز محبوب‌ترین انیمه پخش شده‌است.