میراث هاگوارتز
داستان

بازی در اواخر دهه ۱۸۸۰ میلادی روایت می‌شود. قهرمان داستان نامه ای از پروفسور ویزلی دریافت می‌کند که حاوی تاییدیه حضور در مدرسه جادوگری هاگوارتز است. قهرمان داستان همراه با «پروفسور فیگ» و یک مربی پرواز به سمت هاگوارتز می‌روند. در حین بحث دربارهٔ یک مصنوع ناشناخته، یک اژدها به آنها حمله می‌کند. اژدها مربی را از هم جدا کرده و پروفسور فیگ و قهرمان داستان از وسیله نقلیه خارج می‌شوند. فیگ از یک طلسم برای رسیدن به یک کلید استفاده می‌کند و هنگام انجام این کار، مشخص می‌شود که یک Portkey است که می‌تواند به گرینگوت تلپورت کند. با استفاده از کلید برای ورود به یک طاق قدیمی، قهرمان داستان می‌آموزد که می‌تواند جادوی باستانی را ببیند و با «گابلین رنراک» روبرو می‌شود. فیگ و قهرمان داستان از گابلین فرار می‌کنند و قهرمان داستان دوره خود را در هاگوارتز آغاز می‌کند.
کم‌کم قهرمان داستان طلسم‌های مختلفی را در طول کلاس‌ها یادمی‌گیرد، در حالی که هاگوارتز، هاگزمید و مناطق بیرونی را با همراهان خود، «سباستین سالو» و «ناتسای اونای»، کاوش می‌کند. در همین حال، پروفسور فیگ در حال بررسی اسرار جادوی باستانی است و توسط قهرمان داستان پشتیبانی می‌شود. آنها در نهایت یک اتاق مخفی و باستانی را در زیر هاگوارتز کشف می‌کنند؛ اتاق نقشه، که در آن چهار مجسمه از کارکنان گذشته هاگوارتز از اسرار جادوی باستانی از جهان گسترده‌تر محافظت می‌کنند. قهرمان داستان متوجه می‌شود که پروفسور قبلی، ایزیدورا مورگاناچ، با نگهبانان در مورد پنهان کردن جادوی باستانی مخالفت کرده و مخزن قدرتی را که رنراک در تلاش است پیدا کند، باقی می‌گذارد، زیرا او می‌خواهد اجنه علیه دنیای جادوگران قیام کنند. گروهی از جادوگران تاریک به رهبری ویکتور روکوود با رنراک همکاری می‌کنند تا از شورش دومی حمایت کنند.
برای فاش کردن اسرار جادوی باستانی، قهرمان باید چهار آزمایش را انجام دهد که توسط نگهبانان اتاق نقشه برگزار می‌شود. برای گذراندن موفقیت‌آمیز آزمایشات، قهرمان داستان باید بر وظایف و معماهای خطرناک غلبه کند. پایان هر آزمایش منجر به یک "دفتر" می‌شود، یک وسیله جادویی برای ذخیره و مرور خاطرات. با استفاده از آن، قهرمان داستان به خاطرات چهار مجسمه نگهبان دسترسی پیدا می‌کند و در مورد تاریخچه آنها در مورد جادوی باستانی و ارتباط با ایزیدورا مورگاناچ مطلع می‌شود. ایزیدورا از جادوی باستانی در تلاش برای استخراج احساسات منفی، به ویژه از پدر رنج‌دیده‌اش استفاده کرد. نگهبانان متوجه شدند که پدر ایزیدورا نه تنها احساسات منفی خود را از دست داد، بلکه همه آنها را نیز از دست داد. هنگامی که متوجه شدند ایزیدورا از این روش روی دانش آموزان استفاده می‌کند، هر چهار مجسمه نگهبان سعی کردند او را متوقف کنند اما موفق به انجام این کار نشدند. در نهایت یکی از نگهبانان از نفرین کشتار برای حذف ایزیدورا استفاده کرد. پس از آن، نگهبانان تصمیم گرفتند که مخزن را مخفی نگه دارند. هنگامی که قهرمان داستان تمام آزمایشات را به پایان می‌رساند، آنها یک وظیفه نهایی را دریافت می‌کنند: ایجاد نوع خاصی از عصای جادویی متشکل از مصنوعات یافت شده در "pensieves".
پروفسور فیگ قهرمان داستان را به اولیواندر می‌فرستد تا عصای نگهبان را بسازد. هنگامی که قهرمان داستان اولیواندر را ترک می‌کند، در کمین ویکتور روکوود قرار می‌گیرد. روکوود پیشنهاد اتحاد علیه گابلین‌ها را می‌دهد، اما قهرمان داستان امتناع می‌ورزد که نتیجه آن یک نبرد است که در آن قهرمان موفق می‌شود روکوود را شکست دهد. اندکی بعد، رنراک در نهایت محل مخزن ایزیدورا را پیدا کرده و قدرت باستانی را «آزاد» می‌کند، سپس آن را جذب می‌کند تا خود را به یک اژدها تبدیل کند. پس از نبردی بین رنراک و قهرمان داستان، قهرمان با شکست دادن رنراک به شورش گابلین پایان می‌دهد و باید تصمیم بگیرد که آیا راز نگهبانان را حفظ کند یا با گرفتن قدرت، وجود جادوی باستانی را فاش کند. فیگ صرف نظر از انتخابی که انجام می‌شود، در طول نبرد مجروح می‌شود و مدت کوتاهی پس از پیروزی در نبرد می‌میرد. پروفسور بلک و ویزلی به افتخار پروفسور فیگ با حضور قهرمان داستان عزاداری می‌کنند. پس از آن، قهرمان داستان برای اتمام تحصیلات به مدرسه بازمی‌گردد، زیرا پایان سال تحصیلی به امتحانات O.W.L منتهی می‌شود. این سفر با امتیاز دادن به قهرمان داستان برای ماجراجویی خارق‌العاده توسط پروفسور ویزلی به پایان می‌رسد که در نهایت منجر به برنده شدن جام گروه‌ها برای گروه مربوطه او می‌شود.