stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
مجموعه مرکز محله محتشم

| مجموعه مرکز محله محتشم | مجموعه مرکز محله محتشم |
| --- | --- |
نام: مجموعه مرکز محله محتشم
کشور: ایران
استان: استان اصفهان
شهرستان: کاشان
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: مجموعه تاریخی
دیرینگی: دوره صفوی
دورهٔ ساخت اثر: دوره صفوی
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۱۰۲۵۰
تاریخ ثبت ملی: ۲۳ شهریور ۱۳۸۲
مجموعه مرکز محله محتشم مربوط به دوره صفوی - دوره معاصر است و در کاشان، خیابان ملا حبیب‌الله شریف، کوچه دومسجدان، کوچه محتشم واقع شده و این اثر در تاریخ ۲۳ شهریور ۱۳۸۲ با شمارهٔ ثبت ۱۰۲۵۰ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
محوطه تانس قلجه

| محوطه تانس قلجه | محوطه تانس قلجه |
| --- | --- |
نام: محوطه تانس قلجه
کشور: ایران
استان: استان گلستان
شهرستان: شهرستان گنبد کاووس
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: محوطه
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۹۳۲۲
تاریخ ثبت ملی: ۷ مرداد ۱۳۸۲
محوطه تانس قلجه در شهرستان گنبد کاووس، بخش داشلی برون، روستای هوتن واقع شده و این اثر در تاریخ ۷ مرداد ۱۳۸۲ با شمارهٔ ثبت ۹۳۲۲ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
محوطه تخت شاه ۹

| محوطه تخت شاه ۹ | محوطه تخت شاه ۹ |
| --- | --- |
نام: محوطه تخت شاه ۹
کشور: ایران
استان: استان سیستان و بلوچستان
شهرستان: شهرستان زابل
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: محوطه
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۱۹۶۶۳
تاریخ ثبت ملی: ۲۸ شهریور ۱۳۸۶
محوطه تخت شاه ۹ مربوط به سده‌های ۶ تا ۹ ه.ق است و در شهرستان زابل، بخش میان کنگی، شهر محمد، دهستان قرقری، ۱/۸۲ کیلومتری غرب روستای تخت عدالت واقع شده و این اثر در تاریخ ۲۸ شهریور ۱۳۸۶ با شمارهٔ ثبت ۱۹۶۶۳ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
مدل اقتصادی

نمودار مدل آی‌اس-ال‌ام
در اقتصاد، یک مدل ساختاری نظری، نمایش‌دهندهٔ فرایندها با مجموعه‌ای از متغیرها و مجموعه‌ای از منطق و/یا روابط بین آن‌ها است. یک مدل اقتصادی، چهارچوبی ساده‌شده و طراحی‌شده برای نمایش فرایندهایی پیچیده است که در بیشتر موارد، ولی نه همیشه، از مدلی ریاضی استفاده می‌کند.
عبدالقادر بیازیت

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Abdulkadir Beyazıt
زادروز:  ۴ نوامبر ۱۹۹۶ ‏(۲۷ سال)
زادگاه:  برلین
قد:  1.83 m
پست:  مهاجم
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  Berliner AK
شمارهٔ پیراهن:  ۲۰
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
:  Türkiyemspor Berlin
۰۰۰۰–۲۰۱۲:  Hertha Zehlendorf
۲۰۱۲–۲۰۱۳:  Tennis Borussia Berlin
۲۰۱۳–۲۰۱۴:  باشگاه فوتبال یونیون برلین
۲۰۱۴–۲۰۱۵:  Viktoria Berlin
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۱۵–۲۰۱۶ |  Viktoria Berlin |  ۲۱ |  (۱) |
| ۲۰۱۵–۲۰۱۶ |  Viktoria Berlin II |  ۶ |  (۵) |
| ۲۰۱۶–۲۰۱۸ |  SV Babelsberg |  ۴۶ |  (۱۵) |
| ۲۰۱۸–۲۰۲۰ |  باشگاه فوتبال انرژی کوتبوس |  ۲۳ |  (۳) |
| ۲۰۲۰– |  Berliner AK |  ۱۲ |  (۷) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۰۹:۵۶, ۲۶ فوریه ۲۰۲۱ (UTC). :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۰۹:۵۶, ۲۶ فوریه ۲۰۲۱ (UTC). 
عبدالقادر بیازیت (انگلیسی: Abdulkadir Beyazıt؛ زادهٔ ۴ نوامبر ۱۹۹۶) بازیکن فوتبال اهل آلمان است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال انرژی کوتبوس اشاره کرد.
محاصره ورشو (۱۶۵۶)

محاصره ورشو
محاصرهٔ ورشو در ۳۰ ژوئن ۱۶۵۶ میلادی میان سوئد و لهستان روی داد. سوئدی‌ها پیش از آن این شهر را، که پایتخت لهستان بود، اشغال کرده بودند و لهستانی‌ها درصدد بودند که آن را از سوئد بازپس گیرند. تلاش آنان موفقیت‌آمیز بود اما تنها یک ماه بعد بار دیگر ورشو بدست سوئدی‌ها افتاد.
مدریسه

| مدریسه | مدریسه |
| --- | --- |
شهرداری: شهرداری
موقعیت مدریسه در نقشه: موقعیت مدریسه در نقشه
مدریسه: مدریسه
مختصات: ۳۴°۵۳′۳۳″شمالی ۱°۱۴′۳۷″شرقی﻿ / ﻿۳۴٫۸۹۲۴۷۸°شمالی ۱٫۲۴۳۷۳۰°شرقی﻿ / 34.892478; 1.243730: مختصات: ۳۴°۵۳′۳۳″شمالی ۱°۱۴′۳۷″شرقی﻿ / ﻿۳۴٫۸۹۲۴۷۸°شمالی ۱٫۲۴۳۷۳۰°شرقی﻿ / 34.892478; 1.243730
کشور:  الجزایر
استان: استان تیارت
مساحت: مساحت
 • کل: ۱۰۲ مایل مربع (۲۶۵ کیلومتر مربع)
جمعیت (2008): جمعیت (2008)
 • کل: ۱۵٬۲۹۳
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (زمان)
مدریسه (به عربی: مدريسة) یک شهرداری در الجزایر است که در استان تیارت واقع شده‌است. مدریسه ۲۶۵ کیلومتر مربع مساحت و ۱۵٬۲۹۳ نفر جمعیت دارد.
محوطه کند یری لنگران

| محوطه کند یری لنگران | محوطه کند یری لنگران |
| --- | --- |
نام: محوطه کند یری لنگران
کشور: ایران
استان: استان آذربایجان شرقی
شهرستان: شهرستان ورزقان
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: محوطه
دیرینگی: دوران‌های تاریخی پس از اسلام
دورهٔ ساخت اثر: دوران‌های تاریخی پس از اسلام
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۲۶۳۷۰
تاریخ ثبت ملی: ۲۷ اسفند ۱۳۸۷
محوطه کند یری لنگران مربوط به سده‌های اولیه دوران‌های تاریخی پس از اسلام است و در شهرستان ورزقان، بخش مرکزی، دهستان ازو مدل جنوبی، ۳ کیلومتری شمال روستای سردار کندی واقع شده و این اثر در تاریخ ۲۷ اسفند ۱۳۸۷ با شمارهٔ ثبت ۲۶۳۷۰ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
محمد مؤمن کرمانی

نورالدین‌محمد مؤمن یا محمد مؤمن کرمانی یا محمد مؤمن بن عبدالله مروارید (درگذشت: ۹۴۸ ه‍. ق) فرزند و شاگرد خواجه شهاب الدین عبدالله مروارید (متخلص به بیانی) از خوشنویسان صاحب نام قرن دهم هجری در دوران شاه تهماسب صفوی است.
محمد مؤمن معلم مربی و ابونصر سام میرزا فرزند شاه اسماعیل صفوی بود و در دربار شاه اسماعیل منصب صدارت داشت و کاتب مخصوص او بود و همچنین رئیس کتابخانه شاه تهماسب بوده‌ است. در انواع خطوط اعم از نستعلیق، تعلیق و خطوط ششگانه استادی کامل داشت و کاتبی زبردست بوده است.
او برای شاه‌تهماسب مرقعی ترتیب داد که به خطوط مختلف نوشته شده است و تاریخ‌های ۹۳۴ تا ۹۴۷ ه‍.ق را دارد. اکنون صفحاتی از این مرقع در موزه طوپ قاپو سرای ترکیه و دانشگاه استانبول موجود است. مرقع محمد مؤمن کرمانی مرقعی بزرگ از آثار قلمی این هنرمند زبر دست بود و برای شاه تهماسب تهیه شده بود
محمد مؤمن کرمانی در اواخر عمر از دربار شاه تهماسب به هندوستان رفت و به سال ۹۴۸ ه‍.ق در همانجا درگذشت.
به این ترتیب او از یک سو به واسطه پدر و معلمش عبدالله مروارید، سلسله خوشنویسان ایرانی را به یاقوت مستعصمی متصل می‌کند و از دیگر سو سلسله خوشنویسان دربار گورکانیان هند را به ایرانیان.
محاکمه (فیلم ۲۰۰۶)

| محاکمه | محاکمه |
| --- | --- |
تاریخ‌های انتشار: مه ۲۰۰۶ (پرو)
مدت زمان: ۱۰۰ دقیقه
کشور: پرو
زبان: اسپانیایی 
محاکمه (انگلیسی: The Trial) فیلمی محصول سال ۲۰۰۶ کشور پرو است.
تری‌اتانول‌آمین

| تری‌اتانول‌آمین | تری‌اتانول‌آمین |
| --- | --- |
نام‌گذاری آیوپاک22'2"-Nitrilotriethanol: نام‌گذاری آیوپاک22'2"-Nitrilotriethanol
دیگر نام‌هاTriethylolamine 22'2"-Trihydroxy-triethylamine Tris(2-hydroxyethyl)amine Trolamine TEA TEOA: دیگر نام‌هاTriethylolamine 22'2"-Trihydroxy-triethylamine Tris(2-hydroxyethyl)amine Trolamine TEA TEOA
شناساگرها: شناساگرها
شماره ثبت سی‌ای‌اس: 102-71-6 Y
پاب‌کم: 7618
کم‌اسپایدر: 13835630 Y
UNII: 9O3K93S3TK Y
شمارهٔ ئی‌سی: 203-049-8
KEGG: D00215 Y
MeSH: Biafine
ChEBI: CHEBI:28621 Y
ChEMBL: CHEMBL446061 Y
شمارهٔ آرتی‌ئی‌سی‌اس: KL9275000
مرجع بیلشتین: 1699263
3DMet: B01049
جی‌مول-تصاویر سه بعدی: Image 1
 SMILES OCCN(CCO)CCO :  SMILES OCCN(CCO)CCO 
 InChI InChI=1S/C6H15NO3/c8-4-1-7(2-5-9)3-6-10/h8-10H,1-6H2 Y Key: GSEJCLTVZPLZKY-UHFFFAOYSA-N Y :  InChI InChI=1S/C6H15NO3/c8-4-1-7(2-5-9)3-6-10/h8-10H,1-6H2 Y Key: GSEJCLTVZPLZKY-UHFFFAOYSA-N Y 
خصوصیات: خصوصیات
فرمول مولکولی: C6H15NO3
جرم مولی: ۱۴۹٫۱۹ g mol−1
شکل ظاهری: Colourless liquid
بوی: Ammoniacal
چگالی: 1.124 g mL-1
دمای ذوب:  ۲۱٫۶۰ درجه سلسیوس؛ ۷۰٫۸۸ درجه فارنهایت؛ ۲۹۴٫۷۵ کلوین 
دمای جوش:  ۳۳۵٫۴۰ درجه سلسیوس؛ ۶۳۵٫۷۲ درجه فارنهایت؛ ۶۰۸٫۵۵ کلوین 
انحلال‌پذیری در آب: 149 g L-1 (at 20 °C)
log P: -0.988
فشار بخار: 1 Pa (at 20 °C)
UV-vis (λmax): 280 nm
ضریب شکست (nD): 1.485
ترموشیمی: ترموشیمی
ظرفیت گرماییویژه C: 389 J K-1 mol-1
آنتالپی استانداردتشکیل ΔfHo298: -665.7–-662.7 kJ mol-1
Std enthalpy ofcombustion ΔcHo298: -3.8421–-3.8391 MJ mol-1
خطرات: خطرات
MSDS: hazard.com
GHS pictograms: 
سیستم هماهنگ جهانی طبقه‌بندی و برچسب‌گذاری مواد شیمیایی: WARNING
GHS hazard statements: H319
GHS precautionary statements: P305+351+338
طبقه‌بندی ئی‌یو: 
کدهای ایمنی: R36/37/38
شماره‌های نگهداری: S26
لوزی آتش:   1 2 0
نقطه اشتعال:  
دمای خودآتشگیری:  
محدودیت‌های انفجار: 1.3–8.5%
LD50: 2.2 g kg−1 (oral, guinea pig) 2.2 g kg−1 (oral, rabbit) 5.53 g kg−1 (oral, rat) 5.846 g kg−1 (oral, mouse) 22.5 g kg−1 (dermal, rabbit)
ترکیبات مرتبط: ترکیبات مرتبط
مرتبط با alkanols: N-Methylethanolamine دی‌متیل‌اتانول‌آمین دی‌اتیل‌اتانول‌آمین دی‌اتانول‌آمین N'N-Diisopropylaminoethanol متیل دی‌اتانول‌آمین بیس-تریس متان
ترکیبات مرتبط: دی‌اتیل‌هیدروکسیل‌آمین
به استثنای جایی که اشاره شده‌است در غیر این صورت، داده‌ها برای مواد به وضعیت استانداردشان داده شده‌اند (در 25 °C (۷۷ °F)، ۱۰۰ kPa): به استثنای جایی که اشاره شده‌است در غیر این صورت، داده‌ها برای مواد به وضعیت استانداردشان داده شده‌اند (در 25 °C (۷۷ °F)، ۱۰۰ kPa)
 Y (بررسی) (چیست: Y/N؟):  Y (بررسی) (چیست: Y/N؟)
Infobox references: Infobox references
:   
تری‌اتانول‌آمین (به انگلیسی: Triethanolamine) با فرمول شیمیایی C6H15NO3 یک ترکیب شیمیایی با شناسه پاب‌کم 7618 است. که جرم مولی آن 149.188 g/mol می‌باشد.
محوطه کند و امامزاده قاسم

| محوطه کند و امامزاده قاسم | محوطه کند و امامزاده قاسم |
| --- | --- |
نام: محوطه کند و امامزاده قاسم
کشور: ایران
استان: استان کردستان
شهرستان: شهرستان قروه
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: مذهبی، محوطه
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۳۶۰۰
تاریخ ثبت ملی: ۲۵ اسفند ۱۳۷۹
محوطه کند و امامزاده قاسم در شهرستان قروه، بخش چهاردولی، روستای گلالی واقع شده و این اثر در تاریخ ۲۵ اسفند ۱۳۷۹ با شمارهٔ ثبت ۳۶۰۰ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
محوطه کهللر

| محوطه کهللر | محوطه کهللر |
| --- | --- |
نام: محوطه کهللر
کشور: ایران
استان: استان اردبیل
شهرستان: شهرستان نیر
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: محوطه
دیرینگی: دوران‌های تاریخی پس از اسلام
دورهٔ ساخت اثر: دوران‌های تاریخی پس از اسلام
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۲۴۹۴۰
تاریخ ثبت ملی: ۱۸ اسفند ۱۳۸۷
محوطه کهللر مربوط به سده‌های اولیه دوران‌های تاریخی پس از اسلام است و در شهرستان نیر، بخش مرکزی، دهستان رضاقلی خان قشلاقی، روستای یامچی سفلا واقع شده و این اثر در تاریخ ۱۸ اسفند ۱۳۸۷ با شمارهٔ ثبت ۲۴۹۴۰ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
مدیریت تعهد بالا

مدیریت تعهد بالا (انگلیسی: High commitment management) گونه‌ای از مدیریت منابع انسانی است، که بر ایجاد تعهد و توانمندسازی کارکنان تأکید می‌کند، به شکلی که کارکنان شاغل در یک شرکت، به صورت کاملأ مستقل، رفتار خود را در راستای تعالی و پیشرفت سازمان، تعدیل می‌کنند و کسی رفتار آن‌ها را کنترل و از طریق تهدید و فشار، تغییر نمی‌دهد. در سیستم‌های بر پایه مدیریت تعهد بالا، روابط داخل سازمان، بر سطح بالایی از اعتماد، استوار است.
تراکم آسیلوئین

تراکم آسیلوئین یک واکنش جفت سازی کاهشی میان دو استر با استفاده از فلز سدیم به منظور تولید آلفا-هیدروکسی معروف به آسیلوئین است.
این acyloin تراکم
مکانیزم

این مکانیزم شامل چهار مرحله است:
این acyloin تراکم
مدینا، ویرجینیای غربی

| مدینا، ویرجینیای غربی | مدینا، ویرجینیای غربی |
| --- | --- |
محدوده ثبت‌نشده: محدوده ثبت‌نشده
مدینا، ویرجینیای غربی: مدینا، ویرجینیای غربی
مدینا، ویرجینیای غربیLocation within the state of West Virginiaنمایش نقشه ویرجینیای غربیمدینا، ویرجینیای غربیمدینا، ویرجینیای غربی (ایالات متحده آمریکا)نمایش نقشه ایالات متحده آمریکا: مدینا، ویرجینیای غربیLocation within the state of West Virginiaنمایش نقشه ویرجینیای غربیمدینا، ویرجینیای غربیمدینا، ویرجینیای غربی (ایالات متحده آمریکا)نمایش نقشه ایالات متحده آمریکا
مختصات: ۳۸°۵۹′۵۶″ شمالی ۸۱°۳۷′۴۲″ غربی﻿ / ﻿۳۸٫۹۹۸۸۹°شمالی ۸۱٫۶۲۸۳۳°غربی﻿ / 38.99889; -81.62833: مختصات: ۳۸°۵۹′۵۶″ شمالی ۸۱°۳۷′۴۲″ غربی﻿ / ﻿۳۸٫۹۹۸۸۹°شمالی ۸۱٫۶۲۸۳۳°غربی﻿ / 38.99889; -81.62833
کشور:  ایالات متحده آمریکا
ایالت: ویرجینیای غربی
شهرستان: شهرستان جکسون، ویرجینیای غربی
ارتفاع: ۶۴۶ فوت (۱۹۷ متر)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۵ (منطقه زمانی شرقی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۴ (EDT)
سامانه اطلاعات نام‌های جغرافیایی: ۱۵۵۵۱۰۱
مدینا (به انگلیسی: Medina) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان جکسون، ویرجینیای غربی واقع شده‌است. مدینا ۱۹۶٫۹ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
محوطه قاضی خان علیا

| محوطه قاضی خان علیا | محوطه قاضی خان علیا |
| --- | --- |
نام: محوطه قاضی خان علیا
کشور: ایران
استان: استان ایلام
شهرستان: شهرستان چرداول
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: محوطه
دیرینگی: دوره اشکانیان
دورهٔ ساخت اثر: دوره اشکانیان، دوره ساسانیان
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۲۰۲۲۳
تاریخ ثبت ملی: ۲۷ آبان ۱۳۸۶
محوطه قاضی خان علیا مربوط به دوره اشکانیان - دوره ساسانیان است و در شهرستان چرداول، بخش شیروان، دهستان عرب رودبار، ۶۰۰ متری جنوب روستای قاضی خان علیا واقع شده و این اثر در تاریخ ۲۷ آبان ۱۳۸۶ با شمارهٔ ثبت ۲۰۲۲۳ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
محوطه قاسم‌آباد ۲

| محوطه قاسم‌آباد ۲ | محوطه قاسم‌آباد ۲ |
| --- | --- |
نام: محوطه قاسم‌آباد ۲
کشور: ایران
استان: استان سیستان و بلوچستان
شهرستان: شهرستان ایرانشهر
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: محوطه
دیرینگی: دوره اشکانیان
دورهٔ ساخت اثر: دوره اشکانیان
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۲۲۶۳۷
تاریخ ثبت ملی: ۲۷ اسفند ۱۳۸۶
محوطه قاسم‌آباد ۲ مربوط به دوره اشکانیان است و در شهرستان ایرانشهر، بخش بمپور، دهستان بمپور غربی، ۲ کیلومتری جنوب غرب روستای قاسم‌آباد واقع شده و این اثر در تاریخ ۲۷ اسفند ۱۳۸۶ با شمارهٔ ثبت ۲۲۶۳۷ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
مدیر کارآفرین

مدیر کارآفرین (انگلیسی: Business executive) در شرکت‌ها یا موسسات دولتی، به مدیرانی اطلاق می‌گردد، که مسئولیت عملیات اجرایی سازمان را بر عهده دارند. مدیران کارآفرین اغلب اهدافی را برای کمک به سازمان‌هایشان تعریف می‌کنند، سپس با انتخاب تیمی از مشاوران و دستیاران، استراتژی‌هایی برای رسیدن به این اهداف تعیین می‌نمایند و در ادامه با استفاده از تیم مدیران اجرایی، اقدام به تعریف برنامه‌های بلندمدت و طرح‌های کوتاه مدت بمنظور تحقق این استراتژی‌ها می‌نمایند. مدیران اجرایی نیز اغلب برای اجرای طرح‌ها و برنامه‌ها، اقدام به تعریف پروژه‌هایی می‌کنند، که مدیران کارآفرین با استفاده از جلسات منظم و بررسی گزارش‌های پیشرفت کار آنها، این روند تغییرات را تا رسیدن به اهداف، دنبال می‌کنند.
مدینگتون، کبک

| Maddington | Maddington |
| --- | --- |
Township municipality: Township municipality
Country:  کانادا
استان:  استان کبک
ناحیه: Centre-du-Québec
منطقه شهری: Arthabaska
Constituted: January 11, 1902
همنام: Maddington, Wiltshire
حکومت: حکومت
 • Mayor: Normand Soucy
 • Federal riding: Richmond—Arthabaska
 • Prov. riding: Richmond—Arthabaska
مساحت: مساحت
 • کل: ۲۴٫۳۰ کیلومتر مربع (۹٫۳۸ مایل مربع)
 • خشکی: ۲۳٫۸۵ کیلومتر مربع (۹٫۲۱ مایل مربع)
جمعیت (2011): جمعیت (2011)
 • کل: ۴۴۳
 • تراکم: ۱۸٫۶/کیلومتر مربع (۴۸/مایل مربع)
 • Change (2006–11): افزایش۷٫۵%
 • Dwellings: ۲۲۳
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی −۵ (EST)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی −۴ (EDT)
Postal code(s): G0Z 1C0
کد منطقه: 819
وبگاه: www.maddington.ca
مدینگتون (به فرانسوی: Maddington) بخشی در منطقه شهری آرتاباسکا ناحیه سانتر-دو-کبک در استان کبک کانادا است. در سرشماری سال ۲۰۱۱ این بخش ۴۵۴ نفر جمعیت داشته‌است و مساحت آن ۲۳٫۳۸ کیلومتر مربع است.
مرسک دریلینگ

| 0 | 1 |
| --- | --- |
صنعت: خدمات نفت
بنا نهاده: ۱۹۷۲ (۱۹۷۲)
دفتر مرکزی: کپنهاگ، دانمارک
خدمات: حفاری فراساحل
تعداد کارکنان: ۲٬۸۵۰ نفر
وبگاه: www.maerskdrilling.com
مرسک دریلینگ (انگلیسی: Maersk Drilling) شرکت حفاری دانمارکی است، که در سال ۱۹۷۲ تأسیس شد.
آلن کورنو

| آلن کورنو | آلن کورنو |
| --- | --- |
زادهٔ: ۷ اوت ۱۹۴۳ مونگ-سور-لویز، فرانسه
درگذشت: ۳۰ اوت ۲۰۱۰ (۶۷ سال) پاریس، فرانسه
ملیت:  فرانسه
پیشه: کارگردان
سال‌های فعالیت: ۱۹۶۹ - ۲۰۱۰
آلن کورنو (به فرانسوی: Alain Corneau) (زاده ۷ اوت ۱۹۴۳ - درگذشته ۳۰ اوت ۲۰۱۰) کارگردان فرانسوی بود.
فیلم‌شناسی

فرانسه جامعه ناشناخته (۱۹۷۴)
پلیس پیتون ۳۵۷ (۱۹۷۶)
تهدید (۱۹۷۷)
مجموعه سیاه (۱۹۷۹)
انتخاب اسلحه (۱۹۸۱)
دژ ساگان (۱۹۸۴)
عدالت غیرمتعارف (۱۹۸۶)
شبانه هندی (۱۹۸۹) (بر پایه رمان شبانه هندی اثر آنتونیو تابوکی)
تمام صبح‌های جهان (۱۹۹۱)
دنیای جدید (۱۹۹۵)
فرزندان لومیر (۱۹۹۵، مستند در مورد سینما)
لومیر و شرکا (۱۹۹۵، مستند گروهی)
پسرعمو (۱۹۹۷)
شاهزاده اقیانوس آرام (۲۰۰۰)
ترس و لرز (۲۰۰۳)
واژه‌های آبی (۲۰۰۵)
نفس دوباره (۲۰۰۷)
جنایت عشق (۲۰۱۰)
مدرکه، عربستان

| مدرکه، عربستان | مدرکه، عربستان |
| --- | --- |
Village: Village
مدرکه، عربستانLocation in Saudi Arabia: مدرکه، عربستانLocation in Saudi Arabia
مختصات: ۲۱°۵۸′۴۷″ شمالی ۳۹°۵۹′۱۵″ شرقی﻿ / ﻿۲۱٫۹۷۹۷۲°شمالی ۳۹٫۹۸۷۵۰°شرقی﻿ / 21.97972; 39.98750: مختصات: ۲۱°۵۸′۴۷″ شمالی ۳۹°۵۹′۱۵″ شرقی﻿ / ﻿۲۱٫۹۷۹۷۲°شمالی ۳۹٫۹۸۷۵۰°شرقی﻿ / 21.97972; 39.98750
کشور:  عربستان سعودی
استان‌های عربستان سعودی: استان مکه
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۳ (زمان شرق آفریقا)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۳ (زمان شرق آفریقا)
مدرکه (به عربی: مدرکة) یک منطقهٔ مسکونی در عربستان سعودی است که در استان مکه واقع شده‌است.
امیر مکرم

| سردار محمدخان لاریجانی | سردار محمدخان لاریجانی |
| --- | --- |
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زاده: آب اسک، آمل
ملیت:  ایران
پیشه: امیر خان
هیئت دولت: ناصرالدین‌شاه
لقب(ها): امیر مکرم امیر مختاری
سردار محمدخان لاریجانی (۱۲۲۱–۱۳۲۶ در آمل) معروف به امیر مکرم از امیران لشکر ناصرالدین‌شاه قاجار و از حاکمان منطقهٔ لاریجان بود. وی در دوران انقلاب مشروطه مرزبان دشت‌های مازندران و گرگان بود و به عنوان سرلشکر جنگ ترکمن‌صحرا حضور داشت. او نوهٔ عباسقلی‌خان لاریجانی بود. آرامگاه او در امامزاده ابراهیم آمل قرار دارد.
مرسکوی

مرسکوی (به روسی: Морской) روستایی توریستی که در سه کیلومتری شهر ییسم، ابلاست کراسنودار قرار دارد. جمعیت روستا در سال ۲۰۱۰، ۴۴۷ نفر بوده که نسب به قبل روندی نزولی داشته‌است. این روستا دارای پلاژ برهنگی دو پارک‌آبی می‌باشد.
لگ (بازی‌های ویدئویی)

در کامپیوترها، لَگ به معنای تأخیر (نهفتگی) بین کنش کاربر (ورودی) و واکنش سرور پشتیبانی از وظیفه است که باید به مشتری (client) ارسال شود. توانایی کاربران برای تحمل لَگ بستگی به نوع وظیفه در حال اجرا دارد؛ مثلاً، یک بازی با سرعت کم ممکن است آستانه بالایی داشته باشد یا حتی تحت تأثیر لَگ زیاد قرار نگیرد. در وظیفهای که اجرای آن سخت است، مانند باز بودن تعداد زیادی تب یا پنجره، تفاوت زیادی در فریم ریت به وجود می‌آید.لگ همچنین ممکن است تجربه ی بازی را برای شما بد کند.
زمان پینگ

زمان پینگ تأخیر شبکه برای یک رفت و برگشت بین بازیکن کلاینت و سِرورِ بازی است که با ابزار پینگ یا معادل آن اندازه‌گیری می‌شود. زمان پینگ، زمان میانگین است که بر حسب میلی ثانیه اندازه‌گیری می‌شود.[نیازمند منبع] هرچه پینگ کمتر باشد، بازیکن لَگ کمتری را تجربه خواهد کرد. پینگ بالا و پینگ پایین عباراتی هستند که معمولاً در بازی‌های آنلاین مورد استفاده قرار می‌گیرند، پینگ بالا باعث لَگ شدید می‌شود. هر مقداری از پینگ می‌تواند باعث لَگ شود، اما لَگ شدید به معنای پینگ بیش از ۱۰۰ میلی ثانیه است. این کاربرد یک مکالمهٔ عامیانه در بازی است و معمولاً در جمع‌های شبکه‌های رایانه ای حرفه ای یافت یا استفاده نمی‌شود. در بازی‌هایی که زمان‌بندی نقش کلیدی دارد مانند بازی‌های تیراندازی اول شخص و بازی‌های استراتژی هم‌زمان، همیشه پینگ پایین مطلوب است که یعنی گیم‌پلی روان‌تر است و امکان به‌روزرسانی سریع داده‌های بازی بین بازیکنان کلاینت و سرور بازی وجود دارد.
تأخیر زیاد هم می‌تواند باعث بروز لَگ شود. سرورهای بازی هنگام تأخیر خیلی زیاد به دلیل وارد شدن آسیب به گیم‌پلی بازیکنان دیگر ممکن است ارتباط کلاینت را قطع کنند. به همین صورت اگر تأخیر خیلی زیاد باشد، نرم‌افزار کلاینت اغلب دستور به قطع ارتباط می‌دهد. همچنین پینگ بالا موجب ناپایداری سرور‌ها و در نتیجه از کار افتادن آنها می‌شود.
در برخی از بازی‌های تیراندازی اول شخص، گاهی پینگ بالا موجب دستیابی ناخواستهٔ بازیکن به منافع ناعادلانه ای می‌شود، مانند از یک موقعیت غیب شدن و بلافاصله در مکان دیگر ظاهر شدن، که به اشتباه اثر دوربری را شبیه‌سازی می‌کند، و برای بازیکن‌های دیگر، تشخیص موقعیت کاراکترشان و متعاقباً هدف‌گیری بازیکن سخت می‌شود. برای مقابله با این سوءاستفاده، بسیاری از سرور‌های بازی به‌طور خودکار بازیکنان را با پینگ بالاتر از حد متوسط را بیرون می‌اندازند. در مقابل این منافع، یک پینگ بالا می‌تواند برای بازیکن به دلیل بروز ضرر، بازی و ردیابی بازیکنان دیگر و حتی حرکت دادن کاراکتر خود بازیکن در بازی را خیلی سخت کند.
برنامه نویسان بازی‌های ویدیویی برای برای تعیین زمان پینگ به جای استفاده از درخواست (به شکل درخواست سنتی اکو آی‌سی‌ام‌پی) و پاسخ (پاسخ به بسته‌های شبکه)، کشف تأخیر را در بسته‌های بازی موجود (معمولاً بر اساس پروتکل UDP) برای خود می‌سازند.
برخی از عوامل تأثیر گذار بر پینگ عبارتند از: پروتکل ارتباطی مورد استفاده، گذرداد اینترنت (سرعت اتصال)، کیفیت رسانندهٔ خدمات اینترنتی کاربر و پیکربندی فایروال‌ها. موقعیت جغرافیایی هم بر پینگ تأثیر دارد؛ مثلاً، اگر بازیکنی در هند روی سروری در ایالات متحده بازی کند، چون فاصله بین این دو کشور بیشتر از بازیکنانی است که واقع در ایالات متحده هستند، انتقال داده‌ها طولانی‌تر می‌شود. هر چند غالباً مقدار سوئیچینگ بسته و سخت‌افزار شبکه در بین دو کامپیوتر مهم‌تر است؛ مثلاً، کارت‌های رابط شبکه بی‌سیم باید سیگنال‌های دیجیتال را به سیگنال‌های رادیویی تعدیل کنند، که اغلب هزینه بیشتری نسبت به سیگنال الکتریکی برای عبور از یک دهانه کابل معمولی طول می‌کشد. پس پینگ پایین‌تر می‌تواند نرخ دانلود و آپلود اینترنت را سریع تر کند.
اثرات

تأثیرات قابل توجه لگ نه تنها به علت دقیق، بلکه بر روی تمام تکنیک‌های جبران لگ که در بازی ممکن است پیاده‌سازی شده باشد نیز متفاوت است (در زیر توضیح داده شده‌است). از آنجایی که همه کلاینت‌ها با چندی تأخیر مواجه خواهند شد، پیاده‌سازی این روش‌ها برای به حداقل رساندن تأثیر روی بازیکنان برای بازی روان تر مهم است. لگ برای وضعیت‌هایی مثل دادن وضعیت دقیق بازی و تشخیص ضربه مشکلات زیادی ایجاد می‌کند. در اکثر بازی‌ها، لگ اغلب نادیده گرفته می‌شود، زیرا گیم پلی عادی را مختل می‌کند. شدت لگ به نوع بازی و تحمل ذاتی آن برای لگ بستگی دارد. بعضی از بازی‌های با سرعت پایین‌تر می‌توانند لگ‌های قابل توجهی را بدون هیچ نیازی به جبران تحمل کنند، در حالی که برخی دیگر با تندی بیشتر حساسیت قابل توجهی دارند و برای آنکه بتوان با آنها بازی کرد باید گسترده‌تر از جبران بهره برد (مانند ژانر تیراندازی اول شخص). به دلیل مشکلات مختلفی که تأخیر ممکن است ایجاد کند، گاهی اوقات بازیکنانی که اتصال اینترنت سریع کافی ندارند، اجازهٔ بازی ندارند، یا از بازی با سایر بازیکنان یا سرورهای میزبان سرور دور یا با تأخیر بالا نسبت به یکدیگر، منصرف می‌شوند. موارد شدید لگ ممکن است منجر به عدم همگام سازی گسترده حالت بازی شود.
لگ به دلیل نرخ ناکافی بروزرسانی بین کلاینت و سرور می‌تواند مشکلاتی ایجاد کند، اما این مشکلات معمولاً به خود کلاینت محدود می‌شود. سایر بازیکنان ممکن است متوجه حرکات تند و مشکلات مشابه، با بازیکن مرتبط با کلاینت آسیب دیده شوند، اما مشکل واقعی در خود کلاینت است. اگر کلاینت نتواند وضعیت بازی را با سرعت کافی بروز کند، ممکن است نسخه‌های تاریخ گذشتهٔ بازی به بازیکن نشان داده شود که خود موجب مشکلات مختلفی در تشخیص ضربه و برخورد می‌شود. اگر نرخ پایین بروز رسانی ناشی از فریم ریت پایین باشد (بر خلاف تنظیمات روی کلاینت که برخی بازی‌ها اجازه می‌دهند)، این مشکلات معمولاً تحت الشعاع مشکلات متعدد مربوط به پردازش سمت کلاینت قرار می‌گیرند. هم نمایشگر و هم کنترل کند و بی پاسخ خواهند بود. در حالی که این ممکن است لگ ملاحظه شده را افزایش دهد، باید توجه داشت که با تاخیرهای مرتبط با شبکه متفاوت است. برای مقایسه، همین مشکل در سرور ممکن است مشکلات قابل توجهی برای همه کلاینت‌های درگیر ایجاد کند. اگر سرور نتواند یا نخواهد بسته‌ها را از مشتریان با سرعت کافی بپذیرد و آنها را به موقع پردازش کند، کنش‌های کلاینت ممکن است هرگز ثبت نشود. هنگام ارسال بروز رسانی‌ها توسط سرور به کلاینت، بازی ممکن است با انجماد (بازی بدون پاسخ) و/یا بازگشت به عقب را با توجه به نوع جبران لگ مواجه شود.
در مقابل اغلب لگ ناشی از تأخیر شبکه، مشکل کمتری دارد. هرچند بیشتر اتفاق می‌افتد ولی اثرات واقعی کوچکتری دارد و می‌توان این نوع لگ‌ها را جبران کرد. اگر لگ جبران نشود، کلاینت‌ها متوجه پاسخ بازی تنها در مدت کوتاهی پس از انجام یک عمل می‌شوند. در تیراندازی‌های اول شخص، در جایی که دشمنان احتمالاً حرکت می‌کنند چون بازیکن سعی می‌کند به آنها شلیک کند و خطا حاشیه کمی دارد، این اتفاق مشکل ساز است.
راه حل‌ها و جبران لگ

با وجود معایب بسیار یا قابل اجرا نبودن همچنان روش‌های مختلفی برای کاهش یا پنهان کردن تأخیرها وجود دارد. اگر خود بازی امکان همگام سازی نداشته باشد، کلاینت‌ها می‌توانند روی سرورهایی که از نظر جغرافیایی نزدیک به خودشان هستند بازی کنند تا تاخیرها را کاهش دهند، یا ساده‌تر، سرورها تصمیم به حذف کلاینت‌های با تأخیر بالا بگیرند تا مجبور به مقابله با مشکلات ناشی از آن نشوند. هرچند همچنان اینها راه حل‌های بهینه نیستند. در عوض، بازی‌ها اغلب با در نظر گرفتن جبران لگ طراحی می‌شوند.
اگر به کلاینت‌ها برای پیگیری وضعیت خود اجازه داده شود و حالت‌های مطلق به سرور یا مستقیماً به کلاینت‌های دیگر فرستاده شود بسیاری از مشکلات به راحتی حل می‌شوند. مثلاً، کلاینت دقیقاً می‌گوید که موقعیت کاراکتر بازیکن چیست یا کاراکتر به چه کسی شلیک کرده‌است. این راه حل مؤثر است و اکثر مشکلات مربوط به لگ را حل می‌کند. متأسفانه، فرض بر صداقت کلاینت است. هیچ چیزی مانع بازیکنی نیست که برای اطمینان از اینکه همیشه هدف خود شلیک می‌کند، داده‌های ارسالی بازیکن از طریق مستقیماً به کلاینت یا غیرمستقیم از طریق یک پروکسی را اصلاح کند. در بازی‌های آنلاین، به دلیل خطر تقلب این راه‌حل اجرایی نیست و مشتریان محدود به فرستادن وضعیت‌های نسبی (یعنی کدام بردار حرکت کرده یا به آن شلیک شده‌است) خواهند بود.