stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
بهرام بیضایی
جایزه‌ها

مقالهٔ اصلی: فهرستِ جایزه‌ها و نامزدی‌های بهرام بیضایی
بیشترِ جایزه‌های بیضایی در موزهٔ سینمای ایران نگهداری می‌شود.
ذکائی بیضائی، پدرِ بهرام بیضائی

ذکاییِ تذکره‌نویس و شاعر، که از پیِ برادر، یعنی ادیب بیضایی، به بهائیت گرویده بود، در ۱۳۰۶ از آران یا کاشان به تهران کوچید و به خدمتِ دولتی در ادارهٔ ثبت اسناد مشغول شد. چندی بعد با شاگردِ خود، نیّره موافق، ازدواج کرد. بهرام دوّمین فرزندِ این زوج بود. ذکایی، که از نیمهٔ سالِ ۱۳۲۶ به دعوتِ محمّدتقی بهار در جلسه‌های هفتگیِ انجمنِ ادبیِ فرهنگستانِ ایران شرکت می‌جست، از ۱۳۳۰ انجمنِ ادبیِ طهران را بنیان نهاد، که دوشنبه‌ها در خانه‌اش جلسه داشت. داستانِ «نقاش» ِ بهرام بیضایی در نخستین جزوهٔ همین انجمن در زمستانِ ۱۳۳۷ منتشر شد.
بیضایی در عروسی با منیراعظم رامین‌فر، سالِ ۱۳۴۴. پرویز فنّی‌زاده و پروین و پرویز صیّاد و احمد ابراهیمی نیز در عکس پیدا هستند.
در فستیوالِ ۱۹۶۵ تئاترِ ملل در تماشاخانهٔ شهر − سارا برناردِ پاریس دو نمایشِ فرانکو زفیرلّی (نسخهٔ نمایشیِ «ماده‌گرگ» ِ جووانی ورگا و نسخهٔ ایتالیاییِ ژراردو گرییِری از رومئو و ژولیت) بیش از کارهای گروهِ هنرِ ملّی (آلونک، نوشتهٔ کورس سلحشور، و غروب در دیاری غریب و قصّه‌ی ماه پنهان) پسندیده شد. با این همه، ژان-ژاک گوتیه تک‌پرده‌ای‌های بیضایی را ستود.
طرحِ چهرهٔ بیضاییِ جوان، کارِ اردشیر محصّص، در مجموعهٔ خصوصیِ پوران صلح کل
صفحهٔ ۷ روزنامهٔ اطلاعاتِ ۱۸ تیرِ ۱۳۵۲، حاویِ «متن استعفانامه هنرمندان از سندیکای هنرمندان فیلم ایرانی»
خانهٔ ایرج پارسی‌نژاد. از راست به چپ، ایستاده: بیضایی، ایرج افشار، جلال خالقی مطلق، محمّدرضا شفیعی کدکنی؛ نشسته: بهروز برومند، پرویز مشکاتیان، هوشنگ ابتهاج.
انسینا کمونز، مرکزِ برنامه‌های مطالعاتِ جهان (از جمله ایران‌شناسی) دانشگاهِ استنفورد از سالِ ۲۰۱۹ میلادی. از نیمهٔ سالِ ۱۳۸۹ بیضایی به دانشگاهِ استنفورد رفت و، پس از نزدیکِ سی سال، استادی در دانشگاه را از سر گرفت. از این زمان بسیاری در ایران خواستارِ بازگشت و فراهم شدنِ امکانِ کارش شدند. مثلاً علی نصیریان در گفتگویی گفت: «. . . بیضایی باید برگردد. چه کار می‌کند در استنفورد؟ . . .» ولی بیضایی و دوستانش هر چه کوشیدند تا مگر بتوانند فیلمی در ایران بسازند، نشد؛ و او برنگشت. سپیده خسروجاه دربارهٔ حضورِ بیضایی در آمریکا گفته: «آقای بیضایی به جامعه ایرانی کالیفرنیا عمق فرهنگی بخشید.»
بیضایی با جبّهٔ سیاه و باشلقِ زردِ دکتریِ عالیِ افتخاریِ ادبیاتِ دانشگاهِ سنت اندروز، اسکاتلند، عصرِ ۱ تیرِ ۱۳۹۶، پس از جشن در تالارِ یانگر
فرخ حجت کاشانی

| فرخ حجت کاشانی | فرخ حجت کاشانی |
| --- | --- |
دکتر حجت: دکتر حجت
زادهٔ: ۱۷ مهر ۱۳۲۰ (۸۳ ساله) مشهد، ایران
ملیت: ایرانی
تحصیلات: کارشناسی: مهندسی برق-دانشگاه تهران کارشناسی ارشد: مهندسی برق(الکترونیک)-دانشگاه کالیفرنیا، لس آنجلس دکترا: مهندسی برق(الکترونیک)-دانشگاه کالیفرنیا، لس آنجلس 
پیشه: استاد دانشگاه
سازمان: دانشگاه علم و صنعت ایران
جوایز: چهره ماندگار برق کتاب برگزیده سال
فرخ حجت کاشانی (زاده ۱۷ مهر سال ۱۳۲۰ خورشیدی در مشهد) استاد مهندسی برق دانشگاه علم و صنعت ایران و دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران جنوب می‌باشد. وی موفق گردید در سال ۱۳۴۲ از دانشکده فنی دانشگاه تهران در رشته برق و در مقطع کارشناسی فارغ‌التحصیل شود و سپس برای ادامه تحصیل به آمریکا رفت و در سالهای ۱۳۴۸ و ۱۳۵۰ موفق به اخذ فوق لیسانس و سپس دکترای الکترونیک از دانشگاه کالیفرنیا، لس‌آنجلس شد. زمینهٔ تحقیقاتی وی در مقطع کارشناسی ارشد و دکترا پراکندگی امواج و اندازه‌گیری امواج پیکوثانیه بوده‌است. او در دانشکده فنی دانشگاه تهران از دانشجویان نخست وزیر وقت ایران مهدی بازرگان بوده‌است.
تدریس

وی مقطعی در دانشگاه UCLA و همچنین دانشگاه سیدنی به تدریس دروس مخابراتِ میدان مشغول بوده‌ است.
وی پس از بازگشت به ایران سال‌ها به تدریس در مقاطع کارشناسی، کارشناسی ارشد و دکترا در دانشگاه‌های صنعتی شریف، علم و صنعت و دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران جنوب پرداخت و تاکنون نیز شاگردان بسیاری در زمینه مخابرات و الکترونیک داشته‌است. از درس‌هایی که توسط وی تدریس می‌شود می‌توان به:
میدان و امواج، مایکروویو، اصول سیستم‌های رادار، الکترومغناطیس، الکترونیک، خطوط انتقال، آنتن، الکترومغناطیس پیشرفته، طراحی مدارات فعال مایکروویو، آنتن مخصوص، لامپ‌های مایکروویو و فیلترهای فعال اشاره کرد.
تألیف و ترجمه

تقویت‌کننده‌های ترانزیستورهای مایکروویو، گیلرمو گونزالس، انتشارات دانشگاه علم و صنعت، ۱۳۸۷، ترجمه با همکاری مهندس محسن جانی پور
اصول طراحی مدارهای مایکروویو استریپ، تری ادوارز، انتشارات دانشگاه آزاد اسلامی، ۱۳۸۲، ترجمه با همکاری امیر حاجی ابولی
آنتن‌های عملی تئوری – طراحی، گوردون جان کینگ، نشر پرتونگار، ۱۳۸۲، ترجمه
تحلیل مداری و طراحی تقویت‌کننده، انتشارات دانشگاه آزاد اسلامی، ۱۳۷۷، ترجمه با همکاری محمد امیدی
مقدمه‌ای در مورد آنتن‌ها، انتشارات دانشگاه سمنان، ۱۳۷۶، تصحیح با همکاری مهندس ثنایی
مدارهای غیرفعال مایکروویو، پیتر آ- ریزی، انتشارات دانشگاه علم و صنعت، ۱۳۷۶، ترجمه با همکاری مهندس خراسانی
ریز موج‌ها، کی سی گوپتا، انتشارات دانشگاه علم و صنعت، ۱۳۶۹، ترجمه
مقدمه‌ای بر تئوری آنتن‌ها، انتشارات سپاه، ۱۳۶۸، تصحیح با همکاری دکتر محمد سلیمانی
کاربردهای تقویت‌کننده عملیاتی مدار مجتمع صوتی، انتشارات سروش، ۱۳۶۶، ترجمه
سیستم‌های مخابرات ۲ ، انتشارات فنی حسینیان، ۱۳۶۴، ترجمه با همکاری دکتر صفوی نائینی
آنتن‌ها، انتشارات سروش، ۱۳۶۴، تصحیح و ویرایش با همکاری دکتر زهرا امامی
طراحی آنتن‌ها، انتشارات هنر، ۱۳۶۳، تصحیح با همکاری دکتر افکار
سیستم‌های مخابرات الکترونیکی، جورج کندی، انتشارات فنی حسینیان، ۱۳۶۱، ترجمه با همکاری صفی الدین صفوی
اصول مهندسی مایکروویو، انتشارات فنی حسینیان، ۱۳۶۰، تألیف
آشکارسازی رادار و سیستم‌های ردگیری، هوانسیان، انتشارات فنی حسینیان، ۱۳۵۹، ترجمه
پژوهش و مقاله

وی دارای ده‌ها مقالهٔ ارائه شده در سمینارها و کنفرانس‌های معتبر داخلی و خارجی می‌باشد که از آن‌ها می‌توان به جابجایی لامپ‌های مایکروویو با نیمه هادی، بررسی اثر عوامل اندازه‌گیری الکترومغناطیسی، تحلیل و طراحی آنتن دور پیچ، طراحی و ساخت آنتن مایکرو استریپ، شبیه‌سازی حرکت موج صفحه‌ای با روش FDTD، مسئله الکترومغناطیس پراکندگی معکوس و فیلتر کواکسیال مربعی قابل تنظیم اشاره کرد.
پژوهش‌های کاربردی وی نیز در زمینه طراحی و ساخت رادار برای نابینایان، طراحی و ساخت سخنگو برای ناشنوایان، رادار فرودگاه مهرآباد و در بسیاری از شاخه‌های دیگر صورت گرفته‌است.
افتخارات

ترجمه کتاب «سیستم‌های مخابرات الکترونیکی» در دوره دوم انتخاب کتاب سال جمهوری اسلامی ایران از طرف وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، به عنوان کتاب سال برگزیده شد. همچنین در چهارمین همایش چهره‌های ماندگار وی در زمینهٔ مهندسی برق به عنوان چهره یِ ماندگار برگزیده شد.
پلی‌استیشن ۳

| 0 | 1 |
| --- | --- |
به ترتیب از بالا: نشان قدیمی پلی‌استیشن ۳. پس از آن لوگوی جدید این کنسول و در پایین، در چپ مدل فت و در راست مدل اسلیم پلی‌استیشن ۳.: به ترتیب از بالا: نشان قدیمی پلی‌استیشن ۳. پس از آن لوگوی جدید این کنسول و در پایین، در چپ مدل فت و در راست مدل اسلیم پلی‌استیشن ۳.
سازنده: سونی کامپیوتر انترتینمنت
خانواده محصول: پلی‌استیشن
گونه: کنسول بازی ویدئویی
نسل: نسل هفتم
تاریخ انتشار:    
در دسترس‌بودن خرده‌فروشی: ۲۰۰۶–۲۰۱۷ (۱۱ سال)
متوقف‌شده: ۲۸ دسامبر ۲۰۱۷
واحدهای فروخته‌شده: ۸۷ میلیون (تا انتها ۲۰۱۷)
رسانه: دیسک بلو-ری دی‌وی‌دی سی‌دی دیسک بازی پلی‌استیشن دیسک بازی پلی‌استیشن ۲
CPU: ۷ هسته ای سوپرسل (با هسته‌های مجزا)۳٫۲Ghz
حافظه رم: ۲٬۵ اینچ دیسک سخت SATA شامل  (۲۰، ۴۰، ۶۰، ۷۵، ۸۰، ۱۲۰، ۱۶۰، ۲۵۰، ۳۲۰ و ۵۰۰ (فقط در سوپر اسلیم) گیگابایت و قابل ارتقا)
گرافیک: ۵۵۰MHz ان‌ویدیا/بخش سرگرمی سونی آراس‌ایکس ترکیب‌کننده واقعیت
کنترل‌کننده بازی: سیکساکسیس، دوال‌شاک۳، پلی‌استیشن موو، پلی‌استیشن همراه، کنترل‌هایی با درگاه یواس‌بی استاندارد، ماوس و کیبورد
قابلیت اتصال: خروجی اچ‌دی‌ام‌آی وای-فای بلوتوث یواس‌بی ۲ رابط LAN ای‌وی کابل اسکارت
سرویس‌های برخط: شبکه پلی‌استیشن
پرفروش‌ترین بازی: اتومبیل دزدی بزرگ ۵
سازگاری عقبرو: پلی‌استیشن ۱ (تمام مدل‌ها) پلی‌استیشن ۲ (مدل ۲۰ و ۶۰ گیگ)
پیشینیان: پلی‌استیشن ۲
جانشین: پلی‌استیشن ۴
پلی‌استیشن ۳ (به انگلیسی: PlayStation 3) سومین کنسول خانگی شرکت سونی کامپیوتر انترتینمنت از سری پلی‌استیشن است که در ادامه کامیابی‌های پلی‌استیشن ۲ به بازار عرضه شد. این کنسول از هفتمین نسل کنسول‌های بازی ویدئویی است و در ۱۱ نوامبر ۲۰۰۶ در ژاپن و ۱۷ نوامبر ۲۰۰۶ در آمریکا و ۲۳ مارس ۲۰۰۷ در اروپا و استرالیا به‌طور رسمی وارد بازار شد.
پلی‌استیشن ۳فت در نسل هفتم کنسول‌های بازی ویدئویی از گران‌ترین کنسول‌های بازی تاریخ بود و رقیب کنسول‌های ایکس‌باکس ۳۶۰ از شرکت مایکروسافت و وی از شرکت نینتندو شمرده می‌شود که با داشتن مجموعه بازی‌های انحصاری بزرگی همانند خدای جنگ (God of war)، کیل‌زون (Killzone)، رچت و کلنک (Ratchet & Clank) و آنچارتد (Uncharted) توانست جایگاه محکمی را برای خود فراهم کند. پلی‌استیشن ۳ با داشتن امکانات چندرسانه‌ای گوناگون همانند گالری، ویرایشگر ویدئو، پخش‌کننده موزیک و همچنین پشتیبانی از دیسک بلوری، توانست طیف گسترده‌ای از کاربران با نیازهای گوناگون را به سوی خود، بکشاند.
در سال‌های نخستین، این کنسول به دلیل قیمت بالای آن (۵۹۹ دلار برای مدل ۶۰ گیگابایتی، ۴۹۹ دلار برای مدل ۲۰ گیگابایتی)، معماری پیچیده پردازنده و نبود بازی‌های باکیفیت، با بالا و پایین‌های بسیاری در بازخوردگیری از رسانه‌ها و‌ گیمرها روبرو شد، اما به دلیل دارا بودن بلوری‌خوان مورد ستایش قرار گرفت. بازخورد گیمرها با گذشت زمان بهبود یافت. این کنسول شروع کندی در بازار داشت اما توانست بهبود یابد؛ به ویژه پس از معرفی مدل اسلیم، و توانست به‌سرعت بیش از ۸۷ میلیون دستگاه بفروشد تا نسبت به رقیبش، Xbox 360 فروش بیشتری داشته باشد و هشتمین کنسول بازی ویدیویی پرفروش تاریخ شود. جانشین آن، پلی‌استیشن ۴، در نوامبر ۲۰۱۳ آمد. در ۲۹ سپتامبر ۲۰۱۵، سونی تأیید کرد که فروش پلی‌استیشن ۳ در نیوزلند خواهد ایستاد اما در بازارهای دیگر برای مدت کمی، همچنان در حال تولید باقی ماند. واپسین مدل‌های آن، در سال ۲۰۱۷ تولید شدند.
واپسین بروزرسانی نرم‌افزاری این کنسول نسخه ۴٫۹۱ بود که در ۲۷ فوریه ۲۰۲۴ منتشر شد.
رونمایی

شرکت سونی اولین بار پلی‌استیشن ۳ را در کنفرانس خود در نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ سال ۲۰۰۵ معرفی کرد. که دارای ۳ درگاه LAN، دو خروجی تصویر اچ‌دی‌ام‌آی و ۶ درگاه یواس‌بی بود. اما وقتی پلی‌استیشن ۳ دوباره در نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ سال ۲۰۰۶ میلادی به نمایش درآمد، بر روی آن یک خروجی تصویر اچ‌دی‌ام‌آی، یک درگاه LAN و چهار درگاه یواس‌بی موجود بود. کارشناسان دلیل این کار سونی را کاهش هزینه تولید پلی‌استیشن ۳ قلمداد کردند؛ چرا که تا چند سال اول عرضه این کنسول، ساخت آن برای سونی نسبت به هزینه فروش آن بسیار گران تمام می‌شد.
ویژگی‌های فنی

نوشتار اصلی: مشخصات فنی پلی‌استیشن ۳
ویژگی‌های فنی > سخت‌افزار

سازنده: سونی کامپیوتر انترتینمنت
نوع: کنسول بازی ویدئویی
نسل: هفتم
CPU: نوعی از یک پردازنده نامتقارن به نام CELL با یک PPE و هفت SPE که در کلاک ۳٫۲Ghz کار می‌کند و ساخت مشترک IBM, توشیبا و سونی می‌باشد.
GPU: یک Chip گرافیکی به نام RSX ساخت مشترک انویدیا و سونی
حافظه: ۲۵۶MB XDR یه عنوان حافظه اصلی و ۲۵۶MB DDR III به عنوان حافظه ویدئویی (Video memory)
درایو: Blu-ray Disk Drive 2X با حداکثر سرعت انتقال داده Blu-ray 2x: 2x36Mbps=۷۲Mbp / 8MBps پشتیبانی از رزولیشن1280p 1080p ,1080i , 720p ,578p ,۴۸۰ (دربازی‌های ویدیوئی)
نمایش اچ دی ام ای 2160p ,1280p ,1080p,1080i ,720p , 480p در منوی اصلی صفحهٔ پلی استیشن ۳
دارای نرخ ۶۰ فریم درثانیه، 60 fps
ویژگی‌های فنی > سخت‌افزار > واحد پردازشگر مرکزی [CPU]

واحد پردازشگر مرکزی در پلی‌استیشن ۳ نوعی از یک پردازنده به نام سل پروسسور (Cell processor) است، همچنین این دستگاه اولین محصولی است که از این نوع پردازندها در معماری آن به عنوان پردازنده مرکزی استفاده شده.
سل پروسسور مورد استفاده شده در این کنسول در کلاک ۳٫۲Ghz کار می‌کند و متشکل شده از یک PPE بر اساس ساختار PowerPC و هفت SPE یا دستیار که سازندگان بازی‌ها تنها از شش عدد آن‌ها می‌توانند استفاده کنند زیرا یکی از آن‌ها اختصاصاً در اختیار سیستم‌عامل خواهد بود.
سل پروسسور برخلاف پردازنده‌های چند هسته‌ای رایح ساختاری نامتقارن دارند و هدف اصلی از طراحی آن‌ها استفاده در سینماهای خانگی، دستگاه‌های بازی و بالاتر بردن سطح کیفی آن‌ها بوده.
ساختار آن‌ها از این جهت نامتقارن نامیده می‌شود که به خلاف پردازنده‌های رایج دارای هسته‌های هم تراز و همسان نیستند و از یک هسته اصلی و چند هسته فرعی تشکیل شده‌اند به همین دلیل برنامه‌نویسی بر روی آن‌ها نسبت به شیوه‌های متداول تا حد زیادی متفاوت است.
ویژگی‌های فنی > مصرف برق

مصرف برق پلی‌استیشن ۳، ۱۱ برابر کنسول نینتندو وی است. اما سونی تلاش کرده که در مدل اسلیم این دستگاه مصرف برق را کاهش دهد.
ویژگی‌های فنی > رنگ، وزن و ابعاد

در دو رنگ مشکی متالیک و مشکی مات ساخته می‌شود. وزنش حدود ۵ کیلوگرم است و ابعادی برابر ۲٫۴*۳٫۵*۹۸ سانتی‌متر دارد. یک فن ۹ میلیمتری در عقب برای خنک کردن استفاده می‌شود.
ویژگی‌های فنی > مدل‌های پلی‌استیشن ۳

در ابتدا دو مدل برای پلی‌استیشن ۳ معرفی شد؛ اولی مدل ۲۰ گیگابایتی که ۴۹۹ دلار آمریکا قیمت داشت؛ و دومی مدل ۶۰ گیگ که قیمتی معادل ۵۹۹ دلار آمریکا داشت.
مدل ۶۰ گیگابایتی علاوه بر ظرفیت ذخیره‌سازی بیشتر، برتری‌های دیگری مانند قابلیت وای-فای، رم ریدر و نشان نقره‌ای پلی‌استیشن ۳ بر روی بدنه داشت.
در طی سال‌های بعدی مدل‌های ۱۶۰، ۲۵۰ و ۳۲۰ گیگابایتی نیز به این مدل‌ها اضافه شد که فضای آزاد بهتری برای ذخیره‌سازی در اختیار کاربران قرار می‌داد.
ویژگی‌های فنی > مدل‌های پلی‌استیشن ۳ > مدل اسلیم

به دنبال شایعات مبنی بر ارائه نسخه جدید از PS۳، سونی در کنفرانس Gamescom به‌طور رسمی PS3 CECH-۲۰۰۰ را در ۱۸ اوت ۲۰۰۹ معرفی کرد. پلی‌استیشن ۳ اسلیم (که نام آن به‌طور رسمی PS3 CECH-۲۰۰۰ است) دارای خصوصیاتی از قبیل هارد دیسک ۱۲۰ گیگابایتی قابل ارتقاء و ۳۳٪ کوچکتر، ۳۶٪ سبکتر و ۳۴٪ مصرف برق کمتر نسبت به مدل پیشین خود را دارا می‌باشد. سیستم خنک کنده آن مجدداً طراحی گردیده و سل پروسسور آن به ۴۵ نانومتر تغییر یافته‌است.
قیمت پی‌اس۳ اسلیم در آمریکا ۲۹۹$ بود و در ۱ سپتامبر ۲۰۰۹ در آمریکای شمالی و اروپا، ۳ سپتامبر ۲۰۰۹ در ژاپن و استرالیا عرضه گردید. آخرین مدل آن با نام سوپر اسلیم نیز رونمایی شده‌است که از سال ۲۰۱۳ به فروش می‌رسد.
ویژگی‌های فنی > پک‌های پلی‌استیشن ۳ > پک پلی‌استیشن ۳ سفید

این کنسول از اوایل سال ۲۰۰۸ با رنگ سفید و با هارد دیسک ۴۰ گیگابایتی عرضه شده که به علت حذف کردن ریدر کارت‌های حافظه و موارد دیگری به قیمت ارزانتری به فروش می‌رسد. این پک نسخه قدیمی یا فَت است که نسخه‌های ۸۰ و ۱۲۰ گیگابایتی نیز دارد. در نسخه اسلیم که دارای هاردهای ۱۲۰ گیگ و ۲۵۰ گیگ و ۳۲۰ است دستگاه کوچکتر شده و همراه با بازی‌های مختلف و به صورت آزاد به فروش می‌رسد.
ویژگی‌های فنی > پک‌های پلی‌استیشن ۳ > پک پلی‌استیشن ۳ قرمز

در چهارم ژوئن ۲۰۱۲، سونی مدل قرمز رنگ متالیک پلی استیشن ۳ را به‌طور انحصاری در بریتانیا عرضه کرد. این کنسول قرمز رنگ مجهز به یک هارد دیسک ۳۲۰ گیگابایت و مانند بقیه پک‌های پلی‌استیشن ۳ دارای دو دسته بی‌سیم است.
فروشگاه اینترنتی آمازون قیمت این کنسول قرمز رنگ را ۲۵۰ یورو اعلام کرد، ولی فروشگاه پلی دات کام قیمت آن را ۲۴۰ یورو قرار داد.
ویژگی‌های فنی > دسته‌های پلی‌استیشن ۳

دسته‌های کنسول پلی‌استیشن ۳ نسبت به نسخه‌های قبل خود از نظر ظاهری تغییر چندانی نکرده‌است و فقط دکمه آنالوگ جای خود را به نماد پلی‌استیشن داده‌اند و دکمه‌های R۲ و L۲ کمی رو به بالا متمایل شده‌اند، نام دسته‌ها از «دوال شوک» به «سیکس اکسیس» تغییر یافته‌است.
هرچند دسته‌های این کنسول از لحاظ ظاهری تغییر چندانی نکرده‌اند، اما از لحاظ کارایی این دسته‌ها دارای قابلیت بسیار جالبی به نام سنسیتی و موشن می‌باشند که به کاربر این امکان را می‌دهد که با حرکت دادن این دسته در راستای شش محور بسیاری از آیتم‌های بازی را کنترل کند. نام SIXAXIS هم از روی عملکرد این دسته‌ها برداشته شده که به معنای شش محور می‌باشد.
تقریباً از اوایل سال ۲۰۰۸ دسته جدیدی برای این کنسول به بازار عرضه شده، این دسته که با نام دال شوک ۳ شناخته می‌شود علاوه بر کارایی‌های دسته نسل قبل، دارای شوک هم می‌باشد. سونی، دسته‌هایی با رنگ‌های مختلفی همچون طلایی، نقره‌ای، سفید و حتی قرمز و آبی منتشر کرده‌است.
در E3 سال ۲۰۰۹ سونی از یک پروژه جدید که بعدها در GDC ۲۰۱۰ پلی‌استیشن موو نام‌گذاری شد پرده برداری کرد. این محصول در ۱۵ سپتامبر ۲۰۱۰ در اروپا، ۱۹ سپتامبر ۲۰۱۰ در آمریکای شمالی و ۲۱ اکتبر ۲۰۱۰ در ژاپن انتشار یافت.
بازی‌ها

فهرست بازی‌های انحصاری پلی استیشن۳
فهرست بازی‌های پلی استیشن۳
شبکه پلی‌استیشن (پی‌اس‌ان)

مقالهٔ اصلی: شبکه پلی‌استیشن
در پاسخ به موفقیت‌های مایکروسافت در شبکه ایکس‌باکس لایو، سونی در سال ۲۰۰۶ در کنفرانس PlayStation Business Briefing meeting در توکیو رسماً خبر از راه‌اندازی شبکه‌ای آنلاین برای پی‌اس۳ داد.
پلی‌استیشن ۳ یک شبکه آنلاین به نام «PSN» دارد که نوعی دنیای مجازی است و در آن علاوه بر خریداری بازی و بازی کردن به صورت آنلاین می‌توان با دوستان، به گفتگو پرداخت.
برای بازی کردن در شبکه پلی‌استیشن نیازی به پرداخت هزینه نیست. این کنسول دارای بخشی به نام مرورگر اینترنت می‌باشد که پی‌اس۳ را قادر می‌سازد همانند یک رایانه شخصی وارد اینترنت شود. برای استفاده از خدمات اینترنت باید کنسول را ثبت نام کنید. استفاده از اینترنت پلی‌استیشن به جز پی‌اس‌ان نیاز به ثبت نام ندارد.
فروشگاه پلی‌استیشن۳

مقالهٔ اصلی: فروشگاه پلی‌استیشن
در ماه نوامبر ۲۰۰۶، سونی فروشگاه پلی‌استیشن را برای کاربران کنسول پلی‌استیشن ۳ راه‌اندازی کرد. فروشگاه پلی‌استیشن یک فروشگاه مجازی است که کاربران کنسول‌های شرکت سونی یعنی پلی‌استیشن ۳، پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۵، پلی‌استیشن همراه و پلی‌استیشن ویتا می‌توانند از آن استفاده کنند. در این فروشگاه بازی، دموی بازی‌ها، بازی‌های آرکید، تم و آواتار پلی‌استیشن و محصولات چند رسانه‌ای دیگری برای کنسول‌های شرکت سونی عرضه می‌شوند. در ۲۴ سپتامبر سال ۲۰۰۹ شرکت سونی اعلام کرد که از زمان آغاز به کار فروشگاه پلی‌استیشن ۶۰۰ میلیون محصول مختلف از این فروشگاه خریداری شده‌است.
تقریباً یک سال پس از راه‌اندازی فروشگاه پلی‌استیشن برای کنسول پلی‌استیشن ۳، سونی در سپتامبر ۲۰۰۸ امکان خرید از این فروشگاه از طریق رایانه شخصی را هم برای اعضای شبکه پلی‌استیشن فراهم کرد و در اکتبر ۲۰۰۸ کاربران کنسول دستی پی‌اس‌پی هم این امکان را یافتند تا از این فروشگاه خرید کنند.
خرید از فروشگاه پلی‌استیشن از راه خرید کارت اعتباری شبکه پلی‌استیشن انجام می‌شود. این کارت‌ها در دو نوع ۲۵ و ۵۰ دلاری عرضه می‌شود و کاربر می‌تواند با وارد کردن شماره درج شده بر روی این کارت‌ها در حساب کاربری خود، حساب شبکه پلی استیشن خودش را شارژ اعتباری کند و به وسیله آن از فروشگاه پلی‌استیشن خرید کند.
فروشگاه پلی‌استیشن ممکن است برای هر منطقه از جهان محتوایی مخصوص را عرضه کند؛ هر چند که بیشتر محتوای فروشگاه پلی‌استیشن در مناطق مختلف یکسان است. فروشگاه پلی‌استیشن برای چهار منطقه مختلف در دنیا طراحی شده که شامل مناطق: آمریکای شمالی، اروپا، آسیا و ژاپن می‌شود. مناطق اقیانوسیه و خاورمیانه منطقه ۲ محسوب می‌شوند و دارای فروشگاه مشترکی با فروشگاه اروپایی پلی‌استیشن هستند. سونی برای چین و آمریکای لاتین فروشگاه اختصاصی نساخته‌است. سونی به‌صورت رسمی مدتی پیش خبری را اعلام کرده‌است که طرفداران کنسول‌های این شرکت و به‌صورت کلی گیمرها را بسیار عصبانی و آزرده‌خاطر کرده‌است. از تاریخ ۱۱ تیر ۱۴۰۰ (۲ ژوئیه) فروشگاه دیجیتالی کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و پلی‌استیشن همراه و از تاریخ ۵ شهریور (۲۷ اوت) فروشگاه دیجیتالی پلی‌استیشن ویتا متوقف خواهند شد و دیگر امکان خرید بازی دیجیتالی از طریق استور این کنسول‌ها وجود نخواهد داشت. بررسی‌های جدید نشان می‌دهد که به این ترتیب بازی‌های زیادی دیگر در دسترس نخواهند بود.
قیمت کنسول

قیمت رسمی مدل‌های آن در زمان عرضه ۴۹۹ دلار برای مدل ۲۰ گیگابایت و ۵۹۹ دلار برای مدل ۶۰ گیگابایت (معادل ۷۷۰ دلار در سال ۲۰۲۱) بود و این موضوع باعث شد که استقبال اولیه از این کنسول بسیار ضعیف باشد. هرچند پس از گذشت چند سال قیمت پلی‌استیشن ۳ تا ۲۹۹ دلار نیز کاهش یافت.
پلی‌استیشن ۳ اسلیم
دسته‌های بازی
نشان فروشگاه پلی‌استیشن
ژیان‌مرغ زیردم‌شکلاتی

| ژیان‌مرغ زیردم‌شکلاتی | ژیان‌مرغ زیردم‌شکلاتی |
| --- | --- |
وضعیت حفاظت: وضعیت حفاظت
 کمترین نگرانی  (IUCN 3.1):  کمترین نگرانی  (IUCN 3.1)
رده‌بندی علمی : رده‌بندی علمی 
Missing taxonomy template (fix):: Neoxolmis
گونه:: Template:Taxonomy/NeoxolmisN. rufiventris
نام دوبخشی: نام دوبخشی
Template:Taxonomy/NeoxolmisNeoxolmis rufiventris (Vieillot, 1823) : Template:Taxonomy/NeoxolmisNeoxolmis rufiventris (Vieillot, 1823) 
مترادف: مترادف
 T[yrannus] Rufiventris (protonym):  T[yrannus] Rufiventris (protonym)
ژیان‌مرغ زیردم‌شکلاتی (نام علمی: Neoxolmis rufiventris) گونه‌ای از پرندگان تیرهٔ ژیان‌مرغان (Tyrannidae) است. این گونه برای نخستین بار توسط ویلوت (Vieillot) در سال ۱۸۲۳ به صورت علمی توصیف شد.
در جنوب آرژانتین، شیلی و تیرا دل فوئگو زادآوری می‌کند. در طول زمستان استرالیایی به سوی شمال به پامپا مهاجرت می‌کند.
زیستگاه طبیعی آن علفزار معتدل است.
تربنین

Municipality and village در 23x15px|border |alt=|link= جمهوری چک
| Třebonín | Třebonín |
| --- | --- |
Municipality and village: Municipality and village
استان‌های جمهوری چک: منطقه بوهمی مرکزی
District: Kutná Hora District
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (زمان)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (زمان)
تربنین (به لاتین: Třebonín) یک سکونتگاه مسکونی در جمهوری چک است که در Kutná Hora District واقع شده‌است.
ترالی

مکان در 25px مونستر, 23x15px|border |alt=|link= جمهوری ایرلند
| ترالی | ترالی |
| --- | --- |
شهر: شهر
Tralee: Tralee
استان:  مونستر
شهرستان: شهرستان کری
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی ۰+ (WET)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی ۱+ (IST)
کد منطقه: (۳۵۳)+
شهر ترالی (به انگلیسی: Tralee) با جمعیت ۲۰٫۲۵۸ نفر  در شهرستان کری در کشور جمهوری ایرلند واقع شده‌است.
مهندسی مکاترونیک

نمودار سطحی ون از وب‌سایت RPI که دامنهٔ دانش مهندسی تشکیل‌دهندهٔ مکاترونیک را نمایش می‌دهد
مهندسی مکاترونیک (به انگلیسی: mechatronics engineering) (مکانیزم و الکترونیک)، ترکیبی از هفت رشتهٔ مهندسی مکانیک، مهندسی الکترونیک، مهندسی کنترل، مهندسی مخابرات، مهندسی پروژه، مهندسی کامپیوتر و مهندسی مولکولی است. این رشته سعی بر آن دارد تا نگاهی یکپارچه به سیستم‌های تشکیل شده از اجزای مکانیکی، الکترونیکی، کنترلی و نرم‌افزار داشته باشد∗. واژهٔ مکاترونیک توجه شما را به علم مکانیک و الکترونیک جلب می‌کند. هدف مکاترونیک این است که به سیستم‌های ساده‌تر، ارزان‌تر، راحت‌تر و انعطاف‌پذیرتر دست یابیم.
تاریخچه

آقای تسورو موری یک مهندس ژاپنی شرکت یاسکاوا، در سال ۱۹۶۹ میلادی واژهٔ مکاترونیک را ابداع کرد و به‌کار برد. واژهٔ مکاترونیک جایگزین واژهٔ سیستم‌های الکترومکانیکی شد و تا حدی کمتر هم به‌جای مهندسی کنترل و اتوماسیون به‌کار گرفته‌می‌شود.
مناسب چه کسانی است؟

از لحاظ شخصیتی، رشته مهندسی مکاترونیک مناسب افرادی است که دارای ویژگی‌های زیر بوده یا به دنبال یافتن این توانایی‌ها باشند:
انجام کارهای گروهی
دید کلی در اکثر علوم و ایجاد درک عمیق در آن‌ها با گذر زمان و کسب تجربه
سخت‌کوشی و تلاش زیاد
توانایی ایجاد ارتباط بالا
مدیریت و رهبری تیم
لذت بردن از تکنولوژی و فناوری‌های جدید
تلفیق تئوری با تجربه و انجام کارهای عملی
خلاقیت و ایجاد ایده‌های نو
تفکر و تحلیل و ارائه راه‌حل
قدرت تصمیم‌گیری بالا
علاقه‌مند به ریاضیات، فیزیک، و مکانیک و ساخت ربات
توصیف

علم مهندسی سایبرنتیک با مسئلهٔ مهندسی کنترل سیستم‌های مکانیکی سر و کار دارد. مکاترونیک برای کنترل یا تنظیم چنین سیستم‌هایی به‌کار گرفته می‌شود. تجهیزات تولید مدرن شامل ماژول‌های مکاترونیکی می‌شود که بر مبنای یک ساختار کنترلی هدفمند، در کنار یکدیگر قرار گرفته‌اند. که شناخته‌شده‌ترین ساختارها عبارتند از: ارتباط زنجیره‌ای و ترکیبی.
در رشتهٔ مکاترونیک، سیستم‌های هایبرید مهم شامل: سیستم‌های تولید، راه‌اندازهای هَمکُـنِشی، روبات‌های اکتشاف فضایی، زیرسیستم‌های خودکار از قبیل سیستم‌های ترمزگیری ضدقفل، همچنین تجهیزاتی پر کاربرد در زندگی روزانهٔ ما، از جمله دوربین‌های عکاسی با قابلیت تنظیم خودکار تصویر، ویدئو، دیسک‌های سخت، پخش‌کننده‌های لوح فشرده، ماشین‌های لباسشویی و … می‌شود.
یک فرد با درجه مهندسی مکاترونیک، معمولاً درس‌هایی در موضوعات ریاضیات مهندسی، مکانیک، طراحی اجزای ماشین، طراحی مکانیکی، ترمودینایک، مدارات و سیستم‌ها، الکترونیک و مخابرات، نظریه کنترل، برنامه‌نویسی، پردازش سیگنال‌های دیجیتالی، مهندسی قدرت، رباتیک را می‌گذراند و معمولاً یک پایان‌نامه در سال آخر خواهد داشت.
کاربرد

اتوماسیون، سرو مکانیک، حس‌گرها و سیستم‌های کنترل، مهندسی اتومبیل، سیستم‌های ترمزگیری ضدقفل، مهندسی کامپیوتر، مکانیزم‌هایی مانند راه‌اندازهای کامپیوتری، سیستم‌های نظامی، سیستم‌های امنیتی و …
وضعیت ادامه تحصیل

این رشته به گرایش‌های مختلفی تقسیم می‌شود که می‌توان به خودکارسازی، نانومکاترونیک، بیومکاترونیک، طراحی رباتها و سیستم‌های مکاترونیکی و ارتباط جنبی انسان، ماشین و کامپیوتر اشاره کرد.
اگر علاوه بر مهندسی به حوزه‌های زیستی و پزشکی نیز علاقه‌مندید می‌توانید به سراغ گرایش بیومکاترونیک بروید.
البته این گرایش هنوز در ایران موجود نیست ولی دانشگاه علم و صنعت دارای آزمایشگاهی مربوط به این حوزه است و دانشجویان علاقه‌مند این رشته می‌توانند با یادگیری خودخوانده زیست و پزشکی این رشته را فرا بگیرند.
به دلیل نو بودن این رشته بیومکاترونیک و سودده بودن شرکت‌های دانش‌بنیان دانشجویان می‌توانند به صورت خودخوانده حوزه‌های زیستی و پزشکی را فرا گیرند.