stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
پویانمایی
ریشه‌شناسی > انیماتور

به هنرمندی که تصاویر انیمیشن را خلق می‌کند انیماتور یا پویانما گفته می‌شود. اغلب در انیمیشن های سنتی (Traditional animation) فریم‌های تصویر یک به یک عکسبرداری می‌شدند. در انیمیشن‌های جدید (Modern animation) بیشتر انیماتورها ترجیح می‌دهند از کامپیوتر برای ساخت انیمیشن استفاده کنند که علاوه بر کاهش چشمگیر زمان تولید و کم کردن هزینه‌های ساخت انیمیشن، از نظر تصویری نیز تولیدات جذاب‌تری به همراه داشته‌است. 
انیمیشن‌ها در فیلم‌ها و بازی‌های ویدیویی نیز استفاده می‌شوند. به عنوان مثال شخصیتی مانند میکی ماوس توسط انیماتوری به نام آب آیورکس متحرک شده و حتی ماریو، شخصیت مجموعه بازی‌های قارچ خور هم توسط یک انیماتور متحرک شده‌است. .
ریشه‌شناسی > انیماتور > دوازده اصل پویانمایی

با اختراع انیمیشن، به تدریج مجموعه‌ای از اصول کلیدی برای انیمیشن شکل گرفت. این اصول از دهه ۱۹۳۰ توسط پویاسازهای دیزنی اجرا می‌شده و توسط اولی جانسون و فرانک توماس در سال ۱۹۸۱ در کتاب انیمیشن دیزنی: توهم زندگی شرح داده شده‌است. بسیاری از این ایده‌های بنیادین، سالها بعد از انتشار این کتاب هم در کلاس‌ها و استودیوهای سراسر جهان استفاده و اجرا می‌شود.
با اینکه که فناوری و صنایع مدرن در ادغام با ایده‌های جدید و متفاوت، انیمیشن را متحول کرده‌اند، هنوز رد پای استفاده از این دوازده اصل را می‌توان در انواع روش های انیمیشن، موشن گرافیک‌ها و طراحی وب و هر گونه صورتی از طراحی و تولید تصاویر متحرک مشاهده کرد.
مقالهٔ اصلی: دوازده اصل پویانمایی
تاریخچه > دیوارنگارهای عصر نوسنگی

انیمیشن بر اساس نقش سفالینه شهر سوخته
گلدان سفالی با تصویر معروف به اولین انیمیشن تاریخ، محل نگهداری موزه ملی ایران باستان
قدیمی‌ترین نمونه‌های تلاش برای بدست آوردن توهم حرکت در طراحی ایستا را می‌توان در نقاشی‌های دوران نوسنگی غارها پیدا کرد. در جایی که حیوانات با چندین شکل پای روی هم افتاده مجسم شده‌اند، که آشکارا کوششی برای رساندن احساس حرکت است.
تاریخچه > سوغات عصر برنز

سفالینه‌ای از محوطهٔ شهر سوخته سیستان متعلق به عصر مفرغ یافت شده‌است که نقوش روی این جام، تکراری هدفمند دارد و حرکت را نشان می‌دهد و شباهت با هنر انیمیشن امروزی دارد.
تاریخچه > قبل از سالن‌های سینما

نمایش رقص والس با فریب‌بین
یک فریب‌بین ساخته ادوارد مایبریج (۱۸۹۳)
هیچ شخص معینی به عنوان مخترع هنر فیلم انیمیشن وجود ندارد، چرا که افراد بسیاری، پروژه‌های متعددی را که می‌توان به عنوان گونه‌های مختلف متحرک سازی مطرح کرد در زمان‌های تقریباً یکسانی انجام دادند:
فَریب‌بین یا فناکیستوسکوپ(Phenakistiscope)
زنده‌گَرد یا زوتروپ(Zoetrope)
انیمیشن دفترچه‌ای یا فلیپ بوک(Flip book)
توماتروپ(Thaumatrope)
زوپراکسیسکوپ(Zoopraxiscope)
فانوس جادو(Magic lantern)
شهر فرنگ(Raree show)
تفنگ عكاسی (Chronophotographic gun)
ده‌ها اسباب‌بازی دیگر در قرنهای ۱۸ و ۱۹ ابداع شدند که از تجربهٔ تلاش در به حرکت درآوردن تصویر حکایت می‌کنند.
تاریخچه > سکوت دوران صامت

فیلمساز فرانسوی ژرژ ملی‌یس، که سازنده جلوه‌های ویژه فیلم‌هایی مانند سفری به ماه بود، تکنیک‌های بسیاری در کارش استفاده می‌کرد که یکی از آن‌ها نگه داشتن چرخش فیلم دوربین، و پس از تغییر کوچکی در صحنه، سپس دوباره به چرخش درآوردن فیلم دوربین بود. این بسیار شبیه به ایده‌ای است که بعدها متحرکسازی استاپ موشن شد. ملی‌یس به‌طور اتفاقی به این تکنیک دست یافت. هنگامی که او از اتوبوسی در حال رد شدن از جلوی دوربین فیلم می‌گرفت که دوربین خراب شد. هنگامی که دوربین تعمیر شد، درست زمانی که ملی‌یس شروع به فیلم گرفتن کرد، تصادفاً یک نعش‌کش از جلوی دوربین رد شد. نتیجه آن بود که در فیلم به نظر می‌رسید که اتوبوس به یک نعش‌کش تبدیل می‌شود.
پدر انیمیشن آمریکایی، جیمز استوارت بلکتون است. توماس ادیسون او را با فیلمسازی آشنا کرد. بلکتون گرچه یک فیلمساز انگلیسی است، اولین انیمیشن را در آمریکا ساخت و اولین کسی بود که از تکنیک استاپ موشن استفاده کرد. در سال ۱۹۰۰ میلادی، او اولین انیمیشن بنام طراحی سحرآمیز The Enchanted Drawing را ساخت و در سال ۱۹۰۶ او فیلمی صامت ساخت که در آن نقاشی و تصاویر بر روی تخته سیاه با استفاده از فیلم با ۲۰ فریم در ثانیه ضبط شده‌اند. او آن را فازهای طنز آمیز از چهره‌های خنده دار نامید.
در سال ۱۹۰۸ کاریکاتوریست فرانسوی، امیل کول اولین فیلم تماماً انیمیشن با نام صحنه خیالات (فانتازماگوریا) را ساخت. او اولین فیلم کاملاً انیمیشن را در پاریس ساخت.
در ادامهٔ موفقیت‌های بلکتون و کول، هنرمندان متعدد دیگری شروع به تجربیاتی در ساخت انیمیشن کردند. از جمله وینسر مک‌کی که یک کارتونیست موفق روزنامه بود. او انیمیشنهای پرجزئیاتی ساخت که نیازمند تیم هنرمندان و توجهی طاقت فرسا به جزئیات بود. در هر فریم می‌بایست شخصیت‌ها دوباره انیمیت و پس زمینه نیز دوباره طراحی می‌شدند (پیپر انیمیشن). از برجسته‌ترین فیلم‌های مک‌کی می‌توان به نمو کوچولو ۱۹۱۱ Little Nemo, گرتی دایناسور ۱۹۱۴ Gertie the Dinosaur
و غرق شدن لوزیتانیا ۱۹۱۸ The Sinking of the Lusitania اشاره کرد.
تولید فیلم‌های انیمیشن کوتاه، که عوام آن را کارتون می‌نامیدند برای نمایش در بین فیلم‌های سینما تولید شدند، در دهه ۱۹۱۰ به یک صنعت بدل شد و موفق‌ترین تولیدکننده قدیمی زنده نگاری جان رندولف بری بود، همراه با او ارل هرد سل انیمیشن را در سال ۱۹۱۴ ابداع کرد؛ وی را بنیانگذار انیمیشن سنتی می‌شناسند.
فلیکس گربه که اولین بار در سال ۱۹۱۹ شروع به نمایش کرد، تبدیل به اولین سوپراستار انیمیشن شد.
تاریخچه > آمریکا در سال‌هایی از جنس طلا

در سال ۱۹۲۸ کشتی بخار ویلیSteamboat Willie با معرفی میکی ماوس و مینی ماوس، به عنوان اولین فیلم انیمیشن هماهنگ با صدا ناطق بسیار محبوب و مشهور شد و استودیوی والت دیزنی را در خط مقدم صنعت انیمیشن قرار داد.

سال‌های طلایی از ۱۹۲۸ و با موفقیت عظیم انیمیشن‌های میکی موس شروع می‌شوند که تا دهه ۱۹۶۰ به طول انجامید.
ایالات متحده با انبوهی از انیمیشن‌های کوتاه بر بازار جهانی انیمیشن تسلط داشت. بسیاری از شخصیتهای به یادماندنی در این دوره پدید آمدند، از جمله:
والت دیزنی: میکی ماوس ۱۹۲۸، مینی ماوس ۱۹۲۸، پلوتو ۱۹۳۰، گوفی ۱۹۳۲، دانلد داک ۱۹۳۴
لونی تونز/ برادران وارنر: پورکی پیگ ۱۹۳۵، دافی داک ۱۹۳۷، باگز بانی ۱۹۳۸، توئیتی ۱۹۴۱، سیلوستر گربه ۱۹۴۵، وایل ای. کایوت و رود رانر ۱۹۴۹
استودیو فلیشر/ استودیو کارتون پارامونت: بتی بوپ ۱۹۳۰، پاپای ۱۹۳۳، سوپرمن ۱۹۴۱، کاسپر ۱۹۴۵
استودیوی کارتون مترو گلدن مایر: تام و جری ۱۹۴۰، دروپی ۱۹۴۳
یونیورسال استودیو کارتون/ والتر لانتز: وودی وود پیکر ۱۹۴۰
تریتونز / فاکس قرن بیستم: گندی گوس ۱۹۳۸، دینکی داک ۱۹۳۹، مایتی موس ۱۹۴۲، هکل و جکل ۱۹۴۶
یونایتد آرتیستز: پلنگ صورتی ۱۹۶۳
تاریخچه > در غیاب تصاویر کامپیوتری

کاریکاتوریست ایتالیایی-آرژانتینی، کوئیرینو کریستیانی در سال ۱۹۱۶ با استفاده از تصاویر بریده و مفصل بندی شده شخصیت طنز خود ال پلودو El Peludo (که بر اساس پرزیدنت ایپولیتو یریگوین خلق شده) اولین انیمیشن سینمایی جهان ال آپوستول (حواری) El Apóstol را خلق کرد.
لوته راینیگر Lotte Reiniger انیمیشن بلند آلمانی، ماجراهای شاهزاده احمد Die Abenteuer des Prinzen Achmed را پس از سه سال کار روی آن، در سال ۱۹۲۶ منتشر کرد که قدیمی‌ترین انیمیشنی که هنوز موجوداست.
در سال ۱۹۳۷ کمپانی والت دیزنی نخستین انیمیشن بلند سینمایی و رنگی را با نام سفید برفی و هفت کوتوله Snow White and the Seven Dwarfs ارائه کرد که هنوز هم به عنوان یکی از آثار مطرح انیمیشن سازی از آن یاد می‌شود. در سال ۱۹۳۹ با سفرهای گالیور Gulliver's Travels (محصول استودیو فلیشر) و بعد انیمیشن‌های پینوکیو Pinocchio و فانتازیا Fantasia (هر دو محصول دیزنی) در سال ۱۹۴۰ شاهکار آفریدند. دومین انیمیشن استودیو فلیشر، آقای باگ به شهر می‌رود ۱۹۴۱–۱۹۴۲Mr. Bug Goes to Town در گیشه شکست خوردند.
برای دهه‌ها پس از آن، دیزنی تنها استودیوی آمریکایی بود که به‌طور منظم تولید انیمیشن می‌کرد، تا اینکه رالف بکشی Ralph Bakshi اولین کسی بود که تعداد فیلم‌های منتشر شده‌اش از انگشتان یک دست بیشتر بود. استودیوی سالیوان/بلوث شروع به تولید منظم انیمیشن‌هایی کرد که با فیلم یک دُم آمریکایی An American Tail در سال ۱۹۸۶ شروع شد.
اگرچه فیلمهای نسبتاً کمی به اندازه تولیدات دیزنی موفق شدند، کشورهای دیگر نیز صنعت انیمیشن خود را توسعه دادند که فیلم‌های انیمیشن کوتاه و بلند را در سبک‌های بسیار متنوعی تولید می‌کردند، که اغلب شامل تکنیک‌های استاپ موشن و کات اوت انیمیشن هستند. استودیوی انیمیشن سازی سایوز مولت فیلم Soyuzmultfilm روسیه (شوروی)، که در سال ۱۹۳۶ تأسیس شد، به‌طور متوسط سالانه ۲۰ فیلم تولید می‌کرد و در سال ۲۰۱۸ تولیداتش به «۱۵۸۲ عنوان» فیلم رسید.
چین، چکسلواکی / جمهوری چک، ایتالیا، فرانسه و بلژیک کشورهای دیگری بودند که بیش از گهگاه فیلم‌های بلند منتشر کردند. در همین حال ژاپن با سبک انیمه قابل تشخیص و تأثیرگذار خود از انیمیشن‌های بسیار مؤثر، تبدیل به یک نیروگاه واقعی تولید انیمیشن شد.
تاریخچه > در غیاب تصاویر کامپیوتری > ایران دهه ۱۳۳۰ خورشیدی

در ایران، نخستین فیلم کوتاه انیمیشن توسط اسفندیار احمدیه باعنوان ملا نصرالدین در سال ۱۳۳۶ خورشیدی (۱۹۵۷ میلادی)، با تکنیک نقاشی متحرک و در اداره کل فرهنگ و هنر وقت و با امکانات بسیار محدودی ساخته شد.
نصرت‌الله کریمی که با کارل زمان و یرژی ترنکا انیماتورهای اروپایی آشنایی داشت با ساخت فیلم استاپ موشن سه دقیقه‌ای تحت عنوان بیمه عمر  در سال ۱۳۳۷ خورشیدی از دانشگاه فامو چکسلواکی فارغ التحصیل شده بود و در سالهای بعد دل موش، پوست پلنگ  ۱۳۴۴ را با تکنیک تئاتر عروسکی و ملک جمشید ۱۳۴۵ را با تکنیک کات-اوت ساخت.
موش و گربه به کارگردانی پرویز اصانلو در سال ۱۳۳۹ اولین انیمیشن رنگی ایرانی است که به صورت ۱۶ میلی‌متری و به مدت ۴ دقیقه و ۸ ثانیه ساخته شد.
در نهایت، هفت شهر به کارگردانی علی‌اکبر صادقی در سال ۱۳۴۴ اولین انیمیشن بلند ایرانی است که به صورت سیاه و سفید و به مدت ۷۵ دقیقه ساخته شد.
تاریخچه > جعبه جادو

خیلی از استودیوهای انیمیشن بعد از موفقیت‌های دیزنی و راه پیدا کردن انیمیشن به تلویزیون شروع به کار کردند. انیمیشن به یک هنر خیلی محبوب تبدیل شد، در دهه ۱۹۵۰ که تلویزیون به اکثر کشورهای در حال پیشرفت راه پیدا کرد کارتون‌ها بیشتر برای بچه‌ها طراحی می‌شدند ولی بزرگسالان هم به این صنعت علاقه نشان دادند. محدودیت در برنامه‌های تلویزیونی آمریکایی و تقاضا برای مقدار بسیار زیاد تولید، منجر به روش‌های ارزان‌تر و سریع‌تر و فیلم‌نامه‌های فرمولی‌تر در ساخت انیمیشن شد و در مقابل انیمیشن‌های پرکار و گران‌قیمت گونه‌ای از انیمیشن بوجود آمد که به انیمیشن لیمیت (محدود) Limited animation معروف شد.
استودیو هانا باربرا سریال‌های موفق پرکاری تولید می‌کرد که محبوب‌ترین آن تام و جری در سال ۱۹۴۵ بود. از دیگر کارهای این استودیو می‌شود به خانواده عصر حجر The Flintstones ۱۹۶۰–۱۹۶۶ (اولین سریال انیمیشنی ساعات پربیننده)، اسکوبی دو Scooby-Doo از سال ۱۹۶۹ و محصول مشترک بلژیکی اسمورف‌ها The Smurfs ۱۹۸۱–۱۹۸۹ اشاره کرد. کیفیت‌ها به مرور کاهش یافت تا اینکه در اواخر دهه ۱۹۸۰ و در اوایل دهه ۱۹۹۰ انیمیشن‌های جسورانه تری با سریال‌های موفقی مانند سیمپسون‌ها از سال ۱۹۸۹ به عنوان بخشی از رنسانس انیمیشن آمریکایی ظاهر شد.
در حالی که مجموعه‌های انیمیشن ایالات متحده در سطح بین‌المللی نیز موفقیت‌هایی را به همراه داشت، بسیاری از کشورهای دیگر برنامه‌های کودک محور خود را تولید کردند و نسبتاً اغلب استاپ موشن و نمایش عروسکی را به سِل انیمیشن ترجیح می‌دادند.
مجموعه‌های تلویزیونی انیمه ژاپنی از دهه ۱۹۶۰ در سطح بین‌المللی بسیار موفق شدند و تهیه‌کنندگان اروپایی که به دنبال انیماتورهای سِل انیمیشن مقرون به صرفه بودند، اغلب تولید مشترک با استودیوهای ژاپنی را شروع کردند که در نتیجه سریال‌های موفقی مانند بارباپاپا Barbapapa (هلند/ژاپن/فرانسه ۱۹۷۳–۱۹۷۷)، ویکی وایکینگ Wickie und die starken Männer (اتریش/آلمان/ژاپن ۱۹۷۴) و سریال کتاب جنگل The Jungle Book (TV series) (ایتالیا/ژاپن ۱۹۸۹).
تاریخچه > جهش از طلق به عالم دیجیتال

انیمیشن کامپیوتری از دهه ۱۹۴۰ به تدریج توسعه پیدا کرد. در فیلم علمی تخیلی دنیای آینده Futureworld ۱۹۷۶، انیمیشن اسکلت سیمی (وایرفریم) Wire-frame model سه‌بعدی ظهوری زودهنگام ولی کوتاه داشت.
نجات دهندگان استرالیا The Rescuers Down Under اولین فیلم بلندی بود که به‌طور کامل به صورت دیجیتالی و بدون استفاده از دوربین ساخته شد. این انیمیشن به سبکی بسیار شبیه به انیمیشن‌های سنتی سِل انیمیشن، اما در سیستم تولید انیمیشن کامپیوتری (CAPS) تولید شد که توسط شرکت والت دیزنی با همکاری پیکسار در ۱۹۹۰ انجام شد.
به اصطلاح سبک سه بعدی که اغلب با انیمیشن‌های کامپیوتری همراه است، از زمان داستان اسباب بازی‌های پیکسار (۱۹۹۵)، اولین انیمیشن بلند کامپیوتری در این سبک بسیار به شدت محبوب و مشهور شد.
اکثر استودیوهای سِل انیمیشن در حدود دهه ۱۹۹۰ به تولید فیلم‌های انیمیشن کامپیوتری روی آوردند، زیرا ارزان‌تر و سودآورتر شده‌بودند. نه تنها سبک بسیار محبوب انیمیشن سه بعدی با کامپیوتر تولید می‌شد، بلکه بیشتر فیلم‌ها و سریال‌هایی با ظاهر انیمیشن دستی تولید شدند که در آن ویژگی‌های جذاب سِل انیمیشن را با نرم‌افزار تقلید می‌کردند، در همین حال ابزارهای دیجیتال جدید با سبک‌ها و جلوه‌های جدید به توسعه بیشتر کمک می‌کردند.
انواع انیمیشن

مقالهٔ اصلی: تکنیک های انیمیشن
چهار نعل رفتن اسب متحرکسازی شده با استفاده از عکس‌های متعدد ادوارد مایبریج
نمونه‌ای از متحرکسازی یک اسب که از عکس‌های سده ۱۹ ادوارد مایبریج با تکنیک روتوسکوپی انیمیت شده
تنوع تکنیکهای انیمیشن و پیشرفت تکنولوژی پخش تصاویر و همچنین دامنه وسیع و کاربردی انیمیشن آن را از جهات گوناگونی بخش‌بندی می‌کند:
تقسیم‌بندی بر اساس بُعد تصویر
تقسیم‌بندی بر اساس تکنولوژی تصویربرداری
تقسیم‌بندی بر اساس تکنیک تصویرسازی
تقسیم‌بندی بر اساس مکتب هنری
تقسیم‌بندی بر اساس کاربرد
تقسیم‌بندی بر اساس زمان پخش
فیلم انیمیشن بلند سینمایی

فیلم بلند Feature film یا فیلم سینمایی Theatrical film (در مقابل فیلم کوتاه ) به فیلمی داستانی با زمان پخش مشخص گفته می‌شود که بازیگران در آن حضور دارند و معمولاً در سینما یا رسانه‌های صوتی و تصویری پخش می‌شود. بر اساس تعاریف آکادمی علوم و هنرهای سینما، بنیاد فیلم آمریکا و بنیاد فیلم بریتانیا، فیلم بلند باید حداقل ۴۰ دقیقه باشد، و در تعریف اتحادیه بازیگران (به انگلیسی: Screen Actors Guild) فیلم بلند ۷۵ دقیقه است.

در اغلب فیلمهای سینمایی انیمیشن هم بازیگران حرفه‌ای بعنوان صدا پیشه مشارکت میکنند. پس شاید بتوان گفت هر فیلمی که به طور میانگین یک ساعت شما را سرگرم کند میتواند در دسته‌ی فیلمهای بلند قرار می‌گیرد.

از آغاز ابداع هنر/صنعت سینما، فیلمهای سینمایی انیمیشن مورد اقبال و استقبال عموم مردم قرار گرفتند.
فیلم انیمیشن بلند سینمایی > فیلمهای بلند سینمایی انیمیشن و فرهنگ عامه مردم جهان

این آثار تاثیرات بسیاری در فرهنگ عامه مردم جهان داشته‌اند.


انیمیشن مهم است. زیرا باعث می‌شود که بتوانیم داستان‌ها را تعریف کنیم و احساسات و ایده‌ها را به روشی منحصربه‌فرد و به آسانی قابل‌ فهم که هم کودکان و هم بزرگسالان می‌توانند آن را درک کنند، به اشتراک بگذاریم. انیمیشن به ارتباط مردم در سراسر جهان کمک کرده است، به گونه ای که گاهی اوقات فیلم های سینمایی لایو اکشن از انجام آن ناتوان است.
یادداشت

↑  فریم یا قاب تصویر می‌تواند یک عکس یا یک نقاشی یا یک تصویر دیجیتالی ترکیبی باشد.
↑  (نرخ فریم)، نرخ فریم frame rate، فریم بر ثانیه یا به‌اختصار FPS: در فیلم‌های سینمایی ۲۴ فریم یا فریم بر ثانیه، در تلویزیون ۲۵ فریم بر ثانیه برای کشورهای اروپایی یا PAL، و ۳۰ فریم بر ثانیه برای کشور آمریکا یا NTSC
↑  نظریه ماندگاری دید، ماندگاری تصویر یا تداوم دید،'"`UNIQ--ref-00000007-QINU`"'Persistence of vision
↑  پویانمایی واژهٔ مصوب فرهنگستان زبان و ادب فارسی در مقابل واژه انگلیسی animation است و تعریف آن عبارت از: «شیوه فیلمسازی که در آن به تصاویر معمولاً نقاشی شده و اجسام بی‌حرکت تحرک بخشیده شود»'"`UNIQ--ref-00000013-QINU`"'
↑  Animated: متحرک سازی شده یا انیمیت شده
↑  CGI:تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر Computer generated imagery
↑  ملا نصرالدین نخستین فیلم انیمیشن ایران اثر اسفندیار احمدیه؛ از دقیقه ۲:۳۷ تا ۲:۵۰ از فیلم: به یاد استاد اسفندیار احمدیه ، پدر انیمیشن ایران ، روحش شاد، '"`UNIQ--ref-0000005D-QINU`"'
↑  بیمه عمر نخستین فیلم استاپ موشن اثر نصرت کریمی؛ دقیقه ۵۹:۰۳ تا ۰۱:۰۰:۴۹ از فیلم مستند نصرت کریمی؛ قصه دوم: سال‌های دور از خانه
آب آیورکس در حال کشیدن میکی ماوس
«انیمیشن» چطور ساخته میشه؟
غارنگاره‌های شو وِه در فرانسه، عصر نوسنگی،  ۳۰۰۰۰ سال قبل
فانتازماگوریا ساخته امیل کول ۱۹۰۸
فلیکس گربه آفریده پت سولیوان ۱۹۱۹
گندی گوس Gandy Goose آفریده‌ی پل تری ۱۹۳۸
کارتونیست ایتالیایی-آرژانتینی کوئیرینو کریستیانی در حال نشان دادن شخصیت مفصلدار طنز ال پلودو برای اولین فیلم بلند انیمیشن دنیا ال آپوستول
بارباپاپا 
اثر تیلس تیلور و همسرش آنت تیسو
نجات دهندگان استرالیا ۱۹۹۰
میدان سینتاگما

میدان سینتاگما
میدان سینتاگما، میدان اصلی شهر آتن است. این میدان روبروی قصر قدیمی سلطنتی واقع شده و از سال ۱۹۳۴ پارلمان یونان در آن قرار دارد. این میدان مهم‌ترین میدان شهر مدرن آتن از دید تاریخی و اجتماعی ست و مرکز رخدادهای تجاری و سیاسی یونان محسوب می‌شود.
استان مالایتا

Province در 23x15px|border |alt=|link= جزایر سلیمان
| Malaita Province | Malaita Province |
| --- | --- |
Province: Province
  پرچم:   پرچم
پایتخت: آوکی
حکومت: حکومت
 • Premier: Edwin Suibaea (since Jan. 2011)
مساحت: مساحت
 • کل: ۴٬۲۲۵ کیلومتر مربع (۱۶۳۱ مایل مربع)
جمعیت (2009 census): جمعیت (2009 census)
 • کل: ۱۳۷٬۵۹۶
 • تراکم: ۳۳/کیلومتر مربع (۸۴/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱۱ (+11)
استان مالایتا (به لاتین: Malaita Province) یک تقسیمات کشوری یک کشور در جزایر سلیمان است که در جزایر سلیمان واقع شده‌است.
خصوصیات

استان مالایتا ۴٬۲۲۵ کیلومترمربع مساحت و ۱۳۷٬۵۹۶ نفر جمعیت دارد.
تیموس

| تیموس | تیموس |
| --- | --- |
جزئیات: جزئیات
ساخته از: جیب حلقی سوم
دستگاه: دستگاه لنفاوی و بخشی از سیستم ایمنی
لنف: گره‌های لنفاوی نای و نایژه ها
کارکرد: کمک به بلوغ و فعال شدن لنفوسیت تی
شناسه‌ها: شناسه‌ها
لاتین: Thymus
MeSH: D013950
TA98: A13.1.02.001
TA2: 5152
FMA: 9607
تیموس (به انگلیسی: Thymus) یا آویشَنَگ گلو یک اندام لنفاوی تخصص یافته در دستگاه ایمنی بدن است. تنها فعالیت شناخته شده آن بالغ کردن لنفوسیت‌های تی است، که سلول‌های حیاتی و عملکردی دستگاه ایمنی تطبیقی بدن هستند. لنفوسیت‌هایT نابالغ پس از تولید در مغز استخوان از طریق جریان خون به این اندام در پشت جناغ سینه منتقل میشود و در آن جا بالغ می‌شوند. تا به جای اصلیشان برگردند.
تیموس در قسمت جلویی و بالایی سینه و مقابل ناحیهٔ میان‌سینه و پشت جناغ و در جلوی قلب قرار گرفته‌است ، و متشکل از دو لوب هرمی نابرابر متصل به هم توسط بافت سلولی، یک بافت لنفاوی، مترشحه هورمونی برای کنترل لنفوسیت‌سازی است.
اندازه تیموس بزرگتر از تیروئید است.
از لحاظ بافت‌شناسی هر یک از لوب‌های تیموس از یک هسته مرکزی (central medulla) و یک کورتکس یا لایهٔ بیرونی تشکیل شده، که به وسیلهٔ یک روپوش خارجی کپسول مانند احاطه شده‌است. بخش مرکزی و بیرونی هر کدام وظیفهٔ متفاوتی در توسعهٔ لنفوسیت-تی دارند. تیموس متشکل از یک سری سلول‌های نابالغ لنفوسیت تی موسوم به تیموسیت‌ها و یک سری سلول‌های بافت پوششی است، که این سلول‌ها به تکامل و بلوغ تیموسیت‌ها کمک می‌کنند.
وزن تیموس در جنینی که تازه به دنیا آمده در حدود ۷۰ تا ۷۵ گرم است، و بیشترین فعالیت خود را در دوران نوزادی و قبل از بلوغ دارد. با رشد کودک تیموس به مرور کوچک و کوچک‌تر شده و فعالیتش کاهش می‌یابد و به مرور زمان بافت چربی جایگزین بافت‌های لنفاوی و پوششی‌اش می‌شود. تیموس در هنگام بلوغ بسیار کوچک شده و فعالیتش بسیار کم شده اما به‌طور کامل متوقف نمی‌شود. رنگ این عضو بدن در ابتدا صورتی مایل به خاکستری بوده و در میانسالی به علت جایگزینی چربی به رنگ زرد در می‌آید.
وجود مشکلات در تیموس می‌تواند باعث توقف فعالیت و در نتیجه کاهش در تعداد لنفوسیت‌های-تی شود و سبب ابتلای شخص به بیماری‌های خودایمنی مانند میاستنی گراویس یا بیماری APS-1 شود. دانشمندان از دورهٔ یونان باستان از وجود این عضو در بدن با خبر بودند، اما در مورد وظیفه و عملکرد این عضو تا دهه ۱۹۶۰ میلادی اطلاعات دقیقی وجود نداشته‌است.
فعالیت

در دو لوب تیموس، تیموسیت‌ها (thymusytes) به لنفوسیت-تی بلوغ پیدا می‌کنند و این سلول‌ها پس از بلوغ از تیموس مهاجرت کرده و مجموعهٔ لنفوسیت های-تی را به صورت یک مجموعهٔ جانبی تشکیل می‌دهند. نبود تیموس در سال‌های اولیه که از جهش ژنتیکی حاصل می‌شود، موجب اختلال در دستگاه ایمنی می‌شود و مقاومت در برابر بیماری‌های عفونی را کاهش می‌دهد. تجمع لنفوسیت‌های-تی در اوایل زندگی شروع می‌شود، در نتیجه، عمل آن در افراد بزرگسال کاهش می‌یابد. در افراد مسن به سختی تیموس قابل تشخیص است اما به فعالیت خود به عنوان یک غدهٔ درون ریز و برای تحریک دستگاه ایمنی ادامه می‌دهد.
و همچنین این غده ترشح هورمون تیموسین را بر عهده دارد.
استان نووارا

مکان در 23x15px|border |alt=|link= ایتالیا
| استان نووارا | استان نووارا |
| --- | --- |
استان: استان
  نشان:   نشان
نقشه استان نووارا در ایتالیا.: نقشه استان نووارا در ایتالیا.
ناحیه: پیمونت
مرکز: نوورا
تعداد شهرها: ۸۸
حکومت: حکومت
 • استاندار: دیه گو سوزانی
مساحت: مساحت
 • کل: ۱۳۳۹ کیلومتر مربع (۵۱۷ مایل مربع)
جمعیت (۲۰۱۲): جمعیت (۲۰۱۲)
 • کل: ۳۷۳۰۸۱
 • تراکم: ۲۸۰/کیلومتر مربع (۷۲۰/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (CET)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (CEST)
کد پستی: ۲۸۰۱۰-۲۸۰۱۹, ۲۸۰۲۱, ۲۸۰۲۴, ۲۸۰۲۸, ۲۸۰۴۰-۲۸۰۴۱, ۲۸۰۴۳, ۲۸۰۴۵-۲۸۰۴۷, ۲۸۰۵۰, ۲۸۰۵۳, ۲۸۰۶۰-۲۸۰۶۶, ۲۸۰۶۸-۲۸۰۷۲, ۲۸۰۷۴-۲۸۰۷۵, ۲۸۰۷۷-۲۸۰۷۹, ۲۸۱۰۰
Telephone prefix: ۰۱۱, ۰۱۶۱, ۰۱۶۳, ۰۳۲۱, ۰۳۲۲, ۰۳۲۳, ۰۳۳۱
پلاک خودرو: NO
ISTAT: ۰۰۳
استان نووارا (ایتالیایی: Provincia di Novara) استانی در ناحیه پیمونت ایتالیا می‌باشد. مرکز این استان شهر نووارا است.
مساحت استان نووارا ۱٬۳۳۹ کیلومتر مربع و جمعیت آن طبق آمارهای سال ۲۰۱۲ میلادی ۳۷۳٬۰۸۱ نفر است. ۸۸ بخش در این استان قرار دارند.
برنج،  ذرت و انگور مهمترین محصولات کشاورزی این استان میباشند.
بخش‌ها و جمعیت آنها

| رده | بخش | جمعیت | Area (km۲) | Density (inhabitants/km۲) | Altitude (mslm) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st | نووارا | ۱۰۵۰۲۴ | ۱۰۳٫۰۲ | 1019.5 | ۱۶۲ |
| 2nd | بورگومانرو | ۲۱۵۱۸ | ۳۲٫۳۶ | 665 | ۳۰۷ |
| 3rd | ترکاته | ۲۰۱۹۰ | ۳۸٫۳۸ | 526.1 | ۱۳۶ |
| 4th | گالیاته | ۱۵۴۱۲ | ۲۹٫۵۴ | 521.7 | ۱۵۴ |
| 5th | آرونا | ۱۴۵۴۷ | ۱۴٫۹۰ | 976.3 | ۲۱۲ |
| 6th | اولگیو | ۱۳۶۱۶ | ۳۷٫۸ | 360.2 | ۲۳۲ |
| 7th | کامری | ۱۰۸۷۸ | ۳۹٫۶۵ | 274.4 | ۱۶۱ |
| 8th | کاستلتو سوپرا تیچینو | ۱۰۲۵۹ | ۱۴٫۶۱ | 702.2 | ۲۲۶ |
نشست ۱۹۷۰ اتحادیه عرب

| نشست اتحادیه عرب | نشست اتحادیه عرب |
| --- | --- |
جمال عبدالناصر از مصر (چپ)، فیصل بن عبدالعزیز (مرکز)، یاسر عرفات از سازمان آزادی‌بخش فلسطین (وسط): جمال عبدالناصر از مصر (چپ)، فیصل بن عبدالعزیز (مرکز)، یاسر عرفات از سازمان آزادی‌بخش فلسطین (وسط)
کشور میزبان: مصر
تاریخ: ۲۷ سپتامبر ۱۹۷۰ (۱۹۷۰-09-۲۷)
شهرها: قاهره
نشست ۱۹۷۰ اتحادیه عرب این نشست در ۲۳ سپتامبر ۱۹۷۰ در قاهره، به دلیل درگیری شبه‌نظامیان فلسطینی و ارتش اردن در سپتامبر سیاه در اردن برپا شد. سوریه، عراق، الجزایر، مراکش این نشست را تحریم کردند.
تصمیمات نشست

مشاورات منجر به آشتی رئیس شبه نظامیان فلسطینی، یاسر عرفات و پادشاه اردن، ملک حسین شد و مهم‌ترین بنود بیانهٔ به شرح زیر بود:
پایان فوری عملیات نظامی از طرف نیروهای مسلح اردن و شبه‌نظامیان فلسطینی.
آزادسازی بازداشت شدگان دو طرف.
تشکیل کمیته‌ای مبنی برای نظارت بر اجرایی شدن این قرارداد.
برج نوش

| برج نوش | برج نوش |
| --- | --- |
نام: برج نوش
کشور: ایران
استان: تهران
شهرستان: تهران
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
نام‌های دیگر: قصر نوشین
سال‌های مرمت: تخریب شده
دیرینگی: قاجاریه
دورهٔ ساخت اثر: فتحعلی شاه
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: پیش از ثبت تخریب شده بود
اطلاعات بازدید: اطلاعات بازدید
امکان بازدید: تخریب شده
عمارت برج نوش یا قصر نوشین بنای ساخته شده در باغی پهناور به نام باغ ایلخانی در تهران قدیم بود. این بنا به فرمان فتحعلی‌شاه، دومین شاه دودمان قاجار ساخته شد. به نوشتهٔ مهدی‌قلی‌خان هدایت (مخبرالسلطنه):
«برج نوش عمارتی بود در غربی خیابان برجی داشت از بیرون کاشیکاری و منزل نوش‌آفرین دختر بدرخان زند از زنهای فتحعلی‌شاه بوده‌است که بی‌اندازه شاه باو تعلق خاطر داشته بطوریکه در مراجعت از جنگ روس او را به سلطانیه می‌خواهد به سلیمان میرزا می‌نویسد «آن شکر خنده که بی‌نوش دهانی دارد» با خود بیاورد.»
جایگاه جغرافیایی

برج نوش در باغ ایلخانی (در مالکیت  الله‌قلی خان ایلخانی) در شمال شرق میدان مشق جای گرفته بود. باغ ایلخانی که این برج در میانش بر پا شده بود از یک‌سو به خیابان علاءالدوله (خیابان فردوسی امروزی) و از سوی دیگر به چهارراه عزیزخان می‌رسید. اين برج در ضلع شمالی خيابان سوم اسفند (خیابان سرگرد سخايی امروزی) جای داشته است. گفتنی است که این خیابان تا سال‌های آغازین سده کنونی "کوچه برج نوش" نامیده می‌شد که پس از پهن شدن و تعریض آن در دوره رضا شاه نام آن را به "خیابان سوم اسفند" تغییر دادند.
این برج تا آغازین سال‌های پادشاهی رضاشاه همچنان در جنوب‌غربی بانک ملی پابرجا بود اما بعدها این عمارت و باغ پیرامون آن با عمارت بانک ملی جایگزین شد.
معماری

تا مدتها باور بر این بود که هیچ نگاره‌ای از این ساختمان در دسترس نیست، از این رو، دربارهٔ معماری بنای آن تنها می‌توانستند به گفته مهدی‌قلی‌خان هدایت (مخبرالسلطنه) نخست‌وزیر رضاخان، بسنده کنند که نمای بیرونی برج نوش (قصر نوش) با کاشی پوشیده شده بود. اما با توجه به موقعیت برج نوش بر روی نقشه‌های آن روزگار و برابرسازی موقعیت یکی از عکس‌های میدان مشق می‌توان با اطمینان گفت که این ساختمان پشت میدان مشق همان برج نوش است.
نامگذاری

دلیل نامگذاری این قصر به برج نوش به یکی از زن‌های فتحعلی‌شاه بازمی‌گردد. نوش‌آفرین دختر زیباروی بدرخان از شاهزادگان زند بود. فتحعلی‌شاه قاجار نتوانست از روی زیبای او چشم بپوشد و با دختر دشمن خود ازدواج کرد و دستور داد تا در باغی پهناور قصری برای سوگلی خود بسازند و نام آن قصر را به یاد نوش‌آفرین، برج نوش نهاد.
پس از مرگ فتحعلی‌شاه، نوش‌آفرین را از قصر بیرون انداختند و حسین‌علی میرزا ملقب به فرمانفرما که مدعی سلطنت بود، دستگیر و به تهران فرستاده شد و به دستور برادرزاده اش، محمدشاه در برج نوش زندانی شد تا اینکه پس از چندی بر اثر بیماری وبا درگذشت.
استان واله

مکان در 23x15px|border |alt=|link= هندوراس
| استان واله Valle Department | استان واله Valle Department |
| --- | --- |
استان: استان
تأسیس: ۱۸۹۳
مرکز: Nacaome
مساحت: مساحت
 • کل: ۱۵۶۵ کیلومتر مربع (۶۰۴ مایل مربع)
جمعیت (۲۰۰۵): جمعیت (۲۰۰۵)
 • کل: ۱۶۰۳۴۶
 • تراکم: ۱۰۰/کیلومتر مربع (۲۷۰/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی ۶- (UTC)
کد ایزو ۳۱۶۶: HN-VA
استان واله (به اسپانیایی: Valle Department) یکی از استان‌های ۱۸ گانه کشور هندوراس در آمریکای مرکزی که در جنوب این کشور واقع شده‌است
شهرستان‌ها

Alianza
Amapala
Aramecina
Caridad
Goascorán
Langue
Nacaome
San Francisco de Coray
San Lorenzo