stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
معماری ۲۰۳۰
دستاوردهای کلیدی

در ژانویه سال ۲۰۰۶ معماری ۲۰۳۰ وبسایت Architecture 2030 راه‌اندازی شد. از آن زمان اخبار E 2030 منتشر کردند. در ماه مه سال ۲۰۰۶، وب سایت ۲۰۳۰ به زبان اسپانیایی شروع به کار کرد و در کل آمریکای لاتین پخش شد. این وبسایت بیش از ۵۰٬۰۰۰ نفر در سراسر جهان بازدید دارد.
در ماه مه سال ۲۰۰۵ میلادی، در یک نطق کلیدی در گرد همایی سالانه مؤسسه سلطنتی آرشیتکت کانادا، آقای ادوارد مزریا، انجمن بین‌المللی آرشیتکت را به چالش کشید تا پرچمدار مبارزه علیه تغییرات اقلیم جهانی باشد. این سخنرانی منجر به آن شد که در ماه ژوان سال ۲۰۰۵ میلادی، ۱۶ مؤسسه معماری که در عرصه جهانی پیشتاز بوده‌اند، از امضای اعلامیه لاس وگاس خبردادند. این اعلامیه به رسمیت شناخت مسولیت بزرگی که برعهده تمامی شاغلان حرفه معماری است تا انجام بدهند هرآنچه که می‌توانند تا تأثیر بگزارند بر کاهش عمده در سطح انتشار کربن، که این خود نتیجه ساختن و همچنین چرخه زندگی، ساخت محیط زیست است.
در اکتبر ۲۰۰۵، معماران ۲۰۳۰ با ۷۸٬۰۰۰ عضو انجمن معماران آمریکا(AIA) کار کردند برای اتخاذ موقعیت سند رسمی خود در چالش ۲۰۳۰ درجه بر گرم شدن کره زمین (دسامبر ۲۰۰۵). این سند اظهار داشت که تمام ساختمان‌ها باید سوخت فسیلی، گازهای گلخانه‌ای را کاهش دهند که تا سال ۲۰۳۰ به کربن خنثی برسند.
در ژانویه سال ۲۰۰۶، معماری ۲۰۳۰ با بیل ریچاردسون فرماندار جدید مکزیک کار می‌کرد که برای توسعه و پیاده‌سازی اولین فرمان اجرایی. تمام ساختمان‌های دولتی ۵۰٪ عملکرد انرژی کمتری نسبت به استاندارد بین‌المللی دارند.
در ماه مه سال ۲۰۰۶، معماری ۲۰۳۰ یک قطعنامه (قطعنامه #۵۰) تهیه کرده بودند برای کار با شهرداران شیکاگو، میامی، سیاتل و آلبوکرک و معرفی آن به کنفرانس شهرداران ایالتی آمریکا در چالش ۲۰۳۰ درجه و پیدا کردن راهی برای اجباری کردن استفاده از کربن خنثی. در ماه ژوئن سال ۲۰۰۶ قطعنامه به اتفاق آرا برای همه ساختمان‌ها در همه ایالتها به تصویب رسید.
در ماه ژوئن سال ۲۰۰۶ در سانتافه، کار با معماری ۲۰۳۰ اولین ایالت به‌طور رسمی قانون چالش ۲۰۳۰ درجه را به صورت یک قانون تصویب کرد.
در ماه ژوئیه سال ۲۰۰۶، همکاری ساراسوتا کانتی با معماری ۲۰۳۰ باعث قانونی شدن چالش ۲۰۳۰ درجه در این ایالت شد.
در ماه ژوئیه سال ۲۰۰۶، شورای بین‌المللی برای طرح‌های محیط زیستی محلی (ICLEI) شمال آمریکا برای اهداف خود را در بیانیه‌ای به پشتیبانی معماری ۲۰۳۰ به اتفاق آراء به تصویب رساندند که این بیانیه در ICLEI به تصویب رسید.
در ماه اوت سال ۲۰۰۶، «هدف یاب» US EPA به اهداف چالش ۲۰۳۰ درجه برای محاسبه کاهش انرژی ساخت و ساز با ماشین حساب تحت وب خود ملحق شد.
در ماه فوریه سال ۲۰۰۷، معماری ۲۰۳۰ میزبان یک چهارم از یک میلیون دانشجو طراحی، اعضای هیئت علمی، حرفه ای‌ها و رهبران جامعه در ۴۷ کشور جهان به صورت ویدئو کنفرانس بود. بیش از ۱۲۰۰ عضو AIA صاحب صلاحیت برای ادامه اعتبار آموزش و صدها دانشگاه بزرگ برای مقابله حوادث بزرگ دسته‌بندی و سازمان دهی شدند.
در ماه فوریه در سال ۲۰۰۷ دو لایحه به قوه مقننه کالیفرنیا که با هدف تکثیر اهداف چالش ۲۰۳۰ برای کاهش مصرف انرژی برای ساختمان‌های مسکونی و غیر مسکونی جدید، هر دو با هدف رسیدن به ساختمان‌های کربن خنثی معرفی شدند.
ماه مارس سال ۲۰۰۷، کمیسیون ایالت Fulton به قطعنامه چالش ۲۰۳۰ رأی داد. قبلاً توسط شهردار آتلانتا «شرلی فرانکلین» به تصویب رسید.
یواس‌اس زنوبیا (ای‌کی‌ای-۵۲)

| 0 | 1 |
| --- | --- |
USS Zenobia: USS Zenobia
پیشینه: پیشینه
مالک: 
آب‌اندازی::  ۱۲ مه ۱۹۴۵
آغاز کار::  ۶ ژوئیه ۱۹۴۵
مشخصات اصلی: مشخصات اصلی
وزن::  ۴٬۰۸۷ تن بزرگ (۴٬۱۵۳ تن)
درازا::  ۴۲۶ فوت (۱۳۰ متر)
پهنا::  ۵۸ فوت (۱۸ متر)
آبخور::  ۱۶ فوت (۴٫۹ متر)
سرعت::  ۱۶٫۹ گره (۳۱٫۳ کیلومتر بر ساعت؛ ۱۹٫۴ مایل بر ساعت)
یواس‌اس زنوبیا (ای‌کی‌ای-۵۲) (به انگلیسی: USS Zenobia (AKA-52)) یک کشتی بود که طول آن ۴۲۶ فوت (۱۳۰ متر) بود. این کشتی در سال ۱۹۴۵ ساخته شد.
کی.جی.اف: بخش ۲

| کی> جی. اف: بخش ۲ | کی> جی. اف: بخش ۲ |
| --- | --- |
پوستر اکران سینمایی: پوستر اکران سینمایی
انگلیسی: K.G.F: Chapter 2
 :  
کارگردان: پراشانت نیل
تهیه‌کننده: ویجی کراگاندور
نویسنده: پراشانت نیل
بازیگران: یاش سانجی دات راوینا تاندون سریندی شتی پراکاش راج آرچانا جویس
موسیقی: راوی بصرور
فیلم‌بردار: بهوان گودا
تدوین‌گر: اوجوال کولکرنی
شرکت تولید: هومبل فیلمز
توزیع‌کننده: هومبل فیلمز از طریق کی‌آرجی استودیوز و جایانا فیلمز (کنادا) اکسل انترتینمنت و ای‌ای فیلمز (هندی) واراهی چالانا چیترام (تلگو) دریم واریور پیکچرز (تامیل) پریثویراج پروداکشنز (مالزی)
تاریخ‌های انتشار:  ۱۴ آوریل ۲۰۲۲ (۲۰۲۲-04-۱۴)  
مدت زمان: ۱۶۸ دقیقه
کشور: هندی
زبان: کنادا
هزینهٔ فیلم: ₹ ۱۰۰ کرور
فروش گیشه: ح. ₹ ۱٬۱۰۰–۱٬۳۰۰ کرور
کی. جی. اف: بخش ۲ (به انگلیسی: K.G.F: Chapter 2) یک فیلم درام تاریخی اکشن به زبان‌های هندی و کنادا محصول سال ۲۰۲۲ به نویسندگی و کارگردانی پراشانت نیل است، که توسط ویجی کراگاندور تحت بنر هومبل فیلمز تهیه شده‌است. این فیلم به عنوان دنباله‌ای برای فیلم کی.جی.اف: بخش ۱ عمل می‌کند. یاش، سانجی دات، راوینا تاندون، سریندی شتی و پراکاش راج در این فیلم به ایفای نقش پرداخته‌اند. این فیلم داستان قاتلی به نام راکی را دنبال می‌کند که پس از تثبیت خود به عنوان پادشاه میدان‌های طلای کولار (ملقب به کی‌جی‌اف)، باید برتری خود را بر مخالفان و مقامات دولتی حفظ کند و در عین حال با گذشته خود نیز کنار بیاید.
فیلم کی. جی. اف: بخش ۲ که با بودجه ۱۰۰ کرور روپیه تولید شد، پرهزینه‌ترین فیلم کنادایی است که تا زمان خود ساخته شده‌است. نیل تکنسین‌های قبلی پروژه را حفظ کرد و بهوان گودا فیلم‌برداری را بر عهده داشت و راوی بصرور موسیقی متن و ترانه‌های فیلم را ساخت. دات و تاندون در اوایل سال ۲۰۱۹ به بازیگران پیوستند و قسمت‌هایی از فیلم پشت سر هم با بخش ۱ فیلم‌برداری شد. تصویربرداری اصلی برای بقیه سکانس‌ها در مارس ۲۰۱۹ آغاز شد، اما در فوریه ۲۰۲۰ به دلیل شهربندان اعمال‌شده در طول دنیاگیری کووید-۱۹ در هند متوقف شد. فیلم‌برداری پنج ماه بعد از سر گرفته شد و در دسامبر ۲۰۲۰ به پایان رسید و در بنگلور، حیدرآباد، میسور و کولار انجام شد.
کی. جی. اف: بخش ۲ در ۱۴ آوریل ۲۰۲۲ در نسخهٔ اصلی به زبان‌های هندی و کنادا، به همراه نسخه‌های دوبله‌شده به تلوگو، تامیل و مالایالم در هند اکران شد. همچنین این اولین فیلم سینمای کنادا است که در قالب آی‌مکس منتشر می‌شود. این فیلم نقدهای متفاوتی از سوی منتقدان دریافت کرد که کارگردانی، سکانس‌های اکشن، فیلم‌برداری و نقش‌آفرینی‌ها (به ویژه یاش، دات و تاندون) را تحسین کردند، اما سرعت فیلم و نگارش آن مورد انتقاد قرار گرفت. علاوه بر این، این فیلم دومین روز اکران پرفروش را در تاریخ فیلم هند به ثبت رساند و رکوردهای روز افتتاحیه داخلی را برای فیلم‌های کنادا، هندی و مالایالامی به نام خود ثبت کرد. این فیلم با درآمدی بین ح. ₹ ۱٬۱۰۰–۱٬۳۰۰ کرور، چهارمین فیلم هندی پرفروش تمام دوران و دومین فیلم پرفروش در هند است. دنباله‌ای در حال توسعه است.قسمت سوم فیلم کی.جی.اف:بخش۳
طرح داستان

پس از کشتن گارودا، راکی که نامش ترس را در دل دشمنانش ایجاد می‌کند، به کمک و جنگیدن برای کسانی که در کی‌جی‌اف (KGF؛ مخففِ Kolar Gold Fields؛ به فارسی: میدان‌های طلای کولار) کشمکش می‌کنند، ادامه می‌دهد و به روحیه‌دهندهٔ آن‌ها تبدیل می‌شود. متحدانش به او به عنوان ناجی خود نگاه می‌کنند. او اکنون باید با بزرگ‌ترین دشمن خود آدهیرا روبرو شود، و دربارهٔ گذشته خود اطلاعات بیشتری کسب کند.
بازیگران

یاش در نقش رجا کریشناپا بیریا / راکی
سانجی دات در نقش آدهیرا
راوینا تاندون در نقش رامیکا سن (کشف نشده)، نخست‌وزیر هند در سال ۱۹۸۱
سریندی شتی در نقش رینا دسای
آنانت ناگ در نقش آناند اینگالاگی
مالاویکا آویناش در نقش دیپا هگده، سردبیر ۲۴ / اخبار
ساران ساکتی در در نقش آناند اینگالاگی
آشیوت کومار در نقش گورو پندیان
واسیستا ن. سیما در نقش کمال
آرچانا جویس در نقش شانتانام، مادر راکی
راماچاندرا راجو در نقش گارودا
آویناش در نقش اندروز
موسیقی

موسیقی این فیلم توسط راوی بصرور ساخته شده‌است. جلسات موسیقی فیلم در آوریل ۲۰۱۹ در استودیوی ضبط مجدد شده بصرور در بنگلور آغاز شد. با این حال، تولید موسیقی در اواسط مارس ۲۰۲۰ به دلیل همه‌گیری کووید ۱۹ مختل شد که در ماه مه از سر گرفته شد. پس از اتمام کار روی موسیقی و موسیقی فیلم، بصرور بعداً موسیقی و آهنگ‌ها را در اواسط سال ۲۰۲۱ ویرایش کرد. برادران نایک (لاکسمن و سندش داتا)، دو آهنگ «طوفان» و «سلطان» را ضبط کردند که در نسخه دوبله هندی فیلم استفاده شد. آنها گفتند «ما به آنجا رفتیم و او چهار آهنگ را با صدای ما به زبان‌های تلوگو و کانادا دوبله کرد. قرنطینه کووید ۱۹ اتفاق افتاد. پس از دو سال انتظار، آنها دو آهنگ را برای نسخه دوبله هندی با عنوان طوفان و ضبط کردند. سلطان و نهایی برای فیلم». حقوق صوتی برای کی جی اف بخش ۲ توسط «لاهاری موزیک» و تی-سریز به مبلغ ۷٫۲ کرور روپیه (۹۰۰۰۰۰ دلار آمریکا) خریداری شد. در ۲۱ مارس ۲۰۲۲، اولین تک‌آهنگ با عنوان «طوفان» از این آلبوم منتشر شد. این آهنگ ظهور راکی (یاش) را به عنوان ناجی مردم برده شده در معادن طلای کولار به تصویر می‌کشد. در عرض ۲۴ ساعت پس از انتشار بیش از ۲۶ میلیون بازدید داشت. در ۶ آوریل ۲۰۲۲، دومین تک آهنگ با عنوان "Gagana Nee" منتشر شد، در ۱۳ آوریل ۲۰۲۲، سومین تک آهنگ با عنوان "Sulthana" منتشر شد. در ۱۴ آوریل ۲۰۲۲، چهارمین تک آهنگ با نام "mahbobaa" منتشر شد. در ۱۶ آوریل ۲۰۲۲، سازندگان آلبوم موسیقی متن را منتشر کردند که شامل چهار آهنگ بود. در ۲۴ آوریل ۲۰۲۲، پنجمین تک آهنگ با عنوان "monster"نیز منتشر شد.
بازاریابی

تیزر اولیه کی جی اف بخش ۲، بعد از گذشت یک سال بیش از ۲۶۶ میلیون بیننده، بیش از ۹٫۸ میلیون لایک، و بیش از ۱ میلیون کامنت داشته‌است. این تیزر به به پربیننده‌ترین و محبوب‌ترین تیزر تبدیل شد.
این تیزر ابتدا قرار بود در ۸ ژانویه ۲۰۲۱ همزمان با تولد یاش (بازیگر) (بازیگر نقش اصلی فیلم) منتشر شود. با این حال، پس از چند برش از تیزر به بیرون درز از طریق اینترنت، سازندگان از تیزر در ۷ ژانویه، قبل از راه اندازی رسمی پرده برداری کرد. سازندگان به جای انتشار تیزر به پنج زبان، آن را به عنوان یک تیزر تکی با دیالوگ‌های انگلیسی منتشر کردند. تریلر رسمی این فیلم در ۲۷ مارس ۲۰۲۲ منتشر شد و با ۱۰۹ میلیون بازدید به پربیننده‌ترین تریلر هندی در ۲۴ ساعت تبدیل شد.
انتشار > سینمایی

کی. جی. اف: بخش ۲ در ابتدا قرار بود در تاریخ ۲۳ اکتبر ۲۰۲۰ همزمان با جشنواره دوسهرا در سینماها اکران شود. با این حال، انتشار به دلیل دنیاگیری کووید-۱۹ در هند به تعویق افتاد. در ژانویه ۲۰۲۱، سازندگان فیلم اعلام کردند که در ۱۶ ژوئیه ۲۰۲۱ در سینما اکران خواهد شد. اما باز هم به همان دلیل به تعویق افتاد. سلول ضد دخانیات ایالت کرناتکه در ۱۱ ژانویه ۲۰۲۱ به بازیگر یاش، تهیه‌کننده ویجی کراگاندور و فیلم‌ساز پراشانت نیل، اطلاعیه‌ای ارسال کرد زیرا سازندگان فیلم پیام هشدار ضد سیگار را نشان نداده بودند، به‌ویژه در سکانس‌هایی که شامل سیگار کشیدن یاش است. طبق قانون، هشدارهای ضد سیگار باید نمایش داده شود تا طرفداران از تقلید آن جلوگیری کنند. در ۲۲ اوت ۲۰۲۱، تاریخ انتشار جدید ۱۴ آوریل ۲۰۲۲ اعلام شد. این فیلم به زبان اصلی هندی و کنادایی و با نسخه‌های دوبله‌شده به زبان‌های تلوگو، هندی، تامیل و مالایالام منتشر شد. این نخستین فیلم کنادایی است که در یونان و کره جنوبی اکران می‌شود، و همچنین نخستین فیلم کنادایی است که در قالب آی‌مکس منتشر می‌شود. همچنین این اولین فیلم کانادایی است که در کره جنوبی اکران می‌شود.
انتشار > رسانه خانگی

شرکت سرگرمی زی حقوق ماهواره‌ای نسخه‌های کنادا، تلوگو، تامیل و مالایالام را به دست آورد. سونی مکس حقوق ماهواره‌ایِ نسخهٔ هندی را به دست آورد. حقوق پخش دیجیتالی فیلم برای هر پنج زبان به آمازون پرایم ویدئو فروخته شد. در ۱۶ مهٔ ۲۰۲۲، پرایم ویدئو اعلام کرد که این فیلم اکنون به هر پنج زبان برای «دسترسی زودهنگام»» با ۱۹۹ روپیه در فروشگاه اینترنتی آمازون در هند برای مشتریان اصلی و غیر اصلی در دسترس است. این فیلم به صورت دیجیتالی در پرایم ویدئو از ۳ ژوئن ۲۰۲۲ به زبان کنادا و نسخه‌های دوبله‌شده به زبان‌های هندی، تامیل، تلوگو و مالایالام پخش شد. نسخهٔ اصلی این فیلم به زبان کنادایی در ۲۰ اوت ۲۰۲۲ در تلویزیون زی کنادا به نمایش درآمد. نسخه تلوگو در ۲۱ اوت ۲۰۲۲، و نسخه تامیل در ۳۱ اوت ۲۰۲۲ به نمایش درآمدند و نسخه هندی برای انتشار در ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ در سونی مکس برنامه‌ریزی شد.
بازخورد

کی. جی. اف: بخش ۲ پاسخ‌های انتقادی ضد و نقیضی از سوی منتقدان دریافت کرد، و در زمینه‌های مختلف مورد تحسین و نقد قرار گرفت. در وبگاه راتن تومیتوز، ٪۴۶ از ۱۳ بررسی منتقدین مثبت است و این فیلم میانگینِ امتیاز ۵٫۵/۱۰ را در اختیار دارد.
به نقل از پایگاه خبری EastMojo (یک رسانه خبری دیجیتال از شمال شرقی هند): کی جی اف بخش ۲ در داستان سرایی خود بی‌امان است. برای فیلمی که ۱۶۸ دقیقه است، حتی یک لحظه کسل کننده وجود ندارد. سرعت روایت به‌طور مداوم سرسام آور است اما به بینندگان زمان کافی برای جذب محتوای نمایش داده شده می‌دهد. مخاطب فکر می‌کند که ممکن است در نیمه دوم سرعت کمی پایین بیاید، همان‌طور که در اکثر فیلم‌ها مرسوم است، اما هرگز این اتفاق نمیوفتد. داستان آنقدر متراکم است و آنقدر عناصر، پیچش‌ها و احساسات و درام نهفته‌است که اشتباه نیست اگر بگوییم مواد کافی برای پیشبرد سه فیلم دارد.
کارگردانی پراشانت نیل استادانه است. هر سکانسی به خودی خود مانند یک فیلم کوتاه به نظر می‌رسد زیرا به آرامی شروع می‌شود، شتاب بیشتری می‌گیرد و تا زمانی که به نقطه اوج خود می‌رسد به اوج می‌رسد و با رها شدن دلخواه از تنش و هیجان برای مخاطب به پایان می‌رسد. این جنبه از فیلم برای همه سکانس‌ها مشترک است، خواه رد و بدل‌های ساده، نمایش‌های دراماتیک یا سکانس‌های اکشن پیچیده. سکانس‌ها به گونه‌ای طراحی و اجرا شده‌اند که به ارائه دیداری و شنیداری اجازه می‌دهد تا آخرین اونس ماچیسمو را از قهرمان و بسیاری از آنتاگونیست‌ها شیر دهد. نتیجه فیلمی است که هزاران دلیل برای شادی در زمان اجرا به شما می‌دهد.
به نقل از «تایمز آف ایندیا»: داستان با سرعتی سریع و هیجان انگیز از سفر راکی به قله پیش می‌رود. فیلم، مانند قسمت اول، دنیایی تاریک و ترسناک را ارائه می‌کند که شیک فیلم‌برداری شده‌است. در حالی که قسمت اول برای اثبات اینکه قهرمان داستان کیست زمان بیشتری را صرف کرد و زمان بیشتری را برای تثبیت آن در نظر گرفت، این قسمت دوم سریع‌تر حرکت می‌کند و شخص با شخصیت‌های بیشتری آشنا می‌شود. درگیری‌ها و جنگ‌ها این بار جالب تر است. این فیلم می‌تواند جنبه احساسی راکی را نیز با داستانی عاشقانه و حتی نگاه‌هایی اجمالی به زندگی گذشته‌اش نشان دهد که به جاه‌طلبی او دامن زد. داستان عشق هم چیز زیادی از داستان کم نمی‌کند. یکی از بهترین نماهای فیلم، معرفی آدهیرا با بازی سانجی دات است. این یک جادوی خالص روی صفحه است و به‌طور ارگانیک سوت‌ها را تداعی می‌کند. راوینا تاندون به عنوان نخست‌وزیر نیز مسیر خوب و جذابی در ایفای نقش خود دارد.
آینده

در صحنه پایانی فیلم، سکانسی وجود دارد که به ادامهٔ فیلم بخش ۳ اشاره می‌کند. در ماه آوریل ۲۰۲۲، کارتیک گودا، تهیه‌کننده عملکرد، گفت که در حال حاضر ادامه در حال توسعه است و پیش‌تولید آن آغاز می‌شود. یاش در مصاحبه ای با مجله ورایتی اظهار داشت که او و نیل برخی از صحنه‌های اکشن را برای بخش ۳ طراحی کرده‌اند.
هندرسون، ایلینوی

| هندرسون، ایلینوی | هندرسون، ایلینوی |
| --- | --- |
Village: Village
هندرسون، ایلینوی: هندرسون، ایلینوی
موقعیت هندرسون، ایلینوی در نقشه: موقعیت هندرسون، ایلینوی در نقشه
Location of Illinois in the United States: Location of Illinois in the United States
مختصات: ۴۱°۱′۲۶″ شمالی ۹۰°۲۱′۲۰″ غربی﻿ / ﻿۴۱٫۰۲۳۸۹°شمالی ۹۰٫۳۵۵۵۶°غربی﻿ / 41.02389; -90.35556: مختصات: ۴۱°۱′۲۶″ شمالی ۹۰°۲۱′۲۰″ غربی﻿ / ﻿۴۱٫۰۲۳۸۹°شمالی ۹۰٫۳۵۵۵۶°غربی﻿ / 41.02389; -90.35556
کشور: United States
ایالت: Illinois
کانتی: شهرستان ناکس، ایلینوی
Township: Henderson
مساحت: مساحت
 • کل: ۰٫۲۷ مایل مربع (۰٫۶۹ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۰٫۲۷ مایل مربع (۰٫۶۹ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰٫۰۰ مایل مربع (۰٫۰۰ کیلومتر مربع)
جمعیت (سرشماری ۲۰۱۰ ایالات متحده آمریکا): جمعیت (سرشماری ۲۰۱۰ ایالات متحده آمریکا)
 • کل: ۲۵۵
 • برآورد (۲۰۱۶): ۲۴۷
 • تراکم: ۹۳۲٫۰۸/مایل مربع (۳۵۹٫۵۷/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۶ (منطقه زمانی مرکزی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۵ (منطقه زمانی مرکزی)
زیپ‌کد: ۶۱۴۳۹
کد منطقه: 309
استاندارد پردازش اطلاعات فدرال: ۱۷–۳۴۰۰۷
Wikimedia Commons: Henderson, Illinois
هندرسون (به انگلیسی: Henderson) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در ایلینوی واقع شده‌است. هندرسون ۰٫۶۹ کیلومتر مربع مساحت و ۲۵۵ نفر جمعیت دارد.
قورباغه‌های جگنی

| قورباغه‌های جگنی | قورباغه‌های جگنی |
| --- | --- |
قورباغه‌های جگنی، Hyperoliidae: قورباغه‌های جگنی، Hyperoliidae
رده‌بندی علمی: رده‌بندی علمی
فرمانرو:: جانوران
شاخه:: طنابداران
رده:: دوزیستان
راسته:: قورباغه
زیرراسته:: نوغوکان
تیره:: Hyperoliidae
قورباغه‌های جگنی (نام علمی: Hyperoliidae) نام یک تیره از راسته قورباغه است.
هماهنگ‌های کروی

در ریاضیات، هماهنگ‌های کروی بخش زاویه‌ای مجموعه‌ای از جواب‌های متعامد برای معادله لاپلاس هستند که در دستگاه مختصات کروی بیان شده است. هماهنگ‌های کروی کاربردهای نظری و عملی زیادی دارند، به ویژه در محاسبهٔ ترازهای الکترونی اتم‌ها، نمایش میدان‌های گرانشی، میدان مغناطیسی سیارات و تابش زمینه کیهانی. در گرافیک رایانه‌ای سه‌بعدی، هماهنگ‌های کروی نقش خاصی را در مسائل گوناگونی بازی می‌کنند، مانند نورپردازی غیرمستقیم و تشخیص اشیای سه‌بعدی.
مقدمه

معادله لاپلاس در مختصات کروی به شکل زیر است:
با تبدیل
‎f(r,θ،φ)=R(r)Θ(θ)Φ(φ)‎
، بخش زاویه‌ای معادلهٔ لاپلاس در شرط زیر صدق می‌کند:
با به‌کاربردن روش جداسازی متغیرها به دو معادله دیفرانسیل زیر می‌رسیم:
برای هر m و l. بنابراین می‌توان نشان داد که بخش زاویه‌ای جواب، حاصل‌ضرب توابع مثلثاتی و توابع وابسته لژاندر هستند:
که در آن  Y_{\ell }^{m} هماهنگ کروی درجهٔ  \ell  و مرتبهٔ m خوانده می‌شود و  P_{\ell }^{m} تابع وابسته لژاندر است، N ثابت بهنجارش است و θ و φ به ترتیب زاویه با محور z (متمم عرض جغرافیایی) و زاویهٔ قطبی (طول جغرافیایی) هستند.
هماهنگ‌های کروی حقیقی، Ylm، برای l=0 تا l=4 (بالا به پایین) و m=0 تا m=4 (چپ به راست).
معماری ۱-بیتی

یک معماری ۱-بیتی مجموعه‌ای از دستورالعمل‌ها برای پردازش عرض ثبات و مسیر داده با عرض یک بیت (۱/۸ هشت‌تایی) می‌باشد. مثال کنترل‌کنندگان منطقی برنامه‌پذیر هستند. همچنین اکثر ماشین حساب‌ها از طراحی ارتباط سریالی استفاده می‌کنند.
دنبالۀ دستورهای معمول در یک برنامه که از معماری ۱-بیتی پیروی می‌کند، به صورت زیر است:
ورودی ۱ دیجیتال را در درجینه(رجیستر) ۱-بیتی بارگذاری کند؛
و ارزش آن را با ورودی ۲ در رجیستر ۱-بیتی مقایسه و نتیجه را در آن بگذارد؛
ارزش رجیستر ۱-بیتی را در خروجی ۱ بنویسد.
تراتوم خاجی‌دنبالچه‌ای

مقالهٔ اصلی: تراتوم
Medical condition
| Sacrococcygeal teratoma | Sacrococcygeal teratoma |
| --- | --- |
تخصص: سرطان‌شناسی 
طبقه‌بندی و منابع بیرونی: طبقه‌بندی و منابع بیرونی
ئی‌مدیسین: med/۲۲۴۸
[ویرایش در ویکی‌داده]: [ویرایش در ویکی‌داده]
تراتوم خاجی‌دنبالچه‌ای (به انگلیسی: Sacrococcygeal teratoma) نوعی تومور مادرزادی است که در هر ۳۰ تا ۷۰ هزار تولد زنده رخ می‌دهد و در اکثر قریب به اتفاق موارد خوش‌خیم است. این تومور دختران را چهار برابر پسران مبتلا می‌کند و علت آن هنوز به‌درستی شناخته نشده است.
معماری آرم

لوگوی آرم
اساس یک سیستم میکروپروسسور در یک آی‌سی
معماری آرم (به انگلیسی: ARM architecture) نوعی از معماری و ساختار پردازنده‌های رایانه‌ای است که به‌وسیلهٔ شرکت انگلیسی آرم هولدینگز طراحی شده‌است و بیش‌تر برای تلفن‌های هوشمند، تبلت‌ها و دستگاه‌های قابل‌حمل کاربرد دارد. معماری آرم دستورالعمل‌های ۳۲ بیتی و ۶۴ بیتی را پردازش می‌کند و از دههٔ ۱۹۸۰ میلادی تا به امروز در حال توسعه و گسترش است. شرکت آرم هولدینگز خود تولیدکننده پردازنده‌ها نیست و گواهی‌نامهٔ به‌کارگیری از معماری آرم را به تولیدکنندگان نیمه‌هادی می‌فروشد. کمپانی‌ها نیز به راحتی تراشه‌های خود را براساس معماری آرم تولید می‌کنند. از جمله کمپانی‌هایی که پردازنده‌های خود را براساس معماری آرم طراحی می‌کنند می‌توان به اپل در تراشه‌های اختصاصی خود، سامسونگ الکترونیکس در پردازنده‌های اگزینوس، ان‌ویدیا در پردازشگرهای تگرا و کوالکام در پردازنده‌های اسنپ‌دراگون اشاره کرد. معماری آرم به‌گونه‌ای طراحی‌شده که برای هسته اصلی پردازشگر تنها به حدود ۳۵ هزار ترانزیستور نیاز است و این باعث می‌شود که پردازنده بسیار کم‌مصرف شود، کم‌تر داغ کند و نیازی به خنک‌کننده یا فن نداشته باشد برخلاف معماری x86 به‌کار رفته در پردازنده‌های شرکت‌های اینتل و ای‌ام‌دی که نیازمند میلیون‌ها ترانزیستور هستند و همین مسئله باعث افزایش توان مصرفی و داغ شدن آنان می‌شود.
تاریخچه

ARM نوعی از معماری پردازنده‌های کامپیوتری است که بر طبق طراحی RISC CPU و توسط کمپانی بریتانیایی ARM Holding طراحی شده‌است. معماری ARM که دستورالعمل‌های ۳۲ بیتی را پردازش می‌کند از دهه ۱۹۸۰ تا به امروز در حال توسعه است.
ARM مخفف Advanced RISC Machine است و از آنجایی که این معماری براساس طراحی RISC بنا شده، هسته اصلی CPU نیاز به ۳۵ هزار ترانزیستور دارد این در حالی است که پردازنده‌های معمولی رایج x86 که براساس CISC طراحی شده‌اند حداقل نیاز به میلیون‌ها ترانزیستور دارند. مهم‌ترین دلیل مصرف بسیار پایین انرژی در پردازنده‌های مبتنی بر ARM که باعث استفاده گسترده آن‌ها در ابزارهای پرتابل مانند تلفن هوشمند یا تبلت شده نیز همین موضوع است.
جالب است بدانید که شرکت ARM Holding خود تولیدکننده پردازنده نیست و در عوض گواهی استفاده از معماری ARM را به دیگر تولیدکنندگان نیمه هادی می‌فروشد. کمپانی‌ها نیز به راحتی تراشه‌های خود را براساس معماری ARM تولید می‌کنند. از جمله کمپانی‌هایی که پردازنده خود را براساس معماری ARM طراحی می‌کنند می‌توان به اپل در تراشه‌های Ax، سامسونگ در پردازنده‌های Exynos، انویدیا در تگرا و کوالکام در پردازنده‌های Snpdragon اشاره کرد.
در سال ۲۰۱۱ مشتریان ARM توانستند ۷٫۹ میلیارد ابزار مبتنی بر این معماری را وارد بازار کنند. شاید تصور می‌کنید که پردازنده‌های مبتنی بر ARM تنها در تبلت و تلفن‌های هوشمند بکار گرفته می‌شوند، اما جالب است بدانید که در همین سال بیش از ۹۵ درصد تلفن‌های هوشمند دنیا، ۹۰ درصد دیسک‌های سخت (HDD)، حدود ۴۰ درصد تلویزیون‌های دیجیتال و ست‌تاپ‌باکس‌ها، ۱۵ درصد میکروکنترلرها و ۲۰ درصد کامپیوترهای موبایل مجهز به پردازنده‌های مبتنی بر معماری ARM بوده‌اند. بدون شک این آمار در سال ۲۰۱۲ رشد فوق‌العاده چشم‌گیری را تجربه کرده‌است، چون بازار تلفن‌های هوشمند و تبلت‌های در سال جاری پیشرفت قابل ملاحظه‌ای داشته‌اند.
تا اینجا کار معماری ARM تنها بر روی پلتفرم ۳۲ بیتی با عرض حافظه ۱ بایت کار می‌کرد. اما با معرفی ARMv8 این معماری پشتیبانی از دستورهای ۶۴ بیتی را نیز آغاز کرد که البته هنوز در سیستم-روی-یک-چیپ‌ها بکار گرفته نشده‌است. در سال ۲۰۱۲ مایکروسافت نیز نسخه ویندوز سازگار با معماری ARM را به همراه تبلت سرفیس RT معرفی کرد. AMD نیز اعلام نموده که قصد دارد در سال ۲۰۱۴ سرورهای مبتنی بر معماری ۶۴ بیتی ARM را روانه بازار کند.
ARM گواهی استفاده از معماری خود را به شرکت‌های دیگر می‌دهد، کمپانی‌هایی که در حال حاضر گواهی استفاده از ARM را دارند عبارتند از: AMD, آلکاتل، اپل، AppliedMicro, Atmel, Broadcom, Cirrus Logic, CSR plc, Digital Equipment Corporation, Ember, Energy Micro, Freescale, فوجیتسو، Fuzhou Rockchip, هواوی، اینتل توسط شرکت‌های زیر شاخه، ال جی، Marvell Technology Group, Microsemi, مایکروسافت، NEC, نینتندو، Nuvoton, انویدیا، NXP (formerly Philips Semiconductor), Oki, ON Semiconductor, پاناسونیک، کوالکام، Renesas, Research In Motion, سامسونگ، شارپ، Silicon Labs, سونی، اریکسون، STMicroelectronics, Symbios Logic, Texas Instruments, توشیبا، یاماها و ZiiLABS.
RISC و CISC یا ARM در مقابل x86

RISC که مخفف Reduced instruction Set Computing یا مجموعه دستورها ساده شده‌است در واقع نوعی از طراحی CPU است که پایه و اساس آن، ساده‌سازی دستورها است که منجر به بازده بالا و سرعت بخشیدن به اجرای دستورها می‌شود. پردازنده‌ای که براساس این طراحی ساخته می‌شود را RISC (بخوانید ریسک) می‌نامند. مهم‌ترین و معروفترین معماری که براساس RISC طراحی شده، ARM است. درست نقطه مقابل ریسک، طراحی دیگری با نام CISC وجود دارد که مخفف Complex Instruction Set Computing یا مجموعه دستورها پیچیده‌است که معماری x86 اینتل براساس آن طراحی شده و پردازنده کامپیوترهای رومیزی و لپ‌تاپ‌ها و بسیاری از ابزارهای دیگر از آن بهره می‌برند.
ایده اصلی RISC اولین بار توسط جان کوکی از IBM و در سال ۱۹۷۴ شکل گرفت، نظریه او به این موضوع اشاره داشت که یک کامپیوتر تنها از ۲۰ درصد از دستورها نیاز دارد و ۸۰ درصد دیگر، دستورها غیرضروری هستند. پردازنده‌های ساخته شده براساس این طراحی از دستورها کمی پشتیبانی می‌کنند به این ترتیب به ترانزیستور کمتری نیز نیاز دارند و ساخت آن‌ها نیز کم هزینه است. با کاهش تعداد ترانزیستورها و اجرای دستورها کمتر، پردازنده در زمان کمتری دستورها را پردازش می‌کند. کمی بعد اصطلاح RISC توسط یک استاد دانشگاه کالیفورنیا به نام دیوید پترسون ایجاد شد.
هر دو طراحی RISC و CISC به مراتب در انواع و اقسام ابزارها بکار گرفته می‌شوند، اما مفهوم کلی RISC در واقع سیستمی است که در آن به پردازش دستورها کوچک و به شدت بهینه شده پرداخته می‌شود، درست برخلاف CISC که در آن دستورها پیچیده ارسال می‌شوند. یکی از تفاوت‌های عمده بین RISC و CISC نیز در نحوه دسترسی به حافظه و ذخیره و اجرای اطلاعات بر روی آن است. در ریسک دسترسی به حافظه تنها از طریق دستورالعمل‌های حاصلی قابل انجام است و به عنوان مثال نمی‌توان از بخشی از دستور add به حافظه دسترسی داشت.
علاوه بر ARM شرکت‌های بسیار دیگری از جمله Intel i860, AMD 29k, ARC و غیره از طراحی RISC برای ساخت پردازنده استفاده می‌کنند، اما به لطف گسترش تلفن و تبلت‌ها، معماری ARM به عنوان برجسته‌ترین معماری مبتنی بر RISC شناخته می‌شود.