stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
کوه‌های بوومبا

| کوه‌های بوومبا | کوه‌های بوومبا |
| --- | --- |
Slopes of Mount Vumba in Mozambique: Slopes of Mount Vumba in Mozambique
fa (in English: Expected satiety): fa
کوه‌های بوومباموقعیت کوه‌های بوومبا در نقشه : کوه‌های بوومباموقعیت کوه‌های بوومبا در نقشه 
مرتفع‌ترین نقطه: مرتفع‌ترین نقطه
ارتفاع: ۱٬۹۱۱ متر (۶٬۲۷۰ فوت)در Castle Beacon
مختصات: ۱۹°۰۶′۰۰″ جنوبی ۳۲°۴۷′۰۰″ شرقی﻿ / ﻿۱۹٫۱۰۰۰۰°جنوبی ۳۲٫۷۸۳۳۳°شرقی﻿ / -19.10000; 32.78333
جغرافیا: جغرافیا
موقعیت: زیمبابوه - موزامبیک
صعود: صعود
آسان‌ترین مسیر: Hike
کوه‌های بوومبا (به لاتین: Bvumba Mountains) یک رشته‌کوه در زیمبابوه و موزامبیک است. کوه‌های بوومبا ۱٬۹۱۱ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
شیخ (اندیمشک)

| شیخ (اندیمشک) | شیخ (اندیمشک) |
| --- | --- |
روستا: روستا
مختصات: ۳۲°۵۶′۳۳″ شمالی ۴۸°۱۶′۱۸″ شرقی﻿ / ﻿۳۲٫۹۴۲۵۰°شمالی ۴۸٫۲۷۱۶۷°شرقی﻿ / 32.94250; 48.27167: مختصات: ۳۲°۵۶′۳۳″ شمالی ۴۸°۱۶′۱۸″ شرقی﻿ / ﻿۳۲٫۹۴۲۵۰°شمالی ۴۸٫۲۷۱۶۷°شرقی﻿ / 32.94250; 48.27167
کشور: ایران
استان: خوزستان
شهرستان: اندیمشک
بخش: بخش الوار گرمسیری
دهستان: قیلاب
جمعیت: کمتر از ۳ خانوار (سرشماری ۹۵)
شیخ (اندیمشک)، روستایی از توابع بخش الوار گرمسیری شهرستان اندیمشک در استان خوزستان ایران است.
جمعیت

این روستا در دهستان قیلاب قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن زیر سه خانوار بوده‌است.
اندیس آنومالی سربناو

| آنومالی سربناو> موقعیت | آنومالی سربناو> موقعیت |
| --- | --- |
استان: استان کرمانشاهان
شهر: حوالی کامیاران
مشخصات فنی معدن: مشخصات فنی معدن
نام اندیس: آنومالی سربناو
نوع اندیس: فلزی
نام ماده: طلا
نوع ماده: فلزی
آنومالی سربناو یک اندیس فلزی است که در حوالی شهر کامیاران استان کرمانشاهان قرار دارد و مادهٔ معدنی موجود در آن، طلا است.
شکارچیان جایزه‌بگیر

| شکارچیان جایزه‌بگیر | شکارچیان جایزه‌بگیر |
| --- | --- |
پوستر فیلم: پوستر فیلم
نویسه‌های چینی سنتی: 賞金獵人
نویسه‌های چینی ساده‌شده: 赏金猎人
معنای تحت‌اللفظی: شکارچیان جایزه‌بگیر
پین‌یین: shǎngjīnlièrén
 :  
هانگول: 바운티 헌터스
 :  
کارگردان: شین ته را
بازیگران: لی مین-هو والاس چونگ تیفانی تانگ جرمی تسوی کاره‌نا نگ لوئیس فان
موسیقی: چوی سونگ هیون
شرکت تولید: شانگهای مینگ‌یی مدیا آنین این‌وست‌منت پارتنرز شانگهای شین‌یی مدیا له ویژن پیکچرز (پکن) له ویژن پیکچرز (هنگ کنگ) تیان‌ما یینگ‌لیان انترتینمنت (پکن) پگاسوس موشن پیکچرز لیمیتد
توزیع‌کننده: له ویژن پیکچرز (پکن)
تاریخ‌های انتشار:  ۱ ژوئیه ۲۰۱۶ (۲۰۱۶-07-۰۱) (چین)  
مدت زمان: ۱۰۵ دقیقه
کشور: چین کره جنوبی هنگ کنگ
زبان: کانتونی کره‌ای
فروش گیشه: ۳۱٫۱ میلیون دلار آمریکا
شکارچیان جایزه بگیر (انگلیسی: Bounty Hunters) یک فیلم کمدی-درام اکشن با بازی لی مین-هو، والاس چونگ، تیفانی تانگ، جرمی تسوی، کاره‌نا نگ و لوئیس فان است.
این فیلم یک همکاری مشترک بین چین، کره جنوبی و هنگ کنگ بود و در ۱ ژوئیه ۲۰۱۶ توسط له ویژن پیکچرز در چین منتشر شد.
بازیگران

لی مین-هو در نقش لی سان
والاس چونگ در نقش آیو
تیفانی تانگ در نقش کت
جرمی تسوی در نقش تامی
کاره‌نا نگ در نقش سوان
لوئیس فان در نقش بائو بائو
بازخورد

این فیلم ۳۱٫۱ میلیون دلار آمریکا فروخت.
موقعیت‌یابی صوتی

Beluga پرتو پژواک را برای انتخاب نقطه روی "صفحه لمسی" صوتی هیدروفون ها در آب هدف قرار می دهد.
موقعیت‌یابی صوتی (مکان‌یابی از طریق صوت) شاخه ای از علم فیزیک است که به شناسایی فاصله و جهت جسمی با استفاده از امواج صوتی یا بازتاب آن می‌پردازد.
موقعیت جسم می‌تواند متحرک یا ثابت باشد و همین‌طور می‌تواند در حالت گاز (مانند اتمسفر) یا مایع (مانند اقیانوس‌ها) یا جامد (مانند درون زمین) باشد.
اندری ورسوتسکیی

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Andriy Mykhaylovych Veresotskyi
زادروز:  ۲۱ ژانویهٔ ۱۹۹۲ ‏(۳۲ سال)
زادگاه:  اوکراین
قد:  ۱٫۷۵ متر (۵ فوت ۹ اینچ)
پست:  مدافع
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  FC Chernihiv
شمارهٔ پیراهن:  ۶
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۲۰۰۹:  Desna Chernihiv
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۱۱ |  FC Yednist' Plysky 2 |  ۳ |  (۰) |
| ۲۰۱۱–۲۰۱۲ |  FC Yednist' Plysky |  ۱۴ |  (۰) |
| ۲۰۱۲ |  LKT Chernihiv |  ۱۴ |  (۱) |
| ۲۰۱۳ |  LKT Slavutych Chernihiv |  ۹ |  (۱) |
| ۲۰۱۴ |  Polissya Dobryanka |  ۸ |  (۱) |
| ۲۰۱۵ |  LKT Chernihiv |  ۱۱ |  (۰) |
| ۲۰۱۶ |  FC Frunzivets Nizhyn |  ۱۲ |  (۱) |
| ۲۰۱۶–۲۰۱۷ |  Avangard Korukivka |  ۱۰ |  (۰) |
| ۲۰۱۷ |  FC Chernihiv |  ۲۱ |  (۱) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
اندری ورسوتسکیی (اوکراینی: Андрій Михайлович Вересоцький؛ زادهٔ ۲۱ ژانویهٔ ۱۹۹۲) بازیکن فوتبال است.
شیحه مصیاف

| شیحه مصیاف الشیحة | شیحه مصیاف الشیحة |
| --- | --- |
روستا: روستا
شیحه مصیافLocation in Syria: شیحه مصیافLocation in Syria
مختصات: ۳۵°۴′۱۳″ شمالی ۳۶°۱۵′۴۹″ شرقی﻿ / ﻿۳۵٫۰۷۰۲۸°شمالی ۳۶٫۲۶۳۶۱°شرقی﻿ / 35.07028; 36.26361: مختصات: ۳۵°۴′۱۳″ شمالی ۳۶°۱۵′۴۹″ شرقی﻿ / ﻿۳۵٫۰۷۰۲۸°شمالی ۳۶٫۲۶۳۶۱°شرقی﻿ / 35.07028; 36.26361
کشور:  سوریه
استان: استان حماه
منطقه: منطقه مصیاف
ناحیه: ناحیه مرکزی مصیاف
جمعیت (۲۰۰۴): جمعیت (۲۰۰۴)
 • کل: ۱۱۰۱
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۲ (زمان اروپای شرقی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۳ (ساعت تابستانی اروپای شرقی)
City Qrya Pcode: C3355
شیحه مصیاف (به عربی: شیحة مصیاف) یک روستا در سوریه است که در ناحیه مرکزی مصیاف واقع شده‌است. شیحه مصیاف ۱٬۱۰۱ نفر جمعیت دارد.
ادبیات فرانسه

بالا از راست به چپ:
ویکتور هوگو - آلبر کامو
سیمون دو بووار - ژرژ ساند
ادبیات فرانسه (به فرانسوی: Littérature française) ممکن است دو معنا داشته باشد:
ادبیاتی که فرانسویان نوشته باشند.
ادبیاتی که به زبان فرانسه نوشته شده باشد.
آثار نوشته شده به زبان فرانسه توسط شهروندان کشورهایی مانند بلژیک، کانادا، سوییس، مراکش، الجزایر و سنگال با عنوان ادبیات فرانکوفون شناخته می‌شوند. طبق داده‌های موجود در سال ۲۰۰۶، نویسندگان فرانسوی‌زبان بیش از هر ملیت دیگری جایزه ادبی نوبل را از آن خود کرده‌اند.
ادبیات فرانسه‌زبان

ادبیاتی که به زبان فرانسه نوشته می‌شود در چندین کشور و در قاره‌های متفاوت یافت می‌شود. برای توضیح بیشتر مقالات زیر را ببینید:
ادبیات فرانسه‌زبان
نویسندگان فرانسه زبان با ترتیب تاریخی
نویسندگان فرانسه زبان با ترتیب الفبایی
ادبیات در فرانسه

ادبیاتی که خود فرانسویان نوشته‌اند تاریخی دراز از سده‌های میانه تا به امروز دارد.
تاریخ ادبیات فرانسه

ادبیات فرانسه در سده‌های میانه
آواز ژست
ادبیات کورتوآز
رمان کورتوآز
ادبیات بورژوازی
شعر در سده‌های میانه
شعر کورتوآز
شعر بورژوآزی
ادبیات فرانسه در قرن شانزدهم
نوزایی فرانسه
ویژگی‌های انسان‌گرایی در قرن شانزدهم
ادبیات فرانسه در قرن هفدهم
ادبیات فرانسه در قرن هجدهم
ادبیات فرانسه در قرن نوزهم
ادبیات فرانسه در قرن بیستم
آثار ترجمه شده به فارسی

ادبیات فرانسه، نویسنده جان دی. لاینز، مترجم میثم پارسا، نشر شوند، ۱۳۹۶.
شهرستان گرین، آیووا

| Greene County | Greene County |
| --- | --- |
شهرستان: شهرستان
Greene County Courthouse: Greene County Courthouse
موقعیت درون ایالت آیووا، ایالات متحده: موقعیت درون ایالت آیووا، ایالات متحده
موقعیت آیووا در ایالات متحده: موقعیت آیووا در ایالات متحده
مختصات: ۴۲°۰۲′۰۷″شمالی ۹۴°۲۳′۴۴″غربی﻿ / ﻿۴۲٫۰۳۵۲۷۷۷۷۷۷۷۸°شمالی ۹۴٫۳۹۵۵۵۵۵۵۵۵۵۶°غربی﻿ / 42.035277777778; -94.395555555556: مختصات: ۴۲°۰۲′۰۷″شمالی ۹۴°۲۳′۴۴″غربی﻿ / ﻿۴۲٫۰۳۵۲۷۷۷۷۷۷۷۸°شمالی ۹۴٫۳۹۵۵۵۵۵۵۵۵۵۶°غربی﻿ / 42.035277777778; -94.395555555556
کشور:  ایالات متحده آمریکا
ایالت:  آیووا
پایه‌گذاری: 1851
همنام: Nathanael Greene
مرکز: Jefferson
بزرگ‌ترین شهر: Jefferson
مساحت: مساحت
 • کل: ۵۷۱٫۱۳ مایل مربع (۱۴۷۹٫۲ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۵۶۸٫۴۱ مایل مربع (۱۴۷۲٫۲ کیلومتر مربع)
 • آب: ۲٫۷۲ مایل مربع (۷٫۰ کیلومتر مربع)  ۰٫۴۸%
جمعیت (۲۰۱۰): جمعیت (۲۰۱۰)
 • کل: ۹۳۳۶
 • تراکم: ۱۶/مایل مربع (۶/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی −۶ (مرکزی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی −۵ (سی‌دی‌تی)
حوزه کنگره: چهارم
وبگاه: www.co.greene.ia.us
شهرستان گرین، آیووا (به انگلیسی: Greene County, Iowa) شهرستانی در ایالات متحده آمریکا است که در آیووا واقع شده‌است.
لوئیس ساتورا

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
زادروز:  ۱۳ سپتامبر ۱۹۶۹ ‏(۵۵ سال)
زادگاه:  رن
قد:  1.86 m
پست:  مدافع
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۱۹۸۶–۱۹۸۹:  باشگاه ورزشی مون‌پلیه
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۸۹–۱۹۹۷ |  Stade Briochin |   |   |
| ۱۹۹۷–۲۰۰۲ |  باشگاه فوتبال سدان |  ۱۰۶+'"`UNIQ--ref-۰۰۰۰۰۰۰۱-QINU`"' |  (۶+) |
| ۲۰۰۲–۲۰۰۴ |  باشگاه ورزشی آمیان |  ۶۴ |  (۴) |
| ۲۰۰۴–۲۰۰۵ |  Lunel [fr] |   |   |
دوران مربیگری: دوران مربیگری
۲۰۰۵–۲۰۰۶:  Lunel [fr] (assistant)
۲۰۰۶–۲۰۰۷:  Lunel [fr]
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
لوئیس ساتورا (انگلیسی: Luis Satorra؛ زادهٔ ۱۳ سپتامبر ۱۹۶۹) بازیکن فوتبال اهل فرانسه است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه ورزشی آمیان و باشگاه فوتبال سدان اشاره کرد.
شتاب‌دهنده سخت‌افزاری

تصویری از یک شتاب‌دهنده سخت افزاری
در رایانش، شتاب دهنده سخت‌افزاری برای استفاده از سخت‌افزار رایانه‌ای است که به‌طور خاص ساخته شده‌است تا برخی از توابع را کارآمد تر از آنچه در نرم‌افزار در حال اجرا بر روی یک CPU عمومی انجام دهد. هر گونه تغییر داده یا روال که می‌تواند محاسبه شود، می‌تواند صرفاً در نرم‌افزار در حال اجرا بر روی یک پردازندهٔ عمومی، صرفاً در سخت‌افزار سفارشی یا در برخی ترکیب هر دو، محاسبه شود. عملیات را می‌توان سریع تر در سخت‌افزار خاص برنامه‌ریزی شده یا برنامه‌ریزی شده برای محاسبه عملیات نسبت به نرم‌افزار مشخص شده و بر روی یک پردازنده رایانه ای عمومی انجام شده‌است. هر رویکرد دارای مزایا و معایب است. پیاده‌سازی وظایف محاسباتی در سخت افزار برای کاهش تاخیر و افزایش کارایی به عنوان شتاب سخت افزاری شناخته می‌شود.
مزایای نرم‌افزاری نرم‌افزار عبارتند از: توسعه سریعتر (به سرعت سریعتر به بازار)، هزینه‌های مهندسی هزینه‌های غیر تکراری، انتقال قابلیت افزایش، و سهولت به روز رسانی ویژگیها یا تکه کردن اشکالات، به هزینه سربار برای محاسبه عملیات عمومی. مزایای سخت افزاری عبارتند از: سرعت بالا، کاهش مصرف برق، تأخیر کمتر، افزایش موازی بودن و پهنای باند و استفاده بهتر از قطعات و اجزای عملکردی موجود در یک مدار مجتمع؛ در هزینه توانایی کمتر برای به روز رسانی طرح‌ها، پس از آن بر روی سیلیکون پراکنده شده و هزینه‌های بالای تأیید عملیاتی و زمان به بازار افزایش می‌یابد. در سلسله مراتب سیستم‌های محاسباتی دیجیتال اعم از پردازنده همه منظوره به‌طور کامل سفارشی سخت افزار، یک معاوضه بین انعطاف‌پذیری و بهره‌وری وجود دارد، با راندمان افزایش سفارشات از قدر زمانی که هر برنامه با توجه به بالاتر که سلسله مراتب اجرا شده‌است. این سلسله مراتب شامل پردازنده‌های عمومی مانند پردازنده‌ها، پردازنده‌های متفاوتی مانند پردازنده‌های گرافیکی، عملکرد ثابت ساخته شده در آرایه‌های دروازه قابل برنامه‌ریزی فازی (FPGAها) و عملکرد ثابت بر روی مدار یکپارچه برنامه کاربردی (ASICs) است.
شتاب دهنده سخت افزاری برای عملکرد بهتر است و زمانی که عملکردها ثابت می‌شوند، بنابراین به روز رسانی‌ها در مورد راه حل‌های نرم‌افزاری مورد نیاز نیست. با ظهور دستگاه‌های منطقی قابل برنامه‌ریزی مانند FPGAها، محدودیت شتاب سخت افزاری به الگوریتم‌های کاملاً ثابت از سال ۲۰۱۰ کاهش یافته‌است، به این ترتیب شتاب سخت افزاری برای حوزه‌های مشکوک که نیاز به اصلاح الگوریتم‌ها و پردازش جریان کنترل را دارند، کاهش می‌یابد.
بررسی اجمالی

مدارهای مجتمع را می‌توان برای انجام عملیات دلخواه در سیگنال‌های آنالوگ و دیجیتال ایجاد کرد. اغلب در محاسبات، سیگنال‌های دیجیتال هستند و می‌توانند به عنوان داده‌های دودویی تفسیر شوند. سخت افزار و نرم‌افزار کامپیوتر بر روی اطلاعات در نمایش دودویی برای انجام محاسبات عمل می کنند؛ این کار با محاسبه توابع بولی در بیت ورودی انجام می‌شود و خروجی را به دستگاه‌های خروجی پایین دست برای ذخیره‌سازی یا پردازش بیشتر منتقل می‌کند.
بررسی اجمالی > محاسبات ارزیابی از سخت افزار و نرم‌افزار

نرم‌افزار یا سخت افزار می‌تواند تابع‌های محاسبه‌کننده را محاسبه کنند. سخت افزارهای سفارشی عملکرد بالاتری را در هر وات برای همان توابعی که در نرم‌افزار مشخص شده ارائه می‌دهند.
زبان توصیف سخت‌افزار (HDLs) مانند Verilog و VHDL می‌تواند مدلی که به صورت نرم‌افزار یا سنتز طراحی به صورت netlist است را برنامه‌ریزی کند و به وسیلهٔ یک FPGA یا گیت‌های منطقی تشکیل شده از یک مدارهای مجتمع با کاربرد خاص توصیف کند.
بررسی اجمالی > برنامه ذخیره شده کامپیوتر

اکثر محاسبات مبتنی بر نرم‌افزار در ماشین‌هایی که از معماری فون نویمان استفاده می‌کنند، به‌طور کلی به عنوان کامپیوترهای ذخیره شده شناخته می‌شوند. برنامه‌های کامپیوتری به عنوان داده‌ها ذخیره می‌شوند و توسط پردازنده‌ها اجرا می‌شوند، معمولاً یک یا چند هسته CPU. چنین پردازنده باید واکشی و رمزگشایی دستورالعمل و همچنین عملوند داده از حافظه به عنوان بخشی از چرخه دستورالعمل به اجرای دستورالعمل‌های تشکیل دهنده برنامه نرم‌افزار. تکیه بر یک حافظه رایج برای کد و داده‌ها، منجر به تنگنای فون نویمان می‌شود، محدودیت اساسی بر روی توانایی نرم‌افزار در پردازنده‌های معماری فون نویمان. حتی در معماری هاروارد اصلاح شده، که در آن دستورالعمل‌ها و داده‌ها را جداگانه انبارهای در سلسله مراتب حافظه است، وجود دارد سربار به آموزش رمزگشایی شناسنده‌های و تسهیم دسترس واحدهای اجرایی در ریزپردازنده یا میکروکنترلر، که منجر به استفاده از مدار پایین. تکنولوژی Hyper-Threading اینتل با استفاده از استفاده کمتر از واحدهای عملکردی پردازنده موجود و هماهنگی سطح آموزش در میان موضوعات سختافزاری، چندینپرداز همزمان را فراهم می‌کند.
بررسی اجمالی > سخت افزار واحدهای اجرایی

سخت افزار واحدهای اجرایی نیست و به‌طور کلی تکیه می‌کنند فون نویمان یا تغییر دانشگاه هاروارد معماری و لازم نیست برای انجام این آموزش واکشی و رمزگشایی مراحل یک چرخه آموزش و متحمل کسانی که مراحل' سربار. در صورت نیاز محاسبات مشخص شده در ثبت نام انتقال سطح طراحی سخت افزار و مدار منطقه هزینه خواهد بود که متحمل شده توسط آموزش واکشی و رمزگشایی مراحل را می‌توان اصلاح قرار داده و به دیگر استفاده می‌کند.
این احیا موجب صرفه جویی در زمان، انرژی و مدار در محاسبات می‌شود. منابع بازیافت شده را می‌توان برای افزایش محاسبات موازی، توابع دیگر، ارتباطات یا حافظه، و نیز افزایش توانایی ورودی / خروجی استفاده کرد. این در هزینه فرصت کمتری برای ابزار کلی وجود دارد.
بررسی اجمالی > در حال ظهور سخت افزار معماری

سفارشی سازی RTLهای بزرگ از ساختارهای سخت افزاری، معماری‌های جدیدی مانند محاسبات حافظه درونی، معماری های مجهز به حمل و نقل (TTA) و شبکه‌های درون تراشه (NoC) را فراهم می‌کند تا از موقعیت مکانی افزایش یافته و در نتیجه کاهش محاسبات و ارتباطات زمان تأخیر بین ماژول و کاربردی واحدرا به همراه دارد.
سخت افزار سفارشی محدودیت در قابلیت پردازش موازی تنها توسط منطقه و بلوک‌های منطق موجود در مدار یکپارچه است. بنابراین، سخت افزار بسیار راحت‌تر برای ارائه موازی عظیم نسبت به نرم‌افزار در پردازنده‌های عمومی می‌باشد، که امکان اجرای مدل موقت تصادفی (PRAM) را فراهم می‌کند.
روش مرسوم برای ساخت چندین هسته و چند هسته ای پردازش واحد از نقشه‌ها هسته ریزپردازنده IP در FPGA یک یا ASICاست. به‌طور مشابه، واحدهای عملیاتی ویژه می‌توانند به صورت موازی در پردازش سیگنال دیجیتالی بدون درج در هسته پردازشگر IP قرار بگیرند؛ بنابراین، شتاب دهنده سخت افزاری اغلب برای کارهای تکراری و ثابت که شامل شاخه‌های شرطی کمی هستند، به ویژه در مقادیر زیادی از داده‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرد. این نحوه استفاده از GPUهای CUDA Nvidia است.
بررسی اجمالی > معیارهای پیاده‌سازی

با افزایش قابلیت تحرک دستگاه، عملکرد نسبی پروتکل‌های شتاب مخصوص نیازمند معیارهای جدید است، با توجه به ویژگی‌های مانند ابعاد، سخت افزار فیزیکی، مصرف برق و عملیات عملیاتی آن‌ها را می‌توان به سه دسته تقسیم کرد: کارایی کار، بهره‌وری پیاده‌سازی، و انعطاف‌پذیری. معیارهای مناسب، مساحت سخت افزار را همراه با عملیات مربوط به عملیات مربوطه و انرژی مصرف شده در نظر می‌گیرند.
نمونه کارهای شتاب دهنده > مجموع یک میلیون عدد صحیح

فرض کنید ما مایل به محاسبه مجموع  2^{20}=1,048,576 اعداد صحیح هستیم. فرض کنید اعداد صحیح بزرگ با عنوان bignum در دسترس هستند که به اندازه کافی بزرگند، برای نگهداری مجموع این اعداد می‌توان با کمک نرم‌افزار (در C++)آن را محاسبه نمود:
constexpr int N = 20;
constexpr int two_to_the_N = 1 <<N;

bignum array_sum(const std::array<int, two_to_the_N>& ints) {
    bignum result = 0;
    for (std::size_t i = 0; i <two_to_the_N; i++) {
        result += ints[i];
    }
    return result;
}
این الگوریتم در زمان خطیهای 





O



(
n
)



{\textstyle {\mathcal {O}}\left(n\right)}

 در نماد O بزرگ اجرا می‌شود. در سخت افزار این عملیات در تراشه به صورت موازی تنها در ۲۰ مرحله با استفاده از پیشوند مجموع الگوریتم محاسبه می‌شود. این الگوریتمدارای پیچیدگی زمانی لگاریتمی 





O



(

log
⁡

n


)



{\textstyle {\mathcal {O}}\left(\log {n}\right)}

و 





O



(
1
)



{\textstyle {\mathcal {O}}\left(1\right)}

است:
parameter int N = 20;
parameter int two_to_the_N = 1 <<N;

function int array_sum;
    input int array[two_to_the_N];
    begin
        for (genvar i = 0; i <N; i++) begin
            for (genvar j = 0; j <two_to_the_N; j++) begin
                if (j>= (1 <<i)) begin
                    array[j] = array[j] + array[j - (1 <<i)];
                end
            end
        end
        return array[two_to_the_N - 1];
    end
endfunction
این مثال مزایای استفاده از منابع موازی بیشتر در سختافزارهای کاربردی خاص را در مقایسه با اکثر نرم‌افزارها و پارادایمهای رایج عمومی و معماری به کار می‌برد.
نمونه کارهای شتاب دهنده > پردازش جریان

شتاب دهنده سخت افزاری را می‌توان برای پردازش جریان استفاده کرد.
برنامه‌های کاربردی

نمونه‌هایی از شتاب سخت افزاری شامل بیت blit شتاب عملکرد در واحد پردازش گرافیکی (gpuها) با استفاده از memristors برای شتاب شبکه‌های عصبی و عبارت منظم شتاب سخت افزاری برای دادن کنترل در سرور صنعت در نظر گرفته شده برای جلوگیری از به‌طور منظم بیان محرومیت از خدمات (ReDoS) حملات. سخت افزاری است که انجام شتاب ممکن است بخشی از یک منظوره CPU یا واحد جداگانه است. در مورد دوم آن است که به عنوان یک شتاب دهنده سخت‌افزارو یا بیشتر به‌طور خاص به عنوان یک 3D شتاب دهندههای رمزنگاری شتاب دهنده،
به‌طور سنتی، پردازنده‌ها متوالی بودند (دستورالعمل‌ها به صورت یکجا اجرا می‌شوند) و برای اجرای الگوریتم‌های هدف کلی، کنترل شده با استفاده از دستورالعمل فکتوری (fetch) (به عنوان مثال نتایج موقت حرکت به درون و از یک فایل رجیستر) طراحی شده‌اند. شتاب دهنده سخت افزار با اجازه دادن بیشتر برای بهبود اجرای یک الگوریتم خاص همزمانی، داشتن خاص مسیر داده برای خود متغیرهای موقت و کاهش سربار کنترل آموزش در واکشی رمزگشایی-چرخه اجرا عمل می‌کنند.
پردازنده‌های مدرن چند هسته ای و اغلب ویژگی‌های موازی «یک دستور العملی با داده‌های متعدد» با واحدی به نام (SIMD) هستند. همچنان شتاب دهنده‌های سخت افزاری بازدهی دارند.. شتاب دهنده‌های سخت افزاری مناسب برای هر گونه محاسبات برای فشرده سازی الگوریتم‌ها هستند که اغلب در یک کار یا برنامه اجرا می‌شوند. بسته به چند قسمتی بودن، شتاب دهنده‌های سخت افزاری می‌تواند از یک واحد کارکردی زیادی به عملکرد بلوک (مثل motion estimation در MPEG-2) با هم متفاوت باشد.
واحدهای شتاب دهنده سخت افزاری توسط نرم‌افزار

| کاربرد | شتاب دهنده سخت افزاری | لغو (سرنام) |
| --- | --- | --- |
| گرافیک کامپیوتری وظایف عمومی  کارت گرافیک انویدیا  ردیابی اشعه | واحد پردازش گرافیکی محاسبات عمومی بر روی GPU  معماری CUDA  ردیابی سخت افزار | GPU GPGPU  CUDA  RTX |
| پردازش سیگنال دیجیتال | پردازنده سیگنال دیجیتال | DSP |
| پردازش سیگنال آنالوگ | آرایه آنالوگ قابل برنامه‌ریزی فیلد RF قابل برنامه‌ریزی میدان | FPAA FPRF |
| پردازش صدا | کارت صدا و میکسر کارت صدا | N / A |
| شبکه کامپیوتری بر روی تراشه  TCP  ورودی /خروجی | پردازنده شبکه و کنترل‌کننده رابط شبکه شبکه در تراشه  موتور تخلیه TCP  فناوری شتاب در I / O | NPU و NIC NoC  TCPOE یا TOE  I / OAT یا IOAT |
| رمزنگاری رمزگذاری  ISA SSL / TLS  حمله  تولید تعداد تصادفی | شتاب دهنده رمزنگاری و رمزنگاری پروتکل امن رمزگذاری مبتنی بر سخت افزار دستورالعمل AES مجموعه  شتاب دهنده SSL  حمله سخت افزاری سفارشی  مولد عددی تصادفی سخت افزاری | N / A |
| هوش مصنوعی بینایی ماشین / دید کامپیوتر  شبکه‌های عصبی  شبیه‌سازی مغز | شتاب دهنده AI واحد پردازش دید  شبکه عصبی فیزیکی  مهندسی نئومورفیک | N / A VPU  PNN  N / A |
| جبر چند خطی | واحد پردازش تنسور | TPU |
| شبیه‌سازی فیزیک | واحد پردازش فیزیک | PPU |
| عبارات منظم | مخلوط‌کننده عبارات منظم | N / A |
| فشرده سازی داده‌ها | شتاب دهنده فشرده سازی اطلاعات | N / A |
| در حافظه پردازش | شبکه در تراشه و آرایه سیستولیک | NoC; N / A |
| هر کار محاسباتی | سخت‌افزار رایانه آرایه دروازه قابل برنامه‌ریزی فیلد  مدارهای مجتمع کاربردی خاص  دستگاه منطق قابل برنامه‌ریزی مجتمع  سیستم بر روی تراشه چند پردازنده سیستم بر روی تراشه  سیستم عامل بر روی تراشه برنامه‌ریزی شده | HW (گاهی اوقات) FPGA  ASIC  CPLD  SoC MPSoC  PSoC |
شهرستان گرین، اوهایو

| Greene County | Greene County |
| --- | --- |
شهرستان: شهرستان
موقعیت درون ایالت اوهایو، ایالات متحده: موقعیت درون ایالت اوهایو، ایالات متحده
موقعیت اوهایو در ایالات متحده: موقعیت اوهایو در ایالات متحده
مختصات: ۳۹°۴۱′شمالی ۸۳°۵۳′غربی﻿ / ﻿۳۹٫۶۹°شمالی ۸۳٫۸۹°غربی﻿ / 39.69; -83.89: مختصات: ۳۹°۴۱′شمالی ۸۳°۵۳′غربی﻿ / ﻿۳۹٫۶۹°شمالی ۸۳٫۸۹°غربی﻿ / 39.69; -83.89
کشور:  ایالات متحده آمریکا
ایالت:  اوهایو
پایه‌گذاری: May 1, 1803
همنام: General Nathanael Greene
مرکز: Xenia
بزرگ‌ترین شهر: باورکرک، اوهایو*
مساحت: مساحت
 • کل: ۴۱۶٫۲۶ مایل مربع (۱۰۷۸٫۱ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۴۱۳٫۷۳ مایل مربع (۱۰۷۱٫۶ کیلومتر مربع)
 • آب: ۲٫۵۳ مایل مربع (۶٫۶ کیلومتر مربع)  ۰٫۶۱%
جمعیت (۲۰۱۰): جمعیت (۲۰۱۰)
 • کل: ۱۶۱۵۷۳
 • تراکم: ۳۹۰٫۵/مایل مربع (۱۵۰٫۸/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی −۵ (شرقی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی −۴ (ئی‌دی‌تی)
حوزه کنگره: دهم
وبگاه: www.co.greene.oh.us
 Based on population just within the county. :  Based on population just within the county. 
شهرستان گرین، اوهایو (به انگلیسی: Greene County, Ohio) یک سکونتگاه مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در اوهایو واقع شده‌است.
کوه‌های بیورهد

| کوه‌های بیورهد | کوه‌های بیورهد |
| --- | --- |
Beaverhead Range including Ajax Peak, Copperhead Peak, Monument Peak, and Center Mountain. Viewed from the Salmon River Range above Carmen, ID.: Beaverhead Range including Ajax Peak, Copperhead Peak, Monument Peak, and Center Mountain. Viewed from the Salmon River Range above Carmen, ID.
fa (in English: Expected satiety): fa
کوه‌های بیورهدموقعیت کوه‌های بیورهد در نقشه : کوه‌های بیورهدموقعیت کوه‌های بیورهد در نقشه 
مرتفع‌ترین نقطه: مرتفع‌ترین نقطه
قله: Scott Peak
ارتفاع: ۱۱٬۳۹۳ پا (۳۴۷۳ متر)
مختصات: ۴۴°۲۱′۱۴″ شمالی ۱۱۲°۴۹′۱۷″ غربی﻿ / ﻿۴۴٫۳۵۳۸۹°شمالی ۱۱۲٫۸۲۱۳۹°غربی﻿ / 44.35389; -112.82139
ابعاد: ابعاد
مساحت: ۴٬۵۳۲ مایل‌مربع (۱۱۷۴۰ کیلومترمربع)
جغرافیا: جغرافیا
کشور: United States
States: Montana و Idaho
رشته‌کوه مادر: Bitterroot Range
هم‌مرز با: Bitterroot Mountains، Centennial Mountains و Pioneer Mountains
کوه‌های بیورهد (به انگلیسی: Beaverhead Mountains) یک رشته‌کوه در ایالات متحده آمریکا است که در آیداهو واقع شده‌است. کوه‌های بیورهد ۳٬۴۷۲٫۶۳ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
اریکا گیتسی

اِریکا گِیتسی (مجاری: Erika Géczi؛ زادهٔ ۱۰ march ۱۹۵۹&#۱۶۰;(۱۹۵۹-۰۳-۱۰) (۶۵ سال)) ورزشکار اهل مجارستان است.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۴ مدال نقره، ۲ مدال برنز شده‌است.
امیل هوسو

| امیل هوسو | امیل هوسو |
| --- | --- |
نام هنگام تولد: امیل واسیلی هوسو
زادهٔ: ۲۴ نوامبر ۱۹۴۱ اوکنا سیبیولویی، شهرستان سیبیو، رومانی
درگذشت: ۲۵ ژانویهٔ ۲۰۱۲ (۷۰ سال) بخارست، رومانی
آرامگاه: گورستان بلو
ملیت: رومانیایی
پیشه(ها): بازیگر، بازیگر
همسر: کاترینل دومیترسکو
امیل هوسو (رومانیایی: Emil Hossu؛ ‏ تلفظ رومانیایی: [eˈmil ˈhosu]؛ ‏ ۲۴ نوامبر ۱۹۴۱ – ۲۵ ژانویهٔ ۲۰۱۲) بازیگر اهل رومانی بود.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به حادثه، بلوط و راز باخوس اشاره کرد.
اروپلن جلی

| 0 | 1 |
| --- | --- |
گونه محصول: شیرینی
کشور: استرالیا
تاریخ معرفی: ۱۹۲۷
وبگاه: AeroplaneJelly.com.au
اروپلن جلی (انگلیسی: Aeroplane Jelly) شرکت صنایع غذایی استرالیایی است، که در سال ۱۹۲۷ تأسیس شد.
اوست-کاژا

| اوست-کاژا Усть-Кажа | اوست-کاژا Усть-Кажа |
| --- | --- |
Selo: Selo
اوست-کاژانمایش نقشه Altai Kraiاوست-کاژانمایش نقشه روسیه: اوست-کاژانمایش نقشه Altai Kraiاوست-کاژانمایش نقشه روسیه
مختصات: ۵۲°۱۰′ شمالی ۸۵°۵۷′ شرقی﻿ / ﻿۵۲٫۱۶۷°شمالی ۸۵٫۹۵۰°شرقی﻿ / 52.167; 85.950: مختصات: ۵۲°۱۰′ شمالی ۸۵°۵۷′ شرقی﻿ / ﻿۵۲٫۱۶۷°شمالی ۸۵٫۹۵۰°شرقی﻿ / 52.167; 85.950
کشور: روسیه
ناحیه‌های فدرال روسیه: سرزمین آلتای
شهر: شهرستان کراسنوگورسکی (سرزمین آلتای)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۷:۰۰
اوست-کاژا (به لاتین: Ust-Kazha) یک منطقهٔ مسکونی در روسیه است که در سرزمین آلتای واقع شده‌است.
کوشورو

| کوشورو | کوشورو |
| --- | --- |
fa (in English: Expected satiety): fa
کوشوروموقعیت کوشورو در نقشه : کوشوروموقعیت کوشورو در نقشه 
مرتفع‌ترین نقطه: مرتفع‌ترین نقطه
ارتفاع: ۵٬۰۰۰ متر (۱۶٬۰۰۰ فوت)
مختصات: ۸°۵۲′۵۰″ جنوبی ۷۷°۵۹′۰۰″ غربی﻿ / ﻿۸٫۸۸۰۵۶°جنوبی ۷۷٫۹۸۳۳۳°غربی﻿ / -8.88056; -77.98333
جغرافیا: جغرافیا
موقعیت: پرو، منطقه انکاش
رشته‌کوه مادر: Cordillera Negra
کوشورو (به اسپانیایی: Kushuru) یک کوه در پرو است که در Peru, Ancash Region واقع شده‌است. کوشورو ۵٬۰۰۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
توموهیسا ایشیگورو

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Tomohisa Ishiguro
زادروز:  ۲۷ آوریل ۱۹۸۱ ‏(۴۳ سال)
زادگاه:  استان تویاما
قد:  ۱٫۷۷ متر (۵ فوت ۹ ۱⁄۲ اینچ)
پست:  مهاجم
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۲۰۰۰–۲۰۰۳:  Aichi Gakuin University
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۰۴–۲۰۰۹ |  Kataller Toyama |  ۴۷ |  (۸) |
| مجموع |   |  ۴۷ |  (۸) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
توموهیسا ایشیگورو (انگلیسی: Tomohisa Ishiguro؛ زادهٔ ۲۷ آوریل ۱۹۸۱) بازیکن فوتبال اهل ژاپن است.