شمشیر شکسته: سایه تمپلارها
توسعه

در سال ۱۹۹۲، سیسیل و نویرین کارمودی با شان برنان، رئیس وقت انتشارات ویرجین اینتراکتیو ملاقات کردند و در مورد اینکه چگونه شوالیه‌های معبد می‌توانند سوژه‌ای ایدئال برای پایه‌گذاری یک بازی باشند، صحبت کردند. بعداً ویرجین با انتشار بازی موافقت کرد. در مصاحبه‌ای که در سپتامبر برای مجله فرانسوی شماره ۴ انجام شد، چارلز سیسیل اظهار داشت که کار روی سناریویی برای سومین بازی انقلاب را شروع کرده‌است، پس از فریب وسوسه انگیز در سال ۱۹۹۲ و ۱۹۹۴ که در آن زمان زیر یک آسمان فولاد ساخته شده بود. این بازی در پاریس و با یک خط داستانی معبد ساخته شد. ماه بعد، سیسیل از پاریس دیدن کرد تا در مورد تمپلارها تحقیق کند. پس از خواندن خون مقدس و جام مقدس، او مطمئن بود که اطلاعات کافی در مورد تمپلارها وجود دارد تا آنها را به موضوع خوبی برای یک بازی تبدیل کند. سیسیل، دیو کامینز و جاناتان هاوارد کار روی داستان و طراحی را آغاز کردند. سیسیل و کامینز در یک دوره فیلم نویسی شرکت کردند و فیلمنامه آنها توسط آلن دروری، فیلمنامه‌نویس و نمایشنامه‌نویس ارشد بی‌بی‌سی خوانده شد. هنرمند انقلاب، استیو اینس، قبل از کار بر روی زیر آسمان فولادی، طرح‌های مکانی اولیه بازی را ایجاد کرد. او در نیمه راه به سمت تهیه‌کننده ارتقا یافت.
با وجود انتشار نسخه کامپیوتری، ویرجین علاقه‌ای به انتشار بازی روی پلی‌استیشن نداشت، زیرا احساس می‌کرد که فقط بازی‌های سه بعدی برای کنسول به فروش می‌رسد. در نتیجه، سیسیل با سونی اینتراکتیو انترتینمنت تماس گرفت که با انتشار بازی برای کنسول موافقت کرد. در آمریکای شمالی، شمشیر شکسته به دایره خون تغییر نام داد. سیسیل از تغییر نام ناراحت بود و احساس می‌کرد که تصور اشتباهی از نوع بازی آن ایجاد می‌کند. با این حال، در سال ۱۹۹۸، تی‌اچ‌کیو این بازی را بر روی پلتفرم پلی‌استیشن تحت عنوان اصلی آن شمشیر شکسته: سایه تمپلارها منتشر کرد.
یکی از اهداف سسیل این بود که از بازی‌های ماجراجویی طنز که در آن زمان محبوب‌تر بودند، مانند سری جزیره میمون‌های لوکاس‌آرتز، با ایجاد یک بازی با سرعت خوب و داستانی پیچیده کناره‌گیری کند، دلیلی که او فکر می‌کرد شوالیه‌های معبد سوژه‌ای ایدئال خواهد بود. برخلاف بازی‌های لوکاس آرتز که از سیستم مکالمه پرسش و پاسخ استفاده می‌کرد، شمشیر شکسته «آیکون‌های مکالمه» را ارائه می‌کرد که به بازیکن نشان نمی‌داد که قهرمان داستان چه می‌گوید. قصد سیسیل این بود که بازی را سینمایی‌تر کند، اما شبیه فیلم‌های تعاملی آن زمان نباشد. او احساس می‌کرد که آنها «فیلم‌ها را تقلید می‌کنند». او می‌خواست دو شخصیت اصلی خلق کند که با یکدیگر تبادل نظر کنند و به پیشبرد بازی کمک کنند. او جورج امریکن و نیکو فرانسوی را برای جذب بازارهای آمریکا و اروپا ساخت.
تیم انقلاب، انتظارات زیادی برای شمشیر شکسته داشت، اما رقابت قابل توجهی وجود داشت. انقلاب تیمی داشت که بازی‌های ماجراجویی موفقی خلق کرده بودند، اما معتقد بودند که باید از بهترین صنایع خلاق دیگر استفاده کنند. ایوهان کیهیل و نیل برین از استودیوهای دان بلوث در دوبلین پس‌زمینه‌ها را با مداد ترسیم کردند و آنها را به صورت دیجیتالی در فتوشاپ رنگ‌آمیزی کردند. سکانس مقدماتی و شخصیت‌های اصلی توسط انیماتور مایک برگس، که برای استودیوی انیمیشن مریخ نورد قرمز کار می‌کرد، انجام شد. گرافیک بازی به سبکی شبیه به فیلم‌های انیمیشن کلاسیک متحرک بود.
سیسیل با آهنگساز برینگتون فلانگ تماس گرفت که موافقت کرد موسیقی بازی را ایجاد کند. در حوالی زمان انتشار بازی، فلونگ اظهار داشت: «ویرجین احتمالاً با یک تم اصلی و چند نشانه خوشحال می‌شد، اما فکر می‌کردم که به جای ایجاد یک موسیقی ارکسترال مانند یک فیلم، می‌توانم چیزی بسازم که با آن در تعامل باشد.» او موسیقی را برای ارکستر، نوازندگی کرد و با تقسیم آن به قطعات نمونه، عناصر ساختاری را اضافه کرد.
انقلاب قبلاً هیزل الربی را برای نقش نیکول کولارد انتخاب کرده بود، اما در پیدا کردن صداپیشه برای جورج استوبارت مشکل داشت. هیزل که به مدرسه موسیقی و درام گیلدهال در لندن رفت، همکلاسی سابق خود را از گیلدهال، رولف ساکسون، جورج را پیشنهاد کرد. چارلز این کار را به او پیشنهاد کرد و ساکسون پذیرفت. صداپیشگان باقی مانده در نسخه اصلی عبارتند از: ریچل اتکینز، دیوید بنرمن، رزی کلیتون، جک الیوت، استیو هادسون، دیوید هولت، پیتر کنی، ریچارد مپلتافت، متیو مارش، کالین مک فارلین، دان مک کورکیندیل، گاوین مویر، پل پانتینگ و اندرو. وینکات.
سیسیل کارگردان و نویسنده بازی، تونی وارینر و دیوید سایکس طراح و برنامه‌نویس و نویرین کارمودی تهیه‌کننده اجرایی بازی بودند. این بازی از موتور تئاتر مجازی استفاده می‌کند، و همچنین فریبنده وسوسه‌انگیز و زیر آسمان فولادی. هزینه نهایی بازی یک میلیون پوند بود. در سال ۲۰۰۲ به بازی پسر پیشرفته و در سال ۲۰۰۶ به سیستم عامل پالم او. اس و ویندوز موبایل منتقل شد.
در مارس ۲۰۰۹، یوبی سافت قطعه کارگردانی از سایه تمپلارها را با عنوان شمشیر شکسته: سایه تمپلارها – برش کارگردان برای وی و نینتندو. دی. اس منتشر کرد. دیو گیبونز، که انقلاب با او در زیر آسمان فولادی کار می‌کرد، آثار هنری دیگری برای بازی خلق کرد. با توجه به محدودیت‌های اندازه پلتفرم، نسخه دی.اس. هیچ گفتگوی گفتاری ندارد، فقط زیرنویس دارد. نسخه ای از برش کارگردان برای آی‌فون و آی‌پاد تاچ در ۲۰ ژانویه ۲۰۱۰ منتشر شد. در ماه مه، یک نسخه با کیفیت بالا برای آی‌پد منتشر شد. نسخه‌های ویندوز و مک‌اواس. ایکس در ۲ سپتامبر در سرویس‌های توزیع دیجیتال منتشر شد. نسخه اندروید در ژوئن ۲۰۱۲ در گوگل پلی منتشر شد. نسخه اصلی بازی از طریق نرم‌افزار فروخته شده و گاگ.کام با خریدهای نسخه برش کارگردان و از بخار به عنوان دی.ال. سی رایگان برای دارندگان برش کارگردان در دسترس است.