خدای جنگ: معراج
توسعه > پس از ای۳ ۲۰۱۲

در کنفرانس سونی در ای۳ ۲۰۱۲، روز عرضه بازی در آمریکای شمالی در تاریخ ۱۲ مارس ۲۰۱۲ مشخص شد. یک نسخهٔ آزمایشی از حالت تک‌نفره به نمایش درآمد که مکانیک‌های جدید گیم‌پلی و سیستم مبارزه را نمایش داد. در نسخهٔ آزمایشی، یک سکانس که در آن خاروبدیس حضور داشت نمایش داده شد اما در نسخه پایانی بازی این سکانس حذف شد. خاروبدیس به عنوان هیولایی که آلکتو به عنوان تبدیل می‌شود در بازی حضور پیدا کرد. در همان روز، پاپی در وبگاه پلی‌استیشن تأیید کرد که یک نسخه کالکتور از بازی منتشر خواهد شد. او گفت معراج به شکلی توسعه یافته بود که برجسته‌بینی سه‌بعدی را نیز شامل بشود، اما در نهایت این ویژگی حذف شد. در گیمزکام ۲۰۱۲، حالت چندنفره نشان داده شد و بتای چندنفره نیز معرفی شد.
در رویداد پکس، توسعه‌دهنده تاد پاپی، طراح ارشد مارک سیمون، طراح ارشد شخصیت‌ها پاتریک مورفی و نویسنده سری خدای جنگ، ماریان کروزیک، پنل خدای جنگ را میزبانی کردند و دربارهٔ ریشه‌های معراج گفتگو کردند و یک بررسی کلی از تکامل کریتوس ارائه دادند. فیوری مگائرا معرفی شد و مارک سیمون دربارهٔ سیستم جدید مبارزه گفتگو کرد. پاپی گفت او به این که آرتمیس را یک شخصیت زن قابل بازی کند فکر کرده بود که به بازیکنان گزینه‌های جدیدی برای مبارزه می‌داد. آرتمیس به عنوان موجودی نیم-انسان و نیم-گربه‌سان نمایش داده می‌شد که بدن و سر یک زن و پاهای یک شیر را داشت. آرتمیس در پایان از بازی حذف شد اما او گفت که مایل است امکان استفاده از خدایان دیگر در آینده را مورد بررسی قرار دهد.
در زمان انتقال توسعه از خدای جنگ ۳ به معراج، یکی از مهندسان گرافیکی، سدریک پرتویس گفت که محدودیت‌های موتور بازی خدای جنگ ۳، خلاقیت هنری را محدود می‌کرد پس «آن‌ها تلاش کردند آن محدودیت‌ها را به اندازه‌ای که کارایی را از دست ندهند حذف کنند یا کنار بزنند.» برای نمونه، میزان نور فرابنفش به اندازهٔ ۳ در هر شبکه افزوده شد. برای یک مدل شخصیتی پیچیده‌ای مانند کریتوس، «بافت‌های مجزایی برای بدن ویژه او نیاز بود، مانند سر او، تاب‌گشت و دنده‌های او- که همه آن‌ها زمانی که صاف می‌شوند به راحتی قابل ویرایش هستند.» اجازه دادن ست‌های فرابنفش بیشتر به محیط بازی حالت طبیعی‌تری داد. معراج به اندازه نسخه پیشین خدای جنگ ۳ تغییر بسیار زیادی را تجربه نکرد. بن دایمند، مهندس گرافیکی، که بر بهینه‌سازی در طول توسعه معراج تمرکز داشت گفت: «از دیدگاه فنی گرافیکی، بیشتر پالایش در خدای جنگ: معراج در جبهه گرافیکی بود.» تیم توسعه همچنین نورپردازی پویا را افزودند که اجازهٔ توسعهٔ مکانیک چرخهٔ حیات را داد. آثار ذرات نسبت به خدای جنگ ۳ نیز تا حد زیادی پیشرفت کردند و به گفته پرتویس: «ایده این بود که به هنرمندان کنترل بیشتری برای رسیدن به نتایج بهتر با ذرات کم‌تر داده شود.»
ترنس سی. کارسون، لیندا هانت، کوری بورتون، استیون بلوم و کوین سوربو به ترتیب صداگذاری نقش‌های کریتوس، راویِ داستان، زئوس، پوزئیدون، آرس و هرکول را بر عهده داشتند. جنیفر هیل، که در فعالیت پیشین خود در فرنچایز صداگذاری دو شخصیت را بر عهده داشت، فیوری آلکتو و همسر کریتوس را صداگذاری کرد که پیش‌تر توسط گوئندولینه یئو صداگذاری شده بود. دبی می وست، آدرین باربو و کریسپین فریمن که هر کدام در نسخه‌های پیشین فعالیت صداگذاری داشتند، به ترتیب صداگذاری شخصیت‌های تیسیفون، آلثیا و پادشاه اسپارت را بر عهده داشتند. توری بیکر نگه‌دارندهٔ سوگند، اورکوس را صداگذاری کرد و در حالت چندنفره نقش معرفی‌کننده را صداگذاری کرد. فرد تاتاسکیوره، نقش صداگذاری هادس را بر عهده داشت که پیش‌تر توسط کلنسی براون انجام شده بود. سوزان بلکسلی نقش خود به عنوان پیشگوی روستا را دوباره ایفا کرد. برخلاف نسخه‌های پیشین، ضبط حرکت و صداگذاری جدا انجام می‌شدند اما در معراج، از «صدا برروی ضبط حرکت» استفاده شد که در آن صداگذاری و ضبط حرکت همزمان انجام می‌شدند که به صداگذاران اجازه می‌داد صداگذاری شخصیت‌های خود را کنار هم انجام دهند. این کار در کالور سیتی، کالیفرنیا انجام شد.