stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
بیگ رد

„The Big Read“ in Eger. Sculptor: Zoltán Popovits
بیگ رد (به انگلیسی: The Big Read) یک نظرسنجی برای انتخاب بهترین رمان تمام دوران‌ها بود که در سال ۲۰۰۳ در کشور بریتانیا و توسط بی‌بی‌سی انجام شد. در این نظرسنجی که از طریق اینترنت، پیامک و تلفن انجام شد و بیش از ۷۵۰/۰۰۰ نفر از مردم بریتانیا شرکت کردند. در آخر لیست ۲۰۰ رمان برتر در بریتانیا منتشر شد.
نویسنده‌ها با بیش از دو اثر در لیست

نویسنده‌ها با بیش از دو اثر در ۵۰ رمان اول
نویسنده با چهار اثر: جی.کی. رولینگ
نویسنده با سه اثر: جین آستن و چارلز دیکنز
نویسنده با دو اثر: توماس هاردی، جرج اورول و جی. آر. آر. تالکین
نویسنده‌ها با بیش از دو اثر در ۱۰۰ رمان اول
نویسنده با پنج اثر: چارلز دیکنز و تری پرچت
نویسنده با چهار اثر: جی.کی. رولینگ، رولد دال و ژاکلین ویلسون
نویسنده با سه اثر: جین آستن
نویسنده با دو اثر: توماس هاردی، جرج اورول و جی. آر. آر. تالکین، گابریل گارسیا مارکز، جان استاین‌بک و لئو تولستوی
نویسنده‌ها با بیش از دو اثر در کل لیست
نویسنده با پانزده اثر: تری پرچت
نویسنده با چهارده اثر: ژاکلین ویلسون
نویسنده با نه اثر: رولد دال
نویسنده با هفت اثر: چارلز دیکنز
نویسنده با چهار اثر: جی.کی. رولینگ و توماس هاردی
نویسنده با سه اثر: جین آستن، آنتونی هوروویتس، استیون کینگ و جان استاین‌بک
نویسنده با دو اثر: جرج الیوت، جان اروینگ، گابریل گارسیا مارکز، جرج اورول، جی. آر. آر. تالکین و لئو تولستوی
بررسی‌های مشابه

بیگ رید (آلمان)
بیگ رید (مجارستان)
بیگ رید (بلغارستان)
بیگ رید (لتونی)
سایکلو (فیلم)

| سایکلو | سایکلو |
| --- | --- |
کارگردان: تران آن هونگ
تهیه‌کننده: کریستوفر روسیگنون
نویسنده: تران آن هونگ
فیلمنامه‌نویس: تران آن هونگ
بازیگران: تونی لیانگ تران نو ین خه
موسیقی: تون تات تیت
فیلم‌بردار: بنوا دلوم لورنس ترمولت
تدوین‌گر: نیکول ددیو کلاود رونزیو
توزیع‌کننده: نیویورکر ویدئو (کد منطقه‌ای دی‌وی‌دی DVD) گومون (کد منطقه‌ای دی‌وی‌دی DVD)
تاریخ‌های انتشار: سپتامبر ۱۹۹۵ (نمایش در جشنواره فیلم ونیز) ۲۲ مارس ۱۹۹۶ (انگلستان) ۲ اوت ۱۹۹۶ (آمریکا) ۱۹ سپتامبر ۱۹۹۶ (استرالیا)
مدت زمان: ۱۲۳ دقیقه
کشور: فرانسه ویتنام
زبان: زبان ویتنامی
سایکلو (ویتنامی: Xích Lô) فیلمی در ژانر جنایی و درام به کارگردانی تران آن هونگ است که در سال ۱۹۹۵ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به تونی لیانگ اشاره کرد. این فیلم برنده شیر طلایی جشنواره فیلم ونیز شده است.
سید یعقوب (بایبورد)

| سید یعقوب | سید یعقوب |
| --- | --- |
روستا: روستا
کشور:  ترکیه
استان: استان بایبورد
شهرستان: بایبورد
جمعیت (۲۰۱۰): جمعیت (۲۰۱۰)
 • کل: ۱۰۶
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۲ (زمان اروپای شرقی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۳ (ساعت تابستانی اروپای شرقی)
سید یعقوب (به ترکی استانبولی: Seydiyakup) (به کردی: Seîdyeqûb) یک منطقهٔ مسکونی در ترکیه است که در بایبورد واقع شده‌است. سید یعقوب ۱۰۶ نفر جمعیت دارد.
سرگری

| سرگری | سرگری |
| --- | --- |
روستا: روستا
مختصات: ۲۸°۲۱′۴۶″شمالی ۵۸°۳۸′۴۷″شرقی﻿ / ﻿۲۸٫۳۶۲۸۱۸۶°شمالی ۵۸٫۶۴۶۴۵۱۸°شرقی﻿ / 28.3628186; 58.6464518: مختصات: ۲۸°۲۱′۴۶″شمالی ۵۸°۳۸′۴۷″شرقی﻿ / ﻿۲۸٫۳۶۲۸۱۸۶°شمالی ۵۸٫۶۴۶۴۵۱۸°شرقی﻿ / 28.3628186; 58.6464518
کشور: ایران
استان: کرمان
شهرستان: گنبکی
بخش: مرکزی
دهستان: زیارت
جمعیت: ۷۲ نفر (سرشماری ۹۵)
سرگری، روستایی در دهستان زیارت بخش مرکزی شهرستان گنبکی در استان کرمان ایران است.
جمعیت

بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۵، جمعیت این روستا برابر با ۷۲ نفر (۳۷ خانوار) بوده است.
جوسی مانگا

جوسِی مانگا
جوسِی مانگا یا به‌طور مختصر جُسِه (به ژاپنی: 女性漫画) (به معنی کامیک برای خانم‌ها) به سبکی از مانگا و انیمه گفته می‌شود که مخاطب آن خانم‌های بین سنین ۱۸ تا ۳۰ سال را در بر می‌گیرد. داستان‌های جوسی مانگا اغلب دارای خصوصیات بالغانه، داستانی پیچیده و زمینه و تمایلات بیشتری بر روی محتوا و مسائل جنسی به نسبت سبک دیگر این خانواده یعنی شوجو مانگا دارد. معادل این سبک برای مخاطبان مذکر با عنوان سینن، به معنی مرد جوان می‌باشد. داستان‌هایی در مورد زندگی روزمره، زندگی کارمندی، ازدواج، خیانت، بچه‌داری، مسائل خانوادگی و البته رومانتیک واقع‌گرایانه در این سبک از محبوبیت بیشتری برخوردار هستند. این بخش برای مخاطبان بالغ در نظر گرفته شده‌است و سبک و لحن آن با شوجو مانگا که دختران جوان را هدف گرفته متفاوت است. مثال‌هایی برای مجموعه‌های جوسی مانگا عبارتند از آماتسوکی، اوساگی دراپ، لاولس، میچیکو و هاچین و نانا.
شیلدرگاسه

شیلدرگاسه (Schildergasse) نام خیابانی در مرکز شهر کلن در کشور آلمان است که دارای تعداد زیادی مراکز خرید بوده و طبق برآوردها در هر ساعت حدود 13000 نفر از آن عبور میکنند و به این ترتیب از شلوغ ترین خیابان های اروپا به شمار میرود. این خیابان, مسیری پیاده رو بوده و طول آن حدود 500 متر است.
سلنکورو

| سلنکورو Sélenkoro | سلنکورو Sélenkoro |
| --- | --- |
کشور:  بورکینافاسو
منطقه: منطقه بوکله دو موهان
استان: استان بانوا
شهرستان: شهرستان کوکا
جمعیت (۲۰۰۵): جمعیت (۲۰۰۵)
 • کل: ۱۱۱۱
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۰ (GMT 0)
سلنکورو شهری در شهرستان کوکا در استان بانوا در بورکینافاسوی غربی است و جمعیت آن ۱,۱۱۱ نفر است.
تروریسم در تایلند

تایلند در رتبه نهم تعداد حملات تروریستی تا سال ۲۰۱۳
تروریسم در تایلند (انگلیسی: Terrorism in Thailand) و وقایع تروریستی در این کشور اکثراً به شورش‌های جنوب تایلند مربوط می‌شود، که برای ده‌ها ادامه دارد. وقایع پراکنده همچنین در برخی نقاط (بیشتر در بانکوک) بوقوع می‌پیوندد که این وقایع خیلی نادر هستند.
لیست وقایع تروریستی

بحران گروگان‌گیری در سفارت اسرائیل در بانکوک ۱۹۷۲
محاصره سفارت برمه ۱۹۹۹
بمب‌گذاری‌های بانکوک ۲۰۰۶
بمب‌گذاری‌های بانکوک ۲۰۱۲
شورش‌های جنوب تایلند
بمب‌گذاری ناراتیوات در دسامبر ۲۰۰۹
بمب‌گذاری‌های سانگخلا ۲۰۰۵
بمب‌گذاری‌های هات یای ۲۰۰۶
بمب‌گذاری‌های جنوب تایلند ۲۰۰۷
بمب‌گذاری‌های سانگخلا ۲۰۰۷
بمب‌گذاری جنوب تایلند ۲۰۱۲
بمب‌گذاری‌های بانکوک ۲۰۱۵
بمب‌گذاری‌های تایلند در اوت ۲۰۱۶
هارپر لی

| هارپر لی | هارپر لی |
| --- | --- |
پرتره لی از ترومن کاپوتی در سال ۱۹۶۰: پرتره لی از ترومن کاپوتی در سال ۱۹۶۰
نام اصلی: نل هارپر لی
زاده: ۲۸ آوریل ۱۹۲۶ مونروویل، آلاباما
درگذشته: ۱۹ فوریهٔ ۲۰۱۶ (۸۹ سال) مونروویل، آلاباما، ایالات متحده
پیشه: نویسندگی، گردآوری خاطرات روحانیون قرن نوزدهم، جرم‌شناسی و موسیقی
ملیت: آمریکایی
تحصیلات: رشته حقوق
دانشگاه: دانشگاه آلاباما
سال‌های فعالیت: ۱۹۶۰–۲۰۱۶
دلیل سرشناسی: کشتن مرغ مقلد
امضا: 
 جوایز جایزه پولیتزر برای داستان (۱۹۶۱)مدال آزادی رئیس‌جمهوری (۲۰۰۷)  :  جوایز جایزه پولیتزر برای داستان (۱۹۶۱)مدال آزادی رئیس‌جمهوری (۲۰۰۷)  
نل هارپر لی (به انگلیسی: Nelle Harper Lee) (زاده ۲۸ آوریل ۱۹۲۶ – درگذشته ۱۹ فوریه ۲۰۱۶) رمان‌نویس اهل ایالات متحده آمریکا بود که در سال ۱۹۶۰ به خاطر نگارش کتاب کشتن مرغ مقلد برنده جایزه پولیتزر برای رمان شد.
زندگی‌نامه

او در مونروویل در غرب ایالت آلاباما به دنیا آمد. پدرش یک وکیل بسیار معروف بود. تحصیلات خود را در «رشتهٔ حقوق» در دانشگاه آلاباما به اتمام رساند. در سال ۱۹۵۰ میلادی به نیویورک آمد و تا پیش از شروع کار نویسندگی، در یک مؤسسهٔ هواپیمایی کار می‌کرد. دلبستگی‌های او، گذشته از نویسندگی، گردآوری خاطرات روحانیون سده نوزدهم میلادی، جرم‌شناسی و موسیقی است.
هارپر لی که زنی خجالتی بود، سال‌ها به زندگی آرام و بسیار خصوصی خود ادامه داد و همواره تقاضاها برای مصاحبه را رد می‌کرد. او گاهی در آپارتمانش در نیویورک و سایر اوقات همراه خواهر وکیلش به نام آلیس لی، در مونروویل آلاباما زندگی می‌کرد.
وی پس از سکته و از دست دادن بخشی از شنوایی و بینایی خود، در سال‌های پایانی عمرش در یک خانهٔ سالمندان زندگی می‌کرد.
هارپر لی در ۱۹ فوریه ۲۰۱۶ و در سن ۸۹ سالگی درگذشت.
کشتن مرغ مقلد

کشتن مرغ مقلد که یکی از پرفروش‌ترین رمان‌های تاریخ است، نخستین بار در سال ۱۹۶۰ انتشار یافت. از این کتاب فیلمی به همین نام نیز با شرکت گریگوری پک ساخته شده‌است.
کتابشناسی

کشتن مرغ مقلد (۱۹۶۰)
برو و دیده‌بانی بگمار (۲۰۱۵) (Go Set a Watchman)
سایکلول

شکل ۱: در یک واکنش کلاسیک سایکلول، دو گروه پپتیدی با کمک یک پیوند کربن-نیتروژن به یک‌دیگر متصل می‌شوند و به این صورت موجب تشکیل گروه کربونیل به یک گروه هیدروکسیل می‌شوند. اگرچه این واکنش در تعداد اندکی از پپتیدهای حلقوی رخ می‌دهد، اما از نقطه نظر انرژی آزاد فرایند مطلوبی به‌شمار نمی‌آید، عمدتاً به این دلیل که این واکنش موجب از بین رفتن تثبیت رزونانسی پیوندهای پپتیدمی‌شود. این واکنش، مبنای مدل سایکلول پروتئین از دوروتی ماود رینچ بود.
فرضیه سایکلول (به انگلیسی: Cyclol hypothesis) اولین مدل ساختاری ارایه شده برای توصیف یک پروتئین کروی تاخورده بود. این مدل در اواخر دهه ۱۹۳۰ میلادی، توسط دوروتی ماود رینچ بر اساس سه فرض توسعه یافت. در بخش اول، فرضیه مبنا را بر این می‌گذارد که یک گروه پپتید برای ایجاد یک پیوند با پروتئین دیگر، قادر به انجام یک واکنش سایکلول است (شکل ۱). پیوندهای برقرار شده مشابه پیوندهای غیرکووالانسی هیدروژنی موجود میان گروه‌ههای پپتیدی است. این نوع واکنش‌ها در ترکیبات ارگوپپتیدی و سایر ترکیبات، مشاهده شده‌است. در بخش دوم، فرض بر این است که، تحت برخی شرایط، اسیدهای آمینه به‌طور طبیعی بیش‌ترین تعداد پیوند سایکلول را ایجاد می‌کنند و در نتیجه موجب تولید مولکول‌های سایکلول (شکل ۲) و الیاف سایکلول (شکل ۳) می‌شوند. درعمل، هرگز این مولکول‌ها و الیاف سایکلول مشاهده نشده‌اند. سرانجام در بخش سوم، این فرضیه فرض می‌کند که پروتئین‌های کروی دارای یک ساختار سوم مانند جامدات افلاطونی هستند و چندضلعی‌های دارای نظم نسبی حاصل از واکنش‌هاس سایکلول که به این صورت ایجاد می‌شوند، فاقد لبه‌های آزاد هستند. چنین مولکولهای سایکلول بسته‌ای تابه‌حال مشاهده نشده‌اند.
اگرچه داده‌های بعدی نشان داد که مدل اصلی ارایه شده برای ساختار پروتئین‌های کروی نیاز به اصلاح دارد، با این‌حال چندین مورد از بخش‌های موجود در مدل سایکلول تأیید شد، مانند واکنش سایکلول خود و این فرضیه که برهم‌کنش‌های آب‌گریز عامل اصلی تاخوردگی پروتئین‌ها هستند.
سیارک ۱۱۰۵۵

| کشف | کشف |
| --- | --- |
تاریخ کشف: آوریل ۸, ۱۹۹۱
ویژگی‌های مداری: ویژگی‌های مداری
مبدأ مه ۱۴, ۲۰۰۸: مبدأ مه ۱۴, ۲۰۰۸
اوج: ۲.۹۶۸۷۶۳۸
حضیض: ۱.۸۶۹۲۳۶۰
خروج از مرکز مداری: ۰.۲۲۷۲۶۹۱
تناوب مداری: ۱۳۷۴.۲۰۷۱۳۹۷
آنومالی متوسط: ۱۳۸.۶۳۵۶۸
انحراف: ۱۱.۳۷۳۷۶
 :  
سیارک ۱۱۰۵۵ (به انگلیسی: 11055 Honduras، نامگذاری:1991GT2) یازده هزار و پنجاه و پنجمین سیارک کشف شده‌است که در ۸ آوریل ۱۹۹۱ کشف شد.
قدر مطلق سیارک برابر ۱۳٫۵۰ است.
شکل گسترده بازی

در نظریه بازی‌ها، شکل گسترده، توصیفی از یک بازی است. ویژگی‌های مهم این توصیف عبارتند از: ترتیب دهی حرکت‌های ممکن بازیکنان، تصمیمات آن‌ها در هر نقطهٔ تصمیم، اطلاعات (شاید اطلاعات ناکامل) هر بازیکن دربارهٔ حرکت‌های بازیکن دیگر در هنگام تصمیم و دستاوردهای بازیکن برای همهٔ پیامدهای ممکن بازی. شکل گسترده همچنین اجازه می‌دهد که اطلاعات ناکامل در قالب اتفاقات شانسی (احتمالی) ارائه شود که توسط طبیعت صورت می‌گیرد.
شکل گستردهٔ بازی‌های محدود

یک بازی به شکل گسترده از موارد زیر تشکیل شده‌است:
۱. مجموعه‌ای محدود از n بازیکن (عقلایی)
۲. درختی ریشه دار به نام درخت بازی
۳. هر گره (برگ) انتهایی درخت بازی، یک دستاورد n تایی دارد یعنی برای هر بازیکن در انتهای هر بازی ممکنی یک دستاورد وجود دارد.
۴. بخشی از گره‌های غیر انتهایی درخت بازی در n+1 زیر مجموعه، یک زیر مجموعه برای هر بازیکن (عقلایی) و با زیر مجموعهٔ ویژه‌ای برای بازیکن ساختگی به نام احتمال (یا طبیعت). زیر مجموعهٔ گره‌های هر بازیکن به عنوان «گره‌های بازیکن» معرفی می‌شود (بنابراین یک بازی با اطلاعات کامل، مجموعهٔ تهی از گره‌های احتمال دارد).
۵. هر گرهٔ بازیکن احتمال (طبیعت) یک توزیع احتمال روی خروجی‌های خود دارد.
۶. هر مجموعه‌ای از گره‌های یک بازیکن عقلایی بیشتر در مجموعه‌های اطلاعات افراز می‌شود که انتخاب‌های معین غیرقابل تشخیصی را برای بازیکن هنگام حرکت به وجود می‌آورد از این جهت که:
یک رابطهٔ یک به یک بین شاخه‌های خروجی هر دو گرهٔ موجود در یک مجموعه ی اطلاعاتی وجود دارد – بنابراین مجموعهٔ همهٔ شاخه‌های خروجی یک مجموعهٔ اطلاعاتی در گروه‌های هم‌ارزی افراز می‌شوند که هر گروه ارائه دهندهٔ یک انتخاب ممکن برای حرکت یک بازیکن در همان نقطهٔ بازی است.
و هر مسیر (جهت دار) در درخت بازی از سمت ریشه به سمت گره انتهایی حداکثر می‌تواند یک بار از هر مجموعهٔ اطلاعاتی بگذرد.
۷. شرح کامل بازی تعریف شده توسط پارامترهای فوق، دانش مشترک میان بازیکنان است (یعنی همهٔ بازیکنان از آن مطلع اند).
بنابراین یک بازی، مسیری است از ریشه به سمت گره انتهایی در یک درخت بازی. در هر گره غیر انتهایی معین که متعلق به شانس (احتمال) است، یک شاخهٔ خروجی بر اساس توزیع احتمال انتخاب می‌شود. در هر گرهٔ بازیکن عقلایی، بازیکن باید یکی از گروه‌های هم ارز را انتخاب کند که دقیقاً شاخهٔ خروجی را مشخص می‌کند جز آنکه (در حالت کلی) بازیکن نمی‌داند به دنبال کدام یک است. (یک ناظر بیرونی با دانستن انتخاب‌های هر بازیکن دیگری در آن نقطه و تحقق حرکت‌های بازیکن طبیعت، می‌تواند به‌طور دقیق شاخه را مشخص کند). یک استراتژی محض برای بازیکن شامل یک انتخاب است (با انتخاب دقیق یک گروه هم ارز از شاخه‌های خروجی برای هر مجموعهٔ اطلاعاتی خودش).
در بازی با اطلاعات کامل، مجموعه‌های اطلاعاتی یگانه و تک هستند (یعنی فقط شامل یک گره‌اند). در بازی‌هایی با گره‌های شانسی (احتمالی) این موضوع که چگونه باید دستاوردها تفسیر شوند، نمود کمتری می‌یابد. این گونه فرض می‌شود که هر بازیکن یک تابع مطلوبیت ون نیومن مورگنسترن (به انگلیسی Von Neumann – Morgenstern utility) دارد که برای هر پیامد بازی تعریف شده‌است. این فرض شامل این است که هر بازیکن عقلایی یک نتیجهٔ تصادفی پیشین را بر اساس مطلوبیت انتظاری خود تعیین می‌کند. ارائهٔ بالا در حالی که به‌طور دقیق ساختار ریاضی را در بازی‌ها تعریف می‌کند اما از بحث فنی بیشتر در مورد این که چگونه بازی در حالتی که بازیکن نمی‌تواند بین گره‌ها در یک مجموعهٔ اطلاعاتی تمایز قایل شود، اجتناب می‌کند.
اطلاعات کامل و تمام

یک ارائه به شکل گسترده و کامل موارد زیر را تعریف می‌کند:
۱ بازیکنان یک بازی
۲ هر بازیکن در هر حرکت خود چه فرصت‌هایی برای حرکت دارد
۳ آنچه که هر بازیکن برای هر حرکت خود می‌داند
۴ دستاوردهای دریافتی توسط هر بازیکن برای هر ترکیب ممکنی از حرکت‌ها
بازی ترسیم شده در زیر دو بازیکن دارد: ۱ و ۲. اعداد هر گره غیر انتهایی نشان می‌دهد که آن گره تصمیم متعلق به کدام بازیکن است (یعنی نوبت حرکت کدام بازیکن است). اعداد در گره انتهایی، دستاوردها برای بازیکنان را به نمایش می‌گذارد. (مثلاً ۲ و ۱ نشانگر دستاورد ۲ برای بازیکن ۱ و دستاورد ۱ برای بازیکن ۲ است). برچسب متعلق به هر خروجی، نام اقدامی است که آن خروجی نشان می‌دهد. گره ابتدایی متعلق به بازیکن ۱ است که نشانگر آن است که بازیکن ۱ در ابتدا حرکت می‌کند. بازی طبق درخت بازی این گونه ادامه می‌یابد: بازیکن ۱ بین U و D انتخاب می‌کند، سپس بازیکن ۲ با مشاهدهٔ انتخاب بازیکن ۱ بین ’U و ’D اقدام به انتخاب می‌کند. دستاوردها در درخت بازی تعریف شده‌اند. ۴ پیامد توسط ۴ گره انتهایی درخت نمایندگی می‌شوند: (’D,D)، (’D,U)، (’U,D)و(’U,U). دستاوردهای مرتبط با هر نتیجه به ترتیب به صورت روبروست: (۳و۱)، (۲و۱)، (۱و۲)و(۰و۰). اگر بازیکن ۱، Dبازی کند، بازیکن ۲ برای حداکثر کردن دستاورد خود ’U را برمی‌گزیند بنابراین بازیکن ۱، تنها ۱ واحد دریافت می‌کند. گرچه اگر بازیکن ۱، U بازی کند، بازیکن ۲ برای حداکثر کردن دستاورد خود ’D را برمی‌گزیند و بازیکن ۱، ۲ واحد دریافت می‌کند؛ بنابراین چون بازیکن ۱، ۲ را به ۱ ترجیح می‌دهد، بازیکن 1 U بازی کرده و بازیکن ۲ ’D بازی خواهد کرد. این تعادل زیر بازی کامل است.
اطلاعات ناکامل

یک مزیت ارائهٔ بازی به شکل گسترده آن است که ترتیب بازی روشن و واضح است. درخت بازی به روشنی نشان می‌دهد که در ابتدا بازیکن ۱ حرکت می‌کند و بازیکن ۲ این حرکت را مشاهده می‌کند. گرچه در برخی بازی‌ها، بازی این گونه رخ نمی‌دهد. بازیکن همیشه انتخاب بازیکن دیگر را مشاهده نمی‌کند (برای مثال، حرکت‌ها ممکن است همزمان باشند یا ممکن است حرکتی آشکار نشود).
یک مجموعهٔ اطلاعاتی، مجموعه‌ای از گره‌های تصمیم است طوری که:
هر گره در مجموعه متعلق به یک بازیکن باشد.
وقتی بازیکن به مجموعهٔ اطلاعاتی می‌رسد، بازیکنی که نوبت حرکت اوست نمی‌تواند بین گره‌های موجود در مجموعهٔ اطلاعاتی تفاوتی قائل شود یعنی اگر مجموعهٔ اطلاعاتی شامل بیش از یک گره باشد، بازیکنی که مجموعهٔ اطلاعاتی متعلق به اوست نمی‌داند به کدام گره در آن مجموعهٔ اطلاعاتی رسیده است.
در شکل گسترده بازی، مجموعهٔ اطلاعاتی توسط یک خط چین که همهٔ گره‌ها در آن مجموعه را به هم وصل می‌کند یا گاهی توسط یک حلقه که به دور تمامی گره‌های آن مجموعه کشیده می‌شود، مشخص می‌گردد. اگر یک بازی دارای مجموعهٔ اطلاعاتی با بیش از یک گره باشد، آنگاه به آن، بازی با اطلاعات ناکامل گفته می‌شود. یک بازی با اطلاعات کامل طوری است که در هر مرحلهٔ بازی، هر بازیکن دقیقاً آنچه را که قبلاً اتفاق افتاده است را می‌داند. یعنی هر مجموعهٔ اطلاعاتی، یک عضوی (دارای تنها یک گره) است. هر بازی بدون اطلاعات کامل، یک بازی با اطلاعات ناکامل است.
بازی ترسیم شده در زیر همان بازی قسمت قبل است جز آنکه بازیکن ۲ آنچه که بازیکن ۱ در شروع بازی انجام داده است را نمی‌داند. این بازی با اطلاعات ناکامل است. اگر هر دو بازیکن عقلایی باشند و هر دو بدانند که هر دو عقلایی اند و بازیکنان نسبت به آنچه که بازیکن دیگر می‌داند آگاهی داشته باشد (یعنی بازیکن ۱ می‌داند که بازیکن ۲ می‌داند که بازیکن ۱ عقلایی است و بازیکن ۲ هم این موضوع را می‌داند و به همین ترتیب تا آخر ادامه پیدا می‌کند) بازی قبلی به صورت زیر خواهد بود: بازیکن ۱ می‌داند که اگر او U بازی کند، بازیکن ۲ ’D بازی خواهد کرد (زیرا برای بازیکن ۲، دستاورد ۱ به دستاورد صفر ترجیح دارد) و بنابراین بازیکن ۱، ۲ واحد دریافت می‌کند. حال اگر بازیکن 1 D بازی کند، بازیکن ۲ ’U بازی می‌کند (زیرا برای او دستاورد ۲ به دستاورد ۱ ترجیح دارد) و بنابراین بازیکن ۱، ۱ واحد دریافت می‌کند؛ بنابراین در بازی اول، تعادل (’U,D) خواهد بود زیرا بازیکن ۱، دستاورد ۲ واحدی را به دستاورد ۱ واحدی ترجیح می‌دهد و در نهایت بازیکن ۱، U و بازیکن ۲، ’D بازی می‌کند.
در بازی دوم این موضوع وضوح کمتری دارد. بازیکن ۲ نمی‌تواند حرکت بازیکن ۱ را مشاهده کند. بازیکن ۱ دوست دارد که بازیکن ۲ را فریب دهد بطوری که بازیکن ۲ تصور کند که بازیکن 1 U بازی کرده است در حالی که واقعاً او D بازی کرده است بنابراین بازیکن ۲ ’D بازی می‌کند و بازیکن ۱، ۳ واحد دریافت می‌کند. در حقیقت، در بازی دوم، یک تعادل بازی کامل وجود دارد طوری که بازیکن ۱، D بازی می‌کند و بازیکن ۲ ’U بازی می‌کند و بازیکن ۲ باور دارد که بازیکن ۱ قطعاً D بازی می‌کند. در این تعادل هر استراتژی با توجه به باورها عقلایی است و هر باور با استراتژی که بازی انجام می‌شود سازگار است. توجه کنید که چگونه ناکامل بودن اطلاعات، پیامد بازی را تغییر می‌دهد.
اطلاعات ناتمام

مواردی وجود دارد که بازیکن از دستاوردهای بازی به طور دقیق اطلاع ندارد یا نوع رقیب خود را نمی‌داند. این نوع بازی دارای اطلاعات ناتمام است. در شکل گسترده این بازی را به عنوان بازی تمام با اطلاعات ناکامل با استفاده از آنچه تبدیل جان هارسانی (به انگلیسی John Harsanyi) نامیده می‌شود، ارائه می‌دهند. این تبدیل مفهوم «انتخاب طبیعت» یا «انتخاب خدا» را به بازی می‌آورد. یک بازی متشکل از یک کارفرما را در نظر بگیرید که به دنبال استخدام فرد جویای کار است. توانایی فرد جویای کار می‌تواند یکی از دو مورد زیر باشد: بالا یا پایین. سطح توانایی این فرد تصادفی است. او با احتمال ۳/۱ توانایی پایین و با احتمال ۳/۲ توانایی بالا دارد. در این مورد مناسب است تا طبیعت را به عنوان بازیکن دیگری وارد مدل کنیم که توانایی فرد جویای کار را طبق احتمالات موجود انتخاب می‌کند. گرچه برای طبیعت هیچ گونه دستاوردی مد نظر نیست . انتخاب طبیعت در درخت بازی توسط یک گره خالی نمایش داده می‌شود.
بازی نمایش داده شده در زیر یکی از بازی‌های تمام (همهٔ بازیکنان و دستاوردها برای همه مشخص است) اما با اطلاعات ناکامل (کارفرما از انتخاب طبیعت اطلاعی ندارد) است. گره ابتدایی توخالی است، بنابراین طبیعت در ابتدا حرکت می‌کند. طبیعت با همان احتمال نوع باریکن ۱، حرکت اول را انجام می‌دهد t1 یا تی t2. بازیکن ۱، مجموعه‌های اطلاعاتی متمایزی دارد یعنی بازیکن ۱، نوع خود را می‌داند. با این حال بازیکن ۲ انتخاب طبیعت را مشاهده نمی‌کند. بازیکن ۲، نوع بازیکن ۱ را نمی‌داند. با این حال بازیکن ۲، اقدامات بازیکن ۱ را مشاهده می‌کند یعنی اطلاعات کامل وجود دارد. در واقع اکنون فرصت مناسبی است تا تعریف بالا از اطلاعات تمام را تغییر دهیم: در هر مرحله از بازی، هر بازیکن آنچه توسط بازیکنان دیگر انجام شده‌است را می‌داند. در مورد اطلاعات خصوصی، هر بازیکن آنچه توسط طبیعت صورت گرفته‌است را می‌داند. مجموعه‌های اطلاعات همانند قبل با خطوط خط چین نمایش داده می‌شوند. در این بازی اگر طبیعت t1 را به عنوان نوع بازیکن ۱ انتخاب کند، بازی شبیه بازی که در ابتدا توصیف شد، خواهد بود جز آنکه بازیکن ۲ اطلاعی از نوع بازیکن ۱ ندارد.
یک تعادل بیزی کامل جداگانه (به انگلیسی seperating) وجود دارد یعنی تعادلی که در آن انواع مختلف بازیکنان، اقدامات متفاوتی انتخاب می‌کنند. اگر هر دو نوع بازیکن، یک اقدام انتخاب کنند (تعادل درهم (به انگلیسی (pooling)) تعادل نمی‌تواند ایجاد شود.
مقایسهٔ شکل گسترده و بهنجار بازی

شکل بهنجار برخلاف شکل گسترده، به خودی خود دارای تصویر (شکل) نیست و بازی را از طریق یک ماتریس ارائه می‌کند.
شکل بهنجار بازی در تعریف استراتژی‌های (اکیداً) مغلوب، نسبت به شکل گسترده، کاربردی تر است و غالباً در درک این مفهوم اهمیت دارد.
شکل بهنجار تنها بازی‌هایی را نمایش می‌دهد که انتخاب‌ها در آن‌ها همزمان (یا به‌طور کلی اطلاعات ناکامل) باشند. از این رو عموماً در
نمایش بازی‌های ترتیبی از شکل گسترده استفاده می‌شود.
نمایش بازی به شکل گسترده
نمایش گستردهٔ یک بازی با اطلاعات ناکامل
نمایش گستردهٔ یک بازی تمام با اطلاعات ناکامل
شیلدز شمالی، استرالیای جنوبی

شیلدز شمالی (به انگلیسی: North Shields) یک شهرک در استرالیا است که در استرالیای جنوبی واقع شده‌است.
سد جامیشان

سد در ۸٫۵ کیلومتری جنوب غربی شهر سنقر
| سد جامیشان | سد جامیشان |
| --- | --- |
موقعیت سد جامیشان در ایران: موقعیت سد جامیشان در ایران
نام رسمی: سد جامیشان
کشور: ایران 
محل: ۸٫۵ کیلومتری جنوب غربی شهر سنقر
مختصات: ۳۴°۳۲′شمالی ۴۷°۳۰′شرقی﻿ / ﻿۳۴٫۵۴°شمالی ۴۷٫۵۰°شرقی﻿ / 34.54; 47.50
آغاز ساخت: ۱۳۸۹
گشایش: ۱۳۹۴
سد و سرریزها: سد و سرریزها
گونه سد: سنگریزه‌ای با هسته رسی
بر روی رود: جامیشان (گاماسیاب)
ارتفاع از پی: ۵۸ متر
طول تاج: ۲۷۷/۶۰ متر
مخزن: مخزن
حجم کل مخزن: ۶۲/۸۰ میلیون متر مکعب
سد پایین‌دست و سرریزها: سد پایین‌دست و سرریزها
گونه سد: سنگریزه‌ای با هسته رسی
سد جامیشان، یکی از سدهای ایران هست که در ۸٫۵ کیلومتری جنوب غربی شهر سنقر در چند کیلومتری روستای غیب الله قرار دارد.
مشخصات

نوع سد: سنگریزه‌ای با هستهٔ رسی است.
طول تاج این سد ۲۷۷/۶۰متر و ارتفاع آن از پی: ۵۸ متر و ارتفاع از بستر: ۵۳ متر است.
حجم بدنه این سد: 	۱/۰۸ میلیون متر مکعب، حجم مخزن در شرایط نرمال ۶۲/۸۰ میلیون متر مکعب، و حجم مفید آن ۵۳/۱۸ میلیون متر مکعب است.
هیجدهم برومر لوئی بناپارت

هجدهم برومر لوئی بناپارت (به انگلیسی: The Eighteenth Brumaire of Louis Napoleon) کتابی نوشته کارل مارکس نویسنده و متفکر بزرگ قرن نوزدهم آلمان و یکی از بزرگترین آثار او است که برای نخستین بار در سال ۱۸۵۸ میلادی به چاپ رسیده‌است و تاکنون به ده‌ها زبان زنده دنیا ترجمه شده‌است.
موضوع کتاب کودتای۲ دسامبر ۱۸۵۱ لوئی بناپارت در فرانسه است. این کودتا به حیات جمهوری دوم فرانسه پایان بخشید.
لوئی بناپارت در دوم دسامبر ۱۸۵۱ مجلس مقننه و شورای دولتی را با کودتا منحل کرد. از آنجایی که ناپلئون اول در روز هجدهم برومر (۹ نوامبر ۱۷۹۹) از ماه‌های نامگذاری شده پس از انقلاب کبیر فرانسه علیه انقلاب بورژوازی کودتا کرد و برادرزاده وی نیز در ایامی نزدیک به سالروز آن دست به کودتا زد، مارکس واژه هجدهم برومر را به جای کلمه کودتا به کار برده‌است.
محتوا

مارکس در این اثر خود تحلیلی خواندنی از وقایع منتهی به کودتای سال ۱۸۵۱ و شکست انقلاب ۱۸۴۸ ارائه داده‌است. وی برای توصیف رژیم لویی بناپارت از اصطلاح بناپارتیسم استفاده می‌کند. لویی بناپارت در زمینه‌ای امکان رشد و قدرت‌یابی یافت که صورتبندی سیاسی و اجتماعی در فرانسه خصلتی معلق‌گونه داشت زیرا که هیچ طبقه اجتماعی مسلطی در جامعه وجود نداشت و کشمکش طبقاتی به دلیل توازن نیروها نمی‌توانست به نفع یک طبقه خاتمه یابد. بر این اساس مارکس حکومت لویی بناپارت را به عنوان یک دولت استثنایی که در ورای طبقات اجتماعی قرار دارد و خود به مبارزات طبقاتی جهت می‌دهد مورد مطالعه قرار داد و برای توصیف این نوع رژیم از واژه بناپارتیسم استفاده کرد. این رژیم که پایگاه اجتماعی خاصی نداشت صرفاً با تکیه بر عنصر سرکوب و خشونت حکومت می‌کرد با حمله ارتش پروس به فرانسه خاتمه یافت.
به طور خلاصه مارکس در این کتاب شیوه تمرکز قدرت سیاسی در دست قوه اجرایی به زیان طبقه مسلط را بررسی می‌کند و از دولت بناپارت به عنوان «زائده انگل گونه بر پیکر جامعه مدنی و منبع مستقل عمل سیاسی» نام می‌برد . طبقات مسلط از طریق مالکیت رسانه ها ، کنترل بر مراکز تجمع ، پول و دیگر منافع سلطه ی خود را بر نهادهای سیاسی اعمال می‌کنند و قدرت طبقاتی عمدتاً در درون دستگاه‌های اداری دولت تجلی و تبلور می‌یابد.
مارکس حتی در مورد دولت نسبتاً مستقل بناپارت بر آن بود که رژیم بناپارتی به هرحال در آخرین تحلیل شکلی از حکومت طبقاتی بوده و از منافع بورژوازی فرانسه حمایت می کرد.
محتوا > گفتاورد مشهور

این کتاب منبع یکی از مشهورترین گفتاوردهای مارکس است که بیان می‌کند: تاریخ تکرار می‌شود بار اول به عنوان تراژدی، سپس نمایش کمدی، که بخش نخست آن به ناپلئون اول و بخش دوم به برادرزاده اش لویی ناپلئون (ناپلئون سوم) اشاره دارد:
«هگل در جایی اظهار می‌کند که تمام وقایع بزرگ و شخصیت‌های جهان تاریخی دوبار ظاهر می‌شوند. او فراموش می‌کند اضافه کند که: بار اول به‌صورت تراژدی، بار دوم به‌صورت نمایش کمدی. کاسیدیر در مقابل دانتون، لوئی بلانک در برابر روبسپیر … برادرزاده در برابر عمو. همان کاریکاتور در موقعیت نسخه دوم هیجدهم برومر نیز رخ می‌دهد».
ترجمه‌ها به فارسی

از این کتاب دو ترجمه به زبان فارسی منتشر شده‌است:
ه‍ج‍ده‍م ب‍روم‍رل‍وئ‍ی ب‍ن‍اپ‍ارت، ترجمه م‍ح‍م‍د پ‍وره‍رم‍زان
هیجدهم برومر لوئی بناپارت، ترجمه باقر پرهام، تهران: نشر مرکز
دارکوب سینه‌رگه‌ای

| دارکوب سینه‌رگه‌ای | دارکوب سینه‌رگه‌ای |
| --- | --- |
دارکوب سینه‌رگه‌ای، Picus viridanus: دارکوب سینه‌رگه‌ای، Picus viridanus
وضعیت حفاظت: وضعیت حفاظت
 کمترین نگرانی  (IUCN 3.1):  کمترین نگرانی  (IUCN 3.1)
رده‌بندی علمی: رده‌بندی علمی
فرمانرو:: جانوران
شاخه:: طنابداران
رده:: پرندگان
راسته:: دارکوب‌سانان
تیره:: دارکوب
سرده:: Picus
گونه:: viridanus
دارکوب سینه‌رگه‌ای، دارکوب سینه‌رگه‌دار یا دارکوب سینه‌نشان (نام علمی: Picus viridanus) نام یک گونه از زیرخانواده دارکوبیان است.