stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
آخرین بازمانده از ما، قسمت ۲
داستان بازی

داستان بازی در سبک پسا-آخرالزمانی است و در سال ۲۰۳۸ میلادی و در زمانی روایت می‌شود که نوعی قارچ انگلی و مرموزی در ایالات متحده شایع می‌شود که با تحت کنترل گرفتن مغز انسان‌ها و تغذیه از بدن آن‌ها آنان را تبدیل به موجودات غیرقابل کنترل می کند.
در این عنوان حدود چهار سال از وقایع بخش اول می‌گذرد، الی اکنون یک دختر نوزده ساله است که در شهر تازه تأسیس شده جکسون همراه با جوئل شخصی که برای الی مانند یک پدر می‌ماند، و دینا دوست دخترش زندگی می‌کند.
اما روزهای خوش زندگی الی زمانی به پایان می‌رسد که گروهی از افراد به رهبری دختری به نام ابی با هدف کشتن جوئل به جکسون آمده و در نهایت آن‌ها جوئل را ربوده و جوئل توسط ابی به قتل می‌رسد.
الی که نمی‌تواند با مردن جوئل کنار بیاید متوجه می‌شود آن افراد عضو گروهی به نام ولف ساکن در سیاتل هستند، الی همراه با دینا به سیاتل می‌رود تا از ابی انتقام بگیرد…
افشای زود هنگام داستان بازی

تنها چند هفته باقی مانده به انتشار رسمی بازی، شخصی ناشناس طی یک اقدام، قسمت‌هایی اساسی از داستان بازی آخرین بازمانده از ما قسمت ۲ را در قالب ویدیوهایی با کیفیت در دسترس عموم کاربران فضای مجازی قرار داد. ویدیوهای جدید لو رفته، چند کات سین بازی، بخش‌هایی گسترده و دیده نشده از گیم پلی آن و منوی اصلی اثر را به نمایش می‌گذاشتند و شامل اسپویل‌های داستانی بزرگ و جدی بود و با وجود تلاش های ناتی داگو سونی برای حذف این ویدیوها برخی از آنها هنوز هم در شبکه های اجتماعی موجود هستند..
نیل دراکمن، کارگردان بازی، در مستند ساخت بازی آخرین بازمانده از ما قسمت دوم اعلام کرد که این افشا توسط یک بازیگر جوان انجام شده بود که امیدوار بود این اقدام باعث شود بازی به سرعتتر منتشر شود. این افشا باعث ایجاد انتقادات مختلفی از سوی طرفداران شد، اما بازی همچنان با تحسین بسیاری از منتقدان و طرفداران مواجه شد و موفق شد جوایز بسیاری دریافت کند.
استودیو ناتی داگ بعد از روشن شدن تاریخ انتشار بازی خود، یک بیانه جدید را در توییتر منتشر کرد:
می‌دانیم که روزهای اخیر برایتان شدیداً سخت بوده است. این روزها برای ما هم سخت گذشت. انتشار و به اشتراک گذاشتن صحنه‌هایی از بازی آن هم قبل از عرضهٔ رسمی، واقعاً ناامیدکننده است. تمام تلاش خود را بکنید تا بازی برایتان اسپویل نشود و از شما خواهش می‌کنیم که آن را برای بقیه اسپویل نکنید. آخرین بازمانده از ما قسمت ۲ به زودی در دسترس قرار خواهد گرفت. به مواردی که این روزها از این بازی دیدید یا درباره‌اش شنیدید گوش نکنید؛ نسخهٔ نهایی بازی قطعاً ارزش انتظار کشیدن را دارد.
انتشار

بازی که قرار بود در تاریخ میلادی ۱۹ ژوئن ۲۰۲۰ (۳۰ خرداد ۱۳۹۹)، برای کنسول پلی‌استیشن ۴ به صورت انحصاری منتشر شود. به دلیل دنیاگیری کووید-۱۹ تا تاریخ نامعلومی تأخیر خورد، اما بعد از پخش شدن فیلمی که بخش مهمی از داستان بازی را لو می‌داد، سونی اینتراکتیو انترتینمنت تاریخ انتشار بازی را ۱۹ ژوئن ۲۰۲۰ اعلام کرد.
برطبق اعلام سونی این بازی در پنج نسخهٔ استاندارد(Standard)، مجلل(Deluxe)، الی(Ellie)، مخصوص(Special) و گردآور(Collector's) منتشر می‌شود. هر نسخه با توجه به عرضه محصولات مرتبط با محتوا و همچنین اقلام درون و برون برنامه‌ای آن قیمت بندی می‌شود.
| نسخه‌های بازی | عرضه بازی کامل | محتوای دیجیتالی | محتوای فیزیکی | قیمت |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| نسخه استاندارد | دیجیتالی/فیزیکی |  دفترچه راهنمای ساخت تجهیزات  قابلیت ارتقای ظرفیت مهمات  آواتار اختصاصی بازی | — | ۵۹٫۹۹ دلار |
| نسخه مجلل | دیجیتالی |  دفترچه راهنمای ساخت تجهیزات  قابلیت ارتقای ظرفیت مهمات  آواتار اختصاصی بازی  ۶ آواتار اضافه  تم متحرک پلی‌استیشن ۴  موسیقی‌های بازی دیجیتالی  آرت‌بوک دیجیتالی محصول شرکت دارک هورس | — | ۶۹٫۹۹ دلار |
| نسخه مخصوص | فیزیکی |  دفترچه راهنمای ساخت تجهیزات  قابلیت ارتقای ظرفیت مهمات  آواتار اختصاصی بازی  ۶ آواتار اضافه  تم متحرک پلی‌استیشن ۴  موسیقی‌های بازی دیجیتالی |  استیل بوک  آرت ورک ۴۸ صفحه‌ای | ۷۹٫۹۹ دلار |
| نسخه گردآور | فیزیکی |  دفترچه راهنمای ساخت تجهیزات  قابلیت ارتقای ظرفیت مهمات  آواتار اختصاصی بازی  ۶ آواتار اضافه  تم متحرک پلی‌استیشن ۴  موسیقی‌های بازی دیجیتالی  آرت‌بوک دیجیتالی محصول شرکت دارک هورس |  استیل بوک  آرت ورک ۴۸ صفحه‌ای  مجسمه ۳۰ سانتیمتری از شخصیت الی  دستبند شخصیت الی با ابعاد واقعی  ۶ عدد پیکسل با طرح‌های مختلف  پنج استیکر  تصویر هنری درون قابی به‌همراه نامهٔ قدردانی از هواداران | ۱۶۹٫۹۹ دلار |
| نسخه الی | فیزیکی |  دفترچه راهنمای ساخت تجهیزات  قابلیت ارتقای ظرفیت مهمات  آواتار اختصاصی بازی  ۶ آواتار اضافه  تم متحرک پلی‌استیشن ۴  موسیقی‌های بازی دیجیتالی  آرت‌بوک دیجیتالی محصول شرکت دارک هورس |  یک کوله‌پشتی الی با ابعاد واقعی  یک پیکسل مخصوص با طرح برجسته  صفحهٔ موسیقی پلاستیکی هفت اینچی شامل آهنگ‌های بازی  استیل بوک  آرت ورک ۴۸ صفحه‌ای  مجسمه ۳۰ سانتیمتری از شخصیت الی  دستبند شخصیت الی با ابعاد واقعی  ۶ عدد پیکسل با طرح‌های مختلف  پنج استیکر  تصویر هنری درون قابی به‌همراه نامهٔ قدردانی از هواداران | ۲۲۹٫۹۹ دلار |
:
نسخه ریمیستر شده

ناتی داگ و پلی‌ستیشن در صفحه ایکس خود در تاریخ ۱۸ نوامبر ۲۰۲۳ از نسخه ریمیستر شده این بازی رونمایی کردند، این نسخه که در تاریخ ۱۹ ژانویه ۲۰۲۴ (معادل ۲۹ دی ۱۴۰۲) برای کنسول پلی‌استیشن ۵ منتشر شد. تعدادی از ویژگی‌های جدید آن عبارتند از:
سه مرحله جدید تحت عنوان مراحل گم شده «مراحل تکمیل نشده نسخه اصلی»
گرافیک بهبود یافته «اجرا در دو حالت فیدلیتی و پرفورمنس»
استفاده از قابلیت‌های خاص کنترلر دوال سنس
امکان انتخاب لباس برای الی و ابی
حالت روگ‌لایک جدید بقا محور با امکان تغییر کاراکتر برای بازی در این حالت
حالت گیتار زدن آزاد به عنوان الی، جوئل و گوستاوو سانتائولایا و توانایی‌های برای تغییر گیتارها و حالات آن
بازتاب‌ها

بازخورد
| گردآورنده | امتیاز |
| --- | --- |
متاکریتیک:  ۹۳/۱۰۰
| ناشر | امتیاز |
| --- | --- |
دستراکتید: ۸٫۵/۱۰
گیم اینفورمر: ۱۰/۱۰
گیم رولیشن: 
گیم‌اسپات: ۸/۱۰
گیمز ریدار+: 
آی‌جی‌ان: ۱۰/۱۰
پوش اسکوئر: ۱۰/۱۰
یواس‌گیمر: 
ونچربیت: ۹۵/۱۰۰
وی‌جی۲۴۷: 
آخرین بازمانده از ما قسمت ۲ بر طبق بازبینی جمعی وبگاه متاکریتیک به‌طور کلی با واکنش‌های بسیار مثبتی از سوی منتقدان همراه بود و با میانگین امتیاز ۹۳ از ۱۰۰ بر اساس ۱۲۱ نقد قرار دارد. بازی برای روند بازی بهبود یافته، ثبات گرافیکی، شخصیت پردازی، عملکرد تیم بازیگری، طراحی صدا و موسیقی مورد تحسین قرار گرفت، اما منتقدان نسبت به روایت داستان و مضامین آن انتقاداتی داشتند. این ششمین بازی دارای بالاترین امتیاز برای کنسول پلی‌استیشن ۴ پس از عناوین شرکت راک‌استار گیمز شامل رد دد ریدمپشن ۲ و اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵، و بازی‌هایی همچون پرسونا ۵ رویال، آخرین بازمانده از ما بازسازی شده، و خدای جنگ به‌شمار می‌رود.
جاناتان دورنبش از وبگاه آی‌جی‌ان بازی را ستود و آن را یک شاهکار برشمرد که از نظر گیم‌پلی، داستان‌سرایی سینمایی و جهان غنی، یک نسخه تکامل یافته برای آخرین بازمانده از ما به حساب می‌آید و به آن امتیاز کامل ۱۰ از ۱۰ را تقدیم کرد. اندی مک‌نامارا از گیم اینفورمر آن را بهترین روایت بازی که تا کنون بازی کرده‌ام برشمرد و آخرین بازمانده از ما قسمت ۲ محصولی است که با هر پیچش داستانی خود، مرا از درون دگرگون کرده است. کالی پلگ از وبگاه گیم‌اسپات بازی را «زیبا و ویرانگر» خواند و نوشت «هرچه بیشتر دربارهٔ بازی تأمل کنم، بیشتر از داستان و شخصیت‌های اصلی آن قدردانی می‌کنم».
وی‌جی ۲۴۷، زمانی‌که تیتراژ پایانی آخرین بازمانده از ما قسمت ۲ نمایش داده شد، من همچنان غرق در چند ساعت پایانی بازی بودم. مدام درحال تغییر وفاداری خود به شخصیت‌های بازی بودم. عشق خود را به کاراکتری که از او متنفر بودم، بیشتر می‌کردم و به کاراکتری که دوست داشتم، تنفر می‌ورزیدم؛ در این بازی خندیدم، عصبانی شدم و حتی گریه هم کردم. این یک شروع جدید در شخصیت‌پردازی بازی‌های ویدیویی است و منتظر هستم تا تمامی کاربران خاص بودن آن را تجربه کنند. وقتی که تیتراژ پایانی تمام شد، به سرعت نیوگیم پلاس بازی را آغاز کردم و این بار با چشمانی بازتر به سراغ داستان و شخصیت‌پردازی بازی رفتم. این بار دیگر غرق تاریکی بازی نخواهم شد. گیمز ریدار+ بازی ناتی داگ روی پلی‌استیشن ۴ فوق‌العاده است و ساختار بلند پروازانه آن سبب شده تا بسیار فراتر از چیزی باشد که ما برای یک دنباله تصور می‌کردیم.
ساخت نسخه سوم

پس از انتشار نسخه دوم و موفقیت‌های آن، طرفدارهای این سری مشتاق برای نسخه سوم این بازی شدند و در این مورد شایعات زیادی منتشر شده است. در عین حال تاکنون خبر رسمی‌ای در این‌باره منتشر نشده است.
نیل دراکمن، نویسنده و کارگردان این مجموعه به شکل رسمی در پادکست Script Apart ساخت پارت سوم بازی را تأیید کرد و طبق شایعات و حرف‌های گقته شده، LAST OF US PART III اسپین اف  داستان تامی میلر برادر جول میلر را دنبال می‌کند و حتی ممکن است به چندین سال دیده نشده جول و برادرش در دوره آخر الزمانی این بازی برگردد. با این حال احتمال ساخت پارت پایانی بازی و پایان بندی این سری فوق‌العاده پس از نزدیک به دو دهه (نسبت به زمان اکران احتمالی نسخه سوم) دور از ذهن نیست و احتمال بالایی دارد.
هم‌چنین شنیده شده است که قسمت سوم، شامل پنج شخصیت کاملاً جدید و متنوع می‌شود که نقش مهمی در داستان ایفا خواهند کرد. گفته می‌شود نام این شخصیت‌ها لوکاس، میسن، وال، ازرا و گریسی است؛ کسانی که در یک خانه ویکتوریایی خارج شهر کنار هم جمع شده و برای بقا تلاش می‌کنند. داستانی جالب که باید دید چگونه به الی ختم می‌شود و شاید داستانی مستقل را دنبال کند.
ساخت نسخه سوم > زمان ساخت آخرین بازمانده از ما، قسمت III

به احتمال زیاد سال ۲۰۲۷ زمان انتشار نسخه سوم است. سنت معمول ناتی داگ در اکران این سری و انتشار آن هر ۷ سال یک بار بوده است و احتمالاً در سال پایانی نسل نهم همانند نسخه قبلی که در سال پایانی نسل هشتم منتشر شد این اتفاق رخ دهد. با توجه به اینکه فصل دوم سریال آخرین بازمانده از ما در راه هست و به گیم تماماً وفادار خود را حفظ کرده (هرچند شایعاتی مبنا بر تغییر سرنوشت جول به گوش می‌رسد) می‌توان به شکل قطعی اکران بازی در سال ۲۰۲۷ یا ۲۰۲۸ دانست. از منابع رسمی تأیید شده از طرف ناتی داگ و شخص نیل دراکمن نیز شنیده شده است که ساخت داستان کلی و بدنه داستان لست اف اس ۳ به پایان رسیده ولی هنوز روند تولید آغاز نشده است. دراکمن گفت: «داستان زیادی برای گفتن وجود داره و طرح کلی فیلمنامه به خوبی نوشته شده». دراکمن در رویداد Grounded II نیز گفته بود: «فکر می‌کنم یک فصل دیگر برای این داستان وجود خواهد داشت» که می‌توان نتیجه گرفت لست اف اس پارت ۳ آخرین فصل از این سری خواهد بود. ایده پایان داستان به عنوان یک سه‌گانه (تریلوژی) می‌تواند بسیار جذاب باشد.
جوایز

| تاریخ | جایزه | طبقه‌بندی | نتیجه | منابع |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ۱۷ نوامبر ۲۰۱۷ | جایزه اهرمک طلایی | پرطرفدارترین بازی | برنده |  |
| ۷ دسامبر ۲۰۱۷ | جوایز بازی | مورد انتظارترین بازی | برنده |  |
| ۲ ژوئیه ۲۰۱۸ | جوایز منقدین بازی | تقدیر ویژه از گرافیک | برنده |  |
| ۲ ژوئیه ۲۰۱۸ | جوایز منقدین بازی | تقدیر ویژه از صدا | برنده |  |
| ۱۶ نوامبر ۲۰۱۸ | جایزه اهرمک طلایی | پرطرفدارترین بازی | برنده |  |
آخرین بازمانده از ما قسمت دوم با دریافت ۳۲۶ جایزه «بازی سال»، پس از الدن رینگ پرافتخارترین بازی تاریخ است.
بخش پانچکولا

District of Haryana
| بخش پانچکولا | بخش پانچکولا |
| --- | --- |
District of Haryana: District of Haryana
موقعیت بخش پانچکولا در نقشه: موقعیت بخش پانچکولا در نقشه
ایالت: هاریانا
Headquarters: پنج‌کولا
Tehsils: 1. Panchkula, 2. Kalka
حکومت: حکومت
 • لوک سبها: Ambala (shared with Ambala and Yamuna Nagar districts)
 • ودهان سبها: Ambala (shared with Ambala and Yamuna Nagar districts)
مساحت: مساحت
 • Total: ۸۹۸ کیلومتر مربع (۳۴۷ مایل مربع)
جمعیت (۲۰۱۱): جمعیت (۲۰۱۱)
 • Total: ۵۶۱۲۹۳
 • تراکم: ۶۳۰/کیلومتر مربع (۱۶۰۰/مایل مربع)
Demographics: Demographics
 • Literacy: ۷۴٫۰۰
 • Sex ratio: ۸۲۳
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۰۵:۳۰ (زمان استاندارد هند)
وبگاه: http://panchkula.gov.in/
بخش پانچکولا (به انگلیسی: Panchkula district) یک منطقهٔ مسکونی در هند است که در بخش آمبالا واقع شده‌است. بخش پانچکولا ۸۹۸ کیلومتر مربع مساحت و ۵۶۱٬۲۹۳ نفر جمعیت دارد.
ویلیام بل (خواننده)

| ویلیام بل | ویلیام بل |
| --- | --- |
اطلاعات پس‌زمینه: اطلاعات پس‌زمینه
زاده: ۱۶ ژوئیهٔ ۱۹۳۹ ‏(۸۵ سال)
خاستگاه: ممفیس، تنسی، آمریکا
ژانر: ریتم اند بلوز، سول
سال‌های فعالیت: ۱۹۵۷–اکنون
ناشر(ان): استاکس رکوردز، Wilbe Records
همکاری‌های مرتبط: The Del Rios
ویلیام بل (انگلیسی: William Bell؛ زادهٔ ۱۶ ژوئیهٔ ۱۹۳۹) یک موسیقی‌دان اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۱۹۵۷ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
رشید نژمتدینوف

| رشید نژمتدینوف | رشید نژمتدینوف |
| --- | --- |
مقبره رشید گیبیاتوویچ نژمتدینوف: مقبره رشید گیبیاتوویچ نژمتدینوف
نام کامل: رشید گیبیاتوویچ نژمتدینوف
کشور: اتحاد جماهیر شوروی
زاده: ۱۵ دسامبر ۱۹۱۲ آق‌تپه، قزاقستان، امپراتوری روسیه
درگذشته: ۳ ژوئن ۱۹۷۴ (۶۱ سال) قازان
عنوان: عنوان‌های فیده
بهترین ریتینگ: ۲۴۵۵ (ژانویه ۱۹۷۳)
رشید گیبیاتوویچ نژمتدینوف (به روسی: Рәшит Һибәт улы Нәҗметдинов)
(۱۵ دسامبر ۱۹۱۲–۳ ژوئن ۱۹۷۴) یک شطرنج باز برجسته، نویسنده شطرنج، و بازیکن چکرز اهل شوروی بود.
زندگی‌نامه

نژمتدینوف ۱۵ دسامبر ۱۹۱۲ در شهر آق تپه قزاقستان فعلی که آن زمان بخشی از اتحاد جماهیر شوروی بود، در خانواده‌ای فقیر از قوم تاتار متولد شد. پدر و مادرش را در کودکی از دست داد و برادر بزرگ آنها سرپرستی او و دو خواهر و برادر کوچکش را بر عهده گرفت. در۱۵ سالگی در تورنومنت پیش قراولان قازان شرکت کرد و هر ۱۵ مسابقه را با پیروزی پشت سر گذاشت. وی سابقه ۵ قهرمانی در مسابقات قهرمانی شطرنج روسیه را در کارنامه دارد. در سال ۱۹۵۴ عنوان استاد بین‌المللی شطرنج را پس از شرکت در مسابقات بخارست و ایستادن در جایگاه دوم پس از کورچنوی دریافت کرد. سبک بازی وی بسیار تهاجمی و سرشار از ترکیب بود. هرچند وی هیچگاه به مقام استاد بزرگی دست نیافت ولی پیروزی‌های درخشانی در برابر بسیاری از استاد بزرگان شاخص زمان خود نظیر تال، گلر، برونشتین بدست آورد.
اسپلنید – تماشاخانه کنار خلیج

| اسپلنید – تماشاخانه کنار خلیج | اسپلنید – تماشاخانه کنار خلیج |
| --- | --- |
نمای خارجی تالار دیده‌شده از مارینا بی، سنگاپور (۲۰۱۰): نمای خارجی تالار دیده‌شده از مارینا بی، سنگاپور (۲۰۱۰)
اطلاعات کلی: اطلاعات کلی
موقعیت: مرکز شهر سنگاپور
آدرس: اسپلانده سنگاپور ۰۳۸۹۸۱
کلنگ‌زنی: ۱۱ اوت ۱۹۹۶ (۱۹۹۶-08-۱۱)
گشایش: ۲ اکتبر ۲۰۰۲ (۲۰۰۲-10-۰۲)
گشایش: ۱۲ اکتبر ۲۰۰۲ (۲۰۰۲-10-۱۲)
هزینه ساخت: ۶۰۰ میلیون دلار سنگاپور
مالک: ام‌سی‌آی
مدیریت: اسپلانده کمپانی
جزئیات فنی: جزئیات فنی
اندازه: ۶۰٬۰۰۰ متر مربع (۶٫۰ هکتار)
شمار طبقات: ۴
طراحی و ساخت: طراحی و ساخت
معمار: دی‌پی آرشیتکت مایکل ویلفورد و شرکا
مهندس عمران: تی. وای. لین اینترنشنال
اطلاعات دیگر: اطلاعات دیگر
ظرفیت نشیمن: ۱٬۹۵۰ (نمایش‌نامه‌خوانی) ۱٬۸۲۷ (سالن کنسرت) ۶۰۰ (تئاتر روباز) ۴۵۰ (استودیوی آنکس) ۲۴۵ (استودیوی رسیتال) ۲۲۰ (استودیوی تئاتر)
وبگاه: وبگاه
Venue Website: Venue Website
نگاره‌ای بیرونی از تالار اسپلانده – تماشاخانه کنار خلیج در مرکز شهر سنگاپور.
اِسپلَنِیْد – تماشاخانه کنار خلیج (انگلیسی: Esplanade – Theatres on the Bay)، تماشاخانه اسپلنید یا اسپلنید ، مرکزی برای هنرهای نمایشی در مرکز شهر سنگاپور است که در کنار رودخانه سنگاپور قرار دارد. نام این مجموعه از پارک اسپلنید که در نزدیکی‌اش قرار دارد، گرفته شده‌است. این مجموعه دارای تالار کنسرتی با ظرفیت ۱۶۰۰ نفر و تماشاخانه‌ای برای هنرهای نمایشی با ۲۰۰۰ نفر ظرفیت است.
بخش بیورهولم

مکان
| بخش بیورهولم Bjurholms kommun | بخش بیورهولم Bjurholms kommun |
| --- | --- |
ناحیه شهری: ناحیه شهری
  نشان:   نشان
موقعیت بخش بیورهولم در نقشه: موقعیت بخش بیورهولم در نقشه
شهرستان‌های سوئد: شهرستان وستربوتن
Seat: Bjurholm
مساحت: مساحت
 • کل: ۱٬۳۷۲٫۴۲ کیلومتر مربع (۵۲۹٫۸۹ مایل مربع)
 • خشکی: ۱٬۳۱۵٫۶ کیلومتر مربع (۵۰۸٫۰ مایل مربع)
 • آب: ۵۶٫۸۲ کیلومتر مربع (۲۱٫۹۴ مایل مربع)
 : Area as of January 1, 2010.
جمعیت (June 30, 2012): جمعیت (June 30, 2012)
 • کل: ۲٬۴۹۰
 • تراکم: ۱٫۸/کیلومتر مربع (۴٫۷/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (زمان)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (ساعت تابستانی اروپای مرکزی)
کد ایزو ۳۱۶۶: ISO 3166-2:SE
استان: انگرمانلاند
Municipal code: ۲۴۰۳
وبگاه: www.bjurholm.se
بخش بیورهولم (به سوئدی: Bjurholms kommun) یک ناحیه شهری در سوئد است که در شهرستان وستربوتن واقع شده‌است.
خواهرخوانده

شهر Bardu خواهرخواندهٔ بخش بیورهولم هست.
توییتر
تاریخچه > ایجاد و نمونه اولیه

توییتر یک پروژه بود که توسط شرکت Obvious در مارس ۲۰۰۶ ایجاد شد. نمونهٔ اولیهٔ توییتر به عنوان یک سرویس داخلی برای کارکنان Odeo مورد استفاده قرار گرفت و نسخهٔ کامل آن در تاریخ ۱۵ ژوئیهٔ ۲۰۰۶ معرفی شد اما در اکتبر ۲۰۰۶ به صورت همگانی در دسترس قرار گرفت. این سرویس به سرعت مورد توجه قرار گرفت تا اینکه در مارس ۲۰۰۷ برندهٔ وب اواردز جشنوارهٔ جنوب از جنوب غربی در بخش وبلاگ شد.
دفتر اصلی توییتر در سان فرانسیسکو است، ولی توییتر در نقاط مختلف جهان دفتر دارد و مشغول به فعالیت است. سرورهایی نیز در سن‌آنتونیو و بوستون دارد. این شرکت ابتدا در کالیفرنیا به ثبت رسید. ثبت‌نام در توییتر رایگان است و راه‌های متفاوتی برای فرستادن توییت وجود دارد و از راه موبایل هم در دسترس می‌باشد و برنامه‌های بسیاری برای دسترسی به آن موجود است. می‌توان مطالب افرادی را دنبال کرد. توییتر با فلسفهٔ به اشتراک گذاشتن وضعیت افراد به دوستان و اطرافیانشان شروع به کار کرد اما بیشتر از این حد کاربردی شد و در خبررسانی به یک ابزار کاربردی تبدیل شد. در توییتر می‌توان نوعی برون‌ریزی اتفاقی ذهن را انجام داد، یعنی هر آنچه در اطراف در حال اتفاق افتادن است، به‌طور ناخودآگاه می‌تواند موجب شود تا یک توییت به توییتر ارسال گردد. توییتر و جابه‌جایی آزاد داده‌ها می‌تواند تأثیر مثبتی در جهان داشته باشد.
توییتر در نوامبر ۲۰۰۹ استراتژی اطلاعاتی-شبکه‌ای و اخبارش را با تغییر پرسش پرسیده شده از کاربرها جهت به روزسازی وضعیت‌ها از «چکار داری می‌کنی؟» به «چه اتفاقی در حال رخ دادن است؟» تغییر داد.
جک دورسی
اوان ویلیامز
بیز استون
تاریخچه > رشد

در ژوئن ۲۰۱۱ تعداد کاربران این وبگاه از مرز ۲۰۰ میلیون نفر گذشت و تعداد ۲۰۰ میلیون توییت در روز به ثبت رسید. این عدد برابر با نوشتن ده میلیون صفحه کتاب در روز است یا برابر با نوشتن ۸٬۱۶۳ نسخه از کتاب جنگ و صلح اثر لئو تولستوی می‌باشد. خواندن این تعداد از توییت حدود ۳۱ سال طول می‌کشد و بلندی آن‌ها به روی هم برابر با ۱٬۴۷۰ پا ارتفاعی نزدیک به برج تایوان در تایپه خواهد شد. شرکت توییتر رشد سریعی را تجربه کرده است. در سه‌ماههٔ اول سال ۲۰۰۷، ۴۰۰٬۰۰۰ توییت ارسال شد، این رقم در سه‌ماههٔ نخست سال ۲۰۰۸ به ۱۰۰ میلیون توییت رسید و در فوریهٔ ۲۰۱۰ کاربران توییتر روزانه ۵۰ میلیون توییت در روز به این وبگاه فرستادند. در ژوئن ۲۰۱۰ در حدود ۶۵ میلیون توییت در روز که برابر است با فرستادن ۷۵۰ توییت در هر ثانیه به توییتر، ارسال شد. در ماه مارس ۲۰۱۰، بیش از ۷۰٬۰۰۰ برنامه‌های کاربردی برای توییتر به ثبت رسید تا ژوئیهٔ ۲۰۱۱ بیش از یک میلیون نرم‌افزار برای توییتر توسط توسعه‌دهندگان نوشته شد که این نرم‌افزارها توسط شرکت توییتر تأیید و ثبت شده‌اند.
طبق آخرین آمار موجود در سال ۲۰۱۵ توییتر دارای بیش از ۲۸۲ میلیون کاربر فعال است. به تعبیر جالب دیگری اگر توییتر با تعداد کاربران موجود خود به عنوان کشوری اعلام استقلال کند، دوازدهمین کشور پرجمعیت جهان خواهد بود. تعداد توییت‌های ارسالی توسط این کاربران در روز حدود ۵۰۰ میلیون توییت است. ۶۳٪ از برندهای دنیا حساب کاربری توییتر گوناگون دارند و حدود ۹۲٪ این تعداد بیش از یک توییت در روز ارسال می‌کنند که نشان‌دهندهٔ فعالیت آن‌ها و موفقیت توییتر در جذب بازاریابان و فعالان حوزهٔ بازاریابی است. همچنین در سال ۲۰۱۵ توییتر به عنوان دومین شبکهٔ اجتماعی پر کاربرد برای حوزهٔ B2B شناخته شده است. در نهایت اثر نفوذ تبلیغات در توییتر به سطحی رسیده است که طبق آمار اعلام شده، تبلیغات در این شبکه ۸ تا ۲۴ برابر فیس‌بوک، کلیک می‌شوند و این نکته به موفقیت توییتر در زمینهٔ تبلیغات آنلاین اشاره دارد.
تاریخچه > رشد > سال‌های ۲۰۱۱ تا ۲۰۱۴

در ۵ام آوریل سال ۲۰۱۱، توییتر یک صفحهٔ اصلی نو را به‌طور آزمایشی راه‌اندازی و در نهایت صفحهٔ قدیمی را حذف کرد. با این حال، پس از راه‌اندازی صفحهٔ نو، یک خطا و قطعی موقت رخ داد، بنابراین صفحهٔ اصلی نسخهٔ قدیمی تا زمان برطرف شدن این مشکلات هنوز در دست استفاده بودند و همچنین، صفحهٔ اصلی نو دوباره در تاریخ ۲۰ام آوریل معرفی شد. در ۸ دسامبر سال ۲۰۱۱، توییتر بار دیگر وبگاه خود را باز طراحی کرد تا از طراحی «پرواز» استفاده کند. این سرویس می‌گوید، دنبال کردن و تبلیغ برای کاربران نو آسان‌تر است. افزون بر ایجاد سربرگ «Home»، برگهٔ «Connect» و «Discover» به همراه یک نمایهٔ مجدد و یک جدول زمانی به نام «Tweets» معرفی شدند. این طراحی بعداً با طراحی شبکهٔ اجتماعی فیس‌بوک مقایسه شده است.
در ۲۱ام فوریهٔ سال ۲۰۱۲، توییتر و شرکت یاندکس، رسماً شراکت و همکاری خود را اعلام کردند. شراکت یاندکس، موتور جست‌وجوی روسی با توییتر، به دلیل قراردادن فیدهای خبری به موقع در توییتر توسط این شرکت، ارزش بالایی پیدا می‌کند.
تاریخچه > رشد > سال ۲۰۱۵ و رشد آهسته

در ۱۱ام فوریهٔ سال ۲۰۱۵، توییتر اعلام کرد که یک شبکهٔ تبلیغاتی را به نام «Niche» برای ستاره‌های شبکه‌های اجتماعی، به دست «Rob Fishman» و «Darren Lachtman» بنیانگذاری کرده است. هزینهٔ بنیانگذاری این شبکه حدوداً ۵۰ میلیون دلار آمریکایی گزارش شده است. در ۱۳ام مارس سال ۲۰۱۵، رسماً خرید برنامهٔ پریسکوپ را اعلام کرد، برنامه‌ای که امکان پخش مستقیم ویدیو را فراهم می‌کند. در آوریل سال ۲۰۱۵، صفحهٔ اصلی دسکتاپ Twitter.com تغییر کرد. توییتر اعلام کرد که شرکت «THApart»، یک شرکت فنی تبلیغات تجاری را با ۵۳۲ میلیون دلار سهام را به خریده است.
برطبق گزارش مجلهٔ فرچون، بیزنس اینسایدر،«Marketing Land" و سایر وبگاه‌های خبری از جمله کوارتز (در سال ۲۰۱۶)، در حین سال آشکار شد که رشد توییتر آهسته شده است. در ژوئن سال ۲۰۱۶، توییتر یک استارت‌آپ هوش مصنوعی به نام «Magic Pony» را با مبلغ ۱۵۰ میلیون دلار خرید.
تاریخچه > رشد > عرضهٔ اولیهٔ سهام

در ۱۲ام سپتامبر سال ۲۰۱۳، توییتر اعلام کرد که اوراقی را در کمیسیون بورس و اوراق بهادار آمریکا(SEC) پیش از یک عرضهٔ اولیهٔ سهام برنامه‌ریزی شده، ثبت کرده است. همچنین توییتر، گزارش مالی و برنامهٔ خود برای آینده را در قالب یک مقاله ۸۰۰ صفحه‌ای ارائه داد. در این مقاله، توییتر جمع‌آوری مبلغ ۱ میلیارد دلار آمریکا را به عنوان مبنای نخستین فعالیت و هدف خود در بازار سهام بیان کرد. پرونده‌های بایگانی «IPO» بیان می‌کند که بیش از «۲۰۰٬۰۰۰٬۰۰۰+ کاربر فعال ماهانه» به توییتر دسترسی دارند و «۵۰۰٬۰۰۰٬۰۰۰+ توییت در روز» ارسال می‌کنند.
توییتر در اصلاحیهٔ تاریخ ۱۵ اکتبر ۲۰۱۳ پروندهٔ خود برای SEC S 1، اعلام کرد که آن‌ها در بورس نیویورک (NYSE) وارد می‌شوند، و پیش‌بینی می‌کنند که سهام آن‌ها در بورس نزدک نیز معامله شود. این تصمیم توییتر با استقبال گسترده‌ای روبه‌رو شد تا واکنشی نسبت به عرضهٔ اولیهٔ سهام عمومی فیس‌بوک باشد. در ۶ام نوامبر سال ۲۰۱۶، ۷۰ میلیون سهم با ارزش هر سهم ۲۶ دلار آمریکا توسط سرپرستی گلدمن ساکس قیمت‌گذاری شد.
نخستین روز معاملات بورس نیویورک در تاریخ ۷ نوامبر ۲۰۱۳، سهام توییتر با ارزش ۲۶ دلار افتتاح و با ۴۴٫۹۰ دلار بسته شد و ارزش این شرکت حدود ۳۱ میلیارد دلار ارزیابی شد. بر طبق اسناد منتشر شده از ۷ نوامبر، اوان ویلیامز مبلغ ۲٫۵۶ میلیارد دلار آمریکا و جک دورسی ۱ میلیارد دلار آمریکا دریافت کردند در این درحال است که مبلغ دریافتی دیک کستالو فقط ۳۴۵ میلیون دلار بوده است. در ۵ فوریهٔ ۲۰۱۴، توییتر نخستین نتایج خود را به عنوان یک شرکت سهامی عام منتشر کرد و نشان داد در سه‌ماههٔ چهارم سال ۲۰۱۳ ضرر خالص ۵۱۱ میلیون دلار بوده است. در ژانویهٔ سال ۲۰۱۶، مدیر عامل شرکت جک دورسی، در گزارشی اظهار کرد که توییتر قصد دارد که حد محدودیت هر توییت خود را به ۱۰٬۰۰۰ حرف افزایش دهد و کاربران برای مشاهده بیشتر از ۱۴۰ حرف، باید کلیک کنند.
مدیریت و رهبری

جک دورسی به عنوان مدیر عامل اجرایی، استارت‌آپ توییتر را با استفاده از دو دوره بودجهٔ سرمایه توسط سرمایه‌گذاری خطرپذیر راه‌اندازی کرد. در ۱۶ اکتبر ۲۰۰۸، ویلیامز نقش مدیرعامل را بر عهده گرفت و جک دورسی رئیس هیئت مدیره شد. در ۴ام اکتبر ۲۰۱۰، ویلیامز اعلام کرد که از سمت مدیرعامل کناره‌گیری می‌کند و سپس دیک کستالو، مدیر ارشد پیشین توییتر، مدیر عامل شرکت شد. در تاریخ ۴ام اکتبر سال ۲۰۱۰، ویلیامز اعلامیه‌ای را منتشر کرد که می‌گوید در این شرکت خواهد ماند و «کاملاً روی استراتژی محصول تمرکز خواهد کرد».
برطبق گزارش نیویورک تایمز، وقتی ویلیامز از از آن‌ها دور شد، «آقای دورسی و آقای کستالو روابط نزدیکی را با یک دیگر ایجاد کردند». مطابق مجلهٔ پی‌سی مگزین، ویلیامز «دیگر درگیر فعالیت‌های روزانه در این شرکت نبود». وی بر توسعهٔ استارتاپی نو متمرکز شده بود و به عضویت هیئت مدیرهٔ توییتر درآمد و قول داد که «از هر راهی که بتوانم کمک خواهم کرد». نخستین توییت در ۲۱ مارس سال ۲۰۰۶ در ساعت ۹:۵۰ بعد از ظهر توسط جک دورسی یکی از بنیان‌گذاران توییتر نگاشته شد. در سال ۲۰۱۱، استون هنوز در توییتر بود اما با «AOL» به عنوان مشاور «تلاش‌های داوطلبانه و بشردوستانه» همکاری می‌کرد.
در ۲۵ آوریل ۲۰۲۲، هیئت مدیرهٔ توییتر پیشنهاد ۴۴ میلیارد دلاری ایلان ماسک مدیرعامل شرکت تسلا برای مالکیت خصوصی این شرکت را پذیرفت. او که ۲ هفته قبل از این معامله، ۹ درصد از سهام شرکت را خریداری کرده بود، با تصاحب کل شرکت باعث افزایش ۵ درصدی سهام این شرکت شد و قول آزادی بیان در این شبکه را به کاربران خود داد.
در تاریخ ۱۲ مه ۲۰۲۳، ایلان ماسک اعلام کرد که لیندا یاکارینو به عنوان مدیر عامل شرکت توییتر جایگزین او خواهد شد. ماسک و یاکارینو چند ماه پیش از این انتصاب، در یک مناظره مقابل یکدیگر قرار گرفته بودند.
قوانین

هدف توییتر ایجاد بستری برای گفت و گوی عمومی است اما خشونتِ کلامی و سایر آزارهای آنلاین باعث می‌شود تا افراد نتوانند با آزادی و امنیت حرف‌های خود را بیان کنند. در نتیجه چنین رفتارهایی باعث می‌شود تا از کارایی توییتر کاسته شود؛ بنابراین توییتر قوانینی را وضع کرده تا اطمینان حاصل کند که همهٔ افراد بتوانند آزادانه و با امنیت با یکدیگر صحبت کنند.
آمار > محتویات توییت‌ها

شرکت پژوهشی مبتنی بر بازار سن آنتونیو، پیر آنالیتیکس، دو هزار توییت را در اوت ۲۰۰۹ در دوره‌ای دو هفته‌ای از ۱۱ صبح تا ۵ بعد از ظهر مورد تجزیه و تحلیل قرار داد. «توییت‌های آمریکایی و به زبان انگلیسی». این توییت‌ها در ۶ دسته تقسیم‌بندی شده‌بودند
سخنان بیهوده ۴۰٪
گفت‌وگو ۳۸٪
باارزش ۹٪
خودارتقایی ۶٪
اسپم ۴٪
اخبار ۴٪
دانا بوید پژوهشگر شبکه‌های اجتماعی در واکنش به بررسی‌های انجام شده توسط پیر آنالیتیکس چنین استدلال کرد: بهتر است پژوهشگران پیر از واژگان «توجه اجتماعی» یا «آگاهی محیطی» به جای «سخنان بیهوده» استفاده کنند. او این واژگان را چنین توضیح داد: افرادی که دوست دارند از عقاید و احساسات اطرافیان خود حتی در زمانی که امکان با هم بودنشان فراهم نیست، اطلاع پیدا کنند.