پورتال (بازی ویدئویی)
توسعه > طرح

محیط آزمایشگاهی و خلوت در بازی به این دلیل به وجود آمد که تستر‌های بازی، زمان زیادی را صرف تلاش برای تکمیل پازل‌ها با استفاده از عناصر تزئینی اما غیر کاربردی کردند. در نتیجه، با استفاده از محیط فیلم جزیره به عنوان نوعی مرجع، عناصر غیر کاربردی به حداقل رسید تا جنبه‌های قابل استفاده پازل قابل تشخیص باشد. در حالی که برنامه‌هایی برای افزودن یک منطقه سوم شامل فضاهای اداری بعذ از اتاق‌های آزمایش و فضاهای تعمیرات و نگهداری، وجود داشت، گروه سازنده به موقع نتوانست آن را اضافه کند. آنها همچنین معرفی رت من (شخصیتی جانبی که نشانه‌هایی از وی در طول بازی وجود دارد) را کنار گذاشتند، تا از ایجاد روایت بیش از حد برای بازی جلوگیری کنند، اگرچه این شخصیت در کمیک موش آزمایشگاهی بیشتر گسترش داده شد. این کمیک به نوعی پیش زمینه برای داستان پورتال به شمار می‌رفت. به گفته رهبر پروژه، کیم سوئیفت، نبرد نهایی با گلادوس چندین بار بازنویسی شد، از جمله تعقیب بازیکن توسط لیزر‌های جیمز باند، که این ایده تا حدودی در مورد تورت‌ها اعمال شد که در آن بازیکن می‌بایست جهت شلیک گلادوس را به سمت خود وی تغییر جهت دهد تا آن را نابود کند، و همچنین تعقیب گلادوس در یک صحنه ی تعقیب و گریز. در نهایت، تیم سازنده دریافتند که، بازیکنان از یک پازل نسبتا ساده با یک تایمر شمارش معکوس در نزدیکی پایان لذت می‌برند. سوئیفت خاطرنشان کرد: فشار زمان باعث می‌شود مردم فکر کنند چیزی بسیار پیچیده‌تر از چیزی است که واقعاً هست، همچنین وولپاو اعتراف کرد که : ساخت [گاز نوروتوکسین] واقعاً ارزان بود.
چهره و بدن شل از روی آلسیا گلیدول الگوبرداری شد، بازیگر مستقل آمریکایی و صداپیشه ای که توسط ولو از یک آژانس مدلینگ محلی، انتخاب شد. وظیفه صداپیشگی گلادوس بر عهده الن مک لاین بود. اریک وولپاو در این مورد گفت: زمانی که ما هنوز در حال جستجو برای صدای تورت بودیم، الن یک نسخه فوق العاده ارائه کرد. این صدا برای تورت‌ها مناسب نبود، اما ما آن را بسیار دوست داشتیم، و بنابراین یک نسخه کمی تغییر یافته از آن به صدای اصلی گلادوس تبدیل شد.
ایده مکعب همراه سنگین (The Weighted Companion Cube) از سرپرست پروژه کیم سوئیفت، و اطلاعات اضافی از وولپاو با مطالعه در مورد موارد بازجویی دولتی طبقه بندی نشده الهام گرفته شد، که به موجب آن انزوا باعث می‌شد سوژه‌ها شروع به ارتباط به اشیاء بی جان کنند؛ کیم سوئیفت در این زمینه توضیح داد: این پروسه یک سطح طولانی به نام Box Marathon داشت؛ ما می‌خواستیم بازیکنان این مکعب را از ابتدا تا انتها با خود بیاورند، اما مردم دائم مکعب را فراموش می‌کردند، بنابراین ما به آن دیالوگ اضافه کردیم، روی آن قلب کشیدیم و این اعمال را تا حدی ادامه دادیم تا زمانی که مردم به مکعب وابسته شدند. بعداً، ما ایده سوزاندن آن را اضافه کردیم، تا بدین وسیله گیم پلی بازی در سطحی هنری رشد کند. وولپاو همچنین به این موضوع اذعان کرد که نیاز به سوزاندن مکعب همراه در نتیجه طراحی مبارزه پایانی بازی، ایجاد شد. تیم تولید متوجه شد که آنها به بازیکن هیچ آموزشی در زمینه نحوه شکست گلادوس نداده‌اند برای همین تصمیم بر آن شد تا با این کار، نحوه سوزاندن هسته‌ها در کوره به بازیکن آموزش داده شود. سوئیفت اشاره کرد که هر شباهتی به موقعیت‌های روان‌شناختی در آزمایش میلگرام یا رمان ۲۰۰۱: یک ادیسه فضایی کاملاً تصادفی است.
نام کامل اسلحه پورتال (Aperture Science Handheld Portal Device)، را می‌توان به طور خلاصه ASHPD نامید که شبیه به نام آدریان شپرد، قهرمان نیمه‌عمر: نیروی مهاجم است. طرفداران قبل از انتشار بازی متوجه این شباهت شدند. در نتیجه، تیم با برجسته کردن حروف آدریان شپرد روی صفحه کلیدهای موجود در بازی، یک نکته انحرافی را در بازی قرار دادند. به گفته کیم سوئیفت، این کیک یک کیک جنگلی سیاه است که به نظر او در نزدیکی نانوایی و کافه ریجنت در ردموند، واشینگتن، بهترین به نظر می‌رسید و به عنوان یک ایستر آگ در بازی، دستور پخت آن به شکل کد‌های باینری ارائه شد. نانوایی ریجنت اعلام کرده‌است که از زمان انتشار بازی، کیک جنگلی سیاه یکی از اقلام محبوب آنها بوده‌است.