stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ورا موشینا

| ورا موخینا Vera Mukhina | ورا موخینا Vera Mukhina |
| --- | --- |
ورا موشینا؛ نقاشی اثرمیخائیل نستروف (۱۹۳۷): ورا موشینا؛ نقاشی اثرمیخائیل نستروف (۱۹۳۷)
نام هنگام تولد: Vera Ignatevna Mukhina
زادهٔ: ۱ ژوئیهٔ ۱۸۸۹ ریگا، لتونی
درگذشت: ۶ اکتبر ۱۹۵۳ (۶۴ سال) مسکو، روسیه
ملیت: روسیه
شناخته‌شده برای: مجسمه‌سازی
همسر: Alexei Zamkov (ا. ۱۹۱۸–۱۹۴۲)
ورا ایگناتیوانا موشینا (روسی: Ве́ра Игна́тьевна Му́хина؛ لتونیایی: Vera Muhina؛ انگلیسی: Vera Ignatyevna Mukhina؛ ۱ ژوئیه ۱۸۸۹-۶ اکتبر ۱۹۵۳) مجسمه‌ساز و نقاش برجسته اتحاد جماهیر شوروی بود. او با نام «ملکه مجسمه‌سازی اتحاد جماهیر شوروی» شناخته می‌شود.
مسابقات فوتبال غرب آسیا ۲۰۰۷

| 0 | 1 |
| --- | --- |
جزئیات مسابقات: جزئیات مسابقات
کشور میزبان:  اردن
تاریخ برگزاری: ۱۶ ژوئن - ۲۴ ژوئن
شمار تیم‌ها: ۶ (از ۱ کنفدراسیون)
شمار ورزشگاه‌ها: ۱ (در ۱ شهر)
رده‌بندی نهایی: رده‌بندی نهایی
 ایران (سومین عنوان):  ایران (سومین عنوان)
نایب‌قهرمان:  عراق
آمار مسابقات: آمار مسابقات
بازی‌های برگزار شده: ۹
گل‌های زده شده: ۱۵ (۱٫۶۷ گل به‌ازای هر بازی)
بیشترین گلزن(ـان):  رجب‌زاده (۲ گل)  سدیر (۲ گل)
→ ۲۰۰۴ ۲۰۰۸ ← : → ۲۰۰۴ ۲۰۰۸ ← 
بازی‌های فدراسیون‌های فوتبال غرب آسیا ۲۰۰۷ در امان پایتخت اردن برگزار شد و ایران با برتری ۲-۱ دربرابر عراق قهرمان این دوره شد. در این دوره تیم‌های ملی فوتبال ایران، اردن، عراق، فلسطین، لبنان و سوریه حضور داشتند. این مسابقات در تاریخ ۳ تیر ۱۳۸۶ پایان یافت.
مسابقات و نتایج

تمامی بازی‌ها در ورزشگاه بین‌المللی امان در شهر امان برگزار شد.
مسابقات و نتایج > گروه (الف)

| تیم | امتیاز | بازی | برد | مساوی | باخت | گل‌زده | گل‌خورده | تفاضل‌گل |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  سوریه | ۶ | ۲ | ۲ | ۰ | ۰ | ۲ | ۰ | +۲ |
|  اردن | ۳ | ۲ | ۱ | ۰ | ۱ | ۳ | ۱ | +۲ |
|  لبنان | ۰ | ۲ | ۰ | ۰ | ۲ | ۰ | ۴ | −۴ |
۲۶ خرداد ۱۳۸۶
| لبنان  | ۰ – ۱ |  سوریه |
| --- | --- | --- |
|   |  | شعبو  ۴۵' |
۲۸ خرداد ۱۳۸۶
| اردن  | ۰ – ۱ |  سوریه |
| --- | --- | --- |
|   |  | خالد منصور  ۴۸' |
۳۰ خرداد ۱۳۸۶
| اردن  | ۳ – ۰ |  لبنان |
| --- | --- | --- |
| راغب  ۲۸' المالتاح  ۵۳' صایفی  ۵۸' |  |   |
مسابقات و نتایج > گروه (ب)

| تیم | امتیاز | بازی | برد | مساوی | باخت | گل‌زده | گل‌خورده | تفاضل‌گل |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  ایران | ۴ | ۲ | ۱ | ۱ | ۰ | ۲ | ۰ | +۲ |
|  عراق | ۴ | ۲ | ۱ | ۱ | ۰ | ۱ | ۰ | +۱ |
|  فلسطین | ۰ | ۲ | ۰ | ۰ | ۲ | ۰ | ۳ | −۳ |
۲۶ خرداد ۱۳۸۶
| ایران  | ۰ – ۰ |  عراق |
| --- | --- | --- |
|   |  |   |
۲۸ خرداد ۱۳۸۶
| عراق  | ۱ – ۰ |  فلسطین |
| --- | --- | --- |
| هوار ملا  ۸۶' |  |   |
۳۰ خرداد ۱۳۸۶
| ایران  | ۲ – ۰ |  فلسطین |
| --- | --- | --- |
| میداوودی  ۵۶' رجب‌زاده  ۸۵' |  |   |
مسابقات و نتایج > نیمه نهایی

۱ تیر ۱۳۸۶
| سوریه  | ۰ – ۳ |  عراق |
| --- | --- | --- |
|   |  | یونس محمود‌  ۱۰' (پنالتی) احمد مناجد  ۴۲' صالح سدیر  ۸۵' |
۱ تیر ۱۳۸۶
| ایران  | ۱ – ۰ |  اردن |
| --- | --- | --- |
| رجب‌زاده  ۳۲' |  |   |
مسابقات و نتایج > بازی پایانی

۳ تیر ۱۳۸۶
| عراق  | ۱ – ۲ |  ایران |
| --- | --- | --- |
| صالح سدیر  ۸۶' (پنالتی) |  | بادامکی  ۹' بیک‌زاده  ۲۱' |
وست‌امریکا بنک

| 0 | 1 |
| --- | --- |
نوع: شرکت سهامی عام
نماد سهام شرکت: نزدک: WABC
صنعت: بانکداری خدمات مالی
بنا نهاده: سن رافائل، کالیفرنیا، ایالات متحده آمریکا (۱۹۷۳ (۱۹۷۳))
دفتر مرکزی: سن رافائل، کالیفرنیا،  ایالات متحده آمریکا
شمار موقعیت‌ها: ۸۲ شعبه
محدودهٔ فعالیت: کالیفرنیا
تعداد کارکنان: ۱٬۲۰۰ نفر (۲۰۰۹)
وبگاه: 
وست‌امریکا بنک (انگلیسی: Westamerica Bank) شرکت خدمات مالی و بانکداری آمریکایی است، که در سال ۱۹۷۳ تأسیس شد.
ولید بن عمر

| 0 | 1 |
| --- | --- |
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
ملیت: تونس
زاده: ۲۴ مهٔ ۱۹۷۶ ‏(۴۸ سال) المنستیر
ورزشی: ورزشی
ورزش: هندبال
ولید بن عمر (انگلیسی: Oualid Ben Amor؛ زادهٔ ۲۴ مهٔ ۱۹۷۶) بازیکن هندبال اهل تونس بود.
ولودیمیر تیخی

| ولودیمیر تیخی | ولودیمیر تیخی |
| --- | --- |
زادهٔ: ۲۵ فوریهٔ ۱۹۷۰ چروونوهراد
ملیت: اوکراین
ولودیمیر تیخی (انگلیسی: Volodymyr Tykhyi؛ زادهٔ ۲۵ فوریهٔ ۱۹۷۰) تهیه‌کننده فیلم، کارگردان فیلم، و فیلم‌نامه‌نویس اهل اوکراین است.
وو ریتوبیلیگه

| وو ریتوبیلیگه | وو ریتوبیلیگه |
| --- | --- |
زادهٔ: ۵ اکتبر ۱۹۸۷ اولانچاب
ملیت: چین
وو ریتوبیلیگه (انگلیسی: Wu Ritubilige؛ زادهٔ ۵ اکتبر ۱۹۸۷) جودوکار اهل چین است. وی در بازی‌های المپیک تابستانی ۲۰۰۸ شرکت کرده‌است.
میلاگرد

| میلاگرد | میلاگرد |
| --- | --- |
روستا: روستا
میلاگردموقعیت در ایراننمایش نقشه ایرانمیلاگردمیلاگرد (اصفهان)نمایش نقشه اصفهان: میلاگردموقعیت در ایراننمایش نقشه ایرانمیلاگردمیلاگرد (اصفهان)نمایش نقشه اصفهان
مختصات: ۳۲°۵۷′ شمالی ۵۰°۱۷′ شرقی﻿ / ﻿۳۲٫۹۵۰°شمالی ۵۰٫۲۸۳°شرقی﻿ / 32.950; 50.283: مختصات: ۳۲°۵۷′ شمالی ۵۰°۱۷′ شرقی﻿ / ﻿۳۲٫۹۵۰°شمالی ۵۰٫۲۸۳°شرقی﻿ / 32.950; 50.283
کشور: ایران
استان: اصفهان
شهرستان: فریدون‌شهر
بخش: بخش مرکزی
دهستان: برف انبار
جمعیت: ۴۵۴ نفر (سرشماری ۹۵)
میلاگرد، روستایی از توابع بخش مرکزی شهرستان فریدون‌شهر در استان اصفهان ایران است.
مردم

سابقا ارمنی ها زندگی می کردند که عمداتا به اصفهان مهاجرت کردند و امروزه بیشتر مردم روستا از ایل بختیاری می باشند.
جمعیت

این روستا در دهستان برف انبار قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۶۲۲ نفر (۱۳۳خانوار) بوده‌است.
برهان‌الدین میمونی

| برهان‌الدین مَی۫مونی | برهان‌الدین مَی۫مونی |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۵۸۳م / ۹۹۱ق المیمون، منطقهٔ صعید
درگذشت: ۱۶۶۹م/ ۱۰۷۹ق
پیشه(ها): مفسر، محدث
ابراهیم مَی۫مونی با کُنیهٔ ابواسحاق و لقبِ برهان‌الدین، شهرت‌یافته به برهان‌الدین مَی۫مونی (۱۵۸۳–۱۶۶۹ م) (نسب: ابراهیم بن محمد بن عیسی) مفسر، محدث مصری بود. از اهالی المیمون در منطقهٔ صعید مصر (استان جیزه کنونی) است و خیرالدین زرکلی ذکر کرده که در دست‌نوشته‌ها، نام خود را «ابراهیم مـامونی» می‌نوشته است. آثاری نگاشت که بیشتر آن‌ها حاشیه‌نویسی‌ها و شرح‌نوشته‌هاست؛ حاشیه بر تفسیر بیضاوی، العطایا الرحمانیة بحل رموز المواهب اللدنیة (ناتمام)، تهنئة الإسلام بتجدید بیت الله الحرام در خزانه حسن حسنی عبدالوهاب نگهداری می‌شد که آن را دربارهٔ فروریزی بخشی از کعبه در سال ۱۰۳۹ق و بازسازی آن نگاشت.
وفادار (ترانه کریس براون)

«وفادار» تک‌آهنگی از هنرمند اهل ایالات متحده آمریکا کریس براون و لیل وین و تایگا است که در ۱۹ دسامبر ۲۰۱۳ (۲۰۱۳-12-۱۹) منتشر شد. این تک‌آهنگ در آلبوم ایکس قرار داشت.
موافقت‌نامه‌های حومه پاریس

موافقت‌نامه‌های حومه پاریس (به آلمانی: Pariser Vorortverträge) یک اصطلاح عمومی مشترک برای معاهدات صلح قدرت‌های پیروز متفقین و همراه جنگ در جنگ جهانی اول با قدرت‌های مرکزی(آلمان، اتریش و مجارستان) که شکست خوردند است. به دنبال کنفرانس صلح پاریس در سال ۱۹۱۹، معاهدات به‌طور یک جانبه توسط قدرتهای پیروز تعیین شدند. آنها باید توسط نمایندگان کشورهای شکست خورده امضا می‌شدند. به واسطهٔ این موافقت نامه‌ها جنگ جهانی اول رسماً به پایان رسید.
مکان‌هایی در دروازه پاریس
معاهدات نه تنها نکات مشخصی را برای اطراف درگیر جنگ مشخص کرده بود، بلکه به همان ترتیب مواردی که اتحادیه ملل و سازمان بین‌المللی کار (ILO) دارند.
پیمان ورسای با رایش آلمان، در ۲۸ ژوئن ۱۹۱۹ امضا شد.
پیمان سن ژرمن -آن-لی با آلمان اتریش (پس از آن جمهوری اتریش)، در ۱۰ سپتامبر ۱۹۱۹ به امضا رسید
پیمان Neuilly-sur-Seine با بلغارستان، در ۲۷ نوامبر ۱۹۱۹ امضا شد.
پیمان Trianon با مجارستان، امضا شده در تاریخ ۱۹۲۰ ژوئن ۴
پیمان Svvres با امپراتوری عثمانی، که در ۱۰ اوت ۱۹۲۰ امضا شد (بعداً، در ۲۴ ژوئیه ۱۹۲۳، در پیمان لوزان به نفع ترکیه تأسیس در همان سال اصلاح شده).
مجمع ملی مؤسس آلمان در تاریخ ۲۲ ژوئن ۱۹۱۹ با اکثریت رأی موافق پذیرای موافقت نامه ورسای شد.
در جنگ آزادسازی ترکیه، ملی گرایان در آنکارا پیمان سیروس را رد کردند و اجازه دادند که امضاکنندگان این معاهده در ۱۹ اوت سال ۱۹۲۰ موضع خود را اعلام کنند. در اول نوامبر سال ۱۹۲۲، دولت ملی اعلام کرد که سلطنت لغو شده‌است.
رود امبا

| رود امبا | رود امبا |
| --- | --- |
مکان: مکان
کشور: قزاقستان
ویژگی‌های ظاهری: ویژگی‌های ظاهری
دهانه: دریای خزر
رود امبا نام رودی است که از کشور قزاقستان می‌گذرد و به دریای خزر می‌ریزد.
متال گیر

برای دیگر کاربردها، متال گیر (ابهام‌زدایی) را ببینید.
| متال گیر | متال گیر |
| --- | --- |
جلد ژاپنی ام‌اس‌ایکس۲: جلد ژاپنی ام‌اس‌ایکس۲
توسعه‌دهنده(ها): کونامی
ناشر(ها): کونامی اولترا گیمز (ان‌ای‌اس در آمریکا)
کارگردان(ـان): هیدئو کوجیما
طراح(ـان): هیدئو کوجیما
برنامه‌نویس(ـان): هیرویوکی فوکویی تومونوری اوتسوکا کوجی تویوهارا
هنرمند(ان): ماسامی تاباتا آزوسا فوجی‌موتو
سری: متال گیر
سکو(ها): ام‌اس‌ایکس۲ ان‌ای‌اس ام‌اس-داس کمودور ۶۴ تلفن همراه مایکروسافت ویندوز
تاریخ(های) انتشار: ام‌اس‌ایکس۲ ان‌ای‌اس ام‌اس-داس/کمودور ۶۴ تلفن همراه 
ژانر(ها): مخفی‌کاری، اکشن ماجراجویی
حالت(ها): تک‌نفره
رسانه: کارتریج (ام‌اس‌ایکس۲، ان‌ای‌اس) فلاپی دیسک (PC, C64) قابل دانلود (تلفن همراه)
متال گیر (به ژاپنی: メタルギア تلفظ:Metaru Gia) (به‌طور مخفف MG) یک بازی ویدئویی اکشن و ماجراجویی نظامی است که در ابتدا در سال ۱۹۸۷ توسط کونامی برای رایانه ام‌اس‌ایکس۲ در ژاپن و بخش‌هایی از اروپا منتشر شد. با توجه به بازی رایج در سبک بازی مخفی کاری، این اولین بازی ویدئویی بود که توسط هیدئو کوجیما به‌طور کامل توسعه یافت، و بیشتر بازی‌های سری متال گیر را کارگردانی کرد. چند ماه بعد پورت بازسازی شده بازی برای فامیلی کامپیوتر دیسک سیستم منتشر شد، که بعداً در دو سال بعد در بازارهای بین‌المللی برای سیستم سرگرمی نینتندو منتشر شد. این نسخه بدون دخالت کوجیما توسعه یافته‌است و در میان سایر تغییرات، طرح‌های سطح آن به شدت تغییر کرده‌است. نسخه شبیه‌سازی شده فمیکام  با نسخه ویژه متال گیر سالید: زوج اسنیک در گیم‌کیوب عرضه شد. یک پورت وفادارتر از نسخه ام‌اس‌ایکس۲ بعداً در متال گیر سالید ۳: سابسیستنس برای کنسول پلی‌استیشن ۲ و همچنین در مجموعه اچ‌دی همان بازی منتشر شده برای پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰ و پلی‌استیشن ویتا با این پورت‌های جدیدتر دارای ترجمه اصلاح شده و ویژگی‌های گیم پلی اضافی گنجانده شد. نسخهٔ ام‌اس‌ایکس نیز برای کنسول مجازی وی و رایانه شخصی منتشر شد.
بازیکنان سالید اسنیک را کنترل می‌کنند، یکی از نیروهای ویژه «FOXHOUND»، که به صورت انفرادی به منطقه مستحکم «Outer Heaven» می‌رود تا متال گیر (تانک‌های ۲پایی که می‌توانند از تمام نقاط جهان بمب هسته‌ای شلیک کنند). به عنوان نجات تعدادی از عوامل دیگر که توسط دشمن اسیر شده‌اند. این بازی یک موفقیت بزرگ بین‌المللی بود و نسخه ان‌ای‌اس در ایالات متحده ۱ میلیون واحد فروخت.
گیم پلی

بازیکن کنترل یک عملیات نظامی با نام مستعار سالید اسنیک را دارد که هدف آن نفوذ به پایگاه دشمن و در عین حال جلوگیری از تماس بصری و رویارویی مستقیم با نگهبانان گشت زن است. در صورت مشاهده بازیکن، بازی وارد «حالت هشدار» می‌شود. در این شرایط، اسنیک باید از دید دشمن فرار کند تا بتواند نفوذ را از سر بگیرد. روش فرار بسته به شرایط پشت کشف متفاوت است.
اگر اسنیک دیده شود و فقط یک علامت تعجب روی سر دشمن ظاهر شود، فقط دشمنان در صفحه کنونی بازیکن حمله کرده و اسنیک می‌تواند با حرکت به یک صفحه مجاور فرار کند.
با این حال، اگر دو علامت تعجب روی دشمن ظاهر شود (یا بازیکن با مشاهده یک دوربین، سنسور مادون قرمز یا ایجاد صدای بلند از طریق انفجار یا شلیک گلوله بدون فشار) زنگ هشدار را فعال کند، سربازان دشمن خارج از صفحه نیز ظاهر می‌شوند. به اسنیک تنها با از بین بردن همه دشمنان ورودی، بیرون رفتن از خانه، ورود به آسانسور یا ورود به باس فایت می‌تواند فرار کند.
اسنیک مأموریت خود را بدون سلاح آغاز می‌کند، اما می‌تواند خود را با سلاح‌های گرم و مواد منفجره متعدد که می‌تواند در سراسر سنگر دشمن به دست آورد، مسلح کند. هر سلاح دارای مهمات یا منابع محدود است و تنها با تهیه مخازن مهمات یا منابع اضافی می‌توان آن‌ها را پر کرد. همچنین می‌توان صداخفه کن به دست آورد که به بازیکن اجازه می‌دهد بدون ایجاد سر و صدا، تفنگ دستی و اسلحه کمری را شلیک کند. برخی سلاح‌ها همچنین می‌توانند برای پاکسازی موانع مانند دیوارهای توخالی و کف برقی استفاده شوند. اسنیک همچنین می‌تواند از مشت‌های خود برای مشت زدن و شکست دادن دشمنان گشت زن استفاده کند. بعضی اوقات، اگر بازیکن بدون هشدار به یک گارد با مشت ضربه بزند، گارد شکست خورده یک واحد جیره یا یک جعبه مهمات به دست می‌دهد که می‌توان آن را برداشت. علاوه بر نگهبانان دشمن، بازیکن با مزدورانی نیز روبرو می‌شود که بازیکن را به مبارزه دعوت می‌کنند.
پایگاه دشمن از سه ساختمان مختلف تشکیل شده‌است که دارای طبقات متعدد (شامل سطوح زیرزمین) در داخل آن‌هاست. بازیکن از کارت‌های کلیدی و سایر موارد برای باز کردن قفل درها و کشف مناطق جدید استفاده می‌کند. هر در فقط با یک کارت کلید مربوطه باز می‌شود. اطلاعات را می‌توان با نجات گروگان‌هایی که در داخل ساختمان نگهداری می‌شوند به دست آورد. پس از نجات پنج گروگان، رتبه بازیکن یک ستاره (با حداکثر رتبه چهار ستاره) افزایش می‌یابد، که امکان افزایش ظرفیت حمل و حداکثر سلامتی را فراهم می‌کند. با این حال، اگر یک گروگان کشته شود، بازیکن به رتبه قبلی تنزل می‌یابد.
یک فرستنده گیرنده برای اسنیک در دسترس است تا با افسر فرمانده خود، بیگ باس، یا یکی از اعضای مقاومت که به‌طور مخفیانه در نزدیکی Outer Heaven (اشنایدر، دایان و جنیفر) عمل می‌کند، در ارتباط باشد. هر یک از متحدان اسنیک در یک موضوع خاص تخصص دارند و معمولاً اطلاعات یا توصیه‌هایی را بر اساس منطقه فعلی بازیکن ارائه می‌دهند، اگرچه پاسخ همیشه تضمین نمی‌شود. بازیکن باید شماره فرکانس هر شخصیت را دنبال کند تا در طول بازی با آنها در تماس باشد.
نسخه ام‌اس‌ایکس۲ به استفاده از نوار گردان (مانند Bitcorder سونی) برای ذخیره و بارگیری پیشرفت بازی از نقاط بازرسی نیاز دارد. کارتریج گیم مستر ۲ همچنین می‌تواند برای فعال کردن حالت‌های ذخیره از طریق فلاپی‌دیسک در هر نقطه استفاده شود. نسخه‌های پلتفرم‌های بعدی این الزامات پیچیده را به لطف دستگاه‌های ذخیره‌سازی استاندارد مانند کارت‌های حافظه و درایوهای دیسک داخلی حذف کردند.
پی‌رنگ > صحنه

متال گیر در یک تاریخ جایگزین رخ می‌دهد که در آن جنگ سرد پس از دهه ۱۹۸۰ به پایان نمی‌رسد، بلکه تا دهه ۱۹۹۰ ادامه دارد، با وقایع بازی در طول سال ۱۹۹۵ - در حالی که در نسخه ژاپنی ام‌اس‌ایکس۲ بازی، که به سال اشاره دارد، تعریف نشده‌است. به عنوان "19XX"، انتشار متال گیر سالید تاریخ را در روایت خود تعیین کرد. این بازی اولین ورودی در یک طرح کلی در مورد شخصیت سالید اسنیک را تشکیل می‌دهد که منشأ داستان بازی بعداً در متال گیر سالید ۵: فانتوم پین در سال ۲۰۱۵ بررسی شد.
پی‌رنگ > شخصیت‌ها

همچنین ببینید: فهرست شخصیت‌های مجموعه متال گیر سالید
شخصیت این بازیکن سالید اسنیک، یک عضو تازه‌کار از گروه نیروهای ویژه FOXHOUND است که به اولین مأموریت خود فرستاده شده‌است. او از طریق رادیو توسط افسر فرمانده خود، بیگ باس، که اطلاعاتی در مورد اهداف و موارد مأموریت ارائه می‌دهد، کمک می‌کند. و همچنین یک جنبش مقاومت محلی متشکل از رهبر اشنایدر، معمار سابق که اسنیک را در طرح‌بندی قلعه راهنمایی می‌کند و مکان آیتم‌های کلیدی را می‌داند. دایان، یک خواننده پانک مثبت سابق که اطلاعاتی در مورد نیروهای دشمن از خانه خود ارائه می‌دهد. و جنیفر که برای یافتن برادر گمشده‌اش به کادر پزشکی «Outer Heaven» نفوذ کرد و به عنوان یک مأمور داخلی به اسنیک کمک کرد. در میان زندانیان نجات اسنیک شامل گری فاکس (گری فاکس در نسخه‌های بعدی)، یک مأمور FOXHOUND که در طول مأموریت قبلی دستگیر شده بود. دکتر پتروویچ (دکتر دراگو پتروویچ مدنار در نسخه‌های بعدی)، یک مهندس روباتیک که برخلاف میل خود برای Outer Heaven کار می‌کند. و دختر دکتر، الن، که توسط دشمن ربوده شد تا پدرش را مجبور به توسعه متال گیر کند.
باس‌ها عبارتند از Shoot Gunner (که در نسخه‌های بعدی به Shotmaker تغییر نام داد)، یک مأمور سابق Spetsnaz متخصص در تفنگ شورش. Machinegun Kid، یک عامل سابق SAS که به یک مسلسل مسلح شده‌است. Fire Trooper، یک مأمور سابق GSG 9 که از شعله افکن استفاده می‌کند. اردک ترسو (اردی کثیف در نسخه‌های بعدی)، یک تروریست در حال پرتاب بومرنگ که خود را با گروگان‌ها سپر می‌کند. آرنولد (Bloody Brad در نسخه‌های بعدی)، دو اندروید کلاس TX-11 که توسط دکتر پتروویچ طراحی شده‌اند. و مزدور افسانه ای که Outer Heaven را پایه‌گذاری کرد که هویت واقعی او تا آخر مشخص نیست.
پی‌رنگ > داستان

نزدیک به پایان قرن بیستم، غرب متوجه می‌شود که یک سلاح کشتار جمعی در داخل Outer Heaven ساخته می‌شود، یک دولت مستحکم که توسط یک "مزدور افسانه ای" در ۲۰۰ کیلومتری شمال گالزبورگ، آفریقای جنوبی تأسیس شده‌است. واحد نیروهای ویژه FOXHOUND مأمور ارشد گری فاکس را برای نفوذ به قلعه، ارزیابی وضعیت و از بین بردن تهدید می‌فرستد. FOXHOUND چند روز بعد ارتباط خود را با گری فاکس از دست داد، و آخرین پیام او "METAL GEAR..." بود تا بفهمد چه اتفاقی برای گری فاکس افتاده‌است، فرمانده FOXHOUND، بیگ باس تازه‌نفس‌ترین سرباز خود، سالید اسنیک، را در عملیاتی با نام رمز "N313 نفوذ" به منطقه می‌فرستد.
اسنیک پس از ورود به Outer Heaven، با اعضای مقاومت محلی اشنایدر، دایان و جنیفر ارتباط برقرار می‌کند. او با استفاده از تمام مهارت‌ها و تجهیزاتی که در محل تهیه می‌کند، موفق می‌شود فاکس را نجات دهد. فاکس توضیح می‌دهد که متال گیر نام رمز یک تانک پیاده‌روی دوپا مجهز به کلاهک هسته‌ای است که می‌تواند در همه اشکال نبرد شرکت کند و سلاح‌های هسته‌ای را از هر مکانی پرتاب کند. Outer Heaven قصد دارد از متال گیر برای تحمیل خود به عنوان ابرقدرت جدید جهانی استفاده کند.
برای از بین بردن متال گیر و سرنگونی مزدوران Outer Heaven، اسنیک دکتر پتروویچ، مهندس ارشد متال گیر و دخترش الن را نجات می‌دهد. دانشمند توضیح می‌دهد که چگونه متال گیر را می‌توان از بین برد و اسنیک با نیروهای Outer Heaven مقابله می‌کند. با این حال، او متوجه می‌شود که تله‌هایی که سر راهش گذاشته شده بسیار دقیق هستند و تعجب می‌کند است که چگونه اطلاعات مربوط به فعالیت‌های او ردیابی می‌شود. بیگ باس شروع به رفتار عجیبی می‌کند، توصیه‌های گمراه کننده ای می‌دهد که اسنیک را به دام‌های متعددی می‌کشاند و در نهایت به او دستور می‌دهد که مأموریت را متوقف کند (شکستن دیوار چهارم با گفتن به بازیکن برای خاموش کردن سیستم). علاوه بر این، اشنایدر در کمین دشمنان قرار می‌گیرد و پس از قطع ارتباط با اسنیک، مرده فرض می‌شود.
اسنیک به مقر اصلی Outer Heaven نفوذ می‌کند و متال گیر را قبل از اینکه به اتمام برسد خارج می‌کند. همان‌طور که او با خیال راحت از زیرزمین مجتمع فرار می‌کند، با رهبر مزدور Outer Heaven روبرو می‌شود که معلوم می‌شود بیگ باس است. رهبر فاسد فاش می‌کند که از ارتباطات خود برای سرقت اطلاعات نظامی، تأسیس نیروی مزدور خود و تأمین مالی فعالیت‌های خود استفاده کرده‌است. هدف او این بود که Outer Heaven به بزرگترین ابرقدرت جهان تبدیل شود و بتواند حتی غرب را به زانو درآورد. او اسنیک تازه‌کار را فرستاد تا او را دستگیر کند و اطلاعات نادرست را به مقامات برساند، اما کاملاً واضح است که توانایی‌های اسنیک را دست کم گرفته بود.
با از دست دادن متال گیر و بسیاری از نیروی خود، بیگ باس ظاهراً دنباله خود تخریبی را شروع می‌کند و قول می‌دهد که به تنهایی نخواهد مرد و اسنیک به او خواهد پیوست. اسنیک در آخرین نبرد، بیگ باس را شکست می‌دهد و از Outer Heaven فرار می‌کند، زیرا شعله‌های آتش پشت سر او فرو می‌ریزد.
توسعه

از کوجیما خواسته شد تا پروژه ای را از یک همکار ارشد به عهده بگیرد. متال گیر قرار بود یک بازی اکشن باشد که نبردهای نظامی مدرن را به نمایش بگذارد. با این حال، سخت‌افزار ام‌اس‌ایکس۲ تعداد گلوله‌ها و دشمنان روی صفحه را محدود می‌کرد، که کوجیما احساس می‌کرد که مانع از جنبهٔ جنگی می‌شود. کوجیما با الهام از فیلم فرار بزرگ، تمرکز گیم پلی بازی را از تیراندازی به دشمن به اجتناب از دستگیری تغییر داد. ژانر محبوب در آن زمان کوجیما بازی را طوری طراحی کرد که وقتی اسنیک توسط دشمن کشف شد، گیم پلی بازی تغییر کرد و تبدیل به یک بازی ویدیویی پازلی «مانند پک-من» (۱۹۸۰) شد که در آن نگهبانان دشمن مانند ارواح پک-من رفتار می‌کنند که اسنیک باید از آن‌ها اجتناب کند.
این بازی در مراحل اولیه برنامه‌ریزی Intruder (نفوذی) نام داشت. تصویر بسته‌بندی مورد استفاده برای نسخه‌های خرده‌فروشی بازی، که قهرمان داستان سالید اسنیک را در حالی که تفنگی در دست دارد به تصویر می‌کشد، در تبلیغاتی از مایکل بین که نقش شخصیت خود کایل ریس را از فیلم نابودگر در سال ۱۹۸۴ نشان می‌دهد، ردیابی شد. کوجیما که در آن زمان هنوز به تازگی در کونامی استخدام شده بود، هیچ دخالتی در تولید این تصویر نداشت.
انتشار > ام‌اس‌ایکس۲

متال گیر ابتدا در ۱۳ ژوئیه ۱۹۸۷ بر روی کامپیوتر خانگی ام‌اس‌ایکس۲ در ژاپن منتشر شد و نسخه انگلیسی آن در همان سال در اروپا منتشر شد. به دلیل محدودیت‌های حافظه، نسخه ژاپنی کاملاً با کاتاکانا (با نام شخصیت‌ها با حروف رومی) نوشته شده‌است، در حالی که نسخه انگلیسی کاملاً با حروف بزرگ نوشته شده‌است، نمونه‌های متعددی از دستور زبان و املای اشتباه دارد و تماس‌های رادیویی کمتری نسبت به نسخه ژاپنی دارد. (تنها ۵۶ درصد از تماس‌ها حفظ شده) و پیام‌ها کوتاه شده بود.
در ۱۸ آگوست ۲۰۰۴، کونامی یک پورت از ام‌اس‌ایکس۲ متال گیر را برای تلفن‌های همراه از طریق سرویس Konami Net DX خود در ژاپن به عنوان یک پیوند تبلیغاتی برای متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر منتشر کرد. این پورت به روز شده به عنوان نسخه پایه موجود در دومین دیسک سابسیستنس (نسخه توسعه یافته متال گیر سالید ۳) برای پلی استیشن ۲ منتشر شده در سال ۲۰۰۵ و بعداً در نسخه اچ‌دی برای پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ در ۲۰۱۱ و برای پلی‌استیشن ویتا در سال ۲۰۱۲ منتشر شده.
متال گیر نسخهٔ ام‌اس‌ایکس۲ به عنوان یک کنسول مجازی قابل دانلود برای وی در ژاپن در ۸ دسامبر ۲۰۰۹ منتشر خواهد شد. رام مورد استفاده برای این نسخه مجدد شبیه‌سازی شده اصلاح شده‌است تا آن را با نسخه‌های بعدی بازی که برای پلتفرم‌های دیگر منتشر شده‌است هماهنگ کند. یک پورت آمیگا از نسخه ان ای اس در سال ۱۹۸۹ اعلام شد، اما منتشر نشد. اگرچه یک پورت غیررسمی آمیگا از نسخه ام‌اس‌ایکس۲ است که توسط برنامه‌نویس علاقه‌مند h0ffman در می ۲۰۲۱ توسعه یافته‌است.
بازخوردها

نسخه ام‌اس‌ایکس۲ متال گیر به مدت پنج ماه در ۲۰ بازی برتر MSX Magazine ام‌اس‌ایکس در ژاپن قرار گرفت و رتبه اول را کسب کرد. در شماره ۴ اکتبر ۱۹۸۷ و اوج گرفتن در شماره ۳ ماه بعد نسخه ان ای اس یک موفقیت بزرگ بین‌المللی بود و ۱ میلیون واحد در ایالات متحده فروخت. این دومین بازی پرفروش در ایالات متحده در اکتبر ۱۹۸۸ بود، درست پایین‌تر از برادران سوپر ماریو ۲ و تا اوایل سال ۱۹۸۹ در بین ده بازی برتر باقی ماند.
Games Machine با بررسی مثبت نسخه ام‌اس‌ایکس، امتیاز ۷۹٪ را به بازی داد. آن‌ها اظهار داشتند که "تصور اولیه تحقیر نسبت به این مرد ماچوی غیر متحرک غیر قابل توجه ممکن است با کاوش عمیق تر به سرعت تغییر کند." آن‌ها گرافیک و ابعاد مراحل بازی را تحسین کردند و بر این واقعیت تأکید کردند که تضمین می‌کند "اکشن و تعلیق هرگز از بین نمی‌رود". آن‌ها همچنین نوشتند که بازی به سرعت اعتیادآور بود و "اشتیاق برای ورود بیشتر به بازی بسیار قوی است". آن‌ها در مورد کیفیت بازی نتیجه‌گیری مثبت کردند و گفتند که اگر "این استاندارد نرم افزار کونامی حفظ شود، شاید افراد بیشتری در مورد پیوستن به ۲۰۰٬۰۰۰ مالک ام‌اس‌ایکس دیگر فکر کنند." آن‌ها خاطرنشان کردند که در آن زمان هیچ اطلاعاتی در مورد نویسنده ژاپنی بازی وجود نداشت، اما اظهار داشتند که "هر کسی که ممکن است باشد مطمئناً به نظر می‌رسد که کار خود را می‌داند.
فامیتسو نسخه ۲۴ از ۴۰ فامیکام را در سال ۱۹۸۸، و ۳ از ۵ ستاره را در سال ۱۹۸۹ رتبه‌بندی کرد. Game Players نسخه‌های ان‌ای‌اس و کمودور را بررسی کردند و عنوان کردند که Metal Gear "out-Rambos" Rambo است و یک بازی "به‌شدت چالش‌برانگیز" است که "در یک محیط پیچیده مانند هزارتو رخ می‌دهد و فضای زیادی برای استراتژی و همچنین استقامت دارد." آن‌ها آن را در میان ۱۰۰ بازی برتر تمام دوران در سال ۱۹۸۹ فهرست کردند. کامپیوتر گیمینگ ورلد نیز نسخه ان ای اس را بررسی کرد و "مفهوم قوی" آن را تحسین کرد اما اظهار داشت که "چیزی کمتر از یک موفقیت کامل" است. آن‌ها گرافیک را "قابل قبول" خواندند و ستایش کردند که چگونه "بازیکن را ملزم به دستیابی به فناوری جدیدتر و مرگبارتر در طول بازی" می‌کند، اما از سیستم کنترل و آسیب‌پذیری بزرگ بازیکن در هنگام غیر مسلح شدن در شروع بازی انتقاد کردند. با این وجود، آن‌ها اظهار داشتند که متال گیر "نوید بزرگی برای بازی‌های Ultra برای آینده نشان می‌دهد" زیرا "تلاش می‌کند از فرمت استاندارد دویدن/پریدن/تیراندازی" بیشتر بازی‌های ان‌ای‌اس فراتر رود، و به این نتیجه رسیدند که بازی "یک فوق‌العاده بالقوه است که متأسفانه با ضعف‌های خودش خراب شده‌است".
نسخه ان‌ای‌اس متال گیر در فهرست ۲۰۰ بازی برتر نینتندو پاور در رتبه ۱۰۴ بهترین بازی ساخته شده در سیستم نینتندو قرار گرفت. گیمز ریدار آن را به عنوان ششمین بازی برتر ان‌ای‌اس که تا کنون ساخته شده‌است، رتبه‌بندی کرد و کارکنان احساس کردند که این بازی سبک خود را محبوب کرده‌است. در سال ۱۹۹۷ الکترونیک گیمینگ مانثلی نسخه ان‌ای‌اس را به عنوان سی و پنجمین بازی ویدیویی کنسولی برتر در تمام دوران نامگذاری کرد و به این اشاره کرد که «چگونه باید مانند یک جاسوس فکر کنید تا برنده شوید، به این معنی که همیشه لازم نیست بجنگید.» این بازی در رتبه ۵۳ در میان ۱۰۰ بازی ویدیویی برتر خود در تمام دوران است که جنبه‌های مخفیانه و طرح دراماتیک بازی را ستایش می‌کند.
میراث

موفقیت این بازی منجر به خلق دو دنباله جداگانه شد. اولین مورد، انتقام اسنیک، به‌طور خاص برای ان‌ای‌اس در آمریکای شمالی و اروپا در سال ۱۹۹۰ تولید شد و دیگری، متال گیر ۲: سالید اسنیک، دنباله‌ای بود که توسط هیدئو کوجیما توسعه یافت و در همان سال در ژاپن برای ام‌اس‌ایکس۲ منتشر شد. پاسخی به خلقت اولین متال گیر سالید در سال ۱۹۹۸ برای پلی‌استیشن دنبال شد که به نوبه خود با دنباله‌ها و اسپین‌آف‌های متعددی در سری متال گیر همراه شد.
موسیقی مقدمه ("عملیات Intrude N313")، موسیقی متن ("Theme of Tara") و موسیقی متن هنگام باختن ("Just Another Dead Soldier") از نسخه ام‌اس‌ایکس۲ برای مرحله آموزشی VR در متال گیر سالید دوباره استفاده شد. و همچنین در متال گیر سالید: شبح بابل و متال گیر سالید ۲: پسران آزادی استفاده شد. "Theme of Tara" یکی از آهنگ‌هایی است که در مرحله "Shadow Moses Island" در برادران سوپر اسمش. نزاع برای وی شنیده می‌شود، موسیقی بخش ابتدایی مرحله Battleship Halberd Interior در حالت ماجراجویی. اسنیک رسماً وارد خط داستانی می‌شود و همچنین می‌تواند با آیتم آی‌پاد در متال گیر سالید ۴: سلاح‌های میهن‌پرستان به عنوان موسیقی انتخاب شود.