پورتال (بازی ویدئویی)
گیم‌پلی

در صورتی که نمی‌توان با پرش معمولی به نقطه‌ای رسید باید از روش پرش با استفاده از درگاه، استفاده کرد، به این منظور که یک درگاه در ارتفاع بالا و درگاه بعدی را در گودال ایجاد کرده و با پریدن در آن می‌توان مانع را پشت سر گذاشت.
یک روش حرفه‌ای‌تر در بازی این است که با استفاده از دو درگاه آبی رنگ سرعت خود را افزایش داده و به نقطه غیر قابل دسترسی رسید، در این روش باید به محض بیرون آمدن از درگاه نارنجی و در آسمان یک درگاه آبی رنگ ایجاد کرد. درگاه قبلی بعد از این کار نابود می‌شود.
در پورتال، بازیکن کنترل شخصیتی به نام شل، را برعهده دارد که با استفاده از دستگاه پورتال و با نظارت یک هوش مصنوعی به نام گلادوس، پازل‌های مختلف را در هر مرحله با استفاده از عناصر محیطی مختلف حل می‌کند. اسلحه پورتال می‌تواند دو درگاه آبی و نارنجی تولید کند، این دو درگاه از طریق یک فضای سه بعدی به همدیگر متصل هستند و در صورت وارد شدن به یک درگاه می‌توان در کسری از ثانیه به درگاه بعدی منتقل شد. به طور کلی هر چیزی که بتوان آن را در درگاه جای داد، قادر است از درگاه عبور کند. بنابراین درک نحوه کار پورتال، و استفاده از ویژگی‌های آن در حل پازل‌ها بسیار مهم است. یکی از ویژگی‌های بسیار مهم پورتال این است که هر چیزی با هر سرعتی وارد آن شود با همان سرعت نیز از آن خارج می‌شود. به عنوان مثال، یک حرکت معمول در بازی این است که یک پورتال را در فاصله کمی زیر پای شل روی زمین قرار دهید، از آن پایین بپرید، در سقوط آزاد سرعت بگیرید و از طریق پورتال بعدی از نقطه مورد نظر بیرون بیایید، و با سرعت بسیار زیاد از روی مانع پرواز کنید. این روند افزایش سرعت و سپس تغییر مسیر آن سرعت به سمت ناحیه‌ای دیگر از پازل به بازیکن اجازه می‌دهد تا اشیاء یا چل را در فواصل زیاد، به صورت عمودی و افقی پرتاب کند، که توسط ولو به آن flinging (پرت کردن) گفته می‌شود. در نقطه‌ای از بازی گلادوس می‌گوید: به عبارت دیگر: چیزهای سریع وارد می‌شوند، چیزهای سریع بیرون می‌آیند. با بیرون آمدن از پورتال می‌توان با استفاده از جاذبه جهت‌گیری کرد.
شل و سایر اشیاء موجود در بازی به راحتی می‌توانند در ورودی پورتال داخل شده و از طریق پورتال جا به جا شوند. با این حال، یک شلیک پورتال قادر نیست از یک پورتال باز دیگر، عبور کند، و در صورت این کار پورتال بسته می‌شود یا پورتالی با رنگ جدید در مکان قبلی باز خواهد شد. ایجاد ورودی پورتال با رنگ آبی یا نارنجی بلافاصله پورتال دیگر، با همان رنگ را غیرفعال می‌کند. نمی‌توان روی سطوح متحرک، شیشه، سطوح ناهموار دیوار، مایعات یا نقاط بسیار کوچک پورتال ایجاد کرد. گاهی اوقات مکعب‌هایی به شل داده می‌شود که می‌تواند آن‌ها را برداشته و به عنوان سپر، نردبان، یا وزنه‌ای برای فشردن دکمه‌های بازی، استفاده کند. روبروی تمام درهای بازی نوعی لایه نورانی به نام (Emancipation Grills) وجود دارد که می‌تواند هر شئ ورودی از جمله مکعب‌ها را تجزیه کند و در صورت عبور از آن پورتال‌ها را از بین می‌برد.
شخصیت شل در بازی به فنرهایی مجهز است که می‌تواند او را از سقوط محافظت کند. با این وجود خطرات دیگری در بازی وجود دارد که می‌تواند باعث مرگ شخصیت شود، از جمله ربات‌های مرگبار (turret)، توپ‌های انرژی و مایع سمی که در پازل‌ها وجود دارد. شل همچنین می‌تواند توسط اجسامی که با سرعت زیاد به او ضربه می‌زنند و تعدادی سنگ‌شکن که در سطوح خاصی ظاهر می‌شوند کشته شود. برخلاف اکثر بازی‌های اکشن آن زمان، هیچ شاخص سلامتی در بازی وجود ندارد. اگر شل در مدت کوتاهی آسیب ببیند می‌میرد، اما به سرعت به سلامت کامل برمی گردد. برخی از موانع، مانند توپ‌های انرژی و پیستون‌های خرد کننده، با یک ضربه آسیب‌های مهلکی را وارد می‌کنند.
برای مهک زدن میزان مهارت‌ها در این بازی می‌توان، از حالت چالشی استفاده کرد، که در آن محدودیت در تعداد پورتال‌ها و یا در تعداد قدم‌ها و حتی در زمان، وجود دارد. با شرکت در مراحل چالشی می‌توان به سطح مهارت بالاتری در کار با اسلحه پورتال رسید.