گیاهان دربرابر زامبی‌ها (بازی ویدئویی)
بازخورد > بررسی‌های انتقادی

گیاهان دربرابر زامبی‌ها نقدهای مثبتی دریافت کرد. به نقل از به متاکریتیک، تنها نسخهٔ بازی که «بررسی‌های کلی مثبت» یا «تحسین جهانی» را به‌دست نیاورد، نسخهٔ دی‌اس‌آی‌ویر بود که «بررسی‌های مختلط یا متوسط» را گرفت. از آن زمان به‌عنوان یکی از بهترین بازی‌های ویدئویی در تمام دوران به‌شمار می‌رود. برخی منتقدان، مکانیسم اصلی بازی را ساده ولی خود بازی را چالش‌برانگیز می‌دانستند. تام فرانسیس از گیمزریدار+ گفت که گیاهان دربرابر زامبی‌ها بخاطر سهولت یادگیری بازی در قسمت‌های نخست، سطحی و معمولی به نظر می‌آمد. او تصریح کرد: «هیچ چیز عادی‌ای در مورد ۳۰ ساعت لعنتی که ما به‌طور مؤثر مشغول باغبانی بودیم وجود نداشت.» سث شیسل از نیویورک تایمز گفت که کودکان و بزرگسالان به‌طور یکسان از گیاهان دربرابر زامبی‌ها لذت خواهند برد؛ هر چند که برخی مخالف بودند. ویرایشگر گیم‌اسپات، کریس واترز گفت: «کهنه‌سربازان [سبک] دفاع از برج باید اقدامات ساده و آشنای زیادی را تحمل کنند تا به یک چالش واقعی برسند، و ممکن است انتظار برای برخی بسیار طولانی باشد.» تائه کیم از گیم‌پرو گفت که دربارهٔ گیاهان دربرابر زامبی‌ها به‌طور مشخص نمی‌شود گفت که سخت است یا آسان، حتی با وجود این که «جزو آن دسته بازی‌های وحشتناک است» هرگز مجبور نشد که بازی را از نو شروع کند. جان واکر از وبگاه راک، پیپر، شات‌گان گفت که دشواری بازی گاهی مصنوعی به نظر می‌رسد.
کریس واترز، ویرایشگر گیم‌اسپات، علیرغم انتقاد از سختی بازی، گیاهان دربرابر زامبی‌ها را به‌دلیل معرفی گیاهان جدیدی که بازی را تازه نگه می‌دارد، تحسین کرد. کریستین دانلان، ویرایشگر یوروگیمر تأیید کرد و گفت: «هر زامبی بازیکن را به چالش می‌کشد و هر گیاه جدید امکان یک راهبرد جدید را فراهم می‌کند.» بسیاری از منتقدان گیاهان دربرابر زامبی‌ها را به‌خاطر آموزش مینیمال آن که اجازهٔ آزمایش به بازیکن می‌دهد، ستایش کردند. به باور برخی دیگر، کل حالت ماجراجویی، آموزشی طولانی یا دست‌گرمی برای دیگر حالت‌های بازی است. خیلی از منتقدان به‌دلیل وجود حالت‌های اضافی بازی، جذابیت تکرار آن را تحسین کردند. فرانسیس گفت تا زمانی که بازیکن حالت ماجراجویی را تمام کند، «ثروت فراوان ناشی از کارهای ماتقدم آن، [به‌مراتب] بیش‌تر از ارزش سرگرمی آن است».
گیاهان دربرابر زامبی‌ها برای سبک هنری و موسیقی‌اش بسیار ستوده شد. سوزان آرنت از اسکیپیست گفت: «موسیقی عالی است، [و] هنرمندی، جذاب و ستودنی است.» بسیاری از منتقدان، گرافیک بازی گیاهان دربرابر زامبی‌ها را «قابل ستایش» نامیدند. کریس واترز از گیم‌اسپات، انیمیشن یکپارچه را تحسین کرد و توضیح داد که آنها «احساس شخصیتی عالی» دارند. همچنین توجه برخی به طنز بازی جلب شد. ارنست کاوالی از وایرد گفت که اگرچه ایدهٔ پشت گیاهان دربرابر زامبی‌ها خنده‌دار به نظر می‌رسد، «هر مرحله از بازی چیزی برای خندیدن ارائه می‌دهد». مارک سالتزمن از گیم‌زبو روش‌های طنزآمیز کشتار زامبی‌ها را در بازی پیدا کرد. ویرایشگر آی‌جی‌ان، دیمون هتفیلد، موسیقی بازی را تحسین کرد و آن را یک موسیقی متن جذاب و ارگانیک نامید که با پرشدن حیاط شما از دشمنان تندتر می‌شود. در مقابل، جان واکر، ویرایشگر راک، پیپر، شات‌گان، موسیقی متن بازی را «ناامیدکننده» خواند و اظهار داشت: «پس از وعدهٔ موزیک ویدئوی فوق‌العاده، امید وجود آهنگ‌های جذاب درون بازی حفظ نمی‌شود.»
منتقدان پورت آی‌فون گیاهان دربرابر زامبی‌ها، آن را به‌خاطر پایداری نسبت به نسخهٔ رایانه و حالت پخش سریع تحسین کردند، اما بسیاری ناراضی بودند از این که حالت‌های دیگر بازی حذف شده بود. بسیاری از منتقدان، قرار دادن حالت مینی‌گیم، حالت بقا و سطح انحصاری «باترد پاپ‌کورن» در پورت آی‌پد را ستایش کردند. پورت ایکس‌باکس ۳۶۰ به‌دلیل اضافه شدن حالت‌های انحصاری، از جمله «حالت کو-اُپ» و «حالت ورسز» مورد استقبال قرار گرفت. پورت نینتندو دی‌اس به‌خاطر چهار مینی بازی جدید و داشتن «حالت ورسز» ستوده شد اما از نظر انیمیشن و گرافیک ضعیف تلقی شد. این پورت همچنین به‌خاطر قیمت نسبتاً بالای آن، به‌دلیل استفادهٔ انحصاری صفحه نمایش بالای نینتندو دی‌اس به‌عنوان نمودار پیشرفت در سطح و نرخ فریم ناپایدار مورد انتقاد قرار گرفت. بسیاری از منتقدان نسخهٔ پلی‌استیشن ویتا را همانند نسخهٔ رایانه می‌دانند هرچند مطمئن نیستند که آیا به اندازهٔ کافی افزوده‌های قابل توجهی در این نسخه وجود دارد یا نه که بتوان آن‌ها را به افرادی که قبلاً گیاهان در برابر زامبی‌ها را بر روی پلتفرم دیگری داشتند توصیه کنند.
خالق اولتیما، ریچارد گاریوت در سال ۲۰۱۱ گفت که بازی گیاهان دربرابر زامبی‌ها، بازی موردعلاقهٔ او در تمام دوران بوده‌است.