stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ساختمان اداره فرسته ایران

| ساختمان موزه پست (موزه ارتباطات) ایران | ساختمان موزه پست (موزه ارتباطات) ایران |
| --- | --- |
ساختمان موزه پست ایران در دهه ۱۳۲۰: ساختمان موزه پست ایران در دهه ۱۳۲۰
نام: ساختمان موزه پست (موزه ارتباطات) ایران
کشور: ایران
استان: استان تهران
شهرستان: تهران
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
نام‌های دیگر: موزه ارتباطات
نام‌های قدیمی: اداره پست
سال‌های مرمت: ۱۳۸۴
کاربری: اداری
کاربری کنونی: موزه ارتباطات
دیرینگی: دوره پهلوی اول
دورهٔ ساخت اثر: رضاشاه
بانی اثر: نیکلای مارکف
مالک اثر: وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۳۵۰۰
تاریخ ثبت ملی: ۲۵ اسفند ۱۳۷۹
اطلاعات بازدید: اطلاعات بازدید
امکان بازدید: آری
آدرس: https://museum.ict.gov.ir
  ساختمان موزه پست (موزه ارتباطات) ایران  روی نقشه تهران ۳۵°۴۱′۱۱″شمالی ۵۱°۲۵′۰۵″شرقی﻿ / ﻿۳۵٫۶۸۶۲۵°شمالی ۵۱٫۴۱۷۹۵۸°شرقی﻿ / 35.68625; 51.417958   :   ساختمان موزه پست (موزه ارتباطات) ایران  روی نقشه تهران ۳۵°۴۱′۱۱″شمالی ۵۱°۲۵′۰۵″شرقی﻿ / ﻿۳۵٫۶۸۶۲۵°شمالی ۵۱٫۴۱۷۹۵۸°شرقی﻿ / 35.68625; 51.417958   
ساختمان موزه پست ایران با نام قدیمی ( ساختمان موزه پست) ایرانیا همان موزه ارتباطات امروزی، مربوط به دوره پهلوی اول است و در تهران، خیابان سپه (امام خمینی)، مقابل خیابان خیام واقع شده و این اثر در تاریخ ۲۵ اسفند ۱۳۷۹ با شمارهٔ ثبت ۳۵۰۰ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
معماری

این بنا میان سال‌های ۱۳۰۷ تا ۱۳۱۳ خورشیدی با هزینه پانصد هزار تومان و با مساحت ۱۵ هزار متر مربع در خیابان سپه بنا نهاده شد. معمار این بنا نیکلای مارکف معمار برجسته ایرانی گرجستانی بود.
ساختمان این موزه برای اداره پست و گمرک با شیوه معماری ملی ساخته شده و از جمله بناهای سترگ و باشکوه این شیوه از معماری ایرانی دوره رضاشاه به‌شمار می‌رود.
در معرفی ساختمان پست در کتاب «یادگار عمر» نوشته عیسی صدیق چنین آمده‌است:
«روز سوم مرداد ۱۳۱۳، یکصد و بیست عدد کارت دعوت برای افتتاح عمارت جدید پست که دو روز بعد یعنی ۵ مرداد انجام می‌گرفت، برای نمایندگان و رئیس مجلس از طرف رئیس‌الوزرا ارسال شد.»
و سپس به قرارگیری زمین آن در اطراف میدان مشق اشاره می‌شود و اینکه محل پستخانه به جای قراول‌خانه‌های پیشین، در بخش جنوبی میدان در نظر گرفته شد.

ساخت بنای پست طولانی‌ترین پروژه مارکف به‌شمار می‌رود و این مسئله درست در اوج دوران توسعه پهلوی یکم است. این بنای سترگ با نمای آجری و سنگی با ترکیبی متقارن در ضلع جنوبی میدان مشق (مکانی که قرار بود مرکز اداری شهر باشد) ساخته شد. ساختمان موزه (پست قدیم) همچنین نمایشی‌ترین کار مارکف است. بقیه ساخت و سازهای او یا در دل باغ و حیاطی پیرامونی ساخته شده یا به وسیله خیابان‌های کم عرضی احاطه شده‌اند. نمای ورودی بنای پست از سمت دروازه میدان مشق یا همان سردر باغ ملی به خوبی خودنمایی می‌کند و در برابر بناهای کم‌پهنا پیرامونی طول ساختمان موزه (پست قدیم) و بیرون‌آمدگی ویژه ورودی‌اش با صلابت حجم گسترده و موزونش را به نمایش می‌گذارد. توضیح نویسندگان کتاب چنین است:
«مارکف در استفاده از شیوه آرت دکو در این بنا، این بار عمدتاً متوجه مراجع سبک‌های تاریخی کلاسیک و باروک است. با وجود استفاده از حیاط مرکزی در طرفین بنا و هندسه هشت ضلعی در ورودی از آن جا که این عناصردر اشکال خالص معماری ایرانی و اسلامی مورد استفاده قرار نگرفته‌اند، چندان تأثیری در تغییر جهت گرایش اصلی ساختمان به سمت معماری دوره اسلامی یا باستانی ایران ندارند.
کارکرد اداری و به ویژه کارکردی که در چند سده پیشترش در میان مردم پیشینه نداشته، به نظر می‌رسد مارکف را بر آن داشته که به جای بهره‌گیری از تقارن و تعادل و عناصر معماری ایرانی، از قدرت و تأثیرگذاری باروک سود جوید، چرا که مردم آن زمان باید به اداره جدیدی اطمینان می‌کردند و بسته‌های پستی خود را به آن جا می‌سپردند. این ویژگی کارکردی در بنای پست باعث شده برای تفاوت آن با ساختمان مشابه چنین کارکردی در یکی از کشورهای اروپایی ظاهراً به استفاده از قوس پنجره‌ها و سر ستون‌های هخامنشی در نیم ستون‌های نما اکتفا شود. اما در واقع فضای غالب و درونی بنا همچنان دارای روحیه تعادل و تقارن چیدمان‌های حجمی با در نظر گرفتن روحیه انسان ایرانی است. از سوی دیگر، ساختمان پست را می‌توان شاخص‌ترین معماری پیرو سبک آرت دکو در ایران نامید.پلان ساختمان به صورت متقارن با دو بال جانبی است که در دو بال جانبی به صورت حیاط مرکزی میباشد. همچنین پلان قسمت مرکزی به شکل باسیلیکا و مرتفع طراحی شده . نمای جنوبی ساختمان دارای آجرکاری با ازاره از سنگ داغون میباشد و نیز نما  داری قوسهای جناغی اسلامی میباشد با نیم ستونهای سنگی و سر ستونهای هخامنشی . سقف به صورت شیروانی است. این بنا از ساختمانهای به سبک تلفیقی است که از شیوهای اصفهانی و پارسی به همراه سبک نئوکلاسیک غرب در آن استفاده شده است.
نگارخانه

ساختمان موزه پست در خیابان سپه در سال ۱۳۲۶
اداره کل پست و موزه ارتباطات سال ۱۳۹۳
پرونده:ضلع غربی ساختمان موزه پست ایران در داخل میدان مشق.jpg
آزادوار

برای موسیقی‌دان دوره ساسانی، آزادوار چنگی را ببینید.
| آزادوار | آزادوار |
| --- | --- |
روستا: روستا
کشور: ایران
استان: خراسان رضوی
شهرستان: جغتای
بخش: بخش هلالی
دهستان: پایین جوین
بنیان‌گذاری: شهری تاریخی است
جمعیت: ۱۴۴۲ نفر (سرشماری ۹۵)
پیش‌شمارهٔ تلفن: ۰۵۱–۴۵۷۳
آزادوار (آزادوَر)، روستایی است از توابع بخش هلالی، شهرستان جغتای استان خراسان رضوی ایران. این روستا زادگاه فرهیختگان بزرگی از جمله عطاملک جوینی، تاریخ‌نگار و ادیب معروف قرن هفتم هجری است. در گذشته تاریخی آزادور شهر و مرکز ولایت جوین (شهرستان‌های جوین و جغتای کنونی) بوده‌است.
آرامگاه حسن غزنوی، شاعر پارسی گوی قرن ششم در آزادوار قرار دارد.
نام گذاری

آزادوار به معنای «خوی و خصلت آزادان» و «همچون آزادمردان» ذکر شده‌است.
پیشینه

آزادوار از شهرهای تاریخی بوده و مرکز ولایت جوین، که در کتب تاریخی از آن یاد شده‌است.
قصبه (شهر مرکز) آن، «آزادوار» است که در آغاز این خوره، در سمت باختر می‌باشد.
بلاذری و یعقوبی از ولایت جوین نام برده و می‌نویسند :
عثمان بن عفان ولایت بصره را به عبدالله‌بن عامربن کُریز داد. عبدالله خود به جنگ خراسان شد. در خراسان ابوسالم یزیدبن یزید جرشی را به فتح نیشابور گسیل کرد. ابوسالم پس از گشودن نیشابور جوین را نیز گشود و برده بسیار گرفت.
شمس‌الدین مقدسی در کتابش احسن التقاسیم فی معرفة الاقالیم از آزادوار نام برده می‌نویسد:
گویان روستای پهناور و پر حاصل است، میوه و غلّه بسیار و پوشاک از آن صادر می‌کنند. راهی به گرگان دارد. مردم اهل حدیث و ادب دوستند. نام شهر ایشان آزادوار است آباد و پرجمعیت و حاصلخیز است.
اصطخری و ابن‌حوقل از آزادوار به عنوان یکی از شهرهای نیشابور چون بوزجان ،زوزَن، ترشیز و سوزوار یاد می‌کنند.
در کتاب حدودالعالم آزادوار «شهرکی» توصیف شده و ذکر شده:
«اندر میان بیابان و بانعمت و بر راه گرگان و میوه خاصه انگور آن بخوبی مشهور» (ص ۸۹).
ابوعبدالله حاکم نیشابوری در مورد فتح آزادوار توسط اعراب می‌نویسد:
«عبدالله‌بن عامر سرعت نمود و سعی فرمود و عن‌قریب به آزادوار جوین نزول کرد»
گردیزی پس از فتح آزادوار توسط اعراب نوشته‌است:
«بعضی گویند ابن‌عامر به قومس آمد و پس به گویان (جوین) و آنجا مقام کرد و از آنجا به آزادوار آمد و صلح کرد»
یاقوت حموی که خود این آزادوار را دیده‌است می‌نویسد:
من آن را دیدم و آن قصبه خرّه جوین از اعمال نیشابور است و آن اولین خرّه‌است در راه مسافری که از ری آید و آباد و پرجمعیت و دارای سوق و مساجد است و در ظاهر آن خانی کبیر است که تاجری از اهل السبیل آن را آباد کرده و جماعتی از علماء بدان منسوبند.
حمدالله مستوفی از آزادوار به عنوان «دیه آزادوار» یاد کرده‌است.
لسترنج از دو راه ارتباطی بسطام (در ایالت قومس) و نیشابور سخن می‌گوید می‌نویسد :
یکی راهِ نزدیکترِ چاپاری در امتداد کویر که از سبزوار می‌گذشت، دیگری راهِ نزدیکتر کاروان‌رو که دشت جوین و آبادیهای آن، ازجمله آزادوار، در مسیر آن بوداز منابع کهن و نیز مطالعات جدید برمی‌آید که راه دوم باید همان راه ابریشم باشد که از آزادوار نیز می‌گذشته‌است.
بنا به نظر گابریل هانوتو پس از یورش مغول آزادوار همچنان موقعیت ارتباطی خود را داشته‌است ولی تا مدت‌ها آبادانی پیشین را بازنیافت. (گابریل، ۲۹۵)
آزادوار در دوره صفوی آباد بوده، زیرا نام آن در کنار حاکم‌نشینهای دیگری چون ابیورد، نسا، اسفراین و تربت آمده و مبلغ مالیات پرداختی آن به بیگلربیگی مشهد پرداخت می‌شده‌است. این مبلغ ۱۳۹ تومان و ۵۳۰‘۳ دینار بوده‌است. (باستانی پاریزی، ۱۹۳)
بنا به نوشته محمدحسن اعتمادالسلطنه آزادوار در دوره قاجار آبادی و اهمیت خود را از دست داده‌است. او می‌نویسد سفال‌های باقی‌مانده از قرن چهارم تا دوره صفویه در آزادوار قابل بررسی است و مشاهده است.
آثار تاریخی

آرامگاه حسن غزنوی، که دارای گنبد با ایوانهای دو طبقه است. این بنا بزرگ‌ترین بنای آزادوار است.
قلعه آزادوار
بزرگان

امام‌الحرمین جوینی
بهاءالدین محمد جوینی
عطاملک جوینی
شمس‌الدین محمد جوینی
ابراهیم‌بن عبدالرحمن‌بن سهل آزادواری (سده ۴ ه‍.ق)
ابوموسی هارون بن محمد آزادواری جوینی، ادیب و فقیه (زنده تا ۳۱۰ه‍.ق)، سمعانی، (۷۷–۷۶/۱)
ابوالعباس محمودبن محمد آزادواری
ابوحامد احمدبن محمد آزادواری، (یاقوت، معجم‌البلدان، ۱/۲۳۱)
ابوعبدالله محمدبن حفص‌بن محمدبن یزید شعرانی آزادواری، شیخ‌ثقه (۳۱۳ ه‍.ق)
جمعیت

آزادوار براساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۱٬۷۲۰ نفر (۳۸۸ خانوار)
بوده‌است.
در سرشماری سال ۱۳۹۵ جمعیت آزادوار ۱۴۴۲ نفر بوده‌است.
آزادوار مرکز ولایت جوین در میان ولایت‌های ربع نیشابور در صفحه‌ای از نسخه خطی کتاب تاریخ نیشابور الحاکم.
نام آزاذور بر روی نقشه ابن حوقل در کتاب صورة الارض در قرن چهارم هجری
آرامگاه سید حسن غزنوی
فهرست آثار ملی شهرستان بجنورد

شهرستان بجنورد یکی از شهرستان‌های استان خراسان شمالی است. مرکز این شهرستان شهر بجنورد است. ساکنانش مردم کورد  ترک، ترکمن و تات هستند.
حمام آفتاب

خطوط برنزه‌نشده روی زنی که پوستش در اثر فرابنفش تیره شده است.
حمام آفتاب (انگلیسی: Sun tanning) یا برنزه شدن، فرایندی است که به وسیله آن رنگ پوست، تیره، قهوه‌ای یا به اصطلاح برنزه می‌شود. این فرایند معمولاً بر اثر قرار گرفتن زیر اشعه فرابنفش نور طبیعی خورشید یا با استفاده از روشهای مصنوعی مانند استفاده از لامپ‌هایی که برای برنزه کردن پوست ساخته شده‌اند، انجام می‌شود.
کسانی که به‌طور تفریحی زیر نور خورشید، حمام آفتاب می‌گیرند، پوستشان را در معرض برنزه شده قرار می‌دهند. برخی افراد هم با استفاده از محصولات شیمیایی پوست بدنشان را برنزه می‌کنند و از اشعه فرابنفش برای اینکار استفاده نمی‌کنند.
قرارگرفتن پوست در معرض تابش خورشید موجب تولید ویتامین د در بدن می‌شود ولی قرارگرفتن طولانی مدت و معرض اشعه فرابنفش پیامدهای مضری برای سلامتی مانند آفتاب سوختگی یا افزایش احتمال ابتلا به سرطان پوست را به همراه دارد.
فهرست استانداران کهگیلویه و بویراحمد

| استاندار کهگیلویه ‌و بویراحمد | استاندار کهگیلویه ‌و بویراحمد |
| --- | --- |
پرونده:یدالله رحمانی.jpgمتصدی کنونی یدالله رحمانی از ۲۸ شهریور ۱۴۰۳: پرونده:یدالله رحمانی.jpgمتصدی کنونی یدالله رحمانی از ۲۸ شهریور ۱۴۰۳
استانداری کهگیلویه و بویراحمد: استانداری کهگیلویه و بویراحمد
اقامت‌گاه: میدان امام حسین
جایگاه: یاسوج، ایران
نامزدکننده: وزیر کشور ایران
گمارنده: رئیس‌جمهور ایران(با رأی هیئت وزیران)
بنیادگذاری: ۱۳۵۵
وبگاه: وبگاه در وزارت کشور
‎فهرست استانداران کهگیلویه و بویراحمد، اسامی استانداران استان کهگیلویه و بویراحمد از زمان تأسیس این استان در سال ۱۳۵۵ و تاکنون را شامل می‌شود.
‎پس از انقلاب سال ۱۳۵۷، تاکنون ۲۲ تن در استان کهگیلویه و بویراحمد به‌عنوان استاندار فعالیت کرده‌اند که یک تن از آنها برای ۲ دورهٔ سرپرست این سمت بوده‌است.
کوتاه‌ترین مدت دورهٔ استانداری در کهگیلویه و بویراحمد مربوط به دورهٔ دوم سرپرستی «احمد جمی» با دو ماه فعالیت و طولانی‌ترین دوره مربوط به استانداری «کریم شورانگیز» با چهارسال و دو ماه فعالیت است.
‎سید کمال‌الدین نیک‌روش و علی صوفی، ۲ تن از استانداران هستند که پس از دورهٔ استانداری خود، توانسته‌اند در جایگاه‌های بالاتر در دولت‌های ایران حاضر بشوند و همچنین سید مسعود حسینی، سید موسی خادمی و سید علی احمدزاده، ۳ تن از استانداران می‌باشند که در استان کهگیلویه و بویراحمد متولد شده‌اند.
استانداران

| استانداران کهگیلویه و بویراحمد> استاندار | استانداران کهگیلویه و بویراحمد> آغاز تصدی | استانداران کهگیلویه و بویراحمد> پایان تصدی | استانداران کهگیلویه و بویراحمد> دولت | استانداران کهگیلویه و بویراحمد> رئیس دولت | استانداران کهگیلویه و بویراحمد> منبع |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
حکومت پهلوی: حکومت پهلوی
| سرلشکر مقصود همپائی | ۲۱ آبان ۱۳۵۷ | بهمن ۱۳۵۷ | دولت نظامی | غلامرضا ازهاری |  |
جمهوری اسلامی ایران: جمهوری اسلامی ایران
| احمد هومن | ۲۱ فروردین ۱۳۵۸ | ۱ مرداد ۱۳۵۸ | شورای انقلاب | - |  |
| سید کمال‌الدین نیک‌روش | ۲۶ تیر ۱۳۵۸ | ۲۷ آذر ۱۳۵۸ | شورای انقلاب | - |  |
| سید محمدتقی لواسانی | ۱ دی ۱۳۵۸ | ۶ آبان ۱۳۶۰ | - | ابوالحسن بنی‌صدر | - |
| سید محمدتقی لواسانی | ۱ دی ۱۳۵۸ | ۶ آبان ۱۳۶۰ | - | محمدعلی رجایی | - |
| محمدعلی کفافی | ۲۶ آبان ۱۳۶۰ | ۱ شهریور ۱۳۶۱ | دولت چهارم | میرحسین موسوی |  |
| علی قنبری | ۱۱ شهریور ۱۳۶۱ | ۲۱ شهریور ۱۳۶۵ | دولت چهارم | میرحسین موسوی |  |
| علی قنبری | ۱۱ شهریور ۱۳۶۱ | ۲۱ شهریور ۱۳۶۵ | دولت چهارم | میرحسین موسوی |  |
| عباس میرزا ابوطالبی | ۲۶ شهریور ۱۳۶۵ | ۳ دی ۱۳۶۷ | دولت چهارم | میرحسین موسوی |  |
| احمد جمی سرپرست | ۴ دی ۱۳۶۷ | ۱۰ مرداد ۱۳۶۸ | دولت چهارم | میرحسین موسوی |  |
| علی صوفی | ۹ مهر ۱۳۶۸ | ۲۱ شهریور ۱۳۷۲ | دولت پنجم | اکبر هاشمی رفسنجانی |  |
| احمد جمی سرپرست | ۲۱ شهریور ۱۳۷۲ | ۹ آبان ۱۳۷۲ | دولت ششم | اکبر هاشمی رفسنجانی |  |
| صمد رجاء | ۹ آبان ۱۳۷۲ | ۶ آبان ۱۳۷۶ | دولت ششم | اکبر هاشمی رفسنجانی |  |
| علی‌اکبر اولیاء | ۶ آبان ۱۳۷۶ | ۲۵ مرداد ۱۳۷۸ | دولت هفتم | سید محمد خاتمی |  |
| کریم شورانگیز | ۲۷ مرداد ۱۳۷۸ | ۲۷ مرداد ۱۳۸۲ | دولت هفتم | سید محمد خاتمی |  |
| کریم شورانگیز | ۲۷ مرداد ۱۳۷۸ | ۲۷ مرداد ۱۳۸۲ | دولت هشتم | سید محمد خاتمی |  |
| اسماعیل دوستی | ۲۷ مرداد ۱۳۸۲ | ۲ آبان ۱۳۸۴ | دولت هشتم | سید محمد خاتمی |  |
| سید مسعود حسینی | ۲ آبان ۱۳۸۴ | ۲۵ آذر ۱۳۸۷ | دولت نهم | محمود احمدی‌نژاد |  |
| قوام نوذری | ۲۵ آذر ۱۳۸۷ | ۱۸ تیر ۱۳۹۰ | دولت نهم | محمود احمدی‌نژاد |  |
| قوام نوذری | ۲۵ آذر ۱۳۸۷ | ۱۸ تیر ۱۳۹۰ | دولت دهم | محمود احمدی‌نژاد |  |
| اکبر نیکزاد | ۱۸ تیر ۱۳۹۰ | ۱۶ شهریور ۱۳۹۱ | دولت دهم | محمود احمدی‌نژاد |  |
| سید حسین صابری | ۱۴ شهریور ۱۳۹۱ | ۳۱ شهریور ۱۳۹۲ | دولت دهم | محمود احمدی‌نژاد |  |
| سید موسی خادمی | ۳۱ شهریور ۱۳۹۲ | ۲۲ شهریور ۱۳۹۶ | دولت یازدهم | حسن روحانی |  |
| علی‌محمد احمدی | ۲۲ شهریور ۱۳۹۶ | ۲۲ خرداد ۱۳۹۸ | دولت دوازدهم | حسن روحانی |  |
| حسین کلانتری | ۲۲ خرداد ۱۳۹۸ | ۳۱ شهریور ۱۴۰۰ | دولت دوازدهم | حسن روحانی |  |
| سید علی احمدزاده | ۳۱ شهریور ۱۴۰۰ | ۲۸ شهریور ۱۴۰۳ | دولت سیزدهم | سید ابراهیم رئیسی |  |
| سید علی احمدزاده | ۳۱ شهریور ۱۴۰۰ | ۲۸ شهریور ۱۴۰۳ | دولت سیزدهم | محمد مخبر(سرپرست) |  |
| یدالله رحمانی | ۲۸ شهریور ۱۴۰۳ | متصدی | دولت چهاردهم | مسعود پزشکیان |  |
ذخیره گاه طبیعی کوماندورسکی

| Komandorsky Nature Reserve | Komandorsky Nature Reserve |
| --- | --- |
رده‌بندی آی‌یوسی‌ان: Ia (ذخیره‌گاه طبیعی محدودشده): رده‌بندی آی‌یوسی‌ان: Ia (ذخیره‌گاه طبیعی محدودشده)
Medny Island: Medny Island
fa (in English: Expected satiety): fa
مکان: Komandorski Islands, Kamchatka Krai, Russia
نزدیک‌ترین شهر: Nikolskoye
مختصات: ۵۴°۰۰′۰۰″ شمالی ۱۶۶°۰۰′۰۰″ شرقی﻿ / ﻿۵۴٫۰۰۰۰۰°شمالی ۱۶۶٫۰۰۰۰۰°شرقی﻿ / 54.00000; 166.00000
مساحت: 3,648,679 ha (36,486.79 km2)
تاسیس‌شده: ۱۹۹۳
هیئت حاکمه: Center for Russian Nature Conservation
ذخیره‌گاه طبیعی کوماندورسکی (به روسی: Командо́рский госуда́рственный биосфе́рный запове́дник) یک منطقه طبیعی حفاظت شده واقع در جزایر کماندورسکی، کرای کامچاتکا، روسیه است.
مساحت کل حفاظتگاه ۳۶۴۸۶۷۹ هکتار (۳۶٬۴۸۶٫۷۹ کیلومتر 2) است شامل ۲٬۱۷۷٬۳۹۸ هکتار (۲۱۷۷۴ کیلومتر 2) منطقه حائل دریایی نیز می‌باشد. قلمرو خشکی شامل بیشتر جزیره برینگ، تمام جزیره مِدنی، و همچنین سیزده جزیره کوچکتر و صخره‌ای است. در سال ۱۹۹۳ برای محافظت از اکوسیستم جزایر کماندورسکی و آبهای دریایی اطراف دریای برینگ و اقیانوس آرام شمالی ایجاد شد.
به دلیل انزوا و بهره‌وری دریای برینگ و فلات قاره اقیانوس آرام، این ذخیره‌گاه از تنوع حیات حیوانات برخوردار شده است. این مکان پناهگاهی برای بیش از یک میلیون پرنده دریایی، چند صد هزار فوک خزیوش شمالی، چندین هزار شیر دریایی اشتلر، فوک‌های معمولی، و فوک‌های خالدار، جمعیت سمور دریایی و ۲۱ گونه نهنگ، دو زیرگونه بومی روباه قطبی، و پرندگان مهاجر در حال انقراض یا در خطر انقراض، مانند قو، اردک اشتلر و عقاب دریایی اشتلر است.
ماهیگیری تا فاصلهٔ ۵۰ کیلومتر (۳۱ مایل) از آنجا به‌طور کامل ممنوع است.
یکی دیگر از اهداف اعلام شده حفاظتگاه، تقویت توسعه پایدار از نظر زیست‌محیطی و فرهنگی تنها سکونتگاه مسکونی در جزایر فرمانده، روستای نیکولسکویه (تقریباً ۷۵۰ نفر تا سال ۲۰۰۷) است.
سونیک خارپشت (مجموعه بازی)
گیم‌پلی

سری سونیک با گیم پلی پلتفرمینگ مبتنی بر سرعت مشخص می‌شود. بازیکن با کنترل شخصیت در حالی که بین پلتفرم‌ها می‌پرد مجموعه‌ای از لول‌ها را با سرعت بالا پیمایش می‌کند و با دشمنان و غول آخر مبارزه می‌کند و از موانع دوری می‌کند. این مجموعه شامل بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی است. ورودی‌های دوبعدی عموماً دارای گیم‌پلی ساده و شبیه پین‌بال هستند که با پریدن و حمله فقط با یک دکمه - و مسیرهای شاخه‌ای در لول‌ها که برای بهینه‌کردن سرعت نیاز به حفظ کردن دارند. در همین حال، نسخه‌های سه‌بعدی از نظر طراحی خطی‌تر هستند، و دارای اهداف لول‌های مختلف و مجموعه‌های حرکتی مختلف هستند و به بازیکنان اجازه می‌دهند تا شخصیت را ارتقا داده و سفارشی کنند. گیم‌پلی بازی‌ها از زمان سونیک آنلیشد دو بعدی و سه بعدی را با هم ترکیب کرده‌اند و دوربین بین منظر پهلو-پیمایش و دید سوم شخص تغییر می‌کند.
یکی از مکانیک‌های متمایز بازی‌های سونیک، حلقه‌های طلایی کلکسیونی هستند که در لول‌ها پخش شده‌اند، و به عنوان نوعی سلامت عمل می‌کنند. بازیکنانی که حلقه‌ها را در اختیار دارند می‌توانند پس از آسیب‌دیدگی زنده بمانند، اما اگر حلقه‌ها پراکنده شوند، بازیکن زمان کوتاهی دارد تا برخی از آنها را قبل از ناپدید شدن دوباره جمع‌آوری کند. جمع‌آوری ۱۰۰ حلقه معمولاً به بازیکن یک جان اضافی پاداش می‌دهد. حلقه‌ها در بازی‌های خاصی کاربردهای دیگری دارند، مانند پول رایج در سونیک ۰۶، بازیابی نوارهای سلامت در سونیک آنلیشد، یا بهبود آمار در سونیک رایدرز. لول‌های بازی‌های سونیک دارای عناصری مانند شیب‌ها، چاله‌های بدون ته و حلقه‌های عمودی هستند. فنرها، تخته‌های پرش و پانل‌های داشبورد در سراسر جهان پراکنده شده‌اند و بازیکن را با سرعت بالا در جهت خاصی منجنیق می‌کنند. پیشرفت بازیکنان در لول‌هل از طریق عبور از نقاط بازرسی ذخیره می‌شود. چک‌پوینت‌ها کاربردهای دیگری در بازی‌های مختلف دارند، مانند ورود به مراحل جایزه. برخی از تنظیمات، به ویژه منطقه مشهور گرین هیل، در سراسر مجموعه تکرار می‌شوند.
فهرست بازی‌ها

| سال | بازی | پلتفرم | فروش |
| --- | --- | --- | --- |
| ۱۹۹۱ | سونیک خارپشت | سگا مگا درایو | ۱۵ میلیون |
| ۱۹۹۲ | سونیک خارپشت ۲ | سگا مگا درایو | ۷٫۵۵ میلیون |
| ۱۹۹۳ | سونیک سی‌دی | سگا مگا سی‌دی | ۱٫۵ میلیون |
| ۱۹۹۴ | سونیک خارپشت ۳ و سونیک و ناکلز | سگا جنسیس | ۴ میلیون |
| ۱۹۹۶ | سونیک تری‌دی بلست | سگا جنسیس | ۷۰۰٬۰۰۰ |
| ۱۹۹۸ | سونیک ماجراجو | دریم‌کست | ۲٫۵ میلیون |
| ۲۰۰۱ | نبرد ماجراجویی سونیک ۲ | گیم‌کیوب | ۱٫۵۴ میلیون |
| ۲۰۰۱ | سونیک ادونس | گیم بوی ادونس | ۱٫۳۱ میلیون |
| ۲۰۰۳ | مجموعه بزرگ سونیک | گیم‌کیوب | ۱٫۴۵۳ میلیون |
| ۲۰۰۳ | قهرمانان سونیک | پلی‌استیشن ۲، اکس‌باکس، گیم‌کیوب | ۳٫۴۱ میلیون |
| ۲۰۰۳ | مجموعه بزرگ سونیک | پلی‌استیشن ۲، اکس‌باکس | ۲ میلیون |
| ۲۰۰۵ | شدو خارپشت | پلی‌استیشن ۲، اکس‌باکس، گیم‌کیوب | ۲٫۰۶ میلیون |
| ۲۰۰۶ | سونیک خارپشت | بازی موبایل | ۸ میلیون در آمریکا و اروپا |
| ۲۰۰۶ | سونیک خارپشت | اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳ | ۸۷۰٬۰۰۰ |
| ۲۰۰۸ | سونیک رهاشده | پلی‌استیشن ۲، وی، اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳ | ۲٫۴۵ میلیون |
| ۲۰۱۰ | سونیک و مسابقه‌های سگا آل استارز | پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰، وی، نینتندو دی‌اس، مایکروسافت ویندوز | ۱٫۰۷ میلیون |
| ۲۰۱۰ | سونیک رنگ‌ها | وی، نینتندو دی‌اس | ۲٫۱۸ میلیون |
| ۲۰۱۱ | سونیک جنریشنز | پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰، مایکروسافت ویندوز، نینتندو ۳دی‌اس | ۱٫۸۵ میلیون |
| ۲۰۱۲ | سونیک و مسابقه‌های تغییریافته سگا آل استارز | پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰، وی یو، نینتندو ۳دی‌اس | ۱٫۳۶ میلیون |
| ۲۰۱۳ | دنیای گمشدهٔ سونیک | وی یو، نینتندو ۳دی‌اس | ۷۱۰٬۰۰۰ |
| ۲۰۱۴ | سونیک بوم: ظهور لیریک و کریستال شکسته | وی یو، نینتندو ۳دی‌اس | ۶۲۰٬۰۰۰ |
| ۲۰۱۷ | سونیک مانیا | نینتندو سوئیچ، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، ویندوز | ۱ میلیون |
| سری ماریو و سونیک | سری ماریو و سونیک | سری ماریو و سونیک | ۱۹ میلیون |
| ۲۰۰۷ | ماریو و سونیک در بازی‌های المپیک | وی، نینتندو دی‌اس | ۱۱٫۳۱ میلیون |
| ۲۰۰۹ | ماریو و سونیک در بازی‌های المپیک زمستانی | وی، نینتندو دی‌اس | ۶٫۵۳ میلیون |
| ۲۰۱۱ | ماریو و سونیک در المپیک ۲۰۱۲ لندن | وی، نینتندو ۳دی‌اس | ۳٫۲۸ میلیون |
| ۲۰۱۹ | ماریو و سونیک در بازی‌های المپیک ۲۰۲۰ | نینتندو سوئیچ | ۱۵۹٬۰۰۰+ |
نمونه ای از گیم پلی بازی سونیک خارپشت ۲ (۱۹۹۲) که برخی از مکانیک‌های اصلی بازی فرنچایز سونیک را نشان می‌دهد.
الگوریتم

الگوریتم مجموعه‌ای متناهی از دستورالعمل‌ها است، که به ترتیب خاصی اجرا می‌شوند و مسئله‌ای را حل می‌کنند.
در ریاضیات و علوم کامپیوتر، الگوریتم دنباله‌ای محدود از دستورالعمل‌های کاملاً تعریف شده‌است که معمولاً برای حل یک کلاس از مسائل خاص یا انجام محاسبات استفاده می‌شود. الگوریتم‌ها به عنوان مشخصاتی برای انجام محاسبات، پردازش داده‌ها، استدلال خودکار، تصمیم‌گیری خودکار و سایر وظایف استفاده می‌شوند. شیوه محاسبه معدل در مدرسه، یکی از نمونه‌های الگوریتم است.
خصوصیات یک الگوریتم

تمام الگوریتم‌ها باید شرایط و معیارهای زیر را دارا باشند:
ورودی:
یک الگوریتم باید هیچ یا حداقل یک پارامتر را به عنوان ورودی بپذیرد
خروجی:
الگوریتم بایستی حداقل یک کمیت به عنوان خروجی (نتیجهٔ عملیات) تولید کند
قطعیت:
دستورهای الگوریتم باید با زبانی دقیق و بی‌ابهام بیان شوند. هر دستورالعمل نیز باید انجام‌پذیر باشد. دستورهایی نظیر «مقدار ۶ یا ۷ را به x اضافه کنید» یا «حاصل تقسیم پنج بر صفر را محاسبه کنید» مجاز نیستند؛ چرا که در مورد مثال اول، معلوم نیست که بالاخره چه عددی باید انتخاب شود و در خصوص مثال دوم هم تقسیم بر صفر در ریاضیات تعریف نشده‌است.
به عبارت دیگر برای هر ورودی باید یک پردازش صحیح تعریف شده باشد
محدودیت:
الگوریتم باید دارای شروع و پایان مشخصی باشد، به نحوی که اگر دستورهای آن را دنبال کنیم، برای تمامی حالت‌ها، الگوریتم پس از طی مراحل، خاتمه یابد. به علاوه، زمان لازم برای خاتمه الگوریتم هم باید به گونه‌ای معقول و کوتاه باشد.
عوامل مؤثر در ارائهٔ یک الگوریتم

به‌طور کلی جهت ارائهٔ یک الگوریتم کامل به ۵ مؤلفهٔ اصلی احتیاج داریم که عبارتند از:
مقادیر معلوم
خواستهٔ مسئله
عملیات محاسباتی
دستورهای شرطی
دستورهای تکرار (حلقه‌ها)
اطلاعات اولیه‌ای که در اختیار ما قرار می‌گیرد و با استفاده از آن‌ها به ارائهٔ راه حل می‌پردازیم شامل مقادیر معلوم مسئله هستند و نتایجی که بر اثر انجام عملیات محاسباتی به‌دست می‌آیند خواسته‌های مسئله نامیده می‌شوند.
از آنجایی که هدف اصلی طراحی الگوریتم برای حل یک مسئله دستیابی به خواسته‌های مسئله می‌باشد، بنابراین طی مراحل ۵ گانهٔ بالا در ارائهٔ الگوریتم الزامی است.
یک الگوریتم شامل دستورالعمل‌های پشت سر هم است که جهت ارائهٔ یک خروجی معتبر باید به ترتیب اجرا شوند، از این رو رعایت ترتیب در مولفه‌های اصلی نیز مؤثر است، چرا که اساساً بدون وجود خواستهٔ مسئله عملیات محاسباتی نیز وجود نخواهد داشت.
با به‌کارگیری دستورهای شرطی می‌توان خروجی و رفتار یک الگوریتم را با توجه به شرایط از پیش تعیین شدهٔ مسئله کنترل کرد، از سوی دیگر استفاده از دستورهای تکرار (حلقه‌ها) به برنامه‌نویس کمک می‌کنند یک دستور تکراری را چندین بار اجرا کند.
ریشه واژهٔ الگوریتم

واژه الگوریتم اقتباسی از نام همه‌چیزدان ایرانی، خوارزمی است. او زادهٔ خوارزم بود که تحت خلافت عباسی قرار داشت. رساله‌ای که خوارزمی در سده ۹ میلادی به زبان عربی نگاشته بود، در سده ۱۲ به لاتین با نام ترجمه شد؛ یعنی «[کتابی بدست] «الګوریتمی» در مورد اعداد هندی»، که «الګوریتمی» نام الخوارزمی بود که مترجم در تبدیل به لاتین نام وی را جلوی نام اصلی کتاب (در مورد اعداد هندی) آورده بود. در سده ۱۳ میلادی واژه الګوریسموس به معنای «سیستم شمارش عربی (دهدهی)» (یعنی اعداد ۱ تا ۹ به علاوه صفر، و نیز مفهوم اعشار) بود؛ که هنوز هم یکی از معانی واژه الګوریسم است. معنای دیگر الګوریسم «حساب کردن با کمک اعداد عربی» است؛ یعنی فن انجام اعمال حسابی پایه، مانند جمع و ضرب، با قرار دادن اعداد در زیر هم و اعمال قواعدی خاص، که جایگزین به‌کارگیری اعداد رومی و استفاده از چرتکه شد. حتی روش انجام دستی تقسیم و جذر گرفتن (رادیکال) هم الګوریسم نامیده می‌شود. در سده ۱۹ این کلمه در فرانسوی به تغییر شکل پیدا کرد، البته معنایش ثابت ماند. طولی نکشید که این کلمه به شکل وارد زبان انگلیسی شد؛ ولی فقط در اواخر سده ۱۹ میلادی بود که معنای عام‌تر امروزی‌اش را یافت، و به «هر مجموعه قواعدی که برای انجام یک رویه محاسباتی یا روال رایانه‌ای به کار رود» الگوریتم گفته شد.[نیازمند منبع]
تبدیل نام الخوارزمی به الگوریسم و سپس الگوریتم احتمالاً تحت تأثیر واژه یونانی (به معنای عدد) و (به معنای محاسباتی) بوده‌است. برخی منابع هم کلمه لگاریتم را هم در تبدیل الگوریسم و الگوریتم بی تأثیر ندانسته‌اند.
نقش الگوریتم‌ها در علوم رایانه

در علوم رایانه، یک الگوریتم را یک روال محاسباتی خوش‌تعریف می‌دانند، که مقدار یا مجموعه‌ای از مقادیر را به عنوان ورودی (Input) دریافت کرده و پس از طی چند گام محاسباتی، ورودی را به خروجی (Output) تبدیل می‌کند. بجز این، الگوریتم را ابزاری برای حل مسائل محاسباتی نیز تعریف کرده‌اند. ساخت و طراحی الگوریتم مناسب در مرکز فعالیت‌های برنامه‌سازی رایانه قرار دارد. یک برنامه رایانه‌ای، بیان یک یا چند الگوریتم با یک زبان برنامه‌نویسی است.
پیشینه

اولین الگوریتم‌های نوشته‌شده در میان‌رودان پیدا شده‌اند. این‌ها فرمول‌هایی برای استخراج ریشه‌ها مربوط به سال ۲۰۰۰ پ.م هستند. یعنی پیشینهٔ الگوریتم‌ها به ۴ هزار سال پیش بازمی‌گردد.
در یونان باستان الگوریتم‌های مختلفی کاربرد داشته است. از جمله الگوریتمی برای محاسبهٔ بزرگترین مقسوم علیه مشترک، غربال اراتستن برای یافتن اعداد اول و الگوریتم ارشمیدس برای تقریب عدد پی.
در مصر باستان نیز روش هرون برای یافتن مساحت مثلث جزو الگوریتم‌های قدیمی به شمار می‌آید.
مفهوم الگوریتم

مفهوم الگوریتم را معمولاً با تشبیه به دستور آشپزی توضیح می‌دهند. به‌طور مثال اگر بخواهیم آبگوشت درست کنیم (عمل مورد نظر) با فرض اینکه مواد خام را داریم (حالت اولیه) مراحل مشخصی را باید طبق دستور آشپزی طی کنیم (دستورالعمل‌ها) تا به آبگوشت آماده (حالت پایانی) برسیم. البته الگوریتم‌ها معمولاً پیچیده‌تر از این هستند.
اگر الگوریتم برای عمل مورد نظر مناسب نباشد یا غلط باشد به نتیجه مورد نظر نمی‌رسیم؛ مثلاً اگر الگوریتم آبگوشت را با مواد اولیه کباب انجام دهیم واضح است که به آبگوشت نمی‌رسیم.
باید بدانیم برای هر الگوریتم تعریف متغیرها و طراحی مرحله به مرحله بسیار مهم است؛ زیرا الگوریتم باید بداند بر روی چه متغیرهایی، چه اعمالی را انجام دهد و نتیجه را در قالب چه متغیرها یا پارامترهایی نشان دهد.