stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
مسئله چند وزیر
روش‌های حل مسئله > الگوریتم عقبگرد > برنامه زبان ++C به صورت بازگشتی

برنامه زیر برای هشت وزیر نوشته شده‌است با انتخاب اعداد دیگر به جای هشت در define MAXSIZE 8 # می‌توان برای تعداد دیگری وزیر نیز استفاده کرد.
program nqueen(output);
# include <assert.h>
# include <stdio.h>

# define MAXSIZE 8
class EightQueens
{
    int m_size;				
    int m_solution_count;		
    int m_attempt_count;		
    int m_queen[MAXSIZE];		
    bool m_row_inuse[MAXSIZE]; 		
    bool m_diag_rise[MAXSIZE*2];	
    bool m_diag_fall[MAXSIZE*2];	

public:

    EightQueens(int size, bool is_alt) {

	assert(size <= MAXSIZE);

	m_size = size;
	m_solution_count = 0;
	m_attempt_count = 0;

	for (int i = 0; i < m_size; i++) {
	    m_queen[i] = i;
	    m_row_inuse[i] = 0;
	}

	for (int j = 0; j < m_size*2; j++) {
	    m_diag_rise[j] = 0;
	    m_diag_fall[j] = 0;
	}

	if (is_alt) SearchAlt(0);
	else        Search(0);

   }

    int GetSolutionCount() {
	return m_solution_count;
   }

    int GetAttemptCount() {
	return m_attempt_count;
   }

private:

    void SearchAlt(int col){

	if (col == m_size) {
	    m_solution_count++;
	    return;
	}

	for (int row = 0; row < m_size; row++) {
	    m_attempt_count++;
	    if (m_row_inuse[row] == 0 && IsDiagValid(col, row)) {
		m_queen[col] = row;
		m_row_inuse[row] = 1;
		SetDiags(col, 1);
		SearchAlt(col+1);
		SetDiags(col, 0);
		m_row_inuse[row] = 0;
		m_queen[col] = -1;
	   }
	}

   }

    void Search(int col) {
	if (col == m_size) {
	    m_solution_count++;
	    return;
	}

	for (int i = col; i < m_size; i++) {
	    if (SwapQueenIfDiagValid(col, i)) {
		Search(col+1);
		UnSwapQueen(col, i);
	   }
	}
   }

    void SwapQueenBasic(int i, int j) {
	    int hold = m_queen[i];
	    m_queen[i] = m_queen[j];
	    m_queen[j] = hold;
   }

    void SetDiags(int col, int val) {
	assert(m_diag_rise[m_queen[col] + col]!= val);
	       m_diag_rise[m_queen[col] + col] =  val;
	assert(m_diag_fall[m_queen[col] - col + m_size]!= val);
	       m_diag_fall[m_queen[col] - col + m_size] =  val;
   }

    bool IsDiagValid(int col, int row) {
	return (m_diag_rise[row + col] == 0 &&
		m_diag_fall[row - col + m_size] == 0);
   }

    bool SwapQueenIfDiagValid(int i, int j) {
	m_attempt_count++;
	if (IsDiagValid(i, m_queen[j])) {
	    SwapQueenBasic(i, j);
	    SetDiags(i, 1);
            return true;
	}
        return false;
   }

    void UnSwapQueen(int i, int j) {
	SetDiags(i, 0);
	SwapQueenBasic(i, j);
   }

};

void
do_work(bool is_alt)
{
    int size = 8;

    EightQueens puzzle(size, is_alt);
    int soln = puzzle.GetSolutionCount();
    int attempt = puzzle.GetAttemptCount();
    assert(size!= 8 || soln == 92);
    const char* style = is_alt ? "cartesian": "permutation";
    printf("EightQueens[%d] has %d solutions found in %5d attempts using %s search. \n", size, soln, attempt, style);
}

int main()
{
    printf("We should have 92 solutions for 8x8. \n");
    do_work(0);
    do_work(1);
}
روش‌های حل مسئله > الگوریتم مونت کارلو

از الگوریتم مونت کارلو برای برآورد کردن کارایی یک الگوریتم عقبگرد استفاده می‌شود. الگوریتم‌های مونت کارلو، احتمالی هستند، یعنی دستور اجرایی بعدی گاه به‌طور تصادفی تعیین می‌شوند. در الگوریتم قطعی چنین چیزی رخ نمی‌دهد. الگوریتم مونت کارلو مقدار مورد انتظار یک متغیر تصادفی را که روی یک فضای ساده تعریف می‌شود، با استفاده از مقدار میانگین آن روی نمونه تصادفی از فضای ساده بر آورد می‌کند. تضمینی وجود ندارد که این برآورد به مقدار مورد انتظار واقعی نزدیک باشد، ولی احتمال نزدیک شدن آن، با افزایش زمان در دسترس برای الگوریتم، افزایش می‌یابد.
روش‌های حل مسئله > الگوریتم مونت کارلو > شبه کد پیاده‌سازی الگوریتم مونت کارلو برای الگوریتم عقبگرد مسئله n وزیر

program nqueen(output);
   int ostimate _ n_ queens (int n)
   {
          index i , j , col [1..n];
          int m , mprod , numnodes ;
          set _of_ index  prom _children;
          i = 0;
          numnodes =1 ;
          m = 1;

        mprod  = 1 ;
        while  (m!= 0 && i!= n) {
        mprod = mprod * m ;
        numnodes  = numnodes + mprod * n;
        i ++;
        m = 0 ;
        prom_childern  = Ø;
        for (j = 1 ; j ≤ n ; j++;) {
                col [i]  = j ;
                if (promising(i)) {

         m++;
         prom_children = prom _ children U {i};
                }
            }
             if (m!= 0)  {
                 j = random selection from prom _childeren;
                 col [i];
             }
        }
         return numnodes;
     }
روش‌های حل مسئله > روش مکاشفه‌ای

برای حل این مسئله که دارای ۹۲ جواب است، باید تکنیکهایی جهت کاهش حالات، روش Brute Force
یا امتحان تک تک جواب‌ها انجام شود. تعداد همه حالاتی که می‌تواند در روش Brute Force چک شود برابر ۱۶٬۷۷۷٬۲۱۶ یا هشت به توان هشت است!
یکی از روش‌های حل این مسئله برای n>=4 یا n=1 استفاده از روش مکاشفه‌ای ( heuristic)است:
1- عدد n را بر عدد ۱۲ تقسیم کن و باقی‌مانده را یادداشت کن
۲- به ترتیب اعداد زوج ۲ تا n را در لیستی بنویس
۳- اگر باقی‌مانده ۳ یا ۹ بود، عدد ۲ را به انتهای لیست انتقال بده.
۴- به لیست اعداد فرد ۱ تا n را به ترتیب اضافه کن، اما اگر باقی‌مانده ۸ بود اعداد را دو به دو باهم عوض کند (مثلاً ۱و۳و۵و۷و۹ تبدیل به ۳و۱و۷و۵و۹ میشه)
۵- اگر باقی‌مانده ۲ بود جای ۱ و۳ را با هم عوض کن و ۵ را به انتهای لیست ببر.
۶- اگر باقی‌مانده ۳ یا ۹ بود، اعداد ۱ و ۳ را به انتهای لیست ببر.
۷- حال با استفاده از لیست بدست آمده وزیرها در صفحه شطرنج چیده می‌شوند، به‌طوری‌که جای وزیر ستون اول، اولین عدد لیست، جای وزیر ستون دوم، دومین عدد لیست و...
این الگوریتم یک راه حل برای حل این مسئله‌است، برای بدست آوردن همه حالات از روش‌های دیگری می‌توان استفاده کرد.
روش حل مسئله ۱۲ راه حل یکتا دارد که با در نظرگیری تقارن و چرخش به ۹۲ حالت قابل تبدیل است.
روش‌های حل مسئله > روش‌های جستجوی محلی

می‌توان به مسئله ۸ وزیر به عنوان یک مسئله بهینه‌سازی نیز نگریست که در آن هدف بهینه کردن تعداد گاردهای جفت وزیرها می‌باشد.
به عنوان مثال فرض کنید در صفحه شطرنج معمولی، ۸ وزیر را به دو روش زیر قرار دهیم:
در روش چینش سمت چپ ۳ وزیر و در روش چینش سمت راست ۴ وزیر همدیگر را گارد می‌دهند. بنابراین روش چینش قبلی بهینه تر از روش چینش فعلی است. در واقع می‌توان مسئله بهینه‌سازی را به صورت زیر تعریف کرد. فرض کنید S مجموعه همه جواب‌های ممکن برای مسئله باشد. در صورتی S* می‌تواند جواب مسئله باشد که به ازای همه جواب‌های موجود در S، S* بهینه تر از دیگر جواب‌ها باشد. در مسئله ۸ وزیر دیدیم که جوابی بهینه‌است که تعداد گاردهای جفت وزیر آن کمتر باشد.
روش‌های جستجوی محلی همگی حالت‌های همسایه حالت فعلی را برای رسیدن به بهینه‌ترین جواب بررسی می‌کنند. از این رو وجود دو تابع در همه این روش‌های جستجو الزامی است. اولین تابع میزان بهینگی جواب مسئله ارزیابی می‌کند و تابع دوم یکی از حالت‌های همسایه حالت فعلی را انتخاب می‌کند.
نحوه پیاده‌سازی و طراحی الگوریتم برای انتخاب حالت همسایه در این روش‌های جستجو از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است. به عنوان مثال برای مسئله ۸ وزیر می‌توان به شکل‌های زیر حالت‌های همسایگی را تولید کرد:
۱) دو وزیر به تصادف انتخاب شده و جای آن دو باهم عوض گردد.
۲) یکی از وزیرها به تصادف انتخاب شده و شماره سطر آن به تصادف تغییر کند.
۳) وزیری به تصادف انتخاب شده و یک خانه به سمت بالا یا پایین حرکت کند
روش‌های حل مسئله > الگوریتم ژنتیک

نحوه نمایش مسئله:
می‌دانیم اگر دو وزیر در یک ستون قرار گیرند قطعاً به جواب نخواهیم رسید. بنابراین قرار دادن دو وزیر در یک ستون باعث نا ممکن شدن جواب مسئله می‌شود.
برای نمایش مسئله در کروموزوم‌ها از این ویژگی استفاده کرده و به صورت زیر عمل می‌کنیم:
یک آرایه تک بعدی ایجاد می‌کنیم که به تعداد ستون‌های صفحه شطرنج عنصر دارد. هر عنصر از این آرایه نشان می‌دهد که وزیر در کدام سطر از آن ستون قرار دارد. به عنوان مثال اگر مسئله ۸ وزیر را در نظر بگیریم، آرایه تک بعدی باید دارای ۸ عنصر باشد. فرض کنید آرایه دارای مقادیر زیر باشد:
۸ , ۷ , ۶ , ۵ , ۴ , ۳ , ۲ , ۱
مقدار ۸ در اولین عنصر آرایه گویای این مطلب است که در ستون اول صفحه شطرنج وزیری در سطر هشتم قرار داده‌ایم.
تولید جمعیت اولیه:
الگوریتم‌های ژنتیک ابتدا جمعیت اولیه‌ای تولید کرده و سپس سعی در بهبود بخشیدن این جمعیت دارند. برای مسئله n وزیر تولید جمعیت به صورت تصادفی خواهد بود. بدین صورت که وزیرها به‌طور تصادفی روی صفحه شطرنج قرار می‌دهیم.
برای محاسبه میزان بهینگی جواب تعداد جفت وزیرهایی را که به هم گارد می‌دهند، محاسبه می‌کنیم. برای مسئله ۸ وزیر در بدترین حالت هر وزیر با همه وزیرهای دیگر گارد می‌دهد (فرض کنید همه وزیرها در یک سطر قرار گیرند). در این حالت حداکثر تعداد جفت وزیرهایی که به همدیگر گارد می‌دهند ۲۸ جفت است:
۷ + ۶ + ۵ + ۴ +۳ + ۲ + ۱
در حالت کلی برای مسئله n وزیر حداکثر تعداد جفت وزیرهایی که به همدیگر گارد می‌دهند به صورت زیر محاسبه می‌شود:
۱+ ۲ +.. +(n-۱) = (n * (n-۱)) /۲
برای محاسبه میزان بهینگی هر کروموزوم از فرمول زیر استفاده می‌کنیم:
Fitness[i] =1 – (Guard(chromosome[i])) / MaxGuards
حداکثر تعداد گاردها:
MaxGuards
تعداد جفت وزیرهایی که در کروموزوم ام همدیگر را گارد می‌دهند:
Guard(chromosome[i])
نمایش گرافیکی روش بازگشتی عقبگرد
الوینا کریموا

الوینا کریموا (روسی: Эльвина Хайдарьяновна Каримова؛ زادهٔ ۲۵ مارس ۱۹۹۴) ورزشکار واترپلو اهل روسیه است.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال نقره، ۲ مدال برنز شده‌است.
مور دولیخان

| مور دولیخان | مور دولیخان |
| --- | --- |
روستا: روستا
مختصات: ۳۱°۴۶′۹″ شمالی ۴۹°۴۴′۳۴″ شرقی﻿ / ﻿۳۱٫۷۶۹۱۷°شمالی ۴۹٫۷۴۲۷۸°شرقی﻿ / 31.76917; 49.74278: مختصات: ۳۱°۴۶′۹″ شمالی ۴۹°۴۴′۳۴″ شرقی﻿ / ﻿۳۱٫۷۶۹۱۷°شمالی ۴۹٫۷۴۲۷۸°شرقی﻿ / 31.76917; 49.74278
کشور: ایران
استان: خوزستان
شهرستان: ایذه
بخش: بخش مرکزی
دهستان: هلایجان
جمعیت: 
مور دولیخان، روستایی از توابع بخش مرکزی شهرستان ایذه در استان خوزستان ایران است.
جمعیت

این روستا در دهستان هلایجان قرار دارد و بر اساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن زیر سه خانوار بوده‌است.
الیور (بریتیش کلمبیا)

| الیور (بریتیش کلمبیا) | الیور (بریتیش کلمبیا) |
| --- | --- |
Town: Town
الیور (بریتیش کلمبیا): الیور (بریتیش کلمبیا)
شعار(ها): "Borne of the Waters, Blest by the Sun": شعار(ها): "Borne of the Waters, Blest by the Sun"
الیور (بریتیش کلمبیا)Location of Oliver in بریتیش کلمبیا: الیور (بریتیش کلمبیا)Location of Oliver in بریتیش کلمبیا
مختصات: ۴۹°۱۰′۵۸″ شمالی ۱۱۹°۳۳′۵″ غربی﻿ / ﻿۴۹٫۱۸۲۷۸°شمالی ۱۱۹٫۵۵۱۳۹°غربی﻿ / 49.18278; -119.55139: مختصات: ۴۹°۱۰′۵۸″ شمالی ۱۱۹°۳۳′۵″ غربی﻿ / ﻿۴۹٫۱۸۲۷۸°شمالی ۱۱۹٫۵۵۱۳۹°غربی﻿ / 49.18278; -119.55139
کشور:  کانادا
استان‌ها و قلمروهای کانادا:  بریتیش کلمبیا
فهرست مناطق کانادا: South Okanagan
فهرست ناحیه‌های بریتیش کلمبیا: Okanagan-Similkameen
Village Incorporated: ۱۹۴۵
Village Founded: ۱۹۱۸
Town Incorporated: ۱۹۹۰
حکومت: حکومت
 • Governing body: Band Council, Town Council, RDOS Board
 • Chief/Mayor/Director: C. Louie, R. Hovanes, A.Patton
مساحت: مساحت
 • Town: ۴٫۸۸ کیلومتر مربع (۱٫۸۸ مایل مربع)
ارتفاع: ۳۱۰ متر (۱۰۲۰ فوت)
جمعیت (۲۰۱۱): جمعیت (۲۰۱۱)
 • Town: ۴۸۲۴
 • تراکم: ۹۹۰/کیلومتر مربع (۲۶۰۰/مایل مربع)
 • شهری: ۵۱۷۵
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۸ (منطقه زمانی اقیانوس آرام)
کد پستی: V0H 1T0
کد منطقه: 250 / 778 / 236
Highways: بزرگراه ۹۷
Waterways: Okanagan River
وبگاه: www.oliver.ca
الیور (به انگلیسی: Oliver) یک منطقهٔ مسکونی در کانادا است که در Regional District of Okanagan-Similkameen واقع شده‌است. الیور ۴٫۸۸ کیلومتر مربع مساحت و ۴٬۸۲۴ نفر جمعیت دارد و ۳۱۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
الکساندرو میتریتسا

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زادروز:  ۸ فوریهٔ ۱۹۹۵ ‏(۲۹ سال)
زادگاه:  کرایووا
قد:  ۱٫۶۷ متر (۵ فوت ۵ ۱⁄۲ اینچ) 
پست:  هافبک
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه ورزشی یونیورسیتاتئا کرایووا
شمارهٔ پیراهن:  ۲۸
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۲۰۰۰–۲۰۰۱:  باشگاه فوتبال یو کرایووا ۱۹۴۸
۲۰۰۱–۲۰۰۵:  گئورگه پوپسکو
۲۰۰۵–۲۰۱۱:  Gaz Metan CFR Craiova
۲۰۱۲–۲۰۱۳:  آکادمی فوتبال گئورگی هاجی
۲۰۱۳:  ← باشگاه فوتبال استوا بخارست (قرضی)
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۱۱–۲۰۱۲ |  CS Turnu Severin |  ۵ |  (۰) |
| ۲۰۱۲–۲۰۱۵ |  باشگاه فوتبال ویتورول کنستانتسا |  ۵۰ |  (۶) |
| ۲۰۱۳ |  ← باشگاه فوتبال استوا بخارست (قرضی) |  ۰ |  (۰) |
| ۲۰۱۵–۲۰۱۷ |  باشگاه فوتبال دلفینو پسکارا |  ۳۴ |  (۲) |
| ۲۰۱۷ |  ← باشگاه ورزشی یونیورسیتاتئا کرایووا (قرضی) |  ۱۷ |  (۷) |
| ۲۰۱۸–۲۰۱۹ |  باشگاه ورزشی یونیورسیتاتئا کرایووا |  ۳۲ |  (۱۸) |
| ۲۰۱۹–۲۰۲۳ |  باشگاه فوتبال نیویورک سیتی |  ۴۴ |  (۱۶) |
| ۲۰۲۰–۲۰۲۱ |  ← باشگاه فوتبال الاهلی عربستان سعودی (قرضی) |  ۲۵ |  (۴) |
| ۲۰۲۱–۲۰۲۲ |  ← باشگاه فوتبال پائوک (قرضی) |  ۲۴ |  (۱) |
| ۲۰۲۲–۲۰۲۳ |  ← باشگاه فوتبال الرائد (قرضی) |  ۲۸ |  (۶) |
| ۲۰۲۳– |  باشگاه ورزشی یونیورسیتاتئا کرایووا |  ۲۰ |  (۸) |
تیم ملی‡: تیم ملی‡
| ۲۰۱۱ |  تیم ملی فوتبال زیر ۱۷ سال رومانی |  ۳ |  (۰) |
| ۲۰۱۳–۲۰۱۴ |  تیم ملی فوتبال زیر ۱۹ سال رومانی |  ۱۱ |  (۴) |
| ۲۰۱۴–۲۰۱۵ |  تیم ملی فوتبال زیر ۲۱ سال رومانی |  ۸ |  (۱) |
| ۲۰۱۸– |  تیم ملی فوتبال رومانی |  ۱۸ |  (۳) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۳ دسامبر ۲۰۲۳.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۴ ژوئن ۲۰۲۲:  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۳ دسامبر ۲۰۲۳.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۴ ژوئن ۲۰۲۲
الکساندرو میتریتسا (انگلیسی: Alexandru Mitriță؛ زادهٔ ۸ فوریهٔ ۱۹۹۵) بازیکن فوتبال اهل رومانی است که به عنوان هافبک تهاجمی بازی می‌کند.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال الرائد، باشگاه فوتبال دلفینو پسکارا، باشگاه فوتبال نیویورک سیتی، باشگاه فوتبال پائوک، باشگاه فوتبال الاهلی عربستان سعودی، باشگاه فوتبال استوا بخارست، باشگاه فوتبال ویتورول کنستانتسا و باشگاه ورزشی یونیورسیتاتئا کرایووا اشاره کرد.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۱۷ سال رومانی، زیر ۱۹ سال رومانی، زیر ۲۱ سال رومانی و رومانی بازی کرده‌است.
فین‌رود فلاگوند

| فین‌رود فلاگوند | فین‌رود فلاگوند |
| --- | --- |
شخصیت تالکین: شخصیت تالکین
پدیدآور: جی. آر. آر. تالکین
اطلاعاتِ درون‌داستانی: اطلاعاتِ درون‌داستانی
نژاد: الف
جنسیت: مرد
عنوان: پادشاه نارگوتروند
خانواده: فینارفین (پدر) ائارون (مادر) ارودرت (برادر) آنگرود (برادر) آئگنور (برادر) گالادریل (خواهر)
کتاب‌ها: سیلماریون (۱۹۷۷) برن و لوثین (۲۰۱۷)
فین‌رود فلاگوند (انگلیسی: Finrod Felagund) یک شخصیت خیالی سرزمین میانی در نوشته‌های جی. آر. آر. تالکین است که در سیلماریلیون ظاهر شده است. فین‌رود یک الف نولدور و پسر بزرگتر فینارفین و ائارون است. او برادر گالادریل است. فین‌رود تا پیش از سفر به غرب شاه نارگوتروند بود
شکل‌گیری > ریشه‌جویی

فین‌رود صورت سینداری نام کوئنیایی فینداراتو تقریباً به معنی «فرزند توانای فینوه» است. نام کامل کوئینایی او فینداراتو اینگولدو است که شامل نامی که مادرش بر او گذاشته اما هیچ وقت ترجمه نشده است نیز می‌شود. صورت کامل کوئنیای نولدوری فینداراتو نیز آرتافینده است. فلاگوند اسم مستعاری است که دورفهایی که تالارهای نارگوتروند را گسترش دادند به او اعطا کردند. فلاگوند صورت سینداری نام خوزدولی فلاکگوندو به معنی «حفرکننده غارها» است. بئور و پیروانش (از نژاد انسان) نیز به فین‌رود نام نوم (خرد) را اعطا کردند. او القاب دیگری نیز دارد که از آن جمله می‌توان این موارد را ذکر کرد: شاه/ارباب نارگوتروند و دوست انسان‌ها.
شکل‌گیری > نسخه‌های قدیمی‌تر

اسم قبلی این شخصیت فلاگوث بوده است. در نسخه‌های قدیمی‌تر نوشته‌های تالکین، شخصیتی که بعداً به نام فینارفین شناخته می‌شود فین‌رود نام داشت؛ اما این نام به فرزندش که اینگلور فلاگوند نام داشت داده شد که فین‌رود فلاگوند شد. در اولین نسخه ارباب حلقه‌ها شخصیت گیلدور خودش را «گیلدور اینگلوریون از خاندان فین‌رود» معرفی می‌کند. در زمان نوشتن این بخش فین‌رود هنوز به فرزند سوم فینوه که فرزندش اینگلور فلاگوند نام دارد اشاره می‌کند. چونکه اینگلوریون به معنی «فرزند اینگلور» است می‌توان نتیجه گرفت که «گیلدور اینگلوریون» فرزند اینگلور، فرزند فین‌رود، فرزند فینوه شاه نولدور بوده است. به این ترتیب گیلدور الفی است که تبار بلند‌مرتبه‌ای دارد و از پسرعموهای الروند و گالادریل محسوب می‌شود.
اما وقتی نام فین‌رود در نسخه دوم به فینارفین تغییر کرد، جمله گیلدور تغییر نکرد. گیلدور در نسخه‌های بعدی شجره‌نامه‌هایی که تالکین آماده کرده وجود ندارد و در هیچ‌کدام از نوشته‌های بعدی به او اشاره‌ای نمی‌شود. چون گیلدور رهبر گروهی از الف‌هاست که فرودو در کتاب یاران حلقه در جنگل ملاقات می‌کند (فصل سوم) به نظر می‌رسد که گیلدور در میان الف‌های سرزمین میانی دارای جایگاهی است. اما به دلیل تغییر نام‌ها «از خاندان فین‌رود» بودن دیگر معنی مشخصی ندارد. هاموند و اسکال (پژوهشگران کارهای تالکین) پیشنهاد کرده‌اند که ممکن است گیلدور فقط از اهالی خانه فین‌رود باشد؛ اما اینکه او رابطه نسبی با با آن خاندان داشته باشد مشخص نیست.
وقتی سیلماریلیون برای اولین بار منتشر شد، فین‌رود به عنوان برادر گالادریل، آنگرود، آئگنور و اورودرت معرفی شد. اما در نسخه‌های بعدی اورودرت تبدیل به فرزند آنگرود و الدالوته و بردارزاده فین‌رود شد. دلیل این تغییر این بود که برخی از اصلاحات تالکین در متونی که از خودش به جا گذاشته بود اعمال نشده بودند.
الوینتون

منطقه مسکونی در England
| الوینتون | الوینتون |
| --- | --- |
 St Michael and All Angels:  St Michael and All Angels
الوینتونالوینتون نمایش داده شده در  نورث‌آمبرلند: الوینتونالوینتون نمایش داده شده در  نورث‌آمبرلند
جمعیت: ۷۱ (2001 census)
مرجع شبکه OS: NT925065 
مناطق انگلستان: Northumberland
شهرستان تشریفاتی: نورث‌آمبرلند
ناحیه: شمال شرقی انگلستان
کشور: England
کشور مستقل: بریتانیا
پست شهر: MORPETH
کدپستی منطقه: NE65
کد تلفن: ۰۱۶۶۹
پلیس: Northumbria
آتشنشانی: Northumberland
آمبولانس: North East
 :  
مجلس انگلستان: Berwick-upon-Tweed
 فهرست مکان‌‌ها بریتانیا انگلستان Northumberland ۵۵°۲۱′۰۴″شمالی ۲°۰۷′۳۴″غربی﻿ / ﻿۵۵٫۳۵۱°شمالی ۲٫۱۲۶°غربی﻿ / 55.351; -2.126:  فهرست مکان‌‌ها بریتانیا انگلستان Northumberland ۵۵°۲۱′۰۴″شمالی ۲°۰۷′۳۴″غربی﻿ / ﻿۵۵٫۳۵۱°شمالی ۲٫۱۲۶°غربی﻿ / 55.351; -2.126
الوینتون (به انگلیسی: Alwinton) یک روستا و محله مدنی در بریتانیا است که در نورث‌آمبرلند واقع شده‌است. الوینتون ۷۱ نفر جمعیت دارد.
جرم بحرانی

نمایی از بازآفرینی حادثهٔ بحرانی در اکتبر ۱۹۴۵ با استفاده از هستهٔ شیطان؛ یک‌گودال پلوتونیومی توسط بلوک‌هایی از کاربید تنگستن بازتابندهٔ نوترون احاطه‌شده است. آزمایش اولیه برای انداز‌ه‌گیری تشعشعات تولید‌شده درهنگام اضافه‌شدن یک‌بلوک اضافی طراحی‌شده بود. هنگامی‌که بلوک با انداختن به طور نامناسب قرار گرفت، جرم فوق بحرانی شد.
(چند ماه قبل از این آزمایش، در آگوست ۱۹۴۵ هری کی. داغلیان، فیزیک‌دان آمریکایی هنگام کار در پروژهٔ منهتن، اشتباهاً تکه‌ای کاربید تنگستن را برروی یک کره از جنس پلوتونیوم (که به هستهٔ شیطانی معروف است) انداخت. این‌کار او موجب‌شد تا پلوتونیوم به حالت بحرانی برسد و او را دچار مسمومیت پرتوی کرد.
جرم بحرانی (به انگلیسی: Critical mass) در فناوری هسته‌ای کمترین مقدار مواد شکاف پذیر مورد نیاز برای رخ دادن یک واکنش زنجیره‌ای هسته‌ای پایدار است. جرم بحرانی یک ماده شکافت پذیر بستگی به خواص هسته‌ای آن ماده از جمله چگالی، شکل، غنای ماده و درجه حرارت دارد. این مفهوم در طراحی و ساخت تسلیحات هسته‌ای از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است.
داده‌های کلی

در جدول زیر جرم بحرانی چند ایزوتوپ پرتوزا عنوان شده است:
| هسته | نیمه عمر (y) | جرم بحرانی (kg) | قطر (cm) | منبع |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| اورانیوم-۲۳۳ | 159,200 | 15 | 11 |  |
| اورانیوم-۲۳۵ | 704,000,000 | 52 | 17 |  |
| نپتونیم-۲۳۶ | 154,000 | 7 | 8.7 |  |
| نپتونیم-۲۳۷ | 2,144,000 | 60 | 18 |  |
| پلوتونیم-۲۳۸ | 87.7 | 9.04–10.07 | 9.5–9.9 |  |
| پلوتونیم-۲۳۹ | 24,110 | 10 | 9.9 |  |
| پلوتونیم-۲۴۰ | 6561 | 40 | 15 |  |
| پلوتونیم-۲۴۱ | 14.3 | 12 | 10.5 |  |
| پلوتونیم-۲۴۲ | 375,000 | 75–100 | 19–21 |  |
| امریسیم-۲۴۱ | 432.2 | 55–77 | 20–23 |  |
| امریسیم-۲۴۲ | 141 | 9–14 | 11–13 |  |
| امریسیم-۲۴۳ | 7370 | 180–280 | 30–35 |  |
| کوریم-۲۴۳ | 29.1 | 7.34–10 | 10–11 |  |
| کوریم-۲۴۴ | 18.1 | (13.5)–30 | (12.4)–16 |  |
| کوریم-۲۴۵ | 8500 | 9.41–12.3 | 11–12 |  |
| کوریم-۲۴۶ | 4760 | 39–70.1 | 18–21 |  |
| کوریم-۲۴۷ | 15,600,000 | 6.94–7.06 | 9.9 |  |
| کالیفرنیم-۲۴۹ | 351 | 6 | 9 |  |
| کالیفرنیم-۲۵۱ | 290 | 5 | 8.5 |  |
| کالیفرنیم-۲۵۲ | 2.6 | 2.73 | 6.9 |  |
سیارک ۸۵۵۸

| کشف | کشف |
| --- | --- |
تاریخ کشف: اوت ۱, ۱۹۹۵
ویژگی‌های مداری: ویژگی‌های مداری
مبدأ مه ۱۴, ۲۰۰۸: مبدأ مه ۱۴, ۲۰۰۸
اوج: ۳.۷۸۴۴۷۴۰
حضیض: ۲.۴۷۴۱۱۹۲
خروج از مرکز مداری: ۰.۲۰۹۳۶۸۹
تناوب مداری: ۲۰۲۱.۹۴۱۲۰۷۳
آنومالی متوسط: ۸۷.۹۶۱۵۵
انحراف: ۰.۲۸۷۰۵
 :  
سیارک ۸۵۵۸ (به انگلیسی: 8558 Hack، نامگذاری:1995PC) هشت هزار و پانصد و پنجاه و هشتمین سیارک کشف شده‌است که در ۱ اوت ۱۹۹۵ کشف شد.
قدر مطلق سیارک برابر ۱۴٫۹۰ است.
الویو سالوری

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زادروز:  ۳ ژوئن ۱۹۴۴ ‏(۸۰ سال)
زادگاه:  نوونتا دی پیاوه
قد:  ۱٫۷۸ متر (۵ فوت ۱۰ اینچ)
پست:  مدافع
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه فوتبال تریستیانا (youth manager)
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۶۱–۱۹۶۳ |  باشگاه فوتبال اودینزه |  ۱۵ |  (۴) |
| ۱۹۶۳–۱۹۶۴ |  باشگاه فوتبال فیورنتینا |  ۵ |  (۰) |
| ۱۹۶۴–۱۹۶۶ |  باشگاه فوتبال آ.اس. رم |  ۲۸ |  (۰) |
| ۱۹۶۶–۱۹۶۸ |  باشگاه فوتبال آتالانتا |  ۵۰ |  (۵) |
| ۱۹۶۸–۱۹۷۳ |  Roma |  ۹ |  (۰) |
| ۱۹۷۳–۱۹۷۴ |  باشگاه فوتبال فوجا |  ۷۸ |  (۰) |
| ۱۹۷۴–۱۹۷۷ |  باشگاه فوتبال آسکولی |  ۶۲ |  (۰) |
| ۱۹۷۷–۱۹۷۹ |  Chieti |  ۸۰ |  (۰) |
| ۱۹۷۹–۱۹۸۲ |  Grosseto |  ۳۰ |  (۰) |
| ۱۹۸۲–۱۹۸۳ |  Civitavecchia |   |   |
دوران مربیگری: دوران مربیگری
۱۹۸۳–۱۹۸۴:  Viterbese
۱۹۸۴–۱۹۸۶:  Matera
۱۹۸۶–۱۹۸۷:  Carbonia
۱۹۸۷–۱۹۸۸:  Treviso
۱۹۸۸–۱۹۹۰:  Carbonia
۱۹۹۱–۱۹۹۲:  Rieti
۱۹۹۲–۱۹۹۳:  Sandonà
۱۹۹۳–۱۹۹۵:  Selargius
۱۹۹۶–۲۰۰۲:  باشگاه فوتبال کالیاری (youth)
۲۰۰۲–۲۰۰۳:  Villacidrese
۲۰۰۳–۲۰۰۴:  Tempio
۲۰۰۷–:  باشگاه فوتبال تریستیانا (youth)
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
الویو سالوری (انگلیسی: Elvio Salvori؛ زادهٔ ۳ ژوئن ۱۹۴۴) بازیکن فوتبال اهل ایتالیا است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال فیورنتینا، باشگاه فوتبال آسکولی، باشگاه فوتبال فوجا، باشگاه فوتبال آ.اس. رم، باشگاه فوتبال اودینزه، و باشگاه فوتبال آتالانتا اشاره کرد.
الک اشورث

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 پرونده:Alec Ashworth.jpeg:  پرونده:Alec Ashworth.jpeg
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زادروز:  ۱ اکتبر ۱۹۳۹
زادگاه:  ساوت‌پورت
تاریخ مرگ:  ۱۹۹۵ (۵۵−۵۶ سال)
پست:  مهاجم
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
:  باشگاه فوتبال اورتون
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۵۸–۱۹۶۰ |  باشگاه فوتبال اورتون |  ۱۲ |  (۳) |
| ۱۹۶۰–۱۹۶۲ |  باشگاه فوتبال لوتون تاون |  ۶۳ |  (۲۰) |
| ۱۹۶۲–۱۹۶۳ |  باشگاه فوتبال نورث‌همپتون تاون |  ۳۰ |  (۲۵) |
| ۱۹۶۳–۱۹۶۶ |  باشگاه فوتبال پرستون نورث اند |  ۴۳ |  (۱۴) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
الک اشورث (انگلیسی: Alec Ashworth; ۱ اکتبر ۱۹۳۹ – ۱۹۹۵ (۵۵−۵۶ سال)) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا بود.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال اورتون، باشگاه فوتبال لوتون تاون، باشگاه فوتبال نورث‌همپتون تاون، و باشگاه فوتبال پرستون نورث اند اشاره کرد.
جولیا بوسکی

| جولیا بوسکی | جولیا بوسکی |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۷ دسامبر ۱۹۶۲
جولیا بوسکی (ایتالیایی: Giulia Boschi؛ زادهٔ ۱۷ دسامبر ۱۹۶۲) هنرپیشه سینما و تلویزیون اهل کشور ایتالیا است. از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به شکلات و سیسیلی‌ها اشاره کرد.
جوایز

برنده جایزه بهترین بازیگر زن به خاطر بازی در فیلم «پیانو» - جشنواره «دو ریو» - سال ۱۹۸۴
برنده جایزه روبان نقره‌ای برای بهترین بازیگر جدید به خاطر بازی در فیلم «پیانو» - جایزه انجمن ملی فیلم ایتالیا- سال ۱۹۸۴
برنده جایزه بهترین نقش مکمل زن به خاطر بازی در فیلم «Da grande» - جوایز Ciak d'oro
ان-متیل‌افدرین

| N-Methylephedrine | N-Methylephedrine |
| --- | --- |
نام‌گذاری آیوپاک(1R2S)-2-(Dimethylamino)-1-phenyl-1-propanol: نام‌گذاری آیوپاک(1R2S)-2-(Dimethylamino)-1-phenyl-1-propanol
دیگر نام‌هاN-Methyl-L-ephedrine: دیگر نام‌هاN-Methyl-L-ephedrine
شناساگرها: شناساگرها
شماره ثبت سی‌ای‌اس: 552-79-4 Y, 18760-80-0 (HCl) Y
پاب‌کم: 64782
کم‌اسپایدر: 58315
UNII: 60VH42A1KJ
جی‌مول-تصاویر سه بعدی: Image 1
 SMILES O[C@H](c1ccccc1)[C@@H](N(C)C)C :  SMILES O[C@H](c1ccccc1)[C@@H](N(C)C)C 
 InChI InChI=1S/C11H17NO/c1-9(12(2)3)11(13)10-7-5-4-6-8-10/h4-9,11,13H,1-3H3/t9-,11-/m0/s1 Key: FMCGSUUBYTWNDP-ONGXEEELSA-NInChI=1/C11H17NO/c1-9(12(2)3)11(13)10-7-5-4-6-8-10/h4-9,11,13H,1-3H3/t9-,11-/m0/s1 Key: FMCGSUUBYTWNDP-ONGXEEELBH :  InChI InChI=1S/C11H17NO/c1-9(12(2)3)11(13)10-7-5-4-6-8-10/h4-9,11,13H,1-3H3/t9-,11-/m0/s1 Key: FMCGSUUBYTWNDP-ONGXEEELSA-NInChI=1/C11H17NO/c1-9(12(2)3)11(13)10-7-5-4-6-8-10/h4-9,11,13H,1-3H3/t9-,11-/m0/s1 Key: FMCGSUUBYTWNDP-ONGXEEELBH 
خصوصیات: خصوصیات
فرمول مولکولی: C11H17NO
جرم مولی: ۱۷۹٫۲۶ g mol−1
دمای ذوب: 87-87.5 °C 192 °C (HCl)  
انحلال‌پذیری در آب: Readily soluble
به استثنای جایی که اشاره شده‌است در غیر این صورت، داده‌ها برای مواد به وضعیت استانداردشان داده شده‌اند (در 25 °C (۷۷ °F)، ۱۰۰ kPa): به استثنای جایی که اشاره شده‌است در غیر این صورت، داده‌ها برای مواد به وضعیت استانداردشان داده شده‌اند (در 25 °C (۷۷ °F)، ۱۰۰ kPa)
Infobox references: Infobox references
:   
ان-متیل‌افدرین (به انگلیسی: N-Methylephedrine) یک ترکیب شیمیایی با شناسه پاب‌کم ۶۴۷۸۲ است.
الک اسکات

| الک اسکات | الک اسکات |
| --- | --- |
زادهٔ: ۱۶ اکتبر ۱۹۰۶ تتبوری
درگذشت: ۱۱ ژوئن ۱۹۷۸ چلتنهام
ملیت: بریتانیا
الک اسکات (انگلیسی: Alec Scott; ۱۶ اکتبر ۱۹۰۶ – ۱۱ ژوئن ۱۹۷۸) سوارکار اهل بریتانیا بود.