پروفسور لیتون و دهکده اسرازآمیز (Layton CV HD)
گیم پلی

یکی از معماهای ابتدایی در پروفسور لیتون و دهکدهٔ اسرارآمیز:
صفحه شامل دو بخش بالایی و پایینی است. حل معما از طریق ورودی در صفحه پایین انجام می‌شود، در حالی که دستورالعمل‌ها در صفحه بالا نمایش داده می‌شوند. دهکده اسرارآمیز یک بازی ماجراجویی-پازل است. بازیکن کنترل حرکات پروفسور لیتون (با صدای کریستوفر میلر) و دستیار جوانش لوک (با صدای لنی مینلا در نسخهٔ انگلیسی آمریکایی و ماریا دارلینگ در نسخهٔ انگلیسی بریتانیایی) را بر عهده دارد تا در دهکدهٔ سنت میستر به دنبال "سیب طلایی" بگردند و سایر اسراری که در طول جستجویشان پدیدار میشود را حل کنند. دهکده سنت میستر به چندین بخش تقسیم شده است که برخی از آنها تا زمانی که داستان به نقطه ای خاص پیشرفت نکرده یا بازیکن تعداد مشخصی از معما ها را حل نکرده، غیرقابل دسترس می‌ مانند. بازیکن می‌تواند با لمس صفحه با شخصیت‌ها صحبت کند یا اشیاء را بررسی کند. شخصیت‌ها نیز از لیتون و لوک می‌خواهند که معماهایی را حل کنند؛ همچنین معماهای پنهانی نیز وجود دارند که با بررسی برخی اشیاء یافت می‌شوند. در جریان داستان، اگر معمای حل‌نشده‌ای دیگر قابل دسترسی نباشد (برای مثال اگر شخصی که آن را ارائه داده از صحنه رفته باشد)، آن معما در میانهٔ بازی در کلبه معماهای مادربزرگ ریدلتون در میدان دهکده ظاهر می‌شود.
معماها شامل چیستان‌ها، پازل‌های کشویی، معماهای منطقی و موارد دیگر هستند. به بازیکن هر معما و ارزش آن به‌صورت "پیکارات" ارائه می‌شود و زمان نامحدودی برای حل آن در اختیار دارد. هر معما دارای سه راهنمایی است، اما بازیکن باید برای دیدن هر راهنمایی یک "سکه راهنمایی" خرج کند. سکه‌های راهنمایی محدود هستند؛ بازیکن با ده سکه شروع می‌کند و می‌تواند با بررسی اشیاء مشکوک در اطراف دهکده، سکه‌های بیشتری پیدا کند. هنگامی که بازیکن پاسخ معما را پیدا کرد، بسته به نوع معما، ممکن است پاسخ را با انتخاب گزینه، کشیدن دایره در منطقه خاص، یا وارد کردن حروف یا اعداد در صفحه لمسی وارد کند. در صورت صحیح بودن پاسخ، پیکارات‌ها به امتیاز کل بازیکن اضافه می‌شوند و گاهی نیز با آیتمی پاداش می‌گیرند. اگر پاسخ نادرست باشد، بازیکن می‌تواند بی‌نهایت بار معما را تکرار کند، هرچند اولین و دومین اشتباه حدود ۱۰٪ از ارزش معما کم می‌کند (در مورد معماهای چندگزینه‌ای، کاهش بیشتر است). برخی از معماها نیز نیاز به ترتیب حرکات برای رسیدن به حالت نهایی دارند و نمی‌توان در آن‌ها پاسخ اشتباه داد. بازیکن می‌تواند هر زمان که بخواهد معما را بدون هزینه ترک کند و معمای دیگری را امتحان کند، اگرچه برخی از معماها برای پیشرفت ضروری هستند. پس از تکمیل معما، بازیکن می‌تواند هر زمان از طریق منوی بازی آن را دوباره حل کند.
به عنوان پاداش برای حل معما، بازیکن ممکن است یکی از سه آیتم را به‌دست آورد: قطعات دستگاه موسوم به "گیزموس"، اثاثیه یا قطعات پرتره که در مینی‌بازی‌های مربوطه از طریق کیف پروفسور قابل دسترسی هستند. گیزموس‌ها برای ساخت یک سگ رباتی استفاده می‌شوند که توانایی پیدا کردن سکه‌های راهنمایی و معماهای مخفی را دارد. اثاثیه را می‌توان در اتاق‌های لیتون و لوک در مهمانخانهٔ محلی چید، تا هر دو از چیدمان اتاق‌هایشان راضی باشند. قطعات پرتره شبیه پازل جورچین مونتاژ می‌شوند و پس از تکمیل، تصویری را نشان می‌دهند. با حل تمام ۱۲۰ معمای اصلی بازی و هر یک از این سه مینی‌بازی، بازیکن می‌تواند تا ۱۵ معمای جایزه از منوی اصلی دسترسی پیدا کند. بازی همچنین به بازیکنان امکان می‌دهد به اینترنت وصل شوند و بیش از ۲۵ معمای جدید را در بازی باز کنند.
اولین معمای قابل باز کردن در روز انتشار بازی در دسترس بود و معماهای جدید به‌صورت هفتگی به مدت نیم سال، هر یکشنبه عرضه می‌شدند. پس از ۲۰ مه ۲۰۱۴، امکان دانلود محتوای اضافی وجود نداشت، زیرا سرویس اتصال وای‌فای نینتندو در آن تاریخ متوقف شد.
در میان ویژگی‌های جایزه نیز "در پنهان" وجود دارد که با وارد کردن کدی که در منوی مشابهی در دنبالهٔ بازی، پروفسور لیتون و جعبهٔ شیطانی یافت می‌شود، باز می‌شود. پس از باز شدن، بازیکن می‌تواند با کلیک بر روی در، به طرح‌های مفهومی از شخصیت‌های مختلف بازی دسترسی پیدا کند.
یک نسخه‌ی دموی قابل بازی از دهکدهٔ اسرارآمیز تا زمانی که ادوبی پشتیبانی از Adobe Flash Player را متوقف کرد، در وب‌سایت رسمی آن قابل بازی بود.