پنج شب با فردی ۴
گیم‌پلی

بر خلاف پیشینیان خود، پنج شب با فردی ۴ در یک دفتر امنیتی اتفاق نمی افتد، بلکه در اتاق خواب یک کودک است. تنها دفاع بازیکن در برابر انیماترونیک‌های متخاصم بازی، یک چراغ قوه با باتری نامحدود است که می تواند آنها را دفع کند. شخصیت‌های انیماترونیک شبیه چهار بازی اول (فردی فزبر، بانی، چیکا و فاکسی) هستند، اما از نظر ظاهری هیولاگونه و کابوس‌وار هستند و بر این اساس به آنها عنوان «کابوس» داده شده است. بیشتر گیم‌پلی حول بررسی چهار موقعیت در اتاق خواب است: مجموعه ای از درها در هر طرف اتاق خواب، یک کمد در جلوی بازیکن و یک تخت در پشت. بازی به شدت از نشانه‌ها و صداها در گیم‌پلی استفاده می‌کند. بازیکن باید درها را برای نوع کابوس‌وار بانی و چیکا بررسی کند، به تنفس آنها گوش دهد و اگر چیزی شنیده شد درها را ببندد. هنگامی که فاکسی کابوس‌وار ظاهر می‌شود، کمد نیز باید تحت نظر باشد و بسته شود تا از حمله جلوگیری شود. تخت پشت بازیکن همچنین دارای چندین انیماترونیک کوچک (که طرفداران آن را «فردلز» می‌نامند) شبیه کابوس فردی است که اگر با چراغ قوه نترسد، کابوس فردی را احضار می‌کند. اگر بازیکن از بررسی هر یک از این ورودی‌ها غافل شود، جامپ‌اسکر می‌شود و منجر به پایان بازی می‌شود.
پس از رد کردن هر شب، بازیکن ممکن است یک مینی‌گیم زمان بندی شده با عنوان "سرگرمی با پلاش‌ترپ" (در آپدیت هالووین، پلاش‌ترپ با نسخه کابوس‌وار پسر بادکنکی از بازی دوم جایگزین شده است) که در آن نسخه مخملی از اسپرینگ ترپ، انیماترونیک متخاصم بازی سوم است را ببیند. در این بازی، بازیکن باید در یک زمان مشخص، پلاش‌ترپ را به بالای یک "X" که روی زمین مشخص شده است، بکشاند. اگر بازیکن موفق شود، بازیکن شب بعد را ساعت ۲:۰۰ صبح (۱:۰۰ صبح در حالت‌های چالشی) شروع می‌کند. مانند شب‌های اصلی، این مینی‌گیم زمان بندی شده با پیشرفت بازی چالش برانگیزتر می‌شود. پاداش زمانی برای حالت های بازشدنی اعمال نمی‌شود. علاوه بر این، اگر بازیکن یک بازی را به پایان برساند، پاداش دیگر برای بازی های بعدی در همان سطح معتبر نیست.
مانند بازی‌های قبلی، گیم‌پلی اصلی در پنج شب به‌طور فزاینده‌ای دشوار با سطوح اضافی قابل باز شدن اتفاق می‌افتد. فردی فزبر کابوس‌وار، بانی، چیکا و فاکسی در چهار شب اول آنتاگونیست هستند، در حالی که یک انیمیشن خرس زرد بزرگ به نام فردبر کابوس‌وار تنها مهاجم در شب پنجم می شود. با تکمیل هر پنج شب، قفل یک ستاره و یک شب ششم اضافی باز می‌شود، که در آن چهار انیماترونیک بازیکن را تحت تعقیب قرار می‌دهند تا اینکه فردبر کابوس‌وار در ساعت ۴:۰۰ صبح بازی را در دست بگیرد. تکمیل شب ششم، قفل ستاره دیگری و شب هفتم با عنوان "کابوس" را باز می‌کند. که انیماترونیک‌ها بسیار تهاجمی هستند و فردبر کابوس‌وار در ساعت ۴:۰۰ صبح با یک انیماترونیک به نام کابوس، جایگزین می شود که دارای یک بازی منحصر به فرد روی صفحه در مقایسه با سایر انیماترونیک‌ها است. ستاره سوم و کد مخفی شب هشتم را به نام حالت ۲۰/۲۰/۲۰/۲۰ بر اساس حالت‌های "شب سفارشی" از دو بازی اول باز می کند، جایی که هوش مصنوعی انیماترونیک‌ها به حداکثر سختی تنظیم شده است. با تکمیل این شب، ستاره چهارم اعطا می‌شود. دیگر قابلیت‌های بازگشایی شامل گالری‌های مختلف انیماترونیک‌ها و جامپ‌اسکرها، و همچنین نگاه‌های پشت صحنه به فرآیند مدل‌سازی سه بعدی برای فردبر و فاکسی است. منوی اضافی همچنین شامل مینی‌گیم‌های سرگرمی با پلاش‌ترپ و سرگرمی با پسر بادکنکی برای بازی، منوی تقلب و منوی چالش‌ها است که شامل ۴ چالش است که ستاره‌های خود را برای باز کردن قفل دارند.
مانند بسیاری از ورودی‌های قبلی این سری، داستان بازی در مینی گیم‌های به سبک آتاری قابل پخش در بین شب‌ها آشکار می‌شود. هر یک از مینی‌گیم‌ها در یک چارچوب زمانی مربوط به پنج شب تنظیم می‌شوند که با «۵ روز تا مهمانی» شروع می‌شود، تا «۰ روز تا مهمانی».