اونو (بازی)
قواعد رسمی

هدف در این بازی این است که بازیکن پیش از بقیه به امتیاز ۵۰۰ برسد. امتیازها به‌واسطهٔ خالی شدن دست پیش از باقی بازیکنان (معمولاً طی چندین دست بازی کردن) و کسب امتیاز برای به‌ازای کارت‌های باقی‌مانده در دست سایر بازیکنان کسب می‌شوند.
نسخهٔ ۲۰۱۸ این بازی متشکل از ۱۱۲ کارت است: ۲۵ کارت در هر یک از مجموعه‌های رنگی (قرمز، زرد، سبز و آبی)، و در هر مجموعه یک کارت صفر، دو عدد از هر یک از کارت‌های ۱ تا ۹، و دو عدد از هر یک از کارت‌های «پرش»، «برداشت دو»، و «معکوس». مجموعهٔ کارت‌ها همچنین شامل چهار کارت «وحشی»، چهار کارت «برداشت چهار وحشی»، یک «وحشی برهم زدن دست» و سه کارت «وحشی سفارشی» می‌شود. دو مورد کارت‌های آخر در مجموعه کارت‌های تولید شده تا پیش از سال ۲۰۱۸ موجود نیستند و تعداد کل کارت‌های مجموعه ۱۰۸ عدد است.
در هر دست، هر بازیکن به‌طور تصادفی یک کارت را از مجموعه برداشت می‌کند و به این طریق بازیکنی که کارتی با بالاترین شماره را برداشته باشد، به‌عنوان دلال تعیین می‌شود و تمامی ورق‌ها پس از آن و برای آغاز توزیع کارت‌ها برهم زده می‌شوند.
در آغاز دست به هر بازیکن ۷ ورق داده می‌شود و کارتی که در مجموعه بالاتر از سایر کارت‌ها قرار گرفته، برگردانده می‌شود تا روند برداشت کارت‌ها آغاز شود. بازیکنی که در سمت چپ بازیکن دلال نشسته بازی را آغاز می‌کند، مگر آن که نخستین کار روی مجموعه یک کارت دستوری یا یک کارت وحشی باشد (پایین را ببینید). هر بازیکن در نوبت خود باید یکی از کارهای زیر را انجام دهد:
یک کارت با رنگ، شماره یا نماد یکسان با کارت توزیعی را بازی کند
یک کارت وحشی یا یک برداشت وحشی چهار را در صورت مجاز بودن بازی کند (محدودیت‌ها را در پایین ببینید)
کارت بالایی را از مجموعه برداشت کند و در صورت امکان و تمایل، همان کارت را بازی کند
کارت‌هایی که بازی می‌شوند رو به بالا روی مجموعهٔ توزیع قرار می‌گیرند و بازی در جهت عقربه‌های ساعت به دور میز به گردش درمی‌آید.
اثر هریک از کارت‌های دستوری یا کارت‌های وحشی در جدول زیر آمده است:
| کارت | اثر پس از بازی کردن از دست بازیکن | اثر به‌عنوان نخستین کارت مجموعهٔ توزیع |
| --- | --- | --- |
| پرش | بازیکن بعدی یک دور بازی را از دست می‌دهد | بازیکن نشسته در سمت چپ دلال یک دور بازی را از دست می‌دهد |
| معکوس | جهت نوبت بازیکنان تغییر می‌کند (ساعت‌گرد به پادساعت‌گرد یا برعکس) | دلال اول بازی می‌کند؛ بازی در جهت پادساعت‌گرد ادامه می‌یابد |
| برداشت دو (+2) | بازیکن بعدی دو کارت برداشت می‌کند و یک دور بازی را از دست می‌دهد | بازیکنی که سمت چپ دلال نشسته دو کار برمی‌دارد و یک دور بازی را از دست می‌دهد |
| وحشی | بازیکن رنگ بعدی برای تطابق را اعلام می‌کند (اگر بازیکن کارتی با رنگ یکسان را در دست داشته باشد، در هر دستی می‌تواند استفاده شود) | بازیکنی که سمت چپ دلال نشسته نخستین رنگ برای تطابق را اعلام می‌کند و دست اول را بازی می‌کند |
| برداشت چهار وحشی | بازیکن رنگ بعدی برای تطابق را اعلام می‌کند؛ بازیکن بعدی چهار کارت را از مجوعهٔ توزیع برمی‌دارد و یک دور بازی را از دست می‌دهد. اگر بازیکن هیچ کارتی با رنگ مطابق در دست نداشته باشد، از لحاظ قانونی می‌تواند این کارت را بازی کند (جریمه‌ها را ببینید) | کارت به مجموعهٔ توزیع برگردانده می‌شود و کارت بعدی از مجموعهٔ توزیع روند بازی را مشخص می‌کند (در صورت نیاز می‌توان مجموعهٔ توزیع را مجدداً برهم زد) |
بازیکنی که کارتی را از مجموعهٔ توزیع برمی‌دارد باید انتخاب کند که آن کارت را بلافاصله بازی کند یا آن را در دست خود نگه دارد. هیچ‌یک از کارت‌هایی که از پیش در دست او هستند نمی‌توانند در آن دور بازی استفاده شوند.
کارت‌های وحشی را در هر دستی می‌توان بازی کرد، حتی اگر بازیکنی که آن کارت وحشی را در دست دارد، کارت‌هایی با رنگ منطبق با رنگ، شماره و/یا نماد کنونی را در دست داشته باشد.
کارت برداشت چهار وحشی تنها در صورتی قابل استفاده است که بازیکنی آن را در دست دارد هیچ کارتی با رنگ منطبق با کارت کنونی در دست نداشته باشد. اگر بازیکن کارت‌هایی با رنگ متفاوت اما منطبق با شماره/نماد کنونی یا یک کارت وحشی را در دست داشته باشد، همچنان می‌تواند کارت برداشت چهار وحشی را بازی کند. بازیکنی که کارت برداشت چهار وحشی را بازی می‌کند ممکن است توسط بازیکن بعدی به چالش کشیده شود (جریمه‌ها را ببینید) تا اثبات کند که دست او شرایط مذکور را دارد. کارت برداشت چهار وحشی که به‌صورت غیرقانونی بازی شود، تا زمانی که با چالش کشیده نشود، برای بازیکن هیچ جریمه‌ای در بر نخواهد داشت.
بازیکنی که یک کارت وحشی یا برداشت چهار وحشی را بازی می‌کند باید پیش از پایان دادن به نوبت خود رنگ جدید برای تطابق را اعلام کند و در صورت تمایل می‌تواند رنگ کنونی را تمدید کند.
اگر کارت‌های مجموعهٔ توزیع در طول بازی تمام شود، کارت بالایی مجموعه کنار گذاشته می‌شود و باقی کارت‌ها به‌منظور ساخت مجموعهٔ توزیع جدید برهم زده می‌شوند. پس از آن بازی به روال عادی ادامه می‌یابد.
جابجا کردن هرگونه کارتی با هریک از بازیکنان در هر زمانی از بازی ممنوع است.
بازیکنی که کارت یکی مانده به آخر خود را بازی می‌کند باید با گفتن «اونو» به سایر بازیکنان هشدار دهد.
نخستین بازیکنی که کارت آخر خود را نیز بازی کند (یا از بازی خارج شود) برندهٔ دست خواهد بود و امتیاز کارت‌های باقی‌مانده در دست سایر بازیکنان را کسب خواهد کرد. کارت‌های عددی به مقدار عدد خود امتیاز دارند، تمامی کارت‌های دستوری دارای ۲۰ امتیاز هستند، و کارت‌های وحشی و کارت برداشت چهار وحشی نیز ۵۰ امتیاز دارند. اگر کارت پایانی استفاده‌شده توسط بازیکن یک کارت برداشت دو یا برداشت چهار وحشی باشد، بازیکن بعدی باید پیش از محاسبهٔ امتیاز تعداد کارت متناسب را برداشت کند.
نخستین بازیکنی که ۵۰۰ امتیاز کسب کند، برندهٔ بازی خواهد بود.