stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
رندرینگ (گرافیک رایانه‌ای)
پویانمایی رایانه‌ای > پویانمایی سه‌بعدی > ایجاد مدل سه بعدی

فرایند ایجاد مدلی برای ارائهٔ هر شیء سه بعدی (زنده یا غیرزنده) به وسیلهٔ صفت‌های هندسی و فرمول‌های ریاضی و تهیهٔ قالبی قابل تحویل برای رایانه را مدل‌سازی سه بعدی گویند که به وسیلهٔ نرم‌افزارهای خاص سه‌بعدی‌سازی صورت می‌گیرد مثلاً مایا یا تری‌دی‌مکس . خروجی فرایند مدلینگ چیزی شبیه به یک مجسمهٔ دیجیتالی است که از دسته‌ای از چند وجهی‌ها و اشکال ابتدایی به وجودآمده‌است. در این مرحله باید اسکلت‌بندی‌های لازم را برای مدل ایجاد کنیم و مفصل‌ها و اهرم‌ها، نقاط وزین و سنگین، بازه‌های حرکتی و محورهای دوران را مشخص کنیم. به اسکلت‌بندی و سایر کارهایی که جهت کنترل حرکت شخصیت‌ها در ساخت پویانمایی سه بعدی انجام می‌شود در اصطلاح طناب‌کشی می‌گویند.
به متغیرهایی که برای کنترل اجزای مختلف هر کاراکتر استفاده می‌شوند و مکان آن‌ها را نشان می‌دهند آوار می‌گویند. شخصیت “وودی ” در پویانمایی داستان اسباب‌بازی به تنهایی ۷۰۰ متغیر داشت که ۱۰۰ تای آن‌ها مربوط به عضلات صورت بودند. دو روش برای ایجاد مدل اولیه وجود دارد. در روش دستی یا سنتی انیماتور مدل را روی رایانه ایجاد می‌کند که بسیار شبیه هنر مجسمه سازی است. روش خودکار با استفاده از دستگاه‌های ورودی سه‌بعدی مثل اسکن فیزیکی سه بعدی انجام می‌شود.
بعد از تهیهٔ فرمت هندسی و فیزیکی باید سطوح را مشخص کنیم و برای آن‌ها رنگ، جنس و بافت مناسب را انتخاب کنیم. اعمال بافت و جنس بر روی مدل در مرحلهٔ رندرینگ انجام می‌شود که از مراحل مهم در جهت واقعی‌سازی تصاویر پویانمایی می‌باشد.
پویانمایی رایانه‌ای > پویانمایی سه‌بعدی > حرکت و نحوهٔ نمایش

پس از مشخص شدن طرح کلی اجزای پویانمایی باید به طراحی حرکات و وقایع پویانمایی و اجزای آن بپردازیم. ابتدا باید نحوه-ی قرار گرفتن اجزا نسبت به یکدیگر را مشخص کنیم و صحنه‌ها را طراحی کنیم. طراحی صحنه‌ها شامل محل قرارگرفتن دوربین و منبع نور هم می‌باشد که هر دو در مرحلهٔ بعد، رندرینگ بسیار تأثیرگذارند.
در مرحلهٔ بعد باید حرکات مربوط به اجزا شامل ایست و حرکت، چرخش، تغییر جهت، تغییر ویژگی‌های فیزیکی مثل اندازه و رنگ را طراحی کنیم. بسیاری از نکات حرکتی که در این مرحله باید اجرا شوند با مراجعه به صفحات داستان قابل استخراج هستند. این مرحله هم مثل مرحلهٔ قبل دو نحوهٔ پیاده‌سازی دستی و خودکار دارد. روش دستی بسیار به کاری که در پویانمایی دوبعدی انجام می-دادیم شبیه‌است با این تفاوت که ما اینجا ابتدا با استفاده از اسکلت-بندی‌ها و اجزای کنترلی شخصیت‌ها حرکات آن‌ها را در فریم‌های کلیدی پیاده‌سازی می‌کنیم و رایانه فریم‌های میانی را محاسبه می‌کند و تمام فریم‌ها برای مرحلهٔ رندرینگ آماده می‌شوند. به‌طور کلی در پویانمایی سه بعدی کنترل بر روی نحوه و چگونگی حرکت اجزا بسیار راحت‌تر و بیشتر است. در روش خودکار حسگرها و علامت‌هایی را به روی بدن یک انسان واقعی متصل می‌کنیم و او مثل یک بازیگر حرکت می‌کند و حرکات او را به وسیلهٔ رایانه از حسگرها استخراج و ثبت می‌کنیم. به این روش در اصطلاح استخراج حرکت می‌گویند.
استفاده از این روش تحت شرایطی مناسب است که حرکات انسانی مورد نظر ما باشد و انجام آن حرکت‌ها برای انسان امکان‌پذیر باشد که معمولاً این شرایط به وجود نمی‌آید. مثلاً در داستان اسباب‌بازی که شخصیت‌ها اسباب بازی بودند، حرکات معقول انسانی خیلی به کار نمی‌آمد بنابراین حرکات به صورت دستی پیاده‌سازی شدند.
موتورهای بازی

موتورهای بازی در حقیقت مؤلفهٔ نرم‌افزاری و اصلی هر بازی ویدئویی و هر برنامهٔ تعاملی است که محتوای گرافیکی بی‌درنگ تولید کند. موتور بازی یک سری از تکنولوژی‌های اساسی را مهیا می‌سازد و همچنین فرایند توسعه را تسهیل می‌کند و در بعضی مواقع بازی را قادر می‌سازد تا به گونه‌ای ساخته شود که به صورت چندزیرساختاری (مستقل از زیرساخت‌ها مثل سیستم‌عامل) و بر روی کنسول‌های بازی و رایانه‌های رومیزی اجرا شود. توانایی‌ها و قابلیت‌های اساسی که توسط موتور بازی در اختیار قرار می‌گیرد شامل یک تفسیرکننده برای گرافیک‌های دو بعدی و سه بعدی و موتور فیزیک و کاشف برخورد و صدا و پردازشگر اسکریپت و پویانمایی و هوش مصنوعی و قابلیت‌های شبکه‌ای و یک نمودار صحنه می‌باشد. موتورهای بازی را بعضی اوقات با نام میان افزار بازی نیز می‌شناسند.
بعضی از موتورهای بازی به جای کلیه قابلیت‌هایی که مورد نیاز یک بازی ویدئویی است تنها قابلیت رندرینگ بی‌درنگ سه بعدی را مهیا می‌سازند. این موتورها به توسعه‌دهندهٔ بازی اجازه می‌دهند که بقیه توانایی‌ها و قابلیت‌های مورد نیاز را فراهم نموده و مجموعه را تکمیل نماید که می‌توان آن‌ها را از بین اجزای میان‌افزار بازی‌های دیگر انتخاب نمود. این نوع از موتورها اغلب با نام‌های دیگری مانند موتور گرافیکی یا موتور رندرسازی یا موتور سه بعدی نیز شناخته می‌شوند. 
امروزه بسیار بر روی موتورهای بازی و اجزای سازندهٔ آن‌ها کار می‌شود و این امر باعث شده تا بین قسمت‌هایی مانند کارهای هنری و طراحی مراحل و رندرینگ و اسکریپ‌نویسی شکاف عمیقی ایجاد شود. به زبان ساده این امر باعث شده تا کارها تخصصی‌تر شود. امروزه در تیم‌های بزرگ توسعه بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی نسبت هنرمندان به برنامه‌نویسان ۴ به ۱ می‌باشد و این یک امر عادی به‌شمار می‌آیند. امروزه موتورهای بازی در زمره پیچیده‌ترین برنامه‌های رایانه‌ای هستند که تا به حال ایجاد شده‌است.
توسعه موتورهای بازی امروزه یکی از محبوب‌ترین پروژه‌ها در میان علوم رایانه‌ای می‌باشد و افراد بسیاری از دانشجویان و علاقه‌مندان و توسعه‌دهندگان بازی‌های رایانه‌ای به این موضوع می پردازند. از ملزومات توسعه موتورهای بازی داشتن دانش بسیار در طیف وسیعی از علوم، مانند هندسه و تئوری رنگ‌ها و محاسبات می‌باشد. بسیاری از افراد به‌طور مشتاقانه و غیرحرفه‌ای به این رشته می‌پردازند و از این کار لذت می‌برند ضمن اینکه محصول خود را به صورت منبع‌باز در اختیار بقیه می‌گذارند. "فضای کریستالی" یک موتور بازی رایگان است که به صورت منبع‌باز و چندزیرساختاری عرضه می‌شود و از محبوبیت خوبی نیز برخوردار است. 
گرافیک رایانه‌ای به‌طور کلی و رندرینگ و پویانمایی به‌طور خاص، نیاز به پیش زمینهٔ قوی در ریاضیات و الگوریتم‌های رایانه‌ای دارد. الگوریتم‌های رندرینگ نیاز به دانش در زمینهٔ هندسهٔ نسبی و انعکاسی و جبرخطی و انواع مدل‌های نور و رنگ دارد. پویانمایی نیازمند درک خوبی از ریاضیات پیوسته دارد. پویانمایی‌های خوب نیاز به گونه‌هایی از مدل‌های فیزیکی برای نمایش تأثیر نیروی جاذبه و نیروی تعاملی اشیا نیز دارد.
نتیجه‌گیری

زمینه‌های پیشرفته در گرافیک رایانه‌ای الگوریتم‌های بسیاری برای رندرینگ اشیای سه بعدی به تصاویر دو بعدی تولید کرده‌اند. پیچیدگی‌های بسیاری در این فرایند وجود دارد که شامل مواردی مثل رسم چند ضلعی‌ها، پرکردن چند ضلعی‌ها، سایه‌زدن، سایه‌ها، نشان دادن طرح و نقش‌ها، عوض کردن خطوط و نوع قلم، بریدن تصاویر و همین‌طور انتخاب سطوحی که دیده می‌شوند و... هستند، که البته به این موارد ختم نمی‌شوند.
نمایش ناموفق از یک شکل سه بعدی
نمایش سایه زدن سلولی
نمایش سایه‌زدن به وسیلهٔ تفاوت رنگی سطوح
زاپاتئادو

رقاص زاپاتئادو در مکزیوکو سیتی
زاپاتئادو (به اسپانیایی: Zapateado) در رقص فلامنکو اصطلاحاً به حرکات پای رقاص گفته می‌شود که توسط نوک و پاشنهٔ کفش انجام می‌شود. معنای آن ضربه با کفش است.
زاپاتئادو نام یک نوع رقص خاص نیز هست که در آن رقاص مرد می‌تواند سرعت و کنترل حرکات پایش را به بهترین نحو، به نمایش بگذارد.
آنتون فینک

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  Anton Fink
زادروز:  ۳۰ ژوئیهٔ ۱۹۸۷ ‏(۳۷ سال)
زادگاه:  داخاو
قد:  1.71 m
پست:  مهاجم
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه فوتبال اولم ۱۸۴۶
شمارهٔ پیراهن:  ۱۱
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۰۰۰۰–۱۹۹۶:  SC Maisach
۱۹۹۶–۲۰۰۵:  باشگاه فوتبال مونیخ ۱۸۶۰
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۰۸–۲۰۰۹ |  1860 Munich |  ۶۱ |  (۹) |
| ۲۰۰۸–۲۰۰۹ |  SpVgg Unterhaching |  ۳۸ |  (۲۱) |
| ۲۰۰۹–۲۰۱۲ |  باشگاه فوتبال کارلسروهه |  ۵۵ |  (۱۱) |
| ۲۰۱۱ |  ← باشگاه فوتبال وی‌اف‌آر آلن (قرضی) |  ۱۴ |  (۶) |
| ۲۰۱۱–۲۰۱۲ |  Karlsruher SC II |  ۲ |  (۴) |
| ۲۰۱۲–۲۰۱۷ |  باشگاه فوتبال کمنیتس |  ۱۹۷ |  (۸۶) |
| ۲۰۱۷–۲۰۲۰ |  باشگاه فوتبال کارلسروهه |  ۹۶ |  (۲۶) |
| ۲۰۲۰– |  باشگاه فوتبال اولم ۱۸۴۶ |  ۱۴ |  (۲) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۰:۵۴, ۲۲ مه ۲۰۲۱ (UTC). :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۲۰:۵۴, ۲۲ مه ۲۰۲۱ (UTC). 
آنتون فینک (انگلیسی: Anton Fink؛ زادهٔ ۳۰ ژوئیهٔ ۱۹۸۷) بازیکن فوتبال اهل آلمان است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال کارلسروهه، باشگاه فوتبال کمنیتس، و باشگاه فوتبال وی‌اف‌آر آلن اشاره کرد.
آنتوان دو مون‌کرتین

| آنتوان دو مون‌کرتین | آنتوان دو مون‌کرتین |
| --- | --- |
نام اصلی: Antoine de Montchrétien
زاده: ۱۵۷۵ میلادی
درگذشته: ۱۶۲۱ میلادی
پیشه: شاعر، نمایش‌نامه نویس، اقتصاددان و مورخ
ملیت: فرانسوی
آنتوان دو مون‌کرتین (به فرانسوی: Antoine de Montchrétien) شاعر، نمایش‌نامه نویس، اقتصاددان و مورخ قرن شانزدهم میلادی اهل فرانسه است.
رونالد لیسی

| رونالد لیسی | رونالد لیسی |
| --- | --- |
زادهٔ: ۲۸ سپتامبر ۱۹۳۵ منطقه هرو لندن
درگذشت: ۱۵ مهٔ ۱۹۹۱ (۵۵ سال) لندن
ملیت: بریتانیا
سال‌های فعالیت: ۱۹۶۰–۱۹۹۱
رونالد لیسی (انگلیسی: Ronald Lacey; ۲۸ سپتامبر ۱۹۳۵ – ۱۵ مهٔ ۱۹۹۱) هنرپیشه اهل بریتانیا بود. وی بین سال‌های ۱۹۶۰ تا ۱۹۹۱ میلادی فعالیت می‌کرد.
از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به مهاجمان صندوق گمشده، ایندیانا جونز و آخرین جنگ صلیبی، چارلستون، خون‌آشام‌کشان نترس، سونیای سرخ، سگ باسکرویل، فایرفاکس، صحرای بزرگ آفریقا، بیانیه، گوشت و خون، والمونت، شمشیر شجاعت، هلیم و استالینگراد اشاره کرد.
رونالدو سوزا

| رونالدو سوزا | رونالدو سوزا |
| --- | --- |
زادهٔ: ۷ دسامبر ۱۹۷۹ ‏(۴۴ سال) ویلا ولا
محل زندگی: اورلندو، فلوریدا
ملیت: برزیل
قد: ۶ فوت ۱ اینچ (۱۸۵ سانتیمتر)
وزن: ۱۸۵ پوند (۸۴ کیلوگرم؛ ۱۳ سنگ ۳ پوند)
شاخه: نیمه‌سنگین‌وزن میان‌وزن (۲۰۰۳-اکنون)
قد کشش: ۷۲
سبک: جوجیتسو برزیلی
مبارزه کردن از: مانائوس، آمازوناس
سال‌های فعالیت: ۲۰۰۳–۲۰۲۱
رکورد هنرهای رزمی ترکیبی: رکورد هنرهای رزمی ترکیبی
مجموع: ۳۷
برد: ۲۶
ناک‌اوت: ۸
تسلیم: ۱۴
تصمیم داور: ۴
باخت: ۱۰
ناک‌اوت: ۴
تسلیم: ۱
تصمیم داور: ۵
بدون نتیجه: ۱
 :  
سایر اطلاعات: سایر اطلاعات
رکورد هنرهای رزمی ترکیبی از شرداگ: رکورد هنرهای رزمی ترکیبی از شرداگ
last updated on: ۲۰ مه ۲۰۱۰: last updated on: ۲۰ مه ۲۰۱۰
رونالدو سوزا (انگلیسی: Ronaldo Souza؛ زادهٔ ۷ دسامبر ۱۹۷۹) ورزشکار هنرهای رزمی ترکیبی و جودوکار اهل برزیل است. وی بین سال‌های ۲۰۰۳ تا ۲۰۲۱ میلادی فعالیت می‌کرد.
تلویزیون پلی‌بوی

| تلویزیون پلی‌بوی | تلویزیون پلی‌بوی |
| --- | --- |
 :  
نوع: شبکهٔ تلویزیونی ماهواره ای
دسترسی: ماهواره، کابل و اینترنت
زبان: انگلیسی
صاحب امتیاز: کمپانی پلی‌بوی انترپرایز
وب‌گاه: www.playboytv.com
تلویزیون پلی‌بوی (در انگلیسی: Playboy TV) یک کانال اشتراکی مربوط به بزرگسالان است که مشترکین آن با پرداخت مبلغی ماهیانه از برنامه‌های تلویزیونی آن استفاده می‌کنند. شبکه تلویزیونی پلی‌بوی از طریق شبکه کابلی، ماهواره و همچنین اینترنت برای مشترکین خود پخش می‌شود. شبکه تلویزیونی پلی‌بوی متعلق به کمپانی پلی‌بوی انترپرایز است که ناشر مجله مشهور پلی‌بوی می‌باشد.
شبکه تلویزیونی پلی‌بوی، برخلاف رویه مجله پلی‌بوی که هم‌آغوشی جنسی را نشان نمی‌دهد، به پخش فیلم‌های پورنو و هم‌آغوشی جنسی می‌پردازد، اما از قوانینی خاص پیروی می‌کند و از نشان دادن برخی مسایل جنسی از جمله نشان دادن منی پرهیز می‌کند.
تماشای تلویزیون پلی‌بوی بخاطر داشتن «محتویات و مسائل جنسی مربوط به بزرگسالان»، برای جوانان زیر ۱۸ سال مجاز نیست.
برخی از برنامه‌های پلی‌بوی تی‌وی

دفتر خاطرات کفش قرمز
7 Lives Xposed
Adult Stars Close Up
The BANG
Busted
The Extreme Truth
Foursome
The Helmetcam Show
Jenna's American Sex Star
Naughty Amateur Home Videos
Night Calls
Private Calls
Queen of Clubs
Sexcetera
Sex Court
Sexy Girls Next Door
Sexy Urban Legends
Stripsearch
Totally Busted
Tour Girls
X-Mates
The Weekend Flash
آلن هامفریس

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Alan Humphreys
زادروز:  ۱۸ اکتبر ۱۹۳۹ ‏(۸۴ سال)
زادگاه:  چستر
پست:  Goalkeeper
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۵۶–۱۹۶۰ |  باشگاه فوتبال شروزبری تاون |  ۳۲ |  (۰) |
| ۱۹۶۰–۱۹۶۲ |  باشگاه فوتبال لیدز یونایتد |  ۴۰ |  (۰) |
| ۱۹۶۲–۱۹۶۴ |  باشگاه فوتبال ابسفلیت یونایتد |   |   |
| ۱۹۶۴–۱۹۶۸ |  باشگاه فوتبال منزفیلد تاون |  ۵۸ |  (۰) |
| ۱۹۶۸–۱۹۷۰ |  باشگاه فوتبال چسترفیلد |  ۵۱ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
آلن هامفریس (انگلیسی: Alan Humphreys؛ زادهٔ ۱۸ اکتبر ۱۹۳۹) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال منزفیلد تاون، باشگاه فوتبال لیدز یونایتد، باشگاه فوتبال چسترفیلد، باشگاه فوتبال ابسفلیت یونایتد، و باشگاه فوتبال شروزبری تاون اشاره کرد.
آناتولی سردیوکوف

| آناتولی سردیوکوف | آناتولی سردیوکوف |
| --- | --- |
وزیر دفاع روسیه: وزیر دفاع روسیه
دوره مسئولیت ۱۵ فوریه ۲۰۰۷ – ۶ نوامبر ۲۰۱۲: دوره مسئولیت ۱۵ فوریه ۲۰۰۷ – ۶ نوامبر ۲۰۱۲
نخست‌وزیر: میخائیل فرادکوف ویکتور زابکوف ولادیمیر پوتین ویکتور زابکوف (Acting) دمیتری مدودف
پس از: سرگئی ایوانوف
پیش از: سرگئی شویگو
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زاده: Anatoliy Eduardovich Serdyukov ۸ ژانویهٔ ۱۹۶۲ ‏(۶۲ سال) سرزمین کراسنودار، اتحاد جماهیر سوسیالیستی شوروی (اکنون روسیه)
حزب سیاسی: روسیه واحد
محل تحصیل: دانشگاه دولتی سن پترزبورگ
امضا: 
آناتولی سردیوکوف (روسی: Анатолий Эдуардович Сердюкóв؛ زادهٔ ۸ ژانویهٔ ۱۹۶۲) یک سیاست‌مدار اهل اتحاد جماهیر سوسیالیستی شوروی است.
آنخل ساراپیو

| 0 | 1 |
| --- | --- |
مشخصات فردی: مشخصات فردی
نام کامل: José-Angel Sarrapio Borboja
زاده: ۲۱ فوریهٔ ۱۹۵۹ ‏(۶۵ سال) Las Arenas، اسپانیا، اسپانیا
اطلاعات تیم: اطلاعات تیم
تیم فعلی: Retired
نوع مسابقات: Road
نقش: Rider
قهرمانی‌های مهم: قهرمانی‌های مهم
1 stage Vuelta a España 1 stage Tour de France: 1 stage Vuelta a España 1 stage Tour de France
 :  
Infobox last updated on ۱۸ ژوئیه ۲۰۰۸: Infobox last updated on ۱۸ ژوئیه ۲۰۰۸
آنخل ساراپیو (اسپانیایی: Angel Sarrapio‎؛ زادهٔ ۲۱ فوریهٔ ۱۹۵۹) دوچرخه‌سوار اهل اسپانیا است. وی در مسابقات تور دو فرانس شرکت کرده است.
آنتون فان راپارد

آنتون جرارد الکساندر فان راپارد (۱۸۵۸-۱۸۹۲)
آنتون جرارد الکساندر فان راپارد(به هلندی: Anthon van Rappard)(زاده ۱۴ مه ۱۸۵۸ زایست - درگذشته ۲۱ مارس ۱۸۹۲،) یک نقاش و طراح هلندی بود. او شاگرد لارنس المه تدیمه و حدود چهار سال دوست و مربی ونسان ون گوگ بود، که بین بقیه دلایل او را به خاطر مشارکت اجتماعی اش می‌ستود.
کارگران آجرپزی
رونالد ماتاریتا

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 ماتاریتا با Alajuelense در سال ۲۰۱۴:  ماتاریتا با Alajuelense در سال ۲۰۱۴
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  رونالد آلبرتو ماتاریتا اولاته
زادروز:  ۹ ژوئیهٔ ۱۹۹۴ ‏(۳۰ سال)
زادگاه:  آلاخوئلا، کاستاریکا
قد:  ۱٫۷۵ متر (۵ فوت ۹ اینچ)
پست:  مدافع چپ، وینگر
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  سینسیناتی
شمارهٔ پیراهن:  ۱۸
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۱۲–۲۰۱۶ |  Alajuelense |  ۶۷ |  (۴) |
| ۲۰۱۶–۲۰۲۰ |  نیویورک سیتی |  ۱۰۶ |  (۴) |
| ۲۰۲۱– |  سینسیناتی |  ۰ |  (۰) |
تیم ملی‡: تیم ملی‡
| ۲۰۱۰–۲۰۱۱ |  Costa Rica U17 |  ۳ |  (۰) |
| ۲۰۱۲ |  Costa Rica U20 |  ۲ |  (۰) |
| ۲۰۱۵– |  زیر ۲۲ سال کاستاریکا |  ۳ |  (۱) |
| ۲۰۱۵– |  کاستاریکا |  ۳۷ |  (۳) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۰ (UTC).   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۱۳ سپتامبر ۲۰۲۰ (UTC):  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۰ (UTC).   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۱۳ سپتامبر ۲۰۲۰ (UTC)
رونالد آلبرتو ماتاریتا اولاته (اسپانیایی: Rónald Alberto Matarrita Ulate‎؛ زادهٔ ۹ ژوئیهٔ ۱۹۹۴) بازیکن فوتبال اهل کاستاریکا است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به نیویورک سیتی اشاره کرد.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال کاستاریکا بازی کرده‌است.
رونالدو ویرا (بازیکن فوتبال، زاده ۱۹۹۸)

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Ronaldo Augusto Vieira Nan
زادروز:  ۱۹ ژوئیهٔ ۱۹۹۸ ‏(۲۶ سال)
زادگاه:  بیسائو
قد:  1.77m
پست:  هافبک
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه فوتبال سمپدوریا
شمارهٔ پیراهن:  ۱۴
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
۲۰۰۷–۲۰۰۹:  Imortal
۲۰۰۹–۲۰۱۰:  CB Portimão
۲۰۱۰–۲۰۱۱:  باشگاه فوتبال بنفیکا
۲۰۱۱–۲۰۱۲:  Whitley Bay Boys Club
۲۰۱۲–۲۰۱۴:  Batley Phoenix
۲۰۱۴–۲۰۱۵:  i2i Football Academy
۲۰۱۵–۲۰۱۶:  باشگاه فوتبال لیدز یونایتد
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۱۶–۲۰۱۸ |  باشگاه فوتبال لیدز یونایتد |  ۶۳ |  (۱) |
| ۲۰۱۸– |  باشگاه فوتبال سمپدوریا |  ۵۰ |  (۰) |
| ۲۰۲۰–۲۰۲۱ |  ← باشگاه فوتبال هلاس ورونا (قرضی) |  ۴ |  (۰) |
تیم ملی‡: تیم ملی‡
| ۲۰۱۷–۲۰۱۹ |  تیم ملی فوتبال زیر ۲۰ سال انگلستان |  ۱۳ |  (۰) |
| ۲۰۱۸ |  تیم ملی فوتبال زیر ۲۱ سال انگلستان |  ۳ |  (۱) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۱ آوریل ۲۰۲۲.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۱۷:۱۲, ۲۷ مارس ۲۰۱۹ (UTC):  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۱ آوریل ۲۰۲۲.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۱۷:۱۲, ۲۷ مارس ۲۰۱۹ (UTC)
رونالدو ویرا (انگلیسی: Ronaldo Vieira؛ زادهٔ ۱۹ ژوئیهٔ ۱۹۹۸) بازیکن فوتبال اهل گینه بیسائو است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال سمپدوریا اشاره کرد.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۲۰ سال انگلستان و زیر ۲۱ سال انگلستان بازی کرده‌است.
آنتونی تاپی‌یس

در این مقاله،  نام خانوادگی اول یا پدری است. نام خانوادگی دوم یا مادری نیز  است.
| برجسته ترینآنتونی تاپی‌یسنخستین مارکیِ تاپی‌یس | برجسته ترینآنتونی تاپی‌یسنخستین مارکیِ تاپی‌یس |
| --- | --- |
نام هنگام تولد: آنتونی تاپی‌یس ئی پوئیگ
زادهٔ: ۱۳ دسامبر ۱۹۲۳ بارسلون، اسپانیا
درگذشت: ۶ فوریهٔ ۲۰۱۲ (۸۸ سال) بارسلون، اسپانیا
ملیت:  اسپانیا
شناخته‌شده برای: نقاشی، مجسمه‌سازی، چاپ‌سنگی
جنبش: هنر اینفورمال، تاشیسم
جوایز: پرمیوم ایمپریاله، جایزه ولف در هنر
آنتونی تاپی‌یس ئی پوئیگ (اسپانیایی: Antoni Tàpies i Puig‎) نخستین مارکیِ تاپی‌یس (کاتالان: [ənˈtɔni ˈtapi.əs])؛ (زادۀ ۱۳ دسامبر ۱۹۲۳ میلادی – درگذشتۀ ۶ فوریهٔ ۲۰۱۲ میلادی) یک نقاش، مجسمه‌ساز و نظریه‌پرداز هنر اهل کاتالان اسپانیا بود که به یکی از مشهورترین هنرمندان اروپایی نسل خود تبدیل شد. او برندهٔ جوایز گوناگونی همچون جایزه ولف در هنر شده بود.
زبان سوربی پایینی

| زبان سوربی پایینی | زبان سوربی پایینی |
| --- | --- |
dolnoserbski, dolnoserbšćina: dolnoserbski, dolnoserbšćina
بیان: [ˈdɔlnɔˌsɛrskʲi]
زبان بومی در: آلمان
منطقه: براندنبورگ
شمار گویشوران: ۶۹۰۰  (2007)
تبار: هندواروپایی  بالتواسلاویزبان‌های اسلاویزبان‌های اسلاوی غربیزبان‌های سوربیزبان سوربی پایینی
سامانه نوشتاری: الفبای لاتین (Sorbian alphabet)
کدهای زبان: کدهای زبان
ایزو ۲–۶۳۹: dsb
ایزو ۳–۶۳۹: dsb
گلاتولوگ: lowe1385
زبان‌شناسی: 53-AAA-ba <زبان‌های سوربی <زبان‌های اسلاوی غربی (varieties: 53-AAA-baa to 53-AAA-bah)
این نوشتار شامل نمادهای آوایی آی‌پی‌ای است. بدون پشتیبانی مناسب تفسیر، ممکن است علامت‌های سوال، جعبه یا دیگر نمادها را جای نویسه‌های یونی‌کد ببینید.: این نوشتار شامل نمادهای آوایی آی‌پی‌ای است. بدون پشتیبانی مناسب تفسیر، ممکن است علامت‌های سوال، جعبه یا دیگر نمادها را جای نویسه‌های یونی‌کد ببینید.
زبان سوربی پایینی یک شاخه از زبان‌های سوربی که خود شاخه‌ای از زبان‌های اسلاوی است.
زالمتال

| زالمتال   | زالمتال   |
| --- | --- |
  نشان:   نشان
کشور: آلمان
ایالت: راینلاند-فالتس
ناحیه: Bernkastel-Wittlich
انجمن شهرداری: Wittlich-Land
تقسیمات: ۲
حکومت: حکومت
 • شهردار: Reinhard Berg
مساحت: مساحت
 • کل: ۱۴٫۰۹ کیلومتر مربع (۵٫۴۴ مایل مربع)
ارتفاع: ۱۸۱ متر (۵۹۴ فوت)
جمعیت (۲۰۰۶-۱۲-۳۱): جمعیت (۲۰۰۶-۱۲-۳۱)
 • کل: ۲۴۱۸
 • تراکم: ۱۷۰/کیلومتر مربع (۴۴۰/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: CET/CEST (UTC+1/+2)
کدهای پستی: ۵۴۵۲۸
کدهای شماره‌گیری: ۰۶۵۷۸
پلاک خودرو: WIL
وبگاه: www.salmtal.de
زالمتال (به آلمانی: Salmtal) یک شهر در آلمان است که در برنکاستل-ویتلیش واقع شده‌است. زالمتال ۲٬۴۱۸ نفر جمعیت دارد.
آناتولی ساس

آناتولی ساس (روسی: Анатолий Фомич Сасс؛ زادهٔ ۲۲ دسامبر ۱۹۳۵) قایقران روئینگ اهل شوروی بود.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۱ مدال نقره شده‌است.
آلن هانسن

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 Hansen in 2004:  Hansen in 2004
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
نام کامل:  Alan David Hansen
زادروز:  ۱۳ ژوئن ۱۹۵۵ ‏(۶۹ سال)
زادگاه:  الوآ
قد:  ۶ فوت ۲ اینچ (۱۸۸ سانتیمتر)
پست:  مدافع
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
:  Sauchie Juniors
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۷۳–۱۹۷۷ |  Partick Thistle |  ۸۶ |  (۶) |
| ۱۹۷۷–۱۹۹۱ |  باشگاه فوتبال لیورپول |  ۴۳۴ |  (۴۸) |
| مجموع |   |  ۵۲۰ |  (۵۴) |
تیم ملی: تیم ملی
| ۱۹۷۵–۱۹۷۶ |  زیر ۲۳ سال اسکاتلند |  ۳ |  (۰) |
| ۱۹۷۹–۱۹۸۷ |  تیم ملی فوتبال اسکاتلند |  ۲۶ |  (۸) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
آلن هانسن (انگلیسی: Alan Hansen؛ زادهٔ ۱۳ ژوئن ۱۹۵۵) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به مثل بکام کات‌دار بزن اشاره کرد.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال لیورپول و تیم ملی فوتبال اسکاتلند اشاره کرد.
ژنتیک

ژن
ژنتیک (به فرانسوی: Génétique) (از ریشهٔ یونانی: γενετική؛ خاستگاه، زایش، نژاد، گونه) یا ژن‌شناسی بخشی از دانش زیست‌شناسی است که به وراثت و تفاوت‌های جانداران می‌پردازد. با استفاده از قوانین و مفاهیم موجود در این دانش می‌توانیم به همانندی یا ناهمانندی دو جاندار نسبت به یکدیگر پی ببریم و بدانیم که چگونه و چرا چنین همانندی یا ناهمانندی در داخل یک جامعه گیاهی یا جانوری به وجود آمده است. دانش ژن‌شناسی، انتقال داده‌های زیستی از یک سلول به سلولی دیگر یا از پدر و مادر به نوزاد و نسل‌های آینده تعریف می‌شود. ژن‌شناسی با چگونگی این جابه‌جایی‌ها که باعث نشانگانها، دگرگونی‌ها و همانندی‌ها در جانداران است ربط دارد. دانش ژن‌شناسی به سرشت فیزیکی و شیمیایی و در کل پیکری این داده‌ها نیز می‌پردازد.
تقسیم‌بندی دانش ژنتیک

ژنتیک را می‌توان به هفت گروه تقسیم‌بندی کرد:
ژنتیک مندلی
ژنتیک جمعیت
ژنتیک مولکولی
ژنتیک بالینی
ژنتیک رفتاری
ژنتیک اصلاح دام
ژنتیک پزشکی
ژنتیک کمی
ژنتیک مندل

ژنتیک مندلی یا کروموزومی بخشی از ژنتیک امروزی است که از توارث ژن‌های موجود در روی کروموزوم‌ها بحث می‌کند؛ اما برعکس، در ژنتیک غیرمندلی-که به ژنتیک غیر کروموزومی نیز معروف است-توارث مواد ژنتیکی موجود در کلروپلاست و میتوکندری، مورد تجزیه و تحلیل قرار می‌گیرد.
ژنتیک مندل > تغییرات نسبت‌های مندلی

نسبت‌های فنوتیپی مندلی در مونوهیبریدها (۳:۱)، تحت تأثیر عوامل متعددی همچون: غالبیت ناقص، هم‌بارزی، ژن‌های کشنده، نافذ بودن و قدرت تظاهر یک ژن و چنداللی قرار می‌گیرد که نسبت‌های مندلی را تغییر می‌دهد.
ژنتیک مندل > احتمالات

آشنایی با قوانین علم احتمالات، از نظر درک چگونگی انجام پدیده‌های ژنتیکی، پیش‌بینی فنوتیپی، نتایج حاصله از یک آمیزش و برآورد انطباق نسبت فنوتیپی نسل اول و دوم، با یکی از مکانیسم‌های ژنتیکی دارای اهمیت فوق‌العاده‌ای می‌باشد.
ژنتیک مندل > پیوستگی ژن‌ها

مقالهٔ اصلی: پیوستگی ژنتیکی
پدیده پیوستگی ژن‌ها (لینکاژ) به وسیلهٔ مورگان، در سال ۱۹۰۳ میلادی مطرح شد. مورگان با بیان اینکه کروموزوم‌ها حامل عوامل ارثی (ژن‌ها) هستند، روشن نمود که تعداد ژن‌ها به مراتب، بیشتر از تعداد کروموزوم‌ها بوده و بنابراین هر کروموزوم، می‌تواند حامل ژن‌های متعددی باشد.
ژنتیک مندل > جهش ژنی

منظور از جهش ژنی، هرگونه تغییر پایدار در ساختمان اسیدهای نوکلئیک تشکیل‌دهنده ماده وراثتی موجود زنده را گویند که باعث تغییرات فنوتیپی در موجود زنده می‌شود؛ موجودی را که فنوتیپ آن در نتیجه جهش تغییر می‌کند موتان می‌گویند. منظور از فنوتیپ، خصوصیت ظاهری ژن در صورت بیان شدن است؛ برای مثال، ژن‌های کنترل‌کننده رنگ پوست را در نظر بگیرید، فنوتیپ آن‌ها رنگ پوست می‌باشد؛ هرگونه تغییری در آن‌ها باعث تغییر در طرز بیان آن‌ها و در نهایت، باعث تغییر در فنوتیپ آن‌ها (رنگ پوست) می‌گردد.
ژنتیک مندل > ژنتیک و بیماری‌ها

امروزه علم پزشکی از نتایج حاصل از تحقیقات بزرگ ژنتیکی برای بسیاری از سرطان‌های مختلف سود می‌برد. طبقه‌بندی صحیح جهش‌ها در ژن‌های مربوط به سرطان، مرحله‌ای اساسی در تشخیص و درمان این بدخیمی‌هاست. جهش‌های ویژه‌ای منجر به افزایش خطر ابتلا به سرطان‌های وراثتی و اکتسابی می‌شوند. انجام آزمایش ژنتیک برای سرطان‌های وراثتی و اکتسابی باعث رسیدن به نتایج مختصر و مفیدی می‌شود که با راهنمایی و تفسیر متخصصان به پیشگیری و درمان این بیماری‌ها کمک شایانی می‌شود.
جدولی برای نمایش آزمایش مندل
آزمایش مورگان
آمادور بندایان

| آمادور بندایان | آمادور بندایان |
| --- | --- |
آمادور بندایان: آمادور بندایان
زادهٔ: ۱۱ نوامبر ۱۹۲۰ ویلا دکورا، آراگوا، ونزوئلا
درگذشت: ۸ اوت ۱۹۸۹ (۶۸ سال)
پیشه(ها): مجری تلویزیون و بازیگر
سال‌های فعالیت: ۱۹۳۷–۱۹۸۹
آمادور بندایان (۱۱ نوامبر ۱۹۲۰ – ۸ اوت ۱۹۸۹) بازیگر و مجری اهل ونزوئلا است.
او فرزند یک مهاجران یهودی مغربی و زاده ویلادکورا در آراگوا است. او برای تحصیل به کاراکاس رفت و در سال ۱۹۳۷ به عنوان یک گوینده و کمدین در رادیو شروع به کار کرد.
بندایان برای کمدی‌های مشهور خود El Bachiller y Bartolo (1949–59) و La Bodega de la Esquina (1950–1960) محبوبیت بسیاری به دست آورد و وقتی از رادیو به تلویزیون رفت این محبوبیت بیشتر شد. وی در مکزیک و ونزوئلا در چند فیلم نیز بین سال‌های ۱۹۴۷ تا ۱۹۷۱ بازی کرد و در برنامه طنز تلویزیونی به نام Amador News در اواسط دهه ۱۹۶۰ حضور پیدا کرد.
در سال ۱۹۶۸ بندایان برای اجرای برنامه Sábado Espectacular که برای مسابقه ماراتن بود استخدام رادیو تلویزیون کاراکاس شد و این برنامه تا سال ۱۹۷۱ ادامه پیدا کرد. یک سال بعد او به Venevisión رفت و نام برنامه به Sábado Sensacional تغییر کرد.
بندایان تا سال ۱۹۸۸ چند ماه قبل از مرگش در کاراکاس که در سن ۶۸ رخ داد هم چنان این برنامه را ادامه داد. پس از وی گیلبرتو کوریا اجرای این برنامه را به عهده گرفت.
آمادور بندایان بنیانگذار و اولین مدیر مجموعه فرهنگی Casa del Artista بود که در بلواری به نام خود او در کنار کلیسای سانتا رزای مسیحیان، کنیسه یهودیان و مسجد مسلمانان قرار دارد.