stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
گورستان دول جی جه

| گورستان دول جی جه | گورستان دول جی جه |
| --- | --- |
نام: گورستان دول جی جه
کشور: ایران
استان: استان لرستان
شهرستان: شهرستان سلسله
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: گورستان
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۱۸۷۸۶
تاریخ ثبت ملی: ۲۸ اسفند ۱۳۸۵
گورستان دول جی جه مربوط به هزاره ۵ قبل از میلاد - عصر برنز است و در شهرستان سلسله، بخش مرکزی، دهستان یوسفوند، روستای گریران علیا واقع شده و این اثر در تاریخ ۲۸ اسفند ۱۳۸۵ با شمارهٔ ثبت ۱۸۷۸۶ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
کوین سلدرایرس

| 0 | 1 |
| --- | --- |
مشخصات فردی: مشخصات فردی
نام کامل: Kevin Seeldraeyers
زاده: ۱۲ سپتامبر ۱۹۸۶ ‏(۳۸ سال) بوم، بلژیک
قد: ۱۷۴ سانتیمتر (۵ فوت ۹ اینچ)
وزن: ۶۰ کیلوگرم (۱۳۲ پوند؛ ۹ سنگ ۶ پوند)
اطلاعات تیم: اطلاعات تیم
تیم فعلی: Retired
نوع مسابقات: دوچرخه‌سواری جاده
نقش: Rider
تیم(های) آماتور: تیم(های) آماتور
۲۰۰۶: Beveren 2000
 :  
تیم(های) حرفه‌ای: تیم(های) حرفه‌ای
۲۰۰۷–۲۰۱۱: کوئیک‌استپ-اینرژتیک
۲۰۱۲–۲۰۱۳: آستانه
۲۰۱۴: وانتی–گروپ گوبر
۲۰۱۵: Torku Şeker Spor[template problem]
 :  
قهرمانی‌های مهم: قهرمانی‌های مهم
گرند تور جیرو دیتالیا رده‌بندی رکابزن جوان در جیرو دیتالیا (۲۰۰۹) : گرند تور جیرو دیتالیا رده‌بندی رکابزن جوان در جیرو دیتالیا (۲۰۰۹) 
 :  
Infobox last updated on ۲ مارس ۲۰۱۵: Infobox last updated on ۲ مارس ۲۰۱۵
کوین سلدرایرس (انگلیسی: Kevin Seeldraeyers؛ زادهٔ ۱۲ سپتامبر ۱۹۸۶) دوچرخه‌سوار اهل بلژیک است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به وانتی–گروپ گوبر اشاره کرد.
گیتا گویندام

| گیتا گویندام | گیتا گویندام |
| --- | --- |
کارگردان: پاراسورام
بازیگران: ویجی دوراکوندا راشمیکا ماندانا نیتیا منن سوباراجو راهول رامکریشنا ناجندرا بابو گیری بابو
موسیقی: گوپی سوندار
تاریخ‌های انتشار:  ۱۵ اوت ۲۰۱۸ (۲۰۱۸-08-۱۵)  
مدت زمان: ۱۴۲ دقیقه
کشور: هند
زبان: تلوگو
گیتا گویندام (به انگلیسی: Geetha Govindam) فیلمی محصول سال ۲۰۱۸ و به کارگردانی پاراسورام است. در این فیلم بازیگرانی همچون ویجی دوراکوندا، راشمیکا ماندانا، نیتیا منن، سوباراجو، راهول رامکریشنا، ناجندرا بابو، گیری بابو و آنو امانوئل ایفای نقش کرده‌اند.
یوری سارکیسیان

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  یوری وازگنی سارکیسیان
زادروز:  ۳۰ مهٔ ۱۹۴۷ ‏(۷۷ سال)
زادگاه:  ایروان، ارمنستان
پست:  مهاجم
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه فوتبال بنیادکار (دستیار)
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۶۸–۱۹۶۹ |  متالورگ اولمالیق |   |  (۱۴) |
| ۱۹۷۰–۱۹۷۳ |  آفتوموبیلیست ترمذ |   |  (۳۰) |
| ۱۹۷۴ |  اسپارتاک ترمذ |  ۳۰ |  (۱۹) |
| ۱۹۷۵ |  آفتوموبیلیست ترمذ |   |  (۱۴) |
| ۱۹۷۶–۱۹۷۷ |  باشگاه فوتبال نفتچی فرغانه |   |  (۴۲) |
| ۱۹۷۸ |  Shakhrikhanez |   |  (۲۱) |
| ۱۹۷۹–۱۹۸۲ |  باشگاه فوتبال نفتچی فرغانه |  ۹۶ |  (۷۵) |
دوران مربیگری: دوران مربیگری
۱۹۸۷–۲۰۱۳:  باشگاه فوتبال نفتچی فرغانه
۱۹۹۶:  تیم ملی فوتبال ازبکستان
۲۰۰۰:  تیم ملی فوتبال ازبکستان
۲۰۱۴–:  باشگاه فوتبال بنیادکار (دستیار مربی)
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
یوری وازگنی سارکیسیان (ارمنی: Յուրի Վազգենի Սարգսյանը؛ زادهٔ ۳۰ مهٔ ۱۹۴۷ در ایروان) یک بازیکن فوتبال بازنشسته در مهاجم و مربی فوتبال کنونی اهل ارمنستان-ازبکستان است.
باشگاهی

از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال بنیادکار، باشگاه فوتبال نفتچی فرغانه و باشگاه فوتبال نفتچی فرغانه، اشاره کرد.
سی (زبان برنامه‌نویسی)

| 0 | 1 |
| --- | --- |
زبان برنامه‌نویسی سی، نوشته شده توسط برایان کرنیگان و دنیس ریچی. اولین کتاب دربارهٔ زبان سی است.: زبان برنامه‌نویسی سی، نوشته شده توسط برایان کرنیگان و دنیس ریچی. اولین کتاب دربارهٔ زبان سی است.
پارادایم برنامه‌نویسی: دستوری (رویه‌ای)، ساخت‌یافته
طراحی شده توسط: دنیس ریچی
توسعه‌دهنده: دنیس ریچی و آزمایشگاه‌های بل، کمیته آنسی سی
ظهوریافته در: ۱۹۷۲؛ ۵۲ سال پیش (۱۹۷۲-خطا: زمان نامعتبر}})
انتشار پایدار: C17    / ژوئن ۲۰۱۸؛ ۶ سال پیش (۲۰۱۸}})
انتشار آزمایشی: C2x (N2573)    / ۱ اکتبر ۲۰۲۰؛ ۳ سال پیش (۲۰۲۰-01}})
 :  
شیوه نوع‌دهی: ایستا، کم‌زور، آشکار، نامی
بن‌سازه رایانش: چند سکویی
پسوند(های) نام پرونده: .c, .h
وبگاه: www.iso.org/standard/74528.html www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/
پیاده‌سازی‌های بزرگ: پیاده‌سازی‌های بزرگ
کلنگ، جی‌سی‌سی، سی++بیلدر، ویژوال سی++: کلنگ، جی‌سی‌سی، سی++بیلدر، ویژوال سی++
تأثیر گذاشته بر: تأثیر گذاشته بر
سی++, جاوا، پی‌اچ‌پی. پرل، سی ماینس ماینس، سی‌شارپ، آبجکتیو-سی، دی، جاوااسکریپت، پرل، ای‌دبلیوکی، گو، ال پی سی: سی++, جاوا، پی‌اچ‌پی. پرل، سی ماینس ماینس، سی‌شارپ، آبجکتیو-سی، دی، جاوااسکریپت، پرل، ای‌دبلیوکی، گو، ال پی سی
   C Programming    در ویکی‌کتاب (انگلیسی):    C Programming    در ویکی‌کتاب (انگلیسی)
سی (به انگلیسی: C، ‎/siː/‎) یک زبان برنامه‌نویسی از نوع همه‌منظوره، کامپایل‌شونده، سطح میانی، ساخت‌یافته، دستوری و روندگرا می‌باشد که در سال ۱۹۷۲ توسط دنیس ریچی در آزمایشگاه‌های بل ساخته شد. در سال ۱۹۶۷ مارتین ریچاردز زبان BCPL را برای نوشتن نرم‌افزارهای سیستم‌عامل و کامپایلر در دانشگاه کمبریج ابداع کرد. سپس در سال ۱۹۷۰ کن تامسون زبان B را بر مبنای ویژگی‌های زبان BCPL نوشت و از آن برای ایجاد اولین نسخه‌های سیستم‌عامل یونیکس در آزمایشگاه‌های بل استفاده کرد. زبان C در سال ۱۹۷۲ توسط دنیس ریچی از روی زبان B و BCPL در آزمایشگاه بل ساخته‌شد و ویژگی‌های جدیدی همچون نظارت بر نوع داده‌ها نیز به آن اضافه شد. ریچی از این زبان برای ایجاد سیستم‌عامل یونیکس استفاده کرد اما بعدها اکثر سیستم‌عامل‌های دیگر نیز با همین زبان نوشته‌شدند. این زبان با سرعت بسیاری گسترش یافت و چاپ کتاب "The C Programming Language" در سال ۱۹۷۸ توسط برایان کرنیگان و ریچی باعث رشد روزافزون این زبان در جهان شد.
استفادهٔ گسترده این زبان در انواع رایانه‌ها و سخت‌افزارهای مختلف باعث شد که نسخه‌های مختلفی از این زبان به‌وجود آید که با یکدیگر ناسازگار بودند. در سال ۱۹۸۳ مؤسسه استانداردهای ملی آمریکا (ANSI) کمیته‌ای موسوم به X3J11 را را مأمور کرد تا یک تعریف فاقد ابهام و مستقل از ماشین را از این زبان تدوین نماید. در سال ۱۹۸۹ این استاندارد تحت عنوان ANSI C به تصویب رسید و سپس در سال ۱۹۹۰، سازمان بین‌المللی استانداردسازی (ISO) نیز این استاندارد را پذیرفت و مستندات مشترک آنها تحت عنوان ANSI/ISO C منتشر گردید.
بررسی اجمالی

مانند بسیاری از زبان‌های رویه‌ای در سنت الگول، سی دارای امکاناتی برای برنامه‌نویسی ساخت یافته است و دامنهٔ متغیر واژگان را امکان‌پذیر می‌سازد. سیستم نوع استاتیک آن از انجام عملیات ناخواسته جلوگیری می‌کند. در C، کلیهٔ کدهای اجرایی در زیر برنامه‌ها (که «توابع» نیز نامیده می‌شوند) وجود دارد (گرچه به معنای برنامه‌نویسی کاربردی کاملاً دقیق نیست). پارامترهای عملکرد همیشه توسط مقدار منتقل می‌شوند. گذر توسط مرجع در C با عبور صریح مقادیر اشاره‌گر شبیه‌سازی می‌شود. متن منبع برنامهٔ C با فرمت آزاد است و با استفاده از دکتر کلمات به عنوان یک اصطلاح کننده بیان و بندهای فرفیژه برای گروه‌بندی جمله‌ها استفاده می‌شود.
در حالی که C ویژگی‌های خاصی را که در زبان‌های دیگر یافت می‌شود (مانند جهت‌یابی اشیاء و جمع‌آوری زباله)، این موارد را می‌توان پیاده‌سازی یا تقلید کرد، غالباً با استفاده از کتابخانه‌های خارجی (به عنوان مثال، سیستم اشیاء GLib یا جمع‌آوری زباله Boehm).
بررسی اجمالی > روابط با زبان‌های دیگر

بسیاری از زبان‌های بعدی به‌طور مستقیم یا غیرمستقیم از C وام گرفته‌اند، از جمله C ++ , C #، C , Unix's C shell , D، Go , Java , JavaScript (از جمله ترانسپلرها)، Limbo , LPC , Objective-C، Perl , PHP , Python , Rust, Swift, Verilog و SystemVerilog (زبان‌های توصیف سخت‌افزار). این زبان‌ها بسیاری از ساختارهای کنترلی خود و سایر ویژگی‌های اصلی را از C ترسیم کرده‌اند. بیشتر آن‌ها (پایتون یک استثناء چشمگیر) نیز نحو کاملاً مشابهی را با C نشان می‌دهند، و آن‌ها تمایل دارند ترکیب و نحو قابل تشخیص C را با نوع زیرین ترکیب کنند. سیستم‌ها، مدل‌های داده‌ها و معنایی که می‌توانند تفاوت چشمگیری با یکدیگر داشته باشند.
تاریخچه > تحولات اولیه

منشأ C با توسعه سیستم عامل یونیکس کاملاً مرتبط است، که در ابتدا با زبان اسمبلی بر روی PDP-7 توسط دنیس ریچی و کن تامپسون پیاده‌سازی شده و چندین ایده از همکاران را دربر گرفته است. سرانجام، آنها تصمیم گرفتند سیستم عامل را به PDP-11 منتقل کنند. نسخه اصلی PDP-11 یونیکس نیز به زبان اسمبلی تولید شده است.
تامپسون یک زبان برنامه‌نویسی را برای ایجاد برنامه‌های کاربردی برای سیستم عامل جدید می‌خواست. در ابتدا، او سعی کرد تا کامپایلر Fortran بسازد، اما خیلی زود این ایده را رها کرد. در عوض، او یک نسخه برش خورده از زبان برنامه‌نویسی سیستم‌های BCPL که اخیراً توسعه یافته بود، ایجاد کرد. توضیحات رسمی BCPL در آن زمان موجود نبود و تامپسون نحو (syntax) را اصلاح و کم‌حرف‌تر و B را مشابه اما کمی ساده‌تر تولید می‌کند با این حال، کمترین ابزارها نهایتاً در B نوشته شدند زیرا خیلی کند بود و B نمی‌توانست از ویژگی‌های PDP-11 مانند آدرس پذیری بایت بهره ببرد.
در سال ۱۹۷۲، دنیس ریچی شروع به بهبود B کرد، که منجر به ایجاد زبان جدید C شد. کامپایلر C و برخی از برنامه‌های کاربردی ساخته شده با آن در نسخه ۲ یونیکس گنجانده شده است. در نسخه ۴ یونیکس، که در نوامبر ۱۹۷۳ منتشر شد، هسته یونیکس به‌طور گسترده‌ای در C دوباره اجرا شد. در این زمان، زبان C ویژگی‌های قدرتمندی مانند انواع ساختار را به دست آورده بود.
تاریخچه > K&R C

در سال ۱۹۷۸، برایان کرنیگان و دنیس ریچی چاپ اول کتاب زبان برنامه‌نویسی C را منتشر کردند. این کتاب که به عنوان K&R برای برنامه نویسان C شناخته شده بود، سالها به عنوان مشخصات غیررسمی زبان مورد استفاده قرار گرفت. نسخه C که توصیف می‌کند معمولاً با عنوان "K&R C" شناخته می‌شود. چاپ دوم کتاب شامل استاندارد بعدی ANSI C است که در زیر شرح داده شده است.
تاریخچه > ANSI C and ISO C

در اواخر دهه ۱۹۷۰ و ۱۹۸۰، نسخه C برای طیف گسترده‌ای از رایانه‌های اصلی، مینی رایانه و میکرو رایانه‌ها از جمله IBM PC پیاده‌سازی شد، زیرا محبوبیت آن به میزان قابل توجهی افزایش یافت.
در سال ۱۹۸۳، مؤسسه استاندارد ملی آمریکا (ANSI) کمیته ای با نام X3J11 تشکیل داد تا مشخصات استاندارد C را ایجاد کند. X3J11 براساس استاندارد C بر روی اجرای یونیکس؛ با این حال، بخش غیرقابل حمل از کتابخانه یونیکس C به گروه کاری IEEE 1003 واگذار شد تا پایه ای برای استاندارد POSIX 1988 باشد. در سال ۱۹۸۹، استاندارد C با عنوان ANSI X3.159-1989 "زبان برنامه نویسی C" تصویب شد. این نسخه از زبان اغلب به عنوان ANSI C، استاندارد C یا بعضی اوقات C89 گفته می‌شود.
در سال ۱۹۹۰، استاندارد ANSI C (با تغییرات قالب بندی) توسط سازمان بین‌المللی استانداردسازی (ISO) به عنوان ISO / IEC 9899: 1990 تصویب شد، که گاهی C90 نیز نامیده می‌شود؛ بنابراین، اصطلاحات "C89" و "C90" به همان زبان برنامه‌نویسی اشاره دارند.
تاریخچه > C99

استاندارد C در اواخر دهه ۱۹۹۰ بازنگری شد و منجر به انتشار ISO / IEC 9899: 1999 در ۱۹۹۹ شد، که معمولاً به آن "C99" گفته می‌شود. از آن زمان سه بار توسط غلط‌های فنی اصلاح شده است.
C99 چندین ویژگی جدید از جمله توابع درون خطی، چندین نوع داده جدید (از جمله int long long و یک نوع مختلط برای نشان دادن اعداد مختلط)، آرایه‌های با طول متغیر و اعضای آرایه انعطاف‌پذیر، پشتیبانی بهبود یافته از IEEE 754 نقطه شناور، پشتیبانی از ماکرو متغیر را معرفی کرد؛ و پشتیبانی از نظرات تک خطی که با // شروع می‌شود، مانند BCPL یا C ++. بسیاری از این موارد قبلاً به عنوان پسوند در چندین کامپایلر C اجرا شده بودند.
C99 در اکثر موارد با C90 سازگاری پسرو دارد، اما از بعضی جهات سخت‌تر است. به ویژه، بیانیه‌ای که فاقد یک مشخص کننده نوع است، دیگر به‌طور ضمنی فرض شده است. یک کلان استاندارد __STDC_VERSION__ با مقدار 199901L تعریف شده است تا نشان دهد که پشتیبانی C99 در دسترس است. GCC , Solaris Studio و سایر کامپایلرهای C اکنون از بسیاری از ویژگی‌های جدید C99 پشتیبانی می‌کنند. کامپایلر C در ++Microsoft Visual C، استاندارد C89 و قسمت‌هایی از C99 را که برای سازگاری با C ++ 11 لازم است، پیاده‌سازی می‌کند.
تاریخچه > C11

در سال ۲۰۰۷، کار بر روی تجدید نظر در مورد استاندارد C، به‌طور غیررسمی به نام "C1X" تا انتشار رسمی آن در تاریخ ۲۰۱۱-۱۲-۰۸ آغاز شد. کمیته استاندارد C دستورالعمل‌هایی را برای محدود کردن استفاده از ویژگی‌های جدید که توسط آزمایش‌های موجود آزمایش نشده‌اند، اتخاذ کرده است.
استاندارد C11 چندین ویژگی جدید به C اضافه می‌کند و کتابخانه، از جمله ماکرو نوع عمومی، ساختارهای ناشناس، پشتیبانی بهبود یافته یونیکد، عملیات اتمی، چند رشته‌ای و عملکردهای محدود شده را بررسی می‌کند. همچنین برخی از بخش‌های موجود در کتابخانه C99 را به اختیاری تبدیل کرده و سازگاری با ++C را بهبود می‌بخشد. کلان استاندارد __STDC_VERSION__ به عنوان 201112L تعریف شده است تا نشان دهد که پشتیبانی C11 در دسترس است.
تاریخچه > C18

C18 که گاهی C17 هم نامیده می‌شود در سال ۲۰۱۷ توسعه و در ژوئن سال ۲۰۱۸ منتشر شده استاندارد فعلی زبان برنامه‌نویسی C است. این معرفی هیچ ویژگی جدید زبان نداشت، فقط اصلاحات فنی و شفاف‌سازی در مورد نقص C11 را ارائه می‌دهد. کلان استاندارد __STDC_VERSION__ با عنوان 201710L تعریف شده است.
انواع داده‌ها > نشانگرها

یکی از مهم‌ترین قابلیت‌های زبان C، امکان استفاده از اشاره‌گرهاست. اشاره‌گرها کارایی، قدرت و انعطاف‌پذیری برنامه را بیشتر می‌نمایند. علاوه بر فراهم آوردن امکان نوشتن کدهای برنامهٔ کوتاه‌تر، غنی‌تر و کاراتر، گاهی مواردی پیش می‌آید که انجام محاسبات مورد نیاز برنامه تنها توسط اشاره گرها امکان‌پذیر می‌باشد. به همین دلیل، از این توانایی در برنامه‌های C زیاد استفاده می‌گردد. اگر چه در ظاهر کار با اشاره‌گرها مشکل است و درک برنامه‌ای که از آنها استفاده شده است ساده نیست، اما در حقیقت اگر از آنها به درستی استفاده گردد، وضوح و سادگی برنامه افزایش می‌یابد.
انواع داده‌ها > اشاره‌گر چیست؟

روش مستقیم دسترسی به حافظه برای ذخیره‌سازی مقداری در آن، یا بازیابی محتوای ذخیره شده، استفاده از نام متغیر است. همین که متغیری معرفی شد، سیستم بر اساس نوع اعلام شده، تعداد بایت لازم را به آن اختصاص می‌دهد و آدرس متغیر، شماره اولین بایت از مجموعهٔ اختصاص یافته است. پس از آن به راحتی از طریق نام متغیر به محل موردنظر دسترسی یافته، محتوای آن پردازش می‌گردد.
اما گاهی لازم می‌شود به جای نام، آدرس متغیر در اختیار برنامه‌نویس قرار گیرد تا از طریق آن دستیابی به محل مربوط صورت گیرد. در زبان C، به راحتی می‌توان آدرس یک متغیر را در اختیار داشت و مقدارش را در حافظه ذخیره نمود تا در زمان نیاز، توسط آن به صورت غیرمستقیم به محل موردنظر دست یافت.
برای این منظور از متغیر اشاره‌گر استفاده می‌گردد. متغیر اشاره‌گر، متغیری است که محتوای آن آدرس یک متغیر دیگر است.
انواع داده‌ها > آرایه‌ها

بسیاری از موارد پیش می‌آید که برنامه‌نویس نیاز به استفاده از تعداد زیادی متغیر پیدا می‌کند؛ مثلاً اگر بخواهیم جملات ۱ تا ۱۰۰ سری فیبوناچی را برای استفاده ذخیره کنیم، به صد متغیر نیاز داریم. تعریف این صد متغیر به صورت مستقل و با نام‌های جداگانه کاری سخت و طاقت‌فرساست و البته معقول نیست. به همین خاطر در زبان C قابلیتی پیش‌بینی شده تا بتواند تعداد دلخواهی متغیر از یک نوع را به راحتی ایجاد کرد.
به این متغیرها که در حافظه پشت سر هم قرار می‌گیرند و همگی از یک نوع هستند آرایه (Array) می‌گویند. آرایه‌ها کاربردهای بسیار زیادی دارند و همانند دنباله‌ها در ریاضی عمل می‌کنند. همان‌طور که در ریاضی برای مشخص کردن یک جمله از دنباله از اندیس استفاده می‌کنیم، در C نیز برای مشخص کردن یک متغیر خاص از اندیس استفاده می‌شود.
همان‌طور که مشاهده می‌کنید خانهٔ پنجم شمارهٔ ۴ دارد و این بدین خاطر است که خانه‌ها از شمارهٔ ۰ تا n-1 (که n تعداد خانه‌هاست) شماره‌گذاری می‌شود. پس باید به این مورد دقت کرد. مورد دیگر این که شمارهٔ خانه در [] قرار می‌گیرد. درون علامت آکلاد می‌توان عبارت نیز قرار داد.
همان‌طور که گفته شد در حافظهٔ رایانه خانه‌های آرایه پشت سر هم قرار می‌گیرند. اندازهٔ هر خانه به اندازهٔ نوع تعریف شده است؛ مثلاً در مثال قبل اگر int دو بایت اشغال کند آرایهٔ array، در کل ۲۰ بایت از حافظه اشغال خواهد کرد. این که خانه‌ها پشت سر هم قرار می‌گیرند ویژگی کارایی است که در بحث اشاره‌گرها به کار می‌آید.
توابع کتابخانه‌ای

C دارای توابعی است که از قبل نوشته شده‌اند، و توابع کتابخانه‌ای نامیده می‌شوند. در واقع فرایندهایی که پر کاربرد هستند و در اغلب برنامه‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرند به صورت توابع مستقل قبلاً نوشته شده‌اند؛ که به آنها هدر نیز می‌گویند.
زبان برنامه‌نویسی C از کتابخانه‌ها به عنوان روش اصلی توسعه آن استفاده می‌کند. در C، یک کتابخانه مجموعه ای از توابع موجود در یک پرونده «بایگانی» است. هر کتابخانه به‌طور معمول دارای یک فایل هدر است، که شامل نمونه‌های اولیه توابع موجود در کتابخانه است که ممکن است توسط یک برنامه مورد استفاده قرار گیرد، و اظهارات انواع داده‌های خاص و نمادهای کلان مورد استفاده با این توابع. برای اینکه یک برنامه از کتابخانه استفاده کند، باید پرونده سرصفحه کتابخانه را شامل شود، و کتابخانه باید با برنامه در ارتباط باشد، که در بسیاری موارد به پرچم‌های کامپایلر احتیاج دارد.
رایج‌ترین کتابخانه C، کتابخانه استاندارد C است که توسط استانداردهای ISO و ANSI C مشخص شده است و همراه با اجرای هر C (اجرای‌هایی که محیط‌های محدود مانند سیستم‌های جاسازی شده را هدف قرار می‌دهند، تنها می‌تواند زیر مجموعه ای از کتابخانه استاندارد را ارائه دهد). این کتابخانه از ورودی و خروجی جریان، تخصیص حافظه، ریاضیات، رشته‌های کاراکتر و مقادیر زمانی پشتیبانی می‌کند. چندین هدر استاندارد جداگانه (به عنوان مثال stdio.h) رابط‌های این و سایر امکانات کتابخانه استاندارد را مشخص می‌کند.
مجموعه رایج دیگری از توابع کتابخانه C مواردی است که توسط برنامه‌هایی که مخصوص سیستم‌های یونیکس و شبه یونیکس هستند، به ویژه توابعی که رابط کاربری هسته را هدف قرار می‌دهند مورد استفاده قرار می‌گیرد. این عملکردها در استانداردهای مختلفی از جمله POSIX و مشخصات UNIX تک به تفصیل شرح داده شده است.
از آنجا که بسیاری از برنامه‌ها به زبان C نوشته شده‌اند، انواع مختلفی از کتابخانه‌های دیگر در دسترس هستند. کتابخانه‌ها غالباً به زبان C نوشته می‌شوند، زیرا کامپایلرهای C کد شیئی کارآمد را تولید می‌کنند. برنامه نویسان سپس رابط‌هایی را برای کتابخانه ایجاد می‌کنند تا روال‌ها از زبان‌های سطح بالاتر مانند جاوا، پرل و پایتون استفاده شوند.
زبانهای مرتبط

در سال‌های بعد و با ظهور روش‌های برنامه‌نویسی شئ‌گرا نسخه جدیدی از زبان C بنام ++C توسط بی‌یارنه استراس‌تروپ در اوایل ۱۹۸۰ در آزمایشگاه‌های بل توسعه یافت. در ++C علاوه بر امکانات جدید، خاصیت شئ‌گرایی نیز به C اضافه شده است.
با گسترش شبکه و اینترنت، نیاز به زبانی احساس شد که برنامه‌های آن بتوانند بر روی هر ماشین و هر سیستم‌عامل دلخواهی اجرا گردد. شرکت سان مایکروسیستمز در سال ۱۹۹۵ میلادی زبان جاوا را برمبنای C و ++C ایجاد کرد که هم‌اکنون از آن در سطح وسیعی استفاده می‌شود و برنامه‌های نوشته شده به آن بر روی هر کامپیوتری که از جاوا پشتیبانی کند (تقریباً تمام سیستم‌های شناخته شده) قابل اجرا می‌باشد.
گل‌ساعتی سفید

| پسیفلورا سابپلتاتا | پسیفلورا سابپلتاتا |
| --- | --- |
پسیفلورا سابپلتاتا، Passiflora subpeltata: پسیفلورا سابپلتاتا، Passiflora subpeltata
رده‌بندی علمی: رده‌بندی علمی
فرمانرو:: گیاهان
راسته:: مالپیگی‌سانان
سرده:: گل ساعت
گونه:: P. subpeltata
نام دوبخشی: نام دوبخشی
Passiflora subpeltata : Passiflora subpeltata 
گل‌ساعتی سفید (نام علمی: Passiflora subpeltata) نام یک گونه از سرده گل ساعت است.
گوتام راداخریشنا دسیراجو

| گوتام راداخریشنا دسیراجو | گوتام راداخریشنا دسیراجو |
| --- | --- |
زادهٔ: ۲۱ اوت ۱۹۵۲ ‏(۷۲ سال) چنای
ملیت: Indian
محل تحصیل: دانشگاه مومبای، دانشگاه ایلینوی در اربانا-شمپین
شناخته‌شده برای: Crystal engineering، پیوند هیدروژنی
پیشینه علمی: پیشینه علمی
شاخه(ها): شیمی، بلورشناسی پرتو ایکس
محل کار: مؤسسه دانش هند
 :  
گوتام راداخریشنا دسیراجو (انگلیسی: Gautam Radhakrishna Desiraju؛ زادهٔ ۲۱ اوت ۱۹۵۲) دانشمند در زمینه شیمی و بلورشناسی پرتو ایکس اهل هند و از دانش‌آموختگان دانشگاه ایلینوی در اوربانا شامپاین است.
کویون ۹۳۹۲

| کشف | کشف |
| --- | --- |
تاریخ کشف: اوت ۱۰, ۱۹۹۴
ویژگی‌های مداری: ویژگی‌های مداری
مبدأ مه ۱۴, ۲۰۰۸: مبدأ مه ۱۴, ۲۰۰۸
اوج: ۲.۷۵۲۱۴۹۵
حضیض: ۲.۱۳۳۵۶۲۷
خروج از مرکز مداری: ۰.۱۲۶۶۱۱۴
تناوب مداری: ۱۳۹۴.۵۸۵۸۶۹۰
آنومالی متوسط: ۱۷۶.۷۶۳۰۹
انحراف: ۶.۴۷۳۰۶
 :  
سیارک ۹۳۹۲ (به انگلیسی: 9392 Cavaillon، نامگذاری:1994PK7) نه هزار و سیصد و نود و دومین سیارک کشف شده‌است که در ۱۰ اوت ۱۹۹۴ کشف شد.
قدر مطلق سیارک برابر ۱۷.۰ است.
گوزچمنی (اردهان)

| گوزچمنی | گوزچمنی |
| --- | --- |
روستا: روستا
گوزچمنیموقعیت در ترکیه: گوزچمنیموقعیت در ترکیه
مختصات: ۴۱°۰۴′۲۵″ شمالی ۴۲°۳۸′۳۰″ شرقی﻿ / ﻿۴۱٫۰۷۳۶۱°شمالی ۴۲٫۶۴۱۶۷°شرقی﻿ / 41.07361; 42.64167: مختصات: ۴۱°۰۴′۲۵″ شمالی ۴۲°۳۸′۳۰″ شرقی﻿ / ﻿۴۱٫۰۷۳۶۱°شمالی ۴۲٫۶۴۱۶۷°شرقی﻿ / 41.07361; 42.64167
کشور:  ترکیه
استان: استان اردهان
شهرستان: اردهان
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۲ (زمان اروپای شرقی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۳ (ساعت تابستانی اروپای شرقی)
گوزچمنی (به ترکی استانبولی: Güzçimeni، به کردی: Kîrman، به ارمنی: Կիրման) یک منطقهٔ مسکونی در ترکیه است که در اردهان واقع شده‌است.
گورستان دره دولاب شیرین

| گورستان دره دولاب شیرین | گورستان دره دولاب شیرین |
| --- | --- |
نام: گورستان دره دولاب شیرین
کشور: ایران
استان: استان کهگیلویه و بویراحمد
شهرستان: شهرستان کهگیلویه
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: گورستان
دیرینگی: هزاره اول
دورهٔ ساخت اثر: هزاره اول
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۸۳۳۳
تاریخ ثبت ملی: ۲۴ فروردین ۱۳۸۲
گورستان دره دولاب شیرین مربوط به هزاره اول قبل از میلاد است و در شهرستان کهگیلویه، روستای دولاب شیرین واقع شده و این اثر در تاریخ ۲۴ فروردین ۱۳۸۲ با شمارهٔ ثبت ۸۳۳۳ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
یام کاسپرز آنشل

| 0 | 1 |
| --- | --- |
دارای عنوان نمایش زیبایی: دارای عنوان نمایش زیبایی
زادهٔ: یام کاسپرز آنشل ۶ اوت ۱۹۹۸ ‏(۲۶ سال) هرتزلیا، اسرائیل
قد: ۱٫۷۳ متر (۵ فوت ۸ اینچ)
رنگ مو: سیاه
رنگ چشم: فندقی
عنوان(ها): Miss Israel 2016 (Winner for Miss Universe)
Major مسابقه (ها): Miss Israel 2016 (Winner for Miss Universe) Miss Universe 2016 (TBA)
یام کاسپرز آنشل (زاده ۶ آگوست، ۱۹۹۸) یک مدل اسرائیلی و دارای عنوان ملکه زیبایی است که موفق به کسب عنوان دوشیزه دنیا از اسرائیل برای شرکت در مراسم دوشیزه دنیا در سال ۲۰۱۶ شد و به عنوان نماینده کشورش در این مراسم شرکت کرد.
گیتارنوازی آرشه‌ای

یون ثر بیرکیسن از گروه سگو رش درحال نواختن گیتار با آرشه در فستیوالی در مادرید، ۲۰۱۲
گیتارنوازی آرشه‌ای سبکی از گیتارنوازی است که در آن نوازنده از آرشه برای نواختن گیتار (الکتریک یا آکوستیک) استفاده می‌کند. کارهای جیمی پیج در گروه‌های دِ یاردبِردز و لد زپلین و نیز آثار یون ثر بیرکیسن در گروه سگو رش نمونه‌هایی از مشهورترین گیتارنوازی آرشه‌ای به‌شمار می‌آیند.
گورنگا نویا

| گورنگا نویا | گورنگا نویا |
| --- | --- |
روستا: روستا
گورنگا نویاموقعیت گورنگا نویا در نقشه: گورنگا نویاموقعیت گورنگا نویا در نقشه
مختصات: ۴۲°۵۴′۳۰″ شمالی ۲۲°۴۴′۳۱″ شرقی﻿ / ﻿۴۲٫۹۰۸۳۳°شمالی ۲۲٫۷۴۱۹۴°شرقی﻿ / 42.90833; 22.74194: مختصات: ۴۲°۵۴′۳۰″ شمالی ۲۲°۴۴′۳۱″ شرقی﻿ / ﻿۴۲٫۹۰۸۳۳°شمالی ۲۲٫۷۴۱۹۴°شرقی﻿ / 42.90833; 22.74194
کشور:  صربستان
ناحیه: ناحیه پیروت
شهرداری: دیمیتروگراد
جمعیت (۲۰۰۲): جمعیت (۲۰۰۲)
 • کل: ۴۰
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (زمان)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (ساعت تابستانی اروپای مرکزی)
گورنگا نویا (به صربی: Gornja Nevlja) یک روستا در صربستان است که در دیمیتروگراد واقع شده‌است. گورنگا نویا ۴۰ نفر جمعیت دارد.
گوستاوو اسکارپا

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 :  
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زادروز:  ۵ ژانویهٔ ۱۹۹۴ ‏(۳۰ سال)
زادگاه:  کمپیناس
قد:  1.76 m
پست:  هافبک
اطلاعات باشگاهی: اطلاعات باشگاهی
باشگاه کنونی:  باشگاه فوتبال ناتینگهام فارست
شمارهٔ پیراهن:  ۱۴
باشگاه‌های جوانان: باشگاه‌های جوانان
:  باشگاه فوتبال گوارانی
:  باشگاه فوتبال سانتوس
:  باشگاه فوتبال پائولینیا
–۲۰۱۲:  باشگاه ورزشی دسپورتیوو برازیل
۲۰۱۳:  باشگاه فوتبال فلومیننزه
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۲۰۱۴–۲۰۱۸ |  باشگاه فوتبال فلومیننزه |  ۱۲۶ |  (۲۱) |
| ۲۰۱۵ |  ← باشگاه فوتبال رد بول برازیل (قرضی) |  ۱۱ |  (۲) |
| ۲۰۱۸–۲۰۲۳ |  باشگاه فوتبال پالمیراس |  ۱۸۱ |  (۲۷) |
| ۲۰۲۳– |  باشگاه فوتبال ناتینگهام فارست |  ۶ |  (۰) |
تیم ملی‡: تیم ملی‡
| ۲۰۱۷ |  تیم ملی فوتبال برزیل |  ۱ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۱ مه ۲۰۲۳.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۲۵ ژانویه ۲۰۱۷:  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است و آمار به روز شده در تاریخ ۱۱ مه ۲۰۲۳.   ‡ آمار بازی‌ها و گل‌های ملی به‌روز شده در تاریخ ۲۵ ژانویه ۲۰۱۷
گوستاوو اسکارپا (انگلیسی: Gustavo Scarpa؛ زادهٔ ۵ ژانویهٔ ۱۹۹۴) بازیکن فوتبال اهل برزیل است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال سائو پائولو اشاره کرد.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال برزیل بازی کرده‌است.
یواس‌اس رابینسون

یواس‌اس رابینسون ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
یواس‌اس رابینسون (دی‌دی-۵۶۲)
یواس‌اس رابینسون (دی‌دی-۸۸)
گمینا پاسم

| گمینا پاسم Pasym Commune | گمینا پاسم Pasym Commune |
| --- | --- |
گمینا: گمینا
  نشان:   نشان
مختصات (Pasym): ۵۳°۳۸′۵۲″ شمالی ۲۰°۴۷′۲۷″ شرقی﻿ / ﻿۵۳٫۶۴۷۷۸°شمالی ۲۰٫۷۹۰۸۳°شرقی﻿ / 53.64778; 20.79083: مختصات (Pasym): ۵۳°۳۸′۵۲″ شمالی ۲۰°۴۷′۲۷″ شرقی﻿ / ﻿۵۳٫۶۴۷۷۸°شمالی ۲۰٫۷۹۰۸۳°شرقی﻿ / 53.64778; 20.79083
کشور:  لهستان
استان: استان وارمی-ماسوری
شهرستان: Szczytno
کرسی: Pasym
مساحت: مساحت
 • مجموع: ۱۴۹٫۴ کیلومتر مربع (۵۷٫۷ مایل مربع)
جمعیت (2006): جمعیت (2006)
 • مجموع: ۵٬۱۸۴
 • تراکم: ۳۵/کیلومتر مربع (۹۰/مایل مربع)
 • شهری: ۲٬۵۵۰
 • روستایی: ۲٬۶۳۴
وبگاه: http://www.pasym.pl/
گمینا پاسم (به لهستانی:  Gmina Pasym) یک گمینا در لهستان است که در شهرستان شچتنو واقع شده‌است. گمینا پاسم ۱۴۹٫۴ کیلومتر مربع مساحت و ۵٬۱۸۴ نفر جمعیت دارد.