stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
نت لوگو
آشنایی با المان‌های نت لوگو > کنترل مدل: دکمه‌ها

با فشردن یک دکمه، شما واکنشی را در مدل فعال می‌کنید. یک دکمه می‌تواند یک دکمه یکباره (Once) یا یک دکمه همیشگی (forever) باشد. نماد روی هر دکمه این تفاوت را نشان می‌دهد، به‌صورتی که دکمه‌های همیشگی در گوشه سمت راست قسمت پایینی دو فلش بصورت دایره‌ای دارند. دکمه‌های یکباره یک عمل را تنها یک مرتبه انجام می‌دهند و سپس متوقف می‌شوند. در چنین دکمه‌هایی وقتی که عمل اتمام یافت سپس دکمه دوباره به حالت قبل برمی‌گردد. اما دکمه‌های همیشگی، یک عمل را بارها و بارها انجام می‌دهند. وقتی شما بخواهید عمل را متوقف کنید، دوباره این دکمه را فشار می‌دهید، این کار عمل فعلی را متوقف خواهدکرد و دکمه دوباره به حالت قبل برمی‌گردد. در واقع توقف دکمه‌های همیشگی یک روش رایج برای ایجاد مکث یا متوقف‌سازی مدل است.
آشنایی با المان‌های نت لوگو > اسلایدر سرعت

اسلایدر سرعت (speed) به شما این امکان را می‌دهد تا سرعت یک مدل را کنترل کنید. با حرکت این اسلایدر که در نوار فوقانی نرم‌افزار قرارگرفته‌است، با حرکت اسلایدر به سمت چپ مدل کندتر شده و مکث‌های طولانی‌تری در بین هرگام وجود دارد؛ این اتفاق منجر می‌شود تا درنظرگرفتن تغییرات توسط افراد به سادگی اتفاق بیفتد. با حرکت اسلایدر به سمت راست، سرعت مدل بالا رفته و در واقع نت‌لوگو شروع به پرش از روی فریم‌ها می‌کند و صرفا در بعضی از گام‌ها آن‌ را به‌روز می‌کند. بنابراین تعداد کمتر بروزرسانی‌ها به معنای پیشرفت سریعتر مدل است.
شایان بذکر است که در صورت جابجایی اسلایدر به سمت راست،‌ ممکن است نمای مدل به ندرت به‌روزرسانی شود تا حدی که بنظر برسد مدل کند شده‌است، که در واقع اینطور نیست، چون همانطور که پیشتر ذکرشد دفعات به‌روزرسانی مدل کمتر شده‌است.
آشنایی با المان‌های نت لوگو > کنترل سرعت: سوییچ‌ها و اسلایدرها

تنظیمات یک مدل به شما امکان می‌دهد سناریو‌ها یا فرضیه‌های مختلف را بررسی کنید. تغییر تنظیمات و سپس اجرای مدل برای دیدن نحوه واکنش آن می‌تواند درک عمیق‌تری از پدیده‌های مدلسازی‌شده به شما بدهد. دسترسی به تنظیمات یک مدل را می‌دهد.
آشنایی با المان‌های نت لوگو > گردآوری اطلاعات: نمودارها و مانیتورها

نرم‌افزار نت لوگو این امکان را فراهم می‌کند تا آنچه در مدل اتفاق می‌افتد را مشاهده کنید. افزون بر آن نت‌لوگو راه‌های دیگری برای ارائه اطلاعات در خصوص مدل را نیز دارد که نمودارها و مانیتورها از جمله آن‌ها هستند.
نمودارها در واقع خطوط نشان‌دهنده تغییراتی هستند که در طول زمان اتفاق می‌افتند. هنگامی که یک نمودار نزدیک به پرشدن می‌شود، محور افقی جمع می‌شود و تمام داده‌های قبلی به فضای کوچکتری فشرده می‌شوند، در این حالت فضا برای رشد نمودار فراهم می‌گردد. همچنین در صورتی که بخواهید داده یک نمودار را استخراج کنید و در فرمت دیگری ذخیره و تحلیل نمایید؛ می‌توانید از منوی File گزینه Export Plot داده‌های مدنظر را در نرم‌افزار Excel وارد و ذخیره‌سازی کرد.
مانیتورها از ابزار دیگری برای نمایش اطلاعات از مدل هستند. که در هر زمان مقادیر مربوط به هرکدام از متغیرهای مورد نظر را به نمایش درمی‌آورند.
آشنایی با فرمان‌های نت‌لوگو > مرکز فرمان

مرکز فرمان را می‌توان در تب واسط کاربری مشاهده کرد. این قسمت به شما این امکان را می‌دهد تا فرمان‌ها یا جهت‌هایی به مدل بدهید. فرمان‌ها دستورالعمل‌هایی هستند که شما می‌توانید برای عامل‌های نت‌لوگو، یعنی ترتل‌ها (Turtles) پچ‌ها (Patches) و لینک‌ها و یا حتی مشاهده‌گر بنویسید.
در تصویر زیر نمونه‌ای از دستورات رایج مرکز فرمان آورده‌شده است. در این تصویر نمونه‌ای از این دستورالعمل‌ها برای مشاهده‌گر آورده شده‌است.
همچنین به منظور تغییر عامل در مرکز فرمان نت‌لوگو می‌توان با انتخاب منوی موجود در گوشه سمت چپ کادر سفیدرنگ، شما می‌توانید نوع عامل را انتخاب کنید. افزون بر این شما با استفاده از کلید tab موجود در صفحه کلیدتان هم می‌توانید به این منظور استفاده بفرمایید.
آشنایی با رویه‌ها (Procedures)

پس از شناخت المان‌ها و فرمان‌های نت‌لوگو لازم است که برای ساخت کامل یک مدل در این نرم‌افزار با رویه‌ها آشناشویم. تا بدین‌جای کار ما می‌دانیم که در نت‌لوگو ۴ عامل مختلف با نام‌های ترتل،‌ پچ‌ها، لینک‌ها و مشاهده‌گر وجود دارد. پچ‌ها اجزای ثابتی می‌باشند که در یک فضای مشبک چیده شده‌اند. ترتل‌ها روی پچ‌ها حرکت می‌کنند. لینک‌ها دو ترتل را به‌هم وصل می‌کنند. مشاهده‌گر بر اتفاقی که در نت‌لوگو رخ می‌دهد نظارت می‌کند و هرآنچه که سایر عوامل قادر به انجام آن برای خود نیستند را انجام می‌دهند.
همانطورکه هر 4 نوع این عوامل می‌توانند فرمان‌های نت‌لوگو را اجراکنند، برای هرکدام از این عوامل امکان تعریف رویه‌ها نیز وجوددارد. یک رویه مجموعه‌ای از فرمان‌های نت‌لوگو را در یک فرمان جدید واحد که شما تعریف می‌کنید ترکیب می‌کند. رویه‌ها می‌توانند منجر به حرکت ترتل‌ها، تغذیه آن‌ها، تولید مثل و حتی مرگ آن‌ها گردند.
در ادامه بنابرآن است تا ضمن ارائه یک مثال با ایجاد دکمه setup نحوه تعریف یک رویه ابتدایی مطرح گردد:
مطابق آنچه که در بالا گفت با ایجاد یک المان از نوع دکمه با نام setup و اختصاص توالی دستورات یک رویه جدید مطابق نظر خود تعریف کنید. با مراجعه به تب کدزنی نت لوگو و درج کد زیر در آن قسمت یک رویه برای setup تعریف می‌شود که با دقت خط به خط به این کد متوجه خواهیم شد که با فشردن دکمه مربوطه، ابتدا جهان به حالت اولیه و خالی خود بازمی‌گردد، تمامی پچ‌ها سیاه شده و تمامی ترتل‌هایی که از پیش ساخته شده‌بودند ناپدید می‌گردند. در ادامه 100 ترتل ایجاد شده و بصورت تصادفی در یک محدوده مجاز مختصات قرار می‌گیرند و شماره گام‌ها مجددا از سرگرفته می‌شود.
شایان توجه است که تعریف هر رویه با درج عبارت «to» آغاز شده و با نوشتن «end» پایان می‌یابد.
ترجمه فارسی راهنمای اصلی نت لوگو

به موازات توسعه نرم افزار نت لوگو، راهنمای اصلی (Netlogo User Manual) نیز توسعه می یابد  . این راهنمای اصلی که به زیان انگلیسی نوشته می شود تاکنون ترجمه هایی از برخی نسخه های آن نیز به زیان های چینی (نسخه 4.0.2)، ژاپنی(5.3.1)، چکی (4.0.4) و اسپانیایی (6.0) ارایه شده است.
ترجمه فارسی بخش های اصلی نسخه (6.2.0) نیز در سال 1399 توسط حسین سبزیان صورت پذیرفته است که در لینک  قابل دسترسی است. که به منظور آشنایی بیشتر با رویه‌ها و تعریف کامل یک مدل در نت‌لوگو توصیه می‌شود تا از این آموزش استفاده گردد.
برخی کاربردها

در تحقیقی از نت لوگو برای شبیه سازی یک مدل عامل محور و سپس ترکیب آن با یک تکنیک تصمیم گیری گروهی به منظور بهبود عملکرد دپارتمان های اورژانس  استفاده شد.
در تحقیق دیگری نیز از نت لوگو برای ایجاد یک شبیه سازی عامل بنیان و ترکیب ان با یادگیری ماشین و الگوریتم ژنتیک به منظور تخصیص بهینه منابع برای دپارتمان های اورژانس نیز استفاده شد.
در تحقیق دیگری نیز با استفاده از نت لوگو یک مدل عامل بنیان برای اقتصاد اسلامی توسعه یافت. در این مدل نحوه توزیع ثروت در جامعه، شکل گیری شکاف ثروت و کارکردهای اقتصاد اسلامی ( صدقه) در کاهش این شکاف مورد بررسی قرار گرفت .
نحوه ورود به کتابخانه مدل‌های نت لوگو
درج دستور برای مشاهده‌گر در مرکز فرمان نت‌لوگو
تعریف یک رویه ساده در نت لوگو
نت لوگو
روشچول

| روشچول Рущуль Рушв'ил | روشچول Рущуль Рушв'ил |
| --- | --- |
Selo: Selo
روشچولنمایش نقشه داغستانروشچولنمایش نقشه روسیه: روشچولنمایش نقشه داغستانروشچولنمایش نقشه روسیه
مختصات: ۴۱°۵۷′ شمالی ۴۸°۰۰′ شرقی﻿ / ﻿۴۱٫۹۵۰°شمالی ۴۸٫۰۰۰°شرقی﻿ / 41.950; 48.000: مختصات: ۴۱°۵۷′ شمالی ۴۸°۰۰′ شرقی﻿ / ﻿۴۱٫۹۵۰°شمالی ۴۸٫۰۰۰°شرقی﻿ / 41.950; 48.000
کشور: Russia
ناحیه‌های فدرال روسیه: داغستان
شهر: شهرستان تاباسارانسکی
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۳:۰۰
روشچول (به لاتین: Rushchul) یک منطقهٔ مسکونی در روسیه است که در داغستان واقع شده‌است.
نیمه‌عمر (داروشناسی)

نیمه‌عمر (به انگلیسی: Half-life) پارامتری در داروشناسی و در شاخه فارماکوکینتیک جای می‌گیرد و بنابه تعریف، مدت زمانیست که نیمی از ماده فعال داروی وارد شده به بدن٬ در پلاسما یا سرم خون کاهش می‌یابد. به تعریف ساده‌تر اگر دارویی وارد بدن شود و غلظت پلاسمایی آن دارو به بیشینه خود رسیده باشد٬ مدت زمانی که این مقدار از اوج به نصف همین میزان برسد٬ نیمه‌عمر دارو نام دارد.
برای مثال، نیمه عمر آب در انسان، تقریباً 7 تا 14 روز است و نوشیدن زیاد الکل سبب کاهش یافتن این مقدار خواهد شد.
نیمه‌عمر دارو، تناسب معکوس با کلیرانس (CL) و تناسب مستقیم با حجم توزیع (VD) در داروی تجویز شده دارد.
نیمه‌عمر دارو را با (t1/2) نشان می‌دهند و از فرمول زیر به‌دست می‌آید.
t_{1/2}=0,7\cdot {\frac {V_{d}}{Cl}}
که در آن عدد ثابت ۰/۷ به‌طور تقریبی لگاریتم‌طبیعی عدد نیم یا ½ است. (  ln(0,5)=-0,693...).
فرمول نشان میدهد که چگونه با افزایش حجم توزیع٬ نیمه عمر دارویی نیز افزایش یافته‌است؛ چراکه دارو در خارج از بخش پلاسمایی قرار گرفته‌است و بنابراین دفع یا متابولیز نمی‌شود.
به طور مثال، نیمه عمر داروی متادون 17-25 ساعت می باشد . به همین دلیل روزی یک بار مصرف آن کافی می باشد.
ضمن اینکه داروی متادون نیمه عمرش در روزهای بعدی به 24-36 ساعت افزایش می یابد.
نوراوان (ابهام‌زدایی)

نوروان (ارمنی: Նորավան; انگلیسی: Noravan) ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
نوراوان، آرماویر ، ارمنستان
نوراوان، سیونیک ، ارمنستان
ماریانو زابلتا

| 0 | 1 |
| --- | --- |
کشور (ورزشی):  آرژانتین
محل زندگی: تاندیل, آرژانتین
زادهٔ: ۲۸ فوریهٔ ۱۹۷۸ ‏(۴۶ سال)
قد: ۱٫۸۲ m (۶ ft ۰ in)*
آغاز حرفه: 1996
بازنشستگی: 2010
شیوه(های) بازی: Right-handed (two-handed backhand)
جایزه(های) نقدی: دلار آمریکا3,204,127
تک‌نفره: تک‌نفره
نتیجه‌ها: 202–213
عنوان‌ها: 3
بالاترین رتبه: No. 21 (April 3, 2000)
نتایج تک‌نفرهٔ گرند اسلم: نتایج تک‌نفرهٔ گرند اسلم
آزاد استرالیا: 3R (2000)
آزاد فرانسه: 4R (2002, 2003)
ویمبلدون: 1R (2000, 2001, 2002, 2003, 2007)
آزاد آمریکا: QF (2001)
دیگر رقابت‌ها: دیگر رقابت‌ها
بازی‌های المپیک: 3R (2000)
دونفره: دونفره
نتیجه‌ها: 12–35
عنوان‌ها: 0
بالاترین رتبه: No. 174 (July 7, 2003)
آخرین به‌روزرسانی: October 9, 2012.: آخرین به‌روزرسانی: October 9, 2012.
ماریانو زابلتا (انگلیسی: Mariano Zabaleta؛ زاده ۲۸ فوریهٔ ۱۹۷۸) یک تنیس‌باز اهل آرژانتین است.
قرطاج (تونس)

| قرطاج (تونس) قرطاج | قرطاج (تونس) قرطاج |
| --- | --- |
قرطاج (تونس)Location in Greater Tunisنمایش نقشه Greater Tunisقرطاج (تونس)قرطاج (تونس) (تونس (شهر))نمایش نقشه تونس (شهر): قرطاج (تونس)Location in Greater Tunisنمایش نقشه Greater Tunisقرطاج (تونس)قرطاج (تونس) (تونس (شهر))نمایش نقشه تونس (شهر)
مختصات: ۳۶°۵۱′ شمالی ۱۰°۱۹′ شرقی﻿ / ﻿۳۶٫۸۵۰°شمالی ۱۰٫۳۱۷°شرقی﻿ / 36.850; 10.317: مختصات: ۳۶°۵۱′ شمالی ۱۰°۱۹′ شرقی﻿ / ﻿۳۶٫۸۵۰°شمالی ۱۰٫۳۱۷°شرقی﻿ / 36.850; 10.317
کشور:  تونس
استان‌های تونس: استان تونس
حکومت: حکومت
 • شهردار: Hayet Bayouth [fr]
مساحت: مساحت
 • کل: ۱۸۰ کیلومتر مربع (۷۰ مایل مربع)
جمعیت (۲۰۱۴): جمعیت (۲۰۱۴)
 • کل: ۲۴۲۱۶
 • تراکم: ۱۳۰/کیلومتر مربع (۳۵۰/مایل مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۰۱:۰۰ (زمان)
وبگاه: www.commune-carthage.gov.tn/fr/
قرطاج (به عربی: قرطاج) یک منطقهٔ مسکونی در تونس است که در استان تونس واقع شده‌است. قرطاج ۱۸۰ کیلومتر مربع مساحت و ۲۴٬۲۱۶ نفر جمعیت دارد.
خواهرخوانده

شهرهای کارتاخنا، اسپانیا، اکس-آن-پرووانس، ورسای و صور خواهرخوانده‌های قرطاج هستند.
نوکیا ئی۶۱

| 0 | 1 |
| --- | --- |
سازنده: نوکیا
سری: نوکیا سری ئی
شبکه‌ها: WWAN GSM/GPRS/EDGE quad band, UMTS (W-CDMA 2100)/HSCSD/CSD
ابعاد: ۱۴ × ۶۹٫۷ × ۱۱۷ میلی‌متر
وزن: ۱۴۴ گرم
سیستم‌عامل: سیمبیان سری ۶۰ ویرایش سوم
CPU: ۲۲۰ مگاهرتزی ARM
حافظه داخلی: ۶۴ مگابایت
کارت حافظه: مینی اس‌دی
باتری: ۱۵۰۰میلی‌آمپرساعت
ورودی‌های داده: ۶۴ کلید، صفحه‌کلید QWERTY
نمایشگر: ۳۲۰×۲۴۰ پیکسل با قابلیت نمایش ۱۶ میلیون رنگ
دوربین پشت: ندارد
رسانه: MP3, AAC, WAV, AMR
اتصال: USB Mass Storage via USB 2.0, مینی یواس‌بی٬ بلوتوث ۲٬ اینفرارد٬ وای‌فای
نوکیا ئی۶۱ (به انگلیسی Nokia E61) یک گوشی هوشمند از سری ئی (Eseries) نوکیا است. سیستم عامل سیمبین سری ۶۰ ویرایش سوم با صفحه کلید QWERTY برای هدف قراردادن کاربران تجاری در بازار اروپا عرضه شد.
طراحی

ابعاد گوشی ۱۴ × ۶۹٫۷ × ۱۱۷ میلی‌متر و وزن آن ۱۴۴ گرم است . آرم نوکیا و بلندگو، بالای صفحه نمایش قرار دارد. صفحه کلید کامل شامل تمام حروف الفبای انگلیسی، کلید منو و کلید دسترسی به پست الکترونیکی می‌باشد .
صفحه نمایش

این مدل دارای صفحه نمایش TFT است که وضوح آن ۳۲۰×۲۴۰ پیکسل می‌باشد و ۱۶ میلیون رنگ را نشان می‌دهد . ابعاد صفحه نمایش نیز ۵۸×۴۵ میلی‌متر است .
مارک ایتون

| 0 | 1 |
| --- | --- |
مارک ایتون در سال ۱۹۸۸: مارک ایتون در سال ۱۹۸۸
اطلاعات شخصی: اطلاعات شخصی
زادهٔ: ۲۴ ژانویهٔ ۱۹۵۷ وستمینستر, کالیفرنیا
درگذشتهٔ: ۲۸ مهٔ ۲۰۲۱  (۶۴ سال)
ملیت: آمریکایی
قد: ۷ فوت ۴ اینچ (۲٫۲۴ متر)
وزن: ۲۹۰ پوند (۱۳۲ کیلوگرم)
اطلاعات حرفه: اطلاعات حرفه
دبیرستان: دبیرستان وستمینستر کالیفرنیا
کالج: دانشگاه کاپسر (۱۹۷۸–۱۹۸۰) UCLA (1980–1982)
درفت ان‌بی‌ای: ۱۹۸۲: راند چهارم، هفتاد و دوم پیک کلی
انتخاب‌شده توسط یوتا جاز: انتخاب‌شده توسط یوتا جاز
پیشه بازیکنی: ۱۹۸۲–۱۹۹۳
پست: سنتر
شماره: ۵۳
تاریخچه فعالیت: تاریخچه فعالیت
1982–1993: یوتا جاز
 :  
دستاوردهای حرفه‌ای و جوایز: دستاوردهای حرفه‌ای و جوایز
 ۲× NBA Defensive Player of the Year (1985, 1989)  NBA All-Star (۱۹۸۹)  ۳× NBA All-Defensive First Team (1985–1986, ۱۹۸۹)  ۲× NBA All-Defensive Second Team (1987–1988)  ۴× NBA blocks Leader (1984–1985, 1987–1988)  #53 Retired by the Utah Jazz :  ۲× NBA Defensive Player of the Year (1985, 1989)  NBA All-Star (۱۹۸۹)  ۳× NBA All-Defensive First Team (1985–1986, ۱۹۸۹)  ۲× NBA All-Defensive Second Team (1987–1988)  ۴× NBA blocks Leader (1984–1985, 1987–1988)  #53 Retired by the Utah Jazz 
 :  
آمار فعالیت در NBA: آمار فعالیت در NBA
Points: 5,216 (6.0 ppg)
Rebounds: 6,939 (7.9 rpg)
Blocks: 3,064 (3.5 bpg)
 :  
آمار  در NBA.com: آمار  در NBA.com
آمار در Basketball-Reference.com: آمار در Basketball-Reference.com
مارک ایتون (به انگلیسی: MarkE. Eaton) (زادهٔ ۲۴ ژانویهٔ ۱۹۵۷ – درگذشتهٔ ۲۸ مهٔ ۲۰۲۱) بازیکن بازنشستهٔ بسکتبال آمریکا با ۵۵ سال سن و عضو تیم یوتا جاز از سال۱۹۸۲ الی ۱۹۹۴ که با ملیتی آمریکائی و قدی معادل ۲ مترو ۲۴ سانتی متر و وزن ۱۳۲کیلوگرم یکی از آسمانخراش‌های دوران نه چندان دور بسکتبال حرفه‌ای است.۲ بار جایزهٔ بهترین بازیکن دفاعی را درسالهای ۱۹۸۵ و ۸۹ دریافت کرده‌است. یک بار در ترکیب تیم آل استار حضور یافته‌است. قد ۲مترو ۲۴ سانتی متری وی به او این مزیت را داد که جزءیکی از بهترین بازیکنان دفاعی تاریخ بسکتبال و ان بی ای (به انگلیسی: NBA) باشد. وی با ۴۵۶ بلاک شات در یک فصل و میانگین ۳٫۵۰ بلاک درهر بازی رکورد دار ان بی ای دراین زمینه بود.
کالج

مارک در جنوب کالیفرنیا بزرگ شد و به خاطر وضعیت جسمی مناسبش در دوران جوانی به ورزش واتر پل و علاقه زیادی نشان داد و بسکتبال در رتبهٔ دوم قرار داشت. بعد از فارغ التحصیل شدن از دبیرستان وست مینیستر به انیستیتو مکانیک شهر فینیکس رفته و مشغول به کارشد. وی به مدت ۳ سال تعمیر کار اتومبیل بود وی هنگام تعمیر یکی از ماشین‌ها توسط استعداد یاب آن دوران بسکتبال یعنی تام لابین(به انگلیسی: Tom Lubin) درسال۱۹۷۷ کشف شد. تام لوبین پروفسور شیمی بود و در کنار این شغل آنالیزور و کمک مربی تیم کیپرس جونیور(به انگلیسی: Cypress Junior) نیز بود. شجاعت مارک و تشویق‌های تام پای مارک را به سالن بسکتبال کالج سایپرس باز نمود. بعد از دو سال بازی کردن و رکورد ۱۴٫۳ امتیاز درهر بازی توسط تیم فینیکس سانز در درفت سال ۱۹۷۹ در برداشت ۱۰ ام دور۵ به ان سی ای ای(به انگلیسی: ncaa) راه یافت. با آغاز فصل ۱۹۸۰ به تیم Universityof California, Los Angelesیابه اختصار(UCLA) انتقال یافت ولی کار زیادی برای انجام دادن در تیم نداشت و درفصل دوم حضورش درلیگ در ۴۲ بازی به میدان رفت و میانگین ۱٫۳ امتیاز و ۲٫۰ ریباند در یازده بازی آمار وی را بسیار بد جلوه می‌داد.
ویلت چمبرلین افسانه‌ای سنتر غول آسای دوران قدیم لیکرز بعد از بازنشستگی خود مارک اییتون را زیر بال و پر خود گرفت زیرا که مارک کاملاً از بسکتبال ناامید شده بود.ویلت چمبرلین به او یک نکتهٔ مهم را د رتمریناتی که باهم داشتند آموخت و آن این بود که وی می‌بایست از توپ و حلقه محافظت کند و ریباند کرده و توپ را به سریعترین بازیکنان برساند. مارک اییتون نیز این کلید موفقیت را به کاربست.
زندگی حرفه‌ای

بعدازاتمام کالج، تیم‌های اندکی از جمله یوتا جـاز علاقه‌مند به جذب وی شدند و در ۷۲ امین برداشت از دور ۴ ام درفت ۱۹۸۲ به ان بی ای راه یافت. وی کار خود را زیرنظر مربی اش فرانک لیدن(به انگلیسی: Frank Layden) آغازنمود. مربی ای که بعدها بخاطر این انتخابش و به خدمت گرفتن مارک از وی سؤال شده بود در جواب گفته بود که " نمی‌توان چیزی به ارتفاع آموخت"منظور قد بلندمارک بود.
دراولین سال مارک وی با سنتر شماره یک تیم DannySchayes درمیدان تعویض شد و بازیکن استارتر تیم گشت و رکورد ۲۷۵ بلاک شاتدر طی ۸۱ بازی اولین رکورد وی بشمار می‌رفت. وی در لیگ ان بی ای با ۳٫۴۰بلاک در هربازی بعد از بازیکنان تیم آتلانتا هاوکس یعنی وین رولینز(به انگلیسی: Wayne"Tree" Rollins) و بازیکن تیم سندییگو یعنی بیل والتون در تاریخ ان بی ای سومین نفر است.
وی در دومین سالش درتیم با ۵۹۵ ریباند در ۸۲ بازی و ۳۵۱ بلاک شات -شکستن رکورد قبلی خود- باردیگر خط و نشانی برای تمامی بازیکنان لیگ کشید. در آن سال ۴٫۲۸ ریباند آمار خیره کنندهٔ وی بود. دفاع استثنائی مایک باعث شد تیم یوتا جاز در اولین پلی آفس حضور یابد.
درسال۱۹۸۵-۸۵ با ثبت رکورد ۴۵۶ بلاک شات در یک فصل برای سومین بار رکورد بلاک شات تاریخ را جابجا کرد. آن فصل ۵٫۶ بلاک درهر بازی باعث شده بود که بالاتر از (۲٫۶بلاک)Hakeem Olajuwon قرار گیرد. وی همچنین با ۱۱٫۳ ریباند درهربازی در لیگ ۵امیننفر لقب گرفت. تیم یوتا جاز با ۳ مهرهٔ اصلی اش یعنی جان استوکتن(به انگلیسی: John Stockton) کار مالون (به انگلیسی: Karl Malone) و مارک اییتون به یکی از بهترین تیم‌های لیگ بدل شده بود. اگر چه بسیاری از موفقیت‌هایش را در فاکتور دفاع بدست می‌آورد.
درسال۱۹۸۹ نیز به تیم آل استار پیوست و به همراه کار مالون و جان استوکتن۳جزء بازیکن از یک تیم در کنفرانس غرب بود.
درسال‌های آخر بازی اش در یوتا جاز به دلیل آسیب دیدگی‌های زانو و رباط‌های متصل به آن آماردفاعی و هجومی اش فروکش کرد بطوریکه در پایان فصل ۱۹۹۲-۹۳ در ۶۴ بازی که به میدان رفت تنها ۱۷٫۳ دقیقه (میانگین) بازی کرد.
میراث

تمامی سابقهٔ بسکتبالی اش درتیم یوتا جاز بوده‌است..
در۸۷۵بازی توانست ۵٬۲۱۶ امتیاز کسب نماید. ۶٬۹۳۹ ریباند بدست آورد و ۳٬۰۶۴ بلاکشات از آن خویش نماید.
درهنگام بازنشستگی در لیگ دومین فرد برتر از نظر بلاک شات لقب گرفته‌است که این رکورد تاکنون پابرجاست.(نفراول کریم عبدالجبار می‌باشد که ۳٬۱۸۹ بلاک شات در کارنامه دارد.
البته بدیهی است کریم عبدالجبار هزارو ۵۶۰ بازی در رزومه دارد ولی مارک اییتون ۸۷۵ تا.
مارک هم‌اکنون نیز با ۳٫۵۰ ریباند در ه ربازی بهترین میانگین را در هربازی دارد.
درسال۱۹۹۵-۹۶ بود که به افتخار مارک اییتون شمارهٔ ۵۶ این بازیکن توسط یوتا جاز بازنشسته اعلام گشت.
وی مدتی ریاست کمیته بازیکنان بازنشستهٔ بسکتبال را برعهده داشت.
معمار زندان

| معمار زندان | معمار زندان |
| --- | --- |
توسعه‌دهنده(ها): اینتروورژن سافت‌ویر
ناشر(ها): اینتروورژن سافت‌ویر
تهیه‌کننده(ها): مارک موریس
طراح(ـان): کریس دیلی
سکو(ها): مایکروسافت ویندوز، اواس ده، لینوکس، اندروید، آی‌اواس، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس ۳۶۰، اکس‌باکس وان
تاریخ(های) انتشار:  ۶ اکتبر ۲۰۱۵  مایکروسافت ویندوز، اواس ده، لینوکسپلی استیشن ۴, اکس باکس ۳۶۰, اکس باکس وان۲۸ ژوئن ۲۰۱۶اندروید، آی او اس۲۰۱۶  
ژانر(ها): شبیه‌ساز ساخت و ساز و مدیریت
حالت(ها): تک‌نفره، چندنفره
معمار زندان یک بازی ویدئویی شبیه‌ساز ساخت و ساز و مدیریت یک زندان خصوصی است. این بازی توسط اینتروورژن سافت‌ویر عرضه شده‌است. این بازی توسط سرمایه‌گذاری جمعی به صورت پیش خرید و در نسخه آلفا در ۲۵ سپتامبر ۲۰۱۲ منتشر شد که با به روزرسانی‌های سه تا چهار هفتگی به صورت منظم به روز می‌شد. با بیش از ۱۰۰۰۰۰۰ نسخه فروش، مهندس زندان، بیش از ۱۰/۵ میلیون دلار آمریکا در نسخه آلفا به صورت پیش خرید فروش داشت. معمار زندان در سال ۲۰۱۲ یکی از شرکت کنندگان در جشنواره بازی‌های مستقل بود.
این بازی در استیم و در حالت دسترسی زودهنگام در دسترس بود و به‌طور رسمی در ۶ اکتبر ۲۰۱۵ منتشر شد.
روند بازی

این بازی یک بازی دوبعدی است که از نمای بالا روایت می‌شود، اما قابلیت سه‌بعدیسازی بازی به‌طور اختیاری وجود دارد. این بازی در سبک شبیه‌ساز ساخت و ساز و مدیریت است که بازیکن باید در آن یک زندان را ساخته و مدیریت کند. بازیکن می‌بایست با توجه به بودجه خود، سلول‌هایی را بسازد و تلاش کند امکانات آن‌ها را هر چه بیشتر کند، اتاق‌هایی همچون غذاخوری یا آشپزخانه و… را بسازد یا کارمندانی همچون سرپرست زندان، پاسبان، کارگر، آشپز، باغبان و… را استخدام کند. بازیکن باید برای دسترسی به جنبه‌های بیشتر بازی، کارمندان را استخدام کند. بازیکن همچنین می‌تواند مسئول امور مالی، وکیل، رئیس بخش امنیتی یا سرپرست کارگران را استخدام کند که هر کدام از آن‌ها نیازمند تحقیقات و استخدام نفراتی دیگر هستند. بازیکن در بازی در نقش یک معمار و یک سرپرست ظاهر می‌شود، به‌طوری‌که پس از بازکردن ویژگی ریز مدیریت (Micromanagement) بازیکن دارای قابلیت‌های متفاوت مدیریتی می‌شود، به‌طور مثال می‌تواند انتخاب کند که کدام آشپزخانه برای کدام غذاخوری غذا بپزد. بازیکن می‌تواند کلاس‌های متفاوتی را برای زندانیان بگذارد تا مقدار جرم و جنایت زندانیان کم شود. برای مثال کلاس‌های امنیت در کارگاه می‌تواند زندانیان را به کار در کارگاه مشغول کند. بازیکن به زندانیان می‌گوید که در هر ساعتی کدام گروه از زندانیان باید چه کاری انجام دهند. این بازی از بازی‌های Dwarf Fortress, Dungeon Keeper و Theme Hospital الهام می‌گیرد.
در اولین انتشار رسمی (غیر بتا) دو حالت جدید بازی، یعنی حالت آموزشی و حالت فرار معرفی شد، که در حالت فرار بازیکن کنترل یک زندانی را به دست می‌گیرد.
توسعه

معمار زندان توسط استودیو بریتانیایی بازی‌های ویدئویی، اینتروورژن سافت‌ویر ساخته شد. خبر ساخت این بازی، برای اولین بار، در اکتبر ۲۰۱۱ و پس از گذشت مدت کوتاهی از معوق شدن بازی شبیه‌ساز بانک دزدی اینتروورژن سافت‌ویر یعنی خرابکاری (به انگلیسی: Subversion) منتشر شد. بازی برای اولین بار در ۲۵ سپتامبر ۲۰۱۲ و به عنوان نسخه آلفا در دسترس قرار گرفت. بعد از آن این بازی به روش سرمایه‌گذاری جمعی و با پیش خرید در دو هفته نزدیک به ۸۰۰۰ نسخه معادل ۲۷۰۰۰۰ دلار آمریکا فروخت. سازنده و توسعه‌دهنده این بازی، مارک موریس، توضیح داد که درآمد حاصل از پیش فروش کاملاً کافی بوده و به آن‌ها اجازه داده بدون هیچ محدودیت زمانی نسخه آلفا را عرضه کنند. تا دسامبر ۲۰۱۳، این بازی ۹ میلیون دلار آمریکا فروش داشت. پس از آن بازی ۳۷ به روزرسانی عمده دریافت کرد که آخرین آن‌ها در ۲۹ آوریل ۲۰۱۶ بود.
اینتروورژن سافت‌ویر همچنین اعلام کرد که نسخه موبایل این بازی در دست توسعه است و نسخه رایانه شخصی این بازی رسماً در ۶ اکتبر ۲۰۱۵ عرضه می‌شود. در ویدئو معرفی سی‌امین نسخه آلفا این بازی، توسعه دهندگان تأیید کردند که نسخه اندروید و آی‌اواس این بازی در اکتبر ۲۰۱۵ هم‌زمان با رونمایی از نسخه رسمی رایانه شخصی انتشار می‌یابد. توسعه دهندگان با ارسال یک توییت در ۲۱ مارس ۲۰۱۳ گفتند:"من حدس می‌زنم معمار زندان در آینده برای آی‌پد عرضه نخواهد شد! تو شکست خوردی اپل."آنها در این توییت یک لینک به مقاله سایت پاکت گیمر با تیتر "Apple's war on serious games" داده بودند.
اینتروورژن در ۲۰ ژانویه ۲۰۱۶ اعلام کرد که شرکت Double Eleven Limited بازی را برای اکس‌باکس ۳۶۰، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ در سه‌ماهه دوم سال ۲۰۱۶ عرضه خواهد کرد. در سپتامبر ۲۰۱۸، معمار زندان تحت برنامه ایکس‌باکس لایو گلد منتشر شد.
در ۲۶ اوت ۲۰۱۶ و همزمان با عرضه نسخه دو این بازی، اینتروورژن اعلام کرد که به‌روزرسانی‌های بعدی فقط برای رفع مشکلات فعلی بازی خواهد بود و محتوای جدیدی به بازی اضافه نخواهد کرد، چرا که توسعه دهندگان قصد کار روی عنوان جدیدشان، یعنی اسکنر سومبر را داشتند.
با وجود عرضه بازی اسکنر سومبر از سوی اینتروورژن سافت‌ویر در آوریل ۲۰۱۷، این شرکت پشتیبانی از معمار زندان را متوقف نکرد. دلیل این امر احتمالاً مربوط به فروش کم اسکنر سومبر است. به‌روزرسانی های متفاوتی برای معمار زندان عرضه شد، که شامل اضافه شدن راه های تازه‌ای برای فرار زندانیان می‌شد. در نهایت و در ۴ سپتامبر ۲۰۱۸، به‌روزرسانی شانزدهم این بازی عرضه، و حالت چندنفره آن معرفی شد.
امتیازات

پس از انتشار کامل این بازی، معمار زندان نمرات خوبی را دریافت کرد. در سایت متاکریتیک، از ۱۰۰ نمره، امتیاز ۸۳ را گرفت. آی‌جی‌ان از ۱۰ نمره به آن ۸٫۳ داد و گفت:" معمار زندان یکی از مهمترین، دقیق‌ترین و رضایت بخش‌ترین بازی‌هایی است که در دوره‌های اخیر در سبک ساخت و ساز منتشر شده‌است، البته اگر بتوانید به شروع دوباره بازی [از ابتدا] عادت کنید. در ۷ آوریل ۲۰۱۶، معمار زندان برنده جایزه بفتا ۲۰۱۶ در دسته بازی ماندگار شد. معمار زندان همچنین در جایزه بفتا ۲۰۱۶ نامزد دسته بهترین بازی بریتانیایی بود که برنده بتمن: شوالیه آرکهام شد.
امتیازات > فروش

تا تاریخ ۲۶ سپتامبر ۲۰۱۵، معمار زندان بیش از ۱/۲۵ میلیون نسخه فروخته که معادل بیش از ۱۹ میلیون دلار آمریکا است. در پایان ماه اوت سال ۲۰۱۶ و زمانی که نسخه نهایی ۲٫۰ معمار زندان منتشر شد، آمار بازیکنان به دو میلیون نفر رسید.
قدمگاه مجازات

قدمگاه مجازات (انگلیسی: Walk of Punishment) قسمت سوم از فصل سومِ مجموعهٔ تلویزیونیِ خیال‌پردازانهٔ بازی تاج‌وتخت و قسمت ۲۳ از کلِ این سریال است.
فیلم‌نامه‌نویس‌های این قسمت دیوید بنیاف و دی. بی. وایس و کارگردان آن دیوید بنیاف است و این قسمت در ۱۴ آوریل ۲۰۱۳ منتشر شد.
ماریانو سانچس مارتینس

| مشخصات فردی | مشخصات فردی |
| --- | --- |
زاده: ۱ فوریهٔ ۱۹۵۹ ‏(۶۵ سال) ایبی، اسپانیا، اسپانیا، اسپانیا
اطلاعات تیم: اطلاعات تیم
نقش: Rider
ماریانو سانچس مارتینس (اسپانیایی: Mariano Sánchez Martinez‎؛ زادهٔ ۱ فوریهٔ ۱۹۵۹) دوچرخه‌سوار اهل اسپانیا است. وی در مسابقات تور دو فرانس شرکت کرده است.
اوپتیارک

| 0 | 1 |
| --- | --- |
گونه محصول: درایو نوری درایو حالت جامد
تاریخ معرفی: ۳ آوریل ۲۰۰۶؛ ۱۸ سال پیش (۲۰۰۶-03}})
مالک‌های پیشین: سونی ان‌ای‌سی
اوپتیارک (انگلیسی: Optiarc) شرکت سخت‌افزار آمریکایی است، که در سال ۲۰۰۶ تأسیس شد‌.
فرودگاه آبی کوموکس

| فرودگاه آبی کوموکس | فرودگاه آبی کوموکس |
| --- | --- |
یاتا: ندارد ایکائو: ندارد TC LID: CCX6 WMO: موقعیت فرودگاه آبی کوموکس در کشور کانادا: یاتا: ندارد ایکائو: ندارد TC LID: CCX6 WMO: موقعیت فرودگاه آبی کوموکس در کشور کانادا
خلاصه: خلاصه
نوع فرودگاه: همگانی
مکان:  کانادا
ارتفاع از سطح دریا: ۰ فوت / ۰ متر
فرودگاه آبی کوموکس (به انگلیسی: Comox Water Aerodrome) یک فرودگاه همگانی است که یک باند فرود آب دارد. این فرودگاه در کشور کانادا قرار دارد و در ارتفاع ۰ متری از سطح دریا واقع شده‌است.
شرکت‌های هواپیمایی و مقصدهای پروازی

| شرکت‌های هواپیمایی | مقصدهای پروازی |
| --- | --- |
 West Coast Air اجرا توسط Harbour Air :  آبی بندرگاه ونکوور 
 Harbour Air :  آبی بندرگاه ونکوور