فهرست جایزه‌ها و نامزدی‌های نیئا: اتوماتا

| 0 | 1 |
| --- | --- |
عکس روی جلد نیئا: اتوماتا: عکس روی جلد نیئا: اتوماتا
آمار جوایز و نامزدی‌ها: آمار جوایز و نامزدی‌ها
برنده: ۱۵
دوم: ۴
سوم: ۲
نامزدشده: ۲۷
نیئا: اتوماتا (ژاپنی: ニーア オートマタ Nīa Ōtomata؛ انگلیسی: NieR: Automata) یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن است که توسط شرکت پلاتینیوم گیمز ساخته و در سال ۲۰۱۷ به‌وسیلهٔ اسکوئر انیکس برای پلی‌استیشن ۴ و مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است. علاوه بر این، نسخه‌ای سازگار شده از این بازی نیز یک سال بعد در ژوئن ۲۰۱۸ برای کنسول اکس‌باکس وان در دسترس قرار گرفت.
با توجه به وبگاه متاکریتیک، این عنوان به‌طور کلی، نقدهای مطلوبی را دریافت کرده‌است. برخلاف عنوان قبلی آن، نیئا، که نقدهای متوسطی را دریافت کرد و به‌خاطر گرافیک خود مورد انتقاد قرار گرفت، نیئا: اتوماتا برندهٔ ۱۵ جایزه شد، در ۴ جایزه رتبهٔ دوم و در ۲ جایزه رتبهٔ سوم را به‌دست‌آورد و نامزد دریافت ۲۷ جایزهٔ دیگر شد. در میان فهرست ده بازی برتر سال ۲۰۱۷ به انتخاب مجله وایرد، نیئا: اتوماتا رتبهٔ اول را کسب کرد. پولیگان در میان ۵۰ بازی برتر سال ۲۰۱۷، رتبهٔ چهارم را به بازی داد، و گیمز ریدار در میان ۲۵ بازی برتر ۲۰۱۷، رتبهٔ پانزدهم را به بازی اختصاص داد. گیم‌اسپات رتبهٔ دهم را به بازی داد، و یوروگیمر در لیست ۵۰ تایی برترین بازی‌های ۲۰۱۷، به بازی رتبهٔ ۳۶ داد. الکترونیک گیمینگ مانثلی هم رتبهٔ دهم را در لیست ۲۵ تایی برترین بازی‌های ۲۰۱۷ به نیئا: اتوماتا اختصاص داد.
منتقدان داستان بازی را ستودند و آن را «جذاب» و «رضایت‌بخش» دانستند. به عقیدهٔ منتقدان، مبارزات بازی «درگیرکننده و عمیق» بوده و گیم‌پلی آن از دیگر نبردهای سبک هک اند اسلش جلوتر است. جانین هاوکینز از پولیگان عقیده داشت که با وجود استفاده از پایان‌های متعدد، بازی جنبه‌های داستان و گیم‌پلی را حتی در زمان بازنگری بخش‌هایی از بازی قبلی، به‌خوبی تغییر داده‌است. وی تلاش بازی برای ترغیب بازیکنان به ادامه‌دادن را ستود. آدام کوک از وبگاه ویدئوگیمر شخصیت‌ها، و خصوصاً رابطه بین 2B و 9S را به‌دلیل تفاوت‌های اولیه میان آن‌ها و تعاملاتشان، تحسین کرد. کوک همچنین به سیستم مبارزات و خلاقیت بالا به عنوان دیگر نقاط قوت بازی اشاره کرد.
سیستم مبارزات بازی هم بازخورد مثبتی را دریافت کرد و منتقدان معتقد بودند این سیستم به دلیل همکاری با پلاتینیوم گیمز، دارای پیشرفت‌هایی نسبت به بازی‌های قبلی تارو یوکو بوده. کریس کارتر از دستراکتید تنوع راه‌های مبارزه، حرکات و مبارزات با غول‌های آخر را تحسین کرد. سم پرل از گیمز ریدار هم مبارزات را «نرم و هیجان‌انگیز» توصیف کرد، و همچنین به نقش تراشه‌ها در تغییر دادن قدرت و ضعف‌های بازیکنان در موقعیت‌های مختلف نبرد اشاره کرد. جیمز کوزانیتیس از گیم رولیشن مبارزات را خلاقانه دانست، و روی تغییرات مداوم میان سبک‌های گیم‌پلی در سراسر بازی تأکید کرد. با این وجود، کوزانیتیس نسبت به سیستم تعیین درجهٔ سختی بازی انتقاد داشت، و درجهٔ سخت را بسیار ساده، اما درجهٔ معمولی را بسیار سخت می‌دانست.
موسیقی بازی هم با بازخوردهای بسیار مثبتی همراه بود و برندهٔ ۴ جایزه و رتبهٔ دوم یک جایزهٔ دیگر شد. مولی ال پاترسون از الکترونیک گیمینگ مانثلی موسیقی متن ساخته‌شده توسط کئیچی اوکابه را به دلیل تنوع و تقویت‌کردن تمام بخش‌های بازی تحسین کرد. مایک فاهی از کوتاکو هم گفت که بازی موفق شده تا «کاملاً ترکیب عجیب تارو از درام و هوس را به یک مجموعهٔ خیره‌کننده از موسیقی‌هایی تبدیل کند که به‌خوبی با اتفاقات و مکان‌ها جفت می‌شوند.» مگان سولیوان از آی‌جی‌ان موسیقی متن را «خیره‌کننده» دانست، و نسبت به دنیای بازی به دلیل طراحی و تنوع آن هم نظر مثبتی داشت. محیط بازی هم نقدهای مثبتی را دریافت کرد و منتقدان آن را «زیبا» دانستند.
در کنار دریافت نمرات و نقدهای مثبت، نیئا: اتوماتا برای گرافیک فنی، مشکلات نسخه رایانه شخصی و فرایند شخصی‌سازی خود مورد انتقاد قرار گرفت. بعضی منتقدان گرافیک فنی بازی را «عادی و معمولی» دانستند. یکی از منتقدان فامیتسو هم فرایند شخصی‌سازی را «خسته‌کننده» دانست.