stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
جی. وای. پارک
زندگی‌نامه

پارک در شهر سئول کشور کره‌جنوبی به دنیا آمد. پدر او خبرنگار کمپانی در آمریکا بود. در سن ۹ سالگی پارک به همراه مادرش به نیویورک رفت به دلیل انتقالی که پدرش گرفته بود. آن‌ها به مدت سه سال در آن شهر زندگی کردند و بعد از آن به شهر سئول برگشتند تا او به دبیرستان آنجا برود. او توانست در دانشگاه یوسی قبول شود و در آن دوران او دو آلبوم از خود منتشر کرد و در نهایت در سال ۱۹۹۶ تحصیل خود را به پایان رساند.او یک خواهر بزرگتر از خود دارد.
حرفه

پارک حرفه خوانندگی خود را در سال ۱۹۹۴ با منتشر کردن آهنگ «ترکم نکن» از آلبوم شهر آبی شروع کرد. در سال ۱۹۹۷ او کمپانی جی وای پی را بنا کرد. اولین گروه این کمپانی g.o.d نام داشت و در سال ۱۹۹۹ این گروه آغاز به کار کرد. موفقیت‌های بسیار این گروه باعث معروفیت بسیار این کمپانی به عنوان کمپانی که می‌تواند آهنگ‌های عالی بدهند شد.
در سال ۲۰۰۴ با ورود به صنعت موسیقی آمریکا تبدیل به اولین تهیه‌کننده آسیایی شد که در آن کشور تهیه کنندگی کرده است.
در تاریخ مه سال ۲۰۰۸ هنرمند معروف جکی چان از شخص جی وای پی خواست که برای حادثه زلزله چین آهنگی را به خاطر این موضوع بسازد، جی وای پی هم آهنگی به نام دوباره لبخند بزن را با استفاده از خواننده‌های معروف کره ای ساخت و به مردم چین این آهنگ را تقدیم کرد.
در سال ۲۰۰۹ پارک تبدیل به اولین شاعر کره ای شد که توانسته است در جدول هات صد آمریکا ورود کند آن هم با نوشتن آهنگ گروه واندر گرلز به نام هیچ‌کس.
در تاریخ ۳ دسامبر ۲۰۰۹ جی وای پی تک آهنگ "No Love No More." را منتشر کرد. در سال ۲۰۱۱ جی وای پارک با همکاری با خواننده گین عضو گروه Brown Eyed Girls آهنگ "Someone Else"را منتشر کردند که این آهنگ توانست در جدول گائون رتبه دو را کسب کند و در نهایت به فروش یک میلیون نسخه دست پیدا کرد. در ادامه موفقیتهای تک آهنگ‌های جی وای پی او آهنگ "You're the One" را در سال ۲۰۱۲ منتشر کرد. این آهنگ تا رتبه ۳ جداول کره رسید و توانست به فروش یک و نیم میلیون نسخه دست یابد.
در سال ۲۰۱۵ پارک آهنگ "Who's Your Mama?" را با همکاری خواننده معروف کره ای جسی (موسیقی‌دان) منتشر کرد. این آهنگ توانست به یکی از موفق‌ترین آهنگ‌های جی وای پی تبدیل شود.
در سال ۲۰۱۶ او آهنگ 'Still Alive' را منتشر کرد همزمان با انتشار این آهنگ پارک در برنامه آمریکایی کونان اوبراین ظاهر شد و آهنگ مخصوصی را برای او همراه با استیون ین و پارک جی-مین ساخت و اجرا کردند نام این آهنگ fire نام داشت و در موزیک ویدیوی این اثر گروهای دختر واندر گرلز و توایس حضور داشتند.همین‌طور پارک در آن زمان در برنامه Sister's Slam Dunk برای این گروه آهنگی به اسم 'Shut Up' را ساخت این آهنگ به طرز غیرمنتظره‌ای رتبه یک چارت‌های کره دست یابد. در اواخر سال ۲۰۱۶ خبر ار ساخت آهنگی برای یک گروه دختر به اسم I.O.I را داد که این آهنگ به عنوان آخرین آهنگشان قبل از جدایی گروهشان بود. نام این آهنگ "Very Very Very" نام داشت و توانست به موفقت‌های تبلیغاتی زیادی دست یابد توانست به اولین و آخرین آهنگ گروه تبدیل شود که به رتبه یک تمام چارت‌های کره دست یافته است یا به اصطلاح PAK گرفته است و توانست در جدول گائون هم به رتبه یک برسد. در سال ۲۰۱۹ پارک با همکاری بی‌بی (خواننده) آهنگ 'Fever' را منتشر کرد.
پارک در تاریخ ۱۲ اوت سال ۲۰۲۰ آهنگی را با همکاری با خواننده معروف سونمی به اسم"When We Disco"ساخت و منتشر کرد این آهنگ توانست به رتبه سه جدول گائون دست یابد؛ و تبدیل به ششمین آهنگ پارک شد که وارد ده آهنگ برتر این چارت می‌شود.
حرفه > بازیگری

در اوایل سال ۲۰۱۱ جی وای پی اولین حضورش در کی دراما تجربه کرد آن هم با بازی در سریال رؤیای بلند. و به خاطر بازی در این فیلم توانست نامزد بهترین بازیگر تازه‌کار سال را در مراسم جایزه هنری پکسانگ شود.
در همان سال پارک اولین حضور سینمایی خود را با حضور در فیلم مرد پنج میلیون دلاری انجام داد در این فیلم هنرمندانی مانند:مین هیو-رین و Jo Sung-ha حضور داشتند.
جاشوا تری، کالیفرنیا

مکان در 23x15px|border |alt=|link= کالیفرنیا, 23x15px|border |alt=|link= ایالات متحده آمریکا
| جاشوا تری، کالیفرنیا | جاشوا تری، کالیفرنیا |
| --- | --- |
مکان مختص سرشماری: مکان مختص سرشماری
City of Joshua Tree: City of Joshua Tree
موقعیت جاشوا تری، کالیفرنیا در نقشه: موقعیت جاشوا تری، کالیفرنیا در نقشه
ایالت:  کالیفرنیا
شهرستان: سن برناردینو
مساحت: مساحت
 • کل: ۳۷٫۰۴۴ مایل مربع (۹۵٫۹۴۳ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۳۷٫۰۴۴ مایل مربع (۹۵٫۹۴۳ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰ مایل مربع (۰ کیلومتر مربع)  ۰٪
ارتفاع: ۲۷۳۶ فوت (۸۳۴ متر)
جمعیت (۲۰۱۰): جمعیت (۲۰۱۰)
 • کل: ۷۴۱۴
 • تراکم: ۲۰۰/مایل مربع (۷۷/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۸ (PST)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۷ (PDT)
زیپ‌کد: ۹۲۲۵۲
Area codes: 442/760
FIPS code: 06-37554
GNIS feature ID: 1652731
وبگاه: Joshua Tree Chamber of Commerce
جاشوا تری، کالیفرنیا (به انگلیسی: Joshua Tree) منطقه‌ای مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان سن برناردینو، کالیفرنیا واقع شده‌است.
خصوصیات

جاشوا تری ۹۵٫۹۴۳ کیلومترمربع مساحت و ۷٬۴۱۴ نفر جمعیت دارد و ۸۳۴ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
کمربند سنگین وزن زنان دبلیودبلیوئی

این مقاله در مورد عنوان زنان WWE است که در سال 2016 ایجاد شد و در حال حاضر در Raw استفاده می شود. برای عنوان قهرمانی زنان نیز که در سال 2016 ایجاد شد و در حال حاضر در اسمکدان از آن دفاع می شود، WWE Women's Championship را ببینید. برای سایر مسابقات قهرمانی زنان WWE، مسابقات قهرمانی زنان در WWE را ببینید.
قهرمانی جهان زنان یک مسابقات قهرمانی جهانی کشتی حرفه‌ای زنان است که توسط پروموشن آمریکایی WWE ایجاد و تبلیغ می‌شود و در بخش برند راو دفاع می‌کند. این یکی از دو عنوان قهرمانی زنان در فهرست اصلی WWE به همراه قهرمانی WWE زنان در اسمکدان است. قهرمان فعلی رئا ریپلی است که دومین سلطنت خود را سپری می کند. او این عنوان را با شکست دادن لیو مورگان در اولین نمایش راو در نتفلیکس در 6 ژانویه 2025 به دست آورد.
این عنوان که به عنوان قهرمانی زنان اسمکدان تأسیس شد، در 23 آگوست 2016، قسمت اسمکدان به عنوان همتای قهرمانی زنان دبلیو دبلیو ای، که در نتیجه درفت WWE 2016 در انحصار راو قرار گرفت و به عنوان قهرمانی زنان راو تغییر نام داد، رونمایی شد. قهرمان افتتاحیه بکی لینچ بود. در نتیجه درفت WWE در سال 2023، مسابقات قهرمانی زنان راو و اسمکدان برندهای خود را تغییر دادند، و سپس قهرمانی زنان اسمکدان به عنوان قهرمانی جهانی زنان تغییر نام داد، در حالی که مسابقات قهرمانی زنان راو به نام اصلی خود یعنی مسابقات قهرمانی زنان دبلیو دبلیو ای بازگشت.
این عنوان در رویداد اصلی چهار رویداد پرداخت به ازای مشاهده و پخش زنده WWE مورد رقابت قرار گرفته است: TLC: Tables, Ladders & Chairs در سال 2018 و همراه با مسابقات Raw Women's Championship در آن زمان، رویداد شاخص WWE WrestleMania در سال 2019، و به تنهایی در Night 1 of WrestleMania و WrestleMania was2020. همچنین اولین مسابقات قهرمانی کشتی حرفه ای زنان که در عربستان سعودی دفاع شد، که در Super ShowDown در سال 2020 برگزار شد.
سپس یک چالش حذف شش تکه برای Backlash در 11 سپتامبر 2016 برنامه ریزی شد تا قهرمان افتتاحیه مشخص شود. شش زن که در سامراسلم در مسابقه تگ تیم شش زن شرکت کردند برای چالش شش تکه انتخاب شدند: الکسا بلیس، بکی لینچ، کارملا، نائومی، ناتالیا و نیکی بلا. لینچ زمانی که آخرین بار کارملا را حذف کرد، قهرمان افتتاحیه شد. مسابقات قهرمانی زنان NXT به سومین عنوان اصلی زنان WWE تبدیل می‌شود که NXT، برند توسعه‌دهنده تبلیغات، به عنوان سومین برند بزرگ WWE در سپتامبر 2019 شناخته شد، زمانی که به شبکه ایالات متحده آمریکا منتقل شد. با این حال، زمانی که NXT در سپتامبر 2021 به برند توسعه‌دهنده WWE تبدیل شد، این شناخت معکوس شد.
تاریخچه

مسابقات قهرمانی جهانی زنان در ابتدا به عنوان قهرمانی زنان اسمکدان در 11 سپتامبر 2016 تأسیس شد. ایجاد آن در نتیجه تبلیغ کشتی حرفه ای آمریکایی WWE با معرفی مجدد پسوند نام تجاری، جایی که شرکت دوباره فهرست خود را بین برندهای راو و اسمکدان تقسیم کرد، جایی که کشتی گیران به طور انحصاری برای اجرا تعیین شدند. اولین تقسیم برند در آگوست 2011 به پایان رسید. در طول درفت 2016، شارلوت قهرمان زنان WWE به راو دعوت شد و اسمکدان را بدون قهرمانی زنان باقی گذاشت. بلافاصله پس از سامراسلم در 23 آگوست 2016، قسمت اسمکدان، شین مک ماهون، کمیسر اسمکدان و مدیر کل دنیل برایان، از قهرمانی زنان اسمکدان رونمایی کردند (عنوان راو متعاقباً به عنوان قهرمانی زنان خام تغییر نام داد).
داوید یاورادو

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- |
ملیت: اسپانیا
ورزشی: ورزشی
کشور:  اسپانیا
ورزش: دوچرخه‌سواری
داوید یاورادو (اسپانیایی: David Llauradó‎؛ زادهٔ ) دوچرخه‌سوار اهل اسپانیا است.
نوا سینترا

مکان در 23x15px|border |alt=|link= کیپ ورد
| نوا سینترا | نوا سینترا |
| --- | --- |
مکان مسکونی: مکان مسکونی
نمای نوا سینترا: نمای نوا سینترا
جزیره: برآوا
شهرستان: براوا، دماغه سبز
ناحیهٔ عمرانی: São João Baptista
جمعیت (2010): جمعیت (2010)
 • کل: ۱٬۵۳۶
نوا سینترا (انگلیسی: Nova Sintra) شهری است در بخش مرکزی جزیره براوا، دماغه سبز در جنوب غربی کیپ ورد. این شهر به عنوان پایتخت براوا، دماغه سبز عمل می‌کند. این سکونتگاه نام خود را از سینترا، اقامتگاه تابستانی پادشاهان پرتغالی گرفته است. جمعیت آن حدود ۱٬۵۰۰ نفر است. ارتفاع آن حدود ۵۰۰ متر از سطح دریا است. از سال ۲۰۱۰، نووا سینترا به شهر تبدیل شده است. کشاورزی منبع اصلی درآمد در براوا است. گردشگری کمتر توسعه یافته است، اما چندین هتل کوچک و مهمان‌خانه وجود دارد. اتوبوس‌های «آلوگر» به دیگر روستاها از پراسا اوژنیو تاوارس شروع می‌شوند.
کلیسای کاتولیک
مرکز تاریخی آن در فهرست پیشنهادی میراث جهانی یونسکو در سال ۲۰۱۶ قرار گرفته است.
جغرافیا

مناطق نزدیک به آن شامل بندر اچادا فورنا در شمال شرقی، سانتا باربارا و ویناگر در شرق، جوانو دا نولی در جنوب و نوسا سنه‌ورا دو مونته در جنوب غربی است.
جفری هینتون

| جفری هینتونFRS FRSC | جفری هینتونFRS FRSC |
| --- | --- |
جفری هینتون در سال ۲۰۲۴: جفری هینتون در سال ۲۰۲۴
نام هنگام تولد: جفری اورست هینتون
زادهٔ: ۶ دسامبر ۱۹۴۷ ‏(۷۷ سال) ویمبلدون
محل تحصیل:  دانشگاه کمبریج (بی‌ای)  دانشگاه ادینبرو (پی‌اچ‌دی) 
شناخته‌شده برای:  پس‌انتشار  ماشین بولتسمان  یادگیری عمیق  شبکه عصبی کپسول 
جوایز: جایزه نوبل فیزیک بورسیه انجمن پیشرفت هوش مصنوعی (۱۹۹۰)  جایزه روملهارت (۲۰۰۱)  جایزه کنفرانس مشترک بین‌المللی هوش مصنوعی برای تعالی پژوهشی (۲۰۰۵)  جایزه مؤسسه مهندسان برق و الکترونیک فرانک روزنبلات (۲۰۱۴)  عضو خارجی آکادمی ملی مهندسی (۲۰۱۶)  جایزه مرزهای دانش بنیاد بانکو بیلبائو ویسکایا آرخنتاریا (۲۰۱۶) 
پیشینه علمی: پیشینه علمی
شاخه(ها):  یادگیری ماشین  شبکه عصبی مصنوعی  هوش مصنوعی  علوم شناختی  تشخیص اشیاء 
محل کار: دانشگاه تورنتو گوگل دانشگاه کارنگی ملون کالج دانشگاهی لندن
پایان‌نامه: آرامش و نقش آن در بینایی (۱۹۷۷)
استاد راهنما: اچ. کریستوفر لانگت-هیگینز
دانشجویان دکتری:  ریچارد زمل  برندن فری  رادفورد ام. نیل  روسلان سالاخوتدینوف  ایلیا ساتسکیور 
دیگر دانشجویان برجسته:  یان لی کان (پسادکتری)  زوبین قهرمانی (پسادکتری) 
 :  
وبگاه: www.cs.toronto.edu/~hinton/
جفری اورست هینتون (به انگلیسی: Geoffrey Everest Hinton) (متولد ۶ دسامبر ۱۹۴۷)، روان‌شناس شناختی و دانشمند علوم رایانه متولد بریتانیا است، او به عنوان «پدرخوانده هوش مصنوعی» شناخته می‌شود و بیشتر برای کار خود در زمینه شبکه‌های عصبی مصنوعی شناخته شده است. از سال ۲۰۱۵، وی وقت خویش را در گوگل و دانشگاه تورنتو تقسیم کرد،‌ هینتون در ۲۰۱۷ یکی از بنیانگذاران و مشاور ارشد علمی در موسسه هکتور در تورنتو شد. او یکی از اولین محققانی است که استفاده از الگوریتم پس‌انتشار (به انگلیسی: backpropagation) را برای آموزش شبکه عصبی چند لایه نشان داد که نقش مهمی را در زمینه یادگیری عمیق داراست. از جمله نوآوری‌های او استفاده از شبکه عصبی در بینایی رایانه‌ای است که به راه‌اندازی آلکس‌نت ختم شد.
هینتون در سال ۲۰۱۸ به همراه چند محقق دیگر؛ برای کار روی یادگیری عمیق؛ برندهٔ جایزه تورینگ شد که اغلب به عنوان "جایزه نوبل محاسبات" از آن یاد می‌شود. وی در سال ۲۰۲۳ از گوگل استعفا داد تا بتواند در مورد خطرات ناشی از هوش مصنوعی هشدار بدهد. او در سال ۲۰۲۴ به طور مشترک با جان هاپفیلد برنده جایزه نوبل فیزیک شد.
در اوت ۲۰۲۴، هینتون به همراه یوشوا بنجیو، استوارت راسل و لارنس لسیگ نامه‌ای در حمایت از SB ۱۰۴۷، یک لایحه ایمنی هوش مصنوعی کالیفرنیا نوشت که شرکت ها را ملزم به آموزش مدل‌هایی با هزینه بیش از ۱۰۰ میلیون دلار برای انجام ارزیابی ریسک قبل از استقرار می‌کند. آنها ادعا کردند که این قانون "حداقل برای تنظیم مؤثر این فناوری" است.
تحصیلات

هینتون در سال ۱۹۷۰ از کینگز کالج کمبریج با مدرک لیسانس در رشته هنر در روان‌شناسی تجربی فارغ‌التحصیل شد. او مطالعات خود را در دانشگاه ادینبرو ادامه داد، جایی که در سال ۱۹۷۷ در آن مدرک دکترای خود را در زمینهٔ هوش مصنوعی برای تحقیقاتش تحت راهنمایی کریستوفر لانگت-هیگینز دریافت کرد.
جوایز و افتخارات

جوایز و افتخارات جفری اورست هینتون:
عضو آکادمی ملی مهندسی
جایزه مرزهای دانش بنیاد بی‌بی‌وی‌ای
مدال گرهارد هرتسبرگ
مدال آی‌ای‌ای‌ای جیمز کلرک ماکسول
جایزه تورینگ
جوایز و افتخارات > جایزه نوبل فیزیک ۲۰۲۴

او به‌طور مشترک با جان هاپفیلد جایزه نوبل فیزیک ۲۰۲۴ را برای «به خاطر اکتشافات و اختراعات بنیادین که امکان یادگیری ماشینی با شبکه‌های عصبی مصنوعی را می‌دهد.» دریافت کرد.
مخالفت با گوگل و توسعه هوش مصنوعی

وی که بخشی از عمر خود را صرف توسعه هوش مصنوعی کرده و به پدر هوش مصنوعی شهرت دارد؛ از سال ۱۴۰۲ از گوگل استعفا داده تا با فراغ بال دیدگاه‌های انتقادی خود پیرامون توسعه هوش مصنوعی را بیان کند. وی تیر ۱۴۰۲ گفت که از آینده توسعه هوش مصنوعی می‌ترسد. وی در خرداد ۱۴۰۳ نیز گفت: «به‌زودی مدل‌های مختلف هوش‌مصنوعی از هوش انسانی پیشی می‌گیرند… تقریباً همه کسانی که من می‌شناسم و متخصص هوش مصنوعی هستند، معتقدند که هوش مصنوعی از هوش انسانی جلوتر خواهد رفت. اما سؤال این است که چه زمانی این اتفاق می‌افتد؟... چیزی که من بیشتر نگران آن هستم این است که چه زمانی هوش‌های مصنوعی مختلف می‌توانند به‌طور مستقل تصمیم بگیرند، این مسئله می‌تواند خیلی نگران‌کننده باشد.»
جالیانو آترنو

مکان
| جالیانو آترنو | جالیانو آترنو |
| --- | --- |
کومونه: کومونه
جالیانو آترنو: جالیانو آترنو
ناحیه: آبروتزو
استان / شهرستان: لاکویلا (AQ)
مساحت: مساحت
 • کل: ۳۳٫۳۰ کیلومتر مربع (۱۲٫۸۶ مایل مربع)
ارتفاع: ۶۵۰ متر (۲۱۳۰ فوت)
جمعیت (۳۱ دسامبر ۲۰۱۳): جمعیت (۳۱ دسامبر ۲۰۱۳)
 • کل: ۲۵۳
 • تراکم: ۷٫۶/کیلومتر مربع (۲۰/مایل مربع)
اهلیت‌نام: Gaglianesi
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۱ (زمان)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۲ (ساعت تابستانه)
کد پستی: ۶۷۰۲۰
پیش‌شماره تلفن: ۰۸۶۴
قدیس پشتیبان: San Martino
روز قدیس: 11 November
جالیانو آترنو (به ایتالیایی: Gagliano Aterno) یک کومونه در ایتالیا است که در استان لاکویلا واقع شده‌است.
خصوصیات

جالیانو آترنو ۳۳٫۳۰ کیلومترمربع مساحت و ۲۵۳ نفر جمعیت دارد و ۶۵۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
خواهرخوانده

شهر همیلتون، انتاریو خواهرخواندهٔ جالیانو آترنو هست.
ریوربنک آرنا

| 0 | 1 |
| --- | --- |
نام کامل: ریوربنک آرنا
محل: لندن
نوع زمین: سالن هاکی
هزینه ساخت: ۱۹ میلیون پوند
گنجایش: ۱۵٬۰۰۰
خانه: بازی‌های المپیک تابستانی ۲۰۱۲ پارالمپیک تابستانی ۲۰۱۲
ابعاد: ۱۰۰x ۶۴
ریوربنک آرنا  (به انگلیسی: Riverbank Arena) ورزشگاهی در شهر لندن است که مخصوص مسابقات هاکی ساخته شده و بخشی از مجموعه المپیک پارک لندن است.
این ورزشگاه، ویژه بازی‌های المپیک تابستانی ۲۰۱۲ برای برگزاری مسابقات هاکی، فوتبال پنج و هفت نفره ساخته شده است.
ورزشگاه ریوربنک آرنا همچنین میزبان مسابقات هاکی اروپا ۲۰۱۵ نیز می‌باشد.
بلندر

| 0 | 1 |
| --- | --- |
نویسنده(های)اصلی: تان روزندال
توسعه‌دهنده(ها): بنیاد بلندر و توسعه‌دهندگان سرتاسر جهان
مخزن: projects.blender.org/blender/blender.git  
سیستم‌عامل: گنو/لینوکس، فری‌بی‌اس‌دی، مک اواس ده و مایکروسافت ویندوز
حجم: ۱۹۳ تا ۳۰۵ مگابایت، بستگی به سیستم‌عامل دارد
در دسترس به: ۳۶ زبان
مجوز: جی‌پی‌ال نسخهٔ ۲ یا بالاتر
وبگاه: www.blender.org 
بِلِندِر (به انگلیسی: Blender) یک نرم‌افزار آزاد و متن‌باز است که در زمینهٔ طراحی گرافیک رایانه‌ای سه‌بعدی برای تولید پویانمایی، کامپوزیت، جلوه‌های بصری، چاپ سه‌بعدی، طراحی گرافیک حرکت، ویرایشگر حرفه ای اپلیکیشن‌های سه‌بعدی پویا، واقعیت مجازی و بازی‌های ویدئویی مورد استفاده قرار می‌گیرد.
از قابلیت‌های بلندر می‌توان به رندرینگ، مدلینگ، مجسمه‌سازی، استخوان‌بندی، پویانمایی، نقاشی دیجیتال، ایجاد بافت، انواع شبیه‌سازی‌های سه بعدی، موشن گرافیک و کامپوزیت اشاره کرد.
تاریخچه

بلندر در ابتدا به عنوان یک برنامه داخلی توسط استودیوی هلندی انیمیشن NeoGeo توسعه یافت و به‌طور رسمی در ۲ ژانویه ۱۹۹۴ راه‌اندازی شد. نسخه ۱٫۰۰ در ژانویه ۱۹۹۵ منتشر شد، که نویسنده اصلی، مالک شرکت و توسعه دهنده نرم‌افزار تان روزندال بود. نام Blender از آهنگی از گروه الکترونیکی سوئیسی Yello از آلبوم Baby الهام گرفته شده‌است که NeoGeo در سریال خود از آن استفاده کرده‌است.
در توسعه و تولید بلندر از نرم‌افزار Traces که توسط همان تیم اما برای سخت‌افزار آمیگا تولید شده بود الهام گرفته شد.
در ۱ ژانویه ۱۹۹۸، بلندر به صورت آنلاین به عنوان یک نرم‌افزار رایگان طراحی سه بعدی منتشر شد.
NeoGeo بعداً منحل شد و قراردادهای مشتری آن توسط شرکت دیگری تصاحب شد. پس از انحلال NeoGeo، تان روزندال در ژوئن ۱۹۹۸، Not a Number Technologies (NaN) را برای توسعه بیشتر بلندر، در ابتدا به عنوان shareware توزیع کرد تا اینکه NaN در سال ۲۰۰۲ ورشکست شد. این همچنین منجر به توقف توسعه بلندر شد.
در می ۲۰۰۲، روزندال بنیاد غیرانتفاعی بلندر را با هدف اول یافتن راهی برای ادامه توسعه و ترویج بلندر به عنوان یک پروژه نرم‌افزار آزاد راه‌اندازی کرد.
در ۱۸ ژوئیه ۲۰۰۲، روزندال کمپین "Free Blender" را آغاز کرد، که هدف آن تأمین ۱۰۰٬۰۰۰ یورو جهت متن باز کردن نرم‌افزار بلندر بود.

بلندر با جمع شدن ۱۰۰٬۰۰۰ یورو در تاریخ ۷ سپتامبر ۲۰۰۲ به عنوان «نرم‌افزار آزاد» منتشر شد.

در سال ۲۰۱۰ در جریان ساخت فیلم «سینتل» نسخه ۲٫۵ بلندر با رابط کاربرِی بسیار متفاوتی منتشر شد و به شکل امروزی درآمد.
در سال ۲۰۱۹ با انتشار نسخه ۲٫۸۰ موتور بازی سازی یکپارچه ساخت و نمونه سازی بازی‌های ویدیویی حذف شد. توسعه دهندگان بلندر به کاربران  توصیه کردند به جای آن به موتورهای اوپن‌سورس قدرتمندتر مانند «گودو» مهاجرت کنند.
امکانات برنامه

بلندر در مقایسه با سایر برنامه‌های گرافیکی حجم خیلی کمی دارد و با سرعت بسیار بالایی نصب و اجرا می‌شود و در چندین سیستم عامل از جمله گنو/لینوکس و ویندوز مایکروسافت، همراه با بورس، IRIX ,NetBSD ,OpenBSD و سولاریس قابل استفاده است. این نرم‌افزار ویژگی‌های زیادی در قسمت مدل‌سازی خود دارد. در میان قابلیتهای آن می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:
پشتیبانی از انواع اشکال اولیه هندسی از جمله مِش‌های چند ضلعی
تسریع در مدلسازی‌های فرعی سطحی
منحنی Bezier
سطوح NURBS ,metaballs
مجسمه‌سازی دیجیتال
فونت‌ها
قابلیت رندر تمام کارهای داخلی و یکپارچگی با YafRay (نرم‌افزار ردیاب اشعه)
امکانات برنامه > مدل‌سازی

بلندر از انواع شکل‌های اولیه هندسی پشتیبانی می‌کند، از جمله مش‌های چند ضلعی، منحنی‌های Bézier، سطوح NURBS، متابال‌ها، icospheres، متن و یک سیستم مدل‌سازی n-gon به نام B-mesh. همچنین یک سیستم مدل‌سازی چند ضلعی پیشرفته وجود دارد که از طریق حالت ویرایش قابل دسترسی است. از ویژگی‌هایی مانند اکستروژن، bevelling و subdividing پشتیبانی می‌کند.
امکانات برنامه > اصلاح کننده‌ها

اصلاح‌کننده‌ها هنگام عملیات رندر می‌توانند تغییرات غیر مخربی را اعمال کنند، مانند تقسیم‌بندی مضاعف سطوح.
امکانات برنامه > مجسمه‌سازی

Blender دارای مجسمه‌سازی دیجیتال با وضوح چندگانه است که شامل توپولوژی پویا، "baking"، مشبک سازی مجدد، تقارن مجدد و کاهش کیفیت است. مورد دوم برای ساده‌سازی مدل‌ها برای اهداف اشتراک گزاری استفاده می‌شود (به عنوان مثال مدل‌های بازی).
امکانات برنامه > نودهای هندسی

بلندر دارای یک سیستم نود هندسی برای ایجاد و تغییر اشکال هندسی به صورت رویه ای و غیر مخرب است. این امکان برای اولین بار به Blender 2.92 اضافه شد که بر پراکندگی و نمونه‌سازی شی تمرکز دارد. این سیستم به صورت یک اصلاح کننده استفاده می‌شود، بنابراین می‌توان آن را بر روی دیگر اصلاح کننده‌های مختلف اضافه کرد. این سیستم از ویژگی‌های یک شی استفاده می‌کند که می‌توان آن‌ها را با ورودی‌های رشته‌ای تغییر داد. متغیرهای این ویژگی می‌تواند شامل موقعیت، نرمال‌ها و نقشه‌های UV باشد. همهٔ این ویژگی‌ها را می‌توان در یک صفحه ویرایشگر گسترده مشاهده کرد. ابزار Geometry Nodes همچنین دارای قابلیت ایجاد مش‌های اولیه است. پشتیبانی از ایجاد و اصلاح اشیاء منحنی به ابزار Geometry Nodes در Blender 3.0، اضافه شد؛] در همان نسخه، گردش کار Geometry Nodes به‌طور کامل با فیلدها دوباره طراحی شد تا سیستم بصری تر شود و مانند ابزار نودهای سایه زن کار کند.
امکانات برنامه > شبیه‌سازی

از بلندر می‌توان برای شبیه‌سازی دود، باران، گرد و غبار، پارچه، مایعات، مو و مدل‌های ریجید بادی استفاده کرد.
امکانات برنامه > شبیه‌سازی > شبیه‌سازی سیالات

شبیه‌ساز سیال را می‌توان برای شبیه‌سازی مایعات، مانند ریختن آب در فنجان یا موارد مشابه استفاده کرد.بلندر از روش شبکه بولتزمن (LBM) برای شبیه‌سازی سیالات استفاده می‌کند و اجازه می‌دهد تا کاربر مقدار زیادی ذرات و دقت سیال را تنظیم کند. شبیه‌سازی سیال فیزیک ذراتی را ایجاد می‌کند که از روش هیدرودینامیک ذرات هموار پیروی می‌کنند.
بلندر دارای ابزارهایی برای شبیه‌سازی برای دینامیک بدن نرم است، از جمله تشخیص برخورد مش، دینامیک سیال LBM، شبیه‌سازی دود، یک تولیدکننده اقیانوس با امواج، یک سیستم ذرات که شامل پشتیبانی از موهای مبتنی بر ذرات و رندر در زمان واقعی است که می‌تواند در طول شبیه‌سازی و رندر فیزیک کنترل شود.
در بلندر نسخه ۲٫۸۲، یک سیستم شبیه‌سازی سیال جدید به نام Mantaflow اضافه شد که جایگزین سیستم قدیمی شد. در Blender 2.92، سیستم شبیه‌سازی سیال دیگری به نام APIC که بر اساس Mantaflow ساخته شده‌است، اضافه شد. همچنین شبیه‌سازی گرداب‌ها و محاسبات دیگر در سیستم FLIP بهبود یافته‌اند.
امکانات برنامه > شبیه‌سازی پارچه

شبیه‌سازی پارچه با استفاده از سیستم ریجید بادی انجام می‌شود. اگر این امر روی یک مش سه بعدی انجام شود، اثراتی مشابه شبیه‌سازی بدنه نرم ایجاد می‌کند.
امکانات برنامه > انیمیشن

قابلیت‌های انیمیشن با فریم کلیدی بلندر شامل سینماتیک معکوس، انیمیشن اسکلتی، قلاب‌ها، تغییر شکل‌های منحنی و شبکه‌ای، کلیدهای شکل، انیمیشن غیرخطی، کانسترینت‌ها و بررسی راس‌های هندسی را شامل می‌شود. علاوه بر این، ابزار Grease Pencil آن امکان انیمیشن دو بعدی را در یک محیط کاملاً سه بعدی فراهم می‌کند.
امکانات برنامه > رندر

بلندر شامل سه موتور رندر است:
Eevee
Workbench
Cycles
Cycles یک موتور رندر از نوع ردیابی مسیر است. این موتور توانایی رندرینگ از طریق CPU و GPU را پشتیبانی می‌کند. Cycles از Open Shading Language پشتیبانی می‌کند.
رندر ترکیبی با استفاده از Cycles و Optix در نسخه ۲٫۹۲ با Optix نیز با این نرم‌افزار اضافه شد.
امکانات برنامه > رندر > Eevee

یک موتور رندر زمان واقعی مبتنی بر فیزیک است. Eevee این قابلیت دارد تا با سرعت بالای خود، نمایشگر زمان واقعی بلندر را برای ایجاد یا تغییر اشکال اجرا کند، اما همچنین می‌تواند به عنوان یک رندر کننده کامل برای فریم‌های نهایی کاربرد داشته باشد.
امکانات برنامه > رندر > Workbench

یک موتور رندر زمان واقعی است که برای رندر سریع در طول مدل‌سازی و پیش نمایش انیمیشن طراحی شده‌است.Workbench برای رندر نهایی قابل استفاده نیست. این موتور رندر از تخصیص رنگ به اشیا برای تمایز بصری پشتیبانی می‌کند.
امکانات برنامه > رندر > Cycles

یک موتور رندر مسیریابی است که به گونه‌ای طراحی شده‌است که تعاملی باشد و استفاده از آن آسان باشد، در حالی که هنوز از بسیاری از ویژگی‌های حرفه‌ای را دارا است. با انتشار نسخه Blender 2.61 از سال ۲۰۱۱ این موتور رندر به Blender اضافه شده‌است. Cycles از پسوندهای AVX, AVX2 و AVX-512 و همچنین رندرر CPU پشتیبانی می‌کند.
امکانات برنامه > رندر > رندر با استفاده از کارت گرافیک

Cycles از رندر با استفاده از GPU پشتیبانی می‌کند که برای سرعت بخشیدن به زمان رندر استفاده می‌شود. سه حالت رندر با GPU در موتور سایکلز وجود دارد: CUDA، که روش ترجیحی برای کارت‌های گرافیک قدیمی‌تر Nvidia است. OptiX، که از قابلیت‌های سخت‌افزار ردیابی پرتوهای معماری تورینگ و معماری Ampere انویدیا استفاده می‌کند. و OpenCL، که از رندرینگ در کارت‌های گرافیک AMD Radeon (با پشتیبانی Intel Iris و Xe در نسخه ۲٫۹۲) پشتیبانی می‌کند. سایکلز به صورت پیشفرض شامل این موارد نیست و باید طبق دستورالعمل‌های موجود در برنامه نصب و پیکربندی شود.
استفاده از چندین پردازنده گرافیکی به صورت همزمان نیز در بلندر پشتیبانی می‌شود (به استثنای موتور رندر Eevee) که می‌تواند برای ایجاد یک فارم رندر برای افزایش سرعت رندر با پردازش فریم‌ها یا کاشی‌ها به صورت موازی مورد استفاده قرار گیرد – با این حال، داشتن چندین GPU باعث افزایش حافظهٔ گرافیکی در دسترس نمی‌شود؛ زیرا هر GPU فقط می‌تواند به حافظه خود دسترسی داشته باشد. (از نسخه ۲٫۹۰، این محدودیت کارت‌های SLI با NVLink انویدیا شکسته شده‌است).
بلندر در نسخهٔ ۳٫۱ پشتیبانی از Metal API برای رایانه‌های اپل با تراشه‌های M1 و کارت‌های گرافیک‌های AMD را اضافه کرد.
پشتیبانی از پردازنده‌های گرافیکی Intel Arc در نسخهٔ 3.3 LTS اضافه شد.
رابط کاربری

گفته می‌شود یادگیری بلندر برای کاربرانی که عادت به یک نرم‌افزار گرافیکی 3D دیگر دارند، دشوار است. اما باید بدانید که در بلندر تقریباً هر عملکرد دارای یک میانبر مستقیم از صفحه کلید است و هر دکمه می‌تواند میانبرهای متفاوتی در قسمت‌های مختلف باشد.
از آنجا که بلندر نرم‌افزار ی آزاد است، تلاش شده منوهای جامع متنی به آن اضافه شود به‌طوری‌که استفاده از این ابزارها منطقی و به شکل یک جریان خطی منظم باشد. همچنین تلاش‌های زیادی برای بالا بردن رابط‌های کاربری بصری، با مقدمه‌ای از تِم‌های رنگی، ویجت شفاف و شناور، شکل کلی جدید و بهبود یافته و دیگر پیشرفت‌های کوچک مانند رنگ ویجت‌کننده شده‌است.
رابط کاربر بلندر شامل مفاهیم زیر می‌باشد:
حالت‌های ویرایشی
دو حالت اصلی که برای کار کردن در بلندر وجود دارد Object Mode و Edit Mode که با کلید Tab آن‌ها فعال می‌شوند.
از Object Mode برای ویرایش و اصلاح یک قسمت خاص به صورت واحد استفاده می‌شود درحالی‌که از Edit Mode برای ویرایش داده‌های واقعی یک قسمت استفاده می‌شود. به عنوان مثال Object Mode می‌تواند برای حرکت دادن، تغییر سایز و مقیاس و چرخاندن در تمام مِش‌های چند ضلعی استفاده شود و Edit Mode هم می‌تواند برای ویرایش و تغییر در یک راس خاص از یک مِش استفاده شود. البته حالت‌های دیگری هم مانند Vertex Paint,Weight Paint و Sculpt Modeبرای ویرایش وجود دارد.
سخت‌افزار مورد نیاز
بلندر به الزامات سخت‌افزاری بسیار کمتری در مقایسه با دیگر برنامه‌های 3D نیازمند است، با این حال برای داشتن افکت‌های پیشرفته‌تر و مدل‌های با کیفیت‌تر یک سیستم سریع مورد نیاز است.