stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ماتییوو

| ماتییوو | ماتییوو |
| --- | --- |
شهر: شهر
  نشان:   نشان
ماتییوو: ماتییوو
مختصات: ۴۹°۳۲′۱۳″ شمالی ۱۵°۵۲′۳۱″ شرقی﻿ / ﻿۴۹٫۵۳۶۹۴°شمالی ۱۵٫۸۷۵۲۸°شرقی﻿ / 49.53694; 15.87528: مختصات: ۴۹°۳۲′۱۳″ شمالی ۱۵°۵۲′۳۱″ شرقی﻿ / ﻿۴۹٫۵۳۶۹۴°شمالی ۱۵٫۸۷۵۲۸°شرقی﻿ / 49.53694; 15.87528
کشور:  جمهوری چک
منطقه: منطقه ویسوچینا
ناحیه: Žďár nad Sázavou
مساحت: مساحت
 • کل: ۹٫۸۲ کیلومتر مربع (۳٫۷۹ مایل مربع)
ارتفاع: ۵۹۰ متر (۱۹۴۰ فوت)
جمعیت (2006): جمعیت (2006)
 • کل: ۲۰۱
 • تراکم: ۲۰/کیلومتر مربع (۵۳/مایل مربع)
کد پستی: 592 12
وبگاه: http://www.matejov.cz/
ماتییوو (به چکی: Matějov) یک منطقهٔ مسکونی در جمهوری چک است که در ناحیه ژدار ناد سازاووو واقع شده‌است. ماتییوو ۹٫۸۲ کیلومتر مربع مساحت و ۲۰۱ نفر جمعیت دارد و ۵۹۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
مهاویرا

تندیسی از مهاویرا.
مَهاویرا (वर्धमान महावीर به معنی بزرگ‌قهرمان)، بنیانگذار آئین جین و بیست و چهارمین پیشوا است.
مهاویرا در سده ۵ پیش از میلاد در یک خانواده اشرافی هندوستان زاده شد و معاصر بودا بود. وی در سی سالگی به طرد دنیای مادی کوشید و پس از ریاضت‌های طولانی به اندیشه‌های دینی خود دست یافت. او پس از گستردن آیین خود به سال ۵۲۶ قبل از میلاد درگذشت.
مهاویرا به پیروان عامی خود آموزش می‌داد تا کارمای خوب ایجاد کنند و به راهب‌ها می‌آموخت تا کارما را پایان ببخشند.
مهاویرا را در متون پالی بودایی، نیگانتا ناته‌پوته می‌نامند و در زمان خود بیشتر به این نام شناخته می‌شد. منزه کسی است که عاشق همه است ولی دوستشان ندارد.
تبدیل هاف دایره‌ای
مقدمه

یک مشکل رایج در بینایی ماشین تعیین موقعیت، تعداد یا جهت  اشیاء خاص در تصویر می‌باشد. به عنوان مثال مسئله می‌تواند تعیین جاده‌های مستقیم در تصاویر هوایی باشد. این مشکل با استفاده از تبدیل هاف  برای خطوط قابل حل می‌باشد. اغلب اشیاء مورد علاقه شکل‌هایی غیر از خط دارند مثل دایره، بیضی یا هر شکل دلخواه دیگر. با وجود اینکه پیچیدگی تبدیل هاف با افزایش تعداد پارامترهای مورد نیاز برای توصیف شکل مورد نظر افزایش می یابد، تبدیل عادی و عمومی هاف می‌تواند روی هر نوع شکلی استفاده شود. در ادامه به بررسی تبدیل هاف برای دایره  (تبدیل هاف مُدَوَّر) خواهیم پرداخت.  وبلاگ هوش مصنوعی
نمایش پارامتری

تبدیل هاف به عنوان تبدیل یک نقطه در صفحه x-y به فضای پارامتری توصیف می‌شود. فضای پارامتر بر اساس شکل شیء مورد نظر تعریف می‌شود. 
یک خط راست که از نقاط (x1,y1) و (x2,y2) عبور می‌کند در صفحه x-y با معادله زیر تعریف می‌شود :
این رابطه یک تساوی برای خط راست در یک سیستم مختصات کارتِزیَن است که a و b پارامترهای خط هستند. تبدیل هاف برای خط این رابطه را استفاده نمی‌کند زیرا خط عمود بر بردار x دارای مقدار a بینهایت است که سبب می‌شود فضای پارامتری a و b حجم بینهایت داشته باشد.
به جای نمایش خط به صورت بالا، خط را در فضای پارامتری به صورت زیر نمایش می‌دهند :
در این حالت فضای پارامتری شامل  \rho  و  \theta  است که حجم محدود خواهد داشت.


دایره در مختصات کارتِزیَن به صورت زیر بیان می‌شود:
در مقایسه با خط، دایره در فضای پارامتری راحت‌تر بیان می‌شود زیرا پارامترهای دایره مستقیم می‌تواند به فضای پارامتری ارسال شود. در رابطه بالا a و b مختصات مرکز دایره در راستای محورهای  xوy است و r شعاع دایره می‌باشد. نمایش پارامتری رابطه بالا به صورت زیر است :
کاملاً واضح است که فضای پارامتری مربوط به دایره  R^{3} بوده در حالیکه فضای پارامتری خط  R^{2} می‌باشد. چون با افزایش پارامترهای مورد نیاز برای تعریف شیء مورد نظر، ابعاد R فضای پارامتری افزایش می یابد، تبدیل هاف پیچیده تر خواهد شد. برای ساده‌سازی فضای پارامتری دایره، شعاع به صورت یک عدد ثابت در این فضا ثبت می‌شود.
انباره

پروسه یافتن دایره در یک تصویر به کمک تبدیل هاف به صورت زیر است :
ابتدا تمام لبه‌ها در تصویر مشخص می‌شوند. این بخش ارتباطی به تبدیل هاف ندارد و هر تکنیک تشخیص لبه دلخواه  مثل سوبل  یا کَنی  یا هر عمل ریخت‌شناسی  دیگر می‌تواند مورد استفاده قرار گیرد.


سپس در هر نقطه لبه یک دایره به مرکزیت نقطه مورد نظر با شعاع دلخواه ترسیم می‌شود. این دایره در فضای پارامتری طوری ترسیم می‌شود که محور x مؤلفه a و محور y مؤلفه b و محور z شعاع دایره را مدل می‌کند. در مختصاتی که متعلق به محیط دایره ترسیم شده هستند، مقدار ماتریس انباره که اندازه‌ای برابر با فضای پارامترها دارد، افزایش داده می‌شود. بدین طریق تمامی نقاط لبه تصویر اصلی با ترسیم دایره‌ای به شعاع دلخواه و افزایش مقادیر در انباره، بررسی می‌شوند. پس از این، انباره شامل اعدادی است که بیانگر تعداد دایره‌های عبورکننده از یک مختصات منحصربه‌فرد می‌باشد. بنابراین اعداد بزرگتر که به صورت هوشمند با توجه به شعاع انتخاب می‌شوند، متناظر با مراکز دایره‌های در تصویر اصلی می‌باشند.
الگوریتم

الگوریتم تبدیل هاف دایره‌ای به صورت زیر خلاصه می‌شود :
یافتن لبه ها
برای هر نقطه لبه : // تبدیل هاف شروع می‌شود//
یک دایره با مرکزیت نقطه لبه با شعاع r رسم می‌شود و در انباره تمام مختصاتی که محیط دایره از آن‌ها عبور می‌کند، افزایش می یابند.
نقاط ماکزیمم در انباره پیدا می‌شود.     // تبدیل هاف تمام می‌شود//
پارامترهای پیدا شده (r,a,b) مطابق با نقاط ماکزیمم پیدا شده روی تصویر اصلی مشخص می‌شوند.
پیاده‌سازی

با توجه به الگوریتم ارائه شده در قسمت 4 می‌توان به پیاده‌سازی الگوریتم اقدام کرد. ولی قبل از آن چند نکته بایستی مد نظر قرار گیرد.
پیاده‌سازی > چگونه داده‌ها ذخیره می‌شود؟

آرایه انباره که سه بعدی است، در صورتی‌که شعاع ثابت در نظر گرفته نشده باشد، خیلی سریع می‌تواند از لحاظ اطلاعات ذخیره شده رشد پیدا کند. سایز این آرایه به تعداد شعاع‌ها و مخصوصاً به اندازه تصویر وابسته است. هزینه محاسباتی برای محاسبه کردن تمام دایره‌های مربوط به نقاط لبه با افزایش نقاط لبه افزایش می یابد که تعداد نقاط لبه معمولاً تابعی از اندازه تصویر می‌باشد. زمان کلی محاسبات تبدیل هاف دایره‌ای در تصاویر بزرگ با نقاط لبه زیاد می‌تواند به سرعت به مقدار مهار نشدنی از زمان برسد.
پیاده‌سازی > چگونه در فضای گسسته دایره رسم می‌شود؟

دایره در فضای گسسته با استفاده از رابطه (4) مستقیماً رسم می‌شود، اما یک مشکل وجود دارد. چگونه مقادیر گسسته یا وضوح  \theta  انتخاب شود ؟ یک راه حل اینست که وضوح بالای  \theta  استفاده شود و مقادیر گرد شوند. اما این کار سبب ترسیم بیش از یک بار پیکسل‌های لبه شده یا اگر شعاع خیلی بزرگ باشد سبب کمبود پیکسل‌ها می‌شود. راه دیگر گرد کردن sin و cos پس از ضرب مقادیر با شعاع می‌باشد.
برای اطمینان از ترسیم تمام پیکل‌ها، وضوح  \theta  بایستی بسیار بالا باشد، اما این کار سبب افزایش یافتن هزینه محاسباتی می‌شود. یک روش که می‌تواند هزینه محاسبات را پایین بیاورد، محاسبه سریع مقادیر برای توابع sin و cos با استفاده از جدول مراجعه  می‌باشد. اگر چه روش‌های عنوان شده عملی هستند، ولی راه حل‌های بهتری نیز وجود دارد.
به جای استفاده از رابطه (4)، الگوریتم بِرزِنهام را می‌توان برای رسم دایره استفاده کرد. این الگوریتم جهت ترسیم خط یا دایره برای مانیتورهای دیجیتالی بدون مشکل ترسیم بیش از یک بار پیکسل‌ها طراحی شده و برای تبدیل هاف دایره‌ای مناسب می‌باشد . یک ویژگی خوب در این الگوریتم اینست که می‌توان فهمید که تعداد دقیق پیکسل‌های مورد استقاده برای ترسیم دایره چقدر است و این اطلاعات زمانی می‌تواند مناسب باشد که مرکز دایره‌ها از داده‌های انباره پیدا می‌شوند. کد پیاده‌سازی این الگوریتم در [] موجود است.
پیاده‌سازی > چگون دایره از درون داده‌های تبدیل هاف پیدا می‌شود؟

اگرچه این بحث مربوط به تبدیل هاف نیست ولی برای استخراج اطلاعات دایره‌ها از داده‌های انباره مفید است. اگر دربارهٔ تعداد دایره‌ها و شعاع‌های آن‌ها اطلاعاتی وجود ندارد، این پروسه خیلی دردسر ساز است. یک رویکرد آنست که قله‌های صفحه a و b هر یک متناظر با یک شعاع خاص هستند در انباره داده پیدا شود.
اگر ارتفاع قله (ها) در مقایسه با تعداد پیکسل‌های لبه مربوط به دایره‌ای با شعاع خاص برابر باشد، مختصات قله (ها) شاید متناظر مرکز چنین دایره‌ای باشد. اما مثلاً در حالتی که دایره کامل نباشد یا یک شکل بیضی مانند داشته باشیم، مرکز دایره می‌تواند با ارتفاعی کمتر از تعداد پیکسل‌های لبه نمایش داده شود.
در نهایت اگر مشخص کردن دقیق قله‌ها سخت است، انباره داده را می‌توان هموار کرد.
تروئلز راسموسن

| اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی | اطلاعات شخصی |
| --- | --- | --- | --- |
نام کامل:  Troels Rasmussen
زادروز:  ۷ آوریل ۱۹۶۱ ‏(۶۳ سال)
زادگاه:  ابلتفت
قد:  ۱٫۹۳ متر (۶ فوت ۴ اینچ)
پست:  دروازه‌بان
باشگاه‌های حرفه‌ای*: باشگاه‌های حرفه‌ای*
| سال‌ها |  باشگاه‌ها |  بازی† |  (گل)† |
| ۱۹۸۰–۱۹۸۱ |  باشگاه فوتبال وایله بلدکلوب |  ۱۳ |  (۰) |
| ۱۹۸۲–۱۹۹۴ |  باشگاه ورزشی آرهوس |  ۳۳۳ |  (۳) |
| مجموع |   |  ۳۴۶ |  (۳) |
تیم ملی: تیم ملی
| ۱۹۸۲–۱۹۹۱ |  تیم ملی فوتبال دانمارک |  ۳۵ |  (۰) |
 تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. :  تعداد بازی‌ها و گل‌ها فقط مربوط به بازی‌های لیگ داخلی است. 
تروئلز راسموسن (انگلیسی: Troels Rasmussen؛ زادهٔ ۷ آوریل ۱۹۶۱) بازیکن فوتبال اهل دانمارک است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال وایله بلدکلوب و باشگاه ورزشی آرهوس اشاره کرد.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال دانمارک بازی کرده‌است.
حسین‌آباد ۲ (سیرجان)

| حسین‌آباد ۲ (سیرجان) | حسین‌آباد ۲ (سیرجان) |
| --- | --- |
روستا: روستا
حسین‌آباد ۲ (سیرجان): حسین‌آباد ۲ (سیرجان)
مختصات: ۲۹°۳۸′۰۷″ شمالی ۵۵°۴۹′۵۰″ شرقی﻿ / ﻿۲۹٫۶۳۵۲۸°شمالی ۵۵٫۸۳۰۵۶°شرقی﻿ / 29.63528; 55.83056: مختصات: ۲۹°۳۸′۰۷″ شمالی ۵۵°۴۹′۵۰″ شرقی﻿ / ﻿۲۹٫۶۳۵۲۸°شمالی ۵۵٫۸۳۰۵۶°شرقی﻿ / 29.63528; 55.83056
کشور:  ایران
استان: استان کرمان
شهرستان: شهرستان سیرجان
بخش: بخش پاریز
دهستان: دهستان سعادت‌آباد
جمعیت (۲۰۰۶): جمعیت (۲۰۰۶)
 • کل: ۲۰۶
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۳:۳۰ (ساعت رسمی ایران)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۴:۳۰ (ساعت رسمی ایران)
حسین‌آباد ۲ یک روستا در ایران است که در شهرستان سیرجان واقع شده‌است. حسین‌آباد ۲، ۲۰۶ نفر جمعیت دارد.
ماج (کامیونیتی)

| ماج (کامیونیتی)، ویسکانسین | ماج (کامیونیتی)، ویسکانسین |
| --- | --- |
محدوده ثبت‌نشده: محدوده ثبت‌نشده
ماج (کامیونیتی)، ویسکانسینموقعیت ماج (کامیونیتی)، ویسکانسین در نقشهنمایش نقشه ویسکانسینماج (کامیونیتی)، ویسکانسینماج (کامیونیتی)، ویسکانسین (ایالات متحده آمریکا)نمایش نقشه ایالات متحده آمریکا: ماج (کامیونیتی)، ویسکانسینموقعیت ماج (کامیونیتی)، ویسکانسین در نقشهنمایش نقشه ویسکانسینماج (کامیونیتی)، ویسکانسینماج (کامیونیتی)، ویسکانسین (ایالات متحده آمریکا)نمایش نقشه ایالات متحده آمریکا
مختصات: ۴۵°۴۴′۴۵″ شمالی ۹۱°۴۳′۲۶″ غربی﻿ / ﻿۴۵٫۷۴۵۸۳°شمالی ۹۱٫۷۲۳۸۹°غربی﻿ / 45.74583; -91.72389: مختصات: ۴۵°۴۴′۴۵″ شمالی ۹۱°۴۳′۲۶″ غربی﻿ / ﻿۴۵٫۷۴۵۸۳°شمالی ۹۱٫۷۲۳۸۹°غربی﻿ / 45.74583; -91.72389
کشور:  ایالات متحده آمریکا
ایالت: ویسکانسین
شهرستان: شهرستان واشبرن، ویسکانسین
ارتفاع: ۳۹۴ متر (۱۲۹۳ فوت)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۶ (منطقه زمانی مرکزی)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی -۵ (CDT)
کد(های) منطقه: 715 & 534
شماره GNIS: ۱۵۷۷۸۶۱
ماج (به انگلیسی: Madge) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان واشبرن، ویسکانسین واقع شده‌است. ماج ۳۹۴٫۱۱ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
ماهورچاه گندلی

| ماهورچاه گندلی | ماهورچاه گندلی |
| --- | --- |
روستا: روستا
مختصات: ۳۲°۴′ شمالی ۴۹°۱۰′ شرقی﻿ / ﻿۳۲٫۰۶۷°شمالی ۴۹٫۱۶۷°شرقی﻿ / 32.067; 49.167: مختصات: ۳۲°۴′ شمالی ۴۹°۱۰′ شرقی﻿ / ﻿۳۲٫۰۶۷°شمالی ۴۹٫۱۶۷°شرقی﻿ / 32.067; 49.167
کشور: ایران
استان: خوزستان
شهرستان: شوشتر
بخش: بخش مرکزی
دهستان: شهید مدرس
جمعیت: ۴۸ نفر (سرشماری ۹۵)
ماهورچاه گندلی، روستایی از توابع بخش مرکزی شهرستان شوشتر در استان خوزستان ایران است.
جمعیت

این روستا در دهستان شهید مدرس قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۱۳۰ نفر (۲۲خانوار) بوده‌است.
حسین‌آباد ۲ (راین)

| حسین‌آباد ۲ (راین) | حسین‌آباد ۲ (راین) |
| --- | --- |
روستا: روستا
حسین‌آباد ۲ (راین): حسین‌آباد ۲ (راین)
مختصات: ۲۹°۲۲′۲۹″ شمالی ۵۷°۲۷′۴۵″ شرقی﻿ / ﻿۲۹٫۳۷۴۷۲°شمالی ۵۷٫۴۶۲۵۰°شرقی﻿ / 29.37472; 57.46250: مختصات: ۲۹°۲۲′۲۹″ شمالی ۵۷°۲۷′۴۵″ شرقی﻿ / ﻿۲۹٫۳۷۴۷۲°شمالی ۵۷٫۴۶۲۵۰°شرقی﻿ / 29.37472; 57.46250
کشور:  ایران
استان: استان کرمان
شهرستان: شهرستان کرمان
بخش: بخش راین
دهستان: دهستان گروه
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی +۳:۳۰ (ساعت رسمی ایران)
 • تابستانی (DST): یوتی‌سی +۴:۳۰ (ساعت رسمی ایران)
حسین‌آباد ۲ یک روستا در ایران است که در بخش راین واقع شده‌است.
مزدا کارول

Motor vehicle
| مزدا کارول | مزدا کارول |
| --- | --- |
دید کلی: دید کلی
شرکت: مزدا
تولید: 1962–1970 1989-اکنون
بدنه و شاسی: بدنه و شاسی
کلاس: خودروی کی
شکل بدنه: 2-door کوپه
مزدا کارول (Mazda Carol) خودرویی است که از سال ۱۹۶۲ تا ۱۹۷۰۱۹۸۹-کنون توسط شرکت مزدا تولید شده‌است.
این خودرو در کلاس خودرو کی قرار گرفته، است.
خانه ضیائی

| خانه ضیائی | خانه ضیائی |
| --- | --- |
نام: خانه ضیائی
کشور: ایران
استان: استان یزد
شهرستان: اردکان
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: خانه
دیرینگی: دوره قاجار
دورهٔ ساخت اثر: دوره قاجار
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۹۱۲۰
تاریخ ثبت ملی: ۱۰ خرداد ۱۳۸۲
خانه ضیائی مربوط به اوایل دوره قاجار است و در اردکان، محله چرخاب، کوچه انصاری، خانه محمد ضیائی واقع شده و این اثر در تاریخ ۱۰ خرداد ۱۳۸۲ با شمارهٔ ثبت ۹۱۲۰ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده‌است.
دفاع هندی شاه

دفاع هندیِ شاه (King's Indian Defense) یکی از گشایش‌های بازی شطرنج است که با حرکت‌های 1. d4 Nf6 2. c4 g6 در شروع بازی آغاز می‌شود.
سه انتخاب اصلی برای حرکت سوم سفید Nc3 و Nf3 و g3 است و در صورت پاسخ d5 سیاه دفاع گرونفلد پدیدار می‌شود که یک شاخه گشایشی جداگانه است. در هندی شاه سیاه معمولاً بازی را با Bg7 و d6 پیگیری می‌کند. البته این تنها گرونفلد نیست که زیر شاخهٔ دفاع هندی شاه است. دفاع بنونی و گامبی بنکو نیز به نوعی زیر شاخهٔ هندی شاه محسوب می‌شوند. گاهی هندی شاه توسط سفید نیز بازی می‌شود که به هندی شاه معکوس یا گشایش کاتالان معروف است و می‌تواند از ترتیب حرکات گامبی وزیر پذیرفته نشده یا نیمزو هندی نیز پدید آید.
دفاع هندی شاه از گشایش‌های حاد و تندوتیز و پیچیده شطرنج است. قربانی فیل سفید رنگ مهرهٔ سیاه در h3 که از ویژگی‌های ذاتی هندی شاه است نیز سندی بر این موضوع است. سیاه باید برای ابتکار عمل بجنگند و در غیر این صورت می‌بازد. اکثر شاخه‌های هندی شاه تئوریک هستند که این نیز باعث می‌شود هندی شاه را یک گشایش تند و تیز بنامیم. در دفاع سیاه اجازه می‌دهد که مرکز به تصرف سفید درآید و سپس با سوارهای خود به آن فشار آورد که از ویژگی‌های اصلی و مهم گشایش‌های هندی مثل بوگو هندی، دفاع هندی وزیر و نیمزو هندی است. این دفاع از دهه ۱۹۳۰ و با بازی‌های سه بازیکن معروف اوکراینی آیزاک بولسلاوسکی، کنستانتین وپولسکی و دیوید برونشتین مورد توجه قرار گرفت و از گشایش‌های محبوب قهرمانان جهان گری کاسپاروف، بابی فیشر، میخائیل تال و تیگران پتروسیان بوده‌است. از علل اصلی محبوبیت هندی شاه این است که می‌توان از آن در برابر گشایش‌های زیادی مثل رتی، انگلیسی و … استفاده نمود.
شاخه‌ها

شاخهٔ اصلی هندی شاه با 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 0-0 6.Be2 e5 ادامه پیدا می‌کند که به واریانت کلاسیک هندی شاه مشهور است.
در کل هندی شاه را می‌توان به شش دسته تقسیم نمود:
واریانت هندی شاه کلاسیک
واریانت هندی شاه زمیش پیاده در f3
واریانت چهار پیاده
واریانت فیانچکتو
سیستم اورباخ
سایر واریانت‌ها
واریانت کلاسیک

واریانت کلاسیک به به واریانت‌هایی اصلاق می‌شود که با ترتیب حرکات زیر آغاز می‌شوند:
1. d4 Nf6
2. c4 g6
3. Nf3 Bg7
4. e4 d6
5. Nc3 o_o
6. Be2 e5
که از حرکت ششم به بعد سفید می‌تواند با حرکاتی مانند d5 (سیستم پتروسیان) یا Be3 (سیستم گلیگوریچ) از شاخه اصلی دوری کند. اما اگر سفید قصد داشته باشد شاخه اصلی را ادامه دهد باید در حرکت هفتم قلعهٔ کوچک برود. بعد از قلعه رفتن سفید در کل سه شاخه برای سیاه موجود است: Nc6، Na6 و سایر گزینه‌ها. حرکت Nc6 ادامه اصلی است که نیاز به تئوری‌های سنگینی دارد. ادامهٔ Na6 نیز برای دوری از تئوری سنگین Nc6 ایجاد شده‌است. سایر گزینه‌ها که از اهمیت کمتری برخورد دار هستند و محبوبیت کمتری دارند زیرا فشار کافی به مرکز سفید وارد نمی‌کنند و به این دلیل کمتر توسط سیاه در مسابقات سطح بالا استفاده می‌شوند. این واریانت و به خصوص واریانتی که با Nc6 واریانت اصلی هندی شاه است.
واریانت زمیش

در واریانت زمیش که بسیار محبوب و تهاجمی است و بعد از واریانت کلاسیک رتبه دوم را در اهمیت دارد، سفید به جای اسب در خانهٔ f3، پیاده را در خانهٔ مورد نظر قرار می‌دهد. فلسفهٔ پشت این حرکت ایجاد مرکزی قدرتمند است. اصلی‌ترین پاسخ سیاه به این حرکت مستحکم، حرکت !c5 است. این حرکت که می‌تواند نوعی قربانی و گامبی تلقی شود، مزایای زیادی دارد از جمله اینکه مسیر فیل بسیار قدرتمند و معروف g6 باز شده‌است و شاه سفید نیز در معرض هجوم مهره‌های سیاه است. ادامه‌های دیگری نیز مانند Nc6 که به واریانت پانو مشهور است برای سیاه موجود هستند اما از مقبولیت کمتری برخوردار هستند. البته این مقبولیت کمتر نشان دهندهٔ ارزش کمتر نیست و علتش محبوبیت بیشتر !c5 است.
واریانت چهار پیاده

در این واریانت سفید پیاده اش را در f4 قرار می‌دهد و بدین ترتیب مرکزی گسترده ایجاد می‌نماید. البته حمله به این مرکز گسترده که برای سفید فضا به ارمغان آورده است، کار زیاد دشواری نیست. سیاه پاسخ‌های از قبیل c5 دارد. این شاخه در رقابت با شاخهٔ زمیش در کسب مرتبه دوم از نظر اهمیت است.
واریانت فیاچکتو

در این واریانت سفید اقدام به فیانچکتو نمودن فیل جناح شاهش می‌نماید. این شاخه می‌تواند از ترتیب حرکات گشایش رتی نیز پدید آید. سیاه می‌توان با مقدمه سازی برای حرکت e5 (غالباً به صورت Nd7)، و سپس انجام e5 و تعویض پیاده e5 با پیاده d4 ادامه دهد. برخلاف واریانت کلاسیک که هدف سیاه یورش پیاده ای در جناح شاه است، در سیستم فیانگتو طوفان پیاده ای در جناح وزیر با حرکات a6، c6 و b5 توسط سیاه پیگیری می‌شود.
واریانت آورباخ

در سیستم اورباخ سفید فیلش را در خانهٔ g5 جای می‌دهد و به این ترتیب مانع انجام فوری e5 سیاه می‌شود. پاسخ سیاه به این سیستم می‌تواند c5 یا e5 باشد. این شاخه برای سفید شاخه ای محکم تلقی می‌شود. البته e5 فوری، غالباً باعث شکست سیاه می‌شود و سیاه باید حرکت e5 را از طریق Na6 آماده کند.
واریانت‌های دیگر

این واریانت‌ها با هدف غافل گیر کردن حریف یا دوری از تئوری ایجاد شده‌اند. این واریانت‌ها از اهمیت و مقبولیت کمتری نسبت به حرکات اصلی برخوردارند و فرعی تلقی می‌شوند. با این حال طرفین باید از طرح‌ها و حرکات احتمال حریف باخبر باشند تا دچار مشکل در ادارهٔ بازی نشوند. از واریانت‌های نسبتاً فرعی تر می‌توان به واریانت‌های اسمیسلوف، لندن در مقابل هندی شاه، سیستم هار h3 و سایر واریانت‌ها اشاره کرد
تباشیر خزری

| تباشیر خزری | تباشیر خزری |
| --- | --- |
رده‌بندی علمی : رده‌بندی علمی 
فرمانرو:: گیاهان
کلاد:: نهان‌دانگان
کلاد:: تک‌لپه‌ای‌ها
کلاد:: تک‌لپه‌ای‌های برگ‌بیدی
راسته:: گندم‌سانان
تیره:: گندمیان
سرده:: [[نیشکر (سرده)]]
گونه:: S. spontaneum
نام دوبخشی: نام دوبخشی
Saccharum spontaneum لینه: Saccharum spontaneum لینه
تباشیر خودروی یا تباشیر خزری (نام علمی: Saccharum spontaneum) نام یک گونه از سرده نیشکر است.
خانه طالبی

| خانه طالبی | خانه طالبی |
| --- | --- |
نام: خانه طالبی
کشور: ایران
استان: شهرستان بیرجند
شهرستان: بیرجند
اطلاعات اثر: اطلاعات اثر
کاربری: خانه
دیرینگی: دوره صفوی
دورهٔ ساخت اثر: دوره صفوی
اطلاعات ثبتی: اطلاعات ثبتی
شمارهٔ ثبت: ۴۶۶۳
تاریخ ثبت ملی: ۱۱ دی ۱۳۸۰
خانه طالبی مربوط به اواخر دوره صفوی است و در بیرجند، خیابان منتظری، نزدیک خانه گلاوی واقع شده و این اثر در تاریخ ۱۱ دی ۱۳۸۰ با شمارهٔ ثبت ۴۶۶۳ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
منصوری (بافق)

| منصوری (بافق) | منصوری (بافق) |
| --- | --- |
روستا: روستا
خطای لوآ در پودمان:Location_map در خط 421: Malformed coordinates value.: خطای لوآ در پودمان:Location_map در خط 421: Malformed coordinates value.
مختصات: : مختصات: 
کشور: ایران
استان: یزد
شهرستان: بافق
بخش: بخش مرکزی
دهستان: سبزدشت
جمعیت: ۰ نفر (سرشماری ۹۵)
منصوری (بافق)، روستایی از توابع بخش مرکزی شهرستان بافق در استان یزد ایران است.
جمعیت

این روستا در دهستان سبزدشت قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن زیر سه خانوار بوده‌است.
متلاکاتلا، آلاسکا

| Metlakatla, Alaska | Metlakatla, Alaska |
| --- | --- |
CDP: CDP
Location of Metlakatla, Alaska: Location of Metlakatla, Alaska
کشور: ایالات متحده آمریکا
ایالت: آلاسکا
Borough: Unorganized
Census Area: Prince of Wales-Hyder
مساحت: مساحت
 • کل: ۲٫۳ مایل مربع (۶٫۱ کیلومتر مربع)
 • خشکی: ۲٫۳ مایل مربع (۶٫۰ کیلومتر مربع)
 • آب: ۰٫۰ مایل مربع (۰٫۱ کیلومتر مربع)
ارتفاع: ۳ فوت (۱ متر)
جمعیت (۲۰۰۰): جمعیت (۲۰۰۰)
 • کل: ۱٬۳۷۵
 • تراکم: ۵۹۳٫۴/مایل مربع (۲۲۹٫۱/کیلومتر مربع)
منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۸ (PST)
زیپ‌کد: 99926
کد منطقه: 907
FIPS code: 02-48870
GNIS feature ID: 1423661
متلاکاتلا (به انگلیسی: Metlakatla) شهری در ناحیه سرشماری پرینس آو ویلز-هایدر ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۱۳۷۵ نفر بوده‌است.
مهندسی تولیدات زیستی

مهندسی تولیدات زیستی یا مهندسی مواد زیستی (به انگلیسی Bioproducts engineering) به مهندسی مواد زیستی از منابع زیستی تجدیدپذیر اشاره دارد که این مربوط به طراحی و توسعه فرایندها و فناوری‌های تولید پایدار مواد زیستی (مواد، مواد شیمیایی و انرژی) از منابع زیستی تجدیدپذیر است.
مهندسان مواد زیستی، واحدهای سازندهٔ مولکولی منابع تجدیدپذیر را به منظور طراحی، توسعه و تولید محصولات صنعتی و مصرفی سازگار با محیط زیست به کار می‌گیرند. سوخت‌های زیستی، انرژی‌های تجدیدپذیر، پلاستیک‌های زیستی، محصولات کاغذی و مصالح ساختمانی «سبز» مانند کمپوست‌های زیستی، همگی راه‌هایی برای مقابله با تقاضای رو به رشد مواد و انرژی در جهان هستند. مواد زیستی متعارف و مواد زیستی در حال ظهور، دو دسته گسترده مورد استفاده برای دسته‌بندی مواد زیستی هستند. نمونه‌هایی از محصولات زیستی متعارف شامل مصالح ساختمانی، کاغذ و خمیر، و کاغذ و چوب است. نمونه‌هایی از محصولات زیستی در حال ظهور شامل سوخت‌های زیستی، انرژی زیستی، اتانول مبتنی بر نشاسته و سلولز، چسب‌های زیستی، مواد شیمیایی زیستی، پلاستیک زیست تخریب پذیر و غیره است.
مهندسین این زمینه، نقش عمده ای در طراحی و توسعه محصولات «سبز» از جمله سوخت‌های زیستی، انرژی زیستی، پلاستیک زیست تخریب پذیر، کمپوست‌های زیستی، مصالح ساختمانی، کاغذ و مواد شیمیایی بازی می‌کنند. چشم‌انداز شغلی مهندسان مواد زیستی بسیار روشن است چرا که فرصت‌های شغلی در طیف گسترده‌ای از صنایع، از جمله کاغذ و خمیر کاغذ، انرژی‌های جایگزین، پلاستیک تجدیدپذیر و الیاف دیگر، محصولات جنگلی، مصالح ساختمانی و صنایع وابسته به مواد شیمیایی وجود دارد.
مهندسی مواد زیستی به طور متداول به عنوان مهندسی فرایندهای زیستی شناخته می‌شود که به صورت تخصصی شامل بیوتکنولوژی، مهندسی زیستی، مهندسی شیمی یا مهندسی کشاورزی است. این رشته با طراحی و توسعه تجهیزات و فرایندهای تولید محصولات از جمله مواد غذایی، خوراک، دارو، مواد افزودنی زیست فعال، مواد شیمیایی، و پلیمر و کاغذ از مواد بیولوژیکی سروکار دارد. مهندسی فرایندهای زیستی ترکیبی از ریاضیات، زیست‌شناسی و طراحی صنعتی است و متشکل از طیف‌های مختلفی است. همچنین با مطالعه فرایندهای بیوتکنولوژی مختلف مورد استفاده در صنایع به تولید انبوه محصولات زیستی و بهینه‌سازی عملکرد و کیفیت محصول نهایی می‌پردازد. مهندسی تولیدات زیستی ممکن است مهندسین مکانیک، برق و صنایع را نیز برای به کار بردن اصول این رشته‌ها در فرایندهای مبتنی بر استفاده از سلول‌های زنده یا اجزا آن‌ها درگیر کند.
مایک اسنو

| مایک اسنو | مایک اسنو |
| --- | --- |
مایک اسنو در حال اجرا در جنوب از جنوب غربی ۲۰۱۰ در آستین، تگزاس: مایک اسنو در حال اجرا در جنوب از جنوب غربی ۲۰۱۰ در آستین، تگزاس
اطلاعات پس‌زمینه: اطلاعات پس‌زمینه
خاستگاه: استکهلم، سوئد
ژانر: ایندی راک ایندی پاپ سینث‌پاپ ایندی راک الترنیو دنس
سال‌های فعالیت: 2007–اکنون
ناشر(ان): Downtown MapleMusic کلمبیا رکوردز RCRD LBL
همکاری‌های مرتبط: Galantis Bloodshy & Avant The A.M. LIV Peter Bjorn and John Robotberget
اعضا:  کریستین کارلسون  پونتوس وینبرگ  اندرو وایت 
وبگاه: www.miikesnow.com
مایک اسنو (انگلیسی: Miike Snow) نام یک گروه موسیقی سوئدی است که در سال ۲۰۰۷ تشکیل شد. ترانه چنگیز خان از این گروه معروف است.
معماری در اسکاتلند

پارلمان اسکاتلند
معماری اسکاتلند شامل همهٔ ابنیهٔ انسانی در مرزهای امروزی اسکاتلند از دوران نوسنگی تا اکنون می‌شود. تاریخ اولین خانه‌های مانده در اسکاتلند به ۹٫۵۰۰ سال پیش می‌رسد و اولین روستاها به ۶٫۰۰۰ سال پیش. سکارا برای در اورکنی قدیمی‌ترین روستای بازمانده در سراسر اروپا است. ساخت کِرَنِگ‌ها، کلبه‌های گردی که روی جزایر مصنوعی ساخته می‌شدند، در عصر برنز آغاز شد و تپه‌قلعه‌ها در عصر آهن رونق یافتند. با ورودی رومی‌ها در سال ۷۱ میلادی به اسکاتلند ساخت قلعه‌ها و استحکامات نظامی‌ای چون دیوار آنتونین در اسکاتلند آغاز شد.
با آغاز سیستم ارباب‌رعیتی در اسکاتلند در قرن دوازدهم ساخت قلعه‌های قرون وسطایی نیز رونق یافت.
ابداع باروت منجر به ساخت نوعی سکوی شلیک موسوم به گانپورت در این قلعه‌ها شد.
کلیساهای قرون وسطایی در اسکاتلند از نمونه‌های مشابه در انگلستان ساده‌تر بودند و غالباً در شیوهٔ معماری گوتیک ساخته می‌شدند.
از اوایل قرن پانزدهم استفادهٔ التقاطی از اشکال و فرم‌های معماری رومانسک به اسکاتلند راه یافت، اما تأثیر رنسانس در معماری کلیساهای اسکاتلند عمدتاً در اواخر قرن پانزدهم آغاز شد و نمونهٔ برجستهٔ آن کاخ لینلیتگو است. در دوران اصلاحات دینی برخی تزئینات کلیساها تخریب شدند و نقشه‌های T شکل به معماری اسکاتلند راه یافتند.
پس از بازگشت سلطنت در ۱۶۶۰، ساخت خانه در شیوهٔ معماری پالادیان در اسکاتلند رونق یافت و معمارانی چون ویلیام بروس و جیمز اسمیت در این سبک آثاری ارائه دادند. در قرن هجدهم برخی از مهمترین معماران بریتانیا از اسکاتلند می‌آمدند که از آن جمله می‌تواند به جیمز گیبس، ویلیام چمبرز و به‌ویژه رابرت آدام اشاره کرد. انقلاب صنعتی ساختار شهرهای اسکاتلند را زیرورو کرد و منجر به ایجاد گستره‌های بی‌دروپیکر شهری مانند گلاسکو شد. در قرن نوزدهم سبک‌های احیاگری تحت‌تاثیر شیوه‌های بارونی و نوکلاسیسیسم در اسکاتلند محبوب شدند.
مهمترین معمار اوایل قرن بیستم اسکاتلند، چارلز رنی مکینتاش، شیوه‌ای بنیان نهاد که به «سبک گلاسکو» موسوم است. این قرن همچنین شاهد معمارانی چون جیمز استیرلینگ و جیمز گوان و استفاده گسترده از معماری زبره‌کاری شد.