سونيك أند ذا سيكريت رينغز
التقييم

حصلت سونيك أند ذا سيكريت رينغز على درجة 69/100 من ميتاكريتيك؛ يصنف الموقع نتيجته على أنها «مختلطة أو متوسطة». اللعبة مرسومة بشكل جيد. كانت اللعبة الحادية عشرة الأكثر مبيعًا في فبراير 2007 على مستوى العالم، والثالثة لجهاز الـ وي. أثبتت أنها لعبة وي الأكثر مبيعًا  والخامسة بين جميع المنصات في المملكة المتحدة. في أمريكا الشمالية، حصلت اللعبة على المركز الثالث عشر بشكل عام، والرابع لجهاز وي، مع 83000 نسخة. في يونيو ويوليو وأغسطس 2007، كانت سونيك أند ذا سيكريت رينغز هي اللعبة الرابعة والثالثة والسابعة الأكثر مبيعًا لجهاز الوي، على التوالي. تلقت اللعبة جائزة المبيعات «البلاتينية» من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، مما يشير إلى مبيعات 300000 نسخة على الأقل في المملكة المتحدة.
شعر النقاد بأن سيكريت رينغز كانت بمثابة تحسن عام عن ألعاب سونيك الأخيرة، التي انخفضت شعبيتها واستقبالها النقدي. وفقًا لـ إمباير، التي أعطت اللعبة 3/5 نجوم، فإن سيكريت رينغز «تستعيد المزيج المذهل من المنصة والسباقات التي جعلت السلسلة مشهورة» أثناء «إصلاح طريقة اللعب المتقطعة التي شابت الإصدارات الحديثة» وعرض «أفضل الرسومات على وي أن تقدم هذا الجانب على زيلدا». ومع ذلك، فإن «عناصر التحكم البطيئة في بعض الأحيان والكاميرا المتقطعة داخل اللعبة تعني أن ظهور سونيك على الوي بعيد كل البعد عن الكمال.» ذكرت إلكترونك غيمينغ مونثلي أنها «تقوم بعمل لائق في إيقاف النزيف الناجم عن لعبة سونيك على أجهزة إكس بوكس 360 / بلاي ستيشن 3 / بلاي ستيشن بورتبل»، وShane Bettenhausen من 1أب.كوم كتب أن سلسلة سونيك كانت«بالتأكيد في تحسن» بعد أن عانت من ألعاب أسوأ بشكل تدريجي بعد إطلاق سونيك أدفنشر. وافق باتريك جوينت من غيم سباي على ذلك، وكتب أن سونيك «أعيد إحيائه إلى وجود مترنح». قام مات كاساماسينا من آي جي إن وكريس شيبرد من نينتندو باور وجريج مولر من غيم سبوت بتسمية اللعبة أفضل لعبة سونيك ثلاثية الأبعاد، لكنهم انتقدوا بقية ألعاب سونيك ثلاثية الأبعاد بشكل عام. أشاد Rob Fahey من يورو غيمر باللعبة لاستخدامها سونيك باعتبارها الشخصية الوحيدة التي يمكن اللعب بها.
تلقى تصميم مستوى اللعبة آراء متباينة. فضل Joynt المستويات السريعة وشعر أن تلك التي تتطلب من اللاعبين «التحرك بعناية» تنتقص من التجربة. أشاد Bettenhausen بالجاذبية المرئية لـ سيكريت رينغز وقارنها بلعبة ريزدنت إيفل 4، وهي لعبة أشاد بها النقاد بسبب صورها. وافق Casamassina على أن «فريق سونيك قد فعل الكثير مع [المستويات السبعة]»، وأثنى على تباين المهام والمستويات الجمالية. لكنه انتقد وضع العقبات. ندد فاهي بـ «النقاط العمياء التي يمكن تجنبها والقفزات الإيمانية التي يمكن تجنبها»، ووجد أن عدد المراحل وإعادة استخدامها في مهام متعددة «أمر مقلق بعض الشيء». واعترف بأنها أضافت إلى قيمة إعادة تشغيل اللعبة، بمقارنة المستويات بالمسارات في ألعاب السباقات.
التحكم وحركة الكاميرا المعنية بالمراجعين. وصف بيتنهاوزن عناصر التحكم بأنها «طائشة في البداية - زخم سونيك يستغرق بعضًا من التعود عليه، ومحاولة الرجوع إلى الخلف أمر مؤلم - ولكن تصبح أكثر طبيعية وانسيابية عندما تتأقلم مع الحركة سريعة الوتيرة والمضطربة.» قدم كازاماسينا ومولر آراء مماثلة، بينما انتقد شيبرد زاوية الكاميرا المنخفضة للعبة ونظام الاستهداف التعسفي. رفض Bettenhausen وضع اللعب المتعدد على أنه تكيف فاشل لسلسلة ماريو بارتي. وافق فاهي، مضيفًا أن وضع سباق متعدد اللاعبين كان من الأفضل أن يكون أفضل من الألعاب المصغرة «العرجاء». قارن Casamassina الألعاب بتلك الموجودة في Super Monkey Ball: Banana Blitz: «فقط حفنة منها تبرز حقًا والبعض الآخر بلا جدوى، ولكن من المحتمل أن يكون اللاعبون بشكل عام سعداء بإدراجها». وافق شيبرد، لكنه شجب ضرورة «تشغيل وضع القصة على نطاق واسع لفتح بعض أفضل ميزات وضع الحفلة.»