سوبر ماريو 3دي ورلد
التطوير

بدأ التطوير في لعبة سوبر ماريو 3دي ورلد بعد فترة وجيزة من إصدار لعبة سوبر ماريو 3دي لاند مع قيادة نينتندو إي آيه دي طوكيو للمشروع؛ قدم 1-أب ستوديو المساعدة التنموية. قام فريق مكون من 100 فرد، بما في ذلك المنتج يوشياكي كويزومي، بكتابة أفكار لميكانيكا اللعبة على ملاحظات لاصقة، والتي تم جمعها على جدران الاستوديو. إذا أعجب الفريق بفكرة م، فسيقومون بتطبيقها داخل اللعبة لاختبارها. صرح المدير المشارك كينتا موتوكورا، «لقد ناقشنا عددًا كبيرًا من الأفكار وتجاهلناها أثناء التطوير - في بعض الأحيان لا يمكنك معرفة ما إذا كانت الفكرة جيدة أم سيئة من خلال النظر إليها على لوحة الرسم؛ وعندما يحدث هذا، نحاول ذلك خارج اللعبة. إذا لم نجد الفكرة ممتعة، فلن تصل إلى المنتج النهائي. كان هناك الكثير من الترجمات في تصميمات الدورة التدريبية بسبب هذا.» المدير المشارك كويتشي صرح هاياشيدا أن سوبر ماريو 3دي ورلد كان من المفترض أن يكون لعبة وي يو يمكن لعشاق نيو سوبر ماريو برذرز الاستمتاع بها، بالإضافة إلى استمرار فعلي لسوبر ماريو 3دي لاند. ثبت أن تطبيق ميزة تعدد اللاعبين في اللعبة أمر معقد، حيث كان هدف الفريق هو ضبط الكاميرا للتركيز على جميع اللاعبين الأربعة في وقت واحد دون أن «يشعروا بأنهم مستبعدون». صرح موتوكورا أن اللعبة صممت لتكون «بديهية للغاية ويمكن الوصول إليها بسهولة». وأضاف موتوكورا: «لقد صممنا هذه اللعبة بحيث يمكن للاعبين فعلاً الانغماس فيها ومسح جميع الدورات دون الحاجة إلى قراءة الكثير من النصوص أو التعامل مع ضوابط صعبة، سواء كانوا يلعبون بمفردهم أو مع الآخرين». قال كويزومي إن الفريق «بذل قصارى جهده لإدخال العناصر [التي تسمح] للاعبين بالاستمتاع بشكل أكبر بالبيئات المترامية الأطراف.»
ظهرت أفكار أزياء القطط في اللعبة في وقت مبكر من التطوير، لتنفيذ ميكانيكي هجوم، وإدخال القدرة على تسلق الجدران، ومساعدة اللاعبين المبتدئين على إزالة العقبات. قال موتوكورا في حديثه مع آي جي إن: «عندما بدأنا، كنا نفكر في أنواع مختلفة من الإجراءات التي يمكن أن يقوم بها ماريو، بالتفكير في تلك الإجراءات المختلفة [...] اتضح أن القطة كانت حيوانًا مثاليًا يعرفه الجميع.»
فيما يتعلق بشكا من السلطة، قال موتوكورا إن عملية تضمين التعزيزات تتضمن موازنة تجربة اللاعب المبتدئ بين الصعوبة و «ما هو ممتع في اللعبة». وأضاف أن الفريق أراد تقديم طرق «جديدة» لاستخدام المعززات الكلاسيكية، مثل استخدام زهرة النار على الأنابيب الشفافة.
جاء الإلهام لدوبل تشيري، الذي يستنسخ شخصية اللاعب، في وقت متأخر من التطوير عندما قام مصمم المستوى بإدراج نسخة إضافية من نموذج شخصية ماريو بالخطأ في المستوى. شعر الفريق بالارتياح لرؤية أن اللعبة لم تتعطل مع وجود شخصيتين متطابقتين، وكانوا مستمتعين بإمكانية التحكم في كليهما في وقت واحد. المطورون «جاهدوا» لتضمين هذه الميزة في اللعبة النهائية. صرح موتوكورا أنه مصمم أيضًا للاعبين الفرديين «[... المساعدة] في تكرار بعض المواقف» باستخدام عناصر متعددة اللاعبين.
وفقًا لهاياشيدا، لم تكن بيتش في الأصل شخصية قابلة للعب حتى اقترح يوشياكي كويزومي إضافتها. في حديثه مع بوليغون، توصل كويزومي إلى أنه من أجل التأكيد على التمثيل النسائي. قال: «أشعر أن ألعاب ماريو، كما تعلم، قد قدمت الكثير من تمثيل الشخصيات الذكورية على مر السنين.» «ربما أكثر بكثير من الإناث - لذلك من الجيد حقًا أن تكون لديك شخصية أنثى قابلة للعب في اللعبة.» أضاف كويزومي، «أعتقد أنها تضيف الكثير إلى الإحساس بالمنافسة عندما تدخل في لعبة متعددة اللاعبين. يمكن أن يكون لديك أشخاص مختلفون يختارون شخصيات مختلفة بناءً على شخصيتهم أو من يحلو لهم.» وبالمثل، تمت إضافة روزالينا لاحقًا كشخصية قابلة للعب. قال كينتا موتوكورا، «كنت أفكر فيما سيكون ممتعًا بعد النهاية وأردت إحضار شخصية أنثوية أخرى بالإضافة إلى الأميرة بيتش. روزالينا لها أتباع بين قاعدة معجبين سوبر ماريو غالاكسي، وظهرت في ماريو كارت مؤخرًا، لذا أعتقد أنها معروفة جيدًا.» تم التخطيط أيضًا ليوشي في مرحلة ما، ولكن تم إسقاطه نظرًا لأن الكثير من تحركاته تشبه وظائف الشخصيات والعناصر الأخرى، مثل طيران بيتش، ونبتة بيرانا، وبليسي قدرات الركوب (من يمكنه السماح بثلاثة شخصيات إضافية).
وفقًا لكويزومي، تم التخطيط أيضًا للعبة أن تحتوي على ميزة ثلاثية الأبعاد مجسمة مشابهة لسوبر ماريو 3دي ورلد، ولكن تم إسقاطها بسبب مخاوف تعدد اللاعبين بشأن استخدام النظارات ثلاثية الأبعاد. بخصوص «3دي» في عنوان اللعبة، صرح المنتج العام ومنشئ السلسلة شيغيرو مياموتو أن «الفريق كان لديه رغبة قوية منذ البداية في تسميتها 3دي ورلد.»