stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
مارغريت أورسولا جونز
إرثها العملي

سطعت مهنة مارغريت نتيجة لإزدياد شهرة على الآثار واحترافيته، وهي من ساهمت في ذلك. كانت قد رأت التدمير المتسارع للمواقع الأثرية خلال عملها كمصورة في الخمسينيات والستينيات، نتيجة للانشاءات والتطور السريع. إضافة للافتقار للموارد اللازمة لتوثيق الآثار بشكل صحيح.
كانت تستلم وزملائها مبلغ يومي مقابل الوقت الذي قضوه في الحفر والتنقيب. وتكبدت التكاليف بشكل مباشر بما في ذلك تحاليل ما بعد الحفر والنشر. ورغم كون حملة مكينغ الأكبر في البلاد واستمرارها لعقد من الزمن الا انها كات ذات ميزانية صغيرة واعتمدت على العمل التطوعي بشكل أساسي. عملت مارغريت عام 1973 مع حملة «إنقاذ» التي دعمت زيادة الموارد الحكومية لإنقاذ الآثار. هذه المبادرة نجحت وغيرت مجرى العمل من تطوعي إلى الحصول على محترفين. كما ساهمت في كتابتة الملاحظة رقم 16 لاستراتيجية الإرشاد المخطط عام 1991.
يقول مايك بتس في رثاء مارغريت أنها أثرت في إنقاذ الآثار الحديث في بريطانيا بإيضاح «معاقد الإنقاذ على نطاق واسع» في مكينغ. انتقد الأكاديميون مارغريت وعملها لكونه مثال واضح على التنقيب دون نشر. وقالوا أن الهدف من التنقيب هو الحفاظ على الآثار بتوثيقها. وأن عدم نشر النتائج يعني تدمير الآثار دون هدف. وأن من غير المسؤول حفر مناطق كبيرة دون إجراء العملية بشكل مناسب وتوثيق النتائج.
كانت قد نشرت ورقة واحدة خلال ثلاثين سنة من العمل عام 1965. ورغم العدد العملاق للمواد المكتشفة بعد انتهاء العمل الا أن قليل منها فقط تم تحليله ولم ينشر أي منها. حتى قام آخرون بنشره وتحديدا «وحدة الآثار والآثار الإنجليزية في كامبريدج». وقد ظهر الجزء الأول عام 2015 بعد 14 سنة من وفاة مراغريت نفسها.
ردا على ذلك قالت مارغريت أن الموقع كان يحطم باستمرار ولم تتحمل تكاليف التوقف عن العمل فترة للكتابة والنشر. كما انها لم تمتلك المواد الضرورية لذلك.
رغم سمعتها المخيفة احيانا كمديرة للمشروع الا أن عالمة الآثار مونيكا بارنز تعتبرها مثال يحتذى به. فقد قالت، "شعر العديد من الناس بأنها مخيفة لكنها كانت قدوة لي. فهي امرأة قوية ومكرسة للعمل ولا تتقبل الهراء. كما أن لها احترافية عالية بالنسبة لمشروع مهم. وقد شعرت بأن الحصول على ثقتها شرف عظيم.
بعد سنوات عندما قرأت عن المشروع عرفت أنها لم تعمل على شيء بهذا الحجم من قبل باعترافها شخصيا. وكانت تتعلم أكثر عن الموضوع بينما تعمل. لقد قامت بعمل رائع".
كيرميت أوليفر

| كيرميت أوليفر>  معلومات شخصية  | كيرميت أوليفر>  معلومات شخصية  |
| --- | --- |
الميلاد: 14 أغسطس 1943   (81 سنة)   ريفيوجيو  
مواطنة:  الولايات المتحدة  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المدرسة الأم: جامعة جنوب تكساس (الشهادة:بكالوريوس الفنون الجميلة و بكالوريوس العلوم) (–1967) جامعة رايس (–1966)  
تعلم لدى: إيلين دي كونينغ  
المهنة: رسام  
موظف في: هيرميس باريس،  والخدمة البريدية للولايات المتحدة  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
كيرميت أوليفر (بالإنجليزية: Kermit Oliver)‏ هو رسام أمريكي، ولد في 14 أغسطس 1943 في ريفيوجيو في الولايات المتحدة.
مراجع

↑  Jean-Pierre Delarge (2001). Le Delarge | Kermit OLIVER (بالفرنسية). Paris: Gründ, Jean-Pierre Delarge. ISBN:978-2-7000-3055-6. LCCN:2001377249. OCLC:301671921. OL:12518095M. QID:Q20056651.
1 2 3   http://www.askart.com/artist/Kermit_Oliver/102127/Kermit_Oliver.aspx. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑  "Current State Artists". Texas Commission on the Arts. 2017. مؤرشف من الأصل في 2019-03-04. اطلع عليه بتاريخ 2018-08-12.
↑  Anonymous (أبريل 2005). "Oliver Retrospective". Southwest Art. 34 (11): 70.
↑  Holley، Joe (31 مايو 2014). "A Well Kept Secret". Houston Chronicle. مؤرشف من الأصل في 2017-03-18. اطلع عليه بتاريخ 2018-08-17.
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  المُعرِّف مُتعدِّد الأوجه (FAST)  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF)  مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت (WC Entities) 
وطنية:  الملف الاستنادي المتكامِل (GND)  مكتبة الكونغرس (LCNAF)  المكتبة القومية البرتغالية (PTBNP) 
فنية:  متحف الفن الحديث (MoMA)  قائمة الاتحاد لأسماء الفنانين (ULAN) 
بوابة موضة
بوابة أعلام
بوابة الولايات المتحدة
منتخب صربيا لكرة القدم للسيدات

| منتخب صربيا لكرة القدم للسيدات | منتخب صربيا لكرة القدم للسيدات |
| --- | --- |
بلد الرياضة:  صربيا  
الفئة: كرة القدم للسيدات  
رمز الفيفا: SRB  
مشاركات : مشاركات 
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
منتخب صربيا الوطني لكرة القدم للسيدات (بالصربية: Женска фудбалска репрезентација Србије)‏ هو ممثل صربيا الرسمي في المنافسات الدولية في كرة القدم في فئة كرة قدم نسائية.
مراجع

↑  "ИГРАЧИЦЕ А РЕПРЕЗЕНТАЦИЈЕ". FSS. مؤرشف من الأصل في 2017-06-20. اطلع عليه بتاريخ 2017-06-23.
| ع ن  المنتخبات الرياضية الوطنية في صربيا | ع ن  المنتخبات الرياضية الوطنية في صربيا |
| --- | --- |
 كرة السلة 3x3 F  رجال  كرة القدم الأمريكية  كرة القاعدة  كرة السلة سيدات  رجال  كرة اليد الشاطئية سيدات  رجال  الكريكت  كرة القدم سيدات  رجال  كرة صالات  كرة اليد سيدات  رجال  هوكي الجليد  كورفبال  دوري الرغبي اتحاد الرغبي سيدات  F7  رجال  M7  الكرة اللينة  كرة المضرب كأس فيد  رجال  صربيا في كأس هوبمان  ‏  كرة الطائرة سيدات  رجال  كرة الماء سيدات  رجال :  كرة السلة 3x3 F  رجال  كرة القدم الأمريكية  كرة القاعدة  كرة السلة سيدات  رجال  كرة اليد الشاطئية سيدات  رجال  الكريكت  كرة القدم سيدات  رجال  كرة صالات  كرة اليد سيدات  رجال  هوكي الجليد  كورفبال  دوري الرغبي اتحاد الرغبي سيدات  F7  رجال  M7  الكرة اللينة  كرة المضرب كأس فيد  رجال  صربيا في كأس هوبمان  ‏  كرة الطائرة سيدات  رجال  كرة الماء سيدات  رجال 
 الألعاب الأولمبية  الألعاب البارالمبية  ‏  ألعاب ديفلمبياد  ألعاب أوروبا  ألعاب البحر الأبيض المتوسط  ‏  صربيا في الألعاب الجامعية  ‏ :  الألعاب الأولمبية  الألعاب البارالمبية  ‏  ألعاب ديفلمبياد  ألعاب أوروبا  ألعاب البحر الأبيض المتوسط  ‏  صربيا في الألعاب الجامعية  ‏ 
بوابة ألعاب
بوابة رياضة
بوابة صربيا
بوابة كرة القدم
غيتار هيرو 3: اساطير الروك

غيتار هيرو 3: اساطير الروك (بالإنجليزية: Guitar Hero III: Legends of Rock)‏ هي لعبة فيديو موسيقى إيقاعية وضعتها نيفرسوفت ونشرتها أكتيفيسون. إنها الدفعة الرئيسية الثالثة في سلسلة غيتار هيرو. إنها اللعبة الأولى في السلسلة التي طورتها نيفرسوفت بعد استحواذ  أكتيفيسون على ريدأوكتين وإم تي في بشراء هارمونيكس ميوزيك سيستمز، استوديو التطوير السابق للسلسلة. تم إصدار اللعبة في جميع أنحاء العالم من أجل بلاي ستيشن 2 وبلاي ستيشن 3 ووي وإكس بوكس 360 في أكتوبر 2007، مع مساعدة بودكات كريشنز لـ نيفرسوفت في تطوير منفذ بلاي ستيشن 2 وفكيريوس فيجينز تطويره فقط على منفذ وي على التوالي. قامت أسباير بنشر إصدارات مايكروسوفت ويندوز وماك أو إس من اللعبة، وأصدرتها لاحقًا في عام 2007.
غيتار هيرو 3: اساطير الروك يحتفظ بطريقة اللعب الأساسية من الألعاب السابقة في سلسلة غيتار هيرو، حيث يستخدم اللاعب وحدة تحكم على شكل الغيتار لمحاكاة العزف على أجزاء الغيتار الرصاص والباس والإيقاع في أغاني الروك من خلال اللعب في الوقت المناسب تمرير الملاحظات على الشاشة. تتضمن اللعبة، بالإضافة إلى أوضاع المهنة الحالية للاعب واحد، وضع Co-Op Career الجديد والتحديات التنافسية التي تضع اللاعب في مواجهة الشخصيات داخل اللعبة واللاعبين الآخرين. غيتار هيرو 3: اساطير الروك هي أول لعبة في السلسلة تتضمن ميزة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، والتي يتم تمكينها في إصدارات  بلاي ستيشن 3 و وي و إكس بوكس 360. في البداية، تقدم اللعبة أكثر من 70 أغنية، معظمها مسارات رئيسية. تتميز إصدارات  بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 بإمكانية تنزيل أغانٍ إضافية. يظهر الموسيقيان توم موريلو (من فرقتي ريج أغينست ذا ماشين واوديوسلاف) و سلاش (من غنز آن روزز و فيلفيت ربفولفر) كمعارضين في معركة الغيتار وشخصيات قابلة للعب في اللعبة. تتضمن إصدارات لاي ستيشن 3 و  إكس بوكس 360 و  مايكروسوفت ويندوز  أيضًا بريت مايكلز (من السم) كشخصية غير قابلة للعب.
أشاد النقاد والمعجبون باللعبة، لكن المراجعين لاحظوا اختلافًا في أسلوب اللعبة مقارنة بالأقساط السابقة، وربطوها بأنها أول محاولة تطوير لـ  نيفرسوفت مع السلسلة. غالبًا ما يُستشهد باللعبة على أنها صعبة للغاية، مما يؤدي إلى إنشاء «جدران من الملاحظات» يصعب إكمالها، وأدت إلى تغييرات في وضع الملاحظات للألعاب المستقبلية في السلسلة. وفقًا لـ أكتيفيسون، فإن غيتار هيرو 3: اساطير الروك هي لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا لعام 2007، سواء من حيث الوحدات المباعة والإيرادات المكتسبة، وأنها أول لعبة فيديو فردية للبيع بالتجزئة تتجاوز مبيعاتها مليار دولار. زعمت الشركة أيضًا أنها ثاني أفضل ألعاب الفيديو مبيعًا منذ عام 1995، بعد وي بلاي، وهي واحدة من أفضل ألعاب الطرف الثالث مبيعًا المتاحة لجهاز وي.
اللعب

طريقة اللعب في غيتار هيرو 3: اساطير الروك مشابهة للعناوين السابقة في السلسلة. يقوم اللاعب بضرب الملاحظات أثناء التمرير نحو أسفل الشاشة في الوقت المناسب مع الموسيقى للحفاظ على أدائهم وكسب النقاط. لضرب النوتات الموسيقية باستخدام وحدة تحكم الجيتار، يضرب اللاعب شريط مداعبة أوتار الآلة الموسيقية أثناء الضغط باستمرار على أزرار الحنق الملونة المقابلة. إذا كان اللاعب يستخدم وحدة التحكم القياسية بدلاً من وحدة التحكم في الجيتار، فيجب الضغط على الأزرار الصحيحة، ولكن لا يلزم اللاعب أن يداعب أوتار الآلة الموسيقية. يمكن الحفاظ على الملاحظات، والتي يتم خلالها الضغط على زر الحنق حتى تكتمل النوتة الموسيقية، ويمكنها أيضًا تكوين وتر من 2 إلى 4 نغمات. تحاكي اللعبة المطرقة والسحب للأقسام بسلسلة سريعة من الملاحظات، مما يسمح للاعب بالتخلي عن العزف على الملاحظات المحددة بشكل خاص. يؤدي فقدان ملاحظة إلى انخفاض مقياس الأداء. عندما ينخفض العداد بشكل كبير، يفشل اللاعب في الأغنية، ويمثلها في اللعبة الفرقة التي تطلق صيحات الاستهجان خارج المسرح. تكسب سلسلة من 10 ملاحظات صحيحة متتالية مضاعفًا لزيادة درجة اللاعب، والتي يمكن أن تحدث حتى أربع مرات. يمكن استخدام الأقسام الخاصة، المميزة بملاحظات مميزة بنجمة، لبناء ستار بور. عندما يكون لدى اللاعب ما يكفي من ستار بور، يمكنه تنشيطه ومضاعفة مضاعف التسجيل إما عن طريق إمالة وحدة التحكم في الجيتار عموديًا أو بالضغط على زر معين على وحدة التحكم. أثناء تمكين ستار بور، يزداد مقياس الأداء بسرعة أكبر عند النقر على نغمة صحيحة، وتقل عقوبة الملاحظات المفقودة. يحتوي غيتار هيرو 3: اساطير الروك على أربعة مستويات صعوبة: سهل، والذي يستخدم ثلاثة من أزرار الحنق؛ متوسط، والذي يستخدم أربعة من أزرار الحنق؛ الصعب، والذي يستخدم جميع الأزرار الخمسة؛ والخبير، الذي لا يضيف أزرار تأكل جديدة، ولكنه يزيد من عدد الملاحظات والصعوبة العامة.
أثناء الأغنية، ستعمل الصور الرمزية للفرقة الافتراضية، بما في ذلك شخصية واحدة حددها المشغل، في الوقت المناسب على الموسيقى، والاستجابة بشكل مناسب لإطلاق ستار بور أو فشل أغنية. يحتوي غيتار هيرو 3: اساطير الروك على مجموعة من ثلاثة عشر شخصية، والتي يمكن للاعب تخصيصها بشكل أكبر باستخدام جلود غيتار بديلة وأزياء المسرح باستخدام الأموال المكتسبة من العروض الناجحة في اللعبة. يمكن للاعب الوصول إلى شخصيات اللعبة الثلاثة الرئيسية توم موريلو، سلاش، ولو ديفيل، كما أحرف للعب مرة واحدة أن يكونوا قد أكملوا معارك بوس كل منها في وضع التقدم. على الرغم من ظهور بريت مايكلز في اللعبة ويغني أغانٍ معينة، إلا أنه ليس شخصية قابلة للعب في اللعبة.
اللعب > وضع التقدم

يتميز الوضع السريع للاعب واحد في غيتار هيرو 3: اساطير الروك بـ 8 مستويات مع إجمالي 42 أغنية. داخل كل طبقة، يكمل اللاعب عددًا من الأغاني، ويعتمد الرقم على مستوى الصعوبة المحدد، قبل أن يُعرض عليهم أداء متجدد لأغنية إضافية واحدة ويكمل المستوى. بعد اكتمال الطبقة، يتم تقديم طبقة جديدة. يتضمن غيتار هيرو 3: اساطير الروك معارك رئيس في الوضع التقدم استنادًا إلى وضع معركة متعددة اللاعبين في اللعبة؛ في ثلاث نقاط خلال الوضع التقدم، يجب على اللاعب التنافس ضد شخصية رئيسه للتقدم. تربح كل أغنية مكتملة بنجاح أموالاً داخل اللعبة يستخدمها اللاعب في متجر اللعبة لفتح شخصيات جديدة، وأزياء، وقيثارات، وتشطيبات، وأغاني إضافية، ومقاطع فيديو. بالإضافة إلى ذلك، يؤدي إكمال أغنية في الوضع التقدم إلى فتحها للعب في جميع أوضاع اللعبة الأخرى.
غيتار هيرو 3: اساطير الروك هي أول لعبة في السلسلة تعرض قصة لوضع التقدم، تم تصويرها من خلال مشاهد رسوم متحركة متحركة بين الأماكن التي تنتجها استديوهات كريس برينوسكي . تبدأ الفرقة كإحساس حي، وبعد توقيع عقد تسجيل مع منتج موسيقي مشبوه يدعى لو أنفيرنو، اكتسبت شهرة عالمية، وأدت عروضها في أماكن حول العالم. ومع ذلك، عندما تحاول الفرقة فسخ العقد، يكشف لو أنفيرنو عن نفسه بأنه الشيطان، وعقد التسجيل هو في الواقع عقد لأرواحهم. يجبر «لو» الفرقة على اللعب ضده في العالم السفلي في «لو أنفيرنو»، لكن الفرقة قادرة على النجاح، مما أجبر لو على إنهاء العقد. تعود الفرقة إلى عالم البشر باسم «اساطير الروك».
يمكن للاعبين اللذين يستخدمان نفس وحدة التحكم المشاركة في وضع Co-Op Career، مع لاعب واحد على الغيتار الرئيسي والآخر على الغيتار الجهير أو الإيقاع حسب الأغنية. هناك ستة مستويات من الأغاني التي يكملها اللاعبون بنفس طريقة وضع اللاعب الفردي الوظيفي. الأغنية الظهور لكل مستوى هي فريدة من نوعها في وضع Co-Op Career. لا توجد معارك زعماء في هذا الوضع. تصور قصة الرسوم المتحركة Co-Op المطرب وعازف الطبال الذين يبحثون عن عازف جيتار وعازف جيتار. بعد الأداء الأول، قرر عازف الدرامز عمل فيديو للفرقة. يساعد الفيديو في تعزيز شعبية الفرقة، وسرعان ما يكسبون أزعجًا في اليابان. الفرقة مجبرة على التوقف لمدة ثلاثة أشهر لتسوية خلافاتهم في الرأي حول مستقبل الفرقة. أدى أداء عودتهم إلى إشعال حريق في الحي ووضع الفرقة في السجن. يصل «لو» ويعرض على الفرقة تحريرها من السجن إذا قدموا عروضهم للنزلاء. ومع ذلك، بعد أدائهم، وجدت الفرقة نفسها في لو أنفيرنو، وتضطر إلى تقديم عرض حي للعالم السفلي من أجل العودة إلى عالم البشر.
اللعب > متعددة

تتميز إصدارات أكس بوكس 360 و بلاي ستيشن 3 و وي من غيتار هيرو 3: اساطير الروك باللعب التنافسي عبر الإنترنت، حيث يمكن للاعب التنافس ضد مستخدم آخر من خلال خدمة شبكة وحدة التحكم. هناك ثلاثة أوضاع للعب عبر الإنترنت، فيس أوف، و برو فيس أوف، و طور المعركة. تحديات فيس أوف هي أوضاع هجوم النتيجة المقدمة في غيتار هيرو 2 حيث يحاول لاعبان الحصول على أفضل نتيجة لأغنية معينة ؛ في تحدي فيس أوف القياسي، يمكن للاعبين تحديد مستويات صعوبة مختلفة، بينما تتطلب برو فيس أوف من اللاعبين اللعب بنفس الصعوبة.
وضع المعركة في غيتار هيرو 3: اساطير الروك هو وضع تنافسي بين لاعبين إما محليًا أو عبر اللعب عبر الشبكة. يتنافس لاعبان ضد بعضهما البعض ويحاولان جعل خصمهما يفشل أو يخسر من خلال لعب تسلسلات معركة القوة بنجاح، والتي تحل محل أقسام ستار بور، لكسب هجمات يمكن استخدامها ضد الخصم. يمكن للاعبين تخزين ما يصل إلى ثلاث هجمات في وقت واحد، وإطلاقها باستخدام نفس الأساليب المستخدمة لتشغيل ستار بور في طريقة اللعب العادية. قد يجعل التأثير الناتج الأغنية أكثر صعوبة على اللاعب الآخر عن طريق إضافة ملاحظات إضافية أو عرض مسارات الأحجار الكريمة جزئيًا، أو قد يجبر الخصم على أداء إجراءات خاصة لمسح التأثير، مثل الضغط على زر الحنق لأسفل بشكل متكرر استجابة لتأثير أوتار الغيتار المكسور. إذا فشل اللاعب في الأغنية، يفوز اللاعب الآخر. إذا فشل أي من اللاعبين في الأغنية، فإنهم يتنافسون في مقطع الموت المفاجئ، حيث تكون قوى المعركة الوحيدة التي يمكن تحقيقها هي هجمات استنزاف الموت، مما يجعل الخصم يفشل حتماً عن طريق استنزاف مقياس الصخور الخاص به.
اللعب > التحكم

تم تجميع غيتار هيرو 3 مع وحدات تحكم غيتار لاسلكية مطورة حديثًا لإصدارات وحدة التحكم، على الرغم من إمكانية استخدام وحدات التحكم السابقة من ألعاب غيتار هيرو الأخرى. صرح لي جوينشارد، نائب رئيس ريد أوكتن للأجهزة، أن وحدات التحكم اللاسلكية كانت «الاعتبار الأول والأهم» للعبة. تم تصميم إصدار إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3 من وحدة التحكم على غرار غيتار لس بول الأسود، مع لوحات الوجه التي يمكن تبديلها. يتطلب إصدار بلاي ستيشن 3 دونجل لتحقيق الإمكانات اللاسلكية. إصدار وي هو أيضًا تصميم لس بول ، ولكنه يتميز بفتحة خاصة لإدخال وي ريموت فيه. تسمح هذه الفتحة للعبة بتقديم العديد من الميزات الحصرية لوحدة التحكم، مثل استخدام مكبر الصوت الداخلي والدمدمة على جهاز التحكم عن بُعد لتقديم ملاحظات حول الملاحظات المفقودة و ستار بور. يعتمد غيتار بلاي ستيشن 2 على نموذج قيثارات كرامر، ويستخدم أيضًا دونجل لتحقيق الوظائف اللاسلكية. تتميز جميع الطرز برقبة غيتار قابلة للفصل تجعل من السهل نقل وحدة التحكم. تم تجميع إصدارات الكمبيوتر الشخصي و ماك من اللعبة مع نفس طراز جيبسون إكس بلورر المستند إلى يو إس بي والذي تم شحنه مع غيتار هيرو 2.
التسجيلات الصوتية

تحتوي لعبة غيتار هيرو 3: اساطير الروك على 73 أغنية قابلة للعب؛ 42 جزء من قائمة الأغاني الرئيسية، و 6 حصرية لوضع Co-Op Career، و 25 هي مسارات إضافية. في المجموع، 54 من أغاني اللعبة هي تسجيلات رئيسية. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن الوضع الوظيفي ثلاث معارك على الغيتار، واحدة ضد كل رئيس: سلاش و توم موريلو و لو ديفيل. كتب كل من سلاش و موريلو وتسجيل موسيقى المعركة الأصلية للعبة. يلعب عازفو الغيتارستيف أويميت  وإد ديجينارو وجيف تايسون دور لو ديفيل في المعركة النهائية، وأعادوا تسجيل نسخة الغيتار المعدني من "ذهب الشيطان إلى جورجيا " لهذا الغرض. تتضمن الموسيقى التصويرية أغانٍ مثل «اصبغها باللون الأسود» لـ ذا رولينج ستونز، و "صخرة الكروب " لـ ذا سماشينغ بامبكنز، و " التخريب  " لـ بيستي بويز، و " المعدن  "للمغني تينيكيس دي ، و " اسمي جوناس  " لـ ويزر، " الروك آند رول أول نايت  "بقلم كيس،«سكولز أوت» لأليس كوبر،" توك ديرتي تو مي  "من بويزن ،" سلو رايد  " فوجات ،" باراكودا  " لـ هارت، و«داون إن ديريتي»من لا سلاوم لوردز. كما أنها تتميز بإعادة تسجيلات " فوضى في المملكة المتحدة  " بواسطة سيكس بيستلس و " عبادة الشخصية  " بواسطة لايفينج كولور  خصيصًا لـ غيتار هيرو 3: اساطير الروك، حيث تعذر العثور على المسارات الرئيسية الأصلية. هذه اللعبة هي الثانية في السلسلة التي تتميز بمسار إضافي (الحجر الوردي  "انها تدق الطبول ") وهو ليس تسجيلًا أصليًا. الأول هو إعادة إنتاج «درينك أب» الذي يؤديه أونسي أوف سيلف على غيتار هيرو 2.
تدعم اللعبة أيضًا المسارات القابلة للتنزيل لإصدارات أكس بوكس 360 و بلاي ستيشن 3 ؛ تتوفر العديد من الأغاني وحزم الأغاني المجانية والقابلة للتنزيل في كل من إكس بوكس ستور بلاي ستيشن ستور. في يوليو 2008، أعلنت أكتفيجن أنها ستطلق محتوى قابل للتنزيل لجهاز وي في الربع الأول من عام 2008، ولكن في النهاية لم تتمكن من القيام بذلك بسبب القيود المفروضة على تخزين ذاكرة وي الداخلية، وهي مشكلة تم التغلب عليها في التكملة، جولة غيتار هيرو العالمية . عندما أصدرت فرقة الروك ميتاليكا ألبومها داث ماغنتيك في 12 سبتمبر 2008، تم إتاحته أيضًا كحزمة أغانٍ قابلة للتنزيل لـ غيتار هيرو 3: اساطير الروك و جولة غيتار هيرو العالمية و 2009 العرضية غيتار هيرو ميتاليكا . بالإضافة إلى ذلك، تقدم الموسيقى التصويرية للقرص المضغوط للعبة رمزًا يستخدم لاسترداد ثلاثة مسارات حصرية قابلة للتشغيل على إكس بوكس ستور.
النشر

إعلان أكتفيجن الأصلي عن غيتار هيرو 3: اساطير الروك أشار إلى إصدار مخطط له في السنة المالية 2008، التي تنتهي في 31 مارس 2008. أوضح ريدأوكتين لاحقًا إصدارًا في الربع الأخير من عام 2007، وكشف أيضًا أن جميع إصدارات اللعبة ستحتوي على وحدات تحكم لاسلكية بالإضافة إلى محتوى متعدد اللاعبين عبر الإنترنت ومحتوى قابل للتنزيل. تم الإعلان عن اللعبة رسميًا بواسطة أكتفيجن و ريدأوكتين في 23 مايو 2007 لأجهزة بلاي ستيشن 2 و بلاي ستيشن 3 و وي و أكس بوكس 360. قامت بودكات كريشنز بنقل اللعبة إلى بلاي ستيشن 2، وقام فكيريوس فيجينز بنقلها إلى وي. في سبتمبر 2007، أعلنت أسباير أنها ستنشر  غيتار هيرو 3: اساطير الروك لمنافذ مايكروسوفت ويندوز و ماك. عروض توضيحية لـ  غيتار هيرو 3: اساطير الروك ظهرت في أرض إثبات توني هوك  لجهاز أكس بوكس 360 في إكس بوكس ستور، ومن الإنترنت كصورة ISO . يضم العرض التوضيحي خمس أغانٍ (" هيلو ماستر  " و " روك كنت مثل إعصار  " و " حتى التدفق  " و " افعل أفضل ما تستطيع  " و "المعدن ") تم عزفها في موقع جولة روك الصحراء. عند الشحن، لم تقدم اللعبة وضع Co-Op Quickplay في وضع عدم الاتصال، وهي ميزة تم تضمينها في غيتار هيرو 2. تمت إضافة هذا الوضع إلى إصدارات أكس بوكس 360 و بلاي ستيشن 3 عبر تصحيح.
أطلقت  أكتفيجن على غيتار هيرو 3: اساطير الروك «أكبر إطلاق منتج على الإطلاق»، حيث بيعت منه أكثر من 1.4 مليون نسخة، وحققت أكثر من 100 مليون دولار في الأسبوع الأول من إطلاقها في أمريكا الشمالية ؛   تم بيع 1.9 مليون نسخة أخرى في الشهر التالي. بعد ذلك، كانت الشركة قلقة من عدم تمكنها من تلبية طلب اللعبة لموسم العطلات لعام 2007. اعتبارًا من 15 يوليو 2008، باعت اللعبة أكثر من ثمانية ملايين نسخة. خلال الأشهر السبعة الأولى من عام 2008، باعت اللعبة 3.037 مليون وحدة في الولايات المتحدة، و 412000 في المملكة المتحدة، و 26000 في اليابان، ليصبح المجموع 3.475 مليون وحدة، وفقًا لمجموعة أن بي دي ، و جي أف كاي شارت تراك ، و إنتربرين . تم بيع أكثر من مليوني نسخة من اللعبة لمنصة وي، مما يجعلها عنوان الطرف الثالث الأكثر مبيعًا للمنصة. تجاوزت مبيعات الألعاب خلال أول 12 شهرًا بعد إصدار اللعبة 750 مليون دولار. في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية لعام 2009، صرح مايك جريفيث، الرئيس التنفيذي لشركة أكتفيجن، أن غيتار هيرو 3: اساطير الروك هي أول لعبة فيديو للبيع بالتجزئة تتجاوز مبيعاتها المليار دولار.  وفقًا للبيانات المتراكمة من مجموعة أن بي دي  في يناير 2010، فإن غيتار هيرو 3 هي ثاني أفضل لعبة فيديو مبيعًا في الولايات المتحدة منذ عام 1995، بعد وي بلاي. في مارس 2011، أصبح العنوان اللعبة الأكثر مبيعًا حيث بلغت مبيعاتها 830.9 مليون دولار.
النشر > الاستقبال

غيتار هيرو 3: اساطير الروك تلقت إشادة من النقاد والمعجبين، على الرغم من أنها سجلت درجات أقل من سابقاتها في مجمع المراجعة ميتاكريتيك. حظيت وحدة التحكم لس بول  المضمنة في النسخة المجمعة للعبة بثناء خاص. غيم سباي، في مراجعة لإصدارات وحدة التحكم الأربعة، بمراجعة وحدات التحكم الجديدة بشكل إيجابي، ووصف غيتار وي بأنه أفضل جهاز طرفي للغيتار رأوه، مشيدًا بخيار الاهتزاز.
انتقدت العديد من المراجعات التغييرات التي تم إجراؤها على غيتار هيرو 3: اساطير الروك مقارنة بالألعاب السابقة في سلسلة غيتار هيرو. اعتبرت مراجعة IGN لإصدارات أكس بوكس 360 و بلاي ستيشن 3 اللعبة «جهدًا آمنًا جدًا» من نيفروسوفت، ولم تفعل الكثير لتغيير اللعبة نظرًا لأنها المرة الأولى التي يعملون فيها على المسلسل. كما انتقدوا عدم وجود شخصيات قابلة للتخصيص. وصفت مراجعة IGN لإصدار وي عرض اللعبة واتجاهها الفني على أنه شعور «بالقوة»، ونتيجة لذلك، أقل جاذبية من الناحية المرئية من الأقساط السابقة. انتقدت جيمسباي بعض تعديلات صعوبة اللعبة، مشيرة إلى أن «المتوسط يبدو ببساطة وكأنه صعب ناقص الزر البرتقالي»، وأن عبارات ستار بور كانت طويلة جدًا، حيث قارنت اللعبة بشكل عام بـ «تجربة بالنار» على عكس الألعاب السابقة في السلسلة. كانوا ينتقدون نهج الدونجل المستخدم في وحدات التحكم في بلاي ستيشن 3، والفشل في الدعم عبر الإنترنت لإصدار بلاي ستيشن 3. وذكروا أيضًا أن إصدار بلاي ستيشن 2 تلقى «النهاية القصيرة للعصا» بسبب نقص اللعب عبر الإنترنت. انتقدت جيم سبوت اللعبة بسبب «جرعتها الكبيرة من الإعلانات داخل اللعبة». كما انتقدت مجلة أكس بوكس الرسمية اللعبة لكونها «تنافسية للغاية»، وهو جانب لم يتم العثور عليه بسهولة في الألعاب السابقة. تم انتقاد إصدار الكمبيوتر الشخصي بسبب متطلبات النظام العالية، ومشاكل التأخير والتباطؤ حتى في الأنظمة المتطورة.
النشر > سجل غينيس العالمي

اعترافًا بشعبية اللعبة، أنشأت موسوعة غينيس للأرقام القياسية فئة لأعلى الدرجات لأغنية فردية على غيتار هيرو 3: اساطير الروك في إصدار جيمر، باستخدام أغنية " Through the Fire and Flames "، والتي تمت الإشارة إليها على أنها أصعب أغنية في اللعبة. تم تداول الرقم القياسي ذهابًا وإيابًا بين كريس تشيك، الذي فاز أيضًا ببطولة بلاي أن تريد  ناشونال غيتار هيرو 3 لعام 2008، وداني جونسون، حامل الرقم القياسي الحالي. أكمل كل من شيكي و جونثون الأغنية دون أن يفوتوا أي ملاحظة، لتوثيق أدائهم على يوتيوب، على الرغم من أن كل من شيكي و جونثون قد حققوا 100% من الملاحظات في حدث رسمي أدى إلى تحطيم الرقم القياسي العالمي الصعب.
النشر > دعاوي قضائية

في نوفمبر 2010، رفع أكسل روز دعوى قضائية ضد أكتيفجن مقابل 20 مليون دولار لإساءة استخدام موسيقى غنز آن روزز وموسيقييها (على وجه التحديد سلاش) في غيتار هيرو 3. في الدعوى القضائية، يدعي روز أنه عندما علم أن شخصية تشبه سلاش وأغاني فيلفيت ربفولفر سيتم تضمينها في غيتار هيرو 2، رفض السماح لـ أكتيفجن باستخدام «مرحبًا بك في الغابة» داخل غيتار هيرو 3، ولا الصور الترويجية من سلاش الذي تم إنشاؤه بالفعل. وفقًا لادعاءات روز، ذكرت أكتيفجن أنه سيتم استخدام هذه المواد فقط كمواد ترويجية لعرض تجاري، ولكن انتهى الأمر باستخدامها داخل اللعبة. علاوة على ذلك، تؤكد روز أن  أكتيفجن قد استخدمت " Sweet Child o 'Mine "، التي تم ترخيصها فقط للاستخدام على غيتار هيرو 2، للمواد الترويجية داخل غيتار هيرو 3. سمح قاضي القضية بالمضي قدما في المحاكمة بعد جلسة استماع أولية في مارس / آذار 2011. كان من المتوقع أن تبدأ المحاكمة أمام هيئة المحلفين في مايو 2012. في جلسات الاستماع الأولية في أغسطس 2012، رفض القاضي دعوى احتيال قدمتها روز، معتبراً أن الأمر استغرق ثلاث سنوات لروز وناشره Black Frog Music لتقديم هذه المطالبات بعد إصدار اللعبة، وهي فترة طويلة للغاية لمثل هذا الادعاء. حافظ القاضي على احتمالية خرق حجة العقد، مما جعل المحاكمة أمام هيئة محلفين من المرجح أن تحدث في أوائل عام 2013. في يناير وفبراير 2013، رفض القاضي القضية، وأشار إلى أن تأخر رفع الدعوى، حوالي ثلاث سنوات منذ إطلاق اللعبة، أعطاه أسبابًا لرفض الدعوى، رغم أن روز ذكر أن التأخير كان مستحقًا إلى الوعود التي قطعتها أكتيفجن في لعبة Guns N 'Roses كتعويض عن انتهاك شروط العقد.
مشاكل تقنية

على الرغم من الإعلان عن إصدار وي من اللعبة على أنه يدعم دولبي برو لوجيك ، فقد أبلغ اللاعبون أن اللعبة ستخرج صوتًا في دولبي برو لوجيك  وليس ستيريو، مما يوفر صوتًا أحاديًا  فقط. عرضت أكتيفجن قرصًا مجانيًا بديلًا للعبة مُعاد تصميمه يعمل على تصحيح هذه المشكلة لإصدارات أمريكا الشمالية وأوروبا. في وقت لاحق، قامت أكتيفجن بتوسيع برنامج الاستبدال ليشمل استردادًا كاملاً لسعر شراء اللعبة كبديل للحصول على قرص بديل. تمت تسوية دعوى قضائية جماعية بشأن مشكلة الصوت الأحادي خارج المحكمة، ووافقت أكتيفجن على شحن لوحات الوجه المجانية لوحدة تحكم الغيتار ليه بول إلى أولئك الذين طلبوا قرصًا بديلاً. بالإضافة إلى ذلك، خلال الأيام القليلة الأولى من إصدار اللعبة، واجه اللاعبون صعوبات في تحميل نتائجهم على موقع غيتار هيرو الرسمي. وعزا نيفيرسوفت المشكلة إلى «كثرة حركة المرور».
وحدة تحكم الغيتار لس بول  لجهاز إكس بوكس 360
نتيجة لشراء أكتيفجن لـ ريد أوكتن، تم نشر غيتار هيرو 3: اساطير الروك بواسطة أكتيفجن.
فيرمونت (مينيسوتا)

لمعانٍ أخرى، طالع فيرمونت (توضيح).