stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
أماوري إيسكوتو

| أماوري إيسكوتو> معلومات شخصية   | أماوري إيسكوتو> معلومات شخصية   | أماوري إيسكوتو> معلومات شخصية   | أماوري إيسكوتو> معلومات شخصية   | أماوري إيسكوتو> معلومات شخصية   |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
الميلاد: 30 نوفمبر 1992   (33 سنة)   سابوبان، خاليسكو  
مواطنة:  المكسيك 
مركز اللعب: مهاجم
الطول: 1.80 م (5 قدم 11 بوصة)
|  معلومات النادي   |  معلومات النادي   |  معلومات النادي   |  معلومات النادي   |  معلومات النادي   |  |
النادي الحالي: بويبلا
الرقم: 7
|  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  |
سنوات: فريق
 2009–2012 : كيريتارو
| المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  |  |
| سنوات | فريق | م. | (هـ.) |  |  |
| 2011–2014 | كيريتارو  | 57 | (11) |  |  |
| 2015 | ← تيغريس أونال (إعارة) | 3 | (0) |  |  |
| 2016 | ← Cafetaleros de Chiapas ‏ (إعارة) | 11 | (1) |  |  |
| 2016 | C.D. Suchitepéquez ‏ | 16 | (6) |  |  |
| 2017–2018 | Lobos BUAP ‏ | 52 | (13) |  |  |
| 2018 | ← ديبورتيفو تولوكا (إعارة) | 8 | (0) |  |  |
| 2019–2020 | دورادوس دي سينالوا | 32 | (10) |  |  |
| 2020– | بويبلا | 64 | (5) |  |  |
| 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 15 أكتوبر 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 15 أكتوبر 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 15 أكتوبر 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 15 أكتوبر 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 15 أكتوبر 2022. |  |
أماوري إيسكوتو (بالإسبانية: Amaury Escoto)‏ (30 نوفمبر 1992 بسابوبان في المكسيك - ) هو لاعب كرة قدم مكسيكي في مركز الوسط. لعب مع تايجرز أونال ونادي كيريتارو.
مراجع

↑  As | Amaury Escoto (بالإسبانية), Madrid: Grupo Prisa, ISSN:1888-6671, QID:Q719880
↑  "Chiapas vs. Queretaro 4 - 1". Soccerway. مؤرشف من الأصل في 2016-03-07. اطلع عليه بتاريخ 2014-01-03.
↑  "Leon vs. Queretaro 2 - 2". Soccerway. مؤرشف من الأصل في 2018-07-05. اطلع عليه بتاريخ 2014-01-03.
| ع ن نادي بويبلا  – التشكيلة الحالية | ع ن نادي بويبلا  – التشكيلة الحالية |
| --- | --- |
 1 سيلفا   2 Gustavo Ferrareis‏  4 كورال  5 بوين  6 دياز  7 إيسكوتو  8 مورينو  9 اريستغويتا  10 مانكويلو  11 راميريز  12 Israel Reyes‏  13 Lagunes  14 بارا  15 أيالا  16 Alberto Herrera‏  17 Emanuel Gularte‏  18 غارسيا  19 ألتيدور  20 Maximiliano Araújo‏  21 سيلفا  22 كورتيزو  23 أغيلار  24 Raúl Castillo (footballer)‏  25 فرنانديز  26 فاسكيز  27 مايا  28 باراغان  29 Emiliano García‏  30 Jesús Rodríguez (Mexican footballer)‏  المدرب: Nicolás Larcamón‏ :  1 سيلفا   2 Gustavo Ferrareis‏  4 كورال  5 بوين  6 دياز  7 إيسكوتو  8 مورينو  9 اريستغويتا  10 مانكويلو  11 راميريز  12 Israel Reyes‏  13 Lagunes  14 بارا  15 أيالا  16 Alberto Herrera‏  17 Emanuel Gularte‏  18 غارسيا  19 ألتيدور  20 Maximiliano Araújo‏  21 سيلفا  22 كورتيزو  23 أغيلار  24 Raúl Castillo (footballer)‏  25 فرنانديز  26 فاسكيز  27 مايا  28 باراغان  29 Emiliano García‏  30 Jesús Rodríguez (Mexican footballer)‏  المدرب: Nicolás Larcamón‏ 
بوابة أعلام
بوابة المكسيك
بوابة كرة القدم
كورسد ماونتن

كورسد ماونتن ؛ الجبل الملعون (Cursed Mountain) لعبة فيديو من نوع مغامرات رعب البقاء على الأجهزة الوي، تم تطويرها بواسطة سبروينغ إنتراكتف بالتعاون مع ديب سيلفر فيينا، نُشرت عن طريق ديب سيلفر، وصدرت نسخة مايكروسوفت ويندوز من اللعبة في 5 فبراير 2010 في أوروبا، وبتاريخ في 25 أغسطس 2009 في أمريكا الشمالية. تُركز اللعبة على مُتسلق الجبال إريك سيمونز الذي يبحث عن أخيه المفقود فرانك، الذي أطلق العنان للأشباح والوحوش على الأراضي المحيطة في جبال الهيمالايا.
استمر التطوير اللعبة على مدى عامين بما في ذلك مرحلة ما قبل الإنتاج، وتمت مشاركته بين عدة استوديوهات خارجية؛ ضم فريق العمل خبير الصناعة المُخضرم بوب بيتس ككاتب سيناريو وموظفين سابقين في روكستار فيينا. أراد الفريق إنشاء تجربة لُعبة تختلف عن باقي الألعاب في السوق، مع التركيز على البيئات المفتوحة والفولكلور الواقعي. كما ركزت ما قبل الإنتاج على البحث في الفولكلور البوذي التبتي وقصص البقاء على قيد الحياة من جبال الهيمالايا. بينما كانت التقنية القائمة على التحكم في الحركة موجودة دائمًا، تمت إضافة العناصر القائمة على القتال بناءً على تعليقات المختبرين.
تم الإعلان عن اللعبة في عام 2008، مع دعم تسويقي ضئيل من ديب سيلفر حتى الإصدار، شهدت اللعبة استقبالاً مختلطاً، وتم الإشادة بسردها وجوها، لكن العديد انتقدوا استخدام التحكم في الحركة. فكانت اللعبة الوحيدة التي ابتكرتها ديب سيلفر فيينا قبل إغلاقها في فبراير 2010.
أسلوب اللعب

كورسد ماونتن هي لعبة فيديو مغامرات رعب البقاء، حيث يلعب اللاعبون دور مُتسلق الجبال إريك سيمونز. تنقسم اللعبة إلى ثلاثة عشر مستوى، حيث يتحكم اللاعب في إيريك وهو يستكشف عددًا من البيئات ويحل الألغاز ويقاتل الأشباح المعادية. يتم التحكم في جميع تحركات اللاعب باستخدام أدوات ريموت وي وننشاكو. بينما تستخدم الحركة الأساسية والإجراءات التفاعلية لوحة الاتجاهات والأزرار، تعتمد العديد من المُحفزات القتالية والبيئية على عناصر التحكم في الحركة في ضوابط الحركة. إذا مات إريك، تنتهي اللعبة ويجب على اللاعب إعادة التحميل من نقطة حفظ سابقة.
أثناء استكشاف المستوى، يجب فتح بعض الأبواب والمسارات عن طريق إكمال الألغاز في مناطق أخرى من المستوى. تتطلب بعض الألغاز من إريك تفعيل عينه الثالثة، والتي تكشف عن الرموز المخفية في البيئة. خلال بعض الأقسام، يجب على إريك تسلق الجدران الشفافة، مع تعيين حركاته إلى عناصر التحكم في الحركة. أثناء الاستكشاف، يمكن لإريك العثور على عناصر مثل أعواد البخور التي تعيد الصحة، وإدخالات دفتر اليومية التي توضح تقاليد اللعبة. يتم تخزين العناصر والأسلحة التي عثر عليها اللاعب في حقيبة ظهر.
أثناء الاستكشاف، يتعرض إريك للهجوم من قبل أشباح معادية، ويتم جذبهم إلى عالم الظل أثناء القتال. لرؤية الأشباح بوضوح ومهاجمة الأشباح، يجب على إريك تنشيط عينه الثالثة، واستخدام فأس معزز بجسم طقسي لإطلاق مقذوفات على الأشباح المهاجمة. بمجرد إضعافه، يظهر رمز متوهج على شبح. يجب على اللاعب أن يضغط على الرمز، ثم يكمل حدثًا سريعًا للوقت عن طريق مطابقة إيماءات الحركة بجهاز التحكم عن بعد وننشاكولإبعاد الأشباح بشكل دائم. بالإضافة إلى الهجمات بعيدة المدى، يستطيع إريك أيضًا تحريك الفأس لإلحاق الضرر بالأشباح مباشرةً. أثناء اللعبة، يمكن ترقية الفأس بسحر جديد يغير قوة ونوع الذخيرة. بالنسبة لمنفذ مايكروسوفت ويندوز، تم إعادة تصميم ميكانيكية التحكم في الحركة؛ باستخدم الماوس لرسم أنماط محددة على الشاشة.
الملخص

تدور أحداث القصة في أواخر الثمانينيات في جبال الهيمالايا التبتية، وتبدأ القصة بسجل من المتسلق إيريك سيمونز؛ تم تعيين شقيقه الأصغر فرانك من قبل منظم الرحلات الاستكشافية الثري إدوارد بينيت لاستعادة قطعة أثرية من تورما من جبل شومو لونزو. يعتقد السكان المحليين ممارسو طقوس تشود البوذية أن شومو لونزو هو تجسيد للإلهة بالدين لامو. بعد مشادة مع شريكه في التسلق، يصعد فرانك وحده إلى الجبل ثم يختفي. فيذهب إريك بنفسه لمحاولة إنقاذ فرانك، يجد مدينة لاندو مهجورة تمامًا. يهاجمه شبح، ويتم إنقاذه بصعوبة من قبل الراهب ثودبا، الذي يعلم إريك أن يوقظ عينه الثالثة ويقاتل الأشباح قبل أن يختفي. عند وصوله إلى بينيت، يعلم أن فرانك ارتكب خطأً في الاستعدادات الطقوسية لتسلق جبل شومو لونزو، ولكن ربما لا يزال على قيد الحياة وأن ثودبا يمكنه المساعدة.
أثناء صعوده، علم إريك أن محاولة بينيت الخاصة للحصول على تيرما قد فشلت وكلفته ساقه، لذلك استأجر فرانك للحصول عليها. يتم توجيهه من قبل أحد الناجين في قرية تشيركو إلى اليوجيني جومو مينمو، الذي يكشف أن فرانك لا يزال على قيد الحياة وكان يعمل مع متدربها مينجما لتسلق الجبل. يتحدث مينمو مع بالدين لامو، ثم يتحول إلى عداء ويتهم فرانك بإغضاب بالدين لامو، ويطالب بدم إريك كتعويض. بالعودة إلى تشيركو، يحارب إريك روح طائر وحشية، ثم يؤدي مينمو طقوسًا أخيرة تحذره من رحلة شاقة ويتكشف أن بالدين لامو لم يقرر مصير فرانك، مما يمنح إريك الأمل في أن يتمكن من إنقاذه. عند الوصول إلى الدير، يعلم إريك أن بينيت استدعى فرانك لأنه يتناسب مع نبوءة مترجمة حول استعادة تيرما. يكشف لاما دير ديرج غونشن أن فرانك استخدم تيرما لمحاولة الدخول إلى باردو(حالة وسيطة بين الموت والبعث)، وهو عالم انتقالي بين الحياة والتقمص والنيرفانا. روح فرانك محاصرة في باردو، لكن يمكنها العودة إلى جسده.
عندما وصل إريك إلى المعسكر الأساسي، قام بتجميع ما حدث. لم يكمل فرانك الرحلات الطقسية الإثني عشر اللازمة قبل الصعود، لذلك مر بسلسلة من الطقوس مع مينجما كاختصار. وقع مينجما وبول في الحب، مما أدى إلى إبطال مكانة مينجما المُقدسة. تسلق فرانك الجبل بدلاً من تكرار العملية، وهو فعل أيقظ اللعنة على الحملة وأطلق العنان للأشباح من باردو. عند الوصول إلى المعسكر الأساسي، علم إريك أن بينيت قتلت مينجما في حالة غضب بعد محاولتها الفرار. في مواجهة بينيت وبول بالأدلة، قتل بينيت بول، وتحول إلى وحش شيطاني يدمره إريك. يصل إريك قمة شومو لونزو ويواجه التجسد الجسدي لشياطينه الداخلية. يقوم إريك بعد ذلك ثم يطهر إريك اللعنة بالتيرما، مما يؤدي إلى تهدئة بالدين لامووإحياء فرانك. بعد أن يرى فرانك شياطينه، يقرر الموت والتقمص. ويعود إريك إلى أسفل الجبل تاركًا جسد فرانك والتيرما على قمته.
الإصدار

تم الإعلان عن لعبة كورسد ماونتن في يوليو 2008 في مؤتمر ألعاب لايبزيغ.  وتم عرض عنوان اللعبة في E3 2009. كانت اللعبة جدير بالذكر بسبب اختيار النظام الأساسي والمحتوى الناضج، حيث اشتهرت منصة Wii بالعناوين الموجهة نحو الأسرة، اكتملت النسخة التجريبية بحلول مارس من العام التالي. وحين أكتملها، استمرت تعديلات التوازن والإضاءة حتى تاريخ الإصدار. في الفترة التي سبقت الإصدار، كان دعم التسويقي للعبة ضئيلًا نسبيًا. صدرت في أمريكا الشمالية في 25 أغسطس 2009. واستمر إطلاقها في أوروبا في 4 سبتمبر، وفي أستراليا في 15 أكتوبر. تم إصدار نسخة محدودة عند الإطلاق، بما في ذلك قرص مزدوج الوجه يعرض فيلمًا وثائقيًا عن اللعبة والموسيقى التصويرية الكاملة. تمت الإشارة إلى الإصدار لنظام التشغيل ويندوز في منتصف عام 2009 عن طريق تسريب التصنيف ESRB للمنصة. تم إصدار المنفذ بواسطة ديب سيلفر في 5 فبراير 2010 باعتباره المنفذ الأوروبي الحصري. وكانت كورسد ماونتن هي العنوان الوحيد الذي طورته ديب سيلفر فيينا قبل إغلاق الشركة الأم Koch Media في فبراير 2010 بسبب ما وصفوه بـ «الوضع الاقتصادي للعام الحالي»، ليتم نقله إلى أستوديو آخر.
الإستقبال

أعطت مراجعة الموقع الكلي ميتاكريتيك كورسد ماونتن درجة طبيعية 67 من 100، مما يشير إلى استقبال «مختلط أو متوسط» بناءً على 51 مراجعة. عند إطلاق اللعبة، شهدت اللعبة ردود فعل متباينة من الصحفيين، حيث أشاد الكثيرون بأجوائها وأخطأوا في الضوابط.
هندسة صناعية إنتاجية

الهندسة الصناعية والإنتاجية (IPE) هي تخصص هندسي متعدد التخصصات يشمل تكنولوجيا التصنيع وعلوم الهندسة وعلوم الإدارة وتحسين المعالجة أو الأنظمة أو المنظمات المعقدة. وهي تهتم بفهم وتطبيق الإجراءات الهندسية في عمليات التصنيع وطرق الإنتاج. يعود تاريخ الهندسة الصناعية إلى الثورة الصناعية، التي بدأت في القرن الثامن عشر بجهود السير آدم سميث وهنري فورد وإيلي ويتني وفرانك غيلبريث وليليان غيلبريث وهنري جانت وإف. دبليو. تايلور، إلخ. تطورت الهندسة الصناعية والإنتاجية في جميع أنحاء العالم بعد سبعينيات القرن العشرين، وبدأت في استخدام التشغيل الآلي والروبوتات على نطاق واسع. تشمل الهندسة الصناعية والإنتاجية ثلاثة مجالات: الهندسة الميكانيكية (حيث تأتي هندسة الإنتاج)، والهندسة الصناعية، وعلوم الإدارة.
وهي تهدف إلى تحسين الكفاءة، وزيادة فعالية التصنيع، ومراقبة الجودة، وخفض التكلفة مع جعل المنتجات أكثر جاذبية وقابلية للتسويق. تهتم الهندسة الصناعية بتطوير وتحسين وتطبيق أنظمة متكاملة من الأشخاص والمال والمعرفة والمعلومات والمعدات والطاقة والمواد، بالإضافة إلى التحليل والتركيب. وتتضمن مبادئ الهندسة الصناعية والإنتاجية العلوم الرياضية والفيزيائية والاجتماعية وطرق التصميم الهندسي لتحديد وتوقع وتقييم النتائج المتوقعة من الأنظمة أو العمليات الحالية أو المطورة. إن هدف هندسة الإنتاج هو إتمام عملية الإنتاج بأكثر الطرق الاقتصادية سلاسة وحكمة. وتتداخل هندسة الإنتاج أيضاً جوهرياً مع هندسة التصنيع والهندسة الصناعية. كما أن مفهوم هندسة الإنتاج قابل للتبادل مع هندسة التصنيع.
أما بالنسبة للتعليم، يبدأ الطلاب الجامعيون عادةً بدراسة مواد مثل الفيزياء والرياضيات (حساب التفاضل والتكامل والتحليل الخطي والمعادلات التفاضلية) وعلوم الكمبيوتر والكيمياء. ثم يتلقون المزيد من المواد التدريبية المتخصصة مثل جدولة الإنتاج والمخزون وإدارة العمليات والتصميم/التصنيع بمساعدة الحاسوب والهندسة البشرية وما إلى ذلك، في السنوات الأخيرة من حياتهم المهنية الجامعية. تقدم الجامعات في بعض أجزاء من العالم درجة البكالوريوس في الهندسة الصناعية والإنتاجية. ومع ذلك، فإن معظم الجامعات في الولايات المتحدة تقدمها على حدة. تشمل المسارات الوظيفية المختلفة التي قد يسلكها مهندسو الإنتاج والصناعة: مهندسو مصانع، ومهندسو تصنيع، ومهندسو جودة، ومهندسو عمليات ومديرون صناعيون، بالإضافة إلى إدارة المشاريع، والتصنيع، والإنتاج والتوزيع. ويبلغ متوسط الراتب الأساسي 50,000 دولار على الأقل لهذه المسارات الوظيفية المختلفة التي يمكن للأشخاص العمل فيها كمهندسين صناعيين وإنتاجيين.
التاريخ > الثورة الصناعية

تعود جذور مهنة الهندسة الصناعية إلى الثورة الصناعية. لقد ساعدت التقنيات، التي أفادت ميكنة العمليات اليدوية التقليدية، في صناعة النسيج بما في ذلك المكوك الطائر ، وآلة الغزل ، وربما الأهم من ذلك المحرك البخاري، في توليد وفورات الحجم التي جعلت الإنتاج الضخم في المواقع المركزية جذاباً لأول مرة. لقد نشأ مفهوم نظام الإنتاج في المصانع التي أسستها هذه الابتكارات.
التاريخ > تخصص العمل

كانت مفاهيم آدم سميث حول تقسيم العمل و«اليد الخفية» للرأسمالية التي قدمها في أطروحته «ثروة الأمم» بمثابة حافز للعديد من المبتكرين التكنولوجيين في الثورة الصناعية لإنشاء وتنفيذ أنظمة المصانع. أدت جهود جيمس وات وماثيو بولتون إلى تأسيس أول منشأة تصنيع آلي متكاملة في العالم، تشمل تنفيذ مفاهيم مثل أنظمة التحكم في التكاليف للحد من النفايات وزيادة الإنتاجية ومؤسسة تدريب المهارات للحرفيين.
أصبح تشارلز بابيج مرتبطاً بالهندسة الصناعية نتيجة المفاهيم التي قدمها في كتابه «حول اقتصاد الآلات والمصنوعات» والذي كتبه نتيجة لزياراته للمصانع في إنجلترا والولايات المتحدة في أوائل القرن التاسع عشر. يتضمن الكتاب موضوعات مثل الوقت المطلوب لأداء مهمة محددة، وتأثيرات تقسيم المهام إلى عناصر أصغر وأقل تفصيلاً، والمزايا التي يمكن الحصول عليها من المهام المتكررة.
التاريخ > الأجزاء القابلة للاستبدال

أثبت إيلي ويتني وسيمون نورث  جدوى فكرة الأجزاء القابلة للاستبدال في تصنيع البنادق والمسدسات للحكومة الأمريكية. وفي ظل هذا النظام، أُنتجت الأجزاء الفردية بكميات كبيرة وفقاً للتفاوتات اللازمة لتمكين استخدامها في أي منتج نهائي. وكانت النتيجة انخفاضاً كبيراً في الحاجة إلى المهارة من العمال المتخصصين، وبالتالي دراسة البيئة الصناعية في النهاية لاحقاً.
التاريخ > التطور الحديث > الهندسة الصناعية

أمكن للناس التأكيد على مسألة التوقيت (المخزون، الإنتاج، التركيب، النقل، إلخ) للمنظمة الصناعية في الفترة من 1960 إلى 1975، مع تطوير أنظمة دعم القرار في التوريد مثل تخطيط متطلبات المواد (MRP). ثبت العالم الإسرائيلي د. جيكوب روبينوفيتز  بتثبيت نظام إدارة الصيانة المحوسبة الذي طُور في شركتي صناعات الفضاء الإسرائيلية وكنترول داتا (إسرائيل) في 1976 في جنوب إفريقيا وفي جميع أنحاء العالم.
وصلت اليابان إلى مستويات عالية جداً من الجودة والإنتاجية مع انتشار نظريات الإدارة اليابانية مثل كايزن وكانبان خلال السبعينات. حسنت هذه النظريات قضايا الجودة ووقت التسليم والمرونة. أدركت الشركات الغربية التأثير الكبير لنظرية كايزن وبدأت في تنفيذ برامج تحسين مستمر خاصة بها.
جاء التركيز على إدارة سلسلة التوريد وتصميم عملية الأعمال الموجهة للعملاء خلال التسعينيات، بعد عملية العولمة الصناعية العالمية. تعد نظرية القيود التي طورها العالم الإسرائيلي إلياهو م. غولدرات  (1985) علامة فارقة أيضاً في هذا المجال.
التاريخ > التطور الحديث > هندسة التصنيع (الإنتاج)

المقالات الرئيسة: تصنيع مكونات من أشباه الموصلات تشغيل آلي روبوتية
تشمل دراسات هندسة التصنيع الحديثة جميع العمليات الوسيطة المطلوبة لإنتاج ودمج مكونات المنتج. وتستخدم بعض الصناعات، مثل مصنعي أشباه الموصلات والصلب، مصطلح «التصنيع» لهذه العمليات.
تُستخدم الأتمتة في عمليات تصنيع مختلفة مثل التشغيل الآلي واللحام. يشير التصنيع الآلي إلى تطبيق الأتمتة لإنتاج السلع في المصنع. تتحقق المزايا الرئيسية للتصنيع الآلي لعملية التصنيع عبر التنفيذ الفعال للأتمتة وتشمل: الاتساق والجودة الأعلى، وتقليل أوقات التسليم، وتبسيط الإنتاج، وتقليل المناولة، وتحسين سير العمل، وتحسين معنويات العمال.
الروبوتات هي تطبيق الميكاترونيك والأتمتة لإنشاء الروبوتات، والتي غالباً ما تستخدم في التصنيع لأداء مهام خطيرة أو مرهقة أو متكررة. قد تكون هذه الروبوتات بأي شكل وحجم، ولكنها جميعاً مبرمجة مسبقاً وتتفاعل مادياً مع العالم. يستخدم المهندس لصنع روبوت عادةً علم الحركة (لتحديد مدى حركة الروبوت) والميكانيكا (لتحديد الضغوط داخل الروبوت). تُستخدم الروبوتات على نطاق واسع في هندسة التصنيع.
تسمح الروبوتات للشركات بتوفير نفقات العمالة، وأداء المهام التي تكون خطيرة للغاية أو دقيقة للغاية بحيث لا يستطيع البشر القيام بها اقتصادياً، وضمان جودة أفضل. تستخدم العديد من الشركات خطوط تجميع الروبوتات، وبعض المصانع روبوتية لدرجة أنها يمكن أن تعمل بمفردها. كما تُستخدم الروبوتات خارج عملية التصنيع في التخلص من القنابل واستكشاف الفضاء والعديد من المجالات الأخرى. تُباع الروبوتات أيضاً لتطبيقات سكنية مختلفة.
نظرة عامة > هندسة التصنيع (الإنتاج)

تعتمد هندسة التصنيع على مهارات الهندسة الصناعية الأساسية والهندسة الميكانيكية، مع إضافة عناصر مهمة من الميكانيكا الإلكترونية والتجارة والاقتصاد وإدارة الأعمال. يتعامل هذا المجال أيضاً مع دمج المرافق والأنظمة المختلفة لإنتاج منتجات عالية الجودة (بنفقات مثالية) من خلال تطبيق مبادئ الفيزياء ونتائج دراسات أنظمة التصنيع، كالتالي:
الحرفة أو النقابة
نظام التخلص التدريجي
نظام المصانع البريطاني
النظام الأمريكي للتصنيع
الجماعية السوفيتية في التصنيع
الإنتاج الكبير
التصنيع المتكامل بالحاسوب
التقنيات بمساعدة الحاسوب في التصنيع
التصنيع في الوقت المناسب
التصنيع المرن
التخصيص الشامل
التصنيع السريع
التصنيع المسبق
التصنيع المسبق
الملكية
التصنيع
عملية النشر
يطور مهندسو التصنيع ويبتكرون القطع اليدوية المادية وعمليات الإنتاج والتكنولوجيا. إنه مجال واسع جداً يشمل تصميم وتطوير المنتجات. تعتبر هندسة التصنيع فرعاً من فروع الهندسة الصناعية/هندسة الأنظمة ولها تداخلات قوية جداً مع الهندسة الميكانيكية. يؤثر نجاح أو فشل مهندسي التصنيع مباشرةً على تقدم التكنولوجيا وانتشار الإبداع. نشأ هذا المجال من هندسة التصنيع من تخصص الأدوات والقوالب في أوائل القرن العشرين. وقد توسع كثيراً منذ الستينيات عندما قدمت الدول الصناعية المصانع التي تحتوي على:
1. أدوات آلية للتحكم الرقمي وأنظمة الإنتاج الآلية.
2. طرق إحصائية متقدمة لضبط الجودة: كانت هذه المصانع رائدة من قبل المهندس الكهربائي الأمريكي ويليام إدواردز ديمينغ، الذي تجاهلته بلاده في البداية. حولت نفس طرق مراقبة الجودة المصانع اليابانية لاحقاً إلى رواد عالميين في فعالية التكلفة وجودة الإنتاج.
3. الروبوتات الصناعية على أرضية المصنع، والتي ظهرت في أواخر السبعينيات: يمكن لأذرع اللحام والمقابض التي يتحكم فيها الحاسوب أداء مهام بسيطة مثل ربط باب السيارة بسرعة ودون أخطاء على مدار 24 ساعة في اليوم. أدى هذا إلى خفض التكاليف وتحسين سرعة الإنتاج.
التعليم > الهندسة الصناعية > المناهج الدراسية الجامعية

تُمنح درجة البكالوريوس في العلوم (.B.S) في الولايات المتحدة، أو بكالوريوس العلوم والهندسة (.B.S.E) في الهندسة الصناعية (IE). وتشمل الاختلافات في هذا العنوان الهندسة الصناعية والتشغيلية (IOE)، والهندسة الصناعية والأنظمة (ISE). ويشمل المنهج الدراسي النموذجي أساساً واسعاً في الرياضيات والعلوم يشمل الكيمياء والفيزياء والميكانيكا (أي، الاستاتيكا، والحركية، والديناميكا)، وعلوم المواد، وعلوم الحاسوب، والإلكترونيات/الدوائر، والتصميم الهندسي، والنطاق القياسي للرياضيات الهندسية (أي التفاضل والتكامل، والجبر الخطي، والمعادلات التفاضلية، والإحصاء). لكي يعتمد أي برنامج جامعي في الهندسة، بغض النظر عن التخصص، يجب أن يُغطي نطاقاً مشابهاً إلى حد كبير من هذا العمل الأساسي - والذي يتداخل أيضاً بدرجة كبيرة مع المحتوى الذي يجرى اختباره في واحد أو أكثر من اختبارات الترخيص الهندسي في معظم دوائر الاختصاص.
تتضمن الدورات الدراسية الخاصة بالهندسة الصناعية دورات متخصصة في مجالات مثل الاستمثال، والاحتمالات التطبيقية، والتصادفية، وتصميم التجارب، والتحكم الإحصائي في العمليات، والمحاكاة، وهندسة التصنيع، والهندسة البشرية/السلامة، والاقتصاد الهندسي. تغطي الدورات الاختيارية في هندسة التصنيع عادةً مواضيع أكثر تخصصاً في مجالات مثل التصنيع، وسلاسل التوريد والخدمات اللوجستية، والتحليلات والتعلم الآلي، وأنظمة الإنتاج، والعوامل البشرية والتصميم الصناعي، وأنظمة الخدمة.
قد تقدم بعض كليات إدارة الأعمال برامج ذات صلة متداخلة بالهندسة الصناعية، ولكن تتميز برامج الهندسة بتركيز كمي أكثر كثافة، ومواد اختيارية مطلوبة في علوم الهندسة، ودورات الرياضيات والعلوم الأساسية المطلوبة من جميع برامج الهندسة.
التعليم > الهندسة الصناعية > المناهج الدراسية للدراسات العليا

تكون الدرجة العلمية التي يحصل عليها الطالب عادة هي درجة الماجستير في العلوم (MS) أو درجة الماجستير في العلوم والهندسة (MSE) في الهندسة الصناعية أو العديد من التخصصات البديلة ذات الصلة. قد تغطي المناهج الدراسية النموذجية لدرجة الماجستير ما يلي:
بحوث العمليات وتقنيات التحسين
اقتصاديات الهندسة
إدارة سلسلة الإمداد واللوجستيات
محاكاة الأنظمة  وعمليات تصادفية
التحليلات والتعلم الآلي
أنظمة التصنيع/هندسة التصنيع
هندسة العوامل البشرية وبيئة العمل (هندسة وقائية)
تخطيط الإنتاج والتحكم فيه
تحليل الأنظمة والتقنيات
علم الإدارة
التصنيع بمساعدة الحاسوب
الحيود السداسية الرشيقة
الهندسة المالية
تصميم المرافق وتصميم مساحة العمل
هندسة الجودة
هندسة الوثوقية واختبار الحياة
العملية الإحصائية التحكم  أو ضبط الجودة
دراسة الوقت والحركة
نظام وقت الحركة المحدد سلفاً  واستخدام الحاسوب في الهندسة الصناعية
إدارة العمليات
إدارة المشاريع
تحسين الإنتاجية
إدارة المواد
الروبوتية
تطوير المنتجات
ديناميكيات النظام وتخطيط السياسات
التعليم > هندسة التصنيع (الإنتاج) > برامج الشهادات الجامعية

لدى مهندسي التصنيع درجة الزمالة أو البكالوريوس في الهندسة مع تخصصهم في الهندسة الصناعية. وعادةً ما تكون مدة الدراسة لمثل هذه الدرجة من عامين إلى خمسة أعوام تليها خمس سنوات أخرى من الممارسة المهنية للتأهل كمهندس محترف. يتضمن العمل كخبير تكنولوجيا هندسة صناعية مسار تأهيل أكثر توجهاً نحو التطبيقات.
عادةً ما تكون الدرجات الأكاديمية لمهندسي التصنيع هي الزمالة أو بكالوريوس الهندسة، [BE] أو [BEng]، والزمالة أو بكالوريوس العلوم، [BS] أو [BSc]. بالنسبة لفنيي التصنيع، فإن الدرجات المطلوبة هي الزمالة أو بكالوريوس التكنولوجيا [B.TECH] أو الزمالة أو بكالوريوس العلوم التطبيقية [BASc] في التصنيع، اعتماداً على الجامعة. تشمل درجات الماجستير في الهندسة الصناعية درجة الماجستير في الهندسة [ME] أو [MEng] في التصنيع، ودرجة الماجستير في العلوم [M.Sc] في إدارة التصنيع، ودرجة الماجستير في العلوم [M.Sc] في الإدارة الصناعية والإنتاجية، ودرجة الماجستير في العلوم [M.Sc] بالإضافة إلى درجة الماجستير في الهندسة [ME] في التصميم، وهو أحد فروع التصنيع. تتوفر أيضاً دورات على مستوى الدكتوراه [PhD] أو [DEng] في التصنيع اعتماداً على الجامعة.
يتضمن منهج الدرجة الجامعية الأولى عموماً دورات في الفيزياء والرياضيات وعلوم الكمبيوتر وإدارة المشاريع ومواضيع محددة في الهندسة الميكانيكية والتصنيع. في البداية، تغطي هذه المواضيع معظم التخصصات الفرعية للهندسة الصناعية، إن لم يكن كلها. ثم يختار الطلاب التخصص في تخصص فرعي واحد أو أكثر نحو نهاية عملهم للحصول على الدرجة العلمية.
فيما يتعلق بمهندسي الصناعة، يحصل الدارسون على دورات تغطي بيئة العمل، والجدولة، وإدارة المخزون، والتنبؤ، وتطوير المنتجات، ودورات عامة تركز على التحسين. تقسم معظم الكليات الأقسام الكبيرة للهندسة الصناعية إلى قطاعات الرعاية الصحية، وبيئة العمل، وتطوير المنتجات، أو الاستشارات. وهذا يمنح الطالب فهم أكبر لكل من القطاعات الفرعية المتنوعة حتى يعرف المجال الذي يهتم به أكثر لمتابعة الامتهان فيه.
التعليم > هندسة التصنيع (الإنتاج) > المناهج الدراسية الجامعية

يتضمن المنهج الأساسي للحصول على درجة البكالوريوس في الهندسة الصناعية أو هندسة الإنتاج المنهج المذكور أدناه. يرتبط هذا المنهج ارتباطاً وثيقاً بالهندسة الصناعية والهندسة الميكانيكية. لكنه يختلف من خلال التركيز أكثر على علوم التصنيع أو علوم الإنتاج. ويشمل ما يلي:
الرياضيات (حساب التفاضل والتكامل، المعادلات التفاضلية، الإحصاء والجبر الخطي)
الميكانيكا (الاستاتيكا والديناميكا)
ميكانيكا المواد الصلبة
ميكانيكا الموائع
علم المواد
قوة المواد
ديناميكا الموائع
الهيدروليكا
النيوماتيكا
التدفئة والتهوية وتكييف الهواء
انتقال الحرارة
الديناميكا الحرارية التطبيقية
تحول الطاقة
الأجهزة والقياس
الرسم الهندسي (الرسم التخطيطي) والتصميم الهندسي
الرسومات الهندسية
تصميم الآلية بما في ذلك الحركية والديناميكا
عمليات التصنيع
الميكانيكا الإلكترونية
تحليل الدوائر
التصنيع الرشيق
الأتمتة
الهندسة العكسية
ضبط الجودة
التصميم بمساعدة الحاسوب (CAD) والذي يتضمن النمذجة الصلبة والتصنيع بمساعدة الحاسوب (CAM)
تختلف درجة هندسة التصنيع عن الهندسة الميكانيكية عادةً في عدد قليل من الفصول الدراسية المتخصصة. تركز درجة الهندسة الميكانيكية بشكل أكبر على عملية تصميم المنتج والمنتجات المعقدة التي تتطلب المزيد من الخبرة في الرياضيات.
البحث > الهندسة الصناعية > العوامل البشرية

يتخصص مجال الهندسة البشرية في استكشاف كيفية ملاءمة الأنظمة للأشخاص المنوط بهم تشغيلها، وتحديد أدوار الأشخاص الذين يتعاملون مع الأنظمة، واختيار الأشخاص الذين يمكنهم أن تناسبهم أدواراً معينة بدرجة أفضل داخل هذه الأنظمة. سيتمكن الطلاب الذين يركزون على العوامل البشرية من العمل مع فريق متعدد التخصصات من أعضاء هيئة التدريس الذين يتمتعون بنقاط قوة في فهم السلوك المعرفي فيما يتعلق بالأتمتة والنقل الجوي والبري والدراسات الطبية واستكشاف الفضاء.
البحث > الهندسة الصناعية > أنظمة الإنتاج

يطور قسم أنظمة الإنتاج حلولاً جديدة في مجالات مثل التصميم الهندسي وإدارة سلسلة الإمداد (مثل تصميم نظام سلسلة التوريد، وتصحيح الأخطاء، والأنظمة واسعة النطاق)، والتصنيع (مثل تصميم النظام والتخطيط والجدولة)، والطب (مثل تشخيص الأمراض، واكتشاف المعرفة الطبية). سيتمكن الطلاب الذين يركزون على أنظمة الإنتاج من العمل على مواضيع تتعلق بنظريات الذكاء الحوسبي للتطبيقات في الصناعة والرعاية الصحية ومنظمات الخدمات.