اللعبة السومرية
إرث

قامت منظمة بي آو سي إي اس بتسجيل حقوق الطبع والنشر لـلعبة السومريين في عام 1964. جاءت المنح للنسخة الثانية من اللعبة جزئيًا بهدف إنشاء "مركز للتوضيح" في مركز أبحاثبي آو سي إي اس في يوركتاون هايتس، نيويورك، لاستخدام الحاسوب في التعليم. لتحقيق هذا الهدف، وبعد إنشاء النسخة الثانية من اللعبة، إعادة برمجة الجزء الأول بواسطة جيمر ليونارد، طالب دراسات عليا في العلاقات الاجتماعية بجامعة جونز هوبكنز، لجهاز IBM 1401 ليستخدامه في العروض التوضيحية في مركز أبحاث بي آو سي إي اس. نُظر في المزيد من التعديلات على الأجزاء الأخرى من اللعبة، ولكن لم يتلقى أي منح أخرى للمشروع، ولم تجرَ أي تغييرات إضافية.
ذُكر المشروع في مجلتي Time و Life في عام 1966. واستمرت اللعبة في أن تكون متاحة للمدارس الأخرى عبر "ترتيب خاص" مع بي آو سي إي اس في مقاطعة ويستشستر حتى أوائل السبعينيات على الأقل.
في عام 1968، قام دوغ دايمنت، موظف في شركة Digital Equipment Corporation (DEC) ، بإلقاء محاضرة حول الحواسيب في التعليم في جامعة ألبرتا. بعد المحاضرة، تحدثت إليه امرأة كانت قد شاهدت لعبة السومريين من قبل ووصفتها له. قرر دايمنت إعادة إنشاء اللعبة كبرنامج مبكر بلغة البرمجة FOCAL ، التي طورت حديثًا في DEC، وبرمجها لجهاز الكمبيوتر الصغير DEC PDP-8 . أطلق على النتيجة اسم ملك سومريا .
نظرًا لحاجته إلى تشغيل اللعبة على أصغر تكوين ذاكرة متاح للكمبيوتر، شمل دايمنت فقط الجزء الأول من اللعبة. كما اختار إعادة تسمية الحاكم إلى الملك البابلي الشهير حمورابي لكن تهجئه ،بشكل خاطئ باسم حمورابي. نالت اللعبة، التي أُعيدت تسميتها أحيانًا إلى لعبة سومر، شهرة كبيرة في مجتمع المبرمجين: حيث ذكر الكاتب جيري بورنيل في عام 1989 أن "نصف الأشخاص الذين أعرفهم قاموا بكتابة برنامج حمورابي في السبعينيات؛ بالنسبة للكثيرين، كان ذلك أول برنامج يكتبونه في حياتهم".
حوالي عام 1971، كتب موظف شركة DEC نسخة من لعبة سومر بلغة البرمجة BASIC. على عكس FOCAL، كانت BASIC تُستخدم ليس فقط على الحواسيب المركزية والحواسيب الصغيرة ، بل أيضًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، التي كانت تُعرف حينها بالحواسيب الدقيقة، مما جعلها لغة برمجة أكثر شهرة وانتشارًا.
في عام 1973، نشر آل كتاب BASIC Computer Games، وهو كتاب ناجح يحتوي على ألعاب مكتوبة بلغة BASIC، وكان من ضمنها نسخته من لعبة سومر. النسخة الموسعة من اللعبة غيير اسمها إلى حمورابي، مع إضافة تقييم للأداء في نهاية اللعبة.
إلى جانب النسخ المتعددة من حمورابي إنشاء العديد من الألعاب المحاكاة كتوسعات على اللعبة الأساسية. تشمل هذه الألعاب المملكة (1974) من تصميم لي شنايدر و تود فوروس، التي توسعت لتصبح Dukedom (1976). من المشتقات الأخرى هناك King (1978) من تصميم جيمس أ. ستورر ، و Santa Paravia en Fiumaccio (1978) من تصميم جورج بلانك ، والتي أضافت مفهوم إدارة بناء المدينة إلى الهيكل الأساسي للعبة Hamurabi ، مما جعل لعبة سومر سلفًا لنوع ألعاب بناء المدن وأيضًا لعبة استراتيجية مبكرة.
نظرًا لأن لعبة السومريين إنشاؤها خلال البدايات المبكرة لتاريخ ألعاب الفيديو كجزء من بحث حول الاستخدامات الجديدة للمحاكاة الحاسوبية، فقد كانت رائدة في عدة تطورات في هذا المجال. بالإضافة إلى كونها نموذجًا أوليًا لنوعي الألعاب الاستراتيجية وألعاب بناء المدن، وصفة لعبة السومريين بأنها أول لعبة فيديو تتضمن سردًا قصصيًا، وكذلك أول لعبة تعليمية (edutainment). ونتيجة لذلك، اعتبار مايبل أديس أول مصممة ألعاب فيديو أنثى وأول كاتبة لألعاب الفيديو.
الكود الأصلي للعبة السومريين قد فُقد، لكن الشرائح المستخدمة في العرض وثلاثة مطبوعات لجلسات لعب فردية عثور عليها في عام 2012 وتبرع بها إلى متحف ذا سترونج الوطني للعب ، حيث يحتفظ بها في مكتبة وأرشيفات اللعب بريان ساتون سميث . إعيد إنشاء اللعبة بواسطة مؤرخ ألعاب الفيديو أندريا كونتو باستخدام المواد المؤرشفة، و إصدار النسخة المعاد إنشاؤها لنظام ويندوز في أغسطس 2024.