stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
سان خوسيه ديل فالي
مراجع

↑  Relación de Municipios y sus Códigos por Provincias (بالإسبانية), Instituto Nacional de Estadística, 8 Feb 2019, QID:Q84054356
↑    "صفحة  سان خوسيه ديل فالي في GeoNames ID". GeoNames ID. اطلع عليه بتاريخ 2024-10-09.
↑  OpenStreetMap (باللغات المتعددة), 9 Aug 2004, QID:Q936
↑     "صفحة  سان خوسيه ديل فالي في  خريطة الشارع المفتوحة". OpenStreetMap. اطلع عليه بتاريخ 2024-10-09.
↑  المعهد الوطني للإحصائيات (13 ديسمبر 2023)، Municipal Register of Spain of 2023، QID:Q123821811
1 2   https://www.ine.es/dynt3/inebase/es/index.htm?padre=517&capsel=525. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
| ع ن بلديات مقاطعة قادس | ع ن بلديات مقاطعة قادس |
| --- | --- |
 قلعة جزولة  قلعة الوادي  الجار  الجزيرة الخضراء  القُطُن  أركش الفرنتيرة  برباط  بينالوب-كاساس فايخاس  بناء محمد  بناء عكاظ  برنس  قادس  كاستيلار دي لا فرونتيرا  تشايكلانا دي لا فرونتيرا  تشايبيونا  كونيل دي لا فرونتيرا  El Bosque  إل جاستور  إل بويرتو دي سانتا ماريا  إيسبيرا  بني السليم  شريش  خيمينا دي لا فرونتيرا  لا يينا دي لا كونسيبسيون  لوس باريوس  شذونة  أولفيرا  باتيرانا دي ريفيرا  برادو ديل ري  بويرتو ريال  بورتو سيرانو  روطة  سان فرنندو  سان خوسيه ديل فالي  San Roque  شلوقة  سيتينيل دي لاس بودوغاس  طريفة  برج الحكيم  طربشانة  أوبريق  بكة الفرنتيرة  فيلالوينجا دي لا روزاريو  فيلامارتن  زهرا :  قلعة جزولة  قلعة الوادي  الجار  الجزيرة الخضراء  القُطُن  أركش الفرنتيرة  برباط  بينالوب-كاساس فايخاس  بناء محمد  بناء عكاظ  برنس  قادس  كاستيلار دي لا فرونتيرا  تشايكلانا دي لا فرونتيرا  تشايبيونا  كونيل دي لا فرونتيرا  El Bosque  إل جاستور  إل بويرتو دي سانتا ماريا  إيسبيرا  بني السليم  شريش  خيمينا دي لا فرونتيرا  لا يينا دي لا كونسيبسيون  لوس باريوس  شذونة  أولفيرا  باتيرانا دي ريفيرا  برادو ديل ري  بويرتو ريال  بورتو سيرانو  روطة  سان فرنندو  سان خوسيه ديل فالي  San Roque  شلوقة  سيتينيل دي لاس بودوغاس  طريفة  برج الحكيم  طربشانة  أوبريق  بكة الفرنتيرة  فيلالوينجا دي لا روزاريو  فيلامارتن  زهرا 
بوابة تجمعات سكانية
بوابة إسبانيا
| 0 | 1 |
| --- | --- |
ضبط استنادي :  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF)
والتر (اسم)

لمعانٍ أخرى، طالع والتر (توضيح).
| والتر | والتر |
| --- | --- |
تلفظ عربي: والتر
الجنس: ذكر
لغة الاسم: إنجليزية، ألمانية، سويدية، نرويجية، دنماركية
أصل الاسم : أصل الاسم 
الأصل اللغوي: جرماني
المعنى: القوة، لمعان، قائد الجيش
المنطقة: العالم الغربي
النوع : النوع 
ألفاظ أخرى: فالتر
أسماء متعلقة: والاس، واين، وليام، فوتر، فلاديمير
انظر أيضًا: واندا، وارين، ويسلي، إروين، أوليفر
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
والتر (بالإنجليزية: Walter)‏ وبالألمانية فالتر هو اسم علم شخصي مذكر من أصل جرماني، منتشر في العالم الغربي، معنى الاسم هو القوة واللمعان وقائد الجيش.
الشخصيات

والتر كريغر كاتب وعسكري أمريكي
والتر جونز جونيور سياسي أمريكي
والتر إيزاكسون كاتب أمريكي
والتر كريفيتسكي قائد استخبارات سوفيتي
والتر مونديل سياسي ودبلوماسي أمريكي
والتر زينغا لاعب ومدرب كرة قدم إيطالي
والتر شويهارت فيزيائي أمريكي
والتر براتين فيزيائي أمريكي
والتر أوبراين رجل أعمال أيرلندي
والتر ألفاريز عالم جيولوجيا وآثار أمريكي
والتر أندرسون كاتب ومؤرخ أمريكي
والتر أوكن اقتصادي ألماني
والتر إيبل ممثل أمريكي
والتر بنيامين فيلسوف ألماني
والتر برينان ممثل أمريكي
والتر بيديل سميث دبلوماسي وعسكري أمريكي
والتر باغوت صحفي ورجل أعمال بريطاني
والتر بيدجون مغني وممثل أمريكي
والتر بلوك اقتصادي أمريكي
والتر تافاريس لاعب كرة سلة أمريكي
والتر ثورنهر فيزيائي سويسري
والتر جوتيل ممثل ألماني
والتر جونسون لاعب كرة قاعدة أمريكي
والتر جيلر ممثل ألماني
والتر غارغانو لاعب كرة قدم أورغواياني
والتر دي لامار شاعر أمريكي
والتر دي ماريا ملحن أمريكي
والتر دونالدسون ملحن وعازف بيانو أمريكي
والتر ديفيس لاعب كرة سلة أمريكي
والتر ديفيس متسابق قفز ثلاثي أمريكي
والتر ديكس عداء سريع أمريكي
والتر روثر ناشط سياسي أمريكي
والتر رالي شاعر إنجليزي
والتر رورل سائق راليات ألماني
والتر رودني مؤرخ غياني
والتر زاب مخترع ألماني سويسري
والتر سكوت روائي وشاعر اسكتلندي
والتر صامويل لاعب كرة قدم أرجنتيني
والتر سالس مخرج وكاتب سيناريو برازيلي
والتر سليزاك ممثل نمساوي
والتر سيسولو سياسي جنوب أفريقي
والتر سيدني آدمز سياسي أمريكي
والتر شلينبرج قائد عسكري أمريكي
والتر شوتكي فيزيائي ألماني
والتر شتاينر متزلج سويسري
والتر غيفارا سياسي ودبلوماسي بوليفي
والتر فيلتروني سياسي وصحفي إيطالي
والتر كانون فيزيائي أمريكي
والتر كينوج مخرج أمريكي
والتر كوفمان فيلسوف أمريكي
والتر كرونكايت مذيع وصحفي أمريكي
والتر كاسبر كاهن كاثوليكي ألماني
والتر كون كيميائي وفيزيائي أمريكي
والتر كيرلاخ فيزيائي ألماني
والتر كونولي ممثل أمريكي
والتر كريستالر عالم جغرافيا ألماني
والتر كرايسلر مهندس سيارات أمريكي
والتر لوين فلكي وفيزيائي هولندي
والتر لانتز رسام كارتون وممثل أمريكي
والتر ليبمان صحفي أمريكي
والتر ميشيل عالم نفس أمريكي
والتر ماتزاري لاعب كرة قدم إيطالي
والتر ميلر روائي أمريكي
والتر مونك عالم أرض وبحر أمريكي
والتر ماش منتج أمريكي
والتر موسلي ممثل وكاتب سيناريو أمريكي
والتر مونتيلا لاعب كرة قدم أرجنتيني
والتر مويس لاعب كرة قدم بلجيكي
والتر نوفيلينو لاعب كرة قدم إيطالي
والتر هيل مخرج ومنتج أمريكي
والتر هيوستن ممثلو مغني كندي أمريكي
والتر هيلر اقتصادي أمريكي
والتر هالشتاين أكاديمي ودبلوماسي أمريكي
والتر هانت مخترع أمريكي
والتر هاغن لاعب غولف أمريكي
والتر وارليمونت قائد عسكري أمريكي
والتر وينشل صحفي أمريكي
والتر وينتربوتوم لاعب كرة قدم إنجليزي
فالتر غروبيوس معماري ألماني
فالتر أولبريشت سياسي ألماني
فالتر بوته فيزيائي أمريكي
فالتر مودل قائد عسكري ألماني
فالتر شيل سياسي ألماني
فالتر نيرنست كيميائي وفيزيائي ألماني
فالتر نوفوتني طيار عسكري نمساوي
فالتر يينس مؤرخ ألماني
الشخصيات > شخصيات خيالية

والتر وايت إحدى شخصيات مسلسل اختلال ضال
مراجع

↑  http://gtb.inl.nl/iWDB/search?actie=article&wdb=VMNW&id=ID27142&lemmodern=Wouter نسخة محفوظة 2019-04-03 على موقع واي باك مشين.
بوابة لسانيات
مجموعة الطويرقي

مجموعة الطويرقي
Al Tuwairqi Group
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
نشأت مجموعة الطويرقي عام 1977، انطلقت في بداياتها من أنشطة المقاولات وتجارة عامة. وإلى جانب ذلك، بدأت المجموعة في امتلاك شركات تصنيع الصلب،    وكانت أولى هذه الشركات التي تنضوي تحت مظلة المجموعة هي شركة الاتفاق للصناعات الحديدية التي يعود تاريخ امتلاكها إلى عام 1990. أما اليوم، فقد أصبحت مجموعة الطويرقي أكبر مؤسسة لتصنيع الصلب مملوكة للقطاع الخاص على مستوى الشرق الأوسط، وتعمل على توسعة طاقاتها التصنيعية إلى ما وراء الشرق الأوسط لتشمل مناطق في جنوب آسيا وأوروبا. وحالياً رئيس مجلس إدارتها هو الدكتور هلال حسين الطويرقي.
ومنذ بدء أنشطتها، كانت إدارة مجموعة شركات الطويرقي تجوب أرجاء السوق العالمي سعياً وراء التنويع التدريجي لمنتجاتها متسلحة بالرؤية الثاقبة المستشرقة والإستراتيجية الواضحة ويأتي نجاح المجموعة كنتيجة للجهود المتضافرة من فريق ثلاثي من المفكرين والمهنيين والمنفذين. وبالطبع، تكون المحصلة النهائية مذهلة حينما نرى مجموعة شركات الطويرقي مؤخراً تحتل المرتبة السادسة والعشرين بين أكبر مئة شركة في المملكة العربية السعودية، ويتم ترتيبها في المركز الثاني بين المجموعات الأسرع نمواً.
وتمارس المجموعة أيضا أعمال توزيع مواد البناء، والأسمنت الأبيض، والتجارة في مختلف المواد الصناعية في كافة أرجاء المملكة العربية السعودية. ويتمُّ استكشاف المزيد من فرص الأعمال الأخرى بالتعاون مع شركات محلية وأجنبية.
وتتمتع مجموعة الطويرقي بالمصادقة على مرافقها الإنتاجية من هيئات دولية منها الآيزو 9001: 2000 وهيئة كيرز البريطانية. وتعتبر المجموعة شركة مواطنة مسؤولة تحتفظ بقواعد للسلوك الأخلاقي وتحرص على الالتزام بمتطلبات حماية البيئة في طرق التصرف بالنفايات. كما أن بيئة العمل السائدة في المجموعة تعد مصدر تحفيز للعاملين، وعامل جذب واستقطاب للمهنيين الحقيقيين الملتزمين بأعمالهم وإنجازاتهم. وحرصها على تحقيق التميز في الخدمة وفي المستوى التقني، تعتمد المجموعة «رؤية» تُشكِّل عماد قوتها والأساس الصلب لقاعدة متنامية من العملاء الواثقين في منتجاتها.
شركاتها

شركة الاتفاق للصناعات الحديدية، تم شراؤها عام 1990 من خلال صندوق التنمية الصناعية السعودي كأول شركة صناعة صلب تنضم لمجموعة الطويرقي بطاقة إنتاجية مقدارها 10.000 طن بالسنة لكونها وحدة درفلة يدوية غير كاملة.
شركة الطويرقي للمنتجات الكهربائية الدولية، تأسست عام 1996
الشركة الوطنية للصلب المحدودة، تأسست عام 1999
ثيمستيل يو كيه تم شراؤها عام 2002، عند إتمام عملية الشراء، كانت الطاقة الإنتاجية لشركة ثيمستيل يو كيه 570.000 طن بالسنة في مجال الصهر والتي ارتفعت حاليا لتبلغ 850.000 طن بالسنة، أما طاقتها الإنتاجية الحالية في عمليات الدرفلة فتبلغ 650.000 طن بالسنة.
شركة الفيصل للصناعات الحديدية تأسست عام 2003
شركة حديد الاختزال المباشر تأسست عام 2005
شركة الاتفاق للصناعات الحديدية 2 تأسست عام 2006، في مكة المكرمة، تم شراء مصنع العزيزية للحديد الذي كانت طاقته في درفلة الحديد 100.000 طن بالسنة، ثم زيادة طاقته إلى 360.000 طن بالسنة إضافة إلى 150.000 طن بالسنة طاقته الإنتاجية من المنتجات التكميلية.
شركة الفيصل للصناعات الحديدية 2تأسست عام 2006، في مكة المكرمة تم إنشاء مصنع الفيصل للصناعات الحديدية بطاقة إنتاجية تبلغ 150.000 طن بالسنة من المنتجات التكميلية.
شركة الطويرقي لمعامل درفلة الحديد تأسست عام 2006
معمل بيشة للحديد تأسست عام 2007، بدأ معمل بيشة للحديد عمليات الإنتاج التكميلي بطاقة 180.000 طن بالسنة
شركة المملكة للصلب والحديد تأسست عام 2007، وهي شركة إنتاج المنتجات المسطحة وتستهدف مليوني طن من ملفات الدرفلة على الساخن بالسنة
مؤسسة الطويرقي للطاقة تأسست عام 2007، القدرة الحالية لمعمل الطاقة هي 120 ميغا واط والطاقة الاجمالية 240 ميغا واط
شركة النقل، تم تأسيس شركة الطويقي للنقليات في عام 2007 وتملك اسطول من الشاحنات
ديوس إكس

ديوس إكس (Deus Ex) هي لعبة تقمّص أدوار صدرت عام 2000، وطوّرها إيان ستورم ونشرتها شركة «إيدوس التفاعلية».
نبذة

تدور أحداث اللعبة في عام 2052، في عالم ما بعد المحرقة ذي طابع السايبربانك، وتتبع اللعبة «جي سي دينتون»، العميل في وكالة تخيلية تُسمى «تحالف الأمم المتحدة لمكافحة الإرهاب» (UNATCO)، والذي اكتسب قدرات خارقة من خلال تقنية النانو، وينطلق لمحاربة القوات العدائية في عالم دمرته اللامساواة ووباء مميت. تؤدي مهامه إلى تورطه في مؤامرة تُدخله في صراع مع منظمة «الثالوث»، و«ماجستيك 12»، و«الطبقة المستنيرة».
تدمج طريقة لعب «ديوس إكس» بين عناصر «التصويب من منظور الشخص الأول» وبين عناصر أنواع ألعاب خفة الحركة، والمغامرة، وتقمّص الأدوار، مما يتيح إكمال مهام اللعبة بطريقة متنوعة، ويؤدي هذا بدوره إلى نتائج مختلفة. إن اللعبة تُلعب من منظور الشخص الأول، وبالتالي يستطيع اللاعب تعديل قدرات «دينتون» المتنوعة بما يناسبه، مثل مهارات الأسلحة أو فتح الأقفال، وزيادة كفاءته في تلك المهارات، مما يفتح الباب أمام مسارات مختلفة للاستكشاف واللعب، وتنويع أساليب التفاعل مع الشخصيات الأخرى أو التلاعب بها. يستطيع اللاعب إكمال المهام الجانبية بعيدًا عن القصة الأصلية عن طريق الحركة بحرية حول المناطق المتاحة، ويساعده ذلك على كسب نقاط خبرة تُمكّنه من ترقية قدراتهم، وإيجاد وسائل بديلة للتعامل مع المهام الرئيسية. تستعمل محرك انريل انجن وصدرت لأجهزة ميكروسوفت ويندوز في شهر يونيو عام 2000، بينما صدرت للأجهزة التي تعمل بنظام تشغيل "Mac OS" في الشهر التالي، كما صدرت نسخة معدلة من اللعبة لأجهزة «بلاي ستيشن 2» في عام 2002. وفي السنوات التالية لإطلاقها، تلقت أُجريت تحسينات إضافية على لعبة «ديوس ماشينا»، كما أضيف لها محتويات جديدة مأخوذة من مقترحات مُجتمع المعجبين باللعبة.
تلقت اللعبة إشادة من النقاد، بما في ذلك حصولها على لقب «أفضل لعبة كمبيوتر على الإطلاق» في قائمة مجلة "PC Gamer" لـ «أفضل 100 لعبة كمبيوتر على الإطلاق» لعام 2011، وفي استطلاع أجرته مجلة الألعاب البريطانية "PC Zone". حصلت على العديد من جوائز «أفضل لعبة لهذا العام»، حيث نالت الثناء على تصميماتها الرائدة لعملية اختيار اللاعب والمسارات السردية المتعددة. تعتبر لعبة «ديوس إكس» واحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق، وباعت أكثر من مليون نسخة اعتبارًا من 23 أبريل 2009. أدت اللعبة إلى سلسلة ألعاب، تتضمن لعبة مُكمّلة للجزء الأول: Deus Ex: Invisible War (2003)، وثلاثة أجزاء تجري أحداثها قبل أحداث الجزء الأول: Deus Ex: Human Revolution (2011)، وDeus Ex: The Fall (2013)، وDeus Ex: Mankind Divided (2016).
اسلوب اللعب

تتضمن لعبة «ديوس إكس» عناصر من أربعة أنواع من ألعاب الفيديو، هي: التقمص، والتصويب من منظور الشخص الأول، والمغامرة، و«المحاكاة بالانغماس»، وهذا النوع الأخير معناه اللعبة التي «لا يوجد بها شيء يذكرك بأنك تلعب لعبة وحسب». على سبيل المثال، تستخدم اللعبة كاميرا بمنظور الشخص الأول أثناء اللعب، وتتضمن سماتها الأساسية الاستكشاف والتفاعل بين الشخصيات.
يقوم اللاعب بدور «جي سي دينتون»، وهو عميل ذي قدرات مُعزّزة بتكنولوجيا النانو في «تحالف الأمم المتحدة لمكافحة الإرهاب» (UNATCO). إن تكنولوجيا النانو آلية لعب محورية، وتسمح للاعبين بأداء أفعال خارقة.
اسلوب اللعب > عناصر تبادل الأدوار

تُكافأ شخصية اللاعب بـ«نقاط المهارة» عندما يحقق الأهداف الموضوعة، وتُستخدم نقاط المهارة لتعزيز قدرات الشخصية في أحد عشر مجالًا مختلفًا، وقد تم تصميمها لمنح اللاعبين وسيلة لتخصيص شخصياتهم، حيث يمكن للاعب إنشاء شخصية تركز على القتال من خلال زيادة الكفاءة في استخدام المسدسات أو البنادق، أو إنشاء شخصية أكثر مكرًا من خلال التركيز على مهارة فتح الأقفال وقدرات القرصنة على الكمبيوتر. هناك أربعة مستويات كفاءة مختلفة في كل مهارة، وتزداد تكلفة نقطة المهارة مع التقدم في كل مستوى.
يمكن تخصيص الأسلحة من خلال «تعديلات الأسلحة»، والتي يمكن العثور عليها أو شراؤها في جميع أنحاء اللعبة. قد يضيف اللاعب منظار بندقية قناص أو كاتمات صوت أو منظار ليزر؛ أو زيادة مدى السلاح أو دقته أو حجم الذخيرة؛ أو تقليل وقت الارتداد وإعادة التحميل؛ بما يتناسب مع نوع السلاح.
يتم تشجيع اللاعبين أيضًا على تخصيص شخصياتهم من خلال التعزيزات النانوية - وهي أجهزة إلكترونية سبرانية تمنح الشخصيات قوى خارقة. تحتوي اللعبة على ثمانية عشر نوعًا مختلفًا من التعزيزات النانوية، ولكن اللاعب لا يستطيع تثبيت إلا تسع تعزيزات كحد أقصى، حيث يجب استخدام كل منها على جزء معين من الجسم: واحد في الذراعين والساقين والعينين والرأس؛ اثنان تحت الجلد. وثلاثة في الجذع.  يفرض هذا على اللاعب ضرورة الاختيار بعناية من بين المزايا التي يقدمها كل تعزيز. على سبيل المثال، يتطلب تكبير الذراع من اللاعب الاختيار بين تعزيز مهارة شخصيته في القتال اليدوي أو قدرته على رفع الأشياء الثقيلة.
كان التفاعل مع الشخصيات من غير اللاعبين (NPCs) محل تركيز كبير في التصميم. عندما يتفاعل اللاعب مع شخصية من غير اللاعبين، تدخل اللعبة وضع محادثة مقتطع حيث يطوّر اللاعب المحادثة عن طريق الاختيار من قائمة خيارات الحوار، تؤثر اختيارات اللاعب تأثيرًا كبيرًا على كل من طريقة اللعب والحبكة، حيث ستتفاعل الشخصيات من غير اللاعبين بطرق مختلفة بناءً على الإجابة المحددة (على سبيل المثال: الوقاحة تقلل احتمال مساعدتهم للاعب).
اسلوب اللعب > عناصر القتال

تحتوي «ديوس إكس» على نمط معارك مشابه لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، مع حركة في الوقت الفعلي، من منظور الشخص الأول، وأسلوب لعب قائم على رد الفعل. نظرًا لأن اللاعب غالبًا ما يواجه مجموعات أعداء في وقت واحد، يميل القتال نحو النهج التكتيكي، بما في ذلك استخدام الغطاء والقصف و«الكر والفر». وجد أحد المراجعين في صحيفة "USA Today" أنه «في أسهل مستويات الصعوبة، تُقتل شخصيتك مرارًا وتكرارًا في هجمات الإرهابيين البشر والروبوتات حتى تتعلم قيمة التسلل وخفة الحركة.»  ومع ذلك، تتيح أنظمة تقمص الأدوار في اللعبة تطوير مهارات الشخصية وتعزيزاتها لخلق متخصص قتال ضخم الجثة، يمتلك القدرة على التعامل مع الهجوم وتحمُل قدر كبير من الأضرار.[بحاجة لمصدر] سوف تمدح شخصيات غير اللاعبين الشخصية الرئيسية أو تنتقدها اعتمادًا على استخدام القوة، مما يدمج عنصرًا أخلاقيًا في طريقة اللعب.
تتضمن لعبة «ديوس إكس» علامة تصويب رأسية متصالبة، يوضّح حجمها مكان سقوط الطلقات باستمرار، بناءً على الحركة والتصويب والسلاح المستخدم، وتتوسع الشبكة أثناء حركة اللاعب أو تغييره لهدف التصويب، وتنكمش ببطء إلى حجمها الأصلي عندما لا يقوم بأي فعل.  تعتمد سرعة انكماش الشبكة على كفاءة الشخصية في استخدام السلاح المُجهّز، وعدد تعديلات الدقة المُضافة إلى السلام، ومستوى التعزيز النانوي الخاص بـ «التصويب».
تحتوي «ديوس إكس» على 24 سلاح، تتراوح من العتلات وأسلحة الصدمات الكهربائية، وعصا التعامل مع الشغب إلى الصواريخ المضادة للدبابات الموجهة بالليزر، والبنادق الهجومية، كما يتوافر أسلحة مميتة وغير مميتة، ويستطيع اللاعب استخدام عدّة أسلحة متاحة حسب الفرصة، مثل طفايات الحريق.
اسلوب اللعب > اختيار اللاعب

متاح أمام اللاعبين أساليب متنوعة للتغلب على العوائق، من فتح الأقفال إلى القتال المسلح.
تركز طريقة لعب «ديوس إكس» على اختيار اللاعب، حيث يمكن تحقيق الأهداف بوسائل عديدة، منها التسلل وخفة الحركة، والقنص، والهجوم المباشر الثقيل، والحوار، أو الهندسة وقرصنة الكمبيوتر. إن هذا المستوى من الحرية يتطلب تصميم جميع المستويات والشخصيات والألغاز بوفرة كبيرة، لأن لعب اللعبة بشكل مبسط ومباشر مرة واحدة سيجعل اللاعب يفوّت أجزاء كبيرة من الحوارات والمناطق وأنواع المحتوى الأخرى. علاوة على ذلك، يُشجّع اللاعب في بعض المهام على تجنب استخدام القوة المميتة، وقد تتغير بعض جوانب القصة وفقًا لاختيار اللاعب لمستوى العنف الذي يريد ممارسته. أحد الأشياء الأخرى غير المعتادة في اللعبة هي أن اثنين من كبار الشخصيات الشريرة فيها يمكن قتلهما في مرحلة مبكرة من اللعبة، أو تركهما لهزيمتهما لاحقًا، ويؤثر هذا أيضًا على كيفية تفاعل الشخصيات الأخرى مع اللاعب.
إن تركيز لعبة «ديوس إكس» على اختيارات اللاعب دفع البعض إلى مقارنتها بلعبة "System Shock"، وهي اللعبة التي استُلهم منها تصميم «ديوس إكس». إن هذه العوامل مُجتمِعة تمنح اللعبة إمكانية «إعادة لعب» قوية، لأن اللاعب سيمر بتجارب مختلفة بشكل كبير وفقًا للأساليب التي سيستخدمها لتحقيق أهدافه.
اسلوب اللعب > اللعب الجماعي

صُممت لعبة «ديوس إكس» كلعبة ذات لاعب منفرد، والإصدارات الأولية من نسخ اللعبة على برامج تشغيل ويندوز وماكينتوس لم تتضمن خاصية «اللاعبين المتعددين»، ولكن دُمجت لاحقًا تعديلات اللاعبين المتعددين عن طريق «الباتشات» أو «التصحيحات». يتكوّن العنصر الجديد من ثلاثة تعديلات للعبة، وهي: مباراة الموت، ومباراة الموت بالفريق الأساسي، ومباراة الموت بالفريق المتقدّم. أُضيفت خمسة خرائط مبنية على المستويات الخاصة بجزئية «اللاعب المنفرد» في اللعبة إلى «تصحيح» اللاعبين المتعددين الأصلي، ولكن يوجد العديد من الخرائط التي صنعها المستخدمين. إن إصدار «بلاي ستيشن 2» من «ديوس إكس» لا يحتوي على تعديل اللاعبين المتعددين. أُعلن في شهر إبريل 2014 أن شركة  GameSpy ستوقف خدمات الخادم الرئيسي الخاصة بها، مما أثر على «ديوس إكس» أيضًا، وأدى ذلك إلى إنشاء «تصحيح من صنع المجتمع» لخاصية اللاعبين المتعددين ردًا على ذلك.
ملخص > البيئة والشخصيات

تجري أحداث «ديوس إكس» عام 2085، في تاريخ بديل نظريات المؤامرة الموجودة في عالمنا عبارة عن حقائق فيه. يتضمن هذا التخمينات الخاصة بـ «المروحيات السوداء» و«اللقاحات» و«الوكالة الفيدرالية لإدارة الطوارئ» (FEMA)، وكذلك «المنطقة 51»، وشبكة ECHELON، و«الرجال ذوو الحِلة السوداء» وكائنات «تشوباكابرا» (في شكل «كائنات شحمية»)، و«الفضائيين الرماديين». علاوة على ذلك، فإن الجماعات الغامضة مثل «ماجستيك 12»، و«الطبقة المستنيرة»، و«فرسان المعبد»، و«جماعة بيلدربيرج»، و«اللجنة الثلاثية» تلعب جميعها دورًا محوريًا في الحبكة، أو تم التلميح لها أثناء اللعبة.
تصوّر لعبة «ديوس إكس» مجتمعًا ينحدر إلى الفوضى، ويعاني انقسامًا حادًا بين الأغنياء والفقراء، وليس انقسامًا اجتماعيًا فقط، وإنما انقسامًا ماديًا فعليًا أيضًا في بعض المدن، ويوجد وباء قاتل يُسمى «الموت الرمادي» يجتاح سكان العالم، خاصة في الولايات المتحدة، وليس له علاج. يوجد لقاح مُصنّع يُسمى «أمبروشا»، صنّعته شركة «فيرسالايف» (VersaLife) لتخفيف آثار الفيروس، ولكن الكمية المتاحة منه قليلة جدًا. ونظرًا لندرة اللقاح، لا يُتاح إلا لمَن يعتبرون «ضروريين للنظام الاجتماعي»، ويُوزّع بشكل أساسي على موظفي الحكومي، والعسكريين، والأغنياء والمؤثرين، والعلماء، والنخبة الفكرية. ونتيجة انعدام الأمل أمام عامة الشعب، اندلعت الاحتجاجات والفوضى في جميع أنحاء العالم، وتشكّلت بعض المنظمات الإرهابية وأعلنت ان هدفها هو مساعدة المضطهدين، ومن بين تلك المنظمات «القوات الانفصالية الوطنية» (NFS) في الولايات المتحدة، وجماعة فرنسية تُسمى بـ «سيلويت» أو «الظل».
حاولت تحاول الأمم المتحدة مجابهة تلك التهديدات للنظام العالمي عن طريق توسيع نطاق تأثيرها حول العالم، وشكّلت «تحالف الأمم المتحدة لمكافحة الإرهاب» (UNATCO) . يقع مقر التحالف في مدينة نيويورك في ملجأ مُدعّم تحت «جزيرة الحرية»، وبُني الملجأ هناك بعد هجمة إرهابية على «تمثال الحرية».
إن الشخصية الرئيسية في لعبة «ديوس إكس» هو عميل UNATCO "جي سي دينتون" (يؤدي صوته الممثل "جاي فرانك")، وهو أول عميل ضمن مجموعة جديدة من العملاء الذين تم تعديلهم بدنيًا باستخدام تكنولوجيا النانو لاكتساب قدرات خارقة، بالإضافة إلى أخيه "بول" (يؤدي صوته "جاي فرانك" أيضًا)، الذي انضم إلى UNATCO للانتقام لمقتل والديه على يد جماعة «ماجستيك 12». يتضمن زملاءه في UNATCO العملاء الميدانيين المُعززين ميكانيكيًا والأكفّاء عديمي الرحمة "جانثر هيرمان" و"آنا نافاري"، وضابط التموين والإمدادات الجنرال "سام كارتر"، ورئيس UNATCO البيروقراطي "جوزيف ماندرلي"، وتقني الاتصالات في UNATCO" أليكس جاكوبسون، الذي كانت شخصيته واسمه مبنيين على شخصية "آليك جاكوبسون" ابن أخت وارين سبيكتور.
إن مهام التي يؤديها «جي سي» تجعله يتواصل مع شخصيات متنوعة، منها قائد NSF «جوان ليبيديف»، والمخترق «هاكر» والعالِم «تراسر تونج»، وخبير تكنولوجيا النانو «جاري سافيدج»، و«نيكوليت دوكلار» (ابنة عضو في جماعة الطبقة المستنيرة)، وقائد الطبقة المستنيرة السابق «مورجان إيفريت»، وشخصيات الذكاء الصناعي: «ديادلوس» و«إيكاروس»، بالإضافة إلى «بوب بيدج» مالك شركة «فيرسالايف» وقائد «ماجستيك 12»، وهي منظمة سرية استولت على البنية التحتية لجماعة الطبقة المستنيرة، مما سمح له بالتحكم في العالم لتحقيق غاياته الخاصة.
التطوير > التقنية

استخدمت لعبة «ديوس إكس» «محرك ألعاب Unreal» الذي كان مُصممًا لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول.
تم تطوير اللعبة في أنظمة تتضمن «بينتيوم برو» ثنائي المعالج 200s، وأثلون 800s، بأقراص صلبة بسعة 8 و 9 جيجابايت، وبعضها يستخدم SCSI. استخدم الفريق «أكثر من 100 بطاقة فيديو» أثناء مرحلة التطوير. بُنيت لعبة «ديوس إكس» باستخدام برامج Visual Studio و Lightwave و Lotus Notes، كما صنعوا مُحرر حوار مخصص هو ConEdit  . استخدم الفريق UnrealEd، بالإضافة إلى محرك ألعاب Unreal، في تصميم الخريطة، وكتب سبيكتور عن هذا أنه: «يتفوق على أي شيء آخر متاح». إن ثقتهم في UnrealScript دفعتهم إلى تصميم «حالات خاصة» لاحتياجات مهامهم المباشرة، بدلاً من استخدام كود حالات متعددة عام أكثر. وبالرغم من أن بعض أعضاء الفريق أعربوا عن قلقهم حيال هذا، إلا أن الفريق لم يعالج الأمر إلا في مرحلة لاحقة من المشروع، وقال سبيكتر أن هذا كان درسًا في تفضيل «الحلول العامة» بدلاً من «القوالب الخاصة» دائمًا، لأنها الحلول العامة تعمل بطريقة متوقعة.
لقد انتظروا حتى انتهاء مرحلة ما قبل الإنتاج لترخيص محرك اللعبة، وتوقعوا أن يؤدي الترخيص المتأخر إلى زيادة الوقت المتاح لإتمام المحتوى وطريقة اللعبة، وهو ما أكده سبيكتور بالفعل. اختار الفريق محرك "Unreal"، لأنه قادر على أداء 80% من الأشياء التي يحتاجونها من المحرك، وكان سعره أوفر من بناء محرك من الصفر. إن فريق المبرمجين الصغيرة وفّر مجموعة تصميم أكبر، كما وجد المبرمجون أن المحرك ملائم بالفعل، وإن كان الأمر تطلب تسعة أشهر للتأقلم مع البرنامج. شعُر سبيكتور أنهم كانوا سيفهمون الكود بشكل أفضل لو قاموا ببنائه بأنفسهم، بدلاً من «التعامل مع المحرك كصندوق أسود» والترميز بشكل متحفظ، وقد أقر بأن هذا أدى إلى ظهور مشكلات Direct3D في الإصدار النهائي من اللعبة، وهي مشكلات لم ينتبهوا لها خلال اختبار ضمان الجودة. أشار سبيكتور أيضًا إلى أن الذكاء الاصطناعي وإيجاد الطرق وانتشار الصوت قد تم تصميمه لأجل الرُماة، وأنه كان يجب إعادة كتابته من الصفر بدلاً من الاعتماد على المحرك، ولكنه اعتقد أن المحرك المرخص يعمل بشكل جيد بما يكفي لدرجة أنه توقع استخدام نفس المحرك في الجزء التالي من اللعبة «ديوس إكس: الحرب الخفية» و«اللص 3»، وأضاف أنه لا يجب على المطورين محاولة إجبار تقنيتهم على الأداء بطرق غير المستهدفة منها، وأن عليهم إيجاد توازن بين الكمال والعملية.
التطوير > الموسيقى

ألّف الموسيقي التصويرية في «ديوس إكس» كل من «ألكسندر براندون» (المساهم الرئيسي، بما في ذلك تأليف التتر الأساسي)، و«دان جاردوبي» («القاعدة البحرية» و«فاندينبرج»)، وميتشيل فان دين بوس ("UNATCO"، و«حقل ليبيديف الجوي»، و«الحركة في ليبيديف»، و«قصر دوكلار»، بالإضافة إلى مساهمة ثانوية في بعض ملفات «براندون» الموسيقية، و«ريفز جابريلز» (بار NYC) . تلقت الموسيقى التصويرية ثناءً كبيرًا من النقاد لأنها كانت عنصرًا مكملاً للمناخ الصعب السائد في اللعبة، بألحان وموسيقى محيطية تدمج بين عدّة أنواع موسيقية، مثل موسيقى التكنو والجاز والموسيقى الكلاسيكية. تُبرِز الموسيقى عنصرًا حركيًا أساسيًا، مشابهًا لنظام iMUSE الذي استُخدم في ألعاب LucasArts في بداية التسعينات، فأثناء اللعب، ستتغير الموسيقى إلى تكرار مختلف من الأغنية المشغلة حاليًا وفقًا لأفعال اللاعب، كمثال: عندما يبدأ اللاعب محادثة أو يشارك في معركة أو ينتقل إلى المستوى التالي. إن كل الموسيقى الموجودة في اللعبة مُحددة بمسارات، وتم تحويل مساهمة «جابريل» (بار NYC) إلى النموذج الذي وضعه «براندون».