stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
المرأة وألعاب الفيديو
الانتشار التاريخي

حاول مؤلف بَاَك مَان، تَوَرَّوْ إيواتاني، مناشدة جمهور واسع - يتجاوز التركيبة الديموغرافية النموذجية للأولاد والمراهقين الصغار. كان هدفه جذب الفتيات إلى الممرات لأنه وجد أن هناك عدد قليل جداً من المباريات التي لعبتها النساء في ذلك الوقت. الألعاب الإلكترونية ذكرت في عام 1982 أنها كانت «أول لعبة فيديو تجارية لإشراك أعداد كبيرة من النساء اللاعبات»، ضمن تسعة ألعاب المرات التي كيفية الفوز ألعاب الفيديو (1982) نَاقَشَ، كان باك مان الوحيد مع النساء كأغلبية اللاعبين. ورداً على ذلك، تكملة السيدة باك مان التي أطلقت في عام 1981, ظهرت بطل الرواية الإناث.
في مايو 1982 ذكر عالم الاجتماع سيدني ج. كابلان تكوين ممر لعبة فيديو اللاعبين أن يكون ما يقارب من 80% من الذكور و 20% من الإناث.
كيف أن الفوز في ألعاب الفيديو يُقدّر أن الرجال كانوا 95% من المُدافع و 90% من لاعبي سباق أوميغا، في حين كانت النساء نصف لاعبي سنتيبيد، دُونَكِي كَوْنُج، وثلاث مباريات أخرى.
في عام 1983 نشر الباحث جون دبليو ترينكاوس النتائج التي تفيد بأن هناك 8 لاعبين من الذكور لكل 3 لاعبات من الإناث في ألعاب الفيديو.
في عام 1983 قال مسؤول تنفيذي كَوَلِيِّكُو في جمعية بوسطن للكمبيوتر أن الجمهور المستهدف للكمبيوتر المنزلي آدم الجديد، استناداً إلى وحدة التحكم كوليكوفيسيون، كان «الأولاد الذين تتراوح أعمارهم بين 8 إلى 16 آبائهم، ونحن نعتقد أن هذه هي المجموعتين التي تمثل الوقود لمشتريات الكمبيوتر». وحينما أثار أعضاء الجمهور ثقتهم، أضاف أن إستراتيجية التسويق تستند إلى أبحاث المستهلكين.
في عام 1988 ذكر الرئيس التنفيذي لشركة إبيكس ديفيد شانون مورس أن ألعاب كاليفورنيا كانت أول مباراة من شركته للاستئناف على قدم المساواة للذكور والإناث أثناء اللعب.
في عام 1988 ذكرت بلايثينغز أنه من بين مستخدمي ألعاب الفيديو الأولي تمثل الإناث 21% من جميع اللاعبين.
في عام 1988 ذكرت دراسة من قِبل نينتندو أن 27% من اللاعبين نيس في الولايات المتحدة كانت من الإناث.
وأظهر استطلاع أجرته منظمة «عالم الألعاب الحاسوبية» في عام 1993 أن 7٪؜ من قرائها من الإناث.
في عام 1994 أفادت دراسة استقصائية أجرتها شركة الألعاب الإلكترونية أن ألعاب سيجا جينيسيس كانت أكثر شعبية، حيث كانت نسبة ملكية 75%، تليها سنيس بنسبة 58.3%، وَغَيْمُ بوي بنسبة 58%، ومس-دوس مع 50%.
في عام 1997 أصدرت شركة ماتيل باربي مصمم الأزياء، وبيع أكثر من 600٬000 نسخة، واعتبرت اللعبة خطوة هامة في دفع مصلحة في تصميم الألعاب للإناث.
في عام 1998 ذكرت بُوسْطُن غلوب أن سوق ألعاب الفيديو للفتيات الصغيرات «تنفجر» بألقاب مثل بريمير أمريكان جيرلس.
تفضيلات الأنواع لدى الجنسين

هناك اختلافات بين أنواع ألعاب الفيديو التي يفضلها الرجال والنساء، وجد تقرير صدر عام 2017 عن شركة تحليلات ألعاب الفيديو Quantic Foundry ، استنادًا إلى استطلاعات حول 270.000 لاعب، نسبًا متفاوتة للاعبين من الذكور والإناث ضمن أنواع مختلفة من الألعاب. لم تعزو الدراسة سبب الاختلافات في النسب المئوية إلى الجنس وحده، حيث أشارت إلى وجود علاقة متبادلة بين الألعاب الأقل لعبًا من قبل النساء والميزات التي تثبط عزيمة النساء، مثل قلة البطلات، أو تتطلب التواصل مع الغرباء عبر الإنترنت. ذكرت الدراسة أيضًا أنه في نفس النوع، تظهر بعض الألعاب المحددة نسبة مئوية أعلى أو أقل بشكل ملحوظ من النساء مقارنة بألقاب أخرى مماثلة. تقرير تحليل محتوى لـ 571 لعبة تم إصدارها بين عامي 1983 و 2014 بشخصيات أنثوية قابلة للعب يلامس أحد الأسباب المحتملة لنقص عدد النساء في بعض أنواع ألعاب الفيديو؛ قد تختار النساء تجنب بعض الأنواع التي تصور الشخصيات الأنثوية في ضوء سلبي، مثل الإفراط في ممارسة الجنس، حتى لا تصبح جزءًا من «دورة ذاتية الاستمرارية».
ذكرت الدراسة النسب التالية للاعبين من الذكور والإناث فيما يتعلق بأنواع معينة:
| النوع | النساء | الرجال |
| --- | --- | --- |
| ألعاب تقمص الأدوار الغربية | 26% | 74% |
| العاب تعاقب الأدوار | 11% | 89% |
| تصويب تكتيكي | 4% | 96% |
| سرفايفل روجلايك | 25% | 75% |
| العاب رياصية | 2% | 98% |
| العاب الساند بوكس | 18% | 82% |
| العاب السباقات | 6% | 94% |
| العاب المنصات | 25% | 75% |
| عالم مفتوح | 14% | 86% |
| موبا | 10% | 90% |
| العاب تقمص الأدوار اليابانية | 33% | 66% |
| سرد القصص التفاعلي | 37% | 63% |
| الألعاب الإستراتيجية | 7% | 93% |
| العاب إطلاق منظور الشخص الأول | 7% | 93% |
| العاب المحاكاة | 69% | 31% |
| العاب بناء المدن | 22% | 78% |
| العاب الالغاز | 42% | 58% |
| أكشن أدفنتشر | 18% | 82% |
| لعبة أكشن تقمص الأدوار | 20% | 80% |
المرأة في صناعة ألعاب الفيديو

لا يزال الرجال يهيمنون على صناعة ألعاب الفيديو، فإن عدد النساء الموجودات في مراكز السلطة في شركات ألعاب الفيديو يستمر في الازدياد. في المقابل، وجدت شركة الأبحاث Newzoo أنه من بين 1.2 مليار نسمة حول العالم يمارسون  ألعاب الفيديو، فإن 46%، أو 570 مليون، هم من الإناث، مع أعلى نسبة من النساء اللاتي يلعبن ألعاب الفيديو موجودات في أمريكا اللاتينية (49%) وأدناها في آسيا والمحيط الهادئ المنطقة (43%). وتقول Newzoo إن أكثر المنصات شعبية في ممارسة الألعاب هي الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية. تلعب ثلاث من أصل أربع لاعبات أميركيات، أو 61.7 مليون امرأة، الألعاب على أجهزتهن النقالة.
مراجع

↑  Lien, Tracey (2 Dec 2013). "No girls allowed". Polygon (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2022-11-10. Retrieved 2022-11-10.
↑  Hansegard, Sven Grundberg and Jens. "Women Now Make Up Almost Half of Gamers". WSJ (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2014-11-04. Retrieved 2022-11-10.
↑  Frank, Allegra (4 Nov 2015). "New survey findings show more women own game consoles than men". Polygon (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2022-11-10. Retrieved 2022-11-10.
↑  Graser, Marc; Graser, Marc (1 Oct 2013). "Videogame Biz: Women Still Very Much in the Minority". Variety (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2022-11-10. Retrieved 2022-11-10.
↑  "Wayback Machine" (PDF). web.archive.org. 11 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2016-04-11. اطلع عليه بتاريخ 2022-11-10.
↑  ""2012 Sales, Demographic and Usage Data – Essential Facts About the Computer and Video Game Industry" (PDF). web.archive.org. 9 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 2017-12-09. اطلع عليه بتاريخ 2022-11-10.{{استشهاد ويب}}:  صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link)
↑  ""2013 Sales, Demographic and Usage Data – Essential Facts About the Computer and Video Game Industry" (PDF). web.archive.org. 26 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2014-11-26. اطلع عليه بتاريخ 2022-11-10.
↑  ""ESSENTIAL FACTS ABOUT THE COMPUTER AND VIDEO GAME INDUSTRY"" (PDF). web.archive.org. 20 يناير 2019. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2019-01-20. اطلع عليه بتاريخ 2022-11-10.
↑  Morris، Chris (March 3, 2011). "Five Things You Never Knew About Pac-Man". مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. اطلع عليه بتاريخ 30 ديسيمبر 2016. {{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ الوصول= (مساعدة)
↑  Yee, Nick. "Beyond 50/50: Breaking Down The Percentage of Female Gamers by Genre – Quantic Foundry" (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2022-11-10. Retrieved 2022-11-10.
↑  "النساء في مجال صناعة الألعاب". مؤرشف من الأصل في 2022-08-11.
في كومنز مواد ذات صلة بـ المرأة وألعاب الفيديو.
بوابة ألعاب فيديو
بوابة المرأة
بوابة برمجيات
بوابة علم الاجتماع
بوابة علم الحاسوب
بوابة نسوية
(34866)

| (34866) 2001 TN119 | (34866) 2001 TN119 |
| --- | --- |
المكتشف: بحث لنكولن عن الكويكبات القريبة من الأرض  
تاريخ الاكتشاف: 15 أكتوبر 2001  
الأسماء البديلة: 1979 OY7، و1990 AG1، و2001 TN119  
فئة الكوكب الصغير: حزام الكويكبات  
الأوج: 2.945 وحدة فلكية، و2.939902505292965 وحدة فلكية  
الحضيض: 2.2591556 وحدة فلكية، و2.265881106895088 وحدة فلكية  
نصف المحور الرئيسي: 2.6021069 وحدة فلكية، و2.602891806094027 وحدة فلكية  
اختلاف مركز المدار: 0.13  0.1317975  0.1294754927615168   
فترة الدوران: 4.2 سنة، و1533.848977797738 يوم  
الخاصة المتوسطة: 333.33847 درجة، و34.57023123319108 درجة  
ميل المدار: 12.95584 درجة، و12.92517915291505 درجة  
زاوية نقطة الاعتدال: 297.06177 درجة 296.8997609 درجة  
زاوية الحضيض: 192.87042 درجة، و194.128523584316 درجة  
تابع إلى: الشمس  
القدر المطلق(H): 14.3 ، و14.48   
  (34865) 2001 TH116    (34867) 2001 TB121    :   (34865) 2001 TH116    (34867) 2001 TB121    
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
2001 تي أن 119 (ويعرف أيضًا باسم (34866) 2001 تي أن 119 وفق تسمية الكوكب الصغير) (بالإنجليزية: 2001 TN119)‏؛ هو كويكب ضمن حزام الكويكبات.
اكتُشف هذا الجُرم الفلكي بواسطة بحث لنكولن عن الكويكبات القريبة من الأرض في 15 أكتوبر 2001، وترتيبه 34866 من حيث الاكتشاف.
الوصف

اكتُشف 348662001TN في 15 أكتوبر 2001 في مرصد ماغدالينا ريدج، الواقع في مقاطعة سوكورو، نيومكسيكو في الولايات المتحدة، بواسطة مشروع بحث لنكولن عن الكويكبات القريبة من الأرض (بالإنجليزية: Lincoln Near-Earth Asteroid Research)‏ LINEAR. وقد رصد المشروع 1,237 مشاهدة للكويكب إلى غاية 5 فبراير 2022 بتوقيت منطقة المحيط الهادئ، أي في مدة قدرها 15,441 يومًا (42.3 عام). تستغرق الفترة المدارية للكويكب 1,540 يومًا (4.2 عام).
الخصائص المدارية

يتميز مدار هذا الكويكب بنصف محور رئيسي يبلغ 2.61 وحدة فلكية، وحضيض قدره 2.27 وحدة فلكية، وانحراف قدره 0.13 وزاوية ميلان 12.9 درجة بالنسبة لمسار الشمس. بسبب هذه الخصائص، أي نصف المحور الرئيسي بين 2 و3.2 وحدة فلكية وحضيض أكبر من 1,666 وحدة فلكية، يُصنف هذا الجُرم الفلكي وفقًا لقاعدة بيانات مختبر الدفع النفاث لأجرام النظام الشمسي الصغيرة كائنًا من حزام الكويكبات الرئيسي.
بي واي دي سيجل

بي واي دي سيجل
| 0 | 1 |
| --- | --- |
النوع:  طراز سيارة 
المصنع:  بي واي دي أوتو 
موقع الويب:  bydauto.com.cn… 
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
بي واي دي سيجل (بالإنجليزية: BYD Seagull)‏ هي سيارة مدينة كهربائية تعمل بالبطارية تصنعها شركة بي واي دي أوتو منذ عام 2023. تقع أسفل طراز Dolphin ضمن مجموعة BYD، وهي حاليًا أصغر مركبة من BYD، وتحتل فئة A00 في التجزئة الصينية (المكافئة للفئة A-segment). وهي جزء من خط إنتاج أوشن ويتم تسويقها من خلال وكلاء ومتاجر تحمل العلامة التجارية "أوشن نتورك".
ميناء أمستردام

ميناء أمستردام
| 0 | 1 |
| --- | --- |
نوع المبنى:  ميناء 
على ضفاف:  قناة بحر الشمال 
المنطقة الإدارية:  حكومة أمستردام 
البلد:   هولندا 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الإحداثيات:  52°24′43″N 4°48′28″E﻿ / ﻿52.412°N 4.8079°E﻿ / 52.412; 4.8079 
ar
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
ميناء أمستردام ( (بالهولندية: Haven van Amsterdam)‏ ) هو ميناء بحري في أمستردام في شمال هولندا بهولندا . إنه رابع أكثر الموانئ ازدحامًا في أوروبا من حيث الأطنان المترية من البضائع.  يقع الميناء على ضفة خليج سابق يُدعى آي وقناة بحر الشمال التي يتصل بها ببحر الشمال . تم استخدام الميناء لأول مرة في القرن الثالث عشر وكان أحد الموانئ الرئيسية لشركة الهند الشرقية الهولندية في القرن السابع عشر. اليوم ، يعد ميناء أمستردام ثاني أكبر ميناء في هولندا ، وأكبر ميناء هو ميناء روتردام . في عام 2014 ، بلغ حجم حمولة ميناء أمستردام 97.4 مليون طن ، كان معظمها من البضائع السائبة .
تاريخ

يعود تاريخ أول أنشطة الميناء في أمستردام إلى القرن الثالث عشر. تم ذكر الميناء لأول مرة في عام 1342 ، عندما حصلت مدينة أمستردام على حقوق المدينة.
في العصر الذهبي الهولندي ، كان الميناء أحد الموانئ الرئيسية لشركة الهند الشرقية الهولندية .
تم حفر قناة شمال هولندا ، التي تربط أمستردام بدن هيلدر بين عامي 1819 و 1824. تم حفر قناة بحر الشمال ، التي تربط أمستردام ب آيماودن ، بين عامي 1865 و 1876.
جغرافية

يقع ميناء أمستردام على ضفاف قناة بحر الشمال وآي . يرتبط الميناء ببحر الشمال عبر قناة بحر الشمال ، إلى دن هيلدر عبر قناة شمال هولندا ، إلى ماركرمير عبر آي و آي مير ، وإلى نهر الراين عبر قناة أمستردام-الراين .
في المجموع ، يضم الميناء 620 هكتار (1,500 أكر) من الممرات المائية و 1,995 هكتار (4,930 أكر) من مساحة الأرض ، بما في ذلك عقارات الموانئ والأرصفة والطرق وخطوط السكك الحديدية والخنادق والمساحات الخضراء.
يتألف الميناء من العديد من مناطق الموانئ ، والتي تعد جزءًا من الأحياء (الهولندية: stadsdelen ) في فيستبورت و Westerpark و أمستردام-سينتروم و Zeeburg .
العمليات التجارية

من حيث حركة الشحن ، يعد ميناء أمستردام ثاني أكبر ميناء في هولندا بعد ميناء روتردام .
في عام 2008 ، زارت 6029 سفينة بحرية ميناء أمستردام ، حيث بلغ حجم الشحنات 75.8 مليون طن ، كان معظمها من البضائع السائبة . في نفس العام ، بلغ الحجم الإجمالي للحاويات 435129 وحدة مكافئة لعشرين قدم . زاد كل من عدد السفن وحجم البضائع السائبة والحاويات مقارنة بعام 2007.
في عام 2008 ، بلغ إجمالي الإيرادات 125.3 مليون يورو وصافي الدخل 45.0 مليون يورو . يعد هذا انخفاضًا طفيفًا مقارنة بالإيرادات والدخل في عام 2007.
في عام 2008 ، كان الميناء نفسه يضم 361 موظفًا ، لكن عدد الموظفين غير المباشرين يبلغ حوالي 55000 موظف.  في 7 يوليو 2009 ، د. تم تعيين Dertje Meijer كمدير للميناء من قبل حكومة أمستردام.
العمليات التجارية > ميناء الرحلات البحرية

ميناء أمستردام هو ثالث أكبر ميناء للرحلات البحرية في أوروبا مع 140 سفينة سياحية و 1500 سفينة سياحية نهرية . يزور أمستردام ما يقرب من 700000 مسافر سنويًا. هناك محطتان للرحلات البحرية: محطة الركاب في أمستردام في وسط المدينة ، وواحدة بعد الأقفال في آيماودن . في عام 2015 ، فازت أمستردام بجائزة أفضل ميناء للرحلات البحرية لهذا العام.
أمستردام هي موطن كونينغسدام ، السفينة الجديدة من خط هولندا أمريكا لاين . في سبتمبر 2015 ، زارت سفينة MSC Splendida أمستردام ؛ يبلغ طولها 333.33 مترًا وعرضها 38 مترًا ، وكانت أكبر سفينة سياحية على الإطلاق في أمستردام.
الاستدامة

يهدف ميناء أمستردام إلى أن يكون في أعلى موانئ أوروبا المستدامة بحلول عام 2030. يقسم الميناء رؤيتهم للاستدامة إلى خمسة محاور: انتقال الطاقة في اقتصاد دائري ، البيئة والموئل ، الشحن النظيف والآمن ، العمل ووثائق التفويض ، وسلاسل التجارة المسؤولة.
معرض الصور

نيبتونوشافين
Houthaven
بوسيدون ، قاطرة في الميناء
ألاسكاهافن (حاويات)
زنجبارهافن
صالة الركاب
مهبط للطائرات العمودية في الميناء
مراجع

1 2 3  The port of Amsterdam نسخة محفوظة 2010-03-09 على موقع واي باك مشين..
↑  باللغة الهولندية Jaarverslag 2008 نسخة محفوظة 2011-07-24 على موقع واي باك مشين..
1 2 3  Annual report 2008 نسخة محفوظة 2011-07-24 على موقع واي باك مشين..
↑  Dertje Meijer, new director Port of Amsterdam. نسخة محفوظة 28 فبراير 2019 على موقع واي باك مشين.
↑  "Duurzaamheid". PortOfAmsterdam.com. Port of Amsterdam. مؤرشف من الأصل في 2020-04-09. اطلع عليه بتاريخ 2018-01-11.
في كومنز مواد ذات صلة بـ ميناء أمستردام.
بوابة أمستردام
بوابة نقل
بوابة هولندا
المرفأ في أمستردام (1630) بواسطة هندريك كورنيليش فروم
صورة الأقمار الصناعية لميناء أمستردام
قناة بحر الشمال ، وأفريكاهافن ، وأميركاهافن ، وويستهافن
ويستهافن
كأس ألان 1979

كأس آلان
تعتبر كأس ألان لعام 1979 بطولة هوكي الجليد الكندية الكبرى لموسم 1978-1979. تم استضافة الحدث من قبل Petrolia Squires في سارنيا، أونتاريو . كانت المباراة الفاصلة عام 1979 بمثابة المرة الحادية والسبعين التي يتم فيها منح كأس ألان .
الفرق

بيتروليا سكويرز (أبطال شرق كندا)
كلاب شتاينباخ هاسكيز (أبطال غرب كندا)
(33952)

| (33952) 2000 ML5 | (33952) 2000 ML5 |
| --- | --- |
المكتشف: بحث لنكولن عن الكويكبات القريبة من الأرض  
تاريخ الاكتشاف: 26 يونيو 2000  
الأسماء البديلة: 1999 GW16، و2000 ML5  
فئة الكوكب الصغير: حزام الكويكبات  
الأوج: 2.632 وحدة فلكية، و2.633921139638829 وحدة فلكية  
الحضيض: 2.2070637 وحدة فلكية، و2.207086241925685 وحدة فلكية  
نصف المحور الرئيسي: 2.4192840 وحدة فلكية، و2.420503690782257 وحدة فلكية  
اختلاف مركز المدار: 0.09  0.0877203  0.0881706769005586   
فترة الدوران: 3.76 سنة، و1375.488775244417 يوم  
الخاصة المتوسطة: 27.53339 درجة، و137.8338719267722 درجة  
ميل المدار: 12.61657 درجة، و12.611130744001 درجة  
زاوية نقطة الاعتدال: 144.59451 درجة 144.5052332000785 درجة  
زاوية الحضيض: 142.10712 درجة، و143.1289850028005 درجة  
تابع إلى: الشمس  
القدر المطلق(H): 13.7 ، و13.6 ، و13.76   
  (33951) 2000 MD5    (33953) 2000 MM6    :   (33951) 2000 MD5    (33953) 2000 MM6    
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
2000 أم أل 5 (ويعرف أيضًا باسم (33952) 2000 أم أل 5 وفق تسمية الكوكب الصغير) (بالإنجليزية: 2000 ML5)‏؛ هو كويكب ضمن حزام الكويكبات.
اكتُشف هذا الجُرم الفلكي بواسطة بحث لنكولن عن الكويكبات القريبة من الأرض في 26 يونيو 2000، وترتيبه 33952 من حيث الاكتشاف.
الوصف

اكتُشف 339522000ML في 26 يونيو 2000 في مرصد ماغدالينا ريدج، الواقع في مقاطعة سوكورو، نيومكسيكو في الولايات المتحدة، بواسطة مشروع بحث لنكولن عن الكويكبات القريبة من الأرض (بالإنجليزية: Lincoln Near-Earth Asteroid Research)‏ LINEAR. وقد رصد المشروع 2,476 مشاهدة للكويكب إلى غاية 5 فبراير 2022 بتوقيت منطقة المحيط الهادئ، أي في مدة قدرها 9,362 يومًا (25.6 عام). تستغرق الفترة المدارية للكويكب 1,370 يومًا (3.8 عام).
الخصائص المدارية

يتميز مدار هذا الكويكب بنصف محور رئيسي يبلغ 2.42 وحدة فلكية، وحضيض قدره 2.21 وحدة فلكية، وانحراف قدره 0.0874 وزاوية ميلان 12.6 درجة بالنسبة لمسار الشمس. بسبب هذه الخصائص، أي نصف المحور الرئيسي بين 2 و3.2 وحدة فلكية وحضيض أكبر من 1,666 وحدة فلكية، يُصنف هذا الجُرم الفلكي وفقًا لقاعدة بيانات مختبر الدفع النفاث لأجرام النظام الشمسي الصغيرة كائنًا من حزام الكويكبات الرئيسي.
تقنيات النسخ

تقنيات النسخ: هي التقنيات المستخدمة لدراسة نسخة الكائن الحي، وهي مجموعة نسخ الحمض النووي الريبي (RNA) الخاصة به. يتم تسجيل محتوى المعلومات للكائن الحي في الحمض النووي لجينومه ويتم التعبير عنه من خلال النسخ. هنا يعمل (mRNA) كجزيء وسيط عابر في شبكة المعلومات بينما تؤدي (RNAs) الغير مشفرة وظائف متنوعة إضافية. تعمل التقنية على أخذ لقطة من النص في وقت إجمالي النصوص الموجودة في الخلية.
توفر تقنيات النسخ على نطاق واسع العمليات الخلوية النشطة والخاملة. يكمن التحدي الرئيسي في علم الأحياء الجزيئي في فهم كيف يمكن أن يؤدي نفس الجينوم إلى ظهور أنواع مختلفة من الخلايا وكيف يتم تنظيم التعبير الجيني.
بدأت المحاولات الأولى لدراسة النصوص الكاملة في بداية التسعينيات، حيث أدت التطورات التكنولوجية اللاحقة منذ أواخر التسعينيات إلى تغيير المجال بشكل مستمر، وجعلت مجال تقنيات النسخ تخصصًا واسع الانتشار في العلوم البيولوجية. هناك نوعان من التقنيات المعاصرة الرئيسية في هذا المجال: المصفوفات الدقيقة ، وهي التي تحدد مجموعة من المتواليات المحددة مسبقًا، و (RNA-Seq) ، التي تستخدم التسلسل عالي الإنتاجية لتسجيل جميع النصوص. مع تطور التكنولوجيا، زاد حجم البيانات التي تنتجها كل تجربة نسخ. نتيجة لذلك، تم تكييف طرق تحليل البيانات بشكل طردي لتحليل كميات كبيرة بشكل متزايد من البيانات حيث تكون أكثر دقة وكفاءة. نمت قواعد بيانات النسخ وزادت فائدتها مع جمع المزيد من النسخ النصية ومشاركتها من قبل الباحثين. سيكون من المستحيل تقريبًا تفسير المعلومات الواردة في النسخة النصية بدون السيرعلى سياق التجارب السابقة.
إن قياس التعبير عن جينات الكائن الحي في الأنسجة أو الظروف والأوقات المختلفة، يعطي معلومات حول كيفية تنظيم الجينات ويكشف عن تفاصيل بيولوجيا الكائن الحي. يمكن استخدامه أيضًا لاستنتاج وظائف الجينات التي لم يتم توضيحها مسبقًا. مكّن تحليل تقنيات النسخ من دراسة كيفية تغير التعبير الجيني في الكائنات الحية المختلفة وكان له دور فعال في فهم الأمراض التي تصيب الإنسان. يسمح تحليل التعبير الجيني في مجمله باكتشاف اتجاهات منسقة واسعة لا يمكن تمييزها بمقايسات أكثر استهدافًا.
تاريخ تقنيات النسخ

تميز علم النسخ أنه أعاد صياغة ما هو ممكن في كل عقد وزمن، وجعلت التقنيات السابقة عفا عليها الزمن. نُشرت المحاولة الأولى لالتقاط نسخة جزئية من نسخة بشرية في عام 1991 وأبلغت عن وجود (609) تسلسل من (mRNA) من الدماغ البشري. في عام 2008 ، تم نشر نسختين بشريتين، مؤلفة من ملايين التسلسلات المشتقة من النسخ والتي تغطي (16000) جينًا، وبحلول عام 2015 تم نشر النسخ لمئات الأفراد. يتم الآن بشكل روتيني إنشاء نسخ من حالات المرض المختلفة أو الأنسجة أو حتى الخلايا المفردة. هذا التطور الكبير في علم النسخ ما كان إلا نتاج تطور التكنولوجيا الحديثة بشكل دقيق ونمو الاقتصاد بشكل ملحوظ وكبير.
ما قبل تقنيات النسخ:
تم إجراء دراسات على النصوص الفردية قبل عدة سنوات من ظهورمنهج تقنيات النسخ. تم جمع مكتبات نصوص (silkmoth mRNA) وتحويلها إلى حمض نووي تكميلي (cDNA) للتخزين باستخدام النسخ العكسي في أواخر السبعينيات. أما في الثمانينيات، تم استخدام التسلسل منخفض الإنتاجية باستخدام طريقة (Sanger) لتسلسل النصوص العشوائية، وإنتاج علامات تسلسل معبر عنها بصيغة (ESTs) (expressed sequence tags). كانت طريقة (Sanger) للتسلسل سائدة حتى ظهور طرق عالية الإنتاجية مثل التسلسل بالتوليف (Solexa / Illumina). برزت (ESTs) خلال التسعينيات كطريقة فعالة لتحديد المحتوى الجيني للكائن الحي دون تسلسل الجينوم بأكمله. تم قياس كميات النصوص الفردية باستخدام النشاف الشمالي، ومصفوفات غشاء النايلون، وأساليب النسخ العكسي الكمي (PCR ،RT-qPCR) لاحقًا، ولكن هذه الطرق شاقة ويمكنها فقط التقاط قسم فرعي صغير من النسخة. وبالتالي، فإن الطريقة التي يتم بها التعبير عن النص ككل وتنظيمه ظلت غير معروفة حتى تم تطوير تقنيات إنتاجية أعلى وأكثر فعالية.
تاريخ تقنيات النسخ > التجارب الحديثة

تم استخدام كلمة «ترانسكريبتوم» التي تعني تقنيات التسخ لأول مرة في التسعينيات. في عام 1995 ، تم تطوير واحدة من أقدم طرق النسخ المستندة إلى التسلسل، وهي التحليل التسلسلي للتعبير الجيني (SAGE) (serial analysis of gene expression)، والتي عملت من خلال تسلسل سانجر (Sanger sequencing) لشظايا النسخ العشوائية المتسلسلة. تم تحديد النصوص من خلال مطابقة الأجزاء مع الجينات المعروفة. تم أيضًا استخدام متغير من (SAGE) باستخدام تقنيات التسلسل عالية التطور والإنتاجية يسمى بالتحليل التعبير الجيني الرقمي ، لفترة وجيزة. ومع ذلك، فقد تم تجاوز هذه الأساليب إلى حد كبير من خلال التسلسل عالي الإنتاجية للنصوص الكاملة، والتي قدمت معلومات إضافية حول بنية النص مثل متغيرات لصق وغيره.
تاريخ تقنيات النسخ > تطور التقنيات المعاصرة

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  | RNA- تسلسل | المصفوفات الدقيقة (microarray) |
| الإنتاجية | من يوم واحد إلى أسبوع واحد لكل تجربة | يوم إلى يومين لكل تجربة |
| كمية إدخال RNA | منخفض ~ 1 نانوغرام إجمالي الحمض النووي الريبي  | عالية ~ 1 ميكروغرام مرنا  |
| كثافة اليد العاملة | مرتفع (تحضير العينات وتحليل البيانات) | منخفض |
| علم مسبق | لا شيء مطلوب، على الرغم من أن تسلسل الجينوم / النسخ المرجعي مفيد | مطلوب جينوم مرجعي / نسخة لتصميم المجسات |
| دقة الكميات | ~ 90٪ (مقيدة بالتغطية التسلسلية)  | > 90٪ (مقيدة بدقة الكشف عن التألق) |
| دقة التسلسل | يمكن لـ RNA-Seq اكتشاف تعدد الأشكال ومتغيرات لصق (محدودة بدقة تسلسل تصل إلى 99٪ تقريبًا) | يمكن للمصفوفات المتخصصة اكتشاف متغيرات لصق الرنا المرسال (مقيدة بتصميم المجس والتهجين المتبادل) |
| حساسية | نص واحد لكل مليون (تقريبي، محدود بتغطية التسلسل) | نص واحد لكل ألف (تقريبي، محدود باكتشاف التألق) |
| مدى ديناميكي | 100000: 1 (محدود بتغطية التسلسل)  | 1000: 1 (محدود بالتشبع الفلوري) |
استنساخ التقنية: > 99٪ 
تم تطوير التقنيات المعاصرة السائدة، المصفوفات الدقيقة (microarrays) و تسلسل RNA ، في منتصف التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين. تم نشر المصفوفات الدقيقة التي تقيس وفرة مجموعة محددة من النصوص من خلال تهجينها إلى مجموعة من المجسات التكميلية لأول مرة في عام (1995). سمحت تقنية المصفوفات الدقيقة بفحص آلاف النسخ في وقت واحد وبتكلفة مخفضة بشكل كبير لكل جين وتوفير الأيدي العاملة. كانت كل من مصفوفات أليغنوكليوتيد المرقطة (spotted oligonucleotide arrays) ومصفوفات أفيميتريكس (Affymetrix) عالية الكثافة هي الطريقة الفضلى للتنميط النسخي حتى أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. خلال هذه الفترة، تم إنتاج مجموعة من المصفوفات الدقيقة لتغطية الجينات المعروفة في الكائنات الحية النموذجية أو ذات الأهمية الاقتصادية. أدى التقدم في تصميم وتصنيع المصفوفات إلى تحسين خصوصية المجسات والسماح باختبار المزيد من الجينات على مجموعة واحدة. أدى التقدم في الكشف عن التألق إلى زيادة دقة وحساسية القياس النصوص ذات الوفرة المنخفضة.
يتم إنشاء تسلسل RNA عن طريق النسخ العكسي لـ كلًا من RNA و وتسلسل (cDNAs) الناتجة في المختبر يتم اشتقاق وفرة النسخ الناتجة من عدد التهم من كل نص. لذلك فقد تأثرت هذه التقنية بشكل كبير بتطوير تقنيات التسلسل عالية الإنتاجية . كان تسلسل التوقيع المتوازي (MPSS) مثالًا مبكرًا يعتمد على توليد من 16-20 متواليات bp عبر سلسلة معقدة من التهجين،   واستخدمت في عام (2004) للتحقق من صحة التعبير عن عشرة آلاف جين في (Arabidopsis thaliana) . تم نشر أقدم عمل لتسلسل RNA في عام 2006 مع مائة ألف نسخة متسلسلة باستخدام تقنية 454 . كانت هذه تغطية كافية لتحديد وفرة النسخ النسبية. بدأت شعبية RNA-Seq في الزيادة بعد عام 2008 عندما سمحت تقنيات Solexa / Illumina الجديدة بتسجيل مليار تسلسل نسخ. يسمح هذا العائد الآن بتحديد ومقارنة النسخ البشرية.
جمع البيانات

يمكن توليد البيانات عن نصوص الحمض النووي الريبي (mRNA) من خلال واحد من مبدأين مهمين: تسلسل النصوص الفردية ( ESTs ، أو RNA-Seq) أو تهجين النصوص إلى مجموعة مرتبة من تحقيقات النيوكليوتيدات (المصفوفات الدقيقة) (microarray).
جمع البيانات > عزل الحمض النووي الريبي mRNA

تتطلب جميع طرق النسخ أن يتم عزل RNA أولاً عن الكائن التجريبي قبل تسجيل النصوص. على الرغم من أن الأنظمة البيولوجية متنوعة بشكل لا يصدق، فإن تقنيات استخراج الحمض النووي الريبي متشابهة إلى حد كبير وتتضمن التعطيل الميكانيكي للخلايا أو الأنسجة، وتعطيل RNase بأملاح متقلبة،  اضطراب الجزيئات الكبيرة والمجمعات النوكليوتيدية المعقدة، وفصل الحمض النووي الريبي عن الجزيئات الحيوية غير المرغوب فيها بما في ذلك الحمض النووي DNA، والتركيز من الحمض النووي الريبي عن طريق الترسيب من المحلول أو الشطف من مصفوفة صلبة . يمكن أيضًا معالجة الحمض النووي الريبي المعزول باستخدام الدناز لهضم أي آثار للحمض النووي. من الضروري إثراء الحمض النووي الريبي المرسال لأن مستخلصات الحمض النووي الريبي الكلية عادة ما تكون 98٪ من الحمض النووي الريبوزي . يمكن إجراء الإثراء للنصوص بواسطة طرق تقارب poly-A أو عن طريق استنفاد RNA الريبوسومي باستخدام تحقيقات خاصة بالتسلسل. قد يؤثر الحمض النووي الريبي المتدهور أو الشائب على نتائج المصب ؛ على سبيل المثال، سيؤدي تخصيب mRNA من العينات المتدهورة إلى استنفاد 5 'نهايات mRNA وإشارة غير متساوية عبر طول النص. يعد التجميد المفاجئ للأنسجة قبل عزل الحمض النووي الريبي أمرًا نموذجيًا، ويتم الحرص على تقليل التعرض لإنزيمات RNase بمجرد اكتمال العزل.