ستار كرافت 2: وينجز أوف لايبرتي
تطوير

تم الإعلان عن تطوير ستار كرافت 2 في 19 مايو 2007، في بليزكون في سيول، كوريا الجنوبية. وفقًا لروب باردو وكريس سيغاتي، بدأ تطوير اللعبة، على الرغم من تأخره في البداية لمدة عام بسبب إعادة التخصيص المؤقت لموارد بليزرد إلى وورلد أوف ووركرافت، في عام 2003، بعد فترة وجيزة من إطلاق علب الثالث: العرش المجمد. يدعم ستار كرافت 2 برنامج دايركت إكس 9 (مظلل 2.0)، كما أنه متوافق تمامًا مع دايركت إكس 10 أيضًا. قرر فريق التطوير عدم إضافة تأثيرات رسومية حصرية لـ دايركت إكس 10. إصدار يستخدم مكتبة الرسوميات المفتوحة. تميزت اللعبة سابقًا بمحرك الفيزياء هافوك، والذي سمح بعناصر بيئية أكثر واقعية مثل «الحطام يتدحرج على منحدر» والذي تم استبداله منذ ذلك الحين بمحرك فيزيائي مخصص. في يونيو 2008 بليزرد دعوة عالمية، أعلن نائب الرئيس التنفيذي لـ بليزرد روب باردو أن تطوير حملة اللاعب الفردي قد اكتمل بحوالي الثلث، بالإضافة إلى أن وينجز أوف لايبرتي ستتبعها حزمتي توسعة - ستار كرافت 2: ستار كرافت 2: هارت أوف ذا سوارم، والتي ستركز حول زيرج و ستار كرافت ستار كرافت 2: ليغاسي أوف ذا فويد، والتي ستركز حول بروتوس. في 25 فبراير 2009، أعلنت بليزرد عن مسابقة بليزرد مسابقة المنتزه الترفيهي، حيث ستشمل الجوائز مفتاحين تجريبيين لـ ستار كرافت 2. ذكرت صفحة الأخبار والتحديثات المحدثة لـ بليزارد إنترتينمنت لـ علب الثالث: العرش المجمد أن أفضل 20 لاعبًا من كل عالم سيحصلون على مفتاح ستار كرافت 2 بيتا.
نشرت بليزرد تاريخ إصدار أول إصدار تجريبي للعبة في صيف 2009، لكنها فشلت في إصدار نسخة تجريبية خلال ذلك الوقت. منذ 6 مايو 2009، أصبح من الممكن الاشتراك في المرحلة التجريبية من اللعبة. في نوفمبر 2009، أكد منتج اللعبة كريس سيغاتي أنه لن يكون هناك إصدار تجريبي عام للعبة التي ستقام في عام 2009 لكنه أكد للجماهير أنها ستحدث العام المقبل. في فبراير 2010، أعلن الرئيس التنفيذي لشركة بليزرد مايك مورهايم أنه سيتم فتح إصدار تجريبي مغلق في وقت لاحق من ذلك الشهر. في 17 فبراير 2010، بدأت ستار كرافت 2 باختبار تجريبي مغلق، كما وعدت. كان من المتوقع أن تستمر النسخة التجريبية من 3 إلى 5 أشهر. تم بيع مفاتيح بيتا للإصدار الأولي على إيباي بأسعار تصل إلى 400 دولار. أصدرت بليزرد أيضًا محرر خرائط للإصدار التجريبي كجزء من Patch 9. وفقًا للشركة، فقد خططوا لإصدار تصحيح محتوى رئيسي في نهاية الاختبار التجريبي. اعتبارًا من 23 يوليو 2010، تم إصدار ثمانية عشر تصحيحًا للنسخة التجريبية (سبعة عشر فقط على الخوادم الأوروبية)، بما في ذلك التصحيح الذي يوفر الوصول إلى محرر خرائط جلاكسي. في 12 مايو 2010، أصدرت بليزرد العميل التجريبي لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام التشغيل ماك أو إس للمستخدمين الذين قاموا بالتسجيل. في 17 مايو 2010، أعلنت بليزارد أن المرحلة الأولى من الاختبار التجريبي ستنتهي في جميع المناطق في 31 مايو، ولكن تم تمديدها لاحقًا حتى 7 يونيو. بدأت المرحلة الثانية في 7 يوليو 2010، وانتهت في 19 يوليو 2010.
في مقابلة أجريت في يونيو 2009، أشار روب باردو إلى أن دعم شبكة محلية لن يتم تضمينه في ستار كرافت 2. تتطلب إزالة شبكة محلية من اللاعبين الاتصال عبر خوادم بليزرد قبل أن يتمكنوا من لعب ألعاب متعددة اللاعبين، مما يتسبب في قيام اللاعبين بالتعبير عن استيائهم عبر الإنترنت. اندلع مزيد من الجدل عندما أكدت بليزرد أن اللعبة لن تدعم اللعب عبر الخادم خارج الصندوق، مما يقيد اللاعبين باللعب فقط ضد خصوم محليين - على سبيل المثال، اللاعبون الأمريكيون ضد أولئك الموجودين في الولايات المتحدة والأوروبيين ضد الأوروبيين. أوضحت الشركة في الأصل أن خوادم أستراليا ونيوزيلندا ستكون موجودة في جنوب شرق آسيا، مما يجعلها في مواجهة مقاتلين من إندونيسيا والفلبين وماليزيا وسنغافورة وتايلاند. ومع ذلك، بدءًا من التصحيح 1.1.0، تم الإعلان عن أن إصدار جنوب شرق آسيا / أستراليا / نيوزيلندا من اللعبة لن يكون مغلقًا بشكل صارم، حيث يمكن للاعبين اللعب على كل من خوادم SEA / ANZ وخوادم أمريكا الشمالية.
أعلن مايك مورهايمي، رئيس بليزرد، خلال حفل افتتاح بليزكون 2009 أنه سيتم إصدار كل من ستار كرافت 2 ومنصة بليزارد إنترتينمنت الجديدة في عام 2010، مع وجود فجوة تقارب شهر واحد بين الإصدارات. اعتبارًا من مارس 2010، صرحت بليزرد أنه تم اختبار النظام الأساسي الجديد خارج الإصدار التجريبي وكان من المقرر إطلاقه في أوائل يوليو 2010، لكل من ستار كرافت 2 و وورلد أوف ووركرافت: Cataclysm، مع ترقية لاحقة لـ ديابلو 3. في 5 مايو 2010، تم الكشف عن دمج ستار كرافت 2 وبليزارد إنترتينمنت 2.0 مع موقع التواصل الاجتماعي فيس بوك، «لربط منصة الألعاب عبر الإنترنت الأولى في العالم بالمنصة الاجتماعية الأكثر شهرة في العالم» - وهي خطوة سمحت للاعبين بالبحث من بين أصدقائهم على فيس بوك لمعارضين ستار كرافت 2. صنفت مجلة وايرد، في جائزة برمجيات وهمية السنوية، ستار كرافت 2 في المرتبة الأولى بين المنتجات التكنولوجية المتأخرة لعام 2009. تم إصدار ستار كرافت 2 أخيرًا في 27 يوليو 2010، مع حفلات إطلاق في مدن مختارة من البلدان حول العالم. تم الترحيب بالعملاء والمراجعين الذين تلقوا قرص DVD الخاص بالتثبيت قبل إصدار 27 يوليو من خلال شاشة خطأ تطلب منهم الانتظار حتى تاريخ الإصدار. لم يكن هناك حل بديل معروف وقد أشاد بعض المراجعين بالإجراء لقصر الصحفيين على اللعب ومراجعة اللعبة مع لاعبين حقيقيين. مقارنةً بـ ستار كرافت الأصلي، تم تصميم ستار كرافت 2 للتركيز بشكل أكبر على جانب تعدد اللاعبين، مع التغييرات التي تضمنت تحسينات كبيرة على بليزارد إنترتينمنت، ونظام «سلم» تنافسي جديد للألعاب المصنفة، وآليات التوفيق الجديدة التي تم تصميمها من أجل «مباراة متابعة» لاعبين بمستوى مهارة متساوٍ. بالإضافة إلى ذلك، تم تحسين وظيفة إعادة التشغيل، التي تسمح للاعبين بتسجيل ومراجعة الألعاب السابقة. صرحت بليزرد أيضًا أنها أدرجت تغييرات على اللعبة اقترحها المعجبون. تواصل ستار كرافت 2 استخدام سابقتها لمشاهد قص سينمائية مسبقة الصنع لتعزيز الحبكة مع تحسين جودة المشاهد المقطوعة داخل اللعبة داخل المستويات نفسها، والتي يتم عرضها أثناء التنقل باستخدام نفس محرك اللعبة مثل الرسومات في اللعبة المناسبة. صرحت بليزرد أنه مع محرك الرسومات الجديد الذي تستخدمه ستار كرافت 2 لتقديم طريقة اللعب، «يمكنهم في الواقع إنشاء مشاهد مقطوعة داخل اللعبة بجودة شبه سينمائية». تتضمن التحسينات تخصيصًا متقدمًا للمشهد وتضاريس فضائية أكثر تفصيلاً، مثل المنصات الفضائية العائمة مع الكواكب والكويكبات في الخلفية. تم عرض تحسينات وتحسينات على المنحدرات الصغيرة والامتدادات والعلامات الإعلانية.
خلال بليزكون، تم الإعلان عن إعادة تسمية ستار كرافت 2 على أنها لعبة «مجانية للعب»، على الأقل جزئيًا. أدى هذا إلى فتح حملة وينجز أوف لايبرتي أحادية اللاعب، ووضع متعدد اللاعبين، ووضعين آخرين للعبة للجميع. كان التغيير متماشياً مع رؤية بليزرد للمضي قدمًا: دعم اللعبة من خلال المعاملات الدقيقة مثل جلود القادة التعاونية الوساخة صوت حزم الصدور الحرب، والتي أثبتت نجاحها بالفعل.