stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
مصاص الدماء: الحفلة التنكرية – سلالات الدم
مُقدمة

تدور أحداث اللعبة في عالم الظلام وايت وولف للنشر، وتستند اللعبة إلى لعبة لعب الأدوار في الذئب الأبيض مصاص دماء: الحفلة التنكرية، وتتبع إنساناً قُتل وأعيد إحياؤه كمصاص دماء ناشئ. تصور اللعبة رحلة الوليدة عبر لوس أنجلوس في أوائل القرن الحادي والعشرين لكشف الحقيقة وراء الآثار المكتشفة حديثًا والتي تُبشر بنهاية جميع مصاصي الدماء.
يتم تقديم سلالات الدم من منظور الشخص الأول والثالث. يعين اللاعب شخصيته إلى إحدى عشائر مصاصي الدماء العديدة - لكل منها قوى فريدة، وتخصص قدراتها القتالية والحوارية وتتقدم من خلال سلالات الدم باستخدام أساليب عنيفة وغير عنيفة. يؤثر اختيار العشيرة على كيفية إدراك اللاعب في عالم اللعبة والقوى والقدرات التي يمتلكها؛ هذا يفتح طُرقاُ مختلفة للاستكشاف وأساليب التفاعل مع الشخصيات الأخرى أو التلاعب بها. يمكن للاعب إكمال المهام الجانبية بعيدًا عن القصة الأساسية من خلال التنقل بحرية بين المحاور المتاحة: سانتا مونيكا وهوليوود ووسط مدينة لوس أنجلوس والحي الصيني.
بدأ فريق ترويكا المكون من 32 عضواً في تطوير سلالات الدم في نوفمبر 2001، كتتمة غير مباشرة لفيلم مصاص الدماء: الحفلة التنكرية - الفداء للعام السابق. استخدمت ترويكا محرك لعبة فالف سورس(محرك اللعبة)، الذي كان قيد التطوير، والذي كان يستخدم في هاف لايف الخاص بفالف. كان إنتاج اللعبة مضطرباً، حيث تجاوز نطاق التصميم الموارد المتاحة، وتُرك الفريق بدون منتج لمدة عام تقريباً حتى عيّن أكتيفيجن ديفيد موليش في هذا المنصب، حيث وجد التصاميم والمستويات غير مكتملة أو مهجورة. بعد ثلاث سنوات من التطوير مع عدم وجود نهاية تلوح في الأفق وتجاوز الميزانية، حددت أكتفيجن موعداً نهائياً صارماً للانتهاء، وتم إصدار سلالات الدم غير مكتمل في نوفمبر 2004.
تم إصداره في منافسة مع هالف لايف 2 والعديد من العناوين الأخرى، باعت سلالات الدم أقل من 80.000 نسخة خلال إصدارها الأولي، والذي كان يعتبر أداءً ضعيفاً -قسمت النقاد في ذلك الوقت-. على الرغم من أنهم أشادوا بكتابة اللعبة وحجم الاختيار، إلا أنهم إنتقدوا عيوبها الفنية. كان هذا آخر إنتاج لـ ترويكا غيم قبل فشلها في أوائل عام 2005، عندما لم تتمكن من تأمين مشاريع إضافية. تحتوي اللعبة على عبادة تالية باعتبارها مثالًا نادراً ما يتم تكراره على طريقة اللعب والسرد، ويعترف الاستقبال المعاصر بأنها تحفة فنية مُعيبة. منذ إصدارها الأصلي، تلقت سلالات الدم الدعم بعد الإصدار من المعجبين، وتقديم إصلاحات غير رسمية وإعادة إضافة محتوى غير مُستخدم. تتمة مصاص الدماء: الحفلة التنكرية - سلالات الدم 2 ومن المقرر إطلاقه في عام 2021.
ملخص > ضبط

مصاص الدماء: التنكر - سلالات الدم تجري أحداثه في أربع مناطق في القرن الحادي والعشرين في لوس أنجلوس: سانتا مونيكا وهوليوود ووسط مدينة لوس أنجلوس والحي الصيني. تدور أحداث اللعبة في عالم الظلام، وتصور اللعبة عالماً يشكل فيه مصاصو الدماء والمستذئبون والشياطين والمخلوقات الأخرى تاريخ البشرية. مصاصو الدماء ملزمون بقانون للحفاظ على السرية (منع استخدام قدرات مصاصي الدماء أمام البشر) وتجنب القتل غير الضروري (للحفاظ على آخر أشلاء البشرية لمصاصي الدماء). مصاصو الدماء مقسمون إلى سبع عشائر من كاماريلا، حكومة مصاصي الدماء، بسمات وقدرات مميزة. «توريادورس» هم الأقرب إلى الإنسانية، ولديهم شغف بالثقافة؛ «فينتور» هم قادة نبيل وأقوياء؛ «البروجة» مثاليون يتفوقون في القتال. يُلعن «المالكيون» بالجنون أو ينعمون بالبصيرة؛ «العصابة المنعزلة» متزامنة مع طبيعتها الحيوانية؛ كان تيرمرر سرياً وغير جدير بالثقة، كان يمارس سحر الدم؛ وحُكم على نوسفراتو الوحشي بالحياة في الظل لتجنب الإنسانية. تتحد العشائر بشكل فضفاض من خلال إيمانها بأهداف كاماريلا ومعارضة السبت: وهم مصاصو دماء يستمتعون بطبيعتهم ويحتضنون الوحش بداخلهم. «حركة الفوضوية» هي فصيل من مصاصي الدماء المثاليين الذين يعارضون الهيكل السياسي لكاماريلا، معتقدين أن السلطة يجب أن يتقاسمها جميع مصاصي الدماء.
الشخصية الرئيسية في سلالات الدم، التي يتحكم فيها اللاعب، هي مصاص دماء وليد غير مسمى، تم تغييره في بداية اللعبة وينتمي إلى إحدى العشائر. يعمل سيباستيان لاكرويكس (الذي عبر عنه آندي ميلدر)، أمير مصاصي الدماء في لوس أنجلوس. تنقل رحلات الوليدة عبر عالم مصاصي الدماء إلى اتصال مع مخلوقات أخرى غير ميتة مثل وسيط المعلومات المشوهة «بيرترام تونج»، والفوض سمايلنج جاك (جون ديماجيو) والأختان الانفصاليتان جانيت وتريز. يتم التحكم في الحي الصيني من قِبل كوي جين، مصاصو الدماء الآسيويون بقيادة مينغ شياو، الذين لا يحتاجون إلى الدم ويعتبرون أنفسهم متفوقين على مصاصي الدماء الآخرين.
ملخص > القطع

تبدأ اللعبة بشخصية اللاعب، وهو إنسان غير مسمى، يتم قتله وإحيائه كمصاص دماء ناشئ. لهذا العمل غير المصرح به، يتم إحضار الوليدة وأولياءها أمام كاماريلا. يتم تنفيذ المولى بأمر من لاكرويكس؛ نجا الصغير من نفس المصير بتدخل الفوضوي «ناينز رودريغيز» الذي وظفه الأمير.
يرسل لاكرويكس الصغير إلى سانتا مونيكا لمساعدة غولته، ميركوريو، على تدمير مستودع سابات. بعد نجاحهم، تُسافر الوليدة إلى وسط مدينة لوس أنجلوس، وتلتقي بشكل منفصل مع ناينس ولاكرويكس وجاك. يُكلف لاكرويكس الوليدة بالتحقيق في سفينة راسية (إليزابيث داين) للحصول على معلومات حول تابوت أنكاران الذي يشاع أنه يحتوي على جثة أنكاران وهو أحد أقدم وأقوى مصاصي الدماء، الذي سيعلن وصول جينا -نهاية العالم لمصاصي الدماء-. يكتشف الصغير أن التابوت الحجري يبدو أنه قد فتح من الداخل.
يتزامن ازدياد نشاط السبت مع اختفاء رئيس ملكافيان أليستير جراوت. في قصر غروت، يرى الصغير أن نينس يغادر ويكتشف بقايا غروت في القصر مع صياد مصاصي الدماء جرونفيلد باش، الذي ينفي التورط في وفاة غروت. بالتعرف على وجود نينس في القصر، يُخبر لاكرويكس الرؤساء الآخرين بالموافقة على إعدام نينس. يتم إرسال الطائر الصغير إلى متحف التاريخ الطبيعي لاستعادة التابوت الحجري، لكنه يكتشف أنه قد سُرق. يقترح جاك لاحقاً للطفلة أن لاكروا يريد أن يشرب من التابوت الحجري الدم القديم في الداخل، ويكتسب قوته.
إعتقاداً منه أن غاري، رئيس نوسفيراتو، قد سرق التابوت الحجري، يتم إرسال الصغيرة إلى هوليوود للعثور عليه؛ بعد تحديد موقع نوسفراتو الذي تم أسره من أجل غاري، كشف أن التابوت الحجري قد سُرق من قبل عشيرة مصاصي الدماء غيوفاني. تسلل الصغير إلى قصر جيوفاني ووجد التابوت الذي يحرسه كوي جين، الذين يزعمون أن زعيمهم، «مينغ شياو» قد شكل تحالفاً مع لاكروا. أُعيد التابوت المقفل إلى برج لاكروا، وأخبر بيكيت وهو عالِم مصاص دماء، الطفل الوحيد الذي يمكنه فتحه قد اختطفه باخ لإغراء لاكروا. يقتل الصغير باخ ويعلم أن مفتاح التابوت قد سُرق. يعود الصغير إلى لاكروا، علماً أن السبت حاول سرقة التابوت لتدميره ومنع جهنم، وقتل زعيم السبت لتفريق أتباعه. التقى مينغ شياو الصغير الذي عرض تشكيل تحالف. تكشف مينغ شياو أنها تمتلك المفتاح، وقتل لاكرويكس لمنع رؤيته القوية من الكشف عن خطط لاكرويكس؛ تنكرت مينغ شياو في هيئة نينس في القصر لإيوائه. إنكاراً لمزاعم مينغ شياو، ألغى لاكرويكس مطاردة الدم على ناينس وعهد إلى الوليدة بتجنيد الفوضويين لمعاقبة كوب جين لقتلهم. يعثر الصغير على ناينس مُختبئاً في حديقة جريفيث، ثم يهاجمه بالذئب ويُصاب نانس بجروح بالغة. يهرب الصغير مع جاك، الذي يكشف أن لاكرويكس قد أصدر أمر إعدام على الوليد لتأطير ناينس بناءً على أوامر من مينغ شياو.
تختلف النهاية، إعتماداً على من (إن وجد) الحلفاء الوليدين. إذا كان الصغير يدعم لاكروا أو مينغ شياو، يرسل كل منهما الصغير لقتل الآخر. يفتح لاكروا التابوت، ليُقتل مع الطائر الصغير بالمتفجرات المخفية؛ يخون مينغ شياو الصغير، ويقيده بالسلاسل إلى التابوت ويغرقه في المحيط. دعم الفوضويين، أو عدم دعم أحد، يجعل الطفل الصغير يقتل مينغ شياو ويشوه لاكروا، الذي يُقتل بعد أن يفتح التابوت. إذا فتح الصغير التابوت، يموت في الانفجار. إذا كان الصغير هو تريمر فإنهم يقتلون مينغ شياو؛ تم استبدال لاكرو بزعيم تريمير ماكسيميليان شتراوس، ويتم تخزين التابوت الحجري. كل نهاية لديها جاك يراقب من بعيد مع المومياء المأخوذة من التابوت وسائق التاكسي المبهم الذي ينقل الصغير بين المواقع الذي يقول «دم كين يتحكم في مصيرنا...وداعا-مصاص دماء».
التطوير > تصور

بدأ تطوير لعبة مصاص الدماء: التنكر - سلالات الدم في ترويكا غيمز في نوفمبر 2001. أراد المطورون وضع لعبة تقمص الأدوار في إطار الشخص الأول، معتقدين أن هذا النوع قد أصبح قديماً. اقتربت ترويكا من الناشر أكتيفيجن بفكرتها، اقترحت أكتيفيجن استخدام رخصة مصاص دماء: الحفلة التنكرية المستخدم قبل عام في (البرامج العدمية مصاص الدماء: التنكر - سلالات الدم-الخلاص) والتي حققت نجاحاً كافياً لتستحق تكملة. بدلاً من تطوير تكملة لـ الخلاص، بحث فريق التطوير في خاصية الذئب الأبيض، بما في ذلك قواعد اللعبة وقصصها.
كانت ترويكا عبارة عن استوديو ألعاب صغير، مع خمسة مطورين وطاقم عمل إجمالي مكون من اثنين وثلاثين (بما في ذلك الكاتب الرئيسي بريان ميتسودا، الذي انضم إلى الفريق بعد أقل من عام من بدء التطوير). على الرغم من الانتهاء من بعض التصاميم الأولية والمستويات، تم التخلي عن الكثير من العمل أو إعادة تطويره.
أرادت ترويكا أن تصنع لعبة ثلاثية الأبعاد، لكنها لم تكن متأكدة مما إذا كانت ستبني مُحركاً جديداً للعبة أو ترخص محركاُ قائماً وما إذا كانت ستستخدم الشخص الأول أو الشخص الثالث. في ذلك الوقت، تم بناء محرك لعبة المصدر بواسطة فالف. اتصل سكوت لينش موظف شركة فالف بشركة ترويكا بشأن استخدام المحرك، وكان أول فريق خارجي يستخدمه. اختارت الترويكا سورس بسبب الرسوم المتحركة للوجه ونظام مزامنة الشفاه، حيث أرادت من اللاعبين التحدث إلى الشخصيات وجهاً لوجه، نظراً لأن المحرك كان قيد التطوير مع سلالات الدم والصمام الخاصة ب هاف لايف 2، كانت ترويكا تعمل باستخدام تعليمات برمجية وأدوات غير مألوفة، مما أجبرها على كتابة الكود الخاص بها للتعويض عن المحرك غير المكتمل، وبمصدر واحد فقط للدعم الفني. طورت ترويكا نظاماً للإضاءة لإنشاء إضاءة مميزة ومتقلبة للإعدادات الليلية، ونظام جسيمات للتأثيرات الخاصة المصاحبة لتخصصات مصاصي الدماء، ونظام قماشي لتدفق الملابس. افتقر المصدر إلى ترميز الذكاء الاصطناعي (AI) اللاحق، وعمل كود الترويكا بشكل سيئ مع محرك المصدر.
التطوير > الكتابة

وُجدت العديد من عناصر الحبكة المركزية قبل مشاركة المصمم براين ميتسودا (الأمير والفوضويون المستاءون وجوانب قصة جينا وجاك والتابوت الحجري) باعتباره حبكة فرعية رئيسية. ربط المصممون على نطاق واسع القصة الشاملة في كل محور ومستوى. كان كل مصمم يتحكم في القسم المخصص له من اللعبة، والعمل مع فريق صغير مكّن من اتخاذ قرار سريع وسهولة في الحفاظ على اتساق عناصر الحبكة. أصبح ميتسودا الكاتب الأساسي للعديد من الشخصيات ومهامهم ومحاوراتهم ومحتوياتهم الجانبية في اللعبة، مثل رسائل البريد الإلكتروني، مما ساعد في الحفاظ على سرد مُتسق. تم منحه الحرية فيما يتعلق بالسيناريو، دون قيود على اللغة أو المحتوى، ويمكنه إعادة كتابة الأحرف عندما اعتقد أن مسودته الأولية ضعيفة. على الرغم من أن القصة تم تطويرها من قبل ترويكا، إلا أنها مستوحاة من روايات الذئب الأبيض: وقت الحُكم الذي يدور حول نهاية العالم لمصاصي الدماء. تم قبول قصة سلالات الدم على أنها أساسية من قِبل الذئب الأبيض، حيث كانت اللعبة بمثابة مقدمة لـوقت الحكم وتضمنت شخصيات من لعبة الذئب الأبيض، مثل جاك. أثناء مناقشة تصميم الشخصية، قال ميتسودا إنه حاول إخفاء الحاجة إلى الشخصيات التي توجه اللاعب ببساطة في الاتجاه المناسب:
《أنت بحاجة إلى شخصية لطرح مشكلة أو تقديم مهمة أو أن تكون حاجزاً من نوع ما. لا أحب أن أجعل [الشخصية] تقول صراحة «أريدك أن تفعل X، ثم سأعطيك Y» - إنها تجعل الشخصية في كشك مهام آلي. أنا أحب الشخصيات التي تأتي كما يفعل الناس في الواقع - لا يقولون «مرحباً» عندما يطرق الغرباء، يقولون «من أنت بحق الجحيم؟» أو أنهم يتوقعونك ويعرفون أكثر مما سمحوا به، أو أنهم لا يهتمون. لا أحب أن أقف (شخصياتي) وكأن حياتهم تبدأ عندما تبدأ الشخصية في التحدث إليهم وتنتهي عندما يغادر اللاعب.
احتاجت الشخصيات أحادية الغرض إلى سمة شخصية مميزة لتأسيسها بسرعة مع اللاعب، بدلاً من العمل كعنصر يمكن التخلص منه، بينما كان على الشخصيات الرئيسية أن تعكس تقدم اللاعب وأفعاله من خلال اللعبة. قام ميتسودا بكتابة الشخصيات من خلال التفكير في هوية كل شخصية، وتحديد دوافعهم وتحديد سبب وجودهم في المكان الذي كانوا فيه، وماذا كانوا يفكرون في اللاعب وماذا يريدون منهم. وِفقاً لاقتراح من زميله الكاتب تشاد مور، تتميز شخصية اللاعب المالكي بنص حوار متميز عن نصوص العشائر الثمانية الأخرى. وقال ميتسودا إنه كان أحد أبسط جوانب دورة التطوير. أخيراً، كتب النص الملكي مع نفاد الوقت في التطوير، وساهم الإرهاق وقلة النوم في ما اعتبره ميتسودا حالة ذهنية غير صحية، ومثالية لكتابة حوار مجنون. أراد أن يبرز جنونهم دون أن يجعل الأمر هزلياً. نظراً لأن القصة تدور أحداثها أثناء استيلاء كاماريلا على لوس أنجلوس، فقد قام الفريق بتبسيط الحبكة من خلال السماح للاعب بالانتماء إلى إحدى العشائر الموجودة في لوس أنجلوس.
التطوير > التطوير اللاحق

قدمت أكتيفيجن اللعبة في مايو 2003، ولكن في أكتوبر، تعرضت فالف لخرق أمني حيث سرق المتسللون شفرة المصدر لـهاف لايف 2. تطلب الاختراق تطبيقات أمنية جديدة للمحرك، مما أدى إلى تأخير كلتا اللعبتين؛ تم تأجيل إصدار سلالات الدم حتى أوائل عام 2005. حتى مايو 2004، قالت ترويكا وأكتيفيجن. أن اللعبة ستحتوي على مكون متعدد اللاعبين وأنماط تتضمن فريقاً من مصاصي الدماء ضد فريق من صيادي مصاصي الدماء، مع القدرة على ترقية الشخصيات بين كل جولة. تركت أكتيفيجن الفريق بدون منتج لأكثر من عام قبل تكليف ديفيد موليش بالمشروع. مع عدم وجود إشراف من المنتج، وجد ديفيد موليش أن تصميم اللعبة غير مكتمل، وأن مستويات اللعبة تم إنشاؤها والتخلي عنها، والعديد من المشكلات الفنية، بما في ذلك مشاكل الكود لخيار تعدد اللاعبين المقترح. كان رمز المصدر المتعدد في مهده، مما زاد من وقت تطويره، وتم التخلي عن الفكرة.
بالإضافة إلى مشاكل محرك المصدر، وجد المصممون أن نطاق اللعبة تجاوز مواردهم. تحتوي سلالات الدم على عدة أنماط من اللعب، وتتطلب واجهات مختلفة ورسوماً متحركة وذكاءً إصطناعياً لمقاتلة التخفي والمعارك وقدرة الشخص الأول أو الثالث. بالمقارنة مع ألعاب الرماية المعاصرة من منظور الشخص الأول، مع 10 إلى 20 من نماذج الشخصيات المتحركة، كان سلالات الدم يحتوي على أكثر من 150 شخصية مع 3000 رسم متحرك فريد، بالإضافة إلى الشخصيات الرئيسية، مع أنماط حركتهم الخاصة. قلل المصممون من طول الوقت اللازم لتطوير وتحسين هذه الأنظمة. عانى نطاق اللعبة من عدم إزالة المحتوى عند الضرورة؛ سيتم صقل المكونات الأخرى إلى ما لا نهاية دون الانتهاء، مما يمنع المطورين من التركيز على أجزاء أخرى من نظام اللعبة. تتطلب جميع المحتويات أيضاً موافقة الذئب الأبيض وأكتيفيجن.
بعد ثلاث سنوات من التطوير، كانت اللعبة تتقدم ببطء، ولم يكن معروفاً متى ستنتهي. حددت أكتيفيجن سلسلة من المواعيد النهائية لتطوير المشروع لضمان حصول ترويكا على الوقت الكافي لاختبار اللعبة بشكل فعال، على الرغم من تمديد هذه المعالم بشكل متكرر، وفي النهاية تجاوزت سلالات الدم الميزانية. في عام 2003، تدخلت أكتيفيجن، وطلبت أن تكون اللعبة جاهزة للإصدار في الأشهر القليلة المقبلة، وحتى تقديم المزيد من الأموال إلى ترويكا لإكمال عملها في عناصر معبد الشر ل أتاري، مما أتاح لفريق ترويكا العمل على سلالات الدم حصرياً. أصدرت أكتيفيجن أخيراً إنذاراً نهائياً بأن المشروع ينتهي في غضون أشهر، في 15 سبتمبر 2004. قدمت ترويكا نسخة من سلالات الدم في التاريخ المطلوب؛ بسبب حجمها، خضعت اللعبة لثلاثة أسابيع من الاختبار. قررت أكتيفيجن أن اللعبة كانت مناسبة للإصدار، لكنها كانت ملزمة تعاقدياً بحجب سلالات الدم إلى ما بعد ظهور هاف لايف 2 لأول مرة في نوفمبر 2004.
أقنعت ترويكا _ أكتيفيجن باستخدام التأخير لتمويل المزيد من التطوير؛ لم تكن الميزانية الإضافية كافية لدفع رواتب جميع موظفي الترويكا، وعمل بعض الموظفين بدون أجر لإكمال المشروع. خضعت هذه النسخة لثلاثة أسابيع أخرى من الاختبارات لتصبح كود الإصدار النهائي؛ كانت اللعبة لا تزال غير مكتملة عندما فرضت أكتيفيجن إطلاقها. ألقى المدير الإبداعي لشركة سلالات الدم، جايسون أندرسون، باللوم على أكتيفيجن، قائلاً إن الناشر أخذ اللعبة من ترويكا دون توفير الوقت الكافي لاختبارها وصقلها. على العكس من ذلك، دافع بويارسكي عن أكتيفيجن لدعمها ترويكا حيث تجاوز المشروع ميزانيتها وجدولها الزمني. خلال ما يقرب من أربع سنوات من التطوير، قدر أندرسون أن الفريق عمل لوقت إضافي لمدة شهرين.
التطوير > موسيقى

تم تأليف وإنتاج النتيجة الأصلية للعبة بواسطة ريك شافر. رخَص الترويكا العديد من الأغاني للعبة، وظهرت ملصقات للفرق الحقيقية على جدران نوادي اللعبة. تم إصدار الموسيقى التصويرية كقرص مضغوط ذي إصدار محدود للعملاء الذين طلبوا اللعبة مُسبقاً من خلال بست باي. يضم تسعة مقطوعات موسيقية لفنانين من بينهم دانيال آش، تشياسم، تيامات، دارلينج فيوليتا، جينيتورتوررس، ولاكونا كويل. تم تأليف سلالات الدم الذي يؤديه الجورجينسن ومينستري، وتم تأليفه خِصيصاً للعبة. تم اختيار المسارات المرخصة من قِبل أكتيفيجن دون مدخلات من ترويكا. تم استخدام أغنية«آنجل» بواسطة ماسيف أتاك كعنصر نائب على شاشة قائمة اللعبة. لم تتمكن ترويكا من الحصول على حقوق استخدام الأغنية في اللعبة النهائية، وكلفت «سشافر» بإنشاء شيء مشابه.
استقبال > الجوائز

في عام 2004، صنفت آي جي إن لعبة سلالات الدم أنها أفضل لعبة آر بي جي على الكمبيوتر في ذلك العام، وأطلق غيم سباي على لعبة أوشن هاوس هوتيل السعي إلى مستوى العام. في عام 2005، أطلق عليها عالم ألعاب الكمبيوتر لعبة تقمص الأدوار لعام 2004، قائلة إنها تقدم «نظام تكوين شخصية عميق ومتوازن، وحمولة شاحنة من المهام المثيرة للاهتمام، وقصة جيدة وألعاب الشخصية غير القابلة للعب رائعة للتفاعل معها». رشحت مجلة كمبيوتر الألعاب سلالات الدم لجائزة «أفضل كتابة» لعام 2004؛ ذهبت الجائزة إلى هاف لايف 2.
ميراث > استقبال معاصر

تعتبر السلالات عبادة كلاسيكية. يستمر النقد الرجعي في مدح سرد اللعبة ودرجة الاختيار. في عام 2009، صرح مقال في (صخرة، ورق، بندقية) «يأتي الشعور بالحزن من إدراك أنه لا يوجد شيء مثل سلالات الدم في الأفق.. لماذا يجب أن يكون هناك عدد قليل جداً من الألعاب مثل هذه؟ من الصعب جداً القيام بذلك.. يُعد الإفتقار إلى الألعاب المماثلة لـسلالات الدم أحد المآسي العظيمة في عصرنا». وصف يورو غيمر اللعبة بأنها مُلهِمة، مع مستوى لا مثيل له من التفاصيل السردية. في عام 2010، وصف ذا إسكابتيس سلالات الدم بأنها تحفة معيبة يمكن أن تكون تحفة حقيقية مع المزيد من الوقت والمال والموظفين؛ على الرغم من أن الألعاب الرائعة قد تثير الرعب، إلا أنها بدلاً من ذلك أوجدت قاعدة جماهيرية مكرسة استمرت في تطوير اللعبة.
في عام 2006، أدرجت لائحة بي سي زون سلالات الدم في المرتبة السابعة بين أفضل ألعاب الكمبيوتر التي لم يكن من المحتمل أن يلعبها الناس، واصفةً إياها بأنها «أفضل لعبة عربات التي تجرها الدواب على الإطلاق». في عام 2007، كانت اللعبة في المرتبة 80 على قائمة ألعاب الكمبيوتر وألعاب الفيديو بي سي غيمرلأفضل 100 لعبة، والمرتبة 86 على قائمة بي سي غيمر 2014 نفسها؛ ظهرت أيضاً في إصدار 2015 من بي سي غيمر (انتقلت إلى المركز 63) ونسخة 2017 (تنتقل إلى المركز 42). في عام 2008، صنفت شركة بيت تش لائحة جانيت في المرتبة الثانية كأفضل شخصية في لعبة فيديو من غير اللاعبين. في عام 2011، وصفت (صخرة، ورق، بندقية) سلالات الدم بأنها واحدة من أهم ألعاب الكمبيوتر على الإطلاق «إنها تشير إلى إتجاه لمستقبل الألعاب التي تم رفضها»، وأدرجتها ضمن أفضل 122 لعبة كمبيوتر على الإطلاق.
وصفتها سينما بليند بأنها واحدة من أكثر الألعاب التي لا تحظى بالتقدير في هذا العقد. في عام 2011، وصفتها مجلة إكس بوكس الرسمية بأنها واحدة من عشرة امتيازات للكمبيوتر الشخصي تريدها على وحدة تحكم إكس بوكس 360. في عام 2013، صنفتها بي سي غيمر على أنها واحدة من أفضل 100 لعبة رعب على جهاز الكمبيوتر، ووصفتها بي سي غيمر بأنها سابع أفضل لعبة لعب الأدوار على الكمبيوتر. في عام 2014، كانت سلالات الدم هي 90 في استطلاع قراء إمبير لأكبر 100 لعبة فيديو في كل العصور، واختارها مكسيموم بي سي كواحدة من الألعاب التي أرادوا إعادة إتقانها لأنظمة الألعاب المعاصرة. في عام 2015، صنفت (صخرة، ورق، بندقية) سلالات الدم على أنها أفضل 19 لعبة آر بي جي على الكمبيوتر الشخصي و15 أفضل لعبة رعب. في عام 2017، تم إدراج اللعبة في المرتبة 42 في قائمة آي جي إن لأفضل 100 لعبة آر بي جي على الإطلاق، أطلق عليها «دِين أف جيك» واحدة من ألعاب الفيديو العشرين التي تستحق إعادة صنعها ، ووصفها بي سي غيمر بأنها واحدة من أفضل الألعاب - ألعاب لعب الأدوار في كل العصور. في عام 2018، صنفتها يو أس غيمر على أنها أفضل لعبة تقمص أدوار رقم 22 على الإطلاق، تلخص ذلك «على الرغم من كل الأخطاء وخيارات اللعب المشكوك فيها.. لا تزال القوة الأولية لتصميمها تتمتع بالقدرة على جذب المعجبين». «فندق أوشن هاوس» المسكون بأنه «نقطة عالية من الرعب غير المتوقع»، مقارنته بمستوى مهد شليبريدج من فيلم اللص: الظلال القاتلة (2004) ورافينهولم من هاف لايف 2 (2004). في عام 2020، أطلق عليها (صخرة، ورق، بندقية) المرتبة الرابعة والأربعين كأفضل لعبة آر بي جي للكمبيوتر الشخصي.
ميراث > تتمة

المقال الرئيسي: مصاص الدماء: التنكر - سلالات الدم 2
في مقابلة أجريت في نوفمبر 2004، قال بويارسكي أنه على الرغم من أن الفريق يرغب في متابعة فيلم سلالات الدم، إلا أن القرار كان قرار أكتيفيجن. قبل إغلاقها، كانت ترويكا قد بدأت في تطوير نموذج أولي عملي يعتمد على لعبة أخرى من ألعاب الذئب الأبيض للعب الأدوار، بالذئب: نهاية العالم، تدور أحداثها في نفس الكون مثل مصاص دماء: الحفلة التنكرية وِفقاً ل بويارسكي، كان النموذج الأولي عبارة عن منطقة صغيرة تم بناؤها باستخدام أصول مأخوذة من سلالات الدم، وسمح للاعب باللعب كذئب أو إنسان قادر على التحول إلى واحد.
حصلت بارادوكس إنترأكتيف على حقوق سلالات الدم في عام 2015، بعد شرائها ل الذئب الأبيض. أكد فريدريك ويستر، الرئيس التنفيذي لشركة بارادوكس، أن التكملة كانت ممكنة، قائلاً «عندما يحين الوقت المناسب، أعتقد أن التكملة ستجد مكانها في السوق». تم الإعلان عن مصاص الدماء: الحفلة التنكرية - سلالات الدم 2 في مارس 2019. طور بواسطة مختبرات هاردسويت ومقرها سياتل. تمت كتابة اللعبة بواسطة الكاتب الرئيسي في سلالات الدم بريان ميتسودا وكارا إليسون. تدور أحداث فيلم سلالات الدم 2 في سياتل، حيث يصور اللاعب على أنه مصاص دماء ناشئ يتمتع بقدرات ضعيفة نسبياً، والذي تم تحويله كجزء من «احتضان جماعي» للبشر ينتهك المهزلة. من المقرر إطلاق اللعبة في عام 2021.
إستشهاد الأعمال

«الأفضل لعام 2004؛ جوائز ألعاب الكمبيوتر السنوية الرابعة عشر». مجلة ألعاب الكمبيوتر. رقم 172 فورت لودرديل فلوريدا: ذا جلوب.كوم مارس 2005 ص 48-56.
«لعبة العام 2004» عالم ألعاب الكمبيوتر.رقم 249. كامبريدج ماساتشوستس: زيف دافيس. مارس 2005. ص 56-67. تم الاسترجاع 3 نوفمبر، 2020.
أوزبورن، تشاك (2003). «قصة الغلاف: سلالات الدم - محرك هاف لايف2 أصبح مثيراً» ألعاب الكمبيوتر في الولايات المتحدة المجلد 10رقم 114- الولايات المتحدة: ش. ايس، سان جيرمان ص 46 - 54، ISSN 1080-4471.
أوزبورن، تشاك (2005). «مراجعات - مصاص دماء: التنكر - سلالات» ألعاب الكمبيوتر في الولايات المتحدة، المجلد 12 رقم 132 الولايات المتحدة: ش. ايس سان جيرمان. ص 92-94. ISSN 1080-4471.
أعرب جون ديماجيو (في الصورة من عام 2008) عن مصاص الدماء الفوضوي المبتسم جاك.
مؤسسوا ترويكا غيمز جيسون أندرسون(يسار) وتيم كاين (وسط) وليونارد بويارسكي
ديفيد موليش رجل في منتصف العمر يواجه الكاميرا ويبتسم،

تم تعيين منتج ألعاب الفيديو ديفيد موليش في الفريق بعد أكثر من عام من بدء التطوير
نماذج ترويجية للعبة في E3 2003، يرتدون زي مصاصي الدماء
شعار ألعاب الترويكا
بيرمان

بِرمَن أو بِرمان أو (بالإنجليزية: Birman)‏ (نقحرة: بيرمان) يُعرف هذا القط أيضاً باسم قط بورما المقدس. وهو قط كبير طويل قوي ممتلئ الجسم، وشعره طويل حريري الملمس، ذهبي اللون؛ وتوجد أسطورة حول اكتساب هذا القط للونه تقول: كان في الزمن القديم لحراس معبد لاوتسون Lao Tsun قططٌ صفر العيون ذوات شعر طويل.
أمّا التاريخ الحديث لقط برمان، فيكسوه الغموض شأنه في ذلك شأن أصله. والثابت تاريخياً أنه هُرِّب من بورما في عام 1919 ذكر وأنثى من هذا النوع من القطط إلى فرنسا ولم يتحمل الذكر مشاق هذه الرحلة الطويلة، ولكن الأنثى (المسماة سيتا Sita ) عاشت، وكانت حبلى لحسن الحظ. 
وقد اعترفت السجلات الفرنسية بقط برمان كسلالة خاصة في عام 1925. وعقب انتهاء الحرب العالمية الثانية، كان يوجد قطان فقط من هذا النوع في كل أوروبا. وقد تطلب إعادة تنمية هذه السلالة برنامجاً علمياً خاصاً.
انظر أيضاً

قائمة سلالات القطط
بوابة فرنسا
بوابة ثدييات
بوابة حيوانات أليفة
بوابة سنوريات
| ع ن القط المستأنس | ع ن القط المستأنس |
| --- | --- |
علم القطط:  التشريح  ‏  الوراثة  قط قزم  ‏  قطيط  قط أخيف  سكويتين غطاء جسم القطط قط ثنائي اللون قط أسود قط كاليكو قط عتابي صدفة السلحفاة (فرو قط) 
الصحة:  الشيخوخة  Declawing  غذاء القطط  تحييد  تحييد  Vaccination 
تواصل القطط:  تواصل القطط  تواصل القطط  قطرم حقيقي  تواصل القطط (مواء)  تواصل القطط  ذكاء القطط  Play and toys  خرخرة  Righting reflex  حواس القطط 
تفاعل القط والإنسان  ‏:  رهاب القطط  العلاج بمساعدة الحيوانات  مقهى القططs  Cat massage  لحم القطط  مرض خدش القطة  عضة القط  معرض قطط  القطط في مصر القديمة  Cultural depictions  قطط المزارع  قط وحشي  ‏  القطط في الإسلام  Puppy cat  Ship's cat  Zoonosis 
سجلات القطط  ‏:  جمعية مربي القطط الأمريكيين  Associazione Nazionale Felina Italiana  Canadian Cat Association  Cat Aficionado Association  Cat Fanciers' Association  الاتحاد الدولي للقطط  مجلس إدارة هواية العناية بالقطط  Southern Africa Cat Council  جمعية القط الدولية  World Cat Congress  الاتحاد العالمي للقط 
Breeds (قائمة سلالات القطط) (experimental breeds):  مستأنسة كاملًا قط حبشي قط أمريكي ملتف الأذن قط أمريكي قصير الشعر قط بالي قط برازيلي قصير الشعر قط بريطاني قصير الشعر بيرمان قط بومباي قط بورمي قط كاليفورنيا الامع قط شارتروه قط دراجون لي قط قصير الشعر ذو الأطراف الملونة قط كورنيش ريكس قط كمري قط ديفون ريكس قط دون سفنيكس قط مصري قط أوروبي قط الدخيل قط ركس قط الهملايا قط ياباني قصير الذيل قط جاوة قط خاو ماني ‏ قط كورات قط كوريل قصير الذيل قط ماين كون قط المنك قط مونتشكين قط الغابة النرويجي قط أوسي قط شرقي قصير الشعر قط شيرازي قط بيتربالد قط بيكسى بوب Raas قط راغدول قط الصعلوك قط روسي قط إسكتلندي مطوي الأذن سلكرك ركس قط سيامي قط سيبيري قط سنغافورة قط ذو أقدام بيضاء قط صومالي قط فرعوني قط ثاي قط فارسي تقليدي قط تنكيني قط تويجر قط أنقري قط الفان التركي هجينة قط البنغال قط شوازيه Highlander قط سفانا قط سيرينجيتي 
سلالات محلية:  قط بحر إيجة  قبرص  قط ذو فرو طويل  قط منزلي قصير الشعر  Kellas  قط سوكوكي  Van 
الأمراض والآفات  ‏:  Acne  Asthma  Calicivirus  الصمم الحسي العصبي الخلقي في القطط  برغوث القط  Heartworm  Hepatic lipidosis  اعتلال عضلة القلب الضخامي  فيروس نقص المناعة لدى القطط  التهاب البريتون المعدي السنوري  فيروس ابيضاض الدم الهري  ‏  Lower urinary tract disease  Panleukopenia  الأعنش  Rabies  قوباء حلقية  سهمية هرية  Skin disorders  لبوديات الشكل  داء المقوسات  Viral rhinotracheitis 
  Book   تصنيف:قطط   بوابة:سنوريات :   Book   تصنيف:قطط   بوابة:سنوريات 
في كومنز مواد ذات صلة بـ بيرمان.
| 0 | 1 |
| --- | --- |
ضبط استنادي: وطنية :  المكتبة الوطنية الفرنسية (BnF)  المكتبة القومية الإسرائيلية (J9U)  مكتبة الكونغرس (LCNAF)