سوبر مترويد
التقييم

قوبلت لعبة سوبر مترويد بإشادة النقاد. استمتع كريس سلايت من مجلة غيمز بلايرز لألعاب الفيديو بلعبة سوبر مترويد، مدعيًا أنها «ترقى بسهولة إلى مستوى التوقعات العالية للجميع». لقد كان راضيًا عن كيفية مزج نينتندو بين أسلوب اللعب المعقد والرسومات «المتطورة» والصوت. وجد سلايت ميزة التعيين التلقائي المضافة حديثًا شيئًا يحتاجه اللاعبون حقًا، قائلاً إنها كانت الميزة الوحيدة في سوبر مترويد التي كان يجب أن تمتلكها لعبة مترويد الأصلية. في ختام مراجعته، قال سليت، «لا يمكن لعشاق الأكشن أن يفوتوا لعبة سوبر مترويد. سترغب في اللعب مرارًا وتكرارًا حتى بعد التغلب عليها.» ذكرت نينتندو باور قد تكون اللعبة «أفضل لعبة أكشن ومغامرات على الإطلاق»، واصفة إياها بـ «موجة المستقبل». لقد أشادوا برسومات اللعبة، والصوت، وعناصر التحكم، في حين أن تعليقهم السلبي الوحيد كان، «حتى 100 ميغابايت من مترويد لن تكون كافية.» منحت إلكترونك غيمينغ مونثلي جائزة سوبر مترويد الخاصة بها «لعبة الشهر»، مقارنة إنه إيجابي على مترويد الأصلية ويصفق للرسومات والعديد من الأسلحة والعناصر المتاحة والموسيقى. كل من المراجعين الأربعة أعطاها تسعة من أصل عشرة. انتقد غيم برو أن عناصر التحكم غالبًا ما تكون محرجة أو صعبة وأن العديد من عمليات رفع الطاقة إما يتم رفعها من ألعاب سوبر نينتندو الأخرى أو ترقيات بسيطة لشكا من القوة الأخرى في اللعبة، ولكنها أشادت بالحجم الهائل للعبة جنبًا إلى جنب مع ميزة التعيين التلقائي، بقوله إنها «تجعل لعبة محبطة في متناول جمهور أوسع بكثير.» كان آندي روبنسون من غيمز رادار سعيدًا بالموسيقى التصويرية «الهائلة» للعبة، وأثنى عليها باعتبارها «واحدة من أفضل نتائج ألعاب الفيديو على الإطلاق».
كما استمتع البريطاني السابق لألعاب الفيديو سوبر بلاي، الذي قام بمراجعة ثلاثة محررين باللعبة، بها. وأشار زي نيجولسون من المجلة إلى أن اللعبة كانت أفضل من لعبته المفضلة، ميجا مان إكس، واصفًا اللعبة بأنها «تجربة أكثر من كونها لعبة». بمقارنة اللعبة بفيلم 1986 الفضائيون، شعر نيجولسون أن اللعبة كانت أفضل تجربة عندما لعبت في الظلام مع ارتفاع الصوت. لقد وجد اللعبة قهرية لدرجة أنه كان يميل إلى اللعب «بدون أكل أو نوم». وصف المنشور توني موت أجواء اللعبة بأنها أفضل جوانبها، ووصف اللعبة بأنها مزيج من توريكان (1990)، والفضائيون، والمنفى (1989)، ونودز أوف يسودز (1985). تقديرًا لضوابط اللعبة، أشاد موت بقدرة نينتندو على إنشاء طريقة لعب متطورة. واختتم مراجعته من خلال وصف سوبر مترويد بأنه «بلا شك أفضل لعبة لعبتها هذا العام حتى الآن»، وتوقع أن أي شخص يلعب اللعبة «سيلعب لعبة مخصصة للوضع الكلاسيكي». وافق المراجع الثالث، جيمس ليتش، مع نيكولسون وموت على أن سوبر مترويد هو ما كان يجب أن يكون عليه ميجا مان إكس. في ختام مراجعته، كتب ليتش أن سوبر مترويد يحتوي على كل ما يبحث عنه في لعبة فيديو: «إمكانية اللعب، والحيل الخفية، والأسلحة القوية والأشرار الأشرار بقوة». بعد تلخيص المراجعات، كان حكم المجلة «كلنا نحب هذه اللعبة. سوبر مترويد رائع للغاية ويجب أن تمتلكها». انتقد إيدج الرسومات وطولها القصير، لكنه أشاد بـ سوبر مترويد باعتباره «قابل للعب بشكل مكثف» و «مليئة باللحظات التي لا تنسى».
وصف آي جي إن نسخة فرتشول كونسول من لعبة سوبر مترويد بأنه «لا بد منه»، وعلق أنه على الرغم من إصدار اللعبة بعد تسعة أشهر من إطلاق وي، إلا أنهم شعروا أنها تستحق الانتظار. بالنسبة للاعبين الذين لم يلعبوا لعبة سوبر مترويد مطلقًا، تدعي آي جي إن أنهم مدينون لأنفسهم كلاعبين «لمعرفة أخيرًا ما كنت تفتقده طوال هذه السنوات». في استعراضه لغيم سبوت، وجد فرانك بروفو أنه «من المدهش تمامًا أن نينتندو تركت 13 عامًا تمر قبل إتاحة اللعبة بسهولة مرة أخرى»، ولكن أهم شيء هو أن اللاعبين «يمكنهم الآن لعب هذه التحفة الفنية دون الحاجة إلى تعقب خرطوشة سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم الأصلية أو تتلعثم مع محاكيات مشكوك فيها قانونًا». على الرغم من الاعتراف بأن نسخة فرتشول كونسول كان في الأساس «ليس أكثر من نسخة محاكية للعبة الأصلية عمرها 13 عامًا» والتي لم تعد متطورة، إلا أنه كان لا يزال سعيدًا بها وكرر إيمانه بأن سوبر مترويد هي «واحدة من أفضل ألعاب المغامرات ثنائية الأبعاد التي تم إنتاجها على الإطلاق».
على الرغم من أن سوبر مترويد تلقت إشادة من النقاد، قال روس ماكلولين من آي جي إن إن سلسلة مترويد "لا تزال تتراجع عن التوقيت، حيث وصلت متأخرة جدًا في دورة حياة سوبر نينتندو لكسب مبيعات كبيرة." تم إصدار اللعبة في المكان الخطأ، في الوقت الخطأ". وأضاف أيضًا أنه لم يتم بيعه جيدًا في اليابان بعد أن كافح ضد المزيد من الألعاب ذات الشعبية التجارية، مثل دونكي كونغ كانتري، إلى جانب إطلاق بلاي ستيشن وسيغا ساترن. بمساعدة تسويق قوي من نينتندو، تم بيع اللعبة بشكل أفضل في أمريكا الشمالية، وبعد عام من إطلاق اللعبة، وضعته نينتندو في علامة التسويق التي يختارها اللاعب. بحلول أواخر عام 2003، كانت اللعبة قد شحنت 1.42 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم.