نامكو
مراجع

↑  "About Namco USA". مؤرشف من الأصل في 2012-08-14. اطلع عليه بتاريخ 2016-12-30.
↑  Company Profile." Namco. Retrieved on March 16, 2010. نسخة محفوظة 31 مايو 2016 على موقع واي باك مشين.
↑  Niizumi، Hirohiko. "Namco to open office in Korea". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2011-07-03.
↑  Kikuchi، Daisuke (30 يناير 2017). "'Father of Pac-Man,' Masaya Nakamura, dies at age 91". اليابان تايمز. مؤرشف من الأصل في 2017-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2020-08-16.
1 2 3  Burnham، Van (2001). Supercade. Cambridge: MIT Press. ص. 181. ISBN:0-262-02492-6.
1 2 3 4 5 6  "Corporate History" (باليابانية). بانداي نامكو إنترتينمنت. Archived from the original on 2018-12-10. Retrieved 2019-08-24.
↑  "K. Endo Celebrated As AM Business Pioneer" (PDF). Japan: Amusement Press. Game Machine. ع. 335. 1 يوليو 1988. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2020-05-24. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-21.
1 2  Maeno، Kazuhisa (4 نوفمبر 1985). "Venture Business - Namco: Makers of the Video Age". Japanese Economic Foundation. Journal of Japanese Trade & Industry. ص. 38–40.
1 2 3 4  Smith، Alexander (19 نوفمبر 2019). They Create Worlds. CRC Press. ISBN:9780429752612. {{استشهاد بكتاب}}: |archive-date= requires |archive-url= (مساعدة)
1 2 3  Maeno, Kazuhisa (1 Jan 1984). 超発想集団ナムコ [Super Idea Group Namco] (باليابانية). PHP Institute. ISBN:4569213278.
1 2 3 4 5  Zaku; Game Yume Area 51 (12 Nov 2017). ギャラクシアン創世記 -澤野和則 伝- [Galaxian Genesis -Kazunori Sawano Den-] (باليابانية). Junrinsha.{{استشهاد بكتاب}}:  صيانة الاستشهاد: أسماء عددية: قائمة المؤلفين (link)
1 2  Soble، Jonathan (30 يناير 2017). "Masaya Nakamura, Whose Company Created Pac-Man, Dies at 91". نيويورك تايمز. آرثر جريج سالزبرجر. مؤرشف من الأصل في 2020-06-23. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-27.
1 2 3 4  Kurokawa, Fumio (17 Mar 2018). "ビデオゲームの語り部たち 第4部：石村繁一氏が語るナムコの歴史と創業者・中村雅哉氏の魅力" [Video game storytellers Part 4: The history of Namco and the charm of its founder, Masaya Nakamura, talked about by Shigekazu Ishimura]. 4Gamer (باليابانية). Aetas. Archived from the original on 2019-08-01. Retrieved 2019-08-02.
1 2  Plunkett، Luke (5 أبريل 2011). "How A Company Went From Rocking Horses To Pac-Man". كوتاكو. G/O Media. مؤرشف من الأصل في 2020-07-20. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-20.
1 2  Horowitz، Ken (2018). The Sega Arcade Revolution, A History in 62 Games. مكفارلاند وشركاه. ISBN:9781476631967.
↑  Lally، Ralph (يناير 1977). "Interview with Masaya Nakamura". Play Meter. ISSN:1529-8736.
↑  Nishijima, Takanori (1 Dec 1987). 新明解ナム語辞典 [New Clear Nam Language Dictionary] (باليابانية). Softbank. ISBN:978-4-930795-86-1.
↑  Wong، Alistar (11 مارس 2019). "Chasing Down Memories Of Making Arcade Racers With Namco Veteran Sho Osugi". Siliconera. Curse, Inc. مؤرشف من الأصل في 2019-08-27. اطلع عليه بتاريخ 2019-10-13.
↑  "Shigeki Toyama and Namco Arcade Machines". STG Gameside. مؤرشف من الأصل في 2019-05-05. اطلع عليه بتاريخ 2011-01-01.
↑  Murakami, Mazura (3 Feb 2016). "ナムコ社長「受付はロボットにしろ」 30年前の無茶ぶりを伝説的クリエイター陣が語る (2/3)" [President Namco "Reception should be a robot" - Legendary creators talk about the unreasonableness 30 years ago (2/3)]. ITMedia (باليابانية). ITmedia, Inc. Archived from the original on 2016-02-25. Retrieved 2020-04-08.
↑  "Atari Turns 25". Replay. يوليو 1997. اطلع عليه بتاريخ 2020-04-08.
↑  Clam Art Plus (1 Feb 2017). "「パックマン」「ゼビウス」…創業者の他界で思い返される"ナムコ伝説"" ["Pac-Man" "Xevious" ... "Namco Legend" reminiscent of the founder's death]. Livedoor (باليابانية). لاين. Archived from the original on 2020-07-20. Retrieved 2020-07-20.
1 2 3 4  Namco America Opens With Bhutani Heading Up Office (ط. 40). Cash Box (magazine). 23 سبتمبر 1978. ص. 53–55. مؤرشف من الأصل في 2020-10-03. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-08.
↑  Sheff، David (1993). Game Over. New York: راندوم هاوس. ص. 240. ISBN:0-679-40469-4.
↑  "Namco's AMOA Exhibit Will Focus On Four Machines" (PDF). Cashbox. 11 نوفمبر 1978. ص. C-16. ISSN:0008-7289.
1 2  Koyama, Nobuyuki (9 Jun 2005). 遊びのチカラ ナムコの高付加価値戦略 [The Power of Play: Namco's High Value-Added Strategy] (باليابانية). The Nikkei. ISBN:978-4861301018.
↑  Microcomputer BASIC Editorial Department (Dec 1986). All About Namco (باليابانية). Dempa Shimbun. ISBN:978-4885541070.
↑  Arcade Games (ط. 1). JoyStik. سبتمبر 1982. ص. 10. اطلع عليه بتاريخ 2019-07-14.
↑  Mark J. P. Wolf (15 يونيو 2012). Before the Crash: Early Video Game History. Wayne State University Press. ص. 173. ISBN:978-0814337226.
↑  Clive، Sir (25 أكتوبر 2007). "Galaxian". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2016-03-04. اطلع عليه بتاريخ 2019-08-09.
↑  Pittman، Jamey (23 فبراير 2009). "The Pac-Man Dossier". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2020-01-09. اطلع عليه بتاريخ 2020-02-01.
↑  Purchese، Robert (20 مايو 2010). "Iwatani: Pac-Man was made for women". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2019-03-04. اطلع عليه بتاريخ 2019-08-19.
↑  Kohler، Chris (21 مايو 2010). "Q&A: Pac-Man Creator Reflects on 30 Years of Dot-Eating". وايرد. مؤرشف من الأصل في 2019-07-27. اطلع عليه بتاريخ 2020-02-01.
↑  "Game Board Schematic" (PDF). Midway Pac-Man Parts and Operating Manual. Chicago, Illinois: ميدواي للألعاب. ديسمبر 1980. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2015-09-23. اطلع عليه بتاريخ 2009-07-20.
↑  "Namco Networks' PAC-MAN Franchise Surpasses 30 Million Paid Transactions in the United States on Brew". بزنيس واير . بيركشير هاثاواي. 30 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 2017-06-29. اطلع عليه بتاريخ 2020-08-08.
↑  Birnbaum، Mark (18 أبريل 2007). "Galaga Review". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2019-04-29. اطلع عليه بتاريخ 2019-07-14.
↑  Reilly، Luke (3 أبريل 2015). "The Top 10 Most Influential Racing Games Ever". آي جي إن. ص. 1–2. مؤرشف من الأصل في 2019-06-03. اطلع عليه بتاريخ 2020-04-08.
↑  "Dig Dug". Blip Magazine. ع. 1. فبراير 1983. ص. 18–19. مؤرشف من الأصل في 2021-03-08. اطلع عليه بتاريخ 2019-08-18.
↑  Grifford، Kevin (19 أكتوبر 2011). "Xevious: The 29-Year-Old Portmortem". 1أب.كوم. آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2012-07-09. اطلع عليه بتاريخ 2020-05-11.
↑  Savorelli، Carlo (6 مايو 2015). "Xevious". Hardcore Gaming 101. مؤرشف من الأصل في 2019-09-20. اطلع عليه بتاريخ 2020-03-31.
1 2  "Top 100 Games of All Time". نيكست جينرايشن. Imagine Media. ع. 21. سبتمبر 1996. ص. 39.
↑  ARCADE GAMERS White Paper Vol. 1. Media Pal. 2010. ص. 10. ISBN:978-4896101089.
↑  Savorelli، Carlo (10 ديسمبر 2011). "Xevious - Other". Hardcore Gaming 101. مؤرشف من الأصل في 2019-09-26. اطلع عليه بتاريخ 2020-05-11.
↑  Ombler، Mat (6 مايو 2020). "Are bootleg game soundtracks damaging the industry?". Gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل في 2020-05-07. اطلع عليه بتاريخ 2020-05-11.
↑  Buchanan، Levi (17 يناير 2006). "Pole Position II". آي جي إن. News Corporation (1980–2013). مؤرشف من الأصل في 2019-07-03. اطلع عليه بتاريخ 2019-07-05.
↑  Kalata، Kurt (15 يونيو 2018). "Mappy". Hardcore Gaming 101. مؤرشف من الأصل في 2019-12-29. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-20.
↑  Parish، Jeremy (30 يوليو 2012). "What Happened to the Action RPG?". 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 2018-10-03. اطلع عليه بتاريخ 2019-08-04.
↑  "Xevious - Developer Interview Collection". Shmuplations. 2015. مؤرشف من الأصل في 2019-05-05. اطلع عليه بتاريخ 2019-11-09.
↑  Pepe، Filepe (10 أكتوبر 2016). "1982-1987 - The Birth of Japanese RPGs, re-told in 15 Games". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2018-11-11. اطلع عليه بتاريخ 2019-08-03.
↑  Bevan، Mike (22 مارس 2014). "The Ultimate Guide to Pac-Land". Imagine Publishing. رترو غيمر. ع. 127. ص. 67–72. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
↑  "The Definitive Galaxian". Imagine Publishing. رترو غيمر. ع. 32. ديسمبر 2006. ص. 68–75. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-22.
↑  Kurokawa، Fumio (28 يوليو 2018). "ビデオゲームの語り部たち 第7部：Mr.ドットマンこと小野 浩氏が，制約の中で追求した自由" [Video game storytellers Part 7: Freedom pursued by Mr. Hiroshi Ono, also known as Mr. Dotman, within constraints]. 4Gamer.net. مؤرشف من الأصل في 2019-03-31. اطلع عليه بتاريخ 2019-08-25.
↑  Lai، Richard (6 نوفمبر 2015). "We turned on the Nintendo PlayStation: It's real and it works". إنغادجيت. Verizon Media. مؤرشف من الأصل في 2020-11-09. اطلع عليه بتاريخ 2020-12-05.
↑  "Pssstt! Wanna Buy a Game System?". نيكست جينرايشن. Imagine Media. ع. 14. فبراير 1996. ص. 77.
↑  "Namco Discuss the Making of Ridge Racer for the Sony PlayStation!". إلكترونك غيمينغ مونثلي. Ziff Davis. ع. 66. يناير 1995. ص. 170–171. ISSN:1058-918X.
↑  Roberts، Dave (29 سبتمبر 2005). "The day our world changed". MCV. Intent Media. مؤرشف من الأصل في 2015-04-15. اطلع عليه بتاريخ 2015-04-15.
↑  ""Daytona USA"". Edge. ج. 3 رقم  21. يونيو 1995. ص. 72–5. cf. McNamara، Andy؛ وآخرون (سبتمبر 1995). "Prepare Yourself for the Ultimate Racing Experience". غيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 1997-11-20. اطلع عليه بتاريخ 2014-04-15. cf. Air Hendrix (أغسطس 1995). "Pro Review: "Daytona USA"". GamePro. ج. 7 رقم  73. ص. 50.
↑  "Arcade - Namco". Future Publishing. Ultimate Future Games. ع. 11. أكتوبر 1995. ص. 62–65. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-24.
↑  Romano، Sal (3 فبراير 2020). "Bandai Namco trademarks Namcot Collection in Japan, Mikage trademarks 99girls Bullseye". Gematsu. مؤرشف من الأصل في 2020-03-19. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-24.
↑  Clements، Ryan (18 سبتمبر 2009). "The Evolution of Tekken". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2020-10-30. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-05.
↑  ""Tekken"". Edge. ج. 3 رقم  21. يونيو 1995. ص. 66–70.
↑  Langshaw، Mark (20 ديسمبر 2014). "Tekken retrospective: How the 3D brawler rose to power". Digital Spy. Hearst UK. مؤرشف من الأصل في 2020-12-14. اطلع عليه بتاريخ 2020-12-14.
↑  Mott، Tony (2013). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. New York: Universe Publishing. ISBN:978-0-7893-2090-2.
↑  "So Who The Hell Is: Namco". Official UK PlayStation Magazine. Future Publishing. ع. 33. يونيو 1999.
↑  Tokyo Drifter (أبريل 2002). "Virtua Fight Club". GamePro. ج. 14 ع. 163: 48–50.
↑  Szczepaniak، John (4 أغسطس 2014). The Untold History of Japanese Game Developers. ص. 641–669. ISBN:978-0992926021.
↑  Davis، Justin (8 أبريل 2013). "Nine of the Weirdest, Wackiest Controllers Ever". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2018-11-20. اطلع عليه بتاريخ 2020-01-12.{{استشهاد ويب}}:  صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link)
↑  "Periféricos - Arcade Stick" (بالإسبانية). PSX Magazine. No. 4. Apr 1997. p. 48. Retrieved 2020-07-28.
↑  "Prescreen - Namco". Future Publishing. إدج. ع. 15. ديسمبر 1994. ص. 50–53. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-20.
↑  Alan Weiss، Brett (1998). "Alpine Racer - Review". ريزم ون. All Media. مؤرشف من الأصل في 2014-11-14. اطلع عليه بتاريخ 2019-12-27.
↑  "US Arcades Get Ready for War". نيكست جينرايشن. Imagine Media. ع. 12. ديسمبر 1995. ص. 24.
↑  "NG Alphas: Time Crisis". نيكست جينرايشن. Imagine Media. ع. 27. مارس 1997. ص. 75.
↑  Guise، Tom؛ Key، Steve (نوفمبر 1997). "Time Crisis". Computer and Video Games ع. 192: 68–73. مؤرشف من الأصل في 2020-08-04.
↑  "Review Crew: Time Crisis". إلكترونك غيمينغ مونثلي. Ziff Davis. ع. 100. نوفمبر 1997. ص. 202.
↑  "See the Light". نيكست جينرايشن. Imagine Media. ع. 38. فبراير 1998. ص. 112.
↑  Retro Gamer Staff. "Prop Cycle". رترو غيمر. Imagine Publishing. مؤرشف من الأصل في 2015-11-01. اطلع عليه بتاريخ 2020-09-29.
↑  "Namco go Ridge crazy". Future Publishing. Ultimate Future Games. ع. 1. ديسمبر 1994. ص. 15. اطلع عليه بتاريخ 2020-12-15.
↑  Tanikawa، Miki (21 ديسمبر 1997). "Where Stars Are Born: In The Arcade". بلومبيرغ نيوز. بلومبيرغ إل بي. مؤرشف من الأصل في 2021-02-09. اطلع عليه بتاريخ 2020-12-15.
↑  Priestman، Chris (20 أغسطس 2015). "Tokyo Warfare Brings Back Memories Of Namco's Tokyo Wars". Siliconera. Curse, Inc. مؤرشف من الأصل في 2017-05-28. اطلع عليه بتاريخ 2020-09-29. {{استشهاد ويب}}: |archive-date= / |archive-url= timestamp mismatch (مساعدة)
↑  Webb، Marcus (أبريل 1996). "Namco to Buy Edison Arcade Chain". نيكست جينرايشن. Imagine Media. ع. 16. ص. 27.
↑  "ポストペイドシステムへ". Namco WonderPage (باليابانية). نامكو. 1996. Archived from the original on 1997-05-05. Retrieved 2020-12-15.
↑  "Namco Debuts "Postpaid System"" (PDF). Amusement Press. Game Machine. ع. 530. ص. 26. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2020-05-23. اطلع عليه بتاريخ 2020-12-15.
↑  "Namco Go Go!". Future Publishing. N64 Magazine. ع. 6. سبتمبر 1997. ص. 14–15. اطلع عليه بتاريخ 2019-10-31.
↑  IGN Staff (9 فبراير 2001). "Everything About the 64DD". فاميتسو. آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2020-06-14. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-19.
↑  IGN Staff (6 أكتوبر 1998). "Namco Turns to the Dark Side". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2020-07-18. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-18.
↑  McFerran, Damien. "Retroinspection: Dreamcast". رترو غيمر. Imagine Publishing. ع. 50. ص. 66–72. مؤرشف من الأصل في 2016-03-04.
↑  "Namco Annual Report 1998" (PDF). www.namco.co.jp. نامكو. مارس 1998. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2004-07-19. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-30.
↑  Feldman، Curt (28 أبريل 2000). "Namco Arcades in Dire Straits". غيم سبوت. سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 2020-07-28. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-28.
↑  Yukiyoshi Ike Sato (10 نوفمبر 1999). "Latest Word On Namco". غيم سبوت. سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 2020-12-22. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-20.
↑  Softbank (18 يناير 2001). "「パックマン」「ギャラクシアン」が携帯電話に登場！" ["Pac-Man" and "Galaxian" are now available on mobile phones!]. Soft Bank News. مؤرشف من الأصل في 2019-05-27. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-22.
↑  Sato (21 أغسطس 2017). "Monolith Soft Executive Producer On Going From Namco To Nintendo". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2017-08-21. اطلع عليه بتاريخ 2017-09-28.
↑  Ohbuchi، Yutaka (26 أبريل 2000). "AOU 2000: Namco". غيم سبوت. سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 2020-07-19. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-19.
↑  Ike Sato، Yukiyoshi (14 فبراير 2000). "Namco Announces Cyber Read II". غيم سبوت. سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 2020-07-19. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-19.
↑  Gantayat، Anoop (23 مايو 2001). "Namco Releases Financial Statement". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2020-07-19. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-19.
1 2  "Namco Annual Report 2001" (PDF). www.namco.co.jp. نامكو. 31 مارس 2001. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2004-07-19. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-19.
↑  "ナムコのワンダーエッグ3が12月31日で閉園". SoftBank News (باليابانية). ITMedia. 4 Dec 2000. Archived from the original on 2020-07-19. Retrieved 2020-07-19.
↑  Hara, Takehiko (24 May 1999). "「ナムコ・ワンダーエッグ3」が 通算入園者数600万人を突破" ["Namco Wonder Egg 3" surpasses 6 million visitors in total]. SoftBank News (باليابانية). ITMedia. Archived from the original on 2020-07-19. Retrieved 2020-07-19.
↑  Ahmed، Shahed (24 مايو 2000). "Namco Expects Massive Losses". غيم سبوت. سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 2021-01-20. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-20.
↑  Gantayat، Anoop (28 فبراير 2001). "Namco Incurs Losses". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2020-07-19. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-19.
↑  "Microsoft and Namco Team Up for Xbox Alliance". مايكروسوفت. 27 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 2019-08-15. اطلع عليه بتاريخ 2019-08-15.
↑  IGN Staff (10 سبتمبر 2002). "Taiko No Tatsujin". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2017-03-14. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-27.
↑  "大ヒット「太鼓の達人」　ボツ寸前からの復活劇". Nikkei Style  ‏ (باليابانية). Nikkei, Inc. 11 Oct 2019. Archived from the original on 2020-10-17. Retrieved 2021-01-20.{{استشهاد ويب}}:  صيانة الاستشهاد: علامات ترقيم زائدة (link)
↑  Sulic، Ivan (10 سبتمبر 2002). "Namco Lay Offs". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2020-06-29. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-28.
↑  "Namco Annual Report 2001" (PDF). www.namco.co.jp. نامكو. 31 مارس 2002. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2004-07-19. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-19.
↑  Tochen، Dan (25 مارس 2004). "Pac-Man creator Toru Iwatani ponders his next step". غيم سبوت. سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 2020-11-11. اطلع عليه بتاريخ 2020-11-11.
1 2  Niizumi، Hirohiko (14 مارس 2005). "Namco gets new president". غيم سبوت. سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 2019-08-24.
↑  Masamune (22 Feb 2017). "VG人物：中村雅哉与他的Namco帝国". VG Time (بالصينية). UCG. p. 1-3. Archived from the original on 2020-10-28. Retrieved 2020-10-28.
↑  Varanini، Giancarlo (16 أبريل 2003). "Namco to merge with Sega?". غيم سبوت. سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 2020-07-23. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-23.
↑  "Dreamcast may be discontinued, Sega says". يو إس إيه توداي. أسوشيتد برس. 24 يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 2014-12-24. اطلع عليه بتاريخ 2014-12-09. {{استشهاد بخبر}}: |archive-date= / |archive-url= timestamp mismatch (مساعدة)
↑  Rodriguez، Steven (16 أبريل 2003). "Namco and Sega Merger?". مؤرشف من الأصل في 2017-06-24.
↑  Varanini، Giancarlo (16 أبريل 2003). "Namco to merge with Sega?". غيم سبوت. سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 2020-07-23. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-23.
↑  GameSpot Staff (24 مارس 2005). "Namco celebrates 50th birthday with compilation". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2014-03-24. اطلع عليه بتاريخ 2019-10-11.
↑  Otake، Tomoko (17 يوليو 2005). "Taking it easy in the urban jungle". اليابان تايمز. News2u Holdings. مؤرشف من الأصل في 2019-01-08. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-27.
1 2  "すべては1カ月で決まった バンダイとナムコの統合" [Bandai and Namco integration all decided in one month]. Nikkei Style  ‏ (باليابانية). The Nikkei. 22 Oct 2018. pp. 1–2. Archived from the original on 2020-01-09. Retrieved 2020-10-15.{{استشهاد ويب}}:  صيانة الاستشهاد: علامات ترقيم زائدة (link)
↑  Kobayashi, Shinya (2 May 2005). "きっかけは「一年戦争」──ナムコ・バンダイの進化論" [The trigger was "One Year War" ── Namco Bandai's theory of evolution] (باليابانية). ITMedia. Archived from the original on 2019-01-29. Retrieved 2020-10-15.
↑  Carless، Simon (2 مايو 2005). "Namco, Bandai To Merge". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2019-08-25.
1 2  Feldman، Curt (13 ديسمبر 2005). "Bandai, Namco to merge". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2019-04-06. اطلع عليه بتاريخ 2019-08-25.
↑  "Namco 2005 Annual Report" (PDF). نامكو. 31 مارس 2005. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2006-01-17. اطلع عليه بتاريخ 2020-08-29.
↑  "Namco, Bandai announce merger to gain edge". Game Machine. Amusement Press. مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 2019-09-10.
↑  "Bandai, Namco to merge in Sept to form Japan's No 3 toy, game group – UPDATE 2". Forbes. 5 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 2011-08-14.
↑  Brotherson، Corey (5 أغسطس 2005). "Ridge Racer 6 online details". يورو غيمر. Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 2020-07-27. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-27.
↑  Gantayat، Anoop (1 سبتمبر 2005). "JAMMA 2005: Hands On with Mario Kart". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2020-05-07. اطلع عليه بتاريخ 2020-12-14.
↑  Slagle، Matt (17 يونيو 2005). "Pac-Man going strongafter 25 years in a maze". نيويورك تايمز. آرثر جريج سالزبرجر. مؤرشف من الأصل في 2020-06-30. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-27.
↑  GameSpot Staff (20 أكتوبر 2004). "More details on Tales of Eternia Online". غيم سبوت. سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 2020-07-27. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-27.
↑  Niizumi، Hirohiko (8 أغسطس 2005). "Tales of Eternia Online beta begins". غيم سبوت. سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 2020-07-27. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-27.
↑  Saeki, Kenji (13 Sep 2005). "バンダイナムコグループ、ゲーム部門は2006年4月に 株式会社バンダイナムコゲームスを設立し統合" [Bandai Namco Group and Game Division established and integrated Bandai Namco Games Co., Ltd. in April 2006.]. Game Watch (باليابانية). Impress Group. Archived from the original on 2017-08-08. Retrieved 2020-10-15.
↑  Adams، David (4 يناير 2006). "Namco, Bandai Complete North American Merger". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2019-08-23. اطلع عليه بتاريخ 2020-05-18.
↑  Niizumi، Hirohiko (13 سبتمبر 2005). "Bandai and Namco outline postmerger strategy". غيم سبوت. سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 2020-07-24. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-27.
↑  Gantayat، Anoop (11 يناير 2006). "Bandai Namco Games Opens Doors in March". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2020-10-13. اطلع عليه بتاريخ 2020-10-13.
↑  "ニユースダイジェスト". Game Machine (باليابانية). Amusement Press. 12 Jan 2006. Archived from the original on 2017-02-06. Retrieved 2020-10-20.
↑  Karlin، David (11 يناير 2006). "Bandai and Namco Finalize Merger Details". 1أب.كوم. آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2014-03-12. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-27.
↑  GamesIndustry International (10 نوفمبر 2006). "Namco Bandai Strengthens Its European Mobile Business With The Formation Of Namco Bandai Networks Ltd". Gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل في 2006-07-27. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-27. {{استشهاد ويب}}: |archive-date= / |archive-url= timestamp mismatch (مساعدة)
↑  ITmedia Staff (5 Feb 2014). "「バンダイナムコゲームス」にレーベル統一 ゲームから「バンダイ」「ナムコ」「バンプレスト」消滅" ["Bandai", "Namco", "Banpresto" disappeared, game label unified as "Bandai Namco Games"]. ITmedia (باليابانية). ITmedia. Archived from the original on 2016-08-18. Retrieved 2020-08-02.
↑  "Main Group Companies". بانداي نامكو إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 2019-06-27. اطلع عليه بتاريخ 2019-08-25.
↑  "最先端技術によるキッズ向け冒険施設"屋内冒険の島 ドコドコ"、立川高島屋S.C.に10月11日よりオープン！" [The state-of-the-art adventure facility for kids "Indoor Adventure Island Dokodoko" will open in Tachikawa Takashimaya S.C. from October 11th!]. فاميتسو. Enterbrain. 8 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 2019-05-09. اطلع عليه بتاريخ 2019-08-25.
↑  "バンダイナムコアミューズメント，イギリスの玩具店「Hamleys」のFC展開を年内に実施予定" [BANDAI NAMCO Amusement plans to launch FC of British toy store "Hamleys" by the end of this year]. 4Gamer.net. 25 مايو 2018. مؤرشف من الأصل في 2020-08-04. اطلع عليه بتاريخ 2019-08-25.
↑  "情報配信スタジオ"ナムコハイシーンスタジオ"がオープン" [Information distribution studio "Namco High Scene Studio" opens]. آسكي ميديا وركس (باليابانية). كادوكاوا دوانغو. 19 Jul 2020. Archived from the original on 2020-07-19. Retrieved 2020-07-27.
↑  Wong، Alistar (22 ديسمبر 2019). "Bandai Namco To Open New eSports-Focused Arcade In Ikebukuro, Tokyo". Siliconera. Curse, Inc. مؤرشف من الأصل في 2020-01-16. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-27.
↑  "Namco - Coin-Operated Machines". القائمة القاتلة لألعاب الفيديو. International Arcade Museum. مؤرشف من الأصل في 2020-11-15. اطلع عليه بتاريخ 2020-11-15.
↑  "The Top 100 Video Games". Flux ع. 4. أبريل 1995.
↑  "The Greatest Games of All Time". غيم سبوت. سي بي إس إنتراكتيف. 2007. مؤرشف من الأصل في 2008-07-26. اطلع عليه بتاريخ 2020-05-09.
↑  Semrad، Steve (2 فبراير 2006). "The Greatest 200 Videogames of Their Time". 1UP.com. ص. 9. مؤرشف من الأصل في 2012-10-20. اطلع عليه بتاريخ 2019-07-14.
↑  Reader's Choice of Best Game. Gamest. ص. 48. ISBN:9784881994290.
↑  "100 Greatest Retro Games part 1". NowGamer. Imagine Publishing. 31 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 2019-05-02. اطلع عليه بتاريخ 2016-01-01.
↑  "The 100 Best Games of All-Time". GamesRadar. 25 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 2015-03-21. اطلع عليه بتاريخ 2013-11-19.
↑  "The 100 best games of all time". GamesRadar. 1 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 2012-01-18. اطلع عليه بتاريخ 2019-03-07.
↑  "All-TIME 100 Video Games". تايم. 15 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 2016-03-07. اطلع عليه بتاريخ 2017-10-28.
↑  "Most successful coin-operated arcade game". موسوعة غينيس للأرقام القياسية. مؤرشف من الأصل في 2015-03-03. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-31.
↑  McFerran، Damien (30 يناير 2017). "Namco Founder Masaya Nakamura Dies Aged 91". غيمر نيتورك. Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 2019-08-28. اطلع عليه بتاريخ 2020-04-09.
| ع ن بانداي نامكو القابضة | ع ن بانداي نامكو القابضة |
| --- | --- |
ألعاب فيديو:  نامكو  بانداي نامكو إنترتينمنت  نامكو تيلز ستوديو  بانبريستو 
أنمي:  بانداي  سنرايز 
صناعات أخرى:  لانتيس 
أشخاص بارزون:  ماسايا ناكامورا  تورو إيواتاني  كيتا تاكاهاشي 
بوابة ألعاب فيديو
بوابة اليابان
بوابة شركات
بوابة طوكيو
بوابة عقد 1950
بوابة عقد 2000
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
فنية:  موسوعة ميوزيك برينز (MBA) 
أخرى:  موسوعة ميوزيك برينز (MBL) 
حصانان هزازان ميكانيكيان جهزهما ناكامورا سيساكوشو في 1955.
آلات أركيد غالاكسيان
كانت نامكو واحدة من أولى الجهات الداعمة لبلاي ستيشن
كانت "تايكو نو تاتسوجين" واحدة من أكبر نجاحات نامكو خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.
المقر السابق لشركة نامكو بانداي جيمز (بانداي نامكو إنترتينمنت) في شيناغاوا طوكيو.