نيو سوبر ماريو برذرز وي
الاستقبال > ما بعد الإصدار

تلقت اللعبة مراجعات إيجابية. لقبتها مجلة الألعاب اليابانية فاميتسو بلقب «تحفة فنية من الأكشن ثنائي الأبعاد» ومنحتها العلامة الكاملة 40/40، مما يجعلها اللعبة الثالثة عشر ورابع لعبة وي تظفر بهذه الدرجة في تاريخ المجلة الذي يناهز 23 عامًا. أشادت كوتاكو باللعبة، وادعت أنها سببًا لشراء جهاز وي. عدَّ جيرمي باريش محرر 1أب.كوم اللعبة الخليفة الروحية الحقيقية للعبة سوبر ماريو ورلد التي من إنتاج عام 1991.
استمر النقاد بالإشادة بميزات نظام اللعبة الجماعي، إذ أن بعضهم انتقاه أقوى المزايا وذي شأن. لقَّب باتريك كولان محرر آي جي إن أستراليا اللعبة بأنها أطرف تجربة رباعية بعد سوبر سماش برذرز براول، وقد صرح أنها تخطت توقعاتهم الأولية برغم شكوكهم القوية. رثى مات ويلز محرر آي جي إن المملكة المتحدة اللعبة لتجربتها الفردية والجماعية في آن واحد، ولكنه صرح أنها كانت في أوج حلاوتها حينما يلعبها عدة أشخاص. وصف نك تشستر محرر دستركتويد النمط التعاوني بالممتع برغم خيبات الأمل العرضية، وصرح أن اللاعبين سيحظون بمزيد من المتعة إن لعبوا مع أصدقاء آخرين. وصف راندولف رمزي محرر غيم سبوت اللعب الجماعي «بمتعة كبرى في البداية»، ولكنه أيضًا اعترف أنه قد وجده مضجرًا أحيانًا بسبب الفوضى الكلية التي أدت إليه. أشاد كريغ هاريس محرر آي جي إن الأمريكي بنظام الفقاعات، ووصفه بأنه خيار تصميم ذكي؛ مع ذلك، فقد انتقد فقدان اللعبة لأي ميزات لعب جماعي على الإنترنت، مبرزًا تلك نقطة استياء محددة. رأى كولان أيضًا أن هذا نقص، وانتقد فقدان ميزات قائمة المتصدرين على الإنترنت لأنماط اللعب الجماعي التنافسية. وبالعكس، فإن ويلز لم يرى أن هذا الإغفال معضلة كبيرة، إذ يجادل بأن الاجتماع كان جانبًا أساسيًا جعل اللعب الجماعي ممتعًا وأنه من الحكمة عدم احتوائه على تلك الميزة لأن خدمة نينتندو على الإنترنت ضعيفة، ومع ذلك فقد لفت النظر إلى أن قائمة المتصدرين كانت لتصبح إضافة بديعة. غيم سباي قد اصطحب اللعبة في فسحة بسبب فقدان اللعب على الإنترنت، مجادلاً بأن الوسط تجربة تنافسية أساسية في حين تطلبت اللعبة تجربة تعاونية لتصبح ممتعة تمامًا. كان بريت إلستون محرر غيمز رادار ناقدًا بشدة للعب الجماعي الرباعي، ووصفه بالمحبط وصرح أنه شعر بضيق بسبب تعدد الشخصيات وحجم الشاشة الصغير، في حين نصح أن اللعبة كانت لتصبح أفضل بلاعبين اثنين فقط.
أُشيد بنظام اللعب والتحكم لمشابهتهما بألعاب سوبر ماريو ثنائية الأبعاد القديمة؛ انتقى الكثيرون حمل جهاز تحكم وي بالجانب على أنها أفضل طريقة للعب اللعبة وأشادوا بها لتذكيرهم بتصميم جهاز التحكم المربع لمنصة نينتندو إنترتينمنت سيستم. رثى رمزي نقص اللعبة لدعم جهاز تحكم وي التقليدي بأنه مخيب للآمال. أما الآراء بشأن دمج اللعبة لتحكم الحركة فقد كان متباينًا. أشاد كولان به لأنه «سهل وبديهي وغير مزعج – أكثر الجوانب حسمًا في أي لعبة بتحكم الحركة»، في حين أن رمزي صرح بأنه دخيل أحيانًا على نظام اللعب العام. أما تشستر فقد أشاد بتحكم الحركة عمومًا لأنه طبيعي، ولكنه اتخذ الحاجة لتعليق الضغط على زر وهزه استثناءً إذ أن واجبه كان حمل الأشياء. صرح إلستون بأن تعامل اللعبة كان «في خطر» بسبب وثبة الدوران بتحكم الحركة، وقد صرح في مراجعته بأن الفريق قد فعَّلوها تكرارًا عن طريق الخطأ أثناء ما كانوا يحاولون لعب اللعبة.
انتقد بعض الكُتَّاب اللعبة بسبب شعورهم بالانسيابية من نظام اللعب لسابقاتها. بالرغم من أن هاريس قد أعطى 8.9 نقطة من أصل 10 وعدَّها تجربة كلية ممتعة، إلا أنه كان ناقدًا لها «باللعب الآمن»، وقارنها بلعبة سوبر ماريو غالاكسي، إذ وصفها «بفرصة ضائعة» لنينتندو من حيث المحتوى. انتقدت مجلة إدج اللعبة - رغم منحها 7 نقاط من أصل 10 - لنقص سحر ماريو التقليدي والمستوى ذي الصعوبة الأقل. جادل إلستون أن اللعبة ينقصها إبداع الآخريات في السلسلة. وصف إيه. في. كلوب اللعبة «بأقل لعبة ماريو جوهرًا حتى الآن»، وصرح أنها تفتقر إلى الفكرة القوية وتُظهر تكرارًا ضمنيًا في ألعاب ماريو. وبالعكس، فقد جادلت نينتندو باور أن اللعبة تقوم مقام التتمة لأنه تحفظ ما عظَّم ألعاب ماريو في حين أضافت ميزات جديدة.
لفت كوربي ديلارد محرر نينتندو لايف الانتباه لتلميع رسوم اللعبة وسَلِس المشاهد، ولكنه صرح أنها لم تحظَ بنفس مستوى الروعة كإصدارات وي الأولى. قارن رمزي أيضًا رسومات اللعبة بألعاب أخرى طورتها نينتندو، وصرح أنها تفتقر إلى مستوى التلميع التي لدى لعبة سوبر ماريو غالاكسي المصدرة سابقًا بالرغم من الاستفادة من مصفوفة ساطعة ومتنوعة من الألوان. أشاد كولان بموسيقى اللعبة ووصفها بالأفضل في السلسلة، ومجَّد من تصميم صوت اللعبة لاستعانتهم بمدخلات سوبر ماريو السابقة. وسلط إلستون الثناء أيضًا على موسيقى اللعبة التصويرية، بالإضافة إلى تفاعل الأعداء مع الموسيقى الداخلية للعبة.
تلقت اللعبة جائزة أفضل لعبة وي في حفل جوائز سبايك لألعاب الفيديو 2009. ومنحها موقع آي جي إن جائزة أفضل لعبة في العام لوي في 2009. منح موقع غيم تريلرز اللعبة جائزة أفضل لعبة وي لعام 2009. وقد تلقت أيضًا جائزة أفضل لعبة عائلية لذلك العام في حفل جوائز ألعاب ياهو 2009، وأفضل لعبة وي للعام في حفل جوائز نينتندو باور لعام 2009. أعطى موقع غيمز رادار اللعبة المركز الثالث عشر في أفضل ألعاب وي في 2016. وضعها موقع آي جي إن بالمركز الثامن في قائمته لأفضل 25 لعبة لمنصة وي في 2012، ووضعها كذلك بالمركز الثالث بعد المئة على قائمته بأفضل 125 لعبة نينتندو في التاريخ بعام 2014. وضعتها بوليغون في المركز العاشر من ترتيبيه لألعاب سوبر ماريو، وصرح أن اللعب الفردي من اللعبة كان «أجرة عيارية من ماريو» في حين انتقى تجربة اللعب الجماعي ووصفها بأنها لا تصدق.