مشغل ألعاب الفيديو
السوق > التسعير

| أسعار المشغل عند الإصدار (بالدولار الأمريكي) وإجمالي المبيعات> المشغل.المشغل.الجيل الأول | أسعار المشغل عند الإصدار (بالدولار الأمريكي) وإجمالي المبيعات> سنة الإصدار (الولايات المتحدة).سنة الإصدار (الولايات المتحدة).الجيل الأول | أسعار المشغل عند الإصدار (بالدولار الأمريكي) وإجمالي المبيعات> السعر التمهيدي (الولايات المتحدة).السعر الأصلي.الجيل الأول | أسعار المشغل عند الإصدار (بالدولار الأمريكي) وإجمالي المبيعات> السعر التمهيدي (الولايات المتحدة).السعر في 2020.الجيل الأول | أسعار المشغل عند الإصدار (بالدولار الأمريكي) وإجمالي المبيعات> المبيعات العالمية (الوحدات).المبيعات العالمية (الوحدات).الجيل الأول |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ماغنافوكس أوديسي | 1972 | $100 | $553 | 350,000 |
الجيل الثاني: الجيل الثاني
| أتاري 2600 | 1977 | $200 | $882 | 30,000,000 |
| إنتيليفيجن | 1979 | $300 | $996 | 3,000,000 |
| أتاري 5200 | 1982 | $270 | $740 | 1,400,000 |
| كوليكو فيجن | 1982 | $175 | $480 | 2,000,000 |
الجيل الثالث: الجيل الثالث
| نينتندو إنترتينمنت سيستم | 1985 | $200 | $490 | 61,900,000 |
| أتاري 7800 | 1984 | $150 | $380 | 3,770,000 |
| ماستر سيستم | 1986 | $200 | $470 | 13,000,000 |
| غيم بوي | 1989 | $110 | $234 | 118,690,000 |
الجيل الرابع: الجيل الرابع
| توربو غرافيكس-16 | 1989 | $200 | $426 | 5,800,000 |
| ميجا درايف | 1989 | $190 | $405 | 30,750,000 |
| سوبر نينتندو | 1991 | $200 | $384 | 49,100,000 |
| سي دي-آي | 1991 | $400 | $768 | 1,000,000 |
| نيو جيو | 1991 | $650 | $1248 | 980,000 |
| ميجا سي دي | 1992 | $300 | $561 | 2,240,000 |
الجيل الخامس: الجيل الخامس
| أتاري جاغوار | 1993 | $250 | $453 | 250,000 |
| 3دي أو | 1993 | $700 | $1267 | 2,000,000 |
| 32إكس | 1994 | $160 | $282 | 665,000 |
| بلاي ستيشن | 1995 | $300 | $516 | 102,490,000 |
| سيجا ساترن | 1995 | $400 | $688 | 9,260,000 |
| نينتندو 64 | 1996 | $200 | $334 | 32,390,000 |
الجيل السادس: الجيل السادس
| دريم كاست | 1999 | $200 | $314 | 9,130,000 |
| بلاي ستيشن 2 | 2000 | $300 | $459 | 155,000,000 |
| غيم كيوب | 2001 | $200 | $294 | 21,740,000 |
| إكس بوكس | 2001 | $300 | $441 | 24,000,000 |
| غيم بوي أدفانس | 2001 | $100 | $147 | 118,690,000 |
| إن-غيج | 2003 | $300 | $416 | 3,000,000 |
الجيل السابع: الجيل السابع
| نينتندو دي أس | 2004 | $200 | $278 | 154,020,000 |
| بلاي ستيشن بورتبل | 2004 | $250 | $348 | 82,000,000 |
| إكس بوكس 260 | 2005 | $400 | $540 | 84,700,000 |
| بلاي ستيشن 3 | 2006 | $500 | $780 | 87,400,000 |
| وي | 2006 | $250 | $326 | 101,630,000 |
الجيل الثامن: الجيل الثامن
| نينتندو 3دي أس | 2011 | $250 | $293 | 75,280,000 |
| بلاي ستيشن فيتا | 2012 | $250 | $293 | 15,900,000 |
| وي يو | 2012 | $350 | $399 | 13,560,000 |
| بلاي ستيشن 4 | 2013 | $400 | $448 | 116,900,000 |
| إكس بوكس ون | 2013 | $500 | $560 | 51,000,000 (تقديري) |
| نينتندو سويتش | 2017 | $300 | $318 | 103,540,000 |
الجيل التاسع: الجيل التاسع
| بلاي ستيشن 5 | 2020 | $400 / $500 | $400 / $500 | 17,300,000 |
| إكس بوكس سيريس إكس وسيريس أس | 2020 | $300 / $500 | $300 / $500 | 12,000,000 (تقديري) |
عندما صدرت المشغلات في الأصل في السبعينيات والثمانينيات، كانت حوالي 200−300 دولار أمريكي، ومع إدخال خرطوشة روم، بلغ متوسط كل لعبة حوالي 30−40 دولار أمريكي. بمرور الوقت، ارتفع سعر الإطلاق للمشغلات الأساسية بشكل عام إلى حوالي 400−500 دولار أمريكي، بمتوسط تكلفة 60 دولار أمريكي للعبة. بشكل استثنائي، شهدت فترة الانتقال من خراطيش روم إلى الوسائط البصرية في أوائل التسعينيات العديد من النشغلات بنقاط سعر عالية تتجاوز 400 دولار أمريكي وتصل إلى 700 دولار أمريكي. ونتيجة لذلك، كانت مبيعات المشغلات في الوسائط البصرية الأولى ضعيفة بشكل عام.
عند تعديله وفقًا للتضخم، اتبعت أسعار المشغلات عمومًا اتجاهًا هبوطيًا، من 800−1,000 دولار أمريكي من الأجيال الأولى نزولاً إلى 500−600 دولار أمريكي للمشغلات الحالية. هذا أمر نموذجي لأي تقنية حاسوب، مع التحسينات في أداء وقدرات الحوسبة التي تفوق التكاليف الإضافية لتحقيق هذه المكاسب. علاوة على ذلك، داخل الولايات المتحدة، ظل سعر المشغلات ثابتًا بشكل عام، حيث كان في حدود 0.8 ٪ إلى 1 ٪ من متوسط دخل الأسرة، استنادًا إلى إحصاء سكان الولايات المتحدة لسنة إصدار المشغل.
منذ نينتندو إنترتينمنت سيستم، استقر سعر وحدة التحكم على طراز رازوربلايد، حيث تُباع المشغلات مقابل ربح ضئيل أو معدوم للشركة المصنعة، لكنها تكسب إيرادات من كل لعبة تباع بسبب رسوم ترخيص النشغلات وغيرها من الخدمات ذات القيمة المضافة حول المشغل (مثل إكس بوكس لايف). من المعروف أن مصنعي المشغلات يتكبدون خسائر في بيع المشغلات في بداية إطلاق المشغل مع توقع التعافي من خلال مشاركة الإيرادات واسترداد الأسعار لاحقًا على المشغل حيث يتحولون إلى مكونات وعمليات تصنيع أقل تكلفة دون تغيير سعر التجزئة. صُمِمَت المشغلات بشكل عام بحيث يكون عمر المنتج لها خمس سنوات، على الرغم من أن الشركات المصنعة قد اعتبرت أن إدخالاتها في الأجيال الحديثة تتمتع بعمر أطول من سبع إلى عشر سنوات محتملة.