فاينل فانتسي تكتيك أي 2: جريموير أوف ذا ريفت
تطوير

تم تطوير تكتيكاتA2 بواسطة سكوير إينكس، المالكين والمطورين الرئيسيين لسلسلة فاينل فانتسي. تشكل اللعبة جزءاً من  تحالف (إيفاليس)، وهي سلسلة من الألعاب تشترك في وضع (إيفاليس) بينما تحدث في أوقات مختلفة من تاريخ الأرض. كان المخرج هو «يويتشي موراساوا»، الذي أخرج قصة التكتيكات المتقدمة الأصلية. عمل آكيتوشي كوازو كمُنتِج تنفيذي، وهو الدور الذي شاركه مع مشاريع (تحالف إيفاليس) الأخرى وكان أيضاً المنتِج «هيرواكي كاتو»، بينما عمل «كيوكو كيتاهارا» كسيناريو ومدير الحدث. تم تصميم الشخصيات بواسطة  «ريومايتو»، الذي عمل أيضاً في التكتيكات المتقدمة وفاينل فانتسيXII. تم إنشاء تصميم الشعار بواسطة أكيهيكو يوشيدا. بدأ التخطيط لـ تكتيكاتA2 بسبب استقبال المعجبين الإيجابي والطلب على تكملة لـ التكتيكات المتقدمة، والتي صدرت لـلعبة بوي ادفانس (GBA) في عام 2003. أراد الفريق أيضاً إضافة ميزات جديدة، حيث منع وقت التطوير القصير لـ التكتيكات المتقدمة الأصلية إدراجها. خطط الفريق في البداية لتطوير اللعبة لـ لعبة بوي ادفانس (GBA)، وقلل من وقت التطوير، وبدأ في إنتاج نسخة للنظام. بعد إطلاق  نينتندو دي أس لتحقيق نجاح تجاري عالمي، حولت سكوير إينكس المشروع من لعبة بوي ادفانس (GBA) إلى DS.  بدأ إنتاج هذا الإصدار في عام 2006، مع تأخير التطوير النشط بسبب التزام «موراساوا» بمشاريع أخرى. مثل سابقتها، تم التصميم  تكتيكاتA2  ليكون في متناول اللاعبين العرضيين مع الحفاظ على «موضوعات السرد الجادة»؛ صمم الفريق اللعبة مع وضع قاعدة اللاعبين العرضية الكبيرة في الاعتبار لـ DS.
على النقيض من النغمة الناضجة لـ فاينل فانتسي XII، تم وصف قصة تكتيكات A2 بأنها "مغامرة خفيفة" مشابهة لـ التكتيكات المتقدمة. كانت مسودة القصة الأولى أكثر قتامة، حيث وضع "كيتاهارا" القصة بأكملها في (إيفاليس). كان من المفترض أن يعيش "لوسو كليمنس" حياة خالية من الهموم في قريته، حيث بدأت القصة بعد أن تسبب هجوم على القرية في مقتل الجميع باستثناء "لوسو كليمنس". قرر الفريق عدم إتباع هذا النهج، من خلال استخدام نغمة أخف في المباراة النهائية. تم تمثيل الإحساس بالمرح الذي قصده المطورون بشكل موضوعي من خلال الافتتاح الذي تم تعيينه خلال بداية العطلة الصيفية، وعززه موقف "لوسو كليمنس" من وضعه. تم التخطيط لشخصيات من فاينل فانتسي XII من مرحلة مبكرة. أراد "كاتو" في البداية إدراج "بالثير"، لكن "كيتاهارا" رفض ذلك مراراً وتكراراً. أراد الفريق شخصيات يمكن أن تجذب المعجبين على المدى الطويل والوافدين الجدد للمسلسل، وقد قام الفريق بدمج "فان" وبينيلو"، حيث يعكس موقف "فان" تطور شخصيته عبر فاينل فانتسي XII وتكملة أجنحة ريفنانت. كان "لسيد" دور ثانوي في الأصل، لكنه تحول لاحقاً إلى شخصية قابلة للتجنيد.
كان التغيير الأكبر من تطوير تكتيكات متقدمة هو الشاشات المزدوجة لـ DS، والتي مكنت شاشات القائمة من الانتشار وزيادة المشهد المرئي لبعض التسلسلات. كان هدف الفريق هو صنع «لعبة بناء شخصية مع تطور»، وتعزيز التنوع والعمق من خلال تخصيص الشخصية. تم توسيع مجموعة المهام أيضاً مقارنةً بـ تكتيكات متقدمة، حيث أعرب «موراساوا» عن أسفه لعدم وجود تنوع في اللعبة الأصلية. تم أخذ الوحوش المستدعاة مباشرة من فاينل فانتسي XII، واستخدم الفريق كلا الشاشتين لهجماتهم للتعبير عن حجمهم. تم التخطيط في البداية لتكون هجمات سينمائية بحتة، نجح فريق التأثيرات في إنشاء نسخة تستخدم رسومات في الوقت الفعلي ولا تزال تنقل نطاق الاستدعاء وقوته. عند إنشاء طريقة اللعب، قام الفريق بنقل آليات متعددة التكتيكات، مع تعديل عناصر مثل نظام التسوية وميكانيكا القانون. بالنسبة للإصدار الياباني الأصلي، قرر الفريق عدم استخدام شاشة اللمس (DS) لأنها لا تتناسب مع خطط التصميم الخاصة بهم. أضافت الإصدارات الغربية التحكم في القلم القائم على الشاشة التي تعمل باللمس. تضمن الفريق أيضاً عدداً كبيراً من البرامج التعليمية، مما زاد من تلبية احتياجات الجمهور العادي.