stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
سورنا 4 (روبوت)

سورنا 4 هو روبوت بشري رباعي الأطراف من الجيل الرابع إيراني الصنع والتصميم. والذي يُعتبَر فخر الصناعات التكنولوجية الإيرانية في هذا المجال، حيث أن هكذا مشاريع في مجالات الإلكترونيات والميكانيك والذكاء الصناعي هي مشاريع ترسم مستقبل التطور التكنولوجي لجمهورية إيران، ويستطيع الروبوت Sorna 4 اكتشاف 100 أمر صوتي، منطوقة ومسموعة، وكذلك يستطيع أن يرى 100 كائن مختلف. ويمكنه أيضاً إقامة إتصال بعد تحويل النص إلى كلام. كما ويتميز بقدرته على المشي على السطوح غير المستوية، والحفاظ على توازنه عند بروز أي مشكلة والمشي سبعة كيلومترات في الساعة. ان روبوت سورنا-4 ذات الخصائص الإنسانية تم الإعلان عنه رسمياً سنة 2019م وهو ينتمي لعائلة سورنا الروبوتية والمتكونة من ثلاثة أجيال وهي سورنا-1 وسورنا-2 وسورنا-3.
سورنا 4، هو الجيل الرابع في سلسلة سورنا الروبوتية
التصميم والتصنيع

تم تصميم وتصنيع وإنتاج الروبوت سورنا-4 ذات المواصفات البشرية على يد المتخصصين الإيرانيين في جامعة طهران. ولحد الآن صُمِّمَت وصُنِعَت أربع نسخ منه. لينظم بدوره للمشروع الوطني للروبوتات ذات السمات إلانسانية في جمهورية إيران.
الإعلان عن الجيل الرابع من عائلة الروبوت سورنا

أعلنت جمهورية إيران رسمياً يوم السبت 14/12/2019م، عن روبوت بشري من الجيل الرابع يدعى سورنا. وذلك بالتزامن مع إسبوع (التقنية والتكنولوجيا) في الكلية التقنية بجامعة طهران. وشارك في عرض الروبوت الذي شهدته العاصمة طهران، نائب الرئيس الإيراني للعلوم والتكنولوجيا، سورنا ستاري والذي بين ان هكذا مشاريع في مجالات الإلكترونيات والميكانيك والذكاء الصناعي هي مشاريع ترسم مستقبل التطور التكنولوجي للبلد وقال: يوجد في إيران ثلاثة شركات معرفية تقوم بنشاطات في مجال إنتاج الروبوت الاجتماعي المبني على الذكاء الصناعي. وقد ظهر الروبوت سورنا 4 خلال عرضه وهو يمشي ويلتقط بالوناً بيديه، ويجرى محادثة. بالإضافة إلى ذلك فقد أعلن مدير مشروع تصنيع الروبوت الإيراني عقيل يوسفي، إنه بعد تصنيع الجيل الرابع من روبوت سورنا سيتم تصنيع الجيلين الخامس والسادس. وأضاف: إنه في الجيل الخامس، سيركز الروبوت المصنع على زيادة السرعة والتكرار.
خصائص ومواصفات الروبوت سورنا 4

ان الجيل الرابع من الروبوت Sorna، يستطيع الحفاظ على توازنه إذا تعرض للدفع أو الانزلاق. كما وله القدرة على اكتشاف 100 أمر صوتي، منطوقة ومسموعة، ويمكنه إقامة إتصال وذلك بعد تحويل النص إلى كلام، كما يستطيع الروبوت أن يرى 100 كائن مختلف. ويتم في هذا الروبوت استخدام مشغلات ومحركات أصلية ومن إنتاج محلي إيراني بالكامل. ويبلغ طول الجيل الرابع من سورنا 170 سنتيمتراً ووزنه 70 كيلوغراماً، ويتميز هذا الروبوت بالمشي لمسافة 7.0 كيلومتر في الساعة وان يستدير في مكانه. ومن ميزاته الأخرى المشي على السطوح غير المستوية والحفاظ على توازنه الحركي عند بروز مشكلة. ومن المميزات الإضافية لروبوت سورنا-4 هي ركل الكرة والقيام بحركات متنوعة كالمصافحة والترحيب والتنقل ورفع الأشياء الصغيرة والكبيرة والقدرة على رد الجواب والرؤية وتمييز 100 شيء مختلف والكتابة ومحاكاة حركات الآخرين وتحريك اليد والقدم معاً.
تسويق الجيل الرابع من روبوتات سورنا

قال نائب الرئيس الإيراني في شؤون العلوم والتكنولوجيا سورنا ستاري: إنّ مشروعات مثل الروبوت والإنسان الآلي تُعَد رمزية حتى نتمكن من استخدام التقنيات الموجودة في البلاد وتنفيذها في أماكن أخرى، لكننا ندعم تسويق المعرفة التقنية للروبوت. وقال سورنا ستاري،  في حوار مع مراسل فارس رداً على سؤال حول تسويق الروبوتات المماثلة للإنسان المحلية الصنع، «إن الروبوت الإيراني من جيل Sorna 4 لديه قدرات جديدة أفضل من سابقاته، ولكن هذا المشروع يُعَد من المشاريع الرمزية بشكل عام». وأضاف: إن الغرض الرئيسي من تنفيذ هذه المشاريع هو أن تكون قادرة على تطبيق المعرفة والتقنيات المتاحة في البلاد في مختلف المجالات ورؤية تطبيقاتها العلمية. وتابع ستاري: يرعى القسم الرئاسي للعلوم والتكنولوجيا مشروع التسويق بطبيعة الحال، وقد أخبرنا المدراء التنفيذيين للمشروع أنهم سينالون دعمنا إذا وجدوا له الزبائن. وأوضح مساعد الرئيس في شؤون العلوم والتكنولوجيا: ثمّة محادثات تجري حالياً لتسويق المعرفة التقنية للروبوت في الصناعات التعليمية ولعب الأطفال، وعلينا انتظار النتائج.
طالع ايضاً

سينا (روبوت)
روبوت مفتوح المصدر
روبوت صناعي
سورنا 3 (روبوت)
تنسيق تبادل التصميم الإلكتروني.

تنسيق تبادل التصميم الإلكتروني (EDIF) هو تنسيق محايد للبائع يعتمد على S-Expressions لتخزين قوائم الشبكة الإلكترونية والمخططات، كانت واحدة من المحاولات الأولى لإنشاء تنسيق محايد لتبادل البيانات لصناعة أتمتة التصميم الإلكتروني (EDA)، كان الهدف هو إنشاء تنسيق مشترك يمكن من خلاله اشتقاق صيغ الملكية لأنظمة EDA، عندما احتاج العملاء إلى نقل البيانات من نظام إلى آخر، كان من الضروري كتابة مترجمين من تنسيق إلى آخر، مع تضاعف عدد التنسيقات (N)، أصبحت مشكلة المترجم مشكلة N -squared، كان التوقع هو أنه مع EDIF ، يمكن تقليل عدد المترجمين إلى عدد الأنظمة المعنية.
قام ممثلو شركات EDA ، Daisy Systems ، Mentor Graphics ، موتورولا، Tektronix ، تكساس إنسترومنتس وجامعة كاليفورنيا ، بيركلي ، بتأسيس اللجنة التوجيهية لـ EDIF في نوفمبر 1983، لاحقًا ، انضمت هيلاري كان، أستاذة علوم الكمبيوتر في جامعة مانشستر، إلى الفريق وقادت التطوير من الإصدار EDIF 2 0 0 حتى الإصدار النهائي 4 0 0.
بناء الجملة

يتضمن التنسيق العام لـ EDIF استخدام الأقواس لتحديد تعريفات البيانات، وبهذه الطريقة يشبه Lisp ظاهريًا، كانت الرموز المميزة لـ EDIF 2.0.0 عبارة عن كلمات رئيسية (مثل مكتبة ، خلية ، مثيل ، إلخ)، سلاسل (محددة بعلامات اقتباس مزدوجة)، أرقام صحيحة، ثوابت رمزية (على سبيل المثال GENERIC و TIE و RIPPER لأنواع الخلايا) و «المعرفات»، وهي تسميات مرجعية مكونة من مجموعة محدودة للغاية من الأحرف. قام EDIF 3.0.0 و 4.0.0 بإسقاط الثوابت الرمزية بالكامل، باستخدام الكلمات الأساسية بدلاً من ذلك، لذلك، فإن بناء جملة EDIF له أساس بسيط إلى حد ما، يبدو ملف EDIF النموذجي كالتالي:
(edif fibex (edifVersion 2 0 0)
  (edifLevel 0) (keywordMap (keywordLevel 0))
  (status (written (timeStamp 1995 1 1 1 1 1) (program "xxx" (version "v1"))))
  (library xxx (edifLevel 0)
    (technology (numberDefinition (scale 1 (e 1 -6) (unit distance))))
    (cell dff_4 (cellType generic)
      (view view1 (viewType netlist)
        (interface
          (port aset (direction INPUT))
          (port clok (direction INPUT))
    ...
    (cell yyy (cellType generic)
      (view schematic_ (viewType netlist)
        (interface
          (port CLEAR (direction INPUT))
          (port CLOCK (direction INPUT)) ... )
        (contents
           (instance I_36_1 (viewRef view1 (cellRef dff_4)))
           (instance (rename I_36_3 "I$3") (viewRef view1 (cellRef addsub_4)))
           ...
           (net CLEAR
             (joined
               (portRef CLEAR)
                 (portRef aset (instanceRef I_36_1))
                 (portRef aset (instanceRef I_36_3))))
    ...
إصدارات

تم إصدار الإصدار 1 0 0 من EDIF في عام 1985.
إصدارات > EDIF 2 0 0

كان أول إصدار عام «حقيقي» من EDIF هو الإصدار 2 0 0، والذي تمت الموافقة عليه في مارس 1988 كمعيار ANSI / EIA-548-1988، يتم نشره في مجلد واحد، لا يحتوي هذا الإصدار على بيان نطاق رسمي ولكن ما يحاول التقاطه يتم تغطيته بواسطة طريقة العرض المحددة النوع s:
سلوك لوصف سلوك الخلية.
وثيقة لوصف توثيق الخلية.
GRAPHIC لوصف رسومات غبية وتمثيل نصي للمعلومات القابلة للعرض أو القابلة للطباعة.
LOGICMODEL لوصف نموذج المحاكاة المنطقية للخلية.
MASKLAYOUT لوصف تخطيط الدائرة المتكاملة.
NETLIST لوصف قائمة الشبكة.
PCBLAYOUT لوصف لوحة الدوائر المطبوعة.
رسم تخطيطي لوصف التمثيل التخطيطي والاتصال للخلية.
غريب لوصف تمثيل غير معروف لخلية.
رمزي لوصف تخطيط رمزي.
اختبرت الصناعة هذا الإصدار لعدة سنوات، ولكن أخيرًا كان عرض NETLIST هو الوحيد المستخدم على نطاق واسع ولا تزال بعض أدوات EDA تدعمه اليوم لـ EDIF 2 0 0.
للتغلب على المشكلات المتعلقة بالمعيار الرئيسي 2 0 0، تم إصدار العديد من المستندات الأخرى:
جمعية الصناعات الالكترونية.
سلسلة EDIF Monograph ، المجلد 1، مقدمة في EDIF ، EIA / EDIF-1، سبتمبر 1988.
سلسلة EDIF Monograph ، المجلد 2، اتصال EDIF ، EIA / EDIF-2، يونيو 1989.
استخدام EDIF 2 0 0 للنقل التخطيطي ، EIA / EDIF / AG-1، يوليو 1989.
توثيق من هيلاري جيه كان، قسم علوم الكمبيوتر، جامعة مانشستر.
EDIF 2 0 0، دروس تمهيدية "، سبتمبر 1989.
EDIF أسئلة وأجوبة، المجلد الأول ، نوفمبر 1988.
أسئلة وأجوبة EDIF ، المجلد الثاني ، فبراير 1989.
أسئلة وأجوبة EDIF ، المجلد الثالث ، يوليو 1989.
أسئلة وأجوبة EDIF ، المجلد الرابع ، نوفمبر 1989.
أسئلة وأجوبة EDIF ، المجلد الخامس ، يونيو 1991.
إصدارات > EDIF 3 0 0

بسبب بعض نقاط الضعف الأساسية في الإفراج 2 0 0 صدر بيان جديد غير متوافق 3 0 0 في سبتمبر 1993، ونظرا لتعيين EIA مستوى EIA-618، وحققت لاحقًا تسميات ANSI وISO ، تم نشره في 4 مجلدات، كان التركيز الرئيسي لهذا الإصدار هو viewTypes NETLIST و SCHEMATIC من 2 0 0، تم إسقاط MASKLAYOUT و PCBLAYOUT وبعض طرق العرض الأخرى من هذا الإصدار وتحويلها إلى إصدارات لاحقة لأن العمل الخاص بهذه العروض لم يكتمل بالكامل.
يتوفر EDIF 3 0 0 من اللجنة الكهروتقنية الدولية مثل IEC 61690-1
إصدارات > EDIF 4 0 0

تم إصدار EDIF 4 0 0 في أواخر أغسطس 1996، وذلك بشكل أساسي لإضافة امتدادات «لوحة الدوائر المطبوعة» (عرض PCBLAYOUT الأصلي) إلى EDIF 3 0 0، ضاعف هذا حجم EDIF 3 0 0، ويتم نشره بتنسيق HTML على قرص مضغوط.
يتوفر EDIF 4 0 0 من اللجنة الكهروتقنية الدولية مثل IEC 61690-2
تطور > حلول لمشكلات EDIF 2 0 0

كان حل مشكلة «النكهة» في EDIF 2 0 0 هو تطوير وصف دلالي أكثر تحديدًا في EDIF 3 0 0 (1993). في الواقع، عن نتائج من الناس توليد EDIF 3 0 0 والمترجمين أن الكتاب أصبحت الآن أكثر صعوبة للحصول على حق، وذلك بسبب العدد الكبير من القيود الدلالي، والقراء هم تافهة لتطوير نسبيا.
كان الحل لمشكلة «تضارب المصالح» مع البائع هو الشركات المحايدة التابعة لجهات خارجية، والتي يمكنها توفير منتجات EDIF بناءً على واجهات البائعين، كان هذا الفصل بين منتجات EDIF من التحكم المباشر في البائعين أمرًا بالغ الأهمية لتزويد مجتمع المستخدم النهائي بالأدوات التي تعمل بشكل جيد، تشكلت بشكل طبيعي وبدون تعليق، ربما كانت شركة DataXpress الهندسية هي الشركة الأولى من نوعها في هذا المجال، حيث يبدو أن شركة Electronic Tools Company قد استولت على السوق في منتصف وأواخر التسعينيات، ديناميكية أخرى في هذه الصناعة هي EDIF نفسها. منذ أن نمت إلى حجم كبير إلى حد ما، أصبح توليد القراء والكتاب اقتراحًا مكلفًا للغاية، عادةً ما تجمع شركات الجهات الخارجية المتخصصين الضروريين ويمكنها استخدام هذه الخبرة لإنشاء البرنامج بشكل أكثر كفاءة، كما أنهم قادرون على الاستفادة من مشاركة التعليمات البرمجية والتقنيات الأخرى التي لا يستطيع البائع الفردي الاستفادة منها، بحلول عام 2000، لم يقم أي بائع رئيسي تقريبًا بإنتاج أدوات EDIF الخاصة به، واختار بدلاً من ذلك أدوات الجهات الخارجية لـ OEM.
منذ إصدار EDIF 4 0 0، تم حل منظمة معايير EDIF بالكامل بشكل أساسي. لم تكن هناك اجتماعات منشورة لأي من اللجان الفرعية الفنية، أو مجموعة خبراء EDIF ، إلخ. انتقل معظم الأفراد المعنيين إلى شركات أو جهود أخرى. تم التخلي عن النشرة الإخبارية، ولم تعد مجموعة المستخدمين تعقد اجتماعات سنوية. EDIF 3 0 0 و 4 0 0 هما الآن معايير ANSI و IEC والمعايير الأوروبية (EN). الإصدار EDIF 3 0 0 هو IEC / EN 61690-1، والإصدار EDIF 4 0 0 هو IEC / EN 61690-2.
تطور > أحفاد EDIF

أخذت LKSoft مفاهيم رئيسية من EDIF 2 0 0 لإنشاء تنسيق بيانات خاص بالامتداد الافتراضي ".cam" لنظام CircuitCAM الخاص بهم والذي تم تقديمه في الأصل من قبل LPKF Laser &amp; Electronics AG في Garbsen / هانوفر، ألمانيا واليوم مملوكة لشركة DCT Co. Ltd . في تيانجين، الصين . للعمل بكفاءة على EDIF مثل التنسيقات، طورت LKSoft واجهة EDIF الإجرائية ، وهي واجهة برمجة تطبيقات للغة البرمجة C.
أخذت Zuken ، المعروفة سابقًا باسم Racal-Redac Ltd. مفاهيم من تطوير EDIF 4 0 0 المبكر لإنشاء تنسيق خاص جديد يسمى CADIF لنظام Visula PCB-CAD. يستخدم هذا التنسيق أيضًا على نطاق واسع بائعي الجهات الخارجية.
STEP-AP210 ، وهي جزء من ISO 10303، ورثت عمليا جميع وظائف EDIF 4 0 0 باستثناء الخطط.
باكاري سانيا

باكاري سانيا (بالفرنسية: Bacary Sagna)‏ ولد في 14 فبراير 1983 ، في مدينة سين في فرنسا ، لاعب كرة قدم فرنسي من أصل سنغالي يلعب مع فريق بينيفينتو في الدوري الإيطالي الدرجة الأولى ، انضم إلي مانشستر سيتي في 2014 قادمًا من نادي آرسنال لعب أولى مباريته بقميص آرسنال في 19 يوليو 2007 أمام جنشيلير بيرليجي التركي.
حوسبة في زمن حقيقي

الحوسبة في الوقت الفعلي (RTC: Real-time computing) أو الحوسبة التفاعلية في علوم الحاسوب، تصف أنظمة الأجهزة والبرامج الخاضعة «لقيد الوقت الحقيقي»، يستمد مصطلح الوقت الفعلي من استخدامه في المحاكاة المبكرة، حيث يتم محاكاة العملية في العالم الافتراضي(الحاسوب) بمعدل يطابق معدل العملية الحقيقي.
على سبيل المثال المكابح في السيارة يجب ان تعمل في الوقت الذي يضغط فيه السائق المكابح إذا لم يستجب النظام في وقت معين (غالبًا يشار إليه باسم «المواعيد النهائية») فستحدث حوادث أو أضرار نتيجية تأخر النظام في تشغيل المكابح. غالبًا ما تُفهم الاستجابات في الوقت الفعلي على أنها بالميلي ثانية، وأحيانًا بالميكرو ثانية. لا يمكن أن يضمن النظام الذي لم يتم تحديده على أنه يعمل في الوقت الفعلي استجابة خلال أي إطار زمني، على الرغم من أنه قد يتم توفير أوقات استجابة نموذجية أو متوقعة.
قد يستخدم برنامج الوقت الفعلي واحدًا أو أكثر من الإجراءات التالية: لغات البرمجة المتزامنة، وأنظمة التشغيل في الوقت الفعلي، والشبكات في الوقت الفعلي، كل منها يوفر أطر عمل أساسية يمكن بناء عليها بناء تطبيق برنامج في الوقت الفعلي.
يجب أن تكون الأنظمة المستخدمة للعديد من التطبيقات المهمة للمهام في الوقت الفعلي، مثل التحكم في طائرة بالأسلاك، أو الفرامل المانعة للانغلاق على المركبة، والتي يجب أن تنتج الحد الأقصى من التباطؤ ولكنها تتوقف بشكل متقطع عن الفرامل لمنع الانزلاق. فشلت المعالجة في الوقت الفعلي إذا لم تكتمل في غضون مهلة زمنية محددة بالنسبة لحدث ما؛ يجب الوفاء دائمًا بالمواعيد النهائية.
التاريخ

زادت الحواسيب الصغيرة، وخاصة في السبعينيات وما بعدها، عند دمجها في أنظمة مضمّنة مخصصة مثل الماسحات الضوئية ومشاركة البيانات، ومن الحاجة إلى زمن استجاباه منخفض، التفاعلات المهمة مع البيانات الواردة وأنظمة التشغيل.
معايير للحوسبة في الوقت الحقيقي

يتم تصنيف أنظمة الوقت الفعلي، بالإعتماد إلى المواعيد النهائية الخاصة بها [5]، والتزام البرنامج بها بالشكل التالي:
شديد _ فشل النظام في إتمام المهمة في الوقت المحدد، فشل النظام الكلي.
رَاسِخ _ النظام يخطئ بشكل نادر في اتمام المهمة.
مُتَسَاهِل _ النظام يخطئ بشكل متكرر.
وبالتالي، فإن الهدف من نظام الوقت الحقيقي الشديد هو ضمان إتمام جميع المهام في المواعيد النهائية ولكن لأنظمة الوقت الحقيقي المتساهلة يصبح الهدف تلبية مجموعة فرعية معينة من المواعيد النهائية من أجل تحسين بعض المعايير الخاصة بالتطبيق. تعتمد المعايير الخاصة المُحسّنة على التطبيق.
يتم استخدام أنظمة الوقت الحقيقي الصعبة عندما يكون من الضروري الاستجابة لحدث ما خلال مهلة زمنية صارمة. مثل هذه الضمانات القوية مطلوبة من الأنظمة التي لا يتسبب رد فعلها في فترة زمنية معينة في خسائر فادحة بطريقة أو بأخرى، لا سيما الإضرار بالبيئة المحيطة جسديًا أو تهديد أرواح بشرية (على الرغم من أن التعريف الصارم هو ببساطة أن فقدان الموعد النهائي يشكل فشل النظام). على سبيل المثال، يعد نظام التحكم في محرك السيارة نظامًا صعبًا في الوقت الفعلي نظرًا لأن الإشارة المتأخرة في الوصول قد تسبب عطلًا في المحرك أو تلفه. تتضمن الأمثلة الأخرى للأنظمة المضمنة في الوقت الحقيقي الأنظمة الطبية مثل أجهزة تنظيم ضربات القلب وأجهزة التحكم في العمليات الصناعية. عادةً ما يتم العثور على أنظمة الوقت الحقيقي الصعب تتفاعل على مستوى منخفض مع الأجهزة المادية، في الأنظمة كان لأنظمة ألعاب الفيديو المبكرة مثل Atari 2600 و Cinematronics vector Graphics متطلبات حقيقية في الوقت الحقيقي نظرًا لطبيعة أجهزة الرسومات والتوقيت.في سياق أنظمة تعدد المهام، تكون سياسة الجدولة عادةً لها أولوية قصوئ.تعمل خوارزميات الجدولة على تفديم الموعد النهائي الأقدم أولاً تساعد أنظمة جدولة التراكب الجديدة، مثل جدولة القسم التكيفي في إدارة الأنظمة الكبيرة بمزيج من التطبيقات الصعبة في الوقت الفعلي وغير الحقيقي.[6]
تُستخدم أنظمة الوقت الفعلي المرنة عادةً لحل مشكلات الوصول المتزامن والحاجة إلى تحديث عدد من الأنظمة المتصلة عبر المواقف المتغيرة. على سبيل المثال:
_ البرنامج الذي يحافظ على خطوط الطيران الخاصة بالطائرات التجارية ويقوم بتحديثها يجب عليه أن يحافظ على خطوط الطيران حديث إلى حد معقول لكن يمكن أن تعمل مع زمن الانتظار لبضع ثوانٍ.
_ أنظمة الصوت والفيديو؛ يؤدي انتهاك القيود (قيدالوقت)إلى تدهور الجودة، ولكن يمكن للنظام مواصلة العمل واسترداده باستخدام منهجيات التنبؤ وإعادة التكوين. [7][8]
معايير للحوسبة في الوقت الحقيقي > البث المباشر مقابل الوقت الحقيقي

تعد معالجة الإشارات في الوقت الفعلي ضرورية ولكنها غير كافية بحد ذاتها لمعالجة الإشارات الحية مثل ما هو مطلوب في دعم الأحداث المباشرة على سبيل المثال البث المباشر في الأحداث الرياضية.تتطلب معالجة الإشارات الرقمية الصوتية الحية تشغيلًا في الوقت الفعلي وحدًا لتجنب التأخير، لكي يستطيع فناني الأداء (المعلقين) الذين يستخدمون شاشات المسرح أو الشاشات داخل الأستيديوهات التحدث بدون حدوث فرق زمني بين التحدث والبث.الذي إذا حدث قد يلاحظه الجمهور الذي يشاهدون فناني الأداء مباشرةً.
المعالجة في الوقت الحقيقي هي موضوع التحقيق والنقاش، لكنها تقدر بما يتراوح بين 6 و 20 مللي ثانية. [9]
تعتبر تأخيرات الاتصالات ثنائية الاتجاه في الوقت الفعلي التي تقل عن 300 ملي ثانية («رحلة ذهابًا وإيابًا» أو ضعف التأخير أحادي الاتجاه) «مقبولة» لتجنب «التحدث غير المرغوب فيه» في المحادثة.
معايير للحوسبة في الوقت الحقيقي > الوقت الحقيقي وعالية الأداء

أحيانًا ما يساء فهم الحوسبة في الوقت الفعلي على أنها حوسبة عالية الأداء[10] لكن هذا ليس تصنيفًا دقيقًا. على سبيل المثال قد يوفر الحاسوب الخارق الذي ينفذ المحاكاة العلمية أداءً رائعًا لكنه لا ينفذ عملية حسابية في الوقت الفعلي.على العكس من ذلك على سبيل المثال تصميم الأجهزة والبرامج لنظام الفرامل المانعة للإنغلاق للوفاء بمواعيد معينة لن تكون هناك مكاسب إضافية في الأداءالخارق أو حتى تكون مفيدة. علاوة على ذلك إذا كان النظام محملاً بدرجة عالية، فقد يكون زمن الاستجابة أبطأ ولكن (في معظم الحالات) لا يزال ينجح قبل انقضاء المهلة (الوصول إلى الموعد النهائي).في نظام الوقت الفعلي، مثل مؤشر FTSE 100 غالبًا ما يُعتبر التباطؤ الذي يتجاوز الحدود كارثيًا في سياق التطبيق أهم متطلبات نظام الوقت الحقيقي هو الإخراج المتسق وليس الإنتاجية العالية.يمكن أن تندرج بعض أنواع البرامج مثل العديد من برامج لعب الشطرنج على سبيل المثال سيحتاج برنامج الشطرنج المصمم للعب في دورة على مدار الساعة إلى اتخاذ قرار بشأن الخطوة القادمة قبل موعد نهائي معين أو يفقد اللعبة وبالتالي يعد حسابًا في الوقت الفعلي على الرغم من ذلك قد يكون الأداء العالي مرغوب فيه فكلما زاد العمل الذي يمكن أن يقوم به برنامج الشطرنج الوقت المحدد كلما كانت تحركاته أفضل وكلما كان برنامج الشطرنج غير المقيد أسرع إذا لم يتخذ برنامج الشطرنج الخاص بالبطولة قرارًا بشأن الخطوة التالية في الوقت المخصص له فسيخسر اللعبة— أي أنه يفشل كحساب في الوقت الفعلي — بينما في السيناريو الآخر، يفترض أن الوفاء بالموعد النهائي ليس ضروريًا. يشير الأداءالعالي إلى مقدار معالجة البيانات الذي يتم تنفيذه في فترة زمنية معينة في حين أن الوقت الفعلي هو القدرة على إنجاز المعالجة باستخدام ناتج مفيد في الوقت المتاح.
معايير للحوسبة في الوقت الحقيقي > قرب الوقت الحقيقي

يشير المصطلح «قرب الوقت الفعلي» أو «الوقت الفعلي تقريبًا»، في الاتصالات والحوسبة، إلى التأخير الزمني الذي يتم تقديمه عن طريق المعالجة للبيانات أو نقل الشبكة بين حدوث الحدث واستخدام الحدث البيانات التي تمت معالجتهاعلى سبيل المثال تعرض الشاشة في الوقت الفعلي تقريبًا حدثًا أو موقفًا كما كان موجودًا في الوقت الحالي مطروحًا منه وقت المعالجة، كما هو تقريبًا وقت الحدث المباشر.التمييز بين المصطلحين «قرب الوقت الحقيقي» و «الوقت الحقيقي» غامض إلى حد ما ويجب تحديده للحالة المطروحة. يشير المصطلح «قرب الوقت الحقيقي» إلى عدم وجود تأخيرات كبيرة. [11]يشير الوقت الفعلي القريب أيضًا إلى تأخر إرسال الصوت والفيديو في الوقت الفعلي. يسمح بتشغيل صور الفيديو، في الوقت الفعلي تقريبًا، دون الحاجة إلى انتظار تنزيل ملف فيديو كبير بالكامل. يمكن لقواعد البيانات غير المتوافقة التصدير ولاستيراد إلى ملفات مشتركة بينما يمكن لقاعدة البيانات أخرى استيرادها أو تصديرها على أساس مجدول حتى تتمكن من مزامنة ومشاركة البيانات المشتركة في «الوقت الفعلي القريب» مع بعضها البعض.يختلف الفرق بين «الوقت الفعلي القريب» و «الوقت الفعلي»، والتأخير يعتمد على نوع وسرعة الإرسال. يكون التأخير في الوقت الحقيقي القريب عادةً من عدة ثوانٍ إلى عدة دقائق.
معايير للحوسبة في الوقت الحقيقي > طرق التصميم

توجد عدة طرق للمساعدة في تصميم أنظمة الوقت الفعلي، مثال على ذلك MASCOT ، وهي طريقة قديمة ولكنها ناجحة جدًا تمثل البنية المتزامنة للنظام. ومن الأمثلة الأخرى:
- HOOD
- Real-Time UML
- AADL
-وملف تعريف Ravenscar
- Java
انظر أيضا

رسوميات الحاسب آنية-اللحظة
مراجع

↑  "معلومات عن حوسبة في زمن حقيقي على موقع jstor.org". jstor.org. مؤرشف من الأصل في 2022-05-11.
في كومنز مواد ذات صلة بـ حوسبة في زمن حقيقي.
| ع ن علم الحاسوب | ع ن علم الحاسوب |
| --- | --- |
يعتمد هذا القالب على تصنيف أنظمة الحوسبة ‏ الذي أنجزته جمعية آلات الحوسبة  في عام 2012: يعتمد هذا القالب على تصنيف أنظمة الحوسبة ‏ الذي أنجزته جمعية آلات الحوسبة  في عام 2012
العتاد:  اللوحات المطبوعة  الطرفيات  الدارات المُتكاملة  تكامل وسيع النطاق  نظام على رقاقة  الحوسبة الخضراء  أتمتة التصميم الإلكتروني  تسريع العتاد 
بنية الأنظمة:  المعماريَّة  الأنظمة المُضمَّنة  الحوسبة في الزمن الحقيقي  الاعتمادية ‏ 
الشبكات:  المعماريَّة  البروتوكولات  العتاد  الجدولة  الأداء  الخدمات 
بنية البرمجيات:  المُفسِّرات  برمجيات وسيطة  آلة افتراضية  أنظمة التشغيل  جودة البرمجيات 
نظرية لغات البرمجة وأدواتها:  الأنماط  اللغات البرمجة  النمذجة  مخصصة النطاق  المُصرِّفات  أُطُر العمل بيئة التطوير المتكاملة  المكتبات  المُستودعات 
تطوير البرمجيات:  المتغيرات  عملية التطوير  تحليل المتطلبات  التصميم  البناء  النشر  الصيانة  فريق البرمجة  البرمجيات حُرَّة المصدر 
نظرية الحوسبة:  نموذج حوسبة  لغة متصرفة  نظريات التشغيل الذاتي  الحسوبية  التعقيد الحسابي  المنطق  علم الدلالة الشكلي 
الخوارزميات:  التحليل  الكفاءة  خوارزمية عشوائية  هندسة مُحوسبة 
رياضيات الحوسبة:  رياضيات مُتقطِّعة  الاحتمالات  الإحصاء  برمجية رياضية  نظرية المعلومات  التحليل الرياضي  العددي  علم الحاسوب النظري 
نظم المعلومات:  أنواع التخزين قواعد البيانات  الوسائط المتعددة  اقتصادية  اجتماعية  جغرافية  دعم القرارات  التحكُّم في العمليات  تنقيب في البيانات  مكتبة رقمية  منصة حوسبة  التسويق الرقمي  شبكة عالمية المجال  استرجاع المعلومات 
الأمن:  أنواع العتاد ‏  الشبكات  المعلومات  التطبيقات  الخدمات  علم التعمية  طريقة شكلية  أنظمة كشف التسلسل 
التفاعل الإنساني الحاسويبي:  حوسبة اجتماعية  سائدة  تصميم التفاعل  تمثيل مرئي  إمكانية الوصول ‏ 
تزامن:  أنواع  مُتزامِنة  مُتوازيَّة  مُوزَّعة  تشعب مُتعدِّد ‏  مُعالَجة مُتعدِّدة 
الذكاء الاصطناعي:  معالجة اللغة الطبيعية  تمثيل المعرفة  رؤية حاسوبية  التخطيط الآلي والجدولة  الاستمثال  نظرية التَّحكُّم  الفلسفة  ذكاء اصطناعي مُوزَّع ‏ 
تعلم الآلة:  أنواع التَّعلُّم مُراقَب  غير مُراقَب  مَدعُوم  مُتعدِّد المهام ‏  التحقق  المُتقاطِع 
رسوميَّات:  التحريك  تصيير  صور التَّلاعُب  الضَّغط  وحدة معالجة الرسوميَّات  وُقُع افتراضي  مُعزَّز  مُختلَط  نمذجة المُجسَّمات ‏ 
الحوسبة التطبيقيَّة:  اختصاصات محوسبة رياضيات  كيمياء  فيزياء  علم الأحياء  هندسة  العلوم الاجتماعية  معلوماتية صحية  التجارة الرقميَّة  الفن الرقمي  النشر الرقمي  حرب رقمية عبر الشبكة  التصويت الإلكتروني  ألعاب الفيديو  مُعالِجات النصوص  بحوث العمليات  تقنيات التعليم 
  تصنيف   مُختصَر موجز   مشروع   كُومُنز :   تصنيف   مُختصَر موجز   مشروع   كُومُنز 
بوابة تقانة المعلومات
بوابة علم الحاسوب
دينيس ميلينديز

| دينيس ميلينديز>  معلومات شخصية   | دينيس ميلينديز>  معلومات شخصية   | دينيس ميلينديز>  معلومات شخصية   | دينيس ميلينديز>  معلومات شخصية   | دينيس ميلينديز>  معلومات شخصية   |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
الميلاد: سنة 1995  (العمر 28–29 سنة)   لا سيبا  
مركز اللعب: وسط
الجنسية:  هندوراس  
|   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |  |
النادي الحالي: بيدا
الرقم: 8
| المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  |  |
| سنوات | فريق | م. | (هـ.) |  |  |
| 2015–2018 | فيكتوريا  | 4 | (0) |  |  |
| 2018– | بيدا | 85 | (5) |  |  |
| 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 24 مارس 2021. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 24 مارس 2021. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 24 مارس 2021. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 24 مارس 2021. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 24 مارس 2021. |  |
دينيس ميلينديز (بالإسبانية: Denis Meléndez)‏ هو لاعب كرة قدم هندوراسي في مركز الوسط، ولد في 1995 في لا سيبا في هندوراس. لعب مع نادي بيدا.
مراجع

↑  "Los hermanos Meléndez, las nuevas promesas del Vida - Diario Deportivo". Diez - Diario Deportivo (بالإسبانية). 14 Nov 2018. Archived from the original on 2019-08-24. Retrieved 2021-03-25.
↑  "Victoria vs. Olimpia - 27 February 2016". Soccerway. 27 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 2016-04-15. اطلع عليه بتاريخ 2021-03-25.
بوابة أعلام
بوابة كرة القدم
بوابة هندوراس