إيدج (لعبة فيديو)
التطوير والإصدار

تمَ تطوير لعبة إيدج بواسطة فريق مُكون من شخصين هما، ديفيد بابازيان وماتيو مالوت، المعروفين معًا باسم موبيجيم. تصورَ مالوت المفهوم الأساسي للعبة وهو دحرجة المكعبات في عام 2004. بدأ تطوير اللعبة في عام 2006. قام بابازيان ببرمجة اللعبة وعمل مالوت كمصمم اللعبة. وبالنسبة لمؤلفي اللعبة هم رومان جوتييه، وسيمون بيرين، وريتشارد مالوت، وجيريمي بيرين، وماثيو مالوت. كان الهدف الأولي للفريق هو تطوير لعبة مخصصة لمنصات الأجهزة المحمولة.لكن بعد إصدار النسخة الأولي، أصبحت اللعبة لاحقًا تدعم لوحة المفاتيح ووحدات تحكم جوي باد. قاموا أيضًا بزيادة عدد المستويات من 26 إلى 46 في غضون بضعة أشهر مع تحديثات مجانية للعبة. بعد فترة وجيزة من عودة اللعبة إلى متجر تطبيقات أبل، قامت موبيجيم بترقية رسومات اللعبة لاحقًا. صدرت اللعبة في الأصل في ديسمبر 2008 ولكن تمت إزالتها من متجر التطبيقات في مايو 2009 في نزاع بشأن علامة تجارية مع تيم لانغديل من إيدج جيمز.
تم إصدار لعبة إيدج في الأصل في ديسمبر سنة 2008. ولكن تمت إزالتها من آب ستور في مايو سنة 2009، في نزاع بشأن العلامة تجارية مع تيم لانغديل صاحب شركة إيدج جيمز للألعاب. وكواحد من عدة نزاعات أثارها لانغديل حول ملكيته الواضحة للعلامة التجارية لكلمة «إيدج» في ألعاب الفيديو، طلب حصة من عائدات اللعبة لكنه لم يتوصل إلى حل مع موبيجيم. عارض محامو موبيجيم قابلية إنفاذ علامة لانغديل التجارية وتفاصيل اتصالات لانغديل المزعومة. ثم عادت اللعبة بعدها لفترة وجيزة إلى متجر التطبيقات بعد خمسة أشهر تحت عنوان إيدج من موبيجيم، على الرغم من عدم توصلها لاتفاق مع لانغديل. ولكن أبل أزالتها مرة أخرى بعد شهر، ثم عادت اللعبة إلى آب ستور باسم إيدجي في شهر ديسمبر من نفس السنة. ولكن شركة موبيجيم أزالتها خوفًا من أن يستخدم لانغديل السابقة القانونية في معركته القانونية ضد إلكترونيك آرتس. وبحلول يناير من سنة 2010، أصبحت لعبة إيدج متاحة بٳسمها الأصلي في دول أخرى غير الولايات المتحدة والمملكة المتحدة. وعاد إلى متجر التطبيقات الأمريكي بنفس الٳسم بعد عدة أشهر.
أصدرت شركة موبيجيم توسيعًا للعبة، وهو نسخة مُطورة بعنوان إيدج الموسعة (Edge Extended)، والتي تعتبر إصدار مستقل لنظام آي أو إس في 25 أغسطس سنة 2011، وللأندرويد في 27 يناير سنة 2012. وعلى عكس لعبة إيدج الأصلية، التي يقترب محركها ثنائي الأبعاد المتطور من عرض المحرك ثلاثي الأبعاد، يستخدم الٳصدار الجديد محرك رسومات ثلاثي الأبعاد جديد مع تحسينات في العرض لشاشة رتينا وآي باد 2. كما تم التعاقد مع جيريمي تورتون كمصمم ومطور مستويات جديد للعبة. في عام 2013، تم تحديث كل من إيدج وإيدج الموسعة بدعم الشاشة العريضة.
في 17 ديسمبر سنة 2009، قامت شركة كونيكتوميديا بنقل اللعبة إلى إصدارات الهواتف المحمولة في أوروبا. ثم ٳنتقلت موبيجيم أيضًا إلى شبكة بلاي ستيشن نيتورك في 2 ديسمبر سنة 2010 بدول الٳتحاد الأوروبي، و20 سبتمبر سنة 2011 في أمريكا الشمالية. وقامت شركة تو تريبز هي الأخرى بنقل اللعبة إلى ستيم في 11 أغسطس سنة 2011، وعلى متجر برامج الماك في 19 أغسطس من نفس السنة. أما إصدار أندرويد فقد عرض في 3 فبراير سنة 2012، كجزء من أول حزمة لهمبل بندل.
طورت شركة تو تريبز إصدارات الويندوز ووي يو، وشاركت في تطوير إصدار نينتندو 3دي أس مع شركة كوزميغو. وقامت الشركة كذالك بتحويل أدوات التحكم من الإمالة واللمس ٳلى لوحة المفاتيح ويد التحكم التناظرية. بالإضافة إلى ذلك، أنشأت تو تريبز مستويات إضافية وإنجازات جديدة ولوحات صدارة جديدة وخيارات تعديل دقة الشاشة. ويحتوي كل من إصداري وي يو ونينتندو 3دي أس على جميع المستويات من النسخة الأصلية والنسخة الموسعة ونسخة الويندوز. تم قامت تو تريبز كذالك بنقل النسخة الموسعة كتوسيع محتوى قابل للتنزيل على إصدارات الويندوز وماك أو إس الحالية في 28 أغسطس سنة 2011. كما قامت بنقل كل من إيدج وإيدج الموسعة كإصدار واحد على وي يو ونينتندو 3دي أس، وتم إصدارها رسمياً وعلى التوالي في 21 نوفمبر و26 ديسمبر من سنة 2013.
بالنسبة للموسيقى التصويرية الأصلية للعبة فقد تم ٳصدارها يوم 13 مارس من سنة 2009.