stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
النهضة العربية
دور المسيحيين

النهضة الثقافية العربية في القرن التاسع عشر بدأت في أعقاب خروج محمد علي باشا من بلاد الشام عام 1840 وتسارعت وتيرتها أواخر القرن التاسع عشر، وكانت بيروت والقاهرة ودمشق وحلب مراكزها الأساسية، وتمخض عنها تأسيس المدارس والجامعات العربية والمسرح والصحافة العربيين وتجديد أدبي ولغوي وشعري مميز ونشوء حركة سياسية نشطة عرفت باسم «الجمعيات» رافقها ميلاد فكرة القومية العربية والمطالبة بإصلاح الدولة العثمانية ثم بروز فكرة الاستقلال عنها مع تعذر الإصلاح والمطالبة بتأسيس دول حديثة على الطراز الأوروبي؛ كذلك وخلال النهضة تم تأسيس أول مجمع للغة العربية وإدخال المطابع بالحرف العربي، وفي الموسيقى والنحت والتأريخ والعلوم الإنسانية عامة فضلاً عن الاقتصاد وحقوق الإنسان، وملخص الحال أنّ النهضة الثقافية التي قام بها العرب أواخر الحكم العثماني كانت نقلة نوعية لهم نحو حقبة ما بعد الثورة الصناعية، ولا يمكن حصر ميادين النهضة الثقافية العربية في القرن التاسع عشر بهذه التصنيفات فقط إذ إنها امتدت لتشمل أطياف المجتمع وميادينه برمته، ويكاد يعمّ الاتفاق بين المؤرخين على الدور الذي لعبه المسيحيون العرب في هذه النهضة سواءً في جبل لبنان أو مصر أو فلسطين أو سوريا، ودورهم في ازدهارها من خلال المشاركة ليس فقط من الوطن بل في المهجر أيضًا. إذ كون المسيحيون في العصر الحديث النخبة المثقفة والطبقة البرجوازية مما جعل مساهمتهم في النهضة الاقتصادية ذات أثر كبير، على نحو ما كانوا أصحاب أثر كبير في النهضة الثقافية، وفي الثورة على الاستعمار بفكرهم ومؤلفاتهم، وعملهم. يذكر على سبيل المثال في الصحافة سليم العنجوي مؤسس «مرآة الشرق» عام 1879 وأمين السعيل مؤسس مجلة الحقوق وجرجس ميخائيل فارس مؤسس «الجريدة المصرية» عام 1888 واسكندر شلهوب مؤسس مجلة السلطنة عام 1897 وسليم تقلا وشقيقه بشارة تقلا مؤسسا جريدة الأهرام ورزق الله حسون مؤسس جريدة (مرآة الاحوال) وعبد المسيح حداد مؤسس جريدة (السائح) من المغترب كما أنه يعد مؤسس الرابطة القلمية، وفي فقه اللغة العربية يذكر إبراهيم اليازجي وناصيف اليازجي وبطرس البستاني وقسطاكي الحمصي وأديب إسحق وخليل السكاكيني. وفي الوقت ذاته دخلت إلى حلب على يد المطران ملاتيوس نعمة المطبعة الأولى بأحرف عربية إلى بلاد الشام واستمرت في الطباعة حتى 1899. من جهة أخرى، ساهم المسيحيون العرب في مقارعة سياسة التتريك التي انتهجتها جمعية الاتحاد والترقي وبرز في حلب على وجه الخصوص المطران جرمانوس فرحات والخوري بطرس التلاوي، وتأسست المدرسة البطريركية في غزير التي خرجت عددًا وافرًا من أعلام العربية في تلك المرحلة، ولعبت الجامعات المسيحية كجامعة القديس يوسف والجامعة الأميركية في بيروت وجامعة الحكمة في بغداد وغيرها دورًا رياديًا في تطوير الحضارة والثقافة العربية. وفي العراق نشط الأب أنستاس ماري الكرملي، وفي الأدب يذكر جبران خليل جبران وميخائيل نعيمة ومي زيادة وأمين الريحاني ونسيب عريضة وندرة حداد وشفيق المعلوف وإلياس فرحات وفرنسيس مراش واخته مريانا مراش. وفي السياسة يذكر نجيب العازوري وشكري غانم ويعقوب صروف وفارس نمر وعبد الله مراش وبطرس غالي في لبنان وسوريا ومصر. ونظرًا لهذا الدور المسيحي المتزايد في السياسة والثقافة، بدأت الحكومات العثمانية تحوي تباعًا وزراءً من المسيحيين العرب ومنهم آل ملحمة في لبنان. وفي المجال الاقتصادي، برز عدد من العائلات المسيحية ومنهم آل سرسق وآل خازن وآل بسترس في الشام وآل السكاكيني، وآل غالي وآل ثابت في مصر، وهكذا فإن الشرق العربي قاد بمسلميه ومسيحييه نهضة ثقافية وقومية بوجه الاستبداد الذي شكلت ركيزته جمعية الاتحاد والترقي وسياسة التتريك، ورسخت هذه النهضة كما يرى بولس نعمان «المسيحيين العرب كأحد أعمدة المنطقة وليس كأقلية على هامشها».
مراجع

↑  حركة التنوير العربية في القرن التاسع عشر، ص.7
↑  حركة التنوير العربية في القرن التاسع عشر، ص.8
↑  المسيحيون العرب: طليعة النهضة وهمزة وصل التقدم، موقع القديسة تيريزا، 14 نوفمبر 2011. نسخة محفوظة 02 سبتمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
↑  دور المسيحيين العرب المشارقة في تحديث العالم العربي، كنائس لبنان، 14 نوفمبر 2011. نسخة محفوظة 3 ديسمبر 2013 على موقع واي باك مشين. "نسخة مؤرشفة". مؤرشف من الأصل في 2013-12-03. اطلع عليه بتاريخ 2012-05-09.
↑  دور الموارنة أحد ضرورات مستقبل المنطقة، أصول، 14 نوفمبر 2011. نسخة محفوظة 02 أكتوبر 2018 على موقع واي باك مشين.
↑  عروبة المسيحيين ودورهم في النهضة نسخة محفوظة 05 مارس 2016 على موقع واي باك مشين.
↑  تاريخ الكنائس الشرقية، مرجع سابق، ص.111
↑  محطات مارونية من تاريخ لبنان، مرجع سابق، ص.183
↑  دور العرب المسيحيين المشارقة فــي تحديث العالم العربي نسخة محفوظة 3 ديسمبر 2013 على موقع واي باك مشين. "نسخة مؤرشفة". مؤرشف من الأصل في 2013-12-03. اطلع عليه بتاريخ 2012-05-09.
↑  الشوام في مصر... وجود متميز خـــــــــلال القـرنين التاسع عشر والعشرين نسخة محفوظة 1 نوفمبر 2014 على موقع واي باك مشين.
↑  محطات مارونية من تاريخ لبنان، مرجع سابق، ص.185
| ع ن النهضة العربية | ع ن النهضة العربية | ع ن النهضة العربية |
| --- | --- | --- |
| علماء بدايات النهضة |  جمال الدين الأفغاني  أحمد فارس الشدياق  رفاعة الطهطاوي  عبد الحميد بن باديس  الشيخ ماء العينين  ناصيف اليازجي  بطرس البستاني  إبراهيم اليازجي  |  |
| النظام القائم |  السلطنة العثمانية  عبد الحميد الثاني  جمعية الاتحاد والترقي  جمال باشا السفاح  محمد علي باشا  محمد باشا المحمد  |  |
| الحركات السياسية العربية السرية في عصر النهضة |  جمعية العربية الفتاة  الجمعية القحطانية  جمعية العهد  الجمعية العلمية السورية  الجمعية الخيرية  |  |
| الحركات السياسية العربية العلنية في عصر النهضة |  المنتدى الأدبي  حزب اللامركزية الإدارية  الحركة الإصلاحية في بيروت حزب الاتحاد السوري المركزي  اللجنة السورية المركزية  عصبة التحرير السورية اللبنانية  |  |
| أحداث في مرحلة النهضة |  المؤتمر العربي الأول  الثورة العربية الكبرى  الحرب العالمية الأولى  |  |
| أعلام مرحلة النهضة |  طاهر الجزائري  محمد رشيد رضا  عبد الرحمن الكواكبي  |  |
| شهداء السادس من أيار |  عبد الحميد الزهراوي  شكري العسلي  سليم الجزائري  عبد الوهاب الإنكليزي  |  |
 تصنيف  بوابة :  تصنيف  بوابة 
| ع ن تاريخ الوطن العربي | ع ن تاريخ الوطن العربي | ع ن تاريخ الوطن العربي |
| --- | --- | --- |
| شبه الجزيرة العربية |   الإمارات  البحرين   الكويت  السعودية  عمان  قطر  اليمن  |  |
| شمال أفريقيا ووادي النيل |  مصر  السودان  ليبيا  تونس  الجزائر  المغرب  موريتانيا  |  |
| شرق أفريقيا |  الصومال  جيبوتي  جزر القمر  |  |
| المشرق العربي |  الأردن  العراق  سوريا  لبنان  فلسطين  |  |
بوابة أدب
بوابة الإسلام
بوابة الدولة العثمانية
بوابة السياسة
بوابة المسيحية
بوابة الوطن العربي
بوابة سوريا
بوابة فلسطين
بوابة فلسفة
بوابة قومية عربية
بوابة لبنان
| 0 | 1 |
| --- | --- |
ضبط استنادي: وطنية :  الملف الاستنادي المتكامِل (GND) 
شعار جريدة الأهرام.
بطرس البستاني.
ضوء الغسق

غروب الشمس في هونغ كونغ بعد انفجار جبل بيناتوبو عام 1991م
ضوء الغسق أو الشفق فقط هو قوس من أشعة الشمس العريضة البيضاء أو قرنفلية اللون في السماء منتشرة بجسيمات مثل الغبار العالق في الغلاف الجوي، قد يظهر ضوء الغسق فوق أعلى سحابة في ساعة تلاشي الغسق أو انعكاس لأقاليم حقول الثلج في الجبل بعد الغروب وتطلق الجسيمات تأثير التشتت على جزيئات مركب الضوء الأبيض.
شفق الألب والذي يحدث بعد مدة طويلة من غروب الشمس أو شروقها بسبب ارتداد ألياف الضوء الأحمر عن طريق الهباء الجوي وجسيمات الغبار الناعمة المنخفضة في الغلاف الجوي فبعد الغروب يتحول الشفق الألبي إلى نور الغسق الناتج عن إضاءة الجسيمات الجوية من أشعة الشمس كما تنكسر وتنتشر في الغلاف الجوي للأرض.
ينتشر التردد العالي للضوء والطاقة العالية أكثر بينما التردد والضوء المنخفضين يصلان حتى أفق المراقب في الغسق، إن ارتداد ألياف الضوء البعيدة تحول اللون الوردي للأحمر وتسمى هذه الفترة من الوقت بالساعة الزرقاء وتعتبر لحظة ثمينة بين المصورين والرسامين بسبب المنظر الأخّاذ.
يستمر الغسق حتى يجتاز ظل الأرض السماء فوق المراقب كما يحل الظلام وتظهر النجوم ويظهر كوكب الزهرة المعروف بثاني كوكب مضيء بعد القمر في الفضاء الحالك فوق الأفق المقابلة لحزام الزهرة حول النقطة العازلة لضوء الشمس.
بعد انفجار بركان كراكاتوا عام 1883م ظهر غروب شمس أحمر بشكل متتالي ورائع حول العالم، كمية هائلة من موجة الغبار التي سببها انفجار البركان وصلت لارتفاعٍ عالي وانتشرت على الصعيد العالمي عن طريق الرياح الجوية، قام إدفارت مونك برسم اللوحة المعروفة «بالصرخة» والتي تصف الشعور خلال حدوث الغسق.
معرض الصور

نور الغسق في درسدن، ساكسونيا، ألمانيا
ور الغسق في الجبال السلوفينية قرب بحيرات وادي تريغلاف
غروب الشمس على جامعة بيتس في لويستون، مين
نور الغسق من على جسر الميناء في أستراليا
نور الغسق على عقارات كراكو
انظر أيضاً

حزام الزهرة
ظل الأرض
مراجع

↑  مجموعة المصطلحات العلمية والفنية التي أقرها المجمع (بالعربية والإنجليزية والفرنسية)، القاهرة: مجمع اللغة العربية بالقاهرة، ج. 6، ص. 92، OCLC:1034549709، QID:Q109610899
↑  "معلومات عن ضوء الغسق على موقع snl.no". snl.no. مؤرشف من الأصل في 2021-01-22.
بوابة الفيزياء
في كومنز مواد ذات صلة بـ ضوء الغسق.
بلاك بيري كي ون

بلاك بيري كي ون
الشعار
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الماركة:  بلاك بيري
النوع:  هاتف محمول
الصانع:  تي سي ال
موقع الويب:  http://blackberrymobile.com
| 0 | 1 |
| --- | --- |
تاريخ الإصدار:  27 أبريل 2017 (2017-04-27)
| 0 | 1 |
| --- | --- |
المعالج الرئيسي:  رباعي النواة تردد 2.0
معالج رسومي:  أدرينو 506
شريحة ذاكرة:  مايكرو إس دي 
نظام التشغيل:  أندرويد 
البطارية:  مدخرة أيونات الليثيوم 
الاتصال:  USB-C receptacle (en)  
اتصالات أخرى:  بلوتوث  واي فاي
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الأبعاد:  149٫3  () × 72٫5  () × 9٫4  () مم   
الوزن:   180 غرام 
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
بلاك بيري كي ون (بالإنجليزية: blackberry key one)‏ هو هاتف ذكي يعمل بنظام أندرويد ويعتمد على شاشة لمس مع لوحة مفاتيح مادية مدمجة، تصنّعه شركة تي سي ال تحت علامة بلاك بيري موبايل. وكان يُعرف في الأصل باسم الشفرة غير الرسمي "ميركوري (Mercury)، تم الإعلان رسميًا عن الكي ون في ملتقى عالم الهاتف النقال في برشلونة في 25 فبراير 2017. بينما كانت هناك هواتف بلاكبيري السابقة التي تعمل بنظام أندرويد، فإن الكي ون هو أول هاتف بلاكبيري يعمل بنظام أندرويد ويتميز بالتصميم الأيقوني لبلاكبيري (بوجود لوحة مفاتيح مادية مدمجة تحت الشاشة بدلاً من وجود لوحة المفاتيح على شكل قابل للانزلاق مثل هاتف بريف). وأشار مسؤولو شركة تي سي ال إلى نجاح الكي ون، حيث ذكروا أنه تم بيع 850,000 وحدة منه.
المواصفات

المعدات أو المواصفات الخارجية
تم تحميل وحدات بيع البلاك بيري كي ون الأولى مسبقًا بنظام أندرويد 7.1 نوجا، وتم تثبيت تطبيقات بلاكبيري هاب وديتيك مسبقًا. يعمل بواسطة بطارية غير قابلة للإزالة بسعة 3505 مللي أمبير ومعالج ثماني النواة من نوع سنابدراجون 625 وذاكرة وصول عشوائي بحجم 3 جيجابايت وذاكرة تخزين داخلية بحجم 32 جيجابايت. تم تصميم الأجهزة بواسطة شركة TCL الصينية. تم إطلاقه في الهند في 1 أغسطس 2017 بإصدار خاص باللون الأسود المحدود، والذي تم إطلاقه في الأسواق الأخرى في وقت لاحق. اللون، وبعض التغييرات في المواصفات، بما في ذلك ذاكرة وصول عشوائي بحجم 4 جيجابايت + سعة تخزين بحجم 64 جيجابايت، بدلاً من الإصدار الدولي الذي يأتي بذاكرة وصول عشوائي بحجم 3 جيجابايت + سعة تخزين بحجم 32 جيجابايت. تتميز النسخة الهندية أيضًا بفتحتين لبطاقة SIM، حيث يُزعم أنها "أول هاتف بلاكبيري يدعم بطاقتي SIM"، على الرغم من أن هاتف بلاكبيري أورورا في إندونيسيا يحمل هذا اللقب. يبلغ حجم الهاتف 149.1 × 72.4 × 9.4 ملم (4.5 بوصة). يتكون الجهاز من إطار ألومنيوم فضي، مع قبضة سوداء مطاطية في الخلف. يتميز الجهاز بمنفذ سماعة الرأس في الجزء العلوي من الهاتف. يتميز الجزء السفلي من الهاتف بمنفذ USB-C ومكبر صوت أحادي. يتميز الهاتف أيضًا بلوحة مفاتيح مادية مدمجة مع تقنية اللمس بالكامل تستجيب للتمرير وتعمل كلوحة تتبع، وماسح بصمات الأصابع الموجود في زر المسافة، واختصارات لوحة المفاتيح لتسريع تشغيل التطبيقات والميزات.
يتميز الهاتف بشاشة IPS بنسبة عرض إلى ارتفاع 3:2 بدقة 1080 × 1620 بكسل وكثافة بكسلات تبلغ 434 بكسلة في البوصة. يحتوي الهاتف على كاميرتين: كاميرا أمامية بدقة 8 ميجابكسل وكاميرا خلفية سوني IMX378 بدقة 12 ميجابكسل. يمكن للكاميرا الخلفية تسجيل فيديوهات بدقة 4K بسرعة 30 إطارًا في الثانية. يمكن للكاميرا الأمامية تسجيل فيديوهات بدقة 1080 بكسل بسرعة 30 إطارًا في الثانية. يمكن للهاتف التقاط الصور بنسبة عرض إلى ارتفاع 3:2 افتراضيًا (نسبة الشاشة) أو بنسبة عرض إلى ارتفاع 4:3 القياسية. كما يتميز الهاتف بتقنية تثبيت الصور الإلكترونية والضبط التلقائي.
السوفتوير (البرنامج)
شحن الكي ون بنظام أندرويد 7.1 "نوجا"، ولكنه سيتم تحديثه إلى نظام أندرويد 8.0 "أوريو". وعدت بلاكبيري بتوفير تحديثات أمان النظام للهاتف مرة واحدة في الشهر، مما ساهم في حصول الهاتف على الاعتماد الرسمي كونه متوافقًا مع متطلبات الشركات في نظام أندرويد من قبل جوجل.
اصدارات الجهاز:
في سبتمبر 2017، عملت تي سي ال بالتعاون AT&T Mobility على إصدار حصري لشبكة AT&T من الكي ون باللون الأسود الفضائي. يحتوي الجهاز على نفس المواصفات الأصلية، ولكنه يشترك في نفس الألوان المتوفرة في الإصدار الأسود المحدود. سيتوفر الجهاز فقط في الولايات المتحدة.</ref>
في الهند، أطلقت بلاكبيري نموذجًا مطورًا يُسمى بلاكبيري كي ون النسخة الخاصة . على عكس طراز كي ون العادي، يحتوي النموذج المحدود على ذاكرة وصول عشوائي بحجم 4 جيجابايت وذاكرة داخلية بحجم 64 جيجابايت، ويدعم بطاقتي SIM. قدمت بلاكبيري أيضًا ضمان استبدال الشاشة لمدة عام واحد مجانًا على بلاكبيري كي ون النسخة الخاصة عبر موقع OnlyMobiles.com. يتم بيع النسخة نفسها في جميع أنحاء العالم كـ النسخة السوداء.
في 16 نوفمبر 2017، أعلنت BB Merah Putih أن البلاكبيري كي ون سينضم إلى تشكيلة البلاكبيري الخاصة بهم، إلى جانب البلاكبيري أورورا. سيتم تسويق الجهاز، مثل الطراز الهندي، تحت عنوان الاصدار الاسود الخاص . تم عقد حدث مباشر في 23 نوفمبر. يتم بيع الجهاز في إندونيسيا عبر دينو ماركت.
الموسوعة القبطية

الموسوعة القبطية
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الموضوع:  الأقباط في مصر 
تاريخ الإصدار:  1991 
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
الموسوعة القبطية مكونة من ثمانية مجلدات تغطي التاريخ واللاهوت واللغة والفن والعمارة وعلم الآثار وسير القديسين في مصر القبطية. ساهم فيها أكثر من 250 خبيرًا غربيًا ومصريًا متخصصين في علم القبطيات والتاريخ والفن واللاهوت، وحررها عزيز سوريال عطية. والموسوعة مولها البابا شنودة الثالث، ومؤسسة روكفلر، والوقف الوطني للعلوم الإنسانية ، وآخرون.
خصائص الموسوعة

تعد أول موسوعة لأحد الكنائس الشرقية منذ صدورها عام 1991 وهي مصدر للأكاديميين والطلبة في الغرب. وتعتبر درة أعمال عزيز سوريال عطية، الذي لم يعش ليشهد صدورها.
طور عطية رؤيته لإصدار موسعة قبطية خلال سنوات تدريسه في مركز الشرق الأوسط بجامعة يوتا. فشكل لجنة تحرير وطالب العلماء من جميع أنحاء العالم بالمساهمة وتقديم اقتراحات للمدخلات. وبدأ العمل فيها عام 1980.
شارك البابا شنودة الثالث بنفسه في كتابة مدخل عن هجرة الأقباط للخارج، حيث شهد عهده زيادة كبيرة في عدد الأقباط المهاجرين.
في عام 2009، حصلت كلية الأديان بـ جامعة كليرمونت للدراسات العليا  (CGU) على حق تطوير نسخة محدثة ومتوسعة ومتطورة بشكل مستمر على شبكة الإنترنت من الموسوعة القبطية.
أنظر أيضا

التاريخ القبطي
الكنيسة القبطية الأرثوذكسية بالإسكندرية
مراجع

↑  Atiya، Aziz Suryal (1991). The Coptic encyclopedia. نيويورك: مكميلان للنشر. ISBN:0-02-897025-X. OCLC:22808960.
1 2 3 4  Cornelis Hulsman in Coptic Church Review, Vol. 13, no. 3, Fall 1992
↑  https://midad.com/collection/52499/%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%8A%D8%AE-%D9%85%D8%AD%D9%85%D8%AF-%D8%A8%D9%86-%D8%A7%D8%A8%D8%B1%D8%A7%D9%87%D9%8A%D9%85-%D8%A2%D9%84-%D9%85%D8%AD%D9%85%D9%88%D8%AF
بوابة المسيحية
بوابة مصر
بوابة نيويورك
سوبر ماريو برذرز

سوبر ماريو برذرز (بالإنجليزية: Super Mario Bros.‎، باليابانية: スーパーマリオブラザーズ، بالروماجي: Sūpā Mario Burazāzu)‏ هيَ لعبة فيديو منصات من تطوير نينتندو للترفيه وتوزيعها، وتُعتَبر تتمّة للعبة ماريو برذرز التي صَدرت عام 1983. صَدرت اللُعبة في الأصل لأجهزة كمبيوتر العائلة ونظام نينتيندو الترفيهيّ في اليابان في 13 سبتمبر 1985 لتتبعها بذلك نُسخ أمريكا الشماليّة في أكتوبر 1985 والأوربيّة في مايو 1987، وهيَ تُعتَبر اللُعبة الأولى من سلسلة ألعابِ سوبر ماريو. يتحكّم اللاعِب بشخصية ماريو كما يُمكنه التحكّم بشقيقِه لويجي، ويتعيّن على اللاعِب تجاوَز العقبات عبر مملكة الفطر لإنقاذِ الأميرة تودستول من بينِ يَدي عدوّه اللدود باوزر.
نالَت اللُعبة شهرة واسعة حولَ العالم وكانت لحوالَي ثلاثَة عقود لعبة الفيديو الأكثر مبيعاً على مرّ الوقت، ووصلت مبيعاتُها لأكثر من 40 مليون نُسخة وذلك قبل حصول وي سبورتس عليها عام 2009. وكانت اللعبة مسؤولة إلى حدٍّ كبير عن بداية نجاح نظام نينتيندو الترفيهي، وكذلك وضع حد للركود الذي دام سنتين في مبيعات ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة بعد انهيارِ سوقه عام 1983. صمّم اللُعبَة وبرمَجها شيغيرو مياموتو وقد عُرفت موسيقى اللعبة التي ألفها كوجي كوندو في جميع أنحاء العالم، حتّى من قِبَل الذين لم يلعبوا اللعبة، واعتبرت مقدمة لموسيقى لعبة الفيديو بوجه عام. وقد تسبّب النجاح التجاري الذي حقّقته اللُعبة لتكييفها على أغلَب منصّاتِ نينتيندو ووجودِ عددٍ كبيرٍ من الإصدارات المُختَلفة، كما بُرمِجت مُحاكيات عديدة للحاسِب لتشغيل اللُعبة وألعاب نينتيندو الأخرى عليه.
القِصّة

في أحدِ الأيّام، احتُلّت مملكة الفِطر من قِبَل الملك كوبا، وهم مجموعةٌ من السلاحِف قادرين على استخدامِ قوى السِحر الأسود. وقد استخدموا سِحرَهم هذا لتحويل شعب المملكة إلى جمادات من صخورٍ وحجارةٍ ونباتات مما يؤدّي لسقوطِ المملكة. ابنة ملك الفطر الأميرة تودستول هي الوحيدَة التي تستطيع إبطالَ مفعولِ التعويذَة، ولكنّها أسيرةٌ لدى الملك كوبا نفسَه. هنا يأتي دورُ ماريو الذي يسمَع بهذا الأمر فيُقرّر إنقاذَ الأميرة.
أسلوب اللَعِب > بيئة اللعب

تُقسّم اللُعبَة إلى ثمانية عوالِم، وتندرج تحتَ كُل عالم أربَع مستويات. يستطيع اللاعِب اللَعِب بماريو، كما يستطيع اللَعِب بشقيقِه الأصغر لويجي في حالَة اللَعِب بالدورِ الثاني في أسلوب اللعب المتعدد. يُنهي اللاعِب المستويات وذلك بالقفز فوق العقبات وتجنُّب الأعداء في طريقِه للوصول للعَلَم في نهاية كُلّ مُستوى. يستطيع ماريو الاستفادة من بيئة المُستوى، فيُحطّم الحجارَة ويقفِز على المِنطّات ويدخُل الأنابيب التي تؤدّي بِه إلى غُرفٍ سريّة وأماكِنَ أُخرى خارِج حدود المستوى ليعودَ بعدها للمستوى إيّاه عبر أنبوبٍ آخر.
إذا انتهى الوقت ولم يُنهي اللاعِب المستوى فإنّه يخسر ويُعاد المستوى من البداية، وينتهي المُستوى بوصول ماريو للعلَم وإنزالُه. والمستوى الرابع من كُل عالم يُلعب داخل قلعة الملك كوبا، إلّا أن كوبا يكون موجوداً فقط في القلعة في العالم الثامِن هو والأميرة حيثُ يقضي عليه ماريو وينقذها. ليس هُناك وسيلة للقضاء على كوبا إلّا عبر الكُرات النارية أو تحطيم الجسر ليسقُط في الحمم، وعلى مدى القِلاع السبعة الأولى يُنقِذ ماريو أشخاصاً من مملكة الفطر، ويُخبِرون ماريو أن الأميرة موجودة في قلعةٍ أُخرى حتّى يصل للقلعة الثامنة وينقذها.
أسلوب اللَعِب > الأعداء

يظهَر العديد من الأعداء عبر المستويات في اللُعبة، وهؤلاء الأعداء هم: الغومبا وهم مخلوقات اشتُهرت في السلسلة وتُشبِه في شكلها فطراً بُنّي اللون، والسلاحف المعروفة باسم كوبا تروبا، والسلاحِف الطائرة، والسلاحِف ذات المطارِق، والسلاحِف راكبة الغيوم، والخنافِس، ورصاصات بيل. وكُل أولئك الأعداء إذا قفز ماريو فوقَهم يقضي عليهم عدى المخلوقات البحريّة، كما يستطيع اللاعب عند القفزِ على السلاحف والخنافِس أن يَركُلها ليُدمّر بذلك أعداءً آخرين. أما السلاحِف الطائرة فهي تفقِد أجنحتها عندما يقفز عليها ماريو للمرة الأولى ثم تُصبِح سُلحفاة عاديّة. بالإضافَة لوجودِ أعداءٍ آخرين لا يستطيع ماريو القضاء عليهم إلا بالكرات النارية أو أن يتجنّبها، وأولئك الأعداء هم: نباتات البيرانا، والسلاحِف الشوكيّة التي تُرسِلها سلاحِف الغيوم، والبيوض الشوكيّة. هُناك مرحَلتين من بين المراحِل هي مراحِل مائيّة، ويستطيع ماريو السباحَة بحريّة، ويوجَد في البحار نوعين من الأعادء هُم السمك والحبّار، ويستطع ماريو القضاء عليهم فقط بالكُرات الناريّة.
أسلوب اللَعِب > الميّزات

يبدأ اللاعِب بشكلٍ افتراضي باللعب بـ ماريو الصغير. يستطيع ماريو الصغير القضاء على الأعداء عبر القفز فوقهم ولكن لا يُمكنه الحصول على القوى الخارقة التي لدى سوبر ماريو، وإذا هوجِم ماريو الصغير فإنّ اللاعِب يخسر حياة ويُعاد تشغيل المُستوى من البداية أو من نُقطة معيّنة في كُل مستوى. ويحصُل ماريو على القوى الخارِقة وذلك عبر طوب علامات الاستفهام أو الطوَب العاديّة، كما أنّ هُناك طوَب مخفيّة تظهر عندما يضرِبُها ماريو من الأسفل، يحصُل ماريو على قِواه من هذه الطوَب، فعندما يأكُل الفطر يكبُر ماريو في الحجم ويُصبِح سوبر ماريو، وإذا هوجِم سوبر ماريو فإنّه ينجو ولكن يعود لحجمِه الصغير؛ كما يستطيع السوبر ماريو تدمير الطوبات من الأسفل، بالإضافة لأنّه يستطيع إطلاق كُراتٍ ناريّة يحصُل عليها إذا ما أكلَ زهرة نارية، باستخدام الكُرات النارية يستطيع ماريو إطلاقها على الأعداء والقضاء عليهم من مسافة بعيدة؛ كما يوجد فطرٌ لونُه أخضَر يُكسِب اللاعِب حياةً إضافيّة، كما يستطيع اللاعب كسف حياة جديدة عند تجميع 100 عُملة ذهبيّة؛ ومع النَجمة الخارقة يُصبِح ماريو لفترة بسيطة من الزمن لا يُقهر ويقضي على أعداءة بمجرد مُلامسته لهم.
يُذكَر أنّه بعدَ إنهاء اللاعِب اللُعبة، يُعطَى خياراً ليلعَب من جديد في أي مستوى يُريدُه، ولكن هذه المرة يلعب بالنمط الصعب. في النمط الصعب تُستَبدل جميع الغومبا بالخنافِس، ويُصبح جميع الأعداء أسرع والموسيقى كذلك. ولا يستطيع ماريو امتلاكَ أي قوّة خارقة في هذا النمط.
التطوير

تُعتَبر هذه اللُعبة هي الجُزء الثاني من لعبة الأركيد التي صدرت في عام 1983 وحَملت اسم ماريو برذرز، وهي من تصميم شيغيرو مياموتو وتاكاشي تيزوكا اللذين كانا يعملان في القسم الإبداعي في نينتيندو في ذلك الوقت. وقد صَدرت اللُعبة تزامُناً مع إصدار جهاز نينتيندو الترفيهي عالميّاً، وقبل ذلك بوقتٍ قصير كان قد انهار سوق ألعاب الفيديو عام 1983 بسبب كثرة الألعاب الرديئة وقد انخقضت إيراداتُه لأكثر من 95%، فما كانَ على نينتيندو إلّا أن تدخُل سوق الألعاب المنزليّة -حيث أنّها اشتهرت في تلك الحُقبة بألعاب الأركيد وحسب- وقدّمت جهازَها الترفيهي لتصنَع ثورةً في عالم ألعاب الفيديو.
كانَت اللُعبة في بادئ الأمر تُطوّرها نينتيندو لتكونَ لُعبَة تصويب لِتُضيفَ مزيداً من الحركة على نظامِها الترفيهي. وبدأ تطوير اللعبة بقيادَة مُدير الشركة هيروشي ياموتشي في تلك الحُقبة، لم تدخل هذه النسخة من اللعبة مرحلة الإنتاج، وعاد فريق العمل لطاولة التخطيط مجددا لجمع الأفكار للعبة الجديدة والتركيز حينها بصناعة لعبة تعتمد على المنصات والقفز أكثر بكثير من التصويب ولذلك تم إبعاد ذلك الجانب حيث كانت واحدة من الأفكار هي بقدرة ماريو على ركوب المركبات والطيران والتصويب من خلالها ولكن اكتفت ننتندو فقط بفكرة ركوب السحابة بالنسخة النهائية بلا تصويب. لم يكُن شيغيرو وتاكاشي مُبرمجين، لذلك كانَ عليهم رسمَ كُلّ مستوى من المستويات وتقديمِه للمُبرمجين، وأكثر عدد من الرسمات للمراحل وصل إلى 32 رسمة بينما بعض المراحل كانت تتكون من 12 فقط. ويُذكر أنّه من ضِمن الصعوبات التي واجهتهم أثناء تطوير اللعبة هي محدوديّة الذاكرة؛ فقد اضطر فريق العمل لاستخدام عدد من الأشكال بشكل مكرر باللعبة لعدم إستنزاف الذاكرة، فمثلاً شخصية لويجي باللعبة ورغم أن فريق التطوير آراد تقديمها بشكل مختلف ولكن لمحدودية الذاكرة تم صبغ شخصية ماريو باللون الأخضر فقط لشرح كونها شخصية مختلفة.
التطوير > الموسيقى

كتب كوجي كوندو 6 نغمات موسيقيّة لهذه اللعبة فضلاً عن تأليفه المؤثرات الصوتيّة الأخرى. ولم يكُن يملِك أيّ فكرة عن ماهيّة اللُعبة، ولم يمنعهُ هذا من تأليف اللحن الأوّلي؛ وقد بدأ بالتأليف باستخدام البيانو الصغير. وبعد الانتهاء من تطوير اللُعبة أدرك أنّ موسيقاه لا تتناسَب مع وتيرة اللُعبة، فأعاد النظر في اللحن وعدّلها بشكلٍ أكبر لتتناسَب مع بيئة اللعب. وكان عمل كوندو على الموسيقى التصويرة في اللعبة أثراً كبيراً في ألعاب الفيديو اللاحقة، حيث صار لكلّ لعبة موسيقاها الخاصّة. كان لكوندو هدفين رئيسيين من تأليف للموسيقى، الأول نقل صورة صوتية واضحة لعالم اللعبة، والثاني لتعزيز التجربة العاطفية والجسدية للاعب. وقد نُسّقت الموسيقى لتظهر اندماجها مع بيئة وعناصر اللعبة، وذلك لخلق حالة من الاندماج مع اللعبة.
التطوير > العالم 1-1

هي المرحلة الأولى من اللعبة، صمّمها شيغيرو مياموتو لتكونَ مرحلةً تعليميّة للاعبين الجُدد، بحيث يمكن أن يتعلّموا سريعاً كيف يلعبون بقيّة اللعبة. المرحلة 1-1 اشتهرت كثيراً وصارت أيقونة في عالم ألعاب الفيديو. خلال الجيل الثالث من أجهزة ألعاب الفيديو كانت الدروس التي تشرح ماهيّة اللعبة وطريقة لعبها نادرة، وكان على اللاعبين البدء فوراً والتعلّم من أخطائهم. جميع الألعاب الأوليّة لجهاز الفاميكوم بما في ذلك مترويد وأسطورة زيلدا بُنيت بهذه الطريقة. وفي هذه اللعبة، يواجه اللاعب العديد من المخاطر عن طريق التكرار ليعتاد على اللعِب.
التطوير > العالم 1-36

العالم السلبي 1- أو العالم الناقص، هي مرحلة غليتش من مراحل اللعبة، ويمكن اعتبارها أكثَر خلل شهير في تاريخ ألعاب الفيديو. وهي مرحلة لانهائية تحت الماء، حيث تأخذ الأنابيب اللاعب لبداية المرحلة مما يعني أن اللاعب قد عَلِقَ في المرحلة فلا يستطيع الخروج إلا أن يقتله أحد الأعداء أن ينفذَ الوقت. حصلت المرحلة على مُسمّاها من قِبَل اللاعبين، فالمرحلة حقيقة رقمها 1-36 إلّا أنه لا يظهر، فعندما يدخلها اللاعب يُعرض على الشاشة رقم 1-، وهذا بسبب وجود خلل في لوحة الأرقام.
يحدث هذا الخلل عندما يسير اللاعب خلال الجدار للوصول إلى الأنابيب الثلاث في مرحلة 1-2. والغريب أن هذا الخلل يختلف من جهازٍ لآخر، فمثلاً في جهاز الفاميكوم تُنشيء اللعبة مراحل مثختلفة قابلة للعب والاجتياز. فالعالم 1- فيه هو نفسه العالم 3-1 إلا أنه تحت الماء ومع اختلاف الألوان والأعداء، والعالم 2- نُسخة من عالم 7-3، والعالم 3- نُسخة من العالم 4-4 مع اختلاف الأعداء والألوان بالطبع. وبعد الانتهاء من هذه المراحل، يعود اللاعب لشاشة البداية كما لو أنّه أنهى اللعبة. وقد تم إصلاح هذا الخلل في سوبر ماريو أول ستارز والنُسخ المعاد إنتاجها. ومع ذلك، عندما صدرت اللعبة على الفرتشول كونسول لم تثزل نينتيندو هذا الخلل وجعلته كاللعبة الأصلية.
في بعض المراحل، يستطيع اللاعب القفز أعلى سارية العلم وتخطّيها. لا يوجد شيء بعد السارية سوى طريق لا نهائي. لا شيء يستطيع اللاعب فعله سوى انتظار الوقت لينفذ.