قواعد الكريبج
الاختلافات

ثلاثة لاعبين : يتم توزيع خمس أوراق لكل لاعب وبطاقة واحدة مباشرة إلى السرير، ثم يقوم كل لاعب برمي بطاقة واحدة إلى السرير، كما هو موضح في الأمثلة أعلاه. يمكن لثلاثة لاعبين التسجيل بشكل فردي، حيث يكون الفائز أول من يصل إلى 121 نقطة، أو في شكل فريق "اثنين ضد واحد"، حيث يجب على الفريق المكون من لاعبين تسجيل 121 نقطة للفوز قبل أن يصل اللاعب الوحيد إلى 61 نقطة. هناك اختلاف آخر في تنسيق الفريق "اثنان ضد واحد"، وهو أنه قبل القطع، يلتقط اللاعب الوحيد سرير الأطفال، ويفحص جميع البطاقات الثمانية، ثم يتخلص من البطاقات الأربع في السرير. يحتاج كل من الفريق واللاعب الوحيد إلى الوصول إلى 121 للفوز.
أربعة لاعبين : يتم توزيع خمس أوراق لكل لاعب، ويقوم كل منهم برمي واحدة في السرير. يمكن للاعبين اللعب كأفراد أو كمجموعتين من الشركاء.
لعبة الكريبج المكونة من خمس أوراق (تسمى "اللعبة القديمة"): يتم توزيع خمس أوراق لكل من اللاعبين، ويتم التخلص من اثنتين منها في سرير الأطفال. وهكذا يتكون السرير من أربع بطاقات ولكن كل يد ثلاث فقط. يحصل أول شخص غير موزع على ثلاث نقاط، وترتفع المسرحية (الربط) إلى 31 مرة واحدة فقط ولا يتم إعادة تشغيلها. يفوز باللعبة أول لاعب يصل إلى 61 نقطة.
خمسة لاعبين رقم 1 : يتم توزيع خمس أوراق لكل لاعب باستثناء الموزع الذي لديه أربع أوراق فقط. يتخلص كل من الأربعة غير الموزعين من بطاقة واحدة في السرير.
خمسة لاعبين رقم 2 : يتم توزيع خمس بطاقات لكل لاعب. يتخلص كل لاعب من بطاقة واحدة في السرير. يتم تسجيل جميع توزيعات الورق بشكل طبيعي باستخدام بطاقة "البداية". عندما يقوم الموزع بعدّ سرير الأطفال، لا يتم استخدام بطاقة "البدء"؛ يتم استخدام البطاقات الخمس الموجودة في السرير فقط. (كالعادة بالنسبة لسرير الأطفال، لا يمكن تسجيل سوى فلاش مكون من 5 بطاقات، لذا يجب أن تكون جميع بطاقات سرير الأطفال الخمسة من نفس النوع، ويحصل الموزع على 5 نقاط مقابل هذا التدفق. )
العشرة أوراق : يتم لعبها عادةً مع لاعبين، ويتكون هذا النوع من اللعب من عشرة أوراق يتم توزيعها لكل لاعب في البداية. لا يزال كل لاعب يرمي ورقتين إلى السرير، لكنه يقوم بعد ذلك بتقسيم البطاقات المتبقية إلى مجموعتين من أربعة. يتم استخدام يد واحدة فقط من هذه الأيدي الجديدة أثناء التثبيت ولكن سيتم احتساب كل منها على حدة أثناء الكشف. ينتج عن هذا الإصدار الأسرع وتيرة توزيعات ورق أعلى نقاطًا تتطلب المزيد من الإستراتيجية في إنشاء أفضل مجموعة من البطاقات.
موغينز : هذا هو شكل من أشكال التسجيل حيث يخسر اللاعب الذي يفشل في حساب جميع النقاط التي يحق له الحصول عليها في المسرحية أو العرض النقاط التي لم يطالب بها أحد أمام الخصم الذي يطلق عليه "موغينز" أو "قطع الحلق".
لووبول(أو "سرير الخاسر"): هذا هو البديل البائس الذي تنطبق فيه القواعد العادية ولكن الهدف هو تجنب التسجيل. الخاسر هو الأول إلى 121.
جوكر-بري: في هذا الإصدار، يكون الجوكر متوحشين تمامًا، ويتم تحديد رتبتهم وبدلاتهم فقط في لحظة اللعب. قد يؤدي اختيار البطاقة إلى تكرار بطاقة موجودة بالفعل في اللعب، مما يسمح بخمسة من نفس النوع (20 نقطة)، و6 من نفس النوع (30 نقطة)، وما إلى ذلك. عندما يتم قطع الجوكر باعتباره البادئ، يسجل الموزع 2 للكعب ويمكن لكل لاعب اختيار رتبة مختلفة وبدلة للجوكر عند تسجيل توزيعات الورق.
جوكر-بدون قيمة : في هذا البديل، يمتلك جوكر القيمة العددية صفر. وهذا يتيح تشغيل من أسفل الآس، على سبيل المثال، 0-1-2. مع ملاحظة أن كل 0 يضيف تبديلًا فريدًا لمجموعة مكونة من خمسة عشر، يقوم جوكر واحد بمضاعفة قيمة مجموعات 15 في اليد، على سبيل المثال، 8 + 7 = 15 و8 + 7 + 0 = 15. يقوم اثنان من الجوكر بمضاعفة قيمة المجموعات المكونة من 15 في اليد بمقدار أربعة أضعاف. نظرًا لأن الجوكر ليس لديهم بدلة، فقد تم استبعادهم من العد المتدفق. وبالتالي، فإن يد 4H-5H-6H-جوكر تحتسب 3 لأيدي جميع القلوب (3)، ومجموعة واحدة مكونة من 15، أربعة أضعاف للجوكر، و3 للتشغيل 4-5-6، بإجمالي 3 + 8 + 3 = 14. عند الربط، يمكن تحقيق الرقم 15 حتى مرتين من خلال لعب الجوكر على الرقم 15، حيث أن 15 + 0 + 0 = 15. أيضًا، عند ربط الرقم 31، لا يتم اللعب تلقائيًا، حيث قد يتم لعب الجوكر لاحقًا عند الرقم 31. آخر جوكر لعبه سوف يحصل على فرصة لشخصين. وأخيرًا، فإن قلب الجوكر عند القطع يستحق نقطة واحدة.
ارم الخمسات : هذا هو البديل الذي يجب على اللاعبين فيه التخلص من أي أرقام 5 قد تكون لديهم في سرير الأطفال (حتى سرير الخصم).
ثلاثة أشواط : في هذا البديل، يتم احتساب أشواط الثلاث فقط، ولكن يتم حسابها لكل مجموعة مستقلة. وبالتالي، فإن الجولة المكونة من أربعة ستحتوي على جولتين مستقلتين من ثلاثة مقابل 6 نقاط؛ إن سلسلة من خمسة مع ثلاثة أشواط مستقلة من 3 ستكون قيمتها 9. ستحتوي الأشواط المزدوجة المكونة من أربعة على 3 أو 4 أشواط مستقلة من ثلاثة اعتمادًا على ما إذا كان الزوج في النهاية أو المنتصف، ويحصل على 9+2=11 أو 12+2=14 نقطة على التوالي. أثناء التثبيت، يتم احتساب عدد الثلاثات فقط. اللاعب الذي يلعب 5 بعد 2 و3 و4، سيحصل على 3 نقاط فقط في آخر 3 نقاط.
مزاد كريبيج:  في مزاد كريبيج، يجوز لأي لاعب المزايدة على النقاط الموجودة في السرير بعد توزيع البطاقات. وتستمر المزايدة بدورها حتى لا يتم تقديم أي عطاءات أخرى؛ يقوم العارض الفائز بعد ذلك بخصم هذا العدد من النقاط من يده على الفور؛ يتم تسجيل سرير الأطفال في الوقت المعتاد ويتم منح نقاطه لمقدم العرض الفائز لتلك الجولة. إذا لم يتم تقديم أي عرض، يحتفظ التاجر بالسرير.
عقوبة النقاط الفارغة : عندما يسجل اللاعب صفر نقطة خلال "العرض"، يسجل خصمه نقطة واحدة. وهذا ينطبق على أيدي كلا اللاعبين وكذلك في السرير.
(الاحتياط العاشر) : يجب أن تحتوي اليد والسرير على نقاط. إذا لم تفعل ذلك أي من اليدين، يجب على صاحب اليد الرجوع إلى عشر نقاط.
الزوجي الكندي : هناك اختلاف في الزوجي، حيث يتم توزيع 10 أوراق لكل من الموزع واللاعب الموجود على يسار الموزع. يحتفظ كلا اللاعبين بأربعة أوراق، ويعطون شركائهم 4 أوراق ويرمون ورقتين إلى السرير.  يستمر اللعب بشكل طبيعي. تنتهي هذه اللعبة عادةً في أربع صفقات، أو خمس على الأكثر.
لعبة كريبيج سوليتر : تشبه إلى حد كبير لعبة كريبيج بدون ربط. يتم رمي بطاقتين إلى السرير من يد مكونة من ستة أوراق، وبعد تكرار ذلك، يتم تسجيل كلتا اليدين والسرير، باستخدام بطاقة عشوائية إضافية كبطاقة البداية.
مربعات الكريبج : يتم توزيع البطاقات واحدة تلو الأخرى في شبكة 4x4، مع قيام اللاعب بتحديد أي من المساحات الـ 16 يتم وضع كل بطاقة فيها. أخيرًا، تظهر البطاقة السابعة عشرة كبداية. يعتبر كل صف أفقي وعمود رأسي بمثابة يد، ويتم تسجيل النقاط وفقًا لذلك.