stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
نايجل فينش

| نايجل فينش>  معلومات شخصية  | نايجل فينش>  معلومات شخصية  |
| --- | --- |
الميلاد: 1 أغسطس 1949    
تاريخ الوفاة: 14 فبراير 1995 (45 سنة)      
مواطنة:  المملكة المتحدة  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المدرسة الأم: جامعة ساسكس  
المهنة: مخرج أفلام،  ومخرج  
اللغات: الإنجليزية  
المواقع : المواقع 
IMDB: صفحته على IMDB  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
نايجل فينش (بالإنجليزية: Nigel Finch)‏ هو مخرج بريطاني، ولد في 1 أغسطس 1949، وتوفي في 14 فبراير 1995.
مراجع

↑   https://www.acmi.net.au/creators/29310. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑  Forde، John (2006). Routledge International Encyclopedia of Queer Culture. London: Routledge. ص. 217. مؤرشف من الأصل في 2020-07-27. اطلع عليه بتاريخ 2012-09-26.
↑  Williams، Nigel (17 فبراير 1995). "Obituary: Nigel Finch". ذي إندبندنت. مؤرشف من الأصل في 2018-06-13. اطلع عليه بتاريخ 2012-09-26.
↑  Xtravaganza، Brooke؛ Christian، André؛ Corey، Dorian؛ Duprée، Paris (1 أغسطس 1991)، Paris Is Burning، مؤرشف من الأصل في 2014-02-19، اطلع عليه بتاريخ 2017-04-28
وصلات خارجية

نايجل فينش على موقع IMDb (الإنجليزية)
نايجل فينش على موقع ألو سيني (الفرنسية)
نايجل فينش على موقع أول موفي (الإنجليزية)
نايجل فينش على موقع قاعدة بيانات الأفلام السويدية (السويدية)
نايجل فينش على موقع قاعدة بيانات الفيلم (الإنجليزية)
نايجل فينش على موقع كينوبويسك (الروسية)
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF)  مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت (WC Entities) 
وطنية:  المكتبة الوطنية الفرنسية (BnF)  الملف الاستنادي المتكامِل (GND)  المكتبة القومية الإسرائيلية (J9U)  مكتبة الكونغرس (LCNAF)  قاعدة البيانات الوطنية التشيكية (NLCR AUT)  المَكنز الوطني للمؤلِّفين (NTA) 
بحثية:  مُتصفِّح المعلومات الأكاديمية "سيني" (CiNii) 
أخرى:  النظام الجامعي للتوثيق (IdRef) 
بوابة أعلام
بوابة المملكة المتحدة
بوابة سينما
منحة الطالب

منحة الطالب هي نوع من المنح الدراسية الأكاديمية.
الولايات المتحدة

تعد الدراسة في الولايات المتحدة أمر مشابه للمنح الدراسية ولكنها تتضمن عمل صيفي في مشروع بحثي.
ويكون المبلغ المدفوع للمستلم معفاة من الضرائب عادةً، ولكن المستلم مطالب بتلبية متطلبات العمل.
تتفاوت أنواع المنح الدراسية بيت الجامعات والدول. وتعرف المنح الدراسية أحيانا كمساعدات تعليمية وبحثية. وغالباً ما يتم منح هذه المنح الدراسية للطلاب الباحثين، ويفضل أن يكون على مستوى الدكتوراة
المملكة المتحدة

تعتبر «المنحة» اسمًا شائعًا لمنحة الدكتوراه في المملكة المتحدة. في كنيسة المسيح، وأكسفورد، ومع ذلك مصطلح منحة الطالب له نفس المعنى وكما هو الحال في مصطلح الزمالة في كليات أخرى ، على سبيل المثال مكتب الطالب أو مدة الدراسة، أو الطلاب مجتمعين.
مراجع

1.^ "ESOcast 149: Fast Track Your Career With the ESO Studentship Programme". www.eso.org. Retrieved 5 February 2018.
￼This article relating to education is a stub. You can help Wikipedia by expanding it.
بوابة تربية وتعليم
↑   منح دراسية مجانية نسخة محفوظة 2023-12-02 على موقع واي باك مشين.
ناروتو شيبودن: عاصفة النينجا النهائي 2

ناروتو شيبودن: عاصفة النينجا النهائي 2 (بالإنجليزية: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2)‏ أو في اليابان ناروتو شيبودن: عاصفة ناروتيميت 2 (ＮＡＲＵＴＯ－ナルト－ 疾風伝ナルティメットストーム2؟) هي لعبة قتال طورتها سيبر كونيكت 2 ونشرتها بانداي نامكو إنترتينمنت. اللعبة مقتبسة من سلسلة الأنمي والمانغا ناروتو للمؤلف ماساشي كيشيموتو، وأُصدرت في منتصف 2010 لمنصتي بلاي ستيشن 3 و‌إكس بوكس 360. وبما أنها لعبة لاحقة لناروتو: عاصفة النينجا النهائي، فإن القصة وفريق التمثيل يستندان إلى مثيليهما في الجزء الثاني من المانغا، والمعروف في الأنمي باسم ناروتو شيبودن. اللعبة تحكي قصة ناروتو أوزوماكي - نينجا مراهق - وصداماته ضد منظمة الأكاتسكي.
بدأ تطوير اللعبة بعد انتهاء العمل على سابقتها ناروتو: عاصفة النينجا النهائي، وأُخذت في الحسبان تعليقات المعجبين بشأن اللعبة الأولى. أراد الفريق إدراج المزيد من الدراما في اللعبة لتنال رضا لاعبين أكثر. بالإضافة إلى شخصيات ناروتو، فإن اللعبة تتميز بوجود شخصية لارس ألكسندرسون من سلسلة تيكن. كان إدراجه في اللعبة قرارًا من رئيس مجلس إدارة سيبر كونيكت 2 هيروشي ماتسوياما بعد رؤيته لتصميم الشخصية البديل من كيشيموتو للعبة تيكن 6. كانت اللعبة من تلحين تشيكايو فوكودا.
تراوح الاستقبال النقدي للعبة من المتوسط إلى الإيجابي. أشاد المراجعون بالرسوميات وبمعارك الوحوش ومقارنتهما إيجابًا بمسلسل الأنمي، ولكنهم انتقدوا نقص الأحداث في خريطة العالم بعد إنهاء نمط القصة في اللعبة. حققت العاصفة 2 مبيعات عالية، وأصبحت إحدى أكثر الألعاب مبيعًا لبانداي في عام 2010. تبعتها لعبة ناروتو شيبودن: عاصفة النينجا النهائي 3 والتي أُصدرت في 2013. أُعيد إصدار جميع ألعاب العاصفة في 2017 في تجميعة ألعاب بالإضافة إلى توافرها في صورة تحميل رقمي.
نظام اللعب

احتفظت اللعبة بالعديد من العناصر من اللعبة الأولى وتمتلك كذلك 23 مرحلة قتالية. تتضمن كذلك 9 فصول من ضمنها المقدمة وفصل إضافي. يمكن لكل شخصية اكتساب مجموعات تقنيات بتنشيط نمط اليقظة. لارس ألكسندرسون - الشخصية الضيف من تيكن 6 - يمكن اللعب بها في اللعبة. وبتقدم القصة، فإن اللاعبين سيتيحون تقنيات جديدة وتقنيات مطلقة لشخصية معينة.
عادت الشخصيات المساندة بميزتين جديدتين. الميزة الأولى هي نوع المساندة وهي الحراسة والهجوم والمساندة المتزنة. يمكن إتاحة هذه الميزة لكل شخصية مساندة وتحديد أفعالها أثناء المستوى الأولى من قيادة المساندة. الميزة الثانية هي قيادة المساندة، والتي تتكون من مستويين. يتفعل المستوى الأول بمجرد ظهور الشخصيات المساندة للاعب مرات كافية. أثناء تنشيط المستوى الأول، ستستدعي الشخصيات المساندة نفسها تلقائيًا حسب نوع المساندة، ونوع الأفعال التي يقوم بتنفيذها اللاعب. عندما تستدعي شخصية مساندة نفسها، فلن تُصفِّر مقياس الشحن لاستدعاء الشخصية المساندة، ويمكن استدعائها حينما لا يكون المقياس ممتلئًا. لا يمكن للاعب استدعاء شخصية مساندة إن كانت مُستدعاة من تلقاء نفسها. إن كانت الشخصية المساندة معدة للدفاع، فإنها ستستدعي نفسها إن كانت اللاعب يشحن طاقته وستصد المنافس من الاندفاع ضد اللاعب.
عند إعداد الشخصية المساندة للهجوم، سيتساعد في الهجوم على الخصم أثناء المجموعات التقنية، وستلكم الخصم عندما ترميه المجموعة التقنية في الهواء. عند إعداد الشخصية للاتزان، فإن ستلقي مقذوفات مع اللاعب عند استخدامه مقذوفات الطاقة وصد التقنيات المطلقة الموجهة نحوه، على حساب فقدان تلك المساندة لفترة من الوقت. عند تفعيل المستوى الثاني من قيادة المساندة، سيقدر اللاعب لوقت محدود على إطلاق تقنية فريق مطلقة، وتتفعل بالضغط على زر الطاقة ثلاث مرات ثم الضغط على زر الهجوم. تستنزف تقنية الفريق المطلقة كمًا كبيرًا من طاقة اللاعب، وتتسبب في ضرر كبير إن لمست خصمًا غير محمي.
لا يوجد في اللعبة تجول حر كما هو الحال في اللعبة الأولى، ولكن اِستُبدِل بشاشات تقمص الأدوار اليابانية والحركات. بالإضافة إلى قرية الورق، فإن اللاعب باستطاعته السفر خارج القرية عبر البيئات المتنوعة والتي تضم الغابات والصحاري وكذلك قرية الرمال المخفية. وقد عادت قتالات الوحوش الكبرى، بالأحداث الوقتية السريعة و‌المشاهد.
يمكن للاعبين الوصول إلى عدة ميزات على الإنترنت؛ منها المباريات السريعة ضد خصوم عشوائيين ومباريات تصنيف بمتصدرين وتخصيص مباريات بالإضافة إلى إمكانية استضافة مباريات.
الحبكة والشخصيات

يغطي نمط المغامرة في اللعبة بدايات الأنمي والمانغا بعودة النينجا الصغير ناروتو أوزوماكي إلى قريته قرية الورق، بعد ثلاث سنوات من التدريب مع جيرايا. على مدار نمط القصة، سيحارب ناروتو وحلفائه العديد من الأعداء من المنظمة الإجرامية الأكاتسكي. وابتداءً من الفصل الأول، سيأسرون غارا قائد قرية الرمال المخفية. ويحكي الفصل الثاني عن محاولة فريق ناروتو الفاشلة لاستعادة زميلهم السابق ساسوكي أوتشيها من المجرم أوروتشيمارو. الفصلان التاليان يركزان على نينجا الورق شيكامارو نارا وقتال فريقه ضد الأعضاء الجدد بالأكاتسكي. وفي الفصل الذي يليهما سيخون ساسوكي أوروتشيمارو وسيهزمه ثم سيكون فريقه الخاص لتعقب شقيقه الأكبر إيتاتشي الذي ذبح عشيرتهما عن بكرة أبيها قبل سنوات. وأخيرًا، يحكي الفصلان الأخيران عن بين - قائد الأكاتسكي - وقتله لمعلمه جيرايا، وعن تدريب ناروتو للثأر لموته. إنهاء نمط القصة سيتيح فصلاً «قصيرًا» إضافيًا يحكي عن الأسر الفاشل لفريق ساسوكي لكيلر بي، بعد تحالفهم مع الأكاتسكي.
تحتوي اللعبة على 44 شخصية و15 شخصية مساندة. بينما في البداية ناروتو حاضرًا بتقنيات شيبودن الابتدائية، إلا أنه لاحقًا في اللعبة سيصبح متاحًا بتقنيات «الناسك» وسيصبح شخصية منفصلة. تظهر الشخصية الضيف لارس ألكسندرسون من تيكن 6 بزيه البديل الثالث من تيكن 6 والذي صممه ماساشي كيشيموتو مؤلف ناروتو. مع أن ميناتو ناميكازي قابل للإتاحة في اللعبة، إلا أن الشخصية يمكن استخدامها مباشرةً عن طريق شفرة تأتي مع الإصدار المحدود من اللعبة.
التطوير

كانت اللعبة قيد التطوير من إستديو فوكوكا لشركة سيبر كونيكت 2 في اليابان منذ إصدار لعبة ناروتو: عاصفة النينجا النهائي. بسبب شعبية السلسلة العالمية، قررت سيبر كونيكت 2 إصدار اللعبة لأول مرة لمنصة إكس بوكس 360. ميزة اللعب الجماعي قد أُضيفت بناءً على تعليقات اللاعبين على اللعبة الأولى. وإضافة ميزات أخرى كانت مسألة محاولة وخطأ، بالإضافة إلى اتزان كل العناصر حتى يكون لكل شخصية فرصة عادلة في الفوز بقتال. على سبيل المثال، في قتال بين ناروتو وهو صغير وبين جيرايا عدل فريق العمل عليه حتى يكون ممتعًا وكذلك يكون لدى كل شخصية فرصة الظفر باليد العليا في القتال. أراد الفريق «إعادة إنشاء» مظهر الرسوم المصورة والشعور بها أثناء المقاطع المصورة والمشاهد (التسلسلات) السينمائية. وهذا تطلب الخوض في اللعبة لتعديل العناصر لملائمة هذا الهدف وأثناء ذلك التأكد من أن نظام اللعب ظل متجاوبًا. نجحت كل التسلسلات مسبقًا باستخدام لوحات القصة، ثم أُنشئِت عناصر نظام اللعب قبل إضافة أجزاء التصميم الجمالي والصوتي. وجد الفريق هذا الأمر تحديًا لهم لأنه هدفهم كان إنشاء هذه التسلسلات بنفس جودة الأنمي. على عكس ألعاب النينجا النهائي لمنصة بلاي ستيشن 2، كان الفريق قادرًا على إضافة استراتيجية أكثر لمنصات الجيل اللاحق. على سبيل المثال، سمحت العاصفة 2 للاعبين باستخدام شخصتين مساندتين. أشرف ماساشي كيشيموتو على محتويات اللعبة ووافق على الكثير من الأقسام الأصلية لنمط قصة اللعبة، ووجدها مصنوعة بحرفية.
عملت سايبر كونيكت 2 لتجعل اللعبة جذابة أكثر من سابقتها بإضافة المزيد من المؤثرات الخاصة والمشاهد ذات الزوايا المختلفة. وهذا الأمر جلي بصورة أساسية في قتال الوحوش حيث تتغير البيئة باستمرار القتال. ومثال على ذلك، القتال بين ساكورا هارونو والجدة تشيو من جهة وساسوري من جهة أخرى. باستمرار المعركة، يتدمر الكهف الذي تتقاتل به الشخصيات، وقد قال الفريق أن هذا الأمر كان صعبًا. في معارك وحوش أخرى، يتغير نظام القتال، ومثال على ذلك اضطرار استخدام غارا لتقنيات المقذوفات أثناء طيرانه حول القرية مطاردًا ديدرا. زار فريق العمل مواقع المعجبين حيث كان اللعبة الأولى العاصفة محل نقاش واستمعوا إلى مشاكل المعجبين الموجهة إليهم حتى يتمكنوا - مع اللاعبين الجدد - من ملاحظة التحسينات التي صنعها الفريق في اللعبة اللاحقة. كانت النتيجة أن اللاعبين الذين لم يكونوا على علم بالسلسلة وجدوا اللعبة اللاحقة مثيرة للاهتمام.
قال هيروشي ماتسوياما رئيس مجلس الإدارة أن إحدى أهم المعارك التي أراد عملها كانت المعركة بين ساسوكي وشقيقه إيتاتشي. كان إيتاتشي شخصية ماتسوياما المفضلة وقد أصبح عاطفيًا أثناء تطوير هذا القتال. إلى جانب إدارج شخصيات ناروتو بصورها القديمة، تتميز اللعبة بشخصية لارس ألكسندرسون من سلسلة تيكن. جذب انتباه ماتسوياما تصميم الشخصية وطلب من فريق عمل تيكن إن كان يستطيع إدراج شخصية لارس. انبهر أعضاء من فريقي عمل ناروتو وتيكن بملائمة الشخصية مع باقي شخصيات ناروتو. ومع أن لارس ليس له قصة في اللعبة، توقع ماتسوياما أن اللاعبين سيستمتعون باللعب بشخصيته في المعارك المعتادة واللعب الجماعي على الإنترنت. تحسن الذكاء الاصطناعي ليجعل معارك الشخصيات أكثر إمتاعًا مع وجود قتالات وحوش جديدة. امتنع ماتسوياما عن إضافة محتوى قابل للتحميل في اللعبة.
التطوير > الإصدار

أعلنت نامكو بانداي غيمز رسميًا عن اللعبة في 20 ديسمبر 2009 في حدث جمب فيستا. وكانت مجلة في جمب قد كشف قبلئذٍ بعدة أيام عن لعبة. وبما أن اللعبة هي أولى مشاريع سيبر كونيكت 2 متعددة المنصات، فلقد عملوا بشكل وثيق مع مايكروسوفت. ذُكرت النسخة التجريبية للعبة أول مرة على الموقع الياباني الرسمي في 8 يوليو 2010، وقد أُتيحت للتحميل في 29 يوليو 2010 لخدمتي بلاي ستيشن نيتورك و‌إكس بوكس لايف اليابانيتين. أصبحت النسخة التجريبية متاحة أيضًا بإصدار إنجليزي على خدمتي بلاي ستيشن نيتورك وإكس بوكس لايف الأوروبيتين في 25 أغسطس 2010. أُصدرت النسخة التجريبية الإنجليزية أيضًا على نفس الخدمتين في أمريكا الشمالية في 24 أغسطس 2010. في 27 سبتمبر 2010، أعلنت نامكو بانداي أن اللعبة أصبحت مطروحة للتسويق. كان هيروشي ماتسوياما راضيًا عن إصدار اللاعب المتزامن تقريبًا في أنحاء مختلفة من العالم.
لحن موسيقى اللعبة تشيكايو فوكودا، وأُصدرت الموسيقى التصويرية بعنوان ناروتو شيبودن: عاصفة النينجا النهائي 2 - موسيقى لعبة الفيديو التصويرية في 15 أكتوبر 2010، في أوروبا وتميزت بأربعة عشر مقطعًا وكانت جزءًا من الإصدار المحدود من اللعبة.
الاستقبال > الاستقبال النقدي

تلقت اللعبة تقييمات «متوسطة» طبقًا لمجمع المراجعات ميتاكريتيك المستند إلى المواقع الغربية، في حين كادت المجلة اليابانية فاميتسو تمنحها الدرجة الكاملة حيث أعطتها 39 من أصل 40 درجة لنسختها الخاصة بمنصة بلاي ستيشن 3 وأعطت 35 درجة لنسخة إكس بوكس 360. قيَّم الموقع العربي ترو غيمنغ اللعبة بثماني درجات من أصل عشرة، وقد أثنى قتال الوحوش (الزعماء) والقصة واللعب الجماعي. أثنت بعض المواقع على نمط القصة وكذلك تقديم الرسوميات التي قد تجذب اللاعبين أو تستقطبهم والذين لا يألفون سلسلة ناروتو. مدح مراجع موقع آي جي إن اللعبة قائلاً - مع أنه ليس معجبًا بناروتو - أنه كان منبهرًا بسرد أحداث اللعبة إلى حد الاهتمام بمصير الشخصيات؛ شعر مراجع آخر أن بعض الأجزاء قد تُربِك اللاعبين. وجد مراجع موقع غيم تريلرز أن القصة جذابة بالرغم من عباراتها المبتذلة. وشعر أن هذه اللعبة كان تحسنًا كبيرًا عن سابقتها، وقد استمتع بطريقة إتاحة بعض الشخصيات. يمدح المراجعون جانبًا آخر من اللعبة ألا وهو قتال الوحوش (الزعماء) لاستخدام المشاهد السينمائية والأحداث الوقتية السريعة. قال موقع فيديو غيمر أن اللاعبين اندهشوا بجودة اللعبة أثناء المعارك. أشادت فاميتسو بالتطورات في نظام اللعب وتحكم الشخصيات، بالإضافة إلى مقارنتها إيجابًا بالتحريك والأسلوب الفني لأنمي ناروتو. مع أن بعض المراجعين قد وجدوا معارك الوحوش هذه جذابة، ولكنهم وجدوا بعض المعارك تسير عكس التيار. شعر مراجع يورو غيمر أن اللعبة كان لاحقة جيدة استنادًا إلى الشخصيات الجديدة والأنماط الجديدة وكذلك نمط اللعب عبر الإنترنت. لاقى إدراج شخصية لارس ألكسندرسون من سلسلة تيكن إعجاب الكتاب أيضًا.
من الانتقادات الأخرى للعبة أن تحركات الشخصيات متشابهة وأن المهام الجانبية لا تتضمن معارك. بالرغم من الإشادة بالرسوميات، إلا أن خريطة العالم تعرضت لانتقادات بسبب عدم وجود أنشطة غير إيجاد العناصر؛ وانتقد البعض تفاعلات الشخصيات. تضمنت انتقادات أخرى شاشات التحميل الطويلة الملحوظة التي تحدث أثناء نمط القصة، وكذلك التشابهات بين تحركات الشخيات، والتي جعلت من اللعبة تفتقر إلى جاذبية ألعاب القتال الشهيرة. على صعيد آخر، استحسنت إنغادجت سعة الاستراتيجيات في المعارك وحقيقة أنه على اللاعبين التركيز على اعتراض عدوهم وهو يشحن طاقته أثناء محاولتهم لشحن طاقة أنفسهم. استخدام العناصر داخل المعارك، بالإضافة إلى المهمات الفرعية، قد دفع البعض لمقارنة اللعبة بألعاب تقمص الأدوار الشرقية. قال موقع غيم زون أن الجانب الأسوأ من اللعبة كان الاستخدام المتعدد للحلبات. كانت آراء المراجعين متباينة بشأن الصوت. امتدحوا الموسيقى التصويرية وكذلك استخدام الأصوات الإنجليزية واليابانية، في حين وجد مراجع وحيد أن طاقم التمثيل غير مستساغين، ولم تعجبه الحبكة ولا الأصوات. انتقد كذلك موقع ترو غيمنغ العربي عدم إضافة طور الآركيد والطور التدريبي.
الاستقبال > المبيعات

أملت نامكو بانداي في بيع 700 ألف نسخة من اللعبة بحلول نوفمبر 2010. بينما بِيعت 63,675 نسخة من نسخة بلاي ستيشن 3 أثناء ظهورها الياباني، إلا أن نسخة إكس بوكس 360 تدنت مبيعات بمقدار 3,000 نسخة فقط. اعتقد موقع سيليكونيرا أن هذا بسبب أن لعبة العاصفة الأولى لم تصدر لتلك المنصة في الأساس. في أواخر نوفمبر 2010، صُدِّرت من اللعبة مليون نسخة حول العالم؛ 500 ألف في أوروبا و340 ألف في أمريكا الشمالية و160 ألف في اليابان. في مايو 2011، ذكرت نامكو بانداي في تقرير لها أن اللعبة بِيع منها 1.1 مليون نسخة، وبذلك أصبحت ثاني أكثر لعبة مبيعًا لعام 2010 بعد تيكن 6. في ديسمبر 2010، أعلنت نامكو أنها قد صدَّرت من اللعبة مليونا نسخة حول العالم.
الاستقبال > التراث

لأن بعض اللاعبين الصغار لم يتمكن من لعب العاصفة 2 بسبب أسعار المنصات، أُصدرت لعبة فرعية باسم ناروتو شيبودن: تأثير النينجا النهائي على المنصة المحمولة بلاي ستيشن بورتبل حتى تصبح سهلة المنال. أُصدرت لعبة لاحقة بعنوان ناروتو شيبودن: عاصفة النينجا النهائي 3 في 2013. حدثت عدة تغييرات في نظام اللعب كاستخدام نمط الصحوة لجعل المعارك أكثر إمتاعًا. في 25 أغسطس 2017، أصدرت بانداي نامكو ناروتو شيبودن: تراث عاصفة النينجا النهائي والتي تحتوي على اللعبة الثالثة ناروتو شيبودن: عاصفة النينجا النهائي 3. في نفس الوقت، أُصدرت اللعبتان الأولتان والألعاب اللاحقة على الإنترنت. أُصدرت الثلاثية أيضًا لمنصة نينتندو سويتش.
منتخب البنجاب لكرة القدم

| منتخب البنجاب لكرة القدم | منتخب البنجاب لكرة القدم |
| --- | --- |
الفئة: كرة القدم للرجال  
مشاركات : مشاركات 
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
منتخب البنجاب لكرة القدم هو منتخب كرة قدم تأسس في 2014 في المملكة المتحدة ويمثل الشتات البنجابي. يشارك هذا المنتخب في كأس العالم لاتحاد الجمعيات المستقلة لكرة القدم.
مراجع

بوابة الهند
بوابة المملكة المتحدة
بوابة كرة القدم
تيكومة فيبرباورية

| اضغط هنا للاطلاع على كيفية قراءة التصنيف تيكومة فيبرباورية | اضغط هنا للاطلاع على كيفية قراءة التصنيف تيكومة فيبرباورية |
| --- | --- |
المرتبة التصنيفية: نوع  
التصنيف العلمي : التصنيف العلمي 
النطاق:: حقيقيات النوى
المملكة:: نباتات
الفرقة العليا:: نباتات جنينية
القسم:: نباتات وعائية
الشعبة:: حقيقيات الأوراق
الشعيبة:: بذريات
العمارة:: كاسيات البذور
الطائفة:: ثنائيات الفلقة
الطويئفة:: نجميانيات
الرتبة العليا:: لاميوناوايات
الرتبة:: شفويات
الفصيلة:: بنيونية
القبيلة:: تيكوماوية
الجنس:: التيكومة
النوع:: تيكومة فيبرباورية
الاسم العلمي : الاسم العلمي 
Tecoma weberbaueriana  (فردريش ولهلم كرانزلن) هانز ملشيور، 1941: Tecoma weberbaueriana  (فردريش ولهلم كرانزلن) هانز ملشيور، 1941
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
تيكومة فيبرباورية (الاسم العلمي:Tecoma weberbaueriana) هي نوع من النباتات يتبع جنس التيكومة من الفصيلة البنيونية.
انظر أيضاً

التيكومة
مراجع

↑  موقع لائحة النباتات (بالإنكليزية) The Plant List تيكومة فيبرباورية  تاريخ الولوج 01 تموز 2014 نسخة محفوظة 15 ديسمبر 2019 على موقع واي باك مشين.
| ع ن أنواع التيكومة | ع ن أنواع التيكومة |
| --- | --- |
 تيكومة بيكية  تيكومة رأس الرجاء  تيكومة رفيعة الأزهار  تيكومة سمراء  تيكومة كستنائية الأوراق  تيكومة نياسية  تيكومة واقفة  تيكومة وردية الأوراق  تيكومة كوتشابامبية  تيكومة فيبرباورية  تيكومة أمازونية  تيكومة ثنبرجية  تيكومة شويكية  تيكومة صفراء الأزهار  تيكومة عربية  تيكومة غابونية  تيكومة غدية  تيكومة كافاليرية  تيكومة ماكنية  تيكومة منشارية  تيكومة هلباء  تيكومة بيضاء الخشب  تيكومة سميثية  تيكومة زايرية :  تيكومة بيكية  تيكومة رأس الرجاء  تيكومة رفيعة الأزهار  تيكومة سمراء  تيكومة كستنائية الأوراق  تيكومة نياسية  تيكومة واقفة  تيكومة وردية الأوراق  تيكومة كوتشابامبية  تيكومة فيبرباورية  تيكومة أمازونية  تيكومة ثنبرجية  تيكومة شويكية  تيكومة صفراء الأزهار  تيكومة عربية  تيكومة غابونية  تيكومة غدية  تيكومة كافاليرية  تيكومة ماكنية  تيكومة منشارية  تيكومة هلباء  تيكومة بيضاء الخشب  تيكومة سميثية  تيكومة زايرية 
بوابة علم النبات
| 0 | 1 |
| --- | --- |
معرفات الأصنوفة:  المَرفَق العالمي لمعلومات التنوع الحيوي (GBIF): 4094106  قائمة التحقق العالمية لفصائل النباتات المُختارة (WCSPF): 318584  أنا عالم طبيعة (iNaturalist): 910780  الفهرس الدولي لأسماء النباتات (IPNI): 249876-2  المركز الوطني الأمريكي لمعلومات التقانة الحيوية (NCBI): 2822956  قاعدة بيانات قائمة النباتات (PlantList): kew-318584  قاعدة بيانات تربيكوس (Tropicos): 3701049
أكسل توما

| أكسل توما>  معلومات شخصية   | أكسل توما>  معلومات شخصية   | أكسل توما>  معلومات شخصية   | أكسل توما>  معلومات شخصية   | أكسل توما>  معلومات شخصية   |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
الميلاد: 5 سبتمبر 1964   (60 سنة)  
الطول: 1.80 م (5 قدم 11 بوصة)
مركز اللعب: مهاجم
الجنسية:  ألمانيا  
| المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  |  |
| سنوات | فريق | م. | (هـ.) |  |  |
| 1984–1985 | شتوتغارت  |  |  |  |  |
| 1986–1992 | شافهاوزن |  |  |  |  |
| 1992–1993 | فينترتور |  |  |  |  |
| 1993–1998 | FC Singen 04 ‏ |  |  |  |  |
| الفرق التي دربها   | الفرق التي دربها   | الفرق التي دربها   | الفرق التي دربها   | الفرق التي دربها   |  |
2007–2010 : ويل (الناشئين)
2009: ويل (مؤقت)
2010–2014: ويل
2014–2015: غراسهوبر زيوريخ (director of sports)
2016: شافهاوزن
2018–2019: شافهاوزن (executive director)
| 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط |  |
أكسل توما (بالألمانية: Axel Thoma)‏ هو لاعب كرة قدم ألماني في مركز الهجوم، ولد في 5 سبتمبر 1964. لعب مع نادي شتوتغارت ونادي فينترتور.
مراجع

↑  أكسل توما في موقع كرة القدم العالمية.نت
وصلات خارجية

أكسل توما على موقع قاعدة بيانات كرة القدم.إي يو (الإنجليزية)
أكسل توما على موقع بيانات كرة القدم. دي إي (الألمانية)
أكسل توما على موقع عالم كرة القدم.نت (الإنجليزية)
بوابة أعلام
بوابة ألمانيا
بوابة كرة القدم
ويست ليبرتي

لمعانٍ أخرى، طالع ويست ليبرتي (توضيح).
ويست ليبرتي (بالإنجليزية: West Liberty, Iowa)‏ هي مدينة تقع في ولاية آيوا في الولايات المتحدة. تبلغ مساحة هذه المدينة 4.51 (كم²)، وترتفع عن سطح البحر 206 م، بلغ عدد سكانها 3736 نسمة في عام 2012 حسب إحصاء مكتب تعداد الولايات المتحدة.
التركيبة السكانية

قام مكتب تعداد الولايات المتحدة بتحديد بيانات التركيبة السكانية لويست ليبرتيفي تعداد الولايات المتحدة. في ما يلي، التركيبة السكانية حسب تعدادي 2000 و2010.
| تطور التعداد السكاني> السنة | تطور التعداد السكاني> عدد السكان | تطور التعداد السكاني>  | تطور التعداد السكاني>  %± |
| --- | --- | --- | --- |
Source:"American FactFinder". مكتب تعداد الولايات المتحدة. and Iowa Data Center: Source:"American FactFinder". مكتب تعداد الولايات المتحدة. and Iowa Data Center
التركيبة السكانية > تعداد عام 2000

بلغ عدد سكان ويست ليبرتي 3,332 نسمة بحسب تعداد عام 2000، وبلغ عدد الأسر 1,150 أسرة وعدد العائلات 801 عائلة مقيمة في المدينة. في حين سجلت الكثافة السكانية 2,136.4 نسمة لكل ميل مربع (824.9/كم2). وبلغ عدد الوحدات السكنية 1,195 وحدة بمتوسط كثافة قدره 766.2 نسمة لكل ميل مربع (295.8/كم2).
وتوزع التركيب العرقي للمدينة بنسبة 67.20% من البيض و 0.42% من الأمريكيين الأصليين و 3.54% من الأمريكيين ذوي الأصول الآسيوية و 0.30% من الأمريكيين الأفارقة و 3.54% من عرقين مختلطين أو أكثر.
بلغ عدد الأسر 1,150 أسرة كانت نسبة 39.4% منها لديها أطفال تحت سن الثامنة عشر تعيش معهم، وبلغت نسبة الأزواج القاطنين مع بعضهم البعض 55.7% من أصل المجموع الكلي للأسر، ونسبة 9.3% من الأسر كان لديها معيلات من الإناث دون وجود شريك، وكانت نسبة 30.3% من غير العائلات. تألفت نسبة 25.1% من أصل جميع الأسر من أفراد ونسبة 13.6% كانوا يعيش معهم شخص وحيد يبلغ من العمر 65 عاماً فما فوق. وبلغ متوسط حجم الأسرة المعيشية 3.46، أما متوسط حجم العائلات فبلغ 2.84.
بلغ العمر الوسطي للسكان 32 عاماً. وكانت نسبة 10.0% بين الثامنة عشر والأربعة وعشرون عاماً، ونسبة 31.5% كانت واقعةً في الفئة العمرية ما بين الخامسة والعشرون حتى والأربعة وأربعون عاماً، ونسبة 15.4% كانت ما بين الخامسة والأربعون حتى الرابعة والستون، ونسبة 13.3% كانت ضمن فئة الخامسة والستون عاماً فما فوق. يوجد لكل 100 أنثى 101.3 ذكر، ويوجد لكل 100 أنثى في الثامنة عشر من عمرها فما فوق 96.5 ذكر.
بلغ متوسط دخل الأسرة في المدينة 37,925 دولار، أما متوسط دخل العائلة فبلغ 41,667 دولار. وكان متوسط دخل الذكور 29,963 دولار مقابل 24,306 دولار للإناث. وسجل دخل الفرد الخاص بالمدينة 15,420 دولار. وكانت نسبة 4.6% من العائلات ونسبة 7.3% من السكان تحت خط الفقر، وكان من هؤلاء نسبة 7.8% تحت سن الثامنة عشر ونسبة 6.5% في الخامسة والستين من العمر وما فوق.
التركيبة السكانية > تعداد عام 2010

بلغ عدد سكان ويست ليبرتي 3,736 نسمة بحسب تعداد عام 2010، وبلغ عدد الأسر 1,251 أسرة وعدد العائلات 890 عائلة مقيمة في المدينة. في حين سجلت الكثافة السكانية 2,147.1 نسمة لكل ميل مربع (829.0/كم2). وبلغ عدد الوحدات السكنية 1,316 وحدة بمتوسط كثافة قدره 756.3 لكل ميل مربع (292.0/كم2).
وتوزع التركيب العرقي للمدينة بنسبة 71.2% من البيض و 0.1% من الأمريكيين الأصليين و 2.1% من الأمريكيين ذوي الأصول الآسيوية و 0.4% من الأمريكيين الأفارقة و 3.0% من عرقين مختلطين أو أكثر.
بلغ عدد الأسر 1,251 أسرة كانت نسبة 43.9% منها لديها أطفال تحت سن الثامنة عشر تعيش معهم، وبلغت نسبة الأزواج القاطنين مع بعضهم البعض 55.3% من أصل المجموع الكلي للأسر، ونسبة 10.0% من الأسر كان لديها معيلات من الإناث دون وجود شريك، بينما كانت نسبة 5.8% من الأسر لديها معيلون من الذكور دون وجود شريكة وكانت نسبة 28.9% من غير العائلات. تألفت نسبة 23.2% من أصل جميع الأسر من أفراد ونسبة 11.9% كانوا يعيش معهم شخص وحيد يبلغ من العمر 65 عاماً فما فوق. وبلغ متوسط حجم الأسرة المعيشية 3.48، أما متوسط حجم العائلات فبلغ 2.94.
بلغ العمر الوسطي للسكان 32.8 عاماً. وكانت نسبة 29.5% من القاطنين تحت سن الثامنة عشر، وكانت نسبة 9.5% بين الثامنة عشر والأربعة وعشرون عاماً، ونسبة 27.6% كانت واقعةً في الفئة العمرية ما بين الخامسة والعشرون حتى والأربعة وأربعون عاماً، ونسبة 21.5% كانت ما بين الخامسة والأربعون حتى الرابعة والستون، ونسبة 12% كانت ضمن فئة الخامسة والستون عاماً فما فوق. وتوزع التركيب الجنسي للسكان بنسبة 49.5% ذكور و50.5% إناث.