stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
حكايا رادياتا
القصة > الشخصيات

توجد ثلاث شخصيات رئيسية وهم: جاك راسل، المراهق المتفائل وبطل اللعبة وريدلي سيلفرليك، فارسة مراهقة من عائلة نبيلة ذات شخصية جادة، وجانز روثسشايلد، وهو كابتن الفيلق العطوف. وتوجد شخصيات إضافية في القصة مثل لاركس، وهو رئيس الوزراء المحنك وفارس، واللورد جانس، والد ريدلي المفرط في حمايتها ويقطن في قصر رادياتا.
توجد في اللعبة 300 شخصية، منها 175 شخصية قابلة للتجنيد في فيلق اللاعب. وتتوفر خلفية عنهم وعن شخصياتهم عندما يضم اللاعب شخصية جديدة في قائمة الاصدقاء. ونظرًا لتشعب القصة بحسب الطريق الذي سيختاره اللاعب لاحقا، لايمكن للاعب تجنيد جميع الشخصيات من أول مرة ينهي فيها اللعب، إذ لابد من إنهاء اللعبة مرتين على الأقل ليتمكن اللاعب من ضم جميع الشحصيات في قائمة الأصدقاء. توجد مجموعتين رئيسية للشخصيات التي يمكن تجنيدها، الأولى هي الشخصيات التي تدعم العرق البشري وتقطن في المدينة وأطرافها، والثانية هي مخلوقات خيالية وجنيات تقطن في غابات رادياتا ونحو ذلك.
طريقة اللعب

تركز اللعبة بشكل كبير على تصميم العالم الذي يحكمه نظام النهار والليل وعلى وشخصياتها الغير قابلة للعب التي لكل منها حياتها الخاصة وظائفها وشخصياتها ومنازلها وحواراتها وجداولها اليومية. يمكن للاعب ركل أي شي تقريبًا. إذ يؤدي ركل الأثاث والأشياء غير الحية الأخرى في بعض الأحيان الحصول على الأغراض أو المال، ويمكن لركل الشخصيات غير القابلة للعب للمبارزة ، في حال خسارة المبارزة لن يخسر اللاعب اللعبة. ويمكن لجاك مبارزة كل شخصية مرة واحدة كل يوم.
طريقة اللعب > المعارك

تجري المعارك على شاشة منفصلة على الرغم من ظهور الوحوش في الخريطة، يمكن للاعب فقط اللعب بجاك بشكل حي في حين أن أعضاء المجموعة الآخرين يقاتلون بالاستعانة بالذكاء الاصطناعي داخل اللعبة. يمكن للاعب إصدار الأوامر للفريق أو عمل تشكيلات تكتيكية في المعركة.
طريقة اللعب > تجنيد الشخصيات غير قابلة للعب

توجد في اللعبة 175شخصية يمكن تجنديها، سواء عن طريق تنفيذ بعض المهام أو المبارزة، بعد التجنيد يتم وضعهم في قائمة الأصدقاء الموجودة باللعبة مما يمكن اللاعبين تضمينهم في فريق المعارك في أي وقت. يمكن صقل مهاراتهم ولكن لايمكن إعطائهم أسلحة أو دروع أو ملحقات. إذ يتحتم على اللاعب إختيار مزيج من الشخصيات بناء على نقاط قوتهم وضعفهم. اعتمادا على المسار الذي يختاره اللاعب لاحقًا في اللعبة قد تصبح بعض الشخصيات غير قابلة للتجنيد لبقية اللعبة، كما ستحظر مناطق معينة في اللعبة.
الاستقبال الجماهيري

حازت اللعبة على جائزة (بالإنجليزية: Game Awards Future)، ترجمة حرفية 'مستقبل جوائز الألعاب'‏ في اليابان من قبل جمعية موردي أجهزة الكمبيوتر الترفيهية في 2004، والتي تُعطى للألعاب التي يتوقع نجاحها بشكل باهر. في 17 نوفمبر 2004 حصدت اللعبة مركز 12 في قائمة أكثر الألعاب للطلب المُسبق. ووفقًا لـفاميتسو، حصدت اللعبة المركز 20 في قائمة أكثر الألعاب طلبًا في بداية أكتوبر، وقفزت للمركز الثالث قبل إصدار اللعبة باسبوع.
ذكر أحد مراجعي الألعاب أن للعبة حوارات مسلية ونظام معركة بسيط مناسب لمبتدئين. بُعيت 152,000 نسخة في اليابان في أول اسبوعين من إطلاق اللعبة، شُحنت 54% من هذه الطلبات في يوم إطلاق اللعبة. وبيعت 294,000 نسخة في اليابان بشكل عام.
الاستقبال الجماهيري للعبة في أمريكا الشمالية كان فاترًا ، إذ كانت من أكثر الألعاب إيجارًا في أسبوع إطلاقها على جيم فلاي. بعيت 119،000 نسخة منها بشكل عام (خارج اليابان). استمتع المراجعون باللعبة بشكل عام وقالوا على الرغم من أن اللعبة ليست رائدة ، إلا أنها كانت بسيطة وغريبة ومسلية.
وسائط ذات علاقة

أُطلقت سلسلتي مانجا مرتبطة باللعبة بين 2005 و2007، وكانت لكل سلسلة 5 أجزاء. وبيعت مجموعة محدودة من 6 تماثيل صغيرة لشخصيتي جاك وريدلي.
نصف قطر الانحناء

نصف قطر القوس ومركزه
في الهندسة الرياضية، نصف قطر الانحناء (R) لمنحنى ما عند نقطة معينة هو قياس نصف قطر القوس الدائري والذي يعتبر أفضل تقريب للمنحنى عند هذه النقطة. حيث أنه معكوس للتقويس (الإنحناء).
في حالة منحنى فراغى، فإن نصف قطر القوس يساوى طول متجه القوس.
اما في حالة منحنى مستوى، فإن نصف قطر القوس يساوى القيمة المطلقة ل
حيث s هو طول القوس من نقطة مثبتة على المنحنى، و φ هي الزاوية المماسية و  \kappa  هو الانحناء.
إذا كان المنحنى المعطى بالإحداثيات الديكارتية (الكارتيزية) مثل (y(x، فإن نصف قطر القوس يكون (بفرض أن المنحنى تفاضلى للدرجة الثانية)
y'={\frac {dy}{dx}}\ ,y''={\frac {d^{2}y}{dx^{2}}}، و |z| يعبر عن القيمة المطلقة ل z.
إذا كان المنحنى المعطى بدلالة الدوال (x(t و (y(t، فإن نصف قطر القوس يكون
وبالتجربة، فإنه يمكن تفسير هذه التجربة كالتالي:
قطع ناقص ومنشئ منحنى
الأمثلة > الدوائر وأنصاف الدوائر

عند وجود نصف دائرة بنصف قطر a في النصف السفلى من المستوى فإن
عند وجود دائرة نصف قطرها a فإن نصف قطر قوسها يساوى a .
الأمثلة > القطع الناقص

عند وجود قطع ناقص محوره الرئيسى 2a ومحوره الثانوى 2b، فإن قمم (رؤوس) المحور الرئيسى تحتوى على أقل نصف قطر قوس لجميع النقاط
ومن ثم إحتواء قمم (رؤوس) المحور الثانوي على أكبر نصف قطر قوس لجميع النقاط
ملاحظة : عند رسم القوس بحيث يصل بين طرفي المحور الأصغر ومركزه هو طرف المحور الأكبر فمن واقع الرسم يلاحظ أنَّ:-
ناتج المعادلة في حساب نصف قطر الانحناء عند طرف المحور الأكبر أقل من الواقع بمقدار = 0.5 مربع اللا مركزية × نصف المحور الأكبر
إذا رمزنا لنصف القطر بالرمز (نق) فإنَّ:-
طرف المحور الأكبر= 0.5 (1 – (نق الأصغر ÷ نق الأكبر)^2) × نق الأكبر
= 0.5 (نق أكبر – نق الأكبر × (نق الأصغر ÷ نق الأكبر)^2)
= 0.5 (نق أكبر – (نق الأصغر^2 ÷ نق الأكبر))
وبإضافة المقدار الأخير للقانون الأصلي وهو (نق الأصغر^2 ÷ نق الأكبر) تصير العلاقة كما يلي:-
نصف قطر الانحناء = 0.5 نق الأكبر – 0.5 (نق الأصغر^2 ÷ نق الأكبر) + (نق الأصغر^2 ÷ نق الأكبر)
= 0.5 نق الأكبر + 0.5 (نق الأصغر^2 ÷ نق الأكبر)
نصف قطر الانحناء عند المحور الأكبر = 0.5 [ (نق الأصغر^2 ÷ نق الأكبر) + نق الأكبر ]
وعند رسم القوس بحيث يصل بين طرفي المحور الأكبر ومركزه هو طرف المحور الأصغر فمن واقع الرسم يلاحظ أنَّ:-
ناتج المعادلة في حساب نصف قطر الانحناء عند القطب أكبر مِن الواقع بمقدار = 0.5 مربع اللا مركزية × مربع نصف المحور الأكبر ÷ نصف المحور الأصغر
= 0.5 (1 – (نق أصغر ÷ نق أكبر)^2) × نق^2 الأكبر ÷ نق الأصغر
= 0.5 [ (نق^2 الأكبر ÷ نق الأصغر) – (نق^2 الأكبر × (نق أصغر ÷ نق أكبر)^2 ÷ نق الأصغر ]
= 0.5 [(نق^2 الأكبر ÷ نق الأصغر) – (نق^2 الأكبر × نق أصغر^2 ÷ (نق أكبر^2 × نق الأصغر) ]
= 0.5 [(نق^2 الأكبر ÷ نق الأصغر) – نق أصغر ]
وبإضافة هذا المقدار للقانون الأصلي
نصف قطر الانحناء عند القطب = (نق أكبر^2 ÷ نق أصغر) - 0.5 [ (نق^2 الأكبر ÷ نق الأصغر) – نق أصغر ]
= (نق أكبر^2 ÷ نق أصغر) - 0.5 (نق^2 الأكبر ÷ نق الأصغر) + 0.5 نق أصغر
= 0.5 (نق^2 الأكبر ÷ نق الأصغر) + 0.5 نق أصغر
نصف قطر الانحناء عند القطب = 0.5 [ (نق^2 الأكبر ÷ نق الأصغر) + نق أصغر ]
R_{b}=0.5\ {\biggl (}{\biggl (}{a^{2} \over b}{\biggr )}\ +b\,{\biggr )}
الأمثلة > حِساب نصف قطر الإنحناء بدلالة الزاوية المركزية

حيث أنَّ قيمة نصف قطر القوس تتغير بتغير طوله فإن معادلات الجيوديسيا تعتمد على المعادلة التالية والتي يكون فيها نصف قطر الانحناء عند الإستواء = نصف القطر الإستوائي وليس قيمة أقل منه،
فبين هذين المحورين a المحور الأكبر أو الرئيس، و b المحور الأصغر أو الثانوي في الـقطع ناقص تكون معادلة حِساب نصف قطر الانحناء كالتالي:
R=a\div {\sqrt {{\biggl (}1-{\bigl (}e^{2}\times \ \sin ^{2}\ \theta {\bigr )}{\biggr )}}}
حيث الرمز ثيتا θ يشير إلى رقم دائرة العرض في إحداثيات الكرة الأرضية والذي يُقارب في قيمته قيمة الزاوية المركزية؛
الزاوية المركزية هي الزاوية التي رأسها منتصف المسافة بين بؤرتي القطع الناقص وتحصر هذه الزاوية القوس الواصل بين نُقطة تقاطع المحور الأكبر مع محيط القطع الناقص والنقطة الأخرى التي نحسب نصف قطر الانحناء عندها على سطحه؛
وهي تشبه على سطح الكرة الأرضية الزاوية التي قوسها يمتد بين الاستواء ونقطة شماله أو جنوبه بشرط أن يجمع بينها وبين نظيرتها على الاستواء دائرة عظمى واحدة،
والدوائر العظمى لها أكبر مُحيط على السطح الكروي، وفي حالة كان المحيط يمر بالقطبين فيعتبر المحيط هنا محيطًا بيضاويّ الشكل وهو المقصود تحديدًا لأن بَقيَّة المُحيطات للدوائر العظمى الأخرى تكون قيمها محصورة بين قيمتي المحيط القطبي والمحيط الاستوائي أو تساويه، بمعنى أنَّ النقطتين المعنيتين يقعان على خط طول واحد النقطة على الاستواء والنقطة التي نحسب نصف قطر انحناء القوس عندها، فالزاوية المركزية تحصر القوس الواصل بينهما.
والمقدار  \sin ^{2} هو مقدار مُربع القيمة المحسوبة لجيب هذه الزاوية التي رمزها θ ؛


e معامل التباعد المركزي لـقطع ناقص.
e^{2}=1-\left({\frac {b}{a}}\right)^{2}.
وبتطبيق هذا القانون على قطع ناقص محوره الأكبر = نصف القطر الإستوائي للكرة الأرضية فإنه يعطي نصف قطر انحناء قدره = نصف قطر الأرض الإستوائي 6378.137 كم يعني عندما تكون قيمة دائرة العرض = صفرًا
θ=0
وعندما تكون القيمة 90 درجة فإنه يعطي أعلى قيمة لنصف قطر الإنحناء لنقطة على السطح الكروي وهي 6399.594 كم تقريبًا؛
وبقية قيم أنصاف أقطار الانحناء تقع بين هاتين القيمتين حيث تكون قيمة θ تقع في فترة أعداد بين صفر، 90 درجة؛
ملحوظة نصف قطر الانحناء يختلف عن نصف قطر الأرض عند نقطة معينة على دائرة عرض ما وخط طول ما ويمكن أن تُحسَب من العلاقة التالية:-
نصف قطر الأرض عند نقطة تقاطع دائرة عرض وخط طول معلومين = الجذر التربيعي [ س2 + ص2 +ع2 ]
R_{\phi }\,=\,{\sqrt {X^{2}+Y^{2}+Z^{2}}}
حيث المقدار (س) هو بُعد النقطة عن مستوى الإستواء ويحسب من المعادلة التالية:
س = (نصف قطر الانحناء + الإرتفاع عن سطح البحر) × جيب تمام رقم دائرة العرض × جيب تمام رقم خط الطول
X\,=\,{\bigl (}C+h{\bigr )}\,.\cos \phi \,.\cos \lambda
C=a\div {\sqrt {{\biggl (}1-{\bigl (}e^{2}\times \sin ^{2}\ \theta {\bigr )}{\biggr )}}}
والمقدار (ص) هو بُعد نفس النقطة عن مستوى خط الطول الصفر ويحسب من العلاقة التالية:
ص = (نصف قطر الانحناء + الإرتفاع عن سطح البحر) × جيب تمام رقم دائرة العرض × جيب رقم خط الطول
Y\,=\,{\bigl (}C+h{\bigr )}\,.\cos \phi \,.\sin \lambda
والمقدار (ع) هو بُعد نفس النقطة عن المستوى الفراغي الثالث العمودي على مستوى الإستواء ومستوى خط الطول الصفر ويحسب من العلاقة التالية:
ع = [ (1 - مربع اللا مركزية للكرة الأرضية) × نصف قطر الانحناء) + الإرتفاع عن سطح البحر ] × جيب رقم دائرة العرض
Z\,=\,{\Bigr (}\,{\bigl (}\,C\,.\,(1-e^{2})\,{\bigl )}+\,h\,{\Bigr )}\,.\sin \phi \
الأمثلة > الزاوية المركزية عند دائرة عرض ما

الزاوية المركزية ليست هي رقم دائرة العرض وإنما مقاربة له ولذلك فالمفترض أن يكون المقدار التالي بصيغة خاصة لكي لا يشتبه الأمر
ومن نفس الإحداثيات الجيوديسية الكارتيزية يمكن حِساب الزاوية المركزية عند دائرة عرض ما وِفق المعادلة التالية:
الزاوية المركزية = قوس ظل [ ع ÷ (س2 + ص2) ]
\phi \,=\,\arctan {\Bigl (}{Z \over {\sqrt {X^{2}+Y^{2}}}}{\Bigl )}
انظر أيضا

دائرة التقبيل.
المصادر

↑  "معلومات عن نصف قطر القوس (رياضيات) على موقع mathworld.wolfram.com". mathworld.wolfram.com. مؤرشف من الأصل في 2019-05-11.
1 2  كتاب أسس المساحة الجيوديسية والجي بي إس لمؤلفه الدكتور جمعة محمد داوود الطبعة الأولى 2012 (PDF). ص. 20. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2020-05-25.
2.
do Carmo, Manfredo  (1976). Differential Geometry of Curves and Surfaces. رقم دولي معياري للكتاب 0-13-212589-7.
بوابة قطارات
بوابة هندسة رياضية
بوابة رياضيات
بوابة الفيزياء
بوابة نقل
وصلات خارجية

هذا موقع خدمي يتيح التحويل من الإحداثيات الكروية للإحداثيات الكارتيزية بكتابة رقم دائرة العرض وخط الطول والإرتفاع عن سطح البحر فيعطي بالتحويل قيم س X ، ص Y ، ع Z سابقة الذِّكْر.
http://www.apsalin.com/convert-geodetic-to-cartesian.aspx
قطع ناقص تمر دائرتان بطرفي محوريه، الدائرة الأولى بلون أحمر تمر بطرفي المحور الأصغر وطرف واحد للمحور الأكبر والأخرى الزرقاء تمر بطرفي المحور الأكبر وطرف واحد للمحور الأصغر بحيث يكونا نصفا قطري الانحناء في الحالتين هما نصفا قطري الدائرتين.
ريجنالد سكارليت

| ريجنالد سكارليت> (بالإنجليزية: Reginald Scarlett)‏   . معلومات شخصية   | ريجنالد سكارليت> (بالإنجليزية: Reginald Scarlett)‏   . معلومات شخصية   |
| --- | --- |
الميلاد: 15 أغسطس 1934     بورت ماريا  ‏  
الوفاة: 14 أغسطس 2019 (84 سنة)       إنجلترا  
الجنسية:  جامايكا  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
الفرق : الفرق 
منتخب الهند الغربية للكريكت (1960–1960) منتخب جامايكا للكريكت  : منتخب الهند الغربية للكريكت (1960–1960) منتخب جامايكا للكريكت  
المهنة: لاعب كريكت  
الرياضة: الكريكت  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
ريجنالد سكارليت (15 أغسطس 1934 في جامايكا - 14 أغسطس 2019) (بالإنجليزية: Reginald Scarlett)‏ هو لاعب كريكت جامايكي. شارك مع منتخب الهند الغربية للكريكت ومنتخب جامايكا الوطني للكريكت.
مراجع

↑  "Reg Scarlett passes away in England" (بالإنجليزية).
↑  Robert Scarlett at Cricket Archive نسخة محفوظة 15 مارس 2016 على موقع واي باك مشين.
↑  Reg Scarlett نسخة محفوظة 23 يونيو 2018 على موقع واي باك مشين.
↑  C. Martin-Jenkins, The Complete Who's Who of Test Cricketers, Rigby, Adelaide, 1983, p. 365.
وصلات خارجية

ريجنالد سكارليت على موقع إي آس بي آن كريك إنفو (الإنجليزية)
بوابة أعلام
بوابة جامايكا
بوابة كريكت
مسعى التنين 2

مسعى التنين 2: آلهة الأرواح الشريرة (ドラゴンクエストII 悪霊の神々، دوراغون كويسوتو تسو أكوريو نو كاميغامي؟) في اليابان أو معروفة في أمريكا الشمالية باسم محارب التنين 2: نجوم الخط الأسطوري (بالإنجليزية: Dragon Warrior II: Luminaries of the Legendary Line)‏ هي لعبة فيديو تقمص الأدوار طورتها شونسوفت ونشرتها إنكس وهي جزء من سلسلة مسعى التنين. أُصدرت في 26 يناير 1987 لمنصة نينتندو إنترتينمنت سيستم. تدور أحداث اللعبة بعد مرور مئة عام من أحداث اللعبة الأولى.
وصلات خارجية

الموقع الرسمي لمسعى التنين 2 للهواتف الذكية
 (بالإنجليزية)
موقع مسعى التنين 2 الرسمي
 (باليابانية)
مسعى التنين 2 على موبي غيمز (بالإنجليزية)
مسعى التنين 2 للهواتف المحمولة على موبي غيمز (بالإنجليزية)
بوابة ألعاب فيديو
بوابة اليابان
بوابة عقد 1980
بوابة خيال علمي
مدى خارجي (مسلسل)

| مدى خارجي | مدى خارجي |
| --- | --- |
النوع: دراما غموض غرب أمريكي إثارة
صناعة: براين واتكينز
بطولة:  جوش برولين  ليلي تايلور  تمارا بوديمسكي  توم بيلفري  إيموجين بوتس  لويس بولمان  نواه ريد  شون سايبوس 
مؤلف موسيقى البرنامج: Danny Bensi  Saunder Jurriaans
البلد: الولايات المتحدة
لغة العمل: الإنجليزية
عدد المواسم: 1
عدد الحلقات: 8
الإنتاج : الإنتاج 
شركة الإنتاج:  بي بلان إنترتينمينت  ريونين باسفيك إنترتينمينت  استوديوهات أمازون 
الموزع: استوديوهات أمازون
القناة: برايم فيديو
بث لأول مرة في: 15 أبريل 2022 (2022-04-15)
بث لآخر مرة في: مستمر (مستمر)
وصلات خارجية : وصلات خارجية 
الموقع الرسمي: الموقع الرسمي  
IMDb.com: صفحة البرنامج  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
مدى خارجي هو مسلسل إثارة وغموض وخيال أمريكي من إنشاء براين واتكينز لصالح خدمة برايم فيديو. المسلسل من بطولة جوش برولين بدور مالك مزرعة في وايومنغ . سيتكون الموسم الأول من ثماني حلقات ، مع عرض حلقتين كل أسبوع ابتداءً من العرض الأول في 15 أبريل 2022.
حبكة

رويال أبوت مزارع في وايومنغ يصبح متورط في لغز خارق للطبيعة بعد وصول إمراة غامضة تدعى أوتم إلى مزرعته.
طاقم تمثيل

جوش برولين بدور رويال أبوت
ليلي تايلور بدور سيسيليا أبوت
تمارا بوديمسكي بدور نائب الشريف جوي
توم بيلفري بدور بيري أبوت
إيموجين بوتس بدور أوتم
لويس بولمان بدور ريت أبوت
نواه ريد بدور بيلي تيلرسون
شون سايبوس بدور لوك تيلرسون
ويل باتون بدور واين تيلرسون
وصول متعدد باستشعار الحامل مع كشف الاصطدام

الوصول المتعدد باستشعار الحامل مع كشف الاصطدام (CSMA/CD) هو أحد أنظمة التحكم بالوصول للوسط المستخدمة في تقنيات شبكة الإيثرنت في الشبكات المحلية. يستخدم هذا النظام الموجات الحاملة لمنع الإرسال حتى يتم التأكد أنه لا توجد نقطة أو محطة أخرى تقوم بالإرسال. يُستخدم ذلك مع اكتشاف الاصطدام حيث تقوم المحطة المرسلة باكتشاف الاصطدام عن طريق تحسس الإرسال من من المحطات الأخرى بينما تقوم بإرسال إطار البيانات. عندما يتم اكتشاف اصطدام، تقوم المحطة بإيقاف إرسال الإطار وإرسال إشارة ازدحام، ثم تنتظر لمدة زمنية عشوائية حتى تقوم بالإرسال مرة أخرى.

 الناقل متعدد الوصول مع اكتشاف الاصطدام هو نسخة معدلة من نظام (الناقل متعدد الوصول CSMA)، واستخدم الناقل متعدد الوصول مع اكتشاف الاصطدام لتحسين أداء الناقل متعدد الوصول عن طريق إيقاف الإرسال فور اكتشاف الاصطدام حيث يقصر الوقت المطلوب حتى يتم الإرسال مرة أخرى.

 مع زيادة انتشار مبدلات الإيثرنت في التسعينات الميلادية، أهملت آي تربل إي 802.3 استخدام المكررات Repeaters ، الناقل متعدد الوصول مع اكتشاف الاصطدام (CSMA/CD) ونصف الازدواج Full Deuplix في ٢٠١١. ما جعل CSMA / CD تقنية عفا عليها الزمن إلى حد كبير.
طريقة العمل

طريقة العمل التالية تستخدم لبدء الإرسال، وتكتمل العملية عندما يتم إرسال الإطار بنجاح أو يتم اكتشاف اصطدام أثناء الإرسال.
هل الإطار جاهز للإرسال؟ إذا لم يكن كذلك، انتظر الإطار.
هل الوسط الناقل فارغ؟ إذا لم يكن كذلك، انتظر حتى يصبح جاهزاً.
ابدأ الإرسال وقم بالمراقبة لرصد أي اصطدام أثناء الإرسال.
هل حدث اصطدام؟ إذا كانت الإجابة بنعم إبدأ في عملية (تم اكتشاف اصطدام)
أعد ضبط عدادات الإرسال وأعد إرسال الإطار
طريقة العمل التالية تعمل لحل مشكلة (تم اكتشاف اصطدام)، وتكتمل العملية عندما يتم بدء إعادة الإرسال أو يتم إجهاض عملية إعادة الإرسال لكثرة الاصطدامات.
استأنف الإرسال (مع إشارة ازدحام مكان رأس الإطار/البيانات/اختبار التكرار الدوري (CRC) حتى تنتهي أدنى مدة للمظروف للتأكد أن جميع المستقبلين رصدوا الاصطدام.
قم بزيادة عداد إعادة الإرسال
هل هل وصل عدد محاولات الإرسال إلى الحد الأقصى؟ إذا كان كذلك قم بإجهاض الإرسال.
احسب مدة عشوائية (backoff) تعتمد على عدد الاصطدامات.
عد إلى العملية الأساسية في المرحلة ١.
تعتمد أساليب اكتشاف الاصطدام على الوسط الناقل. في الوسط المشترك، الموصل الكهربائي مثل 10BASE5 10BASE2 يمكن أن تُكتشف عن طريق مقارنة البيانات المرسلة مع البيانات المستقبلة أو عن طريق تمييز سعة موجة أعلى من الطبيعي في الباص. في جميع الأوساط الأخرى، يقوم الناقل الذي يتم تحسسه في قناة الاستقبال بإيقاف التصادم. المكررات Repeaters تقوم برصد الاصطدامات بنفسها وإرسال إشارات ازدحام.

يمكن مقارنة عملية التعافي من الاصطدام بما يحدث في حفلة عشاء عندما يتحدث جميع الضيوف مع بعضهم البعض عبر وسط ناقل مشترك (الهواء). قبل التحدث، يقوم كل ضيف بأدب بانتظار المتحدث الحالي حتى ينتهي. لو بدأ ضيفان الحديث في نفس الوقت يتوقف كلاهما عن الكلام لفترة قصيرة عشوائية (في الإيثرنت تقاس هذه المدة بالملي ثانية) على أمل إنه إذا اختار كل منهما مدة عشوائية للإكمال فلن يكمل كلاهما الحديث في نفس الوقت مما يؤدي إلى تقليل احتمالية حدوث تصادم آخر.
إشارة الازدحام

إشارة الازدحام هي إشارة signal تحمل 32-بت نمط ثنائي يرسل من محطة بيانات لإعلام محطة أخرى بحدوث اصطدام وأنه يجب إيقاف عملية الإرسال.
خوازمية مبسطة لِ CSMA/CD والمنطق المستخدم لحل الاصطدام حين يتم رصده.
كي دي دي آي

كي دي دي آي
كي دي دي آي المساهمة
الشعار
| 0 | 1 |
| --- | --- |
البلد:   اليابان 
التأسيس:  1984
النوع:  شركة عامة
الشكل القانوني:  كابوشيكي غيشا 
المقر الرئيسي:  طوكيو، اليابان
مواقع الويب:  kddi.com (اليابانية) kddi.com… (الإنجليزية) 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الشركة الأم:  كيوسيرا، تويوتا، تيبكو
الشركات التابعة:  Natasha,Inc. (en)  Okinawa Cellular Telephone (en)  (53.09 %) TELASA Corporation (en)  
الصناعة:  اتصالات
المنتجات:  اتصالات، إنترنت، هواتف محمولة
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الملاك:  تويوتا (14.44 %) (2022) كيوسيرا (15.28 %) (2022) ماستر تراست بنك اليابان (16.4 %) (2022) 
المؤسس:  Kazuo Inamori (en)  
أهم الشخصيات:  تاداشي أونوديرا، المدير التنفيذي
الموظفون:  14021
| 0 | 1 |
| --- | --- |
البورصة:  بورصة طوكيو (9433) 
العائدات:  43862 مليار ين ياباني (2005)
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
كي دي دي آي المساهمة (باليابانية: KDDI株式会社 كي دي دي آي كابوشكي-غايشا
) هي شركة اتصالات يقع مقرها الرئيسي في تشيودا، طوكيو، اليابان، تأسست في العام 2000 من اندماج ثلاث شركات اتصالات، وهي من أحد أكبر مشغلي شبكة الهاتف المحمول في اليابان.
الأساس 64
التعريف

الأساس 64 طريقة ترميز لتحويل ترميز أسكي للحروف إلى ترميز على أساس 64 ثم استخدام الحرف المقابل له في ترميز 64 [انظر جدول 1 في الأسفل ]
 يستخدم الترميز بالأساس 64 عندما تكون هناك حاجة لترميز البيانات الثنائية المنقولة والممثلة لبيانات نصية، من أجل التأكد أن البيانات لا تزال سليمة بعد عملية النقل.

هناك العديد من التطبيقات التي تستخدم الترميز بالأساس 64 مثل البريد الإلكتروني باستخدام معيار الإنترنت MIME وكذلك في تخزين البيانات المعقدة في الإكس إم إل.
مبدأ العمل

يتكون البايت من 8 بت، وفي حال أردنا تمثيل رقم من 0-63 ، فإنه يلزمنا فقط 6 بت، لأن 2 أس 6 = 64 

وبالتالي سيكون هناك عدد فائض من البت، أي أن عدد الحروف بعد الترميز، يزيد عنها قبله. و يتطلب هذا النوع من الترميز أن يكون عدد الحروف في النص من مضاعفات رقم 3، من أجل أن نتمكن من تقسيمها إلى عدد من مضاعفات 6، وفي حال تعذر ذلك يضاف الحرف $ في النهاية فكلمة "Linux" تصبح بعد الترميز "TGludXg$".
الخطوات

يتم أولاً تمثيل أسكي كود للحروف بالترميز الثنائي و باستخدام 8 بت.
لو كان لدينا نص من ثلاثة حروف، فسكون لدينا 3*8 بت
ثم يؤخذ هذا الترميز الثنائي كقطعة واحدة ويقسم إلى مجموعات من 6 بت.
في حالة تقسيم الترميز الثنائي لثلاثة حروف إلى مجموعات من 6 بت، فإن النتيجة 4 مجموعات.
يتم حساب الرقم المقابل لها والذي يمثل الرقم التسلسلي للحرف بعد الترميز.
مثال

إذا أردنا ترميز كلمة "SPY" فترميز أسكي المقابل لها هو 83-80-89 وبالترميز الثنائي باستخدام 8 بت (0101001101010	00001011001) أي أن لدينا سلسلة من 24 بت يمكن تقسيمها إلى مجموعات من 6بت، لنحصل على الأرقام (20-53-1-25) وبالعودة إلى الجدول في الأسفل تصبح الكلمة بعد الترميز (U1BZ).
جدول ترميز الأساس 64:
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Value | Char |   | Value | Char |   | Value | Char |   | Value | Char |
| 0 | A |   | 16 | Q |   | 32 | g |   | 48 | w |
| 1 | B |   | 17 | R |   | 33 | h |   | 49 | x |
| 2 | C |   | 18 | S |   | 34 | i |   | 50 | y |
| 3 | D |   | 19 | T |   | 35 | j |   | 51 | z |
| 4 | E |   | 20 | U |   | 36 | k |   | 52 | 0 |
| 5 | F |   | 21 | V |   | 37 | l |   | 53 | 1 |
| 6 | G |   | 22 | W |   | 38 | m |   | 54 | 2 |
| 7 | H |   | 23 | X |   | 39 | n |   | 55 | 3 |
| 8 | I |   | 24 | Y |   | 40 | o |   | 56 | 4 |
| 9 | J |   | 25 | Z |   | 41 | p |   | 57 | 5 |
| 10 | K |   | 26 | a |   | 42 | q |   | 58 | 6 |
| 11 | L |   | 27 | b |   | 43 | r |   | 59 | 7 |
| 12 | M |   | 28 | c |   | 44 | s |   | 60 | 8 |
| 13 | N |   | 29 | d |   | 45 | t |   | 61 | 9 |
| 14 | O |   | 30 | e |   | 46 | u |   | 62 | + |
| 15 | P |   | 31 | f |   | 47 | v |   | 63 | / |
المصادر

↑  Base64 - Wikipedia, the free encyclopedia "نسخة مؤرشفة". مؤرشف من الأصل في 2019-05-30. اطلع عليه بتاريخ 2019-05-31.{{استشهاد ويب}}:  صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link)
↑  Yu, Lili, Wang Zhijuan, and Wang, Weifeng. 2012. The Application of Hybrid Encryption Algorithm in Software Security. page 2
بوابة إنترنت
بوابة تقانة المعلومات
بوابة علم الحاسوب
قائمة أهداف عبيد الدوسري الدولية

عبيد الدوسري مهاجم كرة قدم سابق مثل المنتخب السعودي لكرة القدم. وهو الهداف الرابع لمنتخب البلاد على مر التاريخ. سجل 41 هدفا في 94 مباراة دولية رسمية.
الأهداف الدولية

| 0 | 1 |
| --- | --- |
: يشير إلى تسجيل هدف من ركلة جزاء
| رقم | التاريخ | المكان | الخصم | النتيجة | الحصيلة | المنافسة | مرجع |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 000000001996-01-05-00005 يناير 1996 | استاد الأمير عبد الله الفيصل، جدة، السعودية |  غانا | 1–1 | 1–1 | مباراة ودية |  |
| 2 | 000000001996-10-03-00003 أكتوبر 1996 | مدينة الأمير سعود بن جلوي الرياضية، الخبر، السعودية |  نيوزيلندا | 1–0 | 3–0 | مباراة ودية |  |
| 3 | 000000001997-03-09-00009 مارس 1997 | استاد هوغانغ، هوغانغ، سنغافورة |  إندونيسيا | 1–0 | 4–0 | مباراة ودية |  |
| 4 | 000000001997-03-09-00009 مارس 1997 | استاد هوغانغ، هوغانغ، سنغافورة |  إندونيسيا | 2–0 | 4–0 | مباراة ودية |  |
| 5 | 000000001997-03-16-000016 مارس 1997 | ملعب شاه عالم، شاه عالم، ماليزيا |  تايبيه الصينية | 1–0 | 2–0 | تصفيات كأس العالم 1998 |  |
| 6 | 000000001997-03-27-000027 مارس 1997 | استاد الأمير عبد الله الفيصل، جدة، السعودية |  بنغلاديش | 2–0 | 3–0 | تصفيات كأس العالم 1998 |  |
| 7 | 000000001997-03-29-000029 مارس 1997 | استاد الأمير عبد الله الفيصل، جدة، السعودية |  ماليزيا | 3–0 | 3–0 | تصفيات كأس العالم 1998 |  |
| 8 | 000000001997-09-25-000025 سبتمبر 1997 | ملعب الملك فهد الدولي، الرياض، السعودية |  مالي | 4–1 | 5–1 | مباراة ودية |  |
| 9 | 000000001998-09-11-000011 سبتمبر 1998 | ملعب الأمير محمد بن فهد، الدمام، سنغافورة |  تنزانيا | 1–0 | 8–0 | مباراة ودية |  |
| 10 | 000000001998-09-11-000011 سبتمبر 1998 | ملعب الأمير محمد بن فهد، الدمام، سنغافورة |  تنزانيا | 2–0 | 8–0 | مباراة ودية |  |
| 11 | 000000001998-09-14-000014 سبتمبر 1998 | ملعب الأمير محمد بن فهد، الدمام، سنغافورة |  السودان | 1–0 | 2–1 | مباراة ودية |  |
| 12 | 000000001998-09-14-000014 سبتمبر 1998 | ملعب الأمير محمد بن فهد، الدمام، سنغافورة |  السودان | 2–0 | 2–1 | مباراة ودية |  |
| 13 | 000000001998-09-17-000017 سبتمبر 1998 | ملعب الأمير محمد بن فهد، الدمام، سنغافورة |  السنغال | 1–0 | 3–2 |  |  |
| 14 | 000000001998-09-27-000027 سبتمبر 1998 | ملعب جاسم بن حمد، الدوحة، قطر |  لبنان | 1–0 | 4–1 | كأس العرب 1998 |  |
| 15 | 000000001998-09-27-000027 سبتمبر 1998 | ملعب جاسم بن حمد، الدوحة، قطر |  لبنان | 2–0 | 4–1 | كأس العرب 1998 |  |
| 16 | 000000001998-09-27-000027 سبتمبر 1998 | ملعب جاسم بن حمد، الدوحة، قطر |  لبنان | 3–0 | 4–1 | كأس العرب 1998 |  |
| 17 | 000000001998-10-01-00001 أكتوبر 1998 | استاد خليفة الدولي، الدوحة، قطر |  قطر | 1–0 | 3–1 | كأس العرب 1998 |  |
| 18 | 000000001998-10-01-00001 أكتوبر 1998 | استاد خليفة الدولي، الدوحة، قطر |  قطر | 2–0 | 3–1 | كأس العرب 1998 |  |
| 19 | 000000001998-10-01-00001 أكتوبر 1998 | استاد خليفة الدولي، الدوحة، قطر |  قطر | 3–0 | 3–1 | كأس العرب 1998 |  |
| 20 | 000000001998-10-31-000031 أكتوبر 1998 | ستاد البحرين الوطني، الرفاع، البحرين |  الكويت | 1–0 | 2–1 | كأس الخليج العربي 14 |  |
| 21 | 000000001998-10-31-000031 أكتوبر 1998 | ستاد البحرين الوطني، الرفاع، البحرين |  الكويت | 2–1 | 2–1 | كأس الخليج العربي 14 |  |
| 22 | 000000001998-11-05-00005 نوفمبر 1998 | ستاد البحرين الوطني، الرفاع، البحرين |  عمان | 1–0 | 0–0 | كأس الخليج العربي 14 |  |
انظر أيضا

قائمة أهداف ماجد عبد الله الدولية
قائمة أهداف طلال المشعل الدولية
قائمة أهداف ياسر القحطاني الدولية