المتحولون: حرب من أجل سايبرترون
الاستقبال

كان رد الفعل النقدي إيجابيًا بشكل عام، حيث أشارت العديد من المراجعات إلى أن لعبة حرب من أجل سايبرترون تعد تحسنًا مقارنة بألعاب المتحولون السابقة. كانت النتائج الإجمالية عبر جميع الأنظمة الأساسية الثلاثة موحدة إلى حد ما. يحمل إصدار الكمبيوتر درجة 76.25٪ في غيم رانكينغيز و76/100 في ميتاكريتيك. يحتوي إصدار بلاي ستيشن 3 على 78.47٪ و77/100 في الموقعين المجمعين، بينما يبلغ إصدار إكس بوكس 360 درجات 79.45٪ و76/100. تراوحت نتائج المراجعات الفردية من موافقة مجلة إدج بنسبة 50٪ إلى موافقة بنسبة 94٪ من قِبل غيمينج تريند.
أشاد المراجعون بالتمثيل الصوتي في اللعبة. وأشار مات كيل من جي 4 إلى أن العمل الصوتي لبيتر كولين مثل أوبتيموس كان «قائدًا ومألوفًا»، مضيفًا أن الممثلين الآخرين «يبذلون قصارى جهدهم لتكرار أصوات الرسوم المتحركة الأصلية.» وافق مايك نيلسون من غيم إنفورمر وأشار إلى حوار اللعبة الممتاز، مشيرًا إلى أن «النص يحتوي على كل الميلودراما المجهدة التي تتوقعها من الروبوتات الناطقة العملاقة.» كما أعطى العديد من النقاد درجات عالية في لعبة حرب من أجل سايبرترون المتعددة اللاعبين. أشار آرثر جيس من أي جي إن إلى التأثيرات من أنريل شامبيونشيب وتريبس وتيم فورتريس 2 وباتلفيلد: باد كومبني 2 مضيفًا أن «حرب من أجل سايبرترون تستفيد من آلية التحول الخاصة بها لإنشاء شيء يبدو جديدًا بشكل صادم.» أشار توم ماكشيا من غيم سبوت إلى أن وضع التصعيد في اللعبة قد وفر تطورًا للمتحولين في وضع الحشد لـ غيرز أوف وور. أشارت كات بيلي من غيم برو إلى أن تعدد اللاعبين كان «على الأرجح الجزء الأكثر جاذبية في النسخة»، مضيفة أنه يحتوي على «مجموعة قوية من الخيارات». أشاد مات ميلر من 1UP.com بالقدرة على اللعب خلال فريق اللعبة مع ما يصل إلى ثلاثة لاعبين عبر الإنترنت، كما قال مات كيل من جي 4. كما أشاد كلا المراجعين بتصميمات الشخصيات الجديدة، ووصفها كيل بأنها «مبتكرة». أشاد جون ميكس ماير من Wired.com بطول حملة اللعبة، مشيرًا إلى أن «حملة اللاعب الفردي التي تستمر 10 ساعات في اللعبة تعني أن هناك متسعًا من الوقت للتحولات المجنونة لتبختر عناصرها». أشاد جون هامبلين من يورو غيمر برسومات التحول. وذكر أن اللاعبين «سيتمنون أحيانًا أن يكون هناك خيار ماكس باين للحركة البطيئة حتى تتمكن من تقدير الفروق الدقيقة في هذه الأعمال أكثر من ذلك بقليل.»
أثار التصميم المرئي المتكرر لسايبرترون انتقادات من النقاد. صرح توم ماكشيا من غيم سبوت أن «غالبية اللعبة تتطلب المشي عبر ممرات متشابهة المظهر». كما استشهد جيف جيرستمان من قنبلة عملاقة بصور متكررة، لكنه أقر بأن «العالم المعدني لسايبرترون لا يصلح بشكل خاص للعديد من التنوع البيئي.» أثار مات ميلر من 1UP.com أيضًا مشكلة مع المرئيات المتكررة، لكنه قدم نقطة مقابلة في قوله «هناك مجموعة من الميزات في مكانها لإنقاذ اللعبة من التصاعد إلى المستوى المتوسط». أشار هامبلين من يورو غيمر وتوم ماكشيا من غيم سبوت أيضًا إلى النقص الهائل في الذخيرة في اللعبة. «إن مشاهدة اللورد ميجاترون وهو يعاني مرارًا وتكرارًا من إهانة إطلاق النار عليه من قبل طائرات بدون طيار بينما كان يائسًا ينظف الحطام بحثًا عن صندوق ذخيرة بعيد المنال [...] هو أمر محزن تمامًا». لقد كان أكثر انتقادًا لنظام نقاط التفتيش في اللعبة، والذي غالبًا ما يترك اللاعبين في مواقف صعبة عند إعادة النشر.
تلقت نسخة المحتوى الأولى القابلة للتنزيل استقبالًا مختلطًا من آرثر جيس من آي جي إن. بينما أشاد بتصميم الخرائط متعددة اللاعبين، أشار إلى أن عدم وجود لاعبين عبر الإنترنت لحرب من أجل سايبرترون أضر بالقدرة على تشغيل المحتوى الجديد عبر الإنترنت. صرح جيس أنه حاول استضافة خريطتي التصعيد، مضيفًا أنه انتظر عدة دقائق حتى ينضم اللاعبون، لكنه لم ينجح. وقال «هذه هي المشكلة». «الحرب من أجل سايبرترون متعددة اللاعبين متكاملة، ولكنها متروكة.» ذهب جيس للإشارة إلى ذروة تعداد السكان لما يقرب من 4600 لاعب على إكس بوكس لايف و800 على شبكة بلاي ستيشن و158 لاعبًا فقط على إصدار الكمبيوتر الشخصي في وقت كتابة هذا التقرير. على الرغم من قلة اللاعبين عبر الإنترنت، فقد شعر أن المحتوى قد يلائم احتياجات اللاعب، حيث قال «إذا كان لديك تسعة أصدقاء آخرين اشتروا وور فور سايبرترون ويمكنهم إعداد مبارياتك الخاصة، فقد تكون حزمة الأحرف والخريطة 01 تستحق المراجعة.»