1080° سنوبوردينغ
الاستقبال

تلقت اللعبة مراجعة مناسبة بشكل عام، استناداً إلى "review aggregator" من موقع ميتاكريتيك. وفازت بجائزة "اللعبة الرياضية لوحدات التحكم لهذا العام" سنة 1999 من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعليّة، واعتبر تقييمها واحداً من أفضل التقييمات لكل ألعاب السباقات والألعاب الرياضية من قبل جوش سميث (جيم سبوت). وكان يُنظر إلى اللعبة على أنها أحد رواد ألعاب التزلج على الجليد في ذلك الوقت، حيث قال ليفي بوكانان من فريق آي جي إن: "كل لعبة تزحلق على الجليد تتبع 1080° تقترض من صيغة نينتندو". وأشاد إدج بكونها أكثر ألعاب الفيديو إقناعاً لتجربة التزلج على الجليد حتى الآن" مع "جو من الرصانة" على عكس أي لعبة أخرى لنينتندو في ذلك الوقت.
وكانت رسومات اللعبة من أعلى مستويات الجودة لنينتندو 64 في ذلك الوقت. أشاد سميث بالجوانب العامة لرسومات اللعبة مثل هشاشتها وتفاصيلها وسلاستها وغياب التسرب من المضلع. أشاد المراقبون باستخدام الكاميرا في اللعبة، وهو نموذج الفيزياء «المتين جدًا» الخاص باللعبة، وبالانطباع عن سرعة المتسابقين، والتأثيرات الثلجية للعبة (تنعكس الشمس في الثلج حسب الاقتضاء، والثلج الرقيق والثلج المعبأ يظهران ويتصرفان بشكل مختلف). وشملت الأخطاء الرسومية ظلالًا منبثقة من حين لآخر، وظلالًا في غير موضعها، وتأخرًا عندما مرّ المتسابقون من خلال أشجار على الطريق، تم تحديد هذه المشكلات عمومًا على أنها طفيفة.
على الرغم من كتابته لمراجعة إيجابية، إلا أن إدج وجد أخطاء في الذكاء الصناعي للعبة، مشيراً بأن اللعبة عانت من غش الخصم. انتقدوا بساطة خصوم الذكاء الاصطناعي وقدرتهم على اللحاق باللاعب بسرعة قبل نهاية السباق. كما أشاروا إلى أن الذكاء الاصطناعي يسير في سلسلة محدودة من المسارات المحددة سلفًا وإمكانية قيام اللاعب بالتعلم أين ومتى ينتهي الذكاء الاصطناعي، مما يتيح فرصة تجاوز الكمبيوتر، مع عدم الإعراب عن رضاهم عن ذلك. كما ذكر أن تأخر إصدار منطقة بال «صريح بشكل سخيف». كانوا يعتقدون أن ذلك كان بسبب تراجع نينتندو من الإصدارات الجديرة بالذكر «من المرجح أن يتصدر أي عنوان للجودة المخططات بدون صعوبة تذكر».
في كتابة لـ«أولجيم»، اعتبر شاون ساكنهايم نظام التحكم «عالي التقنية» إحدى نقاط قوة اللعبة على الرغم من الصعوبة الأولية التي واجهها. قام أليكس كونستنتايدس من «الكمبيوتر وألعاب الفيديو» بمراجعة إيجابية لنظام التحكم، مشيرًا إلى «أن عناصر التحكم قد تم تنفيذها ببراعة حتى تتمكن من اللعب بشكل جيد على العصا وزر Z». ووصف جيم سبوت السيطرة على اللعبة بأنها شاملة بدقة وقال أن تحرك الخانق وحده - التي جُعلت للمنعطفات الضيقة جداً - يجعل اللعب ممتعًا. كما تم الإشادة بالموسيقى بشكل عام، حيث وصف مات كاساماسينا من «آي جي إن» بأنها «مثال ساطع على ما يمكن تحقيقه على هذا الشكل». وقال ساكنهايم عنها أنها واحدة من أفضل الموسيقى التصويرية حتى الآن. كما مدح ساكنهايم التأثيرات الصوتية للعبة.
في مراجعة استعادية من قبل مجلة نينتندو الرسمية في عام 2006، علق ستيف جارات أن لعبة 1080° التزلج على الثلج «تفاخرت بأنها أفضل لعبة فيديو صوِّرت من الثلج»، واستُكملت من قبل «سووشي» للمؤثرات الصوتية. كما قُدِّمت تعليقات إيجابية حول المعالجة وخاصية اللعب المتعدد. وباختصار، كما اعتقد جارات: «كانت مهارات وحيل هذا المتزلج على التوالي خالية ولكنها سريعة وممتعة». أيضاً قيّمتها المجلة في المرتبة 87 كأفضل لعبة متاحة على منصات نينتندو. وشعر الموظفون أن لعبة التزلج هذه هي الأكثر واقعية من أي وقت مضى.
بيعت 1,230,000 وحدة من اللعبة في الولايات المتحدة، وأكثر من 23,000 في اليابان. إلا أنها لم تتطابق مع نجاح أول لعبة للمطورين، وهي سباق الموجة 64 التي باعت 1,950,000 وحدة في الولايات المتحدة و154,000 وحدة في اليابان. لعبة 1080° الانهيار، هي تتمة إلى لعبة 1080° التزلج على الثلج، وأفرج عنها لنظام غيم كيوب في عام 2003؛ تلقت التتمة استقبالاً حرجاً أكثر قسوة، بسبب «قضايا معدل الإطار واللعب المقيد». تم إعادة إطلاق لعبة 1080° التزلج على الجليد على خدمة وحدة التحكم الافتراضية وي في عام 2008.