سوبر سماش برذرز (لعبة فيديو)
أسلوب اللعب

تعد سلسلة سوبر سماش برذرز خروجًا عن النوع العام لألعاب القتال؛ بدلاً من استنفاد شريط حياة الخصم، يسعى لاعبو سوبر سماش إلى إخراج الشخصيات المعارضة من خشبة المسرح. كل لاعب لديه إجمالي ضرر، يتم تمثيله بنسبة مئوية، والذي يرتفع مع حدوث الضرر ويمكن أن يصل الضرر الأقصى إلى 999٪. مع ارتفاع هذه النسبة، يتم ضرب الشخصية تدريجياً أكثر من خلال الهجمات. لضرب (KO) الخصم، يجب على اللاعب إرسال تلك الشخصية وهي تطير من حافة المسرح، وهي ليست ساحة مغلقة بل منطقة ذات حدود مفتوحة. عند خروجها من المسرح، قد تستخدم الشخصية حركات القفز في محاولة للعودة؛ بعض الشخصيات لديها قفزات طويلة المدى وقد يكون من الأسهل «التعافي» من غيرها. بالإضافة إلى ذلك، فإن الشخصيات لها أوزان مختلفة، مما يجعل من الصعب على الخصوم الأثقل أن يتم طردهم من الحافة، ولكن يصعب عليهم التعافي بمجرد إرسالهم بالطائرة.
بينما تتطلب الألعاب مثل ستريت فايتر وتيكن من اللاعبين حفظ مجموعات معقدة من الأزرار، تستخدم سوبر سماش برذرز نفس مجموعات التحكم للوصول إلى جميع الحركات لجميع الشخصيات.  بالإضافة إلى ذلك، لا تقتصر الشخصيات على مواجهة الخصوم فقط، بل يُسمح لهم بالتحرك بحرية. تركز اللعبة على المهارات الجوية والمنصات أكثر من ألعاب القتال الأخرى، مع مراحل أكبر وأكثر ديناميكية بدلاً من منصة مسطحة بسيطة. تطبق اللعبة أيضًا آليات الحجب والمراوغة. الاستيلاء والرمي ممكن أيضا للشخصيات الأخرى.
يمكن استخدام العديد من الأسلحة وشكا من القوة في المعركة لإلحاق الضرر أو استعادة الصحة أو الاستغناء عن عناصر إضافية. يسقطون بشكل عشوائي على المسرح في شكل عناصر من سلاسل نينتندو، مثل قذائف كوبا والمطارق وكرات بوكيمون. المراحل التسعة متعددة اللاعبين هي مواقع مأخوذة من أو على غرار سلاسل نينتندو، مثل Planet Zebes من مترويد و Sector Z من ستار فوكس. على الرغم من تقديم المراحل في ثلاثة أبعاد، يتحرك اللاعبون داخل مستوى ثنائي الأبعاد. المراحل ديناميكية، تتراوح من المنصات المتحركة البسيطة إلى التغييرات الدراماتيكية للمرحلة بأكملها. تقدم كل مرحلة طريقة لعب فريدة ودوافع إستراتيجية، مما يجعل المرحلة المختارة عاملاً إضافيًا في القتال.
في وضع اللاعب الفردي في اللعبة، يقاتل اللاعب سلسلة من المعارضين الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر بترتيب معين، في محاولة لإلحاق الهزيمة بهم بعدد محدود من الأرواح في فترة زمنية محدودة. بينما يمكن للاعب تحديد مستوى الصعوبة وعدد الأرواح، فإن سلسلة الخصوم لا تتغير أبدًا. إذا خسر اللاعب كل حياته أو نفد الوقت، فيمكنه الاستمرار على حساب خسارة النقاط الإجمالية. يشار إلى هذا الوضع باسم النمط الكلاسيكي في التتابعات. يتضمن وضع اللاعب الفردي أيضًا لعبتين صغيرتين، «كسر الأهداف» و «لوحة المنصات»، حيث يكون الهدف هو كسر كل هدف أو لوحة منصات خاصة متعددة، على التوالي. يتوفر أيضًا «وضع التدريب» حيث يمكن للاعبين التلاعب بالبيئة والتجربة ضد خصوم الكمبيوتر دون قيود المباراة القياسية.
يمكن لما يصل إلى أربعة أشخاص اللعب في وضع متعدد اللاعبين، والذي يحتوي على قواعد محددة محددة مسبقًا من قبل اللاعبين. الأسهم والمباريات الموقوتة هما من أوضاع اللعب متعددة اللاعبين. هذا يمنح كل لاعب عددًا معينًا من الأرواح أو فترة زمنية محددة قبل بدء المباراة. تعد المعارك المجانية للجميع أو المعارك الجماعية خيارًا أيضًا أثناء المباريات باستخدام المخزون أو الوقت. يتم الإعلان عن الفائز بمجرد انتهاء الوقت، أو إذا فقد جميع اللاعبين ما عدا لاعب واحد أو فريق كل حياتهم. قد تنتهي اللعبة متعددة اللاعبين أيضًا بالتعادل إذا حصل لاعبان أو أكثر على نفس النتيجة عند انتهاء الموقت، مما يؤدي إلى انتهاء الجولة بالموت المفاجئ. أثناء الموت المفاجئ، يحصل جميع المقاتلين على 300٪ ضرر ويفوز آخر مقاتل صامد بالمباراة.