بايبر ماريو (سلسلة ألعاب فيديو)
التطوير > التغيير في النوع والمفاهيم والفلسفة (2006 إلى الوقت الحاضر)

شيغيرو مياموتو  في 2019 وكينسوكي تنابي  في 2014. كان مياموتو المنتج الأصلي للسلسلة، يليه تنابي الذي أنتج لعبة سوبر بايبر ماريو حتى الآن، مع ريزا تاباتا كمساعد منتج تنابي.
بالنسبة لـ سوبر بايبر ماريو، أراد مدير اللعبة ريوتا كاوادي أن يفاجئ عشاق السلسلة بمفاهيم جديدة لم تظهر في الألعاب السابقة. عندما تم تصور فكرة القدرة على التبديل من خلال ثنائية وثلاثية الأبعاد، قدم الفكرة إلى المنتج الجديد، كينسوكي تنابي. عندما وافق، اتفق كلاهما على أن الفكرة ستعمل بشكل جيد كلعبة فيديو أكشن ومغامرة بدلاً من لعبة آر بي جي، كما تم تقديم قتال في الوقت الحقيقي لتناسب الفكرة؛ على الرغم من التغييرات، طلب من الكتاب إبقاء الحبكة مشابهة لتلك الخاصة بلعبة تقمص الأدوار. في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2006، تم الإعلان عن سوبر بايبر ماريو كواحدة من آخر الألعاب المخطط إصدارها على غيم كيوب. ومع ذلك، تم نقل اللعبة إلى وي في منتصف عام 2006، وتم إصدارها في أبريل 2007. نظرًا لأن اللعبة كان من المفترض أن تُلعب على نظام غيم كيوب، فعندما تم تحويلها إلى وي، لم تستفد من عناصر التحكم في وي ريموت.
تم الإعلان عن بايبر ماريو: ستيكر ستار عبر مقطورة في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2010. بعد مقطورات إضافية في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2011 ونينتندو ورلد 2011، تم الإعلان عن اللعبة وعنوانها الرسمي بالكامل في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2012. تم إصدار اللعبة في أواخر عام 2012. نظرًا لأن منشئ ماريو مياموتو لم يعد منتج السلسلة، فقد طلب من المطورين عدم إنشاء أي شخصيات أو حلفاء جدد وبدلاً من ذلك استخدموا شخصيات موجودة مسبقًا محددة بالفعل في سلسلة ماريو. طلب منهم مياموتو أيضًا جعل القتال أكثر اختلافًا عن ذا ثاوزند-يير دور، وإزالة معظم عناصر القصة بسبب ردود الفعل المبكرة من المعجبين. بدءًا من ستيكر ستار، تحولت السلسلة لمحاولة الوصول إلى جمهور جديد. منذ ستيكر ستار، منع فريق الملكية الفكرية في نينتندو المطورين من إنشاء شخصيات جديدة أو سمات جديدة بناءً على شخصيات موجودة مسبقًا في سلسلة ماريو. وبسبب هذا، تظهر الشخصيات الشائعة، مثل الضفادع، بدلاً من ذلك.
كانت ألفا دريم غيمز استوحت ماريو أند لويجي: بايبر جام بشكل أساسي من ستيكر ستار؛ أراد المطورون استخدام زر ثالث للتحكم في شخصية ثالثة في عنوانهم الجديد، ورأوا بشكل طبيعي بايبر ماريو ليلائم الدور. تحتوي كل لعبة في السلسلة بدءًا من بايبر ماريو: كولر سبلاش فصاعدًا على مخطط ورقي أبيض حول ماريو؛ احتاج مطورو بايبر جام إلى تمييز الأحرف من السلسلة المنفصلة. كانت لعبة بايبر جام هي آخر لعبة في سلسلة ماريو أند لويجي التي أنشأتها ألفا دريم، تليها لعبتان معادة الإصدار، قبل أن تقدم الشركة بطلب الإفلاس في عام 2019.
نظرًا لأن وي يو تتمتع بقوة رسومية أكبر من الأنظمة السابقة التي أنشأتها نينتندو، فقد أكد تطوير بايبر ماريو: كولر سبلاش على رسومات وعناصر التحكم في وحدة التحكم. جعل الفنانون بناء العالم والرسومات ليبدو مثل الورق والمواد الحرفية، وقد أثرت لعبة وي يو جيم باد بشدة على قتال اللاعبين لأن المطورين وجدوا أن استخدام عناصر التحكم في الحركة أمر ممتع. تم الإعلان عن اللعبة عبر نينتندو دايركت في أوائل عام 2016. بعد ذلك، تلقت اللعبة استقبالًا سلبيًا، حيث شعر المشجعون بالإحباط من استمرار المسلسل في تنسيق نوع الحركة والمغامرة مثل ستيكر ستار. ذكر تنابي أن سلسلة بايبر ماريو ستحل محل ماريو أند لويجي بمعنى ألعاب تقمص الأدوار. كما أشارت مساعدة المنتج ريزا تاباتا إلى أنه من أجل التمييز بين الاثنين، فإن سلسلة بايبر ماريو تفضل التركيز على العناصر غير تقمص الأدوار، مثل «حل الألغاز» و «الفكاهة». تم إصدار اللعبة في جميع أنحاء العالم في أوائل أكتوبر 2016 وأصبحت اللعبة الأقل مبيعًا في السلسلة، ربما بسبب انخفاض مبيعات وي يو والإعلان عن نينتندو سويتش قبل إصدارها.
المنتجة ريزا تاباتا، E3 2016
كان من المقرر الإعلان عن بايبر ماريو: ذا أوريغامي كينغ للاحتفال بالذكرى الخامسة والثلاثين لـ سوبر ماريو برذرز في أوائل سبتمبر، ولكن تم الإعلان عنه في منتصف مايو. بعد التسريبات المبكرة للوصول غير القانوني إلى اللعبة على جهاز الكمبيوتر، تم إصدار اللعبة في جميع أنحاء العالم في منتصف يوليو 2020. كانت لعبة أوريغامي كينغ هي أول لعبة في السلسلة لم يشارك فيها مياموتو بنشاط. على الرغم من عودة بعض الشخصيات البارزة من السلسلة، لا يزال النقاد يشعرون بخيبة أمل بسبب افتقارهم إلى الوظائف. كما تضمنت اللعبة عوالم كبيرة بدلاً من المستويات المستندة إلى الخطية في الألعاب السابقة.
في مقابلة عام 2020 مع وقائع ألعاب الفيديو، أكد تنابي مجددًا أنه ينتبه للنقد العام، لكنه لا يزال يتأكد من أنه لا يتجاهل «اللاعبين العاديين» والمعجبين الجدد للسلسلة. مع وضع ذلك في الاعتبار، ركز ذا أوريغامي كينغ بشكل كبير على حل الألغاز. صرح كيف أنه لا يستطيع إرضاء كل معجب وسط المعجبين المخضرمين الأساسيين واللاعبين العاديين، وبدلاً من ذلك يحاول الانجذاب نحو مفاهيم جديدة، ولهذا السبب استخدمت اللعبة الأوريغامي كموضوع جديد يشبه الورق. كما شرح كيف أن كتابة اللعبة تبقى سريالية لكي تفهمها الأعمار والدول الأخرى. كما أنه منذ ذلك الحين ابتعد أيضًا عن حبكة معقدة بسبب كيفية «قيادة اللعبة بعيدًا عن عالم ماريو»؛ بدلاً من ذلك، ابتكر قصة حيث سيتم ربط الأماكن المختلفة بأحداث محددة لا تُنسى.