stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
بايبر ماريو (لعبة فيديو)

هذه المقالة عن أول لعبة في السلسلة. لالسلسلة، طالع بايبر ماريو (سلسلة ألعاب فيديو).
بايبر ماريو  (بالإنجليزية: Paper Mario)‏ هي لعبة فيديو تقمص الأدوار طورتها إنتيليجنت سيستمز ونشرتها نينتندو لنظام نينتندو 64. بايبر ماريو هي أول لعبة في سلسلة بايبر ماريو. صُدِرَت بايبر ماريو لأول مرة في اليابان في عام 2000 ثم عالميًا في عام 2001، وأعيد إصدارها لاحقًا لوي فرتشول كونسول في يوليو 2007 ووي يو فرتشول كونسول في عام 2015.
تدور أحداث لعبة بايبر ماريو في مملكة الفطر حيث يحاول بطل اللعبة ماريو إنقاذ الأميرة بيتش من باوزر، الذي سجن "أرواح النجوم السبعة (بالإنجليزية: Star Spirits)‏"، ورفع قلعتها إلى السماء وهزم ماريو بعد سرقة ستار رود (بالإنجليزية: Star Rod)‏ من ستار هافين (بالإنجليزية: Star Haven)‏ وصنع نفسه لا يقهر. لإنقاذ مملكة الفطر، وإنقاذ بيتش، واستعادة القلعة، وهزيمة باوزر، يجب على ماريو تحديد موقع أرواح النجوم، التي تمكنه من إبطال تأثيرات ستار رود المسروقة، من خلال هزيمة أتباع باوزر الذين يحرسون أرواح النجوم. يتحكم اللاعب في ماريو وعدد من الشركاء لحل الألغاز في عالم اللعبة وهزيمة الأعداء في نظام معركة قائم على الأدوار. تعتبر المعارك فريدة من نوعها حيث يمكن للاعب التأثير على فعالية الهجمات من خلال تنفيذ مدخلات وحدة التحكم المطلوبة والمعروفة باسم «أوامر العمل».
على الرغم من أن نينتندو خططت لامتلاك سكوير، الآن سكوير إنكس، لتطوير بايبر ماريو، كانت الشركة مشغولة بتطوير فاينل فانتسي 7 للبلاي ستيشن؛ طورت إنتيليجنت سيستمز اللعبة بدلاً من سكوير. تلقت اللعبة استحسانًا، وأُشِيدَ بمفهومها ونظامها القتالي والرسومات، وصُنِفَت كأفضل لعبة على نظام نينتندو في المركز 63 في قائمة «أفضل 200 لعبة» من نينتندو باور في عام 2006. تلتها أجزاء مُكَمِلَة، بدءًا من بايبر ماريو: ذا ثاوزند-يير دور للغيم كيوب في عام 2004.
أسلوب اللعب

تجمع لعبة بايبر ماريو بين عناصر تقمص الأدوار التقليدية (RPG) والمفاهيم والميزات من امتياز ماريو. بالنسبة لغالبية اللعبة، يتحكم اللاعب في ماريو، الذي يمكنه القفز واستخدام مطرقته للتغلب على العقبات المادية الموضوعة في عالم اللعبة. تعتمد العديد من الألغاز والحدود في اللعبة على قدرات شركاء ماريو، الذين يمتلك كل منهم مهارة متخصصة مطلوبة للتقدم في اللعبة. يقوم اللاعب بتجميع الشركاء أثناء تقدمهم إلى مواقع مختلفة؛ يمكن لشريك واحد فقط مرافقة ماريو في عالم العبور، على الرغم من أنه يمكن للاعب تبادلها في أي وقت.
تساعد هذه الشخصيات أيضًا ماريو في المعارك القائمة على الأدوار في اللعبة، حيث يؤدي الضرر الذي لحق بهم إلى شلل مؤقت لأن الشخصيات لا تملك إحصائيات نقاط حياة فردية. تشبه الهجمات في اللعبة تلك الموجودة في ألعاب تقمص الأدوار التقليدية، على الرغم من أن اللاعب يمكن أن يؤثر على قوة الحركة عند الهجوم أو الدفاع عن طريق توقيت الضغط على الزر بدقة أو تنفيذ بعض أوامر الحركة الأخرى كما هو مطلوب. يتمتع ماريو وشركاؤه بقدرة محدودة على أداء حركات خاصة، حيث يستهلك كل منها عددًا معينًا من نقاط الزهرة (FP) عند أدائها. يمكن زيادة هذه الإحصائيات عن طريق كسب نقاط النجوم (نقاط الخبرة) في القتال لرفع المستوى. يوجد أيضًا مقياس على الشاشة لعرض ستار إنيرجي (بالإنجليزية: Star Energy)‏، وهو مطلوب لأداء نوع آخر من الحركة يتراكم في العدد مع تقدم اللاعب خلال اللعبة. يمكن للاعب تحديد موقع ترقيات المعركة المخفية في العالم العلوي للعبة، والتي ترفع شخصية شريك واحدة إلى رتبة جديدة في كل مرة.
يعتمد التقدم من خلال بايبر ماريو على التفاعل مع شخصيات اللعبة من غير القابلة للعب (NPCs)، والذين غالبًا ما يقدمون أدلة أو تفاصيل الحدث التالي في القصة. كما هو الحال في ألعاب تقمص الأدوار الأخرى، يمكن للاعب العثور على عناصر أو شرائها من الشخصيات غير القابلة للعب للمساعدة في القتال وخارجه. يمكن أيضًا الحصول على شارات تمنح مكافآت تتراوح من التحركات الإضافية إلى الاستعادة التدريجية للصحة أثناء القتال؛ كل منها يستهلك عددًا محددًا من نقاط الشارة (BP)، مما يعني أن ماريو لا يمكنها سوى تجهيز عدد محدود من الشارات في كل مرة. يمكن اللعب بالأميرة بيتش في نقاط معينة من اللعبة كخط مهمة متكرر. تختلف أهداف وإجراءات كل انتقال إلى بيتش، على الرغم من أن معظمها يعتمد على التخفي.
الحبكة والإعدادات

تدور أحداث اللعبة في مملكة الفطر، حيث تبدأ اللعبة عندما يتلقى ماريو ولويجي دعوة من بيتش لحضور حفلة في القلعة. هناك، عندما يكون ماريو وبيتش بمفردهما، يرفع باوزر قلعتها، ويتغلب على ماريو بقدرته التي لا تقهر التي اكتسبها من خلال سرقة ستار رود وسجن أرواح النجوم السبعة؛ يُلقَى ماريو بعيدًا عن القلعة في السماء ويهبط في قرية غومبا، حيث يساعده غومباريو وعائلته. يشق ماريو وغومباريو طريقهما إلى قمة شوتنيغ ستار، حيث تطلب الأرواح السبعة الضعيفة من ماريو العثور عليها من أجل إيقاف باوز الذي لا يقهر. يذهب ماريو وأصدقاؤه إلى قلعة الإخوة كوبا الأربعة حيث ينقذون روح النجم الأول. ووجدوا الثاني في الصحراء الجافة الجافة داخل قلعة سرية يحكمها توتانكوبا. والثالث يحتفظ به توبا بوبا، وهو عدو يخيف البوز ويأكلهم عندما يكون «لا يقهر» (قلبه هو نقطة ضعفه الحقيقية). الرابع يحتفظ به الجنرال غاي وأتباعه الذين يعيشون في توي بوكس. يسافر ماريو وأصدقاؤه الجدد إلى لافالافا لاند، وهي جزيرة يتعرض سكانها للتهديد بسبب ثوران بركاني قادم. بعد إنقاذ الروح الخامسة، يسافرون إلى حقول الزهور لاسترجاع السادس. أصبح ماريو متهمًا بارتكاب جريمة قتل عندما وجد عمدة مدينة شيفر فاقدًا للوعي؛ بعد حل اللغز (الذي كان حادثًا لرئيس البلدية)، وصل ماريو إلى قصر كريستال حيث أنقذ آخر روح نجم من كريستال كينغ. عندما ينقذ ماريو كل أرواح النجوم السبعة، يغادر إلى قلعة بيتش.
في هذه الأثناء، تحاول بيتش في محاولات عديدة الهروب من القلعة إلى جانب توينك. يتحكم اللاعب في بيتش في مجموعة متنوعة من الألعاب المصغرة في كل مرة بعد أن ينقذ ماريو روح نجم، مثل خبز كعكة لشاي غاي أو حتى استنساخ مظهر أتباع باوزر بمظلة سحرية. في نهاية كل جزء لعب مع بيتش، تسمع باوزر وهو يتحدث عن الرؤساء الذين يضربون ماريو قبل أن يُكتَشَفوا ثم ينقلوا إلى غرفتها مرة أخرى.
يدخل ماريو القلعة ويواجه باوزر؛ بفضل قوة الأرواح السبعة، تمكن ماريو من التغلب على باوزر من خلال إيقاف خبثه بينما يقاتل بيتش وتوينك صديق باوزر كامي كوبا. فاز ماريو وبيتش، جنبًا إلى جنب مع أصدقائهم، في النهاية ضد باوزر وكامي. تعيد أرواح النجوم القلعة إلى مكانها. في يوم آخر، تلقى ماريو ولويجي خطابًا لطرف آخر، مما أدى إلى عرض موكب مع بدء شارة نهاية اللعبة.
الحبكة والإعدادات > القصة والشخصيات

تتمحور قصة اللعبة حول ماريو وهو يحاول استعادة أرواح النجوم السبعة، الذين سُرِقوا بواسطة باوزر ومساعده كامي كوبا. قوتهم المشتركة مطلوبة لإبطال تأثيرات ستار رود، والتي تجعل باوزر لا تيهر. بمجرد أن ينقذ ماريو كل منهم، يستخدم مساعدتهم لهزيمة باوزر وإنقاذ بيتش. تُقَدَّم القصة في سياق رواية، حيث يُشار إلى كل مغامرة تنطوي على إنقاذ نجم روح كفصل واحد. يمكن لعب بيتش بين الفصول، حيث تتحالف مع طفل نجم اسمه توينك في القلعة لنقل معلومات حيوية إلى ماريو بخصوص سعيه.
يتحالف ماريو مع ثمانية شركاء في المجموع، يمثل كل منهم نوعًا مختلفًا من الأعداء من امتياز ماريو. هؤلاء الشركاء هم:
غومباريو (بالإنجليزية: Goombario)‏، هو غومبا يملك القدرة على إخبار اللاعب عن أي شخصية أو بيئة أو عدو
كوبر (بالإنجليزية: Kooper)‏، هو كوبا تروبا يملك القدرة على رمي قوقعته على الأشياء التي لا يمكن الوصول إليها
بومبيت (بالإنجليزية: Bombette)‏، هي بومب-أومب تملك القدرة على تفجير الأجزاء الضعيفة من الجدران
باراكاري (بالإنجليزية: Parakarry)‏، هو باراتروبا يملك القدرة على مساعدة ماريو في عبور فجوات كبيرة جدًا للقفز عبرها
ليدي باو (بالإنجليزية: Lady Bow)‏، هي بو تملك القدرة على جعل ماريو غير مرئي وشفاف
وات (بالإنجليزية: Watt)‏، هو ليل سباركي يملك القدرة على إضاءة الغرف وكشف الأشياء الخفية
سوشي (بالإنجليزية: Sushie)‏، هي تشيب-تشيب تملك القدرة على السماح لماريو بالسباحة
ليكيلستر (بالإنجليزية: Lakilester)‏، هو لاكيتو يملك القدرة على السماح لماريو باجتياز البيئات الخطرة، مثل المسامير والحمم البركانية.
بعد إعادة قلعة بيتش إلى الأرض وهزيمة باوزر بواسطة ماريو، يروي قصته إلى لويجي، الذي ظل في المنزل بينما ذهب ماريو في المغامرة. تقيم بيتش حفلة ضخمة لتكريم ماريو وشركائه لإنقاذ المملكة بأكملها، والتي يتبعها بعد ذلك موكب أثناء شارة النهاية.
التطوير

طورت إنتيليجنت سيستمز بايبر ماريو. عمل شيغيرو مياموتو كمنتج ومستشار في المشروع. كتب كوميكو تاكيدا وكاوري أوكي سيناريو اللعبة، بينما كان ناوهيكو أوياما هو المدير الفني المسؤول عن الأسلوب الرسومي المميز للعبة. اقتربت نينتندو من سكوير إنكس، التي طورت سوبر ماريو أر بي جي لنظام سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم، لتطوير اللعبة، لكنهم رفضوا العرض لأنهم كانوا يعملون على فاينل فانتازي 7. بدلاً من ذلك، استعانت نينتندو بإنتيليجنت سيستمز لتطوير اللعبة. كانت تسمى في البداية سوبر ماريو أر بي جي 2، وكان من المقرر إطلاقها على 64 دي دي، وكُشِفَ عنها لأول مرة في نينتندو سبيس ورلد 97، وهو معرض تجاري سابق لألعاب الفيديو استضافته نينتندو. ومع ذلك، انتقل التطوير إلى الخراطيش بدلاً من الأقراص المغناطيسية. استلهم أوياما الرسومات من بارابا ذا رابر وعمل والت ديزني ولوني تونز لأسلوب الفن. ذكر مياموتو أن اللعبة طُوِرَت مع وضع هواة الألعاب في الاعتبار. كان قد كشف في وقت سابق في معرض الترفيه الإلكتروني أن حوالي عشرين مطورًا، مثل لوكاس آرتز وسونيك تيم ويوبي سوفت وراير، شاركوا بنشاط في المشروع. أعيد إصدار بايبر ماريو على وي فرتشول كونسول في عام 2007، ووي يو فرتشول كونسول في عام 2015. صدرت اللعبة أيضًا لآي كوي بلاير في عام 2004.
التطوير > الموسيقى

صدرت الموسيقى التصويرية للعبة لأول مرة في اليابان في 21 سبتمبر 2000، مع العنوان الأصلي للعبة من قبل إنتربراين، وتوزيعها من قبل مجلة فاميتسو. وتبعتها في الولايات المتحدة بعد بضعة أشهر من نينتندو باور حصريًا مع الرسم التوضيحي من غلاف اللعبة العالمية. تضمنت كل من الموسيقى الأصلية للعبة، بالإضافة إلى المؤثرات الصوتية، في 78 مقطع صوتي على قرصين. كتب يوكا تسوجيوكو جميع مؤلفات اللعبة، مع ترتيب مُعاد تمثيله لموضوعات سوبر ماريو السابقة بواسطة كوجي كوندو. أُلِفَت أحداث اللعبة الأخرى وموسيقى المؤثرات الصوتية بواسطة تايشي سيندا. حظيت موسيقى اللعبة في الغالب بتعليقات إيجابية، حيث وصفها لوكاس إم. توماس من آي جي إن بأنها «مصممة بشكل واضح مع نغمات جذابة ومعبرة وإشارات صوتية كوميدية».
التقييم والميراث

تلقت بايبر ماريو إشادة من النقاد، حيث تلقت 93/100 على مجمع المراجعة ميتاكريتيك بناءً على 15 مراجعة. بايبر ماريو هي أكثر لعبة مبيعًا في أول أسبوع لها في اليابان، حيث بيعت أكثر من 276000 نسخة، وأكثر لعبة مبيعًا لمدة أسبوعين في مناطق أخرى. احتلت المركز 141 في قائمة «أعظم 200 لعبة فيديو في وقتهم» من إلكترونك غيمينغ مونثلي في فبراير 2006، واحتلت المركز 63 كأفضل لعبة على نظام نينتندو في قائمة «أفضل 200 لعبة» من نينتندو باور، وفي المركز 13 كأعظم لعبة نينتندو 64 على الإطلاق من نفس المجلة. تُصنف حاليًا على أنها سادس أعلى لعبة نينتندو 64 تقييمًا على ميتاكريتيك، وهي تاسع أعلى لعبة فيديو قُيِّمََت لعام 2001، وأعلى لعبة نينتندو 64 قُيِّمََت في ذلك العام.
أشاد مات كازاماسينا من آي جي إن بإمكانية الوصول إلى اللعبة، وعلق قائلاً «إنها بمثابة لعبة تمهيدية مثالية لأي شخص يأمل في استكشاف هذا النوع». ومع ذلك، اشتكى المراجعون الآخرون من الألغاز والرؤساء التي تتطلب «إستراتيجية أساسية في أفضل الأحوال». أُشِيدَ بقيمة اللعبة الحنينية، حيث أشار المراجعون إلى الشعور بالإلمام بامتياز ماريو الموجودة في إعدادات اللعبة وشخصياتها. غالبًا ما تُقارَن بايبر ماريو بلعبة ماريو تقمص الأدوار السابقة، سوبر ماريو أر بي جي. حكم توم برامويل من يورو غيمر بأن «بايبر ماريو هي لعبة متفوقة بشكل كبير على سوبر ماريو أر بي جي»، بينما قارن آي جي إن حبكة اللعبة البسيطة بشكل سلبي مع لعبة سوبر نينتندو وادعت آر بي جي فان أن بعض قصة بايبر ماريو قد نُسِخَت منها. تساءلت آر بي جي فان أيضًا عن اسم اللعبة «بايبر ماريو»، حيث كان هناك، في رأيهم، ميزات أو جوانب غير كافية في أسلوب اللعب التي استخدمت موضوع الورق لتبرير الاسم.
أشاد النقاد بمزيج اللعبة من ألعاب تقمص الأدوار والمنصات. لاحظ غيم سبوت نظام المعركة «المثير والاستراتيجي إلى حد ما»، والذي يتطلب من اللاعب استغلال نقاط ضعف الأعداء. تمت الإشادة بميزات أمر الإجراء «المنعش» على وجه الخصوص لإضافة الأصالة إلى صيغة المعركة التي كانت موجودة في العديد من الألعاب من نفس النوع. ادعت آي جي إن أن اللعبة كانت «أفضل لعبة تقمص أدوار لنينتندو 64»، واصفة إياها بأنها «عميقة بشكل خيالي، ومصممة بشكل حدسي، ومكافأة بشكل رائع». على الرغم من هذا، فإن تصميم العدو نفسه كان يتحسر لكونه «مبتذل وعامة»، مع استثناءات ملحوظة لبعض الشخصيات الرئيسية الأصلية في بايبر ماريو. لاحظ يورو غيمر كيف «من بين الشخصيات المختلفة التي تقابلها، لا شيء أقل أهمية من أي شخص آخر»، مُرَحِّبًا بالشخصيات الشريكة والألغاز المتعلقة بهم. أشاد غيم سبوت باستخدام اللعبة للفكاهة والمهام الجانبية، مع إشارات إلى التحكم في بيتش على وجه الخصوص.
قام تشيستر باربر بمراجعة نسخة نينتنو 64 للعبة من نيكست جينرايشن، وصنفها بخمس نجوم من أصل خمسة، وذكر أن «واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار على الإطلاق، وبالتأكيد أفضل لعبة تقمص أدوار متاحة لنينتندو 64. حتى لو كنت قد فعلت ذلك فقط. شراء ألعاب لأنظمة أحدث، هذا أمر لا بد منه». اختارت غيم سبوت لعبة بايبر ماريو كأفضل لعبة نينتندو 64 لعام 2001. وكانت الوصيفة لجائزة«أفضل لعبة تقمص الأدوار» السنوية للمنشور بين ألعاب الأنظمة، التي ذهبت إلى فاينل فانتازي 10.
كما أشيد باللعبة جيدًا عند إصدارها على خدمة الفرتشول كونسول، حيث صرح لوكاس إم. توماس من آي جي إن «لقد وضِعَت بشكل جيد للغاية حتى في السياق مقابل تتابعات عصر غيم كيوب ووي، وهي لعبة تقمص أدوار من أجل الخير». أثبتت لعبة بايبر ماريو أيضًا شهرتها على فرتشول كونسول، حيث كانت ثاني أكثر الألعاب تنزيلًا في الولايات المتحدة في أغسطس 2007.
الملاحظات

↑  تُعرف في اليابان بإسم: ماريو ستوري (بالإنجليزية: Mario Story‎؛ باليابانية: マリオストーリー؟)
↑  قيم غيم برو بايبر ماريو كالآتي: 4/5 لعامل المرح والصوت، و 5/5 للتحكم و3/5 للرسومات.
وصلات خارجية

بايبر ماريو على موقع IMDb (الإنجليزية)
الموقع الرسمي
 (باليابانية)
في كومنز مواد ذات صلة بـ بايبر ماريو (لعبة فيديو).
| ع ن ألعاب ماريو تقمص الأدوار | ع ن ألعاب ماريو تقمص الأدوار |
| --- | --- |
إنتيليجنت سيستمز، ألفادريم غيمز، سكوير، يوبي سوفت: إنتيليجنت سيستمز، ألفادريم غيمز، سكوير، يوبي سوفت
بايبر ماريو:  بايبر ماريو  ذا ثاوزند-يير دور  سوبر بايبر ماريو  ستيكر ستار  كولر سبلاش  ذا أوريغامي كينغ 
ماريو أند لويجي:  سوبرستار ساجا + باوزرز مينيون  بارتنرز إن تايم  باوزرز إنسايد ستوري + باوزر جونيورز جورني  دريم تيم  بايبر جام 
ماريو + رابيدز:  كينغدوم باتل  سباركس أوف هوب 
ألعاب أخرى:  سوبر ماريو أر بي جي  بازل أند دراغونز زيد + سوبر ماريو برذرز إديشن 
الشخصيات:  فاوفل  فيفيان  رابيد بيتش 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
ضبط استنادي :  موسوعة ميوزيك برينز (MBW) 
بوابة ألعاب تقمص أدوار
بوابة ألعاب فيديو
بوابة اليابان
بوابة خيال علمي
بوابة عقد 2000
ماريو وأحد شركائه باراكاري، يمشون في مدينة تود. تتميز صور اللعبة بتصميمات مقطوعة لشخصيات ثنائية الأبعاد مضمنة في خلفيات ثلاثية الأبعاد.
يوهان مولر (عالم)

لمعانٍ أخرى، طالع يوهان مولر (توضيح).
| يوهان مولر | يوهان مولر |
| --- | --- |
 :  
 معلومات شخصية :  معلومات شخصية 
الميلاد: سنة 1715    نورنبرغ  
الوفاة: سنة 1790  (74–75 سنة)   لندن  
الإقامة: ألمانيا  
مواطنة:  مملكة بريطانيا العظمى  
الأولاد: جون فريدريك ميلر  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
اختصار اسم علماء النبات: J.S.Muell.  
المهنة: عالم نبات،  ورسام نباتي  ‏  
اللغات: الإنجليزية  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
يوهان مولر (بالإنجليزية: John Miller)‏ (و. 1715 – 1790 م) هو عالم نبات، ورسام نباتي  ‏ من مملكة بريطانيا العظمى، ولد في نورنبرغ، توفي في لندن، عن عمر يناهز 75 عاماً.
مراجع

1 2  RKDartists (بالهولندية), QID:Q17299517
↑  "معرف مؤلف في المؤشر الدولي لأسماء النباتات". المؤشر الدولي لأسماء النباتات. مؤرشف من الأصل في 2019-02-18.
بوابة الإمبراطورية الرومانية المقدسة
بوابة أعلام
بوابة علم النبات
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF) 2  مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت (WC Entities) 
وطنية:  المكتبة الوطنية الفرنسية (BnF) 2  الملف الاستنادي المتكامِل (GND)  مكتبة الكونغرس (LCNAF)  المكتبة الوطنية السويدية (Libris-URI)  قاعدة البيانات الوطنية التشيكية (NLCR AUT)  المكتبة القومية الأسترالية (NLA)  المَكنز الوطني للمؤلِّفين (NTA)  المكتبة القومية في بولندا (NLP) 
بحثية:  مختصر اسم عالم نبات 
فنية:  قاعدة بيانات شتوتغارت لرسامي العلوم (DSI) 2  التراث الثقافي (KulturNav)  تاريخ الفن (هولندا) 2  قائمة الاتحاد لأسماء الفنانين (ULAN) 
تراجم:  الفهارس الألمانية (DtBio)  نفائس المكتبة القومية الأسترالية (NLA Trove) 
أخرى:  النظام الجامعي للتوثيق (IdRef)
فرانسيسكو تينا

| فرانسيسكو تينا | فرانسيسكو تينا | فرانسيسكو تينا | فرانسيسكو تينا | فرانسيسكو تينا |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   |   |   |   |   |  |
|  معلومات شخصية   |  معلومات شخصية   |  معلومات شخصية   |  معلومات شخصية   |  معلومات شخصية   |  |
الميلاد: 28 يونيو 1993   (31 سنة)   لا رينكونادا  
الطول: 1.79 م (5 قدم 10 1⁄2 بوصة)
مركز اللعب: وسط
الجنسية:  إسبانيا  
|   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |  |
النادي الحالي: SD Ejea ‏
الرقم: 16
|  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  |
| سنوات | فريق |  |  |  |  |
 2003–2007 : إشبيلية
2007–2011: AD Nervión
2011–2012: ريال بيتيس
| المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  |  |
| سنوات | فريق | م. | (هـ.) |  |  |
| 2012–2013 | CD Ronda ‏  | 29 | (0) |  |  |
| 2013–2014 | نادي ديبورتيفو الكالا | 31 | (1) |  |  |
| 2014–2016 | إشبيلية أتلتيكو | 49 | (1) |  |  |
| 2016–2018 | ريال مدريد كاستيا | 22 | (0) |  |  |
| 2018 | إسترا 1961 | 0 | (0) |  |  |
| 2019 | سان سباستيان دي لوس رييس | 10 | (0) |  |  |
| 2019– | SD Ejea ‏ | 16 | (0) |  |  |
| 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 22 ديسمبر 2019. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 22 ديسمبر 2019. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 22 ديسمبر 2019. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 22 ديسمبر 2019. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 22 ديسمبر 2019. |  |
فرانسيسكو تينا (بالإسبانية: Francisco Manuel Tena Jaramillo)‏ (28 يونيو 1993 بلا رينكونادا في إسبانيا - ) هو لاعب كرة قدم إسباني في مركز الوسط. لعب مع إشبيلية أتلتيكو ونادي إشبيلية وCD Ronda ‏ وCórdoba CF B ‏ ونادي ديبورتيفو الكالا.
مراجع

↑  As | Francisco Manuel Tena Jaramillo (بالإسبانية), Madrid: Grupo Prisa, ISSN:1888-6671, QID:Q719880
↑  "El mediocentro Tena, formado en la cantera sevillista, regresa procedente del Alcalá para reforzar al Sevilla Atlético" [Central midfielder Tena, groomed in the sevillista youth system, returns from Alcalá to bolster Sevilla Atlético] (بالإسبانية). Sevilla FC. 4 Jul 2014. Archived from the original on 2014-12-04. Retrieved 2014-12-03.
↑  "Aspas abusa de un valiente Sabadell" [Aspas abuses brave Sabadell] (بالإسبانية). ماركا (صحيفة). 3 Dec 2014. Archived from the original on 2018-09-11. Retrieved 2014-12-03.
↑  "El Córdoba B jugará la Copa Federación por primera vez" [Córdoba B will play the Federation Cup for the first time] (بالإسبانية). Córdoba Deporte. 18 Jul 2013. Archived from the original on 2014-07-07. Retrieved 2014-12-03.
بوابة أعلام
بوابة إسبانيا
بوابة كرة القدم
فاير إمبلم (لعبة فيديو)

فاير إمبلم ((بالإنجليزية: Fire Emblem)‏، (باليابانية: ファイアーエムブレム)، (تلفظ: فايا إموبوريمو؛ يترجم كـ «شعار النار»)) المعروف أيضًا رسميًا باسم فاير إمبلم: ذا بلازنج بليد، هي لعبة لعب أدوار تكتيكية طورتها الأنظمة الذكية ونشرتها نينتندو لوحدة تحكم ألعاب الفيديو المحمولة غيم بوي أدفانس. هذا هو الإدخال السابع في سلسلة فاير إمبلم، الثاني الذي يتم إصداره للمنصة بعد فاير إمبلم: ذا بايندج بليد ، والأول الذي يتم ترجمته للجماهير الغربية. تم إصداره في اليابان وأمريكا الشمالية عام 2003، وفي أوروبا وأستراليا عام 2004.
اللعبة عبارة عن مقدمة لـ ذا بايندج بليد، التي تدور أحداثها في قارة إليبي الخيالية. يروي قصة لين وإليوود وهيكتور، الثلاثة اللوردات الشباب الذين اجتمعوا معًا في رحلة للعثور على والد إليوود المفقود إلبيرت أثناء إحباط مؤامرة أكبر تهدد استقرار إليبي. تتميز طريقة اللعب، المستمدة من إدخالات فاير إمبلم السابقة، بقتال تكتيكي بين الجيوش على خريطة قائمة على الشبكة. يتم تخصيص فئات شخصيات مختلفة تؤثر على القدرات وتتعرض الموت الدائم  إذا هُزمت في المعركة.
بدأ التطوير في عام 2002 كعنوان مصاحب لـ ذا بايندج بليد، ولكن تم إطالة التطوير من نافذة أولية مدتها سبعة أشهر مع إضافة ميزات جديدة. في حين أن سلسلة فاير إمبلم ظلت حصرية لليابان بسبب المخاوف بشأن الصعوبة، ونجاح أدفانس وير والطلب الشعبي بعد إدراج شخصيات فاير إمبلم في سوبر سماش برذرز ميلي. دفعت ميلي إلى توطين اللعبة. تم إصدار اللعبة لمبيعات إيجابية وشهرة دولية من النقاد، مما أدى إلى إنشاء سلسلة فاير إمبلم في الغرب. تسبب نجاحها في الخارج في إطلاق جميع الألعاب اللاحقة (باستثناء فاير إمبلم: لغز جديد للشعار ) خارج اليابان.
الملخص

تدور أحداث فاير إمبلم في قارة إليبي الخيالية، قبل عشرين عامًا من أحداث فاير إمبلم: ذا بايندج بليد  : في العصور القديمة، تعايش البشر والتنانين، لكن البشر انقلبوا على التنانين وطردوها في صراع يسمى " فاير إمبلم: ذا بايندج بليد  ". طوال اللعبة، يسافر اللاعب عبر بلاد ساكاي، أرض البدو؛ ليثيا، تحالف المركيز بما في ذلك فيراي وأوستيا؛ وبرن، مملكة عسكرية.
يتبنى اللاعب وجهة نظر خبير تكتيكي عثرت عليه فتاة اسمها لين. تكتشف لين أن والدتها المتوفاة هي الابنة المنفصلة لمركزة كايلين، هاوسن، التي تسعى إلى المصالحة معها ومع أسرتها. بدأت رحلة إلى كايلين، لكنها تعرضت للهجوم من شقيق هاوزن الأصغر المتهور، لوندجرين، الذي يريد قتلها وهاوزن لتولي السلطة في كايلين بنفسه. أثناء سعيها، تحمي لين شاعرًا مسافرًا يُدعى نيلز من نقابة قاتلة تُدعى الناب الأسود، بينما يتم إنقاذ شقيقته نينيان من قبل إليوود، ابن ماركيز إلبرت من فيراي. لين تهزم لوندجرين وتلتقي مع جدها.
بعد عام واحد، اختفى إلبرت، مما دفع إليوود وصديقه هيكتور، الأخ الأصغر لماركيس أوثر من أوستيا، للتحقيق. يكتشف الزوجان أن الناب الأسود قد حرض ماركيز دارين من لاوس على التمرد على ليقيا، وتم القبض على إلبرت عندما رفض التعاون. بعد إنقاذ لين من قوات دارين، قام الثلاثة بملاحقته إلى جزيرة الفزع. هناك، يجتمعون مع نينيان ونيلز ويتعلمون أن الساحر المسمى نيرغال يتلاعب بالناب الأسود؛ يسعى لإثارة حرب واسعة النطاق في إليبي، مما يوفر له قدرًا هائلاً من «الجوهر»، أو قوة الحياة من المحاربين الذين سقطوا، وإجبار الأشقاء على فتح بوابة التنين واستدعاء التنانين إلى إليبي. قتل الحزب دارين، لكن إلبرت مات وهو يلقي بجرح خطير لنيرغال. يعود الحزب إلى أوستيا لإبلاغ أوثر بالأحداث الأخيرة الذي يوجههم إلى صحراء النبطية الغربية. هناك، يلتقيان بـ آركساج آثوس، الذي يرسلهم إلى برن للعثور على ضريح الأختام. في برن، ينقذ الأبطال الأمير زيفيل من محاولة اغتيال دبرها والده الغيور الملك ديزموند. وبدافع الامتنان، أعطتهم ملكة برن توجيهات إلى ضريح الأختام. في الضريح، تلتقي الحفلة بالبطل القديم براميمون، الذي يفتح الأختام بلازنج بليد دوراندال وتاندر أرمادس حتى يتمكنوا من معارضة نيرجال. ومع ذلك، يعود نيرجال ويلتقط نينيان. يجمع الأبطال الأسلحة الأسطورية، لكن نيرجال يخدع إليوود ليقتل نينيان، الذي تم الكشف عن أنه نصف تنين مع نيلز. تعود المجموعة إلى أوستيا، حيث علم هيكتور أن أوثر مات بسبب مرض. يعود الحزب وأثوس إلى جزيرة دريد ويهزمون نيرجال، الذي يستدعي ثلاثة تنانين بآخر قوته. يصل براميمون ويحيي نينيان، الذي طرد اثنين من التنانين؛ الأبطال يذبحون آخر تنين في المعركة.
في أعقاب ذلك، يبذل أتوس كل طاقته ويتوقع صراعًا في المستقبل ينشأ في برن قبل رحيله. يعود نيلز ونينيان عبر بوابة التنين ويختمونها. يصبح إليوود مركيزًا لفيراي، ويرث هيكتور لقب أخيه كمركب أوستيا، وتتنازل لين عن مطالبتها بكايلين وتعود إلى ساكاي. بعد خمسة عشر عامًا، اجتمع إليوود وهيكتور وعرّفوا طفليهما روي وليلينا على بعضهما البعض، وناقشا اغتيال ديزموند الأخير. في هذه الأثناء، يواجه زيفيل المرير رجلًا برداء يتهمه بإيقاظ تنين شيطاني، مما أدى إلى أحداث فاير إمبلم: ذا بايندج بليد .
التطوير

تم إنشاء فاير إمبلم، المعروف في اليابان باسم ريكا نو كين ، بواسطة مطور سلسلة الأنظمة الذكية. قام كل من تورو ناريهيرو وتاكيهيرو إيزوشي من شركة إنتيليجنت سيستمز بدور المنتجين، وأشرف هيتوشي ياماغامي من نينتندو مع تايكو كانيدا وكينتارو نيشيمورا كمخرجين. كتب السيناريو كين يوكوياما وكوهي مايدا. تم تصميم الشخصيات بواسطة ساشيكو وادا، التي ستعيد تمثيل دورها في فاير إمبلم: ذا ساكريد ستونز . كان الفنان الثاني في المشروع هو ريو هيراتا، الذي سبق أن قام بعمل توضيحي لـ برودكشن آي جي وسيواصل العمل على ذا ساكريد ستونز. قام إيجي كانيدا، الذي عمل على ذا بايندج بليد، بعمل توضيحي غير معتمد. تم عمل رسومات الخلفية، خاصة تلك الخاصة بـ فير دراجون، بواسطة دايسوكي إيزوكا. قام بتأليف الموسيقى يوكا تسوجيوكو، التي عملت على كل لعبة منذ بداية السلسلة، على الرغم من أن فاير إمبلم سيكون آخر أعمالها في المسلسل كمؤلفة. ساعدتها ساكي هاروياما.
بدأ تطوير شعار النار في عام 2002 بعد إصدار شفرة التجليد . تم تصميمه ليكون عنوانًا مصاحبًا مبنيًا على أساس ذا بايندج بليد، وقد قُدِّر وقت التطوير في البداية بسبعة أشهر. تم بناء القصة حول ثلاث شخصيات رئيسية ونقاط قوتهم في المعركة؛ تم جعل الشخصية المركزية إليوود ضعيفة إلى حد ما لتلائم مفهوم الوضع «السهل» للاعبين الجدد، بينما قدم كل من لين وهيكتور تحديات لعب أكثر حدة وتغيير أجزاء القصة. كما هو الحال مع ذا بايندج بليد، تم تمثيل «فاير إمبلم» الفخري كرمز عائلي. خضعت طريقة اللعب، التي كانت مطابقة في البداية لـ ذا بايندج بليد، لتغييرات متعددة بما في ذلك التوسعات في دور اللاعب في القصة من خلال الشخصية الإستراتيجية غير المرئية، وساعدت مراحل البرنامج التعليمي الإضافية على تقديم الآليات للاعبين جدد. نظرًا للميزات الإضافية المتعددة، استمر التطوير في النهاية لأكثر من عام. تم تضمين البرنامج التعليمي لأن الصعوبة الشديدة في اللعبة أثبتت أنها ضارة للاعبين الجدد ؛ تم تضمينه لجعل فاير إمبلم سلسلة رئيسية لـ نينتندو. يمكن فتح محتوى إضافي عن طريق توصيل اللعبة بـ ماريو كارت: دبل داش عبر كابل وصل غيم كيوب وغيم بوي أدفانس.