توروك: صائد الديناصورات
التطور في اللعبة

ظهر تطور توروك في الأصل في كاريكاتير من ويستم ببليشيمغ وديل كومكس في ديسمبر 1954. أعادت شركة فاليانت كومكس إحياء السلسلة ونشرت العدد الأول من سلسلة توروك في عام 1993. اشترى ناشر ألعاب الفيديو أكليم إنترتاينمنت شركة «فتايانت» مقابل 65 مليون دولار في عام 1994, واستحوذ على المطور إغوانا للترفيه مقابل 5 ملايين دولار بالإضافة إلى الأسهم بعد عام، إستراتيجية لتطوير الألعاب داخل الشركة وكسب المال من ترخيص الشخصيات في وسائل الترفيه المختلفة. تم الإعلان عن توروك في أغسطس 1994 كعنوان حصري لوحدة التحكم «ألترا 64» المخطط لها من نينتندو، والتي أطلق عليها في النهاية اسم نينتندو 64.
بدأ تطوير توروك في عام 1996 على الرغم من أن إغونا مستندة بشكل فضفاض إلى الكتاب الهزلي، فقد جعلت اللعبة أكثر توجهاً نحو العمل. في المناقشات المبكرة حول المشروع، قرر المطورون أن عرض لعبة التمرير الجانبي النموذجي قد أصبح متعباً. اعتبر إغوانا منظور الشخص الثالث مشابهاً لـ سوبر ماريو 64 ، لكنه قرر جعل اللعبة أول شخص مطلق النار بدلاً من ذلك. وفقاً لمدير المشروع «ديفيد دينستيبر»، كان منظور الشخص الأول طريقة طبيعية لعرض القوة ثلاثية الأبعاد لـ نينتندو 64. بينما إستفاد فريق التطوير من قوة أكليم باعتباره داعماً قديماً لـ نينتندو، وحصل على تعليقات مبكرة من الناشر والمزيد من الوقت وجهاً لوجه أثناء الإنتاج، كان معظم المطورين في إغوانا جُدد ويفتقرون الخبرة؛ كان توروك هو العنوان الأول «لدينستبير». نظراً لإثارة اللعبة ومحتواها العنيف، إعتقد «دينستبير» أنهم كانوا يدفعون بحدود ما تسمح به نينتندو على وحدة التحكم الخاصة بهم، لكن نينتندو لم تطلب أبداً رؤية أو الموافقة على أي شيء في اللعبة.
تتمتع منصة نينتندو 64 بقدرات معالجة فائقة مقارنة بمعظم أجهزة الكمبيوتر الشخصية المتوفرة في ذلك الوقت، ولكنها جاءت أيضاً مع تحديات. قال «دينستبير»: (إن نينتندو 64 قادر على فعل الكثير من الأشياء؛ إذا كنت ترغب في التعامل مع إضاءة الجسيمات الرائعة، وتأثيرات الشفافية، وتريد التخلص من كميات هائلة من الرياضيات، أو الهندسة على الشاشة، فهي تتمتع بقوة المعالجة للقيام بذلك، كما إنها آلة رائعة، ومع ذلك،  يمنحك حلم المطور《نوعاً ما》 إنطباعاً بأنه من السهل تشغيل لعبة مثل توروك ، وهي بالتأكيد ليست كذلك).  بينما كانت نينتندو داعمة، كان على إغوانا إنتاج جميع أدوات تطوير اللعبة داخليًا. كان من الصعب تركيب اللعبة على «خرطوشة» 8 ميجا بايت،  في النهاية، كان على إغوانا ضغط كل شيء وتقليل جودة الموسيقى لتلبية متطلبات الحجم. على الرغم من قيود النظام، كان المطورون مهتمين بإنتاج أفضل لعبة فيديو للنظام استخدمت اللعبة تأثيرات الإضاءة في الوقت الفعلي وأنظمة الجسيمات لمزيد من الواقعية  كان إغوانا ادراً على استخدام أحدث استوديو إلتقاط الحركة التابع لشركة أكابم. مما سمح للشخصيات البشرية بالتحرك بسلاسة وبطريقة مقنعة ؛ ساعد إلتقاط الحركة في التخفيف من مشاكل موارد إغوانا المحدودة والجدول الزمني الضيق. سجل «البهلواني» حركات الشخصيات البشرية؛ بينما حاول المطورون استخدام «الإيمو والنعام» للديناصورات، تم استخدام النتائج فقط كمواد مرجعية.
في ذلك الوقت، كانت شركة أكليم إنترتينمنت في ضيقة مالية. كانت الشركة ناشراً رئيسياً للألعاب في ذلك العصر، لكن مبيعات الشركة عانت لأنها كانت بطيئة في الانتقال من أنظمة الألعاب القديمة مثل سيغا جنسس و سوبر نينتيدو إنترتينمنت سستم إلى منصات الجيل التالي. خسرت الشركة 222 مليون دولار في السنة المالية 1996 بسبب إنخفاض المبيعات إلى 162 مليون دولار مقارنة بـ 567 مليون دولار في العام السابق؛ في الربع الأول من السنة المالية 1997، خسرت الشركة 19 مليون دولار أخرى. قامت الشركة بتسريح 100 من عمالها البالغ عددهم 950 عاملاً منذ مارس 1996 وإنخفض سهمها من 13.875 دولاراً للسهم إلى 3 دولارات أمريكية فقط. أصبح توروك، أول لقب لـ نينتندو 64 لشركة أكليم، وأفضل أمل للشركة في حدوث تحول، حيث لم يكن هناك سوى عشر ألعاب نينتندو 64 في السوق، وكان توروك هو مطلق النار الوحيد. كان توروك هو برنامج نينتندو 64 الرئيسي الوحيد الذي تم عرضه في المعرض التجاري الأوروبي للكمبيوتر في سبتمبر 1996، مع غياب نينتندو أنفسهم عن العرض.
توقع محللو «شركة براون» أن بيع مليون نسخة من توروك يمكن أن يجلب لشركة أكليم ما يصل إلى 45 مليون دولار. نظراً لقضايا التدفق النقدي، فإن الكثير من الأموال المخطط لها لتسويق توروك كانت متوقفة على المبيعات القوية، كان سعرها المرتفع يهدد مبيعات توروك 79.99 دولاراً في الولايات المتحدة، و 70 جنيهاً إسترلينياُ في المملكة المتحدة، و 129.95 دولاراً في أستراليا- والتصنيف «الناضج» لمجلس تصنيف البرامج الترفيهية، والذي إقترح إنخفاض المبيعات كما يفعل الآباء الذين لا يشترون اللعبة لأطفالهم.