stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
بلندر

هذه المقالة عن برنامج حاسوبي. لمعانٍ أخرى، طالع بلندر (توضيح).
بلندر
الشعار
| 0 | 1 |
| --- | --- |
نوع:  برمجيات الحاسوب الرسومية ثلاثية الأبعاد  ray-tracing software    برمجيات تحريك ثنائي الأبعاد  
نظام التشغيل:   القائمة ... مايكروسوفت ويندوز ماك أو إس سولاريس فري بي ‌إس ‌دي أوبن بي إس دي جنو/لينكس آيركس أندرويد نت بي إس دي دراغون فلاي بي إس دي هايكو أميغا أو إس مورف أو إس سكاي أو إس بي أو إس 
المنصة:   القائمة ... إكس 86 — إكس86-64 — AMD64   — آرك64  — معمارية ميبس 
النموذج المصدري:  حقوق التأليف والنشر محفوظة  
متوفر بلغات:  متعدد اللغات 
المطور الأصلي:  طان روزندال 
المطورون:  مؤسسة بلندر 
موقع الويب:  blender.org (الإنجليزية) 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الحجم:  199 ميغابايت  (مايكروسوفت ويندوز)  — 188 ميغابايت  (أنظمة تشغيل ماك أو أس)  — 147 ميغابايت  (لينكس)  
لغة البرمجة:  سي سي++ بايثون 
التوثيق:  docs.blender.org 
الإصدار الأول:   2 يناير 1998   
الإصدار التجريبي:   4.3.0-beta  
الإصدار الأخير:   4.3.2  (17 ديسمبر 2024)  
المستودع:  projects.blender.org… 
الرخصة:  رخصة جنو العمومية، الإصدار 3.0  رخصة جنو العمومية، الإصدار 2.0 أو ما يليها  
الملفات المقروءة:   القائمة ... Blend file  *Wavefront .obj file  *Digital Asset Exchange  *Alembic  *.3ds  *Filmbox  *Biovision Hierarchy  *Polygon File Format  *إكس 3 دي*STL  *رسوميات شعاعية قابلة للتمديد*Protein Data Bank  *XYZ file format  *اوتوكاد دي اكس اف*glTF  *Universal Scene Description  *فئات أسس الصناعة*Blender physics external cache  *Traces scene (old)   
الملفات المنتجة:   القائمة ... Blend file  *Wavefront .obj file  *Digital Asset Exchange  *Alembic  *.3ds  *Filmbox  *Polygon File Format  *إكس 3 دي*STL  *رسوميات شعاعية قابلة للتمديد*اوتوكاد دي اكس اف*glTF  *فئات أسس الصناعة*Blender physics external cache   
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
بلندر (بالإنجليزية: Blender)‏ هو مجموعة من الأدوات المجانية ومفتوحة المصدر لبرامج رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد والتي تستخدم لإنشاء أفلام الرسوم المتحركة والمؤثرات المرئية والفن والنماذج المطبوعة ثلاثية الأبعاد والرسوميات المتحركة والتطبيقات التفاعلية ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي وألعاب الكمبيوتر. تشتمل ميزات بلندر على النمذجة ثلاثية الأبعاد، والتخطيط الثلاثي الأبعاد، والإكساء، ومحرر رسوميات نقطية، والرسوم المتحركة الهيكلية (بالإنجليزية: Skeletal animation)‏، ومحاكاة السوائل والدخان (بالإنجليزية: Fluid animation)‏، ومحاكاة الجسيمات، ومحاكاة الأجسام الناعمة، والنحت، والتحريك، وتحريك المطابقة، والعرض، والرسوميات المتحركة، وتحرير الفيديو، والتركيب.
التاريخ

قام الاستوديو الهولندي نيوجيو (غير مرتبط بالمنصة نيو جيو) بتطوير برنامج بلندر داخليا لإستخداماتهم، واستنادًا إلى الختم الزمني لملفات المصدر الأولى، يعتبر 2 يناير 1994 عيد ميلاد بلندر. تم إصدار الإصدار 1.00 في يناير 1995، مع المؤلف الأساسي كونه المالك المشارك للشركة ومطور البرامج طان روزندال. اسم بلندر مستوحى من أغنية للفرقة الإلكترونية السويسرية Yello، من ألبوم Baby الذي استخدمه نيوجيو في عرضه الاستعراضي. تم نقل بعض خيارات التصميم والخبرات الخاصة بـ بلندر من تطبيق برمجي سابق، يسمى Traces، والذي طوره روزندال لـ نيو جيو على منصة كومدور أميغا خلال الفترة 1987-1991.
في 1 يناير 1998، تم إصدار بلندر للجمهور على الإنترنت باعتباره برنامج «سيليكون غرافيكس» المجاني. تم حل نيو جيو لاحقًا وتولت شركة أخرى عقود عملائها. بعد حل نيو جيو، أسس طان روزندال المسلسل Not a Number Technologies في يونيو 1998 لمواصلة تطوير ببلندر، ووزعه في البداية كبرنامج تجريبي إلى أن أفلس في عام 2002. عني هذا أيضًا، في ذلك الوقت، التوقف عن تطوير بلندر.
في مايو 2002، بدأ روزندال مؤسسة بلندر الغير ربحية، بهدف إيجاد طريقة لمواصلة تطوير وتعزيز بلندر كمشروع مجتمعي مفتوح المصدر. في 18 يوليو 2002، بدأ روزندال حملة «فري بلندر»، وهي مبادرة للتمويل الجماعي. هدفت الحملة إلى الوصول إلى بلندر مفتوح المصدر مقابل دفعة لمرة واحدة قدرها 100000 يورو (100670 دولارًا أمريكيًا في ذلك الوقت)، عن طريق جمع الأموال من المجتمع. في 7 سبتمبر 2002، أُعلن أنهم جمعوا أموالًا كافية وسيُصدرون شفرة المصدر لبرنامج بلندر. حالياً، بلندر هو برنامج حر ومفتوح المصدر، تم تطويره إلى حد كبير من قبل مجتمعه بالإضافة إلى 15 موظفًا يعملون في مؤسسة بلندر.
احتفظت مؤسسة بلندر في البداية بالحق في استخدام الترخيص المزدوج. لذلك، وبالإضافة إلى رخصة جنو العمومية الإصدار الثاني، كان بلندر متاحًا أيضًا بموجب ترخيص بلندر الذي لا يتطلب الكشف عن كود المصدر ولكنه يتطلب مدفوعات لمؤسسة بلندر. وعلى الرغم من وجود لم يستخدم هذا الخيار مطلقًا وقاموا بتعليقه إلى أجل غير مسمى في عام 2005. بلندر متاح فقط ضمن «رخصة جنو العمومية الإصدار الثاني أو أي إصدار لاحق» ولم يتم تحديثه إلى رخصة جنو العمومية الإصدار الثالث، نظرًا لعدم ظهور «فوائد واضحة».
في عام 2019، مع إصدار الإصدار 2.80، تمت إزالة محرك الألعاب المتكامل لصنع ألعاب الفيديو ونماذجها؛ أوصى مطورو بلندر المستخدمين بالانتقال إلى محركات ألعاب مفتوحة المصدر أكثر قوة مثل غودو بدلاً من ذلك.
التاريخ > سوزان

في حوالي فبراير 2002، كان من الواضح أن الشركة التي تقف وراء بلندر "NaN"، لا يمكنها البقاء وستغلق أبوابها في مارس. ومع ذلك، فقد طرحوا إصدارًا آخر، بلندر 2.25. كنوع من الـ إيستر إيغ والعلامة الشخصية الأخيرة، قرر الفنانون والمطورون إضافة نموذج ثلاثي الأبعاد لرأس شمبانزي (على الرغم من أنه يطلق عليه «قرد» في البرنامج). أنشئه ويليم بول فان أوفيربروجن (SLiD3)، الذي أطلق عليها اسم سوزان على اسم إنسان الغاب في فيلم كيفن سميث Jay and Silent Bob Strike Back.
سوزان هو بديل بلندر لنماذج الاختبار الأكثر شيوعًا مثل إبريق شاي يوتاه وأرنب ستانفورد. نموذج مضلع منخفض مع 500 وجه فقط، يتم تضمين سوزان في بلندر وغالبًا ما يستخدم كطريقة سريعة وسهلة لاختبار المواد والرسوم المتحركة والتحريك والإكساء وإعدادات الإضاءة. يتم إضافته بسهولة إلى آي مشهد مثل المكعب أو الطائرة.
تمنح أكبر مسابقة بلندر جائزة تسمى جائزة سوزان.
الإصدارات

الإصدارات الرسمية من بلندر لأنظمة مايكروسوفت ويندوز وماك أو إس ولينكس، بالإضافة إلى إصدار فري بي ‌إس ‌دي، متوفرة في كلا الإصدارين 32 بت و 64 بت. بلندر متاح لنظام التشغيل ويندوز 7 والإصدارات الأحدث، وماك أو إس 10.6 وما فوق، ولينكس. يعد بلندر 2.76b آخر إصدار مدعوم لنظام التشغيل ويندوز إكس بي وكان الإصدار 2.63 هو آخر إصدار مدعوم لبرنامج باور بي سي. في عام 2013، تم إصدار بلندر على نظام أندرويد كعرض توضيحي ولكن لم يتم تحديثه منذ ذلك الحين.
الإصدارات > متطلبات التشغيل

| العتاد | الأدنى | المُفضل | معيار الإنتاج |
| --- | --- | --- | --- |
| المعالج المركزي | وحدة معالجة مركزية ثنائية النواة بسرعة 2 جيجاهرتز بمعمارية 64 بت مع دعم تدفق ملحقات سيمد 2  (بالإنجليزية: SSE2)‏ | وحدة معالجة مركزية رباعية النواة بمعمارية 64 بت | وحدة معالجة مركزية ثماني النواة بمعمارية 64 بت |
| الذاكرة | 4 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي | 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي | 32 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي |
| كرت الشاشة | بطاقة متوافقة مع أوبن جي إل 3.3 مع 1 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو  | بطاقة متوافقة مع أوبن جي إل 4 مع 4 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو  | بطاقة متوافقة مع أوبن جي إل 4 أو أعلي مع 12 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو ، أوبن سي أل 1.2 أو أعلى، كودا 3.0 أو أعلى، أوبتكس  |
| شاشة العرض | 1280 × 768 بكسل، ألوان 24 بت | 1920 × 1080 بكسل، ألوان 24 بت | 1920 × 1080 بكسل، ثنائي دقة عالية أو دقة رباعية عالية أو فائق الدقة، ألوان 24 بت أو عرض النطاق الديناميكي العالي  مع لون 30 بت |
| الإدخال | الماوس أو لوح الرسم | فأرة ثلاثية الأزرار | فأرة ثلاثية الأزرار ولوح رسم |
نسخة أوبن جي إل: 3.3 أو أعلى (بلندر 2.80 والإصدارات الأحدث))
المميزات > النمذجة

حجم برنامج البلندر صغير نسبيا، حيث يبلغ حوالي 70 ميجابايت للنسخ المعدلة، و 115 ميجابايت للنسخ الرسمية.
يصدر البلندر رسميا للعديد من أنظمة التشغيل وهي: لينكس، ماكنتوش، ويندوز وfreeBsD وكلها بنسختين هما 32 و 64 بت. وعلى الرغم من أن بلندر لا يحتوي على أمثلة خارجية كالتي توجد في البرامج الأخرى (أعمال مسبقة الصنع), إلا أن البرنامج يتميز بصفات تجعله في مصاف البرامج الثلاثية الراقية، ومن قدرات البرنامج:
دعم مجموعة متكاملة من طرق النمذجة، بما يشمل شبكة مضلعية، نمذجة الـsubdivision surface , ومنحنى بيزيه، ونيربس، و metaballs , والنحت متعدد الجودة digital sculpting , وحديثا نظام نمذجة بأوجه أكثر من ثلاث نقاط يدعى B-mesh .
محرك تصيير (ريندر) داخلي بطريقة الصفوف لا البيكسيلز  ‏، ويدعم الإضاءة غير المباشرة، و ambient occlusion .
محرك تصيير باث تريسر  ‏ يسمى cycles , يستطيع استخدام كرت الشاشة في التصيير، ويدعم Open Shading Language منذ النسخة 2.65 .
يدعم عدد كبير من المصيرات (ريندر) الخارجية بواسطة الإضافات (بلوج ان)
نظام تحريك قوي مبني على مبدأ المفتاح الأساسي (key frame) يتضمن نظام عظام قوي، وأجسام فراغية (وهمية) ونظام تعديل الحركة بالمنحنيات، والكينماتيكا العكسية، وshape keys أو تحويل الصور، ونظامvertex weighting>
أدوات محاكاة للأجسام الطرية، الديناميك (الحركة والسقوط الحر) والتصادم، ونظام محاكاة موائع، ونظام محاكاة دخان قوي جدا، نظام محاكاة تكسير، ومولد أمواج المحيط.
نظام جزيئات يشمل الشعر والفرو.
معدلات modifires للتعديل على الأجسام.
محرر نصوص بايثون لتوسيع البرنامج وليتم إستخدامه في كتابة نصوص لمحرك الألعاب وغيرها.
محرر فيديو - صوت أساسي.
محرك ألعاب مدمج  ‏، وهو محرك قوي يوفر خصائص تفاعلية مثل المنطق والتصادمات وغيرها، حيث يمكن استخدامها لعمل برامج تفاعلية وألعاب، أو إظهار معماري تفاعلي.
نظام نود قوي ومدمج بالكامل مع الريندر.
نظام إكساء مبني على النود، ونظام تلوين يشبه الرسام أو الفوتوشوب، ونظام تلوين النقاط (في الثري دي فيو مباشرة) ونظام تلوين لعمل مجموعات نقاط تستخدم في العظام والبارتكلز والشعر وغيرها، ونظام تلوين دبناميكي (dynamic painting)
تحكم لحظي realtime أثناء المحاكاة والريندر.
نظام تتبع حركة الكاميرا  ‏.
استخدام نظام النود لعمل خامة معدن مشطوف
ريندر تصيير ثلاثي الأبعاد بخواص اقتفاء الشعاع and ambient occlusion باستخدام بلندر و YafaRay
البلندر قادر على صنع صور ذات جودة عالية وواقعية كبيرة جدا
سينتل وتنينها مصنوعة ببلندر بالكامل وريندر بلندر أيضا , حيث يمكن لبلندر عمل شخصيات واقعية.
مثال على محاكاة السوائل بالبلندر.
مقارنة ببرامج ال3D الأخرى

في 2007 نشرت مقالة مفادها ان واجهة البلندر لا ترتقي للمعاير المعمول بها في باقي البرامج، ومع ذلك فإنه مناسب جدا للسرعة في العمل بل وأحيانا يكون أسرع من باقي البرامج حيث وصف بأنه حدسي، وتم انتقاد ضعف التوثيق أيضا.
بلندر هو برنامج مفتوح المصدر بخواص كثيرة يمكن مقارنتها بالبرامج التجارية المتوسطة والمرتفعة الاحترافية.
في 2010 CGenie صنف بلندر على أنه برنامج حديث أغلب مستخدموه من الهواة عوضا عن الطلاب والمحترفين، ولكنه يتطور بشكل مرتفع سنويا. وقالو أيضا أن مستخدمي البلندر يرغبون في تطوير البلندر بشكل أكبر وزيادة توافقه مع باقي البرامج.
يستخدم البلندر أيضا بواسطة مجموعات العلماء في شتى أنحاء العالم  بجوار برامج مثل ماتلاب.في 2011 , تم إصدار بلندر 2.5 , تميزت هذه النسخة بواجهة جديدة بالكامل، كان الهدف من هذا التطوير هو تحسين تدفق العمل وسهولة الاستخدام. أثناء النسخ التجريبية من هذا الإصدار قال المحركون الذين يعملون في تحريك فيلم سينتل أن البرنامج منافس أو حتى أقوى من بعض البرامج المدفوعة التجارية في السوق.
الاستخدام في الإنتاج

تم البدء في تطوير بلندر لإستخدامات الإنتاج لشركة نيو جيو. وأستخدم لإنتاج إعلانات حول العالم. أول إنتاج ضخم استخدم بلندر كان فيلم الرجل العنكبوت 2 حيث استخدم لإنتاج السيناريو المرسـوم وخلق المجسمات والخلفيات المعمارية وتصميم حركة الكاميرا لتوضيح رؤية المخرج سام رايمي للعاملين في بقية الأقسام.
أول فيلم 35 ملم طويل انتج باستخدم بلندر على نظام لينكس لكل التأثيرات المكانية كان فيلم بالفرنسية إسمه (Vendredi ou un autre jour) (الجمعة أو أي يوم آخر) ، وفاز بجائزة في مهرجان لوكارنو الدولي للأفلام، كما أستخدم في إنتاج فيلم ("The Secret of Kells") (أسرار آل كيل) لإنتاج أجزاء منه، ورشح الفيلم للأوسكار لأفضل فيلم تحريك طويل، وانتج فيلم Plumíferos بالكامل باستخدام بلندر الذي عرض في الأرجنتين في فبراير 2010، والفيلم يعرض شخصيات لحيوانات ناطقة، وذلك بالإضافة إلى العديد من الأفلام الحرّة، ومنها أفلام ممولة من مؤسسة بلندر مثل أحلام الفيلة(2006) و (بيك باك باني) (2008)، و (Yo Frankie!) (2008)، (سينتل) 2010)، (Tears of Steel))2012) وغيرها، كما يستخدم في برامج History Channel الأمريكية إلى جانب برامج أخرى،
واجهة المستخدم

كان بلندر يمتلك سمعة سيئة مفادها أنه صعب التعلم على المستخدمين مقارنة بالبرامج الأخرى. حيث أن كل أمر من أوامر البرنامج يمكن الوصول إليها باختصار على لوحة المفاتيح، وهناك اختصارات لأكثر من أمر، ولكن بعد أن أصبح البلندر مجانيا، كانت هناك جهود حثيثة لتطوير الواجهة والقوائم وذلك لزيادة شعبية البرنامج، وأيضا كانت هناك جهود لعمل ثيمات للبرنامج حتى يتناسب مع أذواق المستخدمين المختلفة، تم أيضا إضافة استعراض شجري مطور للمجسمات .
واجهة البلندر مبنية على المفاهيم التالية
هناك وضعيتين رئيسيتين للعمل في بلندر وهما  وضع الشيء  و  وضع التعديل  , حيث يمكن التنقل بينها بزر Tab في الكيبورد، وضع الشيء يستخدم للتحكم بالأشياء كوحدة واحدة كل على حدى، بينما وضع التعديل يستخدم لتعديل الشيء نفسه، على سبيل المثال، يمكن استخدام وضع الشيء (object mode) لتحريك الأشياء في المشهد، أو تغيير حجمها، أو تدويرها كوحدة متكاملة، بينما في وضع التعديل Edit mode فإننا نستطيع تعديل مكان وحجم ودوران الأجزاء المكونة للشي (نقاط، حواف، أوجه). هناك أيضا أوضاع أخرى مختلفة كVertex Paint, Weight Paint, and Sculpt Mode.
أغلب الأوامر يتم الوصول إليها من خلال اختصارات الكيبورد . حتى الإصدار *.2 تحديدا *2.3 , كانت الاختصارات الطريقة الوحيدة للوصول إلى الأوامر، وهذا كان السبب الأساسي لسمعة البلندر السيئة كبرنامج صعب التعلم، ولكن لحسن الحظ، فالنسخ الجديدة من البرنامج لم تعد تعاني من هذه المشكلة، وأصبحت تمتلك واجهات مطورة تفاعلية أكثر (بل احترافية).
يعد البلندر من أكثر البرامج مرونة في واجهته، حيث يمكنك تشكيلها كما تشاء، إذ يتكون البلندر من مشهد أو عدة مشاهد، وكل مشهد يمكن تقسيمه إلى مشاهد فرعية وهكذا، ويمكن للمشهد أن يكون أي شيء، فمثلا يمكن أن تختار أن يكون أدوات الإكساء، أو الخامات، أو شجرة الأشياء، أو الثري دي فيو، أو محرر الفيديو وغيرها . والرائع في الأمر أن الاختصارات موحدة في كل هذه الأشياء، فمثلا، عجلة الفأرة تقوم بعمل زوم في كل أنواع المشاهد، وزر b يظهر مربع التحديد في أغلب الأماكن في بلندر وهكذا .
يمكن الضغط مع السحب على هذه الأرقام لتغيير قيمتها بدون الحاجة للكتابة، ويمكن أيضا إجراء العمليات الرياضية الأساسية مباشرة داخل هذه الصناديق، كأن تكتب فيها 5*6 فستجد أن البرنامج إستبدلها ب 30 مباشرة، وهكذا .
متطلبات التشغيل

متطلبات التشغيل لبلندر منخفضة جدا مقارنة ببرامج الثري دي الأخرى، مع ذلك، للحصول على أداء أسرع وجودة أعلى أثناء التصميم، يفضل استخدام نظام بمتطلبات تشغيل أقوى .
| القطعة | حد أدنى | مستحسن | قياسي |
| --- | --- | --- | --- |
| المعالج | 2 GHz, Dual Core | Quad Core | معالج متعدد اللب |
| الرام | 2 جيجابايت RAM | 8 جيجابايت | 16 GB |
| كرت الشاشة | مكتبة الرسوميات المفتوحة card with 256 MB Video RAM | OpenGL card with 1 GB Video RAM (CUDA or OpenCL for GPU rendering) | Dual OpenGL cards with 3 GB RAM, إيه تي آي فاير جي أل or إنفيديا كوادرو |
| الشاشة | 1280×768 pixels, عمق لوني | 1920×1080 pixels, عمق لوني | 2x 1920×1080 pixels, عمق لوني |
| الإدخال | Two-button فأرة (حاسوب) | Three-button mouse | Three-button mouse and a لوح رسم |
صيغ الملفات

نظام الملفات في بلندر يمكنك من دمج عدة مشاهد في ملف واحد بامتداد (.blend) حيث أن هذا الملف يشبه الملفات المضغوطة ويمكن أن يحتوي على صور وأصوات وغيرها .
كل الملفات بامتداد .blend متوافقة مع جميع إصدارات البلندر على المنصات المختلفة ولكن ضمن هذه الإستثناءات:
بيانات الحركة المخزنة في نسخ بلندر أقل من 2.5 لا يمكن تشغيلها في نسخ بلندر ذات الإصدار الأعلى من 2.5 . وذلك بسب أنهم قامو بإعادة كتابة أدوات التحريك في بلندر بعد الإصدار 2.5 .
لا يمكن فتح موديلز (نماذج mesh) مصنوعة بنسخة 2.63 فأعلى بواسطة نسخ أقدم من البلندر، وذلك لأن المطورين أعادو كتابة أداة ال mesh وأصبحت إمكانياتها أعلى بكثير، وأصبح إسمها Bmesh .
يقوم البرنامج بالحفظ التلقائي لملف بلندر مما يجعل تحطم الملف قابلا للإسترجاع والمعالجة .
كل المشاهد، الأشياء، الخامات، اللإكساء، الصوت، الصور، الإفكتات، والحركات يمكن أن تخزن في ملف .blend واحد، ويمكن أيضا تخزين الملفات من صور وأصوات وغيرها خارج ملف البلندر وربطها به بروابط، ويمكن أيضا استخدام ملفات البلندر كمكتبات مساعدة للبلندر .
شكل واجهة البلندر يحفظ في ملف البلندر .blend , فإذا قمت بتعديل واجهة البلندر أثناء العمل على ملف إسمه «س» ثم أغلقت البرنامج، فإنك ستحصل على نفس الواجهة التي عدلتها عند فتح البرنامج من جديد، ويمكن أيضا تعديل واجهة البلندر وحفظها على أنها الواجهة الافتراضية للبرنامج بحيث تفتح كلما فتحنا البرنامج، وبالطبع يمكن إسترجاع الواجهة الأساسية لبلندر متى تشاء .
الشكل البنائي لملف ".blend" مشابه لـ إلكترونيك آرتس Interchange File Format , حيث أن الترويسة العلوية للبرنامج "header" يكتب فيها إصدار البرنامج، ثم ما يسمى الحمض النووي (وهو معلومات عن البيانات المختلفة المستخدمة في الملف).
مع أنه من الصعب نسبيا قراءة أو تحويل صيغة ملف.blend إلى صيغ أخرى بواسطة أداة خارجية (طرف ثالث), إلا أنه يوجد عدة أدوات برمجية قادرة على فعل ذلك، على سبيل المثال readblend حيث يستطيع التحويل من وإلى صيغ ملفات البرامج الشهيرة الأخرى مثل الاوتوكاد والماكس، من الجدير ذكره أن طريقة برامج CAD كأوتوكاد مختلفة جذريا عن طريقة بلندر في النمذجة والرسم، لذلك فإن الإستيراد والتصدير المباشر غير ممكن .
قام جيروين بيكر بعمل موضوع يشرح كيفية التفاعل مع أدوات الثريدي الأخرى، الموضوع يمكن أن تجده في The mystery of the blend website. نظام تصفح «حمض نووي» The mystery of the blend website. يمكن أن تجده أيضا في الموقع .
ينظم بلندر البيانات على شكل بلوكات بيانات مختلفة ومتعددة، مثل، الاشياء، الميش، الإضاءة، المشاهد، الخامات، الصور، وما إلى ذلك، حيث يتكون الشيء في بلندر من بلوكات بيانات متعددة، فمثلا، اجسام البوليجون «سيارة مثلا» تتكون على الأقل من (شيء) و (بلوك بيانات ميش), وهذه الطريقة من شأنها جعل عدة أشياء مربوطة بنفس لوك الميش .
مثال واقعي لتوضيح الفكرة===
قم بتصميم أي شكل، مثلا قطة، هذه القطة تتكون من شيء وبيانات ميش (mesh data block)كما شرحنا سابقا .
على فرض أنك تريد عمل عدة قطط يتم تعديلها كلها معا عندما تقوم بتعديل إحداها، قم بالتالي :
أنشئ أي مجسم mesh (صندوق مثلا) ثم إذهب إلى خصائص هذا الصندوق على يمين واجهة البرنامج .
إذهب إلى تبويب object data الذي على شكل مثلث مقلوب.
اضغط على رمز المثلث المقلوب الذي تحته مباشرة، ستظهر لك قائمة منسدلة .
ستجد فيها خيارين، اختر الخيار الآخر، وسيتحول الصندوق إلى قطة .
لديك الآن قطتين، قم بتعديل إحداها لتجد أن الأخرى يتم تعديلها مباشرة .
ملاحظة : قم بتسمية ال object data blocks بأسماء مفهومة لتسهل على نفسك الاختيار فيما بينها .
التطوير

منذ فتح مصدر بلندر، شهد البرنامج تغييرات جذرية في النص البرمجي وإضافة إضافات كبيرة إلى وظائف البرنامج المختلفة .
وصلات خارجية

بلندر على موقع Open Hub (الإنجليزية)
بلندر على موقع Free Software Directory (الإنجليزية)
بلندر على موقع Framasoft (الفرنسية)
في كومنز مواد ذات صلة بـ بلندر.
| ع ن مؤسسة بلندر | ع ن مؤسسة بلندر |
| --- | --- |
عام:  بلندر  طان روزندال  محركات رندر البلندر 
أفلام:  أحلام الفيلة (2006)  بيغ باك باني (2008)  سينتل (2010)  دموع من الفولاذ (2012)  كاميناند (2013 - 2016) 
ألعاب الفيديو:  سينتل (لعبة فيديو) (2012) 
| ع ن برامج تحرير الفيديو | ع ن برامج تحرير الفيديو |
| --- | --- |
قائمة . مقارنة: قائمة . مقارنة
حُرة مفتوحة المصدر:  بلندر  أوبن شوت  فيديو لان  فيرتوالدوب  بيتيفي  شوت كت  كيدنلايف 
مجانية:  ويندوز موفي ميكر  أدوبي بريمير اكسبريس  أبل أي موفي  بيناكل ستوديو  مقاطع 
احتكارية:  أدوبي بروميير إليمنت  أدوبي بريمير برو  فاينال كت برو  بيناكل ستوديو  باور دايركتور  فيغاس برو  إيه ڨي ٳس فيديو ميكر 
تصنيف: تصنيف
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية: ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF) المُعرِّف مُتعدِّد الأوجه (FAST)
وطنية: الملف الاستنادي المتكامِل (GND) مكتبة الكونغرس (LCNAF) قاعدة البيانات الوطنية التشيكية (NLCR AUT)1 2 نظام الضبط الاستنادي النرويجي (BIBSYS) المكتبة القومية الإسرائيلية (J9U)
| ع ن برمجيات الحاسوب الرسومية ثلاثية الأبعاد | ع ن برمجيات الحاسوب الرسومية ثلاثية الأبعاد |
| --- | --- |
مفتوحة المصدر:  بلندر  ميك هيومان  فن الوهم (برنامج) ‏  AutoQ3D Community  كي ثري دي    KPovModeler  ميش لاب ‏  أوبن فكس ‏  Point Cloud Library  بوف راي ‏  سيملس ثري دي ‏  توب مود    وينقز ثري دي ‏ 
برمجيات احتكارية:  برايس  ثري دي إس ماكس  زد برش  سكتش أب  سوفت إيماج إكس إس آي  سويفت ثري دي  سينما فور دي  مايا (برمجيات)  كارارا (برامج) ‏  ثري دي- كوت  أي سي ثري دي ‏  Clara.io  Cyber Studio CAD-3D  داز ستوديو    أي-أون فيو ‏  Electric Image  Golaem Crowd  Hexagon  هوديني  لايت وايف  ماسف (برنامج) ‏  Messiah  مودو (برنامج)  Moment of Inspiration  مود بوكس ‏  بوزر ‏  RaySupreme  ريمو ثري دي ‏  Rhinoceros  Sculptris  شاد ثري دي ‏  شارك ثري دي ‏  سيلو (برنامج) ‏  ستراتا ثري دي ‏  تريجن ‏  فيستا برو ‏ 
توقفت عن العمل:  Amapi  Dynamation  PowerAnimator  Softimage 3D  trueSpace 
  مقارنة برمجيات رسومات الحاسب ثلاثية الأبعاد ‏   تصنيف:برمجيات الرسوميات ثلاثية الأبعاد   قائمة برمجيات رسومات الحاسب ثلاثية الأبعاد ‏ :   مقارنة برمجيات رسومات الحاسب ثلاثية الأبعاد ‏   تصنيف:برمجيات الرسوميات ثلاثية الأبعاد   قائمة برمجيات رسومات الحاسب ثلاثية الأبعاد ‏ 
بوابة برمجيات
بوابة برمجيات حرة
بوابة رسوم متحركة
بوابة صور رقمية
النمذجة والعرض في الإصدار 2.77
سوزان كتصميم ثلاثي الأبعاد
إعادة بناء الوجه التقريبي لمومياء بواسطة سيسرو مورايس
خضعت واجهة المستخدم ل"بلندر" لعملية تحديث كبيرة خلال سلسلة 2.5x
Game engine جي إل إس إل materials
(76960)

| (76960) 2001 BG33 | (76960) 2001 BG33 |
| --- | --- |
المكتشف: بحث لنكولن عن الكويكبات القريبة من الأرض  
تاريخ الاكتشاف: 20 يناير 2001  
الأسماء البديلة: 1999 VA45، و2001 BG33  
فئة الكوكب الصغير: حزام الكويكبات  
الأوج: 2.461268593332075 وحدة فلكية  
الحضيض: 2.143614805046993 وحدة فلكية  
نصف المحور الرئيسي: 2.302441699189534 وحدة فلكية  
اختلاف مركز المدار: 0.06898193956374596   
فترة الدوران: 1276.090248794771 يوم  
الخاصة المتوسطة: 131.2808139106037 درجة  
ميل المدار: 5.197005638067748 درجة  
زاوية نقطة الاعتدال: 327.7539307944432 درجة  
زاوية الحضيض: 280.4295382289403 درجة  
تابع إلى: الشمس  
القدر المطلق(H): 15.78   
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
2001 بي جي 33 (ويعرف أيضًا باسم (76960) 2001 بي جي 33 وفق تسمية الكوكب الصغير) (بالإنجليزية: 2001 BG33)‏؛ هو كويكب ضمن حزام الكويكبات.
اكتُشف هذا الجُرم الفلكي بواسطة بحث لنكولن عن الكويكبات القريبة من الأرض في 20 يناير 2001، وترتيبه 76960 من حيث الاكتشاف.
الوصف

اكتُشف 769602001BG في 20 يناير 2001 في مرصد ماغدالينا ريدج، الواقع في مقاطعة سوكورو، نيومكسيكو في الولايات المتحدة، بواسطة مشروع بحث لنكولن عن الكويكبات القريبة من الأرض (بالإنجليزية: Lincoln Near-Earth Asteroid Research)‏ LINEAR. وقد رصد المشروع 1,327 مشاهدة للكويكب إلى غاية 10 نوفمبر 2021 بتوقيت منطقة المحيط الهادئ، أي في مدة قدرها 8,040 يومًا (22 عام). تستغرق الفترة المدارية للكويكب 1,280 يومًا (3.5 عام).
الخصائص المدارية

يتميز مدار هذا الكويكب بنصف محور رئيسي يبلغ 2.3 وحدة فلكية، وحضيض قدره 2.14 وحدة فلكية، وانحراف قدره 0.0695 وزاوية ميلان 5.2 درجة بالنسبة لمسار الشمس. بسبب هذه الخصائص، أي نصف المحور الرئيسي بين 2 و3.2 وحدة فلكية وحضيض أكبر من 1,666 وحدة فلكية، يُصنف هذا الجُرم الفلكي وفقًا لقاعدة بيانات مختبر الدفع النفاث لأجرام النظام الشمسي الصغيرة كائنًا من حزام الكويكبات الرئيسي.
وصلات خارجية

(76960) 2001 BG33 في قاعدة بيانات مختبر الدفع النفاث لأجرام النظام الشمسي الصغيرة
الاكتشاف · مخطط المدار ·  العناصر المدارية · المعلمات المادية
(76960) 2001 BG33 على موقع ويكي سكاي: DSS2, SDSS, GALEX, IRAS, Hydrogen α, X-Ray, Astrophoto, Sky Map, Articles and images
| ع ن 76001–77000 | ع ن 76001–77000 |
| --- | --- |
الترقيم 76001–76100:  2000 DL56  2000 DF58  2000 DC82 
الترقيم 76101–76200:  2000 EE  2000 EO49  2000 EL50 
الترقيم 76201–76300:  2000 EU78  76272 De Jong  2000 EC120  2000 EB123 
الترقيم 76301–76400:  2000 EO137  76309 Ronferdie   2000 ED174 
الترقيم 76401–76500:  2000 FU13  2000 FT25 
الترقيم 76501–76600:  2000 GQ32  2000 GC97  2000 GH114 
الترقيم 76601–76700:  2000 GW160  2000 GQ163  2000 HH23  2000 HP39  2000 HL73 
الترقيم 76701–76800:  2000 HB103  76713 Wudia  2000 JK11  2000 JK54  2000 JN54  2000 KS53 
الترقيم 76801–76900:  2000 PK30  الكويكب 76804  الكويكب 76809  2000 QK57  الكويكب 76812  2000 QC164  الكويكب 76819  الكويكب 76820  الكويكب 76824  الكويكب 76826  الكويكب 76830  الكويكب 76834  الكويكب 76835  الكويكب 76836  الكويكب 76837  الكويكب 76838  الكويكب 76840  الكويكب 76857  الكويكب 76867  2000 YT32  2000 YJ61 
الترقيم 76901–77000:  2000 YV111   2001 BH15  2001 BZ32  2001 BG33  2001 BH45  2001 BY60 
بوابة كواكب صغيرة ومذنبات
بوابة علم الفلك
(91001)

| (91001) 1998 BY8 | (91001) 1998 BY8 |
| --- | --- |
المكتشف: برنامج شميدت للكويكبات في بكين  
موقع الاكتشاف: محطة شينغلونغ  
تاريخ الاكتشاف: 18 يناير 1998  
الأسماء البديلة: 1998 BY8، و2000 QE6  
فئة الكوكب الصغير: حزام الكويكبات  
الأوج: 2.796763185933261 وحدة فلكية  
الحضيض: 2.271559967544151 وحدة فلكية  
نصف المحور الرئيسي: 2.534161576738706 وحدة فلكية  
اختلاف مركز المدار: 0.1036246510897325   
فترة الدوران: 1473.499115800303 يوم  
الخاصة المتوسطة: 244.761971973383 درجة  
ميل المدار: 12.24313230338988 درجة  
زاوية نقطة الاعتدال: 331.3495454625001 درجة  
زاوية الحضيض: 136.655656144317 درجة  
تابع إلى: الشمس  
القدر المطلق(H): 15.07   
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
1998 بي واي 8 (ويعرف أيضًا باسم (91001) 1998 بي واي 8 وفق تسمية الكوكب الصغير) (بالإنجليزية: 1998 BY8)‏؛ هو كويكب ضمن حزام الكويكبات.
اكتُشف هذا الجُرم الفلكي بواسطة برنامج شميدت للكويكبات في بكين في 18 يناير 1998، وترتيبه 91001 من حيث الاكتشاف.
الوصف

اكتُشف 910011998BY في 18 يناير 1998 في محطة شينغلونغ، الواقع في جبال يان، مقاطعة خبي في الصين، بواسطة برنامج شميدت للكويكبات في بكين. وقد رصد المشروع 1,437 مشاهدة للكويكب إلى غاية 5 فبراير 2022 بتوقيت منطقة المحيط الهادئ، أي في مدة قدرها 8,782 يومًا (24.1 عام). تستغرق الفترة المدارية للكويكب 1,470 يومًا (4 عام).