ساينتس رو 3
تطوير

لعبة ساينتس رو 2 كانت ' فلسفة تصميم ل"كل شيء وضع في لعبة"، مما جعل للقب مفككة مع لهجة مختلفة. قال مدير التصميم سكوت فيليبس إن إرث المسلسل من الخفة جعل من الصعب تحديد نغمة التكملة. صمد فريق التطوير في معدل دوران مرتفع بين الإصدارين، حيث عمل خُمس الفريق الأخير المكون من 100 شخص فقط على لقب في السلسلة من قبل.ساينتس رو: كان الثالث قيد التطوير بحلول سبتمبر 2008 باسم ساينتس رو 3. خلال الأشهر الستة الأولى من التطوير، اختبر الفريق مفهوم مغامرة قائمة على الاختيار يظهر فيه عميل سري يتسلل إلى القديسين، والذي تم إسقاطه لعدم توافقه مع روح السلسلة. الآن بدون رؤية، صنع الفريق "فيديو نغمة" مع مقاطع من الأفلام والأغاني التي من شأنها تحديد العنوان الجديد. النسخة النهائية ظهرت بتات من فتيان أشقياء 2 وإطلاق النار و الزغب الساخن وموتلي كرو" ركلة قلبي ". عمل الفريق في هذا الاتجاه لإيجاد شخصية ساينتس رو 3، والتي وجدها في توقيعه "dildo bat". بدأت الفكرة كسلاح خاص بمهمة لمرة واحدة وعمل الفنانون مع هذا المفهوم. أصبح شعار التصميم الخاص بهم "احتضان المجنون ؛ متعة تفوق كل شيء". جاءوا إلى استنتاج مفاده أن "كل شيء كان لا بد من على رأس هذه وذلك للتمييز لعبة ساينتس رو: الثالث من بطولة العالم المفتوحة الأخرى، وجعل الامتياز إلى لقب رابطة السيارات الأمريكية. زاد الفريق من اختبار اللعب للتحقق من إيقاع العمل و "لحظات التحضير" ضمن التدفق العام. اعتبر المنتج جريج دونوفان ساينتس رو: الجزء الثالث إعادة تشغيل للامتياز، "متماسك" بطريقة لم تكن المداخلتان "شبه الجادتان" السابقتان. بخلاف موضوعات "فوق القمة"، أراد الفريق "لحظات أكثر برودة" "القرف المقدس" التي سيتذكرها اللاعبون إلى الأبد ويريدون مشاركتها. فيليبس أيضًا "لا يريد أن يكون اللاعب زبرًا".
تم تصميم مدينة ستيلبورت بحيث يمكن للاعب تحديد المواقع دون الحاجة إلى خريطة مصغرة، مع أفق يمكن التعرف عليه مكانيًا ومركبات العصابات الشهيرة في مناطق محددة. لم يتم عرض العنوان في معرض الترفيه الإلكتروني 2010 (E3) مع توضيح أن الشركة أمضت العام في «إعادة بناء التكنولوجيا»، ولكن تم ذكر فيلم ربط في الإنتاج وكان من المتوقع إعلان ساينتس رو 3 في في ديسمبر سبايك VGAs. ساينتس رو: تم الإعلان أخيرًا عن الثالث رسميًا في مارس 2011. أراد الفريق تضمين العديد من الميزات والعناصر المختلفة، لذلك أصبح تحديد نطاق المنتج النهائي مشكلة. وضعوا أفكارهم وفقًا لجدول زمني وبدأوا في قطع ما يزيد عن 4000 يوم عمل مجدول تمت إزالته، بما في ذلك ميزات مثل التشغيل الحر (يسمى «التشغيل الحر») ونظام التغطية. تمت إزالة وضع اللاعبين المتعددين التنافسيين نظرًا لقلة شعبيته في إدخالات السلسلة السابقة. في الماضي، قال فيليبس إنه يريد إزالة المزيد. استعير الاستوديو أشخاصًا من أجزاء أخرى من الشركة لإنهاء المشروع. أعرب الكاتب درو هولمز عن صعوبة تحديد ما هو صعب للغاية بالنسبة للعبة. تماشيًا مع سلسلة الدعاية، ساينتس رو: الثالث يتضمن الرمز الجنسي ساشا جراي في الإنتاج كصوت شخصية. الممثلين الصوتيين الآخرين هم هالك هوجان ودانيال داي كيم.
قام فريق التطوير أيضًا بتصور المسودات الأولية مسبقًا لرسم أفكار للآخرين للتقدم. على سبيل المثال، تم تصور مستوى الطائرة التمهيدية مسبقًا قبل عامين من إنشائها كدليل لفريق التطوير والناشر. تم بناء المستويات في محرر فوليشن's مجموعة التكنولوجيا الأساسية (CTG)، والذي تم بناؤه باستمرار في السنوات الأربع السابقة للإصدار. مثل العنوانين الآخرين، ساينتس رو: تم بناء الجزء الثالث في محرك الفيزياء هافوك مع التخصيصات. سمح المحرك للفريق ببناء فيزياء الانجراف للمركبة وطائرة VTOL. اعتبر الاستوديو محرك Geo-Mod 2 لسلسلة فصيل أحمر ولكنه اختار ضدها نظرًا لصعوبة التنفيذ وعدم الرغبة في تلك الدرجة من التدمير. قدم فيليبس تقريرًا عن تطوير اللعبة بعد الوفاة في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2012، حيث نصح الاستوديوهات بالسماح لأعضاء فريق التطوير بالعمل بأفكارهم. بدأ فوليشن في إضافة دعم التعديل إلى العنوان والمسلسل في منتصف عام 2013.