stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
عامل الشكل
لمحة عن عوامل الشكل

إن اللوحة الأم هي الدارة الأساسية في جهاز الحاسوب المكتبي وكذلك المحمول أو الخادم (سيرفر). وظائفها الأساسية هي:
تعمل كشريان أساسي بحيث تتصل بها جميع الأجزاء الأخرى مثل وحدة المعالجة المركزية وذاكرة الوصول العشوائي والأقراص الصلبة، تتصل بالشكل المطلوب لإنشاء الحاسوب ككل.
قابلة للتبادل (في معظم الحالات) مع المكونات المختلفة ( وبالأخص، وحدة المعالجة المركزية وبطاقات التوسعة) لأهداف التخصيص والتحديث.
توزيع الطاقة الكهربائية للدارات الأخرى.
تنسيق وربط عمليات مكونات الحاسوب إلكترونياً.
مع ظهور وتطور أجيال جديدة من تجهيزات الحاسوب، فاللوحات الأم القياسية قد تغيرت أيضاً. على سبيل المثال، فقد أثر ظهور منفذ الرسوميات السريع (ِAGP)، ومؤخراً، منفذ الملحقات الإضافية السريع (PCI Express)، على تصميم اللوحة الأم. بكل الأحوال فإن الحجم القياسي والهيكلية للّوحات الأم قد تغير ببطئ وبقيت المقاييس الخاصة بهم هي التي تتحكم بذلك. كما أن قائمة التجهيزات اللازمة للوحة الأم تتغير  بشكل أبطئ كثيراً من التجهيزات نفسها. فعلى سبيل المثال، رقائق north bridge (الجسر المضيف) قد تغيرت عدة مرات منذ ظهورها ومع إحضار العديد من المُصنّعين إصداراتهم الخاصة من هذه الرقائق الإلكترونية، بينما بالنسبة لعامل الشكل، فالمعايير لهذه الرقاقات بقيت ثابتة تقريباً لسنوات عدة.
ورغم أن العملية بطئية، إلا أن عامل الشكل يبقى في حالة تطور استجابةً للمتطلبات المتغيرة.
أمثلة مرئية لعوامل شكل مختلفة

عوامل شكل مختلفة
ATX
mini-ITX
Pico-ITX
اقرأ أيضاً

أبل ماك ميني
المصادر

↑  عمر شابسيغ؛ أميمة الدكاك؛ نوار العوا؛ هاشم ورقوزق (2016)، معجم مصطلحات الهندسة الكهربائية والإلكترونية والاتصالات (بالعربية والإنجليزية)، دمشق: مجمع اللغة العربية بدمشق، ص. 77، QID:Q108405620
"Atom module shrinks to nano size"
"Form Factors Rev 1.3 :: NLX" Motherboards.org
في كومنز مواد ذات صلة بـ عامل الشكل.
بوابة تقانة
بوابة تقانة المعلومات
بوابة روبوتيات
بوابة علم الحاسوب
مقارنة عامل الشكل لبعض الحواسيب الشائعة وقلم بالجوار للمقارنة وتوضيح الحجم الفعلي.
موديل ذاكرة أي جي بي مضمنة

كرت AIMM
موديل ذاكرة أي جي بي مضمنة (AIMM) اختصار لـ (AGP Inline Memory Module) وتعرف أيضاً مسرع آداء الجرافكس (Graphics Performance Accelerator) (GPA) هي كرت توسعة والتي تناسب مقبس منفذ الرسوميات السريع للوحة أم الأجهزة المكتبية لبعض شرائح أنتل مع جرافكس. وصممت لتكون ذات تكلفة متوسطة بين ذاكرة الجرافكس المشتركة وذاكرة الجرافكس المخصصة الموجودة كروت منفذ الرسوميات السريع مرتفعة الثمن.
تعتبر كروت AIMM موديلات خاصة من الذاكرة تستخدم في ذاكرة الفديو المخصصة ( عرض الكاش) لتخزين Z-buffering وعادة تمتلك عرض 4MB من 32-بت من SDRAM.
مراجع

↑  "Abit SH6 User Manual". مؤرشف من الأصل في 2018-03-08.
بوابة برمجة الحاسوب
بوابة تقانة المعلومات
زولو لوف ليتر (فيلم)

زولو لوف ليتر
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الصنف الفني:  فيلم دراما 
الموضوع:  الفصل العنصري في جنوب إفريقيا 
تاريخ الصدور:  8 سبتمبر 2004  18 مايو 2006  (ألمانيا) 
مدة العرض:  103 دقيقة  
اللغة الأصلية:  الإنجليزية 
البلد:   جنوب إفريقيا  فرنسا  ألمانيا 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
المخرج:  Ramadan Suleman (en)  
البطولة:  أكين أوموتوسو 
الموسيقى:  Zim Ngqawana (en)  
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
زولو لوف ليتر (بالإنجليزية: Zulu Love Letter)‏، هُو فيلم دراما جنوب أفريقي.
مراجع

↑  مذكور في: تفريغات بيانات Freebase. الناشر: جوجل.
↑  وصلة مرجع: http://www.filmstarts.de/kritiken/109598.html. الوصول: 11 أكتوبر 2018. لغة العمل أو لغة الاسم: الألمانية.
↑  وصلة مرجع: http://www.imdb.com/title/tt0369664/. الوصول: 2 يوليو 2016.
وصلات خارجية

زولو لوف ليتر على موقع IMDb (الإنجليزية)
زولو لوف ليتر على موقع ألو سيني (الفرنسية)
زولو لوف ليتر على موقع Turner Classic Movies (الإنجليزية)
زولو لوف ليتر على موقع أول موفي (الإنجليزية)
زولو لوف ليتر على موقع فيلمافينيتي (الإسبانية)
زولو لوف ليتر على موقع قاعدة بيانات الفيلم (الإنجليزية)
زولو لوف ليتر على موقع ليتربوكسد (الإنجليزية)
زولو لوف ليتر على موقع كينوبويسك (الروسية)
بوابة ألمانيا
بوابة السينما الفرنسية
بوابة جنوب إفريقيا
بوابة سينما
بوابة عقد 2000
بوابة فرنسا
وليد فرحاح

| وليد فرحاح>  معلومات شخصية   | وليد فرحاح>  معلومات شخصية   |
| --- | --- |
الميلاد: سنة 1992  (العمر 31–32 سنة)  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
وليد فرحاح (وُلد 4 مايو 1992 في عين طاية) هو رياضي بارالمبي جزائري في رمي  الصولجان (ف 32)، كان أول ظهور له في دورة الألعاب البارالمبية الصيفية لسنة 2020 في طوكيو، اليابان، و قد أحرز ميدالية برونزية. تحصل على ميدالية فضية في البطولة العالمية لألعاب القوى المقامة بدبي عام 2019.
بلوت

| 0 | 1 |
| --- | --- |
أوراق البلوت: أوراق البلوت
معلومات اللعبة: معلومات اللعبة
اللاعبون: 4 لاعبين
وقت الإعداد: 1 دقيقة
وقت اللعب: 25-30 دقيقة
فرصة الفوز: متوسطة
المهارات المطلوبة: الذكاء والفهم
عدد الورق: 32
ع ن : ع ن 
البلوت (بالإنجليزية: Baloot)‏، هي طريقة لعب بأوراق اللعب، وتشتهر في المجتمعات الخليجية، مثل المجتمع السعودي.
التاريخ

لعبة البلوت هي إحدى فروع أوراق اللعب والتي هي أحد طرق اللعب فيها، ويرتبط تاريخ لعبة البلوت بتاريخ لعبة البلوت الفرنسية، والتشابه في قوانين اللعبتين يوحي بقوة بأن لعبة البلوت الحديثة هي نفسها اللعبة الفرنسية القديمة، انتقلت لعبة البلوت الفرنسية إلى الخليج العربي حيث انتشرت بشكل كبير وسريع في جميع أنحاء دول الخليج، أتت الاختلافات بين اللعبتين بسبب ضعف ترجمة الفرنسيين لعبتهم للغة الإنجليزية بشكل صحيح وبسبب ثقل اللسان الفرنسي، اليوم أصبحت اللعبة شائعة بين مختلف فئات الأعمار في الخليج العربي.
أختلفت الأقوال في أصل البلوت حيث تذكر الكثير من المصادر بأن من إكتشف البلوت هم الهنود والبعض قال أنها لعبة صينية إلا أن هناك عدة مصادر أخرى تشير إلى أن لعبة البلوت هي فرنسية الأصل وتعود إلى القرن السابع الميلادي وأن لعبة البلوت الحالية المنتشرة عند العرب ما هي إلا نسخة مستوحاة من لعبة البلوت الفرنسية مع اختلاف جذري بسيط في القوانين.
فعند العرب يعود تاريخ لعب الورق إلى أكثر من 700 عام وتحديداً في القرن الرابع عشر عندما دخلت عن طريق المهاجرين الهنود في عهد الإمبراطورية العثمانية عندما هاجروا إلى الحجاز في المملكة العربية السعودية. أما لعبة البلوت فتذكر بعض المصادر بأن تاريخها يعود إلى بدايات القرن العشرين.
تنتشر لعبة البلوت بشكل كبير في أقطار الخليج العربي فلا يكاد مجلس يخلو منها، وكذلك اللعبة منتشرة في دول الشام وشرق أفريقيا وكذلك وسط آسيا وشرقها وخصوصا في الهند وباكستان والصين وتنتشر بشكل معروف في أوروبا وبعض أنحاء أمريكا الجنوبية كما في فرنسا وأرمينيا وقبرص واليونان وألمانيا وبلغاريا وتركيا والبرازيل، وتختلف مسميات اللعبة من مجتمع إلى آخر.
التسمية

لا يُعرف على وجه التأكيد السبب الرئيسي لتسمية البلوت وذلك بسبب فقر المصادر، لكن يُعتقد بأن تسمية البلوت جائت مستوحاة من اسم رجل فرنسي اسمه بيلوت، وهو من وضع قوانين اللعبة، ويٌعتقد كذلك بأن اسم اللعبة جاء من كلمة (Plot) بالإنجليزية والتي تعني خطة أو حنكة، وهي المواصفة التي تُفترض على لاعب البلوت أن يتحلى بها للفوز.
ملاعب البلوت

فيما يختص باللعبة عن طريق الإنترنت:
أول موقع انشئ للعب البلوت على الإنترنت كان في شهر يوليو عام 2002 وهو موقع (بلوت نت).
أما في الوقت الحالي فإن البلوت يُلعب عن طريق تطبيقات في الآب ستور والجوجل بلاي.
أما بالنسبة للعب على الطبيعة تكون في أي مكان سواء عام أو خاص وتكون بالأرض أو على الطاولة أو المنضدة أو أي جسم ساكن بحسب طبيعة المجتمع.
قواعد أساسية

تلعب جميع الأوراق في البلوت ما عدا الستة وما تحتها (الستة والخمسة والأربعة والثلاثة والاثنين) والجوكر.
يلعب في البلوت أربعة لاعبين، لاعبان ضد لاعبان، كل لاعب يجلس أمام اللاعب الذي في فريقه وعلى يمينه ويساره اللاعبان اللذان في الفريق الخصم.
نوع الورقة يسمى «الزات» وهي أربعة أنواع:
| ديمن أو شوكت | هاص أو لال | سبيت أو كاله | شيريا أو كلفس |
| --- | --- | --- | --- |
أما قيمة الورقة فهي كالتالي:
| إكه أو خال | باش أو شايب | ميم أو بنت | غلام أو ولد | العشرة | التسعة | الثمانية | السبعة |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
من القوانين الشائعة في توزيع الأوراق، أن يطلب موزع الأوراق من اللاعب الذي على يساره إعادة ترتيب الأوراق لضمان عدم غشه.
تُوزع ثمانية أوراق لكل لاعب.
يعتبر أمراً ممنوعاً أن يكشف اللاعبين عن أوراقهم قبل رميها إلا في حالة كشف المشاريع.
تتكون اللعبة من طريقتين فقط: وهما الصن والحكم.
طريقة اللعب > طريقة توزيع الأوراق

تبدأ اللعبة أولا بتوزيع الأوراق على جميع اللاعبين من قبل موزع الأوراق، وتكون طريقة التوزيع كالتالي:
يتم توزيع (3) ثلاث كروت لكل لاعب.
ثم عدد (2) كرت لكل لاعب.
يتم كشف كرت واحد في منتصف الطاولة ويتم البحث عن من يتعاقد معها ويسمى (المشتري).
بعد أن يشتري أحد اللاعبين الكرت الذي على الطاولة يتم توزيع 3 كروت لكل لاعب (باستثناء المشتري يوزع له كرتين ويعتبر الكرت الذي اشتراه هو الكرت الثالث).
بعد انتهاء التوزيع يكون لدى كل لاعب 8 كروت واللاعب الذي على يمين الموزع هو من يبدأ اللعب.
طريقة اللعب > طريقة الشراء

بعد أن يقوم الموزع بعملية توزيع خمسة كروت لكل لاعب والبحث عمن يشتري الكرت الذي على الطاولة يبدأ بقول (أول)، ثم ينتظر عمن يشتري الورقة التي على الطاولة وتبدأ العملية باللاعب الذي على يمين الموزع.
ويتم الشراء عن طريق إما الصن أو الحكم وتكون كالتالي:
في أول دوره يحق لكل لاعب شراء اللعب «صن» أو «حكم» ويجب أن يكون الحكم بنفس نوع الورقة المكشوفة على الطاولة.
الدورة الثانية يحق لكل لاعب شراء «صن» أو «حكم» على أن يكون الحكم أي نوع أو «زات» مخالف للورقة المكشوفة على الطاولة ويتم اختيار نوع الحكم من قبل المشتري.
في حال عدم الرغبة بالشراء فإن اللاعب يقول (بس) حسب اللهجة العامية.
كما يحق للموزع واللاعب الجالس على يساره (التشكيل) إذا أرادا ذلك.
(أشكل) ويسمح به للاعب الذي يقوم بتوزيع الورق واللاعب الذي على يساره فقط، وهو أن يعطي اللاعب الورقة في وسط الطاولة للاعب المقابل له وهو بنفس فريقه ويكون اللعب في هذه الحالة (صن) واللاعب الذي قام بعملية التشكيل هو نفسه اللاعب الشاري.
إن لم يتم شراء الورقة المكشوفة في الدورتين يعاد توزيع اللعب من اللاعب الآخر وتبدأ عملية توزيع ورق جديدة.
طريقة اللعب > طريقة الشراء > ترتيب الصن

|  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 9 | 7 | 8 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
شيريا:: 
ديمن:: 
هاص:: 
سبيت::
طريقة اللعب > طريقة الشراء > ترتيب الحكم

ويكون ترتيب الحكم فقط في «زات» الحكم الذي قام بشرائه المشتري وما عداه يكون ترتيبه صن، فلو افترضنا أن اللاعب قام بشراء حكم بورقة الشيريا، فإن الترتيب سيكون كالتالي:
|  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
شيريا::
طريقة اللعب > طريقة اللعب

بعد أن قام اللاعبين بالتوزيع والشراء يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزع برمي الورقة الأولى ويرمي اللاعب الذي يليه وهكذا إلى أن يرموا اللاعبين الأربعة أوراقهم الأولى، وتكون أوراق الذي على الطاولة لأحد الفريقين بحسب القوانين الذي ذكرناها سابقا، وهكذا إلى أن تنتهي الدورة كاملة وترمى جميع الأوراق ويقوم اللاعبين بحساب أوراق كلا الفريقين وتحسب نقاط بحسب القوانين التي ستذكر فيما بعد، وتنتهي اللعبة بوصول أحد الفريقين لـ 152 نقطة.
يشترط لمن يشتري اللعب أحد الأوراق سواء في الحكم أو في الصن أن يحرز على الأقل ما يساوي نصف عدد النقاط المحتسبة لكل لعبة (أو طقه) إذا لم يستطع فتحتسب جميع النقاط للفريق الآخر.
المشاريع

المشاريع هي عوامل مساعدة لكل فريق لرفع النقاط وهي تعتمد اعتمادا كليا على الحظ، ويتم اكتشاف المشاريع بعد توزيع الأوراق الثمانية، ويكشف الفريق صاحب المشروع الأكبر عن مشروعه بعد الدورة الأولى في حال كان هناك مشاريع للفريق المنافس.
المشاريع > ترتيب المشاريع

يكون ترتيب المشاريع في هذه الطريقة فقط إذا كان في «زات» واحد عندما يكون المشروع عبارة عن أوراق مُتسلسلة (سرى، خمسين، مية).
|  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
الترتيب::
المشاريع > أنواع المشاريع

الأربع مئة (400): وهي أن يكون لدى اللاعب أربع أوراق إكك أو خوال متشابهة بشرط أن يكون اللعب صن، أما إذا كان حكم فيكون المشروع مئة.
مئة (100) : وتكون عبر طريقين:
أن يكون لدى اللاعب 5 أوراق متسلسلة بحسب ترتيب المشاريع التي ذُكرت في الأعلى.
أن يكون لدى اللاعب 4 أوراق من نوع شايب أو بنت أو ولد أو عشرة وكذلك 4 أوراق من نوع الإكك في الحكم فقط كما ذُكر سلفاً.
خمسين (50): وهي أن يكون لدى اللاعب 4 أوراق متسلسلة الترتيب.
سرى: وهي أن يكون لدى اللاعب 3 أوراق متسلسلة الترتيب.
بلوت: ويكون في الحكم فقط، وهي أن يلعب اللاعب شايب وبنت الحكم أو العكس على التوالي. ويُقصد بالتوالي بأن يُلعب الشايب والبنت عن طريق لاعب واحد شريطة أن لا يكونا ضمن مشروع المئة.
المشاريع > ملاحظة

يكشف الفريق صاحب المشروع عن مشروعه بعد الدورة الأولى بعد أن يقوم بذكر مشروعه قبل أن يرمي الورقة الأولى، وفي حال كان هناك مشاريع للفريق المنافس فإن صاحب المشروع الأكبر هو الذي يقوم بكشف مشروعه، أما إذا تساوت مشاريع الفريقان فإنه ينظر إلى قيمة الأوراق وصاحب القيمة الأكبر هو من يقوم بكشف مشاريعه، فمثلا أحد لاعبي الفريق الأول لديه مشروع سرى (إكه ديمن، شايب ديمن، بنت ديمن) وأحد لاعبي الفريق الآخر لديه سرى أيضا (تسعة كلفس، ثمانية كلفس، سبعة كلفس)، فإن الفريق الأول هو الذي يقوم بكشف مشروعه لإن قيمة أوراقه أعلى، أما إذا تساوى الفريقان بنفس المشروع ونفس القيمة ولكن بأنواع أو «زاتات» مختلفة، فإن اللاعب الذي بدأ بالدور هو له الأحقية في كشف المشروع، وكما ذكرنا في حال تساوي المشاريع يجب على اللاعب الأول أن يسأل اللاعب المنافس صاحب المشروع المساوي له عن قيمة أوراقه فإن كانت أصغر أو تساويه كشف عن مشروعه، وإن كانت أكبر لم يكشف واللاعب المنافس هو الذي يقوم بكشف مشروعه.
حساب اللعب

تتم عملية حساب النقاط من خلال الأوراق التي حصل عليها كلا الفريقان عن طريق:
الأكلات : وهي الأوراق التي حصل عليها الفريق ولكل ورقة معينة لها نقاط.
المشاريع : ولها حسبة خاصة.
الأرض (بالعامية «القاع»): وتكون للفريق صاحب الأكلة الأخيرة.
حساب اللعب > طريقة الحساب

تُحتسب النقاط عن طريق جمع قيمة الأوراق التي حصل عليها كُل فريق، وتختلف في الصن والحكم:
في الصن: يكون الحساب بـ 26 نقطة.
في الحكم: يكون الحساب بـ 16 نقطة.
ملاحظة: يُشترط على الفريق المُشتري أن يُحرز على الأقل نصف النقاط وإلا فستُحتسب جميع النقاط للفريق الآخر، فمثلاً أحرز الفريق المُشتري اساس الصن؛ في هذه الحالة تُحتسب 26 نقطة للفريق الآخر ولا شيء للفريق المُشتري (ذلك لإن نصف 26 هو 13 والفريق المُشتري أحرز أقل من النصف).
حساب الأوراق > الحساب في الصن

تحسب الأوراق التالية في الصن كما يلي:
| الورقة | الصورة | القيمة في الصن |
| --- | --- | --- |
| إكه |  | إحدى عشر نقطة (11) |
| عشرة |  | عشرة نقاط (10) |
| شايب |  | أربعة نقاط (4) |
| بنت |  | ثلاثة نقاط (3) |
| ولد |  | نقطتان (2) |
| تسعة |  | ولا نقطة (0) |
| ثمانية |  | ولا نقطة (0) |
| سبعة |  | ولا نقطة (0) |
حساب الأوراق > الحساب في الحكم

تحسب النقاط التالية فقط في زات الحكم ولنفترض أن الحكم هو كلفس فإن الحساب كالآتي وما عداه فإنه يحسب حساب الصن:
| الورقة | الصورة | القيمة في الحكم |
| --- | --- | --- |
| ولد |  | عشرون نقطة (20) |
| تسعة |  | أربعة عشر نقطة (14) |
| إكه |  | إحدى عشر نقطة (11) |
| عشرة |  | عشرة نقاط (10) |
| شايب |  | أربعة نقاط (4) |
| بنت |  | ثلاثة نقاط (3) |
| ثمانية |  | ولا نقطة (0) |
| سبعة |  | ولا نقطة (0) |
الدبل يسجل بنط واحد فقط

الدبل وما يعرف بمضاعفة اللعب وهي من حق الفريق الذي لم يشتري، والهدف منها زيادة الأمل وإعطاء الفرصة للفريق الخاسر في الفوز إذا كان الفارق كبير بين الفريقان.
ويسمح الدبل بعد خروج اللعب (بمعنى بعد أن يتعدى القيد «النشرة» المائه) وهو يكون بمثابة إعطاء الفريق الخاسر فرصه للتعويض للحاق بالفريق الآخر.
الدبل : ويكون بمضاعفة قيمة اللعب (وهي من الحق الفريق اللذي لم يشتري)، مثال: في الصن 26+26=52.
دبل 3 «ثري» بالحكم فقط : يكون بمضاعفة قيمة اللعب 3 مرات (وهي من حق الفريق اللذي وقع عليه الدبل بأن يضاعف) مثال: 16+16+8 = 40.
دبل 4 «فور» : يكون بمضاعفة أربع مرات (وهي تحق للفريق الذي قام بعملية الدبل الأولى).
دبل اللعب «قهوه» : وهو دبل على مجموع نتيجة اللعب ومن يربح يربح اللعبة كلها (وهي تحق الفريق الذي من صالحه الدبل) وتكون في الحكم فقط.
ملاحظه: المشاريع في حالة حساب الدبل يتم دبل نتيجتها حسب قيمة الدبل أو الرهان بين الفريقين، سواء كان في الصن أو الحكم بإستثناء مشروع «البلوت» لايتم دبله في حساب اللعب.
حساب المشاريع

في الصن :
السرا = 4 أبناط
الخمسين = 10 أبناط
المية = 20 بنط
الاربع مية = 40 بنط
في الحكم :
السرا = 2 بنطين
الخمسين =5 أبناط
المية = 10 أبناط
المية في الحكم إذا كانت 4 اكك = 10 أبناط
بلوت = 2 بنطين
عملية الحساب

على الفريق الذي اشترى الورقة التي في الأرض أن يحرز نصف مجموع النقاط أو أعلى، في الصن مجموع النقاط هو 26 مع الأرض أي 260 بنط (ذلك لإن المجموع الأصلي هو 130 وفي الصن يتم المضاعفة فتكون 260)، وفي الحكم مجموع الأوراق هو 162 مع الأرض (في الحكم لا يتم مضاعفة النقاط)، مع العلم بأن حساب الأبناط يكون بهذه الطريقة:
أقل من خمسه يكسر للرقم الصحيح الأقرب له، مثال 34 = 3
أكثر من خمسه يجبر للرقم الصحيح الأقرب له، مثال 36 = 4
في العدد المناصف في الصن 35 = يتم مضاعفته ويكون 7 بمعنى (3.5 × 2 = 7)
في العدد المناصف في الحكم 45 = 4 بمعنى لا تجبر في العدد. لان الخصم يتحصل علي 117 فالاعدل ان يعطى ال1 لصاحب ال7 وليس لصاحب 5.
عملية الحساب > أمثلة

في الصن أحرز الفريق المشتري فقط 54 بنط من دون مشاريع أي أحرز 10 نقاط (5 × 2 = 10) وبالتالي لم يحرز العدد المطلوب وهو نصف المجموع في الصن وهو الرقم 13 وبالتالي يخسر الفريق الجولة وتُحسب جميع النقاط الـ 26 للفريق الآخر.
في الصن أحرز الفريق المشتري 95 نقطة من دون مشاريع، (95 × 2 = 190)، يحصل على 19 والفريق الآخر يحصل على 7 (26 - 19 = 7).
في الصن أحرز الفريق المشتري 60 بنط فقط ولديه مشروع خمسين. (60 × 2 = 120) ففي هذه الحالة لو قمنا بحساب ذلك من غير حساب المشاريع فسيظهر أن الفريق الذي اشترى الورقة خسر اللعبة لأنه أحرز 12 نقطة ولم يحرز نصف العدد أو أكثر وهو 13، لكن لو حسبنا مشروع الخمسين فسيكون المجموع هو 22 (12 + 10 = 22)، وبالتالي لم يخسر الفريق المشتري اللعبة وتكون النتيجة 22 للفريق المشتري و14 للفريق الآخر. (يُشترط أن يتساوى أو يتفوق مجموع أوراق ومشاريع الفريق المشتري على الفريق الآخر كي تنجح اللعبة).
في الحكم أحرز الفريق المشتري 45 بنط فقط ولديه مشروع سرى ومشروع بلوت. يكون المجموع الكلي هو 8 (4 + 2 + 2 = 8)، يخسر اللعبة وإن أحرز نصف العدد مع المشاريع لكنه لم يتفوق على الفريق الآخر الذي أحرز 12، وبالتالي تذهب جميع النقاط الـ 16 إلى الفريق الآخر وتكون النتيجة النهائية هي 20 للفريق الآخر ولا شيء للفريق المشتري (لإن مشاريع الفريق المشتري انتقلت إلى الفريق الآخر 16 + 2 «السرى» + 2 «البلوت» =20).
لوحة يعود زمنها إلى القرن السابع عشر لرجال يمارسون هواية أوراق اللعب.
لوحة رسمها الرسام الفرنسي بول سيزان عام 1890 لرجال يمارسون لعبة أوراق اللعب
طريقة جلوس اللاعبين حيث كل لاعب يجلس أمام اللاعب الذي في فريقه.
نظام إحداثيات

في الهندسة الرياضية، نظام إحداثيات (بالإنجليزية: Coordinate system)‏ هو نظام يمكن من تعيين عدد n ما من الأعداد أو الكميات لكل نقطة في فضاء ذي n بعد. تكون تلك الكميات بشكل عام أعدادا حقيقية، ولكن قد تكون أعدادا عقدية في بعض الحالات.
نظام الإحداثيات الديكارتية في المستوي.
من أشهر الأمثلة على أنظمة الإحداثيات هو نظام الإحداثيات الديكارتية.
الأنظمة الحداثية الاعتيادية > مستقيم الأعداد

المقالة الرئيسة: مستقيم الأعداد
الأنظمة الحداثية الاعتيادية > نظام الإحداثيات الديكارتي

المقالة الرئيسة: نظام إحداثي ديكارتي
الأنظمة الحداثية الاعتيادية > نظام الإحداثيات القطبي

المقالة الرئيسة: نظام إحداثي قطبي
الأنظمة الحداثية الاعتيادية > نظام الإحداثيات الأسطواني والكروي

المقالات الرئيسة: نظام إحداثي أسطواني نظام إحداثي كروي
انظر أيضا

إحداثيات
نظام إحداثيات قطعي زائدي
نظام إحداثي جغرافي
توجه نحو الشرق والشمال
مؤثر دل
مؤثر لابلاس
مراجع

بوابة الفيزياء
بوابة رياضيات
بوابة هندسة رياضية
في كومنز مواد ذات صلة بـ نظام إحداثيات.
| 0 | 1 |
| --- | --- |
ضبط استنادي: وطنية :  المكتبة الوطنية الفرنسية (BnF)  الملف الاستنادي المتكامِل (GND)  المكتبة القومية الإسرائيلية (J9U)  مكتبة الكونغرس (LCNAF)  مكتبة لاتفيا الوطنية (LNB) 
مستقيم الأعداد
نصير عاروري

| نصير عاروري | نصير عاروري |
| --- | --- |
 معلومات شخصية :  معلومات شخصية 
الميلاد: 7 يناير 1934(1934-01-07) القدس، الانتداب البريطاني على فلسطين
تاريخ الوفاة: 10 فبراير 2015 (81 سنة)   
سبب الوفاة: مرض باركنسون  
الإقامة: الولايات المتحدة
الجنسية:  فلسطين  الولايات المتحدة
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
التعلّم: جامعة ماساتشوستس
المدرسة الأم: جامعة ماساتشوستس في أمهرست الكلية الأمريكية الدولية  ‏  
المهنة: أستاذ جامعي
اللغات: الإنجليزية  
مجال العمل: علوم سياسية، وسياسة خارجية، وحقوق الإنسان، وتاريخ سياسي  
موظف في: جامعة بيرزيت، ومنظمة العفو الدولية، وجامعة ماساتشوستس في دارتموث  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
نصير عاروري (بالإنجليزية: Naseer Aruri)‏ هو أستاذ جامعي فلسطيني-أمريكي.
نصير حسن عاروري: أستاذ جامعي وكاتب ومفكر فلسطيني أجداده من عارورة، رحلوا منها وسكنوا قرية برهام وامتلكوا معظم اراضيها. وهو مؤلف العشرات من الكتب حول الصراع العربي الإسرائيلي وأستاذ كرسي (بروفيسور) محاضر في العلوم السياسية في جامعة ماساشوستس- دارتموث حيث اشتغل بالتدريس بين عامي 1965-1998 ولد البروفيسور نصير حسن عاروري في القدس عام 1934 وهاجر إلى الولايات المتحدة الأمريكية في عام 1954، وهو عضو سابق في المجلس الوطني الفلسطيني. ساعد في عام 1983 على تأسيس المنظمة العربية لحقوق الإنسان كما انتخب البروفيسور عاروري لثلاث فترات متتالية في مجلس إدارة منظمة العفو الدولية فرع الولايات المتحدة الأمريكية، وعمل في مجلس إدارة «هيومن رايتس ووتش» الشرق الأوسط بين اعوام 1990-1992 وكان أيضا عضوا في مجلس إدارة المعهد الدولي للتحقيقات الجنائية التابع ل«المحكمة الجنائية الدولية» في لاهاي حتى عام 2004، وانتقل إلى المجلس الاستشاري للمنظمة نفسها وهو رئيس مجلس إدارة معهد البحوث العربية سابقا وعضو سابق في مجلس إدارة صندوق القدس وفلسطين وعضو مجلس المفوضين في الهيئة المستقلة لحقوق الإنسان في فلسطين (ديوان المظالم). البروفيسور عاروري ضيف دائم لدى وسائل الاعلام الأمريكية للتعليق حول قضايا الشرق الأوسط وهو من أبرز المنتقدين لاتفاق أوسلو وانتقد الولايات المتحدة على نطاق واسع لدورها السلبي في المنطقة ولعب العاروري دور سفير متنقل في المئات من الكليات والجامعات الأميركية، وحاضر في جامعة ماكجيل في مونتريال- كندا وجامعة الكويت وجامعة بيرزيت في الضفة الغربية.
له العديد من المنشورات منها:
المقاومة الفلسطينية للاحتلال الإسرائيلي، 1970
عدو الشمس: قصائد المقاومة الفلسطينية، مع إدموند غريب، 1970
الاحتلال الإسرائيلي على فلسطين (AAUG Press, 1983/ZED Press 1985; 2nd Edition, 1989) (اختارته مجلة اختيار جمعية المكتبات الأمريكية [1] باعتباره "الكتاب الأكاديمي المتميز لعام 1984/1985")
إعاقة السلام: الولايات المتحدة وإسرائيل والفلسطينيون (مطبعة الشجاعة المشتركة، 1995)
اللاجئون الفلسطينيون: حق العودة (بلوتو، 2001)
مراجعة الثقافة وإعادة اختراع السلام: تأثير إدوارد سعيد" مع محمد الشريدي (إنترلينك، 2001)
فلسطين والفلسطينيون: تاريخ اجتماعي وسياسي. مع المرحوم البروفيسور سميح فرسون)، 2006
مراجع

↑  "معلومات عن نصير عاروري على موقع opc4.kb.nl". opc4.kb.nl. مؤرشف من الأصل في 2019-12-15. {{استشهاد ويب}}: |archive-date= / |archive-url= timestamp mismatch (مساعدة)
↑  "معلومات عن نصير عاروري على موقع catalogo.share-cat.unina.it". catalogo.share-cat.unina.it. مؤرشف من الأصل في 2019-12-15.
↑  "معلومات عن نصير عاروري على موقع viaf.org". viaf.org. مؤرشف من الأصل في 2016-06-30.
↑  "نصير عاروري". وفا وكالة الأنباء والمعلومات الفلسطينية. اطلع عليه بتاريخ 2027-01-10. {{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ الوصول= (مساعدة)
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF)  مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت (WC Entities) 
وطنية:  نظام الضبط الاستنادي النرويجي (BIBSYS)  المكتبة الوطنية الفرنسية (BnF)  الملف الاستنادي المتكامِل (GND)  المكتبة القومية الإسرائيلية (J9U)  مكتبة الكونغرس (LCNAF)  قاعدة البيانات الوطنية التشيكية (NLCR AUT)  المَكنز الوطني للمؤلِّفين (NTA)  المكتبة القومية في بولندا (NLP) 
أخرى:  النظام الجامعي للتوثيق (IdRef) 
بوابة أعلام
بوابة الولايات المتحدة
بوابة عقد 2010
بوابة فلسطين
في كومنز مواد ذات صلة بـ نصير عاروري.
معتز البقعاوي

| معتز البقعاوي>  معلومات شخصية   | معتز البقعاوي>  معلومات شخصية   | معتز البقعاوي>  معلومات شخصية   | معتز البقعاوي>  معلومات شخصية   | معتز البقعاوي>  معلومات شخصية   |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
الاسم الكامل: معتز البقعاوي
الميلاد: 4 يناير 1998 (العمر 26 سنة)   بقعاء  
الطول: 1.80 م (5 قدم 11 بوصة)
مركز اللعب: حارس مرمى
الجنسية:  السعودية
|   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |  |
النادي الحالي: الطائي
الرقم: 44
|  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  |
| سنوات | فريق |  |  |  |  |
: نادي التعاون
2013–2018: التعاون
| سنوات | فريق | م. | (هـ.) |  |  |
| 2018–2022 | التعاون  | 1 | (0) |  |  |
| 2022– | الطائي | 0 |  |  |  |
| 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 21 نوفمبر 2021. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 21 نوفمبر 2021. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 21 نوفمبر 2021. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 21 نوفمبر 2021. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 21 نوفمبر 2021. |  |
معتز البقعاوي مواليد 4 يناير 1998 في القصيم، السعودية، هو لاعب كرة قدم سعودي يلعب لنادي الطائي.
مسيرة اللاعب

مثل نادي اللواء في الفئات السنية وانتقل إلى نادي التعاون في عام 2013 وانتقل إلى نادي الطائي في صيف 2022.