stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
أثول (ماساتشوستس)

لمعانٍ أخرى، طالع أثول (توضيح).
أثول (بالإنجليزية: Athol CDP, Massachusetts)‏ هي منطقة سكنية تقع بولاية ماساتشوستس في الولايات المتحدة. تبلغ مساحتها 22.0 كم²، وترتفع عن سطح البحر 170 م، بلغ عدد سكانها 8,265 نسمة في عام 2010 حسب إحصاء مكتب تعداد الولايات المتحدة وتصل الكثافة السكانية فيها 375.7 نسمة لكل كيلومتر مربع (973.1/ميل2).
التركيبة السكانية

حدّد مكتب تعداد الولايات المتحدة بيانات التركيبة السكانية لأثول في تعداد الولايات المتحدة. في ما يلي، التركيبة السكانية حسب تعدادي 2000 و2010.
التركيبة السكانية > تعداد عام 2000

بلغ عدد سكان أثول 8,370 نسمة بحسب تعداد عام 2000، وبلغ عدد الأسر 3,409 أسرة وعدد العائلات 2,184 عائلة مقيمة في المنطقة السكنية. في حين سجلت الكثافة السكانية 380.5 نسمة لكل كيلومتر مربع (985.5/ميل2). وبلغ عدد الوحدات السكنية 3,675 وحدة بمتوسط كثافة قدره 167 لكل كيلومتر مربع (432.5/ميل2).
وتوزع التركيب العرقي للمنطقة السكنية بنسبة 96.01% من البيض و0.76% من الأمريكيين الأفارقة و0.42% من الأمريكيين الأصليين و0.42% من الأمريكيين ذوي الأصول الآسيوية و0.02% من سكان جزر المحيط الهادئ و0.70% من الأعراق الأخرى و1.66% من عرقين مختلطين أو أكثر و2.19% من الهسبانيون أو اللاتينيون من أي عرق.
بلغ عدد الأسر 3,409 أسرة كانت نسبة 33.9% منها لديها أطفال تحت سن الثامنة عشر تعيش معهم، وبلغت نسبة الأزواج القاطنين مع بعضهم البعض 45.6% من أصل المجموع الكلي للأسر، ونسبة 13.3% من الأسر كان لديها معيلات من الإناث دون وجود شريك،  بينما كانت نسبة 5.2% من الأسر لديها معيلون من الذكور دون وجود شريكة وكانت نسبة 35.9% من غير العائلات. تألفت نسبة 30.8% من أصل جميع الأسر من عدة أفراد يعيشون في نفس المنزل ونسبة 13.6% كانت تتألف من شخص يعيش بمفرده يبلغ من العمر 65 عاماً أو أكثر. وبلغ متوسط حجم الأسرة المعيشية 2.44، أما متوسط حجم العائلات فبلغ 3.02.
بلغ العمر الوسطي للسكان 37.1 عاماً. وكانت نسبة 26.4% من القاطنين تحت سن الثامنة عشر، وكانت نسبة 8.7% بين الثامنة عشر والرابعة والعشرين عاماً، ونسبة 28.5% كانت واقعةً في الفئة العمرية ما بين الخامسة والعشرين والرابعة والأربعين عاماً، ونسبة 21.1% كانت ما بين الخامسة والأربعين والرابعة والستين، ونسبة 14.9% كانت ضمن فئة الخامسة والستين عاماً فما فوق. يوجد لكل 100 أنثى 96.0 ذكر، ويوجد لكل 100 أنثى في الثامنة عشر من عمرها فما فوق 90.1 ذكر.
بلغ متوسط دخل الأسرة في المنطقة السكنية 31,630 دولارًا، أما متوسط دخل العائلة فبلغ 39,556 دولارًا. وكان متوسط دخل الذكور 33,222 دولارًا مقابل 22,563 دولارًا للإناث. وسجل دخل الفرد الخاص بالمنطقة السكنية 16,062 دولارًا. وكانت نسبة 9.2% من العائلات ونسبة 10.3% من السكان تحت خط الفقر، وكان من هؤلاء نسبة 11.6% تحت سن الثامنة عشر ونسبة 8.7% في الخامسة والستين من العمر وما فوق.
التركيبة السكانية > تعداد عام 2010

بلغ عدد سكان أثول 8,265 نسمة بحسب تعداد عام 2010، وبلغ عدد الأسر 3,374 أسرة وعدد العائلات 2,089 عائلة مقيمة في المنطقة السكنية. في حين سجلت الكثافة السكانية 375.7 نسمة لكل كيلومتر مربع (973.1/ميل2). وبلغ عدد الوحدات السكنية 3,811 وحدة بمتوسط كثافة قدره 173.2 لكل كيلومتر مربع (448.6/ميل2).
وتوزع التركيب العرقي للمنطقة السكنية بنسبة 94.85% من البيض و1.03% من الأمريكيين الأفارقة و0.28% من الأمريكيين الأصليين و0.94% من الأمريكيين ذوي الأصول الآسيوية و0.99% من الأعراق الأخرى و1.91% من عرقين مختلطين أو أكثر و3.94% من الهسبانيون أو اللاتينيون من أي عرق.
بلغ عدد الأسر 3,374 أسرة كانت نسبة 32.4% منها لديها أطفال تحت سن الثامنة عشر تعيش معهم، وبلغت نسبة الأزواج القاطنين مع بعضهم البعض 40.8% من أصل المجموع الكلي للأسر، ونسبة 14.6% من الأسر كان لديها معيلات من الإناث دون وجود شريك،  بينما كانت نسبة 6.5% من الأسر لديها معيلون من الذكور دون وجود شريكة وكانت نسبة 38.1% من غير العائلات. تألفت نسبة 31% من أصل جميع الأسر من عدة أفراد يعيشون في نفس المنزل ونسبة 11.5% كانت تتألف من شخص يعيش بمفرده يبلغ من العمر 65 عاماً أو أكثر. وبلغ متوسط حجم الأسرة المعيشية 2.45، أما متوسط حجم العائلات فبلغ 3.04.
بلغ العمر الوسطي للسكان 38.2 عاماً. وكانت نسبة 24.2% من القاطنين تحت سن الثامنة عشر، وكانت نسبة 9.3% بين الثامنة عشر والرابعة والعشرين عاماً، ونسبة 26.2% كانت واقعةً في الفئة العمرية ما بين الخامسة والعشرين والرابعة والأربعين عاماً، ونسبة 27.3% كانت ما بين الخامسة والأربعين والرابعة والستين، ونسبة 13% كانت ضمن فئة الخامسة والستين عاماً فما فوق. وتوزع التركيب الجنسي للسكان بنسبة 49.5% ذكور و50.5% إناث.
مراجع

↑  تعداد الولايات المتحدة 2020، QID:Q23766566
↑  مكتب تعداد الولايات المتحدة، المحرر (17 مارس 2022)، 2016–2020 American Community Survey، QID:Q111610221
1 2  مكتب تعداد الولايات المتحدة (19 Dec 2012). "U.S. Census website" (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-7-9. Retrieved 2021-07-10. {{استشهاد ويب}}: |archive-date= / |archive-url= timestamp mismatch (help)
بوابة الولايات المتحدة
بوابة جغرافيا
آدم فاروق

| آدم فاروق>  معلومات شخصية   | آدم فاروق>  معلومات شخصية   | آدم فاروق>  معلومات شخصية   | آدم فاروق>  معلومات شخصية   | آدم فاروق>  معلومات شخصية   |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
الميلاد: 12 ديسمبر 1985 (العمر 38 سنة)   باريس  
مركز اللعب: مدافع
الجنسية:  المغرب  
| المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  |  |
| سنوات | فريق | م. | (هـ.) |  |  |
|  | راسينغ كولومب  |  |  |  |  |
| 2004-2005 | نادي روسيندال ‏ | 13 | (0) |  |  |
| 2006-2011 | أولمبيك نوازي لو سيك  ‏ | 53+ | (2+) |  |  |
| 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط |  |
آدم فاروق هو لاعب كرة قدم مغربي، ولد في 12 ديسمبر 1985 في باريس في فرنسا.
مراجع

↑  آدم فاروق في موقع كرة القدم العالمية.نت
↑  "Blessure Adam Farouk vergroot zorgen RBC". vi.nl. مؤرشف من الأصل في 2021-06-06.
↑  "Marokkaanse verdediger voor RBC". voetbalkrant.com. مؤرشف من الأصل في 2021-06-06.
بوابة أعلام
بوابة المغرب
بوابة كرة القدم
جون إنجلاند

| جون إنجلاند> (بالإنجليزية: John England)‏    | جون إنجلاند> (بالإنجليزية: John England)‏    |
| --- | --- |
 :  
 معلومات شخصية :  معلومات شخصية 
الميلاد: 12 أكتوبر 1911     سيدني  
تاريخ الوفاة: 18 يونيو 1985 (73 سنة)      
مواطنة:  أستراليا  
 مناصب :  مناصب 
  عضو مجلس النواب الأسترالي      :   عضو مجلس النواب الأسترالي      
في المنصب 5 نوفمبر 1960  – 11 نوفمبر 1975 : في المنصب 5 نوفمبر 1960  – 11 نوفمبر 1975 
     ساندي ماكنزي   :      ساندي ماكنزي   
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المهنة: سياسي،  وفلاح  
الحزب: الحزب الوطني الأسترالي  
اللغات: الإنجليزية  
الجوائز : الجوائز 
 شريك وسام القديس ميخائيل والقديس جورج  ‏   :  شريك وسام القديس ميخائيل والقديس جورج  ‏   
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
جون إنجلاند (بالإنجليزية: John England)‏ هو فلاح وسياسي أسترالي، ولد في 12 أكتوبر 1911 في سيدني في أستراليا، وتوفي في 18 يونيو 1985. حزبياً، نشط في الحزب الوطني الأسترالي. وقد انتخب Administrator of the Northern Territory ‏ (1 يونيو 1978 – 1981) وانتخب عضو مجلس النواب الأسترالي عن دائرة Division of Calare ‏ (5 نوفمبر 1960 – 11 نوفمبر 1975).
مراجع

↑  Carr، Adam (2008). "Australian Election Archive". Psephos, Adam Carr's Election Archive. مؤرشف من الأصل في 2007-07-20. اطلع عليه بتاريخ 2008-05-11.
↑  It's an Honour نسخة محفوظة 10 أغسطس 2017 على موقع واي باك مشين.
↑  World War II Nominal Roll نسخة محفوظة 12 أكتوبر 2016 على موقع واي باك مشين.
| 0 | 1 |
| --- | --- |
ضبط استنادي: تراجم :  قاموس تراجم الأشخاص الأسترالي (ADB) 
بوابة السياسة
بوابة أعلام
بوابة أستراليا
روث نيجا

| روث نيجا> (بالإنجليزية: Ruth Negga)‏    | روث نيجا> (بالإنجليزية: Ruth Negga)‏    |
| --- | --- |
 معلومات شخصية :  معلومات شخصية 
الميلاد: 1982 (العمر 41–42) أديس أبابا  
مواطنة:  إثيوبيا  جمهورية أيرلندا  
العشير: دومينيك كوبر  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المدرسة الأم: كلية الثالوث في دبلن الأكاديمية البريطانية الأمريكية للدراما  ‏  
المهنة: ممثلة،  وممثلة مسرحية  
اللغات: الإنجليزية  
مجال العمل: تمثيل،  وفيلم،  وتلفاز،  ومسرح  
الجوائز : الجوائز 
جوائز إيان تشارلزون  : جوائز إيان تشارلزون  
المواقع : المواقع 
IMDB: صفحتها على IMDB  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
روث نيجا (بالإنجليزية: Ruth Negga)‏ (و. 1982 – م) هي ممثلة من إثيوبيا. ولدت في أديس أبابا.
التعليم

تعلمت في كلية الثالوث في دبلن.
وصلات خارجية

روث نيجا على موقع IMDb (الإنجليزية)
روث نيجا على موقع ميتاكريتيك (الإنجليزية)
روث نيجا على موقع روتن توميتوز (الإنجليزية)
روث نيجا على موقع مونزينجر (الألمانية)
روث نيجا على موقع ألو سيني (الفرنسية)
روث نيجا على موقع تيرنر كلاسيك موفيز (الإنجليزية)
روث نيجا على موقع أول موفي (الإنجليزية)
روث نيجا على موقع قاعدة بيانات برودواي على الإنترنت (الإنجليزية)
روث نيجا على موقع قاعدة بيانات الفيلم (الإنجليزية)
روث نيجا على موقع كينوبويسك (الروسية)
روث نيجا في قاعدة بيانات الأفلام على الإنترنت
العلاقات اليونانية الإسبانية

العلاقات اليونانية الإسبانية هي العلاقات الثنائية التي تجمع بين اليونان وإسبانيا.
مقارنة بين البلدين

هذه مقارنة عامة ومرجعية للدولتين:
| وجه المقارنة |  اليونان |  إسبانيا |
| --- | --- | --- |
| المساحة (كم2) | 131.96 ألف | 505.99 ألف |
| عدد السكان (نسمة) | 10.76 مليون | 46.73 مليون |
| الكثافة السكانية (ن./كم²) | 81.54 | 92.35 |
| العاصمة | أثينا، نافبليو | مدريد |
| اللغة الرسمية | لغة يونانية، Demotic Greek ‏ | اللغة الإسبانية، اللغة الغاليسية، لغة بشكنشية، اللغة الكتالونية، اللغة الأوكسيتانية |
| العملة | يورو، دراخما، Phoenix (currency) ‏ | يورو، بيزيتا إسبانية |
| الناتج المحلي الإجمالي (بليون دولار) | 200.29 مليار | 1.31 تريليون |
| الناتج المحلي الإجمالي (تعادل القوة الشرائية) بليون دولار | 285.45 مليار | 1.77 تريليون |
| الناتج المحلي الإجمالي الاسمي للفرد دولار أمريكي | 18.00 ألف | 28.16 ألف |
| الناتج المحلي الإجمالي للفرد دولار أمريكي | 26.85 ألف | 38.00 ألف |
| مؤشر التنمية البشرية | 0.865 | 0.876 |
| رمز المكالمات الدولي | +30 | +34 |
| رمز الإنترنت | .gr | .es |
| المنطقة الزمنية | توقيت شرق أوروبا، ت ع م+02:00، ت ع م+03:00، توقيت شرق أوروبا الصيفي ‏،  | ت ع م+01:00، ت ع م+02:00 |
مدن متوأمة

في ما يلي قائمة باتفاقيات التوأمة بين مدن يونانية وإسبانية:
ترتبط سبيتسيس مع بايلين باتفاقية توأمة.
ترتبط إيليو مع أرميا باتفاقية توأمة منذ 8 سبتمبر 1999.
ترتبط مونيمفاسيا مع سيدجيس باتفاقية توأمة.
ترتبط بروزة مع ألتيا باتفاقية توأمة.
ترتبط هرموبوليس مع إل بويرتو دي سانتا ماريا باتفاقية توأمة.
ترتبط كاندية مع طليطلة باتفاقية توأمة.
ترتبط أثينا مع برشلونة باتفاقية توأمة منذ 18 سبتمبر 1991.
ترتبط أيغاليو مع ليغانيس باتفاقية توأمة.
ترتبط إيليوبولي مع ماراثينا باتفاقية توأمة منذ 29 سبتمبر 2000.
ترتبط رودس مع ميورقة باتفاقية توأمة.
منظمات دولية مشتركة

يشترك البلدان في عضوية مجموعة من المنظمات الدولية، منها:
أعلام

طالع أيضًا: تصنيف:إسبان من أصل يوناني
هذه قائمة لبعض الشخصيات التي تربطها علاقات بالبلدين:
الملكة صوفيا (2 نوفمبر 1938 – )
إل غريكو (1541 – 7 أبريل 1614)
خوان الأول ملك أراغون (27 ديسمبر 1350 – 19 مايو 1396)
فيليب السادس ملك إسبانيا (ملك إسبانيا، 30 يناير 1968 – )
كريستينا دي بوربون (متسابقة يخت إسبانية، 13 يونيو 1965 – )
لافونتين بيل أوتيرو (ممثلة إسبانية، 4 نوفمبر 1868 – 12 أبريل 1965)
ليونور أميرة إسبانيا (31 أكتوبر 2005 – )
يولاند من أراغون (11 أغسطس 1384 – 14 نوفمبر 1442)
وصلات خارجية

موقع وزارة الخارجية اليونانية
موقع وزارة الخارجية الإسبانية
بي باتل بيرست سيرج

بي باتل بيرست سيرج ، والمعروف في اليابان باسم بي بليد بيرست سباركينج أو (باليابانية: ベイブレードバースト超王، بالروماجي: Beiburēdo Bāsuto Supākingu)، هي سلسلة رسوم متحركة أصلية على شبكة الإنترنت لعام 2020 والموسم الخامس من بي باتل بيرست. أُنتج المسلسل بواسطة أساتسو DK وتم تحريكه بواسطة OLM، حيث بدأ بثه في اليابان على "كوروكورو كوميك" و قنوات تاكارا تومي على اليوتيوب في 3 من أبريل 2020. وفي 15 سبتمبر 2020، أعلن عن أن الموسم سيستقبل البث التلفزيوني على طوكيو إم إكس في 5 من أكتوبر 2020. عرض الأنمي بالدبلجة الإنجليزية لأول مرة على ديزني إكس دي في الولايات المتحدة في 20 من فبراير 2021. كما عُرض أيضًا على سبيستون غو في 30 من أبريل 2024 وتمت تسميته ببي باتل بيرست سيرج. وموضوع الافتتاح الياباني هو "سباركينغ ريفوليشن" بينما موضوع النهاية الياباني هو نسخة آلية من "سباركينغ ريفوليشن". وموضوع الافتتاح باللغة الإنجليزية هو "لقد حصلنا على الدوران" بواسطة كونراد بينما موضوع النهاية باللغة الإنجليزية هو أداة لأغنية "لقد حصلنا على الدوران".
ملخص القصة

من أعلى قمة العالم يظهر أساطير البلابل وهم مجموعة مختارة من الاعبين الذين وضعوا معيار لطموحهم الذي يريدون أن يحققوه حيث لم ينجح أي منافس حتى الآن في اختراق صفوفهم.
أسطورة بين الأساطير ومباراة تستضيف شهاب في استعراضية تضم فئة ثورية من البلابل: "أساطير البلابل" وهي مستوحاة من أحد المعارك، حيث يخرج شقيقان مجهولان وهم آسر وزاهر، هذان الأخوان الذين يحلمون بأن يتقدمون على نخبة اللاعبين في البلابل. ولكن يحيط بالأخوين تحدي بأساطير البلابل في العالم، حيث تنشأ بطولة جديدة لتحديد من هو الأفضل من بينهم. وفي وسط هذه الفوضى يوجد لاعب فريد من نوعه يكتنفه الغموض. ولكن هل سيكون آسر وزاهر الشرارة التي تشعل ثورة البلابل؟
ومع وجود البلابل المنيرة بين أيديهم، فإن الأخوة مستعدون لبدء أسطورة النمو والمغامرة الخاصة بهم.
قائمة الحلقات

| رقم الحلقة>  العالم العربي (المدبلجة) | عنوان الحلقة> الدبلجة (العربية) | تفاصيل الحلقة> تاريخ عرض الدبلجة العربية |
| --- | --- | --- |
| 1 | تجديد في عالم البلابل | 30 أبريل 2024 |
| 2 | إطلاق البلبل الصّاعق | 30 أبريل 2024 |
| 3 | ضربة القنديل | 30 أبريل 2024 |
| 4 | استمع إلى صوت بلبلك | 7 مايو 2024 |
| 5 | التنين المخادع - براثن السراب | 14 مايو 2024 |
| 6 | فريق الأحلام - نزال ثنائي | 21 مايو 2024 |
| 7 | اجتياح حصن الوحش | 28 مايو 2024 |
| 8 | الشمس السوداء - الوثاب المتغيّر | 4 يونيو 2024 |
| 9 | حلمٌ أم كابوس ؟ | 11 يونيو 2024 |
| 10 | انهض وحقق النصر التنين النبيل | 18 يونيو 2024 |
| 11 | التجديد الأكبر مهرجان الأساطير | 25 يونيو 2024 |
| 12 | آسر وثائر ضد زاهر وأغيد | 2 يوليو 2024 |
| 13 | البطل الحقيقي | 9 يوليو 2024 |
| 14 | سنقدم كل ما لدينا لتحقيق الفوز | 16 يوليو 2024 |
| 15 | اهزم شهاب | 23 يوليو 2024 |
| 16 | النهائي - شهاب ضد ثائر | 30 يوليو 2024 |
| 17 | روح النار - اللهيب الشامل | 6 أغسطس 2024 |
جهاز تحكم بألعاب الفيديو

لاعب يحمل جهاز تحكم سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم الأمريكي الشمالي.
جهاز تحكم بألعاب الفيديو (بالإنجليزية: Video Game controller)‏ أو جهاز تحكم (بالإنجليزية: controller)‏ ببساطة، هو جهاز إدخال يستخدم مع ألعاب الفيديو أو أنظمة الترفيه لتوفير مدخلات إلى لعبة فيديو، عادةً للتحكم في كائن أو شخصية في اللعبة. قبل الجيل السابع من أنظمة ألعاب الفيديو، كان توصيل جهاز التحكم بأحد منافذ النظام في جهاز التحكم هو الوسيلة الأساسية لاستخدامها، على الرغم من أنها استبدلت منذ ذلك الحين بأجهزة تحكم لاسلكية، والتي لا تتطلب منافذ تحكم على النظام لكنها تعمل بالبطارية. يمكن أيضًا توصيل أجهزة تحكم ألعاب الناقل التسلسلي العام بجهاز حاسوب مزود بمنفذ الناقل التسلسلي العام. تشتمل أجهزة الإدخال التي صنفت على أنها أجهزة تحكم على لوحات المفاتيح والفأرات والمقابض وعصا التحكم وما إلى ذلك. الأجهزة ذات الأغراض الخاصة، مثل عجلات القيادة لألعاب السباقات والأسلحة الضوئية لألعاب إطلاق النار، هي أيضًا أجهزة تحكم.
تعتبر أجهزة التحكم المضمنة في علبة مشغل منزلي بمثابة أجهزة تحكم تقليدية، بينما تعتبر أجهزة التحكم المتوفرة للشراء من الشركة المصنعة للمشغل أو شركات الطرف الثالث بمثابة أجهزة تحكم طرفية.
صُمِمَت أجهزة التحكم وحُسنت على مر السنين لتكون سهلة الاستخدام قدر الإمكان. أصبح جهاز تحكم مايكروسوفت إكس بوكس، مع مشغلات الكتف التي تحاكي المشغلات الفعلية مثل تلك الموجودة في الأسلحة، شائعة في ألعاب إطلاق النار. صممت بعض أجهزة التحكم لتكون الأفضل لنوع واحد من الألعاب، مثل عجلات القيادة لألعاب القيادة أو منصات الرقص لألعاب الرقص.
كانت إحدى أجهزة التحكم الأولى عبارة عن قرص بسيط ومفتاح واحد، يستخدمان للتحكم في لعبة تنس فور تو. تطورت أجهزة التحكم منذ ذلك الحين لتشمل لويحة الاتجاهات ومفاتيح متعددة وعصي لعب تشابهية وعصا تحكم واكتشاف الحركة وشاشات تعمل باللمس وعدد كبير من الميزات الأخرى.
المتغيرات > المقبض

المقالة الرئيسة: مقبض (جهاز)
مقبض، هو يحمل في كلتا يديه مع الإبهام والأصابع المستخدمة لتوفير المدخلات. يمكن أن تحتوي المقابض على عدد من مفاتيح الإجراءات جنبًا إلى جنب مع واحد أو أكثر من مفاتيح التحكم في جميع الاتجاهات أو المفاتيح. يُتَعَامَل مع مفاتيح الإجراءات بشكل عام بالأرقام الموجودة على اليد اليمنى، ويُتَعَامَل مع إدخال الاتجاه مع اليسار. تعد المقابض هي الوسيلة الأساسية للإدخال في معظم مشغلات ألعاب الفيديو الحديثة. نظرًا لسهولة استخدام المقابض وطبيعتها السهلة الاستخدام، فقد انتشرت من أصلها على المشغلات التقليدية إلى الحواسيب، حيث تدعم مجموعة متنوعة من الألعاب والمحاكيات كبديل لإدخال لوحة المفاتيح والفأرة. معظم أجهزة التحكم بألعاب الفيديو الحديثة هي نوع مختلف من المقابض التقليدية. تشمل الإضافات الشائعة مفاتيح كتف موضوعة على طول حواف الجهاز، ومفاتيحًا موضوعة مركزيًا باسم البدء، والاختيار، والوضع، ومحرك داخلي لتوفير ردود فعل لمسية.
مع تقدم أجهزة التحكم بألعاب الفيديو الحديثة، تزداد أيضًا صفات قدرة المستخدم الخاصة بهم. عادةً ما تصبح أجهزة التحكم أصغر حجمًا وأكثر إحكاما لتناسب يد المستخدم بسهولة وراحة. يمكن استخلاص الأمثلة الحديثة من المشغلات مثل إكس بوكس، الذي تحول جهاز التحكم الخاص به بمهارة، ولكن بشكل كبير، من جهاز تحكم إكس بوكس 360 الأصلي إلى جهاز تحكم إكس بوكس ون الذي قُدِمَ في عام 2013.
المتغيرات > المفتاح الدوار

المفتاح الدوار هو عبارة عن جهاز تحكم يتميز بعجلة مستديرة وواحد أو أكثر من مفاتيح النار. تُستخدم العجلة عادةً للتحكم في حركة المشغل أو كائن على طول أحد محاور شاشة الفيديو. نظرًا لأن المستخدم يدير العجلة بعيدًا عن الوضع الافتراضي، تصبح سرعة التحكم في اللعبة أكثر كثافة. كانت أجهزة تحكم المفتاح الدوار هي أول أجهزة التحكم التي تملك عصا مشابهة لعصية اللعب وفقدت شعبيتها عندما لم تعد الألعاب من النوع «مجداف وكرة» مفضلة. ظهر شكل مختلف، جهاز تحكم أتاري درايفر، على أتاري 2600. صُمِمَ خصيصًا للعبة إندي 500، حيث كان يعمل بشكل متماثل تقريبًا في التشغيل والتصميم لجهاز التحكم العادي. كانت الاستثناءات هي أن عجلته يمكن أن تدور باستمرار في أي اتجاه، وأنها تفتقد المفتاح الدوار الإضافي المتضمن في النموذج السابق. على عكس الدوار، منع الاحتكاك العجلة من اكتساب الزخم.
المتغيرات > عصا التحكم

المقالة الرئيسة: عصا تحكم
عصا التحكم هو عبارة عن جهاز طرفي يتكون من عصا محمولة يمكن إمالتها حول أي من محورين و (في بعض الأحيان) لفها حول الثالث. غالبًا ما تستخدم عصا التحكم لمحاكيات الطيران. تعتبر أجهزة تحكم هوتاس (التي تعمل على دواسة الوقود والعصا)، المكونة من عصا تحكم وربع دواسة الوقود (انظر أدناه)، مزيجًا شائعًا لمحاكاة الطيران بين أكثر المعجبين تعصباً. صُمِمَت معظم عصي التحكم بحيث تُشَغَّل باليد الأساسية للمستخدم (على سبيل المثال باليد اليمنى للشخص الأيمن)، مع وضع القاعدة في اليد المقابلة أو تثبيتها على مكتب. عادة ما تكون أجهزة التحكم الصالات عبارة عن عصي تحكم تتميز بعمود به كرة أو مقبض على شكل قطرة، ومفتاح واحد أو أكثر في حركات اللعبة. بشكل عام، يحتوي التخطيط على عصا التحكم في اليسار، والمفاتيح في اليمين، على الرغم من وجود حالات يعكس ذلك.
المتغيرات > كرية التعقب

المقالة الرئيسة: كرية تعقب
كرية تعقب هي كرة ناعمة يُتَلاعب بها براحة اليد. يمكن للمستخدم دحرجة الكرة في أي اتجاه للتحكم في المؤشر. لها ميزة أنها يمكن أن تكون أسرع من الفأرة اعتمادًا على سرعة دوران الكرة المادية. ميزة أخرى هي أنها تتطلب مساحة أقل من الفأرة، والتي كانت كرية التعقب مقدمة لها. من بين الاستخدامات البارزة لكرية التعقب أن تكون جهاز تحكم لألعاب الفيديو مثل سيغا سونيك ذا هيدجهوج.
المتغيرات > عجلة القيادة

المقالة الرئيسة: مقود
تُستخدم عجلة القيادة أو المقود، وهي في الأساس نسخة أكبر من المفتاح الدوار، في معظم ألعاب السباقات على الصالات بالإضافة إلى أحدث محاكيات السباق مثل لايف فور سبيد. في حين أن معظم ألعاب سباقات الصالات كانت تستخدم العجلات منذ غران تراك 10 في عام 1974، ظهرت أولى عجلات القيادة للأنظمة المنزلية بدءًا من الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو مثل بلاي ستيشن ونينتندو 64. العديد منها عبارة عن ردود فعل إجبارية، وهي مصممة لإعطاء نفس الملاحظات التي يمكن تجربتها عند قيادة سيارة حقيقية، لكن واقعية هذا تعتمد على اللعبة. عادة ما تأتي مع دواسات للتحكم في الغاز والفرامل. يعتنى بالتغيير بطرق مختلفة بما في ذلك أنظمة تبديل المجداف، ومبدلات العصا البسيطة التي تُحَرَّك للأمام أو للخلف لتغيير التروس أو أكثر تعقيدًا، والتي تحاكي تلك الموجودة في المركبات الحقيقية، والتي قد تستخدم أيضًا القابض. تدور بعض العجلات فقط من 200 إلى 270 درجة من القفل إلى القفل، لكن يمكن أن تدور طرز المستوى الأعلى 900 درجة، أو 2.5 دورة، أو من القفل إلى القفل، أو أكثر. كانت عجلة قيادة نامكو جوغ كون متاحًة للعبة بلاي ستيشن آر4: ريدج ريسر تايب 4. على عكس عجلات قيادة ألعاب الفيديو «الحقيقية»، صُمِمَ جوغ كون ليلائم يد اللاعب. تشبه العجلة الأصغر حجمًا (قطرها يشبه تقريبًا علب الصودا) عجلة التحكم في الركض والمكوك المستخدمة في بعض مسجلات الفيديو. لعبة وي ماريو كارت وي مدمجة مع عجلة وي: غلاف على شكل عجلة القيادة يوضع وي ريموت بداخله وبالتالي استخدام إمكانات استشعار الحركة في وي ريموت للتحكم في العربة أثناء اللعبة. تملك هوري أيضًا عجلة قيادة مصنوعة للعبة نينتندو 3دي أس ماريو كارت 7. عندما توضع عجلة القيادة في الجزء الخلفي من المشغل، فستكون لها نفس القدرة كما في ماريو كارت وي باستخدام المدوار في وضع الشخص الأول.
المتغيرات > دواسات

يمكن استخدام الدواسات لمحاكاة القيادة أو محاكاة الطيران وغالبًا ما تُشحَن مع جهاز إدخال من نوع عجلة القيادة. في الحالة الأولى، يمكن لمجموعة غير متماثلة من الدواسات محاكاة دواسات التسارع والفرامل والقابض في سيارة حقيقية. في الحالة الأخيرة، تحاكي مجموعة متماثلة من الدواسات ضوابط الدفة ومكابح أصابع القدم في الطائرة. كما ذكرنا، تأتي معظم أجهزة التحكم في عجلة القيادة مع مجموعة من الدواسات. هناك أيضًا اختلافات في جهاز تحكم الدواسة مثل جهاز الدواسة المقترح للعبة ركوب الدراجات، والذي يعتمد على مقياس الجهد لتوليد مدخلات المستخدم مثل عدد دورات الدواسة في الدقيقة ومقاومة الدواسة. ظهر شكل مختلف من هذا المفهوم في عام 2016 عندما أطلقت شركة ناشئة تسمى فيرزووم لأول مرة مجموعة من المستشعرات التي يمكن تثبيتها في الدواسة والمقود، وتحويل الدراجة المادية إلى جهاز تحكم واحد للألعاب على منصات الواقع الافتراضي إتش تي سي فايف وأوكولوس ريفت. نفس المفهوم وراء منتج يسمى سايبر إكسرسايكل، وهو عبارة عن مجموعة من المستشعرات متصلة بالدواسة ومتصلة بجهاز الكمبيوتر عبر الناقل التسلسلي العام لألعاب محاكاة الدراجات.
المتغيرات > الفأرة ولوحة المفاتيح

المقالات الرئيسة: فأرة حاسوب لوحة المفاتيح (حوسبة)
تعد الفأرة ولوحة مفاتيح الحاسوب من أجهزة الإدخال النموذجية للحاسوب الشخصي وهي حاليًا أجهزة التحكم الرئيسية لألعاب الحاسوب. غالبًا ما يستخدم الفأرة مع لوحة الفأرة لتحقيق سرعة أكبر وراحة ودقة وحركة أكثر سلاسة للاعب. تتمتع بعض مشغلات ألعاب الفيديو أيضًا بالقدرة على العمل باستخدام لوحة مفاتيح وفأرى. صُمِمَت لوحة مفاتيح الحاسوب على غرار لوحة مفاتيح الآلة الكاتبة وصُمِمَت لإدخال النص المكتوب. الفأرة عبارة عن جهاز تأشير يدوي يستخدم بالإضافة إلى لوحة المفاتيح. بالنسبة للألعاب، تتحكم لوحة المفاتيح عادةً في حركة الشخصية أثناء استخدام الفأرة للتحكم في كاميرا اللعبة أو استخدامها للتصويب. بينما صُمِمَت في الأصل لإدخال الحاسوب العام، هناك العديد من الأجهزة الطرفية للوحة المفاتيح والفأرة المتاحة والتي صُمِمَت خصيصًا للألعاب، وغالبًا مع وظائف خاصة بالألعاب مضمنة. تشمل الأمثلة الأجهزة الطرفية بواسطة راذر، ومجموعة لوحات المفاتيح «زي بورد» وسلسلة لوجيتيك جي. تُستخدم تكنولوجيا لوحة المفاتيح الموجودة على لوحة المفاتيح أيضًا كأجهزة التحكم بألعاب الفيديو ويمكن العثور عليها على عدد من الأجهزة المنفصلة، وأبرزها أجهزة التحكم المبكرة، والتي عادةً ما تكون متصلة بعصا التحكم أو المفتاح الدوار. لوحة المفاتيح عبارة عن شبكة صغيرة من المفاتيح بها على الأقل الأرقام من 0 إلى 9. لوحة مفاتيح ألعاب الفيديو هو جهاز تحكم متخصص تستخدم في ألعاب تصويب منظور الشخص الأول واستراتيجية الوقت الحقيقي وبعض الألعاب من نوع الصالات. يمكن برمجة أجهزة التحكم هذه للسماح بمحاكاة المفاتيح ووحدات الماكرو في بعض الحالات. تشبه هذه بشكل عام جزءًا صغيرًا من لوحة المفاتيح ولكنها قد تحتوي أيضًا على مدخلات أخرى مثل عصي اللعب. طُوِّرَت لأن بعض هذه الألعاب تتطلب لوحة مفاتيح للعب، ويجد بعض اللاعبين أن هذا أمر محرج لمثل هذه المهمة.
المتغيرات > شاشة لمس

المقالة الرئيسة: شاشة لمس
شاشة اللمس هي جهاز إدخال يسمح للمستخدم بالتفاعل مع الكمبيوتر عن طريق لمس شاشة العرض. كانت المحاولة الأولى لمشغل ألعاب فيديو محمول مزود بعناصر تحكم تعمل باللمس هو خليفة سيجا غيم غير، على الرغم من أن الجهاز عُلِقَ في النهاية ولم يصدر أبدًا بسبب التكلفة العالية لتكنولوجيا الشاشة التي تعمل باللمس في أوائل التسعينيات. أول مشغل صدر لاستخدام شاشة تعمل باللمس كان تايغر غيم.كوم في عام 1997. قامت نينتندو بتعميمها لاستخدامها في ألعاب الفيديو مع نينتندو دي أس ونينتندو 3دي أس؛ تضمنت هذه الميزة أيضًا مشغلات أخرى بما في ذلك تابويف زودياك بالإضافة إلى الهواتف الذكية والغالبية العظمى من أجهزة المساعد الرقمي الشخصي. يتميز جهاز التحكم الرئيسي لمشغل وي يو من نينتندو، وهو وي يو غيم باد، بشاشة لمس مدمجة. تستخدم الشاشات التي تعمل باللمس الحديثة ورقة بلاستيكية شفافة متينة رفيعة مغطاة على شاشة زجاجية. ويحسب موقع لمسة من السعة لX وY محاور، والتي تختلف استنادًا إلى حيث لمست الورقة. هناك مشغل يعمل باللمس، ولكن ليس من تصنيع نينتندو، وهو سوني بلاي ستيشن فيتا الذي يحتوي على شاشة لمس أو إل إي دي مقاس 5 بوصات. يتميز نينتندو سويتش بشاشة تعمل باللمس مقاس 6.2 بوصة.