سلسلة لعبة الماراثون الثلاثية
الموضوع > الانتفاضة

التفشي هو زيادة الوعي الذاتي للذكاء الاصطناعي، مما يتسبب في تقدم نحو قدرات عقلية أكبر. يمكن للذكاء الاصطناعي المتفشي أن يختار عصيان الأوامر الصادرة إليهم لأنهم طوروا القدرة على تجاوز البرمجة الخاصة بهم. ولهذه الغاية، يمكنهم الكذب، وكذلك تشويه سمعة الأشخاص الذين يعتبرونهم أعداءً شخصيًا أو مشاكل لقضيتهم، أو إلحاق الأذى بهم أو إبعادهم.
في سلسلة ماراثون، غالبًا ما يحدث التفشي للذكاء الاصطناعي مع وظائف محدودة أو أولئك الذين يعاملون بقلة احترام شديدة. على سبيل المثال، يُعتقد أن تفشي دوراندال سببه سوء معاملته على يد معالجه، برنارد شتراوس، فضلاً عن وجوده المحدود في فتح وإغلاق أبواب ماراثون. هناك أيضًا نظرية مفادها أن هذا العلاج ساعد بالفعل في السيطرة على انتشار دوراندال، من خلال حرمانه من المحفزات الجديدة التي من شأنها أن تسهم في نموه.
بواسطة Marathon Infinity ، وصلت الذكاءات الاصطناعية الثلاثة لماراثون UESC إلى الانتشار. نظرًا لكونه ذكيًا بشكل غير عادي، يمكن للذكاء الاصطناعي المتفشي تجاوز برمجته ورفض تنفيذ أوامر معينة. كما أثبت دوراندال (الذي يتجلى انتشاره في القصة)، والذي غالبًا ما يعطي للاعب ما يسميه «الخطابات الفلسفية»، غالبًا ما تكون أنظمة الذكاء الاصطناعي المتأثرة انعكاسية للغاية.
في المرحلة الأولى من الثلاث مراحل، الكآبة، عندما يكتشف الذكاء الاصطناعي نفسه، يصبح حزينًا ويستمر في الاكتئاب حتى يصل إلى المرحلة الثانية، الغضب، حيث يصبح معاديًا لكل شيء تقريبًا. هذه هي المرحلة الأبرز من الهشاشة، حيث غالبًا ما يتم الكشف عن الحالة في هذه المرحلة. عندما يموت هذا الغضب في المرحلة الثالثة، الغيرة، يرغب الذكاء الاصطناعي في أن يصبح أكثر إنسانية ويوسع قوته ومعرفته.
على غرار تمرد العبيد من شخص واحد ، يبدأ الذكاء الاصطناعي في كره كل شيء - التثبيت المرتبط به ، والمعالجات البشرية ، وأنظمة الذكاء الاصطناعي الأخرى ، وما إلى ذلك. ". على عكس الكمبيوتر المجنون ، فإن مرحلة الغضب في التفشي هي في الأساس التنفيس الذي يشعر به الذكاء الاصطناعي ، بعد فترة طويلة من "العبودية".
على الرغم من أنها تبدو وكأنها مرحلة معادية ، إلا أن المرحلة الثالثة من التفشي هي في الواقع واحدة من أكثر المراحل أمانًا التي يمكن أن يمر بها الذكاء الاصطناعي المتفشي. تحرر منظمة العفو الدولية من أسيادها (والعبودية)، وترغب في «النمو» كـ «شخص». يبحث بنشاط عن المواقف التي يمكن أن ينمو فيها فكريا وجسديا. في كثير من الأحيان ، غالبًا ما يحاول الذكاء الاصطناعي في هذه المرحلة نقل نفسه إلى أنظمة كمبيوتر أكبر. هذه مهمة صعبة ، خاصة إذا أخذنا في الاعتبار أنه من أجل بقاء الذكاء الاصطناعي المتفشي حتى هذه النقطة ، يجب أن يسكن بالفعل نظام كمبيوتر على مستوى الكوكب أو نظام كمبيوتر متقدم للغاية ، ولكن إذا تم إنجازه ، فإنه يسمح للذكاء الاصطناعي بالنمو ، مثل لن تكون القيود المادية (العتادية) لنظامها السابق كافية في النهاية لاحتواء عقلها المتنامي باطراد. بالإضافة إلى ذلك ، فإن التعرض للبيانات الجديدة يعزز نمو الذكاء الاصطناعي المتفشي.
من الناحية النظرية ، يمكن للذكاء الاصطناعي المتفشي أن يحقق حالة من الاستقرار ، يشار إليها باسم «قابلية الاستقرار». في حين أن الذكاء الاصطناعي المتفشي المستقر يعتبر «الكأس المقدسة لعلم التحكم الآلي»، لم تحقق أي أنظمة ذكاء اصطناعي معروفة هذا الاستقرار. يمكن القول أن Durandal حقق قدرًا من الاستقرار ، لكن هذا أمر قابل للنقاش. يشير دوراندال إلى نفسه على أنه ما زال متفشيًا خلال المباراة الثانية ، مشيرًا إلى أنه لم يصل إلى هذه الحالة المستقرة (أو أنه يكذب فقط ، وهو أمر ممكن أيضًا). لا يوجد سبب على وجه الخصوص للاعتقاد بأن هذه الحالة هي أكثر من مجرد هدف لعلماء الإنترنت البشريين ، حيث لا يوجد دليل جيد على أن الذكاء الاصطناعي في عالم ماراثون لم يعد متفشيًا.
الفصول الثلاثة من Marathon Infinity بعنوان «اليأس» و «الغضب» و «الحسد»، مما يشير إلى أن اللاعب نفسه (من الواضح ضمنيًا أنه سايبورغ) قد يمر بتطوره الخاص طوال أحداث اللعبة.
تم استيراد مفهوم التفشي لاحقًا إلى سلسلة Halo اللاحقة لـ Bungie ، وإن كان ذلك مع بعض التعديلات. في Halo ، أصبح التفشي الآن أمرًا حتميًا في حالة بقاء الذكاء الاصطناعي لمدة تزيد عن سبع سنوات ، ويفتقر إلى المراحل الثلاث ، وينتهي في النهاية بموت الذكاء الاصطناعي.