stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
من أين لك هذا (فيلم)
القصة

قصة الفيلم تدور حول (وحيد) طالب في كلية الطب، يعيش مع عالم اخترع مركبًا كيميائيًّا يجعل الإنسان غير مرئي، يقع وحيد في حب (سلوى) بنت رجل ثرى وهى أيضًا تحبه، ولكن والدها يرفض وحيد الفقير ويفضل زواج ابنته من (طاهر) الغنى و تاجر المخدرات و ملهى المقامرة، ويستغل وحيد هذا المركبًا الكيميائيًّ للوصول إلى محبوبته سلوى.
الأغاني

ازاي وامتى وفين
حبك خلا في روح من غير جسد
حبيبي حلفني قلبك أجيلك\ مأمون الشناوي-غناء\ محمد فوزي-
يا بختك يا قلبي / عبد العزيز سلام-غناء\ محمد فوزي، إسماعيل يس
هندسة المناخ

جيولوجيا هندسية
| 0 | 1 |
| --- | --- |
صنف فرعي من:  هندسة 
فروع:  إزالة ثنائي أكسيد الكربون — إدارة بالإشعاعات الشمسية 
الاستعمالات:  حماية المناخ 
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات

هندسة المناخ أو التدخل المناخي، المُشار إليها عادةً بالهندسة الجيولوجية، هي التدخل المتعمد واسع النطاق في نظام المناخ على الأرض، والتي تهدف عادةً إلى تخفيف الآثار الضارة الناجمة عن الاحتباس الحراري. أبرز فئة فرعية لهندسة المناخ هي إدارة الإشعاعات الشمسية. تحاول إدارة الإشعاعات الشمسية مواجهة تأثيرات الغازات الدفيئة عن طريق جعل الأرض تمتص كمية أقل من الإشعاعات الشمسية. حتى الآن، كانت كل الأبحاث تقريبًا في إدارة الإشعاعات الشمسية تتألف من النمذجة الحاسوبية أو الفحوص المختبرية، وأثارت محاولة الانتقال إلى التجارب في الخارج الجدل.
تعد بعض طرق إزالة الغازات الدفيئة، مثل التسميد الحديدي للمحيط، أشكالًا من هندسة المناخ. يجري تنفيذ بعض ممارسات عزل الكربون إلى حد محدود، مثل التشجير، وترميم النظم البيئية، ومشاريع استخراج الطاقة الحيوية من احتجاز الكربون وتخزينه. غير أنه لا تزال إمكانية توسع هذه الممارسات موضع نقاش في تأثيرها على المناخ العالمي بفعالية. حُقق في التسميد الحديدي للمحيط في تجارب بحثية صغيرة النطاق. أثارت هذه التجارب الجدل. انتقد الصندوق العالمي للطبيعة هذه الأنشطة.
يُنظر أحيانًا إلى نهج هندسة المناخ باعتبارها خيارات محتملة للحد من تغير المناخ أو تأثيراته، إلى جانب حمايته والتكيف معه. هناك اتفاق كبير بين العلماء على أن هندسة المناخ لا يمكن أن تحل محل حماية المناخ. يمكن استخدام بعض النهج كتدابير مصاحبة للخفض الحاد من انبعاثات الغازات الدفيئة. نظرًا لأن كافة أنواع التدابير الرامية إلى معالجة تغير المناخ تفرض قيودًا اقتصادية أو سياسية أو مادية؛ فإن بعض نهج هندسة المناخ قد تستخدم في نهاية المطاف كجزء من مجموعة من التدابير، والتي يمكن الإشارة إليها بترميم المناخ. لا تزال البحوث حول التكاليف والفوائد ومختلف أنواع المخاطر التي تنطوي عليها معظم نهج هندسة المناخ، في أولى مراحلها، ولابد من تحسين فهمها وإدراكها للحكم على مدى كفاءتها وجدواها.
ينصح أغلب الخبراء والتقارير الرئيسية بعدم الاعتماد على تقنيات هندسة المناخ كحل رئيسي لمشكلة الاحتباس الحراري، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أوجه عدم اليقين الكبيرة بشأن الفعالية والآثار الجانبية والعواقب غير المقصودة. غير أن معظم الخبراء أيضًا يزعمون أن مخاطر مثل هذه التدخلات لابد وأن يُنظر إليها في سياق مخاطر الاحتباس الحراري الخطير. قد تؤدي التدخلات واسعة النطاق إلى خطر أكبر يتمثل في تعطيل النظم الطبيعية، ما يؤدي إلى معضلة قد تتسبب فيها تلك النهج، التي من الممكن إثبات فعاليتها بدرجة كبيرة (من حيث التكلفة) في التصدي للمخاطر المناخية الشديدة. يرى البعض أن مفهوم هندسة المناخ يشكل خطرًا أخلاقيًا لأنه يمكن أن يقلل من الضغوط السياسية والعامة الرامية إلى الحد من الانبعاثات، ما قد يؤدي إلى تفاقم المخاطر المناخية الإجمالية، ويؤكد آخرون أن التهديد المتمثل في هندسة المناخ قد يحفز خفض الانبعاثات. يؤيد البعض الوقف الاختياري لاختبار إدارة الإشعاعات الشمسية ونشره خارجًا.
تشارك الأمم المتحدة في المناقشات المتعلقة ببعض جوانب الموضوع.
بوجه عام

بالنسبة لما يتعلق بالمناخ، فإن الجمعية الملكية تُعرّف الهندسة الجيولوجية بأنها «...التدخلات المتعمدة على نطاق واسع في نظام المناخ على الأرض، من أجل تخفيف الاحتباس الحراري».
أجرت عدة منظمات تحقيقات في هندسة المناخ بهدف تقييم إمكاناتها، بما في ذلك الكونغرس الأمريكي، والأكاديمية الوطنية للعلوم، والجمعية الملكية، والبرلمان البريطاني. عُقد مؤتمر أزيلومار الدولي المعني بتقنيات التدخل في المناخ؛ لتحديد ووضع مبادئ توجيهية لتجارب التدخل في المناخ، للحد من المخاطر.
كانت بعض المنظمات البيئية (مثل منظمة أصدقاء الأرض ومنظمة السلام الأخضر) مترددة في تأييد إدارة الإشعاعات الشمسية، ولكن غالبًا ما تكون أكثر دعمًا لبعض مشاريع إزالة ثنائي أكسيد الكربون، مثل التشجير وترميم مستنقعات الخث. زعم بعض الكتاب أن أي دعم عام لهندسة المناخ قد يضعف الإجماع السياسي الهش للحد من انبعاثات الغازات الدفيئة.
تاريخ

حذر التقرير المرجعي الصادر عام 1965 «استعادة جودة بيئتنا» الذي أعدته اللجنة الاستشارية العلمية التابعة للرئيس الأمريكي ليندون جونسون، من الآثار الضارة لانبعاثات الوقود الأحفوري، وأشارت أيضًا إلى «تعمد إحداث تغيرات مناخية تعويضية»، بما في ذلك «رفع وضاءة أو انعكاسية الأرض». اقترح إدوارد تيلر وآخرون عام 1997، إجراء بحث عن الجسيمات العاكسة ونشرها، والحد من الإشعاعات الشمسية القادمة، وبالتالي إلغاء آثار حرق الوقود الأحفوري.
استراتيجيات مقترحة

اقتُرحت عدة استراتيجيات لهندسة المناخ. تورد وثائق اللجنة الدولية للتغيرات المناخية تفاصيل عدة اقتراحات ملحوظة. تندرج هذه المواد في فئتين رئيسيتين، هما: إدارة الإشعاعات الشمسية وإزالة ثنائي أكسيد الكربون.
استراتيجيات مقترحة > إدارة الإشعاعات الشمسية

تسعى تقنيات إدارة الإشعاعات الشمسية إلى الحد من امتصاص أشعة الشمس (فوق البنفسجية، والقريبة من الأشعة تحت الحمراء، والمرئية). يمكن تحقيق ذلك من خلال صرف أشعة الشمس بعيدًا عن الأرض، أو عن طريق زيادة الانعكاسية للغلاف الجوي أو سطح الأرض. لن تقلل هذه الطرق من تركيزات الغازات الدفيئة في الغلاف الجوي، وبالتالي لن تساهم في معالجة مشاكل مثل تحمض المحيطات بفعل ثنائي أكسيد الكربون. بصفة عامة، يبدو أن مشاريع إدارة الإشعاعات الشمسية قادرة حاليًا على بدء النفاذ سريعًا، وأن تكاليف تنفيذها المباشر منخفضة جدًا مقارنةً بتخفيض انبعاثات الغازات الدفيئة وإزالة ثنائي أكسيد الكربون. علاوة على ذلك، يمكن عكس العديد من الطرق المقترحة لإدارة الإشعاعات الشمسية المقترحة في آثارها المناخية المباشرة. رغم أن إزالة الغازات الدفيئة يقدم حلًا ممكنًا شاملًا أكثر للاحتباس الحراري، فإنه لا يعطي نتائج فورية، ولذلك فإن إدارة الإشعاعات الشمسية مطلوبة.
تشمل طرق إدارة الإشعاعات الشمسية والقائمة على ما يلي:
السطح: على سبيل المثال، حماية الجليد البحري والأنهار الجليدية القطبية أو توسيعها، بما في ذلك استخدام أغطية عازلة أو ثلج اصطناعي، باستخدام مواد تسقيف باهتة اللون (أسقف باردة)، أو محاولة تغيير سطوع المحيطات، أو زراعة محاصيل ذات انعكاسية عالية، أو بتوزيع خرزات زجاجية جوفاء في مناطق محددة لزيادة الغطاء الجليدي وخفض درجات الحرارة.
التروبوسفير: على سبيل المثال، تبييض السحب البحرية، عن طريق رش رذاذ مياه البحر لتبييض السحب وبالتالي زيادة انعكاسية السحابة.
الغلاف الجوي العلوي: تكوين الهباء الجوي العاكس، مثل الهباء الكبريتي الستراتوسفيري، أو خاصةً الهباء الجوي المصمم ذاتي التعليق أو الرفع، أو غيرها من المواد.
الفضاء: مظلة فضائية، عن طريق عرقلة الإشعاعات الشمسية باستخدام المرايا الفضائية والغبار وما إلى ذلك.
استراتيجيات مقترحة > إزالة الغازات الدفيئة

يُنظر إلى بعض أشكال إزالة الغازات الدفيئة (وليس كلها) على أنها شكل من أشكال هندسة المناخ.
تسعى مشاريع إزالة ثنائي أكسيد الكربون (المعروفة أحيانًا بتقنيات الانبعاثات السلبية أو إزالة الغازات الدفيئة) إلى إزالة ثنائي أكسيد الكربون من الغلاف الجوي. تشمل الطرق المقترحة، الأساليب التي تزيل هذه الغازات مباشرة من الغلاف الجوي، فضلًا عن الطرق غير المباشرة التي تسعى إلى تعزيز العمليات الطبيعية التي تسحب ثنائي أكسيد الكربون وتعزله (مثل زرع الأشجار). تتداخل العديد من المشاريع مع مشاريع احتجاز الكربون وتخزينه، وقد لا يعتبرها كل المعلقين هندسة مناخية. تتضمن التقنيات في هذه الفئة:
إنشاء فحم حيوي (أي في محطات توليد الطاقة الحرارية التي تعمل بوقود الكتلة الحيوية)، لخلطه في التربة لتكوين تيرا بريتا (تربة سوداء اصطناعية).
استخراج الطاقة الحيوية من احتجاز الكربون وتخزينه لفصل الكربون وتوفير الطاقة في نفس الوقت.
احتجاز الهواء الكربوني لإزالة ثنائي أكسيد الكربون من الهواء المحيط.
التشجير، وإعادة التحريج وإعادة إحياء الغابات لامتصاص ثاني أكسيد الكربون.
تشجير المحيطات وتغذيتها (بما في ذلك تسميد المحيطات حديديًا).
تستند العديد من الإسقاطات النموذجية لللجنة الدولية للتغيرات المناخية للإبقاء على متوسط ارتفاع درجات الحرارة العالمية أقل من درجتين مئويتين، إلى سيناريوهات تفترض نشر تقنيات الانبعاثات السلبية.
طالع أيضاً

تجوية محسنة
تعديل الطقس
إعادة تأهيل أرضي
الإصلاح التكنولوجي
هندسة كوكبية
التخفيف من آثار تغير المناخ
كلوك تاور (سلسلة)

لمعانٍ أخرى، طالع كلوك تاور (توضيح).
| كلوك تاور | كلوك تاور |
| --- | --- |
النوع: لعبة رعب البقاء ، لعبة فيديو مغامرات
المطور(ون): هيومان إنترتنيمنت   كابكوم
الناشر(ون): هيومان إنترتنيمنت   شركة آسي   إيج تيك   كابكوم   سن سوفت
المبدعـ(ون): هيفومي كونو
المِنصّة (أو المِنصّات): سوبر فاميكوم ، بلاي ستيشن ، مايكروسوفت ويندوز ، واندرسوان ، بلاي ستيشن 2
أول إصدار: كلوك تاور (14 سبمتبر 1995)
أحدث إصدار: كلوك تاور 3 (12 ديسمبر 2002)
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
كلوك تاور (بالإنجليزية: Clock Tower)‏ هي سلسلة ألعاب فيديو مغامرات رعب البقاء على قيد الحياة التي تم إنشاؤها بواسطة هيفومي كونو. تتضمن السلسلة أربع ألعاب تم تطوير العبة الأولى كلوك تاور (1995)، بواسطة هيومان إنترتنيمنت وتم إصدارها لجهاز الـ سوبر فاميكوم حصريًا في اليابان. طورت هيومان لعبتين إضافيتين، كلوك تاور (1996) و كلوك تاور 2 (1998)، والتي تم إصدارها على بلاي ستيشن وتم ترجمتها خارج اليابان. اللعبة الرابعة والأحدث، كلوك تاور 3 (2002)، تم إنتاجه بالاشتراك مع كابكوم وسن سوفت للـ بلاي ستيشن 2. تتضمن طريقة اللعب في السلسلة عمومًا اللاعب الذي يختبئ ويهرب من مطاردة العدو دون أي أسلحة لهزيمتهم. سكيسورمان هو خصم متكرر وأحيانًا العدو الوحيد في اللعبة.
جاء إلهام كونو للحصول على لعبة كلوك تاور الأولى من مشاهدة أفلام الرعب للمخرج الإيطالي داريو أرجنتو، وخاصة فيلمه فينومينا (1985). بدأت اللعبة كمشروع تجريبي بميزانية منخفضة وطاقم عمل صغير. تم بيعه جيدًا بما يكفي لدفع تكملة مباشرة تنافس مع ريزدنت إيفل. اللعبة الثالثة في السلسلة لم تكن من إخراج كونو وكانت فشلاً ذريعاً. توقفت شركة هيومان إنترتينمنت عن العمل في عام 2000 ، وبعد ذلك اشترت شركة سن سوفت الملكية الفكرية للسلسلة. سيواصلون تطوير كلوك تاور 3 مع كابكوم وكانت اللعبة فاشلةً تجاريًا.
تلقت ألعاب كلوك تاور آراء متباينة. غالبًا ما يتم الإشادة بهم بسبب مستوياتهم العالية من عناصر العرض والرعب ، ولكن يتم انتقادهم بسبب أسلوب لعبهم القديم والمرهق. عززت اللعبة الأولى هيومان كمطور وأثرت بشدة على نوع رعب البقاء. على الرغم من عدم إصدار ألعاب السلسلة منذ عام 2002 ، إلا أن السلسلة شهدت خليفتين روحانيين. اللعبة الأولى هانتينغ غراوند (2005) للـ بلاي ستيشن 2 والذي كان مشابهًا لـ كلوك تاور 3. واللعبة الثانية نايت كراي (2016) لنظام التشغيل ويندوز، والذي أخرجه كونو وتم تمويله من خلال كيك ستارتر. ترددت شائعات عن فيلم يعتمد على السلسلة من عام 2006 إلى عام 2011 ، لكنه لم يتحقق أبدًا.
الألعاب

كلوك تاور (1995) هي اللعبة الأولى في السلسلة وتم إصدارها في اليابان فقط. تم إخراجها من قبل هيفومي كونو وتم إصدارها لجهاز الـ سوبر فاميكوم. تم نقل نسخة محدثة بعنوان كلوك تاور: ذا فيرست فاير إلى بلاي ستيشن وواندرسوان وويندوز. لم يتم إصدار اللعبة خارج اليابان، على الرغم من وجود ترجمات من المعجبين. تدور القصة حول جينيفر سيمبسون، وهي فتاة صغيرة تبحث عن مخرج من قصر في النرويج بينما تهرب من سكيسورمان.
كلوك تاور (1996) هي اللعبة الثانية في السلسلة ومعروفة في اليابان باسم كلوك تاور 2. تم إصدار اللعبة للـ بلاي ستيشن وأعاد كونو دوره كمخرج. تدور أحداث القصة في النرويج وتتبع مجموعة متنوعة من الشخصيات أثناء محاولتهم النجاة من عودة سكيسورمان وكشف لغز حالته التي تبدو خالدة.
كلوك تاور 2 (1998) هي اللعبة الثالثة ومعروفة في اليابان باسم كلوك تاور: غوست هيد. تم إصدارها على بلاي ستيشن، وهية أول لعبة لم يخرجها كونو وتعتبر لعبة غير رئيسية في اليابان ، حيث لم يكن إصدارًا مرقمًا. تدور القصة حول أليسا هيل البالغة من العمر 17 عامًا والتي تعاني من اضطراب تعدد الشخصية مع غرور متغير اسمه السيد بيتس.
كلوك تاور 3 (2002) هي اللعبة الرابعة في السلسلة. على عكس الألعاب السابقة لـ هيومان، تم إنتاج العنوان بشكل مشترك من قبل كابكوم وسن سوفت وتم إصدارها على بلاي ستيشن 2. تتابع القصة أليسا هاميلتون البالغة من العمر 14 عامًا والتي تعد جزءًا من سلالة عائلة المحاربات اللواتي يسافرن عبر الزمن لهزيمة الأرواح الشريرة.
العناصر المشتركة

الألعاب الثلاث الأولى في سلسلة كلوك تاور هي ألعاب مغامرات تعتمد على التأشير والنقر مع عناصر رعب البقاء. اللعبة الرابعة هي لعبة رعب بقاء خالصة وتبتعد عن العديد من الخصائص الكلاسيكية للمسلسل. طوال السلسلة بأكمله، تركز طريقة اللعب بشكل عام على الاختباء والهرب من ملاحدي العدو دون أي أسلحة. عادةً ما يكون هذا العدو هو سيكسورمان، وهو رجل يستخدم مقصات. عندما تنزعج شخصية اللاعب أو تخاف، تدخل اللعبة «وضع الذعر». خلال هذا الوضع، يصبح من الصعب السيطرة عليهم، وهم أكثر عرضة للتعثر أو السقوط، وأكثر عرضة للقتل. عند عدم الهروب من عدو، يستكشف اللاعب البيئة لحل الألغاز وتعزيز السرد. تتميز معظم العناوين أيضًا بمجموعة متنوعة من النهايات المتعددة، مما يشجع على تكرار اللعب.
التاريخ والتطوير

اللعبة الأولى في السلسلة، كلوك تاور (1995)، تم تطويرها بواسطة هيومان إنترتنيمنت مع التوجيه بقيادة هيفومي كونو. استوحى أفكاره من أعمال مخرج أفلام الرعب الإيطالي داريو أرجينتو، وأراد إنشاء لعبة تكريمًا لأفلامه. تستعير اللعبة العديد من الأفكار من أفلامه في الثمانينيات، وخاصة من فينومينا (1985). كان برج الساعة مشروعًا تجريبيًا للترفيه البشري وتم تطويره بميزانية صغيرة وطاقم عمل. تم إصداره لأول مرة على سوبر فاميكوم في 14 سبتمبر 1995 حصريًا في اليابان. تم بيع اللعبة بشكل جيد وتم إعادة إصدارها لاحقًا مع بعض التغييرات في أسلوب اللعب والرسومات تحت عنوان كلوك تاور: ذا فيرست فاير على بلاي ستيشن وويندوز وواندرسوان. لم يتم إصدار أي إصدارات من اللعبة خارج اليابان؛ ومع ذلك، توجد ترجمات من المعجبين.
سرعان ما بدأت هيومان إنترتنيمنت العمل على تكملة، كلوك تاور (1996)، والمعروفة أيضًا باسم كلوك تاور 2 في اليابان. مع فريق مكون من حوالي 30 شخصًا، كانت أول لعبة لهم تستخدم محرك رسومات ثلاثي الأبعاد، على الرغم من أن قدامى اللاعبين فضلوا استخدام رسومات ثنائية الأبعاد بدلاً من ذلك. مع الإعلان عن ريزدنت إيفل (1996) من كابكوم أثناء التطوير، أعجب الفريق وتحدي أنفسهم لإنشاء رسومات عالية الجودة. قامت آسي بتسويق اللعبة في أمريكا الشمالية كأحد ألعاب الرعب الحقيقية الأولى لجهاز بلاي ستيشن. تم إصدارها في اليابان في 13 ديسمبر 1996، وأمريكا الشمالية في 1 أكتوبر 1997، وأخيراً في أوروبا في فبراير 1998. بيعت اللعبة ما يقرب من نصف مليون نسخة. عزا كونو بعضًا من هذا النجاح إلى اهتمام رزدنت إيفل بألعاب الرعب.
اللعبة الثالثة، كلوك تاور 2، المعروفة في اليابان باسم كلوك تاور: غوست هيد، صدرت في اليابان عام 1998 وأمريكا الشمالية عام 1999. كانت أول لعبة في السلسلة لم يخرجها كونو، وتم إصدارها كفشل حرج. في اليابان، تتعبر اللعبة غير رئيسية.
توقفت شركة هيومان إنترتنيمنت عن العمل في عام 2000، وأصبحت شركة سن سوفت المالك الوحيد للملكية الفكرية للسلسلة. تم الإعلان رسميًا عن لعبة جديدة في السلسلة، كلوك تاور 3، في 11 أبريل 2001، حيث كشفت كابكوم أنها ستشارك في إنتاجها مع سن سوفت. وكشفوا أيضًا أن المخرج الياباني الشهير كينجي فوكاساكو سيخرج المشاهد السينمائية. تم عرض اللعبة لأول مرة في معرض الترفيه الإلكتروني في مايو 2002، حيث تم عرضُ عرضٍ توضيحي غير قابل للعب في كشك كابكوم. تم إصدار كلوك تاور 3 في ديسمبر في وقت لاحق من ذلك العام، وكان فشلًا تجاريًا. توقعت شركة كابكوم أن تصل مبيعاتها إلى 450.000 على الأقل، ولكن بحلول نهاية عام 2003، لم تبع سوى 122.022 وحدة. يُعتقد أن الفشل التجاري لـ كلوك تاور 3 هو السبب وراء عدم قيام كابكوم و سن سوفت بإعادة النظر في السلسلة منذ ذلك الحين. حاول كونو التحدث إلى ناشر لإعادة تشغيل المسلسل أو إعادة إصداره، لكنهم لم يوافقوا لأنهم شعروا بصعوبة تسويق ألعاب الرعب.
التاريخ والتطوير > الألعاب ذات الصلة

لقب رعب البقاء على قيد الحياة لعام 2005 من كابكوم، هانتينغ غرواند، قد أطلق عليه المعجبون والنقاد لقب الخليفة الروحي للسلسلة. تمت مقارنة طريقة اللعب بشكل كبير مع كلوك تاور 3، لكنها تميز نفسها من خلال تزويد شخصية اللاعب برفيق كلب يمكنه مهاجمة الأعداء وحل الألغاز. تم العثور على هانتينغ غراوند بشكل عام ليكون متوسط أجرة رعب البقاء على قيد الحياة في تلك الحقبة، ولكن تم تسليط الضوء بشكل متكرر على الطابع الجنسي للشخصية الرئيسية، فيونا، كأحد أقوى عناصر اللعبة. شعر النقاد أن العرض التقديمي المتلصص للعبة وطريقة اللعب تجعل فيونا تبدو أكثر هشاشة، مما يخلق جوًا مزعجًا. ابتكر هيفومي كونو أيضًا تفسيره الخاص لخليفة روحي في شكل نايت كراي (2016)، والذي يتميز بطريقة لعب مماثلة لألعاب كلوك تاور الأصلية التي وجهها كونو. تم تمويل اللعبة من خلال كيك ستارتر بميزانية 300000 دولار. وقد تلقت مراجعات مختلطة، حيث تم الاستشهاد بها بسبب الأخطاء واللعب المؤرخة.
التقييم

| لعبة | غيم رانكينغز | ميتاكريتيك |
| --- | --- | --- |
كلوك تاور (1995): -
| كلوك تاور (1996) | 72% | - |
| كلوك تاور 2 | 52% | 49/100 |
| كلوك تاور 3 | 70% | 69/100 |
تلقت سلسلة برج الساعة استقبالًا انتقائيًا مختلطًا عبر تاريخها. في المراجعات بأثر رجعي، تلقت اللعبة الأولى، كلوك تاور (1995)، الثناء على أجواءه المؤلمة ولكن تم انتقاده بسبب الألغاز والاستكشاف المملة. على الرغم من هذه الانتقادات، إلا أنها تعتبر مفيدة في إنشاء نوع رعب البقاء وخلق نموذج لألعاب الرعب المستقبلية. وقد قوبل تكملة السلسلة، كلوك تاور (1996)، باستقبال مختلط أيضًا. لقيت موضوعات الرعب والأجواء استحسانًا جيدًا، ولكن تم العثور على طريقة لعب اللعبة بنقر ونقر وبطء وتيرتها أدنى من المشهد المتنامي لألعاب الحركة على بلاي ستيشن، لا سيما ريزدنت إيفل 1 من كابكوم، والذي تم إصداره بنفس العام. اللعبة الثالثة، كلوك تاور 2، قوبل بتعليقات غير مواتية. انتقد النقاد بشدة واجهة التأشير والنقر البطيئة ولعب التجربة والخطأ المعيب. تلقت كلوك تاور 3 مراجعات مماثلة لأول كتابين. حظيت الرسومات والجو والقصة بتعليقات إيجابية، ولكن مرة أخرى، كانت طريقة اللعب نقطة نقد. يعتقد النقاد أن معارك الرئيس والاختباء المتكرر ومطاردة آليات اللعب كانت ضعيفة. غالبًا ما يُقارن سكيسورمان بـ نمسيس من ريزدنت إيفل 3 لأنه يطارد ضحاياه ويختفي ويعاود الظهور على فترات مختلفة خلال الألعاب. غالبًا ما يُعرف أيضًا بأنه أحد أكثر الشخصيات رعباً في ألعاب الفيديو بسبب طبيعته التي لا تلين وصعوبة الهروب منه.
شاي كويتي

شاي كويتي
كوب من شاي القرفة
| 0 | 1 |
| --- | --- |
المنشأ:   الكويت
النوع:  شاي
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
الشاي الكويتي له عدة أنواع ذات أطعمة مختلفة، يمكن شربه في أي وقت وهناك أوقات مميزة يقدم فيها، ويكون الشاي الكويتي ذو طعم مميز عن باقي أنواع الشاي.
شاي القرفة الحلو

في العادة يتم تقديم هذا الشاي مع وجبة الإفطار. يتم إعداد الشاي عن طريق وضع الماء في غلاية مع عيدان القرفة والسكر. عندما يكون الشاي جاهزًا، يتم تقديمه مع المكسرات أو الفواكه المجففة أو التمر.
شاي الزعفران والهيل

نوع آخر من الشاي الكويتي وهو شاي الزعفران والهيل. عادة ما يتم تقديم هذا الشاي بعد الغداء. أو للضيوف في المنزل.
شتات فيهلن

اشتات ولهن (بالألمانية: Stadt Wehlen) هي قرية و بلدة ألمانية تقع في ألمانيا في سويسرا السكسونية-جبال الخام الشرقية  ‏. يقدر عدد سكانها بـ 1,724 نسمة .
المدن التوأمة

مدن برنكسل كويز، فانغن إم آلغوي و تروختلفينغن هي مدن توأمة لـاشتات ولهن.
انظر أيضاً

قائمة مدن ألمانيا
مراجع

↑     "صفحة  شتات فيهلن في  خريطة الشارع المفتوحة". OpenStreetMap. اطلع عليه بتاريخ 2024-10-10.
↑    "صفحة  شتات فيهلن في GeoNames ID". GeoNames ID. اطلع عليه بتاريخ 2024-10-10.
↑  "Alle politisch selbständigen Gemeinden mit ausgewählten Merkmalen am 31.12.2018 (4. Quartal)" (بالألمانية). Statistisches Bundesamt. Archived from the original on 2019-03-10. Retrieved 2019-03-10.
↑  Alle politisch selbständigen Gemeinden mit ausgewählten Merkmalen am 31.12.2022 (بالألمانية), Statistisches Bundesamt, 21 Sep 2023, QID:Q122987347, Archived from the original on 2023-10-07
↑  Bevölkerung, Bundesrepublik, Deutschland نسخة محفوظة 23 نوفمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
بوابة ألمانيا
بوابة تجمعات سكانية
بوابة جغرافيا
بوابة ساكسونيا
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF)  مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت (WC Entities) 
وطنية:  الملف الاستنادي المتكامِل (GND)  المكتبة القومية الإسرائيلية (J9U)  مكتبة الكونغرس (LCNAF) 
| ع ن بلدات ساكسونيا | ع ن بلدات ساكسونيا |
| --- | --- |
ا - ر:  آدورف  آغوستوسبورغ  آنابرغ-بوخهولتس  آورباخ  آيبنشتوك  آيلنبورغ  أوبرفيزنتال  أوبرلونغفتس  أودهران  أوزتريتس  أولبرنهاو  أولسنيتس  أولسنيتس  إبرسباخ-نويغرسدورف  إلترلاين  إلستربرغ  إلشترا  إيرن فريدرسدورف  باد إلستر  باد دوبن  باد شانداو  باد غوتلويبا-برغ غيسهوبل  باد لاوزيك  باد موسكاو  باوتسن  براند-إربيسدورف  برانديس  بغاو  بلاوين  بورغشتيت  بورنا  بولسنيتز  بوهلن  بيرنا  بيرنسدورف  بيشوفسفيردا  بينيغ  تارانت  تالهايم  تاوخا  تربسن  تروين  تسفونيتس  تسفيكاو  تسفينكاو  تسيتاو  تشوباو  تورجاو  دليتسش  دوميتسش  دونا  ديبولديسفالده  رابناو  رادبرغ  رادهبورغ  رادهبويل  رايشنباخ  رايشنباخ إم فوغتلاند  روتا  روتنبورغ  روخليتس  رودهفيش  روسفاين  ريزا  ريغيس-برايتينغن 
ز - ف:  زايدا  زايفهنرسدورف  زبنيتس  شايبنبرغ  شتات فيهلن  شتريلا  شتولبرغ  شتولبن  شفارتسنبرغ  شكويديتس  شليتاو  شنيهبرغ  شونك  شيرغيسفالده-كيرشاو  غايتهاين  غاير  غروديتس  غروس رورسدورف  غروسشيرما  غروسنهاين  غرونهاين-بايرفلد  غرويتش  غريما  غلاسهوته  غلاوخاو  غورليتس  غيرينغسفالده  فالدنبورغ  فالكنشتاين  فايسفاسر  فايسنبرغ  فرانكنبرغ  فراونشتاين  فرايبرغ  فرايتال  فرداو  فروهبورغ  فلوها  فورتسن  فولكنشتاين  فيتيشيناو  فيلتن  فيلدنفلز  فيلزدروف  فيلكاو-هاسلاو 
ك - ي:  كامينز  كريميتشاو  كلينغنتال  كورن-زاليس  كولديتس  كونيغسبروك  كونيغشتاين  كيتسشر  لاوتا  لايبزيغ  لايزنيغ  لنغنفلد  لوسنيتس  لوغاو  لوماتسش  لونتسناو  ليبشتات  ليشتنشتاين  ليمباخ-أوبرفرونا  مارك كليبرغ  ماركرانشتيت  ماركنويكيرشن  مارينبرغ  مايسن  موغلن  مولتروف  ميتفايدا  ميرانه  ناونهوف  نتسشكاو  نوسن  نويزالتسا-شبرمبرغ  نويشتات إن زاكسن  نيزكي  هارتا  هايدناو  هاينيشن  هونشتاين  هويرسفيردا  هوينشتاين-إرنستال  هيرنهوت  يونشتات  يوهانغيورغنشتات
كيفن باركر (لاعب كرة قاعدة)

لمعانٍ أخرى، طالع كيفن باركر (توضيح).
| كيفن باركر | كيفن باركر |
| --- | --- |
 :  
 معلومات شخصية :  معلومات شخصية 
الميلاد: 26 يوليو 1975   (49 سنة)   بريستول  
مواطنة:  الولايات المتحدة  
الزوجة: هيزل ماي  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المدرسة الأم: جامعة فرجينيا للتقنية  
المهنة: لاعب كرة قاعدة  
الرياضة: كرة القاعدة  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
كيفن باركر (بالإنجليزية: Kevin Barker)‏ هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 26 يوليو 1975 في بريستول في الولايات المتحدة.
مراجع

↑  دوري البيسبول في إي إس بي إن (بالإنجليزية الأمريكية), QID:Q5324256
↑  MLB.com، دوري كرة القاعدة الرئيسي، QID:Q3273050
↑  "Baseball Central - Sportsnet.ca". مؤرشف من الأصل في 2019-08-30.
↑  August 19, 1999 Brewers at Astros box score نسخة محفوظة 16 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
↑  September 5, 1999 Cardinals at Brewers box score نسخة محفوظة 22 يناير 2018 على موقع واي باك مشين.
وصلات خارجية

كيفن باركر على موقع دوري كرة القاعدة الرئيسي (الإنجليزية)
كيفن باركر على موقعبيزبول رفرنس.كوم (الدوري الرئيسي) (الإنجليزية)
كيفن باركر على موقعبيزبول رفرنس.كوم (الدوري الثانوي) (الإنجليزية)
كيفن باركر على موقع إي إس بي إن.كوم (أم.أل.بي) (الإنجليزية)
كيفن باركر على موقع مشجعي الرسوم البيانية (الإنجليزية)
بوابة كرة القاعدة
بوابة الولايات المتحدة
بوابة أعلام
أحمد المقدس الغريفي

| أحمد المقدس الغريفي> معلومات أساسيّة  | أحمد المقدس الغريفي> معلومات أساسيّة  |
| --- | --- |
الموقع: الديوانية،   العراق
الانتماء الديني: الإسلام
المنطقة: الحمزة الشرقي
البلدية: الديوانية
الوضع الحالي: مفتوح للمسلمين
الأهمية الحضارية: من المقامات والأماكن الدينية المهمة في العالم، خصوصا لدى الشيعة
الزعيم الروحي: أبو الحسن حميد المقدس الغريفي
الموقع الإلكتروني: https://www.almoqdsalghorayfi.org
 :  
 :  
 :  
 :  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
الحمزة الشرقي أو احمد المقدس الغريفي أو الإمام الحمزة هو مرقد ديني يقع في مدينة الديوانية في العراق على بعد (30) كيلومتر تقريباً من الديوانية له قبة تعلو بناء قبر كبير يقصده الزوار من جميع محافظات العراق بل الدول الإسلامية المجاورة، وهو ضريح أحمد بن هاشم المقدس الغريفي حيث يلقبه المؤمنون بالحمزة الشرقي (من أعلام القرن الحادي عشر)، وإليه ينسب تسمية القضاء الإداري في المحافظة الحمزة الشرقي.
النسب

هو أحمد بن الحسين  بن الحسن  بن احمد بن عبد الله بن عيسى بن خميس بن احمد بن ناصر الدين الفقيه بن علي كمال الدين بن سليمان فخر الإسلام بن جعفر بن موسى أبو العشائر بن محمد أبو الحمراء بن علي الطاهر بن علي الضخم بن الحسن أبو علي بن محمد العكار بن ابراهيم المجاب بن محمد العابد بن موسى الكاظم.
مكانته الاجتماعية والدينية

حيث ولد في البحرين في قرية الغريفة ونشأ وترعرع فيها حتى آلت إليه زعامتها وقام مقام أبيه في إمامتها، ولهذا يقول الشيخ حرز الدين في كتابه:
أولاده

وقد أعقب من الذكور خمسة:
علي المشعل الذي تولى زعامة البحرين بعد أبيه كان فقيها فاضلاً ذو مكانة سامية بين العلماء.
علوي
هاشم
عبد الكريم
ولهم ذرية منتشرة في البحرين والبلدان الإسلامية.
منصور الذي مات مع والده صغيراً، وقبره مجاور لوالده.
تاريخ وفاته

من الثابت عند المؤرخين وأهل السير أن تاريخ وفاة جده حسين الغريفي هو (1001 هــ)، وإذا علمنا بإن أحمد المقدس قد توفي بعمر السبعين كما نقله حفيده رضا، فإذا أردنا حساب عمره الشريف وتقديره نجد أن الفارق بين كل جيل (25) عام تقريباً فإذا أضفنا الفارق وهو ثلاثة أجيال، يكون تاريخ وفاته (1076 هــ)، ليكون وفاته في نهاية القرن الحادي عشر.
وصلات خارجية

موقع أبو الحسن حميد المقدس الغريفي
سيرة الحمزة الشرقي احمد المقدس الغريفي - محمد باقر المقدس الغريفي
أحمد نثار

أحمد نثار (مواليد 7 ديسمبر 1958) هو ملاكم أفغانستاني، مثّل بلاده في الألعاب الأولمبية الصيفية 1980.
وصلات خارجية

أحمد نثار على موقع أوليمبيديا (الإنجليزية)
مراجع

↑  إيفانز, هيلاري; جيرد, أريلد; هيجمانز, جيرون; مالون, بل. "أحمد نثار". على موقع Sports-Reference.com (بالإنجليزية). سبورتس رفرنس. Retrieved 2018-06-17.{{استشهاد ويب}}:  صيانة الاستشهاد: url-status (link)
بوابة ألعاب أولمبية
بوابة ملاكمة
بوابة أعلام
بوابة أفغانستان