ذا ليجند أوف زيلدا: إيكوز أوف وزدم
تطوير

بدأ تطوير أصداء الحكمة بعد أن فرغت الأيدي من إعادة صنع لعبة استيقاظ لينك، حيث كان الهدف الأصلي تصميم لعبة زيلدا جديدة بتقنية 2D ذات منظور علوي لجهاز سويتش، تستند فكرتها الأولى إلى توسيع نظام محرر الزنزانات المستخدم في النسخة المجددة. ولكن، ومع تطور الأفكار واتساع الرؤية، تحولت اللعبة إلى مشروع مستقل يحمل طابعًا خاصًا.
تبلورت البداية كخطوة طبيعية لتوسيع نطاق الأفكار المستخدمة في النسخة المجددة من لعبة استيقاظ لينك، التي حظيت بإشادة كبيرة لتصميمها الإبداعي ونظام محرر الزنزانات. كانت الخطة الأصلية تعتمد على تحسين هذا النظام وتقديم تجربة فريدة عبر جهاز سويتش، مستهدفة اللاعبين الذين يعشقون ألعاب المنظور العلوي الكلاسيكية. لكن مع مرور الوقت، اتضح أن القيود الأصلية لن تكون كافية لتحقيق الرؤية الأكبر، إذ ظهرت أفكار أوسع طموحًا، مثل تقديم عناصر جديدة في السرد ونظام لعب فريد، مما دفع الفريق إلى إعادة صياغة المشروع ليصبح عنوانًا مستقلًا بالكامل، يحمل هوية خاصة ومميزة عن السلسلة الأصلية.
اجتمع على هذا العمل الإبداعي ساتوشي تيرادا، مخرج شركة غريزو، وتومومي سانّو، مخرج نينتندو، تحت إشراف المنتج المخضرم إيجي أونوما، ليُقدّموا ابتكارات جديدة لم تشهدها السلسلة من قبل، مثل نظام الأصداء الفريد الذي يُتيح للاعب استدعاء تمثيلات سحرية تحاكي البيئة والأعداء، بجانب اتخاذ الأميرة زيلدا دور البطولة، متفردةً عن لينك لأول مرة في تاريخ السلسلة.
قامت شركة غريزو، بقيادة المخرج ساتوشي تيرادا، بإحضار خبرتها الطويلة في تصميم الألعاب ذات الرسوم المحببة والمنظور العلوي، بينما أضاف تومومي سانّو من نينتندو لمسة إبداعية من خلال توجيه المشروع نحو تصميم أكثر تفاعلية. تحت قيادة إيجي أونوما، الذي لطالما ارتبط اسمه بالإبداع المستمر في سلسلة زيلدا، أُدخلت تغييرات جذرية قلبت الموازين، أبرزها تقديم نظام الأصداء، الذي يُتيح للاعبين خلق تمثيلات سحرية متعددة الاستخدامات.
لكن التغيير الأكثر جرأة كان جعل الأميرة زيلدا بطلة القصة، وهي خطوة أعطت السلسلة بُعدًا جديدًا غير مسبوق. هذا التغيير لم يكن مجرد تبديل للشخصيات، بل تحولًا في طريقة السرد وأسلوب اللعب، إذ أن وجود زيلدا كبطلة رئيسية خلق فرصة لاستكشاف جوانب لم تُعرض من قبل عن شخصيتها، مضيفة عمقًا جديدًا للقصة وتجربة اللعب، مما جعل هذا الإصدار محطة تحول هامة في تاريخ السلسلة.
واجهت شركة غريزو، بقيادة المخرج ساتوشي تيرادا، تحديات كبيرة في تطوير نظام الأصداء، إذ أعرب فريق التطوير عن قلقه بشأن تحقيق التوازن المثالي لهذا العنصر الجديد. تمثلت المشكلة الرئيسية في أن الأصداء قد تكون إما ضعيفة للغاية، مما يجعلها غير مجدية للاعبين، أو قوية للغاية، مما قد يؤدي إلى كسر توازن اللعب. إضافةً إلى ذلك، كان لا بد من تصميم النظام بحيث يعمل بانسجام مع كلٍ من المنظور العلوي (Top-Down View) والمنظور الجانبي (Side View)، مما زاد من تعقيد المهمة.
من جانبه، أعرب إيجي أونوما، المنتج المخضرم لسلسلة زيلدا، عن رغبته في إدخال إبداع جديد وابتكارٍ فريد للسلسلة، مشيرًا إلى أن لعبة Link’s Awakening لعام 2019 حققت نجاحًا في الجمع بين أساليب اللعب المختلفة بطريقة مبتكرة. هذا النجاح ألهمه لتوسيع هذه الرؤية في لعبة أصداء الحكمة، مع تحسين عناصر السرد والتفاعل.
طلب أونوما من فريق غريزو التعاون مع Nintendo EPD Group No.3، وهي وحدة تطوير تابعة لنينتندو، للعمل على هذا المشروع. كان هذا التعاون مميزًا، لأنه المرة الأولى التي تعمل فيها غريزو على تطوير لعبة زيلدا أصلية بدلًا من إعادة إنتاج.
تم تصميم اللعبة بأسلوب فني مشابه للطبعة الجديدة من ذا ليجند أوف زيلدا: استيقاظ لينك لعام 2019، حيث استخدمت رسومات ذات طابع مميز يمزج بين الجمالية الحديثة والبساطة الكلاسيكية.
أصداء الحكمة تُعد أول لعبة رئيسية في سلسلة Zelda تكون فيها الأميرة زيلدا هي الشخصية الرئيسية القابلة للعب. ورغم أن زيلدا كانت قابلة للعب في ألعاب سابقة، إلا أن تلك الألعاب كانت إما من تطوير شركات خارجية مثل لينك: ذا فيسس أوف إيفل وزيلدا: ذا واند أوف غاملون (1993) زيلداز أدفنشرز (1996) على جهاز فيليبس سي دي-آي، أو في ألعاب فرعية مثل هايرول واريرز (2014) وCadence of Hyrule (2019) . وفقًا لتصريحات المنتج إيجي أونوما، كان من المقرر في البداية أن يكون لينك هو بطل الرواية في اللعبة. ومع ذلك، أعرب أونوما عن قلقه من أن اللاعبين قد يتجاهلون نظام الأصداء الجديد، مفضلين استخدام الأسلحة التقليدية، وهو ما قد يُضعف التركيز على الميكانيكيات الفريدة التي أراد الفريق تقديمها.
كان اختيار الأميرة زيلدا كبطلة رئيسية بمثابة خطوة ذكية ومبررة، حيث عززت منطق استخدام الأصداء السحرية ضمن القصة، ووفرت تجربة لعب جديدة تختلف عن السلسلة التقليدية. بالإضافة إلى ذلك، تلبيةً لطلبات طويلة الأمد من المعجبين الذين رغبوا في أن تلعب زيلدا دورًا أكثر بروزًا، قدّمت هذه الخطوة فرصة لإبراز شخصيتها بعمق أكبر من ذي قبل، مما أضاف بُعدًا جديدًا للسرد وأثرى التجربة الكلية للعبة.
تم الإعلان عن لعبة ذا ليجند أوف زيلدا: إيكوز أوف وِزدَم خلال نينتندو دايركت في يونيو 2024؛ وتم إصدارها في 26 سبتمبر 2024.