stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
جيمس ن. وود
مراجع

↑   http://www.nytimes.com/2010/06/15/arts/design/15wood.html. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑  Dictionary of Art Historians (بالإنجليزية), QID:Q17166797
↑  Kennedy, Randy. "James N. Wood, President of the Getty Trust, Dies at 69", نيويورك تايمز, June 14, 2010. Accessed June 21, 2010. نسخة محفوظة 11 أكتوبر 2019 على موقع واي باك مشين.
وصلات خارجية

جيمس ن. وود على موقع إن إن دي بي (الإنجليزية)
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  المُعرِّف مُتعدِّد الأوجه (FAST)  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF)  مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت (WC Entities) 
وطنية:  المكتبة الوطنية الفرنسية (BnF)  الملف الاستنادي المتكامِل (GND)  المكتبة القومية الإسرائيلية (J9U)  مكتبة الكونغرس (LCNAF)  مكتبة لاتفيا الوطنية (LNB)  قاعدة البيانات الوطنية التشيكية (NLCR AUT)  المَكنز الوطني للمؤلِّفين (NTA) 
أخرى:  النظام الجامعي للتوثيق (IdRef) 
بوابة أعلام
بوابة القرن 20
بوابة الولايات المتحدة
بوابة بوسطن
جائزة نايلور للمحاضرين

جائزة نايلور للمحاضرين
| 0 | 1 |
| --- | --- |
نوع الجائزة:  جائزة علمية
البلد:   المملكة المتحدة 
سميت باسم:  ف. د. نايلور
مقدمة من:  جمعية لندن للرياضيات
أول جائزة:  1977 
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
جائزة نايلور للمحاضرين هي جائزة تمنحها جمعية لندن للرياضيات كل عامين للمساهمات البارزة والمؤثّرة في الرياضيات التطبيقية، ويشترط أن يكون الفائز بالجائزة مقيماً في المملكة المتحدة.
سُمّيت جائزة نايلور للمحاضرين على اسم عالم الرياضيات البريطانيّ الدكتور ف. د. نايلور تخليداً لذكراه. وتُعد جائزة نايلور للمحاضرين واحدة من بين عدة جوائز تمنحها جمعية لندن للرياضيات في مجال علوم الرياضيات، وتتضمّن الجوائز الأخرى وسام دي مورغان، وجائزة بيرويك، وجائزة وايتهيد، وجائزة وايتهيد للكبار، وجائزة بوليا، وجائزة فروليش، وجائزة شيبارد، وجائزة آن بينيت، وجائزة هيرست.
يتم دعوة الفائز بجائزة نايلور للمحاضرين لإلقاء محاضرة في التطبيقات الرياضية أمام جمعية لندن للرياضيات.
الحاصلون على الجائزة

| السنة | الفائز بالجائزة |
| --- | --- |
1977: جيمس لايتيل
1979: باسل جون ماسون
1981: هـ. كريستوفر لونجيه هيغينز
1983: مايكل ج. د. باول
1985: إ. ك. بيرسيفال
1987: دوغلاس صامويل جونز
1989: ج. د. موراي
1991: روجر بنروز
1993: مايكل بيري
1995: جون بول
1997: فرانك كيلي
1999: ستيفن هوكينج
2000: أثناسيوس س. فوكاس
2002: مارك هـ. أ. ديفيس
2004: ريتشارد جوزسا
2007: مايكل غرين
2009: فيليب مايني
2011: جون بريس ماكليود
2013: نيك تريفثين
2015: س. جوناثان تشابمان
2017: جون كينج
2019: نيكولاس هيغام
2021: اندريه سولي
جدعون يو

| جدعون يو>  معلومات شخصية  | جدعون يو>  معلومات شخصية  |
| --- | --- |
الميلاد: 14 مايو 1971   (53 سنة)   سول  
مواطنة:  كوريا الجنوبية  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المدرسة الأم: كلية هارفارد للأعمال جامعة هارفارد جامعة ستانفورد  
المهنة: صاحب أعمال  
اللغة الأم: الكورية  
اللغات: الكورية  
موظف في: جوجل  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
جدعون يو (هانغل: 유기돈) هو شخصية أعمال كوري جنوبي، ولد في 14 مايو 1971 في سول في كوريا الجنوبية.
مراجع

↑  "Free Birthday Database". birthdatabase.com. مؤرشف من الأصل في 2019-04-25. اطلع عليه بتاريخ 2017-09-23.
↑  Kawakami، Tim. "49ers add former Facebook exec Gideon Yu: Is there more to this?". San Jose Mercury News. مؤرشف من الأصل في 2019-01-12. اطلع عليه بتاريخ 2011-06-29.
↑  NFL scores A for racial hiring.  ESPN, October 22, 2013 نسخة محفوظة 19 أبريل 2016 على موقع واي باك مشين.
وصلات خارجية

جدعون يو على موقع إن إن دي بي (الإنجليزية)
بوابة أعلام
بوابة الولايات المتحدة
بوابة كوريا الجنوبية
دومينيك بادجي

| دومينيك بادجي | دومينيك بادجي | دومينيك بادجي | دومينيك بادجي | دومينيك بادجي |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   |   |   |   |   |  |
|  معلومات شخصية   |  معلومات شخصية   |  معلومات شخصية   |  معلومات شخصية   |  معلومات شخصية   |  |
الميلاد: 16 أكتوبر 1992   (32 سنة)   دكار  
الطول: 1.86 م (6 قدم 1 بوصة)
مركز اللعب: مهاجم
الجنسية:  السنغال  الولايات المتحدة  
المدرسة الأم: جامعة بوسطن الثانوية الأسقفية  ‏  
|   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |  |
النادي الحالي: سينسيناتي
الرقم: 14
| المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  |  |
| سنوات | فريق | م. | (هـ.) |  |  |
| 2014 | Boston Rams ‏  | 6 | (4) |  |  |
| 2015–2018 | كولورادو رابيدز | 91 | (24) |  |  |
| 2015 | ← شارلوت إندبنتنس (إعارة) | 6 | (3) |  |  |
| 2018–2020 | دالاس | 38 | (8) |  |  |
| 2020–2021 | ناشفيل إس سي | 17 | (1) |  |  |
| 2021 | كولورادو رابيدز | 12 | (5) |  |  |
| 2022– | سينسيناتي | 24 | (0) |  |  |
| 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 10 أكتوبر 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 10 أكتوبر 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 10 أكتوبر 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 10 أكتوبر 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 10 أكتوبر 2022. |  |
دومينيك بادجي (بالفرنسية: Dominique Badji)‏ هو لاعب كرة قدم سنغالي في مركز الهجوم، ولد في 16 أكتوبر 1992 في داكار في السنغال. لعب مع شارلوت إندبنتنس وكولورادو رابيدز ونادي دالاس وناشفيل إس سي.
مراجع

↑  Base de Datos del Fútbol Argentino | DOMINIQUE BADJI (بالإسبانية), QID:Q19368470
↑  "Rapids sign SuperDraft pick Dominique Badji after successful preseason". coloradorapids.com. Colorado Rapids. 4 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 2015-04-06. اطلع عليه بتاريخ 2015-03-07.
↑  Boehm، Charles (2 ديسمبر 2019). "FC Dallas trade Dominique Badji to Nashville SC for $325,000 in allocation money". mlssoccer.com. Major League Soccer. مؤرشف من الأصل في 2021-01-27. اطلع عليه بتاريخ 2019-12-02.
↑  "Team of the Week (Wk 6): Colorado Rapids spring to life as young guns dispatch FC Dallas". mlssoccer.com. Major League Soccer. 13 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2020-05-20.
وصلات خارجية

دومينيك بادجي على موقع اتحاد تركيا (لاعب) (الإنجليزية)
دومينيك بادجي على موقع الدوري الأمريكي (الإنجليزية)
دومينيك بادجي على موقع قاعدة بيانات كرة القدم.إي يو (الإنجليزية)
دومينيك بادجي على موقع Soccerbase.com (لاعب) (الإنجليزية)
دومينيك بادجي على موقع Soccerway.com (الإنجليزية)
دومينيك بادجي على موقع عالم كرة القدم.نت (الإنجليزية)
دومينيك بادجي على موقع AS.com (الإسبانية)
في كومنز مواد ذات صلة بـ دومينيك بادجي.
| ع ن نادي سينسيناتي  – التشكيلة الحالية | ع ن نادي سينسيناتي  – التشكيلة الحالية |
| --- | --- |
 1 كان  2 باول  3 نيلسون  4 هاغلوند  5 نوبودو  7 كوبو  8 كروز  9 سيلفا  10 اكوستا  11 غوميز  12 كاميرون  14 بادجي  16 بيلي  18 Roman Celentano‏  19 فاسكيز  20 هاريس  21 مايزجا  22 Rónald Matarrita‏  24 بلاكيت  25 فيرمير  28 غاديس  29 Arquimides Ordóñez‏  30 Sunderland‏  31 Álvaro Barreal‏  32 ميرفي  33 Nick Markanich‏  35 Harrison Robledo‏  36 Evan Louro‏  93 مورينو  مدرب: نونان  مساعد مدرب: كينيير  مدرب حراس: Rogers‏ :  1 كان  2 باول  3 نيلسون  4 هاغلوند  5 نوبودو  7 كوبو  8 كروز  9 سيلفا  10 اكوستا  11 غوميز  12 كاميرون  14 بادجي  16 بيلي  18 Roman Celentano‏  19 فاسكيز  20 هاريس  21 مايزجا  22 Rónald Matarrita‏  24 بلاكيت  25 فيرمير  28 غاديس  29 Arquimides Ordóñez‏  30 Sunderland‏  31 Álvaro Barreal‏  32 ميرفي  33 Nick Markanich‏  35 Harrison Robledo‏  36 Evan Louro‏  93 مورينو  مدرب: نونان  مساعد مدرب: كينيير  مدرب حراس: Rogers‏ 
بوابة أعلام
بوابة السنغال
بوابة كرة القدم
جرافيت (برنامج)

هذه المقالة عن برنامج جرافيت. لمعانٍ أخرى، طالع غرافيت (توضيح).
غرافيت
| 0 | 1 |
| --- | --- |
نوع:  مكتبة برمجية 
النموذج المصدري:  حقوق التأليف والنشر محفوظة 
المطورون:  إس آي إل الدولية Martin Hosken (en)  
مواقع الويب:  scripts.sil.org…  graphite.sil.org 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الإصدار الأخير:   1.3.14  (1 أبريل 2020)  
المستودع:  github.com… 
الرخصة:  رخصة جنو العمومية الصغرى، الإصدار 2.1 
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
جرافيت هو نظام للخطوط الذكية قابل للبرمجة ومتوافق مع يونيكود تُطوِّره شركة SIL international. جرافيت مبني على نسق الخطوط ترو تيب (TrueType) ويضيف عليه ثلاثة جداول خاصة به. طُوِّر في البداية ليعمل على ويندوز ثم نُقِل إلى لينكس وماك أو.إس عشرة، لكنه غير مندمج مع بيئة أكوا. جرافيت برمجية حرة يوزع وفقا لرخصة جنو العمومية الصغرى ورخصة التأميم العامة.
انظر أيضا

أوبن تيب.
بانغو.
مراجع

↑  الوصول: 22 يناير 2017. وصلة مرجع: https://api.github.com/repos/silnrsi/graphite.
↑  "Release 1.3.14". 1 أبريل 2020. اطلع عليه بتاريخ 2020-04-02.
↑  وصلة مرجع: https://github.com/silnrsi/graphite/blob/1.3.11/COPYING. الوصول: 30 يونيو 2018.
↑  "SIL WorldPad". Scripts.sil.org. مؤرشف من الأصل في 2008-05-17. اطلع عليه بتاريخ 2012-08-14.
↑  "Firefox — Notes (45.0.1) — Mozilla". Mozilla. مؤرشف من الأصل في 2019-04-29. اطلع عليه بتاريخ 2016-09-24.
↑  "MultiScribe". Projects.palaso.org. مؤرشف من الأصل في 2012-03-03. اطلع عليه بتاريخ 2012-08-14.
وصلات خارجية

الموقع الرسمي
موقع جرافيت في سورس فورج
Project SILA — مشروع دمج جرافيت مع موزيلا
بوابة برمجيات
بوابة برمجيات حرة
بوابة تقانة
بنجي

بنجي
الشعار
| 0 | 1 |
| --- | --- |
البلد:   الولايات المتحدة 
التأسيس:  مايو 1991 
النوع:  مطور ألعاب فيديو 
الشكل القانوني:  شركة ذات مسؤولية محدودة 
المقر الرئيسي:  بالفيو 
موقع الويب:  bungie.net (الإنجليزية) 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الشركة الأم:  سوني إنتراكتيف إنترتينمنت (2022 – ) 
الصناعة:  صناعة ألعاب الفيديو 
المنتجات:  list of Bungie video games (en)  
| 0 | 1 |
| --- | --- |
المؤسسون:  جايسون جونز Alex Seropian (en)  
الموظفون:  826 (2022) 
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
بنجي (بالإنجليزية: Bungie)‏ هي شركة تطوير ألعاب فيديو أمريكية مقرها في بيلفيو، واشنطن. تأسست الشركة في مايو 1991 بواسطة اليكس سيروبيان، الذي جلب المبرمج جايسون جونز لاحقًا بعد نشر لعبة جونز مينوتور: متاهات جزيرة كريت. مقرها في شيكاغو، إلينوي، ركزت الشركة على ألعاب ماكنتوش خلال سنواتها الأولى وأنشأت امتيازين ناجحين لألعاب الفيديو تسمى ماراثون وأسطورة. أنتج استوديو فرعي، بانجي ويست، أوني، الذي نُشر في عام 2001 ومملوك لشركة تيك-تو إنترأكتيف، التي كانت تمتلك حصة ملكية 19.9% في ذلك الوقت.
استحوذت مايكروسوفت على بنجي في عام 2000، وتم إعادة توظيف مشروعها هيلو: كومبات إفولفد كعنوان إطلاق لوحدة تحكم إكس بوكس من مايكروسوفت. أصبح هيلو «التطبيق القاتل» لإكس بوكس، حيث بيع ملايين النسخ وأنتج سلسلة هيلو. في 5 أكتوبر 2007، أعلنت بنجي أنها انفصلت عن مايكروسوفت وأصبحت شركة مستقلة مملوكة للقطاع الخاص، بنجي شركة محدودة المسؤولية، في حين احتفظت مايكروسوفت بملكية هيلو للملكية الفكرية. وقعت صفقة نشر لمدة عشر سنوات مع أكتيفجن في أبريل 2010. كان مشروعهم الأول هو إطلاق النار من منظور الشخص الأول لعام 2014، ديستني، والذي أعقبه مشروع ديستني 2 في عام 2017. في يناير 2019، أعلنت بنجي أنها ستنهي هذه الشراكة، وستتولى النشر لديستني.
من بين المشاريع الجانبية لشركة بنجي، موقع Bungie.net على الويب، والذي يتضمن معلومات الشركة والمنتديات وتتبع الإحصاءات والتكامل مع العديد من ألعابها. يُعد Bungie.net بمثابة المنصة التي تبيع من خلالها بنجي البضائع المتعلقة بالشركة من متجر بنجي وتدير مشاريع أخرى، بما في ذلك بنجي الفضاء، والمنظمة الخيرية مؤسسة بنجي، والبودكاست، والمنشورات عبر الإنترنت حول موضوعات الألعاب. تشتهر الشركة بثقافتها غير الرسمية والمتخصصة في مكان العمل.
التاريخ > ماراثون ومايث وأوني (1994-2001)

بدأ مشروع بنجي التالي كتكملة لمسارات في الظلام، لكنه تطور إلى لعبة إطلاق نار مستقبلية من منظور شخص أول تسمى ماراثون. لقد أدخلت آلية القفز على الصواريخ للاعبين (المعروفة آنذاك باسم «قفز القنابل اليدوية») وكانت أول نظام تحكم حيث يمكن للاعبين استخدام الماوس للبحث لأعلى ولأسفل بالإضافة إلى التحريك جنبًا إلى جنب. علمت مسارات بانجي أهمية القصة في اللعبة، وعرضت ماراثون محطات حاسوب حيث يمكن للاعبين اختيار معرفة المزيد عن خيال اللعبة. أصبح الاستوديو ما أطلق عليه أحد الموظفين «رؤيتك النمطية لشركة ألعاب حاسوب صغيرة - تأكل الكثير من البيتزا، وشرب الكثير من الكولا» بينما عمل فريق التطوير 14 ساعة يوميًا لمدة ستة أشهر تقريبًا.
بعد عرض اللعبة في معرض مكوورلد، تعرض بنجي للاهتمامات وأوامر اللعبة. لم تنته اللعبة حتى 14 ديسمبر 1994، قضى جونز وعدد قليل من الموظفين الآخرين يومًا في المستودع وهم يجمعون الصناديق بحيث يمكن تنفيذ بعض الطلبات قبل عيد الميلاد. حققت اللعبة نجاحًا نقديًا وتجاريًا، وتعتبر جزءًا غير معروف نسبيًا ولكنه مهم من تاريخ الألعاب. كان بمثابة بديل ماك لألعاب حاسوب دوس فقط مثل دوم وصدمة النظام. كان حجم طلبات اللعبة غير مسبوق بالنسبة للاستوديو، الذي وجد أن طريقته القديمة في إرسال الطلبات عبر البريد أو الهاتف لا يمكن أن تتناسب مع الطلب واستعان بشركة أخرى للتعامل مع عشرات الآلاف من الطلبات. جلب ماراثون أيضًا انتباه بنجي من الصحافة خارج سوق ألعاب ماك الصغير.
أدى نجاح اللعبة الأولى إلى تكملة، ماراثون 2: دوراندال. قدمت السلسلة عدة عناصر، بما في ذلك الوضع التعاوني، الذي شق طريقه إلى ألعاب بنجي لاحقًا. تم إصدار اللعبة في 24 نوفمبر 1995، وتفوقت على سابقتها. عندما أعلن بنجي عن نيته نقل اللعبة إلى نظام التشغيل ويندوز 95، شعر العديد من مشغلات ماك بالخيانة، وتلقى بنجي سيلًا من الرسائل الإلكترونية السلبية. رأى سيروبيان قيمة الانتقال إلى أسواق جديدة والشراكة مع سلاسل إمداد أكبر، على الرغم من أنه أعرب عن أسفه للشروط الصعبة والعقود «السيئة» التي قدمها الموزعون. تم إصدار اللعبة على ويندوز 95 في سبتمبر 1996. تم إصدار ماراثون إنفينيتي في العام التالي.
بعد ماراثون، ابتعد بنجي عن ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ليطلق لعبة إستراتيجية، الأسطورة: اللوردات الذين سقطوا. شددت اللعبة على إدارة الوحدة التكتيكية بدلاً من نموذج جمع الموارد لعناوين إستراتيجية القتال الأخرى. فازت ألعاب الأسطورة بالعديد من الجوائز وأنتجت مجتمعًا كبيرًا ونشطًا عبر الإنترنت. الأسطورة: اللوردات الذين سقطوا كانت أول لعبة بنجي يتم إصدارها في وقت واحد لمنصتي ماك وويندوز.
مكّن نجاح أسطورة بنجي من تغيير مكاتب شيكاغو وإنشاء فرع بنجي ويست في سان خوسيه، كاليفورنيا في عام 1997. ستكون لعبة بنجي ويست الأولى والوحيدة هي أوني، وهي لعبة حركة لأجهزة ماك والحاسوب وبلاي ستيشن 2.
التاريخ > هيلو والاستحواذ (2001-2007)

في عام 1999، أعلنت بنجي عن منتجها التالي هيلو: كومبات إفولفد، والذي كان من المفترض في الأصل أن يكون لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث لنظامي التشغيل ويندوز وماكنتوش. تم كشف النقاب عن هيلو علنًا في خطاب معرض مكوورلد 1999 الرئيسي الذي ألقاه الرئيس التنفيذي المؤقت لشركة أبل آنذاك ستيف جوبز (بعد فحص مغلق في معرض الترفيه الإلكتروني في عام 1999).
في 19 يونيو 2000، في الذكرى التاسعة لتأسيس بنجي، أعلنت مايكروسوفت أنها استحوذت على بنجي وأن بنجي ستصبح جزءًا من إكس بوكس غيم ستوديوز. سيتم تطوير هيلو ليكون عنوان مطلق النار الأول حصريًا لجهاز إكس بوكس. تباينت أسباب قبول بنجي لعرض مايكروسوفت. صرح جونز قائلاً: «لا أتذكر التفاصيل بالضبط، لقد كان كل شيء غير واضح. كنا نتحدث مع الناس لسنوات وسنوات - حتى قبل أن ننشر ماراثون، قدمت أكتيفجن عرضًا جادًا. لكن فرصة العمل على إكس بوكس - فرصة للعمل مع شركة تأخذ الألعاب على محمل الجد. قبل ذلك كنا قلقين من أن يشترينا شخص ما يريد فقط منافذ ماك أو لم يكن لديه دليل». يتذكر مارتن أودونيل، الذي انضم إلى بنجي كموظف قبل عشرة أيام من إعلان الاندماج، أن استقرار إكس بوكس كمنصة تطوير لم يكن هو الفائدة الوحيدة. قبل إصدار الأسطورة الثانية بفترة وجيزة، تم اكتشاف أن إصدارات من اللعبة يمكن أن تمحو القرص الصلب للاعب، أدى الخلل إلى استدعاء ضخم للألعاب قبل شحنها مباشرة، الأمر الذي كلف بنجي ما يقرب من مليون دولار. ذكر أودونيل في بودكاست بنجي أن هذا الاسترجاع خلق بعض عدم اليقين المالي، على الرغم من أن قبول العرض لم يكن شيئًا «كان على بنجي فعله». رفض سيروبيان وجونز قبول عرض مايكروسوفت حتى وافق الاستوديو بأكمله على الشراء.
نتيجة لعملية الاستحواذ، تم نقل حقوق الأسطورة وأوني إلى تيك-تو إنترأكتيف (التي كانت تمتلك في ذلك الوقت 19.9% من الاستوديو) كجزء من صفقة ثلاثية بين مايكروسوفت وبنجي وتيك-تو إنترأكتيف (تمكن معظم مطوري أوني الأصليين من مواصلة العمل على أوني حتى إصداره في عام 2001. هبلو: القتال تطورت، في هذه الأثناء، حققت نجاحًا كبيرًا، حيث بيعت أكثر من 6.5 مليون نسخة، وأصبحت الامتياز الرئيسي لإكس بوكس.
أدى نجاح هيلو إلى إنشاء بنجي لتسلسلتين. تم إصدار هيلو 2 في 9 نوفمبر 2004، حيث حققت أكثر من 125 مليون دولار في يوم الإصدار وسجلت رقماً قياسياً في صناعة الترفيه. تم إصدار هيلو 3 في 25 سبتمبر 2007 وتجاوزت سجلات هيلو 2، حيث حققت 170 مليون دولار في أول أربع وعشرين ساعة من إطلاقها.
التاريخ > شركة مستقلة (2007 إلى الوقت الحاضر)

في 1 أكتوبر 2007، أعلنت مايكروسوفت وبنجي أن بنجي كانت تنفصل عن الشركة الأم وأصبحت شركة ذات مسؤولية محدودة مملوكة للقطاع الخاص تسمى بنجي. كما هو موضح في صفقة بين الاثنين، ستحتفظ مايكروسوفت بحصة أقلية وتواصل الشراكة مع بنجي في نشر وتسويق كل من هيلو والمشاريع المستقبلية، مع ملكية هيلو الفكرية التي تنتمي إلى مايكروسوفت.
بينما كانت بنجي يخطط للكشف عن لعبة جديدة في معرض الترفيه الإلكتروني 2008، أعلن رئيس استوديو بانجي هارولد ريان أنه تم إلغاء عملية إزاحة الستار. بعد ثلاثة أشهر تقريبًا، أعلن بنجي أن اللعبة الجديدة كانت نسخة مسبقة وتوسعة إلى هيلو 3 بعنوان هيلو 3: ريكون. في الشهر التالي، قام بنجي بتغيير عنوان اللعبة من هيلو 3: ريكون إلى هيلو 3: أو دي إس تي. في معرض الترفيه الإلكتروني 2009، كشف بنجي ومايكروسوفت أن الشركة كانت تطور لعبة أخرى مرتبطة بهيلو هيلو: ريتش، لإصدارها في عام 2010. كانت لعبة ريتش هي آخر لعبة في سلسلة هيلو تم تطويرها بواسطة بنجي.
واصلت بنجي التوسع، على الرغم من أنها لم تلتزم بالتفاصيل حول المشاريع الجديدة ومواعيد الشحن. نمت الشركة من حوالي 120 موظفًا في مايو 2008 إلى 165 موظفًا في يونيو 2009، متجاوزة بذلك الاستوديو الذي طورته مايكروسوفت. ساعد رايان في إعادة تصميم مسرح سينمائي متعدد الإرسال سابق في بلفيو إلى مكاتب بنجي جديدة، بمساحة 80000 قدم مربع (7400 متر مربع) لتحل محل 41000 قدم مربع (3800 متر مربع) كانت الشركة تشغلها سابقًا.
في أبريل 2010، أعلنت بنجي أنها دخلت في اتفاقية نشر لمدة 10 سنوات مع الناشر أكتيفجن بليزارد. بموجب اتفاقية بنجي مع أكتيفجن، ستكون الملكية الفكرية الجديدة التي طورتها بنجي مملوكة لبنجي، وليس أكتيفجن، في صفقة مماثلة لبرنامج شركاء (الفنون الإلكترونية).
في 30 يونيو 2011، أعلن بنجي عن مشروع «بنجي ايروسبيس»؛ يترجم شعارها، «لكل اوداسيا إلى أسترا»، إلى «بجرأة النجوم». يهدف المشروع إلى تزويد مطوري الألعاب المستقلين بالنشر والموارد والدعم، بما في ذلك الوصول إلى منصة Bungie.net. في نوفمبر 2011، نشرت بنجي ايروسبيس أول لعبة لها، قرمزي: ستيم بايراتس، لنظام آي أو إس، تم تطويرها بواسطة مطور ألعاب الفيديو المبتدئ مخططات أرعن. بالإضافة إلى نشر وتوزيع قرمزي، قامت بانجي ايروسبيس بتزويد اللاعبين بالدعم الإحصائي ومنتدى مناقشة مخصص على Bungie.net.
في عام 2013، أعلنت بنجي عن ديستني، الذي تم إطلاقه لمنصات بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس 360 وإكس بوكس ون في 9 سبتمبر 2014. خلال يناير 2016، تنحى رايان عن منصب الرئيس وأصبح بيت بارسونز، الذي كان رئيس العمليات والمنتج التنفيذي للشركة منذ عام 2002، الرئيس التنفيذي للشركة.
استثمرت شركة نت إيز الصينية لألعاب الفيديو 100 مليون دولار في بنجي في عام 2018، مقابل حصة أقلية في الشركة ومقعد في مجلس إدارة الشركة.
أنهت بنجي صفقة النشر مع أكتيفجن في عام 2019، بعد ثماني سنوات، وفقًا لاتفاقهم، احتفظت بنجي بجميع الحقوق في ديستني وستقوم بنشر الأقساط والتوسعات المستقبلية بنفسها. وشمل ذلك نقل ديستني 2 من استخدام أكتيفجن Battle.net إلى ستيم. قام مدير الاتصالات في بنجي ديفيد داغ بتبديد الأفكار التي مفادها أن أكتيفجن كانت «حاكمًا محظورًا» حد من سيطرة بنجي الإبداعية، وبدلاً من ذلك ذكر أن كلا الشركتين تنفصلان بشكل ودي بسبب الأفكار المختلفة حول المكان الذي يجب أن يتجه إليه امتياز ديستني.
تخطط بنجي لتطوير وإطلاق امتياز غير متعلق بالمصير بحلول عام 2025.
في 31 يناير 2022، أُعلن أن شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت قد اشترت الاستوديو مقابل 3.6 مليار دولار.
Bungie.net

يعتبر Bungie.net بمثابة البوابة الرئيسية للتفاعل بين موظفي الشركة والمجتمع المحيط بألعاب بنجي. عندما اشترت مايكروسوفت بنجي، كان يُنظر إلى الموقع على أنه منافس لموقع Xbox.com الخاص بشركة مايكروسوفت، لكن إدارة المجتمع فازت في النهاية على أنها مصدر القلق الأكبر. تم إعادة تصميم الموقع عدة مرات.
أثناء مشاركة بنجي مع امتياز هيلو، سجل الموقع إحصائيات لكل لعبة تم لعبها. تضمنت هذه المعلومات إحصائيات عن كل لاعب في اللعبة، وخريطة لمستوى اللعبة توضح مكان حدوث عمليات القتل، تسمى «خرائط الحرارة». في 31 يناير 2012، أعلنت بنجي أنه اعتبارًا من 31 مارس 2012، لن تقوم Bungie.net بتحديث إحصائيات لعبة هيلو وسجلات خدمة لاعب هيلو أو استضافة محتوى هيلو الجديد الذي تم إنشاؤه بواسطة المستخدم أو تشغيل خدمة «بجي برو» من هيلو. أكمل توقف بنجي لهذه الخدمات في 31 مارس عملية نقل جميع البيانات الخاصة بألعاب هيلو التي تديرها 343 إندستريز. يسجل Bungie.net إحصائيات اللاعب عن امتياز لعبته ديستني. بالإضافة إلى جمع البيانات وإدارة حسابات لاعب ديستني، يعمل الموقع كشكل من أشكال التواصل بين بنجي والمجتمع.
على الرغم من أن بنجي كانت توفر منذ فترة طويلة أماكن للجماهير للتجمع والتحدث عن الألعاب، بالإضافة إلى إصدار معلومات جديدة ولقطات شاشة عبر Bungie.net، فقد بذلت جهودًا أقل تاريخيًا وكانت أقل نجاحًا في توفير الوصول إلى الأعمال الداخلية لبنجي وموظفيها. كجزء من خطوة لتصبح أكثر دراية بالمعجبين، قامت بنجي بتجنيد أصوات معترف بها ومحترمة من مجتمع المعجبين، بما في ذلك الكتاب لوك سميث وإريك أوزبورن وآخرين. يستضيف المطور بودكاست حيث تتم مقابلة الموظفين في مائدة مستديرة وأجواء غير رسمية.
لدى بنجي أيضًا تطبيق آي أو إس وجوجل بلاي يسمح بتتبع الإحصائيات للعبة ديستني أثناء التنقل.
حضاره

وصف مارتن أودونيل ثقافة مكان العمل لدى بنجي بأنها «موقف غير محترم إلى حد ما، وليس مؤسسيًا أو بيروقراطيًا أو يركز على الأعمال التجارية»، لاحظ الفنان شي كاي وانغ أنه عندما دخل إلى بنجي لإجراء مقابلة، «أدركت أنني كنت أرتدي ملابسي أكثر من اللازم، وكنت أعرف أن هذا هو المكان الذي أريد أن أعمل فيه». أشار مدير المحتوى ومضيف البودكاست في بنجي، فرانك أوكونور، بشكل هزلي إلى أنه في مؤتمر غيم ستوب، طُلب من فريق بنجي ارتداء ملابس غير رسمية للعمل، ورد عليه أوكونور «نحن بنجي لا نقوم بأعمال غير رسمية».
كانت هذه الثقافة الإبداعية غير الرسمية أحد الأسباب التي جعلت مايكروسوفت مهتمة بالحصول على بنجي، على الرغم من أن مصمم الألعاب جوردان وايزمان قال إن مايكروسوفت اقتربت من تدمير ثقافة تطوير الشركة، كما فعلت مع ستوديو فاسا الذي انتهى الآن. أكد هارولد رايان، رئيس استوديو، أنه حتى عندما اشترت مايكروسوفت بنجي، كان الفريق لا يزال مستقلاً:
من أول الأشياء التي جربتها مايكروسوفت بعد الاستحواذ على بنجي، بعد محاولتها الأولى استيعابهم بالكامل، نقل بنجي إلى مبنى مايكروسوفت قياسي مع بقية مجموعة الألعاب. ولكن على عكس بقية الفرق التي جلبوها سابقًا، لم ينتقل بنجي إلى مكاتب شركة مايكروسوفت - لقد مزقنا جميع الجدران من هذا الجزء من المبنى وجلسنا في بيئة مفتوحة كبيرة. لحسن الحظ، كان أليكس وجيسون سيروبيان وجونز، مؤسسا بنجي ثابتين جدًا في ذلك الوقت بشأن البقاء منفصلين ومعزولين إلى حد ما.
في عام 2007، نقلت مايكروسوفت الاستوديو في النهاية إلى كيركلاند، واشنطن، حيث أعيد تأسيسها تحت اسم شركة بنجي. على الرغم من هذه الخطوة، أعلن المحلل المالي روجر إهرنبرغ أن زواج بنجي-مايكروسوفت «محكوم عليه بالفشل» بسبب هذه الاختلافات الجوهرية. وأشارت بنجي أيضًا إلى أنه سئم من التخلي عن الملكية الفكرية الجديدة للعمل على امتياز هيلو. وصف إيدج موظف بنجي النموذجي بأنه «غير موقر ومخلص بشغف في نفس الوقت، ينتقد الذات بشدة، مليء بالإثارة لإنجازات الشركة، بغض النظر عن مدى غموضها، وتم تجنيده من قاعدتها الجماهيرية المتفانية».
يعتبر مكان عمل بنجي غير رسمي إلى حد كبير، حيث يرغب الموظفون الجدد والقدامى في تحدي بعضهم البعض في موضوعات، مثل عناصر اللعبة الأساسية. يمكن للموظفين أن ينتقدوا علانية ألعابهم الخاصة وبعضهم البعض. من خلال تعزيز التعاون والمنافسة في الاستوديو، تقيم بنجي أحداثًا مثل «بانجي الخماسي»، حيث يلتقي الموظفون في فرق تلعب ألعابًا مثل هيلو والقاموس والرقص الثورة وفرقة روك. كما واجه بنجي فرق الرياضات الإلكترونية المحترفة واستوديوهات الألعاب الأخرى في هيلو خلال «أيام الحدباء»، مع نشر نتائج المباريات متعددة اللاعبين على Bungie.net.
فريق بنجي والمشجعين، المعروفين باسم «العمود السابع»، اجتمعوا معًا للأعمال الخيرية ولأسباب أخرى. بعد إعصار كاترينا، كانت بنجي واحدة من العديد من شركات الألعاب التي أعلنت عزمها مساعدة المتضررين من الإعصار، حيث تبرع بنجي بعائدات القمصان الخاصة للصليب الأحمر الأمريكي، بعد زلزال هايتي عام 2010، باع بنجي قمصان «كن بطلاً» وتبرع بالمال إلى الصليب الأحمر مقابل كل لاعب هيلو 3 أو جندي صدمة الإسقاط المداري على أجهزة إكس بوكس لايف الذي كان يرتدي شعارًا خاصًا على شكل قلب. تضمنت الأعمال الخيرية الأخرى التي قام بها بنجي بيع لوحة «السيد رئيس» بواسطة أوكونور، وهي آلة صودا هيلو 2 من مكاتب بنجي ، والتعاون مع مزادات لعب طفل. في عام 2011، شكلت بنجي منظمة غير ربحية اسمها مؤسسة بنجي.