غيتار هيرو 3: اساطير الروك
التطوير

تم شرء ريدأوكتين في عام 2006 بـ 100 مليون دولار أمريكي من قبل أكتيفيجن لتحقيق «موقف القيادة في وقت مبكر في الألعاب القائمة على الموسيقى». في سبتمبر من ذلك العام، استحوذت إم تي في على هارمونيكس، مطور جميع ألعاب غيتار هيرو حتى تلك اللحظة؛ سيؤدي هذا الشراء لاحقًا إلى تطوير سلسلة ألعاب الموسيقى المنافسة، فرقة روك. بدون توفر هارمونيكس، اختارت أكتفيجن شركة نيفرسوفت لتطوير غيتار هيرو 3: اساطير الروك. صرح رئيس نيفروسوفت جويل جيويت أن شركته طُلب منها تطوير اللعبة بسبب محادثة أجراها جيويت مع مؤسسي ريدأوكتين كاي وتشارلز هوانغ في مؤتمر E3 لعام 2006، حيث ذكر جيويت كيف ساعدت لعبة غيتار هيرو الأولى في تقليل التوتر في نيفروسوفت مكاتب خلال مشروع توني هوك 8 . بعد عدة أشهر، اتصل هوانغس بـ جيويت، وسأل عما إذا كان نيفروسوفت يريد العمل على غيتار هيرو 3: اساطير الروك. اعترف داستي ويلش، رئيس قسم النشر في ريدأوكتين، أن نيفروسوفت لديها «سجل حافل مدته 10 سنوات لإطلاق لعبة كل عام وظهورها في أعلى المخططات» وشعرت أن مجموعة التطوير «جلبت إحساسًا أفضل وأعمق بالموسيقى الحساسيات»للسلسلة. على الرغم من الخبرة المكتسبة من الألعاب السابقة، علق آلان فلوريس، رئيس التطوير في نيفروسوفت، على أن اللعبة كانت «بسيطة بشكل مخادع» وأن الأمر استغرق الكثير من العمل لفريقهم المكون من 30 شخصًا لإعادة إنشاء طريقة اللعب لـ غيتار هيرو 3. على الرغم من أنهم «أرادوا نقل تجربة غيتار هيرو إلى المستوى التالي» من خلال إضافة أدوات إضافية بنفس طريقة فرقة روك، فقد اختاروا التركيز على إتقان أسلوب اللعب على الغيتار. في عام 2010، صرح الرئيس التنفيذي لشركة أكتفيجن بوبي كوتيك أنهم يعتقدون أن نيفروسوفت ستساعدهم على تطوير ألعاب رائعة للمسلسل، ولكنهم منذ ذلك الحين تأسف لفشلهم في البحث عن هارمونيكس للحصول على مزيد من مسؤولية التطوير ويعتقدون أن هذا سيكون خطوة أفضل لكلا الشركتين.
تم إنشاء مسارات الملاحظات وحركات الفرقة على المسرح وإضاءة المسرح ومزامنة التأثير بواسطة نفس فريق المطورين الذين كانوا جميعًا موسيقيين ولديهم خبرة سابقة في تتبع الملاحظات إما من ألعاب الفيديو الموسيقية الأخرى أو من تتبع ميدي. تم تطوير مسارات النوتة من خلال وضع الملاحظات في الوقت المناسب مع الأغنية؛ بالنسبة للأقسام التي تحتوي على أجزاء يصعب تتبعها داخل محرك اللعبة، فقد اختاروا استخدام تسلسلات من النغمات التي تبدو مطابقة للموسيقى ولكنها لا تزال قابلة للتشغيل. تم وضع Hammer-ons and pull-offs ("HOPOs") لألعاب غيتار هيرو السابقة تلقائيًا بواسطة البرنامج؛ في هذا التكرار، تم تصميم المحرك للسماح بوضع HOPO يدويًا لتسهيل إنشاء تأثيرات معينة في الأغاني، مثل الانحناءات  المستمرة للأوتار. تم اختيار الرسوم المتحركة للشخصيات من بين العديد من المتاح من قبل فريق الرسوم المتحركة، في حين تم اختيار إضاءة المسرح والتأثيرات لتقليد تلك المستخدمة في العروض الحية من يوتيوب أو من مظاهر الحفلة الموسيقية. توصل فريق منفصل إلى مفاهيم المراحل والساحات المختلفة في اللعبة. أراد الفريق الحفاظ على نفس الأسلوب الفني مثل ألعاب غيتار هيرو السابقة ولكن أضاف «شرارة معينة» لتحسين التصميمات السابقة. بمجرد طرح فكرة المرحلة، سعى الفريق للحصول على مراجع مرئية من مراحل حقيقية للتوسع فيها، وتم إعداد رسم ثنائي الأبعاد للمرحلة المتصورة للمراجعة والبقاء هدفًا ثابتًا لتصميم المرحلة. من ذلك، تم إنشاء نسخة ثلاثية الأبعاد «منبثقة» للمسرح، وتمت إضافة عناصر من مفهوم الفن ثنائي الأبعاد لتحديد المكان المناسب لزخارف المجموعة. عمل هذا الفريق مع قسم الرسوم المتحركة لوضع أعضاء الفرقة وإضاءة المسرح وتأثيرات أخرى في اللعبة قبل اكتمال الإصدار ثلاثي الأبعاد النهائي من المسرح. تضمنت المراحل النهائية عدة عناصر متحركة للمساعدة في إعادة إحياء المسرح.
بالنسبة لشخصيات اللعبة، كان المطورون يعتزمون الحفاظ على المظهر الكوميدي من الألعاب السابقة، لكنهم قرروا تحديث مظهرهم بمواد وأنسجة واقعية للاستفادة من المستوى الأكثر قوة من إمكانيات الرسومات لوحدات تحكم الجيل السابع. قام المصممون أولاً برسم رسومات شخصية لتحديد مظهر وملابس الشخصيات، وإنشاء مظهر رئيسي وبديل لكل شخصية، والتي تم تحويلها بعد ذلك إلى عمل فني مرجعي. بعد ذلك، تم إنشاء شبكات منخفضة المستوى  لكل شخصية، مع إضافة التفاصيل باستخدام زد برش، مما أدى إلى ظهور شخصيات، قبل تصغيرها لبيئة اللعبة، تحتوي على أكثر من ستة ملايين مضلع . تمت إضافة نسيج الأرائك وتظليل البكسل باستخدام عمل الفريق السابق على مشروع توني هوك 8 لتتناسب مع أسلوب ألعاب غيتار هيرو السابقة. على عكس ألعاب توني هوك، تم منح كل شخصية في اللعبة هيكلاً فريدًا لمطابقة الاختلافات في الأحجام والأشكال، مما يسمح لرسامي الرسوم المتحركة بإنشاء حركات فريدة لشخصيات فردية. يقدم غيتار هيرو 3: اساطير الروك ثلاث شخصيات جديدة على غرار موسيقيين حقيقيين. سلاش وتوم موريلو وبريت مايكلز، كل منهم يؤدي أغنية واحدة أو أكثر من تسجيلاته السابقة. تم إحضار الثلاثة إلى اللعبة باستخدام التقاط الحركة من شركة تحليل الحركة.