صدى القدر
استقبال

تلقى فيلم صدى القدر تقييمات «إيجابية إلى حد ما»، وفقًا لمجمع مراجعة ألعاب الفيديو ميتاكريتيك. تم إطلاق اللعبة في اليابان مع بيع 145000 نسخة في الأسبوع الأول عبر كلا النظامين، لكنها أسقطت قائمة أفضل 30 شركة Media Create في غضون شهر واحد. كان النقاد أكثر صراحة في مدحهم أسلوب اللعب ونظام المعركة. وصفت يوروجامير تصميمها المبتكر بأنه أحد أكثر الأساليب إلهامًا في لعبة فيديو لعب الأدوار التي شوهدت خلال عقد من الزمان. صرحت IGN أن نظام المعركة في صدى القدر قوي بما يكفي لربط كل شيء معًا وأضاف نظام القتال الفريد يتقدم ليصبح نجم العرض. لاحظت جيم سبوت أن التصوير السينمائي المستخدم أثناء أحداث البطل مبالغ فيه ومثير للمشاهدة لدرجة، أنه يجعل من المعارك متعة للمشاركة فيها. أشاد USgamer أيضًا بالإيقاع الأسرع لنظام القتال وتركيزه على العمل الجماعي لكسب المعارك. لكن بعض المراجعين أشاروا إلى أن تدفق القتال في صدى القدر مربك في البداية، خاصة إذا لم تأخذ البرنامج التعليمي الاختياري.  كانت اللعبة هي الوصيفة لجائزة RPGamer لأفضل نظام معركة.]
خارج نظام المعركة، علقت جيم سبوت بأن العرض العلوي المفصل بشكل ضئيل لخريطة العالم يعطي انطباعًا عن لعبة لوحة، وتحتاج إلى استخدام عقلية لعبة الألغاز لاستخدام القطع المحدودة بفعالية لمسح العدد المناسب من المربعات. إنها طريقة ممتعة لفتح أماكن جديدة لاستكشافها، بل إنها مرتبطة بالقتال. أشاد النقاد أيضًا بنظام تخصيص السلاح، نظام ترقية السلاح يضع لمسة فريدة على المعايير التقليدية. على الرغم من أنك تربح سلاحًا جديدًا عرضيًا، إلا أنك تقضي وقتًا أطول في تحسين سلاحك الناري الحالي."  أعطى RPGamer اللعبة أصليها الأكثر جائزة، لتقديم تجربة ألعاب لا مثيل لها في العام الماضي، بما في ذلك نظام قتال فريد يؤكد على القتال التكتيكي، والطريقة الإستراتيجية التي فُتحت بها خريطة العالم، والقدرة على تعديل كل جانب تقريبًا من جوانب ظهور الشخصيات، وطريقة سرد قصتها. كانت اللعبة هي الوصيفة الثانية لجائزة أفضل ألعاب RPG على وحدة تحكم RPG والأكثر التغاضي عنها.
من ناحية أخرى، تلقت القصة آراء متباينة رغم أن بعض النقاد تجاوزوا هذه العيوب. كتب جيم سبوت أن القصة في صدى القدر تُروى بطريقة مطولة ومتكاملة لا تكشف سوى عن أجندتها عشرات الساعات في مهمتك ولكن ما يجعل هذه القصة جذابة حتى قبل أن يصبح هدفك النهائي واضحًا هو أن الشخصيات متطورة بشكل جيد ويسهل الارتباط بها، مستنتجًا أن القصة الملتوية توفر الضحك والدراما.  أشار مدمر إلى أن صدى القدر يبني عالمه في الغالب من خلال الاستدلال والتضمين بدلاً من العرض وأضاف الرئيسي كون الحبكة رثة إلى حد ما، فإنها لا تصعد حقًا إلى نوع النطاق الملحمي الذي يتوقعه المرء من هذا النوع. أشاد RPGamer بالقصص ، مشيرًا إلى أنه يستخدم«إعداد خيال علمي مستقبلي كخلفية لسرد قصة شخصياتها الرئيسية اللذين يحاولون البقاء على قيد الحياة في عالم مستقبلي أصيب بالجنون. اختارت اللعبة لتكون في المركز الثاني لجائزة أفضل سيناريو، لإحياء الشخصيات والقيام بعمل مذهل مع الترجمة». كانت اللعبة أيضًا المركز الثاني لجائزة RPGamer لأفضل صوت تمثيلي.
انقسم النقاد أيضًا حول رسومات اللعبة وسرعتها. صرح مدمر أنه على الرغم من التفاصيل، فإن معظم البيئات تتناوب بين اللون الرمادي الخرساني والأحمر القرميد. رددت جيم سبوت انتقادات "الافتقار إلى التنوع البصري. أضاف IGN أن "خريطة العالم والأبراج المحصنة تبكي لمزيد من التفاصيل . " على الرغم من ذلك، سمحت مدمر بأن الملابس الملونة تساعد في تعويض لوحة الألوان المحدودة للعبة. لم تعجب IGN حقيقة أن" ارتفاعات الصعوبة الكبيرة تتداخل بين الحين والآخر «و» تم إنشاء صدى القدر بالنسبة لأولئك الذين يستمتعون بالطحن. على النقيض من ذلك، أحب مراجع جيم سبوت هذا الجانب من اللعبة، تحتاج إلى استخدام كل خدعة تعلمتها، وبعضها ربما لم تكن قد أدركته حتى الآن، لمعالجة هذه الخدعة الوحوش، ولكن لا يوجد شيء حلو مثل الإطاحة بشيء عذبك لفترة طويلة.