stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
كمونية (اتصالات)
تأثيرات

تختلف الآثار الملحوظة للكمونية ليس فقط وفقًا للسبب الدقيق، بل وأيضًا على أي وجميع أساليب تعويض التأخير التي قد تنفذها اللعبة (الموضحة أدناه). نظرًا لأن بعض العملاء يواجهون بعض التأخير، فإن تنفيذ هذه الأساليب لتقليل التأثير على اللاعبين يعد أمرًا مهمًا في اللعب السلس. يتسبب الكمونية في العديد من المشكلات في مسائل مثل التقديم الدقيق لحالة اللعبة واكتشاف النتائج. في العديد من الألعاب، يكون الكمونية في كثير من الأحيان مستهجنًا لأنه يعطل اللعب العادي. تعتمد شدة الكمونية على نوع اللعبة والتسامح المتأصل فيها. يمكن أن تتسامح بعض الألعاب ذات السرعة البطيئة مع التأخير الكبير دون الحاجة إلى التعويض على الإطلاق، في حين أن الألعاب الأخرى ذات السرعة الأسرع تكون أكثر حساسية وتتطلب استخدامًا مكثفًا للتعويض حتى يكون قابلاً للعب (مثل نوع أول شخص يطلق النار). نظرًا للعديد من المشكلات التي يمكن أن يتسبب فيها الكمونية، لا يُسمح أحيانًا للاعبين الذين لديهم اتصال إنترنت سريع بما فيه الكفاية، أو لا يُسمح لهم باللعب مع لاعبين آخرين أو خوادم لها مضيف خادم بعيد أو لديها كمون عالٍ لبعضها البعض. الحالات الشديدة للتخلف قد تؤدي إلى عدم التزامن الواسع لحالة اللعبة.
قد يتسبب الكمونية بسبب عدم كفاية معدل التحديث بين العميل والخادم في حدوث بعض المشكلات، ولكن هذه المشكلات تقتصر عمومًا على العميل نفسه. قد يلاحظ اللاعبون الآخرون حركة متشنجة ومشاكل مماثلة مع اللاعب المرتبط بالعميل المتأثر، لكن المشكلة الحقيقية تكمن في العميل نفسه. إذا لم يتمكن العميل من تحديث حالة اللعبة بوتيرة سريعة كافية، فقد يتم عرض اللاعب على عمليات ترحيل قديمة للعبة، والتي بدورها تتسبب في حدوث مشكلات متعددة في الكشف عن الاصطدام والاصطدام. إذا كان معدل التحديث المنخفض ناتجًا عن انخفاض معدل الإطارات (على عكس الإعداد على العميل، كما تسمح بعض الألعاب)، فإن هذه المشكلات عادة ما تطغى عليها مشاكل عديدة تتعلق بمعالجة جانب العميل نفسه. ستكون كل من الشاشة وأجهزة التحكم بطيئة وغير مستجيبة. في حين أن هذا قد يزيد من الكمونية الملحوظ، من المهم الإشارة إلى أنه من نوع مختلف عن التأخيرات المرتبطة بالشبكة. في المقارنة، قد تسبب نفس المشكلة على الخادم مشاكل كبيرة لجميع العملاء المعنيين. إذا كان الخادم غير قادر أو غير راغب في قبول الحزم من العملاء بسرعة كافية ومعالجتها في الوقت المناسب، فقد لا يتم تسجيل إجراءات العميل مطلقًا. عندما يرسل الخادم بعد ذلك تحديثات للعملاء، فقد يتعرضون للتجميد (لعبة لا تستجيب) و / أو الاستعادة، اعتمادًا على أنواع تعويض التأخير، إن وجدت، التي تستخدمها اللعبة.
الكمونية بسبب تأخير الشبكة في كثير من الأحيان أقل مشكلة. على الرغم من أنها أكثر شيوعًا، إلا أن التأثيرات الفعلية أصغر عمومًا، ومن الممكن التعويض عن هذه الأنواع من التأخيرات. بدون أي شكل من أشكال التعويض المكمونية، سوف يلاحظ العملاء أن اللعبة لا تستجيب إلا لفترة قصيرة بعد إجراء أي إجراء. هذا يمثل مشكلة خاصة في ألعاب الرماية من شخص أول، حيث من المرجح أن يتحرك الأعداء عندما يحاول اللاعب إطلاق النار عليهم ويكون هامش الأخطاء ضئيلًا في الغالب.
الحلول والتعويضات الكمونية

هناك طرق مختلفة لتقليل التأخيرات أو تمويهها، على الرغم من أن العديد منها لها عيوبها وقد لا تكون قابلة للتطبيق في جميع الحالات. إذا كانت اللعبة نفسها غير ممكنة، فقد يكون بإمكان العملاء اختيار اللعب على خوادم قريبة جغرافيا من أنفسهم من أجل تقليل زمن الوصول، أو قد تختار الخوادم ببساطة إسقاط العملاء بميزات عالية من الوقت لتجنب التعامل مع المشاكل الناتجة. ومع ذلك، هذه هي الحلول الأمثل بالكاد. بدلاً من ذلك، سيتم تصميم الألعاب غالبًا مع مراعاة الكمونية.
يمكن حل العديد من المشكلات ببساطة عن طريق السماح للعملاء بتتبع حالتهم وإرسال حالات مطلقة إلى الخادم أو مباشرة إلى عملاء آخرين. على سبيل المثال، يمكن للعميل تحديد بالضبط موقف اللاعب أو من هو الشخص الذي أطلق النار عليه. يعمل هذا الحل وسيؤدي إلى القضاء على معظم المشكلات المتعلقة بالتخلف. لسوء الحظ، يعتمد أيضًا على افتراض أن العميل صادق. لا يوجد ما يمنع اللاعب من تعديل البيانات التي يرسلها، مباشرة على العميل أو بشكل غير مباشر عبر وكيل، من أجل ضمان وصوله إلى أهدافه دائمًا. في الألعاب عبر الإنترنت، قد يؤدي خطر الغش إلى جعل هذا الحل غير ممكن، وسوف يقتصر العملاء على إرسال الحالات ذات الصلة (أي الموجه الذي انتقل إليه أو أطلق عليه)
الحلول والتعويضات الكمونية > من جانب العميل

نظرًا لعدم السماح للعملاء في العادة بتحديد حالة اللعبة الرئيسية، بل تلقيها من الخادم، فإن المهمة الرئيسية للتعويض من جانب العميل هي تقديم العالم الافتراضي بأدق ما يمكن. نظرًا لأن التحديثات تأتي مع تأخير وقد يتم إسقاطها، فمن الضروري في بعض الأحيان أن يتوقع العميل تدفق اللعبة. نظرًا لتحديث الحالة بخطوات منفصلة، يجب أن يكون العميل قادرًا على تقدير الحركة بناءً على العينات المتاحة. يمكن استخدام طريقتين أساسيتين لإنجاز هذا؛ الاستقراء والاستيفاء.
الاستقراء هو محاولة لتقدير حالة اللعبة المستقبلية. بمجرد استلام حزمة من الخادم، يتم تحديث موضع كائن إلى الموضع الجديد. في انتظار التحديث التالي، يتم استقراء الموضع التالي بناءً على الموضع الحالي والحركة في وقت التحديث. بشكل أساسي، سوف يفترض العميل أن الجسم المتحرك سيستمر في نفس الاتجاه. عند تلقي حزمة جديدة، قد يتم تصحيح الموقف قليلاً.
يعمل الاستيفاء بشكل أساسي عن طريق تخزين حالة اللعبة وتقديم حالة اللعبة للاعب مع تأخير بسيط وطفيف. عند وصول حزمة من الخادم، بدلاً من تحديث موضع كائن فورًا، سيبدأ العميل في استيفاء الموقف ، بدءًا من آخر موضع معروف. خلال فترة الاستيفاء ، سيتم تقديم الكائن يتحرك بسلاسة بين الموضعين. من الناحية المثالية ، يجب أن يتطابق هذا الفاصل الزمني تمامًا مع التأخير بين الحزم ، ولكن بسبب الفقد والكمونية المتغير ، نادرًا ما يحدث هذا.
كلتا الطريقتين لها مزايا وعيوب.
يضمن الاستيفاء أن الكائنات ستتحرك بين المواضع الصالحة فقط وستحقق نتائج جيدة مع تأخير مستمر وبدون خسارة. في حالة إسقاط الحزم أو تجاوزها للطلب ، يجب على العميل إما تجميد الكائن في موضعه حتى وصول حزمة جديدة ، أو التراجع عن الاستقراء بدلاً من ذلك. الجانب السلبي في الاستيفاء هو أنه يجعل العالم يمنح العالم مهلة إضافية ، مما يزيد من الحاجة إلى تطبيق شكل من أشكال التأخير.
مشكلة استقراء المواقف واضحة إلى حد ما: من المستحيل التنبؤ بدقة بالمستقبل. لن تقدم الحركة بشكل صحيح إلا إذا كانت الحركة ثابتة ، ولكن هذا لن يكون دائمًا ما يحدث. يمكن للاعبين تغيير السرعة والاتجاه بشكل عشوائي. قد ينتج عن ذلك مقدار صغير من «الالتواء» عند وصول التحديثات الجديدة وتصحيح المواضع المقدرة ، كما يتسبب ذلك في حدوث مشكلات في اكتشاف النتائج ، حيث قد يتم تقديم اللاعبين في مواقع ليسوا فيها بالفعل.
في كثير من الأحيان ، للسماح باللعب السلس ، يُسمح للعميل بإجراء تغييرات بسيطة على حالة اللعبة. في حين أن الخادم قد يتابع في النهاية الذخيرة ، والصحة ، والموقع ، وما إلى ذلك ، فقد يُسمح للعميل بالتنبؤ بحالة اللعبة الجديدة من جانب الخادم بناءً على تصرفات اللاعب ، مثل السماح للاعب بالبدء في التحرك قبل استجابة الخادم إلى الأمر. سيتم قبول هذه التغييرات بشكل عام في ظل الظروف العادية وجعل التأخير شفافًا في الغالب. سوف تنشأ المشاكل فقط في حالة التأخير أو الخسائر العالية ، عندما يتم التراجع بشكل ملحوظ للغاية عن توقعات العميل. في بعض الأحيان ، في حالة الاختلافات الطفيفة ، قد يسمح الخادم حتى بإجراء تغييرات «غير صحيحة» على الحالة استنادًا إلى تحديثات من العميل.
الحلول والتعويضات الكمونية > من جانب الخادم

بخلاف العملاء ، يعرف الخادم حالة اللعبة الحالية بدقة ، وبما أن هذا التوقع غير ضروري. الغرض الرئيسي من تعويض كمونية جانب الخادم هو توفير تأثيرات دقيقة لإجراءات العميل. هذا أمر مهم لأنه بحلول وقت وصول أمر اللاعب ، سيكون الوقت قد مضى ، ولن يكون العالم في الحالة التي رأى فيها اللاعب عند إصدار أمره. ومن الأمثلة الواضحة على ذلك اكتشاف نتائج الأسلحة التي تم إطلاقها في شخصيات الرماية من الدرجة الأولى ، حيث الهوامش صغيرة ويمكن أن تسبب مشاكل كبيرة إذا لم يتم التعامل معها بشكل صحيح.
الحلول والتعويضات الكمونية > من جانب الخادم > الترجيع الوقت

هناك طريقة أخرى لمعالجة المشكلة وهي تخزين حالات اللعبة السابقة لفترة زمنية معينة ، ثم الترجيع إلى مواقع اللاعب عند معالجة أمر ما. يستخدم الخادم كمون المشغل (بما في ذلك أي تأخير متأصل بسبب الاستيفاء ؛ انظر أعلاه) لاسترجاع الوقت بمقدار مناسب لتحديد ما رأى عميل التصوير في وقت إطلاق اللقطة. سيؤدي هذا عادةً إلى رؤية الخادم وهو يطلق النار على الموضع القديم للهدف ومن ثم يضرب. في أسوأ الحالات ، سيكون اللاعب مكمونية اً إلى حد أن الخادم ينفد من البيانات التاريخية وعليه أن يبدأ في قيادة أهدافه.
هذا هو حل WYSIWYG الذي يسمح للاعبين بالتوجه مباشرة إلى ما يرونه. لكن الثمن هو تفاقم آثار الكمون عندما يتعرض اللاعب للنيران: لا يلعب الكمون الخاص بهم دوراً فحسب ، بل المهاجم أيضاً. في العديد من المواقف ، لا يكون هذا ملحوظًا ، لكن اللاعبون الذين احتفظوا بالتغطية سوف يلاحظون أنهم يواصلون تلقي رسائل التلف / الوفاة من الخادم لفترة أطول من الكمون الذي يمكنهم تبريره. يمكن أن يؤدي هذا في كثير من الأحيان إلى الانطباع (الخاطئ) بأنه تم إطلاق النار عليه من خلال الغطاء والانطباع (غير الدقيق تمامًا) عن «صناديق ضرب laggy».
إحدى مشكلات التصميم التي تنشأ عن اللف هي ما إذا كان يجب التوقف عن لف الأوامر المكمونية ة للاعب الميت بمجرد وفاته على الخادم ، أو الاستمرار في تشغيلها حتى «يلحق» وقت الموت. يؤدي قطع التعويضات فورًا إلى منع الضحايا من مهاجمة القتلة بعد وفاته ، وهو ما يفي بالتوقعات ، ولكنه يحافظ على الميزة الطبيعية المتمثلة في تحريك اللاعبين الذين يدورون حول زاوية ، والحصول على هدف وقتلهم في وقت أقل من رحلة ذهابًا وإيابًا إلى عميل الضحية الثابتة.
يمكن انتقاد اللف لسماحه للاختفاء العالي للاعب الواحد بالتأثير سلبًا على تجربة اللاعبين ذوي الكمون المنخفض. في بعض الأحيان تقلل الخوادم ذات التعويض المكمونية من طول سجل المشغل المخزن ، أو تفرض حدود بينج ، لتقليل هذه المشكلة.
الحلول والتعويضات الكمونية > من جانب الخادم > ثقة العملاء

من الممكن للعملاء إخبار الخادم بما يقومون به وللخادم أن يثق في البيانات التي يتلقاها. يتم تجنب هذه الطريقة إذا كان ذلك ممكنًا بسبب تعرضها للغش : إنها مسألة بسيطة لتوجيه بيانات الشبكة عبر جهاز كمبيوتر ثانٍ يقوم بإدراج رسائل ناجحة ملفقة أو يعدل الرسائل الموجودة ، وهي تقنية لا يمكن اكتشافها بواسطة أدوات مكافحة الغش .
ومع ذلك ، فإن الحجم الهائل لبعض الألعاب يجعل الحلول المكلفة حسابياً مثل اللف مستحيلة. في Battlefield 3 ، على سبيل المثال ، يتم استخدام نظام «الكشف المختلط عن الاصطدامات» حيث يخبر العملاء الخادم أنهم قد ضربوا ويقوم الخادم بإجراء اختبار غامض حول المعقولية قبل قبول المطالبة.
الحلول والتعويضات الكمونية > من جانب الخادم > استقراء العملاء

حل الكمونية الأقل شيوعًا هو عدم القيام بأي شيء على الخادم والحصول على استقراء لكل عميل (انظر أعلاه) لتغطية زمن الوصول. ينتج عن هذا نتائج غير صحيحة إلا إذا حافظ اللاعبون عن بُعد على سرعة ثابتة ، مما يمنح ميزة لأولئك الذين يتفادون جيئة وذهابا أو ببساطة بدء / إيقاف الحركة.
يؤدي الاستقراء المطول أيضًا إلى ظهور اللاعبين عن بُعد (على الرغم من عدم تعرضهم للمخاطر) عندما لا ينبغي أن يكونوا: على سبيل المثال ، إذا امتد المشغل البعيد إلى الزاوية ثم توقف فجأة عند الحافة ، فإن العملاء الآخرين سيجعلهم يركضون إلى الأمام ، في العراء ، لمدة الكمون الخاصة بهم. على الجانب الآخر من هذه المشكلة ، يتعين على العملاء إعطاء اللاعبين البعيدين الذين بدأوا للتو في تحريك موجة إضافية من السرعة لدفعهم إلى موقع متوقع من الناحية النظرية.
الحلول والتعويضات الكمونية > التصميم

من الممكن تقليل تصور الكمونية من خلال تصميم اللعبة . تتضمن التقنيات تشغيل الرسوم المتحركة من جانب العميل كما لو أن الإجراء قد حدثت فورًا ، مما يؤدي إلى التقليل / إزالة أجهزة ضبط الوقت المدمجة على الجهاز المضيف ، واستخدام انتقالات الكاميرا لإخفاء تزييفها.
الألعاب السحابية

Cloud gaming هي نوع من الألعاب عبر الإنترنت حيث يتم استضافة اللعبة بأكملها على خادم ألعاب في مركز بيانات، ويقوم المستخدم بتشغيل عميل رفيع فقط محليًا يقوم بإعادة توجيه إجراءات التحكم في اللعبة إلى خادم اللعبة. يعرض خادم اللعبة بعد ذلك الإطار التالي من فيديو اللعبة المضغوطة باستخدام ضغط فيديو منخفض التأخير ويرسله العميل المصغر ويتم فك ضغطه. لكي تكون تجربة الألعاب السحابية مقبولة ، فإن كمونية رحلة الذهاب والعودة لجميع عناصر نظام الألعاب السحابية (العميل رفيع المستوى ، و / أو الإنترنت و / أو LAN اتصال خادم اللعبة ، وتنفيذ اللعبة على خادم اللعبة ، والفيديو والصوت يجب أن يكون الضغط وإلغاء الضغط وعرض الفيديو على جهاز عرض منخفضًا بدرجة كافية بحيث يكون تصور المستخدم هو أن اللعبة تعمل محليًا. نظرًا لهذه المتطلبات الضيقة للكمونية ، فإن الاعتبارات المتعلقة بسرعة الضوء عبر الألياف الضوئية تدخل حيز التنفيذ ، مما يحد من المسافة بين المستخدم وخادم ألعاب الألعاب السحابية بحوالي 1000 ميل ، وفقًا لـ OnLive الشركة الوحيدة التي تعمل حتى الآن خدمة الألعاب السحابية. وهناك أيضًا الكثير من الجدل حول الكمونية المرتبط بألعاب السحاب. في الألعاب متعددة اللاعبين التي تستخدم بنية شبكة العميل / الخادم ، يعرض الكمبيوتر الخاص بالمشغل رسومات اللعبة محليًا ويتم إرسال المعلومات حول الإجراءات الخاصة باللاعب فقط إلى الخادم. على سبيل المثال ، عندما يقوم المشغل بالضغط على زر ، فإن الحرف الذي يظهر على الشاشة ينفذ الإجراء المقابل على الفور. ومع ذلك ، فإن عواقب التصرف مثل عدو يقتل لا تُرى إلا بعد تأخير قصير بسبب الوقت الذي يستغرقه الإجراء للوصول إلى الخادم. هذا مقبول فقط طالما كانت الاستجابة لمدخلات اللاعب سريعة بدرجة كافية.
عند استخدام الألعاب السحابية ، يمكن أن تؤدي مدخلات المشغل إلى تأجيلات قصيرة حتى يمكن رؤية استجابة لها. يجب أولاً إرسال المدخلات إلى الخادم البعيد ، ثم يجب أن يبدأ الخادم في تقديم رسومات الإجراء الذي يتم تنفيذه وإعادة بث الفيديو إلى المشغل عبر الشبكة ، مع قضاء وقت إضافي. وبالتالي ، يواجه اللاعب تأخيرًا ملحوظًا بين الضغط على زر ورؤية شيء ما يحدث على الشاشة. اعتمادًا على مهارة وخبرة اللاعب ، يمكن أن يسبب هذا الارتباك والارتباك مشابهة لردود الفعل السمعية المؤجلة ويعيق التنقل ويهدف إلى عالم اللعبة. عند إدخال حركة مجموعة طويلة بسرعة ، لن تتم مزامنة الشخصية التي تظهر على الشاشة مع الضغط على الزر. هذا عادة ما يسبب ارتباكًا شديدًا في اللاعب مما يؤدي إلى فشل حركة المجموعة.
كما أن كمونية الإدخال الإضافي يمكن أن يجعل من الصعب للغاية لعب بعض ألعاب لاعب واحد. على سبيل المثال ، إذا قام العدو بالرجوع إلى اللاعب وكان من المتوقع أن يقوم اللاعب بحظره ، فعندما تظهر شاشة اللاعب أن العدو بدأ الهجوم ، كان العدو قد قام بالفعل بضرب اللاعب على الخادم وقتله.
انظر أيضا

Lagometer
الكمون (الهندسة)
مخطط بنية لعبة مبسطة
كريستيان توماسيني

| كريستيان توماسيني>  معلومات شخصية  | كريستيان توماسيني>  معلومات شخصية  | كريستيان توماسيني>  معلومات شخصية  | كريستيان توماسيني>  معلومات شخصية  | كريستيان توماسيني>  معلومات شخصية  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
الميلاد: 14 مارس 1998 (العمر 26 سنة)   كاستل سان بييترو تيرمي  
مواطنة:  إيطاليا  
مركز اللعب: مهاجم
الطول: 1.78 م (5 قدم 10 بوصة)
|   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |  |
النادي الحالي: تارانتو 1927
|  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  |
| سنوات | فريق |  |  |  |  |
 0000–2015 : تشيزينا
2015–2018: سامبدوريا
2016–2017: ← تشيزينا (إعارة)
| المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  |  |
| سنوات | فريق | م. | (هـ.) |  |  |
| 2017–2018 | ← ASD Mezzolara ‏ (إعارة)  | 37 | (6) |  |  |
| 2018–2021 | سيتا دي بونتيديرا | 64 | (13) |  |  |
| 2021– | بيزا | 0 | (0) |  |  |
| 2021 | ← إيمولا (إعارة) | 17 | (2) |  |  |
| 2021–2022 | ← فيورينزولا 1922 (إعارة) | 12 | (1) |  |  |
| 2022 | ← Paganese Calcio 1926 ‏ (إعارة) | 16 | (7) |  |  |
| 2022– | ← تارانتو 1927 (إعارة) | 0 |  |  |  |
| 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 24 أبريل 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 24 أبريل 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 24 أبريل 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 24 أبريل 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 24 أبريل 2022. |  |
كريستيان توماسيني (بالإيطالية: Christian Tommasini)‏ هو لاعب كرة قدم إيطالي في مركز الهجوم، ولد في 14 مارس 1998 في كاستل سان بييترو تيرمي في إيطاليا.
مراجع

↑  "Mercato Imolese : Christian Tommasini in prestito dal Pisa". Romagnasport.com (بالإيطالية). Archived from the original on 2021-09-10. Retrieved 2021-09-10.
↑  كريستيان توماسيني  على سكروي
↑  "CHRISTIAN TOMMASINI FIRMA IN SERIE C". www.mezzolaracalcio.com (بالإيطالية). Archived from the original on 2021-09-10. Retrieved 2021-09-10.
وصلات خارجية

كريستيان توماسيني على موقع قاعدة بيانات كرة القدم.إي يو (الإنجليزية)
كريستيان توماسيني على موقع Soccerway.com (الإنجليزية)
كريستيان توماسيني على موقع عالم كرة القدم.نت (الإنجليزية)
بوابة أعلام
بوابة إيطاليا
بوابة كرة القدم
جيوفاني أنستاسي

| جيوفاني أنستاسي> (باليونانية: Ιωάννης Αναστασίου)‏   . معلومات شخصية  | جيوفاني أنستاسي> (باليونانية: Ιωάννης Αναστασίου)‏   . معلومات شخصية  |
| --- | --- |
الميلاد: سنة 1780    اليونان  
الوفاة: سنة 1860  (79–80 سنة)   الإسكندرية  
عضو في: الأكاديمية الملكية السويدية للآداب والتاريخ والآثار  ‏  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المهنة: تاجر، ومتخصص بالأثريات  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
جيوفاني دأنستاسي (سالونيك، حوالي 1780 – الإسكندرية، 1860)، المعروف أيضًا باسم جيوفاني أنستاسي، جان دأنستاسي، Ιωάννης أو Γιάννης Αναστασίου (وغيرها)، كان تاجرًا يونانيًا عثمانيًا مقيمًا في الإسكندرية (مصر)، نشط في منطقة البحر الأبيض المتوسط وخارجها. من 1828 إلى 1857، شغل منصب القنصل العام لـ المملكتين المتحدتين للسويد والنرويج في مصر العثمانية. يشتهر بشكل أساسي بالمجموعات من الآثار المصرية التي باعها للمتاحف الوطنية في هولندا وفرنسا والمملكة المتحدة.
الحياة والعمل

كان أنستاسي ابن تاجر يوناني من دمشق. صنع والده ثروته كمزود للجيش الفرنسي في مصر، ثم فقدها عندما هُزم الفرنسيون وأُجبروا على مغادرة البلاد. خلال فترة حكم محمد علي المبكرة، أسس أنستاسي بيت تجارته في الإسكندرية وأعاد بناء أعمال العائلة. حصل على احتكار تجارة الحبوب المنتجة في منطقة حكم محمد علي؛ وكانت السويد، التي تتاجر بالحديد، مشترٍ رئيسي. عينته السويد والنرويج قنصلًا عامًا لهما في مصر، ومنحته وسام الفاسا في 1828.
كان لدى بيت التجارة لأنستاسي فروع (يشغلها أفراد من العائلة أو ممثلون) في موانئ هامة بالبحر الأبيض المتوسط، بما في ذلك الإسكندرية، ليفورنو، سميرنا، ثيسالونيكي (سالونيك)، ومالطا. في الإسكندرية، كان أنستاسي بين العائلات التجارية اليونانية المختارة التي هيمنت على التجارة الدولية والاقتصاد المصري، الأخرى كانت عائلات كاسولي وتوسيتزا (أو توسيتزاس) وزيزينيا.
حصل أنستاسي على ثروات وشهرة كبيرة، وعُرف كفاعل خير. تضمنت واجباته كقنصل سويدي خدمة مصالح المواطنين السويديين في مصر، ولكن وفقًا لمعاصريه، كان كريمًا في تقديم المأوى والدعم العملي للمسافرين من جميع الجنسيات. ارتبط بشكل وثيق بمشاريع محمد علي لتحديث المدن في الإسكندرية، وبنى "وكالة" (مبنى شبه عام يخدم كقصر مدينة، مستودع، ودار ضيافة) في ساحة القناصل. أفيد أنه أنفق مبالغ كبيرة من المال للمساعدة في تمويل حرب الاستقلال اليونانية وتحرير أسرى الحرب اليونانيين. في الإسكندرية، شارك في تمويل إنشاء مستشفى ومدرسة ومبنى كنيسة يونانية أرثوذكسية.
الحياة والعمل > الآثار المصرية

كتاجر ودبلوماسي مؤثر في مصر، أدار أنستاسي نشاطًا جانبيًا مربحًا في تجارة الآثار المصرية. جمع مجموعات من القطع عالية الجودة، وهي عملية استغرقت عدة سنوات، للبيع للمشترين الكبار في أوروبا الغربية. من غير المؤكد ما إذا كان نظم الحفريات بنفسه (كما فعل هنري سولت، جيوفاني بلزوني، برناردينو دروفيتي وآخرون)؛ لكنه تعاون أو كلف جيوفاني بيشيني (إيطالي، في الأقصر وأبيدوس)، الأمريكي الفرنسي فرانسيس بارثو، والقنصل النمساوي جوزيبي دي نيزولي (في سقارة).
في عام 1826، أُرسلت أول مجموعة من الآثار التي استحوذ عليها أنستاسي إلى ليفورنو وخُزنت في مستودع وكيله كوستانتينو توسيتزا، حيث يمكن للمشترين المحتملين أو ممثليهم مشاهدة القطع. اشترى جان إميل همبرت، في ليفورنو بناءً على أوامر كاسبار ريفينز، المجموعة لـ المتحف الوطني للآثار في ليدن، هولندا، في 1827.
تم شحن المجموعة الثانية من الآثار التي استحوذ عليها أنستاسي في 1838، أولاً إلى ليفورنو، ثم إلى لندن. حصل المتحف البريطاني على عدد كبير من القطع في المزاد الذي أُقيم للمجموعة في لندن. المجموعة الثالثة بيعت بالمزاد في باريس في 1857؛ اشترى كل من متحف اللوفر والمتحف البريطاني وكذلك الجامعين الخاصين قطعًا منها.
في عام 1830، تم تعيين أنستاسي عضوًا مراسلاً في الأكاديمية الملكية السويدية للعلوم. كان عضوًا مشاركًا في "الجمعية المصرية" (القاهرة، تأسست 1836) وعضوًا فخريًا في "المعهد المصري" (الإسكندرية، تأسس 1859). كانت عضوية هذه الجمعيات العلمية عادةً محجوزة للأعضاء من غرب أوروبا.
كان لأنستاسي علاقات ودية مع علماء المصريات، من بينهم جان فرانسوا شامبليون وكارل ليبسيوس، حيث قدم لهم الدعم العملي واستضافهم خلال بعثاتهم في مصر.
الحياة والعمل > الحياة العائلية

بقدر ما هو معروف، ظل أنستاسي غير متزوج ولم ينجب أي ذرية. تبنى فتاتين يتيمتين جراء مذبحة ميسولونغي في 1826. تزوجت إحدى البنات، واسمها ماري أو ماريتي، من فنسنت بينديتي، القنصل العام لفرنسا؛ وتزوجت الأخرى من مهندس فرنسي أو مصرفي يوناني استقر لاحقًا في فيينا. كما وفر جهازًا لأفراد الأسرة الإناث الأخريات، مما مكنهن من الزواج من دبلوماسيين أو تجار في شبكته. عندما توفي صهر أنستاسي نيكولاوس بابافيس، أخذ ابنه يوانس تحت رعايته.
دفن أنستاسي في المقبرة اليونانية الأرثوذكسية الأولى في الإسكندرية؛ قبره على شكل كُشْك مربع، محفور عليه "دأنستاسي"، مدعوم بأربع أعمدة دورية، فوق جرة على عمود مقطوع. دُمرت "وكالة أنستاسي" في الإسكندرية خلال قصف الإسكندرية في 1882.
الاسم

تعود تنوعات اسم أنستاسي التي قدمها كُتّاب مختلفون إلى اللغات المختلفة التي كانت تُستخدم في محيطه في ذلك الوقت. يمكن إعطاء اسمه الأول (باللغة اليونانية: بالكامل Ιωάννης، مختصر Γιάννης) كجيانيس (إيطالي-يوناني)، جيوفاني أو جياني (إيطالي)، جان (فرنسي)؛ النظير الإنجليزي هو جون. اسم عائلته Αναστασίου أو Ανάσταση يُعطى كـ (د')أنستاسي أو (د')أنستاسي؛ يمكن أيضًا تفسير البادئة "دي" كتشريف (كونت دأنستاسي بسبب الفروسية).
مجموعات الآثار

1826: تبرع للسويد؛ القطع موجودة الآن في متحف البحر الأبيض المتوسط، ستوكهولم، وغيرها.
تابوت تبارت
1828، مجموعة أنستاسي الأولى (5889 قطعة): بيعت إلى المتحف الوطني للآثار، ليدن، وغيرها.
** تماثيل وتمثال مزدوج لـ مايا وزوجته مريت.
 ** بردية إيبور
 ** جزء من البردية السحرية الدموطيقية لندن-ليدن
 ** بردية ليدن X.
1839، مجموعة أنستاسي الثانية (1326 قطعة): بيعت إلى المتحف البريطاني، لندن، وغيرها.
** أوستراكون يحتوي على جزء من قصة سنوحي
 ** برديات أنستاسي I-VI.
 ** جزء من البردية السحرية الدموطيقية لندن-ليدن
 ** التمثال المزدوج لـ حورمحب وزوجته أمينيا.
1857، مجموعة أنستاسي الثالثة (1199 قطعة): بيعت بالمزاد في باريس، وقد اشترى اللوفر عددًا كبيرًا منها، وغيرها.
** لوحات
 ** برديات سحرية، جنائزية، ووثائقية.
 ** خواتم ومجوهرات أخرى.
اثنين من تماثيل أبو الهول لـ أمنحتب الثالث حاليا على ضفة نهر نيفا في سانت بطرسبرغ
مجموعات الآثار > معرض

التمثال المزدوج لـ مايا ومريت.
المتحف الوطني للآثار.
بردية ليدن I 344 تحتوي على تحذيرات إبوير.
المتحف الوطني للآثار، ليدن.
التمثال المزدوج لـ حورمحب وزوجته الأولى أمينيا.
المتحف البريطاني، لندن.
أبو الهول لـ أمنحتب الثالث.
سانت بطرسبرغ.
أنظر أيضا

جيوفاني دي نيكولو بابافي (1792–1886)، ابن أخ أنستاسي، تاجر في مالطا البريطانية وفاعل خير يوناني.
جوزيبي باسيلاكوا (de) (1797–1865)، تاجر آثار إيطالي وأول مدير لـ متحف برلين المصري.
هنري سولت (1780–1827)، تاجر آثار والقنصل العام البريطاني في مصر.
جيوفاني بلزوني (1778–1823)، مستكشف وتاجر آثار إيطالي.
اليونانيون المصريون، الجالية اليونانية في مصر.
الروابط الخارجية

"Anastasi, Giovanni" (بالإنجليزية). Medelhavsmuseet, Stockholm (database "Carlotta"). Archived from the original on 2024-05-09. Retrieved 2024-05-09. مع روابط إلى العناصر ذات الصلة في مجموعات المتحف.
"Giovanni Anastasi" (بالإنجليزية). British Museum, Londen. Archived from the original on 2024-03-16. Retrieved 2024-05-09. مع روابط إلى العناصر ذات الصلة في مجموعات المتحف.
المتحف الوطني للآثار (هولندا), Leiden, موقع أرشيف المتحف:
"Catalogus Egyptische verzameling Anastasi (inv.nr. 03.01.06)" (بالفرنسية). Rijksmuseum van Oudheden. Archived from the original on 2024-07-13. Retrieved 2024-05-09. Catalogue original de la collection d'antiquites Égyptiennes d'Anastasy.
"Nieuwe catalogus Egyptische verzameling Anastasi (inv.nr. 03.01.07)" (بالفرنسية). Rijksmuseum van Oudheden. Archived from the original on 2024-07-13. Retrieved 2024-05-09. Nouveau catalogue de la collection d'antiquités Égyptiennes d'Anastasy par J.E. Humbert.
"Tekeningen en notities bij cartouches Anastasi collectie (inv.nr. 03.01.12)" (بالفرنسية). Rijksmuseum van Oudheden. Archived from the original on 2024-07-13. Retrieved 2024-05-09. Copies des cartouches avec des noms souveraines qui se trouvent sur les monument indiqués dans le second supplement au catalogue de la collection d'Anastasy fait a Livorno.
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF) 
وطنية:  المكتبة الوطنية الفرنسية (BnF)  الملف الاستنادي المتكامِل (GND)  مكتبة الكونغرس (LCNAF)  مكتبة الفاتيكان (VcBA)