فاير إمبلم (لعبة فيديو)
اللعب

فاير إمبلم هي لعبة لعب أدوار تكتيكية حيث يلعب اللاعبون دور أبطال القصة لين وإليوود وهيكتور أثناء تنقلهم في مهام قائمة على القصة عبر قارة إليبي الخيالية. يأخذ اللاعب دور تكتيكي غير مرئي يوجه جيش اللاعب. تنقسم حملة اللاعب الفردي إلى فصول تبدأ بشكل عام بعناصر القصة المقدمة من خلال استخدام مشاهد متحركة مع صور ثابتة للشخصيات الرئيسية، ثم تتبعها معركة مع عدو؛ بعد كل معركة، يتم منح اللاعب الفرصة لحفظ تقدمه. يتم اكتساب العملة داخل اللعبة إما من خلال المعارك في ساحات اللعبة المختلفة أو من خلال وسائل أخرى، بدلاً من هزيمة الوحدات. يمكن استخدام العملة لشراء سلع وأسلحة جديدة من التجار في مواقع محددة داخل الخرائط. يمكن أيضًا تبادل العناصر بين الوحدات أثناء المعارك.
تدور المعارك في القصة على خرائط مقسمة إلى شبكة مربعة الشكل. تخضع إجراءات المعركة لنظام قائم على الدور حيث يتم منح كل وحدة على كلا الجانبين فرصة للتحرك والعمل. أثناء اللعب، تظهر تأثيرات الطقس والتضاريس مثل ضباب الحرب أو عناصر البيئة التي يمكن التلاعب بها لصالح أحد الأطراف، مما يؤثر على تقدم المعركة. يتم تقسيم الوحدات بين وحدات اللاعب والأعداء ووحدات الشخصيات المتحالفة من الغير قابلة للاعب (NPC). يتم عرض نطاق الحركة ونطاق الهجوم لكل وحدة عند تحديدها. يجب على اللاعب مسح الخريطة للتقدم في القصة: يمكن أن تختلف أهداف مسح المستوى من هزيمة جميع الأعداء إلى الاستيلاء على معاقل أو إنقاذ الشخصيات غير القابلة للعب. عند إشراك وحدة، ينتقل المشهد إلى معركة بين اللاعب ووحدة العدو، مع تشغيل الرسوم المتحركة للمعركة. عندما تتعرض لهجوم، تفقد الشخصية نقاط الصحة (HP). بالنسبة لشخصيات اللاعب، يمكن استعادة نقاط الصحة بالعناصر أو بالوحدات ذات السحر الشافي؛ يمكن أيضًا استعادتها بالوقوف على الحصون أو البوابات أو القلاع، أو باستخدام تعويذة خاصة تعويذة الصحة بناءً على الضرر الذي يلحق بالعدو.
تخضع كل وحدة لنظام فئة الشخصية ، حيث تؤثر فئتها على الأسلحة التي يمكنهم استخدامها. بعد كل عمل في المعركة تكسب نقاط خبرة (EXP). عند الوصول إلى 100 نقاط خبرة، ترتفع مستويات الوحدة ويتم رفع إحصائياتها مثل قوة الهجوم والدفاع بشكل عشوائي، بينما تزداد تصنيفات الأسلحة بشكل طبيعي عند استخدام أسلحتها الخاصة. عند الوصول إلى المستوى 10، واستخدام عنصر خاص، يمكن ترقية فئة الوحدة إلى إصدار أكثر قوة مع إمكانية الوصول إلى عناصر وأسلحة جديدة. إذا هُزمت وحدة في المعركة، فإنها تخضع للموت الدائم، وتتم إزالتها من جميع المواجهات المستقبلية والقصة الشاملة مع استثناءات قليلة للشخصيات المرتبطة بالقصة. إذا سقطت الشخصيات الحاسمة في القصة مثل لين وإليوود وهيكتور، تنتهي اللعبة ويجب على اللاعب إعادة تشغيل المستوى.
تخضع نقاط القوة والضعف في السلاح لسلسلة «نظام مثلث الأسلحة»؛ الفؤوس أقوى من الرماح والرماح أقوى من السيوف والسيوف أقوى من الفؤوس. الأقواس مستقلة عن النظام، فهي فعالة ضد الوحدات المحمولة جواً. نظام مشابه، يُدعى سحر الثالوث داخل اللعبة، يتحكم في كيفية تفاعل الأنواع المختلفة من التعاويذ؛ السحر العنصري قوي ضد الضوء والضوء ضد الظلام والظلام ضد العناصر. تزداد قوة أنواع الأسلحة المخصصة لوحدة معينة من خلال الاستخدام، حيث تتراوح رتبتها من E إلى S، حيث تكون S هي أعلى درجة تقارب ممكنة مع شخصية مروج لها. تحتوي الشخصيات أيضًا على نظام دعم، حيث يقوي التحدث في المعركة علاقة شخصيتين، وبالتالي يوفر تعزيزات إحصائية. كلما ارتفعت رتبة الدعم، والتي تتراوح من "C" إلى "A"، كان التعزيز أفضل.
خارج الحملة الرئيسية، يمكن للاعبين القتال ضد الذكاء الاصطناعي للعبة (AI) في لينك أرينا: بعد بناء فريق، يخوض اللاعب معركة ضد وحداته الخاصة التي تسيطر عليها الذكاء الاصطناعي. يتميز فاير إمبلم أيضًا بخيار لينك أرينا متعدد اللاعبين حيث يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين الارتباط والقيام بمعركة مع فرق من الشخصيات من ملف حفظ اللاعب الفردي. يختار اللاعبون ما يصل إلى خمسة أحرف ويقومون بتجهيزهم كما في القصة الرئيسية. أثناء المعركة، يتناوب كل لاعب على الهجوم بشخصية واحدة. يتم اختيار الأسلحة تلقائيًا لكل معركة. يتم تحديد النصر إما من خلال البقاء على قيد الحياة لفترة من الوقت أو تجميع أكبر عدد من النقاط.