إنديانا جونز ومصير أطلانطس
التطوير

وفي ذلك الوقت، تم تحديد تكملة لـ إنديانا جونز والحملة الصليبية الأخيرة: مغامرة الجرافيك، كان معظم موظفي العاب لوكاس فيلم مشغولين بمشاريع أخرى مثلسر جزيرة القرد والحفر . كان المصمم هال باروورد قد ابتكر فقط لعبتي كمبيوتر بمفرده من قبل، ولكن تم تكليفه بالمسؤولية عن المشروع بسبب خبرته كمنتج وكاتب لأفلام روائية.أرادته الشركة في الأصل أن يبتكر لعبة تستند إلى إنديانا جونز و ملك القرد / حديقة الحياة ، وهو نص تم رفضه من قبل كريس كولومبوس للفيلم الثالث الذي كان سيشهد إنديانا تبحث عن القطع الأثرية الصينية في إفريقيا. ومع ذلك، بعد قراءة السيناريو، قرر بارود أن الفكرة كانت دون المستوى، وطلب إنشاء قصة أصلية للعبة بدلاً من ذلك. وزار مع زميله نوح فالستاين مكتبة مكان عمل جورج لوكاس مزرعة سكاي ووكر للبحث عن أجهزة مؤامرة محتملة. قرروا في نهاية المطاف على أتلانتس عندما نظروا إلى رسم تخطيطي في «بعض كتاب طاولة القهوة الرخيصة عن ألغاز العالم التي لم يتم حلها»، والتي صورت المدينة على أنها مبنية في ثلاث دوائر متحدة المركز. اعتبر فالشتاين وباروود في الأصل أن السيف الأسطوري إكسكاليبور هو أداة حبكة القصة، لكن الفكرة ألغيت لأنها لم تكن ستعطي إنديانا جونز بسهولة سببًا للذهاب إلى أي مكان باستثناء إنجلترا.
تضمنت كتابة القصة بحثًا مكثفًا حول عدد كبير من الكتب العلمية الزائفة. تم استلهام الإلهام من الأساطير في اللعبة، مثل وصف المدينة وظهور المعدن اوريكالكوم، بشكل أساسي من محاورات أفلاطون
تيماوس و كريتياس ، ومن كتاب اغناطيوس لويولا دونيلي اتلانتس: العالم القديم الذي أحيا الاهتمام بالأسطورة خلال القرن التاسع عشر. تم تبني الخصائص السحرية لـ اوريكالكوم والتكنولوجيا الأطلنطية الموضحة في اللعبة جزئيًا من منشورات الروحانية الروسية هيلينا بلافاتسكي حول قوة فرل . كان العملاق الذي ينتج الآلهة مبنيًا على جهاز لتركيز الطاقة يسمى «فايرستون»، والذي وصفه سابقًا عالم النفس الأمريكي إدغار كايس.
وبمجرد أن أكمل باروود وفالشتاين الخطوط العريضة للقصة، كتب باروود النص الفعلي، وبدأ الفريق في تصور الألغاز وتصميم البيئات. تم صنع القطع الأثرية والعمارة الأطلنطية التي ابتكرها الفنان الرئيسي ويليام إيكن لتشبه تلك التي كانت في الحضارة المينوية، بينما تشير اللعبة بدورها إلى أن المينويين كانوا مستوحين من أتلانتس.قصد باروود للفن الأطلنطي أن يكون له إحساس «غريب» به، حيث يبدو أن الآلات تعمل على فيزياء غير معروفة حتى الآن بدلاً من السحر.تم رسم الخلفيات أولاً بالقلم الرصاص، مع إعطاء طبقة من اللون الأساسي ثم تحويلها وتعديلها باستخدام 256 لونًا. في الغالب تم رسمها بالماوس باستخدام برنامج دهان فاخر، على الرغم من أن ما يقرب من 10 بالمائة كانت لوحات تم مسحها ضوئيًا في نهاية دورة التطوير.نتيجة للتغييرات المنتظمة في التصميم، غالبًا ما كان يتعين على الفنانين مراجعة الصور. تم نسخ الرسوم المتحركة للشخصية بشكل كامل مع لقطات فيديو لستيف بورسيل عن إنديانا وكوليت ميشود لحركات صوفيا.استشار باروود أحيانًا الفريق الفني الرئيسي الذي يتألف من إيكين وجيمس دولار وأفريل هاريسون للمساعدة في حل الألغاز الأكثر رسومًا في اللعبة، مثل الروبوت المكسور في اتلانتس.
وتم اقتراح إضافة ثلاثة مسارات مختلفة من قبل فالشتاين وأضاف حوالي ستة أشهر أخرى من وقت التطوير، ويرجع ذلك أساسًا إلى كل الحوار الإضافي الذي كان يجب تنفيذه للتفاعل بين إنديانا وصوفيا. إجمالاً، استغرقت اللعبة حوالي عامين للانتهاء، بدءًا من أوائل عام 1990، واستمرت حتى إصدار القرص المرن في يونيو 1992. كان الجانب الوحيد الذي لم يشارك فيه باروودعلى الإطلاق هو إنتاج أصوات لإصدار «ناطق» المحسن الذي تم إصداره على قرص مضغوط في مايو 1993، والذي تم التعامل معه بدلاً من ذلك بواسطة تاملين بارا. استغرقت تسجيلات الصوت لما يقرب من 8000 سطر من الحوار حوالي أربعة أسابيع، وتم إجراؤها مع ممثلين من الاتحاد الأمريكي لفناني الراديو والتلفزيون . لم يكن هاريسون فورد متاحًا لتسجيل صوت إنديانا جونز، لذلك تم استخدام ممثل بديل دوج لي. تم تضمين إصدار «ناطق» لاحقًا كطريقة لعب إضافية في إصدار وي من لعبة الحركة لعام 2009 إنديانا جونز وطاقم الملوك ، وتم توزيعها عبر برنامج توصيل المحتوى الرقمي بخار كمنفذ لنظام التشغيل ويندوزXP وويندوزVista وماكOS X في نفس العام. الإصدارات الموجودة على وي والمتاحة على بخارقد حسنت إصدارات ميدي للموسيقى التصويرية، إلى جانب الأصوات والنصوص.
والرسم التوضيحي لمجموعة مصير اتلانتس مستوحى من ملصقات فيلم انديانا جونز لدرو ستروزان . تم رسمه بواسطة انتزع في غضون ثلاثة أيام، بعد خلافات مع قسم التسويق ومدير فني خارجي حول المفهوم الذي يجب استخدامه. ابتكر كلينت باجاكيان وبيتر ماكونيل ومايكل لاند الموسيقى التصويرية للعبة، وقاموا بترتيب موضوع جون ويليامز الرئيسي «غزاة مارس» لمجموعة متنوعة من المؤلفات. يستخدم إصدار دوس الموسيقى المتسلسلة التي يتم تشغيلها إما بواسطة مكبر صوت داخلي أو توليف FM لبطاقة صوت اديل أو الصوت أومكبر التوليف المستند إلى عينة لوحدة صوت رولاندMT-32. أثناء تطوير اللعبة، كتب وليام ميسنر لوبس ودان باري سلسلة دارك هورس كوميكس بناءً على قصة باروودو فالستاين، ثم بعنوان إنديانا جونز والمفاتيح إلى أتلانتس . في مقابلة، ذكر إيكن اجتماعات استمرت ساعة لفريق التطوير في محاولة للتوصل إلى لقب أفضل من لقب «مصير أتلانتس» ، على الرغم من أن الموظفين لم يتمكنوا من التفكير في عنوان واحد ودائمًا ما انتهى بهم الأمر بأسماء مثل «إنديانا جونز هل أتلانتس». كان العنوان الأخير هو فكرة باروود، الذي كان عليه أولاً إقناع إدارة الشركة وفريق التسويق بعدم تسمية اللعبة ببساطة «مغامرة مغامرة إندي التالية».
وطور لوكاسارتسمنفذًا للنسخة المحسنة لقرص سيجا المضغوط، ولكن تم إلغاء الإصدار في النهاية لأن سر جزيرة القرد فشل في تحقيق الكثير من النجاح التجاري على المنصة. تم إصدار لعبة إنديانا جونز ومصير أتلانتس: لعبة الأكشن التي صممها انتبه للتفاصيلl في نفس الوقت تقريبًا مع نظيرتها المغامرة، وتتبع مؤامرة بشكل فضفاض.