stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
أنطون كيروف

| أنطون كيروف>  معلومات شخصية   | أنطون كيروف>  معلومات شخصية   | أنطون كيروف>  معلومات شخصية   | أنطون كيروف>  معلومات شخصية   | أنطون كيروف>  معلومات شخصية   |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
الميلاد: 22 يوليو 1990   (34 سنة)   بلغاريا  
الطول: 1.75 م (5 قدم 9 بوصة)
مركز اللعب: مدافع
الجنسية:  بلغاريا  
|   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |  |
النادي الحالي: FC Minyor Pernik ‏
الرقم: 26
| المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  |  |
| سنوات | فريق | م. | (هـ.) |  |  |
| 2009–2011 | FC Chavdar Etropole ‏  | 27 | (1) |  |  |
| 2011–2013 | بيرين جوتشي ديلتشيف | 39 | (0) |  |  |
| 2014 | FC Minyor Pernik ‏ |  ? | (?) |  |  |
| 2015 | FC Oborishte Panagyurishte ‏ | 13 | (1) |  |  |
| 2016– | FC Minyor Pernik ‏ | 99 | (1) |  |  |
| 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 15 مارس 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 15 مارس 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 15 مارس 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 15 مارس 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 15 مارس 2022. |  |
أنطون كيروف (22 يوليو 1990 ببلغاريا - ) هو لاعب كرة قدم بلغاري في مركز الدفاع. لعب مع FC Oborishte Panagyurishte ‏ وبيرين جوتشي ديلتشيف وFC Minyor Pernik ‏ وFC Chavdar Etropole ‏.
مراجع

↑  "معلومات عن أنطون كيروف على موقع footballdatabase.eu". footballdatabase.eu. مؤرشف من الأصل في 2019-12-09.
↑  "معلومات عن أنطون كيروف على موقع int.soccerway.com". int.soccerway.com. مؤرشف من الأصل في 2016-04-17.
↑  "معلومات عن أنطون كيروف على موقع scoresway.com". scoresway.com. مؤرشف من الأصل في 2018-02-26.
وصلات خارجية

أنطون كيروف على موقع قاعدة بيانات كرة القدم.إي يو (الإنجليزية)
أنطون كيروف على موقع Soccerway.com (الإنجليزية)
بوابة أعلام
بوابة بلغاريا
بوابة كرة القدم
العلاقات المصرية الموريتانية

العلاقات المصرية الموريتانية هي العلاقات الثنائية التي تجمع بين مصر وموريتانيا.
مقارنة بين البلدين

هذه مقارنة عامة ومرجعية للدولتين:
| وجه المقارنة |  مصر |  موريتانيا |
| --- | --- | --- |
| المساحة (كم2) | 1.01 مليون | 1.03 مليون |
| عدد السكان (نسمة) | 94.80 مليون | 4.42 مليون |
| الكثافة السكانية (ن./كم²) | 93.86 | 4.29 |
| العاصمة | القاهرة | نواكشوط |
| اللغة الرسمية | اللغة العربية | اللغة العربية، لغة فرنسية |
| العملة | جنيه مصري | أوقية موريتانية،  |
| الناتج المحلي الإجمالي (بليون دولار) | 235.37 مليار | 5.02 مليار |
| الناتج المحلي الإجمالي (تعادل القوة الشرائية) بليون دولار | 998.67 مليار |  |
| الناتج المحلي الإجمالي الاسمي للفرد دولار أمريكي | 3.61 ألف |  |
| الناتج المحلي الإجمالي للفرد دولار أمريكي |  | 3.91 ألف |
| مؤشر التنمية البشرية | 0.690 | 0.506 |
| رمز المكالمات الدولي | +20 | +222 |
| رمز الإنترنت | .eg، .مصر | .mr |
| المنطقة الزمنية | ت ع م+02:00 | 00 |
منظمات دولية مشتركة

يشترك البلدان في عضوية مجموعة من المنظمات الدولية، منها:
وصلات خارجية

موقع وزارة الخارجية المصرية
أثر جائحة كورونا 2019-20 على ألعاب الفيديو

كان لجائحة فيروس كورونا 2019-20 تأثير كبير على صناعة ألعاب الفيديو. وتأثرت صناعة ألعاب الفيديو بتفشي المرض بطرق مختلفة، ويرجع ذلك في معظم الأحيان إلى اسباب متعلقة بالسفر من وإلى الصين أو إلى أي مكان آخر أو إلى التباطؤ في عمليات التصنيع داخل الصين.
نظرة عامة

وعلى النقيض من العديد من القطاعات الاقتصادية الأخرى التي تتأثر بشكل كبير من الوباء، كانت صناعة ألعاب الفيديو عموما أكثر قدرة على التكيف مع الوباء. تمكن معظم مطوري ألعاب الفيديو والناشرين والمشغلين من الحفاظ على العمليات مع الموظفين الذين يعملون من المنزل للحفاظ على تطوير الألعاب والإصدارات الرقمية. علاوة على ذلك، مع وجود العديد من الأشخاص على مستوى العالم في المنزل وعدم القدرة على العمل، شهدت الألعاب عبر الإنترنت الأرقام القياسية للاعبين خلال الجائحة كنشاط شعبي لمواجهة النأي الاجتماعي، وهي ممارسة أوصت بها منظمة الصحة العالمية والتي ساعدت على زيادة الإيرادات للعديد من الشركات.
ولا تزال هناك آثار سلبية على الصناعة، لا سيما مع إلغاء أو تأجيل الأحداث التجارية الكبرى مثل E3 2020 التي قد تؤثر على العلاقات بين المطورين الأصغر والناشرين. وعلاوة على ذلك، كان العديد من البطولات esport لتغيير خطط لألعابهم، والانتقال من الأحداث الحية للعب عن بعد أو إلغاء تماما. ومن المتوقع أيضا أن يؤثر منشأ الوباء في الصين على سلاسل الإمداد للإلكترونيات لهذا العام مما قد يحد من توافر المعدات بمجرد تخفيف الوباء. قد يؤثر هذا على خطط Microsoft وSony لإصدار وحدات تحكم الجيل التالي الخاصة بهم، سلسلة Xbox X وPlayStation 5 في جزء من العام.
الأحداث المتأثرة بالجائحة

المسابقات
برو الدوري الموسم 11، وهو هجوم مضاد: بطولة الهجوم العالمي كان في الأصل ستكون حدثا حاليا مع النهائيات التي تجري في دنفر، كولورادو، الولايات المتحدة. ومع ذلك، بسبب وباء الفيروس التاجي العالمي، أعلنت ESL أن كلا من الموسم العادي والنهائيات سيتم تقسيمها إلى منطقتين: أوروبا وأمريكا الشمالية وأن الموسم العادي والنهائيات ستقام بالكامل عبر الإنترنت.
تم تعليق بطولة دوري الأساطير وبطولة أوروبا لدوري الأساطير مؤقتًا في 13 مارس واستأنفا اللعب كتنسيق عبر الإنترنت في 20 مارس.
وألغى دوري المراقبة، بعد أن خطط لجلب أحداث هومستاند في موسمه 2020، تلك التي تحدث في الصين ونقلها إلى وقت لاحق من الموسم إلى كوريا الجنوبية. ونقلت بعض الفرق التي تتخذ من الصين مقراً لها مجموعاتها التدريبية إلى كوريا أو إلى أي مكان آخر أيضاً. في وقت لاحق، ألغت عاصفة ثلجية وإعادة جدولة تلك المباريات الكورية الجنوبية بسبب انتشار الفيروس التاجي إلى ذلك البلد. في 31 مارس، أعلن دوري المراقبة أنهم يتخلون عن نموذج Homestand بالكامل لصالح نقل المباريات لبقية الموسم عبر الإنترنت.
تم إلغاء السلسلة الجارية من بطولة العالم بوكيمون 2020 من قبل شركة بوكيمون بما في ذلك أحداث أمريكا الشمالية (المقرر ة في 26-28 يونيو) والعالمية (المقرر ة في 14-16 أغسطس).
تم تأجيل بطولة العالم للصواريخ الحية لموسمها التاسع، المقرر في 24 أبريل 2020 في دالاس إلى أجل غير مسمى.
أحداث أخرى

تم تأجيل معرض ألعاب تايبيه، الذي كان من المقرر عرضه في الفترة من 6 إلى 9 فبراير 2020 إلى 25-28 يونيو 2020،، ولكن تم إلغاؤه في مارس 2020 بسبب تصاعد الفيروس التاجي.
تم إلغاء المؤتمر العالمي للجوال، الذي كان قد عقد في برشلونة، إسبانيا في مارس 2020، حيث اضطر العديد من البائعين المقيمين في الصين إلى إلغاء خططهم.
سحب العديد من البائعين أو تحجيم الخطط مرة أخرى إلى الحاضر في باكس الشرق في بوسطن في نهاية فبراير 2020 بما في ذلك سوني الترفيه التفاعلي، سكوير Enix، الفنون الإلكترونية، كابكوم، CD Projekt وشركة PUBG.
وبالمثل، انسحبت العديد من الشركات من مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو في مارس 2020، مما أجبر المنظمين على تأجيل العرض إلى وقت لاحق في عام 2020. ومع ذلك، ابتكر منظمو الحدث مخططًا لتشغيل GDC كمؤتمر افتراضي بعد جدول زمني مماثل عبر نفس مجموعة الأيام باستخدام خدمات البث مع مجموعة فرعية من الأحداث المخطط لها التي يتم تقديمها من خلال وسائط البث وتم إتاحتها عبر الإنترنت بعد أسبوع. وشمل ذلك جوائز اختيار مطوري الألعاب وعروض مهرجان الألعاب المستقلة.
وقالت جمعية برامج الترفيه (ESA) حتى أوائل مارس 2020 أنها لا تزال تخطط لعقد E3 2020 على الرغم من حالات الطوارئ المعلنة في كل من مقاطعتي كاليفورنيا ولوس أنجلوس.ومع ذلك، في 11 مارس 2020، أكدت وكالة الإيسا أنها ألغت العرض الفعلي E3 وسط مخاوف من تفشي المرض لأنها تتطلع إلى ترتيب عروض افتراضية من العارضين. ومع ذلك، بحلول أبريل 2020، قررت وكالة الإيسا أن الخدمات اللوجستية لترتيب حدث افتراضي كانت صعبة للغاية بسبب انقطاع الجائحة، وألغت العرض بالكامل في عام 2020، ولكن مع وجود خطط للعودة في عام 2021. وعرضت وكالة الإيسا الموقع الإلكتروني E3 لمساعدة الشركاء على دعم إعلانات المنتجات بدلاً من معرض E3.
يتم نقل جوائز ألعاب الأوسكار البريطانية السادسة عشرة، التي تقدم عادة في حفل أقيم في لندن، إلى حدث مباشر بسبب المخاوف بشأن الفيروس التاجي.
وشملت الاتفاقيات والمعارض والمعارض التجارية الأخرى المتصلة بالألعاب التي ألغيت أو تأجلت ما يلي:
الجنوب والجنوب الغربي المخطط لها في أوستن، تكساس في مارس، لا تزال جوائز الألعاب SXSW تمنح على الرغم من إعلان على الإنترنت في مارس 2020.
الزمرد مدينة فكاهية كون المخطط لسياتل، واشنطن في آذار/مارس،
TwitchCon أوروبا المخطط لها في أمستردام في مايو،
تم التخطيط لحدث Minecraft Live 2020 (Minecon) في أورلاندو، فلوريدا في سبتمبر 2020.
الحدث 25 QuakeCon، المخطط له في دالاس، تكساس في آب/أغسطس.
إصدارات الأجهزة والبرامج

تم تأخير العديد من الألعاب بسبب الفيروس التاجي وظروف العمل عن بعد للمطورين بما في ذلك:
نسخة نينتندو سويتش من العالمالخارجي من 6 مارس إلى 5 يونيو 2020.
يوما ما سوف تعود من 14 أبريل إلى 5 مايو 2020.
القفار 3 من 19 مايو إلى 28 أغسطس 2020.

تأخر الجزء الأخير منا الثاني ومارفل الرجل الحديدي VR «حتى إشعار آخر».
تلقت بعض الألعاب أيضًا إصدارات مبكرة في مناطق معينة:
في GameStop في الولايات المتحدة، تم إصدار Doom Eternal قبل يوم واحد من تاريخ إصداره الرسمي لفصل الحشود عن أولئك الذين يشترون عبور الحيوان: آفاق جديدة (حيث تم إصدار كلتا المباراتين رسميًا في 20 مارس).
سيتم إصدار AFL Evolution 2 في 16 أبريل 2020، قبل أسبوع من تاريخ إصداره الأصلي. للحد من الاتصال المادي، سيتم بيع النسخ الفعلية من اللعبة في البداية من خلال تجار التجزئة عبر الإنترنت فقط.
تم شحن Final Fantasy VII Remake مبكرًا إلى أوروبا وأستراليا حتى يتمكن اللاعبون الذين يعيشون في البلدان التي تواجه حاليًا أكبر اضطراب في لعب اللعبة في يوم إطلاقها.
شهدت Ring Fit Adventure التي تنطوي على النشاط البدني باستخدام ملحقات خاصة ارتفاع الطلب في الصين نتيجة للحجر الصحي حيث سعى السكان إلى شيء للنشاط البدني، مما أدى إلى نقص وتضخم الأسعار في آسيا والمناطق المجاورة. توسع نقص مماثل للعبة مع الحجر الصحي وأوامر البقاء في المنزل إلى العديد من المواقع الغربية خلال شهر مارس 2020.
خدمات

لأن الكثير من العالم طُلب منه البقاء في المنزل للمساعدة في الحد من انتشار الفيروس التاجي، نما لعب ألعاب الفيديو وغيرها من استخدام الإنترنت بشكل كبير من مارس 2020. شهدت Steam، واجهة المتجر الرقمية الرئيسية لألعاب الفيديو الشخصية على الكمبيوتر الشخصي أكثر من 23 مليون لاعب متزامن خلال مارس 2020، متجاوزة جميع السجلات السابقة في حين أن خدمة البث، شهدت Twitch أكثر من 3 مليارات ساعة من المحتوى الذي شاهد خلال الربع الأول من عام 2020، بزيادة قدرها 20% عن العام السابق.استنفدت سعة GeForce Now مؤقتًا في أوروبا قبل إضافة سعة خادم إضافية.
وقد أدى عرض النطاق الترددي الإضافي من ألعاب الفيديو وغيرها من خدمات الإنترنت إلى خلق مخاوف من عدم توافر عرض النطاق الترددي الحرج للعناصر الطبية وغيرها من عناصر البنية التحتية الرئيسية اللازمة للتخفيف من الفيروس التاجي. للمساعدة في تقليل الطلب خلال ساعات الذروة، توجت شبكة توصيل محتوى Akamai للعديد من ألعاب الفيديووواجهات المتاجر الرقمية الرئيسية مثل و سرعات التنزيل وشجعت المستخدمين على التنزيل في ساعات الذروة.
إنتاج الأجهزة

وقد تم تخفيض إنتاج نينتندو سويتش في فيتنام بسبب انخفاض امدادات المكونات من الصين بسبب تباطؤ الإنتاج من الحجر الصحي. ونتيجة لذلك، انخفضت إمدادات التبديل بشكل كبير في اليابان ومع تجار التجزئة الذين يخشون حدوث نقص مماثل في أوروبا وأمريكا الشمالية.
أغلقت نينتندو الأمريكية مراكز الإصلاح كإجراء وقائي. كما تم إغلاق مقر الشركة في ريدموند، واشنطن والمتجر الرئيسي في مدينة نيويورك.
أعلن صمام أن إنتاجها على مؤشر صمام سماعة الواقع الافتراضي انخفض بسبب تأثير الفيروس التاجي وسيكون أقل من الشحنات المتوقعة مما كان مقررا من قبل الإفراج عن نصف الحياة: Alyx.
وقد اخر كونامى إصدار سيارة توربو جرافاكس - 16 الصغيرة في مارس بسبب مشكلات في سلسلة الإنتاج في الصين بسبب الفيروس التاجى.
أتاري تأخر في سي في سي أتاري التي كان من المفترض في البداية أن الإفراج في مارس 2020 بسبب الفيروس التاجي.
المبيعات

2012 لعبة الطاعون شركة من قبل الإبداعات Ndemic شهدت زيادة كبيرة في المبيعات نتيجة للفيروس التاجي. أصبحت اللعبة مؤقتًا التطبيق الأعلى أجرًا في العديد من متاجر التطبيقات الإقليمية التي تتفوق على Minecraft المعمرة. يعتقد بعض المحللين [من؟] أن أولئك الذين يشعرون بالقلق بشأن الفيروس التاجي استخدموا اللعبة لمعرفة أنه يمكن أن ينتشر كوسيلة لتهدئة مخاوفهم. وفي وقت لاحق، أضاف نديميك وضع لعب جديد لشركة Plague Inc، بهدف محاولة وقف وباء مستمر من خلال خيارات مختلفة ممكنة باستخدام العمل الذي طورته بالتنسيق مع منظمة الصحة العالمية والشبكة العالمية للإنذار بالفاشيات والاستجابة لها. وعلاوة على ذلك، تبرع نديميك بمبلغ 250,000 دولار أمريكي لتحالف ابتكارات التأهب للأوبئة وصندوق الاستجابة التضامنية COVID-19 التابع لمنظمة الصحة العالمية للمساعدة في مكافحة الوباء، وشجع لاعبي اللعبة على أن يفعلوا الشيء نفسه.
شهد التكيف الرقمي لعام 2018 للجائحة من Asmodee زيادة في المبيعات.
عبور الحيوانات: تفوقت آفاق جديدة على توقعات الصناعة، حيث بيعت في أسبوع افتتاحها في المملكة المتحدة أكثر من جميع عمليات الإطلاق السابقة في الامتياز مجتمعة لنفس المنطقة.
تجار التجزئة

تعرضت سلسلة ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية، GameStop وفرعها الكندي، ألعاب EB لانتقادات بسبب استجابتها الشاملة لوباء الفيروس التاجي. وتجدر الإشارة إلى أنها تلقت انتقادات واسعة النطاق عندما، بعد أن أصدرت العديد من الولايات والمقاطعات أوامر «البقاء في المنزل» أو «المأوى في مكان» التي تتطلب من الشركات غير الأساسية إغلاق ابتداء من مارس 2020، أنها تعتبر مخازنها شركة أساسية، مشيرة إلى أنها توفر «حاجة كبيرة للحلول التكنولوجية». قامت السلسلة في وقت لاحق بمراجعة هذا القرار، وإغلاق معظم المواقع وترك متاجر مختارة فقط مفتوحة لتوفير تسليم أوامر عبر الإنترنت أو عبر الهاتف للعملاء.
أغلقت CeX جميع متاجر الشركات في المملكة المتحدة في 23 مارس وطلبت من الامتيازات أن تفعل الشيء نفسه.
لعبة X التغيير، وهو تاجر تجزئة لعبة الإقليمية مقرها في ولاية أركنساس، جذبت انتقادات للحفاظ على مواقع البيع بالتجزئة مفتوحة في المناطق مع البقاء في أوامر المنزل.
الهيئات التجارية الصناعية

واضطرت هيئة تصنيف اللعبة اليابانية الكمبيوتر الترفيه تصنيف منظمة (CERO) لإغلاق العمليات من أوائل نيسان/أبريل حتى 7 مايو على الأقل، والتي من المتوقع أن تؤخر بعض الإصدارات في اليابان لأنها تنتظر تصنيف للإفراج عن التجزئة.
دعم الصناعة لجهود التخفيف والإغاثة

تبرعت نينتندو الأمريكية بأقنعة وجه من نوع N95 بـ 9500 قناع للمستجيبين الأوائل في منطقة ولاية واشنطن في مارس بعد إغلاق منشأتهم خلال برنامج البقاء في المنزل في واشنطن.
استضافت Twitch بثًا خيريًا لمدة 12 ساعة في 28 مارس 2020 لجمع الأموال لصندوق الاستجابة التضامنية COVID-19. وتضمن الدفق ألعاباً وموسيقى ومشاهير رياضيين يلعبون ألعاباً مثل فورتنيت وأونو.
وعمل العديد من ناشري الألعاب مع منظمة الصحة العالمية لدعم حملتها #PlayApartTogether،" وشجعوا اللاعبين على مواصلة المشاركة الاجتماعية في ألعاب الفيديو عبر الألعاب عبر الإنترنت بدلاً من الوسائل المادية. وانضمت 18 شركة في البداية إلى هذا الجهد عند الإعلان عنه في مارس 2020، وانضمت 40 شركة أخرى على الأقل بحلول أوائل أبريل.
ألعاب القيام السريعة، وهو حدث السرعة التي تحركها الخيرية، وكان لنقل الحدث المخطط لها يونيو 2020 بسبب الوباء، ولكن بدلا من ذلك أعلنت أنها سوف تدير تماما على الإنترنت «كورونا الإغاثة القيام به سريعة» الحدث من 17 أبريل إلى 19 أبريل 2020 مع الأموال التي تم جمعها الذهاب إلى الإغاثة المباشرة.
سوف تتبرع ألعاب روك خمسة في المئة من الإيرادات الناتجة عن عمليات الشراء في اللعبة في Grand Theft Auto Online و Red Dead Online في أبريل ومايو 2020 لجهود الإغاثة COVID-19.
قدمت حزمة متواضعة «قهر COVID-19 حزمة» من الألعاب والكتب الإلكترونية من 31 مارس إلى 7 أبريل 2020 مع جميع العائدات الذهاب إلى الإغاثة المباشرة، لجنة الإنقاذ الدولية، أطباء بلا حدود والشركاء في الصحة.
عملت مجموعة تجارة ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة، جمعية الترفيه التفاعلي في المملكة المتحدة (UKIE) مع وزارة المملكة المتحدة للرقمية والثقافة والإعلام والرياضة لدفع حملة الحكومة من «البقاء في المنزل، وإنقاذ الأرواح» في ألعاب الفيديو لأعضائها التي تدعم الرسائل الديناميكية كما هو الحال داخل شاشات القائمة في اللعبة.
راندولف

لمعانٍ أخرى، طالع راندولف (توضيح).
راندولف (بالإنجليزية: Randolph, Iowa)‏ هي مدينة تقع في ولاية آيوا في الولايات المتحدة. تبلغ مساحة هذه المدينة 0.83 (كم²)، وترتفع عن سطح البحر 298 م، بلغ عدد سكانها 168 نسمة في عام 2012 حسب إحصاء مكتب تعداد الولايات المتحدة.
التركيبة السكانية

قام مكتب تعداد الولايات المتحدة بتحديد بيانات التركيبة السكانية لراندولففي تعداد الولايات المتحدة. في ما يلي، التركيبة السكانية حسب تعدادي 2000 و2010.
| تطور التعداد السكاني> السنة | تطور التعداد السكاني> عدد السكان | تطور التعداد السكاني>  | تطور التعداد السكاني>  %± |
| --- | --- | --- | --- |
Source:"American FactFinder". مكتب تعداد الولايات المتحدة. and Iowa Data Center: Source:"American FactFinder". مكتب تعداد الولايات المتحدة. and Iowa Data Center
التركيبة السكانية > تعداد عام 2000

بلغ عدد سكان راندولف 209 نسمة بحسب تعداد عام 2000، وبلغ عدد الأسر 82 أسرة وعدد العائلات 59 عائلة مقيمة في المدينة. في حين سجلت الكثافة السكانية 658.7 نسمة لكل ميل مربع (254.3/كم2). وبلغ عدد الوحدات السكنية 88 وحدة بمتوسط كثافة قدره 277.3 نسمة لكل ميل مربع (107.1/كم2).
وتوزع التركيب العرقي للمدينة بنسبة 99.04% من البيض و 0.96% من عرقين مختلطين أو أكثر.
بلغ عدد الأسر 82 أسرة كانت نسبة 34.1% منها لديها أطفال تحت سن الثامنة عشر تعيش معهم، وبلغت نسبة الأزواج القاطنين مع بعضهم البعض 58.5% من أصل المجموع الكلي للأسر، ونسبة 11.0% من الأسر كان لديها معيلات من الإناث دون وجود شريك، وكانت نسبة 28.0% من غير العائلات. تألفت نسبة 23.2% من أصل جميع الأسر من أفراد ونسبة 7.3% كانوا يعيش معهم شخص وحيد يبلغ من العمر 65 عاماً فما فوق. وبلغ متوسط حجم الأسرة المعيشية 2.97، أما متوسط حجم العائلات فبلغ 2.55.
بلغ العمر الوسطي للسكان 38 عاماً. وكانت نسبة 5.7% بين الثامنة عشر والأربعة وعشرون عاماً، ونسبة 24.4% كانت واقعةً في الفئة العمرية ما بين الخامسة والعشرون حتى والأربعة وأربعون عاماً، ونسبة 28.7% كانت ما بين الخامسة والأربعون حتى الرابعة والستون، ونسبة 12.9% كانت ضمن فئة الخامسة والستون عاماً فما فوق. يوجد لكل 100 أنثى 88.3 ذكر، ويوجد لكل 100 أنثى في الثامنة عشر من عمرها فما فوق 92.3 ذكر.
بلغ متوسط دخل الأسرة في المدينة 34,861 دولار، أما متوسط دخل العائلة فبلغ 36,500 دولار. وكان متوسط دخل الذكور 27,273 دولار مقابل 20,417 دولار للإناث. وسجل دخل الفرد الخاص بالمدينة 13,925 دولار. وكانت نسبة 7.6% من العائلات ونسبة 14.3% من السكان تحت خط الفقر، وكان من هؤلاء نسبة 17.7% تحت سن الثامنة عشر ونسبة 12.5% في الخامسة والستين من العمر وما فوق.
التركيبة السكانية > تعداد عام 2010

بلغ عدد سكان راندولف 168 نسمة بحسب تعداد عام 2010، وبلغ عدد الأسر 72 أسرة وعدد العائلات 50 عائلة مقيمة في المدينة. في حين سجلت الكثافة السكانية 525.0 نسمة لكل ميل مربع (202.7/كم2). وبلغ عدد الوحدات السكنية 85 وحدة بمتوسط كثافة قدره 265.6 لكل ميل مربع (102.5/كم2).
وتوزع التركيب العرقي للمدينة بنسبة 98.2% من البيض و 0.6% من الأمريكيين الأفارقة و 1.2% من عرقين مختلطين أو أكثر.
بلغ عدد الأسر 72 أسرة كانت نسبة 30.6% منها لديها أطفال تحت سن الثامنة عشر تعيش معهم، وبلغت نسبة الأزواج القاطنين مع بعضهم البعض 58.3% من أصل المجموع الكلي للأسر، ونسبة 5.6% من الأسر كان لديها معيلات من الإناث دون وجود شريك، بينما كانت نسبة 5.6% من الأسر لديها معيلون من الذكور دون وجود شريكة وكانت نسبة 30.6% من غير العائلات. تألفت نسبة 23.6% من أصل جميع الأسر من أفراد ونسبة 5.6% كانوا يعيش معهم شخص وحيد يبلغ من العمر 65 عاماً فما فوق. وبلغ متوسط حجم الأسرة المعيشية 2.78، أما متوسط حجم العائلات فبلغ 2.33.
بلغ العمر الوسطي للسكان 47.3 عاماً. وكانت نسبة 20.2% من القاطنين تحت سن الثامنة عشر، وكانت نسبة 7.9% بين الثامنة عشر والأربعة وعشرون عاماً، ونسبة 17.4% كانت واقعةً في الفئة العمرية ما بين الخامسة والعشرون حتى والأربعة وأربعون عاماً، ونسبة 36.8% كانت ما بين الخامسة والأربعون حتى الرابعة والستون، ونسبة 17.9% كانت ضمن فئة الخامسة والستون عاماً فما فوق. وتوزع التركيب الجنسي للسكان بنسبة 49.4% ذكور و50.6% إناث.
مراجع

↑     "صفحة  راندولف في  خريطة الشارع المفتوحة". OpenStreetMap. اطلع عليه بتاريخ 2024-10-11.
↑    "صفحة  راندولف في GeoNames ID". GeoNames ID. اطلع عليه بتاريخ 2024-10-11.
↑  تعداد الولايات المتحدة 2020، QID:Q23766566
↑  مكتب تعداد الولايات المتحدة، المحرر (17 مارس 2022)، 2016–2020 American Community Survey، QID:Q111610221
↑  "GCT-PH1 – Population, Housing Units, Area, and Density: 2010 – State — Place and (in selected states) County Subdivision". تعداد الولايات المتحدة 2010. مكتب تعداد الولايات المتحدة. مؤرشف من الأصل في 2014-02-14. اطلع عليه بتاريخ 2013-08-04.
↑  "American FactFinder". مكتب تعداد الولايات المتحدة. مؤرشف من الأصل في 2013-09-11. اطلع عليه بتاريخ 2008-01-31.
↑  "American FactFinder". مكتب تعداد الولايات المتحدة. مؤرشف من الأصل في 2018-03-16. اطلع عليه بتاريخ 2012-05-11.
الموجة المفقودة (فيلم)

الموجة المفقودة: قصة ركوب أمواج أفريقية
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الصنف الفني:  فيلم وثائقي
تاريخ الصدور:  13 سبتمبر 2007 (2007-09-13) (الولايات المتحدة)
مدة العرض:  59 دقيقة
اللغة الأصلية:  اللغة الإنجليزية
البلد:   ساو تومي وبرينسيب
| 0 | 1 |
| --- | --- |
المخرج:  سام جورج سام بوير
| 0 | 1 |
| --- | --- |
نسق التوزيع:  فيديو حسب الطلب 
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
الموجة المفقودة: قصة ركوب أمواج أفريقية (بالإنجليزية: The Lost Wave: An African Surf Story)‏ هُو فيلم وثائقي من ساو تومي وبرينسيب صدر سنة 2007 وأخرجه الثنائي سام جورج وسام بوير. يتحدث الفيلم بشكل أساسي عن رياضة ركوب الأمواج.
صدور الفيلم

عُرض الفيلم لأول مرة في مهرجان ماليبو السينمائي الدولي في غينيا الاستوائية بتاريخ 15 أبريل 2007، وقد حصل على جائزة أفضل فيلم وثائقي في ذات المهرجان. فاز الفيلم أيضا بجائزة الأكثر إبداعا في مهرجان هانتنغتون بيتش السينمائي، وكان الفائز في نهائيات مهرجان ماوي السينمائي وجوائز سورفر بول. وُصف الفيلم على موقع «سيرفر توداي» (بالإنجليزية: Surfer Today)‏ بأنه «فيلم وثائقي عاطفي عن ركوب الأمواج».
مراجع

↑  "The Lost Wave: An African Surf Story Makes World Premiere at Malibu Film Festival". Surfline. 11 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 2020-11-02. اطلع عليه بتاريخ 2020-10-29.
↑  "The Lost Wave - An African Surf Story". Malakye. 22 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 2020-11-20. اطلع عليه بتاريخ 2020-10-29.
↑  "Discover the roots of surfing in São Tomé and Príncipe". Surfer Today. مؤرشف من الأصل في 2020-11-20. اطلع عليه بتاريخ 2020-10-29.
فرانز فوكس

لمعانٍ أخرى، طالع فرانز فوكس (توضيح).
| فرانز فوكس>  معلومات شخصية  | فرانز فوكس>  معلومات شخصية  |
| --- | --- |
الميلاد: 11 أكتوبر 1881(1881-10-11) ستراسبورغ  
الوفاة: 27 ديسمبر 1971 (90 سنة)    ميونخ  
مواطنة:  ألمانيا  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المدرسة الأم: جامعة لودفيغ ماكسيميليان  
مشرف الدكتوراه: فيردينوند فون ليندمان  
المهنة: فيزيائي  
اللغات: الألمانية  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
فرانز فوكس (بالألمانية: Franz Fuchs ) (و. 1881 – 1971 م) هو فيزيائي من ألمانيا . ولد في ستراسبورغ.
توفي في ميونخ، عن عمر يناهز 90 عاماً.
مراجع

1 2 3  "https://portal.dnb.de/opac.htm?method=simpleSearch&cqlMode=true&query=nid%3D116843705". مذكور في : ملف استنادي متكامل. مؤرشف من الأصل في 2019-12-10. {{استشهاد ويب}}: روابط خارجية في |عنوان= (مساعدة)
↑  "معرف الملف الاستنادي الدولي الافتراضي (VIAF) لصفحة فرانز فوكس". VIAF. مؤرشف من الأصل في 2016-09-10. اطلع عليه بتاريخ 2016-10-15.
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF)  مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت (WC Entities) 
وطنية:  الملف الاستنادي المتكامِل (GND) 
بحثية:  مشروع إحصاء علماء الرياضيات  زنترالبلات 
تراجم:  الفهارس الألمانية (DtBio) 
بوابة أعلام
بوابة الفيزياء
بوابة ألمانيا
إيلي مشنتف

إليي ميشنتاف (1970 م) هو لاعب كرة سلة محترف لبناني متقاعد.
بدأ حياته المهنية في كرة السلة في دوري كرة السلة القبرصي، قبل أن يصبح قائد نادي كرة السلة الحكمة، وهو ناد رائد في رابطة كرة السلة اللبنانية ومفتاح رئيسي لعصره الذهبي لأكثر من عشر سنوات، فاز بالبطولة اللبنانية لستة مواسم متتالية منذ 1998 وحتى 2004. وكان أيضًا قائد فريق المنتخب الوطني لكرة السلة في لبنان من عام 2000 إلى عام 2006، شارك في بطولة العالم لكرة السلة عام 2002 في إنديانابوليس.
تقاعد في عام 2008 الآن يشجع مشنتف كرة السلة في لبنان من خلال تأسيس ناديه الرسمي M13.
سيرته

ولد إيلي في عبرة في شرق صيدا، درس في مدرسة صيدون الثانوية، ثم انتقل إلى بيروت ثم إلى إيطاليا حيث عاش عامًا كاملاً.
في بيروت درس في كلية CIT لعامين، ثم التحق بجامعة نوتردام - لويز لفصل دراسي واحد، وبعد ذلك ذهب إلى قبرص ولعب كرة السلة باحتراف، بدءاً من نادي لارنكا في قبرص، إلى جانب لاعب لبناني آخر «فؤاد أبو شقرا». كما درس إدارة الأعمال في جامعة نيقوسيا .
بعد التخرج عاد إلى لبنان وأصبح لاعبًا في «العمل بكفيا» في عام 199، وفي 1994 أصبح كابتن نادي الحكمة الذي سيطر على دوري الأندية اللبنانية لكرة السلة الحائز على لقب الاتحاد الدولي لكرة السلة ( FIBA Asia)، وتمتع بشعبية كبيرة. جاءت شهرته العربية عندما فاز الحكمة ببطولة الأندية العربية.
يُعتبر أحد أعظم اللاعبين الآسيويين كما أنه خضع لتجارب الدوري الأمريكي للمحترفين (NBA) وتدرب مع بعض الفرق مثل أورلاندو ماجيك بتوصية من أسطورة الدوري الاميركي للمحترفين روني سيكالي.
شكّل الاتحاد اللبناني منتخب لبنان لكرة السلة حيث بدأ إيلي قائد الفريق، وشارك إيلي في كأس العالم لكرة السلة 2002 في إنديانابوليس، وفي بطولة العالم 2006 في اليابان استبعد من المنتخب الوطني في بسبب تعاطي المنشطات.
واصل اللعب مع الحكمة حتى عام 2007 عندما وقع مع نادي المريميين الشانفيل الرياضي ليصبح قائد الفريق، عاد إلى فريق الحكمة لموسم 2008 قبل تقاعده.