stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
هيلين فلاندرز دونبار
الحياة

ولدت هيلين فلاندرز دونبار، وهي الابنة الكبرى لأسرة ثرية، في شيكاغو، إلينوي في 14 مايو عام 1902. كان والدها، فرانسيس ويليام دونبار (1868-1939)، مهندسًا كهربائيًا وعالمًا في الرياضيات ومحامي براءات اختراع. كانت والدتها، إديث فون فلاندرز (1871-1963)، عالمة أنساب ومترجمة محترفة. ولد شقيقها فرانسيس عام 1906.
عندما كانت طفلة، عانت دونبار من سوء التغذية؛ رغم ادعاءاتها المضللة في وقت لاحق بأنها عانت من شلل الأطفال، وتشخيصها من قبل طبيب أطفال بشكل عضلي من كساح الأطفال («شلل كساحي زائف»). بسبب مرضها، وُصفت دونبار بأنها طفلة انفعالية وشديدة التوتر. من الممكن أن تكون قد عانت من أحد أشكال السوداوية في سن الخامسة عشرة.
في سن الثانية عشرة، انتقلت دونبار وعائلتها إلى مانشستر، فيرمونت نتيجة لتورط والدها في دعوى قضائية كبرى مع مريض. تأثرت دونبار بشدة بوالدتها وجدتها وعمتها. كانت والدتها ربة منزل ونسوية متحمسة. كانت جدة دونبار، سارة إيد فلاندرز، أرملة كاهن أسقفي. أعربت عمتها، إلين إيد فلاندرز، ذات مرة عن رغبتها في أن تصبح مبشرة طبية. استُخدمت عدة كلمات في وصف هيلين لاحقًا، منها داهية ومتلاعبة وعنيدة ومستبدة. تأثرت دونبار أيضًا بوالدها. كانت انطوائية للغاية وموهوبة للغاية، تعكس طبيعة والدها الخجولة وشبه المنعزلة. كانت دونبار أسقفية طوال حياتها مع ميول كنسية قوية رغم أنها كانت بعيدة عن الممارسة إلى حد كبير في سنواتها الأخيرة.
التعليم

درست دونبار على أيدي معلمين خاصين وفي مدارس خاصة. بدأت تعليمها في مدرسة المختبرات في شيكاغو. تخرجت من كلية برين ماور بدرجة بكالوريوس في الآداب (تخصص مزدوج في الرياضيات وعلم النفس) عام 1923. حصلت على درجة الدكتوراة في العلوم من جامعة كولومبيا في عام 1935. ركزت دونبار على أدب العصور الوسطى ودانتي، ما أثر على ممارستها الطبية والأساليب العلاجية التي اتبعتها. في أثناء وجودها في جامعة كولومبيا، التحقت بمدرسة الاتحاد اللاهوتية. في عام 1927، تخرجت من كلية الاتحاد اللاهوتية حاصلةً على شهادة في الإلهيات، وأتمت عامها الأول في كلية الطب بجامعة ييل.
في جامعة كولومبيا، كانت دونبار قائدة فكرية معترف بها، إذ لعبت دورًا أساسيًا في الطب النفسي للاتصال والاستشارة. أثناء وجودها في كلية الاتحاد اللاهوتية، مُنحت زمالة السفر للطالب المتميز واغتنمت هذه الفرصة للسفر إلى أوروبا في عام 1929 وزيارة كل من هيلين دويتش وفيليكس دويتش في فيينا، بالإضافة إلى بورڠوزلي، وهي عيادة الطب النفسي في جامعة زيورخ، مع كارل يونغ. تدربت أيضًا مع أنطون بوازن (1876-1965)، وهو أحد مؤسسي حركة التعليم الرعوي الطبي، في مستشفى ورسستر الحكومي في صيف عام 1925.
المهنة والمنح الدراسية

في أثناء وجودها في معهد اللاهوت الاتحادي، قابلت أنطون بوازن، الذي عرّفها على برنامج تدريبي في ورسستر. عملت دونبار في قسم الخدمة الاجتماعية ودرست الرموز والرمزية في مرض الفصام. أدت صداقتها مع بوازن إلى مساعدتها له عند دخوله إلى المستشفى النفسي للمرة الثانية ودعمها الفعال لاهتماماته في الهيكلة الرسمية للحركة في مجلس التدريب السريري.
لعبت دونبار دورًا أساسيًا في مراحل حركة التعليم الرعوي الطبي التي جلبت طلاب اللاهوت ورجال الدين إلى المستشفيات والعيادات من أجل الرعاية الرعوية والتدريب الإرشادي، ولكنها لم تشارك كثيرًا بعد أواخر الثلاثينيات من القرن العشرين. كانت تؤمن بأهمية التدريب الطبي السريري لرجال الدين ودور الرموز في فهم المرض. كانت أول مديرة طبية (1930-1942) لمجلس التدريب السريري للطلاب اللاهوتيين في مدينة نيويورك. كانت أيضًا مديرة اللجنة المشتركة للدين والطب في المجلس الفيدرالي لكنائس المسيح في أمريكا وأكاديمية نيويورك للطب من عام 1931 حتى عام 1936. كانت معلمة في معهد نيويورك للتحليل النفسي من عام 1941 حتى عام 1949. أسست الجمعية النفسية الجسمية الأمريكية في عام 1942 وكانت أول محررة لمجلة الطب النفسي الجسمي.
كانت دونبار أيضًا مهتمة بالصحة العامة. ألّفت كتبًا عن تنمية الطفل لمساعدة الآباء. بالإضافة إلى ذلك، كتبت عن جهودها المكثفة والإنجيلية لنشر فضائل وقيم رعاية الصحة العقلية بعد انتهاء الحرب العالمية الثانية.
البحث والإلهام

اعتقدت دونبار أن جانبي النفس والبدن وجانبي الجسد والروح مرتبطان ارتباطًا وثيقًا ويجب على الطبيب أن يهتم بكليهما أراد أن يتعافى المريض تمامًا. كانت تراقب المريض في عالمه الخاص أولًا، وبعد ذلك، كانت تدمج ما فهمته مع الأعراض التي أدت إلى تشخيص المرض. اعتمدت على العمل التأسيسي لجون ديوي وويليام جيمس، اللذين كانوا يرون المرضى كبشر يتشاركون ديناميكيًا في بيئة واحدة شكلتهم وحوَّلتهم. كانت أول من حاول إجراء بحث حول فعالية الرعاية الأبرشية في عملية الشفاء. مع ذلك لم تكن النتائج حاسمة. لم تكن قادرة على استثمار الأمور الجوهرية التي تعلمتها في محاولة سد الفجوة سريع التوسع بين الدين والطب النفسي.
الحياة اللاحقة والموت
قرب نهاية حياتها، عانت دونبار من طبع أذى النفس وإدمان الكحول. سببت هذه السلوكيات إزالتها من منصبها في الجمعية النفسية الجسمية الأمريكية. عزلت قادة مجلس التدريب السريري للطلاب اللاهوتيين. بالإضافة إلى ذلك، فقدت منصبها كمديرة طبية بعد أن طالبت بالالتزام بنسختها الخاصة من التحليل النفسي الأرثوذكسي. انتحر سكرتير سابق كان صديقًا مقربًا لها ومريضًا سابقًا لديها. في عام 1954، تعرضت لحادث سيارة خطير وتورطت في ارتباط مكلف مع مريض سابق. في 21 أغسطس عام 1959، عُثر على دونبار تطفو ووجهها إلى الأسفل في المسبح الخاص بها. أشارت التوقعات الأولية إلى الانتحار. مع ذلك، سجل الطبيب الشرعي حالة وفاة ناتجة عن غرق. رُجح أن سبب الغرق كان نوبة قلبية.
مراجع

1 2 3 4 5 6 7  Marilyn Bailey Ogilvie (16 Dec 2003). The Biographical Dictionary of Women in Science: Pioneering Lives From Ancient Times to the Mid-20th Century (بالإنجليزية). Routledge. Vol. 1. p. 383. ISBN:978-1-135-96342-2. OCLC:174736794. OL:34099M. QID:Q28721132.
1 2  FemBio-Datenbank | Helen Flanders Dunbar (بالألمانية والإنجليزية), QID:Q61356138
↑  McGovern، Constance. "Helen Flanders Dunbar". Women's Intellectual Contributions to the Study of Mind and Society. مؤرشف من الأصل في 2011-06-23. اطلع عليه بتاريخ 2011-03-28.
↑  "During her 1929 trip to Europe… she began signing her name "H. Flanders Dunbar". This choice is easy to understand in a male-dominated medical establishment. She kept her الأسماء قبل وبعد الزواج throughout her life and later took to shortening her signature to "Flanders Dunbar"" (Hart, (1996), p.50.
1 2  Hart, (1996), p.49.
↑  McGovern، Constance. "Helen Flanders Dunbar". Women's Intellectual Contributions to the Study of Mind and Society. مؤرشف من الأصل في 2011-06-23. اطلع عليه بتاريخ 2011-03-28.
وصلات خارجية

| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  المُعرِّف مُتعدِّد الأوجه (FAST)  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF)  مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت (WC Entities) 
وطنية:  نظام الضبط الاستنادي النرويجي (BIBSYS)  المكتبة الوطنية الفرنسية (BnF)  الملف الاستنادي المتكامِل (GND)  المكتبة الوطنية الإيطالية (SBN)  المكتبة القومية الإسرائيلية (J9U)  مكتبة الكونغرس (LCNAF)  مكتبة لاتفيا الوطنية (LNB)  مكتبة البرلمان القومي الياباني (NDL)  قاعدة البيانات الوطنية التشيكية (NLCR AUT)  المَكنز الوطني للمؤلِّفين (NTA) 
أخرى:  الشبكات الاجتماعية ونظام المحتوى المؤرشف (SNAC Ark)  النظام الجامعي للتوثيق (IdRef) 
بوابة أعلام
بوابة المرأة
بوابة الولايات المتحدة
خوسيه ألبرتو لوبيز مينينديث

| خوسيه ألبرتو لوبيز مينينديث>  معلومات شخصية  | خوسيه ألبرتو لوبيز مينينديث>  معلومات شخصية  |
| --- | --- |
الميلاد: 21 مايو 1982   (42 سنة)   أبيط  
مواطنة:  إسبانيا  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المهنة: مدرب كرة قدم،  ولاعب كرة قدم  
اللغات: الإسبانية  
الرياضة: كرة القدم  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
خوسيه ألبرتو لوبيز مينينديث (بالإسبانية: José Alberto López Menéndez)‏ هو مدرب كرة قدم إسباني، ولد في 21 مايو 1982 في أوفييدو في إسبانيا.
مراجع

↑  "Entrevista a José Alberto Menéndez, entrenador del Real Sporting de Gijón B" [Interview to José Alberto Menéndez, manager of Real Sporting de Gijón B] (بالإسبانية). El Periódico de La Fresneda. 22 Aug 2018. Archived from the original on 2019-04-25. Retrieved 2018-11-24.
↑  "José Alberto se desvincula del Cova" [José Alberto leaves Cova] (بالإسبانية). CD Covadonga. 19 May 2014. Archived from the original on 2014-05-23. Retrieved 2018-11-24.
↑  "José Alberto vuelve al R. Sporting" [José Alberto returns to R. Sporting] (بالإسبانية). CD Covadonga. 2 Jun 2014. Archived from the original on 2014-06-07. Retrieved 2018-11-24.
أنطونيو أرويو

أنطونيو أرويو (بالإسبانية: Antonio Arroyo)‏ هو سباح إسباني، ولد في 9 مايو 1994.
مراجع

↑  "Antonio Arroyo". Rio 2016. مؤرشف من الأصل في 2016-08-06. اطلع عليه بتاريخ 2016-08-13.
وصلات خارجية

أنطونيو أرويو على موقع الاتحاد الدولي للسباحة (الإنجليزية)
أنطونيو أرويو على موقع أوليمبيديا (الإنجليزية)
بوابة أعلام
بوابة ألعاب أولمبية
بوابة إسبانيا
بوابة سباحة
رئيس المالديف

| رئيس المالديف | رئيس المالديف |
| --- | --- |
 :  
 معلومات شخصية :  معلومات شخصية 
الميلاد: 15 يونيو 1978   (46 سنة)   ماليه  
مواطنة:  المالديف  
عدد الأولاد: 3   
 مناصب :  مناصب 
  أمين عام      :   أمين عام      
في المنصب 2010  – 2012 : في المنصب 2010  – 2012 
في: حزب العدالة 
 نائب رئيس    :  نائب رئيس    
في المنصب 2019  – 2021 : في المنصب 2019  – 2021 
في: حزب المالديف التقدمي 
     :      
في المنصب 17 مايو 2021  – 17 نوفمبر 2023 : في المنصب 17 مايو 2021  – 17 نوفمبر 2023 
 رئيس    :  رئيس    
تولى المنصب 5 أكتوبر 2023 : تولى المنصب 5 أكتوبر 2023 
في: حزب المالديف التقدمي 
 رئيس    :  رئيس    
تولى المنصب 5 أكتوبر 2023 : تولى المنصب 5 أكتوبر 2023 
في: المؤتمر الشعبي الوطني 
 رئيس أركان    :  رئيس أركان    
تولى المنصب 17 نوفمبر 2023 : تولى المنصب 17 نوفمبر 2023 
  رئيس جزر المالديف    :   رئيس جزر المالديف    
تولى المنصب 17 نوفمبر 2023 : تولى المنصب 17 نوفمبر 2023 
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المدرسة الأم: جامعة لندن جامعة ليدز مدرسة المجيدية  
المهنة: سياسي،  ومهندس  
الحزب: حزب العدالة (2010–2014) تحالف تنمية المالديف (2014–2018) المؤتمر الشعبي الوطني (أكتوبر 2023–) حزب المالديف التقدمي (2018–أكتوبر 2023)  
اللغات: ديفهي،  والإنجليزية  
مجال العمل: حكومة  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
| رئيس المالديف | رئيس المالديف |
| --- | --- |
رئيس المالديف: رئيس المالديف
  محمد معز   :   محمد معز   
منذ: 17 نوفمبر 2023  
البلد:  المالديف  
عن المنصب: عن المنصب
تأسيس المنصب: 11 نوفمبر 1968  
النائب: نائب رئيس المالديف  
الموقع الرسمي: الموقع الرسمي  
  محمد فريد ديدي    محمد فريد ديدي    :   محمد فريد ديدي    محمد فريد ديدي    
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
رئيس جزر المالديف هو رئيس دولة وحكومة جمهورية المالديف، والقائد العام لقوات الدفاع الوطني في جزر المالديف.
الرئيس الحالي هو محمد معز الذي فاز بأكثر من خمسين بالمئة (54.06%) في الانتخابات الأخيرة في المالديف ليكون خلفا للرئيس السابق إبراهيم محمد صلح الذي انتخب في عام 2018 بنسبة (58.3%)، متغلباً على الرئيس السابق عبد الله يمين.
مؤشرات

حزب الشعب التقدمي
حزب الشعب الديفهي
الحزب الديمقراطي المالديفي
حزب الوحدة الوطنية
حزب المالديف التقدمي
Huraa dynasty
مستقل (سياسة)
انظر أيضا

السياسة في جزر المالديف
تاريخ جزر المالديف
قائمة سلاطين جزر المالديف
رئيس وزراء جزر المالديف
نائب رئيس المالديف
السيدة الأولى في جزر المالديف
ليندا إيكن

| ليندا إيكن>  معلومات شخصية  | ليندا إيكن>  معلومات شخصية  |
| --- | --- |
الميلاد: 29 يوليو 1943   (81 سنة)  
مواطنة:  الولايات المتحدة  
عضوة في: الأكاديمية الأمريكية للفنون والعلوم  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المدرسة الأم: جامعة فلوريدا  
المهنة: أستاذة جامعية،  وممرضة  
موظفة في: جامعة بنسيلفانيا  
الجوائز : الجوائز 
جائزة الأسطورة الحية من الأكاديمية الأمريكية للتمريض  ‏ (2020) زمالة  الأكاديمية الأمريكية للفنون والعلوم   : جائزة الأسطورة الحية من الأكاديمية الأمريكية للتمريض  ‏ (2020) زمالة  الأكاديمية الأمريكية للفنون والعلوم   
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
ليندا إيكن (بالإنجليزية: Linda Aiken)‏ هي أكاديمية أمريكية، ولدت في 29 يوليو 1943.
مراجع

1 2   https://www.aannet.org/about/fellows/living-legends. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑  "History of Health Services Research ProjectInterview with Linda Aiken". www.nlm.nih.gov. مؤرشف من الأصل في 2019-04-09. اطلع عليه بتاريخ 2017-09-28.
↑  "Faculty profile". مؤرشف من الأصل في 2001-06-28. اطلع عليه بتاريخ 2015-01-21.
↑  "Nurse Zone". مؤرشف من الأصل في 2016-03-19. اطلع عليه بتاريخ 2015-01-24.
وصلات خارجية

| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  المُعرِّف مُتعدِّد الأوجه (FAST)  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF)  مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت (WC Entities) 
وطنية:  نظام الضبط الاستنادي النرويجي (BIBSYS)  المكتبة الوطنية الفرنسية (BnF)  المكتبة القومية الإسرائيلية (J9U)  مكتبة الكونغرس (LCNAF)  مكتبة البرلمان القومي الياباني (NDL)  المَكنز الوطني للمؤلِّفين (NTA) 
أخرى:  النظام الجامعي للتوثيق (IdRef) 
بوابة الولايات المتحدة
بوابة أعلام
بوابة المرأة
الأم 3 (لعبة فيديو)

| الأم 3 | الأم 3 |
| --- | --- |
غلاف اللعبة في اليابان: غلاف اللعبة في اليابان
المطور: براوني براون هال لابوراتوري
الناشر: نينتندو
المخرج: نوبويوكي إينو
الكاتب: شيجيساتو ايتوي
المنتج: شينيتشي كاميوكا كينسوكي تنابي كيسوكي تيراساكي
الفنان: نوبوهيرو إيماغاوا
الموسيقى: شوجو ساكاي
سلسلة اللعبة: موذر
النظام: غيم بوي أدفانس
تاریخ الإصدار: اليابان 20 أبريل 2006 
نوع اللعبة: لعبة فيديو تقمص الأدوار
النمط: لعبة فيديو فردية
الموقع الرسمي: الموقع الرسمي  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
الأم 3 (بالإنجليزية: Mother 3)‏ هي لعبة فيديو تقمص أدوار تم تطويرها بواسطة براوني براون وشركة هال لابوراتوري ونشرتها نينتندو لجهاز غيم بوي أدفانس. وهو الجزء الأخير في سلسلة العاب الأم، تم إصدارها في اليابان في 20 أبريل 2006. تتابع اللعبة الصبي لوكاس (وهو صبي صغير يتمتع بقدرات نفسية) مع مجموعة من الشخصيات أثناء محاولتهم منع جيش غازي غامض من إفساد العالم وتدميره.
مثل الأجزاء السابقة، تركز لعبة موذر 3 على استكشاف عالم اللعبة من منظور من أعلى إلى أسفل والمشاركة في القتال القائم على الأدوار مع الأعداء.
امتد تطوير اللعبة لمدة اثني عشر عامًا في إصدار يناسب أربع أجهزة، بدءًا من عام 1994 لـ سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ثم الانتقال إلى نينتندو 64 و64DD . تم إلغاؤه في البداية في عام 2000، ولكن تم استئناف التطوير في عام 2003 لـ غيم بوي أدفانس.
حقق الجزء الثالث نجاحًا نقديًا وتجاريًا، وحظيت بالثناء على تطوير شخصيتها، والرسومات، والموسيقى، والقصة العاطفية، والموضوعات الناضجة؛ ومع ذلك، يعتقد البعض أن طريقة لعبها لم تقدم سوى القليل من الابتكارات لنوع لعب الأدوار. لم يتم إطلاق اللعبة خارج اليابان أبدًا، على الرغم من أنها ولدت متابعين. أصدر مجتمع الإنترنت Starmen.net ترجمة غير رسمية للمعجبين باللغة الإنجليزية في عام 2008، وحصلت على أكثر من 100,000 تنزيل في غضون أسبوع. أعيد إصدار لعبة موذر 3 للـ فرتشول كونسول الخاص بجهاز الـ وي يو في اليابان في عام 2016.
أسلوب اللعب

لعبة موذر 3 هي لعبة فيديو تقمص الأدوار فردي تلعب دورًا مشابهًا للألعاب السابقة في سلسلة ألعاب الأم. يقوم اللاعب بالتحكم في مجموعة من الشخصيات باللعبة والذي يستكشف اللعبة في بيئة عالم خيالي ثنائية الأبعاد، كما هو موضح في المقام الأول من وجهة نظر من أعلى إلى أسفل. أثناء التنقل في اللعبة، يمكن للاعب التحدث مع شخصيات غير لاعبة أو الحصول على عناصر أو مواجهة أعداء. الفوز في المعارك ضد الأعداء يمنح نقاط الخبرة للمجموعة، وهو أمر ضروري للتسوية. يؤدي رفع مستوى الشخصية إلى تحسين سماتها الفردية بشكل دائم مثل نقاط الإصابة القصوى (HP) ونقاط القوة (PP) والهجوم والدفاع. يمكن تجهيز الأسلحة أو الدروع أو الملحقات على شخصية ما لزيادة سمات معينة.
يمكن للاعب استعادة نقاط الضرب HP ونقاط القوة PP لشخصياتهم أو علاج أمراض الحالة المختلفة من خلال زيارة الينابيع الساخنة المتوفرة بكثرة في عالم اللعبة، ويمكن للاعب حفظ اللعبة من خلال التحدث إلى الضفادع.
يتم تقديم العملة في النصف الأخير من اللعبة باسم نقاط التنين (DP)، والتي يتم ربحها من خلال الفوز في المعارك واستخدامها لشراء العناصر. يمكن للاعب إيداع أو سحب نقاط التنين DP من الضفادع.
لعبة الأم 3 تحتفظ بنظام المعارك القائم على الدور المميز في لعبة ايرث باوند، فعندما يتلامس اللاعب مع عدو في العالم الآخر، تنتقل اللعبة إلى شاشة المعركة.
يتم عرض المعارك من منظور الشخص الأول المفترض، حيث تُظهر الأعداء مقابل خلفية متحركة مشوهة.
ويمكن للاعب تعيين كل شخصية في مجموعته للقيام بعمل ما، مثل مهاجمة عدو أو استخدام عناصر لاستعادة نقاط الضرب HP أو نقاط القوة PP.
يمكن لبعض الشخصيات استخدام القدرات المستندة إلى نفسية المشار إليها باسم PSI ، والتي تتضمن هجمات أقوى وقدرات علاجية، وتتطلب تنفيذ نقاط قوة PP.
مثل لعبة ايرث باوند، يستخدم القتال نظام "Rolling health": عندما يصاب أحد شخصيات اللاعب، فإن نقاط الضرب HP الخاصة به سوف تتدحرج تدريجيًا على غرار عداد المسافات، بدلاً من التناقص الفوري.
يسمح هذا للشخص المصاب بجروح قاتلة بأداء أعمال مثل مهاجمة أو شفاء نفسه، طالما أن اللاعب يتصرف بسرعة كافية.
وإذا فقدت شخصية ما كل نقاط الضرب HP ، فإنها ستفقد وعيها ولا يمكنها المشاركة ما لم يتم انعاشها بواسطة شخصية أخرى. يخسر اللاعب معركة إذا فقدت جميع الشخصيات الوعي؛ سيتم منح اللاعب بعد ذلك الخيار لمواصلة اللعب من أقرب نقطة حفظ، ولكن مع فقد نصف نقاط دراجون DP على شخصه.
تشتمل لعبة موذر 3 على نظام كومبو موسيقي فريد لم نشهده في ألعاب موذر السابقة، فعندما تهاجم إحدى شخصيات اللاعب مباشرة عدوًا بسلاح، يمكنهم مهاجمة العدو بشكل متكرر بالضغط على الزر في الوقت المناسب مع إيقاع، مع امتلاك كل عدو موضوعًا موسيقيًا بإيقاعات مختلفة. باستخدام هذا النظام، يمكن للاعب مهاجمة العدو حتى ستة عشر مرة على التوالي.
عندما لا تكون الإيقاع الصحيح واضحًا، يمكن للاعب أن يضع العدو في وضع السكون لعزل الإيقاع عن الموسيقى.
الحبكة

تجري اللعبة في جزر بمكان ما خيالي بطول غير معروف من الوقت بعد أحداث اللعبة السابقة ايرث باوند.
أما الجزء الثالث «الأم 3» قصتها مكونة من ثمانية فصول، بما في ذلك المقدمة.
تبدأ اللعبة بالتوأم لوكاس وكلاوس ووالدتهما هيناوا يقومون بزيارة والدها الذي يعيش في المناطق الشمالية من الجزر.
وأثناء إقامتهم، يتم الغزو لمكان إقامتهم (قرية تازميلي) من قبل قوى غامضة تعرف باسم جيش بيج ماسك.
ويستيقظ السيد فلينت (زوج هيناوا) على حريق غابة قام به جيش العدو. وعندما يعلم أن عائلته لم تعد، يبحث عنهم، ويكتشف أن زوجته هيناوا قُتلت على يد دراغوس الذي يحمي لوكاس وكلوز، وأن كلاوس قد اختفى. بينما دفنت زوجته هيناوا، ويحاول فلينت البحث عن كلاوس، لكنه لم يتمكن من العثور عليه.
في الفصل الثاني، يلتقي اللص المبتدئ داستر بالأميرة كوماتورا أثناء سرقة بيضة غامضة من قلعة مهجورة، ويختفي هو والبيضة بعد وقوعهما في الفخ.
في الفصل الثالث، يتم تقديم قرية تازميلي، والتي دمرت بعد فقد السيدة هيناوا، إلى أجهزة غامضة تسمى الصناديق السعيدة بواسطة بائع متجول غامض والذي يستخدم قردًا مأسورًا ومعذبًا يُدعى Salsa لجذب المشترين المحتملين، ثم يهرب القرد سالسا بعد تعرض مالكه لهجوم من قبل دراغوس بقيادة لوكاس.
في الفصل الرابع، وبعد مرور ثلاث سنوات، يتم تحديث قرية تامزيلي بمحطات السكك الحديدية والشركات والمساكن الحديثة في الضواحي.
ويتعلم لوكاس قوى نفسية من مخلوق خارق القوة محب للخير يعرف باسم Magypsy ، ويستعيد المنفضة المفقودة كزميل في الفرقة، ويجند Kumatora المختبئ كخادم في النادي.
في الفصل الخامس، يستعيد لوكاس، داستر، وكوماتورا البيضة الغامضة التي يُقال إنها تحمل أسرار العالم ويلتقي برجل مقنع غامض.
في الفصل السادس، يرى لوكاس رؤى والدته في حقل عباد الشمس.
في الفصل السابع، يتعرف لوكاس وكلبه، بوني، على الإبر السبعة التي يحتفظ بها سبعة من Magypsies التي تقضي على تنين نائم تحت الأرض.
وتنبأت نبوءة بأن «الشخص المختار» سيأتي لسحب الإبر وإيقاظ التنين وتحديد مصير العالم.
ويتسابق لوكاس والرجل المقنع لسحب جميع الإبر السبعة.
تأخذ الإبرة الأخيرة لوكاس وشركته إلى مدينة نيويورك في الفصل الثامن، حيث تم الكشف عن بوركي مينش، الخصم الثانوي في لعبة موذر 2 ، كحاكم لجيش Pigmask.
في مبنى Empire Pork ، يهزم لوكاس بوركي، الذي يختم نفسه بشكل دائم في كبسولته الآمنة للغاية.
وفي الإبرة الأخيرة، يتم الكشف عن أن الرجل المقنع هو كلاوس مغسول الدماغ، خلال المعركة بين لوكاس ونفسه، وتعيد ذكرى والدته إنسانيته. ويحاول الانتحار حزنا على أفعاله وأمه، ولكنه يسحب الإبرة الأخيرة، ويوقظ التنين ويدمر جزر اللامكان. في خاتمة تدور أحداثها في الظلام، يكتشف طاقم اللعبة أنهم نجوا.
في الإطار النهائي، يظهر شعار لعبة موذر 3 أنه مصنوع بالكامل من الخشب بدلاً من المعدن.
التطوير

بدأ تطوير لعبة موذر في عام 1994 لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم مع شيغيرو مياموتو وساتورو إواتا كمنتجين.
وتألف الفريق في الغالب من أعضاء مشاركين في تطوير اللعبة السابقة المسماة ايرث باوند والمستوحاة من لعبة سوبر ماريو 64 ، وانتقل الفريق من سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم إلى نينتندو 64 ، معتقدين أنه يمكنهم أيضًا الازدهار بشكل إبداعي من خلال إنشاء عالم ثلاثي الأبعاد بدون قيود تقنية.
ومع ذلك، فقد تجاوزت مواصفاتها المبكرة قدرات وحدود الذاكرة الخاصة بـ نينتندو 64 ؛ وفي منتصف الطريق من خلال التطوير، قام الفريق بتقليص نطاقه الكبير وغير النظام الأساسي إلى 64DD ، وهو ملحق توسع نينتندو 64 تم إصداره لاحقًا في اليابان فقط في عام 1999 وكان من المتوقع أن تكون لعبة موذر 3 عبارة عن لعبة إطلاق على نظام 64DD ، ولكن تحول التطوير مرة أخرى إلى نينتندو 64 بعد فشل 64DD التجاري.
عرضت نينتندو عرضًا تجريبيًا لـ لعبة موذر 3 في معرض نينتندو Space World التجاري لعام 1999.
وكان من المتوقع أن تصدر في أمريكا الشمالية تحت عنوان ايرث باوند 64، على خرطوشة بمساحة 256- ميغابت، على غرار لعبة ذا ليجند أوف زيلدا: أوكرينا أوف تايم. تفاعلت شركة آي جي إن بشكل إيجابي مع العرض التوضيحي وقارنت السرد متعدد الشخصيات مع سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم RPG Live A Live في اليابان فقط ، وصنف قراء مجلة ألعاب فيديو اليابانية فاميتسو اللعبة على أنها واحدة من أفضل عشرة ألعاب متوقعة في نهاية عام 1999.
شيغيرو مياموتو و ساتورو إواتا
في أواخر أغسطس 2000 أعلن شيجيساتو ايتوي أنه تم إلغاء لعبة موذر 3 بعد عدد من التأخيرات. أوضح كل من ساتورو إواتا وشيغيرو مياموتو في مقابلة أنه تم نقل الموارد للتطوير على نينتندو غيم كيوب (الجهاز المنزلي التالي من نينتندو).
وصرح شيجيساتو ايتوي أنه كان من الضروري استغراق عامين إضافيين لإنهاء اللعبة، والتي كانت 30 ٪ مكتملة في وقت الإلغاء.
وصرح ساتورو إواتا أن التركيز على الرسومات ثلاثية الأبعاد جعل المشروع مفرطًا في التعقيد. ذكر شيغيرو مياموتو أيضًا أن امتياز Mother لم يتم التخلي عنه وأنه لا يزال مهتمًا بجعل اللعبة تؤتي ثمارها.
في عام 2003، في إعلان تجاري ياباني للعبة التجميع موذر 1+2 ، أعلنت نينتندو أنها أعادت تطوير لعبة موذر 3 لجهاز غيم بوي أدفانس المحمول. كان شيجيساتو ايتوي يعتقد أن إعادة تشغيل المشروع أمر مستحيل لكنه غير رأيه بعد التشجيع من القاعدة الجماهيرية الأم .
وطورت شركة براوني براون التابعة لشركة نينتندو اللعبة، مع مدخلات من شركة Itoi. بينما تم تغيير الرسومات من ثلاثية الأبعاد إلى ثنائية الأبعاد، ولم يتم تغيير القصة.
اكتملت لعبة موذر 3 بنسبة 60٪ بحلول يوليو 2004، وتم إصدارها في 20 أبريل 2006 في اليابان.
التطوير > التصميم

فكرت في المفهوم الكامن وراء موذر 3 في نهاية إنتاج موذر 2 ، «قصة بوليسية حيث كانت المدينة الشخصية الرئيسية». لقد فكر في محقق خاص مختلِق، صغير الحجم، منخرط في قضية قتل كبيرة، وستتكشف القصة من كاتبة شابة في محل لبيع الزهور تتذكر ببطء أجزاء من قصة مرتبطة بالمؤامرة. وهكذا، يبدو أن المدينة تنمو. كانت فكرة «مكان واحد يتغير بمرور الوقت» محورية بالنسبة إلى الأم 3. على عكس ألعاب تقمص الأدوار السابقة، التي رآها «أفلام طريق» بدون سبب وجيه لإعادة زيارتها، أراد اللاعب أن يرى ثرثرة البلدة تنمو ديناميكيًا. كان كافيًا للخروج عن المسلسل أن تساءل فريق التطوير عما إذا كان المعجبون سيعتبرونه جزءًا من المسلسل. قصد إيتوي أن تحتوي اللعبة على 12 فصلاً مع ميكانيكا اللعبة المختلفة وشخصيات اللاعب المتناوبة. تصور التطوير على أنه دمى متحركة ثلاثية الأبعاد قبل أن يدرك درجة البرمجة المطلوبة. مع استمرار التطور، قلل إيتوي من نطاق الفصول حتى تركت سبعة أو تسعة. كان «الجمال غير المريح» للكيميرا - دمج العديد من المخلوقات في واحد - أمرًا أساسيًا في اللعبة والفكرة وراء شعار موذر 3 المعدني والخشبي. كان إيتوي يلعب دورًا أقل كمدير وأكثر كعضو في الفريق وكاتب سيناريو مقارنة بدورات تطور الأم السابقة. لقد رأى نفسه في نفس الوقت يصنع اللعبة التي يريد أن يلعبها ويضع الفخاخ للاعب، كما أنه يصنع لعبة لم تستطع نينتندو القيام بها.
اختار إيتوي استخدام نمط البكسل لـ ايرث باوند لـ غيم بوي ادفانس موذر 3 لأنه لم يكن مهتمًا باتجاهات رسومات الكمبيوتر. تمت كتابة ألعاب المسلسل بأبجدية هيراغانا بدلاً من كانجي (الأحرف الصينية) حتى تظل في متناول الأطفال الصغار. وصف إيتوي عالم اللعبة بأنه يحكمه صراع القوة «القوة يساوي الحق ... الذكورية». صُمم الخصم، بوركي، ليكون «رمزًا للبشرية»، مكملاً وجهة نظر إيتوي للشر على نطاق أخلاقي قابل للاستبدال بـ «المزح» و «الجرائم» في أقصى حدودها. قارن إيتوي الطريقة التي تدرك بها الشخصيات قوتها النفسية بالحيض وأضافت أن علم وظائف الأعضاء البشري كان «أحد موضوعاته». يتعرق اللاعبون عندما يتعلمون قدرة بناءً على اعتقاد إيتوي بأن الكفاح البدني يسهل النمو. كما قام بتضمين شخصيات مثل Magypsies و Duster (الذي لديه ساق سيئة) لإظهار قيمة وجود أصدقاء بصفات مختلفة.
ومن بين موضوعاته الأخرى ازدواجية جدية الألعاب وخفة قلبها، ولهذا أضاف مشهد موت خطير إلى الفصل الأول. كانت نسخة إيتوي من نينتندو 64 من النهاية أكثر قتامة، «قذرة»، وأكثر إزعاجًا، على الرغم من أن النسخة النهائية تغيرت قليلاً في المفهوم. عزا إيتوي التغيير في النغمة إلى نموه وتكوين شخصية فريق التطوير الجديد. فكر إيتوي لاحقًا في درس النهاية حول فضيلة مساعدة الأشرار. شعر إيتوي أن موضوع تجديد النهاية يعكس نظرته للعالم لتقدير وقتنا على الأرض في ضوء النهاية الحتمية للكوكب. تم كتابة الكثير من النص المتبقي بعد ساعات في فندق محلي حيث سيواصلون عملهم.