stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ماجيك: ذا غاثرينغ
اللعب

اللعبتضمن لعبة ماجيك لاعبين أو أكثر يشاركون في معركة يتصرفون فيها كساحرة أقوياء، يُعرفون باسم طائرات السائرون في تقاليد اللعبة. كل لاعب لديه سطح السفينة الخاص به، إما واحد تم إنشاؤه مسبقًا أو مصنوعًا من مجموعة محدودة من البطاقات للحدث. يبدأ اللاعب اللعبة بعشرين «حياته الإجمالية» ويخسر اللعبة عندما ينخفض إجمالي حياته إلى الصفر. يمكن أن يخسر اللاعب أيضًا إذا كان يجب عليه السحب من مجموعة فارغة. بالإضافة إلى ذلك، تحدد بعض البطاقات طرقًا أخرى للفوز باللعبة أو الخسارة.
البطاقات في ماجيك: ينقسم ذا جاثرينج عمومًا إلى فئتين: الأراضي والتعاويذ. توفر الأراضي مانا، أو الطاقة ماجيكية، والتي تستخدم كوقود سحري عندما يحاول اللاعب إلقاء تعاويذ. يمكن للاعبين لعب بطاقة أرض واحدة فقط في كل دور، حيث توفر معظم الأراضي لونًا معينًا من المانا عند «النقر عليها» (عادةً عن طريق تدوير البطاقة 90 درجة لإظهار أنها استخدمت في هذا الدور)، مع كل أرض يمكن أن تكون استغلالها لمانا مرة واحدة في كل دور. تستهلك التعاويذ المانا، عادةً مع مانا واحد أو أكثر من لون معين. التعويذات الأكثر قوة تكلف المزيد من المانا، لذلك مع تقدم اللعبة، سيكون هناك المزيد من الأراضي في اللعب، وستتوفر المزيد من المانا، وتميل الكمية والقوة النسبية للتعاويذ التي يتم لعبها إلى الزيادة. تأتي التعاويذ في عدة أنواع: غير الدائمية مثل «ماجيك» و «اللحظات» لها تأثير واحد لمرة واحدة قبل أن تذهب إلى «المقبرة» (رمي الكومة)؛ «ماجيك» و«المصنوعات اليدوية» التي تظل سارية بعد الإدلاء بها لتوفير تأثير سحري دائم؛ تستدعي تعويذات «المخلوق» المخلوقات التي يمكنها مهاجمة الخصم وإلحاق الضرر به وكذلك تستخدم للدفاع من هجمات مخلوق الخصم. تعتبر الأرض، وماجيك، والتحف، وبطاقات المخلوقات دائمة لأنها تظل في اللعب حتى يتم إزالتها من خلال تعاويذ أخرى أو قدرة أو تأثيرات قتالية. قدمت المجموعة لووين نوع بطاقة «طائرات السائرون» الجديد والذي يمثل حلفاء أقوياء يقاتلون بقدراتهم ماجيكية. بالإضافة إلى ذلك، تُطبع البطاقات وتُتاح في نوادر معينة، والمعروفة باسم المشتركة، وغير المألوف، ونادرة، وMythic نادرة مع بطاقات أقوى بشكل عام ذات ندرة أعلى.
يبدأ اللاعبون اللعبة بخلط أوراقهم ثم سحب سبع أوراق. في دور كل لاعب، باتباع ترتيب مرحلي محدد يرسمون بطاقة وينقرون على أراضيهم ويحولونهم جانبًا والأشخاص الدائمين الآخرين حسب الضرورة لكسب مانا لإلقاء التعاويذ، وإشراك مخلوقاتهم في جولة هجوم واحدة ضد خصمهم الذين قد يستخدمون مخلوقات خاصة لصد الهجوم، ثم أكمل الإجراءات الأخرى بأي مانا متبقية. تظل الموارد التي يتم استغلالها مستغلة حتى بداية الدور التالي للاعب، مما قد يتركهم بدون أرض ليرسموا لمانا لإلقاء التعاويذ كرد فعل لخصمهم أو بدون مخلوقات لصد الهجمات، لذلك يجب على اللاعب أيضًا التخطيط مسبقًا لدور خصمه. تدخل معظم الإجراءات التي يمكن للاعب تنفيذها "Stack"، وهو مفهوم مشابه للمكدس في برمجة الكمبيوتر، حيث يمكن لأي لاعب أن يتفاعل مع هذه الإجراءات بإجراءات أخرى، مثل التعويذات المضادة؛ يوفر المكدس طريقة لحل التفاعلات المعقدة التي قد تؤدي إلى سيناريوهات معينة.
الحظ مقابل المهارة

ماجيك مثل العديد من الألعاب الأخرى يجمع بين الفرصة والمهارة. تتضمن إحدى الشكاوى المتكررة حول اللعبة فكرة وجود الكثير من الحظ، خاصة فيما يتعلق بامتلاك الكثير من الأراضي أو القليل منها. في وقت مبكر من اللعبة على وجه الخصوص، قد يؤدي وجود عدد كبير جدًا من الأراضي أو عدد قليل جدًا منها إلى تدمير فرصة اللاعب في الفوز دون أن يرتكب اللاعب خطأ. يمكن التقليل من هذا التباين الإحصائي داخل اللعبة من خلال بناء سطح السفينة المناسب، حيث يمكن أن يقلل عدد الأراضي المناسب من مشاكل Mana. في المبارزات من الطائرات السائرون 2012، يتم تعديل عدد الأراضي تلقائيًا إلى 40٪ من إجمالي حجم سطح السفينة.
تم إدخال قاعدة «موليجان» في اللعبة، بشكل غير رسمي أولاً في اللعب العرضي ثم في قواعد اللعبة الرسمية. تسمح أحدث قاعدة موليجان للاعبين بإعادة توزيع توزيع الورق غير المرضي إلى سطح السفينة مرة أخرى في بداية اللعبة، ورسم يد جديدة بنفس عدد البطاقات، وكرر ذلك حتى يرضي، وبعد ذلك سيضع أي لاعب يدور في التفكير. بطاقات من اليد التي احتفظوا بها في الجزء السفلي من سطح السفينة مساوية لعدد المرات التي تفكروا فيها. في اللعب الجماعي، قد يأخذ اللاعب قطعة موليجان واحدة بدون عقوبة، بينما ستظل تكلفة الموليجان اللاحقة بطاقة واحدة (وهي القاعدة المعروفة باسم «جزئية باريس موليجان»). سمحت الموليجان الأصلية للاعب بإعادة رسم واحدة لسبع بطاقات جديدة إذا كان توزيع الورق الأولي للاعب يحتوي على سبعة أو صفر أرض. لا يزال هناك شكل مختلف من هذه القاعدة يسمى «الضرب الإجباري» مستخدمًا في بعض دوائر اللعب غير الرسمية وفي تنسيقات متعددة اللاعبين على ماجيك على الإنترنت، ويسمح بإعادة سحب واحدة «مجانية» لسبع بطاقات جديدة إذا احتوت يد اللاعب الأولية على سبعة أو ستة أو واحد أو صفر الأراضي. مع إصدار مجموعة أساسية 2020، تم تقديم نظام موليغان جديد للعب التنافسي المعروف باسم لندن موليغان.
اعترافًا بحبه للألعاب التي تجمع بين الحظ والمهارة اعترف المبدع ماجيكي ريتشارد جارفيلد بتأثيره في تصميمه للعبة ماجيك. في معالجة الشكوى حول تأثير الحظ على اللعبة، صرح غارفيلد أن اللاعبين الجدد والعاديين يميلون إلى تقدير الحظ كأثر تسوية، لأن العشوائية يمكن أن تزيد من فرصهم في الفوز ضد لاعب أكثر مهارة. وفي الوقت نفسه، فإن اللاعب الذي يتمتع بمهارات أعلى يقدر اللعبة ذات الفرص الأقل، حيث تزيد درجة التحكم الأعلى من فرصه في الفوز. وفقًا لغارفيلد، من المرجح أن تستمر ماجيك في تقليل درجة حظه مع نضوج اللعبة. تعتبر «قاعدة موليجان»، بالإضافة إلى تصميم البطاقات، الماضي مقابل الحاضر، أمثلة جيدة على هذا الاتجاه. إنه يشعر أن هذا اتجاه عالمي لنضوج الألعاب. أوضح غارفيلد استخدام الشطرنج كمثال على عكس الشطرنج الحديث في أسلافه يستخدم اللاعبون النرد لتحديد قطعة الشطرنج التي يجب تحريكها.
القمار

نصت مجموعة القواعد الأصلية على أن جميع الألعاب يجب أن يتم لعبها مسبقًا. كان غارفيلد مستوحى جزئيًا من لعبة الكرات وأراد من الناس اللعب بالبطاقات بدلاً من جمعها. بالنسبة لـماجيك، قام كل لاعب بإزالة بطاقة بشكل عشوائي من المجموعة التي يرغبون في اللعب بها وسيتم وضع البطاقتين جانبًا على أنهما الرهان المسبق. في نهاية المباراة، سيأخذ الفائز كلا البطاقتين ويحتفظ بهما. تضمنت المجموعات المبكرة عددًا قليلاً من البطاقات ذات القواعد المصممة للتفاعل مع جانب المقامرة هذا، مما يسمح باستبدال البطاقات للرهان المسبق أو إضافة المزيد من البطاقات إلى الرهان المسبق أو حتى تداول ملكية البطاقات بشكل دائم في اللعب.
أصبح مفهوم الرهان المسبق مثيرًا للجدل لأن العديد من المناطق لديها قيود على ألعاب الحظ. أصبحت القاعدة اختيارية فيما بعد بسبب هذه القيود وبسبب إحجام اللاعبين عن فقدان البطاقة التي يمتلكونها. يُحظر قانون المقامرة في الأحداث الخاضعة للعقوبات وهو الآن في الغالب من بقايا الماضي، على الرغم من أنه لا يزال من الممكن استخدامه في الألعاب الودية بالإضافة إلى الشكل المنشور المتقاعد. تم طباعة البطاقة الأخيرة التي يجب ذكرها في مجموعة التوسعة لعام 1995 الاوطان.
مسرحية منظمة

تحدث البطولات ماجيكية بانتظام في متاجر الألعاب وأماكن أخرى. يتم ترتيب بطولات أكبر مع مئات المنافسين من جميع أنحاء العالم برعاية ويزاردز أوف ذا كوست عدة مرات كل عام، مع جوائز نقدية كبيرة لأفضل المتسابقين. يقدم عدد من مواقع الويب تقارير عن أخبار الدورات، وتقدم قوائم كاملة بأكثر التشكيلات شيوعًا حاليًا، ومقالات مميزة حول القضايا الحالية للنقاش حول اللعبة. المؤتمر الدولي للمبارزين، التي تملكها وتديرها ويزاردز أوف ذا كوست، هي الهيئة المنظمة لأحداث ماجيك المصدق عليها. حددت المؤتمر الدولي للمبارزين البدلات المحددة وقيود البطاقة للتنسيقات المبنية والمحدودة لتنظيم اللعب للبطولات وكذلك للأحداث الأخرى.
بالإضافة إلى ذلك، تحتفظ المؤتمر الدولي للمبارزين بمجموعة من القواعد للقدرة على معاقبة البطولات، فضلاً عن إدارة دائرتها الخاصة. غالبًا ما تقدم المتاجر المحلية دورات «الجمعة ليلة ماجيك» كنقطة انطلاق للعب أكثر تنافسية. يدير المؤتمر الدولي للمبارزين جولة احترافية كسلسلة من البطولات الكبرى لجذب الاهتمام. يجب الحصول على حق المنافسة في جولة احترافية إما بالفوز بدورة مؤهلة لـ جولة احترافية أو النجاح في دورة سابقة على مستوى مماثل. عادة ما يتم تنظيم جولة المحترفين في يومين من المنافسة الفردية التي يتم لعبها بالتنسيق السويسري. في اليوم الأخير، يتنافس أفضل ثمانية لاعبين مع بعضهم البعض في صيغة إقصائية لاختيار الفائز.
في نهاية المنافسة في جولة المحترفين، يتم منح اللاعبين نقاط احترافية بناءً على مكانهم النهائي. إذا وصل اللاعب إلى مستوى عالٍ بدرجة كافية، فسيتم منحه أيضًا جائزة مالية. صنع الفائزون المتكررون في هذه الأحداث أسماء لأنفسهم في مجتمع ماجيك مثل جبريل ناصيف وكاي بوده وجون فينكل. كأداة ترويجية أطلقت المؤتمر الدولي للمبارزين قاعة المشاهير في عام 2005 لتكريم لاعبين مختارين.
في نهاية العام تقام بطولة العالم ماجيكي. تعمل بطولة العالم مثل جولة المحترفين، باستثناء أنه يتعين على المنافسين تقديم مهاراتهم في ثلاثة تنسيقات مختلفة (عادةً قياسي مسودة معززة وتنسيق آخر مبني) بدلاً من واحد. الفرق الآخر هو أن الدعوة إلى بطولة العالم لا يمكن الحصول عليها من خلال تصفيات جولة المحترفين ولكن من خلال البطولة الوطنية للبلد. ترسل معظم الدول أفضل أربعة لاعبين في البطولة كممثلين على الرغم من أن الدول التي لديها مجتمعات ألعاب ماجيك صغيرة قد ترسل لاعبًا واحدًا فقط. بطولة العالم لها أيضًا منافسة قائمة على الفريق حيث تتنافس الفرق الوطنية مع بعضها البعض.
في بداية بطولة العالم، يتم إدخال أعضاء جدد إلى قاعة المشاهير. تختتم البطولة أيضًا الموسم الحالي من البطولة وفي نهاية الحدث، يتم منح اللاعب الذي حصل على أكبر عدد من نقاط المحترفين خلال العام لقب «أفضل لاعب في العام». اللاعب الذي حصل على أكبر عدد من نقاط المحترفين ولم ينافس في أي موسم سابق يُمنح لقب «مبتدئ العام».
يمكن أيضًا الحصول على دعوة إلى جولة احترافية ونقاط Pro وجوائز مالية في بطولات أقل تسمى الجائزة الكبرى مفتوحة لعامة الناس وتقام بشكل متكرر على مدار العام. عادة ما تكون أحداث الجائزة الكبرى هي أكبر بطولات ماجيك، حيث تجذب أحيانًا أكثر من 2000 لاعب. كانت أكبر بطولة سحرية على الإطلاق هي الجائزة الكبرى: لاس فيغاس في يونيو 2013 بإجمالي 4500 لاعب.
تطوير > نشأه

كان ريتشارد جارفيلد مرتبطًا مبكرًا بالألعاب خلال شبابه: قبل أن يستقر في أوريغون، أحضر والده، وهو مهندس معماري، عائلته إلى بنغلاديش ونيبال خلال مشاريع عمله. لم يكن غارفيلد يتحدث اللغات الأصلية، لكنه تمكن من تكوين صداقات مع الشباب المحلي من خلال لعب الورق أو الرخام. بمجرد عودته إلى الولايات المتحدة، كان قد سمع عن لعبة سجون وتنانين ولكن لم يكن لدى متجر الألعاب المحلي الخاص به ولا أصدقائه نسخة، لذلك طور نسخته الخاصة مما اعتقد أن اللعبة ستستند إلى الأوصاف التي قرأها، والتي يعتبر أقرب إلى كلودو، حيث ينتقل اللاعبون من غرفة إلى أخرى ويقاتلون الوحوش بهدف نهائي ثابت. عندما حصل غارفيلد في النهاية على نسخ من قواعد سجون والتنانين، تفاجأ بأنها كانت لعبة ذات نهاية مفتوحة ولكنها «كتبت بشكل مخيف». المحصنة والتنين المشاركة مفتوحة أمام الجميع ألهمه، مثل كثيرين آخرين، لتطوير لعبتهم الأفكار الخاصة منه. بالنسبة إلى غارفيلد كانت هذه لعبة أطلق عليها ماجيك فايف، استنادًا إلى خمسة عناصر سحرية تم رسمها من مناطق متنوعة جغرافيًا. بينما ظل هذا هو المفهوم الأساسي لـ ماجيك فايف، استمر غارفيلد في تحسين اللعبة أثناء نشأته، وغالبًا ما غيّر نوع اللعبة الأساسي بشكل جذري، على الرغم من عدم التخطيط لنشر هذه اللعبة مطلقًا.
في عام 1991، كان غارفيلد مرشحًا لنيل درجة الدكتوراه في الرياضيات التوافقية في جامعة بنسلفانيا وتم تعيينه كأستاذ مساعد في كلية ويتمان. خلال ترشيحه طور أفكاره واختبر لعبة روبورالي، وهي لعبة لوحة تعتمد على تحريك الروبوتات عبر مصنع مليء بالمخاطر. كان غارفيلد يبحث عن ناشرين للحصول على العنوان، واقترح زميله، مايك ديفيس، شركة معالجات الساحل التي تم تشكيلها حديثًا، وهي مجموعة صغيرة أنشأها بيتر أدكيسون، محلل أنظمة لشركة بوينغ في سياتل. في منتصف عام 1991، رتب الثلاثة للقاء في أوريغون بالقرب من منزل والدي غارفيلد. أعجب أديكسون بـروبورالي لكنه اعتبر أنه يحتوي على الكثير من الخدمات اللوجستية وسيكون نشره محفوفًا بالمخاطر. أخبر غارفيلد ودافيس أنه أحب أفكار غارفيلد وأنه كان يبحث عن لعبة محمولة يمكن لعبها في أوقات التوقف التي تحدث كثيرًا في مؤتمرات الألعاب.
بعد الاجتماع، بقي غارفيلد في ولاية أوريغون للتفكير في نصيحة أدكيسون. أثناء التنزه بالقرب من شلالات مولتنوماه كان مصدر إلهامه لأخذ مفهوم فايف ماجيكس الخاص به مع تطبيقه على بطاقات ملونة قابلة للتحصيل، بحيث يمكن لكل لاعب إنشاء سطح قابل للتخصيص وهو شيء يمكن لكل لاعب اعتباره جزءًا من هويته. رتب غارفيلد للقاء أدكيسون مرة أخرى في سياتل في غضون الأسبوع، وعندما سمع أدكيسون بالفكرة أدرك إمكانية أن تكون هذه لعبة يمكن توسيعها إلى أجل غير مسمى باستخدام بطاقات جديدة على عكس معظم ألعاب الطاولة النموذجية. كتب أدكيسون لاحقًا عن الفكرة على أحد مواقع USENET «إذا تم تنفيذها بشكل صحيح، فإن البطاقات ستجني الملايين». وافق أدكيسون على الفور على إنتاجه.
التصميم الأولي

عاد غارفيلد إلى ولاية بنسلفانيا وشرع في تصميم القواعد الأساسية للعبة والبطاقات الأولية، مع اكتمال حوالي 150 في الأشهر القليلة بعد عودته. ظل نوع طريقة اللعب التي تركز على كل لون متسقًا مع الطريقة التي كانت بها فايف ماجيكس ومع كيفية بقاء ماجيك: ذا جاثرينج في المستقبل، مثل اللون الأحمر الذي يمثل الهجمات العدوانية. أثرت الألعاب الأخرى أيضًا على التصميم في هذه المرحلة، حيث استشهد غارفيلد بألعاب مثل لقاء الكونية وسترات-أو-ماتيك لعبة البيسبول كألعاب تختلف في كل مرة يتم لعبها بسبب مجموعات مختلفة من البطاقات قيد اللعب. استندت «البطاقات» الأولية إلى استخدام الفن المحمي بحقوق الطبع والنشر المتاح، وتم نسخها على الورق ليتم اختبارها من قبل مجموعات المتطوعين في الجامعة. بعد حوالي ستة أشهر من الاجتماع مع أدكيسون قام غارفيلد بتحسين النسخة الأولى الكاملة من لعبته. بدأ غارفيلد أيضًا في إنشاء سرد للعبة حول «دومينيا»، وهو كون متعدد من «الطائرات» اللانهائية التي يمكن للاعبين، بصفتهم سحرة، أن يستمدوا القوة منها، مما سيسمح لمجموعة واسعة من المخلوقات وماجيك التي كان يخطط لها البطاقات.
صرح غارفيلد أن اثنين من العوامل المؤثرة الرئيسية في إنشائه لماجيك: كان ذا جاثرينج هما الألعاب لقاء الكونية،  والتي استخدمت لأول مرة مفهوم أن القواعد العادية يمكن تجاوزها في بعض الأحيان، وسجون وتنانين. تنص «القاعدة الذهبية للسحر» على أنه «عندما يتعارض نص البطاقة بشكل مباشر مع القواعد، يكون للبطاقة الأسبقية». القواعد الشاملة، كتاب قواعد مفصل، موجود لتوضيح التعارضات.
في الوقت نفسه، سعى أديكسون إلى الاستثمار في ويزاردز الساحل للتحضير لنشر اللعبة. كانت الشركة قد التزمت بالفعل بإكمال كتاب قواعد الترتيب الأولي، الذي يهدف إلى التوافق مع معظم أنظمة لعب الأدوار الأخرى في السوق، والتي تم جذب معظم الاستثمارات إليها. كان عليه إحضار عدد من فناني الكورنيش المحليين لخلق فن الخيال لبطاقات غارفيلد، وعرض عليهم حصصًا في ويزاردز أوف ذا كوست في الدفع. بعد نشر الأمر البدائي في عام 1992، تم رفع دعوى قضائية ضد ويزاردز أوف ذا كوست من قبل بالاديوم لانتهاك حقوق النشر، وهي قضية تمت تسويتها خارج المحكمة وكانت النتيجة أن طبعة ثانية من الأمر البدائي أزالت القواعد المتعلقة بنظام البلاديوم، ولكن كما أضرت هذه القضية مالياً بـ ويزاردز الساحل. قرر أدكيسون إنشاء شركة منفصلة، غارفيلد ألعاب، لنشر لعبة الورق.
بينما كانت تسمى اللعبة ببساطة ماجيك من خلال معظم اختبارات اللعب، عندما كان يتعين تسمية اللعبة رسميًا، أخبرهم المحامي أن اسم ماجيك كان عامًا جدًا بحيث لا يمكن تسجيله كعلامة تجارية. تم اختيار Mana Clash بدلاً من ذلك ليكون الاسم المستخدم في أول طلب للعبة. ومع ذلك، استمر كل من شارك في اللعبة في الإشارة إليها ببساطة على أنها ماجيك. بعد المزيد من الاستشارات القانونية تقرر إعادة تسمية اللعبة ماجيك: ذا جاثرينج، وبالتالي تمكين أن يكون الاسم علامة تجارية.
الإصدارات الأولى

بحلول عام 1993، كان غارفيلد وأدكيسون قد جهزا كل شيء للعرض الأول ماجيك: ذا جاثرينج في جين كون في ذلك العام في ميلووكي في أغسطس، لكن لم يكن لديهما الأموال اللازمة لتشغيل الإنتاج لشحنه إلى متاجر الألعاب في الوقت المناسب. أخذ أدكيسون صندوقًا واحدًا من البطاقات مع حفنة من الطوابق الكاملة إلى ويزاردز أوف ذا كوست في أصول لعبة عادلة على أمل تأمين الأموال من خلال عرض اللعبة. ومن بين أولئك الذين أظهر لهم ممثلو المناورات الغربية، مصنعي ألعاب التكتيكات التاريخية ؛ في النهاية أحضر الممثلون مديرهم التنفيذي، وبعد مشاهدة اللعبة، اصطحبوا أدكيسون لتناول العشاء وتفاوضوا على شروط التمويل. عاد أدكيسون 40,000 دولار أمريكي كافٍ لإصدار الأوامر اللازمة.
ماجيك: ذا جاثرينج خضع لإصدار عام في 5 أغسطس 1993. بعد شحن الطلبات توجه أدكيسون وزوجته نحو Milwaukee أثناء التوقف في متاجر الألعاب وإظهار اللعبة لحشد الدعم لـ جين كون. كانت محطات توقفهم الأولية هادئة، ولكن انتشر الحديث الشفوي من المحطات السابقة، وبينما كانوا يسافرون جنوبًا وغربًا وجدوا حشودًا أكبر وأكبر تنتظر وصولهم بقلق. التقى غارفيلد مع أدكيسون في جين كون حيث تأخر شحن 2.5 مليون بطاقة في اليوم. على الرغم من ذلك بحلول نهاية الاتفاقية تم بيعهم بالكامل.
التوسعات

دفع نجاح الإصدار الأولي إلى إعادة إصدارها لاحقًا في عام 1993، إلى جانب التوسعات في اللعبة. تم إصدار الليالي العربية كأول توسع في ديسمبر1993. تم إصدار التوسعات والمراجعات الجديدة للعبة الأساسية («المجموعات الأساسية») منذ ذلك الحين على أساس منتظم، تصل إلى أربعة إصدارات في السنة. بحلول نهاية عام 1994، كانت اللعبة قد طبعت أكثر من مليار بطاقة. حتى الإفراج عن ميراج في عام 1996، تم إطلاق التوسعات على أساس غير منتظم. بدءًا من عام 2009، تم إصدار مراجعة واحدة للمجموعة الأساسية ومجموعة من التوسعات الثلاثة ذات الصلة تسمى «الكتلة» كل عام. تمت مراجعة هذا النظام في عام 2015، مع إلغاء المجموعة الأساسية وتتكون الكتل الآن من مجموعتين، يتم إصدارهما مرتين في السنة. تم إجراء مراجعة أخرى في عام 2018 وعكس إلغاء المجموعات الأساسية ولم يعد يقيد المجموعات بالكتل. بينما ظل جوهر اللعبة على حاله دائمًا، خضعت قواعد ماجيك لثلاثة مراجعات رئيسية مع إصدار النسخة المنقحة في 1994، والطبعة الكلاسيكية في 1999 وماجيك 2010 في يوليو 2009. مع إصدار الإصدار الثامن في عام 2003، تلقى ماجيك أيضًا إعادة تصميم مرئي كبير.
في عام 1996، أنشأت ويزاردز أوف ذا كوست «جولة المحترفين»، دائرة من البطولات حيث يمكن للاعبين التنافس على جوائز نقدية كبيرة على مدار دورة واحدة لمدة عطلة نهاية الأسبوع. في عام 2009، بلغت الجائزة الأولى في بطولة واحدة 40 ألف دولار أمريكي. أضافت البطولات، التي تمت الموافقة عليها من خلال المؤتمر الدولي للمبارزين، عنصرًا من الهيبة للعبة بفضل المدفوعات النقدية والتغطية الإعلامية من داخل المجتمع. لفترة وجيزة من الزمن، بثت قناة ESPN2 البطولات التلفزيونية.
بحلول أبريل 1997، تم بيع 2 مليارالبطاقات. في عام 1999، استحوذت هاسبرو على ويزاردز من الساحل مقابل 325 مليون دولار مما جعل ماجيك لعبة هاسبرو.
تم منح براءة اختراع لـ ويزاردز من الساحل في عام 1997 لـ «طريقة جديدة للعب ومكونات اللعبة التي في أحد التجسيدات في شكل بطاقات تداول» والتي تشمل المطالبات التي تغطي الألعاب التي تتضمن قواعدها العديد من عناصر ماجيك معًا، بما في ذلك مفاهيم مثل تغيير اتجاه أحد مكونات اللعبة للإشارة إلى الاستخدام (المشار إليه في قواعد ماجيك ولاحقًا لألعاب Garfield مثل مصاص دماء : النضال الأبدي باسم «النقر») وإنشاء مجموعة من خلال اختيار بطاقات من مجموعة أكبر. أثارت براءة الاختراع انتقادات من بعض المراقبين، الذين يعتقدون أن بعض مزاعمها غير صالحة. في عام 2003، كانت براءة الاختراع عنصرًا في نزاع قانوني أكبر بين ويزاردز أوف ذا كوست ونينتندو بخصوص الأسرار التجارية المتعلقة بلعبة نينتندو بوكيمون للتجارة. تمت تسوية الدعوى خارج المحكمة ولم يتم الكشف عن شروطها.
على الرغم من وجود طرق غير رسمية للعب عبر الإنترنت سابقًا، ماجيك اون لاين (غالبًا ما يتم اختصاره إلى "MTGO" أو "Modo")، وهو إصدار رسمي للعبة عبر الإنترنت، في عام 2002. تم إصدار نسخة جديدة ومحدثة من ماجيك على الإنترنت في أبريل 2008.
في فبراير 2018، لاحظ ويزاردز أنه بين عامي 2008 و 2016 قاموا بطباعة أكثر من 20 مليار بطاقة ماجيك : جمع بطاقات.
الكتابة والقصة

أثبت غارفيلد أن ماجيك: ذا جاثرينج حدث في كون متعدد مع عدد لا يحصى من العوالم المحتملة (الطائرات)، وأحداث اللعبة الأساسية التي تجري على متن طائرة دوميناريا والكائنات الفريدة والنادرة التي تسمى بلانس واكرز قادرة على اجتياز الكون المتعدد. هذا يسمح للعبة بتغيير العوالم بشكل متكرر لتجديد إلهامها الميكانيكي، مع الحفاظ على متن الطائرات كعناصر متكررة ومشتركة عبر العوالم. اللاعبون يمثلون طائرات المشي القادرة على الاعتماد على ماجيك والكيانات في هذه الطائرات لخوض معركة مع الآخرين. تم سرد عناصر القصة من خلال نص نكهة البطاقات، ولكن بدون أي سرد قيادة  واستند أول توسعة ليلة وليلة التي صممها غارفيلد في ألف ليلة وليلة الفولكلور وتشمل شخصيات من أن مثل علاء الدين.
تم تصميم التوسعات المبكرة بشكل منفصل، ولكل منها سرد داخلي خاص بها لتأسيس المفاهيم والكلمات الرئيسية والنكهات. مع ضوء الطقس، أراد الفريق أن يبدأ قوسًا أطول من شأنه أن يغطي توسعات متعددة على مدار خمس سنوات والتي من شأنها أيضًا أن تمتد إلى الرسوم الهزلية والمجلات والوسائط الأخرى. ومع ذلك، مع تغيير الإشراف على فريق ماجيك: ذا جاثرينج وإرهاق اللاعب، والانفصال بين الروايات والبطاقات، تم إلغاء هذه الخطة. العودة إلى النهج العام لتصميم سرد خاص بتوسع واحد.
المعالجات، التي استعادت الترخيص من هاربر بريزم وأرمادا (بصمة أكليم إنترتينمينت) لكتابة روايات لـماجيك: ذا جاثرينج، لا تزال تعمل على دمج طاقم كتابة الروايات مع مصممي اللعبة بحيث يكون هناك بعض التماسك بين اللعبة والكتب، ولكن لم يسعوا إلى جعل هذا أولوية رئيسية حيث كان هدف ضوء الطقس. سرعان ما أفسحت الروايات الطريق للكتب الإلكترونية ولاحقًا لقصص قصيرة تم نشرها على موقع ويزاردز الإلكتروني والتي كانت أفضل حالًا من حيث الشعبية.
في عام 2017، عين ويزاردز الروائي وكاتب السيناريو نيك كيلمان كرئيس لقصة القصة والترفيه. أصبح كيلمان مسؤولاً عن صياغة الكتاب المقدس ماجيك: ذا جاثرينج من جميع المعتقدات الراسخة كمرجع لمزيد من التوسعات وللإعلام الخارجي. ساعدت هذه المهمة كيلمان في إعداد رواية حرب الشرارة: رافنيكا التي نُشرت قبل المجموعة الجديدة حرب الشرارة مباشرة، مع احتفاظ البطاقات بالاستمرارية مع الرواية والأحداث الماضية.
عمل فني

تحتوي كل بطاقة على رسم توضيحي لتمثيل نكهة البطاقة، مما يعكس غالبًا إعداد التوسيع الذي تم تصميمه من أجله. تم تكليف الكثير من الأعمال الفنية المبكرة لـ ماجيك مع القليل من التوجيه المحدد أو الاهتمام بالتماسك البصري. ومن الأمثلة الشائنة طباعة المخلوق ويبورويل دون القدرة على «الطيران» على الرغم من أن فنه أظهر طائرًا أثناء الطيران. قرر فريق التوجيه الفني لاحقًا فرض بعض القيود بحيث تكون الرؤية الفنية أكثر توافقًا مع تصميم وتطوير البطاقات. تحتوي كل مجموعة من البطاقات الآن على دليل أسلوب خاص بها مع رسومات وأوصاف للأجناس والأماكن المختلفة الموجودة في الإعداد.
جربت بعض المجموعات المبكرة الفن البديل للبطاقات. ومع ذلك، توصل ويزاردز أوف ذا كوست إلى الاعتقاد بأن هذا يعيق التعرف السهل على البطاقة وأن وجود إصدارات متعددة تسبب في حدوث ارتباك عند التعرف على البطاقة في لمحة. وبالتالي، فإن الفن البديل لا يستخدم الآن إلا بشكل ضئيل وفي الغالب للبطاقات الترويجية. عندما يتم إعادة طباعة البطاقات القديمة في مجموعات جديدة، فإن ويزاردز أوف ذا كوست عادة ما يطبعها بفن جديد لجعل البطاقات القديمة أكثر قابلية للتحصيل الرغم من أنهم في بعض الأحيان يعيدون استخدام الأعمال الفنية التي تم استقبالها جيدًا إذا كان ذلك منطقيًا من حيث الموضوع.
مع توسع Magic في جميع أنحاء العالم، كان لابد من تغيير أعمالها الفنية لجمهورها الدولي. تم تحرير العمل الفني أو منحه فنًا بديلاً ليتوافق مع المعايير الحكومية. على سبيل المثال، تم حظر تصوير الهياكل العظمية ومعظم الموتى الأحياء في الأعمال الفنية من قبل الحكومة الصينية حتى عام 2008.
عمليات الانتقال الترويجية

قدمت ويزردز أوف ذا كوست بطاقات ومجموعات خاصة تتضمن عناصر ترويجية مشتركة مع علامات تجارية أخرى عادةً كبطاقات ترويجية، وليست قانونية للعب القياسي وقد تكون غير قابلة للعب حتى في التنسيقات الأبدية. تم بيع أربع بطاقات ترويجية في HasCon 2017، والتي تضم ثلاث علامات تجارية أخرى من هاسبرو، وهي المحولات ونيرف وسجون وتنانين  تم بيع مجموعة خاصة من ثلاث بطاقات تستند إلى شخصيات من ماي ليتل بوني: فرندشيب إز ماجيك (علامة تجارية أخرى من هاسبرو) كمنتج مادي وعناصر رقمية داخل MTG Arena لدعم جمعية الحياة الإضافية الخيرية. تضمنت مجموعة «إيكوريا عرين من بيهيموثس» التي تم إصدارها في أبريل 2020، 16 وحش كايجو من توهو كبطاقات ترويجية.
تم التخطيط لتوسيع سجون وتنانين استنادًا إلى إعداد حملة العوالم المنسية لـ ماجيك في وقت ما في إصدارات التوسعة لعام 2021. كجزء من Secret Lair الذي تم تعيينه في عام 2020، تم صنع عدد من البطاقات التي تميزت بعمليات الانتقال مع برنامج شبكة إيه إم سي التلفزيونية التلفزيوني الموتى السائرون، والذي شعر فريق التطوير أنه مناسب للطبيعة لأن الزومبي كانوا بالفعل جزءًا من لعبة ماجيك. ظهرت مجموعة محدودة من بطاقات الأرض في مخبأ سري لوحات من بوب روس، مرخصة من خلال ممتلكاته.
بشكل منفصل، تم جلب عناصر ماجيك إلى الزنزانات والتنينات (D & D). كان أول كروس رسمي من هذا القبيل هو كتاب إعداد حملة سجون وتنانين لطائرة رافنيكا وهو توسع سحري تم تقديمه في 2005 و 2006 وأعيد النظر فيه لاحقًا في توسيع نقابات رافنيكا لعام 2018. نُشر دليل Guildmasters إلى رافينكا أيضًا في عام 2018 ليتوافق مع إصدار توسع ماجيك الأحدث. ثم في عام 2020، قدم كتاب الإعداد الثاني للحملة، أوديسي أسطورية من هروس، طائرة ثيروس إلى سجون وتنانين. جريج تيتو، ويزاردز أوف ذا كوست، مدير الاتصالات الأول، أنه سيكون هناك المزيد من عمليات الانتقال D & D مع ماجيك في المستقبل مشيرًا إلى «وجود تقاطع كبير بين لاعبي ماجيك ولاعبي D&D».