قائمة حلقات أبطال الديجيتال (الجزء الأول)
قائمة الحلقات

15: بعد خمسةِ أيام من الإبحار على ظهر الحوت وصل الأولاد إلى قارة سيرفر، وعند وصولهم وجدوا قرية صغيرة؛ في البداية إعتقد الأولاد أنها لصغار الديجيتال ولكنهم فُوجئوا بأقزام الديجيتال وهي مخلوقات ضعيفة شريرة إستولوا على قرية صغار الديجيتال قبل عدة أيام من وصول الأولاد إلى القريّة وحبسوهم في مكانٍ بعيد خلف شلال المياه، رحب أقزام الديجيتال بالأولاد ووَفرَّ لهم الطَعام والشراب والإستحمام، وفي أثناء الليّل تطوّر بَلبَلْ مُرافق وسيم إلى سُكر الذي رحب الجميع بقدومه بمن فيهم أقزام الديجيتال الذين خططوا بخُبث لخطف سُكر، وأثناء نوّم الأولاد دخل أقزام الديجيتال على سكر وخطفوه إلى خلف الشلال حيث المكان الذي إحتجزوا فيه صِغار الديجيتال؛ وأثناء ذلك فاجئوا أقزام الديجيتال ثلاثةٌ من وحوش الشرس وهي وحوش رقمية شريرة تابعة لإحدى زُعماء الشر وهو قردون، حيث سألوا الصغار عن ماذا يفعلون هُنا وأخبروهم أنهم يستضيفون أبطال ديجيتال في قريتهم التي إستولوا عليها وعلى الفور ذهب أحَد وحوش الشرس إلى زعيمه قردون وأخبره بمجيء الأولاد؛ وفي الصباح تفاجئُوا الأولاد بإختفاء سُكر وبحثوا عنه في شَتى الأماكن ولم يعثروا عليه؛ كان رَعد يشتَّم رائحة صغار الديجيتال ويتتَبع الرائحة إلا أن وجد الصغار مع سُكر مُحتجزين خلف الشلال وعلم بالحقيقة كُلها، وعندما حاول رعد فَكّ أسرْ الصغار تفاجَئ بوحوش الشرس الذين تقاتل معهم ولم يتمكن منهم بسبب أن الكفّة كانت غير متساوية، لم يتمكن رعد أيضاً من نداء أمجد والآخرين بسبب صوت الشلال العالي؛ لكن رعد رمى كرة النار عِدةَ مرات على الشلال ليخرُج منها دخان ليلفُت نظر الأولاد وبالفعل إلتفت الأولاد إلى الدخان وتتبعوا أثره إلى أن وصلوا في الوقت المُناسب ليستدعي أمجد صنديد ويهزم وحُوش الشرس، إلى أن قردون فاجئ الأولاد بظهوره في صُورة ثلاثية الأبعاد عبْر نقل مُباشر؛ تطوّر كاسر مُرافق يامن إلى رمَاح لمواجهة قردون إلا أن لحن المحبة أحَد أسلحة قردون أفرّغت طاقة المُقاتلين ليعُودوا إلى المُستوى الثاني، لم يملك الأولاد وسيلة إلا الهرب في كهف خلف الشلال ليَصلوا إلى نفق مسدود ولكن أمجد وجد مفتاح قلادته هُناك لتظهر إشعاعات الديجيتال التي نقلت الأولاد إلى مكان بعيد جداً عن قردون، في نَفس اللحظات تفاجئ قردون عندما علم عن مكان الأولاد حيث إشتاط غضباً وتوعد بالأولاد في خُطط أخرى للقضاء عليهم.
| 16 | 暗黒進化！ スカルグレイモン | التطوّر المظلم! سكلقريمون | التطوّر المظلم! سكلقريمون | 20 يونيو 1999 | 20 يونيو 1999 | تاكينوري كاوادا |
16: بعد أن حصل أمجد على مفتاح قلادته تغيّرت أطباعه وأساليبه وأصبح أكثر إندفاعاً لإعتقاده بأن عليّه مُقاتلة الأعداء بُمفردة ولأجل الإرتقاء إلى المُستوى التالي أرغم مُرافقه رعد على تناول كميّةٍ كبيرة من الطعام حتى إمتلأت مَعدته وأصبح جسده أثقل من السابق؛ في الوقت ذاته تَوهجت قلادة زيّن مِما دلّ على قُرب مفتاح قلادته، وأثناء تتبعهم التوّهج سقط زيّن عَبر أحد أسلاك قردون الأمر الذي جعل قردون يستطيع تحديد أماكنهم وإكتشف أنهم بعيدون جداً عنه، سَار الأولاد مُتتبعين توّهج القلادة إلى أن وصلوا إلى مكان أشبَه بالمُدرّج الرُوماني وهو مكان يحتفل فيه قردون سنوياً، وجدوا تماثيل ومُدرج كبير وملعب لكرة القدم وشاشةٍ عملاقة؛ إزداد توّهج زيّن عند مرمى الملعب ولكن في أثناء ذلك ظهر قردُون في الشاشة العملاقة وإستطاع محاصرّة الأولاد في المرمى وتمرير تيار كهربائي فيه لتمنع الأولاد من الهرب، كان رعد هو الوحيد الذي لم يُحاصر بسبب بُطئه وثقل جسمه بسبب الكمية الكبيرة من الطعام التي تناولها، حَضّرَ قردون مُفاجئة للأولاد لمقاتلتهم عن بُعد عبر مُقاتله الآلي حديد وهو مُقاتل نسخةً رقمية من صنديد، إستدعى أمجد صنديد لمُقاتلة حديد وعندما ظهر صنديد بدا ضعيفاً بسبب ثقل جسمه وحركته حيث تمكّن حديد منه وأوشك على القضاء عليه، في حين عندما عَلِم قردون أن نصره بات وشيكاً أمر مُساعديه بإطلاق الألعاب النارية إحتفالاً بالنصر وحينما أشعل مُساعد قردون الألعاب النارية خرجت أسماك الديجيتال من مياه إحدى التماثيل لتخطف الألعاب النارية وتذهب به إلى حديد ليلحق بها لكونه مُبرمج على أن يتبع أي مصدرٍ حراري يُحيط به، إستغل الأولاد هذه الفرصة في الهرب عبر حفر حفرةٍ في الأرض، ومن المصادفة أن قلادة زيّن كانت في المكان الذي حفروا فيه، توهج مفتاح قِلادة زين لتحدث فجوة في الأرض ويسقُط الأولاد ويحصل زيّن على مفتاح قلادته، إكتشف الأولاد من تحت الأرض فتحةً تُؤدي إلى نفق يُخرجهم من المكان الذي حاصرهم به قردون، ليتمكن الأولاد من الخروج ويواجهوا حديد حيث إنطلق أمجد بحماسةٍ زائدة وإنفعال طائش للتطور إلى المُستوى الجديد، ولكن بسبب الخطأ الذي أحدثه أمجد وعدم توافقه مع شريكه وتسرعه وإتخاذ القرار بجهل وتجاهل الآخرين أخذت القلادة مساراً آخر ليظهر وحشٌ رقمي شرير يُدعى شربوح الذي هاجم الأولاد وقضى على حديد؛ إستدعى شادي وسمر ويامن المقاتلين من المُستوى الثالث للتصدي إلى شربوح وبعد دقائق من القتال هَرب شربوح من المُدرج الروماني حيث تبخَر بعيداً بسبب إستنفاذ طاقته ليعود إلى المُستوى الأول؛ فهم أمجد حينها خطأه وإعتذر للجميع وإلى مرافقه.
| 17 | 幻船長コカトリモン！ | قائد الباخرة الوهميّة، كوكاتريمون! | قائد الباخرة الوهميّة، كوكاتريمون! | 27 يونيو 1999 | 27 يونيو 1999 | هيروكي شيباتا |
17: سارَ الأولاد في الصحراء القاحلة وتحت أشعة الشمس الحارقة للإبتعاد أكثر مسافةٍ مُمكنة عن قردون، وفجأة ظهر الجد زاجل عبر إشعاعٍ رقمي وشرح للأولاد لماذا لم يستطع تايتشي التطوّر إلى المُستوى الرابع حيث قال بأن التوائم مع الشريك (المُرافق) وحُسن التعامل معه هي الطريقة الصحيحة لإستخدامها ثم إختفى بعد ذلك؛ وبعد لحظات ظهرت باخرةٍ عملاقة تسير في الصحراء وعلى متنها مخلوقات الدَبق، طلب الأولاد من الدَبق ركُوب الباخرة للإستراحة لأن التعب والحرّ قد أنهكهم؛ وبعد الإلحاح وافقّ الدبق ورَكبَ الأولاد الباخرّة حيث وَجدوا كُل إحتيّاجاتهم من طعامٍ وشراب وإستحمام، في هذهِ الأثناء كان الديك يُراقِب ما يحدث وهو أحد المخلوقات الرّقمية التَابعة لقردون ومالك الباخرّة؛ بعد أن عجز عن الإتصال بقردون بسبب ضِعفّ الشَّبكة قرر مهاجمة الأولاد وأمر مخلوقات الدبق بإلقَاء القبض عليهم؛ دَخل الديك أيضاً بنفسه على الأولاد وإستطاع تحجير بَحر ورعد وإحتجاز أمجد وزين؛ وإستطاع تحجير كاسر وهادر وسُكر وإحتجاز يامن ووسيم وشادي، تابع الديك البحث عن مي وسَمر وطاردهما إلى نهاية الباخرة؛ إستدعتا مي وسَمر كلاً من جارح وصباره؛ وإستطاعت صباره القضاء على الديك وتحرير المُرافقين من التحجير؛ وبعد أن نزلوا من الباخرّة لإستشعارهم بالخَطر؛ عاد الديك إلى الحياة بسبب القُوة الإضافية وطارد الأولاد بالياخرة، هَرب الأولاد من الباخرة المُسرعة وصادفوا في طريقهم صبارّة عملاقة التي إصطَدمت بها الباخرة وفجرتها وقَضت على الديك، بعد لحظات ظهرت مفتاح قلادة مي في أعلى الصبارة العملاقة، لتكون ثالثَ أبطال الديجيتال الذين حصلوا على مفاتِيح قلائدهم بعد زيّن وأمجد.
| 18 | 幻船長コカトリモン！ | الساحر بيكلمون | الساحر بيكلمون | 4 يوليو 1999 | 4 يوليو 1999 | تاكاهيرو إمامورا |
18: في أثناء سيّر الأولاد في صحراء قارّة سيرفر واجهوا وحشاً رقميّ وهو المقص الذي ظهر في بدايّة السلّسلة، كان أمجد مُتردداً في إستدعاء المُقاتل من المُستوى الثالث خشيّة إرتكابه خطأً مُشابها لمَا إرتكَبه في المُدرج الرُوماني، تدخل دعبول في اللحظة الأخيرة وهو مخلوقٌ رقميّ مخلوق رقميّ مُحارب للشر لإبعاد المقص عن الأولاد، قرر دعبول تدريب المُرافقين والأولاد لجعلهم أكثر جديّة وحزماً لمُواجهة الأخطار في بيته الذي يقطن داخل جدار عازل غير مرئي صنعه بنفسه، أعدَّ دعبول إختباراً خاصاً أمجد ورعد حيث أخذَهما إلى كهفٍ صغير فيه رمال مُتحركة لتبتلعَهم وتأخذهُم إلى عالمٍ خيّالي حيث سقط أمجد في قاربٍ صغير في نهر وسط المدينة وفجأة شاهد طفلاً صغيراً (كان هذا الطفل هو أمجد نفسه حينما كان صغيراً) يُحاول ركوب دراجة حيث يسقُط في كُل مرّة إلى أن أتاه أمجد وحفزّهُ على تكرار المُحاولة إلى أن تمكّن من قيادته؛ فهمّ أمجد غايّة دعبول من إختباره وفهم أن لا ييأس من تطوّر رعد وأن لا يخاف من تكرار الفشّل، في هذه الأثناء كان الأولاد المُتبقين نائمين بعد أن أمرهم دعبول بتنظيف المَنزل، إستيقظ يامن وشادي لتتوّهج قلائدهم؛ تتبعّا توّهج القلائد إلى أن وصلوا إلى خارج العازل الغير المرئي ليخرجا ويجدا بئراً يتوهج، نزلا في البئر وحصلا على مفاتيح القلائد ولكن أحد أسلاك شبكة قردون إلتقطت مكان الولديّن ليُرسل لهما عشبول وهو وحشٌ رقمي من فصيلة الديناصورات الذي كسر الحاجز الغيّر المرئي ودخل قريّة دعبول؛ في أثناء ذلك كان أمجد عائداً من إختباره وإستدعى صنديد ليوّاجه عشبول ويتغلب عليه، شكر الأولاد دعبول على مُساعدته لهم وأكملوا طريقهم.
| 19 | 迷宮のナノモン | متاهة نانومون | متاهة نانومون | 11 يوليو 1999 | 11 يوليو 1999 | هيرويوكي كاكودو |
19: إكتشف أبطال الديجيتال المصدر الأساسي لشبكة قردون والتي تضُم جميع أسلاكها ومن خلالها يستطيع التعرّف على أمكنتهم، قام شادي بتصفح حاسُوبه لمُحاولة إيقاف نشاط قردون إلا أنهُ لمَحَ رسالة من مَجهول كان نَصُّها: "ساعدوني وسأدلكم على مكان مفاتيح القلائّد!"؛ ولكي يُثبت مصدّاقيّته أرسل للأولاد مكان مفتاح قلادة وسيم الذي كان في واجهة جُرّف صخرّي؛ ذهب الأولاد إلى هذا المكان وبالفعل وجدوا مفتاح القلادة وفوّر حُصول وسيم عليّها حدثَت فجوّةٌ في الجُرف الصخري ليجد شادي كُل الرمُوز السابقة التي وجدهَا في المصنع الآلي، إكتشف شادي الكثير من أسرار العالم الرقمي حيث وجَد أنه عالمٌ صُنِعَ من البيانات الرقمية وأن العالم الرقميّ مُطابق تماماً للعالم الحقيقي بل وهُما مُتداخلان معاً وأن أبطال الديجيتَال تحوّلوا جميعاً إلى بيانات داخل لُعبة إلكترونية ضِمن نطاقٍ حاسوبي وأن جُزيئاتهم الحقيقيّة ما زالت في العالم الحقيقي، كمّا اكتشف مكان صاحب الرسالة المجهُولة وهو الهرم الرئيسي الذي يُدير فيه قردون شبكة الظلام، قرر الأولاد المُضيّ قُدماً لمُساعدة صاحب الرِسالة والحُصول على مفتاح قلادة سمر حيث إنطلق أمجد وزيّن وشادي وسمر إلى الهرم الرئيسي ووصلوا إلى مكان صاحب الرسالة بعد أن تسللوا في الهرم عبّر ممرات سريّة وبوابة كهربائية في فُتحةٌ سرّية تمر من خلاله، حين دخلوا إلى الغُرفة التي يقطن فيها صاحب الرّسالة وجدوا مخلوقاً رقميّ آلي يُدعى كهرب وهُو صاحب الرسالة حبسَهُ قردون في سجن بعد قِتالٍ معه قبل فترةٍ طويلة، طلب كهرَب من الأولاد الوثوق فيه وتحريره من السجّن، فعل الأولاد ما طلبَ منهم كهرب ولكن قردون أوقفهُم بعد أن علم أماكنهم من خلال كاميرات المُراقبة؛ إستدعى أمجد وزيّن وشادي وسمر مُقاتلي مُستوى البالغين بعد ذلك قام أمجد بتحير كهرب الذي هاجم قردون وهاجم المُرافقين وتبيّن أنهُ كان مُخادعاً وكان غرضهُ شريراً؛ إختطف كهرب سمر وهديل وفرّ بهما ولحقه الأولاد؛ فوجئُوا الأولاد بإن كهرب قد مرّ من البوابة الكهربائية خطرّة، كان أمجد يُحاول اللحاق به غير آبهٍ بخطورتها مُعتقداً أن الأمر لا خطورةَ فيه كوّنه في لعبةٍ مصنوعة من البيّانات؛ إلا أن شادي أخبره أن الأمر خطيرٌ أكثر بكثير مِما يتوقع وأن الموّت في العالم الرقمي يعني الموّت في العالم الحقيقي وهي النهايّة الحتميّة، صُعقَ أمجد من ردة فعل شادي وأدرك أنهُ كان مُتهاوناً في هذا الشأن، في هذه الأثناء تمكّن قردون من هزيمة المُرافقين وأوشك على القضاء على الأولاد لولا تدخُل يامن ووسيم ومي وإنقاذهم الأولاد والفرار بهم بعيداً عن قردون، لاحقاً عرف بقيّة الأولاد ما حصل ل سمر وإعترى الندم أمجد وبكى عن ما جرى لهم.
| 20 | 完全体進化！　メタルグレイモン | تطور المستوى المثالي! ميتال قريمون | تطور المستوى المثالي! ميتال قريمون | 25 يوليو 1999 | 25 يوليو 1999 | كيجي هاياكاوا |
20: في ليّلة إختطاف سمر يكتشف شادي أن كهرب قد إحتَجَز سمر في غُرفةٍ سريّة تحت الهرم، يُخطط الأولاد للدخول إلى هذه الغرفة وينطلقون في صباح اليوم التالي إلى الهرَم الرئيسي؛ وبعد قِتال مع وحوش قردون تَمَكّن أمجد من الوصول إلى البوابة الكهربائيّة التي تفصله عن الغرفة السرية، رغم خُطورة الموقف إلا أن أمجد قد اتخذ قراره بشجاعة وقرر الدخول عبر البوابة الكهربائيّة حيث نجح في ذلك وتوهجت قلادته لشجاعته وجرأته، عند دخول أمجد كان كهرب قد صنع نسخة رقميّة من سمر لتُساعده في القضاء على قردون؛ خطف أمجد جهاز وقلادة سمر من كهرب وأعادهما إلى سمر لكن كهرب حاول إفشال خطتهما ففتح فجوة في الأرض التي تقف عليها سمر لتسقط في دائرة الظلام، لكن أمجد تمكن من إنقاذ سمر في اللحظة الأخيرة وناولها القلادة والجهاز لتتمكن من تطوير مُرافقتها إلى المُستوى البالغين وتنقذ أمجد معها؛ بعد أن هرب أمجد وسمر دخل قردون إلى الغرفة السرية ليقضي على كهرب إلا أن كهرب قد رمى بنفسه في دائرة الظلام ورمي معه قردون، قُضي نحب كهرب لكن قردون تمكن من الخروج منها مما جعل دائرة الظلام تزيده قوة وشراسة ليذهب إلى الأولاد الذين في الخارج لتبدأ معركة قردون مع أبطال الديجيتال، بفضل شجاعة أمجد توهجت قلادته مما مَكّنَهُ من التطور إلى المستوى الرابع وهو المستوى المثالي ليظهر صنديد المُدرع لأول مرة ويتمكن من القضاء على قردون، حالما إنتصر أمجد وصنديد المدرع على قردون ظهر شقٌ في البُعد مُبتلعاً أمجد ومُرافقه عائداً بهِ إلى العالم الحقيقي تاركاً رفاقه بقية الأبطال في العالم الرقمي.
| 21 | コロモン東京大激突！ | معركة كورومون العظيمة في طوكيو | معركة كورومون العظيمة في طوكيو | 1 أغسطس 1999 | 1 أغسطس 1999 | مامورو هوسودا |
21: سقط أمجد ومُرافقه إلى العالم الحقيقي بعد أن امتصهما الشق الذي ظهر بعد هزيمة قردون؛ وجد أمجد نفسه في العاصمة اليابانية طوكيو حيث المكان الذي يعيش فيه، ذهب أمجد إلى بيته وحينما دخل إلى بيته لم يكن هُناك أحد في المنزل حيث كان الأثاث على ما هو عليّه كما كان عندما تركه آخر مرة، صُعِقَ أمجد عندما شاهد تاريخ اليوم وهو الأول من أغسطس لعام 1999 وهو نفس اليوم الذي سُحبوا فيه إلى العالم الرقمي عندما كانوا في المخيم الصيفي، ظهرت هند شقيقة أمجد ورحبت به كانت هند لم تستغرب وجود ورد بل وعرفت اسمه مما أثار حيّرة أمجد واستغرابه، في هذه اللحظة ظهرت عدة وحُوش رقميّة في المدينة والذي زاد غرابةَ أمجد بأن عامة الناس لم يروا الوحوش وكأن شيئاً لم يكن، ومن الوحوش الرقميَة الغول الذي هاجم أمجد ومُرافقه ورد، ساند أمجد ورد وتطور إلى رعد الذي إستطاع هزيمة الغول، ظهر في السماء تشَققٌ صاحبهُ تيّار يقود إلى العالم الرقمي، عرف أمجد أن البقاء في العالم الحقيقي يُشكل خطراً عليه وعلى البشر وأن الأخطار التي تُصيب العالم الرقمي سيتضرر العالم الحقيقي منها وأن الواجب يُحتم عليَه العودة إلى رفاقه لإنهاء مهمتهم من أجل إنقاذ العالمين من قُوى الشَّر فيُقرر العودة إلى العالم الرقمي مودعاً شقيقته هند.
القِسم الثالث مرحلة الوطواط: القِسم الثالث مرحلة الوطواط
| 22 | ささやく小悪魔ピコデビモン | همس الشيّطان الصغير! بيكوديفيمون | همس الشيّطان الصغير! بيكوديفيمون | 8 أغسطس 1999 | 8 أغسطس 1999 | تاكينوري كاوادا |
22: وصل أمجد إلى العالم الرقمي حيث تغيرت الكثير من الأمور لفروقات مَجرّى الزمن بيّن العالم الحقيقي والعالم الرقمي، شاهد أمجد سُكر مُرافق وسيم مُلقى على ضفاف البُحيرة وسأله عن ماذا حصل له ولبقية الأبطال في غيابه فأخبره سُكر الأحداث كُلها التي حصلت في غياب أمجد (الأحداث: تفرّق شَمل المجموعة بعد اختفاء أمجد واحداً تلو الآخر حتى بقي في النهاية يامن ووسيم ومُرافقيهما وحدهما، ظلا كذلك إلى أن وصلا إلى مدينة للملاهي وهناك قرر يامن ترّك وسيم لفترة قصيرة ليستطلع الأماكن القريبة منهم بعد أن تأكد أن المكان آمناً على وسيم، استغرق وقت غياب يامن فترة طويلة ليقلق وسيم عليه؛ ظهر مخلوق رقمي من مُستوى الأطفال وهو مخلوق شرير وماكر تابعٌ لأحد زُعماء الشر يُدعى زقزوق، بعد أن عرف زقزوق قصة وسيم ذهب إلى يامن ثم عاد إلى وسيم مرة أخرى ليُخبر وسيم بأن يامن لا يَريد أن يرى وجهه مرة أخرى وأن بُكاءه يُزعجه، غضب وسيم وبكى للكلام الذي سمعه حتى رمى القلادة والجهاز، أتى سُكر إلى زقزوق وحدث بينهما جدالاً انتهي بضرب سُكر لزقزوق تدخل وسيم في هذه اللحظة ليحصل خلافاً آخر بين وسيم وسُكر لينفصلا عن بعضهما وتتحقق غاية زقزوق)، فهّم أمجد القصة كُلها وذهب مع رعد وسُكر إلى وسيم، حُظيّ أمجد باستقبال كبير من وسيم الذي حضَن أمجد ورحب به، في هذه اللحظات كان زقزوق قد أتى بالعشاء لوسيم وهو عبارة عن فطرٍ سام يُمحي الذاكرة؛ سأل أمجد زقزوق عن صحة ما قاله يامن وطلب منه إثبات هذا الكلام وأخْذِهم إلى مكان يامن، وافق زقزوق ولكن طلب منهم أن يأكلوا الفطر في البداية، وافقوا على ذلك وذهب رعد إلى الحمام قبل تناول الطعام، وهُناك سَمع صوتاً يُحذرهم من تناول الفطر الذي أتى به زقزوق؛ كان هذا الصوت هو صوت سمر التي كانت مختبئة بين الأشجار، ذهب رعد بأقصى سُرعة إليهم وطلب من زقزوق أن يتناول الفِطر ليكتشف الجميع حيلة ومكر زقزوق، بعد أن كُشفت نوايا زقزوق اعتذر وسيم لسُكر عن فضاضته معه وقام وسيم بتطوير مرافقه إلى صدى لينجح بهزيمة زقزوق حيث فرّ الأخير هارباً، وإنطلق أمجد ووسيم ومُرافقيّهما للبحث عن بقيّة الأولاد
| 23 | 友よ！　ワーガルルモン | أنت صديقي! وير قارورومون | أنت صديقي! وير قارورومون | 15 أغسطس 1999 | 15 أغسطس 1999 | جونجي شيميزو |
23: وصل يامن إلى مكان قريب ووصل إلى مطعم تُديره إحدى المخلوقات الرقمية وهما فقوس ودحدح، تفاجئ يامن بأن زين وبحر يعملان في المطعم لتعويض الخسائر الذي تسببا بهما بسبب اعتقاد زين بأن المطعم يتعامل بالعملة اليابانية بينما المخلوقات الرقمية تتعامل بالدولار الأمريكي، وعد يامن زين بأنه سيذهب ليأخذ وسيم ثم يعود له ليعملا معاً لسداد الديّن، وقبل ذهاب يامن ذهب زقزوق إلى صاحب المطعم ليفاوضه على بقاء يامن مع زين مُقابل مبلغ مادي، ذهب صاحب المطعم إلى يامن وأخبره بأنه إذا ذهب وترك زين فإنه سيقضي عليه؛ اُجبر يامن على البقاء لإنقاذ صديقه من هذا الموّقف، وفي كُل مرّة يُخطئ فيه زين يزداد عدد الأيام على يامن وزين، وفي إحدى الليالي أتى زقزوق إلى يامن وحاول خداعه بالقول بأن زين كان يتعمد أخطائه ليُثير في نفس يامن الشكُوك على شقيقه، وبعد عدة أيام وصل أمجد ووسيم إلى يامن وزين ليُرحبا بهما، وعندئذٍ طلب أمجد من الجميع الهرب والبحث عن بقيّة الأصدقاء، إلا أن يامن رفض هذه الفكرة واشترط عدم اصطحاب زين معهم بسبب أخطائه، غضَب أمجد من ردّة فعل يامن ورفض شرطه وفي اللحظة ذاتها أتى فقوس إلى الأولاد ويكتشف خطة هروبهم ويتقاتل مع الأولاد، أما دحدح فقد خطف وسيم وهدد الأولاد بالقضاء عليه إلا أن تضحيّة زين أفشلت مُحاولته، بعد أن رأى يامن تضحيّة زين أدرك خطأه وتسرعه في الحُكم على صديقه، لتزداد معنى الصداقة في نفسه وتتوهج قلادته ليقوم بتطوير مرافقه إلى رماح المُدرع من المُستوى المثالي (المستوى الرابع) ويتمكن رماح المُدرع من هزيمة أصحاب المطعم، اعتذر يامن لزين وشكرّه على فعله وتضحيته وانطلقت المجموعة للبحث عن بقيّة الأولاد، أتت إشارة في أجهزة كلاً من يامن وأمجد مما يُشير بقرب اثنان من بقيّة الأولاد لتنقسم المجموعة إلى قسمين، أمجد وزين في جهة ويامن ووسيم في الجهة الأخرى.
| 24 | 撃破！　アトラーカブテリモン | الساحق! ميقا كابوتيريمون | الساحق! ميقا كابوتيريمون | 22 أغسطس 1999 | 22 أغسطس 1999 | تيتسو إمازاوا |
24: يسقط شادي ومُرافقه هادر في فجوةٍ عملاقة تصِل إلى عالم واسع أشبهَ بالفضاء تحكمه أحد المخلوقات الرقميّة ويُدعى بُعبُع، يَستولي بُعبُع على طاقة شادي المعرفية والمسؤولة عن حبه الشديد للعلم ليبيعها على المخلوقات الرقميّة، يأتي زقزوق إلى بُعبُع ليطلب منه قلادة شادي الذي كان مُنوماً بسبب نزع طاقة العلم منه مُقابل كمية من الفضلات العملاقة، إلا أن بُعبُع اكتشف خداع زقزوق ورفض ذلك في ظل مُحاولات زقزوق البائسة لإقناعه، في هذه الأثناء كان هادر قد عاد إلى مُستوى الرُضّع ليبكي على ما حلّ بشادي وتمر دموعه أمام شادي على هيئةِ ذكريّات سابقة التي أيقظت شادي من غفلته وأعادته إلى صوابه، يستعيد شادي طاقته المعرفية من بُعبُع وبفضل شَغَفهُ للعلم استطاع تطوير مُقاتله إلى المُستوى المثالي ليتحول إلى إعصار المُدرع ويُقاتل بُعبُع في معركةً عنيفة وسط الجوف العملاق تحت الأرض ويتمكن في النهاية من القضاء عليه ويعود شادي إلى سطح الأرض مع مُرافقه زبد من مُستوى الرضع ويصادفا يامن وشقيقه وسيم اللذان كانا في مُهمة البحث عنه وعن بقية المجموعة.
| 25 | 眠れる暴君！　トノサマゲコモン | المُستبِد النائم! تونوساما-غيكومون | المُستبِد النائم! تونوساما-غيكومون | 29 أغسطس 1999 | 29 أغسطس 1999 | هيروكي شيباتا |
25: يصل زين وأمجد إلى قصرٍ عملاق فيه الكثير من الزنابيع والفرافيش وهما مخلوقاتٌ رقميّة ضعيفة يخدمون حاكمة تحكم القصر، صُعق أمجد وزين عندما علما أن حاكمة القصر هي مي أحد فريق أبطال الديجيتال، رفضت مي العودة معهم مُفضلةً حياة الرفاهيّة على مُواجهة الأخطار ورمت بزين وأمجد خارج القصر، استغربا من ردّة فعلتها وأنانيتها المُفاجئة إلا أن أتت الإجابة من أحد خَدَّم القصر الذي أخبرهم بأن حاكمهم الحقيقي هو نائم مُنذ 300 عام ويُدعى فشكول وهو موجود في القصر؛ وتقول الأسطورة بأنه لن يستيّقظ إلا إذا تغنى أحد ما بصوت شجيّ وعذب حيث أن مي هي الوحيدة القادرة على إيقاظه بسبب عذوبة صوتها، وفي كُل مرةٍ تُغني تقطع أغنيتها بعُذر سخيف إلا أن استغلت حاجة الزنابيع والفرافيش وسخرتهم لخدمتها، حاول أمجد وزين إيقاظ الحاكم النائم إلا أن جميع مُحاولاتهم بائت بالفشل حتى اكتشفت ميّ ذلك ووضعتهم في السجن، وفي الليل رأت مي كابوساً مُخيفاً في منامها لتستيقظ وتجد سمر التي كانت تُراقب كل ما يجري في الخفاء لتُشجعها على تقديم الإعتذار لزُملائها، وفي الصباح اعتذرت مي إلى الزنابيع والفرافيش ولأمجد وزين ورعد وبحر ولمُرافقتها زهرة على تصرفها بأنانيّة معهم وكإعتذار قامت بالغناء للحاكم النائم حتى إستيقظ من منامه، لكن فشكول كان شريراُ على عكس التوقعات حتى هاجم الجميع، تصدى الأولاد له واستدعى أمجد صنديد المُدرع ليتمكن الأخير من هزيمة فشكول.
| 26 | 輝く翼！　ガルダモン | الأجنحة المُتألقة! قارودامون | الأجنحة المُتألقة! قارودامون | 5 سبتمبر 1999 | 5 سبتمبر 1999 | هيرويوكي كاكودو |
26: يجتمع الأولاد الستة من جديد فيما تُفتقد سمر، لاحظ الأولاد إشاراتٌ في أجهزتهم مِما يدل على أن سمر قريبةٌ منهم، تتبَع الأولاد الإشارات لكنهم فُوجئوا بوحشٍ حشري يُدعى زُلقط؛ أثناء قتال الأولاد معه ظهر جارح الذي قضى على زُلقط ثم إختفى بعد ذلك، لاحق الأولاد سمر التي هربت منهم لسببٍ مجهول وحينما حاصر الأولاد سمر أخبرتهم القصة وعن سبب هروبها منهم وأنها رأت زقزوق يحادث شخصاً مجهول عن قلائدهم وسمعت منه أن لكل شخص من أبطال الديجيتال له صفة مُعينة في قلادته؛ أمجد صفته الشجاعة ويامن الصداقة ووسيم الأمل وزين الإخلاص ومي الصفاء وشادي المعرفة وأما هي فصفتها المحبة والتي تعتقد أن هذه الصفة لا تنطبق عليها لإنها لم تعرف معنى المحبة في حياتها وقالت موقفاً حدَث لها عندما رفضت أمها الذهاب للعب كُرة القدم بسبب إصابتها حيّث ظنَت أن أمها لم تكُن تُكِّن لها المحبة وهذا ما أثر في نفسها، وفي الليل أثناء نوّم الأولاد أتى زقزوق مع سيّده للقضاء على الأولاد، كان سيّده هو الوطواط أحد زُعماء الشر، رمى زقزوق إحدى الإبر السامة على سمر لكن هديل ضحت بنفسها لتُصاب هي بدلاً من سمر، في هذه اللحظة استيقظ الأولاد مُتفاجئين مِما حدث وحاولوا التصدي لزقزوق الذي فاجئ الجميع بزعيمه الوطواط إلا أنهم حاولوا التصدي له ولكن فشلوا في ذلك، كانت هديل المصابة تريد القتال مع البقيّة لكن سمر رفضت ذلك لإصابتها؛ وفي نفس الموقف تذكرت ما حصل لها مع والدتها واكتشفت أن والدتها رفضت ذهابها بسبب حُبها وخوفها عليها وأدركت مفهوم المحبة مما زادت من معانيها في نفسها واستطاعت تطوير مُرافقتها إلى عُقاب من المُستوى المثالي (الرابع)، واجه عقاب الوطواط وحدثت بيّنهما مُواجهة استطاع فيها عقاب أن يأخذ الأولاد إلى مكان آمن بعيداً عن الوطواط.
| 27 | 闇の城ヴァンデモン | قلعة ظلام فامديمون | قلعة ظلام فامديمون | 12 سبتمبر 1999 | 12 سبتمبر 1999 | كيجي هاياكاوا |
27: يظهر زاجل للأولاد ليُخبرهم بأن هُناك بطلاً ثامناً يُشاركهم المُغامرة وأنه في هذه اللحظة يتواجد في العالم الحقيقي في حي هيكاريغاوكا في اليابان وأن الوطواط قد علِم بأمره وأعدّ جيشاً كبير من الوحوش للذهاب إلى اليابان عَبْر بوابة رقميّة تَصل ما بيّن العالميّن الحقيقي والرقمي والواجب يُحتم على الأولاد منع الوطواط من النفاذ إلى العالم الحقيقي وإنقاذ البطل الثامن، قرر الأولاد التسلسل إلى القلعة التي توجد فيها البوابة الرقميّة ووضعوا خُطة للدخول من خلال تَنكر رعد وزهرة وإفساح الطريق لهم من خلال مُراقبة الأوضاع في الداخل، وكما كان مُخططاً فقد سَارت الأمور على ما يُرام واستطاع الأولاد الدخول إلى القلعة، وجد الأولاد الوطواط عند البوابة الرقميّة يُوشِكُ الدخول إليها حاولوا منعه لكن الوطواط أمر جيّشه بالتصدي لهم ومن ضِمّن مُقاتلي الوطواط مخُلوق رَقميّ يُدعى خرموش، استطاع منع الأولاد من اللحاق بالوطواط الذي استطاع الأخير النفاذ إلى العالم الحقيقي مع جيّشه.
| 28 | 追撃！　日本へ急げ | المطاردة! الهرع إلى اليابان | المطاردة! الهرع إلى اليابان | 19 سبتمبر 1999 | 19 سبتمبر 1999 | تاكاهيرو إمامورا |