stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
إدراك العاطفة
طرق الإدراك > الإحساس الجسدي > نظرية كانون-بارد للعاطفة

اتفق والتر كانون وتلميذه فيليب بارد على أن الاستجابات الفسيولوجية لعبت دورًا حاسمًا في العواطف، ولكنهم لم يعتقدوا أن الاستجابات الفسيولوجية وحدها يمكن أن تفسر التجارب العاطفية الذاتية. جادلوا بأن الاستجابات الفسيولوجية كانت بطيئة جداً بالنسبة إلى الوعي الذاتي السريع والمكثف نسبيًا للعاطفة والتي غالبًا ما تكون هذه المشاعر متشابهة وغير محسوسة للناس في مثل هذا الإطار الزمني القصير. اقترح كانون أن العقل والجسم يعملان بشكل مستقل في تجربة العواطف مثل اختلاف استجابة مناطق الدماغ (القشرة المخية في مقابل ما تحت القشرة المخية) لحافز معين ينتج عنه استجابة عاطفية وجسدية. يتضح هذا أفضل من خلال تخيل لقاء مع دب رمادي. يمكنك في وقت واحد تجربة الخوف، والبدء في العرق، وزيادة معدل ضربات القلب، ومحاولة الجري. كل هذه الأشياء ستحدث في نفس الوقت.
طرق الإدراك > الإحساس الجسدي > نظرية العامل الثنائي

صاغ ستانلي شاشتر وطالبه جيروم سينغر نظريتهم في العاطفة بناء على دليل أنه بدون منبه حافز حقيقي، لا يستطيع الناس أن ينسبوا عواطف محددة إلى حالاتهم الجسدية. كانوا يعتقدون أنه يجب أن يكون هناك عنصر إدراكي في إدراك الانفعالات إلى ما هو أبعد من مجرد التغيرات الجسدية والمشاعر الذاتية. اقترح شاشتر وسينغر أنه عندما يواجه شخص ما مثل هذا التحفيز المثير للعاطفة، فإنه سيدرك على الفور أعراضه الجسدية (التعرق وارتفاع معدل ضربات القلب في حالة الدب الأشهب). تم ابتكار نظريتهما كنتيجة لدراسة تم فيها حقن المشاركين إما بمحفز (أدرينالين) الذي يسبب ارتفاع معدل ضربات القلب، وتعرق راحة اليد، أو دواء وهمي. وقد تم إخبار المشاركين بعد ذلك ما هي تأثيرات الدواء أو لم يتم إخبارهم بأي شيء، ثم وضعوا في غرفة مع شخص لم يعرفوا من هو، وفقًا لخطة البحث، إما أن يلعبوا ويصنعوا الطائرات الورقية (حالة بهيجة) أو يتم سؤالهم أسئلة شخصية حميمة (حالة غاضبة). وجد أن المشاركين الذين يعرفون ما هي آثار الدواء نسبت حالتها الجسدية إلى آثار الدواء. ومع ذلك، فإن أولئك الذين لم تكن لديهم معرفة بالمخدر الذي حصلوا عليه يعزون حالتهم البدنية إلى الحالة مع الشخص الآخر في الغرفة. أدت هذه النتائج إلى استنتاج مفاده أن التفاعلات الفسيولوجية ساهمت في التجربة العاطفية من خلال تسهيل تقييم معرفي مركّز لحدث معين من الناحية الفسيولوجية، وأن هذا التقييم كان ما عرّف التجربة العاطفية الذاتية. وهكذا كانت العواطف نتيجة لعملية ذات مرحلتين: الأولى، الاستثارة الفسيولوجية في الاستجابة لمحفز مثير للدهشة، وثانيًا، التطوير المعرفي للسياق الذي حدث فيه التحفيز.
القواعد العصبية

الإدراك العاطفي هو في الأساس عملية إدراكية مدفوعة بنظم دماغ معينة يعتقد أنها متخصصة في تحديد المعلومات العاطفية وبالتالي تخصيص الموارد المعرفية المناسبة لإعداد الجسم للرد والاستجابة. لا تزال العلاقة بين مختلف المناطق غير واضحة، ولكن بعض المناطق الرئيسية قد تم اكتشاف دورها في جوانب معينة من الإدراك العاطفي والمعالجة بما في ذلك المناطق المشتبه في مشاركتها في معالجة الوجوه والمعلومات العاطفية.
القواعد العصبية > منطقة الوجه المغزلي

منطقة الوجه المغزلي ، وهي جزء من التلفيف المغزلي، وهي منطقة يعتقد البعض أنها متخصصة في تحديد والتعرف علي الوجوه البشرية، على الرغم من أن آخرين يشكون في أنها مسؤولة عن التمييز بين الأشياء المعروفة مثل السيارات والحيوانات. وجدت دراسات التصوير العصبي نشاط في هذه المنطقة استجابة للمشاركين الذين يشاهدون صورًا لوجوه نمطية، ولكن ليس وجوهًا ممزوجة أو مقلوبة، مما يوحي بأن هذه المنطقة متخصصة لمعالجة الوجوه البشرية وليس المواد الأخرى. كانت هذه المنطقة موضع نقاش متزايد وبينما قد يقترب بعض علماء النفس من منطقة الوجه المغزلي بطريقة مبسطة، من حيث أنها متخصصة في معالجة الوجوه البشرية، فمن المرجح أن تكون هذه المنطقة لها دور أيضاً في المعالجة البصرية للعديد من الكائنات المألوفة والمنتشرة في البيئة. إن ضعف القدرة على التعرف على الاختلافات الطفيفة في الوجوه من شأنه أن يعوق بشكل كبير إدراك العاطفة ومعالجتها، وأيضاً يؤثر علي التفاعلات الاجتماعية والاستجابات البيولوجية المناسبة للمعلومات العاطفية.
القواعد العصبية > المحور الوطائي-النخامي-الكظري

المحور الوطائي-النخامي-الكظري (HPA) يلعب دورًا في إدراك العواطف من خلال تحكمه الاستجابة الفسيولوجية. يحدث هذا من خلال إطلاق الهرمون المطلق لموجهة القشرة، والمعروف أيضًا باسم الهرمون المطلق للكورتيكوتروبين (CRH)، من النهايات العصبية في البروز الوسيط الذي يقع في النواة البطينية في تحت المهاد، التي تحفز الهرمون الموجه لقشر الكظر في الغدة النخامية الأمامية، والتي بدورها تحرض إطلاق الكورتيزول من قشرة الغدة الكظرية. ويعتقد أن هذه العملية التدريجية التي بلغت ذروتها عند إطلاق الهرمونات المنشطة استجابة للمنبهات البيئية تبدأ من اللوزة المخية (amygdala)، التي تقيم الأهمية العاطفية للظواهر المرصودة. تعمل الهرمونات القشرية المفرزة ردود فعل سلبية على النظام وأيضاً علي قرن آمون، والتي بدورها تنظم عملية إيقاف استجابة الإجهاد البيولوجي هذه. ومن خلال هذه الاستجابة يتم تشفير المعلومات على أنها استجابة عاطفية وجسدية، مما يجعل محور HPA مكونًا مهمًا في إدراك الانفعال.
القواعد العصبية > اللوزة الدماغية

يبدو أن اللوزة الدماغية لها دور محدد في الانتباه إلى المنبهات العاطفية. اللوزة هي منطقة صغيرة على شكل اللوز داخل الجزء الأمامي من الفص الصدغي. أثبتت العديد من الدراسات التي أجريت على الرئيسيات غير البشرية والمرضى الذين يعانون من أمراض باللوزة، بالإضافة إلى الدراسات التي تستخدم تقنيات التصوير العصبي الوظيفي، أهمية اللوزة في تحديد تعبيرات الوجه وحركة العين. أكدت دراسات أخرى على أهمية اللوزة الدماغية لتحديد التعبيرات الانفعالية التي يعرضها الآخرون، ولا سيما العواطف المرتبطة بالتهديد مثل الخوف، وأيضاً الحزن والسعادة. وبالإضافة إلى ذلك ، تشارك اللوزة في الاستجابة للعروض غير الوجهية للعاطفة، بما في ذلك المثيرات السمعية غير السارة، والمثيرات الحسية الذوقية، وفي الذاكرة للحصول على المعلومات العاطفية. تتلقى اللوزة معلومات من كل من المهاد والقشرة. تكون المعلومات من المهاد بالتفاصيل، وتتلقاها اللوزة بسرعة كبيرة جدًا، بينما تكون المعلومات الواردة من القشرة أكثر تفصيلاً ولكنها تتلقى ببطء أكبر. بالإضافة إلى ذلك، فإن دور اللوزة في تعديل الانتباه نحو المنبهات الخاصة بالعاطفة قد يحدث من خلال الإسقاطات من النواة المركزية من اللوزة المخية إلى الخلايا العصبية الكولينية، والتي تقلل من عتبات تنشيط الخلايا العصبية القشرية وتحاول معالجة المعلومات القشرية.
طرق البحث

يستخدم الباحثون عدة طرق مصممة لفحص التحيز نحو المنبهات العاطفية لتحديد بؤرة المنبهات العاطفية الخاصة، والاختلافات في إدراك الانفعالات، وكذلك التحيزات الموجهة نحو المنبهات العاطفية. تتضمن الطرق الأكثر استخداماً تأثير ستروب المعدل، ومهام البحث المرئي، ومهام التخزين المكاني.
يعرض اختبار ستروب، أنواعًا مختلفة من الكلمات (على سبيل المثال ، التهديد والحياد) بألوان مختلفة. ثم يطلب من المشارك تحديد لون الكلمة مع تجاهل المحتوى الدلالي الفعلي. تشير زيادة وقت الاستجابة للإشارة إلى لون الكلمات التهديدية بالنسبة للكلمات المحايدة إلى وجود ميل متعمد نحو هذا التهديد. ومع ذلك ، فإن هذا الاختبار له بعض الصعوبات في التفسير بالإضافة إلى عدم وجود بديل لقياس تخصيص الانتباه المكاني. لمعالجة بعض القيود الخاصة بتأثير ستروب، هناك اختيار آخر يسمي نقطة الفحص، حيث يعرض كلمتين أو صورتين على شاشة الكمبيوتر (واحدة في الأعلى أو اليسار والأخرى في الأسفل أو اليمين، على التوالي) وبعد عرض موجز للمحفزات، في كثير من الأحيان أجزاء من الثانية، يظهر التحقيق في مكان واحد من اثنين من المحفزات ويطلب من المشاركين الضغط على زر يشير إلى موقع التحقيق. تؤدي أوقات الاستجابة المختلفة بين الهدف (على سبيل المثال، التهديد) والمحفزات المحايدّة إلى التحيّز إلى معلومات الهدف مع أوقات استجابة أقصر عندما يكون المسبار في مكان المنبهات المستهدفة مما يدل على انحياز الانتباه لهذا النوع من المعلومات. في مهمة أخرى لفحص تخصيص الانتباه المكاني، تتضمن مهمة البحث المرئي الكشف عن محفز هدف مضمن في مصفوفة من المشتتات (على سبيل المثال، وجه غاضب بين عدة وجوه محايدة أو عاطفية أخرى أو العكس). تؤدي أوقات الكشف الأسرع للعثور على محفزات عاطفية بين المحفزات المحايدة أو مرات الكشف البطيئة للعثور على محفزات محايدة بين الانحرافات العاطفية إلى التحيز المتعمد لمثل هذه المحفزات. تطلب مهمة التخزين المكاني من المشاركين التركيز على نقطة تقع بين مستطيلين يتم عندها عرض إشارة، إما في شكل أن واحد من المستطيلات يضيء أو أن بعض المحفزات العاطفية تظهر داخل أحد المستطيلات، وهذا التلميح إما أن يوجه الانتباه نحو أو بعيداً عن الموقع الفعلي للمنبهات المستهدفة. ثم يضغط المشاركون على زر يشير إلى موقع المحفزات المستهدفة مع أوقات استجابة أسرع مما يشير إلى انحياز الانتباه نحو مثل هذه المحفزات.
انظر أيضاً

تكهن عاطفي
علم الأعصاب الوجداني
العلم الانفعالي
العاطفة عند الحيوانات
العواطف والثقافة
تعابير الوجه
الجنسان والذكاء
حس
وصلة خارجية

Online Demo: Emotion recognition from speech, University of Patras, Wire Communication Lab
Facial Emotion Expression Lab
موسوعة الفلسفة على الإنترنت: نظرية العاطفة
بوابة علم الاجتماع
بوابة علم النفس
بوابة علوم عصبية
موريس ياميوغو

| موريس ناوالاغمبا ياميوغو> Maurice Nawalagmba Yaméogo  | موريس ناوالاغمبا ياميوغو> Maurice Nawalagmba Yaméogo  |
| --- | --- |
موريس ياميوغو عام 1960: موريس ياميوغو عام 1960
 رئيس فولتا العليا الأول:  رئيس فولتا العليا الأول
في المنصب 5 أغسطس 1960 – 3 يناير 1966: في المنصب 5 أغسطس 1960 – 3 يناير 1966
  لا أحد (منصب مستحدث)  سانغولي لاميزانا  :   لا أحد (منصب مستحدث)  سانغولي لاميزانا  
 معلومات شخصية :  معلومات شخصية 
الميلاد: 31 ديسمبر 1921(1921-12-31) كودوغو، فولتا العليا الفرنسية (الآن بوركينا فاسو)
الوفاة: سبتمبر 15, 1993 (عن عمر ناهز 71 عاماً) واغادوغو، بوركينا فاسو
الجنسية: فولتا العليا
الزوجة: فيليسيت زاغر  سوزان دو ماناكو  جانيت
الأولاد: هيرمان ياموجو  ‏  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المهنة: سياسي،  ونقابي،  ورجل دولة  
الحزب: الاتحاد الديمقراطي الفولتي
اللغة الأم: مور  ‏  
اللغات: الفرنسية  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
موريس ياميوغو (بالفرنسية: Maurice Yaméogo)‏ (31 ديسمبر 1921 – 15 سبتمبر 1993) هو أول رئيس لجمهورية فولتا العليا والتي تُدعى الآن بوركينا فاسو من 1959 حتى 1966.
استطاع ياميوغو تجسيد الدولة الفولتية في لحظة نيلها لاستقلالها. ولكن لم يكن الطريق الذي أوصله إلى سدة الحكم خالياً من العقبات. ثبَّت ياميوغو موقعه على الساحة السياسية النشطة بفولتا العليا بفضل موهبته في الإلقاء والخطابة إبَّان عمله عضواً في الإدارة الاستعمارية الفرنسية منذ عام 1946. وألتحق بالحكومة الائتلافية التي شكّلها دانيال وزين كوليبالي وهي أول حكومة فولتية عليا، والتي كانت قد تأسست بموجب قانون الإصلاح الفرنسي في مايو عام 1957، حيث عمل وزيراً للزراعة وعضواً في الحركة الديمقراطية الفولتية. عرض كوليبالي على موريس ياميوغو وحلفائه في الجمعية في يناير 1958 الانضمام إلى الجمعية الديمقراطية للاتحاد الأفريقي الديمقراطي الفولتي (UDV-RDA) مقابل وعود بالحصول على ترقية حكومية، وجاء هذا العرض على أثر التهديد الذي واجهه كوليبالي والمتمثل بالتصويت عليه باللوم برلمانياً. أصبح ياميوغو بمثابة نائب كوليبالي مع توليه لحقيبة الداخلية وهو المنصب الذي مكنه من تولي منصب رئاسة الحكومة المؤقتة بعد وفاة كوليبالي في شهر سبتمبر من عام 1958.
مراجع

↑  BlackPast.org (بالإنجليزية), QID:Q30049687
↑  "معلومات عن موريس ياميوغو على موقع britannica.com". britannica.com. مؤرشف من الأصل في 2019-05-09.
↑  "معلومات عن موريس ياميوغو على موقع d-nb.info". d-nb.info. مؤرشف من الأصل في 2019-10-08.
↑  "معلومات عن موريس ياميوغو على موقع id.loc.gov". id.loc.gov. مؤرشف من الأصل في 2020-02-02.
| ع ن رؤساء بوركينا فاسو | ع ن رؤساء بوركينا فاسو |
| --- | --- |
 جمهورية فولتا العليا (1960–1984):  ياميوغو  لاميزانا*  زربو*  ويدراوغو*  سانكارا* 
 بوركينا فاسو (منذ 1984):  سانكارا*  كومباوري*  زيدا* (انتقالي)  كافاندو (انتقالي)  ديندري*  سي (بالنيابة)  كافاندو (انتقالي)  كابوري  داميبا*  تراوري* 
 * عسكري :  * عسكري 
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  المُعرِّف مُتعدِّد الأوجه (FAST)  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF)  مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت (WC Entities) 
وطنية:  المكتبة الوطنية الفرنسية (BnF)  الملف الاستنادي المتكامِل (GND)  مكتبة الكونغرس (LCNAF)  مكتبة الفاتيكان (VcBA) 
تراجم:  الفهارس الألمانية (DtBio) 
أخرى:  الأراشيف القومية في الولايات المُتحدة (NAID)  الشبكات الاجتماعية ونظام المحتوى المؤرشف (SNAC Ark)  النظام الجامعي للتوثيق (IdRef) 
بوابة أعلام
بوابة السياسة
بوابة بوركينا فاسو
بوابة تاريخ معاصر
نادي النهضة القنيطرية

لمعانٍ أخرى، طالع نادي النهضة (توضيح).
نادي النهضة الرياضية القنيطرية هو نادٍ رياضي مغربي من مدينة القنيطرة.أسسه عبد الرحمان ليخيي المعروف ب «عبد الرحمان لكريك» . فريق شارك في كأس الاتحاد الأفريقي وخاض 3 نهايات كأس العرش (1978-1982-1984) يقبع حاليا في القسم الرابع المغربي! القسم الثاني هواة.
تأسس سنة 1949 وفي سنة 1964 يندمج مع فريق العلم القنيطري ويقرر الاحتفاظ بنفس الاسم النهضة القنيطرية
تاريخ الفريق

مؤسس فريق النهضة القنيطرية و أول رئيس للفريق هو عبد الرحمان ليخيي المعروف ب «عبد الرحمان لكريك» ابن مدينة القنيطرة و الأب الروحي للنهضة القنيطرية.
في سنة 1978 يصل الفريق إلى نهاية كأس العرش بعدما ازاح من طريقه فريق الجيش في الربع بنتيجة 3-1 لقاء النهاية كان ضد خصم قوي وهو الوداد الدي كان بطل الموسم وانهزمت النهضة ب 3 - 0 وقد اجري اللقاء في سانية الرمل بتطوان
في سنة 1982 يصل النهضة القنيطرية للنهاية مرة أخرى بعدما أقصى المغرب الفاسي من نصف النهاية بنتيجة 3-2. في لقاء كان الفريق قاب قوسيين من الظفر بالكاس وقد اجري بمركب محمد الخامس بالدار البيضاء ضد فريق الرجاء البيضاوي انتهى اللقاء ب 1 - 0 لصالح الرجاء.
في سنة 1984 يعود فريق النهضة القنيطرية كأس العرش ليلتقي هده المرة فريق الجيش في لقاء النهاية، اجري بالدار البيضاء وانهزمت النهضة بصعوبة ب 1 - 0.
في سنة 1985 مثلت النهضة القنيطرية المغرب في كأس الاتحاد الأفريقي وانهزمت أمام فريق جان دارك السينيغالي 1 - 0.
في سنة 1987 غادر الفريق القسم الأول بسبب الأزمة المادية ومغادرة أجود اللاعبين للفريق.
| ع ن بطولة اتصالات المغرب 2019 - 2020 | ع ن بطولة اتصالات المغرب 2019 - 2020 |
| --- | --- |
القسم الممتاز:  أولمبيك أسفي  المغرب التطواني  أولمبيك خريبكة  سريع وادي زم  يوسفية برشيد  الوداد الرياضي  نهضة بركان  مولودية وجدة  حسنية أكادير  الفتح الرياضي  الرجاء الرياضي  الدفاع الجديدي  الرجاء الملالي  الجيش الملكي  نهضة الزمامرة  اتحاد طنجة 
القسم الثاني:  الراسينغ الرياضي  الاتحاد القاسمي  الجمعية السلاوية  النادي القنيطري  اتحاد الخميسات  شباب خنيفرة  المغرب الفاسي  الاتحاد الرياضي  الكوكب المراكشي  شباب المحمدية  الوداد الفاسي  شباب الحسيمة  أولمبيك الدشيرة  شباب بن جرير  الشباب السالمي  وداد تمارة 
القسم الثالث:  سطاد المغربي  أولمبيك اليوسفية  الاتحاد التوركي  بلدية ورزازات  اتحاد تمارة  الوداد السرغيني  مولودية الداخلة  الاتحاد الوجدي  شباب مريرت  فتح الناضور  الرشاد البرنوصي  النادي المكناسي  قصبة تادلة  شباب المسيرة  شباب هوارة  الوفاء الفاسي 
بوابة المغرب
بوابة كرة القدم
بوابة كرة القدم المغربية
بوابة كرة القدم في إفريقيا
أمل الشعوب

| أمل الشعوب> Rappelz  | أمل الشعوب> Rappelz  |
| --- | --- |
شعار العربي الرسمي للعبة: شعار العربي الرسمي للعبة
المطور: Gala Lab
الناشر: South_Korea KOR  اليابان Gala Japan Inc.  أ.ش. Webzen, Inc.  أوروبا Webzen, Inc.. 
الموزع: ستيم  
النظام: ويندوز
تاریخ الإصدار: 3 نوفمبر، 2006
نوع اللعبة: لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت خيالية
النمط: لعب جماعي
التقدير: لا يوجد
متطلبات النظام: Minimum أدفانسد مايكرو دفايسز/إنتل Single Core 1.0 GHz  512 MB RAM  دايركت إكس 9.0c  128 MB 3D Accelerated بطاقة عرض مرئي  4 GB قرص صلب Space (fully patched) مقترح بنتيوم IV 3.0 GHz or AMD Athlon X2 5000+  1024 MB RAM  دايركت إكس 9.0c  256 MB 3D Accelerated بطاقة عرض مرئي  4 GB قرص صلب Space (fully patched) 
الوسائط: تحميل (1.48 GB client) 
مدخلات: لوحة المفاتيح  
الموقع الرسمي: الموقع الرسمي  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
رابيلز (بالإنجليزية: Rappelz)‏ هي لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت للعب المجاني. هذه اللعبة من تطوير شركة Gala Lab الكوريّة (المعروفة سبقاً كـ nFlavor)، ومن نشر شركة Gala-Net Inc في كاليفورنيا.
شركة جيم باور سفن الإماراتيّة نشرات النسخة العربيّة للّعبة تحت العنوان أمل الشعوب.
الشعوب > شعب الأمانيس

شعب الأمانيس هم شعب النور وهم يملكون مهارات مائية وأرضية.
هم أقوياء بشكل رئيسي في الدفاع وتتركز قوتهم في الإسعاف وصعقات الشفاء.
متدرب الأمانيس: وهي المرحلة التي تسبق الاختصاص ومهاراته الأساسية الضربة الحديدية والإسعاف الأولي.
يتطور متدرب الأمانيس إلى :
المدافع:
يعد من أقدر الاختصاصات على الدفاع ويملك مهارة تعويض صحة ذاتية، ويمتاز هذا الاختصاص بقدرته على صد الضربات ومهارات أخرى تجبر الوحوش على مهاجمته بدلاً من أعضاء فريقه أو كتيبته.
- الأسلحة التي تناسبه :
يمتاز المدافع بقدرته العالية على استعمال الرمح والسيف ((ذو القبضة الواحدة أو القبضتين)) بالإضافة للترس مع صولجان.
- يتطور المدافع إلى :
الفارس: يأخذ الفارس الجانب الهجومي من المدافع ويضيف عليه المزيد من المهارات الهجومية التي تسبب ضرراً للخصم.بكفي تيار بحرنا كلنا
المتراس: يأخذ المتراس الجانب الدفاعي من المدافع وخاصة المهارات التي ترتبط بالدرع، ويملك المتراس مهارات إضافية تكسبه قدرة على صد الأعداء ودفاع عالي في اللعبة.
المسعف:
اختصاص المسعف هو الشافي والمعالج الرئيسي في اللعبة، يملك صعقات قوية قادرة على الشفاء والإسعاف والإنعاش وتزداد مقدرته على الشفاء بمقدار تقويته لهذه الصعقات. وهو أيضاً يملك صعقات هجومية وصعقات ماصة للطاقة. 
- الأسلحة التي تناسبه :
- للمهمات الفردية: الصولجان ذو قبضتين أو صولجان وترس
- للمهمات مع فريق: العصا مع طرقها بالأحجار الكريمة
- يتطور المسعف إلى:
الطبيب: هو تطوير لكل ما لدى المسعف من قدرات تخص الفريق، فهو يستطيع تطوير كل من مهارات الشفاء والتطبيب والتي تمكنه من مساعدة فريقه، ولكن مع كل هذه القوة التي يملكها في الشفاء والمساعدة، قوته الهجومية تعتبر أضعف من غيره.
الحكيم: هو تطوير لكل المهارات الهجومية لدى المسعف.هو يحصل على صعقات شفاء إضافية بعد هذا التطوير.
المروض:
و كما يوحي اسمه فهو يملك مهارات وقدرات كبيرة تدعم مرافقه وتمكنه من ترويض أكبر عدد من الوحوش.يملك صعقات دفاعية وصعقات تشفي المرافق.
- الأسلحة التي تناسبه :
- السيف ((ذو القبضة الواحدة)) مع درع ثقيل
- سيف ذو القبضتين
-الصولجان ذو القبضتين
- يتطور المروض إلى:
المخلب: وهو تطوير للمروض وتوسيع لقدراته ومهاراته بالإضافة إلى مهارات أخرى تتمركز حول المرافق.
الشعوب > أجوريا

و هم بشر عاديين ومحايدين ولكنهم يتمتعون بمزيج من المهارات الهجومية والدفاعية ذات قدرات العالية.
ولديهم القدرة على استخدام القوى الطبيعية (ماء، رياح، نار، تراب).
متدرب الأجوريا: وهو مرحلة تسبق الاختصاص وهو يملك المهارات الأولية التابعة لشعب أجوريا.
يتطور متدرب الأجوريا إلى :
المقاتل:
و هو من النمط الحربي فمهاراته ترتكز على إلحاق الضرر ويمتاز بالفاعلية في استخدام الأسلحة التقليدية، ولديه قدرة على تسديد الضربات القاتلة ويتمتع بهجوم ودفاع قوي.
- الأسلحة التي تناسبه :
- القوس الطويل إذا كان يريد التطور إلى قناص.
- فأس قبضة واحدة أو قبضتين إذا كان يريد التطور إلى فولاذي.
- يتطور المقاتل إلى :
الفولاذي : مقاتل محترف من الدرجة الأولى، يسدد ضربات بإصابات شديدة، يمكن أن يكون بلا شك مقاتل في الصف الأمامي.يرتكز على المهارات التي تدعمه أثناء المعارك ويمكن أن يحل مكان المتراس فضلا على دفاعه العالي والحيويه.
القناص: مهاجم يعتمد على الهجوم من مسافة بعيدة ليحقق إصابات قاتلة، وهو أكثر من قادر على التكفل بحماية نفسه في المعركة، ويعتبر القناص من اقـوى التخصصات في الهجوم العضلي، يعتمد على القوس الطويل في قتاله.ويمتلك مهارات تدعم الأقواس.
الجلمود:
مقاتل فريد من نوعه، ملقي بارع، يتمتع بقوة هجوم عضلية وسحرية عالية، نقطة ضعفه دفاعه العضلي منخفض.
قدراته تمنحه قدرات كبيرة في المعارك تفوق جميع الاختصاصات الأخرى.
و لكن الصعقات والمهارات الشفائية التي يملكها لا تقارن بمهارات وصعقات المسعف.
- الأسلحة التي تناسبه :
- الفأس ((ذو القبضتين)).
- العصا تناسبه أيضاً من أجل المهارات السحرية.
- يتطور الجلمود إلى :
الصنديد:يعتمد على مهارات الجلمود أساساً بالإضافة لمهارات جديدة، يتمتع بدفاع قوي ولكن بقوة هجوم أقل. لديه بوفات للفريق.
المغوار: يعتمد على مهارات الجلمود أساساً مع إضافة مهارات جديدة، وهو يتجه نحو التشابك بالأسلحة والقتال الفردي، ولديه مهارات إسعاف وبوفات للفريق، بالإضافة لمهارات سحرية عالية ومهارات الإخضاع.
الوحشي :
يعتمد على تطوير مقدرات الجانبين المرافق واللاعب.و يملك صعقات للمرافق لا يستهان بها مما تجعل من المرافق عنصر فعال في المعركة، كما تتوفر لديه خاصية الالتحام المباشر مع المرافق بجسد واحد ليشكل قوة ضاربة لا يمكن صدها ولكنه يتمتع أيضا بالفوفات الذاتية الخاصة به هو والمرافق الظاهر.
- الأسلحة التي تناسبه :
- الفأس ذو القبضتين ((يمتلك مهارات كامنة تدعمه))
- فأسين قبضة واحدة(يمسك بكل يد فأس واحد)
- يتطور الوحشي إلى :
سيد الوحوش: وهو تطوير للوحشي وتوسيع لقدراته ومهاراته بالإضافة إلى مهارات أخرى تتمركز حول المرافق.
المدن

لكل شعب من الشعوب الثلاثة مدينة خاصه بهذا الشعب (مع ذلك يمكن لباقي الشعوب الأخرى الدخول الي أي مدينة لشعب آخر) بالإضافة الي مدن أخرى تشترك فيها الشعوب في ملكيتها والقرية المخفيه التي إذا ارد ان تدخلها يجب عليك شراء اذن الدخول الي هذه القرية الذي يباع عند متجر الأدوات 
و لكل مدينة مرسال خاص بها وهو من يقوم بنقل اللاعبين من مكان الي آخر مقابل الذهب بالإضافة الي بائع أدوات (مثل لفافه الإنعاش الخ) بالإضافة الي حداد وخبير احجار وتاجر الاطياف ورئيس الكتائب وبعض الأشخاص في اللعبة تاخذ منهم المهام أحيانا
هنا شرح وافي عن المدن الموجودة في اللعبة
مدينة جندار وهي المدينة الرسمية لشعب اجوريا ويوجد بها
- مرسالان لنقل اللاعبين 
- خبير احجار لطرق الأدوات 
- حداد وتاجر وتاجر يعطي المهام والشجرة أيضا تعطي المهام
مدينة ماندا وهي المدينة الرسمية لشعب الامانيس ويوجد بها كل ما في جندار ما عدا الشجرة والتاجر الي هم يعطولك مهام
مدينة اوروك وهي مدينة الرسمية لشعب الإرماد ويوجد بها ما في ماندا.
والمدن المشتركة لكل الشعوب هي : أبيدوس(أفخم وأجمل مدينة في اللعبة) وكاديس للمستويات العالية جدا والقرية المخفية لكن للدخول إليها عليك شراء إذن الدخول من متجر الأدوات وهي متوفرة دائما
الأسلحة والدروع > الأسلحة

هناك 12 نوع من الأسلحة في اللعبة: سيف ((قبضة وقبضتين)) صولجان ((قبضة وقبضتين))، خنجر، رمح، نشاب، قوس، عصا ((قبضة وقبضتين))، فأس ((قبضة وقبضتين)).
كل سلاح لديه عدة مواصفات: سرعة السلاح، الضرر العادي، الضرر السحري.
و كلما كان السلاح أسرع كلما تسارعت الضربات على الهدف، كلما كان الهجوم أقوى كان الضرر العادي أكبر، وكلما كان الهجوم السحري أقوى، كان الضرر السحري أعلى.
الأسلحة والدروع > الدروع

إلى جانب الرتبة المطلوبة لارتداء الدرع هناك موانع أخرى لاستخدامه، موانع لشعب أو الاختصاص أو الاثنين معاً، فمثلاً قد يكون اسم الدرع مرتبط باسم شعب والاختصاص فيجب أن يكون اللاعب من نفس الشعب والاختصاص ليتمكن من استخدامه.
- ملحقات الدرع:
القفازات: وهي قفازت شائعة الاستخدام ولكن تختلف حسب مستوى اللاعب
الخوذ: تختلف من اختصاص لآخر وهناك خوذ شائعة الاستخدام وأيضاً تختلف حسب مستوى اللاعب
الأحذية: وهي أحذية شائعة الاستخدام ولكن تختلف حسب مستوى اللاعب
الحزام: شائع الاستخدام
الأسلحة والدروع > تتطور الأسلحة والدروع بعدة طرق

عن طريق الدمج إما مع مكعبات الضرر أو مكعبات الدفاع : يجب أن تكون رتبة المكعب ملائمة لرتبة السلاح أو الدرع.
عن طريق الطرق بالأحجار الكريمة عند خبير الأحجار : نضع الحجر الذي نريد طرقه في أحد الشقوق ولكل رتبة سلاح أو درع هناك عدة أنواع من الأحجار تلائم تلك الرتبة.
عند الحداد: نختار السلاح أو الدرع أو ملحقاته التي نريد تطويرها : ولكل تطوير هناك مبلغ معين من الذهب يجب دفعه للحداد.
عند تطوير السلاح إلى +5 يكتسب السلاح لون ضوء وتوهجاً بحسب مستوى تطويره ولمعرفة الألوان وحجم التوهج :
سلاح مطور +5 ضوء أزرق فاتح
سلاح مطور +6 ضوء أخضر فاتح
سلاح مطور +7 ضوء أصفر فاتح
سلاح مطور +8 ضوء أرجواني فاتح
سلاح مطور +9 ضوء أحمر فاتح
سلاح مطور +10 ضور أزرق
سلاح مطور +11 ضوء أخضر
سلاح مطور +12 ضوء أصفر
سلاح مطور +13 ضوء أرجواني
سلاح مطور +14 ضوء احمر
سلاح مطور +15 ضوء ازرق غامق
سلاح مطور +16 ضوء اخضر غامق
سلاح مطور +17 ضوء اصفر غامق
سلاح مطور +18 ضوء أرجواني غامق
سلاح مطور 19 ضوء احمر غامق
حجم التوهج صغير لسلاح المطور من +5 إلى +9
حجم التوهج متوسط لسلاح المطور من +9 إلى +15
حجم التوهج كبير لسلاح المطور من +15 إلى +20
الأكسسوارات والزينة

هناك العديد من الأنواع وكل نوع يضيف خصائص أو مميزات معينة تزيد من قوة الشخصية.
الحلقات
الخواتم
العقد
القناع
الوشاح
6-الازياء الزينة الكاملة (زي النينجا.الروسي.المحارب الأسطوري)وهناك اشياء تشتريه من دهليز التحدي (زي الدب)
7-الشعر والصبغات
8- الاجنحه تـوجد عدة أنـواع من الاجنحة فـمنها الدائم ومنها المؤقت
المرافقين

و هم عبارة عن وحوش تقوم بترويضهم وتدريبهم حتى تصبح عون لك في أداء مهماتك. 
المرافقين أنواع ومنها الأساسي والشائع وغير شائع والنادروالفريدو المميز.
يتم ترويض المرافقين في بطاقة مخصصة ولكل نوع من الوحوش بطاقة ترويض خاصة به.
بطاقات المرافقين الأساسين تجدها عند التاجر أما باقي الأنماط فبطاقاتها تسقط من الوحوش أثناء قتالها.