بلاي ستيشن نيتورك
تاريخ

تم إطلاق الجهاز الرئيسي الثاني من سوني، بلاي ستيشن 2، في عام 2000، ويتميز بميزات أولية عبر الإنترنت في ألعاب مختارة عبر شبكتها عبر الإنترنت. يتطلب محول شبكة، والذي كان متاحًا كإضافة للطرز الأصلية ومتكامل في الأجهزة في الطرز الرفيعة. ومع ذلك، لم تقدم سوني خدمة موحدة للنظام، لذلك كان دعم ميزات الشبكة خاصًا بكل لعبة وخادم جهة خارجية، ولم يكن هناك إمكانية تشغيل متداخل للوجود عبر الألعاب. بعد خمس سنوات خلال مرحلة تطوير الجهاز الرئيسي الثالث، بلاي ستيشن 3، أعربت شركة سوني عن نيتها في البناء على وظائف سابقتها من خلال إنشاء خدمة مترابطة جديدة تبقي المستخدمين على اتصال دائم بشبكة «عالم بلاي ستيشن» (PlayStation World). في مارس 2006، قدمت سوني رسميًا خدمتها الموحدة عبر الإنترنت، والتي أطلق عليها مبدئيًا اسم «منصة شبكة بلاي ستيشن». تم الإعلان عن قائمة الميزات الداعمة في معرض ألعاب طوكيو في وقت لاحق من نفس العام.
أطلقت شركة سوني خدمة اشتراك اختيارية متميزة بالإضافة إلى خدمة شبكة بلاي ستيشن المجانية في يونيو 2010. يُعرف النظام باسم بلاي ستيشن بلس، وتوفر الوصول إلى المحتوى الحصري والألعاب التكميلية وخصومات المتجر المنتظمة والوصول المبكر إلى الألعاب القادمة.
بعد اختراق أمني، تم تعليق تشغيل شبكة بلاي ستيشن مؤقتًا والذي بدأ في 20 أبريل 2011 وأثر على 77 مليون حساب مسجل. استمر هذا الانقطاع لمدة 23 يومًا، وهو أطول فترة توقفت فيها شبكة بلاي ستيشن عن الاتصال بالإنترنت منذ إنشائها في عام 2006. ذكرت سوني أنه تم الحصول على بيانات المستخدم أثناء التطفل. في يونيو 2011، أطلقت سوني برنامج «ولكم باك» بعد الانقطاع، مما سمح لجميع مشتركي شبكة بلاي ستيشن الذين انضموا قبل 20 أبريل بتنزيل لعبتي بلاي ستيشن 3 مجانًا ولعبتي بلاي ستيشن بورتبل مجانيتين. حصل المستخدمون أيضًا على 30 يومًا مجانًا من بلاي ستيشن بلس، بينما حصل المستخدمون الذين كانوا مشتركين بالفعل قبل انقطاع الخدمة على 60 يومًا مجانًا. بعد الانقطاع، غيّرت سوني اتفاقية ترخيص شبكة بلاي ستيشن لحظر المستخدمين قانونًا من رفع دعاوى قضائية والانضمام إلى دعاوى قضائية جماعية دون محاولة حل المشكلات مع محكم أولاً.
في يوليو 2012، أعلنت شركة سوني كمبيوتر انترتينمنت أنهم حصلوا على لعبة فيديو بث خدمة غايكاي بـ 380$ مليون. تم تعزيز عملية الاستحواذ في وقت لاحق عندما استحوذت شركة سوني على أصول أون لايف المنافسة لشركة غايكاي في السوق. في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في يناير 2014، أعلنت شركة سوني أن تقنية غايكاي ستستخدم لتشغيل بلاي ستيشن ناو؛ خدمة ألعاب جديدة قائمة على السحابة تسمح للأشخاص بلعب ألعاب بلاي ستيشن على مجموعة متنوعة من الأجهزة. خلال عام 2014، أطلقت شركة سوني الخدمة في أمريكا الشمالية على بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 في شكل تجريبي كوسيلة للمستخدمين لاختبار هياكل الأداء والتسعير.
في 25 ديسمبر 2014، عانت شبكات بلاي ستيشن نيتورك وإكس بوكس لايف من انقطاع الشبكة بعد هجوم رفض الخدمة. تم إغراق كلتا الخدمتين بملايين طلبات الاتصال غير الأصلية، مما يجعل من الصعب على المستخدمين الحقيقيين إنشاء اتصال. تمت استعادة الوظائف في 26 ديسمبر، حيث واجه بعض المستخدمين صعوبات في الأيام التي تلت ذلك. في 1 يناير 2015، أعلنت شركة سوني أنه سيتم تعويض المستخدمين عن وقت التوقف عن العمل مع تمديد 5 أيام لعضوية بلاي ستيشن بلس.
كانت شبكة بلاي ستيشن نيتورك، التي كانت في السابق توفر الألعاب لسوني إنترتينمنت نيتورك الأوسع نطاقاً، هي خدمة الترفيه الأولى من سوني في عام 2015، لتوحيد الألعاب والموسيقى والتلفزيون والفيديو. بينما مرادفًا للألعاب، قالت سوني إن شبكة بلاي ستيشن قد تطورت لتصبح «علامة تجارية ترفيهية رقمية شاملة». لا يزال اسم سوني إنترتينمنت نيتورك مستخدمًا في بعض الأماكن.