دراسة نهاية اللعب
أمثلة

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | a | b | c | d | e | f | g | h |  |
| 8 |      |      |      |      |      |      |      |      | 8 |
| 7 |      |      |      |      |      |      |      |      | 7 |
| 6 |      |      |      |      |      |      |      |      | 6 |
| 5 |      |      |      |      |      |      |      |      | 5 |
| 4 |      |      |      |      |      |      |      |      | 4 |
| 3 |      |      |      |      |      |      |      |      | 3 |
| 2 |      |      |      |      |      |      |      |      | 2 |
| 1 |      |      |      |      |      |      |      |      | 1 |
|  | a | b | c | d | e | f | g | h |  |
الأبيض يلعب (واحدة من أشهر الدراسات في كل العصور).
في الصورة لعبة من الأكثر شهرة في كل العصور. إنه أبيض للعب والرسم. للوهلة الأولى، تبدو هذه مهمة مستحيلة: إذا حاول وايت مطاردة بيدق بلاك، فلن يتمكن أبدا من الإمساك به (1.خ7 ح4 2.خ6 ح3 الخ. من الواضح أنه ميؤوس منه)، في حين أنه من الواضح أن الأسود سيأخذ ببساطة بيدق وايت إذا حاول الترويج له. ومع ذلك، يمكن للأبيض أن يرسم، من خلال الاستفادة من حقيقة أن الملك يمكن أن يتحرك في اتجاهين في وقت واحد. في كلتا الحالتين، النتيجة هي التعادل. (انظر أيضًا لعبة الملك والبيدق مقابل نهاية لعبة الملك، قسم قاعدة المربع.
ليست كل الدراسات بسيطة مثل مثال ريتي أعلاه. هذه الدراسة (الرسم التخطيطي الأول) بقلم جينريك كاسباريان (نُشرت لأول مرة في ماجيار ساكليت، 1962). الأبيض هو اللعب والرسم. الخط الرئيسي للحل هو 1. Ra1 a2 2. Ke6 Ba3 3. Bf4 Bb2 4. Be5 a3 5. Kd5 Bg6 6. Bd4 Bf7 + 7. Ke4 Bc4 8. Rg1 ولكن هناك بدائل مختلفة لكلا الجانبين. على سبيل المثال، يمكن أن يحاول White 1. Bf4 في خطوته الأولى، مع الفكرة 1... Bxa2 2. Bxd6 و3. Bxa3 هو تعادل، لكن يمكن لـ Black هزيمة هذه الفكرة بـ 1... Bxf4 2. Rxa3 Bc2، الذي يفوز. لفهم سبب نجاح إحدى الحركات وأخرى لا تعمل، يتطلب معرفة متقدمة جدًا بالشطرنج. في الواقع، لن يكون واضحًا للعديد من اللاعبين أن الموضع في نهاية السطر المحدد (الرسم البياني الثاني) يمثل تعادلًا على الإطلاق.
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | a | b | c | d | e | f | g | h |  |
| 8 |              |              |              |              |              |              |              |              | 8 |
| 7 |              |              |              |              |              |              |              |              | 7 |
| 6 |              |              |              |              |              |              |              |              | 6 |
| 5 |              |              |              |              |              |              |              |              | 5 |
| 4 |              |              |              |              |              |              |              |              | 4 |
| 3 |              |              |              |              |              |              |              |              | 3 |
| 2 |              |              |              |              |              |              |              |              | 2 |
| 1 |              |              |              |              |              |              |              |              | 1 |
|  | a | b | c | d | e | f | g | h |  |
الأبيض سيلعب ويفوز
من أبرز الدراسات الفائز بالجائزة الأولى ليوبولد ميتروفانوف عام 1967. لسوء الحظ، تبين لاحقًا أن دراسة ميتروفانوف الأصلية لديها خلل ما، وهو دفاع خارق مكّن بلاك إما من الحصول على فحص دائم أو الوصول إلى نهاية مرسومة.
الحل: 1. b6 + Ka8 2. Re1! Nxe1 3. g7 h1 = Q (إذا 3... Nc4 + ثم 4. Kb5 h1 = Q 5.g8 = Q + Bb8 6.a7 Na3 + 7. Kc6 Qh2 8.axb8 = Q + Qxb8 9.b7 + Ka7 10. Qg1 + Ka6 11. Qb6 mate) 4. g8 = Q + Bb8 5. a7 Nc6 + 6. dxc6 Qxh5 + 7. Qg5 !! (ليس 7. Ka6 ? Qe2 + أو 7. KB4؟ Qh4 + بفحص دائم) Qxg5 + 8. Ka6 (الملكة تنحرف عن القطر الأبيض حيث يمكنها تقديم شيك) 8... Bxa7 (أو 8... Qb5 + 9. Kxb5 Nc2 10.c7 ويفوز) 9. c7! (حركة صامتة؛ التهديد المزدوج c8 = Q + وb7 mate يجبر الأسود على التضحية بالملكة) 9... Qa5 + 10. Kxa5 Kb7 11. bxa7 والأبيض ينتصر.