روكستار سان دييغو
تاريخ > مشاريع ما بعد الشراء (2003-2006)

بعد الاستحواذ، راجع المسؤولون التنفيذيون في روكستار غيمز مشاريع تطوير الاستوديو لتحديد ما يستحق الاحتفاظ به. أشار دان هاوسر إلى ريد ديد ريفولفر، التي وصفها بأنها «لعبة رعاة البقر التي بدت جيدة جدًا»، لفتت انتباه فريق المراجعة على الرغم من كونها غير قابلة للعب. نشأ المشروع من شراكة أنجيل ستوديوز وكابكوم على منفذ Resident Evil 2: اقترب يوشيكي أوكاموتو من كابكوم من الاستوديو بفكرة ملكية فكرية أصلية بعنوان SWAT، وهو مطلق نار من منظور شخص ثالث يضم فريق سوات (قوات التدخل السريع) المكون من سبع قطع. اعتمد هذا لاحقًا موضوعًا غربيًا بناءً على توصية أوكاموتو. بدأت أنجيل ستوديوز العمل على اللعبة في عام 2000 بإشراف وتمويل كابكوم. كان التطور مضطربًا، ويرجع ذلك جزئيًا إلى الاختلافات الثقافية بين الشركتين، وظلت اللعبة غير قابلة للعب. بعد مغادرة أوكاموتو لكابكوم، توقفت الشركة عن تمويل اللعبة في يوليو 2003 وألغتها رسميًا في أغسطس. استحوذت روكستار غيمز على Red Dead Revolver من كابكوم واستأنفت تطويرها بحلول ديسمبر من ذلك العام. زادت الأزمة في روكستار سان دييغو للإصدار السريع للعبة، والتي جاءت في مايو 2004 لجهاز بلاي ستايشن 2 وإكس بوكس.
في عام 2003، بدأت روك ستار سان دييغو في تطوير لعبة «العميل» (Agent)، وهي لعبة تسلل للعالم المفتوح لجهاز بلاي ستايشن 2 وإكس بوكس، تحت قيادة المنتج Luis Gigliotti. تم إلغاء مفهوم لعبة فرقة العدالة بدون عنوان لصالح العميل. على عكس ألعاب أنجيل ستوديوز السابقة، بدأت مرحلة النموذج الأولي للوكيل بفريق كامل الحجم، والذي لم يُمنح سوى القليل من الوقت لإكمال النموذج الأولي، مما أدى إلى أزمة في الاستوديو. سافر فنانون من الشركة إلى القاهرة وواشنطن العاصمة، وهما اثنان من الإعدادات الخاصة بالوكيل، لالتقاط صور مرجعية. التقط الفنانون الأربعة الذين سافروا إلى القاهرة أكثر من 10000 صورة.عندما احتجزت الشرطة فنانين لتصويرهم في كلا الموقعين، تم حل الوضع في العاصمة بسرعة بينما استغرق الوضع في القاهرة وقتًا أطول بكثير. استمر التطوير بمجرد عودة كلا الفريقين. في الوقت نفسه، استمرت روكستار غيمز والأخوة هاوسر في طلب التغييرات بشكل متكرر لدرجة أن الاستوديو لم يستطع مواكبة الأمر، مما تسبب في مزيد من الأزمة. توفي ثلاثة أشخاص متصلين بالاستوديو - موظف نشط وموظفان سابقان - خلال هذا الوقت، مما زاد من ثقافة الاستوديو السامة. بعد عام من العمل، غادر جيجليوتي الاستوديو وشكل ألعاب الخرسانة للناشر تي إتش كيو. تبع أحد عشر من مطوري «العميل» الرئيسيين ' في اليوم التالي وتم تكليف العديد من مطوري Red Dead Revolver الرئيسيين بالوكيل لتعويض هذه الرحلات المغادرة. في ظل القيادة الجديدة، أمضى المطورون عامًا آخر في ترقية محرك اللعبة الداخلي لـ «العميل». بعد ذلك بوقت قصير، تم تعليق اللعبة إلى أجل غير مسمى. في نهاية المطاف، قام استوديو روكستار نورث الشقيق بتطوير لعبة بنفس الاسم وأعلن عنها في عام 2009.
بعد أن استحوذت إلكترونيك آرتس على كريتريون غيمز (Criterion Games) في عام 2004، أنشأ روكستار سان دييغو فريق محرك روكستار المتقدم للألعاب لتطوير محرك روكستار المتقدم للألعاب من Angel Game Engine. تم تقديم المحرك مع Rockstar Games Presents Table Tennis، والذي تم تطويره بواسطة الاستوديو وتم إصداره لأجهزة إكس بوكس 360 ووي في عام 2006. سيستمر استخدام RAGE في معظم عناوين روكستار غيمز لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم، بما في ذلك ريد ديد ريدمبشن و غراند ثفت أوتو 4 و ماكس باين 3 و غثراند ثفت أوتو 5 و ريد ديد ريدمبشن 2. كان المؤسس والرئيس أنجيل يعمل من مكاتب روكستار سان دييغو ومقر روكستار غيمز في مدينة نيويورك وكولومبيا منذ الاستحواذ وقرر في النهاية عدم تجديد عقده مع روكستار غيمز. حاول الأخوان هاوسر إقناعه بالبقاء، لكن أنجل شعر بالحنين إلى الوطن وترك الشركة في مايو 2005 للعودة إلى كولومبيا. في ميديلين، حاول إنشاء فرص تطوير الألعاب، مثل درجة الماجستير في برمجة ألعاب الفيديو في جامعة EAFIT. لقد تعثروا في النهاية بسبب نقص الدعم الحكومي والموهبة في المنطقة. أصبح آلان واسرمان، الذي انضم إلى روكستار سان دييغو في عام 2003، المدير العام للاستوديو. افتتح الاستوديو وظيفتين تدريب مدفوع الأجر لطلاب مركز تكنولوجيا الترفيه في ديسمبر 2005 وسرعان ما بدأ في تعيين موظفين لإنتاج ألعاب الجيل التالي.
في أغسطس 2006، قام اثنان من الفنانين السابقين في Rockstar San Diego 3D - تيري كيم تشاكري وجاريت فلين - برفع دعوى قضائية جماعية نيابة عن أكثر من مائة موظف سابق، مطالبين بتعويض غير مدفوع الأجر عن العمل الإضافي. القضية، غاريت فلين وآخرون. الخامس. أنجل ستوديوز، إنك. / Rockstar Games et al.، تم إعداده بمساعدة Thomas Urmy Jr. من شركة المحاماة Shapiro Haber & Urmy LLP، وتمت تسويته خارج المحكمة في أبريل 2009 مع روكستار غيمز لمنح الموظفين السابقين 2.72 مليون دولار. حتى بعد التسوية، قامت زوجات العديد من موظفي روكستار سان دييجو، تحت الاسم المستعار "Rockstar Spouse"، بنشر رسالة مفتوحة في يناير 2010، تزعم أن المديرين التنفيذيين فرضوا ظروف عمل سيئة على مطوري الاستوديو منذ مارس 2009. تبع ذلك العديد من الموظفين السابقين الذين وصفوا تجارب مماثلة بشكل مجهول وعلني. بينما أكد موظف سابق في روكستار غيمز مزاعم المنشور، أنكرت روكستار غيمز جميع الادعاءات وقالت إنها «حزينة إذا لم يجد أي عضو سابق في أي استوديو وقته هنا ممتعًا أو مُرضيًا بشكل إبداعي». وصفت الرابطة الدولية لمطوري الألعاب ظروف العمل المزعومة بأنها «خادعة واستغلالية وضارة في نهاية المطاف».
في يناير 2010، أفيد أن إدارة الشركة قد قامت تدريجياً بتسريح الموظفين العاملين في سلسلة ميدنايت كلوب والاستعانة بمصادر خارجية لتطويرها. استقال الموظفون الرئيسيون الآخرون بدلاً من العمل في ريد ديد ريدمبشن. أثناء تطوير اللعبة، أدى سوء الإدارة إلى تأخير وزيادة تكاليف التطوير. بعد إصدار اللعبة في مايو 2010، تم تسريح حوالي 40 من موظفي روكستار سان دييغو البالغ عددهم 180 موظفًا. حققت ريد ديد ريدمبشن نجاحًا تجاريًا وحاسمًا، حيث بيع 13 مليون نسخة في غضون عامين. متحدثًا إلى المستثمرين، أعلن الرئيس التنفيذي لشركة تيك-تو، شتراوس زيلنيك، أن اللعبة ستصبح إحدى الامتيازات الاستراتيجية الدائمة للشركة. فازت اللعبة بالعديد من الجوائز في نهاية العام، بما في ذلك العديد جوائز لعبة العام. وجدت بيزنس إنسايدر أن اللعبة كانت - اعتبارًا من عام 2017، أفضل لعبة رقم 37 على الإطلاق عند قياسها من خلال درجات الاستقبال الحرجة. ستيف مارتن، الذي كان منتجًا في الاستوديو منذ عام 2009، خلف واسرمان كمدير الاستوديو في وقت لاحق في عام 2010. تقلص عدد الموظفين إلى 128 موظفًا بحلول فبراير 2011.