stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
جامعة دالهاوسي
مراجع

↑   https://web.archive.org/web/20210701065737/https://www.acu.ac.uk/our-members/. مؤرشف من الأصل في 2021-07-01. اطلع عليه بتاريخ 2021-09-08. {{استشهاد ويب}}: |archive-url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑   https://web.archive.org/web/20231020113811/https://orcid.org/members. اطلع عليه بتاريخ 2023-10-20. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑   https://web.archive.org/web/20221123144401/https://www.auf.org/les_membres/nos-membres/. اطلع عليه بتاريخ 2022-11-23. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
1 2 3  "Howe Hall". Dalhousie University. مؤرشف من الأصل في 2014-06-06. اطلع عليه بتاريخ 2013-05-10.
| ع ن جامعات كندا | ع ن جامعات كندا |
| --- | --- |
شيربروك: جامعة بيشوب - جامعة شيربروك
أوتاوا: جامعة أوتاوا - الكلية الملكية للأطباء والجراحين - كلية جامعة الدومينيكان
كيبك: المدرسة العليا للتكنولوجيا - المعهد الوطني للبحث العلمي - جامعة كونكورديا - جامعة لافال
براندون: جامعة براندون
تورونتو: اينيس - جامعة تورنتو
هاليفاكس: جامعة دالهاوسي - جامعة جبل سانت فنسنت - جامعة سانت ماري - جامعة كلية نوفا سكوتيا للفنون والتصميم - جامعة كلية الملك
جيلف: جامعة غويلف
ولف فيل: جامعة أكاديا
وينيبيغ: جامعة دي سانت بونيفاس - جامعة مانيتوبا - جامعة وينيبيغ
مونتريال: جامعة كيبيك في مونتريال - جامعة مونتريال - جامعة مكغيل
جامعات عموم كندا: جامعة نيو برونزويك - جامعة ماونت اليسون - جامعة ويسترن أونتاريو - جامعة ماونت رويال - جامعة كيبيك في ريموسكي  - جامعة كولومبيا البريطانية  - جامعة واترلو - جامعة القديس فرانسيس كزافييه - جامعة ماكماستر - جامعة كيبيك في تروا ريفيير - جامعة كوينز
بوابة كندا
بوابة فرنسا
بوابة تربية وتعليم
بوابة الجامعات
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF) 
وطنية:  الملف الاستنادي المتكامِل (GND)  المكتبة القومية الإسرائيلية (J9U)  مكتبة الكونغرس (LCNAF)  قاعدة البيانات الوطنية التشيكية (NLCR AUT) 
جغرافية:  موسوعة ميوزيك برينز (MBP) 
أخرى:  النظام الجامعي للتوثيق (IdRef) 
جامعة دلهاوزي في شتاء 2005
تنامي بوندي

في الفيزياء الفلكية تنامي بوندي، نسبة للفلكي النمساوي هيرمان بوندي، هو تنامي كروي على جرم مضغوط يسافر عبر الوسط بين نجمي. ويستخدم عادة في سياق تنامي النجم النيوتروني والثقب الأسود .
لتحقيق شكل تقريبي لمعدل تنامي بوندي، يفترض أن يحدث التنامي بمعدل:
{\dot {M}}\simeq \pi R^{2}\rho v,
حيث  \rho  هي الكثافة المحيطة . v هي سرعة الجرم أو سرعة الصوت .  c_{s} في الوسط المحيط إذا كانت سرعة الجرم أقل من سرعة الصوت. ونصف قطر بوندي  R يوفر مجالا فعالا.ويتم الحصول على نصف القطر الفعال من خلال مساواة سرعة إفلات الجرم والسرعة ذات الصلة على سبيل المثال:
{\sqrt {\frac {2GM}{R}}}\simeq c_{s},
أو
R\simeq {\frac {2GM}{c_{s}^{2}}}.
وبالتالي يصبح معدل التنامي
{\dot {M}}\simeq {\frac {\pi \rho G^{2}M^{2}}{c_{s}^{3}}}.
هذة الاشتقاقات لتقريب فقط، بدلا من التعريفات الصارمة. ويمكن الاطلاع على الحل الأكثر اكتمالا في المقال الأصلي لبوندي والبحوث الأخرى.
المصادر

↑  "معلومات عن تنامي بوندي على موقع astrothesaurus.org". astrothesaurus.org. مؤرشف من الأصل في 2019-12-15.
Bondi (1952) 'الإشعارات الشهرية للجمعية الملكية الفلكية 112, 195, link
ليون ميستيل (1954) MNRAS 114, 437, link
فريد هويل وريموند ليتلتون (1941) MNRAS 101, 227
تنامي بوندي في الكون المبكر
| ع ن النجوم النيوترونية | ع ن النجوم النيوترونية |
| --- | --- |
أنواع:  نجم نيوتروني راديوي هادئ  نباض 
نباض أحادي:  نجم مغناطيسي مردد غاما ضعيفة  الأشعة السينية الشاذة  راديوية دوارة عابرة 
نباض ثنائي:  ثنائي  أشعة إكس ثنائي أشعة إكس  مفجر الأشعة السينية  قائمة  ميلي ثانية  بي/الأشعة السينية  برم-تصاعدي 
الخصائص:  بليتزار  تدفق راديوي سريع قائمة  تنامي بوندي  أشعة غاما  خلل  نيوترونيوم  تذبذب النجم النيوتروني  بصري  تحرر النباض  تذبذب شبه دوري  نجم نسبي  عملية التقاط البروتون السريع  نباض  حد كتلة توف  عملية آوركا 
ذات صلة:  علم الزلازل النجمي  بقايا نجمية متراصة نجم كواركي  نجم غريب  مستعر أعظم بقايا مستعر أعظم  روابط ذات علاقة  مستعر مفرط العظمة  مستعر كواركي  قزم أبيض روابط ذات علاقة  ثقب أسود نجمي روابط ذات علاقة  نجم راديوي  كوكب نباض  سديم ريح نباض  جسم ثورن-زيتكوف 
المكتشف:  PSR B1919+21  قنطورس X-3  خط زمني للأقزام البيضاء والنجوم النيوترونية والمستعرات العظمى 
بحث الأقمار الصناعية:  مسبار روسي لتوقيت أشعة إكس  مرصد فيرمي الفضائي لأشعة غاما  مرصد كومبتون لأشعة غاما  مرصد تشاندرا الفضائي للأشعة السينية 
أخرى:  ملاحة قائمة على نباض الأشعة السينية  برنامج العقل الكتروني تيمبو  نبض فلكي  العجائب السبعة 
بوابة الفيزياء
بوابة علم الفلك
NGC 3208

| NGC 3208 | NGC 3208 |
| --- | --- |
 :  
الكوكبة: الشجاع  
رمز الفهرس: NGC 3208 (الفهرس العام الجديد) ESO 500-25 (فهرس المرصد الأوروبي الجنوبي) IRAS F10173-2533 (IRAS) PGC 30180 (فهرس المجرات الرئيسية) 2MASX J10194128-2548532 (Two Micron All-Sky Survey, Extended source catalogue) IRAS 10173-2533 (IRAS) MCG-04-25-003 (فهرس المجرات الموروفولوجي) AGC 27037 (Arecibo General Catalog) NVSS J101941-254853 (NRAO VLA Sky Survey) AM 1017-253 (A catalogue of southern peculiar galaxies and associations) ESO-LV 500-0250 (The surface photometry catalogue of the ESO-Uppsala galaxies) 6dFGS gJ101941.3-254853 (6dF Galaxy Survey) SGC 101721-2533.7 (كتالوج جنوب غالاكسي) PSCz Q10173-2533 (كتالوج PSCz) HIPASS J1019-25 (HIPASS) LEDA 30180 (ليون-ميودون قاعدة بيانات خارج المجرة) FLASH J101941.22-254843.9 (FLASH redshift survey -- I. Observations and catalogue) Gaia DR2 5472115787707607552 (جايا داتا الإصدار 2)  
المكتشف: أورموند ستون  
تاريخ الاكتشاف: 1886  
الانزياح الأحمر: 0.009660   
شاهد أيضًا: مجرة، قائمة المجرات: شاهد أيضًا: مجرة، قائمة المجرات
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
NGC 3208 في الفهرس العام الجديد، هي مجرة، تقع في كوكبة الشجاع. اكتشفت في 1886 بواسطة أورموند ستون.
مراجع

↑  VizieR (بالإنجليزية), QID:Q1662358
↑  Lauberts A.; Valentijn E. A. (1989). "The surface photometry catalogue of the ESO-Uppsala galaxies". The Messenger (بالإنجليزية). 56: 31–34. Bibcode:1989ESOLV.C......0L. ISSN:0722-6691. QID:Q66381073.
جورج إم. ميريك

| جورج إم>  ميريك. معلومات شخصية  | جورج إم>  ميريك. معلومات شخصية  |
| --- | --- |
الميلاد: 2 فبراير 1883     بوفالو  
الوفاة: 16 ديسمبر 1964 (81 سنة)       لوس أنجلوس  
مواطنة:  الولايات المتحدة  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المهنة: مخرج أفلام،  ومنتج أفلام،  وكاتب سيناريو  
المواقع : المواقع 
IMDB: صفحته على IMDB  
 بوابة الأدب:  بوابة الأدب
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
جورج إم. ميريك (بالإنجليزية: George M. Merrick)‏ هو منتج أفلام وكاتب سيناريو ومخرج أمريكي، ولد في 2 فبراير 1883 في بوفالو في الولايات المتحدة، وتوفي في 16 ديسمبر 1964 في لوس أنجلوس في الولايات المتحدة.
مراجع

↑  Lehrer، Steven (2006). Bring 'Em Back Alive: The Best of Frank Buck. Texas Tech University press. ص. x–xi. ISBN:0-89672-582-0. مؤرشف من الأصل في 2014-01-07.
↑  Eileen S. Quigley. International motion picture almanac, Volume 48. Quigley Publications, 1938
وصلات خارجية

جورج إم. ميريك على موقع IMDb (الإنجليزية)
جورج إم. ميريك على موقع أول موفي (الإنجليزية)
جورج إم. ميريك على موقع قاعدة بيانات الأفلام السويدية (السويدية)
جورج إم. ميريك على موقع قاعدة بيانات الفيلم (الإنجليزية)
جورج إم. ميريك على موقع كينوبويسك (الروسية)
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF)  مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت (WC Entities) 
وطنية:  المكتبة الوطنية الفرنسية (BnF)  الملف الاستنادي المتكامِل (GND)  المكتبة القومية في بولندا (NLP) 
بوابة الولايات المتحدة
بوابة السينما الأمريكية
بوابة أعلام
آرثر تايلر

| آرثر تايلر>  معلومات شخصية  | آرثر تايلر>  معلومات شخصية  |
| --- | --- |
تاريخ الميلاد: 26 ديسمبر 1883    
تاريخ الوفاة: 20 يوليو 1972 (88 سنة)      
مواطنة:  أستراليا  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المهنة: سياسي  
الحزب: حزب العمال الأسترالي  
اللغات: الإنجليزية  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
آرثر تايلر (بالإنجليزية: Arthur Tyler)‏ هو سياسي أسترالي، ولد في 26 ديسمبر 1883، وتوفي في 20 يوليو 1972. حزبياً، نشط في حزب العمال الأسترالي.
مراجع

1 2   https://www.parliament.tas.gov.au/history/members/tyler465.html. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑  Parliament of Tasmania (2005). "Cutts, Arthur Thomas". The Parliament of Tasmania from 1856. Parliament of Tasmania. مؤرشف من الأصل في 2019-04-04. اطلع عليه بتاريخ 2013-11-03.
بوابة السياسة
بوابة أعلام
بوابة أستراليا
يان كريستي

| يان كريستي>  معلومات شخصية  | يان كريستي>  معلومات شخصية  |
| --- | --- |
الميلاد: 23 فبراير 1945   (79 سنة)  
مواطنة:  المملكة المتحدة  
عضو في: الأكاديمية البريطانية  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المهنة: مُنظر سينمائي  ‏  
اللغات: الإنجليزية  
موظف في: كلية بيركبيك - جامعة لندن  
الجوائز : الجوائز 
زميل الأكاديمية البريطانية   : زميل الأكاديمية البريطانية   
المواقع : المواقع 
IMDB: صفحته على IMDB  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
يان كريستي (بالإنجليزية: Ian Christie)‏ هو مُنظر سينمائي ‏ بريطاني، ولد في 1945.
مراجع

↑  WorldCat نسخة محفوظة 4 أبريل 2016 على موقع واي باك مشين.
↑  WorldCat نسخة محفوظة 7 مارس 2016 على موقع واي باك مشين.
وصلات خارجية

يان كريستي على موقع IMDb (الإنجليزية)
يان كريستي على موقع قاعدة بيانات الفيلم (الإنجليزية)
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF)  مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت (WC Entities) 
وطنية:  المكتبة القومية الإسبانية (BNE)  المكتبة الوطنية الفرنسية (BnF)  الملف الاستنادي المتكامِل (GND)  المكتبة القومية الإسرائيلية (J9U)  المكتبة الملكية البلجيكية (KBR)  مكتبة الكونغرس (LCNAF)  المكتبة الوطنية السويدية (Libris-URI)  قاعدة البيانات الوطنية التشيكية (NLCR AUT)  المَكنز الوطني للمؤلِّفين (NTA)  المكتبة القومية في بولندا (NLP) 
أخرى:  الشبكات الاجتماعية ونظام المحتوى المؤرشف (SNAC Ark)  النظام الجامعي للتوثيق (IdRef) 
بوابة المملكة المتحدة
بوابة أعلام
NGC 5479

| NGC 5479 | NGC 5479 |
| --- | --- |
 :  
الكوكبة: الدب الأصغر  
رمز الفهرس: NGC 5479 (الفهرس العام الجديد) MCG+11-17-019 (فهرس المجرات الموروفولوجي) PGC 50282 (فهرس المجرات الرئيسية) 2MASX J14055741+6541264 (Two Micron All-Sky Survey, Extended source catalogue) SDSS J140557.36+654126.6 (مسح سلون الرقمي للسماء) UZC J140557.4+654127 (فهرس زفيكي المحدّث) Z 1404.7+6555 (فهرس المجرات وعناقيد المجرات) Z 317-16 (فهرس المجرات وعناقيد المجرات) NPM1G +65.0105 (Lick Northern Proper Motion Survey Galaxy Calalogue) LEDA 50282 (ليون-ميودون قاعدة بيانات خارج المجرة)  
المكتشف: لويس سويفت  
تاريخ الاكتشاف: 11 يونيو 1884  
الانزياح الأحمر: 0.03186   
شاهد أيضًا: مجرة، قائمة المجرات: شاهد أيضًا: مجرة، قائمة المجرات
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
NGC 5479 في الفهرس العام الجديد، هي مجرة، تقع في كوكبة الدب الأصغر. اكتشفت في 11 يونيو 1884 بواسطة لويس سويفت.
مراجع

↑  VizieR (بالإنجليزية), QID:Q1662358
↑  The SDSS Photometric Catalog, Release 9 (بالإنجليزية), vol. 5139, 2013, p. 0, Bibcode:2013yCat.5139....0A, QID:Q66310819
↑  Shadab Alam; Franco D. Albareti; Carlos Allende Prieto; et al. (27 Jul 2015). "The eleventh and twelfth data releases of the Sloan Digital Sky Survey: final data from SDSS-III". The Astrophysical Journal Supplement Series (بالإنجليزية). 219 (1): 12. arXiv:1501.00963. Bibcode:2015ApJS..219...12A. DOI:10.1088/0067-0049/219/1/12. ISSN:0067-0049. QID:Q57446741.
العلاقات الإريترية الموريتانية

العلاقات الإريترية الموريتانية هي العلاقات الثنائية التي تجمع بين إريتريا وموريتانيا.
مقارنة بين البلدين

هذه مقارنة عامة ومرجعية للدولتين:
| وجه المقارنة |  إريتريا |  موريتانيا |
| --- | --- | --- |
| المساحة (كم2) | 117.60 ألف | 1.03 مليون |
| عدد السكان (نسمة) | 6.33 مليون | 4.42 مليون |
| الكثافة السكانية (ن./كم²) | 53.83 | 4.29 |
| العاصمة | أسمرة | نواكشوط |
| اللغة الرسمية | اللغة التغرينية، اللغة العربية، لغة إنجليزية | اللغة العربية، لغة فرنسية |
| العملة | ناكفا | أوقية موريتانية،  |
| الناتج المحلي الإجمالي (بليون دولار) | 2.61 مليار | 5.02 مليار |
الناتج المحلي الإجمالي (تعادل القوة الشرائية) بليون دولار: 
الناتج المحلي الإجمالي الاسمي للفرد دولار أمريكي: 
| الناتج المحلي الإجمالي للفرد دولار أمريكي |  | 3.91 ألف |
| مؤشر التنمية البشرية | 0.391 | 0.506 |
| رمز المكالمات الدولي | +291 | +222 |
| رمز الإنترنت | .er | .mr |
| المنطقة الزمنية | ت ع م+03:00 | 00 |
منظمات دولية مشتركة

يشترك البلدان في عضوية مجموعة من المنظمات الدولية، منها:
آل الشوذحة (مكيراس)

| قرية ال الشوذحة>  - قرية -  .تقسيم إداري  | قرية ال الشوذحة>  - قرية -  .تقسيم إداري  |
| --- | --- |
البلد:  اليمن
المحافظة: محافظة البيضاء
المديرية: مديرية مكيراس
 العزلة: عزلة مكيراس
السكان : السكان 
التعداد السكاني 2004 : التعداد السكاني 2004 
السكان: 48
  • الذكور: 15
  • الإناث: 33
  • عدد الأسر: 7
  • عدد المساكن: 8
معلومات أخرى : معلومات أخرى 
التوقيت: توقيت اليمن (+3 غرينيتش)
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
ال الشوذحة هي إحدى قرى عزلة مكيراس بمديرية مكيراس التابعة لمحافظة البيضاء، بلغ تعداد سكانها 48 نسمة حسب تعداد اليمن لعام 2004.
تاريخ ألعاب الواقع البديل

تاريخ ألعاب الواقع البديل (بالإنجليزية: History of alternate reality games) هي نوع حديث من الألعاب يتألف غالبًا من سرد تفاعلي متصل بشبكة يستخدم العالم الحقيقي كمنصة، ويعتمد على سرد متعدد الوسائط لتقديم قصة قد يتم تعديلها بواسطة أفكار أو أفعال اللاعبين. وغالبًا ما تدير هذه الألعاب بشكل مستقل أو تُستخدم كحملة تسويق فيروسية من قِبل شركة أو علامة تجارية.
قبل عام 2001: التأثيرات والسلائف

بسبب عوامل مثل "الستار"، والمحاولات لبدء الألعاب بـ "إطلاقات متسللة" التي تحقق الطابع الجمالي "هذا ليس لعبة" (TINAG)، والاتفاقيات السرية للكشف عن كمية المعلومات التي يمكن الكشف عنها من قِبل مدراء الدمى في الألعاب الترويجية، يكون عملية التصميم للعديد من الألعاب التي تعتمد على الواقع المعزز في غمرة من السرية، مما يجعل من الصعب تحديد مدى تأثير أعمال أخرى عليها. بالإضافة إلى ذلك، يسمح الطابع المتعدد الوسائط لهذا النوع من الألعاب بدمج عناصر من العديد من الفنون والأعمال الأخرى بحيث يكون من محاولة تحديد كل هذه العناصر مهمة تقريبًا مستحيلة وتتجاوز نطاق هذا المقال.
إمكانية الإلهام من الخيال وغيرها من أشكال الفن

قصة قصيرة غلبرت كيث تشيسترتون "المغامرات الهائلة للرائد براون" التي نشرت في عام (1905) جزء من مجموعة بعنوان "نادي الصفقات العجيبة" يبدو أنها تتنبأ بمفهوم الألعاب الواقعية البديلة، كما يفعل رواية جون فاولز "ذا ماغوس" التي نُشرت في عام 1965. قدمت النصوص اللعبية مثل روايات الأطفال الشهيرة "اختر مغامرتك الخاصة" أيضًا إلهامًا.
كانت قصة المسلسل التلفزيوني الدرامي البريطاني "ذا وان جيم" الذي بُث في عام (1988) مستندة تمامًا إلى مفهوم الألعاب الواقعية البديلة التي يُشار إليها في النص بـ "لعبة الواقع".
رواية "اعتراف الأنماط" للكاتب ويليام جيبسون تتضمن مثالاً معترفًا بوضوح على نموذج من ألعاب الواقع البديل الحديثة، على الرغم من أنها نُشرت بعد بدء تطوير هذا النوع بجدية. القصص القصيرة التفاعلية عبر الإنترنت مثل مسلسل كوانتوم لينك على أمريكا أون لاين تقدم نموذجًا يدمج تأثير الجمهور في سرد القصص بطريقة تشبه تلك المستخدمة في الألعاب الواقعية البديلة، وكذلك الألعاب الترويجية عبر الإنترنت مثل ألعاب عداء الويب التي قدمتها "السحرة على الشاطئ"، وهي شركة نشر ألعاب الورق وألعاب الأدوار، وهي مشهورة بإصدارها لعبة "ماجيك: الجدول" (Magic: The Gathering)، وكذلك لديها تأثير في مجال الألعاب الأخرى. تعتبر ألعاب الأدوار الحية (LARPs) مؤثرة بشكل كبير على مفهوم الألعاب الواقعية البديلة، خاصة تلك التي تلعبها مجموعة اللغز الغامض في جامعة كاليفورنيا، وجمعية القتلة في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، وشركة إنتاج الأرض الميتة (شركة رعب LARP في منطقة خليج سان فرانسيسكو في أواخر الثمانينيات إلى منتصف التسعينيات)، ولكن بشكل بارز "ذا مصاصو الدماء: الزيف". غالباً ما امتدت ألعاب الأدوار الحية إلى العالم الحقيقي، حيث يمكن للاعبين مواجهة الممثلين والأدلة التي تعزز القصة اللعب في الوقت الحقيقي.
من الممكن أيضًا أن تشمل السوابق الأخرى فنون الأداء وأشكال مسرحية أخرى تحاول كسر "الجدار الرابع" الذي وضعه بيرتولت بريشت، والتفاعل مباشرة مع الجمهور.
إمكانية الإلهام من الخيال وغيرها من أشكال الفن > الوحش وتأثيره

في عام (2001)، ومن أجل الترويج لفيلم الذكاء الاصطناعي"A.I.: Artificial Intelligence" وسلسلة مخططة من ألعاب الكمبيوتر التي تستند إلى الفيلم، قام مدير الإبداع في مايكروسوفت، جوردان وايسمان، ومصمم الألعاب الآخر في مايكروسوفت، إيلان لي، بتصور لغز قتل متشعب تم تنفيذه عبر مئات المواقع الإلكترونية، رسائل البريد الإلكتروني، الفاكسات، الإعلانات الوهمية، ورسائل البريد الصوتي. قاموا بتعيين شون ستيوارت، الكاتب الحائز على جوائز في مجال الخيال العلمي والفانتازيا، لكتابة القصة. كانت اللعبة، الملقبة بـ "مواطن كين للترفيه عبر الإنترنت" من قِبل مجلة حياة الإنترنت، نجاحًا هائلًا شمل أكثر من ثلاثة ملايين مشارك نشط من جميع أنحاء العالم خلال فترة تشغيلها، وأصبحت النموذج الرئيسي لنوع ARG الناشئ. كان لديها قائمة أصلية للمشروع تحتوي على 666 ملفًا، مما دفع المشرفين على اللعبة إلى تسميتها "الوحش"، وهو اسم تم اعتماده لاحقًا من قبل اللاعبين. شكّلت مجتمعًا كبيرًا ونشطًا من المعجبين يُطلق عليه اسم "الصانعون الغيمة" لتحليل والمشاركة في حل اللعبة، وسرعان ما أجبرت ذكاء وإصرار ومشاركة الفريق المجتمعي على إنشاء قصص فرعية جديدة وتصميم ألغاز جديدة، وتعديل عناصر التصميم لمواكبة قاعدة اللاعبين. وبشكل غير عادي بعض الشيء بالنسبة للعبة الكمبيوتر، شارك عدد متساوي من الرجال والنساء في الإنتاج، وجذبت اللاعبين من مجموعة واسعة من الفئات العمرية والخلفيات.
التأثيرات على تطوير الوحش

نظرًا للتأثير الذي كان لـ "الوحش" تأثيره على شكل الألعاب الواقعية البديلة اللاحقة واستعداد مبتكريها للحديث عن تطويرها، فإن مصادر إلهامها ذات الصلة بتطوير الألعاب الواقعية البديلة الحديثة وأكثر قدرة على التحقق إلى حد ما من مصادر أخرى ممكنة. إيلان لي، أحد المسؤولين الإبداعيين، يشير إلى فيلم عام (1997) بعنوان "اللعبة" كمصدر إلهام، وكذلك إلى شائعة "بول مات" لفرقة البيتلز. شون ستيوارت، آخر من الثلاثة مصممين الرئيسيين، يلاحظ أن تصميم وتشغيل الألعاب الواقعية البديلة يحمل بعض التشابه مع تشغيل ألعاب الأدوار (RPG). ويشير نفس النوع من تأثير هذا النوع المحدد للألعاب إلى أن جوردان وايسمان، المصمم الرئيسي الثالث للعبة، كان أيضًا مؤسس "شركة فاسا"، وهي شركة نشر أمريكية سابقة تختص في صناعة ألعاب الأدوار.
الرائدة في مجال ألعاب الأدوار. كما لاحظ أيضًا أن نوعية السلوك "الإبداعي الجمعي" التي اعتمدت عليها الوحش لديها أصولًا خارج المجالات الفنية: الوحش ببساطة "أعاد اختراع العلم عن طريق الصدفة كترفيه ثقافي شعبي".
التأثيرات على تطوير الوحش > مجتمع اللاعبين

على الرغم من أن الوحش استمرت لمدة ثلاثة أشهر فقط، إلا أنها دفعت إلى تشكيل مجتمع منظم بشكل كبير ومشاركة مكثفة، والذي لا يزال نشطًا سنوات بعد انتهاء اللعبة. وربما أكثر أهمية، لقد ألهمت عددًا من المشاركين فيها لإنشاء ألعاب تكييف وتوسيع النموذج، مما قام بتحويلها من حدث غير عادي حدث مرة واحدة إلى نوع جديد من الترفيه، وسمح للمجتمع بالنمو حتى بعد انتهاء الوحش نفسه. أفراد مجموعة الصانعين الغيمة تجمعوا لتشكيل شبكة الألعاب الواقعية البديلة، الوسيلة الرئيسية للأخبار حول هذا النوع، و غير الواقع، المركز الرئيسي للمجتمع، بالإضافة إلى تصميم أول ألعاب واقعية بديلة ناجحة وملعوبة على نطاق واسع، مثل قفل الفك و ميتاكورتيش، وجهود شركات مثل مدينة الحيرة.
2002-2003: نمو المجتمع والنوع

السنوات الفورية بعد الوحش شهدت مطورين مستقلين قد لعبوا فيها توسيع النموذج من حدث غير عادي إلى نوع جديد من الألعاب، مع تكوين مجتمع متزايد الحجم مكرس للعب وتصميم ومناقشة الألعاب الواقعية البديلة.
2002-2003: نمو المجتمع والنوع > تطوير الألعاب من الأساس

تحت تأثير الوحش ومتحمسين لقوة التعاون، اجتمع عدة أفراد من مجتمع الصانعين ليخلقوا لعبة مشابهة. كانت المحاولة الأولى لإنشاء لعبة مستقلة مشابهة للوحش، بعنوان مراقبو الغربان فاشلة، ولكن فريقًا آخر سرعان ما تجمع وحقق نجاحًا. مع خبرة قليلة جدًا خلفهم، نجح الفريق بعد تسعة أشهر من التطوير في إنشاء لعبة قابلة للعب تم استحواذ مجموعة الصانعين عليها بسرور وتم عرضها في مجلة وايرد. كلاعبين في الوحش، كان أعضاء فريق تطوير قفل الفك على دراية كبيرة بالمجتمع اللعوب، واتخذوا خطوات لتشجيع تحقيق تواصل وثيق بين قاعدة اللاعبين من خلال ألغاز تعاونية للغاية وألعاب أسبوعية من لعبة اليوكر وتضمين شخصيات اللاعبين في اللعبة. على الرغم من أن الأعداد لم تصل أبدًا إلى تلك التي حققتها الوحش، وبدون أي تمويل أو ترويج، إلا أن اللعبة أثبتت أنه من الممكن للمطورين إنشاء هذه الألعاب دون تمويل أو ترويج شركات، وأن هناك اهتمامًا في نوعية الألعاب الواقعية البديلة خارج إطار جمهور وحدة زمنية لإنتاج على نطاق الوحش. قامت قفل الفك بتسجيل بداية ا لألعاب الواقعية البديلة (ARG) كنوع من أنواع الألعاب، بدلاً من مجرد حدث لمرة واحدة.
قبل انتهاء قفل الفك بفترة قصيرة، اكتشف اللاعبون لعبة تبدو وكأنها تدور حول فيلم تقرير الأقلية (بالإنجليزية: Minority Report). على الرغم من التكهنات العكسية، لم تكن اللعبة (المعروفة باسم Exocog) ترويجًا رسميًا للفيلم، ولكنها كانت تجربة في السرد التفاعلي من قبل جيم ميلر. مستوحاة من جهد قفل الفك المستقل، قدم ديف سزولبورسكي وكلاء التغيير، فرع فاعل الألعاب الواقعية البديلة (ARG) الفاشل من إلكترونيك آرتس ، إلى جمهور ARGN، ثم تبعها بتسليم نسختين إضافيتين. في هذا الوقت، قام سزولبورسكي أيضًا بإنشاء لعبة ناجحة بدعم ذاتي ليست مستندة إلى عالم مهيب، تحمل اسم مطاردة الأمنية. قبل إطلاق الفيلم الثالث والأخير من سلسلة أفلام الماتريكس، قام الفريق الذي طور قفل الفك بإطلاق ميتاكورتيش، وهي لعبة واقعية بديلة مستندة إلى ذلك الكون. كانت هذه المحاولة من الفان فكشن ناجحة للغاية، ووصلت إلى قاعدة لاعبين أكبر وأكثر نشاطًا من العديد من الألعاب المنتجة بشكل احترافي، وكان يُفترض في البداية من قبل الكثيرين أن تكون ترويجًا معتمدًا رسميًا للفيلم. تبعت ميتاكورتيش الكثير من الألعاب الواقعية البديلة الهواة.
في أعقاب هذه الألعاب الواقعية البديلة المستقلة ذات التكلفة المنخفضة والناجحة، بدأت مجتمع تطوير نشط "من الأساس" في التطور داخل النوع. في حين يستمر جودة الألعاب الهواة في التفاوت بشكل كبير، إلا أن رواة القصص الهواة ومصممي الويب وخالقي الألغاز يستمرون في تقديم ألعاب واقعية بديلة تم تطويرها مستقلة لمجتمع اللاعبين النشطين.
2002-2003: نمو المجتمع والنوع > تطوير الألعاب من الأساس > تنمية المجتمع

تم استخدام مصطلح "الألعاب الواقعية البديلة" لأول مرة بواسطة شون ستيسي، أحد مشرفي مجتمع لعبة قفل الفك، في الترويج للعبة. قام ستيسي وستيف بيترز، مشرف آخر، بإنشاء موقعين أصبحا المركز الرئيسي لمجتمع الألعاب الواقعية البديلة: ARGN غير الخيال. نتيجة لجهودهما، عند انتهاء قفل الفك، كان لدى اللاعبين مورد جديد في المجتمع يتيح لهم التجمع للمشاركة في الألعاب التي كانت ستأتي قريبًا. يضم غير الخيال الآن أكثر من 13,000 عضو، وتعتمد ARGN على فريق من 15 كاتبًا متطوعًا للتقارير حول الألعاب الجديدة ومواضيع أخرى تهم المجتمع، وتنتج برنامجًا أسبوعيًا عبر الإنترنت.
2004-2006: الألعاب التجارية على نطاق واسع واهتمام الجمهور العام

بعد نجاح أول مشاركات رئيسية في نوعية الألعاب الواقعية البديلة الناشئة، نظرت العديد من الشركات الكبيرة إلى هذا النوع من الألعاب للترويج لمنتجاتها ولتحسين صورها الشركاتية من خلال إظهار اهتمامها بطرق التسويق المبتكرة والودية للمعجبين. لتحقيق الإثارة حول إطلاق لعبة Xbox Halo 2، استأجرت نايكروسوفت الفريق الذي قام بإنشاء لعبة الوحش، والذي كان يعمل الآن بشكل مستقل تحت اسم 42 ترفيه. كانت النتيجة، أنا أحب النحل، تتخذ اتجاهًا مختلفًا تمامًا عن البحث عن المواقع وحل الألغاز الذي كان محور لعبة الوحش. قامت أنا أحب النحل بدمج سرد تفاعلي في عام (2004) مع دراما إذاعية بنمط حرب العوالم تحدث في المستقبل، وكان الأخير يتم تقسيمه إلى قطع بمدة تتراوح بين 30 إلى 60 ثانية وتُبث عبر هواتف الدفع في جميع أنحاء العالم. دفعت اللعبة اللاعبين إلى الخروج في الهواء الطلق للرد على المكالمات، وإنشاء وتقديم المحتوى، وجذب الآخرين، وحققت نفس الانتباه أو أكثر من سابقتها، حيث وصلت إلى التلفزيون خلال حوار رئاسي، وأصبحت واحدة من عبارات صحيفة ذا نيويورك تايمز لعام (2004). تبع ذلك الكثير من المقلدات والتحية والتجاوزوالمحاكاة الساخرة.
في الربيع التالي، قامت شركة أودي بإطلاق فن السرقة للترويج لسيارتها الجديدة A3. بعد نحو عام من أنا أحب النحل، أنتجت آخر دعوة للبوكر من قبل 42 ترفيه، حملة ترويج للعبة بندقية أكتيفيجن. صممت الدعوة الأخيرة للبوكر للمساعدة في ربط الجماهير الحديثة مع النوع الغربي، حيث تمحورت حول موقع بوكر فعّال، وأقيمت ألعاب "تومبستون هولد إم" في مقابر في جميع أنحاء الولايات المتحدة، بالإضافة إلى مكان رقمي واحد على الأقل، وهو مقبرة الواقع الافتراضي الخاصة بلعبة عالم واو الحربية، وأرسلت اللاعبين إلى مقابرهم المحلية لتنظيف المواقع الجائرة وأداء مهام أخرى.
أيضًا في عام (2005)، قدمت لعبة الفيديو صعود الحدثg تجربة قصيرة في عالم الألعاب الواقعية البديلة من خلال إطلاقها لـ "سباق لإنقاذ البشرية"، الذي كان سيكافأ أول شخص يجد جميع الرموز الخفية داخل اللعبة بمبلغ 1,000,000 دولار. تم تغيير ذلك لاحقًا للفوز بعدة نسخ من اللعبة بسبب قضايا تقنية وفنية.
في نهاية عام (2005)، تأسست مجموعة مصلحة الألعاب الواقعية البديلة في جمعية مطوري الألعاب الدولية "لجمع أولئك الذين يقومون بتصميم وبناء وتشغيل الألعاب الواقعية البديلة، بهدف تبادل المعرفة والخبرة والأفكار للمستقبل".