كوايك لايف (لعبة)
طريقة اللعب > أوضاع اللعبة

مباراة للجميع (FFA): يشارك اللاعبون في مباراة، حيث يقاتل كل شخص من أجل نفسه. من يصل إلى حد الشظايا أولاً يفوز وتنتهي اللعبة. عندما تنتهي المهلة الزمنية، يكون اللاعب الذي لديه أكبر عدد من القطع هو الفائز.
Instagib: وضع الجميع مجانًا أو TDM حيث يبدأ اللاعبون بمدفع سككي فقط. لا توجد أي تعزيزات في جميع أنحاء الخريطة (أي الصحة، والذخيرة، والأسلحة). خوادم Instagib غير مصنفة. Instagib هي ضربة واحدة قتل واحدة.
المبارزة: قتال لاعب ضد لاعب (1 ضد 1). من يحصل على أكبر عدد من القطع قبل انتهاء الوقت يفوز.
السباق: يبدأ اللاعبون عند نقطة/علم، ويجب عليهم الوصول إلى نقطة أخرى بأسرع ما يمكن باستخدام القفز الجانبي، والقفز الصاروخي، وتقنيات أخرى، والتنافس ضد لاعبين آخرين. يستخدم فيزياء PQL، حتى يتحرك اللاعب بشكل أسرع من المعتاد.
مباراة الموت الجماعية (TDM): نفس قواعد وضع الجميع ولكن في هذا الوضع، يتقاتل فريقان مع بعضهما البعض.
ساحة العشيرة (CA): لعبة تعتمد على الفريق حيث يبدأ الجميع مجهزين بالكامل بالدروع والأسلحة الكاملة. عند تفتيتها، يجب على اللاعب الانتظار حتى تبدأ الجولة التالية. يتمكن اللاعبون من القفز الصاروخي وتسلق البلازما دون أي عقوبة صحية. لا يتعرض اللاعبون في نفس الفريق لأي ضرر من أسلحة زملائهم في الفريق.
في نمط "الاستيلاء على العلم"، توجد قاعدة لكل فريق تحتوي على علم. من أجل الحصول على النقاط والفوز بالمباراة، يجب على اللاعب أخذ علم الفريق المنافس وإعادته إلى قاعدته، مع الحفاظ على علم فريقه آمنًا في قاعدته. يتمتع اللاعبون بالقدرة على إسقاط العلم في أي وقت محدد كنوع من المناورات التكتيكية.
InstaCTF: مشابه لـ Instagib (أي المدفع الكهرومغناطيسي، وعدم وجود عناصر تعزيز الطاقة، وما إلى ذلك) ولكن بتنسيق CTF. خوادم Instagib CTF غير مصنفة أيضًا.
1-flag CTF (1FCTF): كل فريق يقاتل من أجل السيطرة على العلم الأبيض في الوسط، ويعمل على حمله إلى حامل علم العدو. على عكس CTF، يمكن رمي العلم في 1FCTF بين زملاء الفريق وكذلك من خلال أجهزة النقل الآني.
الحاصدة (HAR): عندما يتم تقطيع لاعب، تظهر جمجمة من مولد الجمجمة. يجب على اللاعبين بعد ذلك حمل الجماجم إلى حامل علم العدو لكسب النقاط.
تجميد العلامة (FT): وضع لعب يعتمد على الفريق ويجمع بين عناصر ساحة العشيرة ومباراة الموت الجماعية. بدلاً من المشاهدة عندما يتم تقطيع أحدهم، يتم "تجميده" بدلاً من ذلك، ولا يمكن إعادة ظهوره حتى يقوم لاعب في فريقه "بتذويبه" عن طريق الوقوف بجانبه لعدة ثوانٍ. عندما يتم تجميد جميع اللاعبين في فريق واحد، يفوز الفريق الآخر بالجولة.
InstaFreeze (IFT): مشابه لـ Instagib (أي المدفع الكهرومغناطيسي، وعدم وجود عناصر تعزيز الطاقة، وما إلى ذلك) ولكن بتنسيق FT. خوادم Instagib FT غير مصنفة أيضًا.
السيطرة (DOM): احصل على نقاط السيطرة لكسب النقاط لفريقك. أول فريق يصل إلى الحد الأقصى للنقاط يفوز.
في نمط "الهجوم والدفاع"، يظهر اللاعبون وهم مجهزون بجميع الأسلحة والدروع الكاملة، ويتناوبون في كل جولة على مهاجمة أو الدفاع عن العلم. قم بأخذ علم العدو لتحصل على نقطة إضافية. قم بإزالة الفريق المنافس أو الاستيلاء على علمه للفوز بالجولة.
في وضع "الفريق الأحمر"، ينضم كل لاعب إلى أحد الفريقين، الأحمر أو الأزرق، ويتنافس الفريقان في مباراة مستمرة. عندما يُقتل أحد اللاعبين، فإنه يعود فورًا إلى اللعبة كعضو في الفريق الخصم. هذا يسمح باللعب دون انقطاع، بدلًا من انتظار الجولة التالية. تنتهي اللعبة عندما لا يتبقى لاعبون في أحد الفريقين. يحصل اللاعبون على نقطة واحدة مقابل كل لاعب يقتلونه، ويفقدون نقطة واحدة عند موتهم. اللاعب الذي يحصل على أعلى عدد من النقاط في نهاية الجولة هو الفائز في تلك المباراة.
خلال كلمته الرئيسية في مؤتمر كوايك كون 2008، أوضح جون كارماك أن لعبة كوايك لايف لا تخطط للسماح بتعديلات المستخدمين، لكنهم وظفوا مؤلفي تعديلات كوايك 3 الناجحين للمساعدة في مشروعهم. يعتمد عدد كبير من الخرائط بشكل كبير على الخرائط الأصلية من كوإيك 3 ارينا و ساحة الفريق، بالإضافة إلى الخرائط الشهيرة التي أنشأها المستخدمون. تتضمن الإضافات الحديثة للخرائط أيضًا خرائط من إصدارات كوايك السابقة، مثل "The Edge"، المشابهة بشكل كبير لخريطة كوايك 3 الشهيرة Q2DM1.