stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
باول عمار
مراجع

↑  Who's Who in France (بالفرنسية), Paris, ISSN:0083-9531, QID:Q5924723
↑  Michel, Alexandre (1987). "Paul Amar et Enrico Macias : un jour nous avons dû quitter Constantine" [Paul Amar and Enrico Macias: one day we had to leave Constantine]. Télé 7 Jours (بالفرنسية). n°1429, week from 17th to 23rd of October: 92. {{استشهاد بدورية محكمة}}: |المجلد= يحوي نصًّا زائدًا (help)
↑  "La chaîne > Paris Première, c'est quoi ?" (بالفرنسية). باريس بريميير. Archived from the original on 2010-02-18. Retrieved 2010-09-05.
↑  "Paul Amar" (بالفرنسية). La République des Lettres. 17 Jul 2007. Archived from the original on 2016-07-31. {{استشهاد ويب}}: استعمال الخط المائل أو الغليظ غير مسموح: |ناشر= (help)
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  المُعرِّف مُتعدِّد الأوجه (FAST)  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF)  مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت (WC Entities) 
وطنية:  المكتبة الوطنية الفرنسية (BnF)  الملف الاستنادي المتكامِل (GND)  المكتبة القومية الإسرائيلية (J9U)  مكتبة الكونغرس (LCNAF) 
أخرى:  النظام الجامعي للتوثيق (IdRef) 
بوابة أعلام
بوابة إعلام
بوابة اليهودية
بوابة تلفاز
بوابة فرنسا
العلاقات البنمية الناوروية

العلاقات البنمية الناوروية هي العلاقات الثنائية التي تجمع بين بنما وناورو.
مقارنة بين البلدين

هذه مقارنة عامة ومرجعية للدولتين:
| وجه المقارنة |  بنما |  ناورو |
| --- | --- | --- |
| المساحة (كم2) | 74.18 ألف | 21 |
| عدد السكان (نسمة) | 4.10 مليون | 10.08 ألف |
| الكثافة السكانية (ن./كم²) | 55.27 | 48.00 ألف |
| العاصمة | بنما | ضاحية يارين |
| اللغة الرسمية | اللغة الإسبانية | اللغة الناورونية، لغة إنجليزية |
| العملة | بالبوا بنمي، دولار أمريكي | دولار أسترالي |
| الناتج المحلي الإجمالي (بليون دولار) | 61.84 مليار | 113.88 مليون |
| الناتج المحلي الإجمالي (تعادل القوة الشرائية) بليون دولار | 87.37 مليار | 162.98 مليون |
| الناتج المحلي الإجمالي الاسمي للفرد دولار أمريكي | 13.27 ألف | 9.83 ألف |
| الناتج المحلي الإجمالي للفرد دولار أمريكي | 20.89 ألف |  |
| مؤشر التنمية البشرية | 0.780 |  |
| رمز المكالمات الدولي | +507 | +674 |
| رمز الإنترنت | .pa | .nr |
| المنطقة الزمنية | 00 | ت ع م+12:00 |
منظمات دولية مشتركة

يشترك البلدان في عضوية مجموعة من المنظمات الدولية، منها:
وصلات خارجية

موقع وزارة الخارجية البنمية
محمد عبد الكريم الكسنزاني

محمد بن عبد الكريم الكسنزاني الحسيني (1938-4 يوليو 2020) هو صوفي عراقي وشيخ الطريقة العلية القادرية الكسنزانية وتسمى اختصاراً بـ الطريقة الكسنزانية ويقع المقر الرئيسي لهذه الطريقة في محافظة السليمانية في إقليم كردستان العراق.
أما اسم الكسنزان الذي يُطلق على عائلة الشيخ فهو لقب أُطلق على جدهم عبد الكريم الأول. وكسنزان كلمة كردية تعني «لا يعلم عنه أحد»، وسبب إطلاق هذا اللقب على هذا الشيخ هو انقطاعه لمدة أربع سنوات عن الناس مختلياً في أحد جبال قرداغ، وهي منطقة تقع في ضواحي مدينة السليمانية يعني اسمها «الجبل الأسود»، وحينما كان يُسأل أحد الناس عن الشيخ يقول «كسنزان» أي لا أحد يعرف. وبعد عودته من الجبل جرى هذا اللقب على ألسنة الناس عَلَماً للطريقة العلية القادرية الكسنزانية التي تبنى مشيختها الشيخ عبد الكريم الأول وأبناؤه وأحفاده من بعده.
فاسم الكسنزان هو لقب عائلة واسم طريقة وله معناه الاصطلاحي. وأما اسم العشيرة التي ينتمي إليها الشيخ محمد الكسنزان هي عشيرة السادة البرزنجية والأب الأعلى لهذه العشيرة هو الشيخ عيسى البرزنجي الذي كان أول من سكن في برزنجة في شمال العراق.
ولادته ونشأته

ولد الشيخ محمد الكسنزان الحسيني في قرية كربجنة التابعة لناحية سنكاو من محافظة كركوك في شمال العراق فجر الجمعة الرابع عشر من شهر صفر سنة 1358 هـ أو 15 نيسان/أبريل سنة 1938 م وهذه القرية التي ولد فيها الشيخ هي موطن مشايخ الطريقة الكسنزانية، ومنذُ سنواته الأولى التي قضاها في كربجنة كان شيخ الطريقة هو والدهُ السيد الشيخ عبد الكريم الكسنزان الذي أُنيطت به المشيخة من قبل أخيه الأكبر حسين الكسنزان والذي كان يُطلق عليه ولا زال لقب «السلطان».
دراسته

أخذ الشيخ محمد الكسنزان الطريقة عن والده وأخذ معها علوم التصوف وأخذ العلوم الشرعية على يد كبار علماء عصره وفقهاء مصره في مدرسة كربجنة الدينية فدرس العلوم العربية والإسلامية على يد كبار علمائها منهم الملا كاكا حمه سيف الدين والملا علي مصطفى المُلقّب بعلي ليلان والملا عبد الله عزيز الكربجني. وللشيخ مكتبة علمية نادرة حوت آلاف الكتب والمخطوطات التي جمعها بمشقة كبيرة، فقد واضبَ على مراجعة دار المخطوطات ومكتبة الأوقاف العامة ومكتبة الحضرة القادرية الشريفة سبعة عشر عاماً بصورة مستمرة يدخل المكتبة في بداية الدوام الرسمي ولا يخرج منها إلا في نهايته. وأما علوم التصوف النقلية فقد تعهدها بالدرس والبحث، وأكبر شاهد على ذلك هو ما تضمنه إنجازه الكبير موسوعة الكسنزان فيما أصطلح عليه أهل التصوف والعرفان التي تُعد فريدة في بابها.
إنجازاته العلمية والصوفية

في مجال البحث والتأليف والإصدارات الصوفية، له العديد من المؤلفات، التي طبع منها:
كتاب الأنوار الرحمانية في الطريقة العلية القادرية الكسنزانية.
نشر كتاب: جلاء الخاطر من كلام الشيخ عبد القادر.
كتاب الطريقة العلية القادرية الكسنزانية.
موسوعة الكسنزان فيما أصطلح عليه أهل التصوف والعرفان.
إنجازات علمية أُخرى

تأسيسه كلية الشيخ محمد الكسنزان الجامعة، والتي تضم إلى جانب قسم علوم الشريعة والتصوف وحوار الأديان، أقسام أُخرى في علوم الاقتصاد والسياسة والقانون واللغة وعلوم الحاسبات والرياضيات التطبيقية، وهو بلا شك إنجاز يظهر مدى تفاعل الشيخ محمد الكسنزان مع متطلبات العصر الذي يعيش فيه وتفاعله معه بالوسائل العصرية التي تناسبه. وهذه الكلية العلمية الإنسانية هي بمثابة نواةٍ لجامعة كبرى يكون لها فروع في جميع دول العالم المتحضر كما يأمل الشيخ.
إنجازه لتقويم إسلامي رائدٍ، وهو التقويم المحمدي وفيه أطروحة علمية دقيقة في الحسابات مستندة إلى علم الفلك ويؤرخ الأحداث نسبة لولادة الرسول محمد .
تأسيس المجلس المركزي للطرق الصوفية في العراق.
موقع الطريقة العلية القادرية الكسنزانية  وهو موقع متخصص بنهج وأسلوب ومبادئ الطريقة الكسنزانية، وهو بمثابة اللسان الناطق عنها للعالم، والصورة المعبرة عن جوهرها ومضمونها.
تأسيس المركز العالمي للتصوف والدراسات الروحية في عام 1415 للهجرة الموافق للعام 1994، ويتخصص هذا المركز في البحث في حالات الشفاء الفوري الخاصة بخوارق وكرامات الطريقة الكسنزانية  التي تُثبت وجود الذات الإلهية والمقارنة بين هذه الخوارق من جهة وبين الظواهر الباراسايكولوجية من جهة أُخرى وإثبات فشل الأخيرة أمام خوارق الطريقة الكسنزانية، إضافة إلى دراسات أخرى يتم بحثها في هذا المركز على أيدي باحثين متخصصين.
وفاته

توفي الشيخ محمد عبد الكريم في الولايات المتحدة في 4 يوليو 2020 عن عمر ناهز الـ82 عاماً. بعد وفاته تمت مبايعة إبنه الشيخ نهرو الكسنزاني، ليخلف والده الذي أوصى قبل ما يقارب ربع عقد من الزمان بأن يخلفه كمرشد للطريقة.
وصلات خارجية

قصيدة هبة الله إلينا مولد السيد الشيخ نهرو محمد عبد الكريم الكسنزان 2018 على يوتيوب
الطريقة العلية القادرية الكسنزانية -الموقع الرسمي
سيرة محمد عبد الكريم الكسنزان على يوتيوب
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF) 
وطنية:  المكتبة القومية الإسرائيلية (J9U)  مكتبة الكونغرس (LCNAF)  المَكنز الوطني للمؤلِّفين (NTA) 
بوابة العراق
بوابة أعلام
بوابة تصوف
قبة مرقد الشيخ محمد الكسنزان في كربجنة، كردستان العراق
ألاستير بيلينجهام

| ألاستير بيلينجهام>  معلومات شخصية  | ألاستير بيلينجهام>  معلومات شخصية  |
| --- | --- |
تاريخ الميلاد: 27 مارس 1938    
تاريخ الوفاة: 4 ديسمبر 2017 (79 سنة)      
مواطنة:  المملكة المتحدة  
عضو في: كلية الأطباء الملكية  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المدرسة الأم: مدرسة طب كلية لندن الجامعية  
المهنة: عالم أمراض،  وطبيب أمراض الدم  ‏  
اللغات: الإنجليزية  
موظف في: كلية الملك بلندن،  وجامعة ليفربول  
الجوائز : الجوائز 
 نيشان الإمبراطورية البريطانية من رتبة قائد  (1996) زميل الكلية الملكية للأطباء بأدنبرة  ‏  زميل الكلية الملكية للأطباء  ‏   :  نيشان الإمبراطورية البريطانية من رتبة قائد  (1996) زميل الكلية الملكية للأطباء بأدنبرة  ‏  زميل الكلية الملكية للأطباء  ‏   
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
ألاستير بيلينجهام (بالإنجليزية: Alastair Bellingham)‏ هو عالم أمراض بريطاني، ولد في 27 مارس 1938، وتوفي في 4 ديسمبر 2017.
مراجع

↑  The London Gazette (PDF). Q1137581 (بالإنجليزية البريطانية). 31 Dec 1996. p. 8. ISBN:978-0-11-664625-5. QID:Q109210717.
↑  New Year Honours List نسخة محفوظة 21 أبريل 2019 على موقع واي باك مشين.
↑  PROF. ALASTAIR JOHN BELLINGHAM CBE نسخة محفوظة 10 نوفمبر 2018 على موقع واي باك مشين.
↑  Royal College of Physicians and Surgeons of Glasgow نسخة محفوظة 10 نوفمبر 2018 على موقع واي باك مشين.
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF) 
وطنية:  نظام الضبط الاستنادي النرويجي (BIBSYS)  المكتبة الوطنية الفرنسية (BnF)  مكتبة الكونغرس (LCNAF)  قاعدة البيانات الوطنية التشيكية (NLCR AUT)  المكتبة القومية اليونانية (NLG) 
بحثية:  مُتصفِّح المعلومات الأكاديمية "سيني" (CiNii) 
أخرى:  النظام الجامعي للتوثيق (IdRef) 
بوابة أعلام
بوابة المملكة المتحدة
بوابة طب
أسامة الزيد

| أسامة الزيد>  معلومات شخصية  | أسامة الزيد>  معلومات شخصية  |
| --- | --- |
 اسم الولادة: أسامة زيد عبدالحسين حسن الزيد
الميلاد: 1978 (العمر 45–46) الكويت
الجنسية:  كويتي
الديانة: الإسلام
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المهنة: سياسي
الحزب: مستقل
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
أسامة زيد عبد الحسين حسن الزيد (1978 -)، نائب في مجلس الأمة الكويتي.
السيرة العملية والبرلمانية

شارك أسامة الزيد في انتخابات مجلس الأمة الكويتي 2020 وحصل على المركز الثاني عشر في الدائرة الانتخابية الاولى بـ 1,828 صوت ولم يحالفة الحظ بالفوز، كما شارك في انتخابات مجلس الأمة الكويتي 2022 وحصل على المركز الثالث ب 5,764 صوت وفاز بالانتخابات، ويعمل قطاع البتروكيماويات.
السيرة الذاتية

عمل لمدة 25 عاما في قطاع البتروكيماويات.
مدير التشغيل لقسم التعبئة والتخزين.
خبير أول آليات العمل.
شارك في العديد من المشاريع المختصة في رسم وتطوير وتعـديل آليات العمل والنظم الإدارية.
لديه العديد من الدورات والشهادات المعتمدة من جهات في مجال عمله الفني والإداري.
خبير في عمل دراسة تقدير احتياج المؤسسة من القوى العاملة.
أسطومة اللحاء

| اضغط هنا للاطلاع على كيفية قراءة التصنيف أسطومة اللحاء | اضغط هنا للاطلاع على كيفية قراءة التصنيف أسطومة اللحاء |
| --- | --- |
 :  
المرتبة التصنيفية: نوع  
التصنيف العلمي  : التصنيف العلمي  
فوق النطاق : حيويات
مملكة عليا : أبواكيات
مملكة : بعديات حقيقية
عويلم : ثنائيات التناظر
مملكة فرعية : أوليات الفم
شعبة عليا : انسلاخيات
شعبة : مفصليات الأرجل
شعيبة : فقيميات
شعيبة : فقيميات
شعيبة : مفصليات الأرجل
شعيبة : سداسيات الأرجل
طائفة : حشرة
طويئفة : ثنائيات اللقمة
طويئفة : جناحيات
صُنيف فرعي : حديثات الأجنحة
رتبة عليا : داخليات الأجنحة
رتبة : خنافس
رتيبة : خنافس نهمة
series : سوسيات الشكل
فصيلة عليا : زوحنيات
فصيلة : أسطوميات
فُصيلة : Trogositinae
جنس : Nemozoma
 الاسم العلمي :  الاسم العلمي 
Nemosoma elongatum  : Nemosoma elongatum  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
أسطومة اللحاء (الاسم العلمي Nemozoma elongatum)، حشرة من فصيلة الأسطوميات طولها نحو 5 مم. مستطيلة الشكل رأسها وصدرها إلى السمرة، غمداها متباينا الألوان نصفها إلى الشقرة ونصفها الآخر إلى السمرة السوداء. تعيش تحت اللحاء في سراديب الهياكل وغيرها.
ببغاء طويل المنقار

| اضغط هنا للاطلاع على كيفية قراءة التصنيف ببغاء طويل المنقار | اضغط هنا للاطلاع على كيفية قراءة التصنيف ببغاء طويل المنقار |
| --- | --- |
 :  
حالة الحفظ    : حالة الحفظ    
 أنواع غير مهددة أو خطر انقراض ضعيف جدا :  أنواع غير مهددة أو خطر انقراض ضعيف جدا 
المرتبة التصنيفية: نوع  
التصنيف العلمي  : التصنيف العلمي  
فوق النطاق : حيويات
مملكة عليا : أبواكيات
مملكة : بعديات حقيقية
عويلم : كلوانيات
مملكة فرعية : ثانويات الفم
شعبة : حبليات
شعيبة : فقاريات
شعبة فرعية : مسقوفات الرأس
عمارة : طيريات الذيل
طائفة : طائر
طويئفة : طيور حديثة
طويئفة : حديثات الفك
رتبة عليا : طيور جديدة
رتبة عليا : Psittacimorphae
رتبة : ببغاء
فصيلة عليا : ببغاء حقيقي
فصيلة : ببغائية
فُصيلة : ببغاء إفريقي
جنس : ضجرة
 الاسم العلمي :  الاسم العلمي 
Enicognathus leptorhynchus   فيليب كينغ  ، 1831   : Enicognathus leptorhynchus   فيليب كينغ  ، 1831   
  خريطة انتشار الكائن:   خريطة انتشار الكائن
 معرض صور ببغاء طويل المنقار  - ويكيميديا كومنز  :  معرض صور ببغاء طويل المنقار  - ويكيميديا كومنز  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
ببغاء طويل المنقار أو ببغاء نحيل المنقار (الاسم العلمي: Enicognathus leptorhynchus)، نوع من الطيور المنتمية إلى جنس الضجرة وفصيلة الببغائية. وهو طائر متوسط القد. موطنه في أمريكا الجنوبية.
العلاقات السنغالية الباهاماسية

العلاقات السنغالية الباهاماسية هي العلاقات الثنائية التي تجمع بين السنغال وباهاماس.
مقارنة بين البلدين

هذه مقارنة عامة ومرجعية للدولتين:
| وجه المقارنة |  السنغال |  باهاماس |
| --- | --- | --- |
| المساحة (كم2) | 196.72 ألف | 13.88 ألف |
| عدد السكان (نسمة) | 15.85 مليون | 395.36 ألف |
| الكثافة السكانية (ن./كم²) | 80.57 | 28.48 |
| العاصمة | داكار | ناساو |
| اللغة الرسمية | لغة فرنسية، اللغة الولوفية، باديارا ‏، اللغة البلنتية | لغة إنجليزية |
| العملة | فرنك غرب أفريقي | دولار بهامي |
| الناتج المحلي الإجمالي (بليون دولار) | 16.37 مليار | 12.16 مليار |
| الناتج المحلي الإجمالي (تعادل القوة الشرائية) بليون دولار | 36.62 مليار | 8.92 مليار |
| الناتج المحلي الإجمالي الاسمي للفرد دولار أمريكي | 899 | 22.82 ألف |
| الناتج المحلي الإجمالي للفرد دولار أمريكي | 2.33 ألف |  |
| مؤشر التنمية البشرية | 0.466 | 0.790 |
| رمز المكالمات الدولي | +221 | +1242 |
| رمز الإنترنت | .sn | .bs |
المنطقة الزمنية: 00
منظمات دولية مشتركة

يشترك البلدان في عضوية مجموعة من المنظمات الدولية، منها:
وصلات خارجية

موقع وزارة الخارجية السنغالية
التاريخ المبكر لألعاب الفيديو

يمتد تاريخ ألعاب الفيديو لفترة من الزمن بين اختراع أول لعبة إلكترونية والآن، مما يغطي الكثير من الاختراعات والتطويرات. وصلت ألعاب الفيديو إلى شعبية التيار في عقدي 1970 و1980، عندما ظهرت صناديق الألعاب و‌منصات ألعاب الفيديو و‌ألعاب الحواسيب الشخصية للجمهور. منذ ذلك الحين، أصبحت لألعاب الفيديو مكانة شعبية في الترفيه وجزء من الثقافة الحديثة في أغلب أنحاء العالم. التاريخ المبكر لألعاب الفيديو يغطي الفترة بين أول لعبة إلكترونية تفاعلية بشاشة إلكترونية في 1947 وأولى ألعاب الفيديو الحقيقية في أوائل عقد 1950 ونهضة ألعاب صناديق الألعاب المبكرة في عقد 1970 (بونغ وبداية الجيل الأول من أنظمة ألعاب الفيديو و‌ماغنافوكس أوديسي، جميعها في 1972). كان هناك آنذاك مدى عريض من الأجهزة والاختراعات التي تتطابق مع تقدمات كبيرة في تقنية الحوسبة، وأول استخدام للعبة فيديو حقيقية معتمدة على المصطلح «لعبة فيديو».
بعد اختراع أنبوب أشعة الكاثود - أول لعبة إلكترونية تفاعلية وأول استخدام للشاشة الإلكترونية - عام 1947 صُنِعت ألعاب الفيديو الحقيقية الأولى في أوائل عقد 1950. في البداية صُنعت الألعاب على أنها براهين تقنية - مثل حاسوبي بيرتي المخ و‌نمرود في 1950 و1951 - وأصبحت أيضًا ألعاب الفيديو اختصاصًا للبحث الأكاديمي. صُنِعت سلسلة من الألعاب - تحاكي عمومًا الألعاب اللوحية الحقيقية - في معاهد بحثية متعددة لتصفح البرمجة و‌التفاعل الإنساني الحاسوبي وخوارزميات الحاسوب. هذه الألعاب تتضمن إكس أو إكس وبرنامج الضامة لكريستوفر ستراشي في 1952، أول لعبتين برمجتيين تستخدمان شاشة أنبوب الأشعة المهبطية، وعدة برامج للعبتي الشطرنج والداما. من المحتمل أن أول لعبة مصنوعة للمتعة ببساطة كانت تنس فور تو لعام 1958، والتي تتميز برسوميات متحركة على راسم إشارة. بتحسن تقنية الحوسبة على مر التاريخ، أصبحت الحواسيب أصغر وأسرع، والقدرة على العمل عليها كانت متاحة لموظفي الجامعات والطلبة غير المتخرجين بنهاية عقد 1950. هؤلاء المبرمجون الجدد شرعوا بإنشاء ألعاب لأغراض غير أكاديمية، مما أدى إلى إصدار حرب الفضاء! عام 1962 وهي إحدى أقدم الألعاب الحاسوبية الرقمية المعروفة تصبح متاحة خارج المعاهد البحثية.
على مدار ما تبقى من عقد 1960 زاد عدد المبرمجين الذين كتبوا ألعاب حاسوب رقمية، والتي كانت تُباع أحيانًا في قوائم. بزيادة جمهور ألعاب الفيديو إلى أكثر من عشرات المعاهد البحثية وانخفاض تكاليف الحواسيب، وتأليف لغات البرمجة التي تعمل على أنواع متعددة من الحواسيب، بدأت عمليات تطوير لشريحة عريضة من الألعاب. انتقلت ألعاب الفيديو إلى حقبة جديدة في أوائل عقد 1970 بإطلاق صناعة ألعاب الفيديو التجارية في 1971 بظهور لعبة صندوق الألعاب النقدية لعبة المجرة وبإصدار لعبة صندوق الألعاب الأولى فضاء الحاسوب، ولاحقًا في 1972 بإصدار لعبة صندوق الألعاب الناجحة بشكل هائل بونغ وأول مشغل ألعاب فيديو منزلي - ماغنافوكس أوديسي - والذي استهل الجيل الأول من أنظمة ألعاب الفيديو.
تعريف لعبة الفيديو

مصطلح «لعبة فيديو» تطور على مدار العقود من مصطلح تقني بحت إلى مبدأ عام يُعرَّف فئة جديدة من الترفيه التفاعلي. تقنيًا - بالنسبة إلى منتج لعبة الفيديو بالاصطلاحات المبكرة - يجب انتقال إشارة فيديو إلى أنبوب أشعة مهبطية والتي تُنشئ صورة مُنقَّطة على شاشة. هذا التعريف سيستبعد ألعاب الحاسوب المبكرة التي أخرجت نتائج إلى طابعة أو مبرقة كاتبة عوضًا عن الشاشات وأي لعبة تعمل على شاشة فحص شعاعي وأي لعبة تُلعب على شاشة حديثة ذات دقة عالية ومعظم أنظمة الألعاب المحمولة. من منظور تقني، من الأفضل تسمية هذه الألعاب «ألعابًا إلكترونية» أو «ألعابًا حاسوبية».
حاد اليوم مصطلح «لعبة فيديو» تمامًا عن تعريفه التقني البحت وأصبح يشمل مدى أوسع من التقنية. في حين أن المصطلح لا زال غير محدد بدقة، فإنه عامةً يشمل أي لعبة تُلعَب على جهاز مكون من دوائر إلكترونية منطقية تجسد عنصري التفاعل وتُخرِج نتائج أفعال اللاعبين إلى الشاشة. باتباع هذا التعريف العريض، سنجد أن أول لعبة فيديو قد ظهرت في عقد 1950؛ وكانت مرتبطة بشكل كبير بالمشاريع البحثية في الجامعات والمؤسسات الكبرى، ومع ذلك، كان لها تأثير ضئيل على بعضها البعض بسبب غرضها الابتدائي بأنها أجهزة أكاديمية ودعائية عوضًا على أن تكون ألعابًا ترفيهية.
أسلاف هذه الألعاب تتضمن أنبوب أشعة الكاثود، أقدم الألعاب الإلكترونية التفاعلية وهي أيضًا أول لعبة تستخدم شاشة أنبوب الأشعة المهبطية. يحاكي اللاعب مسار قذيفة مدفعية على شاشة أنبوب أشعة مهبطية متصلة براسم إشارة، بمجموعة من المقابض والمفاتيح. يستخدم الجهاز إلكترونيات تناظرية بحتة ولا يستخدم أي حاسوب رقمي أو جهاز ذاكرة أو ينفذ برنامج. كانت تلك براءة اختراع من توماس غولدسميث الابن وإستل راي مان في 1947. في حين أن الفكرة خلف اللعبة كان من المحتمل استخدامها على أنها شاشة تلفاز وبالتالي بيع الاختراع إلى الزبائن، ولأن غولدسميث ومان عملا في شركة تصميم تلفاز معامل دومونت، براءة الاختراع الأولى للعبة إلكترونية، لم تُستخدم مطلقًا ولم يُصنَّع من الجهاز أكثر من النماذج اليدوية الأصلية. هذا ومع نقص الدوائر الإلكترونية المنطقية، أبعد الجهاز عن اعتباره لعبة الفيديو الأولى. في نفس وقت اختراع الجهاز تقريبًا، طور آلان تورنغ و‌ديفيد تشامبرناون أقدم لعبة حاسوب معروفة في 1948، وهي محاكاة للشرطنح تسمى توروشامب، بالرغم أنها لم تُنفّّذ على حاسوب لأن النص البرمجي كان معقدًا للغاية لدرجة أنه لم يعمل على آلات ذلك العصر. اختبر تورنغ النص في لعبة في 1952 إذ أنه قلد عملية النص البرمجي في لعبة شطرنج حقيقية ضد منافس، ولكنه لم يستطع تشغيل البرنامج على حاسوب.
ألعاب ابتدائية

أقدم لعبة إلكترونية معروفة للعامة ومُثبَتة قد صُنعت في 1950. كانت بيرتي المخ لعبة إكس-أو لصندوق الألعاب، بناها جوزيف كيتس لمعرض كندا الوطني لعام 1950. لاستعراض صمامه المفرغ المصغر، أنبوب أديترون، صمم حاسوب مخصص لاستخدامه، والذي بناه بمساعدة مهندسين من روجرز ماجيستك. الحاسوب المعدني الكبير - والذي بلغ طوله إلى 4 أمتار - كان بإمكانه فقط تشغيل إكس أو على شاشة مدعومة بمصباح، وكان مثبتًا في مبنى الهندسة في معرض كندا الوطني من 25 أغسطس وحتى 9 سبتمبر 1950. كانت اللعبة ناجحة في المعرض الذي استمر أسبوعين، إذ أن الحاضرين قد اصطفوا ليلعبوها وكان كيتس يعدل الصعوبة من سهل إلى صعب لأجل اللاعبين. بعد المعرض، فُكِك بيرتي، وأصبح حداثة «منسية». قال كيتس أنه كان يعمل على مشاريع كثيرة للغاية في نفس الوقت ولم يكن لديه طاقة ليحافظ على على الجهاز، بالرغم من أهميته.
بعد سنة تقريبًا في 5 مايو 1951، الحاسوب نمرود - المصنوع من شركة الهندسة ومطورة الحاسوب الناشئة فيرانتي - كان معروضًا في مهرجان بريطانيا، ثم عُرض لمدة ثلاثة أسابيع في أكتوبر في عرض برلين الصناعي قبل أن يُفكَك. باستخدام لوحة ضوئية للشاشة، وصُمم حصريًا للعب لعبة نيم؛ الحركات كان يؤديها اللاعبون بالضغط على الأزرار التي تتجاوب مع الأضواء. كان بإمكان نمرود تشغيل إما اللعبة التقليدية أو الشكل «المعكوس» منها. كان الجهاز طوله 1.5 متر وعرضه 3.6 متر وعمقه 2.7 متر. كان الجهاز مبني على آلة تشغل نيم أقدم، «نيماترون»، صممها إدوارد كوندون وبنتها ويستينغهاوس إلكتريك في 1940 للعرض في معرض نيويورك العالمي. بُنيت «نيماترون» من مرحلات كهروميكانيكية وكانت تزن أكثر من طن. كان المراد من نمرود هو عرض تصميم فيرانتي للحاسوب ومهارات البرمجة عوضًا عن الترفيه، ولم يُستغَل لأي لعبة مستقبلية. برغم ذلك، معظم المشاهدين في مهرجان بريطانيا كانوا مهتمين بلعب اللعبة أكثر من المنطق البرمجي والهندسي خلفها.
في ذلك الوقت، كانت ألعاب غير مرئية تُطوَّر في معامل بحث حاسوبية متعددة؛ على سبيل المثال، طور كريستوفر ستراشي محاكاة للعبة الضامة، لحاسوب بايلوت إيس والتي حاول دون جدوى تشغيلها لأول مرة في يوليو 1951 في معمل الفيزياء الطبيعية البريطاني واكتملت في 1952؛ هذه أول لعبة حاسوبية معروفة مُنشأة لحاسوب متعدد الأغراض، بدلاً من آلة مصنوعة خصيصًا للعبة مثل بيرتي. ألهم برنامج ستراتشي آرثر صموئيل بتطوير لعبة الضامة الخاصة به في 1952 لحاسوب آي بي إم 701؛ طورت التكرارات المتتابعة ذكاء اصطناعي أولي بحلول عام 1955 وظهر إصدار على التلفاز في 1956. أيضًا في 1951، كتب ديتريش برينز أول برنامج محدود للشطرنج لحاسوب فيرانتي مارك 1 ذي الغرض العام لجامعة مانشستر، إحدى أولى الحواسيب المتاحة تجاريًا. كان البرنامج قادرًا على حساب مسائل "إماتة النقلتين" لأنه لم يكن قويًا كفاية للعب لعبة كاملة، ولم يكن به خرج مصور. في نفس الوقت في أوائل عقد 1950، طورت المؤسسات العسكرية البحثية كمؤسسة راند سلسلة من ألعاب محاكاة القتال بتعقيد متزايد، مثل كارمونيت، حيث يُدخِل اللاعب أوامر لاعتراض طائرة العدو، أو تنظيم قواته لصد غزو جيش العدو. هذه المحاكيات لم تكن ألعاب فيديو حقيقية، لأنها تطلبت تدخلات بشرية لترجمة أوامر اللاعبين والنتائج النهائية؛ تحكم الحاسوب فقط في الطرق التي سيتخذها العدو، وكان البرنامج مركزًا على محاكاة الأحداث والاحتمالات.
وصلات خارجية > بحث علمي

Ralph H. Baer Papers, 1943–1953, 1966–1972, 2006 – نماذج رالف باير وتوثيقها في مركز سميثسونيان ليميلسون
Classic Gaming Expo 2000: Baer Describes the Birth of Videogames
"History of Video Games" Timeline من متحف كمبيوترزبيلي برلين
وصلات خارجية > محاكاة ألعاب

EDSAC simulator to play OXO
Nimrod Interactive Simulation for Be OS operating system
Tennis for Two simulation
Spacewar! Java simulation
| ع ن التاريخ المبكر لألعاب الفيديو | ع ن التاريخ المبكر لألعاب الفيديو |
| --- | --- |
الألعاب التناظرية وألعاب المصباح (1947–1951):  جهاز أنبوبة الأشعة المهبطية  بيرتي المخ  نمرود 
الألعاب التفاعلية المرئية (1952–1959):  أو إكس أو  تنس فور تو 
ألعاب الحاسوب الرقمية (1960–1971):  ألعاب الحاسوب الكبير المبكرة  اللعبة السومرية  حرب الفضاء!  مارينباد  حمورابي  السفر إلى الفضاء  مسبار قمري 
ألعاب صناديق الألعاب الأولى (1970–1971):  فضاء الحاسوب  لعبة المجرة 
بوابة ألعاب فيديو
بوابة تقانة المعلومات
بوابة عقد 1950
بوابة عقد 1960
بوابة علم الحاسوب
رسم تخطيط للدوائر للنسخة الأولية من لأنبوب أشعة الكاثود
رسم لحاسوب نمرود
برنامج الضامة لكريستوفر ستراشي عام 1952 ضامة على فيرانتي مارك 1
الآلة الحاسبة التلقائية التخزينية التأخيرية الإلكترونية في 1948، والتي شغلت إكس أو إكس
الهيكل المصنوع للعبة تنس فور تو كما هو معروض في 1959
حرب الفضاء! تعمل على حاسوب بي دي بي-1 في متحف تاريخ الحاسوب
أدى تطوير السفر إلى الفضاء في 1969 جزئيًا إلى تطوير نظام تشغيل يونكس
لعبة المجرة كانت من أولى ألعاب صناديق الألعاب.
ساعدت بونغ في بدء فصل جديد من تاريخ ألعاب الفيديو.
أسعار الإنتاج

أسعار الإنتاج هو مفهوم في نقد كارل ماركس للاقتصاد السياسي، يُعرف بأنه «سعر التكلفة + متوسط الربح». يمكن اعتبار سعر الإنتاج نوعًا من أسعار العرض للمنتجات، وهو يشير إلى مستويات الأسعار التي يتعين على المنتجين وفقًا لها بيع السلع والخدمات المنتجة حديثًا، بغية الوصول إلى معدل ربح عادي متوسط على رأس المال المستثمَر لإنتاج المنتجات (ليس نفس الربح على معدل الدوران).
تكمن أهمية مستويات الأسعار هذه في أن الكثير من الأسعار الأخرى تستند إليها أو تُستمد منها: في نظرية ماركس، تحدد هذه المستويات هيكل تكلفة الإنتاج الرأسمالي. تتأرجح أسعار المنتجات في السوق عادةً حول أسعار إنتاجها، في حين تتأرجح أسعار الإنتاج ذاتها حول قيم المنتجات (متوسط تكلفة الاستبدال الحالية في وقت العمل المطلوب لإنتاج كل نوع من أنواع المنتجات).
يوجد هذا الفهم بالفعل في الاقتصاد السياسي الكلاسيكي (فكرة أسعار السوق التي تنجذب إلى «الأسعار الطبيعية» أو «مستويات الأسعار الطبيعية»)، ولكن طبقًا لماركس، لا يستطيع خبراء الاقتصاد السياسي حقًا تفسير كيفية تشكل أسعار الإنتاج أو كيفية تنظيم تجارة السلع الأساسية على نحو وافٍ. فضلًا عن ذلك، لم يكن بوسع خبراء الاقتصاد السياسي نظريًا التوفيق بين نظرية قيمة العمل وانحرافات القيمة/الأسعار، وعدم المساواة في نسب الربح/الأجور، والتكوينات الرأسمالية غير المتكافئة. بناء على ذلك، كانت نظرية قيمة العمل للاقتصاديين السياسيين في طبيعة الاعتقاد الميتافيزيقي أكثر من كونها فرضية علمية.