تيك-تو إنترأكتيف
تاريخ الشركة > 2000-1993: التأسيس وبداية النمو

تمَّ تأسيس "تيك-تو إنترأكتيف" في 30 سبتمبر 1993 بواسطة رايان برانت، ابن بيتر برانت. كانَ برانت يعمل معَ والده في المسائل التجارية، ولكنَّ أراد أنَ يشق طريقه الخاص، وقرر إنشاء شركة لنشر ألعاب الفيديو. صرح برانت أنَّه "أردت الدخول في عمل تجاري حيثُ يمكنني زيادة رأس المال كشخص أصغر سنًا. في مجال التكنولوجيا، يتوقع الناس منك أنَ تكون شابًا. تمَّ إنشاء تمويل أولي لإنشاء الشركة بقيمة 1.5 مليون دولار أمريكي من العائلة والمستثمرين من القطاع الخاص.
بدءًا الشركة بالعبة «النجم الصليبي» في عام 1993، وحققت «تيك-تو» أول نجاح كبير لَهُ داخل الألعاب التي تتضمن فيديو كامل الحركة معَ ممثلين مشهورين يؤدون الحركات. بعدَ النجاح الذي حققه فريق التطوير ميكاديوس في لعبة «لقاء ديدالوس» الذي ظهرت فيهِ المُمثِّلة تيا كاريري. استأجرت شركة «تيك-تو» المُمثِّل والمخرج الأمريكيّ دينيس هوب، لتمثيل أجزاء من لعبة «هيل: أسايبربانك ثريلر» عام1994، والذّي باعت أكثر من 300000 نسخة خِلال العام التالي وحقق أرباحًا للشركة. وقدمت الشركة لعبة «ريبر» عام 1996، وَالتي تمَّ إنفاق 625.000 دولار أمريكيّ من ميزانيتها البالغة 2.5 مليون دولار أمريكيّ لتوظيف ممثلين مثل كريستوفر واكن، وبيرجس ميريديث، والممثلة كارين ألين. أدَّى نجاح كلّ من هذه الألعاب، بِالإضافة إلى ألعاب أخرى، إلى اتفاقية نشر بين «تيك-تو» وأكليم إنترتينمينت لنشر ألعاب «تيك-تو»، وكذلك ضمان التوزيع الخارجي لألعابها. وحصل «تيك-تو» أيضًا على ترخيص معَ سوني إنتراكتيف إنترتينمنت لنشر ألعابها على أجهزة بلاي ستيشن.
حوالي عام 1996، كانت الشركة قد حقَّقت حوالي 10 ملايين دولار أمريكي، لكنّ برانت أراد توسيع الشركة بشكلٍ أكبر، وقام بأول عملية استحواذ على استوديوهز ميشن ونشر لعبتها «جيت فايتر 3» في عام 1996. قامت الشركة بإطلاق سوق الأوراق المالية (IPO) الخاص بها في في 15 أبريل 1997، حيثُ تمَّ إدراجها تحت رمز التداول TTWO في بورصة نازداك. اكتسبت الشركة حوالي 6.5 مليون دولار أمريكيّ إلى جانب 4 ملايين دولار أمريكيّ من سنادات صندوق المخاطرة. سمحت الأموال الإضافيَّة لشركة «تيك-تو» بالاستحواذ على شركة النشر الأوروبيَّة جيم تيك، وإستيديو ألترانتر رياليتي تكنولوجيست (الذي الذي تمَّ يغير اسمه إلى روكستار تورونتو)، وحصلت على حقوق التوزيع لجيم تيك دارك كلوني، وجابيرتي!، وألعاب عجلة الحظ. بِالإضافة إلى ذلك أستحوذت الشركة على إنفينتري مانجمينت، وكريتف ألاينس جروب، وألاينس إنفينتري مانجمينت، وهم ثلاث شركات لتوزيع ألعاب الفيديو ساعدت الشركة في توسيع ألعابها إلى سوق التجزئة.
في مارس 1998، أستحوذت «تيك-تو» على بي إم جي إنتراكتيف قسم نشر ألعاب الفيديو الخاص ببي إم جي إنترتينمنت، مقابل 1.85 مليون سهم (16٪ من الأسهم العادي «لتيك-تو»)، تبلغ قيمتها حوالي 14.2 مليون دولار أمريكي. في العام السابق، أصدرت شركة دي إم أي ديزاين، وبي إم جي إنترتينمنت لعبة «جراند ثفت أوتو»، وعلى الرغم من أدائها الماليّ الجيد ولكنَّها لم تحقق نجاحًا كبيرًا في أوروبا، إلَّا أنَّها أثارت جدلاً حول استخدام العنف في ألعاب الفيديو، وقام عضو مجلس الشيوخ جو ليبرمان بالتحدث بقوة ضدها. نظرًا لكثرة الجدل حول اللعبة، بدأَ برانت في الاستحواذ على بي إم جي للحصول على ملكية «جراند ثفت أوتو»، وفي الوقت نفسه، اتصل بسام هاوسر، ودان هاوسر من بي إم جي (وكلاهما لَهُ دور فعال في نقل «جراند ثفت أوتو» إلى السوق). قام تيري دونوفان وجيمي كينج بتأسيس علامة تجاريَّة جديدة داخل «تيك-تو»، تُسمى روكستار جيمز لتطوير المزيد من العناوين المشابِهة لها. معَ حقوق «جراند ثفت أوتو»، سعت «لتيك-تو» نشرها إلى أمريكا الشمالية، وأصبحت اللعبة أول نجاح مالي لـ «لتيك-تو» معَ بيع أكثر من 1.5 مليون نسخة.
بدأت «تيك-تو» أيضًا في الاستفادة من قدرات التوزيع، واكتسبت العديد من شركات التوزيع مثل دايركت سوفت أُستراليا لسوق أوقيانوسيا. والجدير بالذكرِ أنَّه في أغسطس 1998، أستحوذت «تيك-تو» على شركة جاك أوف أول جيمس، وهي شركة توزيع ألعاب أمريكيَّة مقابل 16.8 مليون دولار أمريكي. جمعت «تيك-تو» لاحقًا العديد من منافذ التوزيع الحاليَّة والمستقبلية تحت العلامة التجاريَّة جاك أوف أول جيمس.
في عام 1999، أستحوذت «تيك-تو» على دي أم أي ديزاين (أعيدت تسميتها إلى روكستار نورث)، واستثمرت في جاثرينق أوف ديفلوبرز، وبونجي (تمَّ نقلها في النهاية إلى إكس بوكس غيم ستوديوز). في سبتمبر، أستحوذت الشركة أيضًا على ترايد ديستربيتس، وجلوبل ستار سوفت وير، الموزع والناشر لألعاب الفيديو، على التوالي، وكلاهما تأسس في 1993 من قبل كريج ماكجولي، وداميان كريستاني ويعملان من نفس المكاتب في كونكورد، أونتاريو، معَ نفس فريق الإدارة.