stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ليونارد تشنغ
مراجع

↑  "Lingnan University appoints Professor Leonard Cheng as new President". Lingnan University of Hong Kong. مؤرشف من الأصل في 2018-04-05. اطلع عليه بتاريخ 2018-04-05.
↑  "HKUST Appoints Prof Leonard Cheng as Dean of Business & Management". Hong Kong University of Science and Technology. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-04-05.
↑  "Welcome from the President". Lingnan University of Hong Kong. مؤرشف من الأصل في 2019-07-26. اطلع عليه بتاريخ 2018-04-05.
بوابة الولايات المتحدة
بوابة أعلام
بوبي كونتز

| بوبي كونتز>  معلومات شخصية  | بوبي كونتز>  معلومات شخصية  |
| --- | --- |
الميلاد: 10 يناير 1932     ديترويت  
الوفاة: 7 فبراير 2011 (79 سنة)       واترلو  
سبب الوفاة: مرض باركنسون  
مواطنة:  كندا  
مشكلة صحية: مرض باركنسون  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المدرسة الأم: جامعة ماكماستر  
المهنة: لاعب كرة قدم كندية  
الرياضة: كرة القدم الكندية  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
بوبي كونتز هو لاعب كرة قدم كندية كندي، ولد في 10 يناير 1932 في ديترويت في الولايات المتحدة، وتوفي في 7 فبراير 2011 في واترلو في كندا بسبب مرض باركنسون.
انظر أيضا

بوب كاميرون (لاعب كرة قدم كندية)
بوب مكنمارا
بوب هاويس
بوبي تايلور
بوبي جاك أوليفر
مراجع

↑   http://cfl.ca/article/cfl-mourns-the-loss-of-bobby-kuntz. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑  Kuntz Electroplating Website with history of Robert Kuntz: "Archived copy". مؤرشف من الأصل في 2009-01-05. اطلع عليه بتاريخ 2008-10-11.{{استشهاد ويب}}:  صيانة الاستشهاد: الأرشيف كعنوان (link)
↑  Bobby Kuntz Statistics on JustSportsStats.com نسخة محفوظة 17 أغسطس 2016 على موقع واي باك مشين.
↑  LifeNews > Home نسخة محفوظة 20 مارس 2012 على موقع واي باك مشين.
وصلات خارجية

بوبي كونتز على موقع JustSportsStats.com (الإنجليزية)
بوابة كندا
بوابة أعلام
أندريس كويرو

| أندريس كويرو>  معلومات شخصية   | أندريس كويرو>  معلومات شخصية   | أندريس كويرو>  معلومات شخصية   | أندريس كويرو>  معلومات شخصية   | أندريس كويرو>  معلومات شخصية   |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
الميلاد: 8 يوليو 1989   (35 سنة)   أوستن  
الطول: 5 قدم 10 بوصة (1.78 م)
مركز اللعب: مهاجم
الجنسية:  الولايات المتحدة  
المدرسة الأم: جامعة نورث كارولينا في شارلوت  
|  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  |
| سنوات | فريق |  |  |  |  |
 2006–2009 : Charlotte 49ers ‏
| المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  |  |
| سنوات | فريق | م. | (هـ.) |  |  |
| 2008–2009 | Austin Aztex U23 ‏  | 19 | (9) |  |  |
| 2010 | DFW Tornados ‏ | 3 | (1) |  |  |
| 2011–2012 | Wilmington Hammerheads FC ‏ | 34 | (4) |  |  |
| 2013–2014 | Austin Aztex ‏ (PDL) | 20 | (9) |  |  |
| 2015 | Austin Aztex ‏ | 0 | (0) |  |  |
| 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 23 يناير 2014. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 23 يناير 2014. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 23 يناير 2014. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 23 يناير 2014. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 23 يناير 2014. |  |
أندريس كويرو (بالإنجليزية: Andres Cuero)‏ هو لاعب كرة قدم أمريكي في مركز الهجوم، ولد في 8 يوليو 1989 في أوستن في الولايات المتحدة. لعب مع Wilmington Hammerheads FC ‏.
مراجع

↑  http://www.charlotte49ers.com/ViewArticle.dbml?DB_OEM_ID=23200&ATCLID=204861320 نسخة محفوظة 2016-07-30 على موقع واي باك مشين.
↑  "Archived copy". مؤرشف من الأصل في 2012-03-13. اطلع عليه بتاريخ 2015-02-07.{{استشهاد ويب}}:  صيانة الاستشهاد: الأرشيف كعنوان (link)
↑  "Archived copy". مؤرشف من الأصل في 2013-04-04. اطلع عليه بتاريخ 2013-05-18.{{استشهاد ويب}}:  صيانة الاستشهاد: الأرشيف كعنوان (link)
بوابة أعلام
بوابة الولايات المتحدة
بوابة كرة القدم
فرانك أونيكا

| فرانك أونيكا> (بالإنجليزية: Frank Onyeka)‏   . معلومات شخصية   | فرانك أونيكا> (بالإنجليزية: Frank Onyeka)‏   . معلومات شخصية   | فرانك أونيكا> (بالإنجليزية: Frank Onyeka)‏   . معلومات شخصية   | فرانك أونيكا> (بالإنجليزية: Frank Onyeka)‏   . معلومات شخصية   | فرانك أونيكا> (بالإنجليزية: Frank Onyeka)‏   . معلومات شخصية   |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
الميلاد: 1 يناير 1998 (العمر 26 سنة)   ميدغري  
الطول: 1.83 م (6 قدم 0 بوصة)
مركز اللعب: وسط
الجنسية:  نيجيريا  
|   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |  |
النادي الحالي: برينتفورد
الرقم: 15
|  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  |
| سنوات | فريق |  |  |  |  |
: F.C. Ebedei ‏
2016–2017: ميتييلاند
| المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  |  |
| سنوات | فريق | م. | (هـ.) |  |  |
| 2017–2021 | ميتييلاند  | 95 | (14) |  |  |
| 2021– | برينتفورد | 31 | (0) |  |  |
| المنتخب الوطني 2  | المنتخب الوطني 2  | المنتخب الوطني 2  | المنتخب الوطني 2  | المنتخب الوطني 2  |  |
| 2020– | نيجيريا | 8 | (0) |  |  |
| المواقع | المواقع | المواقع | المواقع | المواقع |  |
| مُعرِّف موقع football-teams | 79769   |  |  |  |  |
| 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 5 نوفمبر 2022.  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف    محدث في 27 سبتمبر 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 5 نوفمبر 2022.  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف    محدث في 27 سبتمبر 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 5 نوفمبر 2022.  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف    محدث في 27 سبتمبر 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 5 نوفمبر 2022.  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف    محدث في 27 سبتمبر 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 5 نوفمبر 2022.  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف    محدث في 27 سبتمبر 2022. |  |
فرانك أونيكا (مواليد 1 يناير 1998) هو لاعب كرة قدم نيجيري يلعب في مركز خط الوسط في نادي برينتفورد.
مراجع

1 2   https://tribuna.com/en/team/nigeria/squad/. اطلع عليه بتاريخ 2024-05-09. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑  National-Football-Teams.com (بالإنجليزية), QID:Q18693731
↑  "معلومات عن فرانك أونيكا على موقع transfermarkt.com". transfermarkt.com. مؤرشف من الأصل في 2021-07-20.
↑  "معلومات عن فرانك أونيكا على موقع fbref.com". fbref.com. مؤرشف من الأصل في 2020-10-20.
↑  "معلومات عن فرانك أونيكا على موقع int.soccerway.com". int.soccerway.com. مؤرشف من الأصل في 2021-04-30.
| ع ن نادي برينتفورد  – التشكيلة الحالية | ع ن نادي برينتفورد  – التشكيلة الحالية |
| --- | --- |
 1 رايا  2 هيكي  3 هنري  4 غود  5 بينوك  6 نورغارد  7 Sergi Canós‏  8 جنسن  10 Josh Dasilva‏  11 ويسا  13 يورغنسن  14 قدوس  15 أونيكا  16 ميي  17 توني  18 جانسون  19 مبيومو  20 ايير  22 ستراكوشا  23 لويس-بوتير  24 دامسغارد  26 بابتيست  27 جانيلت  30 راسموسن  32 Crama  34 Cox  35 Ryan Trevitt‏  36 يارموليوك  المدرب: فرانك :  1 رايا  2 هيكي  3 هنري  4 غود  5 بينوك  6 نورغارد  7 Sergi Canós‏  8 جنسن  10 Josh Dasilva‏  11 ويسا  13 يورغنسن  14 قدوس  15 أونيكا  16 ميي  17 توني  18 جانسون  19 مبيومو  20 ايير  22 ستراكوشا  23 لويس-بوتير  24 دامسغارد  26 بابتيست  27 جانيلت  30 راسموسن  32 Crama  34 Cox  35 Ryan Trevitt‏  36 يارموليوك  المدرب: فرانك 
بوابة أعلام
بوابة كرة القدم
بوابة نيجيريا
آدم بارادا

آدم بارادا (بالإسبانية: Adam Parada)‏ مواليد 21 أكتوبر 1981 في كاليفورنيا، هو لاعب كرة سلة مكسيكي. بدأ مسيرته الاحترافية في سنة 2004. يحمل الرقم 55. يبلغ طوله 7 قدم 0 بوصة (2.1 م). حقق المركز الثاني في دورة الألعاب الأمريكية 2011.
الميداليات

| الميدالية | المسابقة |
| --- | --- |
2 فضية: دورة الألعاب الأمريكية 2011
:
مراجع

↑  College Basketball at Sports-Reference.com، QID:Q100311335
↑  PBA Online! Profile نسخة محفوظة 10 مايو 2020 على موقع واي باك مشين.
↑  Minnesota Timberwolves Summer League نسخة محفوظة 06 نوفمبر 2012 على موقع واي باك مشين.
بوابة أعلام
بوابة المكسيك
بوابة كرة السلة
ظهر الديب (أولاد اتخيل)

| ظهر الديب> تقسيم إداري  | ظهر الديب> تقسيم إداري  |
| --- | --- |
البلد:  المغرب  
الجهة: فاس مكناس
الإقليم: تاونات
الدائرة: تيسة
الجماعة القروية: سيدي محمد بن الحسن
المشيخة: أولاد اتخيل
السكان : السكان 
التعداد السكاني: 399 نسمة (إحصاء 2004)
  • عدد الأسر: 58
معلومات أخرى : معلومات أخرى 
التوقيت: ت ع م±00:00 (توقيت قياسي)،  وت ع م+01:00 (توقيت صيفي)  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
ظهر الديب هو دُوَّار يقع بجماعة سيدي محمد بن الحسن، إقليم تاونات، جهة فاس مكناس في المملكة المغربية. ينتمي الدوّار لمشيخة أولاد اتخيل التي تضم 31 دوار. يقدر عدد سكانه بـ 399 نسمة حسب الإحصاء الرسمي للسكان والسكنى لسنة 2004.
مراجع

1 2   http://www.worldtimezone.com/time-africa24.php. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑  "الإحصاء العام للسكان والسكنى لسنة 2004 (المغرب)" (PDF). المندوبية السامية للتخطيط. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2012-04-23.
صناعة ألعاب الفيديو

صناعة ألعاب الفيديو (بالإنجليزية: Video game industry)‏ (و التي تعرف بـ الترفيه التفاعلي) هي القطاع الاقتصادي المشارك في تطوير، تسويق وبيع ألعاب الفيديو.
وهي تشمل عشرات من التخصصات وتوظف الآلاف من الناس حول العالم.
خلال السنوات الأخيرة، تمددت صناعة ألعاب الفيديو من أسواقها الخاصة لتدخل في الأسواق العامة. وبحلول العام 2018، أنتجت ألعاب الفيديو مبيعاتٍ بلغت 134,9 مليار دولار أمريكي سنويًا على مستوى العالم. في الولايات المتحدة الأمريكية وحدها، حصدت صناعة ألعاب الفيديو ما يقارب الـ9,7 مليار دولار في العام 2007، و11,7 مليار دولار في العام 2008، و25,1 مليار دولار في العام 2010، وذلك وفقًا لما أورده التقرير السنوي لمنظمة برمجيات الترفيه.
يعود الفضل إلى صناعة الألعاب لوجود العديد من التطورات والابتكارات في أجهزة الكمبيوتر الشخصية الحديثة، ومن ذلك: بطاقات الصوت، وبطاقات الرسوميات، ووحدات معالجة الرسوميات، ووحدات المعالجة المركزية الأسرع، والمعالجات المساعدة المتخصصة مثل فيزيكس، وهي مجرد أمثلة عن التحسينات الحاصلة الملحوظة. وعلى سبيل المثال كذلك، طُوّرت بطاقات الصوت في الأساس بهدف إضافة جودة رقمية لأصوات الألعاب، وبعد ذلك أُدخلت تحسنيات عليها لتُستخدم في صناعة الموسيقا. وفي الأصل طوّرت بطاقات الرسوميات لتوفير المزيد من ألوان الشاشة؛ وبعد ذلك استُخدمت لدعم واجهات المستخدم الرسومية والألعاب. وخلق ذلك الحاجة إلى دقة أعلى وتسارع ثلاثي الأبعاد.
نبذة حول الصناعة > الحجم

في العام 2017 في الولايات المتحدة، والتي تشكّل ثلث سوق ألعاب الفيديو العالمي تقريبًا، قدّرت منظمة برمجيات الترفيه أنه يوجد ما يزيد عن 2,300 شركة برمجيات وأكثر من 525 شركة نشر (بما في ذلك تلك التي تُسهم في صناعة الأجهزة والبرمجيات، ومزودي الخدمات، والموزعين). إجمالًا توظف تلك الشركات 66,000 عامل فيها. وعند النظر إلى التوظيف غير المباشر، كما في حالة المبرمجين الذين يستخدمون خدمات حزمة تصميم الرسوميات من شركة مختلفة، يرتفع العدد الإجمالي للموظفين المنخرطين في صناعة ألعاب الفيديو إلى أكثر من 220,000 عامل.
نبذة حول الصناعة > سلسلة القيمة

من ناحية تقليدية، لصناعة ألعاب الفيديو ستّ مستويات متصلة في سلسلة القيمة الخاصة بها، قائمة على حجم بيع الألعاب بالتجزئة:
تطوير ألعاب الفيديو، ممثّلة بالمبرمجين، والمصممين، وفناني الألعاب، ورؤسائهم، والدعم من البرمجيات الوسيطة وأدوات التطوير الأخرى.
النشر، والذي عادةً ما يشمل مصدر تمويل تطوير لعبة الفيديو وتوفير التسويق والإعلان للعبة.
التوزيع، سواءً كان عن طريق البيع التجزئة أو القنوات الرقمية. وعادةً ما يتضمن التوزيع عمليات تصنيع ونسخ وسائط الألعاب، وتغليف الألعاب المُباعة بالتجزئة.
بائعو التجزئة، واجهات المخازن التي تُباع اللعبة فيها.
العملاء والمستهلكون، والمشترون واللاعبون لألعاب الفيديو.
الشركات المصنعة للأجهزة/المنصات، والتي يحق لها امتلاك المحتوى ووضع قيود عليه في المنصة التي صمموها، وهو ما يتطلب من المطورين أو الناشرين دفع رسوم الترخيص لنشر الألعاب على تلك المنصات.
مع تحوّل الألعاب من أسواق البيع بالتجزئة إلى الأسواق الأكثر رقمية، انتفت الحاجة إلى بعض عناصر سلسلة القيمة المذكورة أعلاه. فعلى سبيل المثال، قد تصبح وظيفة الموزع زائدة عن الحاجة لكونها أصبحت ضمن مهام الناشر أو بائع التجزئة؛ وأحيانًا، كما في حالة الألعاب المستقلة، تصبح ضمن مهام المطور نفسه.
نبذة حول الصناعة > الأدوار

يذكر بن سوير الموظف في شركة ديجيتال ميل أن الجانب المتعلق بالتطوير في صناعة ألعاب الفيديو يتألف من ست مستويات متصلة وفريدة:
مستوى رأس المال والنشر: يشارك في التمويل بهدف تطوير الألعاب الجديدة ويسعى لتحقيق العائدات من منح تراخيص الألعاب.
مستوى المنتَج والمواهب: يضمّ المطورين والمصممين، والفنانين، الذين قد يعملون بموجب عقود فردية أو ضمن فرق التطوير الداخلية.
مستوى الإنتاج والأدوات: ينشئ أدوات إنتاج المحتوى والبرمجيات الوسيطة لتطوير الألعاب ومحركات ثلاثية الأبعاد، وأدوات إدارة الإنتاج.
مستوى التوزيع: أو ما يُسمى صناعة «النشر»، والتي تُسهم في إنشاء وتسويق فهارس الألعاب للبيع بالتجزئة والتوزيع عبر الإنترنت.
مستوى الأجهزة (أو الجهاز الظاهري أو منصة البرمجيات): أو مزوّدو المنصة الأساسية، والذي قد يقوم على وحدة التحكم، أو يمكن الوصول إليه من خلال وسائط الإنترنت، أو عبر الأجهزة المحمولة مثل الهواتف الذكية. يشمل هذا المستوى البنية التحتية للشبكة والمنصات غير المادية مثل البرامج الافتراضية (جافا أو فلاش)، أو منصات برامج المتصفحات أو حتى فيس بوك، وغيرها.
مستوى المستخدمين العاديين: أو مستخدمي/لاعبي الألعاب.
توظف صناعة ألعاب الفيديو أشخاصًا يتمتعون بالخبرة في الأعمال التقليدية الأخرى، ولكن يحظى البعض بخبرة مكرّسة خصيصًا لصناعة الألعاب. تتضمن بعض التخصصات المنضوية ضمن صناعة الألعاب ما يلي: مبرمج الألعاب، ومصمّم الألعاب، ومصمم مستوى اللعبة، ومنتج ألعاب الفيديو، وفنان الألعاب، وفاحص الألعاب. يوظِّف مطورو وناشرو ألعاب الفيديو معظم هؤلاء المحترفين. ومع هذا، يُنتج العديد من الهواة كذلك ألعاب الكمبيوتر ويبيعونها تجاريًا. وأحيانًا يوظّف مطورو وناشرو ألعاب الفيديو أولئك الذين يتمتعون بخبرة واسعة أو طويلة من أوساط مود ألعاب الفيديو.
تاريخ

بدأت صناعة ألعاب الفيديو عام 1952 عندما قام «توماس جولد سميث» (بالإنجليزية:Thomas T. Goldsmith) وزميله في العمل «إستل راي مان» (بالإنجليزية: Estle Ray Mann)‏ وهما مبرمجيان في إحدى شركات صناعة المعالجات الحاسوبية لصالح الحكومة الأمريكية قاما بصناعة أول لعبة فيديو باستخدام معالج ضخم كان يسمى «نيمرود» (بالإنجليزية: Nimrod)‏ يقوم بعمليات حسابية معقدة، فنجحا في صناعة لعبة كرة مضرب غاية في البدائية ليتسلوا بها أثناء أوقات الفراغ في العمل.
تاريخ > من الأربعينيات حتى الستينيات من القرن العشرين

قبل سبعينيات القرن العشرين، لم يكن ثمة جانب تجاري ذي أهمية لصناعة ألعاب الفيديو، ولكن مهدت العديد من القفزات في مجال الحوسبة الطريقَ لانطلاق تلك الصناعة.
استُخدمت العديد من أجهزة الألعاب التفاعلية القائمة على الكمبيوتر والمتاحة للعامة أو آليات أخرى لتقليد العرض؛ على الرغم من أنها لم تكن «ألعاب فيديو» من الناحية التقنية، فقد احتوت على عناصر التفاعل بين اللاعب والجهاز. من بعض الأمثلة على ذلك من العام 1940 "نيماترون"، والذي كان جهاز لعب قائم على التتابع الكهرومغناطيسي صممه إدوارد كوندون وصنعته شركة ويستينغ هاوس إلكتريك لصالح معرض نيويورك العالمي؛ ولعبة بيرتي ذا برين، والتي كانت سلسلة من لعبة إكس أو، صممها جوزيف كيتس للمعرض الوطني الكندي للعام 1950، ولعبة نمرود التي صممتها شركة الهندسة فيرانتي لمهرجان بريطانيا في العم 1951.
أدى تطوير أنبوب الأشعة المهبطية –وهي التقنية الأساسية لعمل أجهزة التلفزيون– إلى تصميم العديد من أولى ألعاب الفيديو الفعلية. ففي العام 1947، تقدم كل توماس تي غولدسميث جونيور وإيستل ريه مان للحصول على براءة اختراع لـ«جهاز تسلية بأنبوب الأشعة المهبطية». تتألف لعبتهم من تحدٍّ يطلب من اللاعبين الإطلاق بمسدس على هدف، وتستخدم أنبوب الأشعة المهبطية المتصل بشاشة عرض راسمة الذبذبات.
بين الخمسينيات والستينيات من القرن الماضي، ونظرًا لتوفر أجهزة الحواسب المركزية في الحرم الجامعي للكليات، بدأ الطلاب وغيرهم في تطوير الألعاب التي يمكن لعبها على الأجهزة الطرفية المتصلة بالكمبيوتر الرئيسي. وأحد أولى وأشهر الأمثلة على ذلك هو لعبة سبيسوور!، التي طورها الموظفون في هارفارد ومعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، مارتين غرايتس، وستيف راسل، ووين ويتانين. وأتاح استخدام لغات سهلة البرمجة مثل بيسك المجالَ لتطوير ألعاب أكثر بساطة.
انبثقت صناعة ألعاب الصالات من صناعة ألعاب الصالات الموجودة مسبقًا، والتي كانت تهيمن عليها سابقًا الألعاب الكهروميكانيكية. بعد وصول لعبة بيريسكوب (1966) التي صممتها شركة سيجا، كانت صناعة ألعاب الصالات تشهد «نهضة تقنية» تدفعها الألعاب الكهروميكانيكة «السمعية والبصرية» المبتكرة، وهو ما أدى إلى اتخاذ الأروقة كبيئة صحية لإدخال ألعاب الفيديو التجارية في أوائل عقد السبعينيات. في أواخر الستينيات من القرن الماضي، عمل طالب جامعي اسمه نولان بوشنيل بدوام جزئي في صالة ألعاب، حيث اكتسب دراية بالألعاب الكهروميكانيكية كلعبة فيديو السباقات سبيدواي (1969) من شركة شيكاغو كوين، حيث كان يراقب الزبائن خلال لعبهم، ويساعد في الحفاظ على الآلات وفي نفس الوقت يتعلم كيفية عملها وينمّي فهمه لكيفية عمل تجارة ألعاب الفيديو.
تاريخ > الجيل السابع

راجع : الجيل السابع من أنظمة ألعاب الفيديو

الجيل السابع من تاريخ الألعاب الفيديو، أولاً يرتكز على أنظمة الألعاب التي أطلقت منذ 2004 من قبل شركات نينتندو، ومايكروسوفت، وسوني.
حسب الأجهزة الأساسية، الجيل السابع بدء منذ 22 نوفمبر، 2005 مع إطلاق الإكس بوكس 360 من مايكروسوفت ويتبع مع إطلاق البلاي‌ستيشن 3 من سوني في 11 نوفمبر، 2006 وإطلاق الوي من نينتندو في 19 نوفمبر، 2006. كل من الأجهزة الجديدة قد عرض نوع جديد من التكنولوجيا المبتكرة. مثلاً الإكس بوكس 360 والبلاي‌ستيشن 3 عرضوا رسومات فائق الجودة، عندما الوي ركز على دمج أجهاز التحكم مع أجهزة استشعار الحركة بدل استعمال عصا التحكم التقليدي (إن البلاي‌ستيشن 3 أيضاً يستخدم حساسية الحركة، ولكن بدرجة أقل). الأنظمة الثلاث كلها لديها أجهازة تحكم لاسلكي، مع أن الإكس بوكس 360 أيضاً لديه أجهازة تحكم مسلك. بإمكان شحن جهاز تحكم البلاي‌ستيشن 3 وجهاز تحكم الإكس بوكس 360 اللاسلكي (إذا استخدم مع بطاريات قابلة لإعادة الشحن) من قبل كابل اليو‌إس‌بي.
بوشنوية نجمية

| اضغط هنا للاطلاع على كيفية قراءة التصنيف بوشنوية نجمية | اضغط هنا للاطلاع على كيفية قراءة التصنيف بوشنوية نجمية |
| --- | --- |
المرتبة التصنيفية: نوع  
التصنيف العلمي : التصنيف العلمي 
النطاق:: حقيقيات النوى
المملكة:: نباتات
الفرقة العليا:: نباتات جنينية
القسم:: نباتات وعائية
الشعبة:: حقيقيات الأوراق
الشعيبة:: بذريات
العمارة:: كاسيات البذور
الطائفة:: ثنائيات الفلقة
الطويئفة:: وردانيات
الرتبة العليا:: ورداوايات
الرتبة:: آسيات
الفصيلة:: قمبريطية
الأسرة:: قمبريطاوات
الجنس:: البوشنوية
النوع:: بوشنوية نجمية
الاسم العلمي : الاسم العلمي 
Buchenavia stellae  خوسيه كوتريكاساس، 1950: Buchenavia stellae  خوسيه كوتريكاساس، 1950
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
بوشنوية نجمية (الاسم العلمي:Buchenavia stellae) هي نوع غير مؤكد من النباتات يتبع جنس البوشنوية من الفصيلة القمبريطية.
انظر أيضاً

البوشنوية
مراجع

↑  موقع لائحة النباتات (بالإنكليزية) The Plant List بوشنوية نجمية  تاريخ الولوج 01 تموز 2014 نسخة محفوظة 16 ديسمبر 2019 على موقع واي باك مشين.
| ع ن أنواع البوشنوية | ع ن أنواع البوشنوية |
| --- | --- |
 بوشنوية إيغارتانية  بوشنوية أمازونية  بوشنوية بابستية  بوشنوية ثنائية الألوان  بوشنوية جميلة  بوشنوية جميلة السنابل  بوشنوية حادة الثمار  بوشنوية حريرية الثمار  بوشنوية خضراء الأزهار  بوشنوية خضراء باهتة  بوشنوية رابلوانية  بوشنوية رباعية الأوراق  بوشنوية شبكية  بوشنوية صغيرة الأوراق  بوشنوية طويلة القنابة  بوشنوية حلوة الرائحة  بوشنوية عظيمة الأوراق  بوشنوية غويانية  بوشنوية فنشاوية  بوشنوية كبيرة  بوشنوية كبيرة الأوراق  بوشنوية كرنبية خلفية  بوشنوية كلينية  بوشنوية كوستاريكية  بوشنوية لبدية  بوشنوية لميعة  بوشنوية مزدحمة  بوشنوية مستدقة  بوشنوية هوبرية  بوشنوية هونيانية  بوشنوية نجمية :  بوشنوية إيغارتانية  بوشنوية أمازونية  بوشنوية بابستية  بوشنوية ثنائية الألوان  بوشنوية جميلة  بوشنوية جميلة السنابل  بوشنوية حادة الثمار  بوشنوية حريرية الثمار  بوشنوية خضراء الأزهار  بوشنوية خضراء باهتة  بوشنوية رابلوانية  بوشنوية رباعية الأوراق  بوشنوية شبكية  بوشنوية صغيرة الأوراق  بوشنوية طويلة القنابة  بوشنوية حلوة الرائحة  بوشنوية عظيمة الأوراق  بوشنوية غويانية  بوشنوية فنشاوية  بوشنوية كبيرة  بوشنوية كبيرة الأوراق  بوشنوية كرنبية خلفية  بوشنوية كلينية  بوشنوية كوستاريكية  بوشنوية لبدية  بوشنوية لميعة  بوشنوية مزدحمة  بوشنوية مستدقة  بوشنوية هوبرية  بوشنوية هونيانية  بوشنوية نجمية 
بوابة عقد 1950
بوابة علم النبات
| 0 | 1 |
| --- | --- |
معرفات الأصنوفة:  المَرفَق العالمي لمعلومات التنوع الحيوي (GBIF): 3698385  الفهرس الدولي لأسماء النباتات (IPNI): 37641-2  قاعدة بيانات تربيكوس (Tropicos): 8200034
السحارة (حلب)

لمعانٍ أخرى، طالع السحارة (توضيح).
| السحارة (حلب)> تقسيم إداري  | السحارة (حلب)> تقسيم إداري  |
| --- | --- |
البلد:  سوريا  
التقسيم الأعلى: ناحية مركز الأتارب  
إحداثيات: 36°10′58″N 36°50′31″E﻿ / ﻿36.182778°N 36.841944°E﻿ / 36.182778; 36.841944   
ar: ar
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
السحارة قرية سورية تقع إلى الغرب من مدينة حلب، ولقد اشتهرت بهذا الاسم نسبة إلى برج روماني قديم يُدعى سحرتا، كما أنها تتوسط سلسلة من الجبال، وتتفرد عن غيرها من البلدات بكونها مركزاً.
مراجع

↑  "حلب.. ارتفاع حصيلة شهداء &#34;السحارة&#34; إلى ثمانية". www.baladi-news.com. مؤرشف من الأصل في 2024-01-21. اطلع عليه بتاريخ 2024-01-21.
↑  "غارات روسية على ريف حلب.. تركيا: إدلب مسألة أمن قومي وسنتخذ خطوات عند الضرورة". الجزيرة نت. مؤرشف من الأصل في 2023-02-08. اطلع عليه بتاريخ 2024-01-21.
بوابة جغرافيا
بوابة سوريا
ظهر التمساح

| ظهر التمساح>  -  قرية مصرية -  .تقسيم إداري  | ظهر التمساح>  -  قرية مصرية -  .تقسيم إداري  |
| --- | --- |
البلد:  مصر
المحافظة:  محافظة البحيرة
المركز: إيتاي البارود
المسؤولون : المسؤولون 
السكان : السكان 
التعداد السكاني: 2387 نسمة (إحصاء 2006)
معلومات أخرى : معلومات أخرى 
التوقيت: ت ع م+02:00  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
قرية ظهر التمساح هي إحدى القرى التابعة لمركز إيتاي البارود في محافظة البحيرة في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في ظهر التمساح 2387 نسمة، منهم 1231 رجل و1156 امرأة.
طالع أيضا

محافظة البحيرة
قائمة قرى محافظة البحيرة
المصادر

↑  "البيانات السكانية لمدينة أو قرية حسب تقديرات السكان 2006". الجهاز المصري المركزي للإحصاء. مؤرشف من الأصل في 2018-10-18. اطلع عليه بتاريخ 2012-08-12.
| ع ن إيتاي البارود | ع ن إيتاي البارود | ع ن إيتاي البارود |
| --- | --- | --- |
| مدن |  إيتاي البارود |  |
| قرى |  أثريات فاضل  أرمانية  إبراك حمام  إشليمة  إمليط  الإبراهيمية  البهي  التوفيقية  الحوتة  الخوالد  الدرملية  الروقة  الشعيرة  الضهرية  العوامر  العيون  النبيرة  النقراش  برقامة  تلبانة  جبارس البحرية  جبارس القبلية  جعيف  جنبواي  حصة الضهرية  حوض فارس  خمارة  دقدوقة  دميسنا  ربع شنديد  رمسيس  زبيدة  شبرا النونة  ششت الأنعام  شنديد  صافية  صفط الحرية  صفط خالد  ظهر التمساح  عزبة حوض فارس  راضي  طلعت  يوسف العسكري  قادوس  قليشان  كفر أبو مندور  كفر الحاجة  كفر السقا  كفر الشيخ مخلوف  كفر الغابة  كفر خليفة  كفر عسكر شنديد  كفر عسكر صفط  كفر عوانة  كفر مساعد  كفور السوالم بحري  كفور السوالم قبلي  كنيسة الضهرية  محلة عبيد  معنيا  منشأة الصيرفي  منشأة النصر  منية بني منصور  نكلا العنب  |  |
بوابة مصر
بوابة تجمعات سكانية
بوابة محافظة البحيرة
بوابة جغرافيا
فرانسيسكو ريدي

| فرانسيسكو ريدي> (بالإيطالية: Francesco Redi)‏    | فرانسيسكو ريدي> (بالإيطالية: Francesco Redi)‏    |
| --- | --- |
 معلومات شخصية :  معلومات شخصية 
الميلاد: 18 فبراير 1626(1626-02-18) أريتسو، إيطاليا
الوفاة: 1 مارس 1697 (71 سنة)    بيزا، إيطاليا
الجنسية: إيطالي
عضو في: أكاديمية كروسكا  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المؤسسات: فلورنسا
اختصار اسم علماء النبات: Redi  
المدرسة الأم: جامعة بيزا  
التلامذة المشهورون: أنطون ماريا سالفيني  
المهنة: طبيب،  وأحيائي،  وشاعر،  ورسام،  وعالم حشرات،  وعالم طفيليات  ‏،  وعالم طبيعة،  وعالم،  وعالم نبات  
اللغات: الإيطالية  
مجال العمل: طب، علم الحشرات، علم الطفيليات، لغويات
موظف في: فلورنسا  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
فرانسيسكو ريدي (بالإيطالية: Francesco Redi)‏ ‏(19 فبراير 1626 - 1 مارس 1697)، طبيب وعالم طبيعية وأحياء وشاعر إيطالي. يُعرف بأنه «مؤسس علم الأحياء التجريبي». كما يُلقب «بأبو علم الطفيليات الحديث». كان أول من ساهم في دحض نظرية التولد الذاتي عن طريق تجارب على النغفة، وأثبت أن الديدان تأتي من بيض الحشرات الطائرة.
بينت أن كائنات حية معينة – وبخاصة يرقات الذباب في اللحم النتن – لا تنشأ إلا عند تكاثر كائنات حية شبيهة بها. أهم أعماله الشعرية نشيد دثرامبي بعنوان ”باخوس في تسكانيا“. كان طبيب للبلاط وأدواق تسكانيا.
السيرة الذاتية

فرانسيسكو هو ابن جريجوريو ريدي وسيسيليا دي غينسي. ولد في مدينة أريتسو في 18 فبراير 1626. كان والِده طبيباً مشهوراً في فلورنسا. بعد دراسته في اليسوعية التحق جامعة بيزا، حيث حصل على درجة الدكتوراه في الفلسفة والطب في 1647 وكان بعمر 21 سنة. كان كثير التنقل حيثُ انتقل إلى روما ثم نابولي ثم بولونيا ثم بادوا ثم البندقية، وأخيرا استقر في فلورنسا في عام 1648. وعمل هُناك في كلية الطب وكان المُشرف على صيدلية فرديناندو الثاني دي ميديشي، ثم خليفته كوزيمو الثالث.
ومن هنا التي تحققت مُعظم الأعمال الأكاديمية له، مما أكسبه العضوية في أكاديمية دي لنسي. وكان أيضاً عضواً في أكاديمية الفنون ديل كومينتو (أكاديمية تجربة) من 1657 إلى 1667.
مات في نومه في 1 مارس 1697 في بيزا وأعيدت رفاته إلى أريتسو للدفن.
انظر أيضا

علم الطفيليات