stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
الناقورة (نابلس)

هذه المقالة عن الناقورة القرية الفلسطينية. لمعانٍ أخرى، طالع الناقورة (توضيح).
قرية الناقورة تقع في الجهة الشمالية الغربية لمدينة نابلس وتبعد عنها حوالي 12 كم. وهي تتبع إداريا لمحافظة نابلس.
موقعها

وتقع في الجنوب الشرقي من سبسطية وتحيط بها قرى بيت ايبا وسبسطية واجنسنيا، جنوب شرقي قرية عصيرة الشمالية، جنوب قرية زواتا وبيت إيبا، الغرب قرية دير شرف. كما تقع في الغرب من القرية مستوطنة شافي شمرون الإسرائيلية.
مواقع تاريخية

من المواقع المشهورة فيها الموقع الروماني فوق جبل الشيخ شعلة (500 م فوق سطح البحر)، والمزار، والمكر (نفق الماء المؤدي إلى عين هارون).
سكان الناقورة

يبلغ التعداد العام لسكانها حوالي 2500 نسمة وذلك دون مغتربيها في الخارج حسب إحصاءات عام 2007.
مراجع

↑    "صفحة  الناقورة (نابلس) في GeoNames ID". GeoNames ID. اطلع عليه بتاريخ 2024-12-27.
↑  GeoNames (بالإنجليزية), 2005, QID:Q830106
↑  "معلومات عن الناقورة (نابلس) على موقع geonames.org". geonames.org. مؤرشف من الأصل في 2019-12-12.
| ع ن محافظة نابلس  | ع ن محافظة نابلس  | ع ن محافظة نابلس  |
| --- | --- | --- |
| مدن |   نابلس ( تشمل أحياء بلاطة، عسكر، رفيديا، الجنيد، تل صوفر، المساكن الشعبية، المخفية)  |   |
| مجالس بلدية |  بيت فوريك ( تشمل خربة طانا )  بيتا ( تشمل زعترة )  جماعين  حوارة  سبسطية  عصيرة الشمالية  عقربا ( تشمل يانون، الطويل، تل الخشبة )  قبلان  قصرة  صرة  |   |
| مجالس قروية |  الباذان  الساوية  العقربانية  اللبن الشرقية  الناقورة  النصارية  إجنسنيا  أودلا  أوصرين  برقة  بزاريا  بورين  بيت إمرين  بيت إيبا  بيت حسن  بيت دجن  بيت وزن  تل  تلفيت  جالود  جوريش  دوما  دير الحطب  دير شرف  روجيب  زواتا  زيتا جماعين  سالم  طلوزة  عزموط  عصيرة القبلية  عمورية  عورتا  عينبوس  عوريف  عراق بورين  عين شبلي  فروش بيت دجن  قريوت ( تشمل خربة صرة )  قوصين  كفر قليل  مادما  مجدل بني فاضل  نصف جبيل  يتما  ياصيد  |   |
| مخيمات |  مخيم العين  مخيم بلاطة  مخيم عسكر الجديد والقديم  |   |
| أحداث متعلقة بها |  مجزرة نابلس 2023  حادثة بيتا  |   |
| 0 | 1 |
| --- | --- |
ضبط استنادي: وطنية :  المكتبة القومية الإسرائيلية (J9U) 
بوابة تجمعات سكانية
بوابة جغرافيا
بوابة فلسطين
ضغط بيانات
ضغط البيانات غير المنقوص

ضغط البيانات غير المنقوص هو خوارزمية ضغط بيانات تضغط ملفاً من خلال تسجيل البيانات التي تحتوي عليها في أسلوب مكتتر أكثر. لا تؤدي طريقة الضغط هذه إلى خسارة أي بيانات أصلية عند إلغاء الضغط. عادة ما يستغل هذا النوع من الخوارزميات التكرارات الإحصائية الموجودة في البيانات.
يتم استعمال الضغط غير المخسر مع ملفات البرامج والصور، كصورة الأشعة السينية الطبية، حيث لا يمكن تحمل خسارة أي بيانات.
ضغط البيانات المنقوص

ضغط البيانات المنقوص (بالإنجليزية: Lossy Compression)‏ أي طريقة ضغط بيانات تضغط ملفاً من خلال تجاهل أي بيانات تقرر أنها غير ضرورية. استعمل الضغط المخسر لتقليص ملفات الأصوات أو الصور إذا كانت الدقة المطلقة غير مطلوبة وإذا كانت خسارة بعض البيانات لا يمكن ملاحظتها.
تشفير

أبسط طريقة لضغط الرسائل وتعتمد على تعويض البايتات بعدد تكرارها (5اصفار 6وحدات...)
غير المنقوص

عادة ما يستخدم ضغط البيانات غير المنقوص خوارزمات تستغل statistical redundancy لتمثيل البيانات بطريقة أكثر إيجازًا وبدون فقد معلومات، بحيث يمكن أن تكون عملية الضغط قابلة للفك بنفس الطريقة. ويمكن إجراء عملية الضغط غير المنقوص نظرًا لأن معظم البيانات في الحقيقة تتمتع بقدر من التكرارية الإحصائية. على سبيل المثال، قد تكون هناك مناطق ذات لون واحد في الصورة لا تتغير على مدار أكثر من بكسل (نقطة)؛ فبدلاً من ترميزها باعتبارها «نقطة حمراء، نقطة حمراء...» يمكن ترميز البيانات على هيئة «279 نقطة حمراء» وهذا مثال مبسط عن أسلوب يعرف باسم ترميز طول التشغيل؛ وهناك العديد من الأساليب التي تقلل من حجم الملف عن طريق إلغاء التكرار. ومن بين أكثر طرق الضغط شيوعًا خوارزم ليمبل زيف Lempel–Ziv (LZ) والتي تستخدم في أوساط التخزين. بينما يعتبر خوارزم خوارزمية الانكماش  ‏ أحد الصور المنبثقة من LZ وهو خوارزم تم تصميمه لتحقيق أقصى مواءمة بين سرعة فك ضغط البيانات وبين نسبة الضغط، ولكن عملية الضغط ذاتها قد تكون بطيئة. ويستخدم خوارزم DEFLATE في برنامج PKZIP، وجي زيب وPNG. بينما يستخدم خوارزم خوارزمية لامبل-زيف-ويلش (Lempel–Ziv–Welch) في صور جي آي إف. وجدير بالذكر أيضًا أن خوارزم LZR (Lempel-Ziv–Renau)، يعد أساسًا لطريقة Zip. وتستخدم طرق LZ نموذجًا لضغط البيانات يعتمد على جدول، حيث يتم التعويض عن مدخلات الجدول بدلاً من القيم المكررة من سلاسل البيانات. وبالنسبة لمعظم أساليب LZ، يتم توليد هذا الجدول بصورة ديناميكية من البيانات التي سبق إدخالها. وعادة ما يتم ترميز الجدول ذاته باستخدام طريقة ترميز هوفمان (مثل SHRI، LZX). ويعد نظام الترميز LZX من بين أنظمة الترميز ذات الأداء الجيد والتي تعتمد على خوارزمات LZ وهو مستخدم في صيغة CAB الخاصة بشركة مايكروسوفت. وتستخدم أفضل أساليب ضغط البيانات الحديثة نماذج احتمالية، مثل prediction by partial matching (التنبو من خلال المطابقة الجزئية).
ويمكن ربط التنبؤات الإحصائية بخوارزم فيما يطلق عليه الترميز الحسابي ترميز حسابي  ‏. وهو خوارزم ابتكره جورما ريسانن، وقام كل من ويتن ونيل وكليري (Witten، Neal، Cleary) بتطبيقه عمليًا، وهو يحقق أداءً أفضل من خوارزم هوفمان الأكثر شهرة، ويناسب تمامًا مهام ضغط البيانات الموائمة (adaptive)، حيث تعتمد التنبؤات الإحصائية اعتمادًا كبيرًا على السياق. ويستخدم الترميز الحسابي في النظام القياسي ثنائي المستوى لضغط الصور المعروف باسم JBIG، وفي صيغة ضغط الوثائق ديجافو.
الضغط المنقوص

ضغط البيانات المنقوص يعتبر عكس عملية ضغط البيانات غير المنقوص. وفي هذه الأساليب، يكون فقدان بعض المعلومات أمرًا مقبولاً. حيث يمكن أن يؤدي إسقاط (ترك) بعض التفاصيل غير الهامة من مصدر البيانات إلى توفير حيز التخزين. وتستند أساليب ضغط البيانات المنقوص إلى دراسات حول كيفية إدراك الأشخاص للبيانات المطلوبة. على سبيل المثال، تزيد حساسية عين الإنسان للتغيرات في الإضاءة استضواء أكثر من حساسيتها للألوان. وبالتالي فيمكن إغفال بعض القيم الخاصة بالألوان اعتمادًا على عدم قدرة الإنسان على تمييز الفرق.
ويعمل نظام ضغط الصور جيه بيه إيه جي عن طريق تقريب القيم غير الأساسية. وبالتالي يجب تحقيق التوازن بين حفظ المعلومات وبين تقليل الحجم. إذ كلما زاد فقدان المعلومات نتيجة عملية التقريب زاد معامل ضغط (خفض) البيانات وهو أمرٌ مرغوبٌ فيه، ولكن هذا يحدث على حساب الجودة، إذ قد يمكن للمستخدم في هذه الحالة الشعور بانخفاض جودة الصورة أو الفيديو. وتستغل صيغ الضغط الشائعة هذه الفروق الإدراكية، كما هو الحال في صيغ الضغط المستخدمة مع ملفات الموسيقى  ‏ والصور والفيديو.
ويستخدم ضغط الصور المنقوص في الكاميرات الرقمية لزيادة قدراتها على التخزين بأقل قدر ممكن من التدهور في جودة الصورة. وبالمثل تستخدم مشغلات الاسطوانات الرقمية المدمجة دي في دي نظام الضغط المنقوص صيغة ترميز الفيديو إم بي إي جي 2 في ضغط الفيديو.
أمّا في ضغط الصوت المنقوص، فتستخدم أساليب علم النفس السماعي، psychoacoustics لإزالة المكونات غير المسموعة (أو الأقل تأثيرًا في السمع) من الإشارة الصوتية. وعادة ما يتم ضغط الصوت البشري باستخدام طرق أكثر تخصصًا؛ حيث يمكن تمييز عملية ترميز الكلام (تشفير المحادثة) أو ترميز الصوت الآدمي، باعتبارها مجالاً بحثيًا مختلفًا عن «ضغط الصوت». وهناك العديد من النظم القياسية لضغط الصوت والكلام وهي متضمنة في صيغ ترميز الصوت (audio coding format)، كما يستخدم «ضغط الصوت» في هواتف الإنترنت، ويستخدم ضغط الصوت على سبيل المثال في تخزين الصوت على الاسطوانات المدمجة (CD).
النظرية

توفِّر نظرية المعلومات الأساس النظري لعملية الضغط (وهي ترتبط ارتباطًا وثيقًا بنظرية المعلومات الخوارزمية algorithmic information theory) في حالة الضغط غير المنقوص بينما ترتبط بنظرية السرعة-التشويه (rate–distortion theory بالنسبة للضغط المنقوص). وكان صاحب السبق في فتح هذه المجالات للدراسة هو كلود شانون، والذي نشر بعض الأوراق البحثية الأساسية في هذا الموضوع في أواخر الأربعينات وأوائل الخمسينات من القرن العشرين. كما ترتبط هذه الموضوعات بنظرية الترميز (نظرية الترميز). وتتصل فكرة ضغط البيانات اتصالاً وثيقًا بالاستقراء الإحصائي (استدلال إحصائي.)
النظرية > التعلم الآلي

طالع أيضًا: تعلم الآلة
هناك علاقة وثيقة بين التعلم الآلي وبين ضغط البيانات: فالنظام الذي يمكنه التنبؤ بالاحتمالات اللاحقة لتسلسل من القيم بمعلومية القيم السابقة بالكامل يمكن أن يفيد في ضغط البيانات بطريقة مُثلى (باستخدام الترميز الحسابي  ‏ على التوزيع الاحتمالي الخارج) كما يمكن أن يستخدم ضاغط البيانات الجيد للتنبؤ (عن طريق البحث عن الرمز الذي يحقق أعلى معامل ضغط، بمعلومية القيم السابقة). وقد استخدم هذا التناظر بين التطبيقين كوسيلة لقياس «الذكاء العام.»
النظرية > تفرِقة البيانات

المقالة الرئيسة: تفاضل البيانات
يمكن النظر إلى عملية ضغط البيانات كحالة خاصة من عملية تفرقة البيانات: تتكون عملية تفرقة البيانات من إنتاج «فرق» بمعلومية «مصدر» و«هدف»، مع إمكانية استخراج «هدف» بمعلومية «مصدر» و«فرق»، في حين أن ضغط البيانات يتكون من إنتاج ملف مضغوط باستخدام هدف، وفك الضغط يتكون من إنتاج هدف بمعلومية الملف المضغوط فقط. وبالتالي يمكن اعتبار ضغط البيانات عبارة عن عملية تفرقة بيانات تكون فيها بيانات المصدر فارغة، حيث يكون الملف المضغوط عبارة عن «الفرق من لا شيء». وهذا مماثل تمامًا للنظر إلى الإنتروبية المطلقة (والتي تناظر ضغط البيانات) كحالة خاصة من الإنتروبية النسبية (والتي تناظر تفرقة البيانات) لا تحتوي على بيانات ابتدائية.
وحين يرغب المرء في التركيز على الرابط بينهما، يمكن أن يستخدم المصطلح «الضغط الفرقي» للإشارة إلى تفرقة البيانات.
نظرة مستقبلية والإمكانيات غير المستخدمة حاليًا

تشير التقديرات إلى أن إجمالي كم البيانات المخزنة في جميع أجهزة التخزين في العالم يمكن ضغطها أكثر باستخدام خوارزمات ضغط البيانات الموجودة بالفعل بمعامل متبقي يبلغ 4.5:1. كما تشير التقديرات إلى أن السعة التكنولوجية المجمّعة على تخزين المعلومات يمكنها تخزين 1300 exabyte من الأرقام المخزنة في الأجهزة في عام 2007، ولكن حين يتم ضغط المحتوى بالصورة المُثلى نجد أن هذا الرقم لا يتخطي 295 إكسا بايت من معلومات شانون.
الاستخدامات > الصوت

ضغط البيانات الصوتية، تفرقةً له عن ضغط النطاق الديناميكي، هو إمكانية خفض متطلبات نقل الصوت وتخزينه. وتوفر خوارزمات ضغط الصوت المنقوصة نسبة أعلى من الضغط على حساب جودة الصوت. ويتم تنفيذ خوارزمات ضغط الصوت واستخدامها في العديد من تطبيقات الصوت.
وتعتمد كافة هذه الخوارزمات تقريبًا على علم النفس الصوتي psychoacoustics لحذف الأصوات الأقل تأثيرًا في السمع أو الأقل تأثيرًا في المعنى، وبالتالي تخفض من الحيز المطلوب لتخزين الأصوات أو نقلها.
الاستخدامات > الفيديو

يستخدم ضغط الفيديو أساليب ترميز حديثة لخفض التكرارية في بيانات الفيديو. وتجمع معظم خوارزمات ضغط الفيديو  ‏ والمُرمِّزات (Codecs) ما بين ضغط الصور المكاني وتعويض الحركة الزمني. ويقصد بضغط الصور المكاني، استغلال تشابه بعض المساحات مثلاً في الإطار الواحد من إطارات الفيديو (الصورة الثابتة)، بينما يقصد بتعويض الحركة، استغلال التشابه بين كل إطار والإطار الذي يليه، بحيث لا يتم ترميز الأجزاء المتشابهة في الإطارات المتتالية مرتين، بل يمكن من خلال التنبؤ بالحركة أن يتم ترميزها مرة واحدة حتى وإن تحركت ما بين إطار وإطار آخر. ويعتبر ضغط الفيديو أحد تطبيقات الترميز المصدري في نظرية المعلومات. ومن الناحية العملية، تستخدم مُعظم مرمِّزات الفيديو (Codecs) أساليب ضغط الصوت أيضًا على التوازي لضغط بيانات الصوت المنفصلة المصاحبة للصورة في حزمة واحدة.
تستخدم معظم خوارزمات ضغط الفيديو الضغط المنقوص. حيث يتطلب الفيديو غير المضغوط معدل بيانات  ‏ مرتفع للغاية. وعلى الرغم من أن مرمِّزات (Codecs) الفيديو غير المنقوصة video compression  ‏ تؤدي إلى معامل ضغط يبلغ نحو 3 مرات، إلا أنه من المعتاد أن يبلغ معامل ضغط فيديو بأسلوب إم بي إي جي - 4 المنقوص ما بين 20 إلى 200.
الخط الزمني

يعطي الخط الزمني الحالي فكرة عن تاريخ النظم القياسية الدولية المستخدمة لضغط الفيديو.
| العام | النظام القياسي | الناشر | أكثر عمليات تنفيذ هذه الخوارزمات شيوعًا>  |
| --- | --- | --- | --- |
| 1984 | H.120 | الاتحاد الدولي للاتصالات |  |
| 1988 | H.261 | الاتحاد الدولي للاتصالات | المؤتمرات المرئية، الهاتف المرئي |
| 1993 | مبيج-1 | المنظمة الدولية للمعايير، اللجنة الكهروتقنية الدولية | Video-CD |
| 1995 | H.262/MPEG-2 Part 2 | المنظمة الدولية للمعايير، اللجنة الكهروتقنية الدولية، الاتحاد الدولي للاتصالات | دي في دي، قرص بلو راي، بث فيديو رقمي، SVCD |
| 1996 | H.263 | الاتحاد الدولي للاتصالات | المؤتمرات المرئية، الهاتف المرئي، الفيديو على الهواتف المحمولة (ثري جي بي) |
| 1999 | MPEG-4 Part 2 | المنظمة الدولية للمعايير، اللجنة الكهروتقنية الدولية | الفيديو على شبكة الإنترنت (ديف إكس، Xvid ...) |
| 2003 | أتش 264 | سوني، باناسونيك، سامسونج، المنظمة الدولية للمعايير، اللجنة الكهروتقنية الدولية، الاتحاد الدولي للاتصالات | قرص بلو راي، أسطوانات الفيديو الرقمية فائقة الدقة، بث فيديو رقمي، آي بود كلاسيك، أبل تي في، videoconferencing |
| 2009 | VC-2 (Dirac)  ‏ | جمعية مهندسي الصور المتحركة والتلفزيون | الفيديو على شبكة الإنترنت، HDTV broadcast، UHDTV |
| 2013 | ترميز الفيديو عالي الفعالية | المنظمة الدولية للمعايير، اللجنة الكهروتقنية الدولية، الاتحاد الدولي للاتصالات |  |
انظر أيضاً

ترميز شانون-فانو
ترميز هوفمان
فيديو مركب

موصل آر سي أي الأصفر يستخدم عادة للفيديو المركب
فيديو مركب (بالإنجليزية: Composite video)‏ هو نقل فيديو تناظري (بدون صوت)، حيث يكون الفيديو قياسي الدقة عادة بدقة 480i أو 576i. يتم ترميز معلومات الفيديو على قناة واحدة. الفيديو المركب عادة يكون في صيغ قياسية مثل إن تي إس سي، بال وسيكام.
مراجع

↑  "LC-1 Audio Cable Design Notes". Blue Jeans Cable. مؤرشف من الأصل في 2018-05-31. اطلع عليه بتاريخ 2012-01-21.
↑  SMPTE STANDARD for Television - Composite Analog Video Signal - NTSC for Studio Applications. 2004.
↑  "US Patent 4323915". US Patent and Trademark Office. مؤرشف من الأصل في 2016-12-20. اطلع عليه بتاريخ 2014-05-12.
انظر أيضا

موصل آر سي أي
إن تي إس سي
بال
بوابة إلكترونيات
بوابة تلفاز
بوابة سينما
هوت لاين ميامي 2: رونغ نمبر

هوت لاين ميامي 2: رونغ نمبر (بالإنجليزية: Hotline Miami 2: Wrong Number)‏ ، هي لعبة إلكترونية سويدية أنتجت سنة 2014م.
قصة اللعبة

تعيد القصة انتشار المجموعات الإجرامية في ميامي عام 1991م، ويقوم أحد أبطال اللعبة بارتداء أقنعة الحيوانات لقتل المافيا الروسية ومجموعات مسلحة في أحد المنازل أو الفنادق.
مراجع

↑  GOG.com (بالإنجليزية والألمانية والفرنسية والروسية), QID:Q1486288
↑  Humble Store (بالإنجليزية), QID:Q42328566
↑  "All PS Now games A-Z" (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-07-03. Retrieved 2021-07-05.
↑  Shea، Brian (10 مارس 2015). "Hotline Miami 2: Wrong Number". غيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 2017-10-18. اطلع عليه بتاريخ 2015-03-10. {{استشهاد ويب}}: استعمال الخط المائل أو الغليظ غير مسموح: |ناشر= (مساعدة)
↑  Hotline Miami 2 gets Windows XP support via unofficial patch by Andy Chalk on بي سي غيمر (March 16, 2015) نسخة محفوظة 22 يونيو 2017 على موقع واي باك مشين.
↑  Prescott، Shaun (16 يناير 2015). "Australians should pirate Hotline Miami 2 following ban, says dev". بي سي غيمر. مؤرشف من الأصل في 2017-12-21. اطلع عليه بتاريخ 2015-05-05.
وصلات خارجية

Official teaser trailer
Hotline Miami 2: Wrong Number - Dial Tone -trailer
بوابة ألعاب فيديو
بوابة سان فرانسيسكو
بوابة عقد 1980
بوابة عقد 2010
فن تفاعلي

غرفة الموسيقى (1983)، جان - روبرت سيدانو وسوليفيغ دي مونبلييه (فرنسا)
الفن التفاعلي (بالإنجليزية: Interactive art) هو شكل من أشكال الفن الذي يشارك فيه المشاهد بطريقة تحقق الهدف والغرض من هذا الفن. بعض التركيبات الفنية التفاعلية تحقق ذلك من خلال السماح للمشاهد أو الزائر «بالسير» في كل إتجاه؛ والبعض الآخر يطلب من الفنان أو المشاهد أن يصبح جزءا من العمل الفني.
وغالبا ما تحتوي الأعمال من هذا النوع من الفنون على أجهزة حواسيب، وواجهات، وأجهزة استشعار للاستجابة للحركة، والحرارة، والتغيرات المناخية، وغيرها من أنواع المدخلات التي برمجها صانعو هذه الأعمال للاستجابة لها. معظم الأمثلة على فن الإنترنت الافتراضي، والفن الإلكتروني هي الأكثر تفاعلية. في بعض الأحيان، يستطيع الزوار التنقل عبر بيئة نص تشعبي؛ تقبل بعض الأعمال مدخلات نصية أو مرئية من الخارج؛ وفي بعض الأحيان يمكن للجمهور التأثير على مسار الأداء أو حتى المشاركة فيه. وتعتبر بعض الأعمال الفنية التفاعلية الأخرى غامرة، حيث تشمل نوعية التفاعل جميع أنواع المحفزات المحيطة. إن بيئات الواقع الافتراضية مثل أعمال موريس بنايون وجيفري شو تتسم بانها تفاعلية للغاية حيث يتفاعل المشاهدون معها، موريس بنايون يسميهم «الزوار»، ويطلقها ميروسلاف روغالا على المستخدمين، ويسميهم شار ديفيز«المتفاعلون مع كل مجالات إدراكهم».
على الرغم من أن بعض الأمثلة الأولى للفن التفاعلي يعود تاريخها إلى العشرينات من القرن الماضي، إلا أن معظم الفن الرقمي لم يتمكن من الدخول الرسمي إلى عالم الفن حتى أواخر التسعينيات. منذ بداية هذا التاريخ، أصبحت متاحف وأماكن لا تحصى تستوعب على نحو متزايد الفن الرقمي التفاعلي في إنتاجها. هذا النوع الناشئ من الفن مستمر في النمو والتطور بطريقة سريعة نوعا ما من خلال الثقافة الاجتماعية الفرعية للإنترنت، وكذلك من خلال منشآت حضرية واسعة النطاق.
النفق تحت المحيط الأطلسي (1995)، موريس بنايون، تركيب الواقع الافتراضي التفاعلي: رابط بين باريس ومونتريال
التفاعل في الفن

الفن التفاعلي هو نوع من الفن يشارك فيه المشاهدون بطريقة ما، من خلال تقديم مساهمة لتحديد النتيجة. على عكس الأشكال الفنية التقليدية التي يكون فيها تفاعل المشاهد مجرد حدث عقلي، التفاعل يسمح بأنواع مختلفة من التنقل، التجمع والمساهمة في عمل فني، والذي يتجاوز بكثير النشاط النفسي البحت. التفاعل كوسيلة ينتج معنى.
إن التجهيزات الفنية التفاعلية تعتمد عموما على الحاسوب، وكثيرا ما تعتمد على أجهزة الاستشعار التي تقيس أشياء مثل درجة الحرارة، الحركة، القرب، وغير ذلك من الظواهر الجوية التي برمجها الصانع لاستخراج الاستجابات، استنادا إلى تحركات المشاركين. في الأعمال الفنية التفاعلية، يعمل كل من الجمهور والآلة معا في حوار من أجل إنتاج عمل فني فريد تماما. ولكن ليس كل المشاهدين يتصورون نفس الصورة. لأنه فن تفاعلي، يقوم كل مشاهد بتفسيره الخاص لهذا العمل الفني، وقد يكون مختلفا تماما عن آراء مشاهد آخر.
يمكن التمييز بين الفن التفاعلي والفن التوليدي بحيث يشكل حوارا بين العمل الفني والمشارك؛ وعلى وجه التحديد، لدى المشارك قدرة، حتى بطريقة غير مقصودة، على التصرف في العمل الفني، كما أنه مدعو إلى ذلك في سياق القطعة، أي أن العمل يتيح التفاعل. وفي كثير من الأحيان، يمكننا أن نعتبر أن العمل يأخذ مشاهده في الحسبان. وفي عدد متزايد من الحالات، يمكن تعريف المنشأة بأنها بيئة متجاوبة، لا سيما تلك التي أنشأها المعماريون والمصممون. وعلى النقيض من ذلك، يميل الفن التوليدي، الذي قد يكون تفاعليا، ولكنه لا يستجيب في حد ذاته، إلى أن يكون منفردا - وقد يتغير أو يتطور في حضور المشاهد، ولكن قد لا تتم دعوة المشاهد إلى المشاركة في العمل الفني، ولكنه يستمتع به فحسب.
تاريخ

وطبقاً للفنان والمنظر الإعلامي الجديد، موريس بنايون فإن أول قطعة فنية تفاعلية لابد وأن تكون العمل الذي قام به بارهايسوس أثناء مسابقته الفنية مع زوكسيس، والذي وصفه بليني في القرن الخامس قبل الميلاد عندما حاول زوكسيس الكشف عن الستار. يأخذ العمل معناه من ايماءة زيوكسيس ولن يكون له وجود بدونه. فأصبح زوكسيس، بإيماءة، جزءاً من عمل بارهاسيوس. وهذا يظهر أن خصوصية الفن التفاعلي تكمن في كثير من الأحيان في استخدام الحواسيب أقل من كونها في نوعية «المواقف» المقترحة ومشاركة «الآخر» في عملية زيادة الإثارة. ومع ذلك، فقد جعلت أجهزة الكمبيوتر والحوسبة في الوقت الحقيقي المهمة أسهل وفتحت مجال المحاكاة الافتراضية - الظهور المحتمل للمستقبل غير المتوقع - أمام الفنون المعاصرة.
بعض أوائل الأمثلة للفن التفاعلي تم إنشاؤها في بداية العشرينات. مثال على ذلك قطعة مارسيل دوشامب التي تسمى ألواح الزجاج الدوارة. يتطلب العمل الفني من العارض تشغيل الجهاز والوقوف على مسافة متر واحد ليرى وهما بصريًا.
بدأت الفكرة الحالية للفن التفاعلي تزدهر أكثر في الستينات لأسباب سياسية جزئيا. في ذلك الوقت، وجد العديد من الناس أنه من غير اللائق بالنسبة للفنانين أن يحملوا القوة الإبداعية الوحيدة في أعمالهم. وكان الفنانون الذين كانوا يتمتعون بهذه الرؤية يريدون منح الجمهور الجزء الخاص بهم من هذه العملية الإبداعية. يوجد مثال مبكر في أوائل الستينات «تغيير اللوحات» لروي أسكوت، الذي كتب عنه فرانك بوبر: «كان أسكوت من أوائل الفنانين الذين يوجهون نداء للمشاركة الكاملة للمشاهدين» وبعيداً عن وجهة النظر «السياسية»، كان من الحكمة الحالية أيضاً أن التفاعل والمشاركة كان لهم دور إيجابي في إطار العملية الإبداعية.
في السبعينات، بدأ الفنانون باستخدام تكنولوجيا جديدة مثل الفيديو والأقمار الاصطناعية لتجربة العروض الحية والتفاعلات من خلال البث المباشر للفيديو والصوت.
أصبح الفن التفاعلي ظاهرة كبيرة بسبب ظهور التفاعل على الحاسوب في التسعينيات. إلى جانب ذلك جاء نوع جديد من الخبرة الفنية. أصبح بإمكان الجمهور والآلة الآن العمل معا بسهولة أكثر في الحوار من أجل إنتاج عمل فني فريد لكل جمهور. في أواخر التسعينات، بدأت المتاحف وصالات العرض تدمج بشكل متزايد الشكل الفني في عروضها، حتى أن بعضها خصص لها معارض كاملة. هذا ما يزال مستمرا حتى يومنا هذا، ولا يزال يتوسع إلا بسبب زيادة الاتصالات عبر وسائل الإعلام الرقمية.
وقد تم إنشاء نظام مختلط ناشئ يعتمد على المصالح المشتركة لفنانين ومهندسين معماريين معينين في السنوات العشر أو الخمس عشرة الأخيرة. فقد أصبحت الحدود التأديبية غير واضحة، وانضم عدد كبير من المهندسين المعماريين والمصممين المتفاعلين إلى الفنانين الالكترونيين في إنشاء واجهات جديدة مصممة خصيصا، وتطورات في تقنيات الحصول على مدخلات المستخدم (مثل رؤية الكلاب، وأجهزة استشعار بديلة، وتحليل الصوت، وما إلى ذلك)؛ النماذج والأدوات لعرض المعلومات (مثل عرض الفيديو، والليزر، والمشغلات الآلية، وميكاترونيك المحركات، والإضاءة التي تعمل بمصابيح LED، وما إلى ذلك)؛ وأساليب الاتصال بين الإنسان والآلة (من خلال شبكة الإنترنت وغيرها من شبكات الاتصالات)؛ وتطوير السياقات الاجتماعية للأنظمة التفاعلية (مثل الأدوات القائمة على المنفعة، والتجارب الرسمية، والألعاب والترفيه، والنقد الاجتماعي، والتحرير السياسي).
أشكال

هناك العديد من الأشكال المختلفة للفن التفاعلي. وتتراوح هذه الأشكال بين الرقص التفاعلي، والموسيقى، وحتى الدراما. وقد مكنت التكنولوجيا الجديدة، ولا سيما نظم الحاسوب وتكنولوجيا الحاسوب، فئة جديدة من الفن التفاعلي. ومن الأمثلة على هذا الفن التفاعلي فن التركيب، والهندسة المعمارية التفاعلية، والأفلام التفاعلية، وسرد القصص التفاعلي.
تأثير

إن التأثير الجمالي للفن التفاعلي أعمق من المتوقع.
ورأى مؤيدو الفن المعاصر «التقليدي»، في استخدام الحواسيب، وسيلة لموازنة أوجه القصور الفنية، ويرى البعض الآخر أن الفن لم يعد في انجاز الشكل الرسمي للعمل، بل في تصميم القواعد التي تحدد تطور الشكل وفقا لجودة الحوار.
الأحداث والأماكن

هناك عدد من المهرجانات والمعارض العالمية المهمة للفنون التفاعلية والإعلامية. جائزة آرس إليكترونيكا هي مسابقة ومعرض سنوي كبير، يعطي جوائز لأمثلة بارزة للفن التفاعلي (القائم على التكنولوجيا). وهي مجموعة الاهتمامات الخاصة في مجال الرسومات (SIGRAPH) التابعة لرابطة آلات الحوسبة، مهرجان الفنون الإلكترونية الهولندية الصم، ألمانيا ترانسميديل، مهرجان اللغة الإلكترونية الدولي البرازيل، ومهرجان آف فايسلاند إنجلترا، من بين غيرها.
CAiiA، مركز الدراسات المتقدمة في الفنون التفاعلية، الذي أنشأه في البداية روي أسكوت في عام 1994 في جامعة ويلز، نيوبورت، ثم في عام 2003 في كلية كوكبية، كان أول مركز لأبحاث الدكتوراه وما بعد الدكتوراه يتم إنشاؤه خصيصاً للبحوث في مجال الفن التفاعلي.
وقد تم الآن تركيب هندسة معمارية تفاعلية في عدد من المدن العالمية كجزء من واجهات المباني، في الروافد، المتاحف، والأماكن العامة الواسعة النطاق، بما فيها المطارات. وكان عدد من المتاحف الرائدة، مثل المعرض الوطني، وتيت، ومتحف فيكتوريا وألبرت، ومتحف العلوم في لندن (على سبيل المثال المتاحف الرائدة في المملكة المتحدة النشطة في هذا المجال) من أوائل المتبنين في مجال التكنولوجيات التفاعلية، والاستثمار في الموارد التعليمية، وبشكل أكثر مرارة، في الاستخدام الإبداعي لمشغلات ام بي 3 للزوار. وفي عام 2004، كلف متحف فكتوريا وألبرت المديرة والكاتبة لوسي بوليفانت بكتابة «بيئات الاستجابة» (2006)، وهي أول نشرة من نوعها.
أدوات

الأسلاك، أول منصة إلكترونية مفتوحة المصدر تتكون من لغة برمجة، بيئة تنمية متكاملة، ووحدة تحكم صغيرة أحادية اللوحة. وقد تم تطويرها في عام 2003 بواسطة هيرناندو باراغان وتم تعميمها تحت اسم ارديوينو.
مجموعة أدوات الحوسبة الفيزيائية الأردوينو/الإلكترونيات للأجسام والتركيبات التفاعلية.
لغة برمجة الحد الأقصى/MSP للوسائط التفاعلية.
المعالجة (لغة البرمجة) المستخدمة في العديد من المشاريع الفنية التفاعلية.
ماوريتسيو بولونيني، سلسلة آلات الاستخبارات الجماعية، من عام 2000: المنشآت التفاعلية باستخدام شبكة الهاتف المحمول وتكنولوجيات المشاركة المستمدة من الديمقراطية الإلكترونية.
10000 مدينة متحركة (2018)، مارك لي، لعبة واقعية متعددة اللاعبين، تركيب فني.
مهام الحدود (1998) عرض الأرض التفاعلي بواسطة سكوت سنيبي في مركز NTT للاتصالات في طوكيو.
النجمة الزهراء

النجمة الزهراء
| 0 | 1 |
| --- | --- |
نوع المبنى:  قصر 
المنطقة الإدارية:  سيدي بوسعيد 
البلد:   تونس 
بني بطلب من:  Rodolphe d'Erlanger (en)  
الساكن:  Centre of Arab and Mediterranean Music (en)  
| 0 | 1 |
| --- | --- |
موقع الويب:  ennejmaezzahra-tunisie.org 
الإحداثيات:  36°52′01″N 10°20′44″E﻿ / ﻿36.866831°N 10.345667°E﻿ / 36.866831; 10.345667 
ar
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
النجمة الزهراء
النجمة الزهراء أو قصر النجمة الزهراء أو قصر البارون ديرلانجي هو من أبرز معالم التراث المعماري في تونس وتجمع هندسته بين خصائص المعمار التونسي الأصيل وعناصر معمارية وزخرفية تنتمي إلى الفن الأندلسي، وقد بناه البارون ديرلانجي فيما بين سنتي 1912 و1922 وسط حديقة شاسعة تشرف من فوق هضبة سيدي بو سعيد على خليج تونس. يحتضن قصر النجمة الزهراء مركز الموسيقى العربية والمتوسطية.
مراجع

↑  Cowell، Alan (23 يوليو 1987). "In Tunisia, A Rare Visit To a Palace And Its Owner". نيويورك تايمز. مؤرشف من الأصل في 2018-07-15. اطلع عليه بتاريخ 2015-05-04.
↑  "CMAM , Center of Arab and Mediterranean Music, Ennejma Ezzahra". مؤرشف من الأصل في 2018-11-18. اطلع عليه بتاريخ 2015-05-04.
↑  "Association des Musees de la Mediterranee". مؤرشف من الأصل في 2015-05-05. اطلع عليه بتاريخ 2015-05-04.