نموذج التصميم المحول
Two-Way Adapters

قد يتم مواجهة مشكلة في حال القيام بعمليتين إحداهما تابعة لمكتبة معينة والأخرى تتبع لمكتبة ثانية، وتريد أن تجعلهما يعملان سويًا، فمثلًا لو أن مخترع حاول أن يصنع طائرة مائية لها هيكل طائرة ومحرك ولوحة تحكم لسفينة وأسماها Seabird، ويقوم بتشغيل الطائرة AirCraft والجزء المائي منها أثناء وجدودها على صفحة الماء SeaCradt وسوف يتحكم في اختراعه عن طريق Interface لكل جزء، وسوف يكون الجزء المتحكم في الانتقال من الواجهة لآخر هو الـ Seabird. ولتحويل هذا المثال إلى كود برمجي يتم إتباع الخطوات التالية:
- في البداية نقوم بعمل الواجهة التي ستكون مسؤولة عن مرحلة الطيران:
// ITarget interface
public interface IAircraft
    {
        bool Airborne { get; }
        void TakeOff();
        int Height { get; }
    }
كما نرى فهو يشمل على خاصية Airborne Property وأخرى Height والدالة Takeoff.
والآن نقوم بتوريث الواجهة لصف يكون مسؤول عن الطيران:
// Target
public sealed class Aircraft : IAircraft
    {
        int height;
        bool airborne;
        public Aircraft()
        {
            height = 0;
            airborne = false;
        }
        public void TakeOff()
        {
            Console.WriteLine("Aircraft engine takeoff");
            airborne = true;
            height = 200; // Meters
        }
        public bool Airborne
        {
            get { return airborne; }
        }
        public int Height
        {
            get { return height; }
        }
    }
الصنف Aircraft كما نرى هو الصنف Sealed أي أن من غير الممكن أن نشتق منه صنفًا آخر،
في هذه الصنف قمنا بملأ الواجهة
- اولآن نقوم بعمل واجهة المتحكم في السفينة:
// Adaptee interface
    public interface ISeacraft
    {
        int Speed { get; }
        void IncreaseRevs();
    }
كما نرى نحتاج فقط إلى الدالة IncreaseRevs وخاصية Speed
- والآن نقوم بوراثة الواجهة:
// Adaptee implementation
    public class Seacraft : ISeacraft
    {
        int speed = 0;
        public virtual void IncreaseRevs()
        {
            speed += 10;
            Console.WriteLine("Seacraft engine increases revs to " + speed + " knots");
        }
        public int Speed
        {
            get { return speed; }
        }
    }
نقوم الآن بعمل محول وبطبيعة الحال لا نستطيع الوراثة من صنفين فنرث من صنف وواجهة:
// Adapter
public class Seabird : Seacraft, IAircraft
    {
        int height = 0;
        // A two-way adapter hides and routes the Target's methods
        // Use Seacraft instructions to implement this one
        public void TakeOff()
        {
            while (!Airborne)
                IncreaseRevs();
        }
        // Routes this straight back to the Aircraft
        public int Height
        {
            get { return height; }
        }
        // This method is common to both Target and Adaptee
        public override void IncreaseRevs()
        {
            base.IncreaseRevs();
            if (Speed > 40)
                height += 100;
        }
        public bool Airborne
        {
            get { return height > 50; }
        }
    }
قمنا بالوراثة من صنف الـ Seacraft وواجهة الـ IAircraft وهذا بالطبع إلزامي وذلك لعدم امكانيتنا في السي شارب أن نرث من أكثر من صنف. والآن نحن قادرين على استخدام مميزات متعددة كمميزات السفينة والطائرة.
الآن نقوم بوضع المفتاح ونقوم بتشغيل السفينة نورماندي:
static void Main()
        {
            // No adapter
            Console.WriteLine("Experiment 1: test the aircraft engine");
            IAircraft aircraft = new Aircraft();
            aircraft.TakeOff();
            if (aircraft.Airborne) Console.WriteLine(
            "The aircraft engine is fine, flying at "
            + aircraft.Height + "meters");
            // Classic usage of an adapter
            Console.WriteLine("\nExperiment 2: Use the engine in the Seabird");
            IAircraft seabird = new Seabird();
            seabird.TakeOff(); // And automatically increases speed
            Console.WriteLine("The Seabird took off");
            // Two-way adapter: using seacraft instructions on an IAircraft object
            // (where they are not in the IAircraft interface)
            Console.WriteLine("\nExperiment 3: Increase the speed of the Seabird:");
            ((ISeacraft)seabird).IncreaseRevs();
            (seabird as ISeacraft).IncreaseRevs();
            if (seabird.Airborne)
                Console.WriteLine("Seabird flying at height " + seabird.Height +
                " meters and speed " + (seabird as ISeacraft).Speed + " knots");
            Console.WriteLine("Experiments successful; the Seabird flies!");
        }
/* Output
    Experiment 1: test the aircraft engine
    Aircraft engine takeoff
    The aircraft engine is fine, flying at 200 meters
    Experiment 2: Use the engine in the Seabird
    Seacraft engine increases revs to 10 knots
    Seacraft engine increases revs to 20 knots
    Seacraft engine increases revs to 30 knots
    Seacraft engine increases revs to 40 knots
    Seacraft engine increases revs to 50 knots
    The Seabird took off
      Experiment 3: Increase the speed of the Seabird:
    Seacraft engine increases revs to 60 knots
    Seacraft engine increases revs to 70 knots
    Seabird flying at height 300 meters and speed 70 knots
    Experiments successful; the Seabird flies!
بوابة علم الحاسوب
بوابة تقانة المعلومات