ورمز 2
أسلوب اللعب

ورمز 2 هي لعبة استيراتيجية بدورها. يتناوب اللاعبون على التحكم في فرق الديدان عبر مناظر طبيعية ثنائية الأبعاد. يتم وضع الديدان بشكل عشوائي عبر المناظر الطبيعية في بداية كل مستوى. خلال دور واحد، يمكن للاعب تحريك واحد فقط من ديدان فريقه. يمكن للديدان الزحف والقفز، بالإضافة إلى التأرجح بحبل النينجا، والمظلة، والنقل الآني، والبنجي عندما تتوفر العناصر المناسبة. الهدف من المباراة التقليدية أو مهمة الحملة هو هزيمة جميع الفرق المتعارضة بقتل ديدانها وتصبح آخر فريق على قيد الحياة. عندما تصطدم بسلاح، تفقد الدودة صحتها اعتمادًا على قوة السلاح ومباشرة الضربة. يمكن قتل الدودة إما عن طريق خفض صحتها إلى الصفر أو دفعها في الماء حول المستوى وتحته. في حالة وجود فترة زمنية محددة في ممر دائري وما زال هناك العديد من الفرق المعادية على قيد الحياة، يتم تمكين الموت المفاجئ، حيث يحدث أحد هذين الحدثين أو كلاهما: تغرق المناظر الطبيعية تحت الماء، أو يتم تقليل كل دودة إلى وحدة صحية واحدة. إذا لم يُسمح بالموت المفاجئ، فإن الجولة تتعادل ببساطة.
يتم لعب ورمز 2 بشكل أساسي في وضع اللعب الجماعي. في هذا الوضع، يختار اللاعب فريقًا للتحكم فيه، بالإضافة إلى فريق واحد إلى خمسة فرق أخرى، جميعها متعارضة؛ قد يتم التحكم في هذه الفرق عن طريق الكمبيوتر أو لاعبين آخرين. قد لا يوجد أكثر من 18 دودة فقط على أي مستوى. يبدأ كل فريق يتم وضعه في القائمة بعدد متساوٍ من الديدان، ولكل منها نفس القدر من الصحة المحددة. يحدد اللاعب عدد الجولات التي يجب أن يفوز بها الفريق من أجل الفوز بالمباراة. يتم تشغيل وضع تعدد اللاعبين إما على جهاز كمبيوتر واحد أو على شبكة محلية أو الإنترنت التي تتضمن ما يصل إلى ستة أجهزة كمبيوتر. في حالة الأخير، يتم تعطيل القدرة على رسم جولة أو فرض الموت المفاجئ المبكر. بالإضافة إلى بدء اللعبة بسرعة دون إعداد الخيارات، يمكن للاعب أيضًا اختيار إكمال مهام اللاعب الفردي بالترتيب. يختار اللاعب أولاً مستوى صعوبة، وإكمال مهمة واحدة يمنح اللاعب كلمة مرور للثالث. يمكن للاعب استخدام كلمات المرور هذه للمتابعة من حيث توقف.
تتضمن اللعبة مجموعة متنوعة من الأسلحة، بما في ذلك الأسلحة المشاجرة والقذيفة والمتفجرة، بالإضافة إلى الهجمات الجوية. يعتمد بعضها على أذرع حقيقية، مثل البندقية والبازوكا والقنبلة اليدوية. والبعض الآخر أكثر خيالًا ورسمًا كاريكاتوريًا، مثل قنابل الموز، والقنابل اليدوية المقدسة، وتماثيل الحمير الخرسانية المتساقطة، والأغنام التي تستخدم كمتفجرات متنقلة. اعتمادًا على خيارات اللعبة، قد تسقط أسلحة إضافية مثل قذائف الهاون أو القنابل العنقودية بشكل عشوائي على التضاريس في الصناديق التي يتم إسقاطها من الجو، والتي عند جمعها ستوسع ترسانة فريق دودة التجميع. اعتمادًا على الخيارات أيضًا، قد يتكاثر صندوقان آخران، بما في ذلك صناديق الإسعافات الأولية التي تعالج الديدان والصناديق المفخخة المتخفية في شكل صناديق أسلحة. في حالات نادرة، تسقط الأسلحة «السرية» في صناديق الأسلحة - وهي الوسيلة الوحيدة للحصول عليها.
توفر اللعبة للاعبين القدرة على إنشاء فرق مخصصة خاصة بهم. كل فريق له اسمه الخاص ويتضمن ثمانية أسماء ديدان فردية، ويمكن للاعب أيضًا تغيير أو إنشاء مجموعة أصوات الفريق. تتضمن اللعبة مولد مستوى عشوائي ومحرر مستوى أساسي يسمح للمستخدم بإنشاء شكل المستوى بفرشاة. بدلاً من الجزر فقط، قد تكون المستويات أيضًا عبارة عن كهوف تتميز بسقف غير قابل للتدمير ويتم تعطيل جميع أسلحة الضربات الجوية. كل جزء من المناظر الطبيعية، بما في ذلك العوارض الموضوعة يدويًا، قابل للتدمير بالكامل ولا يتأثر بالجاذبية.
تتضمن ورمز 2 كلاً من محرري الأسلحة والخيارات، كل منها يوفر مستوى عالٍ جدًا من التحكم في العديد من إعدادات اللعب والأسلحة. تتضمن إعدادات الخيار وقت تراجع الدودة وقوة الرياح وضرر السقوط. تتضمن إعدادات السلاح المخزون الأولي الذي يبدأ به كل فريق في المباراة، والانحياز للانفجار، ومقدار الضرر الذي تسببه صفقة الأسلحة، وتفاعلها مع الريح، والوقت الذي يمكن للدودة أن تتراجع فيه بعد الاستخدام، وتأخر توافر بعض العناصر في عدد من الأدوار، وكمية العبوات لكل عنصر على حدة، والتكرار النسبي لظهورها في الصناديق.