غيتار هيرو لايف (لعبة فيديو)
التطوير > كما غيتار هيرو لايف

في فبراير 2015، ظهرت شائعات بأن إدخالات جديدة في كل من امتيازات غيتار هيرو و روك باند لوحدات تحكم الجيل الثامن كانت قيد التطوير ؛ أعلنت هارمونيكس عن روك باند 4  في 5 مارس 2015. يوم 14 أبريل عام 2015، أعلنت أكتيفيجن رسميا إعادة تشغيل من الامتياز غيتار هيرو، غيتار هيرو لايف، مع التطوير من قبل فري ستايل غيمز.
وفي مقابلة مع مجلة فورتشن مجلة، وجد الرئيس التنفيذي لشركة أكتيفيجن من النشر إيريك هيرشبيرغ أنه حتى بعد خمس سنوات من دون لعبة، والعلامة التجارية غيتار هيرو لا يزال يتمتع اهتماما كبيرا وسائل الاعلام الاجتماعية، مع أكثر من 10 مليون من أتباعه على صفحة غيتار هيرو ' الفيسبوك. ومع ذلك، ذكر هيرشبرغ أن أكتفيجن أدركت أنها بحاجة إلى إعادة اختراع السلسلة بحيث لا يعتبرها المستهلكون مثل الألعاب السابقة وللمساعدة في التأثير على الألعاب التي تم إيقافها بسبب التشبع المبكر للألعاب الموسيقية.
تم تكليف يوبي سوفت ليمينغتون بمهمة تطوير اللعبة الجديدة في عام 2012 تقريبًا. طورت يوبي سوفت ليمينغتون كلاً من دي جي هيرو  و دي جي هيرو 2 ، وبينما تم الإشادة بكلتا اللعبتين، تم إصدار الأخيرة في الاتجاه الهبوطي لنوع لعبة الموسيقى. عانت يوبي سوفت ليمينغتون من بعض حالات التسريح نتيجة انقطاع سلسلة غيتار هيرو، على الرغم من بقائها استوديو أكتفيجن وقابل للاستمرار من الناحية المالية بسبب عملهم في وي يو. مع انتهاء تطوير Sing Party، أنشأ الاستوديو قسمًا داخليًا للبحث والتطوير لبدء العصف الذهني لما ستفعله لعبتهم التالية، مع مدخلات من أكتفيجن. شجع هيرشبرغ الفريق على إعادة النظر في غيتار هيرو، مشيرًا إلى تفاني المعجبين في المسلسل، لكنه أشار إلى أن اللعبة بحاجة إلى الابتكار حتى تنجح. أعطت أكتفيجن الفريق حرية تطوير اللعبة دون الاعتماد على العناوين السابقة في السلسلة. تمت إعادة بناء طريقة اللعب الأساسية لـ غيتار هيرو لايف من الصفر ؛ أوضح المطور جيمي جاكسون أن الهدف من اللعبة هو جلب «ابتكار كبير» إلى الامتياز بدلاً من الاستمرار بنفس التنسيق الذي استخدمته الألعاب السابقة. شرح لموظفيه «التفكير في [غيتار هيرو] فقط كاسم. فكر في الأمر على أنه لعبة موسيقية ذات طرف غيتار، لكن تظاهر بأنه لم يتم فعل أي شيء آخر على الإطلاق.»  قام الفريق بالعصف الذهني حول ما جعل سلسلة غيتار هيرو ممتعة، وسردوا العناوين السابقة للمسلسل التي تم تصميمها لتمكين اللاعب من تصور نفسه كعازف جيتار نجم، وتم إجراء خيارات تصميم لاحقة حول إعادة إنشاء تلك التجربة. استشهد الفريق أيضًا بزميله في امتياز أكتفيجن كول أوف ديوتي باعتباره تأثيرًا نحو هدف توفير تجربة غامرة من منظور الشخص الأول.
على الرغم من أن يوبي سوفت ليمينغتون جربت خيارات أخرى بما في ذلك لعبة بدون تحكم وكاميرا واكتشاف الحركة وألعاب قائمة على الشبكات الاجتماعية، إلا أنها أدركت بسرعة أن وحدة التحكم في الجيتار كانت جزءًا أساسيًا من نجاح السلسلة. أدرك المطورون أنهم يريدون الحصول على وحدة تحكم في الجيتار لن يشعر اللاعبون بالحرج من وجودها في غرف معيشتهم وقضوا الوقت في الحصول على مظهر وحدة التحكم بدقة على جيتار حقيقي. تم إصلاح تصميم وحدة التحكم في الغيتار الخاصة باللعبة، باستخدام نماذج أولية سريعة لاختبار تصميمات الجيتار المحتملة. يستخدم التصميم النهائي لوحدة التحكم الخاصة بـ Live تصميمًا جديدًا بستة أزرار مرتبة في صفين من ثلاثة حنق، تم تحديدها بواسطة ملاحظات باللونين الأبيض والأسود في اللعبة، بدلاً من استخدام الصف التقليدي المكون من خمسة حنق ملونة يستخدمها غيتار هيرو السابق ألعاب. أوضح جاكسون أن التصميم الجديد كان يهدف إلى جعل اللعبة أسهل للاعبين الجدد، حيث يتجنب التصميم المكون من ثلاثة أزرار الحاجة إلى استخدام إصبع الخنصر، وهي صعوبة أدركوا أن اللاعبين الجدد يواجهونها على وحدة التحكم التقليدية ذات الأزرار الخمسة. تم تصميم التخطيط أيضًا لتقديم تحدٍ جديد للاعبين ذوي الخبرة، بما في ذلك محاكاة أكثر واقعية للأوتار. جاء اختيار استخدام ثلاثة أزرار فقط من التحليل الإحصائي للألعاب السابقة، حيث لن يلعب حوالي 80٪ من اللاعبين أصعب من مستوى الصعوبة المتوسط الذي يتطلب عادةً استخدام ثلاثة أصابع فقط مع وحدات التحكم السابقة ذات الأزرار الخمسة. قوبلت التكرارات الأولية لوحدات التحكم، التي تم تقديمها في كل من الاستوديو و أكتفيجن، بالتشكيك لكنهم وجدوا أن اللاعبين تكيفوا بسرعة مع النظام الجديد كتحسين على وحدات التحكم الأقدم. تم إنشاء «الطرق السريعة للملاحظات» للأغاني بواسطة كل من المبرمجين والموسيقيين باستخدام برنامج ميدي لتعيين كل من أزرار التحكم الستة وشريط المداعبة الموسيقية المفتوحة. تم تطوير الطرق السريعة للملاحظة أولاً لمستوى صعوبة الخبير، بشكل أساسي إعادة إنشاء جزء الجيتار من ملاحظة الأغنية للملاحظة، بينما تم إنشاء الطرق السريعة لمستويات صعوبة أقل عن طريق إزالة الملاحظات مع ضمان بقاء الإيقاع الأساسي للأغنية.
يتم تقديم اللعبة نفسها بأسلوب أكثر واقعية وغامرة ؛ يتم استبدال المراحل والشخصيات المقدمة من الألعاب السابقة بفيديو كامل الحركة، تم تصويره من منظور الشخص الأول لعازف الجيتار الرئيسي، لمحاكاة إعدادات الحفلات الموسيقية في العالم الحقيقي. لقطات الفيديو ديناميكية، ويمكن أن تنتقل بين الإصدارات التي تتميز بردود فعل إيجابية أو سلبية من قبل الجمهور وأعضاء الفرقة بناءً على أداء اللاعب. تستخدم اللقطات من منظور الشخص الأول موسيقيي الجلسة كممثلين يعزفون الأعضاء المتبقين في الفرقة، ويتم تصويرها باستخدام نظام الكاميرا الروبوتية Bolt، المبرمج لمحاكاة حركات عازف الجيتار على المسرح. ركض بولت بطول 30 قدم (9.1 م) المسار، وكان قادرًا على التحرك والانعطاف بسرعة، محاكياً سرعة حركات الموسيقي. قبل التصوير مع Bolt، قام ممثل مزود بأجهزة كشف الحركة والموضع بتمثيل الأغنية مع ممثلي الفرقة الآخرين ؛ تم تسجيل هذه الحركات ثم استخدامها لتوجيه بولت حيث حلت محل الممثل في اللقطات اللاحقة. لتجنب إصابة الممثلين الآخرين من حركات الكاميرا، تم تصميم جميع الإجراءات الروتينية بناءً على حركات الكاميرا واستخدامها كإشارات للممثلين الآخرين. لتمكين انتقالات أكثر سلاسة بين الإصدارات الإيجابية والسلبية من لقطات الشريط، تم إجراء لقطات متعددة لكل أغنية باستخدام حركات الكاميرا نفسها.  تم تصوير مجموعات من 200 إلى 400 ممثل باستخدام شاشة خضراء لبناء الحشود ؛ باستخدام طرق مختلفة وأساليب تحرير أخرى، يمكن جعل مجموعات الممثلين تغطي مساحات أكبر بكثير. لمحاكاة حشود أكبر، تم تركيب هذه اللقطات على مجموعة من اللقطات الحية من حفلات موسيقى الروك الفعلية والنماذج ثلاثية الأبعاد التي أنشأتها يوبي سوفت ليمينغتون. ساعد استوديو التأثيرات فرامستور في تحرير وتجميع لقطات الحركة الحية الرقمية. تُستخدم المؤثرات الصوتية ثلاثية الأبعاد أيضًا كجزء من اللقطات، مع تغيير حجم بعض الأدوات اعتمادًا على مدى قرب المشغل منها على الشاشة في اللقطات.
عشر فرق مختلفة تمثل الأغاني في وضع «غيتار هيرو لايف»، يتم عزفها في مهرجانين موسيقيين مختلفين. تم اختيار أعضاء هذه الفرق الخيالية من خلال اختبارات الأداء قبل التصوير، والتأكد من أنهم يستطيعون إعادة إنشاء الأداء الفعلي للأغنية، بالإضافة إلى خلط ومطابقة أعضاء مجموعات الفرق للحصول على الشكل والمظهر المناسبين. تم تصوير الفرق الموسيقية في مستودع في أكسفورد بإنجلترا. للمساعدة في إنشاء حضور مسرحي مناسب للفرق الخيالية ومعجبيها، أنشأت يوبي سوفت ليمينغتون مواد كانت ستمتلكها كل فرقة في مسيرة الفرقة، مثل أغلفة الألبومات والملابس، باستخدام أنواع موسيقية مختلفة للمساعدة في إلهام تصاميمهم.
تم تصميم غيتار هيرو تي في بواسطة يوبي سوفت ليمينغتون للسماح لهم بتقديم موسيقى جديدة دون الحاجة إلى تأمين حقوق ترخيص موسيقي أكثر صرامة.  وجدت يوبي سوفت ليمينغتون أن هذا الوضع جذب انتباه الفرق الموسيقية التي كانت حريصة على تقديم موسيقاها لها ؛ رأت الفرق أن غيتار هيرو تي في يمكن مقارنتها بالتسويق الذي قامت به القنوات التلفزيونية الموسيقية في الثمانينيات والتسعينيات من القرن الماضي، حيث وضعت صور الفرقة على اللاعب أثناء عزفهم. قامت يوبي سوفت ليمينغتون أيضًا بمقارنة غيتار هيرو تي في بخدمات الموسيقى مثل سبوتيفاي وباندورا راديو. هذا النهج يجعل من السهل تأمين حقوق الترخيص، ويتناسب بشكل أفضل مع طبيعة المجتمع الحالية «ثقافة الإقصاء» الحالية وفقًا لجاكسون. أوضح جاكسون أن الميزة وقوائم التشغيل المنسقة بها كانت «تتعلق باكتشاف الموسيقى بقدر ما تتعلق بالذهاب والعثور على الموسيقى التي تعرف أنك تحبها بالفعل». صرح هيرشبرغ من أكتفيجن أن غيتار هيرو تي في تم تطويره كوسيلة أفضل لتوفير أغانٍ جديدة للاعبين من خلال منصة محتوى على مدار الساعة، بدلاً من الاعتماد على محتوى مجدول قابل للتنزيل، مما يسمح للشركة بتوفير كمية أكبر بكثير من الأغاني، مع خطط لـ «المئات عند الإطلاق في اليوم الأول» من إصدار اللعبة.
تم اعتبار غيتار هيرو لايف على أنها لعبة يمكن التوسع فيها في المستقبل من خلال تصحيحات المحتوى، بدلاً من إصدار عناوين جديدة كل عام والتي أدت سابقًا إلى تراجع نوع الموسيقى في عام 2009. على الرغم من أن يوبي سوفت ليمينغتون أضافت أصواتًا قبل إطلاق اللعبة، إلا أنه لا توجد خطط حالية لتضمين آلات أخرى مثل الجيتار أو الطبول في العنوان، حيث صرح جاكسون بأن اللعبة «تدور حول القيثارات».