stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
أنواع مباريات المصارعة
أنواع المباريات القائمة على الهياكل المحيطة بالحلبة > مباراة الجحيم في زنزانة (Hell in a Cell match) > مباراة بيت الكلب من الجحيم (Kennel from Hell match)

أقيمت مباراة بيت الكلب من الجحيم في عرض أنفورغيفن (WWF) عام 1999 بين أل سنو وذا بيغ بوس مان على بطولة WWF للهاردكور. جرت المباراة داخل قفص فولاذي محاط بقفص آخر من نوع جحيم في زنزانة يغطي القفص الفولاذي والحلبة. كان الهدف من المباراة هو الهروب أولاً عبر باب قفص الجحيم في زنزانة الخارجي، مع وجود عقبة إضافية تتمثل في الكلاب الهجومية العدائية التي كانت تتجول في المنطقة الواقعة بين القفصين. صُممت هذه المباراة من قبل فينس روسو كجزء من عداء قصير الأمد بين أل سنو وذا بيغ بوس مان، الذي اختطف وقتل كلب أل سنو الصغير من نوع تشيهواهوا ويدعى "بيبر".
بعد أن فشل روسو في الحصول على كلاب هجومية مدربة، لجأ إلى كلاب من أصحاب محليين في وقت قصير. كانت الكلاب ودودة ولطيفة تجاه روسو، وخلال المباراة، شوهدت وهي تتبول وتتغوط وتحاول التزاوج مع بعضها بدلاً من مهاجمة المصارعين عندما خرجوا من القفص الفولاذي. اعتُبرت هذه المباراة من قبل النقاد واحدة من أسوأ المباريات ذات الأفكار الغريبة، وربما واحدة من أسوأ المباريات في تاريخ WWE.
أنواع المباريات القائمة على الهياكل المحيطة بالحلبة > مباراة الجحيم (Inferno match)

في مباراة الجحيم (وهي نوع من المباريات بدون قوانين، بدون تثبيت، بدون استسلام، وبدون عد خارجي)، تُحاط الحلبة بالكامل باللهب بمجرد دخول كلا المتنافسين إليها. الطريقة الوحيدة للفوز هي إشعال النار في الخصم. عادةً ما تنتهي مباريات الجحيم خارج الحلبة، ليتمكن المسعفون من مساعدة الخاسر. نظرًا للطبيعة الخطرة والمشاهد المروعة المحتملة لهذا النوع من المباريات، فهي نادرة جدًا في أمريكا الشمالية. وحتى ديسمبر 2020، أقيمت فقط ست مباريات من هذا النوع في WWE، وكانت جميعها تقريبًا تتضمن كين، حيث تعتبر هذه المباراة توقيعه الخاص.
أُقيمت أول مباراة جحيم عام 1987 في قاعة خوان باتشين فيسينس في بونس، بورتوريكو، حيث تم تغطية الحبال بالبنزين وإشعالها بالنار. أُعيد تنفيذ هذا النوع من المباريات عام 1992 في اليابان ضمن اتحاد FMW تحت اسم "مباراة الموت بجحيم النار"، حيث استُبدلت الحبال بأسلاك شائكة أُشعلت بالنار. لكن المباراة انتهت بكارثة؛ إذ خرج المصارعون مثل سابو وعمه ذا أوريجينال شيك وأتسوشي أونيتا من الحلبة بعد دقيقة واحدة بسبب الحرارة الشديدة. تعرّض ذا شيك لحروق خطيرة وأُدخل في غيبوبة. أُقيمت أول مباراة جحيم في WWF بين كين وأندرتيكر في عرض أنفورغيفن عام 1998 في جرينسبورو، كارولاينا الشمالية. كانت المباراة أكثر أمانًا واحترافية، حيث استعانت الشركة بخبراء تأثيرات خاصة وبيروتكنيك من هوليوود للتحكم بالنار حول الحلبة. انتهت المباراة بفوز أندرتيكر بعد أن أُخرج كين من الحلبة ولم يستطع الأندرتيكر مهاجمته إلا بخروجه هو الآخر. حاول WCW أيضًا تقديم مباراة جحيم، تُعرف باسم مباراة الشعلة البشرية، في عرض ذا غريت أميريكان باش عام 2000 بين ستينج وفامبيرو.
نسخة أخرى من المباراة تُعرف باسم مباراة الجحيم النارية (Firefly Inferno match) أُقيمت في عرض تي إل سي: طاولات، سلالم وكراسي عام 2020 بين "ذا فيند" براي وايت وراندي أورتن، واستمدت المباراة اسمها من شخصية براي وايت "بيت المرح الناري" (Firefly Fun House). في هذه النسخة، إلى جانب النار المحيطة بالحلبة، تم إشعال أشياء أخرى موضوعة حول الحلبة.
نسخة أخرى عُرفت باسم مباراة حلقة النار أُقيمت في سمرسلام عام 2013 بين كين وبراي وايت. في هذه النسخة، تُحاط الحلبة بالنار مثل مباراة الجحيم التقليدية، لكن يُحسم النزال عن طريق التثبيت أو الاستسلام، وليس بإشعال النار في الخصم. بالإضافة إلى ذلك، تمنع النيران الآخرين من التدخل في المباراة، كما حدث مع لوك هاربر وإيريك روان من عائلة وايت.
أنواع المباريات القائمة على الهياكل المحيطة بالحلبة > مباراة الإغلاق المميت (Lethal Lockdown match)

تشبه مباراة ألعاب الحرب التي كانت تُستخدم في WCW، حيث تتكون مباراة الإغلاق المميت الخاصة بـ TNA/إمباكت من حلبة واحدة محاطة بقفص فولاذي، مع فريقين يتواجهان. نظام دخول المصارعين المتدرج مشابه تمامًا، ولكن يتم السماح باستخدام الأسلحة، بل ويتم توفيرها للمشاركين. عندما يدخل جميع المصارعين إلى الحلبة، يتم إنزال سقف على القفص يحتوي على مجموعة من الأسلحة المعلقة. يُمكن تحقيق الفوز في هذه المباراة عن طريق التثبيت أو الإخضاع. أصبحت هذه المباراة من العناصر الأساسية في عروض الدفع مقابل المشاهدة لوكداون التابعة لـ TNA، لكنها ظهرت أيضًا في أحداث أخرى لنفس الاتحاد.
أنواع المباريات القائمة على الهياكل المحيطة بالحلبة > مباراة عرين الأسد (Lion's Den match)

مباراة عرين الأسد هي نوع من مباريات القفص الفولاذي، حيث يتعين على المصارع إما أن يُفقد خصمه وعيه أو يجعله يستسلم داخل قفص ثُماني الأضلاع. تم تصميم القواعد لتُحاكي مباريات الفنون القتالية المختلطة، مع تصميم القفص الثماني ليُشابه القفص المستخدم في منظمة يو إف سي (UFC). كانت هذه المباراة مميزة للمصارع كين شامروك، وتم تقديم أمثلة عليها في إصدارات سمرسلام عامي 1998 و1999، حيث واجه شامروك أوين هارت وستيف بلاكمان على التوالي.
أنواع المباريات القائمة على الهياكل المحيطة بالحلبة > مباراة السجن البنجابي (Punjabi Prison match)

مباراة السجن البنجابي، التي سُمِّيت تيمناً بإقليم البنجاب الذي ينحدر منه المصارع ذا غريت كالي (مبتكر المباراة)، تتكون من قفصين كبيرين مصنوعين من الخيزران المدعم بالفولاذ. القفص الأول ذو أربعة جوانب وارتفاعه 16 قدمًا (4.8 متر)، بينما القفص الثاني ذو ثمانية جوانب وارتفاعه 20 قدمًا (6 أمتار) ويُحيط بالقفص الأول.
القفص الداخلي يحتوي على باب بمقاس 1.2 × 1.2 متر على كل جانب، ويتواجد حكم بجانب كل باب لفتحه عند طلب المصارع. يمكن فتح كل باب مرة واحدة فقط ولمدة ستين ثانية، وبعد ذلك يُغلق بقفل. إذا أُغلقت جميع الأبواب الأربعة قبل هروب المصارعين، يُجبرون على التسلق للخروج من القمة، حيث تُصمم قمة القفص على شكل أشواك خيزران. بين القفصين تُوضع أحياناً طاولتان تحملان أسلحة متنوعة، تتضمن أسلحة تقليدية "عصور وسطى" وأخرى مصنوعة من الخيزران مشابهة لأسلحة المصارعة العادية. كما توجد أحزمة ممتدة عند زوايا القفص تُستخدم لخنق الخصم. عندما ينجح المصارع في الهروب من القفص الأول، عليه تسلق القفص الثاني والخروج منه. يُعتبر الفائز أول مصارع يلمس قدماه أرض الساحة خارج القفص.
تم إحياء المباراة مع تعديلات في عام 2017 كحدث رئيسي في عرض باتلغراوند، حيث واجه جيندر ماهال الهندي-الكندي المصارع راندي أورتن على لقب بطولة WWE. وشهدت المباراة عودة مفاجئة لذا غريت كالي الذي تدخل لمساعدة ماهال.
أنواع المباريات القائمة على الهياكل المحيطة بالحلبة > مباراة الغضب في قفص (Rage in a Cage match)

مباراة الغضب في قفص تُقام داخل قفص فولاذي بيضاوي الشكل. تُستخدم عادةً كخاتمة للعداوات الكبيرة، ويمكن أن تُقام كمباراة فردية أو مباراة فرق. في هذه المباراة، يتم تحقيق الفوز عادةً عن طريق التثبيت أو الإخضاع. بديلًا لذلك، يُمكن أن يشير مصطلح الغضب في قفص إلى مباراة أُقيمت في منظمة مستقلة في فلوريدا مثل NWA Florida، حيث يشارك أكثر من 20 مصارعًا في معركة ملكية داخل قفص فولاذي بيضاوي الشكل. في هذا النوع من المباريات، يُشجع كل مصارع على جلب أسلحة مختلفة معه. يتم إقصاء المصارع بإلقائه عبر باب القفص. يُعتبر الفائز هو آخر رجل صامد في الحلبة.
أنواع المباريات القائمة على الهياكل المحيطة بالحلبة > مباراة القفص المتداخل (Scramble Cage Match)

أُقيمت مباراة القفص المتداخل حصريًا في اتحاد رينغ أوف هونور (ROH)، حيث يُحيط الحلبة قفص فولاذي مع وجود أربع منصات خشبية في زوايا القفص مخصصة لأداء الحركات الخطرة والعالية المخاطرة. يُسمح لجميع المشاركين بالتواجد داخل القفص وخارجه في أي وقت. أما مباراة قفص العراك المتداخل (Scramble Cage Melee)، فهي مباراة إقصاء تُقام داخل قفص مشابه لمباراة القفص المتداخل، مع وجود المنصات الخشبية نفسها في زوايا القفص العليا. في هذا النوع من المباريات، لا تُحتسب التثبيتات أو الإخضاع، حيث يُقصى المصارعون فقط من خلال الحركات الجوية التي تُنفذ من على المنصات. أُقيمت أول وآخر مباراة من هذا النوع في اتحاد رينغ أوف هونر (ROH) بتاريخ 24 أغسطس 2004، وشارك فيها المصارعون: جاك إيفانز، ترينت أسيد، إتش. سي. لوك، توني ديفيتو، دان ماف، بي. جي. ويتيمر، أومان تورتيغا، ديابلو سانتياغو، فاست إيدي، ألتر بوي لوك، كيفن دن، وكيربي ماركوس.
أنواع المباريات القائمة على الهياكل المحيطة بالحلبة > قفص الرعد (Thundercage)

مباراة قفص الرعد، المستوحاة من فيلم ماد ماكس: بيوند ثاندردوم، تُقام داخل هيكل ضخم مقبب من قضبان فولاذية يحيط بالحلبة. على الرغم من أنه لا يحتوي على سقف، إلا أن الجوانب تنحني للداخل لمنع الهروب. قام اتحاد المصارعة المكسيكي AAA بتعديل الفكرة من خلال تقديم قبة الموت (Domo de la Muerte)، والتي تستخدم قفصًا مشابهًا ولكن يُسمح بالفوز فقط عن طريق الهروب عبر فتحة في قمة القفص. استخدم اتحاد TNA هذا المفهوم أيضًا تحت اسم "قبة الرهب" (TerrorDome)، وفيما بعد أعيد تسميته بـ "ملجأ الفولاذ" (Steel Asylum). في AAA، تُستخدم هذه المباراة عادةً في مواجهات متعددة المشاركين تُعرف بـ "luchas de apuestas" (مباريات الرهانات)، حيث يخسر آخر رجل متبقٍ في القفص قناعه أو شعره.
قبة الرعد (Thunderdome) هو نوع آخر من قفص الرعد، يتميز بجزء قريب من أعلى القفص مكهرب. الطريقة الوحيدة للفوز في مباراة قبة الرعد هي جعل "المنهي" الخاص بالمنافس (عادةً مدير يقف خارج الحلبة) يرمي المنشفة لإيقاف المباراة. هناك أيضًا نسخة أخرى من هذه المباراة، حيث يتم تقييد كل منافس يُهزم إلى القفص بالأصفاد. اللاعب الأخير المتبقي يُمنح مفتاحًا لتحرير زملائه، مما يمكنهم من مهاجمة الفريق الآخر الذي لا يزال أعضاؤه مقيدين. ومن المفارقات، أن اسم "قبة الرعد" ThunderDome استُخدم في WWE لوصف الفقاعة الآمنة التي أُنشئت أثناء جائحة كوفيد-19 بين عامي 2020 و2021.
أنواع المباريات القائمة على الهياكل المحيطة بالحلبة > مباراة القفص الثلاثي (Triple Cage Match)

أقيمت مباريات القفص الثلاثي بواسطة اتحاد WCW وسابقه اتحاد جيم كروكت، حيث يتم تكديس قفصين صغيرين فوق القفص المحيط بالحلبة.
في حدث `ذا غريت أميريكان باش عام 1988، أُقيمت مباراة برج الهلاك (Tower of Doom)، حيث حاول فريقان النزول من القفص العلوي إلى القفص السفلي، وكان الانتصار يُحقق عند خروج جميع أعضاء الفريق الخمسة عبر باب القفص السفلي. كانت الأقفاص منفصلة عن بعضها البعض، وكانت الأبواب تُدار من الخارج بواسطة الحكام الذين يفتحونها لفترات زمنية مدتها دقيقتان فقط.
في حدث أنسينسورد عام 1996، أُقيمت مباراة قفص يوم القيامة (Doomsday Cage Match) حيث واجه هالك هوغان وراندي سافاج فريق "التحالف لإنهاء هولكمانيا"، الذي ضم ريك فلير، آرن أندرسون، ليكس لوغر، ذا تاسك ماستر، مينغ، ذا بارباريان، ذا ألتميت سوليوشن، وزي-غانغستا. كان على هوغان وسافاج البدء من قمة الهيكل المكون من ثلاث مستويات، حيث كان أعضاء التحالف ينتظرونهم في كل مستوى. تضمنت البنية سقالات وسلالم تساعد المصارعين على التنقل بينها، وكان الهدف الوصول إلى القفص السفلي الذي يحتوي على الحلبة وتحقيق السقوط للفوز.
في عام 2000، أُقيمت مباراة قفص ثلاثي أخرى في حدث سلامبوري بين ديفيد أركيت، دايموند دالاس بيج، وجيف جاريت. كانت المباراة مشابهة لمباراة السلم، حيث كان الهدف أن يصل المتنافسون إلى سقف القفص الثالث للحصول على حزام البطولة. احتوى سقف القفص الأول (الذي كان ممتدًا خلف حدود الحلبة) على باب فخ يؤدي إلى القفص الثاني الذي احتوى على أسلحة. كان على المتنافسين الخروج من الباب الجانبي للقفص الثاني وصعود الهيكل للوصول إلى الحزام المعلق فوق القفص الثالث، الذي كان يحتوي على جيتارات تُستخدم في الحركات المميزة لجيف جاريت.
وفي نفس العام، أقيمت مباراة أخرى باستخدام الهيكل ذاته تحت عنوان "ألعاب الحرب 2000: انتقام روسو" في حلقة من WCW نيترو يوم الإثنين. ورغم تشابه الاسم مع مباراة ألعاب الحرب الشهيرة، كان أوجه التشابه الوحيد هو استخدام الفرق. وُضع حزام داخل القفص العلوي، وكان الفريق الذي يتمكن أحد أعضائه من الهروب من القفص السفلي حاملًا للحزام هو الفائز.
أنواع المباريات القائمة على الهياكل المحيطة بالحلبة > مباراة ألعاب الحرب (WarGames Match)

تُعرف أحيانًا بشعار "المباراة ما بعد الحدود"، وتتميز بوجود حلبتين متجاورتين محاطتين بقفص فولاذي مغلق (عادةً بسقف)، حيث يتواجه فريقان (وأحيانًا ثلاثة فرق) مكونة من أربعة أو خمسة مصارعين. تبدأ المباراة بمواجهة بين عضوين من الفريقين داخل القفص، وبعد فترة زمنية محددة يدخل أعضاء الفرق بالتناوب إلى القفص بفواصل زمنية محددة (ويتم تحديد ترتيب الدخول عبر قرعة). بمجرد دخول جميع أعضاء الفريقين إلى القفص، تبدأ المرحلة النهائية، ويُعلن الفريق الفائز عند إجبار أحد أعضاء الفريق المنافس على الاستسلام أو الخضوع.
وفقًا للقواعد المستخدمة، يمكن أيضًا الفوز عن طريق الإقصاء بالضربة القاضية أو التثبيت. اكتسبت هذه المباراة شهرتها من اتحاد جيم كروكيت ضمن فعاليات غريت أميريكان باش السنوية، ثم استمرت في اتحاد WCW ضمن حدث حرب المصارعة، وأصبحت تقليدًا سنويًا في عرض الدفع مقابل المشاهدة فول براول (Fall Brawl) من 1993 إلى 1998. في فول براول لعام 1998، أُقيمت نسخة من المباراة بمشاركة ثلاثة فرق، مع السماح بالفوز بالتثبيت. وفي عام 2000، قُدمت نسخة معدلة من المباراة بعنوان "ألعاب الحرب 2000" في حلقة من WCW نيترو يوم الإثنين.
قدم اتحاد ECW نسخته الخاصة من المباراة تحت عنوان "مباراة القفص الفولاذي: التحدي النهائي" (Ultimate Jeopardy Steel Cage Match)، وعادةً ما تكون جزءًا من حدث يحمل نفس الاسم. تضمنت المباراة استخدام الأسلحة، واحتُسبت التثبيتات، مع فرض عقوبة على الفريق الخاسر بناءً على شروط محددة. في عام 2017، بدأ اتحاد WWE عبر علامته التجارية NXT بإقامة حدث حي بعنوان "NXT تيك أوفر: ألعاب الحرب"، والذي أصبح يشمل نسخة من هذه المباراة كفعالية رئيسية. تختلف نسخة NXT عن الأصلية بعدم وجود سقف للقفص، كما يتم احتساب التثبيتات. في عام 2021، أقام اتحاد AEW مباراة ألعاب الحرب بين فريق ذا بيناسل وفريق ذا أنر سيركل بعنوان "مباراة الدماء والأمعاء" (Blood and Guts Match)، وذلك خلال حلقة خاصة من برنامجه الأسبوعي ديناميت. استخدم اتحاد AEW قواعد WCW الأصلية، حيث تضمنت القفص سقفًا ولم تُحتسب التثبيتات.
أنواع المباريات القائمة على الهياكل المحيطة بالحلبة > مباراة Xscape

تُقام مباراة Xscape ضمن اتحاد TNA/إمباكت كإحدى المباريات المميزة في حدث لوكداون السنوي، المعروف بتقديم مباريات القفص فقط. تبدأ المباراة بمشاركة ما بين أربعة إلى ثمانية متنافسين، ويتم إقصاء المصارعين عبر التثبيت أو الإخضاع. يغادر المصارعون المُقصَون القفص من خلال الباب. عندما يتبقى اثنان فقط من المصارعين، يُعلن الفائز بالمباراة عند تمكنه من تسلق القفص والوصول إلى الأرض الخارجية.
مباراة العلم (Flag match)

تُعد مباراة العلم النسخة الخاصة بالمصارعة المحترفة من لعبة "أمسك العلم". يتم وضع علمين على زاويتين متقابلتين من الحلبة، بحيث يُمثل كل علم مصارعاً معيناً أو فريقاً معيناً. الهدف من المباراة هو انتزاع علم الخصم ورفعه مع حماية العلم الموجود في زاوية المصارع أو الفريق. في حالة إصابة الحكم وعدم تمكنه من تأكيد الفوز، يُسمح للمدافع بإعادة العلم إلى مكانه، مما يؤدي إلى إعادة ضبط المباراة واستئنافها.
مباراة العلم (Flag match) > مباراة النشيد الوطني (Anthem match)

مباراة النشيد الوطني هي نسخة معدّلة من مباراة العلم، حيث تضاف إليها شرط أن يتم عزف النشيد الوطني لبلد المصارع أو الفريق الفائز داخل الساحة بعد انتهاء المباراة، على غرار مراسم تسليم الميداليات. يُستخدم هذا النوع من المباريات لتعزيز الروح الوطنية للمصارع "البطل" أو لإثارة الحضور ضد المصارع "الشرير".
هناك أيضًا نسخة أخرى من مباراة العلم تُقام كمباراة عادية بين اتحادين مختلفين للمصارعة، حيث يمثل كل مصارع اتحاداً معيناً، ويتنافسون للحصول على حق رفع علم الاتحاد الذي يمثلونه. استخدمت هذه النسخة مرة واحدة فقط في عرض نوفمبر تو ريممبر لـ ECW عام 1997، في مباراة بين روب فان دام (ممثلاً WWE) وتومي دريمر (ممثلاً ECW)، وانتهت المباراة دون فائز.
مباراة عدم التكافؤ (Handicap match)

مباراة عدم التكافؤ هي مباراة تواجه فيها مصارع أو فريق ضد فريق آخر يتمتع بتفوق عددي، مثل مباراة اثنين ضد واحد أو ثلاثة ضد اثنين. غالبًا ما يكون المصارعون "الطيبين" (بيبي فيس) هم الطرف الأقل عددًا، بينما يتمتع المصارعون "الشريرون" (هيل) بتفوق عددي يمنحهم ميزة غير عادلة. في بعض مباريات اثنين ضد واحد، يتبع الفريق المتفوق عدديًا قواعد الفرق الزوجية، حيث يسمح فقط لواحد منهم بالتواجد داخل الحلبة في وقت واحد. بينما في نسخ أخرى، مثل مباريات فرق التاغ تيم الإعصارية، يتواجد جميع المصارعين في الحلبة في نفس الوقت. خلال الثمانينيات والتسعينيات، كانت مباريات عدم التكافؤ تُستخدم في المباريات التمهيدية التي يشارك فيها مصارعون كبار الحجم (عادةً الأشرار)، مثل كينغ كونغ بندي، بيغ فان فيدر، أو يوكوزونا. وكان الهدف منها تعزيز صورة المصارع "الشرير" كقوة هائلة لا تُقهر، حيث كان يتغلب بسهولة على خصومه رغم تفوقهم العددي.
المباريات المعتمدة على المصارعة العنيفة (هاردكور)

المصارعة العنيفة (الهاردكور) هي النوع الأكثر عنفًا ودموية في المصارعة الاحترافية، وهي فئة تتضمن تجاهل بعض أو جميع القواعد التقليدية. غالبًا ما يعني هذا أنه لا توجد استبعادات، مما يلغي أيضًا القواعد الخاصة بالخروج من الحلبة، وأحيانًا يسمح بتحقيق الانتصارات في أي مكان. عادةً ما تتضمن مباريات المصارعة العنيفة أو "مباريات الموت" (Deathmatches) مزيجًا من أنواع مختلفة من المباريات ضمن مباراة واحدة، ويتم استخدام عناوين معقدة لوصفها، خصوصًا في اتحادات المصارعة اليابانية. على سبيل المثال: "مباراة الحبال المغطاة بأسلاك شائكة، ألواح الأسلاك الشائكة المتفجرة، وقنبلة زمنية تنفجر في الحلبة."
بعض اتحادات المصارعة، مثل مصارعة الفنون القتالية فرونتييه (Frontier Martial-Arts Wrestling)، والاتحاد الدولي للمصارعة في اليابان (International Wrestling Association of Japan)، واتحاد المصارعة الدولي (International Wrestling Syndicate)، وبطولة المصارعة العنيفة (Extreme Championship Wrestling)، وبيغ جابان برو ريسلنغ (Big Japan Pro Wrestling)، و كومبات زون ريسلينج (Combat Zone Wrestling)، قد تخصصت في هذا النوع من المباريات العنيفة، حيث أصبحت المباريات "العادية" أو غير العنيفة هي الاستثناء.
المباريات المعتمدة على المصارعة العنيفة (هاردكور) > مباراة الهاردكور (Hardcore Match)

تُعرف مباراة الهاردكور التقليدية أيضًا بأسماء أخرى مثل مباراة ملعب الشيطان، أو مباراة عراك بلفاست، أو مباراة حرب العصابات. هذه المباراة تُقام دون أي قواعد استبعاد، أو عد خارجي، أو قيود على مكان تثبيت الخصم. القاعدة الوحيدة (ما لم يتم تحديد غير ذلك) هي تحقيق الفوز من خلال تثبيت الخصم لعد ثلاثي أو إجباره على الاستسلام.
خلاف ذلك، كل شيء مسموح:
يمكن استخدام أي نوع من الأسلحة.
يمكن إشراك أي عدد من المصارعين غير المشاركين رسميًا في المباراة.
يمكن تثبيت أي من المصارعين في أي مكان.
يمكن تنفيذ أي حركة (باستثناء الحركات التي تحظرها المنظمة قبل المباراة).
ظهرت مباريات المصارعة العنيفة لأول مرة في اليابان في السبعينيات، واكتسبت شهرة واسعة في الولايات المتحدة خلال التسعينيات في منظمات مثل ECW ثم لاحقًا في WWE.
تشمل الأسلحة المستخدمة في هذه المباريات: الكراسي الفولاذية، الطاولات الخشبية، السلالم، درجات الحلبة الفولاذية، عصي الكندو، مضارب البيسبول، أكياس الطحين، صناديق القمامة المعدنية وأغطيتها، لافتات الطرق.
تشمل المصطلحات الأخرى الشائعة لهذه المباريات: مباراة "لا يوجد قوانين" (No Holds Barred Match)، التي تعني السماح باستخدام الحركات غير القانونية و مباراة قتال الشارع، التي تعني أن المصارعين يرتدون ملابس الشارع العادية. أما منظمة WCW فقد استخدمت مصطلح مباراة قوانين ريفن لوصف مباريات الهاردكور التي تضم المصارع ريفن. كما ابتكرت المنظمة نوعًا خاصًا من مباريات الهاردكور يبدأ خلف الكواليس بدلًا من داخل الحلبة.
المباريات المعتمدة على المصارعة العنيفة (هاردكور) > مباراة الهاردكور (Hardcore Match) > مباراة غير معتمدة (Unsanctioned Match)

تُعتبر المباراة غير المعتمدة، أو المباراة غير المصرح بها، أو مباراة إطفاء الأنوار، أحد أشكال مباريات المصارعة الهاردكور. بالإضافة إلى عدم وجود أي قواعد في هذه المباراة، والهدف الرئيسي هو تحقيق التثبيت أو الاستسلام في أي مكان، فإن المباراة لا يتم الاعتراف بها رسميًا من قبل المنظمة التي تنظمها. على سبيل المثال، في منظمة AEW، لا تُحتسب هذه المباراة ضمن سجل الانتصارات والهزائم للمصارع. في سياق السيناريو (kayfabe)، تُستخدم هذه المباراة عندما يكون المصارع "مصابًا" (بسبب مصارع آخر) ويريد الانتقام، ولكن لا يمكنه الحصول على تصريح طبي للمشاركة في مباراة عادية. لذلك، يتم الاتفاق على إقامة مباراة غير معتمدة، حيث تعلن المنظمة أنها "غير مسؤولة" عن أي إصابات تحدث خلالها.
المباريات المعتمدة على المصارعة العنيفة (هاردكور) > مباراة الموت (Deathmatch)

تُعتبر مباراة الموت نسخة أكثر عنفًا ودموية من مباريات الهاردكور، ولذلك سُمّيت بهذا الاسم. وعلى غرار مباريات الهاردكور، لا تخضع هذه المباراة لأي قواعد محددة، ولكنها تتسم باستخدام أدوات وأسلحة أكثر خطورة ودموية. إلى جانب الأدوات الحادة، تشمل مباريات الموت أدوات شديدة الخطورة مثل الطوب، والمسامير، وأدوات تثبيت الأوراق (Staple Guns)، والمتفجرات، والدبابيس، والأسلاك الشائكة، وأنابيب الإضاءة، والزجاج العادي، ونباتات الصبار، وأدوات البستنة (مثل أدوات قطع الأعشاب)، وحتى النار الممزوجة بسوائل قابلة للاشتعال مثل البنزين أو سائل الولاعات. ورغم أن مباريات الهاردكور قد تتضمن في بعض الأحيان أدوات حادة، خصوصًا تلك التي يشارك فيها المصارع ميك فولي، إلا أن استخدامها لا يكون بنفس القدر المفرط الذي يظهر في مباريات الموت. تشمل أسماء أخرى تُطلق على مباريات الموت: Extreme Rules Match (مباراة القواعد المتطرفة)، Ultraviolent Rules Match (مباراة القواعد فائقة العنف، المستخدمة حصريًا في منظمة CZW)، و مباراة HardKore X-Treme.
المباريات المعتمدة على المصارعة العنيفة (هاردكور) > مباراة الحبال الشائكة (Barbed Wire Ring Rope Match)

تُعد مباراة الحبال الشائكة، إحدى أنواع مباريات المصارعة الهاردكور التي يتم فيها استبدال حبال الحلبة التقليدية بأسلاك شائكة. هناك أربع طرق معروفة لتثبيت الأسلاك الشائكة بدلاً من الحبال:
1. تثبيت ثلاثة خيوط من الأسلاك الشائكة بين كل زاوية من زوايا الحلبة.
2. ربط خمسة خيوط من الأسلاك الشائكة لتشكل حرف "X".
3. "شبكة العنكبوت" (Spider Net): حيث لا يتم استبدال حبال الحلبة، بل تُلف الأسلاك الشائكة حولها لأعلى وأسفل لتكوين جدار من الأسلاك الشائكة.
4. استخدام أسلاك شائكة مربوطة بشكل "X"، وتكون إما مكهربة أو مجهزة بمتفجرات.
أصبحت هذه الأنواع من المباريات شائعة في أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات، في اتحادات المصارعة الإقليمية الأمريكية، كما ازدهرت شعبيتها في اتحادات المصارعة اليابانية خلال التسعينيات. غالبًا ما تتضمن هذه المباريات شروطًا إضافية وأسلحة أخرى لزيادة مستوى العنف والإثارة فيها.
المباريات المعتمدة على المصارعة العنيفة (هاردكور) > مباراة الحبال الشائكة (Barbed Wire Ring Rope Match) > مجزرة الأسلاك الشائكة (Barbed Wire Massacre)

تُعد مباراة مجزرة الأسلاك الشائكة نوعًا خاصًا من مباريات الحبال الشائكة، حيث يتم ترتيب الأسلاك الشائكة على شكل "X" واستخدام أدوات إضافية مغلفة أو ملفوفة بالأسلاك الشائكة، مثل ألواح الخشب، مضارب البيسبول، الكراسي الحديدية القابلة للطي، وأسلحة أخرى. ظهر هذا النوع لأول مرة في اتحاد TNA عام 2005. ومنذ ذلك الحين، أقيمت خمس مباريات من هذا النوع، كان آخرها في عام 2022. ومع ذلك، على عكس المباريات الثلاث الأولى من هذا النوع، لم يتم استبدال حبال الحلبة في المباراة الرابعة. توجد أيضًا نسخة يابانية تُعرف بـ "مجزرة الأسلاك الشائكة اليابانية"، حيث تُستخدم ألواح خشبية مغطاة بالأسلاك الشائكة، وعند سقوط أحد المصارعين عليها، يتم إطلاق شحنة صغيرة لإضافة مزيد من الإثارة والعنف.
المباريات المعتمدة على المصارعة العنيفة (هاردكور) > مباراة الموت: بيت الاستحمام (Bath House Deathmatch)

تُعتبر مباراة الموت في بيت الاستحمام من أكثر المباريات غرابة في تاريخ المصارعة، ويُعتقد أنها بدأت في اتحاد IWA Japan عام 1995. تُقام المباراة داخل حوض سباحة في بيت استحمام عام، حيث يتواجد أحيانًا نساء عاريات أو يرتدين المناشف خلال المباراة. بالإضافة إلى القواعد العادية للمصارعة، فإن أي مصارع يخرج من الحوض يتم استبعاده مباشرة. يُسخَّن الحوض بنار يتم تغذيتها بشكل منتظم بالمزيد من الأخشاب، مما يزيد من حرارة الماء تدريجيًا، ويجعل البقاء فيه أكثر صعوبة مع مرور الوقت.
المباريات المعتمدة على المصارعة العنيفة (هاردكور) > مباراة الموت: الأسلاك الشائكة الكاريبية (Caribbean Barbed Wire Deathmatch)

تُعد مباراة الموت بالأسلاك الشائكة الكاريبية من أنواع مباريات المصارعة العنيفة، حيث يتم تغليف حبال الحلبة بالأسلاك الشائكة بأسلوب "شبكة العنكبوت" على جانبين من الحلبة. أما الجانبان الآخران فيتم تزويدهما بفخاخ محصّنة على مستوى الأرض بجانب الحلبة مباشرة. تتكون هذه الفخاخ المعقدة من هياكل خشبية تحتوي على عدة طبقات من الأسلاك الشائكة الممتدة بين أعمدة خشبية قصيرة متجاورة، ومغطاة بألواح زجاجية، مع لوح خشبي سميك تحتها كقاعدة للفخ بأكمله. يبلغ ارتفاع الأعمدة الخشبية 18 بوصة على أحد الجوانب، وقدمين على الجانب الآخر. ظهرت هذه المباراة في عروض اتحاد المصارعة العنيفة W*ING في اليابان، وأُقيمت لأول مرة عام 1993.
المباريات المعتمدة على المصارعة العنيفة (هاردكور) > مباراة الموت: السيرك (Circus Deathmatch)

تُعد مباراة الموت: السيرك نوعًا من مباريات السقالات حيث يتم وضع سقالة فوق الحلبة، وأسفل هذه السقالة توجد شبكة تشبه شبكة العنكبوت مصنوعة من الأسلاك الشائكة على ارتفاع ستة أقدام من الأرض. تُحسم المباراة بخسارة أول مصارع يسقط من السقالة إلى شبكة الأسلاك الشائكة. أُقيمت أول مباراة من هذا النوع بين المصارع ماد مان بوندو وريوجي إيتو في اليابان.
المباريات المعتمدة على المصارعة العنيفة (هاردكور) > بيت المرح البرتقالي الآلي (Clockwork Orange House of Fun)

تُعرف مباراة "بيت المرح البرتقالي الآلي" أيضًا باسم "بيت المرح الخاص بـ ريفن" أو ببساطة "بيت المرح"، وقد ابتكرها المصارع المحترف ريفن بنفسه واقترحها على فريق الإبداع في TNA. تُقام هذه المباراة الفردية في حلبة تكون أعمدتها مزودة بقضبان ممتدة على ارتفاع يتراوح بين خمسة وستة أقدام فوق الزوايا. يتم لف سلاسل معدنية من الأعمدة وتثبيتها في نقاط مختلفة حول الحلبة، مع تعليق العديد من الأسلحة من هذه السلاسل. أحيانًا تُضاف أجزاء من قفص معدني إلى الحلبة لتزيد من خطورة المباراة. في النسخة الأولى من المباراة، كانت استخدام الأسلحة قانونيًا، والطريقة الوحيدة للفوز هي رمي الخصم عبر طاولتين بعد إلقائه من منصة خاصة تُعرف باسم "منصة ريفن" (وهي سقالة صغيرة). ومع ذلك، تم تعديل القواعد لاحقًا لتصبح وفقًا لقواعد "التثبيت في أي مكان".