stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
نيلة زرقاء
مراجع

1 2  Caroli Linnæi (1753), Species Plantarum: Exhibentes plantas rite cognitas ad genera relatas (باللاتينية), vol. 2, p. 751, QID:Q21856107
↑  أحمد عيسى (1930)، معجم أسماء النبات (بالعربية والفرنسية واللاتينية والإنجليزية) (ط. 1)، القاهرة: الهيئة العامة لشؤون المطابع الأميرية، ص. 98، OCLC:122890879، QID:Q113440369
| ع ن أنواع النيلة | ع ن أنواع النيلة |
| --- | --- |
 نيلة إسفينية  نيلة إصبعية  نيلة أرجوانية  نيلة ألبية  نيلة أنيقة  نيلة أوغندية  نيلة تايوانية  نيلة تكسانية  نيلة جميلة  نيلة جنوبية  نيلة حبشية  نيلة حرجية  نيلة حريرية  نيلة خطية  نيلة رائعة  نيلة زاحفة  نيلة زرقاء  نيلة سقطرية  نيلة سنغالية  نيلة سيبيرية  نيلة شوكية  نيلة صخرية  نيلة صومالية  نيلة عربية  نيلة فضية  نيلة قائمة  نيلة كثيفة  نيلة لبدية  نيلة متناوبة  نيلة مخملية :  نيلة إسفينية  نيلة إصبعية  نيلة أرجوانية  نيلة ألبية  نيلة أنيقة  نيلة أوغندية  نيلة تايوانية  نيلة تكسانية  نيلة جميلة  نيلة جنوبية  نيلة حبشية  نيلة حرجية  نيلة حريرية  نيلة خطية  نيلة رائعة  نيلة زاحفة  نيلة زرقاء  نيلة سقطرية  نيلة سنغالية  نيلة سيبيرية  نيلة شوكية  نيلة صخرية  نيلة صومالية  نيلة عربية  نيلة فضية  نيلة قائمة  نيلة كثيفة  نيلة لبدية  نيلة متناوبة  نيلة مخملية 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
معرفات الأصنوفة:  دليل الأصنوفة المرجعي (TAXREF): 445675  المَرفَق العالمي لمعلومات التنوع الحيوي (GBIF): 2972043  قاعدة بيانات نباتات وزارة الزراعة الأمريكية (USDA): INTI  فهرس الكائنات الحية في تايوان (TaiBNET): 203164  قاعدة بيانات النباتات في إفريقيا (APDB): 176874  نظام معلومات التصنيف المتكامل (ITIS TSN): 26750  مُعرِّف الحياة النباتية في أمريكا الشمالية (FNA): 200012177  أنا عالم طبيعة (iNaturalist): 164065  الفهرس الدولي لأسماء النباتات (IPNI): 128349-2  موسوعة الحياة (EoL): 684499  شبكة معلومات الموارد الوراثية (GRIN): 1  نباتات لمستقبل ما (PfaF): tinctoria Indigofera tinctoria  الحياة النباتية في الصين (FOC): 200012177  المركز الوطني الأمريكي لمعلومات التقانة الحيوية (NCBI): 198914  قاعدة بيانات قائمة النباتات (PlantList): ild-4249  قاعدة بيانات تربيكوس (Tropicos): 13006096  
| 0 | 1 |
| --- | --- |
معرفات كيميائية:  المُكوِّن الفريد (UNII): 6DPG273RYP  
بوابة علم النبات
بوابة ملابس
جمع القمامة (حاسوب)

جمع النفايات (بالإنجليزية: Garbage collection)‏ أو عملية جمع الموارد غير المستخدمة في ذاكرة الحاسب الرام هي شكل من أشكال تنظيم ذاكرة الحاسب بشكل تلقائي حيث أن عملية جمع النفايات تهدف إلى البحث عن الموارد غير المستخدمة في الذاكرة ومن ثم إزالتها من أجل الحصول علي مساحة فارغة من الذاكرة لاستخدامها في أعمال أخرى.
الذي يقوم بهذه العملية يسمى جامع النفايات.
نبذة تاريخية

يعود اختراع جامع النفايات للعالم الأميريكي جون مكارثي عام 1959 من أجل حل مشاكل تنظيم الذاكرة اليدوي (manual memory management) التي كان يواجهها أثناء استخدام لغة ليسب.
الفكرة

الفكرة التي يقوم عليها عمل أي برنامج جامع للنفايات هي :
تحديد الأجزاء من البرامج التي لن يتم استخدامها في المستقبل
استعادة الموارد التي كانت تستخدمها هذه الأجزاء (المساحة التخزينية وغيرها).
الكثير من لغات البرمجة تتطلب وجود ال Garbage collection
هناك لغات تحتوي على Garbage collection في تكوينها الأصلي مثل سي شارب وجافا.
و لغات أخرى لا تحتوي على Garbage collection في تكوينها الأصلي ولكن تعمل عمل تطبيق لل Garbage collection خارجي منفصل عنها مثل سي وسي++.
مبادئ

المبادئ الأساسية لجمع النفايات هي:
البحث عن مكونات البيانات في التطبيق التي لا يمكن الوصول إليها في المستقبل.
استصلاح الموارد المستخدمة من قبل هذه مكونات.
العديد من لغات البرمجة تتطلب جمع القمامة، إما جزءا من مواصفات اللغة (على سبيل المثال، جافا، سى #، اللغة دى, غو وأكثر لغة البرمجة) أو بشكل فعال للتنفيذ العملي (على سبيل المثال، واللغات الرسمية مثل تكامل لامدا)؛ ويقال إن هذه لتكون  القمامة اللغات التي تم جمعها . وقد صممت لغات أخرى للاستخدام مع إدارة الذاكرة اليدوية، ولكن لديها القمامة التي تم جمعها تطبيقات المتاحة (على سبيل المثال، سي، سي ++) بعض اللغات، مثل أيدا، مودولا -3، و سي++/سي إل آي تسمح للكل بجمع القمامة وتنظيم الذاكرة اليدوي إلى التعايش في نفس التطبيق باستخدام أكوام منفصلة للكائنات التي تم جمعها وإدارتها يدويا. آخرون، مثل دي، هي القمامة التي تم جمعها ولكن تسمح للمستخدم لحذف مكونات البيانات وجمع القمامة أيضا والتعطيل تماما يدويا عند الحاجة للسرعة.
في حين دمج جمع القمامة إلى المترجم اللغة ونظام تنفيد البرامج يتيح للنظام خيار أوسع بكثير من الطرق، اللاحقة لأنظمة GC ، بما في ذلك بعض التي لا تتطلب إعادة تجميع. ( بعد خاص GC يتميز أحيانا باسم  جمع القمامة .) سوف دائما تقريبا أن تكون متكاملة وجامع القمامة بشكل وثيق مع مخصص الذاكرة.
الفوائد

أزال ال Garbage collection عبئ التعامل المباشر مع الذاكرة من على كاهل المبرمج ; وبالتالي فقد ساعد في التخلص من المشاكل التي تنتج من التعامل المباشر مع الذاكرة مثل :
أخطاء المؤشرات : حيث يتم إفراغ جزء من الذاكرة ولكن ما زال هناك مؤشر يشير لهذا الجزء.
الإفراغ المزدوج للذاكرة : حيث يقوم البرنامج بمحاولة إفراغ جزء من الذاكرة تم إفراغه سابقا بالفعل.
Tracing garbage collectors

من أكثر أنواع ال garbage collectors شيوعا حيث تعتمد فكرتهم على تحديد الكائنات التي يمكن الوصول إليها عن طريق المؤشرات (pointers) ومن ثم اعتبار الكائنات الباقية (غير المشار إليها) كائنات غير مستخدمة ومن ثم إزالتها من الذاكرة.
يمكن اعتبار الكائن مشار إليه (reachable) عن طريق أمرين :
المتغيرات العامة (global variables) مشار إليها دائما وكذلك المتغيرات الداخلية الموجودة في كل دالة عند استدعائها
أي كائن مشار إليها من كان يمكن الوصول إليه يعتبر الكائن الأول مشار إليه أيضا.
Tracing garbage collectors > خوارزميات العمل

التحديد والمسح (Mark and sweep) :
تعتمد هذه الفكرة على تخصيص بت واحد لكل كائن في الذاكرة يسمى (in use flag) يشير هذا البت إلى إذا كان هذا الكائن مشار إليه أم لا
قيمة هذا البت دائما صفر إلى أن يبدأ ال garbage collector عمله
يبدأ ال collector بفحص الكائنات المعروف أنه مشار إليها مسبقا ويقوم بجعل قيمة ال (in use flag) بواحد
و عن طريق هذه الكائنات يمكن الوصول للكائنات الأخرى التي تشير إليها وجعل قيمة ال (in use flag) بواحد أيضا
و عند الانتهاء من فحص جميع الكائنات في الذاكرة يمكن حذف الكائنات ذات ال (in use flag) قيمته صفر حيث أنه تم التأكد من أنها غير مشار إليها فعلا
عيوب هذه الخوارزمية أنها تعتمد على فحص كل جزء في الذاكرة مما قد يسبب بطئ الحاسب
التحديد ثلاثي الألوان :
في هذه الفكرة يتم اعتبار الكائنات في الذاكرة نقاط يشير بعضها لبعض ويتم (نظريا) تقسيم هذه النقاط إلى مجموعة من الآلوان (نقاط بيضاء، نقاط سوداء، نقاط رمادية)
النقاط البيضاء : تمثل مجموعة الكائنات التي تم اعتبارها غير مشار إليها فعلا (وجاري مسحها) أو أنه لم يتم فحصها بعد
النقاط السوداء : تمثل مجموعة الكائنات التي تم العلم بأنها مشار إليها فعلا عن طريق كائنات أخرى ولا تشير إلى أي نقاط بيضاء
النقاط الرمادية : تمثل مجموعة الكائنات التي تم العلم أنها مشار إليها فعلا عن طريق كائنات أخرى ولكنها لا تزال تشير إلى نقاط بيضاء (لم يتم فحص هذه النقاط بعد)
في البداية يتم اعتبار جميع النقاط بيضاء ماعدا النقاط المعروف أنها مشار إليها مسبقا يكون لونها رمادي
يبدأ ال collector بالمتغيرات المشار إليها اصلا (الرمادية) يقوم بنقلها إلى المجموعة السوداء عن طريق فحص كل الكائنات التي تشير إليها ونقلها إلى المجموعة الرمادية (حيث أنها أصبحت مشار إليها) الآن أصبح كل النقاط المشار عن طريقة هذه النقطة إذن يمكن نقلها للمجموعة السوداء
يتم إعادة هذه العملية حتى يتم الانتهاء من كل المجموعة الرمادية فيتبقى المجموعة السوداء (جميعها مشار إليها) والمجموعه البيضاء (لا يوجد أحد يشير إليها) إذن يمكن حذفها الآن
ملاحظة : لا يمكن أن يوجد كائن من المجموعة السوداء يشير مباشرة إلى كائن في المجموعة البيضاء
يعتبر التحديد ثلاثي الألوان أكثر سرعة من طريقة التحديد والمسح
مراجع

↑  "Overview - D Programming Language". dlang.org. Digital Mars. مؤرشف من الأصل في 2018-01-02. اطلع عليه بتاريخ 2014-07-29. دي (لغة برمجة) memory allocation is fully garbage collected.
في كومنز مواد ذات صلة بـ جمع القمامة (حاسوب).
| ع ن إدارة الذاكرة | ع ن إدارة الذاكرة |
| --- | --- |
 مخطط التخصيص أحادي المستخدم :  مخطط التخصيص أحادي المستخدم 
تنظيم الذاكرة اليدوي:  Static memory allocation  C dynamic memory allocation  new and delete (C++) 
ذاكرة افتراضية:  Demand paging  Page table  تصحيف  Virtual memory compression 
المعدات:  وحدة إدارة الذاكرة (MMU)  مخزن الترجمة المؤقت (TLB)  Input–output memory management unit (IOMMU) 
جمع القمامة:  Boehm garbage collector  Concurrent mark sweep collector  Finalizer  Garbage  Garbage-first collector  Mark-compact algorithm  Reference counting  Tracing garbage collection  Strong reference  Weak reference 
تجزئة الذاكرة:  Protected mode  Real mode  Virtual 8086 mode  x86 memory segmentation 
سلامة الذاكرة:  تجاوز سعة المخزن المؤقت  Buffer over-read  مؤشر متدلي  Stack overflow 
مشاكل:  تفرق البرامج  تسرب الذاكرة  ذاكرة غير قابلة للوصول 
أخرى:  Automatic variable  International Symposium on Memory Management  Region-based memory management 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
ضبط استنادي: وطنية :  الملف الاستنادي المتكامِل (GND) 
بوابة برمجة الحاسوب
بوابة علم الحاسوب
بوابة تقانة
إسلام آباد (رشتخوار)

لمعانٍ أخرى، طالع إسلام آباد (توضيح).
لمعانٍ أخرى، طالع إسلام أباد (توضيح).
| إسلام آباد (رشتخوار)> تقسيم إداري  | إسلام آباد (رشتخوار)> تقسيم إداري  |
| --- | --- |
البلد:  إيران  
التقسيم الأعلى: منطقة رشتخوار الريفية  
إحداثيات: 35°00′26″N 59°33′44″E﻿ / ﻿35.00722222°N 59.56222222°E﻿ / 35.00722222; 59.56222222   
ar: ar
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
إسلام أباد (بالفارسية: إسلام اباد)، (بالحروف اللاتينية أيضا باسم Eslāmābād) هي قرية في منطقة رشتخوار الريفية، في المنطقة الوسطى من مقاطعة رشتخوار بمحافظة خراسان رضوي في إيران. في تعداد عام 2006، كان عدد سكانها 216، وعدد الأسر 51 أسرة.
ومضات إبداعية (كتاب)

| ومضات إبداعية> معلومات الكتاب   | ومضات إبداعية> معلومات الكتاب   |
| --- | --- |
المؤلف: السيد حامد
اللغة: اللغة العربية
الناشر: دار أجيال للنشر والتوزيع
تاريخ النشر: 2011
الموضوع: كتاب علمي
التقديم  : التقديم  
عدد الصفحات: 264
القياس: 14 × 24
الفريق  : الفريق  
فنان الغلاف: عبدالرحمن مجدي
المواقع  : المواقع  
جود ريدز: صفحة الكتاب على جود ريدز
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
كتاب ومضات إبداعية هو كتاب علمي من تأليف السيد الحامد يروي قصصاً مدهشة للاختراعات التي هزت العالم، ولا يقتصر هذا الكتاب على الاختراعات الكبرى فقط، وإنما يتناول أيضاً قصة الاختراعات التي نستخدمها في حياتنا اليومية، كما يروي الكتاب طرائف الاختراعات، ويتضمن الهجوم العنيف الذي لاقاه كثير من المبتكرين في عصورهم نتيجة التخلف والجهل السائد في المجتمع.
الانطباعات

«حينما انتهيت من صفحات هذا الكتاب تذكرت مقولة فيلسوف أمريكي تقول:( إن العالم يفسح الطريق لمن يعرف إلى أين هو ذاهب )، وجميع المبدعين والمخترعين الذين شملهم الكتاب، عرباً وعجماً تجمع سيرتهم هذه الإرادة القوية لحل المشكلات بلا يأس مهما تعالت ضربات الفشل وضحكات السخرية من المحيطين، كما يجمعهم الدأب في طلب العلم والعمل به. وقد سعدت بحكم المشاهير المضمنة بالكتاب، وكلها تدفع القارئ بقوة لنبذ التردد وتحقيق الأهداف. ولا يخفى حال مجتمعاتنا العربية وهي التي أحوج ما تكون لنشر هذه الثقافة العلمية التي تبنتها الشعوب المتقدمة، قدمها المؤلف بأسلوب قصصي مشوق، وخرج على نحو يجمع الجد والطرافة في آن، كما نجا من رتابة المواد العلمية وسطحية معظم الكتابات الشابة المعاصرة..
أتمنى أن نرى هذا الكتاب القيم في كل بيت عربي..» – شيماء عيسى، رئيس قسم ثقافة وعالم الكتاب
«"عندما تأتي بجديد فأنت من المبدعين .. وإذا ما أحببت أن تكون حقاً منهم، فعليك إذن أن تتجهز للحرب ..!!"
هذه هي الرسالة التي يود أن ينقلها لنا الكاتب من خلال هذا الكتاب المدهش، فعبر استعراضه لحياة المبدعين والمبتكرين، وضع يده ويدنا أيضاً على سر العظمة والتفوق، إنه الصبر، إما على نوازع النفس العاشقة للراحة، وإما على كلام مجتمع قد لا يرى ما ترى ويؤمن بما تؤمن، لقد سألت نفسي حقاً وأنا أقرأ، ترى كيف الحال لو كان جرهام بل أعطى للعامة أذناً مصغية ولم يرَ فائدة الهاتف؟ أو أن ماركوني صدق أباه وهو يخبره بأنه طفل غبي فلم يخترع المذياع؟ أو نجح مدرسو إديسون في إقناع أمه بأن ولدها معاق ويجب أن يجلس في البيت بلا دراسة أو عمل فلم ينير لنا الدنيا؟! أسئلة تحمل إجابات غامضة ومخيفة! لكنها أيضاً في غاية الأهمية ..» – كريم الشاذلي، الكاتب في مجال العلوم الإنسانية
«هذا كتاب تذكر صفحاته كلما درت بناظريك بترى آيات الله في إبداعات البشر، تنساب الموضوعات بين يديك انسياباً، فلا يثنيك كلفك بما قرأت عن التهام ما بين دفتيه دفعة واحدة، ولا يرضيك إلا أن تعود لقراءته مراراً كي تؤنسك التفاصيل، وكي تحدثك الشخوص كما لم يحدثك أنس من قبل» – د.مدحت أنور رافع، الخبير في المحاكم الاقتصادية
المحتويات > الفصل الأول: تكنولوجيا الاتصال.. أفسحو الطريق

اختراع الطابعة
مخترع التلغراف
الراديو فيه عفريت!!
التليفزيون.. العالم أمام نافذة سحرية
جيوفاني كازيللي .. الرجل الذي نقل الرسائل الورقية عبر الأسلاك
جراهام بيل الرجل الذي نقل الأصوات عبر الأسلاك
الإنترنت.. عنكبوت ينسج شبكته على الكرة الأرضية
مخترع البريد الإلكتروني.. ضاع في وسط الزحام
وبقيت ابتسامته الهادئة
وبخه المدير .. فاخترع الهوت ميل
الفيسبوك.. مارد يسيطر على العالم
المحتويات > الفصل الثاني: اضحك.. الصورة تصبح حلوة

ابن الهيثم
يخترع أول مبادئ التصوير .. داخل السجن
قصة أول صورة فوتوغرافية
تمنى أن يحصل على نزهة.. فابتكر كاميرا كودك
إلحاح الأطفال مفيد أحياناً .. قصة ابتكار كاميرا التصوير الفوري
ماكينة لتصوير المستندات .. من راهن كسب
هل تطير الخيول؟!
إديسون.. بائع الجرائد الذي أصبح عبقري الزمان
القطار يدهس المشاهدين.. قصة أول عرض سينمائي
المحتويات > الفصل الثالث: الإثارة والمتعة

منطاد هندنبرج ... تيتانيك السماء
إني أتنفس تحت الماء
أنا طير في السما
الدودة والطيار .. وبذلة الطيران
صباح الخير أيتها الإثارة
إستراتيجية فورد للنجاح
إشارات المرور
قطار الملاهي Roller Coaster
أحذية التزحلق (الباتيناج)
يخترع ويموت فقيراً .. وغيره يحصد الثروة
المحتويات > الفصل الرابع: الأطعمة والمشروبات

ماكدونالد.. نجاح في الشيخوخة
كنتاكي .. النجاح يأتي بعد الستين
الكوكاكولا .. قصة نجاح صيدلي أراد صنع دواء فابتكر مشروباً عالمياً
الساندويتش .. اخترعه رجل أراد ألا يغادر طاولة لعب الورق
الشاي .. اكتشفه إمبراطور صيني بالمصادفة
القهوة .. نبيذ المسلمين يغزو العالم
اختراعات وابتكارات.. والقهوة هي الملهم
الكروسان .. وحصار فيينا
نستلة .. أحزنه موت طفل رضيع فأنشأ أكبر شركة أغذية في العالم
الهامبورغر.. ومدينة هامبورغ.. هل توجد صلة؟!
الهوت دوج Hot Dog .. وخطأ غير مقصود
أخطأ الطاهي فحصل على أحلى بطاطس مقلية
الشوكولاته .. تعرف على سر الصنعة
«طبق أم علي» .. هدية قتل شجر الدر!!
أراد الانتقام من العميل العنيد فابتكر بطاطس الشيبسي
الآيس كريم
البيتزا .. طعام الفقراء!!
المحتويات > الفصل الخامس: الأجهزة المنزلية .. أهلاً بالترف والراحة

غسالة الأطباق المنزلية.. اخترعتها سيدة لم تضع يديها في طبق
الثلاجة .. آلاسكا في بيوتنا
قطعة الشيكولاتة واختراع الميكروويف
ماكينة قص العشب
ماكينة الخياطة.. كل الذين اخترعوها لم يكسبوا شيئاً!!
مخترع الدبوس الآمن!!
المحتويات > الفصل السادس: اخترعات صغيرة لكنها مفيدة

اللاصقة الطبية والزوجة الحسناء
الآيس كريم والزوارق الآلية
قلم الحبر الجاف .. ظهرت فائدته حينما كان في السماء
قلم الرصاص .. صباح الخير أيها النجاح
الحياء يدفع للابتكار أحياناً!!
فرشاة الأسنان اختراع سجين خطير على الأمن
البنطلون الجينز .. ملابس عمال المناجم ترتديها كل الطبقات
شماعة تعليق الملابس
اختراع المطاط أو الأستيك
المكنسة الكهربائية
المكواة الكهربائية
اخدم نفسك
أعواد الكبريت
الشوكة
الصابون.. النظافة من الإيمان
الشامبو .. ابتكار إسلامي يغزو لندن
أفسدت الحرارة ألوان الطباعة فابتكر أول جهاز تكييف كهربائي
الووكمان.. الموسيقى معك أينما كنت
وصلات خارجية

ومضات إبداعية على مجلة الابتسامة
ومضات إبداعية على جودريدز
بوابة القرن 21
بوابة كتب
أودري تشان

| أودري تشان>  معلومات شخصية  | أودري تشان>  معلومات شخصية  |
| --- | --- |
الميلاد: سنة 1982  (العمر 42–43 سنة)  
مواطنة:  الولايات المتحدة  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المهنة: فنانة  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
أودري تشان (بالإنجليزية: Audrey Chan)‏ هي فنانة أمريكية، ولدت في 1982.
مراجع

↑  "Bio". Audrey Chan (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2018-09-01. Retrieved 2017-03-04.
↑  Chan، Audrey (3 يونيو 2011). Conseil juridique et artistique / Legal and Artistic Counsel. France: CreateSpace Independent Publishing Platform; Bilingual edition. ISBN:978-1463540340.
↑  Foundation, California Community. "California Community Foundation Awards A Record $415,000 For 24 Artist Fellowships". www.prnewswire.com (بالإنجليزية). Archived from the original on 2018-06-27. Retrieved 2017-03-04.
بوابة أعلام
بوابة المرأة
بوابة الولايات المتحدة
ذا لاست أوف أس (لعبة قادمة)

لمعانٍ أخرى، طالع ذا لاست أوف أس (توضيح).
| ذا لاست أوف أس> (بالإنجليزية: The Last of Us Online)‏    | ذا لاست أوف أس> (بالإنجليزية: The Last of Us Online)‏    |
| --- | --- |
المطور: نوتي دوغ
الناشر: سوني إنتراكتيف إنترتينمنت
المخرج: فينيت أغاروال أنتوني نيومان
الكاتب: جوزيف بيتيناتي
الرخصة: رخصة احتكارية  
سلسلة اللعبة: ذا لاست أوف أس
نوع اللعبة: أكشن-مغامرات
النمط: عدة لاعبين
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
لعبة ذا لاست أوف أس القادمة هي قيد التطوير بواسطة نوتي دوغ. وستكون لعبة متعددة اللاعبين تدور أحداثها في عالم ذا لاست أوف أس (سلسلة)، وهي عبارة عن متابعة لوضع تعدد اللاعبين المتواجد في ذا لاست أوف أس (2013).
تطوير

كان وضع تعدد اللاعبين قيد التطوير في الأصل لـ ذا لاست أوف أس الجزء الثاني (2020)، كما كان الحال في ذا لاست أوف أس (2013)؛ أكد أنتوني نيومان وكيرت مارغيناو، مديرا اللعبة المشتركين في الجزء الثاني، وجود وضع تعدد اللاعبين في E3 في يونيو 2018. في سبتمبر 2019، أشار المخرج الإبداعي للجزء الثاني نيل دروكمان ومصممة الألعاب المشاركة إيميليا شاتز إلى أن اللعبة ستركز فقط على نمط اللعب الفردي؛ أصدرت نوتي دوغ بيانًا يؤكد حذف نمط تعدد اللاعبين، مضيفًا أنه استمر في التطوير بشكل منفصل ولكن "متى وأين سيتم تحقيق ذلك لم يتم تحديده بعد". زادت نوتي دوغ من فرص العمل ذات الصلة باللاعبين المتعددين بعد إصدار الجزء الثاني في عام 2020؛ قال مخرج اللعبة المشترك فينيت أغاروال إن الشركة "توظف بقوة" للعبة، وهو أول مشروع مستقل متعدد اللاعبين لها. في سمر غيم فيست في يونيو 2022، أكد درُكمان أن اللعبة ستتلقى إصدارًا مستقلًا، وكشف عن أول مفهوم فني. قال إن اللعبة "كبيرة" مثل ألعاب نوتي دوغ الفردية، وأشار إلى أنها ستضم شخصيات جديدة وموقعًا جديدًا في الولايات المتحدة، يُشتبه في أنها سان فرانسيسكو استنادًا إلى مفهوم الفن. يقود تطوير اللعبة مديرا اللعبة المشتركان أغاروال وأنثوني نيومان وقائد السرد جوزيف بيتيناتي.
ادعى جيف غرَبْ من جاينت بومب في يونيو 2022 أن اللعبة قد تأخرت لأن نوتي دوغ كانت طموحة بشأنها وأرادت قضاء بعض الوقت في بناء التكنولوجيا. قال إنها ستكون لعبة خدمة مباشرة، مما يسمح للمطورين بإنشاء محتوى جديد وإصداره دون تحديثات كبيرة. اقترحت قوائم الوظائف في أكتوبر أن اللعبة ستكون مجانية. أصدر درُكمان قطعة ثانية من المفهوم الفني في يناير 2023 وقال إنه سيتم الكشف عن مزيد من المعلومات في وقت لاحق من العام.
مراجع

↑  "The Last Of Us 2 Has Multiplayer, Naughty Dog Confirms". GameSpot (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2022-11-09. Retrieved 2023-05-13.
↑  Dan (26 Sep 2019). "The Last of Us Part 2 exclusive interview: Neil Druckmann on Ellie's sexuality, video game violence and the 'death' of Joel". The Telegraph (بالإنجليزية البريطانية). ISSN:0307-1235. Archived from the original on 2023-01-28. Retrieved 2023-05-13.
↑  Contributor, Caty McCarthy (26 Sep 2019). "The Last of Us Part 2 Won't Have Multiplayer After All [Update]". VG247 (بالإنجليزية). Archived from the original on 2023-03-13. Retrieved 2023-05-13. {{استشهاد ويب}}: |الأخير= باسم عام (help)
↑  Kim, Matt (27 Sep 2019). "The Last of Us Part 2 Multiplayer Isn't Happening, Will Return in the Future in Some Form". IGN (بالإنجليزية). Archived from the original on 2022-11-09. Retrieved 2023-05-13.
↑  Bankhurst, Adam (27 Sep 2021). "Naughty Dog on The Last of Us Multiplayer Project: 'In Short, We're Working On It'". IGN (بالإنجليزية). Archived from the original on 2022-11-09. Retrieved 2023-05-13.
↑  Bayliss, Ben; Sheridan, Connor; updated, Jordan Gerblick last (27 Aug 2021). "Naughty Dog pushes its "first standalone multiplayer game" in new round of job listings". gamesradar (بالإنجليزية). Archived from the original on 2023-01-18. Retrieved 2023-05-13.
↑  Carpenter, Nicole (9 Jun 2022). "The Last of Us Part 2 multiplayer launching as a stand-alone game". Polygon (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2023-01-04. Retrieved 2023-05-13.
↑  Marks, Tom (9 Jun 2022). "The Last of Us Multiplayer Game Has a Story, and Is 'As Big' as Other Naughty Dog Games". IGN (بالإنجليزية). Archived from the original on 2022-11-09. Retrieved 2023-05-13.
↑  published, Dustin Bailey (9 Jun 2022). "The Last of Us is getting a massive standalone multiplayer game set in San Francisco". gamesradar (بالإنجليزية). Archived from the original on 2023-03-14. Retrieved 2023-05-13.
↑  Cripe, Michael (9 Jun 2022). "The Last of Us Multiplayer Game Will Tell New Story, Is Just as Big as Dev's Other Titles". The Escapist (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2023-01-12. Retrieved 2023-05-13.
↑  published, Jordan Gerblick (10 Jun 2022). "The Last of Us multiplayer game will reportedly be "very, very live service-y"". gamesradar (بالإنجليزية). Archived from the original on 2023-02-27. Retrieved 2023-05-13.
↑  published, Hope Bellingham (26 Oct 2022). "Upcoming The Last of Us multiplayer game might be free to play". gamesradar (بالإنجليزية). Archived from the original on 2023-02-27. Retrieved 2023-05-13.
↑  McWhertor, Michael (4 Jan 2023). "The Last of Us multiplayer game still on track for 2023 reveal". Polygon (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2023-05-10. Retrieved 2023-05-13.
بوابة ألعاب فيديو
بوابة الولايات المتحدة
بوابة خيال علمي
بوابة عقد 2020
تنظيم الكاش في المعالجات التفرعية
مقدمة

تُشكِّل بنية الذاكرة المشتركة Shared memory تصنيفاً أساسياً في أنظمة الحاسب التفرعية والأنظمة متعددة المعالِجات، وتتألف هذه البنية من عدة وحدات معالجة تتشارك معاً الوصول إلى مساحة ذاكرية مشتركة عامة ويتم تحقيق الاتصال والتخاطب ما بين المهام العاملة على تلك المعالِجات عبر عمليات (القراءة من) و(الكتابة إلى) هذه المساحة الذاكرية المشتركة وكذلك يتم التنسيق وتحقيق التزامن بين جميع وحدات المعالجة باستخدام تلك الذاكرة المشتركة. يتألف النظام الحاسوبي ذو بنية الذاكرة المشتركة من مجموعة من المعالجات المستقلة، مجموعة من وحدات الذاكرة، وشبكة ربط بيني interconnection network. كما يوضح ذلك الشكل(1.1).
يتم الأخذ بعين الاعتبار مشكلتين أساسيتين أثناء تصميم نظام ذاكرة مشتركة:
المشكلة الأولى هي تناقص درجة الأداء performance degradation التي تحدث بصورة أساسية عند محاولة عدة معالِجات الوصول إلى الذاكرة المشتركة العامة معاً بآن واحد، ويمكن استخدام تصميم نموذجي يتألف من ذواكر مخبئية (كاش cache) مرافقة لكل معالج لحل مشكلة التنافس، إلا أن وجود عدة نسخ من المعطيات تنتشر عبر هذه الذواكر المخبئية    يقود إلى مشكلة أساسية أخرى هي مشكلة الترابط المنطقي Cache coherency لهذه النُسخ من المعطيات، إذ يمكن القول أن نسخ المعطيات الموجودة في الذواكر المخبئية هي نسخ مترابطة منطقياً إذا امتلكت جميعها نفس القيمة، وفي حال قيام أحد المعالِجات بالكتابة فوق هذه القيمة أو تعديلها من أجل أي نسخة من نسخ المعطيات تلك فإن هذه النسخة ستصبح متناقضة وغير مترابطة منطقياً مع بقية النُسخ لأنها لم تعد تملك نفس القيمة التي تمتلكها تلك النُسخ
سنناقش فيما يلي عدد من الأنظمة التي تعتمد على بنية الذاكرة المشتركة والاستراتيجيات المستخدمة في كل منها لحل مشكلة الترابط المنطقي للذواكر المخبئية.
الطرائق الأساسية لتحقيق الترابط المنطقي للذواكر المخبئية

يؤدي وجود عدة نسخ من المعطيات ضمن الذواكر المخبئية إلى حدوث مشكلة الترابط المنطقي، إذ تُعتبر النسخ الموجودة في تلك الذواكر مترابطة منطقياً إذا امتلكت جميعها نفس القيمة، وفي حال قيام أحد المعالِجات بالكتابة فوق هذه القيمة من أجل أي نسخة من المعطيات موجودة ضمن أي ذاكرة مخبئية تصبح هذه النسخة غير مترابطة منطقياً (غير متناسقة) مع بقية النُسخ لأنها لم تعد تمتلك نفس القيمة التي تملكها تلك النُسخ. بالتالي سيؤدي وجود معطيات غير متناسقة ضمن نظام ذاكرة مشتركة إلى توليد نتائج خاطئة للنظام تقود إلى نتائج نهائية غير صحيحة. لذلك كان من الضروري إيجاد خوارزميات تؤمن الحفاظ على الترابط المنطقي بين معطيات الذواكر المخبئية فيما بينها من جهة وبين معطيات الذواكر المخبئية والذاكرة المشتركة العامة من جهة أخرى.