كريزي تاكسي (سلسلة ألعاب فيديو)
التقييم

| اللعبة | النظام | ميتاكريتيك | غيم رانكينغز |
| --- | --- | --- | --- |
| كريزي تاكسي | دريم كاست | — | 90% |
| كريزي تاكسي | بلاي ستيشن 2 | 80/100 | 79% |
| كريزي تاكسي | نينتندو غيم كيوب | 69/100 | 70% |
| كريزي تاكسي | الحاسوب | — | 56% |
| كريزي تاكسي 2 | دريم كاست | 82/100 | 83%  |
| كريزي تاكسي 3: هاي رولير | إكس بوكس | 69/100 | 69% |
| كريزي تاكسي 3: هاي رولير | الحاسوب | — | 49% |
| كرايزي تاكسي: كاتش أرايد | غيم بوي أدفانس | 48/100 | 47% |
| كرايزي تاكسي: فاير وارس | بلاي ستيشن بورتبل | 65/100 | 67% |
| كريزي تاكسي: سيتي راش | آي أو إس | 66/100 | 65.83% |
كانت نسخة دريم كاست من كريزي تاكسي الأصلية واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا للجهاز. كانت اللعبة ثاني أكثر لعبة دريم كاست مبيعًا في الولايات المتحدة في عام 2000، حيث بيعت منها ما يقرب من 750.000 وحدة، وهي ثالث أكثر ألعاب دريم كاسن مبيعًا في الولايات المتحدة حيث بيعت أكثر من مليون وحدة. تمت الإشادة باللعبة لالتقاط نكهة الآركيد، وربما تجاوزها بجعل الضوابط وتنفيذ الأعمال المثيرة المجنونة أسهل في الأداء. عانت اللعبة من «النوافذ المنبثقة» بسبب مسافات السحب المحدودة، وفقدان معدل الإطارات عند ظهور عدد كبير من السيارات على الشاشة. لاحظ النقاد قلة العمق نظرًا لأنه كان منفذًا للعبة أركيد، وبعض الصعوبات في سهم الوجهة، وانتحال «ولفمان جاك» المسكين لصفة المذيع داخل اللعبة.
تم تقييم كريزي تاكسي 2 بشكل جيد من قبل المراجعين مع الميزات الجديدة التي تساعد على توسيع اللعب من اللعبة الأصلية، على الرغم من أن البعض يعتقد أنه كان يمكن إجراء تغييرات أكثر جذرية في التكملة. على الرغم من إضافة خرائط جديدة، تسبب عدم وجود عناصر جديدة في طريقة اللعب في انتقاد كريزي تاكسي 3 من قبل المراجعين. لاحظت آي جي إن في مراجعتها للجزء الثالث أنه «من الواضح أن الحيوية الإبداعية التي تخيلت لأول مرة سلسلة سيارات الأجرة قد تضاءلت بشكل كبير.»
لا تعتبر منافذ اللعبة الأصلية لمنصتي بلاي ستيشن 2 وغيم كيوب قوية مثل لعبة دريم كاست. لوحظ أن كلاهما يعاني من «النوافذ المنبثقة» أكثر من إصدار دريم كاست، بالإضافة إلى ضوابط أقل، على الرغم من وجود نفس ميزات اللعب. مشاكل الرسوم التي ابتليت بها كريزي تاكسي: كاتش أرايد إلى غيم بوي ادفانس؛ كما صرحت آي جي إن، «من الواضح بشكل مؤلم أن الأجهزة لم يكن المقصود منها الدفع كثيرًا.» عانى كل من منفذي الكمبيوتر الشخصي لـ كريزي تاكسي وكريزي تاكسي 3 أيضًا من مشاكل في الرسومات.
منفذ بلاي ستيشن بورتبل في كريزي تاكسي: فاير وارس حظيت باستقبال أفضل إلى حد ما من الموانئ الأخرى. أثنت المراجعات على اللعبة على الإضافات متعددة اللاعبين والقدرة على إضافة مسار صوتي مخصص - مما دفع آي جي إن للتعليق على أن «تضمين هذا يجب أن يكون بلا تفكير، ولكن العديد من عناوين بلاي سيتشن بورتبل لا تفعل ذلك» - ولكن لاحظت بعض الأخطاء الرسومية، مرات التحميل الطويلة، وقلة المقاطع الصوتية الأصلية للألعاب. اختلطت مراجعات عناصر التحكم في اللعبة، حيث أشاد البعض بالمخطط على بلاي ستيشن بورتبل، بينما ذكر آخرون أن عناصر التحكم تبدو صلبة وغير متناسقة. لاحظت مراجعة غيم سبوت أن طريقة اللعب في كرزي تاكسي لا تصمد بشكل جيد مقارنة بألعاب السباقات الحديثة عبر منصات مختلفة.
يظهر مقطع كريزي تاكسي في مسار «سيجا كرنفال» في سونيك رايدرز، بما في ذلك الاختصار الخفي الذي يسمح للمتسابقين باستلام رحلة من سائق التاكسي أكسيل؛ يمكن أيضًا فتح معدات كريزي تاكسي المتطرفة. هناك أيضًا لعبة صغيرة تعتمد على كريزي تاكسي في لعبة آي توي، سيغا سوبرستارز، حيث يتحرك اللاعبون ويصرخون لاستدعاء أحد سائقي سيارات الأجرة. ب. يظهر جو، الذي ظهر في معظم الألعاب في هذه السلسلة ، كشخصية قابلة للعب في لعبة السباق سونيك أند سيجا أول-ستارز ريسينغ. اضطر ستيف "S0L" ليسيت من سومو ديجتال إلى الحصول على موافقة من سيجا إي أم 3 لاستخدام B.D. جو في اللعبة. كما ظهر في التكملة، سونيك أند أول ستارز ريسنغ ترانسفورمد.