stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
الموي
المعنى

تشير كلمة موي المستخدمة في اللغة العامية اليابانية إلى مشاعر المودة والعشق والتفاني والإثارة تجاه الشخصيات التي تظهر في المانغا والأنمي وألعاب الفيديو ووسائل الإعلام الأخرى (اليابانية عادةً). الشخصيات التي تثير مشاعر موي تسمى "شخصيات موي". وقد تطورت الكلمة أيضًا لاستخدامها في جميع أنواع المواضيع. ويتضمن معنى الكلمة فكرة أن "المشاعر العميقة تجاه موضوع معين"، وتستخدم في الحالات التي يكون فيها "الإعجاب" البسيطة غير كافي للتعبير عن هذا الشعور. السمة المشتركة في جميع مشاعر موي هي أن موضوع هذه المشاعر هو شيء لا يمكن للمرء أن يقيم علاقة حقيقية معه، مثل شخصية خيالية، أو آيدول، أو مادة غير عضوية. يمكن اعتبارها نوعًا من "الرومانسية الزائفة"، ولكن لا يُنظر إليها دائمًا على أنها مثل "الرومانسية".
الاصل

أصل الكلمة والاثالة غير معروفين. حدد الكاتب المختص بالأنمي جون أوبليجر العديد من النظريات الشائعة التي توضح كيف يرتبط بأسم بطلات الأنمي، مثل توموي هوتارو من سيلور مون (يتم كتابة توموي كـ土萌، والكانجي ذي الصلة هو نفسه) أو موي ساغيساوا من أنمي Kyōryū Wakusei عام 1993. أصبح المصطلح شائعًا ورائج لأول مرة في 1993-1994 بين مستخدمي نظام لوحة البيانات الياباني.
عالم النفس تاماكي سايتو يعرّفها بأنها قادمة من الكلمة اليابانية التي تعني "البراعم"، مويرو (萌える). كين كيتاباياشي من معهد أبحاث نومورا يعرف موي بأنه "الانجذاب بقوة إلى المُثُل العليا لشخص". عرف كيتاباياشي كلمة موي على أنها تورية مع فعل غودان الياباني الذي يعني "ينبت"، موياسو (萌やす) ، ومشتركها "يحترق"، موياسو (燃やす). على نفس الخطى، عرف كيتاباياشي أنها تورية مع فعل إيتشيدان الياباني لـ "ينبت" مويرو (萌える) ومشتركها "يحرق" مويرو (燃える) ، والتي تعني "ليحترق" (بمعنى حرق القلب، أو حرق العاطفة)."
يستشهد عالم الأنثروبولوجيا باتريك غالبريث بموريكاوا كايتشيرو، الذي يرى أن المصطلح جاء من نظام لوحة البيانات مثل NIFTY-Serve وTokyo BBS في التسعينيات، ومن المعجبين الذين كانوا يناقشون شخصيات بيشوجو (الفتاة الجميلة). يقول غالبريث أن موي لها جذورها في تطور شخصيات بيشوجو في الثقافات الفرعية اليابانية في السبعينيات والثمانينيات. وقد تجسد ذلك في ازدهار اللوليكون في الثمانينيات، حيث كانت "أرضًا خصبة" لـ "الرغبة الناشئة في الشخصيات الخيالية".
وصف منظم كوميكت ايشيكاوا كوتشي شخصية لوم من مانغا أوريسي ياتسورا بأنها مصدر الموي والتسوندري الأول. تم أيضًا الاستشهاد بشخصية كلاريس من فيلم لوبين الثالث: قلعة كاجليسترو للمخرج هاياو ميازاكي كمثال محتمل للاصل. حيث يتصرف لوبين مثل الأخ الأكبر لكلاريس ويسخر من الكونت لزواجه من شخص في نصف عمره. وفقًا للناقد الادبي هيروكي آزوما، نظرًا لحصول شخصية ريه أيانامي من نيون جينيسيس إيفانجيليون على شعبية بين المعجبين، فقد "غيرت القواعد" التي تحكم ما يعتبره الناس ملهمًا للموي. خلقت الصناعة منذ ذلك الحين العديد من الشخصيات التي تشترك معها في سمات البشرة الفاتحة الباهتة والشعر الأزرق و"الشخصية الهادئة".
معركة بنادير

كانت معركة بنادير اشتباكًا مسلحًا بين المظفريين والإمبراطورية البرتغالية في مقديشو.
بوابة الإمبراطورية البرتغالية
بوابة التاريخ
قاعة دراسة جوجل

قاعة دراسة جوجل
الشعار
| 0 | 1 |
| --- | --- |
نوع:  البرمجيات التعليمية  موقع ويب  نظام إدارة التعلم 
المطورون:  جوجل 
موقع الويب:  classroom.google.com 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الإصدار الأول:   6 مايو 2010   
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
قاعة دراسة جوجل هي خدمة ويب مجانية. يتم تطويرها من قبل جوجل، للمدارس، والجامعات، وهي أداة، بسيطة، وسهلة الاستخدام تساعد المُعلمين، على إدارة مهام الدورات التدريبية. والهدف منها تسهيل إنشاء الواجبات، وتوزيعها، وتصنيفها، وتصنيفها بشكل غير ورقي. والغرض الأساسي من قاعة دراسة جوجل هو تبسيط عملية مشاركة الملفات بين المعلمين والطلاب.
تجمع قاعة دراسة جوجل، العديد من تطبيقات جوجل الأخرى مثل جوجل درايف، الذي يتم استخدامه لإنشاء الواجبات، وتوزيعها، ومحرر المستندات لجوجل، وجداول البيانات، والعروض التقديمية للكتابة، وجي ميل للاتصال، وتقويم جوجل للجدولة. وتتيح تطبيقات الجوال، المتوفرة لأنظمة آي أو إس، وآندرويد للمستخدمين التقاط الصور وإرفاقها مع الواجبات، ومشاركة الملفات من التطبيقات الأخرى، والوصول إلى البيانات في وضع عدم الإتصال بالإنترنت.
ويمكن دعوة الطلاب للانضمام إلى فصل دراسي بواسطة رمز أو كود خاص، أو إستيراده تلقائيًا من نطاق المدرسة. ويقوم كل فصل بإنشاء مجلد منفصل في جوجل درايف، الخاص بالمستخدم المقصود، حيث يمكن لكل طالب إرسال العمل أو الواجب ليتم تقييمه بواسطة المدرس أو المسؤول عن التقييم وتصحيح الواجبات، ويتيح التطبيق أيضًا للمدرسين، مراقبة التقدم، لكل طالب بشكل منفرد، وبعد مراجعه عمل الطالب، يمكن للمدرس إعادة العمل مع التعليقات عليه.
التاريخ > الإعلان

تم الإعلان عن قاعة دراسه جوجل، في 6 مايو 2014، مع نسخه تجريبيه متاحة لبعض أعضاء برنامج جي سويت للتعليم من جوجل لمعاينه البرنامج. وقد تم إصدار (قاعة دراسة جوجل)، علنًا في 12 أغسطس 2014.
التاريخ > عام 2015

أعلنت جوجل، عن قاعة دراسه جوجل واجهة برمجة التطبيات، وزِر مشاركة لمواقع الويب، مما يسمح لمسؤولي المدارس، والمطورين، بالمزيد من التفاعل مع قاعة دراسه جوجل. أيضًا في عام 2015، قامت جوجل بدمج جوجل كاليندر، في قاعة دراسه جوجل، لإضافه بعض المميزات مثل، تواريخ إستحقاق المهمة، والرحلات الميدانية، والمتحدثين في الفصل.
التاريخ > عام 2017

قامت جوجل بفتح قاعة دراسه جوجل، لتسمح لأي مستخدم شخصي من جوجل، بالانضمام إلى الفصول الدراسية، دون الحاجة إلى امتلاك حساب جي سويت، وفي أبريل من نفس العام، أصبح من الممكن لأي مستخدم شخصي في جوجل، إنشاء وتعليم صف.
التاريخ > عام 2018

أعلنت جوجل، عن تحديث للفصل الدراسي، وإضافة قسم للصف الدراسي، وتحسين واجهة الدرجات، والسماح بإعادة استخدام، الواجب الدراسي، من الفصول الدراسية الأخرى، وإضافة مميزات للمدرسين، لتنظيم المحتوى حسب الموضوع.
التاريخ > عام 2019

قدمت جوجل، ثمان وسبعون، موضوعًا، توضيحيًا، جديدًا، وأختيار، سحب، أو إسقاط، الموضوعات، والواجبات، في قسم الواجب الدراسي.
المميزات

خِدمة قاعة دراسة جوجل متاحة بـ 42 لغة مختلفة من بينها اللغة العربية، وتعمل على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية إضافة للحواسب الشخصية. وتربط قاعة دراسه جوجل، بين جوجل درايف، ومحرّر مستندات جوجل، وجداول بيانات جوجل، وعروض جوجل التقديمية، و جي ميل، معًا، لمساعدة المؤسسات التعليمية، في الانتقال إلى نظام، غير ورقي.
ولقد تم دمج تقويم جوجل، في وقت لاحق، للمساعدة في تحديد تواريخ إستحقاق المهمة، والرحلات الميدانية، والمتحدثين في الفصل. ويمكن دعوة الطلاب إلى الفصول الدراسية، من خلال قاعدة بيانات المؤسسة، بواسطة رمز خاص، يمكن بعد ذلك إضافته، في واجهة مستخدم الطالب، أو إستيراده، تلقائيًا من نطاق المدرسة.
ينشئ كل فصل، (تم إنشاؤه باستخدام قاعة دراسه جوجل) مجلدًا منفصلاً، في جوجل درايف، للمستخدم المطلوب، حيث يمكن للطالب إرسال العمل، لتتم مراجعته، بواسطة المدرس.
المميزات > الواجبات

يتم تخزين الواجبات، وتصنيفها، ضمن مجموعة التطبيقات الإنتاجية، من جوجل، التي تسمح، بالتعاون، بين المدرس، والطالب، أو طالب مع طالب آخر. وبدلاً من مشاركة المستندات، الموجودة على جوجل درايف، للطالب مع المدرس، يتم استضافة الملفات، على جوجل درايف، للطالب وبعدها يتم تقديمها للمراجعة من قبل المدرس.
يمكن للمدرسين، اختيار ملف، يمكن معالجته، كقالب، حتى يتمكن كل طالب، من تحرير نسخته الخاصة، ثم العودة مجدداََ، للحصول على التصحيح، بدلاً من السماح، لجميع الطلاب، بعرض نفس المستند، أو النسخة، و تحريرها. يستطيع الطالب أيضًا اختيار إرفاق مستندات، إضافية، من جوجل درايف، إلى الواجب.
وتوفر قاعة دراسة جوجل أيضا إمكانية التصحيح المباشر بحيث يقوم الطالب بحل الواجب وإرساله إلى المعلم مباشرةََ بطريقة إلكترونية.
المميزات > وضع العلامات

تدعم قاعة دراسه جوجل، العديد من مخططات الدرجات المختلفة. وتوفر للمدرسين، إخيار إرفاق الملفات بالواجب، الذي يمكن للطلاب، عرضه، أو تحريره، أو الحصول على نسخة فردية. يمكن للطلاب، إنشاء ملفات، ثم إرفاقها بالواجب، إذا لم يقم المدرس، بإنشاء، نسخة من الملف.
يتوفر للمدرسين خيار مراقبة تقدم كل طالب، في المهام، المطلوبه، حيث يمكنهم تقديم، التعليقات، والتحرير.
يمكن للمدرس، تقييم المهام، التي تم تسليمها، وإعادتها، مع التعليقات، للسماح للطالب، بمراجعة المهمة، والعودة.
بمجرد تقييم المهمة من قبل المدرس، لا يمكن تحريرها، إلا بواسطة المدرس، إلا إذا قام المدرس، بإعادة المهمة مرة أخرى.
المميزات > الدرجات

تدعم الخدمة العديد من الطرق لرصد الدرجات للطلاب بطريقة إلكترونية بحتة، فالمعلمين يمتلكون خاصية لرفع ملفات درجات الطلاب على الخدمة؛ فيما يستطيع الطلاب استعراض درجاتهم بشكل مباشر. كما يستطيع المعلم إرسال درجات الطلاب بشكل خاص لكل طالب على حدة، ويستطيع الطلاب التعليق والتواصل مع المعلم حول أي إشكالية تقع في الدرجات. والأهم أن المعلم يستطيع تعديل الدرجات في أي وقت أراد بعد ذلك.
المميزات > التواصل

يمكن للمدرسين، نشر الإعلانات، في الفصل الدراسي، الذي يمكن للطلاب، التعليق عليه، مما يسمح بالتواصل، ثنائي الاتجاه، بين المدرس، والطلاب.
يمكن للطلاب أيضًا، النشر في ساحة مشاركات الفصل، ولكن لن تكون ذات أولوية عالية، كإعلان من قبل المدرس، ويمكن الإشراف عليها. يمكن إرفاق أنواع متعددة من الوسائط، من منتجات جوجل، مثل مقاطع فيديو اليوتيوب، وملفات جوجل درايف، بالإعلانات، والمشاركات، لمشاركة المحتوى. يوفر جي ميل أيضًا، خيارات البريد الإلكتروني، للمدرسين، لإرسال رسائل بريد إلكتروني، إلى طالب واحد، أو أكثر، في واجهة قاعة دراسه جوجل. يمكن الوصول إلى قاعة دراسه جوجل، على الويب، أو عبر تطبيقات مثل، أندرويد، و آي أو إس، أو عبر تطبيقات أخرى.
المميزات > أرشفة الدورة

تسمح، قاعة دراسه جوجل، للمدرسين، بأرشفة الدورات التدريبية، في نهاية الفصل الدراسي، أو أنتهاء السنة.
عندما تتم أرشفة، الدورة التدريبية، تتم إزالتها، من الصفحة الرئيسية، ووضعها في منطقة (الصفوف المؤرشفة) لمساعدة المدرسين، على إبقاء صفوفهم الحالية منظمة.
عندما تتم أرشفة الدورة التدريبية، يمكن للمدرسين، والطلاب عرضها، ولكن لن يتمكنوا من إجراء، أي تغييرات عليها، حتى تتم استعادتها.
المميزات > تطبيقات الهاتف الجوال

تتوفر تطبيقات قاعة دراسه جوجل للجوّال، المقدمة في يناير 2015، لأجهزة آي أو إس، و أندرويد.
تتيح التطبيقات للمستخدمين، من التقاط الصور، وإرفاقها، بمهامهم، ومشاركة الملفات، من التطبيقات الأخرى، ودعم الوصول، في وضع عدم الاتصال.
المميزات > خصوصية

على عكس خدمات المستهلكين من جوجل، لا تعرض قاعة دراسه جوجل، كجزء من جي سويت، أي إعلانات، في واجهتها، للطلاب، أو أعضاء هيئة التدريس، والمدرسين، ولا يتم فحص بيانات المستخدم، أو استخدامها لأغراض إعلانية.
الخصائص

ترتبط قاعة دراسة جوجل بشكل مباشر مع باقي المواقع المدعومة من قبل جوجل مثل: جوجل كاليندر، جوجل درايف، جوجل دوكس، جي ميل، لتسهيل التعلم الإلكتروني بدون استخدام الاوراق.
رفع جميع المحاضرات والدروس من خلال قاعة دراسة جوجل، وايضا رفع الفديوات التعليمية.
سهولة اعطاء الواجبات والمهام، من قبل المدرس.
سهولة الإجابة على جميع الواجبات وإعادة إرسالها من جديد إلى المدرس.
تصحيح المهام بكفاءه عالية وإرسال الدرجة مباشرة إلى لطالب.
يستطيع المدرس الاحتفاظ بإجابات الطلاب في جوجل درايف، واختيار أفضلها كنموذج للإجابة المثالية.
إتاحة الإتصال المباشر بين الأستاذ والطالب وايضا إمكانية فتح باب النقاش بين الطلاب والمدرس.
أرشفة الدروس في نهاية العام الدراسي أو عند انتهاء الفصل الدراسي.
تتوفر خدمة قاعة دراسة جوجل على أجهزة الهاتف النقال التي تدعم أنظمه أندرويد أو أي أو إس.
لا توجد أي إعلانات داخل البرنامج ولايمكن استخدام بيانات الطلاب لأي أغراض إعلانية.
الخدمة مجانيه بالكامل وسهله الاستخدام.
المنصة تدعم اللغة العربيه بشكل كامل
يمتلك النظام تطبيقاً في الهواتف الذكية لتسهيل الوصول إلى الطلاب والمعلمين.
استقبال

تم اختبار، صناعة التعليم الإلكتروني، وإجراء مراجعة لقاعة دراسه جوجل، حيث تم تسليط الضوء، على العديد من الجوانب، الإيجابية، والسلبية. وأبرزت المراجعة أن من بين نقاط القوة في قاعة دراسه جوجل، سهولة الاستخدام، وإمكانية الوصول الشاملة، للجهاز، واستخدام جوجل درايف، كطريقة فعالة، للمدرسين، لمشاركة الواجبات، بسرعة وكفاءه عاليه مع الطلاب، ونظام تغذيه المراجعة السريع، بين المدرسين والطلاب. واستخدام منهج العمليات الغير ورقية، الذي يعني، نهاية الطباعة، وتسليم العمل دون الحاجة لها، وربما فقدان العمل بها،
ومن بين عيوب قاعة دراسه جوجل، التي سلتطها المراجعة، تم التركيز على التكامل الكبير، للخدمة لتطبيقات وخدمات جوجل، مع دعم محدود، أو بدون دعم، للملفات، و الخدمات الخارجية، ونقص الاختبارات، والاختبارات الآلية، ونقص الدردشات الحية التي يمكن أن تساعد في محاولات المراجعة.
نقد

بصفتها شركة ، تم انتقاد، جوجل، بشأن العديد من القضايا المختلفة، بما في ذلك الخصوصية. يركز النقد المحدد، لقاعة دراسه جوجل، بشكل عام، على الاهتمام بالخصوصية، للطلاب واستخدام جوجل لبيانات الطلاب.  انتقاد جوجل الفصول الدراسية في كثير من الأحيان يتم دمجها مع انتقاد لأجهزة كروم بوك وجي سويت.
ومن الانتقادات الأخرى الموجهة إلى قاعة دراسه جوجل، هي عدم وجود، دفتر علامات كاملة، نقص في الاختبارات، والاختبارات التلقائية (الميزة الشائعة في أنظمة إدارة التعلم )، وتحرير المهام بمجرد إصدارها.
استجابت جوجل، للمخاوف المتعلقة، بممارسات الخصوصية بالقول «تلتزم جوجل ببناء المنتجات، التي تساعد، على حماية، خصوصية، الطلاب، والمدرسين وتوفر أفضل أمان لمؤسستك».
صورة ملف شخصي في قاعة دراسة جوجل
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر

فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر

المطور
سكوير إنكس  

الناشر
سكوير إنكس  

الموزع
ستيم،  ومتجر همبل  ‏،  وبلاي ستيشن ستور،  وجوجل بلاي،  وآب ستور،  ومتجر مايكروسوفت،  ونينتندو إي شوب  

المصمم
تيتسويا نومورا

المخرج
شينتارو تاكاي

المنتج
يوشينوري كيتاسي

ألبوم الموسيقى التصويرية
نوبوؤو أويماتسو 
ماساشي هامازو 
جونيا ناكانو

الموسيقى
نوبوؤو أويماتسو 
ماساشي هامازو 
جونيا ناكانو

النظام
بلاي ستيشن 3
بلاي ستيشن فيتا
بلاي ستيشن 4
مايكروسوفت ويندوز
أندرويد
آي أو إس
نينتندو سويتش  

تاریخ الإصدار
12 مايو 2016  

نوع اللعبة
لعبة فيديو تقمص الأدوار  

النمط
لعبة فيديو فردية  

الوسائط
توزيع رقمي
تحميل رقمي  ‏ (أندرويد)  

مدخلات
شاشة لمس  

التقييم


ESRB:  




الموقع الرسمي
الموقع الرسمي  

تعديل مصدري - تعديل
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر
إحدى سلسلة ألعاب فاينل فانتسي (باللغة العربية تعني الخيال النهائي)؛(باللغة اليابانية  تُكتب: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ، باللغة اليابانية تُقرأ: Fainaru Fantajī Sātīn Tsū)؛ والاسم الرسمي المُعلن Final Fantasy.
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر (باللغة العربية تعني: تكتيكات الخيال النهائي إكس/إكس-تو إتش دي المُحسن)(باللغة اليابانية تُكتب:ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター)(باللغة اليابانية تُقرأ:Fainaru Fantajī Ten/Ten Tsū HD Rimasutā)(والإسم الرسمي المُعلن: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster).
فاينل فانتسي إكس/إكس-تو إتش دي رماستر، عبارة عن جهاز إعادة تشغيل عالي الدقة لألعاب فيديو لعب الأدوار (فاينل فانتسي إكس وفاينل فانتسي إكس تو) التي تم تطويرها في الأصل بواسطة سكوير(الآن سكوير إينكس) على بلاي ستيشن 2 في أوائل عام 2000. كما أنها تحتوي على محتوى قصة لم يكن موجوداً سابقاً إلا في الإصدارات الدولية، ودراما صوتية جديدة تم تعيينها بعد عام من أحداث X-2. شهدت المجموعة مراجعات رسومية وموسيقية وتستند إلى الإصدارات الدولية لكلتا اللعبتين، مما يجعل محتوى معيناً متاحاً للاعبين خارج اليابان لأول مرة.
تعامل الاستوديو الصيني فيرتوس مع أجزاء كبيرة من تطويره، بينما ساعدت سكوير إينكس في العملية ونشرت المجموعة. تم إصداره من أجل بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا في اليابان في ديسمبر 2013 وفي جميع أنحاء العالم في مارس 2014، من أجل بلاي ستيشن 4 في مايو 2015، ومايكروسوفت ويندوز في مايو 2016، ونينتندو سويتش وإكس بوكس ون في أبريل 2019. المجموعة  تباع بشكل إيجابي، وتلقى مراجعات إيجابية. أشاد العديد من النقاد بالترقية الرسومية وفرصة اللعب من خلال الألعاب على المنصات الجديدة. تعرضت المجموعة لانتقادات بسبب بعض الأخطاء الطفيفة في الترقية والجودة غير المتكافئة بين الاثنين، بينما أثار بعض المحتوى المضاف للمجموعة آراء مختلطة.
المحتوى

المقالات الرئيسية: فاينل فانتسي إكس وفاينل فانتسي إكس تو
إنظر أيضاً: طريقة اللعب في فاينل فانتسي [إنجليزي]
يغطي إتش دي رماستر كلاً من فاينل فانتسي إكس وتكملة لفاينل فانتسي إكس تو، تتبع اللعبة الأولى رحلة المراهق «تيدوس» الذي تم نقله إلى عالم (سبير) بعد لقاء مع مخلوق يعرف باسم«سين».
أصبح أحد الأوصياء على المستدعي «يونا» وحمايتها في رحلة الحج لهزيمة الخطيئة ومعرفة كيفية ارتباط المخلوق بآباء تيدوس ويونا الراحلين. تعتمد طريقة اللعب على نظام المعارك الشَرطي المستند إلى الدور الذي يسمح بتبادل أعضاء الفريق في منتصف القتال. يتم رفع مستوى الشخصيات عن طريق شبكة المجال التي يمكن للاعب من خلالها اختيار مهارة معينة للتعلم أو السمة لتحسينها. تدور أحداث اللعبة الثانية بعد عامين من أحداث (إكس) وتتميز يونا باعتبارها صائدة الكنوز بحثاً عن الكرات التي تقودها إلى «تيدوس». إنه يعيد تقديم نظام العمل الكلاسيكي للمسلسل في شكل غارمنت غيرد (شبكة الملابس): يمكن الحصول على الوظائف كملابس، والأزياء التي تمنح شخصيات اللاعب قدرات مختلفة طوال اللعبة، ويمكن تغييرها في المعركة. تتضمن (إكس-تو) العديد من الألعاب الصغيرة مثل «سفير بريك وبليتزبال»، والتي ظهرت الأخيرة أيضاً بشكل بارز في إكس. في حين أن غالبية طريقة اللعب لـ إكس وإكس تو لم تتغير، خضعت الألعاب لتحديث رسومي شامل وأُعيد ترتيب قدر كبير من الموسيقى لـ إكس.
تحتوي جميع الإصدارات الإقليمية على محتوى من الإصدارات الدولية: إكس لديه خبير «سفيرغريد» والعديد من الرؤساء الاختياريين، بينما يأتي إكس-تو مع ملابس إضافية وألعاب صغيرة جديدة. تمت إضافة نظام «الخالق المخلوق»، حيث يمكن للاعبين القبض على وحوش العدو وشخصيات معينة من غير اللاعبين لتدريبهم وجعلهم يقاتلون جنباً إلى جنب مع الطرف في المعركة، على غرار سلسلة بوكيمون: يمكن أيضاً محاربة هؤلاء الحلفاء «المأسورين ومعززة» في مدرج. أخيراً، تشتمل إكس-تو على زنزانة إضافية لـ«المهمة الأخيرة» والتي تلعب بأسلوب لعبة (روغلايك) ثلاثية الأبعاد، ولها تخطيط قائم على الشبكة تتحرك خلاله الشخصيات وتواجه الأعداء.  يتم إنشاء التخطيطات بشكل عشوائي ويسمح لكل خصم بعدد الأدوار التي قام بها اللاعب. كما هو الحال في اللعبة الرئيسية، يمكن لشخصيات اللاعب تجهيز الوظائف في شكل ملابس. تم تضمين فيلم (الهدوء الأبدي) الذي يسد الفجوة بين إكس وإكس تو في المجموعة أيضاً. تسمح المجموعة بالحفظ عبر الأنظمة الأساسية بين إصدارات بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن فيتا وكلتا اللعبتين لها قوائم الجوائز الخاصة بها والتي يتم مشاركتها عبر الأنظمة الأساسية الثلاثة.
فاينل فانتسي إكس: ويل هي دراما صوتية أصلية مدرجة في الإصدار، يتم تشغيلها خلال الاعتمادات النهائية. يضم العديد من الشخصيات من الألعاب، جنباً إلى جنب مع شخصيتين جديدتين: المستدعي الخجول (كورغام)، ورفيقه البغيض (شوامي) الذي يروي. تم إرسال الاثنين لتجنيد "يونا" للتحقيق في قضية "بيكونينغ" غير المصرح بها التحدث إلى الموتى في منطقة تدفق القمر. ومع ذلك، فإن ما اكتشفوه هو أكثر خطورة بكثير: تدفق جماعي غير مرسلين (الموتى يتخذون أشكالًا جسدية). بعد هذه الظاهرة المشؤومة، تعود الخطيئة أيضاً لترهيب العالم مرة أخرى. أُجبرت "يونا" على التحضير لمعركة أخرى، وانفصلت عن "تيدوس". تحاول "كورغوم" أن تفعل الشيء نفسه مع "شاومي"، فقط لتكتشف أنها لم تكن لديها أي مشاعر تجاهه. يتشاور "تيدوس" المرتبك مع "لولو" الذي يوبخه لسذاجته ويذكره أن عودة «سين» تعني أن أي شيء آخر يمكن أن يعود أيضاً. على عكس "شاومي" يفهمها "تيدوس" ويجدد قسمه بتكريس نفسه لـ يونا". تنتهي القصة بإعلان "يونا" علناً عن نيتها محاربة الخطيئة.
الإصدار

تم إصدار فاينل فانتسي إكس وفاينل فانتسي إكس-تو إتش دي رماستر كمجموعة لجهاز بلاي ستيشن 3، وكإصدارات منفصلة لكل لعبة على بلاي ستيشن فيتا، إلى جانب إصدارات بلاي ستيشن فيتا القياسية في اليابان، كان هناك (توين باك) جمعت كل من الألعاب ومجموعة (صندوق الدقة) التي تضمنت أيضاً وحدة التحكم المحمولة. تم اتخاذ قرار بشأن إصدار مزدوج لإصدارات فيتا نظراً لسعة التخزين المحدودة للخراطيش. تم إنتاج تماثيل (بلاي آرتس كاي وتيدوس ويونا) وأعيد إصدار الموسيقى التصويرية الأصلية. تم نشر كتابين إرشاديين جديدين لشركة ألتيمانيا لكل لعبة. كتب نوجيما رواية (فاينل فانتسي إكس2.5 X-2.5: Eien no Daishō) التي تسد الفجوة بين آخر مُهمة فاينل فانتسي إكس: ويل. تم إصدار-إصدار جامعي (جامع-مجموع) من إصدار بلاي ستيشن 3 حصرياً في أمريكا الشمالية عبر متجر سكوير إينكس على الإنترنت. احتوت على كلتا الألعاب، وكتاب عمل فني، وقرص بلو راي للموسيقى التصويرية المعاد ترتيبها وخمس مطبوعات حجرية للأعمال الفنية.
أقيم حفل إطلاق خاص في غاليري نيوكليوس في الحمراء، كاليفورنيا خلال مارس 2014. وشمل حدث توقيع مع كيتاسي وناورا، ومزاد عمل فني مع جميع الأرباح التي ذهبت إلى ضحايا إعصار هايان. تم تسريب منفذ بلاي ستيشن 4 الخاص بـرماستر، الذي تم الإعلان عنه رسمياً في مؤتمر بلاي ستيشن في الصين في 11 ديسمبر 2014، في متجر سكوير إينكس الفرنسي عبر الإنترنت في وقت سابق من نفس اليوم.  يدعم إصدار بلاي ستيشن 4 عمليات النقل المحفوظة من إصدارات بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا والتشغيل عن بُعد على بلاي ستيشن فيتا. تم إصداره في جميع أنحاء العالم على بلاي ستيشن 4 في مايو 2015. تم إصداره لاحقاً على مايكروسوفت ويندوز عبر ستيم في 12 مايو 2016. بالإضافة إلى ذلك، تم إصدار إصدارات إكس بوكس ون ونينتندو سويتش في 16 أبريل 2019.
الإقبال

تلقى مدير التسجيل تقييمات إيجابية. على ميتاكريتيك، يحمل إصدار بلاي ستيشن فيتا 86/100، وإصدار بلاي ستيشن 3  85/100، وإصدار بلاي ستيشن 4 84/100، وإصدار الكمبيوتر الشخصي 83/100.
كان رد الفعل على جودة المحسن إيجابياً في الغالب. قالت ميغان سوليفان من آي جي إن إنه على الرغم من إظهار اللعبة لجذورها، إلا أنها «تبدو أفضل بشكل كبير»، على الرغم من انتقادها لبعض القوام، والتخلص من اللقطات المقربة للوجه ومشاكل مزامنة الشفاه التي تم نقلها من اللعبة الأصلية.
كان «يوشيا رينودين» من غيم سبوت إيجابياً بشكل عام، واصفاً الترقيات المرئية بأنها «أسباب مقنعة لإعادة زيارة أحد أكثر الإدخالات إثارة في السلسلة طويلة المدى»، على الرغم من أنه وجد مقارنات الترقية الرسومية غير المتكافئة بين شخصيات اللاعب والشخصيات غير القابلة للعب. بمراجعة إصدار بلاي ستيشن 3، أشاد «دايل نورث» من ديستركتويد عموماً بالترقية، على الرغم من أنه ذكر أن الكاميرا الثابتة لم تتقدم في العمر بشكل جيد وأن بعض الجوانب الأصغر والأكثر تفصيلاً للبيئات والنماذج لم تتلق معالجة شاملة عالية الدقة. أشاد «كيمبرلي والاس» من غيم إنفورمر بالترقية بشكل عام، لكنه أشار إلى أن حركات الشخصية خانت عُمر اللعبة. وصف «آشلي ريد» من غيمز رادار البيئات بالمظهر الأفضل، لكنها وجدت الشخصيات «تشبه الدمية بشكل غريب» ولاحظت القيود الرسومية المنقولة من الأصل. وجدت القليل من هذه المشاكل في إكس-تو. أشاد «مارك لانجشو» من ديجيتال سباي بالترقية، لكنه لاحظ انخفاضات معدل الإطارات والرسوم المتحركة «المتعرجة»، كما أشار إلى أن نماذج الشخصيات في إكس-تو تم تحديثها بشكل أفضل من تلك الموجودة في إكس. بمراجعة إصدار بلاي ستيشن 3، كان «دانيال كيرنز» من فيديو غيمر.كوم إيجابياً للغاية، على الرغم من ملاحظة بعض الملاحظات المحرجة المتبقية. في مراجعته لنسخة بلاي ستيشن فيتا أشاد «ريان كنغ» من ناو غيمر بشكل عام بالتحديثات التي تلقتها اللعبة وصقلها. بينما أشاد غالبية المراجعين بإصدار بلاي ستيشن فيتا بالمثل، إلا أن (رينودين ووالاس) لاحظا أن بعض الزخارف المؤرخة كانت بارزة أكثر.
تلقت الموسيقى التصويرية المعاد إتقانها مراجعات مختلطة إلى إيجابية. أشار «نورث» إلى أن الموسيقى التي تم تجديدها «قد تكون أقل قبولًا لعشاق النوتة الأصلية»، بينما أشاد بالتحسن العام في الصوت. وجد «والاس» أن الموسيقى التصويرية عبارة عن حقيبة مختلطة، حيث تم تحسين بعض المقطوعات الموسيقية من خلال إعادة الصياغة وشِعر البعض الآخر بالتفاوت أو فقد تأثيرها. قال «رينودين» أنه على الرغم من أن الموسيقى التصويرية كانت أكثر هشاشة، إلا أن مُحبي النسخة الأصلية "قد لا يلاحظون على الفور التغييرات الصوتية."
تلقى (الهدوء الأبدي وآخر مهمة وويل) ردوداً متباينة. وصف "كايرس" (المهمة الأخيرة) بأنها "إلهاء قليل جيد"، لكنه وصف (ويل) بأنها "غير مفهومة". لم يستمتع «سوليفان» (بالهدوء الأبدي) أو (المهمة الأخيرة) بينما وجد (ويل) "غريباً ومُربكاً بشكل لا يصدق." يوَصي اللاعبين بالابتعاد عنها. وصف «والاس» (آخر مهمة) بأنها "تحويل لطيف، ولكنه ليس جذاباً بشكل لا يصدق" بينما أشار «نورث» إلى أنه "قد لا يكون لديه نفس القدر من الجاذبية لمحبي لعبة فاينل فانتسي النموذجية.
ظلت الآراء حول أسلوب اللعب الأصلي والقصة دون تغيير بشكل عام عن الألعاب الأصلية: تلقت قصص X و X-2 مراجعات إيجابية ومختلطة إلى إيجابية على التوالي، في حين تم الإشادة بطريقة اللعب بشكل عام. تلقت ميزات اللعب الجديدة لـ X و X-2 مراجعات مختلطة إلى إيجابية. وصفت «سوليفان» المحتوى الإضافي بأنه «الشيء المفضل لديها في هذه النسخة المعاد إتقانها» بينما وصف لانغشو الميزات الإضافية، بما في ذلك (آخر مهمة) بـ«الإضافات المُرحب بِها»
الإقبال > المبيعات

خلال الأسبوع الأول من بيعها في اليابان، باعت إصدارات بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا 185918 و149132 نسخة على التوالي. بلغ إجمالي مبيعات إصدارات بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا في الأسبوع الأول أكثر من 339000 نسخة في اليابان. باعت إصدارات بلاي ستيشن فيتا الفردية من إكس وإكس-2 (31775 و 16355 نسخة على التوالي خلال أول أسبوعين في اليابان).
نجحت نسختا إتش دي رماستر أيضاً في أمريكا الشمالية، حيث بيعتا 206000 نسخة في غضون شهر من صدوره.  كانت اللعبة هي اللعبة السابعة الأكثر مبيعاً على بلاي ستيشن 3 واللقب الأكثر مبيعاً لـ بلاي ستيشن فيتا على بلاي ستيشن نيتورك  لشهر فبراير 2014. أشارت سكوير إينكس إلى المبيعات الإجمالية للعنوان كسبب لتحسين وضعها المالي في نهاية السنة المالية 2013/2014. إعتباراً من أبريل 2018، باعت نسخة الكمبيوتر من اللعبة أكثر من 584000 نسخة على ستيم.
ميراث

أثارت الدراما الصوتية تكهنات بوجود تكملة ثانية لـإكس في مقابلة في فبراير 2014 قال شينجي هاشيموتو أن الدراما الصوتية تهدف ببساطة إلى التوسع في الكون ولا تعني أن هناك تكملة قيد التطوير. قبل ذلك، صرح نوجيما أنه إذا كان هناك طلب كاف، يمكن أن تكون هناك تطورات، وأنه يود كتابة القصة لتتمة ثانية. كشف نوجيما لاحقاً لـ فاميتسو "للتسجيل، هناك مؤامرة من البداية إلى النهاية، وإذا كان هناك طريقة يمكننا عرضها في مكان آخر... حسناً، لذلك قلت لـسكوير إنكس لاحقاً، تحدثت مع فاميتسو في ميزة تتعلق بشائعات الصناعة، أنكر "كيتاتسي" أن هناك تكملة ثانية قيد التطوير، وأن كلاً من فاينل فانتسي إكس والدراما الصوتية كانا يقصدان ببساطة أن يكونا استمراراً مستقلاً لكون الألعاب. كشف شينجي هاشيموتو في أكتوبر 2016 أن فاينل فانتسي إكس-3 ممكن أن هناك تكملة ثانية قيد التطوير لكن سكوير إينكس مشغولة حاليا بمشاريع أخرى وأكد أيضاً أن الدراما الصوتية هي أساس ذلك.