stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
موتورولا للهواتف النقالة
تاريخ > 2012-2014: ملكية جوجل

في 15 أغسطس 2011 ، أعلنت شركة التكنولوجيا الأمريكية <وجل أنها ستستحوذ على Motorola Mobility مقابل 12.5 دولارًا مليار ، بانتظار الموافقة التنظيمية. نظر النقاد إلى جوجل على أنها فارس أبيض ، حيث أن موتورولا تعرضت مؤخرًا لخسائر في الربع الخامس على التوالي. خططت جوجل لتشغيل Motorola كشركة مستقلة. في منشور على مدونة الشركة ، كشف الرئيس التنفيذي لشركة جوجل والمؤسس المشارك لاري بيدج أن استحواذ جوجل على Motorola Mobility كان خطوة إستراتيجية لتعزيز محفظة براءات اختراع جوجل . في ذلك الوقت ، كان لدى الشركة 17000 براءة اختراع ، مع 7500 براءة اختراع معلقة. كانت المحفظة الموسعة للدفاع عن جدوى نظام التشغيل Android الخاص بها ، والذي كان موضوع العديد من الدعاوى القضائية المتعلقة بانتهاك براءات الاختراع بين بائعي الأجهزة وشركات أخرى مثل Apple وMicrosoft وOracle .
في 17 نوفمبر 2011 ، أعلنت شركة Motorola أن مساهميها صوتوا لصالح استحواذ جوجل على الشركة مقابل 12.5 مليار دولار. حصلت الصفقة على الموافقة التنظيمية من وزارة العدل الأمريكية والاتحاد الأوروبي في 13 فبراير 2012. حصلت الصفقة على موافقة لاحقة من السلطات الصينية واكتملت في 22 مايو 2012. إلى جانب اكتمال عملية الاستحواذ ، تم استبدال سانجاي جها ، الرئيس التنفيذي لشركة Motorola Mobility ، بدينيس وودسايد ، وهو نائب رئيس أول سابق في جوجل .
في 13 أغسطس 2012 ، أعلنت جوجل أنها ستقطع 4000 موظف وستغلق ثلث مواقع الشركة ، معظمها خارج الولايات المتحدة.
في 19 ديسمبر 2012 ، أُعلن أن Arris Group ستشتري مودم كابل Motorola Mobility وعمل فك التشفير مقابل 2.35 مليار دولار في معاملة نقدية وأسهم.
في مايو 2013 ، افتتحت موتورولا مصنعًا في فورت وورث ، تكساس ، بهدف تجميع الهواتف الذكية المخصصة في الولايات المتحدة. في ذروته ، كان المصنع يستخدم 3800 عامل. في 9 أبريل 2014 ، بعد رحيل Woodside ، تم تعيين Rick Osterloh مطور المنتج الرئيسي رئيسًا جديدًا لشركة موتورولا.
في ظل ملكية جوجل، سيتم تعزيز حصة موتورولا في السوق من خلال التركيز على الهواتف الذكية عالية الجودة للمبتدئين ، والتي تستهدف بشكل أساسي الأسواق الناشئة ؛ في الربع الأول من عام 2014 ، باعت موتورولا 6.5 مليون هاتف - مدفوعة بالمبيعات القوية من هاتف Moto G منخفض الجودة ، لا سيما في أسواق مثل الهند والمملكة المتحدة - حيث استحوذت الشركة على 6٪ من مبيعات الهواتف الذكية المباعة في الربع ، ارتفاعًا من الصفر تقريبًا. وقد تضاعفت هذه الأهداف أكثر من خلال تقديم Moto E في مايو 2014 - وهو جهاز منخفض التكلفة يستهدف مالكي الهواتف الذكية لأول مرة في الأسواق الناشئة. في مايو 2014 ، أعلنت شركة Motorola أنها ستغلق مصنعها في Fort Worth بحلول نهاية العام ، مشيرة إلى ارتفاع تكاليف التصنيع المحلي إلى جانب ضعف مبيعات Moto X (التي تم تخصيصها وتجميعها في المصنع) و زيادة تركيز الشركة على الأجهزة المنخفضة والأسواق الناشئة.
تاريخ > 2014 إلى الوقت الحاضر: تحت ملكية لينوفو

في 29 يناير 2014 ، أعلنت Google أنها ستقوم ، بانتظار الموافقة التنظيمية ، ببيع Motorola Mobility لشركة التكنولوجيا الصينية لينوفو مقابل 2.91 مليار دولار أمريكي في صفقة نقدية وأسهم ،  مع رؤية بيع 750 مليون دولار من أسهم لينوفو لشركة جوجل. احتفظت جوجل بوحدة التقنيات والمشاريع المتقدمة (التي تم دمجها في فريق Android الرئيسي) ، وجميع براءات الاختراع الخاصة بالشركة باستثناء 2000. كشفت Lenovo بشكل بارز عن نيتها في دخول سوق الهواتف الذكية في الولايات المتحدة ، وقد أعربت سابقًا عن رغبتها في الحصول على BlackBerry ، ولكن تم حظرها من قبل الحكومة الكندية بسبب مخاوف تتعلق بالأمن القومي. تم الانتهاء من الاستحواذ في 30 أكتوبر 2014. ظل المقر الرئيسي للشركة في شيكاغو ، واستمرت في استخدام ماركة Motorola ، بينما استمر Liu Jun (刘军) - أصبح رئيسًا لقطاع الأجهزة المحمولة في لينوفو ، رئيسًا للشركة.
في 26 يناير 2015 ، نظرًا لملكيتها الجديدة ، أعادت Motorola Mobility إطلاق خط إنتاجها في الصين مع الإصدار المحلي للجيل الثاني من Moto X ، والإصدار القادم من Moto G LTE و Moto X Pro (إعادة Nexus 6 ) في الوقت المناسب للعام الصيني الجديد .
حافظت لينوفو على نهج "عدم التدخل" فيما يتعلق بتطوير منتجات Motorola. أوضح المصمم جيم ويكس أن "جوجل كان لها تأثير ضئيل للغاية ولينوفو كانت هي نفسها." واصلت الشركة الانخراط في الممارسات التي اعتمدتها في إطار Google ، مثل استخدام ما يقرب من "مخزون" Android ، وتقليل أسعار المنافسين مع تقديم أجهزة فائقة (كما شجعت لينوفو ) ، والتركيز بشكل أكبر على التعامل المباشر مع المستهلك بيع الهواتف غير المؤمنة في سوق الولايات المتحدة (على عكس الإصدارات المدعومة من شركة النقل). في 28 يوليو 2015 ، كشفت Motorola النقاب عن ثلاثة أجهزة جديدة ، وأولها تحت ملكية لينوفو - الجيل الثالث من Moto G وMoto X Play وMoto X Style - في ثلاثة أحداث منفصلة.
تاريخ > التكامل مع لينوفو

Leفي أغسطس 2015 ، أعلنت لينوفو أنها ستدمج قسم الهواتف الذكية الحالي ، بما في ذلك التصميم والتطوير والتصنيع ، في وحدة Motorola Mobility. جاء هذا الإعلان بالإضافة إلى إلغاء 3200 وظيفة في الشركة بأكملها. ونتيجة لهذا التغيير ، ستكون Motorola Mobility مسؤولة عن تطوير وإنتاج خط إنتاج "Moto" الخاص بها ، بالإضافة إلى مجموعة "Vibe" الخاصة بـ لينوفو . novo
في يناير 2016 ، أعلنت لينوفو أنه سيتم التقليل من أهمية اسم "Motorola" في الاستخدام العام لصالح العلامة التجارية "Moto". وأوضحت شركة Motorola Mobility لاحقًا أن علامة "Motorola" التجارية ستستمر في تغليف المنتجات ومن خلال حاملي تراخيص علامتها التجارية. قالت الشركة إن "إرث Motorola قريب وعزيز علينا كمصممي منتجات ومهندسين وموظفي موتورولا، ومن الواضح أنه مهم للكثير منكم ممن تربطهم علاقات طويلة بنا. نخطط لمواصلة ذلك تحت إشراف الشركة الأم ، لينوفو . "
رداً على ادعاءات أحد المسؤولين التنفيذيين في Lenovo بأن الأجهزة المتطورة فقط سيتم إنتاجها تحت اسم "Moto" ، مع دمج الأجهزة المنخفضة في علامة لينوفو التجارية "Vibe" الحالية ، أوضحت موتورولا موبيليتي خططها وأوضحت أنها ستستمر لإطلاق منتجات منخفضة الجودة تحت علامة Moto التجارية ، بما في ذلك خطوط Moto G و Moto E الشهيرة. صرحت موتورولا أنه سيكون هناك تداخل بين خطوط Vibe و Moto في بعض نقاط الأسعار والأقاليم ، لكن كلا العلامتين التجاريتين سيكون لهما "هويات" وتجارب مختلفة. سيتم وضع أجهزة Moto على أنها منتجات "مبتكرة" و "رائدة" ، وستكون Vibe "علامة تجارية منافسة للسوق الشامل".
في نوفمبر 2016 ، أفيد أن لينوفو ستضع علامة تجارية على جميع هواتفها الذكية المستقبلية تحت العلامة التجارية "Moto by Lenovo". في مارس 2017 ، أفيد أن لينوفو ستستمر في استخدام العلامة التجارية والشعار "Motorola" ، مشيرة إلى الاعتراف بها كعلامة تجارية للهواتف المحمولة. علاوة على ذلك ، صرح رئيس شركة Motorola Aymar de Lencquesaing أن لينوفو تخطط للتخلص التدريجي من هواتفها الذكية التي تحمل علامتها التجارية لصالح موتورولا.
تحت إدارة لينوفو ، واجهت موتورولا انتقادات بسبب التزامها الضعيف بشكل متزايد بالحفاظ على تحديثات برامج Android لأجهزتها ، ويتجلى ذلك في الردود السلبية على إعلان عام 2019 بأن تحديثات Android 9.0 "Pie" على Moto Z2 Force في الولايات المتحدة ستكون متاحة فقط إلى طراز Verizon Wireless .
كارما (فيلم)

لمعانٍ أخرى، طالع كارما (توضيح).
كارما
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الصنف الفني:  فيلم دراما، تشويق وإثارة
تاريخ الصدور:  16 يونيو 2018 (2018-06-16) ( مصر)
مدة العرض:  122 دقيقة
اللغة الأصلية:  العربية
البلد:   مصر
موقع التصوير:   مصر
| 0 | 1 |
| --- | --- |
المخرج:  خالد يوسف
الكاتب:  خالد يوسف
السيناريو:  خالد يوسف
البطولة:  عمرو سعد خالد الصاوي غادة عبد الرازق ماجد المصري زينة
الموسيقى:  أحمد الموجي
| 0 | 1 |
| --- | --- |
المنتج:  أحمد عفيفي   خالد يوسف
الإيرادات:  8,108,994 ج.م
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
كارما تشويق وإثارة مصري من إنتاج سنة 2018. الفيلم من إخراج وتأليف وإنتاج  خالد يوسف،  ومن بطولة عمرو سعد، وخالد الصاوي، وغادة عبد الرازق، وماجد المصري، وزينة.
ملخص القصة

تتناول الأحداث في خطوط متوازية، وبشكل متشابك حياة رجلين أحدهما رجل مسلم غني يُدعى (أدهم) تتملكه الطبقية المفرطة، والأخر رجل مسيحي فقير يُدعى (وطني) يحلم بالثراء، والحصول على كنز، تحدث مفارقة في حياتهما، ويحتل كلا منهما مكان الأخر.
طاقم التمثيل

عمرو سعد
خالد الصاوي
غادة عبد الرازق
ماجد المصري
زينة
وفاء عامر
إيهاب فهمي
مجدي كامل
دلال عبد العزيز
عمر زهران
سارة التونسي
نور الدريني
حسن حرب
بيرلا محمد
يوسف الحسيني
مصطفى درويش
محمد يسري
يسرا المسعودي
الإنتاج

كتب خالد يوسف قصة وسيناريو الفيلم، وكان الفيلم من إخراج خالد يوسف أيضا وإنتاجه أيضا.
مراجع

↑  طاقم العمل نسخة محفوظة 2020-09-12 على موقع واي باك مشين.
↑  قاعدة بيانات الأفلام العربية نسخة محفوظة 2020-09-12 على موقع واي باك مشين.
↑  فيلم «كارما» دراما إنسانية تستند إلى قصة حقيقية نسخة محفوظة 2020-09-12 على موقع واي باك مشين.
↑  الصاوي يرد: "هل خالد يوسف السبب في فشل فيلم كارما؟" نسخة محفوظة 2020-09-12 على موقع واي باك مشين.
↑  تعرف على تفاصيل شخصيات وكواليس فيلم "كارما" للمخرج خالد يوسف نسخة محفوظة 2018-03-24 على موقع واي باك مشين.
↑  فن انتهاء أزمة فيلم "كارما".. وخالد يوسف: حصلت على الترخيص دون حذف نسخة محفوظة 2020-09-12 على موقع واي باك مشين.
بوابة السينما المصرية
بوابة سينما
بوابة عقد 2010
بوابة مصر
قرية توبر ليك (نيويورك)

قرية توبر ليك (بالإنجليزية: Tupper Lake (village), New York)‏ هي بلدة تقع في الولايات المتحدة في مقاطعة فرانكلن، نيويورك. يقدر عدد سكانها بـ 3,667 نسمة ومساحتها 4.6 كم2 وترتفع عن سطح البحر 471 متر.
المناخ

يظهر الجدول التالي التغييرات المناخية على مدار السنة لقرية توبر ليك:
| البيانات المناخية لـقرية توبر ليك> الشهر | البيانات المناخية لـقرية توبر ليك> يناير | البيانات المناخية لـقرية توبر ليك> فبراير | البيانات المناخية لـقرية توبر ليك> مارس | البيانات المناخية لـقرية توبر ليك> أبريل | البيانات المناخية لـقرية توبر ليك> مايو | البيانات المناخية لـقرية توبر ليك> يونيو | البيانات المناخية لـقرية توبر ليك> يوليو | البيانات المناخية لـقرية توبر ليك> أغسطس | البيانات المناخية لـقرية توبر ليك> سبتمبر | البيانات المناخية لـقرية توبر ليك> أكتوبر | البيانات المناخية لـقرية توبر ليك> نوفمبر | البيانات المناخية لـقرية توبر ليك> ديسمبر | البيانات المناخية لـقرية توبر ليك> المعدل السنوي |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| الدرجة القصوى °ف (°م) | 60.8 (16.0) | 62.1 (16.7) | 77.9 (25.5) | 86.2 (30.1) | 90.5 (32.5) | 91.5 (33.1) | 92.3 (33.5) | 92.7 (33.7) | 91.3 (32.9) | 79.8 (26.6) | 69.3 (20.7) | 63.7 (17.6) | 92.7 (33.7) |
| متوسط درجة الحرارة الكبرى °ف (°م) | 25.8 (−3.4) | 29.6 (−1.3) | 37.9 (3.3) | 51.6 (10.9) | 64.5 (18.1) | 72.8 (22.7) | 76.9 (24.9) | 75.3 (24.1) | 67.7 (19.8) | 55.2 (12.9) | 42.4 (5.8) | 30.6 (−0.8) | 52.6 (11.4) |
| المتوسط اليومي °ف (°م) | 15.0 (−9.4) | 17.8 (−7.9) | 26.4 (−3.1) | 40.3 (4.6) | 52.2 (11.2) | 61.1 (16.2) | 65.4 (18.6) | 63.7 (17.6) | 56.2 (13.4) | 44.8 (7.1) | 33.8 (1.0) | 21.7 (−5.7) | 41.6 (5.3) |
| متوسط درجة الحرارة الصغرى °ف (°م) | 4.3 (−15.4) | 6.1 (−14.4) | 14.9 (−9.5) | 29.0 (−1.7) | 39.9 (4.4) | 49.4 (9.7) | 53.8 (12.1) | 52.1 (11.2) | 44.6 (7.0) | 34.3 (1.3) | 25.1 (−3.8) | 12.8 (−10.7) | 30.6 (−0.8) |
| أدنى درجة حرارة °ف (°م) | −34.6 (−37.0) | −29.9 (−34.4) | −26.6 (−32.6) | −1.0 (−18.3) | 22.2 (−5.4) | 27.0 (−2.8) | 32.5 (0.3) | 33.6 (0.9) | 22.3 (−5.4) | 12.1 (−11.1) | −15.5 (−26.4) | −28.7 (−33.7) | −34.6 (−37.0) |
| الهطول إنش (مم) | 3.07 (78) | 2.58 (66) | 2.94 (75) | 3.21 (82) | 3.72 (94) | 4.16 (106) | 4.37 (111) | 4.51 (115) | 4.09 (104) | 4.14 (105) | 3.81 (97) | 3.25 (83) | 43.85 (1٬114) |
| متوسط الرطوبة النسبية (%) | 73.6 | 70.7 | 66.6 | 63.0 | 62.6 | 69.4 | 71.4 | 73.8 | 74.2 | 72.5 | 77.5 | 79.7 | 71.3 |
المصدر: PRISM: المصدر: PRISM
أعلام

لاري فاولر
انظر أيضاً

قائمة مدن الولايات المتحدة
فاينل فانتسي 7

فاينل فانتاسي 7 (باليابانية: ファイナルファンタジーVII، فاينارو فانتاجي سيبون) هي لعبة فيديو تقمص الأدوار من إنتاج شركة سكوير (الآن سكوير إنكس) على جهاز بلاي ستيشن. صدرت في عام 1997، هي اللعبة السابعة في سلسلة فاينل فانتسي والأولى في السلسلة التي تستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد، وتضم شخصيات مصيّرة على خلفيات مصيرة مسبقا. كما كانت أول لعبة في السلسلة يتم إصدارها في أوروبا. وتروي اللعبة قصة كلاود سترايف، وهو مرتزق ينضم إلى منظمة أفلانش المتمردة والتي تمارس الإرهاب البيئي ليمنع شركة شينرا العملاقة التي تسيطر على العالم من استنزاف الحياة من الكوكب، لاستخدامها كمصدر للطاقة. ينخرط كلاود وحلفائه في صراع يهدد العالم أكبر ويواجهون خصمهم الرئيسي، سيفيروث.
بدأ تطوير اللعبة في عام 1994. وقد أنتجت أصلا لنظام سنيس، ولكن تم نقلها إلى نينتندو 64؛ ولكن خراطيش الذاكرة في نينتندو 64 افتقرت لسعة التخزين المطلوبة لوضع لقطات الفيلم، فنقلت سكوير اللعبة إلى إلى بلاي ستيشن المستند على سي دي-روم. تولى الإخراج يوشينوري كيتاسي، والكتابة كازوشيجي نوجيما مع كيتاسي، وتولى الإنتاج هيرونوبو ساكاجوتشي. وتولى التلحين المخضرم في السلسلة نوبو أويماتسو، في حين تم استبدال مصمم الشخصيات القديم، يوشيتاكا أمانو، بالمصمم تتسويا نومورا.
سبق الإصدار حملة ترويجية كبيرة، ولقيت اللعبة نجاحا نقديا وتجاريا. تم إصدارها على سوني بلاي ستيشن في عام 1997، وعلى ويندوز عام 1998، وعلى شبكة بلاي ستيشن في عام 2009، وللتحميل من الإنترنت في عام 2012، وعلى ستيم عام 2013. في عام 2014، أصدرت اللعبة على أجهزة أندرويد وآيفون في اليابان فقط. وفي 6 ديسمبر 2014، أعلن أن فاينل فانتسي 7 سيتم إصدارها على بلاي ستيشن 4، مع رسومات محسنة. وقد ظلت مبيعاتها محتفظة بقوتها، حيث بيع منها أكثر من 11 مليون نسخة حتى عام 2015، مما يجعلها أكثر الألعاب مبيعا في هذه السلسلة. وقد أشاد النقاد بالرسومات اللعبة، وكذلك أسلوب اللعبة والموسيقى والقصة. وقد تركزت أغلب انتقادات في أماكن إصدارات اللغة الإنكليزي. تم إطلاق نسخة آي أو إس في 19 أغسطس 2015، وأضافت التحكم باللمس والقدرة على تعطيل المواجهات العشوائية.
أرجع العديدون الفضل للعبة في زيادة مبيعات أجهزة بلاي ستيشن وتعميم ألعاب تقمص الأدوار اليابانية خارج اليابان. وتعتبر على نطاق واسع من أعظم الألعاب على الإطلاق. وقد أدى شعبية اللعبة إلى ظهور سلسلة من التتمات والتسبقات تحت عنوان مجموعة فاينل فانتسي 7. أعلنت سكوير انيكس عن إنتاج نسخة جديدة عالية الوضوح في إي 3 2015 على بلاي ستيشن 4.
الرواية

تقوم رواية اللعبة في عالم ديستوبي محبط، وتتمحور حول البطل كلاود سترايف والذي ينظم إلى مجموعة من المرتزقة التي تستهدف إيقاف شركة (شينرا) من استخدام الطاقة الحيوية للكوكب كمصدر لطاقتها الإنتاجية.
فاينل فانتسي 7 يبدأ بانضمام «كلاود» لفريق المرتزقه المسمى «افالانش» في سلسلة من الغارات ضد مفاعلات الماكو المحيطة بمدينة «مدجر». على الرغم من أنتهاء المهمة الأولى بنجاح، إلا أن مرتزقه افالانش يحاصرون في المفاعل خلال غارة لاحقة تنتهي بانفجار المفاعل، ووقوع كلاود من المستويات العليا في «مدجر» إلى الأحياء الفقيرة أدناه على سرير الزهور، حيث يرى للمره الأولى «اريس» التي تربي الازهار في هذا المكان بدافع بيعها في المدينة لاحقا. يتوافق وصول «كلاود» مع وصول مجموعه من جنود «شينرا» التي بعث بهم لالتقاط «اريس»، يوافق «كلاود» على أن يكون حارس «اريس» ويدافع عنها من الجنود. بعد اكتشاف «شنرا» مكان اختباء مرتزقوا «الافلانش» وقبل أن يقوموا بتدمير هدم كامل للقطاع 7 وقتل سكانها وثلاثة من أعضاء فريق المرتزقه، يتسنى لافراد «شنرا» من الجنود القبض على «اريس»، الذي يكشف كونها من آخر قبيلة «السترا» الباقين على قيد الحياة حيث كانو في انسجام وثيق مع الكوكب وانقرضو في السابق. ويعتقد رئيس «شنرا» ان اريس هي من سيمكنه من الوصول إلى «أرض الميعاد» وهي أرض أسطورية تحتوي على طاقة غير منتهية من «الماكو».
طريقة اللعب > الخرائط والأماكن

تحتوي اللعبة على ثلاثة أنواع من الخرائط:
خريطة العالم
وهي خريطة ثلاثية الأبعاد بسيطة التصميم تهدف إلى استخدامها بغرض التنقل من منطقة إلى أخرى.
خريطة المساحات والمدن
مساحات ثلاثية الأبعاد ذات تفاصيل عالية وخلفيات ذات بعدين، الهدف منها هو استخدامها للتقدم في اللعبة والتفاعل مع باقي الشخصيات
وسكان الكوكب.
خريطة المعارك
خريطة ثلاثية الأبعاد ذات تفاصيل أعلى من سابقتها وخلفيات ثنائية الأبعاد، بها تتم المعارك الموجودة في اللعبة.
طريقة اللعب > نظام القتال

تستخدم نظام القتال الزمن الحالي حيث تقاتل الشخصيات والأعداء بلا فاصل. تتطور مهارات الشخصيات باستخدام عدة أشياء منها نقاط الخبرة، بلورات السحرية، أسلحة ومعدات يستخدمها اللاعب، ويمكن الحصول على هذه الأشياء عن طريق المعارك أو المتاجر أو الصناديق المنتشرة في أنحاء اللعبة.
يعتمد نظام القتال بشكل كبير على تركيب البلورات السحرية لكل شخصية وعمل البلورة في تقديم خواص تؤثر في مجرى القتال بشكل عام
الأبطال

كلاود سترايف
الجندي السابق وعضو أفالانش الحالي وبطل اللعبة. يبدأ كلاود اللعبة بذاكرة مفقودة جزئياً ثم يسترجعها فبما بعد، يعيش قصه حب جميله مع اريس.
سيفيروث
العدو الرئيسي وأقوى الجنود في تاريخ شينرا.
زاك فير
صديق كلاود وجندي من المرتبة إس وهي أعلى مرتبة في مراتب الشينرا. وخليل أريس السابق ولكنها فضلت كلاود عليه، مات وهو يحاول أنقاذ كلاود كما يظهر في أوفا لاست اوردر كما أن له تاريخ مع سيفروث سيظهر في كرايسس كور. كلاود لا يتذكر زاك بسبب التجارب التي قام بها الدكتور هوجو.
أريس غاينزبورو
فتاة جميلة تلتقي بكلاود في كنيسة بعد سقوطه من أحد البنايات وهي اخر شخص من سلالة لها تاريخها مع جينوفا وهي صديقة زاك أيضاً سابقاً
تعيش اّريس قصة حب جميله مع كلاود حتى تنتهي الاحداث بوفاتها بمنتصف اللعبة.
باريت والاس
رئيس أفالانش السابق، ولا يكن مودة لكلاود حيث أنه يعتبره مرتزق بلا قلب ويسعى فقط لجمع المال، ولكنه يغير هذه النظرة لاحقاً.
تيفا لوكهارت
فتاه جميله وصديقة كلاود منذ الطفولة وتمتلك بار في مدينة ميدجار وتكن مشاعر لكلاود لكنه فضل اّريس عليها.
رد 13 (ناناكي)
مخلوق أشبه بالضبع، قادر على الكلام حيث أن فصيلته تعتبر حياة ذكية، وهو شديد القوة وغزير الحكمة.
يوفي
تنظم يوفي إلى المجموعة بعد محاولتها لسرقتهم وإنقاذهم لها من الخطف.
فنسنت فالنتاين
جندي تورك سابق، قام الدكتور هوغو بإجرا تجارب عليه كادت تقتله لولا أن قامت صديقته بإنقاذه عن طريق دمجه مع (طاقة الفوضى) حيث أصبح من إمكانه التحكم بها.
سد هايويند
قائد الطائرة والشخصية العصبية في اللعبة.
مراجع

↑  ستيم، 1.0.0.79، 12 سبتمبر 2003، QID:Q337535
↑  "Final Fantasy VII launches on Xbox" (بالإنجليزية). 26 Mar 2019. Retrieved 2023-07-10.
↑  ستيم، 1.0.0.79، 12 سبتمبر 2003، QID:Q337535
↑  Ashcraft، Brian (9 سبتمبر 2014). "Square Enix Will Stream Final Fantasy for Smartphones in Japan". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 2018-06-26. اطلع عليه بتاريخ 2014-09-23.
↑  Michael، McWhertor (16 يونيو 2015). "Final Fantasy 7 coming to iOS, PC to PS4 port delayed". بوليغون. مؤرشف من الأصل في 2018-06-26. اطلع عليه بتاريخ 2015-06-17.
| ع ن فاينل فانتسي | ع ن فاينل فانتسي |
| --- | --- |
السلسلة الرئيسة:  فاينل فانتسي  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14 النسخة الأصلية  15  16 
ألعاب أخرى:  اللواء الجوي  جميع الشجعان  أرتنيكس  بريف إكسفيوس  الأبعاد  المستكشفون  موبيوس  المهمة الغامضة  أمين السجل  بلورة الزمكان  محاربو النور الأربعة  عالم فاينل فانتسي 
سلاسل فرعية:  سجلات البلورة  هوس فاينل فانتسي  تكتيكات فاينل فانتسي  ثييتريثم دعوة الستار  مسعى التنين  النوع-0 إتش دي  أجيتو 
ألعاب متعلقة:  بريفلي ديفولت سكند: إند لير  إيرغايز  سوبر سماش برذرز فور نينتندو 3دي إس و وي يو 
سلاسل متعلقة:  تشوكوبو  الشارع الأعلى  قلوب المملكة  مانا  ساغا 
أفلام ورسوم متحركة:  أسطورة البلورات  الأرواح بالداخل  مطلق  لاست أوردر  ظهور الأطفال  الأخوة  كينغزغلايف 
 الوسائط ألعاب الفيديو  العناصر المتكررة  الموسيقى الحفلات :  الوسائط ألعاب الفيديو  العناصر المتكررة  الموسيقى الحفلات 
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
وطنية:  المكتبة الوطنية الفرنسية (BnF) 
أخرى:  موسوعة ميوزيك برينز (MBW) 
بوابة ألعاب تقمص أدوار
بوابة ألعاب فيديو
بوابة اليابان
بوابة خيال علمي
بوابة عقد 1990
فيجوال سورس سيف

Visual SourceSafe
| 0 | 1 |
| --- | --- |
نوع:  التحكم بالمراجعات
نظام التشغيل:  مايكروسوفت ويندوز
المطورون:  مايكروسوفت
موقع الويب:  docs.microsoft.com… 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الإصدار الأول:  1994؛ منذ 30 سنوات (1994)
الإصدار الأخير:  2005 (8.0.50727.42)
الرخصة:  إحتكاري برنامج تجاري
الملفات المقروءة:  Visual SourceSafe control file (var 1) (en)  
الملفات المنتجة:  Visual SourceSafe control file (var 1) (en)  
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
مايكروسوفت فيجوال سورس سيف (بالإنجليزية: Microsoft Visual SourceSafe)‏ هو برنامج من تطوير شركة مايكروسوفت له استخدامات عديدة من بينها توحيد المشروع الجاري عمله من قبل فرق التطوير في المؤسسة وحيث يمنع حدوث أي تعديل على الملف الواحد إلا من شخص واحد.
مراجع

↑  "Best Practices for Preventing Data Corruption". MSDN. مؤرشف من الأصل في 2018-04-05.
↑  Guckenheimer، Sam؛ Neno Loje (2012). Visual Studio Team Foundation Server 2012: Adopting Agile Software Practices: From Backlog to Continuous Feedback (3rd Edition) (Microsoft Windows Development Series). O'Reilly. ص. 241. ISBN:0-321-86487-5.
↑  "MICROSOFT ANNOUNCES VISUAL SOURCESAFE, AN INTUITIVE CODE-MANAGEMENT SYSTEM". The Free Library by Farlex. مؤرشف من الأصل في 2016-03-15. اطلع عليه بتاريخ 2014-05-21.
بوابة مايكروسوفت
بوابة برمجيات
بوابة برمجة الحاسوب
ناشر (منحنى)

لمعانٍ أخرى، طالع ناشر (توضيح).
ناشرا (أحمر) القطع المكافئ
في الرياضيات، النَاشِر هو نوع خاص من المنحنيات التي تعتمد على شكل أو منحنى آخر. ناشر المنحنى هو محل هندسي لنقطة على قطعة من الخيط المشدود حيث أن الخيط إما أن يكون ملفوف أو غير ملفوف حول المنحنى.
منشور الناشر هو المنحنى الأصلي.
تُعمم إلى عائلة الدحروجات. أي أن نواشر المنحنى هي دحروجات المنحنى المولدة من قبل خط مستقيم.
أُدخِلت مفاهيم الناشر والمنشور من قبل كريستيان هويجنز في عمله بعنوان ساعة البندول (1673)، حيث أظهر أن ناشر الدويري يبقى دويري. وبالتالي يوفر طريقة لبناء البندول الدويري (Cycloidal pendulum)، والتي لها خاصية مفيدة وهي أن دورها مستقلة عن سعة الاهتزاز.
مراجع

↑  موفق دعبول؛ بشير قابيل؛ مروان البواب؛ خضر الأحمد (2018)، معجم مصطلحات الرياضيات (بالعربية والإنجليزية)، دمشق: مجمع اللغة العربية بدمشق، ص. 364، OCLC:1369254291، QID:Q108593221
↑  Rutter، J.W. (2000). Geometry of Curves. CRC Press. ص. 204. ISBN:9781584881667.
↑  McCleary، John (2013). Geometry from a Differentiable Viewpoint. Cambridge University Press. ص. 89. ISBN:9780521116077.
في كومنز مواد ذات صلة بـ ناشر (منحنى).
بوابة رياضيات
بوابة هندسة رياضية
معركة تبريز (1757)

حدثت هذه المعركة بين القوات القاجارية بقيادة محمد حسن خان قاجار و القوات الافغانية بقيادة ازاد خان افغان في تبريز و هزم القاجاريين الافغان و انتهى التواجد الافغاني في تبريز
تاريخ

بعد أن هزم آزاد خان الأفغاني الزند ، انسحبوا من أصفهان بسبب التهديد الذي شكله القاجاريون في مازندران. حاصر القاجاريون مدينة شيراز دون جدوى. و غزا آزاد خان دولة القاجار في عام 1756.
دفع آزاد خان القاجاريين إلى جرجان . وبعد ذلك هاجم محمد حسن خان قاجار القوات الأفغانية ودفعها بنجاح إلى الحدود الأصلية قبل أن يشن غزوًا على أراضي آزاد خان. هناك احتل محمد حسن خان تبريز . وبعد بضعة أشهر، استولى على جميع أراضي آزاد خان.
مراجع

1 2  Perry، J.R. (1987). "ĀZĀD KHAN AFḠĀN". Encyclopaedia Iranica. مؤرشف من الأصل في 2013-04-15.
المنيع (مسلسل تلفزيوني)

لمعانٍ أخرى، طالع المنيع (توضيح).
لا يقهر
الشعار
| 0 | 1 |
| --- | --- |
النوع:  superhero television program (en)  — أكشن — رسوم متحركة للكبار 
تأليف:  روبرت كيركمان 
مبني على:  Invincible (en)  
إخراج:  Robert Valley (en)  
الأصوات:   القائمة ... ستيفن يون  في دور: المنيع جي كي سيمونز  في دور: Omni-Man (en)  ساندرا أوه  في دور: Debbie Grayson (en)  جيليان جاكوبس  في دور: Atom Eve (en)  زاكري كوينتو  في دور: Robot (en)  جيسون مانتزوكس  في دور: Rex Splode (en)  ماليس جو  في دور: Dupli-Kate (en)  جون هام  أندرو رانيلز  زازي بيتز  كيفن مايكل ريتشاردسون  ماهرشالا علي  مارك هاميل  فريد تاتاسكاوري  غراي ديلايل  روس ماركواند  والتون جوجينز  كريس ديامانتوبولوس  كلانسي براون  خاري بايتون 
بلد الأصل:   الولايات المتحدة 
لغة العمل:  الإنجليزية 
عدد المواسم/الأجزاء:  2 
عدد الحلقات:  12 
موقع الويب:  amazon.com… (الإنجليزية) 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
منتج:  مود لويس 
شركة الإنتاج:  سكايبوند إنترتنمنت أستوديوهات أمازون إميج كومكس 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
القناة/الشبكة:  أمازون برايم فيديو 
بث لأول مرة في:  25 مارس 2021 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
 :  
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
المنيع (بالإنجليزية: Invincible)‏ هو مسلسل رسوم متحركة لبطل خارق دراما، مبني على كوميك يحمل نفس الاسم من تأليف روبرت كيركمان. عرضه لأول مرة على أمازون برايم فيديو في 25 مارس 2021.
تدور الأحداث استنادا إلى قصة مصورة للمراهق مارك غرايسون وبداية مسيرته كبطل خارق تحت رعاية والده أومني مان أقوى بطل خارق على الكوكب. تبدأ قدرات مارك في الظهور بعد عيد ميلاده السابع عشر في أبريل.
جددت أمازون المسلسل لموسمين ثاني وثالث.
مركز أولكسندر دوفجينكو الوطني

مركز أولكسندر دوفجينكو الوطني للأفلام
ar
| 0 | 1 |
| --- | --- |
البداية:  1994 
سُمِّي باسم:  ألكسندر دوفجنكو 
البلد:  أوكرانيا 
تقع في التقسيم الإداري:  كييف 
الموقع في الشارع:  Vasylkivska Street, Kyiv (en)  
الإحداثيات:  50°23′49″N 30°30′31″E﻿ / ﻿50.396937°N 30.508633°E﻿ / 50.396937; 30.508633 
عضو في:  International Federation of Film Archives (en)  
الموضوع الرئيس:  السينما في أوكرانيا 
عنوان الشارع:  вулиця Васильківська, 1, Київ, Україна (بالأوكرانية) 
موقع الويب:  dovzhenkocentre.org 
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
مركز أولكسندر دوفجينكو الوطني، كييف، أوكرانيا
مركز أولكسندر دوفجينكو الوطني (يُعرف أيضًا باسم مركز دوفجينكو) هو أرشيف أفلام حكومي ومجموعة ثقافية في كييف، أوكرانيا.
تاريخه

تأسسَ في 1994 بمرسوم صادر عن رئيس أوكرانيا. وفي عام 2000، دُمجّ مركز دوفجينكو مع مصنع كييف لطباعة الأفلام السابق (الذي تأسس في 1948) وهو الوحيد والأكبر من نوعه في أوكرانيا وقد استحوذ على ممتلكات المصنع ومرافقه ومجموعة أفلامه. منذ 2006، أصبح المركز عضوًا في الاتحاد الدولي لأرشيف الأفلام. وأُلحق استوديو أفلام الرسوم المتحركة الأوكراني (المعروف أيضًا باسم أوكرانيمافيلم، المؤسس في 1990) بالمركز في 2019.
ومن 2016 إلى 2019، خضع المبنى الصناعي السابق للمركز لعملية تجديد وإصلاح كامل، وتحولّ إلى مجموعة ثقافية متعددة الأشكال الفنية. في سبتمبر 2019، افتتح المركز أول متحف أفلام في أوكرانيا.