stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
الوراقة في منطقة نجد (كتاب)
الوراقة في نجد > الوارقون في القرن الرابع عشر:

حمد بن علي بن محمد بن عتيق.
علي بن محمد بن راشد.
محمد ابن راشد الغنيمي.
عبدالرحمن بن مقيم.
محمد بن عبدالمحسن بن رباح.
عبدالعزيز بن إبراهيم بن عبداللطيف الباهلي.
خلف بن إبراهيم بن خلف بن هدهود.
إبراهيم بن محمد بن عجلان.
سليمان بن عبدالرحمن بن إبراهيم بن غيهب.
عبدالله بن عائض.
محمد بن عبدالله بن فنتوخ.
محمد بن عبدالعزيز الصقعبي.
إبراهيم بن عبدالله المسند.
أحمد بن إبراهيم بن حمد بن عيسى.
عبدالرحمن بن عبدالعزيز آل الشيخ.
إضافة إلى : سليمان بن عبدالعزيز بن سليمان ا لدامغ، محمد بن حمد بن عساكر، عطية بن سليمان المزيني، علي بن عبدالله بن إبراهيم بن محمد بن عيسى، محمد بن عبدالله بن محمد بن سبيل، عبدالرحمن بن محمد بن عثمان أبا حسين، شكر بن حسين، عبدالله بن عبداللطيف بن عبدالرحمن آل الشيخ، عبدالله بن محمد بن عبدالله بن فنتوخ، صعب بن عبدالله التويجري، ناصر بن سعد الهويدي , محمد بن عبدالله بن ناصر بن علي، إبراهيم بن صالح بن إبراهيم بن عيسى، حمد بن فارس بن محمد بن فارس، عبدالعزيز بن صالح الصيرامي، عبدالله بن محمد بن عبدالله بن ناصر، حمد بن محمد الخطيب، محمد بن ناصر بن حمد بن مبارك، عبدالرحمن بن عبدالعزيز بن صعب، سعد بن حمد بن علي بن عتيق، سليمان بن سحمان، عيسى بن حمود آل مهوس، عبدالرحمن بن عبدالعزيز العبيدي، عبدالعزيز بن عبدالله العنقري، أحمد بن محمد بن عبدالله بن عبيد، عبدالله بن عبدالعزيز بن صعب، إبراهيم بن محمد بن سالم بن ضويان، عبدالله بن سليمان آل علي، سليمان بن حمد بن رميح، عبدالعزيز بن عبدالرحمن الباهلي، عبدالعزيز بن عبدالله بن محمد بن عامر، حمد بن ناصر بن سليمان العسكر، عبدالعزيز بن عبدالرحمن بن ناصر بن بشر، عبدالله بن أحمد الرواف، عمر بن محمد بن عبدالله بن فنتوخ، محمد بن أحمد بن عبدالرحمن بن عبيد، عبدالعزيز بن زيد بن محمد بن سليمان , عبدالعزبز بن محمد بن مديهش، عبدالعزيز بن محمد الأحيدب، محمد بن عبدالرحمن العمري، إبراهيم بن محمد بن شرعان، عبدالرحمن بن داود آل ضحيان، أحمد بن محمد العيد، عبدالقادر السندي المدني، مطلق الفهيد، محمد بن عبدالله بن محمد الفاخري، عبدالعزيز بن فوزان، عبدالله بن عبدالرحمن بن عبداللطيف بن موسى، محمد بن عبدالرحمن بن عبداللطيف بن موسى، محمد بن يحيى العريني، سليمان بن سالم آل ليلى، صالح بن عبدالعزيز بن صالح بن مرشد، إبراهيم بن محمد بن عمر بن سليم، محمد بن عبدالله الحميزي، عثمان بن عدالعزيز بن عثمان بن ركبان، عبدالله بن صالح بن دخيل، عبدالرحمن بن عثمان آل جلاجل، محمد بن عبدالرحمن الشويعر، عثمان بن عبدالله بن عثمان بن بشر، سليمان بن عبدالله بن عبدالعزيز بن الشيخ، إبراهيم بن عبدالله الشايقي، سليمان بن عبدالله بن سليمان بن ماجد، عبدالعزيز بن أحمد المصيريع، عمر بن عبداللطيف الباهلي، محمد بن عبداللطيف بن عبدالرحمن بن حسن، عبدالله بن إبراهيم الربيعي، إبراهيم بن عبدالعزيز بن إبراهيم السويح.
(31162)

| (31162) 1997 WB13 | (31162) 1997 WB13 |
| --- | --- |
المكتشف: سبايس واتش  
موقع الاكتشاف: مرصد قمة كت الوطني  
تاريخ الاكتشاف: 23 نوفمبر 1997  
الأسماء البديلة: 1995 GP5، و1997 WB13  
فئة الكوكب الصغير: حزام الكويكبات  
الأوج: 2.967 وحدة فلكية، و2.968311416956183 وحدة فلكية  
الحضيض: 2.2448507 وحدة فلكية، و2.23992851171164 وحدة فلكية  
نصف المحور الرئيسي: 2.6058991 وحدة فلكية، و2.604119964333911 وحدة فلكية  
اختلاف مركز المدار: 0.14  0.1385504  0.1398520258706381   
فترة الدوران: 4.21 سنة، و1534.934711435329 يوم  
الخاصة المتوسطة: 263.08642 درجة، و276.0293280618278 درجة  
ميل المدار: 1.85845 درجة، و1.85770830695447 درجة  
زاوية نقطة الاعتدال: 39.21388 درجة 39.14213330972799 درجة  
زاوية الحضيض: 147.41909 درجة، و149.1224715300754 درجة  
تابع إلى: الشمس  
القدر المطلق(H): 14.9 ، و15.02   
  (31161) 1997 WR11    (31163) 1997 WR18    :   (31161) 1997 WR11    (31163) 1997 WR18    
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
1997 دابليو بي 13 (ويعرف أيضًا باسم (31162) 1997 دابليو بي 13 وفق تسمية الكوكب الصغير) (بالإنجليزية: 1997 WB13)‏؛ هو كويكب ضمن حزام الكويكبات.
اكتُشف هذا الجُرم الفلكي بواسطة سبيس واتش في 23 نوفمبر 1997، وترتيبه 31162 من حيث الاكتشاف.
الوصف

اكتُشف 311621997WB في 23 نوفمبر 1997 في مرصد قمة كت الوطني، الواقع في صحراء سونورا، أريزونا في الولايات المتحدة، بواسطة مشروع سبايس واتش (مشاهد السماء) التابع لجامعة أريزونا. وقد رصد المشروع 1,559 مشاهدة للكويكب إلى غاية 7 أكتوبر 2021 بتوقيت منطقة المحيط الهادئ، أي في مدة قدرها 9,656 يومًا (26.5 عام). تستغرق الفترة المدارية للكويكب 1,540 يومًا (4.2 عام).
الخصائص المدارية

يتميز مدار هذا الكويكب بنصف محور رئيسي يبلغ 2.61 وحدة فلكية، وحضيض قدره 2.25 وحدة فلكية، وانحراف قدره 0.138 وزاوية ميلان 1.86 درجة بالنسبة لمسار الشمس. بسبب هذه الخصائص، أي نصف المحور الرئيسي بين 2 و3.2 وحدة فلكية وحضيض أكبر من 1,666 وحدة فلكية، يُصنف هذا الجُرم الفلكي وفقًا لقاعدة بيانات مختبر الدفع النفاث لأجرام النظام الشمسي الصغيرة كائنًا من حزام الكويكبات الرئيسي.
الخصائص الفيزيائية

يُقدر القدر المطلق (H) لـ311621997WB بـ14.95 ووضاءته بـ0.084، مما يمكِّن تقدير قطره بـ 4.672كم. استُخلصت هذه النتائج بفضل ملاحظات مستكشف الأشعة تحت الحمراء عريض المجال (WISE)، وهو مرصد فضائي أمريكي وُضع في المدار في عام 2009 ويراقب السماء بأكملها بالأشعة تحت الحمراء، في عام 2011، نُشرت النتائج الأولى المتعلقة بالكويكبات من الحزام الرئيسي.
البويضاء

البويضاء قرية سودانية في ولاية الجزيرة، تمثل إحدى قرى منطقة الجنيد التي تشتهر بزراعة السكر وتصنيعه، حيث تقع غرب المزارع وشرق المصنع، ويقدر عدد سكانها بحوالي 20000 نسمة، يهتم سكانها بالزراعة.
تشهد استقرارا وتنمية، تحاط بمدن كبيرة نسبيا عديدة مثل الحصاحيصا، رفاعة، الهلالية، وتمبول. تضم عدداً من القبائل والأجناس يشكل الحلاوين بشتى فروعهم غالبية سكان المنطقة.
مراجع

↑  هاشم الطيب نور الله، هاشم (2 مارس 2003). بشير الشيخ آدم (المحرر). قرية البويضاء التاريخ والسكان. السودان: مركز جامعة الجزيرة. {{استشهاد بكتاب}}: |عمل= تُجوهل (مساعدة)، line feed character في |عنوان= في مكان 14 (مساعدة)، والوسيط غير المعروف |بواسطة= تم تجاهله يقترح استخدام |عبر= (مساعدة)
بوابة جغرافيا
بوابة السودان
بوابة تجمعات سكانية
خليل مرسي

| خليل مرسي | خليل مرسي |
| --- | --- |
معلومات شخصية  : معلومات شخصية  
تاريخ الميلاد: 21 سبتمبر 1946(1946-09-21)
الوفاة: 5 أغسطس 2014 (67 سنة)    القاهرة
سبب الوفاة: نوبة قلبية  
الجنسية: مصر
الديانة: الإسلام  
الحياة العملية  : الحياة العملية  
المهنة: ممثل  
اللغة الأم: اللهجة المصرية  
اللغات: العربية، واللهجة المصرية  
المواقع  : المواقع  
IMDB: صفحة متعلقة في موقع IMDB  
السينما.كوم: صفحة متعلقة في موقع السينما.كوم
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
خليل مرسي (21 سبتمبر 1946- 5 أغسطس 2014)، ممثّل وأكاديمي مسرحي مثّل في المسرح والتلفزيون والسينما.
واسمه الكامل خليل مرسي خليل سلطان، درس في كلية الزراعة ثم بعد إتمام دراسته في كلية الزراعة، درس فنون المسرح قام بعمل دراسات عليا بعد ذلك.
توفي الفنان خليل مرسي يوم الثلاثاء الموافق 5/8/2014 عقب تعرضه لأزمة صحية حادة في القلب والمخ، داخل مستشفى السلام الدولي.
أعماله > أفلام

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  الجزيرة 2-2014-(النائب العام)  علقة موت-2009  البلد دي فيها حكومة-2008- (لواء مرسي)  أوقات فراغ-2006-(حسن والد احمد)  علمني الحب-2005-(ضيف شرف)  حبّك نار-2004-(جمال مهران ضابط البوليس)  حّفار البحر-2003  مافيا -2002  الساحر-2001  بليه ودماغه العالية-2000  أبناء الشيطان-2000-(.... حافظ)  أمن دولة-1999- (عبد العزيز)  الإمبراطورة-1999-(العميد)  ننوس عينه-1998-(نمر)  حائط البطولات-1998  الخطيئة السابعة-1996 |  امرأة هزت عرش مصر-1995-(مراغي وزير الداخليه)  الناجون من النار - 1994  خلطبيطه-1994  الطيب والشرس والجميلة-1994-(مرسي)  مغلف بالشيكولاته-1994  زيارة السيد الرئيس-1994-(الرجل الغامض)  أقوى الرجال-1993-(الوحش)  تحقيق مع مواطنة-1993-(المحقق)  الشطار-1993  المتهمون-1992-(نصيف زميل مجدي)  الفاس في الرأس-1992-(يحيى)  الخطوة الدامية-1992-(ضابط التحقيق)  نوع آخر من الجنون-1992  مهمة في تل أبيب -1992  الحجر الداير-1992- (أبو سيد)  شياطين المدينة-1991 |  احذروا هذه المرأة -1991-(رئيس النيابة)  عصر القوة-1991-(حاتم)  موعد مع الرئيس-1990-(رفعت)  الأستاذ-1990-(ضابط البوليس)  -1990  الإمبراطور-1990-(ضابط أمن الدولة)  العقرب-1990-(المحقق)  امرأة ضلت الطريق-1990-(شوقي)  الهروب من الخانكة-1986-(المحقق)  ساعات الفزع-1986  أخي وصديقي سأقتلك-1986  الحب في غرفة الانعاش-1985-(سيد سائق التاكسي)  لن أغفر أبدا-1981-(شعبور بالكفتيريا)  صاحب الصورة  آسف للإزعاج  أحلام رجل يموت بطيئا |
أعماله > مسرحيات

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  هي في حياة الرسول -2012  الغولة -2009  أهلا يا بكوات-2006  شيء في صبري -2002  سكة السلامة 2000 -2000-(فكري عبد السلام الصحفي)  لعبة الست-2000- (ايزاك عنبر) |  كارمن-2000-(أيمن)  دستور يا أسيادنا-1995  اللي بنى مصر -1994  تكسب يا خيشة-1994  إفرض-1988  راقصة قطاع عام -1985-(درويش) |  الأيام(سعد زغلول)  حلوة يا دنيا  ملك سيام  أنت المطلوب  الزير سالم  مملكة الذئاب |
أعماله > أخرى

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
|  الحرامي -2014- فيلم قصير  الإمام محمد عبده -2012-مسلسل إذاعي  المهرة والخيال -2006-مسلسل إذاعي  فوازير المناسبات (1988) |  قضية طفل بريء -سهرة تليفزيونية  لا وقت للخوف -سهرة تليفزيونية  رجل في محنة -سهرة تليفزيونية  حساب قديم-سهرة تليفزيونية |  أوتـوستوب -سهرة تليفزيونية  وابتسم الغضب-مسلسل إذاعي  خروف رؤوف-مسلسل إذاعي  هدى شعراوي رائدة النهضة النسائية-سهرة تليفزيونية |  قيد المواليد-سهرة تليفزيونية  قطعوا التوتة- سهرة تليفزيونية  شيش يك-فيلم قصير  الرنين والصدى-سهرة تليفزيونية |
وفاته

توفي خليل مرسي بعد تعرّضه لأزمة صحية حادة في 5 أغسطس 2014.
وصلات خارجية

خليل مرسي على موقع IMDb (الإنجليزية)
خليل مرسي على موقع الدهليز
خليل مرسي على موقع قاعدة بيانات الأفلام العربية
خليل مرسي على موقع قاعدة بيانات الفيلم (الإنجليزية)
صفحة الممثل علي موقع السينما
بوابة تمثيل
بوابة مصر
بوابة عقد 2010
بوابة أعلام
بوابة سينما
بوابة مسرح
بوابة تلفاز
آخر البقايا (لعبة فيديو)

آخر البقايا (بالإنجليزية: The Last Remnant)‏ (باللغة العربية تعني: آخر البقايا) (باللغة اليابانية تُكتب: ラ ス ト レ ム ナ ン ト) (باللغة اليابانية تُقرأ: Rasuto Remunanto) هي لعبة فيديو تمثيلية تم تطويرها ونشرها بواسطة سكوير إينكس. تم إصدارها عالمياً لأجهزة إكس بوكس 360 في نوفمبر 2008 ولمايكروسوفت ويندوز في مارس 2009. بالنسبة لإصدار بلاي ستيشن 3 تم إلغاءه لاحقاً. تم إصدار نسخة مُعاد تصميمها على بلاي ستيشن 4 في ديسمبر 2018 ونينتندو سويتشفي يونيو 2019.
تم إنشاء اللعبة من قبل المطورين الذين عملوا سابقاً في سلسلة ألعاب فاينل فاتتسي وساغا. وهي من إخراج هيروشي تاكاي وإنتاج نوبويوكي أويدا. كتب اللعبة ماساتو ياغي وميوا شودا، واستند عملهما إلى مفهوم سيناريو من تأليف أكيتوشي كاوازو.
الفكرة

تتبع اللعبة محارباً مراهقاً في مهمة لإنهاء الحرب، في عالم خيالي مقسم إلى دول ومُدن متعددة ويسكنه أربعة أنواع مختلفة من المخلوقات. يتضمن ماضيهم صراعاً حول البقايا، وهي القطع الأثرية السحرية بأشكال مختلفة. تتميز اللعبة بنظام معركة فريد من نوعه يأمر فيه اللاعب مجموعات متعددة، أو إتحادات، من الشخصيات بدلاً من الوحدات الفردية.
آخر البقايا هي أول لعبة لسكوير إينكس تستخدم فيها محرك غير واقعي. كان يقصد من قبل رئيس سكوير إينكس يويتشي وادا «أن تصبح حجر الزاوية لاستراتيجيتها العالمية». تم إصدار الموسيقى التصويرية للعبة كألبوم من ثلاثة أسطوانات، من تأليف تسويوشي سيكيتو وياسوهيرو ياماناكا. تم إنشاء تصميم وحوار اللعبة لجذب اللاعبين في جميع أنحاء العالم، والتقاط الحركة لكل شخصية من خلال الحوار الناطق باللغة الإنجليزية. تلقت اللعبة استقبالاً ضعيفاً، على الرغم من أن المراجعين اليابانيين استقبلوها بشكل إيجابي أكثر من غيرهم. كانت الشكوى الشائعة، خاصة بالنسبة لـإكس بوكس 360، تتعلق بمشاكل رسومية بما في ذلك انخفاض معدل الإطارات و«نافذة منبثقة للنسيج» حيث تحل مواد الدقة العالية محل الأجزاء السفلية فجأة بعد عدة ثوانٍ من بدء المشهد. تضمنت القضايا الأخرى شكاوى حول قصة اللعبة ونظام المعركة، على الرغم من أنها لم تكن عالمية حظيت اللعبة بالثناء على التوجيه الفني والموسيقى.
اللعب

يتم تقسيم اللعبة بين منطقة العالم ومنطقة المعركة وخريطة العالم. يتحكم اللاعب في راش سايكس (بطل الرواية) ويحركه حول شاشة العالم داخل منطقة، مع كاميرا تطفو خلفه وفوقه قليلاً. داخل شاشة العالم، يمكن للاعب التحدث إلى أي شخص، أو دخول المباني والمناطق الأخرى، أو الخروج إلى شاشة الخريطة. تُتيح شاشة الخريطة التنقل الفوري بين المدن والمناطق المختلفة، أو بين مناطق مختلفة داخل المدينة. على شاشة المعركة، تحتوي اللعبة على منطقة ثلاثية الأبعاد مثل شاشة العالم مع إعداد يذكرنا بالموقع، حيث تظهر كل شخصية وعدو. بدلاً من المواجهات العشوائية، يدخل اللاعبون المعركة المنفصلة عندما يلمسون عدواً على شاشة العالم الرئيسية. قد يختار اللاعب الدخول في معركة مع أعداء متعددين في وقت واحد عن طريق تنشيط نظام «التحول الزمني» حيث يتباطأ الوقت وقد يواجهون أعداء متعددين قبل المعركة.
تتميز اللعبة بنظام قتال صنفه هيروشي تاكاي على أنه «نظام قائم على القيادة يعتمد على الأوامر باستخدام لقاءات الرموز». أثناء المعركة، يتم تمثيل كل عدو من شاشة العالم بمجموعة، أو «اتحاد»، من الأعداء يتراوحون من وحدة إلى خمس وحدات فردية؛ وبالمثل، تتكون قوى اللاعب من اتحادات متعددة من ثلاث إلى خمس وحدات لكل منها. تختلف مهارات الوحدات في اتحادات اللاعب، والتي تشمل شخصيات القصة والوحدات القابلة للاستئجار التي لا تظهر خارج المعركة، وفقاً لمعايير مختلفة. أحد هذه المعايير هو شريط المعنويات، والذي يتأثر بأحداث المعركة ويمكن أن يكون له آثار إيجابية أو سلبية على قوات المعركة. يمكن لكل وحدة أيضاً تعلم هجمات مختلفة، والتي تنقسم إلى فئات مثل هجمات الشفرة وسحر الشفاء. في بداية كل دور، يختار اللاعب من بين مجموعة من الخيارات أنواع الهجوم التي سيقوم بها كل اتحاد؛ اللاعب غير قادر على تحديد الهجوم الفردي لكل وحدة. تتطلب الهجمات الخاصة نقاط عمل، والتي تتراكم باستمرار أثناء كل معركة. يختار اللاعب في بداية كل دور اتحاد العدو الذي سيهاجمه كل من اتحاداتهم. نظراً لأن العدو يقوم باختياراته في نفس الوقت، فمن الممكن أن تكون النقابة في طريق مسدود، أو تُجبر على خوض اتحاد مختلف عما اختاره اللاعب أو العدو. عندما تكون النقابات المتعددة في طريق مسدود على نفس العدو، يمكن لبعض النقابات أن تحاصر العدو أو تهاجم من الخلف للحصول على مزيد من الضرر.
بالإضافة إلى المعارك، يمكن للاعب القيام بعدد من المهام. العديد من هؤلاء يأخذون اللاعب إلى منطقة فور قبولها ويعيدونها بمجرد اكتمالها، في حين أن مهام النقابة لا تتطلب القبول وقد يتم تسليمها من قبل اللاعب كلما تم الانتهاء من الإنجازات المدرجة في المهمة. يجوز للوحدات تجهيز أي أسلحة وعناصر. يمكن ترقية معدات رَاش إلى العديد من الخيارات المختلفة، بينما تطلب الوحدات الأخرى المواد، والتي يمكن شراؤها من المتاجر، أو الحصول عليها في المعارك أو العثور عليها في مناطق باستخدام مخلوق يسمى مستر ديغس يمكنه ترقية القدرات من أجل العثور على أنواع من المواد.
القطع > الإعداد والشخصيات

تدور أحداث اللعبة في عالم خيالي يضم عدداً من أجناس البشر المتميزة: ميتراس، في مظهر الإنسان؛ وياماس، يمثل هيئة الأشخاص الأقوياء مثل الأسماك؛ وكوسيتس، يمثل الزواحف الصغيرة؛ والسوفانيون، يمثل القطط بأربعة أذرع. العالم نفسه مقسم إلى دول ومدن متعددة، لكل منها ثقافتها الفريدة. تدور اللعبة حول البقايا (القطع الأثرية السحرية القديمة) والتي أشعلت شرارة العديد من الحروب. كل متبقي مرتبط بشخص معين يمكنه استخدام القوة.  القوى القوية التي تظل غير مقيدة لفترة طويلة، لديها القدرة على التسبب في انهيار وتكاثر الوحوش. نظراً لأن البقايا تأتي بأشكال مختلفة، فإن جميع المدن في جميع أنحاء العالم لديها واحدة على الأقل يلتزم بها حاكمها للمساعدة في الحكم وإحلال السلام في عالمهم المخصص.
بطل الرواية هو راش سايكس، محارب شاب من جزيرة مسالمة. اختطفت شقيقته إيرينا في بداية اللعبة. تم تجنيده من قِبل ديفيد ناسو (الحاكم الشاب لأثلوم) وأربعة من جنرالاته: إيما هانيويل، بلوكتر، باجوس وتورجال. يمكن تجنيد شخصيات أخرى، للعثور عليها من خلال المهام والنقابات. كل منهم له أسماء ومكانة، على الرغم من أن لديهم مهارات. الشرير الرئيسي هو الفاتح، وهو رجل يغزو العديد من المدن في العالم. ويساعده ويلفريد هيرمين، زعيم مجلس ناغابور، وفاجرام الساحر.
القطع > القصة

بعد رؤية جيش ديفيد يهزم الوحوش، يتم تجنيد راش من قِبل الجنرالات. أثناء التحقيق، يلتقي واغرام.  بعد عدة بعثات، تحضر المجموعة اجتماع الكونجرس لقادة دول المدن في إليسيون، وهي موطن أرك البقايا (المؤدية إلى الأراضي المقدسة) والأكاديمية، وهي مؤسسة بحثية مكرسة لدراسة البقايا، حيث يعمل والدا راش أيضاً. يصل الفاتح إلى المؤتمر، ويلزم تابوت العهد ويطالب بإعطائه نوعاً هائلاً من البقايا التي تمتلكها كل مدينة ودولة. يرفض الفاتح الطلب ويعلن الحرب بدعم الإمبراطور (أحد حكام المدينة). يأخذ راش زمام المبادرة في معارضة الفاتح على أمل الحصول على الاستقلال لأثلوم، التي تعد حالياً دولة تابعة لسيلاباليس. بينما يحمون العاصمة، يسرق الفاتح سيف فاليريا هارت من أثلوم. مع عودة رَاش وحلفائه إلى إليسون، تكشف إيريانا عن قوتها الخاصة، والتي يمكن أن تحل أي بقايا ملزمة. اكتشفوا أن «هيرمن» أراد أن يكون الحاكم الأعلى، باستخدام الفاتح وواغرام لشن الحرب مع البقايا. بعد أن أنقذ راش إيرينا، كشف فاجرام أنه والفاتح لم يدعموا هيرمين. تستخدم إيرينا بقايا ناجابور لحماية الجميع، بينما البقايا التي تشبه التنين تدمر نصف المدينة.
بعد أربعة أشهر، علم راش أن دول مجلس المدينة تستخدم جميع القطع الأثرية في جميع أنحاء العالم ضد الفاتح، الذي يقوم بدوره بربطها وتحويلها، حتى أن بعضها مقيد. يكشف والدا راش عن بحثهما حول الألواح السحرية التي سرقها فاجرام والفاتح. عندما يسافر راش وحلفاؤه إلى مدينة اندولد يخبرهم واغرام أن الفاتح هو نفسه من البقايا. يعلمون أن واغرام والإمبراطور الإلهي يدعمونه في سعيه لتدمير الناس لإساءة استخدام القطع الأثرية. بالعودة إلى إليسيون، اكتشفوا أن الفاتح يربط الفلك الأول ويمنع أي شخص من ملاحقته. على الرغم من عدم العثور على بقايا مكررة، إلا أنهم تمكنوا من العثور على تابوت آخر. يتوجهون عبر الأراضي المقدسة (التي تبين أنها مسقط رأس البقايا) ويواجهون الفاتح. أخبرهم أنه يحاول تحرير البقايا من سيطرة الإنسان وأن المهمة كانت في الأصل لراش (وهو أيضاً من البقية). وهو يعتقد أن الغرض منها هو استرداد جميع البقايا من العالم التي تسيء استخدامها في الحرب والدمار وتدمير كل شيء. راش يضحي بنفسه لتدمير مصدر البقايا. هذا يتسبب في اختفاء جميع البقايا من العالم. بعد الاعتمادات، سمع راش يتحدث مع الفاتح.
التطوير

تم إنشاء اللعبة من قبل المطورين الذين عملوا سابقاً في سلسلة ألعاب فاينل فاتتسي وساغا. وهي من إخراج هيروشي تاكاي وإنتاج نوبويوكي أويدا. كتب اللعبة ماساتو ياغي وميوا شودا، واستند عملهما إلى مفهوم سيناريو من تأليف أكيتوشي كاوازو. عمل كيميهيكو مياماي كرئيس للفنانين، وعمل يوسوكي ناورا كمنتج فني ومصمم شخصيات. تميز آخر البقايا بأول لعبة سكوير إينكس تستخدم فيها محرك غير واقعي 3. نظراً لاستخدامهم محركاً مرخصاً بدلاً من صنع محرك خاص بهم، تم تقليل وقت الإنتاج اللازم لعرض الموارد الرسومية على الشاشة بشكل كبير، مما سمح للفريق بالبدء في الرسم والتجربة في مرحلة مبكرة. تم اتخاذ قرار استخدام محرك مرخص، بدلاً من تطوير محرك خاص بهم كما كان تقليدياً في سكوير إينكس في ذلك الوقت، بسبب مخاوف في الشركة من ارتفاع تكاليف الإنتاج لصنع لعبة، وتوفير وقت التطوير المباشر المحتمل من الاستخدام  محرك موجود.  في 17 فبراير 2010، ادعى كبير مسؤولي التكنولوجيا في سكوير إينكس جوليان مركرون، في مقابلة، أن معظم أوجه القصور الفنية المتصورة للعبة المكتملة ناتجة عن قرار باستخدام محرك غير واقعي ليس فقط لتقليل وقت التطوير ولكن أيضاً لتقليل  عدد المبرمجين المهرة الذين يمكن أن يكونوا لولا ذلك في المشروع.
خطط فريق التطوير لتمييز اللعبة عن فاينل فانتسي وألعاب لعب الأدوار الأخرى، من خلال تركيزها على نظام المعركة. كان الاتجاه الفني للعبة يركز على جعل جميع الشخصيات بارزة في ساحة المعركة، وفي جعل البقايا تبرز في شاشات العالم. تم تصميم المدن بحيث لا تبدو خيالية للغاية، وذلك لجعل البقايا أكثر بروزاً، وتم تصميمها مبكراً في عملية التطوير لإعطاء الانطباع بأن سكان المدينة كانوا يعيشون بالمعنى الحرفي والمجازي لقوة البقايا العملاقة.  . تميزت اللعبة بالعديد من الأوائل لـسكوير إينكس، حيث كانت أول لعبة يتم إصدارها في نفس اليوم في كل من اليابان ودولياً، بالإضافة إلى أول لعبة تستخدم التقاط الحركة لممثلي الصوت الغربيين. نتج عن ذلك تزامن شفاه الشخصيات باللغة الإنجليزية مع الحوار المنطوق، بدلاً من اليابانية. تم التخطيط للعبة منذ بداية التطوير ليتم إصدارها في وقت واحد في جميع أنحاء العالم وتكون موجهة للاعبين في جميع أنحاء العالم، مما أثر على تصميم الشخصية واتجاه الفن.
تم إنشاء التصميم والحوار لجذب اللاعبين الدوليين واليابانيين، بدلاً من التركيز على معايير سوق ألعاب الفيديو اليابانية وحدها. تم الإعلان عن اللعبة في مؤتمر صحفي في شينجوكو طوكيو في 10 مايو 2007. تم عرضها كعرض تجريبي قابل للعب في معرض طوكيو للألعاب في سبتمبر 2008.  تم إصدارها بعد ذلك على إكس بوكس 360 في 20 نوفمبر 2008، وتم إصدارها في أواخر مارس 2009 للكمبيوتر الشخصي. تميز إصدار الكمبيوتر الشخصي للعبة بالعديد من التحسينات والتغييرات عن النسخة الأصلية، بما في ذلك دمج المحتوى القابل للتنزيل من الإصدار إكس بوكس 360 في اللعبة الرئيسية، وإعدادات رسومية محسّنة، ووضع تيربو لزيادة سرعة المعركة، وخيار لعبة جديدة بلس للسماح للاعب ببدء لعبة جديدة بالعناصر الذهبية والفريدة من لعبته الأولى. تم الإعلان أيضاً عن إصدار بلاي ستيشن 3، ولكن لم يتم إصداره مطلقاً. لم تُصدر سكوير إينكس أي سبب رسمي لذلك، على الرغم من أن تاكاي قال إنه وجد تطوير إكس بوكس 360 أسهل كثيراً من بلاي ستيشن 3.
التطوير > موسيقى

تم تأليف اللعبة بواسطة تسويوشي سيكيتو بمساعدة ياسوهيرو ياماناكا الذي قام بتأليف 10 من إجمالي 97 مساراً وشارك في تأليف 2 مسار. قبل اللعبة، كان تسويوشي سيكستو قد أمضى العقد الماضي بشكل أساسي في ترتيب أعمال الملحنين الآخرين لإعادة إنتاجه وإعادة إصدارات مختلفة من ألعاب سكوير إينكس مثل سلسلة فاينل فانتسي وسلسلة مانا.
تتميز الموسيقى التصويرية بالاستخدام المكثف لعناصر الأوركسترا، التي تم ترتيبها من قبل ناتسومي كاميوكا، والعزف على الجيتار بواسطة سيكتو. عزف المقطوعات المنسقة موسيقيون من عدة فرق أوركسترا مختلفة، وليس من قبل مجموعة واحدة.
على عكس معظم ألعاب لعب الأدوار، تم تصميم موسيقى المعركة بواسطة سيكتو للتبديل بين ثلاث أغانٍ اعتماداً على مدى جودة أداء اللاعب في المعركة. تم إصدار ألبوم صوتي في 10 ديسمبر 2008 من خلال توزيع موسيقى سوني يحتوي على 97 مساراً عبر ثلاثة أقراص، ويبلغ طوله الإجمالي 3:10:21.
استقبال

ذكرت سكوير إينكس أن اللعبة باعت 580.000 نسخة في جميع الإصدارات في 31 مارس 2009، بعد أقل من أسبوعين من إصدار اللعبة على الكمبيوتر الشخصي. بحلول يناير 2016، كان إصدار الكمبيوتر الشخصي للعبة يحتوي على أكثر من 800000 نسخة مرتبطة بحسابات ستيم، وفقاً لـستيم سباي.
تلقى آخر البقايا إستقبالاً مختلطاً إلى حد كبير. وقد حظي باستقبال أكثر إيجابية في اليابان منه في أي مكان آخر، وهو الشيء الذي نسبه المطورون إلى أنماط مختلفة من المراجعة بين الثقافات. كما شعروا أن المراجعين اليابانيين سجلوا اللعبة بدرجة عالية جداً. حصل على 38/40 من مجلة فاميتسو؛ أشاد الاستعراض بنظام المعركة لمعاركه الفريدة واسعة النطاق التي تذكرنا بـ ساغا الرومانسية ولكنها صقلت إلى فئة جديدة تماماً؛ ومع ذلك، فقد انتقدوا أيضاً منحنى التعلم وطول المعارك وعدم القدرة على اختيار مهارات معينة للوحدات الفردية. منح فاميتسو اللعبة لاحقاً جائزة «جائزة العنوان الصاعد الكبرى» لعام 2008.
شكوى أخرى شائعة من المراجعين كانت حول القضايا الرسومية. ذكرت آي جي إن في مراجعتها لإصدار إكس بوكس 360 أن اللعبة عانت من مشاكل فنية شديدة، بينما وصف غيم تريلرز «المشكلات الرسومية المستمرة» كواحدة من أضعف نقاط إصدار إكس بوكس 360. يستعرض موقع غيم سبوت وآي جي إن و1أب.كوم المذكور في إصدار إكس بوكس 360 مشاكل خطيرة في معدل الإطارات و«نافذة منبثقة للنسيج»، حيث تم عرض الأنسجة كدقة منخفضة لعدة ثوان قبل استبدالها بأخرى عالية الدقة، كما هو الحال بالنسبة للبعض ومع ذلك، أعطت جميع مواقع المراجعة الثلاثة درجة أعلى لإصدار الكمبيوتر الشخصي، مستشهدة بأداء رسومي محسّن بشكل كبير، ولكن لا يزال منبثقاً في النسيج وأوقات التحميل البطيئة عند التنقل بين المناطق وعند الدخول أو الخروج  معركة بالإضافة إلى مشاهد قطع لا يمكن تخطيها. تضمنت القضايا الأخرى التي أثارها المراجعون الشاشات المزدحمة والمهام المزعجة التي أشارت إليها غيم برو، «فوق القمة» والشخصيات النمطية التي أطلقتها غيم إنفورمر، وهي قصة رديئة وعامة وفقاً لـ آي جي إن و1أب .كوم، وشاشات تحميل طويلة ومقاطع فيديو كانت انتقادات وجهتها G4 و1أب .كوم ومجلة إكس بوكس الرسمية الأسترالية.
كانت هناك نقطة أخرى شائعة للشكوى بين المراجعين وهي نظام المعركة، الذي وصفته شركة غيم برو بأنه متكرر، وهو محبط من قبل آي جي إن في مراجعة إكس بوكس الخاصة بهم، وممل وأسوأ جزء في اللعبة بواسطة 1أب .كوم. . انتقد جي G4 أيضاً نظام المعركة، قائلاً إن اللعبة تلعب من نفسها.
لم يكن هذا النقد عالمياً، حيث أشارت غيم تريلرز إلى أن "نظام المعركة الفريد" يوفر "الكثير للاستمتاع به"، ووصفته آي جي إن بأنه "الجزء الأكثر إثارة للاهتمام من آخر البقايا في مراجعة أجهزة الكمبيوتر، ووصفته غيم سبوت بأنه "مثير للاهتمام" ومتعة خاصة في المعارك واسعة النطاق.
تم الإشادة بالأسلوب المرئي للعبة عبر العديد من المراجعات، مثل تلك التي قدمتها غيم تريلرز و1أب .كوم وغيم برو، الذين وصفوا الأسلوب بأنه "مبتكر" يلتقي الشرق بالغرب"، بينما وصفه غيم سبوت بأنه"عالم خيالي مميز" أي "شيدت بشكل جميل". كانت الموسيقى أيضاً مصدراً للثناء، وقد لوحظت على هذا النحو في مراجعات آي جي إن ومراجعات غيم سبوت، والتي وصفتها بأنها "صوت سيمفوني ممتاز" مع ألحان رائعة.
أشاد غيم سبوت، في مراجعتهم، أيضاً بقصة اللعبة باعتبارها «ملحمية»، على عكس العديد من المراجعات الأخرى، على الرغم من أنهم أشاروا إلى أن راش لم يكن «الرجل الرائد الأكثر إثارة للاهتمام» وفضل عندما تركز القصة على الفاتح.
التعديل

في سبتمبر 2018، أعلنت سكوير إينكسعن إنتاج نسخة معدلة من اللعبة، سيتم إصدارها لبلاي ستيشن 4 في 6 ديسمبر 2018. تتميز النسخة المحسنة بترقية محرك اللعبة من محرك غير واقعي 3 إلى محرك غير واقعي 4 إلى، مع تحسين  الرسومات والميزات. تم إصدار النسخة المعدلة في ديسمبر 2018 لجهاز بلاي ستيشن 4 ولعبة نينتدو سويتش في يونيو 2019.
الكاتب والمصمم الياباني الشهير أكيتوشي كاوازو (يسار الصورة)
أفواج المقاومة اللبنانية

أفواج المقاومة اللبنانيّة هي منظمة عسكريّة تشكّلت عام 1975 جناحًا عسكريًّاّ لحركة المحرومين التي أسّسها موسى الصدر، وترتبط بالطائفة الشيعيّة في لبنان. كانت أمل إحدى الفصائل الرئيسيّة في الحرب الأهليّة حتّى 1991، عندما تحوّلت إلى حزب سياسي يعرف اليوم باسم حركة أمل.