دونكي كونغ كانتري
التقييم > المراجعات

حازت لعبة دونكي كونغ كانتري على استحسان النقاد عندما صدرت في نوفمبر 1994. راجع غيم رانكينغز اللعبة، فحصلت نسخة سوبر نينتندو على 89٪، ونسخة غيم بوي كولر على 90٪، ونسخة غيم بوي أدفانس على 79٪. راجعت ميتاكريتيك أيضًا نسخة غيم بوي أدفانس لتحصل على نتيجة 78/100.
أشاد النقاد بالاستخدام الجديد للعبة لنماذج ثلاثية الأبعاد والمرئيات مسبقة الصنع، حيث أشار الكثيرون إلى أن رسوماتها كانت الأولى من نوعها وساعدت في تمييزها عن معاصريها. أشاد كل من لوكاس توماس من آي جي إن وسكوت ماريوت من أول غيم بالتقنيات المرئية المتقدمة للعبة وأعربوا عن دهشتهم من أن مشغل نينتندو المكون من 16 بت يمكن أن يوفر مثل هذه الحيوية، بينما شعر فرانك بروفو من غيم سبوت أن براعة دونكي كونغ كانتري الرسومية تنافس رسومات مشغلات 32 بت القادمة. قال ميشيل غارنييه من جويكس فيديو إن العرض قدم عمقًا جديدًا للواقعية. في وقت لاحق، قال أليكس أولني من نينتندو لايف إن الرسومات الرائدة ستنجو من اختبار الزمن، بينما نادية أكسفورد من يو إس غيمر أكثر تشككًا، حيث قال إنه على الرغم من «الاقتران غير المقدس» لرسومات دونكي كونغ كانتري التي قُدِّمَت مسبقًا ومعالج سور نينتندو، فقد تضمنت اللعبة مجموعة متنوعة من الخلفيات «الرقيقة الورقية». بوب شتراوس الذي يكتب لإنترتينمنت ويكلي، قال أن الخلفيات كانت «شبيهة بالأفلام» وأشادت بنسيجها «الوحشي» وشخصياتها ثلاثية الأبعاد الرائعة. اعتبرت فيرا برينكمان من أكتوالر سوفتوير ماركت أن الرسومات هي أفضل ما شاهدته على سوبر نينتندو، مع مدح خاص للرسوم المتحركة السائلة. أعرب جيف بيرسون من نينتندوجو عن تقديره لخلفية الخلفية الغامرة وقال إن دونكي كونغ كانتري «تحفة بصرية» وأفضل لعبة على سوبر نينتندو. اعتقد أليكسي كوبالني من توب سيكريت أن صور اللعبة كانت أفضل من تلك الموجودة في دوم ووصفهم ب«السحر». قبل وقت قصير من إصدار دونكي كونغ كانتري 2، كتب شيت ماكدونيل من نيكست جينرايشن أن دونكي كونغ كانتري تتميز بأفضل الرسومات على مشغل منزلي، مدعومًا بلوحة الألوان «المتفوقة» لسوبر نينتندو.
على الرغم من أن النقاد المعاصرين أشادوا بالمنصات السلسة وسريعة الخطى، إلا أن بعض مراجعين الريترو اتخذوا منذ ذلك الحين موقفًا أكثر انتقادًا ووصفوا أسلوب لعبها بأنها مبالغ فيها. شعر توماس أن صور دونكي كونغ كانتري ضحت باللعب لصالح المبيعات السريعة و«جذب الانتباه على المدى القصير» والذي لم يرق إلى مستوى بعض تصاميم ألعاب مياموتو «المصقولة». ردد ماريوت هذا من خلال انتقاد افتقار اللعبة إلى الأصالة ونطاق الحركات الهجومية الضحلة لدونكي وديدي كونغ، بينما شعر بروفو، على الرغم من الاعتراف بجاذبيتها التي تسبب الإدمان، أنها تتمتع بأسلوب لعب «مباشرة». شعرت ماكدونيل أن أسلوب اللعب في دونكي كونغ كانتري منعتها من كونها شركة نينتندو الشهيرة بحد ذاتها. كانت أكسفورد واحدة من نقاد الريترو الذين قدروا أسلوب لعبها سريع التدفق، وكتبت أن مستوياتها تتميز بجو «قمعي بشكل مدهش» والذي تجنب الخلفيات المثالية للمنصات الأخرى. اعتقد شتراوس أنه من الحكمة أن تختار نينتندو عدم محاكاة أسلوب اللعب بأسلوب الصالات للعبة دونكي كونغ الأصلية، في حين اعتبر أولني أن آليات تأرجح الحبل وتفجير البرميل الجديدة في اللعبة تعد تباينًا مُرَّحبًا به. دعت الأسرار إلى الثناء بين كل من المراجعين المعاصرين ومراجعين الريترو: اعتبر غارنييه أن تنوع اللعبة في «رفاق الحيوانات» والمقتنيات السرية هو أحد نقاط قوتها الرئيسية، قائلاً إن الهدف المتمثل في تحقيق معدل إكمال بنسبة 101٪ من خلال العثور على جميع الأسرار يضيف قيمة إعادة «مبهجة». وافق ماريوت وتوماس، معتبرين أن مستويات المكافأة المخفية تضيف طبقة جديدة من إمكانية اللعب من خلال إثارة فضول اللاعب باستمرار. اعتبر كارن بيانكو من كيوبد3 أن مهمة العثور على ثروة من أسرار اللعبة «ليست مملة أبدًا»، على الرغم من أنه أشار إلى أن ارتفاعها في الصعوبة قد يغرس الإحباط لدى البعض. كما أثارت معارك رؤساء دونكي كونغ كانتري شكاوى بين النقاد: فقد وجد كل من أكسفورد، وأولني، وبيرسون، وبيانكو أن الرؤساء ضعفاء وغير ملهمين ومتكررون.
جذبت الموسيقى التصويرية في الغلاف الجوي لوايز شهرة عالمية. اعتبر أكسفورد أن الموسيقى التصويرية للعبة تضفي بشكل إيجابي على طابعها «القمعي» وأثنى على ظهور وايز لأول مرة في السلسلة، في حين شعر ماريوت أن أداءه يقدم بعضًا من أغنى الأصوات على سوبر نينتندو. أعطى غارنييه مدحًا خاصًا لتنوع الموسيقى التصويرية، مشيدًا بالتذبذب الإيقاعي بين المستويات والمؤثرات الصوتية المميزة، حيث يضيف البعض «تمامًا» إلى بيئات اللعبة المظلمة. وبالمثل، أثنى شتراوس على موسيقى «جودة الأقراص المضغوطة» بينما اعتقد كوبالني أن الموسيقى التصويرية «الآسرة» لوايز أكدت أنها تحفة فنية بحد ذاتها. أشاد بيرسون بالموضوع الموسيقي الفريد لكل مستوى واعتبر كل منها انعكاس دقيق لبيئاتهم، مع ملاحظة أنه يدفع شريحة صوت سوبر نينتندو إلى أقصى الحدود، جنبًا إلى جنب مع براعتها الرسومية.