stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
معركة بيريستيتشكو
المعركة > اليوم الثالث

أصر الملك في مجلسه الليلي على دفع العدو ألى معركة حاسمة في اليوم التالي المصادف يوم الجمعة 30 يونيو. ظهر الجيش البولندي من ضباب الصباح بكامل قوته لكن التتار فقط شاركوا في مناوشات قوبلت بالمدفعية البولندية. تألفت دفاعات القوزاق من معسكرين محصنين، معسكر أكبر لنُخبة القوزاق وأخر اصغر لميليشيا القرويين، وكلاهما محمي بعشرة صفوف من العربات. الساعة 3 مساء. قاد الدوق «جيريمي فيشنيوفيتسكي» هجومًا ناجحًا لـ 18 فرقة من سلاح الخيالة ضد الجناح الأيمن لجيش القوزاق والتتار، نجح الهجوم وحطم صفوف مشاة القوزاق وحصن العربات. ومع ذلك، أعاد القوزاق تجميع صفوفهم، وتم دفعوا سلاح الخيالة البولندي إلى خارج المعسكر وتقدموا أكثر بمُساعدة التتار. بدأ الجناح الأيسر للجيش البولندي في التراجع عندما عززه الملك بجميع من المُرتزقة الألمان تحت قيادة العقيد «هووالدت» الذي صد الهجوم وطرد التتار من الميدان. أثناء القتال، لاحظ نبيل بولندي يدعى أوتوينوفسكي بَيرغ الخان، وطلب بتوجيه المدفعية البولندية لإطلاق النار عليه، ما أدى لأصابت «عمورات» شقيق الخان بجروح قاتلة. مع تحول المعركة ضدهم، أصيبت قوات التتار بالذعر، تخلت عن مُعسكر الخان وفروا من ساحة المعركة تاركين وراءهم معظم أسلحتَهُم ومُعداتَهُم. طارد «خميلينتسكي» مع عدد قليل من القوزاق جَمع الهاربين في محاولة لإعادتهُم بالقوة، مِما ادى إلى سقُطه في الأسر. بعدها هطلت أمطار غزيرة أدت إلى تعقيد عمل الخيالة. مع خروج خيالة التتار من ساحة المعركة، قام القوزاق بنقل عرباتهم في الليل إلى موقع دفاعي أفضل بالقرب من النهر، وحفروا الخنادق وشيدوا الجدران لمفاجأة بولندا في الصباح.
المعركة > حصار معسكر القوزاق

تبادل الجيش البولندي ومعسكر القوزاق نيران المدفعية لمدة عشرة أيام بينما بنى الجانبان التحصينات. حاول البولنديون محاصرة المُعسكر. كان القوزاق بلا زعيم بدون «خميلينتسكي»، وكانوا بقيادة «فيلون دزالالي»، الذي حل محله «إيفان بوهون» في 9 يوليو. كانت معنويات القوزاق تتناقص وبدأ بعضُهم بالفرار إلى جانب النهر الآخر، على الرغم من أنهم حافظوا على معدل عالٍ من نيران المدفعية وقاموا بطلعات بين الحين والآخر. عندما تم رفض الشروط المعروضة للاستسلام، استعد البولنديون لسد نهر بلياشيفكا لإغراق معسكر القوزاق. تحرك القائد البولندي «ستانيسلاف لانكورنسكي» بقوة من سلاح الخيالة قوامها 2000 فرد عبر النهر في 9 يوليو لإكمال تطويق القوزاق. عندما اكتشفوا التقدم البولندي، دعا «بوهون» إلى مجلس مع قادة آخرين من القوزاق المُسجلين لاتخاذ المزيد من الإجراءات. ومع ذلك، لم تتم دعوة أي من ميليشيات القرويين إلى المجلس. بنى القوزاق ثلاثة جسور وقاد «بوهون» 2000 من سلاح الخيالة مع مدفعين إلى الجانب الآخر من النهر بحلول صباح يوم 10 يوليو لمهاجمة «لانكورنسكي». اعتقد القرويين غير المطلعين أنهم قد هُجروا، وبدأوا في الذعر والفرار عبر النهر. لم يتوقع «لانكورنسكي» هذه حركة المُفاجئة من العدو وقام بالتراجع. عاد «بوهون» إلى المخيم وحاول استعادة النظام، لكن دون جدوى. لاحظت القوة البولندية الرئيسية الاضطراب، لكنها لم تشن الهجومًا على الفور خوفًا من أن يكون الأمر فخًا. هاجم البولنديون في نهاية المطاف، وخرقوا الدفاعات وشقوا طريقهم إلى معبر النهر. تمكنت بعض أفواج القوزاق من التراجع بالترتيب. غرق بعض القوزاق، لكن الحفريات الأثرية في موقع معبر النهر كشفت عن حوالي مائة بقايا بشرية من القوزاق تظهر جميعها أضرارًا ناتجة عن أسلحة والتي تُشير بدورها إلى قتال عنيف. قام الحرس الخلفي المكون من 200 إلى 300 قوزاق بحماية معبر النهر؛ كلهم قتلوا في معركة رافضين الاستسلام. تم الاستيلاء على خيمة «خميلينتسكي» سليمة، مع جميع متعلقاته، والتي تضمنت عَلمين، واحد تلقاه من «يان الثاني» عام 1649 والأخرى من «فلاديسلاف الرابع» في عام 1646. على الرغم من صعوبة تقدير عدد القوزاق والقرويين الذين قتلوا في الانسحاب، ذكر «بياسيكي» و«برزوستوفسكي»، اللذان شاركا في المعركة، مقتل 3000 قتيل. ذكر سفير القيصر «بودياشى بوغدانوف» في تقريره إلى موسكو مقتل 4000. معظم قطع مدفعية القوزاق إما فقدت للبولنديين أو غرقت في الأهوار. تم جمع العديد من الغنائم في معسكر القوزاق بما في ذلك خزينة الجيش التي تضم 30000 تالر.
ما بعد الواقعة

بعد المَعركة، ترك الملك «يان الثاني» الجيش كله إلى بوتوكي في 17 يوليو وعاد إلى وارسو للاحتفال بانتصاره على القوزاق. بعد تقديم وعود ذات طبيعة مالية، سرعان ما أطلق التتار «بوهدان خميلينتسكي». ثم كان قادرًا على إعادة تجميع صفوف القوزاق، وتجهيز جيش كبير لمواجهة البولنديين في معركة بيلا تسيركفا (1651). بولندا وغالبية المتمردين عقدوا السلام في «معاهدة بيلا تسيركفا» في 28 سبتمبر 1651، والتي خفضت عدد القوزاق المُسجلين من 40.000 إلى 20.000 وحرمتهُم من الحق في الاستقرار أو السيطرة على مُقاطعات مختلفة من أوكرانيا. استمرت الثورة الأوكرانية، بعيدًا عن نهايتها، لعدة سنوات أخرى تحت حكم «خميلينتسكي».

شاهد قبر من ميدان معركة بيريستيتشكو 1651، المُتحف الوطني لتاريخ أوكرانيا، كييف.
ثورة المصارعة الحرة

ثورة المصارعة الحرة
ثورة المصارعة الحرة
RevPro
RPW
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الاختصار:  RevPro/RPW (بالإنجليزية) 
البلد:   المملكة المتحدة 
التأسيس:  26 أغسطس 2012
النوع:  شركة 
المقر الرئيسي:  بورتسموث 
موقع الويب:  revolutionprowrestling.com (الإنجليزية) 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الصناعة:  مصارعة محترفة، رياضة ترفيهية
| 0 | 1 |
| --- | --- |
المالك:  أندي كويلدان
المؤسس:  أندي كويلدان
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
رفيليشون برو ريسلينغ بالإنجليزية Revolution Pro Wrestling الذي يعني بالعربية ثورة المصارعة الحرة يُختصر إلي (ريف برو أو أر بي دبليو) هو أتحاد مصارعة محترفين بريطاني أسس في 26 أغسطس 2012 بواسطة أندي كويلدان بعد الانفصال عن أتحاد أنترنشونال برو ريسلينغ : المملكة المتحدة .
لدى أتحاد رفيلشون برو ريسلينغ حاليًا شراكات مع العديد من الأتحادات المصارعة الدولية بما في ذلك رينج أوف أونر (ROH) ومقرها الولايات المتحدة، نيو جابان برو ريسلينغ (NJPW) و الذي يقع مقره في اليابان والأتحاد المكسيكي كونسيخو مونديال دي لوتشا ليبري (CMLL). وعملت الشركة مع الأتحاد المستقل غلوبال فورس ريسلينغ (GFW) في الماضي.
و من أكبر المصارعين العالميين الذين عملوا في اتحاد أر بي دبليو إيه جي ستايلز وكيفين أويمز وأبولو كروز وفين بالور وكارل أندرسون ولوك غالوس وكاليستو وسامي زين وشينسكي ناكامورا و كالين داين وناعوم دار و توماسو تشامبا وآدم كول .
التاريخ

في 26 أغسطس 2012 ، في عرض Summer Sizzler أعلن أندي كيلدان عن أنفصال شركته عن أتحاد أنترنوشنال برو ريسلينغ : المملكة المتحدة (IPW: UK) و ذلك لضمان الحفاظ على المعايير العالية التي حددها الأتحاد. و قام كيلدان بأخذ معه البطولات البريطانية للوزن الثقيل والبريطانية للفرق والبريطانية للوزن المتوسط إلى اتحاده. و قام أتحاد أر بي دبليو بالتوقيع مع العديد من المواهب من الأتحادات الإنجليزية الأخرى مثل برنس ديفيت و بيج دامو وناعوم دار، الذين تم التوقيع معهم لاحقًا من قبل أتحاد دبليو دبليو أي (WWE) . بمرور الوقت أزدادت شعبية الأتحاد بشكل متزايد ليصبح أكبر أتحادات المصارعة في أنجلترا .
في 25 يوليو 2014 ، أعلنت شركة RPW عن اتفاقية عمل مع جلوبال فورس ريسلينغ (GFW). و في 18 يوليو 2015 ، أقامت شركة RPW اتفاقية عمل مع أتحاد نيو جابان برو ريسلينغ (NJPW) كجزء من «مفهوم IWGP الجديد» ، وهي إستراتيجية توسع عالمية تركز على شراكاتها الدولية. أدت الاتفاقية أيضًا إلى قيام مصارعي NJPW بالظهور في عروض المنظمة. في مايو، استضافت RPW مباراة تأهيلية لـ WWE كروزرواي كلاسيك . أول العروض التي تم الترويج لها مع NJPW كانت Uprising و Global Wars UK ، والتي أقيمت في أكتوبر 2015. و في 3 مارس 2016 ، أصدرت شركة RPW خدمة تدفق OTT الخاصة بها أر بي دبليو عند الطلب. و في 16 مارس من العام نفسه، أعلن الاتحاد عن اتفاقية عمل مع أتحاد برو ريسلينغ : إي في إي، والتي جعلت ألقاب أتحاد برو ريسلينغ : إي في إي يتم الدفاع عنها أيضًا في عروض أر بي دبليو والعكس وهذه الأحداث تم بثها على منصة أر بي دبليو عند الطلب. و في 23 مارس 2016، أطلقت RPW عرضها الأسبوعي RevPro TV علي قناتهم موقع اليوتيوب، والتي يتم بثها يوم الاثنين من كل أسبوع .
و في 8 يونيو 2017 ، أعلنت شركة أر بي دبليو RPW عن بطولة J-Cup البريطانية، وهي دورة مبنية على بطولة Super J-Cup الخاصة بأتحاد نيو جابان برو ريسلينغ حيث جلبت العديد من جميع أنحاء العالم. في أغسطس 2017 ، عقد أتحاد أر بي دبليو RPW شراكة عمل مع أتحاد حلبة الشرف (ROH) الأمريكي والأتحاد المكسيكي كونسيخو مونديال دي لوتشا ليبري (CMLL) و ذلك للمشاركة في عروض War of the Worlds UK والتي تضمنت مشاركة من المصارعين من مختلف الأتحادات. وفي 22 سبتمبر 2017 ، أعلنت شركة أر بي دبليو RPW أن المحتوى الخاص بأتحاد أوفر ذا توب ريسلينغ (OTT)سيكون متاحًا أيضًا على RPW عند الطلب.
في 13 نوفمبر 2017 ، أعلن الأتحاد عن إنشاء لقبه النشط الرابع بطولة السيدات البريطانية،  في 30 نوفمبر 2017 توصلت شركة ار بي دبليو RPW إلى اتفاق مع أتحاد نيو جابان برو ريسلينغ NJPW لبيع بضاعتها رسميًا من متجرها الخاص، لتصبح ثاني سوق أوروبي الخاص بهم . في 30 أغسطس 2018 ، وقعت شركة RPW صفقة تليفزيونية مع قناة FreeSports ، و ذلك لنقل العروض حيث تم عرضها لأول مرة يومي الأربعاء والخميس، 5 و 6 سبتمبر 2018 ،  في عرض خاص مباشر في قاعة يورك في لندن ، إنجلترا . في 3 أكتوبر، تم الإعلان عن بطولة ملكة الحلبة Queen of the Ring . و في 18 سبتمبر 2019 ، أعلنت شركة RevPro أنها استولت على أتحاد ساوزسايد ريسلينغ Southside Wrestling.
تدريب

أتحاد ريفيلوشن برو ريسلينغ يمتلك مدرسة لتعليم مصارعة المحترفين يقع مقرها بورتسموث ، إنجلترا .و تأسست هذه المدرسة في أغسطس 2012 ويديرها مالك الأتحاد أندي كويلدان وآندي سيمونز. و تدار المدرسة من قبل 4 متدربين على مستوى العروض لمدة عام لهم لعرض قدرتهم أمام جمهور مباشر. حيث يُعلمون جميع العناصر الأساسية للمصارعة المهنية بالإضافة إلى الأجزاء الحيوية الأخرى لكونك مصارعًا مثل كيفية التصرف على وسائل التواصل الاجتماعي .
البطولات > الأبطال الحاليين

| أسم اللقب | البطل (الأبطال) الحالي | تاريخ الفوز | عدد مرات حمل اللقب | عدد أيام حمل اللقب | موقع الفوز | البطل (الأبطال) السابق |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| بطولة بريطانيا للوزن الثقيل | ويل اوسبري | 14 فبراير 2020 | 1 | 52 | قاعة يورك، لندن | زاك صابر جونيور |
| بطولة الفرق البريطانية | فريق الفيلق (رامبيج براون وأوكران العظيم) | 13 أكتوبر 2019 | 1 | 176 | ساوثامبتون | شاغر |
| بطولة بريطانيا للوزن المتوسط | مايكل أوكو | 14 فبراير 2020 | 1 | 52 | يورك هول، لندن | إيل فانتسمو |
| بطولة السيدات البريطانية | جيزيل شو | 14 فبراير 2020 | 1 | 52 | يورك هول، لندن | زوي لوكاس |
| بطولة SWE العالم للوزن الثقيل | ديفيد ستار | 10 يناير 2020 | 1 | 1754 | غيلدفورد ، ساري | شون كوستوم |
| بطولة SWE ملك السرعة | ريكي نايت جونيور | 4 مايو 2019 | 2 | 2005 | شيفيلد | كيب سابيان |
أهم العروض

High Stakes
Summer Sizzler
أهم العروض > الدورات

| المسابقة | البطل (الأبطال) الحالي | تاريخ الفوز | الموقع |
| --- | --- | --- | --- |
| كأس بريطانيا | أوه . جي . أم . أوه | 24 نوفمبر 2019 | قاعة يورك، لندن |
| ملكة الحلبة | ماديسون مايلز | 9 نوفمبر 2019 | شيفيلد ، يوركشاير |
انظر أيضا

مصارعه محترفه في المملكة المتحده
ترقيات المصارعة المحترفة في المملكة المتحدة
آستاس

| آستاس> تقسيم إداري  | آستاس> تقسيم إداري  |
| --- | --- |
البلد:  إيران  
التقسيم الأعلى: قسم عمادده الريفي  
إحداثيات: 27°28′38″N 53°46′54″E﻿ / ﻿27.4772°N 53.7817°E﻿ / 27.4772; 53.7817   
ar: ar
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
آستاس  قرية صغيرة ملاصقة لمدينة عمادده في صحراء باغ وتقع في  بلدة صحراى باغ (لار) (بالفارسية: بخش صحرای باغ )، في محافظة فارس في جنوب إيران، تقع في جنوب مدينة لار وتبعد عنها بمسافت 20 كيلومتراً. وتقع في الداخل   الإيراني  في جنوب    مدينة لار .
السكان

يبلغ عدد سكان هذه القرية حسب تعداد السكان لعام 2006 للميلاد، 100 نسمه تشكل (50عائلة)  من أهل السنة والجماعة، وعلى المذهب الشافعي. لهم عدة مساجد، ومدرسة، وعيادة صحية صغيرة، وبركتان لحفظ مياه الأمطار، وبها المرافق العامة كالماء، والكهرباء، يقوم السكان باالزراعة، وتربية المواشي والأغنام.
أماكن تاريخية في القرية

يوجد اماكن تاريخية قديمة في قرية آستاس منها احواض  صاروجية قديمة وبرك لحفظ ماء المطر عند هطولها، ومقابر قديمة للعلماء، وكذلك يوجد في القرية ضريخ السيد الجليل محمد عمر سیف‌ الله القتالي الهاشمي في ضلع القرية، والقرية ملاصقة بمدينة عمادده من جهة الشمال.
المصادر والمراجع

محمدیان، كوخردی، محمد. به یاد كوخرد ج2. چاپ أول، دبی: سال انتشار 2003 میلادی.
دیوان: (اشعار دیوان نعت نامه حضرت)  مطبوع.
الكوخردی، محمد، بن یوسف، (كُوخِرد حَاضِرَة اِسلامِیةَ عَلی ضِفافِ نَهر مِهران Kookherd, an Islamic District on the bank of Mehran River) الطبعة الثالثة، دبی: سنة 1997 للمیلاد.
جعفر، روئین تن زروانی، محمد امین. (صحرای باغ در گذرگاه تاریخ) ج1. چاپ أول، دبی: سال انتشار 2003 میلادی.
أطلس گیتاشناسی استان‌های ایران، تهران: 1383 خ.
اقتداری، لارستانی، احمد. (لارستان كهن) ج1. چاپ أول، شركت انتشارات جهان معاصر، تهران چاپ أول، سال 1371
انظر أيضاً

كوخرد حاضرة إسلامية على ضفاف نهر مهران
بوابة تجمعات سكانية
بوابة إيران
بوابة جغرافيا
صدى القدر

صدى القدر أو رنين القدر(بالإنجليزية: Resonance of Fate )‏، هي لعبة فيديو تقمص الأدوار تم تطويرها بواسطة،تري أيس ونشرتها، قصة طويلة، للبلاي ستيشن 3 وألعاب إكس بوكس 360. تم إصدارها في يناير 2010 في اليابان ومارس 2010 في المناطق الغربية. تستخدم اللعبة، نظام قتال إستراتيجي سريع الخطى، يدور حول أنواع مختلفة من الأسلحة النارية، وحركات مركبة بين الشخصيات الثلاثة القابلة للعب. تم إصدار جهاز إعادة تشكيل 4K / HD في جميع أنحاء العالم، لجهاز بلاي ستيشن 4، وميكروسوفت ويندوز في 18 أكتوبر 2018.
اللعب

معركة صدى القدر مع نظام مقاييس الحافة في الأسفل.
تستخدم معركة صدى القدر ظام معركة ثلاثي الهجوم، والذي يتضمن مزيجًا من عناصر التحكم في الوقت الفعلي والقائمة على أساس الأدوار. خلال دور كل شخصية، يمكن للاعب التحرك والقيام بحركات محدودة بعدد نقاط الحركة. ينتهي الدور عندما يهاجم اللاعب أو يتم استنفاد جميع نقاط العمل. الشروع في هجوم يستخدم نظام الشحن؛ بمجرد تحديد الهدف، يتم توجيه الهجوم حتى يمتلئ العداد ويتم إطلاق العنان للهجوم. يمكن للاعبين أيضًا اختيار شن الهجوم عدة مرات لشن هجوم أكثر قوة. الوقت اللازم لتوجيه الاتهام يعتمد على قرب العدو. يحتاج الأعداء الأقرب إلى وقت شحن أقل ولكنه يجعل اللاعب أكثر عرضة للهجوم. يحتاج الأعداء أيضًا إلى تهمة للهجوم وتنطوي إستراتيجية المعركة على مقاطعة تهمهم. هناك نوعان من الضرر في اللعبة. الأول هو الضرر الناتج عن الخدش، والذي لا يتم التعامل معه إلا بالبنادق الصغيرة. يتراكم ضرر الخدش بسرعة، لكن لا يمكنه قتل الخصم. يجب تحويل الضرر الناتج عن الخدش إلى ضرر مباشر، وذلك باستخدام المسدسات والقنابل اليدوية على العدو مع ضرر الخدش لإلحاق الهزيمة به.
يمكن للاعبين التنقل في ساحة المعركة بحرية، لكن لديهم خيار إنشاء مسارات محددة مسبقًا للشخصية لتتبعها. أثناء التحرك على طول هذه المسارات، تحصل الشخصيات على إمكانية الوصول إلى أفعال البطل، مما يجعلها محصنة ضد التلف وتسريع أوقات الشحن. ومع ذلك، يتطلب استخدام إجراءات البطل هذه استخدام الحواف؛ تعتبر هذه العناصر عنصرًا أساسيًا في المعركة ويتم إعادة شحنها من خلال مجموعة متنوعة من الأساليب، مثل تدمير أجزاء من أسلحة العدو ودروعه، أو قتل العدو. يمكن للشخصيات التي تستخدم حركات البطل الهجوم أثناء القفز في الهواء، كما أنها قادرة على شن هجمات خاصة تظهر على أنها مناورات سلاح ناري أنيقة. الأعداء قادرون فقط على التحرك أثناء تحرك الشخصية الحالية للاعب وعادة ما يهاجمون تلك الشخصية فقط.
بالإضافة إلى تأجيج تصرفات البطل، تعمل الحواف كضمان لهزيمة الشخصية. لن تتلقى الشخصيات أي ضرر مباشر طالما أن هناك حافة واحدة على الأقل. إذا كان هناك ما يكفي من الحواف المتبقية، فإن تلقي الضرر الذي قد يؤدي إلى هزيمة الشخصية بدلاً من ذلك يتسبب في سقوط الشخصية في الهواء وتحطيم الحافة إلى شظايا تنتشر عبر ساحة المعركة. إذا لم يتبق لدى اللاعب أي حدود، تنتقل الشخصيات إلى الوضع الحرج. يتسبب الوضع الحرج في أن تصبح الشخصيات خائفة للغاية، مما يجعلها غير قادرة على إطلاق النار بسرعة، وغير قادرة على استخدام حركات البطل، وتتسبب في ضرر مباشر من كل هجوم. يجب أن تجمع الشخصيات أربعة شظايا مدي من أجل استعادة الحافة وتجديد قوتها، ويمكن للأعداء حتى التقاط شظايا الحافة لتجديد الصحة والدروع. تنتهي اللعبة إذا قُتلت أي شخصية ولم تكن هناك حواف سليمة لحمايتها.
يجوز للاعب تعليق اللعبة وحفظها في أي وقت. عند الانتهاء من اللعبة، يمكن للاعب بدء لعبة جديدة، والتي تعيد تشغيل اللعبة بميزات معينة يتم ترحيلها وتفتح وضعًا أكثر صعوبة. مع كل إتمام ناجح لمستوى صعوبة جديد، ستصبح مستويات صعوبة أخرى متاحة حيث يتم مضاعفة صحة العدو وأضراره. توجد عشرة إعدادات صعوبة في رنين القدر.
ملخص > ضبط

يحدث صدى القدر على الأرض في المستقبل البعيد. تؤدي مستويات التلوث في الغلاف الجوي إلى تغييرات بيئية هائلة، مما يجعل العالم معاديًا لحياة الإنسان. على وشك الانقراض، ابتكرت البشرية بازل، وهي وحدة عملاقة لتنقية الهواء يتحكم فيها نظام زينيث. مع تدهور الظروف في الأرض المحيطة ببازل، تجمعت بقايا البشرية حولها وشيدوا مدينة عظيمة في قاعدة برج زينيث. بينما تتحكم بازل ونظام زينيث في البيئة المحيطة لجعلها صالحة للسكن للبشر، فإنها تتحكم أيضًا في السكان: يتم تحديد وضع كل شخص عند الولادة، ويتم التحكم في العمر الدقيق من خلال بلورات الكوارتز المبرمجة بواسطة زينيث. تطورت بازل لسنوات لا حصر لها لتصبح مجتمعًا مدفوعًا بالطبقة، فالعامة تنسى كل شيء عن ماضي بازل: أولئك الموجودون على قمة البرج هم قادة المدينة، ويطلق عليهم لقب كاردينالز، ويقومون بتلقين الناس دينًا يؤله نظام زينيث.
ملخص > الشخصيات

زفير - نشأ في مدرسة دينية في سن مبكرة، وقد اقترح أنه كان منبوذًا لأنه لا يتفق مع التعاليم القائمة على الله؛ لدوافع غير واضحة تمامًا، أصبح زفير مشوشًا وقتل الجميع في المنشأة قبل أن يتم إخضاعه من قبل فاشيرون. على الرغم من توقع الموت، تدخلت زينيث. يبقى زفير مع فاشيرون كشريك له. إنهم يكسبون رزقهم كـصيادين، مرتزقة يقومون بوظائف غريبة في جميع أنحاء بازل. قام بأداء صوته سكوت مينفيل باللغة الإنجليزية وهيرو شيمونو باللغة اليابانية.
ليان في النسخة اليابانية) - امرأة شابة تعيش مع زفير وفاشيرون، تعمل كمتدرب في وظائفهم. تُعرف أيضًا 20باسم الموضوع رقم مضاءة «الجسم التجريبي No. 20») - كجزء من اختبار قدرات زينيث للتحكم في الحياة، من المفترض أن تموت عيد ميلادها العشرين رغم أنها نجت بطريقة ما بعد الوقت المحدد لها. على عكس بقية الممثلين، تم تغيير اسمها في النسخ الغربية بالتشاور مع الفريق الأصلي ليناسب أذواق التسمية في الخارج بشكل أفضل. قامت جيسيكا ديكيكو بأداء صوت لين باللغة الإنجليزية وآيا إندو باللغة اليابانية.
فاشيرون جندي رسمي سابق في الكاردينالز كان الناجي الوحيد من فريقه، وهو الآن يكسب رزقه كقائد للصيادين. إنه يمثل شخصية الأخ الأكبر لزفير ولين، ولا يتحدث كثيرًا عن ماضيه ويتصرف باعتباره العضو الأكثر رقة في المجموعة. يتم التعبير عن فاشيرون بواسطة نولان الشمالية باللغة الإنجليزية وكين ناريتا باللغة اليابانية.
روين (، روين) - الكاردينال الحاكم في بازل، بصفته أحد الخصوم الرئيسيين. إنه الرجل الذي أذن بالتجربة التي خلقت ليان ونظرائها التسعة عشر. بسبب صدمة وفاة بريلات فريدا، يرغب في تحقيق حلمها وربما إعادتها إلى الحياة. يتم التعبير عن روين بواسطة جيم وارد باللغة الإنجليزية وكيجي فوجيوارا باللغة اليابانية. [
سوليفان، ساريبان) - الكاردينال المسؤول عن التجارب على زفير وليان، والرجل الذي كشف في الأصل الطبيعة الحقيقية لنظام زينيث لـ روين. بحثه، بينما يعمل أيضًا ضد زينيث، يسير في اتجاه مختلف عن بحث روين، حيث يعمل على تحرير البشرية من الحاجة إلى البقاء بالقرب من زينيث. تم التعبير عن سوليفان بواسطة كريس إدجرلي باللغة الإنجليزية وتاكيهيتو كوياسو باللغة اليابانية.
ريبيكا، - امرأة من خارج حدود بازل. إنها واحدة من عدد قليل من البشر الذين تُركوا ليموتوا خارج حدود بازل وطوروا مناعة وقوة خارقة، مما أدى بهم إلى كره شعب بازل. خلال هجوم، دخلت في جولة مع فاشيرون، وقد كسر عقلها زينيث. تم الاستيلاء عليها من قبل سوليفان، التي أقامت معها علاقة قوية. طوال معظم فترة اللعبة، لا تتحدث ريبيكا بشكل واضح، وبدلاً من ذلك تصدر أصواتًا غير لفظية. قامت كاثرين تابر بأداء صوت ريبيكا باللغة الإنجليزية ويوكانا باللغة اليابانية.
جوريس، يوريسو) - عالم عمل مع روين في المشروع الذي ولد ليان. بعد رؤية الأشخاص الآخرين يموتون في أوقاتهم المحددة، أشفق جوريس على ليان وأطلق سراحها، مما أدى إلى لقائها زفير وفاشيرون. تم التعبير عن جوريس بواسطة كيرك ثورنتون باللغة الإنجليزية وهيدنوبو كيوشي باللغة اليابانية.
فريدا فوردا) - الأسقف السابق كيوكو، أشعل «البابا»)، زعيمة الكرادلة وحاكم بازل، كانت ترغب في تحرير الناس من المصائر التي منحها لهم نظام زينيث. جذبت رغبتها أتباع الكرادلة، ولا سيما روين، لكنها قُتلت على يد المتطرفين. كان موتها الحافز لأفعال روين وسوليفان. تم التعبير عن فريدا بواسطة جولي ناثانسون باللغة الإنجليزية ويوكي ساكورا باللغة اليابانية.
ملخص > قصة

تبدأ اللعبة عندما يخوض فاشيرون معركة مع هائج زفير. على الرغم من إطلاق النار على رأس زفير مرتين، إلا أنه لا يموت. يقرر فاشيرون اصطحابه كشريك في مجموعة صياد الخاصة به. بعد مرور بعض الوقت، ترى زفير وتحاول إنقاذ ليان وهي تقفز من فوق الجسر، وكلاهما ينجو بأعجوبة من السقوط الناتج. تنتقل القصة إلى الأمام لمدة عامين - يدير زفير وفاشيرون مجموعتهم مع لين، ويتولون وظائف غريبة في جميع أنحاء المدينة. ومن بين زبائنهم الكرادلة الحاكمون وأشخاص من الطبقات الدنيا من البرج. خلال مهماتهم، يواجهون حالات تغير مصير الناس بشكل غير متوقع، عكس المسار المحدد مسبقًا الذي حددته زينيث. كما دخلوا في مواجهات مع ريبيكا، وهي امرأة خارقة، وغير مستقرة عقليًا من خارج حدود بازل. اتضح أن Vashyron نفسه واجه ريبيكا عندما وصلت لأول مرة إلى بازل. أصيب بجروح قاتلة، ولكن زينيث أنقذته، وانتقامها من ريبيكا حطم عقلها.
مع استمرارهم في تولي المهام، علم الثلاثة أن الكرادلة الحاكمين في المدينة مسؤولون مباشرة عن الأزمة. قبل أكثر من عشرين عامًا، تخيلت بريلات فريدا عالماً يكون فيه الناس متحررين من سيطرة زينيث. بينما كانت تحظى بشعبية بين الكرادلة، حيث كان أقرب حليف لها هو الكاردينال روين، أدت مُثُلها إلى قتلها على يد المتطرفين. ألقى روين باليأس بسبب وفاتها، وعندما أظهر الكاردينال سوليفان حقيقة زينيث، كان مقتنعًا بالعمل مع الكرادلة الآخرين لتحقيق رؤية فريدا. ابتكرت روين وسوليفان موضوعات اختبار مبرمجة للموت في أوقات محددة: كانت ليان رقم 20، مصممة للموت في عيد ميلادها العشرين. أطلق العالم المتعاطف اسمه جوريس سراح ليان، وعندما علمت الحقيقة، حاولت الانتحار قبل أن ينقذها زفير. في الوقت نفسه، درست سوليفان ريبيكا، التي طورت مناعة طبيعية ضد السموم خارج حدود بازل، وبحثت عن طريقة لطبع قوتها على الآخرين. كان زفير أحد الأشخاص الذين خضعوا للاختبار، إلى جانب شقيقة زفير، التي قتلت على يد زفير أثناء هيجانه.
بحلول الوقت الذي تعلم فيه فاشيرون ورفاقه القصة الكاملة من الفقهاء، كان روين في وسط أزمة إيمان بسبب سيطرته على نظام Zenith من خلال خاتمه. أثناء مواجهة الحزب مع سوليفان حيث يهدد بتدمير كوارتز ليان، يطلق روين النار على سوليفان لمحاولة إثبات وجود قوة أعلى من خلال بقاء ليان. ثم واجه الثلاثة روين بشكل مباشر وأصابوه بجروح قاتلة، لكن سيطرة روين على نظام زينيث تحافظ على حياته. فاشيرون يدعو زفير وليان، رؤية المزيد من القتال لا طائل منه. خلال اعتمادات اللعبة، يستخدم روين قوته لإحياء الكرادلة، ثم يترك حلقة التحكم على قبر فريدا، وشوهد سوليفان يجتمع مع ريبيكا. في مشهد ما بعد الائتمان، تستكشف ليان وزفير وفاشيرون العالم النظيف الآن خارج بازل، وكشف أن كوارتز Leanne قد تم تثبيته بأمان في يدها.
تطوير > السيناريو والتصميم

تم إنشاء القصة والسيناريو بواسطة سوجورو وماساكي نوريموتو، وكتب السيناريو نوريموتو وياسوشي أوتاكي. بالنسبة إلى نوريموتو، كان التحدي الأساسي الذي يواجهه هو تناول موضوعات القصة - الصراعات بين العدالة والشر، وطبيعة الله، والمصير - والتي كانت شائعة إلى حد ما في ألعاب تقمص الأدوار، ووضع طابع أصلي عليها. لم يكن يريد أن يصنع أبطالًا وأشرارًا محددين، مما يطمس الخطوط الفاصلة بين الصديق والعدو، ويتبع كل شخصية أجندتها المفهومة. قرر الفريق على جمالية steampunk على إعداد الخيال العلمي لأن الأخير سيتطلب إعدادًا مستقبليًا بعيدًا جدًا. تم اختياره أيضًا لأن steampunk كان نادرًا في ألعاب الفيديو. كما أن طريقة اللعب القائمة على السلاح دفعت اللعبة إلى وضع أكثر واقعية. تم تصور نظام زينيث باعتباره مكافئًا للحاسوب الفائق من الخيال العلمي، والذي يرتبط بعناصر القصة المحيطة بسيطرة زينيث على الإنسانية. ينبع اختيار جعل زينيث آلة محايدة من عدم رغبة الفريق في وجود قوة خارجية خارج الشاشة لإلهاء اللاعب عن السرد الرئيسي. قرر الكتاب جعل زينيث نتاجًا لثقافة سابقة بدلاً من الإبداع المعاصر. أدى تأثير نظام Zenith على مصير شعبها إلى ظهور فكرة تصميم التروس، وخلق عالم من الساعة.  يتناسب هذا الشكل الخاص بالقوة غير العضوية التي تتحكم في الإنسانية مع موضوع تعبير القوة البشرية عن التعبير، حيث يعمل بمثابة ثقل موازن لتأثير زينيث. يعكس التصميم العام لبازل طبيعتها الميكانيكية، لكونها قاتمة وغير عضوية ، ولكن توجد خطوط ملونة من خلال الإشارات إلى ديانة المدينة لتحقيق التوازن بين ذلك.
تم التعامل مع تصميمات الشخصيات والعالم من قبل المخرج الفني كينتارو كاغامي والفنان ومصمم الرسومات ماساشي ناكاجاوا. كانت ليان هي الشخصية الأولى التي تم تصورها، قبل الانتهاء من معظم مفاهيم اللعبة. والثاني هو زفير، الملقب ب فتى الشياطين، والثالث كان فاشيرون، الذي أطلق عليه لقب الرجل المحترم، بينما كان يُنظر إليه في الأصل على أنه شخصية متلألئة، تمت إعادة صياغته كشخصية الأخ الأكبر ، مما أدى بدوره إلى المشهد حيث قتال هو وزفير لأول مرة. تصور الأعمال الفنية المبكرة لروين موقعه كشخصية ذات سلطة تطل على العالم من نظام زينيث. وفقًا لكاجامي، تم إنشاء أعماله الفنية الشخصية بالتشاور مع نوريموتو وسوجورو. مرت الشخصيات الرئيسية الثلاثة بمراجعات متعددة للتصميم. بينما تم تصميم زفير وفاشيرون ليعكسوا البيئة القاتمة لبازل ، كان من المفترض أن يتناقض ليان معهما. كان زفير في البداية شخصية أخف وزنا وأقل عدائية بسبب كونه أصغر من ليان. على عكس الشخصيات الأخرى، مر تصميم فاشيرون بعملية تطوير سلسة إلى حد ما، مع بقاء ملابسه متسقة خلال مرحلة التصميم. استغرقت ملابس ليان وقتًا طويلاً للانتهاء منها: الإصدارات السابقة منها كانت مبنية على مفهوم كونها واعية بالموضة، لكن هذا جعلها تبدو غريبة بجانب الشخصيات الأخرى. تم تحديد طاقم الممثلين الصغير في مرحلة مبكرة، إلى جانب تعديل الشخصيات الذكورية لتبدو أقل أنوثة من الآخرين من ألعاب تقمص الأدوار اليابانية. تم إجراء التغيير الأخير مع مراعاة الجمهور الغربي.