أيج أوف إمبايرز 3
أسلوب اللعب > الشعوب والحضارات

تسمح اللُعبَة للاعبين باللعِب بثمانِ حضارات مختلفة هي: الإسبانية، البريطانية، الفرنسية، البرتغالية، الألمانية، الروسية، الهولندية، والعثمانية. كُل شعبٍ من هذه الشعوب الثمانية لديه مميزاته وعيوبُه ومبانٍ خاصّة به موجودة فقط في حضارته. وهناك وحدات عسكريّة مُختَلِفة لكُلّ حضارة ووحدات خاصة كالحرَس الملكي، ويتلقى اللاعب مكافآت أكبر كُلّما قامَ بتطوير الوحدات العسكرية إلّا أن المبلغ يَرتفع كلما تقدّم في المُستوى أكثر. واللاعِبُ أيضاً يستطيع تغيير اسم المدينة واسم القائد العسكري، ويكونُ اسم قائد المدينة الاسمَ الحقيقيّ في تِلكَ الحُقبَة الزمنية، على سبيل المثال: نابليون بونبارت للحضارة الفرنسية، سليمان القانوني للحضارة العثمانية، وإيفان الرهيب للحضارة الروسية. بالإضافة إلى أنّ كُلَّ حضارةٍ لديها شحنات خاصة بها تساعِدُها على تطوير الاقتصاد وتطوير الجيش والمبانِ الأُخرى، فمثلاً الحضارة العثمانية قادِرَة على طلب شحنةٍ من الذهب لها ولحلفائها.
وهناكَ شعوبٌ أُخرى ثانويّة يُمكِنُ للاعِب اللَعِبَ بها بواسطة الحملات العسكرية، وتشمل على: فرسان القديس يوحنا، ومرتزقة جون بلاك، والولايات المتحدة الأمريكية، وتتواجَد هذه الشعوب ضِمنَ الحضارات الإسبانية والألمانية والبريطانية على التوالي مع تعديلات طفيفة لِكُلّ حضارَة. القراصنة وحلقة أزوز والسكان الأصليون في أمريكا هم شعوبٌ غير قادر اللاعِب على اللعب بها على الرغم من قدرة اللاعب على اللعب بها عبر محرر السيناريو.
وهناكَ اثنا عشر قبيلة من الهنود الحمر في اللُعبةِ أيضاً، إلّا أنه لا يُمكِن اللعب بها. ومع ذلك يمكن للاعبين الحصول على وحدات فريدة من نوعها وتطويرها من خلال تشكيل تحالف مع القبائل عن طريق بناء طريق تجاري في مخيماتهم. أما بالنسبة للقبائل الاثنا عشر الموجودة في اللعبة هي: قبلية الآزتيك، قبلية الكاريب، قبلية شيروكي، قبلية كومانشي، قبلية الكري، قبلية الإنكا، قبلية الإيروكواس، قبلية اللاكوتا، قبلية المابوتشي، قبلية المايا، قبلية النوتكا، قبلية السيمينول، وقبلية توبي. وثلاثة من هذه القبائل يستطيع اللاعب اللعب بها في الحزمة التوسّعية للعبة قادة الحرب وهي: قبلية الإيروكواس، وقبلية اللاكوتا -تحت اسم سو-، وقبيلة الآزتيك. في الحزمة التوسيعيّة الثانية للعبة السلالات الآسيوية تم إضافة تلك القبائل للعبة بالإضافة إلى ثلاث حضارات آسيوية جديدة، هذه الحضارات الجديدة هي: الحضارة الهندية، الحضارة اليابانية، الحضارة الصينية. وفيما يلي الحضارات التي يستطيع اللاعب اللعب بها وبعض المميزات لكل حضارة:
الإمبراطورية الإسبانية (قائدتهم الملكة إيزابيلا الأولى): يتميز الإسبانيّون بأن شُحناتهم من مَدينتهم الأم تصل أسرَع من غيرهم، ويحصلون على وحدات عسكريّة أكثر من غيرهم في بداية اللعبة. ويمكن للمستكشف الإسباني تدريب كلابٍ للحرب في فترة عصر الاستكشاف عندما لا يكون هناك جنود مدرّبون. ووحداتهم الخاصة هي: المبارزون، والفُرسان الرمّاحون، والمُبشّرون. وأفضل ما لديهم من الوحدات هُم: المبارزون، والفرسان الرمّاحون، وحاملوا الرماح. كذلك فإن الحضارة الإسبانية هي الوحيدة التي تستطيع تطوير حاملي الرِماح بعدَ مرتبة الرمّاح المُخضرَم.
الإمبراطوريّة البريطانية (قائدتهم الملكة إليزابيث الأولى): ليسَ هُناكَ منازِلٌ في الحضارة البريطانيّة كما في باقي الحضارات، بل هُناك ما يُعرَف بـ الإقطاعيّات، وتكلفتها أغلى بـِ 50% من المنازِل العاديّة، ولكنها تُخرج مواطناً جديداً مجاناً عند انتهاء البناء. ووحداتهم الخاصة هي: حاملوا السهام الطويلة الذي يملِك أطول مدى إصابة في اللعبة، وصواريخ كنغرف. وأفضل ما لديهم من الوحدات: الجندي البريطاني، والملك هوسار. الحضارة البريطانية تُركّز أكثر على اقتصادها، وبمجرد أن يكون لديها موارد كافية تستطيع إنتاجَ الوحدات العسكريّة بمعدّلٍ ثابت.
الإمبراطوريّة الفرنسية (قائدهم نابليون بونبارت): يتميز الفرنسيون بأن مُزارعيهِم يَحمِلونَ بنادِقهُم الخاصّة ليكونوا بمثابَة القوّة الاقتصادية والعسكرية، إلا أنها مكلفة أكثر. ويمكنهم التحالف مع سكان الأرض الأصليين بسرعة أكبر من غيرهم. ووحداتهم الخاصة هي: الفارس المدرع، والصيادين. وأفضل ما لديهم هو: الفارس المُدرّع الذي يُعتَبر أقوى فُرسان اللُعبة، والمُدافعونَ المناوشون. ومن المثير للاهتمام أيضاً أنه على الرغم من أن علم الحضارة الفرنسية يُمثل النظام الملكي الفرنسي -عائلة بوربون وقائدهم نابليون- فلم تكن تلك العائلة حاكمة فرنسا في عام 1804 أي في زمن وقوع اللعبة. والعلم في اللعبة هو العلم العادي الأزرق ذي الزنابِق الثلاث.
الإمبراطوريّة البرتغالية (قائدهم هنري البحار): الحضارة البرتغالية تحصل على عربة جديدة في كُلّ عصرٍ تستطيع من خلالها بناء محافظة جديدة. وهذه الحضارة تملك خدمات استكشاف إضافية كخيارات شحن المستكشفين الإضافيين والمنظار الذي يملك القدرة على رؤية واستكشاف الأراضي الغير مستكشفة. ووحداتهم الخاصة هي: المدفَع المُتعدّد الفوّهات، والكاسادور وهو نوعٌ من جنودِ المُشاة يملكون قوّة كبيرة في الهجوم إلا أنه ضعيفون في الدفاع. وأفضل وحداتهم هي: الفرسان المسلحون، والجنود المسلحون.
الإمبراطوريّة الهولندية (قائدهم موريس): تكلفة المواطِن الهولندي عبارة عن نقود وليس غذاء كباقي الحضارات، مما يجعلها تعتمد على هذا المورد اعتماداً كلياً. ووحداتهم الخاصة هي: فرسان رويتز، والسُفن الحربيّة، والسُفراء وهم وحداتٌ مُفيدَةٌ جدّاً في بدايَة اللُعبة لأنّ الخَصم لا يُهاجِمهم تلقائياً بل يجب عليه إيجادُهم حتّى يقضي عليهم. وأفضل ما لديهم هم: فُرسان رويتز وتُعتَبر تَكلُفة إنتاجِهم رخيصَة جدّاً مقارَنةً بالفُرسان في باقي الحضارات وتُشكّل قوة قويّة إذا كانوا في مجموعاتٍ كبيرة، وجنود ناسو المُدرّعين وفترَةُ إنتاجِهم بطيئة ولكنّهم يُسبّبون ضرراً كبيراً للخصم.
الإمبراطورية الروسية (قائدهم إيقان الرهيب): يتميّز الروس بأنه يُمكنهم تدريب وحدات المشاة والمزارعين على شكل مجموعات، وبالتالي الحصول على قوى عسكريّة كبيرة في بدايَة اللُعبَة. كما أنهم يملكون أسرع إنتاج للمواطنين في اللعبة خلال 18 ثانية تقريباً. أمّا وحداتهم الخاصة فهي: قوات ستريليتس، والقوازق، وفُرسان أوبريتشنيك. وأفضل ما لديهم هم: رُماة السهام، ورُماة القنابِل. ويمكنهم بناء الحصون بسرعة في وقت متأخر من اللعبة.
الإمبراطوريّة الألمانية (قائدهم فريدرش الكبير): تمثل الحضارة الألمانية جميع ممالك أوروبا الوسطى في ذلك الزمن، لذا تبدأ الحضارة مع عربات المستوطنين اختلافاً عن الحضارات الأخرى. المدينة الأم تُخرج فقط عربات المستوطنين والتي تعادل اثنين من المواطنين العاديين، وتأتي مُكافأة معها عِبارَة فُرسانِ الأولن مع مُعظَم الشُحنات، بالإضافة إلى أنهم يمكنهم الإستيلاء على أي سفينة شحن من أي حضارة كانت. ووحداتهم الخاصة هي: المرتزقة، فُرسان الأولن، وعربة الحرب، والجنود. وأفضل ما يملكون هم: الأولن، والمناوشون.
الدولة العثمانية (قائدهم سليمان القانوني): يستطيع اللاعب في الحضارة العثمانية إنتاج المواطنين بدون أي تَكلُفة، إلا أنه هناك عدد محدود منهم. ويمكن تسريع عملية إنتاج المواطنين عبر تطوير بناء المساجد (تُعادله الكنيسة في الحضارات الأخرى)، وتتركز قوة الجيش العثماني في المدفعية التي يملكها، إذ إنها المدفعية الأقوى في اللعبة. يفتقر الجيش العثماني إلى التنوع في الجنود المشاة، فهو يملك فقط الجنود الانكشارية، والتي تعتبر أقوى من الفُرسان. ووحداتهم الخاصة هي: الجنود الإنكشارية، والمدفعيّة الخفيفة، والمدفع السلطاني، والسباهية، والقادِس، والأئمّة. وأفضل ما يملكونه هو: الهوسار، ورماة القنابل.