stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
شطرنج
القوانين > الحركة

يبدأ اللاعب صاحب القطع البيضاء دائمًا بالحركة أولا وبعدها ينتقل الدور للاعب بالقطع السوداء وهكذا يتم التناوب بينهما بتحريك قطعة واحدة في كل دور (باستثناء التبييت الذي تتحرك فيه قطعتين)، يتم تحريك القطع إما إلى مربعات شاغرة أو مربعات مشغولة بقطعة من قطع الخصم وحينها يتم أسرها وإزالتها من الرقعة ووضع القطعة المتحركة مكانها، باستثناء الأخذ بالتجاوز يتم الأسر والأخذ في الشطرنج بتحريك قطعة إلى مربع تشغله قطعة الخصم وإزالتها منه ثم وضعها مكانها. لا يمكن للاعب تنفيذ نقلة تجعل ملكه يتعرض لهجوم وكش كما لا يمكنه تجاوز دور وعدم اللعب وعليه في كل دور تنفيذ نقلة قانونية (وهذا القانون يؤدي في بعض الأحيان لتكتيك يسمى زوغزوان).
إن كان اللاعب الذي حان دوره لتنفيذ نقلة لا يملك أي حركة قانونية فإن المباراة انتهت، وهي إما كش مات (خسارة للاعب الذي ليس لديه نقلات قانونية) إن كان ملكه يتعرض لهجوم، وإما ردب (تعادل) إن لم يتعرض ملكه لهجوم.
لكل قطعة حركتها الخاصة وفي الأشكال بالأسفل تمثل النقاط السوداء المربعات التي يمكن للقطعة التحرك إليها إن لم تكن هناك قطع (بما في ذلك قطع من نفس اللون) تشغل سبيل حركتها (أي تشغل مربعات بين المربع الابتدائي ومربع الوصول):
الملك: ويتحرك بمربع واحد في مختلف الاتجاهات (شكل1)، يملك الملك أيضا نقلة خاصة تسمى التبييت ويتم فيها تحريك القلعة كذلك تحت شروط محددة.
الوزير: وحركته توليفة بين حركتي القلعة والفيل بحيث يتحرك بعدد اختياري من المربعات أفقيا أو عموديا أو قطريا ولا يمكنه القفز فوق القطع (شكل2)
القلعة: أو الرخ وتتحرك بعدد اختياري من المربعات أفقيا أو عموديا ولا يمكنها القفز فوق القطع (شكل3)، تملك القلعة أيضا نقلة خاصة تسمى التبييت ويتم فيها تحريك الملك كذلك تحت شروط محددة.
الفيل: ويتحرك بعدد اختياري من المربعات قطريا ولا يمكنه القفز فوق القطع (شكل4).
الحصان: ويتحرك بمربعين عموديا ثم واحد أفقيا أو العكس مربع واحد أفقيا ثم مربعين عموديا وبذلك تشبه حركته حرف L، وهو القطعة الوحيدة التي يمكنها القفز فوق القطع (شكل5).
البيدق ويتحرك بمربع إلى الأمام في نفس العمود الذي يشغله ويمكنه في نقلته الأولى التحرك بمربعين إلى الأمام إن كانا شاغرين (النقاط السوداء "●" شكل6)، تأسر البيادق القطع بالتحرك قطريا بمربع واحد إلى الصف المجاور وأخذ مكان القطعة المراد أسرها (علامة "x" السوداء شكل6)، كما يملك البيدق نقلتين خاصتين أخريين هما: الأخذ بالتجاوز والترقية.
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | a | b | c | d | e | f | g | h |  |  |
| 8 |  |  |  |  |  |  |  |  | 8 |  |
| 7 |  |  |  |  |  |  |  |  | 7 |  |
| 6 |  |  |  |  |  |  |  |  | 6 |  |
| 5 |  |  |  |  |  |  |  |  | 5 |  |
| 4 |  |  |  |  |  |  |  |  | 4 |  |
| 3 |  |  |  |  |  |  |  |  | 3 |  |
| 2 |  |  |  |  |  |  |  |  | 2 |  |
| 1 |  |  |  |  |  |  |  |  | 1 |  |
|  | a | b | c | d | e | f | g | h |  |  |
يمكن للملكين التحرك إلى المربعات المعلمة.
القوانين > التبييت

المقالة الرئيسة: تبييت
التبييت أو التحصين هي حركة خاصة تتم مرة واحدة في كل مباراة بواسطة الملك وإحدى القلعتين، حيث يتحرك الملك مربعين على طول الصف الأول نحو القلعة سواء جهة الملك أو جهة الوزير (الدوائر في الشكل المقابل) ثم توضع القلعة في المربع المجاور له مباشرة من الجهة المعاكسة لها، والتبييت مسموح تحت الشروط التالية:
أن لا يكون الملك ولا القلعة قد تحركا سابقًا.
أن لا تكون قطع بين الملك والقلعة وتكون المربعات بينهما شاغرة.
لا يمكن للملك أن يكون تحت كش أو أن ينتهي إلى مربع يتعرض فيه لكش ولا أن يمر على مربع يتعرض لهجوم من قطع الخصم.
التبييت مسموح إن كانت القلعة تتعرض لهجوم أو ستمر بمربع أو تنتهي إلى مربع يتعرض لهجوم، وذلك طالما لم يتعرض الملك للهجوم.
القوانين > الأخذ بالتجاوز

المقالة الرئيسة: الأخذ بالتجاوز
وهو أسر خاص للبيدق الذي تحرك خانتين للأمام من مكانه الإبتدائي وتموضع بجوار بيدق للخصم على الصف الخامس بالنسبة للأبيض والرابع للأسود، حيث يتم أخذ ذلك البيدق بتجاوزه إلى الخانة التي تسبقه، فتكون النتيجة مماثلة لحالة لو أن البيدق تحرك خانة واحدة فقط وتم أخذه بطريقة عادية. في الشكل المقابل تحرك البيدق من مكانه الابتدائي في g7 خانتين إلى المربع g5 وتموضع بجوار بيدق الخصم في f5 فتم أخذه بالتجاوز في g6. الأخذ بالتجاوز يجب أن يتم بالنقلة الموالية مباشرة وإلا فقد اللاعب الحق في ذلك، وهي الحالة الوحيدة التي يتم فيها أخذ قطعة في غير موضعها.
تمت إضافة قاعدة الأخذ بالتعدي في القرن الخامس عشر حين أضيفت قاعدة تحرك البيدق لخانتين وذلك لمنع استغلال تحرك البيدق خانتين لتجنب خطر أخذه من بيدق الخصم.
القوانين > الترقية

المقالة الرئيسة: ترقية (شطرنج)
حين يصل بيدق إلى الصف الثامن يستبدل بقطعة من اللون نفسه من اختيار اللاعب (وزير أو قلعة أو فيل أو حصان) وتوضع في نفس المربع كجزء من النقلة، وغالبا ما تُرقى البيادق إلى وزراء لأنها أقوى قطعة ويسمى ذلك التوزير والترقية لغير الوزير تسمى الترقية الجزئية، في الشكل المقابل حُرِّك البيدق في c7 إلى الصف الثامن ورقيَّ إلى وزير. لا توجد قيود على القطع المختارة في الترقية حيث يمكن الترقية للقطعة نفسها مرات عديدة سواء أخذت من قبل أو لا، كمثال يمكن الترقية للوزير والحصول على وزيرين أو أكثر.
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | a | b | c | d | e | f | g | h |  |  |
| 8 |  |  |  |  |  |  |  |  | 8 |  |
| 7 |  |  |  |  |  |  |  |  | 7 |  |
| 6 |  |  |  |  |  |  |  |  | 6 |  |
| 5 |  |  |  |  |  |  |  |  | 5 |  |
| 4 |  |  |  |  |  |  |  |  | 4 |  |
| 3 |  |  |  |  |  |  |  |  | 3 |  |
| 2 |  |  |  |  |  |  |  |  | 2 |  |
| 1 |  |  |  |  |  |  |  |  | 1 |  |
|  | a | b | c | d | e | f | g | h |  |  |
ملك الأسود يتعرض لكش.
القوانين > الكش

المقالة الرئيسة: كش (شطرنج)
هي نقلة تتم فيها مهاجمة الملك بقطعة أو قطعتين (كش مزدوج) من قطع الخصم وتتطلب ردا مباشرا بنقلة قانونية لتخليص الملك من الهجوم وذلك إما بتحريكه وإبعاده عن الهجوم أو أسر القطعة المهاجمة أو اعتراض الهجوم بقطعة إن كان ذلك ممكنا، التبييت غير مسموح به كرد على الكش وهدف اللعبة هو إماتة الملك وذلك بمهاجمته حتى لا يملك نقلة قانونية للرد على الهجوم، تنفيذ نقلة يتعرض فيها الملك لكش أو تنفيذ نقلة أخرى وترك الملك تحت كش دون رد تعتبر نقلات غير قانونية لا يسمح بتنفيذها.
بالعادة يتم التصريح وقول «كش» حين تتم مهاجمة ملك الخصم، لكن ذلك ليس مطلوبا تبعا لقوانين اللعبة ولا يتم تنفيذه في المنافسات الرسمية.
القوانين > نهاية المباراة

يمكن أن تنتهي المباراة بإحدى نتيجتين إما تعادل أو فوز (تقابله خسارة للطرف الآخر):
القوانين > نهاية المباراة > الفوز

ويتم الفوز بالمباراة بإحدى الطرق التالية:
كش مات: وهو هجوم على الملك لا يمكن التصدي له.
الاستسلام: يمكن لأي لاعب الاستسلام قبل الإماتة والاعتراف بفوز الخصم إن رأى أن وضعيته ميؤوس منها  وفي العادة يعتبر الاستمرار باللعب في وضعيات خاسرة من قلة الاحترام ولهذا السبب نادرا ما نرى مباريات في المستوى العالي تنتهي بالإماتة.
الخسارة بالوقت: يمكن للاعب أن يخسر بانتهاء وقته المخصص للتفكير حتى لو كان في وضعية رابحة، وهذا في المباريات التي تستخدم التوقيت.
العقوبة: اللاعب الذي يغش أو ينتهك قوانين اللعبة أو ينتهك قوانين مخصصة لبطولة معينة يمكن معاقبته بالخسارة أو إقصاؤه، في بطولات المستوى العالي تمت معاقبة لاعبين على أمور مثل الحضور متأخرا (حتى ببضع ثواني)، استقبال اتصال أو رسالة على الهاتف، رفض الخضوع لفحص للمنشطات أو تفتيش للجسد بحثا عن أجهزة إلكترونية، أفعال غير رياضية مثل رفض مصافحة الخصم.
القوانين > نهاية المباراة > التعادل

يتم التعادل بإحدى الطرق التالية:
التعادل بالاتفاق: يمكن للاعبين الاتفاق على التعادل في أي مرحلة من المباراة ومهما كانت الوضعية وإن حصل ذلك فإن المباراة تنتهي بالتعادل، الطريقة الصحيحة هي عرض التعادل لفظيا ثم تنفيذ النقلة والضغط على الساعة. بسبب هذه القاعدة يتفق بعض اللاعبين على التعادل من دون لعب حتى نقلة واحدة ولهذا اتخذت إجراءات للحد من ذلك كمثال منع عرض التعادل قبل 30 نقلة كما حدث في بطولة العالم للشطرنج 2016.
الردب هي وضعية تعتبر تعادل ويكون فيها صاحب الدور غير متعرض لكش لكن لا يملك أيّ نقلة قانونية لأن أي حركة للملك تجعله تحت الكش.
تكرار الوضعية ثلاثا: تظهر هذه الحالة حين لا يمكن لأي لاعب تجنب تكرار نقلاته لأن فعل ذلك يعرضه للخسارة، وحين تتكرر الوضعية ثلاثا (وليس النقلات، كما أن التكرار لا يشترط أن يكون متعاقبا) يمكن لأي من اللاعبين المطالبة بالتعادل كما يمكنهما الاستمرار باللعب إن أرادا، لكن إن تكررت الوضعية 5 مرات بشكل متعاقب فإن المباراة تعتبر تعادل حتى من دون مطالبة أحد اللاعبين.
قاعدة الخمسين نقلة: إن لم يتم خلال الخمسين نقلة الأخيرة تحريك بيدق أو أسر قطعة فإن بإمكان أي من اللاعبين المطالبة بالتعادل كما بإمكانهما الاستمرار في اللعب إن أرادا، لكن إن مرت 75 نقلة من دون أسر قطعة أو تحريك بيدق فإن المباراة تعتبر تعادل حتى من دون مطالبة أحد اللاعبين.
استحالة تنفيذ الإماتة: يمكن للاعب المطالبة بالتعادل إن كان خصمه لا يملك عتادا كافيا لتنفيذ الإماتة كمثال أن يكون لأحد اللاعبين ملك وحيد والآخر ملك وفيل، وحسب قواعد الاتحاد الدولي: حين تبلغ المباراة وضعية لايمكن لأي من اللاعبين إماتة الآخر (وضعية ميتة) فإن المباراة تعتبر تعادلا مباشرة.
القوانين > التحكم بالوقت

تستخدم ساعة الشطرنج للتحكم بزمن المباراة في البطولات الرسمية وحتى على مستوى الأندية، وتحوي الساعة شاشتي عرض لإظهار وقت كلا اللاعبين وزرين يتم الضغط يضغط كل لاعب على الزر المقابل له لنقل عد الزمن لساعة الخصم، واللاعب الذي ينفد وقته يخسر تلقائيا. يقسم زمن المباراة بشكل رئيسي إلى ثلاث أنواع:
اللعب الكلاسيكي أو التقليدي: ويكون لكل لاعب أكثر من 60 دقيقة وتصل حتى سبع ساعات، ويشترط فيه تسجيل النقلات.
اللعب السريع: ويكون لكل لاعب أكثر من 10 دقائق وأقل من 60 دقيقة مع إمكانية الزيادة في كل نقلة، حين استخدام الزيادة كمثال 10 ثواني لكل نقلة يجب أن يكون الوقت الإجمالي لمباراة من 60 نقلة أكثر من 10 دقائق وأقل من 60 دقيقة، لا يلزم على اللاعبان تسجيل النقلات ، توقيت الاتحاد الدولي لبطولة العالم للشطرنج السريع سنة 2015 هو 15 دقيقة زائد 10 ثواني لكل نقلة ابتداءً من النقلة الأولى.
اللعب الخاطف: ويكون لكل لاعب 10 دقائق أو أقل وفي حال استخدام الزيادة يجب أن يكون مجموع الوقت يساوي أو أقل من 10 دقائق ، في بطولة العالم للشطرنج الخاطف 2015 تم استخدام التوقيت 3 دقائق زائد ثانيتين لكل نقلة ابتداءً من النقلة الأولى.
تأشير لتسجيل الحركات

تُسجّل مباريات ووضعيات الشطرنج باستخدام أنظمة تأشير، أشهرها التأشير الجبري للشطرنج. التأشير الجبري المختصر (القصير) يكون على الهيئة:«اختصار القطعة المتحركة - العمود المنتقلة إليه - الصف المنتقلة إليه». تُعرَّف القطع بحروفها الأولى، في الإنجليزية K (ملك)، Q (وزير)، R (قلعة)، B (فيل) وN (الحصان؛ استُخدم الحرف الثاني N لتجنب الالتباس مع الملك). على سبيل المثال تعني Qg5 يتحرك الوزير إلى العمود g والصف الخامس (أي إلى المربع g5). يمكن أن تستخدم المؤلفات المنشورة بلغات أخرى حروف بداية حروف مختلفة للإشارة إلى القطع، أو الترميز الجبري الشكلي (FAN) لتجنب صعوبات اللغات. ولحل بعض الالتباسات يُضاف حرف أو رقم آخر للإشارة إلى العمود أو الصف التي تحركت منه القطعة، مثال: Ngf3 تعني «الحصان الموجود في العمود g يتحرك إلى المربع F3»، وR1e2 تعني «القلعة في الصف الأول تتحرك إلى المربع e2». لا يستخدم الحرف P للإشارة إلى البيدق، وهذا يعني أن e4 يُفهَم منها «يتحرك البيدق إلى المربع e4».
إذا قامت القطعة بالأخذ فإن الرمز "X" يُضاف قبل مربع الوجهة، ومنه Bxf3 تعني الفيل يأخذ القطعة الموجودة في المربع f3." حين يقوم بيدق بالأخذ يستخدم العمود الذي ينطلق منه البيدق بدل الحرف الأول من القطعة ويمكن تجاهل الصف إن لم يُحدث ذلك التباسا، مثال: exd5 (تعني أن البيدق في العمود-e يأخذ القطعة في المربع d5) أو exd (البيدق في العمود-e يأخذ البيدق في العمود d). بشكل خاص في ألمانيا بعض المؤلفات تستخدم ":" بدل "x" للإشارة إلى الأخذ، لكن هذا نادر الآن. بعض المؤلفات تتجاهل رمز الأخذ نهائيا، فتكتب exd5 بالشكل ed5.
إن تحرك بيدق إلى الصف الأخير، محققا الترقية، يشار إلى القطعة المرقى إليها بعد الحركة، مثال: e8Q أو e8=Q وذلك يعني الترقية لوزير. يشار إلى التحصين برموز خاصة: 0-0 للتحصين القصير جهة الملك و0-0-0 للتحصين الطويل جهة الوزير. يُرمز للأخذ بالتعدي أحيانا بالرمز "e.p."، النقلة التي تجعل ملك الخصم في كش يضاف إليها الرمز "+". (الرمز "++" الذي يشير إلى كش مزدوج يعتبر ترميزا قديم الاستخدام) ويُشار إلى كش مات بالرمز #. في نهاية المباراة "0–1" تعني أن الأبيض فاز، وتعني "1–0" أن الأسود فاز في حين أن "½–½" تعني التعادل.
يمكن أن تُشرح نقلات الشطرنج بعلامات الترقيم ورموز أخرى. على سبيل المثال، "!" تعني نقلة جيدة، "!!" نقلة ممتازة، "?" نقلة خاطئة، "??" خطأ فادح، "!?" نقلة مثيرة للاهتمام يمكن أن لا تكون الأفضل، "?!" نقلة مشكوك فيها ويمكن التصدي لها بسهولة.
على سبيل المثال، أحد التفرعات لفخ بسيط يعرف بخطة نابليون (انظر المخطط المتحرك) يمكن أن يسجل كالتالي:
تأشير اللعبة المحمول (PGN) النصي الذي تفهمه برامج الشطرنج مبني على نسخة إنجليزية قصيرة من التأشير الجبري.
حتى أعوام 1980، معظم منشورات الشطرنج باللغة الإنجليزية استخدمت نوعا من التأشير الوصفي، تسمى الأعمدة في التأشير الوصفي تبعا للقطعة التي تشغل الصف الخلفي في بداية اللعبة، وكل مربع له اسمين مختلفين حسب منظور لون قطع اللاعب أبيضا كان أم أسود. على سبيل المثال المربع المعروف بـ"e3" في التأشير الجبري يسمى "K3" (مربع الملك الثالث) من جانب الأبيض، و"K6" (مربع الملك السادس) من جانب الأسود. حين تسجيل النقلات، تسمى القطعة المأخوذة بدل المربع الذي حدث في الأخذ (باستثناء حل الالتباسات)، ومنه خطة نابليون تُكتب بالتأشير الوصفي كما يلي:
نظام آخر هو التأشير الرقمي لـICCF المعترف به بواسطة الاتحاد الدولي لشطرنج المراسلة رغم أن استخدامه في تناقص. تُحدد فيه المربعات بواسطة إحداثيات رقمية، على سبيل المثال: نقلة الافتتاح 1.e4 تصبح 1.5254. يرمز للتحصين بحركة الملك فقط، مثلا 5171 تحصين الأبيض في جهة الملك، 5838 تحصين الأسود في جهة الوزير.
تاريخ الشطرنج > الشطرنج الحديث

| قطع شطرنج | قطع شطرنج | قطع شطرنج |
| --- | --- | --- |
|  | الملك |  |
|  | الوزير |  |
|  | الرخ أو القلعة أو الطابية |  |
|  | الفيل |  |
|  | الحصان |  |
|  | البيدق أو الجندي |  |
كان تحريك القطع في السابق في الشطرنج الأوروبية يتم بعدد محدود من الحركات، فالفيلة كان بإمكانها التحرك خطوتين فقط بشكل قطري، والوزير كان بإمكانه التحرك خطوة واحدة بشكل قطري، أمّا الجنود فلم يكن يسمح بتحريكهم خطوتين في أول حركة لهم، ولم يكن يسمح بحركة التبييت (تبديل مواقع الملك والقلعة)، ولكن في نهاية القرن الخامس عشر، أخذت القوانين الحديثة للحركات الأساسية من إيطاليا، فأصبح يسمح بتحريك الجنود خطوتين في أول حركة لهم، وبذلك تجنب خسارة الجندي في أول حركة له إذا كان هناك جندي مقابل يهدده، وأصبح الوزير أكثر القطع قوة وحرية بالحركة، ولذلك فإنّنا نجد أنه لعبة الشطرنج الحديث تسمى أحيانا «شطرنج الوزير»، وهذه القوانين هي نفسها تقريبا التي يلعب بها اليوم، حيث وضعت اللمسات الأخيرة على القوانين الحالية في أوائل القرن التاسع عشر واستمرت إلى وقتنا الحالي، باستثناء تفاصيل شروط الانسحاب التي وضعت حديثاً.
أما تصميم القطع الشطرنجية الأكثر شيوعا اليوم، المسمى الستاوتون (Staunton) فقد ابتكره ناثانيال كوك عام 1849، بتصديق من هوارد ستاوتون، وهو أحد محترفي اللعبة في ذلك الوقت، واعترف بها بشكل رسمي من قبل الفيديرالية العالمية للشطرنج (بالفرنسية: Fédération Internationale des Échecs)‏ (اختصار: FIDE) عام 1924.
في الثقافة العامة

تعتبر لعبة الشطرنج من أشهر وأقدم الألعاب الذهنية ومازال الكثير يمارس هذه اللعبة، وأشتهر بلعبها كبار القوم وبات يطلق عليها «لعبة الملوك» كناية بشهرتها ورواجها عند الملوك والرؤساء وعلية القوم إلا أنها لم تقتصر عليهم فقط فالجميع يمارسها حتى أصبح ينظم لها بطولات عالمية.
التوصيف

حتى السبعينيات من القرن الماضي، على الأقل في الدول الناطقة بالإنجليزية، كانت مباريات الشطرنج تسجّل وتنشر على شكل توصيف للحركات، والذي تم استبداله بالتوصيف الجبري للحركات (وهو أكثر اختصاراً). بعد ذلك بدأت بالظهور أشكال جديدة ومتعددة لتوصيف المباريات والحركات للحاسوب، أكثرها انتشارا في وقتنا الحالي ما يعرف بالـPGN.
اللعب التنافسي > المنظمات الرسمية

الهيئة الدولية المديرة للشطرنج هي الاتحاد الدولي للشطرنج، والتي ترأست بطولات العالم في الشطرنج لعدة عقود. يوجد أيضاً منظمات وطنية للشطرنج في غالبية دول العالم. وبالرغم أن الشطرنج ليست لعبة أولمبية، إلا أن لها أولمبيادها الخاص، والذي يعقد كل عامين كمنافسة بين الفرق العالمية.
اللعب التنافسي > الألقاب والتصنيف > أفضل لاعبي التاريخ حسب نظام (Elo)

يعتبر معيار أو مقياس (Arpad Elo) أشهر نموذج إحصائي للاعبي الشطرنج. وفي كتابه الذي نشره عام 1978، أعطى أرباد إيلو تصنيفاً للاعبين بناءً على أداءهم في اللعبة خلال أفضل خمس سنوات من احترافهم. وحسب هذا التصنيف، فإن الاعبين التاليين هم الأفضل على الإطلاق:
2725 – خوزيه كابابلانكا
2720 – ميخائيل بوتفنيك، إيمانويل لاسكر
2700 – ميخائيل تال
2690 – ألكسندر أليخين، بول شارل مورفي، فاسيلي سميسلوف.
و في عام 1970، تم تبنّي هذا المقياس رسميا من قبل الاتحاد الدولي للشطرنج للاعبين الحاليين. ونتيجة لذلك، أصبح هذا المقياس يعدّ وسيلة مناسبة لمقارنة مهارات اللاعبين بين العصور المختلفة. الجدول التالي يبين أفضل 20 لاعباً في التاريخ.
| الترتيب | التقييم | اللاعب | الشهر - العام | الدولة |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2872 | ماغنوس كارلسن | 2008-10 |  النرويج |
| 2 | 2851 | غاري كاسباروف | 1999-07 |  روسيا |
| 3 | 2813 | فيسيلين توبالوف | 2006-07 |  بلغاريا |
| 4 | 2809 | فلاديمير كرامنيك | 2001-10 |  روسيا |
| 5 | 2803 | فسواناثان اناند | 2006-04 |  الهند |
| 6 | 2788 | ألكسندر موروزيفيتش | 2008-07 |  روسيا |
| 7 | 2787 | فاسيلي إيفانتشوك | 2007-10 |  أوكرانيا |
| 8 | 2785 | بوبي فيشر | 1972-04 |  الولايات المتحدة |
| 9 | 2780 | أناطولي كاربوف | 1994-07 |  روسيا |
| 10 | 2765 | بيتر سفيدلر | 2006-01 |  روسيا |
| 11 | 2763 | بيتر ليكو | 2005-04 |  المجر |
| 12 | 2763 | ليفون أرونيان | 2006-07 |  أرمينيا |
| 13 | 2761 | تيمور رجبوف | 2009-01 |  أذربيجان |
| 14 | 2760 | شهريار مامدياروف | 2008-01 |  أذربيجان |
| 15 | 2760 | ديمتري جاكوفينكو | 2009-01 |  روسيا |
| 16 | 2755 | مايكل ادامز | 2000-07 |  إنجلترا |
| 17 | 2755 | أليكسي شيروف | 2008-01 |  إسبانيا |
| 18 | 2751 | سيرجي موفسيسيان | 2009-01 |  سلوفاكيا |
| 19 | 2745 | غاتا كامسكي | 1996-07 |  الولايات المتحدة |
| 20 | 2743 | رسلان بونومياروف | 2002-04 |  أوكرانيا |
اللعب التنافسي > الألقاب والتصنيف > ترتيب أبطال العالم حسب مجموع سنوات الفوز

من الممكن أيضا قياس مهارة اللاعبين المحترفين بطريقة أخرى، وذلك بحساب مجموع البطولات العالمية أو عدد سنوات الاحتفاظ باللقب. والجدول التالي يحسب أبطال العالم حسب عدد البطولات.
| البطولة | المجموع | أخرى | الاتحاد الدولي | تقليدية | عدد السنوات كبطل |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| إيمانويل لاسكر | 7 | 7 |  |  | 27 |
| غاري كاسباروف | 6 | 4 |  | 2 | 15 |
| أناتولي كاربوف | 6 | 3 | 3 |  | 16 |
| ميخائيل بوتفنيك | 5 | 5 |  |  | 13 |
| ألكسندر أليخين | 4 | 4 |  |  | 17 |
| ويليام شتاينيتز | 4 | 4 |  |  | 8 |
| فسواناثان اناند | 3 | 2 | 1 |  | 3 |
| فلاديمير كرامنيك | 3 | 1 |  | 2 | 7 |
| تيغران بيتروسيان | 2 | 2 |  |  | 6 |
| كابابلانكا | 1 | 1 |  |  | 6 |
| بوريس سباسكي | 1 | 1 |  |  | 3 |
| بوبي فيشر | 1 | 1 |  |  | 3 |
| ماكس إيوي | 1 | 1 |  |  | 2 |
| فاسيلي سميسلوف | 1 | 1 |  |  | 1 |
| ميخائيل تال | 1 | 1 |  |  | 1 |
| رسلان بونوماريوف | 1 |  | 1 |  | 2 |
| ألكسندر خليفمان | 1 |  | 1 |  | 1 |
| رستم قاسمجانوف | 1 |  | 1 |  | 1 |
| فيسيلين توبالوف | 1 |  | 1 |  | 1 |
:
قوانين الشطرنج

المقالة الرئيسة: قوانين الشطرنج
قام الاتحاد الدولي للشطرنج بتنظيم قوانين اللعب على رقعة الشطرنج والتي اعتمدت في جمعية عمومية بمدينة دريسدن الألمانية سنة 2008.
الحاسوب والرياضيات

تاريخياً وعلمياً هنالك رابط بعيد الأمد بين الشطرنج وعلم الرياضيات خصوصاً فروع مثل علم التوافقيات ونظرية الاحتمالات. عدد الأوضاع القانونية في اللعبة يتراوح بين ال {10}^{43} وال {10}^{50} حيث أن بكل وضع قانوني هنالك ما بين الصفر وال218 إمكانية لحركة قانونية. وثّقت عدّة محاولات لتطوير تكتيكات واستراتيجيات لعب الشطرنج بواسطة وسائل رياضيّة، كما وثّقت أيضا عدّة محاولات لبناء آلات ذكية تلعب الشطرنج مثل ذي تورك (1769) ومفيستو وأجيب، غير أنّه تم كشف كل منها كخدعة، فعلى سبيل المثال، داخل آلة ذي تورك كان يختبئ لاعب شطرنج بشري.
أول آلة لاعبة شطرنج حقيقية هي آلة الأجيدريكيستا (El Ajedrecista)، والتي بنيت في عام 1912 على يد الرياضي الإسباني لاوناردو توريس (Leonardo Torres y Quevedo)، حيث استطاعت هذه الآلة أداء نهاية لعبة شطرنج ذات ثلث قطع من خلال تحريك ملك وقلعة، كما تعتبر هذه الآلة أول لعبة حاسوب تاريخياً. وفي عام 1997 فاز جهاز حاسوب في مباراة ضد بطل العالم للمرة الأولى حيث فاز الحاسوب ديب بلو من صنع شركة آي بي إم ضد بطل العالم غاري كاسباروف (فوزين وخسارة واحدة وثلاثة تعادلات).
الأهمية والفائدة

تعزز من نمو الدماغ
تدرب كلا الجانبين للدماغ
رفع معدل الذكاء IQ
تساعد في الحماية من مرض الزهايمر
تُشعل الإبداع والحماس لدى اللاعبين
ترفع من مستوى مهارة حل المشكلات ومهارة التخطيط والتوقع
تحسن مهارات القراءة، بحسب بعض الدراسات
تُحسين الذاكرة
تساعد على التعافي من السكتة الدماغية والإعاقة
ألعاب مشابهة

لعبة شوغي اليابانيّة.
شطرنج صيني
وضعية القطع على الرقعة في بداية المباراة.
مثال على حركتي البيدق الخاصتين: الأخذ بالتجاوز(يمين) والترقية (يسار).
فوز بكش مات
المباراة تعادل بالردب.
ساعة شطرنج رقمية حديثة.
أسماء المربعات في التأشير الجبري للشطرنج (بالإنجليزية).
خطة نابليون.
قطع الشطرنج
بطل العالم السابق في الشطرنج ماغنوس كارلسن للسنوات (2013 - 2023)
بطل العالم الحالي في الشطرنج دينغ لي رن لسنة 2023
ديب بلو
شطرنج سداسي
جيمي لي أودونيل

| جيمي لي أودونيل | جيمي لي أودونيل |
| --- | --- |
معلومات شخصية  : معلومات شخصية  
الميلاد: سنة 1992  (العمر 32–33 سنة)   ديري  
مواطنة:  المملكة المتحدة  جمهورية أيرلندا 
الحياة العملية  : الحياة العملية  
المدرسة الأم: جامعة دي مونتفورت  
المهنة: ممثلة، وممثلة أفلام، وممثلة تلفزيونية، ومؤدية أصوات  
المواقع  : المواقع  
IMDB: صفحة متعلقة في موقع IMDB  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
جيمي لي أودونيل (بالإنجليزية: Jamie-Lee O'Donnell)‏ (مواليد 4 مارس 1987) هي ممثلة إيرلندية شمالية من ديري.
حياتها المبكرة

ولد أودونيل في 4 مارس 1987 لعائلة كبيرة في ديري، أيرلندا الشمالية. التحقت بمدرسة سانت آن الابتدائية، وكلية سانت سيسيليا، والكلية الإقليمية الشمالية الغربية.
بدأت التمثيل في سن مبكرة في المسرحيات المدرسية. بعد التخرج، قررت متابعة التمثيل باحتراف على الرغم من عدم قدرتها على تحمل تكاليف مدرسة الدراما. وبدلاً من ذلك، درست الفنون المسرحية في جامعة دي مونتفورت في بيدفوردشير. بدأت بتجربة الأداء وتقسيم وقتها بين إنجلترا والمنزل، وشاركت في الإنتاج المسرحي وعملت كراقصة للترقيات والتمثيل الإيمائي.
حياتها الشخصية

تعيش أودونيل في ديري مع شريكها منسق موسيقى بول مكاي. وهي راعية لشركة مسرح الشباب 20 ستوريز هاي ومقرها ليفربول.
مراجع

↑   https://www.hellomagazine.com/healthandbeauty/makeup/2019032671311/derry-girls-cast-in-real-life/. اطلع عليه بتاريخ 2022-05-11. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
1 2 3  Internet Movie Database (بالإنجليزية), QID:Q37312
↑  "The Proper Class Podcast: 4 - Jamie-Lee O'Donnell on Apple Podcasts". Apple Podcasts (بالإنجليزية البريطانية). Archived from the original on 2023-03-02. Retrieved 2023-03-02.
↑  "People expect me to be wild. They keep buying me shots! Derry Girls' Jamie-Lee O'Donnell on overnight fame". independent (بالإنجليزية). Archived from the original on 2022-10-26. Retrieved 2023-03-02.
↑  Series 3 Cast Interview: Jamie-Lee O'Donnell، مؤرشف من الأصل في 2022-12-10، اطلع عليه بتاريخ 2023-03-02
↑  "Derry Girl Jamie-Lee O'Donnell: 'I didn't realise I'd be so intimidated by fame'". The Irish Times (بالإنجليزية). Archived from the original on 2023-03-02. Retrieved 2023-03-02.
↑  Lisseman, Christian (3 Jul 2020). "Jamie-Lee O'Donnell: pipe dreams and punchlines". Big Issue North (بالإنجليزية البريطانية). Archived from the original on 2023-03-02. Retrieved 2023-03-02.
بوابة أعلام
بوابة أيرلندا الشمالية
بوابة القرن 21
بوابة المرأة
جوزيف دبليو. فانس

| جوزيف دبليو>  فانس | جوزيف دبليو>  فانس |
| --- | --- |
معلومات شخصية  : معلومات شخصية  
الميلاد: 21 مايو 1841     باريس  
الوفاة: 14 ديسمبر 1927 (86 سنة)       لوس أنجلوس  
مواطنة:  الولايات المتحدة 
الحياة العملية  : الحياة العملية  
المهنة: صاحب أعمال  
التوقيع  : التوقيع  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
جوزيف دبليو. فانس (بالإنجليزية: Joseph W. Vance)‏ هو شخصية أعمال أمريكي، ولد في 21 مايو 1841، وتوفي في 14 ديسمبر 1927.
مراجع

1 2   https://archive.org/details/historyofillinoi00raum/page/636/mode/1up. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
1 2   https://books.google.com/books?id=KUyLIoFAYG8C&pg=PA626. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑  Raum، Green Berry (1900). History of Illinois Republicanism. Chicago, IL: Rollins Publishing Company. ص. 636–638. مؤرشف من الأصل في 2019-12-15. اطلع عليه بتاريخ 2014-12-04.
في كومنز مواد ذات صلة بـ جوزيف دبليو. فانس.
بوابة أعلام
بوابة الولايات المتحدة
بوابة كاليفورنيا
بوابة لوس أنجلوس
جودهارد جيس

| جودهارد جيس> (بالألمانية: Godehard Giese)    | جودهارد جيس> (بالألمانية: Godehard Giese)    |
| --- | --- |
معلومات شخصية  : معلومات شخصية  
الميلاد: سنة 1972  (العمر 52–53 سنة)   ألمانيا  
مواطنة:  ألمانيا 
الحياة العملية  : الحياة العملية  
المهنة: ممثل، وممثل تلفزيوني، ومخرج أفلام، ومخرج، وكاتب سيناريو  
اللغات: الألمانية  
مجال العمل: فيلم، وتلفاز، وتمثيل  
المواقع  : المواقع  
IMDB: صفحة متعلقة في موقع IMDB  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
جودهارد جيس (بالألمانية: Godehard Giese)‏ هو ممثل ألماني، ولد في 1972 في ألمانيا.
أعمال > أفلام

(2013) سارقة الكتاب
هذه القائمة تُستورد من ويكي بيانات بصفة دورية بواسطة بوت.
مراجع

↑  "Godehard Giese | ČSFD.cz". Csfd.cz. مؤرشف من الأصل في 2017-05-13. اطلع عليه بتاريخ 2017-05-29.
↑  "Magnolia – Godehard Giese". agenturmagnolia.de. مؤرشف من الأصل في 2018-10-15. اطلع عليه بتاريخ 2017-08-01.
↑   https://web.archive.org/web/20190311235616/http://nmhh.hu/dokumentum/166259/premierfilmek_forgalmi_adatai_2014.xlsx. مؤرشف من الأصل في 2019-03-11. {{استشهاد ويب}}: الوسيط |title= غير موجود أو فارغ (مساعدة)
↑  The Book Thief (2013) - Release Info - IMDb نسخة محفوظة 18 ديسمبر 2016 على موقع واي باك مشين.