أوبسيديان إنترتنمنت
التاريخ > 2009 إلى 2014

مَع اقتراب اكتمال تَطوِير «نيفر وينتر نايتس 2»، قَدَم ثلاثة ناشرين مختلفين طلباتهم إلى أوبسيديان، حيثُ أرادت إلكترونيك آرتس من أوبسيديان تَطوِير لعبة تقمص أدوار للتنافس مَع لعبة ذا إيلدر سكرولز 4: النسيان، وطلب ناشر آخر بتطوير لعبة خيالية،  وطلبت سيجا تَطوِير لعبة تقمص أدوار ضمنَ سِلسِلَة "الين "، حيثُ تضَّمنت اللعبة الَّتِي تَحَمُّل عُنوان «الينس: كروسيبل» بِنَاء القاعدة وخيارات الحِوَار وتخصيص الشخصية،  وَفِي فبراير 2009 أرسل أوبسيديان نموذج أولي للعبة إلى سيجا ولكنَّ سيجا قرَّرت إلغاء اللعبة بَعد ثلاثة أسابيع دُون فحص النموذج الأولي وتمَّ إلغاء تَطوِير اللعبة رسميًا في يونيو 2009. وَفِي نفس الوَقت تقريبًا طلبت أتاري من أوبسيديان إحياء لعبة «بوَّابة بلدور 3»،  ولكنَّ أوبسيديان طلبت ميزانية كَبِيرَة لَم يستطع أتاري تَحَمُّلِهَا، وانهارت الصفقة بَين الشركتين عَندَمَا تم بيع أتاري أُورُوبَّا إلى بانداي نامكو إنترتينمنت.
على الرغم من إلغاء «الينس: كروسيبل» كَانَت سيجا لَا تزال مهتمة بالعَمَل مَع أوبسيديان لِتَطوِير مَشرُوع آخر، وَهُو تَطوِير لعبة تقمص أدوار جديدة وقدم الفَرِيق فكرة لعبة «تجسس آر بي جي»،  وَافَقت سيجا عَلَيهَا وقررت تمويلها والعَمَل كناشر لَهَا، والَّتِي أصبَحَت بعنوان ألفا برُوتُوكُول والَّتِي كَان تطويرها مضطربًا حيثُ لَم يكن لَدَى الفَرِيق رؤية دقيقة لَهَا، وعانت اللعبة من أزمة هوية،  وَلَم تتمكن سيجا أيضًا من اِتِخَاذ القرارات بسرعة، وَبَعد اكتمال تطويرها طلب إلغاء بَعض الميزات، مَا أدَّى لحدوث تأخيرات عديدة ووقت إِنتاج طويل للغاية بلغَ أربع سنوات، حتَّى تم إصدارها أخيرًا في يونيو 2010.
تلقت أول لعبة أصليَّة لِلشَّرِكَة «ألفا برُوتُوكُول» آراء متباينة من النقَّاد، وكانت فشلًا تجاريًا لِشَرِكَة سيجا ولاحقًا قرَّرت تَعلِيق أي خطط لإصدار تكملات لَهَا،  واعترف «أوركوهارت» بأنَّه لَا يزال هُناك مَجَال لتحسينها،  وعلى الرغم من كون اللعبة فاشلة تجاريًا، إلَّا أنَّها لاقت استحسانًا لَدَى المُجتمع، حيثُ طُلب من أوبسيديان عَمَل تكملة لَهَا، وعلق «أوركوهارت» على ذَلِك بأنهم يأملوا أن يطوروا «برُوتُوكُول ألفا 2» بشكل أفضَل،  ولكنَّ حُقوق اللعبة مَملُوكَة لِشَرِكَة سيجا.
في 11 فبراير 2010 أَعلَنَت شَّرِكَة «ريد إيغل جيمز» أنَّها ستشارك مَع «أوبسيديان» في تَطوِير لعبة واحدة أو أَكثَر مبنية على سِلسِلَة روايات «عَجَلَة الزمن» الخياليّة لروبرت جوردان،  وَفِي 25 أبريل 2014 قال أوركوهارت أن الاتفاقيَّة بَين الشركتين قد أُلغيت بَعد فشلَ ريد إيغل في تأمين التمويل اللّاَزِم.
أَثناء تَطوِير «ألفا برُوتُوكُول» كَانَت أوبسيديان تعمل على تَطوِير لعبة فول أوت: نيو فيغاس، حيثُ طلبت شَّرِكَة بيثيسدا سوفت ووركس من أوبسيديان تَطوِير لعبة ستار تريك، لكنّ الفكرة لَم تكتسب أي شعبية، وَبَعد أن أَصَدَرَت «بيثيسدا» لعبة فول أوت 3 وبدأت في تحويل تركيزها نَحو سِلسِلَة ذا إيلدر سكرولز، اقتربت من أوبسيديان بفكرة تطور لعبة أُخرى لسلسلة فول أوت، خاصَّة وأنَّ العديد من مؤسسيها قد عملوا في السلسلة أَثناء وجودهم في «بلاك آيل»، وَفِي عَمَلِيَّة تَطوِير «نيو فيغاس» نظرت أوبسيديان في طلبات المعجبين ممَّا أدَّى إلى دور أَكثَر بروزًا للفصائل داخل اللعبة، وَعَندَمَا عُرضت الفكرة على «بيثيسدا» وَافَقت عَلَيهَا مباشرةً. وتم إصدار «نيو فيغاس» في أكتوبر 2010،  وتلقت مراجعات إيجابيَّة بشكل عام، وقال بَعض النقَّاد إن جودة اللعبة تجاوزت جودة «فول أوت 3» الَّتِي نالت استحسانًا كبيرًا، ولكنَّها عانت من وُجُود أخطاء، وَلَم يتمكَّن بَعض اللاعبين من الاستمرار في اللُّعَب بسبب الأعطال المتكرّرة،  وعمل الاستُوديُو على تصحيحها في وَقت لاحق،  وبنى أوبسيديان سمعة طيبة في إِنشاء ألعاب بمشاكل فنية،  ولكنَّ الفَرِيق كَان عازمًا على تغيير سمعته في العناوين المستقبليَّة، وأدخل تحسينات على نِظَام تتبع الأخطاء، وأطلق مشروعه التالي حصار البرج 3 بإصدار مستقر دُون مشاكل فنية،  ونشرته شَّرِكَة سكوير إنكس في 2011،  وتلقت اللعبة آراء متباينة وكانت لعبة «حصار البرج 3» أول لعبة تستخدم محرك «أونيكس» الداخليّ الخاصّ بشركة أوبسيديان.
في 2011 بَدَأت الشَّرِكَة في تَطوِير لعبة العَالَم المفتوح من منظور الشخص الثالث بعنوان «ستورم لاندز»، ولكنَّ الشَّرِكَة الناشرة إكس بوكس غيم ستوديوز ألغته تمامًا في 2012 من قَبل ناشره، وأدى ذَلِك لتسريح أوبسيديان بَين 20 و30 من موظفيها،  ولاحقًا حول أوبسيديان لعبة «ستورم لاندز» إلى عُنوان آخر يسمى «فالن» ثم عرضه على ناشرين آخرين مِثل تو كي جيمز ويوبي سوفت، ولكنهم لَم يوافقوا على نشره، وأصبحت «فالن» أساس لعبة أوبسيديان المستقبليَّة «تيراني».
في أكتوبر 2009 طلبت شَّرِكَة ساوث بارك من أوبسيديان تَطوِير لعبة تَقع في عالم «ساوث بارك»،  وَفِي البداية اعتقد الفَرِيق أن المكالمة الهاتفيَّة كَانَت مزحة نفذتها شَّرِكَة أُخرى تَقع في نفس مَبنى ساوث بارك،  ولاحقًا التقى فَرِيق أوبسيديان مَع مات ستون وتري باركر من «ساوث بارك»، واتفق الطرفان على أهَمِيَّة مُشَارَكَة اللعبة الجمالية المرئية في العرض التلفزيوني، وَفِي الأصل تم تَوفِير التمويل في عام 2011 من فاياكوم الشَّرِكَة الأم للقناة التلفزيونيَّة الَّتِي يبث عَلَيهَا «ساوث بارك»، وقررت فاياكوم السماح لناشر ألعاب الفِيديُو تي إتش كيو بتولي نَشر اللعبة،  وَبَعد فَترَة وجيزة دخلت «تي إتش كيو» في أزمة ماليَّة وأعلنت افلاسها في 2011، وكانت أوبسيديان قلقة من احتماليّة مواجهتها لصعوبات ماليَّة شديدة في حالَة إلغاء اللعبة، وَفِي النهاية اِستَحوذت يوبي سوفت على اللعبة،  وأصدرتها في مارس 2014 بِاِسم «ساوث بارك: ذا ستيك أوف تروث». وَفِي مُنتَصَف 2014 أَعلَنَت أوبسيديان عَن لعبة بعنوان «آرمورد وورفير» وهي لعبة دبابات طورتها لموقع "My.com".
حافظت شَّرِكَة أوبسيديان على علاقة ودية مَع "أنكسيل إنترتنمنت " الَّتِي أسسها موظفين سابقين في إنتربلاي إنترتنمنت، ووقعت الشركتان اتفاقية لمشاركة التِكنولوجيا الخاصّة بهما مَع بعضهما البعض،  وقدمت أوبسيديان المُساعدة لأنكسيل في تَطوِير «ويسلاند 2» بَعد أن جمعت حملتها 2.1 مليُون دُولَار،  وتمَّ إصدار «ويسلاند 2» في أواخر 2014 وتلقت مراجعات إيجابيَّة بشكل عام.