ذا إيلدر سكرولز 4: النسيان
طريقة اللعب

أبليفيان هي لعبة تقمص أدوار (RPG) تتضمن طريقة لعب عالم مفتوح. يمكن للاعب متابعة المهام الجانبيَّة والتفاعُل مع الشخصيَّات غير القابلة للّعب وإرسال الوحوش وتطوير شخصيتهم والسفر إلى أي مكان في مقاطعة سايروديل في أي وقت أثناء لعب اللعبة (بشرط ألا تكون المناطق مخصّصة للمهمة ولا يمكن الوصول إليها بأي طريقة أخرى عند عدم البحث). اللعبة لا تنتهي أبدًا، ويمكن للاعب الاستمرار في اللعب بعد إكمال المهمة الرئيسيَّة. تتضمن طريقة اللعب نظام «السفر السريع»، حيث يظّهر رمز على خريطة العالم للعبة في كل مرة يزور فيها اللاعب موقعًا جديدًا. يُستثنى من ذلك المدن الرئيسيَّة في عالم اللعبة والتي تم فتحها بالفعل للسفر السريع من بداية اللعبة. يمكن للاعب الوصول إلى الموقع المطلوب على الفور عن طريق تحديد الرمز الموجود على الخريطة.
تطوير الشخصيَّة هو عنصر أساسي في أبليفيان. في بداية اللعبة، يختار اللاعبون واحدًا من العديد من السلالات البشريَّة أو التجّسيم، ولكل منها قدرات طبيعيَّة مختلفة، ويقومون بتخصيص مظهر شخصيتهم. الهدف الدائم للاعبين هو تحّسين مهارات شخصيتهم، وهي تمثيلات رقمية لقدراتهم في مناطق معينة. يتم اختيار سبع مهارات في وقت مبكر من اللعبة كمهارات رئيسيَّة، مع اعتبار الباقي مهارات ثانوية. يرتقي اللاعبون في كل مرة يقومون فيها بتحسين مهاراتهم الرئيسيَّة بمجموع عشر نقاط؛ هذا يوفر الفرصة لتحسين سماتهم. السّمات هي صفات شخصية أكثر اتساعًا، مثل «السرعة» و «التحمل»، بينما تكون المهارات أكثر تحديدًا، مثل «صانع الأسلحة» أو «ألعاب القوى». الآلام مثل المرض والسم يمكن أن تقلل من صفات اللاعب. عندما يصل اللاعبون إلى 25 أو 50 أو 75 أو 100 نقطة في مهارة واحدة، فإنهم يفتحون قدرات جديدة متعلقة بالمهارة.
تندرج مهارات اللعبة البالغ عددها 21 مهارة بالتساوي ضمن فئات القتال، والسحر، والتخفي، والعديد من المهارات تكمل أكثر من منطقة واحد. تُستخدم المهارات القتاليَّة أساسًا للمعركة وتتضمن الدروع والأسلحة الثقيلة مثل الشفرات والفؤوس والصولجان والمطارق. تعتمد المهارات السحريَّة على استخدام التعاويذ لتغيّير العالم المادي، والتأثير على عقول الآخرين، وإيذاء الأعداء وإضعافهم، واستدعاء الوحوش للمساعدة في القتال، وتضميد الجروح. . تتيح مهارات التخفي للاعب كسر الأقّفال، والمساومة على البضائع، واستخدام الكلام للتلاعب بالناس، وتطبيق المُكر في القتال (من خلال استخدام القوس أو بهجوم التسلل). التعاويذ والأسلحة والأدوات الأخرى التي يحتاجها اللاعب لتوظيف هذه المهارات وتعزيزها، مثل المقابض، يمكن شراؤها في المتاجر، أو سرقتها من الشخصيات غير القابلة للعب، أو العثور عليها كنهب على أجساد الأعداء أو في الأبراج المحصنة.
يمكن لعب أبليفيان إما بطريقة منظور شخص أول أو نظام الكاميرا الافتراضية،  باستثناء إصدار الهاتف المحمول، حيث لا يمكن لعب اللعبة إلا بإسقاط متساوي القياس. يمكن للاعب تغيّير مستوى الصعوبة في أي وقت، وبالتالي إضعاف الخصوم وزيادة فرصة نجاح إجراءات معينة. تُوضح الشاشة باستمرار شاشة عرض، والتي توفر معلومات حول صحة الشخصيَّة، وماجيكا، والتعب، وكل ذلك يمكن زيادته عن طريق رفع المستوى.
يمكن استعادة الصِحة عن طريق التّعاويذ أو الجُرعات أو الراحة؛ فقدان كل الصحة يؤدي إلى الموت. تُمكّن ماجيكا وتنضب من استخدام التعاويذ؛ يتم تجديده بشكل طبيعي بمرور الوقت، ولكن يمكن استعادته بشكل مشابه للصحة. يؤثر الإرهاق على فاعلية الشخصيَّة في القتال والكفاءة العامة، ويمكن تخفيفه بالراحة والجرعات والتعاويذ.
يوجد في جميع أنحاء العالم مجموعة مُتنوعة من الأعداء، بما في ذلك الوحوش الخياليَّة القياسيَّة مثل العفاريت والغوبلن، والحيوانات مثل الدببة والذئاب. يصبح الأعداء أقوى والأسلحة والدروع أكثر فاعلية كلما ارتفع مستوى اللاعب. تم دمج ميكانيكي اللعبة لضبط المستوى للحفاظ على جانب ثابت ومتوسط من الصعوبة. ومع ذلك، فقد تلقى مقياس ضبط المستوى جنبًا إلى جنب مع نظام المستوى انتقادات، لأنه من المحتمل أن يؤدي إلى عدم توازن اللعبة؛ يمكن للشخصيات ذات المهارات الرئيسية التي تزداد بشكل لا إرادي أو تلقائي، مثل ألعاب القوى أو الدروع، أن تجد مستواها سريع جدًا، مما يجعل الأعداء أصعب نسبيًا مما هو مقصود.
تمَّ تعيّين أبليفان بعد ست سنوات من أحداث ذا إلدر سكرولز 3: مورويند، خلال العصر الثالث - على الرغم من أنها ليست تكملة مباشرة لها أو أي لعبة أخرى. تدور أحداث اللعبة في سايروديل - إحدى مقاطعات تمريل، القارة التي أقيمت فيها جميع الألعاب في السلسلة حتى الآن.
تبدأ القصة بسجن اللاعب في زنزانة بسبب جريمة مجهولة. وصل الإمبراطور أوريل سيبتيم السابع، برفقة حًراس إمبراطوريين معروفين باسم ذا بليدز «الشفرات»، إلى السجن هاربًا من القتلة الذين قتلوا أبناء الإمبراطور الثلاثة ويستهدفونه الآن. يكشف الإمبراطور وذا بليدز أن زنزانة اللاعب تحتوي على مدخل سري لجزء من مجاري المدينة يعمل كمسار للهروب. بعد عفواً من الإمبراطور، يتتبع اللاعب المجموعة في المجاري، حيث يتعرضون لهجوم من قبل القتلة. قُتل كابتن ذا بليدز أثناء القتال الذي أعقب ذلك. مع العلم أنه مُقدر له الموت على أيدي القتلة، أوريل سيبتيم يعهد للاعب بتميمة الملوك، التي يرتديها أباطرة سبتيم في تمريل، ويأمر اللاعب بأخذها إلى رجل يدعى جوفري، القائد الكبير لذا بليدز، في وينون بريوري. بعد ذلك مباشرة، قَتل أحد القتلة الإمبراطور. يهرب اللاعب من المجاري ويتجه إلى عالم سايروديل المفتوح.
أدّى عدم وجود وريث لأورييل سيبتيم إلى كسر العهد القديم - الحاجز أمام النسيان: عالم خطير في بُعد آخر. تُفتح بوابات متعددة إلى أبليفيان، ويبدأ غزو تمريل بواسطة مخلوقات سحرية تُعرف باسم ديدرا، مما يؤدي إلى قتل وتدمير أي شيء في طريقهم. يخبر جوفري اللاعب أن الطريقة الوحيدة لإغلاق البوابات بشكل دائم هي العُثور على شخص من السلالة الملكيَّة لاستعادة العرش وإعادة إشعال حرائق التنين - مع تميمة الملوك - في المدينة الإمبراطوريَّة. ومع ذلك، هناك ابن غير شرعي يدعى مارتن، وهو كاهن في مدينة كفاتش. عند وصوله إلى كفاتش، وجد اللاعب أن ديدرا قد دمر المدينة وبقي عدد قليل جدًا من الناجين. بوابة النّسيان الضخمة تسد المدخل الرئيسيّ للمدينة، ويجب على اللاعب أن يُغامر عبر البوابة إلى الأراضي الميتة (Deadlands) - إحدى طائرات أبليفيان - لإغلاقها من الداخل والسماح بالوصول إلى المدينة. بعد إغلاق البوابة، يدخل اللاعب كفاتش ويستعيدها من ديدرا بمساعدة الحُراس الناجين. نجا مارتن، وأقنعه اللاعب بالقدوم إلى وينون بريوري.
يعود اللاعب، المعروف الآن باسم بطل كفاتش، إلى وينيون برايوري مع مارتن، ليجد أنه قد تعرض لهجوم من قبل القَتلة وأن تميمة الملوك قد سُرقت. يُرافق اللاعب جوفر ومارتن إلى كلاود رولر تيمبل، معقل ذا بليدز. هناك، يُعرف مارتن بأنه الإمبراطور ويتم منحه قيادة ذا بليدز. يتم إدخال اللاعب اختياريًا في صفوفه وينطلق بحثًا عن التميمة. بعد جمع المعلومات، يتعلّم اللاعب أن المجموعة المسؤولة عن اغتيال أوريل سيبتيم وسرقة التميمة هي الفجر الأسطوريّ، وهي طائفة مخصّصة لعبادة مهرونز داجون، أمير التدمير. تعتقد الطائفة أن داجون هو الخالق الحقيقي للعالم وتتمنى له «تطهيره» من كل الشوائب. كان قَتل الإمبراطور وبالتالي إزالة الحواجز أمام بوابة النسّيان هو الخطوة الأولى في تحّقيق هذه الفكرة. يُحاول اللاعب التسلّل إلى مكان الاجتماع السري للعبادة على أمل استرداد التميمة. عندما يفعل اللاعب ذلك، يهرب زعيم الطائفة، مانكار كاموران، عبر البوابة، حاملاً التميمة معه. يأخذ اللاعب الكتاب الذي فتح البوابة لمارتن، الذي يستنتج طريقة لإعادة فتح البوابة. يبحث اللاعب عن ثلاث قطع أثرية أساسية ضرورية لإعادة إنشاء البوابة: قطعة أثرية لـ ديدريك، وذا بلُد أوف ذا ديفاينس (في هذه الحالة، يعمل درع أول إمبراطور سبتمي كبديل)، وحجر ويلكيند العظيم. مع استرداد الثلاثة جميعًا، يكشف مارتن عن الحاجة إلى المكون النهائي: حجر سيجيل العظيم من داخل البوابة الكبرى المشابهة لتلك التي دمرت كفاتش. قرر مارتن وجوفر السماح بتعُرض مدينة بروما للهجوم من قِبل ديدرا حتى يتم فتح البوابة الكبرى. بمجرد أن يتم ذلك، يحصل اللاعب على الحجر ويغلق البوابة، وينقذ أيضًا بروما.
يتم إنشاء بوابة في كلاود رولر تيمبل، ويتم إرسال اللاعب إلى عالم الفردوس الذي تم إنشاؤه بواسطة مانكار كومران. بعد تجاوز ديدرا، أعضاء وعقبات الفجر الأسطوريّ (Mythic Dawn)، يواجه اللاعب كاموران ويقتله. يُعيد اللاعب تميمة الملوك إلى مارتن، ثم يسافرون بعد ذلك إلى المدينة الإمبراطوريَّة مع ذا بليدز لإعادة إشعال نيران التنين وإنهاء غزو ديدريك. وجدوا المدينة تحت هجوم من قبل ديدرا وتجسيد هائل لمهرونز داجون نفسه. يشق اللاعب ومارتن طريقهما إلى معبد الواحد. هناك، يأسف مارتن لأنهم لا حول لهم ولا قوة أمام الصورة الرمزية لداغون ويوضح أنهم لا يمكنهم هزيمته إلا بطريقة واحدة. يودع اللاعب ويحطم تميمة الملوك، ودمج نفسه مع روح أكاتوش، إله الزمن، ليصبح بذلك الصورة الرمزية لأكاتوش. بعد معركة، ألقى أكاتوش داجون مرة أخرى في النسيان وأطلق هديرًا عظيمًا قبل أن يتحول إلى حجر. مارتن، الذي استهلكت التميمة روحه، يدخل الحياة الآخرة لينضم إلى أسلافه. في مونولوج توارد خواطر للاعب، ألقى ضوءًا متفائلًا، موضحًا أنه بينما يتم تدمير تميمة الملوك والعرش فارغًا مرة أخرى، فإن أبواب النسيان مغلقة الآن إلى الأبد، ومستقبل تامريل الآن بين يدي اللاعب. يتقدم المستشار الأعلى للإمبراطورية بخالص الشكر للاعب على خدمتهم أثناء الأزمة ويعلنهم على أنهم البطل السابع لـ سايروديل.