stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
سامسونج إس 5600
مراجع

↑  Welsh Language Board (ed.). "World's first Welsh language mobile phone" (بالإنجليزية). Archived from the original on 2012-01-18. Retrieved 2012-03-17. نسخة محفوظة 18 يناير 2012 على موقع واي باك مشين.
↑  Samsung 5600, Samsung Mobile نسخة محفوظة 8 مارس 2017 على موقع واي باك مشين.
↑  "World's first Welsh language mobile phone". Welsh Language Board. مؤرشف من الأصل في 2012-01-18. اطلع عليه بتاريخ 2012-03-17.
| ع ن الهواتف الذكية للمصنع سامسونج حسب نظام تشغيل | ع ن الهواتف الذكية للمصنع سامسونج حسب نظام تشغيل |
| --- | --- |
 بوابة سامسونج:  بوابة سامسونج
بوابة اتصال عن بعد
بوابة سامسونج
بوابة عقد 2000
ثري دي إف إكس إنترأكتف

ثري دي إف إكس إنترأكتف
الشعار
| 0 | 1 |
| --- | --- |
البلد:   الولايات المتحدة 
التأسيس:  1994
الاختفاء:  2002 
النوع:  شركة مفلسة
الشكل القانوني:  شركة مساهمة 
المقر الرئيسي:   سان هوزيه، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكية
حلت محلها:  إنفيديا 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الشركة الأم:  إنفيديا (2000 – ) 
الصناعة:  شبه الموصل
المنتجات:  سلسلة وحدات معالجة الرسوميات فودو
| 0 | 1 |
| --- | --- |
المؤسس:  Gary Tarolli (en)  
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
ثري دي إف إكس إنترأكتف (بالإنجليزية: 3dfx Interactive)‏ كانت شركة متخصصة في تصميم وتصنيع وحدات معالجة الرسومات ولاحقا بطاقات العرض المرئي. ورغم أنها كانت من الشركات المهمة في العديد من السنوات في التسعينات, كانت من الشركات البارزة في الزوال في تاريخ تصنيع معدات الحاسوب. وكان يقع مقرها الرئيسي في سان هوزيه، كاليفورنيا وتم اكتساب العديد من خبرائها وموظفين آخرين من قبل منافستها إنفيديا, في وقت كانت على وشك الإفلاس. وأعلنت الشركة عن إفلاسها في 15 تشرين الأول 2002.
مراجع

↑  "acquire Gigapixel's 40 or so engineers, which 3Dfx will integrate into its engineering workforce. In doing so, the company will address a weak point: its reliance on external design and manufacturing resources, and the time-to-market penalties the company has faced as an indirect result; from google (3dfx acquire gigapixel) result 1; from (gigapixel) in www.extremetech.com/computing/52560-inside-the-geforcefx-architecture/6 ; from google (geforce fx 3dfx rampage) result 3". مؤرشف من الأصل في 2018-01-26.
↑  Donovan, Gary. "3dfx/Quantum3D Arcade Hardware". The Dodge Garage. مؤرشف من الأصل في 2018-01-01. اطلع عليه بتاريخ 2006-07-26.
↑  Form 8-K: Bankruptcy or receivership, updated October 21, 2002, retrieved August 17, 2007 نسخة محفوظة 27 أغسطس 2017 على موقع واي باك مشين.
| ع ن المعالجات الرسومية 3dfx | ع ن المعالجات الرسومية 3dfx |
| --- | --- |
Voodoo Graphics • Voodoo Rush • Voodoo2 • Voodoo Banshee • ثري دي إف إكس إنترأكتف • Velocity • Voodoo 4 • Voodoo 5: Voodoo Graphics • Voodoo Rush • Voodoo2 • Voodoo Banshee • ثري دي إف إكس إنترأكتف • Velocity • Voodoo 4 • Voodoo 5
بوابة الولايات المتحدة
بوابة تقانة المعلومات
بوابة شركات
بوابة عقد 1990
بوابة عقد 2000
بوابة علم الحاسوب
عفنة كمثرية

| اضغط هنا للاطلاع على كيفية قراءة التصنيف عفنة كمثرية | اضغط هنا للاطلاع على كيفية قراءة التصنيف عفنة كمثرية |
| --- | --- |
المرتبة التصنيفية: نوع  
التصنيف العلمي  : التصنيف العلمي  
فوق النطاق : حيويات
مملكة عليا : حقيقيات النوى
مملكة : فطر
شعبة : Mucormycota
كتيبة : عفنينية
رتبة : عفنيات
فصيلة : عفنية
جنس : عفنة
 الاسم العلمي :  الاسم العلمي 
Mucor piriformis  : Mucor piriformis  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
العفنة الكمثرية (الاسم العلمي: Mucor piriformis) هو أحد مسببات الأمراض النباتية التي تسبب تعفنًا طريًا للعديد من الفواكه المعروفة، تحدث الإصابة بالفواكه، مثل التفاح والكمثرى، بعد الحصاد مُباشرة. يمكن أن تصيب هذهِ الفطريات أيضًا ثمار الحمضيات.
خلفيّة

يمكن أن يسبب العفن الكمثري بعد حصاد الثِمّار في العديد من الفواكه والخضروات المخزنة في درجات حرارة منخفضة.
سفارة تركيا في صربيا

سفارة تركيا في صربيا هي أرفع تمثيل دبلوماسي لدولة تركيا لدى صربيا. تقع السفارة في بلغراد وهي تهدف لتعزيز المصالح التركية في صربيا.
مراجع

↑  "ما هو المقصود بالتمثيل الدبلوماسي؟ – استشارات قانونية مجانية". مؤرشف من الأصل في 2017-06-11. اطلع عليه بتاريخ 2019-08-06.
↑  "Turkey - Embassies and Consulates". www.embassypages.com. مؤرشف من الأصل في 2017-08-14. اطلع عليه بتاريخ 2019-07-31.
↑  "Serbia - Embassies and Consulates". www.embassypages.com. مؤرشف من الأصل في 2016-04-01. اطلع عليه بتاريخ 2019-07-31.
سنيسكولا

سنيسكولا، (بالإنجليزية: Siniscola)‏، هي بلدية، في مقاطعة نوورو، في منطقة سردينيا الإيطالية، وتقع على بعد حوالي 160 كيلومترًا (99 ميلًا) شمال شرق كالياري، وحوالي 45 كم (28 ميل) ) شمال شرق نوورو. تقع حدود سينيسكولا على الحدود مع البلديات التالية: إرجولي، لودي، لولا، أونيفاي، أوروسي، بوسادا، توربيه.
السكان

في سنة 1861 بلغ عدد السكان 2٬664 نسمة، وتطور العدد ليصل في سنة 2011 لـ 11٬469 نسمة.
يظهر هذا المخطط البياني تطور النمو السكاني لـ سنيسكولا
مراجع

↑     "صفحة  سنيسكولا في  خريطة الشارع المفتوحة". OpenStreetMap. اطلع عليه بتاريخ 2024-12-29.
↑    "صفحة  سنيسكولا في GeoNames ID". GeoNames ID. اطلع عليه بتاريخ 2024-12-29.
↑     "صفحة سنيسكولا في ميوزك برينز". MusicBrainz area ID. اطلع عليه بتاريخ 2024-12-29.
↑  All demographics and other statistics: Italian statistical institute المعهد الوطني للإحصاء.
↑  GeoNames (بالإنجليزية), 2005, QID:Q830106
↑  بيانات من موقع ISTAT - Istituto nazionale di statistica (ISTAT)؛  اطلع عليه بتاريخ 28-12-2012. نسخة محفوظة 7 فبراير 2020 على موقع واي باك مشين.
في كومنز مواد ذات صلة بـ سنيسكولا.
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF) 
وطنية:  الملف الاستنادي المتكامِل (GND) 
جغرافية:  MusicBrainz area 
| ع ن سردينيا · بلديات  مقاطعة نيورو | ع ن سردينيا · بلديات  مقاطعة نيورو |
| --- | --- |
 آريتزو  أرزانا  أتزارا  أوستيس  باري ساردو  بائوني  بلفي  بيروري  بيتي  بولوتانا  بوروري   بورتجالي  كارديدو  ديسولو  دورجالي  دوالشي  إيليني  فوني  جادوني  جايرو  جالتلي  جافوي  جيراسولي  إيلبونو  إرجولي  جيرزو  لانوسي  لي  لوسيري  لوجولي  لودي  لوديني  لوتزوراي  لولا  ماكومر  مامويادا  مينا ساردو  نوراجوجومي  نوورو  أولينا  أولولاي  أولزاي  أوناني  أونيفاي  أونيفري  أوراني  اورجوسولو  أوروسي  أوروتلي  أورتوري  أوروني   أوسيدا  أوسيني  أوتانا  أوفودا  بيردسديفوجو  بوسادا  سارولي  سيلانوس  سينديا  سنيسكولا  سورجونو  تالانا  تيرتينيا  تيتي   تيانا   تونارا  توربي  تورتولي  تريئي  أولاسي  أورزولي  اوساساي  فيلاجراند ستريسيلي :  آريتزو  أرزانا  أتزارا  أوستيس  باري ساردو  بائوني  بلفي  بيروري  بيتي  بولوتانا  بوروري   بورتجالي  كارديدو  ديسولو  دورجالي  دوالشي  إيليني  فوني  جادوني  جايرو  جالتلي  جافوي  جيراسولي  إيلبونو  إرجولي  جيرزو  لانوسي  لي  لوسيري  لوجولي  لودي  لوديني  لوتزوراي  لولا  ماكومر  مامويادا  مينا ساردو  نوراجوجومي  نوورو  أولينا  أولولاي  أولزاي  أوناني  أونيفاي  أونيفري  أوراني  اورجوسولو  أوروسي  أوروتلي  أورتوري  أوروني   أوسيدا  أوسيني  أوتانا  أوفودا  بيردسديفوجو  بوسادا  سارولي  سيلانوس  سينديا  سنيسكولا  سورجونو  تالانا  تيرتينيا  تيتي   تيانا   تونارا  توربي  تورتولي  تريئي  أولاسي  أورزولي  اوساساي  فيلاجراند ستريسيلي 
بوابة إيطاليا
بوابة جغرافيا
رموز الذهب (استراتيجية)

رموز الذهب هي رموز إطلاق الأسلحة النووية التي يتم تقديمها لرؤساء الولايات المتحدة في دورهم كقائد أعلى للقوات المسلحة للولايات المتحدة بالتزامن مع حقيبة كرة القدم النووية والتي تسمح للرئيس بهجوم نووي كما يتم إعطاء رموز الذهب وكذلك كرة القدم النووية لنائب الرئيس في حالة عجز الرئيس أو عدم تمكنه من أداء واجبات منصبه بموجب التعديل الخامس والعشرين لدستور الولايات المتحدة ويتم ترتيب رموز الذهب على بطاقة بلاستيكية تلقب بالبسكويت.
البطاقة تشبه بطاقة الائتمان (فيزا أو ماستر كارد) ويحملها الرئيس وقبل أن يقرائها يجب قطع الغلاف البلاستيكي إلى قسمين وإزالته.
يتم إنشاء أكواد الذهب يوميا ويتم توفيرها من قبل وكالة الأمن القومي إلى البيت الأبيض والبنتاجون والقيادة الاستراتيجية للولايات المتحدة. للحصول على مستوى إضافي من الأمان تشتمل قائمة الرموز الموجودة على البطاقة على رموز لا معنى لها ولذلك يجب على الرئيس حفظ مكان الشفرة الصحيحة في القائمة. المفهوم الكامن وراء هذه القوانين هو أنها تسمح للرئيس بالتعريف الإيجابي عن نفسه باعتباره القائد الأعلى وبالتالي التصديق على أمر إطلاق إلى مركز القيادة العسكرية الوطني.
مراجع

↑  The Nuclear Football. GlobalSecurity.org.
↑  Transcript: Vice President Cheney on 'FOX News Sunday'. Fox News Channel.
↑  Military aides still carry the president's nuclear 'football'. USA Today.
↑  The Football. Archived July 14, 2014, at the Wayback Machine Brookings Institution
↑  New book reveals Bill Clinton lost top secret nuclear launch codes. Daily Mail.
↑  Broad, William (August 4, 2016). "Debate Over Trump's Fitness Raises Issue of Checks on Nuclear Power". The New York Times. Retrieved October 21, 2016.
↑  Smith, Allan (September 20, 2016). "Global security expert: Yes, a president can unilaterally decide to launch a nuclear weapon". Business Insider. Retrieved September 23, 2016.
بوابة أسلحة
بوابة الحرب
بوابة الولايات المتحدة
بوابة تقانة نووية
ساموراي شوداون 2 (لعبة فيديو 1994)

| ساموراي شوداون 2> (باليابانية: 真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変)‏    | ساموراي شوداون 2> (باليابانية: 真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変)‏    |
| --- | --- |
المطور: شين نيهون كوكاكي  ‏  
الناشر: إس إن كي  
الموزع: نينتندو إي شوب،  وغوغ دوت كوم،  ومتجر همبل  ‏،  وجوجل بلاي،  وآب ستور  
النظام: نيو جيو نيو جيو سي دي مايكروسوفت ويندوز بلاي ستيشن أندرويد آي أو إس نينتندو سويتش  
تاریخ الإصدار: 28 أكتوبر 1994  
نوع اللعبة: لعبة قتال  
الوسائط: تحميل رقمي  ‏ (أندرويد) توزيع رقمي  
مدخلات: شاشة لمس  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
ساموراي شوداون 2 (بالإنجليزية: Samurai Shodown II)‏، هي اللعبة الثانية من سلسلة ألعاب القتال ساموراي شوداون، صدرت عام 1994 على الأركيد، وتبعتها إصدارات نيو جيو سي دي وبلاي ستيشن وإكس بوكس 360.
قصة وطريقة اللعب

متابعةً لاستقبال المعجبين الحماسي للغاية للعبة الأولى، أعادت الشركة المطورة بناء الجزء الثاني من الألف إلى الياء، بما في ذلك جميع طاقم الممثلين السابقين تقريبًا، وإضافة العديد من الشخصيات الجديدة، وتحسين أسلوب اللعب بشكل عام من خلال تحكم أكثر استجابة، والمزيد من الحركات ( لا سيما استخدام مقياس أسرى الحرب كمقياس حركة خاص للغاية؛ هذه التحركات لا تسبب أضرارًا جسيمة للخصوم فحسب، بل تكسر أسلحتهم أيضًا، مما يجبرهم على القتال بدون سلاح لفترة قصيرة قبل إصدار سلاح بديل)، وضرر كبير عدد بيض عيد الفصح. تم توسيع طريقة اللعب الشاملة لتشمل العديد من خيارات الحركة، مثل القدرة على التدحرج للأمام والخلف، أو الانحناء لتجنب الهجمات العالية، أو القيام بقفزات صغيرة لتجنب الضربات المنخفضة. كانت هذه اللعبة أيضًا أول لعبة تتضمن تقنية الصد الهجومية أو "التفادي"، من خلال أمر صدر في الثانية الأخيرة، حيث سيكون اللاعب قادرًا على صد الهجوم القادم وترك خصمه مفتوحًا للهجوم بجزء من الثانية. تم استخدام مثل هذه التقنية لاحقًا أيضًا في لعبة Namco's Armorlord وتم نشرها لاحقًا بواسطة لعبة ستريت فايتر 3 من كابكوم. هناك أيضًا مظاهر رائعة لشخصيات إس إن كي الأخرى، ورئيس مخفي يخرج أحيانًا لتحدي اللاعبين، والعديد من الأشياء الأخرى التي يمكن للجماهير اكتشافها. تقع هذه القصة، بعد مرور عام على هزيمة Amakusa في أحداث الجزء الأول، سرعان ما ظهر تهديد جديد على شكل Mizuki Rashojin: روح انتقامية تمتلك كاهنة ضريح محلية تدعى Mizuki وتسعى إلى جلب الفوضى والدمار للعالم في اسم إرادة إله الظلام أمبروسيا. أولئك الذين قاتلوا من قبل في الماضي خلال عهد أماكوسا الإرهابي يجدون أنفسهم الآن، جنبًا إلى جنب مع بعض الوجوه الجديدة، يقاتلون ضد ميزوكي وقواتها الموالية من أجل تحديد مصير العالم بأكمله نفسه.
وصلات خارجية

(الإنكليزية)
Samurai Shodown II at GameFAQs
Samurai Shodown II at Giant Bomb
Samurai Shodown II at Killer List of Videogames
Samurai Shodown II at MobyGames
Samurai Shodown II at SNK Playmore
بوابة ألعاب فيديو
بوابة اليابان
بوابة عقد 1990
بوابة عقد 2000
ديفيد دورمان

| ديفيد دورمان>  معلومات شخصية  | ديفيد دورمان>  معلومات شخصية  |
| --- | --- |
الميلاد: سنة 1954  (العمر 69–70 سنة)   جورجيا  
مواطنة:  الولايات المتحدة  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المدرسة الأم: معهد جورجيا التقني  
المهنة: صاحب أعمال  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
ديفيد دورمان (بالإنجليزية: David Dorman)‏ هو شخصية أعمال أمريكي، ولد في 1954.
مراجع

↑  "Former AT&T CEO joins private equity fund". Fortune. مؤرشف من الأصل في 2019-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2015-11-24.
↑  Forbes - Motorola Board Elects Telecom-Vet Dorman نسخة محفوظة 15 أكتوبر 2018 على موقع واي باك مشين.
↑  Light Reading - AT&T - Dorman Joins Moto's Board - Telecom News Wire نسخة محفوظة 24 سبتمبر 2012 على موقع واي باك مشين.
وصلات خارجية

ديفيد دورمان على موقع إن إن دي بي (الإنجليزية)
بوابة الولايات المتحدة
بوابة أعلام
ميخائيل ديفيس (منافس ألعاب قوى)

لمعانٍ أخرى، طالع ميخائيل ديفيس (توضيح).
ميخائيل ديفيس (بالإنجليزية: Michael Davis)‏ هو منافس ألعاب قوى جامايكي، ولد في 21 يوليو 1959.
مراجع

1 2  Olympedia (بالإنجليزية), 2006, QID:Q95606922
↑  إيفانز, هيلاري; جيرد, أريلد; هيجمانز, جيرون; مالون, بل. "Michael Davis Olympic Results". على موقع Sports-Reference.com (بالإنجليزية). سبورتس رفرنس. Archived from the original on 2020-04-18. Retrieved 2017-08-19.
وصلات خارجية

ميخائيل ديفيس على موقع أوليمبيديا (الإنجليزية)
بوابة أعلام
بوابة ألعاب أولمبية
بوابة ألعاب القوى
بوابة جامايكا
رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد

مشهد ثلاثي الأبعاد تم تصييره من خلال أحد البرامج
رسومات الحاسب ثلاثية الأبعاد أو الرسومات ثلاثية الأبعاد (بالإنجليزية: 3D computer graphics)‏ (تختلف عن الرسومات ثنائية الأبعاد) وهي رسومات تستخدم للتمثيل ثلاثي الأبعاد للبيانات الهندسية التي يتم تخزينها في الحاسوب لأغراض أداء الحسابات وتصيير الصور ثنائية الأبعاد (وغالبا التمثيل الديكارتي) المخزنة في الحاسب لإجراء العمليات الحسابية ومن ثم عرض الصور ثنائية الأبعاد. ويتم عرض هذه الصور في وقت لاحق أو في نفس الوقت.
وبالرغم من وجود فوارق بينهما، إلا أن رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد تعتمد على العديد من الحلول الحسابية التي يعتمد عليها ناقل الرسومات ثنائية الأبعاد في نظام الإطار السلكى وشبكة الرسومات ثنائية الأبعاد في العرض النهائي في مجال برمجيات رسومات الحاسب، الفرق ليس كبير بين الأبعاد الثلاثية والأبعاد الثناثية ؛ فالتطبيقات ثنائية الأبعاد قد تستخدم تقنيات ثلاثية الأبعاد من أجل بعض المؤثرات مثل الإضاءة، كما تعتمد طبقات ثلاثية الأبعاد أساساً على تقنيات العرض ثنائية الأبعاد.
رسومات الحاسب ثلاثية الأبعاد غالباً ما يشار لها بالنماذج ثلاثية الأبعاد. وفضلاً عن الرسومات المعروضة، فإن النموذج يكون متضمناً داخل ملف الرسم البياني. ومع ذلك، فهناك اختلافات بينهما. فالنموذج ثلاثي الأبعاد هو التمثيل الرياضي لأي جسم ثلاثي الأبعاد (سواء كائن حي أو جماد). ولا يصبح النموذج رسما تقنيا حتى يتم عرضه افتراضياً. إن النماذج ثلاثية الأبعاد ليست محصورة في الفضاء الافتراضي وذلك بفضل الطباعة ثلاثية الأبعاد يمكن عرض النموذج افتراضياً كصورة ثنائية الأبعاد من خلال عملية تسمى عرض ثلاثي الأبعاد، أو استخدامه في حسابات ومحاكاة غير بيانية.
التاريخ

في عام 1961، قام المهندس ويليام فيتر بوضع مصطلح "الرسومات الحاسوبية"، ليتمكن آنذاك من وصف عمله في شركة بوينغ. ويعد فيلم فيوتشر وورلد  (1976) من أولى العروض التي استخدمت تلك التقنيات، والتي ظهر بها رسم وتجسيد حركي لوجه بشري وأيد قد ظهرت في الأساس بفيلم تجريبي قصير عام 1971 يدعى "يد متحركة بالكمبيوتر "، والذي قام بإنتاجه كل من طالبي جامعة يوتا إدوين كاتمول وفريدريك بارك.
بدأت برمجيات الحاسوب الرسومية ثلاثية الأبعاد في الظهور على أجهزة الحاسوب المنزلية في أواخر السبعينيات. وكان أول الأمثلة المعروفة هو "3D Art Graphics"، وهي مجموعة من تأثيرات الرسومات ثلاثية الأبعاد، قام كازوماسا ميازاوا في يونيو 1978 بكتابتها وإصدارها لأجهزة آبل II.
نظرة شاملة

يمكن تقسيم عملية إنشاء رسومات كمبيوتر ثلاثية الأبعاد إلى ثلاث مراحل أساسية متتابعة : تبدأ بنمذجة ثلاثية الأبعاد النمذجة ثلاثية الأبعاد، تصف عملية تكوين شكل الجسم، ثم التصميم والإعداد، الذي يصف حركة ووضع الجسم داخل مشهد، وأخيرًا العرض ثلاثي الأبعاد، الذي يعرض صورة الجسم.
نظرة شاملة > النمذجة

المقالة الرئيسة: نمذجة ثلاثية الأبعاد
يصف النموذج عملية تكوين شكل الجسم. أكثر مصدرين انتشارًا للنماذج ثلاثية الأبعاد هما المصادر، التي تم إنشائها على الكمبيوتر بواسطة رسام أو مهندس وباستخدام نوع ما من أدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد، والمصادر، التي أجرى لها مسح ضوئي من أجسام حقيقية. كما يمكن إنتاج هذه النماذج تبعًا لإجراءات أو عن طريق محاكاة جسم مادي.
نظرة شاملة > النمذجة > النمذجة البرامترية

النمذجة البرامترية (Parametric Modeling) تشير إلى الأسطح والحجوم، التي يمكن إنشاءها من خلال إدخال معايير رقمية، على سبيل المثال الطول، والعرض، والإرتفاع، وقياسات، نصف القطر والزاوية. والتدخل بتغير هذه المعلمات حتى بعد أن الانتهاء من إنشاء النموذج، بهدف تعديل وتحديث هندسته دون الحاجة إلى إعادة إنشاءه.
نظرة شاملة > التصميم والرسوم المتحركة

المقالة الرئيسة: تحريك حاسوبي
الخيالات المتحركة المحوسبة animation Computer رسوم لخيالات متحركة مصممة بالحواسيب قبل أن يتم عرض الأجسام، لا بد أن تصمم داخل مشهد. المشهد هذا هو ما يحدد العلاقات المكانية بين الأجسام في مشهد يضم الحيز والحجم. الرسوم المتحركة عبارة عن وصف لحركة الجسم خلال وقت معين. من الأساليب الشائعةالإطار المفتاحي، علم الحركة العكسية، ومسار الحركة، كما يمكن استخدام هذه التقنيات معًا. وكما هو الحال مع النمذجة. فالمحاكاة الفيزيائية هي وسيلة أخرى؛ لتحديد الحركة.
نظرة شاملة > العرض

المقالة الرئيسة: تصيير ثلاثي الأبعاد
خلال العرض يتم تحويل النموذج إلى صورة سواءً بنقل محاكاة الضوء؛ للحصول على رسومات محاكية للواقع، أو عن طريق الأسلوب المتبع في العروض، التي لا تعتمد على الرسومات المحاكية للواقع. إن العمليتين الأساسيتين في عمليات العرض الواقعي هما الانتقال (كم الضوء، الذي ينتقل من مكان إلى آخر)، والانتشار (كيف تتفاعل الأجسام مع الضوء). عادةً ما تتم هذه الخطوة باستخدام برمجيات رسومات الحاسب ثلاثية الأبعاد أو واجهة تطبيق برنامج الرسومات ثلاثية الأبعاد. إن عملية تحويل المشهد للشكل المناسب للعرض يتطلب أسقاط تقديري لجسم ثلاثي الأبعاد على شكل رسم ذو بعدين.
المجتمعات

هناك العديد من المواقع المصممة لمساعدة وتعليم ودعم فناني الرسوم ثلاثية الأبعاد. تتم إدارة بعض هذه المواقع من قبل مطوري البرمجيات ومزودي المحتوى، والبعض الآخر من هذه المواقع مستقلة بذاتها. وتتيح هذه المجتمعات للأعضاء طلب المساعدة، نشر الدروس التعليمية، وإرسال تعقيبات على المنتجات أو استعراض نماذج من أعمالهم الخاصة.
الاختلاف عن الرسومات المحاكية للواقع ثنائية الأبعاد

ليست كل رسومات الحاسب التي تبدو ثلاثية الأبعاد تعتمد على نموذج الإطار السلكي. فإن الرسومات ثنائية الأبعاد مع مؤثرات محاكية للواقع ثلاثية الأبعاد غالبا ما تتم بدون نمذجة الإطار السلكي صور محاكية للواقع كما في بعض الأحيان لا يمكن تمييزها في الشكل النهائي. تشتمل بعض برمجيات الرسومات على فلاتر يمكن تطبيقها على ناقلات الرسومات ثنائية الأبعاد أو رسومات الشبكة ثنائية الأبعاد على طبقات شفافة. كما يمكن للرسام الافتراضي نسخ أو افتراض مؤثرات ثلاثية الأبعاد وكذلك عرض المؤثرات المحاكية للواقع يدويا بدون استخدام فلاتر.
برامج التصميم الثلاثي الأبعاد

برامج تستخدم في عمل تصاميم فراغية ثلاثية الأبعاد، وتتعدد استخدامات مثل هذه البرامج؛ فهي تستخدم في صناعة الأفلام والألعاب والهندسة والطب ومجالات أخرى. ومن هذه البرامج :
ثري دي ماكس أو 3D Studio MAX
كاتيا "CATIA"
أوتوكاد "Autocad"
مايا "Maya"
بلندر "Blender"
سينما فور دي "Cinema 4D"
لايت وايف
xsi softimage
جوجل سكتش اب google sketchup
الروابط الخارجية

كيف تعمل الأشياء-- الرسومات ثلاثية الأبعاد
رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد
في كومنز مواد ذات صلة بـ رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد.
| 0 | 1 |
| --- | --- |
ضبط استنادي: وطنية :  مكتبة البرلمان القومي الياباني (NDL) 2  قاعدة البيانات الوطنية التشيكية (NLCR AUT) 
بوابة ألعاب فيديو
بوابة تقانة
بوابة رسوم متحركة
بوابة صور رقمية
رسمة ثلاثية الأبعاد مولده مع إضاءة محيطة باستخدام برنامج بلندر ويافا راى
خلال خطوة العرض ثلاثي الأبعاد، وعددا من الأشعة الضوئية يمكن أن يتحد مع بعض الخواص الأخرى، لتحقيق المؤثرات البصرية المطلوبة.
أحد التصاميم باستخدام برنامج ثلاثية الأبعاد
أنظمة بوروز الكبيرة

أقسام مع هياكل خطوط إنتاج مختلفة جدًا لأنظمة الكمبيوتر التجارية ذات المستوى العالي والمتوسط والمبتدئ
في 1970، تم تنظيم شركة بوروز (Burroughs Corporation) في ثلاثة أقسام مع هياكل خطوط إنتاج مختلفة جدًا لأنظمة الكمبيوتر التجارية ذات المستوى العالي والمتوسط والمبتدئ. نما خط إنتاج كل قسم من مفهوم مختلف لكيفية تحسين مجموعة تعليمات الكمبيوتر للغات برمجة معينة. مجموعة بوروز للأنظمة الكبيرة صممت حواسيب كبيرة باستخدام مجموعات تعليمات آلة مكدس (Stack machine) مع المقاطع الكثيفة وكلمات البيانات 48 بت. أول تصميم من هذا القبيل كان بي 5000 في عام 1961. تم تحسينه لتشغيل ألغول 60 (ALGOL 60) بشكل جيد للغاية، باستخدام مترجمات بسيطة. تطور هذا النظام إلي بي 5500. تتضمن عمليات إعادة التصميم الرئيسية التالية خط بي 6500 / بي 6700 وخلفيته، وخط بي 8500 المنفصل. «أنظمة بوروز الكبيرة» تشير إلى جميع خطوط الإنتاج معاً، على النقيض من الأنظمة متوسطة الحجم (Burroughs Medium Systems) المحسنة لـ كوبول (بي 2000، بي 3000، بي 4000) أو الأنظمة الصغيرة (Burroughs B1700) المرنة (بي 1000).
كانت بوروز، التي تأسست في ثمانينيات القرن التاسع عشر، أقدم كيان يعمل باستمرار في مجال الحوسبة، ولكن بحلول أواخر الخمسينيات، كانت معداتها الحاسوبية لا تزال محدودة بأجهزة المحاسبة (Accounting machine) الكهروميكانيكية مثل «سينسيماتيك». على هذا النحو لم يكن لديها أي شيء للتنافس مع منافسيها التقليديين آي بي إم وشركة إن سي أر (NCR Corporation) الذين بدأوا في إنتاج أجهزة كمبيوتر كبيرة الحجم، أو مع يونيفاك (UNIVAC) المؤسسة حديثًا. في عام 1956، صنف جهاز بي 205 بأنه جهاز أنتجته شركة اشترتها حديثاً، وقد تم تصميم أول جهاز تم تطويره داخليًا، وهو بي 5000، في عام 1961، سعى ت شركة بوروز إلى معالجة دخولها المتأخر إلي السوق بإستراتيجية تصميم مختلفة تمامًا استناداً على أفكار الحوسبة الأكثر تقدمًا المتوفرة في ذلك الوقت. في حين أن معمارية بي 5000 ميتة، فقد ألهمت هذه المعمارية بي 6500 (و بي 6700 وبي 7700 اللاحقة). لا تزال أجهزة الكمبيوتر التي تستخدم هذه البنية في مرحلة الإنتاج مثل خوادم يونيسيس كليرباث ليبرا التي تعمل بإصدار مطور ومتوافق لنظام التشغيل بوروز أم سي بي (Burroughs MCP) الذي تم تقديمه لأول مرة مع بي 6700. لم يحقق الخط الثالث والأكبر بي 8500 نجاحًا تجاريًا. بالإضافة إلى تصميم معالجات سيموس الخاصة، تستخدم يونيسيس أيضًا معالجات إنتل زيون وتدير أنظمة التشغيل بوروز أم سي بي ومايكروسوفت ويندوز ولينكس على خوادم ليبرا الخاصة بها.
المصادر والمراجع

The Extended ALGOL Primer (Three Volumes), Donald J. Gregory.
Computer Architecture: A Structured Approach, R. Doran, Academic Press (1979).
Stack Computers: The New Wave, Philip J. Koopman, available at:
B5500, B6500, B6700, B6800, B6900, B7700 manuals at: bitsavers.org
لمزيد من الإطلاع

Barton, Robert S. "A New Approach to the Functional Design of a Digital Computer" Proceedings of the Western Joint Computer Conference. ACM (1961).
Burroughs B 5000 Oral history, Charles Babbage Institute, University of Minnesota. The Burroughs 5000 computer series is discussed by individuals responsible for its development and marketing from 1957 through the 1960s in a 1985 conference sponsored by AFIPS and Burroughs Corporation.
Gray، George (مارس 1999). "Some Burroughs Transistor Computers". Unisys History Newsletter. ج. 3 ع. 1. مؤرشف من الأصل في 2016-10-01.
Gray، George (أكتوبر 1999). "Burroughs Third-Generation Computers". Unisys History Newsletter. ج. 3 ع. 5. مؤرشف من الأصل في 2017-09-26.
Hauck, E.A., Dent, Ben A. "Burroughs B6500/B7500 Stack Mechanism", SJCC (1968) pp. 245–251.
McKeeman, William M. "Language Directed Computer Design", Fall Joint Computer Conference, (1967) pp. 413–417.
Organick, Elliot I. "Computer System Organization The B5700/B6700 series", Academic Press (1973).
Waychoff, Richard, "Stories of the B5000 and People Who Were There", September 27, 1979.
Allweiss, Jack. "The Burroughs B5900 and E-Mode A bridge to 21st Century Computing", Revised 2010.
Martin, Ian. "'Too far ahead of its time': Britain, Burroughs and real-time banking in the 1960s", Society for the History of Technology Annual Meeting, 20 Sep-3 Oct 2010, Tacoma, USA.
ميثم التمار

| مِيثَمٌ ٱلتَّمَّارُ | مِيثَمٌ ٱلتَّمَّارُ |
| --- | --- |
مرقد ميثم التمار: مرقد ميثم التمار
 معلومات شخصية :  معلومات شخصية 
تاريخ الميلاد: القرن 7  
الوفاة: 679م الكوفة
سبب الوفاة: صلب
مكان الدفن: الكوفة
معالم: مرقد ميثم التمار
مواطنة:  الدولة الأموية  
اللغات: العربية  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
مِيثَمٌ ٱلتَّمَّارُ (مِيثَم بِكَسْرِ المِيم) أو مِيثَمُ بْنُ يَحْيَى ٱلتَّمَّارُ ٱلْأَسَدِيُّ ٱلْكُوفِيُّ ٱلنَّهْرَوَانِيُّ (؟؟ - 60 هـ / ؟؟ - 680 م) يُكَنَّى بأبي سالم أو بأبي جعفر. مِنْ خَوَاصِّ أصحابِ عليِّ بْنِ أَبِي طالِب، وكان يبيع التمر في الكوفة؛ فَلُقِّبَ بـالتمّار. كان مِيثَم من المقرَّبين من عليِّ بْنِ أبي طالب؛ لذا فقد خصّه بعلم البلايا والمنايا، وهو مِن أصحاب الحَسَن والحُسَين. اُستُشهِدَ بأمرٍ مِنَ ابْنِ زِيَادٍ بعد أنْ قَطَعَ يَدَيه ورِجْلَيه ولِسانَه؛ ليتبرّأ من عليِّ بْنِ أبي طالب.