أريس غاينزبورو (شخصية خيالية)
الفكرة والتصميم

تم تصميم أريس بواسطة تتسويا نومورا، بتأثير من المخرج وكاتب السيناريو يوشينوري كيتاسي وهيرونوبو ساكاغوتشي، بينما ابتكر يوشيتاكا أمانو فنيًا مفاهيميًا ساعد أيضًا في التأثير على تصميمها. لديها عيون خضراء وشعر بني طويل مربوط في جديلة بشريط وردي. ترتدي فستانًا ورديًا طويلًا وسترة بوليرو وحذاءً بنيًا للمشي لمسافات طويلة. تم تصميم الفستان الطويل ليبدو كأنه مهذب وعلى النقيض من تنورة تيفا لوكهارت القصيرة. أثناء التطوير، كان من المفترض أن تكون أريس أخت سيفروث لأن كلا التصميمين يشبهان بعضهما البعض، لكنهما كانا عاشقين سابقين مع أريس يتذكران سيفروث عندما التقى كلاود جنديان سابقان. في وقت متأخر من التطور، تم تغيير حب أريس الأول إلى زاك فير.
كان من المفترض أن ترمز عيناها الخضراء إلى الطبيعة وكانت بمثابة تباين آخر لعيون تيفا البنية. لم تغير نومورا الكثير من تصميم أريس لأطفال أدفنت، ولكن تم تحديث تصميمها في كينغدوم هارتس بإزالة سترة بوليرو، مما جعل ملابسها تبدو أكثر كما رسمتها أمانو في الأصل. وشملت التغييرات الأخرى إضافة أساور وحزام. قامت نومورا بتعديل فستأنها في فيلم بيفور كرايسي، بإضافة اللونين الأبيض والأخضر، كما تم استخدام هذا الإصدار كأساس لتصميمها في كينغدوم هارتس 2.
تلفظ ‎[eaɾisɯ]‏  ( سماع) اسم أريس الياباني الأصلي エ ア リ スEarisuتلفظ ‎[eaɾisɯ]‏  ( سماع). تمت ترجمة هذا إلى «أريس» في فاينل فانتازي 7 وفاينل فانتازي تاكتيكس، ولكن في المنتجات اللاحقة تم تغييرها إلى «أريس». كلا الترجمين لهما أساس، حيث يتم استخدام "su" (ス) اليابانية عند نسخ "s" (‎/s/‏) و "th" (‎/θ/‏) إلى اليابانية. ومع ذلك، تستخدم المواد اليابانية الرسمية التهجئة «أريس»، وقد صرح المطورون بأن «أريس» هو عبارة عن جناس مجسم قريب من «إيرث». قبل إصدار اللعبة، أشارت إليها مجلات الألعاب الغربية، مثل إصدار مايو 1996 لألعاب الكمبيوتر والفيديو، باسم «أريس».
في مراحل التخطيط المبكرة لـ فاينل فانتازي 7، كان من المقرر أن يكون أريس واحدًا من ثلاثة أبطال فقط؛ نفسها، كلاود وباريت. خلال مكالمة هاتفية مع كيتاسي، تم اقتراح أنه في مرحلة ما من اللعبة، يجب أن يموت أحد الشخصيات الرئيسية، وبعد الكثير من النقاش حول ما إذا كان يجب أن يكون باريت أو أريس، اختار المنتجون أريس. صرح نومورا في مقابلة شهرية للألعاب الإلكترونية عام 2005: "إن كلاود الشخصية الرئيسية، لذا لا يمكنك قتله حقًا. وباريت... [ك‍] حسنًا، ربما يكون هذا واضحًا جدًا. " أثناء تصميم فاينل فانتازي 7، شعر نومورا بالإحباط من «الكليشيه الدائم حيث يحب البطل شخصًا ما كثيرًا ولذا عليه التضحية بنفسه والموت بطريقة درامية للتعبير عن هذا الحب». وجد هذا المجاز ظهر في كل من الأفلام وألعاب الفيديو من أمريكا الشمالية واليابان، وسأل «هل من الصواب أن يكون مثل هذا المثال للناس؟» وخلص كيتاس إلى القول: «الأمور مختلفة للغاية في العالم الحقيقي. أنت فقط بحاجة للنظر حولك. لا أحد يريد أن يموت بهذه الطريقة. يموت الناس من المرض والحوادث. يأتي الموت فجأة ولا يوجد فكرة جيدة أو سيئة. إنه يترك، ليس شعورًا دراميًا ولكن فراغًا كبيرًا. عندما تفقد شخصًا تحبه كثيرًا، تشعر بهذه المساحة الفارغة الكبيرة وتفكر،» لو كنت أعرف أن هذا قادم، لكنت فعلت الأشياء بشكل مختلف. «هذه هي المشاعر التي أردت أن أثيرها لدى اللاعبين مع وفاة أريس في وقت مبكر نسبيًا من المباراة. مشاعر من الواقع وليس هوليوود».
وفقًا لنومورا، «يجب أن يكون الموت شيئًا مفاجئًا وغير متوقع، وبدا موت أريس أكثر طبيعية وواقعية». قال: «عندما أفكر في فاينل فانتازي 7، فإن حقيقة أن المعجبين شعروا بالإهانة بسبب موتها المفاجئ ربما تعني أننا نجحنا في شخصيتها. إذا كان المعجبون قد قبلوا موتها ببساطة، فهذا يعني أنها لم تكن شخصية مؤثرة». من الإصدار الأصلي للعبة، انتشرت شائعات مفادها أنه يمكن إحياء أريس أو أن الخطة الأصلية كانت تتمثل في عودتها، ولكن تم إلغاء هذا في التطوير. صرح نومورا بشكل قاطع أن أيا من هذه الشائعات لم تكن صحيحة على الإطلاق؛ «كان العالم يتوقع منا أن نعيدها إلى الحياة، لأن هذا هو العرف الكلاسيكي». تم إرسال التماس مطول يطلب إعادة إحياء أريس من قبل اللاعبين اليابانيين إلى كيتاسي، لكنه رفضها، مشيرًا إلى أن «هناك معاني كثيرة في وفاة أريس و [إحياءها] لا يمكن أن يحدث أبدًا.» أوضحت مينا سوفاري أن أريس أعطت إحساس الأمومة بحضور سريع الزوال بالنسبة إلى أطفال أدفنت. أعربت عن سعادتها بدورها.
فيما يتعلق بالإصدار الجديد، أرادت سكوير تجنب إظهار الكثير من المحاباة لأي من الفتاتين في مثلث الحب مع الشخصية الرئيسية كلاود. درست بريانا وايت تمثيل ساكاموتو لجذب المعجبين.