غاري غيغاكس
ألعاب حربية > -غاري غيغاكس

أنشأ غيغاكس، جنبًا إلى جنب مع دون كاي، ومايك ريس، وليون تاكر، جمعية عسكرية مصغرة تسمى جمعية بحيرة جنيف للدراسات التكتيكية في عام 1970، ومقرها الأول في قبو غيغاكس. أسس غيغاكس وروبرت كونتز جمعية القلاع والحملات الصليبية التابعة للاتحاد الدولي للألعاب الحربية بعد ذلك بوقت قصير في عام 1970.
فقد غيغاكس وظيفته في شركة التأمين في أكتوبر 1970 بعد حوالي تسع سنوات من الخدمة. أصبح حينها عاطلًا عن العمل مع أطفاله الخمسة إرنست (إرني)، ولوسيون (لوك)، وهايدي، وسيندي، وإليز، فحاول استخدام حماسه للألعاب لكسب لقمة العيش من خلال تصميم ألعاب لوحية وعرضها للبيع. أثبتت تلك التجارة عدم استدامتها عندما حققت 882 دولارًا فقط في عام 1971 (ما يعادل 5,902 دولارًا أمريكيًا في عام 2021). بدأ في صناعة الأحذية في قبو منزله، مما وفر له دخلًا ثابتًا ومنحه مزيدًا من الوقت لتطوير اللعبة. بدأ ببعض أعمال التحرير في شركة ألعاب غايدون في عام 1971، وهي شركة ناشرة للألعاب الحربية أنتج لها غيغاكس ألعاب لوحية مثل ألكسندر الأكبر ودنكرك: معركة فرنسا. نشر غيغاكس لعبة تشينميل في وقت مبكر من نفس العام، وهي لعبة مناورات مصغرة تحاكي القتال التكتيكي في العصور الوسطى، والتي كتبها في الأصل مع صاحب متجر للألعاب جيف بيرن. نُشرت قواعد منمنمات العصور الوسطى في تشينميل في الأصل في كتاب يوم الحساب التابع لجمعية القلاع والحملات الصليبية. عيّنت شركة ألعاب غايدون غيغاكس لإنتاج سلسلة ألعاب «الألعاب الحربيىة مع المنمنمات»، وكان إصدار تشينميل (1971) الجديد أول كتاب في هذه السلسلة. تضمن الإصدار الأول من تشينميل ملحقًا خياليًا للقواعد. تضمن الإصدار نظامًا للمحاربين، والسحرة، والوحوش المختلفة غير البشرية المستمدة من أعمال جيه. أر. أر. تولكين ومصادر أخرى. كانت تشينميل ناجحة نسبيًا بالنسبة لشركة ناشرة صغيرة مثل ألعاب غايدون، إذ بيعت 100 نسخة شهريًا.
تعاون غيغاكس أيضًا في تراكتيكس (كتيب لقواعد الألعاب الحربية في الحرب العالمية الثانية) مع مايك ريس وليون تاكر؛ وتجسدت مساهمته بالتغيير إلى قرص دوار مكون من 20 وجه أو علبة تحتوي على 20 قرص بوكر مرقم (وأخيرًا نرد مكون من 20 جانب) لتحديد قرارات القتال، وذلك بدلًا من نرد مكون من ستة جوانب. تعاون أيضًا مع أرنيسون في اللعبة الحربية البحرية النابليونية لا تتخلى عن السفينة.
عدّل ديف أرنيسون قواعد تشينميل لحملته للعبة بلاكمور الخيالية. سافر أرنيسون وصديقه ديفيد ميغاري، مخترع اللعبة اللوحية الزنزانة!، إلى بحيرة جنيف لعرض ألعابهم على غيغاكس في خريف عام 1972 في أواخر نوفمبر تقريبًا، وذلك لدوره كممثل عن شركة ألعاب غايدون. رأى غيغاكس إمكانات في كلتا اللعبتين، وكان متحمسًا بشكل خاص للعبة أرنيسون لتقمص الأدوار. بدأ غيغاكس وأرنيسون على الفور في التعاون لإنشاء «اللعبة الخيالية»، وهي لعبة تقمص الأدوار التي تطورت إلى دي آند دي.
أنتج غيغاكس مجموعة من 50 صفحة من القواعد بعد أسبوعين من عرض أرنيسون للعبة بلاكمور، وكان مستعدًا لتجربتها على طفليه الأكبر سنًا، إرني وإليز، في مكان أسماه «غريهوك». توسعت هذه المجموعة بسرعة لتشمل كاي وكونتز، ودائرة كبيرة من اللاعبين فيما بعد. أرسل غيغاكس 50 صفحة من القواعد إلى معارفه في الألعاب الحربية، وطلب منهم تشغيل اللعبة الجديدة. واصل غيغاكس وأرنيسون تداول الملاحظات حول حملتهما. احتوت المسودة النهائية على تغييرات لم يفحصها أرنيسون، واختلفت رؤية غيغاكس في بعض تفاصيل القواعد التي فضلها أرنيسون.
أنشأ غيغاكس مراجعة من 150 صفحة للقواعد بحلول منتصف عام 1973 بناءً على التعليقات التي تلقاها. استُلهِمت العديد من جوانب النظام الذي يحكم السحر في اللعبة من قصص الأرض المحتضرة للكاتب الخيالي جاك فانس (لاسيما أن مستخدمي السحر في اللعبة ينسون التعاويذ التي تعلموها فور استخدامها، ويجب عليهم إعادة دراستها من أجل إعادة طرحها مرة أخرى)، واستند النظام ككل إلى أعمال المؤلفين مثل روبرت إي. هوارد، وإل. سبراغ دي كامب، ومايكل موركوك، وروجر زيلاسني، وبول أندرسون، وتولكين وبرام ستوكر وآخرين. طلب غيغاكس من شركة ألعاب غايدون نشرها، ولكن قاعدة المجلدات الثلاثة الموضوعة في صندوق مصنّف كانت خارج نطاق الناشر الصغير. قدّم غيغاكس اللعبة إلى أفالون هيل، ولكنه لم يفهم مفهوم تقمص الأدوار ورفض عرضه.
نمت مجموعة غريهوك التابعة لغيغاكس بحلول عام 1974، التي بدأها هو وإرني غيغاكس، ودون كاي، وروب كونتز، وتيري كونتز، إلى أكثر من 20 شخص، وأصبح روب كونتز شريك سيد الزنزانة حتى يتمكن كل منهما من حكم مجموعات مكونة من عشرات اللاعبين فقط.