سبايدرمان أنليميتد (لعبة فيديو)
التطوير والإصدار

تم تطوير ونشر اللعبة بواسطة شركة غيم لوفت ومقرها باريس. قام بتأليف الموسيقى التصويرية باسكال ديون، وأخرجها بابتيست مارمي، أنتج ستيف ميلانسون، صممه كورنتين ديلبرات، وبرمجته جيروم تشين. في بيان صحفي في 6 يونيو 2014، أعلنت غيم لوفت أنها أقامت شراكة مع مارفل وكانت تطور لعبة تعتمد على سبايدرمان للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية. في وقت لاحق من ذلك الشهر، خلال معرض الترفيه الإلكتروني، تم عرض إعلان إعلاني  وأصبحت اللعبة قابلة للعب. تم عرض مقطورة ثانية في سان دييغو كوميك كون في يوليو. صدرت اللعبة لنظام التشغيل آي أو إس وأندرويد وويندوز فون في 10 سبتمبر.
تم تصور فكرة اللعبة لأول مرة حيث اعتقد فريق الإنتاج أن ألعاب الركض التي لا نهاية لها كانت شائعة ولكنها كانت دائمًا متشابهة جدًا. لإنشاء عداء لا نهاية له يميز نفسه عن الآخرين في هذا النوع، ركز فريق العمل على قوى سبايدرمان الرئيسية، والتي أدت في الأصل إلى لعبة مقلاع فقط. ومع ذلك، وجدوا الأمر «مملًا بعض الشيء»، وكان من الصعب خوض معارك مع الرؤساء وإضافة أنظمة وأنماط لعب جديدة. ثم أعادوا صياغة مفهوم اللعبة على أنها عداء مع عناصر من التأرجح والقتال وتسلق الجدران والسقوط الحر. تم إنشاء قصة اللعبة للتركيز على Sinister Six والإصدارات المتعددة من سبايدرمان. سُمح لشركة غيم لوفت باستكشاف قصص أخرى مثل Spider-Verse، ولكن طُلب منهم التشاور مع مارفل لتحديد أي القصص سيتم عرضها. كانت مديرة المنتج، تاتيانا ناهي، مسؤولة عن الاختيار من بين الخيارات وتناقش الأفكار مع مصمم السرد. بعد أن ينشئ مصمم السرد مخطط الحبكة الرئيسي والحوارات، يستشيرون كاتب مارفل Fred Van Lente للحصول على تعليقات. تحدث نفس عملية الحصول على تعليقات مارفل لإضافة شخصيات وبيئات جديدة. تم إنشاء البيئات بواسطة فريق تصميم المستوى، والذي كان مسؤولاً عن تحديد أي عقبات أو أنواع هجمات الرؤساء الأكثر ملاءمةً، بناءً على مدى تميزها عن المستويات الأخرى. مع إصدار تحديثات جديدة، تمت إضافة بيئات جديدة مثل نيويورك هايلاين، 2099 نيويورك ونيويورك الثلجية.
استندت تقنيات الرسوم المتحركة للشخصيات إلى ألعاب سبايدر مان السابقة والأفلام والرسوم الهزلية. تم تصميم الشخصيات لتكون متوازنة، ومع أخذ ذلك في الاعتبار، حاول فريق الإنتاج تنفيذ قدرات مماثلة لـ Spider-Men وSpider-Women، على الرغم من منحهم مهارات مختلفة. في الأصل، سمح مارفل للموظفين باستخدام 30 شخصية فقط، لكن المطورين شعروا أنه كان محدودًا - فقط وجود شخصية أنثوية واحدة، على سبيل المثال - وطلب المزيد من التنوع. الطلبات الموجودة على منتدياتهم وصفحة فيسبوك وريديت وتويتش تم النظر فيها أيضًا، لكنهم ركزوا دائمًا على الإصدارات المواضيعية؛ على سبيل المثال، «الوحوش العناكب» (Spider-X وTarantula) أو متغيرات الأبعاد من سبايدرمان. منذ بداية اللعبة، خطط فريق الإنتاج لإضافة شخصية ذات سقف أعلى من 100 كما تصوروا أن اللاعبين سيتقنون جميع الشخصيات المتاحة في النهاية. أدى ذلك إلى إنشاء شخصيات «تايتن» لتوسيع قيمة إعادة تشغيل اللعبة. لتجنب التغلب عليهم وتقليل قيمة الشخصيات الأخرى، جعلوا جبابرة من الصعب اكتسابهم.
أصدرت غيم لوفت تحديثات للعبة بشكل متكرر. كان السبب الرئيسي لإضافة التحديثات الجديدة هو تجميع الشخصيات حسب الموضوع والمزامنة مع مارفل كومكس. على هذا النحو، بدأ التحديث الأول، الذي صدر في 2014، قصة "Spider-Verse"؛ ظل هذا هو الموضوع الرئيسي حتى التحديث الرابع، الذي صدر في أبريل من العام التالي. الأشرار الرئيسيين في هذه القصة، الورثة، تمت مواجهتهم في حدث "Great Hunt"؛ أولاً كارن ومورلون، ثم دايموس وجينيكس، وفي النهاية سولوس. التحديث السابع، الذي صدر في سبتمبر 2015، أضاف أحداثًا وبيئات تستند إلى قصة جزيرة سبايدر إلى اللعبة. استمر الإصدار الثامن، الذي صدر في أكتوبر، في Spider-Island، وأضف شخصية Renew Your Vows آني باركر وأزياء من قصة جديدة كليًا ومختلفة. حتى أن اللعبة توقعت الكوميديا عندما ظهر زي Spider-Woman الجديد لأول مرة في التحديث الثاني، الذي صدر في ديسمبر 2014، قبل ظهورها في مارس 2015 الكوميديا.
ساهمت التحديثات أيضًا في نمط القصة الرئيسي؛ أضاف الأول ساندمان كرئيس له، بينما أضاف الرابع دكتور أوكتوبس، وأضاف السادس ميستيريو، وأضيف فينوم في تحديث أغسطس 2016. تمت إضافة شخصيات جديدة بشكل متكرر من خلال التحديثات، وبعضها، مثل Spider-Gwen وSilk وSpider-Punk وAracnido Jr. ظهروا لأول مرة في سبايدرمان أنليميتد. تضمن محتوى التحديث الشائع الآخر معارك موضوعية ضد أشرار معينين، مثل جاك أولانترن،  Hydro-Man، وSilver Sable. عدادات الهدف السادسة المحسّنة للأحداث، بينما أضاف السابع أحداثًا قصيرة على غرار المهمة. تضمنت بعض التحديثات مثل الأول والسادس أيضًا إصلاحات للأخطاء، بينما تم تكييفها أولاً للتشغيل على أجهزة Windows Phone مع 512 ميغا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي، والسادس جعلها متوافقة أيضًا مع برنامج MFi.
بالتزامن مع إصدار Avengers: Infinity War في 27 أبريل 2018، أصدرت اللعبة حدثًا للترابط شارك فيه ثانوس في سعيه لجمع أحجار إنفينيتي. كما تضمن التحديث الثاني والثلاثون للعبة إصدار Iron Spider المبني على تجسد الفيلم بالإضافة إلى إدخال شخصيات أخرى، لا سيما تلك من قصة Venomverse. في 20 ديسمبر، أعلنت غيم لوفت أن اللعبة لن تتلقى المزيد من التحديثات وسيتم إغلاقها بحلول 31 مارس 2019.