stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
الاستحواذ على نيوكاسل يونايتد 2021
مراجع

1 2  "Newcastle takeover completed: Saudi-led consortium end Mike Ashley's 14-year ownership". Sky Sports. مؤرشف من الأصل في 2021-11-25. اطلع عليه بتاريخ 2021-10-07.
↑   نسخة محفوظة 6 ديسمبر 2021 على موقع واي باك مشين.
↑  "Explained: What is football's fit and proper person test?". The Athletic. مؤرشف من الأصل في 2021-10-11. اطلع عليه بتاريخ 2020-08-14.
↑  "Overwhelming majority of football fans believe Newcastle United's takeover was a good thing". Chronicle. مؤرشف من الأصل في 2021-11-19. اطلع عليه بتاريخ 2021-11-19.
↑   نسخة محفوظة 2021-10-06 على موقع واي باك مشين.
↑  "Newcastle takeover: All parties hopeful Saudi-led consortium's deal can be announced on Thursday". Sky Sports. مؤرشف من الأصل في 2021-10-10. اطلع عليه بتاريخ 2021-10-07.
↑   نسخة محفوظة 7 ديسمبر 2021 على موقع واي باك مشين.
↑  "جريدة السفير / (عاجل) / محافظ صندوق الاستثمارات العامة ياسر الرميان: نسعد بالإعلان عن تملك نادي (نيوكاسل) ونشكر الجماهير على إخلاصهم لهذا الكيان العريق على مر السنين". مؤرشف من الأصل في 2023-03-22. اطلع عليه بتاريخ 2021-12-07.
بوابة كرة القدم
الاعقاص (فرع العدين)

| الاعقاص (محلة)> تقسيم إداري  | الاعقاص (محلة)> تقسيم إداري  |
| --- | --- |
البلد:  اليمن
المحافظة: محافظة إب
المديرية: مديرية فرع العدين
 العزلة: عزلة الاخماس
 القرية: قرية بني حميد
السكان : السكان 
التعداد السكاني 2004 : التعداد السكاني 2004 
السكان: 301
  • الذكور: 124
  • الإناث: 177
  • عدد الأسر: 55
  • عدد المساكن: 55
معلومات أخرى : معلومات أخرى 
التوقيت: توقيت اليمن (+3 غرينيتش)
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
الاعقاص محلة تابعة لقرية بني حميد، التابعة لعزلة الاخماس بمديرية فرع العدين إحدى مديريات محافظة إب في الجمهورية اليمنية، بلغ تعداد سكانها 301 حسب تعداد اليمن لعام 2004.
مراجع وروابط خارجية

↑  "الجهاز المركزي للإحصاء بالجمهورية اليمنية". الجهاز المركزي للإحصاء. مؤرشف من الأصل في 2017-01-29. اطلع عليه بتاريخ 2014-08-12.
المركز الوطني للمعلومات باليمن
| ع ن محلات عزلة الاخماس | ع ن محلات عزلة الاخماس |
| --- | --- |
ا:  اكمة شعب شهاب  الاحجار  الاصيباء  الاعقاص  الاكمة  الباسق  البرت  التبشاعة  التعبرة  الثوية  الجدبة  الجلة  الجوف  الحافه السفلى  الحافه العليا  الحافه الوسطى  الحبيل  الحجاجة  الحجرة  الحجفة  الحدية  الحصن  الحصين  الخرابة  الخميس  الداخلة  الدار العالي  الذراع  الربيض  الرجاح  الرجيحة  الروسية  الساقي  السريح  السهيلة  الشريج  الشواحط  الصوفة  الضفير  الطويلة  الظبر  الظهرة  العارضه السفلى  العارضه العليا  العبيلة  العزاف  العشرة  العقبة  العكيدة  العنقبة  العويرضة  الغرفة  الغريفة  الغول الاسفل  القبة  القحفة  القحفة  القرية  القرية  القريه الحمراء  القطاع  الكريف  المجاهيم  المجورة  المحطة  المركز  المشايخ  المضابي  المقروض  الملاصب  المنقل  الوادي 
ب - ي:  بدية الغول  بني صالح  بيت الشعبى  حاره المورغة  حد البادي  حول مشرب  حومل  دار المسجد  دار عوض  دهمس  ذراع عباس  سباح  شربز  شعب اللبانة  شعب راشد  شعب نمر  شعب وادي ثروة  صفا حور  طماح  طنوحة  عدن سليمان  عكدة الوحس  علب  قرض مسعود  قفر الغول  محيللة  مقيدحة  مكدوم الرماد  وادي العرمة  وادي المنيصر  وادي خرشوبة 
بوابة جغرافيا
بوابة اليمن
بوابة تجمعات سكانية
الأجاوي (الحيمة الداخلية)

| قرية الأجاوي>  - قرية -  .تقسيم إداري  | قرية الأجاوي>  - قرية -  .تقسيم إداري  |
| --- | --- |
البلد:  اليمن
المحافظة: محافظة صنعاء
المديرية: مديرية الحيمة الداخلية
 العزلة: عزلة بني الحذيفي
السكان : السكان 
التعداد السكاني 2004 : التعداد السكاني 2004 
السكان: 296
  • الذكور: 145
  • الإناث: 151
  • عدد الأسر: 51
  • عدد المساكن: 52
معلومات أخرى : معلومات أخرى 
التوقيت: توقيت اليمن (+3 غرينيتش)
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
الأجاوي هي إحدى قرى عزلة بني الحذيفي بمديرية الحيمة الداخلية التابعة لمحافظة صنعاء، بلغ تعداد سكانها 296 نسمة حسب تعداد اليمن لعام 2004.
الجحاوشة (بني تور)

| الجحاوشة> تقسيم إداري  | الجحاوشة> تقسيم إداري  |
| --- | --- |
البلد:  المغرب  
الجهة: الرباط سلا القنيطرة
الإقليم: سيدي سليمان
الدائرة: قصيبية
الجماعة القروية: قصيبية
المشيخة: بني تور
السكان : السكان 
التعداد السكاني: 894 نسمة (إحصاء 2004)
  • عدد الأسر: 141
معلومات أخرى : معلومات أخرى 
التوقيت: ت ع م±00:00 (توقيت قياسي)،  وت ع م+01:00 (توقيت صيفي)  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
الجحاوشة هو دُوَّار يقع بجماعة قصيبية، إقليم سيدي سليمان، جهة الرباط سلا القنيطرة في المملكة المغربية. ينتمي الدوّار لمشيخة بني تور التي تضم 13 دوار. يقدر عدد سكانه بـ 894 نسمة حسب الإحصاء الرسمي للسكان والسكنى لسنة 2004.
مراجع

1 2   http://www.worldtimezone.com/time-africa24.php. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑  "الإحصاء العام للسكان والسكنى لسنة 2004 (المغرب)" (PDF). المندوبية السامية للتخطيط. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2012-04-23.
ملوك الطريق

ملوك الطريق
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الصنف الفني:  فيلم دراما — فيلم طريق — فيلم رفقاء 
تاريخ الصدور:  1976  
مدة العرض:  168 دقيقة  
اللغة الأصلية:  الألمانية 
العرض:  أبيض وأسود 
البلد:   ألمانيا 
موقع الويب:  wim-wenders.com… 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
المخرج:  فيم فيندرز 
السيناريو:  فيم فيندرز 
البطولة:   القائمة ... Rüdiger Vogler (en)   هانس زيشلر  ليزا كرويتسر  Rudolf Schündler (en)   Hans Dieter Trayer (en)   Marquard Bohm (en)   Franziska Stömmer (en)   فيم فيندرز  بيتر كايزر 
التصوير:  روبي مولر 
الموسيقى:  Improved Sound Limited (en)  
التركيب:  بيتر برزيجودا 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
المنتج:  فيم فيندرز 
التوزيع:  Axiom Films (en)  
نسق التوزيع:  فيديو حسب الطلب 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
السلسلة:   Road Movie trilogy (en)   → Wrong Move (en)  
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
ملوك الطريق هو فيلم من نوع رفقاء  ‏ ودراما أُصدر في 1976. الفيلم من توزيع Axiom Films ‏، وهو من إخراج وسيناريو فيم فيندرز.
القصة

تقع أحداث الفيلم في ألمانيا.
طاقم التمثيل

Franziska Stömmer ‏
بيتر كايزر
فيم فيندرز
هانس زيشلر
ليزا كروزار
Rüdiger Vogler ‏
Marquard Bohm ‏
Rudolf Schündler ‏
الإنتاج

موسيقى الفيلم التصويرية كانت من تأليف Improved Sound Limited ‏.
مراجع

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  وصلة مرجع: http://www.imdb.com/title/tt0073152/. الوصول: 20 مايو 2016.
1 2 3  وصلة مرجع: http://www.filmaffinity.com/es/film535802.html. الوصول: 20 مايو 2016.
↑  مذكور في: filmportal.de.
↑  Kings of the Road (1976) - IMDb نسخة محفوظة 03 مارس 2019 على موقع واي باك مشين.
↑  En el curso del tiempo (1975) - FilmAffinity نسخة محفوظة 06 يناير 2017 على موقع واي باك مشين.
↑  Malcolm، Derek (26 أكتوبر 2000). "Wim Wenders: Kings of the Road". The Guardian. مؤرشف من الأصل في 2017-04-03. اطلع عليه بتاريخ 2012-04-18.
↑  Im Lauf der Zeit in Lexikon des Internationalen Films نسخة محفوظة 07 يناير 2019 على موقع واي باك مشين.
↑  "Festival de Cannes: Kings of the Road". festival-cannes.com. مؤرشف من الأصل في 2014-12-16. اطلع عليه بتاريخ 2009-05-08.
وصلات خارجية

ملوك الطريق على موقع IMDb (الإنجليزية)
ملوك الطريق على موقع الموسوعة البريطانية (الإنجليزية)
ملوك الطريق على موقع روتن توميتوز (الإنجليزية)
ملوك الطريق على موقع ألو سيني (الفرنسية)
ملوك الطريق على موقع Turner Classic Movies (الإنجليزية)
ملوك الطريق على موقع أول موفي (الإنجليزية)
ملوك الطريق على موقع فيلمافينيتي (الإسبانية)
ملوك الطريق على موقع قاعدة بيانات الأفلام السويدية (السويدية)
ملوك الطريق على موقع قاعدة بيانات الفيلم (الإنجليزية)
ملوك الطريق على موقع ليتربوكسد (الإنجليزية)
بوابة ألمانيا
بوابة سينما
بوابة عقد 1970
| 0 | 1 |
| --- | --- |
ضبط استنادي: وطنية :  قاعدة البيانات الوطنية التشيكية (NLCR AUT)
تحميل رقمي

في صناعة ألعاب الفيديو، التوزيع الرقمي أو التحميل الرقمي هو عملية تقديم محتوى ألعاب الفيديو بطريقة رقمية، دون تبادل أو شراء وسائط مادية جديدة مثل خراطيش ROM والتخزين المغناطيسي والأقراص الضوئية وبطاقات الذاكرة المحمولة. كانت هذه العملية موجودة منذ أوائل الثمانينيات، ولكن مع تقدم قدرات النطاق الترددي للانترنت في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين أصبح التحميل الرقمي أكثر بروزًا كوسيلة لبيع الألعاب. حاليًا، يهيمن التوزيع عبر الإنترنت على العمليات عبر الإنترنت.
لتسهيل بيع الألعاب، أنشأ العديد من ناشري ألعاب الفيديو ومصنعي وحدات التحكم منصاتهم الخاصة للتوزيع الرقمي. توفر هذه الأنظمة الأساسية، مثل ستيم وأورجن وإكس بوكس، خدمات مركزية لشراء وتنزيل المحتوى الرقمي إما لوحدات تحكم ألعاب فيديو أو أجهزة كمبيوتر معينة. قد تعمل بعض الأنظمة الأساسية أيضًا كنظم لإدارة الحقوق الرقمية، مما يقصر استخدام العناصر المشتراة على حساب واحد.
أصبح التوزيع الرقمي لألعاب الفيديو شائعًا بشكل متزايد، حيث يولي كبار الناشرين وتجار التجزئة مزيدًا من الاهتمام للمبيعات الرقمية، بما في ذلك ستيم وبلاس ستيشن وأمازون وGAME وجيم ستوب وغيرها. وفقًا لدراسة أجرتها SuperData Research، بلغ حجم التوزيع الرقمي لألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم 6.2 مليار دولار شهريًا في فبراير 2016، ووصل إلى 7.7 مليار دولار شهريًا في أبريل 2017.
التاريخ > الثمانينيات

قبل انتشار اتصالات الإنترنت، كان هناك القليل من خدمات التوزيع الرقمي للألعاب، وكانت الوسائط المادية هي الطريقة السائدة في توصيل ألعاب الفيديو. كان GameLine أحد الأمثلة الأولى للتوزيع الرقمي في ألعاب الفيديو، والذي جرى تشغيله خلال أوائل الثمانينيات. سمحت الخدمة لمالكي أتاري 2600 باستخدام خرطوشة متخصصة للاتصال عبر خط هاتف بخادم مركزي واستئجار لعبة فيديو لمدة 5-10 أيام. انتهت خدمة GameLine أثناء مشكلة انهيار ألعاب الفيديو عام 1983. وفي الفترة من عام 1987 إلى عام 2003، سمحت Disk Writer الخاصة بـ Nintendo في اليابان فقط للمستخدمين بالنسخ من jukebox لأحدث الألعاب إلى الأقراص المرنة الخاصة بهم. حيث يمكن الاحتفاظ بكل واحدة لفترة غير محدودة، واللعب في المنزل على جهاز Famicom وFamicom Disk System مقابل ¥500، ثم حوالي 3٫25 دولار أمريكي وكان ذلك يُمثل حوالي 1/6 سعر العديد من الألعاب الجديدة. كان يطلق عليه «حقًا رائدًا في وقته ويمكن اعتباره رائدًا لأساليب التوزيع الأكثر حداثة [مثل] Xbox Live Arcade وPlayStation Network وSteam». كانت هناك أيضًا أمثلة مثل Soft bender TAKERU لأجهزة الكمبيوتر.
التاريخ > التسعينيات

ظهر عدد قليل من خدمات التوزيع الرقمية لوحدات التحكم في التسعينيات. وكان من بينها ما قامت به شركة سيجا مثل سيجا ميجانت وقناة سيجا، اللذان صدرا في عام 1990 و1994 على التوالي، والتي سمحت لمشتري جهاز ميجا درايف إمكانية الوصول إلى الألعاب وفق طلبهم وغيرها من الخدمات. أصدرت Nintendo الأجهزة الطرفية والخدمات في اليابان فقط: خدمة الاشتراك عبر القمر الاصطناعي ساتيلافيو Satellaview لـ Super Famicom ونظام كيوسك in-store kiosk لـ Super Famicom وGame Boy.
كان التوزيع الرقمي على أجهزة الحاسوب أكثر انتشارًا. ففي أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، قبل اعتماد الإنترنت على نطاق واسع، كان من الشائع لمطوري البرامج تحميل العروض التوضيحية والبرامج التجريبية إلى نظام لوحة بيانات Bulletin Board Systems. في معظم الحالات، قد تحتوي إصدارات العروض التوضيحية أو البرامج التجريبية على إعلان للعبة كاملة مع تعليمات الطلب للحصول على نسخة مادية من اللعبة أو البرنامج الكامل. استخدم بعض المطورين بدلاً من ذلك نظام ترخيص حيث يمكن إلغاء قفل «الإصدارات الكاملة» من البرنامج الذي جرى تنزيله بشراء رقم مسلسل لذلك، مما يجعل هذه الطريقة أول طريقة توزيع رقمية حقيقية لبرامج الحاسوب. تشمل الأمثلة البارزة Software Creations BBS وExecPC BBS، وكلاهما لا يزال موجودًا حتى اليوم - وإن كان في شكل مختلف تمامًا. ومع ذلك، لم تكن أنظمة لوحة البيانات مترابطة، وسيتعين على المطورين تحميل برامجهم على كل موقع. بالإضافة إلى ذلك، تطلب أنظمة BBS من المستخدمين إجراء مكالمة هاتفية باستخدام مودم للوصول إلى نظامهم. بالنسبة للعديد من المستخدمين، كان هذا يعني تكبدهم رسومًا إضافية. ساهمت هذه العوامل في انخفاض حاد في استخدام BBS في أوائل التسعينيات، بالتزامن مع ظهور مزودي الإنترنت غير المُكلفين.
في منتصف التسعينيات، ومع ظهور الإنترنت، ظهرت أمثلة فردية مبكرة للتوزيع الرقمي في ظل استخدام هذه الوسيلة الجديدة، على الرغم من عدم وجود خدمات مهمة لها. على سبيل المثال، في عام 1997 قام منتج ألعاب الفيديو Cavedog بتوزيع محتوى إضافي بانتظام للعبة الكمبيوتر «إستراتيجية الوقت الحقيقي» Total Annihilation في صورة تنزيلات عبر الإنترنت عبر موقعه على الويب.
قام مستخدمو الإنترنت أيضًا باستخدامها لتوزيع المحتوى الخاص بهم. بدون الوصول إلى البنية التحتية للبائع التي تسمح لهم بتوزيع هذا المحتوى من خلال الوسائط المادية، لا يمكن توزيع المحتوى الذي ينشئه المستخدم مثل تعديلات اللعبة أو الخرائط أو تصحيحات المعجبين إلا عبر الإنترنت.
التاريخ > الألفينيات

بحلول عام 2000، كانت اتصالات الإنترنت قد صارت سريعة ومتعددة بدرجة كافية بحيث أصبح التوزيع الرقمي للألعاب والمحتويات الأخرى ذات الصلة قابلاً للتطبيق.
التاريخ > الألفينيات > وحدات التحكم

سمح انتشار وحدات التحكم التي تدعم الإنترنت Internet-enabled consoles بمحتوى إضافي قابل للشراء يمكن إضافته إلى الألعاب، مثل الخرائط والملابس داخل اللعبة وأسلوب اللعب. هذا النوع من المحتوى، المسمى محتوى قابل للتنزيل (Downloadable content DLC)، أصبح سائدًا استخدام وحدات التحكم في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.
التاريخ > الألفينيات > الحاسوب

كانت Stardock من أوائل المبتكرين لفكرة التوزيع الرقمي على جهاز الحاسوب الشخصي. في عام 2001، أصدرت Stardock الإصدار Stardock Central لتوزيع وبيع عناوين أجهزة الكمبيوتر الخاصة بها رقميًا، تلى ذلك خدمة تسمى Drengin.net بنموذج دفع اشتراك سنوي في صيف 2003. وفي عام 2004، جرى استبدال نموذج الاشتراك بواسطة TotalGaming.net والذي سمح بعمليات الشراء الفردية أو دفع رسوم للبطاقات التي سمحت لهم بشراء الألعاب بسعر مخفض. في عام 2008، أعلنت Stardock عن Impulse وهي منصة توزيع رقمية من الجيل الثالث، والتي تضمنت ألعابًا مستقلة من طرف ثالث. بِيعت المنصة لشركة GameStop في مايو 2011.
منذ عام 2004 حتى الآن ظهر العديد من خدمات التوزيع الرقمي على جهاز الحاسوب، مثل أمازون للخدمات الرقمية، Impulse، GameTap، GameStop، ألعاب ويندوز - لايف، أورجن، Battle.net، Direct2Drive، GOG.com، GamersGate والعديد غيرها. تختلف الخصائص والسياسات المعروضة اختلافًا كبيرًا بين خدمات التوزيع الرقمية: على سبيل المثال، معظم الموزعين الرقميين لا يسمحون بإعادة بيع الألعاب المشتراة، إلا أن Green Man Gaming تسمح بذلك.
في عام 2004، أصدرت شركة Valve منصة Steam لأجهزة الحاسوب التي تعمل بنظام Windows (تم توسيعها لاحقًا إلى Mac OS وLinux) كوسيلة لتوزيع ألعاب الفيديو التي طورتها الشركة. يتمتع Steam بخاصية أن العملاء لا يشترون الألعاب ولكن بدلاً من ذلك لديهم الحق في استخدام تلك الألعاب، وذلك الحق في الاستخدام قد يقوم النظام بإيقافه في حالة وجود انتهاك لاتفاقية ترخيص المستخدم النهائي أو عندما لا يقبل العميل التغييرات في اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي. بدأت Steam لاحقًا في البيع من المطورين المستقلين والموزعين الرئيسيين وأصبحت منذ ذلك الحين أكبر موزع رقمي لأجهزة الحاسوب الشخصية. بحلول عام 2011، أصبح لدى Steam ما يقرب من 50-70٪ من سوق ألعاب الحاسوب الشخصي القابلة للتنزيل، وبلغ عدد قاعدة المستخدمين حوالي 40 مليون حساب.
في عام 2008، بدأ موقع gog.com (المعروف سابقًا باسم Good Old Games) المتخصص في توزيع ألعاب الحاسوب الكلاسيكية القديمة. بينما تسمح جميع خدمات التحميل الرقمي الأخرى بأشكال مختلفة من إدارة الحقوق الرقمية (أو حتى تضمينها)، فإن موقع gog.com لديه سياسة صارمة لا تتبع إدارة الحقوق الرقمية. ظهرت خدمة Desura عام 2010. وكانت الخدمة بارزة في وجود دعم قوي من ألعاب الفيديو التي يطورها المستخدمون، وسمحت أيضا بالبرمجيات مفتوحة المصدر. ثم ظهرت خدمة أورجن Origin، وهي إصدار جديد من متجر Electronic Arts عبر الإنترنت، في عام 2011 من أجل التنافس مع Steam ومنصات التوزيع الرقمية الأخرى على الحاسوب الشخصي.
التاريخ > عقد 2010 > ألعاب المحمول

التوزيع الرقمي هو الطريقة السائدة لتقديم المحتوى على منصات المحمول مثل أجهزة iOS وهواتف Android. سمحت التسهيلات لمزيد من المطورين بإنشاء وتوزيع الألعاب على هذه المنصات، مع نمو صناعة ألعاب الهاتف المحمول بشكل كبير نتيجة لذلك.
التاريخ > عقد 2010 > ألعاب وحدة التحكم

كل من وحدات التحكم الرئيسية الحالية (Nintendo Switch وXbox One وPlayStation 4) لديها منصة للتوزيع الرقمي خاصة بها لبيع الألعاب الرقمية. وهذه المنصات هي Nintendo eShop وXbox Games Store وPlayStation Store على التوالي. يبيع كل من متجر ألعاب Xbox من Microsoft وeShop الخاص بـ Nintendo وPlayStation Store الخاص بـ Sony ألعاب كاملة، إلى جانب المنتجات الأخرى، مثل المحتوى القابل للتنزيل DLC.
التداعيات

تشمل المزايا الرئيسية للتوزيع الرقمي مقارنةً بالتوزيع بالتجزئة المهيمن سابقًا لألعاب الفيديو انخفاض كبير في تكاليف الإنتاج والنشر والتخزين.
منذ العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، عندما شهد التوزيع الرقمي أول طفرة ذات مغزى في شعبيته، أصبح عددًا متزايدًا من عناوين الأسواق المتخصصة متاحًا وأصبح ناجحًا تجاريًا، بما في ذلك (على سبيل المثال لا الحصر) إعادة تصنيع الألعاب الكلاسيكية. حفزت الإمكانيات الجديدة للتوزيع الرقمي على إنشاء ألعاب من منتجي ألعاب الفيديو الصغار مثل مطوري الألعاب المستقلين والمستخدمين (على سبيل المثال Garry's Mod)، والتي لم تكن ذات جدوى تجارية من قبل.
التداعيات > تطوير الألعاب المستقلة

سمح الانتشار المتزايد للتوزيع الرقمي لمطوري الألعاب المستقلين ببيع وتوزيع ألعابهم دون الحاجة إلى التفاوض على صفقات مع الناشرين. لم يعد مطلوبًا الاعتماد على مبيعات التجزئة المادية التقليدية، فقد شهد المطورون المستقلون نجاحًا من خلال بيع الألعاب التي لا يقبلها الناشرون عادةً للتوزيع. تعد منصات الحاسوب والهاتف المحمول هي الأبرز فيما يتعلق بتوزيع الألعاب المستقلة، حيث توفر خدمات مثل GOG.com وGamersGate وSteam وiOS App Store طرقًا لبيع الألعاب بأقل تكاليف توزيع أو بدون تكاليف. توجد بعض منصات التوزيع الرقمية خصيصًا لتوزيع الألعاب المستقلة، مثل Xbox Live Indie Games.
نموذج العمل

تحصل جميع خدمات التوزيع الرقمية تقريبًا اليوم على جزء من عائدات كل عملية بيع لتغطية تكاليف إدارة واجهة المتجر وتوزيع المحتوى والجوانب الأخرى. وفقًا لدراسة أجرتها IGN عام 2019 استنادًا إلى البيانات المنشورة والمقابلات مع الناشرين والمطورين، فإن هذا يمثل ما يقرب من 30٪ من متاجر أجهزة الحاسوب الشخصية، بما في ذلك Steam وGOG.com وMicrosoft لخدمات وحدة التحكم الخاصة بـ Nintendo Switch وPlayStation 4 وXbox.one، لمتاجر تطبيقات الأجهزة المحمولة بما في ذلك App Store وGoogle Play، وحتى لبائعي التجزئة الرئيسيين مثل Best Buy وGameStop وAmazon.com. الاستثناء الوحيد لذلك هو itch.io حيث يكون للمطور الحرية في تحديد السعر، وكذلك حزمة Humble التي تأخذ تخفيض بنسبة 15٪ بالإضافة إلى 10٪ إضافية يمكن للمشتري أن يختار توجيهها إلى مؤسسة خيرية أو إلى المطور، ومتجر Epic Games Store (EGS) الذي يقتطع نسبة 12٪. يتوافق هذا التخفيض بنسبة 30 ٪ مع الترخيص السابق للتطوير على وحدات تحكم ألعاب الفيديو منذ نظام Nintendo Entertainment System.
وجدت الدراسات الاستقصائية من 2019 إلى 2021 أن المطورين والناشرين يرغبون في رؤية انخفاض بنسبة 30٪ وفقًا لمعايير الصناعة، لأن هذا سيزيد من مقدار الإيرادات التي قد يجنوها من كل عملية بيع. قدَّر تيم سويني، وهو مطور ألعاب لـ Epic Games، قبل إطلاق متجر Epic Games، أن التكاليف الحالية لتقديم محتوى اللعبة للمشترين تتطلب خفضًا يصل إلى 8٪ في إيرادات المبيعات، وأطلق EGS بتخفيض قدره 12٪ لإثبات ذلك. أعلنت ميكروسوفت أنها ستخفض بالمثل متجر Microsoft لمنتجات Windows من 30٪ إلى 12٪ بحلول 1 أغسطس 2021.
مزايا وعيوب بالنسبة للمشتري

بالمقارنة مع الألعاب الموزعة فعليًا، لا يمكن فقد أو إتلاف الألعاب الرقمية مثل تلك المعروضة على خدمة التوزيع الرقمي Steam ويمكن إعادة تنزيلها في أي وقت. لا تقدم خدمات مثل Steam وOrigin وXbox Live طرقًا لبيع الألعاب المستعملة إذا صارت غير مرغوبة، على الرغم من أن بعض الخدمات مثل Steam بها خيارات مشاركة عائلية. يتم مواجهة هذا أيضًا إلى حد ما من خلال المبيعات المتكررة التي يقدمها هؤلاء الموزعون الرقميون، مما يسمح غالبًا بتوفير كبير من خلال البيع بأسعار أقل مما يمكن لمتاجر التجزئة تقديمه.
على عكس الألعاب الموزعة فعليًا، يمكن شراء الألعاب الرقمية بسهولة على الفور، دون مغادرة المنزل. بهذه الطريقة، يمكن للمستخدمين الوصول الفوري إلى الألعاب.
أمثلة على أنظمة التوزيع الرقمية لألعاب الفيديو > الحالي

وحدة التحكم
متجر مايكروسوفت
نينتندو إي شوب
متجر بلاي ستيشن
محمول
أمازون أبستور
متجر تطبيقات آبل
تطبيقات جوجل
متجر تطبيقات هواوي
متجر سامسونج جلاكسي
حاسوب
Battle.net
بيمدوج
Bethesda.net
Direct2Drive
DotEmu
متجر Epic Games
بيت الألعاب
بوابة الألعاب
GOG.com
جرين مان جيمنج
Itch.io
متجر تطبيقات ماك
ميتابولي
متجر مايكروسوفت
أورجن
بلايسم
ستيم
يوبلاي
أمثلة على أنظمة التوزيع الرقمية لألعاب الفيديو > قديمًا

اوومو Awomo
متجر Nintendo DSi (31 مارس 2017)
GameLine (أوائل الثمانينيات)
GameTap (2005)
تنزيلات GameStop على الحاسوب الشخصي (المعروفة سابقًا باسم Impulse)
مودم فاميكوم (1988)
إنديفانيا
LittleIndie
نينتندو باور
قناة سيجا (1998)
ساتيلافيو (2000)
نينتندو 64 دي دي راندنيت (2000)
آي كوي iQue (2016)
Desura (26 سبتمبر 2017)
قناة متجر Wii (30 يناير 2019)
متجر ألعاب Xbox (أكتوبر 2019)
الجامعة التونسية للدراجات

| الجامعة التونسية للدراجات | الجامعة التونسية للدراجات |
| --- | --- |
الاسم المختصر: FTC
الرياضة: سباق الدراجات الهوائية
الرئيس: نوفل المرشاوي
المقر: دار الجامعات الرياضية، الحي الأولمبي - 1003 تونس العاصمة    تونس
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
الجامعة التونسية للدراجات (بالفرنسية: Fédération tunisienne de cyclisme واختصارا FTC)‏ هي اتحاد رياضي تونسي مكلف بتنظيم مجال رياضة سباق الدراجات الهوائية بأنواعها في تونس: سباق الدراجات على الطريق، دراجة جبلية، سباق الدراجات على المضمار، سيكلو كروس، بي إم إكس، ركوب الدراجات في الأماكن المغلقة، سباق الدراجات لذوي الاحتياجات الخاصة، بولو الدراجات الهوائية.

الجامعة التونسية للدراجات هي عضو في الاتحاد الدولي للدراجات والاتحاد الأفريقي للدراجات والاتحاد العربي للدراجات.
منافسات

تشرف الجامعة على العديد من المنافسات منها:
طواف تونس (منذ 1953).
جائزة مدينة تونس الكبرى (2007-2008).
بطولة تونس للدراجات
الرؤساء

1956 - 1966: محمد صالح القرقني.
1966 - 1970: العربي بالحاج صادق.
1970 - 1974: محمد علي الخنيسي.
1974 - 1984: رابح رشدي.
1984 - 1986: سالم عزوز.
1986 - 1988: أحمد الجمالي.
1988 - 1997: سالم عزوز.
1997 - 2001: رابح رشدي.
2001 - 2011: جمال الوافي.
2011 - 2014: أنور قلص.
2014 - الآن: نوفل المرشاوي.
| ع ن الرياضة في تونس | ع ن الرياضة في تونس | ع ن الرياضة في تونس |
| --- | --- | --- |
| المنتخبات |  كرة القدم الأمريكية رجال  كرة السلة رجال  محليين  رجال تحت 20  رجال تحت 19  رجال تحت 17  رجال 3x3  رجال تحت 23 سنة 3x3  رجال تحت 18 سنة 3x3  سيدات  سيدات تحت 20  سيدات تحت 19  سيدات تحت 17  سيدات 3x3  سيدات تحت 23 سنة 3x3  سيدات تحت 18 سنة 3x3  كرة اليد رجال  رجال تحت 20  رجال تحت 18  سيدات  سيدات تحت 19  سيدات تحت 17  كرة اليد الشاطئية رجال  سيدات  كرة طائرة رجال  رجال تحت 23  رجال تحت 21  رجال تحت 19  سيدات  سيدات تحت 23  سيدات تحت 20  سيدات تحت 18  كرة القدم  رجال  محليين  رجال تحت 23  رجال تحت 20  رجال تحت 17  رجال تحت 15  سيدات  سيدات تحت 20  سيدات تحت 17  كرة الصالات رجال  كرة القدم الشاطئية رجال  كرة القدم المصغرة رجال  رجال تحت 23  سيدات  كرة المضرب رجال  سيدات  كرة الماء رجال  هوكي الجليد رجال  اتحاد الرغبي رجال  سيدات  سباعيات الرغبي رجال  سيدات  |  |
| الجامعات |  كرة القدم الأمريكية  كرة السلة  كرة اليد  الكرة الطائرة  كرة القدم  كرة المضرب  اتحاد الرغبي  ألعاب القوى  الترياتلون  الجودو  الجمباز  الكاراتيه  المصارعة  التايكواندو  المبارزة  الأشرعة  السباحة  الفروسية  الرماية  الكرة الحديدية  الغوص  الرقص الفني والرياضي  الشطرنج  الملاكمة  اليوزيكان بودو  الجوجوتسو  الكيك والتاي بوكسينغ السافات  التجديف  الكانوي كاياك  السياحة البحرية  كرة القاعدة والكرة اللينة  الجولف  هوكي الجليد  الرياضات الجوية  الرياضات الإلكترونية  كرة السرعة  الريشة الطائرة  كرة الطاولة  البريدج  رفع الأثقال  الووشو كونغ فو  كمال الأجسام  الكيوكوشنكاي كاراتي  الصيد البحري الرياضي  الدراجات  الدراجات النارية  السيارات  كرة القدم المصغرة  |  |
| أخرى |  اللجنة الوطنية الأولمبية التونسية  الجامعة التونسية لرياضة المعوقين  الجامعة التونسية للأولمبياد الخاص لحاملي الإعاقة الذهنية  الجامعة التونسية للرياضة المدرسية والجامعية  الجامعة التونسية للرياضة والشغل  الجامعة التونسية للرياضة للجميع  |  |
 ألعاب عموم أفريقيا  الألعاب المتوسطية  الألعاب الأولمبية  الألعاب البارالمبية  الألعاب الأولمبية للشباب  الحي الوطني الرياضي  قائمة المنشآت الرياضية :  ألعاب عموم أفريقيا  الألعاب المتوسطية  الألعاب الأولمبية  الألعاب البارالمبية  الألعاب الأولمبية للشباب  الحي الوطني الرياضي  قائمة المنشآت الرياضية 
بوابة تونس
بوابة سباق الدراجات الهوائية
الجبوب (السدة)

لمعانٍ أخرى، طالع الجبوب (توضيح).
| الجبوب (محلة)> تقسيم إداري  | الجبوب (محلة)> تقسيم إداري  |
| --- | --- |
البلد:  اليمن
المحافظة: محافظة إب
المديرية: مديرية السدة
 العزلة: عزلة العرافة
 القرية: قرية جبل مسعود
السكان : السكان 
التعداد السكاني 2004 : التعداد السكاني 2004 
السكان: 29
  • الذكور: 10
  • الإناث: 19
  • عدد الأسر: 4
  • عدد المساكن: 7
معلومات أخرى : معلومات أخرى 
التوقيت: توقيت اليمن (+3 غرينيتش)
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
الجبوب محلة تابعة لقرية جبل مسعود، التابعة لعزلة العرافة بمديرية السدة إحدى مديريات محافظة إب في الجمهورية اليمنية.، بلغ تعداد سكانها 29 حسب تعداد اليمن لعام 2004.
فرانسيس كرو

| فرانسيس كرو> (بالإنجليزية: Frances Crowe)‏    | فرانسيس كرو> (بالإنجليزية: Frances Crowe)‏    |
| --- | --- |
 :  
 معلومات شخصية :  معلومات شخصية 
الميلاد: 15 مارس 1919     قرطاج  
الوفاة: 27 أغسطس 2019 (100 سنة)       نورثهامبتون  
سبب الوفاة: قصور القلب  
مواطنة:  الولايات المتحدة  
عضوة في: الرابطة النسائية الدولية للسلام والحرية  
عدد الأولاد: 3   
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المدرسة الأم: جامعة سيراكيوز ذا نيو سكول كلية ستيفنز  ‏  
المهنة: ناشطة سلام  
اللغات: الإنجليزية  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
كانت فرانسيس كرو (بالإنجليزية: Frances Crowe)‏ (هايد قبل الزواج، عاشت في الفترة من الخامس عشر من مارس 1919 حتى السابع والعشرين من أغسطس 2019) ناشطة سلام أمريكية ومناهضة للحرب من بايونير فالي غربي ماساتشوستس.