قائمة ألعاب الهاتف الذكي الأكثر ربحا
مراجع

↑  Dal، Yong Jin (27 يوليو 2016). Mobile Gaming in Asia: Politics, Culture and Emerging Technologies. Springer. ص. 6–7. ISBN:9789402408263. مؤرشف من الأصل في 2021-08-20. اطلع عليه بتاريخ 2021-02-13.
↑  "Tencent Megahit 'Honor of Kings' Becomes World's Top Grossing Game". China Film Insider. 15 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 2021-11-05. اطلع عليه بتاريخ 2021-11-02.
↑  Special Report: Evolution of Mobile Esports for the Mass Market (PDF). Niko Partners. أغسطس 2019. ص. 19. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2021-06-26. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-30.
1 2  Chapple، Craig (9 يناير 2020). "Pokémon GO Has Best Year Ever in 2019". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-06.
1 2  Chapple، Craig (15 ديسمبر 2020). "PUBG Mobile Tops List of Billion-Dollar Mobile Games in 2020". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2020-12-31.
↑  Chapple، Craig (6 يناير 2021). "Call of Duty: Mobile Shoots Past $14 Million in First Week in China". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-10-26. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-06.
1 2 3 4 5 6 7 8  Chapple، Craig (16 ديسمبر 2021). "Record-Breaking Eight Mobile Games Surpass $1 Billion in Global Player Spending During 2021". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2021-12-28.
1 2  Spannbauer، Adam (23 أكتوبر 2018). "Monster Strike Revenue Passes $7.2 Billion, Making It the Highest Earning App of All Time". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2020-10-23.
1 2 3  Nelson، Randy (11 ديسمبر 2018). "The Top Mobile Games for November 2018: Knives Out Takes Down Fortnite and PUBG Mobile". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-30.
1 2 3  Nelson، Randy (17 يناير 2019). "The Top Mobile Games for December 2018: Monster Strike Stays on Top, Brawl Stars Debuts with a Bang". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-30.
1 2  Forde، Matthew (16 ديسمبر 2020). "Five mobile games have made more than a billion dollars in 2020 so far". Pocket Gamer. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-16.
1 2 3  Chapple، Craig (18 أغسطس 2021). "Dragon Ball Z: Dokkan Battle Surpasses $3 Billion Spent by Players Since Its 2015 Launch". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2021-09-06.
↑  "Monster Strike and Puzzle & Dragons have grossed more than $7 billion each". Pocket Gamer. 24 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-07.
↑  ""ファミ通モバイルゲーム白書2020"最新市場動向が発表。国内年間課金売上トップは『FGO』。もっとも遊ばれたのは『ポケモンGO』" ["Famitsu Mobile Game White Paper 2020" Latest Market Trends Announced. "FGO" tops annual sales in Japan. The most played was "Pokemon GO"]. فاميتسو (باليابانية). Kadokawa Game Linkage (كادوكاوا دوانغو). 29 Jan 2021. Archived from the original on 2021-12-28. Retrieved 2021-01-29.
↑  "2019年世界モバイルゲーム市場は7兆1840億円に！ 国内年間課金売上トップは「Fate/Grand Order」～『ファミ通モバイルゲーム白書2020』～" [Global Mobile Game Market in 2019 Reached 7.184 Trillion Yen! "Fate/Grand Order" ~ "Famitsu Mobile Game White Paper 2020" ~]. PR Times (باليابانية). Kadokawa Game Linkage (كادوكاوا دوانغو). 29 Jan 2020. Archived from the original on 2021-12-28. Retrieved 2021-01-29.
↑  "パズル＆ドラゴンズ（パズドラ）". AppMedia (باليابانية). Archived from the original on 2021-12-28. Retrieved 2021-01-30.
↑  "Historical currency converter with official exchange rates (24,156.02 JPY to USD)". fxtop.com. 31 ديسمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-31.
1 2 3 4  Orr، Aaron (13 أغسطس 2021). "Top 10 highest-grossing mobile games of all time". Pocket Gamer. مؤرشف من الأصل في 2021-12-03. اطلع عليه بتاريخ 2021-09-06.
↑  "Pokémon Go generated revenues of $950 million in 2016". فنشر بيت. 17 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 2021-10-29.
↑  "2017 Year in Review: Digital Games and Interactive Media" (PDF). SuperData Research. 25 يناير 2018. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2020-11-12. اطلع عليه بتاريخ 2020-01-25.
↑  "Market Brief – 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review". SuperData Research. Nielsen Media Research. مؤرشف من الأصل في 2019-01-21. اطلع عليه بتاريخ 2019-01-19.
↑  "2019 Year In Review: Digital Games and Interactive Media". SuperData Research. Nielsen Media Research. 2 يناير 2020. مؤرشف من الأصل في 2020-04-09. اطلع عليه بتاريخ 2020-01-12.
1 2  "Games and interactive media earnings rose 12% to $139.9B in 2020". SuperData Research. نيلسون القابضة. 6 يناير 2021. مؤرشف من الأصل في 2021-01-06. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-06.
↑  Chapple، Craig (25 مارس 2021). "PUBG Mobile Grosses $5 Billion After Generating an Average of $7.4 Million Per Day in 2020". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-10-27. اطلع عليه بتاريخ 2021-12-28.
↑  Harris، Iain؛ Writer، Staff (9 أكتوبر 2018). "King's Candy Crush Saga hits $3.91 billion in lifetime revenues". Pocket Gamer. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-24.
↑  Chapple، Craig (8 سبتمبر 2021). "Top Grossing Mobile Games Worldwide for August 2021". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-11-02. اطلع عليه بتاريخ 2021-11-02.
↑  Jordan، Jon (19 نوفمبر 2019). "Garena's battle royale game Free Fire surpasses $1 billion of lifetime revenue". Pocket Gamer. مؤرشف من الأصل في 2021-10-07. اطلع عليه بتاريخ 2019-12-14.
↑  Chan، Stephanie (22 ديسمبر 2020). "2020 Year In Review: 10 Mobile Milestones". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-11-20. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-06.
↑  Chapple، Craig (15 يوليو 2020). "Clash Royale Crosses $3 Billion in Lifetime Player Spending". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-12-04. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-15.
↑  Chapple، Craig (24 أغسطس 2021). "Gardenscapes Grows Past $3 Billion in Lifetime Player Spending". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2021-09-06.
↑  Chapple، Craig (25 أكتوبر 2019). "Coin Master Rakes in $500 Million Globally as It Cashes in On Success in Great Britain, Germany, and the U.S." Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2020-10-20.
↑  Fogel، Stefanie (23 أغسطس 2018). "Mobile App 'Game of War' Surpasses $2.8 Billion After Five Years". Variety. مؤرشف من الأصل في 2021-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-24.
↑  "Sensor Tower: Candy Crush Soda Saga bubbles up to $2 billion lifetime revenue". فنشر بيت. 26 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2020-01-24.
↑  Chapple، Craig (14 أبريل 2021). "Season Pass Success Stories: Lords Mobile Revenue Doubled to $90 Million in January Following Introduction of Kingdom Labors". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-10-27. اطلع عليه بتاريخ 2021-09-06.