stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
قصي الضحاك

| قصي الضحاك>  مناصب . مندوب سوريا الدائم لدى الأمم المتحدة (17 )      | قصي الضحاك>  مناصب . مندوب سوريا الدائم لدى الأمم المتحدة (17 )      |
| --- | --- |
تولى المنصب 31 يناير 2024 : تولى المنصب 31 يناير 2024 
  بسام الصباغ      :   بسام الصباغ      
 معلومات شخصية :  معلومات شخصية 
الأب: عبد الجبار الضحاك  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المدرسة الأم: جامعة الجزائر (التخصص:قانون) (الشهادة:ماجستير)  
المهنة: دبلوماسي  
اللغات: العربية،  والإنجليزية،  والفرنسية  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
قصي عبد الجبار الضحاك سياسي و دبلوماسي سوري يشغل منصب مندوب سوريا الدائم لدى الأمم المتحدة منذ 20 ديسمبر 2023 تقلد عدة مناصب إدارية و حكومية منذ بدء مسيرته المهنية في 2001, حيث عمل كسكرتير ثالث في سفارة سوريا لدى جمهورية الصين الشعبية (2004-2009) ودبلوماسياً في الوفد الدائم لسوريا لدى الأمم المتحدة في نيويورك (2012-2016) و مستشاراً ومدير إدارة المنظمات الدولية والمؤتمرات في وزارة خارجية سوريا (2016-2018). ثم مستشاراً في الوفد الدائم (2018 - 2022) حيث كان نائب رئيس الوفد السوري الدائم لدى الأمم المتحدة. في نيويورك.
مراجع

↑  "New Permanent Representative of Syrian Arab Republic Presents Credentials" (بالإنجليزية). United Nations. 31 Jan 2024.
↑  "أمام الرئيس الأسد.. السفير الضحاك يؤدي اليمين الدستورية مندوباً دائماً لسورية لدى الأمم المتحدة في نيويورك". الوكالة العربية السورية للانباء سانا. مؤرشف من الأصل في 2023-12-23. اطلع عليه بتاريخ 2023-12-20.
↑  "السفير الضحاك يؤدي اليمين الدستورية مندوباً دائماً لسورية لدى الأمم المتحدة في نيويورك". الموقع الرسمي لرئاسة مجلس الوزراء في سورية. مؤرشف من الأصل في 2023-12-21. اطلع عليه بتاريخ 2023-12-20.
↑  "مبادئ القانون الدولي الإنساني في ورشة عمل لضباط في وزارة الداخلية". وزارة الداخلية السورية. مؤرشف من الأصل في 2020-07-02. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-02.
↑  "مسؤول سوري: عدة دول تعرقل عودة اللاجئين واعادة الاعمار عبر ربطهما بـ "شروط مسيسة"". syria.news. مؤرشف من الأصل في 2019-03-18. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-02.
| ع ن مندوبو سوريا في الأمم المتحدة | ع ن مندوبو سوريا في الأمم المتحدة |
| --- | --- |
 فارس الخوري  فريد زين الدين  رفيق عشا  صلاح الدين طرزي  جورج طعمة  هيثم كيلاني  موفق علاف  حمود الشوفي  ضياء الله الفتال  أحمد فتحي المصري  ميخائيل وهبة  فيصل المقداد  بشار جعفري  بسام الصباغ  قصي الضحاك :  فارس الخوري  فريد زين الدين  رفيق عشا  صلاح الدين طرزي  جورج طعمة  هيثم كيلاني  موفق علاف  حمود الشوفي  ضياء الله الفتال  أحمد فتحي المصري  ميخائيل وهبة  فيصل المقداد  بشار جعفري  بسام الصباغ  قصي الضحاك 
بوابة أعلام
بوابة الأمم المتحدة
بوابة سوريا
بوابة علاقات دولية
دوغان (الحديدة)

لمعانٍ أخرى، طالع دوغان (توضيح).
| دوغان>  - قرية -  .تقسيم إداري  | دوغان>  - قرية -  .تقسيم إداري  |
| --- | --- |
البلد:  اليمن
المحافظة: محافظة الحديدة
المديرية: مديرية القناوص
خصائص جغرافية : خصائص جغرافية 
إحداثيات: 15°28′N 43°12′E﻿ / ﻿15.46°N 43.20°E﻿ / 15.46; 43.20
السكان : السكان 
التعداد السكاني 2004 : التعداد السكاني 2004 
السكان: 1٬758
معلومات أخرى : معلومات أخرى 
التوقيت: توقيت اليمن (+3 غرينيتش)
ar: ar
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
دوغان هي إحدى قرى مديرية القناوص، التابعة لمحافظة الحديدة اليمنية، بلغ تعداد سكانها 1758 نسمة حسب الإحصاء الذي أجري عام 2004.
مراجع وروابط خارجية

World Gazetteer:Yemen
الجهاز المركزي للإحصاء بالجمهورية اليمنية
المركز الوطني للمعلومات باليمن
| ع ن قرى مديرية القناوص | ع ن قرى مديرية القناوص | ع ن قرى مديرية القناوص |
| --- | --- | --- |
| القرى |  الداوديه  الكروس  النجاري  دوغان  دير الطبيش  دير عبد الله  دير كزابه  دير محمد  |  |
بوابة تجمعات سكانية
بوابة جغرافيا
بوابة اليمن
فاينل فانتسي 14

‍
هذه المقالة عن اللعبة التي أُعيد إصدارها، والمعروفة أيضًا بعنوان "أ ريلم ريبورن". لالإصدار الأصلي العاطل، طالع فاينل فانتسي 14 (لعبة فيديو 2010).
فاينل فانتَسي XIV أو فاينل فانتَسي 14 هي لعبة تقمص أدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت لـمايكروسوفت ويندوز، ماك أو أس X، بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4. طورت شركة سكوير إينكس اللعبة وأصدرتها عالميًا يوم 27 أغسطس 2013. اللعبة متوفرة حاليًا باللغات اليابانية والإنجليزية والفرنسية والألمانية والصينية والكورية. صدرت اللعبة في البداية بعنوان فاينل فانتَسي XIV: أ ريلم ريبورن كبديل للّعبة الأصلية فاينل فانتسي XIV التي صدرت عام 2010 وأوقِف دعمها بعد أن تلقّت ردود فعل سلبية عند صدورها. تدور أحداث فاينل فانتَسي XIV في أرض أيورزيا Eorzea الخيالية بعد مرور خمس سنوات على أحداث اللعبة الأصلية. في ختام فاينل فانتَسي XIV، هرب التنين البدائي بهموت Bahamut من سجنه القمري لكي يبدأ الكارثة المظلمة السابعة Seventh Umbral Calamity، وهو حدث مجلجل دمر جزءًا كبيرًا من أيورزيا. ببركات آلهة هذا العالم، تهرب شخصية اللاعب من الدمار عن طريق السفر عبر الزمن إلى خمس سنوات في المستقبل. يجب على اللاعب التعامل مع التهديد الوشيك بالغزو القادم من الشمال على يد الإمبراطورية الغارليّة Garlean Empire بينما تتعافى أيورزيا ويعاد بناؤها.
صدرت لعبة فاينل فانتَسي XIV الأصلية في سبتمبر 2010 وتعرضت لانتقادات سلبية حادة. كنتيجة لردة الفعل السلبية هذه، أعلن رئيس سكوير إينكس حينها يويتشي وادا أن فريقًا جديدًا بقيادته سوف يتولى مهمة تطوير اللعبة. كان هذا الفريق مسؤولًا عن صناعة بعض المحتويات للعبة الأصلية وثم طوَّر لعبة جديدة تعالج جميع الانتقادات الموجهة للعبة السابقة. في البداية سُمي هذا الإصدار من اللعبة بـ«الإصدار 2.0» ويمتاز بمحرك ثلاثي الأبعاد وهياكل خوادم محسنة ونظام لعب وواجهة متطورَين بالإضافة إلى قصة جديدة. قوبل إصدار اللعبة بإيجاب كبير وأثنى الناقدون عليها وعلى آليتها الصلبة ومراحل التقدم فيها، كما أشادوا بيوشيدا وجهوده في إعادة بعث مشروع اللعبة. صدر أول تحديث رئيسي للعبة بعنوان «أ ريلم أووكِن» A Realm Awoken يوم 17 ديسمبر 2013 وأُدخل عليها مساكن للّاعبين وساحات معركة للقتال بين اللاعبين ومهام جديدة وأول غارة مكونة من 24 شخص، برج الكريستال Crystal Tower. تُصدَر تحديثات دورية للعبة كل ثلاثة أشهر. عزا الرؤساء التنفيذيون لسكوير إينكس عودة الشركة لتحقيق الأرباح جزئيًا إلى مبيعات اللعبة القوية وأعداد المشتركين فيها ليصل عدد الاشتراكات التراكمي إلى 5 ملايين اعتبارًا من يوليو 2015. منذ صدور اللعبة، أُنتِجَت ثلاث حزم توسعة للّعبة هي هيڤنزواردHeavensward عام 2015، وستورمبلود Stormblood عام 2017 وشادوبرِنغَرز Shadowbringers عام 2019.
أوقفت سكوير إينكس إصدار اللعبة على ماك أو أس X يوم 3 يوليو 2015 بعدما تشكى المشتركون من مشاكل تقنية وعرضت خدمة لرد المبالغ ثم أعادت الخدمة لنظام الماك يوم 23 فبراير 2016.
نظام اللعب

فاينل فانتَسي XIV لعبة تقمص أدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت تضم عالمًا مستمرًا يتفاعل فيه اللاعبون مع بعضهم البعض ومع بيئته. يبتكر اللاعبون شخصياتهم ويخصصونها طبقًا لما يريدونه من أجل استخدامهم في اللعبة، ويتضمن ذلك الاسم والعرق والجنس وملامح الوجه والفئة الأولية Primary Class. بعكس النسخة الأصلية من اللعبة، لا يستطيع اللاعب سوى أن يختار أن يكون حواريّ حرب Disciple of War أو حواريّ سحرDisciple of Magic كفئة أولية، مع عدم توفر حواريّ اليد Disciple of the Hand أو حواريّ الأرضDisciple of the Land في البداية. كما يجب أن يختار اللاعبون عالمًا لكي تخوض شخصياتهم المغامرات فيه، والذي يختلف باختلاف القارات والخوادم المرتبطة بها بين اليابان وأوروبا وأميركا الشمالية. اللعبة تحتوي على مكتبة واسعة من المصطلحات والعبارات العامة المترجمة التي تسمح للّاعبين المتحدثين بلغات مختلفة بالتخاطب بغض النظر عن الخادم أو اللغة المستخدمة في اللعبة.
نظام اللعب > الواجهة

واجهة   على الحاسب الشخصي وتدار من قبل نظام التأشير والنقر.
واجهة   على بلاي ستيشن وتدار من قبل نظام شريط على الشاشة.
تختلف واجهة المستخدم وضوابط التحكم في اللعبة بين نسخ الحاسب الشخصي وأجهزة ألعاب الفيديو. لدى مستخدمو الحاسب الشخصي الخيار في استخدام لوحة المفاتيح والفأرة مع يد التحكم من أجل اللعب حيث بإمكانهم الخوض في اللعبة عن طريق نوافذ التأشير والنقر. يستطيع لاعبو البلاي ستيشن 3 استخدام يد التحكم وحدها أو يد التحكم مع لوحة المفاتيح، كما يستطيع مستخدمو البلاي ستيشن 4 ربط فأرة خارجية من خلال فتحة اليو إس بي. يتضمن التنقل في نسخة البلاي ستيشن من اللعبة واجهة تعرض شريطًا بارزًا على الشاشة يدعى «كروس هوتبار» Cross Hot Bar والذي يألفه مستخدمو هذا النظام. هذا الشريط هو سبيل الوصول إلى جميع القوائم والخرائط والسجلات وخيارات الضبط. يتضمن العرض العُلوي للنسختين سجلًا للرسائل وقائمة حالة مجموعة اللاعبين Party وخارطة مصغرة وشريط أوامر. يستطيع اللاعب تخصيص وتغيير موقع كل من هذه العناصر.
يختلف شريط الأوامر وطريقة الإدخال في المعركة قليلًا بين نسختي الحاسب الشخصي والبلاي ستيشن. نسخة الحاسب تدعم التأشير والنقر بالإضافة إلى لوحة المفاتيح الرقمية لاختيار الأوامر أو وحدات الماكرو في شريط الأوامر. أوامر الماكرو هي سلسلة من الإجراءات القابلة للتخصيص التي تسمح للّاعبين بتنفيذ القدرات المطلوبة في وقت محدد. في حين يربط الكروس هوتبار في نسختيّ البلاي ستيشن البيانات في شريط الأوامر والماكرو على شكل اختصارات ترتكز على أربع مجموعات من الأيقونات المرتبة بشكل أفقي في النصف الأسفل من الشاشة. تكون هذه الأيقونات مكدسة ويوصَل لها من خلال ضغط زرّي L2 وR2 مع أزرار التوجيه أو أزرار الوجه (، ، ، ). تُستخدم أزرار L وR للتنقل بين المجموعات الترافقية ويتمكن اللاعب من الوصول السريع إلى الأوامر. هذه الواجهة تتوفر أيضًا للاعبي الحاسب الذين يستخدمون يد التحكم.
نظام اللعب > تطور الشخصية

يستطيع اللاعبون تطوير شخصياتهم عن طريق كسب نقاط خبرة (EXP)، وعندما يُجمَع عدد معين من النقاط، يرتقي مستوى شخصية اللاعب وتكتسب إحصاءات مطورة تحسِّن أداءها بشكل أكبر في المعركة. المصادر الأربعة الأساسية لكسب نقاط الخبرة في فاينل فانتَسي XIV هي إكمال المهام واستكشاف الزنزانات الفورية (Instanced Dungeons) والمشاركة في أحداث الوقت النشطة الكاملة المعروفة بالـ«فَيت» (FATE) وذبح الوحوش القابعة في عالم اللعبة. المهام، بما فيها سلسلة مهمات «السيناريو الرئيسي»، عادة ما تكون قصيرة ومحددة وتُعطى للّاعب من قبل شخصيات غير لاعبة وتقدم مكافئات من ضمنها السلع ونقاط الخبرة. إكمال مهام السيناريو الرئيسي يقدّم الحبكة الشاملة للعبة. مهمات «غيلدليڤز» Guildleves هي مهمات قابلة للتكرار يمكن الشروع فيها باستخدام مخصصات الليڤز (Leves). هذه المخصصات محدودة الكمية، ولكنها تتجدد مع مرور الوقت. الزنزانات الفورية هي مواقع معزولة ذات أهداف محددة يجب إتمامها في وقت زمني محدد. هذه الزنزانات تشترط وجود عدة لاعبين لتكوين مجموعة قبل السماح بدخولها. بعض الزنزانات مهيأة للّاعبين ذوي المستوى المتدني لكي يكتسبوا نقاط خبرة بشكل سريع، بينما أخرى منها مسخّرة للّاعبين ذوي الخبرة العالية من أجل جمع السلع والمعدات النادرة. الفَيت هي آلية لعب جديدة حيث يستطيع عدد كبير من اللاعبين المشاركة في نفس الحدث بغض النظر عن حالة المجموعة. هذه الأحداث ذوات المواقع المحددة تتضمن معارك مع وحوش ضارية، والدفاع عن موقع ما من قوات غازية، وعمليات القتل الوقائي للكائنات البرية المحلية المعادية، والهجوم على حصون الأعداء بالإضافة إلى غيرها من المهام. وقتل الوحوش من أجل نقاط الخبرة هي مهام يعززها سجل الصيد Hunting Log الذي يملي على اللاعب مهمة الانتصار على أعداء محددين مقابل نقاط خبرة إضافية. عند الوصول إلى الحد الأقصى للمستويات، وهو المستوى 60 حاليًا، يتحول تطوير الشخصيات إلى مرحلة تحسين مستوى العتاد عن طريق الحصول على معدات جديدة وأفضل. بالإمكان الحصول على هذه المعدات من خلال مصادر متنوعة، من ضمنها زنزانات نهاية اللعبة والحرفية والغارات والمعارك البدائية وعمليات صيد الأهداف النخبية.
بالإضافة إلى تحديات اللعب ضد البيئة (PvE)، يوجد صنفين من معارك اللاعب ضد اللاعب (PvP) في فاينل فانتَسي XIV: النوع الأول، عرين الذئاب Wolves' Den، هو ساحة تضم معارك منظمة لأربعة لاعبين ضد أربعة؛ يمكن للاعب الاصطفاف في انتظار المعركة مع ثلاثة أعضاء لمواجهة فريق آخر مكون من أربعة لاعبين. النوع الثاني، الخطوط الأمامية Frontlines، هو ساحة قتال فورية ضخمة يشكل فيها اللاعبون فِرَقًا قد تصل إلى حد 24 لاعب. تتحدد الفِرَق على حسب ولاءات اللاعبين إلى إحدى الفرق العظمى الثلاث Grand Companies، والفريق الفائز هو أول فريق يصل إلى عدد النقاط المطلوب. تتوفر ثلاثة أطوار مع مواقع وقوانين مختلفة. الأطلال الحدودية (أمِّن) (Borderland Ruins (Secure طور يتضمن احتلال مواقع متنازع عليها؛ الأطلال الحدودية (اذبح) (Borderland Ruins (Slaughter يركز على هزيمة الخصوم؛ وصخرة الختم (اغتنم) (Seal Rock (Seize هو طور من نوع «اقبض على العَلَم» يجب على اللاعبين فيه اقتناء آثار قديمة تدعى «توميلِثز» Tomeliths تبرز من خلال نقاط تفرّخ عشوائية. تخوض الفِرَق الكبرى معارك الأطلال الحدودية في منبسطات كارتِنَو Carteneau Flats وصخرة الختم بسبب التحف السحرية القيّمة التي اكتُشِفَت هناك. جنّدت الفِرَق المغامرين للتنافس على فرض هيمنتها على المنطقة من خلال الخطوط الأمامية Frontlines، وهي في الظاهر مجموعة من التمارين العسكرية المرتبة بين تلك الدول الثلاث.
نظام اللعب > نظام المعارك والمجموعات

يحارب اللاعبون الأعداء عن طريق الهجمات الجسدية ومهارات الأسلحة والهجمات السحرية. مجموعات اللاعبين Parties في فاينل فانتَسي XIV تستطيع استيعاب ثمانية لاعبين كحد أقصى. بعض المحتويات المعينة في اللعبة تتطلب مجموعات ذات حجم محدد، مثل الزنزانات الفورية ومعارك الرؤساء. «مكتشف الواجبات» أو Duty Finder ميزة مطابَقة آلية تفرز اللاعبين إلى مجموعات من أجل بعض المحتويات الفورية عبر مختلف الخوادم. «مكتشف المجموعات» Party Finder عبارة عن لوحة إعلانات محددة الخوادم حيث يستطيع اللاعبين تجنيد لاعبين آخرين من أجل أي نوع من المحتويات من ضمنها الزنزانات والغارات ومجموعات الفَيت وغيرها. أعضاء المجموعة يؤدون الأدوار التقليدية في ألعاب تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت مثل التانك Tank، وهي الشخصية التي تجذب ضربات العدو أو تعيد توجيهها وتحمل دروعًا ثقيلة، والمعالج Healer والذي يركز على إعادة تعبئة شريط الصحة لبقية الأعضاء، بالإضافة إلى الداعم Support والدافع بالضرر Damage dealer. لعب المجموعات يدور حول مبدأ «البغضاء» Enmity، وهي مدى شراسة العدو ضد لاعب معين. تُنتَج البغضاء عن طريق الأوامر الهجومية وتندثر عند استخدام قدرات محددة. يركز كل عدو هجماته على اللاعب الحائز على أكبر كمية من البغضاء، ومن المهم إدارة البغضاء لإتمام المواجهات الأكثر صعوبة بنجاح. يجب على التانك أن يخطف أنظار العدو من بقية أعضاء المجموعة والذين عادة ما يكون دفاعهم ضعيفًا عن طريق إنتاج كميات كبيرة من البغضاء. العمل الجماعي والاستراتيجي مهمان لهزيمة أقوى الأعداء. «الحد المكسور» Limit Break هي قدرات خاصة لا يمكن استخدامها إلا عندما يتفوق أعضاء المجموعة في أدوارهم.
الرابطات التي يديرها اللاعبون تتواجد على شاكلة «فِرَق حرة» Free Companies، وهي مجموعات منظمة من المغامرين تشرف عليها إحدى من فرق أيورزيا الثلاث العظمى. يتمكن أعضاء الفرقة الحرة من الوصول إلى صندوق الفرقة المشترك وقناة دردشة خاصة وإجراءات الشركة Company Actions التي هي عبارة عن دفعة لمدة 24 ساعة لبعض أنحاء اللعب، منها زيادة في نقاط الخبرة أو تخفيض الضرر الذي تتكبده المعدات. يمكن لأعضاء الفرقة الحرة جمع مواردهم لشراء منزل في إحدى الضواحي السكنية لأي من المدن الثلاث الرئيسية. بالإضافة إلى تزيين المنزل، فبإمكان اللاعبين استخدام الأراضي لإنماء بعض السلع المميزة من خلال نظام البستنة وتدريب رفيقهم طائر الـ«تشوكوبو» Chocobo والشروع في رحلات على المنطاد وشراء غرفة للاستخدام الخاص. الـ«لينكشَلز» Linkshells هي شكل آخر من أشكال التواصل بداخل اللعبة؛ فبينما لا يستطيع اللاعبون الانضمام إلّا لفرقة حرة واحدة، فبإمكانهم الانضمام إلى ثمانية من اللينكشَلز والتي تعمل كقنوات خاصة للدردشة للمجموعات الفرعية المعنية.
نظام اللعب > نظام مستودع الأسلحة والوظائف

تحت نظام مستودع الأسلحة Armoury System، فإن سلاح اللاعب هو ما يحدد فئة الشخصية Character Class ويستطيع اللاعبون تغيير فئاتهم على الفور عن طريق تغيير السلاح. تنقسم الفئات إلى أربعة اختصاصات: حواريو الحرب Disciples of War وهم خبراء القتال اليدوي؛ حواريو السحر Disciples of Magic وهم ممارسو الفنون السحرية؛ حواريو اليد Disciples of the Hand وهم حرفيون وعمّال مهرة يبتكرون السلع ويصلحونها؛ وحواريو الأرض Disciples of the Land وهم جامعون يقتنون مواردًا من البيئة. بالإمكان تجهيز واستخدام بعض القدرات المكتسبة من قبل إحدى الفئات الأخرى. نظام الوظائف Job System يبني على نظام الأسلحة لحواريي الحرب والسحر. في مقابل تقييد نطاق القدرات القابلة للحمل من قبل الفئات الأخرى، يستطيع اللاعبون الوصول إلى مهارات وسحر وأسلحة ودروع قوية ومخصوصة للوظيفة المطابقة لتلك الفئة. هذه الوظائف المبنية على الوظائف الشخصية الكلاسيكية في ألعاب فاينل فانتَسي أكثر ملائمة لمعارك المجموعة.
نظام اللعب > اقتصاد اللعبة

إن الاقتصاد الافتراضي لـفاينل فانتَسي XIV محرَّك من قبل اللاعبين. يسهِّل الوكلاء تبادل السلع، وهم شخصيات غير لاعبة تساهم في بيع السلع في السوق وجمعها من خلال المشاريع وتوفير مخازن إضافية للسلع. هنالك رسوم معاملات صغيرة لكل المبيعات والتي هي بمثابة مصرف ذهبي لتنظيم تضخم الأسعار. يستطيع اللاعبون من أي فئة المساهمة في الإمداد الاقتصادي: حواريو الأرض يكتسبون السلع الخام من نقاط الجمع الموزعة حول عالم اللعبة؛ حواريو اليد يصنعون أدوات ومعدات مفيدة من السلع الخام؛ وحواريو الحرب والسحر يذبحون الوحوش من أجل الحصول على سلع نادرة لا تتوفر لدى حواريو الأرض. كما يستطيع اللاعبون المساهمة عن طريق صناعة الـ«ماتيريا» Materia من المعدات المستخدمة بشكل جيد. كذلك يستطيع اللاعبون أيضًا التضحية بالمعدات التي اكتسبت قدرًا كافٍ من خاصية «رابطة الروح» Spiritbond والتي يمكن استخدامها من أجل تحسين إحصاءات المعدات الأخرى.
تغيرت آليات الحِرَفية Crafting والتجميع Gathering بين اللعبة الأصلية وأ ريلم ريبورن، وتتجه معظم هذه التغيرات نحو الحد من العشوائية والتخمين الموجودَين في هذه العمليات. تتوفر جميع الوصفات التابعة للمستويات المناسبة بشكل تلقائي في سجل الحِرَفية Crafting Log لدى حواريو اليد. وكذلك أُعيد توازن مهارات الحِرَفية للسماح بصناعة منتجات بجودة عالية من دون الحاجة إلى إتقان عدة تخصصات لحواريي اليد. بالنسبة لحواريي الأرض، فبإمكان اللاعبين اختيار السلعة التي يريدون اقتناءها في نقطة التجميع، بينما في السابق كانت نتائج محاولة التجميع عشوائية. يعرض سجل التجميع Gathering Log أسماء ومواقع السلع القابلة للتجميع في هذا العالم.
الحبكة > الخلفية

طالع أيضًا: فاينل فانتازي XIV § القصة
تدور أحداث فاينل فانتَسي XIV في عالم خيالي يدعى «هايديلين» Hydaelyn، وهو كوكب مليء ببيئات ومناخات متعددة تغطي ثلاث قارات كبيرة. تدعى المنطقة التي تدور فيها أحداث اللعبة أيورزيا. تحتوي دول المدن الكبرى الأربع في أيورزيا على تشكيلة واسعة من المناخات والمناطق الحيوية: دولة غريدانيا Gridania المحاطة بغابة كثيفة تدعى الكفن الأسود Black Shroud؛ أُلدآ Ul'dah عبارة عن سلطنة تميل للتجارة وتقع في صحراء ثانالان Thanalan Desert؛ دولة ليمسا لومينسا Limsa Lominsa البحرية تجد موطنًا في منطقة لا نوشَيّا La Noscea الواقعة على جزيرة ڤايلبراند Vylbrand؛ وإشغارد Ishgard الدولة الثيوقراطية الواقعة على سفوح جبال كُرثَس Coerthas. أيورزيا متصلة بقارة أكبر تقع في شمال الشرق والتي قهرتها الإمبراطورية الغارليّة العسكرية بشكل كبير. وهناك كيانات سياسية أخرى من ضمنها قبائل الرجال المتوحشين التي دائمًا ما تعتدي على الدول المتحضرة؛ شارلَيَن Sharlayan، مدينة علمية تقع في شمال الغرب؛ وألا ميغو Ala Mhigo، مدينة حضارية تعرضت للاحتلال خلال فترة الغزو الغارليّة الأولى قبل أحداث اللعبة بعشرين عام. شكلت المدن الحضارية الكبرى الأربع التحالف الأيورزي Eorzea Alliance من أجل التصدي لهذا الغزو، ولكن انسحبت إشغارد فجأة مما ترك الدول الثلاثة الأخرى متحالفةً بالاسم فقط. أدى هذا الصراع إلى خراب مور دونا Mor Dhona، منطقة حيوية سابقًا في مركز القارة والتي أصبحت الآن أرضًا مقفرة وجرداء.
تاريخ أيورزيا يدور حول سلسلة من العصور المظلمة والنجمية. العصور المظلمة Umbral Eras هي فترات عظيمة الكارثية والعصر المظلم الأول First Umbral Era كان ختام عصر الآلهة. آلهة أيورزيا الوصية، والمعروفة بالإثني عشر The Twelve، تراجعت عن التعامل المباشر مع البشر خلال هذا الزمن. تتبع العصور المظلمة فترات من التنور والنمو الثقافي التي تدعى العصور النجمية Astral Eras. كان العصر النجمي الثالث Third Astral Era بالأخص معروفًا بالترؤس على الإمبراطورية الألَغِية Allagan Empire، حضارة عريقة يتجاوز مستواها التقني ذاته في العصر الحديث. كل زوج من العصرين المظلم والنجمي يتطابق مع إحدى العناصر الأساسية الستة: الرياح والبرق والنار والأرض والجليد والماء. وكان يُعتقد أن العصر المظلم السادس المائي هو الأخير، وكانت الأعراق المتحضرة على أمل بأن العصر النجمي الثالث سيستمر للأبد. ومع ذلك، وقبل أحداث اللعبة بخمس سنوات، حرّكت الإمبراطورية الغارليّة سلسلة من الأحداث المؤدية إلى العصر المظلم السابع.
من خلال أبحاثهم في مشروع النيزك Project Meteor، اكتشف الغارليّون وسيلة لاستجلاب القمر الطبيعي المدعو بـ«دالالمود» Dalamud واستخدامه كسلاح. الخطة التي قادها الليغاتوس الإمبراطوري نَيل ڤان دارنَس Nael van Darnus تضمنت اصطدام دالامود بأيورزيا وإبادة قبائل الرجال المتوحشين وآلهتهم البدائية بالإضافة إلى قهر الأطلال المشتعلة. ردًا على هذا التهديد، الدول الثلاثة التي كانت عضو في التحالف الأيورزي أعادت تفعيل الفرق العظمى وأعادت صياغة اتفاقها. هزمت عصابة من المغامرين ڤان دارنَس ولكن لم تستطع إيقاف نزول دالامود المستمر. خلال معركة كبرى بين الفِرَق العظمى والقوات الغارليّة الغازية الفاقدة للقيادة في منبسطات كارتِنَو القابعة في مور دونا، كشف دالامود عن نفسه كسجن قديم صنعه الألَغِيّون للتنين البدائي بهموت Bahamut، والذي هرب على الفور لتبدأ الكارثة المظلمة السابعة. حاول الباحث الشارلائي لويسوا لوڤَيور Louisoix Leveilleur أن يعيد احتواء بهموت باستخدام قوة الإثني عشر ولكنه، مع فشل المحاولة، أرسل مجموعة من المغامرين «خارج متناول الزمان» ليستيقظوا عندما تكون هناك حاجة لهم مرة أخرى.
الحبكة > الشخصيات

فاينل فانتَسي XIV تقدم الخيار بين ستة أعراق شبه-بشرية عند إنشاء الشخصيات. لكل عرق تقسيمين فرعيين بالإضافة إلى توفر الذكور والإناث، والذي لم يكن موجودًا في النسخة الأصلية من اللعبة.
يتخذ اللاعب شخصية مغامر في أيورزيا خلال العصر المظلم السابع والذي ينضم إلى إحدى الفرق العظمى الثلاث: جماعة الأفعى التوأم Order of the Twin Adder، وهي فرقة غريداينيا الكبرى التي تقودها الشيخة عرافة البذرة كاني سينا Elder Seedseer Kan-E-Senna، وهي طفلة ذات ثبات عقلي قادمة من الغابة وبوركت بقدرة على التنبؤ. جماعة النيران الخالدة Immortal Flames في أُلدآ يقودها اللواء الناري راوبان ألدِن Flame General Raubahn Aldynn، وهو من سكان الأراضي العليا القادمين من ألا ميغو والحارس الشخصي للسلطانة الحاكمة نانامو أُل نامو Nanamo Ul Namo. ارتقى راوبان من الفقر المدقع عن طريق مهاراته القتالية عندما تصارع في حلبة القتال. الدوامة The Maelstrom في ليمسا لومينسا تقودها الأميرال ميرلوِب بلوفِسوِن Merlwyb Bloefhiswyn، قرصانة سابقة ماكرة فرضت خدمة تجنيد إجبارية قاسية لجلب أساطيل القراصنة تحت قيادتها. من ضمن الحلفاء الآخرين مِنفيليا Minfilia وسُلّان الفجر السابع Scions of the Seventh Dawn، منظمة تشكلت باتحاد درب الإثني عشر Path of the Twelve وحلَقة العلم Circle of Knowledge التابعة للأركن لويسوا والذَين نشطا في العصر النجمي السادس. من أعضاء هذا الاتحاد ثانكرِد Thancred وإيدا Yda وباباليمو Papalymo وأُريانجَيه Urianger ويَشتولا Y'shtola، أخرهم تمثل فاينل فانتَسي XIV في الألعاب الانتقالية مثل ثيتريذم فاينل فانتَسي: كرتن كول وديسيديا فاينل فانتَسي. سافر حفيدا لويسوا التوأم ألفينَود Alphinaud وأليسَي Alisaie من شارلَيَن تتبعًا لخطاه في محاولة لمساعدة دول أيورزيا. وأخيرًا، سِد غارلوند Cid Garlond هو زعيم أشغال غارلوند الحديدية Garlond Ironworks، شركة تقنية تبني سفنًا هوائية وأسلحة من أجل التحالف.
أيورزيا مهددة بالغزو من قبل قوات الإمبراطورية الغارليّة من الشمال بقيادة الليغاتوس غايَس ڤان بالسار Gaius van Baelsar من الفيلق الرابع عشر وضباطه ليڤيا ساس يونيوس Livia sas Junius وريتاتِن ساس أرڤينا Rhitahtyn sas Arvina ونيرو تول سكائيڤا Nero tol Scaeva. تحالف غايَس مع الآسييّن Ascians، طائفة خالدة مصمِّمَة على إيقاظ إله شرير يهدد عالم هايديلين بأسره. تهدد قبائل الرجال المتوحشين استقرار السلام في أيورزيا عن طريق استدعائهم للبدائيين Primals، وهم آلهة أثيرية تستنزف الأرض من شريان حياتها. تتواجد قبيلة دراڤانيا Dravania التنينية كخصم لإشغارد خلال حرب أغنية التنين Dragonsong الألفية.
الحبكة > العصر النجمي السابع

بعد مواجهة ضغوط للانحياز مع إحدى دويلات المدن الثلاث المتحالفة، يقرر «السلّان» نقل مقرهم الرئيسي إلى مدينة ريڤيننتس تول Revenant's Toll، مركز المغامرين في منطقة مور دونا Mor Dhona المحايدة.