دول شوك
دول شوك

دول شوك
الشعار
| 0 | 1 |
| --- | --- |
النوع:  جهاز تحكم بألعاب الفيديو
الصانع:  سوني
المطور:  سوني كمبيوتر إنترتينمنت
الجيل:  الجيل الخامس
| 0 | 1 |
| --- | --- |
تاريخ الإصدار:  27 نوفمبر 1997
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الإدخال:  منفذ جهاز تحكم 2 × عصي لعب تشابهية (دقة 8 بت)  13 × زر رقمي (، ، ، ، L1 ،R1 ،L2 ،R2 ،L3 ،R3 بدء، تحديد، تشابهي)  أزرار الاتجاهات الرقمية
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الاتصال:  منفذ جهاز تحكم بلاي ستيشن (2)
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الأبعاد:  الجسم 157 ملم × 95 ملم × 55 ملم  بوصة × 3.74 بوصة × 2.16 بوصة الكابل 2 م  6.56 قدم
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
نسخة الجزيرة الزرقاء
النسخة الرمادية الداكنة
يمكن لـدول شوك (بالإنجليزية: DualShock)‏ توفير ردود فعل الاهتزاز بناءً على الإجراءات التي تظهر على الشاشة في اللعبة (إذا كانت اللعبة تدعمها)، وتوفر إشارًة تشابهيًة من خلال اثنين من عصي اللعب التشابهية. اسمها مشتق من استخدامه لمحركين اهتزاز «دول» و«شوك». توجد هذه المحركات داخل مقابض جهاز التحكم، حيث يكون المحرك الأيسر أكبر وأقوى من الموجود على اليمين، وذلك للسماح بمستويات متفاوتة من الاهتزاز. يختلف دول شوك عن رامبل باك من نينتندو 64 في هذا الصدد لأن رامبل ياك يستخدم محركًا واحدًا فقط. يستخدم رامبل ياك طاقة البطارية لوظيفة الاهتزاز ولكن جميع الأنواع السلكية من دول شوك تستخدم الطاقة التي توفرها بلاي ستيشن. تشبه ميزة الدمدمة في دول شوك تلك الخاصة بالإصدار الأول من جهاز تحكم دول أنالوغ الياباني، وهي ميزة أُزيلَت بعد فترة وجيزة من إصدار دول شوك.
دول شوك، مثل سابقه جهاز تحكم دول أنالوغ، لديه عُصَيَّتا لعب تشابهية. على عكس جهاز التحكم السابق، تتميز عصي اللعب التشابهية الخاصة بـدول شوك بمقبض مطاطي محكم بدلاً من الأطراف البلاستيكية الملساء ذات الأخاديد المريحة الموجودة في جهاز تحكم دول أنالوغ. تشمل الاختلافات الأخرى بين دول أنالوغ ودول شوك مقابض أطول وأزرار L2/R2 أكبر قليلاً. يحتوي دول أنالوغ أيضًا على وضع إضافي يمكن الوصول إليه عن طريق الضغط على زر «تشابهي» الذي يوفر التوافق مع عصا تحكم بلاي ستيشن التشابهية والتي ينتج عنها ضوء المؤشر التشابهي يتحول إلى اللون الأخضر بدلاً من الأحمر؛ أٌزيلَت هذه الميزة في دول شوك.
يشتمل دول شوك، بالإضافة إلى تصميماته التالية، أيضًا على لويحة الاتجاهات، وزري بدء وتحديد، وأربعة أزرار للوجه مع وضع العلامات لأول مرة على جهاز تحكم بلاي ستيشن الأصلي باستخدام أشكال هندسية بسيطة: مثلث أخضر، دائرة حمراء، إكس أزرق، ومربع وردي ( و و و) كان مصمم جهاز التحكم تيو غوتو قد قصد من الدائرة والإكس لتمثيل «نعم» و«لا» على التوالي على أنهما شائعان في الثقافة اليابانية، وبالتالي تُستَخدَم عادةً لكل من «تأكيد» و«إلغاء» في معظم ألعاب بلاي ستيشن على التوالي، ووضعها بشكل مشابه لزري A وB على جهاز تحكم سوبر فاميكوم الذي يملك وظائف مشابهة، بينما يرمز المثلث إلى وجهة نظر والمربع يستخدم للوصول إلى القوائم. في النسخ الغربية، غالبًا ما تٌبَدَّل وظائف الدائرة والإكس (دائرة للإلغاء، إكس للتأكيد).
دُعِمَ جهاز تحكم دول شوك على نطاق واسع؛ بعد وقت قصير من إطلاقه، يتضمن معظم الألعاب الجديدة، بما في ذلك كراش بانديكوت 3: واربد والتنين سبايرو وتيكن 3، دعمًا لميزة الاهتزاز وعصي اللعب التشابهية المزدوجة، وأعيد إصدار لعبتي كابكوم ريزدنت إيفل: دايركتورز كت وريزدنت إيفل 2 ليمكنهم دعم جهاز تحكم دول شوك. تعمل أيضًا بعض الألعاب المصممة لقدرة الاهتزاز في دول أنالوغ، مثل بورش تشالنج وكراش بانديكوت 2: كورتكس سترايكس باك. تستفيد العديد من الألعاب من وجود محركين لتوفير تأثيرات اهتزاز في الاستريو بما في ذلك غران تورزمو ونسخة بلاي ستيشن من لعبة كوايك II. صدرت لعبة ايب سكيب في عام 1999، وهي أول لعبة تتطلب أجهزة تحكم دول شوك، حيث يتطلب أسلوب اللعب الخاص بها استخدام كل من عصي اللعب التشابهية.
في عام 2000، صدر بي إس ون (نسخة معاد تشكيلها من بلاي ستيشن الأصلي) مع جهاز تحكم دول شوك معاد تصميمه قليلًا. كان جهاز التحكم هذا مشابه للأول، باستثناء علامة كلمة «بي إس ون» تحل محل «بلاي ستيشن» أسفل الشعار، وتدرج أرجواني على الأزرار والعصي لتتناسب مع نظام ألوان بي إس ون، وموصل على شكل نصف دائرة، ولون متعدد خيارات للجسم.
يتوافق دول شوك مع بلاي ستيشن 2، حيث يستخدمان نفس الموصل والبروتوكول. ومع ذلك، فإن بعض ألعاب بلاي ستيشن 2 التي تستخدم الأزرار التشابهية لدول شوك 2، مثل ذا باونسر، غير متوافقة مع دول شوك. يتوافق دول شوك تمامًا مع التوافق مع الإصدارات الأقدم من بلاي ستيشن 2 لتشغيل ألعاب بلاي ستيشن الأصلي.