stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ابن الزيات (حاكم)
حياته

عُيِّن في هذا المنصب قبل شهر 7 من سنة 956 بقليل، حيث ورد ذكره لأول مرة على أنه ذاهب لمقابلة سيف الدولة في أضنة، إذ حصل على رداء الشرف.  وفي أواخر عام 961، وبدعم من سكان طرسوس، تخلى عن ولائه للحمدانيين، معترفًا بالخليفة العباسي المطيع لله بدلًا من ذلك. وفي أوائل عام 962، واجه غزو القائد البيزنطي نقفور الثاني لقيليقية، الذي استولى على قلعة عين زربة ونهب الريف القيليقي. حاول ابن الزيات بجيش قوامه 4000 طرسوسي معارضة القائد البيزنطي، لكنه هُزم بخسائر فادحة، قُتِل العديد من الطرسوسيين بما في ذلك شقيق ابن الزيات نفسه، بعد هذه الهزيمة، لجأ أهل طرسوس مرة أخرى إلى سيف الدولة للحماية، إذ رمى ابن الزيات نفسه منتحرًا من نافذة منزله في نهر البردان (شباط 962)، على الرغم من وجود مصدر واحد على الأقل (أفاد مؤرخ القرن الثالث عشر ياقوت) أنه كان حاضرًا عند الاستسلام النهائي لطرسوس إلى نقفور الثاني (والذي عُيِّن إمبراطورًا في هذه الفترة) في عام 965. في ظل الغزو البيزنطي المتزايد لإمارة حلب الحمدانية، سارع سيف الدولة بتعيين رشيق النسيمي، وإرسال جيشه لتحريرها.
مراجع

1 2 3 4  PmbZ، Ibn az-Zayyāt (#22686).
أولاد مومن (أولاد اربيعة)

لمعانٍ أخرى، طالع أولاد مومن (توضيح).
| أولاد مومن> تقسيم إداري  | أولاد مومن> تقسيم إداري  |
| --- | --- |
البلد:  المغرب  
الجهة: الدار البيضاء سطات
الإقليم: الجديدة
الدائرة: سيدي اسماعيل
الجماعة القروية: مڭرس
المشيخة: أولاد اربيعة
السكان : السكان 
التعداد السكاني: 169 نسمة (إحصاء 2004)
  • عدد الأسر: 21
معلومات أخرى : معلومات أخرى 
التوقيت: ت ع م±00:00 (توقيت قياسي)،  وت ع م+01:00 (توقيت صيفي)  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
أولاد مومن هو دُوَّار يقع بجماعة مڭرس، إقليم الجديدة، جهة الدار البيضاء سطات في المملكة المغربية. ينتمي الدوّار لمشيخة أولاد اربيعة التي تضم 11 دوار. يقدر عدد سكانه بـ 169 نسمة حسب الإحصاء الرسمي للسكان والسكنى لسنة 2004.
مراجع

1 2   http://www.worldtimezone.com/time-africa24.php. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑  "الإحصاء العام للسكان والسكنى لسنة 2004 (المغرب)" (PDF). المندوبية السامية للتخطيط. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2012-04-23.
جورج ميلز

لمعانٍ أخرى، طالع جورج ميلز (توضيح).
| جورج ميلز>  معلومات شخصية   | جورج ميلز>  معلومات شخصية   | جورج ميلز>  معلومات شخصية   | جورج ميلز>  معلومات شخصية   | جورج ميلز>  معلومات شخصية   |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
الميلاد: 29 ديسمبر 1908(1908-12-29) دتفورد  
الوفاة: 15 يوليو 1970 (عن عمر ناهز 61 عاماً) توركاي  
مركز اللعب: مهاجم
الجنسية:  المملكة المتحدة  المملكة المتحدة لبريطانيا العظمى وأيرلندا  
|  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  |
| سنوات | فريق |  |  |  |  |
: بروملي
| المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  |  |
| سنوات | فريق | م. | (هـ.) |  |  |
| 1929–1943 | تشيلسي  | 220 | (125) |  |  |
| المنتخب الوطني    | المنتخب الوطني    | المنتخب الوطني    | المنتخب الوطني    | المنتخب الوطني    |  |
| 1937 | إنجلترا | 3 | (3) |  |  |
| المواقع | المواقع | المواقع | المواقع | المواقع |  |
| مُعرِّف موقع football-teams | 32477   |  |  |  |  |
| 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف  . | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف  . | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف  . | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف  . | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف  . |  |
جورج ميلز (بالإنجليزية: George Mills)‏ (29 ديسمبر 1908 في المملكة المتحدة - 15 يوليو 1970 في المملكة المتحدة) هو لاعب كرة قدم بريطاني (وحمل سابقاً جنسية المملكة المتحدة لبريطانيا العظمى وأيرلندا) في مركز الهجوم. شارك مع منتخب إنجلترا لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع تشيلسي.
مراجع

↑  "معلومات عن جورج ميلز على موقع national-football-teams.com". national-football-teams.com. مؤرشف من الأصل في 2020-03-29.
وصلات خارجية

جورج ميلز على موقع قاعدة بيانات كرة القدم.إي يو (الإنجليزية)
جورج ميلز على موقع ناشيونال فوتبول تيمز (الإنجليزية)
بوابة أعلام
بوابة المملكة المتحدة
بوابة كرة القدم
أنيمل كروسينغ (لعبة فيديو)

هذه المقالة عن اللعبة. للسلسلة، طالع أنيمل كروسينغ.
أنيمل كروسينغ (بالإنجليزية: Animal Crossing)‏ هي لعبة فيديو لمحاكاة الحياة لعام 2001 تم تطويرها ونشرها بواسطة نينتندو. إنها نسخة مترجمة من دوبتسو نو موري (أنيمل فورست)، وهي لعبة نينتندو 64 تم إصدارها في اليابان في 14 أبريل 2001. وقد تم تحسينها وإعادة إصدارها على غيم كيوب في اليابان في وقت لاحق من ذلك العام باسم دوبتسو نو موري +، التي تم ترجمتها في جميع أنحاء العالم باسم أنيمل كروسينغ. تم إصدار إصدار آخر، دوبتسو نو موري إي +، في اليابان في عام 2003، مضيفًا التحسينات التي تم إجراؤها على أنيمل كروسينغ بالإضافة إلى بعض الميزات الإضافية. تلقت إشادة من النقاد من المراجعين وتم بيعها بشكل جيد نسبيًا، حيث وصفتها العديد من المنشورات بأنها واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق.
أنيمل كروسينغ هي لعبة ذات نهايات مفتوحة تنتقل فيها شخصية اللاعب البشري إلى قرية يسكنها حيوانات مجسمة. يمكن للاعب التفاعل مع الحيوانات، وكذلك مع لاعبين آخرين من خلال بطاقة ذاكرة غيم كيوب. تتم مزامنة اللعبة مع الساعة الداخلية والتقويم الداخلي لغيم كيوب، مما يسمح باللعب في الوقت الفعلي، والذي يتبع أيضًا المواسم والأعياد.
أسلوب اللعب

أنيمل كروسينغ هي لعبة محاكاة اجتماعية، أطلقت عليها نينتندو اسم «لعبة اتصالات». إنها ذات عالم مفتوح، ويمكن لشخصية اللاعب أن تعيش حياة منفصلة مع القليل جدًا من المؤامرة أو المهام الإلزامية. يتولى اللاعبون دور المقيم الجديد في المدينة. يعتمد جنس الشخصية ومظهرها على الإجابات المقدمة إلى قطة تدعى روفر، والتي يلتقي بها اللاعب في القطار الذي تنقله الشخصية إلى المدينة. هناك أيضًا مهام يمكن للاعبين إكمالها وأهداف يمكنهم تحقيقها. يتم لعب اللعبة في الوقت الفعلي، مع مراقبة الأيام والأسابيع والشهور والسنوات باستخدام الساعة الداخلية لغيم كيوب. تمتد العديد من الأحداث والعطلات الواقعية على مدار العام، بما في ذلك عيد الاستقلال والهالوين ومهرجان الحصاد (عيد الشكر) ويوم الألعاب (عيد الميلاد). تتم الأنشطة الأخرى، مثل بطولات الصيد وفصول اللياقة البدنية في الصباح الباكر، وفقًا لجدول زمني منتظم. عندما يتوقف اللاعبون عن اللعب، يمكنهم التحدث إلى جايرويد، وهو مخلوق بجوار منزلهم، لحفظ تقدمهم. إذا قام اللاعب بإيقاف تشغيل اللعبة أو إعادة تعيين غيم كيوب دون الحفظ أولاً، يظهر الخلد المسمى مستر ريستي أمام منزل اللاعب في المرة التالية التي يلعبون فيها لتوبيخهم لإعادة التعيين؛ ما حققوه خلال المباراة السابقة غير المحفوظة ضاع، لكن كل شيء آخر محفوظ.
أحد الأهداف الرئيسية للعبة، التي تُمنح للاعب أثناء مشاهد القطع الافتتاحية للعبة، هو زيادة حجم منزل شخصية اللاعب. هذا المنزل هو مستودع للأثاث والعناصر الأخرى التي تم الحصول عليها أثناء سير اللعبة. يمكن تخصيصه بعدة طرق، مثل لون السقف والأثاث والموسيقى وورق الحائط والأرضيات. يتم الحكم على هذه التخصيصات من قبل أكاديمية هابي روم (HRA).
يدير المتجر المحلي توم نوك، وهو تانوكي (كلب الراكون) في النسختين اليابانية وراكون في النسختين الأمريكية والأوروبية. في بداية اللعبة، يمنح اللاعب منزله الأول برهن قدره 19800 جرس (العملة داخل اللعبة). بعد سداد الدين، الذي يتم جزء منه من خلال وظيفة بدوام جزئي مع نووك، يتم توسيع المنزل، مما يؤدي إلى دفع دين آخر من نووك. يتم توسيع المنزل عدة مرات خلال اللعبة. يمكن للاعبين بيع أي شيء بشكل أساسي إلى نووك مقابل أجراس. نظرًا لأن اللاعب يشتري ويبيع العناصر في متجر نووك، فإنه سيتوسع تدريجيًا، ويقدم مجموعة أكبر من المنتجات للشراء. يمكن للاعبين أيضًا زيارة مواقع مثل متجر ملابس الإخوتين آيبل، حيث يمكنهم شراء أو تصميم ملابس جديدة؛ مركز الشرطة، حيث يمكنهم الحصول على عناصر إضافية من المفقودات؛ والمتحف، حيث يمكنهم التبرع بالحفريات واللوحات والأسماك والحشرات لعرضها.
تحتوي القرية في البداية على ستة قرويين، وينتقل المزيد من القرويين إلى الداخل أو الخارج اعتمادًا على تصرفات اللاعب. يعيش هناك خمسة عشر قرويًا كحد أقصى في المرة الواحدة. جميع القرويين حيوانات ولكل منهم منزل يمكن للاعب زيارته. هناك العديد من التفاعلات الممكنة بين اللاعب والقرويين، بما في ذلك التحدث، وتبادل العناصر، وإكمال المهام، وكتابة الرسائل، وفي إي+، شراء الأدوية عندما يمرضون. يتفاعل القرويون مع بعضهم البعض بشكل مستقل عن سيطرة اللاعب.
أسلوب اللعب > اللعب الجماعي

يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين أن يتناوبوا على إنشاء منازلهم الخاصة في قرية واحدة. يمكن لكل منهم التأثير على القرية بطريقته الخاصة، والتواصل مع بعضهم البعض عبر مجلس المدينة والبريد، والمشاركة في تجارب القرية. يمكن للاعبين المتعددين أن يتناوبوا على شحن العناصر لبعضهم البعض عبر توم نووك، باستخدام نظام من الأكواد. تتوفر ألعاب إن إي إس متعددة اللاعبين.
يسمح نظام السفر لكل لاعب بزيارة قرى اللاعبين الآخرين. يتطلب هذا النظام بطاقة ذاكرة إضافية مع بيانات اللعبة، وثلاث كتل من الذاكرة لحفظ بيانات السفر. يمكن للاعبين مقابلة قرويين جدد، والتسوق في المتاجر، وإسقاط العناصر، وفعل أي شيء آخر تقريبًا يمكنهم القيام به في بلدتهم. يتمتع الزوار بامتيازات مخفضة ولا يتلقون نفس الخدمات التي يحصلون عليها في بلدتهم. على سبيل المثال، لن يسافر توم نووك من بلدة أخرى لطلاء سقف، مما يعني أنه لا يمكن للاعبين شراء الطلاء في مدينة أخرى. بعد زيارة بلدة أخرى، قد ينتقل أحد القرويين إلى المدينة التي تمت زيارتها. إذا كان لدى المدينة التي تمت زيارتها خمسة عشر قرويًا، فسيؤدي ذلك إلى دفع شخص من المدينة التي تمت زيارتها إلى الابتعاد. اعتمادًا على عدد بطاقات الذاكرة التي يمتلكها اللاعب أو أصدقاؤه، يمكن أن يكون هناك العديد من القرى الأخرى التي يمكن رؤيتها وعناصر مختلفة للعثور عليها. إذا تفاعل اللاعب مع قروي انتقل بعيدًا عن قريته إلى القرية التي تمت زيارتها، فسيتذكر القروي اللاعب.
أسلوب اللعب > اتصال غيم بوي أدفانس

يمكن اتصال غيم بوي أدفانس باللعب في لعبة أنيمل كروسينغ، وذلك باستخدام كابل ربط غيم كيوب - غيم بوي أدفانس. تحتوي كل مدينة على جزيرة يمكن الوصول إليها عن طريق توصيل غيم بوي أدفانس باستخدام كابل الريط. تقوم شخصية تدعى كابن بنقل اللاعب إلى الجزيرة مجانًا. يتجول حيوان حصري في الجزيرة، ويمكن للاعب أن يصبح صديقًا له. الجزيرة لديها نوع خاص من الفاكهة: جوز الهند. يمكن للاعب أيضًا تزيين منزل صغير مشترك على الشاطئ وصيد الأسماك على الشواطئ. عند المغادرة، يمكن للاعب تنزيل الجزيرة إلى غيم بوي أدفانس وإعطاء الفاكهة للقروي الذي يسقط الأجراس؛ إذا عاد اللاعب إلى الجزيرة، يمكنه التقاط الأموال التي تم إسقاطها. يمكن للاعبين ترك أدوات سكان الجزيرة لاستخدامها، مثل المجرفة أو الشبكة. يمكن تداول الجزر التي تم تنزيلها بين العديد من غيم بوي أدفانس، باستخدام كابل الربط.
يمكن استخدام غيم بوي أدفانس عند التسوق في الإخوتين آيبل. يمكن تنزيل أداة تصميم الأنماط على غيم بوي أدفانس، ويمكن للاعب بعد ذلك تحميل التصميمات التي تم إنشاؤها على غيم بوي أدفانس إلى غيم كيوب. يمكن الوصول إلى هذه الميزة عن طريق توصيل غيم بوي أدفانس بكابل ربط غيم كيوب - غيم بوي أدفانس والتحدث إلى مابيل في متجر الإخوتين آيبل. اللعبة متوافقة أيضًا مع إي-ريدر؛ من خلال زيارة مكتب البريد أثناء الاتصال بالملحق عبر كابل رابط غيم بوي أدفانس، يمكن للاعبين مسح بطاقات تحمل موضوع أنيمل كروسينغ لتلقي عناصر جديدة أو نغمات المدينة أو تصميمات الأنماط.
أسلوب اللعب > ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم

يمكن للاعبين جمع العديد من ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم في أنيمل كروسينغ، والتي يمكن لعبها عن طريق المحاكاة. يتم حزم إصدارات أمريكا الشمالية ببطاقة ذاكرة تمنح اللاعب تلقائيًا لعبتين عند إنشاء ملف لعبة. يتم الحصول على الآخرين بطرق مختلفة، مثل الهدايا من القرويين، المخبأة في الجزيرة، أو عبر هدايا خاصة من موقع نينتندو على الويب. تختلف ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم المتاحة قليلاً بين كل إصدار.
ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم التالية متاحة للعب:
| اللعبة | دوبتسو نو موري | دوبتسو نو موري+ | أنيمل كروسينغ / دوبتسو نو موري إي+ |
| --- | --- | --- | --- |
بالوون فايت: نعم
| بيسبول | لا | نعم | نعم |
كلو كلو لاند: نعم
| كلو كلو لاند دي | لا | نعم | نعم |
دونكي كونغ: نعم
| دونكي كونغ جونيور | لا | نعم | نعم |
دونكي كونغ جونيور ماث: نعم
| دونكي كونغ 3 | لا | نعم | نعم |
| الدراجة الثائرة | لا | لا | نعم |
غولف: نعم
| جوموكو نارابي رينجو | لا | نعم | لا |
| ما جونغ | لا | نعم | لا |
بينبول: نعم
| بنش-أوت!!! | لا | نعم | نعم |
| سوكر | لا | لا | نعم |
تنس: نعم
| واريوز وودز | لا | نعم | نعم |
لا يمكن الحصول على أربع ألعاب إن إي إس إضافية داخل اللعبة من خلال الوسائل العادية. في أمريكا الشمالية، تم إطلاق اثنتين من هذه الألعاب، وهما آيس كلايمبر وماريو برذرز، من خلال استخدام بطاقتي إي-ريدر، لم يتم توزيعهما في أوروبا أو اليابان. تلقى اللاعبون اليابانيون آيس كلايمبر كهدية إذا استخدموا خدمة خاصة تقدمها نينتندو لنقل بياناتهم المحفوظة من دوبتسو نو موري إلى دوبتسو نو موري +؛ تم إيقاف هذه الخدمة منذ ذلك الحين. تم توزيع سوبر ماريو برذرز في اليابان كجائزة فاميتسو للاعبي دوبتسو نو موري +. ذا ليجند أوف زيلدا موجود في كود اللعبة، ولكن لا يمكن الوصول إليه داخل اللعبة. يمكن الحصول على هذه الألعاب الإضافية الأربع باستخدام جهاز الغش في إصدارات غيم كيوب السابقة، ولكن تمت إزالتها في دوبتسو نو موري إي +.
تتيح ميزة أدفانس بلاي للاعبين ربط غيم بوي أدفانس بغيم كيوب ونقل لعبة إن إي إس مؤقتًا إلى الجهاز المحمول باليد. هذا غير متوافق مع الألعاب التي تم إنتاجها في الأصل لنظام قرص فاميكوم، مثل كلو كلو لاند دي وذا ليجند أوف زيلدا، أو أكبر من 192 كيلوبايت، مثل بنش-أوت!!! وواريو وودز، لأنهما لا يتناسبان مع ذاكرة الوصول العشوائي الخاصة بغيم بوي أدفانس. يمكن لعب جميع الألعاب الأخرى عبر أدفانس بلاي، لكن وظائف اللاعبين المتعددين غير مدعومة وتظهر رسوماتهم مضغوطة قليلاً على شاشة غيم بوي أدفانس بسبب الدقة الرأسية الأصغر.
تم تصميم عنصر أثاث إن إي إس إضافي للسماح للاعبين بمحاكاة عناوين إن إي إس الأخرى غير المضمنة في اللعبة من خلال قراءة NES ROMs المخزنة على بطاقة ذاكرة اللاعب. بينما يظل المحاكي متاحًا في اللعبة النهائية، لم يتم توزيع أي ذاكرة قراءة فقط إضافية، تاركًا الميزة غير مستخدمة في النهاية. في عام 2018، تمكن مطور برمجيات مستقل من إجراء هندسة عكسية لبرنامج المحاكاة وتحويل ROMs إلى تنسيق متوافق، مما يسمح باستيراد ألعاب إن إي إس الجديدة إلى محاكي أنيمل كروسينغ.
التطوير والإصدار

تم تطوير اللعبة بواسطة نينتندو إي أيه دي مع فريق قليل الخبرة بقيادة كاتسويا إيجوتشي وهيساشي نوجامي ومُبدع سوبر ماريو تاكاشي تيزوكا، والذي أعاد معظمهم تجميع صفوفهم بعد إصدار يوشيز ستوري في عام 1997. منصة لتصميم اللعبة وتطويرها، بساعتها في الوقت الحقيقي والقرص المرن بسعة 64 ميجا بايت للتخزين الشامل القابل للكتابة. نظرًا للتأخير والإلغاء الممتد لـ 64 دي دي، تم نقل تطوير اللعبة إلى وسط خرطوشة - حزمة Game Pak الوحيدة التي تحتوي على ساعة في الوقت الفعلي - بالإضافة إلى وحدة تحكم باك لحفظ التقدم. عمل كازومي توتاكا كمخرج صوت اللعبة. قام كينتا ناجاتا بتأليف موسيقى خلفية للحقول، وتورو مينيجيشي للمناطق الداخلية وشينوبو تاناكا للأحداث. تم إصدار اللعبة في الأصل باسم دوبتسو نو موري (أنيمل فوريست) على نينتندو 64 في اليابان في أبريل 2001. إنها آخر لعبة تم إصدارها من نينتندو لجهاز نينتندو 64، والثانية إلى آخر لعبة تم إصدارها للنظام في اليابان.
تم نقل اللعبة إلى غيم كيوب باسم دوبتسو نو موري +، الذي تم إصداره في 14 ديسمبر 2001 في اليابان، بعد ثمانية أشهر من اللعبة الأصلية. يحتوي هذا الإصدار على ميزات إضافية تم استبعادها في الأصل من إصدار نينتندو 64، ويستخدم ساعة غيم كيوب المدمجة. أدى هذا إلى شعار اللعبة، «لعبة الحياة الواقعية التي تلعبها، حتى عندما لا تكون كذلك». بلغت تكلفة دوبتسو نو موري + 7140 ينًا مع بيع 92568 نسخة خلال الأسبوع الأول لها في اليابان.
عندما بدأت نينتندو في توطين دوبتسو نو موري + للإصدار في أمريكا الشمالية باسم أنيمل كروسينغ، خضعت اللعبة لمشروع ترجمة ضخم، مما أدى إلى نصوص أكثر بكثير من النسخة اليابانية. لم يقتصر الأمر على ترجمة آلاف السطور من النصوص، ولكن كان على المترجمين نيت بيهلدورف وريتش أمتاور إنشاء عطلات جديدة وعناصر يمكن التعرف عليها خارج اليابان. استغرقت عملية الترجمة ستة أشهر إجمالاً، والتي كانت في ذلك الوقت أكبر مشروع ترجمة لشركة نينتندو الأمريكية حتى الآن. كانت قيادة نينتندو اليابانية معجبة جدًا بالعمل الذي قام به قسم تريهاوس نينتندو أمريكا الذي أضاف المحتوى الأمريكي مرة أخرى إلى النسخة اليابانية وأصدروه باسم دوبتسو نو موري إي + مع المزيد من المحتوى الجديد. تم إصداره في اليابان في 27 يونيو 2003، مع بيع 91658 نسخة خلال الأسبوع الأول.
التقييم

عند إطلاق اللعبة، كانت خاضعةً لاشادة من النقاد. تم تصنيفها كسابع أفضل لعبة على الإطلاق على غيم كيوب من قبل البرنامج التلفزيوني إكس-بلاي على شبكة G4. حصلت اللعبة على تصنيف 9.1 «ممتاز» من آي جي إن.
أشاد بعض النقاد باستخدام اللعبة لساعة غيم كيوب الداخلية والتقويم وإدراجها لألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم المخفية. ومع ذلك، انتقد آخرون، مثل بير شنايدر من آي جي إن، الصوت والمرئيات، لكونها دون المستوى القياسي للعبة غيم كيوب. وفقًا لموقع مجمع المراجعة ميتاكريتيك، حصلت اللعبة على 87 درجة من أصل 100، مما يشير إلى «التقييمات الإيجابية بشكل عام» بناءً على 42 منتقدًا. وفقًا لغيم رانكينغز، حصلت اللعبة على درجة 86٪ بناءً على 72 تقييمًا. حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا، حيث بيعت أكثر من مليوني نسخة في جميع أنحاء العالم. بحلول يوليو 2006، تم بيع 1.3 مليون نسخة، بلغ مجموعها 43 مليون دولار في الولايات المتحدة. صنفتها نيكست جينرايشن على أنها اللعبة رقم 37 الأكثر مبيعًا التي تم إطلاقها على بلاي ستيشن 2 أو إكس بوكس أو غيم كيوب بين يناير 2000 ويوليو 2006 في ذلك البلد. إنها واحدة من أكثر ألعاب غيم كيوب مبيعًا. صنفتها سكرو أتاك على أنها خامس أفضل لعبة غيم كيوب في قائمة «وداعًا لغيم كيوب، عشر ألعاب غيم كيوب»، قائلة، «إنها لعبة تلعب حتى عندما لا تكون كذلك ويمكن أن تستمر حتى 30 عامًا!» ألهمت شعبية السلسلة إنشاء فيلم رسوم متحركة مبني على تكملة اللعبة أنيمل كروسينغ: وايلد ورلد، بعنوان دوبتسو نو موري، والتي تم إصدارها حصريًا في اليابان.
التقييم > الجوائز

منحتها أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية جائزة الابتكار في ألعاب الكونسول، والإنجاز المتميز في تصميم الألعاب، ولعبة تقمص الأدوار في النظام للعام ، ورشحتها لجائزة أفضل لعبة نظام للعام، ولعبة تقمص أدوار النظام للعام، ولعبة العام، والابتكار في ألعاب النظام، والإنجاز المتميز في تصميم الألعاب، والإنجاز المتميز في هندسة اللعب. أطلق عليها غيم سبوت لقب أفضل لعبة غيم كيوب في سبتمبر 2002، ومنحت اللعبة جائزة «أفضل لعبة تقمص أدوار على غيم كيوب» السنوية. كانت الوصيفة لجائزة غيم سبوت لعام 2002 «لعبة السنة على غيم كيوب»، لكنها خسرت أمام مترويد برايم. احتلت اللعبة المرتبة 126 في «أعظم 200 لعبة فيديو في وقتهم» الصادرة عن إلكترونك غيمينغ مونثلي في عام 2006.
لقطة شاشة للعالم الآخر تظهر شخصية اللاعب. تتميز اللعبة برسومات من إصدار نينتندو 64.
جورج زفايج

| جورج زفايج> (بالإنجليزية: George Zweig)‏    | جورج زفايج> (بالإنجليزية: George Zweig)‏    |
| --- | --- |
 معلومات شخصية :  معلومات شخصية 
الميلاد: 30 مايو 1937 (العمر 87 سنة)   موسكو، جمهورية روسيا الاتحادية الاشتراكية السوفيتية
مواطنة: الولايات المتحدة
الجنسية: أمريكي
عضو في: الأكاديمية الوطنية للعلوم،  والأكاديمية الأمريكية للفنون والعلوم  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المؤسسات: معهد ماساتشوستس للتقنية
المدرسة الأم: جامعة ميشيغان
مشرف الدكتوراه: ريتشارد فاينمان
المهنة: فيزيائي،  وعالم أعصاب  
مجال العمل: فيزياء،  وعلم الأعصاب  ‏  
موظف في: مختبر لوس ألاموس الوطني،  ومعهد ماساتشوستس للتقانة  
الجوائز : الجوائز 
جائزة ساكوراي (2015) زمالة ماك آرثر  زمالة  الجمعية الصوتية الأمريكية  ‏  : جائزة ساكوراي (2015) زمالة ماك آرثر  زمالة  الجمعية الصوتية الأمريكية  ‏  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
جورج زفايج (بالإنجليزية: George Zweig)‏ (ولد يوم 30 مايو 1937 في موسكو - الاتحاد السوفيتي من عائلة يهودية)، تلقى تعليمه حول فيزياء الجسيمات على يد ريتشارد فاينمان ثم بعد ذلك نقل اهتمامه إلى العلوم العصبية. وقد أمضى سنوات كعالم أبحاث في مختبر لوس ألاموس الوطني ومعهد ماساتشوستس للتقنية، ولكنه اعتبارا من سنة 2004 بدأ بالعمل في صناعة الخدمات المالية.
تخرج في جامعة ميشيغان سنة 1959، وقد اقترح زفايج وجود الكوارك عندما كان طالب دراسات عليا بالفيزياء في معهد كاليفورنيا للتكنولوجيا سنة 1964 بشكل منفصل عن موري جيلمان. وقد أدرك مثل جيلمان بأنه من الممكن شرح خصائص الجسيمات مثل البروتون والنيوترون وذلك بمعاملتها على أنها ثلاثة توائم من الجسيمات الأخرى (وقد أسماها بالآس -Ace- وأسماها جيلمان الكواركات). وكما أشار عالم الفيزياء الفلكية جون جريبن، فقد استحق جيلمان بجدارة جائزة نوبل سنة 1969، وذلك لإسهاماته الشاملة والاكتشافات المتعلقة بتصنيف الجسيمات الأولية وتفاعلاتها؛ ولم يتم القبول بنظرية الكواركات بالكامل في ذلك الوقت، ولم يتم ذكرها بشكل محدد. وفي السنوات التالية، بدأت تلك النظرية تترسخ كنموذج قياسي لفيزياء الجسيمات، على الرغم من مساهمات زفايج لنظريات الفيزياء الحديثة، إلا أنه لم يتم منحه جائزة نوبل.
وقد انتقل زفايج لاحقا إلى أبحاث العلوم العصبية، ودراسة تحويل الصوت إلى نبضات عصبية في قوقعة الأذن في الأذن البشرية. وخلال تلك الدراسة في الأذن، اكتشف تحويل المويجات المستمر.
المصادر

↑   https://www.aps.org/programs/honors/prizes/sakurai.cfm. اطلع عليه بتاريخ 2018-10-07. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑   https://www.aps.org/programs/honors/prizes/sakurai.cfm. اطلع عليه بتاريخ 2022-02-18. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑  CERN Preprint, number 8182/TH401 (1964) 24p.
↑  Gribbin, John (1995) Schrödinger's Kittens and the Search For Reality. ISBN 0-316-32838-3 193-4
بوابة أعلام
بوابة الفيزياء
بوابة الولايات المتحدة
بوابة اليهودية
| 0 | 1 |
| --- | --- |
ضبط استنادي: بحثية :  قاعدة بيانات المراجعين الرياضيين (MR)  مشروع إحصاء علماء الرياضيات  الباحثين المساهمين (ORCID)  زنترالبلات
هيرتا فيرنبرج

هيرتا فيرنبرج
| 0 | 1 |
| --- | --- |
  القائمة ...  ممثل الجمعية البرلمانية لمجلس أوروبا   26 سبتمبر 1966 –  2 يوليو 1970       —  نائب عن الجمعية البرلمانية لمجلس أوروبا   3 مايو 1965 –  26 سبتمبر 1966       —  نائب عن الجمعية البرلمانية لمجلس أوروبا   15 مايو 1962 –  24 أبريل 1964       —  ممثل الجمعية البرلمانية لمجلس أوروبا   25 أبريل 1961 –  15 مايو 1962       —  عضو المجلس الاتحادي النمساوي    —  عضو المجلس الوطني للنمسا   :   القائمة ...  ممثل الجمعية البرلمانية لمجلس أوروبا   26 سبتمبر 1966 –  2 يوليو 1970       —  نائب عن الجمعية البرلمانية لمجلس أوروبا   3 مايو 1965 –  26 سبتمبر 1966       —  نائب عن الجمعية البرلمانية لمجلس أوروبا   15 مايو 1962 –  24 أبريل 1964       —  ممثل الجمعية البرلمانية لمجلس أوروبا   25 أبريل 1961 –  15 مايو 1962       —  عضو المجلس الاتحادي النمساوي    —  عضو المجلس الوطني للنمسا   
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الميلاد:  18 سبتمبر 1909 فيينا
الوفاة:  14 فبراير 1994  (84 سنة) فيينا 
مكان الدفن:  مقبرة فيينا المركزية 
بلد المواطنة:  النمسا 
المدرسة الأم:  جامعة فيينا 
اللغة المستعملة:  الألمانية
| 0 | 1 |
| --- | --- |
المهنة:  سياسية 
عمل عند:  Austrian Federal Government (en)  
الحزب السياسي:  الحزب الديمقراطي الاجتماعي النمساوي 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الجوائز:   وسام الصليب الأكبر من رتبة استحقاق من جمهورية ألمانيا الاتحادية 
صورة للقبر
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
هيرتا فيرنبرج عام 1974.
هيرتا فيرنبرج (18 سبتمبر 1909 في فيينا - 14 فبراير 1994 فيينا) كانت سياسية نمساوية.
سمي برنامج هيرتا فيرنبرج باسمها.
مراجع

↑  وصلة مرجع: https://www.geschichtewiki.wien.gv.at/Hertha_Firnberg. باسم: Hertha Firnberg. الوصول: 9 أكتوبر 2017.
↑  مذكور في: FemBio database. معرف فيمبيو: 9789. باسم: HERTHA Firnberg. الوصول: 9 أكتوبر 2017. لغة العمل أو لغة الاسم: الألمانية.
↑  مذكور في: Munzinger Personen. مُعرِّف شخص في أرشيف مُونزِينجِر (Munzinger): 00000012727. الوصول: 9 أكتوبر 2017. باسم: Hertha Firnberg. لغة العمل أو لغة الاسم: الألمانية.
↑  "Firnberg Programme". 11 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 2018-10-11. اطلع عليه بتاريخ 2019-04-17.
وصلات خارجية

https://web.archive.org/web/20181113032147/https://www.parlament.gv.at/PAKT/VHG/XXIV/AB/AB_10542/imfname_251156.pdf
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  المُعرِّف مُتعدِّد الأوجه (FAST)  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF)  مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت (WC Entities) 
وطنية:  الملف الاستنادي المتكامِل (GND)  المكتبة الملكية البلجيكية (KBR)  مكتبة الكونغرس (LCNAF)  قاعدة البيانات الوطنية التشيكية (NLCR AUT)  المَكنز الوطني للمؤلِّفين (NTA)  المكتبة القومية في بولندا (NLP) 
بحثية:  مُتصفِّح المعلومات الأكاديمية "سيني" (CiNii) 
تراجم:  الفهارس الألمانية (DtBio) 
أخرى:  النظام الجامعي للتوثيق (IdRef) 
بوابة السياسة
بوابة أعلام
بوابة المرأة
بوابة النمسا
الاتحاد الدولي لكرة القدم المصغرة

| الاتحاد الدولي لكرة القدم المصغرة | الاتحاد الدولي لكرة القدم المصغرة |
| --- | --- |
الاختصار: WMF
المقر الرئيسي: برمنغهام -  إنجلترا
تاريخ التأسيس: 2013
منطقة الخدمة: العالم
الرئيس:  فيليب جودا
الموقع الرسمي: www.minifootball.com
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
الاتحاد الدولي لكرة القدم المصغرة(بالإنجليزية: World Minifootball Federation أو اختصارا WMF)‏ أسس في 2013، وهو أعلى سلطة في كرة القدم المصغرة في العالم. وجد الاتحاد لتعزيز والإشراف على كرة القدم المصغرة في العالم، وذلك كوسيلة للمساهمة في التطور الإيجابي للمجتمعات. أعضاء الاتحاد هم الاتحادات الوطنية لكرة القدم المصغرة إلى جانب الاتحادات القارية التي تمثل كل القارات.

بطولات كرة القدم المصغرة تنظم من قبل الاتحاد الدولي أو من قبل الاتحادات القارية أو الوطنية أو المحلية التابعة له. أفضل الفرق في البطولات المحلية تقدم إلى البطولة الوطنية. يتم اختيار أفضل اللاعبين ضمن الفريق الوطني الذي يشارك في البطولة القارية أو العالمية لكرة القدم المصغرة.

في نوفمبر 2013، تم الإعلان على تنظيم أول نسخة من كأس العالم لكرة القدم المصغرة في 2015 في الولايات المتحدة الأمريكية.