stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
قائمة الهجمات الصاروخية الفلسطينية على إسرائيل 2021
يناير

بتاريخ 18 يناير، أُطلق صاروخان من قطاع غزة وسقطا في مناطق مفتوحة بالقرب من أسدود.
بتاريخ 20 يناير، تم إطلاق صاروخ واحد من قطاع غزة.
أبريل

بتأريخ 15 أبريل أُطلق صاروخ واحد من قطاع غزة.
في 23 أبريل، تم إطلاق 36 صاروخًا من قطاع غزة، تم اعتراض ستة منها بواسطة نظام دفاع القبة الحديدية الإسرائيلي. على الرغم من عدم وقوع إصابات، فقد لحقت أضرار بالممتلكات في العديد من التجمعات السكانية في إسرائيل. ورد الجيش الإسرائيلي بضربات عسكرية.
بتأريخ 24 أبريل، أُطلق صاروخان من قطاع غزة، اعترضت القبة الحديدية أحدهما، وسقط الآخر في منطقة مفتوحة بالقرب من السياج الحدودي.
بتأريخ 25 أبريل، أُطلق ستة صواريخ من قطاع غزة، اعترضت القبة الحديدية صاروخين منها وسقطت الأخرى إما في مناطق غير مأهولة أو داخل قطاع غزة.
مايو

لمعلوماتٍ أكثر: الاشتباكات الإسرائيلية الفلسطينية 2021
بتاريخ 9 مايو، تم إطلاق ستة صواريخ من قطاع غزة، اعترضت القبة الحديدية صاروخين منها، وسقط اثنان في مناطق مفتوحة، وسقط اثنان في قطاع غزة.
في الفترة ما بين 10-18 مايو، خلال الاشتباكات الإسرائيلية الفلسطينية 2021، تم إطلاق أكثر من 4340 صاروخًا باتجاه سديروت وعسقلان وأسدود والقدس وغيرها من التجمعات السكانية. وقتل عشرة إسرائيليين. اعترضت القبة الحديدية غالبية تلك التي استهدفت مناطق مأهولة بالسكان. وسقط ثلثها داخل قطاع غزة. سقط معظمها في الحقول المفتوحة.
بحلول 21 مايو، عندما دخل وقف إطلاق النار حيز التنفيذ، تم إطلاق ما لا يقل عن 4000 صاروخ من قطاع غزة تجاه إسرائيل.
انظر أيضا

التسلسل الزمني للصراع الإسرائيلي الفلسطيني 2021
مراجع

1 2 3 4 5 6 7  "Rocket & Mortar Attacks Against Israel by Date". www.jewishvirtuallibrary.org. مؤرشف من الأصل في 2023-05-07. اطلع عليه بتاريخ 2021-05-15.
↑  "36 rockets fired at Israel overnight; IDF hits Gaza terror targets in response". The Times of Israel (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2022-06-21. Retrieved 2021-05-14.
↑  Sokol، Sam (23 مايو 2021). "11 Days, 4,340 Rockets and 261 Dead: The Israel-Gaza Fighting in Numbers". هاآرتس. مؤرشف من الأصل في 2023-04-10. اطلع عليه بتاريخ 2022-07-21.
↑  Gantz orders seizure of Hamas terror items as Gaza borders remain closed نسخة محفوظة 2022-12-21 على موقع واي باك مشين.
بوابة إسرائيل
بوابة حماس
بوابة عقد 2020
بوابة فلسطين
بوابة قطاع غزة
جوناس ديفيس

| جوناس ديفيس | جوناس ديفيس |
| --- | --- |
 :  
 معلومات شخصية  :  معلومات شخصية  
الميلاد: 12 مايو 1859     غولبرن  
تاريخ الوفاة: 18 مايو 1911 (52 سنة)      
الجنسية:  أستراليا  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المهنة: لاعب كريكت  
الرياضة: الكريكت  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
جوناس ديفيس (12 مايو 1859 في أستراليا - 18 مايو 1911) (بالإنجليزية: Jonas Davis)‏ هو لاعب كريكت أسترالي.
مراجع

↑  "Jonas Davis". ESPN Cricinfo. مؤرشف من الأصل في 2018-07-09. اطلع عليه بتاريخ 2016-12-26.
↑  "Jonas Davis". Cricket Archive. مؤرشف من الأصل في 2016-12-27. اطلع عليه بتاريخ 2016-12-26.
وصلات خارجية

جوناس ديفيس على موقع إي آس بي آن كريك إنفو (الإنجليزية)
بوابة أستراليا
بوابة أعلام
بوابة كريكت
ألاي علي فاضل

| ألاي علي فاضل>  معلومات شخصية   | ألاي علي فاضل>  معلومات شخصية   | ألاي علي فاضل>  معلومات شخصية   | ألاي علي فاضل>  معلومات شخصية   | ألاي علي فاضل>  معلومات شخصية   |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
الاسم الكامل: الاي علي فاضل قاسم
الميلاد: 16 فبراير 2003   (21 سنة)   غوتنبرغ  
الطول: 180سم
الجنسية:  السويد  العراق  
| المواقع | المواقع | المواقع | المواقع | المواقع |  |
| مُعرِّف موقع football-teams | 88700   |  |  |  |  |
الاي علي فاضل هو لاعب كرة قدم، من مواليد 16 فبراير 2003 في السويد، يلعب في صفوف نادي غوتبورغ، ومنتخب العراق. مثل منتخب العراق تحت 19 سنة في تشرين الثاني /نوفمبر 2021. ظهر لأول مرة مع منتخب العراق بخسارة المنتخب العراقي بركلات الترجيح ضد عُمان في بطولة الأردن الدولية في 23 سبتمبر 2022.
حياة شخصية

ولد الاي علي فاضل في السويد لأب عراقي وأم جزائرية.
إحصائيات

| منتخب العراق> السنة | منتخب العراق> المباريات | منتخب العراق> الأهداف | منتخب العراق>  |
| --- | --- | --- | --- |
| 2022 | 3 | 0 |  |
| 2023 | 5 | 0 |  |
| المجموع | 8 | 0 |  |
الجوائز والإنجازات > الجماعية

العراق تحت 18 سنة
بطولة اتحاد غرب آسيا تحت 18 سنة (1): 2021
العراق
كأس الخليج العربي (1): 2023
ويليام ريتشاردسون (لاعب كرة قدم أسترالية)

لمعانٍ أخرى، طالع ويليام ريتشاردسون (توضيح).
| ويليام ريتشاردسون>  معلومات شخصية  | ويليام ريتشاردسون>  معلومات شخصية  |
| --- | --- |
الميلاد: 10 فبراير 1880     غيلونغ  
تاريخ الوفاة: 10 يوليو 1903 (23 سنة)      
مواطنة:  أستراليا  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المهنة: لاعب كرة قدم أسترالية  ‏  
الرياضة: كرة القدم الأسترالية  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
ويليام ريتشاردسون (بالإنجليزية: William Richardson)‏ هو لاعب كرة قدم أسترالية أسترالي، ولد في 10 فبراير 1880 في غيلونغ في أستراليا، وتوفي في 10 يوليو 1903 في Gooram ‏ في أستراليا.
مراجع

1 2  جداول كرة القدم الأسترالية، QID:Q19360207
↑  "FOOTBALL". The Prahran Telegraph. Victoria, Australia. ج. XLIII,  رقم  2, 188. 18 يوليو 1903. ص. 3. مؤرشف من الأصل في 2019-12-16.{{استشهاد بخبر}}:  صيانة الاستشهاد: علامات ترقيم زائدة (link)
↑  "Family Notices". The Argus. Victoria, Australia. ع. 17, 783. 11 يوليو 1903. ص. 9. مؤرشف من الأصل في 2019-12-16.
↑  "William Richardson". australianfootball.com. مؤرشف من الأصل في 2018-12-02.
وصلات خارجية

ويليام ريتشاردسون على موقع AustralianFootball.com (الإنجليزية)
ويليام ريتشاردسون على موقع AFLtables.com (الإنجليزية)
بوابة أستراليا
بوابة أعلام
بوابة القرن 19
بوابة القرن 20
نواة لينكس

نواة لينكس
الشعار
| 0 | 1 |
| --- | --- |
نوع:  نواة  عمل تعاوني  منصة حاسوب 
سمي باسم:  لينوس تورفالدس — يونكس 
المنصة:   القائمة ... بنية آرم — أتمل أيه في آر — بلاكفن — دي إي سي ألفا — إيتراكس كريس — إيتانيوم — معمارية ميبس — حوسبة بمجموعة تعليمات مخفضة — باور بي سي — سبارك — سوبر إتش — TILE64 (en)  — Unicore (en)  — Xtensa (en)  — عائلة موتورولا 68000 — آي بي إم إس/390 — إكس 86 — إكس86-64 — z/Architecture (en)  
النموذج المصدري:  حقوق التأليف والنشر محفوظة 
المطور الأصلي:  لينوس تورفالدس 
المطورون:   القائمة ... لينوس تورفالدس آلان كوكس غريغ كروه هارتمان Ingo Molnár (en)  أندرو مورتون Larry W. Finger (en)  Mauro Carvalho Chehab (en)  
المدونة الرسمية:  planet.kernel.org (الإنجليزية) 
موقع الويب:  kernel.org (الإنجليزية) 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
لغة البرمجة:  سي لغة تجميع رست 
الإصدار الأول:   25 أغسطس 1991   
الإصدار الأخير:   6.13-rc5  (29 ديسمبر 2024)   6.12.7  (27 ديسمبر 2024)  
المستودع:  git.kernel.org… 
الرخصة:  رخصة جنو العمومية، الإصدار 2.0 (1992 – ) رخصة احتكارية ( – 1992) 
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
نواة لينكس هي نواة نظام التشغيل جنو، كتبها لينوس تورفالدز في أوائل التسعينات ثم أصدرها تحت الرخصة العمومية العامة (جي.بي.إل) ويعمل على تطويرها الآن فريق من المتطوعين من جميع أنحاء العالم. بلغ عددهم في سنة 2017 تقريبا 15600 مطور أو مبرمج.
قام بابتكارها لينوس تورفالدس ووفرها تحت رخصة جنو العمومية (GPL)
جدير بالذكر أن نواة لينكس نواة أحادية ولكنها توفر دعما للأجزاء القابلة للإضافة.
البداية

لينوس تورفالدز الطالب الفنلدي في جامعة هلسينكي في فنلندا، قام باقتناء حاسب جديد الذي كان نظام تشغيله يعمل على إم إس-دوس لم يكن تورفالدز سعيدا بهذا النظام وكان يتمنى الحصول على نظام يونكس ولكن هذا النظام كان ذا تكلفه عاليه وقتها بالنسبة لطالب، لذلك قام باقتناء نظام مينيكس النظام الشبيه بـ يونكس والمُعد للأغراض التعليمية، كان تورفالدز قد درس لغة البرمجة C في الجامعة وتأثر كثيراً في نظام Minix، لذلك قرر كتابة نواة للهواية. في 26 أغسطس من عام 1991 قام تورفالدز بالإعلان عن مشروع نواة بسيطة. وقد اختار لينوس تورفالدز أن يضع مشروعه تحت ترخيص رخصة جنو العمومية، مما أتاح لمن يريد إمكانية الاطلاع على النص المصدري لهذا النظام، والعمل على تعديله وتطويره، نتيجة لذلك، شارك المئات من المبرمجين المتطوعين حول العالم في المشروع. في الساعة 20:57:08 بالتوقيت العالمي في يوم 25 اغسطس 1991 قام لينوس تورفالدز بكتابة رسالة في مجموعة comp.os.minix البريدية مُعلناً فيها عن مشروعه شديد البساطة وكان موضوع الرسالة: ما الذي توّد رؤيته في مينيكس ؟ وكانت هدفها تصويت صغير لنظام تشغيل جديد وفيما يلي نص الرسالة مترجمة من الإنجليزية
بعد سنه تقريباً من انطلاق النواة لينكس، قام البرفسور أندرو تانينباوم (مبرمج نظام مينيكس) بكتابة رأيه عن النواة لينكس (و ذلك كان في الإصدارات الأولى) حيث وصفها بإنها غير قابله للنقل بالإضافة إلى انتقاده للأسلوب الذي بُنيت النواة عليه وهو الأسلوب الاحادي Monolithic حيث كان تانينبوم من اشد المناصرين للأسلوب الصغري نواة دقيقة، جَرت مناقشه طويله على هذا الأساس بين تانينبوم وتورفالدز ويمكن متابعة ما حدث في هذا النقاش هنا ولا بد من التنويه انه ما كُتب هو وجهة نظر ورأي.
نطق وكتابة كلمة لينكس

هناك اختلاف في المصادر العربية حول تلفظ وكتابة كلمة Linux فالبعض يستعمل كلمة لينوكس وآخرون يستعملون لاينكس أو لنكس، كما أن هناك خلافات على نطق كلمة «لينكس» بالشكل الصحيح، لذا قام لينوس تورفالدز بتوفير ملف صوتي يَنطق به كلمة لينكس بالطريقة الصحيحة هنا، أي أن الصحيح أنها تُنطق: «لِينُكْس». وليست هذه المشكلة عند العرب فحسب، بل هي موجودة أيضا عند الأوروبيين والأمريكيين وغيرهم. والسبب في عدم الاتفاق على نطق كلمة لينكس بطريقة واحدة في العالم كله هو ذاته الاختلاف في نطق كلمات مثل Hello من بلد إلى آخر من لغة إلى أخرى.الأمر الذي جعل لينوس تورفالدز (Linus Torvalds) يسجل بنفسه كيفية نطق لينكس كي يحل هذا الإشكال ويضع حدًا للاختلاف. فعلى الموقع التالي يوجد ملفان صوتيان صغيران الحجم يقول فيهما لينوس بصوته
Hello، this is Linus Torvalds، and I pronounce "Linux" as "Linux" !.أولهما بالإنجليزية  والآخر بالسويدية . فإن لينوس فنلدي الأصل كما هو معلوم إذا فالنطق الصحيح للكلمة هو: «لِينُكْس».. أو بالإنجليزية المبسطة «Leenooks» أو «Leen-nouks» وهناك تفصيل آخر حول هذا الأمر الطريف على الموقع التالي  وسبب الالتباس هو اعتقاد البعض أن اختيار «لينوس» لتسمية نظامه هي منحوتة من أول اسمه «لينـ..» + «ـيكس» آخر حروف كلمة من Unix أو Minix. وموضوع الخلاف هو في حد حروف النحت فإنه اختار التسمية نحوتة من اسمه إلى الحرف وأو (و هو هنا حرف U بالإنجليزية) «لينـو» + الحرف الأخير من النظامين المذكورين « X » والذي يعتبر وحده رمزا شهيرا. وهنا تبين خطأ من ينطقها: «لايـْـنِـيكس» أو «لاينوكس» أو «لـينـيكس». وهذه مجرد معلومة عابرة للتصحيح فحسب، وإلا فلا مشاحتة في الاصطلاح، فالمسمى في النهاية واحد، لكن هذا تفصيل لمعرفة الاسم الأصلي والصحيح من قبل منشئ النظام.
لينكس ونظم الملفات

المرحلة الأولى: الإصدارات الأولى من لينكس كانت تستخدم نظام ملفات نظام التشغيل مينكس، كان نظام ملفات مينكس محدودًا حيث لا يدعم أكثر من 64 ميجابايت كحد أقصى لحجم الملفات، كما أن أكثر عدد من الحروف في أسماء الملفات كان 14 حرفا فقط، لذا قرر البعض كتابة نظام ملفات جديد يتخلص من محدوديات نظام ملفات مينكس.
المرحلة الثانية: في عام 1992 تمت إضافة نظام الملفات Ext إلى نظام لينكس وبالفعل تم حل مجموعة من مشاكل نظام ملفات مينكس حيث كان يدعم هذا النظام الملفات التي حجما 2 جيجابايت كحجم أقصى وكان يدعم أسماء ملفات بطول 255 حرف، ولكن رغم ذلك بقيت به بعض المحدوديات.
المرحلة الثالثة: بسبب لمحدوديات نظام الملفات Ext تم كتابة نظام ملفات جديد وهو Xia وظهرت نسخه جديده من Ext وهي إكس تي 2 والتي كانت تعتبر تطويراً لـ Ext، أما Xia كان مبنياً على نظام ملفات MINIX، في بادئ الأمر كان Xia أكثر ثباتاً من Ext2 وبالتالي وسع انتشاره وكثر استخدامه، أما بالنسبة لـ Ext2 تم العمل على تطويره وتحسينه إلى أن أصبح ثابتاً وأصبح أكثر نظم الملفات شهرة.
الآن يوجد Ext3 ، وبعده ظهر Ext4 المستعمل في توزيعات جنو/لينكس الحديثة، وتوجد نظم ملفات أخرى مثل XFS وBtrfs ، لكن Ext4 هو المستعمل بكثرة.
يدعم لينكس حاليا مجموعة كبيرة من نظم الملفات بما فيها نظم ملفات ويندوز مثل NTFS وFAT32 .
مراجع

↑  وصلة مرجع: https://web.archive.org/web/20150315012537/http://www.linuxfoundation.org/about.
↑  "LWN.net" (بالإنجليزية). Retrieved 2024-06-28.
↑  وصلة مرجع: https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/linux.git/log/?qt=author&q=Larry+Finger. الوصول: 28 يونيو 2024.
↑  "آرس تكنيكا" (بالإنجليزية). Retrieved 2024-06-28.
↑  وصلة مرجع: https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/linux.git/log/?qt=author&q=Mauro+Carvalho+Chehab. الوصول: 28 يونيو 2024.
↑  "The linux Open Source Project on Open Hub: Languages Page". أهلوه. مؤرشف من الأصل في 2018-11-15. اطلع عليه بتاريخ 2018-07-14.
↑  وصلة مرجع: https://www.zdnet.fr/actualites/rust-fait-un-grand-pas-en-avant-en-devenant-le-deuxieme-langage-officiel-de-linux-39933753.htm. الوصول: 12 ديسمبر 2021.
↑  لينوس تورفالدس (29 ديسمبر 2024). "Linux 6.13-rc5". اطلع عليه بتاريخ 2024-12-30.
↑  غريغ كروه هارتمان (27 ديسمبر 2024). "Linux 6.12.7". اطلع عليه بتاريخ 2024-12-27.
↑  "RELEASE NOTES FOR LINUX v0.12". اطلع عليه بتاريخ 2018-04-10.
1 2  "It's official, Linux was released on September 17, 1991" (بالإنجليزية). Retrieved 2018-04-10.{{استشهاد ويب}}:  صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
↑  "The linux Open Source Project on Open Hub: Licenses Page". أهلوه. اطلع عليه بتاريخ 2018-07-19.
↑  Shankland، Stephen (25 سبتمبر 2006). "Top Linux programmers pan GPL 3". سي نت. سي نت. مؤرشف من الأصل في 2019-12-11. اطلع عليه بتاريخ 2007-02-21. {{استشهاد ويب}}: |archive-date= / |archive-url= timestamp mismatch (مساعدة)
↑  Linus Torvalds says GPL v3 violates everything that GPLv2 stood forديبكونف (حزمة برمجية) 2014, بورتلاند (أوريغون) (accessed 11 March 2015) نسخة محفوظة 08 مايو 2018 على موقع واي باك مشين.
↑  Torvalds، Linus (15 مايو 2016). "Linux 4.6 is out". LKML (Mailing list). مؤرشف من الأصل في 2019-02-17. اطلع عليه بتاريخ 2016-05-17. "نسخة مؤرشفة". مؤرشف من الأصل في 2019-02-17. اطلع عليه بتاريخ 2017-12-24.{{استشهاد ويب}}:  صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link)
↑  "عدد مطوري لينكس 2017". مؤرشف من الأصل في 2020-06-10.
وصلات خارجية

نواة لينكس على موقع Open Hub (الإنجليزية)
صفحة برنامج نواة لينكس  على أوبن هب
في كومنز مواد ذات صلة بـ نواة لينكس.
لم يتم العثور على روابط لمواقع التواصل الاجتماعي.
بوابة برمجيات
بوابة برمجيات حرة
بوابة تقانة المعلومات
بوابة علم الحاسوب
بوابة لينكس
إدوين فولر

| إدوين فولر>  معلومات شخصية   | إدوين فولر>  معلومات شخصية   |
| --- | --- |
الميلاد: سنة 1841    إيزلينغتون  ‏  
الوفاة: سنة 1909  (67–68 سنة)   ملبورن  
الجنسية:  أستراليا  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
الفرق : الفرق 
فريق فكتوريا للكريكت (1865–1865)  : فريق فكتوريا للكريكت (1865–1865)  
المهنة: لاعب كريكت  
الرياضة: الكريكت  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
إدوين فولر (بالإنجليزية: Edwin Fowler)‏ (1841 في المملكة المتحدة - 1909 بملبورن في أستراليا) هو لاعب كريكت أسترالي. لعب مع فريق فكتوريا للكريكت.
مراجع

↑  "Edwin Fowler". ESPN Cricinfo. مؤرشف من الأصل في 2019-04-01. اطلع عليه بتاريخ 2015-05-03.
وصلات خارجية

إدوين فولر على موقع إي آس بي آن كريك إنفو (الإنجليزية)
بوابة أستراليا
بوابة أعلام
بوابة كريكت
غرادي بوتش

| غرادي بوتش | غرادي بوتش |
| --- | --- |
غرادي بوتش في 2011: غرادي بوتش في 2011
 معلومات شخصية :  معلومات شخصية 
الميلاد: 27 فبراير 1955(1955-02-27) أماريلو، تكساس, الولايات المتحدة
مواطنة:  الولايات المتحدة  
عضو في: معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات، وجمعية آلات الحوسبة، والجمعية الأمريكية لتقدم العلوم  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المؤسسات:  آي بي إم  Rational Software 
المدرسة الأم: أكاديمية سلاح الجو الأمريكي جامعة كاليفورنيا (سانتا باربرا)
المهنة: عالم حاسوب، ومهندس، ومطور برمجيات  
اللغة الأم: الإنجليزية  
اللغات: الإنجليزية  
موظف في: آي‌ بي‌ إم  
سبب الشهرة:  Booch method  لغة النمذجة الموحدة 
أعمال بارزة: لغة النمذجة الموحدة  
الجوائز : الجوائز 
 قلادة لوفلايس  ‏ (2012)  زميل آي بي إم (2003) :  قلادة لوفلايس  ‏ (2012)  زميل آي بي إم (2003) 
المواقع : المواقع 
الموقع: researcher.watson.ibm.com/researcher/view.php?person=us-gbooch
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
غرادي بوتش (بالإنجليزية: Grady Booch)‏ (ولد في 27 فبراير 1955) هو مهندس برمجيات أمريكي معروف بتطوير لغة النمذجة الموحّدة مع إيفار جاكوبسون وجيمس رامبوغ. ويتم التعرف على عمله الابتكاري في مجال هندسة البرمجيات والمعمارية للبرمجيات وبيئات التطوير التعاوني على المستوى الدولي.
التعليم

حصل غرادي بوتش على درجة البكالوريوس في عام 1977 من أكاديمية سلاح الجو الأمريكي وحصل على درجة الماجستير في الهندسة الكهربائية في عام 1979 من جامعة كاليفورنيا (سانتا باربرا).
الجوائز والتكريمات

في عام 1995، تم انتخاب غرادي بوتش كزميل في جمعية آلات الحوسبة. وتم تعيينه كزميل في شركة آي بي إم في عام 2003، قريبًا بعد دخوله للشركة، وتولى منصبه الحالي في 18 مارس 2008. و أصبح زميل في معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات في عام 2010.
في عام 2012 حصل غرادي بوتش على ميدالية لوفليس  ‏ لعام 2012 من جمعية الحاسبات البريطانية، وحصل على جائزة رائد الحاسوب من مجتمع الحاسوب IEEE في عام 2016 عن عمله الرائد في نمذجة الكائنات التي أدت إلى إنشاء لغة نمذجة موحدة.
غرادي بوتش في مؤتمر تِك إغنايت الأول الخاص بمعهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات.
بيل فارنان

بيل فارنان (بالإنجليزية: Bill Farnan)‏ مواليد 23 سبتمبر 1851(1851-09-23) في فيكتوريا، كان ملاكم محترف أسترالي صنّف ضمن فئة الوزن الثقيل.
إحصائيات

خاض خلال مسيرته 45 نزالا، فاز في 8 وتعادل في 3 وخسر في 3. فاز بالضربة القاضية في 8 نزالات.
مراجع

↑  BoxRec (بالإنجليزية والروسية), QID:Q895505
↑  سجل الملاكمة لـ بيل فارنان من بوكس ريك
بوابة أستراليا
بوابة أعلام
بوابة ملاكمة
باتلفيلد هيروز

باتلفيلد هيروز (بالإنجليزية: Battlefield Heroes؛ يترجم كـ « أبطال ساحة المعركة »)‏ هي لعبة متصفح مجانية، من نوع (تصويب منظور الشخص الأول، من نشر (شركة إلكترونيك آرتس) ومن تطوير (ديجيتال إلوجينز سي إي), صدرت اللعبة في 25 يونيو 2009 في جميع أنحاء العالم.
وهي أول لعبة من شركة إلكترونيك آرتس تكون مجانية، تستطيع ان تقوم بالتسجيل بشكل مجاني، وبعد ذلك ستحتاج إلى تركيب إضافة خاصة بمتصفحك (فايرفوكس أو إكسبلورر) وبعدها ستتمكن من اللعب ضمن مجموعة مكونة من حوالي 8 تتنافسون على احتلال المناطق مستخدما الاسلحة الرشاشة والدبابات والطائرات بأسلوب شبه كرتوني.
في اللعبة فصيلان: «الجيش الوطني»، «الجيش الملكي», كلهما يتقسم إلي ثلاث فئات: (كوماندو)، (جندي)، (مدفعي), أهم أنماط اللعبة هو المنافسة يمكن للأعب دخول غرف مع لاعبين آخرين يمكن أن يكونو أصدقاء أو أعداء، في اللعبة مراكب متعددة: (جيب)، (دبابة)، (طائرة)


اللاعب يحصل علي شجاعة ونقاط البطل عن طريق لعب اللعبة واتمام المهمة بينما يمكنه شراء أسلحة ومعدات في متجر الأدوات في اللعبة وكل فئة لديه أسلحة متعددة تتوفر فيه.
مرحلة تطوير اللعبة

بسبب رحلة العمل التي قام بها الفريق الذي صنع اللعبة إلى كوريا الجنوبية في نهاية عام 2006، والتي رأى من خلالها النجاح الذي تحققه الألعاب المجانية في كوريا الجنوبية، وعندها قررت شركة ديجيتال إلوجينز سي إي أن تقوم بصنعلعبة جماعية مجانية جديدة لتبدأ بها تجارة جديدة.
أسلوب اللعب

اللعبة مجانية يمكنك لعبها عن طريق متصفحك ولابد من إتصالك بالإنترنت، قبل أن تبدأ عليك أن تختار جيشك من جيوش ملكية إلى جيوش وطنية، ومن جنود عاديين إلى جنود مسلحين بالبنادق، وباختصار اللعبة تتيح لك أن تختار جيوش من أصناف مختلفة حسبما تريد وكما تراه مناسبا، كما أنه لا يمكنك تغيير نوع جيشك خلال المعركة، ولكن ومن جهة أخرى يمكنك أن تصنع عدد كبير من الجيوش يختلف كل منها عن الآخروهكذا تستطيع اختيار أي نوع من الجيوش تستطيع أن تخوض المعركة به.


وكلما لعبت أكثر كلما رفعت مستواك، وستجد أنه بارتفاع مستواك ستكسب أيضا قدرات خاصة لجيشك، هذه القدرات ستجعلك أقوى من المعتاد وستجعلك تقوم بحركات قد لا يقدر عليها خصمك، لان القدرات الخاصة سر النجاح في بعض المعارك، وإذا مللت من لباس الجيش المعهود، فبتقدمك شيئا فشيئا ستجد نفسك قادرا على تغيير أنواع الألبسة الخاصة بالجنود لديك ليكون جيشك قوي وذو مظهر جميل أيضا


كلما خضت معركة ستكتسب نقاط خبرة بهذه النقاط يمكنكم رفع مستويات القدرات الخاصة التي لكم لتكون ذات فعالية أقوى ولتدوم فترة بعض القدرات لمدة أطول، ولقد قال أحد مصممي اللعبة «يمكنك أن تكون قناصا، أو يمكنك أن تكون جنديا مهاجما، هذا يعتمد على ما تريده أنت»


بالإضافة إلى أن كل نوع من الجنود له أسلحته المميزة والخاصة وقدراته المميزة الخاصة التي يمكنك فتحها عن طريق خوض المعارك.
نظام المعارك

خلال المعارك بين اللاعبين بعضهم مع بعض، سيكون لدى كل لاعب تشكيلة مميزة من القدرات الخاصة، مثل القذائف النارية، ومنظار X-Ray، وأغراض شفاء ولكن أغراض الشفاء محدودة، لأنها إن لم تكن محدودة فمن الممكن ألا تنتهي اللعبة أبدا، ويوجد نوعان من الجنود يمكنهم التخفي والتسلسل داخل مناطق العدو دون أن يراهم أحد هذان النوعان هما صنف المغاوير وصنف القناصة، وسيكون هذان النوعان شبه غير مرئيين عبر استخدام قدرة التمويه، ولكن عليك الحذر، حيث أن تمويهك يصلح للمسافات البعيدة فقط، فإذا اقتربت كثيرا من عدوك فسيكون هناك فرصة 50% بأن يكشفك.
كذلك لن تكون اللعبة لعبة معارك حربية من دون مركبات مقاتلة، حيث أنه يوجد لحد الآن نوعان منها، النوع الأول هو دبابة شيرمان المصفحة والمدججة بالقذائف، والنوع الثاني هو الطائرات، وهذا النوع معروف طبعا، وسيكون هناك مخطط لنظام تحكم أسهل للاليات ليوفر لنا سهولة التحكم بالطائرات والدبابات وجميع المركبات كل على حد سواء، وسيكون هناك مكان يسمح لثلاثة أشخاص بركوب الطائرة، حيث أنك ستستطيع أخذ جنديين معك وتنطلق في ساحة المعركة، وسيكون لكل جندي في الطائرة عمل معين، فأنت عليك أن تقود وعلى الجنديين الآخرين أن يركبا على أجنحة الطائرة ويقوما بإلقاء نظرة على ما قد قام به العدو أي بكلمات أخرى أنت تقودوجندييك يتجسسان على العدو، كما انه يمكنك الهجوم على العدو وذلك بتنفيذ حركة الانقضاض بالطائرة لتقضي على أكبر عدد ممكن من الجنود كما يمكنك أن تنقض وتأخذ أي جندي معك في الطائرة والخروج من الطائرة سيكون أسهل بكثير حيث أنك إذا اقتربت من الأرض فستستطيع الخروج بسهولة ومن دون أن تتأذى، ويمكن احتساب هذه النقطة على أنها نقطة جيدة للعبة.
المحتويات الإضافية

يمكنك لعب اللعبة، لأنها مجانية، ولكن إذا أردت مساعدة نفسك لتصبح قويا وبسرعة فيمكنك ذلك عن طريق شراء أغراض خاصة لا يمكن شرائها باللعبة بل يجب أن تدفع مقابلها مالا كي تشتريها، وهناك نوعان من هذه الأغراض ولنبدأ بأغراض التقوية، وسأذكر منها واحدا، لبساطته ولسهولة الشرح عنه وهو، (مضاعفة الخبرة المكتسبة)، وعمل هذا الغرض واضح من إسمه، ولكن سأشرحه بطريقة تجعل الجميع يفهمه بشكل أوضح، إذا قلنا أن هناك لاعب يلعب هذه اللعبة لمدة أربع ساعات، بهذه المدة يمكنه أن يصبح أقوى بشكل ا كبر واسرع، من لاعب آخر لا يلعب اللعبة إلا لساعة واحدة وذلك بسبب أن لديه أشغال أخرى كعمل أو مدرسة أو أي شئ آخر، فنجد أن مستوى اللاعب الأول يفوق مستوى اللاعب الثاني كثيرا، لذا وجد هذا الغرض، فمن خلال شرائه وإستخدامه يصبح اللاعب الثاني قادرا على رفع مستواه كاللاعب الأول وهنا يصبح اللاعبان متعادلان
آوالنوع الآخر هو الاكسسوارات حيث أنك تشتري هذه الأغراض لكي تزين بها الشخصية التي تلعب بها كي تصبح أجمل ففي إحدى المقابلات طرح هذا السؤال وهو «الإكسسوارات هل هي أغراض للزينة فقط أم أنها تعطي اللاعب قدرة أو أفضلية على اللاعب الآخر؟» وكان جواب المطورين «الآن وفي الوقت الحاضر هذه الأغراض هي لمجرد العرض فقط، ولكن إذا رأينا أن فكرة الملابس فكرة جيدة فسنضيف هذه الخاصية إلى الألبسة قريبا».
نظام الإعلان في موقع اللعبة

من خلال تجولك في الموقع ستلاحظ ظهور الكثير من الإعلانات، ولكن بعد البدء باللعبة لن تجداي إعلان، هذا هو النظام الجديد للإعلانات، حيث أن المطورون قد وجدوا أن الإعلانات تسبب الإزعاج الشديد للاعبين خلال لعبهم، ومن خلال إنشاء هذا النظام سنجد أن اللعبة تجذب عدد أكبر من اللاعبين
الإتصال بالإنترنت

لقد طورت الشركة طرق إتصالها بالإنترنت لتوفر للاعبين أفضل لعبة على الإطلاق من ناحية الإتصال، وقد حسنت أيضا طريقة اللعب وأضافت وحسنت مميزات أيضا، مثلا الكل يعرف خاصية الخريطة المصغرة التي تظهر على الشاشة بشكل صغير لتعطينا إحداثيات الموقع الذي نتواجد به، اللعبة ألغت هذا النوع من الخرائط وقامت بتقديم نوع خرائط جديد ومميز فعلا، حيث انه سيكون معك شخص آخر يتقدم أمامك ويصور الطرق كلها ثم يعود لك بالصور هذا نظام أشبه بنظام الخريطة المصغرة، ومع أن هذا النظام يبدو بطئ وغير عملي، إنما صدقوني، هذا سيجعلك تحس بواقعية أكبر للعبة.
تقييم اللعبة

| الموقع | التقييم |
| --- | --- |
GameRankings: 73.13%.
Metacritic: 69/100.
1UP.com: A- 
Eurogamer: 6/10 
IGN: 8/10 
PC Gamer UK: 65/100 
Browsergamez.com: 73/100 
لقطة من لعبة "أبطال ساحة المعركة" تبين رسومات اللعبة.
لعبة "أبطال ساحة المعركة" تضم العديد من الخرائط.
لعبة "أبطال ساحة المعركة" تضم العديد من المركبات والطائرات.
وزارة المالية والتنمية الاقتصادية (إثيوبيا)

لمعانٍ أخرى، طالع وزارة المالية والتنمية الاقتصادية (توضيح).
وزارة المالية الإثيوبيَّة
الشعار
| 0 | 1 |
| --- | --- |
التأسيس:  1907 
المسؤول الأول:  Minister of Finance and Economic Development (en)  
| 0 | 1 |
| --- | --- |
النوع:  وزارة المالية وزارة الاقتصاد 
منطقة الاختصاص:  إثيوبيا 
البلد:   إثيوبيا 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الفروع:  وكالة الإحصاء المركزية 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
موقع الويب:  mofed.gov.et 
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
وزارة المالية والتنمية الاقتصادية هي إدارة حكومية إثيوبية. وهي مسؤولة عن الإدارة المالية العامة والسياسة الاقتصادية لإثيوبيا، بالإضافة إلى تخصيص المساعدات الاقتصادية.
وزير المالية الحالي هو أحمد شيدي، ويشغل المنصب منذ 2018.
أنظر أيضا

وزارة المالية (تشيلي)
مراجع

↑  "وزير المالية يجتمع مع مسؤولين أمريكيين لبحث الإصلاحات الجارية في إثيوبيا". Welcome to Fana Broadcasting Corporate S.C. 25 أبريل 2024. مؤرشف من الأصل في 2024-04-26. اطلع عليه بتاريخ 2024-04-25.
بوابة إثيوبيا
بوابة السياسة