نير (لعبة فيديو)
استقبال

في اليابان باع نير الشكل الكلي أكثر من 12500 نسخة في اليابان في أسبوع إطلاقه بينما باعت ريبليكانت أكثر من 60.000 وكانت لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا في اليابان في ذلك الأسبوع. باع ريبليكانت أكثر من 121000 نسخة في اليابان بنهاية مايو 2010، وأنهى العام ببيع أكثر من 134000 نسخة. في عام 2019، قدر يوكو أن نير باع حوالي 500000 نسخة في جميع أنحاء العالم. وفقًا لـ يوكو، «لم نكن حقًا في المنطقة الحمراء، لكنها لم تكن ناجحة أيضًا».
تلقى نير آراء متباينة. انتقد المراجعون الرسومات، حيث قال رايان كليمنتس من IGN إن «أحد أعظم عيوب نير هو المرئيات»، بينما يتحسر كيفن فانورد من غيم سبوت على «المرئيات الخالية من النكهة» و«البيئات المهملة». قال داستن كويلين من موقع 1أب.كوم إن اللعبة «تبدو بدائية تمامًا»، بينما قال أدريان دن أودن من لعب الأدوارأمير، الذي منح اللعبة درجة أعلى من معظم اللاعبين، إن «البيئات رتيبة وسيئة الأداء». تم الإشادة بالموسيقى والتمثيل الصوتي. قال كليمنتس إن «كلاهما ممتاز جدًا»، ووصف دن أودين الموسيقى التصويرية بأنها «رائعة للغاية»، وقال كريس شيلينغ من يورو غيمر إن الموسيقى كانت مليئة «بالموضوعات التي لا تُنسى» ووصفها أحد المراجعين الأربعة لفاميتسو الياباني «قطع أعلاه».
انقسم المراجعون في آرائهم حول فعالية أساليب اللعب المتعددة المقدمة. قال سيث شيسل من صحيفة نيويورك تايمز إنه في حين أن «هناك الكثير من الألعاب التي تتفوق عليها في كل منطقة»، إلا أن نير جمع كل الأساليب معًا في «وحدة متماسكة ومقنعة» بدلاً من الشعور «بعدم الترابط» وأشاد بشكل خاص بجزء من اللعبة يتم تقديمه بالكامل من خلال النص. ومع ذلك، قال باتريك كولان من IGN Australia، إنه على الرغم من أن الأساليب المختلفة كانت «مثيرة للاهتمام» وواحدة من أكبر نقاط القوة في اللعبة، إلا أنها عانت من ضعف التنفيذ والتماسك وترك اللعبة «مع اضطراب الشخصية المنقسمة». قال كليمنتس أن «أفكار المطورين أحيانًا تتفوق على التنفيذ الفعلي» مع إبراز عناصر اللعب كجزء مما يجعل اللعبة ممتعة. وصف أدريان دن أودن المجموعة بأنها أفضل جزء من اللعبة وشبهها بطاولة البوفيه مع الاعتراف أيضًا بأن أياً من الأقسام لم يكن «مذهلاً» بمفرده ويمكن بسهولة النظر إليه بشكل سيء.
تمت مراجعة القتال المنتظم على أنه صلب، إن لم يكن استثنائيًا ونُظر إلى المهام الجانبية على أنها متكررة، حيث قال كويلين إن «المهام الجانبية في نير تقارب عددهم كما هي بلا عقل تمامًا»، ووصفها فانورد بأنها «سلسلة من الأحداث الرتيبة، غالبًا ما تكون مرتبطة فقط بمسافات طويلة من لا شيء»، ويقول أحد مراجعي فاميتسو إنهم«لا يرون الكثير من الغرض» لهم. قال كليمنتس إن القتال كان «بقدر لا بأس به من الارتياح»، على الرغم من أنه يجب على اللاعبين «ألا يتوقعوا أي شيء غير عادي للغاية»، ووصف كولان المعركة بأنها «عميقة إلى حد ما». أعطى النقاد مراجعة إيجابية بشكل عام للحبكة والشخصيات؛ أحب فانورد معظم الشخصيات لكنه اعتقد أن نير كان لطيفًا وأن القصة «رطبة»، بينما وصف شيزل القصة بأنها «استفزازية» و «عميقة»، قائلاً إنها «تنجح في تعزيز الاستثمار العاطفي في شخصياتها وفي عالمها». قال كويلين أن الحبكة «تأخذ بعض المنعطفات الرائعة والأصلية حقًا» وأن نير لديه «فريق دعم من الأشخاص المثيرين للاهتمام حقًا»، وقال شيلينغ إن القصة جعلت اللعبة «صعبة الكراهية». قال مراجع فاميتسو الذي كان ينظر إلى اللعبة بشكل أفضل إنه «ذهل» بالنهايات المتعددة، وأنه «لا شيء مثل ما تم القيام به في الألعاب»
في عام 2015، وصف جيفري ماتولف من يوروغامر نير بأنه «اللعبة النادرة التي تتحسن مع تقدم العمر». على الرغم من «المبيعات الضعيفة والمراجعات الفاترة»، كتب، اكتسبت اللعبة مجموعة من المتابعين، وعزا ذلك إلى «إحساسها بالدهشة» بسبب سردها المبهم للقصص ومجموعة متنوعة من ميكانيكا اللعبة والمزاج الكئيب.