كاب هيد
الاستقبال

استقبال
| العارض | نتيجة |
| --- | --- |
ميتاكريتيك: NS: 87/100  PS4: 86/100  الكمبيوتر الشخصي: 88/100  XONE: 86/100 
| النشر | نتيجة |
| --- | --- |
مدمر: 9.5 / 10
حافة: 8/10
الألعاب الإلكترونية الشهرية: 9.5 / 10
لعبة المخبر: 8/10
جيم سبوت: 8/10
GamesRadar +: خمس نجوم
قنبلة عملاقة: خمس نجوم
IGN: 8.8 / 10
PC Gamer (الولايات المتحدة): 86/100
مضلع: 8.5 / 10
VideoGamer.com: 8/10
كتب (بن Kuchera) من (Polygon) أن (كاب هيد) كان واحدًا من أكثر خمسة عروض مثيرة للاهتمام في المؤتمر الصحفي لشركة (Microsoft E3 2014)، على الرغم من أنه لم يكن يعرف سوى القليل عن اللعبة بصرف النظر عن جمالياتها. قال إنها "وقفت على الفور" وأن الجميع في غرفة الصحافة بالموقع تفاعلوا بشدة مع المقطورة. فاز (كاب هيد) بجائزة IGN Best Xbox One في جائزة E3 في عام 2015، و"أفضل لعبة مستقلة" في حفل توزيع جوائز Gamescom) 2015). تم ترشيحه كـ "أفضل لعبة مستقلة" في E3 2016 Game Critics Awards .
تلقى (كاب هيد) مراجعات "مواتية بشكل عام"، وفقًا لمجمع المراجعة (Metacritic). لوحظت صعوبة ذلك من قبل العديد من وسائل الإعلام. رحب بريت ماكيدونسكي من ديستروكتويد بالصعوبة الكبيرة التي وصفها بأنها "صعبة لكن عادلة ". واستنادًا إلى التعرف على الأنماط "الشامل"، قال إنه يعتمد في النهاية على ذاكرة العضلات، بدلاً من رد الفعل. لقد فكر في هيكلة اللعبة حول معارك الرؤساء تم تنفيذه بشكل جيد، وأن كل لقاء مع رئيس يحمل سمات "مختلفة ومميزة ولا تنسى". مدحًا جماليات الثلاثينيات باعتبارها متماسكة، وجد أن الموسيقى التصويرية القائمة على موسيقى الجاز "رائعة بالمثل". وقال إن "نصف قطر إطلاق النار من ثمانية اتجاهات" كان "ثقيلًا ومربكًا". على الرغم من وفاته 188 مرة في مسيرته، إلا أن راي كارسيلو في (EGMNow) لم يكن محبطًا من الصعوبة، بل كان مدفوعًا إلى "حفر كعبي بشكل أعمق". وأشاد بالرسوم المرئية "الرائعة" المرسومة باليد، والتي لم يتفوق عليها سوى أسلوب اللعب الذي يتجاوز "التعرف على الأنماط". بيتر براون من (GameSpot) رأى أن محاربة الأعداء توفر تجربة مجزية بشكل كبير. ووصف جمالية الكارتون بأنها ساحرة، وغرس "اللون والتعبير"، و "الترفيه الحقيقي" للرسوم المتحركة السيلفية المرسومة باليد . لقد استمتع بأوقات التحميل السريعة التي تخدم تكتيكات التجربة والخطأ . على الرغم من أنه رأى "الخوف من غير المتوقع " كجزء من إثارة (كاب هيد) ، فقد استخف بفشلها في تحديد التقدم والقدرة.
كتب (لوكس سوليفان) في (GamesRadar) + أن (كاب هيد) "يقف شامخًا بين أفضل ألعاب الرماية ثنائية الأبعاد في كل العصور"، وأن طريقة اللعب تتطلب التعرف على نمط المريض، ولكنه ليس محبطًا وسوف يكافئ اللاعبين "عشرة أضعاف". وصف سوليفان الرسوم المتحركة بأنها رائعة، مع ثروة من التفاصيل في خلفيات الألوان المائية، والتي عملت بشكل جيد مع طريقة اللعب. لاحظ بن باك من (Giant Bomb) أن لعب اللعبة أسفر عن واحدة من أكثر تجارب الألعاب إمتاعًا، مشيرًا إلى مزيج من المنصات "الوحشية" وأسلوب فني "مدرك جيدًا بشكل استثنائي". (جو سكريبيلز) من IGNأعلن كل مشهد "تحفة فنية" وأثنى على العمل الصوتي، واصفا إياه بأنه "تطابق مثالي" مع الجماليات. ووصف معارك المنصات بأنها الجزء الأكثر إبداعًا، ونقص صحة العدو يعيق ميزته "الأذكى" و "الأكثر شيطانية". وجد المعارك مجزية و "واحدة من أعظم نقاط قوة (كاب هيد) ". وقال إن منصة "الجري من اليسار إلى اليمين" تفتقر إلى الإبداع، وانتقد "نظام الباري" ونظام التحكم. أحب (كريس شيلينغ) من (PC Gamer) أدوات التحكم في "القفز والاندفاع الموثوق به" مع التعامل "الرشيق وسريع الاستجابة". أوضح شيلينغ أن بعض العناصر العشوائية تعني "يمكنك"قال بوليجون إن اللعبة تثقف اللاعب في الإستراتيجية من خلال التجربة والخطأ. كان يتمتع بنظام تفادي "حاسم" و "متسامح نسبيًا"، أكثر من الهجمات المختلفة. واشتكى من أن الرؤساء النهائيين قد قللوا من أعظم ميزات اللعبة، وأن الصعوبة "تذهب إلى أبعد من اللازم في النهاية". كتب (Colm Ahern) من VideoGamer.com ، (كاب هيد) سيكون الأفضل في معظم الألعاب من حيث الشكل والصوت، وهزيمة ذلك الرئيس الذي كنت تعتبره لا يهزم يومًا أمرًا رائعًا." وانتقد الرؤساء النهائيين، قائلاً إن التحدي كان "خطوة بعيدة للغاية".
كتب الكاتب الذي لا يمكن الفوز به، (يوسف كول)، مقالًا بعنوان ("Cuphead and the Racist Specter of Fleischer Animation")، بحجة أنه باستخدام أسلوب الرسوم المتحركة للخرطوم المطاطي، طرح Studio MDHR أيضًا "التعصب والتحيز" الذي كان له تأثير قوي على الرسوم المتحركة المبكرة، مدعيًا أنه أن Studio MDHR تجاهل سياق وتاريخ الجمالية التي تكررت "بإخلاص". صرح كول أن الكثير من الصور التي أخذها Studio MDHR من أسلوب فلايشر حملت بشكل فعال الصور النمطية العنصرية من هارلم والمنشور في الثلاثينيات من القرن الماضي ، مما يدل على أن أسلوب الرسوم المتحركة قد بني عليه. صرح تشاد وجاريد مولدنهاور قبل إطلاق سراحهما أنهما يريدان صنع أسلوب رسوم متحركة يعود إلى الرسوم المتحركة في ثلاثينيات القرن الماضي دون أن يكون لهما صلة بالعنصرية أو العروض المنشقة فيها. صرحت ماجا مولدنهاور أيضًا أن كل ما أرادوه من عائلة فلايشر هو أسلوب الرسوم المتحركة والمرئيات ، و "ليسوا على دراية" بأي شيء آخر يحدث في تلك الحقبة. رداً على مقال كول ، دافع براندون أورسيلي من شركة (Niche Gamer) عن اللعبة باعتبارها تكريمًا لهذا الأسلوب الفني ، وكتب أنه لم يكن القصد منه تقديم روايات ، أو "الذهاب إلى أي مكان أبعد من حيث يجب أن تذهب من حيث الأساسيات. ورواية القصص المشابهة للأطفال ".