هير ستوري (لعبة فيديو)
تطوير > قصة وشخصيات

قرر بارلو عرض لقطات حية في اللعبة بعد أن أصيب بالإحباط من مشاريعه السابقة، لا سيما مع التحدي التقني المتمثل في ترجمة أداء الممثل إلى محرك لعبة. شرع بارلو في العمل مع أحد الممثلين في لعبة هير ستوري بعد أن استمتعت بهذه العملية أثناء العمل في استوديوهات Climax، وإن كان ذلك بميزانية أكبر. اتصل بـ فيفا سيفرت، التي عمل معها بشكل متقطع في تراث كين: الشمس الميتة لمدة عام، قبل إلغائها. لقد شعر أن سيفرت «جيدة جدًا في اختيار سطر وسحب الكثير من النص الفرعي في أدائها بشكل حدسي» مما دفعه إلى الاعتقاد بأنها «مثالية» للدور في لعبة هير ستوري. عندما طلب بارلو من سيفرت الاختبار أرسل لها نصًا من 300 صفحة، تمكن من تصغيره إلى 80 صفحة عن طريق تغيير حجم الخط، وكذلك بعض الحوار؛ قبلت الدور.
بدأت سيفرت تشعر بالضغط في منتصف فترة التصوير، عندما أدركت أن «اللعبة كلها تتوقف» على أدائها. ووصفت التصوير بأنه «مكثف» و «مرهق إلى حد ما»، وشعرت كما لو أنها «تخضع للتدقيق» من قبل بارلو، مما ساعدها على الأداء. شعر بارلو أيضًا أن الحدة ساعدت أداء سيفرت مع أخذ إشارات من المخرج ألفريد هيتشكوك، الذي من شأنه أن يزعج ممثليه من أجل تحقيق أفضل أداء. شعرت سيفرت أن هناك فروقًا بسيطة في أدائها قد تكون قد «أضافت بعض التقلبات والانعطافات» للاعب لم يكن بارلو يتوقعها. تم تصوير المقابلات السبع للشرطة في اللعبة بترتيب زمني تقريبًا على مدار خمسة أيام في عملية أطلق عليها بارلو «طبيعية». لكن مثل سيفرت، اعتقد بارلو أن التصوير كان مكثفًا، مشيرًا إلى أنه «في نهاية التصوير كان مجرد ارتياح كبير ولم ننسى التسجيل أو أي شيء». سافر بارلو إلى مقاطعة كورنوال، مسقط رأس سيفرت للتصوير. شعر أن العثور على مواقع غرف الاستجواب هو أبسط جزء من الإنتاج، لأن «في كل مكان غرف ذات مظهر سيئ»، مع تسجيل اللقطات في مبنى المجلس في ترورو. عندما اكتمل التصوير أراد بارلو إعطاء الانطباع بأن مقاطع الفيديو قد تم تسجيلها في عام 1994، لكنه وجد أن المرشحات الرقمية لم تكن قادرة على التقاط هذا الإطار الزمني بشكل مناسب. بدلاً من ذلك، قام بتسجيل اللقطات من خلال اثنين من مشغلات في اتش اس لإنشاء عيوب في الفيديو قبل تحويل الفيديو إلى اللعبة رقميًا.
لعب بارلو دور المحققين أثناء التصوير وطرح أسئلة مكتوبة على شخصية سيفرت، ولكن لم يتم ذكرها في لعبة هير ستوري. عند مشاهدة مقابلات الشرطة للبحث، وجد بارلو نفسه متعاطفًا مع الضيف، مما ألهمه لاستبعاد المحقق من اللعبة. وذكر أن المقابلات عادة ما تتضمن «خيانة مزدوجة» حيث يتظاهر المحققون بأنهم أفضل صديق. شعر بارلو أن إزالة المخبر من اللعبة يمكّن شخصية سيفرت، مما يسمح للاعب بالتعاطف. عند إجراء بحث عن لعبة هير ستوري، نظر بارلو في القضية المتعلقة بمقتل ترافيس ألكسندر، مما جعله يفكر في الطريقة التي يتم بها التعامل مع المشتبه بهم في جرائم القتل في الاستجوابات مشيرًا إلى أنهم «يميلون إلى أن يكونوا صنمًا ويتحولون بسهولة أكبر إلى نماذج أصلية». تم إثبات ذلك أيضًا لبارلو عند دراسة المقابلات مع كيسي أنتوني وأماندا نوكس؛ وجد أن التعليقات الإعلامية تتجاهل في كثير من الأحيان أدلة التحقيق وتركز بدلاً من ذلك على تعبيرات المشتبه بهم أثناء المقابلات. أجرى بارلو مزيدًا من البحث من خلال دراسة نصوص حول علم النفس واستخدام اللغة.
بعد تصور الآليات الرئيسية للعبة، بدأ بارلو في تطوير القصة وإجراء البحوث و «ترك القصة تأخذ حياة خاصة بها». لتطوير القصة، وضع بارلو النص في جدول بيانات، أصبح كبيرًا جدًا لدرجة أنه غالبًا ما كان يحطم جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص به عند فتحه. قام برسم كل شخصية مشاركة في التحقيق، بما في ذلك خلفيتها وأجنداتها. لقد أمضى حوالي نصف التطوير في إنشاء وثائق مفصلة ترسم شخصيات وأحداث القصة. كما حدد التواريخ التي ستجرى فيها مقابلات الشرطة، وما الذي كان يفعله المشتبه به في هذه الأثناء. بمجرد تحديد مفهوم اللعبة بشكل أكثر دقة، تأكد بارلو من احتواء النص على «طبقات من المؤامرات» من أجل جذب اهتمام اللاعب لإنهاء اللعبة. غالبًا ما استبدل بارلو كلمات النص بمرادفات، للتأكد من أن بعض المقاطع لا ترتبط بكلمات غير ذات صلة. عند كتابة السيناريو تجنب بارلو بشكل عام الموضوعات الخارقة للطبيعة، لكنه أدرك أنها ستتضمن «حافة سريالية طفيفة تشبه الحلم». أثناء عمله على السيناريو وجد في كثير من الأحيان أنه «في هذه اللحظة، يكتب من داخل رؤوس الشخصيات». وجد صعوبة في إنشاء فكرة جديدة للقصة، حيث تم استكشاف الخيال البوليسي مرات عديدة من قبل.