stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ده سرشك (تشين)

| ده سرشك>  - قرية -  .تقسيم إداري  | ده سرشك>  - قرية -  .تقسيم إداري  |
| --- | --- |
البلد:  إيران
المحافظة: كهكيلويه وبوير أحمد
المقاطعة: مقاطعة بوير أحمد
الناحية: لوداب
القسم الريفي: قسم تشین الريفي
إحداثيات: 31°01′34″N 50°53′24″E﻿ / ﻿31.02611°N 50.89°E﻿ / 31.02611; 50.89
السكان : السكان 
التعداد السكاني: 99 نسمة (إحصاء 2016)
معلومات أخرى : معلومات أخرى 
التوقيت: توقيت إيران (+3:30 غرينيتش)
توقيت صيفي: توقيت إيران (+4:30)
الرمز الجغرافي: 14502  
ar: ar
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
ده سرشك (بالفارسية: ده سرشک) هي قرية تقع في إيران في قسم تشین الريفي. يقدر عدد سكانها بـ 99 نسمة بحسب إحصاء 2016.
انظر أيضاً

قائمة مدن إيران
مراجع

↑    "صفحة  ده سرشك (تشين) في GeoNames ID". GeoNames ID. اطلع عليه بتاريخ 2024-10-11.
↑  "سرشماری 1385 - نتایج سرشماری 85" (بالفارسية). مرکز آمار ایران. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2014. اطلع عليه بتاريخ نوفمبر 2014. {{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ الوصول= (مساعدة)
↑  "سرشماری 1395 - نتایج سرشماری 95" (بالفارسية). مرکز آمار ایران. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2020. اطلع عليه بتاريخ يونيو 2020. {{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ الوصول= (مساعدة)
بوابة تجمعات سكانية
بوابة إيران
بوابة جغرافيا
الفرع العالي (القفر)

| الفرع العالي (محلة)> تقسيم إداري  | الفرع العالي (محلة)> تقسيم إداري  |
| --- | --- |
البلد:  اليمن
المحافظة: محافظة إب
المديرية: مديرية القفر
 العزلة: عزلة بني عمر السافل
 القرية: قرية المجانحة
السكان : السكان 
التعداد السكاني 2004 : التعداد السكاني 2004 
السكان: 41
  • الذكور: 22
  • الإناث: 19
  • عدد الأسر: 10
  • عدد المساكن: 10
معلومات أخرى : معلومات أخرى 
التوقيت: توقيت اليمن (+3 غرينيتش)
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
الفرع العالي محلة تابعة لقرية المجانحة، التابعة لعزلة بني عمر السافل بمديرية القفر إحدى مديريات محافظة إب في الجمهورية اليمنية، بلغ تعداد سكانها 41 حسب تعداد اليمن لعام 2004.
لعب سحابي

لعب سحابي (بالإنجليزية: Cloud gaming)‏ ويسمى أيضا اللعب عند الطلب، هو نوع من الألعاب عبر الإنترنت التي تتيح بثًّا مباشرًا وبناء على الطلب للألعاب على جهاز الحاسوب من خلال استخدام جهاز زبون نحيف (بالإنجليزية: thin client)‏، حيث يتم تخزين اللعبة الفعلية على خادم المشغل أو شركة اللعبة ويتم بثها مباشرة إلى أجهزة الحاسوب التي تصل إلى الخادم من خلال الزبون. هذا يسمح بالوصول إلى الألعاب دون الحاجة إلى نظام لعبة فيديو، بالإضافة إلى جعل قدرة حاسوب المستخدم غير مهمة إلى حد كبير، لأن الخادم هو النظام الذي يستخدم في تشغيل العمليات المطلوبة.
الألعاب السحابية

في الماضي حتى تتمكن من اللعب بألعاب الفيديو فأنت تحتاج إلى جهاز بمواصفات خاصة مثل قوة وحدة المعالجة المركزية وسرعتها وأيضا تحتاج إلى برمجيات محددة وغالبا لن يستطيع المستخدمون التفاعل مع أي لعبة جديدة بسبب المتطلبات الخاصة لكل لعبة وتكلفتها المادية.أما في الحاضر فساهم ظهور العديد من التقنيات الحديثة بالتأثير إيجابا على مجال صناعة وبرمجة الألعاب وكانت الحوسبة السحابية واحدة من هذه التقنيات، حيث ساعد التقدم السريع في تقنيات الحوسبة السحابية في تحويل الألعاب السحابية من مجرد خيال إلى حقيقة بمساعدة تقنيات العرض الثلاثي الأبعاد، بالإضافة إلى التوسع والانتشار السريع للأجهزة الذكية والأنترنت، حيث ساهم الإنترنت في صناعة الألعاب من حيث تسهيل توفرها للمستخدمين في أي مكان وأي زمان.
و ساهم ظهور هذه التقنيات في خلق نماذج جديدة للترفية أصبح يتنافس فيها أصحاب الأعمال، وكانت الألعاب السحابية واحدة من هذه النماذج التي نمت بشكل كبير ولاقت انتشار على مدى واسع.حيث نجحت الكثير من الشركات التي وفرت مواقع للألعاب السحابية في جذب عدد كبير من المستخدمين مثل: Gaikai و Onlive
طريقة اشتغال الألعاب السحابية

تستخدم تطبيقات الألعاب السحابية شبكة الخادم والعميل، حيث تتألف من نوعين مختلفين من الأجهزة:
الأول: جهاز خادم (بالأنجليزية server)
وهو عبارة عن مجموعة من أجهزة الكمبيوتر المتصلة بالشبكة والتي تمتلك قدرات هائلة على تخزين ومعالجة كميات كبيرة من البيانات حيث تبقى هذه الخوادم متصلة بالشبكة على مدار 24 ساعة.
الثاني: جهاز عميل (بالأنجليزية client)
ويكون غالبا جهاز الكمبيوتر الشخصي أو أحد الأجهزة الذكية التي تستفيد من خدمات الخوادم أو السيرفرات عبر الشبكة.
يستخدم بروتوكول TCP لإنشاء قناة اتصال بين جهازي الخادم والعميل باستخدام UDP communication مما یسمح بسرعة إرسال واستقبال الأوامر بين الخادم والعميل، حيث يعمل بروتوكول UDP بعد جمع الأوامر من جهاز العميل على تجزئتها إلى وحدات صغيرة مما يسمح بنقلها عبر الشبكة بسرعة وبدون تشويش ثم إرسالها إلى جهاز الخادم، حيث يعمل الخادم على تجميع هذه الوحدات وتحليلها ومعالجتها وإعطاء الاستجابة المناسبة لها ومن ثم تبدأ هذه الاستجابة بالتدفق عبر الشبكة إلى العميل حيث يقوم بروتوكول TCP باستقبال هذه التدفقات وترجمتها لجهاز العميل، هذه العملية سريعة جدا وتتم في أجزاء من الثانية.
مميزات وعوائق > المميزات

قدمت تطبيقات الألعاب السحابية العديد من المميزات للمستخدمين ولمطوري الألعاب، حيث أسهمت في:
1. حل مشاكل عدم التوافق بين البرمجيات والأجهزة.
2. دعم العديد من المنصات المختلفة وبذلك سمحت لأكبر عدد من المستخدمين باللعب باستخدام الأجهزة المختلفة.
3. إعفاء المستخدمين من عمليات الترقيات والصيانة الدورية لأجهزتهم.
4. تقليل تكاليف الإنتاج وزيادة العوائد المادية.
مميزات وعوائق > العیوب

يوجد الكثير من الأسباب التي قد تشكل عائقا أمام نمو وانتشار تطبيقات الألعاب السحابية وسنذكر بعضها في هذا المقال:
1. تتطلب الألعاب السحابية إتصال إنترنت سريع وثابت.
2. يجب أن يكون وقت الاستجابة قصير حتى يتم التفاعل بين المستخدم واللعبة بشكل أفضل.
3. يجب أن يكون عرض النطاق بالنسبة للشبكة كبير نسبيا حتى يسمح بتدفق اللعبة.
4. عندما تكون اللعبة تحت التطوير هذا يعني ان الخدمة ستكون غير متاحة لوقت من الزمن مما قد يسبب استياء المستخدمين.
5. قد تكون تطبيقات الألعاب السحابية سببا في انتشار البرمجيات الخبيثة.
مراجع

↑  Home cinema | News | TechRadar نسخة محفوظة 07 2يناير1 على موقع واي باك مشين.
↑  BBC NEWS | Programmes | Click | Taking gaming into the 'cloud' نسخة محفوظة 02 أغسطس 2017 على موقع واي باك مشين.
| ع ن منصات ألعاب الفيديو | ع ن منصات ألعاب الفيديو |
| --- | --- |
 ألعاب الصالات  مشغل ألعاب الفيديو مشغل ألعاب فيديو منزلي  مشغل ألعاب فيديو محمول  مشغل صغري  لعبة حاسوب  لعبة هاتف محمول  لعب سحابي  لعبة متصفح  محاكي نظام ألعاب فيديو :  ألعاب الصالات  مشغل ألعاب الفيديو مشغل ألعاب فيديو منزلي  مشغل ألعاب فيديو محمول  مشغل صغري  لعبة حاسوب  لعبة هاتف محمول  لعب سحابي  لعبة متصفح  محاكي نظام ألعاب فيديو 
بوابة تقانة
بوابة إنترنت
بوابة ألعاب فيديو
الألعاب السحابية
لودفيغ هارون غانز

| لودفيغ هارون غانز | لودفيغ هارون غانز |
| --- | --- |
 :  
 معلومات شخصية :  معلومات شخصية 
الميلاد: 17 يوليو 1794     تسيله  
الوفاة: 27 يونيو 1871 (76 سنة)       فرانكفورت  
مواطنة:  مملكة بروسيا  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المهنة: رائد أعمال  
اللغات: الألمانية  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
لودفيغ هارون غانز (بالألمانية: Ludwig Aaron Gans)‏ هو رائد أعمال ألماني، ولد في 17 يوليو 1794 في تسيله في ألمانيا، وتوفي في 27 يونيو 1871 في فرانكفورت في ألمانيا.
مراجع

↑   https://www.lagis-hessen.de/en/subjects/rsrec/sn/bio/register/person/entry/weinberg%252C%2Bpauline%252C%2Bgeb.%2Bgans. اطلع عليه بتاريخ 2017-10-09. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑   https://www.lagis-hessen.de/en/subjects/rsrec/sn/bio/register/person/entry/hanau%252C%2Bfanny. اطلع عليه بتاريخ 2017-10-09. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑   https://www.lagis-hessen.de/en/subjects/rsrec/sn/bio/register/person/entry/goldschmidt%252C%2Brosette%252Froesge. اطلع عليه بتاريخ 2017-10-09. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑   https://www.lagis-hessen.de/en/subjects/rsrec/sn/bio/register/person/entry/gans%252C%2Badolf%2Bvon. اطلع عليه بتاريخ 2017-10-09. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑   https://www.lagis-hessen.de/en/subjects/rsrec/sn/bio/register/person/entry/loewengard%252C%2Bmarianne%2Bnannette%252C%2Bgeb.%2Bgans. اطلع عليه بتاريخ 2017-10-09. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑   https://www.lagis-hessen.de/en/subjects/rsrec/sn/bio/register/person/entry/heidelbach%252C%2Bhenriette%252C%2Bgeb.%2Bgans. اطلع عليه بتاريخ 2017-10-09. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑  Fritz Fischer (1996). "Wirtschaftsbürgertum des Rhein-Main-Gebiets". Wirtschaftsbürgertum in den deutschen Staaten im 19. und beginnenden 20. Jahrhundert (بالألمانية). QID:Q107294435.
↑  B. Streich: Juden in Celle. Biographische Skizzen aus drei Jahrhunderten. Celle 1996.
↑  Angela von Gans, Monika Groening: Die Familie Gans 1350–1963. Verlag Regionalkultur, Heidelberg 2006, (ردمك 978-3-89735-486-9).
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF) 
وطنية:  الملف الاستنادي المتكامِل (GND) 
تراجم:  الفهارس الألمانية (DtBio) 
بوابة أعلام
بوابة ألمانيا
بوابة شركات
بوابة فرانكفورت
العلاقات اليابانية الباهاماسية

العلاقات اليابانية الباهاماسية هي العلاقات الثنائية التي تجمع بين اليابان وباهاماس.
مقارنة بين البلدين

هذه مقارنة عامة ومرجعية للدولتين:
| وجه المقارنة |  اليابان |  باهاماس |
| --- | --- | --- |
| المساحة (كم2) | 377.97 ألف | 13.88 ألف |
| عدد السكان (نسمة) | 126.79 مليون | 395.36 ألف |
| الكثافة السكانية (ن./كم²) | 335.45 | 28.48 |
| العاصمة | طوكيو | ناساو |
| اللغة الرسمية | اللغة اليابانية | لغة إنجليزية |
| العملة | ين ياباني | دولار بهامي |
| الناتج المحلي الإجمالي (بليون دولار) | 4.87 تريليون | 12.16 مليار |
| الناتج المحلي الإجمالي (تعادل القوة الشرائية) بليون دولار | 5.18 تريليون | 8.92 مليار |
| الناتج المحلي الإجمالي الاسمي للفرد دولار أمريكي | 34.52 ألف | 22.82 ألف |
| الناتج المحلي الإجمالي للفرد دولار أمريكي | 36.62 ألف |  |
| مؤشر التنمية البشرية | 0.903 | 0.790 |
| رمز المكالمات الدولي | +81 | +1242 |
| رمز الإنترنت | .jp | .bs |
| المنطقة الزمنية | توقيت اليابان | 00 |
منظمات دولية مشتركة

يشترك البلدان في عضوية مجموعة من المنظمات الدولية، منها:
وصلات خارجية

موقع وزارة الخارجية اليابانية
لودفيغ هوف

| لودفيغ هوف>  معلومات شخصية  | لودفيغ هوف>  معلومات شخصية  |
| --- | --- |
الميلاد: 16 أكتوبر 1996   (28 سنة)   أوسلو  
مواطنة:  النرويج  
الوزن: 195 رطل  
الأب: جير هوف  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المدرسة الأم: جامعة داكوتا الشمالية  
المهنة: لاعب هوكي الجليد  
الرياضة: هوكي الجليد  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
لودفيغ هوف (بالنرويجية البوكمول: Ludvig Hoff)‏ هو لاعب هوكي الجليد نرويجي، ولد في 16 أكتوبر 1996 في أوسلو في النرويج.
مراجع

↑  . الاتحاد الدولي لهوكي الجليد https://www.iihf.com/en/events/2018/wm/teams/roster/1611/. اطلع عليه بتاريخ 2023-09-01. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑  Profile on eliteprospects.com نسخة محفوظة 17 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
↑  Myhre, Sondre Moen. "Dette er den norske OL-troppen". nrk.no (بالنرويجية). Archived from the original on 2018-03-28. Retrieved 2018-02-03.
↑  "Athlete Profile - Ludvig HOFF". pyeongchang2018.com. مؤرشف من الأصل في 2018-04-21. اطلع عليه بتاريخ 2018-02-25.
وصلات خارجية

لودفيغ هوف على موقع EliteProspects.com (الإنجليزية)
لودفيغ هوف على موقع Eurohockey.com (الإنجليزية)
لودفيغ هوف على موقع HockeyDB.com (الإنجليزية)
لودفيغ هوف على موقع أوليمبيديا (الإنجليزية)
بوابة ألعاب أولمبية
بوابة هوكي الجليد
بوابة النرويج
بوابة أعلام
العلاقات الفيتنامية المالية

العلاقات الفيتنامية المالية هي العلاقات الثنائية التي تجمع بين فيتنام ومالي.
مقارنة بين البلدين

هذه مقارنة عامة ومرجعية للدولتين:
| وجه المقارنة |  فيتنام |  مالي |
| --- | --- | --- |
| المساحة (كم2) | 331.69 ألف | 1.24 مليون |
| عدد السكان (نسمة) | 94.66 مليون | 18.54 مليون |
| الكثافة السكانية (ن./كم²) | 285.39 | 14.95 |
| العاصمة | هانوي | باماكو |
| اللغة الرسمية | اللغة الفيتنامية | لغة فرنسية |
| العملة | دونغ فيتنامي | فرنك غرب أفريقي |
| الناتج المحلي الإجمالي (بليون دولار) | 234.19 مليار | 15.29 مليار |
| الناتج المحلي الإجمالي (تعادل القوة الشرائية) بليون دولار | 553.42 مليار | 35.69 مليار |
| الناتج المحلي الإجمالي الاسمي للفرد دولار أمريكي | 2.48 ألف | 724 |
| الناتج المحلي الإجمالي للفرد دولار أمريكي | 5.63 ألف | 1.60 ألف |
| مؤشر التنمية البشرية | 0.666 | 0.419 |
| رمز المكالمات الدولي | +84 | +223 |
| رمز الإنترنت | .vn | .ml |
| المنطقة الزمنية | ت ع م+07:00 | 00 |
منظمات دولية مشتركة

يشترك البلدان في عضوية مجموعة من المنظمات الدولية، منها:
وصلات خارجية

موقع وزارة الخارجية الفيتنامية
القبل (ريده ورياد)

لمعانٍ أخرى، طالع القبل (توضيح).
| القبل (محلة)> تقسيم إداري  | القبل (محلة)> تقسيم إداري  |
| --- | --- |
البلد:  اليمن
المحافظة: محافظة إب
المديرية: مديرية ذي السفال
 العزلة: عزلة ريده ورياد
 القرية: قرية الثومان
السكان : السكان 
التعداد السكاني 2004 : التعداد السكاني 2004 
السكان: 58
  • الذكور: 27
  • الإناث: 31
  • عدد الأسر: 11
  • عدد المساكن: 11
معلومات أخرى : معلومات أخرى 
التوقيت: توقيت اليمن (+3 غرينيتش)
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
القبل محلة تابعة لقرية الثومان، التابعة لعزلة ريده ورياد بمديرية ذي السفال إحدى مديريات محافظة إب في الجمهورية اليمنية، بلغ تعداد سكانها 58 حسب تعداد اليمن لعام 2004.
مراجع وروابط خارجية

↑  "الجهاز المركزي للإحصاء بالجمهورية اليمنية". الجهاز المركزي للإحصاء. مؤرشف من الأصل في 2015-10-09. اطلع عليه بتاريخ 2014-08-12.
المركز الوطني للمعلومات باليمن
| ع ن محلات عزلة ريده ورياد | ع ن محلات عزلة ريده ورياد |
| --- | --- |
محلات عزلة ريده ورياد:  الاخباب  الاكمه البيضاء  البحبحة  الجبانةالسفلى  الجبانه العليا  الجرانة  الجودلة  الحجاف  الحرقة  الحميرات  الخرار  الدرادري  الدمين  الذراع  الرحبة  الرضمة  السبعة  السلق  الضريمة  العبالي  العدوف  العرف  العرف السفلى  العرف العليا  العقام  العكد  العكيد  القبل  القحفة  القراحزة  الكباب السفلى  الكباب العلياء  الماهل  المحابية  المخابئ  المذافر  المشرافة  المعموق  المقالد  المقروض  الوجي  بيت الزيدي  بيت الشعيب  بيت العقمة  بيت العقود  بيت العمري  بيت المزهري  حمس  ذعن  ذى الضبع  ذي البنوة  ذي سلية  ذي طرابة  راس الشعب  زعمان  شرف العبالي  شعب الذراع  شنحط  طرف الشعب  ظاسة  عدن زيد  عرد  مجاوح  نقيل الحضيرة  نقيل العدنة  نقيل العقاوره  وادي الذيب 
بوابة تجمعات سكانية
بوابة اليمن
بوابة جغرافيا
لعب الأدوار

يشير لعب الأدوار إلى تغيير سلوك أحد الأفراد للقيام بدور ما إما للقيام بدور اجتماعي على نحو غير مقصود أو القيام محدد عن قصد. في حين يقدم قاموس أكسفورد للغة الإنجليزية تعريفًا للعب الأدوار كـ «تغيير في سلوك أحد الأفراد للقيام بدور اجتماعي»، في مجال علم النفس، ويستخدم هذا المصطلح بطريقة أكثر اتساعًا لتشمل أربعة معانٍ:
للإشارة إلى لعب الأدوار بشكل عام كما هو الحال في المسرح أو البيئة التعليمية؛
للإشارة إلى القيام بدور الشخصية أو الشخص الحالي والتصرف كشريك يقوم بدور شخص آخر، وغالبًا ما يتضمن أنواعًا مختلفة من الممارسات؛
للإشارة إلى مجموعة كبيرة من الألعاب بما في ذلك لعبة فيديو لعب الأدوار، الألعاب عن البريد والمزيد;
للإشارة على وجه الخصوص إلى ألعاب لعب الأدوار.
ألعاب لعب الأدوار.
التسلية

يشارك الكثير من الأطفال في شكل لعب الأدوار والمعروفة باسم لعبة التخيل، حيث تعتمد على أدوار معينة مثل طبيب وتقليد هذه الأدوار شخصيًا. وفي بعض الأحيان تخيل تبني طبيعة مخالفة، مما يؤدي إلى الاستمتاع بهذه الألعاب مثل الشرطة واللصوص.
الترفيه

لقد تمت ممارسة إعادة التمثيل التاريخي من خلال البالغين على مدار السنين، استمتع كل من الرومان القدماء، وشعوب هان الصينية، والأوروبيون في القرون الوسطى بتنظيم الأحداث من حين لآخر حيث يتظاهر الجميع بأنه في عمر أصغر، ويظهر الترفيه ليكون الغرض الأساسي لهذه الأنشطة. وفي القرن العشرين، تم استخدام إعادة التمثيل التاريخي على أنه هواية.
تعود تواريخ المسرح الارتجالي إلى تقليد كوميدي ديلارت من القرن السادس عشر. بدأ المسرح الارتجالي الحديث في نفس الحقبة مع «ألعاب المسرح» لفيولا سبولين وكيث جونستون في الخمسينيات، فيولا سبولين هي إحدى مؤسسي فرقة الكوميديا الشهيرة المدينة الثانية، أصرت على أن تدريباتها هي ألعاب وقد تضمنت لعب الأدوار في بداية 1946، كما تحكمت بدقة في لعب الأدوار في المسرح كبروفة وتدريب على التمثيل أو لعب أدوار الممثل مقارنة بدور بالمسرح (الفنون المسرحية)، ولكن الآن يستخدم الكثيرون ألعابها بغرض الاستمتاع في حد ذاته.
الترفيه > ألعاب لعب الأدوار

لعبة لعب الأدوار هي لعبة يقوم المشاركون فيها بتجسيد أدوار الشخصيات وسرد قصص قصص. يحدد المشاركون أعمال الشخصيات وفقًا للتوصيف وتنجح الأعمال أو تفشل وفقًا نظام القواعد والمبادئ التوجيهية، ومن ضمن القواعد، قد يقومون بالارتجال بحرية؛ وتشكل خياراتهم اتجاه ونتائج الألعاب.
وكما يمكن أيضًا أن يتم لعب الأدوار على الإنترنت في شكل إنشاء قصة جماعية، تتضمن أي مكان وتتكون من شخصين إلى المئات من الأشخاص، والاستفادة من المنتديات العامة، الرسائل الخاصة، وقوائم البريد، وغرف الدردشة، وعملاء الدردشة الفورية (على سبيل المثال إم إس إن، وياهو، وآي سي كيو) لإنشاء عالم وشخصيات قد تدوم لساعات قليلة أو أعوام عدة، تستخدم منصات الرسائل مثل برو بوردز وإنفيجن فري بشكل شائع للعب الأدوار، وغالبًا في منتديات لعب الأدوار، يتم وضع قواعد ومعايير مثل حد أدنى لعدد الكلمات، وتطبيقات الأحرف، ومنصات «التخطيط» لزيادة التعقيد وعمق القصة.
توجد أنواع مختلفة يمكن للفرد الاختيار منها أثناء لعب الأدوار، وتتضمن على سبيل المثال لا الحصر، الخيال، والحديث، والعصور الوسطى، وعصر البخار الشديد، والعصور التاريخية. يمكن استخدام الكتب أو الأفلام أو الألعاب، وعادة ما يتم استخدامها، كأساس للعب الأدوار (وفيها يمكن اعتبار مثل هذه الحالات (مرح جماعي)، مع اللاعبين الذين يفترضون أدوارًا تم شخصيات خيالية للنظام تم إنشاؤها أو استخدام اللاعبين أنفسهم لإنشاء («شخصيات أصلية») للاستبدال أو الخروج أو لتتواجد بجانب شخصيات من الكتاب، أو الفيلم، أو اللعبة، واللعب من خلال الاتباع الجيد لـ الحبكات كشخيصات بديلة، أو التوسع في الإعداد والقصة بعيدًا عن النظام الذي تم إنشاؤه.
التدريب

قد يشير أيضًا لعب الأدوار إلى دور التدريب حيث يكرر الأشخاص المواقف في استعداد لتقديم أداء مستقبلي ولتحسين قدراتهم من خلال هذا الدور، تكمن الأمثلة الأكثر شيوعًا في التدريب المهني لعب الأدوار، تدريبات لعب الأدوار التعليمية وبعض المناورات العسكرية.
التدريب > المحاكاة

تُعد أولى استخدامات أجهزة الكمبيوتر هي محاكاة الواقع حول المشاركين من أجل لعب الأدوار أثناء تحليق الطائرة. وفي وقت مبكر من الأربعينيات، استخدمت أجهزة محاكاة الطيران أجهزة الكمبيوتر لحل معادلات الطيران وتدريب طياري المستقبل، وبعد الحرب العالمية الثانية بدأ الجيش في محاكاة لعب الأدوار بشكل كامل مع الجنود باستخدام أجهزة الكمبيوتر من خلال كل من المحاكاة العسكرية وللتدريب في مهام عديدة محددة في ظل ظروف الحرب، ومن الأمثلة على ذلك إطلاق النيران باستخدام الأسلحة وأجهزة محاكاة المركبات ومحطة التحكم النموذجية.
انظر ايضآ

استراتيجيات التعليم
كابينة القيادة الداخلية الخاصة بمحاكي طيران الطائرة النفاثة ذات المحركين
دونكان تشيشولم

| دونكان تشيشولم | دونكان تشيشولم |
| --- | --- |
 :  
 معلومات شخصية :  معلومات شخصية 
الميلاد: 31 أكتوبر 1968   (56 سنة)   إنفرنيس  
مواطنة:  المملكة المتحدة  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المهنة: عازف كمان  ‏  
اللغات: الإنجليزية  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
دونكان تشيشولم (بالإنجليزية: Duncan Chisholm)‏ هو عازف كمان  ‏ بريطاني، ولد في 31 أكتوبر 1968 في إنفرنيس في المملكة المتحدة.
مراجع

↑  2008 Awards Winners and Nominees نسخة محفوظة 13 ديسمبر 2015 على موقع واي باك مشين.
↑  Ferguson، Brian (13 ديسمبر 2014). "Trad Music Awards: Martyn Bennett Story victorious". The Scotsman. مؤرشف من الأصل في 2019-03-30. اطلع عليه بتاريخ 2016-07-30.
وصلات خارجية

دونكان تشيشولم على موقع ميوزك برينز (الإنجليزية)
دونكان تشيشولم على موقع ديسكوغز (الإنجليزية)
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF) 
وطنية:  نظام الضبط الاستنادي النرويجي (BIBSYS) 
فنية:  موسوعة ميوزيك برينز (MBA) 
بوابة موسيقى
بوابة إسكتلندا
بوابة المملكة المتحدة
بوابة أعلام
الفخار المصري القديم

إناء كبير يصور حصانًا راكضًا من مصر القديمة، المملكة الحديثة، الأسرة الثامنة عشر، حوالي عام 1340 قبل الميلاد.
يشمل الفخار المصري القديم جميع الأشياء التي صُنعت من الصلصال المشوي في مصر القديمة، أولًا وقبل كل شيء، الخزف الذي استُخدم كأدوات منزلية لتحضير وتخزين وتقديم واستهلاك الطعام والمواد الغذائية والشراب والمواد الخام. تتضمن مثل هذه العناصر أكواب البيرة والنبيذ وأباريق الماء وقوالب الخبز ومشاعل النار والقناديل وحوامل الأواني المستديرة التي كانت شائعة الاستخدام في الأسر المصرية. تُستخدم الأنواع الأخرى من الفخار للطقوس الشعائرية. يوجد الخزف غالبًا على شكل مرفقات جنائزية.
يميز المتخصصون في الفخار المصري القديم بين الخزف المصنوع من صلصال النيل وذلك المصنوع من الصلصال الجيري، استنادًا إلى تكوين المواد الكيميائية والمعدنية وخصائص الخزف. ينتج صلصال النيل عن تآكل المواد في الجبال الإثيوبية، التي نقلها نهر النيل إلى مصر، ثم ترسب هذا الصلصال على ضفاف النيل في مصر منذ أواخر العصر البليستوسيني المتأخر بسبب الطوفان. الصلصال الجيري هو عبارة عن حجر أبيض مصفر ينشأ في رواسب الحجر الجيري. نشأت هذه الرواسب خلال العصر الحديث الأقرب، عندما جلبت المياه البدائية في النيل وروافد الرواسب إلى مصر لتترسب على الحافة الصحراوية.
يعتمد فهمنا لطبيعة وتنظيم صناعة الفخار المصري القديم على لوحات المقابر والنماذج والبقايا الأثرية وورش عمل الفخار. تتمثل سمة تطور الخزف المصري في أن الطرق الجديدة للإنتاج التي طُورت بمرور الوقت لم تُستبدل بالكامل بطرق أحدث لكنها وسعت المخزون بدلًا من ذلك، بحيث يكون لكل مجموعة من الأشياء في نهاية المطاف تقنية التصنيع الخاصة بها.
يُعد نظام فيينا نظامًا مهمًا لتصنيف الفخار المصري، والذي طُور من قبل دورثيا أرنولد ومانفريد بيوتاك وجانين براورا وهيلين وجان جاكيت وهانز آكل نوردستروم في اجتماع عُقد في فيينا عام 1980.
أثبت تسلسل الفخار المصري بأنه مفيد في التسلسل الزمني النسبي لمصر القديمة. اختُرعت هذه الطريقة من قبل فلندرز بيتري عام 1899، وهي تستند إلى التغيرات في أنواع الأوعية المختلفة وانتشارها وتدهورها مع مرور الوقت.
المواد

إن فهم المواد الخام أمر ضروري لفهم تطور وإنتاجية ونمطية الخزف المصري، يُعتبر التمييز بين صلصال النيل والصلصال الجيري أمرًا أساسية، ويمكن اعتبار المزيج المؤلف من نوعين من الصلصال كمجموعة ثالثة.
المواد > صلصال النيل

نتج صلصال النيل عن المواد الناتجة عن التعرية في الجبال الأثيوبية والتي نقلها نهر النيل إلى مصر. ترسب هذا الصلصال على ضفاف النيل في مصر منذ أواخر العصر البليستوسيني بسبب الطوفان. نتيجة لذلك، يمكن العثور على الرواسب بعيدة عن الفيضانات الحديثة وكذلك ضمن المنسوب الذي يغطيه الفيضان في العصر الحديث. من الناحية الكيميائية، يحتوي الصلصال على نسبة عالية من السيلسيوم ومستوى عال من أكسيد الحديد. من الناحية المتعلقة بعلم المعادن، يتكون من الميكا وصلصال الرواسب الغني بالإليث، ويحتوي أيضًا على أنواع عديدة من الرمل والجزيئات الحجرية التي جلبها مجرى نهر النيل. يحترق الصلصال بلهب أحمر أو بني عند شوائه في فرن غني بالأوكسجين، ويختلف لونه عندما لا يكون مشويًا ليتراوح بين الرمادي والقريب من الأسود.
المواد > الصلصال الجيري

عُثر على الصلصال الجيري (أو «الصلصال الصحراوي») على طول وادي النيل، من إسنا إلى القاهرة في الواحات وعلى أطراف دلتا النيل، وهو عبارة عن حجر أبيض مصفر موجود في رواسب الحجر الجيري. نشأت هذه الرواسب في العصر البليستوسيني، عندما رسب نهر النيل البدائي وروافده هذا الصلصال في الأماكن التي كانت سابقًا عبارة عن صحراء. يتكون الصلصال الجيري من مجموعة من أنواع الصلصال على أساس مادتها الأساسية، التي تمتلك بشكل عام، نسبة منخفضة من السيلسيوم ومستوى من الكالسيوم أعلى بكثير. ومن أهم الأنواع الفرعية للصلصال الجيري:
صلصال قنا: الرواسب الثانوية مثل تلك التي في وادي قنا. يأتي هذا الصلصال من الرواسب التي غُسلت أسفل الوادي وامتزجت مع الأردواز والحجر الجيري.
الصلصال الجيري: من الأردواز والحجر الجيري الموجود على طول النيل بين إيسنا والقاهرة.
عادة ما يكون الصلصال الجيري ذا لون أبيض أو قشدي عند شوائه في فرن غني بالأوكسجين. تكشف الشقوق عن مناطق وردية أو برتقالية اللون، وهو غني بالأملاح المعدنية، وغالبًا ما يحتوي السطح الخارجي على طبقة رقيقة من الملح المجوّى الذي يشكل طبقة سطحية بيضاء عند حرقه، والتي يمكن أن يخطئ الشخص الغافل بينها وبين «التزجيج». تصبح هذه الطبقة في درجة حرارة (نحو 1000 درجة مئوية) زيتونية اللون وشبيهة بالتزجيج الأخضر.
الإنتاج > اختيار المواد

استند اختيار المواد إلى الظروف المحلية ووظيفة الشكل الذي يجري تصنيعه. استُخدم صلصال النيل بشكل أساسي للأواني الفخارية المنزلية والمستوعبات، وكذلك الخزف المستخدم للطقوس الشعائرية. استُخدم الصلصال الجيري بشكل أساسي لأدوات التخزين والزينة مثل الأواني التي تُصنع على هيئة أشكال مختلفة.
الإنتاج > جمع الصلصال

هناك معلومات دقيقة لكنها قليلة حول كيفية ومكان حصول الخزافين المصريين على المواد الخام، وكيفية تشغيل أفران الصلصال وكيف كانت تُنقل وتوكل لخزافين معينين. بشكل عام، يبدو أن الصلصال جاء من ثلاثة أماكن مختلفة: شاطئ النيل أو قنوات الري، والصحراء بالقرب من الحقول وتلال الصحراء نفسها. يُظهر رسم موجود في قبر رخميرع (TT100) العمال خلال عملية صنع كومة من الصلصال باستخدام المعاول من أجل صنع قرميد الصلصال. قد يكون الصلصال المستخدم لصناعة الفخار قد جُمع بطريقة مماثلة. يُظهر المشهد أيضًا أن صلصال النيل لم يؤخذ بالضرورة من الحقول. صُنعت أكوام من صلصال النيل خلال عملية حفر قنوات الري كما يزال يحدث اليوم.