ويب الأشياء
التاريخ

من المحتمل أن يكون العمل الرائد في توصيل الأشياء بالويب بدأ حوالي عام 2000. في عام 2002، قدمت ورقة علمية تمت مراجعتها من قبل النظراء بمشروع Cooltown. استكشف هذا المشروع استخدام عناوين URL لمعالجة العنوان وتفاعل HTTP مع الكائنات المادية مثل الشاشات أو الطابعات العامة.
بعد هذا العمل المبكر، بدأ الاهتمام المتزايد بإنترنت الأشياء وتطبيقه يثيران بعض الأسئلة حول طبقة تطبيق إنترنت الأشياء، في حين أن معظم العمل في مجال إنترنت الأشياء يركز على بروتوكولات الشبكة، كانت هناك حاجة للتفكير في تقارب البيانات من أجهزة إنترنت الأشياء. على وجه الخصوص، بدلاً من النظر إلى «تطبيق واحد لجهاز واحد»، بدأ الباحثون والممارسون في تصور إنترنت الأشياء كنظام حيث يمكن لتطبيقات الويب استهلاك البيانات من أجهزة مختلفة لإنشاء حالات استخدام مبتكرة.
بدأت فكرة الويب كطبقة تطبيقية لإنترنت الأشياء في الظهور في عام 2007. بدأ العديد من الباحثين العمل بالتوازي مع هذه الفكرة. فيما بينهم، بدأ دومينيك غينارد وفلاد تريفا مجتمع الويب الخاص بالأشياء على الإنترنت ونشروا أول بيان من WoT، داعين إلى استخدام معايير الويب (REST، وعلم الدلالة الخفيف، إلخ) لبناء طبقة تطبيق IoT. تم نشر البيان مع تطبيق على منصة Sun SPOT. في الوقت نفسه، بدأ Dave Raggett من W3C الحديث عن شبكة من الأشياء في مختلف أحداث W3C و IoT. نشر إريك وايلد كتابه "Putting Things to REST"، وهي ورقة مفاهيم منشورة تبحث ذاتياً في الاستفادة من استشعار الأشياء المادية والتحكم فيها. ظهرت الإشارات المبكرة لموقع الويب الخاص بالأشياء كمصطلح في مقال بقلم فلاد شتيربو (وآخرون معه أيضاً).
منذ عام 2007 وصاعداً، حاول كل من Trifa و Guinard و Wilde وغيرهم من الباحثين نشر أفكارهم ومفاهيمهم في مؤتمرات تمت مراجعتها من قِبل النظراء، ولكن تم رفض أوراقهم من قبل مجتمع أبحاث شبكات الاستشعار اللاسلكية على أساس أن بروتوكولات الإنترنت والويب كانت محدودة للغاية ومحدودة في سياق الأجهزة الواقعية، حيث كان تحسين استخدام الذاكرة والحساب، أو عرض النطاق الترددي اللاسلكي، أو دورات العمل القصيرة جدًا أمراً ضرورياً.
ولكن مع كل ذلك، بدأ عدد من الباحثين في مجتمعات ومنتديات WSN النظر في هذه الأفكار بجدية أكبر. في أوائل عام 2009، قام عدد من الباحثين المحترمين من WSN مثل David Culler و Jonathan Hui و Adam Dunkels و Yazar Dogan بتقييم استخدام الإنترنت وبروتوكولات الويب لعقد مستشعرات الطاقة المنخفضة وأظهروا جدوى من هذا النهج.
بعد ذلك، قدم كل من غينارد وتريفا تنفيذهما المفاهيمي للمفاهيم وقدموا في منشور تمت مراجعته من قِبل النظراء، حيث أنه تم قبوله في مؤتمر الشبكة العنكبوتية العالمية في عام 2009. بناءً على هذا التنفيذ وتوحيد الجهود، بنية وعمارة ويب الأشياء تم اقتراحها في عام 2010 من قبل جينارد وتريفا وايلد. نظراً لتزايد الاهتمام الصناعي والأكاديمي لربط الأشياء بالويب، نظم كل من غينارد وتريفا ووايلد أول ورشة عمل دولية حول ويب الأشياء، WoT 2010 التي تعمل سنويا منذ ذلك الحين. أصبحت ورش العمل هذه المنتدى الأول حيث يمكن لمجتمع متزايد من الباحثين والممارسين مناقشة أحدث النتائج والأفكار في شبكة الأشياء.
في عام 2011، تم تقديم اثنين من أطروحات الدكتوراه الأولى على شبكة إنترنت الأشياء في ETH زيوريخ، وتناقش هذه الاطروحات مايلي:
اللبنات الأساسية لشبكة من الأشياء القائمة على المشاركة: الأجهزة، والبنية التحتية، وأطر البرمجة من فلاد تريفا، وبنية تطبيق ويب الأشياء - دمج العالم الحقيقي في الويب من دومينيك جينارد.
في عام 2011، التقى دومينيك غينارد وفلاد تريفا مع نيال مورفي وآندي هوبسباوم وأسسوا شركة تدعى بـ EVRYTHNG، وهي تعتبر واحدة من أولى شركات البرمجيات السحابية التي تستفيد بالكامل من شبكة ويب الأشياء لتلبية احتياجات الصناعة. بدأت العديد من شركات WoT الناشئة في هذا الوقت مثل Sensetecnic  أو Yaler.
في عام 2014، أبدت W3C اهتماماً متزايداً بشبكة الويب للأشياء ونظمت ورشة عمل W3C على ويب الأشياء، تحت قيادة ديف راجيت بالتعاون مع Siemens ومشروع COMPOSE European. تؤدي هذه الورشة إلى إنشاء مجموعة اهتمامات ويب الأشياء وتقديم نموذج الويب.
في نفس العام، أعلنت شركة سيمنز عن إنشاء مجموعة بحثية مخصصة لشبكة الأشياء. في أكتوبر من عام 2014، أعلنت Google أيضاً عن اهتمامها بهذه الأفكار من خلال إطلاق مشروع Physical Web GitHub.