stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
أدوبي جو لايف

أدوبي جو لايف
الشعار
| 0 | 1 |
| --- | --- |
نوع:  برنامج تحرير النصوص
نظام التشغيل:  ويندوز، ماك
المنصة:  إكس 86 — مايكروسوفت ويندوز 
توقف الدعم:  2008 
النموذج المصدري:  حقوق التأليف والنشر محفوظة 
المطورون:  شركة أدوبي
موقع الويب:  adobe.com… 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
لغة البرمجة:  سي++ 
الإصدار الأخير:  (9.0)
الرخصة:  رخصة احتكارية 
الملفات المقروءة:  Cascading Style Sheets file format family (en) *.html*shtml (en) *Adobe GoLive Actions file format (en)  
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
أنظمة أدوبي جو لايف Adobe GoLive هو تطبيق يختص بتحرير نصوص لغة رقم النص الفائق وإدارة وتنسيق مواقع الإنترنت من إنتاج أنظمة أدوبي. تم استبداله محل أدوبي بيج ميل Adobr PageMill ليكون محرر نصوص HTML الأساسي الخاص بأدوب. الإصدار التاسع هو الإصدار الأخير من جو لايف وهو غير مدمج كجزء من أدوبي كريتيف سوت 3 Adobe Creative Suite 3.
في الأصل كان جو لايف يعرف باسم سايبر ستوديو CyberStudio، أحد منتجات شركة تعرف باسم أنظمة جو لايف المحدودة GoLive Systems, Inc. ثم قامت أدوبي بشراء جو لايف في عام 1999 وقامت بعمل بعض التغييرات في المنتج جو لايف سايبر ستوديو GoLive CyberStudio وأصبح ما يعرف الآن باسم أدوبي جو لايف.الإصدارات الأولي من دريم ويفر Dreamweaver وجو لايف أُصدروا في نفس الوقت تقريباً. وعلى الرغم من ذلك أصبح دريم ويفر هو محرر نصوص HTML الأكثر الأنتشاراً في السوق، ربما بسبب أن دريم ويفر كان متاحاً للعمل على منصات نوافذ مايكروسوفت الأكثر انتشاراً في ذلك الوقت بينما كان سايبر ستوديو حتي الإصدار الرابع الذي أنتجته أدوبي فيما بعد لا يعمل إلا على منصات ماك فقط.
لا تحتوي كريتيف سوت 3 على جو لايف بسبب استبداله بدريم ويفر، على الرغم من احتواء كريتيف سوت 2 الإصدار المتميز Creative Suite Premium على كل من جو لايف CS2 ودريم ويفر 8. قامت أدوبي بإصدار جو لايف 9 كبرنامج مستقل، لكن الصفحة الرئيسية لجو لايف لا تدل على أن أدوبي قد تركت هذا المنتج لكنها تشجع مستخدميها على الإتجاه إلى دريم ويفر.
مراجع

↑  "معلومات عن أدوبي جو لايف على موقع appdb.winehq.org". appdb.winehq.org. مؤرشف من الأصل في 2007-02-18.
↑  "معلومات عن أدوبي جو لايف على موقع babelnet.org". babelnet.org. مؤرشف من الأصل في 2020-11-10.
↑  "معلومات عن أدوبي جو لايف على موقع nationalarchives.gov.uk". nationalarchives.gov.uk. مؤرشف من الأصل في 2020-11-10.
| ع ن أدوبي كريتيف سويت Adobe Creative Suite | ع ن أدوبي كريتيف سويت Adobe Creative Suite |
| --- | --- |
المنتجات الحالية:  XD إكس دي  أفتر إفكتس  After Effects  أكروبات Acrobat  إليستريتور Illustrator  إنديزاين InDesign  إنكوبي InCopy  إنكور Encore  أنيميت Animate  أوديشن Audition  أدوبي بريلود Adobe Prelude)  بريمير برو Premiere Pro  دريمويفر Dreamweaver  فايروركس Fireworks  فلاش Flash  فوتوشوب Photoshop  كونتريبيوت Contribute 
تطبيقات مشاركة:  بريدج Bridge  ديفايس سنترال Device Central  ديناميك لينك Dynamic Link 
خدمات إنترنت:  كريتف سويت لايف (براوزر لاب  ريفيو  Acrobat.com  ستوري  SiteCatalyst NetAverages) 
منتجات سابقة:  ألترا Ultra  ساوندبوث Soundbooth  جولايف GoLive  إيمج ريدي ImageReady  ستوك فوتوز Stock Photos  فيرجن كيو Version Cue 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
ضبط استنادي: وطنية :  قاعدة البيانات الوطنية التشيكية (NLCR AUT) 
بوابة برمجيات
بوابة عقد 1990
بوابة علم الحاسوب
عدد الواحد المكرر

| 0 | 1 |
| --- | --- |
عدد العناصر المعروفة: 11
Conjectured no. of terms: Infinite
أول عناصرها: 11, 1111111111111111111, 11111111111111111111111
أكبر عنصر معروف: (108177207−1)/9
موسوعة المتتاليات الصحيحة على الإنترنت index: A004022 Primes of the form (10^n − 1)/9
في الرياضيات المُسلية، يُعرف عدد الواحد المكرر repunit على أنه عدد يحتوي فقط على الرقم 1 مثل 11 أو 111 أو 1111 — وهو نوع أكثر تحديدًا من العدد المكرر repdigit. يشير المصطلح الإنجليزي repunit إلـ "وحدة متكررة repeated unit" وقد صاغه ألبرت إتش بايلر في عام 1966 في كتابه "الترفيه في نظرية الأعداد Recreations in the Theory of Numbers".
الواحد المكرر الأولي هو عدد أولي مكون من تكرار الرقم 1. الأعداد الأولية التي تُحقق ذلك في نظام العد الثنائي (الأساس 2) هي أعداد ميرسين الأولية. حتى مايو 2023، كان أكبر عدد أولي معروف هو 282,589,933 − 1 ، وأكبر عدد أولي محتمل هو R8177207 وأكبر عدد أولي مثبت بمنحنيات إهليلجية elliptic curve primality هو R 86453، وكلها عدد واحد مكرر وفق أساسات مختلفة.
تعريف

يُعرَّف عدد الواحد المكرر في الأساس b على أنه (يمكن أن يكون الأساس b إما موجب أو سالب)
وبالتالي، فإن العدد Rn(b) يتكون من n نسخة من الرقم 1 وفق الأساس b. أول عددين من "أعداد الواحد المكرر" وفق الأساس b نحصل عليها باستخدام n = 1 و n = 2 ، وهما
على وجه الخصوص، تُعرَّف أعداد الواحد المكرر العشرية (أي وفق الأساس 10) التي يشار إليها غالبًا باسم عدد الواحد المكرر repunits ببساطة على أنها
وبالتالي، فإن العدد Rn = Rn(10) يتكون من n نسخة من الرقم 1 في النظام العشري. يبدأ تسلسل أعداد الواحد المكرر وفق الأساس 10 بـ
على نحو مماثل، يُمكن تعريف أعداد الواحد المكرر وفق النظام الثنائي (الأساس 2) على النحو التالي:
وبالتالي، فإن العدد Rn(2) يتكون من n نسخة من الرقم 1 في النظام الثنائي. في الواقع، فإن هذه الأعداد في النظام الثنائي هي أعداد ميرسين المعروفة Mn = 2n − 1، والتي تبدأ بـ
الخصائص

أي عدد من أعداد الواحد المكرر (وفق أي أساس) يحتوي على عدد مركب من الأرقام يكون بالضرورة مركبًا. على سبيل المثال،
R35(b) = 11111111111111111111111111111111111 = 11111 × 1 000010000100001000010000100001 = 1111111 × 1 0000001000000100000010000001 ،
إذا p هو عدد أولي (وبالتالي عدد فردي)، فإن كل عدد أولي q من عوامل Rp(b) يجب أن يكون إما 1+ مضاعفات 2p ، أو عامل من عوامل (b − 1). على سبيل المثال، العامل الأولي للعدد R29 هو 62003 = 1 + 2·29·1069. والسبب هو أن العدد الأولي p هو أصغر أس أكبر من 1 بحيث q من عوامل (bp - 1) ، لأن p هو عدد أولي. لذلك، ما لم يكن q من عوامل (b − 1)، p من عوامل دالة كارمايكل لـ q، وهو زوجي ويساوي (q − 1).
أي مضاعف موجب لعدد الواحد المكرر Rn(b) يحتوي على الأقل n أرقام غير صفرية في الأساس-b.
أي رقم x هو "عدد واحد مكرر" مكون من رقمين وفق الأساس (x-1).
الأرقام الوحيدة المعروفة التي تنتمي للأعداد الواحد المكرر وتتكون من 3 أرقام على الأقل وفق أكثر من أساس واحد في وقت واحد هي 31 (111 في الأساس-5 ، 11111 في الأساس-2) و8191 (111 في الأساس-90 ، 1111111111111 في الأساس-2).
باستخدام مبدأ برج الحمام يمكن أن تظهر بسهولة أنه لكل عددين أوليين فيما بينهما من الأعداد الطبيعية (n وb)، يوجد "عدد واحد مكرر" وفق الأساس-b هو مُضاعف لـ n.
..
تحليل أعداد الواحد المكرر العشرية إلى عوامل

(العوامل الأولية ملونة بالأحمر red تعني أنها "عوامل جديدة"، أي أن العامل الأولي من عوامل Rn لكنه ليس من عوامل Rk لجميع قيم k < n ) (متسلسلة A102380 في OEIS)
أصغر عامل أولي لـ Rn عند n > 1 هو
أعداد الواحد المكرر الأولية

ظهر تعريف أعداد الواحد المكرر على يد علماء الرياضيات المُسلية الذين يبحثون عن العوامل الأولية لمثل هذه الأرقام.
من السهل إظهار أنه إذا كان n قابلاً للقسمة على a ، فإن Rn(b) قابل للقسمة على Ra(b) :
حيث  \Phi _{d}(x) هي الحد  d^{\mathrm {th} } من الحدود الدائرية ونطاقات d على قواسم n . وبالتالي للعدد الأولي p ،
الذي له الشكل المتوقع لعدد الواحد المكرر عندما نضع b محل x.
على سبيل المثال، 9 قابلة للقسمة على 3، وبالتالي فإن R9 قابلة للقسمة على R3 — في الواقع، 111111111 = 111 · 1001001. الحدود الدائرية cyclotomic polynomials المقابلة  \Phi _{3}(x) و  \Phi _{9}(x) هي  x^{2}+x+1 و  x^{6}+x^{3}+1 ، على التوالى. وبالتالي لكي يكون Rn أوليًا، يجب بالضرورة أن يكون n أوليًا، ولكن ليس كافيًا أن يكون n أوليًا. على سبيل المثال، R3 = 111 = 3 · 37 ليس عددا أوليا. باستثناء هذه الحالة من R3 ، يمكن لـ p فقط أن تكون من عوامل Rn حيث n عدد أولي، إذا كان p = 2 kn + 1.
أعداد الواحد المكرر الأولية > أعداد الواحد المكرر الأولية العشرية

Rn هو عدد أولي عند n = 2, 19, 23, 317, 1031, 49081, 86453... (التسلسل A004023 في OEIS). في 3 أبريل 2007، أعلن هارفي دوبنر (الذي اكتشف أيضًا R49081) أن R109297 هو عدد أولي محتمل. في 15 يوليو 2007، أعلن ماكسيم فوزني أن R270343 ربما يكون أوليًا. وجد سيرج باتالوف وريان بروبر أن R5794777 وR8177207 من الأعداد الأولية المحتملة في 20 أبريل و8 مايو 2021 على التوالي. وحتى وقت اكتشافهم، كان كل واحد منهم أكبر عدد أولي محتمل معروف. في 22 مارس 2022، ثبت في النهاية أن العدد الأولي المحتمل R49081 هو عدد أولي. وفي 15 مايو 2023، ثبت أخيرًا أن العدد الأولي المحتمل R86453 هو عدد أولي.
يوجد تخمين بأن هناك عددًا لا نهائيًا من أعداد الواحد المكرر الأولية، ويبدو أنها تحدث تقريبًا بنفس القدر الذي تتنبأ به نظرية الأعداد الأولية.
أعداد الواحد المكرر الأولية هي مجموعة فرعية تافهة من الأعداد الأولية القابلة للتبديل permutable primes، فالتبديل هنا لا معنى له لأن جميع أرقام العدد هي الرقم 1.
الخصائص الخاصة هي
الباقي من Rn modulo 3 يساوي الباقي من n modulo 3. باستخدام 10a ≡ 1 (mod 3) لأي a ≥ 0،
n ≡ 0 (mod 3) ⇔ Rn ≡ 0 (mod 3) ⇔ Rn ≡ 0 (mod R3),
n ≡ 1 (mod 3) ⇔ Rn ≡ 1 (mod 3) ⇔ Rn ≡ R1 ≡ 1 (mod R3),
n ≡ 2 (mod 3) ⇔ Rn ≡ 2 (mod 3) ⇔ Rn ≡ R2 ≡ 11 (mod R3).
لذلك، 3 | n ⇔ 3 | Rn ⇔ R3 | Rn .
الباقي من Rn modulo 9 يساوي الباقي من n modulo 9. باستخدام 10a ≡ 1 (mod 9) لأي a ≥ 0،
n ≡ r (mod 9) ⇔ Rn ≡ r (mod 9) ⇔ Rn ≡ Rr (mod R9)،
لـ 0 ≤ r < 9.
لذلك، 9 | n ⇔ 9 | Rn ⇔ R9 | Rn .
التاريخ

على الرغم من أنها لم تكن معروفة بهذا الاسم في ذلك الوقت، فقد درس العديد من علماء الرياضيات أعداد الواحد المكرر في الأساس 10 خلال القرن التاسع عشر في محاولة لمعرفة وتوقع الأنماط الدورية للأعداد العشرية المتكررة .
وقد اكتُشِف في وقت مبكر جدًا أنه بالنسبة لأي عدد أولي p أكبر من 5، فإن فترة التوسع العشري لـ 1/p تساوي طول أصغر عدد مقلوب قابل للقسمة على p . وقد نُشرت جداول فترة مقلوب الأعداد الأولية حتى 60000 بحلول عام 1860، وسمحت بتحليل العوامل بواسطة علماء رياضيات مثل Reuschle لجميع المقلوبات حتى R16 والعديد من المقلوبات الأكبر. بحلول عام 1880، أمكن تحليل من R17 إلى R36  ومن الغريب أنه على الرغم من أن إدوارد لوكاس لم يُظهر أي عدد أولي أقل من ثلاثة ملايين له فترة تسعة عشر ، لم تكن هناك محاولة لاختبار أي عدد من أعداد الواحد المكرر من حيث كونها أعدادًا أولية أم لا حتى أوائل القرن العشرين. أثبت عالم الرياضيات الأمريكي أوسكار هوب أن R19 عدد أولي في عام 1916  ووجد ليهمر وكرايتشيك بشكل مستقل أن R23 عدد أولي في عام 1929.
ولم يحدث مزيد من التقدم في دراسة أعداد الواحد المكرر حتى ستينيات القرن العشرين، عندما سمحت أجهزة الحاسوب باكتشاف العديد من العوامل الجديدة لأعداد الواحد المكرر وتصحيح الفجوات في الجداول السابقة للفترة الأولية. وُجِد أن R317 هو عدد أولي محتمل حوالي عام 1966، وأُثبت أنه عدد أولي بعد أحد عشر عامًا، عندما ثبت أن R1031 هو العدد الأولي الوحيد المحتمل من أعداد الواحد المكرر الذي يحتوي على أقل من عشرة آلاف رقم. وقد ثبت كونه عددًا أوليًا في عام 1986، لكن عمليات البحث عن المزيد من أعداد الواحد المكرر الأولية في العقد التالي باءت بالفشل باستمرار. ومع ذلك، كان هناك تطور جانبي كبير في مجال المعادلات المعممة لأعداد الواحد المكرر، والذي أنتج عددًا كبيرًا من الأعداد الأولية الجديدة والأعداد الأولية المحتملة.
منذ عام 1999، عُثر على أربعة أعداد أخرى من المحتمل أن تكون من أعداد الواحد المكرر الأولية، ولكن من غير المرجح أن يُثبَت أن أيًا منها أوليًا في المستقبل المنظور بسبب حجمها الضخم.
يسعى مشروع كانينغهام إلى توثيق تحليل العوامل الصحيحة (من بين أرقام أخرى) لأعداد الواحد المكرر وفق أساس 2 و3 و5 و6 و7 و10 و11 و12.
أرقام ديملو

لقد عرّف الدكتور كابريكار أرقام ديملو على أنها سلسلة من الأجزاء اليسرى والوسطى واليمنى، حيث يجب أن يكون الجزء الأيسر والأيمن بنفس الطول (حتى الصفر المحتمل إلى اليسار) ويجب أن يصل مجموعهما إلى رقم متكرر، وقد يحتوي الجزء الأوسط على أي رقم إضافي من هذا الرقم المتكرر. وسُميت بذلك على اسم محطة سكة حديد ديملو (التي تسمى الآن دومبيفيلي) الواقعة على بعد 30 ميلاً من بومباي على خط سكة حديد GIP آنذاك، حيث بدأ كابريكار البحث فيها. وقد اطلق عليها اسم أرقام ديملو الرائعة Wonderful Demlo numbers. وهي الأعادا على الشكل 1، 121، 12321، 1234321، ... ، 12345678987654321. إن حقيقة كون هذه هي مربعات أعداد الواحد المكرر قد دفعت بعض المؤلفين إلى تسمية أرقام ديملو بالتسلسل اللانهائي لهذه، 1، 121، 12321، ... , 12345678987654321, 1234567900987654321, 123456790120987654321, ... (متسلسلة A002477 في OEIS)، على الرغم من أنه يمكن للمرء التحقق من أن هذه ليست أرقام Demlo عند p = 10، 19، 28، ...
انظر أيضا

كثيرة حدود الواحد All one polynomial— تعميم آخر
تخمين جورماغتيغ Goormaghtigh conjecture
تكرار عشري
رقم مكرر Repdigit
عدد Wagstaff الأولي Wagstaff prime— يمكن اعتباره من أعداد الواحد المكرر الأولية وفق أساس سالب ( b=-2)
الحواشي > ملحوظات

↑  Albert H. Beiler coined the term "repunit number" as follows:A number which consists of a repeated of a single digit is sometimes called a monodigit number, and for convenience the author has used the term "repunit number" (repeated unit) to represent monodigit numbers consisting solely of the digit 1.
الحواشي > مراجع

↑  Beiler 2013، صفحات 83
↑  For more information, see Factorization of repunit numbers. نسخة محفوظة 2024-09-23 at Archive.is
↑  Harvey Dubner, New Repunit R(109297) نسخة محفوظة 2024-04-21 على موقع واي باك مشين.
↑  Maksym Voznyy, New PRP Repunit R(270343) نسخة محفوظة 2024-07-08 على موقع واي باك مشين.
↑  "PrimePage Primes: R(49081)". PrimePage Primes. 21 مارس 2022. مؤرشف من الأصل في 2024-06-05. اطلع عليه بتاريخ 2022-03-31.
↑  "PrimePage Primes: R(86453)". PrimePage Primes. 16 مايو 2023. مؤرشف من الأصل في 2024-07-09. اطلع عليه بتاريخ 2023-05-16.
↑  Chris Caldwell. "repunit". The Prime Glossary. Prime Pages. مؤرشف من الأصل في 2024-05-27.
1 2  Dickson & Cresse 1999، صفحات 164–167
↑  Francis 1988، صفحات 240–246
↑   [[#CITEREF|]], Gunjikar & Kaprekar 1939
ماريا كاميلا أوسوريو سيرانو

| ماريا كاميلا أوسوريو سيرانو | ماريا كاميلا أوسوريو سيرانو |
| --- | --- |
 :  
 معلومات شخصية :  معلومات شخصية 
الميلاد: 22 ديسمبر 2001   (23 سنة)   كوكوتا  
مواطنة:  كولومبيا  
يد اللعب: أيمنية  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المهنة: لاعبة كرة مضرب  
اللغات: الإسبانية  
الرياضة: كرة المضرب  
بلد الرياضة:  كولومبيا  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
ماريا كاميلا أوسوريو سيرانو (بالإسبانية: María Camila Osorio Serrano)‏ هي لاعب كرة مضرب كولومبية، ولدت في 22 ديسمبر 2001 في كوكوتا في كولومبيا.
مراجع

↑  "معلومات عن ماريا كاميلا أوسوريو سيرانو على موقع scoresway.com". scoresway.com. مؤرشف من الأصل في 2019-05-10.
↑  ماريا كاميلا أوسوريو سيرانو في كأس فيد
↑  "معلومات عن ماريا كاميلا أوسوريو سيرانو على موقع itftennis.com". itftennis.com. مؤرشف من الأصل في 2019-07-02.
وصلات خارجية

ماريا كاميلا أوسوريو سيرانو على موقع رابطة محترفات التنس (الإنجليزية)
ماريا كاميلا أوسوريو سيرانو على موقع الاتحاد الدولي لكرة المضرب (الإنجليزية)
ماريا كاميلا أوسوريو سيرانو على موقع كأس بيلي جين كينغ (الإنجليزية)
ماريا كاميلا أوسوريو سيرانو على موقع بطولة ويمبلدون (الإنجليزية)
ماريا كاميلا أوسوريو سيرانو على موقع خلاصة التنس.كوم (الإنجليزية)
ماريا كاميلا أوسوريو سيرانو على موقع اللجنة الأولمبية الدولية (الإنجليزية)
ماريا كاميلا أوسوريو سيرانو على موقع أوليمبيديا (الإنجليزية)
في كومنز مواد ذات صلة بـ ماريا كاميلا أوسوريو سيرانو.
بوابة أعلام
بوابة ألعاب أولمبية
بوابة المرأة
بوابة كرة المضرب
بوابة كولومبيا
فايف نايتس آت فريديز (لعبة فيديو)

هذه المقالة عن لعبة الفيديو. لالسلسلة، طالع فايف نايتس آت فريديز.
فايف نايتس آت فريديز (بالإنجليزية: Five Nights at Freddy's)‏ هي لعبة فيديو من نوع رعب البقاء، التأشير والنقر من تطوير ونشر سكوت كاوثون، وهي اللعبة الأولى في السلسلة.
اصدرت العنوان في أغسطس 2014 على حواسيب ويندوز عبر خدمتي ديسورا و‌ستيم، ولاحقاً اصدرت على أجهزة آي أو إس، و‌أندرويد، و‌ويندوز فون المحمولة.
الشخصيات

مايك شميت: شاب في الخامس والعشرين من عمره قرر أن يعمل بمطعم فريدي فازبير للبيتزا، ورغم خطورة عمله وأجره الزهيد (4دولارات في الساعة) إلا أنه قد أكمل لياليه السبع في اللعبة تلعب دور مايك شميت حيث عليك اثناء دوام العمل ان تهرب من الاليات بكل ما لديك من وسائل النجاة.
فريدي فازبير: هو الي على شكل دب بني اللون يقوم بملاحقة مايك كبقية الاليات.يعمل فريدي في فرقة المطعم كمغن رئيسي ويرتدي في السهرات ربطة عنق سوداء وقبعة سوداء صغيرة.
يعتبر فريدي أخطر آلي وذلك بسبب عدائيته وشراسته.و هو اخر الي يبدا بالتحرك.
بوني الارنب: آلي على شكل أرنب بنفسجي. في الحفلات يرتدي ربطة عنق حمراء.
يأخذ بوني مكانا في فرقة فريدي كعازف غيتار إلكتروني.و هو أول الي يبدا بالتحرك.
تشيكا: آلية على شكل دجاجة صفراء.تشيكا هي الأنثى الوحيدة في اللعبة وهي الوحيدة التي تملك منديلا مكتوب عليها عبارة "!LET'S EAT“ ،"لنأكل!!!“ وهي الآلية الوحيدة التي لديها طقم أسنان مزدوج والذي قد يكون ملكا لبشري ما قضت عليه.
تأخذ تشيكا مكانها في فرقة فريدي كمغنية ثانوية.
و هي ثاني الية تبدا بالتحرك بعد باني.
فوكسي: آلي على شكل ثعلب احمر اللون.
لدى فوكسي طريقة غريبة في المطاردة إذ كلما وجد أو أحس فوكسي بأن مايك مختبإ يختبئ هو الآخر وبعد دقائق يقوم بالقفز للانقضاض على مايك أو على الأقل بإفزاعه.
عكس باقي الآليات فهو ليس في فرقة فريدي ولكنه يعمل كمرفه للأطفال.وهو الرابع الذي يبدا بالتحرك.
رجل الهاتف: لم يتم ذكر الكثير عنه ولكنه أول حارس ليلي سابق ينجو من شر الدمى بالمطعم، لكنه لم ينج من الموت حيث تم قتله في الليلة الخامسة.في اللعبة، يلعب دور المرشد حيث يقوم بارشاد مايك (اللاعب) كي يتخطى كل الليالي بنجاح.
قصة اللعبة

تبدأ قصة اللعبة حول حارس مطعم بيتزا، ويبدأ الدوام منذ الساعة الثانية عشرة ليلاً، ويواجه حارس المطعم خطورة أربعة اليات لشخصيات الرسوم المتحركة المرعبين، وهم يقومون بملاحقته ليلا لتخويفه وقتله، وفي حال نجا سيتمكن من الحصول على راتب الشيك لا يتجاوز 120 دولار أمريكي.
ّّّّّّ*في الليلة الأولى يتصل بك المرشد عن طريق الهاتف المسمى بكل بساطة رجل الهاتف يذكر لك ان الاليات تكون في الليل في وضعية التجوال الحر وإذا راتك ستعتقد انك هيكل الي خرج عن جسد صاحبه وليس هذا فقط بل أيضا يذكر حادثتا تسمى بعضة ال87
بعبارة أخرى يبدو ان أحد الاليات قامت بمهاجمة أحد الزبائن لانها كانت أيضا تسمح لها بالتجوال في النهار لكنها منعت عن ذلك بسبب الحادثة، الضحية عاشت ولكن الهجوم قد اسفر عن فقدان الفص الجبهي للضحية، لم يتم معرفة أي من الاليات كان المسؤول عن الحادثة لكن بعد التحقيقات التي أجرتها الوحدات الأمنية تمت مرشح لذلك وهو فوكسي الثعلب لان لديه فكين كبيرين قويين مرصعين بالانياب الحادة ما يجعله أكثر الاليات قدرتا على التسبب باضرار خطيرة فتم سجنه لبعض الأيام حتى ظهرت نتائج جديدة تأكد أن جميع شخصيات المطعم قد تكون المتسببة في الحادثة فتم إطلاق سراح فوكسي وتم الإتصال شخصيات المطعم لإستكمال التحقيقات فأنكرت الشخصيات تسببها بالحادثة فبعضها قال «مستحيل أن أفعل هذا بالزبائن» وآخرين قالوا «لم أكن في المطعم ذلك اليوم» فتم إطلاق سراح الشخصيات وحذرتهم الوحدات الأمنين أنهم سيعيدون الإتصال بهم بعد اكتشاف دلائل جديدة، وفي عام 2018 ظهرت نتائج جديدة بعد إرسال دورية إلى المطعم للحصول على كتاب ملفات المطعم فبعد تحليل الكتاب إكتشفوا أن شخصية فريدي عنيفة في بعض الأحيان وأن الحادثة حدثت في النهار يعني فقط الشخصيات الفترة الصباحية تكون مشتبه بها فأعادوا الإتصال بهذه الشخصيات فمعضمهم صرح بأنه لم يشاهد الحادثة ولم يكن هناك، فتم إستجواب فريدي فصرح أنه يغضب في بعض الأحيان وأضاف أنه لا يستطيع أن يصيب الضحية بتلك الإصابات الخطيرة لكن تفطنت الوحدات الأمنية بأنه يمكن بسبب غضبه إرتكب هذا الاعتداء فسجنوه لبعض الوقت حتى يتأكدوا أنه ليس الفاعل، فتتواصل حاليا التحقيقات حتى يتم تحديد المشتبه به الرئيسي.
في الأول ذكرنا اربع خصوم ولكن هناك شخصية خامسة تشبه فريدي الا ان لونه اصفر
أطلق عليه محبي اللعبة اسم golden Freddy وتعني فريدي الذهبي لكن تشير ملفات اللعبة على ان اسمه الحقيقي هو yellow bear وتعني الدب الاصفر
المأشر الوحيد على ظهوره هو وجود ملصق لوجهه معلق على الحائط ملتقطا بالكاميرا 2B وإذا عاد الاعب إلى الغرفة الرئيسية فسيجد فريدي الذهبي امامه ثم بعد لحظات من هجومه تتعطل اللعبة فجأ ثم بعد ان تعود اللعبة إلى العمل سيلاحظ اللاعب اختفاء فريدي الذهبي
خلافا لبقية الاليات، فريدي الذهبي هو الالي الذي يستطيع الدخول إلى الغرفة الرئيسية حتى لو كانت الابواب مغلقة لكن بنفس القدر من الغرابة شاشة كاميرا المراقبة لا تظهر أي انعكاس له مما يجعل المرء يعتقد ان فريدي الذهبي نوع من الاوهام
في الليلة الخامسة وبدلا من سماع رجل الهاتف يتحدث يحصل اللاعب على تسجيلة صوتية تصبح مفهومة إذا تم عكسه
مراجع

↑  "معلومات عن فايف نايتس آت فريديز (لعبة فيديو) على موقع mobygames.com". mobygames.com. مؤرشف من الأصل في 2019-04-25.
↑  "معلومات عن فايف نايتس آت فريديز (لعبة فيديو) على موقع appdb.winehq.org". appdb.winehq.org. مؤرشف من الأصل في 2019-12-10.
↑  "معلومات عن فايف نايتس آت فريديز (لعبة فيديو) على موقع behindthevoiceactors.com". behindthevoiceactors.com. مؤرشف من الأصل في 2019-03-30.
وصلات خارجية

فايف نايتس آت فريديز على موقع IMDb (الإنجليزية)
الموقع الرسمي
Five Nights at Freddy'son Desura
Five Nights at Freddy's on مود دب
Five Nights at Freddy's on ستيم
Five Nights at Freddy's on جوجل بلاي
في كومنز مواد ذات صلة بـ فايف نايتس آت فريديز (لعبة فيديو).
بوابة ألعاب فيديو
بوابة إنترنت
بوابة الولايات المتحدة
بوابة حكايات الرعب
بوابة عقد 2010
ذا كينغ أوف فايترز 98

| ذا كينغ أوف فايترز 98> (باليابانية: ザ・キング・オブ・ファイターズ '98)‏    | ذا كينغ أوف فايترز 98> (باليابانية: ザ・キング・オブ・ファイターズ '98)‏    |
| --- | --- |
المطور: شين نيهون كوكاكي  ‏  
الناشر: إس إن كي  
الموزع: نينتندو إي شوب،  وجوجل بلاي،  وآب ستور  
سلسلة اللعبة: ذا كينغ أوف فايترز  
النظام: بلاي ستيشن 2 بلاي ستيشن نيو جيو أندرويد آي أو إس دريم كاست نينتندو سويتش  
تاریخ الإصدار: 23 يوليو 1998  
نوع اللعبة: لعبة قتال  
الوسائط: تحميل رقمي  ‏ (أندرويد)  
مدخلات: شاشة لمس  
الموقع الرسمي: الموقع الرسمي  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
ذا كينغ أوف فايترز 98 (بالإنجليزية: The King of Fighters '98)‏، هي لعبة فيديو يابانية من نوع قتال، وهي من تطوير ونشر إس إن كي، وهي الجزء الخامس من سلسلة ذا كينغ أوف فايترز، صدرت اللعبة في الأسواق سنة 1998، وتعمل على عدة منصات، ومنها عرض ألعاب الصالات، وبلاي ستيشن وبلاي ستيشن 4 ودريم كاست.
وصلات خارجية

الموقع الرسمي
 (اليابانية)
The King of Fighters '98 at GameFAQs
The King of Fighters '98 at Giant Bomb
The King of Fighters '98 at Killer List of Videogames
The King of Fighters '98 at MobyGames
بوابة ألعاب فيديو
بوابة عقد 1990
بوابة عقد 2000
بوابة عقد 2010
بوابة عقد 2020
بوابة اليابان
غاياب (فيلم هندي)

الاختفاء
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الصنف الفني:  دراما
تاريخ الصدور:  16 يوليو 2004
مدة العرض:  156 دقيقة
اللغة الأصلية:  الهندية
البلد:  الهند
| 0 | 1 |
| --- | --- |
المخرج:  بإرسال رام
البطولة:  توشار كابور أنتارا مالي
التصوير:  بييترو زوييرشير
الموسيقى:  أجاي-أتول
التركيب:  أميت بارمار نيبوم غوبتا
| 0 | 1 |
| --- | --- |
المنتج:  رام غوبال فارما
التوزيع:  Prime Focus Ltd
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
غاياب (بالعربية: الاختفاء) هو فيلم خيال علمي هندي صدر في يوليو عام 2004، وهو من بطولة أنتارا مالي و توشار كابور وأن وجه رام غوبال فارما.
عن الفيلم

يسلط الفيلم الضوء عن شاب بسيط يتعرض للإهانة والسخرية من الجميع بسبب سداجته وبرائته، كما أن اشغله الشاغل حبه لفتاة لا تعيره اهتماما، ففي أحد الليالي تعرض للسخرية من صديق له وانزعج كثيرا فقرر الذهاب الشاطئ ليستريح ويطلب القوة من الإله، ولما عاد لمنزله وجد نفسه أنه غير مرئي، أي أنه مختفي، من هنا تبدأ قصة انتقامه من من سخرو منه وحاول التقرب من الفتاة التي يحبها (موهيني).
الممثلين

أنتارا مالي: في دور موهيني
ويكيبيديا الفريزية سيترلاند

ويكيبيديا الفريزية سيترلاند
الشعار
إجراء تعديل في ويكيبيديا الفريزية سيترلاند
| 0 | 1 |
| --- | --- |
موقع الويب:  stq.wikipedia.org (فريزية سيترلاند) 
نوع الموقع:  نسخة بلغة من ويكيبيديا 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
اللغة:  فريزية سيترلاند 
ترخيص المحتوى:  رخصة المشاع الإبداعي الملزِمة بالنسب لمؤلِّف العمل وبالترخيص بالمثل غير القابلة للإلغاء 3.0 — رخصة جنو للوثائق الحرة 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
المالك:  مؤسسة ويكيميديا 
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
ويكيبيديا الفريزية سيترلاند (الفريزية سيترلاند:Ju Seelterfräiske Wikipedia) هي النسخة الفريزية سيترلاند من موسوعة ويكيبيديا.
التاريخ

أنشئت ويكيبيديا الفريزية سيترلاند في 12 يناير 2008، بعد فترة الاختبار في حاضنة ويكيبيديا، وحصلت على شعارها الخاص في 21 مارس 2009. وصلت ويكيبيديا ويكيبيديا الفريزية سيترلاند إلى 1000 مقالة في 5 يونيو 2009، وإلى 2000 مقالة في ديسمبر 2011.
الإحصائيات

| عدد المستخدمين المسجلين | عدد المستخدمين النشيطين | عدد المقالات | صفحات المحتوى | عدد التعديلات | عدد الملفات المرفوعة | عدد الإداريين |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 14٬101 | 13 | 4٬128 | 10٬809 | 123٬405 | 381 | 4 |
جوجلة

جوجلة
الشعار
مصطلح Googlization المستمد من كلمة google
| 0 | 1 |
| --- | --- |
نوع المنتج:  علمي اجتماعي
الإنتاج:  كتاب The Googlization of Everything
بلد الأصل:  الولايات المتحدة
أدخلت:  2003
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
جَوْجَلَة أو غَوْغَلَة (بالإنجليزية: Googlization)‏ هو مصطلح مستحدث مشتق من كلمة جوجل يصف التوسع في تقنيات بحث جوجل في المزيد من الأسواق وتطبيقات الويب والسياقات العملية والتقنية، بما في ذلك المؤسسات التقليدية مثل مشروع مكتبة كتب جوجل). يعتبر الارتفاع السريع لوسائل الإعلام البحثية، ولا سيما شركة جوجل، جزءًا من تاريخ الوسائط الجديد ويلفت الانتباه إلى قضايا الوصول والعلاقات بين المصالح التجارية ووسائل الإعلام.