نادي الأدب دوكي دوكي
التطوير والإفراج

طُوّر نادي دوكي دوكي الأدبي بواسطة المبرمج الأمريكي دان سالفاتو على مدار عامين تقريبًا، وهو لقبه الأول في صناعة ألعاب الفيديو. قبل صدوره، كان سالفاتو معروفًا بعمله في سوبر سماش بروس، كما عُرف بمساهمتهِ في لعبة سوبر ماريو وفي برمجة مستوياتها. استوحى سلفاتو فكرة إبداع رواية بصرية من خلال «علاقته بالحب والكراهية» مع الرسوم المتحركة، وشدد على الاستخدام الواسع للكليشيهات في هذا النوع والحبكات المتكررة التي تدور حول «فتيات لطيفات يقمن بأشياء لطيفة»، والتي اعتبرها أحد الأصول في استمتاع المشاهد. سعى سالفاتو إلى إنشاء عنوان يجذب انتباه اللاعب بغض النظر عن الطريقة التي ينظر بها إلى الرسوم المتحركة شخصيًا.
من خلال مناقشة عناصر الرعب في اللعبة، أوضح سالفاتو أنه استوحى من «الأشياء المخيفة لأنها تجعلك غير مرتاح، وليس لأنها تدفع الأشياء المخيفة في وجهك.» لتحقيق ذلك، طور سالفاتو واجهة مكان لطيف، والذي من شأنه أن ينهار مع مرور الوقت جنبًا إلى جنب مع سلوك الشخصيات، وفي النهاية سيتم الكشف عن دور شخصية شريرة واحدة سيطرت على اللعبة من اللاعب. في إنشاء عناصر الرعب في اللعبة، استوحى سالفاتو الإلهام من يومي نيكي إيفيرجن، وأكد لفريقه أنه يريد أن يصبح سوق الروايات أو القصص المرئية أكثر جرأة وأقل اعتمادًا على نفس مفاهيم الحبكة. استندت شخصيات اللعبة إلى نماذج الأنيمي القياسية وأعطيت أسماء يابانية للتأكيد على الجو الياباني الزائف الذي يميز الروايات البصرية المنتجة في الغرب. الاستثناء الوحيد لهذا التنسيق هو مونيكا، التي حصلت على اسم إنجليزي كإشارة إلى طبيعتها الفردية مقارنة بالشخصيات الأخرى.
نظرًا لأن سالفاتو كان يفتقر إلى المهارة الفنية، فقد استخدم برنامجًا مجانيًا لإنشاء الرسوم المتحركة على الإنترنت لإنشاء تصميمات أولية للشخصية وطبق هذه التصميمات في إصدارات اختبارية من اللعبة. أدرك سالفاتو أن مُنتجًا بهذه الجودة لن يرضي اللاعبين المحتملين، لذلك قدم طلبًا إلى صديقه، مترجم لمشروع سيكاي، للحصول على اسكتشات للزي المدرسي وتسريحات الشعر للشخصيات، ثم قام سالفاتو بتسليم التطوير البصري الأولي إلى كايج فومي، الذي ترك المشروع في وقت مبكر جدًا. بعد رحيل كايج فومي من المشروع، اتصلَ سالفاتو بالفنان ساتشلي، الذي خلق الطابع النهائي للعفاريت، على مدى بضعة أشهر. تم إنشاء النقوش المتحركة في عدة أجزاء لإضفاء مزيد من التنوع على الوضعيات، في حين تم إنشاء صور الخلفية في الأصل كنماذج ثلاثية الأبعاد، ثم تمت معالجتها بواسطة الفنان فيلين كوين تي.
يتمُّ تنفيذ ما يُعرف في عالم الألعاب من هذا النوع بالتكوين التمهيدي بشكل أساسي بواسطة البيانو والفلوت مع الآلات الوترية. صدرَ تكوين «حسنا، الجميع!» عبرَ خمسة إصدارات مختلفة، أربعة منها تؤديها آلات موسيقية مختلفة تمثل كل واحدة من الشخصيات النسائية الأربع. تؤكد نسخة مونيكا على البيانو، ونسخة يوري تستخدم بيزيكاتو والقيثار، ونسخة ناتسوكي يتم عزفها بواسطة سيلوفون وريكوردر، بينما سايوريس تُعزف بواسطة القيثارة. نتيجة اللعبة بشكل عام هادئة باستثناء مسارين، «سايو نارا» و«جست مونيكا»، اللذان ينذران بالسوء في النغمة، ثمّ هناك «حقيقتك»، وهي أغنية صوتية تؤديها جيليان أشكرافت.
صدرت لعبة نادي دوكي دوكي الأدبي لأول مرة في 22 سبتمبر 2017 على إيتش آي أو، وتم إصدارها لاحقًا أيضًا على ستيم. اللعبة متاحة كبرنامج مجاني مع دفع اختياري للنموذج الذي تريده. يؤدي دفع 10 دولارات أمريكية أو أكثر إلى فتح «حزمة المعجبين» الإضافية التي تتضمن خلفيات سطح المكتب والجوال والموسيقى التصويرية الرسمية للعبة وكتيب فني رقمي. تم إصدار الموسيقى التصويرية للعبة على قرصين مضغوطين يتكونان على التوالي من 15 و10 مسارات. يحتوي القرص المضغوط الأول على جميع التركيبات الرئيسية للعبة، بينما يتكون القرص الثاني من ريمكسات وترتيبات بديلة. في 28 سبتمبر 2017، نشر دان سالفاتو قطعة موسيقى تصويرية تسمى دوكي 17.إم بي 3 إلى نسخة نادي دوكي دوكي الأدبي غير الرسميّة على خادم ديسكورد، مشيرًا إليه على أنه «مسار غير مكتمل لم يدخل اللعبة أبدًا» والذي «[بينما] بعيدًا عن الانتهاء [كان] لا يزال ممتعًا إلى حد ما». شهدت الموسيقى التصويرية إصدارًا آخر من آيام 8 بيت على قرص فونوغراف «كريسمون سموك» في الربع الأول من عام 2019.
أُضيفت الشخصيات الرئيسية في نادي دوكي دوكي الأدبي في الأول من كانون الثاني/يناير 2018 إلى يانديري سيميوليتر بإذنٍ من سالفاتو. في يناير 2020، أعلن سالفاتو أنه سيتم إضافة محتوى جديد للعبة لكنه أوضح أنه لم تكن هناك تتمة للعبة.