ديدي كونغ رايسينغ
التقييم

تلقت اللعبة اشادة من النقاد عند الإصدار. حصلت نسخة نينتندو 64 على مجموع نقاط 89٪ من غيم رانكينغز بناءً على 20 مراجعة و88/100 من ميتاكريتيك بناءً إلى 15 مراجعة، بينما حصلت نسخة نينتندو دي أس على درجة 67٪ من غيم رانكينغز بناءً على 42 مراجعة ودرجة 63/100 في ميتاكريتيك، بناءً على 39 مراجعة. باعت لعبة ديدي كونغ رايسينغ حوالي 4.5 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم؛ والتي تضمنت 3.78 مليون نسخة بيعت في الولايات المتحدة ومناطق بال، و653،928 نسخة في اليابان. في مهرجان ميليا 1999 في كان، نالت الجائزة «الذهبية» لإيرادات تزيد عن 15 مليون يورو في الاتحاد الأوروبي خلال العام السابق. هي ثامن أكثر لعبة مبيعًا على نينتندو 64، وباعت مليون وحدة في الولايات المتحدة في غضون ثلاثة أسابيع من إصدارها.
كانت الرسومات وطريقة اللعب من أكثر جوانب اللعبة إشادة. لاحظ بعض النقاد كيف أنه قلل من النوافذ المنبثقة دون اللجوء إلى استخدام ضباب المسافة. عارض جيف غيرستمان من غيم سبوت هذا، قائلاً إن اللعبة بها كل من النوافذ المنبثقة وضباب المسافة بمقادير مماثلة لمتوسط لعبة نينتدو 64. ومع ذلك، ذكر أن اللعبة كانت «ممتعة في النظر إليها» وأشاد بتفاصيل المسارات. أعلن دوغ بيري من آي جي إن أن العناصر المرئية هي «الأكثر روعة من نوعها»، وأثنى على قدرة راير على إتقان الرسوم المتحركة الديناميكية من خلال تمكين المضلعات من الامتداد على أسطح أكبر دون فقدان معدل الإطارات. علاوة على ذلك، صرح بيري أن الإنجازات التقنية للعبة كانت كافية لترك «حتى أكثر اللاعبين اليابانيين أهمية [الذين] ينظرون إليهم بعيون مبتسمة».
على الرغم من أن كريسبين بوير من إلكترونك غيمينغ مونثلي افتتح مراجعته للعبة بتحذير «لا ترفض لعبة السباق غير المألوف ة هذهباعتبارها نسخة من ماريو كارت 64»، قارنت معظم التقييمات اللعبتين. اشتبه جيرستمان في أن نينتندو تسرعت في دفع اللعبة إلى السوق من أجل ملء ربع بقي شاغرًا بسبب التأخير في ألعاب نينتندو الأخرى، وجادل بأنه كان وقتًا مبكرًا جدًا بعد ظهور ماريو كارت 64 لأول مرة لإصدار مثل هذه اللعبة المماثلة. بينما هناك نقاد آخرون، بما في ذلك المراجعين المشاركين في مراجعة بوير، ركزوا على تفوق ديدي كونغ رايسينغ المتصور على ماريو كارت 64. قال دان هسو من إلكترونك غيمينغ مونثلي إنها «تتفوق على ماريو كارت 64 في كل قسم»، ولا سيما ذكر التوازن المتفوق وتصميمات المستوى. أشاد إدج بالمغامرة والتقدم في اللعبة، مشيرًا إلى أن وضع اللاعب الفردي في اللعبة هو «كل شيء كان يجب أن تكون عليه ماريو كارت 64».
قوبلت تصاميم الشخصيات بمجموعة متنوعة من الآراء. وأشاد شون سميث من إلكترونك غيمينغ مونثلي بالشخصيات ووصفها بأنها «مرحة». على النقيض من ذلك، قال نيكست جينرايشن إن تصميمات الشخصيات «مثيرة للشفقة وواضحة، وقد شُكِّلَت من نفس قاطع ملفات تعريف الارتباط مثل بانجو-كازووي وكونكر»، مشيرًا إلى الاستخدام المعتمد لشخصيات الحيوانات المجسمة والتطبيق المبسط لخصائص كل حيوان على طريقة اللعب. شعر بيري أن أصوات الشخصيات في اللعبة كانت «دافئة» و«كوميدية»، بينما ذكر أيضًا أن «بعض الشخصيات لطيفة للغاية ومن المؤكد أنها ستزعج اللاعبين الأكبر سنًا».
كانت التقييمات الإجمالية للعبة إيجابية في الغالب. أعطتها غيم برو 4.5 من 5 للصوت و5 من 5 للتحكم والرسومات وعامل المرح، واصفة إياه بأنه «لعبة سباقات نينتندو 64 الممتعة المحمومة التي تجمع بين عناصر ماريو كارت 64 وويف رايس 64 وبيلوت وينغز 64 في لعبة واحدة مذهلة.» أطلقت إلكترونك غيمينغ مونثلي عليها اسم«لعبة الشهر»، حيث أشاد مراجعوها الأربعة بأسلوب اللعب الصعب والأهداف العديدة التي يجب معالجتها. بدلاً من ذلك، اعتبر غيرستمان أن الأخير هو أكبر نقاط ضعف في اللعبة، بحجة أن الاضطرار إلى اللعب بشكل متكرر من خلال نفس الدورات بأهداف مختلفة قليلاً يجعل اللعبة متكررة بشكل مفرط. وخلص إلى أن اللعبة أفضل بكثير من ماريو كارت 64، لكن التكرار «يقتلها في النهاية». كانت نيكست جينرايشن أكثر انسجامًا مع الأغلبية، مشيرًا إلى أن الجمع بين عناصر السباق والمغامرة يعمل بشكل جيد، وأن «ديدي كونغ رايسينغ تظهر براعة راير الخالصة، حيث تعرض التفاصيل الدقيقة التي تربح اللاعبين في النهاية.»
في مراجعة الريترو، قال أندرو دونالدسون من نينتندو لايف أن اللعبة كانت بصريًا «نابضة بالحياة بشكل لا يصدق» و«آسر» لعبة في وقت مبكر من عصر نينتندو 64. اعترف سكوت ماكول من أول غيم لها فقط كان العيب هو المقدار «المفرط» من القصاصة، على الرغم من اعترافه بأنه لم يكن «لا يطاق». وأشاد بالمجموعة الواسعة من الأصوات في اللعبة، بما في ذلك التمثيل الصوتي والموسيقى التصويرية. وأعلن أن الموسيقى «مثيرة للاهتمام» و«ملائمة» لمضامير السباق، معتبرا أنها متفوقة على موسيقى ماريو كارت 64. وانتقد دونالدسون طريقة عرض اللعبة ووصفها بأنها «لطيفة للغاية»، خاصة فيما يتعلق بأصوات الشخصيات. لكنه أشاد بالموسيقى التصويرية «المتفائلة» و«الجذابة»، قائلاً إن كل مضمار له نغمة فريدة تناسب البيئة المتميزة.
فازت ديدي كونغ رايسينغ بجائزة لعبة السنة لسباقات النظام من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية في عام 1998، بفوزها على ماريو كارت 64 وموتو رايسر وناسكار 98.