صدى القدر
تراث

صدر كتاب فني بعنوان نهاية أعمال تصميم الخلود، في 11 يونيو 2010 في اليابان. تم نشره بواسطة، شركة، إنتربرين ،  هذا الكتاب الفني المكون من 176 صفحة مقسم إلى أربعة فصول: الشخصية، العدو، وجهة النظر العالمية والمزايا.
تظهر شخصيات وأزياء رنين القدر، في عدد من ألعاب Sega الأخرى. في عام 2010 مشروع هاتسون ميكو، يمكن لـ فوكالويد فوكالويد كاجامين رين الحصول على زي ليان. زفير وفاشيرون وليان هي الشخصيات الثلاثة، التي تمثل صدى القدر في منطقة المشروع X، وهي لعبة فيديو نامكو-كابكوم-سيجا ميجا كروس أوفر نينتندو 3DS زيفي وليان هما وحدة زوج بينما فاشيرون هي وحدة فردية. وأيضًا العديد من الأعداء من رنين القدر كوحدات معادية. يعود الثلاثي في المشروع X المنطقة 2، هذه المرة مع زفير وفاشيرون كونهما وحدة الزوج وليان كوحدة فردية. يظهر الكاردينال جاريليانو أيضًا في اللعبة كشخصية غير قابلة للعب.
في عام 2012، أرجع جوستين جونسن من موقع 1UP.co، الفضل إلى اللعبة في إعادة تعريف نظام المعركة القائم على الأدوار، في محاولة لتحويله إلى فيلم رسوم متحركة تفاعلي. وفقًا لجونسن، ما نراه هنا حقًا هو محاولة أولية لتسلسل رسوم متحركة مباشر وتفاعلي. تسلسل يقرر فيه اللاعب ما حدث، وما هي الهجمات التي تم استخدامها لقتل فتحات الورق المقوى على اليسار. وقد عزا الفضل إلى اللعبة في إنقاذ JRPGو تجديدها حقًا من أجل المزيد من التكنولوجيا المتقدمة.
في 18 سبتمبر 2018، تم الكشف عن إعادة إصدار صدى القدر، على بلاي ستيشن 4، وعلى بخار للكمبيوتر الشخصي كـ "4K / HD Remaster. كان تاريخ الإصدار 18 أكتوبر 2018.
تلقى فيلم صدى القدر تقييمات إيجابية إلى حد ما، وفقًا لمجمع مراجعة ألعاب الفيديو ميتاكريتيك. تم إطلاق اللعبة في اليابان مع بيع 145000 نسخة في الأسبوع الأول عبر كلا النظامين، لكنها أسقطت قائمة أفضل 30 شركة في إنشاء الوسائط في غضون شهر واحد. كان النقاد أكثر صراحة في مدحهم أسلوب اللعب ونظام المعركة. وصفت يوروجامير تصميمها المبتكر بأنه، "أحد أكثر الأساليب إلهامًا في لعبة فيديو لعب الأدوار التي شوهدت خلال عقد من الزمان."  صرحت IGN أن نظام المعركة في صدى القدر، قوي بما يكفي لربط كل شيء معًا وأضاف نظام القتال الفريد، يتقدم ليصبح نجم العرض. لاحظت جيم سبوت أن التصوير السينمائي المستخدم أثناء أحداث البطل مبالغ فيه ومثير للمشاهدة لدرجة أنه يجعل من المعارك متعة للمشاركة فيها. أشاد USgamer أيضًا بالإيقاع الأسرع، لنظام القتال وتركيزه على العمل الجماعي لكسب المعارك. لكن بعض المراجعين أشاروا إلى أن تدفق القتال في صدى القدر مربك في البداية، خاصة إذا لم تأخذ البرنامج التعليمي الاختياري. كانت اللعبة هي الوصيفة لجائزة RPGamer لأفضل نظام معركة.
خارج نظام المعركة، علقت جيم سبوت بأن العرض العلوي المفصل بشكل ضئيل، لخريطة العالم يعطي انطباعًا عن لعبة لوحة، وتحتاج إلى استخدام عقلية لعبة الألغاز لاستخدام القطع المحدودة، بفعالية لمسح العدد المناسب من المربعات. إنها طريقة ممتعة لفتح أماكن جديدة لاستكشافها، بل إنها مرتبطة بالقتال، أشاد النقاد أيضًا بنظام تخصيص السلاح، نظام ترقية السلاح يضع لمسة فريدة على المعايير التقليدية. على الرغم من أنك تربح سلاحًا جديدًا عرضيًا، إلا أنك تقضي وقتًا أطول في تحسين سلاحك الناري الحالي.  أعطى RPGamer اللعبة أصليها الأكثر جائزة، لتقديم تجربة ألعاب لا مثيل لها في العام الماضي، بما في ذلك نظام قتال فريد يؤكد على القتال التكتيكي، والطريقة الإستراتيجية التي فُتحت بها خريطة العالم، والقدرة على "تعديل كل جانب تقريبًا من جوانب ظهور الشخصيات وطريقة سرد قصتها. كانت اللعبة هي الوصيفة الثانية لجائزة أفضل ألعاب RPG على وحدة تحكم RPG والأكثر التغاضي عنها.
من ناحية أخرى، تلقت القصة آراء متباينة رغم أن بعض النقاد تجاوزوا هذه العيوب. كتب جيم سبوت أن القصة في صدى القدر تُروى بطريقة مطولة ومتكاملة لا تكشف سوى عن أجندتها عشرات الساعات في مهمتك، ولكن ما يجعل هذه القصة جذابة حتى قبل أن يصبح هدفك النهائي واضحًا هو أن الشخصيات متطورة بشكل جيد ويسهل الارتباط بها، مستنتجًا أن القصة الملتوية توفر الضحك والدراما. أشار مدمر إلى أن صدى القدر يبني عالمه في الغالب من خلال الاستدلال والتضمين بدلاً من العرض الرئيسي كون الحبكة رثة إلى حد ما، فإنها لا تصعد حقًا إلى نوع النطاق الملحمي الذي يتوقعه المرء من هذا النوع.أشاد RPGamer بالقصص ، مشيرًا إلى أنه يستخدم إعداد خيال علمي مستقبلي كخلفية لسرد قصة شخصياتها الرئيسية يحاولون البقاء على قيد الحياة في عالم مستقبلي أصيب بالجنون. اختارت اللعبة لتكون في المركز الثاني لجائزة أفضل سيناريو، لإحياء الشخصيات والقيام بعمل مذهل مع الترجمة، كانت اللعبة أيضًا المركز الثاني لجائزة RPGamer لأفضل صوت تمثيلي.