الجيل الأول من أنظمة ألعاب الفيديو
مراجع > استشهادات

↑  ستيف فولتون (6 Nov 2007). "The History of Atari: 1971–1977". غيماسوترا (بالإنجليزية). Archived from the original on 2018-09-12. Retrieved 2019-02-26.
↑  كيفن هايل (26 Oct 2009). Video Games (بالإنجليزية). Greenhaven Publishing LLC. p. 17. ISBN:9781420503067. Archived from the original on 2020-01-24. Retrieved 2019-02-26.
1 2  Wolf, Mark J. P. (15 Jun 2012). Before the Crash: Early Video Game History (بالإنجليزية). دار نشر جامعة وين ستيت. ISBN:9780814337226. Archived from the original on 2020-01-24. Retrieved 2019-02-26.
↑  ديفيد وول; آرثر غريفيث (1999). Graphics Programming with JFC (بالإنجليزية). وايلي. ISBN:9780471283072. Archived from the original on 2020-01-24. Retrieved 2019-02-26.
↑  دان فليمنغ (1996). Powerplay (بالإنجليزية). دار نشر جامعة مانشستر. p. 180. ISBN:978-0-7190-4717-6. Archived from the original on 2020-01-24. Retrieved 2019-02-26.
↑  ديفين غريفيث (2013). Virtual Ascendance: Video Games and the Remaking of Reality (بالإنجليزية). لانام، ماريلند: Rowman and Littlefield Publishers. pp. 14–15. ISBN:9781442216952. Archived from the original on 2020-01-24.
1 2  Baer, Ralph H. (26 Apr 2005). Videogames: in the beginning (بالإنجليزية). Rolenta Press. ISBN:9780964384811. Archived from the original on 2013-12-31.
1 2 3 4 5 6  تريستان دونوفان (20 Apr 2010). Replay: The History of Video Games (بالإنجليزية). Yellow Ant. pp. 10–26. ISBN:978-0-9565072-0-4. Archived from the original on 2020-01-24.
1 2 3  روبرتو ديلون (19 Apr 2016). The Golden Age of Video Games: The Birth of a Multibillion Dollar Industry (بالإنجليزية). دار نشر سي آر سي. ISBN:9781439873243. Archived from the original on 2020-01-26. Retrieved 2019-03-01.
1 2  روسيل ديماريا; جوني ويلسون (Dec 2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (بالإنجليزية) (الثانية ed.). ماكجرو هيل. p. 18. ISBN:978-0-07-223172-4. Archived from the original on 2017-03-25.
↑  "The Great Videogame Swindle?". نكست جينيريشن (بالإنجليزية). إماجن ميديا. No. 23. Nov 1996. pp. 67–68. ISSN:1078-9693.
↑  كريستوس موسكوفيتيس; هيلاري بول (2005). The Internet: A Historical Encyclopedia. Chronology. Volume 3 (بالإنجليزية). إيه بي سي-كليو. p. 27. ISBN:9781851096596. Archived from the original on 2020-01-25. Retrieved 2019-03-03.
1 2  بنج إدواردز (11 Dec 2011). "Computer Space and the Dawn of the Arcade Video Game". تكنولوجايزر (بالإنجليزية). Archived from the original on 2016-03-22. Retrieved 2016-04-13.
↑  مارتي غولدبرغ; كيرت فندل (25 Nov 2012). Atari Inc.: Business Is Fun (بالإنجليزية). Syzygy Press. pp. 20–31. ISBN:978-0-9855974-0-5. Archived from the original on 2020-01-25.
1 2 3 4 5  بيل لوغويديس; مات بارتون (24 Feb 2014). Vintage Game Consoles: An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time (بالإنجليزية). دار نشر سي آر سي. ISBN:9781135006501. Archived from the original on 2020-01-25.
↑  كوينتين دوكتر (17 Aug 2018). CompTIA IT Fundamentals (ITF+) Study Guide: Exam FC0-U61 (بالإنجليزية). وايلي. ISBN:9781119513056. Archived from the original on 2020-01-25.
↑  كريس كولر (21 Oct 2016). Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life (بالإنجليزية). دوفر للنشر. p. 28. ISBN:9780486801490. Archived from the original on 2020-01-25.
1 2 3 4  بريت وايس (20 Dec 2011). Classic Home Video Games, 1972–1984: A Complete Reference Guide (بالإنجليزية). مكفارلاند وشركاه. ISBN:9780786487554. Archived from the original on 2019-05-08. Retrieved 2019-09-01.
↑  دنكان ويليامز; نيوتن لي (9 Feb 2018). Emotion in Video Game Soundtracking (بالإنجليزية). سبرنجر. p. 144. ISBN:9783319722726. Archived from the original on 2020-01-25.
↑  بيتر مورمان (11 Aug 2012). Music and Game: Perspectives on a Popular Alliance (بالإنجليزية). سبرنجر. p. 12. ISBN:9783531189130. Archived from the original on 2020-01-25.
↑  آرون ماركس (12 Oct 2012). The Complete Guide to Game Audio: For Composers, Musicians, Sound Designers, Game Developers (بالإنجليزية). تايلور وفرانسيس. p. 3. ISBN:9781136059254. Archived from the original on 2020-01-25.
1 2 3  جيري إيمبيندر; إريك إيمبيندر (Oct 1980). "Electronic Games: Space-age Leisure Activity" (PDF). بوبيولار إلكترونكس (بالإنجليزية). Vol. 18, no. 4. p. 55. Archived (PDF) from the original on 2023-02-09. Retrieved 2019-09-24.
1 2 3  مارك ولف (2012). Encyclopedia of Video Games: A-L (بالإنجليزية). إيه بي سي-كليو. ISBN:9780313379369. Archived from the original on 2016-05-13.
↑  بويسي بيتري; بيل لوغويديس (10 Dec 2013). CoCo: The Colorful History of Tandy's Underdog Computer (بالإنجليزية). دار نشر سي آر سي. p. 11. ISBN:9781466592483. Archived from the original on 2020-01-25.
↑  The Blue Book of Canadian Business 1980 (بالإنجليزية). Canadian Newspaper Services International. 1980. p. 182. ISBN:0-9690116-7-9. Archived from the original on 2020-01-26.
↑  McAlpine, Kenneth B. (15 Nov 2018). Bits and Pieces: A History of Chiptunes (بالإنجليزية). Oxford University Press. p. 14. ISBN:9780190496098. Archived from the original on 2020-01-13.
1 2  Wardyga, Brian J. (3 Aug 2018). The Video Games Textbook: History • Business • Technology (بالإنجليزية). سي آر سي بريس. ISBN:9780815390916. Archived from the original on 2020-01-11. Retrieved 2019-10-30.
↑  آرثر سالسبرغ (Sep 1977). "TV Electronic Games Grow Up" (PDF). بوبيولار إلكترونكس (بالإنجليزية). Vol. 12, no. 3. p. 4. Archived (PDF) from the original on 2023-04-07. Retrieved 2019-09-24.
↑  راشيل كوويرت; ثورستين كواندت (27 Aug 2015). The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games (بالإنجليزية). روتليدج. p. 5. ISBN:9781317567172. Archived from the original on 2020-01-25.
1 2 3  مات بارتون (8 May 2019). Vintage Games 2.0: An Insider Look at the Most Influential Games of All Time (بالإنجليزية). دار نشر سي آر سي. p. 18. ISBN:9781000000924. Archived from the original on 2020-01-25.
1 2 3  مارك ولف (2008). The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond (بالإنجليزية). إيه بي سي-كليو. ISBN:9780313338687. Archived from the original on 2020-02-19. Retrieved 2019-03-01.
↑  ديفيد إيفانز S.; أندريه هاغيو; ريتشارد شمالينسي (15 Feb 2008). Invisible Engines: How Software Platforms Drive Innovation and Transform Industries (بالإنجليزية). دار نشر معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. p. 119. ISBN:9780262262644. Archived from the original on 2020-02-19.
1 2  "Magnavox Sues Firms Making Video Games, Charges Infringement". وول ستريت جورنال (بالإنجليزية). 17 Apr 1974. p. 15.
1 2 3 4  مارتن بيكارد (24 Jun 2015). "The Foundation of Geemu: A Brief History of Early Japanese video games" (بالإنجليزية). International Journal of Computer Game Research. Archived from the original on 2015-06-24. Retrieved 2019-09-16.
↑  Morgan, Cindy (Oct 1976). "Popular Mechanics" (بالإنجليزية). شركة هيرست. Vol. 146, no. 4. p. 80. ISSN:0032-4558. Archived from the original on 2014-11-25.
↑  "Philips Odyssey 2100". Vox Odyssey (بالإنجليزية). Archived from the original on 2019-12-13. Retrieved 2019-11-26.
↑  "Philips Odyssey 2001". Vox Odyssey (بالإنجليزية). Archived from the original on 2019-12-11. Retrieved 2019-11-26.
1 2 3  ناوكي فوجيتا (Mar 1999). "「ファミコン」登場前の日本ビデオ・ゲーム産業 ―現代ビデオ・ゲーム産業の形成過程(2)―". 經濟論叢 (باليابانية). 163: 69. DOI:10.14989/45271. ISSN:0013-0273. Archived from the original on 2019-09-22. Retrieved 2019-09-22 – via Kurenai.
1 2  ستيفن كنت (2001). "Could You Repeat That Two More Times?". Ultimate History of Video Games (بالإنجليزية). ثري ريفرز بريس. ISBN:0-7615-3643-4.
↑  مات بارتون; بيل لوغويديس (9 Jan 2009). "The History Of Pong: Avoid Missing Game to Start Industry". غيماسوترا (بالإنجليزية). Archived from the original on 2019-01-19. Retrieved 2019-02-26.
1 2  ديفيد إليس (2004). "Dedicated Consoles". Official Price Guide to Classic Video Games (بالإنجليزية). راندوم هاوس. ISBN:0-375-72038-3. Archived from the original on 2020-01-26.
↑  ستيف ماكنيل (18 Apr 2019). Hey! Listen!: A journey through the golden era of video games (بالإنجليزية). مجموعة هيدلاين للنشر. p. 45. ISBN:9781472261342. Archived from the original on 2020-01-26.
↑  براين وارديغا (6 Aug 2018). The Video Games Textbook: History • Business • Technology (بالإنجليزية). دار نشر سي آر سي. pp. 60–61. ISBN:9781351172349. Archived from the original on 2020-01-11.
↑  "Coleco's New Video Challenge". نيويورك تايمز (بالإنجليزية). 11 Nov 1982. p. 1، قسم د. ISSN:0362-4331. Archived from the original on 2017-02-03. Retrieved 2019-09-18.
1 2  ليونارد هيرمان (1997). Phoenix: the fall & rise of videogames (بالإنجليزية) (الثانية ed.). رولنتا للنشر. p. 20. ISBN:0-9643848-2-5. Archived from the original on 2013-12-31. Retrieved 2012-02-16. Like Pong, Telstar could only play video tennis but it retailed at an inexpensive $50 that made it attractive to most families that were on a budget. Coleco managed to sell over a million units that year.
↑  ماري فايرستون (1 Jan 2011). Nintendo: The Company and Its Founders (بالإنجليزية). ABDO Publishing Company. p. 38. ISBN:9781617840951. Archived from the original on 2020-03-12. Retrieved 2019-03-01.
↑  إساو يامازاكي (23 Apr 2014). 家庭用ゲーム機コンプリートガイド (باليابانية). 主婦の友社. p. 152. ISBN:9784072929711. Archived from the original on 2020-01-26.
1 2  إساو يامازاكي (5 Dec 2014). 任天堂コンプリートガイド　−玩具編− (باليابانية). 主婦の友社. p. 93. ISBN:9784072947579. Archived from the original on 2020-01-26.
↑  "Famous Names in Gaming" (بالإنجليزية). سي بي إس. Archived from the original on 2013-05-11. Retrieved 2010-06-13.
↑  إيان فوست; جاكي هاولز; دان هيوز; أندي نايت; كريس ووكر; جنيفر تيلي (1 Apr 2019). WJEC GCSE Design and Technology (بالإنجليزية). هودر للتعليم. p. 79. ISBN:9781510450981. Archived from the original on 2020-01-26.
↑  آشلي لبسون; روبرت برين (2009). Computer and Video Game Law: Cases, Statutes, Forms, Problems & Materials (بالإنجليزية). دار نشر كارولينا الأكاديمية. p. 25. ISBN:9781594604881. Archived from the original on 2012-03-16. Retrieved 2019-11-08.
1 2  ديني كابلان, ed. (شتاء 1978). "The Video Games". فيديو (دليل المشتري) (بالإنجليزية). ريس للاتصالات. 1 (1): 34. ISSN:0147-8907. {{استشهاد بدورية محكمة}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ= (help)
1 2  ديني كابلان, ed. (شتاء 1979). "Video Games". فيديو (دليل المشتري) (بالإنجليزية). ريس للاتصالات. 2 (1): 42. ISSN:0147-8907. {{استشهاد بدورية محكمة}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ= (help)
↑  مارك ولف; برنارد بيرون (8 Oct 2013). The Video Game Theory Reader (بالإنجليزية). روتليدج. ISBN:9781135205195. Archived from the original on 2020-01-26.
↑  Vision; the European Business Magazine (بالإنجليزية). 1977. p. 65. Archived from the original on 2020-01-26.
↑  مارك ولف (May 2015). Video Games Around the World (بالإنجليزية). دار نشر معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ISBN:9780262527163. Archived from the original on 2015-07-24.
1 2  بيتر نواك (20 Dec 2011). Sex, Bombs, and Burgers: How War, Pornography, and Fast Food Have Shaped Modern Technology (بالإنجليزية). رومان وليتلفيلد. p. 132. ISBN:9780762776108. Archived from the original on 2020-01-26.
1 2  M.B. Mook (2016). Perfect Guide of Nostalgic Family Computer (باليابانية). طوكيو: Magazine Box. pp. 99–100. ISBN:9784906735891. Archived from the original on 2020-01-10.
↑  Wish Book for the 1975 Christmas Season (بالإنجليزية). سيرز. 1975. p. 412. Archived from the original on 2019-04-28. Retrieved 2019-09-16.
↑  بنج إدواردز (26 Jan 2017). "The Lost World of Early Nintendo Consoles". PCMag UK (بالإنجليزية). Archived from the original on 2019-05-03. Retrieved 2019-09-14.
↑  جيرالد فورهيس; جوشوا كول; كاتي ويتلوك (2 Nov 2012). "BattleZone and the Origins of First-Person Shooting Games". Guns, Grenades, and Grunts: First-Person Shooter Games (بالإنجليزية). Bloomsbury Publishing USA. ISBN:9781441191441. Archived from the original on 2020-01-26.
↑  فلورن غورجيس; إساو يامازاكي (20 Nov 2012). The History of Nintendo: 1889-1980, from playing cards to Game & Watch (بالإنجليزية). Pix'N Love. pp. 216–222. ISBN:9782918272151. Archived from the original on 2020-01-26.
1 2  US patent 4207087, رالف باير & هاورد موريسون, issued 10 يونيو 1980,  assigned to مارفن غلاس وشركاه
1 2  بنج إدواردز (23 Oct 2016). "Simon Turns 30: The History of the Toy and Gaming's First Grudge". 1Up (بالإنجليزية). Archived from the original on 2016-10-23. Retrieved 2019-11-20.
↑  إيفان عاموس (6 Nov 2018). The Game Console: A Photographic History from Atari to Xbox (بالإنجليزية). نو ستراتش بريس. ISBN:9781593277727. Archived from the original on 2020-01-13.
↑  دوغلاس أرمسترونغ (29 May 1978). "Football Calculator Scoring Well". ميلووكي جورنال (بالإنجليزية). p. 1. Archived from the original on 2016-05-22. Retrieved 2016-07-17.
↑  ستيفن كنت (2000). The First Quarter: A 25-Year History of Video Games (بالإنجليزية). BWD Press. p. 166. ISBN:978-0-9704755-0-3. Archived from the original on 2017-03-06.
↑  موري نيلسون (23 May 2013). American Sports: A History of Icons, Idols, and Ideas [4 volumes]: A History of Icons, Idols, and Ideas (بالإنجليزية). إيه بي سي-كليو. p. 1416. ISBN:978-0-313-39753-0. Archived from the original on 2020-01-26.