الإعلان ضمن الألعاب
مراجع

1 2  Matthew Yi (2005-07-25). "Advertisers pay for video games - Product placement tradition no longer free ride for business". سان فرانسيسكو كرونيكل. http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?file=/chronicle/archive/2005/07/25/BUGVRDREUT1.DTL. Retrieved 2011-04-14. نسخة محفوظة 2011-05-24 على موقع واي باك مشين.
1 2  Melissa Campanelli (6 مارس 2008). "eMarketer: In-Game Advertising Spending to Reach $650 million in 2012". Emarketingandcommerce.com. مؤرشف من الأصل في 2015-06-24. اطلع عليه بتاريخ 2014-11-27.
↑  Enid Burns (17 أبريل 2006). "In-Game Advertising to Continue Exponential Growth". Clickz. مؤرشف من الأصل في 2015-09-23. اطلع عليه بتاريخ 2014-11-27.
↑  Jacqui Cheng (23 يونيو 2007). "Report: Video game spending to surpass music spending this year". Ars Technica. مؤرشف من الأصل في 2020-11-23. اطلع عليه بتاريخ 2014-11-27.
↑  Arif Durrani (2009-05-26). “Screen Digest forecasts $1bn boom for in-game advertising”. Brandrepublic. http://www.brandrepublic.com/News/908125/Screen-Digest-forecasts-1bn-boom-in-game-advertising/. Retrieved 2011-04-14. نسخة محفوظة 20 سبتمبر 2016 على موقع واي باك مشين.
↑  Enid Burns (2009-04-28). “Video Advertising Still Set for Growth in Down Ad Spend Year”. http://www.clickz.com/clickz/news/1708732/video-advertising-still-set-growth-down-ad-spend-year. Retrieved 2011-04-14. نسخة محفوظة 2015-10-01 على موقع واي باك مشين.
↑  Tassi، Paul. "Analyst Says Video Game Advertising Will Double by 2016". مؤرشف من الأصل في 2020-11-23. اطلع عليه بتاريخ 2015-09-30.
↑  "The Making of Adventureland". معدلات البيانات المحسنة لتطور نظام جي إس إم (162): 104–107. May 2006.
1 2  Greg Boyd, Vejay Lalla (2010-02-11). “Emerging Issues in In-Game Advertising”. غيماسوترا. http://www.gamasutra.com/view/feature/3927/emerging_issues_in_ingame_.php. Retrieved 2011-04-17. نسخة محفوظة 2020-09-22 على موقع واي باك مشين.
↑  Helen Leggatt (2009-03-18). “Major in-game ad firm struggling”. BizReport. http://www.bizreport.com/2009/03/major_in-game_ad_firm_struggling.html. Retrieved 2011-04-17. نسخة محفوظة 23 نوفمبر 2020 على موقع واي باك مشين.
↑  “In-Game Advertisting”. Entertainment Software Association. http://www.theesa.com/gamesindailylife/advertising.asp. Retrieved 2011-04-17. نسخة محفوظة 20 نوفمبر 2020 على موقع واي باك مشين.
↑  Grant Jenman, Stephanie Becker (2008-06-30) “In-Game Ads Put Brands in Play”. Adweek. http://www.adweek.com/news/advertising-branding/game-ads-put-brands-play-96175?page=1. Retrieved 2011-04-21. نسخة محفوظة 2016-03-04 على موقع واي باك مشين.
↑  Moonhee Yang, David R. Roskos-Ewoldsen, Lucian Dinu, and Laura M. Arpan (Winter 2006). “The Effectiveness of In-Game Advertising: Comparing College Student’s Explicit and Implicit Memory for Brand Names”. Journal of Advertising. http://business.nmsu.edu/~mhyman/M454_Articles/%28Product%20Placement%29%20Yang_JA_2006.pdf. Retrieved 2011-04-18. Placement) Yang_JA_2006.pdf نسخة محفوظة 2017-08-11 على موقع واي باك مشين.
↑  (2011-03-31). “Viral Video Features Inspired Product Placement 0f Dodge’s Flagship Muscle Car”. PlaceVine. http://www.placevine.com/blog/2011/03/31/viral-video-features-inspired-product-placement-0f-dodge%E2%80%99s-flagship-muscle-car/. Retrieved 2011-04-25. نسخة محفوظة 23 نوفمبر 2020 على موقع واي باك مشين.
↑  Ted Boyke (2004-03-23). “Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow World Premiere”. The Next Level. http://www.the-nextlevel.com/features/events/pandora-tomorrow-world-premiere/. Retrieved 2011-04-25. نسخة محفوظة 23 نوفمبر 2020 على موقع واي باك مشين.
↑  Gene Emery, "What's in a Name: Product Placement in Games," رويترز. January 30, 2002.
↑  (2010-02-10). “In-Game Advertising Maximizes Marketing Dollars In Sports Category; New Mobile Advertising Opportunity for the Sports Industry”. Business Trends. http://businesstrends.wordpress.com/2010/02/10/study-shows-in-game-advertising-maximizes-marketing-dollars-in-sports-category/. Retrieved 2011-04-14. نسخة محفوظة 8 فبراير 2019 على موقع واي باك مشين.
↑  David Radd (2007-02-22). "Sports and In-Game Advertising". بلومبيرغ بيزنس ويك. http://www.businessweek.com/innovate/content/feb2007/id20070222_572137.htm. Retrieved 2011-04-14. نسخة محفوظة 12 فبراير 2021 على موقع واي باك مشين.
↑  James Brightman (2010-02-10). “Sports Games Proving Effective for In-Game Advertisers, Study Finds”. Industry Gamers نسخة محفوظة 14 أبريل 2014 على موقع واي باك مشين.. http://www.industrygamers.com/news/sports-games-proving-effective-for-in-game-advertisers-study-finds/. Retrieved 2011-04-14. نسخة محفوظة 14 أبريل 2014 على موقع واي باك مشين.
↑  Erika Brown (2006-07-21). "Product placement on the rise in video games - Marketers desperate to engage well-to-do market of 132 million gamers". فوربس (مجلة). http://www.nbcnews.com/id/13960083. Retrieved 2011-04-13. نسخة محفوظة 23 نوفمبر 2020 على موقع واي باك مشين.
↑  روكستار نورث. Grand Theft Auto III. (روكستار جيمز). بلاي ستيشن 2, (v1.1). (2001-10-22).
↑  Michael McCarthy (2002-12-03). "HBO shows use real brands". يو إس إيه توداي. https://www.usatoday.com/money/advertising/2002-12-02-sopranos_x.htm. Retrieved 2011-04-13. نسخة محفوظة 2012-02-04 على موقع واي باك مشين.
↑  E.S.S. Entertainment 2000, Inc. v. Rock Star Videos, Inc., 547 F.3d 1095 (9th Cir. Cal. 2008). https://caselaw.findlaw.com/us-9th-circuit/1485435.html. Retrieved 2011-04-17. نسخة محفوظة 2020-11-24 على موقع واي باك مشين.
بوابة ألعاب فيديو
بوابة التجارة