توروك: صائد الديناصورات
الإقبال

حققت توروك نجاحاً مالياً وتجارياً، حيث حصلت على تقييمات رائعة من مجلات ألعاب الفيديو، وأصبحت العنوان الأكثر شهرة لـنينتندو 64 في الأشهر التي أعقبت إصدارها. في مواقع الويب الخاصة بالمراجعة الإجمالية ميتاكريتيك وغيم رانكينغز فإن إصدار وحدة التحكم من توروك لديه تصنيف 85٪ و 86.6٪ على التوالي، كل رقم يعتمد على درجات من ثلاثة عشر مراجعة معاصرة وحديثة.
قام "دوغلاس بيري" من موقع IGN للوسائط المتعددة بمقارنة توروك بشكل إيجابي مع الرماة من منظور الشخص الأول، قائلاً إن العنوان ميز نفسه من خلال السماح بمستوى من الحركة ثلاثية الأبعاد غير ممكن في الأعضاء الآخرين من هذا النوع. قال «سكاري لاري» من غيم برو، الذي أعطى توروك درجة مثالية في جميع الفئات الأربع (التحكم، والعامل الوظيفي، والرسومات، والصوت)، بالمثل "تمتلك توروك المزيد من القوة النارية، والمزيد من التحكم في بيئتها، ورسومات أكثر بشاعة من رماة الممرات الأخرى." مع الموافقة على أن اللعبة توفر قدراً أكبر من حرية الحركة، رأى مراجع من الجيل التالي، أن النظام الأساسي من منظور الشخص الأول لا يعمل لأن اللاعب لا يمكنه رؤية شخصيته. وجد هذا يتناقض بشدة مع عناصر التسديد "الدرجة الأولى" في اللعبة. كتب الأسترالي "ستيف بولاك" أنه بينما كانت توروك مشتقة للغاية، كانت اللعبة دليلًا على تطور هذا النوع، حيث قدمت المزيد من خيارات الرسومات واللعب. قالت مجلة ألعاب الفيديو إيدج إن توروك تناقض الفكرة السائدة في ذلك الوقت بأن "نينتندو" فقط هي التي يمكنها إنشاء ألعاب متفوقة لوحدة التحكم.  في المقابل، كتب ويليام بوريل من تورون ستار أن توروك تقدم شيئاً جديداً إذ كان اللاعبون قد جربوا مطلق النار من منظور الشخص الأول من قبل، وقالت نكست جينيريشن أون لاين أن طريقة اللعب المماثلة جعلت اللعبة دُك نوكيم جميلة جداً". لاحظ المراجعون الأربعة لـإلكترونيك غيمنغ منثلي أنه في حين أن الرسومات والرسوم المتحركة مذهلة، إلا أن عناصر التحكم وتصميم المستوى غير متوفرين.
في حديثه إلى شاك نيوز في عام 2007، قال «جوش هولمز» من شركة ألعاب بروباغاندا أنه في حين أن غولدن آي 007 يُعتبر عموماً مطلق النار المعياري لوحدة التحكم، كان توروك رائداً في إطلاق النار على وحدة التحكم أولاً من خلال تقديم بيئات مفتوحة والإنحراف عن الرماة المستندة إلى الممر التي كانت هي المعيار حتى ذلك الحين.
وجد المراجعون أن ضوابط توروك عملت بشكل جيد بشكل عام. لاحظ كل من (بيري وسكاري لاري ونكس جنرشن) أنه في حين أن العديد من اللاعبين لا يرغبون في البداية في استخدام «عصا» نينتندو 64 التناظرية لحركة السلاح، فإنهم سيصبحون بارعين في نظام التحكم. ومع ذلك، قال فريق المراجعة الشهرية للألعاب الإلكترونية إنهم يرغبون في إعادة تكوين عناصر التحكم إلى مخطط يسهل إتقانه. كتب «بولاك» أن «عصا» التحكم تتيح للاعبين التصويب بقدر ملحوظ من الدقة.
وجد «جورج مانيس» من صحيفة «ديلي نيوز» أن عناصر التحكم سهلة التعلم وبسيطة لتتبعها مقارنة بألعاب إطلاق النار على أجهزة الكمبيوتر، لكنه قال إن التحكم في عصا التحكم يمكن أن يكون مربكاً بعض الشيء، فأردف: «المشكلة الوحيدة هي عندما تنظر في الهواء وتجعل في أدنى إهتزاز إلى اليسار أو اليمين، يمكن أن ينتهي بك الأمر مثل السائح الذي يحدق في مبنى»إمباير ستيت «ويدور مثل الدراويش». وجد المراجعون أن البرنامج التعليمي المتضمن للعبة ساعد اللاعبين على التكيف مع عناصر التحكم.
وأشاد النقاد برسومات توروك. بينما أعطى «بوريل» وفريق EGM لبقية اللعبة استجابة فاترة، قيموا المرئيات بدرجة عالية. قال «بولاك» أن اللعبة أثبتت تفوق رسومات نينتندو64 في سوق أجهزة الألعاب. كانت المياه الشفافة والأشجار القابلة للتدمير ومصابيح العدسة من بين التفاصيل الرسومية التي أشاد بها المراجعون. قال «توم هام» من صحيفة «واشنطن بوست» إن الرسوم المتحركة «الواقعية» مثل التفاصيل البيئية كانت «مثيرة للإعجاب بنفس القدر». وكتب «توم هام» قائلاً: «انفخ شريراً بعيداً، وسوف يمسك بحلقه، وتناثر الدم، ثم يسقط على الأرض، ولا يزال يتشنج، كيف يمكنك وضع سعر على ذلك؟» وافق «سكاري لاري» على أن الرسوم المتحركة الشنيعة للموت هي أبرز ما يميز الرسومات الرائعة.  مستوى الدم والدم في اللعبة يؤدي المراجعين مثل (سكاري لاري وتايم وابشوت وتايمز وجوزيف سزاد كوسكي وواشنطن تايمز) إلى التحذير من السماح للأطفال بلعب اللعبة. كما أشار «جيف جيرستمان» من غيم سبوت إلى أن الرسوم تأتي بثمن. إذا ظهر أكثر من عدد قليل من الأعداء على الشاشة في نفس الوقت، فإن معدل إطارات اللعبة سوف يتباطأ. كتب «غيرستمان» أن ضباب المسافة المستخدم لتقليل التباطؤ كان «تأثيراً أنيقاً» حيث سيظهر الأعداء من الضباب، مثلا، «الأنياب أولاً»، على الرغم من أنه يخفي قيود وحدة التحكم. وعلق بيري أن عدم القدرة على النظر إلى المسافة أجبر اللاعبين على الإعتماد على خريطة اللعبة. قال الجيل القادم أنه على الرغم من أن توروك كانت بشكل عام أفضل لعبة نينتيندو 64 مظهرًا حتى الآن، إلا أن لوحة الملمس المحدودة تجعل جميع البيئات تبدو متشابهة، مما يجعل اللعبة مربكة على الرغم من الخريطة.