نادي الأدب دوكي دوكي
الاستقبال

تم استقبال اللعبة بشكل إيجابي من قبل النقاد، وحصلت على درجة 78/100 على ميتاكريتيك بناءً على سبع مراجعات. وصف ستيفن تي رايت من بي سي غيمر اللعبة بأنها «رسالة حب ما بعد الحداثة للنوع الذي تمثله»، وقارن جودتها التفكيكية مع أندرتيل وبوني آيلند. أشار روبرت فينر من آر بي جي فان إلى أن مطوري الروايات المرئية الرئيسيين تقليديًا مثل كي وميجز أنتجت روايات مطولة يومًا بعد يوم لعلاقات بطل الأنمي مع فريق التمثيل الداعم له. وفقًا لفينر، فإن المحاولات السابقة لمراجعة التنسيق، مثل هاتوفل بويفريند وعندما تبكي حشرة الليل، لم تستطع الهروب من تقاليد هذا النوع وتكشف بالكامل عن إمكاناتها الدرامية. ثم أعلن أن لعبة نادي دوكي دوكي الأدبي نجحت في هذا المجال من خلال الاستخدام غير المعتاد لمحرك رين باي وتوفير تقلبات غير متوقعة في الحبكة.
أكد المراجعون أن اللعبة تحقق تأثيرها المفاجئ على اللاعب بسبب تشابهها الخارجي مع ألعاب إيروجي: فهي تتميز بأسلوب أنيمي واضح في تصميم شخصيتها، وهدف اللعبة هو تطوير علاقة مع أحد من الشخصيات. بالإضافة إلى ذلك، تتكون الشخصيات من الصور النمطية للأنمي التي يتم عرض سلوكها بشكل متناثر من خلال العفاريت، والمرافقة الموسيقية للعبة خفيفة ونطاطة ولطيفة ومرحة. وفقًا للنقاد، فإن هذه الجوانب مجتمعة لخلق انطباع عن رواية بصرية قياسية تدفع اللاعب إلى الارتباط بالشخصيات. قارن فيزيال نوفليست من جو فيديو دوت كوم بشكل إيجابي الجودة المرئية للعبة بـ إيفرلاستينغ سامر وهي رواية بصرية مستقلة أخرى مع إنتاج احترافي. أشار المراجعون إلى أن رعب اللعبة بني على تدمير الشعور بالسيطرة على ما يحدث في اللعبة والشعور بالعجز الناجم عن التشوهات في عالم اللعبة. صرحت فيكتوريا روز من بوليغون أن هذا النهج كان مختلفًا بشكل لافت للنظر عن ألعاب وأفلام الرعب التقليدية، حيث يظل المشاهد بعيدًا عما يحدث على الشاشة. لاحظت آمي جوسويت من حجر، ورقة، بندقية أنه في حين أن الروايات المرئية السابقة قد كسرت الجدار الرابع عن طريق تحطيم العميل أو إضافة ملفات إضافية، كسرت هذه اللعبة الجدار من خلال إتلاف الملفات عمدًا بدلاً من إضافتها.
علَّق محرر مجلة جي كيو توم فيليب أنه في بعض الأحيان السرد شعر «من خلال النقر على عدد لا حصر لها من الأيقونات بروعة اللعبة». رأى فينر أن اللعبة لم تجتاز اختبار بيكدل ووضع بطل الرواية على أنه كازانوفا مُغرٍ. ومع ذلك، فقد أكد أن الحبكة هي في نهاية المطاف «جدال واعي بحدة ضد روايات الحريم المتحركة/المرئية» حيث «لم تكن الأطوال التي تذهب إليها السيدات بسبب بطل الرواية بالكامل، بل يمكن قراءتها على أنها عرض - وسيلة سهلة منفذ.» شعر فينر أيضًا أن اللعبة، مثل كاتاوا شوجو قبلها، «تبدو وكأنها تنحرف بشكل خطير إلى فتن قضايا حقيقية للغاية». ومع ذلك، أدرك المراجعون أن تركيز حبكة اللعبة كان ناجحًا وملائمًا. ذكرت 8 بت رامبلز أن اللعبة «تدور حول الحب في أكثر أشكاله جنونًا وتفكيكًا»، ووصفت اللعبة بأنها مثال على فن ما بعد الحداثة.
في حفل آي جي إن لأفضل ألعاب عام 2017، فازت اللعبة بجائزة اختيار الجمهور في كل من «أفضل لعبة على الحاسوب»، «أفضل لعبة مغامرة»، «أفضل قصة» و و«الأكثر إبداعًا». كما ظهرت اللعبة في قائمة آي جي إن لـ «أفضل 18 لعبة رعب لعام 2017» وبالتالي فهي اللعبة الثانية عشرة الأكثر رعبًا في هذا الجيل. أردجَ الموقع المعروف اسميًا بالطالب الذي يذاكر كثيرا؟ اللعبة في قائمة 2020 الخاصة بـ «أكثر 50 لعبة رعب رعبًا في كل العصور». فازت اللعبة بـ «جائزة ماثيو كرامب كيلتشر إنوفايشن» وتم ترشيحها لجائزة «تريندينج جايم أوف ذا يير» في حفل توزيع جوائز إس إكس إس دبليو جايمينغ لعام 2018. صنّفت إلكترونك غيمينغ مونثلي اللعبة في المرتبة 16 في قائمتها لأفضل 25 لعبة لعام 2017.