بانجو-بيلوت
التقييم

وفقًا لميتاكريتيك، تلقت اللعبة «تقييمات مختلطة أو متوسطة». اعتقد العديد من المراجعين أن اللعبة تفتقر إلى الأصالة واعتقدوا أن وضع الشخصيات في الطائرات لم يكن كافيًا لتمييزها عن غيرها من ألعاب سباقات الكارت في غيم بوي أدفانس. أشار تقرير غيم سباي ونينتندو ورلد ريبورت إلى أن الطائرات لا تزال تتمتع بسلوكيات مرتبطة تقليديًا بالسيارات الصغيرة، مثل التباطؤ عندما لا تكون على المسار. جادلت نينتندو ورلد ريبورت أيضًا أن المناورات التي يمكن للطائرات القيام بها كانت عديمة الجدوى ولم تضيف شيئًا إلى التجربة. اعتقد يورو غيمر أن الطائرات جعلت اللعبة تبدو أكثر ثلاثية الأبعاد ولكنها اختزلتها لتفضيل الحظ على المهارة. بالإضافة إلى ذلك، تعتقد نينتندو ورلد ريبورت أن بانجو-بيلوت تفتقر إلى ما جعل ألعاب راير السابقة للسباق ديدي كونغ رايسينغ الرائعة، بينما كتب فيديو غيمر.كوم أن إزالة شخصيات نينتندو وأدوات التحكم في الإمالة منع اللعبة من جلب الابتكار إلى نوع سباقات الكارت.
غالبًا ما تم تصنيف اللعبة على أنها نسخة من ألعاب ماريو كارت من نينتندو. في حين أن النقاد شعروا عمومًا أن اللعبة كان أحد أفضل مستنسخات ماريو كارت - كيوبد3 وآي جي إن أطلقوا عليه لقب ثاني أفضل لعبة سباقات لغيم بوي أدفانس بعد ماريو كارت: سوبر سركت (2001) - كتبوا أن اللاعبين سيكونون أفضل حالًا في اللعب لعبة من تلك السلسلة. اعتقد يورو غيمر أنه يجب على اللاعبين تجربة بانجو-بيلوت قبل اتخاذ قرار بشرائها، وقال غيم سباي وفيديو غيمر.كوم أنه لا يوجد سبب للحصول عليه عندما تكون ألعاب أفضل مثل ماريو كارت وكونامي كرايزي رايسيرز (2001) متاحة بالفعل على غيم بوي أدفانس. آي جي إن، من ناحية أخرى، جادلت بأن أوجه التشابه مع ماريو كارت لم تكن بالضرورة شيئًا سيئًا لأنها سمحت بتصميم لعبة متوازن، ووصفت غيم سبوت اللعبة بأنها مسلية وقارنتها بشكل إيجابي مع سوبر ماريو كارت الأصلية (1992). تساءل يورو غيمر وفيديو غيمر.كوم أيضًا عن مدى جاذبية اللعبة للاعبين، مشيرًا إلى أن شخصيات مثل بانجو كانت غامضة نسبيًا ومن المحتمل أن يتم التعرف عليها فقط من قبل أولئك الذين لعبوا ألعاب بانجو-كازووي على نينتندو 64.
قال المراجعون إن بانجو-بيلوت، باعتبارها استنساخًا لماريو كارت، كانت جيدًا من حيث أسلوب اللعب، لكنهم اختلفوا حول ما إذا كان هذا كافياً لجعلها لعبة ناجحة. بينما جادلت آي جي إن بأن اللعبة قامت بتحسين صيغة الكارتينغ بسبب ميزاتها الجديدة واعتقدت أن طائراتها تتحكم بشكل أفضل من الكارتينغ، فيديو غيمر.كوم قال إن أوضاع اللعبة كانت غير محققة. المراجعين من كيوبد3، غيم زون، آي جي إن، ونينتندو ورلد ريبورت أشادوا بعناصر التحكم باعتبارها بديهية وبسيطة، على الرغم من أن آي جي إن اعتقدت أنها «تصرخ [محرر]» للتوافق مع العصا التناظرية. ومع ذلك، وصف غيم سباي عناصر التحكم بأنها حساسة للغاية وأشاروا إلى أنها مضبوطة على تلك الموجودة في طائرة قياسية، والتي وصفوها بأنها غير بديهية. وصف يورو غيمر الضوابط بأنه من الصعب التعود عليها. حدد المراجعون وضع تعدد اللاعبين باعتباره ميزة مميزة، حيث وصفه غيم سبوت وغيم زون على التوالي بأنه أقوى ميزة في اللعبة وأفضل لعبة غيم بوي أدفانس منذ ذا ليجند أوف زيلدا: فور سوردز (2002)، على الرغم من أن يورو غيمر كتب أنه كان يمثل تحديًا ابحث عن آخرين يمتلكون اللعبة. تلقت معارك الرؤساء انتقادات بسبب صعوباتها غير المتسقة وشعر البعض أنها تشتت انتباهها عن التجربة الكلية، على الرغم من أن كيوبد3 وغيم سباي أشادوا بجهود راير في الابتكار. أثارت صعوبة اللعبة للخصم غضب فيدو غيمر.كوم.
كان النقاد أكثر سخاء تجاه العرض. أشاد الكثيرون بكمية التفاصيل المرئية والرسوم المتحركة. قام كل من كيوبد3 وغيم سبوت على التوالي بمقارنتها مع تلك الموجودة في لعبة نينتندو 64 منخفضة المستوى ولعبة مود 7 لسوبر نينتندو، شعرت يورو غيمر أنها كانت مثيرة للإعجاب واستخدمت قدرات غيم بوي أدفانس ثلاثية الأبعاد دون المستوى على أكمل وجه وأطلق عليها غيم زون اسم العين - اصطياد. كما تم الإشادة بمعدل الإطارات الثابت. كانت إحدى المشكلات الوحيدة التي لاحظتها آي جي إن هي النوافذ المنبثقة التي حدثت عند التقاط الأسلحة. كان الإدراك البصري مجالًا أخطأ فيه العديد من المراجعين، حيث لاحظوا في بعض الأحيان أن المتسابقين الآخرين قد يحجبون خط رؤيتهم. أشاد كل من فيديو غمر.كوم وغيم زون بالصوت الذي وصفوه بأنه أحد الجوانب التي يمكن تحملها في اللعبة والمرح. شعرت آي جي إن أن الموسيقى كانت مؤلفة جيدًا وتتناسب مع موضوع البانجو، على الرغم من أنهم لاحظوا وجود أوجه تشابه في المقطوعات الموسيقية مع تلك الموجودة في الألعاب والأفلام الأخرى مثل علاء الدين.