stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
داي زي (مود)

| آرما 2: داي زي مود> Arma II: DayZ Mod  | آرما 2: داي زي مود> Arma II: DayZ Mod  |
| --- | --- |
المطور: بوهيميا إنتراكتيف
الناشر: بوهيميا إنتراكتيف
الموزع: ستيم،  ومود دب  
المصمم: دين هال
الرخصة: برمجيات مجانية  
محرك اللعبة: بوهيميا إنتراكتيف 3
النظام: مايكروسوفت ويندوز
تاریخ الإصدار: 21 فبراير 2013
نوع اللعبة: تصويب من منظور الشخص الثالث، البقاء على قيد الحياة، عالم مفتوح
النمط: متعدد اللاعبين
الوسائط: توزيع رقمي تحميل رقمي  ‏  
مدخلات: لوحة المفاتيح،  وفأرة حاسوب  
الموقع الرسمي: الموقع الرسمي  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
داي زي (بالإنجليزية: DayZ (mod))‏ هي لعبة أو (تعديل يغير الشفرة البرمجية للعبة الفيديو من أجل جعلها تعمل بطريقة مختلفة عن نسختها الأصلية). اللعبة من نوع تصويب من منظور الشخص الثالث والبقاء على قيد الحياة في عالم مفتوح متعدد اللاعبين جرى تصميمها بواسطة دين هال للعبة الفيديو آرما 2 لعام 2009 والإضافة الأخرى آرما 2: عملية السهم لعام 2010. تضع اللعبة اللاعب في ولاية تشيرناروس الخيالية في دول ما بعد انهيار الاتحاد السوفيتي، حيث أصاب وباء غامض معظم السكان، وتحول الناس إلى زومبي عنيفين. بصفتك أحد الناجين يجب عليك التحرك في العالم بحثًا عن الإمدادات مثل الطعام، والماء، والأسلحة، والأدوية، بينما تقاتل أو تتجنب كلًا من الزومبي واللاعبين الآخرين، وأحيانًا الشخصيات غير القابلة للعب، في محاولة للنجاة من كارثة الزومبي.
أُشيد بـ داي زي لعناصرها التصميمية المبتكرة. عند إصدار اللعبة وصلت إلى مليون لاعب في الأشهر الأربعة الأولى لها في 6 أغسطس 2012، حيث اشترى مئات الآلاف من الأشخاص آرما 2 فقط للعب التعديل. استجابة لشعبيتها قدمت بوهيميا إنتراكتيف الشركة المطورة والنشارة لعبة مستقله بذاتها تحمل نفس اسم مود داي زي عام 2018.
أصبح المصمم دين هال جزءًا من بوهيميا إنتراكتيف، وقام بإصدار التعديل، الذي أعيدت تسميته إلى آرما 2: داي زي مود رسميًا في 21 فبراير 2013.
أُسلوب اللعب

تحاول لعبة داي زي تصوير سيناريو واقعي داخل عالم اللعبة، مع تأثيرات البيئة المختلفة على اللاعب. قد تتلقى الشخصية كسورًا في العظام أو تلف في أرجلها، أو تتعرض لصدمة من جروح الرصاص أو لدغات الزومبي، أو تتلقى عدوى من الزومبي أو اللاعبين المصابين، أو الإغماء بسبب انخفاض ضغط الدم. يجب السيطرة على العطش والجوع من خلال إيجاد الإمدادات في المدن أو البرية، حيث تلعب درجة حرارة الجسم دورًا رئيسيًا في بقاء الشخصية. تركز اللعبة على البقاء على قيد الحياة والعناصر البشرية في كارثة الزومبي من خلال إجبار اللاعب على الاعتراف باحتياجات الإنسان الأساسية مثل العطش والجوع والمأوى. تتطلب هذه الآليات من اللاعب التركيز على أهداف فورية قبل أن يتمكن من التفكير في استراتيجيات طويلة المدى.
أُشيد بداي زي لمستوى اللعب الناشئ. وقد قال الكاتب راسل براندوم في بزفيد، أن هذا التعديل قد ولّد أول لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت. ادعى راسل براندوم أن داي زي هو مثال فريد على نوع الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت في منح اللاعبين حرية إيذاء أو قتل بعضهم البعض، مع عدم إضافة أي قيود على كيفية أو سبب قيامهم بذلك. قورن التعديل بواسطة كوتاكو بسلسلة كتب الموتى السائرون وتركيزه على التفاعلات بين الشخصيات عند مواجهة مواقف يائسة. يضطر اللاعبون في داي زي إلى التعامل مع المعضلات بطرق مماثلة كما تُصوَّر في كل من الكوميديا والمسلسلات التلفزيونية لـ كتب الموتى السائرون.
قيل أن تعديل داي زي يقدم بعض الأفكار حول دوافع الناس وسلوكياتهم عند الاستجابة لأحداث أزمة حقيقية، مما يعكس التجارب الخاضعة للرقابة ذات الطبيعة المماثلة. ومع ذلك، يجادل بعض منتقدي هذه النظرية بأن المشاركين لا يتفاعلون كما لو كانوا في وضع واقعي في العالم الحقيقي حيث تكون حياتهم فيه مهددة حقًا. وعلى الرغم من انحياز التعديل نحو المنافسة العدائية والمصلحة الذاتية، يدخل العديد من اللاعبين اللعبة بتصوراتهم وأولوياتهم الخاصة. وتشير هذه الأساليب والخبرات المتنوعة داخل اللعبة إلى أنه حتى في نظام يتوجب على الناس فيه تعزيز السلوك العقلاني، ٳلا أنهم رغم ذلك يتصرفون بطرق غير متوقعة. ولقد تم اقتراح أن هذا يبدد فكرة أن الفوضى هي سمة موضوعية ومحددة للنظام، بل هي ما يصنعه اللاعبون منه.
التطوير

ابتكر دين هول المفهوم عندما كان جنديًا في الجيش النيوزيلندي، من خلال تدريب للجنود يعرضهم لمواقف تثير المشاعر وعمليات تحتاج تفكير عقلاني موحد. وقد ذكر أنه استوحى التعديل من التجارب خلال تدريب الغابة أثناء تبادله مع القوات المسلحة السنغافورية في بروناي، حيث أصيب بجروح بالغة في تمرين على مهارات البقاء على قيد الحياة. وذكر هول أن ما تعرض له بعد ذلك أثر بشكل مباشر على تطور داي زي، وخلق صفة الانغماس للتعديل من خلال إجبار اللاعب على تجربة العاطفة والتوتر كجزء من طريقة اللعب. ويعتقد هول أن النجاح المبكر السريع لهذا التعديل يرجع إلى حد كبير إلى وسائل التواصل الاجتماعي ورغبة المستهلكين في الألعاب التي قدمت تحديًا كبيرًا. ووصف هول الوضع بأنه شيء مضاد للعبة لأنه كسر ما شعر أنه كان يعتبر بشكل عام القواعد الأساسية لتصميم اللعبة مثل التوازن وليس إحباط المستخدمين.
يمكن تنزيل تعديل داي زي مجانًا من ستيم، لكنه يتطلب التثبيت اليدوي أولاً. وفي 7 أغسطس سنة 2012، أعلن دين هول في مدونة تطوير اللعبة أن التعديل سيتحول إلى لعبته الخاصة، بشراكة مع بوهيميا إنتراكتيف كمطور للعبة، وكان هو نفسه قائد المشروع. وفي 29 أكتوبر سنة 2012، تم نقل تطوير المود رسميًا إلى جهد يحركه مجتمع اللعبة إلى حد كبير مع إطلاق الإصدار 1.7.3.
الآراء والجوائز

اكتسبت داي زي قاعدة مستخدمين كبيرة بسبب طريقة لعبها الفريدة. فبحلول أغسطس من سنة 2012، وبعد ثلاثة أشهر من الإصدار، سجل التعديل أكثر من مليون لاعب فريد. لذلك وصفتها آي جي إن بأنها واحدة من أكثر ألعاب الكمبيوتر شعبية في العالم بعد أربعة أشهر من إصدارها. وبِيِعَ أكثر من ثلاثمائة ألف وحدة من لعبة آرما 2 في غضون شهرين من إصدار التعديل، ووضع هذا الخبر كعنوان في الرسوم البيانية لأكثر الألعاب مبيعًا على ستيم لسبعة أسابيع، كانت اللعبة في معظم هذا الوقت هي الأكثر مبيعًا في المنصة.
قال ماريك أبانيل، الرئيس التنفيذي لمطوري آرما 2 في بوهيميا إنتراكتيف، إن التعديل كان يقود عمليات بيع وحدات اللعبة بشكل غير متوقع وأشاد به بفضل تجربة الإدمان والإثارة التي يقدمها للاعب، قائلًا إنها يمكن أن يكون بمثابة تجربة ألعاب مستقلة. وكما أشاد مطورو ألعاب الفيديو غير المشتركين في هذه السلسة بهذا التعديل، فقد قال كريستوفر توبورج أحد مطوري لعبة إيف أونلاين، إنها أفضل لعبة لعبها منذ عدة أشهر ووصفها بأنها مبتكرة بشكل خاص نظرًا لأنها من نوع تصويب منظور الشخص الأول، والذي اعتبره أحد أقل أنواع الألعاب ابتكارًا. وصرح مصمما الألعاب إريك وولباو وتيم شيفر في مهرجان بني أركيد إكسبو أنهما يعتقدان أن التعديلات التي يطورها اللاعب مثل داي زي هي مستقبل الألعاب، وأشادا بما حققه التعديل دون أن يكون له قصة رئيسية.
الآراء والجوائز > آراء الٳعلام

تلقى المود ٳشادة ٳعلامية واسعة النطاق، بحيث أطلق إدج على داي زي لقب مود العام، وقال كوينتين سميث من مجلة ويرد المملكة المتحدة إنها يمكن أن تكون أكثر لعبة مرعبة في عام 2012، ووصفها جيم روسينول من موقع حجر، ورقة، بندقية بأنها أفضل لعبة لعبها حتى الآن في عام 2012. وذكرت بي سي غيمر أن اللعبة كانت من أهم الأشياء التي حدثت لمجال ألعاب الكمبيوتر الشخصي في عام 2012، وأدرجتها في قائمة أفضل خمس ألعاب كمبيوتر رهيبة على الإطلاق. ووصفتها ميترو بأنها واحدة من أفضل المودات التي ظهرت على الإطلاق في ألعاب الكمبيوتر الشخصي وواحدة من أكثر التجارب إثارة للإعجاب المتوفرة على هذا النظام. ووصفتها يورو غيمر بأنها أفضل لعبة زومبي على الإطلاق، وظاهرة مودات ألعاب الكمبيوتر الشخصي في عام 2012. ووصفها كوتاكو بأنها ربما أعظم لعبة زومبي على الإطلاق، وأكثر ألعاب الكمبيوتر إثارة للاهتمام لعام 2012. وقالت مجلة باور بلاي لألعاب الكومبيوتر إن داي زي كان أهم شيء حدث لألعاب الكمبيوتر الشخصي في عام 2012.
اقترح ستيس هارمان من يورو غيمر أن مصمم المود دين هال قد يكون مسؤولاً عن تطوير بعض القصص القادمة الأكثر إثارة للمشاعر في ألعاب الفيديو. ووصف كريس بيريرا من موقع 1أب.كوم المود بأنه مثال ساطع لألعاب الكمبيوتر الشخصي في أفضل حالاتها، مشيرًا إلى أن التوتر الناجم عن التفاعل مع لاعبين آخرين يؤدي إلى تجربة لا تشبه أي شيء آخر اختبره في الألعاب بخلاف ممارسة الحب في لعبة هيفي رين، واستشهد باللعبة كمثال على أن ألعاب الكمبيوتر ليست في حالة تدهور، حيث أن إنشاء مثل هذا المود هو أمر ممكن فقط على جهاز الكمبيوتر على عكس أجهزة ألعاب الفيديو الأخرى. ووفقًا لجو مارتن من شركة بيت تيش، لم تقدم أي لعبة أخرى من هذا النوع والتي تدور قصتها حول نهاية العالم والزومبي تجربة أكثر ٳقناعاً من مود داي زي، وقد يكون تأثيره على صناعة الألعاب مشابهًا لتأثير لعبتي دفاع القدماء وكاونتر سترايك.
الآراء والجوائز > جوائز

تم ترشيح المود لفئة الابتكار عبر الإنترنت في جوائز مسابقة مؤتمر مطوري الألعاب لسنة 2012.
منحت بي سي غيمر مود داي زاي جائزة أفضل تعديل لعام 2012، واصفة إياها بأنها واحدة من أكثر الألعاب ترهيبًا في العام.
منح برنامج «لعبة ممتازة» التيليفزيوني مود داي زي جائزة «المنجز هادئ» لعام 2012.
أعطت مجلة باور بلاي لألعاب الكومبيوتر مود داي زي لعبة العام لسنة 2012 وأعطته المركز الخامس في قائمة أفضل 100 ألعاب على الإطلاق.
لعبة مستقلة

المقالة الرئيسة: داي زي
يحمل العنوان المستقل، المعروف أيضًا باسم داي زي، العديد من آليات اللعب الأساسية في مود لعبة آرما 2. بحيث قامت بوهيميا إنتراكتيف بتحسين الرسومات وواجهة المستخدم والذكاء الاصطناعي مقارنةً بالمود. وتم إطلاق لعبة داي زي الجديدة على وحدات تحكم الجيل الثامن (بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون) في عام 2019.
وصلات خارجية

الموقع الرسمي
بوابة التشيك
بوابة نيوزيلندا
بوابة ألعاب فيديو
سلالة تشالوكيا الحاكمة

كان سلالة تشالوكيا سلالة ملكية هندية كلاسيكية حكمت أجزاءًا كبيرة من الهند الوسطى والهند الجنوبية بين القرن السادس والقرن الثاني عشر. خلال
ذه الفترة، حكمت هذه السلالة بصفتها ثلاث سلالات مرتبطة ببعضها وسلالاتٍ فردية في آن واحد. حكمت السلالة الأقدم، التي عُرفت ب«سلالة تشالوكيا بادامي»، من فاتابي (بادامي الحديثة) منذ أواسط القرن السادس. بدأت سلالة تشالوكيا بادامي بتأكيد استقلالها مع انهيار مملكة بانافاسي التابعة لسلالة كادامبا وسرعان ما برزت خلال حكم بولاكيشين الثاني. في أعقاب وفاة بولاكيشين الثاني، أصبحت تشولاكيا الشرقية مملكة مستقلة في ديكان الشرقية. حكمت من إقليم فينجي حتى القرن الحادي عشر تقريبًا. في ديكان الغربية، طغى صعود راشتراكوتاس في أواسط القرن الثامن على سلالة تشالوكيا بادامي قبل إحيائها من قبل أحفادها، سلالة تشالوكيا الغربية، في أواخر القرن العاشر. حكمت سلالة تشالوكيا الغربية هذه من كالياني (باسافاكاليان) حتى نهاية القرن الثاني عشر.
يمثل حكم سلالات تشالوكيا علامة هامة في تاريخ جنوب الهند وعصرًا ذهبيًا في تاريخ كارناتاكا. تحول المناخ السياسي في جنوب الهند من ممالك أصغر إلى إمبراطوريات ضخمة مع صعود سلالة تشالوكيا بادامي. سيطرت مملكة اتخذت جنوبي الهند مقرًا لها على كامل الإقليم بين كافيري وأنهار نارمادا ووطدت أركانها في تلك المنطقة. شهد صعود هذه الإمبراطورية ولادة إدارة فعالة، وتجارة وتبادلًا تجاريًا خارجيًا وتطوير أسلوب جديد للهندسة المعمارية يدعى «عمارة تشالوكيا». حظي أدب كانادا، الذي تمتع بدعم ملكي في بلاط راشتراكوتا في القرن التاسع، برعاية كبيرة من سلالة تشالوكيا الغربية في تقاليد جاين وفيراشايفا. شهد القرن الحادي عشر رعاية أدب تيلوغو في ظل سلالة تشالوكيا الشرقية.
الأصول > سكان كارناتاكا الأصليون

في حين تتباين الآراء في ما يتعلق بالأصول المبكرة لسلالات تشالوكيا، يجمع المؤرخون الشهيرون مثل جون كي ودي. سي. سيركار وهانز راج وإس. سين وكاماث وكي. إف. راميش وكارماركار أن مؤسسي الإمبراطورية في بادامي كانوا من السكان الأصليين لمنطقة كارناتاكا الحديثة.
طُرحت نظرية مفادها أنهم كانوا نسلًا لزعيم قبلي من القرن الثاني يُدعى كانداتشاليكي ريماناكا، وهو إقطاعي من سلالة أندهرا إيكشفاكو (من نقش إيكشفاكو يعود إلى القرن الثاني). وفقًا لكاماث فشل هذا في تفسير الاختلاف في النسب. يسمي إقطاعيو كانداتشاليكي أنفسهم فاشيسثيبوتراس من هيرانياكاغوتر. إلا أن سلالات تشاليوكا تصف نفسها في نقوشها ب هاريثيبوتراس من مانافياساغوترا، وهو نسب سادتهم الأوائل نفسه، أسرة كادامباس من بانافاسي. ويجعل هذا منهم نسبًا لأسرة كادامباس. سيطرت سلالات تشاليوكا على الأراضي التي كانت تحكمها في السابق أسرة كادامباس.
يذكر سجل لاحق لسلالة تشاليوكا الشرقية نظرية الأصل الشمالي ويدّعي أن أحد الحكام لمدينة أيودهيا أتى من الجنوب وهزم البالافيين وتزوج أميرة بالافية. أنجبت الأميرة ولدًا سُمي فيجاياديتيا الذي يُزعم أنه والد بولاكيشين الأول. وعلى الرغم من ذلك، وفقًا لمؤرخين مثل كي. في. راميش وتشوبرا وساستري، ثمة نقوش لسلالة تشاليوكا بادامي تؤكد أن جاياسيمها كان جد بولاكيشين وراناراغا، والده. يزعم كاماث ومورايس وجود ممارسة شعبية في القرن الحادي عشر تربط نسب الأسرة الملكية الهندية الجنوبية بمملكة شمالية. لا يوجد في سجلات سلالة تشاليوكا بادامي أي ذكر يتعلق بأصل من مدينة أيودهيا.
في حين أن نظرية الأصل الشمالي كانت قد دُحضت من قبل العديد من المؤرخين، أشار اختصاصي الكتابات الأثرية كي. في. راميش أن هجرة جنوبية في عصر أبكر هي احتمالية منفصلة تستوجب تفحصًا. وفقًا له، قد تكون هجرتهم المبكرة إلى منطقة كارناتاكا الحالية حيث حققوا النجاح كزعماء لقبائل وملوك سبب الغياب التام لأي إشارة كتابية لصلاتهم العائلية بأيوديا ولهوية الكاناديجا اللاحقة الخاصة بهم. ومن ثم، ربما لم يكن أصل أسلافهم ذا أهمية بالنسبة لملوك الإمبراطورية الذين ربما كانوا يعتبرون أنفسهم من السكان الأصليين للإقليم الناطق باللغة الكانادية. تشير كتابات بيلهانا، شاعر كشميري من القرن الثاني عشر، أن عائلة تشالوكيا كانت تنتمي إلى فرقة شودرا في حين تدعي مصادر أخرى أنهم كانوا ينتمون إلى فرقة كشاترياس
يشير المؤرخان يان هوبين وكاماث واختصاصي الكتابات الأثرية دي. سي. سيركار إلى أن نقوش سلالة تشاليوكا بادامي مكتوبة باللغتين الكانادية والسنسكريتية. بحسب المؤرخ إن. إل. راو، تسميهم نقوشهم كارناتاس وتستخدم أسماؤهم ألقاب الكانادا الأصلية مثل برياغاللام ونودوتاغيلفوم. تنتهي أسماء بعض أمراء سلالة تشاليوكا بالتعبير الكانادي الصرف أراسا (يعني «الملك» أو «الرئيس»). تسمي نقوش راشتراكوتا سلالة تشاليوكا بادامي كارناتابالا («قوة كارناتا»). أشار المؤرخ إس. سي. نانديناث أن كلمة «تشاليوكا» أتت في الأصل من سالكي أو تشالكي وهي كلمة كانادية لأداة زراعية.
الأصول > مصادر تاريخية

النقوش باللغتين الكنادية والسنسكريتية هي المصدر الرئيسي للمعلومات حول تاريخ سلالة تشاليوكا بادامي. من بين تلك المصادر، توفر نقوش كهف بادامي عن الملك مانغاليشا (عام 578) وسجل المحارب كابي أرابهاتا نحو عام 700، ونقوش بيدافادوغورو عن بولاكيشين الثاني ونقوش معبد كانتشي كايلاساناثا ونقوش معبد باتاداكال فيروباكشا عن فيكراماديتيا الثاني (وجميعها باللغة الكانادية) المزيد من الأدلة عن لغة تشاليوكا. يُعد نقش جرف بادامي عن بولاكيشين الأول (عام 543) ونقش عمود ماهاكوتا عن مانغاليشا (عام 595) ونقش أيهول عن بولاكيشين الثاني (عام 634) أمثلة عن نقوش سنسكريتية هامة كُتبت بنصوص كانادية قديمة. شهد حكم سلالات تشالوكيا وصول الكانادية بصفتها لغة سائدة للنقوش إلى جانب السنسكريتية، في مناطق من شبه الجزيرة الهندية خارج ما يُعرف بتاميلاهام (بلد التاميل). عُثر على العديد من العملات المعدنية لسلالة تشاليوكا بادامي مع أساطير كانادية. يدل كل هذا على ازدهار للغة الكانادا خلال هذه الفترة. وفرت الرحلات السياحية للمسافرين الأجانب المعاصرين معلومات مفيدة حول إمبراطورية سلالة تشالوكيا. قام المسافر الصيني تشيونتسانغ بزيارة لبلاط بولاكيشين الثاني. في وقت هذه الزيارة، كما هو مذكور في سجل أيهول، كان بولاكيشين الثاني قد قسم إمبراطوريته إلى ثلاث ماهاراشتراكاس أو مقاطعات كبرى تتألف كل منها من 99 ألف قرية. من المتحمل أن تكون هذه الإمبراطورية قد غطت ما هو في اليوم الراهن كارناتاكا وماهاراشترا وكونكان الساحلية. مع إعجابه بحكم الإمبراطورية، لاحظ تشيونتسانغ أن فوائد إدارة الملك الفعالة كانت محسوسة من كل حد وصوب. في وقت لاحق، تبادل الإمبراطور الفارسي كسرى الثاني السفراء مع بولاكيشين الثاني.
الأصول > الأساطير

يروي شعراء بلاط سلالة تشاليوكا الغربية في كالياني:
«ذات مرة حين أدى براهما، الخالق، طقوس سانديا (الشفق)، اقترب إندرا منه وحثه على خلق بطل بمقدوره وضع حد للشر المتزايد على الأرض. وبناء على هذا الطلب، نظر براهما بثبات إلى تشولوكا-جالا (ماء القربان في كفه) وقفز منها محارب عظيم، سلف سلالات تشاليوكا». ادعت سلالات تشاليوكا أنها كانت قد أُرضعت من قبل سابتا ماتريكاس («سبع أمهات مقدسات») وكانوا يعبدون آلهة عديدة من بينها سيفا وفيشنو وتشاموندي وسوريا وكوبيرا وبارفاتي وفيناياكا وكارتيكيا.
يربط بعض العلماء سلالات تشالوكيا بسلالات تشاولوكيا (سولانكيس) من غوجارات. بحسب أسطورة مذكورة في مخطوطات لاحقة لملحمة بريثفيراج راسو، وُلدت سلالات تشاليوكا من حفرة نار (أغنيكوند) على جبل أبو. على الرغم من أقاويل تفيد أن قصة أغنيكولا لم تُذكر على الإطلاق في النسخة الأصلية من ملحمة بريثفيراج راسو المحفوظة في مكتبة فورت في بيكانير.
الأقسام التاريخية والجغرافية

تنقسم سلالة تشالوكيا إلى ثلاث أسر منفصلة (لكنها تمت إلى بعضها البعض بصلة القرابة)، هي:
أسرة بادامي من سلالة تشالوكيا: وهي أقدم الأسر الثلاث؛ إذ حكمت في منذ منتصف القرن السادس الميلادي، وكانت قاعدة مُلكها مدينة فاتابي (بادامي الحالية). وكان ظهورها على حساب انحدار سلطة مملكة كادامبا في مدينة بانافاسي. وسرعان ما بلغة أسرة بادامي أوج مجدها في عهد بولاكيسي الثاني.
أسرة تسالوكيا الشرقية: وقد استقلت بمملكتها في شرق الدكن عقب وفاة بولاكيسي الثاني، وامتد حكمهم إلى نحو القرن الحادي عشر الميلادي، وكانت قاعدة ملكهم فينغي.
أسرة تشالوكيا الغربية: في منتصف القرن الثامن الميلادي برزت في غرب الدكن أسرة راشتراكوتا، ليأفل أمامها أسرة نجم أسرة بادامي. غير أن بادامي لم تلبث أن عادت إلى الحياة على أيدي أحفادها من أسرة تشالوكيا الغربية في أواخر القرن العاشر الميلادي. وقد دام حكم أسرة تشالوكيا الغربية حتى أواخر القرن الثاني عشر الميلادي، وكانت قاعدة ملكهم مدينة كالياني (باسافاكاليان الحالية).
التأثير الحضاري والتاريخي

تعد حقبة سلالة تشالوكيا علامة مميزة في تاريخ الجنوب الهندي، وعصرًا ذهبيًا في تاريخ كارناتاكا. وقد تحول الوضع السياسي في الجنوب الهندي من ممالك صغيرة إلى إمبراطوريات كبيرة بفضل سطوة أسرة بادامي المنحدرة من سلالة تشالوكيا، فسيطرت المملكة التي كانت قاعدتها في جنوب الهند على كامل المنطقة الممتدة بين نهري كافيري ونارمادا ووحدتها تحت سلطة واحدة. وقد شهد صعود هذه الإمبراطورية نشأة أنظمة إدارية مقتدرة، وتجارة خارجية، وتطور أسلوب معماري جديد سمي بعمارة التشالوكيا. وقد شجع ملوك سلالة تشالوكيا الغربية الأدب الكنادي، كما شهد القرن الحادي عشر الميلادي موالد الأدب المكتوب باللغة التيلوغوية تحت رعاية ملوك التشالوكيا الشرقيين.
أندريس نوبرت

| أندريس نوبرت | أندريس نوبرت | أندريس نوبرت | أندريس نوبرت | أندريس نوبرت |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  معلومات شخصية   |  معلومات شخصية   |  معلومات شخصية   |  معلومات شخصية   |  معلومات شخصية   |  |
الميلاد: 7 أبريل 1994 (العمر 30 سنة)   هيرينفين  
الطول: 2.03 م (6 قدم 8 بوصة)
مركز اللعب: حارس مرمى
الجنسية:  مملكة هولندا  
|   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |  |
النادي الحالي: هيرنفين
| المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  |  |
| سنوات | فريق | م. | (هـ.) |  |  |
| 2013–2014 | هيرنفين  | 0 | (0) |  |  |
| 2014–2018 | ناك بريدا | 6 | (0) |  |  |
| 2018–2019 | فوجيا | 8 | (0) |  |  |
| 2019–2020 | دوردريخت | 2 | (0) |  |  |
| 2021–2022 | غو أهد إيغلز | 15 | (0) |  |  |
| 2022– | هيرنفين | 0 |  |  |  |
| المواقع | المواقع | المواقع | المواقع | المواقع |  |
| مُعرِّف موقع football-teams | 89354   |  |  |  |  |
| 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 1 يوليو 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 1 يوليو 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 1 يوليو 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 1 يوليو 2022. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 1 يوليو 2022. |  |
أندريس نوبرت (بالهولندية: Andries Noppert)‏ (7 أبريل 1994 بهيرينفين في هولندا - ) هو لاعب كرة قدم هولندي في مركز حراسة المرمى. لعب مع ناك بريدا.
مراجع

1 2  أندريس نوبرت في موقع كرة القدم العالمية.نت
↑  "معلومات عن أندريس نوبرت على موقع scoresway.com". scoresway.com. مؤرشف من الأصل في 2018-02-26.
↑  "معلومات عن أندريس نوبرت على موقع fbref.com". fbref.com. مؤرشف من الأصل في 2020-09-26.
↑  "معلومات عن أندريس نوبرت على موقع worldfootball.net". worldfootball.net. مؤرشف من الأصل في 2020-12-03.
| ع ن نادي هيرنفين  – التشكيلة الحالية | ع ن نادي هيرنفين  – التشكيلة الحالية |
| --- | --- |
 1 Xavier Mous‏  3 آكن  4 بيك  5 Paweł Bochniewicz‏  6 Syb van Ottele‏  7 Mats Köhlert‏  8 تيموسي  9 سار  10 خليلوفيتش  13 كعيب  15 علي  17 هويدونك  19 اولسون  21 Djenahro Nunumete‏  22 الحاج  23 Bekkema‏  26 Anas Tahiri‏  27 ايفيك  33 هاي  34 Zaal‏  37 Trustin van 't Loo‏  44 نوبرت  - Antoine Colassin‏  المدرب: Kees van Wonderen‏ :  1 Xavier Mous‏  3 آكن  4 بيك  5 Paweł Bochniewicz‏  6 Syb van Ottele‏  7 Mats Köhlert‏  8 تيموسي  9 سار  10 خليلوفيتش  13 كعيب  15 علي  17 هويدونك  19 اولسون  21 Djenahro Nunumete‏  22 الحاج  23 Bekkema‏  26 Anas Tahiri‏  27 ايفيك  33 هاي  34 Zaal‏  37 Trustin van 't Loo‏  44 نوبرت  - Antoine Colassin‏  المدرب: Kees van Wonderen‏ 
| ع ن تشكيلة منتخب هولندا  –  كأس العالم 2022 | ع ن تشكيلة منتخب هولندا  –  كأس العالم 2022 | ع ن تشكيلة منتخب هولندا  –  كأس العالم 2022 |
| --- | --- | --- |
|  1 ريمكو باسفير  2 جوراين تيمبير  3 ماتيس دي ليخت  4 فيرجيل فان دايك (ك)  5 ناثان أكي  6 ستيفان دي فري  7 ستيفن بيرجوين  8 كودي جاكبو  9 لوك دي يونغ  10 ممفيس ديباي  11 ستيفن بيرغويس  12 نوا لانج  13 جوستين بيلو  14 دافي كلاسن  15 مارتن دي رون  16 تايرل مالاتسيا  17 دالي بليند  18 فينسنت يانسن  19 فوتر فيغورست  20 تيون كووبميينيرز  21 فرينكي دي يونغ  22 دينزل دومفريس  23 أندريس نوبرت  24 كينيث تايلور  25 تشافي سيمونز  26 جيريمي فريمبونغ  المدرب: لويس فان خال  |  1 ريمكو باسفير  2 جوراين تيمبير  3 ماتيس دي ليخت  4 فيرجيل فان دايك (ك)  5 ناثان أكي  6 ستيفان دي فري  7 ستيفن بيرجوين  8 كودي جاكبو  9 لوك دي يونغ  10 ممفيس ديباي  11 ستيفن بيرغويس  12 نوا لانج  13 جوستين بيلو  14 دافي كلاسن  15 مارتن دي رون  16 تايرل مالاتسيا  17 دالي بليند  18 فينسنت يانسن  19 فوتر فيغورست  20 تيون كووبميينيرز  21 فرينكي دي يونغ  22 دينزل دومفريس  23 أندريس نوبرت  24 كينيث تايلور  25 تشافي سيمونز  26 جيريمي فريمبونغ  المدرب: لويس فان خال  |  |
بوابة أعلام
بوابة كأس العالم
بوابة كرة القدم
بوابة هولندا
في كومنز مواد ذات صلة بـ أندريس نوبرت.
مملكة أبخازيا

| تاريخ أبخازيا | تاريخ أبخازيا |
| --- | --- |
 هذا المقالة هو جزء من سلسلة تاريخ:  هذا المقالة هو جزء من سلسلة تاريخ
تاريخ أبخازيا المبكر: تاريخ أبخازيا المبكر
مستوطنة قامت قبل التاريخ: مستوطنة قامت قبل التاريخ
أبخازيا في العصور القديمة: أبخازيا في العصور القديمة
أبخازيا من القرن الثامن حتى القرن التاسع عشر: أبخازيا من القرن الثامن حتى القرن التاسع عشر
مملكة أبخازيا: مملكة أبخازيا
المملكة الجورجية الأبخازية: المملكة الجورجية الأبخازية
إمارة أبخازيا: إمارة أبخازيا
أبخازيا من القرن التاسع عشر حتى 1921: أبخازيا من القرن التاسع عشر حتى 1921
أبخازيا داخل الإمبراطورية الروسية: أبخازيا داخل الإمبراطورية الروسية
أبخازيا من 1917 حتى 1921: أبخازيا من 1917 حتى 1921
أبخازيا السوفييتية: أبخازيا السوفييتية
الجمهورية السوفييتية الاشتراكية الأبخازية (1921-1931): الجمهورية السوفييتية الاشتراكية الأبخازية (1921-1931)
الجمهورية السوفييتية الاشتراكية الأبخازية المستقلة ذاتياً (1931-1991): الجمهورية السوفييتية الاشتراكية الأبخازية المستقلة ذاتياً (1931-1991)
أبخازيا المعاصرة: أبخازيا المعاصرة
الصراع الجورجي الأبخازي: الصراع الجورجي الأبخازي
أبخازيا بعد الحرب: أبخازيا بعد الحرب
أبخازيا   ع ن : أبخازيا   ع ن 
مملكة أبخازيا المعروفة أيضاً باسم مملكة الأبخاز تشير إلى دولة إقطاعية قامت في العصور الوسطى في القوقاز التي صمدت من العقد الثامن للقرن الثامن حتى تم توحيدها مع مملكة الجورجيين في 1008.
لغز في التاريخ

هيمن في بداية تاريخ المملكة الجورجيون، الأرمن، البيزنطيون والمسلمون، حيث دعم هذا سجلات كتابية أثرية.
مشكلة المملكة الأبخازية، وبشكل خاص الأسئلة حول طبيعة الأسرة الحاكمة فيها وتركيبها العرقي، تشكل نقطة خلاف أساسية بين العلماء الجورجيين والأبخاز المعاصرين. ويمكن تفسير ذلك الخلاف بسبب قلة الموارد وندرتها حول هذا الموضوع. ويعتقد معظم المؤرخين الأبخاز أن تشكل المملكة كان نتيجة لتوحيد أوائل القبائل الأبخازية التي مكنتهم من بسط سيطرتهم على المناطق المجاورة. حيث اعترض المؤرخون الجورجيون على ذلك وقالوا أن كل المملكة كانت جورجية.
ومعظم العلماء أصحاب الجنسيات المختلفة يعتقدون بأنه من الصعب جداً معرفة الهوية العرقية الحقيقية لفئات سكان المملكة المختلفة بسبب استخدام المصطلحين «أبخازيا» و«الأبخاز» بشكل واسع خلال تلك الفترة - وسخر المصطلحان لاستخدامات أخرى في فترة بعدها - وغطى مصطلح الأبخاز كل سكان الدولة، بما فيهم الجورجيون (الذين يضمون المنجرليين وشعب اللاز والسفانيين ولغاتهم البارزة التي تعد أخوات اللغة الجورجية) والأبخاز المعاصرين. يبدو أن نسبة كبيرة (إن لم تكن شاملة) من الناطقين بالجورجية، عملوا جنباً إلى جنب مع الملوك الأبخاز، للتخلص من الهيمنة السياسية والثقافية البيزنطية، مما أدى إلى استبدال اللغة اليونانية باللغة الجورجية كلغة الأدب والثقافة.