فاير ووتش
التطوير والإطلاق

فاير ووتش Firewatch هي أول لعبة فيديو من إنتاج شركة كامبو سانتو Campo Santo ، وقد تم إنشاؤها بواسطة جيك رودكين وشون فانامان (اللذان كانا رائدان مبدعان في لعبة ذا واكينغ ديد) ونيلز أندرسون (و المصمم الرئيسي للعبة مارك النينجا) والفنان اولي موس. وشارك أيضا كريس ريمو في العديد من جوانب التصميم، وقام أيضًا بتصميم قائمة نتائج اللعبة.
بدأ تطوير فاير ووتش Firewatch بلوحة فنية واحدة لموس. ثم تم تكليف جين نج، (الفنان البيئي الرئيسي في كامبو سانتو) بترجمة عمل أولي موس إلى بيئات ثلاثية الأبعاد مع الحفاظ على رؤيته الفنية المنمقة.
انضم أولي موس (الذي كان معروفًا في السابق بشكل أساسي عن عمله في تصميم الرسوم) إلى شون فانامان وجيك رودكين لتأسيس شركة كامبو سانتو Campo Santo بعد قضاء سنوات عديدة في العمل على محيط تطوير اللعبة.
في مرحلة إنشاء اللوحة، قام أولي موس بمحاكاة ملصقات إدارة المتنزهات الوطنية من عصر الصفقة الجديدة في كل من لوحة الألوان والأيقونات.
ذهب فريق التطوير في رحلة تخييم إلى منتزه يوسمايت الوطني للحصول على مصدر إلهام للعبة، حيث زاروا برج المراقبة الذي تم بناؤه بنفس تصميم نظيره في لعبة الفيديو.
المزيد من الإلهام للعبة جاء من خبرات شون فانامان ونيلز أندرسون التي نشأت في منطقة وايومنغ الريفية.
تعمل لعبة فاير ووتش Firewatch على محرك لعبة Unity ، وقد رفضت جين نج استخدام أدوات إنشاء الأشجار، وبالتالي صممت يدويًا 23 نوعًا من الأشجار التي سيتم وضعها داخل اللعبة 4600 مرة.
تم استخدام تظليل مخصص أيضًا لإنتاج المزيد من أوراق الشجر المبسطة. وتم بناء أبراج مراقبة الحرائق داخل اللعبة وفقًا للمواصفات الحكومية، باستخدام حجم الخشب القياسي، بعد أن كانت المحاولة الأولى للفنانة جين نج غير مرضية.
التفاعل الخاص بـ جهاز الاتصال اللاسلكي في لعبة فاير ووتش Firewatch مستوحى من العلاقة في لعبة بايوشوك بين شخصية اللاعب والمترجل أطلس (شخصية باللعبة)، بالإضافة إلى نظام الحوار من لعبة ذا ووكينج ديد The Walking Dead.
في مرحلة ما من التطوير، كان من المفترض أن يكون بطل الرواية قادرًا على التواصل مع شخصيات متعددة، مثل المتجولون، ولكن تم تجاهل الفكرة بسبب حسابها ومتطلبات الجدول الزمني الذي كان يعمل به الفريق.
كان الفريق يأمل في تجنب مزامنة الشفاه وتقليل كمية الرسوم المتحركة المطلوبة بسبب محدودية حجم الفريق وموارده.
اختار المطورون الممثلة الصوتية سيسي جونز، التي ظهرت في لعبة ذا ووكينج ديد The Walking Dead ، بصوت دليلة في عام 2014. استغرق الأمر وقتًا أطول للعثور على ممثل صوت لهنري والذي يشعر المطورون بتوافقه مع صوت سيسي جونز؛ أتفقوا في النهاية على ريتش سومر، سجل كل من سيسي جونز وريتش سومر خطوطهما الصوتية في استوديوهات منفصلة، واتخذ الممثلون قرارًا بعدم الالتقاء أثناء الإنتاج للحفاظ على المسافة بين شخصياتهم أثناء تسجيل مكالمات جماعية مع بعضهما البعض باللعبة لتحقيق علاقة أكثر طبيعية مشابهة للحالة في اللعبة.
يعرض الفصل الافتتاحي للعبة أغنية "Push Play" من ألبوم سينثوايف" Let's Get Electric" لكل من جوي شان ونيت بيلسولي لعام 2014، والذي يصور عمل سينثبوب خيالي من الثمانينيات يُعرف باسم كلام رخيص Cheap Talk، تم استخدام أغنية تايلور داين " Tell It to My Heart " كعنصر نائب في المشهد، لكن شون فانامان أقر بأن الأغنية كانت رومانسية للغاية، وستكلف مالا كثيرا لترخيصها.وعندها إدرك أن تكاليف الأغنية ستكون مكلفة للغاية، لذا سعى كريس ريمو إلى الحصول على أغنية بأسلوب الثمانينيات لفنان مستقل غير موقعة، مما أدى إلى استخدام "Push Play"، والتي تتميز النتيجة بمزيج من الغيتار الكهربائي والقيثارة، والباص والبيانو الكهربائي، مع عينات من بيانو رودس كبديل للبيانو الفعلي. لعب كريس ريمو بجميع الآلات الموسيقية بنفسه.
تم الإعلان عن اللعبة في مارس 2014 بتاريخ إصدار مبدئي عام 2015.
في مؤتمر GDC للألعاب، أقامت شركة كامبو سانتو Campo Santo اختبار تشغيل عام، واستضافت جين نج حلقة نقاش حول تصميم وجمالية اللعبة بعنوان "The Art of Firewatch".
في يونيو 2015، زار الفريق معرض E3 للألعاب . هناك، أكدوا أنهم سيحضرون اللعبة إلى منصة PlayStation 4 ، لكن هذا سيكون الإصدار الوحيد لوحدة التحكم لألعاب الفيديو  ، ومع ذلك، تم إصدار الإصدار الخاص بمنصة Xbox One لاحقًا في أمريكا الشمالية في 21 سبتمبر 2016، وتضم جولة صوتية ووضع التجوال المجاني، وبسبب مشاكل التصنيف، تم تأجيل الإصدار في أوروبا حتى 30 سبتمبر وفي أستراليا ونيوزيلندا حتى 14 أكتوبر.
يمكن لمستخدمي نظارات الواقع الافتراضي من أنواع HTC Vive وOculus Rift التجول في برج المراقبة الخاص بـ هنري باستخدام تطبيق Steam Destinations. ولهذا الغرض، تم إعادة بناء المشهد على محرك اللعبة المصدر.
أصبحت لعبة فاير ووتش Firewatch متوافقًة مع PlayStation 4 Pro عند إطلاقها في 10 نوفمبر، مع أداء محسّن من خلال دقة 4K وتصوير نطاق ديناميكي عالي.
تم تمكين وضع التجوال الحر لـ PlayStation 4 Pro وSteam بعد ذلك بوقت قصير.
بالشراكة مع شركة Limited Run Games ، وزعت شركة كامبو سانتو Campo Santo أقل من عشرة آلاف نسخة مادية من اللعبة على PlayStation 4.
تم توفير 4800 نسخة للطلب على موقع Limited Run Games في 16 ديسمبر 2016، بينما تم بيع 2500 نسخة من خلال متجر كامبو سانتو الإلكتروني اعتبارًا من 16 يناير 2017.
في أبريل 2018، أعلنت شركة كامبو سانتو Campo Santo أن اللعبة ستصدر لـ نينتندو سويتش في وقت لاحق من العام، تم توضيح لاحقًا أن منفذ نينتندو سويتش هو نسخة محسّنة بشكل كبير من اللعبة، وسيكون التحديث متاحًا أيضًا لمنصات أخرى. بالإضافة إلى ذلك، يتميز إصدار Nintendo Switch ببعض العناصر الحصرية.
أكد كامبو سانتو لاحقًا، عبر Twitter ، تاريخ الإصدار العالمي لمنفذ Nintendo Switch في 17 ديسمبر 2018.