كراش نيترو كارت
التطوير

كانت اللعبة معنونة مؤقتاً كراش تيم ريسينغ 2 في طور ما قبل الإنتاج. صممت شخصيات اللعبة بواسطة خبير السلسلة تشارليس زيمبيلاس، بينما صممت البيئات من قبل جو بيرسون (خبير آخر في السلسلة)، جون نيفاريس، ألان سيمونز ودي دافييز. صمم سيارات الكارت بيري زومبوليس جونيور وأندي لوميرسون. مع إدراك أن مشاهد فيديو الحركة الكاملة قد صارت النموذج الجديد لألعاب الفيديو الحديثة، قررت يونيفرسال إنتراكتيف أن كراش نيترو كارت ستكون أول لعبة في سلسلة كراش بانديكوت المبرزة لتلك السينمائيات. مشاهد كراش نيترو كارت كانت من إنتاج استوديوهات ريد آي؛ مرحلة ما قبل الإنتاج للمشاهد قامت بتوليها إيبوك إنك. سيناريو المشاهد كان من كتابة دان تانغواي. فنانو الاستوديو الثمانية أربعة أشهر لصنع 32 دقيقة من السينمائيات ما قبل المقدَّمة. طور التحريك الحقيقي كان من المخطط له أن يُكمَل خلال 15 أسبوعاً، منهاراً إلى ما يقارب خمس لقطات يومياً أو 15 ثانية من التحريك كل يوم لكل فنان. النسخ داخل اللعبة لنماذج الشخصيات بُنيت باستعمال ثري دي إس ماكس وزودت بإعدادات حركية معكوسة كاملة، أهداف متحولة وخرائط نسيج UV بواسطة فيكاريوس فيجنز. هذه النماذج لم يكن من الممكن تدوريها مباشرة إلى السينمائيات بسبب دقتها المنخفضة للتفاعل البصري في الوقت الواقعي. بدل ذلك، عمل فنانو ريد آي من الرسومات المبدئية لفيكاريوس فيجنز واستعملوا «مايا» من إلياس سستمز (التي كانت أكثر مألوفية لدي الفنانين) لزيادة تفاصيل نماذج الشخصيات ال27 في اللعبة، بمن فيهم شخصية كراش بانديكوت.
مع إعطائهم مهمة إنشاء شخصيات طاقم كراش نيترو كارت في فيديوهات الحركة الكاملة، وضع فنانو استوديوهات ريد آي قواعد محددة لكيفية حمل كل شخصية نفسية افتراضياً. كرسام حركة، نوه توماس هاب، «إن. جين، مثلاً، سيكون وضعه الافتراضي دائماً مضطرباً، نظرات جانب لجانب، بينما تايني سيقوم بحك رأسه غالباً وهو محتار. كانت هناك الكثير من المشاهد حيث الشخصيات واقفون فقط يستمعون لحديث الإمبراطور فيلو، وكان علينا اختراع طرق لتخصيص طرقهم المميزة وخلق 'شخصية تفكر' بشكل فريد.» للحصول على ألوان وأنسجة واضحة ومشبعة بعمق للشخصيات والبيئات، استعمل الرسامون مايا إضافة إلى أدوبي فوتوشوب وكوريل بينتر. في حين تبنى الرسامون العديد من الإعدادات والركائز في السينمائيات من للنظائر داخل اللعبة، فقد أعادوا ابتكار أغلب هذه الأشياء من الصفر لإضافة السريالية إلى المشاهد. أُكمِلت السينمائيات جيداً مقدماً في الموعد الأخير من أربعة أشهر. نسخة وحدة التحكم من كراش نيترو كارت أُعلِنت من قبل فيفندي يونيفرسال قبل معرض الترفيه الإلكتروني في 2003، بينما أُعلن عن نسخة الإن-جايج في 16 فبراير 2004.
موسيقى اللعبة التصويرية أُلِّفت من قِبل أشيف هاكيك وتود ماستين من وومب ميوزك، بينما كان التصميم الصوتي من نيو ميديا أوديو، شركة تابعة لتكنيكولور كرييتف سرفسز. تم التعاقد مع ماستين لإنشاء الموسيقى من أجل اللعبة بعد مغادرة فيكاريوس فيجنز والعودة إلى كاليفورنيا من نيويورك. اعتماداً على أبحاثه في سلسلة اللوحة الصوتية لسلسلة كراش بانديكوت «الممكن تمييزها بشكل كبير»، أدرج ماستين أدوات نغمية طرقية عديدة في موسيقى كراش نيترو كارت. استعمل ماستين بتوسع برنامج ريزن حديث الإصدار ذاك الوقت لبربلهيد سوفتوير في تأليف موسيقاه من أجل اللعبة، جاعلاً كراش نيترو كارت أولى موسيقى رقمية بالكامل لماستين. كانت يونيفرسال إنتراكتيف راضية جداً بالموسيقى التي ألفها ماستين حتى أنه قد طُلِب منه ريمكس لقرص موسيقى تصويرية مخصصة كجزء من صفقة حزمة خاصة مع وول مارت؛ كراش نيترو كارت هي لعبة الفيديو الثانية من تأليف ماستين لاستلام إصدار موسيقى تصويرية. اللعبة أيضاً بين الأوليات في دعم صيغة 5.1 سراوند ساوند.
طاقم التمثيل الصوتي للعبة يتألف من كلانسي براون كدكتور نيو كورتيكس وأوكا أوكا، ميل ونكلر كأكو أكو، كيفن مايكل ريتشاردسون ككرانش بانديكوت ومستشار فيلو، ديبي ديريبيري ككوكو بانديكوت وبولار، ستيفن بلوم كالإمبراطور فيلو السابع والعشرين وكراش بانديكوت، بيلي ويست كناش وزام، دوايت شولتس كدينغودايل وكراش المزيف، مارشال آر. تيغ ككرانك، جون ديماغيو كتايني تايغر، مايكل إنساين كدكتور نيفاريوس تروبي، كوينتون فلين كإن. جين ونايتروس أوكسايد، أندريه سوغليوتزو كنورم وزيم، بول غرينبرغ كغيري وبورا وتوم بوردون كإن. ترانس ومستشار فيلو.