سلسلة لعبة الماراثون الثلاثية
اللعب

يتنقل لاعبو ألعاب Marathon في بيئات ثلاثية الأبعاد مستقبلية يتم عرضها من منظور الشخص الأول. هذه البيئات مأهولة بأشكال معادية من الكائنات الفضائية أو في حالة متعددة اللاعبين يوجد اشكال للاعبين آخرين. بأخذ دور سايبورغ مزودًا بدروع الطاقة، يستخدم اللاعب أسلحة نارية مختلفة في محاولة لقتل خصومه أثناء محاولته تجنب التعرض لهجمات الأعداء.
تقدم كل لعبة للاعبين سلسلة من مستويات اللاعب المنفرد وخرائط متعددة اللاعبين. الهندسة الأساسية التي يتم من خلالها إنشاء مستويات ألعاب الماراثون، مثل الجدران والأبواب والمنصات، هي كائنات ثلاثية الأبعاد. ومع ذلك، يتم عرض الأعداء والأسلحة التي يحملها اللاعب والعديد من الأشياء الأخرى مثل التقاطات الذخيرة على شكل نقوش ثنائية الأبعاد. والجدير بالذكر أن بعض المستويات تحتوي على هندسة ذاتية التقاطع لا يمكن أن توجد في الفضاء العادي ثلاثي الأبعاد، وهو الترتيب الذي يُشار إليه باسم «الفضاء 5D» من قبل مطوري الألعاب.
هناك نوعان من الموارد الأساسية التي يجب على اللاعب مشاهدتها: قوة درعهم، والتي تقل عندما تتعرض لنيران العدو، واحتياطي الأكسجين الخاص بهم، والذي يستنفد ببطء في المناطق تحت الماء والفراغ. إذا تم استنفاد أي من هذه الموارد بالكامل، يموت اللاعب وذلك يعيد تقدمة إلى نقطة الصفر. توجد لوحات حائط خاصة موجودة في جميع المستويات يمكن استخدامها لإعادة شحن درع اللاعب أو احتياطيات الأكسجين. نوع آخر من لوحات الحائط يسمى «المخزن المؤقت للنمط» يسمح للاعب بحفظ تقدم اللعبة. يمكن أيضًا العثور على العديد من الأشياء التي تُستخدم لمرة واحدة، مثل ذخيرة الأسلحة والعبوات التي تعمل على تجديد طاقة الدرع أو الأكسجين، أثناء استكشاف بيئات الألعاب.
في معظم مستويات اللاعب المنفرد، لا يتمثل الهدف النهائي في مجرد الوصول إلى النهاية ولكن لإكمال أهداف معينة في الطريق. اعتمادًا على المستوى، يمكن أن تشمل هذه الأهداف إبادة المخلوقات المعادية، أو إنقاذ المدنيين، أو استرداد عناصر معينة، أو ببساطة استكشاف موقع. تحتوي معظم المستويات على منصات وسلالم وأبواب يمكن للاعبين التحكم فيها عن طريق تنشيط المفاتيح. تقدم بعض المستويات للاعبين ألغازًا بسيطة يكون الهدف فيها اكتشاف المفاتيح الصحيحة للضغط عليها للمتابعة. نوع آخر من الألغاز التي يتم مواجهتها في بعض الأحيان يتضمن قفزات موقوتة بعناية بين المنصات.
تحتوي العديد من المستويات على مخطط أرضي معقد يشبه المتاهة. عندما يتنقل اللاعبون عبر أحد المستويات، يتم تعيين المناطق التي يزورونها تلقائيًا؛ في أي لحظة، يمكن للاعب عرض خريطة للمستوى. تحتوي شاشة العرض الرأسية التي تكون مرئية دائمًا على قضبان للصحة والأكسجين وجرد وجهاز استشعار للحركة. يعرض المخزون جميع الأسلحة والذخيرة التي التقطها اللاعب في وقت سابق. في أي وقت، يمكن للاعب تبديل سلاحه المجهز بآخر في مخزونه ومن الممكن أيضًا أن يتحول اللاعب إلى قبضته العارية لتوجيه هجمات الاشتباك. يتتبع مستشعر الحركة حركات الشخصيات القريبة بالنسبة للاعب، ويميز بين المخلوقات المعادية والحلفاء. في بعض المستويات، يكون مستشعر الحركة غير منتظم بسبب مجالات الجاذبية الاصطناعية المغناطيسية.
يتم تقديم قصة الألعاب للاعب من خلال محطات الكمبيوتر. يمكن العثور على هذه المحطات في مواقع مختلفة عبر مستويات اللاعب المنفرد؛ عند الوصول إليها، يتم عرض الرسائل النصية على الشاشة. غالبًا ما تتكون محتويات هذه المحطات من رسائل مرسلة من قبل ذكاء اصطناعي؛ تعمل هذه الرسائل على تطوير سرد الألعاب وتزويد اللاعب بأهداف المهمة. تحتوي المحطات الأخرى على تقارير أو مذكرات مدنية أو غريبة، ومقالات في قاعدة البيانات، ومحادثات بين الذكاء الاصطناعي وحتى القصص أو القصائد. بعد اكتمال جميع أهداف المهمة على مستوى معين، يتعين على اللاعب عادةً الوصول إلى محطة كمبيوتر للتقدم إلى المستوى التالي.
في Marathon 2 و Marathon Infinity ، يمكن للاعب السباحة في أنواع مختلفة من السوائل، مثل الماء والحمم البركانية؛ هذا يستنفد ببطء الأكسجين، وبالنسبة لبعض أنواع السوائل، فإن دروعهم أيضًا. ميزة أخرى بارزة في جميع الألعاب الثلاث هي أجهزة النقل عن بعد، والتي يمكنها إرسال اللاعبين الذين يستخدمونها إلى أجزاء مختلفة من المستوى، أو إلى مستويات أخرى تمامًا. في حين أن شخصية اللاعب غير قادرة على القفز، يمكن استخدام الأسلحة المتفجرة لدفع اللاعب إلى منصات لا يمكن الوصول إليها بطريقة أخرى. الجاذبية منخفضة إلى حد ما في بعض المستويات، مما يجعل أداء مثل هذه المفاخر أسهل.
يحتوي ماراثون على خمسة إعدادات صعوبة: رياض الأطفال، سهل، عادي، ضرر كبير، ومذبحة كاملة. في مستويات الصعوبة الأقل، يتم حذف بعض المخلوقات المعادية من كل مستوى وتظهر عادةً نسخ أضعف من الأعداء. على العكس من ذلك، في مستويات الصعوبة الأعلى، سيواجه اللاعبون أعداء أقوى يهاجمون بشكل متكرر ولديهم المزيد من الحيوية. يمكن للاعبين عادةً حمل كمية محدودة من الذخيرة من كل نوع، ولكن في أعلى إعداد للصعوبة (Total Carnage)، يُسمح للاعب بحمل كمية غير محدودة من الذخيرة.