توروك 2: بذور الشر
التطور في اللعبة

تم تطوير توروك 2: بذور الشر بواسطة إغوانا للترفيه مع فريق بنفس حجم فريق صائد الديناصورات، والذي كان يتألف من 18 شخصاً. ومع ذلك ومع تقدم التطوير، تم إحضار المزيد من الموظفين للمساعدة في إكمال اللعبة. بدأ التطوير قبل إطلاق صائد الديناصورات والانتهاء من العمل التمهيدي على المستوى وتصميم الأعداء بحلول يوليو 1997. تم إستلهام سلاح «سيريبلر بور» من أسلحة «تال مان» من فيلم Phantasm عام 1979. تم وضع الفكرة الأساسية للسلاح خلال جلسة نقاش متعلقة بتصميم السلاح.
تستخدم اللعبة نسخة محسّنة من محرك صائد الديناصورات، والذي سمح للمطورين بإنشاء بيئات ذات هندسة أكثر تعقيداً ودمج نظام إضاءة حيث يمكن لمصادر الضوء أن تلقي بظلالها على الأشياء في الوقت الفعلي. تم تقليل ضباب المسافة في اللعبة وإخفائه على أنه تأثير جوي، مما أدى إلى تمكن اللاعبين من رؤية أبعد خمس مرات مما يمكنهم في اللعبة الأصلية. تقدم اللعبة والتركيز على الاستكشاف وأهداف المهمة مستوحاة من امتيازات (ماريو وزيلدا) كما أوضح دينستبير: "هذا شيء تعلمناه من مياموتو: ابدأ الأشياء ببساطة وأضف إليها تدريجياً كلما تقدمت، ستستخدم الأهداف اللاحقة البيئات الديناميكية بشكل أكبر.
بعد تلقي مجموعات تطوير نينتندو64DD التي تضمنت نينتندو 64 إكسبيرينس باك، أضافت إغوانا للترفيه وضعاً اختيارياً عالي الدقة للعبة في وقت مبكر من دورة التطوير. بالتزامن مع نينتندو 64 إكسبيرينس باك ، يسمح هذا الوضع باللعب بدقة 640 × 480 بكسل، وهو إنجاز تقني لـ نينتندو 64 في ذلك الوقت. تم استخدام تقنية نمذجة مضلعة مطورة لمنح اللعبة مخلوقات ذات تشكيل أفضل.
شعر «دينستبير» أنه إذا كانت رسومهم المتحركة تم التقاطها بالحركة، فإن الأعداء سيبدو وكأنهم شخص يتظاهر بأنه سحلية في زي. تتميز اللعبة برسوم متحركة مختلفة لمخلوقات مختلفة على عكس سابقتها، حيث يمتلك الأعداء نوعان من الرسوم المتحركة للموت، فإن بذور الشر تتضمن نوعاً ثالثاً وأكثر دموية. صُممت بذور الشر في الأصل لتلائم «خرطوشة»(نينتندو 64 سعة 12 ميجابايت. ومع ذلك عندما انخفضت أسعار الخراطيش، تمت زيادة سعة التخزين إلى 16 ميجابايت، مما سمح لفريق التطوير بإضافة وضع متعدد اللاعبين. تم تصميم المستويات متعددة اللاعبين بحيث يمكن للاعبين التمتع بكل أنواع التنقل، بما في ذلك الجري والقفز والتسلق والسباحة.
وفقًا «لدينستبير’ ، فإن حرية الحركة هذه» تعني أن اللاعبين لديهم قدر أقل بكثير من إمكانية التنبؤ بلعب مباراة الموت لأن لديهم طرق هروب محتملة أكبر بكثير داخل كل مستوى، بخلاف مستويات اللاعب الفردي، خرائط تعدد اللاعبين تتميز بمزيد من الهندسة الأساسية. تم إجراء هذا الاختيار لضمان معدل إطارات سلس. تم زيادة حجم «الخرطوشة» في النهاية إلى 32 ميجا بايت، وهو أكبر حجم للعبة نينتندو 64 في ذلك الوقت. استغرق التطوير الفعلي للعبة 21 شهراً تقريباً لإكماله وتم إجراء أكثر من 10,000 ساعة من اختبار اللعبة.
في مايو 1998، تم تقديم عرض توضيحي للعبة التي تعمل في وضع الدقة العالية في معرض الترفيه الإلكتروني. كانت اللعبة متوقعة إلى حد ما، وقد طلب تجار التجزئة في جميع أنحاء العالم 1.75 مليون نسخة من اللعبة قبل الإطلاق. كان من المقرر أصلاً شحن بذور الشر في أكتوبر 1998 لحضور حدث "تور أوكتوبر" التابع لشركة أكليم إنترتينمنت؛ ومع ذلك، تم تأجيل موعد الإصدار إلى نوفمبر. تم تأجيل تاريخ الإصدار مرة أخرى إلى ديسمبر بسبب الأخطاء الطفيفة التي تمنع اللعبة من الحصول على موافقة نينتندو، تم إصدار اللعبة في أمريكا الشمالية في 10 ديسمبر 1998. تمت إعادة جدولة اللعبة لإصدار أوروبي في 18 ديسمبر. كان هذا التأخير بسبب مشاكل في تركيب اللعبة على «خرطوشة» 32 ميغا بايت. في اليابان، تم إصدار اللعبة باسم العنف القاتل: الجيل الجديد من توروك (بالإنجليزية バ イ オ レ ン ス キ ラ ー TUROK NEW GENERATION "بالعربية تركيبة الجيل الجديد). تم إصدار لعبة مختلفة في نفس الكون الخيالي، بعنوان توروك 2: بذور الشر، من أجل غيم بوي كلر جنباً إلى جنب مع لعبة نينتندو 64. تم إصدار منفذ اللعبة لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز في 9 فبراير 1999. تم تطوير الإعداد من الألف إلى الياء بواسطة استوديو مقره في مدينة سولت ليك ويدعم غيم سباي للعب متعدد اللاعبين عبر الإنترنت.