stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
فلوريان بيرجير
نتائجه > سباق ريد بول الجوي > فئة تشالنجر

| السنة | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | النقاط | الفوز | المركز |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2015 |    المركز الرابع |    المركز الرابع |    |    6th |    المركز الخامس |    المركز الخامس |    المركز الثالث |  | 14 | 0 |    المركز الخامس |
| 2016  ‏ |    المركز الثالث |    المركز الأول |    |    المركز الرابع |    المركز الثاني |    المركز الأول |    |    | 28 | 2 | المركز الأول |
| 2017  ‏ |    المركز الثاني |    المركز الأول |    المركز الأول |    |    |    المركز الثاني |    المركز الثاني |    المركز الرابع | 38 | 2 | المركز الأول |
| 2018  ‏ |   المركز الأول |   |   |   |   |   |   |   | 10* | 1* | المركز الأول* |
:
مراجع

↑  "FLORIAN BERGÉR". Red Bull Air Race. مؤرشف من الأصل في 2018-12-05. اطلع عليه بتاريخ 2017-12-10.
وصلات خارجية

فلوريان بيرجير  على فيسبوك.
بوابة طيران
بوابة ألمانيا
بوابة أعلام
1415 هـ

1415 هـ
| 0 | 1 |
| --- | --- |
جزء من:  تقويم هجري 
تاريخ البدء:  9 يونيو 1994 10 يونيو 1994 
تاريخ الانتهاء:  30 مايو 1995 
المواليد :   قائمة مواليد 1415 هـ 
الوفيات :   قائمة وفيات 1415 هـ 
لديه جزء أو أجزاء:   القائمة ... محرم 1415 هـ صفر 1415 هـ ربيع الأول 1415 هـ ربيع الآخر 1415 هـ جمادى الأولى 1415 هـ جمادى الآخرة 1415 هـ رجب 1415 هـ شعبان 1415 هـ رمضان 1415 هـ شوال 1415 هـ ذو القعدة 1415 هـ ذو الحجة 1415 هـ 
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
| 0 | 1 |
| --- | --- |
قرن: : قرن 14 - قرن 15 - قرن 16
عقد::  1380  1390  1400  1410  1420  1430  1440  
سنة:: 1412 1413 1414 - 1415 - 1416 1417 1418
1415 هـ هي سنة في التقويم الهجري امتدت مقابلةً في التقويم الميلادي بين سنتي 1994 و1995.
أحداث

تأسيس نادي تبوك الأدبي
مواليد

بدر الشعيبي
فيصل فريد المفيدي
فايز بن جريس
ناصر عباس
وفيات

إبراهيم بن عقيل
الجيلالي الفارسي
اميليو غارسيا غوميز
دنيز ماسون
رضا الصدر
عبد الله بن سعد آل سعود
محمد تقي الشوشتري
محمد علي الأراكي
وحيد الزمان الكيرانوي
يوسف عبد القادر خليف
أحمد الملط
عبد الرزاق عفيفي
عبد الله الرومي
عبد العزيز بن صالح الصالح
عبد الله عبد الغني خياط
محمد علي الآراكي
اسحاق عقيل المكي - عالِم وفقيه سعودي.
2 شوال - نجيب الكيلاني، كاتب ومؤلف مصري.
مراجع

1 2  مذكور في: تقويم القرون (ذات السلاسل، 1405هـ). الصفحة: 262. الناشر: ذات السلاسل. لغة العمل أو لغة الاسم: العربية. تاريخ النشر: 1984. المُؤَلِّف: صالح العجيري.
↑  "صفحة تحويل السنوات بين العديد من التقويمات على موقع calendarhome.com". مؤرشف من الأصل في 2018-07-03.
↑  "تحويل التاريخ الهجري، الهجري إلى الميلادي، مُحوِّل التاريخ الإسلامي / الباحث الإسلامي". الباحث الإسلامي. مؤرشف من الأصل في 2019-05-20. اطلع عليه بتاريخ 2022-03-17.
↑  "صفحة تحويل السنوات بين التقويمات حسب تقويم أم القرى على موقع ummulqura.org.sa". مدينة الملك عبدالعزيز للعلوم والتقنية -  لجنة تقويم أم القرى. مؤرشف من الأصل في 03 يوليو 2018. اطلع عليه بتاريخ أغسطس 2020. {{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ الوصول= (مساعدة)
| ع ن شهور وأيام السنة الهجرية | ع ن شهور وأيام السنة الهجرية |
| --- | --- |
اليوم: 25 ربيع الأول 1446 هجرية وفق تقويم أم القرى: اليوم: 25 ربيع الأول 1446 هجرية وفق تقويم أم القرى
المحرم: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
صفر: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 (30)
ربيع الأول: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
ربيع الآخر: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 (30)
جمادى الأولى: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
جمادى الآخرة: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 (30)
رجب: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
شعبان: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 (30)
رمضان: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
شوال: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 (30)
ذو القعدة: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
ذو الحجة: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 (30)
بوابة التقويم الهجري
بوابة التاريخ الإسلامي
بوابة زمن
بوابة تقويم
محسن أباد (تايباد)

لمعانٍ أخرى، طالع محسن أباد (توضيح).
| محسن أباد (تايباد)> تقسيم إداري | محسن أباد (تايباد)> تقسيم إداري |
| --- | --- |
البلد: إيران 
محافظة: خراسان رضوي
مقاطعة: تايباد
قسم: قسم مركزي
السكان: السكان
التعداد السكاني: 861 نسمة (في سنة 2006)
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
محسن‌أباد (بالفارسية:محسن‌آباد) هي إحدى القري التابعة لـ ريف بايين ولايت في قسم مركزي من مقاطعة تايباد، في محافظة خراسان رضوي الإيرانية.
السكان

حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في هاذهي القرية الإيرانية 861 نسمة وعدد المساكن 167 مسكن.
انظر أيضا

قائمة قرى مقاطعة تايباد
وصلات خارجية

إدارة مقاطعة تايباد
بلدية تايباد
إدارة تعليم تايباد
مراجع

↑  "بوابة الإحصاءات الوطنية" (بالفارسية). مركز الإحصاء الوطني الإيراني. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2015. اطلع عليه بتاريخ 20/4/2013. {{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ الوصول= (مساعدة)
| ع ن قري قسم مركزي | ع ن قري قسم مركزي | ع ن قري قسم مركزي |
| --- | --- | --- |
|  تشاه محمد‌أباد قدس  حاجی‌آباد بایین ولايت  دوقارون  سفید بالا  شمس‌أباد  فيض أباد  قومي  محسن‌أباد  میر أقابیك  ارزنجة سفلي  سردآب  كلاتة حضرت  اولیأ  كشقك  عباس أباد  پشتة  ابقة  ایلة  قلعة نوابغة  كرأت  فرمان‌أباد  اسد‌أباد دربند  رهنة  كوه‌أباد  فرزنة  |  تشاه محمد‌أباد قدس  حاجی‌آباد بایین ولايت  دوقارون  سفید بالا  شمس‌أباد  فيض أباد  قومي  محسن‌أباد  میر أقابیك  ارزنجة سفلي  سردآب  كلاتة حضرت  اولیأ  كشقك  عباس أباد  پشتة  ابقة  ایلة  قلعة نوابغة  كرأت  فرمان‌أباد  اسد‌أباد دربند  رهنة  كوه‌أباد  فرزنة  |  |
بوابة جغرافيا
بوابة تجمعات سكانية
بوابة إيران
فريد ماكجرو دونر

| فريد ماكجرو دونر> (بالإنجليزية: Fred Donner)‏   . معلومات شخصية  | فريد ماكجرو دونر> (بالإنجليزية: Fred Donner)‏   . معلومات شخصية  |
| --- | --- |
 اسم الولادة: (بالإنجليزية: Fred McGraw Donner)‏  
الميلاد: 1945 (العمر 79 سنة)  واشنطن العاصمة، واشنطن
الإقامة: شيكاغو، إلينوي
الجنسية: أمريكي
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المدرسة الأم: جامعة برنستون
المهنة: عالم دراسات إسلامية،  وأستاذ جامعي،  ومؤرخ  
اللغات: الإنجليزية  
موظف في: جامعة شيكاغو  
الجوائز : الجوائز 
جائزة برلين  ‏ (2019) زمالة غوغنهايم  (2007)  : جائزة برلين  ‏ (2019) زمالة غوغنهايم  (2007)  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
فريد ماكجرو دونر (بالإنجليزية: Fred Donner)‏، (المولود في 1945)، هو عالم وباحث في الدين الإسلامي وكل ما له علاقة به من حيث العقائد والتاريخ، وأستاذ تاريخ الشرق الأدنى في جامعة شيكاغو.
السيرة الذاتية

ولد دونر في واشنطن العاصمة وترعرع في باسكنغ ريدج في نيو جيرسي، حيث ذهب إلى مدراس عامة. في 1968 نال شهادة البكالوريوس في الفن في الدراسات الشرقية في جامعة برنستون، وقد قطع دراسته من 1966 إلى 1967 ليتعقب دراسة العربية في مركز الشرق المتوسط للدراسات العربية (MECAS) في قرية شملان في لبنان.
من 1968 إلى 1970 خدم في جيش الولايات المتحدة الأمريكية، مؤدياً الواجب مع وكالة أمن جيش الولايات المتحدة الأمريكية في هيرتسوجيناوراخ في ألمانيا في 1969-1970 .
 وبعدها درس فقه اللغة الشرقية لمدة عام (1970-1971) في جامعة إرلنجننورنبيرغ في إرلنغن بـألمانيا، قبل العودة لبرنستون لعمل دكتوراه. تلقى دونر دكتوراه في الفلسفة بدراسات الشرق الأدنى من برنستون في 1975.

ودرس تاريخ الشرق الأوسط في قسم التاريخ في جامعة ييل من 1975-1982 قبل أن يأخذ منصبه في جامعة شيكاغو في 1982 (معهد الدراسات الشرقية وقسم لغات وحضارات الشرق الأدنى).
 وعمل كرئيس لقسمه (1997-2002) وكمدير لمركز جامعة دراسات الشرق الأوسط (من 2009- حتى الآن).
مؤلفاته

كتابه الفتوحات الإسلامية الأولى (1981) وصفته المجلة العالمية لدراسات الشرق الأوسط  بأنه قيم وبأنه مساهمة كبرى لفهم بداية التاريخ الإسلامي، كما استخدم كشاهد محدد في عدة مراحل جامعية. 

وقد نشر أيضاً ترجمة لمجلد عن التاريخ للطبري. 

كتابه محمد والمؤمنون: في أصول الإسلام ويتحدث فيه عن السنوات الأولى للحركة الروحية التي ستصبح معروفة فيما بعد بالإسلام، نشرته مطبعة جامعة هارفرد في مايو (أيار) 2010. وحجة دونر الأساسية فيه هي أنه ما أصبح معروفاً بالإسلام بدأ كـ «حركة المؤمنين التوحيدية»، افتتحها النبي محمد صلى الله عليه وسلم والتي تضمنت اليهود والمسيحين الصالحين فضلاً عن أولئك الموحدين الذين اتبعوا تعاليم القرآن.
 هذه الحجة قُدمت لأول مرة في العمل: «أواخر العصور القديمة وبداية الإسلام» في لندن في عام 1993، ونشرت في مقالته «من المؤمنين إلى المسلمين» والتي نشرت في مجلة الأبحاث 50-51 (2002-2003) في الصفحات 9-53. 

في روايته عن أصول الإسلام"؛ يدافع عن الوقت المبكر لنص القرآن، حيث يرد بشكل خاص على نظرية التقديس المتأخر للقرآن المقترحة من قبل جون وانسبرو ويهودا نيفو. 

يحاول الكتاب شرح كيف أن القلق على الشريعة في المجتمع الإسلامي النامي شكل المواضيع التي هي تركيز الكتابات التاريخية الإسلامية، خصوصاً المواضيع عن النبوّة والمجتمع والهيمنة والقيادة.

في 2007 مُنِحَ جائزة غوغنهايم  لدراسة أوراق البردي العربية من القرن الأول الهجري (القرن السابع الميلادي) في مجموعات في باريس، فيينا، إكسفورد، وهايدلبرغ.

دونر هو عضو طويل الأمد لجمعية دراسات الشرق الأوسط في أمريكا الشمالية (MESA)، والجمعية الأمريكية الشرقية، والشرق الأوسط في العصورالوسطى.

كان دونر رئيس جمعية الشرق الأوسط في العصورالوسطى من عام 1992 حتى عام 1994 وشغل منصب رئيس تحرير مجلة العصور الوسطى، نشرة الشرق الأوسط في العصورالوسطى من عام 1992 حتى عام 2011. 

و هو حالياً رئيس جمعية دراسات الشرق الأوسط في أمريكا الشمالية.
 وقد كان عضواً في MESA منذ عام 1975، وخدم في مجلس إدارة الـMESA في (1992-1994) ومنح جائزة الخدمة لـ MESA جيري L. باشاراش في عام 2008.
انظر أيضا

الفتوحات الإسلامية المبكرة في المجلة العالمية لدراسات الشرق الأوسط (بالإنكليزية)
مراجع

الفتوحات الإسلامية المبكرة (مطبعة جامعة برينستون، 1981) ISBN 0-691-05327-8
في تاريخ الطبري (المجلد 10): الفتح والعربية (جامعة ولاية نيويورك برس الجديدة؛ 1993) ISBN 0-7914-1072-2 (ترجمة)
روايات عن الأصول الإسلامية: كتابة عن البدايات التاريخية الإسلامية (داروين الصحافة، 1998) ISBN 0-87850-127-4
محمد والمؤمنون. في أصول الإسلام (مطبعة جامعة هارفارد؛ 2010) ISBN 978-0-674-05097-6
بوابة أعلام
بوابة الإسلام
بوابة الوطن العربي
بوابة الولايات المتحدة
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  دليل الألماس العام  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF)  مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت (WC Entities) 
وطنية:  نظام الضبط الاستنادي النرويجي (BIBSYS)  المكتبة الوطنية الفرنسية (BnF)  المكتبة الوطنية القطلونية (CANTIC)  الملف الاستنادي المتكامِل (GND)  المكتبة القومية الإسرائيلية (J9U)  مكتبة الكونغرس (LCNAF)  مكتبة البرلمان القومي الياباني (NDL)  قاعدة البيانات الوطنية التشيكية (NLCR AUT)  المكتبة القومية الأسترالية (NLA)  المَكنز الوطني للمؤلِّفين (NTA) 
بحثية:  مُتصفِّح المعلومات الأكاديمية "سيني" (CiNii) 
تراجم:  الفهارس الألمانية (DtBio)  نفائس المكتبة القومية الأسترالية (NLA Trove) 
أخرى:  النظام الجامعي للتوثيق (IdRef)
فير

لمعانٍ أخرى، طالع فير (توضيح).
استطلاع المواجهة الأولى (بالإنجليزية: First Encounter Assault Recon)‏ أو تُعرف اختصارًا باسم فير (بالإنجليزية: F.E.A.R.)‏ هي لعبة رعب البقاء تصويب منظور الشخص الأول طورتها شركة مونولث برودكشنز ونشرتها شركتا فيفندي غيمز ووارنر برذرز إنترآكتيف إنترتيمنت. أُصدرت اللعبة لمنصة الحاسوب الشخصي على نظام مايكروسوفت ويندوز في 17 أكتوبر 2005 لأمريكا الشمالية و18 أكتوبر 2005 لأوروبا، وقامت داي ون ستوديوز بإنفاذها على منصة إكس بوكس 360 وأُصدرت لأمريكا الشمالية في 31 أكتوبر 2006 ولأوروبا في 10 نوفمبر 2006 وكذلك منصة بلاي ستيشن 3 والتي أُصدرت لأوروبا في 20 أبريل 2007 وفي أمريكا الشمالية في 24 أبريل 2007 وفي أستراليا في 26 أبريل 2007. أصدرت إستديوهات تايم غيت حزمتي توسعة، هما فير إكستراكشن بوينت في أكتوبر 2006، وفير برسيوس مانديت في نوفمبر 2007.
تدور قصة اللعبة حول ظاهرة خارقة للطبيعة، والتي يُستدعة فريق القوات الخاصة فير لاحتوائها. يلعب اللاعب بدور قائد فريق فير، والذي يمتلك ردود فعل فوق بشرية (خارقة للبشر)، ويجب أن يكشف النقاب عن أسرار التهديد الخارق للطبيعة المتجسد في صورة فتاة صغيرة تدعى ألما.
مدح النقاد لعبة فير، وأحرزت اللعبة 89% على موقع غيم رانكينغز، ولقبتها نيويورك تايمز «مثيرة وتحتوي على ما تحتويه هاف-لايف». إصدار دي في دي من «نسخة المخرج» للعبة قد أُصدر. وتضمن هذا القرص وثائقي «إنتاج» اللعبة وتعليق المخرج وسابقة حركة حية والحلقة الحصرية الأولى من مشينما بانيكس. أُرفق كتاب قصص مصورة من دارك هورس كومكس أيضًا مع قرص الدي في دي. بالتماشي مع نسخة المخرج، أُصدرت فير النسخة الذهبية. احتوت النسخة الذهبية على نسخة المخرج وإكستراكشن بوينت. وأُصدرت أيضًا فير النسخة البلاتينية والتي احتوت على اللعبة الأصلية وباقتي التوسع.
نظام اللعب

تحاكي فير القتال من منظور الشخص الأول (المتكلم). جسم البطل موجود، ويستطيع اللاعب رؤية جذع الشخصية وقدميه حينما ينظر للأسفل. ومن ضمن السيناريوهات المبرمجة، عند القيام من مضجع (موضع للنوم) أو النزول السريع على الحبل من مروحية على سبيل المثال، يمكن رؤية يدي البطل وساقيه تؤدي هذه الأفعال.
عنصر بارز من نظام اللعب هو «وقت رد الفعل»، والذي يبطئ من عالم اللعبة في حين يسمح للاعب للتصويب والتفاعل بسرعات عادية. يُستخدم هذا التأثير لمحاكاة ردود فعل الشخصية التي تفوق البشر. قُدم وقت رد الفعل بمؤثرات بصرية فريدة، كالطلقات من الطائرة التي تسبب تشوه حركة الهواء أو تتفاعل مع مؤثرات الجسيمات الخاصة باللعبة. صرح كريغ هوبارد رئيس فريق التصميم للعبة فير أن هدف مونوليث برودكشنز الأول كان «جعل القتال عنيفًا كتبادل إطلاق النار في بيت الشاي في بداية فيلم مسلوق لجون وو». واستطرد قائلاً أن «هزيمة ... الأعداء ... بأسلوب» كان مصيريًا لهذا الهدف وأن وقت رد الفعل يلعب دورًا هامًا في «جعل اللاعب يشعر وكأنه بطل فيلم حركة».
تحتوي اللعبة على أسلحة مستندة إلى أسلحة نارية غير خيالية كالمسدسات وبنادق الاقتحام والبنادق الرشاشة، بالإضافة إلى أسلحة خيالية بالكلية مثل سلاح شعاع الجسيمات. كل سلاح ناري يختلف عن الآخر من ناحية نوع الذخيرة والدقة والمدى ومعدل إطلاق النار والدمار والضخامة. الخصائص الأخيرة مصيرية، لأن الأسلحة الأقوى والأكثر تخصصًا تميل لتكون ثقيلة ومبطئة لمناورات اللاعب. على عكس الألعاب الأخرى من النوع الفني حيث الأسلحة الأخف والأصغر تميل لتكون عديمة الجدوى، فإن لعبة فير لا تقيس الأسلحة على منحنى، لذا أي سلاح ناري يحتمل أن يكون مميتًا في معظم الحالات. صرحت مونوليث برودكشنز أنها كانت تهدف «... لترسانة متزنة حيث يخدم كل سلاح وظيفة معينة»، بدلاً من «... إحضار مجموعة من بنادق العالم الحقيقي الرشاشة وبنادق الاقتحام». حجم تقاطع التصويب من العرض الرئيسي للعبة فير يظهر متقلبًا أين ستسقط الطلقات استنادًا إلى الحركة والتصويب والسلاح المستخدم. يمكن للاعب حمل ثلاثة أسلحة مرةً واحدة؛ وبالتالي، فإن التفكير باستراتيجية أمر مطلوب عند استخدام الأسلحة وتحديدها.
بمقارنتها بألعاب التصويب الأخرى حيث أن العراك بالأيدي هو ملاذ أخير عادةً، فإن نمط العراك بالأيدي في لعبة فير هو بديل حيوي قاتل لحظيًا لطرح الأعداء أرضًا. يمكن استخدام مخازن الأسلحة النارية كلها في المعارك قريبة المدى. تسمح الأسلحة الأخف للاعب بالحركة السريعة مما تزيد من فرص الفوز بالعراك بالأيدي، في حين أنها أقل قوة. تبلغ سرعة التحرك ذروتها إن وضع اللاعب سلاحه في الحافظة، مما يسمح له بالاشتباك في هجمات جسدية ذات مناورات من ضمنها اللكمات والركلات والانزلاقات.
يسمح الذكاء الاصطناعي للعبة فير للشخصيات التي يتحكم بها الحاسوب بدرجة كبيرة من الحركة. يمكن للأعداء الانحناء للتحرك تحت مساحات الزحف والقفز عبر النوافذ والوثب عبر الأسوار وتسلق السلالم ودفع الأجسام الكبيرة للاختباء خلفها. يمكن للخصوم المتعددين العمل الجماعي أو اتخاذ طرق خلفية لمفاجأة اللاعب أو استخدام النار القمعية أو الاختباء عند تعرضهم لهجوم. وأحيانًا يُشاد بالذكاء الاصطناعي للعبة لتطوره الشديد، باستخدام هيكل مبني على حلال مشاكل معهد ستانفورد للأبحاث والمعروف باسم تخطيط العمل الموجه للهدف وكفائته ساعدت اللعبة تفوز بجائزة «أفضل ذكاء اصطناعي لعام 2005» من غيم سبوت، والتربع على المركز الثاني من ترتيب إيه آي غيم ديف «أكثر ألعاب الذكاء الاصطناعي تأثيرًا».
نظام اللعب > اللعب الجماعي

يتضمن مكون اللعب الجماعي للعبة فير أنماط أسلوب لعب أساسية، مثل مباراة الموت ومباراة الموت للفرق وإمساك العلم وآخر الصامدين. أُضيف نوعان جديدان لاحقًا باسم «السيطرة» و«غزو الكل» عبر باتش. تستخدم بعض الأنواع في نظام اللعب الجماعي للعبة فير تأثير «وقت رد الفعل»: مباراة الموت بطيئة الحركة ومبارة الموت للفرق بطيئة الحركة وإمساك العلم بطيء الحركة. يمكن للاعب واحد فقط حمل محفز رد الفعل؛ وعند شحنه كاملاً فإنه يستطيع تفعيله ويمنحه (وبقية الفريق إن أمكن) أفضلية السرعة على اللاعبين الخصوم. ومع ذلك، فإن الشخص الحامل للمحفز سيظهر مشعًا باللون الأزرق، وسيظهر ذلك على شاشة العدو.
في 17 أغسطس 2006، مكون اللعب الجماعي للعبة فير قد أُعيد تسميته إلى فير كومبات (F.E.A.R. Combat) وأصبح بالإمكان تحميله مجانًا. وأمكن لمحملي كومبات فير ومالكي نسخة التجزئة من لعبة فير اللعب معًا على الإنترنت. في 19 ديسمبر 2012 أعلنت غيم سباي إندستريز نهاية برنامج غيم سباي المفتوح، مما أنهى آلية اللعب على الإنترنت لفير كومبات.
استخدم إصدار الحاسوب الشخصي من اللعبة برنامج بانك باستر لمنع الغش. مع ذلك، في ديسمبر 2007، توقفت شركة إيفن بالانس عن دعم برنامج بانك باستر للعبة فير لصالح التوسع الثاني فير برسيوس مانديت. بينما ستظل الخوادم المفعلة لبرنامج بانك باستر تتحقق من الغش وتحمي منه، فإن البرنامج لم يعد يتحدث تلقائيًا. بسبب هذا، الكثير من اللاعبين الذين يمتلكون نسخة غير محدثة من بانك باستر لم يتمكنوا من اللعب في الخواد المفعلة لبرنامج بانك باستر وأصبحوا يُطردون تلقائيًا من اللعبة.
إصدار إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3 بهما لعب جماعي عبر الإنترنت كإصدار الحاسوب الشخصي. ولكن لا يوجد لعب جماعي محلي تنقسم به الشاشة بين اللاعبين.
الحبكة

في عام 2005، طورت شركة المقاولات العسكرية آرمتشام تكنولوجي وحدةً تجريبية لنسخ الجنود الخارقين التي يُتحكَم بها عبر التخاطر وتعرف باسم النسخ المتماثلة. يتمرد قائدهم النفسي باكستون فِتِل (Paxton Fettel) ويتحكم بنماذج النسخ المتماثلة ويحكم السيطرة على مقر الشركة في فيربورت بولاية واشنطن ويقتل كل العاملين.
تنتشر وحدة القوات الخاصة السرية فير (استطلاع المواجهة الأولى) في فيربورت لاحتواء الأزمة. يقود الفريق المفوض رودي بيترز (Rowdy Betters)، ويتكون الفريق من سبنسر جانكوسكي (Spencer Jankowski) وجين سون-كون (Jin Sun-Kwon) ورجل النقطة المنضم حديثًا. مهمة الفريق هي القضاء على فِتِل، والعمل بالاشتراك مع القوة دلتا. يُحدد موقع فِتِل باستخدام أجهزة تعقب الأقمار الاصطناعية وتطارده فير ولكنه يتمكن من الهرب. ينضم عملاء القوة دلتا إلى فير بقيادة دوغلاس هوليداي (Douglas Holiday) لمساعدتهم في الإمساك بفِتِل. على مدار الليل، يختفي جانكوسكي اختفاءً غامضًا ويشهد رجل النقط ظاهرة خارقة للطبيعة غير مفهومة ومهددة للحياة من حين لآخر، وتتضمن هلوسات على نحو متزايد تصيبه مرارًا، وتتمحور جميعها حول فتاة صغيرة ترتدي فستانًا أحمر تدعى ألما (Alma).
الحواسيب المحمولة التي يُعثر عليها على مدار المهمة، قام باختراق المفوض بيترز عن بعد، وتوفر تفاصيل بشأن خلفية فِتِل؛ فهو جزء من «أصل مشروع» شركة آرمتشام تكنولوجي، وقد رُبي ليصبح قائدًا تخاطريًا للنسخ المتماثلة وهو كذلك ابن ألما، وهي مريضة نفسية قوية. وتذكر الملفات شيئًا يسمى «حدث التزامن»، إذ أن ألما التي في حالة سبات متصلة تخاطريًا بفِتِل حينما كان بعمر العاشرة وقد تسبب في العديد من الوفيات. وتذكر الملفات أيضًا وجود طفل آخر لألما، قد وُلد قبل فِتِل.
كل الأدلة التي عثر عليها فريق فير تشير أن فِتِل تتحكم به ألما، وهي محبوسة في المنشأة الأصل حين ألغت شركة آرمتشام تكنولوجي المشروع بسبب الخطر التي شكلته تلك المرأة؛ وفِتِل يبحث عن تلك المنشأة لتحرير أمه. يسافر رجل النقطة للبناية المهجورة، مقاتلاً في طريقه النسخ المتماثلة وحراس شركة آرمتشام تكنولوجي، والذين قد تلقوا أوامر بالتستر على المسألة برمتها. عندما يواجه البطل في النهاية فِتِل، يُخيَّل إليه أن رجل النقطة هو ابن ألما البكر وبعدئذٍ يتمكن من قتل فِتِل بنفسه. يتسبب مقتل فِتِل بتعطل جميع النسخ المتماثلة إجباريًا.
تتحرر ألما مع ذلك عندما يفتح باحث من شركة آرمتشام تكنولوجي وقائد المشروع الأصل يدعى هارلان ويد (Harlan Wade) غرفة احتجازها والذي شعر بالذنب بسبب تعامل الشركة مع ألما والذي كان في الحقيقة والدها. بعدئذٍ يُستدعى رجل النقطة لتخريب مفاعل البناية، مشغلاً القفاز ضد أشباح ألما قبل انفجار المكان عن بكرة أبيه. في أعقاب الانفجار، تستخرج مروحية بلاك هوك تابعة للقوة دلتا الرجل النقطة من الحطام، مما أدى لإنقاذه. بينما يشاهد هو والناجين من فريق فير نتائج الانفجار من المروحية، تتسائل جين عما حدث لألما. حينئذٍ، تفقد المرحية الطاقة، وتظهر ألما تتسلق للمقصورة، إذ أن تدمير المنشأة الأصل لم يوقف مسعاها من الاقتراب من ابنها.
بعد تتر النهاية للعبة، يمكن للاعب أن يسمع محادثة هاتفية بين عضو غامض من مجلس الشيوخ ورئيسة شركة آرمتشام تكنولوجي جينيفيف أريستيد، والتي توضح بعض الأمور: تعد السيدة المشروع تحت السيطرة وتحسب أن «النموذج الأول» (مشيرةً على الأغلب إلى رجل النقطة) نجاحًا.
التطوير

أُعلن عن لعبة فير في العرض المسبق لمعرض الترفيه الإلكتروني 2004، ولكن وجودها دون عنوان قد كُشف قبل هذا الإعلان. عُرض أول إعلان للعبة في معرض الترفيه الإلكتروني 2004 وأشاد به النقاد. أثناء المعرض، صرح رئيس مصممي لعبة فير كريغ هوبارد أن اللعبة «... تطورت من فكرة بدأنا تطوريها مباشرةً بعد شوغو والتي كنا متشوقين للعمل عليها». أوضح مدير التكنولوجيا في مونوليث برودكشنز كيفن ستيفنز لاحقًا أن هذه الفكرة كانت «... صناعة فيلم حركة (أكشن) في لعبة تصويب من منظور الشخص الأول (المتكلم)، حيث تشعر أنك حقًا نجم حركة». لهذه النتيجة، ركز الفريق على غمر اللاعب، باستخدام عناصر كالبطل الصامت الذي ليس له اسم وليس له تاريخ، والسماح للاعب برؤية جسد البطل عند النظر إلى الأسفل أو الجنبين.
أثناء 2005، ظهرت فير بنسخة قابلة للعب في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية ومؤتمر مطوري الألعاب ومعرض الترفيه الإلكتروني، وأُشيد بها في كل هذه المؤتمرات. حصد عرضها في معرض الترفيه الإلكتروني جائزة نقاد الألعاب لأفضل «لعبة أكشن». بعد إصدار النسخة التجريبية للعب الفردي، سمحت فيفيندي للصحفيين بلعب المراحل الأربعة الأولى من اللعبة، والتي جعل تستقبل ردود فعل حسنة أكثر من ذي قبل. أُصدرت فير في النهاية في 17 أكتوبر 2005. جنبًا إلى جنب مع نسخة القرص المدمج البسيطة، أُصدرت نسخة دي في دي باسم «نسخة المخرج» بميزات إضافية عديدة. كتاب قصص مصورة من دارك هورس إنترتينمنت وسلسلة من المقالات القصيرة حية الحركة للمساعدة في توضيح عدد من عناصر الحبكة المصورة في اللعبة، في حين تعرض وثائقيات «صناعة فير» و«تعليق المطورين» العديد من الأفكار والتفاهات في تطوير اللعبة عبر المقابلات مع موظفي مونوليث برودكشنز وفيفيندي. وكذلك تضمنت الحلقة الأولى من سلسلة الرسوم المتحركة لفير وتسمى «بانيكس» والتي أنتجتها رووستر تيث.
على مدار «تعليق المائدة المستديرة للمطورين»، كشف المنتج كريس هيويت: «كان لدينا مستوً كاملاً في اللعبة حيث يوجد تسلسل مطاردة السيارات هذا [...] وقضينا نحو شهرين على ذلك الشيء...»، وأضاف المصمم كريغ هوبارد، معلقًا على اختيار إزالة المستوى من اللعبة «ولكن تسلسل مطاردة السيارات لم يعمل بالطريقة التي كنا نرجوها». علق هيويت أيضًا أنه «في الحقيقة قد بدأنا بشريرين، وكان [فِتِل] أحدهما حتى دمجناهما معًا...». ويشير كريغ هوبارد أيضًا إلى أن «...سترته كانت في الحقيقة ملك لشرير آخر في اللعبة يدعى كونراد كريغ، والذي دمجناه مع فِتِل دمجًا جميلاً بالمعنى الحرفي».
التطوير > الشعور العام

عنصر أساسي من لعبة فير هو موضوع الرعب، والذي بدوره مستوحى بشدة من الرعب الياباني. حاول فريق التصميم إبقاء «العامل النفسي للمواجهات» في عقل اللاعب طوال الوقت، لكي «تُغضِب اللاعب»، على عكس «نهج خروج الوحوش من الخزائن في وجهك». صرح رئيس فريق التصميم كريغ هوبارد في مقابلة أن «الرعب هش للغاية ... يمكنك قتله عبر إلقاء الأشياء واضحة وضوح النهار ويمكنك تقويضه بالكثير من الالتباس». قال جون ميلكي رئيس مصممي المستويات أن «خلق التوقع ثم العبث بذلك التوقع هو أمر في غاية الأهمية، إذ أن القدرة على التنبؤ تُفسد الجو المرعب».
المصدر الرئيس للرعب في اللعبة هو ألما الفتاة الصغيرة الطيفية. جذب كريغ هوبارد الانتباه إلى أن «شخص مقنع يطارد المختلطين بساطور لحوم يمكن أن يكون مخيفًا، ولكن قد تظن أحيانًا أنه بإمكانك هزيمته شر هزيمة إن خفض دفاعاته... ولكن حين تقضي فتاة صغيرة على وحدة قوة الدلتا عن بكرة أبيها، كيف لك أن تتعامل مع ذلك؟». بينما تُقارن ألما بشخصية سامارا من فيلم الحلقة، صرح كريغ هوبارد أنها «... وُلدت من تقليد غريب، من أشباح إناث مجهولات ...» وليس «... استجابة لأي شخصية في أي فيلم». أقر هوبارد أن ألما «... باعتراف الجميع تشبه الأطياف بعض الشيء في فيلم مياه داكنة أو فيلم الجلسة»، ولكن «... الفتيات الصغيرات المخيفات لطالما كانت تفزعه منذ فيلم البريق». قال المطوران ديف ماثيوز ونيثان هندريكسون أن الاسم «ألما» مستوحى من شخصية ألما موبلي في رواية قصة شبح للمؤلف بيتر ستروب.
صُمم صوت لعبة فير بأسلوب أفلام الرعب اليابانية، واستخدم مهندسو الصوت معدات رخيصة لصناعة مؤثرات صوتية، باستخدام طرق تتضمن سحب المعادن عبر أسطح مختلفة وتسجيل أصوات ضخ. علقت مونولث برودكشنز: «اضطر مصممو الصوت أن يهتموا بتجنب القدرة على التنبؤ»، لأن «المستمعين أذكياء ... سيدركون تركيبتك بسرعة ولن تصبح قادرًا على إخافتهم بعدئذٍ». الصمت حاضر لكي «... يسمح للاعبين بملء الفراغ، مما يسمح لمخيلتهم بخلق رعبهم الخاص».
لحنت مونولث برودكشنز موسيقى لعبة فير للتفاعل مع المَشاهِد، بدلاً من «... صناعة تركيبات يمكنها إنتاج الموسيقى باستمرار خلال اللعبة». أطلق فريق التصميم على هيكل موسيقى فير «... دماغي أكثر ومتناسب لكل حدث مفرد»، واستأنفوا أنه «... أحيانًا تستخدم الموسيقى لتصعيد الشد للتلاعب باللاعبين ... ستؤدي إلى تصعيد مرعب قبل الانقطاع دون حدث مطابق، حتى تكسر ألما الصمت، على حين غرة من اللاعيبن».
أشاد النقاد بموضوع الرعب للعبة فير. ادعت مجلة غيم إنفورمر أن «... الرحلات المفزعة المتكررة التي نسجتها مونولث نسجًا متقنًا تجعل من التجربة تزيد الطلب على لعبها». ارتأى موقع آي جي إن بأن «... البيئة قد حِيكت بإحكام لتجعلك متوترًا ويقظًا ... [لدرجة أن] لعب اللعبة لبضع ساعات متواصلة يمكن أن يستنزفك قليلاً». تفاعل موقع غيم سبوت بالمثل، ولقب رعب فير بأنه «تأثير مفرط»، ومطابقًا لأنه «... يمكن أن يتركك مرهقًا قليلاً عاطفيًا بعد فترة».