stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
تاريخ هندسة البرمجيات

تاريخ هندسة البرمجيات
| 0 | 1 |
| --- | --- |
أحد جوانب:  هندسة البرمجيات 
فرع من:  تاريخ الحوسبة تاريخ الهندسة التطبيقية 
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
صورةلرجل
تطورت كتابة البرمجيات منذ بدايتها في الستينيات إلى مهنة تهتم بأفضل طرق زيادة جودة البرمجيات وكيفية إنشائها. يمكن أن تشير الجودة إلى مدى قابلية البرمجيات للصيانة، وإلى ثباتها، وسرعتها، وسهولة استخدامها، وقابلية الاختبار، وسهولة القراءة، وحجمها، وتكلفتها، وأمنها، وعدد العيوب أو «الأخطاء»، بالإضافة إلى خصائص أقل قابلية للقياس مثل الأناقة، والإيجاز، ورضا العملاء، من بين العديد من الخصائص الأخرى. تشكل أفضل طرق إنشاء برمجيات عالية الجودة مشكلة منفصلة ومثيرة للجدل تغطي مبادئ تصميم البرمجيات، وتسمى «أفضل الممارسات» لكتابة التعليمات البرمجية، بالإضافة إلى مسائل إدارية أوسع مثل حجم الفريق الأمثل، والعملية، وأفضل طريقة لتقديم البرمجيات في الوقت المحدد وفي أسرع وقت ممكن، و«ثقافة» مكان العمل وممارسات التوظيف، وما إلى ذلك. يندرج كل هذا تحت العنوان الواسع لهندسة البرمجيات.
نظرة عامة

يُلاحظ تطور هندسة البرمجيات في عدة مجالات:
ظهورها كمهنة: بحلول أوائل الثمانينات،  ظهر احتراف هندسة البرمجيات، إلى جانب علوم الحاسوب والهندسة التقليدية.
دور المرأة: قبل عام 1970، غالبًا ما فوّض الرجال الذين شغلوا الأدوار المرموقة والأعلى أجرًا في هندسة المكونات المادية للحاسوب، النساء في كتابة البرمجيات، وشغلت أساطير مثل جريس هوبر أو مارجريت هاملتون العديد من وظائف برمجة الحاسوب. يعمل عدد قليل من النساء اليوم في هندسة البرمجيات مقارنةً بالمهن الأخرى، وهي مشكلة لم يحدد سببها بوضوح. تعتبر العديد من المنظمات الأكاديمية والمهنية هذه المشكلة غير متوازنة وتحاول جاهدةً لحلها.
العمليات: أصبحت العمليات جزءًا كبيرًا من هندسة البرمجيات. ويُشاد بها لقدرتها على تحسين البرمجيات لكنها انتُقدت بشدة لأنها قد تقييد المبرمجين.
تكلفة الأجهزة المادية: تغيرت التكلفة النسبية للبرمجيات مقابل الأجهزة المادية كثيرًا خلال الخمسين عامًا الماضية. عندما كانت الحواسيب الكبيرة باهظة الثمن وتحتاج إلى فريق دعم كبير، وكانت المنظمات القليلة التي تشتريها لديها أيضًا الموارد اللازمة لتمويل مشاريع هندسة برمجيات مخصصة وكبيرة ومكلفة. أصبحت الحواسيب الآن أكثر عددًا وأقوى، ولها تأثيرات عديدة على البرمجيات. يمكن للسوق الكبيرة دعم المشاريع الكبيرة لإنشاء برمجيات تجارية جاهزة، كما فعلت بعض الشركات مثل مايكروسوفت. تسمح الآلات الرخيصة لكل مبرمج بامتلاك طرفية قادرة على تجميع سريع نسبيًا. يمكن أن تستخدم هذه البرامج تقنيات مثل جامع القمامة، التي تجعلها أسهل وأسرع للمبرمج في الكتابة. من ناحية أخرى، تهتم بعض المؤسسات بتوظيف مبرمجين للمشاريع البرمجية الكبيرة المخصصة، بدلاً من استخدام برمجيات تجارية جاهزة.
الأصول: 1945 إلى 1965

تتضمن الأصول المزعومة لمصطلح هندسة البرمجيات خطاب عام 1965 من رئيس رابطة الآلات الحاسوبية أنتوني أوتنجر، حاضر فيه دوغلاس تي روس في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا عام 1950، قائلًا: مارغريت هاملتون «هي الشخص الذي توصل إلى فكرة تسمية هذا التخصص، هندسة البرمجيات، كوسيلة لمنحه الشرعية.»
رعت اللجنة العلمية للناتو مؤتمرين حول هندسة البرمجيات عام 1968 (غارميش، ألمانيا) وعام 1969، مما أعطى المجال دفعة أولية. يعتقد الكثيرون أن هذه المؤتمرات تمثل البداية الرسمية لمهنة هندسة البرمجيات.
أزمة البرمجيات: 1965 إلى 1985

حُفزت هندسة البرمجيات بما يسمى أزمة برمجيات الستينيات والسبعينيات والثمانينيات، والتي حددت العديد من مشاكل تطوير البرمجيات. تجاوزت العديد من المشاريع الميزانية والجدول الزمني. وتسببت أخرى في أضرار في الممتلكات. وتسببت بعضها في خسائر في الأرواح. عُرّفت أزمة البرمجيات في الأصل من ناحية الإنتاجية، ولكنها تطورت لتؤكد على الجودة. استخدم البعض مصطلح «أزمة البرمجيات» للإشارة إلى عدم قدرتهم على توظيف عدد كافٍ من المبرمجين المؤهلين.
تجاوزات التكلفة والميزانية: يعد نظام التشغيل OS/360 مثالاً كلاسيكيًا. أنتج هذا المشروع الذي استمر عقدًا من الزمان من ستينيات القرن العشرين، أحد أكثر أنظمة البرمجيات تعقيدًا في ذلك الوقت. كان نظام OS/360 أحد أوائل المشاريع البرمجية الكبيرة (1000 مبرمج). يزعم فريد بروكس في كتابه شهر الإنسان الأُسطوري أنه ارتكب خطأ بعدة ملايين الدولارات بعدم تطوير بنية متماسكة قبل بدء التطوير.
الأضرار في الممتلكات: قد تتسبب عيوب البرمجيات أضرارًا في الممتلكات. يسمح الأمن السيئ للبرمجيات لمخترقين بسرقة الهويات ويكلف هذا الوقت والمال والسمعة.
الحياة والموت: يمكن للعيوب البرمجية أن تقتل. فقد فشلت بعض الأنظمة المضمنة المستخدمة في آلات العلاج بالأشعة بشكل كارثي لدرجة أنها أعطت جرعات إشعاع مميتة للمرضى. أشهر حالات الفشل هذه هي حادثة ثيراك 25.
احتفظ بيتر جي. نيومان بقائمة معاصرة للمشاكل والكوارث البرمجية. تلاشت أزمة البرمجيات عن الأنظار، لأنه من الصعب للغاية من الناحية النفسية البقاء في وضع الأزمة لفترة طويلة (أكثر من 20 عامًا). ومع ذلك، لا تزال البرمجيات -وخاصةً برمجيات الوقت الحقيقي المُضمنة- خطرة ومنتشرة، والأهم أنها لا تحظى بالرضا. خلال السنوات العشر إلى الخمس عشرة الماضية، كتب مايكل إيه. جاكسون بإسهاب عن طبيعة هندسة البرمجيات، وحدد المصدر الرئيسي لصعوباتها أنه النقص في التخصص، واقترح أن توفر أطر مشاكله الأساس «لممارسة طبيعية». لهندسة البرمجيات، وهي شرط أساسي لتصبح هندسة البرمجيات علمًا هندسيًا.
«لا يوجد حل سحري»: 1985 إلى 1989

شكّل حل أزمة البرمجيات أهمية بالغة للباحثين والشركات المنتجة للأدوات البرمجية لعقود من الزمان. كانت تكلفة امتلاك البرامج وصيانتها في الثمانينيات تساوي ضعف تكلفة تطوير البرمجيات.
خلال التسعينيات، زادت تكلفة الملكية والصيانة بنسبة 30% عما كانت عليه في الثمانينيات.
في عام 1995، أظهرت الإحصاءات أن نصف مشاريع التطوير التي شملها الاستطلاع كانت شغّالة، لكنها لم تعتبر ناجحة.
تجاوز المشروع البرمجي المتوسط جدوله الزمني بمقدار النصف.
كانت ثلاثة أرباع المنتجات البرمجية الكبيرة التي تُسلم للعميل فاشلة ولا تُستخدم على الإطلاق، أو لا تلبي متطلبات العميل.
ظهور الإنترنت: 1990 إلى 1999

أدى ظهور الإنترنت إلى نمو سريع للغاية في الطلب على أنظمة عرض المعلومات/البريد الإلكتروني الدولية على شبكة الويب العالمية. توجب على المبرمجين التعامل مع الرسوم التوضيحية والخرائط والصور الفوتوغرافية وغيرها من الصور، بالإضافة إلى الرسوم المتحركة البسيطة، بمعدل لم يسبق له مثيل، مع عدد قليل من الطرق المعروفة لتحسين عرض/ تخزين الصور (مثل استخدام الصور المصغرة).
أدى نمو استخدام متصفح الويب، الذي يعمل على لغة ترميز النص الفائق (HTML)، إلى تغيير طريقة تنظيم عرض المعلومات واسترجاعها. أدت اتصالات الشبكة الواسعة النطاق إلى نمو فيروسات الحاسوب الدولية وبرامج الوقاية منها على الحواسيب التي تعمل بنظام إم إس ويندوز، وأصبح الانتشار الواسع لرسائل البريد الإلكتروني غير المرغوب فيها مشكلة تصميم رئيسية في أنظمة البريد الإلكتروني، وغمرت قنوات الاتصال، وتطلبت إجراء فحص مسبق شبه تلقائي. تطورت أنظمة البحث بكلمة أساسية إلى محركات بحث على شبكة الإنترنت، وتوجب إعادة تصميم العديد من أنظمة البرمجيات، للبحث الدولي، اعتمادًا على تقنيات تحسين محركات البحث (سيو). كان هناك حاجة إلى أنظمة ترجمة للغات الطبيعية البشرية لمحاولة ترجمة تدفق المعلومات بلغات أجنبية متعددة، مع تصميم العديد من أنظمة البرمجيات للاستخدام متعدد اللغات، استنادًا إلى مفاهيم التصميم من المترجمين البشريين. انتقلت قواعد مستخدمي الكمبيوتر النموذجية غالبًا من مئات أو آلاف المستخدمين إلى عدة ملايين المستخدمين الدوليين.
مراجع

↑  "CS302: Jared King's "The History of Software"". learn.saylor.org (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2018-11-19. Retrieved 2018-02-17.
↑  "Software engineering … has recently emerged as a discipline in its own right." Sommerville، Ian (1985) [1982]. Software Engineering. Addison-Wesley. ISBN:978-0-201-14229-7. مؤرشف من الأصل في 2022-06-24.
↑  Abbate، Janet (2012). Recoding Gender. Cambridge, MA: MIT Press. ص. 39. ISBN:978-0262534536. مؤرشف من الأصل في 2022-04-11.
↑  Ensmenger، Nathan (2012). The Computer Boys Take Over. Cambridge, MA: MIT Press. ISBN:978-0262517966.
↑  "Episode 576: When Women Stopped Coding". NPR Planet Money. 17 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 2019-10-30. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-27.
↑  2018 International Conference on Software Engineering celebrating its 40th anniversary, and 50 years of Software engineering. "ICSE 2018 - Plenary Sessions - Margaret Hamilton". مؤرشف من الأصل في 2019-04-28. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-09.{{استشهاد ويب}}:  صيانة الاستشهاد: أسماء عددية: قائمة المؤلفين (link)
↑  Rayl، A.J.S. (16 أكتوبر 2008). "NASA Engineers and Scientists-Transforming Dreams Into Reality". NASA 50th anniversary website. ناسا. مؤرشف من الأصل في 2019-05-06. اطلع عليه بتاريخ 2016-11-25.
↑  Meyer، Bertrand (4 أبريل 2013). "The origin of "software engineering"". مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2016-11-25.
↑  Tadre، Matti (3 ديسمبر 2014). The Science of Computing. CRC Press. ص. 121. ISBN:978-1-4822-1770-4.
↑  Mahoney، Michael. "The Roots of Software Engineering" (PDF). CWI Quarterly. ج. 3 ع. 4: 325–334. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2017-08-28. اطلع عليه بتاريخ 2015-06-04.
↑  King، Jared (2016). "Jared King's "The History of Software"". CS302: Software Engineering. Saylor.org. مؤرشف من الأصل في 2018-11-19. اطلع عليه بتاريخ 2016-11-25.
↑  Brian Randell (2001). "NATO Software Engineering Conferences". ncl.ac.uk. مؤرشف من الأصل في 2019-11-22. اطلع عليه بتاريخ 2016-11-25.
↑  ثيراك 25
↑  Leveson، N.G.؛ Turner، C.S. (1 يوليو 1993). "An investigation of the Therac-25 accidents". Computer. ج. 26 ع. 7: 18–41. CiteSeerX:10.1.1.372.412. DOI:10.1109/MC.1993.274940. ISSN:0018-9162.
↑  "RISKS-LIST: RISKS-FORUM Digest". The Risks Digest. مؤرشف من الأصل في 2019-10-28.
↑  {Michael Jackson, "Engineering and Software Engineering" in S Nanz ed, The Future of Software Engineering, Springer Verlag 2010; Michael Jackson, Problem Frames: Analyzing and Structuring Software Development Problems; Addison-Wesley, 2001}
بوابة التاريخ
بوابة برمجيات
بوابة تقانة المعلومات
بروتوكول نقل الملفات

| بروتوكول نقل الملفات>  | بروتوكول نقل الملفات>  |
| --- | --- |
اختصار: FTP
الوظيفة: نقل الملفات
المُطوِّر: أبهاي بهوشان 
تاريخ التطوير: 1971
طبقة نموذج OSI: طبقة التطبيق
منافذ: 21 للتحكم، و 20 للبيانات
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
بروتوكول نقل الملفات (بالإنجليزية: File Transfer Protocol)‏ اختصاراً FTP، هو بروتوكول يستعمل عموما لتبادل الملفات على أيّ شبكة تدعم حزمة بروتوكولات الإنترنت. هناك حاسوبان مشتركان في نقل إف تي بي: الخادم والزبون. خادم التحميل يستمع على الشبكة لطلبات آلاتّصال من الحواسيب الأخرى. حاسوب الزبون يبدأ آلاتّصال بالخادم. حالما يرتبطان، يمكن للزبون أن يقوم بعدد من العمليات على الملف مثل إرسال الملفات إلى الخادم، وتحميل الملفات من الخادم، وتبديل الاسم أو حذف الملفات على الخادم وهكذا. أيّ شركة برامج أو مبرمج فردي يستطيع خلق برامج الزبون أو خادم التحميل لأن النظام يعد معيارا مفتوحا. عملياً جميع أنظمة الحاسوب تدعم نظام إف تي بي. هذا يسمح لأيّ حاسوب بالاتصال بشبكة مستندة على نظام السيطرة على الإرسال / آي بي لمعالجة الملفات بواسطة حاسوب على الشبكة بغض النظر عن أنظمة التشغيل المستخدمة (إن كانت الحاسبات تسمح لوصول إف تي بي). هناك العديد من برنامج التحميل الحالية وبرامج الخادم، والعديد من هذه مجّانية.
يعتبر ميثاق (بروتوكول) نقل الملفات FTP أحد المواثيق التي تنضم لحزمه مواثيق ميفاق ضبط الإرسال (Transmission Control Protocols) وترجمتها بالعربيه مواثيق التحكم في النقل وهي مواثيق تتميز بالأمان في نقل البيانات والتأكد من عدم فقدان البيانات خلال النقل.
يتميز ميثاق (بروتوكول) FTP باستخدام منفذ 20 port، المنفذ الأول رقمه 21 وهو مسئول عن نقل اوامر FTP بينما يستخدم المنفذ رقم 20 من أجل نقل البيانات.
نظرة عامة

FTP يجرى عموماً على منفذين، 20 و 21، ويعمل بشكل خاص على نظام السيطرة على الإرسال. ينتظر خادم التحميل على المنفذ 21 وصول آلاتّصال من برامج التحميل. أي اتّصال على هذا المنفذ يشكّل جدول السيطرة، وخلاله تعبر الأوامر إلى خادم التحميل. ليحدث إرسال الملفات فعلياً يتطلب الأمر إتّصالا مختلفا. اعتمادا على نمط النقل، الزبون (النمط النشيط) أو الخادم (النمط السلبي) يمكن أن يستمعا لإتّصال البيانات القادم. قبل أن يبدأ إرسال الملفات، يفاوض الزبون والخادم منفذ اتّصال البيانات أيضا. في حالة الارتباطات النشيطة (حيث يتصل الخادم بالزبون لتحويل البيانات)، يربط الخادم على المنفذ 20 قبل الارتباط بالزبون. أما بالنسبة للارتباطات السلبية فليس هناك مثل هذا التقييد.
بينما تحوّل البيانات عن طريق جدول البيانات، يكون جدول السيطرة عاطلا. يمكن أن يسبّب ذلك بعض المشاكل بالنسبة لنقل البيانات الكبيرة عبر برامج الحماية التي توقّت الجلسات بعد الفترات الطويلة من التسيّب. بينما يتم تحويل الملف يمكن لجلسة السيطرة أن تنفصل عن برنامج الحماية وذلك قد يسبّب في حدوث خطأ.
وإذا شرحنا أو تحدثنا عن ال FTP بشكل بسيط جدا نستطيع أن نقول التالي:
ميثاق نقل البيانات (ال FTP) هو عبارة عن مسار أو طريق إلى قلب حاسوب ولكنه طريق لا يعرفه الا صاحب الجهاز الهدف لينقل من خلال الطريق كل المعلومات التي يريد سواء بأخذها من الجهاز الهدف أو نقلها إليه
والجهاز الهدف هو عادة الخادم لموقع الشخص وبداية الطريق هي من أي حاسوب ولكن تبقى كلمة السر هي مفتاح هذه الطريق فيستطيع الشخص الولوج إلى هدفه (خادمه الخاص) من أي حاسوب ولكن يجب عليه أن يعرف مفتاح الباب الذي سيقوده إلى الجهاز الهدف (الخادم، أو سيرفره الخاص)
أهداف بروتوكول نقل الملفات

إنّ أهداف بروتوكول نقل الملفات (FTP)، كما هو ملخّص من قبل RFC الخاص به، هي:
ترويج اشتراك الملفات (برامج الحاسوب و/أو البيانات).
تشجيع الاستعمال غير المباشر أو الضمني للحواسيب البعيدة.
حماية المستخدم من الاختلافات في أنظمة تخزين الملف بين المضيّفين المختلفين.
تحويل البيانات بشكل موثوق وكفؤ.
إنتقادات بروتوكول نقل الملفات

محتويات الملف وكلمات السر يرسلان بالنصّ الواضح ويمكن أن يعترضا بواسطة المتصنّتين. هناك تحسينات للنظام تراوغ هذا.
من الصعب ترشيح مرور النمط النشيط ل FTP إلى جانب الزبون باستعمال برنامج الحماية، لأن الزبون يجب أن يفتح منفذاً لكي يتلقى آلاتّصال. هذه المشكلة تحلّ باستعمال النمط السلبي ل FTP.
من المحتمل انتهاك عروض الوكيل الداخلي للنظام لإخبار الخادم بإرسال البيانات إلى منفذ لحاسوب ثالث.
FTP هو نظام خفيف جداً بسبب عدد الأوامر المتطلبة لبدء النقل.
لا توجد مراقبة سلامة في جانب المستلم. إذا انقطع النقل، ليس للمستلم طريق لمعرفة إذا كان الملف كاملا أو ليس كذلك. من الضروري إدارة ذلك خارجيا.
نقل ملف ملف واحدا تلو الآخر فذالك يصعب الموضوع بحيث أن لو ينقل الملفات مع البعض يكون أسرع وهاذا يسبب البطئ في الرفع.
نظام بروتوكول نقل الملفات المجهول

العديد من المواقع التي تستخدم مخدمات FTP تفعل ما يسمّى «بنظام نقل الملفات المجهول». بهذا الترتيب ليس للمستعمل حاجة لامتلاك حساب على الخادم. اسم المستعمل المجهول هو 'anonymous' أو 'ftp'. هذا الحساب ليس بحاجة إلى كلمة سر. اقترح غوفر الإنترنت كبديل لنظام نقل الملفات المجهول، بالإضافة إلى نظام إرسال الملفات البديهي.
وهو مسئول عن تبادل الملفات من الإنترنت واليها
صيغة البيانات

بينما تحول البيانات على الشبكة، يمكن استعمال نمطان:
نمط آسكي
النمط الثنائي
يختلف النوعان في طريقة إرسال البيانات. عندما يرسل ملف باستعمال نقل من نوع آسكي، ترسل الرسائل الفردية، والأعداد، والحروف باستعمال رموز حروف آسكي. تحفظ ماكنة الاستلام تلك في ملف نصّي بصيغة ملائمة (على سبيل المثال تحفظ ماكنة يونيكس بصيغة يونيكس، وماكنتوش بصيغة ماك). لذلك إذا استعمل نقل آسكي يمكن أن يفترض بأن نصّ عادي تم إرساله، وهو مخزن في حاسوب الاستلام بصيغته الخاصة.
إرسال ملف بالنمط الثنائي أمر مختلف. ترسل ماكنة الإرسال جميع بتات الملف تدريجياً ويخزن المستلم bitstream كما يستلمها. أيّ شكل آخر للبيانات غير النص العادي قد يفسد إن لم يستعمل هذا النمط. أغلب برامج التحميل تستعمل نمط آسكي. بعض الزبائن يحاولون تقرير نمط النقل المطلوب عن طريق التفتيش عن الاسم أو محتويات الملف.
بروتوكول نقل الملفات ومتصفحات الويب

أحدث متصفحات الويب ومدراء الملفات يمكن أن يتصلوا بخادمات التحميل، بالرغم من أنّهم قد يفتقرون إلى دعم امتدادات النظام مثل إف تي بي إس. يسمح ذلك لتحريك الملفات البعيدة عبر FTP خلال وصلة مشابهة للتي تستعملت للملفات المحليّة. يعمل ذلك عن طريق رابط FTP الذي يأخذ الشكل ftp(s)://ftpserveraddress كلمة سر يمكن أن تعطى في الرابط بشكل اختياري، ومثال على ذلك:
ftp(s)://<login>:<password>@<ftpserveraddress>:<port>
تتطلّب أغلب متصفحات الويب استعمال النمط السلبي لFTP وليس لكل خادمات التحميل القدرة على معالجته. بعض المتصفّحات تسمح بتحميل الملفات فقط، لكنها لا تعرض أية طريقة لإرسال الملفات إلى الخادم.
انظر أيضا

بروتوكول نقل النص الفائق
تل نت
حزمة بروتوكولات الإنترنت
مقارنة بين برمجيات بروتوكول نقل الملفات عميل
مراجع

↑  "معلومات عن بروتوكول نقل الملفات على موقع aleph.nkp.cz". aleph.nkp.cz. مؤرشف من الأصل في 2019-12-13.
↑  "معلومات عن بروتوكول نقل الملفات على موقع jstor.org". jstor.org. مؤرشف من الأصل في 2020-01-10.
↑  "معلومات عن بروتوكول نقل الملفات على موقع britannica.com". britannica.com. مؤرشف من الأصل في 2018-01-07.
| 0 | 1 |
| --- | --- |
ضبط استنادي: وطنية :  الملف الاستنادي المتكامِل (GND)  المكتبة القومية الإسرائيلية (J9U)  مكتبة الكونغرس (LCNAF) 
في كومنز مواد ذات صلة بـ بروتوكول نقل الملفات.
بوابة إنترنت
بوابة اتصال عن بعد
بوابة تقانة المعلومات
بوابة شبكات الحاسوب
بوابة عقد 1980
بوابة علم الحاسوب
با كوناتي

| با كوناتي | با كوناتي | با كوناتي | با كوناتي | با كوناتي |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   |   |   |   |   |  |
|  معلومات شخصية   |  معلومات شخصية   |  معلومات شخصية   |  معلومات شخصية   |  معلومات شخصية   |  |
الميلاد: 25 أبريل 1994   (30 سنة)   مالمو  
الطول: 1.78 م (5 قدم 10 بوصة)
مركز اللعب: مدافع
الجنسية:  السويد  غينيا  
|   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |   معلومات النادي   |  |
النادي الحالي: بوتيف بلوفديف
الرقم: 3
|  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  مسيرة الشباب   |  |
| سنوات | فريق |  |  |  |  |
: مالمو
| المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  |  |
| سنوات | فريق | م. | (هـ.) |  |  |
| 2013–2017 | مالمو  | 56 | (0) |  |  |
| 2014 | ← أوسترس (إعارة) | 15 | (0) |  |  |
| 2017–2019 | سبال | 0 | (0) |  |  |
| 2018 | ← FC Cincinnati (2016–2018) ‏ (إعارة) | 5 | (0) |  |  |
| 2019 | نادي سوندسفال ‏ | 25 | (1) |  |  |
| 2020 | نادي جونكوبينغ سودرا ‏ | 9 | (1) |  |  |
| 2020 | روسنبورغ | 11 | (1) |  |  |
| 2021– | بوتيف بلوفديف | 45 | (4) |  |  |
| المنتخب الوطني 2  | المنتخب الوطني 2  | المنتخب الوطني 2  | المنتخب الوطني 2  | المنتخب الوطني 2  |  |
| 2013–2017 | السويد تحت 21/السويد تحت 23 | 18 | (0) |  |  |
| 2016–2017 | السويد | 3 | (0) |  |  |
| 2019– | غينيا | 2 | (0) |  |  |
| المواقع | المواقع | المواقع | المواقع | المواقع |  |
| مُعرِّف موقع football-teams | 61892   |  |  |  |  |
| 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 14 أغسطس 2022.  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف    محدث في 31 مايو 2021. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 14 أغسطس 2022.  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف    محدث في 31 مايو 2021. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 14 أغسطس 2022.  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف    محدث في 31 مايو 2021. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 14 أغسطس 2022.  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف    محدث في 31 مايو 2021. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 14 أغسطس 2022.  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف    محدث في 31 مايو 2021. |  |
با كوناتي (بالسويدية: Pa Konate)‏ (25 أبريل 1994 السويد - ) هو لاعب كرة قدم سويدي.
مسيرته الكروية

لعب با كوناتي خلال مسيرته الاحترافية مع 5 أندية في تسعة مواسم وسجل خلالها هدفًا واحدًا ضمن 101 مباراة. ولم يفز بأي موسم بالكأس وفاز في أربعة مواسم بالدوري.
خاض با كوناتي مسيرته مع نادي مالمو في عامي 2013-2015 في المرة الأولى ولمدة موسمين ثم في موسم 2015 واستمر معه طيلة ثلاثة مواسم، مشاركًا طوالها في 56 مباراة ولم يسجل أي هدف. ثم انتقل إلى نادي أوسترس ما بين عامي 2014 و2015 لمدة موسم واحد، حيث شارك في 15 مباراة ولم يسجل أي هدف أيضًا. لينتقل بعدها إلى نادي سبال في موسم 2017–18 لمدة موسم واحد، لم يشارك في أي مباراة ولم يسجل أي هدف أيضًا. ثم انتقل إلى نادي سينسيناتي ما بين عامي 2018 و2019 لمدة موسم واحد، مشاركًا في 5 مباريات ولم يسجل أي هدف أيضًا. هذا وانتقل لاحقًا إلى نادي سوندسفال ‏ ما بين عامي 2019 و2020 لمدة موسم واحد، مشاركًا في 25 مباراة سجل خلالها هدفًا واحدًا.
مراجع

↑   https://www.uslchampionship.com/pa-konate. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-21. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑  As | Pa Konate (بالإسبانية), Madrid: Grupo Prisa, ISSN:1888-6671, QID:Q719880
1 2  "Pa Konate". svenskfotboll.se (in Swedish). Swedish Football Association. مؤرشف من الأصل في 2020-11-25. اطلع عليه بتاريخ 2016-05-26.
↑  "Two-goal Rosenberg fires Malmö into group stage". uefa.com. UEFA. 27 أغسطس 2014. مؤرشف من الأصل في 2014-10-07. اطلع عليه بتاريخ 2015-01-19.
↑  "Pa Konate: När man väl fått spela är man inte lika nöjd med att sitta på bänken". svenskafans.com (بالسويدية). Svenska Fans. 2 May 2013. Archived from the original on 2018-08-02. Retrieved 2013-06-21.
↑  "Pa Konate". svenskfotboll.se (in Swedish). Swedish Football Association. مؤرشف من الأصل في 2017-02-22. اطلع عليه بتاريخ 2016-05-26.
↑  "با كوناتي". فرق كرة القدم الوطنية. Benjamin Strack-Zimmerman. اطلع عليه بتاريخ 2020-06-26.
وصلات خارجية

با كوناتي على موقع الاتحاد الأوربي (الإنجليزية)
با كوناتي على موقع اتحاد السويد (السويدية)
با كوناتي على موقع إي إس بي إن إف سي (الإنجليزية)
با كوناتي على موقع قاعدة بيانات كرة القدم.إي يو (الإنجليزية)
با كوناتي على موقع ناشيونال فوتبول تيمز (الإنجليزية)
با كوناتي على موقع Soccerway.com (الإنجليزية)
با كوناتي على موقع أوليمبيديا (الإنجليزية)
با كوناتي على موقع اللجنة الأولمبية السويدية (السويدية)
با كوناتي على موقع AS.com (الإسبانية)
| ع ن Sweden men's football squad  –  الألعاب الأولمبية الصيفية 2016 | ع ن Sweden men's football squad  –  الألعاب الأولمبية الصيفية 2016 | ع ن Sweden men's football squad  –  الألعاب الأولمبية الصيفية 2016 |
| --- | --- | --- |
|  1 أندرياس ليند  2 آدم لوندكفيست  3 ألكسندر ميلوشيفيتش  4 جواكيم نيلسون  5 با كوناتي  6 عبد الرحمن خليلي  7 سيمون تايبلينغ  8 ألكسندر فرانسون  9 روبن كوايسون  10 معمر تانكوفيتش  11 أستريت أيداريفيتش (c)  12 ميكائيل اسحاق  13 جاكوب أوني لارسون  14 سيباستيان ستراك هيدلوند  15 نواه سونكو ساندبيرغ  17 كين سيما  18 تيم إرلندسون  21 فالمير بريشا  المدرب: هاكان اريكسون  |  1 أندرياس ليند  2 آدم لوندكفيست  3 ألكسندر ميلوشيفيتش  4 جواكيم نيلسون  5 با كوناتي  6 عبد الرحمن خليلي  7 سيمون تايبلينغ  8 ألكسندر فرانسون  9 روبن كوايسون  10 معمر تانكوفيتش  11 أستريت أيداريفيتش (c)  12 ميكائيل اسحاق  13 جاكوب أوني لارسون  14 سيباستيان ستراك هيدلوند  15 نواه سونكو ساندبيرغ  17 كين سيما  18 تيم إرلندسون  21 فالمير بريشا  المدرب: هاكان اريكسون  |  |
| ع ن نادي بوتيف بلوفديف  – التشكيلة الحالية | ع ن نادي بوتيف بلوفديف  – التشكيلة الحالية |
| --- | --- |
 1 ارجيلاشكي  2 Herman‏  3 كوناتي  4 Viktor Genev‏  6 ميرتنز  7 Brahimi‏  8 نيديليف   9 Sekulić‏  10 Emmanuel Toku‏  11 Antoine Baroan‏  13 Hidajet Hankić‏  14 Bonev‏  15 Eto'o‏  16 Akere‏  17 Nikolay Minkov‏  18 سوبراين  19 Touré‏  20 Antonio Perera‏  21 Nadi‏  22 Réda Rabeï‏  23 Dimitar Tonev‏  24 Jasper van Heertum‏  25 Stanislav Rabotov‏  26 Prokopjev‏  27 Chernev‏  28 مانو  34 Tsonchev‏  38 Monir Al Badarin‏  44 بانتشك  84 Slavkov‏  المدرب: Željko Kopić‏ :  1 ارجيلاشكي  2 Herman‏  3 كوناتي  4 Viktor Genev‏  6 ميرتنز  7 Brahimi‏  8 نيديليف   9 Sekulić‏  10 Emmanuel Toku‏  11 Antoine Baroan‏  13 Hidajet Hankić‏  14 Bonev‏  15 Eto'o‏  16 Akere‏  17 Nikolay Minkov‏  18 سوبراين  19 Touré‏  20 Antonio Perera‏  21 Nadi‏  22 Réda Rabeï‏  23 Dimitar Tonev‏  24 Jasper van Heertum‏  25 Stanislav Rabotov‏  26 Prokopjev‏  27 Chernev‏  28 مانو  34 Tsonchev‏  38 Monir Al Badarin‏  44 بانتشك  84 Slavkov‏  المدرب: Željko Kopić‏ 
في كومنز مواد ذات صلة بـ با كوناتي.
بوابة أعلام
بوابة ألعاب أولمبية
بوابة السويد
بوابة غامبيا
بوابة غينيا
بوابة كرة القدم
ساوث بيك غيمز

ساوث بيك غيمز
الشعار
| 0 | 1 |
| --- | --- |
البلد:   الولايات المتحدة 
التأسيس:  1996 
الاختفاء:  2012
النوع:  عامة
الشكل القانوني:  شركة عامة 
المقر الرئيسي:  ميدلوثيان فرجينيا 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الصناعة:  صناعة ألعاب الفيديو
المنتجات:  سيكشن 8
| 0 | 1 |
| --- | --- |
أهم الشخصيات:  تيري فيليبس (الرئيس)
| 0 | 1 |
| --- | --- |
البورصة:  قالب:OTC Pink
العائدات:  ▲ $40.3 مليون دولار أمريكي (2009)
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
ساوث بيك غيمز (بالإنجليزية: SouthPeak Games)‏ ، هي شركة أمريكية لصناعة وتطوير ونشر ألعاب الفيديو، أسست سنة 1994م، وأعلنت حلها سنة 2012م، وكانت مقرها في ولاية فرجينيا الأمريكية، أنتجت عدة ألعاب ومنها لعبة سيكشن 8.
وصلات خارجية

SouthPeak Games
SouthPeak Interactive profile from MobyGames
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF) 
وطنية:  مكتبة الكونغرس (LCNAF) 
أخرى:  موسوعة ميوزيك برينز (MBL) 
بوابة ألعاب فيديو
بوابة الولايات المتحدة
بوابة شركات