stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
تعزيز (فنون بصرية)
المصادر

↑  "Art terms & art glossary for Latin American art, Caribbean/Hispanic art , Mexican art and South/Central American Art: Your online latin art dictionary". www.latinart.com. مؤرشف من الأصل في 2020-07-24. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-14.
↑  "The Master of Animals in Old World Iconography. Archaeolingua 24 – Bryn Mawr Classical Review" (بAmerican English). Archived from the original on 2021-04-10. Retrieved 2021-06-14.
↑  "Master of Animals". www.tf.uni-kiel.de. مؤرشف من الأصل في 2021-01-26. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-14.
↑  "Byzantine Textiles: Characteristics & History / Study.com". study.com. مؤرشف من الأصل في 2021-02-28. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-14.
↑  "Byzantine Art Textiles | Textiles of the Byzantine Empire | Nazmiyal". Nazmiyal Antique Rugs (بAmerican English). 21 Feb 2020. Archived from the original on 2021-03-01. Retrieved 2021-06-14.
↑  "decorative art | Definition, Examples, & Facts". Encyclopedia Britannica (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-04-27. Retrieved 2021-06-14.
↑  Robertson، Martin (1951). "The Place of Vase-Painting in Greek Art". The Annual of the British School at Athens. ج. 46: 151–159. ISSN:0068-2454. مؤرشف من الأصل في 2021-06-16.
↑  "What does motif mean in English language?". askinglot.com. مؤرشف من الأصل في 2021-06-16. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-14.
↑  "Nice shape | Art, Ornament drawing, Chalice". Pinterest. مؤرشف من الأصل في 2021-06-16. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-14.
↑  "What are motifs in Romeo and Juliet?". findanyanswer.com. مؤرشف من الأصل في 2021-06-16. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-14.
↑  Art glossary. LatinArt.com. مؤرشف من الأصل في 2020-07-24.
↑  "Ancient Greece | Labyrinth". Scribd (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-06-16. Retrieved 2021-06-14.
↑  Victoria and Albert Museum, Digital Media webmaster@vam ac uk (31 Mar 2011). "Plant motifs in Islamic art". www.vam.ac.uk (بBritish English). Archived from the original on 2021-04-18. Retrieved 2021-06-14.
↑  "Geometric Patterns in Islamic Art / Essay / The Metropolitan Museum of Art / Heilbrunn Timeline of Art History". www.metmuseum.org. مؤرشف من الأصل في 2021-06-10. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-14.
↑  "The Symbolic Meaning of Key Patterns and Motifs in Islamic Art". Invaluable (بAmerican English). 8 Jan 2020. Archived from the original on 2021-05-02. Retrieved 2021-06-14.
↑  ""Hex Signs: Sacred and Celestial Symbolism in Pennsylvania Dutch Barn Stars"". Glencairn Museum (بAmerican English). Archived from the original on 2021-04-18. Retrieved 2021-06-14.
↑  Watson, Marla. "Dutch Hex Signs Style & Symbolism Guide". Owlcation (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-01-24. Retrieved 2021-06-14.
↑  Alain; Ursini, James (1996). Film Noir Reader (بالإنجليزية). Hal Leonard Corporation. ISBN:978-0-87910-197-8. Archived from the original on 2021-06-16.
↑  "How to Use Visual Motifs in Filmmaking". StudioBinder (بAmerican English). 5 Jul 2020. Archived from the original on 2021-01-26. Retrieved 2021-06-14.
↑  "Using film music in the classroom". OpenLearn (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-04-23. Retrieved 2021-06-14.
وصلات خارجية

https://filmdaft.com/motif-in-film-explained/ تعزيز (في الفنون البصرية)
https://examples.yourdictionary.com/examples-of-motif.html تعزيز (في الفنون البصرية)
https://www.slaphappylarry.com/visual-motif-leitmotif/ تعزيز (في الفنون البصرية)
https://www.videomaker.com/how-to/planning/what-is-a-motif-and-how-is-it-used-in-cinema/ تعزيز (في الفنون البصرية)
https://web.archive.org/web/20100214074938/http://openendedgroup.com/index.php/other-works/visionary/visual-motifs-essay/ تعزيز (في الفنون البصرية)
في كومنز مواد ذات صلة بـ تعزيز (فنون بصرية).
| 0 | 1 |
| --- | --- |
ضبط استنادي: وطنية :  المكتبة الوطنية الفرنسية (BnF)  الملف الاستنادي المتكامِل (GND)  المكتبة القومية الإسرائيلية (J9U) 2  مكتبة الكونغرس (LCNAF) 2 
بوابة ملابس
بوابة فنون
بوابة فنون مرئية
رسوميات حاسوبية

لقطة شاشة من برنامج بلندر إصدار 2.45 تعرض اختبار لنموذج ثلاثي الأبعاد.
الرُّسُومِيَّاتُ الحَاسُوبِيَّةُ أو الرسومات الحاسوبية أو جرافيك الحاسوب (بالإنجليزية: Computer graphics)‏ مصطلح يشير إلى مجال البيانات الصورية، التي تم إنشاؤها بواسطة الحاسوب وبالتحديد عبر مساعدة من الأجهزة الرسومية المتخصصة والبرمجيات. تعتبر الرسومات الحاسوبية أحد أهم التقنيات المستخدمة في مجال التصوير التقني والأفلام وألعاب الفيديو والهواتف المحمولة وأجهزة العرض المرئي وغيرها من المجالات والتقنيات المتخصصة. تمثل الرسوميات الحاسوبية مجال واسع وحديث من علم الحاسوب، والذي يدرس طرق تركيب ومعالجة المحتوى المرئي. بالرغم من أن المصطلح غالبا ما يشير إلى الرسومات ثلاثية البعد، فإنها تضم أيضا الرسومات ثنائية البعد ومعالجة الصور.
تاريخها

ما بين عام 1940 و1950 اعتبر جون ويتني (John Whitney, Sr) من أوائل الرواد وواحد من آباء رسوم الكمبيوتر المتحركة (computer animation)،  عُرف مصطلح رسومات حاسوبية في بداية الستينيات بواسطة وليام آلان فتر (William Fetter)،  وهو مصمم رسومات لشركة بوينغ الأمريكية.

ظهر مصطلح رسومات الحاسوب مع ظهور عتاد الرسومات. وقدمت مشاريع مبكرة مثل دوامة هوائية وSAGE Projects شاشة صمام الشعاع الكاثودي كشاشة قابلة للتطبيق وقد قدمت أيضا واجهه تفاعلية والقلم الضوئي كجهاز ادخال.
كما أدى التقدم في الحوسبة ومكونات العتاد إلى الوصول لرسومات حاسوب تفاعلية. ففي عام 1959، طُوًر حاسوب TX-2 في معمل لينكولن في ام أي تي والذي تكامل مع عدد من الواجهات الجديدة. كما أمكن استخدام القلم الضوئي في رسم اسكتشات على الحاسوب باستخدام برنامج إيفان سذرلاند الثوري. كما أدى تطوير هذا البرنامج الي جعل Ivan Sutherland الأب الروحي لرسومات الحاسوب التفاعلية وواجهات الحاسب الرسومية. كما طورت شركة جنرال موتورز أول نظام تصميم بمساعدة الحاسوب تصميم بمساعدة الحاسوب وهو DAC-1.
وأدت الأبحاث في معهد ام اي تي إلى تشكيل صناعة الحاسوب الأولي. فاهتمت شركات كثيرة بهذه الصناعة مثل شركة اي بي ام التي استجابت لهذه الصناعة وتأثرت بها سريعا باصدار IBM 2250 وهو أول جهاز حاسوب تجاري مخصص للرسومات. وأسست بعد ذلك شركات كثيرة في منتصف الستينيات منها TRW وLockhead وجنرال إلكتريك وSperry Rand.
وفي عام 1969 قامت رابطة رابطة مكائن الحوسبة بتأسيس جمعية SIGGRAPH المتخصصة في مجال الرسومات والتي تنظم مؤتمرات وتضع معاير الرسومات وتصدر وتشرف على المنشورات في مجال الرسومات. وفي عام 1973 أقيم أول مؤتمر سنوي للجمعية والذي أصبح واحد من توجهاتها، وزادت أهميتها وزاد توسعها في مجال الرسومات مع الوقت. ومعظم التطورات والطفرات الهامة في مجال الرسومات حدثت في جامعة Utah في السبعينات.
وفي الثمانينيات بدأ فنانون ومصمموا الرسومات في امتلاك أجهزة الحاسب الشخصية وعلى وجه الخصوص جهازي Commodore Amiga وماكنتوش كأداة تصميم جادة تستطيع توفير الوقت والرسم بدقة أكبر من الطرق الأخرى. حيث توفرت أجهزة ادخال جديدة مثل الفأرة ولوح الرسومات والطابعات الملونة وفي أواخر الثمانينيات استخدمت أجهزة SGI لاتشاء أول الأفلام الحاسوبية القصيرة في الاستوديوهات والشركات. وأجهزة الحاسوب الحالية التي يعود تاريخها إلى الثمانينيات تستخدم الواجهة الرسومية لتمثيل البيانات والمعلومات بالرموز والأيقونات والصور بدلا من النصوص. الرسومات هي واحدة من خمس عناصر لتقنيات الوسائط المتعددة (النص، الصوت، الرسومات، الفيديو، التطبيقات التفاعلية).
أصبحت الرسومات ثلاثية الابعاد أكثر شهرة في التسعينيات في الألعاب والوسائط المتعددة وفي عام 1995 كان فيلم حكاية لعبة أول فيلم ثلاثي الأبعاد بالكامل منتج بواسطة الحاسوب وعرض في السينمات العالمية. وفي عام 1996 كانت لعبة Quake من أول الألعاب ثلاثية الأبعاد بالكامل. ومن حينها ورسومات الحاسب في ازدهار وتطور وازدياد في الواقعية نظرا لتطور العتاد وبرامج الرسومات.
أنواع الرسومات > الرسومات ثنائية البعد

الرسومات ثنائية الأبعاد هي صورة رقمية مولدة عن طريق الحاسوب، وغالبا ما تكون مولدة من نماذج ثنائية الأبعاد بتقنيات تحددها هذه النماذج. وهذه الرسومات ثنائية الأبعاد تُستخدم بشكل أساسي في برامج صُممت في الأصل لتقنيات الطباعة والرسم مثل علم الطباعة وعلم الخرائط والرسم الصناعي والإعلان وغيرها. وفي هذه البرامج لا تعتبر هذه الرسومات تمثيلا للعالم الحقيقي فحسب، بل تعتبر منتج مستقل ذو قيمة إضافية، فإن هذه الرسومات هي المفضلة في التقنيات السابقة لأنها تعطي تحكما مباشرا للصورة أكثر من الرسومات ثلاثية الأبعاد.
أنواع الرسومات > رسومات ثلاثية البعد

الرسومات ثلاثية الأبعاد (على خلاف الرسومات ثنائية الأبعاد) هي نوع من الرسومات الحاسوبية التي تستخدم التمثيل ثلاثي الأبعاد للبيانات الهندسية التي يتم تخزينها في الحاسوب لأغراض أداء الحسابات وتصيير الصور ثنائية الأبعاد. وفي الصورة على اليسار يظهر أول نموذج مجسم ثلاثي الأبعاد تم صنعه بواسطة مارتن نيويل عام 1975 في جامعة Utah، يوجد هذا الشكل مضمنا داخل معظم البرامج ثلاثية الأبعاد، أما الإبريق الحقيقي فهو موجود بالمتحف الوطني لتاريخ الحاسوب بالولايات المتحدة الأمريكية، كاليفورنيا.
أنواع الرسومات > فن البكسل

فن البكسل هو أحد أقسام الفن الرقمي الرسومي الحديث، أُسس خلال استخدام برمجيات رسومات الرستر حيث يتم تعديل أو رسم الصورة في مستوى دقيق جداً وهو مستوى البكسل (مستوى تكوين وحدة الصورة).
وهي الرسوم التي تستخدم عادةً في الألعاب القديمة، (مثل أجهزة المنصاب القديمة كسيجا، ومثل لعبة جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم ماريو) أو ألعاب كثير من أجهزة الموبايل القديمة أو الحالية هي رسوم فن البكسل.
أنواع الرسومات > رسومات متجهية

الرسومات المتجهية (بالإنجليزية: Vector graphics)‏ هي رسومات حاسوبية. الرسومات التي تستعمل الأشكال الهندسية مثل النقط والخطوط والمنحنيات التي تعتمد على المعادلات الرياضية في تمثيل الصور.
أنواع الرسومات > رسومات حاسوبية متحركة

الرسومات الحاسوبية المتحركة (بالإنجليزية: Computer animation)‏ هي فن تكوين الصور المجسمة باستخدام الحاسوب وهي فرع من فروع الرسومات والرسوم المتحركة الحاسوبية وعادة ما يتم تصميميها بواسطة رسومات ثلاثية الأبعاد، وبالرغم من زيادة العمل بها، إلا أن التطبيقات ثنائية الأبعاد ما زالت تعطي نتائج أسرع وإظهار جذاب حتى بالحواسب ذات القوى المتوسطة. قد يستخدم المنتج النهائي للرسومات الحاسوبية لوسائط مثل الأفلام أو للحاسوب نفسه. التقنية تعرف أيضا باسم الرسومات المنتجة بواسطة الحاسوب (Computer Generated Imagery CGI)
لخلق خداع بصري، كل صورة أو كادر يظهر على شاشة الحاسوب، يتم استبدالها بسرعة بصورة أخرى تشابة الصورة السابقة تماما ويوجد بها تعديل بسيط باتجاه الحركة، مثل تحريك الشكل الموجود بالصورة قليلا، كل صورة يزيد بها معدل الحركة عن الصورة التي تسبقها بمعدل بسيط جدا ولكنة يُحدث تأثير مع زيادة عدد الكادرات وتعاقبها في سرعة حتى يتم خداع العين ويترجم العقل الصور المتعاقبة إلى حركة.
رسومات الحاسوب هي تقنية لا غنى عنها في الرسومات ثلاثية الأبعاد وكذلك الحركة التي تعتمد علي الكادرات المتعاقبة للرسومات ثنائية الأبعاد. بالنسبة للرسومات ثلاثية الأبعاد، الأجسام -أو الأشكال- تم بنائها أو تشكيلها يتم كسوتها بهيكل افتراضي، أما في حالة الرسومات ثنائية الأبعاد، فالرسومات تكون غالبا منفصلة في وجود طبقات شفافة غير مرئية بينها، ولا يشترط أن يجمعهم هيكل افتراضي. يتم بعدها ترجمة الحركة، الموجود في أجزاء الجسم أو الشكل -أو التكوين- المختلفة بواسطة محرك لمفتاح الكادر. الفارق بين المظهر النهائي للكادرات يتم حسابة بشكل آلي ثم في النهاية يتم إظهار الحركة بشكل نهائي.
أقسامها

معالجة الصور.
رسومات ثنائية الأبعاد 2D.
تصميم ثلاثي الأبعاد 3D.
الرسومات المتجهة (Vector graphics) مثل ملفات الفلاش.
رسومات متحركة Animation.
انظر أيضاً

خوارزمية دريش لكشف الحواف
SAGE Project مكونات حاسوب دوامة هوائية
إبريق شاي يوتاه، نموذج تم صنعه من قبل مارتن نيويل (1975)
صورة توضح الفرق في التقريب بين الرسومات المتجهية ورسومات الرستر حيث في الأعلى الصورة مقرية 7 مرات بالرسومات المتجهية وفي الأسفل مقربة باستخدام رسومات الرستر
مثال لصورة متحركة تم التقاتها بواسطة تقنية تثبيت الحركة (Motion capture)
جبرائيل أبو سعدى

| جبرائيل أبو سعدى> معلومات شخصية   | جبرائيل أبو سعدى> معلومات شخصية   |
| --- | --- |
الميلاد: سنة 1907    بيت ساحور  
الوفاة: سنة 1965  (57–58 سنة)   بيت ساحور  
مواطنة: فلسطين 
الحياة العملية  : الحياة العملية  
المدرسة الأم: المدرسة الصلاحية مدرسة الفرير  
المهنة: كاتب، وأسقف، ومطران، وأديب  
اللغات: العربية  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
جبرائيل أبو سعدى (1907 - 1965) هو مثقف وأديب وخطيب ومعلم يُعد المطران جبرائيل أبو سعدى شخصية بارزة في الثقافة الفلسطينية قبل النكبة تميز بمواقفه الوطنية ودفاعه عن حقوق الشعب الفلسطيني. ولد في بيت ساحور عام 1907 وتلقى تعليمه الابتدائي في مدرسة الفرير ببيت لحم، ثم درس الفلسفة واللاهوت في المدرسة الصلاحية في القدس. توفي جبرائيل أبو سعدى عام 1965 ودفن في كنيسة سيدة الرعاة في بيت ساحور.
انجازاته

عُرف بكونه مثقفًا وأديبًا وخطيبًا ومعلمًا ومن أهم إنجازاته:
تأسيس العديد من المؤسسات الاجتماعية والثقافية في فلسطين، مثل جمعية البشارة الخيرية ونادي وكشاف الروم الكاثوليك في القدس.
المشاركة في أعمال المجمع الفاتيكاني الثاني.
عضوية المجلس الوطني الفلسطيني.
بناء كنائس ومدارس في فلسطين.
مؤلفاته

صدر له العديد من الكتب والروايات والمقالات حول مواضيع مختلفة منها اللاهوت والأدب العربي والفلسفة والتاريخ منها:
ليس أنت (رواية)
أنيسة أو أخوان العدل (رواية)، مطبعة دير المخلص صيدا 1942.
خمسة أجزاء من الصرف والنحو، مطبعة الأرض المقدسة القدس 1942.
درس تحليلي على رواية قمبيز لأمير الشعراء أحمد شوقي، مطبعة الرهبانية المخلصية، صيدا 1942.
النهضة الأدبية في لبنان، مطبعة الرهبانية المخلصية، صيدا 1944.
فوزي المعلوف: درس تحليلي لحياته وصفاته وأدبه، المطبعة المخلصية، بيروت 1946.
المصري خليل مطران شاعر الأقطار العربية (دراسة).
سلسلة محاضرات عن الحب (دراسة).
الأب كونراد فيشر (مقال).
الفكر والخيال في شعر خليل بك مطران (مقال).
المثل الأعلى في الحياة (مقال).
الكنيسة واليهود (مقال).
عجائب لورد (مقال)
أنيما وأنيموس

يعتبر كارل غوستاف (1875-1961) الأنيمـا والأنيموس أجزاء ذات طبيعة حيوية ضمن تكوين الذات، حيث يرى يونغ أن هذه الأجزاء تشكل جزءًا من مجموعة لا نهائية من النماذج الأولية التي تسكن اللاوعي الجمعي.
الأنيما والأنيموس (بالإنجليزية: The anima and animus)‏، يُعرِّفُ الطبيب النفسي كارل يونغ الأنيما بأنَّه تجسيد للعنصر الأنثوي في اللاوعي الذكوري، وبأنَّ الأنيموس هو تجسيد للعنصر الذكوري في اللاوعي الأنثوي.
وهما زوج من النماذج الأولية أو البدئيَّة، آركتايب، الثنائيـة وفقًا لعلم النفس اليونغي، حيث يشكلان ما يُعرف بـ"الاقتران" (syzygy)، وهو اتحاد بين قوى متعارضة. وصف كارل يونغ الأنيموس بأنه الجانب الذكوري اللاواعي في نفس المرأة، بينما الأنيمـا تمثل الجانب الأنثوي اللاواعي في نفس الرجل. وكل منهما يتجاوز حدود النفس الفردية، ليعكس أبعادًا عميقة من الوعي الجمعي والعمليات النفسية اللاشعورية.
يعتبر كارل غوستاف يونغ (1875-1961) الأنيمـا والأنيموس أجزاء ذات طبيعة حيوية ضمن تكوين الذات، حيث يرى يونغ أن هذه الأجزاء تشكل جزءًا من مجموعة لا نهائية من النماذج الأولية التي تسكن اللاوعي الجمعي.
تعكس هذه الثنائية الجنسية النفسية الحقيقة البيولوجية التي تفيد بأن تحديد جنس المولود كذكر أو أنثى يعتمد على العدد الأكبر من الجينات المميزة لكل جنس، بينما يؤدي العدد الأقل من الجينات المقابلة [المعاكسة] إلى تكوين طابع جنسي معاكس يظل عادةً كامناً في اللاوعي. وتظهر الأنيما والأنيموس غالباً في الأحلام والتخيلات. وباعتبارهما من القوى المؤثرة في السلوك، يُعدّان من أكثر الأنماط الفطرية قوةً ونفوذاً.
في علم النفس التحليلي وعلم النفس النموذجي، وكلاهما يندرج تحت مظلة علم النفس المتجاوز للذات (Transpersonal Psychology)، يجري تناول الأنيمـا والأنيموس كمفهومين مركزيين. وفقًا للنظرية السريرية الحديثة في علم النفس اليونغي، يُعتبر غياب أحد طرفي الاقتران (syzygy) بمثابة وجود "اليين" دون "اليانغ"، ما يعكس اختلالًا في التوازن. الهدف الأساسي هو تحقيق تكامل تدريجي يؤدي إلى تكوين شخصية متكاملة ومتوازنة، على غرار مفهوم علم النفس الإيجابي للشخصية المثلى، وفق ما يُعرف بمبدأ "الاعتدال المثالي" (Goldilocks Principle).
نظرة عامة

لقد دعا يونغ صورة المرأة الماثلة في نفس كلِّ رجلٍ باسم «أنيما»، والأنيما anima هي الكلمة اللاتينية التي تعني الروح أو النفس الأنثى، وأما صورة الرجل الماثلة داخل كلِّ امرأةٍ فقد أسماها «أنيموس» animus؛ أي النَّفس الذَّكر، وإن كان لهذه الكلمة في الإنجليزية معنًى آخر غير مقصودٍ هو العداوة.
كان يونغ يعتقد أن حساسية الرجل غالبًا ما تكون أقل أو مكبوتة، ولذلك اعتبر الأنيمـا واحدة من أكثر العقد المستقلة أهمية في النفس البشرية. وفقًا لرؤيته، تظهر الأنيمـا والأنيموس في الأحلام وتؤثر على مواقف الفرد وتفاعلاته مع الجنس الآخر. ويتكون لدى الأفراد فهماً طبيعياً للجنس الآخر، ينشأ من التعرض المستمر لأعضاء الجنس المقابل. هذا التعرض يؤدي إلى تطور الأنيمـا والأنيموس داخل النفس البشرية.
قال يونغ إن "مواجهة الظل هي بمثابة العمل التدريبي في تطور الفرد... أما مواجهة الأنيمـا فهي العمل الإبداعي المتقن". وقد اعتبر يونغ أن عملية الأنيمـا تشكل إحدى مصادر القدرة الإبداعية لدى الإنسان. وفي كتابه الشركاء غير المرئيين (The Invisible Partners)، أشار جون أ. سانفورد إلى أن المفتاح للتحكم في الأنيمـا أو الأنيموس يكمن في التعرف عليهما عند ظهورهما وممارسة القدرة على التمييز بين الأنيمـا/الأنيموس وبين الواقع الموضوعي.
التأصيل الاصطلاحي

الكلمة اليونانية ذات الصلة أنيموس (anemos) تعني "الرياح"، وهي ترتبط بكل من أنيمـا وأنيموس، كما أن كلمة بنيُوما (pneuma) تعني أيضًا "الرياح"، وتشير إلى "الروح".
التأصيل الاصطلاحي > الأنيمـا

عرّف يونغ الأنيمـا استنادًا إلى أصلها اللاتيني، حيث تعني "النفس الصاعدة soul". وقد ربط يونغ الأنيمـا بمجموعة من الشخصيات الأسطورية، مثل أفروديت، وسيليني، وبيرسيفوني، وهيكات، ومينيرفا، وباندورا.
بدأ يونغ استخدام مصطلح الأنيمـا في أوائل عشرينيات القرن العشرين للإشارة إلى الجانب الأنثوي الداخلي في الرجال.
"الأنيمـا هي النموذج الأولي للحياة ذاتها."

 — كارل يونغ، 1954، الفقرة 66
التأصيل الاصطلاحي > الأنيموس

وقد عرّف الأنيموس استنادًا إلى أصله اللاتيني، حيث يعني "الروح spirit". وفي عام 1923، بدأ استخدامه في علم النفس اليونغي للإشارة إلى الجانب الذكوري الداخلي في النساء.
مقارنة بين الأنيما والأنيموس

يُشير جيمس هيلمان إلى أن الأنيمـا قد تحمل معاني مثل "السطحية، الابتذال، التفاهة، الجفاف، والرخص". في المقابل، يصف الأنيموس بأنه يشير إلى الروح، اللوغوس (logos)، الكلمة، الفكرة، العقل، المبدأ، التجريد، المعنى، النسبة، والنوس (nous). كما يقترح هيلمان تعريفًا آخر للأنيمـا: "النموذج الأولي للنفس" (archetype of psyche).
لا تتطابق أدوار الأنيما والأنيموس ببساطة عند عكس الأدوار بين الجنسين. اعتقد يونغ أن الأنيمـا تميل إلى الظهور كشخصية أنثوية واحدة نسبيًا، بينما يمكن للأنيموس أن يتجسد كمجموعة من الشخصيات الذكورية المتعددة. ووفقًا ليونغ: "بهذه الطريقة يرمز اللاوعي إلى أن الأنيموس يمثل عنصرًا جماعيًا أكثر منه عنصرًا شخصيًا."
مقارنة بين الأنيما والأنيموس > عملية تطور الأنيموس

تتمثل عملية تطور الأنيموس في تعزيز فكرة ذاتية مستقلة وغير خاضعة للقيود الاجتماعية، من خلال تجسيد كلمة أعمق (بحسب منظور وجودي معين) والعمل على إظهار هذه الكلمة في الواقع. وللتوضيح، لا يعني ذلك أن المرأة تصبح أكثر عنادًا أو تمسكًا بآرائها، إذ إن هذه الكلمة متأصلة في العاطفة، والذاتية، والديناميكية، تمامًا كما هو الحال مع الأنيمـا المتطورة. بل يعني ذلك أنها تصبح أكثر وعيًا داخليًا بما تؤمن به وتشعر به، وأكثر قدرة على التعبير عن هذه المعتقدات والمشاعر. لذلك، "قد يجعلها الأنيموس في أكثر أشكاله تطورًا... أكثر تقبلاً للأفكار الإبداعية الجديدة حتى مقارنة بالرجل."
مقارنة بين الأنيما والأنيموس > المراحل النهائية لتطور الأنيمـا والأنيموس

تتميز المراحل النهائية لتطور الأنيمـا والأنيموس بخصائص ديناميكية ترتبط بالحركة والتغير المستمر لهذه العملية التطويرية. كما تتميز بخصائص منفتحة، حيث لا يوجد نموذج مثالي ثابت أو شكل نهائي لهذه الصفات. بالإضافة إلى ذلك، تمتلك هذه المراحل خصائص تعددية، تتجاوز الحاجة إلى صورة واحدة محددة، حيث يمكن لأي موضوع أو كيان أن يحتوي على نماذج أولية متعددة، بل وحتى أدوار تبدو متناقضة. تُشكّل هذه المراحل أيضًا جسورًا نحو ظهور الشخصيات النموذجية التالية، إذ "يتغير الطابع السائد للاوعي مرة أخرى، ويظهر في شكل رمزي جديد يمثل الذات (Self)".
مقارنة بين الأنيما والأنيموس > نظرية التكامل الشخصي

نظرية يونغ حول الأنيمـا والأنيموس تستند إلى نظرية التكامل الشخصي (Individuation). للوصول إلى هدف التكامل الشخصي، يجب على الشخص الانخراط في سلسلة من الحوارات الداخلية التي تساعده على فهم كيفية علاقته بالعالم. تتطلب هذه العملية أن يصبح كل من الرجال والنساء على وعي بأنيمـاهم أو أنيموسهم على التوالي. من خلال هذا الوعي، سيتعلم الفرد كيفية عدم الانقياد تحت سيطرة الأنيمـا أو الأنيموس. وعندما يصبح الأفراد على دراية بأنيمـاهم أو أنيموسهم، يساعدهم ذلك على التغلب على الأفكار المتعلقة بمن يجب أن يكونوا، وقبول أنفسهم كما هم في الحقيقة. وفقًا ليونغ، يمكن للأفراد اكتشاف جسر نحو اللاوعي الجمعي من خلال تطوير أنيمـاهم أو أنيموسهم. تمثل الأنيمـا والأنيموس اللاوعي، وهما ليسا مرتبطين بجنس معين، حيث يمكن للرجال والنساء امتلاك كلا النموذجين الأوليين. ومع ذلك، يتطلب الأمر المزيد من الأبحاث التجريبية لتحديد ما إذا كان كلا الجنسين يمتلكان بالفعل كلا النموذجين الأوليين.
تحذيرات يونغية

يحذر اليونغيون من أن "كل تجسيد للاوعي — مثل الظل، الأنيمـا، الأنيموس، والذات — له جانب مضيء وجانب مظلم. ... الأنيمـا والأنيموس لهما جوانب ثنائية: يمكنهما أن يجلبا تطورًا وابداعًا مفعمًا بالحياة للشخصية، أو يمكنهما أن يسببان التصلب والموت الجسدي".
إحدى المخاطر التي أشار إليها يونغ هي ما أسماه "غزو" اللاوعي للوعي من خلال النموذج الأولي، حيث قال: "التملك الناتج عن الأنيمـا ... يؤدي إلى سوء الذوق؛ فالأنيمـا تحيط نفسها بأشخاص أقل شأنًا". وأكد يونغ على ضرورة "منع حالة التملك بواسطة الأنيمـا". وعندما يتم ذلك، تُجبر الأنيمـا على العودة إلى العالم الداخلي، حيث تعمل كوسيط بين الأنا واللاوعي، تمامًا كما تعمل الشخصية (persona) كوسيط بين الأنا والبيئة الخارجية.
على الجانب الآخر، فإن الإفراط في الوعي بالأنيمـا أو الأنيموس يمكن أن يؤدي إلى إنهاء مبكر لعملية التكامل الشخصي (individuation)، مما يشبه "نوعًا من الدائرة النفسية القصيرة، حيث يُعرّف الأنيموس، ولو بشكل مؤقت، على أنه الكمال". بدلاً من القبول بـ"موقع وسيط"، يسعى الأنيموس إلى اغتصاب دور الذات (Self)، حيث يتماهى الأنيموس مع الذات. ويعتبر هذا التماهي ظاهرة شائعة عندما لا يتم إدراك الظل، أو الجانب المظلم، بشكل كافٍ في النفس.
طالع أيضًا

روح العالم
أرواحية
الأنيسيان
الآخر
روحية شاملة
شخصية فرعية
عقل باطن
قراءة معمقة

علم النفس التحليلي عند كارل جوستاف يونج: دراسة ومعجم، محمد عناني، مؤسسة هنداوي.
The Invisible Partners: How the Male and Female in Each of Us Affects Our Relationships by جون أ. سانفورد (Paperback – Jan 1, 1979).
وصلات خارجية

Archive for Research in Archetypal Symbolism website
Sample image with scholarly commentary: Hall of the Bulls at Lascaux
Jung on the anima and animus
بوابة طب
بوابة علم النفس
تمثال أفروديت. أفروديت تحمل تفاحة الشقاق في يدها اليسرى.
راشارد لويس

راشارد لويس (بالإنجليزية: Rashard Lewis)‏ مواليد 8 أغسطس 1979(1979-08-08) في بينيفيلي، هو لاعب كرة سلة محترف أمريكي سابق بدأ مسيرته الاحترافية في سنة 1998 حيث تم اختياره من قبل فريق سياتل سوبرسونيكس خلال الدرافت، وحمل الرقم 7 و9. يبلغ طوله 6 قدم 10 بوصة (2.1 م). اعتزل اللعب في 2014.
فرق لعب لها

سياتل سوبرسونيكس
أورلاندو ماجيك
واشنطن ويزاردز
نيو أورلينز بيليكانز
ميامي هيت
دالاس مافيريكس
إحصائيات المسيرة

| توضيح | توضيح | توضيح | توضيح | توضيح | توضيح |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   لعب | مباريات لعبها |   بدأ  | مباريات بدأها |  دقيقة  | دقيقة لكل مباراة |
|  ميداني%  | نسبة الأهداف الميدانية |  ثلاثية  | نسبة الثلاثيات |  حرة  | نسبة الرميات الحرة |
|  ارتداد  | ارتداد لكل مباراة |  صنع  | صنع هدف لكل مباراة |  استلاب   | استلاب لكل مباراة |
|  تصدي  | تصدي لكل مباراة |  نقطة  | نقطة لكل مباراة |  غليظ  | الأعلى في مسيرته |
|    | فوز ببطولة إن بي أي |  *  | صدارة الموسم |    | رقم إن بي أي قياسي |
إحصائيات المسيرة > الموسم الاعتيادي

| السنة | الفريق | لعب | بدأ | دقيقة | ميداني% | ثلاثية | حرة | ارتداد | صنع | استلاب  | تصدي | نقطة |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1998–99 | سياتل سوبرسونيكس | 20 | 7 | 7.3 | .365 | .167 | .571 | 1.3 | .2 | .4 | .1 | 2.4 |
| 1999–00 | سياتل سوبرسونيكس | 82 | 8 | 19.2 | .486 | .333 | .683 | 4.1 | .9 | .8 | .4 | 8.2 |
| 2000–01 | سياتل سوبرسونيكس | 78 | 78 | 34.9 | .480 | .432 | .826 | 6.9 | 1.6 | 1.2 | .6 | 14.8 |
| 2001–02 | سياتل سوبرسونيكس | 71 | 70 | 36.4 | .468 | .389 | .810 | 7.0 | 1.7 | 1.5 | .6 | 16.8 |
| 2002–03 | سياتل سوبرسونيكس | 77 | 77 | 39.5 | .452 | .346 | .820 | 6.5 | 1.7 | 1.3 | .5 | 18.1 |
| 2003–04 | سياتل سوبرسونيكس | 80 | 80 | 36.6 | .435 | .376 | .763 | 6.5 | 2.2 | 1.2 | .7 | 17.8 |
| 2004–05 | سياتل سوبرسونيكس | 71 | 71 | 38.0 | .462 | .400 | .777 | 5.5 | 1.3 | 1.1 | .9 | 20.5 |
| 2005–06 | سياتل سوبرسونيكس | 78 | 77 | 36.9 | .467 | .384 | .818 | 5.0 | 2.3 | 1.3 | .6 | 20.1 |
| 2006–07 | سياتل سوبرسونيكس | 60 | 60 | 39.1 | .461 | .390 | .841 | 6.6 | 2.4 | 1.1 | .7 | 22.4 |
| 2007–08 | أورلاندو ماجيك | 81 | 81 | 38.0 | .455 | .409 | .838 | 5.4 | 2.4 | 1.2 | .5 | 18.2 |
| 2008–09 | أورلاندو ماجيك | 79 | 79 | 36.2 | .439 | .397 | .836 | 5.7 | 2.6 | 1.0 | .6 | 17.7 |
| 2009–10 | أورلاندو ماجيك | 72 | 72 | 32.9 | .435 | .397 | .806 | 4.4 | 1.5 | 1.1 | .4 | 14.1 |
| 2010–11 | أورلاندو ماجيك | 25 | 25 | 32.4 | .419 | .367 | .756 | 4.2 | 1.2 | .9 | .4 | 12.2 |
| 2010–11 | واشنطن ويزاردز | 32 | 27 | 31.7 | .446 | .347 | .843 | 5.8 | 2.0 | .9 | .6 | 11.4 |
| 2011–12 | واشنطن ويزاردز | 28 | 15 | 26.0 | .385 | .239 | .838 | 3.9 | 1.0 | .8 | .4 | 7.8 |
| 2012–13 | ميامي هيت | 55 | 9 | 14.4 | .414 | .389 | .622 | 2.2 | .5 | .4 | .3 | 5.2 |
| 2013–14 | ميامي هيت | 60 | 6 | 16.2 | .415 | .343 | .788 | 1.8 | 1.0 | .9 | .1 | 4.5 |
| المسيرة |  | 1,049 | 842 | 32 | .452 | .386 | .805 | 5.2 | 1.7 | 1.1 | .5 | 14.9 |
| كل النجوم |  | 2 | 0 | 17.5 | .308 | .167 | .500 | 5.0 | .5 | .5 | .0 | 5.0 |