مصاص الدماء: الحفلة التنكرية – سلالات الدم
استقبال

مصاص الدماء: الحفلة التنكرية سلالات الدم استقبلت ردوداً متباينة، حيث أشاد المراجعون بكتابتها وعرضها وانتقدوا مشاكلها الفنية. يوفر موقع ميتاكريتك للمراجعات المجمعة درجة 80 من 100 (بناءً على 61 مراجعة). وصف النقاد اللعبة بأنها تحفة معيبة. سلط المراجعون الضوء على مقياس وتنوع الاختيار والتأثير على أنه أعظم نجاح لـسلالات الدم، بما في ذلك مجموعة متنوعة من العشائر، مع خيارات حوار محددة، وردود الفعل المحددة من الشخصيات الأخرى، ولكل منها ولاء وتحيز عشيرتها الخاصة. وصفتها غيم سباي بأنها لعبة لعب أدوار كلاسيكية خالية من العيوب تقريباً؛ وصفتها صحيفة نيويورك تايمز بأنها رائعة ولكنها غير مُكتملة. أشاد يورو غيمر بنصه «الذكي بلا مجهود»، قائلاً «لم تقترب أي لعبة أخرى، لم يتم تجربة أي شيء». رأى موقع فيديو جيمر.كوم أنه في أفضل حالاته، يقف سلالات الدم من بين أعظم ألعاب تقمص الأدوار في السنوات الخمس السابقة، على الرغم من أنه يجب تذكر مشاكلها الفنية. وفقاً لـ هانست جيمرز، فإن اللعبة «قد لا تكون مصقولة وقد تنتهي بالتنهد بدلاً من الصراخ، ولكن لطموحها وحده تستحق دفقاً تلو الآخر من الثناء». قارنها المراجعون بألعاب لعب الأدوار الناجحة الأخرى، بما في ذلك تداعيات حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة ومخطوطات المُسن: رياح مورو وبلانسكيب تورمنت وبوابة بلدور II وديوكس إكس.
وصف يورو غيمر سلالات الدم بأنها مزيج من ديوكس إكس مع مصاصو الدماء.
أعرب آي جي إن عن تقديره لاستكشاف سلالات الدم المجزي خارج القصة الرئيسية، وأشادت نيويورك تايمز وغيم سباي بمهماتها «الخيالية الرائعة»، لاحظ المراجعون أن الأجزاء اللاحقة من اللعبة كانت مخيبة للآمال، حيث قدمت مهام قتالية متكررة مع تجديد الأعداء، والتخلي عن الحوار والتخفي ومعاقبة اللاعبين الذين يبنون شخصيات بمهارات إجتماعية أكثر من القدرات القتالية. قالت غيم سباي إنها لم تشهد أبداً لعبة لعب الأدوار متأثرة جداً بأفعال اللاعب مع كل شيء، من اختيار العشيرة وبناء الشخصية إلى الإجراءات في المهام، والتأثير على الخيارات المستقبلية والحوار. تم الثناء على كتابات القصة بإستمرار من قِبل المراجعين. تم إعتبار السرد عميقاً، ونجح في استخدام محتوى الذئب الأبيض مصاصوا الدماء: الحفلة التنكرية. قال يورو غيمر أنه يحتوي على أفضل نص شاهده موقع الويب في لعبة فيديو، ووصفه آخرون بأنه حكاية رائعة من المؤامرات، وحيلة العالم السفلي، والمرح والمكائد. قدر المراجعون استخدام موضوعات البالغين، (مثل الجنس والموت) في قصة لعبة فيديو مُعاصرة، والتي لم تتعامل معها أي ألعاب أخرى بنفس الفعالية. نجحت الموضوعات الناضجة دون أن تكون مجانية أو إستغلالية، وتم استكشافها بأمانة وذكاء من قبل كاتب مطلع. تم الإشادة بشخصيات اللعبة بسبب شخصياتها المتطورة التي لا تُنسى، حيث تمتلك معظم الشخصيات الرئيسية خلفيتها الدرامية وتم تقديمها كأشخاص أحياء بدلاً من الأصفار. كانت ردود أفعال نهايتها متباينة، حيث قدر بعض المراجعين قدرتهم على إختيار أحد النهايات الأربعة للعبة (إضافة حافزاً لإعادة اللعبة)، بينما إعتبر آخرون أن النهاية كانت ضد الذروة.
دعا غيم سبوت وغيم سباي الحوار المكتوب بشكل حاد، مع العديد من الأسطر التي لا تنسى. أشار يورو غيمر إلى أن الاستخدام المتكرر للشخصيات للغة المبتذلة نجح؛ تمت كتابتها على أنها أشخاص حقيقيون، فهذه اللغة تلائم شخصياتهم بدلاً من إعطاء اللعبة مظهراً خارجياً للبالغين. يقدر موقع الويب إتساع خيارات الحوار، مما يتيح للاعب تحكماً أكبر في كيفية لعب شخصيته. ورأت بي سي زون أن كمية الحوار المكتوب جيداً لا تضمن الجودة؛ يبدو أن العديد من إختيارات اللاعبين لها تأثير ضئيل على نتيجة المحادثة، وكان الرد الأفضل غالباً هو الأكثر وضوحاً. تم الإشادة بالتمثيل الصوتي مراراً وتكراراً لجودة الممثلين ومقدار العمل الصوتي، بسبب خيارات الحوار العديدة.
ركز الكثير من إنتقادات سلالات الدم على المشكلات الفنية عندما تم إصدارها، مما أدى إلى تقويض تجربة اللعبة أو جعلها غير قابلة للعب. لاحظ العديد من المراجعين أخطاء أدت إلى إغلاق اللعبة وأخطاء مطبعية في النص المعروض على الشاشة. استشهد آخرون بأوقات تحميل متكررة وطويلة في بعض الأحيان أثناء التنقل بين المحاور والدخول إلى المباني والمناطق أو الخروج منها. وصف موقع غيم سبوت GameSpot الذكاء الاصطناعي للعبة بأنه ضعيف، وغالباً ما يتسبب في اندفاع الأعداء نحو لاعب مسلح، وإطلاق النار عليهم من مسافة بعيدة جداً ليكونوا فعالين أو يجمدون أثناء انتظار هجوم اللاعب التالي. لاحظت آي جي إن أن التخفي حطم الذكاء الاصطناعي، مما سمح بتشغيل الفخاخ وترك المهاجمين واقفين، غير قادرين على تحديد مكان اللاعب المخفي. قال غيم سباي أن محرك سورس كان أكبر نقاط ضعف سلالات الدم؛ على الرغم من أن جوانب آر بي جي كانت الدعوى القوية للعبة، إلا أن ميزات محرك المصدر، مثل إطلاق النار من منظور الشخص الأول، كانت حيث تعثرت.
كما تم انتقاد القتال. وصفها المراجعون بأنها فقيرة وخرقاء وغير مُرضية واشتكوا من أن سلالات الدم تفضل القتال في المعارك. كانت الأسلحة النارية ضعيفة وغير عملية وبطيئة، حتى بالنسبة للشخصيات المتخصصة في الأسلحة. ومع ذلك، وصفت منطقة بي سي زون أن إطلاق النار من منظور الشخص الأول أمر ترفيهي وصعب. على الرغم من انتقاد القتال المشاجرة باعتباره بطيئاً وصعباً بسبب هجمات العدو التي تقاطع اللاعب، فقد اعتبر المراجعون أنها تغلبت عليها؛ وفقاً لـ غيم سبوت، قُتلت شخصية الزعيم بأسلحة المشاجرة في المحاولة الأولى بعد الفشل المتكرر في القيام بذلك بمسدس. وجدت صحيفة نيويورك تايمز أن القتال الذي لا مفر منه في الجزء الأخير من اللعبة كان صعبًا للغاية لدرجة أنهم اضطروا للغش لتحقيق النجاح. تم انتقاد التخفي، حيث أشارت آي جي إن IGN إلى أنه حتى مع انخفاض مهارة التخفي، كان من الممكن التسلل حول العديد من الأعداء والتغذية من الحارس دون تنبيه حارس آخر بجانبهم. رأى غيم سبوت أن بعض أفضل المهام كانت تعتمد على التخفي، حيث كان القتال أكثر وضوحاً.