فاينل فانتسي 14
الاستقبال

على عكس النسخة الأصلية من اللعبة، فقد استُقبِلت فاينل فانتَسي XIV: أ ريلم ريبورن بقبول عام وأرقام مبيعات قوية. قبيل إصدار اللعبة، تفاجأ جمهور وصحافة اللعبة بجودتها وصقلها. أشار تشارلز أونييت من موقع IGN إلى عديد من التحسينات المحددة مقارنة بجوانب من اللعبة الأصلية وانتبه إلى أن «سكوير إينكس تبدو وأنها تتخذ خطوات صحيحة لإصلاح الأخطاء العديدة التي اقترفتها حيال تصميم فاينل فانتَسي XIV الأصلية». بعد حضورها المؤثر في جيمز كوم 2012، فازت بجائزة Destructoid كاختيار مجتمع جيمز كوم. لاحظت هيئة التحرير «تغييرات كبيرة أُدخلت على المحرك وعرض المتابعة الرئيسي ونظام المعارك لتحويلها إلى شيء بعيد كل البعد عن اللعبة التي خيبت آمال الكثيرين». ولكن جوناثان توياد من موقع غيم سبوت أبدى ثقة أقل في اللعبة حيث أشاد بالتغييرات ولكنه علّق بأن الكثير من الميزات ستكون في غاية الألفة لدى لاعبي ألعاب تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت الحديثة.
كان الشعور السائد الذي أعرب عنه الكثير من النقاد هو أن اللعبة المجددة نفّذت ميزات ألعاب تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت التقليدية بشكل مثير للإعجاب وأنها نجحت في التطرق إلى إخفاقات النسخة الأصلية. بالنسبة لكيڤِن ڤان‌أورد من غيم سبوت فإن التنفيذ الثابت لأساسيات نوع اللعبة كان أكبر انتقاداته—أنها «لم تقفز فوق أكتاف الألعاب التي أتت من قبلها». ومع ذلك، فقد سارع إلى الإشادة بجودة كتابة اللعبة، وهي ميزة أبرزها عدد من النقاد الآخرين. كان پيت ديڤدسون من موقع USgamer معجبًا بالقصة على وجه الخصوص وأثنى على استجابة الشخصيات غير-اللاعبة لأوامر اللاعب كوسيلة فعّالة لبناء العالم. تمتع الكثير من النقاد بقابلية اللعب بفئات متعددة في شخصية واحدة، وهي ميزة أُبقيَ عليها من النسخة الأصلية. لاحظ ديڤدسون أن الآليات المختلفة لكل فئة جعلت أسلوب لعبها مميزًا. دانيال تاك من مجلة فوربس خص بلعبة الحرفية المصغرة كإحدى أكثر جوانب اللعبة إثارة للاهتمام.
وبرزت نِسخ اللعبة على أجهزة اللعب بمجموعة الميزات القوية التي وضعتها على نفس مستوى إصدار الحاسب الشخصي. أشاد فيل كولار من موقع Polygon على تطبيق التحكم باستخدام اليد ووصفه بـ«أكبر هدية تهديها فاينل فانتَسي XIV لنوعية ألعاب تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت». حتى مع معاناة نسخة بلاي ستيشن 3 من مشاكل طفيفة في سرعة الإطار وأوقات التحميل بالإضافة إلى انخفاض الدقة الرسومية، فقد لاحظ النقاد أنه تم القضاء على هذه المشاكل في نسخة بلاي ستيشن 4 وإنشاء تكافؤ مع إصدار الحاسب الشخصي. وجد كولار وكذلك ليف جونسون من IGN أن نظام اللعب رائع على بلاي ستيشن فيتا من خلال خاصية اللعب عن بعد فقط مع وجود تأخر طفيف.
عمومًا فإن النقاد راضون عن التحسينات التدريجية لـأ ريلم ريبورن. قارنها آدم هارشبرغر من موقع غيمز رادار بـ«بوفيه عشاء يتضمن الوجبة المفضلة للجميع» وغفر عن انعدام الابتكار. شبه ڤان‌أورد اللعبة بـ«العالم القديم» لألعاب تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت، آمن ومألوف. نظر جونسون وديڤدسون إلى أ ريلم ريبورن كأساس متين لمحتويات مستقبلية تُضاف إلى الرقع والتوسعات. بالنسبة لكولار فإنها إعادة لمستوى السلسلة، «أول لعبة فاينل فانتَسي تبرز الطاقة والبهجة التي جعلتني أقع في غرام هذه السلسلة منذ عدة سنوات». اختتم موتوكي شينوهارا من موقع فاميتسو نقده بأنه «سعيد للغاية بأنه عاد إلى موطنه في أيورزيا».
لقت فاينل فانتَسي XIV: أ ريلم ريبورن تصنيفًا جيدًا ضمن العديد من قوائم «لعبة العام» في صحافة المعجبين. سميت أفضل لعبة تقمص أدوار إنترنتية للعام من قبل غيم إنفورمر وZAM وموقع Massively التابع لـJoystiq. كرمتها AbleGamers كأكثر لعبة سائدة سهلة الوصول لعام 2013. وكذلك أسمتها RPGFan ليست فقط أفضل لعبة تقمص أدوار إنترنتية لعام 2013، بل كلعبة العام أيضًا. سماها اللاعبون كخيار القراء في ZAM وغيم إنفورمر أيضًا. في برامج جوائز ألعاب الفيديو، فازت أ ريلم ريبورن بالجائزة الخاصة في جوائز بلاي ستيشن لعام 2013 وجائزة التفوق في جوائز لعبة اليابان.