كيو كوساناغي
التصوّر والإنشاء > الأصل والتأثيرات

تم إنشاء كيو كوساناجي بواسطة الفنان شينيتشي موريوكا. عند تصميم الشخصيات لأول لعبة من «ذا كينغ أوف فايترز»، أراد المطورون بطلاً جديدًا و«أنيقًا» يحارب الشخصيات من سلسلتي SNK الأخريين، فاتال فري وآرت أوف فايتنغ. خلال تطويرالشخصية، تم تسمية كيو باسم كيريشيما سيو (霧 島 翔) وكان يرتدي ملابس فنون الدفاع عن النفس الشائعة في ألعاب القتال في ذلك الوقت. استوحي تصميمه من الشخصية الرئيسية في رسومات المانجا لكاتسوهيرو أوتومو وفيلمي أكيرا وشوتارو كانيدا. في وقت متأخر من الإنتاج، تم تغيير اسمه إلى كيو كوساناجي، كوسيلة لربط الشخصية بأسطورة ياماتا نو أوروتشي، والتي كانت أساس قصة اللعبة. تم استخدام اسم سيو لاحقًا لمهاجم آخر لـ كيو في ذا كينغ أوف فايتر 2000. اسم آخر تم التخطيط له قبل سيو كان «ريو فانغ» (霧 島 翔) ولكن لم يتم تطوير أي تصميم منه. وفي النهاية، اختارت إس إن كي اسم كيو لأنهم شعروا أنه مناسباً أكثر.
أثناء توليه مسؤولية تصميم الشخصية، سعى يويشيرو هيراكي إلى مقارنة كيو بشخصية ستريت فايتر ريو، حيث كان يُعتقد أن الأخير كان شخصية مشهورة في الأسواق الدولية وأن توصيف كيو وتصميمه يمكن أن يستفيد من جذب أكبر عدد ممكن من الديموغرافية. على الرغم من تصوير كيو في الأصل على أنه شاب كسول، إلا أنه أظهر منحنى الشخصية بارزة في جميع الألعاب: فهو يطور أسلوبًا قتاليًا جديدًا بمفرده يتناقض مع مفهومه الأصلي للولادة بالموهبة.
عند صنع ذا كينغ أوف فايتر 94 ، اعتقد المطورون أن كيو سيجذب الجماهير من خلال التناقض الصارخ مع شخصيات من فاتال فري، التي كانت شخصياتها أكبر سناً ولديها أجسام عضلية أكثر من كيو. تم إنشاء يوري صديقة كيو أيضًا بواسطة موريوكا. بحلول المباراة التالية، قدمت SNK إيوري ياجامي كمنافس لـ كيو؛ على عكس كيو، قررت SNK الحفاظ على خصوصية حياة إيوري قدر الإمكان من أجل التمييز بين الشخصيتين. لوحظ أن التنافس بين هذين الرجلين كان بارزًا عبر الامتياز حيث ادعى أوغورا أنه على الرغم من وجود اختلافات بين الشخصيتين، إلا أنهما لا يزالان يحترمان بعضهما البعض، مما يجعل فريقهما مع تشيزورو كاجورا لهزيمة عدو مشترك يبدو طبيعيًا. وفقًا لكاتب السيناريو، بينما كانت علاقة كيو وبينيمارو في البداية علاقة منافسين له، فقد أصبح في النهاية حالة أشقاء حيث يتصرف بينيمارو مثل كبار السن. يجد اوريشينو أيضًا أن الرومانسية بين كيو ويوري انتهى بها الأمر بشكل جيد لدرجة أنهما يشعران أنهما زوجان في ملك المقاتلين الخامس عشر.
قرر مطورو اللعبة أن قدرات كيو الرئيسية ستكون قائمة على النار، جنبًا إلى جنب مع مجموعات الحركة الخاصة بالشخصيات الأخرى في فريق اليابان الأصلي، الذين استلهموا جميعًا من المانجا والأنيمي غيتر روبو، الذي أنشأه جو ناغاي وكين إيشيكاوا. أعضاء فريق اليابان الثلاثة، بينيمارو نيكايدو-غورو دايمون-كيو، لديهم شخصيات مشابهة لشخصيات الرئيسية من غيتر روبو. استند كيو إلى الشخصية الرئيسية، ريوما ناجاري، التي كانت تتمتع بشخصية نارية. كانت العناصر والشخصيات أيضًا تكريمًا لعبارة يابانية حول ولادة النار: «البرق يضرب الأرض ويشعل اللهب». وفقًا لموريوكا، تأثر أيضًا بسلسلة جو البطل من اكي كاجيوارا وسلسلة الرجل الشيطان. قال الفنان نونا إنه وجد صعوبة في تصميم كيو كشخصية بطولية بسبب سماته المظلمة، مشيرًا إلى أن الشخصية مستوحاة أيضًا من أكيرا فودو، بطل فيلم الرجل الشيطان. تم إنشاء فن البكسل الخاص بـ كيو بواسطة هيراكي، الذي على الرغم من ترك SNK للعمل في مشروع آخر بعد بضع سنوات، طلب منه كانام فوجيوكا من كابكوم العمل مرة أخرى على تصميم كيو للعبة التقاطع Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000. الفنان فالكون ينص على أن كيو لديه موقف قوي، مما يجعله واحدًا من أصعب الشخصيات التي يمكن توضيحها، بينما يشير أيضًا إلى أن تنافسه مع إيوري ياجامي قوي بما يكفي لجعل الثنائي محبوبين.