تسريح العمال في صناعة ألعاب الفيديو (2023-2024)
الأسباب > ارتفاع تكاليف التطوير

ارتفعت تكلفة تطوير ألعاب أ أ أ بشكل مطرد في السنوات الأخيرة بسبب عدة عوامل. التعقيد المتزايد لتصميم اللعبة واعتماد التقنيات المتقدمة لإنشاء تجارب "مذهلة بصريا" وارتفاع توقعات اللاعبين للمحتوى الموسع والسينمائي كلها ساهمت في تضخم التكلفة. وقد وضع هذا ضغطا هائلا على ميزانيات الشركة. أدى التباطؤ الاقتصادي العالمي في عام 2024 إلى جانب ارتفاع أسعار الفائدة إلى زيادة صعوبة تأمين التمويل للشركات. وقد أدى ذلك إلى الحد من قدرتهم على الاستثمار في مشاريع جديدة والحفاظ على المشاريع القائمة مما ساهم بشكل أكبر في الحاجة إلى تخفيض القوى العاملة.
وفقا لتقرير استشهدت به هيئة المنافسة والأسواق ارتفعت ميزانيات تطوير ألعاب الفيديو أ أ أ في السنوات الأخيرة. بينما كانت ميزانيات إصدارات أ أ أ سابقا تتراوح بين 50-150 مليون دولار فإن الألعاب المقرر إصدارها في عام 2024 أو 2025 تشهد الآن ميزانيات تبلغ 200 مليون دولار وأكثر. تتمتع بعض الامتيازات مثل كول أوف ديوتي وجراند ثفت أوتو بميزانيات تتجاوز 300 مليون دولار و250 مليون دولار على التوالي. بالإضافة إلى ذلك وفقا لهيئة المنافسة والأسواق ذكر أحد الناشرين الرئيسيين أن لعبة أ أ أ واحدة يمكن أن تتراوح تكاليف تطويرها بين 90-180 مليون دولار وميزانيات تسويق تتراوح بين 50-150 مليون دولار. بالنسبة لبعض الامتيازات مثل تلك التي ذكرتها هيئة أسواق المال بلغت تكاليف التطوير والتسويق مجتمعة 660 مليون دولار وحوالي 550 مليون دولار على التوالي. لاحظت أكتيفجن الحاجة المتزايدة لاستوديوهات متعددة لتلبية متطلبات إصدارات كول أوف ديوتي السنوية مما أدى إلى زيادة الاعتماد على الاستعانة بمصادر خارجية. وفقا لبلومبرج يتوقع المسؤولون التنفيذيون في مجال ألعاب الفيديو وجود اتجاه نحو الألعاب ذات الميزانيات الكبيرة التي تتحمل مخاطر أقل وتعتمد على حقوق الملكية الفكرية الراسخة خاصة مع استمرار ارتفاع تكاليف تطوير الألعاب. أبرز مارتن سيبيل نائب الرئيس في تنيسنت غيمز والمسؤول التنفيذي السابق في إلكترونيك آرتس الصعوبة المتزايدة في المخاطرة داخل الصناعة.
دفع ارتفاع تكاليف التطوير ناشري ألعاب الفيديو إما إلى إلغاء ألعابهم أو تأخيرها وتسريح فرق التطوير. أعلنت مجموعة امبريسر بشكل خاص عن إلغاء 29 عنوانا. ألغت شركة مايكروسوفت للألعاب لعبة أوديسي وهي لعبة عملت عليها شركة بليزارد إنترتينمنت لأكثر من 6 سنوات وسرحت بعضا من نفس الموظفين الذين عملوا في أوديسي. ألغت شركة سوني خدمة البث المباشر للعبة من نوتي دوغ وستوديو لندن مما أدى إلى تسريح العمال في كلا الاستوديوين. ألغت شركة إلكترونيك آرتس لعبة حرب النجوم بدون عنوان من إنتاج ريسباون إنترتينمنت مما يشير إلى تحول التركيز بعيدا عن العناوين المرخصة نحو ألعاب الخدمة المباشرة والملكية الفكرية الأصلية. ألغت يوبي سوفت ثلاث ألعاب غير معلنة سابقا في يناير 2023 مشيرة إلى النتائج المالية الكئيبة من الربع السابق.
تم إغلاق بعض استوديوهات تطوير الألعاب أ أ أ التي تم تأسيسها حديثا مثل ريدجلاين غيمز وديفييشن غيمز حتى قبل إطلاق أول لعبة فيديو خاصة بهم. تم إغلاق ريدجلاين غيمز التي تأسست في عام 2021 بعد ثلاث سنوات فقط في عام 2024. وكان يقودها سابقا مدير اللعبة ماركوس ليتو الذي اتخذ قرارا بمغادرة ريدجلاين غيمز. قامت إلكترونيك آرتس بتسريح الفريق بأكمله في 29 فبراير 2024. تم إغلاق شركة ديفييشن غيمز في 1 مارس 2024 بعد أربع سنوات فقط من إنشائها في عام 2020. غادر المؤسس المشارك للاستوديو جيسون بلونديل الشركة في عام 2022 وألغى الاستوديو لعبة الخدمة الحية أ أ أ الجديدة في عام 2023. بعد أقل من عامين من افتتاح الاستوديو أغلقت شركة بريتانيا ميديا شركة كروب سيركل غيمز مشيرة إلى "تغير أذواق المستهلكين" و"تغير الظروف الاقتصادية بسبب الوباء". عنوان وحدة التحكم العالمية أ أ أ تم إغلاقه بعد 4 سنوات فقط من إنشائه.