غيتار هيرو
التاريخ > التراجع والفجوة (2009-2015)

لم تساهم نتائج العروض الموسعة بشكل جيد في هذه السلسلة إلى جانب الركود في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين؛ pde لم تلب مبيعات معظم ألعاب الإيقاع بما في ذلك غيتار هيرو وDJ Hero التوقعات، وانخفضت بنحو 50٪ عن الأهداف المتوقعة.   وأعلنت أكتيفجن أنها ستقلص إلى 10 وحدات SKU فقط في عام 2010 بدلاً من 25 في عام 2009. على الرغم من استمرار ريدأوكتين ونيفرسوفت في تطوير اللعبة الرئيسية السادسة، Guitar Hero: Warriors of Rock حتى اكتمالها ثم إغلاق كلا الاستوديوين لاحقًا بواسطة أكتيفجن، ونقل الموظفين الرئيسيين إلى أكتيفجن مباشرةً لتطوير اللعبة في المستقبل، وفي حالة نيفرسوفت تم إغلاق قسم غيتار هيرو الخاص بها أثناء نقل مهام التطوير المستقبلية للسلسلة إلى Vicarious Visions وهو استوديو أكتيفجن آخر كان أساسيًا في بناء إصدارات Wii وNintendo DS من الألعاب. وفي نوفمبر 2010 أغلقت أكتيفجن أيضًا شركة بودكات كريشنز ذراع النشر الذي كان مسؤولاً بشكل أساسي عن نقل ألعاب غيتار هيرو إلى بلايستشن 2.
قبل التقرير المالي للربع الرابع من عام 2010 لشركة أكتيفجن في فبراير 2011، قامت أكتيفجن بحل وحدة أعمال غيتار هيرو الخاصة بها وأعلنت أنها ستتوقف عن تطوير لعبة غيتار هيرو المخطط لها لعام 2011.  استشهدت أكتيفجن بـ «الانخفاضات المستمرة في نوع الموسيقى» لتفسير قرارها. أثر الإغلاق أيضًا على سلسلة DJ Hero، حيث ذكرت أكتيفجن أنه لا توجد خطط لنشر لعبة موسيقية خلال عام 2011. وأوضح دان وينترز نائب رئيس أكتيفجن لاحقًا أن الشركة كانت «فقط تضع غيتار هيرو في فترة توقف» وأنهم «لم يصنعوا لعبة جديدة للعام المقبل، هذا كل شيء».
في مقابلة في يوليو 2011 مع فوربس (مجلة) صرح Kotick أنه بينما كان الناشر «سيتوقف عن بيع غيتار هيرو تمامًا» لكنهم «سيعودون إلى الاستوديوهات وسنستخدم استوديوهات جديدة ونعيد ابتكار» السلسلة،  لكن عضوًا سابقًا في فريق Vicarious Visions صرح أنه اعتبارًا من عام 2012 انتهت جميع عمليات تطوير غيتار هيرو داخل أكتيفجن. وأبلغ مصدر آخر قريب من Vicarious Visions كوتاكو أنه بينما كان غيتار هيرو 7 قيد التطوير تحت استوديو أكتيفجن كانت اللعبة تعتبر «كارثة». وحذفت اللعبة الملغاة الأدوات الإضافية واستخدمت فقط جهازًا طرفيًا للجيتار وأعادت تصميم الوحدة لتشمل آلية من 6 أزرار لتحل محل شريط المداعبة الموسيقية؛ وتم اعتبار الوحدة الناتجة باهظة الثمن للغاية في التصنيع والشراء. وبدأ المطورون أيضًا في تطوير اللعبة من الصفر لمحاولة إنشاء شخصيات وأماكن جديدة تكون أكثر تفاعلًا مع الأغاني الفعلية التي يتم تشغيلها لإضفاء طابع الفيديو الموسيقي، ولكن في النهاية أثبت هذا الكثير من التحدي وكان عليه يتم إلغاؤها. وعلاوة على ذلك اقتصر اختيار الأغنية على الأغاني الناجحة «منخفضة الميزانية» في التسعينيات، أو في بعض الأحيان إعادة استخدام الأغاني التي سبق تضمينها في ألعاب غيتار هيرو. على الرغم من أن الفريق كان لديه دورة تطوير لمدة عامين، إلا أنه تم إغلاقه بعد أن رأى رئيس أكتيفجن إريك هيرشبر الوضع الحالي للمشروع في عام واحد.
تم اكتشاف مشروع آخر محتمل لغيتار هيرو بواسطة موقع الأرشيف Unseen64 للعبة بعنوان Hero World وهي لعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت من شأنها ربط ألعاب غيتار هيرو وDJ Hero. وتم تطوير اللعبة بواسطة يوبي سوفت ليمينغتون في وقت ما بعد إصدار DJ Hero 2، مع تمرير واجبات التطوير الرئيسية إلى Virtual Fairground، باستخدام نظامهم الأساسي The Ride وهو نظام أساسي يستند إلى أدوبي فلاش يسمح بتشغيل اللعبة في متصفح الويب تم إلغاء اللعبة في عام 2011 إلى جانب مشاريع غيتار هيرو المعلقة الأخرى.
لم يتم إنشاء أي محتوى آخر قابل للتنزيل لغيتار هيرو أو DJ Hero بعد فبراير 2011،  على الرغم من التزام أكتيفجن بإصدار محتوى كان قيد التطوير بالفعل بحلول ذلك الوقت بسبب استجابة المعجبين؛  ولاحقًا في خطوة وصفتها غيم إنفورمر بأنها «المسمار الأخير في تابوت [السلسلة]»  أعلنت أكتيفجن أنها ستوقف جميع مبيعات DLC للسلسلة دون إلغاء الوصول إلى المسارات التي تم شراؤها بالفعل اعتبارًا من 31 مارس 2014. على الرغم من أن أكتيفجن قد ابتعدت عن سلسلة غيتار هيرو، إلا أن الدروس المستفادة ساعدتهم مع تويز فور بوب على التعامل مع مشكلات التصنيع والاستعانة بمصادر خارجية التي جاءت مع امتياز لعبة Skylanders الناجحة للغاية وألعاب الفيديو.