جادمنت (لعبة فيديو 2018)
تجربة اللعب

لعبة Judgment هي مغامرةٌ تجمع بين وهج الأكشن وسبر أغوار التحقيقات، وتُعرض بمنظور الشخص الثالث الذي يضع اللاعب في قلب الأحداث وكأنها حاضرةٌ أمام عينيه. تدور رحى القصة حول المحقق الخاص تاكايوكي ياغامي، الذي يُبحر في غمار قضية قتل متسلسل في حي كاموروكو، تلك المنطقة الخيالية المستوحاة من أزقة طوكيو الصاخبة، التي سبق أن ظهرت في سلسلة (ياكوزا)، لكنها هنا تنبض بقصةٍ مختلفة. وعندما سُئل مبتكر السلسلة توشيهيرو ناغوشي عن أوجه الشبه بين Judgment وأعماله السابقة، قال: "قد تتشابه البيئة والأصول، لكن أسلوب اللعب والقصة هنا تختلفان اختلافًا جذريًا".
ياغامي، في رحلته المحفوفة بالمخاطر، يجد في المتاجر ملاذًا لإعادة صحته عبر شراء العناصر الضرورية، تلك المتاجر التي تُحاكي مثيلاتها الواقعية بأدق تفاصيلها. غير أن ياغامي يواجه ما هو أشدُ خطرًا، إذ تُصيبه جروح مميتة تُضعف من حدوده الصحية القصوى، وتُلقي عليه عبء التحدي المستمر. سبيل الشفاء الوحيد يكمن في زيارة طبيب يعمل في الخفاء تحت ظلال الأرض، أو شراء أدوات طبية تُعيد له قوته، لكنها تُثقل كاهله بتكلفتها العالية، مما يُضفي على اللعبة بُعدًا من التخطيط في كل خطوة.
تُقدم لعبة Judgment نظامَ قتالٍ مستوحى من أسلوب لعبة (ياكوزا 0)، حيثُ يُتاح للاعب أن يتنقل بين أسلوبي قتالٍ مختلفين: أسلوبُ "الرافعة" الذي يركز على مواجهةِ مجموعاتٍ من الأعداء، وأسلوبُ "النمر" الذي يُركز على القتال الفردي ضد خصمٍ واحد. وما يزيدُ من تفرد اللعبة أن ياغامي يستعين بعناصر الباركور في أسلوبه القتالي، مثل الجري على الجدران والقفز فوق الخصوم، مما يُضفي ديناميكيةً فريدةً على المشهد.
وعلى خطى الألعاب السابقة في سلسلة (ياكوزا)، يمكن لياغامي أن ينفذ عمليات إسقاطٍ وحشية على خصومه عبر حركاتٍ تُعرف باسم "EX Actions"، والتي تُشابه في جوهرها نظام "Heat Actions" في سلسلة (ياكوزا). ويُمكنه أن يدخل في حالةٍ معززة يُطلق عليها "EX Boost"، حيث يكتسب خلالها قوةً إضافيةً تُعزز من قدرته القتالية. كذلك، يُتاح له أن يتعاون مع حلفائه لتنفيذ هجماتٍ جماعيةٍ قوية، تُظهرُ تناغمًا عاليًا بين الشخصيات.
ولا يقف الأمر عند حدود القتال، إذ تُكافئ اللعبةُ اللاعبَ على إتمام المهام الجانبية أو الإنجازات في القصة الرئيسية بنقاطٍ تُستخدم لتعزيز مهارات ياغامي وتعليمه تقنياتٍ جديدة، مما يدفعه نحو التفوق ويُثري تجربته بفرصٍ متجددة للتطوير والابتكار في كل مرحلة من مراحل اللعبة.
"تُقدم لعبة Judgment وضعية التحقيق، حيثُ يُطلب من اللاعب أن يستكشف موقع الجريمة باحثًا عن أدلةٍ وبراهين تكشف الحقيقة. في هذه الوضعية، يتعين على اللاعب أن يتسلل إلى المواقع المستهدفة من خلال فتح الأقفال أو استخدام التنكر لجمع المعلومات أو العثور على أشياء ذات أهمية في سياق التحقيق. تتضمن اللعبة أيضًا مشاهد مطاردةٍ محكمة، حيث يلاحق اللاعبُ مشتبهاً فيه في مشاهد تتطلب الحذر الشديد، وتُعرف بتتابعات دقيقة. خلال هذه المراحل، يتوجب على اللاعب أن يتبع الهدف من مسافةٍ آمنة، متجنبًا أن يُكتشف. كما تحتوي اللعبة على مراحل مطاردةٍ حركية، حيث يُطلب من اللاعب أن يتفادى العقبات التي تظهر أمامه أثناء الجري في محاولةٍ للإمساك بالهدف الهارب.
يستطيع ياغامي أن يتولى مجموعةً متنوعة من القضايا الجانبية بالإضافة إلى القصة الرئيسية، على غرار "القصص الفرعية" التي تميزت بها ألعاب ياكوزا الأخرى. يمكنه الشروع في هذه القضايا عبر تفقد لوحة الإعلانات في مكتبه، أو الاستفسار في مكتب محاماة غيندا أو في بار تندر، أو التجول في شوارع كاموروكو.
تُؤدي بعض اللقاءات إلى تفعيل مستوى صداقةٍ مع شخصيات محددة، حيث يتطور هذا المستوى على مدار اللعبة من خلال التفاعل مع تلك الشخصيات. بعض هذه اللقاءات يتطلب إكمال مهام جانبية، بينما تستلهم سيناريوهات أخرى من ألعاب المحاكاة العاطفية.
وعلى غرار عناوين ياكوزا الأخرى، يمكن للاعب أن يكتشف ألعابًا مصغرة وأنشطة جانبية منتشرة في أرجاء كاموروكو، تتنوع بين سباقات الطائرات الصغيرة (الدرون)، ولعبة لوحية في الواقع الافتراضي، وألعاب كلاسيكية قابلة للعب بالكامل مثل (Space Harrier)، و(Fantasy Zone)، و(Fighting Vipers)، و(Motor Raid)، و(Virtua Fighter 5: Final Showdown)، و(Puyo Puyo)، مما يضفي تنوعًا وثراءً على عالم اللعبة.