أكوا مان (فيلم)
اختيار الممثلين > مؤثرات بصرية

تظهر 2300 لقطة مؤثرات بصرية (في.إف.إكس) في الفيلم، مكتملة بواسطة إندستريال لايت آند ماجيك وقاعدة إف إكس وروديو اف اكس وسكان لاين للمؤثرات البصرية ودي ان أي جي ولوما بيكتشرز وويتا ديجيتال وشركة موفينج بيكتشر وميثود ستوديوز وكلير أنجل ستوديو. تم إنشاء التأثيرات المرئية لقص المخرج في نفس وقت القص المسرحي.
كانت أي إل إم بائع المؤثرات البصرية الرائد وعملت على إنشاء اتلانتس وجميع حيوانات سي جي، كاراثين والمعركة النهائية. عمل جيف وايت كمشرف على المؤثرات البصرية لـ أي إل إم. بالنسبة للتسلسلات تحت الماء، تم تصوير الممثلين جافة للرطوبة على منصات شوكة رنانة خاصة صممها فريق إف إكس، وبعد ذلك تم استبدال أجساد الممثلين بمضاعفات رقمية في مرحلة ما بعد الإنتاج. من أجل إنشاء اتلانتس، اعتمد الفريق على التصميمات التي قدمها القسم الفني. أنشأ فريق البيئة في أي إل إم أكثر من 200 مبنى، بما في ذلك مباني قنديل البحر المميزة، ووضع أكثر من 7000 مبنى في مناطق تغطي ما يقرب من 600 ميل مربع للعمل من خلالها. تم تصميم السفن تحت الماء على غرار المخلوقات العضوية وتم تصميمها للتحرك بهذه الطريقة. لدخول تسلسل أتلانتس، بنى الفريق أكثر من 150.000 سفينة لملء الممرات المرورية المؤدية إلى أتلانتس. تم إنشاء جميع الحيوانات، بما في ذلك كاراثين، بواسطة أي إل إم وتحريكها باستخدام الرسوم المتحركة كي فريم .
تطلبت حوالي 700 لقطة في الفيلم محاكاة شعر عالية التفاصيل. كان على أي إل إم تحسين برنامج محاكاة الشعر بشكل كبير بسبب الجوانب الفريدة لتدفق الشعر تحت الماء. عادةً ما تستخدم محاكاة الشعر خيوطًا إرشادية لتحديد أو التأثير على حركة مجموعات خيوط الشعر. لم يقدم هذا مظهرًا مرضيًا ، لذلك في النهاية ، قام أي إل إم بمحاكاة الخيوط بشكل فردي ، الأمر الذي تطلب حسابات ثقيلة. بالإضافة إلى ذلك ، أراد وان أن يكون قادرًا على توجيه الشعر عندما تؤدي المحاكاة الدقيقة جسديًا إلى نتائج غير مرغوب فيها. سلمت أي إل إم 670 طلقة.
تعاملت ويتا ديجيتال مع معظم إزالة الشيخوخة الرقمية التي ينطوي عليها الفيلم. قاموا بتقليل عمر نيكول كيدمان وتيمويرا موريسون رقميًا من أجل تسلسل الفلاش باك. دي ان أي جي الذي ابتعد عن العمر رقميًا ويليم دافو للمشهد الذي تدرب فيه شخصيته نويديس فولكو الشاب آرثر. عمل جاي بارتون كمشرف المؤثرات البصرية للمجال الرقمي. لقد عملوا على خلق بيئة جزيرة الملك الميت. بالنسبة للتسلسل ، تم تصوير الممثلين في بركة ماء مقابل خلفيات شاشة زرقاء، مع إضافة المجال الرقمي ملحقات سي جي والشلالات والجبال والديناصورات في مرحلة ما بعد الإنتاج. تم إنشاء معظم الشلالات في المشهد باستخدام هوديني (برمجية)، بينما تم إنشاء بعضها باستخدام عناصر عملية لأشياء مثل صب الملح والخرز الزجاجي. قاموا أيضًا ببناء مكتبة واسعة من عناصر إف إكس. تم تحريك الديناصورات باستخدام الرسوم المتحركة للإطار الرئيسي. قدم المجال الرقمي 19-20 لقطة.
عمل ديفيد نيلسون وكريج وينتورث كمشرفين على في إف إكس في ميثود ستوديوز. الطريقة التي تعاملت مع تسلسل قتال صقلية بين آرثر وميرا وبلاك مانتا ؛ لقاء آرثر مع كاراثين في بئر النفوس ؛ وحيازته على رمح أطلان. بالنسبة لتسلسل القتال في صقلية ، قام الفريق ببناء الساحة الرئيسية للقرية الإيطالية ومجموعة من قطع السقف المصنوعة من القرميد المصنوع من القرميد والتي كانت مدعومة بشاشة زرقاء. تم إنشاء قرية سي جي بالكامل أيضًا بناءً على عمليات المسح والتوثيق للقرية الحقيقية. بالنسبة لتسلسل بئر النفوس، تم تصوير موموا وهي جافة مقابل رطبة وتم التقاطها في مجموعة منصات تحاكي الحركات تحت الماء ، لكنهم شعروا في النهاية بالقيود ، لذا استبدل الفنانون غالبية أدائه بجسم رقمي مزدوج وأضافوا بيئة سي جي وأقفال كاراثين وآرثر ذات التدفق الحر. تم استخدام لقطة 700 إطار في الثانية المصممة خصيصًا في المشهد حيث تنتقل الكاميرا من خلال عيون آرثر.
عملت رودو إف إكس على تسلسلين رئيسيين ، مع سيباستيان مورو كمشرف في إف إكس. بالنسبة للأكواريوم الذي يزوره الشاب آرثر بالقرب من البداية ، استخدم رودو إف إكس عمليات محاكاة بالإضافة إلى خوارزميات لسلوك الأسماك. لقد أنشأوا الشعاب المرجانية الصلبة والناعمة من خلال تطوير نظام نمو الاستعمار ، جنبًا إلى جنب مع أدوات إنشاء الجذع واللوامس الإجرائية. كما أنهم خلقوا البيئات لأطلال أتلانتس تحت الصحراء. استخدم الفنانون نهج ليغو (لعبة) لطبقة البيئة بكمية كبيرة من الرمل والغبار والصخور ، وكلها من شأنها أن تفسح المجال لتفاعلات الشخصيات. من هناك ، قاموا بنحت المباني المدمرة والجسور والأبراج والتماثيل والمعابد ، والتي كانت منسوجة ومظللة لإضافة عمق للمدينة المدمرة.
أعطت سكان لاين للمؤثرات البصرية 450 طلقة. خدم بريان هيروتا كمشرف على المؤثرات البصرية. كانت التسلسلات الرئيسية التي أنتجها هي المنارة والبيئة المحيطة بها، وبطاقة عنوان «أكوا مان» التي تتبع حوض بوسطن للأحياء المائية، ودفع أكوا مان الغواصة إلى السطح وإنقاذ البحارة في الداخل ، وموجة أورم المد والجزر التي تجتاح آرثر وتوم، بما في ذلك الإنقاذ والعواقب، دفع أورم إلى بلاك مانتا لتسليم الغواصة، وزيارة آرثر وميرا إلى مملكة الخندق. للحصول على بطاقة العنوان، اعتمد الفريق على عمل روديو في تسلسل حوض السمك ومحاكاة ما يصل إلى 60 ألف سمكة. تم تحقيق تسلسل موجة المد والجزر من خلال موجة محاكاة واسعة النطاق، والتي تم دمجها مع مجموعة من لقطات النهار والليل، ولقطات الشاشة الزرقاء للممثلين في التصميمات الداخلية للشاحنة، وشاحنة على منصة المشواة، وكابينة داخلية في خزان المياه ومحاكاة المؤثرات البصرية للحطام. لإنشاء المنارة، تم بناء منزل بالحجم الكامل مع قاعدة برج المنارة بواسطة فريق إف إكس. تم بناء مجموعات إضافية من المنازل والأرصفة على مراحل الصوت. تم إجراء بناء رقمي لإكمال برج المنارة وتوسيع الرصيف بالكامل إلى البحر. بالنسبة للتسلسل الذي تدفع فيه الكاميرا إلى كرة ثلجية لعبة بها منارة صغيرة بداخلها ، تم إنشاء انتقال سي جي من غرفة المعيشة بالمنارة إلى ساحل شتوي سي جي بالكامل. لإنشاء مخلوقات ترنتش، تم التقاط الحركة على مجموعة من قبل فناني الأداء.