كاب هيد
تطوير

كاب هيد هي اللعبة الأولى بواسطة Studio MDHR ، وهو استوديو تطوير ألعاب مستقل كندي أسسه الأخوان تشاد وجاريد مولدنهاور. انتهى الأمر بالأخوة إلى إعادة رهن منزلهم لإنهاء اللعبة. [1] [6] كتب اللعبة إيفان سكولنيك. [ بحاجة لمصدر ] ساهم جيك كلارك في أعمال رسوم متحركة إضافية بقيادة توني كوكولوزي. بدأ تطويره في عام 2010 باستخدام محرك لعبة Unity ، وتم تطويره من منازل الأخوين في أوكفيل، أونتاريو وريجينا، ساسكاتشوان، على التوالي. كانت مستوحاة من الرسوم الكاريكاتورية من الأيام الأولى للعصر الذهبي للرسوم المتحركة الأمريكية مثل Disney و Fleischer Studios ، جنبًا إلى جنب مع رسامي الكارتون Ub Iwerks و Grim Natwick وWillard Bowsky . أطلق تشاد مولدينهاور على استوديوهات فلايشر اسم " الشمال المغناطيسي لأسلوبه الفني"، وسعى بشكل خاص لتقليد عناصرها "التخريبية والسريالية".
شاهد مولدينهاور العديد من الرسوم الكاريكاتورية المبكرة من العصر الذهبي في شبابهم، والتي يصفها تشاد مولدنهاور بأنها مصادفة، بناءً على الهدايا ومجموعات VHS . [13] من بين الأشقاء الآخرين في منزل الطفولة ريجينا، ساسكاتشوان، شارك الاثنان الذوق الجمالي والاهتمام باللعب. لقد حاولوا لعبة بأسلوب (كاب هيد في عام 2000، لكنهم افتقروا إلى الأدوات اللازمة للمتابعة. قرر الأخوان المحاولة مرة أخرى بعد نجاح لعبة (Super Meat Boy) المستقلة، الذي تم إصداره في عام 2010. الشخصية التي أصبحت (كاب هيد) تنحدر من فيلم رسوم متحركة ياباني دعائي عام 1936 يظهر شخصية مع فنجان رأس. قام فريق (Moldenhauers) بمحاكاة الرسوم المتحركة لأنهم وجدوا أنها غريبة و "عالقة على الفور". قبل الاستقرار عليه باعتباره الشخصية الرئيسية، ابتكر الأخوان حوالي مائة وخمسين تصميمًا مختلفًا للشخصية، بما في ذلك كابا يرتدي قبعة وشخصيات مع لوحة أو شوكة للرأس.
تقنيات الرسوم المتحركة الخاصة بهم مماثلة لتلك المستخدمة في هذه الرسوم المتحركة. قام تشاد مولدنهاور، الذي عمل سابقًا في تصميم الجرافيك، برسم الرسوم المتحركة يدويًا ورسم الخلفيات باستخدام الألوان المائية، وتلوينها في برنامج فوتوشوب . معدل إطارات اللعبة هو 60 إطارًا في الثانية، بينما تعمل الرسوم المتحركة بمعدل 24 في الثانية، وهو المعيار في الفيلم الأمريكي. رأى تشاد مولدينهاور أن العيوب البشرية المتضمنة عمدًا في تصميمهم الفني كرد فعل على كمال فن البكسل الحديث. عمل جاريد مولدنهاور على جوانب أخرى من اللعبة، وناقشا تصميم طريقة اللعب معًا. استأجر الاستوديو الخاص بهم مطورًا رومانيًا ورسام رسوم متحركة من بروكلين وموسيقي جاز من أونتاريو للمشروع. لقد سعوا إلى استخدام عمليات التسجيل القديمة لتلك الحقبة. النوتة الموسيقية من تأليف كريستوفر ماديجان وتتألف من واحد وخمسين مقطوعة موسيقية يؤديها موسيقيو الجاز والفرقة الكبيرة .
وصف فريق (كاب هيد) Moldenhauers بأنه يتمتع بنواة " لعبة رجعية " صعبة لتأكيده على أسلوب اللعب على الحبكة. [1] وصفت (كيل سكرين) المطورين بأنهم "مهووسون" بأساسيات الركض والبندقية "للرسوم المتحركة والاستغلال وصناديق النتائج ". قاموا بإجراء مراجعات متعددة للعديد من عناصر اللعبة، بما في ذلك كيف تشعر إجراءات اللعب على أطراف المنصات ومدة تعطيل اللاعبين بعد تلقي الضرر. خططوا لمستويات صعوبة متعددة واختاروا التخلي عن فتاة نموذجية في مؤامرة محنة واحدة حيث يخلق Cuphead متاعب لنفسه على الدوام. [1]خطط المطورون لتجاوز رقم غينيس للأرقام القياسية لعدد من معارك الزعماء في لعبة الجري والبندقية من خلال الحصول على أكثر من 30، مقارنة بالرقم القياسي 25 في Alien Soldier) . [3) كان تنفيذ اللعبة وتصميمها المرئي، بالإضافة إلى العدد المحدود من الموظفين، أكبر تحدٍ يواجه Studio MDHR ، وعلى هذا النحو، بذل فريق (Moldenhauers) جهودًا كبيرة لإكمال اللعبة، وحتى إعادة ترتيب منزلهم من أجل تمويلها.