تطبيقات الواقع الافتراضي
مراجع

↑  Barlow، John Perry (1990). "Being in Nothingness: Virtual Reality and the Pioneers of Cyberspace". Electronic Frontiers Foundation. مؤرشف من الأصل في 2016-01-20.
↑  "A virtual revolution: How VR can enhance design, for architect and client". 17 أبريل 2019. مؤرشف من الأصل في 2019-04-22.
↑  Roudavski, S. (2010). Virtual Environments as Techno-Social Performances: Virtual West Cambridge Case-Study, in CAADRIA2010: New Frontiers, the 15th International Conference on Computer Aided Architectural Design Research in Asia, ed. by Bharat Dave, Andrew I-kang Li, Ning Gu and Hyoung-June Park, pp. 477-486 نسخة محفوظة 2021-10-27 على موقع واي باك مشين.
↑  "How Virtual Reality Is Revolutionising Town Planning". www.digitalistmag.com (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2022-08-10. Retrieved 2019-08-30.
↑  Depledge, M. H., Stone, R. J., & Bird, W. J. (2011). "Can natural and virtual environments be used to promote improved human health and wellbeing?". Environmental Science & Technology. ج. 45 ع. 11: 4660–4665. Bibcode:2011EnST...45.4660D. DOI:10.1021/es103907m. PMID:21504154.{{استشهاد بدورية محكمة}}:  صيانة الاستشهاد: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين (link)
↑  Kaplan، S. (1995). "The restorative benefits of nature: Toward an integrative framework". Journal of Environmental Psychology. ج. 16 ع. 3: 169–182. DOI:10.1016/0272-4944(95)90001-2.
↑  Dockx، Kim (2016). "Virtual reality for rehabilitation in Parkinson's disease". Cochrane Database of Systematic Reviews. ج. 12: CD010760. DOI:10.1002/14651858.CD010760.pub2. PMID:28000926. مؤرشف من الأصل في 2021-04-14. {{استشهاد بدورية محكمة}}: الوسيط غير المعروف |PMCID= تم تجاهله يقترح استخدام |pmc= (مساعدة)
↑  Darbois، Nelly؛ Guillaud، Albin؛ Pinsault، Nicolas (2018). "Does Robotics and Virtual Reality Add Real Progress to Mirror Therapy Rehabilitation? A Scoping Review". Rehabilitation Research and Practice. ج. 2018: 6412318. DOI:10.1155/2018/6412318. PMID:30210873. {{استشهاد بدورية محكمة}}: الوسيط غير المعروف |PMCID= تم تجاهله يقترح استخدام |pmc= (مساعدة)صيانة الاستشهاد: دوي مجاني غير معلم (link)
↑  Reger, Greg M.; Holloway, Kevin M.; Candy, Colette; Rothbaum, Barbara O.; Difede, JoAnn; Rizzo, Albert A.; Gahm, Gregory A. (1 Feb 2011). "Effectiveness of virtual reality exposure therapy for active duty soldiers in a military mental health clinic". Journal of Traumatic Stress (بالإنجليزية). 24 (1): 93–96. DOI:10.1002/jts.20574. ISSN:1573-6598. PMID:21294166.
↑  Gonçalves، Raquel؛ Pedrozo، Ana Lúcia؛ Coutinho، Evandro Silva Freire؛ Figueira، Ivan؛ Ventura، Paula (27 ديسمبر 2012). "Efficacy of Virtual Reality Exposure Therapy in the Treatment of PTSD: A Systematic Review". PLOS ONE. ج. 7 ع. 12: e48469. Bibcode:2012PLoSO...748469G. DOI:10.1371/journal.pone.0048469. ISSN:1932-6203. PMID:23300515. {{استشهاد بدورية محكمة}}: الوسيط غير المعروف |PMCID= تم تجاهله يقترح استخدام |pmc= (مساعدة)صيانة الاستشهاد: دوي مجاني غير معلم (link)
↑  Difede، JoAnn؛ Hoffman، Hunter G. (1 ديسمبر 2002). "Virtual reality exposure therapy for World Trade Center Post-traumatic Stress Disorder: a case report". Cyberpsychology & Behavior. ج. 5 ع. 6: 529–535. DOI:10.1089/109493102321018169. ISSN:1094-9313. PMID:12556115.
بوابة إنترنت
بوابة تقانة
بوابة علم الحاسوب
مثال على بيئة افتراضية موجهة نحو الطبيعة تم إنشاؤها باستخدام محرك العرض في الوقت الفعلي Unity.
بيئة واقع افتراضي غامرة، تُستخدم لتحفيز كبار السن على ممارسة الرياضة بانتظام، من خلال القيادة على طول المسار واستكشاف البيئة المحيطة