الأميرة والضفدع
الإنتاج > الرسوم المتحركة والتصميم

اتفق كليمنتس وماسكير في وقت مبكر على أن الأسلوب الذي كانا يهدفان إليه كان في الأساس أسلوب فيلم النبيلة والصعلوك 1955(بالإنجليزية: Lady and the Tramp). «بعد ذلك ، بدأ كل شيء في التحول وأخذ شكلا آخر ، مثل الأميرة النائمة (بالإنجليزية: Sleeping Beauty) و 101 كلب ، - وهي أفلام رائعة أيضًا ، ولكن هناك أسلوب خاص (لليدي والصعلوك) يشبه ديزني الكلاسيكي.»  كما عبر فيلم النبيلة والصعلوك بشكل كبير عن أسلوب مشاهد نيو أورلينز ، بينما عمل فيلم بامبي 1942 كنموذج لمشاهد بايو. تم وصف بامبي كمرجع أسلوبي للخلفيات المرسومة ، وفقًا للمخرج الفني إيان جودينج «رسم بامبي ما تشعر به عندما تكون في الغابة بدلاً من الذهاب للغابة نفسها» لذا ستحاول الأميرة والضفدع بدورهما الاندماج المكاني عبر نيو اورلينز.
تم التخلي عن الاتجاه السابق في ملامح ديزني المرسومة يدويًا حيث تأثرت الشخصيات والتصوير السينمائي بمظهر CGI. يقول أندرياس ديجا ، رسام الرسوم المتحركة المخضرم في ديزني والذي أشرف على شخصية ماما أودي ، "لقد اعتقدت دائمًا أنه ربما ينبغي علينا تمييز أنفسنا بالعودة إلى ما هو ثنائي الأبعاد من جديد ، وهو التركيز على ما يمكن أن يفعله الخط بدلاً من الحجم ، والذي هو نوع من CG.عليك أن تخلق عالماً ولكن [نحن نفعل ذلك ببساطة أكثر]. ما نحاول القيام به مع الأميرة والضفدع هو ربط الأشياء التي فعلها الأجداد في وقت سابق. ولكن بشكل رسومي… ". يذكر ديجا أيضًا أن لاسيتر كان يهدف إلى مظهر ديزني الكلاسيكي والأبعاد في الخمسينيات من القرن الماضي: "كل تلك الأشياء التي لم تكن رسومية ، مما يعني أن تكون سهلة على الخطوط المستقيمة وتتتابع من حجم إلى الآخر - إحساس بالرسم الطبيعي." شعر لاسيتر أيضًا أن الرسوم المتحركة التقليدية تخلق المزيد من المصداقية للشخصية. على سبيل المثال ، مع لويس التمساح ، الذي ابتكره إريك غولدبرغ." تم إحضار مصمم الرقصات بيتسي بيتوس من قبل المخرجين لقيادة فريق من الراقصين غريبي الأطوار الذين إقترحوا أن تكون كل شخصية لها اسلوب مختلف في الحركة. حاول مصمموا الشخصية إنشاء رسومات جميلة من خلال الأشكال الدقيقة ، خاصة بالنسبة لمعظم الشخصيات من البشر. للإصدارات ضفدع تيانا ونافين، في حين بدأت الرسوم المتحركة مع تصاميم واقعية، وفي نهاية المطاف قاموا "بإزالة كل ما هو غير جذاب في الضفادع"، على غرار بينوكيو ' جيميني كريكيت .
تم استخدام برنامج تون بوم هارموني (بالإنجليزية:Toon Boom Harmony) من شركة تون بوم انيماشن (بالإنجليزية: Toon Boom Animation) كحزمة برامج رئيسية لإنتاج الفيلم ، مثل نظام إنتاج الرسوم المتحركة بالكمبيوتر (CAPS) الذي طورته ديزني مع بيكسار في الثمانينيات لاستخدامه في أفلام الرسوم المتحركة التقليدية السابقة. وتلاشت مع مضي الوقت. تم تعزيز برنامج هارموني بعدد من المكونات الإضافية لتوفير تأثيرات تشبه CAPS مثل التظليل على الخدين وتأثيرات الدخان. وأول وحدة تم إنتاجها في 2007.
وجد رسامو الرسوم المتحركة بعض الصعوبة في هذا النهج ، وقرروا استخدام رسومات الورق والقلم الرصاص التقليدية ، والتي تم مسحها ضوئيًا بعد ذلك في أنظمة الكمبيوتر ، للأميرة والضفدع. وتم استخدم أسلوب رسوم آرت ديكو تقيداً برسام عصر النهضة هارلم آرون دوغلاس.
تم عمل الرسوم المتحركة لحلقات "Almost There" على الورق، تحت إشراف إريك غولدبرغ وصممته سو نيكولز ،  وتم مسحها ضوئيًا مباشرة على الفوتوشوب. تم بعد ذلك تحسين العمل الفني للتأثير على مظهر الحدود والتعبئة ، ودمجها مع الخلفيات باستخدام أدوبي. تم إنشاء المؤثرات والخلفيات المرئية للفيلم رقميًا باستخدام شاشات سنتيك اللوحية والمملوكة لشركة واكوم. يقول مارلون ويست ، أحد المشرفين المخضرمين في مجال المؤثرات البصرية للرسوم المتحركة في ديزني ، عن الإنتاج ؛ «كان لدى هؤلاء الأشخاص هذه الفكرة الرائعة لإعادة الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا ، ولكن كان لا بد من بدء كل شيء مرة أخرى من الألف إلى الياء. كان من أول الأشياء التي فعلناها التركيز على إنتاج الملابس القصيرة ، لمساعدتنا على إعادة تقديم الخط ثنائي الأبعاد. لقد كانت إضافة حقيقية لقسم التأثيرات ، لذلك بدأنا العمل في الأميرة والضفدع بدون أوراق». تم رسم الخلفيات رقميًا باستخدام أدوبي فوتوشوب، واستندنا في العديد من العناصر المعمارية إلى نماذج ثلاثية الأبعاد تم إنشاؤها في مايا (برمجيات) . تم الاستعانة بمصادر خارجية للعديد من الرسوم المتحركة للتنظيف والحبر والطلاء الرقمي والتركيب لشركات خارجية في أورلاندو ، فلوريدا (بريميس إنترتينمنت)، تورنتو ، أونتاريو، كندا (Yowza! الرسوم المتحركة)، وبروكلين ، ساو باولو ، البرازيل .