نير (لعبة فيديو)
تطوير

تم اقتراح المفهوم الذي سيصبح نير لأول مرة بعد إصدار دراكنجارد 2 والكشف عن وحدات تحكم الجيل السابع. كان المفهوم الأصلي لإدخال ثالث في سلسلة دراكنجارد. كان من المفترض أن يكون لجهاز بلاي ستيشن 3 نظرًا لتقليل أهمية بلاي ستيشن 2، والتي تم تصميم دراكنجارد 2 من أجلها. ومع ذلك مع تطور المشروع تمت إعادة صياغة الأفكار الأصلية وأصبحت اللعبة في نهاية المطاف منبثقة من السلسلة الرئيسية. على الرغم من ذلك لا يزال مدير اللعبة يوكو تارو يعتقد أنها لعبة دراكنجارد الثالثة. بما في ذلك تخطيط المفهوم استمر إجمالي وقت التطوير ثلاث سنوات مع قضاء عامين في تطوير اللعبة بالفعل. كان في البداية مشروعًا صغيرًا لكن أثناء التخطيط نمت إلى لعبة لعب أدوار كاملة. تم التعامل مع التطوير بواسطة شركة كافا بمساعدة سكوير إنكس، التي قدمت سابقًا دعمًا لتطوير ألعاب دراكنجارد. كان لدى سكوير إنكس قدر ضئيل من المدخلات في رؤية يوكو لجو اللعبة وقصتها مما سمح له بتحكم إبداعي عالي.
من المقرر أن يتم تعيين نير بعد أكثر من 1000 عام من أحداث نهاية دراكنجارد الخامسة. في هذا السيناريو يسافر بطلا اللعبة كايم وأنجيلوس عبر حدود الأبعاد لمحاربة وحش وحشي. بعد فوزهم في المعركة وقتل الوحش، أسقطتهم طائرة مقاتلة وقتلوا؛ أدى إدخالهم للسحر إلى العالم إلى بحث سحري ينتج عنه الخربشة السوداء. وفقًا لـ يوكو، بعد قصة دراكنجارد المظلمة ركزت يوكو على مواضيع أكثر إيجابية للصداقة والجهود المشتركة. جزء كبير من اللعبة مستوحى من هجمات 11 سبتمبر والحرب على الإرهاب. أخذ يوكو منه فكرة حدث مروع حيث اعتقد كلا الجانبين أنهما كانا يفعلان الشيء الصحيح وأرادوا إظهار وجهات نظر متعددة للاعب لنفس الأحداث. تم استعارة مصطلح «ريبليكانت» من قبل يوكو من فيلم الخيال العلمي بليد رنر لعام 1982، على الرغم من أن يوكو لم تذكر مصدرًا معينًا لاسم نير وتم تمريره على أنه اسم رمزي استمر خلال التطوير.
تم تصميم الشخصيات من قبل فنان تحت لقب DK تم إنشاء تصميمين لشخصيتين للبطل من أجل نير. اعتقد المطورون أن الجمهور الياباني سيستجيب بقوة أكبر لبطل الرواية الأصغر بينما يفضل الجمهور غير الياباني شخصية نير البالغة. بخلاف تغيير مظهر نير وتعديل بضعة سطور من الحوار لتتناسب مع كون نير أبًا وليس أخًا لـ يوناه لم يقم المطورون بأي تغييرات بين النسختين؛ بينما كان يعتقد في البداية أن نير الأكبر هو التصميم الأصلي للشخصية مقابلة مع يوكو أوضحت أن نير الشاب كان الرؤية الأصلية. خضعت العديد من الشخصيات لتغييرات أثناء التطوير، وبعضها بحاجة إلى القطع: كان هناك في الأصل ثلاثة عشر غريموار، مع قطع جميع الشخصيات باستثناء ثلاثة: تلك التي بقيت كانت وايس ونوير وروبروم. استمدت شخصية إميل من شخصية أنثوية تدعى هالوا، بينما كانت كاينيه في الأصل نوعًا أكثر أنوثة بكثير أخفت طبيعتها العنيفة. اشتق اسم يونا الياباني الأصلي من الاسم التوراتي يونس: لا يمكن أخذ هذا حرفياً في صيغته المحلية بسبب ارتباط الاسم بالرجل، لذلك تم تغيير الاسم إلى «يوناه». صُدمت يوكو في البداية بتصميم كاينيه لكنها استمتعت به وحافظت عليه بنجاح. كانت شخصية كاينيه ثنائية الجنس، حيث شعر الفريق أنها تتناسب مع العديد من الجوانب الأخرى لخلفيتها الجريئة. تسبب مكانة كاينيه باعتبارها ثنائية الجنس في بعض الاضطرابات في المناطق الغربية وهو أمر لم يقصده الفريق بنشاط. نسبت يوكو الاقتراح الأصلي إلى الموظفات العاملات في اللعبة.
تم استلهام عناصر القتال والحركة في نير من سلسلة ألعاب إله الحرب، والتي استمتع بها كل من تارو وسايتو. في حين أن الألعاب لم تكن شائعة في اليابان كما في أمريكا الشمالية، شعر الاثنان أن فكرة وجود معارك بين الرؤساء بأساليب قتالية مختلفة عن المعارك العادية كانت فكرة ستنال إعجاب اللاعبين في كلا المنطقتين. كان الهدف من الأنماط المتغيرة، بالإضافة إلى التغييرات العرضية في زاوية الكاميرا وحركتها، «إبراز الفجوة بين المشهد الحقيقي والحديث وعالم الخيال» باعتباره رابطًا لقصة اللعبة.
تم تصميم اللعبة بحيث يكون لها أسلوب اللعب الذي من شأنه أن يروق للاعبين غير اليابانيين، حيث صرح المنتج سايتو أنهم يريدون الخروج من القتال القائم على القائمة. كانت اللعبة تهدف إلى جذب اللاعبين الأكبر سناً؛ كان القصد منها أن تكون لعبة لعب الأدوار (لعب الأدوار) لسوق أقدم من سلسلة ألعاب الحركة لعب الأدوار كينغدوم هارتس من سكوير إنكس. أثر هذا على قرار امتلاك شخصية رئيسية في الثلاثينيات من عمره للنسخة الدولية، بالإضافة إلى المزيد من الدم والشتائم أكثر من المعتاد في لعبة سكوير إنكس لعب الأدوار. تم تضمين اندماج أساليب اللعب المختلفة كتحية لأنماط وأنواع اللعب السابقة.
كان من المفترض في الأصل أن يكون نير حصريًا على إكس بوكس 360، ولكن بعد أن قرر أيضًا تطوير اللعبة لـ بلاي ستيشن 3، قرر المطورون تقسيم الإصدار الياباني للعبة بشكل أكبر. سيتم إصدار نير الشكل الكلي لجهاز إكس بوكس 360، والذي يضم نير البالغ (كما في الإصدار الدولي لكلتا المنصتين)، بينما نير ريبليكانت، للبلاي ستيشن 3، سيضم نير الشاب. تم إنتاج ترجمات اللعبة - باللغات الإنجليزية والفرنسية والألمانية - أثناء التطوير بحيث يمكن إصدار جميع الإصدارات في نفس الوقت، وبالتالي يمكن لـ شركة كافا وسكوير إنكس التماس التعليقات من أمريكا الشمالية وأوروبا حول اللعبة حتى تجذب اللاعبين خارج اليابان. تم كشف النقاب عن نير رسميًا في يونيو 2009 في معرض الترفيه الإلكتروني 2009 لكل من بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 ليتم تطويره بواسطة شركة كافا ونشره بواسطة سكوير إنكس. نظرًا لعنفها الشديد، حصلت اللعبة على تصنيف CERO D في اليابان.