مارفل ضد كابكوم 2: عصر الأبطال الجديد
التطوير

في 1 ديسمبر 1999، أعلنت كابكوم أن تكملة مارفل ضد كابكوم: صراع الأبطال الخارقين، بعنوان مارفل ضد كابكوم2: عصر الأبطال الجديد، قيد التطوير. تم تطويره من أجل لوحة Sega NAOMI ودريم كاست، وهي المحاولة الأولى لكابكوم في لعبة قتالية خارج أنظمة أجهزة CPII وIII. كانت اللعبة هي الأولى في سلسلة مارفل ضد كابكوم، التي تجمع بين النقوش المتحركة ثنائية الأبعاد المرسومة يدوياً على خلفيات ثلاثية الأبعاد. تم الكشف عن أن الإصدارين اليابانيين والأركيد من اللعبة متوافقان مع دريم كاستVMU. كان اللاعبون قادرين على توصيل VMU الخاصة بهم بإصدار الممرات لتبادل البيانات، وكسبهم نقاط خبرة يمكن استخدامها لإلغاء تأمين شخصيات ومراحل وألوان أزياء جديدة في الإصدار المنزلي. تضمن نظام التجربة ثلاثة أنواع من النقاط: «إن بوينت»، المكتسبة من خلال اللعب من خلال إصدار الممرات «دي بوينت»، المُكتسبة من خلال تشغيل إصدار دريم كاست و«في بوينت»، تم الحصول عليها من خلال اللعب الجماعي عبر الإنترنت. تميزت اللعبة باللعب عبر الإنترنت بين جهازي تحكم دريم كاست من خلال شبكة متخصصة تُعرف باسم «خدمة المباراة». وهي الخدمة التي طورتها (كابكوم وكي دي دي كورب)، استخدمت تقنية مطورة من قِبل كي دي دي تسمى «البيانات عند الطلب» كأساس، والتي قدمت معدلات نقل أقل من 70 مللي ثانية. تمت إزالة هذه الميزات في جميع الموانئ المحلية والدولية المستقبلية من مارفل ضد كابكوم 2.
خلال مؤتمر صحفي قبل معرض الترفيه الإلكتروني 2002، كشفت كابكوم النقاب عن خططها لجلب مارفل ضد كابكوم 2 إلى أجهزة بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس. في حين أن إصدار بلاي ستيشن 2 سمح للاعبين بالتنافس ضد بعضهم البعض عبر اتصالات مودم يو أس بي، فإن إصدار إكس بوكس لا يتميز بدعم إكس بوكس لايف. مرة أخرى، لم يكن اللعب الجماعي عبر الإنترنت متاحاً خارج اليابان. تم إيقاف الخدمة عبر الإنترنت عندما بدأت كابكوم في إلغاء دعم الاتصال الهاتفي في عام 2004.
بعد النجاح التجاري والنقدي الذي حققته لعبة (سوبرستريت فايتر2 توربوHD ريمكس) في عام 2008، صرحت كابكوم عن نواياها في الاستمرار في إجراء عمليات إعادة تشكيل عالية الدقة لألعابها السابقة. عندما سُئل على وجه التحديد عن مارفل ضد كابكوم 2، أشار نائب رئيس تطوير الأعمال والتخطيط الاستراتيجي في كابكوم «كريستيان سفينسون»، إلى أن اللعبة كانت العنوان الأكثر طلباً من قبل المشجعين. في 27 أبريل 2009، أعلنت مارفل وكابكوم معاً أن مارفل ضد كابكوم 2 ستأتي إلى إكس بوكس 360 من خلال إكس بوكس لايف أركيد وبلاي ستيشن 3 من خلال متجر بلاي ستيشن.  تم إصدار عرض توضيحي في 30 أبريل حصرياً لشبكة بلاي ستيشن. عندما سُئل عن عدم وجود منفذ (وي-Wii)، صرح «سفنسون» أن كابكوم لم تتمكن من إطلاق اللعبة على وحدة التحكم بسبب قيود الترخيص وحد حجم ملف (وي واير).
تم تطوير منافذ بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 بواسطة باك بون لوسائل الترفيه، الذي عمل سابقاً مع كابكوم في سوبر ستريت فايتر 2 توربو إتش دي ريمكس. تم بناء اللعبة باستخدام قاعدة رمز من إصدار دريم كاست الأصلي.  استخدمت وظائف الإنترنت في مارفل ضد كابكوم 2 نفس رمز الشبكة من سوبر ستريت فايتر 2 توربوHD ريمكس. تضمنت التغييرات الإضافية لإصدارات بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 خيارات تصفية متنوعة للعفاريت المتحركة، المسمى هش وناعم وكلاسيك. تم تنفيذ دعم الشاشة؛ منذ أن تم تصميم  مارفل ضد كابكوم 2 في الأصل مع نسبة عرض إلى ارتفاع 4: 3، تمكن المطورون من توسيع مجال رؤية الكاميرا. أضافت المنافذ أيضاً عناصر تحكم بمستوى صوت الموسيقى المستقلة ودعماً للموسيقى التصويرية المخصصة. عرضت كابكوم شريطاً موسيقياً للهيب هوب يمكن تنزيله مجاناً كموسيقى تصويرية بديلة للعبة.
في أبريل 2012 أعلنت كابكوم عن إطلاق مارفل ضد كابكوم 2 لأجهزة آي أو إس. قامت كابكوم بإنشاء تكوينات تحكم لشاشات اللمس لـأجهزة آيفون وآي باد. يمكن للاعبين الاختيار بين التخطيط القياسي المكون من ستة أزرار، أو مخطط التحكم المدمج بأربعة أزرار مع «عناصر التحكم في النقر». في حين أن اللعبة لا تدعم اللعب عبر الإنترنت، حيث يتوفر خيار فيرسوس عبر البلوتوث.