ديترويت: نحو الإنسانية
أسلوب اللعب

ديترويت: نحو الإنسانية هي لعبة فيديو من نوع مغامرة تكون اللعبة عن طريق منظور ثالث كما أن هناك عدة شخصيات متعددة والتي من الممكن أن تموت وتستمر اللعبة  من دونهم كما أنه لايوجد هناك رسالة «قيم اوفر» عند موت الشخصيات.
يتم استخدام العصا التماثلية اليمنى على وحدة التحكم DualShock للتفاعل مع الكائنات ومراقبة المحيط، والعصا التماثلية اليسرى للحركة، و R2 يقوم بمسح بيئة للإجراءات الممكنة. يتم أيضًا استخدام عناصر التحكم في الحركة ولوحة اللمس من خلال الحوار والأحداث والقرارات السريعة تعتمد القصة على اختيارات اللاعب.
يمكنك رؤية قصتك التي اخترتها من خلال المخطط الانسيابي بعد انتهائك من الفصل و يمكن للاعب العودة إلى نقاط معينة في القصة لإعادة صياغة القرارات في حالة الندم كما أن هناك بعض المشاهد تتميز بالعد التنازلي، مما تجعل اللاعب يفكر ويتصرف بسرعة.
يمكن للاعب قراءة المجلات مما تحث اللاعبين على القراءة إضافة إلى أن الأشخاص الذين تلعب بهم بالقصة هم: كونور ، محقق الشرطة للأندرويد ومهمته هو مطاردة الروبوتات التي انحرفت سلوكياتهم المبرمجة، و كارا مدبرة المنزل والوعي الاصطناعي لها قابل للتطور، و ماركوس الروبوت الذي اكتسب وعيه و بدأ بتحرير الآخرين من العبودية.
قصة كونور: يحصل كونور على الأدلة من خلال تسليط الضوء على البيئة وتحليلها ثم يستطيع بعدها بإعادة بناء الأحداث التي حدثت من قبل وإعادة عرضها. كلما زادت المعلومات التي يجمعها كونور في غضون الوقت المحدد، كلما زادت فرصة النجاح في تحديد مسار العمل ما بالنسبة لماركوس فلديه القدرة على منح الحرية للروبوت وحساب نتائج أعمال معينة.
قصة ماركوس: يعود نائب المتغيرين ماركوس ومالكه إلى المنزل ويلاحظون أن هناك أحد بالمنزل فيستدعون الشرطة ليقبضون على المشتبه به أثناء مواجهة الجاني الذي دخل المنزل، استطاع ماركوس تجاوز برنامجه ليصبح متغير ومستقل استقلالية كاملة، مما دفع الشرطة لإطلاق النار عليه وإصابته عند وصولهم بعد هذه الحادثة استيقظ ماركوس في مدافن الروبوتات المحطمة، وبعد الهروب من المكان يكتشف مكان جيريكو وهو عبارة عن سفينة محطمة كانت ملاذ للروبوتات المتغيرة، كما أن حشَد ماركوس المتغيرين للقتال من أجل حقوقهم عندها قاموا بالعديد من أعمال العصيان للمدنيين، مما جذب انتباه العامة وحصلوا على المزيد من الروبوتات للانضمام وقرر مكتب التحقيقات الفدرالي أن يهاجموا جيريكو، حينها أقدم ماركوس والآخرين على إعداد مسيرة أخيرة لمحاولة نجاتهم، وقد كانت النتيجة توقف مقتل جميع المحاربين وفتحت الرئيسة محادثات للسلام.
يتم إرسال محقق الشرطة الروبوت كونور من قبل شركة سايبر لايف لمساعدة الملازم هانك أندرسون الذي كان مدمن على الكحول ويكره الروبوت  و من خلال تحقيقاتهم ستنحرف بعض الأمور عن مجراها، إما أن يترابطون أو تنهار علاقتهم، مما يؤدي إلى قيام هانك بالانتحار، أثناء بحث كونور عن مجموعة ماركوس بدأ يشك في نفسه إذا كان يستطيع البقاء ثابتاً مع معتقداته بأن لايكون متغير أم لا واستطاع معرفة موقع جيريكو، المكان الذي بإمكانه ان يصبح متغير به فإذا تخلى كونور عن حزبه فإنه سوف يتسلل إلى برج سايبر لايف ليجعل باقي الأندرويد متغيرين، أما إذا لم يتخلى كونور عن حزبه فإنه سوف يحاول الطلق على ماركوس أثناء الاحتجاج النهائي، لكن يتم ايقافه من قبل مكتب التحقيقات الفيدرالي أو المحقق هانك و في النهاية، إذا تحقق السلام تستطيع الاختيار إما كونور يقتل ماركوس أثناء خطابه أو لا.
قصة كارا: مدبرة المنزل الروبوت كارا مِلك لتود ويليامز وابنته أليس، هربت كارا مع أليس حين محاولته ضربهم وأصبحت كارا متغيرة بعد هروبهم حاولوا عبور الحدود ويعتزمان الوصول إلى كندا، فليس لديها قوانين محددة تشمل الروبوتات والمكان سيكون آمن بالنسبة لهم وأثناء سيرهم صادفا كارا وأليس في طريقهم روبوت يدعى لوثر وأصبحوا أصدقاء وانضم معهم إلى رحلتهم.
فكانوا يبحثون عن أحد يساعدهم إلى أن وجدوا أحد المتعاطفين مع الروبوتات الذين قاموا بتوجيههم للذهاب إلى جيريكو للحصول على جوازات السفر، عند ذهابهم إلى جيريكو سوف يتعرضون للهجوم هناك مما قد يؤدي ذلك إلى وفاة كارا وأليس ولوثر، عرفت كارا أن أليس كانت في الحقيقة روبوت وقد اشتراها تود لتحل محل إبنته الحقيقية يستطيعون كارا وأليس الذهاب لكندا عن طريق السفينة أو الحافلة، أو البقاء على قيد الحياة في مركز إعادة التدوير، أو أنهم يموتون في كلتا الحالتين وهم يحاولون ذلك.