لعبة منصات
التاريخ > حركة التمرير

جاءت أول لعبة منصة تستخدم رسومات التمرير قبل سنوات من انتشار هذا النوع. جامب باغ هي لعبة منصّة من نوع بانبريستو طُوّرت بواسطة ألفا دينشي بموجب عقد مع شركة ثانيّة، وتم إصدارها في عام 1981، بعد خمسة أشهر فقط من دونكي كونغ. يتحكم اللاعبون في سيارة كذاب تقفز على منصات مختلفة مثل المباني والسحب والتلال. قدمت جامب باغ لمحة عما سيأتي، مع منصات ومستويات غير متساوية ومعلقة تم تمريرها أفقيًا وفي قسم واحد عموديًا.
تجمع لعبة مون باترول التي أعدتها شركة إريم عام 1982 بين القفز فوق العقبات وإطلاق النار على المهاجمين. بعد شهر، أصدر Taito لعبة جانغل كينغ، وهي لعبة حركية بالتمرير الجانبي مع تمرير المنظر وبعض عناصر النظام الأساسي: القفز بين الكروم، والقفز أو الجري تحت الصخور المرتدة. تمت إعادة إصداره بسرعة باسم جانغل هانت بسبب أوجه التشابه مع طرزان.
تتضمن لعبة تراك أتاك 1982 مستوى منصة للتمرير حيث تجري الشخصية وتقفز على طول الجزء العلوي من قطار متحرك. الشخصية هي أكثر بقليل من شخصية عصا، لكن الألعاب البهلوانية تستحضر الحركة التي ستظهرها ألعاب مثل أمير بلاد فارس. تم إطلاق لعبة كويست فور تايرز من قبل شركة سييرا أون لاين في عام 1983 على كوليكو فيجن والعديد من أجهزة الكمبيوتر المنزلية. تحتوي اللعبة على مستويات كبيرة من التمرير الجانبي وطريقة لعب بسيطة على النظام الأساسي حيث يقفز اللاعبون للتغلب على المزالق والعقبات، مثل مون باترول. في نفس العام، ظهرت لعبة منصة التمرير على كومودور 64 وأجهزة كمبيوتر أتاري 8 بت تسمى سنوكي. أضافت التضاريس غير المستوية والتركيز على القفز بدقة. استنادًا إلى الرسوم المتحركة بدلًا من لعبة المتاهة، تعد لعبة باك-لاند لعام 1984 من نامكو لعبة منصات ثنائية الاتجاه، قابلة للتمرير أفقيًا، مع المشي والجري والقفز وألواح القفز وشكا من السلطة وسلسلة من المستويات الفريدة.
أصبحت لعبة سوبر ماريو برذرز من نينتندو، التي تم إصدارها لنظام نينتندو إنترتينمنت سيستم في عام 1985، النموذج الأصلي للعديد من ألعاب المنصات. تم تجميعها مع أنظمة نينتندو في أمريكا الشمالية واليابان وأوروبا، وبيعت أكثر من 40 مليون نسخة، وفقًا لكتاب غينيس للأرقام القياسية لعام 1999. أدى نجاحها كحزمة في العديد من الشركات إلى رؤية ألعاب المنصات على أنها حيوية لنجاحها، وساهمت بشكل كبير في تعميم هذا النوع خلال جيل وحدة التحكم 8 بت. حاولت سيجا محاكاة هذا النجاح مع سلسلة أليكس كيد، والتي بدأت في عام 1986 على سيجا ماستر سيستم مع أليكس كيد إن ميركل ورلد. كان لديها مستويات تمرير أفقية ورأسية، والقدرة على لكمة الأعداء والعقبات، ومتاجر للاعب لشراء شكا من السلطة والمركبات. سلسلة منصات سيجا الأخرى التي بدأت في نفس العام هي واندر بوي التي تمَّ استلهامها من اللعبة الأصلية في عام 1986 من باك لاند أكثر من سوبر ماريو بروس، مع مقاطع التزلج التي أعطت اللعبة إحساسًا أكبر بالسرعة من ألعاب المنصات الأخرى في ذلك الوقت، بينما كتكملة لها، أضاف واندر Boy إن مانستر لاند عناصر الحركة والمغامرة ولعب الأدوار. لعبة واندر بوي بدورها مستوحاة من ألعاب مثل جزيرة المغامرة وديناستيك هيرو وبوبفل ماي وشاناي.
أصبحت ألعاب منصة التمرير محمولة في أواخر الثمانينيات مع ألعاب مثل سوبر ماريو لاند، واستمر هذا النوع في الحفاظ على شعبيته، حيث تم إصدار العديد من العناوين لأنظمة غيم بوي وسيجا جيم جير المحمولة. واحدة من أولى ألعاب المنصات التي يتم التمرير فيها بحرية في جميع الاتجاهات الأربعة وتتبع حركة الشخصية التي تظهر على الشاشة هي لعبة متجهة تسمى ماجور هافوك، والتي تضم عددًا من الألعاب المصغرة، بما في ذلك منصة بسيطة. واحدة من أولى ألعاب المنصات القائمة على البيانات النقطية للتمرير بسلاسة في جميع الاتجاهات بهذه الطريقة هي لعبة ذا كيج أوف ليجند لعام 1984. في عام 1985، أصدرت إنكس لعبة مغامرات عالمية مفتوحة بعنوان براين بريكر. شهد العام التالي إطلاق مغامرة منصة عالمية أكثر نجاحًا، مترويد، والتي نالت استحسان النقاد لوجود توازن بين الاستكشاف المفتوح والموجه. تم إطلاق مغامرة منصة أخرى في ذلك العام، وهي لعبة بوني كانيون، وقد تعرضت لانتقادات شديدة بسبب غموضها وتصميمها الضعيف للعبة. في نفس العام، أصدر جاليكو إسبر بوكينتاي، وهو تكملة للعبة جاليكو 5 الذي تم تمريره في جميع الاتجاهات وسمح لشخصية اللاعب بعمل قفزات ضخمة متعددة الطوابق للتنقل في المستويات ذات الاتجاه الرأسي. أصدرت تيلنت جابان أيضًا وجهة نظرها الخاصة في لعبة منصة الحركة فاليس، والتي تضمنت مشاهد مقطوعة على غرار الرسوم المتحركة.
في عام 1987، قدم ميجا مان من كابكوم تقدمًا غير خطي حيث يكون اللاعب قادرًا على اختيار الترتيب الذي يكمل به المستويات. كان هذا تناقضًا صارخًا مع كل من الألعاب الخطية مثل سوبر ماريو بروس. وألعاب العالم المفتوح مثل ميترويد. تنسب غيمز رادار إلى ميزة «تحديد المستوى» الخاصة بميجا مان كأساس لهيكل المهمة غير الخطي الموجود في معظم الألعاب المفتوحة، متعددة المهام، المهام الجانبية، الثقيلة. منصة أخرى من كابكوم في ذلك العام كانت بيونيك كوماندو، وهي لعبة حركية متعددة الاتجاهات تمرر على منصات متعددة والتي قدمت آلية خطاف تصارع ظهرت منذ ذلك الحين في العشرات من ألعاب المنصات، بما في ذلك إيرث وورم جيم وتوم رايدر.