stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
غالية جار النبي
مراجع

↑   https://heritagemanagement.org/team/ghaliagarelnabibabiker/. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
1 2  "Ghalia Garelnabi Babiker". The Heritage Management Organization (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2024-07-21. Retrieved 2024-11-19.
↑  Burke, Jason; Salih, Zeinab Mohammed (27 Dec 2022). "Young Sudanese archaeologists dig up history as 'west knows best' era ends". The Guardian (بالإنجليزية البريطانية). ISSN:0261-3077. Retrieved 2024-11-19.
↑  "Sharjah hosts a workshop on the Western Sudan Community Museums Project". ICCROM. مؤرشف من الأصل في 2024-09-27.
↑  theafricainstitute (8 Dec 2022). "The Africa Institute hosts workshop on the Western Sudan Community Museums Project". theafricainstitute (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2024-12-03. Retrieved 2024-11-19.
↑  gulftoday (11 Dec 2022). "Sharjah hosts workshop on Western Sudan Community Museums project". gulftoday (بالإنجليزية). Archived from the original on 2024-08-11. Retrieved 2024-11-19.
1 2  Fathi، Khalid (7 سبتمبر 2024). "نهب آثار متحف السودان القومي.. تفاصيل جديدة". Alarabiya.
↑  "هيئة المتاحف تكشف حقائق صادمة عن سرقة وتهريب الآثار » نبأ السودان - Sudan Nabaa". Sudan Nabaa. 13 سبتمبر 2024. اطلع عليه بتاريخ 2024-11-19.
↑  Hassan، Rasha (12 سبتمبر 2024). "حوار| مديرة هيئة المتاحف تكشف لـ"الترا سودان" حقائق صادمة عن سرقة وتهريب الآثار". مؤرشف من الأصل في 2024-09-12.
↑  "مديرة الهيئة العامة للآثار والمتاحف "سابقاً" في حوار مع (الديمقراطي)". Democrat Sudan. 15 فبراير 2023. مؤرشف من الأصل في 2023-03-08.
↑  Burke, Jason; Salih, Zeinab Mohammed (27 Dec 2022). "Young Sudanese archaeologists dig up history as 'west knows best' era ends". The Guardian (بالإنجليزية البريطانية). ISSN:0261-3077. Retrieved 2024-11-19.Burke, Jason; Salih, Zeinab Mohammed (2022-12-27). "Young Sudanese archaeologists dig up history as 'west knows best' era ends". The Guardian. ISSN 0261-3077. Retrieved 2024-11-19.
بوابة أعلام
بوابة السودان
أندريه الحداد

| أندريه الحداد>  معلومات شخصية  | أندريه الحداد>  معلومات شخصية  |
| --- | --- |
الميلاد: 8 فبراير 1971 (العمر 53 سنة)   زحلة
مواطنة:  لبنان  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المهنة: حكم كرة قدم  
الرياضة: كرة القدم  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
أندريه الحداد (مواليد 8 فبراير 1971 في زحلة) هو حكم كرة قدم لبناني. أصبح حكم دولي معتمد من قبل الاتحاد الدولي لكرة القدم منذ عام 2010. أدار عدة مباريات في بطولات دولية وقارية، من بينها مباراة الصين وسنغافورة ضمن الدور الثالث من تصفيات كأس العالم 2014 التي تعرض لانتقادات خلالها.
مراجع

↑  عالم كرة القدم.نت (باللغات المتعددة), QID:Q20773699
↑  worldreferee.com (بالإنجليزية), QID:Q19801038
↑  "Indonesian Football Team Humiliated in Historic Defeat". The Jakarta Globe. 1 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 2012-05-03. اطلع عليه بتاريخ 2011-03-01.
↑  "Bahrain's big win attracts suspicion". The Independent. 1 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 2019-04-17. اطلع عليه بتاريخ 2012-03-01.
↑  Singapore captain says Lions were robbed by ref in China loss. Straitstimes.com. Retrieved on 2012-03-01. نسخة محفوظة 26 يونيو 2012 على موقع واي باك مشين.
بوابة كرة القدم
بوابة لبنان
بوابة أعلام
الغريب (مسلسل سوري)

لمعانٍ أخرى، طالع الغريب (توضيح).
الغريب (مسلسل سوري): تدور أحداث المسلسل حول موظف جمركي يتهم في العام ١٩٩٦م ظلمًا في قضية يدخل على إثرها السجن لمدة ٢٠ عامًا، لكنه يقرر البحث عن الحقيقة والانتقام عندما يخرج، وتحاول الاحداث تسليط الضوء على قضايا الفساد والظلم.
| الغريب | الغريب |
| --- | --- |
إخراج: محمد زهير رجب
بطولة: رشيد عساف
البلد:  سوريا
عدد المواسم: 1
عدد الحلقات: 32
الإنتاج : الإنتاج 
شركة الإنتاج: قبنض للإنتاج الفني
بث لأول مرة في: 2017
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل
مراجع

↑  طاقم العمل: مسلسل - الغريب - 2017، مؤرشف من الأصل في 2024-04-07، اطلع عليه بتاريخ 2024-04-07
بوابة تلفاز
بوابة سوريا
الكرة الأرضية في الليل

الأضواء الاصطناعية تبين مواقع التلوث الضوئي في تشرين الأول / أكتوبر 2012.
الكرة الأرضية في الليل برنامج بحث علمي جماهيري يسعى لقياس التلوث الضوئي في السماء ليلاً، وذلك خلال فترات زمنية في كل عام. يدعو المشروع الناس إلى إحصاء عدد النجوم التي يمكن أن تُرى من موقعهم وإرسال المشاهدات إلى موقع المشروع على شبكة الإنترنت. ينسّق الباحثون بتجميع هذه المعلومات لإتاحتها للعامة بحرية من خلال الخريطة العالمية للتلوث الضوئي. بحلول أيلول / سبتمبر عام 2011، أحرزت القياس حوالي 70.000. استخدام البيانات التي تم جمعها من قبل الجمهور يجعل البرنامج مثال على مواطن العلم. الكرة الأرضية في الليل بدأت ناسا برنامج تعليمي في الولايات المتحدة تنظمها NOAO ، تم توسيع دوليا خلال عام 2009 السنة الدولية لعلم الفلك; وهو فرع من العالم البرنامج الذي يركز على المدارس تعليم العلوم.
المنطق العلمي

تلوث الضوء ، إدخال الضوء الاصطناعي إلى النظم البيئية المظلمة سابقًا، له العديد من الآثار البيئية الضارة. يمكن أن يكون التعرض للضوء الاصطناعي قاتلاً لبعض الكائنات الحية (مثل العث الذي يطير في اللهب المشتعل)، ويمكن أن يقطع مرحلة دورة الحياة للآخرين (على سبيل المثال، الديدان المضيئة غير قادرة على جذب الأصدقاء)، ويمكن أن تقلل من احتمالات العثور على الطعام (بسبب زيادة خطر الافتراس). يمكن أن يتداخل الضوء في الليل أيضًا مع علم الأحياء الزمني للعديد من الحيوانات، بما في ذلك البشر، من خلال قمع إفراز الميلاتونين.
هناك أيضًا أسباب ثقافية واقتصادية للقلق بشأن الإضاءة المفرطة في الليل. يمنع الوهج السماوي أجزاء كبيرة من سكان الأرض من مشاهدة مجرة درب التبانة، مما أدى إلى تطوير الكثير من العلوم القديمة والأساطير والدين. في الولايات المتحدة، تقدر تكلفة توليد الضوء المهدور بحوالي 7 مليارات دولار أمريكي سنويًا؛ ينتج عن إنتاج الكهرباء لهذا الضوء الضائع أيضًا إطلاق التلوث الكيميائي وغازات الدفيئة.
مشروع الكرة الأرضية في الليل له هدفان رئيسيان: زيادة الوعي العام بالتلوث الضوئي وتأثيراته، وتوفير بيانات رسم خرائط عالمية للتلوث الضوئي.
طريقة

يطلب المشروع من الجمهور الخروج في الليالي المظلمة الخالية من القمر والإبلاغ عن عدد النجوم المرئية في مجموعات نجمية معينة. يركز المشروع على الطلاب والمعلمين والعائلات، وقد أنتج حزم أنشطة بـ 13 لغة. تشجع ناسا الطلاب في برنامج إلهام على المشاركة.
يُطلب من الأفراد المشاركين الخروج في مواعيد محددة بعد ساعة على الأقل من غروب الشمس، ثم السماح لأعينهم بالتكيف مع مستوى الإضاءة المحيطة، ومراقبة كوكبة محددة: كوكبة الجبار أو برج الأسد في نصف الكرة الشمالي، جوهر في نصف الكرة الجنوبي. إن اختيار فترة زمنية مدتها أسبوعان بالقرب من القمر الجديد يزيل أي تأثير على سطوع السماء من ضوء القمر المتناثر، كما أن المراقبة الجيدة بعد غروب الشمس تمنع أي ضوء باقٍ من الشفق. من خلال مقارنة النجوم التي يرونها بالمخططات النجمية التي تظهر الرؤية النجمية في ظل ظروف التلوث الضوئي المختلفة، فإنهم يقيسون نوعيًا التلوث الضوئي. يمكن أيضًا قياس الرؤية النجمية للمشروع باستخدام مقياس جودة السماء، وهي أداة يستخدمها علماء الفلك الهواة. ثم يتم إرسال بيانات التلوث الضوئي هذه إلى موقع الويب المنسق عبر متصفح الويب. يتم توفير البيانات المجمعة للباحثين والجمهور عبر واجهة خرائط تعرض البيانات المتراكبة على خرائط جوجل.
باستخدام هذه التقنية، يقوم المراقبون بالإبلاغ عن الحد من الحجم بالعين المجردة (NELM) بين 1 و 7. يستطيع البشر مراقبة النجوم التي تقل عن 7 درجات، على الرغم من أن هذا قد يتطلب حجب مصادر الضوء الأخرى. في ظل سماء صافية غير ملوثة، يجب أن يرتبط قياس NELM ارتباطًا وثيقًا بمستوى التلوث الضوئي. العوامل الأخرى، خاصة تلك التي تقلل الرؤية، يمكن أن تقلل من NELM:
محتوى الماء في الغلاف الجوي (خاصة السحب)
الهباء الجوي مثل الغبار أو تلوث الهواء
حدة البصر للمراقب
الرياح (يمكن أن تتسبب في وميض النجوم وتجعل النجوم الخافتة غير مرئية)
الشفق القطبي
الوهج الجوي، والبريق المعاكس، وضوء البروج
عمر المراقب
وجود درب التبانة
تقوم الكرة الأرضية في الليل أيضًا بتوزيع مجموعات تعليمية توضح كيف تقلل الأضواء المحمية بالكامل من الوهج وتحسن رؤية سماء الليل.
دقة القياسات

يبلغ الانحراف المعياري لرصد الكرة الأرضية في الليل حوالي 1.2 درجة نجمية. نظرًا لقانون الأعداد الكبيرة، عندما يتم النظر في الملاحظات بشكل إجمالي، فإن الأخطاء من الملاحظات الفردية تلغي بعضها البعض، مما يؤدي إلى قيم متوسطة ثابتة للغاية. هذا يعني أنه يمكن استخدام ملاحظات الكرة الأرضية في الليل لتقدير الاتجاهات العالمية أو الإقليمية في إضاءة السماء.
تحويل القياسات إلى وحدات أخرى

تحدد ملاحظات الكرة الأرضية في الليل النجوم الأكثر خفوتًا والتي يمكن رؤيتها في ظل الظروف المحيطة. بافتراض حدّة مرئية طبيعية وسماء صافية، من الممكن تقريبًا تحويل الكرة الأرضية في الليل بالعين المجردة للحد الأقصى من التقديرات إلى وحدات أخرى:
| أقصى عدد إلكتروني | النجوم المرئية | ميليكانديلا لكل متر مربع | مقدار كل ثانية مربعة للقوس |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 10 | 160 | 14.6 |
| 2 | 30 | 60 | 15.6 |
| 3 | 80 | 20 | 16.6 |
| 4 | 250 | 8 | 17.8 |
| 5 | 800 | 3 | 19.0 |
| 6 | 2,500 | 0.8 | 20.4 |
| 7 | 7,000 | 0.2 | 22.0 |
التاريخ

تم إطلاق مشروع الكرة الرضية في الليل كبرنامج تابع لوكالة ناسا في الولايات المتحدة. توسع المشروع بسرعة على الصعيد الدولي، وكان جزءًا من جهود التوعية للسنة الدولية لعلم الفلك في عام 2009. وتوسع حجم المشروع (من حيث عدد الملاحظات) بشكل كبير في ذلك العام. في عام 2014، توسع المشروع ليشمل أيضًا البيانات التي تم الحصول عليها عبر تطبيق ضياع الليل لأجهزة الأندر ويد، وتطبيق متر السماء المظلمة لأجهزة نظام التشغيل المحمول. بالإضافة إلى ذلك، تمت إضافة مخططات النجوم الجديدة لتوسيع الحملة القياسية القائمة على الخريطة طوال العام. في عام 2015، كجزء من السنة الدولية للضوء، تم تقديم «ليلتين دوليتين لمراقبة توهج السماء» لتشجيع تقديم البيانات في مارس وسبتمبر.
يتم الإبلاغ عن عدد الملاحظات لكل عام على صفحة الويب الكرة الأرضية في الليل:
2006 - 3,990 ملاحظة إجمالية
2007 - 8,490 ملاحظة إجمالية
2008 - 6,838 ملاحظة إجمالية
2009 - إجمالي الملاحظات 15300
2010 - إجمالي الملاحظات 17805
2011 - 14,249 مشاهدة إجمالية
2012 - 16,848 مشاهدة إجمالية
2013 - 14,879 مشاهدة إجمالية
2014 - 18506 مشاهدات إجمالية
البحث المنبثق

تم استخدام البيانات من برنامج الكرة الأرضية في الليل أيضًا في دراسة تأثيرات الإضاءة الاصطناعية على عادات البحث عن الطعام للخفافيش.
تجذب الأضواء الاصطناعية العديد من الحشرات ، لصالح بعض العناكب ، كما هو الحال في هذا الجسر المضاء فوق نهر لورا بفرنسا. يمكن أن تؤثر هذه التغييرات في السلوك بعد ذلك على شبكات الغذاء وتسبب المزيد من التأثيرات غير المباشرة.
تختلف رؤية كوكبة الجبار حسب المستوى المحلي للتلوث الضوئي للراصد ؛ السماء صافية على اليسار ، والسماء الملوثة بالضوء على اليمين. لاحظ أن الصورة على اليسار تُظهر تفاصيل أكثر مما يمكن رؤيته بالعين البشرية.
عندما يتم حساب متوسط ملاحظات الكرة الأرضية في الليل معًا ، فإنها ترتبط ارتباطًا وثيقًا بدرجة سطوع السماء في الموقع. هذه لوحة واحدة من هذه الصورة.
مواقع ملاحظات الكرة الأرضية في الليل من 2009 إلى 2011.
تينسنت

تينسنت
الشعار
| 0 | 1 |
| --- | --- |
البلد:   الصين 
التأسيس:  12 نوفمبر 1998 
النوع:  تكتل — عمل تجاري 
الشكل القانوني:  company limited by guarantee (mul)  
المقر الرئيسي:  Maling (en)  — جراند كايمان 
موقع الويب:  tencent.com 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الشركات التابعة:   القائمة ... ريوت غيمز (100 %) تنيسنت غيمز sanook.com China Literature Limited Tencent Penguin Pictures سوبر سل (80 %) قراندينغ قير قيمز غارينا Cloudary Corporation (en)  Wang Yu Youxi (en)  WeBank (en)  Tencent Boston (en)  Timi Studio (en)  Wolong Studios (en)  Wucai Shi Gongzuo Shi (en)  Quantum Studios (en)  Jade Studio (en)  MoreFun Studio Group (en)  Beiji Guang Gongzuo Shi (en)  Bluehole (en)  (15.5 %) Tenpay (en)  Wangyuan Shengtang (en)  مجموعة يونيفرسال الموسيقية Sogou (en)  
الصناعة:  صناعة ألعاب الفيديو — تقانة المعلومات 
المنتجات:   القائمة ... كيو كيو — كيو زون — سوسو — تينسنت ويبو — QQ Games (en)  — WeGame (en)  — Tencent Maps (en)  — QQ.com (en)  — Pengyou (en)  
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الملاك:  ما هواتنغ (8.63 %) (2017) Myriad International Holdings (en)  (33.17 %) (2017) جي بي مورغان تشيس (7.25 %) (2017) ناسبرز (31.2 %) (2018) 
المؤسسون:   القائمة ... ما هواتنغ زهانج زهيدونج تشين ييدان Daniel Xu (en)  Zeng Liqing (en)  
المدير التنفيذي:  ما هواتنغ (1998 – ) 
الموظفون:  62٬885 (2019) 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
البورصة:  بورصة هونغ كونغ (700) 
العائدات:  312.694 بليون رنمينبي (2018) 
الربح الصافي:  1.556 بليون رنمينبي (2017) 
الدخل التشغيلي:  11.693 بليون رنمينبي (2017) 
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
شركة تينسنت القابضة المحدودة (بالإنجليزية: Tencent Holdings Limited, 腾讯控股有限公司)‏ هي شركة صينية متخصصة في مجال الإنترنت والألعاب، تأسَّست عام 1998 ويَقع مَقَرها في شينزين، غوانغدونغ. وتسوق الشَّرِكَاتِ التابعة لها عالميًا مختلفِ الخدمات والمُنتجات المتعلّقة بالإنترنت في مجال الترفيه والذكاء الاصطناعي وغيرها من التقنيّات.
تُعد أكبر بائع لألعاب الفِيديُو فِي الْعَالم،  وهي واحدة من أكثر الشَّرِكَاتِ قيمة من الناحية الماليَّة. وإحدى أكبر وسائل التواصل الاجتماعيّ،  تشمل خدماتها الشبكات الاجتماعيَّة والمُوسيقى وبوابات الويب والتجارة الإلكترونيَّة وألعاب الهَاتِف المَحمُول وخدمات الإنترنت وأنظمة الدفع والهواتِف الذَكِيّة والألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. وتشمل منتجاتها في الصين برامج المُرأسَلة الفورية كيو كيو ووي تشات، وموقع "QQ.com" إحدى أكبر بوابات الويب. كما تملك غالبية خدمات المُوسيقى العالميَّة «تينسنت ميوزك»، بأكثر من 700 ملْيُون مُستَخدم نشط و120 ملْيُون مشترك.
تجاوزت القيمة السوقية للشركة 500 مِلْيار دُولَار أمريكيّ في 2018، لتصبح أول شركة تكنولوجيّاً آسيوية تتجاوز هذه القيمة. وبرزت كواحدة من أكثر الشَّرِكَاتِ قيمة في آسيا، ومن أفضل شركات التِكنولوجيا فِي الْعَالم من حيثُ القيمة السوقية. وسُجلت «تينسنت» من أكثر الشَّرِكَاتِ ابتكارًا فِي الْعَالم. ولها حصص في أكثر من 600 شركة،  وتُركَّزَ مؤخرًا على الشَّرِكَاتِ التِكنولوجية الناشئة في آسيا.
التَّاريخ > 1998 إلى 2010: التأسيس والنمو

تأسَّست الشركة باسمِ شركة تينسنت (بالإنجليزية: Tencent Inc)‏ في نوفمبر 1998،  في جزر كايمان. وكان مؤسسوها ما هواتنغ وزهانج زهيدونج  وشو تشيني وتشن يدان  وتسنغ لي تشينغ  ووفرت تمويلها الأولي قبل أصحاب رؤوس الأموال. وفي فبراير 1999 أَصَدَرَت منتجها كيو كيو للمراسلة. وحققت الشركة أرباحاً في السنوات الثلاث الأولى، وفي 2001 اشترت «ناسبرز» حصّة 46.5 بالمائة منها،  (تملك 31.2 بالمائة منذُ 2018.). أُدرجت تينسنت القابضة المحدودة في بورصة هونج كونج في 16 يونيو 2004، وأضيفت كمخزون تأسيسي لمؤشر هانغ سنغ في عام 2008.
تجني الشركة دخلها الإعلانات ومن الرسوم الشهرية التي يدفعها المستخدمين المميزون لتطبيق «كيو كيو» مقابل الإضافات، وبحلول 2005 فرضت الشركة رسوم لاستخدام كيو كيو موبايل، وخدمة القيمة المضافة الخلوية الخاصّة به، وترخيص طابع البطريقُ الخاص به،  وبحلول 2008 كانت تينسنت تشهد نموًا في الأرباح من بيع السلع الافتراضيّة. وزادت عروضها بسرعة في عام 2007 و2008 من تراخيص الألعاب، وأنتجت «كروس فاير» و"دونجون فايتر اونلاين " عبر مطوري الألعاب الكوريين الجنوبيين، وحالياً تنتج تينسنت ألعابها الخاصّة.
في 21 يناير 2011 أَطْلَقَت تينسنت تطبيق التواصل الاجتماعيّ وي شين (微信) والذّي يحمل العلَّأمة التجاريَّة وي شات حالياً، ويُعدُّ أقوى تطبيقات الوسائط الاجتماعيَّة فِي الْعَالم، نظرًا لتعدد وظائفه، ويستخدمه أكثر من مِلْيار مُستَخدم نشط شهريًا.
التَّاريخ > 2011 إلى 2014: استثمارات مبكرة

في 18 فبراير 2011 أستحوذت تينسنت على 92.78 بالمائة من أسهم ريوت غيمز،  مطور ليغ أوف ليجيندز، مقابل حوالي 230 ملْيُون دُولَار أمريكي، وتملّك تينسنت مسبقاً 22.34 بالمائة من حقوق الملكيّة من استثمار سابق في 2008، وفي 16 ديسمبر 2015 باعت شركة ريوت غيمز أسهمها المُتبقية إلى تينسنت القابضة. واستحوذت تينسنت في يونيو 2012 على حصّة أقلية في إيبك غيمز، مطور امتيازاتٌ مثل «فورتنايت» و"أنريل " و«غيرز أوف وور» و«إنفنتي بليد». وزادت تينسنت في عام 2013 حصَّتها في «كينج سوفت نيتوورك تيكنولوجي» إلى 18 بالمائة، وهي شركة تابعة لِشَرِكَة «كينج سوفت كوربوراشن»، وكانت تملك 15.68 بالمائة في الشركة من قبل، ورفعت حصَّتها باستثمار بقيمة 46.98 ملْيُون دُولَار أمريكي. شاركت تينسنت في انفصال أكتيفجن بليزارد عن فيفاندي كمستثمر سلبي في 2013،  وتمتلك الآن أقل من 4.9 بالمائة من الأسهم اعتبارًا من عام 2017. في 17 سبتمبر 2013 استثمرت تينسنت 448 ملْيُون دُولَار للحصول على حصّة أقلية في محرك البحث الصيني سوجو وهي شركة تابعة لِشَرِكَة سوهو.
في 15 يناير 2014 قَالَت تينسنت إنها ستستثمر 1.5 مِلْيار دُولَار هونغي كونغي (193.45 ملْيُون دُولَار أمريكي) في شركة الخدمات اللوجستيَّة والمستودعات شركة مدينة جنوب الصين الدولية للمواد الصناعية المحدودة  لتطوير أعمالها في مجال التجارة الإلكترونيَّة والخدمات اللوجستيَّة. وفي 27 فبراير 2014 اشترت تينسنت حصّة 20 في المائة في موقع تقييمات المطاعم والشراء الجماعي «ديانبينغ» مقابل 400 ملْيُون دُولَار. وفي 10 مارس 2014 اشترت حصّة 15 بالمائة في موقع التجارة الإلكترونيَّة الصيني جيه دي.كوم مقابل دفع جزء من قيمة الصفقة نقدًا وتسليم أعمالها في التجارة الإلكترونيَّة «بايباي دوت كوم» و«كيو كيو وانغو» وحصتها في «ييكسون» إلى «جيه دي دوت كوم»، للتنافس بشكلٍ أقوى أمام مجموعة علي بابا. وفي 22 مايو 2014 أُدرج جيه دي.كوم في بورصة نازداك، ووسعت تينسنت حصَّتها في الشركة إلى 17.43 بالمائة بعدَ استثمار مبلغ إضافي قدره 1,325 ملْيُون دُولَار أمريكي. وفي 27 مارس 2014 وافقت تينسنت على دفع حوالي 500 ملْيُون دُولَار مقابل حصّة تبلغ 28 بالمائة في «سي جي جيمز» في كوريا الجنوبيَّة. وفي 27 يونيو 2014 أشترت حصّة 19.9 بالمائة في موقع التجارة الإلكترونيَّة الصيني "58.com" مقابل 736 ملْيُون دُولَار. وَالتي رفعتها إلى 25 بالمائة في 17 أبريل 2015 بعدما اشترت أسهمًا إضافية بقيمة 400 ملْيُون دُولَار.
في 16 أكتوبر 2014 اشترت تينسنت حصّة 7 بالمائة في شركة تكنولوجيّا اليانَصِيب «لوتسي نيرجي تشاينا القابضة المحدودة» عبر فرعها المملوك بالكامل «بحيرة هونغتسه للاستثمار المحدودة»، مقابل 445.5 ملْيُون دولار هونج كونج (57.4 ملْيُون دُولَار أمريكي). وفي 23 أكتوبر 2014 عرضت تينسنت 145 ملْيُون دُولَار مقابل حصّة 10 في المائة في شركة كوداي غووو (بالإنجليزية: Koudai Gouwu)‏، وهي بوَّابة صينية للتسوق عبر الهَاتِف المَحمُول. وفي نوفمبر 2014 عقدت صَفقَة مع إتش بي أو تمنحها حقوقًا حصرية للتوزيع في الصين. وفي 9 ديسمبر 2014 أعلن تطبيق طلبات سيارات الأجرة الصيني «ديدي داتش» عن جمعة أكثر من 700 ملْيُون دُولَار في جولة تمويل بِقيادة شركة تينسنت وشركة الاِسْتِثْمَار السنغافوريَّة تيماسيك القابضة.
الأحداث الأخيرة

أستحوذت تينسنت على خِدْمَة آي فليكس للفيديو عند الطلب الماليزيّة في 29 يونيو 2020.
في 6 أغسطس 2020 وقع الرئيس الأمريكيّ دونالد ترامب أمرين تنفيذيين، أولهما لحظر تطبيق تيك توك والمُعاملات ذات الصلة بشركة بايت دانس، خِلال 45 يومًا من توقيعه، ويُؤدِي ذلك لحظر تطبيق «تيك توك» فعليًا في الولايات المتَّحدة، والأمر الثاني خصص لتطبيق وي تشات والمُعاملات ذات الصلة بتينسنت، وأشترط الأمر التنفيذيّ استحواذ شركة أمريكيَّة على «تيك توك في الولايات المتَّحدة» لرفع الحظر، وهو ما تحدثت عنه مايكروسوفت علنًا، ومن غير المرجح أنَ يكون هُناك مشترين فوريين لتينسنت في الولايات المتَّحدة،  ولا يؤثر هذا الأمر على ملكية تينسنت في الشَّرِكَاتِ الأمريكيَّة مثل شركات ألعاب الفِيديُو التابعة لها.
في سبتمبر 2020 اتجهت تينسنت إلى سنغافورة كمحور لها في آسيا، لتنضم إلى منافسيها بايت دانس وعلي بابا لتعزيز وجودها بالقرب من الصين، بعيداً عن التعقيدات في الهند والولايات المتَّحدة.
في ديسمبر 2023 تكبدت شركة "تينسنت" في خسارة مقدارها " 54 مليار دولار" من قيمتها السوقية تقريباً نتيجة قيام الصين بمجموعة جديدة من التدابير التي تهدف لكبح الإنفاق والمحتوى في الألعاب الإلكترونية على الإنترنت وذلك وفقاً لبلومبرغ.
المُنتجات والخدمات > وسائل التواصل الاجتماعيّ

أَطْلَقَت تينسنت منتجها الأول والأكثر شهرة «تينسنت كيو كيو» في فبراير 1999،  وهي واحدة من أشهر مِنَصّات المُراسَلة الفورية المجانية في السوق المحليَّة. وبلغ عدد مستخدميها النشطين 647.6 ملْيُون مُستَخدم في 31 ديسمبر 2010، ممَّا جعلها أكبر مجتمع عبر الإنترنت فِي الْعَالم في ذلك الوقت، وفي بَعض الأحيان تتجاوز عدد حسابات كيو كيو المُرتبطة في وقتٍ واحد 100 ملْيُون حساب،  وفي 2006 فرضت الشركة رسوماً على رسائل الجوال.
أنشأت تينسنت أيضًا «كيو كيو انترناشونال» وهي النسخة الإنجليزيَّة من النسخة الصينيَّة، حيثُ تتيح الاتصال بحسابات البر الصيني الرئيسيّ، وهي متاحة لنظامي التشغيل ويندوز وماك أو إس. وفي 2005 أَطْلَقَت تينسنت خِدْمَة كيو زون  وهي خِدْمَة شبكات اجتماعيَّة ومدونات مدمجة في «كيو كيو»، وأصبحت واحدة من أكبر خدمات الشبكات الاجتماعيَّة الصينيَّة حيثُ بلغَ مستخدميها 645 ملْيُون مُستَخدم في 2014.
في 2011 أَطْلَقَت تينسنت تطبيق وي تشات،  للتواصل الاجتماعيّ والمُرأسَلة الصوتيَّة والنصية والتجارة،  ويُعدُّ أكثر تطبيقات الهَاتِف المَحمُول الاجتماعيَّة شعبية في الصين، معَ 902 ملْيُون مُستَخدم نشط يومياً.
المُنتجات والخدمات > وسائل الترفيه > ألعاب الفِيديُو > استثمارات

استثمرت تينسنت القابضة في عدد من ناشري ومطوري الألعاب غير الصينيّين منذُ حوالي عام 2018، بدءًا من أسهم الأقلية إلى السيطرة الكاملة على الشركة. من خِلال هذه الاِسْتِثْمَارات، تُعتبر تينسنت أكبر شركة لألعاب الفِيديُو فِي الْعَالم اعتبارًا من مارس 2018. ومن بين استثماراتها المَعْروفَةِ اعتبارًا من يناير 2021، ما يلي:
اِستِحواذ كامل على كلّ من شركة ريوت غيمز المطور الأمريكيّ للعبتي فالورانت وليغ أوف ليجيندز،  وشركة النشر النرويجيَّة فنكوم،  وشركة ليو ومقرها هونغ كونغ الشركة الأم لديجيتال إكستريمس وسبلاش داماج ولها استوديوهات تَطْوِير ونشر أُخرى. وشركة التطوير السويديَّة «شارك موب» التي تأسَّست في 2017 من قبل مطوري يوبي سوفت السَّابقين، وَالتي أستحوذت عليها تينسنت بالكامل في 2019.
ملكية 80 بالمائة في شركة قراندينغ قير قيمز  النيوزيلنديَّة، مطوّرة لعبة «باث أوف إيقزايل».
ملكية حوالي 84 بالمائة من شركة سوبر سل صانعة كلاش أوف كلانس وكلاش رويال.
ملكية 40 بالمائة من إيبك غيمز منتجة ومطورة لعبة فورتنايت.
ملكية 22.63 بالمائة من دونتنود للترفيه الفرنسيَّة.
ملكية 20 بالمائة من شركة التطوير والنشر اليابانيّة مارفيلوس مالكة جي-مود  ومعظم الملكيات الفكريَّة لداتا إيست بما فيها برغر تايم وجو آند ماك  وماجيكال دروب .‏
ملكية 18.6 بالمائة من شركة آي دريم سكاي الصينيَّة، التي تطور وتنشر ألعاب الهَاتِف المَحمُول للسوق الصيني.
ملكية 17.66 بالمائة من شركة تَطْوِير الهواتِف المَحمُولة الكوريَّة الجنوبيَّة نتماربل.
ملكية ما يقرب من 15 بالمائة من شركة تَطْوِير ألعاب الجوّال الأمريكيَّة جلو موبايل.
ملكية 13.54 بالمائة من شركة كاكاو الكوريَّة الجنوبيَّة، الشركة الأم لِشَرِكَة كاكاو جيمز.
ملكية 9 بالمائة من شركة «فرونتير دفلوبمنتس» في المملكة المتَّحدة.
ملكية 5 بالمائة من شركة «سنتري هواتونغ» الصينيَّة التي تدير ألعابًا طورتها فن بلاس . وأصبحت تينسنت أحد المساهمين من خِلال استثمار في شركة شنقشو جيمز  التابعة لِشَرِكَة سنتري هواتونغ.
ملكية 5 بالمائة من الشركة الأمريكيَّة القابضة أكتيفجن بليزارد الشركة الأم لأكتيفجن وبليزارد إنترتينمنت وكينغ.
ملكية 5 بالمائة من شركة النشر السويديَّة «بارادوكس إنتراكتيف».
ملكية 5 بالمائة من شركة يوبي سوفت الفرنسيَّة، قامت بشرائها من فيفاندي بعدَ مُحاوَلتها الفاشلة لشراء يوبي سوفت في مارس 2018.
ملكية 1.5 بالمائة من شركة "بلوهول" الكوريَّة الجنوبيَّة ناشرة ببجي (لاعب غير معروف في ساحات القتال).
حصّة أغلبية في كلّ من الشركة السويسريَّة ميني كليب المُتخصِصة في تَطْوِير ألعاب الهَاتِف المَحمُول،  وشركة التطوير الكنديَّة كلي إنترتنمنت.
حصّة أقلية في كلّ من شركة التطوير الألمانيَّة ياغر لتطوير ألعاب الفيديو،  وشركة تَطْوِير ألعاب الهَاتِف المَحمُول الفرنسيَّة شركة فودو
حصّة كبيرة في شركة «تشامبرس كولكتيف 10» السويديَّة مطورة لعبة GTFO. ‏
استثمار رأس المال في المطور الياباني بلاتينيوم غيمز.
المُنتجات والخدمات > وسائل الترفيه > التلفزيون والسينما

في أبريل 2009، أَطْلَقَت تينسنت خِدْمَة «آي تي كيو كيو» (بالإنجليزية: iTQQ)‏ وهي خِدْمَة تلفزيونية تفاعلية ذكية فِي مَشْرُوع مُشْتَرَك معَ شركة تي سي إل.
في 2015 أَطْلَقَت شركة «تينسنت بيكتشرز» (بالصينية: 腾讯影业) لتوزيع وإنتاج الأَفْلامَ والكتب والكتب المصوَّرة والمُسلسلات المتحركةَ وألعاب الفِيديُو. وفي نفس العام أَطْلَقَت تينسنت وَحدة «تينسنت بنغوين بيكتشرز» للإنتاج، حيثُ تركز على الأعمال الدرامية عبر الإنترنت والاِسْتِثْمَار في الأَفْلامَ الروائية. وهي تابعة لوحدة أعمال الوسائط عبر الإنترنت في تينسنت وتعمل بشكلٍ وثيق معَ تينسنت فيديو.
المُنتجات والخدمات > وسائل الترفيه > كوميكس

في 21 مارس 2012 أَطْلَقَت تينسنت مِنَصّة «تينسنت كوميك» وَالتي َأَصْبَحَت أكبر مِنَصّة للرسوم المتحركةَ عبر الإنترنت في الصين.
في سبتمبر 2017 أَعلَنَت تينسنت عن خطط لتقديم الرسوم الهزلية الصينيَّة عبر الإنترنت إلى جميع أنحاءِ العالم، وأولها أمريكا الشمالية، بالشراكة معَ شركة «تاباس ميديا» للنشر الرقمي ومقرها سان فرانسيسكو، لإصدار عدد من العناوين الصينيَّة الشهيرة على الإنترنت باللغة الإنجليزيَّة.