stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
تحرير غير خطي
تاريخ > عالية الدقة

وفي أوائل عام 2000، استمر إدخال تنسيقات HD عالية الضغط مثل HDV في هذا الاتجاه، مما جعل من الممكن تحرير المواد عالية الدقة على جهاز كمبيوتر قياسي يقوم بتشغيل تطبيق تحرير برمجي فقط .
ولا تزال Avid تعتبر معيار الصناعة، مع وجود غالبية الأفلام الروائية والبرامج التلفزيونية والإعلانات التجارية التي تم إنشاؤها باستخدام أنظمة NLE الخاصة بها. حصل Final Cut Pro على جائزة إيمي للتكنولوجيا والهندسة في عام 2002 ويستمر في تطوير ما يلي .
واحتفظت Avid بمكانتها الرائدة في السوق في ظهور حزم برامج أرخص، ولا سيما Adobe Premiere في عام 1992 وFinal Cut Pro في عام 1999. هذه المنتجات الثلاثة المتنافسة من قبل Avid وAdobe وApple هي أهم منتجات NLE ، وغالبًا ما يشار إليها باسم A-Team. مع التقدم في قوة معالجة الكمبيوتر الخام، ظهرت منتجات جديدة بما في ذلك تطبيق برمجيات NewTek SpeedEdit .
ومنذ عام 2000، تشتمل العديد من أجهزة الكمبيوتر الشخصية على برامج أساسية غير خطية لتحرير الفيديو مجانًا. هذه هي حالة Apple iMovie لمنصة Macintosh ، والعديد من البرامج مفتوحة المصدر مثل Kdenlive و Cinelerra-GG Infinity و PiTiVi لمنصة Linux وWindows Movie Maker لمنصة Windows. جلبت هذه الظاهرة تحريرًا غير خطي منخفض التكلفة للمستهلكين .
تاريخ > السحابة

وتعني متطلبات تحرير الفيديو من حيث أحجام البيانات المعنية أن قرب اللقطات (قيد التحرير) من نظام NLE الذي يقوم بالتحرير محكوم جزئيًا بقدرة اتصال البيانات بين الاثنين. أتاح التوافر المتزايد للإنترنت عريض النطاق جنبًا إلى جنب مع استخدام نسخ منخفضة الدقة من المواد الأصلية (وكلاء الفيديو) فرصة ليس فقط لمراجعة المواد وتحريرها عن بُعد ولكن أيضًا (نظرًا لأنها شبكة عامة) فتح الوصول إلى المزيد من الأشخاص نفس المحتوى في نفس الوقت. في عام 2004، تم عرض أول محرر فيديو قائم على السحابة، والمعروف باسم Blackbird واستند إلى تقنية اخترعها ستيفن ستريتر، في IBC وتم الاعتراف به من قبل RTS في العام التالي. منذ هذا الوقت، أصبح عدد من المحررين الآخرين المستندة إلى السحابة متاحًا بما في ذلك أنظمة من Avid و WeVideo و Grabyo . على الرغم من اعتمادهم على الاتصال بالشبكة ، فإن الحاجة إلى استيعاب المواد قبل التحرير يمكن أن تحدث واستخدام «وكلاء الفيديو»، فقد ازداد اعتمادهم. كانت شعبيتها مدفوعة إلى حد كبير بتوفير الوقت (مثل السرعة التي يمكن بها مشاركة المواد ، على سبيل المثال ، من خلال عدم الحاجة إلى نقل الوسائط فعليًا)، والكفاءات الناشئة عن فرص زيادة التعاون وإمكانية توفير التكاليف المستمدة من استخدام نظام أساسي مشترك ، أو توظيف بنية تحتية بدلاً من شرائها ، فضلاً عن استخدام معدات تكنولوجيا المعلومات التقليدية بدلاً من تصميم الأجهزة خصيصًا لتحرير الفيديو .
تاريخ > 4K

واعتبارًا من عام 2014، كان 4K Video في NLE جديدًا إلى حد ما ، ولكن تم استخدامه في إنشاء العديد من الأفلام في جميع أنحاء العالم ، بسبب الاستخدام المتزايد لكاميرات 4K المتقدمة مثل الكاميرا الحمراء . ومن الأمثلة على البرمجيات لهذه المهمة طماع وسائل الاعلام ملحن ، أبل Final Cut Pro وX ، سوني فيغاس، أدوبي بريمير ، دافينشي حل ، EDIUS ، وإنفينيتي Cinelerra-GG لينكس .
تاريخ > 8K

اعتبارًا من 2019 فيديوهات 8k كانت جديدة نسبيًا: يتطلب تحرير الفيديو 8k أجهزة وبرمجيات متقدمة قادرة على التعامل مع المعايير .
تاريخ > تعديل الصورة

وبالنسبة لبرامج التصوير ، فإن الأعمال المبكرة مثل الصورة الحية لبرنامج HSC  جلبت التحرير غير المدمر للسوق الاحترافي والجهود الحالية مثل GEGL توفر تطبيقًا يتم استخدامه في برامج تحرير الصور مفتوحة المصدر .
الجودة

وفي وقت من الأوقات ، كان الشاغل الرئيسي للتحرير غير الخطي هو جودة الصورة والصوت. تتطلب قيود التخزين في ذلك الوقت أن تخضع جميع المواد لتقنيات ضغط ضياع لتقليل مقدار الذاكرة المشغولة .
حيث أدت التحسينات التي تم إجراؤها على تقنيات الضغط وسعة تخزين القرص إلى التخفيف من هذه المخاوف ، وقد أدى الترحيل إلى الفيديو والصوت عالي الوضوح إلى إزالة هذا القلق تمامًا تقريبًا. معظم برامج NLE الاحترافية قادرة أيضًا على تحرير الفيديو غير المضغوط باستخدام الأجهزة المناسبة .
مراجع

↑  Evans, Russell (2005). Practical DV Filmmaking. Focal Press. ص. 14. ISBN:0-240-80738-3.
↑  Waters, Cara (27 Jan 2019). "The Aussie tech company behind the Oscar nominees". The Sydney Morning Herald (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-12-03. Retrieved 2019-09-21.
↑  "The Seven Year Itch – FCP X, Zero to Hero?". Newsshooter (بالإنجليزية الأمريكية). 20 Jun 2018. Archived from the original on 2021-01-21. Retrieved 2019-09-21.
↑  "Broadcast Engineering: Nonlinear editors" (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-11-27. Retrieved 2021-04-11.
↑  "Post Technology Alliance". pta.netflixstudios.com. مؤرشف من الأصل في 2020-11-01.
↑  Kroll، Noam (7 نوفمبر 2014). "The Big 3 NLEs And Their Place in Today's Film Industry". The Beat: A Blog by PremiumBeat. مؤرشف من الأصل في 2020-09-27.
↑  "Adobe, Avid, Blackmagic Design: The Big 3 NLEs at NAB 2019" (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2021-04-11. Retrieved 2021-04-11.
↑  Evans, Russell (2005). Practical DV Filmmaking. Focal Press. ص. 14. ISBN:0-240-80738-3.
↑  "The History of Digital Nonlinear Editing"، Facer Ezine، مؤرشف من الأصل في 2013-04-10
↑  "A Brief History Of Electronic Editing" (PDF)، Non Linear، مؤرشف من الأصل (PDF) في 2007-10-21
↑  Fraser Harrison (14 مارس 2013). "What was EditDroid?". مؤرشف من الأصل في 2019-08-29. اطلع عليه بتاريخ 2019-08-29.
↑  Richard Seel. "Developments in Post Production 1946 - 1991". مؤرشف من الأصل في 2012-03-02.
↑  Buck، John (1988). Timeline, A History of Editing. Melbourne: Enriched Books. ص. 448. ISBN:978-0-646-49224-7.
↑  "NBC LEADS EMMY WINNERS WITH 15 HONORS IN BEHIND-SCENES CATEGORIES". Associated Press. Padadena, CA. 8 سبتمبر 1986. مؤرشف من الأصل في 2015-09-28. اطلع عليه بتاريخ 2013-07-30.
↑  Fraser Harrison (14 مارس 2013). "What was EditDroid?". مؤرشف من الأصل في 2019-08-29. اطلع عليه بتاريخ 2019-08-29.
↑  Harrington، Richard؛ Weiser، Mark؛ Pixel، RHED (12 فبراير 2019). Producing Video Podcasts: A Guide for Media Professionals. Taylor & Francis. ISBN:9780240810294. مؤرشف من الأصل في 2021-04-11 – عبر Google Books.
↑  "Nonlinear editors". Broadcast engineering. 1 سبتمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 2018-01-04.
↑  "Change Country". pro.sony. مؤرشف من الأصل في 2021-04-11.
↑  "Archived copy". مؤرشف من الأصل في 2013-02-02. اطلع عليه بتاريخ 2016-07-01.{{استشهاد ويب}}:  صيانة الاستشهاد: الأرشيف كعنوان (link)
طالب الفراتي

| طالب الفراتي | طالب الفراتي |
| --- | --- |
 معلومات شخصية :  معلومات شخصية 
 اسم الولادة: طالب علي الفراتي
الميلاد: 4 فبراير 1935 مدينة الناصرية، محافظة ذي قار، العراق
تاريخ الوفاة: 6 يونيو 2005 (70 سنة)   
مكان الدفن: مقبرة وادي السلام  
الجنسية:  العراق
الزوجة: أزهار حمودي  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المهنة: ممثل  
سنوات النشاط: 1963 – 2005
المواقع : المواقع 
السينما.كوم: صفحته على موقع السينما
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
طالب الفراتي (4 شباط/فبراير 1935 - 6 حزيران/يونيو 2005)، ممثل تراجيدي عراقي. ولد بقضاء الشطرة مدينة الناصرية، محافظة ذي قار جنوب العراق.
حياته

بدأ حياته الفنية مذيعاً في دائرة الإذاعة و التلفزيون، حيث قدم العديد من البرامج الوثائقية، منها برنامج (أرضنا الخضراء) الذي أعده غازي مجدي، وعرف من خلاله بشخصية أبو سباهي، ثم تم اختياره ليمثل في مسلسلات ريفية 
وبدوية منها الدواسر وجرف الملح، بعدها انتقل إلى السينما فقدم أول أفلامه عام 1973 فيلم (الظامئون) للمخرج محمد شكري جميل وتوالت بعدها أدواره السينمائية في أفلام أخرى نذكر منها: (التجربة) و(الباحثون) و(الأسوار) و(يوم آخر) و(المسألة الكبرى) و(عمارة 13) و(العاشق) ، وانضم للفرقة القومية للتمثيل، فقدم أولى مسرحياته، المحطة عام 1985
حياته > حياته الأسرية

تزوج من الممثلة أزهار الحمودي وشاركته في العديد من الأعمال
أعماله > في السينما

| سنة الإنتاج | الفيلم | الشخصية |
| --- | --- | --- |
| 1972 | الظامئون |  |
| 1977 | التجربة |  |
| 1978 | الباحثون |  |
| 1979 | الأسوار |  |
| 1979 | يوم آخر |  |
| 1982 | المسألة الكبرى |  |
| 1987 | عمارة 13 |  |
| 1985 | العاشق |  |
| 1987 | الفارس و الجبل |  |
| 1988 | شيء من القوة |  |
| 1990 | الفجر الحزين |  |
| 1999 | حفر الباطن |  |
| 2005 | أحلام |  |
أعماله > في التلفزيون

| سنة الإنتاج | اسم المسلسل | الشخصية |
| --- | --- | --- |
| 2002 | القضية 238 |  |
| 2001 | أيام التحدي |  |
| 2000 | رجل فوق الشبهات |  |
| 1998 | بركان الغضب |  |
| 1996 | اللاهثون |  |
| 1993 | حصاد البساتين |  |
| 1990 | الدفتر الأزرق |  |
| 1990 | وجهة نظر |  |
| 1988 | جذور وأغصان |  |
| 1980 | الذئب وعيون المدينة |  |
| 1976 | أعماق الرغبة |  |
| 1975 | الدواسر |  |
| 1974 | جرف الملح | الشيخ غافل |
|  | القضوة |  |
|  | العم عناد |  |
أعماله > في المسرح

| سنة الإنتاج | المسرحية | الشخصية |
| --- | --- | --- |
| 1985 | المحطة |  |
|  | فندق وسط المدينة |  |
|  | أحلام العصافير |  |
|  | البهلوان |  |
جوائز

جائزة أفضل ممثل في فيلم (يوم آخر) حيث قدم شخصية الإقطاعي (الشيخ مجيد)
وفاته

توفي في الثامن من حزيران/يونيو عام 2005 بعد صراع مع المرض
في الرمال المتحركة: الحقيقة حول اللجنة الخاصة ونزع أسلحة العراق

في الرمال المتحركة: الحقيقة حول اللجنة الخاصة ونزع أسلحة العراق
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الصنف الفني:  فيلم وثائقي 
تاريخ الصدور:  2000  
اللغة الأصلية:  الإنجليزية 
البلد:   الولايات المتحدة 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
المخرج:  سكوت ريتر 
البطولة:  طارق عزيز 
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
في الرمال المتحركة: الحقيقة حول اللجنة الخاصة ونزع أسلحة العراق هو فيلم وثائقي لعام 2001 من إخراج سكوت ريتر يناقش فيه عمليات التفتيش التي قامت بها اللجنة الخاصة في العراق. وكان ريتر كبير مفتشي الأسلحة التابعين للأمم المتحدة في العراق من عام 1991 إلى عام 1998. وكانت عمليات التفتيش هذه بحثاً عن "أسلحة الدمار الشامل" خلال السنوات الأخيرة من حكم صدام حسين. اكتمل الفيلم ووزع للعرض المسرحي قبل غزو العراق عام 2003.
ملخص

ويجادل الفيلم بأن العراق لا يمتلك أسلحة دمار شامل بسبب برنامج التفتيش على الأسلحة التابع للأمم المتحدة، مول الفيلم الوثائقي لريتر جزئيًا من قبل رجل الأعمال العراقي الأمريكي شاكر الخفاجي. ونفى ريتر أي مقايضة مع الخفاجي، بحسب لوري ميلروي، الذي يكتب لصحيفة فايننشال تايمز . وعندما سُئل ريتر "كيف سيصف أي شخص يشير إلى أن السيد الخفاجي كان يعرض مخصصات باسمه"، أجاب السيد ريتر: "أود أن أقول إن هذا الشخص كاذب ... وأطلب منه أن يأتي إلى هنا". اعترف الخفاجي بأنه مذنب في عدة تهم جنائية في عام 2004 لتورطه في فضيحة برنامج النفط مقابل الغذاء التابع للأمم المتحدة.
أنظر أيضا

العراق وأسلحة الدمار الشامل
اللجنة الخاصة للأمم المتحدة
شاركنيدو 3: أوه هيل نو!

شاركنيدو 3: أوه هيل نو!
| 0 | 1 |
| --- | --- |
التصنيف:  فيلم تلفزيوني 
الصنف الفني:  خيال علمي
تاريخ الصدور:  22 يوليو 2015
مدة العرض:  90 دقيقة
اللغة الأصلية:  الإنجليزية
البلد:   الولايات المتحدة
موقع التصوير:  كاليفورنيا 
موقع الويب:  syfy.com… 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
المخرج:  أنتوني س. فيرانتي
الكاتب:  ثوندر ليفين
البطولة:  كاسي سكيربو  إيان زيرنج  تارا ريد  مارك كوبان
التصوير:  Ben Demaree (en)  
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الشركة المنتجة:  ذي أسيلوم 
المنتج:  ديفيد هاسيلهولف
التوزيع:  نتفليكس — ادس سيرفيس 
نسق التوزيع:  فيديو حسب الطلب — فيلم فيديو 
شبكة البث الأصلية:  ساي فاي 
الميزانية:  2.4 مليون دولار أمريكي 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
السلسلة:  رقم 3 في سلسلة:   Sharknado (en)   → شاركنيدو 2: ذا سيكوند وان Sharknado: The 4th Awakens (en)  ← 
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
شاركنيدو 3: أوه هيل نو! (بالإنجليزية: !Sharknado 3: Oh Hell No)‏ هو فيلم خيال علمي أصدرت في 22 يوليو سنة 2015
وصلات خارجية

شاركنيدو 3: أوه هيل نو! على موقع IMDb (الإنجليزية)
شاركنيدو 3: أوه هيل نو! على موقع ميتاكريتيك (الإنجليزية)
شاركنيدو 3: أوه هيل نو! على موقع روتن توميتوز (الإنجليزية)
شاركنيدو 3: أوه هيل نو! على موقع نتفليكس (الإنجليزية)
شاركنيدو 3: أوه هيل نو! على موقع ألو سيني (الفرنسية)
شاركنيدو 3: أوه هيل نو! على موقع Turner Classic Movies (الإنجليزية)
شاركنيدو 3: أوه هيل نو! على موقع فيلمافينيتي (الإسبانية)
شاركنيدو 3: أوه هيل نو! على موقع قاعدة بيانات الفيلم (الإنجليزية)
شاركنيدو 3: أوه هيل نو! على موقع ليتربوكسد (الإنجليزية)
شاركنيدو 3: أوه هيل نو! على موقع كينوبويسك (الروسية)
↑  مذكور في: قاعدة بيانات الأفلام على الإنترنت. مُعرِّف قاعدة بيانات الأفلام على الإنترنت (IMDb): tt3899796. الوصول: 12 يونيو 2019. لغة العمل أو لغة الاسم: الإنجليزية.
↑  مذكور في: سجل معرف الترفيه. مُعرِّف سجل التَّرفيه (EIDR): 10.5240/08B6-1445-7550-7187-4474-9. الوصول: 12 يونيو 2019.
↑  مذكور في: Terjesztésre kerülő filmalkotások és artfilmek nyilvántartása. الوصول: 14 أبريل 2023. الناشر: الهيئة الوطنية للإعلام والاتصال. لغة العمل أو لغة الاسم: المجرية.
بوابة السينما الأمريكية
بوابة الولايات المتحدة
بوابة تلفاز
بوابة حكايات الرعب
بوابة عقد 2010
بوابة قروش
بوابة كوميديا
جي ديفيلوب

جي ديفيلوب
الشعار
لقطة شاشة لإصدار جي ديفيلوب 5.2.169-5
| 0 | 1 |
| --- | --- |
نوع:  محرك ألعاب  نظام إنشاء اللعبة 
نظام التشغيل:  مايكروسوفت ويندوز لينكس ماك أو إس 
النموذج المصدري:  حقوق التأليف والنشر محفوظة 
المطور الأصلي:  فلوريان ريفال (4ian)
موقع الويب:  https://gdevelop.io
| 0 | 1 |
| --- | --- |
لغة البرمجة:  ويب اسمبلي 
الإصدار الأول:   11 أغسطس 2008   
الإصدار الأخير:   5.4.219  (30 نوفمبر 2024)  
المستودع:  https://github.com/4ian/GDevelop
الرخصة:  رخصة إم أي تي
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
جي ديفيلوب (بالإنجليزية: GDevelop)‏ عبارة عن محرك ألعاب ثنائي الأبعاد حر ومفتوح المصدر، يركز بشكل أساسي على إنشاء ألعاب سطح المكتب والهواتف المحمولة، بالإضافة إلى ألعاب إتش تي إم إل 5 التي يمكن تشغيلها على المتصفح. طوره فلوريان ريفال مهندس برمجيات سابق في جوجل، ويستهدف البرنامج بشكل أساسي غير المبرمجين و مطوري الألعاب، ويستخدم البرمجة المرئية القائمة على الأحداث المشابهة لمحركات مثل Construct  وستنسل وTynker . كما أنه يدعم نصوص جافا سكريبت البرمجية، ونظرًا لأنه يتم توزيعه بموجب ترخيص مفتوح المصدر، فقد وجد جي ديفيلوب فائدة في تعليم تطوير الألعاب، بدءًا من المدارس الابتدائية إلى الدورات الجامعية. كما استخدم من قبل المعلمين والباحثين لإنشاء ألعاب تعليمية وجادة. حتى قامت بإتاحة باقات مخصصة للمدارس والشركات.
المنصات المدعومة

يتيح جي ديفيلوب للمستخدمين تجميع الألعاب في حزم مستقلة، دون الحاجة إلى تشغيل البرنامج، وان الأنظمة الأساسية التالية مدعومة للتصدير بنقرة واحدة:
ويندوز 7/8/10/11
لينكس
أندرويد
HTML (الويب)
بالإضافة إلى ذلك، يمكن تصدير المشاريع محليًا، و تحزيمها يدويًا إلى الأنظمة الأساسية التالية:
ويندوز 7/8/10/11
متجر ويندوز UWP
لينكس
أندرويد
iOS
HTML5 (الويب)
مراجع

1 2  وصلة مرجع: https://gdevelop-app.com/download/. الوصول: 7 يناير 2020.
↑  وصلة مرجع: https://www.infoq.com/articles/wasm-game-editor-port/.
↑  وصلة مرجع: http://wiki.compilgames.net/doku.php/gdevelop5/community/faq.
↑  وصلة مرجع: https://web.archive.org/web/20081205001938/http://www.compilgames.net/gd.php.
↑  "Release 5.4.219". 30 نوفمبر 2024. اطلع عليه بتاريخ 2024-12-22.
↑  Hattersley، Lucy. "How to make your own games on a Mac". Macworld UK. مؤرشف من الأصل في 2023-01-25. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-22.
↑  "Get Started in Game Development - GameDev.net". www.gamedev.net. مؤرشف من الأصل في 2023-01-28. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-22.
↑  Correa, Jose David Cuartas (27 Jun 2015). Digitopolis II: Creation of video games GDevelop (بالإنجليزية). Jose David Cuartas Correa. ISBN:978-958-9146-71-2. Archived from the original on 2023-01-25.
↑  "Porting a Desktop Game Editor to the Browser with WebAssembly". InfoQ (بالإنجليزية). Archived from the original on 2022-10-29. Retrieved 2020-07-22.
↑  Moore, D. M. (14 Apr 2020). "11 tools to get you started making video games". The Verge (بالإنجليزية). Archived from the original on 2023-02-23. Retrieved 2020-07-22.
↑  Griffey, Julia V. (12 Dec 2019). Introduction to Interactive Digital Media: Concept and Practice (بالإنجليزية). Routledge. p. 151. ISBN:978-0-429-62073-7. Archived from the original on 2023-01-25.
↑  Correa, Jose David Cuartas (27 Jun 2015). Digitopolis II: Creation of video games GDevelop (بالإنجليزية). Jose David Cuartas Correa. ISBN:978-958-9146-71-2. Archived from the original on 2023-01-25.
↑  Yu, Chak Tin; Tomorrowskills, Hobbypress (10 Jun 2020). STEM Education Series: Write Your First 2-player Tank Game: Using GDevelop (بالإنجليزية). Amazon Digital Services LLC - KDP Print US. ISBN:979-8-6527-6854-6. Archived from the original on 2023-01-25.
↑  "GDevelop for the education - Teach game creation". gdevelop-app.com. مؤرشف من الأصل في 2023-02-23. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-22.
↑  Kleftodimos، Alexandros؛ Evangelidis، Georgios (2018). "Augmenting educational videos with interactive exercises and knowledge testing games". 2018 IEEE Global Engineering Education Conference (EDUCON): 872–877. DOI:10.1109/EDUCON.2018.8363322. ISBN:978-1-5386-2957-4.
↑  G، Gabriel Elías Chanchí؛ A، María Clara Gómez؛ M، Wilmar Yesid Campo (2019). "Proposal of an educational video game for the teaching-learning of the requirements classification in software engineering [Propuesta de un videojuego educativo para la enseñanza-aprendizaje de la clasificación de requisitos en ingeniería de software]". RISTI - Revista Iberica de Sistemas e Tecnologias de Informacao. ج. 2019 ع. E22: 1–14. مؤرشف من الأصل في 2023-01-25.
مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت

مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت
الشعار
| 0 | 1 |
| --- | --- |
البلد:   الولايات المتحدة 
التأسيس:  5 يوليو 1967 — 6 يوليو 1967 
النوع:  جمعية تعاونية — مكتبة — منظمة غير ربحية 
الشكل القانوني:  منظمة 501(c)(3) 
المقر الرئيسي:  دبلن  الولايات المتحدة  على الخريطة 
موقع الويب:  oclc.org (الإنجليزية) 
| 0 | 1 |
| --- | --- |
الصناعة:  مكتبات وأراشيف ومتاحف وفعاليات ثقافية أخرى — library and archives activities (en)  — تقانة المعلومات — library administration (en)  
| 0 | 1 |
| --- | --- |
المؤسس:  Fred Kilgour (en)  
| 0 | 1 |
| --- | --- |
العائدات:  187.472 مليون دولار أمريكي (2022) 265.225 مليون دولار أمريكي (2021) 
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
الشركة المدمجة للمكتبة الرقمية على الإنترنت  (بالإنجليزية: Online Computer Library Center "OCLC Inc")‏ هي شركة تقوم بأعمال تجارية مثل المكتبة الرقمية على الإنترنت (OCLC)، وتعرف بأنها منظمة تعاونية أمريكية غير ربحية «مكرسة للأغراض العامة وزيادة الوصول إلى المعلومات العالمية وخفض تكاليف المعلومات». تأسست عام 1967 باسم مركز مكتبة كلية أوهايو، ثم أصبحت يعد توسعها مركز مكتبة الكمبيوتر عبر الإنترنت، في عام 2017، تم تغيير الاسم رسميًا إلى .OCLC,Inc. المكتبة الرقمية على الإنترنت والمكتبات الأعضاء التابعة لها بشكل تعاوني تنتج وتحافظ على الفهرس العالمي (WorldCat)، أكبر فهرس وصول عام عبر الإنترنت (OPAC) في العالم. يتم تمويل المكتبة الرقمية بشكل رئيسي من خلال الرسوم المالية للمكتبات مقابل خدماتها (حوالي 200 مليون دولار سنويًا اعتبارًا من 2016). تحتفظ المكتبة الرقمية أيضًا بنظام تصنيف ديوي العشري.
التاريخ

بدأت المكتبة الرقميّة على الإنترنت (OCLC) عام 1967، باسم مركز مكتبة كلية أوهايو، عبْر تعاون يجمع رؤساء الجامعة ونوابهم، ومديري المكتبات الّذين أرادوا إنشاء شبكة تعاونيّة محوسبة للمكتبات في ولاية أوهايو. اجتمعت المجموعة أول مرّة في 1967 يوليو 5 (5-يوليو-1967)، في حرم جامعة ولاية أوهايو للتوقيع على بنود التأسيس للمنظمة غير الربحيّة  واستدعي فريدريك ك. كيلكور، أمين مكتبة كلية الطب في جامعة ييل سابقاً، لتصميم نظام الفهرسة. رغب كيلكور في دمج أحدث نظام لتخزين واسترجاع المعلومات في ذلك الوقت (الحاسوب) مع أقدم مكتبة. 

كانت الخطة تقوم على دمج فهارس مكتبات أوهايو إلكترونيّاً من خلال شبكة حاسوبيّة وقاعدة بيانات لتبسيط العمليّات، والتّحكم في التكاليف، وزيادة الكفاءة في إدارة المكتبات، وجمع المكتبات معاً لتتبع المعلومات العالمية بشكل تعاوني وذلك في سبيل خدمة الباحثين والعلماء بشكل أفضل. أول مكتبة تقوم بالفهرسة عبر الإنترنت من خلال المكتبة الإلكترونية (OCLC) كانت مكتبة ألدن في جامعة أوهايو في 26 أغسطس 1971. لتصبح أول مكتبة مفهرسة على الإنترنت عالمياً.
تعتمد العضويّة في المكتبة الإلكترونية (OCLC) على استخدام الخدمات ومساهمة البيانات. بين عامي 1967 و 1977، اقتصرت العضويّة بادئ الأمر على المؤسسات التعليميّة والمعاهد في ولاية أوهايو، ولكن في عام 1978، تم إنشاء هيكل جديد للتحكم سمح لمؤسسات من دول أخرى بالانضمام. في عام 2002، عُدّلَ هيكل التحكم مرة أخرى لاستيعاب المشاركة من خارج الولايات المتحدة.
مع توسيع المكتبة الإلكترونية لخدماتها إلى مقاطعات أخرى في الولايات المتحدة الأميركية، اعتمدت على إقامة شراكات إستراتيجية مع «شبكات» وهي المنظمات التي قدمت خدمات التدريب والدعم والتسويق.
بحلول عام 2008، كان هناك 15 من مقدمي الخدمات الإقليميين المستقلين للولايات المتحدة. لعبت شبكات المكتبة دورًا رئيسيًا في تشكيل حكومة المكتبة الإلكترونية، حيث تنتخب الشبكات المندوبين للعمل في مجلس أعضاء المكتبة. خلال عام 2008، كلفت المكتبة الإلكترونية دراستين للنظر في قنوات التوزيع. وفي الوقت نفسه، وافق المجلس على تغييرات حكومية أوصى بها مجلس الأمناء لقطع الصلة بين الشبكات وآلية التحكم. في أوائل عام 2009، تفاوضت المكتبة الإلكترونية على عقود جديدة مع الشبكات السابقة وافتتح مركز دعم مركزي.
خدمات

توفر المكتبة الإلكترونية على الإنترنت ببليوجرافيا، موجز ومعلومات كاملة لأي شخص.
قسم المكتبة الإلكترونية (OCLC) والمكتبات الأعضاء فيه بشكل تعاوني إنتاج وصيانة الفهرس العامي - الفهرس الموحد للمكتبة الإلكترونية OCLC، أكبر فهرس وصول عام عبر الإنترنت (OPAC) في العالم. لدى الفهرس العالمي (World Cat) سجلات من مكتبات عامة وخاصة حول العالم.
حصل مركز مكتبة الكمبيوتر على الإنترنت على العلامة التجارية وحقوق النشر المرتبطة بنظام تصنيف ديوي العشري عندما اشترت (Forest Press) عام 1988 الذي هو متصفح للكتب التي تحتوي على تصنيفات ديوي العشرية كانت متاحة حتى يوليو 2013 ؛ ثم استبدل بخدمة التصنيف.
كانت المكتبة الإلكترونية على الإنترنت تقدم خدمة الحفظ المصغر
. ابتداء من عام 1971، أنتجت OCLC فهرس مكتبة للأعضاء إلى جانب فهرسها المشترك عبر الإنترنت، قامت الشركة بطباعة فهرس المكتبات الأخير في 1 أكتوبر 2015. بتقنية مايكروفيلم والرقمنة وتدعى باسم OCLC Preservation Service Center، وذلك حتى أغسطس عام 2009، عندما تم بيعها ومكتبها الرئيسي في بيت لحم في ولاية بنسلفانيا. إلى Backstage Library Works،
البرمجيات

تعمل المكتبة الإلكترونية تجارياً ببيع برمجيات، مثل CONTENTdm لإدارة المجموعات الرقمية. كما توفر نظام الاكتشاف الببليوجرافي WorldCat Discovery، والذي يسمح للمستفيدين من المكتبة باستخدام واجهة بحث واحدة للوصول إلى فهرس المؤسسة والكتب الإلكترونية واشتراكات قاعدة البيانات وغير ذلك.
الأبحاث

تقوم OCLC بإجراء أبحاث لمجتمع المكتبات منذ أكثر من 30 عامًا. وفقا لمهمتها، تتيح OCLC معرفة نتائج أبحاثها عبر مختلف المنشورات. هذه المنشورات، بما في ذلك المقالات الصحفية والتقارير والنشرات الإخبارية والعروض التقديمية تكون متاحة من خلال موقع المنظمة على الإنترنت.
منشورات OCLC - مقالات بحثية من مجلات متنوعة بما في ذلك مجلة Code4Lib، وأبحاث OCLC، والمراجع وخدمات المستخدمين الفصلية، وأخبار مكتبات الكليات والبحوث، ومجلة المكتبات الفنية، والرسالة الإخبارية للجمعية الوطنية للتعليم. يتم عرض أحدث المنشورات أولاً، كما تتوفر جميع الموارد مؤرشفة، بدءًا من عام 1970.
تقارير العضوية - عدد من التقارير المهمة حول مواضيع بدءاُ من المرجع الافتراضي في المكتبات إلى تصورات حول تمويل المكتبة.
الرسائل الإخبارية - الرسائل الإخبارية الحالية والأرشيفية للمكتبة ومجتمع الأرشيف.
العروض التقديمية - عروض تقديمية من كل من المتحدثين الضيوف وأبحاث OCLC من المؤتمرات والبث عبر الإنترنت والأحداث الأخرى. يتم تنظيم العروض التقديمية في خمس فئات: العروض التقديمية للمؤتمر، وعروض ديوي، وسلسلة الندوات المميزة، والعروض التقديمية للضيوف، والعروض التقديمية لفريق البحث.
الدعم

يعد الدعم جزءاً من مهمة OCLC منذ تأسيسها في عام 1967. يلتقي أعضاء OCLC ويعملون بانتظام مع مديري المكتبات وخبراء المعلوماتية والباحثين ورجال الأعمال والقادة السياسيين والأمناء والطلاب والرعاة للدعوة إلى «تطوير البحث والمنح الدراسية والتعليم وتنمية المجتمع والوصول إلى المعلومات والتعاون العالمي».
WebJunction هو قسم من OCLC ممول بمنحة من مؤسسة بيل وميليندا غيتس، والتي توفر خدمات التدريب لأمناء المكتبات.
بدأت حملة OCLC باسم «مهووس المكتبة» عام 2009، تسلط الضوء على دور المكتبات العامة. وهي خطوة إستراتيجية تستند إلى نتائج تقرير OCLC لعام 2008، «من الوعي إلى التمويل: دراسة لدعم المكتبة في أمريكا»، قامت بتموليها منحة من مؤسسة بيل وميليندا غيتس.
ركزت حملات المناصرة السابقة الأخرى على تبادل المعرفة المكتسبة من أبحاث المكتبات والمعلومات. تضمنت هذه المشاريع مجتمعات مثل جمعية المحفوظات الأمريكية، ومبادرة الأرشيف المفتوح، ومعهد خدمات المتاحف والمكتبات، والمنظمة الدولية للتوحيد القياسي، والمنظمة الوطنية لمعايير المعلومات، واتحاد شبكة الويب العالمية، وفرقة عمل هندسة الإنترنت، والإنترنت 2. إحدى أكثر المساهمات نجاحًا في هذا الجهد كانت مبادرة Dublin Core Metadata، وهي منتدى مفتوح للمكتبات ودور المحفوظات والمتاحف ومنظمات التكنولوجيا وشركات البرمجيات التي تعمل معًا لتطوير معايير بيانات التعريف القابلة للتشغيل عبر الإنترنت والتي تدعم مجموعة واسعة من الأغراض ونماذج الأعمال."
دخلت OCLC في شراكة مع موفريْ محركات البحث في عام 2003، بهدف الدعوة للمكتبات ومشاركة المعلومات على نظاق أوسع على الإنترنت. مثل محركات بحث جوجل، وياهو!، كما تعاون موقع Ask.com مع المكتبة الإلكترونية على الإنترنت لجعل سجلات الفهرس العالمي قابلة للبحث من خلال محركات البحث تلك.
قاعدة بيانات على الإنترنت: الفهرس العالمي

قاعدة بيانات الفهرس العالمي الخاصة بـالمكتبة الإلكترونية على الإنترنت تستخدم من قبل العامة وأمناء المكتبات للفهرسة والبحث. الفهرس العالمي متاح للعموم للبحث عن طريق خدمة الاشتراك على شبكة الإنترنت تسمى FirstSearch، وكذلك من خلال الموقع العام WorldCat.org.