ماد ماكس: فيوري رود
طاقم التمثيل > إنتاج

واجهت خطط إنتاج الفيلم الرابع في سلسلة ماد ماكس عدة صعوبات مالية وقد قضى المشروع عدة سنوات في «جحيم التطور». في عام 1995، استعاد جورج ميلر حقوق أفلام ماد ماكس المستقبلية من وارنر بروس. وخطرت فكرة الفيلم الرابع لميلر في أغسطس 1998 عندما كان يسير في تقاطع في لوس أنجلوس. وبعد حوالي عام، أثناء سفر ميلر من لوس أنجلوس إلى أستراليا، اكتملت تفاصيل الفكرة في رأسه. تخيل ميلر أمرًا مختلفًا حيث «لم يكن اللصوص العنيفون يقاتلون، من أجل النفط أو من أجل السلع المادية، ولكنهم كانوا يقاتلون من أجل البشر». كان من المقرر تصوير الفيلم في عام 2001 من طرف شركة توينتيث سينشوري فوكس، ولكن تم تأجيله بسبب هجمات 11 سبتمبر في نفس العام. وقال ميلر: «انهار الدولار الأمريكي مقابل الدولار الأسترالي، وتضخمت ميزانيتنا»، مضيفًا أنه «كان عليه الانتقال إلى فيلم الرسوم المتحركة الأقدام المرحة لأنه كان هناك أمل بنجاحه». لن يعود ميل جيبسون، الذي لعب دور البطولة في الأفلام الثلاثة السابقة الأصلية، إلى دوره كشخصية رائدة. انتهى ميلر بإعادة تجارب أداء الدور بسبب الخلافات والنقاشات التي أثيرت حول تمثيل جبسون ولأنه أراد أن يظل ماكس في سن أصغر، باعتباره «المحارب المعاصر نفسه». أعلن ميلر في عام 2003 أنه تمت كتابة سيناريو لفيلم رابع، وأن مرحلة ما قبل الإنتاج كانت في أيامها الأولى. تم السماح لطاقم العمل ببدء التصوير في الصحراء الأسترالية في مايو 2003 بميزانية قدرها 100 مليون دولار أمريكي، لكن الموقع دمره هطول الأمطار. دخل ماد ماكس 4 في فجوة في ضوء المخاوف الأمنية المتعلقة بتصويره الناميبي بسبب قيود السفر والشحن المشددة في بداية حرب العراق.
في تشرين الثاني (نوفمبر) 2006، صرح ميلر أنه ينوي صنع فيلم طريق الغضب وأن الفيلم لن يشهد عودة جيبسون: «هناك أمل حقيقي لفيلم رائع. آخر شيء أردت القيام به هو ماد ماكس آخر، لكن هذا السيناريو أتى لوحده وقد انجرفت معه بالتأكيد». تمت كتابة سيناريو الفيلم بالاشتراك مع المبدع الكوميدي البريطاني بريندان مكارثي، الذي صمم أيضًا العديد من الشخصيات والمركبات الجديدة. أكد ميلر مرة أخرى عزمه على صنع ماد ماكس آخر في مبادرة صانع أفلام أرورا لعام 2007. وذكر أنه يعتقد أن جيبسون لن يهتم بالفيلم بسبب عمره. وبحسب ما ورد تم اعتبار هيث ليدجر في مقدمة الممثلين المحتملين للدور قبل وفاته في عام 2008. في 5 مارس 2009، أُعلن أن فيلمًا طويلًا متحركًا مصنفًا في فئة آر - ريستريكتد كان في مرحلة ما قبل الإنتاج وو سيستلهم هذا الفيلم العديد من الأشياء من طريق الغضب، على الرغم من أن جيبسون لن يكون في الفيلم وأن ميلر يبحث عن «طريق مختلف»، «نهضة» للامتياز. استشهد ميلر بالمخرج أكيرا كوروساوا كمصدر إلهام لما أراد أن يفعله بالتحديد. كان ميلر أيضًا يطور لعبة فيديو مرتبطة بالحركة والمغامرة تعتمد على الفيلم الرابع، بمساعدة مصمم ألعاب الفيديو كوري بارلوغ. كان من المتوقع أن يستغرق كلا المشروعين عامين إلى عامين ونصف، وفقًا لميلر، مع تاريخ إصدار إما 2011 أو 2012. كان من المقرر إنتاج طريق الغضب في در.د ستيديوس، وهي استوديوهات فنية رقمية تأسست في 2008 بواسطة ميلر ودوغ ميتشل.
في 18 مايو 2009، تم الإبلاغ عن أن استكشاف موقع فيلم ماد ماكس كان جاريًا. بعد التفكير في إمكانية صنعفيلم رسوم متحركة، قرر ميلر بدلاً من ذلك تصوير فيلم حركة حية. بحلول هذا الوقت، انتقل الإنتاج إلى شركة وارنر بروس. في أكتوبر 2009، أعلن ميلر أن التصوير الرئيسي لطريق الغضب سيبدأ في بروكن هيل، نيو ساوث ويلز في أغسطس 2010. في الشهر نفسه، كان الممثل البريطاني توم هاردي في مفاوضات للقيام بالدور الرائد لـماكس، بينما أُعلن أيضًا أن تشارليز ثيرون ستلعب دورًا رئيسيًا في الفيلم. في يونيو 2010، أعلن هاردي في البرنامج التلفزيوني ليلة الجمعة مع جوناثان روس أنه سيلعب دور البطولة. في يوليو 2010، أعلن ميلر عن خطط لتصوير فيلمين متتاليين من أفلام ماد ماكس، بعنوان ماد ماكس: طريق الغضب وماد ماكس;فوريوزا. شاركت شركة ويتا ديجيتال في الأصل في الفيلم عندما كان من المقرر عرضه في عام 2012. كان من المقرر أن تتعامل الشركة مع التأثيرات المرئية والتصميمات المفاهيمية وتأثيرات الماكياج المتخصصة وتصميمات الأزياء حتى تم تأجيل تاريخ بدء الإنتاج في نوفمبر 2010.
في نوفمبر 2011، تم نقل التصوير من بروكن هيل إلى ناميبيا، بعد هطول أمطار غزيرة غير متوقعة تسببت في نمو الزهور البرية في الصحراء، وهو أمر غير مناسب لمظهر الفيلم. وشملت المواقع المحتملة الأخرى التي تم اكتشافها صحراء أتاكاما في تشيلي، وشط الجريد في تونس وأذربيجان.
في مقابلة في يوليو 2014 في سان دييغو كومك كون إنترناشونال، قال ميلر إنه صمم الفيلم في شكل مخطط قصة قبل كتابة السيناريو، وقام بالعمل مع خمسة فنانين متخصصين في القصص المصورة. تم إنتاج حوالي 3500 لوحة، وهو نفس عدد اللقطات تقريبًا كما في الفيلم النهائي. لقد أراد للفيلم أن يكون مطاردة متواصلة تقريبًا، مع القليل من الحوار نسبيًا، وأن تكون المرئيات في المقام الأول.