وور كرافت 3: عهد الفوضى
أسلوب اللعب

تدور أحداث ووركرافت 3 على خريطة ذات أحجام مُختلفة، فيها السهول الكبيرة والحقول، وهناك ميزات التضاريس كالأنهار والجبال والبحار والمنحدرات. تم إخفاء الخريطة في البداية عن الأنظار ولا تصبح مرئية إلا من خلال الاستكشاف. المناطق التي لم تُعد في مرمى البصر مُغطاة بضباب الحرب، بمعنى أنها تبقى لا مرئية، وتحركات قوات العدو وتشييد المباني تظل لا مرئية كذلك. أثناء اللعبة، يجب على اللاعبين إنشاء مستوطنات لاكتساب الموارد، والدفاع ضد الآخرين، وتدريب الوحدات لاستكشاف الخريطة ومحاربة الأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر. هناك ثلاثة موارد رئيسية تتم إدارتها في ووركرافت 3: الذهب، والخشب، والطعام. الأولان مطلوبان لبناء الوحدات والمباني، بينما يقيد الطعام الحد الأقصى لعدد الوحدات التي يمكن امتلاكها في نفس الوقت. بالإضافة إلى ذلك، يُعني نظام «الصيانة» الجديد أن إنتاج وحدات بمبالغ معينة سيقلل من كمية الذهب التي يمكن للمرء أن يكتسبها، مما يُجبر اللاعبين على التركيز على اللعب بعدد محدود من الوحدات لتجنب العقوبات.
تعرض اللعبة الوحدات والمباني بالإضافة إلى البيئة من منظور كلاسيكي من أعلى إلى أسفل بزاوية طفيفة لا يمكن تكبيرها وتدويرها إلا قليلاً. تتميز اللعبة بواجهة ثابتة في الجزء السفلي من الشاشة وتعرض خريطة مصغرة، والمعلومات حول الوحدة المُحددة حاليًا أو مجموعة الوحدات والإجراءات المُحتملة لهذه الوحدة أو المبنى. إذا تم تحديد عدة وحدات، تقوم اللعبة تلقائيًا بتجميعها حسب النوع، مما يسمح بإعطاء جميع الوحدات من نفس النوع أوامر خاصة (مثل استخدام مهاراتهم). يعرض شريط علوي صغير الوقت الحالي من اليوم بالإضافة إلى الموارد المملوكة حاليًا ومستوى الصيانة الحالي. كما تعرض الزاوية اليسرى العلوية صورة لبطل (اللاعب) للوصول السريع. إذا لم يكن لدى وحدات العمال مهام للقيام بها، يتم عرض أيقوناتهم في الزاوية اليسرى السفلية لتسهيل المهمة.
تتميز ووركرافت 3 بأربعة فصائل قابلة للعب: التحالف البشري - تحالف من البشر والأقزام والجان - والأورك هورد - المكونة من الأورك، المتصيدون، وتورين المستوحاة من المينوتور- حيث يعودون من الألعاب السابقة في حين أنديد سكورج والجان اللليلي فصيلين جديدين. كما هو الحال في ستار كرافت، يحتوي كل سباق على مجموعة فريدة من الوحدات والهياكل والتقنيات ومنهجية بناء القواعد.
تقدم اللعبة أيضًا وحدات زاحفة يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر معادية لجميع اللاعبين. تحمي الزاحفة المناطق الرئيسية مثل مناجم الذهب أو المباني المحايدة، وعندما تقتل، توفر نقاط الخبرة والذهب والعناصر الخاصة التي يمكن للأبطال استخدامها. قدمت ووركرافت 3 أيضًا دورة نهارية / ليلية إلى السلسلة. إلى جانب وجود مزايا أو عيوب لبعض الأعراق، فإن معظم الوحدات الزاحفة تنام ليلًا، مما يجعل الاستكشاف الليلي أكثر أمانًا؛ ومع ذلك، يتم أيضًا تقليل الرؤية لمعظم الوحدات. بالإضافة إلى ذلك، تصبح بعض وحدات الجان اللليلي غير مرئية في الليل عندما لا تتحرك. التغييرات الطفيفة الأخرى في طريقة اللعب كانت بسبب التضاريس ثلاثية الأبعاد. على سبيل المثال، تتمتع الوحدات الموجودة على جرف أو منحدر بميزة سهولة الهجوم على الوحدات بارتفاعات مُنخفضة.
بالإضافة إلى ذلك، تضيف ووركرافت 3 بوحدات جديدة قوية تسمى الأبطال. لكل وحدة من وحدات الأعداء التي تُقتَل، يكتسب البطل نقاط خبرة، والتي تسمح للبطل بالارتقاء إلى المستوى الأعلى وهو 10. يؤدي التقدم في المستوى إلى زيادة سمات البطل ويسمح أيضًا للبطل باكتساب خيارات تعويذة جديدة (جلب عناصر لعبة فيديو لعب الأدوار إلى السلسلة). يمكن لبعض قدرات الأبطال تعزيز وحدات الحلفاء. يمكن لجميع الأبطال تجهيز العناصر لزيادة المهارات والدفاع والقدرات الأخرى. في المستوى السادس، يمكن للبطل الحصول على مهارة «نهائية» أقوى من التعاويذ الثلاث الأخرى التي يمتلكها البطل. يمكن للأبطال أيضًا الاستفادة من الموارد الطبيعية المتنوعة الموجودة في جميع أنحاء الخريطة، مثل الشخصيات التي يمكن التحكم فيها من غير اللاعبين، والأسواق التي يمكن للبطل فيها شراء عناصر قابلة للاستخدام. في كثير من الأحيان، تصبح وحدات البطل هي العامل الحاسم في تحديد الفائز.