المبادئ الإثنا عشر للتحريك (رسوم متحركة)
مراجع

↑  Allan، Robin. "Walt Disney's Nine Old Men & The Art Of Animation". Animation World Network. مؤرشف من الأصل في 2013-11-02. اطلع عليه بتاريخ 2011-10-21.
↑  "List of Best Animation Books". Animation World Network. مؤرشف من الأصل في 2009-09-03. اطلع عليه بتاريخ 2011-10-21.
↑  Johnston & Thomas (1981), p. 47.
↑  Johnston & Thomas (1981), pp. 47–51.
↑  De Stefano، Ralph A. "Squash and stretch". Electronic Visualization Laboratory, جامعة إلينوي في شيكاغو. مؤرشف من الأصل في 2015-11-26. اطلع عليه بتاريخ 2008-06-26.
↑  Willian (5 يوليو 2006). "Squash and Stretch". Blender. مؤرشف من الأصل في 2009-02-26. اطلع عليه بتاريخ 2008-06-27.
↑  De Stefano، Ralph A. "Anticipation". Electronic Visualization Laboratory, جامعة إلينوي في شيكاغو. مؤرشف من الأصل في 2015-10-02. اطلع عليه بتاريخ 2008-06-27.
↑  Johnston & Thomas (1981), p. 53.
↑  Johnston & Thomas (1981), pp. 56–8.
↑  Willian (5 يوليو 2006). "Straight Ahead Action and Pose to Pose". Blender. مؤرشف من الأصل في 2007-05-04. اطلع عليه بتاريخ 2008-06-28.
↑  De Stefano، Ralph A. "Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Action". Electronic Visualization Laboratory, جامعة إلينوي في شيكاغو. مؤرشف من الأصل في 2015-12-08. اطلع عليه بتاريخ 2008-06-28.
↑  Johnston & Thomas (1981), pp. 59–62.
↑  Johnston & Thomas (1981), p. 60.
↑  Willian (5 يوليو 2006). "Slow In and Out". Blender. مؤرشف من الأصل في 2009-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2008-06-28.
↑  Johnston & Thomas (1981), pp. 62–3.
↑  Johnston & Thomas (1981), pp. 63–4.
↑  De Stefano، Ralph A. "Secondary Action". Electronic Visualization Laboratory, جامعة إلينوي في شيكاغو. مؤرشف من الأصل في 2016-03-09. اطلع عليه بتاريخ 2008-06-28.
↑  Johnston & Thomas (1981), p. 64.
↑  De Stefano، Ralph A. "Timing". Electronic Visualization Laboratory, جامعة إلينوي في شيكاغو. مؤرشف من الأصل في 2013-07-29. اطلع عليه بتاريخ 2008-06-28.
↑  Johnston & Thomas (1981), pp. 64–5.
↑  Johnston & Thomas (1981), p. 65-6.
↑  Willian (29 يونيو 2006). "Exaggeration". Blender. مؤرشف من الأصل في 2009-02-07. اطلع عليه بتاريخ 2008-06-28.
↑  De Stefano، Ralph A. "Exaggeration". Electronic Visualization Laboratory, جامعة إلينوي في شيكاغو. مؤرشف من الأصل في 2016-03-04. اطلع عليه بتاريخ 2008-06-28.
↑  Johnston & Thomas (1981), pp. 66–7.
↑  Willian (5 يوليو 2006). "Solid Drawing". Blender. مؤرشف من الأصل في 2016-03-01. اطلع عليه بتاريخ 2010-06-15.
↑  Johnston & Thomas (1981), p. 67.
↑  Lasseter، John (أغسطس 1987). "Principles of traditional animation applied to 3d computer animation". SIGGRAPH Computer Graphics ع. 21: 35–44.
↑  Johnston & Thomas (1981), p. 68.
↑  Willian (29 يونيو 2006). "Appeal". Blender. مؤرشف من الأصل في 2009-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2008-06-28.
بوابة ديزني
بوابة رسوم متحركة
رسمة توضح مبدأ "التقلص " و"التمدد" . المبدأ:

 المثال اي (يسار) يظهر كرة ترتد بحركة جامدة وغير ديناميكية . أما في المثال ب فتظهر الكرة وهي "تُسحق" أو "تتقلص" عند اصطدامها، و من ثم " تتمدد" خلال الارتداد فالسقوط. تتسارع الحركة خلال مرحلة سقوط الكرة ثم تُبطئ صوب صعودها للأعلى (انظر "التباطئ الداخل التباطئ الخارج").
سلسلة رسوم متحركة من سباق الحصان راكض. الصور التقطت من قبل مويبريدجي إيدوارد. جسم الحصان يُظهر التقلص والتمدد في الحركة الطبيعية العضلية.
التوقع: لاعب بيسبول يقوم بالرمية ولكن يستعد لها عن طريق تحريك ذراعه للخلف أولاً.
حركة ثانوية : في حين أن الحصان يركض ، نرى أن بدته و الذيل يتابعون حركة الجسم الأساسية.