stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
تأثير مرتد
أمثلة > الآخرين > آثار انتكاسية أخرى

مثال على ذلك استخدام الستيرويدات القشرية قوية جدا، مثل كلوبيتاسول للصدفية. الانسحاب المفاجئ يمكن أن يسبب تطور حالة أكثر شدة من الصدفية. ولذلك، يجب أن يكون الانسحاب تدريجيا، وتخفيف الدواء ربما مع غسول، حتى يتم تناول القليل جدا من الدواء الفعلي.
مثال آخر على تأثير الانتكاس بالمستحضرات الصيدلانية هو عودة صداع مع مسكنات الألم عندما يتم خفض الجرعة، أو تبدد تأثير الدواء أو توقف الدواء فجأة.
الاستخدام المستمر لمضادات الاحتقان الموضعية (بخاخات الأنف) يمكن أن يؤدي إلى احتقان الأنف المستمر، والمعروف باسم التهاب الأنف الدوائي.
ريان فيلان

| ريان فيلان> معلومات شخصية   | ريان فيلان> معلومات شخصية   |
| --- | --- |
الميلاد: 8 يوليو 1975   (50 سنة)   آير  ‏  
مواطنة:  أستراليا 
عدد الأولاد: 2   
الحياة العملية  : الحياة العملية  
المهنة: كاتب  
موظف في: سبعة الشبكة  
 بوابة الأدب:  بوابة الأدب
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
ريان فيلان (بالإنجليزية: Ryan Phelan)‏ هو كاتب أسترالي، ولد في 8 يوليو 1975 في آير ‏ في أستراليا.
مراجع

↑  "Ryan Phelan | LinkedIn". www.linkedin.com. مؤرشف من الأصل في 2020-03-28. اطلع عليه بتاريخ 2016-03-30.
بوابة أستراليا
بوابة أعلام
في كومنز مواد ذات صلة بـ ريان فيلان.
بول أوكنفولد

| بول أوكنفولد | بول أوكنفولد |
| --- | --- |
معلومات شخصية  : معلومات شخصية  
 اسم الولادة: (بالإنجليزية: Paul Mark Oakenfold)‏  
الميلاد: 30 أغسطس 1963   (62 سنة)   لندن  
مواطنة:  المملكة المتحدة 
الحياة الفنية  : الحياة الفنية  
النوع: ترانس  
الآلات الموسيقية: مُركِّب  
المهنة:   القائمة ...دي جي نادي  ‏، ومنسق موسيقى، وموسيقي، وملحن، ومنتج أغاني، وكاتب أغاني  
اللغات: الإنجليزية  
المواقع  : المواقع  
الموقع: الموقع الرسمي (الإنجليزية)  
IMDB: صفحة متعلقة في موقع IMDB  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
بول مارك أوكنفولد (Paul Mark Oakenfold)أو اغتصارا فقط بول أوكنفولد (Paul Oakenfold) من مواليد 30 أغسطس 1963 .هو دي جي ومنتج أسطوانات إنجليزي مختص في موسيقى ترانس فائز بجائزة الغرامي مرتين و جائزة الموسيقى العالمية مرتين .
مراجع

↑  Internet Movie Database (بالإنجليزية), QID:Q37312
↑  Discogs | Paul Oakenfold (بالإنجليزية), QID:Q504063
↑  MusicBrainz (بالإنجليزية), MetaBrainz Foundation, QID:Q14005
| ع ن قائمة أفضل 100 دي جي - المرتبة الأولى  حسب مجلة دي جي | ع ن قائمة أفضل 100 دي جي - المرتبة الأولى  حسب مجلة دي جي |
| --- | --- |
تصويت المجلة:   داني رامبينج ‏ (1991)   سموكين جو ‏ (1992)   أبا شينتي-إ ‏ (1993)   جادج جوليس (1995)   كارل كوكس (1996) 
التصويت العام:   كارل كوكس (1997)   بول أوكنفولد (1998)   بول أوكنفولد (1999)   ساشا (2000)   جون دغويد (2001)   تييستو (2002)   تييستو (2003)   تييستو (2004)   بول فان ديك (2005)   بول فان ديك (2006)   أرمين فان بيورن (2007)   أرمين فان بيورن (2008)   أرمين فان بيورن (2009)   أرمين فان بيورن (2010)   دافيد غيتا (2011)   أرمين فان بيورن (2012)   هاردويل (2013)   هاردويل (2014)   ديميتري فيغاس ولايك مايك (2015)   مارتن غاركس (2016)   مارتن غاركس (2017)   مارتن غاركس (2018)   ديميتري فيغاس ولايك مايك (2019)   دافيد غيتا (2020) 
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  المُعرِّف مُتعدِّد الأوجه (FAST)  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF)  مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت (WC Entities) 
وطنية:  المكتبة الوطنية الفرنسية (BnF)  الملف الاستنادي المتكامِل (GND)  المكتبة الوطنية الإيطالية (SBN)  المكتبة القومية الإسرائيلية (J9U)  مكتبة الكونغرس (LCNAF)  قاعدة البيانات الوطنية التشيكية (NLCR AUT)  المكتبة القومية في بولندا (NLP) 
فنية:  غرامي (Grammy)   موسوعة ميوزيك برينز (MBA) 
في كومنز مواد ذات صلة بـ بول أوكنفولد.
بوابة أعلام
بوابة إنجلترا
بوابة المملكة المتحدة
بوابة موسيقى
لعبة أكشن

لعبة أكشن (بالإنجليزية: Action game)‏ هي نوع من ألعاب الفيديو تركز على التحديات الجسدية وتتطلب من اللاعب التنسيق بين العين واليد وكذلك سرعة الاستجابة. يشمل هذا النوع أنواعًا فرعية متنوعة، كألعاب القتال والإبراح ضربًا وألعاب إطلاق النار وألعاب المنصات. وأحيانًا ما تُصنَّف ألعاب موبا والاستراتيجية اللحظية على أنها ألعاب أكشن.
في لعبة الأكشن، يتحكم اللاعب عادةً بشخصية خيالية وغالبًا ما يكون بطل اللعبة أو صورة تشخيصية. هذه الشخصية اللاعبة يجب عليها أن تستكشف المستوى وتجمع الأشياء وتتخطى العقبات وتقاتل الأعداء بقدراتها الطبيعية بالإضافة إلى الأسلحة والأدوات الأخرى التي في متناول يدها. في نهاية المستوى أو المستويات، غالبًا ما يجب على اللاعب هزيمة وحش أكثر تحديًا من الآخرين وغالبًا ما يكون غريم أساسي في قصة اللعبة. تستنزف هجمات الأعداء والعقبات من صحة اللاعب ومحاولاته، ويتلقى اللاعب رسالة «انتهت اللعبة» حين تنفذ محاولاته.
وبدلاً من ذلك، فإن اللاعب يصل إلى نهاية اللعبة عن طريق إنهاء سلسلة من المستويات تكمل هدف نهائي، ويرى شارة النهاية. ولكن بعض ألعاب الأكشن - مثل ألعاب الصالات المبكرة - كانت لا تنفك تنتهي من المستويات؛ إذ أن هدف اللاعب هو الوصول إلى أقصى ما يمكن له الوصول إليه حتى يزيد من نقاطه.
العناصر الرئيسة

تتضمن ألعاب الأكشن أي لعبة يتغلب فيها اللاعب على التحديات بالأساليب الجسدية كالتصويب الدقيق وأوقات الاستجابة السريعة. قد تُدخِل ألعاب الأكشن بعض التحديات أحيانًا كالسباقات أو الألغاز أو جمع الأشياء، ولكنها لا تكون محورية في اللعبة. قد تواجه اللاعبين أيضًا تحديات تكتيكية واستكشافية، ولكن هذه الألعاب تتطلب أولاً وقبل أي شيء سرعة استجابة عالية وتنسيق جيد بين اليد والعين. غالبًا ما يُوضع اللاعب تحت ضغط الوقت، ولا يوجد وقت كافٍ للتخطيط الاستراتيجي المعقد. وعامةً، فإن ألعاب الأكشن الأسرع تكون أكثر تحديًا. قد تشمل ألعاب الفيديو حل الألغاز، ولكنها عادةً ما تكون بسيطة إلى حد ما لأن اللاعب يكون تحت ضغط وقت هائل.
تصميم اللعبة > المستويات

يتقدم اللاعبون في لعبة الأكشن بإنهاء سلسلة من المستويات. غالبًا ما تجمع هذه المستويات سمة مشتركة، برسوم متشابهة وأعداء متشابهين وهذا ما يُسمى بعالم. يتضمن كل مستوً تشكيلة من التحديات - قد تكون الرقص في لعبة رقص أو التصويب على الأشياء في ألعاب إطلاق النار - والتي يجب أن يتخطاها اللاعب للفوز باللعبة. كانت الألعاب القديمة تجبر اللاعبين على إعادة المستوى عند الموت، ومع ذلك تطورت ألعاب الأكشن وأصبحت توفر آلية حفظ اللعبة ونقاط التفتيش للسماح للاعب بإعادة جزء من المستوى. تسمح بعض الألعاب بالبعث أو الاستنساخ رغم ذلك بنحو متزايد وبالفرصة لاستعادة الممتلكات المفقودة بسبب الموت مقابل مبلغ من العملات التي داخل اللعبة، والتي عادةً ما تزداد أضعافًا مضاعفة كلما مات اللاعب. مع ذلك، فإن بعض المستويات تضيف أحيانًا عنصرًا من العشوائية، كعدو يظهر مثلاً عشوائيًا أو يتخذ مسارًا غير متوقع.
قد تكون المستويات في لعبة الأكشن خطية المسار أو متفرقة المسارات، وأحيانًا قد تتضمن اختصارات. وبالنسبة إلى المستويات التي تحتاج الاستكشاف، قد يحتاج اللاعب للبحث عن مخرج مخفي أو محروس من الأعداء. مستويات كهذه قد تحتوي أيضًا على أسرار خفية أو أشياء صعبة المنال أو أماكن بها أشياء قيِّمة. يمكن أن تكون الجائزة علاوة أو مخرج غير معتاد يسمح للاعب بالوصول إلى مستوى خفي، أو تخطي عدة مستويات. بعض الألعاب تتميز بوجود جهاز نقل قد يتسبب في ظهور صورة اللاعب في مكان آخر بنفس المستوى. تستعين المستويات غالبًا بالأبواب المغلقة والتي تفتحها مفاتيح محددة يمكن إيجاد بمكان آخر بالمستوى.
في بعض الأحيان تستغل ألعاب الأكشن القيود باللعبة لزيادة التحدي. مع ذلك، فإن مستويات اللعبة لا تتفاعل مع الزمن، ودورة الليل والنهار نادرة. وحين ينتهي المؤقت، فإن اللاعب يخسر محاولة، في حين أن بعض الألعاب تقوم بتوليد عدو قوي أو تحدي. أما إن اكتمل المستوى والمؤقت به بعض الوقت المتبقي، فإن هذا يضيف إلى مجموع نقاط اللاعب.
تصميم اللعبة > قدرات الشخصية

في معظم ألعاب الأكشان، يتحكم اللاعب بتجسيد وحيد للبطل. لدى هذا التجسيد القدرة على الاستكشاف والمناورة، وغالبًا ما يجمع الأهداف. وكذلك فإنه يمتلك نطاقًا من أساليب الهجوم والدفاع، كإطلاق النار أو اللكم. الكثير من ألعاب الأكشن تستخدم هجومًا قويًا للقضاء على كل الأعداء بمساحة محددة، ولكن هذا الهجوم نادر للغاية.
قد يجد اللاعبون تعزيزات لقوتهم داخل عالم اللعبة والتي تمنحهم تحسينات مؤقتة أو دائمة لقدراتهم. على سبيل المثال، قد يجني تجسيد الشخصية زيادةً في السرعة أو هجمات أقوى أو دروعًا من الهجمات. في حين أن بعض الألعاب تسمح للاعبين باستخدام نقاط الترقية على التعزيزات التي يختارونها.
تصميم اللعبة > العقبات والأعداء

في ألعاب الأكشن التي تتضمن استكشاف الخلاء، يواجه اللاعبون العقبات والفخاخ والأعداء. وفي العادة يتبع الأعداء أنماط ثابتة لمهاجمة اللاعب، ومع ذلك تستخدم الألعاب الأحداث ذكاء اصطناعي لملاحقة اللاعب. وأحيانًا يظهر الأعداء في جماعات أو موجات، ويزداد عددهم وقوتهم حتى نهاية المستوى. وقد يظهر الأعداء من العدم. وهذا يتضمن نقطة انطلاق خفية أو مولد ظاهر يمكن للاعب تدميره. يمكن لهذه النقاط توليد الأعداء إلى أجل غير مسمى، أو حتى عدد معين.
في نهاية مستوى أو عدة مستويات ذات طابع موحد، غالبًا ما يلتقي اللاعب بالوحش. يمكن لهذا الوحش أن يكون مطابقًا للعدو العادي الذي يلتقيه اللاعب ولكن أضخم وأصعب. قد يتطلب هذا الوحش سلاحًا خاصًا أو طريقةً معينة للهجوم، مثل ضربه عندما يفتح فمه، أو ضرب جزء معين من جسمه.
تصميم اللعبة > الصحة

في الكثير من ألعاب الأكشن، يمتلك اللاعب عددًا محددًا من نقاط الصحة، والتي تنقص من هجمات الأعداء والمخاطر الأخرى. في بعض الأحيان يمكن تجديد هذه الصحة بجمع أشياء محددة داخل اللعبة. حين تنتهي نقاط صحة اللاعب، فإن شخصيته في اللعبة تموت. وقد تُمنح الشخصية عدة محاولات بعد الموت. عند بدء حياة جديدة، قد يبدأ اللاعب من حيث ماتت شخصيته أو نقطة حفظ أو حتى من بداية المستوى نفسه. بعد عودة الشخصية للحياة، تكون حصينة لبضع ثوانٍ حتى يتمكن اللاعب من تقييم وضعه. قد يجني اللاعبون محاولات أكثر بجمع عدد معين من النقاط أو بالتقاط عنصر محدد من اللعبة. ولا تزال ألعاب الصالات تحدد مقدار محاولات اللاعب، في حين أن الأجهزة المنزلية تتجه أكثر إلى أن تجعل الأمر مفتوحًا.
تصميم اللعبة > الرسم والواجهة

تحدث أحداث ألعاب الأكشن إما في بيئة ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد. في الألعاب ثنائية الأبعاد، تكون اللعبة من المنظور الجانبي أو من المنظور الرأسي. وتُمرَر الشاشة مرارًا مع حركة اللاعب أو استكشافه للمستوى، وأحيانًا ما تجبر بعض الألعاب اللاعب على المضي قدمًا. في الألعاب ثلاثية الأبعاد، عادةً ما تكون من منظور المتكلم أو منظور الغائب. مع ذلك، تعمل بعض الألعاب بمنظور مرتبط بالسياق يتحكم به ذكاء اصطناعي. جُل ما يحتاج معرفته اللاعب يوجد بشاشة واحدة، إلا أن بعض الألعاب تدرج بعض العناصر على الشاشة مثل الذخيرة والصحة وغيرها. بعض الألعاب تستخدم الخرائط والتي يمكن الوصول إليها أثناء الفترات الهادئة (دون اشتباك) أو عن طريق خريطة مصغرة تظهر دومًا على الشاشة.
تصميم اللعبة > النقاط والفوز

تميل ألعاب الأكشن إلى وضع أهداف بسيطة، والطريق إليها واضح. هناك هدف مشترك بين معظمها وهو النيل من الوحش بآخر اللعبة. وغالبًا ما يُقدَم في صورة قصة مهيكلة نهايتها سعيدة عند ختام اللعبة. في بعض الألعاب، يتغير الهدف حين يكشف اللاعب أجزاء معينة من القصة.
تسجل كثير من الألعاب نقاط اللاعب. وهذه النقاط تُمنَح له عند إنهائه لتحديات معينة أو هزيمة أعداء محددين. وغالبًا ما تكافئ اللاعبين المهرة بمضاعفة النقاط، مثل لعبة باك مان حيث أن كل شبح يأكله اللاعب يمنحه ضعف النقاط التي بالشبح الذي يسبقه. وأحيانًا ما تحوز على أشياء إضافية تزيد من نقاط اللاعب. ولا توجد أي عقوبة لتجنب جمعهم، على الرغم أنها قد تُتيح مستويات مخفية أو أحداث خاصة.
في كثير من ألعاب الأكشن، تحقيق نقاط عالية هو الهدف الوحيد لها، وبناءً على ذلك فإن المستويات تزداد صعوبةً حتى يخسر اللاعب. ومثال على ذلك، ألعاب الصالات والتي من شبه المستحيل الانتصار بها، إذ أنها تربح المال عبر إجبار اللاعب على الخسارة. أما بالنسبة إلى الألعاب المنزلية، فإن لها شروط انتصار محددة، وذلك لأن الناشر يريد من اللاعب شراء لعبة أخرى حين يختم الأولى.
الأنواع الفرعية

تتفرع من ألعاب الأكشن أنواع عديدة. ومع ذلك، فإن العديد من ألعاب الأكشن لا ينطبق عليها نوع معين، بالإضافة إلى أنواع أخرى من الألعاب كألعاب المغامرات أو الألعاب الاستراتيجية التي تحوي عناصر من الأكشن.
الأنواع الفرعية > ألعاب أكشن الشخصيات

ألعاب أكشن الشخصيات، هي تصنيف واسع من ألعاب الأكشن، والتي يقود أحداثها أفعال شخصية اللاعب. يعود هذا المصطلح إلى العصر الذهبي لألعاب الصالات في أوائل عقد 1980، حين بدأت مصطلحات "ألعاب الأكشن" و"ألعاب الشخصيات" بالظهور للتفريق بين ألعاب الأكشن الجديدة والتي تتمحور حول الشخصيات بدلاً من ألعاب الفضاء التي هيمنت على الصالات في أواخر عقد 1970. ومثال على هذه الألعاب هي فروغر (لعبة الضفدع) ولعبة المتاهات باك مان ولعبة المنصات دونكي كونغ.
أبرحهم ضربًا (أو المتشاجرون): هي ألعاب تتضمن قتالًا في مرحلة بها تمرير جانبي لخصوم عدة، وتستخدم الفنون القتالية أو تقنيات القتال من قرب.
لعبة قتال: هي لعبة تتميز باشتباك فردين من المقاتلين، وبالعادة ما تعتمد على الفنون القتالية. تتحدد الأفعال فيها لحركات الهجوم والدفاع، وتنتهي بها المباريات حين تنزل صحة المقاتل إلى الصفر. تستخدم هذه الألعاب أحيانًا الحركات الخاصة والتجميعات الحركية. هذه الألعاب إما ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد، وحتى إن ثلاثية الأبعاد منها تجعل ساحة القتال غالبًا في شكل ثنائي الأبعاد إذ تعتمد على الخطى بالجنب. هذه الألعاب أيضًا مختلفة عن ألعاب الرياضات كالملاكمة والمصارعة والتي تعمد إلى تقليد الحركات والتقنيات لتكون أكثر شبهًا بالواقع.
مراجع

↑  "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z". نيكست جينرايشن (بالإنجليزية). إيماجين ميديا. No. 15. Mar 1996. pp. 28–42. Action game - A game characterized by simple action and response gameplay. ... the defining characteristic is that enemies and obstacles are overcome by 'physical' means, rather than involved intellectual problem solving.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18  أندرو رولنغز; إرنست آدمز (2006). Fundamentals of Game Design (بالإنجليزية). برنتيس هول. ISBN:978-0321929679. Archived from the original on 2020-08-01. Retrieved 2021-10-08.
↑  نيك ثورب (Mar 2014). "The 80s: The Golden Age of the Arcade" [الثمانينيات: العصر الذهبي للصالات]. ريترو غيمر (بالإنجليزية). No. 127. pp. 28–31.
↑  أندرو وليامز (16 Mar 2017). History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction [تاريخ الألعاب الرقمية: تطورات في الرسم والتصميم والتفاعل] (بالإنجليزية). سي آر سي بريس. pp. 79–84, 143–6, 152–4. ISBN:978-1-317-50381-1.
↑  "Video Game Explosion! We rate every game in the world" [تفجر ألعاب الفيديو! نحن نقيم كل لعبة بالعالم]. إلكترونك فن وذ كمبيوترز آند غيمز (بالإنجليزية). Vol. 1, no. 2. Dec 1982. pp. 12–7.
↑  سبانر سبنسر (6 Feb 2008). "The Tao of Beat-'em-ups" [طريقة ألعاب الإبراح ضربًا]. يورو غيمر (بالإنجليزية). p. 2. Archived from the original on 2012-02-19. Retrieved 2009-02-18.
↑  سبسكين. "Reviews - Fighting Force 2" [مراجعات - فايتنغ فورس 2] (بالإنجليزية). غيم سباي. Archived from the original on 2008-06-04. Retrieved 2009-02-18.
بوابة ألعاب فيديو
الخبر (السعودية)

هذه المقالة عن مدينة الخُبَر. لمحافظة الخُبر، طالع محافظة الخبر.
لمعانٍ أخرى، طالع خبر (توضيح).
| الخُبر> الخبر    | الخُبر> الخبر    |
| --- | --- |
برج المياه أهم معالم الخبر: برج المياه أهم معالم الخبر
الخبر (السعودية)شعار بلدية محافظة الخبر : الخبر (السعودية)شعار بلدية محافظة الخبر 
تاريخ التأسيس: 1935م
تقسيم إداري : تقسيم إداري 
البلد:  السعودية
عاصمة لـ: محافظة الخبر  
مدينة: الخبر
المسؤولون : المسؤولون 
الأمير: الأمير سعود بن نايف بن عبد العزيز آل سعود
المحافظ: سليمان بن عبدالرحمن الثنيان 
خصائص جغرافية : خصائص جغرافية 
إحداثيات: 26°17′00″N 50°12′00″E﻿ / ﻿26.283333°N 50.2°E﻿ / 26.283333; 50.2
المساحة: 750 كم2
الارتفاع: 6 متر  
السكان : السكان 
التعداد السكاني: 409,549 نسمة (إحصاء 2022)
الكثافة السكانية: 384.7 نسمة/كم2
معلومات أخرى : معلومات أخرى 
التوقيت: AST (توقيت السعودية المحلي +3 غرينيتش)
الرمز البريدي: 31952
الرمز الهاتفي: 966-013+
الموقع الرسمي: e-amana.gov.sa
الرمز الجغرافي: 109323  
ar: ar
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
الخُبَر؛ هي محافظة سعودية في المنطقة الشرقية بالمملكة العربية السعودية. تقع جنوب مدينة الدمام التي تبعد عنها بمسافة 17 كم، وتبعد عن محافظة الظهران 10 كم تقريبًا. وقد ازدهرت الخُبر بعد اكتشاف النفط، خاصة وأن المنطقة الشرقية هي المنطقة الأكثر والأهم في إنتاج النفط في المملكة العربية السعودية. يتركز غالبية الناتج من النفط في السعودية من المنطقة الشرقية، لذلك ازدهرت المنطقة الشرقية بالتجارة والصناعة، فتأسست مدن صناعية من الجبيل التي تعتبر أكبر مدينة صناعية في السعودية، وازدهرت مدن أخرى مثل بقيق والظهران ورأس تنورة وغيرها. جاءت الخُبر في أعلى قائمة أغلى المدن السعودية في تكاليف المعيشة، متجاوزة مدينتي جدة والرياض، وذلك بحسب مؤشر تكلفة المعيشة الذي تصدره قاعدة (Numdeo) العالمية للبيانات. حيث تصل تكاليف المعيشة في المدينة لأسرة مكونة من 4 أفراد 10.331 آلاف ريال.
وفي 9 أبريل 2024م أدرج مؤشر المدن الذكية الخاص بالمعهد الدولي للتنمية الإدارية "IMD" محافظة الخبر مدينة ذكية لعام 2024 بعدما أحتلت الترتيب 99، لتصبح خامس مدينة سعودية تنظم للمدن الذكية بجانب الرياض، ومكة المكرمة، والمدينة المنورة، وجدة.
في يوليو 2024م اعتُمدت مدينة الخبر مدينة صحية من منظمة الصحة العالمية بعد تحقيقها 80 معياراً عالمياً من معايير المدن الصحية.
التسمية

لا يُعرف أصل تسمية مدينة الخُبر على وجه التحديد، حيث يرى البعض بأن الاسم مُشتق من كلمة خبراء، وهو الغدير الذي تتجمع فيه مياه السيول والأمطار. ويرى آخرون أن كلمة (خُبَر) تعني شجر السّدر والأراك، وسمّيت به المدينة لكثرة هذه الأشجار على الساحل، ولا يزال ساحل المدينة يحتوي على مثل هذه الأشجار، ويحمل أحد أحياء الخبر اسم الراكة وهو اسم لشجرة الأراك، وهذا يدل على أنها تتكاثر هناك. وفي الساحل تطلق كلمة الخبر كجمع لكلمة خبره التي تعني جماعة، وكان الدواسر هناك جماعات صغيرة كل جماعة يطلق عليها اسم خبره.
التاريخ

كانت الخبر منفذ صغير على الخليج، وهي قرية يسكنها أساسًا أفراد من قبيلة الدواسر، وفي عام 1935م عندما بدأت شركة البترول آنذاك (أرامكو السعودية الآن) التنقيب عن البترول في مدينة الظهران قرب الخبر وتصدير البترول المكتشف عبر فرضة في الخبر ثم تحول التصدير عبر ميناء رأس تنورة ولكن بقيت الخبر تنمو بسبب قرب المركز الرئيس لشركة أرامكو السعودية وتوسطها بين عدد من الجهات الكبرى. وتعتبر الخُبر من أكثر المدن السعودية ترتيبًا ونظامًا.
في عام 1348هـ/1929م نزلت أول بعثة جيولوجية في الظهران للبحث عن النفط، فراحت تبحث عن النفط إلى أن اكتشف في عام 1350هـ/1931م، أدى ذلك لانتعاش المدينة، حيث أُنشئ فيها رصيف بحري في عام 1353هـ/1934م لاستقبال سفن المواد والمؤن من البحرين لإمداد معسكرات العمال في الظهران، وأُنشئت كذلك خزانات نفط بالقرب من الرصيف لتستقبل النفط قبل شحنه للبحرين، وفي العام ذاته أنشأ خط أنابيب بحري، وقد تم إنشاء ميناء العزيزية في 1361هـ/1942م لعدم إمكانية استيعاب السفن التجارية وسفن الركاب القادمة، ومن ثم تم إنشاء مركز للشرطة، ومحكمة، وإدارة للجمارك.
وفي منتصف عام 1358هـ/1939م صدر نظام توزيع الأراضي بالخبر والدمام، وتأسست إمارة الخُبر وسميت بإمارة مقاطعة الظهران في عام 1359هـ/1940م بعدما كانت الخبر والظهران والدمام تابعة لإمارة القطيف، وفي عام 1361هـ/1942م أمر الملك عبد العزيز بإنشاء بلدية للخُبر بفرعين منفصلين: الدمام والظهران. وبعد انتقال الأمير سعود بن جلوي إلى الدمام، تأسست إمارة المنطقة الشرقية في عام 1370هـ/1951م وتحول مسمى إدارة مقاطعة الظهران إلى إمارة الخبر.
أمر الأمير سعود بن جلوي في عام 1372هـ/1953م بتشكيل هيئة مشاريع برئاسته، فأنشئت الهيئة المدرسة الابتدائية الأولى (معاذ بن جبل)، وهدم وبناء مسجد عبد الله بن عيسى آل خليفة (جامع السوق) وبناء جامع الثقبة ومبنى بلدية الخبر، وكذلك تم إنشاء سائد بحري لإقامة الكورنيش، وسفلتة شوارع الخبر (شارع خالد، محمد، سعود، فيصل) وإنشاء مبنى المحكمة القديم والمستوصف السابق.
الجغرافيا > المناخ

مناخ الخُبر حار صيفًا ومعتدل في الشتاء. وتبلغ درجة الحرارة ذروتها في الصيف عندما يكون متوسطها 50 مئوية، وفي الشتاء 15ْ مئوية، وتبلغ نسبة الرطوبة 83% صيفًا و 48% شتاء، وتبلغ كمية الأمطار 85 مليمتر في العام.
حار صيفا معتدل شتاء .
| البيانات المناخية لمدينة الخبر> الشهر | البيانات المناخية لمدينة الخبر> يناير | البيانات المناخية لمدينة الخبر> فبراير | البيانات المناخية لمدينة الخبر> مارس | البيانات المناخية لمدينة الخبر> أبريل | البيانات المناخية لمدينة الخبر> مايو | البيانات المناخية لمدينة الخبر> يونيو | البيانات المناخية لمدينة الخبر> يوليو | البيانات المناخية لمدينة الخبر> أغسطس | البيانات المناخية لمدينة الخبر> سبتمبر | البيانات المناخية لمدينة الخبر> أكتوبر | البيانات المناخية لمدينة الخبر> نوفمبر | البيانات المناخية لمدينة الخبر> ديسمبر | البيانات المناخية لمدينة الخبر>  | البيانات المناخية لمدينة الخبر> السنة |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| أعلى درجة حرارة مسجلة م° (ف°) | 33 (91) | 35 (95) | 38 (100) | 40 (104) | 42 (108) | 47 (117) | 53 (127) | 55 (131) | 45 (115) | 42 (108) | 41 (106) | 34 (93) |  | 55 (131) |
| متوسط درجة الحرارة العظمى م° (ف°) | 20 (70) | 22 (74) | 26 (80) | 33 (91) | 36 (97) | 40 (104) | 42 (108) | 43 (110) | 40 (104) | 35 (95) | 33 (91) | 21 (71) |  | 33 (91) |
| متوسط درجة الحرارة الصغرى م° (ف°) | 10 (50) | 12 (53) | 15 (60) | 21 (70) | 23 (73) | 24 (75) | 26 (79) | 27 (81) | 25 (77) | 23 (73) | 22 (72) | 11 (53) |  | 22 (72) |
| أقل درجة حرارة مسجلة م° (ف°) | 1 (37) | 2 (52) | 13 (55) | 12 (54) | 13 (55) | 19 (66) | 21 (70) | 23 (73) | 21 (70) | 20 (68) | 17 (63) | 10 (50) |  | 3 (37) |
| معدل سقوط الأمطار ملم (انش) | 5 (0.2) | 6 (0.3) | 1 (0.1) | 1 (0.1) | 5 (0.5) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 25 (1.0) | 31 (1.2) |  | 67 (2.6) |
التقسيمات الإدارية > أحياء مدينة الخبر

تضم مدينة الخبر عدداً من الأحياء، وهي:
حي الخبر الشمالية
حي الخبر الجنوبية
العقربية
حي الجسر
حي الحزام الأخضر
حي الحزام الذهبي
حي الراكة
حي الكورنيش
حي الهدا
حي مدينة العمال
حي الإسكان
حي البستان
حي السفن
حي المدينة الرياضية
حي البندرية
حي الجوهرة
حي الروابي
حي الخزامى
حي اليرموك
حي الأندلس
حي التحلية
حي الراكة الجنوبية
حي الثقبة
حي صناعية الثقبة
حي العقيق
حي البحر
حي التعاون
حي العليا
حي الساحل
حي البحيرة
حي قرطبة
صناعية الفواز
حي الشراع
حي القصر
حي الأمواج
حي الصواري (العزيزية)
حي اللؤلؤ ( العزيزية)
حي الحمراء
حي الخور
حي الرجاء
حي الكوثر (العزيزية)
حي المرجان
حي ابن سيناء
حي إشبيلية
التركيبة السكانية

تعتبر الخُبر من المدن السعودية الوحيدة التي يشكّل فيها المقيمون غير السعوديون أغلبية سكانها حيث يشكلون 65.2% من سكانها، ويعود ذلك إلى تواجد الشركات البترولية التي زادت الحاجة إلى الأطباء والمهندسيين والفنيين مما أدى إلى كثرة العمالة غير السعودية في هذه الشركات.
النشاط الاقتصادي

يتكامل النشاط الاقتصادي في مدن المنطقة بين الخبر والدمام والظهران. فهناك منطقتان صناعيتان كبريان، إحداها في الظهران، والثانية بين الدمام والخبر. وأغلب النشاط الاقتصادي في الخبر يعتمد على التجارة، حيث أُنشئت المجمعات المركزية والفنادق والمصارف. أما الزراعة فتقتصر على البساتين والحدائق في الأطراف الشمالية والغربية، وفيها مزارع للدواجن والخضراوات والفواكه. وهناك بعض الصناعات الاستهلاكية، مثل: مواد البناء والمياه الغازية والملابس والألبان والغازات الصناعية.
السياحة

تعد الخبر من أبرز المدن الجاذبة للسياح في المملكة إذ تحفل الخبر بالحدائق والمتنزهات، كما تتميز بشواطئها الجميلة على الخليج العربي، التي من أهمها شاطئ الغروب، وشاطئ العزيزية. وهناك مدينة الملك فهد السّياحية، التي تضم المتنزهات وصالات الألعاب والمرح. إضافة إلى الواجهات البحرية وغيرها من المرافق السياحية.
السياحة > مهرجانات وفعاليات

موسم الشرقية (2019)
مهرجان الخُبر السياحي 2014، 2015، 2016
مهرجان صيف المنطقة الشرقية السياحي 2010 م
مشاركة مدينة الخبر في «ساعة الأرض» 2010/ 27 مارس
الملتقى الأول لليوم العالمي لمتلازمة داون 2010 م
مهرجان الكتاب الأول 2009 م (سايتك)
رالي الشرقية 2008
ملتقى شباب الخبر الأول 2006 -2010
فعاليات ملتقى الطفل 2007 م
سباق الجري الخيري
مهرجان موبايلي (أقلبها فله) 2007 م
مهرجان الربيع الثقافي 2009 م (سايتك)
سباق الجري الخيري السنوي الرابع عشر 2009 م (لصالح حملة التوعية بالعنف الأسري)
مهرجان أوتوموتو للسيارات الكلاسيكية 2009 م
مهرجان اليوم التطوعي بشاطئ نصف القمر 2009 م
مهرجان السيارات المعدلة الأول 2007 _ 2009
سباق الدبابات البحرية 2009 م
بطولة المملكة الأولى للقوارب الشراعية 2009 م
السياحة > الفنادق

فنادق من فئة
| 0 | 1 |
| --- | --- |
 فندق إنتركونتيننتال  فندق موفينبيك  فندق رامادا الخبر  فندق الخليج مريديان  فندق كورال إنترناشيونال  فندق سوفيتيل الخبر  فندق كروان بلازا الخبر  فندق كورال الظهران :  فندق القصيبي  فندق الهوليدي إن  فندق الميركيور  فندق توليب إن  فندق كارلتون المعيبد  فندق قصر الخليج 
فنادق من فئة
| 0 | 1 |
| --- | --- |
 فندق البادية  فندق الحماد  فندق النمران  فندق الإقبال :  فندق العيد  فندق البستان  فندق قصر الخبر  فندق السلام
السياحة > المنتجعات والشاليهات

يوجد عدد من الشاليهات والمنتجعات المطلة على الخليج العربي مثل:
| 0 | 1 |
| --- | --- |
 منتجع شاطئ الغروب  منتجع قرية الخليج السياحية مكارم  شاليهات الأمير محمد بن فهد  منتجع شاطئ النخيل  منتجع قرية الشعلة السياحية  شاليهات قرية نصف القمر :  منتجع لافونتين نصف القمر  منتجع هوليداي إن  شاليهات إشراقة المجد  بافانا بيتش الخبر  منتجع المسيلة  منتجع أمواج  نادي الأمواج البحري
السياحة > الأسواق والمجمعات التجارية

تتميز مدينة الخُبر بأسواقها ومجمعاتها التجارية والتي تعد ضمن الأشهر على مستوى المملكة ومن أبرزها:
مجمع الراشد التجاري
فينسيا مول
مجمع الخبر بلازا
سوق الرحمانية
سوق الجوهرة
مجمع العيسى التجاري
مجمع فؤاد سنتر
سوق الدانوب (جمعة ستي سنتر سابقًا )
قرية القصيبي
مجمع الخريجي التجاري
مجمع الفنار
الشيخ أفنيو
مجمع الرواق التجاري
الشبيلي جراند مول (متعثر)
الواحة مول
أسواق لولو هايبر ماركت
أسواق العثيم (جديد)
الخبر مول
السياحة > المنتزهات والحدائق

يوجد عدد من المنتزهات والحدائق الجديدة والتي تشمل ألعاب أطفال وملاعب كرة قدم وكرة سلة ومشايات خرسانية ومسطحات خضراء وأشجار وشجيرات وزهور وشبكات إنارة وشبكات ري ومضخات
حديقة الورود الواقع في حي الحزام الذهبي تبلغ مساحتها 8568 م2
حديقة قرطبة في حي العنزي تبلغ مساحتها 8800 م2
حديقة الشيخ حمد بن عمار الخالدي في حي الراكة تبلغ مساحتها 8568 م2
حديقة الخزامى في حي الخزامى تبلغ مساحتها 5440 م2
حديقة الربيع في حي الثقبة تبلغ مساحتها 7440 م2
متنزه الشيخ علي العبد الله التميمي في حي الجسر تبلغ مساحتها 2300 م2
حديقة الأغصان في حي الحزام الذهبي تبلغ مساحتها 6450 م2
حديقة إسكان الخبر
حديقة السوسن في حي الثقبة.