سنديكيت (لعبة فيديو 2012)
الإستقبال

تلقت سنديكيت مراجعات إيجابية بشكل عام من النقاد. تلقت قصة اللعبة ردود فعل متباينة. وصف المراجع من غيم تريلرز الحبكة بأنها يمكن التنبؤ بها واعتبر العديد من نقاط مؤامرة اللعبة مملة. وأشاد بحوار اللعبة لسلاستها وخلفيتها الدرامية. قال المراجع إن الحملة تفتقر إلى الحجم ولكنها مع ذلك كانت ممتعة وتستحق اللعب. وقال أيضًا إن فريق التمثيل الصوتي بقيادة المشاهير نجح في جلب «المصداقية» إلى اللعبة. هذا ما ردده جيف جيرستمان من غينت بومب. في المقابل، قال مارتن جاستون من موقع فيديو جيمز.كوم إنه أصيب بخيبة أمل من الحملة واعتبرها واحدة من أكبر عيوب اللعبة. وقال إن العالم يستحق استكشافًا أكثر مما كان عليه في اللعبة، وأن فريق التطوير لا يبدو أنه يفهم الرؤية الإبداعية للنسخة الأولى من اللعبة. وقال أيضا إن التركيز على الأخلاق ليس امتيازاً لأنه لا يتناسب مع أسلوب اللعبة بشكل عام. كره بطل اللعبة، الذي كان يعتقد أنه لطيف، مما جعل من الصعب على اللاعبين التعامل معه. قال: زاف دي ماتوس من جويستيك إن القصة مليئة بالوعود لكن المنتج الإجمالي فشل في تمييز نفسه عن ألعاب الرماة الآخري التي لديها مواضيع مماثلة. قارنها دان وايتهيد من يوروغيمر بشكل غير مواتٍ لسابقاتها ووصفها بأنها غير طموحة وغير ملهمة. حظيت اللعبة الإجمالية بالثناء. وصف جاستون إطلاق النار بأنه «ذكي» وقال إن قدرات اختراق DART-6 شجعت اللاعبين على التجربة. قال إن الجمع بين نظام الاختراق والاشتباكات بالأسلحة النارية جعل سنديكيت أفضل من بعض ألألعاب الاخري المماثلة. قال مراجع غيم تريلرز إن نظام DART-6 يوفر للاعبين الاختيار وأن وقت إعادة شحن قدرات الاختراق يكلف اللاعبين بإدارة «الاقتصاد الجزئي» الذي يشجع المهارات ويكافئها. . قال كل من جاستون وغيم تريلرز إن اللعبة أضاعت فرصًا للحد من استخدام بعض قوى كايلو، والتي تظهر فقط في المشاهد السينمائية. أحب غيرتزمان طريقة اللعب في اللعبة وقال إن التحكم كان ممتعًا، وأنه يقدر القدرة على التصوير أثناء الجري. كما أعرب عن إعجابه بقدرات الاختراق ووجدها مرضية للاستخدام. شارك وايتهيد أفكارًا مماثلة، قائلاً إن قدرات الاختراق والخطط الإستراتيجية بالنسبة لمهام اللاعبين جعلت اللعبة أعمق من ألعاب الإطلاق والهروب النمطية.
تلقى الذكاء الاصطناعي للعبة الثناء. قال مراجع غيم تريلرز إن الأعداء «يعرفون كيف يموتون بأسلوب» وأن معارك الرؤساء لا تُنسى، على الرغم من أنها يمكن أن تكون متكررة. اعتبرها جاستون أنها «فرص ضائعة». أعرب دي ماتوس عن تقديره لمعارك الرؤساء وقال إنها كانت ممتعة ومثيرة للاهتمام، ويكلف اللاعبين بتعلم نمط معارك الرؤساء واستخدام المهارة الصحيحة لهزيمتهم.
وأشاد المشاهدون بجودة اللعبة الرسومية. وقال جيرستمان إن استخدام الإضاءة أضاف أسلوبًا فريدًا للعبة. كما أنه أحب تصوير المنطقتين الرئيسيتين للعبة،
وأصوات اللعبة، التي قال إنها تناسب نغمة اللعبة. قالت ألكسندرا هول من غيم رادر: «لقد نجحت شركة إستاربريز حقًا في إخراج بعض المشاهد الجميلة من الأجهزة القديمة». وأضافت أن بعض اللاعبين قد لا يكونوا سعداء بتأثيرات اللعبة المزدهرة. قال ديفيد هوتون من نفس المنشور إن اللعبة «لعبة إطلاق نار جيدة» لكن تأثيرات الضوء عليها «مبالغة بلا معنى». ردد بيتر إيكمانز من أي جي أفكارًا مماثلة، قائلاَ أن الحركة السريعة والاضوء الزايده خلقت مشكلة. ومع ذلك، فقد اعترف بأن اللعبة «تبدو رائعة باستمرار»، وأن تصميمها البسيط جعلها تبدو مصقولة للغاية. تلقى وضع أربعة لاعبين التعاوني والمتعدد اللاعبين الإشادة. قال جاستون إنها كانت «نسخة مخففة من ليفت فور ديد»، لكنها مع ذلك كانت تجربة ممتعة وممتعة لمعظم اللاعبين. وقال دي ماتوس إن اللعبة شجعت اللاعبين على العمل سويًا لهزيمة الأعداء والتخطيط قبل الهجوم، والذي قال إنه حول الوضع إلى تجربة «مرضية». وانتقد صعوبة اللعبة، التي قال إنها لم تتسع بشكل جيد، وطريقة تصميم الأعداء، مما جعل اللعبة أقل ديناميكية. أوصى وايتهيد بشدة بالنمط التعاوني، الذي كان يعتقد أنه كان يجب أن يكون التركيز الرئيسي للعبة. وأضاف أنها وفرت للاعبين حرية أكبر من الحملة.
كان لدى النقاد مشاعر مختلطة بشأن اللعبة. قال غيرستمان إنه قضى «وقتًا رائعًا» معها، وأنها قدمت لمسة ممتازة لهذا النوع. قال دي ماتوس إنه نجح في تحويل الامتياز إلى اتجاه جديد، على الرغم من أنه قد لا يكون ما يتوقعه لاعبو سنديكيت الأصلية. ومع ذلك، قال إن روح الامتياز لا تزال محفوظة ومحفوظة. قال جاستون إن إستاربريز لم تكن قادرة على اقتناص فرصة الامتياز وأن اللعبة لم يتم تنفيذها بشكل جيد بشكل عام. وصف وايتهيد اللعبة بأنها «ممتعة»، على الرغم من اعتقاده أن سنديكيت كانت تجربة منسية ستعيش في ظل ألعاب الرماة التنافسية. انتقد المنتج والمبرمج الرئيسي في حروب سنديكيت مايك ديسيت اللعبة قائلاً إنها "لا تشبه الألعاب الأصلية."شجعه هذا على إيجاد ألهام اخر لـسلسلة سنديكيت وار وهي لعبة الستلايت ريجون، والتي حققت نجاحًا في منظمة كيكستارتر غير الربحية التي تدعم مشاريع الالعاب.