الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو
التاريخ > نظرة عامة على أنظمة الجيل الخامس

لم يكن هناك إجماع سائد على نظام من الجيل الخامس كانت متفوقة. تضمنت الأنظمة المتنافسة هذا الجيل أكثر من أي جيل آخر منذ تحطم ألعاب الفيديو عام 1983، وكانت مجلات ألعاب الفيديو الرائدة في ذلك الوقت تتنبأ بشكل متكرر بحدوث انهيار ثانٍ. كما أن التعقيد المتزايد للأنظمة جعل من الغموض كيفية تحسين قدراتها التقنية للألعاب.
تعتبر إف إم تاونز أول نظام 32 بت في العالم (تسبق أميغا سي دي32 و3 دي أو)، تم إصدارها في 20 فبراير 1993 من قبل شركة الإلكترونيات اليابانية فوجيتسو. لم يتم إطلاقه خارج اليابان، فقد تم تسويقه إلى حد كبير كإصدار وحدة تحكم للكمبيوتر المنزلي إف إم تاونز، كونه متوافقًا مع الألعاب المطورة لمدن إف إم. فشلت في إحداث تأثير في السوق بسبب تكلفتها النسبية وعدم قدرتها على التنافس مع أجهزة الكمبيوتر المنزلية.
دخلت شركة إن إي سي، التي ابتكرت توربو غرافيكس-16 وتوربو دو وسوري غرافيكس وسوبر غرافيكس، السوق مع بي سي-إف إكس في عام 1994. كان النظام يحتوي على معالج 32 بت وصوت ستريو 16 بت ولوحة ألوان 16777000 وتميزت بأعلى فيديو كامل الحركة عالي الجودة لأي وحدة تحكم في السوق في ذلك الوقت. كان بي سي-إف إكس عبارة عن نظام برج يسمح بالعديد من نقاط التوسع بما في ذلك اتصال لسلسلة أجهزة الكمبيوتر بي سي-9800 من إن إي سي. على الرغم من مواصفاتها المثيرة للإعجاب، فقد تم تسويقها على أنها نظام ألعاب ثنائية الأبعاد تتميز بالتمرير الجانبي ولم تستطع مطابقة مبيعات الأنظمة ثلاثية الأبعاد التي تم إصدارها بعد وقت قصير.
على الرغم من الدعم الهائل من طرف ثالث وكمية غير مسبوقة من الضجيج للوافدين لأول مرة في هذه الصناع، فإن سعرها البالغ 700 دولار لـ 3 دي أو أعاقت نجاحها.
تم بيع أميغا سي دي32 في أوروبا وأستراليا وكندا والبرازيل، ولكن لم يتم بيعه أبدًا في الولايات المتحدة بسبب إفلاس كومودور.
تم إطلاق سيجا 32إكس، وهي وحدة تحكم إضافية لـ ميجا درايف، قبل وقت قصير منسيجا ساترن. تم الإعلان عن سيجا نيبتون، وهي نسخة مستقلة من سيجا 32إكس، ولكن تم إلغاؤها في النهاية. فشلت سيجا في تقديم تدفق ثابت للألعاب لمنصة 32إكس، ومع وجود ساترن وبلاي ستيشن في الأفق بالفعل، كانت المبيعات ضعيفة.
تم إصدار سيغا ساترن مع دخول سيجا إلى سوق أنظمة ألعاب الفيديو 32 بت. أصبحت أكثر نظام سيجا نجاحًا في اليابان. ومع ذلك، في أمريكا وأوروبا، أدى إطلاق كارثي و MSRP بقيمة 399 دولارًا مقارنة بـ 299 دولارًا لبلاي ستيشن إلى فشل تجاري، بيع وحدات أقل بكثير من سيجا ماستر سيستم وميجا درايف قبله.
تم إصدار أتاري جاغوار في عام 1993 وتم تسويقه كأول نظام 64 بت في العالم. ومع ذلك، كانت المبيعات عند الإطلاق أقل بكثير من أنظمة الجيل الرابع الحالية، ومكتبة ألعاب صغيرة متأصلة في نقص دعم الطرف الثالث جعلت من المستحيل على جاغوار اللحاق بالركب، وبيع أقل من 250000 وحدة. كما شكك الكثيرون في طبيعة نظام 64 بت. تم إصداره الإضافي الوحيد، قرص جاغوار سي دي، في عام 1995 وتم إنتاجه بكميات محدودة بسبب قاعدة التثبيت المنخفضة للنظام. تم إلغاء أتاري بانثر 32 بت، المقرر إصداره في عام 1991، بسبب التقدم السريع غير المتوقع في تطوير جاغوار.
كان بلاي ستيشن أنجح وحدة تحكم في هذا الجيل. مع الاهتمام الذي أولاه مطورو الطرف الثالث وحملة تسويقية أكثر نضجًا تستهدف الفئة العمرية 20-30 عامًا لتمكينها من تحقيق هيمنة السوق، أصبحت أول وحدة تحكم منزلية تشحن 100 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم.
نظرًا للعديد من التأخيرات في إصدار نينتندو 64، أصدرت نينتندو في عام 1995 فيرتشوال بوي، وهو نظام يُفترض أنه محمول قادر على عرض رسومات ثلاثية الأبعاد حقيقية، وإن كان ذلك باللونين الأحمر والأسود. على الرغم من تسويقه كنظام محمول، إلا أنه في الواقع ليس محمولًا في الواقع بسبب عدم وجود حزام للرأس. أيضًا، نظرًا لطبيعة عرضه، يُقال إن النظام تسبب في حدوث صداع وإجهاد في العين. تم إيقافه في غضون عام، مع إصدار أقل من 25 لعبة له. على الرغم من بيعها لأكثر من 750.000 وحدة، شعرت نينتندو أنها كانت فاشلة مقارنة بوحدات التحكم مثل سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم، التي بيعت أكثر من 20 مليون وحدة.
تم إصدار نينتندو 64، الذي تم الإعلان عنه في الأصل باسم «ألترا 64»، في عام 1996. أدى تأخيرات النظام واستخدام تنسيق خرطوشة باهظ الثمن إلى جعله نظامًا أساسيًا لا يحظى بشعبية بين مطوري الطرف الثالث، للحفاظ على مبيعات قوية في الولايات المتحدة، لكنها ظلت في المرتبة الثانية بعد بلاي ستيشن.