stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
موريس جوشوا
مراجع

↑  Flick، Larry (25 مايو 1996). "Dance Trax". بيلبورد (مجلة). مؤرشف من الأصل في 2013-08-20. اطلع عليه بتاريخ 2011-06-24.
↑  "Past Winners Search". Grammy.com. مؤرشف من الأصل في 2016-04-10. اطلع عليه بتاريخ 2016-03-28.
وصلات خارجية

موريس جوشوا على موقع ميوزك برينز (الإنجليزية)
موريس جوشوا على موقع ديسكوغز (الإنجليزية)
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF)  مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت (WC Entities) 
وطنية:  مكتبة الكونغرس (LCNAF) 
فنية:  غرامي (Grammy)   موسوعة ميوزيك برينز (MBA) 
بوابة الولايات المتحدة
بوابة أعلام
منطق مؤسسي

المنطق المُؤَسَّسي (بالإنجليزية: Institutional logic)‏ هو مفهوم أساسي في النظرية الاجتماعية والدراسات التنظيمية، وهو يركز على كيفية تشكيل أنظمة المعتقدات الأوسع نطاقًا معرفه وسلوك الجهات الممثلة.
عرّف فريدلاند وألفورد (1991) المؤسسات بأنها «كلا من نموذج النشاط فوق التنظيمية التي يقوم الأفراد والمنظمات بإنتاج وإعادة إنتاج معيشتهم المادية وتنظيم الوقت والمكان. كما أنها أنظمة رمزية، وكيفيه ترتيب الواقع، مما يجعل تجربة الزمن والفضاء ذو هدف». يعرّف ثورنتون وأوكاسيو (1999: 804) المنطق المؤسسي بأنه «النماذج التاريخية المبنية اجتماعيا للممارسات المادية، والافتراضات، والقيم، والمعتقدات، والقواعد التي ينتج بها الأفراد معيشتهم المادية ويعيد إنتاجها، وتنظيم الوقت والفضاء، وتوفير معنى لواقعهم الاجتماعي».
نظرة عامة

بالتركيز على ظواهر المجتمع الكلي، حدد فريدلاند وألفورد (1991: 232) العديد من المؤسسات الرئيسية: السوق الرأسمالية، الدولة البيروقراطية، الديمقراطية، الأسرة النووية، والمسيحية التي يسترشد كل منها بمنطق مؤسسي متميز. قام ثورنتون (2004) بتنقيح برنامج فريدلاند وألفورد (1991) بين المؤسسات ستة أوامر مؤسسية، أي السوق، والشركة، والمهن، والدولة، والأسرة، والأديان. في الآونة الأخيرة، أضاف ثورنتون وأوكاسيو ولونسبري (2012)، بشكل أكثر اكتمالا من منظور المنطق المؤسسي، المجتمع باعتباره نظام عالمي رئيسي آخر. هذه المراجعة لمجموعة مجردة نظريا ومتميزة تحليليا من أنواع مثالية يجعلها مفيدة لدراسة منطق متعددة في الصراع والتوافق، وتهجين المنطق، والمؤسسات في أجزاء أخرى من المجتمع والعالم. أثناء البناء على مخطط فريدلاند وألفورد، تعالج المراجعة الالتباس الناتج عن دمج القطاعات المؤسسية بالإيديولوجية (الديمقراطية) ووسائل التنظيم (البيروقراطية)، وهي متغيرات يمكن أن تكون مميزة لعدة قطاعات مؤسسية مختلفة. يستبعد المنطق المؤسسي للمسيحية الأديان الأخرى في الولايات المتحدة والأديان الأخرى المهيمنة في أجزاء أخرى من العالم. ناقش ثورنتون وأوكاسيو (2008) أهمية عدم الخلط بين الأنواع المثالية للنظام المشترك بين المؤسسات مع وصف للملاحظات التجريبية في دراسة - أي استخدام الأنواع المثالية كنظرية وصفية وطريقة للتحليل.
مؤسسية جديدة

بدأ المنظرون التنظيميون العاملون في إطار المؤسسية الجديدة (انظر أيضًا النظرية المؤسسية) في تطوير مفهوم المنطق العالمي من خلال اختباره تجريبياً. يؤكد أحد المتغيرات على كيف يمكن للمنطق أن يركز انتباه صانعي القرار الرئيسيين على مجموعة معينة من القضايا والحلول (Ocasio، 1997)، مما يؤدي إلى قرارات ثابته مع المنطق (Thornton،2002). ركزت قدر لا بأس به من الأبحاث حول المنطق على أهمية المنطق السائد والتحولات من منطق إلى آخر (على سبيل المثال، Lounsbury، 2002؛ Thornton، 2002؛Suddaby & Greenwood، 2005). أظهر هافمان وراو عام 1997 كيف مكّن ظهور الفكر التقدمي من حدوث تحول في الأشكال التنظيمية للمدخرات والقروض في الولايات المتحدة في أوائل القرن العشرين. سكوت وآخرون. (2000) بالتفصيل كيف أدى التحولات المنطقية في الرعاية الصحية إلى تثمين مختلف الجهات الفاعلة والسلوكيات وهياكل الحكم. حلل ثورنتون وأوكاسيو عام 1999 كيف أدى التغيير من منطق المهنية إلى منطق السوق في نشر التعليم العالي في الولايات المتحدة إلى تغييرات طبيعية في كيفية تنفيذ الخلافة التنفيذية.
بينما ركزت الأعمال السابقة كثيرًا على الغموض الناتج عن المنطق المؤسسي المتعدد والمتضارب، على مستويات تحليل المجتمع والأدوار الفردية، ناقش فريدلاند وألفورد (1991: 248-255) نظريات منطقية متعددة ومتنافسة المستوى الكلي للتحليل. تعمل الأبحاث التجريبية الحديثة، المستوحاة من أعمال بورديو، على تطوير نهج أكثر تعددية من خلال التركيز على منطقين متنافسين مختلفين ومسابقة المعنى. من خلال التركيز على كيفية تأليف بعض الحقول من منطقات متعددة، وبالتالي، أشكال متعددة من العقلانية القائمة على المؤسسات، يمكن للمحللين المؤسسيين تقديم رؤية جديدة حول الاختلاف في الممارسة وديناميكيات الممارسة. يمكن أن تخلق المنطقات المتعددة التنوع في الممارسة العملية من خلال تمكين التنوع في التوجيه المعرفي والاعتراض على الممارسات المناسبة. نتيجة لذلك، يمكن أن يؤدي التعدد إلى غموض هائل، مما يؤدي إلى مزج المنطق، وإنشاء منطق جديد، واستمرار ظهور متغيرات جديدة في الممارسة. أظهر ثورنتون، جونز، وكوري (2005) كيف أن المنطق المتنافس قد لا يحل أبداً ولكن يتقاسم مساحة السوق كما في حالة الخدمات المعمارية.
لقد وثقت الأبحاث الحديثة أيضًا التعايش أو التعارض المحتمل لمنطقيات متعددة داخل منظمات معينة. على سبيل المثال، وصف زيلبر (2002) العواقب التنظيمية للتحول من منطق إلى آخر داخل مركز أزمات إسرائيلي للاغتصاب، حيث أعاد أعضاء المنظمة الجدد تشكيل المركز وممارساته لتعكس منطقًا مهيمنًا جديدًا قاموا به في منظمة. وثّق تيلسيك (2010) تحولًا في المنطق في وكالة حكومية ما بعد الشيوعية، واصفًا تعارضًا بين الحرس القديم للوكالة (حاملين لمنطق بيروقراطيات الدولة الشيوعية) وحارسها الجديد (حاملو منطق السوق). من الواضح أن هذه الدراسة توضح أن الجهود التي تبذلها مجموعة داخل المنظمة لمقاومة منطق معين قد تفتح في الواقع باب المنظمة أمام ناقلي ذلك المنطق ذاته. درس المندوز (2012) مدى تماسك فرق تأسيس البنوك المحلية الجديدة في منطق المجتمع أو المنطق المالي، وربط المنطق المؤسسي بتأسيس مشروع مصرفي جديد ونجاح ريادة الأعمال. كما توضح هذه الدراسات، يقدم منظور المنطق المؤسسي رؤى قيمة في العمليات الهامة داخل المنظمة التي تؤثر على الممارسات التنظيمية والتغيير والنجاح. تمثل هذه الدراسات محاولة لفهم التعقيد المؤسسي بسبب المنطق المتضارب أو غير المتسق داخل منظمات معينة، وهو الموقف الذي قد ينتج عن دخول أعضاء جدد في المنظمة أو وضع طبقات أو («ترسيب») بصمات تنظيمية جديدة على القديم منها بمرور الوقت.
لوتر (أوكلاهوما)

لوتر (بالإنجليزية: Luther, Oklahoma)‏ هي بلدة أمريكية تقع في الولايات المتحدة في مقاطعة أوكلاهوما، أوكلاهوما. يقدر عدد سكانها بـ 612 نسمة ومساحتها 11.6 كم2 وترتفع عن سطح البحر 279 متر.
التركيبة السكانية

حدّد مكتب تعداد الولايات المتحدة بيانات التركيبة السكانية للوتر في تعداد الولايات المتحدة. في ما يلي، التركيبة السكانية حسب تعدادي 2000 و2010.
التركيبة السكانية > تعداد عام 2000

بلغ عدد سكان لوتر 612 نسمة بحسب تعداد عام 2000، وبلغ عدد الأسر 228 أسرة وعدد العائلات 163 عائلة مقيمة في البلدة. في حين سجلت الكثافة السكانية 15 نسمة لكل كيلومتر مربع (38.8/ميل2). وبلغ عدد الوحدات السكنية 266 وحدة بمتوسط كثافة قدره 6.5 لكل كيلومتر مربع (16.8/ميل2).
وتوزع التركيب العرقي للبلدة بنسبة 77.78% من البيض و11.11% من الأمريكيين الأفارقة و5.88% من الأمريكيين الأصليين و0.82% من الأعراق الأخرى و4.41% من عرقين مختلطين أو أكثر و1.63% من الهسبانيون أو اللاتينيون من أي عرق.
بلغ عدد الأسر 228 أسرة كانت نسبة 41.2% منها لديها أطفال تحت سن الثامنة عشر تعيش معهم، وبلغت نسبة الأزواج القاطنين مع بعضهم البعض 52.6% من أصل المجموع الكلي للأسر، ونسبة 13.6% من الأسر كان لديها معيلات من الإناث دون وجود شريك،  بينما كانت نسبة 5.3% من الأسر لديها معيلون من الذكور دون وجود شريكة وكانت نسبة 28.5% من غير العائلات. تألفت نسبة 25.4% من أصل جميع الأسر من عدة أفراد يعيشون في نفس المنزل ونسبة 10.1% كانت تتألف من شخص يعيش بمفرده يبلغ من العمر 65 عاماً أو أكثر. وبلغ متوسط حجم الأسرة المعيشية 2.68، أما متوسط حجم العائلات فبلغ 3.22.
بلغ العمر الوسطي للسكان 34.7 عاماً. وكانت نسبة 32.4% من القاطنين تحت سن الثامنة عشر، وكانت نسبة 8.8% بين الثامنة عشر والرابعة والعشرين عاماً، ونسبة 26.5% كانت واقعةً في الفئة العمرية ما بين الخامسة والعشرين والرابعة والأربعين عاماً، ونسبة 20.1% كانت ما بين الخامسة والأربعين والرابعة والستين، ونسبة 12.3% كانت ضمن فئة الخامسة والستين عاماً فما فوق. يوجد لكل 100 أنثى 89.5 ذكر، ويوجد لكل 100 أنثى في الثامنة عشر من عمرها فما فوق 86.5 ذكر.
بلغ متوسط دخل الأسرة في البلدة 31,442 دولارًا، أما متوسط دخل العائلة فبلغ 35,625 دولارًا. وكان متوسط دخل الذكور 27,083 دولارًا مقابل 20,208 دولارًا للإناث. وسجل دخل الفرد الخاص بالبلدة 13,934 دولارًا. وكانت نسبة 4.4% من العائلات ونسبة 5.1% من السكان تحت خط الفقر، وكان من هؤلاء نسبة 0.5% تحت سن الثامنة عشر ونسبة 8.9% في الخامسة والستين من العمر وما فوق.
التركيبة السكانية > تعداد عام 2010

بلغ عدد سكان لوتر 1,221 نسمة بحسب تعداد عام 2010، وبلغ عدد الأسر 445 أسرة وعدد العائلات 329 عائلة مقيمة في البلدة. في حين سجلت الكثافة السكانية 30 نسمة لكل كيلومتر مربع (77.7/ميل2). وبلغ عدد الوحدات السكنية 507 وحدة بمتوسط كثافة قدره 12.5 لكل كيلومتر مربع (32.4/ميل2).
وتوزع التركيب العرقي للبلدة بنسبة 80.75% من البيض و6.80% من الأمريكيين الأفارقة و4.75% من الأمريكيين الأصليين و0.16% من الأمريكيين ذوي الأصول الآسيوية و2.70% من الأعراق الأخرى و4.83% من عرقين مختلطين أو أكثر و5.90% من الهسبانيون أو اللاتينيون من أي عرق.
بلغ عدد الأسر 445 أسرة كانت نسبة 39.3% منها لديها أطفال تحت سن الثامنة عشر تعيش معهم، وبلغت نسبة الأزواج القاطنين مع بعضهم البعض 53.7% من أصل المجموع الكلي للأسر، ونسبة 12.4% من الأسر كان لديها معيلات من الإناث دون وجود شريك،  بينما كانت نسبة 7.9% من الأسر لديها معيلون من الذكور دون وجود شريكة وكانت نسبة 26.1% من غير العائلات. تألفت نسبة 21.8% من أصل جميع الأسر من عدة أفراد يعيشون في نفس المنزل ونسبة 9.7% كانت تتألف من شخص يعيش بمفرده يبلغ من العمر 65 عاماً أو أكثر. وبلغ متوسط حجم الأسرة المعيشية 2.74، أما متوسط حجم العائلات فبلغ 3.17.
بلغ العمر الوسطي للسكان 36.1 عاماً. وكانت نسبة 29.7% من القاطنين تحت سن الثامنة عشر، وكانت نسبة 7.9% بين الثامنة عشر والرابعة والعشرين عاماً، ونسبة 24.2% كانت واقعةً في الفئة العمرية ما بين الخامسة والعشرين والرابعة والأربعين عاماً، ونسبة 26.3% كانت ما بين الخامسة والأربعين والرابعة والستين، ونسبة 11.8% كانت ضمن فئة الخامسة والستين عاماً فما فوق. وتوزع التركيب الجنسي للسكان بنسبة 50% ذكور و50% إناث.
انظر أيضاً

قائمة مدن الولايات المتحدة
بقاع صفرين

بقاع صفرين هي قرية لبنانية من قرى قضاء الضنية في محافظة الشمال.
مارك أكرس

| مارك أكرس>  معلومات شخصية  | مارك أكرس>  معلومات شخصية  |
| --- | --- |
الميلاد: سنة 1949  (العمر 74–75 سنة)  
مواطنة:  الولايات المتحدة  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المهنة: مصمم لعب تقمص أدوار  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
مارك أكرس (بالإنجليزية: Mark Acres)‏ هو مصمم لعب تقمص أدوار أمريكي، ولد في 1949.
مراجع

↑  "Tom Moldvay Bibliography". Jeff's Gameblog. مؤرشف من الأصل في 2019-02-13. اطلع عليه بتاريخ 2009-03-01.
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF)  مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت (WC Entities) 
وطنية:  مكتبة الكونغرس (LCNAF) 
بوابة الولايات المتحدة
بوابة أعلام
موراي إس. مونرو سينيور

| موراي إس>  مونرو سينيور. معلومات شخصية  | موراي إس>  مونرو سينيور. معلومات شخصية  |
| --- | --- |
تاريخ الميلاد: 25 سبتمبر 1925    
تاريخ الوفاة: 2 سبتمبر 2003 (77 سنة)      
مواطنة:  الولايات المتحدة  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المدرسة الأم: جامعة ييل كلية الحقوق في جامعة بنسيلفانيا  ‏  
المهنة: محامٍ  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
موراي إس. مونرو سينيور (بالإنجليزية: Murray S. Monroe, Sr.)‏ هو محامي أمريكي، ولد في 25 سبتمبر 1925، وتوفي في 2 سبتمبر 2003.
مراجع

↑  
Monroe، Murray S. (1982). Prophylactic Antitrust (PDF). Northern Kentucky Law Review. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2013-12-19.
↑  
"The Archon". Governor’s Academy. مؤرشف من الأصل في 2016-04-01. اطلع عليه بتاريخ 2013-12-18.
↑  
"Annual Report" (PDF). Governor’s Academy. Fall 2011. ص. 20. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2012-11-19. اطلع عليه بتاريخ 2013-12-18.
بوابة الولايات المتحدة
بوابة أعلام
العلاقات الصينية الهايتية

العلاقات الصينية الهايتية هي العلاقات الثنائية التي تجمع بين الصين وهايتي.
مقارنة بين البلدين

هذه مقارنة عامة ومرجعية للدولتين:
| وجه المقارنة |  الصين |  هايتي |
| --- | --- | --- |
| المساحة (كم2) | 9.60 مليون | 27.75 ألف |
| عدد السكان (نسمة) | 1.33 مليار | 10.98 مليون |
| الكثافة السكانية (ن./كم²) | 138.54 | 395.68 |
| العاصمة | بكين | بورت أو برانس |
| اللغة الرسمية | اللغة الصينية القياسية | لغة فرنسية، اللغة الكريولية الهايتية |
| العملة | رنمينبي | جوردة هايتية |
| الناتج المحلي الإجمالي (بليون دولار) | 12.24 تريليون | 8.41 مليار |
| الناتج المحلي الإجمالي (تعادل القوة الشرائية) بليون دولار | 19.82 تريليون | 18.82 مليار |
| الناتج المحلي الإجمالي الاسمي للفرد دولار أمريكي | 8.03 ألف | 818 |
| الناتج المحلي الإجمالي للفرد دولار أمريكي | 13.21 ألف | 1.73 ألف |
| مؤشر التنمية البشرية | 0.728 | 0.483 |
| رمز المكالمات الدولي | +86 | +509 |
| رمز الإنترنت | .cn، .中国 ‏، .中國 ‏ | .ht |
| المنطقة الزمنية | توقيت الصين، ت ع م+08:00 | 00 |
منظمات دولية مشتركة

يشترك البلدان في عضوية مجموعة من المنظمات الدولية، منها:
أعلام

طالع أيضًا: تصنيف:هايتيون من أصل صيني
هذه قائمة لبعض الشخصيات التي تربطها علاقات بالبلدين:
مايكل بران (19 مايو 1992 – )
وصلات خارجية

موقع وزارة الخارجية الصينية
موقع وزارة الخارجية الهايتية
العلاقات الصينية اليونانية

العلاقات الصينية اليونانية هي العلاقات الثنائية التي تجمع بين الصين واليونان.
مقارنة بين البلدين

هذه مقارنة عامة ومرجعية للدولتين:
| وجه المقارنة |  الصين |  اليونان |
| --- | --- | --- |
| المساحة (كم2) | 9.60 مليون | 131.96 ألف |
| عدد السكان (نسمة) | 1.33 مليار | 10.76 مليون |
| الكثافة السكانية (ن./كم²) | 138.54 | 81.54 |
| العاصمة | بكين | أثينا، نافبليو |
| اللغة الرسمية | اللغة الصينية القياسية | لغة يونانية، Demotic Greek ‏ |
| العملة | رنمينبي | يورو، دراخما، Phoenix (currency) ‏ |
| الناتج المحلي الإجمالي (بليون دولار) | 12.24 تريليون | 200.29 مليار |
| الناتج المحلي الإجمالي (تعادل القوة الشرائية) بليون دولار | 19.82 تريليون | 285.45 مليار |
| الناتج المحلي الإجمالي الاسمي للفرد دولار أمريكي | 8.03 ألف | 18.00 ألف |
| الناتج المحلي الإجمالي للفرد دولار أمريكي | 13.21 ألف | 26.85 ألف |
| مؤشر التنمية البشرية | 0.728 | 0.865 |
| رمز المكالمات الدولي | +86 | +30 |
| رمز الإنترنت | .cn، .中国 ‏، .中國 ‏ | .gr |
| المنطقة الزمنية | توقيت الصين، ت ع م+08:00 | توقيت شرق أوروبا، ت ع م+02:00، ت ع م+03:00، توقيت شرق أوروبا الصيفي ‏،  |
مدن متوأمة

في ما يلي قائمة باتفاقيات التوأمة بين مدن صينية ويونانية:
ترتبط شيان مع أثينا باتفاقية توأمة منذ 10 مايو 1974.
ترتبط شنيانغ مع سلانيك باتفاقية توأمة.
ترتبط بكين مع أثينا باتفاقية توأمة منذ 14 مارس 1979.
ترتبط شيامن مع ماراثوناس باتفاقية توأمة منذ 23 يونيو 2006.
ترتبط شانغهاي مع بيرايوس باتفاقية توأمة منذ 1985.
ترتبط ووشي مع باتراس باتفاقية توأمة منذ 6 أكتوبر 1985.
ترتبط تيانجين مع سلانيك باتفاقية توأمة منذ 17 مايو 2007.
منظمات دولية مشتركة

يشترك البلدان في عضوية مجموعة من المنظمات الدولية، منها:
وصلات خارجية

موقع وزارة الخارجية الصينية
موقع وزارة الخارجية اليونانية
منطقة (حيوان)

لمعانٍ أخرى، طالع منطقة (توضيح).
أنثى نمر إفريقي تُحدِّد منطقتها بالتبوُّل على حدودها.
المنطقة في علم السلوك الحيواني هي مساحة جغرافية معيَّنة يُحدِّدها حيوان ما كإقليمٍ خاصّ به، ويدافع عنها ضدَّ الحيوانات الأخرى التي تنتمي إلى نوعه نفسه، وفي أحيانٍ نادرةٍ ضدَّ الحيوانات من الأنواع الأخرى. وتُسمَّى الحيوانات التي تصنع لنفسها مثل هذه المناطق «الحيوانات المناطقية».
توجد أنواعٌ قليلةٌ من الكائنات الحيَّة تؤسس لنفسها مناطق محدَّدة. ففي العادة، يعيش الحيوان أو قطيع الحيوانات في منطقة ثابتة تقطنها باستمرار، إلا أنَّها لا تدافع عنها بعنفٍ بالضرورة، فكثيراً ما تتداخل هذه المناطق مع بعضها البعض، لكن على العكس من الحيوانات المناطقيَّة، فإنَّ الحيوانات ستسعى إلى تجنُّب جاراتها في المناطق المتداخلة عوضاً عن محاولة طردها. في هذه المنطقة، قد توجد «منطقة نواة» لا يستعملها أيّ حيوانٍ غير صاحب المنطقة، إلا أنَّ ذلك يكون نتيجة تجنُّب الحيوانات الأخرى لا الدفاع العنيف.
الغرض

الغرض الرئيسي من إقامة الحيوانات في مناطقها ودفاعها المستميت عنها هو زيادة صلاحية الحيوان في بيئته (قدرته على البقاء والتكاثر). فالصلاحية هي قدرة الحيوان على البقاء على قيد الحياة وتأمين استمرارية نسله، وقد تتمثَّل أسباب تأمين صلاحية الحيوان بدافعه عن منطقته في عدة أمور، منها حماية مصادر الغذاء من المنافسين، والحصول على مواقع للتزاوج، ومواقع للتكاثر وتنشئة الصّغار.
الأنواع

يقسم علماء الأحيان مناطق الحيوانات إلى ست أنواعٍ بحسب وظائفها:
النوع أ: منطقة تخدم جميع الأغراض ويقوم فيها الحيوان بكافَّة نشاطاته الطبيعية، مثل التزاوج والتكاثر ورعاية الصّغار والتغذي. شائعةٌ عن الطيور المغردة.
النوع ب: منطقة للتزاوج ورعاية الصغار تحدث فيها كافَّة أنشطة التكاثر، إلا أنَّ التغذي يحدث في الغالب خارجها.
النوع ج: منطقة للتعشيش، لا تضمُّ سوى العش ومساحةً صغيرةً حوله. شائعةٌ عن الطيور المائية.
النوع د: منطقة تزاوج بحتة، يدافع عنها الذكور في أنواع الحيوانات التي تتجمهر معاً في موقعٍ واحد خلال مواسم التزاوج.
النوع هـ: منطقة جثوم للطيور.
النوع و: منطقة شتوية، يكون غرضها تأمين مصادر الغذاء ومواقع للجثوم. تشبه النوع أ إلى حدٍّ كبير، لكن من يستعملها هي الحيوانات المهاجرة.
المساحة

من الصَّعب تحديد مساحات مناطق الحيوانات بدقَّة، بسبب الخلط بين منطقة الإقامة العادية والمنطقة التي قد يدافع الحيوان عنها بضراوة. ويختلف حجم المنطقة وشكلها بين الحيوانات والأفراد بحسب غرضها وكمية ونوع الموارد التي تحتويها وجغرافيّتها والموسم الذي يقيم الحيوان خلاله بها. وعادة ما تُوفِّق المساحة التي يختارها الحيوان لمنطقته بين تأمين الموارد الضروريَّة فيها، وثمن الدفاع عنها، وحاجاته التكاثرية.
قد تدافع بعض أنواع السناجب عن مناطق كبيرةً جداً، يمكن أن تصل مساحتها إلى 10 هكتارات. وأما الغرير الأوروبي فإنَّ أحجام مناطقه تتفاوت بدرجةٍ كبيرة، فمن الممكن أن تبلغ 30 هكتاراً في البيئات الريفية، بينما قد ترتفع إلى 300 هكتارٍ في البيئات الجافة القاحلة، لكن في حال كان الحيوان يسكن مدناً بشريَّة فقد ينخفض هذا الرَّقم إلى 5 هكتارات فحسب إن تمكَّن من الحصول على الطعام عبر أعشاش الطيور وسلات القمامة وغير ذلك. وسطياً، قد يبلغ معدل مساحة منطقة الغرير نحو 50 هكتارا، ً مع مسافاتٍ فاصلةٍ بين المناطق تبلغ في العادة 500 مترٍ على الأقلّ. بالنسبة للضَّبع المرقَّط، فإنَّ أحجام مناطقه تتفاوت بدرجةٍ كبيرة، فمنها ما تبلغ مساحته أقلَّ من 4,000 هكتار (في فوهة نغورونغورو على سبيل المثال) إلى أكثر من 100,000 هكتار (في أماكن مثل صحراء كلهاري).
بين الطيور، تدافع العقبان الذهبيَّة عن مناطق تصل مساحتها إلى 9,000 هكتار، وأما آكل النحل الصغير فتبلغ مساحة مناطقه نحو 600 متر مربع، والنوارس ليست لديها إلا بضع سنتيمتراتٍ مربَّعة تتمثَّل بعشّها فقط.
قد تكون المناطق خطية. فالمدروان على سبيل المثال يتغذى على الشواطئ الرملية، وعندما يريد التغذّي يفعل ذلك إمَّا في جماعات أو بمناطق خاصة بكلّ فردٍ تمثّل قطاعاً بطول 10 أمتار إلى 120 متراً من الشاطئ.
تتراوح أحجام مناطق الضَّبع المرقَّط من أقلّ من 4,000 هكتار في فوهة نغورونغورو، إلى نحو 100,000 هكتار في صحراء كالاهاري.
المتحولون: حرب من أجل سايبرترون

المتحولون: حرب من أجل سايبرترون هي لعبة فيديو تصويب من منظور الشخص الثالث تعتمد على العلامة التجارية الإعلامية «المتحولون»، طورتها هاي موون استوديو ونشرتها أكتيفيجن. أُصدرت لأجهزة إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن3 ومايكروسوفت ويندوز في يونيو 2010. وصدرت نسختان محمولتان من أجل نينتيندو دي أس، أحدهما يتميز بحملة أوتوبوت، والآخر حملة ديسيبتيكون. لعبة لجهاز وي، المتحولون: مغامرات سايبرترون، طورتها نيكست ليفي غيمز وتستخدم نفس الشخصيات والإعدادات مثل حرب من أجل سايبرترون.
تدور أحداث اللعبة على كوكب سايبرترون الخاص بالمتحولون، قبل وصولهم إلى الأرض، وتصور اللعبة الحرب الأهلية المميتة بين الأوتوبوتس والديسيبتيكون. يمكن للاعبين اختيار أي من الفصيلين، حيث أن لكل منهما حملته الخاصة (على الرغم من أن ديسيبتيكون هو الأول حسب الترتيب الزمني). تدور حبكة اللعبة حول مادة تعرف باسم دارك إنيرجون، وهي نسخة أكثر خطورة وتدميرًا من إنيرجون، والتي تعمل على تشغيل المتحولون. بينما يبحث زعيم الديسيبتيكون الشرير ميجاترون عن هذه المادة لنفسه، معتقدًا أنه سيسمح له بإعادة الكوكب إلى «عصره الذهبي»، يحاول الأوتوبوت، بقيادة أوبتيموس برايم، منعه، مدركين أنهم لو لم يفعلوا ذلك سيقضي على عالمهم الأصلي.
تلقت لعبة حرب من أجل سايبرترون مراجعات إيجابية بشكل عام، حيث اعتبرها الكثيرون بمثابة تقدم مقارنة بألعاب المتحولون السابقة. وأُشيد بها بسبب تعدد اللاعبين، وتصميمات الشخصيات، والتمثيل الصوتي، مع انتقادات للتصميم المرئي لإعداد اللعبة. صدرت تكملة، المتحولون: سقوط سايبرترون، في أغسطس 2012.
اللعب

تُلعب حرب من أجل سايبرترون من منظور الشخص الثالث. ويُصنف المتحولون إلى أربع فئات رئيسية، القائد، الجندي، العالِم، والكشاف. وكل شخصية في الحملة هي واحدة من هذه الأنواع، وتتأثر أسلحتها وقدراتها وشكلها إلى حد كبير بفئة شخصيتها. يمكن للاعبين التغيير بين الأشكال حسب الرغبة، ولكل شكل قدرات فريدة. بينما يمكن للشخصيات في شكل روبوت جمع أسلحة مختلفة، تذكرنا بتلك الموجودة في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. بينما يمكن للشخصيات في شكل المركبات زيادة سرعتها.
كل مستوى حملة يعطي اللاعب الاختيار من بين ثلاثة متحولين. الحملة يمكن أن تلعب بواسطة لاعب فردي أو أن تكون متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، يمكن الدخول أو الخروج من اللعبة في أي وقت. إذا كان هناك أقل من ثلاثة لاعبين، فإن الذكاء الاصطناعي للعبة يتحكم في الشخصيات المتبقية القابلة للعب. تقتصر الأوضاع التعاونية والتنافسية للعبة على اللعب عبر الإنترنت، مع عدم توفر ميزات تقسيم الشاشة. صُممت مستويات اللعبة للسماح للشخصيات بالتنقل ولعب اللعبة بشكل مريح في أي من الوضعين.
اللعب > تعدد اللاعبين

لا تسمح الألعاب التنافسية متعددة اللاعبين للاعبين بالتحكم في الشخصيات الرسمية المسماة، وبدلاً من ذلك يجب عليهم تصميم شخصية متحولهم الخاص بهم. على غرار الحملة، تُقسَّم الشخصيات العامة متعددة اللاعبين إلى أربع فئات للشخصيات. على عكس الحملة، فإن كل شخصية جرى إنشاؤها تتميز بقدر من التخصيص. يمكن للاعبين تحديد نموذج أساسي وشكل المركبة، ثم تغيير الألوان الرئيسية لشخصيتهم وتعديل معدات الأسلحة وقدراتها بناءً على فئة الشخصية هذه. يتميز جانب تعدد اللاعبين أيضًا بالتجربة ونظام تسوية، بما في ذلك الامتيازات والترقيات التي تذكرنا بلعبة كول أوف ديوتي: مودرن وورفير2، وهي لعبة أخرى من ألعاب أكتيفيجن.
يوجد في اللعبة عدة أوضاع متعددة اللاعبين للاختيار من بينها. مباراة الموت هي لعبة مجانية للجميع حيث يكون اللاعب صاحب أكبر عدد من القتلى في نهاية اللعبة هو الفائز. يتم تقسيم اللاعبين في فريق مباراة الموت إلى فرق أوتوبوت وديسيبيتكون. الفريق الفائز هو الذي يكسب أكبر عدد من القتلى. كونكويست هي لعبة بأسلوب الالتقاط والاحتفاظ، مشابهة لوضع الاستيلاء الموجود في سلسلة : حروب النجوم: جبهة القتال. تنتشر نقاط تحكم متعددة عبر المستوى. الهدف هو أن يستولي اللاعبون على نقاط سيطرة العدو من خلال الوقوف بالقرب منهم لفترة محددة من الوقت أثناء الدفاع عن نقاط الحكم الخاصة بهم. في العد التنازلي للانقراض، يجب على اللاعبين أخذ قنبلة نشطة ووضعها في قاعدة العدو، على غرار وضع الهجوم في سلسلة هيلو. صراع على السلطة، هي اللعبة المكافئة لنوع لعبة ملك التل الشائعة. أخيرًا كود القوة هي وضع يتكون من دقيقتين ونصف الدقيقة حيث تتنافس الفرق للحصول على سلاح قتال عملاق. يتوفر أيضًا وضع لعبة التصعيد (إيسكاليشن)، وهو الوضع الوحيد متعدد اللاعبين حيث يمكن للاعبين التحكم في الشخصيات من الحملة أو من المحتوى القابل للتحميل. يختار اللاعبون فصيلًا ثم يعملون بشكل تعاوني لهزيمة الموجات المستمرة من روبوتات العدو حتى يتم هزيمة جميع اللاعبين، على غرار وضع هورد (حشد) الموجود في أوضاع لعبة غيرز أوف وور وسلسلة هالو فاير فايت. يربح اللاعبون أرصدة من خلال هزيمة الأعداء والتي يمكن استخدامها لفتح الذخيرة والأسلحة والصحة ومناطق جديدة في كل خريطة.
ملخص > الضبط

تم ضبط حرب من أجل سايبرترون على كوكب سايبرترون، قبل اتصال المتحولون بكوكب الأرض. الروبوتات بطبيعتها لديها القدرة على التحول من وضع الروبوت الخاص بها إلى شكل بديل، عادة ما تكون مركبة، مثل دبابة أو طائرة. ويشارك المتحولون في الحرب الأهلية الشاملة مع بعضهم البعض. يشكل مجموعة من المتحولين الشريرين مجموعة منشقة منفصلة عن الفصيل الرئيسي. يُعرفون باسم الديسيبتيكون، وهم يتبعون ميجاترون، زعيمهم القوي والقاسي. الفصيل الرئيسي، المعروف باسم أوتوبوتس، يتبع قيادة زيتا برايم. ومع ذلك، بعد مقتل زيتا برايم في المعركة، يجب على زعيم عديم الخبرة يدعى أوبتيموس أن يحل محله ويقود الأوتوبوت إلى النصر قبل أن يُفسد ميجاترون الكوكب، وهو نفسه متحول يعمل بالدارك إنيرجون. كلا الفصيلين لهما فريقهما الخاص، كل منها يحتوي على خمسة مراحل، ويمكن للاعبين اختيار إما اللعب أولاً؛ زمنياً، قصة ديسيبتيكون وهي الأولى، وتتبعها مباشرة قصة أوتوبوت.
ملخص > الشخصيات

| Autobots | Autobots | Autobots | Autobots |
| --- | --- | --- | --- |
|  أرسي  آير رايد  بامبل بي |  ايرونهايد  جاز  جيتفاير |  أوميجا سوبريم  أوبتيموس برايم  راتشيت  سكاترشوت |  سايدسوايب  سيلفربولت  وورباث  زيتا برايم  |
Decepticons: Decepticons
|  باريكاد  براول  بريكداون  ديد إيند  ديموليشور |  فرينزي  ليزربريك  ميجاترون  أونسلوت |  رامبل  شوك ويف  سكايوراب  سليبستريم |  ساوندويف  ستارزكريم  ثاندركريكر  تريبتيكون |
^a في الأصل مكافأة الطلب المسبق
^b محتوى قابل للتنزيل للاعبين المتعددين
^c غير قابل للعب في الحملة
^d غير قابل للعب في وضع متعدد اللاعبين
^e مفتوح كشخصية متعددة اللاعبين