stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
البابا الجديد

| البابا الجديد   The New Pope | البابا الجديد   The New Pope |
| --- | --- |
النوع: دراما
تأليف: باولو سورينتينو
إخراج: باولو سورينتينو
سيناريو: باولو سورينتينو  
بطولة: جود لو   ديان كيتون   لوديفين سانيي   جيمس كرومويل
البلد: إيطاليا   الولايات المتحدة   إسبانيا   فرنسا
لغة العمل: الإنجليزية   الإيطالية   الإسبانية
عدد المواسم: 1
عدد الحلقات: 9
الإنتاج : الإنتاج 
الإخراج السينمائي: لوكا بيغازي
مدير التصوير: لوكا بيجازي  
مدة العرض: 46 - 60 دقيقة
شركة الإنتاج:  Wildside  Haut et Court TV  Mediapro  Sky Atlantic  Home Box Office  Canal+ 
الموزع: فريمينتال ميديا شركة فريمينتال 
الإصدار : الإصدار 
القناة:  Sky Atlantic  HBO  Canal+ 
صيغة الصورة: (HDTV) 1080i
عرض لأول مرة في: إيطاليا
بث لأول مرة في: 10 يناير، 2020
بث لآخر مرة في: 7 فبراير 2020  
  البابا اليافع       :   البابا اليافع       
وصلات خارجية : وصلات خارجية 
الموقع الرسمي: الموقع الرسمي 
IMDb.com: صفحة البرنامج  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
البابا الجديد (بالإنجليزية: The New Pope) هو مسلسل درامي تلفزيوني من ابتكار وإخراج باولو سورينتينو أنتج لصالح سكاي بالاشتراك مع شركات الإنتاج الأوروبية The Apartment و Wildside و Haut et Court TV ، ويعتبر المسلسل الجزء الثاني لمسلسل البابا اليافع الذي عرض في 2016، وهو من بطولة جود لو عُرض المسلسل لأول مرة في 10 يناير 2020 على Sky Atlantic في إيطاليا.
روابط فنية

البابا الجديد على موقع IMDb (الإنجليزية)
البابا الجديد على موقع ميتاكريتيك (الإنجليزية)
البابا الجديد على موقع روتن توميتوز (الإنجليزية)
البابا الجديد على موقع فيلمافينيتي (الإسبانية)
البابا الجديد على موقع كينوبويسك (الروسية)
البابا الجديد على موقع ألو سيني (الفرنسية)
البابا الجديد على موقع قاعدة بيانات الفيلم (الإنجليزية)
المعتصم بالله المصراتي

| المعتصم بالله علي المصراتي | المعتصم بالله علي المصراتي | المعتصم بالله علي المصراتي | المعتصم بالله علي المصراتي | المعتصم بالله علي المصراتي |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| معلومات شخصية   | معلومات شخصية   | معلومات شخصية   | معلومات شخصية   | معلومات شخصية   |  |
الاسم الكامل: المعتصم بالله علي محمد المصراتي
الميلاد: 6 أبريل 1996 (العمر 28 سنة)   مصراتة ،  ليبيا
مواطنة:  ليبيا 
مركز اللعب: وسط
الطول: 1.93 م (6 قدم 4 بوصة)
|  معلومات النادي   |  معلومات النادي   |  معلومات النادي   |  معلومات النادي   |  معلومات النادي   |  |
النادي الحالي:  موناكو   (مُعاراً من بشكتاش)
الرقم: 8
| المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  | المسيرة الاحترافية1  |  |
| سنوات | فريق | م. | (هـ.) |  |  |
| 2013–2017 | الاتحاد  | - |  |  |  |
| 2017–2019 | فيتوريا دي غيماريش ب | 40 | (3) |  |  |
| 2019–2020 | فيتوريا دي غيماريش | 10 | (1) |  |  |
| 2020 | → ريو أفي (إعارة) | 12 | (0) |  |  |
| 2020–2024 | سبورتينغ براغا | 97 | (10) |  |  |
| 2024– | بشكتاش | 25 | (1) |  |  |
| 2025– | → موناكو (إعارة) | 0 | (0) |  |  |
| المنتخب الوطني 2  | المنتخب الوطني 2  | المنتخب الوطني 2  | المنتخب الوطني 2  | المنتخب الوطني 2  |  |
| 2014– | ليبيا | 40 | (2) |  |  |
| 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 18 أبريل 2022.  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف    محدث في 19 نوفمبر 2019. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 18 أبريل 2022.  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف    محدث في 19 نوفمبر 2019. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 18 أبريل 2022.  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف    محدث في 19 نوفمبر 2019. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 18 أبريل 2022.  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف    محدث في 19 نوفمبر 2019. | 1 عدد مرات الظهور مع الأندية وعدد الأهداف تحسب للدوري المحلي فقط  وهو محدث في 18 أبريل 2022.  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف    محدث في 19 نوفمبر 2019. |  |
المعتصم بالله علي محمد المصراتي (ولد في 6 أبريل 1996 في مصراتة، ليبيا)، هو لاعب كرة قدم ليبي محترف يلعب في مركز خط الوسط مع نادي موناكو في الدوري الفرنسي على سبيل الإعارة من نادي بشكتاش التركي ويلعب أيضاً مع منتخب ليبيا.
مسيرته

بدأ مسيرته مع نادي الاتحاد الليبي عام 2013 ثم انضم إلى نادي فيتوريا غيماريش البرتغالي الثاني عام 2017 كخطوة مبدئية، إلا أنه كافح لإثبات نفسه في الفريق الثاني حتى تم جعل هذه الخطوة دائمة في وقت لاحق و تم تثبيته في الفريق الأول في عام 2019. وقضى الموسم التالي معارا للفريق البرتغالي ريو آفي. في بداية الموسم 20/21 انتقل الي النادي البرتغالي سبورتينغ براغا. في أبريل من نفس العام تحصّل المصراتي على جائزة أفضل لاعب وسط لشهر فبراير في الدوري البرتغالي لكرة القدم والمقدّمة من رابطة الأندية المنظمة للمسابقة. جاءت الجائزة بناءا على لعبه دورًا حاسمًا مع الفريق خلال ست مباريات بالدوري لذات الشهر و تصويت مدربي 18 فريقا.
شارك المصراتي أساسيا لأول مرة مع منتخب ليبيا في عام 2014 و هو في سن 18 بعد ان اكتشفه المدرب الإسباني، خافيير كليمنتي ، حين استدعاه للمنتخب الليبي الأول ضد أثيوبيا ضمن كأس الأمم الافريقية.
عبد الرحمن سميح إبراهيم

| عبد الرحمن سميح إبراهيم>   | عبد الرحمن سميح إبراهيم>   |
| --- | --- |
عبد الرحمن الحاج إبراهيم مُتقلدًا وسام صليب الاستحقاق البولندي : عبد الرحمن الحاج إبراهيم مُتقلدًا وسام صليب الاستحقاق البولندي 
معلومات شخصية  : معلومات شخصية  
الميلاد: 27 فبراير 1958     طولكرم  
الوفاة: 31 يناير 2025 (66 سنة)       مستشفى الاستشاري العربي  
مواطنة:  الأردن (1958–1988)  دولة فلسطين (1988–2025) 
نشأ في: طولكرم  
لون الشعر: شيب  
الديانة: الإسلام  
عضو في: مركز رام الله لدراسات حقوق الإنسان، ومعهد إبراهيم ابو لغد للدراسات الدولية  
أقرباء: عبد الرحمن الحاج إبراهيم (جد) سليم الحاج إبراهيم (عم)  
الحياة العملية  : الحياة العملية  
المدرسة الأم: المدرسة الفاضلية جامعة وارسو (التخصص:علوم سياسية) (الشهادة:ماجستير) جامعة وارسو (التخصص:علاقات دولية و علوم سياسية) (الشهادة:دكتوراه)  
تخصص أكاديمي: علوم سياسية، وعلاقات دولية، ودراسات دولية  
المهنة: عالم سياسة، ومفكر، ومؤرخ سياسي، وأستاذ جامعي  
الحزب: سياسي مستقل  
اللغة الأم: العربية  
اللغات: العربية، والإنجليزية  
مجال العمل: عالم سياسة  
موظف في: جامعة بيرزيت، وجامعة القدس، ومعهد إبراهيم ابو لغد للدراسات الدولية  
الجوائز : الجوائز 
 وسام صليب الاستحقاق البولندي  ‏  :  وسام صليب الاستحقاق البولندي  ‏  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
عبد الرحمن الحاج إبراهيم واسمه الكامل عبد الرحمن سميح عبد الرحمن الحاج إبراهيم (أبو سميح؛ 27 فبراير 1958 – 31 يناير 2025) عالم سياسة وبروفيسور ومفكر ومؤرخ سياسي فلسطيني، وُلِدَ ونشأ في مدينة طولكرم الفلسطينية، وشغل مناصب عدة منها رئيسًا لمركز رام الله لدراسات حقوق الإنسان، ورئيسًا لدائرة العلوم السياسية في جامعة القدس وجامعة بيرزيت، وعميدًا لكلية الحقوق والإدارة العامة في جامعة بيرزيت.
نشأته وتحصيله العملي

وُلِدَ عبد الرحمن سميح عبد الرحمن الحاج إبراهيم في مدينة طولكرم بالضفة الغربية بتاريخ 27 فبراير 1958، ودرس في المدرسة الفاضلية التاريخية بالمدينة، وحصل على درجة الماجستير في العلوم السياسية من جامعة وارسو في بولندا، ثم نال درجة الدكتوراه في العلوم السياسية والعلاقات الدولية من ذات الجامعة في بداية التسعينات.
اسمه هو على اسم جده "عبد الرحمن الحاج إبراهيم" رئيس بلدية طولكرم منذ عام 1905 وحتى عام 1938، وعمه هو السياسي الفلسطيني "سليم الحاج إبراهيم" أحد أبرز زعماء الحركة الوطنية الفلسطينية في القرن العشرين.
حياته العملية

عمل عبد الرحمن الحاج إبراهيم أستاذًا للعلوم السياسية في جامعة القدس وشغل منصب رئيس دائرة العلوم السياسية فيها منذ عام 2005 وحتى عام 2007، كما تولى في ذات الجامعة مناصب أخرى منها عميدًا مشاركًا في كلية الآداب.
عمل بعد ذلك وحتى وفاته أستاذًا للعلوم السياسية والدراسات الدولية في جامعة بيرزيت وفي معهد إبراهيم أبو لغد للدراسات الدولية بالجامعة، وشغل سابقًا مناصب عدة في جامعة بيرزيت منها رئيسًا لدائرة العلوم السياسية وعميدًا لكلية الحقوق والإدارة العامة.
كما شغل حتى وفاته منصب رئيس الأكاديمية الفلسطينية لتعزيز النزاهة "نزاهة"، ورئيسًا لمؤسسة الأفق للتنمية الشبابية، وخبيرًا في مركز رؤية للتنمية السياسية، كما شغل سابقًا منصب رئيس مركز رام الله لدراسات حقوق الإنسان وخلفه برئاسة المركز إياد برغوثي.
مؤلفاته

له العديد من المؤلفات والأبحاث حول الثورات والانتقال الديمقراطي في العالم العربي وأوروبا الشرقية وبولندا ومصر، إضافة لمُشاركته بالعديد من الأوراق في مؤتمراتٍ وفعالياتٍ عالمية، كما تولى رئاسة جلساتٍ عدة في مؤتمراتٍ سياسية.
ومن أبرز كتبه المنشورة:
كتاب «الانتخابات في فلسطين في أواخر العصر العثماني وأوائل الاحتلال البريطاني من خلال سجل محاضر الانتخابات في قضاء طولكرم»، جمع وتحقيق، وقد صدر عام 2009 عن دار ورد الأردنية للنشر والتوزيع.
كتاب «العولمة: عمليات العولمة في العالم المعاصر»، صدر عام 2009.
كتاب «مدخل في التعليم السياسي للقيادات النقابية: الأحزاب السياسية، الأنظمة الانتخابية، السلطة التشريعية، الفرد والقيادة السياسية»، صدر عام 2008.
كتاب «الثورات والانتقال الديمقراطي في العالم العربي وأوروبا الشرقية: بولندا ومصر نموذجًا»، بالاشتراك مع أحمد مصلح ومراد شاهين ولورد حبش، وقد صدر عام 2015.
وفاته

تُوفي في 31 يناير 2025 في المستشفى الاستشاري العربي بعد عدةِ أيامٍ من إصابته بأزمةٍ صحيةٍ حادة مكث خلالها في المشفى، بالتزامن مع الاجتياح الإسرائيلي الكبير لمدينة طولكرم، وقد نعاه العديدُ من الشخصياتِ والمؤسساتِ فلسطينية.
نيكلاس كرونوال

نيكلاس كرونوال (من مواليد 12 يناير 1981) لاعب هوكي الجليد سويدي محترف سابق والذي يعمل حاليا كمستشار للمدير العام لفريق ديترويت ريد وينغز. بدأ كرونوال مسيرته المهنية في السويد، ولعب دوليا لصالح السويد.
ما بعد التقاعد

بعد تقاعده، تم تعيين كرونوال مستشارا للمدير العام لشركة ديترويت ريد وينجز.
الرجل الحديدي

| الرجل الحديدي | الرجل الحديدي |
| --- | --- |
الصوت بواسطة: ستان لي، ولاري لايبر، ودون هيك، وجاك كيربي  
الفرق: المنتقمون  
المهنة: مخترع، وصاحب أعمال، وبطل خارق  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
لمعانٍ أخرى، طالع الرجل الحديدي (توضيح).

الرجل الحديدي (بالإنجليزية: Iron Man آيرون مان)‏ هو بطل خارق يظهر في منشورات مارفل كومكس. ابتكر الكاتب ستان لي شخصية الرجل الحديدي. آيرون مان هو أحد أعضاء المنتقمون. وهو كذلك القائد المساعد لتنظيم فريق المنتقمون الجدد.
يعتبر المنغول الحديدي (بالإنجليزية: Iron Monger)‏ العدو اللدود للرجل الحديدي. يرتدي بذلة مشابهة جداً لبذلته بحجم كبير، اوباديا ستين هو المتحكم بهذه البذلة.
القصة

بعد تلقيه إصابة مميتة ضمن عملية تخريب صناعية، تمكن العبقري المليونير توني ستارك من إنقاذ حياته عبر تصميم بدلة حديدية خارجية توفر له أسباب البقاء حياً، هذا الدرع المتطور تقنياً يجعله أقوى، يظن العالم اليوم أن الرجل الحديدي هو مجرد موظف، يعمل كحارس شخصي للمليونير توني. عبر هذه الحياة المزدوجة، يواجه توني المؤامرات المشتركة والتهديدات القوية.
تاريخ النشر > الظهور الأول

عرض أيرون مان لأول مرة في قصص الإثارة Tales of Suspense #39. كان تعاونًا بين المحرر والمخطط ستان لي، والكاتب لاري ليبر، ورسام القصص دون هيك، ورسام الغلاف ومصمم الشخصيات جاك كيربي. في 1963، كان لي يعبث مع فكرة تصميم شخصية رجل أعمال وبطل خارق في الوقت ذاته. أراد خلق «الرأسمالي الجوهري»، شخصية تتعارض مع الوقت وقراء مارفل. قال لي «أظن أنني وضعت لنفسي تحديًا. كانت ذروة الحرب الباردة. القراء. القراء الشباب، لو كان هناك شيء واحد يكرهونه، فستكون الحرب، سيكون الجيش. لذلك صنعت بطلًا يمثل ذلك إلى أقصى حد. كان مصنع أسلحة، كان يوفر السلاح للجيش، كان غنيًا، وصاحب مصانع. أعتقد أنه سيكون من الممتع أن تخلق شخصية لا يحبها أحد، لم يكن قراؤنا سيحبونه، ثم سنرغمهم على حبه. وأصبح مشهورًا جدًا».
لقد بدء بخلق شخصية جديدة رجل ثري، وزير نساء، ولكنه يملك سر من شأنه أن يبتلى به ويعذبه أيضًا. قال الكاتب جيري كونواي، «هذه شخصية، التي تظهر من الخارج شخصًا منيعًا، أنا أعني، شخص لا يمكن المساس به، لكن من الداخل مجروح. لقد كان الجرح الذي خلقه ستان للشخصية ظاهرًا أمام القراء، قلبه مكسور حرفيًا. هذا في اعتقادي ما جعل تلك الشخصية مثيرة للاهتمام». صمم لي شخصية الفتى اللعوب استنادًا إلى هوارد هيوز، صرح موضحًا «كان هوارد هيوز أحد أكثر الرجال الحيويين في وقتنا. لقد كان مخترعًا، ومغامرًا، ومليارديرًا، وزير نساء، وأخيرًا مجنونًا».
كان لي ينوي كتابة القصة بنفسه، أجبرته إحدى المواعيد الطارئة في نهاية المطاف على تسليم العدد الأول إلى ليبر، الذي كتب القصة. قسم الرسم بين كيربي وهيك. قال هيك عن كيربي «صمم هو الملابس، لأنه صمم الغلاف في البداية. لكني صممت مظهر الشخصيات، مثل توني ستارك وسكرتيرته بيبر بوتس». في مقابلة عام 1990 صرح هيك ردًا على سؤال هل كان يملك «نموذجًا محددًا لتوني ستارك والشخصيات الأخرى؟» عندها أجاب قائلًا «لا، سأفكر أكثر على غرار بعض الشخصيات التي أحبها، التي ستكون نفس نوع الشخصيات التي أحبها ألكس توث، التي كانت من نوع إيرول فلين». ظهر أيرون مان للمرة الأولى في الصفحات 13-18 من قصص الإثارة، التي تضمنت الخيال العلمي والقصص الخارقة للطبيعة. كان الزي الأصلي للشخصية بدلة مدرعة رمادية ضخمة، حلت محلها نسخة ذهبية في القصة الثانية (العدد 40، أبريل 1963). أُعيد تصميمه إلى درع أكثر أناقة باللونين الأحمر والذهبي في العدد 48 (ديسمبر 1963) بواسطة الرسام ستيف ديتكو، مع أن كيربي هو من رسمه على الغلاف. يذكر هيك سنة 1985، «الزي الثاني، الزي الأحمر والأصفر، صممه ستيف ديتكو. لقد وجدت أنه أسهل من رسم ذلك الشيء القديم الضخم. التصميم السابق، الذي يشبه الروبوت، كان أشبه بتصاميم كيربي».
في ظهوره الأول، كان أيرون مان بطلًا مناهضًا للشيوعية، وهزم العديد من العملاء الفيتناميين. أعرب لي لاحقًا عن أسفه لهذا التركيز المبكر. طوال سلسلة الكتب الهزلية للشخصية، كان التقدم التكنولوجي والدفاع عن الوطن من الموضوعات الثابتة لأيرون مان. لكن الأعداد اللاحقة طورت ستارك إلى شخصية أكثر تعقيدًا وضعفًا لأنها جسدت معركته مع إدمان الكحول -كما في قصة الشيطان في الزجاجة- وغيرها من الصعوبات التي واجهتها الشخصية.
من إصدار العدد رقم 59 (نوفمبر 1964) إلى العدد 99 (مارس 1968)، استُبدلت القصص الاحتياطية المختصرة للخيال العلمي في قصص الإثارة بالبطل الخارق كابتن أمريكا.
أساسنز كريد: برذرهود

أساسنز كريد: برذرهود (بالإنجليزية: Assassin's Creed: Brotherhood)‏ هي لعبة فيديو أكشن مغامرات صدرت في عام 2010، وهي الجزء الرئيسي الثالث من سلسلة أساسنز كريد.
القصة

هذا الجزء فصل جديد من قصة إتسيو أوديتوري دا فيرنزي، قصة تتوالى الاحداث وتستمر قصة البطل إزيو فبعد نهاية الجزء الثاني والذي انتهى بمهاجمة الحراس للبطل الحقيقي ديزموند مايلز والفريق الذي معه في مكان عملهم مما دفعهم للهرب مع قضاء البطل إزيو على البابا الذي كان يحلم بالحصول على القوى من خلال تفاحة عدن " المجس الغامض الذي يمتلك قوة عظيمة "سوف يبدأ الجزء الجديدة من المكان الذي انتهى فيه الجزء الثاني حيث سوف يذهب البطل إتسيو مع عمه ماريو إلى مدينتهم Monteriggioni وبعد فترة تتعرض المدينة للهجوم من قبل الجنود الرومان وبقيادة شخص يدعى (تشيزاري بورجيا) الذي يقوم باقتحام المدينة ويدمرها بشكل كبير وبطريقة ما سوف يستطيع أن يحصل على تفاحة عدن بعدها تبدأ مغامرة البطل إزيو في الانتقام ولكن سوف تكون المهمة صعبة جداً وذلك لان القائد بروغى يمتلك نفوذ وقوة كبيرة داخل روما طبعاً هذا هدف البطل ايزو والهدف الأساسي للبطل ديزموند وفريقة هو معرفة المكان الذي وضع فيه تفاحة عدن. سوف تدور احداث القصة جميعها داخل مدينة روما وهي المدينة الوحيدة المتواجدة تجري احداث القصة بشكل ادراماتيكي ومتتابع سوف تقوم بأغتيال مجموعة من الأشخاص واستجواب بعضهم والتخلص من بعضهم طبعاً بمساعدة اصدقائك من الجيد ان القصة كانت جميلة ومسلية إضافة إلى أن المهمات لم تحتو على تكرار في الوظائف الأساسية في القصة ووجود إضافة وهي إمكانية اللعب بمجموعة من المهمات التي سوف تمكنك من اللعب بالشخصية الأساسية ديزموند وطبعاً سوف يكون مقر ديزموند وفريق العمل في مناطق مختلفة اولها سوف يكون داخل مدينة مونتريجوني وبعدها سوف ينتقلوا إلى المكان الاثري الرائع الكولوسيوم وكل هذه الامور وفرت ديزموند الجو لتذكر الماضي فهو يمكنه مشاهدة امور حدثت في الماضي لا أحد غيره يستطيع رؤيتها وأيضاً يمكنك في هذا الجزء الخروج متى تشاء من ذاكرتك أو من جهاز الـ Animus والعودة واللعب بشخصية ديزموند بكل حرية مع وجود مجموعة من المهام الجانبية التي سوف تعرفك بماضي البطل ايزو فهنالك مهمات سوف تعرفك بحبيبة البطل في الماضي وهي كرستينا وبعض الاحداث التي حصلت للبطل ايزو في الماضي، للاسف من سيئات القصة في هذه اللعبة ان القصة كانت أقصر من الجزء السابق إضافة إلى أن النهاية كانت مبهمة وغير مفهومة وأنها تمهد لجزء جديدة قادم يتابع قصة هذا الجزء وأيضاً لم يكن هنالك فكرة جديدة في قصة هذا الجزء فهي تقريباً قريبة من الجزء السابق من ناحية المعنى وأيضاً هنالك مجموعة من الشخصيات التي أصبح دورها ثانوي ومنها دفنشي الذي لم يعد له دور أساسي في القصة وعندما البطل ازيو اوديتورى يقتل تشيزاري بورجيا سوف يأخذ التفاحة من عدن سوف يخبأه وديزموند سوف يعرف مكانها وسوف يذهب هو ولوسي و شون وريبيكا ليأخذوها وكانت جونوا التي من الحضارة الأولى كانت تظهر له وترشده لكن عندما يُمسك القطعة سوف يتم تميدهم كلهم وجونوا حينها اجبرت ديزموند على قتل لوسي....
القصة جيدة وممتعة والاضافات الجديدة المتواجدة لخدمة هذا الطور ممتازة وتنوع اللعب والبيئات سواء اكانت للبطل إتسيو أو البطل ديزموند مع إمكانية اللعب بشخصيتين بشكل حر اعتقد أن الشركة المطورة احسنت في سرد القصة ولكن ليس كما طمحنا.
أسلوب القتال

نعم انه خلق ليقتل ! اختلف أسلوب القتال في هذا الجزء وبشكل واضح ولكن ليس بالاختلاف الجذري فقد حافظت اللعبة على طريقة القتال المميزة حيث أصبح القتال باللعبة أكثر تفاعلي من السابق بحيث وضعت الشركة مجموعة من الاضافات المبتكرة والمثيرة لطريقة القتال لنبدء بحركات القتال الدفاعية الرادعة، بخصوص هذه النقطة لم تقم الشركة المطورة بإضافة الشئ الكثير عن الجزء السابق فما زالت الطريقة مثل السابق فقط تم إضافة مجموعة من طرق القتل الجديد اما بما يخص أسلوب قتال إزيو الهجومي فقد أصبح أكثر سلاسة من السابق حيث لم يعد يكفي الضغط على زر (الضرب) فقط للتخلص من الأعداء بل أصبح هنالك مجموعة من المهارات الجديدة كركل الأعداء للتخلص من حالتهم الدفاعية وأيضاً لم تعد طريقة القتل عند الهجوم أو ما يسمى الضربة الأخيرة (final blow) مثلما كانت في الجزء السابق نفس الطريقة في القتل وتكرار نفس الحركة النهائية في القتل انما أصبحت هنالك لمسات جميلة للقاتل ايزو في الضربة الأخيرة للخصم وأيضاً إضافة الشركة طريقة جديدة للقتال وهي Serial Killer بمعنى التتابع في القتل فعندما تكون في حالة الهجوم وتقوم بقتل أحد الأعداء سوف تلاحظ ان البطل سوف يقتل الأعداء التاليين بشكل سريع وبحركة واحدة كما وانك تشاهد أحد العروض السينمائية ولا ننسى التحسن الذي قدمتهُ الشركة المطِورة عند اللحاق باحد الأعداء والانقضاض عليه فقد أصبح أكثر دقة وسهولة من الجزء السابق ولم تعد بحاجة إلى جهد كبير لإنجاز المهام المتعلقة بهذه النقطة وأيضاً قامت الشركة المطورة بتحسن قوة الأعداء أو الجنود في اللعبة حيث لم يعد يكفي عند مواجهتم ان تقوم بالهجوم عليهم بالطريقة الاعتيادية لتهزمهم فقد أصبحوا أكثر تفاعل مع القتال بحيث سوف تلاحظ ان أحد الجنود قد امسك بك من الخلف ليتسنى للاخرين الهجوم عليك ولكن كنا نأمل من الشركة ان تكون طريقة القتال لدى الجنود أو الأعداء مختلفة وليس كالمعتاد تجدهم يتجمعون حولك ويحاصرونك وطبعاً سوف تستطيع القضاء عليهم بكل سهولة على الرغم من أن الشركة اضافت نوع جديد من الأعداء الأكثر قوة ولكن للاسف سوف تستطيع القضاء عليهم بكل سهولة أيضاً. ولكن النهاية غامضة بسبب موت لوسي
الأسلحة

الأسلحة، راعت الشركة المطورة في اختياراتها تنوع أسلوب القتال بحيث وجدت هنالك أسلحة تختص في الاغتيالات والتجسس التي يمتاز بها القاتل كالسلاح الرئيسي باللعبة وهو الخنجر الموضوع بالمعصم وأيضاً السلاح المتواجد في الجزء الثاني من اللعبة وهو الطلقات النارية والاسهم السامة أو المخدرة وأيضاً تم إضافة سلاح جديد في هذا الجزء وهو النشاب أو قاذف السهام وأيضاً هنالك أسلحة متنوعة أخرى تختص في القتال المباشر كالسيوف الكبيرة والصغيرة والخناجر والمطرقة والفؤوس وقد اضافت الشركة المطورة طرق جديدة وهي تمكن القاتل إزيو من استخدام سلاحين بنفس الوقت مثل الطلقات النارية والسيف فسوف تلاحظ انه سوف يستعمل السلاحين في وقت واحد أثناء القتال مع وجود مجموعة من الأدوات التي تساعدك أثناء القتال كالقنابل الدخانية وأيضاً مظلة تستخدمها للهرب من الأماكن المرتفعة لكي لا تتكبد عناء السقوط الاعتيادي ومع وجود أسلحة سوف تستخدمها لأول مرة وهي المدافع التي سوف تساعدك في مجموعة من المهمات في القصة وطبعاً لا ننسى ذكر إمكانية استخدام الأسلحة الملقاة على الأرض وأيضاً الميزة الجديدة وهي إمكانية رمي الأسلحة الثقيلة كالسيف والرماح على الأعداء لقتلهم من مسافات بعيدة وأيضاً إضافة الشركة المطورة في هذا الجزء إمكانية اختيار بين مجموعة كبيرة من السيوف الكبيرة والرماح وجعلها السلاح الرئيسي لك..
التنقل

إمكانية التنقل على الخيل داخل المدينة فقد كانت هذه الإضافة غير موجودة في الجزء السابق إضافة إلى ذلك فقد أصبح بالإمكان المناداة على الخيل أو استدعائه عن طريق صافرة من البطل ايزيو وذلك بضغط على زر (مثلث/Y) وأيضاً اضافت الشركة طريقة جديدة لتسهيل الانتقال بين المناطق وهي عبارة عن اكواخ للدخول إلى انقاق اسفل المدينة وهذه الأكواخ موزعة على كامل الخريطة وعليك طبعاً شرائها لتتمكن من استخدامها.
اللعب الجماعي (أونلاين)

لأول مرة في هذه السلسة يتم إضافة طور الاون لاين فقد حشدت استديو Annecy كامل إمكانيته لصناعة شيء جديد لهذا الجزء قد لا يعد هذا الطور شيء خارق ولكن هو يعد إضافة ممتازة للعبة ويقدم شيء جديد لم نألف وجوده في هذه السلسة يعتمد هذا الطور على الطريقة الأساسية في هذه اللعبة وهي الاغتيال في البداية يتم وضع 8 لاعبين داخل الخريطة ويتم وضع لكل لاعب هدف ليقوم بالقضاء عليه مع وجود رادار أو خريطة تمثيلية في اسفل الشاشة تقوم بإرشادك إلى مكان الهدف طبعاً يعتمد هذا الطور على السرعة والدقة في مهاجمة الخصم إضافة إلى ذلك هنالك ادوات جديدة سوف تحصل عليها كلما تقدم مستواك في اللعبة مثل قنابل الدخان وغيرها من الامور التي سوف تساعدك وتحتوي الخريطة على مواقع تساعدك على الهرب من الأعداء مثلاً سوف تدخل عبر أحد الأبواب الذي سوف يغلق بعد دخولك لكي تصعب على من يطاردك المهمة وتسهل عملية هربك ويحتوي هذا الطور على 50 L.V.L لكل لاعب على الرغم من كل هذا ما زال هذا الطور واعد وبحاجة إلى تطوير أكبر في الأجزاء القادمة وهنالك مجموعة من العثرات وهي ضعف السيرفرات والوقت الطويل الذي تحتاجه للبحث عن لاعبين ولكن تبقى هذه الإضافة ممتازة وتعد بالكثير في الأجزاء القادمة.
الرسومات (الجرافيكس)

لم يختلف الجرافيكس كثيراً عن الجزء السابق ولكن أصبح الآن أفضل ولكن ليس بذلك التطور الكبير والمؤثر على الرغم من هذا ما زالت اللعبة تمتلك جرفكس ممتاز ومميز وقد راعت الشركة المطورة شكل الشخصية إزيو بحيث ناسبت ملابس الشخصية وهيئتها على أنها شخصية إيطالية بحتة وكانت دقيقة ومميزة وهذا حال جميع الشخصيات المتواجدة بالقصة فجميعهم امتلكوا ملامح رائعة ودقيقة ومقاربة للواقع وبشكل كبير اما بما يخص تصاميم الأشخاص باللعبة فهي ممتازة أيضاً ويوجد هنالك تنوع كبير في اشكال الناس المتواجدين في المدن وهيئتهم الجسدية وأيضاً طرء تحسن على اشكال الخيول باللعبة فقد أصبحت أفضل من الجزء السابق وأصبحت حركتها أكثر واقعية وأصبحت تجد أنواع خيول مختلفة وبعض هذه الخيول ترتدي مجموعة من الدروع لكي تصبح أقوى ولا ننسى الفيزيائية الممتازة المتواجد باللعبة والتي أبدعت الشركة المطورة في اظهارها ليس فقط في هذا الجزء انما أيضاً في الأجزاء السابقة فحركات الجسد للشخصيات الثانوية والرئيسية ممتازة وواقعية وأيضاً عند اصطدامك بالناس أثناء السير وردات الفعل كالسقوط أو فقدان التوازن واقعية وجيدة نسبياً وأيضاً الحركة الجسدية للبطل ايزو عند التحرك بشكل هادئ فيمكن أن تلاحظ تكامل حركات الجسد وانسيابها لتفادي الاصطدام بالناس ومع وجود معدل ثابت في عدد اطارات اللعبة يعطيك سلاسة في العروض واللعبة دون أي تباطئ واما بما يخص البيئات في اللعبة فقد كانت مشابهه للجزء السابق من حيث الطبيعة والأشجار والأراضي الخضراء والأنهار وأيضاً توزيع المناطق بحيث سوف تجد ان اطراف المدينة اناس مزارعون تجدهم يحرثون اراضيهم الواسعة ويزرعونها اما أهل المدينة لديهم لبسهم الإيطالي الخاص ومناطق لإقامة المهرجانات مع وجود مجموعة من العازفين الذين يحاولون لفت الانتباه للحصول على المال من الناحية النظرية لهذه النقاط في اللعبة فلم تختلف اللعبة كثيراً عن الجزء السابق وبقيت كما هي مثالية وجيدة ولكن هنالك إضافة كانت ممتازة وظاهرة بشكل واضح بهذا الجزء وهي الظلال فلم تعد متقطعة كالجزء السابق وأيضاً ظلال الغيوم عند مرورها امام الشمس فسوف تستغرب من جمال المنظر وظهور ظل الغيمة على الأرض التي تمر من فوقها فقد تميزت الشركة في هذه الديناميكية الرائعة في هذا الجزء ولا ننسى الحالة المميزة في هذا الجزء وهي تعاقب الليل والنهار باللعبة فقد أصبحت أكثر واقعية وجمال من الجزء السابق اما بما يخص المدينة (Roma) فان الشركة المطورة دائماً اذهلتنا بتصاميمها التي تفوق التصور للمدن التي تجري احداث اللعبة فيها في الأجزاء السابقة وهذا ما كان عليه في هذا الجزء فقد تميزت الشركة المطورة في تصميم مدينة روما من كافة النواحي وقد تفننت في تصميم المعالم الأثرية المتواجدة في المدينة كالالكولوسيو وهو المدرج الكبير التي كانت تقام به المصارعة الرومانية القديمة وهو من أهم المعالم الأثرية المتواجدة في روما حالياً وأيضاً مجموعة أخرى من المعالم المتواجدة بالمدينة وسوف تكون هنالك مهمات متنوعة وكثيرة في هذه المناطق أثناء سيرك باللعبة وطبعاً قدمت الشركة الشئ الجديد بما يخص الآثار أو المعالم الأثرية باللعبة فبإمكانك الآن ان تدفع الأموال للقيام بترميم هذه المعالم لتصبح ملك لك وزيادة نسبة الأموال التي تحصل عليها ولا ننسى تصاميم المباني بشكل عام فقد بقيت كالجزء السابق متناسقة وجميلة ومتنوعة وملائمة لاجواء اللعبة الإيطالية والخريطة الكبيرة جداً للمدينة والتنوع الكبير في اجوائها في كل جزء منها، في نهاية الكلام عن الجرفكس في اللعبة فقد أبدعت الشركة وكما كانت في الأجزاء السابقة بصور جميلة ورائعة لمدينة روما وتصوير ممتاز لجميع أجزاء المدينة واثارها....
المصادر

↑  "معلومات عن أساسنز كريد: برذرهود على موقع discogs.com". discogs.com. مؤرشف من الأصل في 2016-01-09.
↑  "معلومات عن أساسنز كريد: برذرهود على موقع viaf.org". viaf.org. مؤرشف من الأصل في 2017-01-24.
↑  "معلومات عن أساسنز كريد: برذرهود على موقع gamespot.com". gamespot.com. مؤرشف من الأصل في 2019-04-06.
موقع روح المنافسة
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF) 
وطنية:  المكتبة الوطنية الفرنسية (BnF) 
أخرى:  موسوعة ميوزيك برينز (MBRG)  موسوعة ميوزيك برينز (MBW) 
في كومنز مواد ذات صلة بـ أساسنز كريد: برذرهود.
بوابة ألعاب فيديو
بوابة إسبانيا
بوابة إيطاليا
بوابة خيال علمي
بوابة عقد 2010
بوابة كندا