دبليو دبليو إي تو كي
طريقة اللعب

كانَ لدى اللعبة الأولى في السلسلة والتي حملت الاسم دبليو دبليو إف سماكداون! نظامٌ واضحٌ للحركات مثل الجمع بين زرّ السهم وزر الدائرة للتصارع والتحركات والجمع بين زر السهم والزر إكس لتنفيذ حركةٍ ما وهكذا. اتبعت معظم الألعاب اللاحقة من هذه السلسلة وبخاصّة لعبة دبليو دبليو إف سماكداون 2: اعرف دورك نفس مخطَّط التحكم في الإصدار الأول. تغيَّر المخطط قليلًا في لعبة دبليو دبليو إي سماكداون ضد راو 2007 حيث غُيّر نوعًا ما نظام التصارع في اللعبة فعلى عكس النسخِ السابقة حيث كان يضغطُ اللاعب على زرين للتصارع أو للهجوم أصبحَ في إمكانِ اللاعبين وضع المصارعين في وضعِ التصارع ثم اختيار أداء حركة عن طريق تحريك أزرار الاتجاهات في وحدة التحكم، وعلى سبيل المثال لا الحصر يُمكن للاعبِ في هذه النسخة أن يضعَ لاعبهُ في وضع تصارعٍ ثم يقوم بتنفيذ حركةٍ ما على غرار السوبليكس أو السبير وما إلى ذلك من الحركات المعروفة في عالم المصارعة. قبل إصدارِ نسخة دبليو دبليو إي سماكداون ضدَّ راو 2008 كان اللاعب مضطرًا حين الرغبةِ في تثبيت خصمهِ على الضغطِ على عدّة أزرار بما في ذلك أزرار الاتجاهات وأزرار اللعب كما كان يتوجّب على الخصم فعل نفس الحركة تقريبًا لتفادي التثبيت. سهَّلت الشركة المنتجة للعبة هذا الأمر في الإصدار اللاحق حيث أصبحَ بإمكان اللاعب تحريك أزرار الاتجاهات بطريقة معيّنة لإجبار الخصم على الخضوع بينما يُمكن للخصم أن يفعل الشيء نفسه لتفادي التثبيت.
يظهرُ في نسخِ سماكداون ضدَّ راو على الشاشة مقدارُ الضرر الذي لحق بكلّ لاعب، وعندَ تنفيذ حركةٍ ما ضد لاعبٍ معيّن تُومض المنطقة المصابة من الجسم وكلما زادَ الضرر الذي لحق بهذا الجزء المحدد من الجسم زادت احتماليّة هزيمته عند التثبيت أو الإخضاع أو حتى الاستسلام بعد تلقي الكثير من الضربات. استُخدمت في هذه النسخ الألوان لتمثيل مقدار الضرر الذي لحق بمنطقة معينة من الجسم، حيث يُمثّل اللون الأصفر ضررًا طفيفًا ويُمثل البرتقالي ضررًا متوسطًا فيما يُمثل اللون الأحمر أقصى ضرر. تخلَّت الشركة المنتجة للعبة في نسخة دبليو دبليو إي سماكداون ضدَّ راو 2010 على هذه الطريقة، وأصبحَ يُمكن معرفة مدى الضرر الذي لحق بالمُصارع من خلالِ مشاهدة أفعاله الجسدية على الحلبة حيث أنها تُشير بوضوحٍ إلى مدى تعرضه للأذى. كلما زاد الضرر الذي يلحقُ بالمصارع في اللعبة زاد احتمالُ خسارتهِ للمباراة، وهناك أربعُ طرقٍ للفوز بمباراةٍ في كل لعبة: التثبيت، الاستسلام، الضربة القاضيّة والعد كما يُمكن أن تنتهي المباراة بالتعادل وفي بعضِ الحالات عبر التجريد من الأهليّة.
أضافت الشركة في إحدى نسخِ دبليو دبليو إي سماكداون ضدَّ رو خيار القتال «القذر» أو «النظيف»، وعندما يختار اللاعبُ الخيار الأول يُطلق الجمهور صيحات الاستهجان على المصارع حين التوجّه للحلبة وداخلها، وعلى العكس من ذلك فإنَّ الذي يختارُ اللعب النظيف يحظى بهتافِ الجمهور وتشجيعهم له. يجبُ على اللاعبين الذين يستخدمون مصارعًا يلعبُ لعبًا قذرًا توجيه مصارعهم لتنفيذ تكتيكات قذرة أو غير شرعيّة مثل مهاجمة الحكم أو نزع الوسادة من الحلبة أو استعمال الكراسي والطاولات وما إلى ذلك، بينما يقوم المصارع الذي يلعبُ لعبًا نظيفًا بأداء تكتيكات نظيفة مثل لا تتجاوزُ حد التهكم على الخصم مع ضرورة احترام الحكم وعدم اللجوء لضربات غير شرعيّة. عندما يُبالغ المصارع في تنفيذِ حركات غير شرعيّة تنخفضُ شدّة ضرباتهِ تلقائيًا وبالمثل تزدادُ شدّة ضربات المصارعين النظيفين حين الالتزام بالقوانين داخل وخارج الحلبة.
أُضيف في نسخة دبليو دبليو إي سماكداون ضد رو 2006 نظام القدرة على التحمل والذي كان مقياسًا لقدرة النجوم أو المصارعين على التحمل. ينخفضُ هذا المعدل عند إجراء المصارع لمجموعة متنوعة من الحركات ثم يزدادُ كلما قلَّلَ المصارع من تلك الحركات وعرفَ متى يستعملها ما يضمنُ له زيادة القدرة على التحمل وبالتالي احتماليّة أكبر للنجاة من حركات خصمهِ القاضيّة. حينما تنخفضُ قدرة المصارع على التحمل تصيرُ حركاتهِ بطيئة بشكلٍ واضحٍ بما في ذلك أبسط الحركات وهي المشي والجري أمَّا إذا انخفض العدَّادُ تمامًا فيسقط المصارع على الأرض إلى أن يرتفعَ العداد من جديد. عُطّل هذا النظام افتراضيًا في نسخة دبليو دبليو إي سماكداون ضد رو 2008 وما تبعها من نسخٍ قبل أن يُعاد للعمل به في نسخِ تو كي وبالتالي في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 16 وما تبعها.
أُزيل نظام المصارع الضعيف/القوي من نسخة دبليو دبليو إي 12 وما بعدها. تُؤدّي الشخصيات الآن حركات مختلفة بناءً على الحالة البدنية الحالية ومستوى الخصم، ويتمتعُ اللاعبون بفرصةٍ للهجوم حتى عند المعاناة أمام المنافس كما يُمكنهم مقاطعة بعض المباريات بما في ذلك المباريات في حدث أو عرض الرويل رامبل. أُعيد برمجة وهيكلة التثبيت في هذه النسخة مقارنةً بالنسخ السابقة وذلك لجعلِ تثبيت المصارع أكثر صعوبة، كما اعتمدت هذه النسخة ولأول مرةٍ على الذكاء الاصطناعي لمنعِ اللاعبين من الإفراط في استخدام نفس الحركة. أُضيفت أيضًا ميزاتٌ أخرى بما في ذلك قدرة المصارع الذي على وشكِ خسارة المباراة تنفيذ مجموعة من الحركات لتفادي الخسارة وإطالة أمد اللقاء. لدى اللاعبين القدرة أيضًا على استهدافِ أطراف محددة أثناء المباريات أو التركيز على نقطة ضعف المنافس من أجل التفوق عليه في النهاية.
أُضيفت في نسخة دبليو دبليو إي 13 ردات فعل من قبيل «يا إلهي» وهي ردات فعلٍ تبرزُ في مواقف محددة مثل الموقف الذي تتحطَّمُ فيه الحلبة كليًا بعدما يقومُ المصارع الضخم مارك هنري بحملِ المصارع الضخم الآخر بيغ شو وإسقاطهِ على الأرضيّة الخشبية، كما أُضيفت بعض الأمور التي وُصفت من قِبل اللاعبين بالمنطقيّة مثل فشل المصارع المكسيكي القصير ري ميستيريو في رفعِ المصارعين الأكبر حجمًا مثل بيغ شو. لا يتأثرُ التثبيت في هذهِ النسخة بالضرر فحسب بل يتأثرُ أيضًا بقوّة الحركة التي نُفذت. أُتيح في دبليو دبليو إي 13 جنبًا إلى جنبٍ مع اختيار ساحات القتال والشخصيات وعدد حركات لا نهائي، كما تمكَّن اللاعبون في هذه النسخة من ضبطِ إعدادٍ يُسمَّى «تجربة المطابقة» وفيها يختارُ اللاعب وضع سريع أو عادي أو ملحمي وهي اختياراتٌ تُؤثّر على السرعة الإجمالية للقتال كما تؤثر على عوامل أخرى مثل الزخم والضرر وعدوانية العدو وباقي الأمور من هذا النوع.
لإصلاح طريقة اللعب في السلسلة أُضيفت في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 15 رسومًا أكثر بخمس مرات مما كانت عليه في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 14 وهو ما استدعى من دبليو دبليو إي تصويرًا لمدة أطول تحضيرًا للنسخة الجديدة. تمَّ أيضًا مراجعة طريقة اللعب العامَّة للعبة حيث قُسّم المصارعون مرة أخرى إلى فئات كما كان موجودًا في نسخٍ أقدم من دبليو دبليو إي سماكداون ضدَّ رو. تحتوي الفئات على مجموعات مصارعين يتشابهون في طريقةِ اللعب فهناك العمالقة والمصارعون ذوي المهارات العاليّة في القفز والطيران وغيرهما. ظهرت بعض الثغرات التي تمَّ تلافيها في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 16 حيث كان يُسمح للمصارع بتنفيذِ حركةٍ معيّنة من أجل تفادي ضربات خصمهِ القويّة، كما أُضيفت ميزة جديدة تعتمدُ الذكاء الاصطناعي لفكّ الاشتباك بين المصارعينِ عن طريقِ الحكم إذا ما طالَ عن اللزوم، ومع ذلك فيُمكن تشغيل أو إيقاف تشغيل هذه الميزة في قسمِ الخيارات قبل بدايةِ المباراة.
أُضيف في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 17 إمكانيّة استخدام السلالم كما أُضيفت ردود فعلٍ أخرى غير ردّة فعل يا إلهي عدى عن إضافة مباراة ماني إن ذا بانك التي حظيت بإعجابِ المتابعين والنّقاد. أصبحت في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 18 الحركات البهلوانيّة أسهل وأسرع من ذي قبل كما خُسّنت الرسومات بشكلٍ كبير فضلًا عن إضافةِ المزيد من الحركات القاضيّة على غِرار حركة الآر كي أو الخاصّة بالمصارع راندي أورتن وحركة يو كانت سي مي أو لا يُمكنكَ أن تراني الخاصّة بالمصارع المعروف جون سينا. حملت نسخة دبليو دبليو إي تو كي 19 إضافات جديدة معها مثل إضافة باي باك (بالإنجليزية: Payback)‏ وهي ميزةٌ تُمكّن المصارع الذي خسر المباراة من الانتقامِ من خصمهِ مباشرة عبر الاعتداء عليه أو رش رذاذ أخضر لإغمائه وأمور من هذا القبيل. غيّرت الشركة في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 20 عناصر التحكم لتكون أكثر دقّةً وبساطةً للاعبين الجدد ومن السهل فهمها والتكيف معها لللاعبين القدامى لكنها لم تشمل الكثير من التغييرات في هيكل نظامِ اللعبة بشكلٍ عام.