stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
وزارة التموين والتجارة الداخلية (مصر)
وصلات خارجية

الموقع الرسمي للوزارة.
| ع ن   مصر | ع ن   مصر | ع ن   مصر |
| --- | --- | --- |
| التاريخ | مصر القديمة (المملكة المصرية القديمة - المملكة المصرية الوسطى - المملكة المصرية الحديثة) · العهد الفارسي · العهد البطلمي · العهد الروماني · العهد المسيحي ·  الفتح الإسلامي · العهد الإسلامي · العهد المملوكي · العهد العثماني · عهد الأسرة العلوية · العهد الجمهوري |  |
| السياسة |  الدستور · الانتخابات · ثورة 25 يناير · العلاقات الخارجية · الشرطة ·  القوات المسلحة المصرية · المجلس الأعلى للقوات المسلحة · رئيس الجمهورية ( قائمة)  · رئيس الوزراء ( قائمة) · الأحزاب السياسية · تاريخ البرلمان |  |
|  الجغرافيا |  التقسيم الإداري (أقاليم -  محافظات -  مراكز -  مدن - قرى)  تعداد السكان  البيئة (القضايا البيئية) · الصحاري · الواحات · البحيرات · الحدائق  المحميات الطبيعية  الجبال  الحيوانات  الطيور  المستحاثات  |  |
| الاقتصاد | بيئة الاقتصاد ·  السياحة · الزراعة · الصناعة (النانو تكنولوجي) · الشركات · الطاقة · الإنترنت · التعدين (اتفاقية مكامن الهيدروكربون) · الجنيه المصري · البنك المركزي · البنوك · النقل ·  قناة السويس |  |
| الثقافة والمجتمع | العلم · الشعار · الشعب (القبائل البدوية في مصر - أتراك مصر - شراكس مصر) · الدين · اللغات · المطبخ ·  التعليم · الصحة · الأعياد · حقوق الإنسان (المرأة - المثليين) · الجريمة · الإعلام (الهيئة الوطنية للإعلام - مسك الإعلامية العربية) · السينما · الموسيقى · الرياضة · التصنيفات الدولية · رعاية الحيوانات |  |
| مشروع ويكي مصر | ساهم في  إثراء المقالات المتعلقة بمصر! |  |
 بوابة ·  ملفات ·  قاموس ·  كتب ·  اقتباسات ·  مصادر ·  أخبار:  بوابة ·  ملفات ·  قاموس ·  كتب ·  اقتباسات ·  مصادر ·  أخبار
بوابة السياسة
بوابة مصر
جيانغ نا

| جيانغ نا | جيانغ نا |
| --- | --- |
 :  
معلومات شخصية  : معلومات شخصية  
الميلاد: 18 أكتوبر 1988   (37 سنة)   هاربن  
مواطنة:  الصين  
مركز اللعب: مدافعة  
الطول: 175 سنتيمتر  
الوزن: 65 كيلوغرام  
الحياة العملية  : الحياة العملية  
المهنة: لاعبة هوكي الجليد  
الرياضة: هوكي الجليد  
بلد الرياضة:  الصين  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
جيانغ نا هي لاعبة هوكي الجليد صينية، ولدت في 18 أكتوبر 1988 في هاربن في الصين.
مراجع

↑   https://web.archive.org/web/20161025145740/http://www.nbcolympics.com:80/nations/nation=CHN/athletes/sport=ih/index.html. مؤرشف من الأصل في 2016-10-25. {{استشهاد ويب}}: الوسيط |title= غير موجود أو فارغ (مساعدة)
وصلات خارجية

جيانغ نا على موقع EliteProspects.com (الإنجليزية)
جيانغ نا على موقع Eurohockey.com (الإنجليزية)
جيانغ نا على موقع اللجنة الأولمبية الدولية (الإنجليزية)
جيانغ نا على موقع أوليمبيديا (الإنجليزية)
بوابة أعلام
بوابة ألعاب أولمبية
بوابة الصين
بوابة المرأة
بوابة هوكي الجليد
ذاكرة دي.دي.آر اس.دي.رام

Generic DDR-266 Memory in the 184pin DIMM form
ذاكرة Corsair DDR-400 بواقيات
ذاكرة دي.دي.آر اس.دي.رام (DDR SDRAM) استخدمت أول ما استخدم في بطاقات الرسوميات من شركة Nvidia، ثم انتقل استخدامها لنظم أثلون وظلت تستخدم إلى الآن. أما بالنسبة لنظم انتل فإنها بدأت تستخدم هذه الذواكر مع ظهور طقم الرقاقات Intel 82845D الخاص بأجهزة بينتيوم4، إضافة إلى ظهور بعض الأجهزة المرتكزة على رقاقات VIA.
هي اختصار لـ (Double Data Rate) أي سرعة النقل المضاعفة، وبخلاف SDR فإن هذه الذواكر قادرة على إرسال واستقبال البيانات مع ارتفاع الموجة وانخفاضها، وبذلك فهي تنقل فعليا ضعف كمية البيانات مقارنة بـSDR عند نفس السرعة، فعندما تكون سرعتها مثلاً 133 ميجاهرتز فإن سرعتها في نقل البيانات فعلياً توازي 266 رغم أنها لا تعمل على هذه السرعة
و الخطأ الشائع هنا أن الكثير من الناس وأصحاب المحلات يكتبون في إعلاناتهم DD ذاكرة الوصول العشوائي كمقابل لـSD RAM، وهذا هو الخطأ بعينه، لأن الاسم الصحيح هو DDR RAM، كما أنه ليس بمقابل SD RAM، بل هو أحد أنواعه، فالـ ذاكرة دي.دي.آر اس.دي.رام هو بالضرورة أحد أنواع الـ SD RAM. ولتصحيح المعلومة فينبغي أن يكون لدينا نوعين هما DDR ومقابله SDR، وهما الرام ذو قدرة النقل الأحادي ومقابله الرام ذو قدرة النقل المزدوج.و يندرج كلا من النوعين السابقين تحت عنوان SD RAM.
السبب الذي ادى إلى اختراع الـDDR

4- RD-RAM: وهي اختصار لـ (Rambus Direct Random Access)، وهذا النوع هو من أحدث وأسرع أنواع الذاكرة الموجودة، ويتميز بسرعة نقل كبيرة، إلا أن ما يعيبه هو بطؤه في الوصول إلى البيانات لدرجه تجعله أبطأ من الـSDR، وهذا ما يفسر تخلف البينتيوم 4 المزود بالرامبس عن الأثلون المزود بالـDDR في كثير من الأحيان خاصة عندما تكون سرعة الساعة الفعلية للمعالجين متقاربة أو متساوية. وما يميز الرامبس هو أنه يعمل بشكل زوجي أي أن كل شريحتي ذاكرة
يمثلان بنكاً واحداً، وبذلك فإنه يعمل بضعف السرعة الحقيقية للشريحة.
الذاكرة SDRAM وهي الدارجة تعمل بسرعة مستمدة من الناقل الأمامي للوحة الأم. هنا تكون السرعة 66 او100 أو 133 ميغاهرتز. نضع بحسباننا انه كلما زادت السرعة زادت كمية المعلومات التي يتم نقلها بنفس اللحظة. طبعا هذه الذواكر تسمى PC66 أو PC100 أو PC133.
بسبب التقدم في سرعات المعالجات، وابتداء معالجات أدفانسد مايكرو دفايسز الاثلون والديورون بإتباع تقنيات نقل معلومات بسرعة 200 أو 266 ميغاهرتز، فقد بات من الضروري إيجاد طريقة لزيادة سرعة الذاكرة وذلك لكي لا تكون عائقا أمام الاستفادة من سرعة المعالج.
لذا تم اختراع تقنيات تعتمد على مضاعفة سرعة الذاكرة إلى 200 أو 266 ميغاهرتز.
على هذا الأساس تم صنع ذواكر DDR وهي تعمل بسرعتين. 200 ميغاهرتز وتسمى PC1600 و 266 ميغاهرتز وتسمى PC2100.
ربما نعتقد أن زيادة سرعة الذاكرة من 133 إلى 266 ميغاهرتز تعنى زيادة في الأداء تعادل 100%. ولكن الحقيقة هي أن زيادة الأداء ما بين الذاكرة PC133 وPC2100 يعادل 5 إلى 10% فقط.السبب في قلة هذا الفرق في الأداء يعود لعدة أمور فنية تتعلق بتقنية مضاعفة الأداء وكذلك البرامج المستخدمة على الحاسب من أنظمة تشغيل وغيرها.
سأحاول أن استخدم مثال لشرح تقنية DDR هناك أمرين، الناقل الأمامي وسأشبهه بالطريق أو الخط السريع. والهرتز وهو الناقل للمعلومة أشبهه بالباص (الحافلة).
سأركز على الطريق الذي يصل المعالج بالذاكرة. إذا أراد المعالج أن يرسل معلومة إلى الذاكرة فانه يضعها بداخل الحافلة ويرسلها إلى الذاكرة. بعد أن تقوم الحافلة بتوصيل المعلومة فإنها ترجع للمعالج بدون أي ركاب وذلك لكي تبلغه بان المعلومة وصلت بالسلامة.
إذا أراد المعالج أن يسترجع معلومة من الذاكرة، فانه يقوم بإرسال حافلة إلى الذاكرة لكي تقوم بطلب هذه المعلومة ولكنها لا تحملها معها. على هذه المعلومة أن تستغل حافلة أخرى من الذاكرة إلى المعالج.طبعا هذا المثال يبين الوقت الذي يضيع بكون الحافلات تخدم خط واحد وترجع بدون أي ركاب. تقنية DDR تقوم على محاولة الاستفادة من بعض هذه الحافلات.
هناك أمر يجب وضعه بالحسبان، هذه الحافلات أسرع بكثير من الذاكرة ولا يمكنها الانتظار لغاية ما تقوم الذاكرة بتجهيز المعلومة وتحميلها إلى الحافلة. لذا فان الحافلة عندما تصل إلى الذاكرة فإنها ستأخذ ما يكون جاهزا من المعلومات وان لم تكن هناك معلومات فإنها سترجع بدون ركاب.عدد الحافلات التي يمكن الاستفادة منها لن يزيد على 10% من التي ترجع فاضيه. ولذا فان فرق الأداء لن يزيد بأكثر من هذه النسبة.الآن، للاستفادة من ذاكرة DDR يجب أن تكون اللوحة الأم مجهزة للتعامل مع هذه الذاكرة.
أي إن لم تكن اللوحة الأم التي لديك تدعم ذاكرة DDR لن تستطيع استخدامها.
بعض صفات التقنية للذاكرة DDR

o Dual Data Rate SDRAM.
من اسمها نعرف إنها تضاعف كمية المعلومات التي تعالجها SDARM.
أي تقوم بعمليتي معالجة خلال حلقة ساعية واحدة.
تتوفر على شكل DIMM]] – 184]]رجل وهي مماثلة لبطاقة DIMM – 168 رجل نوع SDARM وذلك من ناحية القياس.
تختلف عنها من حيث توافق الأرجل.
تتشابهان من حيث المقابس.
تختلفان بسن التوجيه يجعل من المستحيل وضع أحد النوعين في مقبس النوع الآخر.
تعمل بسرعات 200 MHz أو 266 MHz (ضعف السرعات 100 MHz أو 133 MHz التي تتوفر في SDARM وهذا ما يقصد باسمها).
تعد بطيئة جداً مقارنة بالنوع RDRAM.
كيفية إجراء عملية المضاعفة :
لفهم عملية المضاعفة هذه يجب أن نبين كيف تعمل دورة الهيرتز. دورة الهيرتز هي عبارة عن إشارة كهربائي بشكل موجه تنقل المعلومة معها أثناء صعودها. تقنية DDR تسمح بالاستفادة من هذه الموجة ليس فقط أثناء صعودها بل أثناء نزولها كذلك حيث يتم نقل معلومة أثناء الصعود ومعلومة أخرى أثناء النزول. بهذه الطريقة فإن الاستفادة من كل دورة هيرتز تكون مضاعفة بنقل معلومتين بكل دورة هيرتز بدل معلومة واحدة (Data Strobe)
وهذا مايظهره الشكل التالي
هي تقنية ادخلت على هذه الذاكرة لكي تغنى عن استخدام ساعة داخلية بالذاكرة لتنظيم دورات الهيرتز. الساعة التي نتكلم عنها هنا هي المسئولة عن جعل الدورات الداخلية للهيرتز بالذاكرة تسير بانتظام مع الدورات الخاصة بالناقل الأمامي. تقنية Data-Strobe نصت على أن كل معلومة تنقل من الناقل الأمامي
إلى الذاكرة تحمل معها إشارة تحدد دورة الهيرتز، بهذه الطريقة تستطيع ذاكرة DDR أن تنظم دوراتها مع الناقل الأمامي بدون استخدام أي ساعة داخلية منظمة. الميزة هنا هي بتوفير الوقت الذي تحتاجه الساعة الداخلية لتحديد دورة الهيرتز مما يعنى أداء أسرع. في هذا النوع من الذاكرة تم تغيير المسمى من تبيان سرعة تردد الناقل الأمامي إلى تبيان حجم المعلومة التي يتم نقلها. PC1600 تبين أن هذه الذاكرة تستطيع نقل 1600 ميغابايت في الثانية بينما PC2100 تعنى أن الذاكرة تستطيع نقل 2100 ميغابايت في الثانية وحاليا وصلت إلى DDR3200 والتي تعمل بتردد 400 ميجاهيرتز ووصلت أكثر من
ملاحظة ان الحرارة ترتفع بستخدام هذا النوع من الذواكر لان المعالج لايرتناح ابدا
بنية الذاكرة DDR

الوصول السريع إلى الذاكرة شيء أساسي من اجل الأداء الفعال للبرامج مع العلم إن الناقل الأمامي وعرض نطاق الترددي BANDBATH ليسا متساويين في التطبيقات القوية حيث يستوجب ذلك الانتظار بينما النظام يفاوض على عرض النبضة وهذا يؤدي إلى البطء في الأداءولكن مع الذاكرة DDR فأنها تطلق القوة الكاملة للمعالج وذلك بتردد 800MHZ للـFSB وبتخزين 6.4جيغابايت تقريبا كل التطبيقات والعناصرسواء داخلي أو خارجي تصل الذاكرة عبر MEMORY CONTROL HUB لاحظ الشكل تالية تبدأ وحدة معالجة مركزية بالوصول الأثقل إلى الذاكرة النظام.
كل التطبيقات المعالجة تحول إلى الذاكرة عبر MCH ثم إلى خابية ضمن المعالج للتنفيذ
نلاحظ مما سبق ان المعالج السريع يحتاج إلى الذاكرة السريعة وبالتالي زودت الـDDR بتقنية القناة الثنائية وهي أعلى انجاز في الهندسة المعمارية الحديثة
ودورها ينحصر في توازن بين عرض النبضة BANDWIDTH والتردد العالي 800MHZ
وهذا التوازن ساعد على تحسين التطبيقات ثلاثية الأبعاد والفيديو وغيرها واليك صورة توضيحية عن
الفرق بين القناة الأحادية والقناة الثنائية

القناة الاحادية: النظام يدخل في قناة واحدة مفردة فقط فعندما توضع ذاكرة ذات قناة واحد حتى لو كانت اللوحة الأم تحوي قناتين فإن النظام يستخدم واحدة وبالتالي كل دورات الذاكرة توجه نحو قناة وحيدة
القناة الثنائية: النظام يدخل ضمن قناتين وبالتالي يسمح بالاستخدام الأقصى لإنجاز التطبيقات بستخدام 64بت للقناة الثنائية نحصل بهذه الفائدة من هذه التقنية بأن نستخدم القناتين بنفس الكمية من الذاكرة.
وبتوضيح أكثر عن أهمية الذاكرة DDR عند العمل على قناتين لنقل البيانات إلى المعالج يستطيع استلام البيانات مرتين في نفس الوقت والمسؤول عن ذلك متحكم في الذاكرة وهو عبارة عن إشارة مرور لتوجيه حركة البيانات عبر القناة من أهم البرمترات PEAK BANDWIDTH والمحلول المنظم حيث تصف النقل الاعظمي للبيانات وهو عرض الحافة وهو العدد الذي يعبر عنه بعدد البيتات في الثانية.
انظر أيضا

دي دي آر 2 إس دي رام
دي دي آر 3 إس دي رام
دي دي آر 4 إس دي رام
مراجع

↑  "DDR4 SDRAM Standard JESD79-4B". مؤرشف من الأصل في 2018-07-27.
↑  "What is the difference between PC-2100 (DDR-266), PC-2700 (DDR-333), and PC-3200 (DDR-400)?". Micron Technology, Inc. مؤرشف من الأصل في 2013-12-03.
↑  Northwest Logic DDR Phy datasheetنسخة محفوظة 2008-08-21 على موقع واي باك مشين.
في كومنز مواد ذات صلة بـ ذاكرة دي.دي.آر اس.دي.رام.
| ع ن أنواع ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية | ع ن أنواع ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية |
| --- | --- |
غير المتزامنة:  ذاكرة وصول عشوائي ديناميكية  ذاكرة وصول عشوائي ديناميكية 
المتزامنة:  ذاكرة دي.دي.آر اس.دي.رام  Mobile DDR  دي دي آر 2 إس دي رام  دي دي آر 3 إس دي رام 
الرسوميات:  VRAM  دي دي آر 2 إس دي رام  GDDR3  GDDR4  جي دي دي أر 5 
Rambus:  RDRAM  XDR DRAM  XDR2 DRAM 
بوابة إلكترونيات
بوابة تقانة المعلومات
بوابة علم الحاسوب
بوبي ليونارد

بوبي ليونارد (بالإنجليزية: Bobby Leonard)‏ مواليد 17 يوليو 1932(1932-07-17) في تير هوت، هو لاعب كرة سلة أمريكي سابق أصبح مدرباً. بدأ مسيرته الاحترافية في سنة 1956. تم اختياره من قبل فريق بالتيمور باليتس خلال الدرافت. يبلغ طوله 6 قدم 3 بوصة (1.9 م). اعتزل اللعب في 1963. دخل قاعة نايسميث التذكارية لمشاهير كرة السلة.
إحصائيات المسيرة > الرابطة الوطنية والرابطة الأمريكية

| توضيح إحصائيات مدرب | توضيح إحصائيات مدرب | توضيح إحصائيات مدرب | توضيح إحصائيات مدرب | توضيح إحصائيات مدرب | توضيح إحصائيات مدرب | توضيح إحصائيات مدرب | توضيح إحصائيات مدرب | توضيح إحصائيات مدرب | توضيح إحصائيات مدرب |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| الموسم الاعتيادي | G | إجمالي المياريات | W | الفوز | L | الخسارة | W–L % | نسبة الفوز-الخسارة % |  |
| الأدوار الإقصائية | PG | مباريات التصفيات | PW | فوز بالتصفيات | PL | خسارة بالتصفيات | PW–L % | نسبة الفوز-الخسارة بالتصفيات % |  |
| الفريق | السنة | G | W | L | W–L% | النهاية | PG | PW | PL | PW–L% | النتيجة |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| واشنطن ويزاردز | 1962–63 | 42 | 13 | 29 | .310 | 5 | - | - | - | – | غاب عن الأدوار الإقصائية |
| واشنطن ويزاردز | 1963–64 | 80 | 31 | 49 | .388 | 4 | - | - | - | – | غاب عن الأدوار الإقصائية |
| إنديانا بايسرز | 1968–69 | 69 | 42 | 27 | .609 | 1 | 17 | 9 | 8 | .529 | خسر في نهائيات إيه بي إيه |
| إنديانا بايسرز | 1969–70 | 84 | 59 | 25 | .702 | 1 | 15 | 12 | 3 | .800 | فاز ببطولة إيه بي إيه |
| إنديانا بايسرز | 1970–71 | 84 | 58 | 26 | .690 | 1 | 11 | 7 | 4 | .636 | خسر في نهائيات القسم |
| إنديانا بايسرز | 1971–72 | 84 | 47 | 37 | .560 | 2 | 20 | 12 | 8 | .600 | فاز ببطولة إيه بي إيه |
| إنديانا بايسرز | 1972–73 | 84 | 51 | 33 | .607 | 2 | 11 | 12 | 6 | .667 | فاز ببطولة إيه بي إيه |
| إنديانا بايسرز | 1973–74 | 84 | 46 | 38 | .548 | 2 | 14 | 7 | 7 | .500 | خسر في نهائيات القسم |
| إنديانا بايسرز | 1974–75 | 84 | 45 | 39 | .536 | 2 | 16 | 9 | 9 | .500 | خسر في نهائيات إيه بي إيه |
| إنديانا بايسرز | 1975–76 | 84 | 39 | 45 | .464 | 5 | 3 | 1 | 2 | .333 | خسر في الجولة الأولى |
| إنديانا بايسرز | 1976–77 | 82 | 36 | 46 | .439 | 5 | - | - | - | – | غاب عن الأدوار الإقصائية |
| إنديانا بايسرز | 1977–78 | 82 | 31 | 51 | .378 | 6 | - | - | - | – | غاب عن الأدوار الإقصائية |
| إنديانا بايسرز | 1978–79 | 82 | 38 | 44 | .463 | 4 | - | - | - | – | غاب عن الأدوار الإقصائية |
| إنديانا بايسرز | 1979–80 | 82 | 37 | 45 | .451 | 4 | - | - | - | – | غاب عن الأدوار الإقصائية |
| مسيرة إن بي إيه |  | 450 | 186 | 264 | .413 |  | - | - | - | – |  |
| مسيرة إيه بي إيه |  | 336 | 387 | 270 | .682 |  | 116 | 69 | 47 | .595 |  |
| إجمالي المسيرة |  | 1,107 | 573 | 534 | .518 |  | 116 | 69 | 47 | .595 |  |
مراجع

↑  "Bobby 'Slick' Leonard, Hoosiers and Pacers icon, dies at 88" (بالإنجليزية).
1 2  Basketball Reference (بالإنجليزية), QID:Q22235911
1 2  College Basketball at Sports-Reference.com، QID:Q100311335
↑  Basketball Reference (بالإنجليزية), QID:Q22235911
↑  ريلجم، QID:Q7300810
↑  إحصائيات ومعلومات اللاعب من Basketball-Reference.com
آدم فلمنج

| آدم فلمنج>  معلومات شخصية  | آدم فلمنج>  معلومات شخصية  |
| --- | --- |
الميلاد: 2 أبريل 1980   (45 سنة)   غلاسكو  
مواطنة:  المملكة المتحدة  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المدرسة الأم: كلية هيرتفورد  
المهنة: صحفي، ومقدم تلفزيوني  
اللغات: الإنجليزية  
المواقع : المواقع 
IMDB: صفحته على IMDB  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
آدم فلمنج (بالإنجليزية: Adam Fleming)‏ هو مقدم تلفزيوني وصحفي بريطاني، ولد في 2 أبريل 1980 في غلاسكو في المملكة المتحدة.
مراجع

↑  "معلومات عن آدم فلمنج على موقع muckrack.com". muckrack.com. مؤرشف من الأصل في 2020-10-25.
↑  "معلومات عن آدم فلمنج على موقع imdb.com". imdb.com. مؤرشف من الأصل في 2020-04-04.
وصلات خارجية

آدم فلمنج على موقع IMDb (الإنجليزية)
آدم فلمنج على موقع قاعدة بيانات الفيلم (الإنجليزية)
بوابة المملكة المتحدة
بوابة أعلام
قادر أوزكان

| قادر أوزكان> معلومات شخصية   | قادر أوزكان> معلومات شخصية   | قادر أوزكان> معلومات شخصية   | قادر أوزكان> معلومات شخصية   | قادر أوزكان> معلومات شخصية   |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
الميلاد: 26 يونيو 1952     آقجة آباد  
الوفاة: 22 أكتوبر 2013 (عن عمر ناهز 61 عاماً) طربزون  
سبب الوفاة: نوبة قلبية  
مواطنة:  تركيا  
مركز اللعب: مدافع
| المنتخب الوطني    | المنتخب الوطني    | المنتخب الوطني    | المنتخب الوطني    | المنتخب الوطني    |  |
| سنوات | فريق | مشاركات | (أهداف) |  |  |
| 1975–1976 | تركيا | 5 | (0) |  |  |
|  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف  . |  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف  . |  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف  . |  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف  . |  2 عدد مرات الظهور مع المنتخب وعدد الأهداف  . |  |
قادر أوزكان (بالتركية: Kadir Özcan)‏ هو مدرب كرة قدم ولاعب كرة قدم تركي في مركز الدفاع، ولد في 26 يونيو 1952 في آقجة آباد في تركيا، وتوفي في 22 أكتوبر 2013 في طرابزون في تركيا بسبب نوبة قلبية. شارك مع منتخب تركيا تحت 21 سنة لكرة القدم ومنتخب تركيا لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع طرابزون سبور وغلطة سراي.
مراجع

↑  Trabzonspor camiasına acı haber باللغة التركية "نسخة مؤرشفة". مؤرشف من الأصل في 2017-01-14. اطلع عليه بتاريخ 2021-07-30.{{استشهاد ويب}}:  صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link)
↑  Kadir ÖZCAN نسخة محفوظة 2013-11-06 على موقع واي باك مشين.
وصلات خارجية

قادر أوزكان على موقع اتحاد تركيا (لاعب) (الإنجليزية)
قادر أوزكان على موقع اتحاد تركيا (مدرب) (الإنجليزية)
قادر أوزكان على موقع ناشيونال فوتبول تيمز (الإنجليزية)
قادر أوزكان على موقع عالم كرة القدم.نت (الإنجليزية)
بوابة أعلام
بوابة تركيا
بوابة كرة القدم
يو إف سي ليلة القتال: رويفال ضد كابي

| يو إف سي ليلة القتال: رويفال ضد كابي | يو إف سي ليلة القتال: رويفال ضد كابي |
| --- | --- |
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
يو إف سي ليلة القتال 253 (بالإنجليزية: UFC Fight Night 253)‏ (المعروف أيضًا باسم يو إف سي فيغاس 103) هو حدث لفنون القتال المختلطة ستُنظمته يو إف سي، وسيُقام في 1 مارس 2025، على يو إف سي أبيكس في إنتربرايز، نيفادا، وهي جزء من منطقة لاس فيغاس الحضرية، الولايات المتحدة.
الحديقة الجوراسية:عملية التكوين

الحديقة الجوراسية: عملية التكوين (بالإنجليزية:Jurssic Park: Operation Genesis) هي لعبة فيديو من نوع محاكاة البناء والإدارة تعتمد على سلسلة الحديقة الجوراسية. طورتها بلو تونغ إنترتينمنت ونشرتها يونيفرسال انتراكتيف ، مع نشر نسخ أجهزة الالعاب المنزلي بالاشتراك مع كونامي. تم إصدارها لأنظمة التشغيل ويندوز واكس بوكس وبلاي ستيشن 2. الهدف الأساسي للعبة هو إنشاء منتزه ديناصورات ذو خمس نجوم يُسمى الحديقة الجوراسية على جزر تم إنشاؤها بشكل مخصص من اللاعب، تتم العملية عن طريق تفريخ الديناصورات وبناء مناطق الجذب وإبقاء الزوار مستمتعين وضمان سلامة وآمان المنتزه.
بدأ تطوير اللعبة في عام 2001، واستمر التطوير لمدة 22 شهرًا. وتم الإعلان عن اللعبة في فبراير 2002، وكان من المقرر إصدارها مبدئيًا في أواخر عام 2002. لكن في النهاية، تم إصدار اللعبة في أمريكا الشمالية ومنطقة بال في مارس 2003، تلاها إصدار ياباني في وقت لاحق من ذلك العام. بالنسبة الى موقع ميتاكريتيك ، تلقت إصدارات الويندوز و اكس بوكس مراجعات "مختلطة أو متوسطة" التقييم، بينما تلقى إصدار بلاي ستيشن 2 مراجعات "ايجابية بشكل عام".
الديناصورات

يوجد إجمالي 25 نوعًا من الديناصورات الموجودة في اللعبة، بعضها ظهر في الأفلام. تنقسم هذه الديناصورات إلى أربع مجموعات فرعية رئيسية. الحيوانات العاشبة الصغيرة مثل غاليميموس وباكيسيفالوصور من السهل العناية بها ولا تشغل مساحة كبيرة، ولكنها لا تحظى بشعبية كبيرة لدى زوار الحديقة. تحظى الحيوانات العاشبة الكبيرة مثل البراكيوصور والتريسيراتوبس بشعبية كبيرة لدى الزوار ولا تتطلب أسوارًا باهظة الثمن، ولكنها تحتاج إلى معروضات كبيرة وواسعة. اما بالنسبة لـ الحيوانات آكلة اللحوم الصغيرة مثل ديلوفوسورس وفيلوسيرابتور فأنها عمومًا لا تحتاج إلى إجراءات أمنية مشددة مثل نظيراتها الأكبر حجمًا، ولكنها لا تزال قادرة على إيذاء الزوار إذا هربوا من معروضاتهم. اما الحيوانات آكلة اللحوم الكبيرة مثل سبينوصور و التيرانوصور فهي تعد أكثر الديناصورات شهرةً في اللعبة، ولكنها بالمقابل تتطلب معروضات كبيرة ذات أسوار أمنية مشددة ومراقبة مستمرة وتكون عرضة للهياج عند التوتر.
التطوير

تم تطوير اللعبة بواسطة شركة بلو تونغ انترتيمينت ، التي يقع مقرها في أستراليا. كانت قد أُعجبت شركة يونيفيرسال باللعبة السابقة للشركة والتي كانت بعنوان Starship Troopers: Terran Ascendancy (2000). وكانت شركة بلو تونغ من بين خمس شركات دولية أخرى تم النظر فيها. بدأ تطوير اللعبة في سنة 2001، واستمر لمدة 22 شهرًا. في وقت مبكر من التطوير، تم التخطيط لإدراج إجمالي 40 ديناصورًا في اللعبة. ولكن تم تخفيض هذا العدد لاحقًا إلى 25 ديناصورًا بسبب مشاكل في الجدولة، بالإضافة إلى قرار المطورين للتركيز أكثر على عدد من الديناصورات التي كانت معروفة جيدًا في سلسلة أفلام الحديقة الجوراسية . لذلك كانت الزواحف البحرية والتيروصورات من بين تلك التي تمت إزالتها من اللعبة. أجرى المطورون بحثًا في سلوك الديناصورات التي لم يتم تحديد سلوكها في الأفلام. وتقرر فيما بعد استخدام أصوات طيور لبعض الديناصورات التي لم تظهر في الأفلام.
تم الإعلان عن اللعبة لأول مرة باسم الحديقة الجوراسية: مشروع التكوين (Jurassic Park: Project Genesis) في 19 فبراير 2002، وكان من المقرر إصدار اللعبة في الربع الأخير من عام 2002. ولكن بعد 4 أشهر في 22 مايو، تم عرض لقطات في معرض الترفيه الإلكتروني (E3)، حيث كانت اللعبة بعنوان الحديقة الجوراسية: اللعبة (Jurassic Park: The game). دفعت شركة بلو تونغ انترتينميت ليكون هذا هو العنوان النهائي. وفي يونيو، تم تحديد موعد إصدار اللعبة في ديسمبر 2002.
كان من المخطط إضافة ديناصورات حديثة الولادة في منتصف مرحلة التطوير. ولكن تم إلغائها لأسباب تتعلق بالجدولة؛ ولتنفيذها كان يتطلب إنشاء نماذج جديدة و وذكاء الاصطناعي. كذلك تم إزالة عدة مباني مثل الفندق ومنصة الصيد وعيادة الديناصورات البيطرية من نموذج اللعبة النهائي بسبب قرارات تصميمية، فضلا عن قيود الذاكرة المحدودة على إصدارات مشغلات ألعاب الفيديو. كما تم تقليل عدد المهمات في طور الـ Missions، حيث في البداية كان العدد المخطط 12 .
عمل ستيفان شوتزه على موسيقى اللعبة وتم تكليفه بتأليف مقطوعة موسيقية تكون مشابهة لتلك التي كتبها جون ويليامز ، الذي قام بتأليف موسيقى فلمي الحديقة الجوراسية والعالم المفقود: الحديقة الجوراسية . في الاخير تمت كتابة عشرة مقطوعات موسيقية أصلية للعبة. تم أداؤهم جميعاً بواسطة أوركسترا ملبورن السيمفونية. وكانت هذه أول موسيقى أوركسترالية لألعاب الفيديو يتم تسجيلها في أستراليا. تم أيضًا تضمين مقطوعتان موسيقيتان لـ جون ويليامز في اللعبة.
في أكتوبر، تم الكشف عن العنوان الرسمي والأخير للعبة، مع تأجيل تاريخ الإصدار إلى الربع الأول من عام 2003. في ذلك الوقت، كان من المقرر إصدار نسخة نينتندو غيم كيوب من اللعبة في الربع الثالث من عام 2003 لكن في أبريل 2003، أكدت الشركة المطورة بلو تونغ أنه تم إلغاء إصدارها، حيث اختار فريق التطوير التركيز على إصدارات الكمبيوتر الشخصي، وبلاي ستيشن 2، واكس بوكس بدلاً من ذلك.
الاستقبال

باعت اللعبة ما يزيد عن 400 الف نسخة في جميع أنحاء العالم بحلول عام 2008. وحصلت كذلك في على الجائزة "الفضية" للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية، مما يشير إلى مبيعات لا تقل عن 100,000 نسخة في المملكة المتحدة.
هايتيل (لعبة فيديو)

| هايتيل> (بالإنجليزية: Hytale)‏    | هايتيل> (بالإنجليزية: Hytale)‏    |
| --- | --- |
النظام: مايكروسوفت ويندوز ماك أو إس  
نوع اللعبة: لعبة فيديو تقمص الأدوار، ولعبة فيديو مغامرات، وصندوق الرمل (لعبة فيديو)  
النمط: لعبة فيديو فردية، ولعبة فيديو جماعية  
الموقع الرسمي: الموقع الرسمي (الإنجليزية)  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
هايتيل (بالإنجليزية: Hytale)‏ هي لعبة صندوق رمل قادمة من تطوير شركة هيبيكسل ستوديوز وبتمويل من شركة ريوت غيمز. بدأ تطوير اللعبة في عام 2015 ومن المقرر صدورها في عام 2023 على أجهزة مايكروسوفت ويندوز وماك أو إس.
مراجع

↑  Bolding, Jonathan (4 Jul 2021). "Sandbox building RPG Hytale isn't coming until 2023 'at the earliest'". PC Gamer (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2022-05-30. Retrieved 2021-09-16.
بوابة ألعاب فيديو
بوابة تقانة المعلومات
بوابة علم الحاسوب
بوابة كندا
كيلي فاريس

كيلي فاريس (بالإنجليزية: Kelly Faris)‏ مواليد 16 يناير 1991 في إنديانا، هي لاعبة كرة سلة أمريكية. بدأت مسيرتها الاحترافية في سنة 2013. تم اختيارها من قبل فريق كونيتيكت صن خلال الدرافت. تلعب مع كونيتيكت صن في دوري الاتحاد الوطني لكرة السلة النسائية. وتحمل الرقم 34.
مراجع

↑  كيلي فاريس  في WNBA.com
بوابة أعلام
بوابة المرأة
بوابة الولايات المتحدة
بوابة كرة السلة
ديك كوبر

| ديك كوبر>  معلومات شخصية  | ديك كوبر>  معلومات شخصية  |
| --- | --- |
الميلاد: 18 أكتوبر 1977   (48 سنة)   سوينسبورغ  
مواطنة:  الولايات المتحدة  
الطول: 74 بوصة  
الوزن: 210 رطل  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المهنة: لاعب كرة قدم أمريكية  
الرياضة: كرة القدم الأمريكية  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
ديك كوبر (بالإنجليزية: Deke Cooper)‏ هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 18 أكتوبر 1977 في سوينسبورغ في الولايات المتحدة.
مراجع

↑  Pro Football Reference (بالإنجليزية), Sports Reference, LLC, QID:Q7246590
↑  Panthers.com - Deke Cooper نسخة محفوظة 29 فبراير 2008 على موقع واي باك مشين.
وصلات خارجية

ديك كوبر على موقع مرجع كرة القدم المحترفة.كوم (الإنجليزية)
بوابة أعلام
بوابة الولايات المتحدة
بوابة كرة القدم الأمريكية