stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
(43823)
الخصائص المدارية

يتميز مدار هذا الكويكب بنصف محور رئيسي يبلغ 2.75 وحدة فلكية، وحضيض قدره 2.04 وحدة فلكية، وانحراف قدره 0.26 وزاوية ميلان 7.1 درجة بالنسبة لمسار الشمس. بسبب هذه الخصائص، أي نصف المحور الرئيسي بين 2 و3.2 وحدة فلكية وحضيض أكبر من 1,666 وحدة فلكية، يُصنف هذا الجُرم الفلكي وفقًا لقاعدة بيانات مختبر الدفع النفاث لأجرام النظام الشمسي الصغيرة كائنًا من حزام الكويكبات الرئيسي.
الخصائص الفيزيائية

يُقدر القدر المطلق (H) لـ438231992SV بـ14.28 ووضاءته بـ0.109، مما يمكِّن تقدير قطره بـ 6.957كم. استُخلصت هذه النتائج بفضل ملاحظات مستكشف الأشعة تحت الحمراء عريض المجال (WISE)، وهو مرصد فضائي أمريكي وُضع في المدار في عام 2009 ويراقب السماء بأكملها بالأشعة تحت الحمراء، في عام 2011، نُشرت النتائج الأولى المتعلقة بالكويكبات من الحزام الرئيسي.
وصلات خارجية

(43823) 1992 SV24 في قاعدة بيانات مختبر الدفع النفاث لأجرام النظام الشمسي الصغيرة
الاكتشاف · مخطط المدار ·  العناصر المدارية · المعلمات المادية
(43823) 1992 SV24 على موقع ويكي سكاي: DSS2, SDSS, GALEX, IRAS, Hydrogen α, X-Ray, Astrophoto, Sky Map, Articles and images
| ع ن 43001–44000 | ع ن 43001–44000 |
| --- | --- |
الترقيم 43001–43100:  (43007) 1999 UK27  (43018) 1999 VY2  (43021) 1999 VT5  43025 Valusha  (43053) 1999 VD72  43083 Frankconrad  (43090) 1999 WF20 
الترقيم 43101–43200:  (43129) 1999 XY68  (43147) 1999 XO105  (43185) 1999 XK222  43193 Secinaro  (43195) 2000 AP13  (43197) 2000 AU44 
الترقيم 43201–43300:  الكويكب 43212  43224 Tonypensa  (43237) 2000 AB204  (43259) 2000 CK104  (43288) 2000 FB16  43293 Banting 
الترقيم 43301–43400:  (43312) 2000 HB68  (43343) 2000 RY81  (43351) 2000 SX169  (43356) 2000 TJ29  (43377) 2000 WF41  (43387) 2000 WF58  (43390) 2000 WF62 
الترقيم 43401–43500:  (43409) 2000 WY147  (43420) 2000 XR22  الكويكب 43436  (43438) 2000 YP49  (43448) 2000 YM79  (43478) 2001 BH9  (43500) 2001 CP22 
الترقيم 43501–43600:  43511 Cima Ekar  (43530) 2001 DN69  (43540) 2001 EY13 
الترقيم 43601–43700:  (43626) 2002 CV168  الكويكب 43627  (43640) 2002 EF33  43657 Bobmiller  (43666) 2002 FX33  43667 Dumlupınar  (43668) 2002 GH7  43669 Winterthur  (43670) 2002 GA13 
الترقيم 43701–43800:  (43703) 1276 T-1  إيفيخلوس 43706  43724 Pechstein  (43750) 1981 QG3  43751 Asam  43752 Maryosipova  (43757) 1984 DB1  (43759) 1986 QW2  (43760) 1986 QD3  (43761) 1986 QQ3  43763 Russert  (43764) 1988 BL5  43767 Permeke  (43771) 1988 TJ  (43772) 1988 TV1  43775 Tiepolo  (43780) 1989 SL8  43783 Svyatitelpyotr  (43788) 1990 RB3  43790 Ferdinandbraun  43793 Mackey  43794 Yabetakemoto  (43797) 1991 AF2  (43799) 1991 PZ10  (43800) 1991 PP13 
الترقيم 43801–43900:  (43801) 1991 PL15  (43802) 1991 PY18  43804 Peterting  (43805) 1991 RQ5  43806 Augustepiccard  (43807) 1991 RC11  (43808) 1991 RF11  (43809) 1991 RE14  (43810) 1991 RJ20  (43811) 1991 RA24  (43812) 1991 RJ29  43813 Kühner  (43814) 1991 UE1  (43819) 1992 LL  (43823) 1992 SV24  (43824) 1992 SY24  (43826) 1992 UC6  (43836) 1993 FX45  43841 Marcustacitus  43843 Cleynaerts  43844 Rowling  (43849) 1993 RB11  (43850) 1993 SB14  43859 Naoyayano  (43860) 1994 CQ9  (43869) 1994 RD11  (43874) 1994 VZ6  (43876) 1994 XV4  43881 Cerreto  43882 Maurivicoli  (43886) 1995 GR7  43889 Osawatakaomi  43890 Katiaottani  (43900) 1995 VH2 
الترقيم 43901–44000:  (43905) 1995 WC1  43908 Hiraku  (43909) 1995 WB9  (43918) 1996 AE18  (43920) 1996 CJ2  43924 Martoni  43931 Yoshimi  (43952) 1997 BG7  43954 Chýnov  43955 Fixlmüller  43956 Elidoro  43957 Invernizzi  (43959) 1997 CB26  (43964) 1997 EF23  43971 Gabzdyl  (43982) 1997 GA32  43993 Mariola  43999 Gramigna 
بوابة كواكب صغيرة ومذنبات
بوابة علم الفلك
(23492)

| (23492) 1991 RA20 | (23492) 1991 RA20 |
| --- | --- |
المكتشف: هنري هولت إي  
موقع الاكتشاف: مرصد بالومار  
تاريخ الاكتشاف: 14 سبتمبر 1991  
الأسماء البديلة: 1987 NT، و1991 RA20، و1999 XM188  
فئة الكوكب الصغير: حزام الكويكبات  
الأوج: 2.774 وحدة فلكية، و2.773455143017194 وحدة فلكية  
الحضيض: 2.0324171 وحدة فلكية، و2.03436338627351 وحدة فلكية  
نصف المحور الرئيسي: 2.4034149 وحدة فلكية، و2.403909264645352 وحدة فلكية  
اختلاف مركز المدار: 0.15  0.1543628  0.1537270494385156   
فترة الدوران: 3.73 سنة، و1361.367986690988 يوم  
فترة التناوب: 27.375 ساعة  
الخاصة المتوسطة: 170.73013 درجة، و339.932163376806 درجة  
ميل المدار: 5.83352 درجة، و5.831469778592484 درجة  
زاوية نقطة الاعتدال: 309.90112 درجة 309.87776196 درجة  
زاوية الحضيض: 14.45540 درجة، و14.24309756396469 درجة  
تابع إلى: الشمس  
القدر المطلق(H): 14.4 ، و14.55   
  (23491) 1991 RX17    (23493) 1991 SO    :   (23491) 1991 RX17    (23493) 1991 SO    
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
1991 أر أي 20 (ويعرف أيضًا باسم (23492) 1991 أر أي 20 وفق تسمية الكوكب الصغير) (بالإنجليزية: 1991 RA20)‏؛ هو كويكب ضمن حزام الكويكبات.
اكتُشف هذا الجُرم الفلكي بواسطة هنري هولت إي في 14 سبتمبر 1991، وترتيبه 23492 من حيث الاكتشاف.
الوصف

اكتُشف 234921991RA في 14 سبتمبر 1991 في مرصد بالومار، الواقع في مقاطعة سان دييغو، كاليفورنيا في الولايات المتحدة، بواسطة عالم الفلك الأمريكي هنري هولت إي. وقد رصد المشروع 2,275 مشاهدة للكويكب إلى غاية 5 فبراير 2022 بتوقيت منطقة المحيط الهادئ، أي في مدة قدرها 12,631 يومًا (34.6 عام). تستغرق الفترة المدارية للكويكب 1,360 يومًا (3.7 عام).
الخصائص المدارية

يتميز مدار هذا الكويكب بنصف محور رئيسي يبلغ 2.4 وحدة فلكية، وحضيض قدره 2.03 وحدة فلكية، وانحراف قدره 0.154 وزاوية ميلان 5.83 درجة بالنسبة لمسار الشمس. بسبب هذه الخصائص، أي نصف المحور الرئيسي بين 2 و3.2 وحدة فلكية وحضيض أكبر من 1,666 وحدة فلكية، يُصنف هذا الجُرم الفلكي وفقًا لقاعدة بيانات مختبر الدفع النفاث لأجرام النظام الشمسي الصغيرة كائنًا من حزام الكويكبات الرئيسي.
نجمة ثمانية

نجمة ثمانية
| 0 | 1 |
| --- | --- |
النوع:  مضلع نجمي — مثمن 
الحواف:  8
رمز شليفلي:  8/3 t4/3
زمرة تناظرات:  زمرة زوجية (D8)
قياس زاوية ثنائية السطح:  45°
الخصائص:  نجمي، دائري
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
النجمة الثمانية في الهندسة الرياضية، (بالإنجليزية: Octagram)‏ مضلع نجمي (أضلاعه تقطع بعضها بعضاً) له ثمانية رؤوس وثمانية أضلاع.
في النجمة الثمانيّة المنتظمة ضلعان متوازيان يعامدان ضلعين آخرين متوازيين، وينتج عن وصل رؤوسه شكل مثمن.
رمزية النجمة الثمانية

للنجمة الثمانية حضور رمزي وهندسي مثير للاهتمام نجده أحيانًا في سياقات دينية ومعمارية مختلفة. يمكن أن يُشتق مخططها مباشرة من المثمن المنتظم، بتتبع أقطارها الرئيسية. لذلك من المثمن نرث كل المعاني الرمزية المشتقة من العدد ثمانية. وكذلك جميع الاعتبارات الهندسية - المكانية المرتبطة بها. بالنسبة للهندسة اليونانية الكلاسيكية، فإن المربع والدائرة يمثلان الأشكال الرئيسية للعمليات الأكثر تعقيدًا. اهتمت به الرياضيات بسبب استحالة أوضحها فيثاغورس لإيجاد علاقة عددية منطقية بين طول القطر والضلع. الفيلسوف اليوناني أفلاطون في حوارية مينون واجه مشكلة مضاعفة المربع مع الاستخدام البسيط لقطره، دون الحاجة إلى الأرقام. يظهر الحل نفسه في دفتر ملاحظات فيار دو أونكور، (1235) لمعرفة كيفية قطع حجر مربع إلى نصف حجمه الأصلي.
معرض صور

"رسموا الكنعانيون على جدران مدينة الغسولية لوحات هندسية متعددة الألوان. واهمها لوحة النجمة الثمانية. وكانوا يرمزون بهذه النجمة إلى كوكب الزهرة
الثماني كشكل مرجعي لتطوير تكوينات أكثر تعقيدا
نجمة مخروطية مثمنة الشكل
مراجع

↑  LA FIGURA DELLA "STELLA OTTAGONALE" COME TRACCIATO NELL'ARCHITETTURA Sabino Pellegrino
↑  النسخة الإنجليزية،.
↑  التصوير وتجلياته في التراث الاسلامي.  كلود عبيد
انظر أيضاً

نجمة سباعية

مضلع نجمي

نجمة ثلاثية

مضلع دائري
| ع ن المُضلَّعات (قائمة ‏) | ع ن المُضلَّعات (قائمة ‏) |
| --- | --- |
التصنيف:  بسيط  منتظم  مُقعَّر  مُحدَّب  دائري  متساوي الزوايا  متساوي الأضلاع  مماسي  نجمي الشكل  متجانف 
حسب  عدد الأضلاع:  أحادي (1)  ثُنائِي (2)  ثُلاثي (3)  رُباعي (4)  خُماسي (5)  سُداسي (6)  سُباعي (7)  ثُماني (8)  تُساعي (9)  عُشاري (10)  أحد عشري الأضلاع (11)  اثنا عشري الأضلاع (12)  ثلاث عشري الأضلاع (13)  أربع عشري الأضلاع (14)  خمس عشري الأضلاع (15)  ست عشري الأضلاع (16)  سبع عشري الأضلاع (17)  ثماني عشري الأضلاع (18)  تسع عشري الأضلاع (19)  عشروني الأضلاع (20)  ثلاثوني الأضلاع (30)  أربعوني الأضلاع (40)  خمسوني الأضلاع ‏ (50)  ستوني الأضلاع ‏ (60)  سبعوني الأضلاع ‏ (70)  ثمانوني الأضلاع ‏ (80)  تسعوني الأضلاع ‏ (90)  ذو مائة ضلع (100)  ذو ألف ضلع (1000)  ذو عشرة آلاف ضلع (10000)  مليوني الأضلاع (1000000)  لا نهائي (∞) 
ثلاثيَّة:  إقليدية مثلث حاد الزوايا  متساوي الأضلاع  متساوي الساقين  مثلث منفرج الزاوية  قائم الزاوية  دوائر المثلث  شبه مثلث  قطعية قطعي  تخيلي ‏ 
رباعيَّة:  إقليدية متوازي أضلاع متقاطع  مُعيّن  مستطيل  مربع  شبه منحرف متساوي الساقين  مماسي  طائرة ورقية قائمة الزاوية  متساوي الأقطار  متعامد الأقطار ‏  دائري ثنائي المركز  مماسي  مماسي خارجي  قطعية لامبرت  ساتشري 
نجميّة:  خماسيّة  سداسيّة  سباعيّة  ثمانيّة  تساعيّة ‏  عشاريّة ‏  أحد عشريّة ‏  اثنا عشريّة ‏ 
بوابة رياضيات
بوابة هندسة رياضية
نجمة ثمانية منتظمة طول الضلع فيها 1
نظرية الألعاب

نظرية الألعاب
| 0 | 1 |
| --- | --- |
صنف فرعي من:  نظرية القرار 
يدرس:  فاعل لعبة استراتيجية 
يزاولها:  مُنظِّرُ ألعاب 
تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
جون فون نيومان العالم الهنغاري الأمريكي في خلال اربعينيات القرن الماضي
نظرية الألعاب أو نظرية اللعبة (بالإنجليزية: Game theory)‏ وتسمى أيضاً نظرية المباراة، وتعرف بأنها وسيلة من وسائل التحليل الرياضي لحالات تضارب المصالح للوصول إلى أفضل الخيارات الممكنة لاتخاذ القرار في ظل الظروف المعطاة لأجل الحصول على النتائج المرغوبة.
على الرغم من ارتباط نظرية الألعاب بالتسالي المعروفة كلعبة الداما وإكس أو والبوكر، إلا أنها تخوض في معضلات أكثر جدية تتعلق بـعلوم الحاسب وعلم الاجتماع والاقتصاد والسياسة بالإضافة إلى العلوم العسكرية.
البدايات

إن القالب العام لنظرية الألعاب وضعه وصممه عالم الرياضيات الفرنسي إيمل بورل، الذي كتب أكثر من مقالة عن ألعاب الصدفة، ووضع منهجيات لآلية الألعاب، هذا ويعد المصمم الرئيسي لنظرية الألعاب هو عالم الرياضيات الهنغاري-الأمريكي جون فون نيومان، الذي أسس عبر سلسلة من المقالات أمتدت على مدى عشر سنوات (1920-1930)، الإطار الرياضي لأي تطوير على النظريات الفرعية.
وكانت معظم الخطط العسكرية في الحرب العالمية الثانية ضمن مجال نقل الجنود وإيوائهم والدعم اللوجيستي وفي مجال الغواصات والدفاع الجوي مرتبطة بشكل مباشر مع نظرية الألعاب. وبعد ذلك تطورت نظرية الألعاب كثيراً في بيئة علم الاجتماع، ومع ذلك تعتبر نظرية الألعاب نتاجاً جوهرياً لعلم الرياضيات.
تاريخ نظرية الألعاب

تأسس علم نظرية الألعاب سنة 1944 على يد جون فون نويمان وأوسكار مورغن شتيرن واشتهر عن طريق تأليفهما كتاب The Theory of Games and Economic Behavior. سنة 1994 تحصل كل من جون ناش ورينارد سيلتين وجون هارسانيي على جائزة نوبل للاقتصاد وذلك لإسهاماتهم في مجال نظرية الألعاب.
تاريخ نظرية الألعاب > الخط الزمني

قبل 1944: بعض الأعمال لكورنو بوريل وزيرميلو
1944:جون فون نويمان وأوسكار مورغن شتيرن يؤلفان كتاب The Theory of Games and Economic Behavior
1950 حتى 1960 تقريبا: استعمال أول نماذج اقتصادية قائمة على نظرية الألعاب والقيام ببعض الدراسات في العلوم الاقتصادية التجريبية للتأكد من صحة نتائج نظرية الألعاب.
1972: إقحام نظرية الألعاب في البيولوجيا التطورية (evolution biology) حيث ألف جون مينارد سميث كتاب Game Theory and the Evolution of Fighting
1994:جائزة نوبل لناش وزملائه لعملهم بعنوان: analysis of equilibria in the theory of non-cooperative games
مفاهيم وتقسيمات

اللعبة: اللعبة موقف يجب على اللاعبين (على الأقل اثنين) فيه اتخاذ قرار.
مفاهيم وتقسيمات > مسلمات

اللاعبون يتصرفون بعقلانية أي أنهم يحاولون جعل احتمال وقوع عملية دفع (أي تفوق أو ربح) أكثر احتمالا.
اللاعبون يتصرفون استراتيجيا أي أنهم يحسبون أو يتكهنون حركة المنافس أو اللاعب الآخر ويدخلونها في حساباتهم.
مفاهيم وتقسيمات > تقسيم 1

يمكن تقسيم الألعاب إلى:
ألعاب ساكنة: حيث يجب على اللاعبين أن يقوموا باختيار استراتيجياتهم كلهم في نفس الوقت أي أن كلا منهم يتخذ قراره في نفس اللحظة ولا يستطيع أن يرى أولا ماذا فعل المنافس ثم يقرر. (في العلوم السياسية يقصد بها الألعاب التي تتميز بثباث القواعد وعدد الأطراف).
ألعاب دينامكية: يمكن للاعبين فيها أن يتخذوا قراراتهم الواحد تلو الآخر. (في العلوم السياسية يقصد بها الألعاب التي تتميز بالتغير المستمر في القواعد وأطراف اللعبة).
مفاهيم وتقسيمات > تقسيم 2

ألعاب بمعلومات كاملة: كل اللاعبين يعرفون نوايا (أي ما هي النتيجة التي يريد المنافس أن يصل إليها) منافسيهم ومنافسيهم يعرفون ذلك وهم يعرفون أن منافسيهم يعلمون ذلك.
ألعاب بمعلومات منقوصة: واحد على الأقل من اللاعبين ليس له علم كامل بنوايا منافسيه.
مفاهيم وتقسيمات > تقسيم 3

الألعاب التعاونية وهي الألعاب التي يلعب فيها اللاعبون على شكل فرق.
الألعاب غير التعاونية وهي الألعاب التي يلعب فيها اللاعبون بشكل فردي.
تعاريف

إن مصطلح لعبة في نظرية الألعاب يعني بشكل خاص معضلة أو مشكلة ما، حيث ن من الأشخاص أو المجموعات (اللاعبين) يشتركون بمجموعة من القواعد والأنظمة تصنع الظروف والأحداث التي تشكل بداية اللعبة، وتنظم هذه القواعد الحركات القانونية الممكنة في كل مرحلة من اللعب، ومجموع الحركات أو الخطوات بمجملها يشكل ماهية اللعبة بالإضافة إلى النتيجة المرغوبة وهنا نفترض أن اللاعبين أشخاص راشدون يسعون إلى سعادتهم عبر اتخاذهم لسلسلة من القرارات، وأن كل لاعب يسعى للتنبؤ بأفكار وحركات اللاعب الآخر.
تعاريف > الحركة

في مفهوم نظرية الألعاب فإن الحركة هي التي تنقل اللعبة من مرحلة إلى أخرى، بدءاً من المرحلة الأولى وانتهاء بالمرحلة الأخيرة، والحركة قد تنتقل من لاعب إلى آخر بشكل محدد ومتتابع أو معاً، وإن قرار اتخاذ الحركة من الممكن أن يكون ناتجًا عن قرار شخصي أو بالصدفة، وفي الحالة الأخيرة يوجد غرض مثل حجر النرد أو دولاب الحظ، تُحدد الحركة المعطاة وفقاً لآلية الاحتمالات.
تعاريف > الخرج (النصيب)

الخرج (النصيب أو النتيجة) هو مصطلح لنظرية الألعاب يشير إلى ماذا حدث في نهاية اللعبة، في بعض الألعاب مثل الشطرنج أو الداما تكون النتيجة واضحة وبسيطة وذلك بتحديد الخاسر والرابح، في بعض ألعاب الرهان كالبوكر يكون النصيب هو النقود، وكمية النقود تحدد بعدد الرهانات التي وضعت أثناء اللعب.
تعاريف > الصيغة الشاملة والصيغة الطبيعية

المقالات الرئيسة: لعبة صيغة شاملة لعبة صيغة عادية
يعتبر البحث في الفرق بين الصيغ الشاملة والصيغ الطبيعية من أهم دراسات نظرية الألعاب. نقول عن اللعبة بأنها في صيغتها الشاملة إذا أُلِفَتْ وفقاً لقواعد تحدد الحركات الممكنة في كل مرحلة، حيث تحدد على أي من اللاعبين عليه اللعب (الدور)، كما تحدد الاحتمالات الممكنة التي تنتج عن أي حركة للاعب أسندت إليه بالصدفة، كما تحدد هذه القواعد حجم النصيب أو الخرج الممكن الناتج عن خوض اللعبة.
 كما أن الافتراض يقول أن كل لاعب لديه مجموعة من التفضيلات عند كل حركة بشكل توقع للخرج الممكن الذي إما سيضاعف نصيب اللاعب من النصيب أو يخسر.
 اللعبة في صيغتها الشاملة لا تحتوي فقط على لائحة من القوانين والقواعد التي تحكم تحرك كل لاعب، بل تحتوي أيضاً على مخطط من التفضيلات لكل لاعب، حيث الألعاب الجماعية الشائعة مثل (إكس أو) أو ألعاب الورق.
إن أبسط الألعاب بصيغتها الشاملة تتضمن كمًّا هائلاً من المنهجيات والتخطيط لذلك طوّر الباحثون نمطًا جديدًا من الألعاب دعيت بالألعاب بصيغتها الطبيعية، حيث يمكن حساب النتائج بشكل كامل.
وتكون اللعبة بصيغتها الطبيعية إذا أمكن وضع جميع النتائج أو الخرج لكل لاعب في حال اتخاذه أي قرار نابع عن إستراتيجية ممكنة اتبعها، وهذا الشكل من الألعاب النظرية يمكن لعبه عن طريق أي مراقب حيادي لا يتأثر بقرارت يتخذها اللاعبون.
تعاريف > كاملة المعطيات

نقول عن اللعبة بأنها كاملة المعطيات إذا كانت جميع الحركات الممكنة معروفة لكل لاعب، الداما والشطرنج هما مثالان جيدان للعبة بمعطيات كاملة، البوكر تعتبر لعبة لا يمتلك فيها اللاعبون إلا قدراً محدودًا من المعطيات في بداية اللعبة.
تعاريف > المنهج

المنهج أو الخطة هو قائمة اللاعب بالخيارات المثلى الممكنة في كل مرحلة من مراحل اللعبة، ويعتبر المنهج الذي يأخذ في الحسبان جميع الحركات الممكنة قبل اتخاذ القرار هو منهج لا يخيب، حيث لا مكان للأحداث المفاجئة بهكذا مناهج.
أنواع الألعاب

إن نظرية الألعاب تميز بين عدة أشكال من الألعاب، وفقاً لعدد اللاعبين ولظروف اللعب نفسها.
أنواع الألعاب > لعبة الشخص الواحد/اللعب الفردية

السوليتير هي لعبة فردية، حيث لا وجود لتضارب مصالح حقيقية، لأن المصلحة الوحيدة هنا هي مصلحة اللاعب الفردي نفسه، وفي هذه اللعبة فإن الحظ أو الصدفة هو بنية اللعبة الأساسية وذلك اعتماداً على خلط الأوراق وعلى ما أمتلكه اللاعب من أوراق جيدة وزعت عليه عشوائياً. بالرغم من اهتمام نظرية الاحتمالات بالألعاب الفردية، إلا أنها لا تعتبر من المواضيع المحببة لدى نظرية الألعاب، حيث لا وجود لخصم يقوم باعتماد منهج مستقل ينافس به خيارات اللاعب الآخر.
أنواع الألعاب > لعبة الشخصين/الثنائية

يعتبر نمط الألعاب الثنائية من أكثر الأنماط انتشاراً، ويتضمن العديد من الألعاب المألوفة مثل الشطرنج والداما أو أي لعبة تعتمد على فريقين اثنين، والمعضلات الأكثر صعوبة هي التي تتضمن أكثر من لاعب، كالألعاب الجماعية مثل: المونوبولي والبوكر أو أي لعبة تتضمن لاعبين متعددين.
 إن الألعاب الثنائية قد حُلِّلَتْ بشكل موسع في نظريات الألعاب، والصعوبة الحقيقية في تمديد النتائج التي تُوُصِّلَ إليها لتشمل الألعاب بـأن لاعب تكمن في توقع التفاعلات الممكنة بين مختلف اللاعبين، لأن في الألعاب الثنائية تكون جميع الخيارات والحركات الممكنة بالإضافة للنتائج تكون متوقعة، لكن عندما يكون هناك ثلاثة لاعبين أو أكثر، فإن احتمالات عشوائية معقدة من الخيارات والفرص تنشأ في ظل الظروف لتشكل تعاونا، أو التحاما، أو اصطداما بين اللاعبين.
أنواع الألعاب > ألعاب صفرية المجموع

المقالة الرئيسة: مجموع صفري
إذا كان مجموع الأرباح-الخرج في نهاية اللعبة هو صفر، فإن اللعبة صفرية المجموع، ويكون في هذه الألعاب كمية الربح أو احتماله مساوي تماماً لكمية الخسارة أو احتمالها، وهي المرادف لمصطلح تحليل التعادل الاقتصادي الذي يعبر عن الوصول إلى نقطة اللاربح واللا خسارة أو لا إنتاج ولا اهتلاك. سنة 1944 أظهر كل من فون نيومان، وأوسكار مورغنسنن Oskar Morgensten أن أي ن شخص لعبة صفرية المجموع من الممكن توسيعها إلى ن+1 شخص لعبة صفرية المجموع، وهكذا فإن ألعاب ن+1 شخص من الممكن تعميمها من الحالة الخاصة للألعاب الثنائية الصفرية المجموع. وإحدى أهم المسائل التي أثيرت في هذا المجال هي أن مبادئ التعظيم والتخفيض تطبق على جميع الألعاب الثنائية الصفرية المجموع، ويعرف هذا المصطلح بـ معضلة تخفيض-تعظيم، وقد أُثْبِتَت عن طريق نيومان سنة 1928، ونجح آخرون بالاثبات استناداً لطرق متعددة.
تطبيقات

إن تطبيقات نظرية الألعاب واسعة ومتعددة وقد أشار مؤلفا النظرية فون نيومان-مورغنستين بأن الأداة الفعالة لنظرية الألعاب يجب أن ترتبط ارتباطاً وثيقاً بعلم الاقتصاد ونظرية سلوك المستهلك، وتعتبر النماذج الاقتصادية وخصوصاً نموذج اقتصاد السوق، سوق المنافسة الكاملة مكاناً مثالياً لاختبار فرضيات نظرية الألعاب، بالإضافة إلى الاستعمال الشديد لنظرية الألعاب في قسم بحوث العمليات الذي يخوض في مسائل تعظيم الأرباح وتخفيض التكاليف.
كما ترتبط نظرية الألعاب ارتباطاً وثيقاً بعلم الاجتماع وتستخدم على نطاق واسع في السياسة.
وبحسب اراء لعلماء عديدين فإن لنظرية الألعاب مع فيزياء الكم تطبيقات كثيرة لشرح الإدراك البشري وأنماط التفكير غير المنطقي.
أمثلة مشهورة

معضلة السجينين: وتقوم هذه اللعبة على وضع السجينين في مكانين منعزلين والبدء باستجوابهما، ثم أخبارهما بأن أحدهما قد تكلم فعلاً، والذي يعقد الصفقة أولاً يكون الرابح، فيبدأ كل سجين بالانهيار نتيجة عدم قدرته على توقع ما تكلم به الآخر ورغبته في أن يكون هو صاحب الصفقة وليس الضحية.
السوق: يعتبر السوق مثالاً جيداً لنظرية الألعاب؛ فمنذ لحظة دخولك للمحل متفحصاً البضاعة تكون قد بدأت اللعبة، المستهلك يريد أرخص سعر وأعلى جودة، البائع يريد بيع أعلى سعر، والتخلص من البضائع الرديئة الجودة، وعندما تبدأ المساومة، والجدال حول السعر تكون قد وصلت اللعبة لذروتها، والرابح هو الذي يستطيع توقع حركات الآخر، فعندما يتوقع المستهلك بأنه إذا خرج من المحل دون الشراء سيجري وراءه البائع فسيكون هو الرابح إن صح توقعه وخاسر إن لم يصح.
ابحث عني: وهي لعبة تقوم على وضع فريقين في مدينة تمتلك عدداً محدد من المعالم السياحية دون أن يتعرف الفريقان على بعضهما، ودون أن يعلموا بمكان وجودهم، تنتهي اللعبة عندما ينجح الفريق الذي يتوقع مكان الآخر، وينجح في كشفه قبل الثاني.
التهديد القابل للتصديق: وهي لعبة تقوم على خلق هاجس الرعب لدى أحد اللاعبين، وذلك عندما يطلب اللاعب الأول طلباً من الثاني، مع وجود تهديد حقيقي قابل للتصديق ينفذ بحق الثاني إن لم ينفذ الطلب، وتبدأ اللعبة عندما تضع اللاعب الثاني في دوامة الخوف من إمكانية تنفيذك للتهديد.
أحداث أخيرة

قام الممثل راسل كرو بتجسيد شخصية (جون ناش)، الذي قام بانجازات ملحوظة في هذه النظرية في فيلم (عقل جميل) (A Beautiful Mind).
في كانون الأول/ديسمبر 2005، منحت الأكاديمية الملكية السويدية للعلوم جائزة بنك السويد للعلوم الاقتصادية باسم ألفريد نوبل للعالم روبرت ج أومان وتوماس س شلينغ تقديراً لمساهمتهما في شرح النزاعات والتعاون من خلال تحليل يتعلق بنظرية الألعاب.
في 2007 منحت الأكاديمية الملكية السويدية للعلوم جائزة نوبل للاقتصاد لكل من ليونيد هوريكز من جامعة مينسوتا، إيرك ماسكن من معهد الدراسات المتقدمة ببرنستون، وروجر مايرسون من جامعة شيكاغو عن أبحاثهم في مجال التصميم الميكانيكي للألعاب Mechanism Design Theory.
مراجع

↑  معجم البيانات والذكاء الاصطناعي (PDF) (بالعربية والإنجليزية)، الهيئة السعودية للبيانات والذكاء الاصطناعي، 2022، ص. 72، QID:Q111421033
↑  تفكيرك ليس متناقضاً.. فيزياء الكم ونظرية الألعاب توضح الأمر، العلوم الحقيقية - محمد الخطيب. نسخة محفوظة 23 أبريل 2016 على موقع واي باك مشين.
د. جمال سلامة علي : كتاب" تحليل العلاقات الدولية .. دراسة في إدارة الصراع الدولي"، دار النهضة العربية، القاهرة، 2012
إنكارتا 2007
انظر أيضاً

نظرية الطفل الفاسد
نظرية الألعاب الكمومية
التفكير الصفري
(58176)

| (58176) 1990 SN16 | (58176) 1990 SN16 |
| --- | --- |
المكتشف: هنري هولت إي  
موقع الاكتشاف: مرصد بالومار  
تاريخ الاكتشاف: 17 سبتمبر 1990  
الأسماء البديلة: 1990 SN16، و1995 AG3  
فئة الكوكب الصغير: حزام الكويكبات  
الأوج: 2.796415190027866 وحدة فلكية  
الحضيض: 1.801297752719666 وحدة فلكية  
نصف المحور الرئيسي: 2.298856471373766 وحدة فلكية  
اختلاف مركز المدار: 0.2164374874420785   
فترة الدوران: 1273.110829521163 يوم  
الخاصة المتوسطة: 261.5109284919757 درجة  
ميل المدار: 4.109525768677259 درجة  
زاوية نقطة الاعتدال: 27.99728330918531 درجة  
زاوية الحضيض: 342.1373456967814 درجة  
تابع إلى: الشمس  
القدر المطلق(H): 15.22   
  (58175) 1990 SE15    (58177) 1990 TB6    :   (58175) 1990 SE15    (58177) 1990 TB6    
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
1990 أس أن 16 (ويعرف أيضًا باسم (58176) 1990 أس أن 16 وفق تسمية الكوكب الصغير) (بالإنجليزية: 1990 SN16)‏؛ هو كويكب ضمن حزام الكويكبات.
اكتُشف هذا الجُرم الفلكي بواسطة هنري هولت إي في 17 سبتمبر 1990، وترتيبه 58176 من حيث الاكتشاف.
الوصف

اكتُشف 581761990SN في 17 سبتمبر 1990 في مرصد بالومار، الواقع في مقاطعة سان دييغو، كاليفورنيا في الولايات المتحدة، بواسطة عالم الفلك الأمريكي هنري هولت إي. وقد رصد المشروع 1,570 مشاهدة للكويكب إلى غاية 8 أكتوبر 2021 بتوقيت منطقة المحيط الهادئ، أي في مدة قدرها 11,305 يومًا (31.0 عام). تستغرق الفترة المدارية للكويكب 1,270 يومًا (3.5 عام).
الخصائص المدارية

يتميز مدار هذا الكويكب بنصف محور رئيسي يبلغ 2.3 وحدة فلكية، وحضيض قدره 1.8 وحدة فلكية، وانحراف قدره 0.217 وزاوية ميلان 4.11 درجة بالنسبة لمسار الشمس. بسبب هذه الخصائص، أي نصف المحور الرئيسي بين 2 و3.2 وحدة فلكية وحضيض أكبر من 1,666 وحدة فلكية، يُصنف هذا الجُرم الفلكي وفقًا لقاعدة بيانات مختبر الدفع النفاث لأجرام النظام الشمسي الصغيرة كائنًا من حزام الكويكبات الرئيسي.
الخصائص الفيزيائية

يُقدر القدر المطلق (H) لـ581761990SN بـ15.10 ووضاءته بـ0.286، مما يمكِّن تقدير قطره بـ 2.854كم. استُخلصت هذه النتائج بفضل ملاحظات مستكشف الأشعة تحت الحمراء عريض المجال (WISE)، وهو مرصد فضائي أمريكي وُضع في المدار في عام 2009 ويراقب السماء بأكملها بالأشعة تحت الحمراء، في عام 2011، نُشرت النتائج الأولى المتعلقة بالكويكبات من الحزام الرئيسي.