stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
جائزة التشيك الكبرى للدراجات النارية 2000

| تفاصيل السباق | تفاصيل السباق | تفاصيل السباق |  |
| --- | --- | --- | --- |
| السباق الـ 11 من أصل 16 سباقا ضمن سباق الجائزة الكبرى للدراجات النارية موسم 2000 | السباق الـ 11 من أصل 16 سباقا ضمن سباق الجائزة الكبرى للدراجات النارية موسم 2000 | السباق الـ 11 من أصل 16 سباقا ضمن سباق الجائزة الكبرى للدراجات النارية موسم 2000 |  |
| التاريخ | 20 أغسطس 2000 |  |  |
المكان: حلبة برنو
البلد:  جمهورية التشيك  
المضمار:  5.403 كيلومتر(3.357 ميل)
| 500 سي سي | 500 سي سي | 500 سي سي |  |
| أول المنطلقين | أول المنطلقين | أول المنطلقين |  |
| المتسابق |  ماكس بياجي |  |  |
| الوقت | 2:01.291 | 2:01.291 |  |
| أسرع لفة | أسرع لفة | أسرع لفة |  |
| المتسابق |  ماكس بياجي |  |  |
| الوقت | 2:02.854 | 2:02.854 |  |
| المنصة | المنصة | المنصة |  |
| الأول |  ماكس بياجي |  |  |
| الثاني |  فالنتينو روسي |  |  |
| الثالث |  غاري ماكوي |  |  |
جائزة التشيك الكبرى للدراجات النارية 2000 هو سباق دراجات نارية أقيم بتاريخ 20 أغسطس 2000 في حلبة برنو. كان الجولة الحادية عشر من أصل 16 في سباق الجائزة الكبرى للدراجات النارية موسم 2000. فاز الإيطالي ماكس بياجي بفئة 500 سي سي بينما جاء الإيطالي فالنتينو روسي في المركز الثاني وحصل على المركز الثالث الأسترالي غاري ماكوي.
وصلات خارجية

الموقع الرسمي
بوابة التشيك
حسين قلي خان

| حسين قلي خان | حسين قلي خان |
| --- | --- |
 معلومات شخصية :  معلومات شخصية 
الميلاد: سنة 1750    جرجان  
الوفاة: سنة 1777  (26–27 سنة)   دامغان  
الأولاد: فتح علي شاه  
إخوة وأخوات: محمد خان القاجاري  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
حسين قولي خان القاجاري (بالفارسية: حسینقلی‌خان قاجار) كان زعيم قاجار من فرع قويونلو من عام 1759 حتى وفاته عام 1777. هو شقيق مؤسس سلالة قاجار في إيران محمد خان القاجاري.
سيرة شخصية

كان ينتمي إلى فرع قويونلو (مكتوب أيضًا قوانلو) من قبيلة القاجار. وكان للقبيلة عدة فروع أخرى، من أبرزها قبيلة ديفيلو، التي غالبًا ما حاربت ضد قبيلة قويونلو. كان حسين قولي خان أحد أصغر أبناء زعيم عشيرة قويونلو، محمد حسن خان قاجار، وحفيد فتح علي خان القاجاري، الثري البارز الذي أُعدم بأمر من الشاه آنذاك طهماسب الثاني (ربما بناءً على طلب نادر قولي بك). (الذي أصبح يعرف باسم نادر شاه بعد استيلاءه على عرش إيران عام 1736، إيذانا بتأسيس الأسرة الأفشارية لحُكم البلاد). كان لحسين قولي خان عدة إخوة غير أشقاء وإخوة أشقاء: آغا محمد خان قاجار، مرتضى قولي خان ، مصطفى قولي خان، رضا قولي خان، جعفر قولي خان، مهدي قولي خان، عباس قولي خان قاجار وعلي قولي خان.  عندما توفي نادر شاه عام 1747، انهار الحكم الأفشاري لإيران، مما أعطى محمد حسن الفرصة لمحاولة الاستيلاء على أستار آباد لنفسه، مما دفع عادل شاه ابن أخ نادر شاه إلى السير من مشهد إلى المدينة من أجل القبض عليه. على الرغم من فشله في القبض على حسن، تمكن عادل شاه من إخصاء أحد أبنائه، آغا محمد خان.
في عام 1763، تم إرسال حسين قولي خان وآغا محمد خان إلى عاصمة الزنديين، شيراز، حيث عاشت بها عمتهم خديجة بيجوم، والتي كانت جزءًا من حريم كريم خان. تم منح أخوة آغا محمد خان غير الشقيقين، مرتضى قولي خان ومصطفى قولي خان، الإذن بالعيش في أستار آباد، نظرًا لكون والدتهما أخت حاكم المدينة. تم إرسال إخوته المتبقين إلى قزوين حيث تمت معاملتهم بشرف.
وفاته

في فبراير 1769، عين كريم خان، حسين قولي خان حاكمًا لدامغان. إلا أنه عندما وصل حسين قولي خان إلى دامغان، بدأ على الفور صراعًا عنيفًا مع قبيلة ديفيلو والقبائل الأخرى للانتقام لمقتل والده. ومع ذلك فقد قُتل قُرابة العام 1777 بالقرب من فينداريسك على يد بعض الأتراك من قبيلة ياموت الذين اشتبك معهم. نجا ولداه الإثنان آنذاك - حسين قولي وبابا خان (الحاكم الثاني لاحقًا لسلالة قاجار المعروف باسم فتح علي شاه قاجار).
مراجع

1 2 3  Perry 1984، صفحات 602–605.
1 2 3  Hambly 1991، صفحة 112.
↑  Hambly 1991، صفحات 110–111.
↑  Hambly 1991، صفحات 112-113.
فرجيل (الشيطان يمكن أن يبكي)

| فرجيل>  معلومات شخصية  | فرجيل>  معلومات شخصية  |
| --- | --- |
إخوة وأخوات: دانتي (ديفل ماي كراي)  
عائلة: Sparda (الأب) Eva (الأم) Dante (الأخ) Nero (الابن)
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
تأليف: هيداكي كاميا  
الجنس: ذكر  
المهنة: اقتصاص غير قانوني،  وسياف  ‏  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
فرجيل Virgil (اليابانية: バ ー ジ ル، هيبورن: باجيرو) هو شخصية خيالية من سلسلة الشيطان يمكن أن يبكي Devil May Cry التي تم إنشاؤها ونشرها بواسطة شركة Capcom. تم تقديمه في لعبة الشيطان يمكن أن يبكي الأولى كرئيس يدعى نيلو أنجيلوNelo Angelo ネ ロ ア ン ジ ェ ロ، Nero Anjero، وهو الأسم الإيطالي للملاك الأسود "Black Angel". فرجيل هو واحد من اثنين من الأبناء الهجينين hybrid لفارس شيطاني يسمى سباردا سباردا ونتيجة لذلك يمتلك قوى خارقة للطبيعة. ظهر في ثلاث ألعاب فيديو كواحد من الخصوم الرئيسيين الذين يعارضون شقيقه التوأم، دانتي Dante، وفي رواية ومانجا manga مبنية على المسلسل. إنه أحد الخصمين الرئيسيين في لعبة الشيطان يمكن أن يبكي 3 والخصم الأخير الذي تحول إلى بطل مضاد في الشيطان يمكن أن يبكي 5.
بينما يعمل نصف فرجيل الشيطاني أوريزن أوريزين بمثابة الخصم المركزي، يظهر نصفه البشري V في اللعبة الأخيرة كبطل للعب. تظهر نسخة مُعاد تشغيلها من فرجيل أيضًا في لعبة فيديو 2013 DmC: الشيطان يمكن أن يبكي كقائد لمجموعة من الحراس الشفتين group of rouge vigilantes المصممين على إيقاف ملك الشياطين، موندوز Mundus.
تم تصوير فرجيل في الأصل على أنه نيلو أنجيلو Nelo Angelo - منافس دانتي من حيث الحركات والمظهر - في لعبة 2001.
على الرغم من موت الشخصية الواضح عندما كان طفلاً، فإن مخرج الشيطان يمكن أن يبكي هيديكي كاميا Hideki Kamiya سمح في الشيطان يمكن أن يبكي 3 للكاتب السيد بينغو مرويهاشي Bingo Morihashi بإيقاظ دانتي من الموت Dante's Awakening وتغيير هذا الحدث من القصة وبالتالي سيتمكن من عرض فرجيل كشخص بالغ في لعبة prequel. تمت تسمية العديد من شخصيات المسلسل على اسم شخصيات في قصيدة الشاعر الإيطالي دانتي أليغييري Dante Alighieri الكوميديا الإلهية Divine Comedy؛ سمي فيرجيل Virgil على اسم المؤرخ الشهير فيرجيل Virgil ملهم دانتي أليغييري.
لقيت الشخصية استحسانًا من منشورات ألعاب الفيديو، وأشاد العديد منها بدورها كرئيس، وإدراجه القابل للعب في الإصدارات الخاصة من الشيطان يمكن أن يبكي. كان إعادة تصميمه لإعادة تشغيل نظرية النينجا Ninja Theory's reboot موضوعًا للثناء، ووجد أنه أكثر جاذبية من دانتي.
الخلق والمفهوم

تم أخذ اسم فيرجيل من قصيدة دانتي أليغييري الكوميديا الإلهية. الاسم المستعار نيلو أنجيلو هو ترجمة خاطئة لـنيرو أنجيلو "Nero Angelo" («الملاك الأسود» باللغة الإيطالية). تم الحفاظ على الخطأ الإملائي طوال السلسلة، بما في ذلك في الروايات، لأن نيلو أنجيلو أصبح معروفًا على نطاق واسع. خلال لعبة الشيطان يمكن أن يبكي الأصلية، قُتل فرجيل على يد الشياطين في وقت مبكر من حياته ويتم التحكم في روحه بواسطة موندوز موندوز. أراد كاتب فريق كابكوم Capcom بينغو موريهاشي إنشاء سيناريو بديل كان فيه فرجيل على قيد الحياة، وأعطاه المخرج هيديكي كاميا الحرية لضبط خلفية الشخصية حيث جعل فرجيل شابا مراهقًا حيًا لأحداث الشيطان يمكن أن يبكي 3. بينما تم تصميم شخصيته بواسطة ديغو ايكينو Daigo Ikeno في الشيطان يمكن أن يبكي 3، تم إنشاء شكل محرض الشيطان Devil Trigger بواسطة كوزوما كانيكو Kazuma Kaneko. نظرًا لعدم وجود تصميم لفرجيل باستثناء تصميم الأنا البديل alter-ego نيلو أنجيلو، تم تكليف موريهاشي بتصميم مظهره. يعتقد معظم موظفي شركة كابكوم Capcom أن فرجيل هو الشخصية المفضلة لموريهاشي لأنه أصبح جذابًا. صرح موريهاشي أن فكرة استخدام فرجيل لسيف ياباني، يسمى ياماتو Yamato، موجودة في تصميم سابق. لا يستخدم فرجيل البنادق على عكس دانتي؛ قال موريهاشي إن جعل توصيف فيرجيل يمثل تحديًا لأنه نظرًا لكونه الأخ التوأم الأكبر، كان من المفترض أن يكون محبوبًا أكثر من دانتي.
أصبحت الشخصية قابلة للعب في الشيطان يمكن أن يبكي 3: النسخة الخاصة بسبب الوقت الإضافي الذي أمضاه الفريق بعد صنع اللعبة. كان على Capcom إزالة بعض تحركاته بسبب قيود المساحة. لقد حاولوا الاحتفاظ بالحركات التي يستخدمها عند مواجهته كرئيس boss في حملة دانتي. تم تصميم مجموعة حركاته لتعكس شخصيته الهادئة التي تتناقض مع ثقة دانتي الصاخبة. عند إنشاء الشخصيات، أصبح فرجيل أقوى من دانتي ولكن من الصعب التحكم فيه لأن اللاعب يجب أن يتعلم المزيد من الحركات. أصبح فرجيل شخصية مشهورة بين فريق تطوير اللعبة؛ صرح هيديكي اتسونو Hideaki Itsuno أنه تم استقباله جيدًا أيضًا في الولايات المتحدة لأن العديد من الشخصيات من أفلام هوليود تستخدم كاتانا katana. أدت شعبية فرجيل إلى مناقشة اتسونو مع منتجي أفكاره حول لعبة تركز على Vergil. أراد الفريق أيضًا إضافة أشكال بديلة متعددة له، خاصة زي نيلو أنجيلو. خطط اتسونو أيضًا لإضافة فرجيل إلى لعبة الشيطان يمكن أن يبكي 4 الأصلية بنفس الطريقة التي تمت إضافتها إلى اللعبة السابقة. عند إعادة النظر فيما إذا كانت شخصية فرجيل ستكون شخصية يمكن إعادة صياغتها، اعتقد الموظفون أن قاعدة المعجبين fanbase لن تحبها.
على الرغم من عدم ظهوره بشكل مباشر في القصة الرئيسية لـ الشيطان يمكن أن يبكي 4، فقد تم الكشف عن فرجيل في كونه والد بطل اللعبة نيرو Nero الذي يمتلك سمات وقدرات والده Vergil. سيتعلم نيرو هذا الوحي في النهاية عندما التقى فيرجيل في الشيطان يمكن أن يبكي 5، أعيد تصميمه ليشبه والده قليلاً. بالنسبة لـ الشيطان يمكن أن يبكي 5، أراد إيتسونو تصوير شرير لن يتم الاستخفاف به من قبل دانتي أو نيرو. نتيجة لذلك، وجد الموظفون أن فرجيل هو أفضل مرشح لشرير مثير للاهتمام بسبب القوة التي طورها في المسلسل وكيفية ارتباطه بالأبطال. أراد الموظفون توليد مشهد عاطفي كبير عندما ظهر فيرجيل مرة أخرى في ذروة مواجهة أخيه. نتيجة لذلك، أوقف نيرو عداء الأخوين الذي أيقظ قواه الشيطانية لمواجهة والده.
الخلق والمفهوم > التصاميم

صمم ماكوتو تسوتشيباياشي Makoto Tsuchibayashi نيلو أنجيلو كمنافس لدانتي. على عكس شياطين الأعداء الآخرين من الشيطان يمكن أن يبكي، لم يكن لدى نيلو أنجيلو حركات أصلية للبيئة ثلاثية الأبعاد؛ استخدم مصممو اللعبة تلك الخاصة بـ دانتي. على عكس دانتي، ليس لدى نيلو أنجيلو أسلحة؛ وبدلاً من ذلك تم تزويده بحركة مقذوفة تسمى السيوف المستدعاة (幻影 刀، Gen'eitō، مضاءة "Phantom Sword") لجعله يبرز. لم يواجه الموظفون أي مشاكل في استخدام المقذوفات للشخصية لأن النموذج لم يتغير. كان هدف Makoto تسوتشيباياشي في الأصل إظهار فرجيل في شكل بشري مع دعم Kamiya لأفكاره حول كيفية تباين الشخصية بين بعضهما البعض.
صرح ايكنو Ikeno أنه نظرًا لأن فرجيل ودانتي توأمان متطابقان، فإنهما يشتركان في تصفيفة الشعر في افتتاح اللعبة، والتي كان الهدف منها جعل اللاعبين الجدد يرتبكون بينهما. كان من المفترض أن تتناقض ملابس فيرجيل مع ملابس أخيه؛ وبالمثل، كان تصميم نيلو أنجيلو باللون الأزرق بشكل بارز بينما كان تصميم دانتي باللون الأحمر. واجه الموظفون مشاكل في إنشاء ملابس فرجيل بسبب طريقة تحركها في رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد 3D computer graphics؛ قالوا مازحين أن فيرجل يجب أن يزيل معطفه كلما بدأ القتال. من أجل إحداث تناقضات كبيرة بين الأخوين، أُعطي فيرجيل ملابس زرقاء لأن دانتي كان يرتدي دائمًا اللون الأحمر. قام أوموري Omori بعمل أول عمل فني CGI للشخصية والذي تمت الموافقة عليه من قبل Capcom. من هناك تولى دايجو إيكينو المسؤولية مع أوموري معتقدًا أن عمله قد تقدم على مر السنين. مثل الشخصيات الأخرى، استخدم وجه فيرجيل نموذجًا حقيقيًا؛ قال Capcom كيف صور فرجيل حقًا بنفس الطريقة التي تخيلها فريق الإنتاج له. استلهمت علاقة نيرو مع دانتي وفيرجيل من أنمي ميكا mecha anime شاهدته إتسونو عندما كان طفلاً. استند فيرجيل إلى والد بطل الرواية المفقود الذي ظهر فجأة مع روبوت عملاق يستهدف عائلته: نيرو ودانتي.
قال كاسي ادوارد Casey Edwards، الذي ألف موضوع معركة فرجيل «ادفن النور Bury the Light» في الشيطان يمكن أن يبكي 5، في تغريدة أن الأغنية الرئيسية للشخصية كان من المفترض أن تكون انعكاسًا لمحرض الشيطان "Devil Trigger"، تمامًا مثل كيف أن Nero هو انعكاس لـ Vergil. نظرًا لأن نيرو اختار «احتضان الظلام» واحتضان الشيطان بداخله، فقد حاول فيرجيل دائمًا دفن الجانب الإنساني من نفسه، حيث يرى أنه مصدر كبير للألم الشخصي وذاكرة الضعف. عندما ابتكرت Capcom لأول مرة الشيطان يمكن أن يبكي 5: النسخة الخاصة Special Edition، كانت الترقية الأولى للعبة هي إدراج فرجيل كشخصية قابلة للعب ولكن بأسلوب قتال جديد لم يسبق رؤيته في السلسلة.
الخلق والمفهوم > إدراج فرجيل في نسخة الشيطان يمكن أن يبكي - إعادة التشغيل

في أثناء إنجاز لعبة الشيطان يمكن أن يبكي - إعادة التشغيل reboot DmC: Devil May Cry بواسطة نظرية النينجا Ninja Theory، شعر فريق Capcom أن Ninja Theory بدت وكأنها تحب التصميم الأصلي لفرجيل لأنه لم يتغير في الغالب، على عكس دانتي. وجدوا شخصيته أكثر برودة بسبب أفعاله العنيفة، مثل قتل الشياطين. استمتع إيتسونو بشخصية فيرجيل وقال عبر القصة إنه أصبح فيرجيل من المسلسل الأصلي بسبب نموه الفاسد. قال أليكس جونز من Ninja Theory إن إدخال فرجيل في القصة كان ضروريًا لأنه كان من المفترض أن يشرح أصول دانتي ويؤثر على توصيف فرجيل لأن الشخصيات أخوة. على الرغم من إجراء العديد من التغييرات على المسلسل الأصلي، امتنع جونز عن ذكرها خلال مقابلة أجريت قبل إصدار اللعبة. جدول أعمال فرجيل في اللعبة هو أحد الموضوعات الرئيسية للقصة؛ هجاء satire. يعمل فرجيل في منظمة تعرف باسم النظام The Order، والتي تحاول التمرد على العالم الذي تم تصويره في اللعبة.
أثناء صنع الشيطان يمكن أن يبكي DmC، هدفت نظرية النينجا Ninja Theory إلى منح اللاعب وضعًا تعاونيًا مع مساعدة فرجيل لـ دانتي لكنها لم تصل إلى اللعبة. نتيجة لذلك، قرر الفريق استخدام فرجيل كشخصية لاعب واحد من المحتوى القابل للتنزيل Vergil's Downfall. لقد قرر أن يلعب بشكل أكثر سلاسة من دانتي على الرغم من مشاركة العديد من أوجه التشابه مثل خطاف التصارع الذي يظهره كلا الشخصين من أجل القيام بلعبة المنصة platform.
الخلق والمفهوم > مؤديي الأصوات

على الرغم من أن نيلو أنجيلو لا يتحدث في الشيطان يمكن أن يبكي، إلا أن الأصوات التي يصدرها صاغها ديفيد كيلي David Keeley. في الشيطان يمكن أن يبكي 3، تم التعبير عن فرجيل بواسطة دانيل ساوثورث Daniel Southworth، الذي قال إنه تم الإدلاء به بسرعة وأجرى أيضًا التقاط الحركة motion capture. إن إيتسونو Itsuno، الذي شكك في البداية في اكتمال شخصية فيرجيل، فوجئ بعمل ساوثورث وقال: «لقد أظهر احترامًا لمهارة المبارزة اليابانية الأصيلة، ولكنه متوازن مع أسلوب متوحش قليلاً، يتناسب تمامًا مع صورة فيرجيل لرجل غربي يستخدم سيف ياباني». عند الإدلاء بصوت فرجيل، كان ساوثوورث على دراية بتاريخ الشخصية ولديه معرفة بثقافة الساموراي، مما سمح له بتقديم أداء جيد. وفقًا لفريق تطوير اللعبة، فإن معرفة ساوثوورث حول الساموراي سمحت له بالتوافق جيدًا مع شخصية فيرجيل من حيث الصوت والتقاط الحركة. عند وصف فيرجيل، ذكر ساوثوورث أنه بينما يبدو غالبًا هادئًا، سيلاحظ الجمهور أنه يظهر علامات الغضب. وجد ساوثوورث أن مشاهد الحركة التي تلتقط الحركة تمثل تحديًا وقال إن هذه كانت الأجزاء المفضلة لديه من عمله في اللعبة. قال إنه تشرف بتكرار عمله في لعبة القتال Ultimate Marvel vs. Capcom 3.
أدى ديفيد دي لوتور David de Lautour صوتيا شخصية فيرجيل في لعبة إعادة تشغيل سلسلة الشيطان يمكن أن يبكي. استمتع دي لوتور بمعرفة سلوكيات فرجيل وموقفه، واصفاً إياه بـ «الشخصية الرائعة». تم الأداء الصوتي لفرجيل باللغة اليابانية لأول مرة في Ultimate Marvel vs بدلا من Capcom 3. وجد المنتج Kobayashi أن ممثل الصوت Hiroaki Hirata مناسب لـفرجيل Vergil. كما هو الحال مع الشيطان يمكن أن يبكي 3: النسخة الخاصة Special Edition، تم تصميم فرجيل ليتم لعبه بطريقة مشابهة لـ دانتي، وإن كان ذلك مع وجود اختلافات عديدة لجعل كلتا الشخصيتين فريدتين.
المميزات

فيرجيل هو شقيق دانتي التوأم المتطابق. هم أبناء شيطان اسمه سباردا وإنسانة اسمها إيفا Eva. فيرجل نصف شيطان، مما يمنحه قدرات خارقة. إنه أكثر جدية في تدريبه من دانتي. لديه سلوك بارد وهادئ وانطوائي، على عكس طبيعة دانتي المتغطرسة والسعي وراء الإثارة والصادرة. كلا الشخصيتين يستمتعان بالقتال. يقدر فرجيل القوة المكتسبة من سباردا، والتي بدونها لن يكون قادرًا على حماية أي شيء. عند القتال، فإن سلاح فيرجيل الرئيسي هو سيف كاتانا يُدعى ياماتو (閻 魔刀)، الذي ورثه من سباردا. مثل نيلو أنجيلو، يرتدي فرجيل درعًا أسود مع خوذة أثناء استخدام سيف أزرق عريض، محتفظًا بإحساسه بالشرف على الرغم من كونه عبدًا لإرادة موندوز موندوز.
الظهور > الشيطان يمكن أن يبكي DmC

في لعبة نظرية النينجا Ninja Theory لعام 2013، الشيطان يمكن أن يبكي: DmC، يظهر فرجيل كزعيم النظام The Order - وهي مجموعة من الحراس المارقين الذين يحاولون تحرير العالم من الشياطين. يعيد دانتي إلى منزل طفولته ليكشف عن علاقتهما ببعضهما البعض ويقنعه بالمساهمة في تدمير موندوز. بينما يكمل فيرجيل الجزء الخاص به من الخطة في العالم البشري، يكلف دانتي بشق طريقه عبر النسيان. في النهاية، يستخدم فرجيل قوة سيف ياماتو Yamato لإغلاق بوابة الجحيم وقطع مصدر طاقة موندوز. بعد هزيمة موندوز، كشف عن نيته الحقيقية؛ لحكم العالم مع دانتي. يحارب فيرجيل باعتباره الزعيم الأخير للعبة. بعد أن يهزم، يهرب فيرجيل عبر بوابة. فرجيل هي أيضًا شخصية قابلة للعب في لعبة الشيطان يمكن أن يبكي من خلال التتمات القابلة للتنزيل المتعلقة بفرجيل Vergil's Downfall DLC. تجري أحداث DLC بعد الأحداث اللعبة الرئيسية؛ يأتي ذلك بعد سعي فيرجيل إلى السلطة بعد هزيمته. يسافر فيرجيل عبر الجحيم ويحل محل موندوز كملك الشياطين الجديد.
الظهور > ظهورات أخرى

في روايات شينيا غويكيدا Shinya Goikeda، يظهر فرجيل كمرتزق يستخدم الاسم المستعار جيلفر Gilver، وهو رجل طويل القامة مغطى بالضمادات. أصبح شريكًا لـدانتي لأن كلاهما يصطاد العديد من الشياطين. في ذروة الرواية climax، يواجه جيلفر دانتي في مبارزة ويهلك؛ يعلم دانتي في لحظاته الأخيرة أن جيلفر هو شقيقه فرجيل. في الرواية الثانية، يظهر فرجيل في دور نيلو أنجيلو، الذي يقود ثورة ضد موندوز في بُعد بديل alternate dimension ويتحالف مع أخيه. تم تعيين لعبة الشيطان يمكن أن يبكي 3 - مانغا Devil May Cry 3 manga لسوغورو شاياماشي Suguro Chayamachi قبل عام من أحداث اللعبة؛ أخبر أرخام فيرجيل عن وجود طريق إلى عالم الشياطين ويبدأ التخطيط. في القصة المصورة الشيطان يمكن أن يبكي من إنتاج شركة دريم ويف للإنتاج Dreamwave Productions، اختار نيلو أنجيلو العمل تحت موندوز، موضحًا أن ماضيه لم يعد موجودًا. عندما يواجه دانتي، يبدأ في تذكر ماضيه، مما يجعله متصارعا مع ذاته بشأن محاربته لأخيه دانتي.
تم ذكر فرجيل أيضًا عدة مرات في التعديل الجديد لـ الشيطان يمكن أن يبكي 4 ؛ غالبًا ما يتم تذكير دانتي بأخيه فرجيل عند رؤية نيرو لكنه يذكر أن فيرجيل قد مات. إن الرواية الخفيفة الشيطان يمكن أن يبكي 5 - قبل الكابوس Before the Nightmare والرؤيا الخامسة لمانغا manga Visions of V تستكشف أفعال الشخصية بين ظهوراته. وهو أيضًا الشخصية الرائدة في المسلسل المصور لغوريان دوريسون Guillaume Dorison المكون من جزأين: الشيطان يمكن أن يبكي - سجلات فرجيل The Chronicles of، والذي ينتبع فرجيل ويطلعنا على وضعه قبل بدء قصة إعادة التشغيل the reboot's story. يروي المسلسل المصور قصة لقاء فيرجيل وكات Katوتشكيلهما للنظام Order لهزيمة الشياطين.
يظهر فرجيل أيضًا كشخصية قابلة للعب في لعبة القتال المتقاطعة crossover fighting game والمسماة Ultimate Marvel vs. Capcom 3. وهو أيضًا بطاقة شخصية في لبعة SNK vs. Capcom: Card Fighter DS. إن ملابس فريل في لعبة الشيطان يمكن أن يبكي 3 متاحة في لعبة Capcom المسماة سينغوكو باسارا أربعة Sengoku Basara 4 لميتسوناري إيشيدا Mitsunari Ishida. يظهر فرجيل كشخصية قابلة للعب في لعبة فيديو من نمط ألعاب الأدوار التكتيكية وهذه اللعبة هي Project X Zone 2 مع دانتي كشريك له. يظهر نيلو أنجيلو كوحدة رئيس لأن فرجيل الذي يشترك مع دانتي هو في الواقع نسخة نازخة زمنيا time-displaced version من فرجيل نشأت قبل ظهور لعبة الشيطان يمكن أن يبكي 3. فيما إذا التقى فيرجيل النازح في الزمن time-displaced Vergil مع نيلو، فإن قوة فرجيل الشيطانية باقية بسبب وجود نيلو، على الرغم من أن فيرجيل لا يدرك أن نيلو هو ذاته الحالية. في العرض المسرحي للمواجهة بين لعبة سينغوكو باسارا أربعة Sengoku Basara 4 ضد لعبة الشيطان يمكن أن يبكي، تم لعب دور فرجيل من قبل سهيل نامبا Shōhei Namba وتوموكازو يوشيدا Tomokazu Yoshida. بالإضافة إلى ذلك، يظهر فرجيل في لعبة الورق Teppen.
حروب البرتغال الاستعمارية

معركة ماراكين في 1895
الحرب الاستعمارية البرتغالية والمعروفة أيضًا في البرتغال باسم حرب ما وراء البحار (Guerra do Ultramar) أو في المستعمرات السابقة باسم حرب التحرير (Guerra de Libertação)، وقد نشبت بين الجيش البرتغالي والحركات الوطنية الناشئة في المستعمرات البرتغالية في إفريقيا بين عامي 1961 و1974.أسقط الانقلاب العسكري في عام 1974 النظام البرتغالي المحافظ والسلطوي في ذلك الوقت، الدولة الجديدة (Estado Novo)، ووضع تغيير الحكومة حدًّا للنزاع. كانت الحرب صراعًا أيديولوجيًا حاسمًا في إفريقيا الناطقة بالبرتغالية والدول المجاورة والبرتغال القارية.
يعتبر النهج التاريخي البرتغالي والدولي السائد أن الحرب الاستعمارية البرتغالية كانت متصورة في ذلك الوقت على أنّها: صراعٌ واحد على ثلاثة مسارح منفصلة للعمليات: أنغولا وغينيا بيساو وموزمبيق (وتضمّن ذلك أحيانًا ضمّ غوا الهندية عام 1961)، بدلًا من عدد من الصراعات المنفصلة التي تساعد فيها الدول الإفريقية الناشئة بعضها خلال الحرب.
على عكس الدول الأوروبية الأخرى خلال الخمسينيات والستينيات من القرن العشرين، لم ينسحب نظام استادو نوفو البرتغالي من مستعمراته الأفريقية، أو من مقاطعات ما بعد البحار (províncias ultramarinas) كما كانت تسمى هذه المناطق رسميًا منذ عام 1951. خلال ستينيات القرن العشرين، أصبحت حركات الاستقلال المسلحة المختلفة نشطة: الحركة الشعبية لتحرير أنغولا وجبهة التحرير الوطني لأنغولا والاتحاد الوطني للاستقلال الكامل لأنغولا في أنغولا والحزب الأفريقي لاستقلال غينيا والرأس الأخضر في غينيا البرتغالية وجبهة تحرير موزمبيق في موزمبيق. خلال النزاع الذي تلا ذلك، ارتكبت جميع القوات الضالعة الفظائع.
طوال تلك الفترة، واجهت البرتغال معارضةً متزايدة، وحظرًا للأسلحة وغيرها من الجزاءات العقابية التي فرضها المجتمع الدولي. بحلول عام 1973، لم تعد الحرب تحظى بشعبيةٍ متزايدة بسبب امتداد أمدها وتكاليفها المالية، وتدهور العلاقات الدبلوماسية مع أعضاء الأمم المتحدة الآخرين، والدور الذي لعبته الحرب دائمًا كعامل لإدامة نظام استادو نوفو المتجذّر وانعدام الديمقراطية في الوضع الراهن.
جاءت نهاية الحرب إثر الانقلاب العسكري لثورة القرنفل في أبريل 1974. أسفر الانسحاب عن نزوح مئات الآلاف من المواطنين البرتغاليين، بالإضافة إلى نزوح الأفراد العسكريين ذوي الأصول الأوروبية والإفريقية والأفراد العسكريين ذوي الأعراق المختلطة من الأراضي البرتغالية السابقة والدول الإفريقية المستقلة حديثًا. تعتبر هذه الهجرة واحدة من أكبر عمليات الهجرة السلمية في تاريخ العالم.
واجهت المستعمرات السابقة مشاكل خطيرة بعد الاستقلال. أسفرت الحروب الأهلية المدمّرة والعنيفة التي أعقبت أنغولا وموزمبيق، والتي استمرت عدة عقود، عن مقتل ملايين الأشخاص، وتسبّبت في أعداد كبيرة من اللاجئين المشرّدين. أدّى الركود الاقتصادي والاجتماعي والاستبداد وانعدام الديمقراطية وغيرها من الحقوق المدنية والسياسية الأولية والفساد والفقر وعدم المساواة والتخطيط المركزي الفاشل إلى تآكل الحماس الثوري الأولي. أصبح مستوى النظام الاجتماعي والتنمية الاقتصادية المماثلة لما كان قائمًا في ظل الحكم البرتغالي، بما في ذلك خلال فترة الحرب الاستعمارية، هدفَ المناطق المستقلة.
أصبحت الأراضي البرتغالية السابقة في إفريقيا دولًا ذات سيادة، إذ تولّى السلطة أغوستينو نيتو في أنغولا وسامورا ماشيل في موزمبيق ولويس كابرال في غينيا بيساو ومانويل بينتو دا كوستا في ساو تومي وبرينسيبي وأريستيدس بيريرا في الرأس الأخضر.
السياق السياسي > القرن الخامس عشر

عندما بدأ البرتغاليون بالتجارة على الساحل الغربي لأفريقيا، في القرن الخامس عشر، ركّزوا طاقاتهم على غينيا وأنغولا. أملًا بالحصول على الذهب في البداية، وجدوا سريعًا أن العبيد قد كانوا أهمّ سلعةٍ متوفرة في المنطقة للتصدير. كانت الإمبراطورية الإسلامية رائدة في تجارة الرقيق الأفارقة حينها على مدى قرون ربطتها بتجارة الرقيق العربية. ومع ذلك، فإن البرتغاليين الذين احتلوا ميناء سبتة الإسلامية في عام 1415 وعدة مدنٍ أخرى في المغرب اليوم في حملة صليبية ضد الجيران الإسلاميين، تمكنوا من بسط نفوذهم بنجاح في المنطقة. لكن البرتغاليين لم يثبّتوا أكثر من موطئ قدم في أي مكان.
في غينيا، استحوذ الأوروبيون المتنافسون على جزء كبير من التجارة (خاصة العبيد) بينما حاصر الحكام الأفارقة المحليون البرتغاليين على الساحل. ثم أرسل هؤلاء الحكام الأفارقة المستعبدين إلى الموانئ البرتغالية، أو إلى الحصون في أفريقيا حيث كانوا يُصدَّرون. على بعد آلاف الكيلومترات من الساحل، في أنغولا، وجد البرتغاليون أنه من الصعب جدًا تعزيز أفضليتهم المبكرة ضد زحف منافسيهم الهولنديين والبريطانيين والفرنسيين. ومع ذلك، ظلّت المدن البرتغالية المُحصّنة لِلواندا (التي أسسها 400 مستوطن برتغالي في عام 1587) وبنغويلا (حصن من عام 1587، بلدة من عام 1617) في أيدي البرتغاليين على نحوٍ مستمر تقريبًا.
كما هو الحال في غينيا، أصبحت تجارة الرقيق أساس الاقتصاد المحلي في أنغولا. طافت الرحلات الداخلية أي مكانٍ أبعد لشراء الأسرى التي يبيعها الحكام الأفارقة. وكان المصدر الرئيسي لهؤلاء العبيد هو وقوعهم في الأسر نتيجة لخسارة حرب أو مناوشات عرقية مع القبائل الأفريقية الأخرى. شُحِن أكثر من مليون رجل وامرأة وطفل من أنغولا عبر المحيط الأطلسي. في هذه المنطقة، بخلاف غينيا، ظلّت التجارة إلى حدٍ كبير واقعةً تحت سيطرة البرتغاليين. كانت وجهة جميع العبيد تقريبًا متجهةً إلى البرازيل.
في موزمبيق، التي وصل إليها البحّارة البرتغاليون في القرن الخامس عشر بحثًا عن طريق لتجارة التوابل البحرية، استقر البرتغاليون على طول الساحل وشقّوا طريقهم إلى المناطق النائية بوصف أنفسهم منعزلين (sertanejos). عاش هؤلاء المنعزلون جنبًا إلى جنبٍ مع التجار السواحليين وحتى حصلوا على عمل بين ملوك الشونا كمترجمين ومستشارين سياسيين. تمكن أحد هؤلاء المنعزلين من السفر إلى جميع ممالك شونا تقريبًا، بما في ذلك منطقة العاصمة الإمبراطورية موتابا (Mwenemutapa) بين عامي 1512 و1516.
بحلول ثلاثينيات القرن العشرين، اخترقت عصابات صغيرة من التجار والمنقِبين البرتغاليين المناطق الداخلية بحثًا عن الذهب، حيث أقاموا الحاميات والمراكز التجارية في سينا وتيتي على ضفاف نهر زامبيزي وحاولوا إرساء احتكارٍ لتجارة الذهب. دخل البرتغاليون أخيرًا في علاقات مباشرة مع موتابا في ستينيات القرن السادس عشر. ورغم ذلك، استقر التجار والمستكشفون البرتغاليون في القطاع الساحلي وحققوا نجاحًا أكبر، وأنشأوا معاقل آمنة من منافسيهم الرئيسيين في شرق إفريقيا -العرب العمانيين، بما في ذلك زنجبار.