stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
تانكي أون لاين
سيطرة على نقاط

نقاط التحكم (الملقب. CP (Cp mode.png)) هي وضع معركة فريق. انها غير عادية إلى حد ما. الهدف من هذا الوضع هو التقاط النقاط (المواقع المحددة في الخريطة) لحيازتها، والتي تكافئ الفريق واللاعبين بالنقاط. المعارك محدودة بعدد النقاط (50 فريق نقاط CP في معركة قياسية) أو الوقت (7 دقائق في معركة قياسية).
وصف
تقاتل الفرق من أجل السيطرة على نقاط معينة على الخريطة. يحصل الفريق على نقاط عندما تكون النقطة تحت سيطرته ويخسر نقاطًا عندما تكون النقطة تحت سيطرة العدو. كلما زاد عدد النقاط التي تم التقاطها، زاد عدد نقاط النقاط التي حصل عليها الفريق ونقاط النقاط الأقل التي يخسرها الفريق. الفائز هو الفريق صاحب أكبر عدد من النقاط. نقاط تفرخ الفريق قريبة من قواعدهم. هناك استثناءات نادرة.
من أجل الاستيلاء على نقطة العدو بنجاح، من الضروري إنشاء ميزة عددية صغيرة على الأقل على الفريق المنافس في تلك المرحلة. عندما تبدأ المعركة، تحتاج إلى التقاط أكبر عدد ممكن من النقاط المحايدة. على الخرائط الكبيرة ذات 5-7 نقاط، يكفي إرسال لاعب واحد لالتقاط أقرب النقاط. في الوقت نفسه، يجب أن يبدأ اللاعبون الآخرون في التقاط النقطة التالية في أزواج.
يعطي النجاح في الحصول على نقطة محايدة ثالثة على خريطة من 5 نقاط للفريق ميزة كبيرة، من الناحية الاستراتيجية والنفسية. عادة، هناك عدد فردي من النقاط في الخريطة، لذلك من أجل الفوز، يكفي التقاط نقطة واحدة أكثر من الفريق الآخر.
ثم، جنبا إلى جنب مع زملائك في الفريق، يجب أن تحاول طرد العدو من النقاط المتبقية، وقفلها داخل قاعدتهم الخاصة. تجدر الإشارة إلى أنه في وضع CP، يلعب كل عضو في الفريق دورًا مهمًا للغاية. عادة، يبدأ الفريق الذي يضم عددًا أقل من اللاعبين، أو مع لاعبين غير قادرين على العمل معًا، في الخسارة بسرعة. تتضمن بعض المصطلحات الشائعة الاستخدام «الالتقاط» و«تحييد» و«الاسترداد». يتطلب التقاط نقطة ما اكتسابها عن طريق البقاء بالقرب منها لفترة طويلة بما فيه الكفاية يتحول لونها إلى اللون الأزرق أو الأحمر تمامًا (أيهما الفريق الذي تعمل عليه. تحييد النقطة يكون عندما تظهر النقطة باللون الرمادي - لا يوجد فريق يملكها. تتضمن النقطة أولاً تحييد النقطة التي تم الاستيلاء عليها من قبل الأعداء، ثم الاستيلاء عليها للاستحواذ على فريقك.
القبض على العلم

Capture the Flag (يُعرف أيضًا باسم CTF (Ctf mode.png) هو وضع المعركة الأساسي في اللعبة، وهو تنسيق كلاسيكي لا يعرف الكلل وازدهر منذ سنوات، والهدف هو أخذ العلم من قاعدة العدو والاستيلاء عليها في قاعدتك، دون إذا قُتلت أثناء حيازتك للعلم ولم يتمكن أي شخص آخر من التقاط العلم قبل أن يعيده عدو، يجب أن تبدأ من جديد. المعارك محدودة إما عن طريق الالتقاط (7 أسر في معارك عادية) أو حسب الوقت (10 دقائق في المعارك القياسية).
وصف
يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. الهدف هو أخذ علم العدو والتقاطه، ومنع الفريق المنافس من الاستيلاء على علمك. إذا أخذت العلم ثم قتلت، فستخسره وتُسقط العلامة في المكان الذي قتلت فيه. ومع ذلك، يمكن لزملائك في الفريق استعادته والاستمرار. إذا لمست العلم دبابة العدو، فإنه يعود تلقائيًا إلى حامل العلم (بشكل عام في قاعدة الأعداء). الأمر نفسه ينطبق على علم فريقك. لالتقاط العلم، تحتاج إلى رفع علم العدو وإحضاره إلى علمك. لكي يكون الالتقاط ناجحًا، يجب أن يكون علمك في قاعدتك. يذهب النصر إلى الفريق الذي حصل على أكبر عدد من الأعلام في نهاية المباراة، أو الذي يصل إلى الكمية المستهدفة من الأسر المحددة في إعدادات المعركة.
يعتمد مقدار البلورات التي تحصل عليها في نهاية المعركة على درجاتك. ومع ذلك، فإن الفريق الفائز يحصل على جزء أعلى من الصندوق، وهذا يتوقف على النتيجة النهائية. يمكنك الحصول على نقاط لالتقاط (أو المساعدة في التقاط) العلم، وتدمير أو إتلاف الأعداء وشفاء زملائهم في الفريق (ممكن فقط مع Isida). في كل مرة تلتقط فيها علمًا، تحصل على ما يقرب من 10 نقاط خبرة و50 نقطة من نقاط المعركة. إرجاع العلم يمنحك 10 نقاط لدرجة معركتك مع 5 نقاط EXP.
معركة CTF محدودة بالوقت، أو بواسطة عدد محدد من الأعلام التي تم التقاطها. هذا هو الوضع الأكثر شعبية في Tanki Online. هذا الوضع ليس مربحًا مثل وضع Deathmatch عندما يتعلق الأمر بكسب البلورات (هنا، يعتمد الكثير على العمل الجماعي)، ولكن بسبب المكافأة EXP على العرض لالتقاط الأعلام وإعادتها، فإن صندوق المعركة ينمو بأسرع ما في معارك DM.
وصفة النجاح في معارك CTF بسيطة. بدلا من تدمير دبابات العدو ببساطة، إيلاء المزيد من الاهتمام للأعلام. وبالتالي، من خلال التقاط الأعلام وإعادتها، وتدمير أولئك الذين يحاولون أخذك، لن تكون مفيدة للغاية لفريقك فحسب، بل ستحقق أيضًا نقاطًا أكثر بكثير من مجرد تدمير آلات العدو.
إعتداء

Assault (المعروف أيضًا باسم ASL (ASL mode.png) هو تنسيق على شكل اندماج، وهو متاح حاليًا فقط للعب في خرائط ومعارك Matchmaking. ويمنع الوضع تشابهًا قويًا مع كليهما، CTF وCP. تنقسم الفرق إلى فريقين، كل منهما مهمة بأدوار مختلفة: المعارك محدودة إما بعدد نقاط الالتقاط (100 نقطة فريق في معركة منتظمة) أو حسب الوقت (10 دقائق في معركة عادية).
وصف
وضع الاعتداء لا يشبه أي وضع آخر في اللعبة - فهو يجمع بين العنصر الاستراتيجي لالتقاط الأعلام والإعدادات الدفاعية لنقاط التحكم. ينقسم اللاعبون إلى فريقين، أحدهما يأخذ العلم من قاعدته ويحاول الاستيلاء عليها من خلال القيادة أو ضرب «نقاط الالتقاط» المحددة في الخريطة. هدف الفريق المدافع هو منع المهاجمين من تسليم العلم بنجاح. يتلقى فريق الدفاع نقاط خبرة لتدمير دبابات العدو (على غرار TDM).
يتطلب التقاط العلم بنجاح الكثير من العمل الجماعي والمهارة والتوقيت. يجب على اللاعبين محاولة الهجوم معًا، واستخدام Overdrives الخاصة بهم ومحاولة الذهاب في اللحظة المثالية - مثل حالة وفاة مدافع عنيف أو انخفاض مستوى فريق الدفاع بأكمله.
يجب على المدافعين محاولة تدعيم قاعدتهم عن طريق زرع الألغام، والبقاء سويًا واستخدام أجسام ثقيلة لمنع الوصول إلى نقطة الاستيلاء. الهدف العام لهذا الوضع يجعله يعتمد على الإستراتيجية ويتطلب الكثير من الجهد للفوز، وهو شيء لا يمكن أن يأتي فقط من الإمدادات والمهارات الشخصية. اعمل معًا، اعتن بزملائك في الفريق واكتشف طريقك نحو النصر!
طاغوت منفرد (SJR)

الطاغوت «دبابة السوبر» يتكون من برج المنهي والبدن الطاغية. Terminator عبارة عن برج خاص به القدرة على إطلاق النار باستخدام وضعين مختلفين. باستخدام البراميل المزدوجة الطويلة، يمكن أن ترسل رشقات نارية مركزة من الطاقة تخترق الدروع على دبابات العدو وتتسبب في أضرار من الداخل إلى الخارج. إذا لم تكن التأثيرات الرائعة أمرًا مستحيلًا، فيمكن لـ Terminator أيضًا نشر نظام إطلاق الصواريخ الخاص بها من الجانبين، وإغلاق الأعداء بالليزر وإطلاق النار على ستة صواريخ.
الطاغوت تانك
كما ذكرنا سابقًا، يتكون Juggernaut من برج Terminator - والذي يعتمد على الأبراج Railgun وStriker. من ناحية أخرى، فإن الهيكل، Juggernaut، يصنع كمًا هائلاً من نقاط الضرب بينما لا يزال قادرًا على القيادة بسرعة أكبر من أي بدن خفيف مطور بالكامل.
خصائص فريدة
يعتمد مستوى الترقيات الدقيقة ومستوى التعديل دائمًا على مستويات المشغل الذي يتحكم في Juggernaut.
يستخدم الطاغوت نفس الطلاء وحماية الوحدات التي كانت على خزان العادية للاعب أن الآن تجريب ذلك.
برج Juggernaut لديه نوع ضرر فريد، لا يمكن حمايته من استخدام حماية Railgun وStriker.
الطاغوت لديه أبعاد اللون الأرجواني. عند تفعيلها، سوف Juggernaut دفع بعيدا وإطلاق الدبابات القريبة في الهواء.
يتم إعادة شحن Overdrive بشكل أسرع من الأجسام المعتادة، ويكون الشفاء منه أكثر فعالية.
لا يمكن للاعب الذي يتحكم في الطاغوت استخدام الإمدادات من المرآب، بما في ذلك المناجم. الاستثناء الوحيد هو صناديق الذهب .
مكافآت Double Damage وDouble Armor وSpeed Boost نشطة دائمًا على Juggernaut.
اختيار صناديق الإمداد باستخدام Double Armor وDouble Damage وSpeed Boost لن يكون له أي تأثير على Juggernaut. الاستثناء الوحيد هو مربع إصلاح كيت.
لا يمكن للاعب الذي يتحكم في Juggernaut استخدام الطائرات بدون طيار، مما يعني أنه لن يتم استخدام البطاريات أثناء اللعب على أنها Juggernaut.
يستطيع الطاغوت أن يقتل بسهولة أي دبابة، بما في ذلك الأسود والذئاب وخاصة الدببة.
فريق طاغوت (TJR)

على غرار وضع الطاغوت ولكن هناك الآن اثنان! تتحكم ناقلة واحدة في كل فريق في خزان Juggernaut الفريد. عندما يتم تدمير Juggernaut ، تذهب الدبابة الخارقة إلى زميلها التالي الذي ذهب لإعادة الحياة (باستثناء أولئك الذين يدمرون أنفسهم). يحصل الفريق على نقطة واحدة مقابل كل تدمير لطاغوت العدو. تتمثل مهمة كل فريق في تدمير العدو الطاغوت أكثر من مرة يقوم بها العدو. المعارك محدودة إما ببعض النقاط أو بالوقت.
يتكون الطاغوت من برج Terminator و Hull Juggernaut، ومن هنا جاء اسم الوضع. Terminator هو برج خاص يمتلك القدرة على إطلاق النار بوضعين مختلفين. باستخدام البراميل المزدوجة الطويلة ، يمكن أن ترسل رشقات نارية مركزة من الطاقة تخترق دروع دبابات العدو وتسبب الضرر من الداخل إلى الخارج. إذا لم تكن التأثيرات الرائعة هي الشيء الذي تفضله ، فيمكن لـ Terminator أيضًا نشر نظام إطلاق الصواريخ من الجانبين ، والتثبيت على الأعداء باستخدام الليزر وإطلاق صاروخ يتكون من ستة صواريخ.
الركبي (RGB)

لعبة الركبي (aka. RGB وضع RGB) هي لعبة تفاعلية. الهدف في لعبة الركبي هو بشكل أساسي التقاط كرة الركبي وتسليمها إلى هدف فرق العدو، وكذلك منع العدو من الاستيلاء على الكرة في المقابل وتسليمها إلى هدفك. المعارك محدودة إما بالأهداف (7 أهداف في المعارك القياسية) أو بالوقت (10 دقائق في المعارك القياسية).
وصف
في لعبة الركبي، يوجد لاعبان في فريقين، الأحمر والأزرق.
dropzone للكرة
كرة الركبي هي الهدف الرئيسي لمعارك RGB. سيتم إسقاطه في منتصف الخريطة في منطقة تم تحديدها عشوائيًا. كل خريطة لديها عدد مختلف من dropzones. عندما تبدأ اللعبة، يكمل الفريق الالتقاط، أو تخرج الكرة من حدود الخريطة وتدمر الكرة بنفسها مع تفرخها في الهواء فوق إحدى المناطق المتساقطة وتبدأ في الهبوط ببطء على الأرض على المظلة. اللاعب الذي يمس الكرة أولاً سيحصل عليها. سيخسر اللاعب الكرة في حالة حدوث أحد الأحداث التالية:
يضغط اللاعب على المفتاح F(أو المفتاح المرتبط بإسقاط العلم)، ثم يتم إلقاء الكرة في الهواء بعيدًا عن خزان الوقود.
يتم تدمير اللاعب أو التدمير الذاتي. ثم ستبقى الكرة حيث تم تدمير اللاعب.
يسجل اللاعب هبوطًا، وفي هذه الحالة سوف تفرخ الكرة في إحدى المناطق المنسدلة.
والهدف من المعركة هو تسجيل هبوط وعدم السماح للعدو بإكمال أي هبوط. لإكمال الهبوط لفريقك، يجب عليك التقاط الكرة والتقاطها، ثم الوصول إلى قاعدة الأعداء ولمس الهدف (إذا كنت في الفريق الأزرق، فانتقل إلى الهدف الأحمر والعكس صحيح). رمي الكرة على الهدف لن يسجل هبوطًا، يجب عليك التقاط الكرة ولمس الهدف بالدبابة. إذا أكملت الالتقاط، فسيظهر النص التالي في الجزء العلوي من الشاشة < سجل فريق Red / Blue الهدف
عندما تكون في موضع الكرة Fويتم الضغط على مفتاح «علم الهبوط» القياسي، سيتم إلقاء الكرة في الهواء بعيدًا عن خزان الوقود بطريقة تعتمد على اتجاه البرج ونزمته، وسوف ترتد من أي العقبات. بهذه الطريقة، يمكنك تمرير الكرة فوق عائق منخفض أو دبابة عدو.
لعبة الركبي لتدمير الذات
إذا خرجت الكرة عن الحدود التي يمكن الوصول إليها من الخريطة، أو لم يتم التقاطها من قبل أي لاعب لأكثر من 30 ثانية، فسوف تدمر الكرة نفسها بنفسها وتبدأ عملية التفريخ في منطقة هبوط.
حصار (SGE)

يتقاتل فريقان ضد بعضهما البعض للحصول على نقطة واحدة في كل مرة. يجب على الفريق الاحتفاظ بنقطة ما والسيطرة عليها وإبعاد الأعداء عنها بأي ثمن. بمجرد أن يلتقط الفريق النقطة ، سوف ينتقلون ويلتقطون النقطة التالية. سيتم إيقاف تشغيل النقطة الملتقطة وسيتم تشغيل نقطة عشوائية جديدة. الفريق الذي حصل على أكبر عدد من النقاط يفوز.
الوحدات

هي عناصر خاصة للدبابات، والغرض منها هو حماية آلة الحرب الخاصة بك من نيران العدو. ليس للوحدات النمطية تأثير مرئي أو نسيج على خزانتك، ومع ذلك، إذا قمت بالضغط مع الاستمرار على المفتاح Rأو Vفي المعركة، يمكنك معرفة أنواع الحماية التي يستخدمها خصومك في وحدتهم، وكذلك بالضبط مقدار الحماية التي يقدمونها. يمكنك فقط استخدام واحد أو ثلاثة من الحماية في وحدة نمطية على خزان الوقود في وقت واحد، ولكن لا شيء يمنعك من تغيير الحماية (وكذلك أي جزء آخر من الدبابة) في منتصف المعركة لحماية نفسك بشكل أفضل من أسلحة خصومك.
في المرآب، تتوفر أربعة عشر وحدة للشراء، مع كل وحدة توفر الحماية من برج واحد محدد. كما هو مذكور أعلاه، يمكنك دمج ما يصل إلى ثلاثة أشكال حماية لإنشاء «وحدة نمطية مخصصة» من اختيارك ثم استخدامها في معركة.
ميكانيكية الوحدة
وحدات العمل عن طريق الحد من الأضرار الواردة. من المفيد أن تتذكر ذلك في المعارك، إذ إن كنت تطلق النار على عدو بعيدًا وترى أنك تتعرض لأضرار أقل، فعادةً ما يعني ذلك، أن العدو يستخدم وحدة نمطية مع الحماية من برجك و/ أو مورد Double Armor، إلا إذا كنت تستخدم بندقية مثل الرعد، والتي تتعرض لأضرار أقل على مسافات أكبر.
تعمل الوحدات النمطية على تقليل جميع أنواع الأضرار الناتجة عن الأبراج، بما في ذلك الأضرار التي تلحق بالبرج. يشمل ذلك أيضًا التلف الذاتي من برجك، لذلك يُنصح بتزويد وحدة ما بحماية من البرج الخاص بك إذا كان بها ضرر كبير بالرش (مثل ماغنوم). أيضًا، ضع في اعتبارك أن وجود وحدة Isida مجهزة لا يقلل من فعالية Isidas الصديقة عند إصلاح الخزان.
تحسينات الوحدة
جميع الوحدات لديها أربعة تعديلات، لكل منها مقدار ثابت من المقاومة عند الترقية بالكامل، يتحمل كل تعديل قيمة الحماية للطبقة التالية، في حين أن الحد الأقصى للحماية الذي يمكن تحقيقه هو 50٪ ، يتم الحصول عليه عند ترقية وحدة Mk7 بالكامل.
| إسم وحدة | حماية من سلاح | نسبة حماية Mk1 | نسبة حماية Mk2 | نسبة حماية Mk3 | نسبة حماية Mk4 | نسبة حماية Mk5 | نسبة حماية Mk6 | نسبة حماية Mk7 | نسبة حماية Mk7+ |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ثعلب | حماية من Firebird | %5 | %10 | %15 | %20 | %25 | %30 | %35 | %50 |
| فرو الغرير | حماية من Freeze | %5 | %10 | %15 | %20 | %25 | %30 | %35 | %50 |
| الأسلوت حيوان الأمريكي | حماية من Isida | %5 | %10 | %15 | %20 | %25 | %30 | %35 | %50 |
| صقر | حماية من Railgun | %5 | %10 | %15 | %20 | %25 | %30 | %35 | %50 |
| قرش | حماية من Volcan | %5 | %10 | %15 | %20 | %25 | %30 | %35 | %50 |
| ذئب | حماية من Hammer | %5 | %10 | %15 | %20 | %25 | %30 | %35 | %50 |
| الأسد | حماية من Ricochet | %5 | %10 | %15 | %20 | %25 | %30 | %35 | %50 |
| دولفين | حماية من Smoky | %5 | %10 | %15 | %20 | %25 | %30 | %35 | %50 |
| Orka يقدم | حماية من Striker | %5 | %10 | %15 | %20 | %25 | %30 | %35 | %50 |
| أشيب | حماية من Thunder | %5 | %10 | %15 | %20 | %25 | %30 | %35 | %50 |
| نمر | حماية من Twins | %5 | %10 | %15 | %20 | %25 | %30 | %35 | %50 |
| بومة | حماية من Gauss | %5 | %10 | %15 | %20 | %25 | %30 | %35 | %50 |
| نسر | حماية من Shift | %5 | %10 | %15 | %20 | %25 | %30 | %35 | %50 |
| خلد | حماية من ماجنوم | %5 | %10 | %15 | %20 | %25 | %30 | %35 | %50 |
| عنكبوت | حماية من لغم | %5 | %10 | %15 | %20 | %25 | %30 | %35 | %50 |
:
الرتب

توجد 30 رتبة
| الرتب | مجموع النقاط | نقاط لرفع الرتبة | البلورات المكتسبة من الترقية |
| --- | --- | --- | --- |
| Recrult | 0 | + 100 | +0 |
| Private | 100 | +400 | +10 |
| Gefreiter | 500 | +1 000 | +40 |
| Corporal | 1 500 | +2 200 | +120 |
| Master Corporal | 3 700 | +3 400 | +230 |
| Sergeant | 7 100 | +5 200 | +420 |
| Staff Sergeant | 12 300 | +7 700 | +740 |
| Master Sergeant | 20 000 | +9 000 | +950 |
| First Sergeant | 29 000 | + 1 2000 | + 1 400 |
| Sergeant-Major | 41 000 | + 16 000 | + 2 000 |
| 1 Warrant Officer | 57 000 | + 19 000 | + 2 500 |
| Warrant Officer 2 | 76 000 | + 22 000 | + 3 100 |
| Warrant Officer 3 | 98 000 | + 27 000 | + 3 900 |
| Warrant Officer 4 | 125 000 | + 31 000 | + 4 600 |
| Warrant Officer 5 | 156 000 | + 36 000 | + 5 600 |
| Third Lieutenant | 192 000 | + 41 000 | + 6 600 |
| Second Lieutenant | 233 000 | + 47 000 | + 7 900 |
| First Lieutenant | 280 000 | + 52 000 | + 8 900 |
| Captain | 332 000 | + 58 000 | + 10 000 |
| Major | 390 000 | + 65 000 | + 12 000 |
| Lieutenant Colonel | 455 000 | + 72 000 | + 14 000 |
| Colonel | 527 000 | + 79 000 | + 16 000 |
| Brigadier | 606 000 | + 86 000 | + 17 000 |
| Major General | 692 000 | + 95 000 | + 20 000 |
| Lieutenant General | 787 000 | + 102 000 | + 22 000 |
| General | 889 000 | + 111 000 | + 24 000 |
| Marshal | 1 000 000 | + 122 000 | + 28 000 |
| Fieldmarshal | 1 122 000 | + 133 000 | + 31 000 |
| Commander | 1 255 000 | + 145 000 | +34 000 |
| Generalissimo | 1 400 000 | + 200 000 | +37 000 |
| Legend | 1 600 000 | +200 000 | +40 000 |
مطورو لعبة تانكي أون لاين في بيرم، روسيا، (عمل حقيقي مقابل مال حقيقي)، يقومون بالعمل على تطوير اللعبة حتى تكون أفضل، والبحث عن استقطاب عدد أكبر من اللاعبين وتحسين جرافيك اللعبة وأشياء أخرى. ويكون هذا العمل تقريبًا شاق حيث أنه يعتمد على الذكاء والخبرة والصبر.
تم إنشاء تانكي أون لاين باللغة الروسية والإنجليزية والألمانية والصينية والبرازيلية (البرتغالية)، كما أضيفت النسخة البولندية في أواخر 2015
كما أطلقت إدارة لعبة تشبه لعبة أصلية تدعى تانكي إكس(بالإنجليزية: Tanki X)‏ وهو تطوير لعبة ليجعلو اختيار لللاعب من حيث نوع حركة وشكل، لكن قامو بإلغاء المشروع سنة 2019 بسبب شدة المنافسة في مجال الألعاب واكتفوا باللعبة الأصلية
مراجع

↑  "Tanki Online on Steam" (بالإنجليزية). Retrieved 2017-05-11.
↑  Tanki Online، free online game نسخة محفوظة 24 سبتمبر 2015 على موقع واي باك مشين.
↑  Tanki Online Wiki - Tanki Online Wiki نسخة محفوظة 2020-08-20 على موقع واي باك مشين.
↑  "Tanki X is discontinued in the end of 2019". Tanki X - free-to-play online game. 3 سبتمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 2019-12-19. اطلع عليه بتاريخ 2020-05-14.
بوابة روسيا
بوابة دبابات
بوابة ألعاب فيديو
سيلاس إم. ستيلويل

| سيلاس إم>  ستيلويل | سيلاس إم>  ستيلويل |
| --- | --- |
معلومات شخصية  : معلومات شخصية  
 اسم الولادة: (بالإنجليزية: Silas Moore Stilwell)‏  
الميلاد: 6 يونيو 1800     نيويورك  
الوفاة: 16 مايو 1881 (80 سنة)       مانهاتن  
مكان الدفن: مقبرة غرين-وود  
مواطنة:  الولايات المتحدة 
 مناصب    :  مناصب    
الحياة العملية  : الحياة العملية  
المهنة: محام، وسياسي  
التوقيع  : التوقيع  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
سيلاس إم. ستيلويل هو محامي وسياسي أمريكي، ولد في 6 يونيو 1800 في نيويورك في الولايات المتحدة، وتوفي في 16 مايو 1881 في مانهاتن في الولايات المتحدة. انتخب عضو جمعية ولاية نيويورك ‏ وانتخب عضو مجلس نواب تينيسي ‏.
مراجع

↑  The National Cyclopedia of American Biography. James T. White & Company. ج. XI. 1901. ص. 251. مؤرشف من الأصل في 2020-12-12. اطلع عليه بتاريخ 2020-08-06 – عبر Google Books.
وصلات خارجية

| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  المُعرِّف مُتعدِّد الأوجه (FAST)  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF)  مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت (WC Entities) 
وطنية:  المكتبة الملكية البلجيكية (KBR)  مكتبة الكونغرس (LCNAF) 
أخرى:  الشبكات الاجتماعية ونظام المحتوى المؤرشف (SNAC Ark) 
بوابة أعلام
بوابة السياسة
بوابة الولايات المتحدة
تادرة (القصر الجديد)

| تادرة> تقسيم إداري  | تادرة> تقسيم إداري  |
| --- | --- |
البلد:  المغرب 
الجهة: درعة تافيلالت
الإقليم: الرشيدية
الدائرة: الرشيدية
الجماعة القروية: الخنك
المشيخة: القصر الجديد
السكان : السكان 
التعداد السكاني: 803 نسمة (إحصاء 2004)
  • عدد الأسر: 127
معلومات أخرى : معلومات أخرى 
التوقيت: ت ع م±00:00 (توقيت قياسي) ت ع م+01:00 (توقيت صيفي)  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
تادرة هو دُوَّار يقع بجماعة الخنك، إقليم الرشيدية، جهة درعة تافيلالت في المملكة المغربية. ينتمي الدوّار لمشيخة القصر الجديد التي تضم 11 دوار. يقدر عدد سكانه بـ 803 نسمة حسب الإحصاء الرسمي للسكان والسكنى لسنة 2004.
مراجع

1 2   http://www.worldtimezone.com/time-africa24.php. {{استشهاد ويب}}: |url= بحاجة لعنوان (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (من ويكي بيانات) (مساعدة)
↑  "الإحصاء العام للسكان والسكنى لسنة 2004 (المغرب)" (PDF). المندوبية السامية للتخطيط. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2012-04-23.
كأس الاتحاد الإنجليزي 1899–1900

| كأس الاتحاد الإنجليزي 1899–1900> تفاصيل  | كأس الاتحاد الإنجليزي 1899–1900> تفاصيل  |
| --- | --- |
الموسم: كأس الاتحاد الإنجليزي  
النسخة: 29  
البلد:  المملكة المتحدة 
التاريخ: بداية:16 سبتمبر 1899  نهاية:21 أبريل 1900  
المنظم: الاتحاد الإنجليزي لكرة القدم  
البطل: نادي بوري  
مباريات ملعوبة: 47   
عدد المشاركين: 32   
  كأس الاتحاد الإنجليزي 1898–99    كأس الاتحاد الإنجليزي 1900–01    :   كأس الاتحاد الإنجليزي 1898–99    كأس الاتحاد الإنجليزي 1900–01    
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
كأس الاتحاد الإنجليزي 1899–1900 (بالإنجليزية: 1899–1900 FA Cup)‏ هو الموسم 29 من  كأس الاتحاد الإنجليزي. أقيم بتاريخ 16 سبتمبر 1899، والذي يشرف على تنظيمه الاتحاد الإنجليزي لكرة القدم، وكان عدد الأندية المشاركة فيه  32، وفاز فيه نادي بوري.
عاكسية

العاكِسِيَّة أو الوضاءة أو البياض أو النصوع (بالإنجليزية: Albedo)‏ هي قدرة جسم ما على عكس الضوء الساقط عليه من مصدر ضوئي كالشمس. وهو مصلح أكثر خاصية من الانعكاسية reflectivity، فتعرف العاكسية بأنها قدرة الجسم على عكس «كافة» الأشعة الكهرومغناطيسية على اختلاف طول موجتها. تعطى العاكسية كرقم بلا وحدات، فهي النسبة بين الأشعة المنعكسة على سطح إلى الأشعة الساقطة عليه (أي أن العاكسية Albedo 0,9 تعادل 90 % لانعكاس الأشعة من على سطحه).
أول من أدخل هذا التعريف هو يوهان لامبرت سنة 1760 في موضوع حول البصريات.
تعدّ العاكسية هامة في علم الفلك وعلم المناخ ورسوم الحاسوب والمحاكاة بالحاسوب. فيعبر عن العاكسية في علم المناخ بنسبة مئوية وتعتمد قيمته على تردد الشعاع المعتبر. وبشكل عام يعتمد العاكسية على اتجاه وتوزع الشعاع القادم. والاستثناء هو سطح لامبرتيان (بالإنجليزية: Lambertian)‏ والتي تبعثر كافة الأشعة القادمة على شكل منحنى الجيب. لذلك لا يعتمد العاكسية على توزع الشعاع القادم.
وتتطلب بعض حالات تحديد خواص التبعثر إيجاد دالة توزع معامل الانعكاس ثنائي الاتجاه على الرغم من أن العاكسية يعطي نتائج أولية جيدة.
نسبة أشعة الشمس المنعكسة تحت تأثير ظروف مختلفة للأرض
العاكسية الأرضية

| السطح | النوعي العاكسية |
| --- | --- |
أسفلت جديد: 0.04
أسفلت قديم: 0.12
غابات صنوبرية (الصيف): 0.08, 0.09 إلى 0.15
أوراق الأشجار المتساقطة: 0.15 to 0.18
تربة جرداء: 0.17
عشب أخضر: 0.25
رمال صحراوية: 0.40
بتون جديد: 0.55
جليد المحيط: 0.5–0.7
ثلج جديد: 0.80–0.90
تتراوح قيمة العاكسية لمادة ما في الضوء المرئي بين قيمة 0.9 للثلج الجديد و0.04 للفحم الحجري وهو واحد من أكثر المواد سوادًا. وتصل قيمة العاكسية لـ الجسم الأسود إلى الصفر. تختلف قيمة العاكسية على سطح الأرض تبعًا للتضاريس، فمثلًا قيمة عاكسية المحيط منخفضة وكذلك بالنسبة للغابات بينما تملك الصحراء قيمة من أعلى قيم العاكسية في المناطق المختلفة. تتراوح قيمة العاكسية على سطح الكرة الأرضية بين 0.1 و 0.4 وتبلغ قيمة متوسط العاكسية لكوكب الأرض حوالي 0.3 وهو أعلى بكثير من قيمة عاكسية المحيط المكون الأساسي للأرض بسبب مساهمة الغيوم برفع القيمة.
لقد غيرت النشاطات الإنسانية في العديد من المناطق حول الأرض من قيمة العاكسية (على سبيل المثال تدمير الغابات) وتعيين قيمة التغير تكون صعبة نوعًا ما.
يعدّ تأثير الحرارة على عاكسية الثلج مثال تقليدي على العاكسية، فإذا غطى الثلج منطقة ما ثم ارتفعت الحرارة بشكل أدى إلى ذوبان الثلوج فإن العاكسية ستتأثر وبتناقص، بسبب الامتصاص الأكبر لأشعة الشمس وازدياد درجة الحرارة. والعكس صحيح في حالة حدوث دورة تبريد. تعتمد كثافة أثر العاكسية على مدى تغير العاكسية وكمية الأشعاع الشمسي. لذلك تعدّ المناطق المدارية ذات القيمة الأعلى للبياض (العاكسية).
عادة يتم تحديد العاكسية عن طريق معرفة الامتصاص الأرضي بواسطة أجهزة استشعار ملحقة بالأقمار الصناعية، مثل تلك المركبة على القمرين تيرا Terra وأكوا Aqua.
يتعلق متوسط درجة الحرارة على سطح الأرض بدرجة العاكسية والاحتباس الحراري، وتبلغ متوسط درجة الحرارة على الأرض حوالي 15 درجة مئوية. تكون القيمة للكواكب المتجمدة (ذات نسبة انعكاس عالية) حوالي - 40 درجة مئوية.
العاكسية الأرضية > عاكسية السماء البيضاء والسماء المظلمة

تبين أن درجة العاكسية في العديد من التطبيقات الأرضية ترتبط زاوية سمت الرأس الشمسية   \theta _{i}.
يشار أحيانًا إلى اتجاه الانعكاس الكروي بعاكسية السماء السوداء والانعكاس الكروي العكسي بعاكسية السماء البيضاء. وتعدّ هاتين المركبتين مهمتين فهما تمكننا من حساب العاكسية في أي ظروف إضاءة عن طريق معرفة خصائص الأساسية للسطح.
العاكسية الفلكية

| البياض لكواكب المجموعة الشمسية  | البياض لكواكب المجموعة الشمسية  | البياض لكواكب المجموعة الشمسية  |
| --- | --- | --- |
| Himmelskörper | البياض   الهندسي | البياض   بوند |
| عطارد | 0,106 | 0,119 |
| الزهرة | 0,65 | 0,75 |
| الأرض | 0,367 | 0,306 |
| المريخ | 0,15 | 0,25 |
| المشتري | 0,52 | 0,343 |
| زحل | 0,47 | 0,342 |
| أورانوس | 0,51 | 0,3 |
| نبتون | 0,41 | 0,29 |
| بلوتو | 0,6 | 0,5 |
يمكننا تحديد قيمة العاكسية للكواكب والأقمار والأجسام الفضائية من معرفة العديد من خصائصه. يعتمد تحديد العاكسية على طول الموجة وزاوية الإضاءة والاختلاف الزمني. إن أكثر المعلومات التي نحصل عليها لجسم فضائي بعيد جدًا بحيث لا يمكن مراقبته بواسطة التلسكوب تتم بواسطة درجة العاكسية. فعلى سبيل المثال عن طريق تحديد عاكسية جسم ما في النظام الشمسي يمكننا تحديد نسبة الجليد على سطحه الخارجي. كما أن تغير العاكسية مع زاوية الاضاء يعطي فكرة عن الطبقة المغطية للصخور.
يعدّ إنقليدس إحدى أقمار زحل من أكثر الأجسام الفضائية في النظام الشمسي ذات درجة عاكسية عالية تصل إلى 0.99. كما أن إريس ذو درجة عاكسية عالية تصل إلى 0.86.
توجد العديد من الأجسام خارج النظام الشمسي وضمن حزام الكويكبات ذات نسبة عاكسية أقل من 0.05. قيمة العاكسية لنواة المذنب تكون حوالي 0.04.
يوجد نوعان للعاكسية يستخدمان بشكل شائع الأول العاكسية الهندسية (يقيس سطوع الإضاءة من على سطح عندما يكون الشعاع الساقط أتيًا من خلف المشاهد) والنوع الثاني عاكسية بوند (ويقيس مجموع الكلي للطاقة الكهرومغناطيسية المنعكسة).
تعطى قيمة البياض الهندسي A
 A=\left({\frac {1329\times 10^{-H/5}}{D}}\right)^{2}
حيث D القطر مقدرا بالكيلومتر H القيمة المطلقة المقاسة
أنواع أخرى من العاكسية

يستخدم عاكسية التبعثر الوحيد لتحديد بعثرة الموجات الكهرومغناطيسية على الجسيمات الصغيرة. ذلك يعتمد على خصائص المادة (الانكسار) ؛ حجم الجسيمات أو الجزيئات، والطول الموجي للإشعاع واردة.
بعض الأمثلة على العاكسية > المناطق المدارية

على الرغم من أن العاكسية والحرارة لها تأثير على المناطق الأبرد في الأرض. بسبب تساقط الثلوج إلا أنها ذات قيمة أعلى في المناطق المدارية بسبب كمية الإشعاع شمسي
بعض الأمثلة على العاكسية > العاكسية لمجالات أصغر

البياض يعمل على نطاق أصغر، أيضا. الناس الذين يرتدون ملابس سوداء في الصيف وضعت نفسها في خطر أكبر من الإصابة بضربة شمس من هؤلاء الذين يرتدون ملابس أخف اللون