شطرنج أوميغا
حركات القطع

جميع قطع الشطرنج تأخذ قطعة الخصم عن طريق احتلال المربع الذي تشغله قطعة الخصم.
يتحرك الملك والملكة والفيل والحصان والقلعة كما يفعلون في الشطرنج القياسي.  عمليا لا شيء تغير في لعبة الشطرنج مع أوميغا الشطرنج.
الملك يمكن للملك التحرك لمربع واحد في أي اتجاه، إلا عند التبييت.  التبييت هو حركة دفاعية باستخدام الملك وأحدى القلاع .  يمكن للاعب التبييت شريطة أن:
الملك ليس تحت التهديد.
لم يتم تحريك الملك والقلعة منذ بداية اللعبة.
جميع المربعات بين الملك والقلعة فارغة.
لن يتحرك الملك أو يهبط في مربع تحت التهديد.
عند التبييت، يتحرك الملك إما مربعين نحو جهة الملك، أو يحرك الملك مربعين نحو جهة الوزير.  تنتقل القلعة إلى المربع الذي يلي المربع الذي وصل اليه الملك .
الفيل عبارة عن قطعة خطية تتحرك في مسار خالٍ من القطع لأي عدد من المربعات قطريًا.  الفيل قطعة مقيدة باللون .
القلعة هي أيضًا قطعة خطية.  تتحرك في مسار خالي من القطع لأي عدد من المربعات بشكل متعامد (أفقيًا أو عموديا).
الملكة أو الوزير هي أقوى قطعة شطرنج، وتجمع بين حركات الفيل والقلعة.  تتحرك في مسار خالي من القطع لأي عدد من المربعات قطريًا أو متعامدًا.
الحصان، هو القطعة الوحيدة في الشطرنج القياسي التي يمكنها القفز من فوق القطع الأخرى.  يستطيع الفارس التحرك مربعين أفقيًا وواحد عموديا أومربعين عموديا وواحد افقيا .
البطل وهو قطعة جديدة، يمكن أن يتحرك مربع واحد أو مربعين للأمام أو للخلف أو إلى أي جانب.  أو يمكن للبطل أن يقفز مربعين للأمام أو للخلف أو لأي من الجانبين، أو يقفز مربعين قطريًا في جميع الاتجاهات الأربعة.  يمكن للبطل القفز فوق القطع ويمكنه التحكم في ما يصل إلى اثني عشر مربعًا.  (انظر الشكل) لا يمكن للبطل أن يتحرك بمقدار مربع واحد قطرياً.
من الموضع الافتتاحي، يمكن للبطل أن يدخل اللعبة فورًا بالقفز إلى المربعات a2 - c2، h2 - j2، j7 - h7، a7 - c7.
الساحر   يمكن أن يتحرك مربعًا واحدًا قطريًا في جميع الاتجاهات الأربعة كالفرز.  أو، ويمكن أن يتحرك الساحر ثلاثة مربعات أفقيًا وواحد عموديا أو ثلاث مربعات عموديا ثم واحد افقيا ولذلك فإن الساحر قطعة مقيدة باللون.  يستطيع الساحر القفز فوق القطع للتحكم أيضًا في ما يصل إلى اثني عشر مربعًا
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | <W4   A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  I | W3>   J |  |
| 9 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 9 |
| 8 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 8 |
| 7 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 7 |
| 6 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 6 |
| 5 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 5 |
| 4 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 4 |
| 3 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 3 |
| 2 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 2 |
| 1 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 1 |
| 0 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 0 |
|  |    A<W1 |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  I |    JW2> |  |
من الوضع الافتتاحي، يمكن الساحر أن يدخل اللعبة على الفور من خلال القفز إلى المربعات: a2، j2 - j7، a7.
البيادق: يمكن للبيدق فقط المضي قدما.  من موقعه الأولي، يمكن أن يتحرك بيدق في شطرنج أوميغا واحدًا أو اثنين أو ثلاثة مربعات للأمام وبعد ذلك، مربع واحد فقط في كل مرة.  لا يستطيع البيدق التحرك لمربع واحد في البداية ثم مربعين بعد ذلك.  عند القيام بحركة أولية مزدوجة أو ثلاثية، لا يستطيع البيدق القفز فوق القطع الأخرى.  بينما تتحرك البيادق للأمام مباشرة، لا يمكنها التقاط قطعة الخصم إلا بالتحرك لمربع واحد للأمام قطريًا.
عندما يصل البيدق إلى الجانب الآخر من اللوحة (المرتبة العاشرة) يتم ترقيته على الفور إلى أي قطعة باستثناء الملك (غالبًا إلى الملكة).