الشيء (لعبة فيديو)
أسلوب اللعب

أسلوب اللعب الأساسي في لعبة الشيء هو أسلوب مطلق النار التقليدي من منظور شخص ثالث؛ يمكن لشخصية اللاعب (بليك) الركض وإطلاق النار، والمطاردة، والانحناء، والتفاعل مع البيئة، والتفاعل مع الشخصيات الغير القابلة للعب، واستخدام العناصر، مثل المصابيح الكاشفة، وطفايات الحريق أو المشاعل. لدى اللاعب أيضًا خيار الدخول في وضع الشخص الأول لاستهداف أكثر دقة أثناء القتال. عندما تكون في وضع الشخص الأول، لا يمكن للشخصية التحرك، باستثناء الخطوة الجانبية قليلاً إلى اليسار واليمين. يتضمن السلاح المُسدسات، والقنابل اليدوية، وبنادق القنص، وقاذفات اللهب، والبنادق، والمدافع الرشاشة، والبنادق الهجومية، وقاذفات القنابل، والمدافع الرشاشة الثقيلة الثابتة. وتشمل العناصر الأخرى التي تظهر في اللعبة العبوات الصحية، والمتفجرات، والذخيرة، ومجموعات اختبار الدم المحمولة وحقن الأدرينالين.
يأتي الأعداء في ثلاثة أنواع رئيسية. «وحوش السكاتلرز» هي أشياء صغيرة تتكون من أطراف وملحقات الأفراد المُصابين. وهم سريعون، لكنهم ضُعفاء، ويمكن قتلهم بمجرد إطلاق النار عليهم. «وحوش المُشاة» أكبر من السكاتلرز وأقوى بكثير. لقتلهم، يجب على اللاعب إضعافهم باستخدام إطلاق النار قبل استخدام قاذف اللهب، لأن النار فقط هي التي يمكن أن تقتلهم تمامًا. «الوحوش الكبيرة» أكبر وأقوى بكثير من المُشاة، وعلى الرغم من أن كل واحد يتطلب إستراتيجية محددة للهزيمة، فإن المبدأ هو نفسه؛ اضعفها بالنار قبل حرقها.
تتمثل إحدى الميزات الرئيسية لطريقة اللعب في الشيء في تضمين العديد من الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) الذين ينضمون إلى بليك في نقاط مُختلفة طوال اللعبة. في أي وقت، يمكن للاعب التحكم في ما يصل إلى أربعة شخصيات؛ بليك وثلاث شخصيات أخرى. هناك ثلاثة أنواع من الشخصيات في اللعبة؛ المُهندسين والجنود والمُسعفين. يمكن للمهندسين إصلاح صناديق الصمامات التي تتحكم في الأبواب المغلقة وأجهزة الكمبيوتر وحفظ النقاط. يتمتع الجنود بصحة أفضل، ولقطات أفضل من المهندسين أو الأطباء. وبالتالي هم أكثر ملاءمة للقتال. المُسعفون قادرون على اشفاء كل من بليك وأي شخصيات أخرى مُصابة، ويحملون حزم صحية غير محدودة. يمكن للاعب إصدار أوامر أساسية لكل شخصية، مثل أمرهم باتباع بليك، وأمرهم بالبقاء في مكانهم، وأمرهم بإعطاء بليك سلاحهم، وفي حالة المهندسين، يأمرهم بإصلاح صناديق الصمامات.
يتم تحديد ذكاء اصطناعي للشخصيات بشكل أساسي من خلال «نظام الخوف / الثقة». يُحدد نظام الثقة ما إذا كانت الشخصيات ستتبع أوامر بليك وتنضم إليه في القتال. للقيام بذلك، يجب على اللاعب التأكد من أنه يُثق في بليك، ولا يضع شكاً في أنه مصاب. لدى الشخصيات الأربعة مستويات من الثقة؛ أحمر، وكهرماني (عنبري)، وأخضر و 100٪. الأحمر يعني أنهم مقتنعون بأن بليك شيء وسيهاجمهم. العنبر يعني أنهم غير متأكدين مما إذا كان شيئًا، وعلى الرغم من أنهم لن يهاجموه، إلا أنهم لن يتبعوا أوامره. الأخضر يعني أنهم يثقون به وسيتبعون أوامره. 100٪ تعني أنهم يثقون به تمامًا، وسوف يتبعون أوامره، وحتى إذا هاجمه شخصًا آخر، فإنهم سيدعمونه. لكسب ثقة الشخصيات غير القابلة للعب، يمكن لبليك أن يمنحهم أسلحة وذخيرة، أو يشفيهم، أو يُعرض نفسه للخطر لحمايتهم، أو يستخدم مجموعة اختبار الدم على نفسه لإثبات أنه ليس شيئًا. تشمل الإجراءات التي تستنزف الثقة إطلاق النار بطريق الخطأ على زملائه في الفريق، أو أخذ أسلحة أو ذخيرة أعضاء الفريق، أو توجيه سلاح إليهم لفترة طويلة من الوقت لإجبارهم على فعل شيء ما.
يحدد نظام «نظام الخوف» مدى خوف شخصية مُعينة من الشخصيات الأخرى. هناك ثلاثة مستويات من الخوف: عادي، خائف و «مُتصدع». عندما تدخل الشخصيات في وضع «مُتصدع»، يكون لدى بليك فترة زمنية محدودة فقط لتقليل مستوى خوفهم، أو أن يتقتلوا أنفسهم، ويهاجموا بليك ومن معه، أو يموتوا بنوبة قلبية. تستجيب كل شخصية بشكل مختلف للمحيط؛ على سبيل المثال يميل الأطباء إلى الخوف بشكل أسهل من الجنود. بشكل عام، يزداد الخوف عند دخول الغرف المُغطاة بالدماء، والدخول إلى الأماكن المُظلمة، والعثور على الجُثث المشوهة بشكل خاص، والهجوم من قبل أعداء مُتعددين، وسماع الأعداء ولكن عدم القدرة على رؤيتهم. عندما يخاف أحد الشخصيات، فأنه يؤثر ذلك على أدائهم؛ ويصبح الجنود أقل دقة، ويستغرق المُهندسون وقتًا أطول لإصلاح صناديق الصمامات ولا يعالج المسعفون الشخصيات بسرعة. يستطيع بليك تقليل الخوف من خلال إعطاء الأدرينالين في الشخصيات غير القابلة للعب، أو زيادة ذخيرتهم، أو الابتعاد عن مواقع معينة، أو هزيمة الأعداء بنجاح.
تحتوي اللعبة أيضًا على نظام العدوى، والذي يحدد ما إذا كان الشخصيات غير القابلة للعب مصابًا بالشيء أم لا. على الرغم من أن مُعظم الشخصيات تتحويل إلى شيء في نقاط محددة من اللعبة، إلا أنها يمكن أن تُصاب أيضًا في أي وقت قبل ذلك. عندما يتعرض الفريق للهجوم من قبل الأعداء، فإن إمكانية الإصابة تعتمد على نظام احتمالية يمكن من خلاله إصابة أي زميل في الفريق على اتصال مباشر مع عدو. على الرغم من أن العدوى لا تغير من سلوكهم الفوري، إلا أنها ستؤدي إلى تحوليهم إلى شيء بعد فترة زمنية محددة، وعند هذه النقطة سيهاجمون الفريق. يتميز منفذ الكمبيوتر الشخصي الذي يعمل بنظام مايكروسوفت ويندوز بتصحيحات تعمل على إصلاح المشكلات الموجودة على وحدات التحكم. علاوة على ذلك، «يضيف التصحيح 1.2 وضعًا مفيدًا جدًا لمظهر الفأرة، مما يجعل اللعب أشبه بلعبة كمبيوتر حديثة.»