stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
لعبة منصات
التسمية

تم استخدام أسماء مختلفة في السنوات التي أعقبت إصدار أول عنوان تم إنشاؤه في هذا النوع، دونكي كونج (1981). أطلق شيغيرو مياموتو في الأصل على دونكي كونغ «لعبة الجري / القفز / التسلق» أثناء تطويره. استخدم مياموتو بشكل شائع مصطلح «لعبة رياضية» للإشارة إلى دونكي كونغ والألعاب اللاحقة في هذا النوع، مثل سوبر ماريو برذرز (بالإنجليزية: Super Mario Bros)‏ (1985).
أنتجت دونكي كونغ عددًا من الألعاب الأخرى بمزيج من الجري والقفز والاجتياز العمودي، وهو نوع جديد لا يتطابق مع نمط الألعاب التي سبقته، تاركًا الصحفيين والكتاب لتقديم شروطهم الخاصة. أشارت مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو، من بين آخرين، إلى هذا النوع على أنه ألعاب "دونكي كونج" أو "ألعاب على غرار كونج". تم استخدام "ألعاب التسلق" في كتاب ستيف بلومز الذي صدر عام 1982 بعنوان فيديو إنفايدرز ومجلات إكترونيك جايمز (الولايات المتحدة) وتي في جايمر (المملكة المتحدة). عرّف بلوم "ألعاب التسلق" على أنها ألقاب حيث "يجب على اللاعب" الصعود من أسفل الشاشة إلى الأعلى مع تجنب و / أو تدمير العقبات والأعداء الذين تقابلهم دائمًا على طول الطريق. " تحت هذا التعريف، قام بإدراج سبايس بانيك (1980) ودونكي كونغ وفروغر (1981) كألعاب تسلق. في ديسمبر 1982، مراجعة الحوسبة الإبداعية للعبة أبل بير ران 2، استخدم المراجع مصطلحًا مختلفًا: "سأطلق على هذه اللعبة اسم لعبة السلم، كما هو الحال في" نوع السلم "، والذي يتضمن أبل بانيك ودونكي كونغ." كما تم استخدام مصطلح "لعبة السلم" من قبل مجلة فيديو جايمز بلاير (بالإنجليزية: Video Games Player)‏ في عام 1983 عندما منحت كوليكو في دونكي كونغ جائزة لعبة السنة الرائدة (بالإنجليزية: Ladder Game of the Year)‏.
هناك مصطلح آخر شائع الاستخدام للإشارة إلى هذا النوع وهو «ألعاب حركة الشخصيات» خلال أواخر الثمانينيات إلى التسعينيات، مع استخدام المصطلح للإشارة إلى ألعاب مثل سوبر ماريو بروس، القنفذ سونيك، وبابسي. ومع ذلك، تم تطبيق المصطلح أيضًا بشكل أكثر عمومية على ألعاب الفيديو ذات التمرير الجانبي، بما في ذلك ألعاب الرماية بالركض والبندقية مثل غنستار هيروز. أصبحت لعبة المنصة مصطلحًا قياسيًا في أواخر الثمانينيات، وشاع من خلال استخدامها في صحافة المملكة المتحدة. بحلول عام 1989، كانت المجلات البريطانية تستخدم مصطلح ألعاب «المنصة» للإشارة إلى هذا النوع؛ تتضمن الأمثلة الإشارة إلى «قالب سوبر ماريو» كألعاب منصة، أو استدعاء سترايدر على أنها لعبة «منصة وسلالم».
التاريخ > حركة الشاشة الواحدة

نشأت ألعاب المنصات في أوائل الثمانينيات. اقتصرت معظم الأمثلة المبكرة لألعاب المنصات على ساحة لعب ثابتة، والتي يتم عرضها بشكل عام في الملف الشخصي، وكانت تستند إلى ميكانيكا التسلق بين المنصات بدلاً من القفز. يُنسب أحيانًا إلى سبايس بانيك، وهو إصدار أركيد 1980 بواسطة شركة يونيفرسال، باعتباره أول لعبة منصة. كان هناك مقدمة أخرى لهذا النوع من عام 1980 كان نيهون بوسان وكرايزي كليمبر، حيث يقوم اللاعب بقياس ناطحات السحاب ذات التمرير الرأسي.
دونكي كونغ، لعبة أركيد ابتكرتها شركة نينتندو وتم إصدارها في يوليو 1981، كانت أول لعبة تسمح للاعبين بالقفز فوق العقبات والفجوات؛ يعتبر على نطاق واسع ليكون أول منصة بسبب هذه الميزات المحددة. قدم ماريو تحت اسم جامب مان. تم نقل دونكي كونغ إلى العديد من وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت، لا سيما لعبة حزمة البيع لنظام كوليكو فيجن، وأيضًا نسخة محمولة من كوليكو في عام 1982. ساعدت اللعبة في ترسيخ مكانة نينتندو كاسم مهم في صناعة ألعاب الفيديو على المستوى الدولي.
في العام التالي، تلقَّت لعبة دونكي كونغ تكملة، من خلال إصدار دونكي كونغ جونيور ولاحقًا ماريو برذرز، وهي لعبة منصة مع اللعب التعاوني للاعبين. لقد أرست الأساس لمنصات أخرى تعاونية للاعبين مثل فايري لاند ستوري وبوبل بابل. ابتداءً من عام 1982، ظهرت الألعاب الانتقالية التي لا تستخدم رسومات التمرير، ولكن لها مستويات تمتد عبر عدة شاشات متصلة. مأزق ديفيد كرين! بالنسبة إلى أتاري 2600، مع 256 شاشة متصلة أفقيًا، أصبحت واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على النظام وكانت طفرة في هذا النوع. سمروف: تم إصدار سمروف: ريسكو إن غاغميلز كاسل (بالإنجليزية: Rescue in Gargamels Castle)‏ على كوليكو فيجن في نفس العام، مضيفًا التضاريس غير المستوية وأحواض التمرير بين الشاشات الثابتة. واصل مانيك ماينر (1983) وتكملتهُ هي جيت سيت ويلّي (1984) هذا النمط من مستويات الشاشات المتعددة على أجهزة الكمبيوتر المنزلية. مطلوب: فاز مونتي مول بأول جائزة على الإطلاق لأفضل لعبة منصة في عام 1984 من مجلة كراش. في وقت لاحق من نفس العام، أصدرت شركة إيبكس مهمة مستحيلة، وأطلقت شركة باركر براذرز انتقام مونتيزوما (بالإنجليزية: Montezumas Revenge)‏، والذي توسَّع في مجال الاستكشاف.
التاريخ > حركة التمرير > الجيل الثاني من أدوات التمرير الجانبية

بحلول الوقت الذي تم فيه إطلاق ميجا درايف وتوربو غرافيكس-16، كانت ألعاب المنصات هي النوع الأكثر شيوعًا في ألعاب وحدة التحكم. كان هناك تركيز خاص على امتلاك عنوان منصة رئيسية حصريًا لنظام يتميز بشخصية التميمة. في عام 1989، نشرت سيجا أليكس كيدز إن ذا إنشنتيد كاسل وتُترجَم حرفيًا إلى أليكس كيدز في القلعة المسحورة، والتي كانت ناجحة بشكل متواضع فقط. في نفس العام، نشرت كابكوم لعبة سترايدر في أروقة، والتي تم تمريرها في اتجاهات متعددة وسمحت للاعب باستدعاء شركاء الذكاء الاصطناعي، مثل الروبوت، النمر، والصقر، للمساعدة في محاربة الأعداء. كان إصدار سيجا الآخر في عام 1989 هو شاداو دانسر، والذي تضمن أيضًا شريكًا للذكاء الاصطناعي: كلب تابع اللاعب حوله وساعد في المعركة. في عام 1990، أطلقت هادسن سوفت لعبة مغامرات بونكس، حيث تم وضع بطل الرواية على أنه تميمة إن إي سي. في العام التالي، سمحت تاكورو كوروكون، وهي لعبة منصات متأخرة لفاميكوم للاعبين ببناء شخصية من صندوق ألعاب مليء بقطع الغيار.
في عام 1989، تم إصدار سوبر فاميكوم في اليابان، جنبًا إلى جنب مع سوبر ماريو ورلد المنتظر بفارغ الصبر. في العام التالي، أصدرت نينتندو وحدة التحكم باسم سوبر نيس في أمريكا الشمالية، جنبًا إلى جنب مع سوبر ماريو وورلد، بينما أصدرت سيجا لعبة القنفذ سونيك لجينيسيس. عرضت سونيك أسلوبًا جديدًا للتصميم أصبح ممكنًا بفضل جيل جديد من الأجهزة: المراحل الكبيرة التي تم تمريرها في جميع الاتجاهات، والتلال المنحنية، والحلقات، ونظام فيزيائي يسمح للاعبين بالاندفاع عبر مستوياته بقفزات ودحرجة في وضع جيد. وصف سيجا سونيك بأنه مراهق يتمتع بشخصية متمردة لجذب اللاعبين الذين رأوا الجيل السابق من وحدات التحكم على أنه مخصص للأطفال. أظهرت سرعة الشخصية قدرات الأجهزة الخاصة بجينيسيس. أصبح سونيك نموذجًا جديدًا للتميمة، خاصةً لموقفه المتصور، والذي وصفه بأنه متمرد. سرعان ما أصبح هذا الموقف شائعًا حيث حاولت الشركات تكرار نجاح سونيك بأشكالها المجسمة ذات الألوان الزاهية. غالبًا ما كانت تتميز بنفاد الصبر والسخرية والمزاح المتكررة. ظهر جيل ثان من ألعاب المنصات لأجهزة الكمبيوتر جنبًا إلى جنب مع الموجة الجديدة من وحدات التحكم. في النصف الأخير من الثمانينيات وأوائل التسعينيات، كانت أميغا منصة ألعاب قوية مع أجهزة الفيديو وأجهزة الصوت المخصصة. تم دعم أتاري إس تي بقوة أيضًا. أظهرت ألعاب مثل ظل الوحش (بالإنجليزية: Shadow of the Beast)‏ وتوريكان (بالإنجليزية: Turrican)‏ أن ألعاب منصات الكمبيوتر يمكن أن تنافس معاصريها.
كانت لعبة البرنامج التجريبي
مغامرات كابتن كوميك (بالإنجليزية: The Adventures of Captain Comic)‏ عام 1988 واحدة من المحاولات الأولى لمنصة ألعاب بأسلوب نينتندو لأجهزة الكمبيوتر المتوافقة مع آي بي إم المتوافق. لقد ألهمت كوماندور كين، الذي تم إصداره بواسطة إد سوفتوير (بالإنجليزية: id Software)‏ في عام 1990، والذي أصبح أول منصة إم إس-دوس مع رسومات تمرير سلسة. أدى نجاح كين إلى العديد من منصات المنصات على جهاز الكمبيوتر، بما في ذلك دوك نوكيم (بالإنجليزية: Duke Nukem)‏ ودوك نوكيم 2 (بالإنجليزية: Duke Nukem II)‏ ومغامرات كوسموس كوسميك (بالإنجليزية: Cosmos Cosmic Adventure)‏ ودارك آيجز (بالإنجليزية: Dark Ages)‏، كل ذلك بواسطة 3دي ريالمز (بالإنجليزية: Apogee Software)‏ أدى ذلك إلى اندلاع سلسلة قصيرة من ألعاب المنصات العرضية حيث تم توزيع الأول مجانًا وكان الجزآن 2 و3 متاحين للشراء.
التاريخ > حركة التمرير > الوضع ثنائي الأبعاد

استمرت وفرة منصات المنصات لوحدات التحكم ذات 16 بت في وقت متأخر من الجيل، مع ألعاب ناجحة
مثل فيكتورمان (1995)، ودونكي كونج كونتري 2: ديدي كونج كويست (بالإنجليزية: Donkey Kong Country 2: Diddys Kong Quest)‏ (1995)، وسوبر ماريو ورلد 2: يوشيز آيلاند (بالإنجليزية: Super Mario World 2: Yoshis Island)‏ (1995)، ولكن تسبب إصدار أجهزة جديدة في ابتعاد اللاعبين عن الأنواع ثنائية الأبعاد. بالرغم من ذلك، تميزت سيجا ساترن وبلاي ستيشن ونينتندو 64 بعدد من ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد الناجحة. حقق 2D رايمان نجاحًا كبيرًا على وحدات تحكم 32 بت. ساعد كل من ميجا مان 8 وميجا مان إكس 4 في تنشيط الاهتمام بشخصية ميجا مان في كابكوم. كاسلفينيا: سيمفوني أوف ذا نايت تنشيط سلسلتها وأنشأت أساسًا جديدًا لألعاب كاسلفينيا اللاحقة. أبقى آد ورلد وهيرت أوف داركنيس النوع الفرعي المولود من أمير بلاد فارس على قيد الحياة. أدت صعوبات تكييف طريقة اللعب في النظام الأساسي إلى ثلاثة أبعاد إلى تنازل بعض المطورين عن طريق إقران الفلاش المرئي ثلاثي الأبعاد بأسلوب اللعب التقليدي ذي التمرير الجانبي ثنائي الأبعاد. غالبًا ما يشار إلى هذه الألعاب باسم 2.5 دي. كانت أول لعبة من هذا النوع هي عنوان إطلاق سيجا ساترن، كلوك وورك نايت (1994). وشهدت المباراة مستوى ومدرب الشخصيات المقدمة في ثري دي، ولكن احتفظت تو دي اللعب واستخدامها المقدمة قبل العفاريت تو دي لشخصيات العادية، على غرار دونكي كونج البلد. تم تحسين تكملة تصميمها، حيث تتميز ببعض التأثيرات ثلاثية الأبعاد مثل التنقل بين المقدمة والخلفية، وتحريك الكاميرا والانحناء حول الزوايا. وفي الوقت نفسه، جلبت بانديمونيوم وكلونوا نمط 2.5 دي إلى بلاي ستيشن. في استراحة من الماضي، كان لدى نينتندو 64 أقل عدد من منصات التمرير الجانبية مع أربعة فقط ؛ قصة يوشي، كيربي 64: الشظايا الكريستالية، وقد قوبل معظمهم برد فاتر من النقاد في ذلك الوقت. على الرغم من ذلك، باعت يوشيس ستوري أكثر من مليون نسخة في الولايات المتحدة، وتصدرت شركة ميشيف مايكزر المخططات في الأشهر التي أعقبت إصدارها.
التاريخ > الوضع ثلاثي الأبعاد > القرن الحادي والعشرين

أطلقت نينتدو وحدة التحكم غيم كيوب بدون لعبة منصة. ومع ذلك، فقد أصدرت سوبر ماريو سانشاين في عام 2002، وهي لعبة ماريو ثلاثية الأبعاد الثانية. بينما تم استقبال العنوان جيدًا في وقت إصداره، فقد تم انتقاده منذ ذلك الحين بسبب قصر طوله، ونقص تنوع الموقع، ووفرة المساحات المفتوحة في المستويات، مما يجعل اللعبة ذات وتيرة أبطأ.
ظهرت منصات أخرى بارزة ثلاثية الأبعاد خلال هذا الجيل. كان ماكسيمو وريثًا روحيًا لسلسلة غوستن غوبينز، وقد قدم بيلي هاتشر وجيانت إيغ عرض يوجي ناكا على منصة ماريو 64 المتأثرة، وعاد أراغونت سوفتوير بمنصة جديدة تسمى ماليس، وألعاب مثل دراغونو لاير ثري دي: العودة إلى لاير أند بيتفال: ذا لوست إكسبيدشن كانت محاولات لتحديث ألعاب الفيديو الكلاسيكية في الثمانينيات باستخدام نوع المنصة ثلاثية الأبعاد، أصبح سايكوناتس محبوبًا للغاية بناءً على مستوياته الخيالية وشخصياته الملونة، والعديد من الامتيازات التي ظهرت لأول مرة خلال الجيل السادس من طورت كل من وحدات التحكم مثل تاك وتاي ذا تاسمانيان تيجر ويب سكيب وسلاي كوبر. في أوروبا على وجه التحديد، حققت سلسلة كاو ذا كانغارو وهوجو شهرة وبيعت بشكل جيد. رايمان واصلت شعبية على الرغم من المباراة الثالثة في الامتياز لم تتلق فضلا عن الأولين. أدد وورلد: جلبت آد ورلد: مونشز آديزي امتياز أودد وورلد الشهير إلى البعد الثالث، لكن التكملة المستقبلية لهذه اللعبة لم تختار نوع النظام الأساسي ثلاثي الأبعاد.
انتقلت نوتي دوغ من كراش بانديكوت إلى جاك وداكستر، وهي سلسلة أصبحت أقل ارتباطًا بالمنصات التقليدية مع كل تكملة. لعبة منصا من إنسومنياك غيمز تسمى راتشت أند كلانك دفعت هذا النوع بعيدًا عن مثل هذه اللعبة، كما فعلت يونيفرسال ستوديوز في سبايرو. في عام 2008، أصدرت شركة كراك بوت مبيد حشري. كراك بوت، المكون من مطورين سابقين من لوكاس للفنّ، يجمع لأول مرة التأثيرات من النقطة والنقرات التي اشتهر بها لوكاس للفنّ في عناوين مثل غريم فاندانغو مع منصة. ظلت ألعاب المنصات نوعًا حيويًا، لكنها لم تستعيد شعبيتها أبدًا. كان جزء من التراجع الأخير للمنصات خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين هو الافتقار إلى الابتكار مقارنة بالأنواع الأخرى في ألعاب الفيديو. كانت ألعاب المنصة إما تستهدف اللاعبين الأصغر سنًا على وجه التحديد، أو تم صنع الألعاب لتجنب تسمية النظام الأساسي. في عام 1998، استحوذت ألعاب المنصات على 15٪ من السوق، وأعلى من ذلك خلال فترة الذروة، وبعد أربع سنوات، انخفض هذا الرقم إلى 2٪. حتى فريق سايكوناتس المشهود لهم قد حققوا مبيعات متواضعة في البداية، مما دفع شركة ماجيسكو إنترتنمنت الناشرة إلى الانسحاب من ألعاب الكونسول ذات الميزانية المرتفعة، على الرغم من أن مبيعاتها في أوروبا كانت محترمة.
الأنواع الفرعية

يسرد هذا بعض ألعاب النظام الأساسي القابلة للتحديد في الأنواع التالية، ولكن هناك أيضًا العديد من ألعاب الأنواع الفرعية المعرفة بشكل غامض والتي لم يتم إدراجها. فئات الألعاب هذه هي نوع النماذج الأولية التي تتعرف عليها أنماط المنصات المختلفة.
الأنواع الفرعية > لعبة فيديو ألغاز

تتميز منصات ألعاب الألغاز باستخدامها لهيكل لعبة النظام الأساسي لقيادة لعبة يتم اشتقاق التحدي بشكل أساسي من الألغاز. إن إصدار إنكس عام 1983، دور دور وإصدار سيجا عام 1985 دوكي دوكي لاند (لـ سيجا جيم 1000) ربما يكونان الأمثلة الأولى، على الرغم من تنوع النوع، ويمكن أن تختلف التصنيفات. سمح دوكي دوكي لاند للاعبين بالجري والقفز بطريقة منصة نموذجية، لكن يمكنهم أيضًا تدمير الكتل، وتم تكليفهم بتوجيه بيضة إلى أسفل المستوى دون السماح لها بالكسر. كانت ذا لوست فايكينج (1993) لعبة شائعة في هذا النوع. تحتوي على ثلاث شخصيات يمكن للاعبين التبديل بينها، ولكل منها قدرات مختلفة. هناك حاجة إلى جميع الشخصيات الثلاثة لإكمال أهداف المستوى. هذا النوع الفرعي له حضور قوي على الأنظمة المحمولة. نقل واريو لاند 2 سلسلة واريو إلى نوع منصة الألغاز من خلال القضاء على عنصر الموت وإضافة إصابات مؤقتة، مثل السحق أو إشعال النار، والقوى المتخصصة. واصلت واريو لاند هذا التقليد، بينما كان واريو لاند 4 عبارة عن مزيج من الألغاز وعناصر المنصة التقليدية. كان تحديث جيم بوي لدونكي كونغ ناجحًا أيضًا وشهد تكملة للعبة ماريو ضد دونكي كونغ دونكي كونج. كان أول عنوان محمول في سلسلتها، هي أيضًا لعبة منصة ألغاز. من خلال تطوير اللعبة المستقل، شهد هذا النوع انتعاشًا منذ عام 2014. يستخدم بريد التلاعب بالوقت لألغازه، ومع ذلك فإنه يتحرك يستخدم إطار الدوران المرجعي. على عكس برامج التمرير الجانبية هذه، فإن نارباكلوير دروب وخليفتها بورتال، هي ألعاب من منظور الشخص الأول تستخدم بوابات لحل الألغاز ثلاثية الأبعاد. منذ إصدار بورتال، كان هناك المزيد من ألعاب منصة الألغاز التي تستخدم كاميرا الشخص الأول. في عام 2014، أصدرت نينتيندو لعبة كابتن تود: تريجر تراكر التي تستخدم تصميمًا مضغوطًا ودوران الكاميرا للوصول إلى الهدف والعثور على الأسرار والمقتنيات. على الرغم من افتقارها إلى القدرة على القفز، لا يزال تود يتنقل في البيئة عبر ميكانيكا حركة فريدة.
الأنواع الفرعية > لعبة منصة الجري والبندقية

تم تعميم نوع منصة الجري والبندقية بواسطة كونترا من كونامي. تُعدُّ غنستار هيروز وميتال سلج أيضًا من بين أفضل ثلاثة أمثلة شائعة لهذا الأسلوب. ألعاب الركض والبندقية ذات التمرير الجانبي هي محاولة لمزاوجة ألعاب المنصة مع عمليات إطلاق النار، والتي تتميز بأقل تركيز على قفز المنصة الدقيق وتركيز كبير على إطلاق النار متعدد الاتجاهات. تسمى هذه الألعاب أحيانًا منصات إطلاق النار. هذا النوع له جذور آركيد قوية، وعلى هذا النحو، تُعرف هذه الألعاب عمومًا بأنها صعبة للغاية، ولديها تقدم خطي للغاية في اللعبة. هناك ألعاب تتميز بدرجة عالية من الرماية ولكنها لا تندرج ضمن هذا النوع الفرعي. ميجا مان ومترويدوفيكتورمان وكاب هيد كلها منصات مع تركيز كبير على الحركة وإطلاق النار، ولكن على عكس كونترا أو ميتال سلوج، فإن عناصر القفز على المنصة، بالإضافة إلى الاستكشاف والتتبع الخلفي، لا يزال يحتل مكانة بارزة. تعتبر ألعاب الركض والبندقية نقية بشكل عام، وعلى الرغم من أنها قد تحتوي على تسلسلات مركبة أو تغييرات أخرى في الأسلوب، إلا أنها تظل مركزة على التصوير طوال الوقت.
الأنواع الفرعية > منصة لعبة سينمائية

تعد منصات الألعاب السينمائية نوعًا فرعيًا صغيرًا ولكن متميزًا من ألعاب المنصات، وعادة ما تتميز بالواقعية النسبية مقارنة بألعاب المنصات التقليدية. تركز هذه الألعاب على حركات سلسة ونابضة بالحياة، بدون الفيزياء غير الطبيعية الموجودة في جميع ألعاب المنصات الأخرى تقريبًا. لتحقيق هذه الواقعية، استخدم العديد من المنصات السينمائية، بدءًا من أمير بلاد فارس، تقنيات روتو سكوبينغ لتحريك شخصياتهم استنادًا إلى لقطات فيديو لممثلين حيين يؤدون نفس الأعمال المثيرة. عادة ما تكون قدرات القفز ضمن حدود قدرة الإنسان الرياضي. لتوسيع الاستكشاف العمودي، تتميز العديد من منصات المنصات السينمائية بالقدرة على الاستيلاء على الحواف، أو الاستفادة على نطاق واسع من منصات المصاعد. نظرًا لأن هذه الألعاب تميل إلى عرض شخصيات ضعيفة قد تموت نتيجة هجوم واحد للعدو أو من خلال السقوط على مسافة قصيرة نسبيًا، فليس لها أبدًا حياة محدودة أو تستمر. التحدي مشتق من التجربة وحل مشكلة الخطأ، مما يجبر اللاعب على إيجاد الطريقة الصحيحة للتغلب على عقبة معينة. كانت لعبة برنس أوف بيرجيا أول منبر سينمائي وربما الأكثر نفوذاً. كانت شركة إمبوسيبل ميشن رائدة في العديد من العناصر المحددة لمنصات المنصات السينمائية وهي مقدمة مهمة لهذا النوع. وتشمل غيرها من الألعاب في هذا النوع الإرتجاع (ولها طبعة جديدة 2013)، عالم آخر، قلب الظلام، أول اثنين من آد ورلد الألعاب، بلاكثورن، برمودا متلازمة، جيل ضائع، قلب الغريبة، غربة الأحلام، عالم النسيان، إنسايد.
الأنواع الفرعية > لعبة أكشن كوميدية

يطلق على الألعاب في هذا النوع اسم «ألعاب الحركة الكوميدية» (CAGs) في اليابان. يُعرف الممر الأصلي ماريو برذرز عمومًا بأنه منشئ هذا النوع، على الرغم من أن بوبل بابل لها تأثير كبير أيضًا. تتميز هذه الألعاب بشاشة واحدة ومستويات غير قابلة للتمرير وغالبًا ما تحتوي على عمل تعاوني للاعبين. يتم مسح المستوى عندما يتم هزيمة جميع الأعداء الموجودين على الشاشة، وعادة ما يسقط الأعداء المهزومون نقاط المكافآت على شكل فاكهة أو عناصر أخرى. تم تطوير CAGs بشكل حصري تقريبًا في اليابان وهي إما ألعاب أركيد أو تكملة لألعاب الأركيد، على الرغم من أنها أيضًا نوع شائع بين ألعاب للهواة. تشمل الأمثلة الأخرى دون دوكو دون وسناو بروس.
الأنواع الفرعية > لعبة ثلاثية الأبعاد

تقدم منصات متساوي القياس بيئة ثلاثية الأبعاد باستخدام رسومات ثنائية الأبعاد في الإسقاط متساوي القياس. انتشر استخدام الرسومات متساوي القياس من قبل مطلق النار متساوي القياس من Sega Zaxxon (1981)، والذي اتبعته سيجا مع منصة ألعاب أركاد، التي تم إصدارها في فبراير 1983. تم إصدار لعبة زد إكس سبكتروم في وقت لاحق في نوفمبر 1983.
ساعد نايت لور، وهو تكملة متساوية القياس لسابري وولف، في إنشاء اتفاقيات منصات متساوية القياس في وقت مبكر. تكررت هذه الصيغة في ألعاب لاحقة مثل مانستر إكس. ركزت هذه الألعاب بشكل عام على استكشاف البيئات الداخلية، وعادةً ما تكون سلسلة من الغرف الصغيرة متصلة بأبواب، وتحتوي على عناصر مغامرات وألغاز مميزة. قام المطورون اليابانيون بدمج أسلوب اللعب هذا مع أسلوب ألعاب المغامرات اليابانية مثل ذا ليجند أوف زيلدا لإنشاء ألعاب مثل لاند ستالكر. سافر هذا التأثير لاحقًا إلى أوروبا مع ملحمة ليتل باغ المترامية الأطراف من أديلين سوفتوير، والتي مزجت بين ألعاب تقمص الأدوار والمغامرة وعناصر المنصة متساوية القياس. قبل أن تتمكن وحدات التحكم من عرض رسومات ثلاثية الأبعاد حقيقية متعددة الأضلاع، تم استخدام منظور متساوي القياس لنقل بعض منصات الألعاب ثنائية الأبعاد الشائعة إلى طريقة لعب ثلاثية الأبعاد. كان سبوت تو هوليود تكملة لـ كوول سبوت الشهير، وكان سونيك ثري دي هو لعبة سونيك في النوع الفرعي متساوي القياس.
ألعاب من هذا النوع

برنس أوف بيرشيا: ذا ساندز أوف تايم
سوبر ماريو برذرز
ليمبو (لعبة فيديو)
أليكس كيد إن ميركل ورلد
وصلات خارجية

لعبة منصات على موبي جيمز
Video Games: Platform على مشروع الدليل المفتوح
The evolution of gaming: computers, consoles, and arcade from آرس تكنيكا
| ع ن نوع لعبة فيديو | ع ن نوع لعبة فيديو |
| --- | --- |
قائمة أنواع ألعاب الفيديو: قائمة أنواع ألعاب الفيديو
أكشن:  بيتم أب تقطيع وذبح  لعبة قتال  Maze Pac-Man clone  منصات  شوتر الشخص الأول  الشخص الثالث  قواص بالسلاح الضوئي  شوتم أب  arena  hero  تصويب تكتيكي  بقاء باتل رويال 
أكشن-مغامرات:  Grand Theft Auto clone  Immersive sim  مترويدفينيا  تسلل  رعب البقاء 
مغامرات:  Escape the room  أدب تفاعلي  فيلم تفاعلي  رواية مرئية 
ك. ل. إ.:  MMOFPS  ت. أ. ك. ل. إ.  MMORTS  إم يو دي 
لعبة فيديو تقمص الأدوار:  أكشن تقمص الأدوار  Dungeon crawl  روجلايك  تقمص أدوار تكتيكية 
محاكاة:  البناء والإدارة التجارة  بناء مدن  الحكومة  Falling-sand  محاكاة الحياة المواعدة  digital pet  God  محاكاة اجتماعية  لعبة رياضية 
استراتيجية:  4إكس  Auto battler  موبا  استراتيجية الوقت الحقيقي time management  تكتيك الوقت الحقيقي  الدفاع عن البرج  استراتيجية تناوب الأدوار  Turn-based tactics artillery  Wargame استراتيجية كبرى 
محاكاة السيارة:  محاكاة الطيران amateur  محاكاة المقاتلة الجوية  space  سباقات كارتينغ  sim racing  Submarine simulator  Train simulator  المركبات القتالية 
أنواع أخرى:  Deck-building roguelike deck-building  Digital tabletop digital collectible card  إيروجي  Exergame  Horror  Incremental  إيقاعية رقصات  Non-game  حفلات  برمجة  ألغاز سوكوبان  tile-matching  Typing 
مقالات متعلقة:  AAA game  Advertising advergame  لعبة الصالات  Art game  لعبة صوتية  Casual game  Christian game  Crossover game  لعبة تعليمية  FMV  تلعيب  لعبة مستقلة  لعبة فيديو جماعية  Nonlinear gameplay عالم مفتوح  sandbox game  Nonviolent video game  لعبة أونلاين لعبة متصفح  online gambling  social-network game  لعبة ممددة  لعبة جادة  Toys-to-life  Twitch gameplay  Virtual reality game  Video game clone 
بوابة ألعاب فيديو
يوضح مستوى دونكي كونغ (1981) هذا القفز بين المنصات، وهي السمة المميزة لهذا النوع.
قدم جامب باغ (1981) التمرير إلى هذا النوع.
NGC 5766

| NGC 5766 | NGC 5766 |
| --- | --- |
الكوكبة: الميزان  
رمز الفهرس: NGC 5766 (الفهرس العام الجديد) IRAS 14503-2111 (IRAS) MCG-03-38-024 (فهرس المجرات الموروفولوجي) IRAS F14502-2111 (IRAS) ESO 580-50 (فهرس المرصد الأوروبي الجنوبي) PGC 53186 (فهرس المجرات الرئيسية) 2MASX J14530955-2123389 (Two Micron All-Sky Survey, Extended source catalogue) 6dFGS gJ145309.6-212339 (6dF Galaxy Survey) ESO-LV 580-0500 (The surface photometry catalogue of the ESO-Uppsala galaxies) NVSS J145309-212333 (NRAO VLA Sky Survey) PSCz Q14503-2111 (كتالوج PSCz) SGC 145018-2111.4 (كتالوج جنوب غالاكسي) LEDA 53186 (ليون-ميودون قاعدة بيانات خارج المجرة) Gaia DR2 6232362966610152448 (جايا داتا الإصدار 2)  
المكتشف: أورموند ستون  
تاريخ الاكتشاف: 8 يوليو 1885  
الانزياح الأحمر: 0.011208 ،  و0.011208   
شاهد أيضًا: مجرة، قائمة المجرات: شاهد أيضًا: مجرة، قائمة المجرات
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
إن جي سي 5766 في الفهرس العام الجديد، هي مجرة، تقع في كوكبة الميزان. اكتشفت في 8 يوليو 1885 بواسطة أورموند ستون.
مراجع

↑  VizieR (بالإنجليزية), QID:Q1662358
↑  Paturel G.; Dubois P.; Petit C.; Woelfel F. (2002), Comparison LEDA/SIMBAD octobre 2002. Catalogue to be published in 2003 (بالإنجليزية), Bibcode:2002LEDA.........0P, QID:Q66470150
روبي كاي

| روبي كاي> (بالإنجليزية: Robbie Kay)‏    | روبي كاي> (بالإنجليزية: Robbie Kay)‏    |
| --- | --- |
 معلومات شخصية :  معلومات شخصية 
 اسم الولادة: (بالإنجليزية: Robert Andrew Kay)‏  
الميلاد: 13 سبتمبر 1995 (العمر 29 سنة)   ليمينغتون  ‏  
الجنسية: المملكة المتحدة
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المهنة: ممثل،  وممثل أفلام،  وممثل تلفزيوني  
اللغات: الإنجليزية  
المواقع : المواقع 
IMDB: صفحته على IMDB  
السينما.كوم: صفحته على السينما.كوم  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
روبرت أندريو «روبي كاي» (الولادة 13 سبتمبر 1995) ممثل إنجليزي اشتهر بدوره في مسلسل كان ياما كان (مسلسل أمريكي)
روبي كاي في مدينة السحر كوميكون 0
الحياة الشخصية

ولد كاي في هامبشير (مقاطعة) ، أنجلترا ثم أنتقل إلى بلجيكا،إقليم بروكسل العاصمة في وقت مبكر من عمره. في 2006 انتقلت عائلته إلى براغ،التشيك والتي ألتحق فيها ب  International School of Prague ، الآن يعيش في هيوستن (تكساس) منذ 2011.
أوريل جونز

| أوريل جونز | أوريل جونز |
| --- | --- |
 :  
 معلومات شخصية :  معلومات شخصية 
الميلاد: 13 يونيو 1934     ديترويت  
الوفاة: 24 مارس 2009 (74 سنة)       ديربورن  
سبب الوفاة: نوبة قلبية  
مواطنة:  الولايات المتحدة  
 الحياة العملية  :  الحياة العملية  
المهنة: موسيقي  
المواقع : المواقع 
IMDB: صفحته على IMDB  
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
أوريل جونز (بالإنجليزية: Uriel Jones)‏ هو موسيقي أمريكي، ولد في 13 يونيو 1934 في ديترويت في الولايات المتحدة، وتوفي في 24 مارس 2009 في ديربورن في الولايات المتحدة بسبب نوبة قلبية.
مراجع

↑  ميوزك برينز (بالإنجليزية), MetaBrainz Foundation, QID:Q14005
↑  Sisario، Ben (25 مارس 2009). "Uriel Jones, a Motown Drummer, Dies at 74". نيويورك تايمز. ص. B12. مؤرشف من الأصل في 2018-10-31.
↑  Goodman، Dean (25 مارس 2009). "Motown drummer Uriel Jones dies in Michigan". رويترز. مؤرشف من الأصل في 2015-09-24.
وصلات خارجية

أوريل جونز على موقع IMDb (الإنجليزية)
أوريل جونز على موقع ميوزك برينز (الإنجليزية)
أوريل جونز على موقع ديسكوغز (الإنجليزية)
أوريل جونز على موقع قاعدة بيانات الفيلم (الإنجليزية)
| ضبط استنادي  | ضبط استنادي  |
| --- | --- |
دولية:  الاسم المعياري الدولي (ISNI)  ملف الضبط الاستنادي الافتراضي الدَّولي (VIAF)  مركز المكتبة الرقمية على الإنترنت (WC Entities) 
وطنية:  مكتبة الكونغرس (LCNAF) 
فنية:  موسوعة ميوزيك برينز (MBA) 
بوابة الولايات المتحدة
بوابة أعلام
زمرة جبرية

الزمرة الجبرية في نظرية الزمر هي عبارة عن تنوع ذي بنية زمرية بحيث تكون عمليات الزمرة هي تشاكلات تلك التنوعات. وذلك المفهوم مشابه لمفهوم زمرة لي فيما عدا أن العمليات المتضمنة ينبغي أن تكون جبرية، أي يمكن تمثيلها محليا بواسطة كثيرات الحدود. على سبيل المثال تعد الزمر الخطية العقدية مثالًا للزمر الجبرية.
مراجع

↑  "معلومات عن زمرة جبرية على موقع ncatlab.org". ncatlab.org. مؤرشف من group الأصل في 2021-05-12. {{استشهاد ويب}}: تحقق من قيمة |مسار= (مساعدة)
إيريك ويستاين، Algebraic Group، ماثوورلد Mathworld (باللغة الإنكليزية).
بوابة جبر
بوابة رياضيات
آيت ماغليف (خوزامة)

| آيت ماغليف> تقسيم إداري  | آيت ماغليف> تقسيم إداري  |
| --- | --- |
البلد:  المغرب
الجهة: درعة تافيلالت
الإقليم: ورززات
الدائرة: أمرزكان
الجماعة القروية: خوزامة
السكان : السكان 
التعداد السكاني: وسيط property غير متوفر.
إجمالي السكان: 4175 نسمة (2004)
  • عدد الأسر: 697 أسرة
معلومات أخرى : معلومات أخرى 
التوقيت: 0+
التوقيت الصيفي: +1  غرينيتش
تعديل مصدري - تعديل  : تعديل مصدري - تعديل  
آيت ماغليف هي إحدى مشيخات المملكة المغربية، تتبع جغرافيا لإقليم ورززات وإداريًا لخوزامة. يقدر عدد سكانها بـ 4175 نسمة حسب الإحصاء الرسمي للسكان والسكنى لسنة 2004.