Nel 2003, Nintendo ha annunciato che un nuovo gioco The Legend of Zelda era nelle opere per il GameCube dalla stessa squadra che aveva creato il cel-shaded The Wind Waker. Alla Game Developers Conference dell' anno successivo, il regista Eiji Aonuma ha involontariamente rivelato che il sequel del gioco era in fase di sviluppo sotto il titolo operativo The Wind Waker 2; è stato impostato per utilizzare uno stile grafico simile a quello del suo predecessore. Nintendo of America ha detto ad Aonuma che le vendite nordamericane di The Wind Waker sono state lente perché il suo aspetto cartone animato ha creato l' impressione che il gioco è stato progettato per un pubblico giovane. Preoccupato che il sequel avrebbe avuto lo stesso problema, Aonuma ha espresso al produttore Shigeru Miyamoto che voleva creare un gioco Zelda realistico che si rivolgesse al mercato nordamericano. Miyamoto, esitante nel cambiare solo la presentazione del gioco, ha suggerito che l' attenzione della squadra dovrebbe invece essere focalizzata sulle innovazioni del gameplay. Egli ha consigliato che Aonuma dovrebbe iniziare facendo ciò che non poteva essere fatto in Ocarina del tempo, in particolare combattimento a cavallo.
In quale evento è stato un potenziale follow-up di The Wind Waker citato?
Game Developers Conference