smcproject/ml-wiki-sentences huggingface dataset:
ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, മറ്റ് പ്രോഗ്രാമുകൾ വേഗത്തിലും കാര്യക്ഷമമായും എഴുതാൻ സഹായിക്കുന്ന ഒരു പ്രോഗ്രാം ഉള്ളതുപോലെയാണിത്.
ടെംപ്ലേറ്റ് മെറ്റാപ്രോഗ്രാമിംഗ് - കംപൈലർ പ്രക്രിയയിൽ അധിക സോഴ്സ് കോഡ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് കംപൈലർ ടെംപ്ലേറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സാങ്കേതികതയാണ് ടെംപ്ലേറ്റ് മെറ്റാപ്രോഗ്രാമിംഗ്.
ഈ ജനറേറ്റഡ് കോഡ് യഥാർത്ഥ സോഴ്സ് കോഡുമായി സംയോജിപ്പിച്ച് ഒരുമിച്ച് കംപൈൽ ചെയ്യുന്നു.
ഇത് കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമവും വഴക്കമുള്ളതുമായ കോഡിന് അനുവദിക്കുന്നു, കാരണം ചില കണക്കുകൂട്ടലുകളോ ടാസ്ക്കുകളോ റൺടൈമിന് പകരം കംപൈൽ സമയത്ത് കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും.
പെർഫോമൻസ് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിന് സി++ പോലുള്ള ഭാഷകളിൽ ഇത് സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
റിഫ്ലക്ടീവ് പ്രോഗ്രാമിംഗ് - ഒരു പ്രോഗ്രാമിന് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ സ്വന്തം സ്വഭാവവും ഘടനയും പരിശോധിക്കാനോ പരിഷ്ക്കരിക്കാനോ വിപുലീകരിക്കാനോ കഴിയുന്ന ഒരു തരം മെറ്റാപ്രോഗ്രാമിംഗ് ആണ് റിഫ്ലക്ടീവ് പ്രോഗ്രാമിംഗ്.
അടിസ്ഥാനപരമായി, പ്രോഗ്രാമിന് സ്വയം മാറാനോ അല്ലെങ്കിൽ സ്വന്തം കോഡിനെക്കുറിച്ച് പഠിക്കാനോ ഉള്ള കഴിവുണ്ട്.
ഈ സാങ്കേതികത ഒരു പ്രോഗ്രാമിനെ ചലനാത്മകവും വഴക്കമുള്ളതുമാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
പൂർണ്ണമായ അപ്‌ഡേറ്റ് ആവശ്യമില്ലാതെ തന്നെ പുതിയ നിയമങ്ങൾ പഠിക്കുന്നത് പോലെ, ഇത് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ തന്നെ ഒരു പ്രോഗ്രാം മാറാൻ റിഫ്ലക്ടീവ് പ്രോഗ്രാമിംഗ് അനുവദിക്കുന്നു.
ഇത് പ്രോഗ്രാമിനെ കൂടുതൽ അയവുള്ളതാക്കുകയും പുതിയ സാഹചര്യങ്ങളുമായി എളുപ്പത്തിൽ പൊരുത്തപ്പെടാൻ പ്രാപ്തമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
പൈ
പ്പ് ലൈൻ പ്രോഗ്രാമിംഗ് - ഈ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ശൈലി ഒരു വരിയിൽ പൈപ്പുകൾ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നത് പോലെയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്, അവിടെ ഓരോ പൈപ്പും എന്തെങ്കിലും എടുത്ത് അതിൻ്റെ ജോലി ചെയ്യുകയും അതിന്റെ റിസൾട്ട് അടുത്ത പൈപ്പിലേക്ക് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഇത് നിങ്ങളുടെ കോഡ് പിന്തുടരുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു, കാരണം ഒരു അസംബ്ലി ലൈൻ ടാസ്‌ക്കുകൾ ഓരോന്നായി ചെയ്യുന്നതുപോലെ നിങ്ങൾക്ക് ഘട്ടങ്ങൾ ഒന്നിനു പുറകെ ഒന്നായി നടക്കുന്നത് കാണാൻ കഴിയും.
റൂൾ ബേസ്ഡ് പ്രോഗ്രാമിംഗ് - ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനായി "ഇത് സംഭവിക്കുമ്പോൾ, ഇത് ചെയ്യുക"("When this happens, do this.").
നിർദ്ദിഷ്ട സാഹചര്യങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കമ്പ്യൂട്ടറിന് പിന്തുടരാനുള്ള ലളിതമായ നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകുന്ന ഒരു മാർഗമാണിത്.
ഒരു പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ ലളിതമായ ഘട്ടങ്ങൾ പിന്തുടരുന്നത് പോലെ, നിയമങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാൻ ഈ രീതി കമ്പ്യൂട്ടറിനെ സഹായിക്കുന്നു.
വിഷ്വൽ പ്രോഗ്രാമിംഗ് - കോഡ് എഴുതുന്നതിനുപകരം ഒരു പ്രോഗ്രാം നിർമ്മിക്കുന്നതിന് വേണ്ടി ചിത്രങ്ങളോ ബ്ലോക്കുകളോ ഉപയോഗിക്കുന്നത് പോലെയാണ് വിഷ്വൽ പ്രോഗ്രാമിംഗ്.
ടെക്‌സ്‌റ്റുകളൊന്നും ടൈപ്പ് ചെയ്യാതെ തന്നെ കാര്യങ്ങൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ, ബിൽഡിംഗ് ടോയ്‌സ് ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നത് പോലെ ബ്ലോക്കുകൾ വലിച്ചിട്ടുകൊണ്ട് പ്രോഗ്രാമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള മാർഗമാണിത്.
അവലോകനം പീറ്റർ വാൻ റോയിയുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ വിവിധ പ്രോഗ്രാമിംഗ് മാതൃകകളുടെ അവലോകനം
സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറിംഗിൽ ആളുകൾ പ്രോഗ്രാമുകൾ എങ്ങനെ വികസിപ്പിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഗവേഷണത്തിലൂടെ കണ്ടെത്തുന്ന, സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ എഴുത്തിൻ്റെ രീതികളോ ശൈലികളോ ആണ് പ്രോഗ്രാമിംഗ് ശൈലി.
വ്യത്യസ്ത പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകൾ മനസ്സിലാക്കാനും താരതമ്യം ചെയ്യാനും ഈ മാതൃകകൾ നമ്മെ സഹായിക്കുന്നു.
അതുപോലെ, സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറിംഗിലെ ഗവേഷണം സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ നിർമ്മിക്കുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് നോക്കുന്നു, ഏറ്റവും ഫലപ്രദമായവ കണ്ടെത്തുന്നതിന് വേണ്ടി വ്യത്യസ്ത സമീപനങ്ങളെ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു.
( സ്മോൾടോക്ക് ഒബ്ജക്റ്റ്-ഓറിയന്റഡ് പ്രോഗ്രാമിംഗിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, ഹാസ്കെൽ ഫംഗ്ഷണൽ പ്രോഗ്രാമിംഗിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു), മറ്റ് പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകൾ ഒന്നിലധികം ശൈലികളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു (ഒബ്ജക്റ്റ് പാസ്കൽ, സി++ , ജാവ , ജാവസ്ക്രിപറ്റ് , സിഷാർപ് , സ്കാല , വിഷ്വൽ ബേസിക്(Visual Basic), കോമൺ ലിപ്സ്, സ്കീം , പേൾ , പി.എച്ച്.പി. , പൈത്തൺ , റൂബി , ഓസ്, എഫ്# ).
അവലംബം ↑ ↑ Nørmark, Kurt.
Overview of the four main programming paradigms .
Aalborg University, 9 May 2011.
Retrieved 22 September 2012.
↑ ↑ {{ cite web }} : Unknown parameter | dead-url= ignored ( | url-status= suggested) ( help ) ↑ ↑
പ്രോഗ്രസീവ് ലെൻസ് ഇംഗ്ലീഷ് വിലാസം https://ml.wikipedia.org/wiki/Progressive_lens കുറച്ച് അകലെ പിടിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു പ്രോഗ്രസ്സീവ് ലെൻസിലൂടെയുള്ള കാഴ്ച.
ദൂരക്കാഴ്ചക്കൊപ്പം സമീപകാഴ്ചയിലെ പ്രശ്നങ്ങൾ ( വെള്ളെഴുത്ത് ) കൂടി ശരിയാക്കുന്ന ഒരു തരം തിരുത്തൽ ലെൻസ് ആണ് പ്രോഗ്രസ്സീവ് ലെൻസ് .
ഇവ പ്രോഗ്രസ്സീവ് അഡിഷൻ ലെൻസ് (പിഎഎൽ) അല്ലെങ്കിൽ മൾട്ടിഫോക്കൽ ലെൻസ് എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു.
ബൈഫോക്കൽ ലെൻസുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്ഥമായി, ദൂരക്കാഴ്ചയ്ക്ക് ആവശ്യമായ പവറിൽ നിന്ന് സമീപകാഴ്ചയ്ക്കുള്ള ലെൻസ് പവർ ക്രമേണ വർദ്ധിച്ച് വരുന്നത് പ്രോഗ്രസീവ് ലെൻസിൻ്റെ സവിശേഷതയാണ്.
ലെൻസ് ഉപരിതലത്തിലെ പ്രോഗ്രസ്സീവ് പവർ ഗ്രേഡിയന്റിന്റെ നീളം ലെൻസിന്റെ രൂപകൽപ്പനയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
വായിക്കാനായി കൂട്ടിച്ചേർക്കേണ്ട പവർ രോഗിയുടെ വെള്ളെഴുത്ത് നിലയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
പൊതുവേ രോഗിക്ക് പ്രായമേറുന്തോറും വായനക്ക് ചേർക്കേണ്ട പവർ അധികമാകും.
ഒരു പ്രോഗ്രസ്സീവ് ലെൻസിനുള്ള ആദ്യത്തെ പേറ്റന്റ്, 1907 ൽ ഓവൻ ഏവസ് നേടിയ ബ്രിട്ടീഷ് പേറ്റന്റ് 15,735 ആയിരുന്നു.
ഈ പേറ്റന്റിൽ നിർമ്മാണ പ്രക്രിയയും രൂപകൽപ്പനയും ഉണ്ടായിരുന്നുവെങ്കിലും ഒരിക്കലും ഈ ലെൻസ് വാണിജ്യവൽക്കരിക്കപ്പെട്ടിട്ടില്ല.
ആധുനിക പ്രോഗ്രസ്സീവ് ലെൻസുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഒരു പവർ പ്രോഗ്രഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനായി കോണാകൃതിയിലുള്ള പിൻ ഉപരിതലവും, എതിർ അക്ഷത്തോടുകൂടിയ സിലിണ്ട്രിക്കൽ ഫ്രണ്ടും ആയിരുന്നു ഈ ലെൻസിൽ ഉണ്ടായിരുന്നത്.
നിരവധി ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ഘട്ടങ്ങളുണ്ടെങ്കിലും (എച്ച്. ന്യൂബോൾഡ് 1913 ൽ എവ്സിന് സമാനമായ ലെൻസ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തതായി കരുതുന്നു), 1922 ൽ ഡ്യൂക്ക് എൽഡർ ലോകത്തെ ആദ്യത്തെ വാണിജ്യപരമായി ലഭ്യമായ പി‌എ‌എൽ (അൾട്രിഫോ) വികസിപ്പിച്ചെടുത്തുവെന്നതിന് തെളിവുകൾ ഉണ്ട്.
ആസ്‌ഫെറിക്കൽ പ്രതലങ്ങളുടെ ക്രമീകരണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയായിരുന്നു ഇത്.
ആധുനിക രൂപകൽപ്പനയുള്ള ആദ്യത്തെ പ്രോഗ്രസ്സീവ് ലെൻസുകൾ കാൾ സീസ് എജി, വേരിലക്സ് എന്നിവയായിരുന്നു.
ബെർണാഡ് മൈറ്റെനാസ്, 1953 ൽ വേരിലക്സിന് പേറ്റന്റ് നേടി, 1959 ൽ സൊസൈറ്റി ഡെസ് ലുനെറ്റിയേഴ്സ് (ഇപ്പോൾ എസ്സിലോർ) ഉൽപ്പന്നം വിപണിയിൽ അവതരിപ്പിച്ചു.
ആദ്യത്തെ വേരിലക്സ് ലെൻസുകളുടെ ഉപരിതല ഘടന ബൈഫോക്കൽ ലെൻസുകൾക്ക് സമാനമായിരുന്നു.
1972-ൽ വേരിലക്സ് 2 അവതരിപ്പിച്ചതോടെ കണ്ണുമായുള്ള പൊരുത്തപ്പെടലിലും സുഖസൗകര്യങ്ങളിലും പെരിഫറൽ, ഡൈനാമിക് വീക്ഷണത്തിലുമുള്ള വഴിത്തിരിവ് സംഭവിച്ചു, ഇതിനായി മൈറ്റെനാസ് തികച്ചും ആസ്‌ഫെറിക് ആയ രൂപകൽപ്പനയും നിർമ്മാണ പ്രക്രിയയും സൃഷ്ടിച്ചു.
കാൾ സീസ് എജി 1983 ൽ സ്വന്തമായി പേറ്റന്റ് നേടിയ പ്രോഗ്രസ്സീവ് ലെൻസ് സീരീസ് ഗ്രേഡൽ എച്ച്എസ് നായി ഫ്രീഫോം സാങ്കേതികവിദ്യ വികസിപ്പിച്ചു.
ആദ്യകാല പ്രോഗ്രസ്സീവ് ലെൻസുകൾ താരതമ്യേന ദുർഘടമായ ഡിസൈനുകളായിരുന്നു.
വലതും ഇടതും ലെൻസുകളിലെ മുകളിലും താഴെയുമുള്ള ദൂരക്കാഴ്ചയ്ക്കും വായനക്കും ഉള്ള പവർ സെന്ററുകൾ ഒരുപോലെയുള്ള വേരിയബിൾ പവർ ലെൻസുകളായിരുന്നു.
ദൂരക്കാഴ്ചയിൽ നിന്ന് നിന്ന് വായനയിലേക്ക് കണ്ണിന്റെ സ്ഥാനം മാറ്റുന്നതിനനുസരിച്ചാണ് ഗ്ലേസിംഗ് നിർമ്മിച്ചത്.
വായനയുടെ പോയിന്റ് ഏകദേശം 14 മി.മീ താഴോട്ടും 2 മി.മീ നേസൽ (മൂക്കിന്റെ) ഭാഗത്തേക്ക് മാറിയും ആണ് നിർമ്മിച്ചിരുന്നത്.
എന്നിരുന്നാലും, പൊതുവെ കണ്ണുകൾ അസമമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനാൽ സമമിതി രൂപകൽപ്പന രോഗികൾക്ക്  ബുദ്ധിമുട്ടായിരുന്നു.
പ്രത്യേക ഡിസൈനുകൾ‌ ഉൾ‌ക്കൊള്ളുന്ന ആധുനിക സങ്കീർണമായ പ്രോഗ്രസ്സീവ് ലെൻസുകൾ‌ കൂടുതൽ‌ രോഗി സ്വീകാര്യതയ്‌ക്കായി അസമമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു.
സാധാരണ പ്രോഗ്രസീവ് ലെൻസ് നിർമ്മിക്കുന്നത് സെമി-ഫിനിഷ്ഡ് ലെൻസിൽ നിന്നാണ്.
സെമി-ഫിനിഷ്ഡ് ലെൻസ് മുൻവശത്ത് അസമമായ പവർ പാറ്റേൺ ഉപയോഗിച്ച് വാർത്തെടുക്കുന്നു.
ഓരോ രോഗിക്കും ആവശ്യമായ പവർ ക്രമീകരിക്കുന്നതിന് ലെൻസിൻ്റെ പിൻ ഉപരിതലത്തിൽ ഇച്ഛാനുസൃത മാറ്റം വരുത്തുന്നു.
എന്നിരുന്നാലും ഈ രീതി പ്രശ്നകരമാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് ആസ്റ്റിഗ്മാറ്റിക് കുറിപ്പടികളിൽ.
സെമി-ഫിനിഷ്ഡ് ഫ്രണ്ട് പാറ്റേൺ ഒരു സ്ഫെറിക്കൽ കുറിപ്പടിക്ക് വേണ്ടി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തതാണ് എന്നതാണ് കാരണം.
ഫ്രീഫോം ഡിസൈനുകൾ‌ ഓരോ കുറിപ്പടിക്കും അനുസരിച്ച് രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നതിനാൽ ഈ പ്രശ്‌നമില്ല.
1980 കൾ മുതൽ, നിർമ്മാതാക്കൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതികളിലൂടെ അനാവശ്യ വ്യതിയാനങ്ങൾ കുറയ്ക്കാൻ കഴിഞ്ഞു: കൂടുതൽ ഡിസൈൻ നിയന്ത്രണം അനുവദിക്കുന്ന, ഉപരിതലങ്ങളുടെ ഗണിതശാസ്ത്ര മോഡലിംഗിലെ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ വിപുലമായ ധരിക്കുന്നവരെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പരീക്ഷണങ്ങൾ; ഒപ്പം മെച്ചപ്പെട്ട ലെൻസ് നിർമ്മാണവും അളക്കൽ സാങ്കേതികവിദ്യയും.
ഇന്ന് ഒരു പ്രോഗ്രസീവ് ലെൻസിന്റെ സങ്കീർണ്ണമായ ഉപരിതലങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടർ നിയന്ത്രിത മെഷീനുകളിൽ മുറിച്ച് മിനുസപ്പെടുത്താൻ കഴിയും, ഇത് മുമ്പത്തെ കാസ്റ്റിംഗ് പ്രക്രിയയ്ക്ക് വിരുദ്ധമായി 'ഫ്രീഫോം സർഫസിങ്ങ്' അനുവദിക്കുന്നു.
സാങ്കേതിക വിദ്യ മാറുന്നതിനനുസരിച്ച് ലെൻസ് വിലയിലും മാറ്റം വരും.
ഉപയോഗിച്ച സാങ്കേതികവിദ്യയെയും ലെൻസ് വിപണിയിലെത്തിയ വർഷത്തെയും അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് വില.
പ്രയോജനങ്ങളും ഉപയോഗവും സിംഗിൾ വിഷൻ ലെൻസുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, പ്രോഗ്രസീവ് ലെൻസുകൾ ഒരു വെള്ളെളെഴുത്ത്  രോഗിക്ക് എല്ലാ ദൂരങ്ങളിലും വ്യക്തമായി കാണുന്നതിന് ആവശ്യമായ തിരുത്തൽ നൽകുന്നു.
സാധാരണയായി തല ചെറുതായി ചരിച്ച് ക്രമീകരിക്കുന്നതിലൂടെയോ അല്ലെങ്കിൽ കാണുന്ന ഒബ്ജക്റ്റ് നീക്കുന്നതിലൂടെയോ ഇത് സാധ്യമാണ്.
പ്രോഗ്രസ്സീവ് അഡീഷണൽ ലെൻസുകൾ ചിലപ്പോൾ ബൈഫോക്കൽ , ട്രൈഫോക്കൽ ലെൻസുകൾക്കൊപ്പം കാണപ്പെടുന്ന ഇമേജ്-ജമ്പുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നു ചില ആളുകൾ പ്രോഗ്രസീവ് ലെൻസുകൾ കൂടുതൽ സൗന്ദര്യാത്മകമായി കരുതുന്നു.
ബൈഫോക്കലുകളും അനുബന്ധ രൂപകൽപ്പനകളും വാർദ്ധക്യവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നതിനാൽ, രണ്ട് പവറുകൾ വേർതിരിക്കുന്ന ദൃശ്യമായ വരകളുടെ അഭാവം മൂലം പ്രോഗ്രസീവ് ലെൻസുകൾ സിംഗിൾ വിഷൻ ലെൻസുകൾക്ക് സമാനമായി തോന്നും.
പെരിഫറൽ ഡിസ്ടോർഷൻ: രൂപകൽപ്പനയിലെ പ്രത്യേകത പ്രോഗ്രസീവ് ലെൻസുകളുടെ വശങ്ങളിൽ ഡിസ്ടോർഷനുകളുണ്ടാവും.
ഇത് മൂലം വശങ്ങളിലേക്ക് നോക്കുമ്പോൾ പ്രയാസം അനുഭവപ്പെടാം.
ലെൻസുകൾക്കനുസരിച്ച് ഈ പ്രശ്നം കൂടുതലോ കുറവോ ആകാം.
ഫിറ്റിംഗ്: പ്രോഗ്രസീവ് ലെൻസുകൾക്ക് ധരിക്കുന്നയാളുടെ പ്യൂപ്പിൾ സെൻ്റർ അനുസരിച്ച് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വമുള്ള പ്ലെയ്‌സ്‌മെന്റ് ആവശ്യമാണ്.
ഫിറ്റിംഗ് ലൊക്കേഷൻ തെറ്റായാൽ ധരിക്കുന്നയാൾക്ക് (ലെൻസിന്റെ രൂപകൽപ്പനയെ ആശ്രയിച്ച്) ഇടുങ്ങിയ കാഴ്ചാ ഫീൽഡുകൾ, ഒരു കണ്ണിൽ മാത്രം വ്യക്തമായ കാഴ്ച, ഓൺ-ആക്സിസ് മങ്ങൽ, വ്യക്തമായി കാണാൻ തലയുടെ സ്ഥാനം മാറ്റേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകത എന്നിവ  ഉൾപ്പെടെയുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് കാരണമാകും.
ചെലവ്: ഉയർന്ന ഉൽ‌പാദന, ഫിറ്റിംഗ് ചെലവ് കാരണം പ്രോഗ്രസീവ് ലെൻസുകൾ ബൈഫോക്കൽ , സിംഗിൾ-വിഷൻ ലെൻസുകളേക്കാൾ ചെലവേറിയതാണ്.
കൃത്യമായ ഇഞ്ചക്ഷൻ മോൾഡിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ഫാബ്രിക്കേഷൻ ചെലവ് കുറയ്ക്കുന്നതിന് ചില ഗവേഷണങ്ങൾ നടത്തിവരുന്നുണ്ട്.
പ്രോഗ്രസീവ് ലെൻസുകൾ ആദ്യമായി ഉപയോഗിക്കുന്നവർക്ക് അവയുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ ഒരു നിശ്ചിത കാലയളവ് പലപ്പോഴും ആവശ്യമാണ്.
ഈ കാലയളവ് വ്യക്തികൾക്ക് അനുസരിച്ച് കുറച്ച് മണിക്കൂറുകൾ മുതൽ രണ്ടാഴ്ച വരെ വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു.
ഈ കാലയളവിലെ പാർശ്വഫലങ്ങളിൽ തലവേദനയും തലകറക്കവും ഉൾപ്പെടാം.
ഈ ലക്ഷണങ്ങൾ പ്രകടമാണെങ്കിൽ, പ്രോഗ്രസീവ് ലെൻസുകൾ ഹ്രസ്വകാലത്തേക്ക് നീക്കംചെയ്യുകയും രോഗലക്ഷണങ്ങൾ കുറഞ്ഞതിനുശേഷം വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.
പഴയ കുറിപ്പടിയിലേക്കോ വ്യത്യസ്ത തരം ലെൻസ് രൂപകൽപ്പനയിലേക്കോ (ബൈഫോക്കൽ, ട്രൈഫോക്കൽ) മടങ്ങുന്നത് പ്രോഗ്രസീവ് ലെൻസുകളിലേക്കുള്ള അഡാപ്റ്റേഷൻ കാലയളവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് മാത്രമേ സഹായിക്കൂ.
ഈ കാഴ്ച അസ്വസ്ഥത ചിലർക്ക് പ്രോഗ്രസീവ് ലെൻസ് ധരിക്കുന്നതിന്റെ ഗുണങ്ങളെക്കാൾ കൂടുതലായി വരാം; ഇതിനെ പ്രോഗ്രസീവ് നോൺ ടോളറൻസ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
എന്നിരുന്നാലും, നിർമ്മാതാക്കൾ 90% –98% സ്വീകാര്യത നിരക്ക് അവകാശപ്പെടുന്നു.
പ്രോഗ്രസ്സ് പബ്ലിഷേഴ്സ്
സോവിയറ്റ് യൂണിയനിൽ മോസ്കോ കേന്ദ്രമാക്കി സർക്കാർ ഉടമസ്ഥതയിൽ പ്രവർത്തിച്ചിരുന്ന പ്രസാധക സ്ഥാപനമായിരുന്നു പ്രോഗ്രസ്സ്പബ്ലിഷേഴ്സ് .
ലോകത്തെ പ്രധാന ഭാഷകളിൽ  നിരവധി  ശാസ്ത്ര- സാമൂഹ്യ - രാഷ്ട്രീയ ഗ്രന്ഥങ്ങൾ ഈ സ്ഥാപനം  പ്രസിദ്ധീകരിച്ചിരുന്നു.
1966ൽ ആണ് മലയാള വിഭാഗം ആരംഭിച്ചത്.
തുടർന്ന് സാഹിത്യ ഗ്രന്ഥങ്ങൾ പ്രസിദ്ധീകരിക്കാനായി റാദുഗ പബ്ലിഷേഴ്സ് എന്ന വിഭാഗവും തുടങ്ങി.
ഗോപാലകൃഷ്ണൻ , ഓമന , ഏ പാറേക്കുന്നേൽ, എന്നിവർ റഷ്യൻ പുസ്തകങ്ങളുടെ മലയാള വിവർത്തകരായിരുന്നു.
വിവിധ റിപ്പബ്ലിക്കുകളിൽ നിന്നുള്ള നാടോടിക്കഥകൾ അടങ്ങിയ ബാലസാഹിത്യ ഗ്രന്ഥങ്ങൾ, രാഷ്ട്രീയ-തത്വശാസ്ത്രഗ്രന്ഥങ്ങളുടെ പരമ്പര, റഷ്യൻ സാഹിത്യകാരരായ ലിയോ ടോൾസ്റ്റോയ് , ഗൊഗോൾ , പുഷ്കിൻ , ഫിയോദർ ദസ്തയേവ്‌സ്കി , മാക്സിം ഗോർക്കി തുടങ്ങിയവരുടെ കൃതികൾ, കാറൽ മാർക്സ് , ഫ്രെഡറിക് എംഗൽസ് , ലെനിൻ തുടങ്ങിയവരുടെ സമ്പൂർണ്ണ കൃതികൾ, പോപ്പുലർ സയൻസ് പരമ്പര എന്നിവ വളരെ പ്രസിദ്ധങ്ങളായിരുന്നു.
സോവിയറ്റ് യൂണിയന്റെ പതനത്തോടെ  ഇതിന്റെ പ്രവർത്തനം മന്ദീഭവിച്ചു.
പ്രോഗ്രസ്സ് പബ്ലിഷേഴ്സിന്റെ സവിശേഷമായ വായനക്കാരോടുള്ള അഭ്യർത്ഥന
താഴെക്കൊടുത്തപോലെ വായനക്കാരോടുള്ള പ്രത്യേക അഭ്യർത്ഥന ഈ പ്രസാധകരുടെ പ്രത്യേകതയായിരുന്നു.
}} വായനക്കാരോട് ഈ പുസ്തകത്തെക്കുറിച്ചും അതിന്റെ വിവർത്തനം, ഗെറ്റപ്പ്, അച്ചടി, എന്നിവയെ സംബന്ധിച്ചുമുള്ള നി ങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങളും മറ്റെന്തെങ്കിലും നിർദ്ദേശങ്ങളു മുണ്ടെങ്കിൽ അവയും ഞങ്ങളെ അറിയിക്കാനപേക്ഷ.
ഞങ്ങളുടെ മേൽ വിലാസം : Progress Publishers, 21, Zubovsky Boulevard, Moscow, USSR
പ്രോഗ്രസ്സ് പബ്ലിഷേഴ്സ് മോസ്കോ പ്രസിദ്ധീകരിച്ച ചില പുസ്തകങ്ങൾ ഭൗതികകൗതുകം - യാക്കോവ് പെരൽമാൻ (വിവർത്തനം: ഗോപാലകൃഷ്ണൻ) ഇന്ത്യയുടെ സമ്പദ് വ്യവസ്ഥ - എ ഐ മെദോവോയ് (വിവർത്തനം: ഗോപാലകൃഷ്ണൻ) അമേരിക്കൻ കുത്തകകളും വികസ്വര രാഷ്ട്രങ്ങളും - വി ഡി ശെത്തീനിൻ (വിവർത്തനം: ഗോപാലകൃഷ്ണൻ) കമ്യൂണിസ്റ്റു മാനിഫെസ്റ്റോ എന്ന മാർക്സിന്റെയും എങ്കൽസിന്റെയും കൃതി - വി. സസോനൊവ് (വിവർത്തനം: ഏ. പാറേക്കുന്നേൽ) യൂറി അലീമോവ് - ചേരിചേരാപ്രസ്ഥാനം പതിറ്റാണ്ടുകളിലൂടെ (വിവർത്തനം: ഏ. പാറേക്കുന്നേൽ) മനുഷ്യവംശത്തിന്റെ ഉല്പത്തി - വി. പി. അലെക്സേയെവ് (വിവർത്തനം: ഗോപാലകൃഷ്ണൻ, ഏ. പാറേക്കുന്നേൽ) Demography in the Mirror of History - Dmitry Shelestov Marx Engels - On religion ഇതും കാണൂ സോവിയറ്റ് യൂണിയനിൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ച മലയാള പുസ്തകങ്ങൾ പ്രോഗ്രസ്സ് പബ്ലിഷേഴ്സ് പ്രസിദ്ധീകരിച്ച പുസ്തകങ്ങൾ - മലയാളം, ഇംഗ്ലിഷ് തുടങ്ങിയവ.
അവലംബം പുറംകണ്ണികൾ Progress Publishers: eBooks @Leninist(dot)Biz Archived 2015-01-27 at the Wayback Machine .
പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ ഇംഗ്ലീഷ് വിലാസം https://ml.wikipedia.org/wiki/Programming_Language സി പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയിൽ എഴുതിയ ഒരു ലളിതമായ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമിന്റെ സോഴ്സ് കോഡ് .
സ്വാഭാവിക ഭാഷയിൽ മനുഷ്യർക്ക് പ്രോഗ്രാം വിശദീകരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന കമന്റുകളാണ് ഗ്രേ ലൈനുകൾ.
കംപൈൽ ചെയ്ത് റൺ ചെയ്യുമ്പോൾ, അത് "ഹലോ, വേൾഡ്!"
എന്ന ഔട്ട്പുട്ട് നൽകും.
പ്രോഗ്രാമിംഗ്‌ ഭാഷ ഒരു യന്ത്രത്തെ , പ്രത്യേകിച്ച് ഒരു ഗണികാരത്തെ (കമ്പ്യൂട്ടറിനെ) നിയന്ത്രിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന കൃത്രിമ ഭാഷയാണ് .
ഓരോ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയും മനുഷ്യർ സംവേദനത്തിന് ഉപയോഗിക്കുന്ന ഭാഷകൾ പോലെതന്നെ നിയതമായ വ്യാകരണ നിയമങ്ങളാൽ നിർവചിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.
ശാസ്ത്രലോകത്തെ പല ചിന്തകരുടെയും നിലപാട് പ്രോഗ്രാ‍മിംഗ് ഭാഷ എന്ന പദം എല്ലാത്തരം അൽഗൊരിതങ്ങളിലെ നിർദ്ദേശങ്ങളും വ്യക്തമാക്കാൻ സാധിക്കുന്ന ഭാഷകൾക്കു മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാവൂ എന്നാണ്.
ഗണിതശാസ്ത്രപ്രകാരം ഇത്തരം ഭാഷകൾക്ക് അലൻ ടൂറിങ്ങിന്റെ യൂണിവേഴ്സൽ ടൂറിങ് മെഷീനു സമമായ ഗണികശേഷി ഉണ്ടാവും.
ശേഷി കുറഞ്ഞ ഭാഷകളെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഭാഷകൾ എന്നു വിളിക്കുന്നു.
ആയിരക്കണക്കിനു പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകൾ നിലവിലുണ്ട്.
ഓരോ വർഷവും ധാരാളം പുതിയവ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടുകൊണ്ടുമിരിക്കുന്നു.
മിക്ക പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകളും കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
പൊതുവായ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകളേക്കാൾ ഒരു കൂട്ടം നിർദ്ദിഷ്ട നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമബിൾ മെഷീനുകളുണ്ട്.
1800-കളുടെ തുടക്കം മുതൽ, ജാക്കാർഡ് ലൂമുകൾ, മ്യൂസിക് ബോക്സുകൾ, പ്ലെയർ പിയാനോകൾ തുടങ്ങിയ യന്ത്രങ്ങളുടെ പ്രവർത്തികൾ നിയന്ത്രിക്കാൻ പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉപയോഗിച്ചു.
ഈ മെഷീനുകൾക്കായുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾ (ഒരു പ്ലെയർ പിയാനോയുടെ സ്ക്രോളുകൾ പോലെയുള്ളവ) വ്യത്യസ്ത ഇൻപുട്ടുകളിലേക്കോ സാഹചര്യങ്ങൾക്കനുസൃതമായോ പ്രതികരിക്കുന്ന വ്യത്യസ്ത സ്വഭാവം സൃഷ്ടിക്കാൻ സാധിച്ചില്ല.
ആയിരക്കണക്കിന് വ്യത്യസ്‌ത പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകൾ സൃഷ്‌ടിക്കപ്പെട്ടു, കൂടാതെ ഓരോ വർഷവും കൂടുതൽ സൃഷ്‌ടിക്കപ്പെടുന്നു.
മറ്റ് ഭാഷകൾ ഡിക്ലറേറ്റീവ് ഫോം ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ (അതായത്, ചെയ്യാനുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഒരു ക്രമം) മറ്റ് പല പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകളും ഒരു ഇമ്പറേറ്റീവ് ഫോം(അതായത്, ആഗ്രഹിച്ച റിസൾട്ട് എങ്ങനെ കിട്ടും വ്യക്തമാക്കിയിരിക്കുന്നു, അത് എങ്ങനെ നേടാം എന്നല്ല) എഴുതിയിരിക്കുന്നത്.
ഒരു പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയുടെ വിവരണം സാധാരണയായി സിന്റാക്സ് (ഫോം), സെമാന്റിക്സ് (അർത്ഥം) എന്നീ രണ്ട് ഘടകങ്ങളായി വിഭജിക്കപ്പെടുന്നു, അവ സാധാരണയായി ഒരു ഔപചാരിക ഭാഷയാൽ നിർവചിക്കപ്പെടുന്നു.
ചില ഭാഷകളെ ഒരു സ്പെസിഫിക്കേഷൻ ഡോക്യുമെന്റാണ് നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നത് (ഉദാഹരണത്തിന്, സി പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ ഒരു ഐഎസ്ഒ സ്റ്റാൻഡേർഡ് വ്യക്തമാക്കുന്നു) മറ്റ് ഭാഷകൾ (പേൾ പോലുള്ളവ) ഒരു റഫറൻസായി പരിഗണിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു പ്രബലമായ ഇമ്പ്ലിമെന്റേഷൻ ഉണ്ട്.
ചില ഭാഷകൾക്ക് ഇവ രണ്ടും ഉണ്ട്, അടിസ്ഥാന ഭാഷയിൽ ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നതും ഇമ്പ്ലിമെന്റേഷനിൽ നിന്ന് എടുത്ത വിപുലീകരണങ്ങളും (extensions) സാധാരണമാണ്.
പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകളുടെ രൂപകൽപ്പന, നടപ്പിലാക്കൽ, വിശകലനം, ക്യാരക്ടറൈസേഷൻ, വർഗ്ഗീകരണം എന്നിവ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസിന്റെ ഒരു ഉപമേഖലയാണ് പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷാ സിദ്ധാന്തം.
പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ എന്നത് പ്രോഗ്രാമുകൾ എഴുതുന്നതിനുള്ള ഒരു നൊട്ടേഷനാണ്, അവ ഒരു കംപ്യൂട്ടേഷന്റെയോ അൽഗോരിതത്തിന്റെയോ സ്പെസിഫിക്കേ ഷനുകളാണ്.
ചില രചയിതാക്കൾ "പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ" എന്ന പദം സാധ്യമായ എല്ലാ അൽഗോരിതങ്ങളും പ്രകടിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഭാഷകളിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു.
ഒരു പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയെ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിന് പലപ്പോഴും പ്രധാനമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്ന സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു: ഫങ്ഷനുകളും ലക്ഷ്യവും
കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ എന്നത് കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമുകൾ എഴുതാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഭാഷയാണ്, അതിൽ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ചിലതരം കമ്പ്യൂട്ടേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ അൽഗോരിതം നടത്തുകയും പ്രിന്ററുകൾ, ഡിസ്ക് ഡ്രൈവുകൾ, റോബോട്ടുകൾ, എന്നിങ്ങനെയുള്ള ബാഹ്യ ഉപകരണങ്ങളെ നിയന്ത്രിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രിന്റർ അല്ലെങ്കിൽ ഡിസ്പ്ലേ നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് പോസ്റ്റ്സ്ക്രിപ്റ്റ് പ്രോഗ്രാമുകൾ മറ്റൊരു പ്രോഗ്രാം സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു.
വിവിധതരം പ്രോഗ്രാമിങ് ഭാഷകൾ
പ്രോഗ്രാമിങ് ഭാഷകളെ മൂന്നായി തരം തിരിക്കാം യന്ത്ര തല ഭാഷ (Machine level language) അസ്സെംബ്ലി ഭാഷ ഉന്നത തല ഭാഷ (High level language) അവലംബം ↑ ഗണിതശാസ്ത്രപ്രകാരം, ഇതിന്റെ അർത്ഥം പ്രസ്തുത പ്രോഗ്രാമിംഗ്‌ ഭാഷ ടൂറിംഗ്-പൂർണ്ണം ആണ് എന്നാണ് ↑ മെയ് 2006 വരെ, ഓസ്ട്രേലിയയിലെ മർഡോക്ക് സർവകലാശാല പുറത്തിറക്കുന്ന The Encyclopedia of Computer Languages Archived 2011-02-20 at the Wayback Machine .
ഇൽ 8512 കമ്പ്യൂട്ടർ ഭാഷകൾ നിരത്തിയിട്ടുണ്ട്.
↑ Ettinger, James (2004) Jacquard's Web , Oxford University Press 1 2 ↑ In mathematical terms, this means the programming language is Turing-complete ↑ , "The scope of SIGPLAN is the theory, design, implementation, description, and application of computer programming languages – languages that permit the specification of a variety of different computations, thereby providing the user with significant control (immediate or delayed) over the computer's operation."
പ്രോഗ്രസ് ശൂന്യാകാശപേടകം
റഷ്യൻ നിർമ്മിത ശൂന്യാകാശ പേടകമാണ് പ്രോഗ്രസ് .
ഇംഗ്ലിഷ്: The Progress (റഷ്യൻ: ( Russian : Прогресс )  ഉപയോഗശേഷം നശിപ്പിച്ചു കളയാവുന്ന, ചരക്കു നീക്കത്തിനുപയോഗിക്കുന്ന പേടകമാണിത്.
മനുഷ്യൻ ശൂന്യാകാശത്തിൽ തങ്ങുന്നതിനാവശ്യമായ  സാമഗ്രികൾ വഹിക്കുക എന്നതാണിതിന്റെ ധർമ്മം.
ഇതിലൂടെ ബഹിരാകാശ സഞ്ചാരികൾക്ക് യാത്ര ചെയ്യാൻ സാധിക്കില്ല എങ്കിലും ഏതെങ്കിലും  സ്പേസ് സ്റ്റേഷനുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച നേരത്ത് ഇതിനകത്ത് സഞ്ചാരികൾക്ക് കയറാനാകും.
മനുഷ്യ സഞ്ചാര യോഗ്യമായ സൊയുസ് പേടകത്തിന്റെ വാസ്തുരീതിയിലാണ് ഇത് രൂപകല്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്, റഫറൻസുകൾ
പ്രോഗ്രാം ഫോർ ഇൻറർനാഷണൽ സ്റ്റുഡൻറ് അസെസ്മെൻറ്
ലോകവ്യാപകമായി ഒഇസിഡിയുടെ നേതൃത്വത്തിൽ വിദ്യാർഥികളുടെ പഠന പുരോഗതി വിലയിരുത്തുന്ന പരീക്ഷകളിലന്നാണ് പിസ എന്നറിയപ്പെടുന്ന പ്രോഗ്രാം ഫോർ ഇൻറർനാഷണൽ സ്റ്റുഡൻറ് അസെസ്മെൻറ്.
15 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികളുടെ ഗണിതം,ശാസ്ത്രം,വായന മേഖലകളിലെ അറിവ് പരിശോധിക്കുന്ന പരീക്ഷയാണിത്.
2000ത്തിലാണ് പദ്ധതിക്ക് തുടക്കം കുറിച്ചത്.
ഓരോ മൂന്ന് വർഷം കൂടുമ്പോഴും ഈ പരീക്ഷ നടത്തി വരുന്നു.
രാജ്യങ്ങൾക്ക് തങ്ങളുടെ പഠന നിലവാരം ഉയർത്തുന്നതിനും നയങ്ങൾ രൂപവത്ക്കരിക്കുന്നതിനും ഈ പരീക്ഷാഫലം സഹായിക്കുന്നു.
പ്രശ്ന നിർദ്ദാരണ ശേഷിയും ഗ്രഹണ ശേഷിയും അളക്കുന്ന വിധത്തിലാണ് പരീക്ഷ ചിട്ടപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ളത്.
ഇതും കാണുക Teaching And Learning International Survey (TALIS) Trends in International Mathematics and Science Study (TIMSS) Gender gaps in mathematics and reading in PISA 2009 Progress in International Reading Literacy Study (PIRLS) അവലംബം
പ്രോജക്ട് ഐ.ജി.ഐ. ഇംഗ്ലീഷ് വിലാസം https://ml.wikipedia.org/wiki/Project_I.
G.I.:_I%27m_Going_In
നോർ‌വീജിയൻ വിഡിയോ ഗെയിം ഡവലപ്പർമാരായ ഇന്നർ‌ലൂപ്പ് സ്റ്റുഡിയോസ് പുറത്തിറക്കിയ ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം ആണ്‌ പ്രോജക്ട് ഐ.ജി.ഐ. ( Project I.G.I.: I'm Going In ( യൂറോപ്പിൽ ഇത് Project I.G.I. എന്ന പേരിൽ മാത്രമാണ്‌).
ഈ വീഡിയോ ഗെയിമിൽ യഥാർഥ ഷൂട്ടിംഗ് തോക്കുകൾ പോലെ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചുള്ള ഒരു തന്ത്രപരമായ ഗെയിം ആണ്‌ .
ഇത് പുറത്തിറങ്ങിയത് ഡിസംബർ15, 2000 നാണ്‌.
ഇതിനു ശേഷം ഇതിന്റെ മറ്റൊരു വേർഷനായ I.G.I.-2: Covert Strike .
2003 ൽ ഇറങ്ങിയിരുന്നു.
ഈ വിഡിയോ ഗെയിമിലെ കഥാപാത്രങ്ങൾ ഡേവിഡ് ജോൺസ് - ഒരു ഐ.ജി.ഐ. ഏജൻറ്റ് (Institute for Geotactical Intelligence) and former British SAS operator.
Players control him as the main character.
അന്യാ - Anya is the contact at headquarters who directs Jones via's radio.
She appears in the final mission to defuse the bomb.
ജാക്ക് പ്രിബോയ് - Soviet Arms Dealer ജോസഫ് പ്രിബോയ് - Jach's Nephew എക് - a Russian woman who intends to destroy Europe by nuclear warfare.
ക്യാപ്റ്റൻ ഹാരിസൺ - commander of allied troops, which aid Jones in some missions, and an ex- Green Beret .
ഇത് കൂടി കാണൂക ഐ.ജി.ഐ.-2: കവെർട്ട് സ്ട്രൈക്ക് പുറത്തേക്കുള്ള കണ്ണികൾ
ദിപു മണി ഇംഗ്ലീഷ് വിലാസം https://ml.wikipedia.org/wiki/Dipu_Moni
ദിപു മണി (ബംഗ്ലാദേശ്: ജനനം 8 ഡിസംബർ 1965) ) 2009 മുതൽ 2013 വരെ ബംഗ്ലാദേശിന്റെ വിദേശകാര്യമന്ത്രിയായിരുന്നു .
2008 ഡിസംബർ 29 ന് അവാമി ലീഗ് നേതൃത്വത്തിലുള്ള ഗ്രാൻഡ് അലയൻസ് വിജയത്തെതുടർന്ന് 2009 ജനുവരി 6 ന് ആദ്യത്തെ വനിതാ വിദേശകാര്യ മന്ത്രിയായി.
ബംഗ്ലാദേശിലെ ദേശീയ പാർലമെൻറിൻറെ വിദേശകാര്യ സമിതിയുടെ പാർലമെന്ററി സ്റ്റാൻഡിംഗ് കമ്മിറ്റി ചെയർമാനും ബംഗ്ലാദേശ് പീപ്പിൾസ് റിപ്പബ്ലിക്കിലെ മുൻ വിദേശകാര്യമന്ത്രിയും ആയിരുന്നു.
ബംഗ്ലാദേശ് അവാമി ലീഗ് ഇരുപതാം കൗൺസിൽ ജോയിൻറ് സെക്രട്ടറിയായി വീണ്ടും തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ടിരുന്നു.
ബംഗ്ലാദേശിലെ പത്താമത് ദേശീയ പാർലമെന്റിൽ അംഗമായി ചന്ദ്പൂർ -3 (Chandpur-Haimchar) പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.
ഇതും കാണുക Bangladesh Awami League ബാഹ്യ ലിങ്കുകൾ ബാഹ്യ ലിങ്കുകൾ Dipu Moni എന്ന വിഷയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ചിത്രങ്ങൾ വിക്കിമീഡിയ കോമൺസിലുണ്ട്.
Awami League official website
ദിഫു ലോക്സഭാ മണ്ഡലം ഇംഗ്ലീഷ് വിലാസം https://ml.wikipedia.org/wiki/Diphu_Lok_Sabha_constituency
വടക്കുകിഴക്കൻ ഇന്ത്യയിലെ അസം സംസ്ഥാനത്തെ 14 ലോക്സഭ മണ്ഡലങ്ങളിൽ ഒന്നാണ് ദിഫു ലോക്സഭാ മണ്ഡലം .
2023ലെ മണ്ഡലപുനർനിർണയത്തിലാണ് സ്വയംഭരണ ജില്ല ലോകസഭാമണ്ഡലം എന്ന പഴയ മണ്ഡലത്തിലുൾപ്പെട്ട നിയമസഭാ മണ്ഡലങ്ങളെ ഉൾപ്പെടുത്തി ഈ മണ്ഡലം സൃഷ്ടിച്ചത്.
പട്ടികവർഗ്ഗക്കാർക്കായി ഈ സീറ്റ് നീക്കിവച്ചിരിക്കുന്നു.
പാർലമെന്റ് അംഗങ്ങളുടെ പട്ടിക
2024:
ദിഫു ലോക്സഭാ മണ്ഡലത്തിൽ താഴെപ്പറയുന്ന നിയമസഭാ വിഭാഗങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നുഃ മണ്ഡലം
നമ്പർ പേര് സംവരണം ചെയ്തിരിക്കുന്നത്
(എസ്. സി/എസ്. ടി/ഇല്ല) ജില്ല പാർട്ടി എം. എൽ. എ. 108 ബൊകാജൻ എസ്. ടി. കാർബി ആംഗ്ലോങ് 109 ഹൌറഘട്ട് 110 ദിഫു എസ്. ടി. 111 റോങ്ഖാങ് എസ്. ടി. വെസ്റ്റ് കാർബി ആംഗ്ലോംഗ് 112 അമ്രി 113 ഹാഫ്ലോങ് എസ്. ടി. ദിമാ ഹസാവോ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഫലം 2024 2024 Indian general election : Diphu പാർട്ടി സ്ഥാനാർത്ഥി വോട്ടുകൾ % ±% ബി.ജെ.പി. അമർസിങ് ടിസ്സൊ കോൺഗ്രസ് ജോയ് റാം എൻലാങ് ഓടൊണമസ് സ്റ്റേറ്റ് ഡിമാന്റ് കമ്മറ്റി ജോറ്റ്സൻ ബേ ഗണ സുരക്ഷാ പാർട്ടി ജോൺ ബർണാഡ് സാങ്മ {{{party}}} {{{candidate}}} {{{votes}}} {{{percentage}}} {{{change}}} NOTA None of the above Majority Turnout gain from Swing {{{swing}}} ഇതും കാണുക ലോക്സഭയിലെ മണ്ഡലങ്ങളുടെ പട്ടിക അവലംബം
25°50′N 93°26′E ﻿ / ﻿ 25.84°N 93.43°E ﻿ / 25.84; 93.43
ദിഫു ചുരം ഇംഗ്ലീഷ് വിലാസം https://ml.wikipedia.org/wiki/Diphu_Pass
ഇന്ത്യ , ചൈന , മ്യാൻമർ എന്നീ രാജ്യങ്ങളുടെ അതിർത്തിയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഒരു പ്രധാനപ്പെട്ട ചുരമാണ് ദിഫു ചുരം ( ഇംഗ്ലീഷ് : Diphu Pass ).
മൂന്നു രാജ്യങ്ങളും അവകാശവാദമുന്നയിക്കുന്ന പ്രദേശത്താണ് (tri-point) ദിപു ചുരം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്.
അസമിന്റെ കിഴക്കുഭാഗത്തേക്കു പ്രവേശിക്കുവാൻ പറ്റിയ ഒരു തന്ത്രപ്രധാനമായ പ്രദേശമായതിനാൽ ഇന്ത്യയെ സംബന്ധിച്ച് വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ടതാണ് ഈ ചുരവും അതിനു ചുറ്റുമുള്ള പ്രദേശവും.
ഇന്ത്യ-ചൈന അതിർത്തിരേഖയായ മക് മോഹൻ രേഖയിലാണ് ദിഫു ചുരം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്.
1960-ൽ ചൈനയും മ്യാൻമറും അതിർത്തി പുനർനിർണ്ണയിച്ചപ്പോൾ ഇരുകൂട്ടരും തങ്ങളുടെ പ്രദേശമായി ദിഫു ചുരത്തെ അടയാളപ്പെടുത്തി.
എന്നാൽ ചുരത്തിന് അഞ്ചു മൈൽ അകലെയുള്ള ജലാശയം വരെ മാത്രമേ രണ്ടു രാജ്യങ്ങൾക്കും അതിർത്തിയുള്ളൂ എന്ന വാദവുമായി ഇന്ത്യയും രംഗത്തെത്തി.
അതോടെ മൂന്നു രാജ്യങ്ങളും തമ്മിൽ ദിഫു ചുരത്തിന്റെ ഉടമസ്ഥാവകാശത്തിനായി തർക്കം ആരംഭിച്ചു.
ദിഫു ചുരം കൂടാതെ അരുണാചൽ പ്രദേശിന്റെ അവകാശത്തിനായും ഇന്ത്യയും ചൈനയും തമ്മിൽ തർക്കം നിലനിൽക്കുന്നുണ്ട്.
ദിപോനെഗോറോ ഇംഗ്ലീഷ് വിലാസം https://ml.wikipedia.org/wiki/Diponegoro
ദിപോനെഗോറോ (ജനനം, ബെന്ദര റാഡെൻ മാസ് മുസ്തഹാർ; പിന്നീട്, ബെന്ദര റാഡെൻ മാസ് അന്തവിര്യ, 11 നവംബർ 1785 – 8 ജനുവരി 1855) ഡച്ച് കൊളോണിയൽ ഭരണത്തിനെതിരെ പ്രവർത്തിച്ച ഒരു ജാവനീസ് രാജകുമാരനായിരുന്നു.
ദിപനെഗാരാ എന്ന പേരിലും അദ്ദേഹം അറിയപ്പെട്ടിരുന്നു.
യോഗ്യകാർത്താൻ സുൽത്താൻ ഹമെങ്‌കുബുവാനോ മൂന്നാമന്റെ മൂത്ത പുത്രനായിരുന്ന അദ്ദേഹം 1825 നും 1830 നും ഇടയിൽ നടന്ന ജാവ യുദ്ധത്തിൽ ഒരു സുപ്രധാന പങ്ക് വഹിച്ചിരുന്നു.
പരാജയത്തിനും ശത്രുക്കളുടെ പിടിയിലായതിനുംശേഷം മകാസ്സറിലേക്ക് അദ്ദേഹത്തെ നാടുകടത്തുകയും അവിടെവച്ച് അദ്ദേഹം മരണമടയുകയും ചെയ്തു.
ജാവയുടെ ഡച്ച് നിയന്ത്രണത്തിനെതിരായ അദ്ദേഹത്തിന്റെ അഞ്ചുവർഷത്തെ പോരാട്ടം ഇന്തോനേഷ്യക്കാർ വർഷങ്ങളായി ആഘോഷിച്ചുവരുന്നു.
ഇന്തോനേഷ്യൻ ദേശീയ വിപ്ലവത്തിലെ പോരാളികൾക്കും ഇന്നത്തെ ഇന്തോനേഷ്യയിലെ ദേശീയതയ്ക്കും അദ്ദേഹത്തിന്റെ പോരാട്ടം പ്രചോദനമായിരുന്നു.
ഇന്തോനേഷ്യയിലെ ഒരു ദേശീയ നായകനാണ് അദ്ദേഹം.
1785 നവംബർ 11 ന് യോഗകാർത്തയിൽ ജനിച്ച ദിപോനെഗോരോ യോഗ്യകാർത്തായിലെ സുൽത്താൻ ഹാമെങ്‌കുബുവാനോ മൂന്നാമന്റെ മൂത്ത മകനായിരുന്നു.
യോഗ്യകർത്താ രാജസഭയിലെ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ബാല്യകാലത്ത്, വി‌ഒ‌സി പിരിച്ചുവിടൽ, ജാവയുടെ ബ്രിട്ടീഷ് ആക്രമണം, ഡച്ച് ഭരണത്തിലേക്കുള്ള മടങ്ങിപ്പോക്ക് തുടങ്ങിയ പ്രധാന സംഭവങ്ങൾ നടന്നു.
അവലംബം ↑ ↑ ↑ {{ cite web }} :  CS1 maint: unrecognized language ( link )
ദിപാ കർമാകർ
റിയോ ഒളിപിക്സിൽ ഇന്ത്യയെ പ്രതിനിധീകരിച്ച ജിംനാസ്റ്റാണ് ദിപാ കർമാകർ ഇംഗ്ലിഷ്: Dipa Karmaka r ത്രിപുരയിലാണ് ജനിച്ചത്.
(ജനനം: 9 ഓഗസ്റ്റ് 1993 അഗർത്തല ), ഈ കായിക വിഭാഗത്തിൽ ദിപാ ഭാരതത്തെ അന്താരാഷ്ട്രവേദികളിൽ പ്രതിധീകരിച്ചുവരുന്നു.
2014 ലെ കോമൺവെൽത്ത് കായിക മേളയിൽ വെങ്കലപതക്കം നേടിയ ഇവർ അന്താരാഷ്ട്രമത്സരങ്ങളിൽ ഈ ഇനത്തിൽ ഒരു പതക്കം നേടുന്ന ആദ്യ ഇന്ത്യൻ വനിതയുമായി.
1993 ആഗത് 9 നു ത്രിപുരയിലെ അഗർത്തലയിൽ ജനിച്ചു.
6 വയസ്സുള്ളപ്പോൾ മുതൽ ജിമ്നേഷ്യത്തിൽ പോയിത്തുടങ്ങി.
ആദ്യ പരിശീലകർ സോമ നന്ദിയും ബിശേസ്വർ നന്ദിയുമായിരുന്നു.
പരിശീലനം തുടങ്ങുന്ന കാലത്ത് ദീപക്ക് പലകക്കാലുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു.
ഇത് ഒരു നല്ല ജിംനാസ്റ്റിനു വേണ്ട ശാരീരിക ലക്ഷണങ്ങളിലൊന്നായിരുന്നില്ല.
എന്നാൽ കഠിന പരിശീലനത്തിനുശേഷം കാൽ പാദത്തിൽ ഒരു വളവ് ഉണ്ടാക്കിയെടുക്കാൻ ദിപക്കായി.
2008ൽ ദിപാ, ജല്പൈഗുരിയിൽ നടന്ന ജൂനിയർ നാഷണൽ  ചാമ്പ്യൻഷിപ്പിൽ സ്വർണ്ണം നേടി.
2007 മുതൽ ഇന്നു വരെ ദിപാ 77 മെഡലുകളാണ് വാരിക്കൂട്ടിയത്.