Zaman ve mekân
temalı rol yapma oyunları için kurgulanan bir oyun ortamı örneği: Aredia kıtası. ]]
Zaman ve mekân, kurgu yahut kurgu olmayan bir anlatının hangi zamanda ve nerede geçtiğine dair kavram. Edebî unsur olarak hikâyeyi bir zemine oturtmaya ve geçtiği dönemin atmosferini anlamaya yardımcı olur.