Zindan tarama
Bir zindan taraması, kahramanların bir labirent ortamında dolaştığı, çeşitli canavarlarla savaştığı, tuzaklardan kaçındığı, bulmacaları çözdüğü ve bulabilecekleri herhangi bir hazineyi yağmaladığı fantastik rol yapma oyunlarında bir tür senaryodur. Ağırlıklı olarak zindan tarama öğeleri içeren video oyunları bir tür olarak kabul edilir. İlk bilgisayar tabanlı zindan taraması, 1975'te Rusty Rutherford tarafından Urbana, Illinois merkezli PLATO etkileşimli eğitim sisteminde geliştirilen pedit5'ti.