Taşırma algoritması
Taşırma algoritması, çok boyutlu dizide başka bir alana bağlı olup olmadığına karar veren algoritmadır. Boyama programlarında, mayın tarlası oyununda kullanımı vardır. Sözde kod: Taşırma algoritması (node, hedef-renk, değiştirme-rengi): 1.