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농구영신

농구영신(籠球迎新)는 대한민국의 프로농구 리그인 한국프로농구(KBL)가 매년 12월 31일 밤 신년 전야를 맞아 기획·진행하는 연말 이벤트 경기로, 경기 종료 시점에 맞춰 새해를 맞이하는 것이 특징이다.

 개요 
이 행사는 2016년부터 시행된 연말 스포츠 이벤트로, 프로농구 경기의 종료 시점을 새해 자정에 맞추는 독특한 운영 방식으로 주목받았다. 일반적인 연말 행사들이 공연·불꽃놀이·종교 의식 중심으로 구성되는 것과 달리, 스포츠 경기 자체를 중심에 둔 카운트다운 연출이라는 점에서 차별화된 성격을 지닌다.

농구는 경기 시간이 10분 4쿼터로 명확하게 규정되어 있고, 작전 타임과 휴식 시간을 포함하더라도 전체 소요 시간을 비교적 정확히 산출할 수 있는 종목이다. 이러한 특성으로 인해 경기 종료 시점을 연말 자정에 근접하게 조정하는 것이 가능하며, 세트 수와 듀스 여부에 따라 경기 시간이 크게 달라질 수 있는 배구 등 다른 실내 구기 종목에 비해 카운트다운 연출에 특히 적합하다는 평가를 받는다. 이에 따라 경기 종료 직전부터 전광판, 조명, 관중 참여형 카운트다운이 결합된 연출이 이루어지며, 경기 종료와 동시에 새해를 맞이하는 상징적 장면이 형성된다.

2019년 12월에는 농구영신이라는 명칭에 대한 상표가 출원되었으며, 약 5개월의 심사 기간을 거쳐 등록이 완료되었다. 이를 통해 한국농구연맹은 ‘농구영신’이라는 명칭에 대한 독점적 사용 권리를 확보하였다. 이로써 해당 행사는 단발성 기획이 아닌, 연맹이 공식적으로 관리·활용하는 브랜드 자산으로 편입되었으며, 명칭의 무단 사용이나 유사 행사와의 혼선을 방지할 수 있는 제도적 기반을 갖추게 되었다.

2020년부터 2021년까지는 코로나19 확산으로 인해 대규모 관중 집합이 제한되면서 행사가 전면 취소되었다. 이는 프로농구 전반의 무관중·제한 관중 운영 기조와 맞물린 조치로, 농구영신 역시 예외 없이 중단되었다. 이후 단계적 일상 회복과 함께 재개 가능성이 논의되었으며, 관중 참여형 연출의 복원 여부가 주요 과제로 거론되었다.

2024년에는 제주항공 2216편 활주로 이탈 사고 발생 이후 사회적 분위기와 안전 문제를 고려해, 불꽃 연출이나 대규모 공연 등 부대 행사가 대폭 축소되었다. 다만 농구 경기 자체는 예정대로 정상 진행되었으며, 경기 중심의 연말 맞이라는 기본 취지는 유지되었다. 이는 사회적 애도 국면 속에서도 스포츠 일정의 연속성을 존중하되, 과도한 축제성을 자제한 운영 사례로 평가된다.

 주요 경기 결과 
 2010년대 

 2020년대 

 구단별 승리 횟수 
 서울 SK 나이츠 : 2 (2016, 2017년)
 부산 KT 소닉붐 : 2 (2018, 2019년)
 울산 현대모비스 피버스 : 2 (2023, 2024년)
 원주 DB 프로미 : 2 (2022, 2025년)

 방송사 
2016년부터 2019년까지 스포츠 전문 채널인 MBC 스포츠플러스를 통해 방송되었다. 이후 일정 기간 방송이 중단되었다가, 2022년부터 2023년까지는 중계 및 편성권 변화에 따라 SPOTV로 방송사가 변경되어 방영되었다.
이후 2024년부터는 방송사가 다시 한 차례 변경되어, 현재는 tvN SPORTS를 통해 방송되고 있다.

 같이 보기 
 한국프로농구
 신년 전야

분류:한국농구연맹
분류:연례 스포츠 행사
분류:12월 31일
비노 데 코욜

비노 데 코욜()또는 치차 데 코욜()은 코욜 야자수(Acrocomia aculeata) 수액으로 만든 발효주다. 코스타리카 니코야반도가 원산지이나, 멕시코 남부와 니카라과, 온두라스 등 중앙아메리카 다른 지역까지 퍼져 나갔다. 온두라스의 후티칼파, 코스타리카 전역, 그리고 니카라과의 리오산후안주와 촌탈레스주 등이 코욜 와인과 관련된 전통으로 잘 알려져 있다.

야자를 베어낸 뒤 수액을 채취하며, 이렇게 모은 수액을 햇볕 아래에서 자연 발효시켜 만든다. 발효가 이뤄지면 탁하고 연한 황색 음료가 만들어진다. 주로 개인 판매자들이 생산 및 판매하며, 코스타리카 시골 도로변이나 작은 노점에서 흔히 볼 수 있다. 판매 시에는 물이나 청량 음료 등이 담겨 있던 재사용 플라스틱 병에 담아 파는 경우가 많다.

야자 줄기에 파인 구멍에 고인 수액을 빨대나 대나무 조각을 이용해 직접 마시기도 한다.

알코올 때문이 아니라, 마신 뒤 후 강한 햇볕에 노출될 때 발생하는 효소 작용 때문에 취하기 때문에 독특한 음료로 알려져 있다. 민간에서는 밤에 취한 뒤 다음 날 술이 깨지만, 코욜 와인을 더 마시지 않아도 아침에 다시 햇볕을 쬐면 또다시 취하게 된다는 이야기가 널리 전해진다.

 참고문헌 

 외부 링크 
 
 
 
 

분류:중앙아메리카의 문화
분류:코스타리카 요리
에스 클라파 무다

에스 클라파 무다(, )는 차갑게 식힌 또는 얼음을 넣은 코코넛워터에 어린 코코넛 과육과 시럽을 더해 만든 음료이다. 인도네시아에서 가장 인기 있는 음료 가운데 하나다. 2011년 12월 9일 CNN이 선정한 ‘세계에서 가장 맛있는 음료 50선’에서 19위에 올랐다.

감미료로 액상 설탕, 시럽, 또는 벌꿀을 넣을 수 있다. 보통 코코판단 시럽 또는 바닐라 향이 나는 시럽을 넣는다. 용기로는 유리컵을 사용하는 경우도 있지만, 전통적인 에스 클라파 무다는 코코넛 열매를 통째로 용기 삼아 바로 만들어 마신다. 계피와 정향을 첨가해 풍미를 더하기도 한다.

인도네시아 스마랑 지역에서는 에스 클라파 무다에 잭푸르트 조각과 타페(tape, 쌀이나 기타 전분 식품을 발효시켜 만든 인도네시아 전통 음식)를 함께 넣어 마시는 경우가 흔하다.

 사진 

 더 보기 

 에스 부아
 에스 캄푸르
 에스 텔레르
 인도네시아 음료 목록

 참고문헌 

분류:코코넛 요리
분류:과일 음료
분류:인도네시아의 음료
스자라 반튼

스자라 반튼(, '반튼의 역사'라는 뜻)은 인도네시아에서의 이슬람 개종과 관련된 이야기들을 담은 자와섬 연대기이다. 현존하는 필사본들은 대부분 19세기 후반에 제작된 것으로 보이나, 그중 두 점은 1730~1740년대에 원본을 필사한 사본으로 알려져 있다.

인도네시아 초기 역사에 대한 1차 사료가 부족하고 한계가 있는 상황에서, 《스자라 반튼》은 인도네시아에 전파된 이슬람과 관련된 여러 전설적 서술 가운데 하나다. 학자들은 《스자라 반튼》을 인도네시아에서의 이슬람교 확산 과정을 이해하는 데 참고 자료로 활용하고 있다. '자바의 역사'를 뜻하는《바바드 타나 자위》와 마찬가지로, 《세자라 반튼》에는 초자연적이거나 마술적인 사건들이 등장한다. 그러나 개종 과정 자체에 대한 구체적인 묘사는 거의 없으며, 신앙 고백이나 할례 등 형식적이거나 가시적인 개종 의례는 나타나지 않는다.

 수난 기리의 이야기 
《스자라 반튼》에 따르면, 몰라나 우살람(Molana Usalam)이라는 외국 출신의 성인이 18세기까지 이슬람이 정착되지 않았던 자와섬 동부 블람방안(Blambangan) 지역에 도착한다. 블람방안 왕국 통치자의 딸은 중병을 앓고 있었으나, 몰라나 우살람이 건넨 빈랑 열매를 씹고 병에서 회복한다. 병을 고쳐준 대가로 공주는 몰라나 우살람의 아내로 주어지나, 무슬림이었던 몰라나 우살람은 공주가 이슬람으로 개종하기를 거부하자 결혼을 거부한다.

몰라나 우살람은 블람방안을 떠나면서 임신한 공주를 남겨두고 떠난다. 이후 태어난 아들은 상자에 담긴 채 바다에 던져지는데, 이는 성경과 쿠란 제20장에 등장하는 모세의 이야기와 유사한 설정이다. 상자는 그레식(Gresik)에서 건져지며, 소년은 무슬림으로 자라난다. 그는 이후 기리의 첫 번째 수난(Sunan, 통치자의 칭호)이 된다.

 더 보기 

 인도네시아의 역사

 각주 

 

분류:인도네시아 문학
바바드 타나 자위

섬네일|1862년에 필사된 《바바드 타나 자위》의 서문으로, 미국 의회도서관 소장본이다.
바바드 타나 자위(, )는 자와어로 쓰인 여러 필사본을 통칭하는 제목이다. 각 필사본은 구성과 세부 내용이 서로 다르며, 현존하는 어떤 필사본도 18세기 이전으로 거슬러 올라가지는 않는다.

1차 사료의 부족과 한계로 인해 《바바드 타나 자위》는 16세기 이후 인도네시아 군도에서 지배적인 종교가 된 이슬람교 확산을 밝히는 데 학자들이 활용하는 여러 인도네시아 전설 기록 가운데 하나로 여겨진다.

이 문헌들에서는 자바에서 처음으로 이슬람이 전파되고 개종이 이루어진 공을 왈리 상가(Wali Sanga, '아홉 성인'이라는 뜻)에게 돌리고 있다. 다만 성인들의 이름과 상호 관계는 문헌마다 달라, 이를 완전히 일관되게 정리하기는 어렵다. 대부분의 필사본은 아홉 명의 성인이라는 관례를 따르지만, 일부 문헌에서는 열 명을 열거하기도 한다. 《바바드 타나 자위》에 등장하는 이름은 다음과 같다.

 수난 응암펠-덴타(Sunan Ngampel-Denta)
 수난 쿠두스(Sunan Kudus)
 수난 무르야(Sunan Murya)
 수난 보낭(Sunan Bonang)
 수난 기리(Sunan Giri)
 수난 칼리자가(Sunan Kalijaga)
 수난 시티제나르(Sunan Sitijenar)
 수난 구눙자티(Sunan Gunungjati)
 수난 왈릴라낭(Sunan Walilanang)
 수난 바야트(Sunan Bayat)

 더 보기 

 스자라 반튼

 참고 문헌 

 

 더읽기 

 Hans Ras, The Babad Tanah Jawi and its reliability. Questions of content, structure and function. In: C.D. Grijns and S.O. Robson (eds.), Cultural contact and textual interpretation. Papers from the Fourth European Colloquium on Malay and Indonesian Studies, held in Leiden in 1983 (1986, Dordrecht, Cinnaminson: Foris. VKI 115, pp.) 246–273)
 Hans Ras, The genesis of the Babad Tanah Jawi. Origin and function of the Javanese court chronicle. (1987, BKI 143: 343–356)

분류:자와섬의 문화
헤오르히 포호소우

헤오르히 바디모비치 포호소우(, , 1960년 7월 14일~)는 우크라이나의 펜싱 선수, 지도자이다. 주 종목은 사브르로 소련, 독립국가연합, 우크라이나 국가대표 선수로 활동했다. 그는 1988년 하계 올림픽 사브르 남자 단체전 은메달과 1992년 하계 올림픽 사브르 남자 단체전 금메달을 획득하였고 세계 선수권 대회에서 금메달 6개, 은메달 1개를 획득했다.

 외부 링크 
 헤오르히 포호소우 - Olympedia
 헤오르히 포호소우 - Sports Reference

분류:1960년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 우크라이나 사람
분류:21세기 우크라이나 사람
분류:소련의 남자 펜싱 선수
분류:우크라이나의 남자 펜싱 선수
분류:독립 국가 연합의 올림픽 금메달리스트
분류:올림픽 펜싱 메달리스트
분류:1992년 하계 올림픽 메달리스트
분류:소련의 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1988년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1992년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:세계 펜싱 선수권 대회 메달리스트
분류:소련의 유니버시아드 금메달리스트
분류:유니버시아드 펜싱 메달리스트
분류:1985년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:1985년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:키이우 출신
분류:미국에 거주한 우크라이나인
코르소 로디 (밀라노)

코르소 로디 (Corso Lodi) 은 밀라노(Milano) 중심부에 있는 거리로, 행정적으로 Municipio 4에 속해 있다. 이 거리는 Piazza Medaglie d'Oro 에서 Porta Romana 아치까지 이어진다. 밀라노 역사적 중심지로 향하는 주요 도로 중 하나이다. 과거에는 "밀라노 제국 도로"("la Strada Imperial de Milan")로 여겨졌으며, 로마로 이어지고 고대 로마 시대부터 밀라노의 중요한 퍼레이드와 행사들이 Corso di Porta Romana 쪽으로 지나갔다.

 나비의 마일 
Miglio delle Farfalle (Butterfly Mile) 프로젝트는 2021년에 시작되었으며, 도시 속에 시골의 일부를 가져오고 생물 다양성 을 위한 녹색 회랑 을 만드는 것을 목표로 한다. 이 이니셔티브는 나비, 벌 및 다른 수분 곤충 을 유인할 수 있는 다양한 식물을 심는 것을 포함하며, 교통이 많은 도로를 도시와 시골을 연결하는 생태 경로로 변모시킨다.

프로젝트가 적용된 도로는 코르소 로디로, Via Tagliamento 구간에 있다. 이 도로는 도시 중심부와 밀라노 주변 농촌 을 연결하며, Viale Omero 와 Via San Dionigi 를 통해 Parco della Vettabbia 및 Abbazia di Chiaravalle 로 이어진다.

프로젝트는 Viale Omero 를 따라 남쪽 농촌 지역 까지 녹색 회랑 을 확장하는 것을 목표로 한다.

 목표 
 도시 생물 다양성 향상
 나비, 벌 및 다른 수분 곤충 을 위한 서식지 조성
 밀라노 중심부와 Chiaravalle 쪽 농촌 간 녹색 연결 조성

 역사 
이 도로는 도시로 들어오는 가장 오래되고 중요한 도로 중 하나이다. 1878년 6월 7일, 이 도로는 코르소 로디 라는 이름을 부여받았으며, 당시 도로의 첫 구간은 Via Piacenza 도로에 속했고, 한동안 Lodi 로 가는 도로(strada provincial per Lodi)라고도 불렸다. 파시스트 시대에는 코르소 로디 가 Corso XXVIII Ottobre로 이름이 변경되어 Marcia su Roma를 기념했다.

수십 년 동안 코르소 로디 는 canal Redefossi를 가로지르다가, 19세기 말에는 도로 아래로 흐르도록 변경되었다.

1896년에는 Porta Romana 기차역이 개통되었으며, 1900년대 초반의 화물 처리장 근접성은 Tecnomasio Italiano Brown Boveri (T.I.B.B.) 공장 위치 선정의 주요 이유 중 하나였다.

철도 육교는 1938년에 현재 크기로 확장되었으며, Redefossi Canal 의 덮개 설치는 1940년에 완료되었고, 트램 선로 는 도로 중앙의 전용 차선으로 이동되었다.

 각주 

분류:밀라노의 거리
분류:역사적인 거리
분류:밀라노의 교통
분류:도시 생물다양성 프로젝트
분류:밀라노 4구
분류:밀라노의 관광 명소
후카 헤이즈

후카 헤이즈(Hookah Haze)는 어콰이어가 개발하고 애니플렉스가 배급한 비주얼 노벨이다. 이 게임은 2024년 7월 11일 마이크로소프트 윈도우와 닌텐도 스위치로 출시되었다. 플레이어는 시한부 판정을 받은 주인공의 역할을 맡으며, 그의 마지막 소원은 물담배 라운지(후카 바)를 운영하는 것이다. 이 새로운 일을 통해 주인공은 다양한 손님들을 만나고 물담배를 통해 그들과 유대감을 쌓는다. 평론가들은 이 게임을 VA-11 HALL-A 및 커피 토크와 비교하기도 했다.

 게임 플레이 및 줄거리 
주인공 스미키 토루는 인생의 대부분을 병마와 싸우며 보냈다. 치료 방법이 소진되자, 그는 시한부 환자들이 마지막 소원을 이루며 살 수 있도록 해주는 프로그램에 참여한다. 토루는 2주치 약과 함께 아키하바라 외곽에 있는 물담배 라운지의 운영권을 부여받는다. 이 기간 동안 토루는 라운지를 정기적으로 방문하는 세 명의 히로인과 관계를 형성할 수 있다. 2주가 지난 후, 플레이어는 성공 확률이 낮은 수술을 받을지, 아니면 평화롭게 세상을 떠날지 선택하게 된다.

매일 시작할 때 플레이어는 소셜 미디어에 오늘의 물담배 맛을 게시하며, 이는 그날 나중에 어떤 캐릭터가 등장할지를 결정한다. 손님들은 특정 맛의 물담배를 요청할 수도 있다. 시간이 지나면 플레이어는 온도를 조절하거나 유지하기 위해 물담배의 숯을 교체해야 한다. 그 외에 후카 헤이즈의 게임 플레이는 비주얼 노벨에서 흔히 볼 수 있듯이 대부분 대화를 읽는 것으로 이루어진다.

 평가 

Gaming.net의 조드 터리는 후카 헤이즈의 게임 플레이 메커니즘이 부족하다고 느꼈지만, 매력적인 캐릭터와 대화는 높게 평가했다. NookGaming의 다니엘 조셉은 게임의 연출을 칭찬하고 히로인들이 "매력적이고 재미있다"고 평했다. 그러나 그는 14일이라는 기간이 이야기를 온전히 감상하기에는 너무 제한적이라고 느꼈다.

Game8의 알폰소 마자루콘은 게임의 오디오와 시각적 스타일, 강렬한 주제, 그리고 전반적인 이야기를 칭찬했다. 그러나 성우 녹음의 부재와 "짜증나는" 게임 플레이 메커니즘에 대해서는 비판적이었다.

애니메 뉴스 네트워크의 케이틀린 무어는 제한적인 2주의 기간을 혹평하며, "모든 것이 압축되고 얕게 느껴져" 집필에 영향을 미친다고 언급했다. 그녀는 또한 게임 플레이가 흥미롭지 않고 줄거리에 아무런 영향을 주지 않는다고 생각했다. 다만 무어는 후카 헤이즈의 핵심은 "분위기(vibes)"라는 점을 인정하며, "분위기만큼은 흠잡을 데 없다"는 데 동의했다.

Final Weapon의 리뷰에서는 후카 헤이즈가 캐릭터를 통해 너무 많은 주제를 다루려다 보니 대부분의 주제가 탐구되지 않은 채로 남았다고 느꼈다. 기대치에는 미치지 못했으나, 전반적인 스토리는 여전히 즐거웠으며 네온 미학과 재미있는 픽셀 아트, 그리고 수반되는 사운드트랙을 칭찬하며 추천할 만한 가치가 있는 게임이라고 평했다.

Anime Corner의 야쿠프 케이자(Jakub Kejza)는 후카 헤이즈의 분위기와 아트 디렉션은 즐겼으나, 그것이 게임의 무거운 주제와 충돌한다고 생각했다. 또한 캐릭터 관계가 너무 빨리 발전한다는 점과 게임 플레이 실수가 스토리에 거의 영향을 주지 않는다는 점을 비판했다. 전반적으로 케이자는 VA-11 Hall-A나 커피 토크 같은 게임들 대신 후카 헤이즈를 추천하기는 어렵다고 평했다.

 같이 보기 
 VA-11 HALL-A
 커피 토크

 각주 

 외부 링크 
 공식 웹사이트
 

분류:윈도우 게임
분류:노벨 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:2024년 비디오 게임
카미츠바키시 건설 중.

섬네일
카미츠바키시 건설 중.(, )은 카미츠바키 스튜디오(Kamitsubaki Studio)가 제작한 일본의 믹스 미디어 프로젝트이다. 2019년에 시작되었으며 노래, 영상, 테이블탑 게임 및 비디오 게임으로 구성된다. 카미츠바키시 협주 중.()이라는 제목의 리듬 게임이 2024년 8월 29일에 출시되었으며, 가 제작한 애니메이션 텔레비전 시리즈가 2025년 7월부터 9월까지 방영되었다.

 줄거리 
카미츠바키시는 시민들이 평화롭게 살아가는 첨단 기술의 대도시를 묘사한다. 하지만 그들이 모르는 사실은 이 웅장한 도시 뒤에 정체불명의 위험이 도사리고 있다는 것이며, 위험으로부터 도시를 구할 수 있는 유일한 존재는 노래를 부를 수 있는 마녀들뿐이다.

 등장인물 
 모리사키 카후(森先 化歩)

 타니오키 리메(谷置 狸眼)

 아사누시 하루(朝主 派流)

 요루카와 세카이(夜河 世界)

 린네 코코(輪廻 此処)

 라플라스(らぷらす)

 하스터(Hasutā)

 아그니(あぐに)

 아네모스(あねもす)

 쿠겔(くーげる)

 부흥과장(復興課長)

 기타 매체 
 비디오 게임 
카미츠바키시 협주 중.()이라는 제목의 리듬 게임이 2024년 8월 29일 iOS, 안드로이드, 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5로 출시되었다.

카미츠바키시 건설 중. REGENERATE()라는 제목의 비주얼 노벨이 2025년 3월 13일 윈도우와 닌텐도 스위치용으로 출시되었으며, 여기에는 가상 현실 버전이 포함된다.

 애니메이션 
2024년 1월 13일에 애니메이션 텔레비전 시리즈 제작이 발표되었다. 가 제작하며 카키모토 코우다이가 감독 및 각본을 맡고, 츠키시마 소우키가 감수를, PALOW가 캐릭터 디자인을 담당했다. 이 시리즈는 2025년 7월 3일부터 9월 25일까지 TBS 및 계열사에서 방영되었다. 오프닝 테마곡은 가 부른 이다. 크런치롤은 아시아 이외의 지역에서 이 시리즈를 스트리밍했다.

 에피소드 

 내용주 

 각주 

 외부 링크 
 

 

분류:윈도우 게임
분류:노벨 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:안드로이드 게임
분류:IOS 게임
분류:TBS 계열 텔레비전 프로그램
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:리듬 게임
분류:2024년 비디오 게임
워커스 앤 리소스: 소비에트 리퍼블릭

워커스 앤 리소스: 소비에트 리퍼블릭(Workers & Resources: Soviet Republic)은 슬로바키아의 게임 스튜디오인 3Division이 개발하고 출시한 2024년 도시 건설 게임 및 건설경영 시뮬레이션 게임이다.

 게임플레이 
게임플레이는 강렬한 물류 관리와 브루탈리즘 양식의 도시 설계를 중점적으로 강조하며, 국가의 상품을 생산하기 위해 적절한 인프라, 인력 및 차량을 요구한다. 플레이어는 이러한 상품을 생산하기 위해 공장을 건설할 수 있으며, 국경에 위치한 국가 세관으로 상품을 운송하여 다른 나라에 수출함으로써 이익을 얻을 수 있다. 플레이어는 빈 지도나 인구가 거주 중인 지도 중 하나를 선택할 수 있다(차이점은 인구가 거주 중인 지도에는 이미 일부 도로 인프라와 인구가 있는 마을이 존재한다는 것이다). 게임에서 복잡한 교육, 공공 서비스, 계절 등 추가적인 메커니즘을 활성화하거나 비활성화할 수 있다.

시민에게는 건강과 행복이라는 두 가지 주요 요소가 있다. 행복도가 너무 낮으면 국가를 탈출한다. 건강이 너무 낮으면 사망한다. 이러한 문제는 의료 인프라 구축, 안정적인 식량 공급 보장뿐만 아니라 극장, 스포츠 경기장, 술집, 그리고 인구가 거주 중인 지도의 경우 종교와 같은 문화 건물을 건설함으로써 해결할 수 있다. 플레이어는 루블과 달러라는 두 가지 통화를 사용할 수 있다. 제품을 건설하거나 생산할 자원이나 인력이 부족한 경우, 동구권 세관에서 루블로, 또는 서방권 세관에서 달러로 수입할 수 있다.

 튜토리얼 
현재 게임에는 세 가지 세트의 튜토리얼이 있다.
 기본 메커니즘 (건설, 공급망, 법과 질서)
 운송 (대중교통, 국제 무역, 항공기 및 선박)
 에너지 및 네트워크 (공공 서비스 및 계절)

 캠페인 
현재 게임에는 두 개의 캠페인이 있으며, 플레이어는 개별 튜토리얼을 배우면서 자신의 소비에트 공화국을 건설하는 방법을 안내받는다. 첫 번째 캠페인은 해안 계곡 지역에서 진행되며, 플레이어는 자원 추출 설정, 기본 자원 생산 및 공공 서비스를 구축하는 방법을 배운다. [현재 두 번째 캠페인에 대해서는 알려지지 않음]

 창작마당 
워커스 앤 리소스: 소비에트 리퍼블릭은 스팀 창작마당을 지원하여 플레이어가 새로운 건물/차량 텍스처, 스크립트 또는 완전히 새로운 지도를 만들 수 있다.

 개발 및 출시 
워커스 앤 리소스: 소비에트 리퍼블릭은 시티즈: 스카이라인 및 트랜스포트 피버를 포함한 해당 장르의 다른 유사한 게임들의 성공을 바탕으로 개발되었다. 이전 게임들과 달리 워커스 앤 리소스: 소비에트 리퍼블릭의 초점은 공산국가, 특히 냉전 시대의 동구권 경제 시스템을 시뮬레이션하는 것이며, 게임의 배경은 1960년대에서 1990년대 사이로 설정되어 있다. 종료 시간 제한은 없다.

이 게임은 2019년 3월 15일 스팀에서 앞서 해보기로 처음 출시되었다. 2023년 2월, 한 콘텐츠 제작자가 자신이 구상한 리얼리스틱 모드에 대한 권리를 주장하며 제기한 DMCA 삭제 요청으로 인해 게임이 스팀에서 제거되었다. 3Division은 해당 모드를 향후 출시 버전에 제작자 크레딧과 함께 포함할 계획이었다. 법적 문제는 2023년 3월 초에 해결되었으며 게임은 스팀에 다시 복구되었다.

2024년 6월 20일 1.0 버전 출시와 함께 게임이 앞서 해보기를 종료한다고 발표되었다. 정식 버전과 함께 첫 번째 DLC인 'Biomes'가 출시되었으며, 이 DLC는 툰드라, 사막, 열대 지형을 추가한다. 각 지형은 제한된 농업, 운송 문제, 제한된 벌채와 같은 독특한 도전 과제를 제공한다.

두 번째 DLC인 'World Maps'는 10개의 지도를 추가하며, 각각 오스트리아, 영국, 체코, 동독, 에스토니아, 프랑스, 조선민주주의인민공화국, 폴란드 인민공화국, 미국 동해안의 중앙 대서양 해안선, 그리고 유고슬라비아의 지형을 기반으로 한다. 이 DLC는 2024년 12월 13일에 출시되었다.

세 번째 DLC인 'Early Start'는 2025년 5월 22일에 출시되었다. 플레이어에게 1930년대, 1940년대, 1950년대라는 3개의 새로운 시대에서 게임을 시작할 수 있는 기능을 제공했다. 3개의 새로운 시작 시간과 함께 해당 시대에 걸맞은 다수의 새로운 차량과 건물이 추가되었다.

 평가 
워커스 앤 리소스는 앞서 해보기 기간 동안 평론가와 플레이어 모두로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 일부는 초기 단계에서 게임의 튜토리얼 부족을 비판했다.

 같이 보기 
 도시 건설 게임 목록
 슬로바키아에서 개발된 비디오 게임 목록

 각주 

 외부 링크 
 

분류:윈도우 게임
분류:냉전 게임
분류:도시 건설 게임
분류:유럽을 배경으로 한 비디오 게임
분류:슬로바키아를 배경으로 한 비디오 게임
분류:윈도우 전용 게임
분류:앞서 해보기 비디오 게임
분류:2024년 비디오 게임
악역 영애는 이웃나라 왕태자의 사랑을 듬뿍 받는다

악역 영애는 이웃나라 왕태자의 사랑을 듬뿍 받는다(, The Villainess Is Adored by the Prince of the Neighbor Kingdom)는 푸니쨩이 쓰고 나루세 아케노가 삽화를 그린 일본의 라이트 노벨 시리즈이다. 2016년 3월부터 온라인 출판 플랫폼 소설가가 되자에서 웹 소설로 연재를 시작했다. 이후 엔터브레인이 2016년 10월부터 자사의 비즈 로그 문고 임프린트를 통해 라이트 노벨로 발행하기 시작했으며, 2023년 11월 기준 14권이 출간되었다. 호시나가 그린 만화판은 2017년 12월부터 엔터브레인의 비즈 로그 코믹 서비스에서 연재를 시작했으며, 2025년 9월 기준 16권의 단행본으로 묶여 나왔다. 오페라하우스가 개발하고 배급한 비주얼 노벨 판은 2024년 3월 닌텐도 스위치와 스팀으로 출시되었다. 스튜디오 딘이 제작하는 애니메이션 텔레비전 시리즈는 2026년 1월에 방영될 예정이다.

 줄거리 
사고로 사망한 한 일본 여성이 오토메 게임 '라피스 라줄리 링'의 악역인 티아라로즈 라피스 클레멘틸로 환생하면서 이야기가 시작된다. 약혼자인 하르트나이츠 라피스라줄리 라크무트의 눈 밖에 나 추방될 위기에 처했다고 믿던 그녀는 이웃나라의 왕태자인 아쿠아스티드 마린포레스트가 그녀를 자신의 약혼자로 삼으면서 구원받게 된다.

 등장인물 
 티아라로즈 라피스 클레멘틸(ティアラローズ・ラピス・クレメンティール)

명문 귀족가 출신이자 오토메 게임 '라피스 라줄리 링'의 악역 영애. 전생에는 오토메 게임의 팬이었다. 죽은 후 '라피스 라줄리 링'의 세계로 환생했음을 깨닫는데, 티아라로즈가 비극적인 결말을 맞이할 운명임을 알기에 괴로워한다. 약혼자 하르트나이츠를 잃는 것을 의식하고 있었으나, 결국 아쿠아스티드에 의해 구출된다.
 아쿠아스티드 마린포레스트(アクアスティード・マリンフォレスト)

공부를 위해 라피스라줄리 왕국에 머물고 있던 마린포레스트 왕국의 왕태자. 파혼의 위기에 처한 티아라로즈를 구해주고 두 사람은 관계를 발전시켜 나간다.
 하르트나이츠 라피스라줄리 라크무트(ハルトナイツ・라피스라줄리・ラクトムート)

라피스라줄리 왕국의 왕태자이자 티아라로즈의 약혼자. 원래는 그녀에게 관심이 있었으나 점차 아카리에게 마음이 쏠리게 된다. 원래 게임에서는 이것이 티아라로즈의 배드 엔딩으로 이어진다.
 아카리(アカリ)

 '라피스 라줄리 링'의 원래 주인공이었던 전학생.
 아이시라(アイシラ)

 키스(キース)

 크레일(クレイル)

 펄(パール)

 미디어 
 라이트 노벨 
이 시리즈는 2016년 3월 17일부터 온라인 출판 플랫폼 소설가가 되자에서 웹 소설로 처음 연재되었다. 엔터브레인은 이후 2016년 10월 15일부터 자사의 비즈 로그 문고 임프린트를 통해 라이트 노벨로 출간하기 시작했으며, 2023년 11월까지 14권이 발행되었다. 가도카와는 소설 홍보를 위해 유튜브에 홍보 영상을 공개했다. 2020년 12월에는 7권 한정판의 일부로 드라마 CD가 출시되었다.

스핀오프 라이트 노벨 시리즈인 '악역 영애는 최애가 너무 눈부셔서 오늘도 행복해'() 전 2권이 2021년 1월 15일부터 2022년 3월 15일까지 같은 임프린트에서 출간되었다.

 권수 

 악역 영애는 최애가 너무 눈부셔서 오늘도 행복해 

 만화 
호시나가 그린 만화판은 2017년 12월 5일부터 엔터브레인의 비즈 로그 코믹 서비스에서 연재를 시작했으며, 2025년 9월 기준 16권의 단행본으로 발행되었다.

이노 마마루가 그린 '악역 영애는 최애가 너무 눈부셔서 오늘도 행복해' 스핀오프 시리즈의 만화판은 2021년 1월 5일부터 2023년 5월 5일까지 같은 서비스에서 연재되었다. 해당 화들은 2021년 7월 1일부터 2023년 6월 1일까지 총 3권의 단행본으로 출간되었다.

 권수 

 악역 영애는 최애가 너무 눈부셔서 오늘도 행복해 

 비주얼 노벨 
오페라하우스가 개발한 비주얼 노벨 판이 2024년 3월 21일 닌텐도 스위치와 스팀으로 출시되었다.

 애니메이션 
2025년 7월 4일에 애니메이션화가 발표되었다. 이후 스튜디오 딘이 제작하고 하마나 타카유키가 감독하며, 나리타 요시미가 시리즈 구성을, Majiro가 캐릭터 디자인을, 호노 사토시와 나카노 카린이 음악을 담당하는 텔레비전 시리즈임이 밝혀졌다. 2026년 1월 11일 도쿄 MX 등에서 방영을 시작할 예정이다. 오프닝 테마곡은 '아이 노 팡파레'()이며, 엔딩 테마곡은 '마호 노 오토'()로 두 곡 모두 타카가키 아야히와 시로타 유가 불렀다. 크런치롤이 이 시리즈를 스트리밍할 예정이다.

 평가 
이 시리즈는 북라이브(BookLive)의 2019년 디지털 만화 연간 랭킹 소녀/여성 부문에서 7위를 차지했다. 2024년에는 시리즈 누계 판매량이 500만 부를 넘어선 것으로 보고되었다.

 각주 

 외부 링크 
 웹 소설 - 소설가가 되자 
 라이트 노벨 공식 웹사이트 
 만화 공식 웹사이트 
 비주얼 노벨 공식 웹사이트 
 애니메이션 공식 웹사이트 
 
 

분류:노벨 게임
분류:라이트 노벨
분류:오토메 게임
분류:일본의 웹코믹
분류:일본의 판타지 소설
분류:스튜디오 딘
분류:여성 만화
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:소설가가 되자
분류:2024년 비디오 게임
헬로키티 아일랜드 어드벤처

헬로키티 아일랜드 어드벤처(Hello Kitty Island Adventure)는 2023년 생활 시뮬레이션 게임이다. 헬로키티 브랜드를 기반으로 하며, 2023년 7월 28일 애플 아케이드용으로 출시되었다. 닌텐도 스위치 및 마이크로소프트 윈도우 이식판은 2025년 1월 30일에 출시되었으며, 플레이스테이션 5 이식판은 2025년 8월 5일에 출시되었다.

 게임 플레이 
헬로키티 아일랜드 어드벤처는 산리오 캐릭터들이 거주하는 섬을 배경으로 한다. 게임 플레이는 모험과 퍼즐 해결을 포함하며, 정기적으로 새로운 지역이 추가된다. 퀘스트는 3D 플랫폼 요소와 간간이 등장하는 퍼즐로 구성되며, 산리오 캐릭터들과 친구가 됨으로써 많은 새로운 퀘스트를 잠금 해제할 수 있다. 선택적 퀘스트로는 플랫폼 타임 어택, 집 꾸미기, 구데타마 사진 찍기 등이 있다.

게임에는 18명의 산리오 캐릭터가 포함되어 있다. 대부분은 헬로키티, 쿠로미, 시나모롤과 같이 산리오 캐릭터 대상에서 상위권에 오르는 잘 알려진 캐릭터들이다. 하지만 1978년에 처음 등장한 이후 좀처럼 보기 힘들었던 악어 캐릭터 빅챌린지도 포함되어 있다. 또한 이 게임을 위해 만들어진 탑햇이라는 오리지널 캐릭터도 등장한다.

 개발 
헬로키티 아일랜드 어드벤처는 볼더 (콜로라도주)에 기반을 둔 게임 스튜디오 선블링크 엔터테인먼트(Sunblink Entertainment)에서 개발했다. 터치아케이드와의 인터뷰에서 두 명의 직원 첼시 하우와 톰 블라인드는 동물의 숲과 같은 아늑한 시뮬레이션 게임과 탐험 기반의 게임 플레이를 결합한 게임을 만들고 싶었다고 밝혔다.

평론가들과 팬들은 이 게임의 제목이 2006년 "Make Love, Not Warcraft" 에피소드에서 사우스 파크의 버터스 스토치가 개그의 일부로 플레이한다고 언급한 가상의 게임 이름과 같다는 점에 주목했으며, 이는 캐주얼 게임을 지칭하는 인터넷 밈이 되었다. 산리오 측은 나중에 이 밈을 장난삼아 사용하기도 했다. 그러나 산리오의 마케팅 경영진은 사우스 파크와의 어떠한 연관성이나 제휴도 없다고 밝혔다.

 출시 
원본 게임은 2023년 7월 28일 애플 아케이드 독점작으로 출시되었다.

2024년 6월 닌텐도 다이렉트에서 2025년 출시를 목표로 닌텐도 스위치 및 윈도우, 그리고 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 5 이식판이 발표되었다.

 버전별 차이점 
 애플 아케이드 
이 버전의 게임은 가장 빠르고 빈번하게 업데이트를 받는다. 현재 다른 플랫폼에서는 아직 이용할 수 없는 일부 지역이 포함되어 있다.

 디럭스 에디션 
디럭스 에디션에는 독점 콘텐츠가 포함되어 있지는 않으나, 추가적인 시작 콘텐츠를 제공하여 신규 플레이어가 더 쉽게 시작할 수 있도록 돕는다.

 평가 
리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면, 이 게임은 19개의 리뷰를 바탕으로 "대체로 긍정적인" 평가를 받았다.

 판매 
2023년, 헬로키티 아일랜드 어드벤처는 애플 아케이드에서 일곱 번째로 많이 다운로드된 타이틀이었다. 이듬해에는 해당 서비스에서 세 번째로 많이 다운로드된 게임이 되었다. 2025년 3월, 선블링크는 1월 30일 닌텐도 스위치 및 윈도우 출시 이후 30일 이내에 50만 장 이상의 판매고를 기록했다고 발표했다.

 수상 
헬로키티 아일랜드 어드벤처는 2023년 앱 스토어 어워드에서 올해의 애플 아케이드 게임상을 수상했다. 또한 더 게임 어워드 2023에서 최우수 모바일 게임 후보에 올랐으며, 제27회 연례 D.I.C.E. 어워드에서 올해의 모바일 게임 및 올해의 가족 게임 부문 후보에 올랐다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:윈도우 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:생활 시뮬레이션 게임
분류:IOS 게임
분류:MacOS 게임
분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:가공의 섬을 배경으로 한 비디오 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
국내시장 복귀계좌

국내시장 복귀계좌(國內市場 復歸計座, ))란 해외 주식 투자자들이 해외 주식을 팔고 국내 주식시장에 자금을 다시 투자할 때 세금 혜택을 받을 수 있는 특별한 투자 계좌이다. 2025년 말 환율안정을 위해 대한민국 정부가 발표한 정책으로, 관련 법 개정과 금융상품 출시일정에 따라 구체적인 세부 내용이 확정될 예정이다.

취지
정부는 원/달러 환율이 높고 해외 주식 투자 비중이 커지면서 국내 증시 자금이 빠져나가는 현상을 완화하고, 외환시장 안정·국내 자본시장 활성화를 목표로 이 제도를 도입했다.

혜택
 해외주식 양도소득세 비과세/감면: 해외 주식을 팔아 나온 자금을 원화로 환전하여 RIA 계좌를 통해 국내 주식에 1년 이상 장기 투자하면, 일정 한도 내에서 해외주식 양도소득세를 한시적으로 면제 또는 감면 받을 수 있다.￼
 한도 
1인당 매도금액 약 5,000만 원 한도까지 혜택이 적용되는 것이 유력하다. ￼
 복귀 시점별 차등 혜택 
 1분기 복귀: 100% 세금 면제
 2분기 복귀: 약 80% 감면
 하반기: 약 50% 감면

 각주 

분류:금융
하이맥스 (기업)

하이맥스 테크놀로지스(Himax Technologies, Inc., )는 2001년 6월 12일에 설립되었으며 중화민국 타이난시에 본사를 둔 팹리스 반도체 제조 기업이다. 이 회사는 공개적으로 거래되는 기업으로 나스닥 주식 시장에 티커 심볼 HIMX로 상장되어 있다. 하이맥스 테크놀로지스 리미티드(Himax Technologies Limited)는 케이맨 제도 회사법에 따른 지주 회사로 기능한다.

 사업 개요 
하이맥스는 디스플레이 이미지 처리 기술을 전문으로 하는 팹리스 반도체 솔루션 제공업체이다. TV, 노트북, 모니터, 휴대폰, 태블릿, 디지털 카메라, 자동차 내비게이션, 가상 현실(VR) 장치 및 기타 소비자 가전 제품 등에 사용되는 디스플레이 드라이버 IC 및 타이밍 컨트롤러 분야의 세계적인 시장 선도 기업이다. 또한 터치 센서 디스플레이용 컨트롤러, 인셀(In-cell) 터치 및 디스플레이 드라이버 통합(TDDI) 단일 칩 솔루션, LED 드라이버 IC, 전원 관리 IC, 모니터 및 프로젝터용 스케일러 제품, 맞춤형 비디오 처리 IC 솔루션, 실리콘 IP 및 증강 현실(AR) 장치용 LCOS 마이크로 디스플레이 및 자동차용 헤드업 디스플레이(HUD)를 설계 및 공급한다. 추가적으로 제공되는 제품으로는 CMOS 이미지 센서와 AR 장치용 웨이퍼 레벨 광학, 3D 센싱 및 머신 비전을 포함한 디지털 카메라 솔루션이 있으며, 이는 휴대폰, 태블릿, 노트북, TV, PC 카메라, 자동차, 보안, 의료 기기, 가전 제품 및 사물 인터넷과 같은 다양한 분야에 사용된다. 디스플레이 드라이버 및 디스플레이 관련 제품의 고객사로는 패널 제조업체, 대리점 또는 유통업체, 모듈 제조업체 및 조립 업체가 포함된다. 하이맥스 테크놀로지스는 다양한 비드라이버 제품을 위해 카메라 모듈 제조업체, 광학 엔진 제조업체 및 TV 시스템 제조업체와도 협력하고 있다.

 추가 정보 
하이맥스 테크놀로지스가 설계한 반도체 IP 코어는 예를 들어 OLPC XO-1 서브노트북 컴퓨터에 사용된다.

2013년 7월 22일, 구글이 하이맥스의 자회사인 하이맥스 디스플레이(Himax Display)의 지분 6.3%를 인수할 것이라고 발표되었다. 이 자회사는 구글 글래스에 사용되는 실리콘 액정표시장치 칩에 주력하고 있다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:컴퓨터 하드웨어 기업
분류:팹리스 반도체 기업
분류:대만의 브랜드
분류:타이난시의 기업
분류:2001년 설립된 전자 기업
분류:대만의 반도체 기업
분류:대만의 컴퓨터 기업
토톨러 가보르

토톨러 가보르(, 1973년 12월 10일~)는 헝가리의 펜싱 선수로 주 종목은 에페이다. 1992년 하계 올림픽 남자 에페 단체전에서 은메달을 획득했으며 유럽 선수권 대회에서 동메달 1개를 획득했다.

 외부 링크 
 토톨러 가보르 - Olympedia
 토톨러 가보르 - Sports Reference

분류:1973년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 헝가리 사람
분류:21세기 헝가리 사람
분류:헝가리의 남자 펜싱 선수
분류:헝가리의 올림픽 은메달리스트
분류:올림픽 펜싱 메달리스트
분류:1992년 하계 올림픽 메달리스트
분류:헝가리의 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1992년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:헝가리의 유니버시아드 은메달리스트
분류:유니버시아드 펜싱 메달리스트
분류:1993년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:1993년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:부다페스트 출신
헤게뒤시 페렌츠 (펜싱 선수)

헤게뒤시 페렌츠(, 1959년 9월 14일~)는 헝가리의 펜싱 선수로 주 종목은 에페이다. 1992년 하계 올림픽 남자 에페 단체전에서 은메달을 획득했다.

 외부 링크 
 헤게뒤시 페렌츠 - Olympedia
 헤게뒤시 페렌츠 - Sports Reference

분류:1959년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 헝가리 사람
분류:21세기 헝가리 사람
분류:헝가리의 남자 펜싱 선수
분류:헝가리의 올림픽 은메달리스트
분류:올림픽 펜싱 메달리스트
분류:1992년 하계 올림픽 메달리스트
분류:헝가리의 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1988년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1992년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:코마롬에스테르곰주 출신
여름날 (모리조)

《여름날》(, )은 프랑스의 인상주의 화가 베르트 모리조가 1879년에 제작한 캔버스 유화이다. 이 그림은 나룻배에 앉아 있는 두 여성을 묘사하고 있으며, 불로뉴 숲에서 그려졌다. 현재 런던 내셔널 갤러리에 소장되어 있다.

 역사 
1878년에서 1879년 사이의 겨울 동안 모리조는 첫 아이인 쥘리를 낳았다. 이듬해 여름, 그녀는 매일 쥘리와 유모와 함께 불로뉴 숲을 산책했다. 오랫동안 실내에만 있었던 그녀는 다시 야외에서 그림을 그리고 싶은 마음이 간절했다. 그러나 그녀는 아이를 유모와 단둘이 오랫동안 두고 싶지 않았다. 마침내 그녀는 모델들을 공원으로 데려와 그곳에서 작업하면서 동시에 쥘리와 함께 시간을 보냄으로써, 모성애와 그림에 대한 소망 사이의 균형을 찾았다.

모리조는 1880년 제5회 인상주의 전시회에 1879년 여름 동안 제작한 다른 여러 작품과 함께 《여름날》을 출품했다. 사실, 그녀의 그림은 처음으로 열렬한 호응을 얻었고, 평론가들은 특히 그녀의 섬세한 색채 사용을 칭찬했다.

 상세 
이 그림은 화창한 날, 물가에서 나룻배를 탄 두 젊은 여성을 묘사준다. 장소는 파리 시민들이 번화한 도시에서 벗어나 휴식을 취하곤 했던 불로뉴 숲이다. 세련된 옷을 입은 두 여성이 여행을 위해 배에 올라타고 있다. 모리소는 찰나의 순간을 포착한 듯한 느낌을 주며, 배경에서 마차가 빠르게 지나가는 듯한 작은 디테일을 통해 이를 더욱 강조한다.

모리조는 배가 물가에서 밀려나기를 기다리는 두 여성의 자연스러운 이미지를 즉흥적으로 그린 듯 표현했다. 하지만, 그녀의 구도는 매우 치밀하게 구상된 것으로, 이 그림을 위한 많은 수채화 습작에서 이러한 모티프를 거의 동일하게 재현한 점에서 알 수 있다. 묘사된 여성들 역시 우연한 엑스트라가 아니라 전문 모델이다. 두 여성은 에두아르 마네를 위해서도 포즈를 취했으며, 모리조는 그해 여름 말에 불로뉴 숲에서 꽃을 따는 모습으로 그들을 그렸다.

매우 꼼꼼하게 연구된 이 작품은 세 개의 평면으로 이루어져 있다. 전경에는 밝은 색 드레스를 입은 두 젊은 여성이 그림의 중심에 있다. 두 번째 평면에는 물과 오리가 차지하고 있으며, 세 번째 평면에는 배경의 나무 숲이 묘사되어 있다.

모리조는 전형적인 인상주의 스타일로 《여름날》을 그렸다. 매우 유연한 붓질을 사용하여 많은 양의 물감을 사용하였고, 완성된 작품에는 미세한 선과 점뿐만 아니라 두꺼운 점들이 나타난다. 그 결과 불규칙한 질감이 만들어졌는데, 이는 당시 미술 아카데미에서 요구하던 매끄러운 질감과는 완전히 대조적이다. 모리조는 모든 방향으로 날아다니는 역동적인 붓놀림으로 빛이 이끄는 대로 표현하였다.

모리조는 거의 모든 그녀의 작품에서와 마찬가지로, 특히 모티프의 선택과 감성적인 표현을 통해 여성적인 측면을 강조한다. 두 여성은 그들이 앉아 있는 배 안에서 전경 전체를 차지한다. 시각적으로 모리조는 그들과 매우 가깝고 인물의 심리에 명확하게 초점을 맞추고 있다.

모리조는 이 그림에서 다소 특이한 팔레트를 사용했다. 왼쪽 여성의 짙은 파란색 코트를 세룰리안 블루로 칠했는데, 이 안료는 코발트와 주석 같은 값비싼 금속으로 만든 안료로, 당시 화가들이 사용하는 가장 비싼 안료 중 하나였으며, 오귀스트 르누아르의 《라 파리지엔》 이후 풍경화가와 인상주의자들 사이에서 인기를 얻었다. 초록색 잎사귀는 에메랄드 그린, 비리디언, 연백, 카드뮴 옐로의 혼합하여 칠했다. 카드뮴 옐로는 이 당시 아직 널리 사용되지 않았다.

 소유권 
이 그림은 유산 분쟁이 있었던 레인 유증의 일부로, 1959년부터 런던 내셔널 갤러리와 더블린의 휴 레인 갤러리가 소유권을 공유하고 있다. 다만 이 그림은 1917년부터 내셔널 갤러리에 소장되어 왔다. 내셔널 갤러리와 더블린 갤러리 사이의 소유권 분쟁은 2019년에 해결될 예정이었다.

 도난 
1956년 4월 12일, 이 그림은 런던의 테이트 갤러리에 전시 중, 두 명의 아일랜드 학생인 폴 호건과 빌리 포가티에 의해 도난당했다. 그들은 휴 레인 유증에 대한 아일랜드의 권리를 주장하기 위해 그림을 훔쳤다고 한다. 이후 아일랜드 대사관에 익명으로 남겨진 후 회수되었다.

 같이 보기 
 도난당한 회화 목록

 각주 

분류:도난 미술품
분류:내셔널 갤러리의 소장 회화 작품
분류:1879년 회화 작품
분류:해양화
분류:회수된 미술품
분류:오리를 소재로 한 미술 작품
공원에서

《공원에서》(, )는 프랑스 인상주의 화가 베르트 모리조가 1874년경에 제작한 마분지에 부착된 종이 위 파스텔화이다. 파리의 프티 팔레에 소장되어 있다.

 상세 
이 그림은 젊은 여성이 두 명의 어린 소녀와 개 한 마리와 함께 공원에서 여가 시간을 보내고 있는 모습을 묘사하고 있다. 검은 옷을 입고 모자를 쓴 여성은 전경의 긴 풀밭에 앉아 비스듬히 누운 아이를 안고 있으며, 개가 그들 앞에 앉아 있다. 그녀의 왼쪽에는 나비를 잡는 데 사용되는 채집망이 놓여 있다. 중경에는 작은 소녀가 밀짚모자를 들고 서 있고, 배경에는 나무들이 있다.

이 작품은 자연주의 거장 카미유 코로와 모리조의 친구였던 인상주의 화가 에두아르 마네의 영향을 동시에 보여주며, 마네의 작품과 몇 가지 유사점이 있다. 두 화가는 상호 영향을 주고 받았던 것으로 보이며, 모리조는 1874년에 에두아르의 동생인 외젠 마네와 결혼했다. 두 아이 중 한 명은 화가의 조카이자 베르트의 자매인 에드마의 딸인 잔 퐁티용(1870-1921)이다.

 각주 

분류:1874년 회화 작품
분류:여자 초상화
분류:개를 소재로 한 회화 작품
클랑 종

클랑 종(Genta Klang)은 말레이시아 서부 슬랑오르주 클랑시에서 발견된 고대 청동 종이다. 철기 시대 후기에 제작된 것으로 추정된다. 1949년부터 대영박물관 아시아관에 전시되어 있다.

 발견 

클랑시에서 여러 철제 도구와 함께 발견되었으며, 해당 지역에서 발굴된 유물 세 점 중 하나이다. 캄보디아 바탐방 에서 발견된 다른 종들과 형태가 아주 유사하다. 종 중 한 점의 제작년대는 서기 150년으로 추정된다.

 상세 

클랑 종은 높고 좁은 몸체 위에 컵 모양의 뚜껑이 얹힌 형태다. 코끼리가 착용하도록 설계되었다. 종 표면에는 중앙에 눈 모티프가 들어간 이중 나선무늬 직사각형 띠가 세로 방향으로 장식되어 있다. 종 하부에는 민무늬 띠 위로 불규칙하게 제작된 세 줄의 장식 띠가 배치되어 있다. 이 종의 장식 양식은 기원전 600년부터 서기 3세기 사이 베트남과 동남아시아 여러 지역에서 대량으로 제작된 동선 청동북과 유사하며, 이는 해당 시기 이 지역 금속공예의 정수를 보여주는 대표적인 사례로 평가된다.

 사진 

 더 읽어보기 

 J. Rawson, Chinese bronzes: art and ritual (London, The British Museum Press, 1987)
 L. von Falkenhausen, Suspended Music: Chime-Bells in the Culture of Bronze Age China (Los Angeles, 1993)
 

 각주 

분류:개별 종
분류:대영박물관 소장품
분류:말레이시아-영국 관계
쿠고우

쿠고우(, , )는 2004년에 설립되어 텐센트 뮤직이 소유한 중국의 음악 스트리밍 및 음악 다운로드 서비스이다.

이 서비스는 8억 명 이상의 사용자를 보유하고 있다. 2016년 7월 15일에 차이나 뮤직 코퍼레이션(China Music Corporation)과 텐센트의 QQ 음악(QQ音乐) 간의 합병이 발표되었다. 각 서비스는 별도로 계속 제공될 예정이다. 텐센트 뮤직이 소유한 또 다른 온라인 음악 서비스인 쿠워(Kuwo, 酷我音乐)와 함께, 쿠고우는 KU 뮤직 아시안 뮤직 어워즈(또는 쿨 뮤직 아시아 페스티벌 어워드)라는 음악 시상식을 개최한다. 이 서비스는 중국 본토에서만 이용 가능하다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:텐센트
분류:음악 스트리밍 서비스