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2025 UEFA 유로파리그 결승전

2025 UEFA 유로파리그 결승전은 유럽 축구 연맹(UEFA)이 주관하는 유럽 클럽 대항전의 2부 대회인 2024-25년 UEFA 유로파리그의 결승전 경기로, 대회 통산 54번째 시즌이자 UEFA컵에서 UEFA 유로파리그로 명칭이 변경된 이후 16번째 시즌의 마지막 경기이다. 결승전은 2025년 5월 21일, 스페인 빌바오에 위치한 산 마메스에서 개최되었으며, 잉글랜드 클럽인 토트넘 홋스퍼와 맨체스터 유나이티드가 맞붙었다. 이 경기는 같은 국가 소속 팀끼리 치른 11번째 유로파리그 결승전이자, 역대 세 번째 잉글랜드 클럽 간 결승전이었다.

토트넘 홋스퍼는 이 경기에서 1–0으로 승리하며 통산 세 번째 UEFA컵/유로파리그 우승을 차지하였다. 이는 1984년 이후 처음으로 획득한 유럽 대항전 트로피이자, 2008년 풋볼 리그 컵 결승전 우승 이후 구단이 거머쥔 첫 번째 주요 트로피였다. 이로써 토트넘은 리버풀과 함께 UEFA컵/유로파리그에서 가장 많은 우승을 차지한 잉글랜드 클럽이 되었으며, 대회 통산 공동 2위의 최다 우승 팀으로 올라섰다. 토트넘은 이번 우승으로 2025-26년 UEFA 챔피언스리그 리그 단계 출전권을 획득했으며, 2025년 UEFA 슈퍼컵에서 2024-25년 UEFA 챔피언스리그 우승 팀과 맞붙을 자격을 얻었다.

 배경 
토트넘 홋스퍼는 UEFA컵/UEFA 유로파리그 결승전에 이번 결승전을 포함하여 총 네 번 진출하였으며, 2009년 유로파리그로 대회명이 변경된 이후로는 최초로 진출하였다. 또한, 이번 결승전이 UEFA 대회 결승에 진출한 여섯 번째 대회였다. 토트넘은 한 번의 UEFA 챔피언스리그 결승전과 (2019년, 패배) 또 한 번의 UEFA 컵위너스컵 결승전 (1963년, 유럽 대항전 트로피를 획득한 최초의 영국 팀), 그리고 세 번의 UEFA컵 결승전 (1972년 초대 우승팀, 1974년 패배, 1984년 우승)에 출전하였다.

맨체스터 유나이티드는 UEFA 대회에서 열세 번째 결승에 진출했으며, 유러피언컵/UEFA 챔피언스리그에서 세 번의 우승 (1968년 잉글랜드 팀 최초 우승, 1999년, 2008년)과 두 차례 준우승 (2009년, 2011년)을 거뒀다. 또한 그들은 컵위너스컵 결승전에서 한 번 우승한 바 있으며 (1991년), 두 번의 유로파리그 결승전에 진출하였고 (2017년 우승, 2021년 패배), 네 번의 UEFA 슈퍼컵에 출전하였다 (1991년 우승, 1999년, 2008년, 2017년 패배).

잉글랜드 팀끼리 펼쳐지는 이번 결승전과 UEFA 계수 순위 등으로 인해 프리미어리그 2024-25시즌에서 6개의 팀이 2025-26년 UEFA 챔피언스리그에 참여하게 되는 전례 없는 상황이 연출 되었다.

두 팀은 이전에 총 204번 만났으며, 맨체스터 유나이티드는 95경기에서 승리했고 토트넘 홋스퍼는 57경기에서 승리했다. 그들은 1967년 FA 채리티 실드와 2009년 풋볼 리그컵 결승전에서 맞붙었으나, 두 경기 모두 무승부로 끝났다. 그러나 이후 승부차기에서 모두 맨체스터 유나이티드가 우승을 차지했다. 유럽대항전에서는 1963년에 두 팀이 맞붙었는데, 당시 FA컵 우승팀이었던 맨체스터 유나이티드가 컵위너스컵 2라운드에서 유러피언컵 우승팀이었던 토트넘 홋스퍼를 탈락시켰다.

두 클럽은 2024-25 프리미어리그 시즌 동안 두 번 맞붙었으며, 토트넘 홋스퍼는 올드 트래퍼드에서 3-0, 토트넘 홋스퍼 스타디움에서 1-0으로 두 경기 모두 승리를 거뒀다. 또한 토트넘은 2024-25 EFL컵에서도 맨유를 4-3으로 꺾었는데, 이는 맨유가 토트넘에게 같은 시즌에 세 번 패한 최초의 기록이었다. 결승전을 앞두고 언론과 사람들의 관심은 시즌 내내 두 클럽의 부진한 리그 성적에 집중되었다. 당시 두 팀이 준결승에 진출했을 당시 맨체스터 유나이티드와 토트넘 홋스퍼는 수학적으로 리그 하위권에 머무를 것이 확실시되었기 때문이었다. 그 결과, 이 결승전에서 패한 클럽은 2025-26 시즌 동안 어떤 유럽 대회에도 출전할 수 없게 되었고, 우승 클럽은 국내 대회 성적이 좋지 않음에도 불구하고 수익성이 높은 챔피언스리그에 진출함으로써 팀을 위기에서 구할 수 있는 기회가 생기는 이른바 단두대 매치가 형성되었다.

이번 시즌에 두 클럽(잉글랜드 유일한 참가팀)은 대회 리그 단계에서 상위 8위 안에 들었고, 그 결과 이들은 16강으로 직행하여 시드를 배정 받았고, 토너먼트는 기존의 2차전 시스템을 사용하였다.

 이전 결승 진출 정보 
다음 테이블에서, 결승전들은 2009년까지 UEFA 컵 시대였고, 2010년부터 UEFA 유로파리그 시대이다.

 개최지 선정 
섬네일|빌바오에 위치한 산 마메스. 이 곳에서 2025년 UEFA 유로파리그 결승전이 개최되었다.
2021년 7월 16일, UEFA 집행위원회는 UEFA 유로 2020 개최권 상실로 인해 빌바오의 산 마메스 스타디움에 2025년 UEFA 유로파리그 결승전과 2024년 UEFA 여자 챔피언스리그 결승전 개최권이 주어졌다고 발표했다. 이는 UEFA 유로 2020 개최를 위한 노력과 재정적 투자를 인정하기 위한 UEFA와의 합의의 일환이었다.

 결승전까지 가는 길 

Note: 아래 모든 결과들에서, 결승전 진출팀들의 스코어는 먼저 주어진다. (H: 홈; A: 원정; N: 중립)

 경기 

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최우수 선수: 크리스티안 로메로 (토트넘 홋스퍼)

 같이 보기 
 2024-25년 UEFA 유로파리그
 2025 UEFA 챔피언스리그 결승전
 2025 UEFA 컨퍼런스리그 결승전
 2025년 UEFA 슈퍼컵

 각주 

 외부 링크 
 

결승전
분류:UEFA 유로파리그 결승전
UEFA 유로파리그 결승전
분류:2025년 5월
분류:스페인에서 개최된 국제 축구 대회
분류:토트넘 홋스퍼 FC 경기
분류:맨체스터 유나이티드 FC 경기
랭킨 (마이크로아키텍처)

right|섬네일|건축의 이름을 딴 윌리엄 랭킨의 사진
랭킨(Rankine)은 엔비디아가 개발하고 2003년에 켈빈 마이크로아키텍처의 후속으로 출시된 GPU 마이크로아키텍처의 코드명이다. 매쿼른 랭킨을 참고하여 이름이 붙여졌으며 지포스 FX 시리즈와 함께 사용되었다.

 그래픽 기능 
 DirectX 9.0a
 OpenGL 1.5 (2.1)
 셰이더 모델 2.0a
 버텍스 셰이더 2.0a
 최대 VRAM 크기 256MB로 증가

 칩 
 지포스 FX 시리즈 및 지포스 FX (5xxx) 시리즈 
 NV39, 8200만 트랜지스터
 NV38, 1억 3500만 트랜지스터
 NV37, 4500만 트랜지스터
 NV36, 8200만 트랜지스터
 NV35
 NV34
 NV31
 NV30, 1억 2500만 트랜지스터

 GPU 목록 
 지포스 5 (5xxx) 시리즈 

 같이 보기 
 엔비디아 퓨어비디오
 스케일러블 링크 인터페이스 (SLI)
 퀄컴 아드레노

 각주 

분류:그래픽 카드
분류:엔비디아 마이크로아키텍처
분류:그래픽스 마이크로아키텍처
RDNA 4

RDNA 4는 AMD가 설계한 GPU 마이크로아키텍처로, 2025년 2월 28일에 라데온 RX 9000 시리즈와 함께 출시되었다.

 Navi 4x 다이 

 각주 

분류:AMD 마이크로아키텍처
분류:그래픽스 마이크로아키텍처
푸마 (마이크로아키텍처)

푸마 패밀리 16h(Puma Family 16h)는 AMD의 APU를 위한 저전력 마이크로아키텍처이다. 재규어의 2세대 버전으로 후속작이며, 동일한 시장을 목표로 하고 동일한 AMD 아키텍처 패밀리 16h에 속한다. 비마 프로세서 라인은 저전력 노트북을 목표로 하며, 멀린스는 태블릿 부문을 목표로 한다.

 디자인 
푸마 코어는 재규어와 동일한 마이크로아키텍처를 사용하며 디자인을 계승한다.
 비순차적 명령어 처리 및 투기적 실행, 최대 4개의 CPU 코어
 2방향 정수 실행
 2방향 128비트 너비 부동 소수점 및 패키지 정수 실행
 정수 하드웨어 분할기
 푸마는 CMT를 지원하지 않는다. 즉, "모듈"이 없다.
 푸마는 이기종 시스템 아키텍처 또는 zero-copy를 지원하지 않는다.
 코어당 32 KiB 명령어 + 32 KiB 데이터 L1 캐시
 2개 또는 4개의 코어가 공유하는 1–2 MiB 통합 L2 캐시
 64비트 DDR3L 지원 통합 단일 채널 메모리 컨트롤러
 코어당 3.1 mm2 면적

 명령어 집합 지원 
재규어와 마찬가지로 푸마 코어는 다음 명령어 집합과 명령어를 지원한다: MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX, F16C, CLMUL, AES, BMI1, MOVBE (Move Big-Endian 명령어), XSAVE/XSAVEOPT, ABM (POPCNT/LZCNT), 및 AMD-V.

 재규어 대비 개선점 
 1.2V에서 19% CPU 코어 누전 감소
 38% GPU 누전 감소
 메모리 컨트롤러 전력 500 mW 감소
 디스플레이 인터페이스 전력 200 mW 감소
 섀시 온도 감지 터보 부스트
 애플리케이션 요구에 따른 선택적 부스팅 (지능형 부스트)
 통합 Cortex-A5 프로세서를 통한 ARM TrustZone 지원
 DDR3L-1866 메모리 지원

 푸마+ 
AMD는 푸마 마이크로아키텍처의 개정판인 푸마+를 출시했으며, 카리조-L APU 플랫폼에 통합되어 있다.

 프로세서 

 데스크톱/모바일 (비마) 

 태블릿 (멀린스) 

 각주 

 외부 링크 
 Family 16h 프로세서 소프트웨어 최적화 가이드
 2014 AMD 저전력 모바일 APU
 재규어 프레젠테이션 (비디오) ISSCC 2013
 재규어 코어의 수석 설계자 제프 루플리가 RWT 포럼에서 시작한 토론
 Family 16h 모델 00h-0Fh 프로세서 BKDG
 Family 16h 모델 00h-0Fh 프로세서 개정 가이드 (재규어)
 Family 16h 모델 30h-3Fh 프로세서 개정 가이드 (푸마)

분류:AMD x86 마이크로프로세서
분류:AMD 마이크로아키텍처
캐스케이드레이크

캐스케이드레이크(Cascade Lake)는 인텔의 코드네임으로, 2019년 4월에 출시된 14 nm 서버, 워크스테이션 및 하이엔드 프로세서 세대이다. 인텔의 프로세스-아키텍처-최적화 모델에서 캐스케이드레이크는 스카이레이크의 최적화이다. 인텔은 이 세대가 3D XPoint 기반 메모리 모듈을 지원하는 최초의 세대가 될 것이라고 밝혔다. 또한 딥 러닝 부스트(DPL) 명령어와 멜트다운 및 스펙터 완화 기능을 갖추고 있다. 인텔은 2020년 2월 24일에 새로운 제온 확장형 SKU를 공식 출시했다.

변형
서버: 캐스케이드레이크-SP, 캐스케이드레이크-AP
워크스테이션: 캐스케이드레이크-W
하이엔드: 캐스케이드레이크-X

캐스케이드레이크 프로세서 목록

캐스케이드레이크-X (하이엔드)

캐스케이드레이크-AP (고급 성능)
캐스케이드레이크-AP는 제온 플래티넘 9200 시리즈로 브랜드화되었으며 모든 SKU는 마더보드에 납땜되어 있다. 이 CPU는 옵테인 메모리와 함께 작동하지 않는다.

 제온 플래티넘 9200 시리즈 

캐스케이드레이크-SP (확장 가능 성능)

 제온 플래티넘 8200 시리즈 

 제온 골드 6200 시리즈 
굵은 글씨는 2020년 2월 24일 출시된 새로운 SKU를 나타낸다.

 제온 골드 5200 시리즈 
굵은 글씨는 2020년 2월 24일 출시된 새로운 SKU를 나타낸다.

 제온 실버 시리즈 
굵은 글씨는 2020년 2월 24일 출시된 새로운 SKU를 나타낸다.

 제온 브론즈 시리즈 
굵은 글씨는 2020년 2월 24일 출시된 새로운 SKU를 나타낸다.

캐스케이드레이크-W (워크스테이션)

 제온 W-3200 시리즈 

 제온 W-2200 시리즈 

 각주 

분류:인텔 x86 마이크로프로세서
분류:트랜잭셔널 메모리
분류:인텔 마이크로아키텍처
분류:X86 마이크로아키텍처
웨스트미어 (마이크로아키텍처)

섬네일|웨스트미어 마이크로아키텍처 내부의 GPU 연결

웨스트미어(Westmere, 이전 명칭: 네할렘-C)는 네할렘의 32nm 다이 슈링크의 코드명이다. 동일한 소켓을 공유하지만, 웨스트미어에는 인텔 HD 그래픽스가 포함되어 있는 반면 네할렘에는 없었다.

최초의 웨스트미어 기반 프로세서는 2010년 1월 7일에 인텔 코퍼레이션에서 출시되었다.

웨스트미어 아키텍처는 코어 i3, 코어 i5, 코어 i7, 펜티엄, 셀러론 및 제온과 같은 인텔 브랜드로 출시되었으며, DirectX 10.1 및 OpenGL 2.1을 지원한다.

 기술 
웨스트미어에서 개선된 네할렘 기능은 다음과 같다.

 네이티브 6코어(걸프타운) 및 10코어(웨스트미어-EX) 프로세서.
 AES 프로세스의 암호화 및 복호화 속도를 이전보다 3배 이상 향상시키는 새로운 명령어 집합.
 7개의 새로운 명령어(AES-NI 또는 AES-NI)를 제공하며, 그 중 6개는 AES 알고리즘을 구현하고 PCLMULQDQ(CLMUL 명령어 집합 참조)는 암호학 및 데이터 압축에 사용되는 캐리 없는 곱셈을 구현한다.
 프로세서 패키지에 통합된 그래픽(듀얼 코어 아란데일 및 클락데일만 해당).
 향상된 가상화 지연 시간.
 새로운 가상화 기능: "VMX 무제한 모드 지원"으로 16비트 게스트 실행 가능(실제 모드 및 빅 실제 모드).
 1 GB 크기의 "Huge Pages" 지원.

CPU 변형

웨스트미어 CPU
섬네일|인텔 제온 E7-2850 다이 샷 (웨스트미어-EX)
 TDP에는 통합 그래픽이 포함되어 있다.
 클락데일 프로세서는 16개의 PCIe 2.0 레인을 특징으로 하며, 1x16 또는 2x8 구성으로 사용될 수 있다.
 클락데일과 아란데일은 32nm 듀얼 코어 프로세서 Hillel과 45nm 통합 그래픽 장치 Ironlake를 포함하며, 전환 가능한 그래픽을 지원한다.
 특정 고급 CPU만 AES-NI 및 1GB Huge Pages를 지원한다.

 서버 / 데스크탑 프로세서 

모바일 프로세서

 로드맵 
네할렘 및 웨스트미어의 후속작은 샌디브리지이다.

 같이 보기 
 인텔 CPU 마이크로아키텍처 목록
 인텔 틱톡

 각주 

 외부 링크 
 웨스트미어-EP 공식 인텔 홈페이지
 웨스트미어-EX 공식 인텔 홈페이지
 웨스트미어-EX: 20 스레드 서버 CPU (PDF)

분류:인텔 마이크로아키텍처
분류:X86 마이크로아키텍처
사이릭스 5x86

섬네일|사이릭스 5x86-120GP
사이릭스 5x86(Cyrix 5x86)은 사이릭스가 설계하고 1995년 6월 5일에 출시된 x86 마이크로프로세서 제품군이다. 팹리스 기업인 사이릭스는 IBM에서 칩을 제조했다. 이 제품군은 더 유명한 사이릭스 6x86보다 약 5개월 먼저 출시되었다. 사이릭스 5x86은 소켓 3 컴퓨터 시스템용으로 생산된 가장 빠른 CPU 중 하나였다. 75 MHz에서 인텔 펜티엄 프로세서보다 대부분의 응용 프로그램에서 더 나은 성능을 제공하는 사이릭스 Cx5x86은 펜티엄 오버드라이브 외에는 인텔 펜티엄 CPU를 처리할 수 없는 486 소켓 3 메인보드에 중급 성능 프로세서 옵션을 제공하여 격차를 메웠다.

IBM 5x86C는 IBM이 브랜드화하고 생산한 사이릭스 설계의 사이릭스 Cx5x86 CPU 버전이다. 이전 IBM x86 프로세서인 IBM 386SLC 및 IBM 486SLC는 수정된 인텔 설계를 기반으로 했다.

 설계 
"M1sc"라는 코드명을 가진 사이릭스 5x86 프로세서는 사이릭스 6x86에 사용된 "M1" 코어의 축소 버전을 기반으로 하여 6x86 설계에 비해 트랜지스터를 50% 줄이면서도 80%의 성능을 제공했다. 일반적인 486 프로세서의 32비트 메모리 버스를 가졌지만, 내부적으로는 사이릭스 6x86, AMD K5, 인텔 펜티엄과 같은 5세대 프로세서는 물론 6세대 인텔 펜티엄 프로와도 공통점이 많았다. 이 칩은 i486 명령어에 대한 거의 완전한 지원을 제공했지만, 펜티엄 명령어에 대한 지원은 매우 제한적이었다. CPU의 일부 성능 향상 기능은 출시 전에 수정되지 않은 잠재적으로 안정성을 위협하는 버그로 인해 의도적으로 비활성화되었다 (이 기능은 무료로 다운로드 가능한 소프트웨어 유틸리티로 활성화할 수 있다; 아래 참조).

비슷한 이름의 SGS-Thomson (ST마이크로일렉트로닉스) ST5x86 및 IBM 5x86C는 사이릭스 설계의 라이선스 재브랜드 제품이었다 (IBM과 ST는 사이릭스의 CPU를 물리적으로 생산했다). 별도로 판매되었지만, 사이릭스가 출시하지 않은 75 MHz 에디션의 가용성과 약간의 전압 요구 사항 차이를 제외하고는 실제로는 동일했다. 그러나 사이릭스 5x86 설계는 비슷한 이름의 AMD Am5x86과 혼동해서는 안 된다. AMD Am5x86은 기본적으로 클럭 속도를 4배 높인 486이었다 (사이릭스 제품과 같은 완전히 새로운 설계는 아니었다). 하지만 성능은 대체로 비슷했고 동일한 소켓 3를 사용했으며 같은 해 말에 출시되었다.

사이릭스의 5x86은 시장 수명이 6개월에 불과한 매우 짧은 칩이었다. 사이릭스는 소켓 3 기반 프로세서를 계속 성공적으로 판매할 수도 있었지만, 당시 새로 출시된 6x86 제품과 경쟁하지 않도록 5x86을 취소했다.

 논란과 이상 현상 
공식 사이릭스 5x86 웹사이트는 최종 버전에서 기본적으로 비활성화된 칩의 여러 기능을 자랑했다. 이러한 기능 중 가장 논란이 되었던 것은 분기 예측 기능이었다. 이 기능은 회사 웹사이트에서 칩을 인텔 펜티엄 프로세서와 비교할 때 벤치마크 결과에서 활성화되었다. 특수 소프트웨어 유틸리티를 사용하여 추가 기능을 활성화하는 것은 가능했지만, 특히 초기 스테핑 레벨 칩에서 32비트 코드를 실행할 때 시스템이 불안정해지는 경우가 많았다.

사이릭스 5x86의 133 MHz, 클럭 속도를 4배 높인 버전에 대한 많은 소문도 있다. 133 MHz 버전은 매우 드물지만, 업그레이드 키트 제조업체, 특히 Gainbery에게 우선적으로 제공되었다. 100 및 120 MHz 부품 중 일부는 4배 배율 설정에 대한 지원도 포함하고 있으며, 이러한 칩 중 일부는 133 MHz에서도 작동할 수 있다. 그러나 5x86은 오버클럭이 잘 되는 것으로 알려져 있지 않다. 일반적으로 120 MHz는 제조 공정의 한계를 넘어서는 것으로 간주된다. 80 MHz (2×40 MHz) 5x86도 존재하지만, 공식적으로 출시되었는지 여부는 불분명하다.

IBM의 5x86C는 사이릭스 브랜드 부품보다 더 보수적으로 평가되었고 낮은 전압 (3.3V)에서 작동했다. 예를 들어 사이릭스가 100 MHz 부품으로 평가한 것을 IBM은 75 MHz로 표시했다. IBM 5x86C는 75 MHz 및 100 MHz 부품으로 제공되었다. 120 MHz 부품도 소수 존재하지만, IBM이 클럭 속도를 낮추기로 결정하기 전에 생산되었음을 나타내는 초기 생산 날짜를 가지고 있다. 5x86C는 사이릭스 브랜드 부품보다 훨씬 더 긴 생산 기간을 가졌다. IBM은 적어도 1998년 후반까지 5x86C를 계속 생산했지만 (쿼드 플랫 패키지만 해당), 사이릭스 자체 부품은 1996년에 단종되었다. 4배 배율 또는 스테핑 1 개정 3 코어를 구현하는 부품은 존재하지 않는 것으로 알려져 있다.

 사양 
310px|섬네일|사이릭스 5x86 아키텍처.
섬네일|사이릭스 5x86 다이 쇼트.
 iDX4WB 핀배열, 168핀
 소켓 3
 0.65 마이크로미터 공정에서 200만 트랜지스터
 144 mm2 다이
 3.45볼트
 16 킬로바이트 통합 L1 캐시

100 MHz 가능 에디션, 33 MHz (33×3) 및 50 MHz (50×2) 프론트 사이드 버스용
100 MHz 가능 에디션, 33 MHz (33×3) 및 25 MHz (25×4) 프론트 사이드 버스용
120/133 MHz 가능 에디션, 40 MHz (40×3) 및 33 MHz (33×4) 프론트 사이드 버스용.

 각주 

 외부 링크 

 비교 성능 벤치마크
 사이릭스 5x86
 사이릭스 5x86 프로세서 브리프
 486 프로세서 차트 항목
 5x86 "레지스터 비트" 활성화를 위한 성능 향상 유틸리티
 에버그린 테크놀로지의 라이트백 캐시 성능 향상 유틸리티 정보 (페이지 중간의 "Cyrix5x86" 섹션 및 "et9603.exe" 하이퍼링크 참조)

분류:X86 마이크로아키텍처
엔비디아 GTC

엔비디아 GTC(Nvidia GTC, GPU 테크놀로지 컨퍼런스)는 개발자, 엔지니어, 연구원, 발명가, IT 전문가를 한자리에 모으는 인공지능(AI) 개발자를 위한 국제 컨퍼런스이다. 주요 주제는 AI, 컴퓨터 그래픽스, 데이터 사이언스, 기계 학습 및 자율 머신이다. 각 컨퍼런스는 엔비디아 CEO이자 창립자인 젠슨 황의 기조 연설로 시작되며, 이어서 전 세계 전문가들과의 다양한 세션 및 강연이 이어진다.

이 컨퍼런스는 2009년 캘리포니아 산호세에서 GPU를 통해 컴퓨팅 문제를 해결할 수 있는 잠재력에 처음 초점을 맞춰 시작되었다. 최근 몇 년 동안 컨퍼런스는 인공지능의 응용 및 딥 러닝의 다양한 응용 분야로 초점을 옮겼는데, 여기에는 자율주행차, 의료, 고성능 컴퓨팅, 전문 시각화 및 엔비디아 딥 러닝 연구소(DLI) 교육이 포함된다.

 역사 
첫 GTC는 2009년 9월 30일부터 10월 2일까지 페어몬트 산호세 호텔에서 열렸으며 약 1,500명의 참석자를 끌어모았다. 첫 GTC는 매우 인기가 많아 예상보다 "수백 명 더 많은 사람"을 수용하게 되었고, 엔비디아는 컨퍼런스 2주 전에 "등록을 중단"할 수밖에 없었다. 뉴욕 타임스는 나중에 첫 GTC의 분위기를 학계 사람들이 포스터에 자신의 연구를 발표하는 사이언스 페어와 같았다고 묘사했다.

GTC 2009 이후 엔비디아는 훨씬 더 큰 산호세 컨벤션 센터를 GTC의 주요 장소로 사용해왔다. 엔비디아와 함께 GTC의 규모와 명성은 AI 붐 기간 동안 크게 증가했다.

엔비디아에 따르면, 젠슨 황은 각 GTC 전에 약 두 달 전부터 기조 연설을 계획하여 어떤 발표를 할지, 무대에서 무엇을 발표하거나 시연할지 결정한다. 그러나 황은 무대에서 "즉흥적으로" 말하며, 대본을 사용하지 않고 사전에 리허설도 하지 않는다.

GTC 2018에는 8,400명 이상의 참석자가 모였다. 2020년 코로나 팬데믹으로 인해 GTC 2020은 디지털 이벤트로 전환되었으며 약 59,000명의 등록자를 모았다. 2021년 4월 12일 유튜브에서 스트리밍된 GTC 2021 기조 연설에는 엔비디아 옴니버스 실시간 렌더링 플랫폼을 사용하여 CGI로 제작된 부분이 포함되었다. CEO 젠슨 황의 모델을 포함한 이벤트의 사실적인 표현으로 인해 언론 매체들은 8월 11일 블로그 게시물에서 나중에 밝혀질 때까지 기조 연설의 일부가 CGI라는 것을 구별하지 못했다고 보도했다.

GTC 2025에는 약 25,000명의 참석자가 산호세를 찾았다. 수요를 감당하기 위해 젠슨 황은 약 17,000명을 수용할 수 있는 하키 경기장인 SAP 센터에서 기조 연설을 했다. 이때까지 GTC와 주최 회사인 엔비디아는 그래픽에서 인공지능으로 초점을 크게 전환하여 황 스스로 GTC를 "AI의 슈퍼볼"이라고 불렀다. 엔비디아는 산호세 다운타운을 "네온 그린과 블랙 색상"으로 감쌌다. 산호세 호텔 객실 수요는 밤에 최대 2,500달러까지 치솟았다. GTC가 프로그래머 중심의 개발자 컨퍼런스에서 네트워킹 및 AI 거래 협상을 위한 임원 중심의 비즈니스 컨퍼런스로 진화했음을 보여주는 한 가지 징후는 비즈니스 회의를 위해 마련된 인근 건물에 들어가는 데만 35분이 걸렸다는 점이다. 산호세 컨벤션 센터 내부에는 어디든 긴 줄이 있었는데, 이는 GTC가 센터에 비해 너무 커지고 있을 수 있음을 의미한다. 엔비디아와의 공동 프로모션으로 데니스는 젠슨 황의 3월 18일 기조 연설 전에 SAP 센터 외부에 모바일 식당을 주차하고 무료 음식 샘플을 나눠주며 엔비디아가 데니스 식당 부스에서 설립되었다는 사실을 축하했다. 3월 18일 엔비디아는 젠슨 황이 대만 야시장을 좋아한다는 사실에 영감을 받은 야시장도 개최했다. 따라서 3월 18일, 열정적인 참석자들은 완전한 GTC 경험을 위해 힘든 12시간의 이벤트 일정을 견뎌야 했다.

 각주 

분류:국제 회의
분류:인공지능 콘퍼런스
지우 (프로게이머)

지우(, 2004년 3월 20일 ~ )은 대한민국의 리그 오브 레전드 프로게이머이다. 아이디는 Jiwoo, 포지션은 AD캐리이다. 현재 DRX에서 활동하고 있다.

 선수 생활 
2022년 5월 23일, 농심 레드포스 2군인 농심 e스포츠 아카데미로 콜업되면서 프로 커리어를 시작했다.

2023시즌 중, 농심 레드포스 1군으로 콜업됐다.

2024시즌에는 농심 레드포스의 주전으로 활동했다. 2025년 11월, 팀에서 퇴단했다.

2026시즌을 앞두고 DRX에 입단했다.

 소속팀 

 수상 내역 
 2022 LCK 아카데미 시리즈 상반기 우승
 2022 LCK 챌린저스 리그 서머 우승
 리그 오브 레전드 아시아 인비테이셔널 2025 3위

 각주 

분류:2004년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 e스포츠 선수
분류:대한민국의 리그 오브 레전드 프로게이머
분류:농심 레드포스의 리그 오브 레전드 선수
분류:DRX (e스포츠)의 리그 오브 레전드 선수
분류:21세기 대한민국 사람
노타

주식회사 노타()는 대한민국 굴지의 AI 모델 최적화 기업이다.

2026년 기준 총 222건의 특허를 출원(113건 등록, 1월 기준)하였다.
 역사 

2015년 한국과학기술원 학내 벤처로 시작하였다.

2024년, NICE평가정보와 한국기술신용평가로부터 기술특례상장 기술평가에서 ‘A, A’ 등급을 획득했다.

2025년 11월 3일, 노타는 코스닥 시장에 상장되었다.

2026년 삼성전자에 ‘엑시노스 2600 AI 최적화 기술을 공급하기 시작했다.

 투자 

 제품 
 넷츠프레소(NetsPresso): 딥러닝 모델 경량화 기술을 활용한 AI 최적화 플랫폼

 같이 보기 
 인공지능 기업 목록
 텔레칩스

 각주 

 외부 링크 
 

분류:대한민국의 다국적 기업
분류:대한민국의 소프트웨어 기업
분류:대전광역시의 기업
분류:2015년 설립된 소프트웨어 기업
분류:2025년 상장된 기업
분류:인공지능 기업
스컴 (비디오 게임)

스컴(Scum)은 크로아티아의 스튜디오 Gamepires가 개발하고 자겍스가 마이크로소프트 윈도우용으로 배급하는 출시 예정인 멀티플레이어 온라인 생존 게임이다. 이 게임은 스팀의 앞서 해보기 프로그램을 통해 디볼버 디지털에 의해 처음 출시되었다. 이 게임은 "교도소 폭동 생존 게임"으로 묘사된다 그리고 오픈 월드를 특징으로 한다. 2018년 8월 29일에 스팀의 앞서 해보기 프로그램에 들어갔으며, 전체 출시는 2021년 언젠가로 처음 예정되었다. 이 게임은 언리얼 엔진 4를 사용한다.

게임플레이
게임 플레이는 크로아티아를 배경으로 하며, 서버당 최대 80명의 플레이어가 섬에서 탈출하기 위해 노력하고, 탈출을 막는 임플란트를 먼저 제거해야 한다. 플레이어는 다양한 액션 중심의 이벤트에 참여하거나 적대적인 환경에서 살아남음으로써 명성 포인트를 얻게 된다. 이 명성 포인트는 죽었을 때 다시 복제되도록 하거나 다양한 안전 구역에서 구매하거나 거래하는 데 화폐로 사용될 수 있다. 플레이어는 필요에 따라 위치를 확보하거나 아이템을 저장하기 위해 기존 구조물과 지점을 요새화할 수 있다.

캐릭터는 힘, 민첩성, 체력, 지능의 네 가지 주요 속성을 가진다. 이러한 속성은 플레이어가 선호하는 플레이 스타일에 맞게 캐릭터를 만드는 데 도움이 된다. 이 게임은 인체를 시뮬레이션하는 것을 목표로 하며, 따라서 캐릭터의 칼로리, 비타민, 건강 및 기타 상태를 추적하는 "BCU 모니터"라는 인터페이스를 가진다. 플레이어는 게임의 이러한 요소를 무시하도록 선택할 수도 있고, 캐릭터의 성능(속도, 스태미나, 휴대 무게 등)을 향상시키기 위해 이러한 시스템을 깊이 파고들 수도 있다. 또 다른 측면은 소화이다. 예를 들어, 캐릭터의 치아가 모두 빠지면 음식을 액체로 만들어 소화할 방법을 찾아야 한다. 화장실 활동은 그 플레이어를 추적하는 데 사용될 수 있는 물리적 증거를 남긴다. 전투와 같은 측면은 플레이어 자신의 기술에 달려 있지만, 스태미나, 건강 등에도 영향을 받는다. 습도, 냄새, 약, 요리, 해킹, 제작, 사냥, 독 등도 게임 플레이에 큰 역할을 한다.

플레이어는 쉽게 3인칭 및 1인칭 시점 사이를 전환할 수 있지만, 1인칭 시점에서 보이지 않는 모든 것을 숨겨 3인칭 엿보기를 방지한다.

스컴은 또한 렌즈에 부딪히는 광자와 고글에서 방출되는 적외선을 시뮬레이션하는 사실적인 야간 시야를 제공한다.

개발
스컴은 2016년 8월에 처음 발표되었다. 디볼버 디지털에 의해 배급될 예정이었고, 같은 크로아티아 개발사이자 디볼버의 부문인 크로팀은 2015년에 게임 개발 자금을 지원하기 위한 계약을 협상했다. 이 게임은 2018년 8월 29일에 앞서 해보기로 출시되었다. 배급 권한은 디볼버와 크로팀이 프로젝트에서 철수하면서 2019년 언젠가 Gamepires로 돌아갔다. Gamepires는 나중에 자겍스에 인수되어 결과적으로 배급사를 확보했다.

평가
이 게임은 게임 인포머에 의해 PAX East 2018의 최고의 인디 게임 중 하나로 선정되었다. 이 게임은 게임스팟에서도 비슷한 주목을 받았으며, PAX East 2018의 가장 주목할 만한 게임 중 하나로 꼽혔다. 이 게임은 앞서 해보기 첫 24시간 안에 250,000장 이상 판매되었고, 첫 주에 700,000장, 그리고 3주차까지 100만 장 이상 판매되었다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:3인칭 슈팅 게임
분류:윈도우 게임
분류:생존 게임
분류:출시 예정 비디오 게임
분류:다인용 비디오 게임
분류:오픈 월드 게임
분류:크로아티아를 배경으로 한 비디오 게임
분류:윈도우 전용 게임
분류:디볼버 디지털 게임
분류:앞서 해보기 비디오 게임
워해머 40,000: 다크타이드

워해머 40,000: 다크타이드(Warhammer 40,000: Darktide)는 워해머 40,000 세계관을 배경으로 하는 1인칭 액션 비디오 게임으로, 팻샤크가 개발하고 배급했다. 워해머: 버민타이드 시리즈의 정신적 계승작이다. 2022년 11월 30일에 마이크로소프트 윈도우로 출시되었다. 2023년 10월 4일에는 엑스박스 시리즈 X/S로, 2024년 12월 3일에는 플레이스테이션 5로 출시되었다.

게임플레이
이 게임은 팻샤크의 워해머: 버민타이드 2에서 사용된 것과 유사한 공식을 사용하는데, 네 명의 플레이어가 협력하여 AI가 조종하는 적의 주기적인 웨이브를 물리치는 방식이다. 미리 만들어진 캐릭터 대신, 게임은 플레이어가 자신의 클래스, 외모, 성별을 사용자 정의할 수 있도록 한다. 출시 시점의 네 가지 클래스는 베테랑, 질럿, 오그린, 사이커였으며, 각각 균형 잡힌 슈터, 지원 클래스, 탱커 클래스, DPS 클래스이다. 모든 클래스는 재생되는 보호막을 사용한다. 다섯 번째 클래스인 아르비테스는 2025년 5월에 발표되었으며, 새로운 무기와 능력뿐만 아니라 전투 지원 펫인 "사이버-마스티프"도 포함된다.

버민타이드 2와 달리 여러 임무가 동일한 지역에서 발생할 수 있으며, 일부는 플레이어가 더 나은 전리품을 얻을 수 있는 선택적 부차적 목표를 포함한다. 난이도는 적의 수를 나타내는 변수와 적에게 받는 피해를 나타내는 변수, 두 가지로 나뉜다. 진행은 무작위 보상, 무기 구매를 허용하는 게임 내 화폐, 원하는 무기를 얻기 위한 계약 시스템으로 나뉜다. 제작을 통해 플레이어는 무기를 업그레이드하고 스탯을 높일 수도 있다.

줄거리
경험 많은 게임 워크숍 작가 댄 애브닛과 매트 워드가 집필한 이 게임의 이야기는 산업 행성 아토마 프라임의 하이브 도시 테르티움에서 발생하는 카오스 봉기를 조사하는 이단심문관 요원 분대에 초점을 맞춘다.

플레이어 캐릭터 오퍼레이티브는 플레이어 생성 시 결정된 범죄로 인해 교도소 수송선 탄크레드 배스티온에 억류된 채로 이야기를 시작한다. 수송 중 탄크레드 배스티온은 카오스 신 너글의 추종자들에게 갑작스럽게 습격당하고 압도된다. 플레이어는 익스플리케이터 졸라를 구출하고 둘은 성공적으로 함선에서 탈출한다. 졸라는 플레이어를 이단심문관에 징집하여 사형을 면하게 해준다. 애도별(Mourningstar) 함선에 기지를 둔 이단심문관은 너글 감염과 컬트를 조사하고 진압하기 위해 테르티움 내 여러 구역에 오퍼레이티브를 배치한다.

함선에 탑승하면 플레이어는 모두 이단심문관 그렌딜의 부하인 애도별의 다른 구성원들의 신뢰를 얻기 시작한다. 아토마에서 가장 큰 하이브인 테르티움의 깊은 곳으로 들어가 보급품 투하를 확보하고, 악마 전염병을 조사하며, 반역 행성 방위군의 지도자들을 암살하고, 도시 전역의 중요한 시설을 탈환하여 카오스 컬트의 계획을 좌절시켜야 한다. 얼마 지나지 않아 애도별이 컬트의 스파이에 의해 침투되었고, 그가 이단심문관 작전에 대한 상세한 보고서를 보내고 이어서 행성 지상의 엘리트 요원 분대 전체를 죽이고 있었다는 것이 밝혀진다. 그렌딜의 오른팔인 심문관 라닉은 애도별의 스파이 문제에 대한 조사를 이끌면서 플레이어의 진행 상황에도 관심을 보인다. 충분한 신뢰를 얻으면 라닉은 플레이어를 이단심문관에 완전히 환영하면서 배신자를 영원히 죽인다. 이후 플레이어는 전쟁 부대의 일원으로서 테르티움의 너글의 오염을 정화하는 임무를 계속 수행한다.

줄거리는 라이브 서비스와 유사한 방식으로 시간이 지남에 따라 발전하며, 매주 계속 발전하고 설정된 메타 내러티브를 따른다.

개발
이 게임은 2020년 7월 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S 쇼케이스 이벤트에서 처음 발표되었으며, 이 때 팻샤크는 2021년 출시 계획을 밝혔다. 2020년 12월 10일에는 게임플레이 트레일러가 공개되었으며, 러스건과 체인소드와 같은 무기를 사용하여 팩스워커와 카오스 배신자 무리를 물리치는 장면을 보여주었다. 플레이 가능한 캐릭터 중에는 임페리얼 가드맨과 오그린이 관찰되었다. 개발자들은 다크타이드가 버민타이드 2보다 근접전에 덜 집중하여 근접전과 원거리 전투의 비중을 50/50으로 맞출 계획이라고 언급했다.

2021년 7월 팻샤크는 코로나19 범유행으로 인한 어려움 때문에 출시 날짜를 2021년에서 2022년 봄으로 연기한다고 발표했다. 새로운 트레일러와 함께 출시 날짜는 다시 2022년 9월 13일로 연기되었다. 이후 윈도우 버전 출시가 2022년 11월 30일로 추가 연기되었다고 발표되었다.

클로즈 베타는 2022년 10월 14일에 일부 플레이어에게 제공되었으며 이틀간 진행되었다.

2023년 1월 24일, 팻샤크의 CEO이자 공동 설립자인 마틴 발룬드는 출시 후 게임이 받은 부정적인 반응에 대응하여 스튜디오가 진행, 안정성 및 성능 개선에 집중하는 동안 새로운 콘텐츠 개발을 일시 중지한다고 발표했다. 2023년 2월, 팻샤크는 게임의 전리품 시스템과 제작을 변경하는 패치 #4, 일명 "옴니시아의 축복"을 출시했다. 게임이 콘솔로 출시되면서 패치 #13과 함께 개편된 클래스 시스템과 진행이 출시되었다. 2023년 8월, 이 게임이 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S로 2023년 10월 4일에 출시될 것이라고 발표되었다. 2024년 11월, 플레이스테이션 5로 2024년 12월 3일에 출시될 것이라고 발표되었다.

평가

메타크리틱에 따르면, 워해머 40,000: 다크타이드는 68개의 리뷰를 기준으로 "혼합 또는 평균적인 평가"를 받았다. 2023년 1월 22일 현재, 이 게임은 출시 후 게임의 미완성 상태와 업데이트 또는 개선에 대한 소통 부족으로 인해 스팀에서 급격한 플레이어 감소와 부정적인 리뷰를 받고 있다. 전리품 및 제작 시스템은 비판을 받아왔으며, Rock Paper Shotgun은 "[환상적인] FPS가 시시한 MMO에 의해 망가졌다"고 묘사했다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:1인칭 슈팅 게임
분류:윈도우 게임
분류:협동 비디오 게임
분류:스웨덴의 비디오 게임
분류:액션 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:2022년 비디오 게임
델타 포스 (2025년 비디오 게임)

델타 포스(Delta Force, 이전 명칭: 델타 포스: 호크 옵스)는 부분 유료화 1인칭 전술 슈팅 게임 비디오 게임으로, TiMi 스튜디오 그룹과 가레나가 윈도우 PC, iOS 및 안드로이드 기기용으로 개발 및 배급했으며, 가까운 미래에 가정용 콘솔로 출시할 계획이다. 이 게임은 이전에 노바 로직이 개발 및 배급했던 컴퓨터 FPS 델타 포스 시리즈의 일부이다. 또한 이 그룹은 콜 오브 듀티: 모바일을 개발한 것으로 알려진 개발 부서 TiMi-J3 아래에서 게임을 개발한다.

원래는 단순히 델타 포스라는 제목이었고, 이후 델타 포스: 호크 옵스로 변경되었다가 2024년 8월 20일에 게임 제목이 다시 델타 포스로 되돌려졌다. 이 게임은 2025년 4월 21일에 모바일 및 PC를 통해 공식적으로 출시되었다.

 게임 플레이 
플레이어는 현대의 장소를 배경으로 한 미상의 분쟁에서 고유한 능력을 가진 군사 작전 요원의 역할을 맡는다. 전차와 헬리콥터 같은 군용 차량을 조종할 수 있으며, 무기와 캐릭터를 사용자 정의할 수 있다.

멀티플레이어는 선택적 마이크로트랜잭션과 함께 부분 유료화이며, 개발자는 외형 아이템에 대한 별도의 게임 화폐를 사용하여 페이 투 윈 요소를 지양하기로 결정했다. 팀이 게임에서 승리하기 위해 티켓을 할당받는 워페어 모드 외에도, 이 게임은 해저드 작전으로 알려진 추출 모드도 제공한다. 플레이어 진행 상황은 일부 제한 사항과 함께 다른 플랫폼 간에 대부분 공유된다.

 줄거리 
이 게임은 2035년을 배경으로 하며, 하크(Haavk)라는 대규모 기업이 아사라(Ahsarah)라는 가상의 북아프리카 지역을 점령하려 한다. 이전 델타 포스 요원을 포함하는 국제 준군사 단체인 글로벌 위협 이니셔티브(GTI)는 하크의 계획을 저지하려 한다.

 개발 및 출시 
 블랙 호크 다운 캠페인 
리들리 스콧의 블랙 호크 다운 (2001) 및 델타 포스: 블랙 호크 다운 영화에서 영감을 받은 이 게임은 1993년 소말리아 분쟁에 참여하는 미군을 중심으로 한 싱글 플레이어 및 협동 모드를 제공하며, 스콧의 영상을 사용할 권한이 있고 영화를 밀접하게 기반으로 한다. 캠페인의 기술 데모는 언리얼 엔진 5로 렌더링된 레벨을 특징으로 하며, 모가디슈 전투로 이어진 기습의 장소를 포함한다. 완전한 캠페인은 이전에 TiMi가 개발한 게임에서는 볼 수 없었다.

 출시 
델타 포스의 PC 오픈 베타는 2024년 12월 5일에 출시되었다. iOS 및 안드로이드용 델타 포스는 2025년 4월 21일에 출시되었다.

이 게임은 텐센트가 소유하고 개발한 커널 수준의 안티 치트 시스템인 Anti-Cheat Expert (ACE)를 사용한다. ACE는 부정 행위를 방지하기 위한 것이지만, 소프트웨어에 사용자의 시스템에 대한 최고 수준의 제어를 부여하는 커널 수준 액세스로 인해 우려를 제기했다. 비평가들은 이것이 보안 취약성과 데이터 오용 위험을 증가시킨다고 주장한다. 이러한 우려는 ACE의 모회사인 텐센트가 미 국방부에 의해 중국 군사 회사로 지정되었다는 사실로 인해 더욱 고조된다.

 평가 
리뷰 애그리게이터 웹사이트인 메타크리틱에 따르면 델타 포스는 비평가들로부터 "혼합 또는 평균"적인 평가를 받았다.

IGN의 저스틴 코레이스(Justin Koreis)는 이 게임이 유능하다고 느끼며, 델타 포스가 "둘 중 어느 하나가 뛰어나지는 않지만, 괜찮은 대규모 PvP 슈팅 게임이자 쓸만한 추출 슈팅 게임"이라고 썼다. 유로게이머의 릭 레인(Rick Lane)도 워페어와 작전을 칭찬하며 "세심하게 디자인되었고 부정할 수 없이 재미있다"고 묘사했지만, 이 게임이 혁신적이지 않고 디자인이 너무 보수적이라는 점을 아쉬워했다. 그러나 그는 블랙 호크 다운 캠페인을 강하게 비판하며 "끔찍하다"고 말했고, 캠페인을 혼자 플레이하는 것이 거의 불가능하다고 덧붙였다.

 참고 

 각주 

 외부 링크 
 

분류:1인칭 슈팅 게임
분류:윈도우 게임
분류:델타 포스 시리즈
분류:안드로이드 게임
분류:IOS 게임
분류:중국의 비디오 게임
분류:부분 유료화 비디오 게임
분류:앞서 해보기 비디오 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:2025년 비디오 게임
발키리 엘리시움

발키리 엘리시움(Valkyrie Elysium)은 Soleil이 개발하고 스퀘어 에닉스가 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 2022년 9월 29일에 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5로, 11월 11일에 Windows로 출시되었다. 발키리 프로파일 시리즈의 일부로, 15년 만에 처음으로 가정용 콘솔로 출시된 게임이자 전체적으로 세 번째 작품이다. 이전 작품들과 마찬가지로, 이 게임은 노르드 신화를 기반으로 하고 있으며, 라그나로크 동안 부상당한 오딘이 펜리르를 물리치도록 돕기 위해 영혼을 찾고 정화하기 위해 창조된 발키리 마리아를 따른다. 정신적 후속작인 엘리시움은 턴제 전투 시스템 대신 액션 전투 시스템을 사용한다. 이 게임은 평론가들로부터 캐릭터 디자인, 아트워크, 전투 시스템, 성우 연기 및 음악에 대한 찬사를 받았지만, 스토리가 약하다는 비판을 받았고, 그래픽 품질은 저예산으로 보였으며, 환경은 세부 사항이나 상호 작용할 만한 것이 부족하다는 평가를 받았다.

 줄거리 
게임은 오딘, 즉 "만물의 아버지"에 의해 창조된 발키리이자 하급 신인 마리아를 따른다. 그녀는 오딘의 대의를 더욱 발전시키는 부활한 전사인 에인헤랴르를 사용하여 오딘에 대한 지원을 강화하기 위해 미드가르드에서 영혼을 찾고 정화하도록 보내진다. 각 에인헤랴르는 자신의 죽음에 이르게 한 이야기가 있다.

 평가 

이 게임은 플레이스테이션 5에서 메타크리틱 집계 점수 65/100점을 받아 "혼합적이거나 평균적인 평가"를 받았다.

RPGamer의 폴 슈크렐리는 이 게임의 PS5 버전에 3.5/5점을 부여하며, 시리즈의 오랜 침체기 때문에 그 존재 자체가 "기적처럼 느껴진다"고 언급했다. 그는 게임의 전투 시스템이 시리즈의 후속작으로 팬들이 기대했던 것과 일치하지는 않았지만, 게임 플레이와 음악은 자체적으로 평가할 때 좋다고 평가했다. 슈크렐리는 캐릭터 디자인과 아트가 "매우 아름답다"고 말했고, 액션 전투로의 전환이 "우아하게 처리되었다"며, "자연스럽고 자연스러운" 후속작처럼 느껴진다고 말했다. 그러나 그는 세상을 적들만 제외하고는 "대부분 텅 비어 있다"고 말하며, 구원해야 할 세상처럼 느껴지지 않는다고 언급했으며, 그래픽 품질이 크게 다르다고 지적했다. 그는 또한 세계관 구축이 "종이처럼 얇고", 이야기는 "간결하고 예측 가능하며", "드문드문하다"고 묘사했다.

하드코어 게이머의 크리스 시브 역시 PS5 버전에 3.5/5점을 부여하며, 프랜차이즈 복귀에 대한 흥분은 액션 기반이라는 것이 밝혀지면서 "오래 가지 못했다"고 말했다. 그는 "뼈대만 있는" 스토리에도 불구하고 전투 시스템은 "완벽하게 수행되며", "매끄럽지는 않지만" 게임 전반에 걸쳐 즐길 수 있다고 말했다. 그는 이 게임이 훌륭한 게임이 될 잠재력이 있다고 말했지만, 실행이 너무 고르지 않고 "최소한"이며, 스토리텔링과 레벨 디자인이 "영감이 부족하다"고 말했다. RPG 사이트(RPG Site)의 조시 토레스는 이 게임에 7/10점을 부여하며 전투 시스템을 칭찬했지만, 다른 모든 측면은 "평범하다"고 말했다. 그는 스토리가 "뼈대만 있고 예측 가능하며", 이전 게임의 살아있는 NPC들이 엘리시움의 홀로우 블로섬, 이미 죽은 사람들의 목소리보다 훨씬 더 "애절했다"고 말했다. 그는 또한 에인헤랴르 기억의 표현을 비판하며, 로스트 오디세이의 천년의 꿈과 비교하여 불리하다고 말했다. 그는 궁극적으로 이 시리즈가 앞으로의 게임 플레이 스타일에 "압도당하지" 않고, 스핀오프를 계속하기를 바란다고 표현했다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:윈도우 게임
분류:스퀘어 에닉스 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:액션 롤플레잉 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:발키리 프로파일
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:2022년 비디오 게임
스킨데르하네스

스킨데르하네스()는 독일에 있는 데본기 전기의 훈스뤽 점판암층에서 발견된 후르디아과 방사치류의 화석 종이다. 스킨데르하네스가 세상에 드러나게 됨으로써 밝혀진 방사치류의 범위를 확장시켰는데, 스킨데르하네스 이전에 발견된 최근 구성원들은 보다 최소 6,600만 년 더 이른 시기인 오르도비스기 초에 출현했다.

발견
단 한 점의 화석표본이 독일 라인란트팔츠주 분덴바흐에 있는 에센바흐-복스베르크(Eschenbach-Bocksberg) 채석장에서 발견되었으며 그 지역에서 활동했던 신더하네스라는 범죄자의 별칭에서 속명을 만들었다. 종소명 바르텔시(bartelsi)는 훈스뤽 전판암층의 전문가인 크리스토프 바텔스(Christoph Bartels)의 이름에서 왔다. 이 표본은 현재 마인츠의 마인츠 자연사 박물관에서 보관하고 있다.

특징
섬네일|왼쪽|2010년대 후반의 재해석에 따른 스킨데르하네스의 바닥면 형태
스킨데르하네스는 전체 몸길이가 약 9.8cm이며 (꼬리가시를 제외하면 6.8cm이다.). 다른 방사치류들처럼 머리에는 한 쌍의 가시 달린 전방부속지, 방사형으로 배열된 아랫면의 구기(구주), 그리고 한 쌍의 커다란 겹눈이 양 옆에 달린다. 전방부속지와 구주의 세부 형태는 제한된 보존 때문에 모호하지만 전자의 경우 전형적인 후르디아류의 특징이 나타난다.(예: 거의 같은 크기의 칼날 모양 내돌기). 눈은 다른 후르디아류에 비해 비교적 앞쪽에 놓여있다. 원래 전방부속지의 자루 부위로 추정되는 측면 구조물의 흔적이 있으며, 이는 다른 방사치류에서 볼 수 있듯이 오히려 P-요소(옆경판)에 해당할지도 모른다. 머리와 몸통('목')의 경계는 넓고 아랫쪽으로 튀어나온 한 쌍의 길다란 지느러미가 있다. 몸통은 부드러운 윗큐티클로 보이는 12개의 몸마디로 구성되어 있다.(처음에는 단단한 등판 정도로 여겨졌다) 앞선 10개의 마디에 홈이 있는 여러 쌍의 구조물을 가지고 있어 초기에 이분지성 밑지느러미로 여겨졌으나, 이후 다른 방사치류(예: 리라라팍스)의 조사에 따르면 오히려 강모깃(방사치류의 등아가미와 같은 구조)와 지느러미 근육에 해당될 수 있다고 한다. 11번째 마디에는 짧고 둥근 지느러미 한 쌍이 달린다. 마지막 마디에는 부속지가 없으며 그 끝에 길고 가시 같은 꼬리가시가 달린다. 꼬리가시 바로 앞에는 밑항문이 위치한다.

생태
소화관에 보존된 내용물은 다른 육식성 절지동물들의 그것과 비슷하며, 이 생활방식은 전방부속지 및 눈 크기에 따른 포식성 본능으로 뒷받침된다. 스킨데르하네스는 머리에 달린 길다란 지느러미로 추진하며 방향을 틀 때에 제11마디에 달린 짧은 지느러미를 사용하는 유영동물이었을 것이다. 이 지느러미는 아마도 옆구리에 난 엽들을 사용하여 수영한 캄브리아기 방사치류의 옆지느러미에서 유래한 것으로 추정되지만, 스킨데르하네스에서 볼 수 있는 분화기관은 없었다.

계통 분류
가능성 있는 데본기 초기의 방사치류로서, 스킨데르하네스의 발견은 이제까지 밝혀진 방사치목의 범위를 확장하는 데 중요한 역할을 했다. 왜냐하면 가장 근래에 밝혀진 방사치류는 최소 6600만 년 전 오르도비스기 초기 지층에서 발견되었기 때문이다. 이는 예외적으로 보존된 화석 지평선이 광물화되지 않은 형태를 관찰할 수 있는 유일한 기회일 수 있기 때문에 훈스뤼크 점판암층와 같은 라거슈테테의 유용성을 강조했다.

스킨데르하네스의 발견은 초기 절지동물 분류에 대한 새로운 가설을 제기하기도 했다. 한 분류 체계는 진절지동물과 유사한 것으로 해석되는 특징들(예: 단단해진 등판, 이분지성 다리)을 기반으로 다른 방사치류 대신 진절지동물 (왕관군)에 스킨데르하네스를 자매군으로 둔다. 이는 진절지동물 계통이 방사치류의 측계통군에서 진화했음을 의미하며, '대협지' 를 가진 초기 절지동물 무리는 본래의 무리가 아니며, 절지동물의 이분지성 다리가 방사치류의 옆지느러미와 아가미의 융합을 통해 발생했을 수도 있다는 것을 의미한다. 그러나 이 시나리오는 이후 연구들에 의해 도전을 받았는데, 그 이유는 추정되는 진절지동물을 닮은 특징들이 다소 방사치류와 닮은 특징들(예: 부드러운 몸통 큐티클, 강모깃 및 짝을 이룬 지느러미 근육)일 가능성이 제기되었기 때문이다. 방사치목에 초점을 둔 계통 분석에서도 스킨데르하네스를 연거푸 방사치류의 후르디아과로 배치시킨다.

일부 연구자들은 후르디아류가 아닌지 의문을 제기하며 분류 정체성에 대해 회의적인 태도를 유지하고 있다. 2021년 주 교수와 동료들은 전방부속지가 방사치류와 유사하지만 스킨데르하네스의 몸통 해부구조는 전형적인 방사치류 체형과 크게 다르며, 이는 중간 형태가 발견되기 전에 후르디아류로의 할당에 의문을 제기해야 함을 보여준다고 주장했다. 2023년, 포틴과 데일리는 오르도비스기 초기의 확정된 근래 발견된 방사치류와의 큰 시간 차이로 인해 후르디아과 내에서의 입지가 불확실하다고 생각하였다.

 각주 

 외부 링크 
 Origin of claws seen in 390-million-year-old fossil 
 Panda's Thumb: Schinderhannes bartelsi
 ScienceBlogs: Schinderhannes bartelsi, by PZ Myers showing a cladogram as proposed by G. Kühl et al., placing Schinderhannes (but not Anomalocaris) into the group of Euarthropoda.

분류:후르디아과
분류:독일의 화석
분류:2009년 기재된 화석 분류군