shopkeeper/kowiki-cleaned-020126 huggingface dataset:
A-0 시스템

A-0 시스템(A-0 System ← Arithmetic Language version 0, 산술 언어 버전 0)은 1951년과 1952년에 그레이스 머레이 호퍼가 유니박 I을 위해 개발한 초기 컴파일러 관련 도구이다. A-0는 현대적 의미의 컴파일러라기보다는 로더 또는 링커에 가깝게 작동했다. 프로그램은 서브루틴과 인수의 시퀀스로 지정되었다. 서브루틴은 숫자 코드로 식별되었고, 서브루틴 인수는 각 서브루틴 코드 바로 뒤에 작성되었다. A-0 시스템은 이 사양을 컴퓨터에 두 번째로 넣어 해당 프로그램을 실행할 수 있는 기계어로 변환했다.

A-0 시스템은 A-1, A-2, A-3 (ARITH-MATIC으로 출시), AT-3 (MATH-MATIC으로 출시), B-0 (FLOW-MATIC으로 출시)로 이어졌다.

A-2 시스템은 1953년 레밍턴 랜드의 유니박 부서에서 개발되어 그해 말 고객들에게 출시되었다. 고객들에게는 A-2의 소스 코드가 제공되었고, 개선 사항을 유니박으로 다시 보내달라는 요청을 받았다. 따라서 A-2는 자유-오픈 소스 소프트웨어와 유사한 초기 철학의 결과물로 간주될 수 있다.

 같이 보기 
 컴파일러 구축의 역사

내용주

 외부 링크 
 1954년 MIT 여름 학회 "디지털 컴퓨터 - 고급 코딩 기술, 섹션 7 - 유니박 사용을 위한 A2 컴파일러 및 관련 루틴" 회의록

 각주 

분류:절차적 프로그래밍 언어
확장 가능성

확장 가능성(extensibility)은 미래의 성장을 대비하는 소프트웨어 공학 및 시스템 설계 원칙이다. 확장 가능성은 시스템을 확장하는 능력과 확장을 구현하는 데 필요한 노력의 정도를 측정하는 척도이다. 확장은 새로운 기능을 추가하거나 기존 기능을 수정하여 이루어질 수 있다. 이 원칙은 기존 시스템 기능을 손상시키지 않고 개선 사항을 제공한다.

확장 가능한 시스템은 내부 구조와 데이터 흐름이 새롭거나 수정된 기능에 최소한으로 또는 전혀 영향을 받지 않는 시스템이다. 예를 들어, 시스템의 동작을 변경할 때 (생성자 또는 다른 프로그래머에 의해) 원래 소스 코드를 재컴파일하거나 변경할 필요가 없을 수도 있다. 소프트웨어 시스템은 수명이 길고 사용자 요구에 따라 새로운 기능 및 추가 기능으로 수정될 것이기 때문에, 확장 가능성은 개발자가 소프트웨어의 기능을 확장하거나 추가할 수 있게 하며 체계적인 재사용을 용이하게 한다. 일부 접근 방식에는 사용자 자신의 프로그램 루틴 삽입을 허용하는 기능과 새로운 데이터 유형 정의 기능, 새로운 포맷 마크업 태그 정의 기능 등이 포함된다.

 확장 가능한 설계 
소프트웨어 공학에서 확장 가능한 설계는 모든 것을 미리 설계할 수 없다는 점을 받아들이는 것이다. 대신 변경을 허용하는 가벼운 소프트웨어 프레임워크가 제공된다. 낮은 응집도와 높은 결합도를 포함한 전통적인 소프트웨어 개발 문제를 피하고 지속적인 개발을 허용하기 위해, 작업 요소를 이해하기 쉬운 단위로 분리하는 원칙에 따라 확장 가능성 요소를 잃지 않도록 작은 명령이 만들어진다. 변화를 수용하는 것은 확장 가능한 설계에 필수적이며, 여기서는 추가가 계속될 것이다. 시스템의 각 부분은 어떤 변경에도 작동할 것이며, 추가를 통한 변경이라는 아이디어가 전체 시스템 설계의 중심이다.
확장 가능한 설계는 빈번한 재우선순위 지정을 지원하고 요청에 따라 기능을 작은 단계로 구현할 수 있도록 하는데, 이는 애자일 방법론과 반복 개발이 옹호하는 원칙이다. 확장 가능성은 개발 중 더 적고 깔끔한 의존성을 부여하고, 결합도를 줄이며, 더 응집력 있는 추상화를 제공하고, 잘 정의된 인터페이스를 제공한다.

 중요성 
소프트웨어는 인간에 의해 개발되고 유지보수되는 "진화하는 개체"이기 때문에 인간 현상으로 인해 모든 소프트웨어의 기반에는 변덕스러움이 존재하며, 이는 소프트웨어 사양 및 구현에 지속적인 시스템 변경을 초래한다. 소프트웨어의 구성 요소는 종종 서로 관련 없는 당사자에 의해 독립적으로 개발되고 배포된다. 외부 공급업체의 구성 요소는 특정 배포 시나리오에 즉시 적합하지 않을 수 있으므로, 제조업체 외의 제3자 사용자를 고려할 때 적응 가능한 소프트웨어 구성 요소가 필요하다. 많은 소프트웨어 시스템 및 소프트웨어 제품군은 공통 소프트웨어 구조 또는 때로는 기능 및 구현의 큰 부분을 공유하지만, 확장 가능한 기본 시스템을 필요로 하는 다른 구성 요소를 갖출 수 있는 기본 시스템에서 파생된다.

독립적으로 확장 가능한 소프트웨어 시스템을 구축하는 것은 중요한 과제이다.
독립적으로 확장 가능한 시스템은 두 사람이 시스템에 대한 확장을 독립적으로 개발할 수 있도록 할 뿐만 아니라, 전역 무결성 검사 없이 두 확장을 결합할 수 있도록 한다.

 확장 가능성 메커니즘 분류 
소프트웨어 확장 가능성에는 화이트박스 확장 가능성, 그레이박스 확장 가능성, 블랙박스 확장 가능성의 세 가지 형태가 있으며, 이는 어떤 아티팩트와 변경 방식에 기반한다.

 화이트박스 
이 형태의 확장 가능성에서 소프트웨어 시스템은 소스 코드를 수정하여 확장할 수 있으며, 가장 유연하고 제약이 가장 적은 형태이다. 변경이 적용되는 방식에 따라 오픈박스 확장 가능성과 글래스박스 확장 가능성의 두 가지 하위 형태가 있다.

 오픈박스 

오픈박스 확장 가능한 시스템에서는 변경이 침해적으로 수행된다. 즉, 원래 소스 코드를 직접 해킹한다. 이는 사용 가능한 소스 코드와 수정이 허용된 소스 코드 라이선스를 요구한다. 오픈박스 확장 가능성은 버그 수정, 내부 리팩터링, 또는 소프트웨어 제품의 다음 버전을 생성하는 데 가장 관련성이 높다.

 글래스박스 

글래스박스 확장 가능성(아키텍처 기반 프레임워크라고도 함)은 사용 가능한 소스 코드로 소프트웨어 시스템을 확장할 수 있도록 하지만, 코드 수정은 허용하지 않을 수 있다. 확장은 원래 시스템에 영향을 미치지 않는 방식으로 원래 시스템과 분리되어야 한다. 이 형태의 확장 가능성의 한 예는 상속과 동적 바인딩을 사용하여 확장 가능성을 달성하는 객체 지향 애플리케이션 프레임워크이다.

 블랙박스 
블랙박스 확장 가능성(데이터 기반 프레임워크라고도 함)에서는 시스템 구현에 대한 세부 정보가 배포 또는 확장을 구현하는 데 사용되지 않는다. 인터페이스 사양만 제공된다. 이 접근 방식은 다양한 화이트박스 접근 방식보다 더 제한적이다. 블랙박스 확장은 일반적으로 시스템 구성 애플리케이션 또는 구성 요소 인터페이스를 정의하는 애플리케이션별 스크립팅 언어를 사용하여 달성된다.

 그레이박스 
그레이박스 확장 가능성은 순수한 화이트박스 접근 방식과 순수한 블랙박스 접근 방식의 절충안으로, 소스 코드 노출에 전적으로 의존하지 않는다. 프로그래머는 정제를 위한 사용 가능한 모든 추상화 목록과 확장을 개발해야 하는 방법에 대한 사양을 포함하는 시스템의 특수화 인터페이스를 제공받을 수 있다.

 확장 가능성 대 재사용성 
확장 가능성과 재사용성은 낮은 결합도, 모듈성, 많은 다른 소프트웨어 시스템을 구축할 수 있는 높은 위험 요소의 능력 등 여러 공통된 강조 속성을 가지고 있으며, 이는 소프트웨어 시스템이 종종 공통 요소를 공유한다는 관찰에 의해 동기 부여된다. 재사용성은 확장 가능성과 함께 기술을 다른 프로젝트로 이전하는 데 필요한 개발 및 유지보수 시간을 줄이고 신뢰성 및 일관성을 향상시킨다.

 보안 
현대 운영 체제는 장치 드라이버 및 적재 가능 커널 모듈을 통해 확장 가능성을 지원한다. 많은 현대 애플리케이션은 플러그인, 확장 언어, 애플릿 등을 통해 확장 가능성을 지원한다. 확장 가능성 증가 추세는 소프트웨어 보안에 부정적인 영향을 미친다.

CGI (공용 게이트웨이 인터페이스)는 웹 서버가 확장 가능성을 제공하는 주요 수단 중 하나이다. 일부 사람들은 CGI 스크립트를 "거대한 보안 구멍"으로 본다.

 같이 보기 

 확장 가능한 프로그래밍
 다형성 (컴퓨터 과학)
 소프트웨어 메트릭
 확장성
 XML

 각주 

분류:소프트웨어 구조
웹3D

웹3D(Web3D) 또는 3D 웹(3D Web)은 3차원 컴퓨터 그래픽스를 사용하여 웹사이트를 표시하고 탐색하는 기술 그룹이다. 이러한 기술은 온라인 게임, 가상 현실 경험, 대화형 제품 시연, 3차원 데이터 시각화와 같은 응용 프로그램을 웹 브라우저 내에서 직접 구현할 수 있게 한다.

웹3D의 등장은 1994년 월드 와이드 웹에서 3차원 그래픽 데이터를 저장하고 표시하기 위해 고안된 파일 형식인 VRML의 등장으로 거슬러 올라간다. 현대 웹3D는 주로 WebGL에 의해 구동되는데, 이는 플러그인 없이 웹 브라우저에서 하드웨어 가속 3차원 그래픽 렌더링을 가능하게 하는 자바스크립트 API이다.

Pre-WebGL era
웹3D의 등장은 1994년 월드 와이드 웹에서 3차원 그래픽 데이터를 저장하고 표시하기 위해 고안된 파일 형식인 VRML의 등장으로 거슬러 올라간다. 1995년 10월, 인터넷 월드에서 Template Graphics Software는 넷스케이프 커뮤니케이션즈의 넷스케이프 2.0 베타 버전을 위한 3D/VRML 플러그인을 시연했다.

웹3D 컨소시엄은 형식의 공동 개발을 추진하기 위해 설립되었다. VRML과 그 후속작인 X3D는 국제 표준화 기구와 국제전기기술위원회에 의해 국제 표준으로 인정받았다.

이 기술의 주요 단점은 3차원 렌더링을 수행하기 위해 타사 브라우저 플러그인을 사용해야 한다는 점이었고, 이는 표준 채택을 늦추었다.

2000년에서 2010년 사이에 이러한 플러그인 중 하나인 어도비 플래시 플레이어는 데스크톱 컴퓨터에 널리 설치되어 대화형 웹 페이지와 온라인 게임을 표시하고 비디오 및 오디오 콘텐츠를 재생하는 데 사용되었다. 변환, 조명, 텍스처링과 같은 3차원 계산을 수행하기 위해 소프트웨어 렌더링과 액션스크립트 3를 사용하는 여러 플래시 기반 프레임워크가 등장했다. 그중 가장 주목할 만한 것은 페이퍼비전3D와 어웨이3D였다.

결국 어도비는 플래시 플레이어 및 AIR 제품을 위한 GPU 가속 대화형 3차원 그래픽 렌더링 API인 Stage3D를 개발했으며, 이는 소프트웨어 공급업체에 의해 채택되었다.

2009년 구글은 오픈 소스 3차원 웹 기술인 O3D를 선보였다. 이 또한 브라우저 플러그인을 필요로 했지만, 플래시/Stage3D와는 달리 자바스크립트 API를 기반으로 했다. O3D는 게임뿐만 아니라 광고, 3D 모델 뷰어, 제품 데모, 시뮬레이션, 엔지니어링 응용 프로그램, 제어 및 모니터링 시스템에도 초점을 맞추었다.

WebGL과 glTF
WebGL("웹 그래픽스 라이브러리"의 줄임말)은 모질라 재단의 블라디미르 부키세비치(Vladimir Vukićević)가 시작한 Canvas 3D 실험에서 발전했다. 부키세비치는 2006년에 Canvas 3D 프로토타입을 처음 시연했다. 2007년 말까지 모질라와 오페라 모두 자체적인 개별 구현을 마쳤다.

2009년 초, 비영리 기술 컨소시엄인 크로노스 그룹은 애플, 구글, 모질라, 오페라 등이 초기 참여하여 WebGL 워킹 그룹을 시작했다. WebGL 사양 버전 1.0은 2011년 3월에 출시되었다.

새로운 기술의 주요 장점은 웹 표준과의 적합성과 브라우저 플러그인을 사용하지 않고도 거의 네이티브 수준의 3차원 성능을 제공한다는 것이다. WebGL은 OpenGL ES를 기반으로 하므로 추가적인 추상화 계층 없이 모바일 장치에서 작동한다. 다른 플랫폼의 경우 WebGL 구현은 ANGLE을 활용하여 OpenGL ES 호출을 DirectX, OpenGL 또는 벌컨 API 호출로 변환한다.

주목할 만한 WebGL 프레임워크로는 가상 현실 경험을 구축하기 위해 HTML 기반 마크업을 사용하는 A-Frame, 브라우저 게임을 구축하기 위한 독점 클라우드 호스팅 생성 플랫폼과 함께 오픈 소스 엔진인 플레이캔버스, 2000년대 초 데모씬을 만드는 데 사용된 MIT 라이선스 프레임워크인 Three.js, 버전 5에서 WebGL 백엔드를 확보한 유니티, 그리고 블렌더, 3ds Max, 마야와 통합되어 3차원 웹 콘텐츠를 생성하는 Verge3D가 있다.

WebGL의 빠른 채택과 함께 새로운 문제가 발생했다. 즉, 웹에 최적화된 3차원 파일 형식의 부족이다. 이 문제는 COLLADA 워킹 그룹의 구성원들이 2012년에 고안한 형식인 glTF에 의해 해결되었다. SIGGRAPH 2012에서 크로노스는 당시 WebGL Transmissions Format(WebGL TF)이라고 불리던 glTF 데모를 발표했다. 2015년 10월 19일, glTF 1.0 사양이 출시되었다. 버전 2.0 glTF는 Fraunhofer가 제안한 물리 기반 렌더링 재료 모델을 사용한다. 다른 업그레이드로는 얼굴 애니메이션과 같은 기술을 위한 희소 접근자(sparse accessors) 및 모프 타겟(morph targets), 그리고 더 빠른 인덱스 기반 액세스를 위해 최상위 glTF 객체 속성을 배열로 대체하는 것과 같은 코너 케이스 또는 성능을 위한 스키마 조정 및 파괴적 변경 사항이 포함된다.

미래
"WebGPU"는 가속 그래픽 및 컴퓨팅을 위한 잠재적인 웹 표준이자 자바스크립트 API의 작업명으로, "현대적인 3차원 그래픽 및 컴퓨팅 기능"을 제공하는 것을 목표로 한다. 이는 애플, 모질라, 마이크로소프트, 구글 등의 엔지니어들이 참여하는 W3C "GPU for the Web" 커뮤니티 그룹에 의해 개발되고 있다.

WebGPU는 기존의 어떤 3차원 API를 기반으로 하지 않을 것이며, 러스트와 유사한 구문을 셰이더에 사용할 것이다.

 같이 보기 
 웹3D 컨소시엄
 WebGL 프레임워크 목록
 벡터 그래픽스 마크업 언어 목록

 각주 

분류:그래픽 표준
분류:3차원 컴퓨터 그래픽스
분류:가상 현실
분류:웹 개발
BlueGriffon

BlueGriffon은 월드 와이드 웹을 위한 위지위그 콘텐츠 편집기였다. 이 프로그램은 중단된 엔뷰 편집기를 기반으로 하며, 엔뷰는 이전에 넷스케이프 커뮤니케이터로 이름이 변경되기 전 넷스케이프 골드와 함께 제공되었던 모질라 애플리케이션 스위트의 컴포저 구성 요소를 기반으로 한다. 모질라 파이어폭스의 렌더링 엔진인 게코를 기반으로 웹 표준에 따라 웹 페이지를 편집할 수 있었다. 마이크로소프트 윈도우, macOS 및 리눅스에서 실행되었다.

BlueGriffon은 W3C의 웹 표준을 준수한다. HTML 4, XHTML 1.1, HTML 5 및 XHTML 5에 따라 페이지를 생성하고 편집할 수 있다. CSS 2.1과 Gecko에서 이미 구현된 CSS 3의 모든 부분을 지원한다. BlueGriffon은 또한 모질라 파이어폭스의 애드온으로 원래 배포되었으며 BlueGriffon에 맞게 조정된 SVG용 XUL 기반 편집기인 SVG-edit를 포함한다.

버전은 인터넷 아카이브에서 무료로 다운로드할 수 있으며 Windows, macOS 및 리눅스와 호환된다.

두 가지 향상 기능은 애드온을 통해 사용할 수 있다: 'FireFTP'와 13개 언어로 된 '사전'은 인터넷 아카이브에서 무료로 다운로드할 수 있다.

BlueGriffon은 현재 중단되었으며, 웹 페이지에 설명되어 있다.

 수상 
Disruptive Innovations는 2010년 10월 파리에서 열린 2010 오픈 월드 포럼의 일환으로 조직된 데모 컵에서 BlueGriffon 프로젝트로 5개 혁신상 수상자 중 한 곳이었다.

2013년, Disruptive Innovations는 W3C 국제화 태그 세트 2.0의 세 가지 주요 데이터 범주를 구현한 최초의 편집기로서 다국어 유럽 기술 연합(Multilingual Europe Technology Alliance)으로부터 META 인정 봉인(META Seal of Recognition)을 받았다.

 같이 보기 

 HTML 편집기 비교
 KompoZer, 역시 엔뷰 기반
 마케타

 각주 

 외부 링크 
 

분류:모질라
분류:자유 HTML 편집기
분류:크로스 플랫폼 소프트웨어
분류:리눅스 텍스트 관련 소프트웨어
분류:모질라 라이선스 소프트웨어
변하영

변하영은 강원특별자치도 동해·태백 권역을 기반으로 활동하는 대한민국의 심리상담사이자 연구원이다. 강원 이미지소통연구소 소장·대표, 강원소방본부 소방심리지원단 수석상담사, 동해시 1388청소년지원단장, 한림대학교 한림응용심리연구소 비전임 연구원(임기 2024–2025)을 맡고 있다.

 개요 
변하영의 주요 활동은 외상 후 스트레스 장애(PTSD)와 조직 스트레스에 대한 심리상담·교육이며, 소방조직 대상 찾아가는 상담실 운영 협력, 위기청소년 개입 및 지역사회 비폭력대화(NVC) 훈련 등으로 구성된다.

 생애와 배경 
삼척시 묵호군에서 출생하였다. 간호사로 활동하다가, 심리상담사로 전직하였다. 동해시 기반의 민·관 협력형 심리지원 네트워크에서 활동하며, 지역 커뮤니티 공간(강원 이미지소통연구소)을 중심으로 상담·교육을 전개한다.

 경력 
 2020년–현재: 강원 이미지소통연구소 소장·대표 — NVC 연습모임 및 지역 정서소통 프로그램 운영.
 2022년–현재: 강원소방본부 소방심리지원단 수석상담사 — PTSD·우울·수면장애 등 위험요인 사전예방, 조직 맞춤형 상담체계 자문.
 2022년–현재: 동해시 1388청소년지원단장 — 위기·학교 밖 청소년 지원 및 민·관 연계 강화.
 2024년 2월–2025년 12월: 한림대학교 한림응용심리연구소 비전임 연구원 — 강원소방심리지원단–연구소 공동 사업단(찾아가는 상담실) 참여.

 활동 
 재난·외상 심리지원(소방조직) 
태백소방서 등 권역 소방서와 회의·간담회·교육을 통해 재난현장 노출자 및 조직 구성원의 상담 접근성을 높이고, 자살예방·정신건강 증진 과제를 점검한다. 해당 논의는 국내 연구에서 제시된 소방조직의 높은 마음건강 악화 지표(10만명당 375.7명)와 부합한다.

 청소년 심리지원·재난 대응 
동해시청소년상담복지센터의 재난심리상담봉사자 양성과정에서 PTSD 이해와 심리안정화 기법을 강의하고, 1388지원단장으로 물적 지원(냉면 200인분 기탁)과 위기청소년 대응망 강화를 지속한다.

 지역 커뮤니티 소통훈련(NVC) 
동해시 감추로 소재 연구소에서 정기 NVC 연습모임을 운영하며, 지역 주민의 감정표현·갈등해결 역량을 높인다.

 고령층 집단상담·이미지 코칭 
묵호노인종합복지관에서 초고령사회 문제(우울·고독·자존감 저하)에 대응하는 집단상담을 진행하였다(행복·건강 이미지 메이킹, 명상, 사회적 관계 심상활동 등).

 전문 분야 
 재난·외상 심리지원(외상 후 스트레스 장애·우울·수면장애·자살예방)
 공공조직(소방·지자체) 맞춤형 상담체계 및 접근성 개선
 청소년 위기개입·재난심리 봉사자 양성
 이미지 코칭·명상·관계 심상활동을 결합한 집단상담
 비폭력대화(NVC) 기반 정서·소통 훈련

 연구·협력 
한림응용심리연구소와 강원소방심리지원단이 공동으로 운영하는 사업단에서 소방공무원 및 가족 대상 지속상담과 정기회의를 수행하였다.

 주요 프로그램·사건 
 2022년 11월: 동해시청소년상담복지센터 재난심리상담봉사자 양성과정(2차) 강의 — PTSD 이해·심리안정화 기법.
 2022년 11월: 태백소방서 ‘찾아가는 상담실’ 간담회 — 소방심리지원단 수석상담사 초빙.
 2024년 4월: 태백소방서 ‘찾아가는 상담실’ 운영 회의 — 정신건강 증진·자살예방·상담 접근성 논의.
 2025년 4월: 묵호노인종합복지관 이미지 코칭 기반 집단상담 진행.
 2025년 8월: 평창소방서 맞춤형 심리지원 간담회 참석(변하영 수석상담사·전영희 전문상담사).

 외부 링크 
 변하영·강원 이미지소통연구소 — YouTube
 hayong_byeon — Instagram

 연표 

 각주 

분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 심리학자
ENQUIRE

ENQUIRE(인콰이어)는 팀 버너스리가 1980년 유럽 입자 물리 연구소에서 작성한 소프트웨어 프로젝트로, 월드 와이드 웹의 전신이다. 웹과 시맨틱 웹과 동일한 아이디어 중 일부를 가졌지만 여러 중요한 면에서 달랐던 단순한 하이퍼텍스트 프로그램이었다.

버너스리에 따르면, 이 이름은 오래된 사용 설명서인 Enquire Within upon Everything의 제목에서 영감을 받았다.

 배경 
1980년경, 약 10,000명의 사람들이 유럽 입자 물리 연구소에서 다양한 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어 및 개별 요구 사항을 가지고 일하고 있었다. 많은 작업이 전자우편과 파일 교환을 통해 이루어졌는데, 과학자들은 이를 교차하는 프로젝트의 여러 부분을 추적하는 데 사용했다. 버너스리는 1980년 6월 23일 유럽 입자 물리 연구소에서 6개월 동안 근무하기 시작했으며, 그곳에서 개인 조직 도구로 ENQUIRE를 개발했다. 새로운 시스템을 구축하기 위한 요구 사항은 다양한 네트워크, 디스크 형식, 데이터 형식 및 문자 인코딩 체계와의 호환성이었는데, 이로 인해 상이한 시스템 간에 정보를 전송하려는 모든 시도는 벅차고 일반적으로 비실용적인 작업이 되었다. 버너스리가 ENQUIRE를 구축했을 때, 그는 버니바 부시, 더글러스 엥겔바트, 테드 넬슨이 개발한 메멕스, NLS, 제너두 프로젝트에 대한 이전 아이디어를 알지 못했다. ENQUIRE에 대한 작업 후, 버너스리가 아이디어를 다듬기 시작하면서, 이들 선배들의 작업은 그의 개념의 정당성을 확인하는 데 도움이 되었다.

 월드 와이드 웹과의 차이점 

ENQUIRE 스킴의 한 화면.

ENQUIRE는 카드라고 불리는 페이지와 카드 내의 하이퍼링크를 가지고 있었다. 링크는 서로 다른 의미를 가졌고, 카드에 설명된 사물, 문서, 그룹에 대해 생성자에게 표시되는 약 12가지 관계가 있었다. 링크 간의 관계는 링크의 필요성이 무엇인지, 또는 카드를 제거하면 어떻게 되는지를 설명하는 모든 사람에게 보였다. 모든 사람이 새로운 카드를 추가할 수 있었지만, 항상 기존 카드가 필요했다.

ENQUIRE는 웹 사이트보다 현대적인 위키에 더 가까웠다.
 데이터베이스, 비록 폐쇄형 시스템이었지만 (모든 데이터는 작동 가능한 전체로 간주될 수 있었다)
 양방향 하이퍼링크 (위키백과와 미디어위키에서는 여기에 연결된 문서 기능으로 근사화된다). 이 양방향성은 아이디어, 메모 등이 작성자가 이를 인식하지 못하더라도 서로 연결될 수 있게 한다. 어떤 면에서, 그것들(또는 적어도 그들의 관계)은 자신만의 생명을 얻는다.
 서버의 직접 편집 (위키 및 CMS/블로그와 유사)
 특히 하이퍼링크와 관련하여 구성 용이성.

월드 와이드 웹은 ENQUIRE, CERNDOC, VMS Notes 및 USENET과 같은 CERN의 다양한 기존 시스템을 통합하기 위해 만들어졌다.

 ENQUIRE가 실패한 이유 
버너스리는 1984년에 유럽 입자 물리 연구소로 돌아와 자신의 시스템을 집중적으로 사용했다. 그는 프로젝트를 조정하는 대부분의 시간이 정보를 최신 상태로 유지하는 데 사용된다는 것을 깨달았다. 그는 ENQUIRE와 유사한 시스템이 "모든 사람이 접근할 수 있도록" 필요하다는 것을 인식했다. 사람들은 다른 사람들과 독립적으로 카드를 만들고 링크된 카드를 업데이트하지 않고 다른 카드에 링크할 수 있어야 했다. 이 아이디어가 월드 와이드 웹의 큰 차이점이자 초석이다. 버너스리는 ENQUIRE를 다른 사람들이 시스템을 성공적으로 사용할 수 있도록 적합하게 만들지 않았고, 다른 CERN 부서에서도 그가 있던 부서와 유사한 상황이 있었다. 또 다른 문제는 기존 데이터베이스에 대한 외부 링크가 허용되지 않았고, 시스템이 데이터베이스에 충분한 연결을 처리할 만큼 강력하지 않았다는 점이다.

버너스리가 ENQUIRE 디스크를 로베르 카이오에게 주면서 추가 개발은 중단되었다. 카이오는 버너스리가 CERN을 떠나기 전에 브라이언 카펜터 밑에서 일하고 있었다. 카펜터는 아무도 ENQUIRE에 대한 추가 작업을 할 수 없었기 때문에 디스크가 다른 목적으로 재사용되었을 것이라고 추측한다.

 기술적 특징 
이 애플리케이션은 컴퓨터 단말기에서 평문 24x80으로 실행되었다.
첫 번째 버전은 파일 간에 하이퍼링크를 만들 수 있었다.
ENQUIRE는 파스칼 프로그래밍 언어로 작성되었고 SINTRAN III 하에서 노르스크 데이터 NORD-10에 구현되었으며, 버전 2는 나중에 이식되어 MS-DOS와 VAX/VMS로 옮겨졌다. ENQUIRE의 특성은 일부 사람들에 의해 잘못 이해되어 월드 와이드 웹이 "노르스크 데이터 기계에서 개발되었다"는 잘못된 결론을 내리기도 했다.

 같이 보기 

 고퍼 (프로토콜) – 또 다른 하이퍼텍스트 프로토콜
 인터넷의 역사
 월드 와이드 웹의 역사

 각주 

 추가 문헌 
 

 외부 링크 
 ENQUIRE 매뉴얼
 1980년 ENQUIRE 매뉴얼 스캔 이미지
 큐리오시티 리서치의 팀 버너스리 전기

분류:저작물 관리 시스템
분류:하이퍼텍스트
분류:1980년 소프트웨어
분류:인터넷의 역사
웹 표준 프로젝트

웹 표준 프로젝트(Web Standards Project, WaSP)는 월드 와이드 웹 컨소시엄과 기타 그룹 및 표준 기관에서 권장하는 웹 표준의 보급 및 사용을 장려하는 데 전념하는 전문 웹 개발자 그룹으로, 주로 웹 클라이언트(웹 브라우저)에 중점을 두었다.

1998년에 설립된 웹 표준 프로젝트는 웹에 게시된 모든 문서의 웹 접근성 및 장기적인 생존 가능성을 높이는 동시에 개발 비용과 복잡성을 줄이는 표준을 위해 캠페인을 벌였다. WaSP는 브라우저 회사, 저작 도구 제작자 및 동료들과 협력하여 이러한 표준을 사용하도록 장려했는데, 이는 "가장 많은 웹 사용자에게 가장 큰 이점을 제공하도록 신중하게 설계되었기 때문이다." 이 그룹은 2013년에 해체되었다.

 조직 

웹 표준 프로젝트는 1998년 8월 조지 올슨, 글렌 데이비스, 제프리 젤드먼이 설립한 "우리 [웹] 브라우저의 표준을 위한 싸움"이라는 풀뿌리 연합으로 시작되었다. 2001년까지 이 그룹은 마이크로소프트, 넷스케이프, 오페라 및 기타 브라우저 제작자들이 HTML 4.01/XHTML 1.0, CSS1 및 ECMA스크립트를 정확하고 완전하게 지원하도록 설득하는 주요 목표를 달성했다. 만약 브라우저 제작자들이 그렇게 설득되지 않았다면, 웹은 호환되지 않는 콘텐츠의 주머니로 분열되어 올바른 브라우저를 소유한 사람들에게만 다양한 웹사이트가 제공되었을 것이다. 웹 개발을 간소화하고 비용을 크게 절감하는 것 외에도 공통 웹 표준에 대한 지원은 시맨틱 웹의 개발을 가능하게 했다. 시맨틱 (X)HTML로 콘텐츠를 마크업함으로써 프론트엔드 개발자는 사이트 콘텐츠를 검색 엔진에 더 많이 제공하고, 장애가 있는 사람들에게 더 접근 가능하게 하며, 데스크톱 너머의 세계(예: 모바일)에 더 많이 제공한다.

이 프로젝트는 2002년 6월에 새로운 회원, 재설계된 웹사이트, 새로운 사이트 기능, 그리고 브라우저뿐만 아니라 저작 도구의 개발자 교육 및 표준 준수에 중점을 둔 재정의된 임무로 다시 시작되었다.

프로젝트 리더는 다음과 같다.
 조지 올슨 (19981999)
 제프리 젤드먼 (19992002)
 스티븐 챔피언 (20022004)
 몰리 홀츠슐라그 (20042006)
 킴벌리 블레싱 및 드루 맥렐런 (20062008)
 데릭 페더스톤, 애런 구스타프슨, 글렌다 심스 (20082013)

임시 이니셔티브, Buzz Blog 및 사이트의 다른 콘텐츠 영역에서 작업하도록 초대된 회원들이 있었다.

이 그룹은 2013년 3월 1일에 해산을 발표했다.

 태스크 포스 
웹 표준 프로젝트는 관련 조직을 표준 준수에 더 가깝게 만드는 데 중점을 둔 프로젝트인 태스크 포스를 운영했다.

어도비 태스크 포스 어도비 시스템즈 제품의 웹 표준 준수를 개선하는 데 중점을 두었다. 2008년 3월 10일까지 어도비 드림위버 태스크 포스라고 불렸다.
교육 태스크 포스 고등 교육 기관과 협력하여 웹 표준 및 표준 준수 공공 사이트 교육을 홍보했다.
마이크로소프트 태스크 포스 인터넷 익스플로러 및 웹 플랫폼 도구 팀과 협력했다.
접근성 태스크 포스 조직, 공급업체 및 기타 단체와 협력하여 웹 접근성을 홍보했다.
국제 연락 그룹 회원은 "출신 나라 또는 거주지에서 웹 표준 및 모범 사례에 대한 적극적인 지지자"였다.
스트리트 팀 웹 표준을 홍보하기 위한 커뮤니티 이벤트를 조직했다.
DOM 스크립팅 태스크 포스 W3C의 DOM 표준과 ECMA스크립트 표준, 그리고 점진적 향상, 우아한 성능 저하, 웹 접근성, 표준 기반 자바스크립트와 같은 개념을 설명하고 홍보함으로써 상호 운용 가능한 클라이언트 사이드 스크립트 언어에 중점을 두었다. 이러한 모범 사례 접근 방식은 이전에 인식되었던 "DHTML"의 나쁜 사용과 구별하기 위해 "DOM 스크립팅"이라고 불렸다. 이 태스크 포스는 그룹이 해체되기 전에 비활성화되었다.

 활동 
 Acid1 테스트는 브라우저 및 기타 렌더링 엔진이 HTML 4 및 CSS 1 사양 준수 여부를 테스트하도록 허용한다.
 Acid2 테스트는 브라우저 및 기타 렌더링 엔진이 CSS 1 및 2 사양 준수 여부를 테스트하도록 허용한다.
 Acid3 테스트는 브라우저 및 기타 렌더링 엔진이 CSS 2.1, DOM 및 ECMA스크립트 사양 준수 여부를 테스트하도록 허용한다.
 웹 호환성 테스트 모바일 브라우저용은 모바일 브라우저 및 기타 렌더링 엔진이 웹 페이지 렌더링 문제를 테스트하도록 허용한다.

 브라우즈 해피 
브라우즈 해피는 사용자에게 웹 브라우저를 업그레이드하도록 촉구하는 웹사이트이다. 이 사이트는 원래 2004년 8월 웹 표준 프로젝트에 의해 사용자들이 마이크로소프트의 인터넷 익스플로러가 아닌 다른 웹 브라우저로 전환하도록 설득하기 위해 만들어졌다. 이 사이트는 인터넷 익스플로러의 보안 문제에 중점을 두었고, 모질라 파이어폭스, 오페라, 사파리 및 구글 크롬의 네 가지 대안을 제안했다. 사이트의 핵심은 인터넷 익스플로러에서 다른 웹 브라우저로 전환한 사람들의 사용 후기 모음이었다.

2005년 6월, 웹 표준 프로젝트는 인터넷 익스플로러 반대 캠페인이 그들의 임무와 맞지 않는다고 판단하고 사이트를 맷 멀런웨그에게 넘겼다. 그 이후로 이 사이트는 워드프레스닷컴과 HTML5 Boilerplate 팀원들의 협력을 통해 유지 관리되고 있다.

 같이 보기 
 A List Apart
 웹플랫폼
 CSS 젠 가든

 각주 

 외부 링크 

 웹 표준 프로젝트 교육 태스크 포스
 아카이브: 웹 표준 프로젝트의 기본 표준 제안
 아카이브: 웹 표준 프로젝트의 역사적인 "굿바이" 페이지
 브라우즈 해피

분류:1998년 설립된 단체
분류:웹 표준
분류:2013년 해체된 단체
분류:인터넷 관련 단체
분류:자원봉사 단체
응용 계층 프로토콜 협상

응용 계층 프로토콜 협상(Application-Layer Protocol Negotiation, ALPN)은 추가적인 왕복을 피하고 응용 계층 프로토콜과 독립적인 방식으로 보안 연결을 통해 어떤 프로토콜을 수행해야 하는지 응용 계층이 협상할 수 있도록 하는 전송 계층 보안(TLS) 확장이다. 이것은 추가적인 왕복 없이 HTTP/2 연결을 설정하는 데 사용된다(클라이언트와 서버는 이전에 HTTPS에 할당된 두 포트를 통해 HTTP/1.1과 통신하고 HTTP/2를 사용하도록 업그레이드하거나 초기 연결을 닫지 않고 HTTP/1.1을 계속 사용할 수 있다).

 지원 
ALPN은 다음 라이브러리에서 지원된다:
 BSAFE Micro Edition Suite 버전 5.0부터
 GnuTLS 2013년 5월에 출시된 버전 3.2.0부터
 MatrixSSL 2014년 12월에 출시된 버전 3.7.1부터
 네트워크 보안 서비스 2014년 4월에 출시된 버전 3.15.5부터
 OpenSSL 2015년 1월에 출시된 버전 1.0.2부터
 LibreSSL 2015년 1월에 출시된 버전 2.1.3부터
 mbed TLS (이전 PolarSSL) 2014년 4월에 출시된 버전 1.3.6부터
 s2n 2015년 6월 최초 공개 출시부터.
 WolfSSL (이전 CyaSSL) 2015년 10월에 출시된 버전 3.7.0부터
 Go (표준 라이브러리 crypto/tls 패키지) 2014년 12월에 출시된 버전 1.4부터
 자바의 JSSE는 2017년 9월에 출시된 JDK 9부터, 2020년 4월에 출시된 JDK 8로 백포트되었다
 Win32 SSPI는 2013년 10월 18일 Windows 8.1 및 Windows Server 2012 R2가 출시된 이후부터

 역사 

 다음 프로토콜 협상 
2010년 1월, 구글은 IETF 표준 초안인 다음 프로토콜 협상 TLS 확장을 도입했다. 이 확장은 구글 크롬과 일부 구글 서버 간의 실험적인 SPDY 연결을 협상하는 데 사용되었다. SPDY가 발전함에 따라 NPN은 ALPN으로 대체되었다.

 응용 계층 프로토콜 협상 
2014년 7월 11일, ALPN은 로 발표되었다. ALPN은 다음 프로토콜 협상(NPN) 확장을 대체한다.

TLS False Start는 2012년 버전 20부터 구글 크롬에서 비활성화되었지만, 이전 NPN 확장을 사용하는 웹사이트는 예외였다.

 예시 
ALPN은 초기 TLS 핸드셰이크 '클라이언트 헬로'에서 전송되는 TLS 확장으로, 클라이언트(예: 웹 브라우저)가 지원하는 프로토콜을 나열한다.

 Handshake Type: Client Hello (1)
 Length: 141
 Version: TLS 1.2 (0x0303)
 Random: dd67b5943e5efd0740519f38071008b59efbd68ab3114587...
 Session ID Length: 0
 Cipher Suites Length: 10
 Cipher Suites (5 suites)
 Compression Methods Length: 1
 Compression Methods (1 method)
 Extensions Length: 90
 [other extensions omitted]
 Extension: application_layer_protocol_negotiation (len=14)
 Type: application_layer_protocol_negotiation (16)
 Length: 14
 ALPN Extension Length: 12
 ALPN Protocol
 ALPN string length: 2
 ALPN Next Protocol: h2
 ALPN string length: 8
 ALPN Next Protocol: http/1.1

웹 서버의 결과 '서버 헬로'에도 ALPN 확장이 포함되며, 이는 HTTP 요청에 사용될 프로토콜을 확인한다.

 Handshake Type: Server Hello (2)
 Length: 94
 Version: TLS 1.2 (0x0303)
 Random: 44e447964d7e8a7d3b404c4748423f02345241dcc9c7e332...
 Session ID Length: 32
 Session ID: 7667476d1d698d0a90caa1d9a449be814b89a0b52f470e2d...
 Cipher Suite: TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_128_GCM_SHA256 (0xc02f)
 Compression Method: null (0)
 Extensions Length: 22
 [other extensions omitted]
 Extension: application_layer_protocol_negotiation (len=5)
 Type: application_layer_protocol_negotiation (16)
 Length: 5
 ALPN Extension Length: 3
 ALPN Protocol
 ALPN string length: 2
 ALPN Next Protocol: h2

 각주 

 외부 링크 
 ALPN 프로토콜 ID 레지스트리는 IANA에 의해 TLS 확장으로 유지 관리된다.
 draft-agl-tls-nextprotoneg-04 (NPN draft) (최종 업데이트: 2012년 5월)
 "전송 계층 보안 (TLS) 응용 계층 프로토콜 협상 확장"

분류:인터넷 구조
분류:네트워크 성능
분류:통신공학
분류:전송 계층 보안
Cốc Cốc

Cốc Cốc 브라우저(, "똑똑"을 의미하며 이전에는 Cờ Rôm+ , )는 베트남 시장에 중점을 둔 프리웨어 웹 브라우저로, 베트남 회사인 Coc Coc Company Ltd가 개발했으며 크로미엄 오픈 소스 코드를 기반으로 한다. Cốc Cốc은 윈도우, 윈도우 폰, 안드로이드, macOS 운영체제에서 사용할 수 있으며 영어와 베트남어를 모두 지원한다. Cốc Cốc은 또한 자체 검색 엔진 서비스를 보유하고 있다.

역사
Cốc Cốc은 2008년에 iTim Technologies LLC로 설립되었다. 창립자는 소련 출신 이스라엘 기업가이자 Mail.ru의 창립 CTO이며 러시아 검색 엔진 Nigma의 창립자이자 CEO인 빅토르 라브렌코(Victor Lavrenko)와 베트남인 공동 창립자 레 반 탄(Lê Văn Thanh), 응우옌 탄 빈(Nguyễn Thanh Bình), 응우옌 득 응옥(Nguyễn Đức Ngọc)이다. 라브렌코는 Mail.ru와 Nigma에서의 경험을 활용하여 검색 엔진으로서 베트남 시장을 지배하려는 초기 야망을 가졌다. 베트남인 공동 창립자들은 알고리즘 개선, 제품 관리 및 운영 기능을 포함한 베트남어 관련 기능 개발에 집중했다.

공식 출시 두 달 후, 베트남 내 Cốc Cốc 사용자 수는 오페라를 넘어섰고, 이후 사파리와 인터넷 익스플로러를 추월했다.

2014년 4월 2일, Cờ Rôm+는 Cốc Cốc 검색 엔진, Cốc Cốc 브라우저, Nhà Nhà 모바일 앱 등 회사의 브랜드를 통일하기 위해 공식적으로 Cốc Cốc 브라우저로 리브랜딩되었다.

2017년 10월, Cốc Cốc은 2,200만 명 이상의 사용자 수를 기록하며 구글 크롬에 이어 베트남에서 두 번째로 인기 있는 브라우저로 자리매김했다.

기능
Cốc Cốc은 역 도메인 이름 확인을 수행하는 메커니즘을 가지고 있어 DNS에서 차단된 웹사이트(페이스북 포함)를 우회할 수 있다. 이 기능은 2013년 5월 14일 브라우저의 첫 공식 릴리스에서 공개되었다.

Cốc Cốc은 베트남어 텍스트에 자동으로 성조를 추가하는 시스템을 갖추고 있다. 이를 통해 사용자는 UniKey, EVkey, Vietkey와 같은 애플리케이션 없이 베트남어 텍스트를 입력할 수 있다. 사용자가 성조 없이 텍스트를 입력하면 Cốc Cốc 서버에서 처리된 후 가장 가능성 있는 성조 배열 변형을 제안한다. Cốc Cốc은 또한 영-베트남어 사전을 통합하여 초급부터 고급 수준의 영어 학습자나 국제 신문 구독자를 돕는다. 사용자가 어떤 영어 단어를 두 번 클릭하면 현장에 작은 상자가 나타나 단어의 의미와 발음을 보여준다.

Cốc Cốc은 대부분의 스트리밍 웹사이트에서 미디어 콘텐츠를 찾아 툴바의 아이콘을 클릭하여 오프라인으로 보거나 들을 수 있도록 컴퓨터에 저장할 수 있다. 일부 프리미엄 웹사이트를 제외하고 유튜브 및 데일리모션과 같은 모든 인기 스트리밍 웹사이트는 브라우저에서 다운로드할 수 있다.

시장 점유율

2014년 11월, Cốc Cốc은 데스크톱 사용량에서 모질라 파이어폭스 브라우저를 추월하며 18.25%의 시장 점유율로 베트남에서 두 번째로 인기 있는 브라우저가 되었다.

2017년 8월, Cốc Cốc은 데스크톱 사용량에서 32.54%를 기록하며 최고 시장 점유율을 달성했다. 그러나 이후 시장 점유율은 감소하기 시작했다. 2020년 8월에는 점유율이 16.42%로 떨어졌다.

2024년 8월 현재, Cốc Cốc의 데스크톱 시장 점유율은 11.41%로 기록되었다.

2024년 11월 현재, Cốc Cốc의 모든 플랫폼(데스크톱, 모바일 등)을 합한 시장 점유율은 3.67%로 하락했으며, 구글 크롬은 64.44%의 점유율로 베트남 브라우저 시장을 지배하고 있다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:웹 브라우저
분류:윈도우 웹 브라우저
분류:베트남의 브랜드
분류:2013년 소프트웨어
분류:베트남의 인터넷
스베드베리 단위

섬네일|220px|실험실용 초원심분리기

스베드베리 단위(, S, Sv) 또는 스베드베리()는 화학에서 침강계수에 대한 비-SI 단위이다. 스베드베리 단위는 가속 하에서 침강속도(즉, 주어진 크기와 모양의 입자가 현탁액에서 얼마나 빨리 침전되는지)를 기반으로 간접적으로 입자의 크기를 측정한다. 스베드베리는 시간을 측정하는 단위로, 정확히 10−13 초 (100 fs)로 정의된다.

리보솜과 같은 생물학적 거대분자의 경우, 침강속도는 일반적으로 높은 중력을 받는 원심분리관에서의 이동 속도로 측정된다.

 같이 보기 
 침강계수
 분별원심분리

 주해 

 각주 

 외부 링크 
 Svedberg unit - nobelprize.org

분류:시간의 단위
분류:비 SI 단위계
오성환 (외교관)

오성환(영문 표기: Oh Seonghwan)은 대한민국 외교부 소속 외교관으로, 2019년 6월 21일 주블라디보스토크 대한민국 총영사관 총영사로 임명되어 2021년 5월 9일까지 재직하였다.

 생애 
그는 1998년에 대한민국 외무부(현 외교부)에 입부하여 러시아어권과 에너지·경제 협력 분야를 중심으로 경력을 쌓았다.

 경력 
 1998년 — 외무부 입부.
 2004–2006년 — 러시아 연해주 블라디보스토크 주재 대한민국 총영사관 부영사로 근무.
 주뉴질랜드 대한민국 대사관 참사관.
 외교부 국제에너지안보과장.
 (2019년) — 주폴란드 대한민국 대사관 공사참사관.
 2019년 6월 21일–2021년 5월 9일 — 주블라디보스토크 대한민국 총영사.

 외교 기조 및 활동 
오성환은 러시아 극동지역에서의 실무 협력과 기업 진출 촉진을 강조하였다. 2021년 프리마미디어(ИА PrimaMedia) 인터뷰에서 한‑러 신북방정책의 9개 교량(9 Bridges)’을 토대로 조선·수리조선, 스마트시티, 전력망 연계, 복합리조트 개발 등 구체적 분야 협력과 ‘Action Plan 2.0’을 소개하였다. 2019년 말 지역 방송 및 신문과의 인터뷰에서는 러시아어 소통과 지역 상생의 중요성을 강조하였다.

 주요 행사 및 교류 
 2019년 10월 11일 — 블라디보스토크 시의회 의장 면담 및 지역 협력 논의.
 2020년 9월 8일 — 러시아 극동연방대학교(FEFU)에서 한국학 120주년 기념식 참가.
 2020년 11월 10일 — 연해주 수족관(Primorsky Aquarium)에서 한‑러 수교 30주년 기념 전시 개막식 참석 및 축사.
 2020년 1월 30일 — 독립운동가 추모 관련 블라디보스토크 현지 기념사업 추진을 설명.

 논란 
2021년 5월 오성환은 귀임 조치에 따라 한국으로 조기 소환되었다. 외교부는 관련 투서 내용을 바탕으로 감사를 진행한다고 밝혔다. 러시아 지역 매체도 5월 9일 출국 사실을 전했다.

 후임 
2022년 7월 8일 하병규가 주블라디보스토크 총영사로 임명되었다. 2014년 이후 전임 총영사로는 이석배가 재직하다가 2019년 봄 임기를 마쳤다.

 연표 

 각주 

분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 외교관
덤빙 다운

덤빙 다운(dumbing down)은 교육, 문학, 영화, 뉴스, 비디오 게임 및 문화에서 지성주의 콘텐츠를 의도적으로 단순화하는 것을 말한다. 1933년에 유래된 "dumbing down"이라는 용어는 영화 업계의 은어였으며, 시나리오 작가들이 "교육이나 지능이 낮은 사람들에게 어필하도록 수정하다"는 의미로 사용했다. 덤빙 다운은 주제에 따라 달라지며, 일반적으로 표준어와 학습 표준을 약화시켜 비판적 사고를 감소시키고, 따라서 대중문화의 경우처럼 학문적 기준, 문화, 의미 있는 정보를 경시하게 만든다.

교육
20세기 후반 영국에서는 대학에 진학하는 젊은이들의 비율이 급격히 증가했으며, 이전에는 적절한 학업 적성을 갖추지 못했다고 여겨졌던 많은 사람들도 포함되었다. 2003년 영국 대학 담당 장관 마거릿 호지는 "시장의 요구"를 충족시키기 위해 대학들이 과정을 단순화하는 부정적인 결과로 미키 마우스 학위를 비판했다. 이러한 학위는 "내용이 예상만큼 지적으로 엄격하지 않고, 학위 자체가 노동 시장에서 큰 관련성이 없을 수 있는" 분야의 연구에 대해 수여된다. 따라서 학생이 "미키 마우스 과정에서 단순히 숫자를 쌓아" 얻은 지적 내용이 적은 대학 학위는 "용납될 수 없다"는 것이다.

존 테일러 가토는 《Dumbing Us Down: The Hidden Curriculum of Compulsory Schooling》 (1991, 2002)에서 1990년 뉴욕시 올해의 교사상 수상 연설인 "사이코패스 학교"와 1991년 뉴욕주 올해의 교사로 선정되었을 때의 수상 연설인 "일곱 가지 수업의 교사"를 포함한 연설과 에세이를 발표했다. 가토는 자신이 영어와 문학을 가르치기 위해 고용되었지만, 자신이 사회공학 (정치학) 프로젝트의 일환으로 고용되었다고 믿게 되었다고 썼다. 가토는 학교 교육의 기초가 되는 "일곱 가지 수업"이 명시적으로 언급된 적은 없지만, 학생들에게 자존감이 외부 평가에 달려 있다는 것, 끊임없이 순위가 매겨지고 감독받고 있다는 것, 사생활이나 고독의 기회가 없다는 것을 가르쳤다고 썼다. 가토는 다음과 같이 추측했다.

가토는 일곱 가지 교육 수업을 검토하면서 "이 모든 수업은 자신의 특별한 천재성을 찾는 것을 영원히 박탈당한 영구적인 하층민을 위한 최상의 훈련이다"라고 결론 내렸다. "학교는 12년짜리 징역형이며, 나쁜 습관만이 진정으로 배우는 유일한 교육과정이다. 나는 학교에서 가르치고, 상을 받는다. 나는 알아야 한다."

특수교육에서는 교육 자료의 단순화를 변형이라고 부른다.

대중 통신 매체

프랑스에서 미셸 우엘베크는 (자신을 제외하지 않고) "최근 타임지에서 엄격하지만 공정하게 지적했듯이 [2008년] 프랑스 문화와 지성의 충격적인 덤빙 다운"에 대해 썼다.

대중문화에서
SF (장르) 영화 이디오크러시 (2006)는 500년 후의 미국을 언어와 교육의 침식과 열생학이 결합되어 저급 문화와 속물근성이 의도치 않게 달성된, 덤빙 다운이 크게 된 사회로 묘사한다. 여기서는 지능이 낮은 사람들이 지능이 높은 사람들보다 더 빠르게 번식한다. 비슷한 개념은 이전 작품들, 특히 키릴 M. 콘블루스의 SF (장르) 단편 소설 "The Marching Morons" (1951)에서도 나타나는데, 이 작품 또한 지능이 낮은 사람들에게 지배당하는 미래 사회의 현대 주인공을 다룬다. 또한 올더스 헉슬리의 소설 《멋진 신세계》 (1931)는 유토피아 사회가 정치적 안정과 사회 질서를 유지하기 위해 기능에 불필요한 복잡한 개념(예: 야만인이 대중에게 셰익스피어를 읽으려 하지만 이해받지 못한다)을 제거함으로써 의도적으로 덤빙 다운 방식을 논했다. 사회 질서를 보존하기 위한 덤빙 다운의 더욱 악의적인 사용은 《매트릭스 (영화)》, 《1984 (소설)》 및 많은 디스토피아 영화에서도 묘사된다.

사회 비평가 폴 푸셀은 그의 논픽션 책 《Class: A Guide Through the American Status System》(1983)에서 이러한 주제("프롤레타리아 계급의 하락")를 다루었고 《BAD: or, The Dumbing of America》(1991)에서 특히 집중했다.

 같이 보기 
 
 
 
 
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철학자, 정치인, 예술가, 사상가들의 에세이 모음집인 《Dumbing Down》은 2000년 임프린트 아카데믹에서 출판되었으며, 이보 모슬리가 편집했고 재런 러니어, 클레어 폭스, 라비 샹카르, 로버트 브루스타인, 마이클 오크숏, 로저 디킨, 피터 랜들페이지 등의 에세이가 포함되었다.
 (에세이 모음집)

 각주 

 외부 링크 
 "인터넷이 우리를 멍청하게 만들고 있는가?" 앤드류 킨의 《아마추어 문화: 오늘날의 인터넷이 우리 문화를 죽이는 방법》에 대한 MSNBC 리뷰

분류:영어 어구
분류:언론 비판
분류:교육 문제
분류:매체 문제