shopkeeper/kowiki-cleaned-020126 huggingface dataset:
RT.X100

섬네일|RT.X100
섬네일|매트록스 RT2500
RT.X100은 매트록스 코퍼레이션에서 제조한 실시간 PCI 비디오 편집 카드였다. 어도비 프리미어를 사용하여 TV 또는 비디오 모니터에서 실시간 미리보기를 가능하게 했다. 2002년에 출시되었으며 매트록스 RT2500을 대체하기 위한 것이었다. 업데이트된 드라이버를 탑재한 동일 하드웨어의 두 번째 버전은 2003년에 Matrox RT.X100 Xtreme으로 출시되었다.

이 비디오 카드는 일반적으로 어도비 소프트웨어와 함께 번들로 판매되었다. 표준 번들에는 어도비 프리미어 프로 (영상 편집 소프트웨어), 어도비 오디션 (디지털 오디오 편집기), 어도비 앙코르 DVD (DVD 제작용)가 포함되었다. RT.X100 Pro 컬렉션에는 특수 효과 소프트웨어인 어도비 애프터 이펙트 복사본도 추가로 포함되었다.

 같이 보기 
 AMD 파이어프로

 각주 

 외부 링크 
 RT.X100 홈페이지
 Matrox RT.X100 Xtreme 설치 및 사용자 가이드

분류:그래픽 하드웨어
분류:그래픽 처리 장치
인텔 i750

인텔의 i750은 82750PB 픽셀 프로세서와 82750DB 디스플레이 프로세서로 구성된 두 칩 그래픽 처리 장치이다. i750 칩은 인텔 스마트 비디오 레코더 및 크리에이티브 랩스 비디오 블래스터 RT300과 같은 비디오 캡처/압축 카드에 사용되었다. 이 카드들은 비디오 포 윈도우즈가 비디오 카메라의 푸티지를 녹화할 수 있도록 하는 데 필요했다.

인텔은 이전에 그래픽을 대상으로 하는 칩(예: 82786 그래픽 보조 프로세서)을 만들었지만, 이것은 인텔이 비디오 디스플레이 컨트롤러 시장에 진출하려는 첫 시도로 간주될 수 있다. 이 노력은 실패로 끝나 인텔은 한동안 이 시장을 떠나게 되었다. Indeo 비디오 압축기는 원래 i750과 함께 작동하도록 제작되었지만, 나중에 다른 시스템에도 포팅되었다.

 기술적 세부사항 

 82750PA 

12.5 MIPS의 성능을 가진 82750PA 픽셀 프로세서는 비디오/그래픽 명령 기능을 가지고 있어 병렬로 작업을 수행하고 움직이는 비디오, 스틸 이미지 및 그래픽을 단일 비디오 프레임으로 통합한다.

 82750DA 

수평 해상도 최대 1024 픽셀, 수직 해상도 최대 585 픽셀을 지원하는 해상도 모드와 픽셀 형식을 제공하는 82750DA 디스플레이 프로세서. 또한 최대 1680만 색상을 지원한다.

 82750PB 

82750PB 픽셀 프로세서는 25 MHz로 작동하는 132핀 PQFP로 패키징된다. 이 프로세서에는 57개의 명령어 세트, 8개의 64비트 벡터 레지스터(x86에서 사용되는 MM0~MM7 레지스터 명명과 동일하며, 유일한 차이점은 i750은 전용 레지스터를 가지고 있고 x86 MMX CPU는 그렇지 않다는 점이다. 그러나 i750은 x86과 달리 범용 정수 레지스터가 부족하다), 64비트 ALU, 512×48비트 명령어 RAM, 512×16비트 데이터 RAM, 두 개의 내부 16비트 버스, 넓은 명령어 워드 프로세서, 가변 길이 시퀀스 디코더, 픽셀 보간기 및 4GB 선형 주소 공간을 지원하는 인터페이스가 포함되어 있다. 이러한 기능으로 텍스트, 2차원 및 3차원 컴퓨터 그래픽스, 비디오 압축, 실시간 비디오 압축 해제 및 비디오 효과가 가능하다. 초당 최대 30프레임을 지원할 수 있다. 데이터를 압축 및 저장하거나 검색 및 압축 해제하는 듀얼 포트 비디오 램 인터페이스를 지원한다. 또한 고해상도 JPEG 정지 이미지를 이미지당 약 1초만에 압축 해제할 수 있다. 이 프로세서는 1,000개 단위로 US$49에 판매되었다.

 82750DB 

28-MHz 82750DB 디스플레이 프로세서는 픽셀당 가변 비트, 라인당 픽셀 수, 픽셀 폭을 지원하여 이미지 품질 대 재생률 및 VRAM 요구 사항 간의 균형을 맞출 수 있다. 2차원 UV 매핑을 수행하고, YUV 디지털 비디오 형식에서 변환하며, CRT 동기화 및 제어 신호를 생성한다. 또한 비디오 그래픽스 어레이, NTSC, PAL 및 SÉCAM 비디오 형식을 지원한다.
132핀 PQFP 형식이다. 이 프로세서는 1,000개 단위로 US$56에 판매되었다.

 82750PD 

인텔의 저가형 i750 프로세서인 82750PD와 ATI의 68890 비디오 캡처 칩은 비디오 전용 보드용으로 사용된다.

 같이 보기 
 인텔740

 외부 링크 
 DVI 기술 i750 비디오 프로세서 기술 사양

 각주 

 
 
 
 - 대체 위치 (다이어그램 없음)
 

분류:그래픽 하드웨어
분류:그래픽 처리 장치
분류:인텔 그래픽스
AMD 파워플레이

AMD 파워플레이(AMD PowerPlay)는 AMD의 여러 그래픽 처리 장치 및 APU에 구현된 에너지 소비 감소 기술의 브랜드 이름으로, 사유 그래픽 장치 드라이버 "카탈리스트"에 의해 지원된다. AMD 파워플레이는 그래픽이 통합된 ATI/AMD 칩셋과 2008년에 퀄컴에 매각된 AMD의 Imageon 핸드헬드 칩셋에도 구현되었다.

에너지 소비 감소라는 바람직한 목표 외에도 AMD 파워플레이는 데스크톱 컴퓨터의 냉각으로 인한 소음 수준을 낮추고 모바일 장치의 배터리 수명을 연장하는 데 도움이 된다. AMD 파워플레이는 AMD 파워튠으로 계승되었다.

역사
이 기술은 노트북의 소비 전력을 낮추는 기능 세트를 제공하기 위해 Mobility Radeon 제품에 처음 구현되었다. 이 기술은 여러 기술로 구성된다. 예를 들어, 노트북이 전원 콘센트에 연결되어 있지 않을 때 동적 클럭 조정 및 노트북 LCD 모니터의 다양한 백라이트 밝기 수준을 허용하는 기능이 포함된다. 이 기술은 모바일 GPU의 각 세대가 출시될 때마다 업데이트되었다. 최신 버전은 ATI 파워플레이 7.0이다.

라데온 HD 3000 시리즈 출시 이후, 파워플레이는 데스크톱 GPU의 전력 소비를 더욱 줄이기 위해 구현되었다.

지원 제품
공식 ATI 지원 목록에는 ATI Radeon 3800 시리즈 데스크톱 카드만 나열되어 있지만, 파워플레이는 모든 Radeon HD 3000/4000/5000 시리즈 제품의 기능으로도 나열되어 있다. 독립적인 리뷰에 따르면 후자는 다른 3D 카드에 비해 이미 낮은 전력 소비를 보였으므로, 이 라인에 파워플레이를 추가한 것은 전력, 발열 및 소음에 대한 인식이 높아지는 시장에 대응하기 위한 것이 분명했다. 파워플레이를 지원하지 않는 ATI Radeon HD 2600 라인은 PCI 익스프레스 2.0, DirectX 10.1 및 더 빠른 GDDR3 메모리를 지원하는 3000 시리즈로 동일한 가격대에서 단계적으로 폐지되고 있었다.

전체 ATI Radeon Xpress 라인도 전력에 민감하고 구성 및 부트 이미지 제어가 주요 관심사인 대규모 설치에 사용되는 싱글 보드 컴퓨터에 대해 지원된다.

"파워플레이" 지원은 2015년 11월 11일 리눅스 커널 드라이버 "amdgpu"에 추가되었다.

데스크톱 대 노트북
데스크톱 버전과 노트북 버전의 주요 차이점은 데스크톱 버전이 가변 LCD 백라이트 밝기 등 노트북 사용을 목표로 하는 기능을 제외한다는 점이다. Radeon 데스크톱 그래픽용 파워플레이 기술은 일반 모드(2D 모드), 경량 게임 모드 및 집중 게임 모드(3D 모드)의 세 가지 사용 시나리오를 제공하며, 노트북 시나리오(AC 전원 또는 배터리 전원으로 실행)를 대체한다. 테스트 결과, RV670 GPU 코어의 최저 코어 클럭 주파수는 파워플레이 기술을 활성화하면 300 MHz까지 낮아질 수 있는 것으로 나타났다.

AMD APU의 기능 개요

AMD 그래픽 카드 기능 개요

 같이 보기 
 쿨 앤 콰이어트 & 파워나우! – CPU용 절전 기술
 AMD PowerXpress - 멀티 GPU용 절전 기술

 각주 

 외부 링크 

분류:AMD 제품
분류:그래픽 처리 장치
분류:AMD 기술
분류:AMD 소프트웨어
Mali-400 MP

섬네일|2011년 출시된 삼성 갤럭시 노트 GT-N7000 (내부 Mali-400 MP)

Mali-400 MP는 ARM 홀딩스에서 생산하는 Mali 시리즈 GPU이다.

여러 플랫폼에 걸쳐 전 세계에서 가장 많이 출하된 모바일 GPU 중 하나이다. 멀티 코어 구현을 제공하는 최초의 Mali GPU였다. Mali-400 GPU는 1~4개의 코어를 지원했으며, 세계 최초의 OpenGL ES 2.0을 준수하는 멀티 코어 GPU였다. 전력 및 대역폭 소비 감소에 중점을 둔 Mali-400 GPU는 비용 절감형 장치에 채택되었다.

MP1과 MP4의 여러 버전이 있으며, 가장 일반적이고 사용되는 것은 쿼드 코어 버전인 "Multi-core" 또는 "Mali-400 MP4"로, 주파수는 210 Mhz에서 500 MHz에 이르며, 각각 12 기가플롭스와 18 기가플롭스의 컴퓨팅 성능을 발휘한다. 반도체는 ARM 홀딩스 및 ARM ASIC 파트너 라이선스에 의해 제조된다. 코어는 주로 ARM이 이전 Falanx 회사에서 개발했다.

이는 1080p 해상도까지의 성능으로 2D 및 3D 가속을 제공할 수 있는 세계 최초의 OpenGL ES 2.0 호환 멀티 코어 GPU이다.

이것은 그래픽을 메모리에서 렌더링하고 렌더링된 이미지를 디스플레이를 관리하는 다른 코어로 전달하는 순수 3D 엔진이다. ARM은 OpenGL ES 셰이더를 생성하는 데 필요한 도구(정확한 이름: Mali GPU Shader Development Studio 및 Mali GPU Engine User Interface)를 제공한다. 다음을 포함한 다양한 시스템 온 칩 (SoC)에 장착된다: 삼성 갤럭시 S II, 삼성 갤럭시 S III.
사양

 각주 

분류:그래픽 처리 장치
ARTC HD63484

히타치 LSI HD63484 어드밴스드 CRT 컨트롤러 칩(ACRTC)은 1984년 히타치 제작소가 개발한 GPU로, 4K 디스플레이 해상도를 지원한다.

 설명 
LSI HD63484는 2μm CMOS 기술로 제작되었으며, 약 60,000개의 MOSFET를 포함하고 8MHz로 작동할 수 있었다. ACRTC는 1비트 색 깊이(흑백)로 4096×4096 픽셀의 화면 해상도 또는 16비트 색상(65,536색)으로 1024×1024 해상도를 지원했다. 이 칩은 비트맵 인쇄를 통한 초기 탁상출판 시장의 컴퓨터 그래픽에 중점을 두었다. 이 칩은 CRT 모니터의 동기화 신호를 프로그래밍하는 기능을 가졌다. 최대 2메가바이트의 비디오 메모리를 지원했으며, 16비트 ISA 버스 및 VME버스에 매핑될 수 있는 비동기 DMA 버스 인터페이스를 제공했다.

 같이 보기 
 NEC μPD7220
 TMS34010
 인텔 GPU 목록

 참고 문헌 
 Baraa Al-Hilali. Mathematical Representation of Color Spaces and Its Role in Communication Systems. 응용수학 저널. Hindawi, 2020.
 Amit Joshi, Nilanjan Dey, Simon Sherratt, Xin-She Yang. Proceedings of Sixth International Congress on Information and Communication Technology. ICICT 2021, 런던, Volume 2. 스프링거 네이처 싱가포르, 2021. .
 Gustavo Henrique Cervi. Pipeline Metagenômico Com o Uso de Algoritmo de Compressão Lossy e Matching Heurístico Não-Determinístico. 포르투알레그리, 2022.
 Jon Peddie. The History of the GPU - Steps to Invention. 스프링거 네이처, 2023. .

 내용주 

 외부 링크 
 日立評論1984年7月号:グラフィック ディスプレイ コントローラACRTC“HD63484” - 1984_07_10.pdf
 Hitachi HD63484 ACRTC
 Resolusi 4K
 Hitachi Semiconductor
 GPU History: Hitachi ARTC HD63484. The second graphics processor

분류:그래픽 처리 장치
Tseng Labs ET4000

upright|섬네일|QFP에 있는 Tseng ET4000AX 칩
Tseng Labs ET4000은 1990년대 초반의 SVGA 그래픽스 컨트롤러 칩 제품군으로, 많은 386/486 및 호환 시스템에서 흔히 발견되었다. 일부 모델, 특히 ET4000/W32 및 이후 칩은 그래픽스 가속을 제공했다. 평균 이상의 호스트 인터페이스 처리량과 적당한 가격을 제공한 Tseng Labs의 ET4000 칩셋 제품군은 성능이 뛰어나다고 평가되었으며, 허큘리스의 다이너마이트 시리즈, 다이아몬드 스텔스 32 및 여러 스피드스타 카드, 그리고 많은 일반 보드 등 여러 회사의 제품 라인업에 통합되었다.

모델
ET4000AX
섬네일|ET4000AX가 장착된 Orchid Prodesigner IIs ISA
ET4000AX는 Tseng Labs의 이전 ET3000 SVGA 칩셋에 비해 크게 발전한 제품으로, 깊은 FIFO 버퍼링 및 캐싱 기능을 갖춘 새로운 16비트 호스트 인터페이스 컨트롤러와 약 16비트 VRAM 또는 약 32비트 DRAM 메모리 데이터 버스 폭을 가진 최대 1MB 메모리를 지원하는 향상된 가변 폭 메모리 인터페이스를 특징으로 했다. FIFO 버퍼와 캐시 기능은 호스트 인터페이스 처리량을 크게 향상시켜 ET3000 및 당시 대부분의 경쟁 제품에 비해 리드로(redraw) 성능을 상당히 개선하는 효과를 가져왔다. 이 인터페이스 컨트롤러는 8비트 또는 16비트 ISA 버스 외에도 IBM의 MCA 버스도 지원했다. ET4000AX는 또한 일부 추가 외부 로직을 통해 신흥 VESA 로컬 버스 표준을 지원할 수 있었지만, 16비트 호스트 버스 폭으로 제한되었다.

ET4000AX나 그 후속 제품군 모두 램댁이 통합되어 있지 않았고, 이는 나중에 제품 라인의 가격 대비 성능 경쟁력을 저해했다.

ET4000/W32
전용 BitBLT 하드웨어와 하드웨어 커서 스프라이트를 통한 하드웨어 가속이 ET4000/W32에 도입되었다. W32는 향상된 로컬 버스 지원과 함께 더욱 증가된 호스트 인터페이스 성능을 제공했지만, PCI 윈도우즈 가속기가 보편화될 무렵에는 높은 호스트 처리량이 더 이상 차별화되는 기능이 아니었다. 그럼에도 불구하고, 중간 가격대의 윈도우즈 가속기로서 W32는 경쟁하는 중간급 S3 및 ATI 칩과 비교하여 벤치마크에서 좋은 결과를 보였다. 32비트 비동기 EDO/FPM (70 ns) DRAM으로 구성된 W32는 약 56 MB/s의 전송 속도를 유지할 수 있었다.

ET4000/W32i
W32i 개정판은 메모리 처리량을 향상시키기 위해 인터리브된 32비트 메모리 버스(2MB 이상의 메모리 포함)를 특징으로 했다. 이 칩은 최대 4MB의 비디오 메모리를 지원하지만, 이 칩을 사용하는 대부분의 보드는 일반적으로 최대 2MB 이하로 확장된다.

ET4000/W32p
섬네일|ET4000/W32P가 장착된 Integral Technologies I4596 PCI
W32p 모델은 PCI 버스를 지원했지만, 이 칩의 초기 개정판(개정 D 이전)에는 PCI 구현에 사용될 때 최적화되지 않거나 문제가 있는 작동을 유발하는 몇 가지 설계 문제가 있었지만, VLB 구현에는 영향을 미치지 않았다.

 각주 

분류:그래픽스 칩
분류:그래픽 처리 장치
야마하 V9938

섬네일|right|300px|MSX2에 탑재된 야마하 V9938

야마하 V9938(Yamaha V9938)은 MSX-비디오 또는 VDP(비디오 디스플레이 프로세서)라고도 불리며, MSX2 가정용 컴퓨터에 사용된 비디오 디스플레이 프로세서 (VDP)이다. 또한 진이브 9640 개선된 TI-99/4A 클론 및 타퉁 아인슈타인 256에도 사용되었다. 일부 MSX1 컴퓨터에서도 16KB VRAM 구성으로 사용되었다. 재믹스 V 콘솔에도 사용되었다.

야마하 V9938은 MSX1 및 기타 시스템에서 사용된 텍사스 인스트루먼트의 TMS9918의 후속작이다. V9938은 이후 야마하 V9958로 계승되었다.

사양
 비디오 램: 16–192 KB
 텍스트 모드: 80 × 24, 40 × 24, 32 × 24
 해상도: 512 × 212 (512색 중 16색), 256 × 212 (512색 중 16색), 256 × 212 (256색)
 스프라이트: 32개, 16색, 가로줄당 최대 8개
 복사, 선, 채우기 및 논리 연산을 위한 하드웨어 가속 사용 가능
 수직 해상도를 두 배로 늘리는 비월 주사
 수직 스크롤 레지스터

상세 사양
 비디오 램: 4가지 가능한 구성
 16 KB (G4부터 G7 모드는 사용할 수 없음)
 64 KB (G6 및 G7 모드는 사용할 수 없음)
 128 KB: 가장 일반적인 구성
 192 KB, 여기서 64 KB는 확장-VRAM (G4 및 G5 모드의 백 버퍼로만 사용 가능)
 클럭 속도: 21 MHz
 비디오 출력 주파수: 15 kHz
 색상 인코딩: 50 Hz 및 60 Hz 모드 간 소프트웨어 전환 가능
 스프라이트: 32개, 16색 (줄당 1색. CC 속성을 사용하여 줄당 3, 7 또는 15색), 가로줄당 최대 8개
 하드웨어 가속, 복사, 선, 채우기 등. 논리 연산 포함 또는 미포함.
 수직 스크롤 레지스터
 중첩 및 디지털화 가능
 라이트펜 및 마우스 연결 지원
 해상도:
 가로: 256 또는 512
 세로: 192p, 212p, 384i 또는 424i
 색상 모드:
 팔레트 RGB: 512색 중 16색 (9비트 RGB)
 고정 RGB: 256색 (8비트 RGB, 특히 332RGB)
 화면 모드
 텍스트 모드:
 T1: 2색(512색 중)을 사용하는 40 × 24
 T2: 4색(512색 중)을 사용하는 80 × 24
 모든 텍스트 모드는 26.5행도 가능하다.
 패턴 모드
 G1: 16개의 팔레트 색상과 8×8 패턴 테이블 1개를 사용하는 256 × 192
 G2: 16개의 팔레트 색상과 8×8 패턴 테이블 3개를 사용하는 256 × 192
 G3: 16개의 팔레트 색상과 8×8 패턴 테이블 3개를 사용하는 256 × 192
 MC: 16개의 팔레트 색상과 8×2 패턴을 사용하는 64 × 48
 192줄을 사용하는 모든 모드는 212줄도 사용할 수 있다 (MC에서 48 → 53과 유사)
 비트맵 모드:
 G4: 16개의 팔레트 색상을 사용하는 256 × 212
 G5: 4개의 팔레트 색상을 사용하는 512 × 212
 G6: 16개의 팔레트 색상을 사용하는 512 × 212
 G7: 256개의 고정 색상을 사용하는 256 × 212
 212줄을 사용하는 모든 모드는 192줄도 사용할 수 있다 (MC에서 48 → 53과 유사)
 모든 수직 해상도는 비월 주사를 통해 두 배가 될 수 있다.

MSX 특정 용어
MSX에서 화면 모드는 종종 MSX-베이직에서 할당된 번호로 참조된다. 이 매핑은 다음과 같다.

 각주 

 같이 보기 
 텍사스 인스트루먼트 TMS9918
 야마하 V9958

 외부 링크 
MSX-비디오 기술 데이터 북, 야마하 V9938용 (1985년 8월) bitsavers.org

V9938 프로그래머 가이드
http://rs.gr8bit.ru/Documentation/V9938-programmers-guide.pdf

분류:그래픽스 칩
야마하 V9958

섬네일|300px|야마하 V9958
섬네일|300px|세라믹 패키지의 야마하 V9958

야마하 V9958(Yamaha V9958)는 MSX2에 사용된 야마하 V9938의 후속작으로, MSX2+ 및 MSX turbo R 시리즈 가정용 컴퓨터와 TI-99/4A 가정용 컴퓨터용 "TI 이미지 메이커" 비디오 확장 카드에 사용되는 비디오 디스플레이 프로세서이다. 주요 새로운 기능은 최대 19268색을 지원하는 세 가지 그래픽 YJK 모드와 수평 스크롤링 레지스터이다. V9958은 V9938만큼 널리 채택되지 않았다.

 사양 
 비디오 램: 128KB + 64KB 확장 VRAM
 텍스트 모드: 80 × 24 및 32 × 24
 해상도: 512 × 212 (512색 중 4색 또는 16색) 및 256 × 212 (16색, 256색, 12499색 또는 19268색)
 스프라이트: 32개, 16색, 가로줄당 최대 8개
 복사, 선, 채우기 등을 위한 하드웨어 가속
 수직 해상도 두 배를 위한 비월 주사 방식
 수평 및 수직 스크롤 레지스터

 V9938과의 기능 변경 
다음 기능이 야마하 V9938 사양에 추가되거나 제거되었다.

 수평 스크롤링 레지스터 추가
 YJK 그래픽 모드 (YUV와 유사) 추가:
 G7 + YJK + YAE: 256 x 212, 12499색 + 16색 팔레트
 G7 + YJK: 256 × 212, 19268색
 비트맵이 아닌 화면 모드에서 하드웨어 가속 명령을 실행하는 기능 추가
 라이트펜 및 마우스 기능 제거
 컴포지트 비디오 출력 기능 제거

 MSX 관련 용어 
MSX에서 화면 모드는 종종 MSX 베이직에서 할당된 번호로 참조된다. 이 매핑은 다음과 같다.

 각주 

분류:그래픽스 칩
야마하 YM2203

섬네일|right|

YM2203(일명 OPN (FM Operator Type-N))은 야마하가 개발한 6채널(FM 3채널 및 SSG 3채널) 사운드 칩이다. 이 칩은 1980년대와 1990년대 초반에 많은 비디오 게임 및 컴퓨터 시스템에 사용된 야마하 OPN 계열 FM 음원 칩의 선구자였다. 다양한 NEC 컴퓨터와 여러 아케이드 게임 기계에 사용되었다.

YM2203에는 다음과 같은 기능이 있다.
3개의 동시 FM 음원 채널(음성)
채널당 4개의 오퍼레이터
2개의 프로그래머블 인터럽트 타이머
채널 3의 경우 오퍼레이터 주파수를 독립적으로 설정할 수 있어 불협화음 하모닉이 가능하다. (일반적으로는 공통 기본 주파수에 대해 2배 또는 3배와 같은 간단한 관계를 가진다.)
야마하의 AY-3-8910 SSG 칩 내부 구현

YM2203과 나머지 OPN 신시사이저 제품군은 FM 음원 디지털 사인파를 통해 소리를 생성한다. 12개의 오퍼레이터 "셀"이 포함되어 있으며, 각 셀은 프로그래밍 가능한 주파수로 13비트 사인파를 생성하고, 볼륨은 프로그래밍 가능한 ADSR 엔벨로프 생성기에 의해 제어된다. 이 셀들의 출력은 믹서에 의해 합쳐지거나, 4셀 배치로 다른 셀의 입력으로 공급되어 최종 사운드 값 또는 "채널"을 생성할 수 있었다. 채널당 4개의 오퍼레이터 셀은 "알고리즘"이라고 알려진 총 8가지 다른 셀 연결 순열을 허용했다. 각 오퍼레이터의 ADSR 매개변수, 멀티플라이어 및 디튠 설정은 알고리즘과 결합되어 악기 패치라고 알려진 것을 구성한다.

믹서를 통한 각 채널의 결과 디지털 사운드 출력은 디지털-아날로그 변환회로(DAC)를 통해 아날로그 사운드로 변환되었다. YM2203은 YM3014 외부 DAC 동반 칩과 함께 사용된다.

SSG 모듈은 YM2149F의 SSG 3채널, 노이즈 생성기 및 듀얼 GPIO 포트를 구현했다.

 사용 
여러 아케이드 게임이 YM2203을 사용했다.
 1943: 미드웨이 해전
 블랙 타이거
 봄 잭
 버블보블
 캡콤 볼링
 전장의 이리
 다리우스 (비디오 게임)
 엔듀로 레이서
 마계촌 (비디오 게임)
 건 스모크
 행온 (비디오 게임)
 하이퍼 다인 사이드 암즈
 레전더리 윙스
 스페이스 해리어
 카게의 전설
 더 스피드 럼블러

YM2203은 후지쯔 FM-7, NEC PC-8801, NEC PC-9801 개인용 컴퓨터의 특정 모델에도 사용되었다.

 같이 보기 
 VGM (파일 형식) – 여러 비디오 게임 플랫폼용 오디오 파일 형식
 야마하 YM2149
 야마하 YM2608, 일명 OPNA
 야마하 YM2610, 일명 OPNB
 야마하 YM2612, 일명 OPN2

 각주 
 YM2203 데이터시트 (번역됨)

분류:사운드 칩
분류:야마하 사운드 칩
야마하 YMZ280B

야마하 YMZ280B(Yamaha YMZ280B) 또는 PCMD8은 야마하에서 생산한 사운드 칩이다. 이 칩은 비디오 게임 기계에 사용하도록 설계된 8채널 PCM/ADPCM 샘플 기반 신시사이저로, 64핀 QFP 패키지로 제공된다.

특징
 최대 8개의 동시 사운드(보이스)
 파형 데이터 길이는 4(ADPCM), 8, 16 비트(PCM)
 스테레오 출력 (각 보이스마다 4비트/16레벨 팬 포함)
 파형 데이터용으로 최대 16 MB의 외부 메모리
 외부 ROM 또는 SRAM 메모리.

YMZ280B는 16.9344 MHz에서 실행되는 내부 크리스탈 발진기를 사용하거나 마스터 클록 라인에 연결될 수 있다. 이 칩은 최대 16 MB의 외부 메모리에 연결되어 사운드 재생을 위한 보이스 데이터를 제공할 수 있다. 사운드 데이터는 4비트 ADPCM, 8비트 PCM 또는 16비트 PCM으로 인코딩될 수 있으며, 넓은 주파수 범위(최대 256단계)로 재생된 다음 혼합되어 2의 보수 MSB 우선 디지털 데이터 스트림으로 출력된다. 이 스트림은 YAC513과 같은 보완적인 DAC 칩에 연결하기 위한 것이다. YMZ280B는 YSS225 효과 프로세서(EP)에도 연결될 수 있어 8개 채널 중 2개를 추가로 처리할 수 있다.

제품
YMZ280B는 설계상 1990년대 후반부터 아케이드 게임기에서 중요한 용도로 사용되었다. 케이브의 1세대 비디오 게임 중 일부는 이 칩을 처음으로 사용한 게임이었다. 이후 데이터 이스트와 카네코의 게임들도 이 칩을 사용했다.

 각주 

분류:야마하 사운드 칩
야마하 YM2164

섬네일|right|
야마하 YM2164(Yamaha YM2164, 일명 OPP, FM 오퍼레이터 타입 P)는 야마하가 개발한 FM 음원 사운드 칩으로, 야마하 YM2151 (일명 OPM)의 향상된 버전이다. OPP는 야마하의 다양한 MIDI 기반 신디사이저(예: DX21, DX27, DX100, SFG-05, FB-01(독립형 SFG-05))와 여러 라이선스 제품에 사용되었다. 라이선스 제품으로는 IBM 뮤직 피처 카드(사실상 ISA 버스 카드에 FB-01이 탑재된 것)와 코르그의 DS-8, 코르그 707이 있다.

YM2164는 다음 기능을 갖는다.
8개의 동시 FM 음원 채널(보이스)을 모두 다른 음색으로 설정 가능
채널당 4개의 오퍼레이터, 모두 구성 가능한 주파수와 전력으로 사인파 생성
FM 음원(via 위상 변조) 또는 단순 가산 합성을 수행하기 위해 4개의 오퍼레이터를 라우팅하는 8가지 옵션
4가지 파형 중 하나를 실행하는 저주파 발진기, 채널별 피치 및 오퍼레이터별 진폭에 매핑 가능

OPM과 비교하여 OPP는 동일한 핀아웃과 기능적 특징을 가지지만 제어 레지스터에 약간의 변경이 있다. 차이점은 테스트 레지스터 주소(9)와 8개의 문서화되지 않은 레지스터(0-7)이다. FB-01 및 IBM MFC 하드웨어가 이 레지스터를 사용하는 방식 때문에 OPM을 이 호스트에 교체하면 올바르게 작동하지 않는다.

OPP는 IBM과 코르그에서 사용할 수 있었지만, 야마하 외부에서는 구매할 수 없었다. 반면 거의 동일하며 널리 사용 가능했던 OPM은 1980년대와 1990년대의 수많은 아케이드 게임 PCB뿐만 아니라 샤프 X1 및 X68000과 같은 일부 가정용 컴퓨터에도 사용되었다.

 같이 보기 
 야마하 CX5M
 야마하 YM2151
 야마하 YM3812
 야마하 YM2413

 각주 

 외부 링크 
 야마하 FB-01 서비스 매뉴얼 (fdiskc.com)
 야마하 YM 칩 수치 분류 (vorc.org)
 신디사이저에 사용된 야마하 칩 설명이 포함된 종합 목록 (dtech.lv)

분류:야마하 사운드 칩
야마하 YM2414

섬네일|right|
섬네일|right|alt=YM2414 파형|

YM2414(Yamaha YM2414, 일명 OPZ)는 야마하에서 개발한 8채널 사운드 칩이다. 이 칩은 야마하의 TX81Z (이 칩을 처음으로 사용한 제품으로, 칩의 이름을 따서 명명됨), DX11, YS200 제품군, Korg Z3 기타 신시사이저 및 기타 여러 장치를 포함한 많은 중급 FM 음원 기반 신시사이저에 사용되었다. 후속 버전은 업그레이드된 OPZII/YM2424로 출시되었으며, 야마하 V50에만 사용되었다.

OPZ는 다음과 같은 기능을 가지고 있다.
8개의 동시 FM 음원 채널
채널당 4개의 오퍼레이터
선택 가능한 8가지 파형
고정 주파수 모드 (OPZII에서는 훨씬 낮은 주파수로 설정할 수 있어 0Hz 캐리어 또는 낮은 속도로 기본 코러스 효과를 낼 수 있다)
듀얼 저주파 발진기

제품
이 칩은 PortaTone PSR-80 및 PSR-6300, Yamaha TX81Z 랙 마운트 FM 신시사이저, Yamaha DX11, DSR-1000 및 DSR-2000, YS-100, YS-200 및 DS55 신시사이저, TQ5 톤 제너레이터 및 야마하 EMT-1 하프 랙 FM 사운드 익스팬더 모듈에 사용되었다. 또한 야마하 WT11 윈드 톤 제너레이터에도 사용되었다.

업그레이드된 YM2424 (OPZII)는 야마하 V50 뮤직 워크스테이션에만 독점적으로 사용되었다.

 같이 보기 
 야마하 제품 목록

 각주 

 외부 링크 
 joness.com의 Korg Z3
 vintagesynth.com의 DX11

분류:야마하 사운드 칩
적응형 차분 펄스 부호 변조

적응형 차분 펄스 부호 변조(Adaptive differential pulse-code modulation, ADPCM) 또는 적응 차분형 펄스 부호 변조는 차분 펄스 부호 변조 (DPCM)의 변형으로, 양자화 스텝의 크기를 변경하여 주어진 신호 대 잡음비에 필요한 데이터 대역폭을 추가로 줄일 수 있도록 한다.

일반적으로 ADPCM에서 신호 통계에 대한 적응은 DPCM 인코더에서 차이를 양자화하기 전에 단순히 적응형 스케일 팩터로 구성된다.

ADPCM은 1973년 벨 연구소의 P. Cummiskey, 니킬 S. 자얀트, 제임스 L. 플래너건에 의해 음성 부호화를 위해 개발되었다.

 텔레포니에서 
텔레포니에서 단일 전화 통화의 표준 오디오 신호는 초당 8000개의 아날로그 샘플로 인코딩되며, 각 샘플은 8비트로 구성되어 DS0으로 알려진 64 kbit/s 디지털 신호를 생성한다. DS0의 기본 신호 압축 인코딩은 μ-법칙 (뮤-법칙) PCM (북미 및 일본) 또는 A-법칙 PCM (유럽 및 기타 대부분의 지역)이다. 이들은 13비트 또는 14비트 선형 PCM 샘플 번호가 8비트 값으로 매핑되는 로그 압축 시스템이다. 이 시스템은 국제 표준 G.711에 의해 설명된다. 회로 비용이 높고 음성 품질 손실이 허용되는 경우, 음성 신호를 더 압축하는 것이 타당할 수 있다. ADPCM 알고리즘은 일련의 8비트 μ-법칙 (또는 a-법칙) PCM 샘플을 일련의 4비트 ADPCM 샘플로 매핑하는 데 사용된다. 이런 식으로 회선 용량이 두 배가 된다. 이 기술은 G.726 표준에 상세히 설명되어 있다.

ADPCM 기술은 음성 인터넷 프로토콜 통신에 사용된다. 1990년대 초반, ADPCM은 인터랙티브 멀티미디어 협회(Interactive Multimedia Association)에 의해 레거시 오디오 코덱인 ADPCM DVI, IMA ADPCM 및 DVI4를 개발하는 데도 사용되었다.

 분할 대역 또는 서브밴드 ADPCM 

G.722는 48, 56, 64 kbit/s로 작동하는 ITU-T 표준 광대역 음성 코덱으로, 두 채널을 가진 부대역 부호화와 각 채널의 ADPCM 부호화를 기반으로 한다. 디지털화 과정 전에 아날로그 신호를 포착하고 사분 거울 필터 (QMF)로 주파수 대역으로 분할하여 두 개의 서브밴드 신호를 얻는다. 각 서브밴드의 ADPCM 비트스트림이 얻어지면 결과는 다중화되고, 다음 단계는 데이터의 저장 또는 전송이다. 디코더는 역방향 프로세스를 수행해야 한다. 즉, 비트스트림의 각 서브밴드를 역다중화하고 디코딩한 다음 재결합한다.

파일:Adpcm en.svg

부호화 과정과 관련하여 음성 부호화와 같은 일부 응용 프로그램에서는 음성을 포함하는 서브밴드가 다른 서브밴드보다 더 많은 비트로 부호화된다. 이는 파일 크기를 줄이는 방법이다.

 소프트웨어 
윈도우 사운드 시스템(Windows Sound System)은 WAV 파일에서 ADPCM을 지원했다.

 기준, FFmpeg는 50개의 내장 ADPCM 디코더와 16개의 인코더를 포함하며, 일부는 특정 목적에 사용된다. 예를 들어, "ADPCM Westwood Studios IMA" (adpcm_ima_ws)는 오래된 커맨드 앤 컨커 비디오 게임의 오디오를 인코딩하고 디코딩한다.

닌텐도 게임큐브의 DSP는 64개의 동시 오디오 채널에서 ADPCM 인코딩을 지원한다.

 같이 보기 
 오디오 코딩 포맷
 오디오 데이터 압축
 펄스 부호 변조 (PCM)

 각주 

분류:오디오 코덱
분류:데이터 압축
사무용품

섬네일|250px|하노이에 있는 문구용품 공급업체 내부

사무용품(office supplies)은 사업체 및 기타 조직의 오피스에서 정기적으로 사용되는 소모품 및 장비 (도구)이며, 사무실 운영을 유지하는 데 필요하다. 예를 들어, 사무용품은 서면 의사소통, 기록 유지 및 회계에 종사하는 개인이 사용할 수 있다. 사무용품으로 분류되는 품목의 범위는 다양하며, 일반적으로 작고 소모적이며 일상적으로 사용되는 품목 및 소모성 제품을 포함한다.

일반적인 제품

섬네일|문구 상자
섬네일|사무용품으로 가득 찬 선반

사무용품은 일반적으로 제품 유형과 일반적인 용도로 구분된다. 다양한 사무용품 제품 중 일부는 다음과 같다.
백지 종이: 작은 메모에서 레터 및 포스터 크기까지 다양한 크기; 휴지에서 120파운드까지 다양한 두께; 도면 용지; 복사기 및 잉크젯 프린터 용지;
사전 인쇄된 양식: 시간 기록 카드, 세금 보고서 양식(1099, W-2), "자리 비움" 패드, 책상 및 벽 달력;
라벨 및 접착 용지: 이름표, 파일 폴더 라벨, 포스트잇, 주소 라벨;
미디어: 잉크 카트리지 및 토너 카트리지; 메모리 카드 및 USB 플래시 드라이브;
통신 장비: 탁상 전화, 휴대 전화, VOIP 어댑터; 와이파이 어댑터, 이더넷 케이블, 네트워크 라우터 및 스위치;
롤 또는 릴 형태의 종이: 라벨 테이프, 팩스 머신 감열지, 계산기 테이프;
교육 및 오락용품: 책(비즈니스, 시간 관리 및 자기 계발), 세금, 비즈니스 애플리케이션 및 게임 소프트웨어, 뉴턴의 요람과 같은 데스크 액세서리;
기계식 고정 장치: 클립, 바인더 클립, 스테이플;
화학 접착제: 덕트 테이프, 투명 테이프, 접착제, 아교;
 식용품: 일반적으로 커피, 쿠키, 사탕, 칩, 프레첼, 트레일 믹스 및 기타 스낵과 같은 즉석 간식;
청소 용품: 대걸레, 양동이, 휴지통, 재활용 통, 비 (도구), 비누, 방향제, 소독제, 세제, 페이퍼 타월, 두루마리 휴지;
상인 용품: 가격표; 타임 클럭; 신용 카드 처리 기계 및 금전등록기;
소형 기계: 홀 펀치, 고무 스탬프, 넘버링 머신, 스테이플러, 연필깎이, 라미네이터;
용기: 링 바인더, 봉투, 상자, 상자 (용기), 선반 (가구), 파일 폴더 및 책상 정리함;
필기 패드 및 책: 공책, 연습장 (공책), 법률 패드, 속기 패드;
필기구 및 수정 용품: 펜, 연필, 도료, 마커펜, 수정액, 수정 테이프, 지우개;
사무실 음식 예: 간편식, 병입수

1970년대와 1980년대에 적절한 가격의 워드 프로세서 기계 및 개인용 컴퓨터가 등장하기 전의 일반적인 사무용품 및 사무 장비 품목은 다음과 같다: 타자기, 계산자, 계산기, 가산기 (계산기), 먹지 및 카본리스 카피 용지.

사무용품 산업의 일부 공급업체는 복사 센터, 인쇄 및 제본 서비스와 같은 보조 서비스를 기업에 제공할 수 있다. 일부 공급업체는 포장 및 벌크 메일을 포함한 배송 서비스를 제공할 수 있다.

 시장 규모 

2022년 1,514억 6천만 달러로 평가된 세계 사무용품 시장은 2023년부터 2030년까지 2.1%의 연평균 성장률 (CAGR)을 보일 것으로 예상된다. 이 산업의 확장은 번성하는 세계 서비스 부문과 교육 분야에서 제품 소비 증가에 기인한다. 환경 의식이 높아지면서 소비자들이 탄소 발자국을 최소화하기 위해 지속 가능한 조달, 생산 및 포장으로 전환하고 있다. 그러나 코로나19 범유행 위기는 시장에 부정적인 영향을 미쳤으며, 봉쇄 및 사회적 거리두기 조치로 인해 전 세계 기업 환경에서 전통적인 사무용품 수요가 감소했다.

UnivDatos에 따르면, 세계 사무용품 시장은 2020년에 1,260억 달러 이상으로 평가되었으며, 2022년부터 2028년까지 약 2%의 CAGR로 성장할 것으로 예상된다.

 같이 보기 
 미국의 사무용품 회사 목록

 각주 

분류:사무기기
분류:미디어 기술
플립 차트

섬네일|플립 차트
플립 차트(flip chart)는 큰 종이 시트 묶음으로 구성된 문방구 품목이다. 일반적으로 화이트보드의 상단 가장자리에 고정되거나, 삼각대 또는 4개의 다리가 있는 이젤 위에 지지된다. 이러한 차트는 일반적으로 프레젠테이션에 사용된다.

형태
플립 차트는 다양한 지지대와 함께 사용할 수 있다.
 금속 삼각대(또는 이젤) 스탠드: 가장 일반적인 지지대. 일반적으로 끝에서 연결된 3개 또는 4개의 금속 다리가 있다. 이 다리 중 두 개에 지지판이 부착되어 큰 종이 묶음을 지지한다.
 독립형 플립 차트: 보통 테이블 위에 놓이는 큰 이등변삼각형 상자와 닮았다. 책을 270도 각도로 펼쳐 테이블 위에 놓는다고 상상해 보라. 종이는 삼각형 상단 한쪽에서 다른 쪽으로 넘겨진다.
 바퀴 달린 금속 거치대: 일반적으로 종이 묶음을 지지하는 평평한 받침대가 있으며, 바퀴가 달린 한두 개의 다리에 장착되어 플립 차트를 쉽게 이동할 수 있다.

사용법
텍스트는 보통 손글씨로 마커펜으로 작성되며, 그림이나 차트가 포함될 수 있다. 발표자는 새로운 페이지로 넘어가기 위해 시트를 뒤집을 수 있다.

일부 플립 차트에는 청중이 보는 페이지의 축소판이 이전 페이지 뒷면에 인쇄되어 있어 발표자가 청중이 보고 있는 것과 동일한 내용을 볼 수 있다. 다른 차트에는 뒷면에 교육 노트가 인쇄되어 있다.

플립 차트는 다음과 같은 다양한 환경에서 사용된다.
 특정 주제에 대한 정보가 미리 채워진 종이 묶음이 있는 모든 유형의 프레젠테이션
 회의 및 브레인스토밍 세션에서 정보 캡처
 모든 종류의 교실 및 교육 기관
 제조 공장에서 관련 정보 기록
 미술 학생을 위한 창의적인 스케치북
 "라이프 드로잉" 수업에서 예술가를 위한 팔레트
 스포츠 팀을 위한 전략 코칭
 교육

국가별 채택된 종이 크기에 따라 바닥 스탠딩부터 소형 테이블탑 버전까지 다양한 종이 크기가 사용된다. 여기에는 A1, B1, 25" x 30"부터 20" x 23"까지가 포함된다.

역사
플립 차트의 가장 초기에 알려진 특허는 1913년 5월 8일자이다. 플립 차트는 20세기 초부터 사용되어 왔다. 가장 초기의 기록된 사용은 1912년 NCR의 CEO인 존 헨리 패터슨(1844-1922)이 캐스터가 달린 한 쌍의 플립 차트 옆에 서서 100 포인트 클럽에 연설하는 사진에서 찾을 수 있다. 우리가 아는 플립 차트(작은 화이트보드 위에 있는 것)는 1970년대 피터 켄트가 발명했다. 피터 켄트는 시각 커뮤니케이션 그룹 Nobo plc의 설립자이자 CEO였으며, 다른 재료 위가 아닌 화이트보드 위에 큰 종이를 놓은 최초의 회사로 여겨진다. 1999년 Flipcharts2go.com은 계획, 판매 프레젠테이션, 교육 및 생산 추적을 위한 단기 및 장기 사용을 위해 와이드 포맷, 맞춤형 인쇄 및 제본된 플립 차트를 온라인으로 제공하기 시작했다.

디지털
최근 과학자들은 지시받은 모든 것을 글자 그대로 기록하는 디지털 자동 필기 플립 차트를 개발했다. 장애인 행동 단체 "Armless"는 이것이 장애인 그룹이 비장애인처럼 회의를 할 수 있는 중요한 진전이라고 언급했다.
또한 자동 높이 조절 플립 차트 스탠드도 사용할 수 있다.

 각주 

 외부 링크 

 플립 차트 사용하기
 플립 차트

분류:사무기기
음표 머리

right|150px|섬네일|음표의 부분
섬네일|4분음표(및 모든 더 세분된 음표), 2분음표, 온음표, 겹온음표의 머리
right|섬네일|왼쪽: 현대 기보법의 브레베. 중앙: 일부 현대 악보에서도 사용되는 멘주랄 기보법의 브레베. 오른쪽: 첫 번째 형태의 덜 흔한 양식적 변형.
섬네일|일반, 십자, 사각, 작은 음표 머리
섬네일|심벌즈 라이드 패턴 
섬네일|첼로의 자연 고조파. 소리 나는 대로 먼저 표기(더 일반적), 다음으로 운지하는 대로 표기(시각적으로 읽기 쉬움).

음악에서 음표 머리 또는 노트헤드(notehead)는 일반적으로 타원형 모양의 음표 부분으로, 오선 위에서의 위치는 음높이를 나타내고, 여기에 음의 길이를 나타내는 수정이 가해진다. 음표 머리는 같은 모양이지만 완전히 검거나 희게 채색되어 음가 (즉, 리듬 길이)를 나타낼 수 있다. 온음표에서는 더 짧은 음표들과는 다르게 생긴 음표 머리가 음표의 유일한 구성 요소이다. 더 짧은 음가는 음표 머리에 기를 붙이고, 경우에 따라 빔이나 꼬리를 붙인다. 더 긴 겹온음표는 수직선으로 둘러싸거나, 두 개의 붙은 음표 머리, 또는 직사각형 음표 머리로 쓸 수 있다. "x" 모양의 음표 머리는 타악기, 타악기 효과(고스트 노트), 또는 말을 나타내는 데 사용될 수 있다. 사각형, 다이아몬드, 또는 상자 모양의 음표 머리는 자연 또는 인공 고조파를 나타내는 데 사용될 수 있다. 작은 음표 머리는 꾸밈음을 나타내는 데 사용될 수 있다.

역사
음표 머리는 궁극적으로 그레고리오 성가를 기보하는 데 사용된 네우마에서 유래한다. 오른쪽에 보이는 푼크툼은 가장 단순한 형태이며 현대 음표 머리를 가장 명확하게 예고한다. 음자리표에 놓일 때, 음표 머리의 위치는 음의 상대적인 음높이를 나타낸다. 다른 색상의 음표 머리 개발과 이를 리듬 값을 나타내는 데 사용하는 것은 1450년경에 채택된 흰색 멘주랄 기보법의 사용이었다.

고대 작곡가이자 음악 이론가인 프랑코 폰 쾰른은 리듬 기보법 시스템을 체계화했다. 그는 이 시스템을 1280년경 그의 작품 Ars Cantus Mensurabilis ("측정 가능한 음악의 예술")에서 설명했다. 이 시스템에서 음표의 상대적인 길이는 음표 모양으로 표시되었다. 음표 머리는 음표 길이에 따라 직사각형, 사각형 또는 다이아몬드였다. 이 시스템은 아르스 노바 시대에 확장되었다.

르네상스 직전에, 필경사들은 프랑코 시대와 아르스 노바 양식의 음표를 열린 음표 머리로 쓰기 시작했다. 르네상스 시대에는 작곡가들이 채워진 음표 머리를 사용하는 더 짧은 음표 길이를 추가했다. 16세기 말경에는 사각형 또는 다이아몬드 모양의 음표가 오늘날 사용되는 둥근 음표 머리로 바뀌었다.

 같이 보기 
 음가 (음악)
 셰이프 노트

 각주 

분류:기보법
메타X

메타X 집적 회로 (상하이) 유한공사(MetaX Integrated Circuits (Shanghai) Co., Ltd, )는 상하이시에 본사를 둔 중국의 기술 기업이다.

이 회사는 인공지능(AI) 분야에서 사용되는 GPGPU(범용 그래픽 처리 장치)를 개발한다. 유사한 집중 분야로 인해 엔비디아와 비교되어 왔다.

 배경 
2020년 9월 14일, 메타X는 전직 AMD 직원들에 의해 설립되었다.

메타X는 중국 구조 개혁 펀드(China Structural Reform Fund) 및 중국 인터넷 투자 펀드(China Internet Investment Fund)와 같은 정부 기관뿐만 아니라 라이트스피드 벤처 파트너스(Lightspeed Venture Partners), 세쿼이아 차이나(Sequoia China), 매트릭스 파트너스 차이나(Matrix Partners China), 오리엔탈 포춘 캐피털(Oriental Fortune Capital) 등의 민간 기관으로부터 자금을 지원받았다.

2024년까지 메타X는 210건 이상의 특허를 출원하여 120건 이상의 승인을 확보했으며, 승인된 특허의 97%가 발명 특허였다.

2025년 1월, 메타X가 기업공개(IPO)를 신청하고 화타이 증권을 주관사로 선정했다는 보고가 있었다. 2025년 2월에는 IPO 준비 과정에서 메타X가 직원 200명을 감원할 것이라는 소식이 전해졌다. 내부 관계자들은 비용 절감과 수익 증대를 통해 상장 성공 가능성을 높이려는 조치로 보고 있다. 2025년 12월 17일, 메타X는 IPO를 거쳐 상하이 증권거래소에 상장된 기업이 되었다. 주가는 데뷔 첫날 693% 폭등했다.

 제품 

MetaX는 AI 추론을 위한 MXN 시리즈 GPU, AI 학습 및 범용 컴퓨팅을 위한 MXC 시리즈 GPU, 그래픽 렌더링을 위한 MXG 시리즈 GPU를 출시했다.

2023년 6월, MetaX는 독자적인 플랫폼인 MACA 2.0과 함께 첫 번째 AI 학습 GPU인 C500의 테스트를 성공적으로 마쳤다. 7 nm 공정과 GPGPU 아키텍처를 기반으로 제작된 CUDA 호환 C500은 15 TFLOPS FP32 성능을 제공하며, 이는 엔비디아 A100 GPU 성능의 약 75% 수준이다. 이 칩은 확장 가능한 성능을 위해 멀티 GPU 상호 연결도 지원한다. 같은 달, MetaX는 클라우드 데이터 센터용으로 설계된 첫 번째 AI 추론 GPU 가속기 N100을 출시했다. N100은 HBM2E 메모리를 갖춘 이기종 N100 코어를 특징으로 한다. 이 제품은 160 TOPS INT8 및 80 TFLOPS FP16을 제공하여 높은 대역폭과 낮은 지연 시간을 보장하며, HEVC, H.264, AV1, AVS2와 같은 포맷에서 8K 비디오의 128채널 인코딩 및 96채널 디코딩을 지원한다. N100은 2023년에 대량 생산에 들어갔으며 스마트 시티, 보안, 스마트 교통, 클라우드 컴퓨팅 및 비디오 처리 분야에서 폭넓게 응용되고 있다.

2023년 8월, MetaX는 Zhipu AI의 ChatGLM2-6B 이중언어 AI 모델에 맞춰 C500 GPU를 최적화하여 효율적이고 안정적인 성능을 보장했다.

2024년 6월, MetaX의 C 시리즈 GPU 클러스터는 베이징 인공지능학원(BAAI)의 10억 개 매개변수 MoE AI 모델 사전 학습을 지원했다. 같은 달, MetaX가 미국 규제를 준수하기 위해 2023년 말 TSMC에 다운그레이드된 칩 설계를 제출했다는 보도가 있었으며 소식통에 따르면 MetaX는 C280이라는 다운그레이드 제품을 개발했으며, 그해 초에는 C500의 재고가 소진되었다.

2024년 말까지 MetaX는 중국 전역에 9개의 컴퓨팅 클러스터를 배포하여 상용 운영에서 10,000개 이상의 GPU로 확장했다.

2025년 12월 17일 상하이 증시에 상장해 공모가 104위안으로 거래를 시작한 뒤 장중 한때 주가가 755%까지 치솟았다.

 같이 보기 
 캠브리콘
 Enflame
 중국의 반도체 산업

 각주 

분류:상하이시의 기업
분류:중국의 반도체 기업
분류:2018년 설립된 전자 기업
분류:2025년 상장된 기업
분류:인공지능 기업
1944 레지스탕스

《1944 레지스탕스》(, Saving Pushikin)는 러시아 연방에서 제작된 이고르 우골니코프 감독의 2021년 드라마 영화이다.

 캐스팅 
 주연 
 뱌체슬라프 체푸르첸코 : 신 마리 실러 역
 세르게이 베즈루코프 : 세르게이 트로피모프 역
 표도르 본다르추크 : 베스팔로프 역

 조연 
 마이클 엡 : 에리히 쟁글러 역
 이고르 우골니코프 : 안티포프 역

 각주 

 외부 링크 
 1944 레지스탕스 
 

분류:2021년 영화
분류:러시아어 영화 작품
분류:러시아의 드라마 영화