shopkeeper/kowiki-cleaned-020126 huggingface dataset:
태양에게 인사

오른쪽|섬네일|태양에게 인사 (중앙)와 바다 오르간 (오른쪽)
태양에게 인사()는 크로아티아 자다르주 자다르에 있는 태양을 기리는 기념물이다. 이 기념물은 자연과의 소통, 빛과의 소통을 상징하며, 인근의 바다 오르간은 소리와의 소통을 상징한다.

 설계 
이 기념물은 해안가의 돌 포장과 같은 높이에 배치된 300개의 다층 유리판으로 구성되어 있으며, 지름 22미터의 원형으로 배열되어 있다. 서쪽에서 보면 주된 태양 기념물 옆에는 태양계 행성을 나타내는 유사한 소형 설치물이 있다. 태양과 행성의 크기는 비례하며, 각 판의 중심에서부터의 거리도 비례하지만, 행성이 매우 멀리 떨어져 있기 때문에 크기와 거리의 비율은 다르다. 유리판 아래에는 조명 요소가 있는 태양 광 모듈이 설치되어 있어 밤에는 켜져 빛의 향연을 연출한다.

태양에게 인사와 바다 오르간은 모두 크로아티아 건축가 니콜라 바시치가 설계했다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:2008년 완공된 건축물
분류:자다르의 건축물
분류:크로아티아의 기념물
분류:태양계 모형
분류:태양광 발전
분류:태양을 소재로 한 작품
아유타야역

오른쪽|섬네일|아유타야역
아유타야역()은 태국 아유타야주에 있는 북부선과 북동부선의 주요 철도역 중 하나다. 이 역을 통과하는 모든 여객 열차는 반드시 이곳에 정차한다.

 역사 
아유타야은 쭐랄롱꼰 왕 재위 기간에 건설되었다. 이름은 인근 아유타야 역사공원과 관련하여 "크룽 카오"였다. 1921년에 금속 보강재가 있는 콘크리트 건물로 재건되었고 1917년 와치라웃 왕의 국가 명령에 따라 "아유타야"로 이름이 변경되었다. 변경된 이름과 구조는 오늘날까지 사용되고 있다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:태국의 철도역
분류:아유타야주의 건축물
분류:아유타야주의 교통
방빠인 궁전

오른쪽|섬네일|방파인 궁전
방빠인 궁전()은 태국 아유타야주 방빠인군에 있는 태국 왕들이 사용했던 궁전 단지다. 짜오프라야강 옆에 위치해 있다.

 역사 
프라삿똥 왕은 1632년에 원래의 복합 단지를  건설했지만 18세기 후반과 19세기 초에 사용되지 않고 무성하게 자라났으며, 19세기 중반에 몽꿋 왕이 그 부지를 복원하기 시작했다. 현재 건물의 대부분은 몽꿋 왕의 아들이자 후계자인 쭐랄롱꼰 왕이 1872년에서 1889년 사이에 건설한 것이다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:태국의 궁전
분류:아유타야주의 건축물
분류:아유타야주의 관광지
CSS 프레임워크

CSS 프레임워크(CSS framework)는 CSS(Cascading Style Sheets) 언어를 사용하여 더 쉽고 표준을 준수하는 웹 디자인을 가능하게 하는 라이브러리이다. 이러한 프레임워크의 대부분은 적어도 하나의 그리드를 포함하고 있다. 더 기능적인 프레임워크는 더 많은 특징과 추가적인 자바스크립트 기반 기능을 제공하지만, 대개 디자인 지향적이며 대화형 UI 패턴에 초점을 맞춘다. 이러한 세부 사항은 CSS 프레임워크를 다른 자바스크립트 프레임워크와 구별 짓는다.

주목할 만하고 널리 사용되는 두 가지 예로는 부트스트랩과 파운데이션이 있다.

CSS 프레임워크는 다양한 모듈과 도구를 제공한다:

 초기화 스타일 시트 (reset style sheet)
 특히 반응형 웹 디자인을 위한 그리드
 웹 타이포그래피
 스프라이트나 아이콘 폰트 형태의 아이콘 세트
 말풍선, 버튼, 폼 요소의 스타일링
 아코디언, 탭, 슬라이드쇼 또는 모달 윈도(라이트박스)와 같은 그래픽 사용자 인터페이스의 일부
 동일한 높이의 콘텐츠를 만들기 위한 이퀄라이저
 자주 사용되는 CSS 헬퍼 클래스 (left, hide 등)

더 큰 프레임워크들은 Less나 Sass와 같은 CSS 해석기를 사용한다.

 주요 CSS 프레임워크 목록 

 각주 

 
분류:웹 디자인
분류:사용성
분류:모바일 웹
분류:인간-컴퓨터 상호 작용
분류:사용자 인터페이스
분류:반응형 웹 디자인
비침투적 자바스크립트

비침투적 자바스크립트(Unobtrusive JavaScript)는 웹 페이지에서 클라이언트 사이드 자바스크립트를 사용하는 일반적인 접근 방식으로, 사용자의 웹 브라우저에 자바스크립트 기능이 일부 또는 전체적으로 결여되어 있더라도 웹 페이지의 자바스크립트 기능 부재를 사용자가 가능한 한 적게 느끼도록 하는 것이다. 이 용어는 여러 기술 작가들에 의해 프론트엔드 웹 개발의 서로 다른 측면을 강조하는 데 사용되어 왔다. 일부 작가들에게 이 용어는 웹 페이지의 구조/내용 및 표현으로부터 기능의 분리( "동작 레이어")를 가리키는 보다 일반적인 의미로 이해되어 왔으며, 다른 작가들은 특정 자바스크립트 기능이 없는 사용자 에이전트나 자바스크립트를 비활성화한 사용자를 지원하기 위한 점진적 향상 기법의 사용을 가리키는 보다 정밀한 의미로 이 용어를 사용했다. 후자의 정의에 따르면, 비침투적 자바스크립트는 컴퓨팅 플랫폼에 관계없이 모든 사용자가 웹 페이지의 모든 정보와 기능에 거의 동등하게 접근할 수 있도록 보장함으로써 웹 접근성에 기여한다.

 개요 
전형적인 클라이언트 사이드 동적 웹 페이지는 마크업된 콘텐츠(HTML), 스타일 시트(CSS), 클라이언트 사이드 자바스크립트, 그리고 이미지와 같은 임베디드 객체의 네 가지 부분으로 구성된 것으로 간주할 수 있다. 클라이언트 사이드 자바스크립트 부분은 자바스크립트 없이는 불가능했을 특징이나 기능을 추가함으로써 다른 부분들을 향상시키는 것으로 간주할 수 있다.

클라이언트 사이드 자바스크립트와 관련된 "비침투성"이라는 개념은 2002년 스튜어트 랭그리지가 작성한 기사 "Unobtrusive DHTML, and the power of unordered lists"에서 처음 만들어졌다. 이 기사에서 랭드리지는 동적 HTML(DHTML)을 사용할 때 이벤트 핸들러를 포함한 모든 자바스크립트 코드를 HTML 외부로 분리하는 방법을 주장했다. 그는 이러한 코드 조직화의 목적이 "브라우저가 이를 지원할 수 있는 사람들에게는 더 나은 사용자 경험을 제공하고, 지원하지 않는 브라우저를 사용하는 사람들에게는 것"이며, 동시에 웹 개발자들에게 스크립팅을 더 쉽게 만드는 것이라고 말했다. 랭드리지는 나중에 이 생각을 확장하여 "비침투적"의 핵심적인 의미는 "특정 웹 브라우저가 사용 중인 DHTML 기능을 지원하지 않는 경우, 그 부재가 사용자 경험에 미치는 영향이 가능한 한 적어야 한다"는 점임을 강조했다. 즉, 랭드리지에게 "비침투적"이란 주로 주어진 상황에서 자바스크립트 기능의 부재에 대한 사용자의 경험을 가리킨다.

 변형된 정의 
다른 저자들은 비침투성의 필수 요소들에 대한 변형된 설명을 제시해 왔다.

데이비드 플래너건의 저서 자바스크립트 완벽 가이드(2006)에서는 특정 공식은 없지만 비침투적 자바스크립트의 세 가지 주요 목표가 있다고 기술했다.
 자바스크립트를 HTML 마크업으로부터 분리하고, 이름공간을 사용하여 이름공간 충돌을 방지하거나 모듈 초기화 코드를 사용하는 등의 기본 관례를 통해 자바스크립트 모듈을 다른 모듈로부터 독립적으로 유지하는 것.
 점진적 성능 저하(Graceful degradation) — 자바스크립트의 일부 또는 전체가 성공적으로 실행되지 않더라도 모든 콘텐츠를 이용할 수 있어야 함.
 HTML의 접근성을 방해하지 않으며, 이상적으로는 사용자가 개인적인 장애가 있거나 비정상적인 혹은 비정상적으로 설정된 브라우저를 사용하더라도 접근성을 향상시키는 것.

웹 표준 프로젝트는 자바스크립트 매니페스토(2006)에서 "자바스크립트의 목적은 상호작용을 추가하여 웹 페이지의 사용성을 높이는 것"이라고 밝히며, 비침투적 DOM 스크립팅의 네 가지 이점을 설명했다.
 웹 사용성: 비침투적 DOM 스크립트는 사용자의 주의를 끌지 않는다 — "방문자는 그것에 대해 생각하지 않고 그냥 사용한다."
 점진적 성능 저하: 비침투적 DOM 스크립트는 실행에 실패하더라도 어떤 브라우저에서도 오류 메시지를 생성하지 않는다. 기능을 제대로 제공할 수 없다면 조용히 사라진다.
 웹 접근성: 스크립트가 실패하더라도 페이지는 마크업, 스타일 시트 및 서버 사이드 스크립팅을 통해 핵심 기능과 정보를 여전히 전달한다.
 관심사 분리: 다른 웹 개발자와 미래의 웹 개발자를 위해 모든 자바스크립트 코드는 다른 스크립트, 마크업 또는 코드 파일에 영향을 주지 않고 별도로 유지 관리된다.

2007년 파리 더 웹 컨퍼런스에서 크리스티안 하일만은 비침투적 자바스크립트의 7가지 규칙을 규정했는데, 이 중 일부는 다른 좁은 정의보다 더 넓은 범위를 다루고 있다.
 "어떤 가정도 하지 마라": 방어적 프로그래밍 기법을 사용하여 자바스크립트가 실행되지 않을 가능성, 브라우저가 예상된 메소드를 지원하지 않을 가능성, HTML이 변경되었을 가능성, 예상치 못한 입력 장치가 사용될 가능성, 다른 스크립트가 없거나 전역 이름공간을 침범할 가능성에 대비해야 한다.
 "후크(hooks)와 관계를 찾아라": ID 및 예상되는 HTML의 다른 측면들을 활용한다.
 개별 DOM 객체 탐색은 전문가에게 맡겨라: 가능한 경우 브라우저에 내장된 CSS 핸들러 등을 활용한다.
 "브라우저와 사용자를 이해하라": 특히 브라우저가 어떻게 실패하는지, 사용자가 어떤 가정을 하는지, 특이한 설정이나 사용법은 무엇인지 이해한다.
 "이벤트를 이해하라": 이벤트 버블링과 대부분의 이벤트 핸들러에 전달되는 Event 객체의 기능을 포함한다.
 전역 함수 및 변수 이름을 피해 다른 스크립트와 잘 어울리도록 하라.
 "다음 개발자를 위해 일하라": 자명한 변수 및 함수 이름을 사용하고, 논리적이고 읽기 쉬운 코드를 작성하며, 의존성을 명확히 하고, 여전히 혼란을 줄 수 있는 코드에는 주석을 단다.

비침투적 자바스크립트의 광범위한 정의는 캡슐화 및 추상화 계층, 전역 변수 방지, 의미 있는 명명 규칙, 적절한 디자인 패턴의 사용, 체계적인 소프트웨어 테스트와 같은 일반적인 프로그래밍 모범 사례와 많은 공통점을 가지고 있다.

 각주 

 추가 읽기 

 
 
 
 
 
 
 
 

분류:웹 접근성
분류:자바스크립트
분류:반응형 웹 디자인
미디어 쿼리

미디어 쿼리(media queries)는 화면 해상도(예: 모바일 및 데스크톱 화면 크기)와 같은 다양한 조건에 따라 콘텐츠 렌더링을 적응시키는 CSS 3의 기능이다. 2012년 6월에 W3C 권고 표준이 되었으며, 반응형 웹 디자인(RWD)의 핵심 기술이다.

 역사 
미디어 쿼리는 1994년 호콘 비움 리의 초기 CSS 제안서에서 처음 스케치되었으나, CSS 1의 일부가 되지는 못했다. 1997년의 HTML4 권고안에는 향후 미디어 쿼리가 어떻게 추가될 수 있는지에 대한 예시가 나와 있다. 2000년, W3C는 미디어 쿼리와 다양한 장치를 지원하기 위한 또 다른 체계인 CC/PP에 대한 작업을 시작했다. 두 가지 모두 동일한 문제를 다루지만, CC/PP는 서버 중심인 반면 미디어 쿼리는 브라우저 중심이다. 미디어 쿼리에 대한 첫 번째 공개 초안은 2001년에 발표되었다. 2010년 7월 27일에 후보 권고안으로 발표된 미디어 쿼리 레벨 3은 2012년 6월 19일에 W3C 권고안이 되었다. 제안된 수정안은 2022년 4월 5일에 발표되었다.

2017년 5월 9일에 작업 초안으로 발표된 미디어 쿼리 레벨 4는 2021년 12월 25일 기준으로 W3C 후보 권고안 초안 상태이다.

 사용법 
미디어 쿼리는 미디어 타입과 미디어 기능을 포함하는 하나 이상의 표현식으로 구성되며, 이는 참(true) 또는 거짓(false)으로 해석된다. 미디어 쿼리에 지정된 미디어 타입이 문서가 표시되는 장치 유형과 일치하고 미디어 쿼리의 모든 표현식이 참이면 쿼리 결과는 참이 된다. 미디어 쿼리가 참일 때, 일반적인 계층화(cascading) 규칙에 따라 해당 스타일 시트나 스타일 규칙이 적용된다.
미디어 쿼리는 CSS의 "at-규칙"인 @media를 사용한다.

 예시 
다음은 CSS 미디어 쿼리의 예시이다.

@media screen and (display-mode: fullscreen) {
 /* 여기에 있는 코드는 전체 화면 모드의 스크린에만 적용됨 */
}
@media all and (orientation: landscape) {
 /* 여기에 있는 코드는 가로 방향 모드에만 적용됨 */
}
@media screen and (min-device-width: 500px) {
 /* 여기에 있는 코드는 너비가 500픽셀 이상인 스크린에만 적용됨 */
}

 미디어 타입 
미디어 타입은 
 요소 내부의 "media" 속성을 사용하여 HTML 문서의 헤드(head)에서 선언할 수 있다. "media" 속성의 값은 연결된 문서가 어떤 장치에 표시될지를 지정한다. 미디어 타입은 XML 처리 지침, @import at-규칙, 그리고 @media at-규칙 내에서도 선언될 수 있다. CSS 2는 다음을 미디어 타입으로 정의한다.
 all (모든 장치에 적합)
 braille
 embossed (점자 인쇄기)
 handheld (휴대용 장치)
 print (인쇄물)
 projection (투영물)
 screen (컴퓨터 화면)
 speech (음성 합성기)
 tty (텔레타이프)
 TV (텔레비전)

미디어 타입 "all"은 스타일 시트가 모든 미디어 타입에 적용됨을 나타내는 데에도 사용될 수 있다.

 미디어 기능 
다음 표는 2007년 6월 6일자 최신 W3C 미디어 쿼리 권고안에 나열된 미디어 기능을 포함한다.

 각주 

 외부 링크 
 W3C – Media Queries 권고안 2012년 6월 19일
 W3C – CSS 사양 > Media Queries
 CodeSpot – CSS Media Queries

분류:CSS
분류:반응형 웹 디자인
휴먼 프로세서 모델

휴먼 프로세서 모델(Human processor model) 또는 MHP(Model Human Processor)은 스튜어트 K. 카드, 토머스 P. 모란, 앨런 뉴얼 (1983)에 의해 개발된 인지 모델링 방법으로, 특정 작업을 수행하는 데 걸리는 시간을 계산하는 데 사용된다. 다른 인지 모델링 방법으로는 병렬 설계, GOMS, 키스트로크 수준 모델(KLM) 등이 있다.

인지 모델링은 제품의 사용성을 평가하는 한 가지 방법이다. 이 방법은 실험적인 시간을 사용하여 인지 및 운동 처리 시간을 계산한다. 휴먼 프로세서 모델의 가치는 시스템 설계자가 실제 실험을 수행하지 않고도 사람이 작업을 완료하는 데 걸리는 시간과 관련된 성능을 예측할 수 있게 해준다는 점에 있다. 다른 모델링 방법으로는 검사법, 조사법, 프로토타이핑법, 테스트법 등이 있다.

MHP의 표준 정의는 다음과 같다. MHP는 컴퓨터의 처리 및 저장 영역과 컴퓨터 사용자의 지각, 운동, 인지 및 메모리 영역 사이의 유사성을 이끌어낸다.

휴먼 프로세서 모델은 시각 이미지, 작업 기억, 장기 기억 저장소와 함께 인지, 지각, 운동 프로세서를 사용한다. 다이어그램은 아래에 표시되어 있다. 각 프로세서는 사이클 타임을 가지며 각 메모리는 감쇠 시간을 가진다. 이러한 값들 또한 아래에 포함되어 있다. 아래에 도식화된 연결 관계와 관련 사이클 또는 감쇠 시간을 따르면, 사용자가 특정 작업을 수행하는 데 걸리는 시간을 계산할 수 있다. 이 분야에 대한 연구는 1983년 스튜어트 K. 카드, 토머스 P. 모란, 앨런 뉴얼에 의해 처음 수행되었다. 이 분야의 현재 연구에는 티파니 재스트렘브스키와 닐 차네스(2007)에 의한 노인의 처리 시간 구분 작업 등이 포함된다.

 계산 방법 
계산은 작업의 모든 단계를 기본 프로세스 수준으로 분해하는 능력에 달려 있다. 분석이 상세할수록 모델은 인간의 성능을 더 정확하게 예측할 수 있다. 프로세스를 결정하는 방법은 다음과 같은 단계로 나눌 수 있다.
 작동하는 프로토타입, 시뮬레이션, 모든 단계의 단계별 검토를 바탕으로 주요 단계를 작성한다.
 특정 작업과 해당 작업을 수행하기 위한 방법을 명확히 식별한다.
 각 최종 단계에 대해 기본 프로세스(아래 다이어그램 또는 차트 참조)까지 하위 수준을 식별한다.
 의사 코드로 변환한다(각 단계에 대한 방법을 작성).
 모든 가정을 나열한다(여러 번의 반복이 완료될 때 도움이 된다).
 각 작업의 시간을 결정한다(아래 표 기준).
 작업 시간을 조정해야 하는지 결정한다(고령자, 장애, 미숙함 등의 경우 더 느리게 설정).
 실행 시간을 합산한다.
 필요에 따라 반복하고 가능한 경우 프로토타이핑으로 확인한다.

파일:HumanProcessorModel.svg

 잠재적 용도 
계산이 완료되면, 사용자가 프로세스 중에 마주쳤을 수 있는 항목을 기억할 확률을 결정하는 데 사용할 수 있다. 확률을 구하기 위해 다음 공식을 사용할 수 있다. P = e-K*t (여기서 K는 해당 메모리(작업 기억 또는 장기 기억)의 감쇠 상수이고, t는 경과된 시간(K에 대응하는 단위)이다). 이 확률은 사용자가 활동을 하는 동안 제시된 중요한 정보를 회상할 가능성이 있는지 확인하는 데 사용될 수 있다.

사용자가 시간 t 동안 필수 정보를 반복할 수 있는지 여부를 미리 추론하는 것이 중요한데, 반복할 수 없다면 작업 기억에 부정적인 영향을 미치기 때문이다. 예를 들어, 사용자가 텍스트 줄을 읽고 있을 때 텍스트 내에서 중요한 전화번호를 제시받는 경우, 읽기를 계속해야 한다면 번호를 반복하지 못할 수도 있다. 이는 사용자의 작업 기억 감쇠 시간을 줄여 회상 확률을 낮추는 결과를 초래한다.

 같이 보기 
 작업 기억
 GOMS
 인간요인오류

 참고 문헌 
 Card, S.K; Moran, T. P; and Newell, A. The Model Human Processor: An Engineering Model of Human Performance. In K. R. Boff, L. Kaufman, & J. P. Thomas (Eds.), Handbook of Perception and Human Performance. Vol. 2: Cognitive Processes and Performance, 1986, pages 1–35.
 Liu, Yili; Feyen, Robert; and Tsimhoni, Omer. Queueing Network-Model Human Processor(QN-MHP): A Computational Architecture for Multitask Performance in Human-Machine Systems. ACM Transactions on Computer-Human Interaction. Volume 13, Number 1, March 2006, pages 37-70.
 Jastrzembski, Tiffany; and Charness, Neil. The Model Human Processor and the Older Adult: Parameter Estimation and Validation within a Mobile Phone Task. Journal of Experimental Psychology: Applied. Volume 13, Number 4, 2007, pages 224-248.

상세

분류:인간-컴퓨터 상호 작용
구글 모바일 서비스

섬네일|150px|안드로이드 아이콘
구글 모바일 서비스(Google Mobile Services, GMS)는 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV와 같은 대다수의 안드로이드 장치에 일반적으로 사전 설치되는 구글의 독점 애플리케이션 및 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 서비스의 모음이다. GMS는 안드로이드 오픈 소스 프로젝트(AOSP)의 일부가 아니며, 이는 안드로이드 제조업체가 안드로이드 장치에 GMS를 합법적으로 사전 설치하기 위해 구글로부터 라이선스를 취득해야 함을 의미한다. 이 라이선스는 EU를 제외하고는 라이선스 비용 없이 구글에 의해 제공된다.

 핵심 애플리케이션 
다음은 구글 모바일 서비스의 일부인 핵심 애플리케이션이다.

 구글 검색
 구글 크롬
 유튜브
 구글 플레이
 구글 드라이브
 Gmail
 구글 미트
 구글 지도
 구글 포토
 구글 TV
 유튜브 뮤직

 과거 서비스 

 구글+
 구글 행아웃
 구글 월렛
 구글 메신저
 구글 플레이 북
 구글 플레이 뉴스스탠드
 구글 플레이 뮤직
 구글 플레이 무비 및 TV
 구글 플레이 게임
 구글 듀오

 반응, 경쟁사 및 규제 기관 

 FairSearch 

수많은 유럽 기업들이 구글이 시장 내 권력과 지배력을 남용하여 휴대폰 제조업체들이 자사의 서비스를 사용하도록 강요했다며 유럽 연합 집행위원회에 불만을 제기했다. 이 기업들은 FairSearch라는 이름 아래 뭉쳤으며, 주요 기업으로는 마이크로소프트, 익스피디아, 트립어드바이저, 노키아 및 오라클이 포함되었다. 구글의 관행에 대한 FairSearch의 주요 쟁점은 구글이 휴대폰 제조업체들에게 자사의 모바일 서비스를 사용하도록 강제하고 있다는 믿음이었다. 그들은 구글이 최신 버전의 안드로이드를 얻기 위해 지도, 검색, 유튜브와 같은 특정 구글 모바일 서비스를 사전 설치해야 한다는 계약에 서명하도록 제조업체들에게 요구함으로써 이를 관리한다고 주장했다. 구글은 "유럽 연합 집행위원회와 계속해서 협력하고 있다"고 신속하게 답변했다. 섬네일|250px|구글 모바일 서비스가 내장된 안드로이드 스마트폰

 Aptoide 

안드로이드용 제3자 앱 스토어인 Aptoide 또한 구글이 시장 내 권력을 오용하고 있다며 EU 경쟁 당국에 불만을 제기했다. Aptoide는 구글이 구글 플레이에 제3자 앱 스토어가 입점하는 것을 차단하고 있으며, 구글 크롬이 제3자 앱이나 앱 스토어를 다운로드하는 것을 막고 있다고 주장했다. 2014년 6월 기준으로 구글은 이러한 주장에 응답하지 않았다.

 안드로이드 지배력 남용 

2019년 5월, 우마르 자비드, 수카르마 타파르, 아키브 자비드 대 구글 LLC 외(Umar Javeed, Sukarma Thapar, Aaqib Javeed vs. Google LLC & Ors.) 사건에서 인도 경쟁 위원회는 시장 경쟁자를 차단하기 위해 안드로이드의 지배적 지위를 남용한 구글에 대해 반독점 조사를 명령했다. 위원회는 초기 의견(Prima Facie)을 통해 모바일 애플리케이션 유통 계약(MADA)에 따라 전체 구글 모바일 서비스(GMS) 제품군을 의무적으로 사전 설치하도록 하는 것이 장치 제조업체에 불공정한 조건을 강요하는 것에 해당한다고 판시했다.

 EU 반독점 판결 
2018년 7월 18일, 유럽 연합 집행위원회는 EU 반독점 규정 위반으로 구글에 43억 4,000만 유로의 과징금을 부과했으며, 이로 인해 EU 내 GMS 라이선스 정책이 변경되었다. EEA(유럽 경제 지역)로 출시되는 스마트폰과 태블릿을 위한 새로운 유료 라이선스 계약이 체결되었다.
이 변경 사항은 GMS가 이제 기본 안드로이드에서 분리되어 별도의 유료 라이선스 계약에 따라 제공된다는 것이다.

 개인정보 보호 정책 

동시에 구글은 여러 유럽 데이터 보호 기관, 특히 영국과 프랑스에서 문제에 직면했다. 그들이 직면한 문제는 60개의 규칙을 하나로 통합하여 구글이 "사용자를 더 면밀하게 추적"할 수 있게 했다는 점이었다. 구글은 다시 한 번 자사의 새로운 정책이 여전히 유럽 연합 법률을 준수하고 있다고 밝혔다.

 같이 보기 
 구글의 안드로이드 앱 목록
 구글 플레이 서비스
 마이크로소프트 모바일 서비스
 화웨이 모바일 서비스

 각주 

 외부 링크 
 

분류:응용 소프트웨어
분류:구글의 서비스
분류:모바일 소프트웨어
분류:안드로이드 (운영체제)
그룹 워크

그룹 워크(group work) 또는 집단 작업은 협동 학습을 통해 혜택을 얻는 구성원들의 자발적인 결합 형태이며, 개별적으로 활동할 때보다 전체적인 결과물을 향상시킨다. 이는 개인차를 배려하고 의사소통 능력, 협업 능력, 비판적 사고 능력 등을 개발하는 것을 목표로 한다. 또한 일반적인 지식과 사회적으로 수용 가능한 태도를 함양하기 위한 것이기도 하다. 그룹 워크를 통해 행동 및 판단 기준에 부합하는 "집단 정신"(group mind)을 육성할 수 있다.

구체적으로 심리요법과 사회사업에서 "그룹 워크"는 심리요법, 정신분석학, 카운슬링 또는 기타 관련 분야의 교육을 받은 전문가가 제공하는 집단 치료를 의미한다.

 집단사회사업 

집단사회사업(social group work)은 목적 있는 집단 경험을 통해 사람들의 사회적 기능을 향상시키고, 개인, 집단 또는 지역사회 문제에 보다 효과적으로 대처할 수 있도록 돕는 사회사업의 한 방법이다 (Gisela Konopka, 1963).

집단사회사업은 긍정적인 변화를 이끌어내는 사회사업의 주요 양식이다. 이는 자발적인 결합을 통해 개인의 발달과 사회적 조정을 강조하고, 이러한 결합을 사회적으로 바람직한 목적을 달성하기 위한 수단으로 사용하는 교육 과정으로 정의된다. 이는 사회적 목적을 위해 집단의 관심사를 바탕으로 리더십과 협력을 개발하는 데 관심을 두는 심리사회적 과정이다. 집단사회사업은 사회복지기관 설정 내에서 집단에 속한 개인들이 사회사업가로부터 도움을 받는 방법으로, 사회사업가는 이들이 타인과 관계를 맺고 개인, 집단 및 지역사회 발전의 필요와 능력에 부합하는 성장 기회를 경험할 수 있도록 집단 활동을 통해 상호작용을 지도한다. 이는 집단 환경에서의 인격적 상호작용을 통해 개인을 발전시키고, 공동의 목적을 위해 통합되고 협력적인 집단 행동을 제공하는 집단 환경을 조성하는 것을 목표로 한다. 또한 민주적인 기준틀 안에서 구상된 목표를 달성하기 위해 상호작용 과정을 의식적으로 지시하는 사회사업가에 의해 집단 생활이 영향을 받는 과정이자 방법이다. 집단사회사업의 뚜렷한 특징은 집단 경험을 개인의 성장과 발달의 수단으로 사용한다는 점과, 사회사업가가 민주 사회의 개선을 위해 사회적 책임감과 능동적인 시민 의식을 개발하는 데 관심을 둔다는 점에 있다. 그룹 워크는 클라이언트 참여자들 사이에서 원하는 변화를 이끌어내기 위해 소규모 대면 집단 내부에서, 그리고 그 집단을 통해 개인에게 서비스를 제공하는 방법이다.

 모델 
집단사회사업(social group work)에는 네 가지 모델이 있다:

 치료적 모델 (Vinter, R. D., 1967) – 치료적 모델은 개인의 기능 장애에 초점을 맞추며, 일탈 행동을 변화시키기 위한 맥락과 수단으로 집단을 활용한다.
 상호적 또는 매개적 모델 (W. Schwartz, 1961) - 개방 시스템 이론, 인본주의 심리학 및 실존적 관점에 기초한 모델이다. 이 모델에서는 상호 거래와 집중적인 헌신에 뿌리를 둔 관계가 중요하게 여겨진다.
 발달적 모델 (Berustein, S. & Lowy, 1965) - 에릭슨의 자아 심리학, 집단 역동 및 갈등 이론에 기초한 모델이다. 이 모델에서 집단은 "어느 정도의 독립성과 자율성을 가진 것으로 간주되나, 집단과 구성원 사이, 그리고 집단과 사회적 환경 사이의 상호 흐름의 역동성이 집단의 존재, 생존 가능성 및 성취에 결정적인 것으로 간주된다." 이 모델에서는 연결성(친밀감과 가까움)이 중요하게 여겨진다.
 사회적 목표 모델 (Gisela Konopka & Weince, 1964) - 사회적 의식, 사회적 책임 및 사회 변화를 '프로그래밍'하는 데 기초한 모델이다. 집단 상황에서 타인과 민주적으로 참여하는 것이 개인의 개인적 기능 향상을 촉진할 수 있으며, 이는 결과적으로 사회 변화에 영향을 미칠 수 있음을 시사한다. 이는 집단 구성원들에게 집합적으로나 개인적으로 자존감 향상과 사회적 힘의 증대를 가져온다.

 같이 보기 
 개별사회사업

 더 읽어보기 
Douglas, Tom (1976), Group Work Practice, International Universities Press, New York.
Konopka, G. (1963), Social Group Work : A Helping Process, Prentice Hall, Englewood Cliffs.
Treeker, H.B. (1955), Social Group Work, Principles and Practices, Whiteside, New York.
Phillips, Helen, U. (1957), Essential of Social Group Work Skill, Association Press, New York.

 각주 

 Harleigh B. Trecker, Social Group Work: Principles and Practices, Association Press, 1972 
 Joan Benjamin, Judith Bessant and Rob Watts. Making Groups Work: Rethinking Practice, Allen & Unwin, 1997 
 Ellen Sarkisian, "Working in Groups." Working in Groups - A Quick Guide for Students, Derek Bok Center, Harvard University

분류:집단 과정
분류:사회사업
모니카 가베누스플루크

모니카 가베누스플루크(, 1954년 3월 1일~)는 독일의 전직 스피드스케이팅 선수이다. 올림픽에 5회(1972~1988) 연속으로 참가했으며 1972년 동계 올림픽 여자 1000m 부문 금메달을 획득했다. 또한 1972년 여자 스프린트 종합 부문에서 세계 신기록을 세웠고 세계 스프린트 선수권 대회에서 금메달 1개, 동메달 3개를 획득했다.

 생애 
1954년 서독 뮌헨에서 "모니카 플루크()"라는 이름으로 태어나 1968년 스피드스케이팅 선수 경력을 시작했다. 1969년 서독 주니어 국가대표가 되어 1970년 1000m 종목에서 서독 최고 기록을 세웠고 1971년 서독 스프린트 스피드스케이팅 대회에서 우승했다.

1972년 서독 올라운드 스피드스케이팅 선수권 대회에서 우승했고 1972년 동계 올림픽 여자 스피드스케이팅 1000m 종목에서 금메달, 1972년 세계 스프린트 스피드스케이팅 선수권 대회에서 금메달을 획득했다. 그녀는 이 대회들에서의 업적으로 1972년 3월 22일 질베르네 로르베르블라트를 받았고 청소년 잡지 브라보로부터 잡지 독자들이 선정한 가장 좋아하는 공인 3위가 받는 브라보 오토 동 트로피를 받았다.

1973년 세계 스프린트 선수권 대회에서 동메달을 획득한 후 1974년 프란츠 홀츠너()와 결혼하며 "모니카 홀츠너플루크()"가 되었다. 그녀는 짧은 결혼 생활 후 홀츠너와 이혼했고 다시 "모니카 플루크"로 대회들에 출전했다.

1974년 세계 스프린트 선수권 대회 동메달, 1981년 세계 스프린트 선수권 대회 동메달을 획득한 그녀는 1984년 동계 올림픽 개막식에서 올림픽 서독 선수단의 기수를 맡았다. 그녀는 같은 해 9월 서독 선수권 대회 우승 경력이 있는 스피드스케이팅 선수 프리츠 가베누스()와 결혼하며 "모니카 가베누스플루크"가 되었다.

자녀 출산을 위해 잠시 스피드스케이팅 경력을 중단하기도 했던 모니카는 1987-88 시즌 500m에서 새로운 개인 기록이자 서독 최고 기록을 세운 후 1988년에 선수 생활을 마감했다. 은퇴 당시 그녀는 1972년부터 1988년까지 총 5번의 올림픽에 출전했으며 서독 선수권 대회에서 총 16번 우승했고 서독 최고 기록을 65회 경신했다.

 대회 성적 

 기록 
 세계 신기록 

 개인 최고 기록 

 각주 

 외부 링크 
 
 모니카 가베누스플루크 - SpeedSkatingNews
 모니카 가베누스플루크 - Olympedia
 모니카 가베누스플루크 - Sports Reference

분류:1954년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 독일 사람
분류:21세기 독일 사람
분류:독일의 여자 스피드스케이팅 선수
분류:서독의 올림픽 금메달리스트
분류:올림픽 스피드스케이팅 메달리스트
분류:1972년 동계 올림픽 메달리스트
분류:서독의 올림픽 스피드스케이팅 참가 선수
분류:1972년 동계 올림픽 스피드스케이팅 참가 선수
분류:1976년 동계 올림픽 스피드스케이팅 참가 선수
분류:1980년 동계 올림픽 스피드스케이팅 참가 선수
분류:1984년 동계 올림픽 스피드스케이팅 참가 선수
분류:1988년 동계 올림픽 스피드스케이팅 참가 선수
분류:뮌헨 출신
분류:바이에른주 출신 스포츠인
게되바리 임레

게되바리 임레(, 1956년 3월 9일~2014년 5월 22일)는 헝가리의 펜싱 선수, 지도자로 주 종목은 사브르이다. 1988년 하계 올림픽 남자 사브르 단체전 금메달, 1980년 하계 올림픽 남자 사브르 개인전 및 단체전 동메달을 획득했다. 또한 세계 선수권 대회에서 금메달 3개, 은메달 3개, 동메달 3개를 획득했다.

 외부 링크 
 게되바리 임레 - Olympedia
 게되바리 임레 - Sports Reference

분류:1956년 출생
분류:2014년 사망
분류:20세기 헝가리 사람
분류:21세기 헝가리 사람
분류:헝가리의 남자 펜싱 선수
분류:헝가리의 올림픽 금메달리스트
분류:헝가리의 올림픽 동메달리스트
분류:올림픽 펜싱 메달리스트
분류:1980년 하계 올림픽 메달리스트
분류:1988년 하계 올림픽 메달리스트
분류:헝가리의 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1976년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1980년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1988년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:세계 펜싱 선수권 대회 메달리스트
분류:헝가리의 유니버시아드 금메달리스트
분류:헝가리의 유니버시아드 은메달리스트
분류:유니버시아드 펜싱 메달리스트
분류:1973년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:1977년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:1979년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:1973년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:1977년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:1979년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:부다페스트 출신
촌그라디 라슬로

촌그라디 라슬로(, 1959년 7월 5일~)는 헝가리의 펜싱 선수, 지도자로 주 종목은 사브르이다. 1988년 하계 올림픽에서 남자 사브르 단체전 금메달 1개를 획득했고 세계 선수권 대회에서 은메달 1개를 획득했다.

 외부 링크 
 촌그라디 라슬로 - 국제 펜싱 연맹
 촌그라디 라슬로 - Olympedia
 촌그라디 라슬로 - Sports Reference

분류:1959년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 헝가리 사람
분류:21세기 헝가리 사람
분류:헝가리의 남자 펜싱 선수
분류:헝가리의 올림픽 금메달리스트
분류:올림픽 펜싱 메달리스트
분류:1988년 하계 올림픽 메달리스트
분류:헝가리의 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1988년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:세계 펜싱 선수권 대회 메달리스트
분류:헝가리의 유니버시아드 금메달리스트
분류:헝가리의 유니버시아드 은메달리스트
분류:헝가리의 유니버시아드 동메달리스트
분류:유니버시아드 펜싱 메달리스트
분류:1983년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:1985년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:1987년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:1981년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:1983년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:1985년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:1987년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:부다페스트 출신
페저 티보르

페저 티보르(, 1935년 11월 15일~)는 헝가리의 펜싱 선수, 지도자, 심판로 주 종목은 사브르이다. 올림픽에 3회 참가했으며 1964년 하계 올림픽에서 남자 사브르 개인전 금메달, 1968년 하계 올림픽에서 남자 사브르 개인전 및 단체전 동메달, 1972년 하계 올림픽에서 남자 사브르 단체전 동메달을 획득했다. 또한 세계 선수권 대회에서 메달 9개(금메달 2개, 은메달 5개, 동메달 2개)를 획득했다.

 외부 링크 
 
 페저 티보르 - Olympedia
 페저 티보르 - Sports Reference

분류:1935년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 헝가리 사람
분류:21세기 헝가리 사람
분류:헝가리의 남자 펜싱 선수
분류:헝가리의 올림픽 금메달리스트
분류:헝가리의 올림픽 동메달리스트
분류:올림픽 펜싱 메달리스트
분류:1964년 하계 올림픽 메달리스트
분류:1968년 하계 올림픽 메달리스트
분류:1972년 하계 올림픽 메달리스트
분류:헝가리의 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1964년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1968년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1972년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:세계 펜싱 선수권 대회 메달리스트
분류:헝가리의 유니버시아드 금메달리스트
분류:헝가리의 유니버시아드 동메달리스트
분류:유니버시아드 펜싱 메달리스트
분류:1959년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:1961년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:1963년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:1959년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:1961년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:1963년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:코마롬에스테르곰주 출신
몽골 공군

몽골 공군()은 몽골군의 공군 전력으로, 몽골군을 구성하는 군종 가운데 하나이다.

 역사 

 초기 역사 및 제2차 세계 대전 
1925년 5월 25일, 중령 D. 샤타라그차가 조종한 융커스 F 13 항공기가 몽골 민간, 군용 항공 사상 최초의 항공기로 취역하여 그날 몽골에 착륙하였다. 1935년까지 소련 항공기들이 몽골에 배치되었으며, 1937년 5월 공군은 몽골 인민공화국 항공군으로 개칭되었다.

1939년부터 1945년까지 제2차 세계 대전 기간 동안 소련은 폴리카르포프 I-15, 폴리카르포프 I-16, 야코블레프 Yak-9, 일류신 Il-2 등의 항공기를 몽골에 제공하였다.

 1989년 이후 
냉전 종식과 민주 혁명의 도래 이후, 몽골 공군은 연료와 예비 부품 부족으로 인해 사실상 비행이 중단되었다. 자원의 전면적인 부족으로 인해 2006년 기준 몽골은 가까운 장래에 비행 공군을 재건할 수 있을 것으로 예상하지 못했다.

그러나 방공은 공군의 임무에 포함되어 있었기 때문에, 미국은 이 분야를 중심으로 한 특정 훈련 프로그램을 추진하였다. 여기에는 미국 육군 방공포병분과 초급 장교 과정, 활주로 보안, 화물 적재 계획 등 평화유지 활동과 작전을 지원할 수 있는 공군 관련 훈련이 포함되었다.

 현대 공군 
몽골 정부는 2001년 이후 공군 재건을 시도해 왔다. 현재 몽골군은 총참모부 산하에 공군 방공사령부()를 유지하고 있다. 몽골은 장기적으로 완전한 형태의 공군을 발전시키는 것을 목표로 하고 있다.

 항공기 

 방공무기 

 각주 

 외부 링크 
 

분류:몽골의 군사
분류:나라별 공군
분류:몽골의 항공
마르친 소발라

마르친 야누시 소발라(, 1972년 8월 10일~)는 폴란드의 펜싱 선수로 주 종목은 사브르이다. 2000년 하계 올림픽에 참가했으며 세계 선수권 대회에서 동메달 2개를 획득했다.

 외부 링크 
 마르친 소발라 - 국제 펜싱 연맹
 마르친 소발라 - Olympedia
 마르친 소발라 - Sports Reference

분류:1972년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 폴란드 사람
분류:21세기 폴란드 사람
분류:폴란드의 남자 펜싱 선수
분류:폴란드의 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:2000년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:세계 펜싱 선수권 대회 메달리스트
분류:바르샤바 출신
예빈 (2002년)

예빈(2002년 9월 1일 ~ )은 대한민국의 가수다. 2024년 싱글 [Kill the Pain]으로 데뷔했다.
 방송 
 걸스 온 파이어 (2024) - Top20
 음반 
 <걸스 온 파이어> Episode.1 (2024)
 Kill the Pain (2024)
 Shape of Me (2025)
 각주 

분류:대한민국의 가수
분류:살아있는 사람
분류:2002년 출생
예인 (2006년)

예인(2006년 12월 23일 ~ )은 대한민국의 가수다. 2025년 싱글 [now i know]로 데뷔했다.
 방송 
 걸스 온 파이어 (2024) - 7위
 음반 
 <걸스 온 파이어> Episode.1 (2024)
 <걸스 온 파이어> Episode.2 (2024)
 <걸스 온 파이어> Episode.3 (2024)
 <걸스 온 파이어> Episode.4 (2024)
 now i know (2025)
 각주 

분류:대한민국의 가수
분류:2006년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대전노은중학교 동문
분류:세종예술고등학교 동문
분류:홍익대학교 동문
2026년 말렉샤히 학살

2026년 1월 3일 정오, 일람주 말렉샤히군에서 발생한 2025년~2026년 이란 시위 도중 이슬람 혁명 수비대(IRGC)가 항의하는 민간인들을 향해 발포하여 여러 명이 사망했다.

 배경 

2025년 12월 28일부터 이란의 여러 도시에서 이슬람 공화국 정부에 대한 광범위한 불만과 심화되는 경제 위기 속에서 대규모 시위가 발생했다. 처음에는 인플레이션, 식량 가격 상승, 이란 리알화의 심각한 하락에 대한 불만으로 촉발되었지만, 시위는 빠르게 현 정권의 종식을 요구하는 광범위한 운동으로 발전했다. 테헤란의 상점 주인과 바자 상인들을 시작으로 시위는 곧 대학으로 확산되어 전국 각지에서 많은 학생들이 모였고,시위대는 반정부 구호와 친 군주주의 구호를 외치며 권력자들의 불만과 광범위한 정치적 요구를 표명했다. 이 운동은 마하사 아미니의 사망 이후 2022~2023년 시위 이후 이란에서 가장 큰 규모의 소요 사태가 발생했다.

 학살 

2026년 1월 3일, 일람주 말렉샤히군에 모인 한 무리의 사람들이 "카메네이에게 죽음을"과 같은 구호를 외치며 시위를 벌였다.

시위대가 주지사 집무실과 말렉샤히 바시지 본부가 위치한 거리를 지나갈 때, 이슬람 혁명 수비대(IRGC)는 군용 무기를 사용하여 시위대를 향해 발포했다.

쿠르디스탄 인권 네트워크(KHRN)에 따르면, 기준으로 시위자 레자 아짐자데, 마디 에마미푸르, 라티프 카리미 3명이 총격으로 사망했고 30명이 부상을 입었다. 헹가우(Hengaw)는 부상자 수를 40명으로 추산했다. 1월 4일 기준으로 부상자 중 2명(처음에는 사망한 것으로 생각됨)은 병원에서 위독한 상태였다. 부상자들은 일람의 이맘 호메이니 병원으로 이송되었다. 입원 중이던 알리 카리미 바볼라키는 몇 시간 후인 2026년 1월 4일에 사망했다. 파레즈 아가모하마디와 모하마드 모가다시(보조네) 또한 1월 3일 기준으로 사망한 것으로 처음 보고되었다. 1월 6일, KHRN은 머리에 총을 맞았던 아가모하마디가 초기에는 생존했으나 1월 5일 이맘 호메이니 병원에서 사망했다고 밝혔다. 시위 도중 부상을 입은 그의 형제 모스타파 아가모하마디도 위독한 상태를 유지했다. 시위에서 부상당한 또 다른 시위자 모하마드레자 카라미는 1월 6일에 사망했다.

이슬람 혁명 수비대와 가까운 언론 매체들은 처음에 보안 요원 한 명의 사망을 보고했다. 1월 3일, 알 모니터는 메르 통신사를 인용하여 이슬람 혁명 수비대원 라티프 카리미가 시위대와 보안군 간의 충돌 중에 사망했다고 언급했다. 1월 4일, 목격자들과 다른 소식통들은 카리미가 이슬람 혁명 수비대원들에 의해 총격을 당했을 당시 시위대 사이에 있었으며, 일람의 이맘 호메이니 병원에서 사망했다고 밝혔다. 카리미는 직업적으로 은퇴한 준장이었다. 카리미의 아들은 텔레그램을 통해 "내 아버지의 유일한 '죄'는 [정부 보안군에게] 국민을 향해 쏘지 말라고 말한 것뿐이었다"라고 말했다.

사건 이후 말렉샤히에는 삼엄한 보안 조치가 내려졌다.

 병원 
현지 소식통은 말렉샤히 병원 직원들이 혈액 공급량과 전문의 부족에 직면해 있으며 헌혈을 공개적으로 요청했다고 전했다. 폭동 진압 경찰은 부상당한 시위자들을 체포하기 위해 병원에 진입하려 시도했다. 지역 주민들과 병원 직원들은 경찰을 가로막아 체포를 저지했다. 2026년 1월 4일, 사망한 시위자 3명에 대한 장례식이 대규모 대중의 참여 속에 거행되었다. 참가자들은 항의 구호를 외쳤다.

보안군은 또한 1월 4일 일람의 이맘 호메이니 병원에 진입하여 시위 도중 부상당한 사람들을 체포하려 했다. 현지 소식통은 보안군이 최루탄과 곤봉을 사용하고, 무기를 발사했다고 전했다. 보안군은 부상자들을 체포하려는 과정에서 문을 부수고 병동과 병실로 난입했으며 의료진을 폭행했다. 보안군의 공격으로 병원의 정상적인 의료 서비스가 중단되었다.

1월 5일, KHRN은 보안군이 병원을 포위하고 있는 상태라고 묘사했다.

 장례식 
레자 아짐자데, 라티프 카리미, 메디 에마미푸르의 장례식은 1월 3일 말렉샤히 공동묘지에서 열렸다. 참석자들은 반정부 구호를 외쳤다.

 반응 

 국내 
병원에 대한 보안군의 습격은 국가적인 주목을 받았다. 1월 6일, 보건의료교육부는 의료 센터와 의료진 및 환자를 보호하기 위해 이 사건을 "긴급히" 조사하고 있다고 밝혔다. 내무부 장관은 일람 습격 사건을 조사하고 보고서를 제출하라는 명령을 받았다.

 국제 
1월 6일, 미국 관계자들은 보안군의 병원 공격을 "명백한 반인도적 범죄"라고 묘사하며 "병원은 전쟁터가 아니다"라고 밝혔다. 미국 국무부는 소셜 네트워크 서비스를 통해 공격 당시의 이미지를 배포했다.

국제앰네스티는 이번 공격이 국제법 위반이라고 밝혔다.

 같이 보기 

 2025년~2026년 이란 시위
 2025년~2026년 이란 시위 도중 발생한 사망자

 각주 

분류:2026년 이란
분류:2026년 1월
분류:2026년 시위