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토엠

토엠(Toem) 또는 공식 명칭 토엠: 어 포토 어드벤처(TOEM: A Photo Adventure)는 스웨덴의 독립 게임 스튜디오인 섬씽 위 메이드(Something We Made)에서 개발하고 퍼블리싱한 사진 게임이다. 2021년 9월 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5용으로 출시되었고 2023년 7월 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 엑스박스 게임 패스용으로 출시되었다. 게임은 출시 후 일반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 제18회 영국 아카데미 게임상 최우수 데뷔 부문을 수상했다.

 게임플레이 
게임에서 플레이어는 "토엠"이라는 현상을 목격하기 위해 산을 올라야 하는 젊은 사진작가의 조종권을 맡게 된다. 플레이어 캐릭터가 진행됨에 따라 그들은 플레이어에게 도움을 요청할 플레이 불가능한 캐릭터(NPC)로 가득 찬 수많은 스칸디나비아 마을과 도시를 방문하게 된다. 게임 플레이는 주로 플레이어 캐릭터의 카메라를 사용하여 다양한 퍼즐을 풀어 지역 주민들을 돕는 것이다. 플레이어는 하향식 관점에서 게임 세계를 탐색하지만, 플레이어가 사진을 찍을 때는 1인칭 시점으로 전환된다. 플레이어는 NPC를 도와 스탬프를 획득하고, 스탬프를 충분히 모으면 버스를 타고 다음 지역으로 이동할 수 있다. 플레이어 캐릭터의 의상도 맞춤 설정할 수 있다.

 개발 
토엠은 스웨덴 독립 게임 개발 스튜디오 섬씽 위 메이드(Something We Made)의 데뷔 프로젝트이다. 이 프로젝트는 대학생 루카스 굴보와 니클라스 미켈슨이 2018년에 개념화했다. 둘 다 같은 대학에서 공부했으며 비디오 게임 개발 과정에 등록했다. 두 사람은 게임 컨셉 챌린지(Game Concept Challenge)라는 국내 게임 대회에 토엠의 초기 프로토타입을 제출해 우승했다. 이들은 대회에서 50,000 SEK를 받았고, 이 기금을 사용하여 인큐베이션 프로그램에 참여하고 게임 개발에 더 많은 노력을 기울일 자신의 회사를 설립했다. 굴보와 미켈슨이 게임 개발을 담당하는 동안 팀은 게임 오디오를 위해 룸스클랑과, 게임의 오리지널 사운드트랙을 위해 자말 그린 및 런처블 삭스(Launchable Socks)와 협력했다. 독립 게임 퍼블리셔인 Popagenda는 팀이 더 많은 청중에게 다가가기 위해 게임을 마케팅하는 데 도움을 주었다. 이 게임의 예산은 미화 183,000달러였다. 이후 회사는 게임 개발에 부분적으로 자금을 조달한 험블 번들과 계약을 맺었다. 그러나 코로나19 팬데믹과 그것이 통화 변환에 미치는 영향으로 인해 스튜디오는 재정적으로 어려움을 겪었다.

이 게임은 4년의 개발 과정 동안 몇 가지 중요한 디자인 수정을 거쳤다. 원래는 일부 퍼즐 요소가 포함된 모바일 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로 구상되었지만 팀은 퍼즐을 디자인할 때 많은 어려움을 겪었다. 게임의 초기 버전에는 다리를 회전시켜 경로를 형성하고, 게임 세계의 물체를 활성화하기 위해 전기선을 그리는 것이 포함되었다. 플레이어는 종종 게임을 적절한 퍼즐 게임으로 잘못 분류했으며 이로 인해 팀은 게임을 네 번 재설계하게 되었다. 굴보는 그와 미켈슨 모두 해당 장르의 게임 디자인에 익숙하지 않았고 단지 "탐험할 세계를 만들고 싶었기 때문에" 퍼즐 게임을 개발할 생각이 없었다고 덧붙였다. 팀이 게임의 핵심 게임 플레이 메커니즘에 대한 확실한 비전을 갖고 있지 않았기 때문에 게임 개발자 컨퍼런스 2019 이후 개발이 완전히 중단되었다. 토엠의 핵심 아이디어는 2019년 후반에 나타났다. 이 버전의 게임은 장난기에 중점을 두었고 굴보는 이러한 게임 플레이 개념과 시나리오를 더욱 확고히 하기 위해 팀의 많은 아이디어를 스케치했다. 이 게임은 흑백 손으로 그린 아트 스타일을 특징으로 하며 2D 및 3D 캐릭터와 개체가 혼합되어 있다. 굴보에 따르면 이 아트 스타일은 팝업북에서 영감을 받았다고 한다.

토엠은 원래 2021년 7월 출시 예정이었지만 스위치 버전의 개발 진행 속도가 느려 게임을 연기해야 했다. 이 게임은 2021년 9월 17일 윈도우, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.

 평가 

 각주 

 외부 링크 
 

분류:어드벤처 게임
분류:2.5D 그래픽 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:스웨덴의 비디오 게임
분류:사진 시뮬레이션 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:2021년 비디오 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
에어본 킹덤

에어본 킹덤(Airborne Kingdom)은 더 웬더링 밴드(The Wandering Band)에서 개발한 도시 건설 비디오 게임이다. 플레이어는 이동식 비행 도시를 건설하고 유지한다. 2020년에 윈도우 및 macOS용으로 출시되었으며 프리덤 게임스는 2021년 말에 콘솔에 대한 포팅을 게시했다.

 게임플레이 
플레이어는 지구 도시를 방문하고 교역할 수 있는 비행 도시에 대한 잃어버린 계획을 재발견한 문화를 제어한다. 도시는 날아다니는 타운 센터로 시작되며, 플레이어는 그곳에서 건설을 시작한다. 무거운 건물은 리프트의 필요성을 증가시키며, 도시가 기울어지지 않도록 건축의 균형을 맞춰야 한다. 건물은 항력을 생성하여 더 많은 프로펠러가 필요할 수도 있다. 도시를 제대로 운영하려면 석탄과 기타 지상 자원이 필요하다. 이를 수확하기 위해 플레이어는 일꾼을 비행기로 보낼 수 있다. 시민들은 처음에는 기본적인 필수품을 제공함으로써 행복해하지만 나중에는 문화 건물과 사치품을 요구하기 시작한다. 플레이어는 필요한 아이템을 찾는 등 지구에 묶인 도시에 대한 작업을 수행하고 보상으로 이민자를 받을 수 있다. 도시가 행복할수록 이민자가 많아진다. 궁극적인 목표는 이들 도시를 동맹국으로 통합하는 것이다. 이 목표에 도달하면 플레이어는 선택적으로 자원이 부족한 새 지도에서 시작할 수 있다. 2022년에 출시된 무료 DLC에는 툰드라 풍경이 추가되어 도시의 효율성이 악화되고 아래 땅에서 모든 식량, 물, 석탄이 제거된다. 도시의 모습은 이슬람 황금 시대 건축물의 스팀펑크 버전을 기반으로 한다.

 개발 
에어본 킹덤은 2020년 12월 17일 윈도우 및 macOS에서 출시되었다. 프리덤 게임스는 2021년 11월 9일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X/S에 포트를 출시했다.

 평가 
에어본 킹덤은 메타크리틱에서 긍정적인 평가를 받았다. 록 페이퍼 샷건은 이것이 "진정한 신선한 공기의 숨결"이라고 말하며 표면 수준의 미학보다 더 깊은 스팀펑크와 이슬람 건축의 사용을 칭찬했다. PC 게이머는 이를 "머리카락이 찢어지지 않는 스마트하고 최면에 걸린 도시 건설"이라고 불렀다. PC 게이머는 일반적으로 게임의 편안한 게임 플레이를 즐겼지만, 세계를 하나로 묶는 캠페인이 다소 쉽다고 말했다. 유로게이머는 이 게임을 "사랑스럽고 약간 실험적인 도시 시뮬레이션"이라고 묘사하지만 제국주의의 부정적인 의미를 탐구하지는 않는다고 말했다. 닌텐도 라이프는 독특한 설정을 원하는 도시 건설 게임 팬들에게 에어본 킹덤을 추천했지만, 복잡한 시뮬레이션을 원하는 사람들에게는 실망스러울 수도 있다고 말했다. 그들은 또한 아래 세계의 노천 채굴이 더 서술적인 논평을 위한 기회를 놓친 것이라고 제안했다. 독특한 설정을 즐겼던 터치아케이드는 또한 세계관을 더 많이 구축했다면 게임이 더 좋아졌을 것이라고 제안했다. 두 사이트 모두 게임 전체를 추천했지만 터치아케이드와 닌텐도 라이프는 스위치의 게임 사용자 인터페이스가 개선될 수 있다고 말했다.

 외부 링크 
 

분류:2020년 비디오 게임
분류:도시 건설 게임
분류:MacOS 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:스팀펑크 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
아스트로 봇: 레스큐 미션

아스트로 봇: 레스큐 미션(Astro Bot Rescue Mission)은 팀 아소비가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 플레이스테이션 4의 플레이스테이션 VR 헤드셋용으로 퍼블리싱한 2018년 플랫폼 게임이다. 더 플레이룸에서 처음 소개된 로봇 캐릭터가 등장하며, 듀얼쇼크 4 컨트롤러 내부에 사는 로봇으로 등장한다. 게임에서 플레이어는 아스트로 선장과 팀을 이루어 여러 세계에 흩어져 있는 잃어버린 승무원을 구출하기 위한 탐구를 시작한다.

이 게임은 2018년 10월에 출시되었으며 게임의 듀얼쇼크 4 사용과 다양한 레벨 디자인에 대한 찬사를 받으며 비평가들의 찬사를 받았다. 아스트로 봇 시리즈의 첫 번째 게임으로, 2020년 아스트로 플레이룸, 2024년 아스트로봇이 뒤를 이었다.

 게임플레이 
아스트로봇: 레스큐 미션은 플레이어가 듀얼쇼크 4 컨트롤러를 사용하여 다양한 레벨을 탐색하는 소형 로봇인 아스트로봇을 제어하는 3D 플랫폼 게임이다. 이 게임은 VR용으로 설계되었으므로 플레이어는 1인칭 시점에서 게임 세계를 경험하게 되며, 본질적으로 환경과 상호 작용하는 거대한 로봇이 된다. 여기에는 머리를 맞대고 벽을 부수는 행위, 공격을 피하는 행위, 헤드셋의 마이크를 사용해 꽃잎을 날리는 행위 등이 포함된다.

각 레벨의 주요 목표는 게임의 5개 세계와 20개 레벨에 흩어져 있는 아스트로의 승무원을 구출하는 것이다. 각 레벨에는 신중한 탐색과 능숙한 점프를 통해 찾아야 하는 잃어버린 로봇 8개가 포함되어 있다. 게임은 3D 오디오를 사용하여 플레이어가 환경에서 음성을 들을 수 있으므로 이러한 봇을 찾는 데 도움을 준다.

플레이어는 또한 각 세계의 끝에서 보스와 마주하게 되는데, 도전하려면 일정 수의 구출된 봇이 필요하다. 때때로 플레이어는 보스와의 전투 요구 사항을 충족하기 위해 추가 봇을 구출하기 위해 이전 레벨을 다시 방문해야 할 수도 있다. 각 레벨에는 스페이스 카멜레온도 숨겨져 있으며, 이를 발견하면 게임에 추가 콘텐츠를 추가하는 특별 챌린지 단계가 잠금 해제된다.

또한 플레이어는 갈고리 사격, 물총, 수리검, 단단한 밧줄, 마법의 빛, 기관총, 새총과 같은 도구가 포함된 마법 상자를 발견할 수 있다. 이러한 장치는 아스트로가 레벨을 탐색하고 플랫폼을 성장시키고 터빈을 활성화하거나 다양한 방식으로 환경을 조작할 수 있는 도구를 제공하는 데 도움이 된다. 전통적인 플랫폼과 VR 상호 작용 및 장치 사용의 결합은 아스트로봇 레스큐 미션에 고전적인 플랫폼 요소와 혁신적인 VR 메커니즘을 혼합한 독특한 게임 플레이 경험을 제공한다.

 개발 
이 작품은 재팬 스튜디오의 팀 아소비 부서에서 개발했다. 더 플레이룸 VR의 "로봇 레스큐"라는 미니 게임에 대한 대중의 요구와 팬 피드백으로 인해 재팬 스튜디오는 미니 게임을 기반으로 한 완전한 게임을 만들기로 결정했다. 아스트로 봇 레스큐 미션은 25명의 팀이 18개월 만에 개발했다. 음악은 케네스 CM 영이 작곡했다.

 평가 

 각주 

 외부 링크 
 

분류:2018년 비디오 게임
분류:3차원 플랫폼 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:플레이스테이션 네트워크 게임
분류:플레이스테이션 VR 게임
분류:소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:더 게임 어워즈 수상작
분류:로봇을 소재로 한 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:우주 공간을 배경으로 한 비디오 게임
케이크 배쉬

케이크 배쉬(Cake Bash)는 하이티프로그(High Tea Frog)가 개발하고 코트싱크(Coatsink)가 퍼블리싱한 파티 비디오 게임이다. 이 게임은 2020년 10월 15일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 구글 스테이디어용으로 출시되었으며, 이후 11월 19일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 게임에서 플레이어는 고객이 선택하기 위해 서로 경쟁하는 케이크를 제어한다.

하이티프로그는 이전 유비소프트 직원 3명이 설립한 게이츠헤드 기반의 인디 스튜디오이다. 케이크 배쉬에 대한 영감에는 크래시 배쉬, 파워 스톤 (비디오 게임) 및 레이맨 레이빙 래비즈와 같은 게임이 포함된다. 케이크 배쉬는 비평가들로부터 일반적으로 호평을 받았다.

 게임플레이 
케이크 배쉬는 고객이 선택하기 위해 플레이어가 서로 경쟁하는 케이크를 제어하는 파티 게임이다. Cake Bash에는 13가지 미니게임이 있다. 일부 미니게임에는 근접 무기를 들고 케이크가 서로 싸우는 것이 포함될 수도 있고, 다른 미니게임은 생존에 중점을 둘 수도 있다. 메인 게임 모드인 겟 테이스티(Get Tasty)에서는 무작위로 선택된 배쉬 게임과 미니게임에서 케이크가 경쟁하는 모습을 볼 수 있다. 겟 테이스티에서 플레이하는 미니게임은 영구적으로 잠금 해제된다. 미니게임이 시작되기 전에 플레이어는 다음에 어떤 게임을 어디서 플레이할지 투표할 수 있다. 라운드에서 승리한 플레이어는 케이크 토핑을 구입하는 데 사용되는 초콜릿 코인을 수집한다. 구매한 토핑은 점수 보너스를 제공한다. 경기가 끝날 때 토핑이 가장 많은 케이크가 승리한다. 플레이어는 케이크의 "플레버"(flavour)라고 알려진 새로운 스킨을 잠금 해제할 수 있다. 이 게임은 로컬 및 온라인 멀티플레이어를 지원하며 세션당 최대 4명의 플레이어가 참여할 수 있다. 케이크 배쉬는 봇과 함께 플레이할 수 있으며, 빈 공간을 채우는 데에도 사용할 수 있다.

 평가 

 각주 

 외부 링크 
 

분류:2020년 비디오 게임
분류:격투 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:파티 비디오 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:인디 게임
분류:스테이디어 게임
분류:영국의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 원 게임
킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리

킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리(キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー, Kingdom Hearts: Melody of Memory)는 스퀘어 에닉스와 인디즈제로가 개발하고 스퀘어 에닉스가 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 마이크로소프트 윈도우용으로 퍼블리싱한 2020년 리듬 액션 게임이다. 킹덤 하츠 시리즈의 14번째 작품으로, 지금까지 시리즈의 사건을 다시 이야기하는 동시에 킹덤 하츠 III의 리마인드(Re Mind) 다운로드 가능 콘텐츠 시나리오를 따라 설정되었다.

다음 킹덤 하츠 게임에 대한 힌트는 2020년 1월 시리즈 제작자인 노무라 테츠야로부터 나왔고, 게임은 6월에 공개되었다. 킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리는 11월 전 세계에 출시되었다.

 평가 

 각주 

 외부 링크 
 
 

분류:2020년 비디오 게임
분류:비디오 게임의 크로스오버 작품
분류:디즈니 게임
분류:킹덤 하츠
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:음악 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:스퀘어 에닉스 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:일본의 비디오 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:윈도우 게임
창골축구장

창골축구장(倉골蹴球場, )은 대한민국 서울특별시에 있는 스포츠 시설이다. 인조잔디 필드가 갖춰진 경기장이며, 2007년 7월에 준공되었다.

 각주 

 참고 문헌 

 
 
 

 외부 링크 
 도봉구시설관리공단 - 창골축구장
 서울생활체육포털 - 창골축구장
 디지털도봉문화대전 - 창골축구장
 네이버 지식백과 - 창골축구장

분류:2007년 설립
분류:2007년 완공된 스포츠 시설
분류:서울 도봉구의 건축물
분류:서울특별시의 스포츠
분류:대한민국의 축구 경기장
분류:서울특별시의 축구 경기장
더 페데스트리언

더 페데스트리언(The Pedestrian)은 미국 스튜디오 스쿠컴 아트 LLC(Skookum Arts LLC)에서 개발하고 출시한 횡스크롤 퍼즐 플랫폼 게임이다. 이 게임은 원래 리눅스, macOS, 마이크로소프트 윈도우용으로 2020년 1월에 출시되었다. 2020년 8월, 스테이트 오브 플레이(State of Play) 프레젠테이션에서 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 5용 포팅이 2021년 1월로 발표되었다. 이후 2022년 1월 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 결국 2024년 1월 18일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.

 게임플레이 
플레이어는 표준화된 출구 표지판, 화장실 표지판, 보행자 신호등 등에서 볼 수 있는 것과 유사한 남성 또는 여성 스틱 그림을 구현한다. 게임 세계는 3차원이지만 플레이어 캐릭터는 엄격하게 얼굴에 의해 생성된 2D 공간 내에 존재한다. 다양한 거리와 건물 표지판을 통해 뉴욕시의 여러 지역을 여행하면서 그 사이를 탐색한다. 캐릭터는 왼쪽과 오른쪽으로 움직이고, 제한된 거리를 점프하고, 반고체 바닥을 뛰어넘고, 특정 물건을 집고, 문과 스위치와 상호 작용할 수 있다. 표지판에는 접이식 플랫폼 및 기둥, 트램펄린, 치명적인 위험, 엘리베이터, 잠긴 문 및 많은 퍼즐 기반 플랫폼 게임에 공통적으로 적용되는 기타 유사한 요소와 같은 탐색 장애물이 포함될 수 있다.

초기에는 각 표지판에 입구와 출구가 하나만 있으므로 플레이어가 앞으로 나아가려면 출구에 도달하기만 하면 된다. 그런 다음 게임은 "세트"로 함께 나타나는 여러 표지판의 개념을 도입하여 플레이어 캐릭터가 문, 사다리 및 기타 유형의 포털을 통해 표지판 사이를 이동할 수 있도록 한다. 각 개별 표지판을 탐색하는 것 외에도 출구까지 일관된 경로를 형성하기 위해 어떤 출입구 쌍을 서로 연결해야 하는지 결정하는 것이 게임플레이의 핵심이 된다. 여러 표지판이 세트로 나타나는 경우 플레이어는 출입구를 서로 적절하게 연결하기 위해 표지판을 2D 평면에서 재구성해야 한다. 예를 들어, 한 표지판에서 아래로 내려가는 사다리는 그 아래에 있는 다른 표지판으로 이어지는 사다리 상단에만 연결할 수 있으며, 그 위에는 연결할 수 없다. 플레이어 캐릭터가 세트의 두 표지판 사이의 출입구를 통과하면 연결이 영구적이 되며 레벨을 다시 시작하지 않으면 변경할 수 없다. 일부 레벨은 이 주제에 대해 더 복잡한 변형(전혀 움직일 수 없거나 움직임 범위가 제한된 표지판)을 제공한다.

2D 공간의 다양한 개체와의 상호 작용도 상당히 초기에 게임 플레이의 핵심 구성 요소가 된다. 더 높은 플랫폼으로 점프하기 위한 기반을 만들기 위해 상자를 밀 수 있다. 잠긴 문을 열기 위해 열쇠를 집어들 수 있다. 움직이지 않는 스위치를 사용하여 다양한 방법으로 장애물을 활성화할 수 있다. 어느 시점에서 게임은 표지판 사이를 연결하는 전선을 도입하여 플레이어가 앞으로 나아갈 길을 열기 위해 전기 연결을 닫는 전선 스풀을 찾아야 한다. 마찬가지로, 계속 진행하려면 다양한 다른 개체를 적절한 위치에 배치해야 할 수도 있다. 이는 결국 여러 분기 경로가 있는 레벨로 이어지며, 여기서 플레이어는 필요한 모든 부품을 획득할 때까지 매번 두 배로 증가하여 중앙 위치에 다양한 항목을 수집해야 한다.

플레이어는 각 레벨에서 무제한으로 재시도할 수 있다. 위험 요소로 인해 사망하면 지정된 위치(표지판 또는 표지판 세트 입구 근처)에서 다시 생성되며, 버튼을 누르면 레벨을 초기 상태로 자유롭게 재설정할 수 있다.

 개발 
개발이 예상보다 오래 걸렸다. 출시일을 미루고도 게임 출시 준비가 되지 않자, 개발자들은 기재된 출시일을 '완료가 될 때'(When it's finished)로 변경했다.

 평가 

 각주 

 외부 링크 
 

분류:2020년 비디오 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:리눅스 게임
분류:MacOS 게임
분류:윈도우 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
분류:인디 게임
분류:횡스크롤 플랫폼 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:뉴욕을 배경으로 한 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:2.5D 그래픽 비디오 게임
누키게 같은 섬에 살고 있는 빈유는 어떻게 하면 되나요?

《누키게 같은 섬에 살고 있는 는 어떻게 하면 되나요?》() 또는 간단히 누키타시(ぬきたし)는 일본 성인 비주얼 노벨이다. 크루포(Qruppo)가 개발하고 2018년 7월 27일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시된 비주얼 노벨이다. 비주얼 노벨의 영어 버전은 2023년 6월 시라부네(Shiravune)에서 출시되었다. "누키타시 2"라는 제목의 비주얼 노벨의 속편이 2019년 7월에 출시되었으며 영어 버전의 경우 2024년 2월 시라부네가 출시했다. 마머지탄의 삽화를 적용한 만화 각색판은 2020년 12월부터 2023년 12월까지 비글리의 만화 오코쿠 웹사이트를 통해 온라인으로 연재되었으며 이후에는 2021년 11월부터 2024년 2월까지 슈에이샤의 성년 만화 잡지 울트라 점프에서도 연재되었다. 6권의 단행본으로 수집됐다. 파시오네가 제작하고 누키타시 THE ANIMATION이라는 제목의 애니메이션 TV 시리즈 각색판이 발표되었다.

줄거리
세이란토에서는 혼전 성교가 의무화되어 있어, 모든 사람, 특히 십대들이 정기적으로 난교를 한다. 타치바나 준노스케와 그의 여동생 아사네는 섬으로 전학 온 학생들이다. 준노스케는 사랑 없는 섹스를 믿지 않기 때문에 이 조례에 혐오감을 느끼고 참여를 거부한다. 그는 뜻을 같이하는 사람들을 모아 '노 러브 노 섹스(NLNS)/반교미세력'이라는 그룹을 결성하여 법에 항의하지만, 자신의 여동생을 포함하여 자신에게 끌리는 여러 소녀들의 접근을 피해야 한다.

 캐릭터 
타치바나 준노스케(橘 淳之介)

와타라이 히나미(渡会 ヒナミ)

카타기리 나나세(片桐 奈々瀬)

호토리 미사키(畔 美岬)

타치바나 아사네(橘 麻沙音)

코토요세 후미노(琴寄 文乃)

레이제이인 토카(冷泉院桐香)

타다스가와 레이(糺川 礼)

오나부타 이쿠코(女部田 郁子)

하나마루 란(花丸 蘭)

센바 코키(仙波 光姫)

쿠루루기 미후루

하나마루 란

하나마루 린

미야치요 샤인

모리마츠 토와코

모즈메 산

나가 이나미

나카무라 슈

오타베 나츠미

센바 코키

타나하시 오토메

 미디어 믹스 
만화

 애니메이션 
2024년 1월 28일, 비주얼 노벨 행사에서 《누키타시 THE ANIMATION》이라는 애니메이션 각색이 발표되었다. 이후 파시오네가 제작하고 나가야마 노부요시가 감독하며, 이하라 켄타가 각본을 쓰고 시리즈 스크립트를 총괄하며 쿠마타가 캐릭터 디자인을 담당하는 TV 시리즈로 확정되었다. 새우카레 백작, 이케키 사사, 바다거북, 카시코는 작곡가로서의 역할을 다시 맡았다. 2025년 7월 19일 AT-X 및 기타 채널에서 첫 방영되었으며, 11개의 에피소드로 구성되며, 추가 오리지널 비디오 애니메이션은 시리즈 블루레이 디스크 컴필레이션 볼륨과 함께 번들로 제공된다. 오프닝 테마곡은 유메노 유키가 부른 "Utopia or Dystopia"이며, 엔딩 테마곡 "再会系女子はどうすりゃいいですか?"(재회계 여자는 어떻게 하면 되나요?)는 아야세 리에가 불렀다. WW웨이브 코퍼레이션은 오션베일에 스트리밍할 시리즈의 라이선스를 획득했다.

 에피소드 목록 

 각주 

 외부 링크 
 at Qruppo
 at Qruppo
 at 울트라 점프
 
 

분류:2018년 성인 비디오 게임
분류:2019년 성인 비디오 게임
분류:미소녀 게임
분류:연애 어드벤처 게임
분류:일본의 에로 게임
분류:고등학교를 배경으로 한 비디오 게임
분류:가공의 섬을 배경으로 한 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:노벨 게임
분류:윈도우 게임
분류:2020년 만화
분류:울트라 점프
분류:비디오 게임을 바탕으로 한 만화
분류:섬을 배경으로 한 만화
분류:파시오네 (애니메이션 제작사)
분류:미디어팩토리의 애니메이션 작품
분류:AT-X 애니메이션
분류:비디오 게임의 애니메이션화 작품
분류:섬을 배경으로 한 애니메이션
트래비스 스트라이크 어게인: 노 모어 히어로즈

트래비스 스트라이크 어게인: 노 모어 히어로즈(Travis Strikes Again: No More Heroes, トラヴィス・ストライクス・アゲイン ノーモア★ヒーローズ)는 그래스호퍼 매뉴팩처에서 닌텐도 스위치용으로 개발하고 출시한 액션 어드벤처 핵 앤드 슬래시 비디오 게임이다. 2019년 1월 18일 전 세계에 출시되었다. 그해 후반에 플레이스테이션 4와 마이크로소프트 윈도우로 이식되었다. 스다 고이치가 감독한 이 게임은 노 모어 히어로즈 프랜차이즈의 일부이며 배드 걸(첫 번째 게임의 보스 캐릭터)의 아버지인 배드맨(Badman)과 싸우는 시리즈 주인공 트래비스 터치다운이 등장한다. 두 사람은 빙의된 비디오 게임 콘솔에 이끌려 다양한 게임을 통해 싸워야 한다. 첫 번째 게임인 노 모어 히어로즈 이후 그가 감독한 첫 번째 타이틀인 스다는 여러 인디 개발자와 협력하여 트래비스 스트라이크스 어겐(Travis Strikes Again)에서 게임의 요소를 선보였다. 노 모어 히어로즈 시리즈의 일부인 Suda는 이 게임을 이전 타이틀인 노 모어 히어로즈 2(No More Heroes 2: Desperate Struggle)의 직접적인 후속편이 아니라 트래비스 캐릭터의 새로운 시작으로 간주한다.

트래비스 스트라이크 어게인: 노 모어 히어로즈는 출시 후 엇갈린 평가를 받았으며, 비평가들은 스토리와 상상력이 풍부한 표현을 칭찬하는 동시에 게임플레이 측면이 반복적이라고 생각했다. 게임이 처음 출시된 지 5개월 후, E3 2019에서 노 모어 히어로즈 III가 발표되어 게임의 후속작이자 2021년 8월 27일 닌텐도 스위치에서 출시된 시리즈의 적절한 속편 역할을 했다.

 평가 

 각주 

 외부 링크 
 

분류:2019년 비디오 게임
분류:액션 어드벤처 게임
분류:협동 비디오 게임
분류:그래스호퍼 매뉴팩처 게임
분류:핵 앤드 슬래시 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:비디오 게임을 소재로 한 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:셀 셰이디드 애니메이션을 사용한 비디오 게임
분류:윈도우 게임
데라시네

데라시네(Déraciné)는 프롬소프트웨어가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 플레이스테이션 4용으로 퍼블리싱한 2018년 어드벤처 게임이다. 플레이어는 플레이스테이션 VR 헤드셋을 통해 가상 현실의 미스터리를 풀려고 하는 고립된 기숙 학교의 요정 역할을 맡는다. 게임 개발은 다크 소울 시리즈로 더 잘 알려진 미야자키 히데타카가 주도했다. 데라시네는 엇갈린 반응을 받았다.

 줄거리 
고아원에서 깨어난 요정은 신비한 목소리를 통해 생명 에너지를 저장하는 빨간색 반지와 시간을 조종하는 왼쪽 파란색 반지를 취해야 한다는 사실을 알게 된다. 그런 다음 페어리는 율리야라는 소녀를 만난다. 율리야는 페어리가 고아원의 다른 아이들에게 페어리가 존재한다는 사실을 설득하도록 요청한다. 페어리는 다른 아이들을 설득하기 위해 유물과 물건을 조작한다. 고아원의 주민들이 확신을 갖게 되면 교장은 페어리에게 부탁을 한다. 그는 황금 지팡이를 들고 페어리에게 남은 시간을 활용해 로자의 다리에 부상을 입힌 사건을 막아달라고 부탁한다. 페어리는 그렇게 하여 현재 로자의 다리를 고정한다. 기숙학교에 친절한 페어리가 있다는 사실을 기쁘게 생각하며 아이들은 그 존재를 기리기 위해 다양한 방법을 연구하기 시작한다. 이것은 페어리가 뮤직 홀의 오르골을 수리하기 위해 닐스의 애완용 쥐를 죽음에서 다시 데려오는 콘서트로 마무리된다.

그 후, 페어리는 자신이 실제로 율리야의 유령과 이야기를 나누고 있었다는 사실을 알게 되고, 죽은 자를 되살리는 페어리의 능력에 영감을 받은 다른 아이들은 율리야를 다시 데려올 계획을 세운다. 율리야의 유령은 페어리에게 아이들이 율리야를 되살릴 수 있을 만큼 큰 것을 찾아 숲 속으로 헤매고 있다는 사실을 알리고, 페어리에게 그들을 구해달라고 간청한다. 페어리는 아이들의 흔적을 따라가다가 사악한 페어리가 아이들의 생명 에너지를 빨아들이는 것을 막기에는 너무 늦었다는 것을 알게 된다. 로린츠는 살아남아 페어리가 돌아가서 그들의 운명적인 여행을 막을 수 있도록 자신을 희생하기로 결정한다. 페어리는 시간여행을 하며 아이들이 숲에 들어가지 못하도록 만류하지만 아이들은 설득력이 없다. 페어리는 율리야를 되살리기 위해 더 먼 곳으로 여행을 떠나 딸 알렉시스가 죽은 후 자살한 또 다른 관리인 마가레타의 시신을 발견한다. 페어리는 마가레타의 시체에서 빨간 반지를 가져와 율리야의 반지에 올려 놓는다. 그녀가 사악한 페어리로 변신하여 아이들과 교장의 생명력을 훔치면서 이것은 빠르게 악화된다. 후회하는 율리야는 페어리가 율리야가 죽는 밤까지 여행할 수 있도록 페어리가 축적한 생명력을 사용할 수 있도록 허용한다.

페어리는 교장과 마가레타가 론시의 요정들을 연구하는 학자라는 사실을 알게되었지만 도시는 불타고 사악한 요정들이 땅을 통해 생명력을 훔쳤다. 교장 선생님과 마가레타는 실험을 계속하기 위해 고아원을 세웠다. 후회하는 인간은 사악해질 것이고 갓 태어난 아기가 최적의 후보라고 판단한 그들은 알렉시스를 요정으로 만들려고 시도했고 결국 그녀는 죽음을 맞이했다. 페어리는 율리야가 교장의 황금 지팡이를 훔치고 알렉시스를 다시 만나고 싶어 실수로 자신의 생명력을 거래했을 때 소환 된 알렉시스의 요정 버전이라는 것을 알고 있다.

결국, 페어리가 반지를 스스로 가져가는 대신 율리야의 생명을 그녀에게 돌려주기로 결정하지 않는 한, 역사는 반복될 것이다. 율리야는 자신의 삶이 얼마나 특별한지 깨닫고, 최선을 다해 살아가기로 결심한다. 그러나 이는 페어리가 세상과 상호 작용하는 능력을 희생하여 천천히 아무것도 아닌 상태로 사라지는 것을 의미한다. 율리야는 친구들과 교장 선생님과 함께 행복하게 살고 있다.

 평가 

 각주 

 외부 링크 
 (archived)

분류:2018년 비디오 게임
분류:어드벤처 게임
분류:소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 게임
분류:요정을 소재로 한 작품
분류:프롬 소프트웨어 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:플레이스테이션 VR 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:가상 현실 게임
분류:1인칭 어드벤처 게임
분류:플레이스테이션 4 전용 게임
분류:일본의 비디오 게임
림월드

림월드(RimWorld)는 캐나다 게임 디자이너 타이난 실베스터가 개발하고 루데온 스튜디오에서 출시한 건설경영 시뮬레이션 게임이다. 원래 '이클립스 콜로니'라고 불린 이 게임은 2013년 11월 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스용 얼리 액세스에서 킥스타터 크라우드 펀딩 프로젝트로 처음 출시되었으며 2018년 10월 17일에 출시되었다. 이 게임은 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원용 림월드로 출시되었다. 2022년 7월 29일 콘솔 에디션. 개발 및 퍼블리싱은 더블 일레븐(Double Eleven)에서 담당한다. 기술 테스트나 도전이 아닌, 게임은 플레이어가 서사적 모험을 경험할 수 있는 매체로 사용되는 AI 기반 "스토리 생성기" 역할을 하도록 고안되었다.

 평가 

 오스트레일리아에서의 일시적인 차단 
2022년 2월, 이전에 발표되지 않은 콘솔용 게임 포팅판은 약물 사용 묘사로 인해 오스트레일리아 등급 위원회에서 분류를 거부했다. 그 후, 게임은 개발자의 입력 없이 호주 사용자를 위한 디지털 상점 스팀 (서비스)에서 제외되었으며 개발자는 이유를 확신할 수 없지만 "이 상황을 해결하고 림월드를 최대한 빨리 모든 사람이 사용할 수 있도록 하기 위해 노력하고 있다."고 말했다. 2022년 4월 20일에 이 게임은 오스트레일리아에서 R18+로 분류되었으며 이후 스팀에서 다시 이용할 수 있게 되었다.

 각주 

 외부 링크 
 
 RimWorld Wiki

분류:2018년 비디오 게임
분류:건설경영 시뮬레이션 게임
분류:앞서 해보기 비디오 게임
분류:인체냉동보존을 소재로 한 작품
분류:인디 게임
분류:리눅스 게임
분류:MacOS 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:캐나다의 비디오 게임
분류:절차적 생성을 사용한 비디오 게임
분류:스팀 창작마당 게임
분류:윈도우 게임
컴파스 전투섭리분석시스템

《#컴파스 전투섭리분석시스템》(#コンパス【戦闘摂理解析システム】)은 NHN 플레이아트와 도완고가 제작한 일본의 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 비디오 게임이다. 2016년 12월 일본에서, 2019년 11월 중국에서 iOS, 안드로이드 (운영체제), 아마존 파이어 기기용으로 출시되었다. 10부작으로 구성된 ONA(오리지널 넷 애니메이션) 각색판은 2018년 8월부터 2019년 9월까지 유튜브에서 스트리밍되었다. 아니메: #컴파스 2.0 전투섭리분석시스템(アニメ：#コンパス2.0 戦闘摂理解析システム)이라는 제목의 Lay-duce의 애니메이션 TV 시리즈 각색판은 2025년에 첫 방송될 예정이다.

 외부 링크 
 
 

분류:2016년 비디오 게임
분류:안드로이드 게임
분류:IOS 게임
분류:라이트 노벨
분류:MF문고 J
분류:모바일 게임
분류:멀티플레이어 온라인 배틀 아레나
분류:실시간 전략 게임
분류:소녀 만화
분류:마법을 소재로 한 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:유튜브 오리지널 프로그램
Fate/EXTELLA

Fate/EXTELLA(페이트/엑스텔라, フェイト/エクステラ, Fate/Extella: The Umbral Star)는 마벨러스 (기업)에서 개발하고 퍼블리싱한 액션 비디오 게임이다. 이 게임은 Fate/EXTRA로 시작된 세계관의 세 번째 작품이자 일본 이외 지역에서 출시되는 두 번째 작품이다. 2016년 3월에 처음 발표되었으며 2016년 11월 일본에서 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 비타 콘솔용으로 출시되었다. 북미와 유럽에서는 2017년 1월에 출시되었다. 닌텐도 스위치 및 마이크로소프트 윈도우 버전은 세 지역 모두에서 2017년 7월에 출시되었다. 게임의 줄거리에는 Fate/EXTRA의 네로와 타마모가 이끄는 두 세력이 문셀과 홀리그레일을 장악하기 위해 서로 싸우는 갈등이 포함되었다. 그들은 곧 문명을 파괴하려는 의도를 가진 알테라와 세 세력 간의 갈등을 중단하려는 Fate/stay night의 세이버가 이끄는 세 번째 세력과 합류한다. Fate/EXTELLA LINK(페이트/엑스텔라 링크)라는 제목의 후속편이 2018년 일본 PS4용으로 출시되었고, 이후 2019년 PS4, 스위치, PC용으로 전 세계에 출시되었다.

 평가 

 각주 

 외부 링크 
 

분류:2016년 비디오 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:플레이스테이션 비타 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:액션 게임
분류:핵 앤드 슬래시 게임
분류:윈도우 게임
분류:일인용 비디오 게임
디즈니 인피니티 3.0

디즈니 인피니티 3.0(Disney Infinity 3.0) 또는 디즈니 인피니티: 스타워즈(Disney Infinity: Star Wars)는 2015년 디즈니 인터랙티브 스튜디오에서 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Wii U, 엑스박스 360, 엑스박스 원, Apple TV용으로 출시한 장난감에서 현실로 이어지는 액션 어드벤처 게임이다(회사가 폐쇄되기 전 마지막으로 출시한 게임). 장난감을 실제처럼 구현하는 디즈니 인피니티 시리즈의 세 번째이자 마지막 작품이다. 닌자 시어리, 스튜디오 고보(Studio Gobo), 스모 디지털 및 유나이티드 프론트 게임스의 추가 도움을 받아 애벌랜치 소프트웨어 및 헤비 아이너 스튜디오(Heavy Iron Studios)에서 개발했다. 디즈니 인피니티 2.0(2014)의 후속작이다. 마블 코믹스 캐릭터와 플레이 세트에 초점을 맞춘 이전 버전과 달리 3.0은 스타워즈 프랜차이즈에 초점을 맞췄다. 이 게임은 2015년 5월 5일에 발표되었으며, 유럽에서는 2015년 8월 28일, 북미에서는 2015년 8월 30일에 출시되었다.

 평가 

 각주 

 외부 링크 
 

분류:2015년 비디오 게임
분류:액션 어드벤처 게임
분류:안드로이드 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:디즈니 게임
분류:IOS 게임
분류:닌텐도 네트워크 게임
분류:오픈 월드 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:스타워즈 비디오 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:뉴욕을 배경으로 한 비디오 게임
분류:아프리카를 배경으로 한 비디오 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:Wii U 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 360 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임
분류:3차원 플랫폼 게임
디즈니 인피니티 2.0

디즈니 인피니티 2.0(Disney Infinity 2.0) 또는 디즈니 인피니티: 마블 슈퍼 히어로즈(Disney Infinity: Marvel Super Heroes)는 2014년 디즈니 인터랙티브 스튜디오에서 출시한 장난감에서 현실로 이어지는 액션 어드벤처 게임이다. 디즈니 인피니티 (비디오 게임)(2013)의 속편이며 2014년 4월 8일에 발표되었다. 이 게임은 2014년 9월 23일 북미, 2014년 9월 19일 영국, 2014년 9월 18일 호주에 출시되었다. 유럽의 나머지 지역에서는 2015년 5월 9일 iOS, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360, 엑스박스 원, 플레이스테이션 비타용으로 출시된다.

브라이언 마이클 벤디스의 오리지널 스토리 자료를 제공하는 마블 슈퍼 히어로즈에는 세 가지 플롯이 포함되어 있으며 마블 및 디즈니 자산의 캐릭터가 포함되어 있다. 메인 캠페인은 세 가지 스토리로 구성된다. 첫 번째 스토리라인은 북유럽 신 로키가 고대 겨울의 상자를 재건하는 것을 막는 어벤저스를 따르다. 두 번째 스토리라인은 스파이더맨을 중심으로 하며 그와 노바 (샘 알렉산더), 아이언 피스트, 닉 퓨리가 베넘과 팀을 이루어 그린 고블린과 미스테리오의 심비오트 침공을 막는 임무를 맡게 된다. 세 번째이자 마지막 스토리라인은 가디언즈 오브 더 갤럭시 (2008년 팀)를 중심으로 집중되어 있으며 가디언즈는 고소인 로난으로부터 노웨어를 보호해야 하는 동일한 이름의 영화에서 크게 영감을 받았다.

디즈니 인피니티 2.0은 오픈 월드 샌드박스인 토이박스 모드에서 사용할 수 있도록 디즈니 인피니티의 다양한 도구를 확장한다. 또한 스킬 트리를 사용하여 개별 캐릭터를 개인화하는 기능이 추가되었다. 마블 슈퍼 히어로즈는 개인 창작물 공유를 포함하여 이전 게임의 커뮤니티 공유 옵션을 추가한다.

이 게임은 또한 2011년 캡틴 아메리카: 슈퍼 솔저 출시 이후 세가와 마블의 계약이 만료되고, 어메이징 스파이더맨 2 출시 이후 액티비전의 계약이 만료됨에 따라 디즈니 인터랙티브 스튜디오가 퍼블리싱한 최초의 마블 라이선스 게임이기도 했다. 인피니티 2.0이 출시되기 몇 달 전에 출시되었다. 속편인 디즈니 인피니티 3.0은 2015년 8월 28일 유럽, 2015년 8월 29일 북미에서 출시되었다.

 평가 

 각주 

 외부 링크 
 
 

분류:2014년 비디오 게임
분류:액션 어드벤처 게임
분류:액션 게임
분류:안드로이드 게임
분류:비디오 게임의 크로스오버 작품
분류:디즈니 게임
분류:IOS 게임
분류:닌텐도 네트워크 게임
분류:오픈 월드 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:플레이스테이션 비타 게임
분류:SF 비디오 게임
분류:슈퍼히어로 게임
분류:마블 코믹스의 비디오 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:뉴욕을 배경으로 한 비디오 게임
분류:Wii U 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 360 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임
분류:3차원 플랫폼 게임
아이 엠 브래드

아이 엠 브래드(I Am Bread)는 2015년 4월 9일 보사 스튜디오(Bossa Studios)에서 출시한 플랫폼 비디오 게임이다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, OS X, iOS, 플레이스테이션 4, 우야, 엑스박스 원, 안드로이드 (운영체제)에서 사용할 수 있다. 2020년 1월 구글 플레이에서 제거되었다. 게임 플레이에는 표면에 달라붙어 퍼즐을 풀고 토스터에 도달하는 등 다양한 능력을 사용하는 것이 포함된다. 그 과정에서 플레이어는 더러운 바닥, 칼, 애완동물과 같은 위험을 피해야 한다.

아이 엠 브래드는 출시 후 엇갈린 평가를 받았으며 일부는 독특하고 유머러스한 전제와 도전적인 게임 플레이를 칭찬하는 반면 다른 일부는 컨트롤과 반복적 특성을 비판했다.

속편 아이 엠 피시(I Am Fish)는 2021년에 출시되었다.

 게임플레이 
아이 엠 브래드에서는 플레이어가 빵 한 조각을 제어할 수 있다. 각 레벨의 목표는 빵을 토스트로 바꾸는 것이다. 토스트가 되기 전에 빵이 특정 물체(예: 바닥, 물, 개미)에 닿으면 빵이 더러워지고 "식용성" 측정기가 내려간다. 빵을 제어하려면 플레이어는 화살표 키나 아날로그 스틱을 사용해야 한다. 레벨은 일주일 중 7일을 기준으로 한다.

여러 확장팩에는 플레이어가 방에 있는 깨지기 쉬운 물건을 파괴하기 위해 몸을 굽힌 바게트, 방 주위를 질주하는 베이글, 치즈 조각을 찾아서 붙게 하는 깨지기 쉬운 크래커로 플레이하는 등 다양한 기능이 추가되었다. 표면에 반복적인 충격으로 인한 분해를 피하면서. 또한 플레이어가 무중력 상태에서 또는 스타치워즈(Starch Wars)라는 스타워즈 패러디에서 베이커리 제품으로 만든 다양한 전투기와 선박을 상대하는 "빵 전투기"로 플레이하는 두 개의 다른 레벨이 추가되었다. 또 다른 보너스 레벨에는 팀 포트리스 2의 헤비 세트가 잠들어 있는 방 안의 냉장고에 있는 미완성 샌드위치를 찾아 완성하려는 빵 조각이 있다.
 평가 

 각주 

 외부 링크 
 

분류:2015년 비디오 게임
분류:안드로이드 게임
분류:IOS 게임
분류:인디 게임
분류:MacOS 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:플랫폼 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:영국의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 원 게임
킵 토킹 앤 노바디 익스플로드

킵 토킹 앤 노바디 익스플로드(Keep Talking and Nobody Explodes)는 캐나다 스튜디오 스틸 크레이트 게임스(Steel Crate Games)에서 개발하고 출시한 퍼즐 비디오 게임이다. 이 게임에서는 지침이 포함된 설명서를 읽고 있는 다른 플레이어의 도움을 받아 절차적으로 생성된 폭탄을 해제하는 작업을 플레이어에게 맡긴다. 가상 현실 지원을 중심으로 설계되었으며 안드로이드 (운영체제) 기반 삼성 기어 VR에서 먼저 사용할 수 있으며 나중에 마이크로소프트 윈도우, OS X, 플레이스테이션 4, 리눅스에서 지원되는 장치로 포팅되었다. 어떤 경우에는 가상 현실 없이도 플레이할 수 있다. 2018년 8월에 출시된 게임 업데이트에서는 이러한 기존 시스템에 대한 가상 현실 요구 사항은 물론 닌텐도 스위치 및 엑스박스 원용 릴리스도 제거되었다. iOS 및 안드로이드용 비VR 포팅판은 2019년 8월에 출시되었다.

 게임플레이 
이 게임은 최소 2명의 플레이어가 함께 플레이할 수 있도록 설계되었으며, 한 플레이어는 "디퓨저"로 기기에서 게임을 플레이한다(키보드와 마우스, 터치스크린 및 게임패드 컨트롤 모두 지원, 가상 현실 헤드셋 지원). 나머지 플레이어는 제공된 폭탄 해체 매뉴얼을 읽는 "전문가"이다. 설계된 대로 디퓨저는 설명서를 볼 수 없으며 전문가의 지시를 받아야 한다. 마찬가지로 전문가는 폭탄을 볼 수 없으며 폭탄 제거 장치에 의존하여 폭탄에 대해 설명해야 한다. 전문가와 디퓨저는 테이블 건너편에서 직접 소통하거나 별도의 음성 서비스를 사용하여 온라인으로 소통할 수 있다.

게임의 각 폭탄은 여러 모듈로 구성된다. 모듈은 서로 독립적이며 어떤 순서로든 해제될 수 있다. 대부분의 모듈은 해제가 필요하며, 모든 모듈이 성공적으로 해제되면 폭탄이 성공적으로 해제된다. 이러한 모듈을 해제하려면 디퓨저가 시각적 표시기를 전문가에게 전달해야 하며, 전문가는 설명서를 사용하여 디퓨저가 취할 조치를 결정한다. 다른 모듈은 "필요"하다. 즉, 해제할 수 없으며 폭탄이 아직 장착되어 있는 동안 공격을 유발하지 않도록 주기적인 주의가 필요하다. 각 폭탄에는 카운트다운 타이머도 있다. 타이머가 0에 도달하면 폭탄이 폭발한다. 폭탄은 또한 해체 중 발생한 오류로 인해 발생하는 최대 타격 횟수(타이머 속도 증가)도 가지며, 해당 최대치에 도달하면 폭탄도 폭발한다. 디퓨저의 다른 장애물로는 일시적으로 꺼지는 가상 방의 조명과 디퓨저의 주의를 분산시키는 알람 시계가 있다.

모듈은 복잡한 명령 세트와 퍼즐 같은 요소를 사용하여 해결하며, 해체 명령은 일반적으로 특정 모듈의 구성에 따라 달라진다. 예를 들어 전문가는 디퓨저가 볼 수 없는 벽이 있는 미로를 통해 디퓨저를 안내해야 할 수 있지만 설명서에는 여러 미로에 대한 지도가 있으므로 디퓨저는 전문가가 해당 모듈에 현재 적용 가능한 지도가 무엇인지 식별하도록 도와야 한다. 일부 모듈은 의도적으로 언어적 의사소통을 복잡하게 만든다. 일부는 설명이 필요한 특이한 글리프를 사용하고, 다른 모듈은 다른 유사한 단어("sees"에서 "seas"), 언어적 틱("uhhh" 또는 "uh huh")의 동음이의어일 수 있는 단어를 사용한다. 또는 해당 상황에서 사용되는 일반적인 단어("press" 또는 "left")는 디퓨저와 전문가 간의 의사소통 중에 쉽게 혼동될 수 있다. 많은 모듈에는 전문가가 각 단계를 진행하면서 과거 작업을 추적해야 하는 여러 단계가 있다. 일부 모듈의 해체는 현재 타격 횟수와 같은 폭탄의 상태나 일련 번호 또는 배터리 유무와 같은 폭탄의 외부 장식에 따라 달라질 수도 있다.

게임은 모듈의 수와 유형, 폭탄 해체 시간, 최대 공격 횟수를 설정하는 기술 그룹으로 나누어진 미리 결정된 여러 레벨로 나뉜다. 각 레벨은 절차적인 방식으로 해체될 폭탄과 모듈을 생성한다. 플레이어는 또한 모듈 수, 시간 및 파업을 기반으로 사용자 정의 챌린지를 만들 수 있다.

 평가 

 각주 

 외부 링크 
 

분류:2015년 비디오 게임
분류:안드로이드 게임
분류:비대칭 멀티플레이어 비디오 게임
분류:협동 비디오 게임
분류:1인칭 게임
분류:인디 게임
분류:IOS 게임
분류:리눅스 게임
분류:MacOS 게임
분류:다인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:파티 비디오 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:플레이스테이션 네트워크 게임
분류:플레이스테이션 VR 게임
분류:퍼즐 게임
분류:캐나다의 비디오 게임
분류:절차적 생성을 사용한 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:인디펜던트 게임 페스티벌 수상작
분류:가상 현실 게임
몬스터 헌터 크로스

몬스터 헌터 크로스(ンスターハンタークロス, Monster Hunter X) 또는 영어권 출시명 몬스터 헌터 제네레이션스(Monster Hunter Generations)는 캡콤이 닌텐도 3DS용으로 개발, 발매한 액션 롤플레잉 게임이다. 2015년 5월에 발표된 이 게임은 2015년 11월 일본에서 '몬스터 헌터 크로스'로 출시되었고 2016년 7월에 전 세계적으로 출시되었다. 몬스터 헌터 시리즈의 다른 타이틀과 마찬가지로 플레이어는 솔로 또는 멀티플레이어에서 크고 위험한 생물을 사냥하는 퀘스트를 수행한다. 이번 버전의 주요 추가 사항에는 특수 공격, 새로운 전투 스타일, 전통적으로 플레이어의 동반자로만 등장했던 펠린스(Felynes)로 플레이할 수 있는 기능이 포함된다. 몬스터 헌터 크로스는 몬스터 헌터 포터블 3rd에 이어 시리즈의 네 번째 주요 휴대용 타이틀로 간주된다. 몬스터 헌터 더블크로스(Monster Hunter XX)라는 게임의 확장 버전이 2016년 10월에 발표되었으며 2017년 3월 일본에서만 독점 출시되었다. '몬스터 헌터 크로스 얼티미트'라는 제목의 닌텐도 스위치용 확장 재출시 HD 포팅판은 2017년 8월 일본에서 출시되었고, 2018년 8월 전 세계에 출시되었다. 이 게임은 2020년 9월 기준 전 세계적으로 800만 개 이상 판매되었다.

 평가 

 각주 

 외부 링크 
 
 Monster Hunter XX official website (Japanese) 

분류:2015년 비디오 게임
분류:액션 롤플레잉 게임
분류:몬스터 헌터
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 3DS 게임
분류:닌텐도 3DS e숍 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:닌텐도 네트워크 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:크로스 플랫폼 플레이 비디오 게임
오메가 라비린스

오메가 라비린스(オメガラビリンス, Omega Labyrinth)는 2015년에 출시된 로그라이크 던전 크롤러 롤플레잉 비디오 게임으로, 매트릭스 소프트웨어에서 개발하고 D3 퍼블리셔에서 플레이스테이션 비타용으로 출시했다. 이 게임은 소녀들이 어떤 소원이든 들어줄 수 있다는 전설적인 "미의 성배"를 찾아 던전을 탐험하는 이야기를 담고 있다. 주인공 아케미야 아이나는 자신의 작은 가슴이 불편해 가슴을 키우기 위해 성배를 찾는다. 오메가 라비린스는 방대한 팬서비스 콘텐츠로 유명하며 2015년 11월 19일 일본에서 출시되었다.

 외부 링크 
 

분류:2015년 비디오 게임
분류:로그라이크 게임
분류:던전 탐험 비디오 게임
분류:플레이스테이션 비타 게임
분류:윈도우 게임
분류:일본 전용 비디오 게임
분류:반다이 남코 엔터테인먼트 프랜차이즈
분류:미소녀 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
마르케 공과대학교

마르케 공과대학교()는 이탈리아 안코나에 있는 공립 대학교이다.

 같이 보기 
 국제 의학 입학 시험
 밀라노 공과대학교
 공과대학교

 각주 

 외부 링크 
 
 

분류:1969년 개교
분류:이탈리아의 대학교
분류:안코나