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화산 국립공원

섬네일
화산 국립공원(Volcanoes National Park)은 르완다 북서부에 위치한 국립공원이다. 면적의 우림을 포함하며, 비룽가산맥의 8개 화산 중 5개인 카리심비, 비스오케, 무하부라, 가힝가, 사비니오를 아우른다. 콩고 민주 공화국의 비룽가 국립공원 및 우간다의 므가힝가 고릴라 국립공원과 국경을 맞대고 있다. 이곳은 산악고릴라와 황금원숭이의 서식지이며, 영장류학자 다이앤 포시의 연구 기지였다.

 역사 
섬네일|화산 국립공원 근처 농장의 아이들

이 공원은 고릴라를 밀렵꾼으로부터 보호하기 위해 카리심비, 비스오케, 미케노로 둘러싸인 작은 지역으로 1925년에 설립되었다. 이는 아프리카에서 최초로 만들어진 국립공원이었다. 1929년, 공원의 경계는 두 식민지를 모두 담당하던 벨기에 식민 당국에 의해 르완다와 벨기에령 콩고 내부로 더 확장되어 면적의 알베르 국립공원을 형성했다. 1958년에는 인류 정착을 위해 공원의 가 개간되었다.

1969년에서 1973년 사이에 제충국 재배를 위해 공원의 1,050 헥타르가 개간되었다.
1970년대와 1980년대에는 원주민인 트와인들이 화산 국립공원 밖으로 강제 이주되었다.

이후 이 공원은 미국의 자연주의자 다이앤 포시가 고릴라 연구를 수행하는 기지가 되었다. 그녀는 1967년에 도착하여 카리심비와 비스오케 사이에 카리소케 연구 센터(Karisoke Research Centre)를 세웠다. 그때부터 그녀는 대부분의 시간을 공원에서 보냈으며, 고릴라들의 곤경을 국제 사회에 알려 멸종 위기에서 구한 공로를 널리 인정받고 있다. 그녀는 1985년 자택에서 괴한들에게 살해당했으며, 이 범죄는 종종 그녀가 평생 맞서 싸웠던 밀렵꾼들의 소행으로 여겨진다. 다이앤 포시의 삶은 나중에 그녀의 자서전 이름을 딴 영화 정글 속의 고릴라를 통해 대형 스크린에 묘사되었다. 그녀는 공원 내 연구 센터 근처, 그녀의 삶 자체가 되었던 고릴라들 사이에 묻혔다.

화산 국립공원은 르완다 내전 동안 전쟁터가 되었으며, 1992년에는 공원 본부가 공격받기도 했다. 연구 센터는 버려졌고, 고릴라 방문을 포함한 모든 관광 활동이 중단되었다. 이러한 활동은 1999년 해당 지역이 안전하고 통제 가능하다고 간주된 후에야 재개되었다. 이후 몇 년 동안 르완다 해방 민주 세력의 르완다 반군에 의한 간헐적인 침입이 있었으나, 이는 항상 르완다 군대에 의해 신속히 저지되었으며 공원 관광에 위협이 되지 않는 것으로 여겨진다.

르완다에서 가장 흥미로운 민속이 담긴 고대 숲인 부항가 에코파크(Buhanga Eco-Park)와 마지막 화산 폭발 후 6,200만 년 전에 형성된 무산제 동굴(Musanze Caves)이 모두 화산 국립공원 경계 내에 위치해 있다.

 식생 및 동물군 
 식생 
공원 내의 큰 고도 차이로 인해 식생이 상당히 다양하다. 일부 저지대 산악림이 존재한다(현재는 대부분 농경지로 소실됨). 2,400~2,500m 사이에는 네오부토니아(Neoboutonia) 숲이 있다. 2,500~3,200m에는 올데아니아 알피나(대나무) 숲이 나타나며, 공원 면적의 약 30%를 차지한다. 2,600~3,600m에는 주로 남쪽과 서쪽의 습한 경사면에 하게니아(Hagenia)-하이페리쿰 숲이 있으며 공원의 약 30%를 차지한다. 이는 하게니아 아비시니카(Hagenia abyssinica)가 자생하는 가장 큰 숲 중 하나이다. 3,500~4,200m의 식생은 로벨리아 월라스토니(Lobelia wollastonii), 로벨리아 라누렌시스(L. lanurensis), 덴드로세네시오 에리키-로세니(Dendrosenecio erici-rosenii)가 특징이며 공원의 약 25%를 차지한다. 4,300~4,500m에는 초원이 나타난다. 이차 덤불, 초원, 습지, 늪, 작은 호수들도 나타나지만 전체 면적은 비교적 작다.

 동물군 
섬네일|280 px|공원 내의 산악고릴라
이 공원은 산악고릴라(Gorilla beringei beringei)로 가장 잘 알려져 있다. 다른 포유류로는 황금원숭이(Cercopithecus mitis kandti), 검은이마다이커(Cephalophus niger), 아프리카물소(Syncerus caffer), 점박이하이에나(Crocuta crocuta), 케월영양(Tragelaphus scriptus) 등이 있다. 케월영양의 개체 수는 1,760~7,040마리 사이로 추정된다. 공원 내에 아프리카코끼리도 서식하는 것으로 보고되나, 현재는 매우 드물다. 비룽가 및 루웬조리산의 고유종 13종과 16개 아종을 포함하여 총 178종의 조류가 기록되어 있다.

 확장 
2022년, 르완다 정부는 이 국립공원을 에서 로 확장할 계획을 발표했다. 새로 추가되는 중 약 로 공원 활동 영역이 확장되며, 약 는 국립공원과 주변 인간 공동체 사이의 완충 지대를 조성하는 데 사용될 예정이다. 완충 지대는 농업, 특히 혼농임업에 사용되어 공원과 인간 모두에게 이익이 될 것이다. 이러한 배치를 통해 "인간과 야생동물 간의 갈등을 80% 줄일 수 있을 것"으로 기대된다. 작업은 2022년에 시작되어 5년간 지속될 예정이며, 예산은 2억 5,500만 달러로 책정되었다. 르완다 개발 위원회(Rwanda Development Board)는 시범 프로그램이 2024년에 시작될 것이라고 발표했다.

 같이 보기 
 외젠 루타가라마

 각주 

 외부 링크 

분류:르완다의 국립공원
사치세

사치세(luxury tax)는 필수품으로 간주되지 않는 상품인 사치품에 부과되는 조세이다. 사치세는 소비세나 부가가치세를 모델로 하여 특정 계층의 모든 품목에 일정 비율로 부과될 수 있으나, 주로 부유층이 비싼 자동차, 보석류 등의 사치품을 구매할 가능성이 높기 때문에 직접적으로 부유층에게 영향을 미친다. 또한 특정 금액 이상의 구매에 대해서만 적용될 수도 있다. 예를 들어, 미국의 일부 주에서는 일정 한도를 초과하는 부동산 거래에 대해 사치세를 부과한다.

사치품은 가격이 상승함에 따라 수요가 증가하는 재화의 유형인 베블런재일 수 있다. 따라서 사치세의 효과는 특정 사치품에 대한 수요를 오히려 증가시킬 수도 있다. 그러나 일반적으로 사치품은 정의상 수요의 소득에 의한 탄성이 높기 때문에, 세금이 인상됨에 따라 소득 효과와 대체 효과 모두 수요를 급격히 감소시키게 된다.

 이론 
사치세는 지위재(positional goods)라는 개념에 기초한다. 지위재는 다른 지위재와의 비교를 통해 신분 상징으로서 가치가 발생하는 희소한 재화이다. 이는 구매한 재화의 절대량보다 지출한 돈의 절대량과 상대적 위치가 더 중요한 제로섬 게임을 형성한다. 순수한 지위재를 두고 경쟁하는 경제 주체들은 지출한 돈의 일부가 세금으로 걷혀도 효용을 잃지 않는데, 이는 그들의 효용이 재화 자체의 사용 가치보다는 지출된(것으로 보이는) 돈의 액수에서 오는 지위에서 발생하기 때문이다. 순수한 지위재의 경우, 사치세는 납세자의 효용을 감소시키지 않으면서 세수를 증대시킬 수 있는 완벽한 조세 형태가 된다.

 역사 
영국에서는 당국이 1696년부터 1851년까지 창문에 세금을 부과하는 창문세를 시행했다.
프랑스 또한 1798년부터 1926년까지 창문세를 부과했다.

미국에서는 과거 많은 주에서 현대처럼 현금으로 일정 비율을 지불하는 대신, "사치세 대용 주화(tokens)"를 사용하여 주 소비세를 징수하기도 했다. 시민들은 주 정부로부터 토큰을 구매한 뒤, 현금으로 소비세를 내는 대신 계산대에서 이 토큰을 사용할 수 있었다. 일부 토큰은 구리나 비금속으로 만들어졌으며, 플라스틱으로 된 것도 있었다.

 국가별 사례 
 불가리아 
2010년 재무장관 시메온 댠코프는 30만 달러 이상의 선박과 100만 달러 이상의 항공기에 대해 10%의 사치세를 부과할 것을 제안했다. 의회는 이 세금을 3년 동안 한시적으로 시행하는 것을 승인했다.

 노르웨이 
노르웨이에서 20세기 초에는 석유를 동력으로 하는 자동차, 설탕 제품, 초콜릿 등이 사치품으로 간주되었다. 오늘날 설탕이나 초콜릿을 사치품으로 생각하는 노르웨이인은 거의 없지만, 이러한 상품들에 대한 사치세는 여전히 남아 있다.

 미국 
1991년 11월, 미국 의회는 사치세를 제정했고 조지 H. W. 부시 대통령이 이에 서명했다. 이 세금의 목적은 연방 예산 적자를 줄이기 위해 추가 세수를 창출하는 것이었다. 이 세금은 시계, 비싼 모피, 보트, 요트, 개인용 제트기, 보석, 비싼 자동차와 같은 물품에 부과되었다. 의회는 10만 달러 이상의 보트, 3만 달러 이상의 자동차, 25만 달러 이상의 항공기, 1만 달러 이상의 모피 및 보석에 대해 10%의 사치 부가세를 신설했다. 연방 정부는 향후 5년 동안 90억 달러의 추가 세수가 확보될 것으로 예상했다. 그러나 도입한 지 불과 2년 만인 1993년 8월, 빌 클린턴 대통령과 의회는 호화 요트 업계의 요청에 따라 일자리 감소를 근거로 "사치세"를 폐지했다. 다만 자동차 사치세는 2002년까지 유지되었다.

스포츠에서 사치세는 구단주가 자신의 팀 연봉 총액이 샐러리 캡을 초과할 때 지불해야 하는 누진세로, 과도한 지출을 하는 팀에 대한 경제적 징벌 역할을 한다.

일반적인 오해 중 하나는 탐폰과 기타 생리용품이 "사치품"으로 과세된다는 것인데, 이는 2021년 2월 기준으로 미국 30개 주에서 이들 제품에 소비세가 부과되고 있기 때문이다. 실제로는 면세 대상이 아닌 주에서 일반적인 주 소비세율이 적용되는 것일 뿐이다. 이러한 면세 소비자 제품은 주마다 다르지만, 대개 식품, 처방약, 그리고 드물게 의류 등으로 제한된다.

 대중문화에서 
모노폴리 게임판(미국판)의 칸 중 하나에는 "사치세(luxury tax)"라는 이름이 붙어 있다. 해당 칸에는 반짝이는 다이아몬드 반지 그림이 그려져 있지만, 유일한 효과는 그 칸에 도착한 사람이 은행에 75달러를 지불해야 한다는 것이다.

1961년 영화 티파니에서 아침을에서 티파니 매장의 점원은 홀리 고라이틀리와 폴에게, 그들이 구매를 고려하던 특정 품목에 대해서는 당시 시행 중이던 10%의 사치세를 의미하는 "연방세(federal tax)"가 면제된다고 말한다.

 같이 보기 
 사치세 (스포츠)
 지위재
 과시 소비

 각주 

 외부 링크 
 Columbia Encyclopedia entry on Luxury Tax

분류:인세
지식산업

지식산업(Knowledge industries)은 기술 및 인적 자본의 집약적 사용을 기반으로 하는 산업들이다. 대부분의 산업이 투입 요소로서 어떤 방식으로든 지식에 의존하고 있지만, 지식산업은 특히 수익을 창출하기 위해 지식과 기술에 크게 의존한다. 이 범주에 포함되는 일부 산업으로는 교육, 컨설팅, 과학, 금융, 보험, 정보 기술, 의료 서비스 및 통신이 있다. "지식산업"이라는 용어는 오스트리아계 미국인 경제학자 프리츠 매클럽이 자신의 새로운 개념인 지식경제의 맥락에서 이러한 산업들을 설명하기 위해 제안했다.

 등장 
과학 혁명 이전의 지식 생산은 경제적 영향이 거의 없었으며 소규모로 이루어졌다. 그 이후 지식은 세계 무역에서 가장 크고 중요한 산업 부문 중 하나가 되었다. 산업으로서 지식의 등장은 현대 자본주의 체제를 유지하는 데 필수적이었다. 현대 자본주의 경제는 지속적으로 발전하고 변화하는 기술에 의존한다. 전근대 경제가 특정한 고정된 요구를 충족시키는 경향이 있었던 반면, 현대 경제는 지속 가능한 이익을 창출하기 위해 새로운 요구를 만들어냄으로써 작동한다. 지식산업은 현대 경제 체제에서 요구를 창출하는 주요 동력이며, 따라서 이러한 체제에서 중추적인 역할을 수행한다.

지식산업이 현대 경제의 중요한 부문으로 등장하고 있었음에도 불구하고, 자원으로서의 지식이나 산업에서 지식이 수행하는 역할에 대한 많은 연구가 이루어진 것은 1960년대에 이르러서였다. 오스트리아계 미국인 경제학자 프리츠 매클럽은 1962년 저서인 《미국의 지식 생산과 분배》(The Production and Distribution of Knowledge in the United States)에서 지식산업과 지식경제의 개념을 처음으로 제안하고 대중화했다. 이 책의 출판 이후 많은 경제학자가 지식산업의 개념을 다듬기 시작했다. 예를 들어, 지식산업이 경제 전반에 미치는 영향을 더 잘 연구하기 위해 일부 경제학자들은 지식산업 내에 하위 범주를 만들었다. 캐나다 경제학자들은 시간이 지남에 따라 캐나다 경제에 미치는 지식산업의 영향을 연구하기 위해 다양한 지식산업을 저지식, 중지식, 고지식산업 범주로 분류했다. 이러한 범주는 임금, 연구개발에 지출되는 자본의 비율, 대학 학위 소지자의 비율 등 해당 산업의 다양한 특성을 고려했다.

 사례 

 교육 
지식산업으로서 교육은 1960년대 후반 미국 국민 총생산의 약 30%를 차지했다. 학교는 지식의 생산과 섭취 모두에 크게 기여하며 경제에서 큰 역할을 한다. 교육경제학을 수량화하는 것은 어렵지만, 학교가 목표를 달성하기 위해 자원을 사용한다는 점에서 경제적 단위임을 쉽게 알 수 있다. 마찬가지로, 교육 기관과 교육 체제 자체가 산업화 과정을 겪고 있다는 점은 분명하다. 또한 학교는 사람을 고용하여 일을 시킨다는 점에서 기업의 중요한 경제적 특성을 가지고 있다. 게다가 세계화가 경제의 모든 측면에서 영향력을 확대함에 따라, 고등 교육은 상업적 목표를 지원하는 데 더 맞춰지게 되었으며, 이는 종종 비영리 및 공공 부문에 손해를 끼치기도 한다.

 통신 
원거리 통신을 포함한 통신 산업은 중요한 지식산업이며 "중지식 서비스"로 특징지어진다. 통신 산업의 지식 성장은 일반적으로 연구개발에 의해 생성된다. 의학, 교육, 항공우주 산업과 같은 고지식 서비스보다 지식 근로자에 대한 투자 수준이 낮기 때문에 중지식 서비스로 불린다.

 건강 및 의료 제품 
제약 산업은 주요한 지식산업이다. 여러 면에서 이 산업은 자원의 상당 부분이 고도로 숙련되고 교육받은 연구원들에게 집중적으로 투자된다는 점에서 고지식산업의 전형을 보여준다. 약물과 의료 제품을 개발하는 데 필요한 기술과 시간의 결과로, 제약 회사는 높은 임금을 받는 고학력 인력을 고용한다.

 같이 보기 
 지식경제

 각주 

 
분류:사회적 정보 처리
분류:정보화 시대
듀엣 나이트 어비스

듀엣 나이트 어비스(Duet Night Abyss, )는 팬 스튜디오(Pan Studio)가 개발하고 히어로 게임즈(Hero Games)가 배급한 2025년 부분 유료화 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 근거리와 원거리 전투 사이의 전환을 지원하며 이중 서사 구조를 채택하고 있다.

게임플레이 설정으로 마법과 기계가 공존하는 대륙인 아틀라시아(Atlasia)를 배경으로 한다. 플레이어는 서로 다른 사회적 배경을 가진 두 명의 주인공을 통해 이야기를 경험하며, 경쟁 세력과 상호작용하고 게임 내 세계에서 탐험과 전투에 참여한다.

개발사는 출시 전 두 차례의 비공개 베타 테스트 피드백을 바탕으로 부분적인 가챠 및 스태미나 시스템을 제거했다. 게임은 2025년 10월 28일에 출시되었다.

 줄거리 
듀엣 나이트 어비스는 마법과 기계가 공존하는 판타지 땅인 아틀라시아를 배경으로 한다. 플레이어는 게임 시작 시 이름(기본값 비타(Vita))과 성별을 선택할 수 있는 "폭스헌터(Phoxhunter)" 역할을 맡는다. 제국이 친구 베레니카(Berenica)를 포획하기 위해 고향인 푸르가토리오섬(Purgatorio Island)을 침공하자, 폭스헌터는 그녀를 구하려다 헤어져 아이스레이크(Icelake) 땅으로 흘러 들어가게 된다. 그 과정에서 플레이어는 "백면의 악마(Demons of a Hundred Faces)"를 마주하며 진실을 밝히기 위해 분투한다.

 게임플레이 
이 게임은 오픈 월드 요소를 특징으로 하는 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어가 여러 캐릭터를 조종하고 다양한 관점에서 이야기를 경험할 수 있게 해준다. 게임플레이 전반에 걸쳐 각 캐릭터는 근거리 및 원거리 무기를 장착할 수 있으며, 전투 중에 근접 공격과 원거리 공격 사이를 빠르게 전환할 수 있다. 또한 플레이어는 AI 동료로 캐릭터를 선택해 전투를 지원받을 수 있으며, 협동 멀티플레이어에서 다른 플레이어와 함께할 수 있다. 플레이어는 자신의 캐릭터를 조종하여 점프와 같은 기본 동작을 수행할 수 있으며, "헬릭스 리프(Helix Leap)"라는 이동 기술을 통해 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있다.

캐릭터와 무기에는 "데몬 웨지(Demon Wedges)"를 장착할 수 있다. 이 아이템은 능력치 보너스를 제공하고 무기의 기술 구성을 변경하는 등 전투 메커니즘을 수정할 수 있다. 사용은 "내성(Tolerance)" 수용량 시스템에 의해 제한되지만, 플레이어는 장비 슬롯의 특정 "트랙(Track)" 유형과 일치시켜 웨지의 내성 비용을 줄일 수 있다. 웨지는 "녹토이저 매뉴얼(Noctoyager Manual)" 의뢰, 제작 또는 "운명의 방추(Spindle of Fate)" 상점을 통해 획득할 수 있으며 업그레이드도 가능하다. 골드 웨지는 중복 아이템을 결합하는 "증폭(Amplification)"을 통해 낮은 등급보다 더 많이 업그레이드할 수 있다.

무작위 가챠 시스템 대신, 특정 캐릭터의 "생각(Thoughts)"을 수집하여 캐릭터를 해금하고 업그레이드한다. 이는 주로 시작 시 "비밀 편지(Secret Letters)"를 소모하는 특정 의뢰의 보상으로 얻을 수 있다. 특정 "비밀 편지"는 일반적인 게임플레이를 통해 획득하는 통화인 "비밀 편지 단서(Secret Letter Clues)"로 구매할 수 있다.

 개발 및 출시 
듀엣 나이트 어비스는 2023년 Hero Games 산하 스튜디오인 Pan Studio에 의해 처음 발표되었다. 최초 발표 이후, 이 게임은 모든 플랫폼에서 100만 명 이상의 사전 예약을 기록했으며, 2024년 국가신문출판서로부터 공식 승인을 받았다.

2025년 2월, 게임의 첫 번째 비공개 베타 테스트가 진행되었다. 두 번째 비공개 베타 테스트는 같은 해 6월 12일부터 7월 2일까지 진행되었다.

2025년 8월 26일, 개발사는 출시일을 발표하고 캐릭터 및 무기 가챠와 스태미나 시스템의 제거를 확정했으며, 수익 모델을 외형 아이템 구매로 전환했다.

게임은 2025년 10월 28일 안드로이드, iOS, 그리고 자체 런처와 에픽게임즈 스토어를 통한 PC로 출시되었다. 듀엣 나이트 어비스의 스팀 버전은 2025년 12월 23일 출시될 예정이었으나, 연기되었다.

 같이 보기 
 Ananta: 가챠 시스템이 없는 어반 판타지 배경의 유사한 출시 예정 오픈 월드 RPG.
 워프레임: 게임플레이 메커니즘과 구조는 유사하지만 설정과 아트 스타일이 다른 부분 유료화 게임.

 내용주 

 각주 

 외부 링크 
 

분류:윈도우 게임
분류:액션 롤플레잉 게임
분류:안드로이드 게임
분류:IOS 게임
분류:중국의 비디오 게임
분류:부분 유료화 비디오 게임
분류:크로스 플랫폼 플레이 비디오 게임
분류:가챠 게임
분류:2025년 비디오 게임
EA 스포츠 FC 26

EA 스포츠 FC 26(EA Sports FC 26)은 EA 밴쿠버와 EA 루마니아가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급하는 축구 시뮬레이션 비디오 게임이다. 2025년 9월 26일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, 아마존 루나를 통해 전 세계에 출시되었다. EA 스포츠 FC 24, EA 스포츠 FC 25의 뒤를 잇는 EA 스포츠 FC 시리즈의 세 번째 작품이다. 얼티밋 에디션 표지 모델은 즐라탄 이브라히모비치이며, 스탠다드 에디션은 주드 벨링엄이 다시 등장하고 자말 무시알라가 새롭게 도입되었다.

 게임플레이 
EA 스포츠 FC 26은 드리블 메커니즘의 전면적인 개편, 선수 포지셔닝을 위한 향상된 인공지능, 더욱 생생한 골키퍼 애니메이션을 포함한 중요한 게임플레이 혁신을 도입했다. 이 게임은 또한 두 가지 별개의 게임플레이 프리셋을 제공한다. 하나는 얼티밋 팀과 클럽에 맞춰진 속도감 있는 액션과 더 똑똑한 AI를 갖춘 '컴페티티브'(Competitive) 모드이며, 다른 하나는 실제 데이터를 기반으로 현실적인 축구 동작과 전술을 보여주는 커리어 모드용 '어센틱'(Authentic) 모드이다.

이 게임에는 20,000명 이상의 라이선스 선수, 750개 이상의 클럽과 국가대표팀, 35개 이상의 리그가 포함되어 있으며, UEFA 대회, 코파 리베르타도레스, 코파 수다메리카나, 프리미어리그, 분데스리가, 라리가, 리그 1, 세리에 A에 대한 독점 권리를 보유하고 있다. 업그레이드된 아키타입(Archetypes) 시스템, 역동적인 라이브 이벤트, 얼티밋 팀, 커리어 및 클럽 모드의 확장된 기능과 같은 새로운 요소들도 도입되었다.

스웨덴의 전직 축구 선수인 즐라탄 이브라히모비치가 얼티밋 에디션의 표지 모델로 등장하며, 주드 벨링엄과 자말 무시알라는 스탠다드 에디션의 대체 표지에 등장한다.

 라이선스 
FC 26은 750개 이상의 클럽, 35개 리그, 국가대표팀에 걸쳐 20,000명 이상의 라이선스 선수를 갖추고 있다. 브라질 축구 국가대표팀 및 일본 축구 국가대표팀과 같은 특정 국가대표팀은 라이선스 제한으로 인해 제외되었다. 인테르 밀란, AC 밀란, 아탈란타, 라치오는 이번에도 제외되어 각각 롬바르디아 FC(Lombardia FC), 밀라노 FC(Milano FC), 베르가모 칼초(Bergamo Calcio), 라티움(Latium)이라는 이름으로 명명되었다.

여러 경기장이 FC 26에서 처음으로 등장하는데, 에버턴의 새로운 힐 디킨슨 스타디움, 스타디오 디에고 아르만도 마라도나 (SS 첼시), 튀프라슈 스타디움 (베식타시), 홀슈타인 슈타디온 (홀슈타인 킬), 스타드 드 라 보주아르 (FC 낭트), 레드불 아레나 (RB 잘츠부르크), 슈타디온 방크도르프 (BSC 영 보이스), 장크트 야코프 파르크 (FC 바젤), 그리고 리모델링된 슈타디온 암 뵐렌팔토어 (SV 다름슈타트 98)가 포함된다. FIFA 20 이후 제외되었던 알리안츠 아레나 (바이에른 뮌헨)도 복귀한다. 또한 인터 마이애미 CF의 홈구장인 플로리다주 포트 로더데일의 체이스 스타디움이 데뷔한다. 에스타디 마요르카 손 모시 (RCD 마요르카), 프래턴 파크 (포츠머스 FC), 스탬퍼드 브리지 (첼시 FC)를 포함한 기존의 여러 경기장들도 FC 26을 위해 재구축되었다.

 출시 

 FC 쇼케이스 
이 게임의 미리보기 버전인 FC 26 쇼케이스(FC 26 Showcase)는 2025년 9월 26일 일부 지역(콜롬비아, 멕시코, 아랍에미리트)에서 출시되었다. FC 25 쇼케이스와 마찬가지로, 이 게임은 순환되는 클럽 및 팀 선택과 함께 제한된 모드를 포함하고 있다.

 평가 

FC 26은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 "대체로 긍정적인" 평가를 받았다. 오픈크리틱은 비평가의 83%가 이 게임을 추천한다고 판단했다.

이 게임은 더 게임 어워드 2025에서 "최고의 스포츠/레이싱 게임" 및 "접근성 혁신상" 후보에 올랐으나, 두 부문 모두 수상하지 못했다.

 판매량 
2025년 9월, 이 게임은 영국에서 가장 많이 팔린 게임으로 데뷔했다. 2025년 10월까지 FC 26은 1,200만 장 이상 판매되었으며, 그 중 800만 장이 플레이스테이션 콘솔용이었고, 그 안에서 88%가 PS5, 12%가 PS4용이었다. 다른 플랫폼의 판매량은 현재 알려지지 않았다.

 각주 

 외부 링크 
 
 FC 26 도움말 사이트

분류:윈도우 게임
분류:캐나다의 비디오 게임
분류:EA 스포츠의 게임
분류:축구 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:프로스트바이트 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
리프트 오브 더 네크로댄서

리프트 오브 더 네크로댄서()는 브레이스 유어셀프 게임스와 틱톡 게임스가 개발하고 클레이 엔터테인먼트가 배급한 2025년 리듬 게임이다. 브레이스 유어셀프 게임스의 전작인 크립트 오브 더 네크로댄서의 스핀오프 작품으로, 플레이어는 화면 하단으로 다가오는 서로 다른 행동 패턴을 가진 적들에 맞춰 3개의 레인에 해당하는 버튼을 누르게 된다.

이 게임은 2025년 2월 5일 윈도우용으로 출시되어 긍정적인 반응을 얻었다. 이후 2025년 3월 27일에 닌텐도 스위치로도 출시되었다. 출시 이후 설레스트, 피자 타워, 하츠네 미쿠, 프라이데이 나이트 펑킨 등 다른 지식 재산권(IP)과 협업한 다양한 다운로드 가능 콘텐츠가 출시되었다.

 게임플레이 
리프트 오브 더 네크로댄서는 음악에 맞춰 특정 버튼을 누르는 리듬 게임이다. 플레이어는 크립트 오브 더 네크로댄서의 주인공이었던 케이던스를 조종하며 3가지 게임 모드에서 일련의 스테이지를 진행한다.

메인 게임 모드인 "리듬 리프트"에서 적들은 3개의 레인을 따라 케이던스를 향해 전진하며, 플레이어는 적이 맨 앞에 도달했을 때 해당 레인에 맞는 버튼을 눌러야 한다. 적의 종류에 따라 레인 사이를 이동하거나 처치하는 데 여러 번의 버튼 입력이 필요한 등 다양한 행동 패턴을 보인다. 적을 처치하지 못하면 케이던스는 체력을 잃으며, 체력이 0이 되면 스테이지 실패가 된다. 플레이어는 스테이지 도중 음식 아이템을 수집하여 잃은 체력을 일부 회복할 수 있다. 보스전 스테이지에서 플레이어는 보스의 공격을 피하기 위해 정확한 타이밍에 버튼을 눌러야 하며, 보스를 물리칠 때까지 반격해야 한다. 또한 이 게임은 리듬 세상에서 큰 영감을 받은 미니게임 스테이지를 포함하고 있다. 다른 모드와 마찬가지로 음악에 맞춰 버튼을 눌러야 하지만, 요가 수업 중에 정확한 타이밍에 자세를 취해야 하는 케이던스처럼 각 미니게임마다 고유한 설정과 규칙이 존재한다.

게임의 스토리 모드는 게임플레이 섹션 사이에 스토리 컷신이 삽입된 선형적인 구조로 진행된다. 플레이어는 메뉴에서 개별 스테이지를 선택하여 4가지 난이도 중 하나로 플레이할 수도 있다. 실패 없이 스테이지를 연습할 수 있는 연습 모드도 제공된다. 리듬 리프트 스테이지에는 적의 유형과 위치가 섞여 매번 다른 경험을 제공하는 리믹스 모드가 있다. 매일 같은 리믹스 스테이지에서 하이 스코어를 겨루는 데일리 챌린지가 열린다. 또한 외부 음악을 사용하여 커스텀 스테이지를 제작하고 스팀 워크샵을 통해 다른 플레이어와 공유할 수 있는 기능도 지원한다.

 개발 
리프트 오브 더 네크로댄서는 2022년 8월 4일 크립트 오브 더 네크로댄서: 싱크로니 DLC 트레일러와 함께 처음 공개되었다. Windows 출시를 알리는 게임플레이 트레일러는 이후 2022년 8월 24일에 게시되었다. 2023년 4월 닌텐도 인디 월드 쇼케이스에서는 2023년 출시를 목표로 한 닌텐도 스위치 버전이 확인되었다. 한 달 후 Brace Yourself Games는 직원의 50%를 감원했지만, 리프트 오브 더 네크로댄서의 개발은 계속될 것이라고 밝혔다. 2023년 8월, Brace Yourself Games는 게임 출시가 2024년으로 연기되었으며 클레이 엔터테인먼트가 배급을 맡게 될 것이라고 발표했다. 2024년 11월에 다시 출시가 연기되어 Windows 버전이 2025년 2월 5일에 출시되었다. 닌텐도 스위치 버전은 한 달 뒤인 2025년 3월 27일, 당일 진행된 닌텐도 다이렉트 이후 출시되었다.

이 게임은 다른 지식 재산권의 캐릭터와 음악을 활용한 다양한 무료 및 유료 업데이트를 진행했다.

다른 지식 재산권과의 협업 외에도, 2025년 10월에 프로필 커스터마이징 및 해금 요소를 추가하는 업데이트가 진행되었다.

 평가 

리프트 오브 더 네크로댄서는 메타크리틱에서 총점 79/100을 기록하며 "대체로 호의적인 평가"를 받았다.

IGN의 찰리 와콜즈는 이 게임을 "리듬 게임의 히트곡 모음집"이라고 묘사하며 다양한 리듬 게임에서 영감을 받은 여러 게임 모드를 칭찬했으나, 이러한 다양성 때문에 때때로 "응집력이 부족하다"는 점을 지적했다. 디지털 트렌즈의 지오바니 콜란토니오는 게임플레이가 악기를 연주하는 것과 비슷하게 느껴진다고 호평하며, 리프트 모드에서 적의 행동 방식을 배우는 것을 악보 읽는 법을 배우는 것에 비유했다. 하지만 스토리 모드에 대해서는 더 어려운 리듬 리프트 스테이지를 거친 후의 보스 스테이지가 "맥 빠지는" 느낌을 준다며 엇갈린 평가를 내놓았다. RPGamer의 라이언 코스타 역시 게임플레이를 즐겼으나 게임의 난이도 밸런스에 문제가 있다고 느꼈으며, 장시간 플레이와 높은 난이도가 "육체적으로 가혹하다"고 언급했다. 닌텐도 라이프의 로널드 잉그램 또한 난이도를 비판하며, 게임 후반부의 높은 난이도는 "도를 지나쳤다"고 주장했으나 중간 난이도는 "몰입감 있는 플레이"로 이어진다고 칭찬했다. 섁뉴스의 루카스 화이트는 크립트 오브 더 네크로댄서와 비교해 RPG 요소가 부족하다는 점을 비판했다. 닌텐도 스위치 버전을 리뷰한 닌텐도 월드 리포트의 빌렘 힐호스트는 조작 옵션이 불만족스럽다며, 빠른 입력을 요구하는 게임 특성상 조이콘의 방향 버튼이 가혹하게 느껴진다고 썼다. 많은 리뷰어들이 이 게임의 다양한 모드를 기타 히어로, 리듬 세상, 펀치 아웃!! 등의 게임과 비교했다.

리뷰어들은 다양한 음악 장르에 걸쳐 여러 작곡가들이 참여한 게임의 사운드트랙에 찬사를 보냈다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:2025년 비디오 게임
분류:캐나다의 비디오 게임
분류:리듬 게임
분류:음악 게임
분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:클레이 엔터테인먼트 게임
분류:윈도우 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
기니-기니비사우 관계

기니-기니비사우 관계는 기니와 기니비사우 간의 외교 관계를 의미한다. 두 나라는 총 연장 421km에 이르는 국경을 맞대고 있다.

 역사 
기니와 기니비사우는 모두 서아프리카 국가 경제 공동체(ECOWAS)의 회원국이다. 1990년 양국은 ECOWAS 회원국 간 공동 무장 부대를 창설하기 위한 프로그램에 참여했으며, 이 부대는 ECOMOG로 알려져 있다. 1999년에는 세네갈과 기니가 기니비사우의 군사 정권 최고평의회 의장이었던 안수마네 마네를 전복하기 위해 기니비사우에 군대를 파병하였다.

 무역 
2016년 기준으로 기니는 기니비사우에 총 26만 7천 달러 상당의 상품을 수출하였다. 기니의 대기니비사우 수출 품목은 주로 플라스틱 제품과 가정용 플라스틱 용품이었다. 지난 21년 동안 기니의 대기니비사우 수출은 연평균 10.5%의 증가율을 보였으며, 1995년의 3만 2,500달러에서 2016년에는 26만 7천 달러로 증가하였다.

같은 해 기니비사우는 기니에 총 2,960달러 상당의 상품을 수출하였다. 기니비사우의 대기니 수출 품목에는 자동차와 양배추가 포함되었다. 동일한 21년 기간 동안 기니비사우의 대기니 수출은 연평균 14.7% 감소하여, 1995년의 8만 4천 달러에서 2016년에는 2,960달러로 줄어들었다.

 같이 보기 
 기니의 대외 관계
 기니비사우의 대외 관계

 각주 

 외부 링크 
 

 
분류:기니의 양국 관계
분류:기니비사우의 양국 관계
티그리스인베스트먼트

티그리스인베스트먼트()는 덕산그룹 계열의 벤처 캐피탈이다.

 역사 
2016년 설립된 신기술금융사(벤처캐피탈)로 2025년까지 누적 기준 총 192개 회사에 투자했다.

 투자 기업 
 웰랑(오디오 앰프에 사용되는 전력 반도체와 디스플레이 파워 솔루션 등을 생산하는 아날로그 반도체 업체):
 자이언트스텝(시각특수효과 기업): 2016년 23억 원을 투자하였다.
 라메디텍(레이저 헬스케어기업)
 레이(디지털 엑스레이 시스템 기업)
 씨어스테크놀로지(원격진료 솔루션 기업)
 에드포러스(애드테크 기업)
 자람테크놀로지 (반도체 설계 기업)
 덕양에너젠(연료용 가스 제조 및 배관 공급기업)
 아크릴( 인공지능(AI) 기업)
 패스트파이브(사무실 공유 서비스 기업)
 메디파트너(치과 소프트웨어 사용료 및 의료기기•구강용품 기업)
 제노포커스
 투비소프트
 천보(화학소재기업)
 인포마크(AI스피커 기업)
 와이엠텍(와이엠텍은 전기차, 태양광발전, 에너지저장시스템(ESS)에 사용되는 직류 고전압 릴레이(EV Relay)를 생산하는 업체)
 센바이텍(피부미용 및 여성질환 관련 기기 기업)

 각주 

 외부 링크 
 

분류:덕산그룹
분류:2016년 설립된 금융 기업
분류:대한민국의 금융 기업
분류:대한민국의 투자회사
분류:벤처 캐피털
분류:서울특별시의 기업
노인 (증서)

노인(路引)은 조선 시대에 백성들에게 발급된 여행증명서이다. 행장(行狀)이라고도 부른 인(引)은 증서를 의미하므로 노인은 여행을 허가하는 증서라는 의미이다.

조선은 허가 없이 여행하는 것을 금지하였다. 보부상과 같이 지역을 돌며 상행위를 하는 사람들뿐만 아니라 일반 백성의 여행에도 허가가 필요하였다. 휴가를 받아 귀향하는 군인, 사민정책으로 이주하였다가 일시적으로 귀향하는 사람, 일본에서 온 상인 등이 노인을 발급받았다. 심지어 기근으로 식량을 구하기 위해 옆 고을에 가는 일에도 노인이 필요하였다. 조선 초 군사적 긴장이 높았던 서북 지방에 대해서는 별도의 노인법을 시행하여 더욱 엄격히 통제하였다.

노인을 발급하는 가장 큰 이유는 농업이 중심 산업이었던 조선에서 백성들이 이유 없이 떠돌아 다니는 것을 막고자 하는 것이었다. 또한 상인들에게는 노인을 발급하며 세금을 부과하였다. 《경국대전》은 육로를 이용하는 육상(陸商)에게는 매달 저화 8장, 물길을 이용하는 수상(水商)에게는 대선(大船)에 100장, 중선에 50장, 소선에 30장을 징수하였다. 일본에서 왜관에 오는 세곡선 역시 노인을 발급받아야 하였고, 왜관을 벗어나 조선 내를 여행할 때에는 여행 목적과 경로를 밝힌 별도의 노인을 발급하였다.

노인은 육조의 각 관청이 필요에 따라 발급하였다. 휴가를 받아 귀향하는 병사의 노인은 병조가 행상을 다니는 상인에 대해서는 호조가 발급하는 식이었다. 일본인의 경우는 외교를 담당하였던 예조가 발급하였다. 노인에는 본인의 신분, 연령, 성관(姓貫), 휴대 물품의 물목과 수를 기록하였다.

한편 관리의 경우에는 역참과 원을 이용할 수 있었기 때문에 타고 갈 말의 사료를 제공한다는 의미에서 초료장을 발급하였다.

 행상 

조선은 각종 상업을 한 자리에서 고정적으로 운영되는 좌고(坐賈)와 지역을 돌아다니는 행상(行商)으로 구분하였다. 육의전을 비롯하여 각지의 주막, 객주 등은 사업등록 세금인 좌고세, 공랑세를 납부하였다.다만 육의전은 17세기 이후 좌고세를 면제받았다. 이에 비해 행상은 육로를 이용하는 육상과 수로를 이용하는 수상 모두가 여행에 따른 노인을 발급받으며 그에 따른 비용을 납부하였다.육상은 매달 저화 8장, 수상은 대선(大船) 100장, 중선 50장, 소선 30장을 징수하였다. 행상에게 발급된 노인의 유효기한은 6개월 이었기 때문에 행상은 주기적으로 노인을 재발급 받아야 하였다.

 유민 
국가가 제도를 통해 허가없이 여행하는 것을 금지하였으나 정처없이 떠도는 유민(流民)의 발생을 막을 수는 없었다. 특히 조선 후기 기근이나 역병같은 재해, 사회 변화에 의한 농민층의 몰락, 지나친 수탈에 의한 이탈 등으로 유민의 수가 늘었다. 유민이 노인을 발급받지는 않았으므로 이들은 일단 잡히면 허가 없이 떠돌아 다닌 죄를 물었지만 기근 등의 이유로 어쩔 수 없이 유민이 된 경우에는 노인을 새로 발급하여 고향으로 돌려보냈다. 그러나 이러한 조처는 그다지 큰 실효를 거두지 못하여 한성부에는 각지에서 올라온 유민이 구걸로 살아가는 경우가 많았고 학정을 피해 도망친 유민들은 행정력이 미치지 못하는 깊은 산골에서 화전을 일구며 살기도 하였다. 더러는 명화적이 되는 경우도 있었다.

 같이 보기 
 조선의 교통
 호조 (증서)
 집조

 각주 

분류:조선의 교통
분류:여행 서류
럭스쉐어

럭스쉐어(Luxshare Precision Industry Co. Ltd. 또는 Luxshare-ICT)는 광둥성 바오안구에 본사를 둔 중화인민공화국의 전자 부품 제조업체이다. 2010년부터 선전 증권거래소에 상장되어 있다.

 역사 
왕라이춘은 회사의 회장이자 공동 설립자이다. 왕라이춘은 폭스콘에서 10년 동안 근무한 후 럭스쉐어를 설립했다. 그녀의 오빠인 왕라이성은 럭스쉐어의 부회장이며 그 또한 폭스콘 출신이다. 왕라이춘의 경영 스타일은 폭스콘의 궈타이밍과 유사한 것으로 평가받는다.

럭스쉐어는 2004년 중화인민공화국 둥관시에서 설립되었다. 컴퓨터 케이블을 설계 및 제조하며, 애플의 에어팟 주요 조립 업체이기도 하다. 회사는 2010년부터 선전 증권거래소의 중소기업 판(SME board)에 공개 상장되었다.

2020년, 럭스쉐어는 위스트론으로부터 두 곳의 아이폰 조립 공장을 인수하며 아이폰 조립업체가 되었다.

2022년, 럭스쉐어는 경쟁사인 캐처 테크놀로지(Catcher Technology)로부터 영업 비밀을 훔치고 해당 업체의 중화인민공화국 기반 연구 개발 팀 인력 다수를 고용한 혐의로 대만 검찰에 의해 기소되었으며, 이를 통해 럭스쉐어가 애플 공급망에 빠르게 진입할 수 있었다는 의혹을 받았다.

2022년 중국 시위 기간 동안, 월스트리트 저널은 정저우 공항 경제 구역에 위치한 폭스콘 공장에서의 시위 이후 럭스쉐어가 애플 공급망에서 추가적인 입지를 확보했다고 보도했다.

2023년 7월 기준으로, 럭스쉐어는 애플의 공간 컴퓨팅 기기인 애플 비전 프로의 초기이자 유일한 위탁 생산 업체인 것으로 알려졌다.

2025년 8월, 럭스쉐어는 홍콩 증권거래소에 이중 상장을 신청했다.

 같이 보기 
 페가트론

 각주 

 외부 링크 
 

분류:휴대 전화 제조사
분류:중국의 브랜드
분류:중국의 전자 기업
분류:2004년 설립된 전자 기업
분류:2010년 상장된 기업
킹세미

킹세미(Kingsemi Co., Ltd.; Kingsemi; )는 반도체 제조 장비를 생산하는 중화인민공화국의 부분적 국유 공개 회사다. 주요 제품으로는 포토리소그래피 공정용 코팅 장비와 웨이퍼 세정 도구 등이 있다.

 배경 
하얼빈 공업대학 졸업생인 종룬푸는 선양 자동화 연구소(Shenyang Institute of Automation)에서 근무하며 과학기술 부처의 책임자까지 올랐다. 그는 재직 기간 동안 프로젝트 주기가 길고 효율성이 낮다는 점을 포착했다. 종룬푸는 연구소 측에 연구원들이 기업으로 진출하여 학계의 성과를 표준화된 제품으로 전환해야 한다고 제안했다.

2002년, 종룬푸의 주도로 선양 신위안 어드밴스드 세미컨덕터 테크놀로지(Shenyang Xinyuan Advanced Semiconductor Technology, 이후 킹세미로 브랜드 변경)가 설립되었다. 설립 초기에는 모든 것을 처음부터 개발해야 했고, 연구소와 외부 이해관계자들로부터의 압박으로 인해 어려움을 겪기도 했다.

2019년 12월 16일, 킹세미는 상하이 증권거래소 커촹반(STAR Market)에 상장하며 기업공개를 단행했다. 상장 목적은 R&D 투자를 위한 자본을 확보하기 위함이었다.

2024년 제품 발표 행사에서 킹세미는 자사가 스핀 코터(spin-coater) 현상 장비를 생산할 수 있는 유일한 국내 기업이라고 밝혔다. 2023년에는 첨단 패키징 및 파운드리 공정 장비 수요에 힘입어 22억 위안 규모의 주문을 수주했다. 킹세미는 28nm 이상의 공정 요구사항을 충족하는 화학 세정 장치 프로토타입과 웨이퍼 본딩 장비 등을 선보였다.

2024년 12월, 킹세미는 미국의 새로운 수출규제 대상으로 지목되어 미국 상무부의 거래 제한 목록에 추가되었다.

2025년 3월 10일, 나우라 테크놀로지(Naura Technology)는 16억 9,000만 위안을 들여 킹세미의 지분 9.49%를 인수한다고 발표했으며, 이로써 킹세미의 최대 주주가 되었다.

 같이 보기 
 선양 자동화 연구소
 중국의 전자산업

 각주 

 외부 링크 
 

분류:2002년 설립된 전자 기업
분류:2019년 상장된 기업
분류:중화인민공화국의 공기업
분류:중국의 반도체 기업
분류:반도체 장비 기업
윌 세미컨덕터

윌 세미컨덕터(Will Semiconductor, WillSemi; )는 중화인민공화국 상하이에 본사를 둔 상장 팹리스 반도체 기업이다.

주요 사업 분야는 반도체 설계 및 반도체 소자 판매를 위한 연구개발이다. 이 회사의 제품은 모바일 통신, 차량용 전자 장치, 사물인터넷 기기 및 보안 제품 분야에 적용된다.

옴니비전 테크놀로지스(옴니비전)를 포함한 자회사들과 함께 옴니비전 그룹(OmniVision Group)이라는 명칭으로 사업을 운영하고 있다.

 배경 
윌 세미컨덕터는 2007년 5월 15일 유런룽에 의해 설립되었다. 그는 이전에 인스퍼에서 근무한 바 있다.

2017년 5월 4일, 윌 세미컨덕터는 기업공개를 단행하여 상하이 증권거래소에 상장되었다.

핵심 기술 경쟁력 부족으로 인해 윌 세미컨덕터는 초기 기술 함량이 낮은 유통 사업에만 종사할 수 있었다. 경쟁력을 높이기 위해 지난 10년 동안 다양한 다른 반도체 기업들을 인수해 왔다.

2017년 6월 5일, 이 회사는 옴니비전을 인수할 계획이었으나 주요 주주인 주하이 룽펑이 윙텍 또한 옴니비전 인수에 관심이 있다는 점을 들어 반대하면서 첫 번째 인수 합병 시도는 실패로 돌아갔다. 옴니비전 주주 구성에 변화가 생긴 후, 윌 세미컨덕터는 2018년 5월에 다시 옴니비전 인수를 시도하여 2019년 5월에 성공적으로 거래를 완료했다. 이 인수를 통해 윌 세미컨덕터는 CMOS 이미지 센서(CIS) 기술 시장에 진입할 수 있게 되었을 뿐만 아니라, 옴니비전의 기술적 전문성을 활용하여 반도체 설계 역량을 향상시킬 수 있게 되었다. 이 거래로 윌 세미컨덕터는 소니와 삼성전자에 이어 세계 3위의 CIS 공급업체가 되었다.

2023년 11월, 윌 세미컨덕터는 스위스 증권거래소에서 글로벌 예탁 증서(GDR)를 발행했다. 4억 4,500만 달러를 조달한 이 발행은 2005년 이후 중국 최대 규모의 GDR 발행이었다.

 같이 보기 
 중국의 전자산업

 각주 

 외부 링크 
 

분류:2007년 설립된 전자 기업
분류:2017년 상장된 기업
분류:중국의 반도체 기업
분류:상하이시의 기업
분류:팹리스 반도체 기업
정점 (영화)

"정점"()은 2026년 공개 예정인 생존, 액션 스릴러 영화로, 발타사르 코르마퀴르가 감독을 맡았다.

 외부 링크 
 
 
 

분류:개봉 예정 영화
분류:2026년 영화
분류:영어 영화 작품
분류:발타사르 코르마퀴르 감독 영화
분류:미국의 생존 영화
분류:미국의 액션 스릴러 영화
분류:영국의 생존 영화
분류:영국의 액션 스릴러 영화
분류:아이슬란드의 액션 영화
분류:아이슬란드의 스릴러 영화
분류:시드니에서 촬영한 영화
분류:뉴사우스웨일스주에서 촬영한 영화
분류:넷플릭스 오리지널 영화
No. 491 비행대 RAAF

분류:비행대

위키피디아

제491(정비)비행대는 한국 전쟁과 그 직후 기간에 활동한 오스트레일리아 공군(RAAF)의 비행대였다. 이 부대는 오스트레일리아에 주둔한 적이 한 번도 없고, 일본에서 창설되어 일본에서 해체되었다는 점에서 특이했다. 비행대는 1950년 10월, 한국 전쟁에 파병된 모든 RAAF 부대를 관할하기 위해 편성된 의 일부로 창설되었다. 제491비행대 외에, 이 비행단에는 , 제30통신대(1951년에 로, 1953년에 로 재편), 가 포함되었다. 제77비행대는 한국 반도에 배치되었고, 제491비행대와 의 다른 구성 부대들은 일본 이와쿠니에 사령부를 두었다. 정비 비행대였던 제491비행대는 이와쿠니에 있는 소속 모든 항공기의 정비를 담당했으며, 한국의 제77비행대에는 분견대를 파견해 일상적인 기체 정비를 지원했다. 는 1954년 12월 해체되었다.

 역사 
한국 전쟁이 1950년 6월 25일 발발했을 때, 오스트레일리아 공군의 는 일본 이와쿠니에 주둔 중이었다. 지난 4년간 P-51 머스탱을 장비한 이 비행대는 영연방 점령군으로 복무해 왔으며, 한국 상공 작전을 위해 대기 명령을 받고 호주로 귀환 준비 중이었다. 일주일 후 비행대는 유엔군으로서 임무를 시작했다. 인천상륙작전과 그에 따른 유엔군의 북진 이후, 제77비행대는 1950년 10월 12일 한국 포항공항으로 이동했다. 주요 지원 부대들은 이와쿠니에 남았다. 10월 20일 이와쿠니에 제91(복합)비행단이 창설되어 한국 전쟁 기간 모든 RAAF 부대를 관할하게 되었다. 여기에는 제77비행대와 새로 창설된 세 부대가 포함되었다: 제30통신비행대(다음 달 제30통신대로, 1951년 11월 제30수송대로, 1953년 3월 로 개편), , 제491(정비)비행대. 제77비행대를 제외한 비행단 소속 부대들은 모두 이와쿠니에 본부를 두었다.
대체글=작업복 차림의 세 명이 항공기 엔진을 수리하는 모습|섬네일|1954년 6월 이와쿠니에서 미티어 엔진을 수리하는 제491비행대 정비원들
제491비행대는 1950년 10월 20일 제91비행단과 함께 창설되었다. 이와쿠니에 본부를 둔 이 부대는 일상 정비를 제외한 비행단 소속 모든 항공기의 정비를 담당했다. 한국의 제77비행대에는 일일 정비를 지원하기 위해 분견대가 배치되었다. 이와쿠니 인원들이 이 분견대를 순환 배치되었으며, 수리나 회수 작업 시 추가 제491비행대 인원이 투입되었다. 한 번은 한국 수원에 착륙 중 유엔군 머스탱이 조종석을 들이받아 파괴된 제30통신대의 더글러스 C-47 다코타에서 부품을 철거해야 했는데, 한 오스트레일 지상요원이 "바로 근처에서 머스탱들이 추격 사격을 하는 게 보여서 작업에 다급함이 붙었다"고 회고했다. 대수선이나 폐기는 보통 이와쿠니로 항공기를 비행해 처리했다. 이와쿠니 정비원들의 정규 근무 시간은 전선 근처 한국에서의 최대 16시간 교대 근무와 대조적이었다. 한국은 RAAF 지상요원들이 경험한 가장 추운 기후 중 하나였으며, 1950년 9월부터 1951년 8월까지 제77비행대 지휘관이었던 딕 크레스웰(Dick Cresswell) 소령은 정비원들의 도구가 손에 얼어붙은 모습을 봤다고 회고했다.

1950년 12월, 12명의 RAAF 인원이 글로스터 미티어 제트 전투기 정비 훈련을 받기 위해 영국으로 파견되었으며, 제77비행대의 머스탱을 곧 대체할 예정이었다. 훈련을 마친 인원들은 두 달 후 일본에 도착했다. 전쟁이 진행됨에 따라 제491비행대는 제77비행대의 미티어에 점점 더 많은 노력을 기울여야 했으며, 일부 다코타 정비 업무를 제30수송대 지상요원에게 넘겼다. 은 RAAF의 기술 지원을 "탁월하다"고 평가하며, 제77비행대의 전투기 가동률이 거의 완벽했다고 기록했다. 비행대는 22대의 미티어를 장비했으며, 이 중 16대가 상시 전투 준비 상태로, 미 공군 동급 부대보다 훨씬 강력한 전력을 유지했다. 제91비행단 항공기 정비 외에도 제491비행대는 공중승무원을 위한 낙하산 검사·포장, "메 웨스트"(Mae Wests), 구명정 등 안전 장비 관리를 담당했다. 인원은 약 120명 규모였다. 제391비행대와 마찬가지로 당시로서는 드물게 일본인 기술자들을 호주인과 함께 고용했는데, 제2차 세계대전 후 일본 점령 기간 동안 RAAF는 일본인을 단순 노동에만 사용했었다.

제77비행대는 1954년 11월 호주로 귀환했고, 제491비행대는 이와쿠니에서 1954년 12월 13일 해체되었다.

 각주 

 참고 문헌