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정부 예산

정부 예산(政府豫算, government budget)은 종종 회계 연도라고 불리는 특정 기간 동안 정부의 수입과 지출을 예측한 것으로, 역년과 일치할 수도 있고 일치하지 않을 수도 있다.

 개요 
정부 수입에는 대부분 상속세, 소득세, 법인세, 수입세를 포함한 세금이 포함되는 반면, 지출은 의료, 교육, 국방, 기반 시설, 사회 복지 등 정부 지출로 구성된다. 정부예산은 정부나 기타 정치단체가 준비한다. 대부분의 국가에서 예산은 입법부에 제출되며 종종 입법부의 승인이 필요하다. 이 예산을 통해 정부는 경제 정책을 시행하고 프로그램 우선순위를 실현한다. 예산이 승인되면 개별 지부의 자금 사용은 정부 부처 및 기타 기관의 손에 넘어간다. 국가 예산의 수입은 주로 세금, 관세, 수수료 및 기타 수입으로 구성된다. 국가 예산 지출은 법률이나 헌법에 규정된 국가 활동을 포함한다. 예산 자체로는 정부 프로그램에 예산을 충당하지 못하므로 추가적인 입법 조치가 필요하다. 예산을 뜻하는 영단어 'budget'은 '작은 가방'을 뜻하는 고대 프랑스어 'bougette'(부제트)에서 유래한 것이다.

 주요국의 편성 

 각국의 편성 
세계 은행 공식 통계이며 ISO 3166-1 alpha-3에 따라 국가 코드의 알파벳순으로 정렬되어 있다. 통화 단위는 각국 및 각 지역의 통화이다.

 

 같이 보기 
 대한민국 정부의 예산
 
 
 

 외부 링크 
 Professor L. Randall Wray:Why The Federal Budget Is Not Like a Household Budget
 Budget Deficits and Net Private Saving
 Sectoral Balances in State Budget. By Fred Bethune
 Performance Budgeting: Linking Funding and Results, Marc Robinson (ed.), IMF, 2007
 Fiscal Policy in a Stock-Flow Consistent Model by Wynne Godley and Marc Lavoie
 From Line-item to Program Budgeting, John Kim, Seoul, 2007
 Securities,25 Jan 2022

 
분류:정부 지출
역년

역년(calendar year)은 일반적으로 말하면 해당 역법의 새해 첫날에 시작하여 다음 신년전야에 끝나므로 전체 일수로 구성된다. 역년의 특정 날짜에 시작하여 다음 연도의 이 지정된 날짜 전날에 끝나는 방식으로 연도를 측정할 수도 있다. 이는 "연도"(year's time)라고 할 수 있지만 "역년"(calendar year)은 아니다. 역년을 천문 주기(소수 일수 포함)와 조화시키기 위해 특정 연도에는 추가 일("윤일" 또는 "간일")이 포함된다. 전 세계 대부분에서 사용되는 그레고리력은 1월 1일에 시작하여 12월 31일에 끝난다. 보통 1년의 길이는 365일이며 8,760시간, 525,600분 또는 31,536,000초이다. 그러나 윤년의 경우 366일이 8784시간, 527,040분 또는 31,622,400초이다. 400년마다 97번의 윤년을 가지며, 1년의 평균 길이는 365.2425일이다. 다른 공식 기반 달력의 길이는 태양 주기와 훨씬 더 다를 수 있다. 예를 들어 율리우스력의 평균 길이는 365.25일이고 히브리 달력의 평균 길이는 365.2468일이다. 음력 회교력은 354일 또는 355일로 구성된 1년의 12개월로 구성된 음력이다. 천문학자의 평균 열대년은 춘분점과 동지점의 평균으로 현재 365.24219일로 대부분의 달력의 평균 1년 길이보다 약간 짧다.

 같이 보기 
 학기
 개력
 평년
 회계 연도
 ISO 8601
 윤년
 태양년

분류:역법
분류:시간의 단위
미국공학한림원

미국공학한림원(National Academy of Engineering, NAE)은 미국의 비영리, 비정부 조직이다. 미국공학한림원은 미국국립과학원(NAS), 국립 의학 아카데미 및 국립 연구 위원회(현재 NASEM의 프로그램 단위)와 함께 전미과학공학의학한림원의 일부이다.

NAE는 국가적 요구를 충족시키고 교육과 연구를 장려하며 엔지니어의 뛰어난 업적을 인정하는 것을 목표로 엔지니어링 프로그램을 운영한다. 신규 회원은 독창적인 연구에서 탁월하고 지속적인 업적을 바탕으로 매년 현 회원에 의해 선출된다. NAE는 행정과 회원 선정에 있어 자율적이며 나머지 국립 아카데미와 연방 정부에 조언하는 역할을 공유한다.

 같이 보기 
 전미과학공학의학한림원

 외부 링크 
 Official NAE website
 The Engineer of 2020: Visions of Engineering in the New Century (2004) 
 NAE Grand Challenges for Engineering report (2008 Report), (2017 Update of 2008 document)
 National Academy of Engineering Grand Challenge Scholars Program Plan (2010)
 and , Committee on Science, Engineering, and Public Policy information
 Greatest Engineering Achievements
 ROBERT W. RUMMEL (1915–2009) obituary at NAE site

분류:1964년 설립된 단체
분류:공학사
분류:20세기 기술
생태인류학

생태인류학(Ecological anthropology)은 인류학의 하위 분야이며 "환경에 대한 문화적 적응에 대한 연구"로 정의된다. 하위 분야는 "인류 집단과 생물물리학적 환경 간의 관계에 대한 연구"로 정의되기도 한다. 연구의 초점은 "문화적 신념과 관습이 인류가 환경에 적응하는 데 어떻게 도움이 되었는지, 그리고 사람들이 생태계를 유지하기 위해 문화 요소를 어떻게 사용했는지"에 관한 것이다. 생태인류학은 문화생태학의 접근에서 발전했으며, 문화생태학 접근보다 과학적 탐구에 더 적합한 개념적 틀을 제공했다. 이러한 접근법에 따라 진행되는 연구는 환경 문제에 대한 인간의 광범위한 반응을 연구하는 것을 목표로 한다.

생태인류학자인 콘라드 코탁(Conrad Kottak)은 원래의 오래된 '기능주의', 비정치적 스타일의 생태인류학이 있다고 주장하고, 1999년 이 글을 쓸 당시에는 '새로운 생태인류학'이 등장하고 있으며 더 많은 것으로 구성되어 권장되고 있다. 글로벌, 국가, 지역 및 지역 시스템 스타일 또는 접근 방식이 복잡하게 교차한다.

 같이 보기 
 환경사회학
 사회문화적 체계

 출처 
 
 

 외부 링크 
 McGrath, Stacy (n.d) "Ecological Anthropology", M.D Murphy (Ed) Anthropological Theories. Department of Anthropology, University of Alabama webpage Accessed 8 August 2009 
 Online Journal of Ecological Anthropology, University of South Florida Accessed 9 August 2009 
 Open Access Journal entitled "Ecological and Environmental Anthropology" Accessed 9 August 2009 

분류:인류학
분류:생태학 실험
분류:생태학적 과정
분류:환경사회과학
분류:환경인문학
환경심리학

환경심리학(Environmental psychology)은 인간과 외부 세계 사이의 관계를 탐구하는 심리학의 한 분야이다. 자연 환경과 건축 환경이 개인으로서 우리를 형성하는 방식을 조사한다. 환경심리학은 인간이 환경을 어떻게 변화시키는지, 그리고 환경이 인간의 경험과 행동을 어떻게 변화시키는지를 강조한다. 이 분야에서는 환경이라는 용어를 자연 환경, 사회적 환경, 건축 환경, 학습 환경 및 정보 환경을 포괄하여 광범위하게 정의한다. APA Psychnet의 기사에 따르면 환경심리학은 사람이 계획을 생각하고 특정 장소로 여행하며 행동 전반에 걸쳐 계획을 따르는 것이다.

환경심리학은 과학자들이 인간 행동과 자연 및 건축 환경 사이의 연관성에 의문을 제기하기 시작한 1960년대 후반까지 자신의 분야로 완전히 인식되지 않았다. 이 분야는 개념이 시작된 이래로 가치 지향적이고 문제 지향적인 학문 개발에 전념해 왔으며 더 큰 사회 내에서 개인의 행복을 추구하면서 복잡한 환경 문제를 해결하는 것을 목표로 하는 연구를 우선적으로 수행해 왔다. 지구적이든 지역적이든 인간-환경 상호작용과 관련된 문제를 해결할 때 인간이 잘 반응할 환경 조건을 예측하는 인간 본성의 모델이 있어야 한다. 이 모델은 합리적인 행동을 향상시키고, 이러한 조건이 충족되지 않을 때 예상되는 결과를 예측하고, 문제 상황을 진단하는 환경을 설계, 관리, 보호 및 복원하는 데 도움이 될 수 있다. 이 분야는 광범위하고 본질적으로 여러 학문 분야에 초점을 맞추면서 인간 본성에 대한 그러한 모델을 개발한다. 공동 재산 자원 관리, 복잡한 환경에서의 길 찾기, 인간 활동에 대한 환경 스트레스의 영향, 복원 환경의 특성, 인간 정보 처리 및 지속 가능한 보존 행동 촉진과 같은 서로 다른 문제를 탐구한다. 최근에는 사회와 사회과학에서 기후 변화에 대한 관심이 높아지고 성장 한계에 대한 우려가 다시 대두되면서 해당 분야 내에서 환경 지속 가능성 문제에 대한 관심도 높아지고 있다.

이러한 다학제적 패러다임은 환경심리학이 발전할 것으로 예상되는 역동성을 특징으로 할 뿐만 아니라, 연구심리학자들 외에 다른 학파의 지식을 끌어들이는 촉매제 역할도 했다. 지리학자, 경제학자, 조경가, 정책 입안자, 사회학자, 인류학자, 교육자 및 제품 개발자 모두가 이 분야를 발견하고 참여했다.

"환경심리학"이 이 분야에 대해 가장 잘 알려져 있고 가장 포괄적인 설명임에 틀림없지만, 인간 요인 과학, 인지 인간공학, 생태 심리학, 생태 심리학, 환경 행동 연구, 인간 환경 연구로도 알려져 있다. 밀접하게 관련된 분야에는 건축 심리학, 사회 건축, 행동 지리학, 환경 사회학, 사회 생태학 및 환경 디자인 연구가 포함된다.

 같이 보기 
 미학
 바이오스피어 2
 범죄예방 환경설계
 심층 생태학
 진화심리학
 풍수

 외부 링크 
 
 Environmental Psychology at Classification of Instructional Programs

 
분류:환경사회과학
환경 교육

환경 교육(environmental education, EE)은 자연 환경이 어떻게 기능하는지, 특히 인간이 지속 가능한 삶을 살기 위해 행동과 생태계를 관리하는 방법을 가르치기 위한 조직적인 노력을 의미한다. 생물학, 화학, 물리학, 생태학, 지구과학, 대기과학, 수학, 지리학 등의 학문이 통합된 학제간 연구 분야이다.

유네스코(유엔교육과학문화기구)는 EE가 사회에 자연에 대한 존중을 심어주고 대중의 환경 인식을 향상시키는 데 필수적이라고 명시한다. 유네스코는 환경 보호, 빈곤 퇴치, 불평등 최소화, 지속 가능한 개발 보장을 통해 사회적 삶의 질(QOL)의 미래 글로벌 발전을 보호하는 데 있어 EE의 역할을 강조한다.

이 용어는 종종 초등교육부터 중등교육까지 학교 시스템 내의 교육을 의미한다. 그러나 여기에는 인쇄 자료, 웹사이트, 미디어 캠페인 등을 포함하여 대중 및 기타 청중을 교육하려는 모든 노력이 포함되는 경우도 있다. 전통적인 교실 밖에서 환경 교육을 가르치는 방법도 있다. 수족관, 동물원, 공원, 자연 센터에는 모두 대중에게 환경에 대해 가르칠 수 있는 방법이 있다.

 같이 보기 
 시민과학
 기후 변화
 지속 가능한 발전
 환경 보호
 환경과학
 환경 연구
 삶의 질
 유네스코
 인권 교육

 출처 

 외부 링크 
 Belgrade Charter
 Council for Environmental Education (CEE) 
 Earth Day Network 
 Environmental Education Linked Network
 Mobile Environmental Education Projects (MEEPs)
 National Environmental Education Foundation
 State Education and Environment Roundtable (SEER)
 United Nations Environmental Education Programme (UNEP)

 
분류:대안 교육
분류:환경사회과학
평화 교육

평화 교육(Peace education)은 자신과 타인, 자연 환경과 조화롭게 살아갈 수 있는 가치, 지식, 태도, 기술, 행동을 습득하는 과정이다.

평화의 중요성에 관한 유엔의 선언과 결의안은 많이 있다. 반기문 유엔 사무총장은 평화 문화를 가져오는 수단으로서 평화 교육의 중요성에 정신과 재정을 집중시키기 위한 노력의 일환으로 2013년 국제 평화의 날을 평화 교육에 헌정했다. 유네스코 사무총장을 역임한 마츠우라 고이치로는 평화 교육이 "유네스코와 유엔의 사명에 있어서 근본적으로 중요하다"고 썼다. 권리로서의 평화교육은 베티 리어든(Betty Reardon)과 더글라스 로슈(Douglas Roche)와 같은 평화 연구자들에 의해 점점 더 강조되고 있다. 최근에는 평화교육과 인권 교육이 연계되는 추세도 나타나고 있다.

 같이 보기 
 세계시민교육
 평화
 사회 정의
 세계 평화

 외부 링크 
 Canadian Centres for Teaching Peace 
 Center for Peace and Justice Education, Villanova University
 Culture of Peace Programme Canada
 Global Campaign for Peace Education
 Peace Education Center Columbia University 
 Peace Education Program
 US Association for the University for Peace
 UN Peace Education Website
 On Earth Peace
 Peace Education Foundation
 Peace Education System Pakistan
 The Strange War - Stories for Use in Peace Education in 22 Languages

 
분류:세계공민학
환경 인종차별

환경 인종차별(environmental racism), 생태학적 인종차별(ecological racism) 또는 생태학적 아파르트헤이트(ecological apartheid)는 매립지, 소각장, 유해 폐기물 처리장이 유색 인종 공동체에 불균형적으로 배치되는 제도적 인종차별의 한 형태이다. 국제적으로 이는 채광, 석유 추출, 산업 농업으로 인한 환경적 부담을 원주민과 주로 유색 인종이 거주하는 가난한 국가에 전가하는 추출주의와도 관련이 있다.

환경 인종차별에 대한 대응은 1970년대와 1980년대에 걸쳐 미국과 해외에서 발전한 환경 정의 운동에 기여했다. 환경적 인종차별은 인종차별 정책이 흑인들에게 환경적 영향을 미치게 했던 남아프리카공화국처럼 소수 집단이나 수적 다수에게 불이익을 줄 수 있다. 국제적으로 전 세계 폐기물 거래는 주로 유색 인종이 거주하는 가난한 국가의 전 세계 대다수에게 불이익을 준다. 이는 또한 환경 오염에 대한 원주민 집단의 특별한 취약성에도 적용된다. 환경적 인종차별은 제도적 인종차별의 한 형태로, 이는 러시아의 유색 인종 공동체에서 유해 폐기물을 불균형하게 처리하는 결과를 가져왔다. 환경적 인종차별은 유색인종 공동체 및 기타 저소득층 공동체의 사람들이 오염 및 관련 건강 상태에 노출될 불균형적인 위험에 직면하는 일종의 불평등이다.

 같이 보기 
 전자 쓰레기
 환경 결정론
 건강 형평성
 상호교차성
 님비

 외부 링크 
 United States Environmental Protection Agency - Environmental Justice
 Environmental Justice and Environmental Racism
 Marathon for Justice, 2016 - Film on Environmental Racism 
 Water and Environmental Racism. Lesson by Matt Reed and Ursula Wolfe-Rocca

분류:환경 논란
분류:도심 황폐화
분류:환경과 사회
분류:아파르트헤이트
퍼머컬처

섬네일|퍼머컬처 원칙에 따라 경작된 정원
퍼머컬처(Permaculture, 퍼머컬쳐) 또는 영속농업은 번성하는 자연 생태계에서 관찰되는 배열을 채택하는 토지 관리 및 정착 설계에 대한 접근 방식이다. 여기에는 전체 시스템 사고를 사용하여 도출된 일련의 설계 원칙이 포함된다. 재생 농업, 도시 계획, 재조림, 지역사회 탄력성과 같은 분야에 이러한 원칙을 적용한다. 이 용어는 현대 산업화된 방법에 반대되는 개념을 공식화한 빌 몰리슨(Bill Mollison)과 데이비드 홈그렌(David Holmgren)에 의해 1978년에 만들어졌으며 대신 농업에 대해 보다 전통적이거나 "자연적인" 접근 방식을 채택했다.

퍼머컬처는 제대로 정의되지 않고 비과학적이라는 비판을 받아왔다. 비평가들은 생산성 주장을 입증하고 방법론을 명확히 하기 위해 동료 검토 연구를 선호하여 일화와 생태학적인 첫 번째 원칙의 추정에 대한 의존도를 줄이려고 노력해 왔다. 대체기술센터(Centre for Alternative Technology)의 피터 하퍼(Peter Harper)는 영속농업으로 간주되는 대부분의 것들이 실제 문제와 관련이 없다고 제안한다.

 외부 링크 
 Ethics and principles of permaculture (Holmgren's)
 Permaculture Commons – collection of permaculture material under free licenses
 The 15 pamphlets based on the 1981 Permaculture Design Course given by Bill Mollison (co-founder of permaculture) all in 1 PDF file
 The Permaculture Research Institute – Permaculture Forums, Courses, Information, News and Worldwide Reports
 The Worldwide Permaculture Network – Database of permaculture people and projects worldwide

분류:오스트레일리아의 발명품
분류:환경 디자인
분류:원예
분류:조경
분류:농촌 공동체 개발
분류:지속 가능한 농업
분류:지속 가능한 환경 설계
분류:시스템 생태학
파로노마지아

파로노마지아(paronomasia, pun) 또는 재담은 의도된 유머나 수사적 효과를 위해 용어 또는 비슷하게 들리는 단어의 다양한 의미를 활용하는 언어유희(말장난)의 한 형태이다. 이러한 모호함은 동음이의어, 동형어, 환유어 또는 비유적 언어를 의도적으로 사용하는 데서 발생할 수 있다. 파로노마지아는 올바른 표현에 대한 부정확한 변형이지만 다양한(올바른 또는 상당히 합리적인) 해석이 있는 표현을 포함한다는 점에서 말라프로피즘(malapropism)과 다르다. 파로노마지아는 농담이나 관용적 구성으로 간주될 수 있다. 특히 파로노마지아의 용법과 의미가 일반적으로 특정 언어나 문화에 따라 다르기 때문이다.

파로노마지아는 글쓰기에 있어서 오랜 역사를 가지고 있다. 예를 들어, 로마 극작가 플라우투스는 재담과 단어 게임으로 유명했다.

 같이 보기 
 두운
 아재 개그
 몬더그린
 두음전환

 출처 
 
 (access restricted)

분류:애매성
분류:어원학
분류:해학
분류:어휘론
분류:풍자
분류:의미론 (언어학)
분류:언어 유희
분류:낱말
재림절 달력

섬네일|스물네 번째 문 뒤에 성탄 장면이, 스물다섯 번째 문 뒤에는 목자들의 경배가 그려진 재림절 달력. 재림절인 네 일요일마다 문이 하나씩 더 달려있다.
재림절 달력, 대림절 달력, 강림절 달력, 또는 어드벤트 캘린더(Advent calendar)는 성탄절을 앞두고 대림절 날짜를 세는 데 사용된다. 대림절 첫 번째 일요일의 날짜는 11월 27일부터 12월 3일까지 다양하므로 종이나 나무로 만든 재사용 가능한 재림절 달력의 대부분은 12월 1일에 시작된다. 대림절 첫 번째 일요일부터 시작하는 달력도 있다.

재림절 달력은 19세기와 20세기에 독일 루터교회에서 처음 사용되었으며, 이후 다른 기독교의 교파로 퍼졌다.

 디자인과 용도 
전통적인 재림절 달력에는 구유 장면, 성 니콜라오스, 겨울 날씨가 등장하며, 스포츠부터 기술까지 다양한 주제의 달력도 있다. 각 날짜를 덮는 플랩이 있는 단순한 종이 달력부터 배경 장면에 패브릭 주머니가 있는 달력, 작은 물건을 넣을 수 있는 구멍이 있는 페인트 칠한 나무 상자까지 다양한 형태가 있다.

많은 대림절 달력이 크리스마스 이브(12월 24일) 또는 성탄절(12월 25일)을 포함한 12월의 각 날짜마다 "문"이 하나씩 달려있는 커다란 직사각형 카드 형태를 취한다. 해당 연도의 재림절 시즌이 시작되는 날 또는 재사용 가능한 재림절 달력의 경우처럼 12월 1일에 시작하여 크리스마스까지 매일 연속된 문이 열린다.

대개 문은 특별한 순서 없이 달력 전체에 분포되어 있다. 달력의 문을 열면 그림이나 시, 이야기(예: 예수 탄생 이야기)의 일부 또는 장난감이나 초콜릿과 같은 작은 선물이 보인다. 보통 각 문에는 성경 구절과 기독교 기도문이 인쇄되어 있는데, 기독교인들은 이를 매일 재림절 경건의 일부로 활용한다.

재림절 달력에는 다양한 종류가 있으며, 일부 유럽 마을에서는 건물에 재림절 달력을 만들거나 재림절 날짜마다 다른 창문을 장식하는 이른바 '살아있는' 재림절 달력을 만들기도 한다.

 각주 

 외부 링크 
 
 

분류:독일의 크리스마스
분류:독일의 발명품
분류:초콜릿
분류:역법
차강사르

섬네일|러시아 칼미크 공화국 옐리스타의 차강사르. 2011년 모습
차강사르(Tsagaan Sar, 몽골어: Цагаан сар, Cagán sar / ᠴᠠᠭᠠᠨ ᠰᠠᠷᠠ, 몽골어 발음: [t͡sʰaɢaːŋ sar], 흰 달, 즉 '백월'이라는 의미)로 알려진 몽골 음력설은 몽골력에 따르면 한 해의 첫 번째 날이다. 음력설 축제는 몽골족과 부랴트인 및 일부 튀르크족과 퉁구스족(만주족, 시버족)이 기념한다. 이 휴일에는 샤머니즘적인 영향이 있다.

 타이밍 
차강사르 축제는 음력 1월 1일부터 3일까지 진행된다. 차강사르는 몽골의 가장 중요한 명절 중 하나이다. 원래는 봄에 기념되었다.

 같이 보기 
 나담
 노루즈
 울 보우

분류:몽골의 축제
분류:몽골의 샤머니즘
분류:몽골 신화
분류:몽골족 문화
분류:부랴트 문화
분류:새해
분류:1월의 세시
분류:2월의 세시
열린 정부

열린 정부(Open government) 또는 개방형 정부는 시민들이 효과적인 공공 감독을 위해 정부의 문서와 절차에 접근할 권리가 있다는 것을 주장하는 통치 원칙이다. 가장 넓은 의미에서 이 법안은 광범위한 국가 기밀을 합법화하는 경향이 있는 국가이성과 기타 고려 사항에 반대한다. 열린 정부 주장의 기원은 철학자들이 당시 초기 민주주의 사회의 적절한 건설에 대해 토론했던 유럽 계몽시대로 거슬러 올라간다. 이는 또한 점점 더 민주적 개혁의 개념과 연관되고 있다. 예를 들어 유엔 지속가능발전목표 16은 책임 있고 포용적인 기관을 보장하기 위한 기준으로 정보에 대한 대중의 접근을 옹호한다.

 관련 단체 
 열린정부파트너십(OGP)

 같이 보기 
 검열
 시민 기술
 전자민주주의
 전자정부
 글라스노스트
 이슈 추적 시스템
 공공 데이터
 열린 사회
 열린 사회와 그 적들
 정치 부패
 프라이버시
 위키리크스

 
분류:오픈 데이터
분류:정치학
앙드레 르 노트르

앙드레 르 노트르(André Le Nôtre, 프랑스어 발음: [ɑ̃dʁe lə notʁ]; 1613년 3월 12일~1700년 9월 15일)은 프랑스의 조경가이자 프랑스 왕 루이 14세의 수석 정원사였다. 베르사유궁의 정원을 디자인한 조경가였다. 그의 작품은 프랑스의 정식 정원 스타일, 즉 프랑스식 정원(jardin à la française)의 정점을 대표한다.

베르사유 작업에 앞서 르 노트르는 보르비콩트(Vaux-le-Vicomte) 공원에서 루이 르 보(Louis Le Vau) 및 샤를 르브룅과 협력했다. 그의 다른 작품으로는 샹티이성, 퐁텐블로궁, 생 클루 및 생제르맹의 정원과 공원 디자인이 있다. 계획에 대한 그의 공헌도 상당했다. 튀일리에서 그는 서쪽으로 전망을 확장했으며 나중에 샹젤리제 거리가 되었고 역사의 축을 구성했다.

 같이 보기 
 바로크 건축
 프랑스식 정원

 출처 
 Gady, Alexandre (2008). Les Hôtels particuliers de Paris du Moyen Âge à la Belle Époque. Paris: Parigramme. .
 
 
 Hazlehurst, F. Hamilton (1980). Gardens of Illusion: The Genius of André Le Nostre. Nashville, Tennessee: Vanderbilt University Press. .
 Hazlehurst, F. Hamilton (1996). "Le Nôtre , André", vol. 19, pp. 162–164, in The Dictionary of Art, edited by Jane Turner. London: Macmillan.
 

 외부 링크 
 André Le Nôtre , website of the Ministry of Culture and of Communication (in French and English)
 André Le Notre, le jardinier du roi, notice for a 2014 French television documentary about the life of André le Nôtre, directed by Jacques Vichet

분류:1613년 출생
분류:1700년 사망
분류:프랑스의 로마 가톨릭교도
생제르맹앙레성

섬네일
생제르맹앙레이성(Château de Saint-Germain-en-Laye, 프랑스어 발음: [ʃɑto də sɛ̃ ʒɛʁmɛ̃ ɑ̃ lɛ])은 프랑스 파리에서 서쪽으로 약 19km 떨어진 이블린 데파르트망의 생제르맹앙레 코뮌에 있는 옛 왕궁이다. 오늘날에는 국립 고고학 박물관이 있다.

 외부 링크 
 (French version of page also includes the history of the Château)
 "St-Germain-en-Laye: un haut lieu de la royauté 
 Discover the Castle of Saint-Germain-en-Laye on Eurochannel

분류:1124년 완공된 건축물
분류:프랑스의 왕가 거주지
분류:프랑스 르네상스 건축
분류:이블린주의 박물관
분류:이블린주의 관광지
분류:생제르맹앙레
분류:제임스 2세 (잉글랜드)
분류:프랑수아 1세 (프랑스)
앨런 슈거

앨런 슈거(Alan Sugar, 본명: Alan Michael Sugar, Baron Sugar, 1947년 3월 24일 ~ )는 영국의 사업가이자 언론인, 작가, 정치인 및 정치 고문이다. 1968년에 그는 나중에 그의 가장 큰 사업 벤처가 될 가전제품 회사인 암스트래드를 시작했다. 2007년에 그는 회사에 남아 있는 지분을 £125M에 BSkyB에 매각했다.

슈거는 1991년부터 2001년까지 토트넘의 회장이자 부분 소유주였으며, 2007년에도 클럽의 남은 지분을 £25m에 매각했다. 그는 또한 2005년부터 2020년을 제외하고 매년 방송되는 BBC 리얼리티 경쟁 시리즈 디 어프렌티스(The Apprentice)의 진행자이자 보스(Boss)로 알려져 있다. 그는 또한 2021년 오스트레일리아의 나인 네트워크의 "The Celebrity Apprentice Australia" 역을 맡았다.

선데이 타임스 리치 리스트에 따르면 슈거는 2015년에 억만장자가 되었다. 2021년 그의 재산은 12억 1천만 파운드로 추산되어 영국에서 138번째로 부유한 사람으로 선정되었다.

 외부 링크 
 

분류:1947년 출생
분류:살아있는 사람
분류:잉글랜드의 비행사
분류:잉글랜드의 자서전 작가
분류:잉글랜드 출신의 축구 회장과 투자가
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포르자 모터스포츠 (2023년 비디오 게임)

포르자 모터스포츠(Forza Motorsport)는 턴 10 스튜디오에서 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오에서 마이크로소프트 윈도우 및 엑스박스 시리즈 X/S용으로 퍼블리싱한 2023년형 시뮬레이션 레이싱 비디오 게임이다. 포르자 시리즈의 13번째 주요 작품이다. 포르자 모터스포츠 7의 뒤를 잇는 여덟 번째 포르자 모터스포츠 타이틀이지만, 이전 항목의 제목에서 일련 번호를 삭제하여 제목 하위 시리즈의 리부트 작품이다. 엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 콘솔을 사용하여 이전 제품보다 고화질 그래픽을 렌더링한다. 포르자 모터스포츠는 2023년 10월 10일에 모든 플레이어를 위해 출시되었으며, 프리미엄 에디션을 구매한 플레이어 또는 프리미엄 추가 기능 번들 DLC를 구매한 엑스박스 게임 패스 플레이어는 10월 5일에 얼리 액세스가 가능했다.

 게임플레이 
포르자 모터스포츠는 시뮬레이션 레이싱 비디오 게임이다. 포르자 모터스포츠는 출시 시 500대 이상의 차량, 800개 이상의 업그레이드는 물론 20개의 새로 건설된 트랙을 보유할 것으로 예상된다. 지금까지 발표된 차량 중에는 모든 시대 및 경주용 차량 종류의 약 80대가 포함되어 있다. 이 중 100개가 넘는 항목이 시리즈에 새로 추가되지만 이 가운데 다수는 이전 포르자 모터스포츠 게임에서 돌아올 예정이다.

포르자 모터스포츠에는 트랙에서의 실시간 레이 트레이싱, 타이어 마모, 동적 시간대, 더 잘 정의된 손상을 통한 손상 모델 변경, 페인트 치핑 및 먼지 축적과 같은 요소가 포함되어 있다. "애니메이션 트랙 수명", "물리 기반 조명 및 체적 안개 효과", "완전한 절차적 클라우드 시스템"과 같은 다른 효과도 있다. 이 게임에는 싱글 플레이어 커리어 모드와 여러 온라인 멀티 플레이어 모드도 포함되어 있다. 포르자 모터스포츠는 출시 시 플레이어를 위한 4개의 DLC 팩을 제공한다.

 개발 및 출시 
포르자 모터스포츠는 2020년 엑스박스 쇼케이스에서 처음 발표되었다. 포르자 모터스포츠 출시 날짜는 이전에 '2023년 봄'으로 설정되었지만 나중에 2023년 후반 출시 기간으로 변경되었다. 게임에 대한 조기 액세스는 모든 프리미엄 에디션 및 프리미엄 추가 기능 번들 소유자를 위해 2023년 10월 5일에 시작되었으며 게임은 2023년 10월 10일에 완전히 출시되었다.

 평가 

 각주 

 외부 링크 
 

분류:포르자
분류:마이크로소프트의 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:경주 게임
분류:2023년 비디오 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:벨기에를 배경으로 한 비디오 게임
분류:캘리포니아주를 배경으로 한 비디오 게임
분류:잉글랜드를 배경으로 한 비디오 게임
분류:플로리다주를 배경으로 한 비디오 게임
분류:뉴욕주를 배경으로 한 비디오 게임
분류:오하이오주를 배경으로 한 비디오 게임
분류:남아프리카 공화국을 배경으로 한 비디오 게임
분류:버지니아주를 배경으로 한 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
데이브 더 다이버

데이브 더 다이버(Dave the Diver)는 민트로켓(Mintrocket)에서 개발하고 출시한 어드벤처 게임이다. 플레이어는 열심히 일하는 다이버인 데이브를 조종하여 물고기를 모으고, 퀘스트를 해결하고, 스시 레스토랑을 관리한다. 여기에는 관리, 액션 어드벤처 및 롤플레잉 비디오 게임 요소가 포함되어 있다. macOS 및 마이크로소프트 윈도우용으로 2023년 6월에 출시되었으며, 닌텐도 스위치 버전은 2023년 10월 26일에 출시되었다.

 게임플레이 
플레이어는 스시 레스토랑을 관리하고 필요한 생선을 공급하는 심해 다이버 데이브를 조정한다. 그는 지형과 동물군이 매일 바뀌는 블루홀이라는 곳에서 낚시를 하고 있다. 플레이어는 리소스를 수집하여 데이브가 사용할 새로운 아이템을 업그레이드하거나 제작할 수 있다. 예를 들어 거대한 수중 생물과의 보스전에서 사용할 다이빙 장비 및 무기 등이 있다. 데이브의 공기 공급은 과중한 부담이 가중됨에 따라 더 빠르게 감소하고 상어와 같은 포식자에게 더 취약해진다. 전투에서 패배하면 데이브는 구조될 때 아이템 하나를 제외한 모든 화물을 떨어뜨린다.

데이브는 또한 다른 사람들로부터 탐험, 연구 또는 희귀 아이템 찾기와 관련된 다양한 호의, 퀘스트를 수행하도록 요청받는다. 플레이어가 바다에서 잃어버린 물건을 되찾을 때 데이브의 휴대폰 연락처를 사용하여 구매자를 찾을 수 있다. 데이브는 하루에 두 번, 오전과 오후에 한 번씩 다이빙을 할 수 있다. 게임 진행 후반부에 밤에 다이빙할 수 있는 기능이 잠금 해제된다. 저녁에는 스시 레스토랑을 관리한다. 플레이어는 새로운 요리법을 잠금 해제하여 요리하고, 영향력 있는 고객을 유치하고, 새로운 장식을 추가하여 레스토랑을 개조하고, 새로운 직원을 고용하는 등의 작업을 할 수 있다. "쿡스타"(Cooksta)라는 게임 내 앱은 레스토랑의 인기와 평가를 추적하고 추가 업그레이드를 잠금 해제할 수 있다. 그래픽 스타일은 픽셀 아트를 사용한다.

 개발 
데이브 더 다이버는 넥슨 자회사 민트로켓의 첫 번째 게임이다. 게임의 인디 외관에도 불구하고 민트로켓은 인디 개발자가 아니라고 밝혔다. 초기 컨셉은 실제 제주도의 펍에서 따왔다. 주인은 낮에는 낚시를 하고 밤에는 펍을 운영하는 다이버이다. 더 환상적인 요소는 만화 블루홀에서 영감을 받았다. 민트로켓은 특정 게임플레이 요소가 반복되지 않도록 게임의 다양한 메커니즘의 균형을 맞추는 것이 어렵다는 것을 알았다. 얼리 액세스 때 시행착오를 거쳐 이 문제를 해결했다고 한다. 2022년 10월에 초기 액세스에 들어갔고 민트로켓은 2023년 6월 28일에 macOS 및 Windows용으로 출시했다. 8월 업데이트에서는 접근성 지원이 향상되어 사람들이 삶의 질을 향상시키는 등 빠른 이벤트를 우회할 수 있게 되었다. 추가 콘텐츠 업데이트가 예정되어 있다.

 평가 

리뷰 애그리게이터인 메타크리틱에 따르면 데이브 더 다이버는 44개의 비평가 리뷰를 바탕으로 "보편적인 호평"을 받았다.

게임의 복잡성을 칭찬하면서도 "완전히 편안하다"고 PC 게이머의 리뷰어는 게임이 이미 2023년 6월 현재 올해의 게임 후보 목록에 올랐다고 말했다. 디스트럭토이드는 이 스토리가 "어리석지만 사랑스럽다"고 말했으며 스토리와 매력적인 게임플레이를 칭찬했다. IGN은 이를 편집자의 선택으로 분류하고 "건전하고 놀랍도록 복잡하며 유쾌하게 내려놓기 어렵다"고 말했다. 유로게이머는 이 게임이 "건전하고, 조화로우며, 정착할 의지가 전혀 없다"며 수년 만에 가장 관대한 게임 중 하나라고 말했다. 게임인포머는 탐험 경험과 경영 시뮬레이션을 모두 감당할 수 있었다고 칭찬하며 “기대에서 벗어난 독특하고 기억에 남는 휴가”라고 평가했다. 폴리곤 (웹사이트)은 자사의 수많은 미니게임이 잘 만들어진 컷씬을 기반으로 예상치 못하게 잘 결합되어 있다고 말했다. 컷신은 스타일과 유머로 인해 플레이어들로부터 더욱 칭찬을 받았다. VideoGamer.com은 바쁜 일처럼 보이지 않으면서 "항상 해야 할 일이 있다"고 말했다. 이들은 이를 서비스 모델로서의 게임과 "상쾌하게 다르다"고 말했다. GamesRadar+는 이를 "대박 성공 사례"라고 불렀다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:2023년 비디오 게임
분류:어드벤처 게임
분류:경영 시뮬레이션 게임
분류:요리 게임
분류:MacOS 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:복고풍 비디오 게임
분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:대한민국의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:낚시 게임
돌아온 명탐정 피카츄

돌아온 명탐정 피카츄(Detective Pikachu Returns)는 크리처스가 개발하고 포켓몬 (기업)와 닌텐도가 닌텐도 스위치용으로 출시한 어드벤처 게임이다. 포켓몬 홈과 같은 앱과 함께 2019년 보도 자료에서 처음 발표된 이 게임은 2016년 닌텐도 3DS용 명탐정 피카츄의 속편이다. 2023년 6월 닌텐도 다이렉트에서 처음 선보였으며, 2023년 10월 6일 출시되었다.

 전제 
이 게임은 라임 시티(Ryme City)에서 진행되며, 피카츄를 그의 파트너인 팀 굿맨과 재회하면서 미스터리를 풀고 "위대한 탐정 피카츄의 기원을 발견"하게 된다. 이 게임에서는 팀 굿맨의 아버지인 해리 굿맨도 실종된다. 이 게임은 원작 이후에 출시된 게임의 포켓몬을 특징으로 하며 이 속편이 달성할 수 있는 새로운 가능성을 가져온다.

 평가 

리뷰 애그리게이터인 메타크리틱에 따르면 명탐정 피카츄 리턴즈는 비평가들로부터 "엇갈리거나 평균적인" 평가를 받았다.

명탐정 피카츄 리턴즈는 일본 출시 첫 주 동안 베스트셀러 소매 게임으로, 일본 전역에서 85,639개의 실제 사본이 판매되었다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:2023년 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:닌텐도 스위치 전용 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:추리 비디오 게임
분류:어드벤처 게임
분류:닌텐도 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:일본의 비디오 게임
분류:포켓몬스터 비디오 게임
파티 애니멀즈

파티 애니멀즈(Party Animals)는 리크레이에트 게임즈(Recreate Games)가 개발하고 소스 테크놀로지(Source Technology)가 퍼블리싱한 멀티플레이어 물리 기반 싸움/파티 비디오 게임이다. 이 게임은 2023년 9월 20일 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다.

 게임플레이 
파티 애니멀즈는 플레이어가 강아지, 새끼 고양이, 오리, 토끼, 상어, 공룡, 심지어 유니콘을 포함한 다양한 동물로 플레이하는 물리 기반 경쟁 싸움 게임이다. 동물들은 서로 주먹질하고, 던지고, 점프하고, 차고, 박치기를 할 수 있다. 그들은 또한 다양한 무기를 집을 수 있다. 일정량의 피해를 입으면 플레이어는 일시적으로 기절된다. 대부분의 경우, 그들은 지도에서 쫓겨나거나 다양한 위험에 빠지지 않는 한 회복하고 전투에 복귀한다.

파티 애니멀즈는 3가지 모드와 20가지 지도를 제공한다. 게임 모드는 라스트 스탠드(Last Stand), 팀 스코어(Team Score), 아케이드 모드(Arcade mode)가 있다. Last Stand에서 플레이어는 다른 플레이어를 제거하면서 마지막 동물이 되려고 시도한다. 팀 점수는 8명의 플레이어를 4명으로 구성된 팀으로 나누고, 각 팀은 목표를 달성하기 위해 경쟁한다. 아케이드 모드에도 4명으로 구성된 2개의 팀이 있지만, 팀은 대신 최후의 저항처럼 다른 팀을 제거하려고 시도한다.

 캐릭터 
파티 애니멀즈에는 플레이어가 선택할 수 있는 기본 캐릭터 풀이 19개 있다. 게임 속 코기 캐릭터인 니모가 마스코트다. 고릴라의 경우 "바비"(Barbie), 돼지의 경우 "베이컨"(Bacon)과 같은 많은 동물 이름은 대비와 어두운 유머를 게임에 통합한다.

 개발 
파티 애니멀즈는 스마티산(Smartisan)의 전 디자인 디렉터인 루어지슝(Luo Zixiong)이 설립한 게임 스튜디오인 리크리에이트 게임즈(Recreate Games)에서 개발했다. 이 게임은 2019년 9월 트위터에서 처음 공개되었다. 게임의 공개 데모는 2020년 6월과 10월에 짧은 기간 동안 대중에게 공개되었다. 개발자들은 2020년 7월 1일 보도 자료에서 게임이 향후 콘솔로 출시될 것이라고 밝혔다.

2022년 5월 25일, 개발자는 "게임은 아직 개발 중이며 목표 출시 날짜는 2022년 이내일 것으로 예상되며 품질 및 규정 준수 승인으로 인해 지연될 수 있습니다"라는 업데이트를 발표했다.

2023년 6월 8일 섬머 게임 페스트(Summer Game Fest) 동안 개발자는 게임 출시일을 9월 20일로 발표했다.

 평가 

파티 애니멀즈는 리뷰 애그리게이터인 메타크리틱에 나열된 16개의 리뷰를 기반으로 비평가들로부터 "일반적으로 호의적인" 리뷰를 받았다. 비평가들은 게임플레이와 비주얼에 대해 호의적인 글을 썼다. 스팀에서 출시 당시 사용자 리뷰어들은 게임 내 스킨 가격을 공격적으로 책정하는 수익 창출 메커니즘과 게임 설명과 모순되는 오프라인 모드 부족으로 인해 "대부분 부정적"이었다. 개발자들은 잘못된 번역으로 인해 게임에 대한 잘못된 설명이 발생했다고 응답했다.

2020년 스팀게임 페스티벌: 가을 에디션 동안 이 게임의 플레이 테스트는 최대 동시 플레이어 수 135,834명에 도달하여 스팀에서 네 번째로 가장 많이 플레이된 게임이 되었다. 트위치에서 많은 수의 시청자를 확보했으며 113,000명이 넘는 시청자가 게임 플레이 스트림을 시청했다.

 각주 

 외부 링크 
 
 Recreate Games Website

분류:2023년 비디오 게임
분류:인디 게임
분류:다중 사용자 온라인 게임
분류:다인용 비디오 게임
분류:파티 비디오 게임
분류:동물을 소재로 한 비디오 게임
분류:중국의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
스파이더맨 2 (2023년 비디오 게임)

마블의 스파이더맨 2(Marvel's Spider-Man 2)는 인섬니악 게임스가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 퍼블리싱한 2023년 액션 어드벤처 게임이다. 마블 코믹스의 캐릭터 스파이더맨을 기반으로 하며, 다른 미디어의 다양한 각색에서도 파생된 오랜 만화책 신화에서 영감을 받은 내러티브가 특징이다. 마블 스파이더맨 시리즈의 세 번째 작품으로, 마블 스파이더맨(2018)의 속편이자 스파이더맨: 마일즈 모랄레스(2020)의 후속작이다. 이번 편에서 피터 파커(Peter Parker)와 마일스 모랄레스(Miles Morales)는 뉴욕시를 초능력자들의 사냥터로 바꾸는 사냥꾼 크레이븐(Kraven the Hunter)이 이끄는 민간 민병대를 포함하여 몇 가지 새로운 위협에 맞서 싸우면서 개인 생활의 다음 단계를 탐색하기 위해 고군분투한다. 그리고 파커와 결속되어 그에게 부정적인 영향을 미쳐 그의 개인적인 관계를 파괴하겠다고 위협하는 외계 베놈 심비오트(Venom Symbiote)도 있다.

게임 플레이는 피터 파커와 마일스 모랄레스가 스파이더맨으로 제공하는 다양한 플레이 스타일에 중점을 두고 전작이 확립한 기반을 바탕으로 구축되었다. 이 게임은 스토리 진행을 통해 잠금 해제할 수 있는 새로운 웹 기반 장치와 슈트를 포함하여 기존의 횡단 및 전투 능력을 확장한다. 또한 이전 스파이더맨의 심비오트 슈트를 소개하여 파커에게 이전 플레이 가능한 모습에서 고유한 능력을 부여한다. 이전 게임과 마찬가지로 메인 스토리 외부의 콘텐츠는 사이드 미션을 완료하고 게임의 오픈 월드 전체에 분산된 수집품을 획득하는 것으로 구성되며, 플레이어는 파커와 모랄레스 사이를 전환하여 각각의 전용 목표를 완료할 수 있다.

마블의 스파이더맨의 적절한 속편에 관한 논의는 게임 개발 중에 시작되었으며, 향후 타이틀에 대한 공개 스토리 스레드가 게임과 마일스 모랄레스 모두에 걸쳐 공개되었다. 이 게임은 2021년 9월에 발표되었다. 인솜니악 게임스의 크리에이티브 디렉터 브라이언 인티하르(Bryan Intihar), 게임 디렉터 라이언 스미스(Ryan Smith), 내러티브 리드 존 파켓(Jon Paquette) 및 아트 디렉터 재신다 추(Jacinda Chew)가 각각 이전 출품작의 임무를 다시 수행하고 유리 로엔탈(Yuri Lowenthal), 낫지 지터(Nadji Jeter) 및 로라 베일리(Laura Bailey)가 헤드라인으로 돌아온다. 이전 게임의 다른 복귀 배우와 캐릭터로 구성된 게임의 앙상블 성우. 짐 피리(Jim Pirri)와 토니 토드(Tony Todd)가 각각 크레이븐(Kraven)과 베놈의 목소리로 앙상블에 합류했다.

스파이더맨 2는 2023년 10월 20일 플레이스테이션 5용으로 출시되어 비평가들의 호평을 받았다. 이 게임은 24시간 만에 250만 개 이상 판매되어 플레이스테이션 역사상 가장 빠르게 판매된 자사 타이틀이 되었다. 플레이스테이션 5 게임 중 세 번째로 많이 팔린 게임이다.

 평가 

 각주 

 외부 링크 
 at PlayStation
 at Insomniac Games
 at Marvel

분류:진행형 격투 게임
분류:오픈 월드 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:SF 비디오 게임
분류:슈퍼히어로 게임
분류:소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 게임
분류:2023년 비디오 게임
분류:마블 코믹스의 비디오 게임
분류:스파이더맨 비디오 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:2020년을 배경으로 한 비디오 게임
분류:뉴욕을 배경으로 한 비디오 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:플레이스테이션 5 전용 게임
CANALI

CANALI (까날리)는 1934년에 설립된 이탈리아의 럭셔리 남성 라이프 스타일 브랜드로, 약 90년 가까이 이탈리아의 럭셔리와 우아함의 패러다임을 제시해왔다.

1934년부터 장인의 노하우를 바탕으로 문화와 역사, 스타일 등의 다양한 요소들을 완벽하게 조화시켜 뛰어난 착용감과 편안함을 선사하는 Made in Italy의 우수성을 널리 알리고 있다.

CANALI의 테일러링은 혁신을 통해 미적 완벽함을 추구함은 물론, 디테일에 대한 세심함과 최고급 소재의 사용을 통해 진정한 명품을 탄생시키고 있다. 우아한 이탈리아 스타일의 포멀웨어, 레저웨어, 액세서리 등의 컬렉션으로 남성의 wardrobe을 완성시켰다.
 
3대째 가족 경영을 이어오고 있는 CANALI는 이탈리아 내에 위치한 5개의 자체 공장에서 생산하고 있다. 190개의 부티크를 보유하고 있으며, 전 세계 100개국 이상에서 1,000개 이상의 리테일 매장에서 CANALI를 만나볼 수 있다.
국내에서는 (주)신원이 2024년 상반기부터 까날리 정식 매장을 열고 순차적으로 유통망을 확대할 계획이다.

 브랜드 역사 
 1930년대 
 1934년 : 이탈리아 트리우지오 지역에서 남성 테일러링 공방으로 설립하였다.
 1980년대 
 1980년 : 3세대 경영이 시작되었으며, CANALI의 첫번째 캠페인을 공개했다.
 1990년대 
 1999년 : 밀라노 첫번째 플래그십 스토어를 오픈했으며, 그 해 피티 워모에서 최고의 브랜드로 선정되었다.
 2010년대 
 2013년 : 전통을 계승하고 윤리적 가치를 실현하기 위하여 재단 FCO (Foundation Canali Onlus)를 설립했다.
 2020년대 
 2022년 : 현대적 감성과 절제된 디자인을 선보이며 이탈리아 럭셔리 남성 라이프 스타일 브랜드로의 리브랜딩을 성공적으로 전개했다.

 브랜드 가치 
 FAMILY & HERITAGE
 FIT & COMFORT
 CARE (product and people)
 ELEGANCE
 100% Made in Italy

 외부 링크 
 공식 웹사이트

분류:호화 상표
분류:1934년 설립된 기업
분류:이탈리아의 의류 기업
아메리칸 이코노믹 리뷰

아메리칸 이코노믹 리뷰(American Economic Review)는 미국 경제 협회(American Economic Association)에서 발행하는 월간 동료평가 학술지이다. 1911년에 창간된 이 잡지는 경제학 분야에서 가장 권위 있고 권위 있는 저널 중 하나로 평가된다. 현재 편집장은 다트머스 대학의 경제학 교수인 에르조 FP 러트머(Erzo FP Luttmer)이다. 이 잡지는 피츠버그에 기반을 두고 있다.

2004년에 아메리칸 이코노믹 리뷰는 논문 결과의 "복제를 허용하기에 충분한 데이터 및 코드"를 요구하기 시작했으며, 이는 저널 웹 사이트에 게시된다. 독점 데이터에는 예외가 적용된다.

2017년까지 아메리칸 이코노믹 리뷰의 5월호에는 "Papers and Proceedings"라는 제목으로 그 해 1월 미국 경제 협회(American Economic Association)의 연례 회의에서 발표된 논문이 실렸다. "Papers and Proceedings"에 게재된 논문은 발표 대상으로 선정된 후 공식적인 동료 평가 과정을 거치지 않았다. 2018년부터 연례회의에서 발표된 논문은 매년 5월에 발행되는 별도의 저널인 AEA Papers and Proceedings에 게재되었다.

 저명한 논문 
 콥-더글러스 생산함수
 사회에서의 지식의 사용
 최적통화지역
 세대 중첩 모형
 본인-대리인 문제
 지대추구

 외부 링크 
 
 1911-1922 volumes available online at the Online Books Page

분류:경제학 학술지
분류:영어 학술지
분류:1911년 경제
분류:월간 학술지