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환희천

환희천(歡喜天)은 일본 불교의 진언종과 천태종에서 주로 숭배되는 천신으로 힌두교의 신 가네샤와 동일시된다.

환희천과 가네샤는 같은 기원과 특징을 공유하고 있지만, 이 둘 사이에는 몇 가지 두드러진 차이도 있다. 예를 들어, 불교의 비나야카는 (적어도 처음에는) 장애물의 창조자이자 불교 수행을 방해하는 마의 지도자로 부정적으로 묘사되었지만, 후대의 전승에서는 비나야카와 그들을 구분하려고 시도했는데, 이들은 관세음보살이나 비로자나불의 발현으로 간주되었다.

환희천은 일본에서 긍정적인 반응과 부정적인 반응을 동시에 보여준다. 한편으로, 그는 불가능한 소원을 포함하여, 그에게 요구되는 것은 무엇이든 반드시 들어주는 극도로 효과적인 신으로 대중적으로 존경받는다. 그는 또한 그들이 수태하는 순간부터 그와 업적인 관련을 맺고 있는 사람들을 감시하고, 그들의 보이지 않는 동반자 역할을 한다고 한다. 다른 한편으로, 그는 여전히 기저 열정과 욕망에 구속되어 있다고 생각되고, 그러므로 때때로 그를 기분 나쁘게 한 사람들을 빨리 처벌하는 다소 변덕스럽고 요구가 많은 신으로 간주되기도 한다.

이미지가 대중에게 눈에 띄게 표시되는 힌두교의 가네샤와는 달리, 환희천은 너무 신성해서 볼 수 없는 것으로 간주된다. 사원에 있는 신의 이미지는 보이지 않게 숨겨지고, 그를 중심으로 한 의식은 자격을 갖춘 승려에 의해 대중의 눈에 띄지 않고 수행된다. 불자들은 집에서 신의 도상학적 묘사를 숭배하는 것을 권장하지 않는다.

그는 때때로 가네샤와 같은 코끼리 머리의 남성 신으로 묘사되기도 하지만, 더 일반적으로 쌍신환희천(双身歓喜天)이라고 알려진 도상적인 묘사에서 포옹을 하고 있는 남녀 커플로 묘사된다.

 같이 보기 
 부동명왕
 변재천
 대흑천
 관세음보살
 위타천
 모닥
 각주 

 참고 문헌 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 외부 링크 
 Ikoma Shōten (Hōzan-ji) Official Website (in Japanese)
 Matsuchiyama Shōden (Matsuchiyama Honryū-in) Official Website (in Japanese)
 Menuma Shōden (Shōden-zan Kangi-in) Official Website
 Nishijin Shōten (Hokkō-zan Uhō-in) Official Website (in Japanese)
 Nishinomiya Shōten-ji Official Website (in Japanese)
 Yushima Shōden (Ryusei-dō Shinjō-in) (in Japanese)

분류:불교의 남신
분류:동물의 남신
분류:일본의 남신
분류:가네샤의 형태
분류:천부
분류:호법신
분류:행운의 남신
분류:성과 불교
아마누엘 게브레미카엘

아마누엘 게브레미카엘 아레와이(, 1999년 1월 5일 ~ )는 에티오피아 프리미어리그 클럽인 파실 케네마와 에티오피아 국가대표팀에서 공격수로 활약하고 있는 에티오피아의 프로 축구 선수이다.

 구단 경력 
메켈레 70 엔데르타는 2016-17 시즌 에티오피아 하이어리그에서 조 2위를 차지했고, 승격 플레이오프 경기에서 하디야 호스나를 상대로 한 골을 기록해 구단의 사상 첫 에티오피아 프리미어리그 승격을 이뤄냈다.

2018-19 시즌의 마지막 경기일에, 그는 다이어 다와 시티를 상대로 결승골을 넣었고, 그들이 시다마 커피를 승점 1점 앞서 나가게 하여, 그들의 사상 첫 우승을 확보했다. 그는 또한 리그 최고의 17골로 한 해를 마쳤다. 그는 2019-20 CAF 챔피언스리그 예선 전에서, 각 리그에서 한 골씩, 카노 스포츠 아카데미를 상대로 두 골을 넣었지만, 그들은 여전히 총 3-2의 점수 차로 졌다.

 국가대표팀 경력 
2017년 12월 5일에 열린 남수단과의 2017년 CECAFA컵에서 다와 호테사의 국가대표팀 경기에서 데뷔 전을 치렀고, 팀은 3-0으로 이겼다. 그는 2019년 아프리카 네이션스컵 예선 가나와의 경기에서 두 번째 국가대표팀 경기에 출전했고, 2019년 8월 4일에 열린 지부티와의 2020년 아프리카 네이션스 챔피언십 예선 경기에서 네 번째 국가대표팀 경기에서 데뷔골을 기록했다.

그는 2019년 U-23 아프리카 네이션스컵 1차 예선 소말리아와의 경기에서 U-23 대표팀 데뷔 전을 치렀고, 팀은 4-0으로 패배했다.

 각주 

 외부 링크 

 
 

분류:1999년 출생
분류:살아있는 사람
분류:에티오피아의 남자 축구 선수
분류:에티오피아 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:남자 축구 공격수
분류:2021년 아프리카 네이션스컵 참가 선수
그레이트포틀랜드 스트리트역

그레이트포틀랜드 스트리트(Great Portland Street)역은 리젠츠 파크 근처에 있는 런던 지하철역이다. 해머스미스 & 시티 선, 서클선, 메트로폴리탄선의 베이커 스트리트와 유스턴 스퀘어 사이에 있다. 그레이트포틀랜드 스트리트 역은 국가 중요 건축물로 등록되어 있으며 트래블카드 1구역에 위치해 있다.

역사
이 역은 세계 최초의 지하철인 메트로폴리탄 철도의 일부로, 해머스미스 & 시티 선의 비숍스 로드(현재 패딩턴)와 패링던가(현재 패링던역 근처) 사이에 개통되었다. 1863년 1월 10일 "포틀랜드 로드(Portland Road)"라는 이름으로 개통되었으며, 1917년 3월 1일 현재의 이름으로 변경되었다가 1923년 "그레이트포틀랜드 스트리트 앤 리젠츠 파크(Great Portland Street and Regents Park)"로 개칭되었다가 1933년 현재의 이름으로 되돌아왔다.
현재의 구조물은 1930년 그레이트포틀랜드가와 올버니가가 교차하는 메릴본가의 교통섬에 지어졌다. 철제 프레임에 크림 테라코타로 덮인 외관으로 이루어졌으며, 주변에는 상점이 있고 기존에는 역 위에 사무실 공간이 있는 자동차 쇼룸이 있다. 그레이트포틀랜드 스트리트역은 자동차 산업의 주요 판매 장소에 있었다. 메트로폴리탄 철도의 건축가 C. W. 클라크에서 설계했으며, 1987년 1월에 2등급으로 지정되었다.

역은 메릴번과 피츠로비아의 경계를 나타내는 간선 도로인 그레이트포틀랜드 가의 북쪽 끝에 있다.

지역 근린 계획은 그레이트포틀랜드 스트리트 역 주변의 회전교차로를 공공영역의 개선과 교통정체가 해결해야 하는 장소로 확인하였다.

 운행 정보 
역은 메트로폴리탄선, 해머스미스 & 시티 선, 서클선이 운행하며, 동부의 유스턴 스퀘어역와 서부의 베이커 스트리트역 사이에 있다. 세 노선 모두 베이커 스트리트의 분기점에서 알드게이트의 분기점까지 동일한 선로 쌍을 이루어 이 선로의 구간은 런던 지하철에서 가장 많이 사용되는 선로 중 하나이다.

 서클선 

이 노선의 시간당 열차 대수는 아래와 같다.
 6대 : 시계방향 (킹스크로스 세인트판크라스, 리버풀 스트리트 방면)
 6대 : 반시계방향 (해머스미스, 패딩턴 방면)

 해머스미스 & 시티 선 

이 노선의 시간당 열차 대수는 아래와 같다.
 6대 : 동행 (바킹 방면)
 6대 : 서행 (해머스미스, 패딩턴 방면)

 메트로폴리탄선 
메트로폴리탄선은 급행열차를 운행하는 유일한 노선이지만, 현재 이 노선은 혼잡시간대(동행 06:30–09:30/서행 16:00–19:00)에만 운행되고 있다. 급행 운행은 웸블리 파크, 해로온더힐, 무어 파크 사이에서 무정차로 운영되며, 준급행 운행은 웸블리 파크, 해로온더힐 사이에서 무정차로 운영된다.

비혼잡 시간대의 시간당 열차 대수는 아래와 같다.
 12대 : 동행 (알드게이트 방면)
 2대 : 서행 (아머셤 방면) (전역정차)
 2대 : 서행 (체셤 방면) (전역정차)
 8대 : 서행 (옥스브리지 방면) (전역정차)
왓포드 착발 비혼잡 시간 운행은 베이커 스트리트 역에서 종착한다.

출퇴근 시간대의 시간당 열차 대수는 아래와 같다.
 14대 : 동행 (알드게이트 방면)
 2대 : 서행 (아머셤 방면) (오후 혼잡시간대 한정 급행)
 2대 : 서행 (체셤 방면) (오후 혼잡시간대 한정 급행)
 4대 : 서행 (왓포드 방면) (오후 혼잡시간대 한정 준급행)
 6대 : 서행 (옥스브리지 방면) (전역정차)

연결 교통
런던 버스 18, 27, 30, 88, 205, 453, C2, 심야 N18, N205 노선이 이 역을 지난다.

사진첩

 인접역 

 각주 

 외부 링크 
 

분류:서클선
분류:해머스미스 & 시티 선
분류:메트로폴리탄선
분류:런던 지하철역
분류:시티오브웨스트민스터의 교통
분류:1863년 개업한 철도역
96번가역 (IND 8번로선)

96번가(96th Street)역은 뉴욕 지하철 IND 8번로선의 역이다. 어퍼 웨스트 사이드의 서96번가와 센트럴 파크 서부에 위치해 있으며, 평일에는 B 열차, 밤을 제외한 전시간대에 C 열차, 심야에 A 열차가 운행된다.

 역사 
left|섬네일|97번가 출구
이 역은 1932년 9월 10일에 시에서 운영하는 인디펜던트 서브웨이 시스템(IND)의 초기 구간인 챔버스 스트리트 and 207번가 사이의 8번로선의 일부로 개업했다. 전체 노선 건설 비용은 1억 9,120만 달러(2021년 3,797.4백만 달러)였다. IRT 브로드웨이-7번로선이 이미 병행 서비스를 제공한 반면, 센트럴 파크 웨스트를 경유하는 새로운 8번로 지하철은 대체 노선을 제공했다.

2019년, MTA는 2020-2024년 캐피탈 프로그램의 일환으로 이 역에 ADA-접근이 가능하게 될 것이라고 발표했다.

역 구조

right|섬네일|모자이크 역명판
이 지하역은 2개의 층으로 이루어져 있으며, 북행 열차는 상부층을, 남행 열차는 하부층을 사용한다. 각 층에는 두개의 선로가 있고 서쪽에 상대식 승강장이 하나씩 있다.

승강장에는 트림 라인이 없이 "96TH ST"가 표시된 역명판이 있다. 미드나이트 블루 배경과 검은색 테두리에 흰색 산세리프 글꼴로 이루어졌으며, 방향판과 같은 형태의 "96" 표지판은 명판과 같은 높이에 일정한 간격으로 승강장 벽면을 따라 배치되었다. 파란색 기둥은 흰색 번호의 검은색 배경 표준 역명판을 가진 기둥과 교대로 두 승강장을 따라 일정하게 배치되어 있다.

출구
모든 운임 구역은 상부층 승강장에 있으며 각 구역과 인접한 두 개의 계단이 하부층으로 내려간다. 네 개의 계단이 세 개의 개찰구로 이루어진 뱅크로 내려가면 토큰 부스로 이어진다. 역의 북쪽 끝에 있는 97번가의 다른 운임 구역은 역무원이 없고 전체높이 입/출구용 개찰구를 포함한다. 북서쪽 계단은 97번가의 확장으로 인해 더 긴 통로로 이전되었다.

두 개의 계단이 두 승강장을 연결한다. 현재 출구는 3개로 각각 다음 위치로 나간다:
웨스트 96번가와 센트럴 파크 웨스트의 남서쪽 모퉁이.
서97번가와 센트럴 파크 웨스트의 서쪽 모퉁이(각각 계단 하나씩).

가려진 방향 표지판은 서95번가로 가는 두 서쪽 모퉁이(각각 한 계단씩)로 이어지는 세 번째 출구 있음을 나타내고 있다. 이 출구의 존재에 대한 추가 증거는 출구가 있는 새로운 타일링을 포함하여 양쪽 층 모두에서 변환된 저장 공간으로 연결된다. 이 출구는 1940년에 폐쇄되었으며 이는 역이 문을 연 지 두 달 만인 1932년 11월에 빈번한 공공 기물 파손으로 인한 것으로 보고있다.

 각주 

 외부 링크 

 
 Station Reporter — B Train
 Station Reporter — C Train
 The Subway Nut — 96th Street Pictures 
 96th Street entrance from Google Maps Street View
 97th Street entrance from Google Maps Street View
 Platform from Google Maps Street View

분류:뉴욕 지하철역
분류:어퍼웨스트사이드
분류:센트럴 파크
분류:1932년 개업한 철도역
카를 루트비히 폰 할러

카를 루트비히 폰 할러(Karl Ludwig von Haller, 1768년 8월 1일 - 1854년 5월 20일)는 프랑스 혁명에 대한 반대자로 알려진 스위스의 법학자이다. 그는 헬베티아 공화국의 과잉과 입법 계획을 신랄한 풍자적 표현으로 공격했다. 시트는 압수되었고 그 자신도 투옥을 피하기 위해 도망쳐야했다. 그가 금지된 구체적인 기사는 정치적 풍자물인 Beiträge zum einem revolutionären Gesetzbuch (혁명적 법전에 대한 기고)였다.

그는 가톨릭 교회에 가입하려는 자신의 오랜 성향과 자신의 정치적 견해를 자신의 종교적 견해와 조화롭게 이끌어야 한다는 점점 커지는 확신을 밝혔다. 비록 그는 수년 동안 철학-가톨릭교에 동정심을 표했지만, 그의 개종을 위한 즉각적인 원동력은 1819년 로잔의 주교인 피에르 토비 예니( Pierre Tobie Yenni) 와 시작한 것이었다. 할러는 교회 국가를 다루는 정치 과학 복원 4권에 대한 조언을 구하고 있었고, 이에 따라 Yenni는 성례전 신학 및 기타 교리 주제에 대한 자신의 견해를 수정하기 시작했다. 그가 가톨릭교로 개종한 후 그의 가족도 곧 그를 따랐다. 그들과 함께 그는 베른을 영구적으로 떠나 1822년 파리에 거주하게 되었는데, 프리드리히 폰 겐츠에게 빈에 다시 정착해 달라는 요청이 처음에 실패로 돌아간 이후였다. 1824년 외무부는 샤토브리앙 이 남긴 공석을 메우기 위해 헌법 및 국제법 분야의 외교관 후보자 교육을 맡도록 그를 초대했다. 1830년 7월 혁명 이후 그는 졸로투른으로 갔고 그때부터 정치 저널에 기고했다. 1833년에 그는 졸로투른 대공의회에 선출되었고 당시의 뜨거운 문제를 구성하는 교회 업무에 중요한 영향력을 행사했다.  그리고 1837년까지 이 직위를 맡았다. 1844년에 그는 교황 그레고리오 16세로 부터 성 실베스터 훈장을 받았다.

할러의 작품으로 Restauration der Staats-Wissenschaft oder Theorie des natürlich-geselligen Zustandes, der Chimäre des künstlich-bürgerlichen entgegengesetzt 가 있다. 이 책은 1816년부터 1834년까지 6권으로 빈터투어에서 출판되었다. 이 점에서 그는 국가에 대한 혁명적 개념을 단호히 거부하고 자연적이고 사법적인 정부 체계를 발전시켰으며, 동시에 국가 는 국가와 공식 관료제의 전능함에 기초하지 않고도 지속되고 번영할 수 있다고 주장했다. 1816년에 출간된 첫 권에는 그의 역사와 기존 정치 이론에 대한 거부가 포함되어 있으며 정부 체제의 일반 원칙도 명시되어 있다. 다음 권에서 그는 이러한 원칙이 다양한 정부 형태에 어떻게 적용되는지 보여준다. 세 번째(1818)에는 군사력으로; 네 번째(1820)와 다섯 번째(1834)에서는 교회 국가로; 그리고 여섯 번째 권(1825)에는 공화국을 보여준다. 이 책은 주로 장자크 루소의 사회계약론에 대응하기 위해 작성되었다. 게다가 제3권에 있는 할러의 "노예제도에 대한 여담"은 스코틀랜드 역사가 Thomas Carlyle에게 깊은 영향을 미쳤으며 그의 논쟁적인 "흑인 문제에 대한 간헐적 담론"에서 다시 표면화되었다.

 각주 

분류:1768년 출생
분류:1854년 사망
분류:베른 출신
분류:칼뱅주의에서 로마 가톨릭교회로 개종한 사람
분류:스위스의 로마 가톨릭교도
분류:스위스의 법률가
아타리 (1993년~현재)

아타리(Atari, Inc.)는 아타리 SA의 미국 자회사이자 배급사이다. 1993년 굿타임즈 홈 비디오의 비디오 게임 퍼블리싱 부문인 GT 인터랙티브(GT Interactive Software Corp.)로 설립된 이 회사는 이후 1999년 인포그램즈(Infogrames)에 의해 대부분 인수되었다. 나중에 Infogrames, Inc.로 이름이 변경됨) 2001년 아타리 브랜드에 대한 권리를 소유한 하스브로 인터랙티브를 인수한 인포그램즈는 2003년 5월에 아타리(Atari, Inc.)라는 이름으로 알려지게 되었다. 2008년 10월 11일에 인포그램즈는 아타리 인수를 완료하여 전액 출자 자회사가 되었다.

인포그램즈에 인수되기 전에 GT 인터랙티브는 최초의 언리얼 (1998년 비디오 게임), 둠 2 (비디오 게임), 퀘이크 (비디오 게임), 드라이버와 같은 게임을 퍼블리싱하고 리플렉션스 인터랙티브(Reflections Interactive) 및 레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment)와 같은 개발사를 인수한 것으로 유명했다.

 같이 보기 
 비디오 게임의 역사

 외부 링크 
 
 

분류:아타리
분류:뉴욕의 기업
분류:나스닥 상장 폐지 기업
분류:가정용 컴퓨터 하드웨어 기업
분류:1993년 설립된 비디오 게임 기업
분류:미국의 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:비디오 게임 배급사
분류:1995년 상장된 기업
분류:1999년 인수 합병
분류:미국의 외국계 기업
드라이버 (비디오 게임)

드라이버(Driver, 북미 출시명: Driver: You Are the Wheelman)는 액션 드라이빙 비디오 게임이자 드라이버 시리즈의 첫 번째 작품이다. 리플렉션스 인터랙티브에서 개발하고 GT 인터랙티브에서 퍼블리싱한 이 게임은 1999년 6월 25일 플레이스테이션용으로 출시되었다. 영화의 자동차 추격전에서 영감을 받은 이 게임에서는 플레이어가 마이애미, 샌프란시스코, 로스앤젤레스, 뉴욕의 4개 실제 도시를 운전하는 모습을 볼 수 있다. 다양한 차량을 사용하여 범죄 조직에 잠입하여 작전을 조사하는 잠복 경찰관 존 태너(John Tanner)의 작업에 초점을 맞춘 음모로 미국 대통령을 암살하려는 상사의 음모를 발견한다.

이 게임은 출시와 동시에 상업적인 성공을 거두었으며 비평가들로부터 호평을 받았다. 추가 버전이 나중에 만들어지고 출시되었다. 마이크로소프트 윈도우 및 맥용 포트 2개가 각각 1999년 10월 1일과 2000년 12월에 출시되었다. 크로피시 인터랙티브(Crawfish Interactive)를 개발하고 인포그램즈에서 출판한 게임보이 컬러의 휴대용 리메이크와 게임로프트에서 개발하고 출판한 iOS 및 팜 프리(Palm Pre)용 리메이크가 각각 2000년 5월과 2009년 12월 8일에 출시되었다. 이 게임은 2008년 10월 14일 플레이스테이션 네트워크에서 다시 출시되었다. 이 게임의 성공으로 인해 2000년 11월의 드라이버 2와 2004년 6월의 드라이버 3을 포함한 추가 속편이 탄생했다.

 평가 

 각주 

 외부 링크 
 Archived official website

분류:1999년 비디오 게임
분류:게임보이 컬러 게임
분류:유비소프트 엔터테인먼트의 게임
분류:인포그램즈 게임
분류:IOS 게임
분류:오픈 월드 게임
분류:조직범죄를 소재로 한 비디오 게임
분류:플레이스테이션 (콘솔) 게임
분류:영국의 비디오 게임
분류:로스앤젤레스를 배경으로 한 비디오 게임
분류:뉴욕을 배경으로 한 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:클래식 맥 OS 게임
퀘이크콘

섬네일|로고
퀘이크콘(QuakeCon)은 이드 소프트웨어의 주요 프랜차이즈와 제니맥스가 소유한 다른 스튜디오를 축하하고 홍보하기 위해 제니맥스 미디어가 개최하는 연례 컨벤션이다. 여기에는 미국 텍사스주 댈러스에서 매년 개최되는 경쟁 토너먼트가 포함된 대규모 유료 BYOC(Bring-Your-Own-Computer) 랜파티 이벤트가 포함된다. 이드 소프트웨어의 게임 퀘이크의 이름을 딴 이 행사에서는 회사의 게임 왕조를 축하하기 위해 매년 전 세계 수천 명의 게이머가 참석한다.

이 행사는 행사 조직의 여러 측면을 다루는 자원봉사자에 크게 의존한다. 퀘이크콘은 역사적으로 "게임계의 우드스톡"이자 "평화, 사랑, 로켓!"의 일주일이라는 명성을 누려왔다.

제25회 퀘이크콘 이벤트는 2020년 8월 텍사스주 댈러스에서 열릴 예정이었으나 코로나19 팬데믹으로 인해 현 단계에서 공급업체 및 전시업체와의 계획 수립에 어려움이 있다는 이유로 베데스다 소프트웍스와 이드 소프트웨어가 3월 31일 취소했다. 2020년 8월 라이브 쇼를 대체하기 위해 온라인 퀘이크콘이 2020년 6월에 발표되었다. 2021년과 2022년 이벤트도 온라인으로 개최되었다. 라이브 이벤트로의 복귀는 2023년 8월 10~13일 텍사스 그레이프바인에서 열렸다.

 각주 

 외부 링크 
 Official website

분류:비디오 게임 전시회
분류:1996년 시작된 행사
이드 테크 3

이드 테크 3(Id Tech 3)는 퀘이크 3 아레나 엔진(Quake III Arena engine)으로 널리 알려진 게임 엔진으로, 이드 소프트웨어가 비디오 게임 퀘이크 3 아레나를 위해 개발한 게임 엔진이다. 수많은 게임에서 채택되었다. 그 동안에는 언리얼 엔진과 경쟁했다. 두 엔진 모두 널리 라이선스되었다.

이드 테크 3는 이드 테크 2 엔진을 기반으로 하지만 많은 양의 코드가 다시 작성되었다. 후속작인 이드 테크 4는 콜 오브 듀티 2 이후에 사용된 인피니티 워드의 IW 엔진과 마찬가지로 이드 테크 3에서 파생되었다.

퀘이크콘 2005에서 존 카맥은 이드 테크 3 소스 코드가 GNU General Public License v2.0 이상에 따라 출시될 것이라고 발표했으며 이는 2005년 8월 19일에 출시되었다. 원래는 FTP를 통해 이드에 의해 배포되었지만 이제 코드를 사용할 수 있다. 이 코드는 이드의 깃허브 계정에서 다운로드가 가능하다.

 같이 보기 
 이드 테크 2
 이드 테크 4
 게임 엔진 목록

 외부 링크 
 
 Original Quake III source code repository (id Tech 3) on idsoftware.com
 id's current Quake III source code repository (id Tech 3) on github.com
 ioquake3 project page, community continuation

분류:1999년 소프트웨어
분류:퀘이크 시리즈
분류:가상 현실
이드 테크 4

이드 테크 4(id Tech 4)는 둠 3 엔진(Doom 3 engine)으로 널리 알려진, 이드 소프트웨어에서 개발한 게임 엔진으로 비디오 게임 둠 3에 처음 사용되었다. 이 엔진은 둠 엔진, 퀘이크 엔진과 같은 이전 게임 엔진을 만든 존 카맥이 설계했다. 이 엔진들은 이 분야에서 중요한 발전으로 널리 인식되고 있다. 이 OpenGL 기반 게임 엔진은 퀘이크 4, 프레이 (2006년 비디오 게임), 에너미 테리토리: 퀘이크 워즈, 울펜스타인(Wolfenstein) 및 브링크(Brink)에서도 사용되었다. 이드 테크 4는 GNU General Public License v3.0 이상의 조건에 따라 라이선스가 부여된다.

 같이 보기 
 이드 테크 3
 이드 테크 5
 게임 엔진 목록

 외부 링크 
 
 id Tech 4 reference material
 CNN - Life after "Doom"
 Doom 3 source code on GitHub

분류:2004년 소프트웨어
분류:둠
분류:퀘이크 시리즈
분류:게임 엔진
분류:가상 현실
샌디 피터슨

칼 샌포드 조슬린 "샌디" 피터슨(Carl Sanford Joslyn "Sandy" Petersen, 1955년 9월 16일 ~ )은 미국의 게임 디자이너이다. 그는 카오시움에서 근무하면서 룬퀘스트 개발에 기여하고 호평을 받고 영향력 있는 호러 롤플레잉 게임 크룰루의 부름을 제작했다. 그는 나중에 이드 소프트웨어에 합류하여 둠 시리즈와 퀘이크 시리즈 개발에 참여했다.

 약력 
피터슨은 미주리주 세인트루이스에서 태어나 3세 때 공룡에 대한 사랑을 키웠다. 그는 대학에서 고생물학을 공부했고 나중에 캘리포니아 대학교 버클리에서 동물학을 전공했다.

 참여한 작품 
 비디오 게임 
 문명 (비디오 게임)
 다크랜드
 둠 (1993년 비디오 게임)
 둠 2 (비디오 게임)
 퀘이크 (비디오 게임)
 퀘이크 II
 에이지 오브 엠파이어 (비디오 게임)
 에이지 오브 엠파이어 (비디오 게임)
 에이지 오브 엠파이어 2: 에이지 오브 킹스
 에이지 오브 엠파이어 2: 정복의 시대
 에이지 오브 엠파이어 3
 에이지 오브 엠파이어 3: 대전사
 헤일로 워즈
 롤플레잉 게임 
 크툴루의 부름 RPG
 고스트버스터즈
 보드 게임 
 Cthulhu Wars (2015)
 Theomachy (2016)
 Orcs Must Die! (2016)
 Castle Dicenstein (2017)
 Evil High Priest (2018)
 The Gods War (2018)
 Hyperspace (2019)
 Planet Apocalypse (2020)

 외부 링크 
 
 Ask Sandy Series @ Age of Kings Heaven (1999-2001)
 GameSpy interview (2002)
 yog-sothoth.com interview
 
 MobyGames biography
 The Guildhall @ SMU Homepage
 An interview in Italian language on RiLL.it (2011)

분류:1955년 출생
분류:살아있는 사람
분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:크툴루 신화 작가
분류:캘리포니아 대학교 버클리 동문
분류:비디오 게임 평론가
카오시움

카오시움(Chaosium Inc.)은 그레그 스태퍼드(Greg Stafford)가 1975년에 설립한 테이블톱 롤플레잉 게임 출판사이다. 카오시움의 주요 타이틀로는 H. P. 러브크래프트의 공포 소설을 기반으로 한 크툴루의 부름, 룬퀘스트 글로란타 등이 있다.

카오시움의 제품 라인 중 다수는 문학적 출처를 기반으로 한다. 스태퍼드 자신은 "역사상 가장 장식된 게임 디자이너 중 한 명" 및 "게임의 대무당"으로 묘사되었지만, 라이너 크니치아, 샌디 피터슨 등 여러 다른 주목할만한 게임 디자이너가 카오시움을 위해 글을 썼다.

 외부 링크 
 of Chaosium
 A 3rd-party Chaosium history guide

분류:오클랜드 (캘리포니아주)의 역사
분류:미국의 출판사
분류:롤플레잉 게임 출판사
레이지 (비디오 게임)

레이지(Rage)는 이드 소프트웨어가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 1인칭 슈팅 비디오 게임으로, 2011년 10월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로, 2012년 2월 OS X용으로 출시되었다. 2007년 애플 세계 개발자 회의의 기술 데모였으며 퀘이크콘에서 발표되었다. 레이지는 이드 소프트웨어의 이드 테크 5 게임 엔진을 사용하며 창립자 존 카맥의 감독하에 회사가 출시한 최종 게임이다.

레이지는 소행성 99942 아포피스가 지구에 충돌한 이후의 종말 이후 가까운 미래를 배경으로 한다. 플레이어는 지하 대피소에서 동면 상태에 있던 군인 니콜라스 레인(Nicholas Raine)을 조종하게 된다. 그는 100년 후 황무지로 모습을 드러내고, The Authority로 알려진 억압적인 조직에 의해 수배당하게 된다. 이 게임은 영화 매드 맥스 2 및 듀크 뉴켐, 폴아웃 및 보더랜드와 같은 비디오 게임과 유사한 것으로 설명되었다.

레이지는 주로 긍정적인 평가를 받았으며, 평론가들은 게임의 전투 메커니즘, 게임 플레이 및 그래픽을 칭찬하는 동시에 스토리, 캐릭터 및 방향성이 부족하다는 점을 비판했다. 속편인 레이지 2(Rage 2)가 2019년 5월 14일 출시되었다.

 평가 

 각주 

 외부 링크 
 
 

분류:2011년 비디오 게임
분류:베데스다 소프트웍스의 게임
분류:1인칭 어드벤처 게임
분류:1인칭 슈팅 게임
분류:이드 소프트웨어 게임
분류:이드 테크 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:오픈 월드 게임
분류:MacOS 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:세계 종말 이후를 배경으로 한 비디오 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:22세기를 배경으로 한 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 360 게임
초기의 메인프레임 게임

메인프레임 컴퓨터는 주로 기업 및 교육 기관에서 대규모 프로세스를 위해 사용하는 컴퓨터이다. 처음에는 마이크로컴퓨터라고 불린 개인용 컴퓨터가 1970년대에 일반 대중에게 널리 보급되기 전에 컴퓨팅 산업은 메인프레임 컴퓨터와 상대적으로 더 작고 저렴한 미니컴퓨터 변형으로 구성되었다. 1960년대 중반부터 후반까지 많은 초기 비디오 게임이 이 컴퓨터에서 프로그래밍되었다. 1970년대 초 상업용 비디오 게임 산업이 성장하기 전에 개발된 이러한 초기 메인프레임 게임은 일반적으로 대기업의 학생이나 직원이 특정 기계 또는 컴퓨터 유형에서만 이해할 수 있는 기계어 또는 어셈블리어로 작성되었다. 이렇게 개발된 게임 중 상당수는 구형 컴퓨터가 단종되면서 손실되었지만 일부 게임은 베이직과 같은 고급 컴퓨터 언어로 포팅되거나 나중에 개인용 컴퓨터용으로 확장 버전이 출시되거나 몇 년 후 게시판 시스템용으로 재창조되어 향후 게임 및 개발자들에 영향을 미쳤다.

초기 컴퓨터 게임은 1950년대에 만들어지기 시작했고, 시간이 지남에 따라 컴퓨터의 수와 성능이 꾸준히 증가함에 따라 1960년대부터 학계와 기업 기관의 메인프레임 컴퓨터에 대한 접근 제한이 점차 완화되었다. 이는 결과적으로 메인프레임 컴퓨터에서 일반적으로 작은 규모의 텍스트 기반 게임이 어느 정도 확산되는 결과를 가져왔고, 10년이 끝날 무렵에는 복잡성이 증가했다. 게임은 1970년대까지 메인프레임과 미니컴퓨터에서 계속 개발되었지만, 개인용 컴퓨터의 등장과 고급 프로그래밍 언어의 확산으로 인해 이후 게임은 일반적으로 개인용 컴퓨터에서 실행되도록 의도되었거나 실행될 수 있었다. 메인프레임. 이러한 초기 게임에는 전략 및 도시 건설 장르의 전신인 함무라비(Hamurabi)가 포함된다.

 출처 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

분류:메인프레임 게임
분류:비디오 게임의 초기 역사
비디오 게임의 초기 역사

비디오 게임의 역사는 최초의 전자 게임이 발명된 때부터 오늘날까지의 기간에 걸쳐 많은 발명과 개발이 이루어졌다. 비디오 게임은 아케이드 비디오 게임, 게임 콘솔 및 가정용 컴퓨터 게임이 일반 대중에게 소개된 1970년대와 1980년대에 주류 인기를 얻었다. 그 이후로 비디오 게임은 세계 대부분 지역에서 대중적인 엔터테인먼트 형태이자 현대 문화의 일부가 되었다. 따라서 비디오 게임의 초기 역사는 1947년 전자 디스플레이를 갖춘 최초의 대화형 전자 게임, 1950년대 초 최초의 진정한 비디오 게임, 1970년대 초기 아케이드 비디오 게임(퐁)의 등장 사이의 기간을 포괄한다. 그리고 1972년 마그나복스 오디세이를 통해 1세대 비디오 게임기의 시작을 알렸다. 이 기간 동안 컴퓨팅 기술의 큰 발전에 상응하는 다양한 장치와 발명품이 있었고, 실제 최초의 비디오 게임은 사용된 "비디오 게임"의 정의에 따라 달라졌다.

1947년 음극관 놀이 장치(최초의 알려진 대화형 전자 게임이자 전자 디스플레이를 사용한 최초의 게임)가 발명된 후 최초의 진정한 비디오 게임은 1950년대 초에 만들어졌다. 처음에는 1950년과 1951년에 버티 더 브레인 및 님로드 컴퓨터와 같은 기술 시연으로 만들어졌던 비디오 게임도 학술 연구의 범위가 되었다. 일반적으로 실제 보드 게임을 시뮬레이션하는 일련의 게임이 프로그래밍, 인간-컴퓨터 상호 작용 및 컴퓨터 알고리즘을 탐구하기 위해 다양한 연구 기관에서 만들어졌다. 여기에는 1952년 OXO와 크리스토퍼 스트래치의 드래프트 프로그램, CRT 디스플레이를 통합한 최초의 소프트웨어 기반 게임, 여러 체스 및 체커 프로그램이 포함된다. 단순히 오락용으로 만들어진 최초의 비디오 게임은 오실로스코프에서 움직이는 그래픽을 특징으로 하는 1958년의 테니스 포 투일 것으로 추정된다. 시간이 지남에 따라 컴퓨팅 기술이 향상됨에 따라 컴퓨터는 더 작아지고 빨라졌으며, 1950년대 말에는 컴퓨터에서 작업할 수 있는 능력이 대학 직원과 학부생에게 개방되었다. 이 새로운 프로그래머들은 학문적이지 않은 목적으로 게임을 만들기 시작했고, 이는 1962년 스페이스워! 출시로 이어졌다. 이는 단일 연구 기관 외부에서 사용할 수 있는 최초의 디지털 컴퓨터 게임 중 하나로 알려져 있다.

1960년대의 나머지 기간 동안 점점 더 많은 프로그래머가 디지털 컴퓨터 게임을 작성했으며 때로는 카탈로그를 통해 상업적으로 판매되었다. 컴퓨터 가격 하락으로 인해 비디오 게임의 대상이 수십 개 이상의 연구 기관으로 확대되고, 다양한 유형의 컴퓨터에서 실행되는 프로그래밍 언어가 만들어지면서 더욱 다양한 게임이 개발되기 시작했다. 1971년 코인식 아케이드 게임인 갤럭시 게임(Galaxy Game)의 출시와 최초의 아케이드 비디오 게임인 컴퓨터 스페이스(Computer Space)의 출시로 비디오 게임은 1970년대 초반 상업용 비디오 게임 산업이 시작되면서 새로운 시대로 전환되었으며, 이후 1972년에는 비디오 게임이 새로운 시대로 전환되었다. 엄청난 성공을 거둔 아케이드 게임인 퐁과 최초의 가정용 비디오 게임 콘솔인 마그나복스 오디세이가 출시되어 1세대 비디오 게임 콘솔이 탄생했다.

 출처 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 외부 링크 
 Research 
 Ralph H. Baer Papers, 1943–1953, 1966–1972, 2006 – Ralph Baer's prototypes and documentation housed at the Smithsonian Lemelson Center
 Classic Gaming Expo 2000: Baer Describes the Birth of Videogames
 "History of Video Games" Timeline by the Computerspielemuseum Berlin
 Game simulation 
 EDSAC simulator to play OXO
 Nimrod Interactive Simulation for Be OS operating system
 Tennis for Two simulation
 Spacewar! Java simulation
갤럭시 게임

섬네일
갤럭시 게임(Galaxy Game)은 비디오 게임 초기인 1971년에 개발된 우주 전투 아케이드 게임이다. 갤럭시 게임은 1962년 스페이스워!의 확장판으로, 잠재적으로 여러 컴퓨터에 설치될 수 있는 최초의 비디오 게임이다. 별의 중력 우물에서 기동하면서 공중전을 벌이는 두 대의 우주선, "바늘"과 "쐐기"가 특징이다. 두 우주선 모두 인간 플레이어가 조종한다.

빌 피츠(Bill Pitts)와 휴 턱(Hugh Tuck)이 제작한 초기 프로토타입의 제작 비용은 미화 20,000달러(2022년 약 145,000달러에 해당)이다. 이는 모니터, 제어 장치 및 좌석이 포함된 나무 콘솔에 케이블로 연결된 디지털 이큅먼트 코퍼레이션 PDP-11 미니컴퓨터로 구성되었다. 플레이어에게 게임당 10센트, 3게임당 25센트를 청구하고 군중을 "10배" 끌어 모았다. 이것은 최초의 동전으로 작동되는 비디오 게임 중 하나였다. 프로토타입은 1971년 11월 스탠퍼드 대학교의 트레시더(Tresidder) 학생회 건물에 설치되었으며, 이는 컴퓨터 스페이스의 유사한 프로토타입이 전시된 지 불과 몇 달 만에 플레이 비용을 청구하는 두 번째로 알려진 비디오 게임이 되었다.

두 사람은 1972년 6월 트레시더의 첫 번째 프로토타입을 대체하는 두 번째 프로토타입을 제작했다. 이 프로토타입은 4개의 모니터에서 동시에 여러 게임을 플레이할 수 있는 기능을 갖추고 있었지만 공간 제한으로 인해 실제로는 모니터가 있는 콘솔 2대만 설치되었다. 이 콘솔에는 파란색 유리 섬유 케이스가 있었고 PDP-11은 콘솔 중 하나 내부에 보관되었다. 설치 당시 두 사람은 프로젝트에 US$65,000(2022년 약 $455,000에 해당)를 지출했지만 게임을 상업적으로 실행 가능하게 만들 수 없었다.

두 번째 프로토타입은 1979년 디스플레이 프로세서에 결함이 생길 때까지 학생회관 건물에 남아 있었다. 1997년에 복원되어 스탠포드 컴퓨터과학과에 보관되었고, 2000년에 컴퓨터 역사 박물관으로 옮겨져 2017년 기준으로 계속 남아 있다.

 출처 

 
 
 
 

 외부 링크 
 Pictures of the 1997 Galaxy Game display at Stanford University
 Galaxy Game can be played for free in the Internet Archive

분류:아케이드 비디오 게임
분류:다인용 비디오 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:메인프레임 게임
게임스틱

게임스틱(GameStick)은 플레이잼(PlayJam)에서 개발한 단종된 가정용 비디오 게임기이다. HDMI 포트를 통해 TV 뒷면에 직접 연결되고 자체 블루투스 컨트롤러가 함께 제공되는 USB 플래시 드라이브 크기의 마이크로콘솔이다. 사용자는 와이파이를 통해 선별된 스토어에서 콘텐츠를 다운로드할 수 있으며 콘텐츠는 오프라인 액세스를 위해 로컬에 저장된다. 이 장치는 플레이잼 게임 플랫폼으로 구동되며 자체 안드로이드 운영 체제 버전을 실행한다. 휴대성이 뛰어나며 캐주얼부터 미드코어 게이머까지 대상으로 한다. 우야와 마찬가지로 킥스타터를 통해 자금을 조달했다.

생산 방법의 변경으로 인해 원래 출시 날짜인 2013년 6월이 연기되었고 장치는 2013년 11월 초까지 소매점에 배송되지 않았다. 게임스틱은 독점 게임과 주로 캐주얼 게임을 판매하는 앱 스토어에 대한 액세스를 제공한다. 모든 시스템을 개발 키트로 사용할 수 있으므로 게임스틱 소유자라면 누구나 라이선스 비용 없이 개발자가 될 수 있다. 게임스틱은 8세대 비디오 게임기의 일부이다.

재스퍼 스미스(Jasper Smith, 플레이잼 최고 경영자)와 플레이잼 개발팀은 프로세스 초기에 지원자를 모집하기 시작했다. 프로젝트가 시작되기 전에 캘리포니아 주 샌프란시스코에 본사를 둔 게임스틱은 1,000명 이상의 개발자로부터 지원을 받은 것으로 알려졌다. 프로젝트에 관심이 있는 게임 디자이너는 출시 한 달 전에 프로토타입 장치와 개발 키트를 대가로 500달러를 약속할 수 있다. 2013년 2월 현재 이 게임은 5,600명이 넘는 후원자와 약 650,000달러를 모금하여 성공적으로 자금을 조달했다.

 종료 
게임스틱 웹사이트에는 2년 간의 운영 후 서비스를 종료한다는 메시지가 표시되기 시작했으며, 2017년 1월 9일 이후에는 매장이 운영되지 않을 것이라고 밝혔다.

2017년 12월 게임스틱 웹사이트에서는 작별 메시지만 표시하고 만료된 SSL 인증서를 제시했다. 서비스가 다시 제공될 가능성은 거의 없으며 장치 자체가 간접적으로 중단된다. 게임스틱 웹사이트를 방문하려고 하면 터키 축구 베팅 웹사이트로 리디렉션된다.

 같이 보기 
 부분 유료화
 인디 게임
 오픈 소스 비디오 게임

 각주 

 외부 링크 
 

분류:ARM 기반 비디오 게임 콘솔
분류:8세대 게임기
분류:마이크로콘솔
오픈 소스 비디오 게임

섬네일|플라이트기어 비행 시뮬레이터
오픈 소스 비디오 게임(Open-source video game) 또는 간단히 오픈 소스 게임은 소스 코드가 오픈 소스인 비디오 게임이다. 대개 자유롭게 배포할 수 있으며 때로는 플랫폼 간 호환이 가능하다.

 정의와 차별화 
모든 오픈 소스 게임이 자유 소프트웨어는 아니다. 일부 오픈 소스 게임에는 독점적인 비자유 콘텐츠가 포함되어 있다. 자유 소프트웨어이고 독점적으로 자유 저작물를 포함하는 오픈 소스 게임은 DFSG, 자유 문화 및 공개 콘텐츠를 준수한다. 많은 리눅스 배포판에서는 게임 콘텐츠를 자유롭게 재배포할 수 있어야 하며 프리웨어 또는 상업적 제한 조항이 금지되어 있어야 한다.

 각주 

 외부 링크 

 
분류:비디오 게임 개발
IT 인프라스트럭처

섬네일|서버는 IT 인프라의 물리적인 부품이다.
IT 인프라스트럭처(IT infrastructure), IT 인프라 또는 정보 기술 인프라(Information technology infrastructure)는 IT 서비스의 기초가 되는 정보기술(IT) 구성 요소 집합으로 광범위하게 정의된다. 일반적으로 물리적 구성 요소(컴퓨터, 네트워킹 하드웨어 및 시설)뿐만 아니라 다양한 소프트웨어 및 네트워크 구성 요소도 있다.

ITIL 기초 과정 용어집에 따르면, IT 인프라는 "IT 서비스를 개발, 테스트, 제공, 모니터링, 제어 또는 지원하는 데 필요한 모든 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크, 시설 등"이라고도 할 수 있다. IT 인프라라는 용어에는 모든 정보 기술이 포함되지만 관련 인력, 프로세스 및 문서는 포함되지 않는다.

 같이 보기 
 컨버지드 인프라스트럭처
 하이퍼 컨버지드 인프라스트럭처
 정보 인프라스트럭처
 서비스형 인프라스트럭처
 코드형 인프라스트럭처

 각주 

 출처 

 
 
 
 Rouse, Margaret (2017). "A DevOps primer: Start, improve and extend your DevOps teams", "TechTarget Search Data Center". Retrieved 28 September 2019.

 
분류:정보 기술 관리
겜블러 (1974년 영화)

《갬블러》()는 미국에서 제작된 캐럴 라이스 감독의 1974년 범죄 드라마 영화이다. 제임스 투백이 대본을 쓰고, 제임스 칸, 폴 소비노, 로런 허턴 등이 출연하였다.

1975년 제32회 골든 글로브상에서 제임스 칸이 드라마 영화 부문 남우 주연상 후보에 올랐다.

2014년 리메이크 영화 《겜블러》가 개봉하였다.

 줄거리 
뉴욕 영어 교수 액설 프리드는 존경할 만한 인물로 여겨지고 있으며 부유한 사업가인 할아버지, 의사인 어머니, 그를 사랑하는 여자친구를 두고 있으나 실은 통제 불가능한 도박 중독자로 삶이 완전히 파괴되기 직전의 기로에 서 있다. 액설에게 돈을 꾸어 주었던 여자친구와 어머니는 무분별한 도박을 거듭하는 그를 결국 포기하고, 액설은 고리 대금업자에게 손을 벌린다.

 출연진 
 제임스 칸
 폴 소비노
 로런 허턴
 모리스 카노브스키
 버트 영
 카마인 커리디
 빅 테이백
 스티븐 키츠
 M. 에밋 월시
 제임스 우즈
 스튜어트 마걸린
 앤토니오 파개스
 프랭크 시베로

 각주 

 외부 링크 
 
 

분류:1974년 영화
분류:미국의 범죄 드라마 영화
분류:도박 영화
분류:마피아 영화
분류:1974년을 배경으로 한 영화
분류:라스베이거스를 배경으로 한 영화
분류:라스베이거스에서 촬영한 영화
분류:뉴욕을 배경으로 한 영화
분류:뉴욕에서 촬영한 영화
분류:파라마운트 픽처스 영화
분류:미국의 영화 작품
분류:영어 영화 작품
엑스페리아 플레이

섬네일|엑스페리아 플레이
엑스페리아 플레이(Xperia Play)는 소니 에릭슨이 생산한 휴대용 게임 콘솔의 요소를 갖춘 스마트폰이다. 저렴한 다운로드 가능한 게임을 갖춘 스마트폰의 급속한 확장으로 인해 2010년대에 전용 휴대용 게임 콘솔의 시장 점유율이 감소함에 따라 소니는 두 개의 별도 장치로 문제를 해결하려고 시도했다. 플레이스테이션 비타라고 하는 스마트폰 요소를 갖춘 전용 비디오 게임 콘솔과 휴대용 콘솔 요소를 갖춘 스마트폰인 엑스페리아 플레이가 있다. 원래 "플레이스테이션 폰"(PlayStation Phone)이라는 소문이 돌았지만, 이 장치는 안드로이드 운영체제에서 실행되는 엑스페리아 브랜드를 선호하면서 "플레이스테이션" 브랜드에서 탈피했다.

2011년 2월 13일 MWC(모바일 월드 콩그레스) 2011에서 약 50개의 소프트웨어 타이틀 출시 라인업과 함께 이 장치가 2011년 3월 전 세계적으로 출시될 것이라고 발표되었다.

 같이 보기 
 N-게이지
 소니 태블릿

 각주 

 외부 링크 
 Official website

분류:안드로이드 장치
분류:소니 에릭슨 스마트폰
분류:2011년 도입된 휴대 전화
개그콘서트 에피소드 목록 (2023년)

아래는 KBS 2TV에서 방송되고 있는 《개그콘서트 시즌 2》의 2023년 에피소드 목록이다.

 에피소드 목록 

 2023년 

 각주 

분류:개그콘서트
인터랙티브 예술 과학 협회

섬네일
인터랙티브 예술 과학 협회(Academy of Interactive Arts & Sciences, AIAS)는 비디오 게임 산업 전문가들로 구성된 비영리 조직이다. D.I.C.E. 어워즈 수상 발표를 포함하여 D.I.C.E.로 더 잘 알려진 연례 디자인 이노베이트 커뮤니케이트 엔터테인(Design Innovate Communicate Entertain) 서밋을 조직한다.

 D.I.C.E. 서밋 
D.I.C.E. 서밋은 라스베거스에서 여러 날 동안 개최되는 비디오 게임 경영진의 연례 모임이다. AIAS가 2002년에 설립한 이 컨퍼런스는 매년 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)의 Interactive Achievement Awards를 주최한다. 이 컨퍼런스는 비디오 게임 디자인의 트렌드와 혁신에 중점을 두고 업계의 비즈니스 및 생산 측면을 강조한다는 점에서 업계의 다른 컨퍼런스와 다르다. 이 컨퍼런스는 엄선된 업계 리더들이 네트워크를 형성할 수 있는 보다 친밀하고 질서 있는 장소를 제공하는 데 특화되어 있다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:비디오 게임 관련 단체
분류:1992년 설립된 단체
분류:비디오 게임 개발
분류:비디오 게임 전시회
분류:2002년 시작된 행사
Wii U 게임패드

섬네일|Wii U 게임패드
Wii U 게임패드(Wii U GamePad)는 닌텐도의 Wii U 홈 비디오 게임 콘솔용 표준 게임 컨트롤러이다. 태블릿 컴퓨터의 기능을 통합한 GamePad에는 전통적인 입력 방법(예: 버튼, 듀얼 아날로그 스틱, D패드), 터치스크린 컨트롤 및 모션 컨트롤이 있다. 터치스크린은 대체, 보조 화면 기능 또는 게임 시나리오의 비대칭 뷰를 제공하여 게임을 보완하는 데 사용될 수 있다. 이 화면은 TV 디스플레이를 사용하지 않고도 게임패드 화면에서만 게임을 플레이하는 데 사용할 수도 있다. 반대로 TV 리모컨으로 사용하는 등 게임 이외의 기능도 할당할 수 있다. 하지만 애초에 이름이 "Wii U 게임패드"인지라, Wii U 본체가 없으면 사용 불가능하다. 한 마디로 자체 구동이 안 됀다. 사실 Wii U 게임패드는 Wii 본체에서 게임패드 화면을 구성하고 이를 게임패드로 전송하는 방식이니 자체 구동은 당연히 안됀다.

Wii U 게임패드의 개발은 2009년부터 메인 Wii U 콘솔과 함께 시작되었다. Wii U 게임패드는 Wii Remote Plus, Nunchuk, Wii 밸런스 보드, 그리고 보다 전통적인 Wii U Pro 컨트롤러 등 콘솔과 호환되는 다른 컨트롤러와 함께 사용할 수 있다.

Wii U 게임패드에 대한 반응은 엇갈렸다. 비평가들은 게임패드의 편안한 느낌을 칭찬했지만 배터리 수명과 게임에서 게임패드의 오용을 비판했다.

 같이 보기 
 Wii 리모컨
 닌텐도 스위치

분류:닌텐도의 컨트롤러
분류:Wii U
헨리크 달스고르

헨리크 달스고르(, 1989년 7월 27일 ~ )는 덴마크의 축구 선수로, 현재 덴마크 수페르리가의 FC 미트윌란에서 라이트 백으로 뛰고 있다.

달스고르는 고국에서 AaB로 프로 경력을 시작했으며, AaB와 함께 2013-14 시즌에 덴마크 리그와 컵 더블 우승을 차지했다. 그는 2015년 줄테 와레젬으로 이적했고 클럽에서 두 시즌 중 두 번째 시즌에 벨기에 컵에서 우승했다. 2017년에는 챔피언십 클럽 브렌트포드와 함께 잉글랜드로 이적했고, 2021년에는 프리미어 리그로 승격된 브렌트포드 스쿼드의 일원이었다. 떠난 후 달스고르는 FC 미드질랜드 및 AGF와 함께 덴마크 슈퍼리가로 돌아 왔다. 달스고르는 전직 덴마크 국가대표이자 덴마크의 2018년 월드컵 대표팀의 일원이었다.

 외부 링크 
 
 
 
 
 

분류:1989년 출생
분류:살아있는 사람
분류:덴마크의 남자 축구 선수
분류:덴마크 남자 청소년 축구 국가대표팀 선수
분류:덴마크 남자 U-20 축구 국가대표팀 선수
분류:덴마크 남자 U-21 축구 국가대표팀 선수
분류:덴마크 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:남자 축구 수비수
분류:올보르 BK의 축구 선수
분류:SV 쥘터 바레험의 축구 선수
분류:브렌트퍼드 FC의 축구 선수
분류:FC 미트윌란의 축구 선수
분류:덴마크 수페르리가의 축구 선수
분류:벨기에 프로 리그의 축구 선수
분류:잉글리시 풋볼 리그의 축구 선수
분류:2018년 FIFA 월드컵 참가 선수
분류:덴마크의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:벨기에의 외국인 남자 축구 선수
분류:잉글랜드의 외국인 남자 축구 선수
분류:벨기에에 거주한 덴마크인
분류:잉글랜드에 거주한 덴마크인