지우코 피아노

지우코 피아노(, . )는 다음 수로 시작하는 체스 오프닝이다.
1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. Bc4 Bc5

"백은 빠르게 전개하는 것을 목표로 하지만 흑도 마찬가지이다. 백은 센터 폰을 구성할 수 있지만, 불리한 조건에서는 추가적인 적극적 플레이의 기반을 제공할 수 없는 센터가 될 수 있다."

"이탈리안 게임"이라는 이름도 일반적으로 사용되지만, 때로는 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4로 시작하는 모든 오프닝을 설명하는 데 사용되며, 여기에는 3...Nf6(투 나이트 디펜스) 및 기타 덜 일반적인 대응이 포함된다.

지우코 피아노는 체스 오프닝 백과사전에서 C50에서 C54까지의 코드가 할당되어 있다.

 역사 
지우코 피아노는 가장 오래 전부터 기록된 오프닝 중 하나이다. 포르투갈의 작가 페드루 다미아노는 16세기 초에 이 오프닝을 사용했고, 이탈리아의 그레코는 17세기 초에 이 오프닝을 사용했다. 지우코 피아노는 19세기 내내 인기가 있었지만, 수비 플레이의 현대적인 개선으로 인해 대부분의 체스 마스터는 백에게 장기적인 주도권을 더 많이 제공하는 루이 로페즈와 같은 오프닝으로 향하게 되었다.

현대 경기에서 그랜드마스터는 더 느리고 전략적인 지우코 피아니시모 (4.d3, 또는 4.c3 Nf6 5.d3)를 선호하는 경향을 보였다. 아나톨리 카르포프는 1981년 세계 챔피언십 경기에서 빅토르 코르치노이를 상대로 지우코 피아니시모를 두 번 사용했으며, 두 경기 모두 무승부로 끝났다. 가리 카스파로프는 1994년 리나레스에서 조엘 라우티에르를 상대로 이를 사용했지만 29수 만에 기권했으며, 블라디미르 크람니크는 2004년 리나레스에서 테이무어 라자보프를 상대로 이를 선택했고, 비스와나탄 아난드는 2010년 존 해머를 이기는 데 사용했으며, 망누스 칼센은 2011년 런던에서 히카루 나카무라를 상대로 이를 사용해 41수 만에 승리했고, 얀 네폼냐시는 2021년 세계 챔피언십 경기에서 망누스 칼센을 상대로 이를 사용해 49수 만에 패배했다.

 바리에이션 
백의 4번째 수에 대한 메인 진행은 다음과 같다.
 4.c3, 메인 라인
 4.b4, 에반스 갬빗, 백이 빠른 를 대가로 폰을 내어주는 오프닝
 4.d3, 지우코 피아니시모
 4.0-0, 종종 4...Nf6에 5.d4로 대응하려는 의도를 가진 막스 랑게 어택, 백이 을 여는 오프닝, 또는 5.d3, 지우코 피아니시모

다른 진행은 다음과 같다.
 4.Nc3 Nf6, 포 나이츠 바리에이션
 4.d4, 이탈리안 갬빗, 4...Bxd4에 대한 응답 때문에 부정확한 수순으로 간주된다.
 4.Bxf7+ Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5, 제로메 갬빗, 백이 흑의 킹을 노출시키고 메이트 공격을 얻기 위해 두 기물을 희생하는 오프닝

 메인 라인: 4.c3 
백은 d2-d4 중앙 전진을 준비하기 위해 4.c3를 둔다. 주된 대응인 4...Nf6는 17세기 그레코가 처음 분석했다. 대안으로는 중앙을 유지하려는 의도의 4...Qe7이 있다.

 4...Nf6 
5.d4 exd4 6.cxd4
백은 6.e5도 시도할 수 있는데, 이는 예브게니 스베시니코프가 선호했던 라인으로, 보통 6...d5 7.Bb5 Ne4 8.cxd4 Bb6로 진행되어 거의 동등한 상황이 된다. 또한 백은 6.0-0으로 갬빗 대안을 가지고 있는데, 그레이엄 버지스가 저서 《101 체스 오프닝 서프라이즈》에서 이를 부활시켰다. 중요한 라인은 6...Nxe4 7.cxd4 d5 8.dxc5 dxc4 9.Qe2 Qd3으로 이어진다. 거의 사용되지 않는 폰 전진 6.b4는 2023년 체서블 마스터스에서 피에르와 맴매디아로프의 예상 밖의 균형이 깨진 경기에서 플레이되었다. 6...Bb6 7.e5 d5 8.exf6 dxc4 9.Qe2+ Be6 10.b5 이후, 흑은 10...Nb4 희생을 제안했다. 백은 11.cxb4로 희생을 수락하여 흑에게 기물 대가로 연결된 통과한 폰 한 쌍을 허용했다. 패스드 폰의 전진을 저지하기 위해서는 정확한 플레이가 필요했다. 경기는 11...Qxf6 12.0-0 0-0 13.a4 a5 14.bxa5 Rxa5 15.Bg5 Qf5 16.Bd2 Raa8 17.Bb4 Rfe8 18.a5 Qxb5 19.Qd2 c5로 이어졌다. 백은 20.Bc3로 반격하여 추가 비숍을 위험한 d-폰과 교환하여 동등을 되찾으려 했다. 흑은 결국 20...Bd8 21.Bxd4 cxd4 22.Nxd4 Qd7 23.Nxe6 Qxe6의 단순화 및 통합 교환을 통해 이점을 확보했다.

6...Bb4+
백은 이제 7.Nc3와 7.Bd2 중 하나를 선택할 수 있다. 7.Nc3는 보통 묄러 어택으로 이어지는데, 이는 폰 희생을 포함하는 공격적인 라인이지만, 흑이 정확한 수비로 우위를 점하기 때문에 상위 레벨 경기에서는 거의 사용되지 않는다. 7.Bd2는 거의 동등한 기회를 제공한다.

 7.Nc3 (그레코 바리에이션 및 묄러 어택 포함) 
7...Nxe4 8.0-0 (다이어그램)

그레코는 8.0-0으로 백의 에 대한 공격을 권장했는데, 이는 8...Nxc3, 그레코 바리에이션을 허용한다. 만약 9.bxc3 Bxc3?! 10.Qb3 Bxa1?이라면, 백은 11.Bxf7+ Kf8 12.Bg5로 승리한다. 그레코의 경기(아마도 분석)는 12...Ne7 13.Ne5 (13.Re1과 13.Rxa1도 승리) 13...d5 14.Qf3 Bf5 15.Be6 g6 16.Bh6+ Ke8 17.Bf7#로 이어진다. 이 트랩은 잘 알려져 있으며, 흑은 10...d5로 이를 피할 수 있다. 이러한 이유로 스코틀랜드 마스터 제임스 에이트켄은 백에게 우위를 제공하는 10.Ba3를 제안했다. 9.bxc3 이후, 흑에게 가장 좋은 수는 9...d5! 10.cxb4 dxc4 11.Re1+ Ne7 12.Qa4+! Bd7 13.b5 0-0 14.Qxc4 Ng6!이다.

1898년, 덴마크 선수 요르겐 묄러는 《Tidsskrift for Skak》에 이 라인의 분석을 발표했다. 지금은 묄러 어택으로 알려진 이 오프닝에서 백은 전개와 주도권을 위해 폰을 희생한다.

8...Bxc3 9.d5
9.bxc3는 9...d5!로 대응한다.

9...Bf6
9...Ne5에 대한 가능한 진행은 10.bxc3 Nxc4 11.Qd4 f5 12.Qxc4 d6이다.

10.Re1 Ne7 11.Rxe4 d6 12.Bg5 Bxg5 13.Nxg5 h6!
13...0-0 14.Nxh7!은 최적의 플레이에서 무승부로 분석되었지만, 흑은 실수를 할 기회가 많다.

14.Bb5+
14.Qe2 hxg5 15.Re1 Be6! 16.dxe6 (백은 16.Qd2 c6! 17.dxe6 f6 18.Bd3 d5 19.Rg4 Qc7 20.h3 0-0-0 21.b4로 공격할 수도 있다.) 16...f6 17.Re3 c6 18.Rh3 Rxh3 19.gxh3 g6 이후, 그랜드마스터 래리 카우프만에 따르면 백이 희생된 폰에 대한 을 가지고 있는지는 의심스럽다. 14.Qh5 0-0 15.Rae1 Ng6! (또는 15...Nf5!)도 흑에게 유리하다.

14...Bd7 15.Qe2 Bxb5 16.Qxb5+ Qd7 17.Qxb7
바르차이와 포르티시 간의 1969년 부다페스트 경기에서처럼, 17.Qe2 Kf8!은 두 번째 폰을 따낸다.

17...0-0 18.Rae1 Rab8 19.Qxa7 Nxd5 20.Qd4 Qf5 21.Nf3 Rb4
흑이 명백히 우세하다.

 7.Bd2 
백이 을 갬빗하고 싶지 않다면, 그레코의 수인 7.Bd2!가 좋은 대안이다. 경기는 7...Bxd2+ (카우프만은 7...Nxe4 8.Bxb4 Nxb4 9.Bxf7+ Kxf7 10.Qb3+ d5!? [10...Kf8 11.Qxb4+ Qe7 12.Qxe7+ Kxe7이 더 안전하며, 동등한 엔드게임에 도달한다.] 11.Ne5+ Ke6! 12.Qxb4 c5!?) 8.Nbxd2 d5 9.exd5 Nxd5 10.Qb3 Nce7 (10...Na5는 대안으로, 11.Qa4+ Nc6 [12...Nb6 위협] 12.Qb3 Na5 이후 수의 반복을 유도한다.) 11.0-0 0-0 12.Rfe1 c6로 이어질 수 있다. 이 포지션에서 백은 더 많은 자유를 가지지만, 고립된 d폰은 약점이 될 수 있다. 7.Nbd2도 백에게 실행 가능한 수이지만, 이 역시 거의 동등한 기회만을 제공한다. 이는 인간 플레이어 사이에서는 인기 있는 선택이 아니었지만, 컴퓨터 엔진에서는 권장되는 것으로 보인다. 7.Kf1?!은 거의 버려졌다.

 4...Qe7 및 대안 
흑은 1500년경 괴팅겐 필사본에 처음 등장한 수인 4...Qe7으로 e5 중앙에서 을 유지하려고 시도할 수 있다. 5.d4 (5.0-0은 보통 변환된다) Bb6 이후, 백의 옵션에는 6.0-0, 6.d5, 6.a4, 6.Bg5가 포함된다. 일반적인 진행은 6.0-0 d6 7.a4 a6 8.h3 Nf6 9.Re1 0-0 (레온하르트–슈필만, 1907년 오스텐드)이다.

4...Bb6는 보통 5.d4 Qe7 이후 변환된다.

흑의 다른 4번째 수는 열등한 것으로 간주된다.

 지우코 피아니시모: 4.d3 

4.d3로 백은 지우코 피아니시모 (아돌프 안데르센이 붙인 이름인 )를 둔다. 백은 느린 포지션 구축을 목표로 하며, d4로의 을 준비될 때까지 연기한다. 중앙에서의 즉각적인 대결을 피함으로써, 백은 교환을 통한 의 조기 해소를 방지하고 포지션적인 기동 게임으로 들어간다. 4.Nc3 Nf6 5.d3은 지우코 피아니시모 연기 바리에이션이다. 4.d3 f5는 그렇게 조용하지 않은 루치니 갬빗이다. 이후 5.Ng5 f4, 뒤부아 변형이 뒤따를 수 있다.

백이 c2–c3를 플레이하면, 비숍이 b3를 통해 c2로 후퇴할 경우 위치가 루이 로페즈의 일부 특성을 띨 수 있다. 이 아이디어는 아니쉬 기리와 같은 일부 그랜드마스터가 루이 로페즈의 무승부 성향인 베를린 디펜스를 피하기 위해 채택되었다. 백은 또한 b4와 a4를 플레이하여 흑 비숍을 추격하고 에 을 확보할 수 있다. 느리고 무승부 성향이라는 평판에도 불구하고, 이 변형은 1980년대 존 넌이 채택한 이후 더 인기를 얻었다. 일반적인 수순은 4.c3 Nf6 5.d3 (ECO C54)이며, 비숍 오프닝에서 2.Bc4 Nf6 3.d3 Nc6 4.Nf3 Bc5 5.c3 또는 5.0-0 d6 6.c3로 전환된다.

 ECO 코드 
체스 오프닝 백과사전의 코드는 다음과 같다.
 C50 이탈리안 게임, 4.c3 및 4.b4를 제외한 지우코 피아노 라인을 포함
 C51 에반스 갬빗
 C52 에반스 갬빗, 4...Bxb4 5.c3 Ba5
 C53 지우코 피아노, 4.c3, 4...Nf6 없음
 C54 지우코 피아노, 4.c3 Nf6
 5.d4 및 5.d3을 제외한 다른 라인 포함
 5.d4 exd4, 6.cxd4 없음
 5.d4 exd4 6.cxd4
 5.d3

 각주 

 참고 문헌 

 외부 링크 
 "초보자를 위한 이탈리안 게임" 엑서터 체스 클럽 (영국)

분류:체스 오프닝