체스의 개요

섬네일|체크메이트
다음 아우트라인은 체스의 개요 및 주제 가이드로 제공된다.

체스는 32개의 기물을 사용하여 체스판 위에서 행해지는 2인용 전략 보드 게임이다.

 체스의 설명 
체스는 다음과 같이 설명될 수 있다.
 오락의 형태 – 청중의 주의와 관심을 끌거나 즐거움과 기쁨을 주는 활동의 형태.
 레크리에이션의 형태 – 자유 시간, 즉 재량 시간에 이루어지는 여가 활동.
 놀이(활동)의 형태 – 보통 레크리에이션적인 즐거움 및 향유와 관련된 자발적이고 내재적으로 동기 부여된 활동.
 게임 – 보통 즐거움을 위해 수행되며 때로는 교육적 도구로 사용되는 구조화된 놀이.
 보드 게임 – 규칙 세트에 따라 미리 표시된 표면 또는 "판" 위에 말을 배치, 제거 또는 이동시키는 게임.
 전략 게임 – 플레이어의 의사결정 기술이 결과 결정에 높은 유의성을 갖는 게임.
 이인용 게임 – 단 두 명의 플레이어가 보통 서로 대항하여 플레이하는 게임.
 스포츠 – 놀이의 한 형태이지만, 스포츠는 그 자체로 오락의 범주이기도 함 (아래 설명 참조)
 스포츠 – 경쟁적이고 오락적이며 기술적인 활동. 규칙이 있으며 객관적인 수단에 의해 승자를 결정할 수 있다.
 마인드 스포츠 – 결과가 순수한 우연보다는 주로 정신적 기술에 의해 결정되는 게임.

 체스 장비 
 필수 장비 
오른쪽|섬네일|흑의 관점에서 본 체스 시작 위치
 체스 세트 – 체스 경기를 하는 데 필요한 장비로, 다양한 재질과 스타일이 있다.
 체스판 – 두 가지 색상이 교차로 배치된 64개의 칸으로 이루어진 판.
 – 체스판 위의 가로 줄.
 – 체스판 위의 세로 열(즉, 한 플레이어에서 다른 플레이어 방향).
 32개의 체스 기물
 2개의 킹
 2개의 퀸 – 공식 대회용 체스 세트에는 폰의 프로모션을 처리하기 위해 각 색상당 2개의 퀸이 들어 있다.
 4개의 룩
 4개의 비숍
 4개의 나이트
 16개의 폰

 전문 장비 
섬네일|체스 테이블 위의 대국 시계
 대국 시계 – 각 플레이어의 생각 시간을 모니터링하는 데 사용되는 이중 타이머. 속기 체스나 대회 경기에서 시간을 조절하는 데 사용된다.
 체스 테이블 – 체스 경기에 유용하도록 제작된 테이블로, 대부분 나무로 만들어진다.
 및 필기구 – 대회 경기는 기보 기록을 요구하며, 많은 플레이어는 나중의 분석을 위해 다른 경기들도 기록하는 것을 선호한다.

 체스 규칙 

 초기 배치 – 수를 두기 전 체스판 위에 기물들을 처음 배치하는 것.
 체스의 부정 행위 – 규칙을 어겨 부당한 이득을 얻기 위해 사용된 방법들.

 수 두기 
 체스의 백과 흑 – 한 플레이어는 "백", 다른 플레이어는 "흑"으로 지정되며, 백이 먼저 시작한다.
 – 상대 기물이 있는 칸으로 기물을 이동시켜, 해당 기물을 판에서 제거하고 경기에서 제외하는 것.
 체크 – 킹이 잡힐 수 있는 상황 (단, 킹은 실제로 잡히지 않는다).
 체크메이트 – 상대 킹을 잡는 것이 불가피해지는 수. 이 수를 둔 플레이어가 승리한다.

 기물별 이동 
 폰의 이동 – 폰은 한 번에 한 칸씩 직진하지만, 대각선으로만 잡을 수 있다(한 칸 범위 내). 첫 이동 시에는 대신 앞으로 두 칸을 이동할 수 있다(두 칸 이동 시 잡기는 허용되지 않음). 또한 폰은 앙파상 및 프로모션 이동 규칙의 적용을 받는다(아래 참조).
 앙파상 – 플레이어가 시작 위치에서 폰을 두 칸 전진시킨 바로 다음 수에, 건너뛴 칸을 지키고 있던 상대 폰이 그 폰을 잡을 수 있는 규칙이다. 폰이 한 칸만 전진하여 멈춘 것처럼 간주하고 해당 칸으로 이동하여 잡는다. 바로 다음 수에 수행하지 않으면 그 권리는 소멸한다.
 폰 승진 – 폰이 여덟 번째 랭크에 도달하면 플레이어의 선택에 따라 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중 하나로 교체된다(보통 가장 강력한 기물인 퀸으로 교체함).
 나이트의 이동 – 나이트는 원래 위치에서 가로로 두 칸과 세로로 한 칸, 또는 세로로 두 칸과 가로로 한 칸을 이동하며, 중간에 있는 기물들을 무시하고 목적지로 직접 뛰어넘는다.
 비숍의 이동 – 비숍은 대각선으로 연결된 칸을 따라 어느 방향으로든 직선으로 원하는 거리만큼 이동한다. 각 진영의 비숍 중 하나는 흰색 칸으로만, 다른 하나는 검은색 칸으로만 이동이 제한된다.
 룩의 이동 – 룩은 랭크나 파일을 따라 원하는 거리만큼(앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽) 이동할 수 있으며, 캐슬링에도 사용된다(아래 참조).
 캐슬링 – 게임 중 각 플레이어가 한 번만 사용할 수 있는 특별한 수로(제한 사항 있음), 킹을 왼쪽이나 오른쪽으로 두 칸 이동시키고 해당 측면의 룩을 킹의 반대편 바로 옆으로 이동시킨다.
 캐슬링 요건 – 다음 조건이 모두 충족될 때 캐슬링이 가능하다.
 1. 관련된 킹과 룩이 이전에 한 번도 움직이지 않았어야 한다.
 2. 킹과 해당 룩 사이에 다른 기물이 없어야 한다.
 3. 킹이 현재 체크 상태가 아니어야 한다. (참고: 관련된 룩은 공격받고 있는 상태여도 상관없다. 또한 킹이 이전에 체크 상태였더라도 이동하여 해결한 것이 아니라면 가능하다.)
 4. 킹이 적 기물에 의해 공격받고 있는 칸을 통과해서는 안 된다. (참고: 룩은 공격받고 있는 칸을 통과해도 된다. 퀸사이드 캐슬링 시 백의 b1, 흑의 b8 칸이 이에 해당한다.)
 5. 킹이 도착하는 칸이 적 기물에 의해 공격받는 칸이 아니어야 한다.
 퀸의 이동 – 퀸은 룩이나 비숍처럼 이동할 수 있지만(가로, 세로, 대각선), 캐슬링은 할 수 없다.
 킹의 이동 – 킹은 모든 방향으로 한 칸씩 이동할 수 있으나, 체크가 되는 칸으로는 이동할 수 없다. 또한 "캐슬링"이라는 특별한 수를 둘 수 있다(위 참조).

 게임의 종료 
 기권 – 플레이어는 기권함으로써 경기를 종료할 수 있으며, 이 경우 상대방이 승리한다.
 체크메이트 – 게임의 목표. 킹이 체크 상태에 있고 체크에서 벗어날 방법이 없는 상태이며, 경기에 패배한다.
 무승부(화국) – 어느 쪽도 이기거나 지지 않는 상태. 대회에서는 보통 각 플레이어에게 0.5점을 부여한다.
 합의에 의한 무승부 – 플레이어들이 무승부에 합의할 수 있다.
 스테일메이트 – 자신의 차례인데 둘 수 있는 합법적인 수가 없고 체크 상태도 아닌 경우, 경기는 스테일메이트로 무승부가 된다.
 50수 규칙 – 양측의 마지막 50수 동안 폰의 이동이 없었고 기물 잡기도 없었다면, 플레이어는 무승부를 주장할 수 있다.
 동형반복 – 같은 플레이어의 차례에 동일한 국면이 세 번 발생하면, 플레이어는 무승부를 주장할 수 있다.
 영원한 체크 – 한쪽 킹이 끝없는 체크 공세에서 벗어날 수 없지만 체크메이트는 당하지 않는 상황. 이전에는 무승부 규칙이었고 현재도 비공식적으로 사용되지만, 동형반복과 50수 규칙에 의해 암묵적으로 포함되어 대체되었다.

 대회 규칙 및 기타 기능 
 봉수 – 경기를 중단하고 나중에 재개하는 것. 체스 게임의 컴퓨터 분석이 발달하면서 드물어졌다.
 체스 기보법 – 체스 수를 기록하는 시스템.
 대수기보법 – 수를 기록하는 가장 일반적인 방법.
 설명기보법 – 과거에 널리 사용되던 기록 방법으로, 특히 영어권과 스페인어권 국가에서 많이 쓰였으나 현재는 거의 폐기되었다.
 합의에 의한 무승부 – 어느 쪽도 이길 가능성이 없을 때 두 플레이어가 무승부로 끝내기로 합의하는 것.
 대국 시간 설정 – 각 플레이어는 대국 시계에 설정된 시간이 다 되기 전에 정해진 수 또는 모든 수를 완료해야 한다.
 터치무브 규칙 – 플레이어가 자신의 기물을 만졌다면, 합법적인 수가 있는 한 반드시 그 기물을 움직여야 한다. 상대의 기물을 만졌다면, 잡는 것이 가능하다면 반드시 잡아야 한다.

 소수 변형 규칙 
 블라인드폴드 체스 – 한 명 또는 두 플레이어 모두 판과 기물을 보지 않고 플레이한다.
 체스 핸디캡 – 한 플레이어가 다른 플레이어에게 핸디캡을 주는 것으로, 보통 특정 기물 없이 경기를 시작한다.
 패스트 체스 – 각 플레이어의 시간을 60분 이하(최저 1분까지)로 제한하여 두는 체스.

 게임플레이 

섬네일|길거리에서 체스를 두는 어린이들
 블런더 – 매우 나쁜 수.
 후보 수 – 국면을 처음 관찰했을 때 추가 분석의 가치가 있는 수. 이러한 수들을 찾아내는 것이 고수준 플레이의 핵심이다.
 보상 – 기물(material)의 열세에도 불구하고 포지션상의 이점을 갖는 것.
 체스 핸디캡 – 약한 플레이어가 강한 플레이어를 상대로 이길 기회를 주기 위한 방법.
 체스 기물의 상대적 가치 – 기물의 상대적인 힘에 기반한 가치.
 프리무브 – 빠른 온라인 게임에서 사용되며, 상대방이 생각하는 동안 자신의 다음 수를 미리 입력하는 것을 말한다. 상대의 수가 완료된 후 해당 수가 합법적이면 즉시 실행되며, 대국 시계의 시간을 소모하지 않거나 0.1초 정도만 소모한다.
 프리욤 (Priyome) – 체스의 전형적인 기동 또는 기술.
 플라이 – 반 수(half-turn), 즉 한 플레이어가 두는 한 번의 수.
 템포 – 시간과 유사한 "단위"로, 체스 한 수와 같다. 예를 들어 템포를 잃는 것은 한 수를 낭비하거나 상대에게 추가 수의 기회를 주는 것을 의미한다. 때때로 플레이어는 의도적으로 템포를 늦추고 싶어 할 수도 있다.

 일반적인 상황 
 앙 프리즈 (En prise) – 기물이 보호받지 못한 채 잡힐 수 있는 위치에 있는 상태.
 주도권 – 플레이어가 무시할 수 없는 위협을 가하여, 상대방이 자신의 위협을 만들기보다는 대응하는 데 수를 쓰도록 강제하는 포지션상 이점.
 트랜스포지션 – 다른 일반적인 순서로도 도달할 수 있는 국면을 만드는 수의 순서. 트랜스포지션은 특히 오프닝에서 흔하며, 특정 국면이 서로 다른 수의 순서로 도달될 수 있다. 플레이어는 때때로 자신이 싫어하는 변형을 피하거나, 상대를 생소하거나 불편한 영역으로 유인하기 위해, 또는 단순히 상대를 교란하기 위해 의도적으로 트랜스포지션을 사용한다.
 시간 압박 – 제한 시간이 있는 경기에서 생각할 시간이 거의 남지 않아, 약한 수나 패착을 두거나 강한 수나 승착을 놓칠 가능성이 높아진 상태.
 추크츠방 – 독일어로 "수 둘 의무" 또는 "강제된 수"를 의미하며, 플레이어가 어떤 수를 두어도 자신의 포지션이 나빠지기 때문에 차례를 넘기고 싶어 하지만 반드시 수를 두어야만 하는 상황.

 폰 구조 

 뒤처진 폰 – 다른 폰의 지원을 받지 못하고 전진할 수도 없는 폰.
 연결된 폰 – 서로를 보호할 수 있도록 인접한 파일에 있는 같은 색상의 폰들.
 더블 폰 – 같은 파일에 있는 두 개의 같은 색상 폰으로, 하나가 다른 하나의 길을 막는 상태.
 하프-오픈 파일 – 한쪽 색상의 폰만 있는 파일.
 고립된 폰 – 인접한 파일에 같은 색상의 폰이 없는 폰.
 마로치 바인드 – 백의 d-폰과 흑의 c-폰이 교환된 후, c4와 e4에 백의 폰이 배치된 대형.
 오픈 파일 – 폰이 없는 파일.
 통과한 폰 – 상대 폰에 의해 막히지 않고 인접한 파일의 상대 폰에게 잡힐 가능성 없이 8번째 랭크까지 전진할 수 있는 폰.

 체스 전술 

 컴퓨터 대항 전술 – 인간이 컴퓨터와의 경기에서 프로그램이 잘 처리하지 못하는 방식을 이용해 사용하는 전술.
 – 자신의 기물로 상대의 기물을 취하여 판에서 제거하는 것. 앙파상의 경우를 제외하고는 잡는 기물이 잡힌 기물의 칸에 위치하게 된다. 잡기는 공격적 또는 방어적으로 실행될 수 있다.
 콤비네이션 – 어떤 이득을 얻기 위해 교환이나 희생을 수반하는 일련의 수들.
 교환 – 자신의 기물을 잡히게 하는 대가로 상대 기물을 잡는 것.
 더 익스체인지 – 비숍이나 나이트를 상대의 룩과 교환하는 것. 룩이 일반적으로 더 강력한 기물이기 때문에, 다른 이점을 얻지 못하는 한 룩을 내주는 쪽이 손해로 간주된다.
 탈출 칸 (Flight square) – 공격받았을 때 킹이 후퇴할 수 있는 칸.

 기본 전술 
기본 전술은 다음과 같다:
 배터리 – 같은 랭크, 파일 또는 대각선에 위치하여 동일한 경로를 따라 공격할 수 있는 두 개 이상의 기물 (예: 퀸과 비숍, 퀸과 룩, 두 개의 룩, 또는 퀸과 두 개의 룩).
 차단 (공격 차단) – 기물과 공격자 사이에 다른 기물을 놓는 것. 공격받는 대상이 킹인 경우 이를 "체크를 막는다"고 한다.
 유인 (디플렉션) – 상대 기물이 점유하고 있는 칸, 랭크 또는 파일에서 떠나도록 강제하여 킹이나 가치 있는 기물을 노출시키는 전술.
 디스커버드 어택 – 기물을 움직여서 직선 경로에 있는 다른 기물의 공격로를 여는 것.
 포크 (양걸이) – 하나의 기물로 두 개 이상의 기물을 동시에 공격하는 것.
 방해 (Interference) – 적 기물이 방어되고 있는 경로를 차단하여 잡기 쉽게 만드는 것.
 과부하 (Overloading) – 방어 기물에 추가적인 방어 임무를 부여하여, 원래의 방어 임무를 포기하지 않고는 수행할 수 없게 만드는 것.
 핀 – 공격받고 있는 기물이 움직이면 킹이 체크가 되어 움직일 수 없거나(절대 핀), 더 가치 있는 기물이 공격받게 되어 움직이지 말아야 하는 상황.
 스큐어 – 공격받고 있는 기물이 움직이면 그 뒤에 있는 다른 기물이 공격받게 되는 상황.
 언더마이닝 – 방어 기물을 잡아내어 상대의 다른 기물을 무방비 상태로 만드는 것. "수비 기물 제거"라고도 한다.
 엑스레이 – (1) 스큐어의 동의어. 또한 기물이 (2) 다른 기물을 통과하여 간접적으로 적 기물을 공격하거나 (3) 적 기물을 통과하여 아군 기물을 방어하는 전술을 의미하기도 한다.

 공격 전술 
 배터리 – 위와 동일.
 알레힌의 총 – 전 세계 체스 챔피언 알렉산드르 알레힌의 이름을 딴 대형으로, 두 개의 룩을 수직으로 세우고 퀸을 그 뒤에 배치하는 방식이다.
 크로스-체크 – 체크에 대응하여 다시 체크를 부르는 전술. 특히 원래의 체크를 막으면서 그 기물이 체크를 부르거나 다른 기물의 디스커버드 체크를 열 때 발생한다.
 미끼 (디코이) – 희생을 통해 적의 기물(보통 킹이나 퀸)을 독이 든 칸으로 이동하도록 유인하는 것.
 유인 (디플렉션) – 상대 기물을 중요한 위치에서 이탈시켜 약점을 노출시키는 전술.
 디스커버드 어택 – 한 기물이 비켜나면서 다른 기물의 공격로가 드러나는 것.
 디스커버드 체크 – 디스커버드 어택이 체크인 경우.
 지배 (Domination) – 기물이 이동할 수 있는 칸이 비교적 많음에도 불구하고 잡히는 것을 피할 수 없는 상황.
 이중 공격 – 포크처럼 두 기물을 동시에 공격하거나, 비켜난 기물과 길이 열린 기물이 각각 서로 다른 기물을 위협하는 상황.
 더블 체크 – 두 개의 기물이 동시에 체크를 부르는 상황. 기보에서는 가끔 "++"로 표시된다.
 포크 – 한 기물이 동시에 둘 이상의 적 기물을 공격할 때.
 방해 (Interference) – 공격받는 기물과 방어자 사이의 경로에 기물을 희생적으로 끼워 넣어 차단하는 것. 방어되는 대상이 희생되는 기물보다 훨씬 가치 있어야 하며 그 차단 자체가 위협이 되어야 하므로 기회는 드물다.
 킹 워크 – 킹을 안전한 칸에서 더 활동적인 위치로 이동시키기 위해 여러 번 연속해서 움직이는 것(주로 엔드게임에서). 상대 킹을 체크 공세로 몰아붙이는 "킹 헌트(King hunt)"와는 구별된다.
 전초기지 (Outpost) – 상대 폰의 공격을 받지 않고 상대 진영을 압박할 수 있는 칸. 나이트가 점유하기에 좋다.
 과부하 (Overloading) – 방어 기물이 감당할 수 없는 수준의 방어 임무를 부여받는 것.
 폰 승진 – 폰을 마지막 줄까지 전진시켜 다른 기물로 바꾸는 것. 규칙인 동시에 전술적으로 매우 중요하다. 엔드게임의 결과를 결정짓는 경우가 많다.
 언더프로모션 – 퀸이 아닌 나이트, 비숍, 룩으로 승진하는 것. 퀸보다 약하지만 특정 상황에서는 유리할 수 있다. 예를 들어 나이트는 퀸이 할 수 없는 이동이 가능하므로 매우 유용할 수 있으며, 룩이나 비숍으로의 승진은 퀸으로 승진할 경우 즉시 스테일메이트가 되는 상황을 피할 때 사용된다.
 FIDE 대회에서는 각 색상별로 여분의 퀸이 제공된다. 2009년 부다페스트에서 열린 에밀 살란치와 티 마이 훙 응우옌의 경기에서는 판 위에 동시에 6개의 퀸이 존재하기도 했다.
 폰 스톰 – 여러 폰을 상대의 방어선을 향해 빠르게 연속해서 전진시키는 것.
 핀 – 기물이 공격받고 있어 움직이면 킹이 체크가 되거나 더 가치 있는 기물을 잃게 되는 상황.
 절대 핀 – 킹에 대한 핀으로, 핀에 걸린 기물을 움직이는 것이 불법(킹이 체크에 노출되므로)인 경우.
 상대 핀 – 핀에 걸린 기물 뒤에 킹이 아닌 다른 기물이 있는 경우. 움직이는 것이 불법은 아니나 보통 손해를 보게 된다.
 부분 핀 – 룩이나 퀸이 파일이나 랭크를 따라 핀에 걸리거나, 비숍이나 퀸이 대각선을 따라 핀에 걸린 경우.
 상황적 핀 – 핀에 걸린 기물이 특정 칸을 지키고 있어 비켜날 경우 체크메이트와 같은 치명적인 상황이 발생하는 경우.
 희생 (Sacrifice) – 기물을 잡히면 되잡거나 체크메이트를 부를 수 있는 경우(가짜 희생), 또는 포지션상 보상이 있다고 판단되는 경우(진정한 희생) 의도적으로 기물 손해를 감수하는 수.
 그리스의 선물 희생 – 백이 Bxh7+ 또는 흑이 Bxh2+를 두어 비숍을 희생하는 전형적인 전술.
 퀸 희생 – 퀸을 희생하는 것으로, 항상 전술적인 성격을 띤다.
 플라추타 (Plachutta) – 두 개의 서로 다른 적 기물이 잡을 수 있는 칸에서 기물을 희생하여, 두 기물 모두를 중요한 칸에서 유인해내는 것.
 스큐어 – 일직선상의 두 기물을 공격하는 것으로 핀과 유사하나, 더 가치 있는 기물이 앞쪽에 있는 경우를 말한다. "역 핀"이라고도 불린다.
 절대 스큐어 – 킹이 스큐어에 걸려 체크를 피하기 위해 움직여야만 하고 그 뒤의 기물이 노출되는 경우.
 상대 스큐어 – 스큐어된 기물이 킹이 아니어서 반드시 움직여야 하는 것은 아닌 경우.
 스윈들 – 패배할 포지션에 있는 플레이어가 상대를 속여서 예상치 못한 승리나 무승부를 이끌어내는 속임수. 더 넓게는 명백히 지는 국면에서 승리나 무승부를 얻어내는 것을 의미한다.
 더 익스체인지 – 위의 § 체스 전술 참조.
 트라이앵귤레이션 – 같은 국면으로 돌아오기 위해 자신은 세 수를 쓰고 상대는 두 수만 쓰게 만드는 기술. 템포를 잃어 상대를 추크츠방에 빠뜨리기 위해 사용한다.
 언더마이닝 – 방어 기물을 제거하여 상대 기물을 무방비로 만드는 것.
 윈드밀 (풍차) – 상대가 피할 수 없는 디스커버드 체크를 반복하여 막대한 기물 이득을 취하는 전술.
 엑스레이 공격 – 다른 기물을 통과하여 간접적으로 공격하는 것.
 츠비셴추크 (Zwischenzug, "중간 수") – 예상되는 수 이전에 이득을 얻기 위해 두는 중간 단계의 수.

 체크메이트 유형 
체크메이트 유형 – 특정한 체크메이트 형태들. 일부 유형은 자주 발생하거나 학술적 관심 대상이 되어 고유한 이름이 붙었다.
 백-랭크 체크메이트 – 킹이 자신의 기물(주로 폰)에 막혀 있을 때 룩이나 퀸이 상대의 첫 번째 랭크에서 부르는 체크메이트.
 비숍과 나이트 체크메이트 – 최소한의 기물로 부르는 기본 체크메이트 중 하나. 달성하기 매우 어렵기로 유명하다.
 보덴 메이트 – 두 개의 비숍이 교차하는 대각선으로 체크메이트를 부르는 형태로, 킹의 탈출 칸이 아군 기물에 막혀 있을 때 발생한다.
 바보 메이트 – 흑의 두 번째 수 만에 끝나는 가장 짧은 체크메이트. 실제로는 매우 드물다.
 스콜라 메이트 – 비숍의 지원을 받는 퀸이 f7 또는 f2 칸을 공격하여 4수 만에 끝내는 체크메이트. 초보자 수준에서 흔하다.
 스머더드 메이트 – 킹이 자신의 기물들에 둘러싸여 도망갈 곳이 없을 때 나이트만으로 부르는 체크메이트.

 방어 전술 
 수동 캐슬링 ("핸드 캐슬링") – 여러 수를 들여 킹을 캐슬링했을 때와 같은 위치로 옮기는 것.
 차단 (공격 차단) – 공격자와 대상 사이에 기물을 배치하는 것.
 봉쇄 (Blockade) – 통과한 폰의 바로 앞 칸을 기물로 점유하여 막는 것.
 데스페라도 – (1) 양측의 기물이 걸려 있는 상황에서 최대한 비싸게 자신을 팔려고 하거나 (2) 잡힐 경우 스테일메이트를 유도하는 절망적인 상황의 기물.
 루프트 (Luft) – 독일어로 "공기"를 의미하며, 킹이 백-랭크 체크메이트 등을 피하기 위해 숨통을 틔워 놓는 빈 칸.
 엑스레이 방어 – 다른 기물을 통과하여 간접적으로 아군 기물을 방어하는 것.

 공격에 대한 가능한 대응 
 공격하는 기물을 잡기
 공격받는 기물을 이동시키기
 차단 – 중간에 다른 기물을 끼워 넣기
 공격받는 기물을 보호하고 교환을 허용하기
 공격하는 기물을 핀에 걸어 잡는 것을 불법이나 불리하게 만들기
 츠비셴추크 사용하기
 반격 위협(카운터 쓰렛) 만들기

 체스 전략 

 대응 칸 (Corresponding squares) – 주로 킹과 폰 엔드게임에서 사용되며, 한쪽 킹이 특정 칸에 있을 때 상대 킹이 반드시 있어야 하는 한 쌍의 칸.
 피앙케토 – 나이트 앞의 폰을 전진시키고 그 칸에 비숍을 배치하는 것.
 퍼머넌트 브레인 (Permanent brain) – 상대방의 차례일 때도 생각하는 것.
 예방 (Prophylaxis) – 상대의 전술적인 수를 미리 방지하는 수.
 체스의 첫 수 이점 – 백이 먼저 두는 것이 이점이 된다는 이론.

 체스 학파 
체스 학파 – 게임 전략에 대해 공통된 아이디어를 공유하는 플레이어 그룹. 현대 체스의 역사에는 여러 학파가 있었다. 오늘날에는 특정 학파에 대한 의존도가 낮으며, 플레이어들은 다양한 출처를 참고하여 개인의 스타일에 따라 플레이한다.
 모데나 마스터스 – 18세기 이탈리아 마스터들의 가르침에 기초한 학파로, 상대 킹에 대한 공격을 강조했다.
 초근대주의 (하이퍼모더니즘) – 20세기 초반 마스터들의 아이디어에 기초한 학파. 오프닝에서 폰으로 중앙을 점유하는 대신, 측면에서 나이트와 비숍으로 중앙을 공격하여 통제하는 방식을 취한다.

 게임 단계 
 체스 오프닝 – 본격적인 전투가 시작되기 전 기물들을 전개하는 게임의 첫 단계.
 체스 미들게임 – 보통 주요 전투가 벌어지는 두 번째 단계. 많은 경기가 여기서 끝난다.
 체스 엔드게임 – 기물이 몇 개 남지 않은 세 번째이자 마지막 단계.

 체스 오프닝 
체스 오프닝 – 체스 경기의 초기 일련의 수들. 정해진 수의 순서는 백이 마무리하면 오프닝, 흑이 마무리하면 디펜스라고 부르지만, 통칭하여 오프닝이라 한다.
 바보 메이트 – 가장 빠른 체크메이트의 예시. (1.f3 e5 2.g4 Qh4#)
 스콜라 메이트 – 퀸과 비숍이 결합하여 f7(또는 f2) 칸을 공격해 이뤄내는 체크메이트.
 스머더드 메이트 – 자신의 기물들에 둘러싸인 킹을 나이트가 체크메이트하는 것.
 백-랭크 체크메이트 – 자신의 기물에 막힌 킹을 룩이나 퀸이 마지막 줄에서 체크메이트하는 것.
 보덴 메이트 – 두 개의 비숍이 교차하는 대각선으로 부르는 체크메이트.
 에폴렛 메이트 (Epaulette mate) – 킹 양옆의 퇴로가 자신의 기물(주로 룩)에 막혀 있는 상태에서 당하는 체크메이트.
 레갈 메이트 – 퀸을 희생한 후 마이너 기물들로 체크메이트를 부르는 오프닝 트랩. 프랑스 플레이어 시르 드 레갈의 이름을 땄다.
 체스 인포먼트 (Chess Informant)
 체스 오프닝 이론 표
 체스 오프닝 백과사전 (ECO)
 갬빗 – 포지션상 이점(주로 빠른 전개)을 얻기 위해 기물(보통 폰)을 희생하는 것.
 체스 오프닝 목록
 사람 이름을 딴 체스 오프닝 목록
 지명을 딴 체스 오프닝 목록

 e4 오프닝 
 킹스 폰 오프닝 – 백이 1.e4로 시작하는 경기.
 오픈 게임 – 1.e4에 이어 흑이 1...e5로 응수하는 경기.
 세미 오픈 게임 – 1.e4에 이어 흑이 1...e5 이외의 수를 두는 경기.

 킹스 나이트 오프닝 

킹스 나이트 오프닝 –
 다미아노 디펜스
 엘리펀트 갬빗
 에반스 갬빗
 포 나이트 게임
 지우코 피아노
 그레코 디펜스
 군데람 디펜스
 할로윈 갬빗
 헝가리안 디펜스
 인버티드 헝가리안 오프닝
 아이리시 갬빗
 이탈리안 갬빗
 이탈리안 게임
 이탈리안 게임, 블랙번 실링 갬빗
 제롬 갬빗
 콘스탄티노폴스키 오프닝
 라트비안 갬빗
 페트로프 디펜스
 필리도르 디펜스
 폰지아니 오프닝
 루소 갬빗
 루이 로페즈
 루이 로페즈, 익스체인지 바리에이션
 스코치 게임
 쓰리 나이트 오프닝
 투 나이트 디펜스
 투 나이트 디펜스, 프라이드 리버 어택

 시실리안 디펜스 

시실리안 디펜스 –
 체코베르 시실리안
 시실리안 디펜스, 액셀러레이티드 드래곤
 시실리안 디펜스, 알라핀 바리에이션
 시실리안 디펜스, 드래곤 바리에이션
 시실리안 디펜스 나이도프 바리에이션
 시실리안 디펜스, 스베니닝언 바리에이션
 시실리안, 드래곤, 유고슬라브 어택, 9.Bc4
 스미스-모라 갬빗
 윙 갬빗

 기타 e4 오프닝 변형 

 알라핀 오프닝
 알레힌 디펜스
 발로그 디펜스
 비숍 오프닝
 봉클라우드 어택
 카로-칸 디펜스
 센터 게임
 대니쉬 갬빗
 포크베어 카운터갬빗
 피셔 디펜스
 프랑켄슈타인-드라큘라 바리에이션
 프렌치 디펜스
 킹스 갬빗
 센터 폰 오프닝
 모던 디펜스
 멍키스 범
 나폴레옹 오프닝
 님조비치 디펜스
 오언 디펜스
 피어츠 디펜스
 피어츠 디펜스, 오스트리안 어택
 포르투기스 오프닝
 라이스 갬빗
 스칸디나비안 디펜스
 세인트 조지 디펜스
 비엔나 게임
 웨이워드 퀸 어택

 d4 오프닝 
 퀸스 폰 오프닝
 클로즈드 게임
 세미 클로즈드 게임

 퀸스 갬빗 계열 

 퀸스 갬빗 –
 퀸스 갬빗 수락
 퀸스 갬빗 거절
 알빈 카운터갬빗
 오스트리안 디펜스
 발틱 디펜스
 캠브리지 스프링스 디펜스
 치고린 디펜스
 마셜 디펜스
 세미 슬라브 디펜스
 슬라브 디펜스
 타라시 디펜스

 인디언 디펜스 

인디언 디펜스 –
 블랙 나이트 탱고
 보고-인디언 디펜스
 부다페스트 갬빗
 이스트 인디언 디펜스
 그륀펠트 디펜스
 그륀펠트 디펜스, 나다니안 바리에이션
 킹스 인디언 디펜스
 킹스 인디언 디펜스, 포 폰스 어택
 네오-인디언 어택
 님조-인디언 디펜스
 올드 인디언 디펜스
 퀸스 인디언 디펜스
 토레 어택
 트롬포우스키 어택

 기타 d4 오프닝 변형 

 알라핀-디머 갬빗
 벵코 갬빗
 베노니 디펜스
 블랙마-디머 갬빗
 블루멘펠트 갬빗
 카탈란 오프닝
 디머-둠 갬빗
 더치 디펜스
 잉글리시 디펜스
 잉글런드 갬빗
 케레스 디펜스
 런던 시스템
 보고류보프-미케나스 디펜스
 폴리쉬 디펜스
 릭터-베레소프 어택
 스톤턴 갬빗
 웨이드 디펜스

 플랭크 오프닝 

 벵코 오프닝
 버드 오프닝
 잉글리시 오프닝
 플랭크 오프닝
 라센 오프닝
 레티 오프닝
 주커토르트 오프닝
 레티 오프닝, 킹스 인디언 어택

 비정규 오프닝 

 아마르 오프닝
 앤더슨 오프닝
 바네스 오프닝
 클레멘츠 오프닝
 데프레 오프닝
 던스트 오프닝
 더킨 오프닝
 그로브 어택
 비정규 체스 오프닝
 미제스 오프닝
 사라고사 오프닝
 소콜스키 오프닝
 반 트 크루이스 오프닝
 웨어 오프닝

 트랩을 포함한 오프닝 

 바보 메이트
 스콜라 메이트
 엘리펀트 트랩
 할로사 트랩
 키닝거 트랩
 라스커 트랩
 레갈 트랩
 매그너스 스미스 트랩
 마셜 트랩
 몬티첼리 트랩
 모티머 트랩
 노아의 방주 트랩
 루빈스타인 트랩
 시베리안 트랩
 타라시 트랩
 뷔르츠부르거 트랩

 엔드게임 
엔드게임 – 미들게임 이후 판 위에 기물이 거의 남지 않은 단계.
 체크메이트 유형 – 자주 발생하는 체크메이트 형태들.
 체스 엔드게임 문헌 – 체스 엔드게임에 관한 서적 및 논문들.
 엔드게임 기동
 프로케시 기동 – 엔드게임 연구에서 도출되어 실전에서도 가끔 나타나는 기동.
 엔드게임 국면
 엔드게임 연구 – 승리나 무승부를 목표로 만들어진 창작 국면.
 레티 엔드게임 연구 – 킹이 어떻게 동시에 두 가지 목표를 추구할 수 있는지 보여주는 연구.
 사에베드라 국면 – 놀라운 언더프로모션이 승리로 이어지는 국면 연구.
 특정 엔드게임 상황
 베어 킹 – 한 플레이어에게 킹만 남은 상황.
 포트리스 – 기물이 불리한 쪽이 상대의 공격을 막아내어 패배 대신 무승부를 이끌어낼 수 있는 포지션.
 킹과 폰 대 킹 엔드게임 – 킹과 폰 하나로 킹 하나를 상대하는 기본 엔드게임.
 핵심 칸 – 목표 달성을 위해 플레이어(보통 킹)가 점유해야 하는 칸.
 색이 다른 비숍 엔드게임 – 양측이 비숍 하나씩을 가졌으나 서로 다른 색깔의 칸에 있는 엔드게임.
 오포지션 (대치) – 두 킹이 한 칸을 사이에 두고 마주 보고 있는 상태.
 폰 없는 체스 엔드게임 – 판 위에 폰이 하나도 없는 엔드게임.
 퀸과 폰 대 퀸 엔드게임 – 퀸과 폰으로 퀸을 상대하는 어려운 엔드게임.
 퀸 대 폰 엔드게임 – 킹의 보호를 받는 전진한 폰을 퀸으로 상대하는 기본 엔드게임.
 룩과 비숍 대 룩 엔드게임 – 룩과 비숍으로 룩을 상대하는 잘 연구된 엔드게임.
 룩과 폰 대 룩 엔드게임 – 룩과 폰으로 룩을 상대하는 기본적이고 중요한 엔드게임.
 루세나 국면 – 폰을 가진 쪽이 이 국면에 도달하면 강제로 승리할 수 있는 가장 유명한 국면 중 하나.
 필리도르 국면 – 폰이 없는 쪽이 이 국면에 도달하면 강제로 무승부를 만들 수 있는 국면.
 투 나이트 엔드게임 – 두 개의 나이트로는 킹 하나를 체크메이트할 수 없지만, 상대에게 폰이 있다면 승리가 가능할 수도 있다.
 잘못된 비숍 – 비숍이 특정 목적을 달성하기에 잘못된 색깔의 칸에 있어 결과가 달라지는 상황.
 잘못된 룩 폰 – 잘못된 비숍과 밀접하게 관련된 상황으로, 다른 쪽 룩 폰을 가졌을 때와 결과가 달라지는 엔드게임.
 엔드게임 원칙
 타라시 규칙 – 룩은 아군이든 적군이든 통과한 폰의 뒤에 배치해야 한다는 지침.
 엔드게임 테이블베이스 – 양측의 최선의 수와 그 결과를 담은 컴퓨터 데이터베이스.

 대국 장소 (누구와 어디서 둘 것인가) 
 체스 클럽
 우편 체스
 인터넷 체스 플랫폼 목록

 대회 체스 
 세계의 체스 – 지역별 체스 보급 및 활동.
 체스 레이팅 시스템 – 플레이어의 실적에 따른 등급 시스템으로, 숫자가 높을수록 강한 플레이어임을 나타낸다.
 체스 토너먼트 – 여러 플레이어가 참여하는 체스 경쟁.
 세계 체스 선수권 대회
 스위스 시스템 – 짧은 시간 내에 많은 인원이 적은 라운드를 치르도록 설계된 방식.
 라운드 로빈 – 소수의 플레이어가 서로 한 번씩 모두 대결하는 방식.
 넉아웃 토너먼트 – 패배 시 탈락하는 단계별 방식.
 인터넷 컴퓨터 체스 토너먼트 – 인터넷을 통해 열리는 체스 엔진 간의 대회.
 FIDE 랭킹 – 세계에서 가장 높은 레이팅을 보유한 플레이어 목록.
 다면기 – 한 명의 플레이어가 동시에 여러 명의 상대와 대국하는 시범 경기.

 타이틀 
FIDE 타이틀 –
 그랜드마스터 (GM) – 세계 챔피언을 제외한 최고 등급 타이틀.
 인터내셔널 마스터 (IM) – 그랜드마스터 아래 등급.
 FIDE 마스터 (FM) – 인터내셔널 마스터 아래 등급.
 캔디데이트 마스터 (CM) – FIDE 마스터 아래 등급.
 체스 전문가 – 미국 체스 연맹에서 수여하는 마스터 아래 등급의 타이틀.
 우먼 그랜드마스터 (WGM) – 여성 전용 타이틀로, GM보다 요건이 낮음.
 우먼 인터내셔널 마스터 (WIM) – 여성 전용, IM보다 요건이 낮음.
 우먼 FIDE 마스터 (WFM) – 여성 전용, FM보다 요건이 낮음.
 우먼 캔디데이트 마스터 (WCM) – 여성 전용, CM보다 요건이 낮음.
 우편 체스 그랜드마스터 – 국제 우편 체스 연맹에서 수여하는 최고 등급.
 FIDE 타이틀 – 국제 체스 연맹에서 수여하는 종신 타이틀들.

 컴퓨터 체스 
컴퓨터 체스 –
 체스 엔진 – 체스 수를 계산하고 분석하는 소프트웨어.
 인간 대 컴퓨터 체스 경기 –
 인터넷 체스 서버 –
 체스 소프트웨어 –

 체스의 역사 

 차투랑가
 샤트란지
 러시아
 유럽
 현대 대회 체스
 스포츠의 탄생 (1850–1945)
 전후 시대 (1945년 이후)
 낭만주의 체스
 카페 드 라 레장스
 인간 대 컴퓨터 체스 경기
 딥 블루
 딥 블루 대 가리 카스파로프
 딥 블루 대 카스파로프, 1996년, 제1국
 딥 블루 대 카스파로프, 1997년, 제6국

 유명한 게임 

 1850년 이전
 1850-1899
 1900–1924
 1925-1949
 1950년대
 1960년대
 1970년대
 1980년대
 1990년대
 2000년대
 2010년대
 2020년대

 연표 

 초기 역사
 16세기
 17세기
 18세기
 19세기
 20세기
 21세기

 세계 체스 선수권 대회 

 전신 이벤트 (1886년 이전)
 민간 주최 경기 (1886–1946)
 FIDE 세계 선수권 (1948–1990)
 타이틀 분열기 (1993–2006)
 FIDE 세계 선수권 (2006–현재)

 기타 세계 선수권 
 세계 여자 체스 선수권 대회
 세계 아마추어 체스 선수권 대회
 세계 체스 작품 선수권 대회
 세계 컴퓨터 체스 선수권 대회
 세계 컴퓨터 속기 체스 선수권 대회
 세계 체스 챔피언 공석기
 인터조널
 세계 주니어 체스 선수권 대회
 세계 시니어 체스 선수권 대회
 세계 체스 풀이 선수권 대회
 세계 팀 체스 선수권 대회
 세계 청소년 체스 선수권 대회

 체스의 과학 
 심리학과 체스 
 체스 맹목 (Chess blindness)
 정신 훈련으로서의 체스 –
 체스 치료 –

 체스 프로그래밍 
 보드 표현 –
 체스 엔진 –
 미니맥스 –
 널-무브 휴리스틱 –
 포터블 게임 노테이션 (PGN) –
 트랜스포지션 테이블 –
 엔드게임 테이블베이스 –

 체스 이론 
체스 이론 –
 체스의 첫 수 이점 –
 체스 오프닝 이론 표 –
 체스 문제 –
 체스 작곡가 –
 엔드게임 연구 –
 체스 문제 용어 목록 –
 모티프 (체스 작품) –
 룬틀라우프 (Rundlauf) –
 체스 문제의 유형
 다이렉트메이트 – 백이 먼저 두어 어떤 방어에도 불구하고 정해진 수 안에 흑을 체크메이트하는 문제. "n수 메이트"라고 불린다. 다음 세 종류로 나뉜다.
 2수 문제 – 백이 흑의 어떤 방어에도 2수 안에 체크메이트하는 것.
 3수 문제 – 백이 흑의 어떤 방어에도 3수 안에 체크메이트하는 것.
 다수 문제 – 백이 3수보다 큰 n수 안에 체크메이트하는 것.
 페어리 체스 – 고전적인 다이렉트메이트 문제와 다른 체스 문제들. 새로운 조건, 새로운 규칙, 새로운 판 또는 변형 체스 기물을 사용하여 일반 체스에서는 불가능한 아이디어를 표현한다. 아래 변형 체스 섹션도 참조.
 헬프메이트 – 흑이 먼저 시작하여 백과 협력하여 흑의 킹이 메이트당하도록 하는 문제.
 셀프메이트 – 백이 먼저 시작하여 흑이 강제로 백을 체크메이트하게 만드는 문제.
 헬프셀프메이트 – 백이 먼저 시작하여 흑과 협력하여 한 수 만에 셀프메이트 국면에 도달하는 문제.
 리플렉스메이트 – 각 진영이 체크메이트를 부를 수 있는 상황이면 반드시 메이트를 불러야 한다는 조건이 붙은 셀프메이트의 형태.
 시리즈무버 – 한쪽이 상대의 응수 없이 연속으로 수를 두어 목표를 달성하는 문제. 마지막 수 전에는 체크를 부를 수 없다.
 시리즈메이트 – 백이 연속으로 수를 두어 흑을 체크메이트하는 것.
 시리즈헬프메이트 – 흑이 연속으로 수를 두고 난 후 백이 한 수를 두어 흑을 체크메이트하는 것.
 시리즈셀프메이트 – 백이 연속으로 수를 두어 흑이 강제로 메이트를 부르게 만드는 것.
 시리즈리플렉스메이트 – 백이 연속으로 수를 두어 흑이 메이트를 불러야만 하는 상황으로 이끄는 것.
 체스 퍼즐 –
 농담 체스 문제 –
 조합론적 게임 이론
 체스 풀기 –
 역행 분석 –

 문화 속의 체스 
 체스 미학
 예술 속의 체스
 체스 게임 컬렉션
 체스 도서관
 체스 미디어
 대중 매체 속의 체스
 체스 조직
 체스 대국 장소
 변형 체스

 체스 미디어 
 신문의 체스 칼럼 –
 체스 엔드게임 문헌 –
 체스 도서관
 체스 책 목록
 체스 책 목록 (A–F)
 체스 책 목록 (G–L)
 체스 책 목록 (M–S)
 체스 책 목록 (T–Z)
 체스 정기간행물 목록

 체스 에세이 
 체스의 도덕, 벤저민 프랭클린 저

 체스 비디오 게임 

 배틀 체스
 체스마스터
 프리츠

 체스 웹사이트 
 ChessCafe.com – 매주 엔드게임 연구, 서평 및 기타 체스 관련 기사를 발행함.
 Chessgames.com – 197,000명 이상의 회원을 보유한 인터넷 체스 커뮤니티. 대규모 데이터베이스를 운영하며 각 경기마다 토론 페이지가 있다.
 인터넷 체스 서버 – 온라인으로 대국할 수 있는 웹사이트들.
 Chess.com – 상업적 체스 서버이자 미디어 조직.
 FIDE 온라인 아레나 – 국제 체스 연맹(FIDE)의 공식 상업적 체스 서버.
 Free Internet Chess Server (FICS) – 자원봉사로 운영되는 무료 체스 서버.
 Internet Chess Club (ICC) – 상업적 인터넷 체스 서버.
 Lichess – 무료 및 오픈 소스 체스 서버이자 등록된 비영리 단체.
 Playchess – ChessBase에서 운영하는 상업적 체스 서버.
 SchemingMind – 2002년에 설립된 사설 국제 우편 체스 클럽.
 The Week in Chess (TWIC) – 최초의 인터넷 기반 체스 뉴스 서비스 중 하나.

 대중 매체 속의 체스 
 예술과 문학 속의 체스
 초기 문학 속의 체스

 체스 테마 영화 
 나이트 무브
 세기의 매치
 위대한 승부

 체스 조직 
 FIDE
 프로 체스 협회 (PCA)

 체스 플레이어 
 체스의 여성

 최고의 체스 플레이어들 

 통계적 방법
 컴퓨터 선택과 비교한 수
 주관적 목록
 세계 챔피언 재임 기간별

 체스 플레이어 목록 
 체스 신동
 그랜드마스터를 꺾은 최연소 기록
 최연소 그랜드마스터 목록
 아마추어 체스 플레이어 목록
 체스 가족 목록
 체스 그랜드마스터 목록
 체스 플레이어 목록

 변형 체스 

 변형 체스 기물 – 일반적인 기물 이외의 기물들.

 시작 배치가 다른 변형 
 디스플레이스먼트 체스 – 오프닝 암기를 무력화하기 위해 시작 위치를 약간 변경한 체스.
 체스960 – 1번과 8번 랭크의 기물 배치를 무작위로 하되, 흑백이 대칭이어야 하며 킹은 두 룩 사이에 위치해야 함.
 트랜센덴탈 체스 – 체스960과 유사하나 캐슬링이 없고 흑백이 반드시 대칭일 필요는 없으며 비숍은 서로 다른 색의 칸에서 시작해야 함.

 기물 구성이 다른 변형 
 체스 핸디캡 – 실력 차이가 나는 플레이어 간의 균형을 위해 한쪽에 이점을 주는 것.
 던서니 체스 – 흑은 일반적인 배치로 시작하고 백은 32개의 폰으로만 시작함. 흑은 모든 폰을 잡으면 이기고 백은 흑의 킹을 메이트하면 이김.

 판이 다른 변형 
 미니체스 – 3×3, 5×5 등 더 작은 판에서 두는 체스.
 로스앨러모스 체스 – 비숍이 없는 6×6 변형.
 그리드 체스 – 8×8 판에 4×4 격자가 그려져 있으며, 수를 둘 때마다 적어도 하나의 격자선을 통과해야 함.
 실린더 체스 – 원통형 판에서 두는 것으로 판의 왼쪽과 오른쪽이 연결됨.
 원형 체스 – 원형 판에서 두는 변형.
 앨리스 체스 – 두 개의 판을 사용함. 한 수는 다른 판의 동일한 칸으로 기물을 이동시킴.
 육각형 체스 – 육각형 판이나 육각형 셀로 이루어진 판에서 두는 변형.
 3차원 체스 – 서로 다른 높이의 여러 판에서 두는 3차원 게임플레이.
 스타 트렉 3차원 체스
 큐빅 체스 – 기물 대신 정육면체를 사용하며, 승진 규칙에 따라 기물의 유형을 쉽게 바꿀 수 있음.
 플라잉 체스 – 상층과 하층을 나타내는 두 개의 판에서 두며 일부 기물만 상층으로 이동 가능.
 드래곤체스 – 던전 & 드래곤의 공동 제작자 게리 가이객스가 만든 판타지 RPG 테마의 체스.

 특이한 규칙의 변형 
 로싱 체스 (Losing chess) – 체크메이트 대신 자신의 모든 기물을 먼저 잃는 쪽이 승리함. 잡기는 강제됨.
 아토믹 체스 – 기물을 잡을 때 폭발이 일어나는 것처럼 주변 기물들도 함께 제거됨.
 쓰리 체크 체스 – 상대 킹에게 체크를 세 번 먼저 부르는 쪽이 승리함.
 멸종 체스 (Extinction chess) – 특정 유형의 기물(예: 모든 나이트, 모든 폰 등)을 모두 잡으면 승리함.
 크레이지하우스 – 잡은 기물을 자신의 기물로 다시 판 위에 내려놓을 수 있음.
 나이트 릴레이 체스 – 나이트가 보호하는 기물은 나이트처럼 움직일 수 있음. 나이트는 잡힐 수 없음.
 안더나흐 체스 – 기물을 잡으면 잡은 기물의 색깔이 바뀜.
 체크 없는 체스 – 체크메이트를 제외하고 체크를 부르는 모든 수가 금지됨.
 서스 체스 (Circe chess) – 잡힌 기물이 즉시 시작 위치로 돌아감.
 레갈 체스 – 기물 배치가 판의 반대쪽 구석에 집중됨. 폰이 대각선으로 이동함.
 마드라시 체스 – 같은 종류의 적 기물에게 공격받는 기물은 움직일 수 없음.
 단색 체스 (Monochromatic chess) – 기물은 현재 있는 칸과 같은 색의 칸으로만 이동할 수 있음.
 패트롤 체스 – 아군 기물의 보호를 받고 있는 기물만 체크를 부르거나 기물을 잡을 수 있음.
 플런더체스 (PlunderChess) – 기물을 잡으면 잡힌 기물의 능력을 일시적으로 획득함.

 정보가 불완전하거나 운 요소가 있는 변형 
 크리그슈필 – 자신의 기물만 볼 수 있고 적의 기물은 볼 수 없음.
 다크 체스 – 자신의 기물이 위치한 칸과 이동할 수 있는 칸만 볼 수 있음.
 페널티마 (Penultima) – 구경꾼들이 기물의 이동 규칙을 비밀리에 결정하고 플레이어들이 게임 중에 이를 알아내야 함.
 주사위 체스 – 주사위를 굴려 움직일 수 있는 기물 종류를 결정함.
 나이트메어 체스 – 카드를 사용하여 게임의 양상을 바꾸는 판타지 변형.

 다수 이동 변형 
 마르세유 체스 – 각 차례에 두 번씩 움직임.
 프로그레시브 체스 – 턴이 지날수록 두는 수의 개수가 늘어남 (백 1수, 흑 2수, 백 3수...).
 아발란체 체스 – 자신의 수를 둔 후 상대방의 폰을 자신 쪽으로 한 칸 전진시켜야 함.
 몬스터 체스 – 백은 킹과 폰 4개만 갖지만 한 차례에 두 번 움직임.
 쿵푸 체스 – 턴이 없이 기물마다 재사용 대기시간이 있는 실시간 전략 체스.

 다인용 변형 
 버그하우스 체스 – 2 대 2 팀전으로, 파트너가 잡은 기물을 자신의 판에 내려놓을 수 있음.
 3인용 체스 – 세 명의 플레이어를 위한 특수 제작된 삼면 판에서 두는 체스.
 4인용 체스 – 네 명을 위한 십자형 판에서 두는 체스.
 포체스 (Forchess) – 일반 판에서 네 명이 두는 변형.
 잠비 (Djambi) – 9×9 판에서 네 명이 두는 특수 기물 변형.
 보즈워스 – 6×6 판에서 네 명이 기물을 순차적으로 투입하며 두는 변형.
 에녹 체스 – 황금여명회 창설자가 만든 복잡한 규칙의 4인용 변형.

 특이한 기물을 사용하는 변형 
 변형 체스 기물
 히포고날
 그래스호퍼
 그래스호퍼 체스
 베롤리나 체스
 마하라자와 세포이
 오메가 체스
 스텔스 체스
 포켓 뮤테이션 체스
 바르크 체스 (Baroque chess)
 버터플라이 체스
 서로 다른 군대의 체스
 듀엘
 게스 (Gess)
 와일드비스트 체스

 비숍+나이트, 룩+나이트 복합 기물 변형 
 세이라완 체스
 야누스 체스
 카파블랑카 체스
 카파블랑카 랜덤 체스
 엠버시 체스
 현대 체스
 그랜드 체스

 체스에서 영감을 받은 게임 
 Arimaa
 아이스하우스 피스
 마션 체스

 역사적 변형 
 체스의 역사
 콕스-포브스 이론
 육박
 차투랑가
 차투라지
 샤트란지
 아부 바크르 빈 야야 알 술리
 타메를란 체스
 히아샤타르
 선떠러지
 루이스 체스맨

 샹치 및 변형 
 샹치
 중국 체스 오프닝 백과사전
 반기

 쇼기 및 변형 

 쇼기
 쇼기 전략과 전술
 쇼기의 역사
 메이진
 용왕 (류오)
 컴퓨터 쇼기
 변형 쇼기
 마이크로 쇼기
 미니 쇼기
 교토 쇼기
 저드킨스 쇼기
 고래 쇼기
 토리 쇼기
 야리쇼기
 헤이안 쇼기
 소쇼기
 캐넌 쇼기
 하사미 쇼기
 안난 쇼기
 우나쇼기
 와쇼기
 주쇼기
 헤이안 다이쇼기
 아쿠로
 다이쇼기
 텐지쿠 쇼기
 다이다이쇼기
 마카다이다이쇼기
 코쇼기
 타이쇼기
 다이쿄쿠쇼기
 산닌쇼기
 요닌쇼기
 에도 시대 쇼기 자료

 기타 국가별 변형 
 장기
 막룩
 싯두인

 다른 스포츠 및 취미와 결합된 체스 
 체스복싱
 인간 체스
 샷 체스 (Shot chess)
 스트립 체스

 변형 체스 소프트웨어 
 ChessV
 Fairy-Max

 허구 속의 변형 
 위저드 체스 (마법사 체스)

 같이 보기 

 체스 용어 목록
 체스 문제 용어 목록
 히포고날
 모피 수

 각주 

 외부 링크 

 Predator at the Chessboard – 체스 전술 현장 가이드 – 체스 전술 학습
 The Blue Book of Chess; "체스의 기본 교육 및 모든 공인된 오프닝 분석" 하워드 스턴턴 저
 ChessGames.com – 온라인 체스 데이터베이스 및 커뮤니티
 체스 기록 – 최장 경기, 최다 통과 폰, 최소 잡기 등의 기록 상세 정보.
 체스 경기 샘플

국제 조직
 FIDE – 국제 체스 연맹
 공식 규칙 – FIDE 체스 규칙
 FIDE 최상위 플레이어 목록
 ICCF – 국제 우편 체스 연맹
 ACP – 체스 전문가 협회

뉴스
 Chessbase 뉴스
 The Week in Chess

온라인 대국 (위의 §체스 웹사이트에 언급되지 않은 곳)

 ChessFriends.com
 Sparkchess

분류:체스
분류:체스에 관한 목록