문명 VII

시드 마이어의 문명 VII(Sid Meier's Civilization VII)는 파이락시스 게임스에서 개발하고 2K에서 배급한 4X 턴제 전략 게임이다. 이 게임은 2025년 2월 11일에 Windows, MacOS, 리눅스, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원 및 Xbox Series X/S용으로 출시되었다. 2025년 6월 5일에는 닌텐도 스위치 2용으로도 출시되었다.

이전 시리즈와 마찬가지로, 플레이어의 목표는 초기 정착지부터 수천 년 동안 문명을 발전시켜 강대국이 되고, 군사적 세계 정복, 기술적 우위, 경제적 능력, 또는 다른 인간 및 컴퓨터 조작 상대에 대한 문화적 영향력을 통해 여러 승리 조건 중 하나를 달성하는 것이다. 플레이어는 세계를 탐험하고, 새로운 도시를 건설하고, 도시 개선을 구축하고, 군대를 배치하여 다른 문명을 공격하고 방어하며, 새로운 기술과 시민 발전 연구하고, 영향력 있는 문화를 개발하고, 다른 세계 지도자들과 무역 및 협상을 한다. 이전 게임과 크게 달라진 점은 시대 시스템의 도입으로, 각 시대마다 다른 문명으로 게임 플레이가 나뉘는 것이다.

게임에 대한 평가는 엇갈렸는데, 플레이어와 비평가들은 게임의 비주얼, 사운드, 외교 시스템 개편을 칭찬했지만, 사용자 인터페이스와 일부 경우 시대 시스템을 비판했다.

게임 플레이
문명 VII은 4X 턴제 전략 게임이다. 플레이어는 초기 정착지부터 발전된 사회에 이르기까지 인류 문명의 성장을 감독한다. 플레이어는 다양한 군사 및 시민 유닛을 사용하여 지도를 탐험하고, 추가 정착지를 건설하여 문명을 성장시키고, 문명의 문화와 기술을 발전시키며, 주변 자원을 활용하고, 경쟁 문명과 경쟁하거나 협력한다. 군사적, 과학적, 문화적, 경제적 경로를 포함한 여러 승리 조건이 플레이어에게 제공된다.

문명 VII에서는 플레이어가 지도자와 문명을 독립적으로 선택할 수 있으며, 문명은 특정 속성을 가진 지도자를 선호한다. "지도자"를 구성하는 기준도 업데이트되어, 이제 국가 원수가 아니었던 철학자, 종교 지도자, 과학자들도 포함된다. 역사 시대 시스템은 게임의 전작들이 구현했던 더 많은 구분과 비교하여 고대, 탐험, 현대 시대로 단순화되었다. 모든 시대 동안, 독립 세력은 "야만"이라는 용어가 이전 게임에서 사용될 때 느껴지는 부정적인 함의를 방지하기 위해 의도적으로 명명되어 나타난다. 플레이어가 이들과 상호작용하는 방식에 따라, 이들은 도시 국가로 발전할 수 있다. 고대 시대와 탐험 시대가 끝날 무렵, 플레이어는 사회적 혼란과 문명 붕괴를 시뮬레이션하는 "위기 사건"에 직면한다. 이 시대가 끝나면, 플레이어는 다음 시대를 시작할 새로운 문명을 선택해야 한다.

개발
2023년 2월, 파이락시스 게임스는 문명 VI (2016)의 후속작을 개발 중이라고 발표했다. 피시게임스엔은 2021년 8월, 파이락시스가 게임의 내러티브 리드 채용 공고를 올렸다고 보도했다. 그웬돌린 크리스티가 게임의 성우를 맡았다.

파이락시스 게임스는 쇼니 부족의 벤자민 반스 추장을 포함한 부족 구성원들과 협력하여 게임에서 테쿰세를 역사적으로 정확하게 묘사했다. 테쿰세의 목소리는 쇼니족 성우 딘 딜런이 맡았다. 파이락시스 게임스와 쇼니 부족 간의 파트너십의 일환으로, 파이락시스와 2K는 쇼니족 언어를 되살리는 프로그램에 수십만 달러를 기부했다.

문명 VII의 오프닝 시네마틱 "희망 재발견"과 테마곡 "영광스럽게 살라"는 2024년 더 게임 어워드에서 공개되었다. "영광스럽게 살라"는 미국의 작곡가 크리스토퍼 틴이 작곡했는데, 그는 그래미 어워드를 수상한 문명 IV의 메인 테마곡 "바바 예투"와 문명 VI의 메인 테마곡 "Sogno di Volare"도 작곡했다. 이 노래의 가사는 일리아스, 베오울프, 포폴 부, 라마야나 등 네 편의 고대 시에서 파생되었으며, 원래 작성된 언어로 불린다. 게임의 오리지널 스코어는 제프 크노르와 롤랜드 리쪼가 작곡, 편곡, 제작했다. 여기에는 프라하 필름하모닉 오케스트라, 몽골 국립 모린 쿠르 앙상블, 앙상블 I 페델리, 남부 소나무 드럼 그룹, 웡 플렝 크메르 등 전 세계의 앙상블과 음악가들의 연주가 포함된다.

출시
문명 VII는 2024년 6월 7일 서머 게임 페스트에서 발표되었다. 2K는 앞서 5월에 서머 게임 페스트에 참가하여 "가장 크고 사랑받는 프랜차이즈 중 하나의 다음 반복"을 공개할 것이라고 발표했다. 발표 몇 시간 전에 이 게임은 4K 웹사이트에 실수로 발표되었다. 문명 VII는 Windows, MacOS, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, Steam Deck, Xbox Series X/S용으로 2025년 2월 11일에 출시되었다. 2025년 6월 5일에는 닌텐도 스위치 2의 출시 타이틀로도 발매되었다.

문명 VII의 가상 현실 (VR)/증강 현실 (AR) 버전은 2025년 4월 9일에 메타 퀘스트 3 및 3S용으로 출시되었다. 이 버전은 PlaySide Studios가 개발했다.

앞서 해보기 단계에서의 피드백으로 인해, 2025년 2월 10일 파이락시스 게임스는 문명 VII의 패치 1.0.1을 출시했으며, 이는 사용자 인터페이스와 툴팁 개선을 포함했다. 또한 이 업데이트는 특정 문명에 대한 소규모 재균형 조정을 도입하여 더욱 간소화된 게임 플레이 경험을 보장했다.

평가

문명 VII는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았다. 오픈크리틱은 비평가 중 76%가 이 게임을 추천했다고 밝혔다.

게임의 비주얼과 사운드, 외교 시스템 개편은 주로 칭찬받았다. 그러나 많은 비평가들은 UI가 부족하고, 메커니즘이 너무 단순하며, 세 시대 시스템과 문명 변경 가능성이 논쟁의 여지가 있다고 평가했다. 다른 비판점으로는 기술 트리의 너무 이른 끝과 부족한 기능을 수정하거나 추가하기 위해 DLC에 과도하게 의존한다는 점이 포함되었다.

플레이어 리뷰는 덜 긍정적이었으며, 문명 VII는 정식 출시 직전 스팀의 앞서 해보기 플레이어들로부터 "복합적"인 평가를 받았다. 게임 출시 몇 달 후에도 문명 VII는 스팀에서 "복합적" 평가를 유지했으며, 플레이어의 48%만이 게임을 추천했다. 가장 큰 비판은 시대 시스템의 갑작스러움과 문명 변경으로 인한 몰입도 저하였다.

판매
문명 VII는 출시 주에 스팀에서 8만 명 이상의 동시 접속자를 기록했다. 그러나 2025년 4월에는 이전 두 시리즈가 문명 VII의 활성 플레이어 수를 넘어섰다. 2025년 5월에는 게임의 동시 접속자 수가 처음으로 5,000명 아래로 떨어졌다. 2025년 8월, 테이크투 인터랙티브의 CEO 스트라우스 젤닉은 게임의 초기 판매량이 "느리다"고 설명했지만, 장기적인 판매 잠재력에 대한 낙관론을 표명했다.

 각주 

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 외부 링크 
 

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