shopkeeper/kowiki-cleaned-020126 huggingface dataset:
데나토늄

데나토늄(Denatonium)은 일반적으로 데나토늄 벤조에이트(데나트롤, BITTERANT-b, BITTER+PLUS, 비트렉스, 비트릭스, 아버션 등의 상호로 사용됨)와 데나토늄 사카린염(BITTERANT-s)으로 사용 가능하며, 벤조에이트는 0.05 ppm, 사카린염은 0.01 ppm의 쓴맛 역치를 가진 것으로 알려진 가장 쓴 화합물이다.
이 화합물은 1958년 스코틀랜드 에든버러의 T. & H. 스미스가 국소마취제 연구 중에 발견했으며, 비트렉스라는 상표로 등록되었다.

10 ppm 정도로 희석해도 대부분의 사람에게 참을 수 없을 정도로 쓰다. 데나토늄염은 보통 무색무취의 고체이지만, 용액 형태로 거래되는 경우가 많다. 부적절한 섭취를 막기 위한 혐오제(고미제)로 사용된다. 데나토늄은 변성 알코올, 부동액, 손톱물기 방지 제품, 호흡용 보호구 마스크 밀착 테스트, 동물 퇴치제, 액체 비누, 샴푸, 닌텐도 스위치 게임 카드에 사용되어 어린이의 우발적인 삼킴이나 질식을 방지한다. 장기적인 건강 위험을 초래하는 것으로 알려져 있지 않다.

데나토늄이라는 이름은 물질의 주요 용도가 변성제라는 점과 양이온으로서의 화학적 성질을 반영하여 근대 라틴어 접미사인 '오늄'을 붙인 것이다.

 구조, 합성 및 물리적 특성 

데나토늄은 4차 암모늄 양이온이다. 벤조산염 또는 사카린염과 같은 여러 음이온 중 하나와 염으로 구성된다. 인기 있는 마취제인 리도카인을 염화 벤질 또는 이와 유사한 시약으로 4차화하여 얻을 수 있다. 벤조에이트와 같은 다른 염을 얻으려면 생성된 염화 데나토늄을 벤조산 나트륨으로 음이온 교환 반응을 시키거나, 먼저 수산화 나트륨으로 데나토늄 수산화물을 만든 다음 벤조산으로 중화한다. 다른 유사한 화합물로는 프로카인과 벤조카인이 있다.

 생화학 

인간의 데나토늄은 8개의 뚜렷한 쓴맛 수용체인 TAS2R4, TAS2R8, TAS2R10, TAS2R39, TAS2R43, TAS2R16, TAS2R46, TAS2R47에 의해 인식되며, 이 화합물에 대해 가장 활발하게 반응한다.

데나토늄은 기도 평활근의 쓴맛 수용체를 활성화하여 기관지확장제 역할을 할 수 있다.

 활용 
이 화합물의 쓴맛은 데나토늄의 대부분의 응용 분야를 이끌고 있다. 데나토늄 벤조에이트는 에탄올을 변성시켜 세금 및 판매 제한과 관련하여 술로 취급되지 않도록 하는 데 사용된다. 특히 SD-40B라는 명칭은 에탄올이 데나토늄 벤조에이트로 변성되었음을 나타낸다.

데나토늄은 임상 시험에서 특정 약물의 쓴맛을 모방하기 위해 사용되는 위약에 흔히 포함된다.

데나토늄 벤조에이트는 손톱물기를 막기 위해 고안된 일부 매니큐어 및 바니시의 성분으로, 쓴맛이 나는 데나토늄이 혐오제 역할을 한다.

데나토늄은 또한 메탄올과 같은 유독성 알코올과 에틸렌 글라이콜과 같은 첨가제의 섭취를 막는다. 또한 네일 리무버와 같은 용매, 도료, 바니시, 세면도구 및 기타 개인 위생용품, 기타 다양한 가정용품을 포함한 여러 종류의 유해 액체에도 첨가된다. 또한 덜 위험한 에어로졸 제품(가스 더스터 등)에도 첨가되어 휘발성 증기의 흡입제 남용을 방지한다.

1995년 미국 오리건주는 어린이와 동물의 중독을 막기 위해 달콤한 맛이 나는 부동액 및 윈드실드 워셔액과 같은 에틸렌 글라이콜 및 메탄올 함유 제품에 데나토늄 벤조에이트를 첨가하도록 의무화했다. 2012년 12월, 미국 제조업체들은 전국적으로 판매되는 부동액에 데나토늄 벤조에이트를 자발적으로 첨가하기로 합의했다.

동물은 데나토늄의 효과에 대한 민감도가 다른 것으로 알려져 있다. 일부 동물 퇴치제(특히 사슴과 같은 대형 포유류)에 사용된다. 인간은 설치류보다 훨씬 낮은 농도에서 데나토늄을 감지할 수 있으므로, 쥐약을 인간이 섭취하지 못하도록 보호하는 데 사용되어 왔다.

닌텐도 스위치와 닌텐도 스위치 2 게임 카트리지는 어린 아이들이 의도적이든 아니든 삼키지 못하도록 데나토늄 벤조에이트로 코팅되어 있다.

삼키면 심각한 내부 부상을 유발할 수 있는 리튬 단추형 전지는 어린 아이들이 삼키지 못하도록 데나토늄 벤조에이트로 코팅되는 경우가 있다.
alt=더러셀 2025 코인 셀 2팩의 뒷면. 비트렉스 로고와 "혐오스러운 맛"을 나타내는 표시가 보인다. 작은 그래픽에는 역겨워하는 표정으로 눈을 찡그리고 혀를 내미는 아기 만화가 그려져 있다. |섬네일|영국에서 판매되는 듀라셀 2025 코인 셀 2팩의 뒷면으로, 비트렉스 로고와 "혐오스러운 맛"을 나타내는 표시가 보인다. 그래픽은 카드 좌측 상단에 있다.

 같이 보기 
 아마로겐틴

 각주 

분류:안전
분류:4차 암모늄 화합물
분류:흡입제
분류:쓴맛이 나는 화합물
분류:벤질 화합물
고미제

고미제(苦味劑, bitterant)는 제품에 첨가되어 쓴맛을 내거나 냄새를 쓰게 만드는 화학 물질이다. 고미제는 일반적으로 혐오제로 사용되어 유독물질의 흡입이나 섭취를 막는다.

사용 예시
 에탄올에 고미제를 첨가하면 제품의 변성이 일어난다.
 고미제는 반려동물 및 어린이의 중독을 방지하기 위해 부동액에 사용된다. 일부 지역(프랑스, 오리건 등)에서는 법으로 의무화되어 있다.
 가스 먼지떨이는 종종 흡입제 남용을 막기 위해 고미제를 사용하지만, 이는 합법적인 사용자에게 문제를 일으킬 수 있다. 고미제는 공기 중에 쓴맛을 남길 뿐만 아니라 화면이나 키보드와 같은 물체에 쓴 잔여물을 남겨 손으로 옮겨져 문제(예: 식사 시)를 일으킬 수 있다.
 닌텐도 스위치 게임 카드리지는 어린이가 섭취하는 것을 막기 위한 안전 기능으로 데나토늄으로 코팅되어 있다.
 듀라셀에서 제조한 일부 단추형 전지는 어린이가 실수로 섭취하는 것을 막기 위해 고미제로 코팅되어 있다.

고미제의 예시
 데나토늄은 혐오제로 다양한 용도로 사용된다.
 수크로스 옥타아세테이트
 퀘르세틴
 브루신
 콰신

쓴맛 척도
퀴닌의 쓴맛 자극 역치는 평균 8 μM (8 마이크로몰) 농도이다. 다른 쓴맛 물질의 맛 역치는 퀴닌을 기준으로 평가되며, 퀴닌에는 1의 기준 지수가 부여된다. 예를 들어, 브루신은 지수가 11로, 퀴닌보다 훨씬 더 쓴맛으로 인지되며 훨씬 낮은 용액 역치에서 감지된다. 알려진 가장 쓴 물질은 인공 화학물질인 데나토늄으로, 지수가 1,000이다. 이는 독성 물질에 첨가되어 우발적인 섭취를 방지하는 혐오제 (고미제)로 사용된다. 이는 1958년 스코틀랜드 에든버러 고기의 맥팔란 스미스가 국소 마취제인 리도카인 연구 중에 발견했다.

양조
맥주 쓴맛 척도는 맥주의 인지된 상대적 쓴맛을 평가하려고 시도한다. 맥주의 쓴맛은 양조 과정에서 사용되는 홉에서 나오는 이소휴물론과 같은 화합물에 의해 제공된다.

국제 쓴맛 단위 척도(International Bittering Units scale) 또는 간단히 IBU 척도는 분광광도계와 용매 추출을 사용하여 측정된다. 이 흡광도에 대한 계산을 수행하여 IBU 값을 얻는다. 이 기술은 맥주에 이성질화된 알파산의 농도(밀리그램/리터; 백만분율 w/v)를 측정하는 다른 방법과 동시에 채택되어 소규모 양조업자들 사이에 약간의 혼란을 야기했다.
미국 양조 화학자 협회(American Society of Brewing Chemists)는 쓴맛 측정 방법에 대한 서론에서 두 가지 방법의 결과 간의 몇 가지 차이점을 지적한다.

유럽 쓴맛 단위 척도(European Bitterness Units scale, 종종 EBU로 약칭됨)는 낮은 값은 일반적으로 "덜 쓴맛"이고 높은 값은 "더 쓴맛"인 쓴맛 척도이다. 이 척도와 방법은 유럽 양조 협회에서 정의하며, 수치 값은 미국 양조 화학자 협회와 협력하여 정의된 국제 쓴맛 단위 척도(IBU)와 동일해야 한다. 그러나 EBU와 IBU 값을 결정하는 정확한 과정은 약간 다르며, 이론적으로 EBU가 IBU보다 약간 더 작은 값을 가질 수 있다.

IBU는 인지된 쓴맛으로 결정할 수 없다. 예를 들어, 홉의 쓴맛 효과는 맥아의 양이 많은 맥주에서는 덜 두드러지므로, 가벼운 맥주와 비교하여 동일한 인지된 쓴맛을 얻기 위해서는 더 무거운 맥주에서 더 높은 쓴맛이 필요하다. 예를 들어, 임페리얼 스타우트는 IBU가 50일 수 있지만, IBU가 30인 잉글리시 비터보다 덜 쓴맛이 난다. 후자의 맥주가 전자보다 훨씬 적은 맥아를 사용하기 때문이다. 약 100 IBU 이후에는 홉 활용이 너무 낮아 숫자가 맛에 의미가 없지만, 계속 홉을 추가하면 쓴맛은 증가한다. 쓴맛이 많지 않은 라이트 라거는 일반적으로 8-20 IBU를 갖는 반면, 인디아 페일 에일은 60-100 IBU 이상을 가질 수 있다.

 같이 보기 
 변성 (음식), 다양한 이유로 음식 섭취를 막기 위해 불쾌한 맛이나 독성 물질을 의도적으로 음식에 첨가하는 것.
 첨가물, 속이거나 악의적인 이유로 음식에 첨가된 물질, 예를 들어 합법적인 재료를 저렴하게 대체하기 위한 것.

 각주 

출처
 
 

분류:식품 첨가물
분류:안전
분류:흡입제
엔텍스 어드벤처 비전

어드벤처 비전(Adventure Vision)은 1982년 8월 또는 10월에 엔텍스 인더스트리스에서 출시한 카트리지 기반의 비디오 게임 콘솔이다. 시스템의 출시 가격은 79.95달러였다. 모니터, 게임 컨트롤, 컴퓨터 하드웨어 모두 단일 휴대용 장치에 포함되어 있다. LED 모니터는 빨간색 픽셀만 표시할 수 있다. 4개의 게임이 출시되었는데, 모두 아케이드 포트였다. 약 10,000개가 생산되었다.

어드벤처 비전은 1년 전인 1981년에 출시된 엔텍스 셀렉트-어-게임에 이은 엔텍스의 2세대 시스템이었다.

설명
조작은 단일 다중 위치 조이스틱과 조이스틱 양쪽에 각각 하나씩 있는 두 세트의 4개 버튼을 통해 이루어져 왼손잡이와 오른손잡이 플레이어 모두 쉽게 플레이할 수 있다. 당시 다른 시스템처럼 LCD 화면이나 외부 텔레비전을 사용하는 대신, 어드벤처 비전은 단일 수직선 40개의 빨간색 LED와 케이싱 내부의 회전 거울을 결합하여 사용한다. 이는 150 × 40 화소의 효과적인 화면 해상도를 제공한다. 거울 모터는 배터리에서 많은 전력을 소모하지만, 내장된 AC 어댑터를 사용하여 이를 피할 수 있다.

게임
엔텍스는 4가지 어드벤처 비전 게임을 출시했으며, 모두 아케이드에서 이식된 게임이다.

 디펜더, 원래 윌리엄스 일렉트로닉스
 수퍼 코브라, 원래 코나미
 터틀즈, 원래 코나미
스페이스 포스, 원래 벤처 라인

기술 사양
 CPU: 인텔 8048 @ 733 kHz
 사운드: 내셔널 세미컨덕터 COP411L @ 52.6 kHz, 헤드폰 잭
 RAM: 64 바이트 (8048 내부), 1K (메인 PCB에)
 ROM: 1K (8048 내부), 512 바이트 (COP411L 내부), 4K (카트리지)
 입력: 4방향 조이스틱, 조이스틱 양쪽에 4개 버튼 복제
 그래픽: 150x40 단색 빨간색 화소
 확장 포트
 크기: 

유산
빨간색 LED와 움직이는 거울을 결합한 유사한 디스플레이 기술이 1995년 닌텐도의 버추얼 보이에서 사용되었다.

시스템에 사용된 움직이는 부품 때문에 많은 기기가 더 이상 작동하지 않으며, 약 100개만이 작동하는 것으로 추정된다.

2013년 3월 31일 리비전 데모파티에서 MEGA - Museum of Electronic Games & Art가 시스템 최초의 홈브루/데모 ROM을 시연했다. MEGA는 또한 데모의 소스 코드와 모든 개발 도구를 공개했다.

이 시스템은 MESS 에뮬레이터와 AdViEmulator에 의해 지원된다.

 같이 보기 
 벡트렉스

 각주 

 외부 링크 
 비디오 게임 콘솔 라이브러리
 TheGameConsole.com 
 휴대용 게임 박물관
 AdventureVision.com
 Mini-Arcade.com
 Games Database.org
 엔텍스 어드벤처 비전에 대한 그림 및 정보 (네덜란드어)
 최초의 어드벤처 비전 데모 및 제작 과정에 대한 정보 
 인터넷 아카이브 콘솔 거실에서 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있는 어드벤처 비전 게임.

분류:휴대용 게임기
분류:1982년 도입된 제품
분류:1980년대 장난감
GPD XD

GPD XD는 중국 기업 게임패드 디지털이 생산한 안드로이드 기반 휴대용 게임 콘솔로, 2015년 후반에 출시되었다. 닌텐도 3DS XL과 유사한 형태를 띠고 있으며, 단일 정전식 터치스크린을 탑재하고 에뮬레이터 및 기타 안드로이드 기본 소프트웨어를 실행하는 데 최적화되어 있다.

 소프트웨어 

안드로이드 4.4.4는 메트로 스타일의 런처, 게임 에뮬레이터 및 앱을 포함하여 기본으로 설치되어 있다. 기본 시스템 소프트웨어는 LegacyROM과 같은 새로운 커뮤니티 기반 버전으로 교체하여 불필요하거나 침해적인 앱을 제거하고, Google Play를 추가하고, 일부 에뮬레이터의 성능을 개선하고, 루트 액세스 및 1.8GHz로의 오버클럭을 활성화할 수 있다.

모든 버전의 시스템 소프트웨어에는 가상 컨트롤 매퍼 유틸리티가 포함되어 있어, 기본적으로 물리적 컨트롤을 지원하지 않는 게임에서도 물리적 컨트롤을 사용할 수 있다.

 하드웨어 

GPD XD는 록칩 RK3288 SoC를 탑재하고 있으며, 1.4GHz로 클럭된 ARM Cortex-A17과 600MHz로 클럭된 Mali-T764로 구성되어 있다. 이를 통해 XD는 기본 3D 가속 안드로이드 게임과 에뮬레이션에 사용될 수 있으며, 이는 이 장치의 주요 판매 포인트이다. 장치의 성능은 품질 수준에 차이가 있지만 세가 드림캐스트 및 닌텐도 DS까지의 시스템을 에뮬레이트할 수 있다. 이 시스템은 또한 2GB의 DDR3-SDRAM과 720p 디스플레이를 갖추고 있다.

 같이 보기 
 게임패드 디지털
 GPD 윈
 GPD 윈 2
 GPD Win Max
 휴대용 게임

 각주 

 외부 링크 
 GamePad Digital 공식 웹사이트 (영어)

분류:2015년 도입된 제품
분류:ARM 기반 비디오 게임 콘솔
아야네오

아야네오(Ayaneo, AYANEO, AyaNeo 또는 Aya Neo로 다양하게 표기)는 중국의 핸드헬드 게이밍 컴퓨터 및 미니 PC 브랜드이다.

 역사 
아야네오는 기술 기업가이자 게임 애호가인 아서 장(Arthur Zhang, 尾巴大叔)이 2020년 3월에 설립했다. 아야네오를 설립하기 전, 장은 각각 디지털 라이프스타일과 전기차에 중점을 둔 디지털 테일(2010)과 뉴 모빌리티(2015)를 설립했다. 장은 게이머를 위해 특별히 설계된 윈도우 기반 핸드헬드 콘솔을 개발하기 위해 팀을 구성했다.

아야네오는 기기 출시 및 자금 조달을 위해 인디고고와 같은 크라우드펀딩 플랫폼에 의존해 왔다.

 기기 

 아야 네오 (2021) 
섬네일|아야 네오 내부
아야 네오는 아야네오 브랜드로 판매된 최초의 핸드헬드 게이밍 컴퓨터 모델이며, 원래 크라우드펀딩을 통해 자금을 조달했다. 라이젠 5 4500U 프로세서, 16GB RAM, 512GB 또는 1TB SSD 저장 공간, 7인치 1280×800 픽셀 터치스크린을 사용했다.

평론가들은 덜 까다로운 게임에는 허용 가능한 성능을 보여주며, 전체적으로 이 기기는 핸드헬드 PC 게이머라는 "틈새 시장"을 위한 비교적 비싸고 새로운 유형의 기기라고 평가했다.

 아야네오 에어 / 아야네오 에어 프로 (2022) 
에어 기기는 윈도우 11 운영체제, 라이젠 5 5560U 프로세서, 8GB 또는 16GB RAM, 5.5인치 1080p OLED 화면, 128GB 또는 512GB SSD 저장 공간을 사용하며, SD 카드를 통해 확장 가능하다. 프로 모델은 일부 사양이 향상되었다.

유로게이머는 아야네오 에어가 더 오래된 GPU 아키텍처 때문에 주요 경쟁자인 Steam Deck보다 낮은 그래픽 성능을 제공한다고 썼다. IGN에 따르면, 에어는 720p 해상도에서는 최신 게임에서 허용 가능한 성능을 제공하지만, 화면의 기본 해상도에서는 그렇지 않다. 그러나 평론가들은 Steam Deck에 비해 에어의 더 나은 화면, 휴대성, 윈도우 게임과의 호환성을 칭찬했다. 후자의 장점은 Steam Deck이 사용하는 리눅스의 프로톤 호환성 계층과 달리 에어가 기본 윈도우 기기이기 때문이었다.

 아야네오 넥스트 / 아야네오 넥스트 프로 (2022) 
넥스트는 에어보다 크고 강력한 기기로, 라이젠 7 5800U 프로세서, 16GB RAM, 7인치 1280×800 픽셀 터치스크린, 2TB SSD 저장 공간을 사용한다.

IGN은 이 기기를 최신 게임을 높은 프레임률로 플레이할 수 있는 "인상적인" 핸드헬드 게이밍 PC라고 평가했지만, 컨트롤러 결함과 같은 여러 "특이사항과 문제점"을 지적했다.

 아야네오 2 (2022) 

아야네오 2는 AMD 라이젠 7 6800U 젠 3 프로세서를 사용한다.

 아야네오 긱 (2022) 

아야네오 긱은 아야네오 2와 함께 출시되었다. 아야네오 2와 달리 아야네오 긱은 본체와 핸들 모두에 모션 센서가 없고, 고품질 진동 모터, 지문 센서의 터치 깨우기 지원, 기본적으로 PCIe 4.0 SSD가 탑재되지 않는다.

 2023년 모델 

2023년에는 아야네오 포켓 에어, 아야네오 쿤, 아야네오 에어 1s, 아야네오 2s 및 아야네오 긱 1s 등 5가지 새로운 모델이 출시되었다. 아야네오 포켓 에어는 미디어텍 디멘시티 1200 (7840U 성능의 약 30% 수준)과 안드로이드를 사용하는 반면, 모든 기기는 새로운 AMD 라이젠 7840U 프로세서와 윈도우 11을 사용한다.

 윈도우 11 핸드헬드 

 안드로이드 핸드헬드 

 미니 PC 

 각주 

분류:인디고고 프로젝트
분류:2021년 비디오 게임계
분류:2021년 도입
분류:X86 기반 컴퓨터
Dnd (1975년 비디오 게임)

더 게임 오브 던전스(The Game of Dungeons)는 파일 이름 때문에 dnd로도 알려져 있으며, 1975년에 출시된 컴퓨터 롤플레잉 게임이다. dnd라는 이름은 원조 테이블톱 롤플레잉 게임인 던전 & 드래곤의 "D&D" 약어에서 유래했다.

dnd는 1974년과 1975년에 게리 위젠헌트와 레이 우드가 남부 일리노이 대학교에서 PLATO 시스템용으로 튜터 프로그래밍 언어로 작성되었다. 아이오와 주립 대학교의 더크 펠릿과 일리노이 대학교의 플린트 펠릿은 1976년부터 1985년까지 게임을 크게 개선했다.

dnd는 나중에 보스라고 불리게 될 요소를 특징으로 하는 최초의 인터랙티브 게임으로 주목받는다.

 게임플레이 
right|섬네일|dnd에서 승리 직전인 플레이어: 미로에 캐릭터가 표시되며, 오브와 성배 (그리고 대부분의 다른 마법 아이템과 매료된 용)가 있다.
dnd에서 플레이어는 플레이어 캐릭터를 생성하고 작가의 성을 따서 만든 혼성어인 다단계 위젠우드 던전으로 모험을 떠나 궁극적인 보물 두 가지인 성배와 오브를 찾는다. 이 게임은 던전의 오버헤드 뷰를 제공하지만, 던전 & 드래곤의 많은 기본 개념도 구현한다. 위젠우드 던전은 여러 미로 같은 레벨로 구성된다. 플레이어는 각 레벨을 완료하면 다음 레벨로 진행할 수 있지만, 이전 레벨로 돌아가거나 던전을 완전히 떠날 수 있어 dnd는 비선형 진행 방식을 사용하는 최초의 비디오 게임 중 하나가 된다. 플레이어는 레벨을 완료하면서 궁극적인 보물을 찾는 퀘스트를 돕는 새로운 마법, 무기 및 아이템을 얻는다.

텔레포터는 던전 레벨 사이에서 캐릭터를 이동시킨다. 오브를 지키는 황금룡을 포함한 고레벨 몬스터는 각 던전 끝에서 발견된다. 던전을 떠나면 회복하고 마법을 되찾아 나중에 돌아올 수 있다.

 각주 

 출처 
 "Retro Playing Games", 컴퓨터 게임즈, 2006년 4월, p. 36–37.

 외부 링크 
 cyber1.org – dnd 및 기타 많은 던전 게임을 이 시스템에서 플레이할 수 있다.

분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:던전 & 드래곤 비디오 게임
분류:미국의 비디오 게임
서테크

서테크(Sir-Tech, Sir-Tech Software, Inc.)는 미국과 캐나다에 기반을 둔 비디오 게임 개발자이자 비디오 게임 배급사였다.

역사
1979년 가을, 시로텍 소프트웨어는 노먼 시로텍, 프레드 시로텍, 로버트 우드헤드가 설립했다. 시로텍 소프트웨어는 데이터베이스 관리 프로그램인 Info Tree, 갈라틱 어택 및 위저드리: 절망의 던전의 베타 버전을 배급했는데, 이 게임은 나중에 위저드리: 광왕의 시련장으로 이름이 변경되어 1981년 가을에 정식 출시되었다. 이 게임은 위저드리 시리즈의 첫 번째 게임이었다.

1981년 봄, 서테크 소프트웨어는 미국에서 비디오 게임 개발자이자 배급사로 설립되었다.

1998년, 서테크 USA는 문을 닫았다. 캐나다 지사인 서테크 캐나다 리미티드(Sirtech Canada Limited)는 2003년 말까지 운영되었다.

서테크는 롤플레잉 비디오 게임 시리즈인 위저드리로 가장 잘 알려져 있다. 1994년 Sir-Tech가 처음 배급한 재기드 얼라이언스 시리즈는 인기 있는 프랜차이즈가 되었다. 시리즈의 세 번째 게임인 재기드 얼라이언스 2는 초기 출시 후 15년이 지난 후에도 현재 배급사에서 계속 판매되었다.

게임
개발 및 배급
 Info Tree (1979) (시로텍으로서)
 갈라틱 어택 (1980) (시로텍으로서)
 위저드리: 광왕의 시련장 (1981)
 위저드리 II: 다이아몬드의 기사 (1982)
 위저드리 III: 릴가민의 유산 (1983)
 메디아의 지하실 (1984)
 레스큐 레이더스 (1984)
 딥 스페이스: 코페르니쿠스 작전 (1986)
 위저드리 IV: 워드나의 귀환 (1987)
 위저드리 V: 대격동의 중심 (1988)
 찬탈자: 퀸타르의 광산 (1989)
 위저드리 VI: 우주 대장간의 파멸 (1990)
 프리킨 펑키 퍼즈볼즈 (1990)
 위저드리 VII: 검은 학자의 십자군 (1992)
 재기드 얼라이언스: 데들리 게임즈 (1996)
 네메시스: 위저드리 어드벤처 (1996)
 위저드리 골드 (1996)
 위저드리 8 (2001)

개발만
 재기드 얼라이언스 2 (1999)
 재기드 얼라이언스 2: 미완성 사업 (2000)

배급만
 스타 메이즈 (1982)
 라의 일곱 영혼 (1987)
 아르카니아의 영역: 운명의 칼날 (1993)
 아르카니아의 영역: 스타 트레일 (1994)
 드루이드: 마음의 악마 (1995)
 재기드 얼라이언스 (1995)
 페이블 (1996)
 무장 및 환각 (1997)
 엑스칼리버 2555 AD (1997)
 바이러스: 게임 (1997)
 아르카니아의 영역: 리바 위로 드리운 그림자 (1997)

취소됨
 위저드리: 아른헴의 돌 (1994)

 각주 

 외부 링크 
 Sir-Tech at 모비게임스
 A history of Sir-Tech role-playing games at Bitmob via 인터넷 아카이브

분류:비디오 게임 배급사
분류:비디오 게임 개발사
분류:2003년 해체된 비디오 게임 기업
분류:1979년 설립된 비디오 게임 기업
분류:미국의 없어진 비디오 게임 기업
NBA 잼

NBA 잼(NBA Jam)은 전미 농구 협회(NBA)를 기반으로 한 농구 비디오 게임 시리즈다. 처음에는 미드웨이에서 아케이드 게임으로 개발되었으며, 사실적인 디지털화된 그래픽, 과장된 연출, 과장된 스타일의 2대2 농구 플레이로 인기를 얻었다. 미드웨이의 Arch Rivals의 후속작인 1993년 오리지널 NBA 잼은 플레이어가 자신의 키보다 여러 배 높이 점프하고, 인간의 능력을 초월한 슬램덩크를 하며, 상대방을 밀거나 팔꿈치로 가격해도 아무런 제재를 받지 않는 것을 허용했다. 또한 다양한 비밀 캐릭터와 플레이 세션 간에 플레이어 기록 및 통계를 추적하는 기능도 제공했다.

NBA 잼 토너먼트 에디션 출시 후, NBA 잼 게임의 가정용 버전을 배급하던 어클레임은 자사 브랜드인 Acclaim Sports 산하에서 NBA 잼이라는 이름으로 게임을 출시할 독점권을 획득했다. 1996년 NBA 잼 익스트림을 시작으로 NBA 잼 이름으로 자체 게임을 제작했는데, 이 게임은 이전 게임들의 과장된 스타일을 특징으로 하는 아케이드 게임이었다. 한편, 미드웨이는 NBA Hangtime으로 자체 NBA 게임 시리즈를 계속했다. NBA 잼 익스트림 이후, 어클레임은 더욱 사실적인 스타일로 가정용 콘솔 전용 타이틀을 배급하기 시작했다. 그 후 어클레임은 회사가 2004년에 폐업하기 전, 2003년의 NBA 잼이라는 콘솔 게임 하나로 시리즈를 아케이드 게임의 뿌리로 되돌리려 시도했다.

6년 후, 일렉트로닉 아츠는 이름에 대한 권리를 획득하고 2010년에 Wii, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용 NBA 잼을 출시했다. 이 게임은 새로운 콘솔에서 오리지널 미드웨이 게임을 재현하려는 시도였으며, 원래 수석 디자이너/프로그래머인 마크 터멜이 개발에 자문을 제공했다.

Installments
Midway NBA 시리즈

미드웨이 외 NBA 잼 시리즈

평가
1996년에 넥스트 제너레이션은 NBA 잼 시리즈를 "역대 최고의 게임 100선" 중 99위로 선정하며, "NBA 잼은 특히 아케이드에서 4인 플레이 시 여전히 엄청난 게임이다. 많은 혁신이 이제는 진부해졌지만, 여전히 최고의 아케이드 게임 중 하나로 남아있다."라고 평했다.

 각주 

 외부 링크 
 일렉트로닉 아츠 웹사이트의 NBA 잼 
 IGN 엔터테인먼트 웹사이트에 리뷰된 NBA 잼 - 출시일: 2010년 10월 22일

분류:1993년 시작한 비디오 게임 시리즈
크라임웨어

크라임웨어(crimeware)는 사이버 범죄를 자동화하기 위해 특별히 설계된 악성 소프트웨어의 한 종류이다.

크라임웨어는 (스파이웨어 및 애드웨어와는 달리) 사이버 절도범을 대신하여 계정에서 자금을 인출하거나 무단 거래를 완료하기 위해 컴퓨터 사용자의 금융 및 소매 계정에 접근할 목적으로 사회공학 (보안) 또는 기술적 스텔스를 통해 신원 도용을 저지르도록 설계된다. 또는 크라임웨어는 기밀 또는 민감한 기업 정보를 훔칠 수 있다. 많은 악성 코드 위협이 귀중하고 기밀인 정보를 훔치려 함에 따라 크라임웨어는 네트워크 보안에서 증가하는 문제로 부상하고 있다.

사이버 범죄 환경은 개인이 자체 도구를 개발하는 방식에서 온라인 장터에서 불법 온라인 활동을 위한 크라임웨어, 도구 및 서비스를 쉽게 구할 수 있는 시장으로 바뀌었다. 이러한 크라임웨어 시장은 특히 모바일 장치를 목표로 확장될 것으로 예상된다.

크라임웨어라는 용어는 2005년 2월 데이비드 제반스가 FDIC 기고문 "계정 탈취 신원 도용 종식"에 대한 안티 피싱 워킹 그룹의 답변에서 만들어졌다.

 예시 
범죄자들은 다음과 같은 방법을 포함하여 크라임웨어를 통해 기밀 데이터를 훔치기 위해 다양한 기술을 사용한다.
 온라인 은행 계좌의 로그인 및 비밀번호 정보와 같은 민감한 데이터를 수집하고 절도범에게 다시 보고하기 위해 키로거를 몰래 설치한다.
 사용자가 주소창에 웹사이트의 올바른 도메인 네임을 입력하더라도 사용자의 웹 브라우저를 절도범이 통제하는 위조 웹사이트로 리디렉션한다. 이는 파밍이라고도 한다.
 사용자 시스템에 캐시된 비밀번호를 훔친다.
 금융 기관에서 사용자 세션을 하이재킹하고 사용자의 인지 없이 계좌를 비운다.
 애플리케이션에 대한 원격 접근을 활성화하여 범죄자가 악의적인 목적으로 네트워크에 침입할 수 있도록 한다.
 컴퓨터의 모든 데이터를 암호화하고 사용자가 데이터를 복호화하기 위해 랜섬웨어를 지불하도록 요구한다.

 전달 벡터 
크라임웨어 위협은 다음을 포함한 여러 전달 벡터를 통해 피해자의 컴퓨터에 설치될 수 있다.
 웹 애플리케이션의 보안 취약점. 예를 들어, Bankash.G 트로이 목마는 인터넷 익스플로러 취약점을 악용하여 웹메일 및 온라인 상거래 사이트에서 비밀번호를 훔치고 사용자 입력을 모니터링했다.
 SMTP를 통해 전송되는 표적 공격. 이러한 사회공학적 위협은 종종 유효한 이메일 메시지로 위장하여 도착하며 특정 회사 정보와 발신자 주소를 포함한다. 악성 이메일은 사회공학을 사용하여 사용자가 첨부 파일을 열고 페이로드를 실행하도록 조작한다.
 서버 및 클라이언트의 보안 취약점을 악용하는 원격 취약점 공격.

 우려사항 
크라임웨어는 민감하고 독점적인 정보의 손실 및 관련 재정적 손실로 인해 상당한 경제적 영향을 미칠 수 있다. 한 설문 조사에 따르면 2005년에 조직들은 독점 정보 절도로 인해 3천만 달러 이상의 손실을 입은 것으로 추정된다. 기업 네트워크에서 금융 또는 기밀 정보의 도둑은 종종 조직이 금융, 개인 및 기밀 정보를 보장하려는 정부 및 산업이 부과하는 규제 요구 사항을 위반하게 한다.

 미국 
미국 법률 및 규정에는 다음이 포함된다.
 사베인스-옥슬리법
 건강보험 이동 및 책임에 관한 법률 (HIPAA)
 그램-리치-블라일리 법
 가족 교육권 및 프라이버시 법
 캘리포니아 상원 법안 1386 (2002)
 지불 카드 산업 데이터 보안 표준

 같이 보기 
 악성 소프트웨어
 메타스플로이트 프로젝트
 MPack (소프트웨어), PHP 기반 크라임웨어
 표적 공격
 타이니 뱅커 트로이 목마, 작은 뱅킹 트로이 목마
 피싱
 스파이웨어
 제우스 (악성 소프트웨어), 아마도 가장 잘 알려진 뱅킹 트로이 목마

 각주 

 외부 링크 
 시만텍 인터넷 보안 위협 보고서 
 컴퓨터 보안 연구소 (보존: 2002년 8월 8일, 22:18:34)
 "실시간 해커들이 2단계 보안을 무력화시키다" (테크놀로지 리뷰, 2009년 9월 18일)
 "사이버 범죄 조직이 공립 및 사립 학교를 노리다", (워싱턴 포스트, 2009년 9월 14일)
 "크라임웨어 악화 – PC로부터 강탈당하는 것을 피하는 방법", (컴퓨터월드, 2009년 9월 26일)

분류:사이버 범죄
피깅

섬네일|껍질을 벗긴 생강 뿌리 손가락

피깅(figging)은 급성 작열감을 일으키기 위해 껍질을 벗긴 생강 뿌리 조각을 항문에 삽입하는 행위이다. 역사적으로 이는 처벌의 한 방법이었으나, 이후 BDSM의 한 행위로 채택되었다. "피깅(figging)"이라는 용어는 19세기 단어인 "피깅(feaguing)"에서 유래했다.

역사
유사한 신체적 처벌 방법은 고대 그리스에서 규율의 한 형태로 노예에게 처음 사용되었으며, 이를 라파니도시스라고 불렀다. 구금된 사람은 불편함에서 극심함으로 감각이 커지는 동안 이동을 제한하기 위해 다양한 정도로 구속되었다.

방법
껍질을 벗기고 종종 버트 플러그 모양으로 조각된 생강은 강렬한 작열감을 유발한다. 효과가 시작되는 데 시간이 걸리며, 그 후 꾸준히 증가하다가 약 20분 후에 빠르게 감소한다. 사용 후 생강은 껍질을 더 벗겨 경험을 연장하거나 신선한 생강을 사용할 수 있다. 생강 뿌리를 매번 적용할 때마다 피깅 받는 사람의 감각 지속 시간이 새로워진다.

피깅 받는 사람이 항문 근육을 조이면 감각은 더욱 강렬해진다. 이러한 이유로 때로는 둔부 근육을 조이는 것을 벌하기 위해 매질에 사용되기도 한다. 피깅 받는 사람은 작열감 증가의 결과로 매질을 참거나, 둔부를 이완하고 충격을 완전히 감수하는 것 사이에서 선택해야 한다.

 같이 보기 
 BDSM 용어
 라파니도시스
 소어링

추가 자료
 레이디 그린 (1998). Kinkycrafts: 99 Do-It-Yourself S/M Toys for the Kinky Handyperson. 206 pages

 각주 

분류:체벌
분류:항문성감
분류:고문기술
분류:생강
히로세전기

(Hirose Electric Co., Ltd.)는 전기 단자 제조를 전문으로 하는 일본 기업이다. 이 회사는 1937년 히로세 매뉴팩처링(Hirose Manufacturing)으로 설립되었고, 1963년 8월 히로세 일렉트릭(Hirose Electric)으로 사명을 변경했으며 1968년에 국제 판매를 시작했다.

히로세는 또한 스마트폰용 플렉서블 인쇄 회로를 제조하며 매출의 약 70%를 일본 외에서 얻는다.

 단자 
히로세는 주로 표면 실장 단자인 ".FL" 시리즈로 알려져 있으며, 가장 잘 알려진 것은 Wi-Fi 장비에 사용되는 히로세 U.FL이다. 여기에는 다음이 포함된다.

 제품 갤러리 

 같이 보기 

 히로세 U.FL 단자, Wi-Fi 장비에 사용됨
 히로세 W.FL 단자

 각주 

 외부 링크 
 —
 HIROSE 제품 검색

분류:일본의 전자 기업
분류:도쿄 증권거래소 상장 기업
분류:일본의 공학 회사
분류:일본의 브랜드
분류:1937년 설립된 전자 기업
레봄보 뼈

레봄보 뼈(Lebombo bone)는 남아프리카 공화국과 에스와티니 사이에 위치한 루봄보산맥의 보더 동굴에서 발견된, 비비의 종아리뼈로 만든 골각기이다. 새겨진 홈들의 단면 변화는 다른 절삭날의 사용을 나타내는데, 뼈의 발견자인 피터 보몽은 이를 전 세계에서 발견되는 다른 표식들처럼 의식에 참여하는 동안 만들어진 증거로 본다.

24번의 방사성 탄소 연대 측정에 따르면, 이 뼈는 43,000년에서 42,000년 전의 것으로 추정된다. 이는 때때로 혼동되는 이상고 뼈보다 훨씬 오래되었다. 다른 홈이 있는 뼈는 80,000년 전의 것도 있지만, 홈이 단순한 장식인지 기능적인 의미를 지니는지는 불분명하다. 이 뼈는 회계막대로 추정되었다.

 같이 보기 
 수학사
 회계막대
 이상고 뼈

 각주 

 외부 링크 
 아프리카 유산 이미지

분류:수학 도구
분류:수학사
분류:석기 시대 아프리카
오중이 코드

섬네일| 2 of 5 바코드 (비인터리브드)
섬네일| POSTNET 바코드
오중이 코드(two-out-of-five code, 5중2 코드)는 정확히 10가지 가능한 비트 조합을 제공하는 상수 가중 코드로, 5개의 비트를 사용하여 10진수를 표현하는 데 사용된다. 각 비트에는 가중치가 할당되어, 설정된 비트가 원하는 값으로 합산되지만, 0은 예외이다.

연방 표준 1037C에 따르면:
 각 십진 숫자는 다섯 개의 비트로 구성된 이진 숫자로 표현되며, 이 중 두 개는 '1'이라 불리는 한 종류이고 세 개는 '0'이라 불리는 다른 종류이며,
 비트 위치에 할당된 일반적인 가중치는 0-1-2-3-6이다. 그러나 이 체계에서 0은 이진수 01100으로 인코딩된다. 엄밀히 말하면 앞서 언급된 0-1-2-3-6은 단지 기억 장치일 뿐이다.

가중치는 대부분의 숫자에 고유한 인코딩을 제공하지만, 3에 대해서는 두 가지 인코딩을 허용한다: 0+3 또는 10010, 그리고 1+2 또는 01100. 전자는 숫자 3을 인코딩하는 데 사용되고, 후자는 다른 방법으로는 표현할 수 없는 0을 나타내는 데 사용된다.

IBM 7070, IBM 7072, IBM 7074 컴퓨터는 이 코드를 사용하여 머신 워드에서 10개의 십진수 각각을 표현했지만, 비트 위치에 가중치를 부여하는 대신 0-1-2-3-4로 번호를 매겼다. 각 워드에는 또한 삼중이(2-out-of-3) 코드를 사용하여 인코딩된 부호 플래그가 있었는데, 이는 A 영숫자, − 마이너스, 또는 + 플러스일 수 있었다. 숫자로 복사될 때 세 비트는 비트 위치 0-3-4에 배치되었다. (따라서 각각 숫자 3, 6, 9를 생성한다.)

변형은 미국 우정공단의 POSTNET 바코드로, 자동 메일 분류 및 라우팅 장비용 ZIP 코드를 나타내는 데 사용된다. 이것은 두 개의 긴 막대를 1로, 세 개의 짧은 막대를 0으로 사용한다. 여기서는 비트 위치에 할당된 가중치가 7-4-2-1-0이다. 다시 말하지만, 0은 특별히 인코딩되는데, 자연스럽게 11을 인코딩할 7+4 조합(이진수 11000)을 사용한다. 이 방법은 북미 전화 다중 주파수 및 크로스바 스위치 시스템에서도 사용되었다.

USPS Postal Alpha Numeric Encoding Technique (PLANET)은 동일한 가중치를 사용하지만, 반대되는 막대 높이 규칙을 따른다.

코드 39 바코드는 막대 너비에 1-2-4-7-0 (즉, LSB 먼저, 패리티 비트 나중) 가중치를 사용하지만, 막대 사이의 간격에 두 비트의 추가 정보를 인코딩한다. || ||| 간격은 숫자에 사용된다.

다음 표는 다양한 오중이 코드 시스템에서 0부터 9까지의 10진수를 나타낸다.

정확히 두 개의 비트가 설정되어야 한다는 요구사항은 패리티 검사보다 엄격하게 강력하다. 모든 상수 가중 코드와 마찬가지로, 오중이 코드는 단일 비트 오류뿐만 아니라 모든 단방향 오류—즉, 모든 개별 비트 오류가 한 가지 유형(모두 0→1 또는 모두 1→0)인 경우—를 감지할 수 있다.

 같이 보기 
 바이퀴너리 코드

 각주 

분류:컴퓨터 산술
분류:바코드
분류:전화 신호
미쓰비시 MCA

300px|섬네일|MCA-Jet 밸브 표시
섬네일|MCA-JET의 트렁크 리드 엠블럼
미쓰비시 MCA는 Mitsubishi Clean Air의 약자로, 일본에서 배기 가스 제어 기술로 제작된 차량을 식별하는 데 사용된 명칭이다. 이 용어는 일본에서 처음 도입되었고 나중에 국제적으로도 도입되었다. 이 기술은 1973년 1월, 4G32 엔진을 사용하는 모든 미쓰비시 차량에 장착된 미쓰비시 4G32A 휘발유 인라인 4기통 엔진과 미쓰비시 데보네어에 장착된 새턴-6 6G34 6기통 휘발유 엔진에 처음 적용되었다. 이 기술은 차량이 1968년에 통과된 일본 정부의 배기 가스 규제를 준수하도록 설치되었다.

배기 가스 저감 기술은 강제 환기 장치 (PCV) 밸브 (MCA-I)의 설치로 시작되었으며, 이후 열 반응기 공기 펌프 및 촉매 변환기뿐만 아니라 배기 재순환 (EGR) 밸브 (MCA-II)와 기화기에 장착된 솔레노이드 제어 자동 초크가 추가되었다.

MCA-Jet 시스템은 흡기 및 배기 밸브와는 별개의 작은 세 번째 밸브를 가지고 있다. 흡기 매니폴드의 별도 통로가 각 MCA-Jet 밸브로 공급된다. 이 통로들은 주 흡기 매니폴드 통로보다 작기 때문에, 공기/연료 혼합물은 더 빠르게 움직여야 한다. MCA-Jet 밸브에서 더 빠르게 움직이는 공기/연료 혼합물이 흡기 밸브에서 더 느리게 움직이는 공기/연료 혼합물과 충돌할 때, 강력한 공기 소용돌이 효과가 발생하여 더 완전한 연소를 촉진한다. MCA-Jet을 사용하면 많은 양의 배기 재순환 (EGR)에도 불구하고 안정적인 연소를 얻을 수 있으며, NOx를 줄이고 연소를 개선할 수 있음이 밝혀졌다. 혼다의 CVCC 성층 연소 엔진 방식 또한 작은 세 번째 밸브를 사용했지만, 점화 플러그 근처의 작은 예비 연소실로 더 풍부한 공기/연료 혼합물을 보내 주 연소실의 희박한 공기/연료 혼합물을 점화하는 데 도움을 주었다. MCA-Jet은 모든 흡기 및 MCA-Jet 밸브에 동일한 공기/연료 혼합물을 보내는 더 간단한 시스템이었다. 각 MCA-Jet 밸브는 매우 작고 탄소 침착에 취약하여 MCA-Jet 밸브가 열린 채로 고착될 수 있다. 미쓰비시 설계 엔진의 압축이 낮다면 MCA-Jet 밸브가 원인일 수 있다. 각 MCA-Jet 밸브와 밸브 시트는 쉽게 교체할 수 있도록 실린더 헤드에 나사로 고정되는 자체 포함된 실린더 모양의 장치이다. 애프터마켓 MCA-Jet 밸브를 구할 수 있다. 4밸브 엔진의 등장과 함께, 제조업체는 일반적으로 캠축을 설계하여 하나의 흡기 밸브를 다른 흡기 밸브보다 약간 먼저 열어 소용돌이 효과를 만든다. 이로 인해 MCA-Jet 시스템은 구식화되었다. MCA-Jet 시스템은 1970년대 후반부터 1980년대 후반까지 미쓰비시 브랜드와 크라이슬러/닷지/플리머스 브랜드 차량에 장착된 특정 미쓰비시 설계 엔진에 사용되었다.

 각주 

분류:엔진
분류:엔진 기술
분류:미쓰비시 자동차 공업
메틸 시아노아크릴레이트

메틸 시아노아크릴레이트(Methyl cyanoacrylate, MCA, α-시아노아크릴레이트 또는 알파-시아노아크릴레이트)는 메틸기에스터, 나이트릴, 알켄과 같은 여러 작용기를 포함하는 유기 화합물이다. 점성이 낮은 무색 액체이다. 주로 순간 접착제의 주요 성분으로 사용된다. 다양한 상호로 접할 수 있다. 메틸 시아노아크릴레이트는 에틸 시아노아크릴레이트보다 덜 일반적으로 사용된다.

이것은 아세톤, 메틸 에틸 케톤, 나이트로메테인, 다이클로로메테인에 용해된다. MCA는 수분 존재 시 빠르게 중합된다.

 안전 
고분자를 가열하면 경화된 MCA의 해중합이 발생하여 허파와 눈에 강한 자극을 주는 기체 생성물이 생성된다.
MCA에 대한 직업적 노출과 관련하여 미국 국립 직업안전위생연구소는 작업자가 8시간 교대 근무 동안 2ppm(8mg/m3)을 초과하는 노출이나 단기 노출 동안 4ppm(16mg/m3)을 초과하는 노출을 하지 않도록 권장한다.

 각주 

분류:단위체
분류:최루제
분류:메틸 에스터
SAP 넷위버

SAP 넷위버(SAP NetWeaver)는 SAP SE의 많은 응용 소프트웨어들을 위한 소프트웨어 스택이다. 웹AS라고도 불리는 SAP 넷위버 애플리케이션 서버는 SAP 애플리케이션의 런타임 환경이며, 모든 mySAP 비즈니스 스위트는 SAP 웹AS에서 실행된다: 공급자 관계 관리 (SRM), 고객 관계 관리 (CRM), 공급망 관리 (SCM), 제품 수명 주기 관리 (PLM), 전사적 자원 관리 (ERP), 교통 관리 시스템 (TMS).

이 제품은 기업 응용 프로그램 통합을 위한 서비스 지향 아키텍처로 판매된다. 다른 애플리케이션 및 시스템과의 사용자 지정 개발 및 통합에 사용될 수 있으며, 주로 ABAP 프로그래밍 언어를 사용하여 구축되지만, C, C++, 자바도 사용한다. 또한 마이크로소프트 .NET, Java EE, IBM 웹스피어와 같은 기술로 확장 및 상호 운용될 수 있다.

역사
SAP 넷위버는 SAP 랩스의 임원이자 제너럴 모터스의 전 글로벌 IT 임원인 더그 몰벳치(Doug Maulbetsch)에 의해 발명되었다. 이 플랫폼은 SAP 고객을 위한 애플리케이션 아키텍처가 될 의도였다.

그 설계는 사용자 경험, SAP 애플리케이션, 데이터 분석, SAP 및 비SAP 시스템의 인터페이스 통합을 가능하게 했다.

넷위버는 통합 계층을 보여주는 유명한 "햄버거" 차트에 묘사되어 있다. 이 개념은 미시간주 사우스필드에서 개발되었으며, SAP 설립자인 하소 플래트너(Hasso Platner)의 승인을 받기 위해 팔로알토 CA의 SAP 랩스로 신속하게 보내졌다.

넷위버의 설계는 기업 내 및 다른 회사들과의 인터넷을 통한 통합을 허용하는 아키텍처로 SAP 애플리케이션을 감쌌다. 이 플랫폼은 SAP 포털 개념과 제너럴 모터스 및 CommerceOne의 애플리케이션 아키텍처 개념을 활용한다.

넷위버의 원래 설계는 2002년에 클라우드 서비스였지만, 최근에 SAP 비즈니스 기술 플랫폼 (BTP)이라는 구독 서비스로 발전했다. 이는 클라우드 구독 회사로 전환하려는 SAP의 전반적인 전략의 일환으로 이루어졌다.

이러한 혁신에 따라 SAP는 넷위버 구현을 실행할 임원을 배정했다.

SAP 포털 기술은 이스라엘 소프트웨어 회사 TopTier Software (1997년 설립)에 의해 개발되었으며, SAP는 2001년에 이를 인수했다. TopTier Software의 창립자인 샤이 아가시는 SAP에 합류하여 회사의 전반적인 기술 전략 및 실행을 책임지게 되었다. 그는 넷위버 플랫폼이 된 통합 및 애플리케이션 플랫폼 개발을 시작했다.

SAP는 첫 번째 릴리스인 넷위버 2004를 2003년 1월에 발표했으며, 2004년 3월 31일에 출시되었다.

2004s로도 알려진 넷위버 7.0은 2005년 10월 24일에 출시되었다. 현재 사용 가능한 최신 릴리스는 SAP 넷위버 7.5 SP 29이다.

 SAP 넷위버 애플리케이션 서버
 SAP 넷위버 비즈니스 인텔리전스
 SAP 넷위버 컴포지션 환경 (CE)
 SAP 넷위버 엔터프라이즈 포털 (EP)
 SAP 넷위버 아이덴티티 관리 (IdM)
 SAP 넷위버 마스터 데이터 관리 (MDM)
 SAP NetWeaver Mobile
 SAP 넷위버 프로세스 통합 (PI)

SAP는 또한 컴퓨터 하드웨어 공급업체인 HP, IBM, 후지쯔, 썬 마이크로시스템즈 (오라클 코퍼레이션에 의해 인수됨)와 협력하여 넷위버 구성 요소 배포를 위한 하드웨어 및 소프트웨어를 제공했다. 이러한 어플라이언스의 예로는 BW 가속기 및 엔터프라이즈 검색이 있다.

넷위버 개발 도구에는 ABAP 워크벤치 (SE80), 기술의 대부분의 자바 부분(Web Dynpro for Java, JEE, Java Dictionary, 포털 애플리케이션 등)을 위한 Eclipse 기반의 SAP 넷위버 개발 스튜디오 (NWDS), SAP 넷위버 개발 인프라 (NWDI), 비주얼 컴포저가 포함된다.

SAP 중앙 프로세스 스케줄링
SAP 센트럴 프로세스 스케줄링 by Redwood (SAP CPS)는 SAP ERP 구성 요소에 통합된 이벤트 기반의 프로세스 스케줄러이다.

SAP CPS는 SAP 넷위버의 구성 요소이다. SAP 넷위버에서 실행되는 백그라운드 프로세스를 중앙에서 자동화하고 관리하며 비즈니스 애플리케이션을 자동화하도록 설계되었다. 이러한 애플리케이션에는 SAP Solution Manager 및 SAP Closing Cockpit이 포함되며, 이들은 SAP CPS 구성 요소를 시스템 간 및 비SAP 애플리케이션과 함께 사용한다. SAP 비즈니스 프로세스 자동화 (BPA)는 SAP Central Process Scheduling by Redwood를 대체하는 새로운 브랜드 솔루션이다.

 같이 보기 
 BRFplus
 SAP 복합 애플리케이션 프레임워크 – 복합 애플리케이션 설계 및 사용을 위한 환경
 웹 다인프로

 각주 

 Steffen Karch, Loren Heilig: SAP NetWeaver Roadmap. Galileo Press, 2005, 

 외부 링크 
 SAP 넷위버 기능 SAP 커뮤니티 네트워크 (SCN)의 토론, 블로그, 문서 및 비디오