shopkeeper/kowiki-cleaned-020126 huggingface dataset:
다니엘 그레이트하우스

대니얼 그레이트하우스 (17521775)는 버지니아 식민지의 정착민이었다. 1774년 옐로 크리크 학살에서 그의 역할은 던모어 경의 전쟁을 시작하는 데 결정적인 역할을 했다.

생애
그레이트하우스는 하먼과 메리 막달레나 스툴 그레이트하우스 부부의 11자녀 중 한 명으로 프레더릭군 (메릴랜드주)에서 태어났다. 그레이트하우스 가족은 1770년경 메릴랜드주에서 버지니아주로 이주했으며, 대니얼은 오하이오군 (웨스트버지니아주) 밍고 바텀에 의 땅을 소유하고 있었다. 대니얼은 메리 모리스와 결혼하여 가브리엘과 존 두 자녀를 두었다. 그레이트하우스는 1710년 독일에서 이민 온 허먼 그뢰트하우젠의 직계 후손이었다.

18세기 초, 오하이오 계곡에는 밍고족이라는 다문화 인디언 집단이 정착했다. 그들은 중앙 정부가 없었으며, 당시 이 지역의 다른 모든 인디언들과 마찬가지로 업스테이트 뉴욕에 본부를 둔 이로쿼이 연맹 (그들은 세네카족, 카유가족, 오논다가족, 오나이다족, 모호크족, 투스카로라족으로 구성되어 있었다)의 통제를 받았다. 밍고족은 원래 대서양 연안에 더 가까이 살았지만, 유럽인의 정착으로 인해 서부 버지니아와 동부 오하이오로 밀려났다. 프렌치 인디언 전쟁 동안 밍고족은 프랑스 편에 섰다. 프랑스가 패배한 전쟁이 끝난 후, 미국 식민지 개척자들의 이 지역 정착은 그들과 밍고족 사이의 긴장을 고조시켰다.

1774년까지 미국 정착민들과 인디언 부족들 사이의 긴장은 고조되었고, 양측에서 살인이 있었다. 피츠버그를 둘러싼 펜실베이니아와 버지니아 간의 경쟁은 이러한 불안한 상황을 더욱 악화시켰다. 피트 요새로 돌아온 정찰병들은 전쟁이 불가피하다고 보고했고, 존 코놀리 (충성파)는 외딴 정착지의 정착민들에게 공격에 대비하라고 전했다.

옐로 크리크는 휠링(현재 웨스트버지니아)에서 약 40마일 위쪽의 서쪽(오하이오) 강둑에 위치하고, 피트 요새(현재 피츠버그)에서 서북서쪽으로 약 떨어진 오하이오강의 작은 지류이다. 조슈아 베이커는 이 개울 어귀에 살면서 백인과 인디언 모두에게 그로그를 파는 여관이나 술집을 운영했다. 존 코놀리가 보낸 경고로 인해 이 지역 주민 중 많은 수가 이미 대피했다. 베이커 역시 떠날 준비를 하고 있었는데, 한 인디언 여성이 인디언들이 자신과 가족을 살해할 준비를 하고 있다고 말했다. 베이커는 도움이 필요하다는 소식을 전했다.

그레이트하우스는 21명의 남자들을 이끌고 그를 도우러 왔다. 일행은 1774년 4월 30일 베이커의 집에 도착했고 베이커는 그들을 뒷방에 숨겼다. 일곱 명의 인디언이 강을 건너 베이커의 집으로 왔는데, 그중에는 밍고족의 저명한 전사인 로건 (아메리카 원주민 지도자)의 형제와 로건과도 친척인 두 명의 여성과 한 명의 아이도 포함되어 있었다. 인디언들은 술을 마시기 시작했다. 로건의 형제가 정착민 중 한 명의 모자와 코트를 쓰자, 정착민이 그를 쏘아 죽였다. 뒷방에 숨어있던 그레이트하우스의 부하들은 뛰쳐나와 아이를 제외한 나머지 인디언들을 모두 죽였다. 그들이 술집을 떠날 때, 전쟁을 위해 페인트칠을 하고 무장한 두 척의 인디언 남자 카누가 강을 건너오는 것을 보았다. 그레이트하우스 일행은 그들에게 총격을 가했고, 한 카누의 탑승자 대부분을 죽였고, 다른 카누는 되돌아갔다. 그레이트하우스는 인디언 적들의 두피를 벗겨 허리띠에 매달고 다녔다고 전해진다. 인디언들 사이에서 두피 벗기기는 전쟁 선포를 의미했다.

일련의 사건들 이후에 발생한 이 학살은 백인 정착민들과 인디언들 사이의 관계를 최종적으로 단절시켰고, 1774년 던모어 경의 전쟁의 직접적인 원인으로 간주된다. 인디언들은 백인 정착민들에게 끔찍한 복수를 가했다. 추장 로건은 그의 형제의 죽음에 대해 크레셥 대령을 잘못 비난했고, 크레셥은 이 사건에서 그레이트하우스의 역할 때문에 그를 경멸하고 미워했다.

그레이트하우스는 1775년 홍역으로 사망했다. 당시 그의 나이는 약 23세였으며, 버지니아 요호가니아군에서 사망했다. 크레셥도 같은 해에 사망했다.

제이콥 그레이트하우스
대니얼에게는 제이콥 그레이트하우스라는 형제가 있었다. 앨런 엑커트의 "프론티어맨"에 따르면, 제이콥 그레이트하우스는 1791년에 옐로 크리크 학살에 참여했다는 이유로 미국 원주민에게 붙잡혀 고문당하고 살해되었다. 그러나 다른 문서는 제이콥 그레이트하우스가 1777년 9월 윌리엄 포먼과 함께 사망했음을 보여준다. 그리고 1791년 오하이오 강에서 학살에 대한 복수로 인디언들에게 붙잡혀 고문당한 그레이트하우스는 조나단 그레이트하우스였다.

 각주 

분류:1750년대 출생
분류:1775년 사망
분류:독일계 미국인
뉴모피즘

섬네일|뉴모피즘의 예시.
뉴모피즘(neumorphism)은 그래픽 사용자 인터페이스에서 사용되는 디자인 스타일이다. 일반적으로 부드럽고 가벼운 외관(그래서 때로는 소프트 UI라고도 불린다)과 함께 요소가 배경 위에 떠 있는 것처럼 보이는 대신 배경에서 튀어나오거나 배경 안으로 들어가 있는 것처럼 보이는 특징을 가지고 있다. 때로는 스큐어모피즘과 플랫 디자인 사이의 중간으로 간주되기도 한다.

 역사 
뉴모피즘이라는 용어는 2019년 제이슨 켈리가 네오와 스큐어모피즘의 혼성어로 만들었으며, 스큐어모피즘의 준 부활로서의 역할을 강조한다. 많은 뉴모피즘 디자인 개념은 알렉산더 플류토에게서 비롯되었는데, 그는 다양한 뉴모피즘 디자인 요소들을 보여주는 온라인 뱅킹 앱의 실물 모형을 만들었다. 그는 이것을 웹사이트 드리블 (웹사이트)에 게시했고, 그곳에서 빠르게 조회수 3,000회를 기록하며 큰 인기를 얻었다.

2020년 11월 12일, 애플은 macOS 빅서를 출시했다. 이 업데이트에는 아이콘과 투명 사용 등 뉴모피즘을 특징으로 하는 그래픽 디자인이 포함되었다.

2025년 6월 9일, 애플은 iOS, iPadOS, MacOS, WatchOS, TvOS, VisionOS 운영체제를 위한 새로운 리퀴드 글래스 디자인 언어를 도입했다.

 특징 및 목적 
뉴모피즘은 부드럽고 가벼운 외관을 특징으로 하는 미니멀리즘의 한 형태로, 종종 낮은 대비를 가진 파스텔 색을 사용한다. 요소는 일반적으로 배경과 동일한 색상이며, 요소 주변의 그림자와 하이라이트로만 구별된다. 이것은 요소들이 배경에서 "튀어나오거나" 또는 배경 안으로 들어가 있는 것처럼 보이게 한다.

디자이너들은 뉴모피즘이 스큐어모피즘과 플랫 디자인 사이의 중간 지점을 제공하기 때문에 뉴모피즘의 모양과 느낌을 선호할 수 있다. 구체적으로, 깔끔하고 미니멀리즘을 고수하면서도 그럴듯하게 사실적으로 보이도록 하는 것을 목표로 한다.

 비판 
뉴모피즘은 특히 접근성 부족, 구현의 어려움, 낮은 대비, 그리고 특정 브랜드와의 비호환성 등으로 많은 비판을 받았다.

 각주 

 같이 보기 
 에어로 (사용자 인터페이스)
 아쿠아 (사용자 인터페이스)
 리퀴드 글래스

분류:디자인
분류:그래픽 사용자 인터페이스
분류:2019년 신조어
미니멀리즘 (컴퓨팅)

컴퓨팅에서 미니멀리즘(minimalism)은 미니멀리즘 철학과 원칙을 하드웨어 및 소프트웨어의 설계 및 사용에 적용하는 것을 의미한다. 이러한 의미에서 미니멀리즘은 가능한 최소한의 하드웨어 및 소프트웨어 자원을 사용하는 시스템을 설계하는 것을 의미한다.

역사
1970년대 후반과 1980년대 초반에 프로그래머들은 일반적인 플랫폼의 상대적으로 비싸고 제한적인 자원 내에서 작업했다. 8~16 킬로바이트의 랜덤 액세스 메모리가 일반적이었으며, 64 킬로바이트는 막대한 양으로 간주되었고 개인용 컴퓨터 초기 세대에서 지배적이었던 8비트 CPU가 접근할 수 있는 전체 주소 공간이었다. 가장 일반적인 저장 매체는 88~170킬로바이트를 저장할 수 있는 5.25인치 플로피 디스크였다. 5~10 메가바이트 용량의 하드 드라이브는 수천 달러가 들었다.

시간이 지남에 따라 개인용 컴퓨터의 메모리 용량이 비약적으로 확장되었고, 주류 프로그래머들은 추가된 저장 공간을 활용하여 소프트웨어의 기능을 늘리고 고급 언어를 사용하여 개발을 더 쉽게 만들었다. 대조적으로, 레거시 소프트웨어의 시스템 요구 사항은 동일하게 유지되었다. 결과적으로, 과거의 가장 정교하고 기능이 풍부한 프로그램조차도 현재 소프트웨어와 비교하면 미니멀리즘적으로 보인다.

시스템 요구 사항으로 인해 한때 고용량으로 명성이 높았던 프로그램의 한 예는 GNU 이맥스 텍스트 편집기인데, 이는 8메가바이트가 많은 RAM이었던 시대에 "Eight Megabytes And Constantly Swapping"(항상 8메가바이트를 스와핑함)이라는 역두문자어를 얻었다. 오늘날 이맥스의 주로 텍스트 버퍼 (컴퓨터 과학) 기반 패러다임은 이클립스 또는 넷빈즈와 같은 유사한 기능을 가진 데스크톱 메타포 GUI 통합 개발 환경보다 훨씬 적은 자원을 사용한다. 2002년 국제 리스프 컨퍼런스 연설에서 리처드 스톨먼은 당시 저사양 미니컴퓨터의 리스프 및 시스템 사양 경험을 바탕으로 GNU와 이맥스 개발에서 미니멀리즘이 중요한 관심사였음을 밝혔다.

1980년대와 1990년대에 걸쳐 일반적인 데스크톱 소프트웨어와 운영 체제의 기능 및 시스템 요구 사항이 증가하고, 소프트웨어 개발이 상충되고 유행하는 소프트웨어 개발 방법론을 지지하는 팀에 의해 지배되면서 일부 개발자들은 미니멀리즘을 철학으로 채택하고 프로그램의 크기나 범위를 미리 정해진 한도로 제한하기로 선택했다. 소프트웨어 최적화에 중점을 두면 미니멀리즘 소프트웨어가 될 수 있는데, 프로그래머가 실행 속도를 높이기 위해 프로그램이 수행하는 작업 수를 줄이기 때문이다.

21세기 초, 컴퓨팅의 새로운 발전은 미니멀리즘을 전면에 내세웠다. 이른바 포스트-PC 시대에는 일반적인 컴퓨팅 작업을 수행하기 위해 더 이상 고성능 개인용 컴퓨터를 구매할 필요가 없다. 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 넷북 및 플러그 컴퓨터와 같은 모바일 컴퓨팅 장치는 대체할 것으로 예상되는 개인용 컴퓨터에 비해 메모리 용량이 작고 그래픽 하위 시스템의 성능이 떨어지며 프로세서가 느린 경우가 많다. 또한 알파 블렌딩과 같은 그래픽 효과를 많이 사용하면 "평면 UI"보다 배터리가 더 빨리 소모된다. 이러한 장치들의 인기가 높아지면서 미니멀리즘이 중요한 디자인 고려 사항이 되었다.

구글의 크롬 브라우저 및 크롬OS는 미니멀리즘 디자인의 예로 자주 인용된다.

또 다른 예는 마이크로소프트가 "단순하고 네모난" 메트로 모양을 구현한 윈도우 8로, 이전 윈도우 7 및 윈도우 비스타에서 사용된 윈도우 에어로 인터페이스보다 그래픽 집약도가 낮았다. 이러한 변경은 부분적으로 더 작고 배터리로 작동하는 장치의 증가와 전력 절약의 필요성 때문에 이루어졌다. 애플의 iOS 버전 7도 사용자 경험상의 이유로 유사한 변경을 했다.

사용법
개발자들은 사용자에게 혼란을 줄 수 있는 버튼과 대화 상자를 제거하여 사용자 인터페이스를 최대한 단순하게 만들 수 있다. 미니멀리즘은 때때로 시각 예술적 의미로, 특히 하드웨어 장치나 소프트웨어 테마의 산업 디자인에서 사용된다.

일부 개발자들은 주어진 플랫폼에서 가장 적은 코드 라인 또는 가장 작은 컴파일된 실행 파일 크기로 특정 기능을 수행하는 프로그램을 만들려고 시도했다. 일부 리눅스 배포판은 미니멀리즘을 목표로 언급한다. 알파인, 아치, 퍼피, 보디, 크런치뱅, dynebolic 및 타이니 코어가 그 예이다. 유닉스 시스템의 초기 개발은 저전력 하드웨어에서 이루어졌으며, 데니스 리치와 켄 톰프슨은 이러한 제약이 시스템의 "설계의 우아함"에 기여했다고 의견을 밝혔다.

프로그래밍 언어 설계자들은 신택틱 슈거와 광범위한 라이브러리 함수를 피함으로써 최소한의 프로그래밍 언어를 만들 수 있다. 이러한 언어는 일반적인 프로그래밍 작업에 대한 표준 지원을 제공하지 않아 튜링 함정이 될 수 있다. 최소한의 리스프 인터프리터를 만드는 것은 컴퓨터 과학 학생들에게 흔히 주어지는 학습 과제이다. 알론조 처치가 개발한 람다 대수는 함수 정의와 함수 적용만을 사용하는 최소한의 프로그래밍 언어이다. 스킴, 포스, 및 Go는 실용적이고 최소한의 프로그래밍 언어의 예로 인용된다.

코드 골프라는 프로그래밍 취미는 미니멀리즘 소프트웨어를 만들어내지만, 이는 일반적으로 연습이나 코드 시이며, 사용 가능한 응용 소프트웨어는 아니다.

존 밀라 캐롤은 그의 저서 《뉘른베르크 깔때기를 넘어서는 미니멀리즘》에서 미니멀리즘의 사용이 비디오 게임, ATM, 투표기, 쇼핑몰 키오스크와 같이 사용자가 매뉴얼을 읽을 필요가 없는 거의 또는 전혀 학습 곡선이 없는 "즉시 사용 가능한" 장치로 이어진다고 지적했다. 사용자 인터페이스 연구원들은 절약 및 투명성의 설계 원칙으로 예시된 미니멀리즘이 효율성과 학습 가능성을 강화한다는 실험을 수행했다. 미니멀리즘은 "모든 것은 텍스트 스트림이다" 및 "하나의 일을 잘 한다"는 유닉스 철학에 내재되어 있지만, 현대 유닉스/리눅스 배포판은 이러한 철학을 엄격하게 지키지는 않는다.

 같이 보기 
 코드 블롯
 리팩터링
 중복배제
 피처 크리프
 KISS 원칙
 경량 리눅스 배포판
 파레토 법칙 80:20 규칙
 소프트웨어 블롯
 유닉스 철학
 비르트의 법칙
 그린브라우저

 각주 

분류:컴퓨터의 유형
분류:소프트웨어 개발 철학
분류:소프트웨어 최적화
오모 투오

섬네일|오른쪽|200px|땅콩 수프와 고기 요리를 곁들인 오모 투오.
오모 투오(; "쌀 경단")는 쌀로 만든 가나의 주식이다. 주로 "부서진 쌀" 또는 잘게 부서진 긴 쌀이 사용된다. 이것은 나이지리아의 하우사인들의 주식인 투원 신카파의 가나 버전으로, 이 요리와 투원 마사라와 같은 하우사인 기원의 또 다른 인기 있는 가나 요리인 "투오 자피"에 사용되는 "투오"라는 이름의 기원이 된다. 쌀은 보통 평소보다 물을 더 많이 넣어 부드럽게 익힌다. 그런 다음 부드러워지도록 두드리고, 적당한 크기의 경단으로 만든다. 가나에서는 보통 땅콩이나 팜 너트로 만든 수프와 함께 제공된다. 나이지리아에서는 미얀 쿠카(말린 오크라와 바오밥나무 잎 수프)와 함께 나올 수 있다.

 각주 

 외부 링크 
 
 레시피 #52: 쌀 경단 (오모 투오), 흰색과 갈색, 크고 작은 것

분류:쌀 요리
분류:가나 요리
분류:스왈로
긴급 할당량법

__NOTOC__

긴급 할당량법()은 1921년 긴급 이민법(Emergency Immigration Act of 1921), 1921년 이민 제한법(Immigration Restriction Act of 1921), 백분율법(Per Centum Law), 존슨 할당량법(Johnson Quota Act)(ch. 8, of 1921년 5월 19일)으로도 알려져 있으며, 주로 남유럽과 동유럽으로부터의 대규모 이민 유입에 대한 대응으로 제정되어 미국의 이민을 제한했다. 비록 임시 법률로 의도되었지만, 이는 "결과적으로 미국 이민 정책에서 가장 중요한 전환점"이었다. 왜냐하면 이 법은 미국 이민법에 두 가지 새로운 특징을 추가했기 때문이다. 그것은 이민에 대한 수치적 제한과 이러한 제한을 설정하기 위한 할당량 시스템의 사용이었는데, 이는 국가별 출신 쿼터로 알려지게 되었다.

긴급 할당량법은 매년 어떤 국가에서든 입국이 허용되는 이민자의 수를 1910년 미국 인구 조사 기준으로 해당 국가 출신 미국 거주자 수의 3%로 제한했다. 이는 북유럽과 서유럽 출신 사람들이 동유럽이나 남유럽 또는 비유럽 국가 출신 사람들보다 더 높은 할당량을 가지고 있었고 미국 입국 가능성이 더 높았다는 것을 의미했다.

그러나 전문직 종사자는 출신 국가에 관계없이 입국이 허용되었다. 또한 캐나다, 뉴펀들랜드, 쿠바, 멕시코, 중남미 국가 또는 "인접 섬"으로부터의 이민에는 제한이 없었다. 이 법은 미국과 양자 협정을 맺은 국가나 1917년 이민법, 즉 아시아 제외 지역법에 나열된 아시아 국가에는 적용되지 않았다.

1924년 이민법은 인구의 비교적 적은 비율이 덜 바람직하다고 여겨지는 지역 출신이었던 1890년 미국 인구 조사의 국가별 인구 비율에 따라 할당량을 2%로 줄였다. 새로운 할당량을 시행하기 위해 1924년에 비자 시스템이 도입되었다. 이 법은 미국에 입국하려는 비시민권자가 미국에 도착하기 전에 미국 대사관이나 영사관에서 비자를 발급받아 제시하도록 의무화했다. 비자 규정은 이후 1952년 이민국적법에 의해 상당히 개정되었고 궁극적으로 1965년 이민국적법에 의해 대체되었다. 현재 40개국의 시민권자 또는 국민인 미국의 비시민권자는 사증 면제 프로그램에 따라 비자 요건이 면제된다.

이민 심사관은 비자 패킷이 비이민 (방문자) 또는 이민 (영구 입국) 비자인지에 따라 다르게 처리한다. 원래의 미개정 법률에 따르면, 비이민 비자는 입국 항구에 보관되었고 나중에 파기되었지만, 이민 비자는 처리 및 보관을 위해 워싱턴 D.C.의 중앙 사무소로 보내졌다.

새로운 공식에 따라, 새로운 이민자 수는 1920년 805,228명에서 1921-22년 309,556명으로 감소했다. 1921년 이전의 평균 연간 이민자 유입은 북유럽 및 서유럽 출신이 175,983명, 주로 남유럽 및 동유럽을 포함한 기타 국가 출신이 685,531명이었다. 1921년에는 주로 남유럽과 동유럽을 포함한 기타 국가로부터의 이민 수준이 급격히 감소했다.

미국 하원의원 앨버트 존슨 (공화당-워싱턴)이 발의한 이 법은 미국 하원에서 기록 투표 없이 통과되었고, 미국 상원에서는 90-2-4의 표결로 통과되었다.

이 법은 1924년 이민법에 의해 개정되었다.

국가별 출신 쿼터는 1965년 이민국적법으로 대체될 때까지 계속 사용되었으며, 이 법은 이민자의 기술과 미국 시민 또는 미국 거주자와의 가족 관계를 기반으로 하는 선호 시스템을 도입했다.

 연속적인 법률에 따른 국가별 할당량 
아래는 1921년 긴급 할당량법부터 1965년 최종 할당량 연도까지 연속적인 이민법 및 개정에 따라 계산된, 6월 30일에 종료되는 특정 회계 연도에 적용된 동반구 국가별 이민 할당량의 역사적 목록이다. 외국 태생 인구에 대한 오래된 인구 조사 기록을 기반으로 한 1922년 및 1925년 시스템은 임시 조치로 의도되었으며, 1929년 7월 1일 발효된 1920년 미국 인구 조사를 기반으로 하는 1924년 법의 국가별 출신 쿼터로 대체되었다.

 같이 보기 
 딜링햄 위원회
 미국 이민법 목록

 각주 

 추가 자료 
 Allerfeldt, Kristofer. "‘And We Got Here First’: Albert Johnson, National Origins and Self-Interest in the Immigration Debate of the 1920s." Journal of Contemporary History 45.1 (2010): 7–26.
 Miller, Nathan. New World Coming. Cambridge: Da Capo Press, 2003
 Higham, John. Strangers in the Land: Patterns of American Nativism. 2nd ed. New York: Atheneum, 1963. (First edition published by Rutgers University Press in 1955)
 Jerry Elman, "The 'Holocaust' is Not the Right Focus!" Blog posted 2023년 4월 19일. Accessed 2023년 5월 5일 

 외부 링크 
 The act Dead Link at the U.S. Immigration Legislation Online hosted by the 워싱턴 대학교 보셀 도서관

분류:할당제
분류:제67대 미국 의회
부하 테스트

섬네일|1883년 철도 교량의 부하 테스트
부하 테스트(load testing) 또는 하중 시험은 구조물이나 시스템에 요구를 가하고 그 반응을 측정하는 과정이다.

 소프트웨어 부하 테스트 

 물리적 부하 테스트 
섬네일|upright=0.5|지반공학 도면에서 사용되는 기호
많은 종류의 기계, 엔진, 구조물, 및 모터가 부하 테스트를 거친다. 부하는 지정된 안전 작업 부하(SWL), 전체 부하, 또는 가중된 부하 수준일 수 있다. 적용되는 계약, 기술 사양 또는 테스트 방법에 테스트 수행 세부 정보가 포함된다. 기계적 부하 테스트의 목적은 재료, 기초 고정 장치를 포함한 구조물의 모든 구성 요소 부품이 설계된 작업 및 부하에 적합한지 확인하는 것이다.

여러 유형의 부하 테스트가 사용된다.
 정적 테스트는 지정된 일정한 부하가 지정된 시간 동안 적용될 때를 말한다.
 동적 테스트는 가변적이거나 움직이는 부하가 적용될 때를 말한다.
 주기적 테스트는 지정된 주기, 지속 시간 및 조건에 따라 반복적인 부하 및 언로딩으로 구성된다.

영국의 기계류 공급(안전) 규정 1992에 따르면, 장비가 처음 사용되기 전에 부하 테스트를 수행해야 한다. 성능 테스트는 지정된 테스트 방법, 사양 또는 계약에 따라 지정된 시간 동안 안전 작업 부하(SWL) 또는 기타 지정된 부하를 적용한다. 영국의 리프팅 작업 및 리프팅 장비 규정 1998에 따르면, 초기 테스트 이후 주요 부품이 교체되거나, 품목이 한 위치에서 다른 위치로 이동되거나, 유능한 사람이 지시하는 경우 부하 테스트가 필요하다.

 자동차 충전 시스템 

부하 테스트는 자동차 배터리의 상태를 평가하는 데 사용될 수 있다. 테스터는 자동차 스타터 모터와 유사한 저항을 가진 큰 저항기와 무부하 및 부하 상태 모두에서 배터리의 출력 전압을 읽는 미터로 구성된다. 테스터를 사용할 때, 먼저 배터리의 개방 회로 전압을 확인한다. 개방 회로 전압이 사양(완전히 충전된 배터리의 경우 12.6볼트) 미만이면 배터리를 먼저 충전한다. 배터리의 개방 회로 전압을 읽은 후 부하를 적용한다. 부하가 적용되면 시동 시 자동차의 시동 모터가 소모할 전류와 거의 동일한 전류를 소모한다. 배터리의 지정된 냉간 시동 전류에 따라 부하 시 전압이 특정 지점 아래로 떨어지면 배터리가 불량한 것이다. 부하 테스트는 또한 주행 중인 자동차에서 자동차의 교류 발전기 출력을 확인하는 데 사용된다.

 같이 보기 
 인터넷 애플리케이션 관리
 담금 테스트
 스트레스 테스트
 구조 테스트
 시스템 검사
 웹 테스트
 웹 서버 벤치마킹

 각주 

 외부 링크 
 웹 사이트 부하 테스트를 위한 실제 세계 모델링 - 스티븐 스플레인
 부하 테스트란 무엇인가? - 톰 허스턴
 4가지 유형의 부하 테스트 및 각각의 사용 시기 - 데이비드 부흐
 성능, 부하, 스트레스 또는 내구성 테스트? 어떤 것을 원하나? - 크리스 존스

분류:소프트웨어 테스트
분류:테스트
분류:부하 테스트 도구
분류:품질 보증
웹 테스트

웹 테스트(Web testing)는 웹 애플리케이션에 초점을 맞춘 소프트웨어 테스트이다. 웹 기반 시스템이 출시되기 전에 완전한 테스트를 수행하면 시스템이 대중에게 공개되기 전에 문제를 해결하는 데 도움이 된다. 문제는 웹 애플리케이션의 보안, 사이트의 기본 기능, 장애인 및 비장애인 사용자의 접근성, 수많은 데스크톱, 장치 및 운영 체제에 적응하는 능력, 예상 트래픽 및 사용자 수에 대한 준비 상태, 그리고 사용자 트래픽의 대규모 급증을 견딜 수 있는 능력 등을 포함할 수 있으며, 이 두 가지는 부하 테스트와 관련이 있다.

 웹 애플리케이션 성능 도구 
웹 애플리케이션 성능 도구(WAPT)는 웹 애플리케이션 및 웹 관련 인터페이스를 테스트하는 데 사용된다. 이 도구들은 웹 애플리케이션, 웹사이트, 웹 API, 웹 서버 및 기타 웹 인터페이스의 성능, 부하 및 스트레스 테스트에 사용된다. WAPT는 기록된 URL 또는 지정된 URL을 반복하는 가상 사용자를 시뮬레이션하고, 가상 사용자가 기록된 URL을 반복해야 하는 횟수 또는 반복 횟수를 지정할 수 있도록 한다. 이를 통해 이 도구는 테스트 중인 웹사이트 또는 웹 애플리케이션의 병목 현상 및 성능 누출을 확인하는 데 유용하다.

WAPT는 테스트 중 다양한 문제에 직면하며 다음 사항에 대한 테스트를 수행할 수 있어야 한다.
 브라우저 호환성
 운영 체제 호환성
 필요한 경우 윈도우 애플리케이션 호환성

WAPT를 사용하면 가상 사용자가 테스트 환경에 어떻게 참여하는지 지정할 수 있다. 즉, 사용자 증가, 고정 사용자 또는 주기적인 사용자 부하 등이다. 사용자 부하를 단계별로 증가시키는 것을 램프(RAMP)라고 하며, 가상 사용자가 0명에서 수백 명으로 증가한다. 고정 사용자 부하는 지정된 사용자 부하를 항상 유지한다. 주기적인 사용자 부하는 사용자 부하를 수시로 증가시키고 감소시키는 경향이 있다.

 웹 보안 테스트 
웹 보안 테스트는 웹 기반 애플리케이션이 악의적인 입력 데이터를 받았을 때 요구 사항을 충족하는지 여부를 알려준다.
파이어폭스용 웹 애플리케이션 보안 테스트 플러그인 모음이 있다.

 웹 API 테스트 
API는 다른 소프트웨어 구성 요소에 서비스를 노출하며, 이 구성 요소는 API를 쿼리할 수 있다. API 구현은 서비스를 계산하고 쿼리를 보낸 구성 요소에 결과를 반환하는 역할을 한다. 웹 테스트의 일부는 이러한 웹 API 구현을 테스트하는 데 초점을 맞춘다.

GraphQL은 특정 쿼리 및 API 언어이다. 이는 맞춤형 테스트 기술의 초점이다. 검색 기반 테스트 생성은 GraphQL API용 테스트 케이스를 생성하는 데 좋은 결과를 산출한다.

 같이 보기 

 웹 테스트 도구 목록
 소프트웨어 성능 테스트
 소프트웨어 테스트
 웹 서버 벤치마크

 각주 

 더 읽어보기 
 Hung Nguyen, Bob Johnson, Michael Hackett: Testing Applications on the Web (2nd Edition): Test Planning for Mobile and Internet-Based Systems 
 James A. Whittaker: How to Break Web Software: Functional and Security Testing of Web Applications and Web Services, Addison-Wesley Professional, February 2, 2006. 
 리디아 애쉬: The Web Testing Companion: The Insider's Guide to Efficient and Effective Tests, Wiley, May 2, 2003. 
 S. Sampath, R. Bryce, Gokulanand Viswanath, Vani Kandimalla, A. Gunes Koru. Prioritizing User-Session-Based Test Cases for Web Applications Testing. Proceedings of the International Conference on Software Testing, Verification, and Validation (ICST), Lillehammer, Norway, April 2008.
 "An Empirical Approach to Testing Web Applications Across Diverse Client Platform Configurations" by Cyntrica Eaton and Atif M. Memon. International Journal on Web Engineering and Technology (IJWET), Special Issue on Empirical Studies in Web Engineering, vol. 3, no. 3, 2007, pp. 227–253, Inderscience Publishers.

분류:소프트웨어 테스트
분류:웹 개발
그레이박스 검사

그레이박스 검사 또는 그레이박스 테스트(gray-box testing, 국제 영어 철자: grey-box testing)는 화이트박스 검사와 블랙박스 검사의 조합이다. 이 테스트의 목표는 부적절한 구조나 애플리케이션의 부적절한 사용으로 인한 결함(있는 경우)을 찾아내는 것이다.

개요
블랙박스 테스터는 테스트할 애플리케이션의 내부 구조를 알지 못하지만, 화이트박스 테스터는 애플리케이션의 내부 구조에 접근할 수 있다. 그레이박스 테스터는 내부 데이터 구조 및 사용된 알고리즘 문서를 포함하여 내부 구조를 부분적으로 알고 있다.

그레이박스 테스터는 테스트 케이스를 정의하기 위해 애플리케이션을 설명하는 상위 수준 및 상세 문서를 모두 필요로 한다.

그레이박스 검사의 필요성
그레이박스 검사는 블랙박스 검사의 간단한 기술을 취하여 화이트박스 검사의 코드 대상 시스템과 결합하기 때문에 유익하다.

그레이박스 검사는 단언(assertion) 방법을 사용하여 프로그램이 테스트되기 전에 모든 조건을 제시하므로 요구 사항 테스트 케이스 생성에 기반을 둔다. 요구 사항 명세 언어는 요구 사항을 쉽게 이해하고 정확성을 확인하는 데 사용된다.

객체 지향 소프트웨어에 대한 그레이박스 검사 가정
객체 지향 소프트웨어는 주로 객체로 구성된다. 여기서 객체는 실행 가능한 코드 및 데이터를 가진 단일 불가분 단위이다. 그레이박스 검사를 적용하는 데 필요한 몇 가지 가정이 아래에 명시되어 있다.
 메서드 활성화
 테스트 대상 클래스(CUT)의 상태 보고.
 보고서 테스트는 테스트 대상 클래스에 내재되어 있다.

예시
 아키텍처 모델
 통합 모델링 언어 - UML 설계 모델
 유한 상태 기계 - 상태 모델.

기술
셈 캐너는 "그레이박스 검사를 입력 및 출력을 포함하지만, 테스트 설계는 일반적으로 테스터에게 보이지 않는 종류의 코드 또는 프로그램 작동에 대한 정보에 의해 교육된다"라고 정의한다. 그레이박스 검사 기술은 다음과 같다.
매트릭스 테스트: 프로젝트의 상태 보고서를 명시한다.
 회귀 테스트: 새로운 변경이 이루어지면 테스트 케이스를 다시 실행하는 것을 의미한다.
패턴 테스트: 디자인 또는 아키텍처 및 패턴에 대한 좋은 애플리케이션을 검증한다.
 직교 배열 테스트: 가능한 모든 조합의 하위 집합으로 사용된다.

영향
긍정적 영향
결합된 이점 제공: 그레이박스 검사는 화이트박스 및 블랙박스 검사의 조합이므로 두 가지 테스트의 이점을 모두 제공한다.
비침습적: 소스 코드나 바이너리가 아닌 기능 사양, 아키텍처 보기를 기반으로 하므로 침습적이지 않다.
지능형 테스트 작성: 그레이박스 테스터는 데이터 유형 처리, 통신 프로토콜, 예외 처리와 같은 지능형 테스트 시나리오를 처리한다.
편향 없는 테스트: 위의 모든 장점과 기능에도 불구하고 그레이박스 검사는 테스터와 개발자 간의 테스트 경계를 유지한다.

부정적 영향
부분적인 코드 커버리지: 그레이박스 검사에서는 애플리케이션의 내부 또는 구조에 대한 접근이 제한되어 소스 코드나 바이너리가 없어 코드 경로 탐색에 대한 접근이 제한된다.
결함 식별: 분산 애플리케이션에서는 결함 식별을 연관시키기 어렵다. 그럼에도 불구하고 그레이박스 검사는 이러한 시스템이 예외를 얼마나 적절하게 발생시키고 웹 서비스 환경을 가진 분산 시스템에서 이러한 예외가 얼마나 잘 처리되는지 알아내는 데 큰 도움이 된다.

응용
그레이박스 검사는 웹 애플리케이션에 매우 적합하다. 웹 애플리케이션은 분산 네트워크 또는 시스템을 가지며, 소스 코드나 바이너리가 없기 때문에 화이트박스 검사를 사용할 수 없다. 블랙박스 검사도 고객과 개발자 간의 계약 때문에 사용되지 않으므로, WSDL에 중요한 정보가 포함되어 있어 그레이박스 검사를 사용하는 것이 더 효율적이다.
그레이박스 검사는 기능 또는 비즈니스 도메인 테스트에 적합하다. 기능 테스트는 기본적으로 외부 시스템과의 사용자 상호 작용 테스트이다. 그레이박스 검사는 그 특성상 기능 테스트에 매우 적합하며, 소프트웨어가 소프트웨어에 정의된 요구 사항을 충족하는지 확인하는 데도 도움이 된다.

향후 범위
웹 서비스의 분산된 특성은 그레이박스 검사가 서비스 지향 아키텍처 (SOA) 내의 결함을 감지하도록 허용한다. 화이트박스 검사는 내부 구조를 직접 다루기 때문에 웹 서비스에 적합하지 않다. 화이트박스 검사는 최신 방법, 예를 들어 소스 코드나 바이너리 없이 예외 처리 상태, 흐름을 돕기 위해 대규모 배열에 대한 자동 테스트를 생성하는 메시지 변이(message mutation)에 사용될 수 있다. 이러한 전략은 그레이박스 검사를 화이트박스 검사 결과에 더 가깝게 만드는 데 유용하다.

 같이 보기 
 그레이 박스 모델

 각주 

분류:소프트웨어 테스트
분류:하드웨어 테스트
홍보소통수석비서관

대통령비서실 홍보소통수석비서관(弘報疏通首席秘書官)은 대통령비서실 정책실을 대표하는 직위로, 장관급 정무직공무원으로 보한다.

 임명 
 홍보소통수석비서관은 대통령이 임명한다.

 역대 수석 비서관 
 공보수석비서관 

 홍보수석비서관 

 국민소통수석비서관 

 홍보소통수석비서관 

 같이 보기 
 대통령비서실
 대한민국 대통령비서실 대변인
 수석비서관

 각주 

분류:대한민국의 대통령실 수석비서관
분류:대한민국의 관직과 칭호
강미의

강미의(江美仪, Elena Kong, 1971년 9월 20일 ~ )는 중국의 배우다.

 방송 
 만황지왕 (2011)
 와일드 스트리트 2 (2012)
 Triumph in the Skies 2 (2013)
 사도행자 : 무간도 (2014)
 영화 
 오피스 유귀 (2002)
 망불료 (2003)
 양개독립포장적여인 (2003)
 보응 (2011)
 심플 라이프 (2012)
 잔혹 동화 살인마 (2012)
 제일차불시니 (2013)
 방가정정당 (2016)
 시스터후드 (2016)
 열여섯의 봄 (2019)
 각주 

분류:중국의 배우
분류:1971년 출생
분류:국립 대만 대학 동문
입소문

입소문(word of mouth)은 구두 의사소통을 통해 사람 대 사람으로 정보를 전달하는 것으로, 단순히 누구에게 시간을 알려주는 것만큼 간단할 수 있다. 스토리텔링은 한 사람이 다른 사람에게 실제 사건이나 꾸며낸 이야기에 대해 말하는 구전 의사소통의 일반적인 형태이다. 구전은 대대로 입으로 전해지는 문화 자료와 전통이다. 스토리텔링과 구전은 민속과 신화학에서 중요한 역할을 하는 구전의 한 형태이다. 구두 의사소통의 또 다른 예는 구술 역사이다. 이는 화자의 개인적인 경험과 의견을 바탕으로 역사적 정보를 기록, 보존 및 해석하는 것이다. 구술 역사 보존은 구전으로 수집된 구술 역사 자료를 어떤 형식으로든 관리하고 유지하는 분야이다.

스토리텔링
스토리텔링은 종종 즉흥적인 표현이나 과장을 포함한다. 이야기나 서술은 모든 문화권에서 오락, 교육, 문화 보존의 수단으로 그리고 도덕적 가치를 심어주기 위해 공유되어 왔다.

가장 초기 형태의 스토리텔링은 많은 고대 문화권에서 주로 구두와 제스처 스토리텔링이 결합된 형태였던 것으로 여겨진다. 호주 원주민들은 스토리텔러가 이야기를 기억하는 데 도움이 되도록 동굴 벽에 이야기의 상징을 그렸다. 그런 다음 이야기는 구두 서술, 음악, 바위 그림, 춤을 결합하여 전달되었다.

전통적으로 구전 이야기는 기억으로 보존된 다음 대대로 전해졌다. 그러나 문해 사회에서는 글로 쓰여진 매체, 텔레비전, 인터넷 매체가 지역, 가족, 문화 역사를 전달하는 이러한 방법을 대체했다. 구전 스토리텔링은 일부 문맹률이 낮은 국가에서 여전히 지배적인 학습 매체로 남아 있다.

구전
구전 (때로는 "구전 문화" 또는 "구전 지식"이라고도 함)은 한 세대에서 다음 세대로 구두로 전달되는 문화 자료 및 전통이다. 메시지나 증언은 말이나 노래로 구두로 전달되며, 예를 들어 민담, 속담, 발라드, 노래, 찬트의 형태를 띨 수 있다. 이런 식으로 사회는 문자 없이도 구술 역사, 구전문학, 불문법 및 기타 지식을 세대 간에 전달할 수 있다.

사회학자들은 자료가 여러 세대에 걸쳐 한 집단에 의해 공유되어야 한다는 요구 사항을 강조하며, 따라서 구전을 증언 또는 구술 역사와 구별한다. 일반적인 의미에서 "구전"은 음성 발화를 통해 문화 자료를 전달하는 것을 의미하며, 오랫동안 민속의 핵심 설명자(더 이상 모든 민속학자들이 엄격하게 지키지 않는 기준)로 여겨졌다. 학문으로서 이는 연구 대상의 집합과 이를 연구하는 과학적 방법 둘 다를 지칭한다—이 방법은 다양하게 "구전 전통 이론", "구전 공식 작곡 이론", 그리고 "패리-로드 이론"(두 창시자의 이름을 따서)이라고 불릴 수 있다. 구전 연구는 역사적 시대나 사건을 경험한 사람들의 개인적인 기억과 역사를 기록하는 구술 역사의 학문 분야와는 구별된다. 또한 문해 기술(특히 쓰기와 인쇄)이 인구 대부분에게 익숙하지 않은 사회에서 생각과 그 언어적 표현으로 정의될 수 있는 구술성 연구와도 구별된다.

구술 역사
구술 역사는 역사적 시대나 사건을 경험한 사람들의 개인적인 기억과 역사를 기록하는 것이다. 구술 역사는 조사 대상 시기의 생존자와의 인터뷰를 활용하는 역사적 문서화 방법이다. 구술 역사는 서면 문서에서 거의 다루지 않는 주제를 종종 다루며, 그렇게 함으로써 초기 역사 문서를 구성하는 기록의 공백을 채워준다. 구술 역사 보존은 구술 역사 자료를 어떤 형식으로든 관리하고 유지하는 분야이다.

 구두 의사소통 
문자 그대로의 의미에서 구두 의사소통은 한 사람 또는 다른 사람들이 소리 내어 말하는 단어를 통한 구두 커뮤니케이션이다.

 소셜 미디어 
소셜 미디어는 사용자가 온라인 커뮤니티를 만들어 정보, 아이디어, 개인 메시지 및 기타 콘텐츠(예: 비디오)를 공유하는 전자 커뮤니케이션 형태이다. 소셜 미디어는 개인이 온라인에서 다른 사람들과 소통하는 방식을 포함한다. 소셜 미디어 자체는 입소문이 아니지만, 입소문이 퍼지는 한 가지 방법이다. 사실, 모든 입소문의 절반은 온라인에서 발생한다. 실무자들은 텍스트 분석, 감성 분석, 해시태그 분석 및 기타 기계 학습 도구를 통해 소비자 통찰력을 얻기 위해 전자 입소문을 사용하기 시작했다. 그러나 켈러 페이 그룹의 연구원들은 토론이 종종 대면으로 이루어지며 주로 소셜 미디어에 의해 지배되지 않는다는 것을 발견했다. 이는 오프라인 입소문(실생활 대화)이 온라인 입소문만큼 설득력이 있다는 것을 암시한다.

연구자들은 소셜 미디어 자체는 입소문이 아니라 입소문이 퍼지는 매개체라고 주장한다. 입소문은 이야기 또는 구두 추천이며, 일부 연구자들은 소셜 미디어를 메커니즘으로 본다. 따라서 소셜 미디어는 사람 간에 입소문이 퍼지는 방식의 큰 부분을 차지한다.

시스템
오랫동안 확립된 구두 전달 시스템은 다음과 같다:

 "포도나무"
 살롱
 "부시 텔레그래프"
 강의 순회
 설교

 같이 보기 

 각주 

분류:프로모션과 마케팅 커뮤니케이션
분류:통신의 역사
분류:대인 커뮤니케이션
크랩 딥

크랩 딥(crab dip), 때로는 메릴랜드 크랩 딥(Maryland crab dip)이라고도 불리는 이 음식은 일반적으로 크림 치즈와 덩어리 게살로 만드는 걸쭉하고 크림 같은 딥이다. 마요네즈와 같은 다른 주요 재료도 사용될 수 있다. 다양한 종류의 게 요리, 종, 상과가 사용되며, 다양한 추가 재료가 들어간다. 일반적으로 뜨겁게 제공되지만, 차갑게 제공되는 경우도 있다. 뜨거운 딥은 주로 굽거나 브로일한다. 때로는 전채로 제공되기도 한다. 크래커와 다양한 빵이 곁들여질 수 있다. 일부 미국 식당에서는 크랩 딥을 제공하며, 상업적으로 생산되는 종류도 있고, 일부 경기장에서는 매점의 일부로 제공하기도 한다.

재료
크랩 딥을 만들 때 신선하거나, 냉동하거나, 통조림에 담긴 게살을 사용할 수 있다. 점보 럼프, 럼프 백핀, 다리 및 집게살 등 다양한 종류의 게살이 사용될 수 있다. 또한 청게, 던지네스게 및 알래스카 왕게과 등 다양한 종류의 게 종과 상과도 사용된다.

일부 버전에서는 주요 재료로 크림 치즈 대신 또는 크림 치즈와 함께 마요네즈, 페퍼잭 치즈, 브리 치즈 또는 체다 치즈와 같은 다른 종류의 치즈를 사용할 수 있다. 일부는 게 외에 모조 게살, 랍스터 살, 새우 및 고기풀과 같은 다른 해산물을 포함할 수 있다. 추가 재료로는 버섯, 아티초크, 양파, 쪽파, 샬롯, 피망, 빵가루(판코 등), 생크림 등이 있다. 빵가루는 요리 위에 뿌려져 조리 과정에서 갈색으로 변해 껍질을 형성할 수 있다. 때로는 파르메산 치즈를 빵가루와 섞기도 한다. 일부 버전에서는 올드 베이 시즈닝을 재료로 사용하여 맛을 더하며, 어떤 것은 핫소스와 고춧가루 같은 재료를 추가하여 맵게 만들기도 한다.

준비 및 제공
일부 미국 식당에서는 메뉴에 크랩 딥을 제공한다. 상업적으로 대량생산된 크랩 딥도 생산된다. 크랩 딥은 미리 준비하여 냉장 보관했다가 나중에 조리할 수 있다. 사워도우 빵처럼 속을 파낸 빵에 담아 제공할 수 있다. 크랩 딥은 크래커, 납작빵, 피타 빵, 빵, 크로스티노, 프레첼, 얇게 썬 채소 등 다양한 곁들임 음식과 함께 제공될 수 있다.

경기장 매점
워싱턴 D.C. 네이비 야드 지역에 위치한 내셔널스 파크 야구장은 워싱턴 내셔널스의 홈구장으로, 매점 메뉴 중 하나로 하프 스모크, 메릴랜드 크랩 딥, 버지니아 햄으로 만든 "더 DMV"라는 샌드위치를 제공한다. 2014년 8월, 칼리지파크 (메릴랜드주) 메릴랜드 대학교 캠퍼스에 위치한 버드 스타디움은 매점 메뉴로 4인분용으로 의 부드러운 프레첼에 크랩 딥과 녹인 치즈를 얹어 구운 음식을 제공할 계획이라고 보도되었다. 버드 스타디움은 또한 나초와 "크랩 프라이"와 같이 게를 사용하여 만든 다른 음식도 제공한다.

 같이 보기 

 조개 딥
 딥
 게 요리 목록
 전채 목록

 각주 

 외부 링크 
 

분류:스낵
분류:조미료
분류:게 요리
분류:구운 요리
감자튀김 자동 판매기

섬네일|캐나다 몬트리올 중앙역에 있는 저스트 프라이즈 브랜드 감자튀김 자동 판매기|대체문자=캐나다 몬트리올 중앙역에 있는 저스트 프라이즈 브랜드 감자튀김 자동 판매기(2009년)
섬네일|프랑스 발랑시엔에 있는 저스트 프라이즈 브랜드 자동 판매기 측면|대체문자=프랑스 발랑시엔에 있는 저스트 프라이즈 브랜드 자동 판매기 측면(2008년)
섬네일|2019년 독일 쾰른 유벤드 및 코피나 박람회에서 35초 만에 감자튀김을 제공하는 인테그라 새러토가 감자튀김 기계.
감자튀김 자동 판매기 또는 프렌치 프라이 벤딩 머신(French fry vending machine)은 뜨거운 감자튀김을 제공하는 자동 판매기이다. 최초로 알려진 감자튀김 자동 판매기는 1982년경 호주의 폐업한 프리시전 프라이 푸드 프티(Precision Fry Foods Pty Ltd.)에서 개발되었다. 몇몇 회사들이 감자튀김 자동 판매기와 프로토타입을 개발하고 제조했다. 또한, 네덜란드 바헤닝언 대학교에서도 프로토타입 기계가 개발되었다.

브랜드, 제조업체 및 프로토타입
역사
현재는 폐업한 호주 회사인 프리시전 프라이 푸드 프티(Precision Fry Foods Pty Ltd.)는 미스터 프렌치 프라이(Mr. French Fry)라는 이름의 최초로 알려진 감자튀김 자동 판매기를 설계했다. 이 회사는 1982년 1월 호주 정부에 이 디자인을 등록했다. 이 기계는 60초 이내에 뜨거운 감자튀김을 조리했으며, AUD 0.20달러 동전 3개로 작동했다. 소금 봉지는 감자튀김이 담긴 컵 아래에 포함되어 있었다.

또 다른 회사인 하우저 벤딩(Houser Vending Co., Inc.)은 미스터 크리스피(Mr. Crispy's)라는 이름의 감자튀김 자동 판매기를 개발했으며, 이는 적어도 1990년 9월부터 대학 캠퍼스 및 공장과 같은 다양한 장소에서 사용되었다. 감자튀김은 의 해바라기유에 약 40초 동안 조리되었으며, 기름을 교체하기 전에 500개의 감자튀김 주문이 준비되었다. 이 기계는 오작동 시 자동으로 전원이 꺼지는 기능이 있었고, 내부에 소화기가 내장되어 있었다.

현대
중국 선전성에 본사를 둔 비욘드테 테크놀로지(Beyondte Technology)는 2008년 로보 감자튀김 기계 개발을 시작했으며, 이 기계는 약 95초 만에 뜨거운 감자튀김을 제공한다. 비욘드테 테크놀로지는 벨기에의 브레이크타임 솔루션스(Breaktime Solutions)에 인수되었다. 이 기계는 벨기에 기업가들이 개발했으며, 2012년 여름 벨기에 브뤼셀에서 현장 테스트를 거쳤다. 이 기계는 의 무게가 나가며, 소기름 또는 식용유로 감자튀김을 조리할 수 있다. 이 기계는 약 150개의 주문이 준비된 후 수동으로 서비스 및 청소를 해야 한다. 이후의 개발에는 기계에서 발생하는 냄새를 줄이기 위해 세 개의 필터를 사용하는 환기 시스템 설치가 포함되었다. 뉴욕 포스트는 로보 감자튀김 기계를 "자동 판매기의 롤스로이스"라고 언급했다. 2013년 8월, 이 기계에서 나온 감자튀김 한 주문의 가격은 USD 3.50달러였다.

러시아 회사인 이-벤드 테크놀로지(E-Vend Technology)는 미국 기술을 사용하여 중국과 이스라엘에서 감자튀김 자동 판매기를 제조한다. 이 기계는 냉동 감자튀김을 사용하며, 식용유 대신 뜨거운 공기를 사용하여 약 45초 만에 준비한다.

슬로바키아 립토프스키미쿨라시에 본사를 둔 포토룩(Fotolook, s.r.o.)은 감자튀김 자동 판매기를 판매한다.

2015년 9월 네덜란드 바헤닝언 대학교에서 학생과 기업가들이 냉동 감자 조각을 튀겨 조리하는 완전 자동 프로토타입 자동 판매기를 선보였다. 최종 제품은 마요네즈, 케첩 또는 카레와 함께 제공된다. 과정은 처음부터 끝까지 약 2분이 소요되며, 제품은 종이컵에 담겨 제공된다. 감자 조각은 기계 내부에서 의 냉동 상태로 보관되며, 의 기름에서 조리된다. 이 장치는 감자가 부서지거나 손상되는 것을 방지하기 위해 특별히 설계된 디스펜서를 사용한다. 2015년 9월 현재, 바헤닝언 대학교에 단 하나의 프로토타입만 있다. 주문은 터치스크린을 사용하여 이루어지며, 포크와 소금은 별도로 상자에 제공된다.

갤러리

 같이 보기 
 비벌리 힐스 캐비어 자동 부티크 – 자동 판매기에서 캐비어, 에스카르고, 트러플을 판매한다
 팬케이크 기계 – 자동으로 조리된 팬케이크를 생산하는 기계
 렛츠 피자

 각주 

더 읽기
 

 외부 링크 
 

분류:자동판매기
분류:감자 튀김
호신 (작품)

섬네일|존 나카의 걸작 호신이 미국 국립 수목원에 전시되어 있다.
섬네일|호신의 이 모습은 평소 모습에 비해 "뒷면"이다.
섬네일|역사적인 분재 표식 201 호신 (미국 국립 수목원 제공)

호신 또는 고신(, "영혼의 수호자")은 존 Y. 나카가 만든 분재이다. 이는 11그루의 포에미나 향나무('포에미나' 향나무) 숲 조성으로, 나카는 1948년에 이들 중 가장 초기의 나무들을 분재로 훈련시키기 시작했다. 나카는 1984년에 이 분재를 국립 분재 재단에 기증하여 미국 국립 수목원에 전시되도록 했으며, 그 이후로 계속 그곳에 있다. 개별 나무들은 나카의 손주들을 상징한다.

역사
나카는 1948년에 호신을 구성하게 될 11그루의 나무 중 첫 두 그루 작업을 시작했다. 그는 동일한 높이의 두 포에미나 향나무를 사용하여 "두 나무 스타일" 구성을 만들었다. 1953년, 나카는 그의 분재 수업 시연 중에 "정식 직립" 스타일의 포에미나를 만들었다. 그는 또한 더 큰 나무(결국 호신의 주요, 가장 높은 나무가 될)를 획득하여 땅에 다시 심고 점차 솎아내고 모양을 잡았는데, 1960년까지 전시할 준비가 되었다.

호신은 1964년경 숲 조경으로 처음 형태를 갖추었다. 일본의 신사 근처에 있는 삼나무 숲에서 영감을 받아, 나카는 이미 개발한 네 그루의 나무를 하나의 구성으로 처음 결합했다. 그는 곧 세 그루를 더 추가하여 7그루 나무 숲 분재를 만들었다. 나카는 또한 적절한 배수를 보장하기 위해 화분을 수정해야 했는데, 배수 부족으로 인해 나무 한 그루와 그 반복적인 교체 나무들이 죽었다. 당시 나카에게는 7명의 손주가 있었고, 각 손주는 나무 한 그루로 상징되었다. 동료 분재 예술가들의 권유로 그는 자신의 구성을 명명했다. 그는 이 분재를 "호신", 즉 "영혼의 수호자"라고 불렀는데, 이는 영감을 준 숲 신사를 참조한 것이다. 1973년까지 나카에게는 11명의 손주가 있었고, 그는 이에 따라 호신을 보강했다.

1984년 3월 중순, 호신은 필라델피아 꽃 박람회에 전시되었고 약 25만 명이 관람했다. 박람회가 끝나자 나카는 호신을 국립 분재 재단(그는 1976년에 설립을 도왔다)에 기증하여 워싱턴 D.C.의 미국 국립 수목원에 있는 국립 분재 및 펜징 박물관의 새 북미관(그를 기려 명명됨)에 전시되도록 했다. 1984년 이후 호신은 저명한 분재 잡지의 표지를 반복적으로 장식했으며, 가장 널리 알려진 분재 중 하나이다.

나카는 호신을 확인하고 유지 보수를 감독하기 위해 자주 워싱턴을 방문했으며, 1999년에는 광범위한 작업을 수행했다. 같은 해 말, 그는 호신 투(Goshin Two)로 알려진 또 다른 숲 분재를 만들었다. 2004년 나카가 사망했을 때, 한 프랑스 웹사이트는 "존 나카가 떠났다. 놀라움의 속삭임이 호신의 나뭇가지 사이를 떠돈다."는 캡션(번역)이 달린 만화를 게재했다.

 같이 보기 
 개별 나무 목록

 각주 

 외부 링크 

 North American Bonsai Federation – The History of Goshin
 The Phoenix Bonsai Society – Biography of John Yoshio Naka
 The Art of Bonsai Project – John Naka tribute gallery, including several photographs of Goshin

분류:1948년 작품
분류:분재