shopkeeper/kowiki-cleaned-020126 huggingface dataset:
트윗픽

트윗픽(TwitPic)은 사용자들이 트위터 마이크로블로그 서비스에 사진을 게시할 수 있도록 하는 웹사이트이자 모바일 앱이었다. 당시 트윗픽이 만들어질 무렵에는 트위터에 직접 사진을 게시할 수 없었다. 트윗픽은 종종 시민기자들이 이벤트가 진행되는 동안 거의 실시간으로 사진을 업로드하고 배포하는 데 사용되었다.

 역사 
트윗픽은 2009년 노아 에버렛에 의해 출시되었다.
믹서기와의 인터뷰에서 에버렛은 그의 회사에 1,000만 달러 규모의 제안이 들어왔지만 거절했다고 밝혔다. 2011년 에버렛은 텍스트 게시물과 비디오도 지원하지만 트위터에 대한 의존도가 낮은 서비스인 Heello를 출시했다.
트윗픽의 첫 앱은 2012년 5월 7일에 출시되었다.

2011년 중반부터 트위터 사용자들은 트위터 자체에 직접 사진을 업로드할 수 있게 되어 트윗픽과 같은 서비스를 사용할 필요성이 줄어들었다.

2014년 9월 4일, 트윗픽은 사용량 급감과 트위터의 상표권 침해 위협(트위터가 "TwitPic" 상표 등록 신청을 철회하지 않으면 서비스의 API 접근을 취소하겠다고 위협함)으로 인해 2014년 9월 25일에 서비스를 종료한다고 발표했다. 그러나 얼마 지나지 않아 2014년 9월 18일, 트윗픽은 정체불명의 회사에 인수되었다고 발표하며 서비스를 종료하지 않을 것이라고 밝혔다. 하지만 다음 달 트윗픽은 거래가 무산되었으며 2014년 10월 25일에 서비스를 종료할 것이라고 발표했다. 2014년 10월 25일, 트윗픽은 트윗픽 도메인과 사진 아카이브를 트위터에 넘겨주기로 합의했다고 발표했다.

 설명 
트윗픽은 플리커와 유사한 이미지 호스팅 웹사이트로 트위터와 독립적으로 사용될 수 있었다. 그러나 몇 가지 특징으로 인해 이 사이트는 트위터의 동반자가 되었다.
 트윗픽은 트위터의 사용자 이름과 비밀번호를 사용한다.
 사진에 대한 댓글은 답장 트윗으로 전송된다.
 트윗픽 URL은 이미 짧아서 URL 단축이 불필요하다.

트위터 계정이 있는 사람이라면 누구나 사이트에 사진을 게시할 수 있었다. , 트윗픽은 이용 약관을 변경하여 사람들이 업로드한 사진을 "제휴사"에 배포할 수 있도록 했다. 그러나 트윗픽은 이 제휴사가 누구인지, 사진을 배포하여 무엇을 얻는지 밝히기를 거부했다. 이로 인해 트윗픽이 보상 없이 사용자 콘텐츠를 게시할 가능성에 대해 사용자들이 공개적으로 문의하는 사태가 발생했다. 그 결과, 사람들은 트윗픽 불매 운동을 시작하고 모든 이미지를 삭제했다. 트윗픽은 블로그 게시물을 통해 이러한 우려를 해명하며, 약관 변경이 오해되었다고 주장했다.

 관련 앱 
트윗덱, 이코폰, 트위티, 트윗파일, 그리고 트위테리픽은 트윗픽에 사진을 업로드할 수 있는 아이폰 애플리케이션이었다.

우버트위터, 오픈비크, 트위터 포 블랙베리는 트윗픽에 이미지를 업로드할 수 있는 블랙베리 애플리케이션이었다. 웹OS 폰은 Tweed 애플리케이션을 사용하여 트윗픽에 이미지를 업로드할 수 있었다. 안드로이드 폰은 Twidroid 및 Seesmic 애플리케이션으로 트윗픽에 사진을 업로드할 수 있었다. 윈도우 폰 장치는 TouchTwit 애플리케이션으로 트윗픽에 사진을 업로드할 수 있었다. 모든 INQ 휴대폰은 휴대폰의 소셜 네트워크 특성으로 인해 사진을 찍은 직후 업로드할 수 있었다.

공식 트위터 포 안드로이드와 트위터 포 아이폰 애플리케이션 모두 트윗픽을 트위터에 사진을 전송하는 옵션으로 제공했다. (와이프로그는 두 애플리케이션에서 제공하는 또 다른 인기 있는 사진 전송 옵션이었다.)

Sysomos 보고서에 따르면 트윗픽은 트위터의 주요 타사 이미지 호스팅 서비스였다. 트위터에서 매일 공유되는 거의 225만 장의 이미지 중 45.7%가 트윗픽에서 나왔다. 트위터는 2011년 6월 1일 포토버킷과 기본 사진 공유 애플리케이션이 되기 위한 파트너십을 발표했는데, 이는 트윗픽의 시장 점유율에 상당한 영향을 미칠 수 있었다.

 미디어 
2009년 1월, US 에어웨이스 1549편은 뉴욕의 라과디아 공항 이륙 후 여러 차례 조류 충돌을 겪고 허드슨강에 수상 착륙해야 했다. 구조에 나선 페리 승객 중 한 명인 재니스 크럼스는 승객들이 대피하는 동안 추락한 비행기 사진을 찍어 전통 미디어가 현장에 도착하기 전에 트윗픽을 통해 트윗했다. 수천 명이 동시에 사진에 접속하려 하면서 트윗픽 서비스가 중단되었다.
트윗픽은 2009년 4월 1일에도 런던 G20 시위에서 게시된 수많은 사진(및 이 사진들을 보는 사람들) 때문에 중단되었다.

 같이 보기 
 와이프로그

 각주 

 외부 링크 
 

분류:사진 공유
분류:2014년 인수 합병
분류:2008년 개설된 인터넷 자산
파이널 컷 익스프레스

파이널 컷 익스프레스(Final Cut Express)는 애플이 개발한 영상 편집 소프트웨어 스위트이다. 파이널 컷 프로의 소비자 버전이었으며, 많은 아마추어 및 전문 비디오그래퍼가 사용하는 디지털 비디오뿐만 아니라 고화질 비디오의 고급 편집을 위해 설계되었다. 파이널 컷 익스프레스는 기능 면에서 아이무비보다 한 단계 위로, 파이널 컷 프로와 그 응용 프로그램 스위트보다 한 단계 아래로 간주되었다. 2011년 6월 21일부로 파이널 컷 익스프레스는 파이널 컷 프로 X에 유리하게 단종되었다.

역사
파이널 컷 프로 3을 기반으로 한 파이널 컷 익스프레스 1.0은 2003년 샌프란시스코의 맥월드 콘퍼런스 앤 엑스포에서 출시되었다. 파이널 컷 프로 4를 기반으로 한 두 번째 버전은 2004년 맥월드 샌프란시스코에서 출시되었다. 고화질 비디오 편집이 가능한 세 번째 버전도 1년 후 맥월드 샌프란시스코에서 발표되었으며, 2005년 2월 파이널 컷 익스프레스 HD로 출시되었다. 이 버전은 파이널 컷 프로 HD(버전 4.5)를 기반으로 했으며, LiveType 1.2와 Soundtrack 1.2를 포함했다.

파이널 컷 익스프레스 버전 3.5는 2006년 5월 유니버설 바이너리로 조용히 출시되었다. Dynamic RT를 통한 실시간 렌더링 개선 외에도, 버전 3.5는 LiveType을 버전 2.0으로, Soundtrack을 버전 1.5로 업그레이드했다.

2007년 11월, 애플은 파이널 컷 익스프레스 4를 출시했는데, 이 버전은 AVCHD 형식의 실시간 편집을 지원하지 않았지만(카메라가 실제로 컴퓨터에 연결되어 있는 경우에만 AVCHD를 애플 인터미디어트 코덱(AIC)으로 트랜스코딩할 수 있었고, 다른 곳에 저장된 AVCHD 파일은 변환하지 않았으며 현재 인텔 프로세서 전용이다), 아이무비 '08 프로젝트를 가져올 수 있고 50개의 새로운 필터를 포함했다. Soundtrack 1.5는 포함되지 않았지만, 사용자가 파이널 컷에서 만든 영화에 고급 텍스트를 만들 수 있는 LiveType은 여전히 포함되었다. 가격은 버전 3.5의 299달러에서 버전 4.0의 199달러로 인하되었다.

2011년 6월, 파이널 컷 익스프레스는 파이널 컷 프로 X에 유리하게 공식적으로 단종되었다.

기능
파이널 컷 익스프레스의 인터페이스는 파이널 컷 프로와 동일했지만, Cinema Tools, 멀티캠 편집, 일괄 캡처, 타임 코드 보기 등 일부 영화 관련 기능이 부족했다. 이 프로그램은 32번의 실행 취소 작업을 수행했지만, 파이널 컷 프로는 99번을 수행했다 .

이 프로그램에 포함된 기능은 다음과 같다.
 필터 키프레임 기능
 실시간으로 실시간 설정을 변경하는 Dynamic RT
 모션 경로 키프레임
 불투명도 키프레임
 리플, 롤, 슬립, 슬라이드 및 블레이드 편집
 PIP(Picture-in-picture) 및 분할 화면 효과
 최대 99개의 비디오 트랙 및 12개의 합성 모드
 최대 99개의 오디오 트랙
 모션 프로젝트 가져오기
 양방향 색 보정
 크로마 키

파이널 컷 프로에는 없었지만 파이널 컷 익스프레스에는 있던 한 가지 기능은 아이무비 '08 프로젝트를 가져올 수 있는 기능이다(단, 전환은 유지되지 않는다).

RT Extreme
파이널 컷 프로에서 계승된 파이널 컷 익스프레스는 일부 비디오 필터 및 전환을 렌더링 없이 미리 볼 수 있는 RT Extreme을 특징으로 한다. 기본 AIFF 파일 형식이 아닌 오디오는 재생하기 전에 렌더링이 필요하다. RT Extreme은 'Safe', 'Unlimited', 'Dynamic'의 세 가지 모드를 갖추고 있다. 'Safe'는 여러 비디오 레이어를 거의 끊김 없는 재생 품질로 볼 수 있도록 한다. 'Unlimited'는 동시에 볼 수 있는 합성 비디오 레이어의 최대 수를 허용한다. 'Dynamic'은 존재하는 동시 비디오 트랙 수에 따라 이러한 설정을 전환한다. 리소스가 부족한 시스템에서 'Unlimited'를 사용하면 프레임 드롭이 발생할 수 있다.

Boris Calligraphy
파이널 컷 프로와 마찬가지로 익스프레스도 내장된 타이틀 오버레이로 만들 수 있는 것보다 더 정교한 고급 타이틀 및 스크롤/크롤링 타이틀을 위한 플러그인인 Boris Calligraphy를 함께 제공한다. Calligraphy는 위지위그 인터페이스를 갖추고 있으며, 텍스트 줄 바꿈, 정렬, 행간, 자간 및 트래킹 기능을 제공할 뿐만 아니라 타이틀의 선택된 부분에 대해 최대 5개의 사용자 정의 윤곽선과 5개의 사용자 정의 그림자를 정의할 수 있다.

 사운드트랙 
버전 4 이전에는 파이널 컷 익스프레스에 개러지밴드와 유사한 소비자 수준 음악 프로그램인 Soundtrack 1.5가 포함되어 있었지만, 영화에 음악을 추가하려는 비디오그래퍼를 위해 설계되었다. Soundtrack은 약 4,000개의 전문적으로 녹음된 악기 루프 및 음향 효과를 포함하며, 비디오 트랙 아래 여러 트랙으로 배열할 수 있다.

Soundtrack을 사용하려면 사용자는 파이널 컷 익스프레스 시퀀스 또는 그 일부를 타임라인에 정의된 스코어링 마커를 포함할 수 있는 참조 파일로 내보낸다. 이 참조 파일은 Soundtrack에서 비디오 트랙으로 가져올 수 있다.

Soundtrack은 Soundtrack Pro의 멀티트랙 편집 모드와 기능적으로나 시각적으로 동일하지만, 더 적은 Logic 플러그인을 포함하고 매우 높이 평가되는 노이즈 제거 도구가 없다.

Soundtrack은 파이널 컷 익스프레스 4에서 제거되어 가격을 낮추고 사람들이 Logic Express를 구매하도록 유도했을 수 있다.

 각주 

분류:영상 편집 소프트웨어
VSDC 프리 비디오 에디터

VSDC 프리 비디오 에디터(VSDC Free Video Editor)는 Flash-Integro LLC가 개발한 비선형 편집(NLE) 애플리케이션이다. 고해상도 푸티지, 3D 및 VR360도 비디오를 포함한 맞춤 해상도를 처리할 수 있다. 이 소프트웨어는 후반 작업 효과, 실시간 색상 보정 및 모션 추적을 적용할 수 있다. VirtualDub 플러그인을 지원하며 화면에서 비디오를 캡처하고 음성을 녹음하며 소셜 미디어 플랫폼에 게시하도록 사전 구성된 형식을 포함하여 수많은 형식으로 멀티미디어 파일을 저장할 수 있다.

 개요 

VSDC는 윈도우 2000 이상에서 실행된다. 완전한 기능을 갖춘 비디오 편집 프로그램이다. 사용자는 새로운 비디오를 만들고, 기존 비디오를 편집하고, 비디오 및 오디오 파일을 혼합하고, 필터 및 효과를 추가하고, 비디오 형식을 변환할 수 있다. 사용자는 웹캠이나 화면에서 비디오를 캡처할 수도 있다.

VSDC는 Video Software Development Company의 약자이다.

 비디오 처리 

섬네일|VSDC 프로젝트 설정 인터페이스: 비디오 프로젝트의 기본 정보 필드VSDC는 비디오 제작, 슬라이드쇼, 화면 캡처, 비디오 변환, 효과 및 필터와 같은 기본 도구를 포함하여 비디오 편집 및 후반 작업을 위한 다양한 기능을 제공한다. 고급 기능에는 모션 추적, LUT 편집기 및 RGB 곡선과 같은 도구를 사용한 포괄적인 색상 보정, 선택적 필터 적용을 위한 마스크 도구가 포함된다. 추가 기능으로는 멀티캠 편집, 그린 스크린용 크로마 키, 필터, 변환, OpenGL 효과 및 전환과 같은 다양한 비디오 효과가 있다. 사용자는 프로젝트를 디스크에 굽거나 소셜 미디어 플랫폼에 업로드할 수 있다.''''''

 오디오 처리 

VSDC는 고급 오디오 처리 기능을 제공하여 사용자가 비디오를 별도의 오디오 및 비디오 레이어로 분할하고, 오디오를 파형으로 편집하고, 정규화 및 노이즈 감소와 같은 다양한 효과를 적용하고, 보이스오버를 녹음하고, 비디오 효과를 음악 비트에 동기화할 수 있도록 한다.

 형식 및 코덱 

 같이 보기 
 영상 편집 소프트웨어 목록

 각주 

 외부 링크 
 

분류:프리웨어
분류:사유 소프트웨어
분류:2011년 소프트웨어
GPMI

범용 미디어 인터페이스(General Purpose Media Interface, GPMI)는 디스플레이 컨트롤러와 같은 소스 장치에서 컴퓨터 모니터, 영상 프로젝터, 디지털 텔레비전, 또는 디지털 오디오로 비압축 비디오 데이터와 압축 또는 비압축 디지털 오디오 데이터를 전송하기 위한 오디오/비디오 인터페이스의 차세대 표준이다. GPMI는 중국 기업들이 개발한 HDMI의 후속작으로 의도되었다.

GPMI 표준은 가정용 엔터테인먼트, 자동차/운송, 산업용 애플리케이션의 단계로 출시될 예정이다. GPMI는 화웨이, 스카이워스, 하이센스, TCL을 포함한 50개 이상의 중국 회원사로 구성된 선전 8K UHD 비디오 산업 협력 연맹(SUCA)이 개발했다. GPMI가 자유 표준이 될 것인지, 아니면 HDMI처럼 제조업체가 라이선스 비용을 지불해야 할지는 불분명하다.

 사양 
GPMI는 최대 192 Gbps의 데이터 전송 속도를 지원하며, 초당 120프레임의 8K와 같은 초고선명 비디오 콘텐츠를 수용한다. 이 기술은 최대 480 W의 전력으로 장치에 전원을 공급할 수 있다. GPMI는 정보 흐름, 제어 신호, 전원 공급, 오디오/비디오를 포함한 여러 신호 유형을 단일 케이블로 결합하여 연결성을 단순화한다. 이 기술은 사이드밴드 상호 작용 채널을 활용하여 유사 기술에 비해 장치 깨우기 시간을 4분의 1로 단축한다. GPMI는 다중 채널 양방향 비디오 전송 및 메시 네트워킹을 가능하게 한다. GPMI는 두 가지 모드로 작동한다.

 보안 
주요 보안 자문가 파이커 후세인의 주장에 따르면, GPMI는 ADCP 콘텐츠 보호 프로토콜을 지원한다. ADCP는 SM3 및 SM4를 포함한 중국의 국가 보안 암호화 알고리즘을 기반으로 한다. ADCP는 프레임 수준 암호화를 특징으로 할 것이다. 인증은 HDCP보다 빠르다고 주장된다. ADCP는 다중 노드 구성에서 장치 간의 보안 통신을 특징으로 할 것이다. 체인의 두 장치는 중간에 다른 장치가 연결되어 있어도 안전하게 통신할 수 있어 중간자 공격을 줄일 수 있다.

 제어 
GPMI는 HDMI-CEC와 유사하게 연결된 장치를 제어하는 기능을 포함할 것이다.

 네트워크 
GPMI는 네트워크 트래픽을 전달할 수 있어 연결된 장치가 네트워크에 직접 연결할 필요가 없게 된다.

 링크 유형 

 메인 링크 (ML) – 4채널 및 8채널 전송을 지원한다. 각 채널은 24 Gbps의 단방향 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 8+0 구성에서는 8개 채널(192 Gbps)이 순방향 전송 전용이고 0개 채널이 역방향 전송에 사용된다. 6+2 구성에서는 6개 채널(144 Gbps)이 순방향 전송 전용이고 2개 채널(48 Gbps)이 역방향 전송 전용이다.
 사이드밴드 링크 (SL) – 장치, 포트, 대역폭 관리
 케이블 정보 링크 (CL) – 케이블 삽입 및 핫 플러그 감지
 전원 링크 (PL) – 양방향 전원 공급
 USB2.0 링크 (UL) – USB 프로토콜 생태계

 같이 보기 
 디스플레이 인터페이스 목록
 HDMI
 디스플레이포트
 선더볼트 (인터페이스)
 USB-C

 각주 

 외부 링크 
 GPMI 백서 (PDF, 중국어)
 선전 8K UHD 비디오 산업 협력 연맹 (SUCA) (중국어)

분류:텔레비전 기술
분류:텔레비전 용어
분류:고선명 텔레비전
분류:시청각 연결 단자
분류:직렬 버스
분류:디지털 디스플레이 단자
분류:컴퓨터 디스플레이 표준
분류:중국의 발명품
분류:컴퓨터 단자
분류:텔레비전 전송 표준
컨피던스맨 KR

《컨피던스맨 KR》(The Confidence Man KR)은 2025년 9월 6일부터 2025년 10월 12일까지 방송했던 TV조선 토일 드라마였다.

 기획 의도 
각기 다른 사연을 지닌 세 명의 사기꾼들이 한 팀을 이뤄 이 시대의 악당들을 향한 복수에 나서는 종횡무진 사기극

 제작진 
 제작사 
 하이그라운드
 GHOST4
 주식회사 오월동주

 제작 
 정회석
 박병철

 극본 
 홍승현
 김다혜

 연출 
 남기훈

 등장 인물 
 주요 인물 
 박민영 : 윤이랑 역 - 컨피던스맨의 천재 리더 (아역: 기소유)
한 번 상상해 봐 무슨 일이 생길지

팀 컨피던스맨의 리더, IQ 165의 대한민국 상위 1% 천재 사기꾼.

 박희순 : 제임스 역 - 컨피던스맨의 정신적 지주
조심해 방심하면 마음 뺏길 테니깐

팀 컨피던스맨의 정신적 지주, 프렌치 시크를 표방하는 미중년.

 주종혁 : 명구호 역 - 컨피던스맨의 귀여운 호구(?) 막내
기대해 세상이 깨끗해지는 그날까지

팀 컨피던스맨의 막내이자, 백치미와 허당미를 오가는 팀의 공식 '호구'.

 주변 인물 
 현봉식 : 운반책 역
 오나라 : 길미인 역
 정웅인 : 전태수 역

 기타 인물 
 박명신 : 천명상회 주인 역
 정이주 : 보라 역
 최홍일 : 김용복 역
 미상 : 유강일 역
 김주아 : 한재희 역
 하준 : 조성우 역
 권다함 : 임광식 역
 김한종 : 콧수염 역
 권지한: 마우스 역
 미상 : 환자의 어머니 역
 미상 : 매니저 역
 미상 : 재경 역
 미상 : 배 변호사 역
 유승목 : 이성민 역
 미상 : 국회의원 역
 김중기 : 명진수 역
 미상 : 최은설 역
 박명훈 : 하정호 역
 김병춘 : 오창대 역
 미상 : 여배우 역
 미상 : 유강일 역

 특별 출연 
 송지효 : 백화 역
 이이경 : 유명한 역
 로운 : 매니저 역
 김선영 : 이선미 역
 유라 : 주유소 알바생 역
 윤채경 : 이혜윤 역
 김태훈 : 강요섭 역
 강윤석
 김보성 : 본인 역
 강남길 : 조만복 역
 엄효섭 : 유상원 역
 정애연 : 이나라 역
 한그루 : 고상희 역
 여회현 : 오라클 엔지니어링 재벌 2세 역

 참고 사항 
 당초 2025년에 tvN 수목 드라마로 방송·편성될 예정이었으나 TV조선 토일 드라마로 방송·편성이 확정됐다.
 tvN 편성 당시였던 2024년 12월에 CJ ENM이 밝힌 회당 제작비는 약 14 ~ 15억 원으로 약 180억 원 안팎의 총 제작비가 든 것으로 예측된다.
 한국 최초 프라임 비디오 오리지널 드라마다.
 주종혁은 극 중 "가장 오래 걸렸던 분장은 여장"이라며 2시간 반이 걸렸다고 밝혔다. "목젖은 어떻게 해도 안 가려지더라"고 소감을 말했다.
 일본에서 프라임 비디오 시청률 TOP 10에서 1위를 찍었다. 글로벌 종합 TOP 10에선 9위를 기록 중이다.
 시청률이 좀처럼 상승하지 못하고 0%에 이르게 되자 5회부터는 오후 9시 10분에서 오후 10시 30분으로 편성 편경해 동시간대 드라마로 15%대를 돌파하며 높은 시청률을 기록하고 있는 tvN 토일 드라마 〈폭군의 셰프〉와의 동시간대 경쟁을 피하기 위해서 시간대를 바꾼 것으로 보인다.

 같이 보기 
 대한민국의 텔레비전 드라마 목록 (ㅋ)
 2025년 대한민국의 텔레비전 드라마 목록

 각주 

 외부 링크 
 컨피던스맨 KR 공식 홈페이지

분류:2025년 텔레비전 드라마
분류:TV조선 토일 드라마
분류:2020년대 대한민국의 텔레비전 프로그램
통합 디스플레이 인터페이스

통합 디스플레이 인터페이스(Unified Display Interface, 'UDI')는 디지털 비주얼 인터페이스(DVI)를 기반으로 2006년에 발표된 디지털 비디오 인터페이스 사양이다. 이는 기존 고선명 멀티미디어 인터페이스(HDMI) 및 DVI 디스플레이와의 호환성을 제공하면서 저렴한 구현을 목표로 했다. 텔레비전 모니터 및 DVD 플레이어와 같은 고화질 멀티미디어 가전 제품을 대상으로 하는 HDMI와 달리, UDI는 특히 컴퓨터 모니터 및 비디오 카드 제조업체를 대상으로 했으며 오디오 데이터 전송을 지원하지 않았다. 경쟁 표준인 디스플레이포트는 2007년부터 상당한 산업 지원을 얻었으며, UDI 사양은 제품 출시 없이 곧 폐기되었다.

개발
2005년 12월 20일, UDI 특수 이익 단체(UDI SIG)가 버전 0.8이라는 잠정 사양과 함께 발표되었다. 사양을 정교화하고 인터페이스를 홍보하는 작업을 한 이 그룹은 인텔이 주도했으며 애플 컴퓨터, 인텔, LG, 엔비디아, 삼성, 실리콘 이미지 등이 참여했다.

UDI 발표는 비디오 전자공학 표준위원회(VESA)가 2005년 5월에 공개한 디스플레이포트 표준보다 몇 달 뒤졌다. 디스플레이포트는 ATI 테크놀로지스, 삼성, 엔비디아, 델, 휴렛 팩커드, 몰렉스를 포함한 경쟁 컨소시엄에 의해 개발되고 있었다. 근본적으로 디스플레이포트는 데이터를 패킷으로 전송하는 반면, 이전 DVI 및 HDMI 표준은 디지털 신호로 원시 비디오를 전송한다. UDI는 DVI/HDMI에 더 가까운 접근 방식을 취했다. UDI 사양 1.0은 2006년 7월에 최종 확정 및 발표되었다. UDI와 HDMI의 차이는 두 사양 모두 장기적인 호환성을 위해 설계되었기 때문에 최소한으로 유지되었다. 다시 말해, UDI는 디스플레이포트보다 몇 달 뒤처졌는데, 디스플레이포트는 2006년 5월에 최종 버전 1.0 사양을 발표했다.

이 그룹은 2006년 말에 "특수 이익 단체"에서 "실무 그룹"으로 명칭을 변경했으며 당시 언론 보도는 "UDI는 산업 지원 측면에서 약하다"고 지적하며 미래의 디스플레이포트/HDMI 양두 체제를 정확하게 예측했다. 2007년 초 인텔은 경쟁 표준인 디스플레이포트를 지원하기 시작했다. 익명의 소식통에 따르면 HDMI와 관련된 라이선스 비용 및 HDCP의 디스플레이포트 통합이 인텔의 지지를 얻었다. 다른 공급업체들은 HDMI 버전 1.3을 사용하기 시작했으며, 인텔과 삼성 모두 UDI에 대한 지원을 철회했다. 2007년 초 이후 UDI에 대한 발표는 없었으며 UDI 웹사이트는 2007년 이후 더 이상 운영되지 않았다. 따라서 UDI 표준은 제품이 출시되기 전에 폐기된 것으로 보인다.

기술
UDI 구현에는 "외부 프로필"(데스크톱 컴퓨터 및 디스플레이용)과 "내장 프로필"(랩톱 컴퓨터의 내부 디스플레이용)의 두 가지가 있었다.

외부 프로필에서는 TMDS 인코딩 방식을 사용하여 3개의 차동 데이터 쌍과 1개의 차동 클록 쌍으로 데이터가 전송되었다. 외부 프로필은 HDMI의 확장으로 간주되며 HDMI Rev. 1.2 디스플레이와 역호환된다. 그러나 UDI는 고해상도 컴퓨터 모니터를 대상으로 하므로 오디오 정보를 전달하지 않는다. HDMI 자체가 HDCP가 포함된 DVI의 확장판이므로, UDI 외부 프로필은 이러한 표준과도 호환된다.

내장 프로필은 약간 달랐는데, 데이터와 클록 정보를 모두 전달하는 1개 또는 3개의 차동 쌍을 사용했다. 내장 프로필은 대신 ANSI 8b/10b 인코딩 방식을 사용한다.

UDI는 이전 버전보다 높은 대역폭(첫 번째 버전에서 최대 16Gbit/s, HDMI 1.0의 4.95Gbit/s와 비교)을 제공했으며 HDCP로 알려진 일종의 디지털 권리 관리를 통합했다.

커넥터
외부 및 내장 커넥터 구현은 전기적으로 호환되고 물리적으로 유사했으며, 각각 단일 접점 열을 가졌지만, 서로 다른 폼 팩터와 접점 수를 가졌다. "내장" 구현은 디스플레이 패널 인터페이스에 대해서만 지정되었으며 26개의 접점으로 구성된 단일 열을 가졌고, "외부" 구현은 금속 실드 내부에 22개의 접점으로 구성된 단일 열을 가졌으며 물리적으로 키가 있는 직사각형 단면을 가져 유니버설 시리얼 버스 타입 A 커넥터와 유사했다. 접점은 (외부) 및 (내장) 피치에 간격을 두었다.

접점 중 3개는 향후 업그레이드 가능성을 위해 예약되었다. 송신 및 수신 플러그와 리셉터클은 물리적으로 달랐는데, USB-A 및 USB-B가 각 끝에 있는 주변 장치 케이블과 유사하게 UDI 케이블이 한 방향으로만 연결되도록 요구했다. 양방향 통신은 단방향 비디오 데이터 스트림보다 훨씬 낮은 데이터 전송률로 작동했다.

내용주

 각주 

 외부 링크 
 
 

분류:고선명 텔레비전
분류:디지털 디스플레이 단자
디스플레이 크기

섬네일|너비, 높이, 대각선, 면적 및 가로세로비에 따른 화면 크기 비교

컴퓨터 모니터 및 TV와 같은 2차원 디스플레이 장치에서 디스플레이 크기 또는 가시 이미지 크기 (VIS)는 사진 및 비디오가 표시되는 영역의 물리적 크기를 나타낸다. 화면의 크기는 일반적으로 반대쪽 모서리 사이의 거리인 대각선의 길이로 설명되며, 일반적으로 인치 단위로 측정된다. 또한 화면의 디스플레이 해상도를 설명하고 픽셀 단위로 측정되는 "논리 이미지 크기"와 구별하기 위해 때로는 물리적 이미지 크기라고도 불린다.

 역사 
화면 크기를 대각선으로 측정하는 방법은 원형 면이 있는 브라운관을 사용한 1세대 CRT 텔레비전에서 계승되었다. 원형이기 때문에 전구의 외부 지름이 크기를 설명하는 데 사용되었다. 이러한 원형 튜브가 직사각형 이미지를 표시했기 때문에 가시 직사각형의 대각선 측정값은 형광체 스크린을 둘러싼 유리의 두께로 인해 튜브 지름보다 작았는데, 이는 케이스와 베젤에 의해 시청자에게서 가려졌다. 이 방법은 브라운관이 둥근 직사각형으로 제조되었을 때도 계속되었다. 이 방법은 크기를 지정하는 단일 숫자라는 장점이 있었고 가로세로비가 보편적으로 4:3일 때는 혼동되지 않았다. 미국에서는 거의 모든 TV 튜브가 4:3이었을 때, 화면 크기는 그 뒤에 'V'가 붙은 실제 화면 대각선으로 주어졌다 (이것은 미국 시장에서는 필수였지만 다른 곳에서는 그렇지 않았다). 거의 모든 다른 시장에서는 튜브의 외경 크기가 주어졌다. 미국에서 27V였던 것이 다른 곳에서는 28"일 수 있었다. 그러나 미국 광고에서는 27V를 27"로 언급하면서 V 용어가 자주 생략되었다. 판매자가 법에 따라 실제 화면 크기를 알려야 했으므로 소비자에게 오해의 소지가 없었다. 이에 비해 평판 디스플레이는 가시 디스플레이 크기의 실제 대각선을 사용하므로, 모든 시장에서 크기는 시청자에게 제시되는 실제 크기이다. 이는 유사하게 지정된 디스플레이 크기가 브라운관 디스플레이에 비해 평판 디스플레이에서 더 커진다는 것을 의미한다.

일반적인 가로세로비가 4:3에서 16:9로 바뀌면서 새로운 와이드스크린에는 미국에서 W가 붙었다. 27V와 대략 같은 높이의 화면은 32W가 된다. 비지오와 다른 미국 TV 제조업체들은 영화관에서 사용되는 가로세로비에 맞춰 21:9 가로세로비의 더 넓은 화면을 도입했다. 이 새로운 화면들의 상대적인 크기를 측정하려면 화면 가로세로비를 고려해야 한다. 여러 가로세로비가 판매되는 상업 시장에서는 화면 크기를 설명하기 위해 대각선, 가로세로비, 높이 또는 너비의 조합인 두 가지 숫자가 항상 필요하다.

세트 크기는 제조업체마다 크기가 약간 다르기 때문에 종종 '클래스'로 주어진다. 그러나 '클래스'는 실제 크기에서 1/2" 이내여야 한다. 클래스 내에서 크기가 다른 이유는 제조업체의 장비 차이에서 비롯된다. 제조업체가 한 크기에서 다른 크기로 이동할 때, 새로운 더 큰 크기는 동일한 크기의 유리 위에 맞아야 하지만, 그 유리에서 잘라내는 디스플레이 수는 더 적다. 어떤 크기는 잘 맞고 유리 활용도를 극대화하는 반면, 다른 크기는 잘 맞지 않고 유리를 낭비한다. 예를 들어, 어떤 경우에는 화면 크기를 0.1인치만 늘려도 LCD 제조업체는 유리 시트에서 12개의 화면을 자르던 것이 9개로 줄어들 수 있다.

 최적 화면 크기와 시청 거리 
인간의 눈의 해상도(20/20 시력)는 약 1분각이다. 풀 HDTV 해상도의 경우, 이 1분각은 TV 시청자가 화면 높이의 3.2배 떨어진 곳 (최적 시청 거리에 앉아야 함을 의미한다). 이 거리에서는 개별 픽셀을 구분할 수 없으면서도 시야 영역을 최대화할 수 있다. 더 많은 TV 해상도에 대해서는 "최적 시청 거리"를 참조하라.

TV 이미지는 많은 픽셀 선으로 구성된다. 이상적으로는 TV 시청자가 개별 선이 하나의 견고한 이미지로 합쳐질 만큼 화면에서 충분히 멀리 떨어져 앉아야 한다. 시청자는 더 멀리 떨어져 앉아서도 좋은 그림을 볼 수 있지만, 그 그림은 시야의 더 작은 부분을 차지할 것이다.

 일반 휴대 기기, 컴퓨터 모니터 및 TV의 디스플레이 크기 
섬네일
일반적인 화면 크기는 아래 표에 나와 있다(2020년 현재 가장 일반적인 대각선 길이는 굵게 표시되어 있다). 디스플레이가 나열되지 않은 경우 다음 방정식을 사용할 수 있다. D는 대각선(센티미터 또는 인치), W는 너비(픽셀), H는 높이(픽셀)이다.

 같이 보기 
 해상도
 컴퓨터 디스플레이 표준

 각주 

분류:디스플레이 기술
분류:텔레비전 기술
분류:텔레비전 용어
도트 매트릭스 디스플레이

섬네일|16x2 문자 도트 매트릭스 디스플레이, 각 문자는 5x7 도트 격자로 구성됨
도트 매트릭스 디스플레이(Dot-matrix display)는 시계, 계산기 및 제한된 해상도의 간단한 영숫자(및 그래픽) 디스플레이 장치를 필요로 하는 기타 여러 장치와 같은 기계에 정보를 표시하는 저비용 전자 디지털 디스플레이 장치이다.

디스플레이는 직사각형 구성(다른 모양도 가능하지만 흔하지는 않음)으로 배열된 빛 또는 기계식 지시기의 도트 매트릭스로 구성되어 선택된 도트를 켜거나 끔으로써 텍스트나 그래픽을 표시할 수 있다. 이러한 디스플레이는 일반적으로 LCD, OLED 또는 LED 기술을 사용하여 만들어진다. 도트 매트릭스 디스플레이 컨트롤러는 프로세서의 명령을 매트릭스의 개별 도트를 제어하는 신호로 변환하여 필요한 디스플레이를 생성한다.

 역사 
도트 매트릭스 디스플레이는 1925년 루돌프 헬에 의해 독일에서 도트 매트릭스가 만들어졌기 때문에 구식 용어인 "펑크트매트릭스 디스플레이"(독일어로 도트 매트릭스)로도 알려져 있다.

1977년 9월, 미국 육군은 웨스팅하우스 연구 개발 센터에 병사들이 현장에서 사용하는 기술에 더 효과적인 에너지원을 요청하는 양식을 작성했다. 일본과 미국은 1984년부터 2000년까지 카시오 TV를 개발하기 위해 LCD 매트릭스를 사용하여 다양한 디스플레이 설정을 만들고 실험했다. 1980년대와 1990년대에 도트 매트릭스 디스플레이는 텔레비전, 컴퓨터, 비디오 게임 시스템 및 핀볼 머신을 포함한 여러 기술에 도입되었다. 도트 매트릭스 디스플레이는 기술이 향상됨에 따라 LCD 또는 OLED 디스플레이의 배경 부분으로 새로운 기술 장비에 추가되었다.

 픽셀 해상도 
섬네일|4줄 도트 매트릭스 LCD

일반적인 도트 매트릭스 디스플레이 크기:
 128×16 (2줄)
 128×32 (4줄)
 128×64 (8줄)

다른 크기:
 92×31 (4줄 또는 3줄)

 문자 해상도 
 문자당 일반적인 크기는 5×7 픽셀이며, 대부분의 텍스트 전용 디스플레이에서는 점이 없는 빈 줄로 구분되거나, 빈 픽셀 줄(실제 크기는 6×8)로 구분된다. 이는 카시오 계산기나 TI-82 및 상위 기종과 같은 대부분의 그래프 계산기에서 볼 수 있다. 또한 일부 엘리베이터 층수 표시기와 로직 캐비닛에서도 볼 수 있다. (쉰들러 FI MXB/MXV 인디케이터 및 미코닉 MX-GC 캐비닛)
 더 작은 크기는 3×5 (또는 빈 픽셀로 구분할 경우 4×6)이다. 이는 TI-80 계산기에서 "순수한", 고정 크기 3×5 글꼴로, 또는 대부분의 7×5 계산기에서 비례(1×5에서 5×5) 글꼴로 볼 수 있다. 7×5 매트릭스 이하의 단점은 디센더가 있는 소문자가 비실용적이라는 것이다. 11×9 매트릭스는 훨씬 우수한 해상도를 제공하기 위해 자주 사용된다.
 충분한 해상도의 도트 매트릭스 디스플레이는 일반적인 7세그먼트 숫자 패턴을 에뮬레이션하도록 프로그래밍할 수 있다.
 더 큰 크기는 5×9 픽셀이며, 많은 "자연 표시" 계산기, 상점 계산대 및 일부 쉰들러 FI MXB 엘리베이터에서 사용된다.

 같이 보기 
 디스플레이 예시
 플립 디스크 디스플레이
 14세그먼트 표시 장치
 히타치 HD44780 LCD 컨트롤러
 LED 패널
 16세그먼트 표시 장치
 군사 요청 양식 출처 번호 2.
 샤프 주식회사의 상세 설명서.

 각주 

분류:디지털 이미징
황기석 (소방공무원)

황기석(1970년 10월 12일 ~ )은 대한민국의 전직 소방공무원이자 변호사이다. 1970년 10월 12일 전라북도 고창군에서 출생하였으며, 전북대학교 법과대학에서 법학을 전공한 뒤 동 대학원에서 석사학위를 취득하였다. 그는 2002년 제44회 사법시험에 합격하고 제34기 사법연수원을 수료하였다.

2005년 사법시험 경력경쟁채용을 통해 소방공무원으로 임용되었으며, 법조인 출신으로는 드물게 소방조직 내 주요 직위를 역임하였다. 초기에는 오산소방서 방호예방과장을 거쳐 중앙119구조대, 소방방재청 소방정책본부에서 근무하였고, 이후 전라북도소방본부 소방행정과 과장을 맡았다.

이후 제33대 익산소방서장과 제8대 고창소방서장을 거쳐 국민안전처 규제개혁법무담당관실 법률자문단장을 역임하였고, 중앙119구조본부 119구조상황실장, 제13대 제주특별자치도 소방안전본부장, 세종연구소 교육파견 등을 거쳤다. 제17대 광주광역시 소방안전본부장을 지낸 뒤, 소방청 119종합상황실장으로 전보되었으며, 2021년 소방감으로 승진하여 국방대학교에 교육파견되었다.

2021년 12월에는 소방청 화재예방국장으로 보직 변경되었고, 2023년 2월 소방정감으로 승진하여 제31대 서울특별시 소방재난본부장에 임명되었다. 2025년 3월 명예퇴직 후에는 법무법인 집현전의 대표변호사로 활동하고 있다.

그는 2025년 초 윤석열 정부 시기의 비상계엄 관련 의혹 수사에서 참고인 신분으로 조사를 받은 바 있으며, 소방청과 경찰 간 협조 요청 전달 과정과 관련하여 검찰에 의해 진술이 언급되었다.

 각주 

분류:1970년 출생
분류:살아있는 사람
분류:고창군 출신
분류:전북대학교 동문
분류:전북대학교 대학원 동문
분류:대한민국의 변호사
분류:사법연수원 수료자
분류:중앙119구조본부장
분류:제주특별자치도 소방안전본부 본부장
분류:광주광역시 소방본부 본부장
분류:서울특별시 소방재난본부 본부장
6K 해상도

6K 해상도(6K resolution)는 가로 해상도가 약 6,000픽셀, 세로 해상도가 약 3,000픽셀인 디스플레이 또는 비디오 형식을 말한다. 정확한 픽셀 크기는 화면 비율과 픽셀 모양에 따라 달라진다. 6K는 4K 해상도(≈4000 수평 픽셀)와 8K 해상도(≈8000 수평 픽셀) 사이에 위치하는 비표준 해상도로, 주로 디지털 시네마, 전문 비디오 제작 및 고급 시각 효과 작업 흐름에서 사용된다.

 개요 
일반적인 6K 형식은 다음과 같다:

 6144 × 3160 (RED 디지털 시네마 카메라에서 사용됨)
 6144 × 3456 (일부 16:9 워크플로우 및 전문가용 모니터에서 사용됨)
 6016 × 3384 (Apple Pro Display XDR 및 기타 패널에서 사용됨)

이러한 해상도는 프레임당 1,900만~2,000만 픽셀 이상으로, 4K UHD의 두 배 이상이며 표준 풀 HD(1080p)의 거의 10배에 달한다.

 활용 분야 

 전문 영화 제작 
6K는 고해상도 캡처를 위해 디지털 시네마 카메라에서 널리 사용되며, 최종 출력은 4K 이하로 마스터링된다. 이를 통해 세부 사항 손실 없이 리프레이밍, 안정화 또는 크롭과 같은 후반 작업 유연성을 허용한다.

6K를 지원하는 주요 카메라에는 다음이 포함된다:

 RED WEAPON 6K 및 RED DRAGON
 Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K
 Z CAM E2-F6

 전문가용 디스플레이 
2023년 현재 소비자 접근 가능한 6K 모니터는 다음과 같다:

 Apple Pro Display XDR – 6016 × 3384 픽셀
 Dell UltraSharp U3224KB – 6144 × 3456 픽셀

이러한 디스플레이는 주로 픽셀 정밀도와 화면 공간이 중요한 비디오 편집, 색상 보정, 사진 및 CAD 응용 프로그램에 사용된다.

 기술적 장점 
 크롭 및 리프레이밍: 6K 영상은 해상도 손실 없이 후반 작업에서 유연성을 제공한다.
 안정화 및 VFX: 더 높은 해상도는 시각 효과 작업, 크로마키, 디지털 줌에 도움이 된다.
 다운샘플링: 6K 영상을 4K로 다운샘플링하면 더 선명하고 깨끗한 이미지를 생성하고 앨리어싱을 줄일 수 있다.

 한계 
장점에도 불구하고 6K 해상도에는 다음과 같은 단점이 있다: 

 저장 및 처리: 6K 비디오는 고속 저장 장치, 대용량, 강력한 편집 시스템을 필요로 한다.
 디스플레이 호환성: 대부분의 소비자 디스플레이는 6K를 기본적으로 지원하지 않고 1080p 또는 4K를 지원한다.
 대역폭 및 압축: 고해상도는 더 많은 데이터를 의미하므로 더 나은 압축 및 전달 시스템이 필요하다.

 시장 가용성 
6K는 TV, 스마트폰, 노트북과 같은 소비자 제품에서는 흔하지 않다. 대신 대부분의 소비자 장치는 여전히 다음을 사용한다:

 풀 HD (1920 × 1080)
 쿼드 HD (2560 × 1440)
 울트라 HD/4K (3840 × 2160)

이것들은 사용 가능한 콘텐츠와 더 잘 호환되며 대량 시장 사용에 더 저렴하고 효율적이며 대역폭 친화적이다.

다만, 유튜브와 같은 플랫폼은 6K 업로드를 지원하며, 독립 영화 제작자들은 콘텐츠 제작을 위해 6K를 점점 더 많이 사용하고 있다.

 비교표 

 각주 

분류:영상 기술
분류:디지털 이미징
분류:초고선명 텔레비전
32K 해상도

32K 해상도(32K resolution)는 가로로 약 32,000 화소의 해상도를 말한다. 16:9 화면비의 경우 30720 × 17280 해상도가 표준화될 것으로 추측된다. 이는 16K의 화소 수를 각 차원마다 두 배로 늘려 총 530.8 메가픽셀(530,841,600 화소)을 가지며, 16K 해상도보다 4배 많은 화소수를 가진다. 8K 해상도보다 16배, 4K 해상도보다 64배, 풀 HD 또는 1080p 해상도보다 256배, HD 또는 720p 해상도보다 576배 많은 화소수를 가진다.

과학자이자 사진작가인 로저 M. N. 클라크(Roger M. N Clark)에 따르면, 20/20 시력을 가정했을 때 인간 눈의 이론적인 최대 해상도는 576 메가픽셀로, 이는 UHD 3840x2160 또는 7680x4320과 같은 낮은 표준 해상도의 배수가 아닌 정확히 32000x18000의 32K 해상도이다.

다양한 그룹에서 32K 기술 구현을 시작할 계획이 있다. 32K 해상도로 촬영할 수 있는 몇몇 카메라가 있지만, 8K조차도 1080p 및 4K만큼 널리 사용되지 않고 있다. 8K를 지원하는 텔레비전은 3% 미만이며 (일부 9세대 비디오 게임기만 지원), 16K를 사용하는 경우는 전무하다.

32K의 두 가지 주요 제한 요소는 해상도와 CPU/GPU 성능이다.

 역사 

 개발 
2018년, 소니그룹은 도쿄도 남부 요코하마시의 한 화장품 매장 전면에 16K 스크린을 설치했다. 이 와이드스크린 디스플레이는 현재까지 가장 큰 16K 스크린으로 알려져 있다. 소니그룹은 부유한 소비자를 위해 맞춤형 크기로 이 제품을 제공할 계획을 가지고 있다. 또한 현재 32K 디스플레이 개발에도 힘쓰고 있다.

현재 AMD 아이피니티 또는 엔비디아 서라운드를 이용한 멀티 모니터 설정으로 16개의 8K TV 또는 컴퓨터 모니터를 사용하여 32K 해상도를 구동하는 것이 가능하다. 그러나 이러한 유형의 설정은 비용이 많이 들고 구현하기 어렵다. 아직 32K 해상도를 단독으로 표시할 수 있는 디스플레이나 모니터는 소비자 시장에 출시되지 않았다.

 기술 
아직 기기가 없다.

 개발 중인 카메라 
 리네아 HS 32K

 카메라 
 텔레다인 달사(Teledyne DALSA) 32K 슈퍼 해상도 CLHS 카메라

 게임 
32K에서의 게임은 향후 몇 년간은 불가능할 것으로 보인다. 이 해상도를 달성하려면 AMD 아이피니티 또는 엔비디아 서라운드를 이용한 멀티 모니터 설정에 16대의 8K 텔레비전 또는 컴퓨터 모니터와 매우 강력한 컴퓨터 및 그래픽 카드 배열이 필요할 것이다.

 편집 
현재 블랙매직 디자인의 다빈치 리졸브 17 및 그 이후 버전만 32K 해상도 편집을 지원한다.

 같이 보기 
 4K 해상도 – 가로 해상도 약 4,000 화소의 디지털 비디오 형식
 5K 해상도 – 가로 해상도 약 5,000 화소의 디지털 비디오 형식, 비-텔레비전 컴퓨터 모니터 사용을 목표로 함
 8K 해상도 – 가로 해상도 약 8,000 화소의 디지털 비디오 형식
 10K 해상도 – 가로 해상도 약 10,000 화소의 디지털 비디오 형식, 비-텔레비전 컴퓨터 모니터 사용을 목표로 함
 16K 해상도 – 가로 해상도 약 16,000 화소의 디지털 비디오 형식
 초고선명 텔레비전 (UHDTV) – 4K () 및 8K () 해상도의 디지털 비디오 형식
 Rec. 2020 – UHDTV에 대한 ITU-R 권고
 디지털 영화 카메라
 디지털 시네마토그래피 – UHD 비디오를 광범위하게 사용
 대형 센서 교환식 렌즈 비디오 카메라 목록

 각주 

분류:디스플레이 기술
분류:영상 기술
분류:디지털 이미징
결박 단자

alt=A binding post, colored red, which usually indicates a positive terminal.|섬네일|빨간색 결박 단자는 일반적으로 양극 단자를 나타낸다.
섬네일|right|250px|역사적인 신호 발생기 하단 중앙에 있는 두 개의 절연된 색상 코드 결박 단자; 최신 장치는 이러한 커넥터의 유용성을 초과하는 대역폭을 가진다.
right|250px|섬네일|다섯 방향 결박 단자와 수컷 BNC 단자 사이의 어댑터
섬네일|250px|바나나 플러그에 연결된 스피커의 비절연 결박 단자
섬네일|right|250px|오래된 스피커 드라이버의 작은 검은색 결박 단자가 보인다. 이 결박 단자는 어떤 크기의 바나나 플러그와도 호환되지 않는다. 대신 작은 납땜 접점이 있다.

결박 단자 또는 바인딩 포스트(binding post)는 전자 테스트 장비에서 단일 철사 또는 시험봉을 종단(연결)하는 데 일반적으로 사용되는 커넥터이다. 또한 스피커 및 오디오 증폭기와 기타 전기 장비에서도 볼 수 있다.

 역사 
결박 단자에는 중앙에 나사산이 있는 금속 막대와 그 막대에 나사로 조여지는 캡이 포함되어 있다. 결박 단자는 19세기 범용 패스너에서 20세기 전기 결박 단자로 서서히 발전했다. 19세기에 사용된 결박 단자의 예로는 전건 및 발파기 장치가 있다.

캡은 일반적으로 플라스틱으로 절연되어 있으며 색상으로 구분된다. 빨간색은 일반적으로 활성 또는 양극 단자를 의미하고, 검은색은 비활성(참조 또는 리턴) 또는 음극 단자를 나타내며, 녹색은 접지 단자를 나타낸다. 19세기에는 캡이 일반적으로 맨금속이었으나 20세기 초 베이클라이트와 같은 합성 플라스틱이 사용 가능해지면서 바뀌었다.

1940년대 후반, 제너럴 라디오는 캡에 잭이 있는 새로운 결박 단자를 만들었다.

오늘날 이는 일반적으로 "다섯 방향" 또는 "범용" 결박 단자로 알려져 있으며, 여러 유형의 연결 방법을 허용합니다:
 바나나 단자 - 바나나 플러그가 결박 단자의 상단 개방 끝에 삽입된다.
 악어 클립 - 가는 악어 클립이 결박 단자의 상단 개방 끝에 고정된다.
 노출된 철사 - 철사가 금속 기둥 주위에 감겨지고, 상단 캡이 그 위에 나사로 조여진다.
 스페이드 커넥터 - 철사가 스페이드 커넥터(1/4인치 목)에 삽입된 다음 철사를 고정하기 위해 압착되고, 스페이드가 금속 기둥 주위에 삽입된 다음 상단 캡이 그 위에 나사로 조여진다.
 노출된 철사 - 철사(최대 10 AWG)가 금속 기둥의 구멍에 삽입된 다음 상단 캡이 그 위에 나사로 조여진다.
 핀 커넥터(전화 팁) - 철사가 핀 커넥터에 삽입된 다음 철사를 고정하기 위해 압착되고, 금속 기둥에 삽입된 다음 상단 캡이 그 위에 나사로 조여진다.

 안전 
섬네일|250px|결박 단자 대신 세 개의 안전 바나나 잭이 있는 실험실용 조절식 스위치 모드 전원 공급 장치
이른바 절연 결박 단자조차도 일반적으로 사용자가 전압을 운반하는 금속 부품과 접촉하는 것을 보호하기에 충분히 절연되어 있지 않는다. 따라서 위험한 전압을 운반하는 데 적합하지 않는다(참고: 초저전압). 여러 종류의 장비에서 전통적인 결박 단자를 더 이상 사용하지 않고 안전 바나나 잭을 사용하는 것이 일반화되고 있다. 안전 바나나 잭은 전통적인 바나나 플러그 및 안전 바나나 플러그와만 함께 사용할 수 있으므로 결박 단자의 범용성은 여기에서 상실된다.

과거에는 여러 개의 다섯 방향 결박 단자의 구멍이 일렬로 정렬되는 것이 일반적이었다. 이는 일부 응용 분야에서 노출된 철사를 단자에서 단자로 연결할 수 있어 편리했다. 그러나 이는 두 개의 철사나 핀 커넥터가 두 개의 결박 단자의 반대쪽에서 삽입될 수 있고 철사나 프로브의 끝이 부주의하게 단락될 수 있어 안전을 저해했다. 이제 구멍은 일반적으로 그러한 단락이 발생할 수 없도록 정렬된다.

 표준 간격 
더블 바나나 플러그의 사용을 허용하기 위해 플러그 중심 사이의 가장 일반적인 거리는 제너럴 라디오 테스트 장비에서 1920년대에 유래한 여야 하지만, 인치만이 유일한 간격은 아니다.

 같이 보기 
 바나나 단자
 패네스톡 클립 — 현재 결박 단자에 의해 거의 대체된 초기 장치

 각주 

 외부 링크 
 결박 단자 - 포모나 일렉트로닉스

분류:전기 연결 단자
유로블록

섬네일|피닉스 커넥터

유로블록(Euroblock)은 "유럽식 터미널 블록"(European-style terminal block)의 줄임말로, 마이크로폰 및 라인 레벨 오디오 신호와 RS-232 또는 RS-485와 같은 제어 신호에 일반적으로 사용되는 초저전압 분리형(또는 플러그형) 전기 단자 및 터미널 블록 조합이다.

이것은 제조사 중 하나인 피닉스 컨택트에서 유래하여 피닉스 커넥터로도 알려져 있는데, 이 독일 회사는 1981년 해리스버그에 미국 지사를 설립했으며, 호환 제품을 만드는 많은 제조사가 있다. 또한 피닉스의 브랜드 이름일 수 있는 "콤비콘(Combicon)"으로도 알려져 있거나, 더 일반적으로는 "플러그형 터미널 블록" 또는 "2피스 터미널 블록"으로도 불린다.

유로블록은 나사 단자를 사용하여 연결 전선을 고정하는 납땜 없는 전기 단자이다. 전선이 설치되면 전체 어셈블리가 전자 장치의 해당 소켓에 꽂힌다. 유로블록은 각 전선을 개별적으로 풀고 다시 조이는 대신 신호 케이블을 전자 장치에서 빠르게 분리하거나 연결할 수 있어 기존의 터미널 스트립보다 편리하다.

 각주 

분류:전기 연결 단자
스피커 터미널

섬네일|쉬운 푸시형 스피커 그립 커넥터 터미널

스피커 터미널(Speaker terminal)은 전기 단자의 한 종류로, 흔히 스피커와 오디오 파워 앰프를 상호 연결하는 데 사용된다.

이 터미널은 한 쌍으로 사용되며, 스피커 케이블의 두 선이 각각 한 쌍의 터미널 중 하나에 연결된다. 스피커 연결은 극성을 띠므로, 일반적으로 터미널은 색상으로 구분되어 있어 양극선은 빨간색 터미널에, 음극선은 검은색 터미널에 연결된다.

터미널은 레버를 누르면 열리고 놓으면 삽입된 도체를 단단히 잡는 스프링 장착 금속 집게로 구성된다. 이 터미널은 와이어 끝에 특별한 커넥터를 적용할 필요가 없기 때문에 인기가 있다. 대신, 와이어는 단순히 끝부분의 절연체가 벗겨져 터미널에 삽입된다. 이 터미널은 다양한 와이어 게이지는 물론 단심선 또는 연선과 함께 사용할 수 있다.

DIY 프로젝트에서는 때때로 스피커 터미널을 다른 애플리케이션에서 피복이 벗겨진 와이어 리드와 함께 재사용하기도 한다.

 같이 보기 
 바나나 단자
 바인딩 포스트

분류:시청각 연결 단자