shopkeeper/kowiki-cleaned-020126 huggingface dataset:
캔버스 X

캔버스 X(Canvas X)는 개인용 컴퓨터용으로 캔버스 GFX에서 제작한 드로잉, 이미징 및 퍼블리싱 컴퓨터 프로그램이다.

개발
캔버스 GFX의 기원은 1986년으로 거슬러 올라간다. 캔버스에 대한 원래 아이디어는 데네바 시스템즈(Deneba Systems Inc.)의 창립자이자 플로리다 마이애미 출신인 호르헤 미란다, 마누엘 메넨데스, 호아킨 데소토로부터 비롯되었으며, 애플의 매킨토시 컴퓨터를 위한 것으로 탁상출판 혁명을 이끈 프로그램들 중 하나였다.

첫 번째 버전은 여러 면에서 독특했는데, 애플리케이션이자 데스크 액세서리로 출시되었다는 점이 특히 그러했다. 데스크 액세서리 형태로, 다른 프로그램(예: 페이지메이커)이 동시에 실행되는 동안 사용할 수 있었는데, 단일 프로그램 작동 시대에 매우 유용했다.

캔버스는 벡터 및 래스터 그래픽스를 생성하고 편집하는 도구를 제공한다. 이는 삽화, 페이지 레이아웃, 애니메이션, 프레젠테이션 및 인쇄 및 월드 와이드 웹 형식의 출판물에 사용된다.

캔버스는 처음부터 다른 그래픽 애플리케이션들과는 달랐다. 벡터 그래픽스(선화)와 래스터 이미지(사진 및 기타 픽셀 기반)를 위한 도구와 파일 형식을 모두 결합했기 때문이다. 이후 릴리스에서는 여러 페이지 문서 및 마스터 페이지와 같은 워드 프로세싱 및 페이지 레이아웃 기능을 추가했다. 사용자는 창에서 작업하는데, 이 창은 많은 DTP 및 벡터 그래픽 프로그램에서 사용되는 익숙한 "페이스트보드 위의 페이지"와 유사하지만, 단일 삽화 페이지이거나 여러 페이지로 된 잡지, 책, 웹사이트, 애니메이션 또는 프레젠테이션의 한 페이지일 수 있는 이 창에서 사용자는 텍스트, 벡터 그래픽 및 래스터 이미지를 만들거나 편집하고 레이아웃할 수 있다. 캔버스는 또한 예술적 삽화 기능 외에도 기술 도면에 중점을 두었다.

버전 3.5에서 데네바는 크로스 플랫폼을 지원하며, 매킨토시 및 윈도우 컴퓨터용으로 파일 형식 호환성이 있는 버전을 출시했다.
버전 5에서 캔버스는 두 플랫폼 모두를 위해 완전히 다시 작성되었고, 3D 기본 요소 및 렌더링을 생성하기 위한 QuickDraw 3D 기반 팔레트를 포함했다.
소프트웨어 버전 7에서는 QuickDraw 3D 대신 내부 압출 엔진이 사용되었다.

버전 8에서는 카본화되어 클래식 및 Mac OS X에서 모두 실행되는 최초의 복합 그래픽 프로그램이었다.

2003년 4월, 데네바 시스템즈는 버전 9 출시 전에 ACDSee와 같은 윈도우 이미지 편집 및 처리 소프트웨어 개발사인 캐나다 브리티시컬럼비아 빅토리아의 ACD 시스템즈에 인수되었다. 캔버스 개발은 마이애미에서 아메리카 ACD 시스템즈의 후원 아래 계속되었다. 이후 2017년에는 캔버스 GFX로 분사되었다.

캔버스 11이 출시되면서 매킨토시 플랫폼 지원이 중단되어 애플리케이션은 윈도우 전용이 되었다.

캔버스는 표준 버전과 확장 버전으로 제공된다. 한때 선택 사항이었던 과학 이미징 모듈은 이제 캔버스에 통합되어 과학 및 엔지니어링 시각화에서 일반적으로 사용되는 파일 형식에 대한 향상된 입출력 필터를 제공한다. 지리 정보 시스템 (GIS) 모듈은 매핑 및 GIS 기반 데이터 분석에 사용되는 도구를 제공한다.

윈도우 전용 캔버스 X 16 출시 후, 캔버스 드로우 포 맥(Canvas Draw for Mac)이 출시되어 10년간의 공백 끝에 매킨토시 지원을 다시 시작했다(윈도우 버전과는 별도의 로드맵으로 진행됨).

캔버스는 일반 그래픽/DTP 시장의 프로슈머 프로그램으로 시작하여 그래픽 디자인, 광고, 마케팅, DTP와 같은 분야의 많은 전문가들에게 여전히 첫 번째(심지어 유일한) 도구로 사용되고 있지만, 오늘날 소비자/프로슈머 시장에서는 어도비 일러스트레이터, 포토샵, 코렐드로와 같은 대기업이 마케팅하는 프로그램보다 덜 알려져 있다. 학계 및 상업 기업에서 더 잘 알려져 있다.

버전 역사
캔버스 공개 버전:

Canvas 1.0 (매킨토시) – 1987
Canvas 2.0 (매킨토시) – 1989
Canvas 3.0 (매킨토시) – 1991
Canvas 3.5 (매킨토시 및 윈도우) – 1992
Canvas 5 (매킨토시 및 윈도우) – 1996
Canvas 6 (매킨토시 및 윈도우) – 1998
Canvas 7 (매킨토시 및 윈도우) – 1999
Canvas 8 (Mac OS 9, Mac OS X, 및 윈도우) – 2001
Canvas 9 (Mac OS X 및 윈도우) – 2003
Canvas X (Mac OS X 및 윈도우) – 2005
Canvas 11 (윈도우 비스타) – 2007
Canvas 12 (윈도우 XP, 비스타, 7) – 2010
Canvas 14 (윈도우 XP, 비스타, 7, 8)
Canvas 15 (윈도우 XP, 비스타, 7, 8) – 2013년 11월 20일
Canvas X 16 (윈도우 7, 8, 10) – 2014년 11월
Canvas Draw 1.0 (OS X 10.9, 10.10) – 2015년 8월
Canvas Draw 2.0 (OS X 10.9, 10.10, 10.11) – 2015년 11월
Canvas Draw 3.0 (OS X 10.10, 10.11, macOS 10.12) – 2016년 6월
Canvas X 2017 17.0 (윈도우 7, 8, 10) – 2016년 10월
Canvas Draw 4.0 (OS X 10.11, macOS 10.12, 10.13) – 2017년 6월
Canvas X 2018 18.0 (윈도우 7, 8, 10) – 2017년 12월
Canvas Draw 5.0 (macOS 10.12, 10.13, 10.14) – 2018년 7월
Canvas X 2019 19.0 (윈도우 7, 8, 10) – 2018년 11월
Canvas Draw 6.0 (macOS 10.13, 10.14) – 2019년 6월
Canvas X 2020 20.0 (윈도우 7, 8, 10) – 2019년 10월

 각주 

더 읽어보기
 맥월드에 실린 매킨토시용 데네바 캔버스 7.0 리뷰로, 해당 버전에 대한 좋은 개요를 제공한다.

 외부 링크 

분류:벡터 그래픽 소프트웨어
분류:기술 소통 도구
분류:HTML 편집기
분류:래스터 그래픽 소프트웨어
두들 갓

두들 갓(Doodle God)은 미국의 비디오 게임 개발사 조이비츠가 개발한 퍼즐 비디오 게임으로, 원래 iOS 및 어도비 플래시용으로 출시되었다. 이 게임은 비슷한 웹 게임인 리틀 알케미와 거의 같은 시기에 출시되었으며, 두 게임 모두 1997년 도스 게임인 알케미에서 영감을 받은 게임 플레이를 공유한다.

게임 플레이
두들 갓으로서 플레이어는 사용 가능한 요소를 결합하여 새로운 요소를 얻어야 한다. 조합은 물리적(예: 물과 용암을 결합하여 증기와 돌을 얻는 것)일 수도 있고 은유적(예: 물과 불을 결합하여 알코올을 얻는 것)일 수도 있다. 게임은 네 가지 고대 원소(불, 물, 공기, 흙)만으로 시작하며, 26개 범주에 걸쳐 249개 원소 발견에 중점을 둔다. 플레이어가 막히면 몇 분마다 힌트를 얻을 수 있다.

평가

두들 갓은 웹 게임 포털 뉴그라운즈에서 주간 사용자 선택 상을 수상했다. 이 게임은 엄청난 판매량을 기록하며 조이비츠의 대표 프랜차이즈로 자리 잡았고, 이후 두들 데빌, 두들 킹덤, 두들 크리처스, 두들 탱크, 두들 팜 등 여러 후속작과 관련 타이틀로 확장되었습니다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:윈도우 게임
분류:갓 게임
분류:플래시 게임
분류:자바 플랫폼 게임
분류:러시아의 비디오 게임
분류:2010년 비디오 게임
분류:블랙베리 게임
분류:플레이스테이션 네트워크 게임
분류:안드로이드 게임
분류:IOS 게임
B≡FULLEST

B≡FULLEST(비프로스트)는 일본의 여성 아이돌 그룹이다. 소속 사무소 디어 스테이지.

 개요 
니지노 콘키스타도르 전 멤버 시미즈 리코, 나카무라 아카리, 츠루미 모에 3명이 결성된 신 프로젝트.

세 명의 소녀가 "천계로부터 지상에 낙태된 여신"으로서, 새로운 여로를 걷는다고 하는 세계관을 중심으로 전개. 폐허와 꽃이 교차하는 환상적인 세계에서, 「소중한 무언가가 끝나 버린 순간=나니카」를 접하면서, 그것을 음악으로 승화해, "빛나는 날개"를 모아 가는 스토리를 만든다.

 멤버 
 츠루미 모에 (, ) - 도쿄도 출신.
 시미즈 리코 (, ) - 와카야마현 출신.
 나카무라 아카리 (, ) - 지바현 출신.

 음악 
 싱글 
 ナニカノカケラ (2025년 4월 30일)

 가창 악곡 
 DROP
 今宵、ケット・シー
 迷愛♡シンギュラリティ

 외부 링크 
 B≡FULLEST 공식 웹사이트
 디어 스테이지 공식 사이트
 B≡FULLEST의 채널 - 유튜브
 

분류:일본의 팝 음악 그룹
분류:일본의 아이돌 그룹
분류:일본의 걸 그룹
분류:2025년 결성된 음악 그룹
분류:3인조 음악 그룹

ja:B≡FULLEST
자유 문화 저작물의 정의

섬네일|upright=0.85|2006년 로고 공모전에서 선정된 자유 문화 저작물의 정의 로고
자유 문화 저작물의 정의(Definition of Free Cultural Works)는 호환되는 자유 저작물 라이선스를 평가하고 권고한다.

 역사 
1998년 데이비드 A. 와일리의 오픈 콘텐트 프로젝트는 오픈 콘텐츠를 정의한 선행 프로젝트였다. 2003년, 와일리는 크리에이티브 커먼즈에 "교육 라이선스 이사"로 합류하여 크리에이티브 커먼즈와 그들의 라이선스를 자신의 오픈 콘텐트 프로젝트의 후계자로 발표했다.

따라서 크리에이티브 커먼즈의 에릭 묄러는 2006년 리처드 스톨먼, 로런스 레시그, 벤저민 마코 힐, 안젤라 비즐리 등과 협력하여 자유 저작물을 정의하는 자유 문화 저작물 프로젝트를 시작했다. 자유 문화 저작물의 정의 초안은 2006년 4월 2일에 발표되었다. 1.0 및 1.1 버전은 영어로 출판되었고 여러 언어로 번역되었다.

자유 문화 저작물의 정의는 위키미디어 재단에서 사용한다. 2008년, 크리에이티브 커먼즈의 저작자표시 및 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스는 "자유 문화 저작물 승인"으로 표시되었다.

이후 2009년 6월, 위키백과는 이전에 사용하던 GNU 자유 문서 사용 허가서와 더불어 (호환되도록 만들었음) 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락을 주요 라이선스로 하여 두 가지 라이선스를 사용하도록 이전했다. 더 큰 자유 저작물 생태계와의 개선된 라이선스 호환성이 라이선스 변경의 이유로 제시되었다.

2014년 10월, 오픈 날리지 재단의 오픈 정의 2.0은 오픈 저작물 및 오픈 라이선스에 대해 "오픈"을 "자유 문화 저작물의 정의" (그리고 오픈 소스의 정의 및 자유 소프트웨어의 정의)에 있는 자유의 정의와 동의어로 설명했다. 뚜렷한 차이점은 퍼블릭 도메인에 주어진 초점과 오픈 액세스 및 개방형 포맷 등 접근성과 가독성에 중점을 둔다는 점이다. 동일한 세 가지 크리에이티브 커먼즈 라이선스 (CC BY, CC BY-SA, CC0)는 오픈 콘텐츠에 권장되며, 또한 공공 데이터를 위한 세 가지 자체 라이선스, 즉 오픈 데이터 커먼즈 퍼블릭 도메인 헌정 및 라이선스 (PDDL), 오픈 데이터 커먼즈 저작자표시 라이선스 (ODC-BY), 오픈 데이터 커먼즈 오픈 데이터베이스 라이선스 (ODbL)도 권장된다.

"자유 문화 저작물" 승인 라이선스
 Against DRM
 BSD 계열 비 카피레프트 라이선스
 CERN Open Hardware License
 CC0
 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 (CC BY)
 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 동일조건변경허락 (CC BY-SA)
 Design Science License
 프리 아트 라이선스
 FreeBSD Documentation License
 GNU 자유 문서 사용 허가서 (불변 섹션 없음)
 GNU 일반 공중 사용 허가서
 MirOS Licence
 MIT 허가서
 Open Publication License

 각주 

 외부 링크 
 freedomdefined.org의 자유 문화 저작물의 정의
 freedomdefined.org의 2006년 발표
 creativecommons.org의 자유 문화 저작물 이해
 WikiEducator의 자유 저작물의 정의
 디비언트아트의 FreeCulturalWorks

분류:자유 저작물 사용권
YIQ

섬네일|300px|Y=0.5에서의 YIQ 색 공간. I와 Q 색도 좌표는 1.0으로 스케일 업된다. 올바른 경계를 얻으려면 문서 아래의 수식을 참조하십시오.
right|섬네일|이미지와 Y, I, Q 구성 요소

YIQ는 아날로그 NTSC 컬러 TV 시스템에서 사용되는 색 공간이다. I는 동상(in-phase)을 나타내고, Q는 직교 진폭 변조에 사용되는 구성 요소를 참조하여 직교(quadrature)를 나타낸다. 다른 TV 시스템은 PAL의 YUV 또는 SECAM의 YDbDr과 같은 다른 색 공간을 사용했다. 이후 디지털 표준은 YCbCr 색 공간을 사용한다. 이 색 공간들은 모두 광범위하게 관련되어 있으며, 루마라는 흑백 이미지에 색차라는 색상 구성 요소를 추가하는 원리를 기반으로 작동한다.

YIQ에서 Y 구성 요소는 루마 정보를 나타내며 흑백 텔레비전 수신기에서 사용되는 유일한 구성 요소이다. I와 Q는 색차 정보를 나타내며, I는 (대략) 주황-파랑 대비를 나타내고 Q는 자주-녹색 대비를 나타낸다. I와 Q는 YUV 색 공간과 동일한 그래프에서 33° 회전된 두 번째 축 쌍으로 생각할 수 있다. 따라서 IQ와 UV는 동일한 평면에서 다른 좌표계를 나타낸다.

YIQ 시스템은 인간의 색상 반응 특성을 활용하도록 고안되었다. 눈은 자주-녹색(Q) 범위보다 주황-파랑(I) 범위의 변화에 더 민감하다. 따라서 I보다 Q에 더 적은 대역폭이 필요하다. 방송 NTSC는 I를 1.3 MHz로, Q를 0.4 MHz로 제한한다. I와 Q는 4 MHz Y 신호에 주파수적으로 섞여 들어가 전체 신호의 대역폭을 4.2 MHz로 유지한다. YUV 시스템에서는 U와 V 모두 주황-파랑 범위의 정보를 포함하므로 유사한 색상 충실도를 달성하려면 두 구성 요소 모두 I와 동일한 대역폭을 가져야 한다.

구현 비용이 많이 들기 때문에 진정한 I 및 Q 디코딩을 수행하는 텔레비전 세트는 거의 없다. 하나의 필터만 필요한 저렴한 R-Y 및 B-Y 디코딩과 비교하여 I와 Q는 I와 Q 사이의 대역폭 차이를 충족하기 위해 각각 다른 필터가 필요하다. 이러한 대역폭 차이로 인해 'I' 필터에는 'Q' 필터의 더 긴 지연에 맞추기 위한 시간 지연이 포함되어야 한다. 로크웰 모듈식 디지털 라디오(MDR)는 하나의 I 및 Q 디코딩 세트였으며, 1997년에는 PC와 프레임 단위 모드 또는 고속 IQ 프로세서(FIQP)와 실시간으로 작동할 수 있었다. 약 1985년에 제작된 일부 RCA "Colortrak" 가정용 TV 수신기는 I/Q 디코딩을 사용했을 뿐만 아니라, 빗 필터링 이점과 함께 완전한 "100퍼센트 처리"로서 원래의 컬러 영상 콘텐츠를 더 많이 전달하는 이점을 광고했다. 이전에는 1954년 또는 1955년 모델 연도에 약 13인치(대각선 측정) 화면을 사용하는 모델에서 하나 이상의 컬러 TV 브랜드(RCA, 아빈)가 I/Q 디코딩을 사용했다. 원래의 어드벤트 프로젝션 텔레비전은 I/Q 디코딩을 사용했다. 1990년경, 적어도 한 제조업체(이케가미)의 전문 스튜디오 그림 모니터가 I/Q 디코딩을 광고했다.

 이미지 처리 
YIQ 표현은 때때로 컬러 이미지 처리 변환에 사용된다. 예를 들어, RGB 이미지의 채널에 직접 히스토그램 평활화를 적용하면 이미지의 색조화가 변경된다. 대신, 히스토그램 평활화는 이미지의 YIQ 또는 YUV 표현의 Y 채널에 적용되어 이미지의 밝기 수준만 정규화한다.

 공식 
이 공식들은 YIQ와 RGB 색 공간 사이의 변환을 허용하며, 여기서 R, G, B는 감마 보정된 값이다. 원래 1953년 NTSC 색도계 및 이후 SMPTE C FCC 표준에 대한 값.

다음 공식은 다음을 가정한다:

I와 Q의 범위는 아래 RGB-to-YIQ 방정식 행렬의 2번째 및 3번째 행에 있는 계수의 결과이다.

 NTSC 1953 색도계 
섬네일|NTSC 1953 색도계 색상 큐브 (색상 프로필 인코딩, 정확한 표시를 위해 호환 가능한 브라우저 및 모니터 필요).

이 공식들은 원래 1953년 컬러 NTSC 사양과 YIQ 사이의 변환을 근사한다.

 RGB에서 YIQ로 

 YIQ에서 RGB로 

상단 행은 YUV 색 공간의 상단 행과 동일하다는 점에 유의하십시오.

 

 FCC NTSC 표준 (SMPTE C) 
섬네일|SMPTE C 색상 큐브 (색상 프로필 인코딩, 정확한 표시를 위해 호환 가능한 브라우저 및 모니터 필요).

1987년, 미국 영화 텔레비전 기술자 협회 (SMPTE) 텔레비전 기술 위원회, 스튜디오 모니터 색도계 실무 그룹은 SMPTE C를 채택했다.
이전 변환 공식은 더 이상 사용되지 않으며, 공중파 아날로그 컬러 TV 방송에 대한 FCC 규칙에 포함된 NTSC 표준은 다른 행렬을 채택했다:

 RGB에서 YIQ로 

행렬 표기법으로, 이 방정식 시스템은 다음과 같이 작성된다:

여기서:

 은 감마 보정된 루마 전압이다.
 , , 은 빨간색, 녹색, 파란색 신호에 해당하는 감마 보정된 전압이다.
 와 는 색차 신호의 직교 성분 진폭이다.

 YIQ에서 RGB로 
FCC YIQ에서 RGB로 변환하려면:

행렬 표기법으로, 이 방정식 시스템은 다음과 같이 작성된다:

여기서:
 은 감마 보정된 루마 전압이다.
 , , 은 빨간색, 녹색, 파란색 신호에 해당하는 감마 보정된 전압이다.
 와 는 색차 신호의 직교 성분 진폭이다.

 YUV에서 YIQ로, 그리고 그 반대로 

행렬의 직교 대칭(대칭은 필수적이거나 충분하지 않음)으로 인해 YIQ에서 YUV 변환에도 동일한 행렬을 사용할 수 있다.

 단계적 폐지 

대부분의 NTSC 지역은 디지털 텔레비전으로 전환했다. 미국에서 방송용으로 NTSC(및 YIQ)는 2009년 6월 12일 FCC에 의해 풀 파워 아날로그 전송이 종료된 후에도 저출력 텔레비전 방송국에서만 2011년 7월 기준으로 계속 사용되었지만, 이들 방송국 역시 2021년 7월 13일까지 FCC에 의해 폐쇄될 것을 요구받았고, 이로써 해당 지역에서 NTSC(그리고 YIQ)의 사용은 완전히 종료되었다.

 각주 

 더 읽어보기 
 Buchsbaum, Walter H. Color TV Servicing, third edition. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall, 1975. 

분류:색 공간
YDbDr

right|섬네일|, 및 성분과 함께 있는 이미지.

YDbDr, 때때로 로 표기되는 이 색 공간은 SÉCAM (프랑스와 구 동구권 일부 국가에서 채택됨) 아날로그 컬러 텔레비전 방송 표준에 사용된다. 이는 YUV (PAL 시스템에 사용됨) 및 관련 색 공간인 YIQ (NTSC 시스템에 사용됨), YPbPr 및 YCbCr과 매우 유사하다.

은 , 및 의 세 가지 구성 요소로 이루어져 있다. 는 휘도이며, 및 은 색차 구성 요소로, 빨간색 및 파란색 색상 차이를 나타낸다.

 공식 
세 가지 구성 요소 신호는 원래의 (빨간색, 녹색, 파란색) 소스에서 생성된다. , , 의 가중치 값이 함께 추가되어 해당 지점의 전체 밝기 또는 휘도를 나타내는 단일 신호를 생성한다. 그런 다음 신호는 원래 의 파란색 신호에서 를 빼고 스케일링하여 생성되며, 은 빨간색에서 를 빼고 다른 인수로 스케일링하여 생성된다.

이 공식은 RGB 색 공간과 간의 변환을 근사한다.

RGB에서 YDbDr로:

YDbDr에서 RGB로:

의 성분은 의 성분과 동일하다는 점을 알 수 있다. 와 은 YUV 색 공간의 및 성분과 다음과 같이 관련된다.

 같이 보기 
 YUV - 관련 색 시스템

 각주 

 Shi, Yun Q. and Sun, Huifang Image and Video Compression for Multimedia Engineering, CRC Press, 2000 

분류:색 공간
DIC (기업)

DIC 주식회사(DIC株式会社)는 일본의 화학 회사로, 잉크, 안료, 고분자, 특수 플라스틱 및 화합물, 생화학 물질의 개발, 제조 및 판매를 전문으로 한다.

이 회사는 1908년 카와무라 잉크 제조소로 설립되어 1915년 카와무라 키주로 상점으로 개명되었고, 1937년 다이닛폰 인쇄 잉크 제조로 법인화되었으며 1962년 다이닛폰 잉크 & 케미컬(DIC)로 개명되었다가 2008년 창립 100주년을 맞아 현재의 DIC 주식회사로 이름을 변경했다. "Color & Comfort By Chemistry"라는 회사 슬로건은 DIC 제품이 일상생활에 색상과 편안함을 제공해야 함을 시사한다.

이 회사는 전 세계적으로 (62개국에 176개 자회사 및 계열사를 통해) 운영되며, 미주 및 유럽에 본사를 둔 썬케미컬 코퍼레이션을 포함한다.

일본의 DIC는 도쿄, 지바, 호쿠리쿠, 사카이, 가시마, 욧카이치, 시가, 고마키, 사이타마, 다테바야시에 10개의 공장을 두고 있다. 일본의 주요 연구소는 사쿠라시에 위치하며, 중국의 DIC 개발 센터(칭다오 DIC 파인케미컬 유한회사, 칭다오, 중국) 및 썬케미컬 그룹의 연구소(미국, 독일, 영국)와 협력한다.

이 회사는 도쿄 증권거래소에 상장되어 있다.

역사
 1908 카와무라 잉크 제조소로 설립
 1937 다이닛폰 인쇄 잉크 제조 법인화
 1950 도쿄 증권거래소 상장
 1962 일본 라이히홀트와 합병, 회사명을 다이닛폰 잉크 & 케미컬로 변경
 1986 썬케미컬의 그래픽 아트 재료 부서 인수
 1987 라이히홀트 케미컬스 인수
 1999 토탈피나 SA의 인쇄 잉크 부서(Coates) 인수
 2005 라이히홀트 매각
 2008 사명을 DIC 주식회사로 변경
 2009 DIC의 국내 인쇄 잉크 사업과 DNP의 인쇄 잉크 사업을 통합한 다이닛폰 인쇄 (DNP)와의 합작 투자사인 DIC 그래픽스 설립
 2021 바스프의 글로벌 안료 사업인 BASF Colors & Effects (BCE) 인수

사업 및 제품

DIC는 3개의 사업부와 6개의 제품 부문으로 나뉜다.

 포장 및 그래픽 
 인쇄 재료 제품 부문: 오프셋 잉크, 그라비어 잉크, 플렉소 잉크, 금속 장식 잉크, 보안 잉크, 인쇄판, 젯 잉크, 뉴스 잉크
 포장 재료 제품 부문: 포장 접착제, 공압출 다층 필름, 폴리스타이렌 (초분기형, GPPS, HIPS).

 색상 및 디스플레이 
색상 재료 제품 부문: 인쇄 잉크용 안료, 코팅 및 플라스틱용 안료, 특수 용도 안료, 컬러 필터용 안료, 화장품 및 건강 식품용 안료 (스피룰리나)
 디스플레이 재료 제품 부문: 박막 트랜지스터 액정 (TFT LC), 초 비틀린 네마틱 액정 (STN LC)

 기능성 제품 
 성능 재료 제품 부문: 일반 고분자 (알키드 수지, 불포화 폴리에스터 수지, 가소제, 수성 수지, 아크릴 수지, 페놀 수지) 특수 고분자 (에폭시 수지, 자외선 (UV) 경화 수지, 폴리우레탄 수지, 플루오로화학 물질), 카복실산 금속, 황 화학 물질, 섬유 및 직물 착색제
 복합 재료 제품 부문: 폴리페닐렌 설파이드 (PPS) 화합물, 실내 주거 제품, 산업용 접착 테이프, 플라스틱 착색제, 고성능 광학 재료, 중공사막, 의료 진단 제품

 DIC 컬러 시스템 가이드 

DIC 컬러 시스템 가이드는 먼셀 색 이론을 기반으로 한 별색 시스템이다. 일본에서 흔히 사용되며, 팬톤 시스템과 비슷한 역할을 한다.

 제조 시설 
이 회사는 최근 옵티마(Optima)라는 첨단 톨루엔 프리 액상 잉크 제조 공장을 개장했다. 이 공장은 인도 구자라트주 바루치 지구 사키야에 위치한 DIC의 다섯 번째 공장이다.

이 공장은 92,500m² 부지에 건설되었으며, 국내 톨루엔 프리/케톤 프리(TF, KF/NTNK) 잉크에 대한 증가하는 수요를 충족시키기 위해 45,000m²의 부지를 사용한다.

1단계에서는 이 공장이 2교대로 10,000톤의 TF, KF/NTNK 액상 잉크를 생산할 수 있는 능력을 갖추고 있다. DIC 인디아는 국내 및 수출 시장을 위한 부가가치 및 특수 제품을 제조하기 위해 공장을 추가로 확장할 계획이다. 이 회사는 운영 중인 다양한 유형의 제품을 위한 공장을 건설하기 위해 남은 부지를 활용할 계획이다.

이 새 공장은 100명 이상의 고용을 창출하고, 인도 화학 허브의 중심에 위치하여 회사의 북부 및 서부 시장 접근성을 높일 것으로 예상된다.

DIC 인디아의 다른 네 공장은 우타르프라데시, 아마다바드 (구자라트), 콜카타, 카르나타카에 위치해 있다.

문화 활동
DIC는 스포츠 클럽 체인 "르네상스"의 47.7%를 소유하고 있다.
1990년, 이 회사는 회사 및 계열사가 수집한 예술 작품을 전시하기 위해 카와무라 기념 DIC 미술관을 설립했다. 이 박물관은 중앙 연구소 근처의 30헥타르 공원에 위치해 있다. 주주들의 압력에 부분적으로 기인한 DIC 경영진의 결정에 따라, 이 박물관은 2025년 2월 1일에 폐관될 예정이다.

갤러리

 각주 

 외부 링크 
 공식 웹사이트 
 DIC Corporation, 회사 개요
 야후! 파이낸스 - DIC Corporation 회사 개요
 DIC Corporation에 대한 서지 작품 위키 모음

분류:도쿄 증권거래소 상장 기업
구조화된 텍스트

구조화된 텍스트, 구조화 텍스트, 스트럭처드 텍스트(Structured text, 약칭: ST 또는 STX)는 프로그래머블 로직 컨트롤러(PLC)용으로 설계된 IEC 61131-3 표준에서 지원하는 다섯 가지 언어 중 하나이다. 이 언어는 블록 구조를 가지며, 기반이 되는 파스칼과 문법적으로 유사한 고급 언어이다. 모든 언어는 IEC61131 Common Elements를 공유한다. 변수 및 함수 호출은 공통 요소에 의해 정의되므로, IEC 61131-3 표준 내의 다른 언어들을 동일한 프로그램에서 사용할 수 있다.

복잡한 문장과 중첩된 명령이 지원된다:

 반복 루프 (REPEAT-UNTIL; WHILE-DO)
 조건부 실행 (IF-THEN-ELSE; CASE)
 함수 (SQRT(), SIN())

 샘플 프로그램 

(* simple state machine *)
TxtState := STATES[StateMachine];

CASE StateMachine OF
 1: ClosingValve();
 StateMachine := 2;
 2: OpeningValve();
ELSE
 BadCase();
END_CASE;

다른 일부 프로그래밍 언어와 달리, CASE 문에는 폴스루가 없다: 첫 번째 일치하는 조건이 실행되고, 해당 문이 실행된 후에는 다른 조건을 확인하지 않고 CASE 블록을 벗어난다.

 추가 ST 프로그래밍 예제 
// PLC configuration
CONFIGURATION DefaultCfg
 VAR_GLOBAL
 b_Start_Stop : BOOL; // Global variable to represent a boolean.
 b_ON_OFF : BOOL; // Global variable to represent a boolean.
 Start_Stop AT %IX0.0:BOOL; // Digital input of the PLC (Address 0.0)
 ON_OFF AT %QX0.0:BOOL; // Digital output of the PLC (Address 0.0). (Coil)
 END_VAR

 // Schedule the main program to be executed every 20 ms
 TASK Tick(INTERVAL := t#20ms);

 PROGRAM Main WITH Tick : Monitor_Start_Stop;
END_CONFIGURATION

PROGRAM Monitor_Start_Stop // Actual Program
 VAR_EXTERNAL
 Start_Stop : BOOL;
 ON_OFF : BOOL;
 END_VAR
 VAR // Temporary variables for logic handling
 ONS_Trig : BOOL;
 Rising_ONS : BOOL;
 END_VAR

 // Start of Logic
 // Catch the Rising Edge One Shot of the Start_Stop input
 ONS_Trig := Start_Stop AND NOT Rising_ONS;

 // Main Logic for Run_Contact -- Toggle ON / Toggle OFF ---
 ON_OFF := (ONS_Trig AND NOT ON_OFF) OR (ON_OFF AND NOT ONS_Trig);

 // Rising One Shot logic
 Rising_ONS := Start_Stop;
END_PROGRAM

 함수 블록 예제 
//=======================================================================
// Function Block Timed Counter : Incremental count of the timed interval
//=======================================================================
FUNCTION_BLOCK FB_Timed_Counter
 VAR_INPUT
 Execute : BOOL := FALSE; // Trigger signal to begin Timed Counting
 Time_Increment : REAL := 1.25; // Enter Cycle Time (Seconds) between counts
 Count_Cycles : INT := 20; // Number of Desired Count Cycles
 END_VAR

 VAR_OUTPUT
 Timer_Done_Bit : BOOL := FALSE; // One Shot Bit indicating Timer Cycle Done
 Count_Complete : BOOL := FALSE; // Output Bit indicating the Count is complete
 Current_Count : INT := 0; // Accumulating Value of Counter
 END_VAR

 VAR
 CycleTimer : TON; // Timer FB from Command Library
 CycleCounter : CTU; // Counter FB from Command Library
 TimerPreset : TIME; // Converted Time_Increment in Seconds to MS
 END_VAR

 // Start of Function Block programming
 TimerPreset := REAL_TO_TIME(in := Time_Increment) * 1000;

 CycleTimer(
 in := Execute AND NOT CycleTimer.Q,
 pt := TimerPreset);

 Timer_Done_Bit := CycleTimer.Q;

 CycleCounter(
 cu := CycleTimer.Q,
 r := NOT Execute,
 pv := Count_Cycles);

 Current_Count := CycleCounter.cv;
 Count_Complete := CycleCounter.q;

END_FUNCTION_BLOCK

 각주 

분류:프로그래밍 언어
분류:IEC 표준
분류:파스칼 프로그래밍 언어 계열
Newlib

Newlib은 임베디드 시스템에 사용하도록 고안된 C 표준 라이브러리 구현체이다. 여러 라이브러리 부분들이 모인 것으로, 모두 자유 소프트웨어 라이선스 하에 있어 임베디드 제품에서 쉽게 사용할 수 있다.

이것은 최초의 GNU 크로스 개발 도구 모음을 구축하는 과정에서 시그너스 서포트(Cygnus Support)에 의해 만들어졌다. 현재는 레드햇 개발자 제프 존스턴(Jeff Johnston)과 코리나 빈센(Corinna Vinschen)이 유지 관리하고 있으며, 비리눅스 임베디드 시스템을 위한 대부분의 상업적 및 비상업적 GCC 포트에서 사용된다.

 시스템 호출 
Newlib 문서의 시스템 호출 섹션에서는 Newlib이 여러 운영체제에서 어떻게 사용될 수 있는지 설명한다. 주요 용도는 운영체제가 없는 임베디드 시스템이며, 이 경우 직렬 포트에 한 바이트를 출력하거나 디스크 또는 다른 메모리 장치에서 섹터를 읽는 등의 작업을 수행할 수 있는 BSP (임베디드)를 호출한다.

 포함 
Newlib은 Atollic, CodeSourcery, Code Red, KPIT, 레드햇 등의 상업적 GCC 배포판에 포함되어 있으며, ARM 및 르네사스와 같은 주요 임베디드 프로세서 아키텍처 공급업체로부터 지원을 받는다. 시그윈의 표준 C 라이브러리로 사용되며, 아미가OS 4의 여러 표준 C 라이브러리 중 하나이기도 하다.

2004년 기준, 세가 드림캐스트를 대상으로 하는 독립적인 SDK인 KallistiOS는 Newlib을 표준 C 라이브러리로 사용하고 있으며, 플랫폼의 많은 상용 타이틀과 함께 제공된다.

년, 상업용 게임 시스템의 홈브루 개발을 위한 도구 모음인 devkitARM 및 devkitPPC는 Newlib을 C 라이브러리로 포함한다. 소니 AIBO용 Open-R SDK 또한 비유닉스 Aperios 위에 Newlib을 기반으로 한다.

년, 구글 네이티브 클라이언트 SDK (NaCl)는 Glibc 대신 Newlib을 기본 C 라이브러리로 포함한다.

2019년, 키스 패커드는 Newlib과 AVR Libc의 코드를 혼합하여 제한된 RAM을 가진 소형 임베디드 시스템을 대상으로 하는 표준 C 라이브러리 API를 제공하는 라이브러리인 Picolibc를 출시했다.

 같이 보기 

다른 C 표준 라이브러리

 바이오닉 (소프트웨어)
 Dietlibc
 임베디드 GNU C 라이브러리
 Glibc
 Klibc
 Musl
 UClibc
 BSD libc

 각주 

더 읽어보기

 외부 링크 
 Newlib 메일링 리스트
 

분류:C로 작성된 자유 소프트웨어
분류:자유 라이브러리
분류:C 표준 라이브러리
분류:리눅스 커널 인터페이스
분류:리눅스 API
CERT 코딩 표준

SEI CERT 코딩 표준(CERT Coding Standards)은 소프트웨어 시스템의 안전, 신뢰성 및 보안을 향상시키기 위해 CERT 코디네이션 센터에서 개발한 소프트웨어 코딩 표준이다. 개별 표준은 C, C++, 자바, 안드로이드 OS, 펄용으로 제공된다.

CERT C 보안 코딩 표준의 지침은 공통 취약점 열거 (CWE) 항목 및 MISRA를 포함한 다른 여러 표준과 상호 참조된다.

 같이 보기 
 공통 취약성 및 노출
 국가 취약점 데이터베이스

 각주 

 외부 링크 
 
 CERT 홈페이지
 2016 SEI CERT C 코딩 표준
 2016 SEI CERT C++ 코딩 표준

분류:네트워크 보안
분류:컴퓨터 표준
분류:C 프로그래밍 언어
CFexpress

CFexpress는 콤팩트플래시 협회(CompactFlash Association, CFA)의 이동식 매체메모리 카드 표준이다. 이 표준은 PCIe 인터페이스를 통해 NVM 익스프레스 프로토콜을 사용한다. 1개에서 4개의 PCI-E 레인을 사용할 수 있는 3가지 다른 폼 팩터가 있다.

 역사 
2016년 9월 7일, CFA는 PCI Express 인터페이스 및 NVM Express 프로토콜을 기반으로 하는 CFexpress 표준을 발표했다.

2017년 4월 18일, CFA는 CFexpress 1.0 사양을 발표했다. 버전 1.0은 최대 2GB/s 속도를 위해 2개의 PCIe 3.0 레인을 갖춘 XQD 폼 팩터(38.5mm × 29.8mm × 3.8mm)를 사용한다. NVMe 1.2는 낮은 지연 시간 액세스, 낮은 오버헤드 및 고도로 병렬 액세스에 사용된다.

2017년 6월 13일, 델킨은 CFexpress 1.0 사양을 기반으로 한 최초의 CFexpress 카드를 출시했다.

CFexpress 2.0 표준은 2019년 2월 28일에 발표되었다. 여기에는 1개의 레인을 가진 더 컴팩트한 Type A와 4개의 레인을 가진 더 큰 Type C의 두 가지 새로운 카드 형식이 포함된다. 기존 카드는 Type B로 지정되었다. NVM Express 프로토콜은 1.3으로 업그레이드되었다.

CFexpress 4.0 표준은 2023년 8월 28일에 발표되었다. CFexpress 4.0은 레인당 2GB/s로 최대 4개의 PCIe 4.0 레인을 지원하며, CFexpress 2.0보다 두 배 빠르다. NVM Express 프로토콜은 1.4c로 업그레이드되었다.

 비교 

 폼 팩터 
CFexpress는 다음 카드 크기를 지원한다.

더 큰 폼 팩터는 더 많은 전기 접점을 가지므로 더 많은 PCIe 레인을 사용할 수 있다.

Type A는 SD 카드와 크기가 비슷하다. 2023년 현재, 소니는 일부 소니 알파 카메라에 CFexpress Type A를 채택한 유일한 카메라 제조업체이다. 모든 소니 CFexpress 슬롯은 UHS-II SD 카드도 지원한다.

Type B는 가장 인기 있는 CFexpress 폼 팩터이며, 캐논, DJI, 니콘, 파나소닉 홀딩스, 레드 디지털 시네마를 포함한 여러 카메라 제조업체에서 사용된다. 이는 XQD 카드와 동일한 크기 및 접점을 가지므로 단일 카드 슬롯에서 XQD 및 CFexpress Type B 카드를 모두 사용할 수 있다. XQD 슬롯이 있는 일부 구형 카메라는 펌웨어 업데이트를 통해 XQD 슬롯에서 CFexpress Type B 카드를 사용할 수 있게 되었다.

2023년 기준, CFexpress Type C를 구현한 장치는 없으며, 카드나 카메라도 시판되지 않는다.

 같이 보기 
 콤팩트플래시
 메모리 카드
 PCI 익스프레스
 NVM 익스프레스
 XQD 카드
 SD 익스프레스

 내용주 

 각주 

분류:컴퓨터 표준
Build the Earth

섬네일
BuildTheEarth(빌드 디 어스, BTE)는 샌드박스 비디오 게임인 마인크래프트 내에서 지구의 1:1 스케일 모델을 만드는 데 전념하는 프로젝트이다.

 역사 
BuildTheEarth는 2020년 3월 유튜버 PippenFTS가 마인크래프트 비디오 게임에서 지구를 재현하기 위한 협력 노력으로 만들었다. 코로나19 봉쇄 기간 동안 이 서버는 플레이어에게 가상으로 세계를 경험하고 건설할 기회를 제공하는 것을 목표로 했다. 유튜브 영상에서 PippenFTS는 잠재적인 참가자들에게 지구 지형의 기본적인 모델 위에 인공 구조물을 재현할 것을 촉구했다. 프로젝트 조정을 돕기 위해 만들어진 디스코드 서버는 2020년 4월까지 십만 명 이상의 사용자를 끌어모았다. PippenFTS는 2024년에 프로젝트를 완전히 떠났지만, 이 프로젝트는 여전히 커뮤니티에서 활발히 유지되고 있다.

메르카토르 도법을 사용하여 지형을 생성하려는 시도가 실패한 후, 주최자들은 다이맥시온 지도 투영법의 수정된 버전을 선택했다. 이 대안적인 접근 방식은 바다가 심하게 왜곡되는 대신 육지의 왜곡을 최소화하는 것을 우선시했다.

마인크래프트 개발사 모장 스튜디오는 2020년 지구의 날 (4월 22일)에 자신들의 웹사이트에서 이 프로젝트를 소개했다. 2020년 7월, 유튜버 MrBeast는 그와 50명의 다른 사람들이 프로젝트 내에서 그의 고향인 롤리 (노스캐롤라이나주)를 건설하는 영상을 공개했다.

2020년에 다니엘 탄이 서버에 타지마할의 전체 크기 재현을 완료했다. 2022년에는 2,000명 이상의 플레이어로 구성된 팀이 9/11 기념관, 뉴욕 카운티 법원, 성 패트릭 대성당 (미드타운 맨해튼), 소호 등 뉴욕시의 많은 유명 장소를 포함하여 1:1 스케일로 뉴욕의 여러 곳을 재현했다. 400명 이상의 플레이어로 구성된 팀이 알가르베 국제 서킷을 포함한 포르투갈의 여러 건물의 건설을 완료했다.

 소프트웨어 
원래 이 프로젝트는 주로 두 가지 마인크래프트 수정에 의존하여 작동했다: Cubic Chunks와 Terra++. Cubic Chunks는 마인크래프트의 특정 높이 이상으로 구조물을 건설하는 제한을 제거한다. Terra++는 오픈스트리트맵과 같은 지리 데이터 서비스의 정보를 사용하여 건설 과정을 용이하게 하기 위해 지형을 자동으로 생성한다.

그러나 마인크래프트 버전 1.18에서 새로운 월드 높이 제한이 도입되면서 전 세계의 더 많은 지역이 바닐라 범위에 들어갈 수 있게 되었다. 기준으로 프로젝트의 대부분은 미국과 남미의 일부 지역을 제외하고는 마인크래프트 1.20 이상 버전으로 전환되었으며, 별도의 수정 없이 진행된다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:인터넷 문화
분류:마인크래프트
분류:2020년 작품
분류:2020년 개설된 인터넷 자산
파 랜즈 오어 버스트

섬네일

파 랜즈 오어 버스트(Far Lands or Bust, 약칭 FLoB)는 커트 J. 맥이 제작한 온라인 비디오 시리즈로, 비디오 게임 마인크래프트를 플레이하는 모습을 담고 있다. 이 시리즈는 지형 생성이 제대로 작동하지 않아 왜곡된 지형을 만들어내는 마인크래프트 세계의 먼 지역인 ‘파 랜드’로 향하는 그의 여정을 묘사한다. 커트는 2011년 3월부터 여정을 시작했으며, 14년 7개월 뒤인 2025년 10월 4일 파 랜드에 도착했다.

파 랜즈 오어 버스트의 에피소드는 일반적으로 일종의 팟캐스트 역할을 하며, 커트는 게임의 음악을 배경 음악으로 삼아 자신의 삶, 뉴스 및 과학 분야의 최근 사건들을 논한다. 이 쇼는 또한 시청자들이 자선 모금 목표를 세우고 기부를 장려하기도 한다. 처음에 선택된 자선 단체는 차일드 플레이였으며, 이 쇼를 통해 40만 달러 이상을 모금했다. 2018년부터 2019년까지와 2023년부터 2024년까지는 다이렉트 릴리프를 대상으로 모금을 진행했다. 2020년에는 커트가 2017년에 자신의 개 Juno를 입양한 단체인 프로그레시브 애니멀 웰페어 소사이어티(PAWS)를 대상으로 모금을 진행했다. 2020년 8월 30일, 커트는 주로 기부 시스템의 복잡성으로 인해 PAWS에 더 이상 모금을 진행하지 않고 대신 평등 정의 이니셔티브로 전환한다고 발표했다.

이 쇼는 마인크래프트에서 가장 긴 여정으로 기네스 세계 기록을 보유하고 있다.

 형식 
 파 랜드 
마인크래프트는 절차적으로 생성된 3차원 세계에서 진행되는 샌드박스 비디오 게임이다. 플레이어가 어느 방향으로든 걸으면 게임은 플레이어 앞에 새로운 지형을 생성하여 사실상 무한한 세계를 탐험할 수 있다. 그러나 게임 초기 버전의 계산 한계로 인해 세계 중심에서 약 12,550,821블록 떨어진 거리에서는 지형 생성 알고리즘에 버그가 발생해 왜곡된 지형을 생성한다. 이에 대해 마인크래프트의 원래 개발자인 마르쿠스 페르손은 “그렇게 멀리 걷는 데는 매우 오랜 시간이 걸릴 것이다. 게다가 버그는 파 랜드에 신비함과 카리스마를 더한다”고 말했다. ‘파 랜드’라는 이름은 이 지역을 지칭하기 위해 커뮤니티에서 채택한 것이다. 페르손은 또한 “파 랜드에 도달하는 것은 불가능할 것”이라고 말했고 커트는 이를 도전으로 받아들였다.

게임 코드가 변경되면서 최신 버전의 게임에는 동일한 오류가 없으며, 세계 중심에서 까지의 거리에서도 지형이 정상적으로 생성된다. 커트는 파 랜드가 사라지기 전의 최신 버전인 베타 1.7.3 버전에서 시리즈를 계속 기록하고 있다. 페르손은 2014년에 파 랜즈까지 걷는 데 약 800시간이 걸릴 것으로 추정했다. 더 멀리 (3,200만 블록) 이동하면 게임이 충돌을 확인하지 못하여 플레이어가 지형 아래로 떨어져 죽게 된다.

2023년 10월 현재, 버그나 치트를 사용하지 않고 파 랜드로 향하는 여정은 30개 이상이 확인되었다. 약 1/3이 완료되었고(일부는 네더 차원을 통해 1/8 단축 경로를 사용), 1/3이 진행 중이며, 1/3은 중단되었다(TinfoilChef의 사망 포함). 예를 들어, 2020년 6월에는 KilloCrazyMan이 처음으로 이 목표를 달성했고, 2022년 8월에는 MysticalMidget이 2,500시간과 3,200만 블록을 걸은 후 달성했다.

 F3 기념비 
게임에서 F3 키를 누르면 디버그 화면을 열어 플레이어의 현재 세계 좌표를 확인할 수 있다. 파 랜즈 오어 버스트에서는 시즌마다 자선 모금 목표가 달성되면 시즌 마무리를 기념하기 위해 F3을 한 번만 누른다. 또한, 그는 이 행사를 기념하기 위한 기념비를 세운다.

이에 대한 예외는 그가 부동소수점 오차가 텍스처 픽셀 기준 2픽셀에서 4픽셀로 증가하는 지점을 지났을 때였다. 2020년 8월 8일, 커트는 라이브 스트림(에피소드 793.5) 중에 부동소수점 오차가 증가하는 것을 목격했다. 커트는 다음 에피소드인 794에서 F3을 눌러 4,194,304블록 기준선에 도달했음을 확인했다. 그는 이 지점을 표시하기 위한 기념비를 세웠다. 다음으로 이러한 현상이 발생한 것은 2024년 4월 16일, 그 해 FLoB-a-thon 도중 총 8,388,608블록을 진행한 되 오차가 다시 증가하는 것을 알아차렸을 때였다.

 완료 

2025년 10월 4일, 커트는 특별히 준비한 트위치 스트림 도중 파 랜드에 도달했다. 커트는 유튜브 채널의 게시물에서 파 랜드에 도달한 뒤에도 시리즈를 이어갈 것이라고 밝혔다.

 각주 

 외부 링크 

분류:자선 기금 모금 단체
분류:마인크래프트
분류:게임 유튜브 채널
카랑탕

카랑탕(, '꺄헝텅')은 프랑스 북서부 노르망디에 있는 코탕탱반도 북동쪽 기슭 근처의 작은 시골 마을로, 인구는 약 6,000명이다. 이전에는 코뮌이었으며, 망슈 데파르트망에 속했다. 2016년 1월 1일, 새로운 코뮌인 카랑탕레마레로 합병되었다. 이 마을은 제2차 세계 대전 상륙 작전의 전략적인 초기 목표였다. 마을을 점령하는 것이 도브강 하구에서 나뉘는 유타와 오마하 해변의 상륙지점을 연결하는 데 필요했기 때문이다 (인근 들판은 독일군에 의해 마을 외곽까지 침수되었다). 이 마을은 또한 매우 중요한 항만 시설이 있는 셰르부르와 오트빌을 점령하기 위한 중간 경유지로서도 필요했다.

역사
카랑탕은 1450년 백년 전쟁 중 벌어진 중세 포르미니 전투 현장과 가깝다. 이 마을은 또한 고대 갈리아의 항구인 크로시아토눔 (로마 문헌에 기록됨)에 대한 역사적 언급의 장소일 가능성이 높다. 이곳은 우넬리 (또는 베넬리, 또는 베넬리) 부족 (그리스어: Οὐένελοι)의 소유지였으며, 노르망디 해변에서 약간 내륙으로 들어간 도브강에 위치해 있었다. 인근 강 계곡의 완만한 경사는 보트 건설에 탁월했다.
섬네일|오른쪽|200px|카랑탕 교회

제2차 세계 대전

1944년 6월 6일 이른 아침, 미국 제82공수사단과 제101공수사단이 코탕탱반도 기슭에 상륙했다. 상륙은 흩어졌지만, 이들은 미국 제7군단이 유타 해변에서 진격할 대부분의 경로를 확보했다. 유타 해변은 연합군 우익(서쪽)으로, 두브강으로 인해 오마하 해변 및 다른 교두보들과 분리되어 있었다. 미국 제4보병사단은 동이 튼 직후 유타 해변에 상륙하여 사상자가 거의 없었으며, 미래 연합군 작전에 중요한 요새화된 항구인 셰르부르로의 이동을 준비하기 시작했다.

상륙 직후, 유타 해변의 연합군에게 우선순위는 동쪽의 연합군 상륙 지점과 연결하는 것이었다. 이 임무는 해당 지역에 상륙하여 내륙 목표물(예: 포병 진지)에 대한 공격을 수행하고 독일군 증원군으로부터 해당 지역을 확보하고 차단하던 제101공수사단에 할당되었다.

6월 9일까지 제101공수사단은 흩어진 부대들을 충분히 재편성했다. 그들은 침수된 들판을 가로지르는 몇몇 둑길을 통해 침수된 두브강을 건널 수 있었다. 다음 날 카랑탕 전투에서 카랑탕은 제101공수사단에게 함락되었다. 새벽 공격으로 시작된 이 전투는 강력하게 준비된 진지에 박혀 있던 독일군에 맞서 하루 종일 격렬하게 벌어진 시가전이었다. 이 마을의 점령은 오마하에서 유타 해변으로, 그리고 오마하 동쪽의 다른 세 곳의 상륙 지점으로 이어지는 지속적인 전선을 연합군에게 제공했다. 미군은 6월 13일 마을 남서쪽에서 벌어진 블러디 걸치 전투로 알려진 독일군의 기갑 증원 반격에도 불구하고 마을을 계속 점령했다.

섬네일|오른쪽|200px|프랑스 민간인들이 1944년 6월 17일 독일 점령으로부터 프랑스를 해방시키려는 노력 중에 쓰러진 미군 병사에게 경의를 표하기 위해 세운 침묵의 헌사

6월 15일, 제9공군 IX 공병사령부의 공병들은 마을 남쪽에 전투기용 전진 착륙 비행장 건설을 시작했다. 6월 25일에 작전이 선포된 이 비행장은 "A-10"으로 지정되었다. 8월 중순까지 제50전투비행단의 P-47 썬더볼트가 사용했으며, 그 후 11월에 폐쇄될 때까지 보급 및 부상병 수송을 위한 지원 비행장으로 사용되었다. 오늘날, 작은 사설 비행장이 전시 시설의 일부에 위치해 있다.

제101공수부대 행진곡
"제101공수부대 행진곡"은 1944년 6월 카랑탕 해방 기념을 위해 노르망디 작곡가 다니엘 부르델레스가 작곡했다. 카랑탕에서 만들어진 이 행진곡은 마을에서 제작한 CD "카랑탕, 하늘의 기억" (1994)에서 발췌되었다. 이 곡은 프랑스3 지역 TV에서 노르망디 해방 영화의 배경 음악으로 정기적으로 사용된다.

문장

자매 도시
 셀비
 발트피슈바흐-부르갈벤
 켄터키주 홉킨스빌 (2019년부터)

 같이 보기 
 카랑탕 전투
 망슈 데파르트망의 코뮌 목록
 크로시아토눔
 카랑탕성

 각주 

분류:프랑스의 옛 코뮌
분류:프랑스의 도시