근접격투술

섬네일|팡크라티아스트가 로마 부조에 묘사되어 있다. 서기 2세기 또는 3세기

근접격투술은 사거리 내(그래플링 거리 또는 휴대용 무기의 물리적 도달 범위 내)에서 두 명 이상의 사람 사이에서 일어나는 신체적 싸움으로, 원거리 무기를 사용하지 않는다. "근접"이라는 문구는 때때로 나이프, 도검, 곤봉, 창, 도끼 또는 야전삽과 같은 애드혹 무기와 같은 근접 무기의 사용을 포함한다. "근접격투술"이라는 용어는 원래 주로 전투원들의 전장터에서의 교전을 의미했지만, 집행관, 민간인, 범죄자를 포함한 두 명 이상의 사람에 의한 개인적인 신체적 교전도 의미할 수 있다.

그래플링 거리 바로 너머의 근거리 내에서의 싸움은 일반적으로 근접 전투 또는 근접전투로 불린다. 이는 민간법, 군대의 교전규칙 또는 윤리 규범에 의해 부과되는 제약에 따라 치명적 및 비살상 무기와 방법을 포함할 수 있다. 전술 수준에서 군사 전투원들이 총기 또는 기타 원거리 무기를 사용하는 근접 전투는 현대적 용어로는 근접 전투라고 불린다. 미국 육군은 컴배티브라는 용어를 사용하여 근접격투술 훈련에 사용되는 다양한 군사 전투 시스템을 설명하며, 이 시스템은 여러 무예와 격투 스포츠의 절충적 기술을 통합할 수 있다.

역사
근접격투술은 알려진 가장 오래된 형태의 싸움이다. 대부분의 문화는 근접 전투와 관련된 고유한 역사와 고유한 훈련 방법을 가지고 있다. 고대 그리스와 로마에서 행해졌던 팡크라티온은 거의 모든 타격과 잡기를 포함하며, 물어뜯기와 눈 찌르기만 제외한 형태였다(비록 스파르타에서는 허용되었지만). 현대의 많은 종류의 무예와 격투 스포츠, 예를 들어 일부 권투 스타일, 레슬링 및 MMA도 역사적으로 행해졌다. 예를 들어, 켈트 레슬링은 노르만족이 침략한 서기 12세기까지 기원전 1839년에서 기원전 632년 사이(학자마다 의견이 다름)로 거슬러 올라가는 텔턴 게임 (고대)에서 언급된다. 다른 역사적인 근접 전투 형태로는 고대 로마의 검투사 광경과 중세 토너먼트 이벤트, 예를 들어 마상창시합 또는 유럽 역사 무술이 있다.

군대 조직은 항상 무장 전투를 위한 조건화 및 보충으로 어떤 종류의 비무장 전투를 가르쳐 왔다. 중국의 병사들은 주나라 (기원전 1022년에서 기원전 256년)부터 비무장 전투 훈련을 받았다.

화약 사용, 러일 전쟁의 기관총 및 제1차 세계 대전의 참호전과 같은 주요 기술적 변화에도 불구하고, 나이프와 총검을 사용한 근접 전투 방법은 현대 군사 훈련에서 흔히 사용되지만, 공식 훈련의 중요성은 1918년 이후 감소했다. 1944년에는 일부 독일 소총이 총검 돌출부 없이 생산되었다.

현대 근접격투술 기술
섬네일|몬트포인트의 선임 총검 및 비무장 전투 교관인 앨빈 "토니" 가즐로 상병이 조교인 어니스트 "유도" 존스 이병에게 무장 해제 기술을 시범하고 있다.

근접 전투(CQC), 또는 제2차 세계 대전 컴배티브는 윌리엄 E. 페어번과 에릭 A. 사이크스에 의해 largely 체계화되었다. 그들의 이름에서 따온 페어번-사이커스 격투 나이프로도 알려진 페어번과 사이커스는 1920년대 상하이시의 상하이 공공 조계에 있는 상하이시 경찰에서 근무했는데, 이곳은 조직 범죄(중국 삼합회)에 의해 운영되는 아편 무역 때문에 세계에서 가장 위험한 항구 도시로 널리 알려져 있었다. CQC는 유도, 유술, 권투, 사바트, 레슬링 및 길거리 싸움의 혼합에서 파생되었다.

5·30 사건 이후, 페어번은 폭동 진압을 위한 보조대를 개발하는 임무를 맡았다. 중국, 일본 및 다른 곳의 다양한 무예 전문가들로부터 가장 적절한 요소를 흡수한 후, 그는 이 기술들을 디펜두라고 부르는 실용적인 전투 시스템으로 압축했다. 그와 그의 경찰 팀은 상하이 거리에서 이 기술들을 현장 테스트했다. 페어번 자신은 600회 이상의 치명적인 교전을 포함하여 2,000회 이상의 기록된 만남에서 그의 전투 시스템을 효과적으로 사용했다.
그의 전투 시스템의 목표는 가능한 한 잔인하게 효과적이어야 한다는 것이었다. 또한 전통적인 동양 무술처럼 수년간의 집중 훈련을 요구하지 않고, 신병들이 비교적 빠르게 익힐 수 있는 시스템이었다. 이 방법은 포인트 사격 및 총기 전투 기술뿐만 아니라 의자나 테이블 다리와 같은 더욱 애드혹 무기의 효과적인 사용에 대한 훈련을 통합했다.

섬네일|left|upright|소련 육군의 근접격투술 훈련, 1976년

제2차 세계 대전 동안 페어번은 영국으로 다시 소환되었고, 그의 기술의 효과를 입증한 후, 그의 전투 방법으로 영국 코만도를 훈련시키기 위해 모집되었다. 이 기간 동안 그는 그의 '상하이 방식'을 군사 적용을 위한 '무음 살상 근접 전투 방식'으로 확장했다. 이것은 모든 영국 특수작전 요원을 위한 표준 전투 훈련이 되었다. 그는 또한 영국과 미국 특수작전부대가 사용하도록 채택된 선구적인 페어번-사이커스 격투 나이프를 설계했다. 1942년에 그는 근접 전투 훈련 교재인 Get Tough를 출판했다.

미국 육군 장교 렉스 애플게이트와 안소니 조셉 드렉셀 비들은 스코틀랜드의 훈련 시설에서 페어번의 방법을 배웠고, 캐나다 온타리오호 근처에 새로 개설된 캠프에서 전략사무국 요원 훈련을 위해 이 프로그램을 채택했다. 애플게이트는 1943년에 그의 저서 Kill or Get Killed를 출판했다. 전쟁 중에 영국 코만도, 데빌스 브리게이드, 전략사무국, 미국 육군 레인저 및 해병 레이더에게 훈련이 제공되었다.

섬네일|250px|레인저스 인 액션 10-아프리카 지상군 정상회담, 미국 육군 아프리카, 2010년
유럽 유니파이트, 소련/러시아 삼보, 육군 근접격투술, 중국 군사 산타, 이스라엘 카팝 및 크라브 마가를 포함하여 군사 전투를 위해 설계된 다른 전투 시스템들이 다른 곳에 도입되었다. 근접격투술 훈련의 보급과 스타일은 인지된 필요에 따라 자주 변한다. 특수부대 및 코만도와 같은 정예 부대는 근접격투술 훈련에 더 높은 중요성을 부여하는 경향이 있다.

제2차 세계 대전 이후 주요 군대에서 근접 전투의 중요성이 줄어들었지만, 베트남 전쟁과 같은 분란전 분쟁, 저강도 분쟁 및 시가전은 많은 군대가 이 형태의 전투에 더 많은 관심을 기울이도록 촉구했다. 이러한 전투에 근접 전투용 총기가 포함될 경우, 소대 또는 분대 수준에서는 종종 근접 전투(CQB)라고 불리거나, 더 높은 전술 수준에서는 도심지 군사 작전(MOUT)이라고 불린다. 이라크 전쟁 및 아프가니스탄 전쟁 (2001년~2021년)의 데이터를 사용한 2023년 연구에 따르면 근접격투술의 대부분은 타격이 아닌 그래플링 기술을 포함하는 것으로 나타났다.

스포츠

근접격투술은 대부분의 격투 스포츠의 중요한 특징이다.

현대적 사용법
2014년 연구에 따르면 2004년부터 2008년 사이에 이라크와 아프가니스탄에 파병된 미군 병사 중 19%가 다양한 상황과 맥락(예: 근접 전투, 포로 처리, 군중 통제 및 보안 검문소)에서 최소 한 번 이상 근접격투술 기술을 사용했다고 보고했으며, 이는 기술 발전에도 불구하고 근접격투술이 현대 전쟁의 지속적인 측면으로 남아 있음을 나타내는 이전 연구를 뒷받침한다.

근접격투술은 인도와 중화인민공화국 사이의 분쟁 중인 히말라야 국경을 따라 인도 육군과 중국 인민해방군 병사들 사이의 소규모 교전에서 주요 전투 형태이다. 중국과 인도 병사들은 총기를 소지하고 있지만, 수십 년 동안의 전통에 따라 확전 가능성을 줄이기 위해 이 국경을 따라 총기 사용을 허용하지 않는 합의가 있다. 2020년 중인 국경 분쟁에서는 돌, 곤봉, 쇠막대기 및 기타 임시 무기를 사용한 근접격투술로 인해 6시간 동안의 전투에서 양측 50명 이상의 병사들이 사망했다.

군사 시스템
 소련에서는 삼보 (무기 없는 자기 방어)가 1920년대에 소련군과 비밀 경찰을 위한 전투 시스템으로 토착 및 외국의 무술을 기반으로 개발되기 시작했다. 이후 격투 스포츠, 국제 레슬링 스타일, 그리고 많은 MMA 파이터의 기반이 되었다.
 ARB (육군 근접격투술)는 삼보를 기반으로 한 소련 무술로 1979년에 군대를 위해 개발되기 시작했다. 이후 러시아에서 인기 있는 격투 스포츠가 되었다.

 크라브 마가는 시오니즘 준군사 조직에 의해 사용되었고 1948년 창설되었을 때 이스라엘 군대에 의해 채택된 이스라엘 무술이다.
 자위대격투술은 일본 자위대 요원을 위해 개발된 군사 자기 방어 및 전투 시스템이다. 이 시스템은 주로 근접격투술, 총검 및 나이프 전투 원칙으로 구성된다.
 2002년, 미국 육군은 미국 육군 야전 교범 (FM 3-25.150)의 발행과 조지아 주 벤닝 요새에 미국 육군 컴배티브 학교를 설립하면서 현대 육군 컴배티브 (MAC) 근접격투술 훈련 프로그램을 채택했다.
 미국 공군은 2008년 초에 MAC를 근접격투술 시스템으로 채택했다.

 미국 해병대에서는 2002년에 해병대 전투 기술 프로그램 (MCMAP)이 해병대 LINE 전투 시스템을 대체했다. 각 해병은 훈련 기록부를 보관하고 있으며, 많은 아시아 무술과 유사하게 경험과 기술 수준을 나타내기 위해 색상 벨트 시스템 (탄, 회색, 녹색, 갈색, 검은색 순)이 사용된다.
연맹
국제 근접격투술 연맹 (HSIF)은 2006년 모스크바에서 설립되었다.

 같이 보기 
 복싱 (동음이의)
 나이프 파이트
 혼전

 각주 

추가 자료
 MCRP 3-02B 근접 전투, 미국 해병대, 1999년 2월. 상업 재판본: .
 Get Tough! 윌리엄 E. 페어번, 1942년. 기본 코만도 기술을 자세히 설명한다. 재판본: .
 All-In Fighting 윌리엄 E. 페어번, 1942년. 2007년 상업 재판본: 
 Kill or Get Killed 렉스 애플게이트, 1943년. 1991년부터 FMFRP 12-80으로 미국 해병대 내에서 널리 재배포되었다. 재판본: .
 In Search of the Warrior Spirit: Teaching Awareness Disciplines to the Green Berets 리처드 스트로치-헤클러. 3판: .
 FMFM 0-7 근접 전투 및 근접 격투술, 미국 해병대, 1993년 7월.
 FM 3-25.150 (FM 21-150) 컴배티브. 브라질리안 주짓수를 통합한 미국 육군 교범. 2002년 상업 재판본: .

분류:법집행 기법