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데몬 엑스 마키나: 타이타닉 사이언

데몬 엑스 마키나: 타이타닉 사이언(Daemon X Machina: Titanic Scion)은 2025년 액션 게임으로, 닌텐도 스위치 2, 플레이스테이션 5, Windows 및 Xbox Series X/S용으로 마벨러스에서 개발 및 배급하였다. 데몬 엑스 마키나의 속편이다. 이 게임은 2025년 9월 5일에 출시되었다.

게임 플레이
이 게임에서 플레이어는 커스텀 캐릭터를 조작하며, 아스널 메카를 지휘하고 다른 메카 적들과 전투를 벌인다. 플레이어 아바타의 스탯, 능력, 외형은 게임의 주요 허브 역할을 하는 격납고에서 맞춤 설정할 수 있다. 격납고는 또한 플레이어가 게임을 통해 구매하거나 수집한 부품을 사용하여 자신만의 아스널을 만드는 곳이다. 이곳은 또한 플레이어가 싱글 플레이어 및 온라인 협동 멀티플레이어를 위한 다양한 미션을 탐색하는 곳이기도 하다.

개발 및 출시
2021년 9월, 켄이치로 츠쿠다는 게임 출시 2주년을 기념하는 라이브 스트림에서 속편이 개발 중임을 확인했다. 게임의 제목인 데몬 엑스 마키나: 타이타닉 사이언은 2023년 5월 마벨러스 게임 쇼케이스에서 발표되었다. 타이타닉 사이언은 닌텐도 스위치 2, 플레이스테이션 5, Windows, Xbox Series X/S용으로 2025년 9월 5일에 출시되었다.

평가

데몬 엑스 마키나: 타이타닉 사이언은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 닌텐도 스위치 2에서 "복합적이거나 평균적인" 평가를, 플레이스테이션 5에서 "대체로 호의적인" 평가를 받았다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:3인칭 슈팅 게임
분류:윈도우 게임
분류:닌텐도 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:일본의 비디오 게임
분류:협동 비디오 게임
분류:세계 종말 이후를 배경으로 한 비디오 게임
분류:액션 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
목장이야기 어서와요! 바람의 바자르에

목장이야기 어서와요! 바람의 바자르에(, , 하베스트 문 DS: 그랜드 바자르)는 시뮬레이션 롤플레잉 비디오 게임으로, 일본에서는 2008년 12월 18일 마벨러스 인터랙티브가, 북미에서는 2010년 8월 24일 나츠메가 출시했다. 유럽에서는 2011년 9월 30일 라이징 스타 게임즈에서 출시했다. 이 게임은 목장이야기 시리즈의 19번째 게임이자 닌텐도 DS용으로는 5번째 게임이다.

2025년 3월 27일, 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션을 통해 목장이야기 Let's! 바람의 그랜드 바자르(Story of Seasons: Grand Bazaar)라는 제목의 리메이크가 발표되었고, 2025년 8월 27일 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, 마이크로소프트 윈도우로 출시되었다.

줄거리
제퍼 타운의 바자르는 한때 전 세계에서 온 손님과 행상인들로 북적이는 가장 유명한 곳이었다. 그러나 몇몇 비극적인 사건들 이후 바자르는 절망에 빠졌다. 플레이어(남자는 기본적으로 헨젤, 여자는 그레텔로 이름 붙여진다)는 바자르를 설치하고 확장하여 제퍼 타운에 번영을 되찾아주는 임무를 맡는다. 이 목표가 달성되면 마을은 많은 고객을 맞이하고 이야기는 끝난다.

평가

이 게임은 리뷰 애그리게이션 웹사이트인 메타크리틱에 따르면 "평균적인" 평가를 받았다. 일본에서는 패미통이 40점 만점에 7점 두 개와 8점 두 개로 총 30점을 주었다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:다중 사용자 온라인 게임
분류:닌텐도 DS 게임
분류:윈도우 게임
분류:2008년 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:닌텐도 스위치 2 게임
이나즈마 일레븐 영웅들의 빅토리 로드

이나즈마 일레븐 영웅들의 빅토리 로드(, Inazuma Eleven: Victory Road)는 레벨파이브가 개발한 2025년 예정인 스포츠 롤플레잉 비디오 게임으로, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows 및 Xbox Series X/S로 출시될 예정이다.

개발
이나즈마 일레븐 시리즈의 일부인 이 게임은 2016년 이나즈마 일레븐 아레스로 발표되었으며, 2018년 플레이스테이션 4, 스위치, 안드로이드, iOS로 출시될 예정이었으나 2018년 12월에 2019년 5월 이후로 연기되었다. 이 게임은 2019년 9월에 이나즈마 일레븐: 영웅들의 위대한 길(Inazuma Eleven: Great Road of Heroes)로 이름이 변경되고 2020년으로 연기되었다. 2020년 4월, 게임은 2021년으로 연기되었다. 2021년 4월에 다시 2023년으로 연기되었다. 2022년 7월, 제목이 이나즈마 일레븐: 영웅들의 빅토리 로드(Inazuma Eleven: Victory Road)로 변경되었다. 2023년 11월, 게임은 2024년으로 다시 연기되었으며, 플레이스테이션 5 버전과 2024년 3월 전 세계 베타 테스트가 발표되었다. 2023년 12월, PC 버전이 발표되었다. 2024년 9월, 2025년 6월 출시 예정이 발표되었다. 2025년 4월, 8월 21일(일본에서는 8월 22일) 출시일이 발표되었으며, 스위치 2 및 Xbox Series X/S 버전이 추가되었으나 iOS 및 안드로이드 버전은 취소되었다. 출시는 디지털 전용으로 진행될 예정이다. 7월, 게임이 다시 연기되어 11월 13일 출시로 발표되었다.

이 게임은 원래 2018년 일본에서 방영된 애니메이션 시리즈 이나즈마 일레븐 아레스와 연동될 예정이었다.

베타 테스트 및 사용자 피드백
레벨파이브는 2024년 3월 18일 닌텐도 스위치용으로 이나즈마 일레븐: 영웅들의 빅토리 로드 월드와이드 베타 테스트 데모라는 제목의 베타 플레이 가능 버전을 출시했다. 이후 2024년 7월 18일, 이 베타는 플레이스테이션 4, 5 및 스팀 플랫폼으로 출시되었다. 이 데모에는 간단한 스토리 모드, 온라인 경쟁 모드 및 VS 컴퓨터 모드가 포함되었다. 닌텐도 스위치 및 플레이스테이션 버전에서는 온라인 모드를 플레이하려면 각각 닌텐도 스위치 온라인 또는 플레이스테이션 플러스 구독이 필요했다. 데모 출시와 함께 레벨파이브는 데모 플레이어가 게임 관련 버그 및 문제를 보고할 수 있도록 설문조사를 시작했다. 또한 베타에는 갤러리 모드가 포함되어 플레이어가 게임 내 캐릭터의 컨셉 아트를 잠금 해제하고 볼 수 있도록 했다.

2025년 2월 현재 데모는 닌텐도 e숍에서 더 이상 다운로드할 수 없으며 온라인 플레이도 더 이상 이용할 수 없지만, 데모를 다운로드한 플레이어는 모든 오프라인 모드에 계속 액세스할 수 있었다. 데모는 2025년 4월 11일까지 다른 플랫폼에서 계속 제공되었으며, 그 이후에는 해당 플랫폼에서도 목록에서 삭제되었다. 또한 모든 플랫폼에서 데모 배포가 종료되면서 닌텐도 스위치를 포함한 오프라인 모드도 접근할 수 없게 되었다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:윈도우 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:스포츠 게임
분류:LEVEL-5 게임
분류:축구 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
바이오하자드 레퀴엠

레지던트 이블 레퀴엠은 캡콤이 개발하고 배급할 예정인 서바이벌 호러 게임이다. 레지던트 이블 빌리지(2021)의 뒤를 잇는 레지던트 이블 시리즈의 아홉 번째 본편 게임이다. 호텔에서 발생한 일련의 의문의 죽음을 조사하기 위해 파견된 새로운 주인공인 FBI 요원 그레이스 애쉬크로프트가 등장한다.

캡콤은 2025년 서머 게임 페스트에서 레퀴엠을 발표했다. 닌텐도 스위치 2, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 2026년 2월 27일에 출시될 예정이다.

 게임 플레이 
레지던트 이블 레퀴엠은 플레이어가 언제든지 1인칭 또는 3인칭 시점 사이를 전환할 수 있는 싱글 플레이어 서바이벌 호러 게임이다. 1인칭과 3인칭 게임 플레이 옵션이 모두 포함된 것은 1인칭 전용이었던 최근 레지던트 이블 작품들과는 다른 점이다. 캡콤에 따르면 1인칭 시점은 레퀴엠의 기본 설정으로 "긴장감 넘치고 사실적인 게임 플레이"를 제공하며, 3인칭은 "액션이 가미된 게임 플레이를 즐기는 사람들에게 이상적"이다.

플레이어는 FBI 분석가 그레이스 애쉬크로프트의 역할을 맡아 게임 내내 이전 레지던트 이블 게임의 미스터 X나 드미트리스쿠 부인과 비슷한 몬스터에게 쫓기게 된다. 이 몬스터에게 들키지 않으려면 웅크리고 몰래 움직여 소음을 줄이고 테이블 같은 물체 아래에 숨어야 한다. 하지만 몬스터는 벽과 천장을 통해서도 플레이어를 추적할 수 있다. 플레이어는 주변 환경에서 찾을 수 있는 유리병을 수집하고 던져서 몬스터의 주의를 분산시킬 수 있다. 플레이어는 라이터를 사용하여 어두운 곳을 밝힐 수 있지만, 이 불빛은 몬스터의 주의를 끌 수도 있다.

 줄거리 
FBI 기술 분석가 그레이스 애쉬크로프트는 8년 전 어머니 알리사가 사망했던 라쿤 시티의 렌우드 호텔에서 발생한 일련의 기이한 죽음을 조사하기 위해 파견된다. 이야기는 레지던트 이블 3: 네메시스에서 라쿤 시티가 파괴된 지 약 30년 후를 배경으로 한다. 캡콤은 그레이스를 레온 S. 케네디나 질 발렌타인과 같은 다른 레지던트 이블 주인공들처럼 전투에 능숙하지 않아 무력감을 느끼는 내성적인 책벌레라고 묘사했다.

 개발 
2024년 7월 1일, 캡콤 쇼케이스 프레젠테이션에서 차기 레지던트 이블 본편이 개발 중이며 나카니시 코시가 감독을 맡을 것이라고 밝혔다. 나카니시에 따르면, 이 게임은 당초 온라인 오픈 월드 멀티플레이어 게임으로 구상되었으나, 개발팀이 "팬들이 원하는 것이 아니라고 느꼈기 때문에" 개발 초기 단계에서 폐기되고 보다 전통적인 싱글 플레이어 레지던트 이블 게임으로 변경되었다.

2025년 8월 20일, 새로운 트레일러가 공개되어 그레이스와 알리사의 컷신과 함께 게임 플레이 일부를 보여주며 그레이스의 배경 이야기를 더 자세히 보여주었다.

2025 도쿄 게임쇼에서 프로듀서 쿠마자와 마사토는 게임의 초기 기획 단계에서는 닌텐도 스위치 2 버전이 공식적으로 공개되지 않았기 때문에 고려되지 않았다고 밝혔다. 해당 시스템의 개발 키트를 획득한 후, 그들은 레지던트 이블 빌리지의 이식 프로토타입을 만들어 하드웨어를 테스트했다. 이식 과정이 순조롭게 진행되는 것을 보고 개발 중인 레퀴엠도 해당 시스템으로 가져올 수 있다는 자신감을 얻었으며, 레퀴엠 이식 또한 비슷한 결과를 보이자 별도의 이식 작업을 기다리지 않고 기존 출시 계획에 스위치 2 버전을 즉시 추가하기로 결정했다.

바이오하자드 7: 레지던트 이블(2017) 이후 모든 레지던트 이블 게임과 마찬가지로 레퀴엠은 RE 엔진을 사용하여 개발되었다. 레지던트 이블 레퀴엠은 레이 트레이싱 조명, 레이 트레이싱 그림자, 레이 트레이싱 앰비언트 오클루전을 포함한 패스 트레이싱 조명을 특징으로 한다.

 출시 
캡콤은 2025년 6월 6일 서머 게임 페스트에서 레지던트 이블 레퀴엠을 발표하고 출시일을 2026년 2월 27일로 확정했다. 트레일러는 쇼의 마지막 공개 영상이었다. 트레일러에는 레지던트 이블 2와 레지던트 이블 3의 경찰서를 포함하여 황폐해진 라쿤 시티가 등장했다. 레지던트 이블 레퀴엠은 출시 예정인 모든 플랫폼에서 100만 개 이상의 위시리스트에 추가되었다. 2025년 8월에 열린 2025 게임스컴 및 Pax West 컨벤션에서 플레이 가능한 데모가 공개되었다. 2025년 9월 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션에서 닌텐도 스위치 2 버전이 발표되었으며, 전작인 레지던트 이블 7: 바이오하자드(2017)와 레지던트 이블 빌리지(2021)의 스위치 2 버전과 함께 다른 플랫폼과 동시에 출시될 예정이다. 게임 테마의 닌텐도 스위치 2 프로 컨트롤러가 게임과 함께 출시되며, 그레이스의 아미보는 2026년에 출시된다. 또한 에픽게임즈 스토어를 통해 게임을 예약 주문하면 2026년 3월 포트나이트에서 게임 기반의 장식 아이템을 받을 수 있다.

 내용주 

 각주 

 외부 링크 
 

분류:캡콤 게임
분류:윈도우 게임
분류:바이오하자드 시리즈 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:세계 종말 이후를 배경으로 한 비디오 게임
분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임
분류:바이오테러리즘을 소재로 한 작품
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:서바이벌 호러 게임
씨닷

씨닷(Cdot, C.)은 서울특별시 성동구를 거점으로 활동하는 대한민국의 사회혁신 기획·연구·컨설팅 기관이다. 2014년 설립 이후 아시아 지역의 사회혁신가와 기관을 국경을 넘어 연결하여 국제 포럼, 연구·컨설팅, 교육·스터디 투어 등으로 협업 생태계를 구축하고 확산하는 것을 목적으로 한다. 공동설립자는 한선경과 박아영이며, 대표는 한선경이 맡고 있다. 씨닷은 아시아 청년 사회혁신 네트워크 사업, 포용 커뮤니티 의제(예: CODA) 협력, 현장 기반 학습 프로그램 등을 통해 연결과 학습의 구조를 설계·운영한다.

 개요 
씨닷은 “연결을 통해 사회혁신의 발전과 확산을 촉진한다”는 목표로 아시아 혁신가들의 만남을 기획하고, 연구·컨설팅 및 교육 프로그램을 운영한다. 공식 슬로건은 Connecting Dots이며, 활동 권역은 주로 아시아이다.

 연혁 
 설립 배경 
 2014년: 아시아 각국의 사회혁신가·기관 간 국경 간 연결과 학습 교류를 촉진하기 위해 설립.

 발전 과정 
 2014년~: 서울 사회적경제 주간(7월 초)과 연계해 ANYSE(Asia Network for Young Social Entrepreneurs) 교류를 지속 운영·협력.
 2018년: 홍콩폴리텍대 등과 연계한 C.Tour(서울 사회혁신 스터디 투어) 사례 공개.
 2022년 3월 21일: 비영리단체 코다코리아와 업무협약(MOU) 체결. 아시아 코다 네트워크 형성과 포용 사회 실현을 위한 장기 협력 명시.
 2023년 6월~7월: 인천에서 열린 CODA International Conference 2023 (Colorful CODA) 준비·운영을 국내 파트너들과 협력 지원.

 주요 사건 
 베트남 사회적기업 KOTO의 국내 연계 활동 협력(취약청년 직업훈련 모델 소개).

 기업 구조 
 지배 구조 
 법적 형태: 비상장 민간기업(세부 법형태 비공개). 대표이사는 한선경이다.

 경영진 및 자문진 
 공동설립자: 한선경 · 박아영.
 자문위원(Advisors of the Board): Ada Wong, Susan Basterfield, Sunit Shrestha, Jeongju Seo, Romy Cahyadi, Hyunsook Lee 등.

 거점 
 성동구 헤이그라운드 커뮤니티 멤버로 활동하며 프로젝트 협업과 네트워킹을 수행한다.

 사업 모델 
 수익 구조: 국제행사 기획·운영 수탁, 컨설팅·자문, 연구 용역, 교육·워크숍, 스터디 투어 등 프로젝트 기반 수익 구조.
 운영 방식: 다자간 파트너십 설계, 네트워크 코디네이션, 현장학습 중심 프로그램 운영.
 시장 접근: 공공·비영리·재단·사회적기업 등 임팩트 생태계 내 B2B·B2N 협업 중심.

 사업 운영 
 사업 영역 
 국제포럼·컨퍼런스, 라운드테이블, 공개 세미나 기획·운영.
 연구·전략 컨설팅 및 정책 제안 지원.
 교육·워크숍·현장 스터디 투어(C.Tour 등).

 글로벌 활동 
 CODA International 2023(인천) 협력 및 사전행사 준비 지원.
 아시아 청년 사회혁신 네트워크(ANYSE) 운영·협력.
 베트남 KOTO 사례의 국내 소개 협력.

 연구 및 프로젝트 
 동아시아 사회혁신 생태계·시스템 전환 연구(한국 파트) 소개 및 결과 공유 채널 운영.

 파트너십과 네트워크 
 국내외 사회혁신 중간조직·도시정부·재단·교육기관과 협업한다. 자문 네트워크에는 홍콩·뉴질랜드·태국·인도네시아 등 다양한 지역의 실무자들이 포함되어 있다.
 사회혁신 도시 서울의 경험을 매개로 아시아 네트워크와 교류한다.

 제품과 서비스 
 국제회의·포럼 기획·운영, 사회혁신 주제 워크숍·교육, 연구·전략 컨설팅, C.Tour(현장형 학습 투어) 등을 제공한다.

 조직 문화 
 비전 중심·수평적 관계·자기주도·서로돌봄 등의 가치를 내세우며, 커뮤니티 기반 협업과 공개 학습을 지향한다.

 브랜딩 및 마케팅 
 브랜드 약칭은 C.이며 슬로건은 Connecting Dots이다. 대외 커뮤니케이션은 공식 웹사이트와 프로젝트 채널을 통해 공개한다.

 재무 성과 
 비상장 소규모 기업으로, 정기 공개 재무지표는 제한적으로 확인된다. 공개 가능한 사업 포트폴리오와 파트너십을 통해 활동 규모를 유추할 수 있다.

 평가와 영향 
 씨닷은 아시아 사회혁신 생태계에서 연결자(Connector) 역할을 수행하는 조직으로 소개된다.
 아시아 사회혁신 담론에서 한선경의 견해가 인용되는 등(AsiaGlobal Online) 지역 맥락을 반영한 관찰과 통찰을 제공한다.

 기업의 사회적 책임 
 포용·접근성 의제에서 코다코리아와의 MOU 체결 및 국제 컨퍼런스 협력으로 농·청 커뮤니티 간 연결을 촉진하였다.

 각주 

분류:대한민국의 기업
분류:서울특별시의 기업
분류:2014년 설립된 기업
쉐도우 라비린스

쉐도우 라비린스(Shadow Labyrinth)는 2025년 액션 어드벤처 게임으로, 반다이 남코 스튜디오가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급했다. 이 게임은 팩맨 시리즈의 일부이며, 프랜차이즈의 핵심 개념을 재해석한 작품이다. 플레이어는 "검사" 역할을 맡아 거대한 "미로"를 가로지르며 진행하면서 적들과 싸우고 능력을 업그레이드한다. 게임 발표 당시 초기 반응은 이 게임을 메트로이드배니아 게임으로 널리 간주했다.

이 게임은 시크릿 레벨 에피소드 "서클"의 출시로 처음 홍보되었으며, 이 에피소드는 게임의 공식 프리퀄 역할을 한다. 쉐도우 라비린스는 2025년 7월 18일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, 그리고 스팀을 통해 PC로 출시되었다.

 게임플레이 
쉐도우 라비린스는 메트로이드배니아 요소를 많이 포함하는 2D 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 검을 휘두르거나 다양한 "ESP" 능력을 충전할 수 있는 검사 8호를 조종한다. 전통적인 전투와 함께, 8호는 퍽과 융합하여 원래 팩맨을 연상시키는 표면을 돌아다닐 수 있으며, 속도를 제어하고 표면에서 뛰어내려 공격할 수도 있다. 또한 더 큰 적과 싸울 때 사용할 수 있는 더 큰 메카인 가이아와 융합할 수도 있다. 때때로, 플레이어는 팩맨 챔피언십 에디션 2와 유사한 방식으로 많은 잠자는 유령을 먹어야 하는 밀폐된 미로로 이동된다.

 줄거리 

반다이 남코의 UGSF(United Galaxy Space Force) 타임라인(많은 이전 게임으로 구성됨) 내의 3333년을 배경으로, "퍽"으로 알려진 로봇이 활성화되어 실제 세계에서 영혼을 미로로 이동시킨다. 그들에게 검을 주고, 그들은 "검사 8호"로 명명되며 둘은 거대한 검은 탑을 향해 출발한다.

 개발 
반다이 남코 스튜디오는 2020년에 쉐도우 라비린스 개발을 시작했다. 게임을 구상할 때, 주로 가족 친화적인 프랜차이즈인 팩맨 시리즈의 관객을 확장하는 것을 최우선 목표로 삼았다. 그들은 시리즈에 더 "어두운" 작품을 만들어 이를 달성하기로 결정했다. 그들은 첫 팩맨 게임의 원래 개념으로 돌아가 "미로 개념, 먹기 개념, 그리고 테이블이 갑자기 어떻게 뒤집힐 수 있는지"로 압축했다. 그 기반을 사용하여 팀은 쉐도우 라비린스 제작을 시작했다. 이 게임의 개발팀에는 철권 시리즈의 프로듀서인 하라다 카츠히로가 합류했다. 이 게임은 유니티 엔진을 사용하여 개발되고 있다. 팩맨의 매력을 시리즈를 한 번도 해보지 않은 사람들에게 확장하려는 개발팀의 비전에 따라, 그들은 게임 제목에 팩맨에 대한 언급을 남기지 않기로 결정했다.

쉐도우 라비린스의 어두운 배경과 미술 방향은 개발팀이 "빙하기" 개념이라고 설명한 것에 기반을 둔다. 롤링 스톤과의 인터뷰에서 마케팅 매니저 노아 피아섹은 이 개념이 게임의 적과 보스가 이 시리즈에서 유령과 같이 알려진 기본적인 적 디자인이 아니라 게임이 진행되는 행성의 토착 몬스터라는 아이디어를 의미한다고 말했다. 또한 피아섹은 행성에서 기원한 적들과 함께 일부는 다른 세계의 존재들과 융합하여 게임의 적들이 "더 크고 무서운" 존재로 발전할 것이라고 말했다.

 마케팅 및 출시 
쉐도우 라비린스 개발 중, 애니메이션 앤솔로지 TV 시리즈인 시크릿 레벨의 한 에피소드가 게임의 프리퀄 역할을 하고 게임 홍보를 돕기 위해 제작되었다. "서클"이라는 제목의 이 에피소드는 "검사"가 "퍽"과 동반하여 황무지를 탐험하는 내용을 다루며, 퍽은 결국 검사와 융합하여 괴물 같은 팩맨 버전이 된다. 이 에피소드의 검사는 공식적으로 "검사 7호"로 불리며, 쉐도우 라비린스의 플레이어 캐릭터는 "검사 8호"로 불린다. 해당 에피소드 개발 중, 시리즈 제작자 팀 밀러는 게임의 미리보기를 보았고 전통적인 팩맨 게임과의 차이점에 대해 언급했다.

이 게임은 더 게임 어워드 2024에서 공식적으로 공개되었으며, 2025년 3월 닌텐도 다이렉트에서 출시일이 공개되었다. 2025년 7월 18일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, 그리고 스팀을 통해 PC로 출시되었다. 이 게임은 오리지널 팩맨 게임의 45주년 기념 행사의 일부이다. 게임 프로듀서 아이자와 세이고는 45주년 기념 행사의 주제가 "영향을 미치는 것"이라고 언급하며, 시리즈의 이전 게임들과 "대조적"인 쉐도우 라비린스와 같은 게임을 출시하는 것이 그 주제를 따르는 방식이라고 말했다. 이 게임은 출시 후 다운로드 가능 콘텐츠를 계획하고 있지 않으며, 아이자와는 게임이 "하나의 패키지로 완성"될 것이라고 말했다.

 평가 

쉐도우 라비린스의 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X, PC, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2 버전은 리뷰 애그리게이션 웹사이트 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "복합적 또는 평균적"인 평가를 받았다. 일본에서는 패미통의 네 명의 비평가가 이 게임에 총 40점 만점에 32점을 주었으며, 각 비평가는 10점 만점에 8점을 주었다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:미로 게임
분류:반다이 남코 게임스의 게임
분류:횡스크롤 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:횡스크롤 플랫폼 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:메트로배니아 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:2025년 비디오 게임
박광

박광(1968년생)은 대한민국의 경제관료로, 2024년 3월부터 금융위원회 소속기관인 금융정보분석원(KoFIU) 원장을 맡고 있다. 전임 원장은 이윤수로, 2024년 3월 증권선물위원회 상임위원으로 전보되었다. KoFIU는 특정금융정보법에 근거해 의심거래보고(STR)·고액현금거래보고(CTR) 등 특정 금융거래정보를 수집·분석·전파하고 AML/CTF 제도 이행을 감독한다.

 생애와 교육 
박광은 1968년에 태어났다. 조선대학교 부속고등학교를 졸업하고 서울대학교 경제학과에서 학사 학위를 받았으며, 영국 버밍엄 대학교에서 경제학 박사 학위를 취득하였다.

 경력 
 재정경제부 은행제도과·국제금융과 근무(행정고시 38회 입직).
 국제부흥개발은행(IBRD) 파견.
 금융위원회 금융시장분석과장·규제개혁법무담당관·금융소비자과장·(당시) FIU 기획행정실장·은행과장·구조개선정책관·기획조정관 등 보직 역임.
 2021년 3월 3일: 금융위원회 금융소비자국장(국장급) 임명.
 2023년경–2024년 3월: 국민의힘 정책위원회 수석전문위원(파견).
 2024년 3월 29일–현재: 금융정보분석원장.

 정책 방향 
원장 취임 이후 KoFIU는 가상자산사업자(VASP)에 대한 신고·보고·심사·검사 체계를 단계적으로 강화하고 이용자 보호 조치를 보완하였다.

박광은 KoFIU 홈페이지 원장 인사말에서 “글로벌화·정보화로 국경 간 자금 이동과 금융상품이 다양해지면서 자금세탁범죄가 지능화되고 있다”는 인식을 전제로, AML/CTF 투명성 제고와 대내외 소통을 강조한다. 조직 운영에서는 검사결과를 지침·가이드에 환류하는 방식의 선순환을 지향하는 것으로 언급된다.

 주요 활동 
 2024년 6월 7일: 가상자산사업자 영업중단 등 사태에서 이용자 피해 최소화를 위한 선제적 조치 강화 방안 발표.
 2024년 6월 24일: VASP 신고·보고 요건 강화(대주주 적격성 심사 확대, 사회적 신용 요건 도입 등) 방향 제시.
 2024년 10월 31일: 2024년 상반기 VASP 실태조사 결과 공개(거래규모·수익성 추이와 변동성 등 지표 포함).
 2024년 12월 20일: ‘자금세탁방지 검사수탁기관 협의회’ 개최(검사 실적 점검과 ‘시스템 중심 검사’ 등 감독·검사 선진화 방안 논의).
 2025년 3월 5일: 2025년도 검사운영 방향을 공유하는 검사수탁기관 협의회 주재(고위험 섹터 집중검사, 민생범죄 공동대응 등).

 성과 
 FATF(금융행동특별기구) 2024년 10월 ‘제4차 강화된 후속평가 보고서(4th Enhanced Follow-Up Report)’에서 한국은 권고안 8번(비영리단체) 등 일부 항목이 상향(PC→LC)되는 재평가를 받았다. FATF 공개 페이지 기준으로 한국은 13개 권고에 ‘준수(C)’, 20개 권고에 ‘대체로 준수(LC)’, 7개 권고에 ‘부분 준수(PC)’ 평가를 받았다.
 KoFIU의 VASP 실태조사 정례화 및 공개는 국내 가상자산 시장의 거래 규모, 변동성, 수익성 등 지표를 체계적으로 축적하는 효과를 가져왔다.
 FATF의 연례보고서와 가상자산 표적 업데이트는 국제 AML/CTF 동향과 VASP 규제 이행 상황을 비교·검증하는 참고 축으로 활용된다.

 같이 보기 
 금융위원회
 국제자금세탁방지기구

 각주 

분류:1968년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 공무원
분류:서울대학교 동문
분류:버밍엄 대학교 동문
1999년 춘계 천황상

1999년 춘계 천황상은 중앙경마의 G1급 중상경주 천황상의 119번째 대회이자 춘계(봄) 천황상의 60번째 대회로, 1999년 5월 2일에 교토 경마장에서 개최되었다.

스페셜 위크가 메지로 브라이트 등을 제치고 우승을 차지했다.

 경주 전 

 출전마 정보 
출전마의 연령 표기는 구 표기를 따르며, 본 경주에 출전한 모든 경주마는 수컷이다.

 경주의 진행 

 경주 결과 

 외부 링크 
 1999년 춘계 천황상 - 일본중앙경마회(JRA)
 

119회
119회 천황상
분류:1999년 5월
밀실의 새크리파이스

밀실의 새크리파이스(, )는 플레이스테이션 포터블용으로 인텐스 및 D3 퍼블리셔에서 개발한 일본의 비주얼 노벨 어드벤처 게임이다. 2010년 2월 4일에 출시되었다. 이 게임은 로 묘사된다. 닌텐도 스위치와 마이크로소프트 윈도우용 강화 버전은 2020년 12월 17일에 전 세계적으로 출시되었다.

게임플레이
밀실의 새크리파이스는 두 가지 게임플레이 모드를 가지고 있다. 첫 번째 모드는 플레이어의 시간이 게임 화면에 나타나는 텍스트를 읽는 데 많이 소요되므로 플레이어의 상호작용이 거의 필요하지 않다. 이러한 텍스트 줄은 캐릭터의 내면 생각이나 캐릭터들이 서로 나누는 대화를 나타낸다. 스테이지가 완료되면 플레이어는 진행할 수 있는 스테이지를 표시하는 화면을 보게 된다. 완료된 스테이지는 파란색으로 강조 표시되고, 아직 플레이하지 않은 스테이지는 주황색으로 표시된다. 각 스테이지 행에는 주연 캐릭터를 결정하는 캐릭터 이름이 붙어 있다. 스테이지가 완료될수록 더 많은 스테이지가 잠금 해제된다. 게임의 엔딩은 선택된 스테이지에 따라 달라진다.

두 번째 모드는 어드벤처 게임과 더 밀접하게 연결되어 있다. 플레이어는 단서와 아이템을 찾기 위해 다양한 장면을 조사해야 한다. 아이템을 조합하여 새로운 아이템을 만드는 것도 가능하다. 게임 곳곳에서 수집한 단서와 물건들을 활용하여 다양한 퍼즐을 풀어나갈 수 있습니다.

줄거리

설정
밀실의 새크리파이스의 스토리는 이라고 불리는 지하 시설에서 진행된다. 시설이 왜 지어졌는지 불분명하며, 지상에는 그 존재를 아는 사람이 더 이상 없다.

등장인물
밀실의 새크리파이스에는 다섯 명의 주요 인물이 있다. 는 운동에 능숙한 일본 소녀로, 원래는 높이뛰기 선수를 목표로 했으나 연습 중 부상으로 포기했다. 는 미키 앞에 피투성이로 나타나는 러시아 소녀이다. 는 유명한 의사의 딸이자 우등생이다. 그녀는 기본적인 의료 처치에 능숙하다. 는 매우 똑똑한 독일 소녀로, 컴퓨터 시스템 크래킹에 능숙하다. 는 꿈에서 다른 사람들의 과거를 볼 수 있는 슬라브인이다.

출시

게임의 두 스테이지를 포함하는 데모 버전은 2010년 1월 12일에 출시되었다.
닌텐도 스위치와 마이크로소프트 윈도우용 강화 버전은 2020년 12월 17일에 전 세계적으로 출시되었다.

평가

 각주 

 외부 링크 
 공식 웹사이트 
 공식 웹사이트 
 

분류:어드벤처 게임
분류:윈도우 게임
분류:플레이스테이션 포터블 게임
분류:노벨 게임
분류:미소녀 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:SF 비디오 게임
분류:2010년 비디오 게임
분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
아카이이토 (비디오 게임)

는 석세스 코퍼레이션에서 제작한 일본의 호러 어드벤처 게임으로, 일본에서 플레이스테이션 2 독점작으로 2004년 10월 21일에 출시되었다. 개발사이자 배급사인 SUCCESS의 SuperLite 2000 시리즈에 포함된 염가판인 "인기 에디션"은 2005년 10월 27일에 출시되었다. 이 제목은 신화적인 운명의 붉은 실을 의미한다.

닌텐도 스위치와 PC용 리마스터 "HD" 버전은 후속작인 아오이 시로와 함께 2023년 5월 24일에 출시되었다. 이 버전은 영어 옵션을 지원하며 일본 외 지역에도 출시되었다.

스토리
어머니의 죽음 이후, 고등학생 하토 케이는 유산 문제 해결을 위해 돌아가신 아버지의 헤미즈카 집으로 향한다. 그곳으로 가는 기차 안에서 케이는 거대한 나무와 슬픔에 잠긴 듯한 여인의 신비로운 꿈을 꾼다. 헤미즈카에서 케이는 오니 사냥꾼, 돌아가신 어머니의 친구, 하얀 여우를 동반한 어린 소녀, 그리고 꿈속의 신비로운 소녀 등 다양한 만남을 통해 자신의 피에 숨겨진 비밀을 알게 된다. 이야기 내내 케이는 쌍둥이 오니 노조미와 미카게의 방해를 받는다. 아카이이토의 이야기는 플레이어의 결정에 따라 크게 달라지며, 이는 이야기의 흐름뿐만 아니라 플레이어가 받는 엔딩(몇몇 엔딩에서는 여성 캐릭터들 간의 낭만적인 감정을 암시한다)에도 영향을 미친다.

등장인물
 (CV: 마츠키 미유)
이야기의 주인공인 케이는 꽤 부주의한 성격인데, 그녀가 가장 좋아하는 문구가 "항상 준비하라"는 것을 고려하면 아이러니하다.
 (CV: 미나구치 유코)
케이의 꿈에 나타나는 신비로운 소녀.
 (CV: 와타나베 아케노)
케이와 기차역에서 만나는 오니 사냥꾼. 그녀의 검은 오니들의 재앙이다.
 (CV: 쿠기미야 리에)
케이보다 절반 정도 어린 소녀로, 하얀 여우와 함께 다닌다. 케이는 아버지의 버려진 집에서 그녀를 만난다.
 (CV: 사나다 아사미)
케이의 죽은 어머니의 친구. 그녀는 "웨스트"라는 별명으로 불린다.
 (CV: 코바야시 메구미)
이야기의 적대자인 쌍둥이 오니.
 (CV: 이시이 가즈타카)
신비로운 남성으로, 나중에 케이의 오빠인 하쿠카로 밝혀진다.
 (CV: 후루하라 나나)
 (CV: 노토 마미코)
 (CV: 사와시로 미유키)

제작진
 캐릭터 디자인 / 원화: HAL
 각본: 후모토가와 토모유키
 음악: MANYO (Little Wing)
 배경: J.C.STAFF

음악
 오프닝 테마곡 『 Mawaru Sekai de (廻る世界で) 』 by 시모츠키 하루카 / 리야
 엔딩 테마곡 『 Tabiji no Hate (旅路の果て) 』 by 시모츠키 하루카 / 리야

각색
만화
아카이이토는 여러 만화 각색판을 받았다: 2004년 7월 유리 시마이(Yuri Shimai)에 "Swear"라는 이름으로 게재된 무트리 무니(Muttri Moony)의 단편; 그리고 2007년 5월과 6월 월간 코믹 러시에 게재된 단편 만화. 한정판을 위해 다양한 작가들의 여러 이야기가 담긴 특별 앤솔러지가 제작되었다.

웹 소설
아카이이토의 무료 웹 소설은 석세스의 공식 아카이이토 웹사이트에 공개되었으며, 비디오 게임을 플레이할 때 접근할 수 있는 스토리라인 중 하나를 따른다.

드라마 CD
하나의 드라마 CD가 출시되었다. 2005년 10월에 한정판으로 처음 출시되었고, 나중에 일반판이 2006년 12월 26일에 출시되었다.

 각주 

 외부 링크 
 Akai Ito 공식 웹사이트 
 SUCCESS 공식 사이트 
 아오이 시로 공식 사이트 
 ZoharContact의 아카이이토 팬 번역 
 아오이 시로/아카이이토 HD 공식 웹사이트 

분류:플레이스테이션 2 게임
분류:윈도우 게임
분류:노벨 게임
분류:미소녀 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:판타지 비디오 게임
분류:로맨스 비디오 게임
분류:2004년 비디오 게임
분류:플레이스테이션 네트워크 게임
분류:석세스 게임
아라비안 (비디오 게임)

아라비안(, Arabian)은 1983년 일본에서 선 일렉트로닉스가 개발 및 배급하고, 북미에서는 아타리가 배급한 아케이드 플랫폼 게임이다. 패밀리컴퓨터 버전은 선소프트가 개발하여 일본에서만 슈퍼 아라비안()이라는 이름으로 출시되었다. 인터셉터 소프트웨어가 개발한 가정용 컴퓨터용 포트는 아라비안 나이트 이야기로 출시되었다.

 게임플레이 
아라비안은 모험심 강한 아라비아 왕자가 공주를 궁전에서 구출하는 것을 목표로 하는 플랫폼 게임이다. 왕자는 그의 임무를 수행하는 동안 바다를 항해하고, 동굴을 기어 다니며, 마법 양탄자를 타고 날아다닌다. 도중에 플레이어는 'A'-'R'-'A'-'B'-'I'-'A'-'N' 글자를 찾아 가져가야 한다. 플레이어 캐릭터는 아라비아 소년으로 묘사되지만, 게임의 배경은 페르시아이다.

게임은 책의 장 형태로 진행된다.

 출시 
잡지 광고에서 아라비안은 당시 밀리피드와 리버레이터의 세계 기록 보유자였던 에릭 기너(Eric Ginner)에 의해 홍보되었다. 기너는 나중에 플레이스테이션 게임 구블을 공동 제작했다.

인터셉터 소프트웨어의 아라비안 나이트 이야기는 1984/5년에 아콘 일렉트론, 암스트래드 CPC, BBC 마이크로, 코모도어 64, ZX 스펙트럼용으로 출시된 아라비안의 포트였다.

 재출시 
슈퍼 아라비안은 2001년 소니 플레이스테이션용으로 이끼와 함께 수록된 2-in-1 게임 '메모리얼 시리즈 선소프트 Vol.1'으로 재출시되었다. 아라비안은 나중에 2020년 10월 햄스터 코퍼레이션에 의해 아케이드 아카이브즈 시리즈의 일부로 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4용으로도 재출시되었다. 이 게임의 패밀리컴퓨터 버전은 2023년 9월 에버케이드용 선소프트 컬렉션 1 합본 카트리지의 일부로도 재출시되었다.

 평가 
일본에서 게임 머신은 1983년 7월 15일자 발행본에서 아라비안을 그 달의 다섯 번째로 성공적인 신규 테이블 아케이드 기기로 선정했다. 미국에서는 1983년 7월까지 최소 1,950대의 아케이드 캐비닛이 판매되었다.

 각주 

 외부 링크 
 메모리얼 시리즈: 선소프트 Vol. 1 웹페이지
 아라비안 - 아케이드 히스토리
 
 

분류:아케이드 비디오 게임
분류:플랫폼 게임
분류:아타리 아케이드 게임
분류:패밀리 컴퓨터 게임
분류:1983년 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:선소프트의 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
쾰슈 협약

섬네일|쾰슈 협약의 선언문
쾰슈 협약()은 쾰슈(Kölsch)라는 명칭을 사용할 수 있는 자격과 쾰른양조협회에 속한 양조업자들의 경쟁 규칙을 규정하는 협약이다. 연방담합청은 1985년 3월 31일과 6월 4일에 이 규정을 승인했고, 이후 연방관보(Bundesanzeiger)에 이를 게재하였다.

 역사 
1945년 브라우마이스터 한스 지온은 쾰른에서 생산되는 다양한 쾰슈 맥주가 각자 다른 방식으로 만들어지고 판매되는 현실을 보고, 쾰쉬의 생산과 유통을 통일된 규정에 따라 관리할 필요가 있다고 생각했다. 이러한 생각은 쾰슈의 제조기준과 지역적 정체성을 명확히 규정한 쾰슈협약의 시초가 되었다.

쾰슈에 대한 통일된 규정의 필요성이 본격적으로 논의되기 시작한 것은 쾰른 외부적인 요인으로 비롯되었다. 1960년 3월 8일 독일과 프랑스가 체결한 협정에서 쾰슈를 독일 맥주의 지리적 원산지 명칭으로 명시되면서 주목받게 되었다.

이후 독일 법원의 판결을 통해 쾰슈의 의미가 점차 정립되었다. 1963년 쾰른 지방법원은 쾰슈가 단순한 맥주 종류가 아니라 생산지를 나타내는 명칭임을 판결했고, 1970년 독일 연방대법원은 쾰슈를 맥주의 종류이자 지리적 명칭으로 동시에 사용할 수 있다고 인정했다. 1980년에는 쾰른 고등법원이 쾰슈를 지리적 원산지 명칭으로 판결하면서 법으로 보호받는 명칭으로 확정되었다. 이에 따라 1986년 3월 6일 쾰슈를 생산하는 24개 양조장 대표들은 쾰른의 엑셀시어 호텔 에른스트()에 모여 쾰슈협약에 공식 서명하였다. 또한 이 협약은 1997년 지리적표시보호(PGI)를 받는 제품이 되어 EU 전체로 확대되었다.

이후 협정에 참여했던 양조장 가운데 많은 수가 경영난으로 문을 닫았다. 서명에 참여했던 양조장 가운데 현재 쾰슈를 생산하는 양조장은 7개 뿐이다. 한때 유명했던 돔(), 큐퍼스(), 지온() 양조장은 독일의 거대 맥주회사 레데베거그룹으로 인수되어 현재는 또 다른 쾰슈 양조장 프뤼()에 생산을 위탁하고 있다.

 쾰슈의 정의 
쾰슈협약에서 규정하는 쾰슈의 정의는 다음과 같다.

 공인된 지리적 원산지 명칭 (eine qualifizierte geographische Herkunftsbezeichnung)
 맥주순수령을 따르는 (nach dem Reinheitsgebot)
 밝은 (helles): 색이 밝아야 함
 고발효한 (hochvergorenes): 맥아가 대부분 발효되어 알코올로 전환되어야 함.
 홉 향이 강한 (hopfenbetontes): 맥주에 사용하는 허브인 홉의 향이 있어야 함.
 맑은 (blankes): 맥주를 여과해서 맥아와 효모 찌꺼기를 제거하여 투명해야 함.
 상면발효한 (obergäriges): 15~25°C 정도에서 상면발효효모를 이용해 발효해야 함.
 완전맥주 (Vollbier): 독일에는 발효전 맥즙의 당도로 맥주를 구분하는 기준이 있었는데, 이 농도가 11~16% 이어야 함. 1906년 독일에서 주류세를 위해 분류한 기준으로 1993년에 폐지되어 현대에는 의미가 없다.

 참고문헌 

분류:맥주
분류:독일의 맥주
분류:1985년 독일
이머전 코퍼레이션

이머전 코퍼레이션(Immersion Corporation)은 애번투라에 본사를 둔 터치 피드백 기술(햅틱 기술이라고도 함)의 개발 및 라이선스 회사이다. 이머전 코퍼레이션은 특허 괴물이라는 비난을 받아왔다. 루이 로젠버그가 1993년에 설립했으며, 현재는 변호사인 프랜시스 호세가 최고경영자와 법무 자문위원을 겸임하고 있다.

역사
이머전 코퍼레이션은 1993년 루이 로젠버그가 설립했으며, 그는 2000년까지 CEO를 역임했다. 이 회사는 진동이나 힘을 통해 촉각 피드백을 시뮬레이션하는 햅틱 기술의 선구자로 떠올랐다. 1997년, 이머전은 마이크로소프트와 협력하여 자사의 TouchSense 기술을 DirectX 5.0의 다이렉트인풋 API에 통합하여 게임 및 입력 장치의 힘 피드백 기능을 향상시켰다. 두 회사의 협력은 DirectX 6 및 7로 계속되었으며, 1999년에는 "촉각 시뮬레이션 기술"을 공유하기로 계약을 맺어 이머전의 혁신을 마이크로소프트의 플랫폼에 더욱 깊이 통합했다.

1999년 3월, 이 회사는 사이버넷 시스템즈 코퍼레이션으로부터 사이버넷 햅틱 시스템즈를 인수하여 주식과 현금의 조합을 통해 특허 포트폴리오를 강화했다. 같은 해 11월, 이머전은 나스닥에 주당 12.00달러로 상장되어 공개 회사가 되었다. 2000년에는 세 가지 주요 인수가 있었다: 3월에 햅틱 테크놀로지스(700만 달러)와 이머전 메디컬(Immersion Medical, 금액 비공개)을 인수했고, 9월에는 버추얼 테크놀로지스(100만 달러)를 인수했다.

2014년까지 이 회사는 햅틱 기술과 관련된 1,650개 이상의 발행 또는 출원 중인 특허를 전 세계적으로 보유하게 되었다. 2016년 2월, 이 회사는 애플이 아이폰 6s와 애플 워치에서 두 개의 특허를 침해했다고 비난했고, CEO 빅터 비에가스는 손해배상과 미국 판매 금지를 요구했다. 2017년 1월, 이머전은 닌텐도와 다년간 라이선스 계약을 체결하여 닌텐도 스위치의 HD 럼블 기능에 자사의 햅틱 기술을 사용할 수 있도록 했다.

소송
소니와 마이크로소프트

2002년, 이머전은 마이크로소프트와 소니를 상대로 그들의 게임 콘솔 컨트롤러가 이머전의 두 가지 특허를 침해했다고 주장하며 소송을 제기했다. 이 특허는 이머전이 나중에 인수한 버추얼 테크놀로지스(Virtual Technologies Inc)가 1998년에 출원한 의 확장 특허였다. 두 피고는 결국 이머전과 수백만 달러의 지불을 포함하는 합의에 도달했다.

메타 플랫폼스
2022년 5월, 이머전은 메타 플랫폼스를 상대로 게임 컨트롤러의 진동 기능 사용과 관련된 특허 침해로 소송을 제기했다.

밸브
2023년 5월, 이머전은 밸브 코퍼레이션을 상대로 Steam Deck 및 밸브 인덱스 게임 하드웨어의 진동 기능 사용과 관련된 특허 침해로 소송을 제기했다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:미국의 전자 기업
분류:나스닥 상장 기업
분류:1999년 상장된 기업
이스란

이스란(1972년 ~ )은 대한민국의 공무원으로, 2025년 6월 26일부터 보건복지부 제1차관을 맡고 있다. 건강정책과 연금정책을 포괄하는 보직을 두루 거쳤으며, 2024년 사회복지정책실장을 역임한 뒤 제1차관으로 승진했다.

 어린 시절과 교육 
서울특별시에서 태어났다. 의정부여자고등학교를 졸업하고 건국대학교 정치외교학과에서 학사 학위를 받았다. 이후 서울대학교 보건대학원에서 보건학 석사를 수료하고 카네기 멜런 대학교 Heinz College에서 보건행정학 석사 학위를 취득했으며, 서강대학교 일반대학원에서 경영학 박사 학위를 받았다.

 주요 활동 
 국민연금 개혁 
보건복지부 연금정책 라인과 사회복지정책실을 거치며 국민연금 제도 개편 과정의 실무 조정에 관여했다. 2025년 3월 20일 국회 본회의에서 보험료율 13%, 소득대체율 43% 등을 담은 「국민연금법」 일부개정법률안이 통과되었다. 이후 정부와 국회는 기금재정에 미칠 영향을 추가로 설명했다.

 사회복지·돌봄 및 현장 점검 
추석 연휴를 앞두고 피해장애아동쉼터 등 취약계층 지원시설을 방문하여 운영 현황을 점검하고 현장 의견을 청취하였다.

 디지털 전환·업무연속성(BCP) 
사회보장·보건의료 정보시스템의 안정적 운영과 업무연속성 확보를 강조하고, 국가정보자원관리원 화재로 인한 정부 전산망 장애 시점에 대응 회의를 주재하였다.

 인구·가족 및 청년 정책 
제14회 인구의 날 행사에서 민관 협력을 통한 저출생 대응과 세대 포용을 강조하는 기념사를 했다.

 AI 기반 복지·돌봄 
민관·학계와 함께 인공지능(AI)을 복지·돌봄 전달체계에 적용하는 방안을 논의하는 간담회 및 포럼을 주재했다.

 국제 협력 
ASEAN+3 사회복지장관회의 등 다자 협력 회의에 대한민국 대표단 일원으로 참석하였다.

 정책 방향 
공식 발언에서 현장 의견의 정책 반영, 디지털 포용, 개인정보 보호를 함께 고려하는 기술 활용 원칙을 강조한다. 인구·가족 정책에서는 청년·가족·어르신 모두의 삶의 질 개선을 위한 공공·민간 협력을 중시한다. 전산 장애와 같은 비상 상황에서는 업무연속성 계획(BCP)과 대체 경로 가동을 통해 대국민 서비스 중단을 최소화하는 것을 목표로 한다.

 평가 
장관비서관, 건강정책국장, 연금정책관(관), 사회복지정책실장을 거치며 조정력과 실행력을 갖춘 실무형 관료로 평가된다. 인사 발표 당시 국내외 매체는 연금 분야에 대한 전문성과 보건·복지 전반의 경륜을 주목했다.

 비판과 논란 
일부 시민단체는 연금개혁 관련 입장을 이유로 인사 철회를 요구하였다.

 경력 
 1996년: 제40회 행정고시 합격, 공직 입문.
 2007년 8월: 보건복지부 장관비서관 임명(서기관).
 2000~2010년대: 보건복지부 국민연금재정과장·보험급여과장·요양보험제도과장·의료자원정책과장 등 과장 보직.
 2010~2020년대: 세계보건기구(WHO) 파견 경력, 보건복지부 혁신행정담당관·건강정책국장·연금정책관(관) 등 국·관 보직.
 2023년 6월 ~ 2025년 6월: 보건복지부 사회복지정책실장(고공단 가급).
 2025년 6월 26일 ~ 현재: 보건복지부 제1차관.

 같이 보기 
 보건복지부
 세계보건기구
 국민연금공단

 각주 

분류:1972년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 공무원
분류:대한민국의 차관
분류:서울특별시 출신
분류:건국대학교 동문
분류:서울대학교 보건대학원 동문
분류:카네기 멜런 대학교 동문
분류:서강대학교 동문
주변광 센서

thumb|구글 픽셀 4a 스마트폰의 주변광 센서를 현미경으로 촬영한 모습
주변광 센서(ambient light sensor)는 스마트폰, 랩톱, 기타 모바일 장치, 자동차 디스플레이 및 LCD TV에 사용되는 부품이다. 광검출기로, 주변광의 양을 감지하고 그에 맞게 장치의 디스플레이 장치 화면을 적절히 어둡게 하는 데 사용된다. 이는 사용자의 동공이 어두운 방에서 시야에 적응했을 때 화면이 너무 밝거나, 낮에 야외에서 장치를 사용할 때 화면이 너무 어두워지는 것을 방지한다. 모바일 장치의 화면을 어둡게 하면 배터리 수명도 연장된다. 일부 주변광 센서는 주변 색상도 감지할 수 있다.

주변광의 조도에 대한 표준 국제 단위는 럭스이다. 주변광 센서의 일반적인 성능은 어두운 곳에서 50럭스 미만부터 한낮에는 10,000럭스 이상이다.

주변광 센서에는 세 가지 일반적인 유형이 있다. 광트랜지스터, 광다이오드 및 광검출기와 앰프를 하나의 장치에 통합한 광자 집적 회로이다.

2004년 말까지 유럽에서 판매된 휴대폰의 약 30%가 주변광 센서를 탑재했으며, 2016년에는 85%가 주변광 센서를 내장하고 있었다.

 각주 

분류:광검출기
구자룡 (변호사)

구자룡(1978년생)은 대한민국의 변호사이자 국민의힘 소속 정치인이다. 법무법인(유) 한별 소속 변호사로 활동했고, 2023년 12월 한동훈 비상대책위원장 체제에서 국민의힘 비상대책위원으로 임명되었다. 2024년 2월 28일 서울 양천구 갑 당내 경선에서 후보로 선출되었고, 같은 해 4월 10일 실시된 대한민국 제22대 국회의원 선거 본선에서 황희에게 근소한 차이로 패해 낙선하였다.

 개요 
구자룡은 2008년 제50회 사법시험에 합격한 법조인으로, 이후 변호사로서 민형사 등 일반 소송을 수행하였다. 2023년 말 국민의힘 비상대책위원회에 합류하여 중앙정치에 데뷔했고, 2024년 총선에서 서울 양천구 갑 선거구에 출마하였다. 선거 기간에는 중앙선거방송토론위원회 주관 후보자 토론회에 참여했으며, 개표 결과 황희가 49.83%(70,753표), 구자룡이 48.11%(68,317표)를 득표하였다. 2025년 4월부터 개인 유튜브 채널을 개설해 시사·정치 해설 콘텐츠를 게시하였다.

 법조 경력 
사법시험 합격 이후 변호사로서 활동을 시작했다. 한별 소속 변호사로 민사·형사 쟁점과 공공 현안 관련 사건을 수행하였다. 업무 범위 및 세부 경력은 개인 홈페이지와 소속 법인의 공개 정보를 통해 확인된다.

 정치 활동 
2023년 12월 국민의힘이 비상대책위원회를 구성하면서 비상대책위원으로 임명되었다. 2024년 2월 28일 서울 양천구 갑 당내 경선에서 조수진·정미경을 제치고 후보로 선출되었다. 2024년 4월 10일 실시된 제22대 국회의원 선거 본선에서 황희에게 2,436표 차로 패배하였다. 선거 과정에서는 중앙선거방송토론위원회가 주관한 지역구 후보자 토론회에 참여하였다.

 관점 
변호사 경력과 방송·온라인 플랫폼을 통해 사법·정치 교차 의제에 대한 해설과 비평을 지속하였다. 유튜브 채널 단도직입을 통해 선거·정당정치·사법 관련 이슈를 정기적으로 다루고 있으며, 선거 이후에도 원외 정치인·해설자의 역할을 수행하고 있다.

공개 채널과 인터뷰에서 법률 쟁점의 사실관계 정리와 규범적 판단을 구분하는 방식을 강조하고, 쟁점별 근거 제시를 중시한다는 입장을 보였다.

 경력 
 2008년: 제50회 사법시험 최종 합격
 (이후): 변호사 개업, 법무법인(유) 한별 소속 변호사 활동
 2023년 12월: 국민의힘 비상대책위원 임명
 2024년 2월 28일: 서울 양천구 갑 국민의힘 경선 승리, 총선 후보 확정
 2024년 4월 10일: 제22대 국회의원 선거(서울 양천구 갑) 낙선 (황희 당선, 표차 2,436표)
 2025년 4월: 유튜브 채널 구자룡 변호사의 단도직입 개설 및 운영 시작

 선거 경력 

 각주 

 외부 링크 
 공식 홈페이지
 구자룡 변호사의 단도직입

분류:1978년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 변호사
분류:국민의힘의 정치인
미래엔에듀파트너

미래엔에듀파트너()는 미래엔 계열의 교육 기업이다.

 역사 
2009년 웰컴스쿨으로 창업하였다.

2020년 미래엔 컬쳐그룹으로 편입하였다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:대한민국의 교육서비스 기업
분류:서울특별시의 기업
분류:2009년 설립된 기업
분류:2014년 상장된 기업