킹스 인디언 디펜스

킹스 인디언 디펜스(또는 KID)는 일반적인 체스 오프닝이다. 이 오프닝은 다음 수들로 정의된다:
 1. d4 Nf6
 2. c4 g6

흑은 3...Bg7과 4...d6으로 이어갈 의도를 가지고 있다 (그륀펠드 디펜스는 흑이 대신 3...d5를 두면서 발생하며 별개의 오프닝으로 간주된다). 백의 주요 셋째 수 옵션은 3.Nc3, 3.Nf3, 또는 3.g3이며, 킹스 인디언과 그륀펠드 모두 이 수들에 대해 플레이 가능하다.

킹스 인디언은 초근대적인 오프닝으로, 흑은 의도적으로 백이 폰으로 을 장악하게 놔둔 다음, 나중에 도전할 계획을 세운다. 킹스 인디언의 가장 중요한 라인에서 백은 Nc3에 이어 e4로 위압적인 폰 중앙을 구축한다. 흑은 베노니 스타일의 ...c5 또는 ...e5로 중앙에 대한 자신들의 주장을 펼친다. 백이 중앙 폰 긴장을 d5로 해소하면, 흑은 ...b5와 플레이로 이어가거나, ...f5와 궁극적인 공격으로 이어간다. 한편, 백은 반대쪽 날개에서 확장을 시도한다. 그 결과 불균형한 포지션은 양쪽 모두 승리를 위해 플레이할 여지를 제공한다.

체스 오프닝 백과사전은 킹스 인디언 디펜스를 코드 E60부터 E99로 분류한다.

역사
"인디언 디펜스"라는 용어의 가장 이른 사용은 1884년이었다. "킹스 인디언 디펜스", "킹스 인디언 어택" 등의 현대적인 이름은 20세기 중반에 생겨났으며 한스 크모흐에게 귀속된다. 1930년대 중반까지 킹스 인디언 디펜스는 일반적으로 매우 의심스러운 것으로 여겨졌지만, 특히 세 명의 강력한 소련 선수들인 알렉산더 콘스탄티노폴스키, 이사크 볼레슬라프스키, 그리고 데이비드 브론스타인의 분석과 플레이는 이 디펜스를 훨씬 더 존경받고 인기 있게 만들었다. 이는 역동적이고 예외적으로 복잡한 오프닝이며, 전 세계 챔피언인 가리 카스파로프, 보비 피셔, 그리고 미하일스 탈스가 선호했고, 저명한 그랜드마스터(GM)들인 빅토르 코르치노이, 미겔 나이도르프, 예핌 겔러, 존 눈, 스베토자르 글리고리치, 볼프강 울만, 그리고 일리아 스미린도 이 오프닝의 이론과 실천에 많은 기여를 했다.

2000년대 초, 블라디미르 크람니크가 이 오프닝에 대해 뛰어난 점수를 얻기 시작하면서 그 인기가 떨어졌고, 카스파로프는 크람니크에게 여러 번 중요한 패배를 당한 후 이 오프닝을 포기했다. 그러나 크람니크 자신도 2012년에 흑을 잡고 KID에서 승리했으며, 현재 히카루 나카무라, 테이무어 라자보프, 딩리런을 포함한 최정상급 선수들이 이 오프닝을 플레이한다.

변형
킹스 인디언의 주요 변형은 다음과 같다:

 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 

클래시컬 변형: 5.Nf3 0-0 6.Be2 e5 

클래시컬 변형은 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 0-0 6.Be2 e5이다.
 메인 라인 또는 마르 델 플라타 변형은 7.0-0 Nc6 8.d5 Ne7로 이어진다. 이제 백은 9.b4, 9.Ne1, 9.Nd2 등 다양한 수를 선택할 수 있다. 일반적으로 백은 폰 브레이크 c4–c5를 준비하여 퀸사이드에서 공격을 시도하는 반면, 흑은 나이트를 f6에서 d7으로 이동시켜 (보통 e8보다 더 나은 위치에 있으며, c4–c5로 백의 퀸사이드 플레이를 늦추는 데 도움이 된다) f7–f5–f4와 g6–g5로 킹사이드 폰 공격을 시작한다. 1970년대 코르치노이가 도입한 9.b4, 총검 공격은 한때 최정상급 선수들이 이 라인을 플레이하지 않게 했지만, 최근 라자보프가 다시 살려냈다.
 7.0-0 Nbd7은 올드 메인 라인이며, 요즘은 7...Nc6보다 덜 일반적이지만 하다.
 7.0-0 exd4 8.Nxd4도 가능하지만, 백의 추가 공간이 흑의 백 중앙에 대한 반격보다 일반적으로 더 가치가 있다. 1990년대 중반 러시아 GM 이고르 글렉에 의해 인기를 얻었지만, 백을 위한 새로운 아이디어들이 발견되었고 일부 백을 위한 최상의 라인은 나중에 반박되었다. 백은 대부분의 라인에서 여전히 이점을 가지고 있다.
 7.0-0 Na6는 최근 일부 인기를 얻었다. 이 어색해 보이는 수의 목적은 백의 궁극적인 d5 이후 나이트를 c5로 이동시키고, 흑이 ...Qe8을 두는 경우 c7을 방어하는 것이다. 플레이는 일반적으로 8.Be3 Ng4 9.Bg5 Qe8로 이어지지만 백은 다음도 시도했다:
 8.dxe5 dxe5 9.Qxd8 Rxd8는 동등한 기회이다;
 8.d5 Nc5 9.Qc2 a5는 페트로샨 변형으로 바뀔 수 있다 (아래 참조);
 8.Bg5 h6 9.Bh4 Qe8 10.Bxf6 Bxf6 11.c5!는 흑에게 완전히 신뢰할 수 있는 것은 아니다.
 7.d5는 페트로샨 변형으로, 1963-1969년 세계 챔피언 티그란 페트로샨의 이름을 따서 명명되었으며, 그는 1960년대에 이 라인을 자주 사용했고 블라디미르 크람니크는 1990년대에 이 변형을 광범위하게 플레이했다. 양측의 계획은 주요 변형과 거의 동일하다. 7...a5 이후 백은 8.Bg5를 플레이하여 나이트를 핀하여 흑이 ...f7–f5 브레이크를 달성하기 어렵게 만든다. 이 시스템의 초기에는 흑이 ...h6와 ...g5로 비숍을 후퇴시켰지만, 나중에 선수들은 ...Na6, ...Qe8, ...Bd7를 포함하는 아이디어로 전환하여 백의 c4–c5 브레이크를 더 어렵게 만들었고, 그 다음에야 킹사이드 활동을 노렸다. 조 갤러거는 7...a5와 유사한 아이디어를 가진 유연한 7...Na6를 추천했다.
 7.Be3은 세계 챔피언십 도전자인 스베토자르 글리고리치의 이름을 따서 글리고리치 시스템으로 알려져 있으며, 그는 양쪽 색깔로 킹스 인디언 이론과 실천에 많은 기여를 했다. 최근에는 코르치노이, 아나톨리 카르포프, 카스파로프와 같은 다른 강한 선수들도 이 라인을 플레이했다. 이 수의 주요 아이디어는 7.0-0 Nc6 이후 발생하는 이론적인 라인을 피하는 것이다. 이 수는 백이 현재 중앙의 긴장을 유지하도록 허용한다. 흑이 7...Nc6으로 기계적으로 플레이하면, 8.d5 Ne7 9.Nd2!는 유리한 배치이므로, 흑은 대부분 7...Ng4 8.Bg5 f6 9.Bh4 Nc6로 상대의 계획을 방해하여 응답하지만, 다음과 같은 다른 수도 나타난다:
 7...Na6 8.0-0는 모던으로 전환한다.
 7...h6는 존 눈이 선호하는 수이다. 메인 라인은 8.0-0 Ng4 9.Bc1 Nc6 10.d5 Ne7 11.Ne1 f5 12.Bxg4 fxg4로 진행된다. 이 하위 변형에서 흑의 킹사이드 플레이는 일반적인 KID 라인과는 다른 유형으로, 표준 폰 브레이크가 없으므로 g6–g5와 Ng6–f4를 플레이할 것이며, 종종 백 킹에 대한 f-파일 공격에 을 투자하는 반면, 백은 c4–c5로 일반적인 퀸사이드 돌파를 노린다.
 7...exd4는 c7–c6과 d6–d5를 빠르게 플레이하기 위해 즉시 중앙을 포기한다. 예를 들어, 8.Nxd4 Re8 9.f3 c6 10.Qd2 (10.Bf2!?) 10...d5 11.exd5 cxd5 12.0-0 Nc6 13.c5와 13...Rxe3!? (1990년 세계 체스 선수권 대회 카스파로프와 카르포프의 11번째 게임에서 처음 나타났다).
 교환 변형 (7.dxe5 dxe5 8.Qxd8 Rxd8)에서 백은 퀸을 교환하고, 퀸이 없는 미들게임에서 이어질 비교적 조용한 포지션에서 작고 안전한 이점을 위해 만족한다. 이 라인은 종종 빠른 화국을 바라는 백 플레이어들에 의해 플레이되지만, 포지션에는 여전히 많은 플레이가 남아있다. 백은 b4, c5, Nf3–d2–c4–d6 등과 같은 수로 d6을 이용하려고 시도하는 반면, 흑은 d4의 구멍을 제어하려고 플레이한다. 실제로는 d4를 이용하는 것이 더 쉽고, 기회는 균형적이다. 흑이 ...Nd4를 플레이할 수 있다면, 백의 어두운 칸 비숍을 제거하기 위해 폰을 희생하는 것이 포함되더라도 종종 최소한 한 포지션을 가질 것이다.

사이드라인
사소하지만 여전히 중요한 사이드라인은 6수에서 백에게 발생하는데, 6.Be2 e5 대신 6.Bg5, 진노비츠 변형이 있다. 이 라인은 1960년대와 1970년대에 독일 GM 부르크하르트 말리흐에 의해 여러 번 플레이되었다. 현재 마스터 수준에서는 유행하지 않는다. 흑은 6...h6으로 좋은 게임을 얻고, 백이 7.Bh4로 후퇴하면 흑은 7...g5 8.Bg3 Ch5!를 플레이할 수 있는데, 이는 백이 6.Be2를 플레이하는 아버바흐 변형에서는 불가능하다. 이 라인은 아래에서 설명하는 훨씬 더 인기 있는 아버바흐 변형과는 다르다. 진노비츠에서는 백이 아버바흐와 같이 5.Be2 대신 5.Nf3를 플레이한 다음 6.Bg5로 이어지기 때문이다.

또 다른, 더 중요하고 꽤 인기 있는 사이드라인은 6수에서 흑에게 발생하는데, 메인 라인 6...e5 대신 6...Bg4가 있다. 여기서 흑의 한 가지 아이디어는 킹스 인디언에서 종종 수동적인 역할로 강등되는 라이트 스퀘어드 비숍을 교환하여 다소 비좁은 포지션을 완화하는 것이다. 백의 가장 인기 있는 응답은 7.Be3으로, 글리고리치 시스템(위 참조)과 유사하다. 백은 모든 변형에서 약간의 우위를 유지하는 것으로 보인다. 이 라인을 흑으로 사용한 최정상급 선수로는 두 명의 전 세계 챔피언인 GM 미하일스 탈스와 보리스 스파스키가 있다.

6...c5 7.0-0 cxd4 8.Nxd4 Nc6 이후, 게임은 시실리안 디펜스의 가속 드래곤 변형으로 전환된다.

새미시 변형: 5.f3 

새미시 변형은 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f3이다. 1920년대에 이 시스템을 개발한 프리드리히 새미시의 이름을 따서 명명되었다. 이것은 아래에 주어진 바기로프-구펠드 게임처럼 플레이어들이 반대쪽 날개로 캐슬링하고 서로의 킹을 공격하면서 매우 날카로운 플레이로 이어지는 경우가 많지만, 심각한 포지션 싸움으로 이어질 수도 있다. 흑은 ...e5, ...c5, ...b5 (c6 및 a6으로 준비)와 같은 다양한 폰 브레이크를 가지고 있다. 이것은 5...0-0 6.Bg5 c5 7.d5 e6 이후 모던 베노니로 전치될 수 있다. 세계 챔피언인 미하일 보트빈니크, 미하일스 탈스, 티그란 페트로샨, 보리스 스파스키, 아나톨리 카르포프, 가리 카스파로프는 모두 이 변형을 플레이했다. 이 라인은 e4 폰을 방어하여 안전한 중앙을 만들고 백이 Be3, Qd2, Bh6, g2–g4, h2–h4로 킹사이드 공격을 시작할 수 있도록 한다. 이것은 ...Ng4를 허용하지 않으면서 비숍을 e3에 배치할 수 있도록 하지만, 단점은 g1의 나이트가 가장 자연스러운 자리를 잃게 되어 킹사이드의 을 방해한다는 것이다. 흑은 이전에 언급한 것처럼 중앙을 노리거나 6...Nc6, 7...a6, 8...Rb8로 지연시켜 흑이 퀸사이드에서 라인을 열기 위해 ...b7–b5를 플레이할 수 있다.

새미시 방어에 대한 고전적인 방어는 5...0-0 6.Be3 e5인데, 여기서 백은 7.d5로 중앙을 닫거나 7.Nge2로 긴장을 유지할 수 있다. 카스파로프는 이 방어의 주요 지지자였다.

새미시 갬빗은 5...0-0 6.Be3 c5 이후 발생한다. 이것은 폰 희생이며, 한때는 의심스러웠다. 흑의 플레이가 밝혀지면서 이러한 평가는 바뀌었고, 현재 갬빗은 좋은 평판을 누리고 있다. 하지만 실용적인 단점은 잘 준비되었지만 야심적이지 않은 백 플레이어가 종종 강제 화국으로 이어지는 라인에 들어갈 수 있다는 점이다. 백이 갬빗을 받아들이는 라인은 5...0-0 6.Be3 c5 7.dxc5 dxc5 8.Qxd8 (8.e5 Nfd7 9.f4 f6 10.exf6도 여기서 가능하지만 덜 자주 나타난다) Rxd8 9.Bxc5 Nc6로 진행된다. 흑의 활동이 충분한 보상을 제공하는 것으로 여겨진다. 백의 가장 빈번한 플레이는 갬빗을 거절하고 대신 7.Nge2를 플레이하여 d4–d5 전진 이후 베노니 유형의 포지션을 향하는 것이다. 그러나 7...cxd4 (d4-d5 전진을 방지) 8.Nxd4 Nc6 이후, 게임은 시실리안 디펜스의 가속 드래곤 변형으로 전치된다.

5...0-0 6.Be3 Nc6 7.Nge2 a6 8.Qd2 Rb8은 새미시의 판노 변형으로 이어진다. 흑은 백의 계획 선택에 따라 적절하게 대응할 준비를 한다. 백이 0-0-0을 플레이하고 킹사이드 공격을 한다면, 7...a6은 백의 캐슬링된 포지션에 대한 반격과 함께 ...b7–b5를 준비한다. 대신 백이 더 신중하게 플레이한다면, 흑은 ...e5로 백의 중앙에 도전한다.

아버바흐 변형: 5.Be2 0-0 6.Bg5 

아버바흐 변형(유리 아버바흐의 이름을 따서 명명됨)은 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Be2 0-0 6.Bg5이며, 즉시 6...e5를 막는다 (6...e5 7.dxe5 dxe5 8.Qxd8 Rxd8 9.Nd5 Nxd5 [흑이 Nxd5를 두지 않으면 f6 나이트를 잃는다] 10.Bxd8 Nb6 11.Bxc7 백은 교환과 폰에서 앞서며, 엔드게임은 백이 이겨야 한다).

흑은 종종 6...h6으로 비숍을 후퇴시켜 나중에 ...g5를 선택할 수 있게 하지만, 실제로는 이것이 약화하는 수이다. 백은 Qd2, Nf3, f4, 심지어 h4와 같은 다양한 개발 방법을 가지고 있다. 그러나 흑은 이러한 모든 개발 계획에 대해 좋은 플레이를 얻는다.

이것의 이전 주요 라인은 6...c5로 시작한다(긴 대각선을 열어둔다). 또한 6...Nbd7과 6...Na6(폴가르 유디트의 수)도 보인다.

모던 디펜스의 아버바흐 시스템이 킹스 인디언 디펜스의 아버바흐 변형으로 전환될 수 있다.

포 폰즈 어택: 5.f4 

포 폰즈 어택은 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 0-0 6.Nf3로 이어진다. 이것은 백에게 가장 공격적인 방법이며, 1920년대에 자주 나타났다. 다섯 번째 수로 백은 발전에 뒤처지는 대가로 거대한 중앙을 구축한다. 흑이 포지션을 열 수 있다면, 백은 과도하게 확장된 자신을 발견할 수 있다. 여기서 6...c5가 메인 라인이다.
 6...c5 7.d5 e6 8.Be2 exd5 9.cxd5
 9...Bg4는 흑에게 견고한 라인이었다.
 9...Re8은 견고한 플레이로 정당화될 수 있다.
 9...b5는 날카롭고 위험한 플레이로 이어진다.
 6...Na6은 모던 변형으로 알려져 있다. 이것은 ...Nc5와 반격을 예상하는 수이다. 백이 7.Bd3와 같은 중립적인 수를 둔다면 성공적이었다. 반면에 7.e5는 가장 공격적인 계획이다.

피앙케토 변형: 3.Nf3 Bg7 4.g3 

피앙케토 변형 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6.0-0은 백이 라이트 스퀘어드 비숍을 g2로 전개하는 방식에서 이름을 따왔으며, 그랜드마스터 수준에서 가장 인기 있는 라인 중 하나이다. 빅토르 코르치노이는 한때 이 변형의 가장 주목할 만한 실천가였다. 이 개발 방법은 다른 킹스 인디언 변형들과는 완전히 다른 라인을 따른다. 여기서 흑의 일반적인 공격 계획은 성공하기 어렵다. 백의 킹사이드가 대부분의 KID 변형보다 더 견고하게 방어되기 때문이다. 가장 일반적인 응답은 다음과 같다:
 6...Nbd7과 8...exd4. 흑은 ...e7–e5로 중앙을 차지할 의도이다. 7.Nc3 e5 8.e4 exd4 9.Nxd4 Re8 10.h3 a6. 11...Rb8과 ...c7–c5, ...b7–b5를 준비했으며, 때로는 먼저 ...Ne5를 둔다. 이것은 피앙케토 변형의 갤러거 변형으로 알려져 있다.
 8...c6과 8...a6은 대안이다.
 6...Nc6 7.Nc3 a6 8.d5 Na5. 이 변형은 나이트가 림에 잘 배치되지 않는다는 고대 교리에 반대한다; 그러나 피앙케토 라인의 아킬레스건인 c4의 약점에 대한 추가 압력이 가해진다. 수백 개의 마스터 게임이 9.Nd2 c5 10.Qc2 Rb8 11.b3 b5 12.Bb2 bxc4 13.bxc4 Bh6 14.f4 (14.e3 Bf5는 마크 타이마노프를 포함한 희생자들을 양산한 이다; 백은 이제 좋은 간섭이 없으므로 물질을 잃어야 한다) 14...e5!로 이어졌다.

사이드라인
마지막으로, 백은 Nf3와 h3, Nge2(Bd3를 포함하거나 포함하지 않고)와 같은 다른 세팅을 가지고 있지만, 이들은 현재 그랜드마스터 수준에서 인기가 없다. 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nge2 이후 6.Ng3는 헝가리안 어택이라고 불린다. 3.f3은 안티-그륀펠드이다.

유명 게임
가장 초기 사례 중 하나:존 코크레인 대 보너지 모히슌더, 콜카타, 인도, 18511.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 0-0 6.Nf3 e5 7.fxe5 dxe5 8.Nxe5 c5 9.d5 Nxe4 10.Nxe4 Qh4+ 11.Nf2 Bxe5 12.g3 Qf6 13.Qe2 Bc3+ 14.Kd1 Bd4 15.Ne4 Qa6 16.Bh6 Rd8 17.Bg2 Nd7 18.Rf1 f5 19.Ng5 Ne5 20.Nf3 Nxf3 21.Bxf3 Bd7 22.Kc2 Re8 23.Qd3 f4 24.Rae1 Bf5 25.Be4 Rxe4 26.Rxe4 Bxe4 
가장 유명한 킹스 인디언 게임 중 하나는 고 우크라이나계 미국 GM 에두아르트 구펠드의 플레이였으며, 그는 이를 자신의 "모나리자"라고 불렀다: 블라디미르 바기로프 대 에두아르트 구펠드, 소련 체스 선수권 대회 19731.d4 g6 2.c4 Bg7 3.Nc3 d6 4.e4 Nf6 5.f3 0-0 6.Be3 Nc6 7.Nge2 Rb8 8.Qd2 a6 9.Bh6 b5 10.h4 e5 11.Bxg7 Kxg7 12.h5 Kh8 13.Nd5 bxc4 14.hxg6 fxg6 15.Qh6 Nh5 16.g4 Rxb2 17.gxh5 g5 18.Rg1 g4 19.0-0-0 Rxa2 20.Nef4 exf4 21.Nxf4 Rxf4 22.Qxf4 c3 23.Bc4 Ra3 24.fxg4 Nb4 25.Kb1 Be6 26.Bxe6 Nd3 27.Qf7 Qb8+ 28.Bb3 Rxb3+ 29.Kc2 Nb4+ 30.Kxb3 Nd5+ 31.Kc2 Qb2+ 32.Kd3 Qb5+ 

ECO 코드
체스 오프닝 백과사전의 킹스 인디언 변형 분류는 다음과 같다:
E60: 킹스 인디언 디펜스
E61: 킹스 인디언 디펜스, 3.Nc3
E62: 킹스 인디언, 피앙케토 변형
E63: 킹스 인디언, 피앙케토, 판노 변형
E64: 킹스 인디언, 피앙케토, 유고슬라비아 시스템
E65: 킹스 인디언, 유고슬라비아, 7.0-0
E66: 킹스 인디언, 피앙케토, 유고슬라비아 판노
E67: 킹스 인디언, ...Nbd7가 있는 피앙케토
E68: 킹스 인디언, 피앙케토, 클래시컬 변형, 8.e4
E69: 킹스 인디언, 피앙케토, 클래시컬 메인 라인
E70: 킹스 인디언, 4.e4
E71: 킹스 인디언, 마코고노프 시스템 (5.h3)
E72: 킹스 인디언, e4와 g3가 있는
E73: 킹스 인디언, 5.Be2
E74: 킹스 인디언, 아버바흐, 6...c5
E75: 킹스 인디언, 아버바흐, 메인 라인
E76: 킹스 인디언, 포 폰즈 어택
E77: 킹스 인디언, 포 폰즈 어택, 6.Be2
E78: 킹스 인디언, 포 폰즈 어택, Be2와 Nf3가 있는
E79: 킹스 인디언, 포 폰즈 어택, 메인 라인
E80: 킹스 인디언, 새미시 변형
E81: 킹스 인디언, 새미시, 5...0-0
E82: 킹스 인디언, 새미시, 6...b6
E83: 킹스 인디언, 새미시, 6...Nc6
E84: 킹스 인디언, 새미시, 판노 메인 라인
E85: 킹스 인디언, 새미시, 정통 변형
E86: 킹스 인디언, 새미시, 정통, 7.Nge2 c6
E87: 킹스 인디언, 새미시, 정통, 7.d5
E88: 킹스 인디언, 새미시, 정통, 7.d5 c6
E89: 킹스 인디언, 새미시, 정통 메인 라인
E90: 킹스 인디언, 5.Nf3
E91: 킹스 인디언, 카자흐 변형, 6.Be2
E92: 킹스 인디언, 클래시컬 변형
E93: 킹스 인디언, 페트로샨 시스템, 메인 라인
E94: 킹스 인디언, 정통 변형
E95: 킹스 인디언, 정통, 7...Nbd7, 8.Re1
E96: 킹스 인디언, 정통, 7...Nbd7, 메인 라인
E97: 킹스 인디언, 정통, 아로닌–타이마노프 변형 (유고슬라비아 어택 / 마르 델 플라타 변형)
E98: 킹스 인디언, 정통, 아로닌–타이마노프, 9.Ne1
E99: 킹스 인디언, 정통, 아로닌–타이마노프, 메인

 각주 

더 읽어보기

 외부 링크 

 체스 시베리아: 킹스 인디언 디펜스. 새미시 시스템
 블라디미르 바기로프–에두아르트 구펠드, 소련 챔피언십 1973 "모나리자" (chessgames.com)

분류:체스 오프닝