엑스박스 360 기술 사양

엑스박스 360 비디오 게임 콘솔은 수직으로 세웠을 때 상단(수평으로 놨을 때는 왼쪽)에 포트가 있어, 20, 60, 120, 250, 320, 500 GB 크기의 전용 케이스에 담긴 하드 디스크 드라이브 유닛을 장착할 수 있다. 사용자는 시스템 설정의 포맷 옵션을 사용하여 새 HDD를 활용할 수 있다. 내부적으로 엑스박스 360은 IBM이 설계한 트리플 코어 제논을 CPU로 사용하며, 각 코어는 두 개의 스레드를 동시에 처리할 수 있어 한 번에 최대 6개의 스레드를 가동할 수 있다. 그래픽 처리는 10 MB의 EDRAM을 갖춘 ATI 제노스가 담당한다. 메인 메모리 풀의 크기는 512 MB이다.

 중앙 처리 장치 

엑스박스 360은 이전 제품과 비교하여 하드웨어에 대해 다른 접근 방식을 취했다. 워터누즈(Waternoose)(나중에 로키(Loki))라는 이름의 XCPU는 IBM이 설계한 맞춤형 트리플 코어 64비트 파워PC 기반 디자인이다. 이 CPU는 각 코어에 여러 개의 FPU 및 SIMD 벡터 프로세서를 두어 높은 부동 소수점 성능을 강조했다.
SIMD 벡터 프로세서(VMX128)는 엑스박스용으로 수정되어 내적 명령어가 포함되었다. 내적 명령어는 개별 명령어보다 훨씬 적은 지연 시간을 가졌다. VMX128은 또한 Direct3D (D3D) 압축 데이터 형식이 추가되는 수정을 거쳤다. 이로 인해 필요한 대역폭과 메모리 사용량이 약 50% 절감되어 CPU가 이론적으로 115.2 GFLOPS의 최고 성능을 내며 초당 96억 개의 내적을 수행할 수 있게 되었다. CPU의 각 코어는 동시 멀티스레딩이 가능했으며 3.2 GHz의 클럭 속도로 작동했다. 그러나 CPU 다이 크기, 복잡성, 비용 및 전력 수요를 줄이기 위해, 더 복잡한 비순차적 명령어 처리를 사용했던 오리지널 엑스박스의 인텔 코퍼마인 128 기반 펜티엄 III와 대조적으로 이 프로세서는 순차적 명령어 처리를 사용했다. 오리지널 칩은 90 nm 공정을 사용했지만, 나중에 더 새로운 65 nm 공정 SOI 리비전이 구현되었으며, 이는 다시 45 nm, 그 후 32 nm 통합 CPU 및 GPU 칩으로 대체되었다. 21.6 GB/s의 프론트 사이드 버스(상향 및 하향 합계 10.8 GB/s)가 제논을 그래픽 프로세서/노스브리지와 연결했다. 제논은 절반의 CPU 클럭 속도로 작동하는 8웨이 세트 어소시에이티브 1 MB 2차 캐시를 다이 내에 장착했다. 이 캐시는 세 개의 CPU 코어 간에 공유되었다. 각 코어는 별도의 L1 캐시를 가졌으며, 각각 2웨이 세트 어소시에이티브 32KB L1 명령 캐시와 4웨이 세트 어소시에이티브 32KB L1 데이터 캐시를 포함했다. 라이트스루(Write-through) 데이터 캐시는 쓰기 시 캐시 라인을 할당하지 않았다. CPU에는 게임 데이터를 해독하는 데 사용되는 마이크로소프트의 개인용 암호화 키를 저장하는 ROM도 포함되어 있었다. 제논 CPU를 냉각하기 위해 구현된 히트싱크는 구리 베이스와 히트파이프가 있는 알루미늄 핀으로 구성되었다. 코어 크기가 더 작아진 최신 리비전에는 히트파이프나 구리 베이스가 포함되지 않았다. 히트싱크는 오리지널 스타일 콘솔의 경우 콘솔 후면에 있는 두 개의 70mm 팬으로 냉각되었으며, 엑스박스 360 S 콘솔에서는 콘솔 측면에 장착된 단일 팬이 사용되었다. 엑스박스 360에는 일본전산(Nidec), 선온(Sunon), 델타 일렉트로닉스(Delta Electronics)에서 생산한 여러 유형의 팬이 사용되었다.

 CPU 데이터 스트리밍 
CPU로의 읽기 스트리밍 동안, 사용자 정의 프리페치 명령어인 xDCBT(Extended Data Cache Block Touch)가 데이터를 대상 코어의 L1 데이터 캐시로 직접 프리페치하며, 이는 L2 캐시의 스래싱을 방지하기 위해 L2 캐시에 데이터를 넣는 과정을 건너뛴다. 각 코어에서 스트리밍되는 쓰기는 노라이트 할당(L1 캐시에서 고대역폭, 일시적, 쓰기 전용 데이터 스트림의 스래싱 방지)으로 인해 L1 캐시를 건너뛰고 L2 캐시로 직접 이동한다.
시스템은 GPU가 메인 메모리를 거치지 않고 CPU에서 생성된 데이터를 직접 읽을 수 있도록 허용한다. XPS(Xbox Procedural Synthesis)라고 불리는 이 특정 데이터 스트리밍 사례에서, CPU는 효과적으로 데이터 압축 해제기 역할을 하여 GPU 3D 코어에서 소비할 기하학적 형상을 즉석에서 생성한다.

 그래픽 처리 장치 

첫 번째 엑스박스의 그래픽 처리 장치는 엔비디아에서 생산했지만, 엑스박스 360은 ATI가 설계한 제노스(나중에 궁가(Gunga))라는 이름의 칩을 사용했다. 이 칩은 "C1"이라는 이름으로 개발되었으며 이를 지칭할 때 "R500"이라는 용어가 자주 사용되었다. GPU 패키지에는 500 MHz의 클럭 속도를 가진 90 nm 공정 기반의 별도 실리콘 다이 두 개가 포함되어 있다. 하나는 TSMC가 제조한 GPU 본체이고, 다른 하나는 NEC가 제조한 10 MB EDRAM 도터 다이(daughter-die)이다. 도터 다이 덕분에 제노스는 GPU의 뚜렷한 성능 저하 없이 4× MSAA, Z 버퍼링, 알파 블렌딩을 수행할 수 있다. 또한 GPU는 PC 시스템에서 일반적으로 메인보드 칩셋으로 분리되는 추가 기능을 내장하여 사실상 노스브리지 칩을 대체한다. 이론적으로 240 GFLOPS의 최고 성능을 낸다. GPU의 초기 모델에는 신뢰성 문제가 있었으나, 이는 2008년 중반경에 수정되었다.

 메모리 및 시스템 대역폭 
섬네일|엑스박스 360 대역폭 및 하드웨어 구성도
이 콘솔은 128비트 버스에서 1.4 GHz의 유효 전송률을 가지며 700 MHz로 작동하는 512 MB GDDR3 RAM을 특징으로 한다. 메모리는 통합 메모리 아키텍처(Unified Memory Architecture)를 통해 CPU와 GPU가 공유한다. 이 메모리는 삼성 또는 키몬다에서 생산한다.

에픽게임즈의 마크 레인에 따르면, 마이크로소프트는 원래 256 MB의 RAM만 사용하려고 계획했으나 에픽의 차기작 기어스 오브 워를 위해 메모리를 증설하기로 결정했다. 에픽은 한동안 메모리 증설을 마이크로소프트에 주장해 왔으며, 팀 스위니는 마이크로소프트에 256 MB와 제안된 512 MB에서 기어스가 어떻게 보일지에 대한 스크린샷을 보냈다. 마크 레인은 에픽게임즈가 마이크로소프트 게임 스튜디오의 최고 재무 책임자(CFO)로부터 512 MB 메모리 사양 확정 소식을 전화로 들은 첫 번째 스튜디오였으며, CFO가 이 변경에 10억 달러가 들 것이라고 주장하자 레인은 새로운 사양이 게이머들에게 더 낫다고 답했다고 밝혔다.

엑스박스 360은 경쟁 제품에 비해 방대한 양의 대역폭을 가지고 있다. 그러나 이 통계에는 EDRAM 로직 대 메모리 대역폭이 포함되며 내부 CPU 대역폭은 포함되지 않는다. EDRAM 내부 로직 대 내부 메모리 대역폭은 256 GB/s이다. 이 높은 대역폭은 주로 Z 버퍼링, 알파 블렌딩, 안티에일리어싱에 사용되며 GPU 다이의 시간과 공간을 절약한다. EDRAM 다이와 GPU 사이의 데이터 전송 속도는 32 GB/s이다. 메모리 인터페이스 버스의 대역폭은 22.40 GB/s이고 사우스브리지의 대역폭은 0.5 GB/s이다.

 오디오 및 비디오 
엑스박스 360용으로 제작된 모든 게임은 최소한 돌비 디지털 5.1 서라운드 사운드를 지원해야 한다. 게임용 사운드 파일은 마이크로소프트의 XMA 오디오 형식을 사용하여 인코딩된다. DVD 비디오 재생을 위한 MPEG-2 디코더가 포함되어 있다. 스트리밍 비디오에는 VC-1 또는 WMV가 사용되며, 다른 비디오는 HD가 아닌 NTSC 및 PAL 해상도에서 VC-1으로 압축되거나 WMV HD가 사용된다. 엑스박스 360은 H.263 및 H.264 MPEG-4 비디오도 지원한다. 오리지널 엑스박스와 달리 음성 통신은 게임 코드가 아닌 콘솔에서 처리하므로 크로스 게임 통신이 가능하다. 동일한 콘솔의 게임 플레이어에게는 음성 에코가 발생하지 않으며, 음성은 원격 콘솔로만 전송된다.

처음에는 엑스박스 360에 DVI나 HDMI와 같은 디지털 비디오 출력이 없었다. 대신 HD 품질의 출력은 컴퓨터 비디오(3 RCA 컴포넌트 케이블과 일본의 D 단자 케이블 모두 사용)를 통해서만 생성될 수 있었고, 나중에 (소프트웨어 업데이트를 통해) VGA를 통해서도 가능해졌다. HDMI 포트는 2007년 7월 엘리트 모델의 출시와 함께 엑스박스 360에 도입되었다. 광범위한 SDTV 및 HDTV 해상도가 콘솔 하드웨어에 의해 지원된다. 2006년 10월 소프트웨어 업그레이드 이후 최대 1080p까지 지원한다. 대부분의 게임은 기본적으로 720p로 렌더링되지만, 모든 게임의 비디오는 사용자가 콘솔 설정에서 설정한 해상도(480i NTSC 및 576i PAL에서 1080p HDTV까지)로 하드웨어에 의해 이미지 스케일링될 수 있다.

 DVD 저장 장치 
섬네일|엑스박스 360용 DVD-ROM

엑스박스 360은 데이터 전송 속도가 16.5 MB/s인 12배속 DVD 드라이브를 장착하고 있다. 초기 생산된 DVD 드라이브는 LG, 삼성, 소니에서 제조했다. 2006년 11월부터는 이전 모델보다 더 빠르고 훨씬 더 조용하다고 알려진 새로운 모델인 벤큐 VAD6038이 도입되었다. 라이트온의 새로운 드라이브도 있다.

게임은 표준 8.5 GB 듀얼 레이어 DVD-ROM에 저장된다. 그러나 초기 형식인 "Xbox Game Disc 2"(XGD2)에서는 처음에 7.3 GB (6.8 GiB)만이 게임용으로 할당되었다. 2011년에 도입된 후기 형식인 XGD3에서는 사용 가능한 공간이 8.3 GB (7.8 GiB)로 늘어났다. 이는 게임에 사용 가능한 공간이 85%에서 거의 98%로 증가했음을 나타낸다. 두 형식 모두에서 게임에 할당되지 않은 공간은 불법 복제 방지 보안 소프트웨어에 사용된다.

영화의 경우 DVD 지역 코드가 항상 강제되지만, 게임에 지역 코드를 적용할지 여부는 퍼블리셔의 선택 사항이다. 마이크로소프트는 드라이브를 통한 해킹을 방지하기 위해 여러 방법을 구현했다. 후기 드라이브 모델은 외부 디버그 트리거링이 제거되었으며 칩과 컨트롤러 핀 전체를 덮는 검은색 고정 접착제가 추가되었다. 이 드라이브는 추가 리모컨을 구매해야 했던 이전 모델과 달리 별도의 장치 없이 기본적으로 DVD-비디오를 재생할 수 있을 뿐만 아니라 DVD±R 및 DVD±RW를 모두 읽을 수 있다. 또한 시스템은 표준 CD와 함께 CD-R/CD-RW, CD-DA, CD-ROM XA, CD-Extra, WMA-CD, MP3-CD 및 JPEG 포토 CD를 재생할 수 있다. 일부 사용자는 사용자가 콘솔의 방향을 바꿀 때 삽입된 디스크가 드라이브의 픽업 어셈블리에 부딪혀 흠집이 생기는 등의 디스크 드라이브 문제를 보고했다. 사용자 매뉴얼은 드라이브에 디스크가 있는 동안 콘솔의 위치를 변경하지 말라고 조언한다. 다른 사용자들은 정상적인 수평 사용 중에도 디스크 긁힘 현상을 겪었다고 보고했다.

CES 2006에서 발표되고 E3 2006에서 처음 공개된 외부 HD DVD 드라이브는 2006년 11월 7일 북미에서(199.99달러), 2006년 11월 17일 일본에서(19,800엔) 출시되었다. 영국, 프랑스, 독일에서는 HD DVD 드라이브가 199.99유로/129.99파운드에 출시되었다. HD DVD 드라이브는 한정 기간 동안 엑스박스 360 유니버설 미디어 리모컨과 피터 잭슨의 킹콩 HD DVD 복사본과 함께 번들로 판매되었다. 이 드라이브는 HD DVD 영화를 재생하지만, 모든 엑스박스 360 게임은 DVD 형식을 유지한다. 마이크로소프트는 향후 엑스박스 360 설계에 내장형 HD DVD 플레이어를 포함할 계획이 없었다. 드라이브는 USB를 통해 엑스박스 360에 연결되며 후면에 두 개의 통합 USB 포트가 있다. HD DVD 드라이브에서는 게임을 플레이할 수 없다. 도시바가 해당 형식을 공식적으로 포기한 이후 마이크로소프트도 HD DVD 주변기기를 단종했다.

 DVD 드라이브 목록 

 하드 드라이브 저장 장치 
right|섬네일|오리지널 스타일 엑스박스 360 하드 드라이브

엑스박스 360은 전용 인클로저 내에 장착된 표준 2.5인치 SATA 하드 디스크 드라이브(HDD)를 사용한다. 이 유닛들은 엑스박스 360과의 연결을 용이하게 하기 위해 맞춤형 커넥터를 가지고 있으며 드라이브 자체에는 전용 펌웨어가 포함되어 있다(이로 인해 일반 드라이브는 호환되지 않음). 드라이브는 분리가 가능하여 한 콘솔에서 다른 콘솔로 데이터를 이동하거나 콘솔의 드라이브 크기를 업그레이드하는 것이 가능하다. 하드 드라이브 자체는 후지쯔, 씨게이트, 삼성, 히타치 및 웨스턴 디지털을 포함한 다양한 회사에서 제조한다. 특정 웨스턴 디지털 하드 디스크 드라이브는 HDDHackr라는 프로그램으로 수정하여 엑스박스 360에서 사용할 수 있다.

약 7 GB가 시스템용으로 예약되어 있다(그중 4 GB는 게임 타이틀 캐싱 및 하드 드라이브를 지원하는 게임의 기타 하드 드라이브 전용 요소를 위해 예약되어 있으며, 추가로 2 GB는 엑스박스 360 하위 호환성 소프트웨어 사용을 위해 예약되어 있다). 시스템의 오리지널 Pro 구성은 20 GB 하드 드라이브와 함께 제공되었으며, 이는 별도로 구매할 수도 있었다(HDD가 포함되지 않은 Core 모델 및 이후의 Arcade 모델용). 이는 2008년 9월에 60 GB로 업그레이드되었으며, 60 GB HDD 역시 소매점에서 구매할 수 있게 되었다. 2007년 4월, 마이크로소프트는 검은색 120 GB HDD가 포함된 엘리트 콘솔을 출시했으며, 회색 120 GB 드라이브도 나중에 소매점에서 구매할 수 있게 되었다. 2009년 11월, 마이크로소프트는 큰 기대를 모았던 게임 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2와 함께 번들로 "슈퍼 엘리트" 콘솔을 출시했다. 이 콘솔은 전형적인 블랙 엘리트와 같았지만 콜 오브 듀티 그래픽이 추가되었고 처음으로 250 GB 하드 드라이브(시스템 정보 저장 후 최대 228 GB의 데이터를 수용)를 포함했다. 이후 다양한 250 GB 특별/한정판 번들이 출시되었다. 오리지널 콘솔의 표준(비특별판) 구성에는 250 GB 드라이브가 포함된 적이 없었으나, 나중에 소매점에서 구매할 수 있게 되었다.

2010년 6월, 마이크로소프트는 250 GB 하드 드라이브에 새로운 폼 팩터를 사용하는 새로운 버전의 콘솔인 엑스박스 360 S를 발표했다. 따라서 오리지널 스타일의 하드 드라이브는 개조 없이는 엑스박스 360 S 콘솔에서 사용할 수 없으며 그 반대의 경우도 마찬가지다. 2011년 6월, 마이크로소프트는 기어스 오브 워 3 출시와 동시에 특별 브랜드인 기어스 오브 워 3 한정 소장판 엑스박스 360 S 콘솔을 발표했다. 여기에 포함된 320 GB 하드 드라이브는 오리지널 엑스박스 360 모델용으로/과 함께 사용 가능한 가장 큰 용량이다.

2014년 8월, 마이크로소프트는 엑스박스 360 S 콘솔 모델용 새로운 500 GB 하드 드라이브를 발표하고 출시했다. 이는 현재 모든 엑스박스 360 모델에서 사용할 수 있는 가장 큰 하드 드라이브이다.

 네트워킹 
모든 버전의 엑스박스 360에는 10~100 Mbit/s 유선 이더넷 네트워크 어댑터가 내장되어 있다. "엑스박스 360 무선 어댑터"(안테나가 하나 달린 흰색 제품)는 USB 포트를 통해 연결되며 802.11a 및 802.11b/g 와이파이를 지원한다. 이는 2.4 GHz 및 5 GHz 대역 모두에서 802.11n 지원을 추가한 "무선 N 어댑터"(안테나가 두 개 달린 검은색 제품)로 대체되었다. 오리지널 엑스박스 360 모델은 콘솔 뒷면 USB 소켓 위에 어댑터를 부착할 수 있는 한 쌍의 홈이 있다. 또는 어댑터에 있는 한 쌍의 접이식 받침대를 사용하여 별도로 세워둘 수도 있다.

엑스박스 360 S 및 엑스박스 360 E 콘솔에는 802.11b/g/n 지원이 내장되어 있지만 2.4 GHz 대역만 지원한다. 이러한 모델에서도 무선 및 무선 N 어댑터를 사용하여 5 GHz 대역에 대한 지원을 추가할 수 있으며(전자의 경우 2.4 GHz를 통한 802.11n 지원은 상실함), 어떤 경우에는 "... 내장 무선 기능에 비해 더 나은 도달 거리와 대역폭 ..."을 제공한다. 이 어댑터가 연결되면 내장 무선 어댑터는 비활성화된다. S 및 E 모델에는 어댑터용 홈이 없다.

 메인보드 
마이크로소프트는 불균등한 유통으로 인한 구매자의 불만(buyer's remorse)을 방지하고 구매 지연을 막기 위해 새로운 메인보드 생산 공정 및 시장 출시 발표를 노골적으로 하지 않는다. 그러나 비용을 절감하고 전력 소비를 줄이면서 더 낮게 작동할 수 있도록 몇 가지 주요(및 많은 사소한) 메인보드 리비전이 도입되었다. 소매 시장에서 메인보드 리비전의 출현 사이에 명확한 구분은 없다는 점에 유의해야 한다. 개별 재고 생산, 유통 및 순환으로 인해 특정 버전을 찾기가 어려울 수 있다.

이 시스템들 뒷면의 전원 커넥터에는 더 낮은 사양의 (최신) 전원 공급 장치를 (더 많은 전력이 필요한) 구형 시스템에 꽂는 것을 방지하는 "키잉(keying)" 시스템이 통합되어 있다. 그러나 키잉 시스템은 구형 전원 공급 장치를 신형 시스템에 연결하는 것은 허용하는데, 이는 문제가 되지 않기 때문이다. 초기 메인보드 버전은 "제논(Xenon)"으로 알려졌으며 203 W 전원 공급 장치를 사용했고 HDMI 비디오 포트가 없었다. 이후 모델에는 개선된 GPU 히트싱크가 장착되었다. "제퍼(Zephyr)" 리비전은 HANA와 HDMI가 추가된 재설계된 메인보드였으나 제논과 동일한 90 nm CPU를 사용했다. "팔콘(Falcon)"은 더 새로운 65 nm CPU를 통합했으며 더 적은 전력을 필요로 하여 175 와트 전원 공급 장치와 함께 포장되었다. "제스퍼(Jasper)"(2008년 11월 말 출시)는 65 nm CPU와 GPU를 모두 사용했으며 16, 256 또는 512 MB의 온보드 플래시 메모리를 사용했다. (이는 당시 최신 대시보드 업데이트를 실행하는 데 도움이 되었다. 이 내부 메모리가 추가되지 않으면 하드 디스크 드라이브나 메모리 카드가 필요했다.) "제스퍼" 리비전은 훨씬 더 적은 전력을 필요로 했으므로 전원 공급 장치도 150와트로 줄어들었다. "토나스켓(Tonasket)" 리비전은 "제스퍼"의 소규모 업그레이드로, 65 nm EDRAM이 탑재된 새로운 "크로노스(Kronos)" GPU로 옮겨갔으며 "XFreedom"이라는 새로운 링 오브 라이트/RF 보드를 추가했다. GPU 히트싱크는 "제논"에서 사용된 오리지널 제품으로 돌아갔다. 엑스박스 360 S는 "발할라(Valhalla)"라는 코드명의 45 nm 통합 CPU, GPU, EDRAM을 갖춘 "트리니티(Trinity)"라는 새로운 메인보드 버전을 도입했다. 이는 XCGPU용 다이 하나와 EDRAM용 다이 하나, 총 2개의 다이로 구성되었다. 2011년에는 "코로나(Corona)"로 알려진 엑스박스 360 S 메인보드의 두 번째 모델이 출시되었는데, 이는 HANA 칩을 사우스브리지 칩에 통합하고 기존의 16 MB NAND 또는 4 GB "파이슨(Phison)" eMMC를 사용했다. "코로나"는 엑스박스 360 S와 엑스박스 360 E 모두에 사용되었다. 2014년 8월, 새로운 XCGPU가 장착된 "윈체스터(Winchester)" 모델이 출시되었다. 이 칩은 히트스프레더를 제거하고 EDRAM을 XCGPU의 메인 다이에 통합했다. 이 버전은 또한 "리셋 글리치 핵(Reset Glitch Hack)"을 패치한다.

 리비전 목록 

 주변기기 연결성 
섬네일|right|엑스박스 360 무선 컨트롤러

엑스박스 360은 3개의 USB 2.0 포트(전면 2개, 후면 1개)를 갖추고 있다. 반면 엑스박스 360 S는 전용 키넥트 포트와 함께 5개의 USB 2.0 포트(전면 2개, 후면 3개)를 갖추고 있다. 엑스박스 360 E는 4개의 포트(전면 2개, 후면 2개)와 전용 키넥트 포트를 갖추고 있다. 이 포트들은 유선 컨트롤러, 무선 네트워크 어댑터, 엑스박스 라이브 비전 카메라 및 USB 저장 장치와 같은 주변기기를 연결하는 데 사용된다. 유선 컨트롤러의 수는 포트 수에 의해 제한되지만, USB 허브를 사용하면 최대 4개까지 사용할 수 있다.

또한 엑스박스 360은 독자적인 2.4 GHz 무선 시스템을 통한 주변기기의 무선 연결을 지원한다. 이는 주로 공식 무선 컨트롤러를 연결하는 데 사용되지만, 무선 레이싱 휠 및 무선 헤드셋과 같은 다른 장치에도 사용된다. 일부 리듬 게임 컨트롤러와 파나텍(Fanatec) CSR 휠을 제외하고, 이 무선 연결은 마이크로소프트의 퍼스트 파티 주변기기로 제한된다. 콘솔은 다양한 네트워킹 인터페이스를 통해 인터넷상의 엑스박스 라이브에 연결할 수 있다.

오리지널 스타일 콘솔에는 시스템 전용 메모리 유닛을 위한 두 개의 전면 장착 메모리 카드 슬롯도 있다. 이를 사용하여 프로필과 게임 데이터를 한 엑스박스 360에서 다른 콘솔로 옮길 수 있다. 마이크로소프트에서 최대 512 MB의 메모리 유닛을 구매할 수 있다. "아케이드" 모델은 이전에 256 MB 메모리 유닛과 함께 제공되었으나, 2008년 9월의 제스퍼 메인보드 리비전부터 "아케이드" 모델에 256 MB의 내장 플래시 메모리가 포함되기 시작했다. 이는 나중에 512 MB로 증가했다. 메모리 카드 슬롯은 최신 엑스박스 360 S 모델에서 USB 포트로 대체되었다.

유니버설 미디어 리모컨은 네트워크에 연결된 경우 윈도우 미디어 센터 기능을 포함하여 콘솔의 여러 기능을 제어하는 데 사용할 수 있다. 이는 콘솔 전면의 수신기 포트를 통해 적외선으로 콘솔과 통신한다. 시스템의 모든 표준 컨트롤러에는 음성 채팅을 위한 유선 헤드셋을 사용할 수 있도록 2.5mm 헤드셋 잭이 있다. 2.5mm 잭에는 챗패드(chatpad) 주변기기도 연결할 수 있다. 콘솔의 외형을 바꾸기 위한 장식용 페이스플레이트와 같은 다양한 다른 주변기기도 존재한다.

 외형 
섬네일|left|왼쪽: 엑스박스 360 엘리트, 오른쪽: 새로운 스타일의 컨트롤러가 있는 엑스박스 360 S
오리지널 스타일 엑스박스 360의 물리적 외형은 이며 폼 팩터 면에서 이전 제품과 유사하다. 모든 차원에서 약간 더 날씬하고 약간 오목한 형태이며, 오리지널 엑스박스는 눈에 띄게 볼록했다.

표준형은 검은색 또는 흰색으로 출시되며, 특별판으로 다른 색상도 구매 가능하다. 이 제품은 허즈 익스페리멘탈 디자인 래버러토리(Hers Experimental Design Laboratory)와 협력하여 아스트로 스튜디오(Astro Studios)에서 설계했다. 오리지널 케이스는 오목한 모양을 하고 있는데, 아스트로 스튜디오의 사장 브렛 러브레이디는 이것이 정면에서 보았을 때 콘솔이 "X"자 모양을 유지하게 하려는 의도였으며, 또한 더 좁은 부분이 콘솔이 더 많은 공기를 "들이마시는" 데 도움을 주어(특히 수직으로 배치했을 때) 시스템 부품을 냉각하는 역할도 했다고 말했다.

2010년 6월, 엑스박스 360 S로 알려진 콘솔의 재설계 모델이 발표되었다. 이 버전의 콘솔은 동일한 기본 형태를 유지하지만 오리지널 버전보다 눈에 띄게 작고 더 각진 형태이다. 표준형은 무광 또는 유광 블랙으로 출시되며, 이전 모델과 마찬가지로 다른 색상은 특별판으로 제공된다.

콘솔 전면에는 빨간색 또는 녹색으로 빛나는 4개의 사분면을 보여주는 "링 오브 라이트"가 있다(일부 특별판은 녹색 대신 파란색을 사용했다). 표시등이 빨간색으로 바뀌면 콘솔에 오류가 발생한 것이며, 켜진 구역의 수는 사용자에게 오류가 어떤 카테고리에 속하는지 알려준다. 콘솔의 재설계 모델에서 빨간색 LED가 제거되었으므로 이 오류 보고 시스템은 더 이상 사용되지 않는다.

오리지널 엑스박스 360의 무게는 약 로, 신형 엑스박스보다 약 350 그램 더 무겁다. 신형 버전의 무게는 이다.

 전원 공급 장치 
콘솔은 10 A/100–120 V 또는 5 A/220-230 V(교류) 입력과 리비전에 따라 203/175/150/130/115 W 정격의 직류 출력을 가진 외부 전원 공급 장치를 사용한다. 구형 버전 콘솔이 절전 모드에 있는 동안 약 2 W의 전력이 사용되어 연간 약 17.5 kWh를 소비하는 것으로 추정된다. 신형 버전은 대기 상태에서 약 0.5W를 사용한다. 콘솔 크기와 무게를 줄이기 위해 전원 공급 장치는 의 부피를 차지한다. 엑스박스 360 전원 공급 장치는 플러그의 키를 통해 상위 호환은 되지만 하위 호환은 되지 않도록 설계되었다. 예를 들어, 203와트 공급 장치는 175와트 콘솔에 장착되어 작동하지만, 그 반대의 경우는 불가능하다.

 같이 보기 
 엑스박스 360 기술 문제

 내용주 

 각주 

 외부 링크 
 
 Xbox Development Team Blog

분류:비디오 게임 하드웨어
분류:파워PC 기반 비디오 게임 콘솔