shopkeeper/kowiki-cleaned-020126 huggingface dataset:
병행 놀이

섬네일|이 두 소녀는 같은 활동에 참여하고 있음에도 불구하고 서로에게 주의를 기울이지 않아 병행 놀이를 보여준다.
병행 놀이 또는 병행 플레이(parallel play)는 사람들이 서로 옆에서 놀지만, 서로의 행동에 영향을 주려 하지 않는 놀이의 한 형태이다. 이는 일반적으로 24~30개월경에 시작되며, 아동기 내에 점차 사라진다. 이는 관찰자 놀이(onlooker play) 이후, 연합 놀이(associative play) 이전에 오는 파튼의 놀이 단계 중 하나이다.

관찰자는 아이들이 가끔 다른 아이들이 무엇을 하는지 보고 그에 따라 자신들의 놀이를 조절하는 것을 알아차릴 것이다. 아이들이 나이가 많을수록 이런 유형의 놀이에 참여하는 빈도는 줄어든다. 그러나 나이가 더 많은 유치원 아이들도 유치원 시기 내내 지속적이고 빈번한 활동인 병행 놀이에 참여한다. 병행 놀이의 이미지는 두 아이가 모래밭에서 나란히 놀면서 각자 자신의 놀이에 몰두하고 서로 상호작용하지 않는 모습이다. "이것은 유아 발달의 초기 단계로 간주되며, 자기중심적 행동과 '놀이 친구'의 활동과 탈중심화하고 협응할 수 없는 무능력이 특징이다."

교육에서 병행 놀이는 학생들이 두 명 또는 소그룹으로 나뉘어 같은 활동을 동시에 하는 활동을 묘사하기도 한다. 이는 모든 학생에게 적극적인 참여의 동등한 기회를 제공하고 노출을 줄인다 – 모든 학생이 놀고 있으므로 아무도 지켜보지 않는다. 이 단계는 아이가 상호작용적 놀이 행동과 상징적 의사소통에 참여할 수 있는 능력을 발달시킬 때 끝난다.

독립적인 코워킹은 병행 놀이의 업무 버전이다.

자폐인들은 종종 성인이 되어서도 다른 자폐인, 양육자 및 다른 사람들과 함께 병행 놀이에 참여한다.

 역사 

밀드레드 파튼은 1932년에 2세에서 5세 아동의 또래 사회성을 연구한 최초의 학자 중 한 명이다. 파튼은 나이가 들면서 상호작용적 놀이가 극적으로 증가하는 것을 알아차리고 사회성 발달이 세 단계를 포함한다고 결론 내렸다. 병행 놀이는 어린 아이들에게서 관찰되는 세 가지 놀이 단계 중 첫 번째 단계이다. 다른 두 단계는 단순 사회적 놀이(함께 놀고 공유하기)와 마지막으로 협동 놀이(서로 다른 보완적 역할; 공유된 목적)를 포함한다. 파튼의 연구는 유치원 아이들이 두 명으로 구성된 그룹을 선호하고, 병행 놀이는 나이가 들수록 줄어들며, 대부분의 아이들이 같은 성별의 놀이 친구를 선택했고, 가장 흔한 병행 놀이 활동은 모래 놀이와 건설적인 작업이었다는 것을 나타냈다. 그녀의 연구에서 다른 발견으로는 I.Q. 수준이 거의 영향을 미치지 않았고, 형제자매는 서로 노는 것을 선호했으며, 가정 환경이 큰 요인이고, 소꿉놀이가 아이들 사이에서 가장 흔한 사회적 놀이 형태였다는 것이었다. 연구는 이러한 놀이 형태가 파튼이 제안한 순서대로 나타나지만, 나중에 나타나는 형태가 이전 형태를 대체하는 발달 순서를 형성하지는 않는다는 것을 나타낸다. 모든 유형은 유치원 시기 동안 공존한다. 비고츠키는 아동기 동안의 놀이가 아동의 근접 발달 영역을 만들고 지적 발달을 안내한다고 믿었다. 사회 경제적 지위는 연합 놀이에만 영향을 미치는 것으로 나타났는데, 연구에 사용된 낮은 사회 경제적 지위의 영국 아이들이 이 유형의 놀이를 선호했다. 이는 그 아이들이 장난감이 적고 장난감을 공유할 형제자매가 많았기 때문으로 설명될 수 있다.

 발달 기술 

병행 놀이는 아이들이 언어 발달을 시작하고 사회적 관계를 형성하는 데 도움을 준다. 루빈 외(1976)는 "다른 아이들 옆에서 노는 아이들은 다른 아이들의 동반을 원할 수 있지만, 연합적 또는 협동적인 방식으로 놀기 위해 필요한 기술을 아직 갖지 못했을 수 있다"고 제안했다. 또한 아이의 개별적인 놀이를 통해 대근육과 소근육 운동 능력을 돕는다. 병행 놀이는 아이들이 다른 아이들 근처에서 노는 것을 배우기 때문에 자신감을 높일 수 있다. 아이들은 서로를 관찰하고 다른 아이들 옆에서 놀면서 새로운 기술을 사용하는 법을 배울 수 있다. 궁극적으로 이는 아이가 놀이 중 다른 아이들과 관계를 형성하는 사회적 발달로 이어진다. 병행 놀이는 아이의 개별적인 놀이를 통해 감정을 표현하는 것을 장려하는 데 유용할 수 있다. 아이는 점차 공유하는 법을 배우고 다른 사람의 감정을 인식하며, 놀이에서 문제를 조절하고 해결하는 시행착오를 통해 인과 관계를 배울 것이다.

"병행 놀이는 종종 아이들이 혼자 노는 아이에서 사회적 아이로 발달함에 따라 거치는 '단계'의 특성으로 간주된다." 아이들은 궁극적으로 그룹에 합류하기 위해 다양한 놀이 단계를 거칠 것이다. 2003년 
에 발표된 분석에 따르면, 다른 아이들이 병행 놀이에 참여하는 것을 즐겨 관찰하는 유치원 아이들은 더 높은 수준의 사회적 상호작용으로 전환하는 데 도움이 되는 미래 활동을 설계할 수 있다. 병행 놀이 활동은 소외되거나 거부된 아이들이 사회적 놀이 상태 간의 사회적 전환을 돕는 데 도움이 될 수 있다. 스미스는 병행 놀이를 선택적이며
"병행 놀이 후에 아이들은 주로 함께 놀거나 그룹 놀이에 참여했다." 이는 병행 놀이가 이러한 전환에 중요한 역할을 했다는 것을 시사한다.

웨이 펑(Wei Peng)과 줄리아 크라우즈(Julia Crouse)가 수행한 연구에 따르면, 병행 놀이는 게임, 특히 신체 활동을 포함하는 활동적인 비디오 게임을 더 효과적으로 설계하는 데 사용될 수 있다. 다른 사람들과 함께 노는 것이, 심지어 그들이 낯선 사람이라 할지라도, 혼자 노는 것보다 더 동기 부여가 되었고, 같은 물리적 공간 모드와 분리된 물리적 공간 모드 사이에는 협력과 경쟁에서 큰 차이가 없는 것으로 보인다. 또한 다른 사람들과 온라인으로 노는 것은 다른 사람들과 관계를 맺는 능력을 만들고, 분리된 공간에서의 병행 경쟁은 더 즐겁고, 더 많은 신체적 노력을 필요로 하며, 미래 놀이 동기를 높인다.

아이들은 양육 방식에 따라 낯선 존재에 대처하는 방식이 다르다. 옌스 B. 아젠도르프(Jens B. Asendorpf)는 병행 놀이를 아동의 대처 방식으로 언급하며, 낯선 또래와 놀고 싶어 하는 아이들이 이 방식을 선택한다고 설명한다. 이 대처 방식은 아이들이 편안함을 느껴 또래와 교류할 수 있을 때까지 멀리서 또래와 같은 활동에 참여할 수 있게 한다.

 각주 

분류:놀이
분류:아동 발달
CLMUL 명령어 집합

무자리수 곱셈(Carry-less Multiplication, CLMUL)은 인텔과 AMD의 마이크로프로세서에 사용되는 X86 명령어 집합의 확장으로, 2008년 3월 인텔이 제안했고 2010년 초에 발표된 인텔 웨스트미어 프로세서에서 사용할 수 있게 되었다. 수학적으로 이 명령어는 비트열 이 다항식 을 나타내는 유한체 GF(2)에 대한 다항식 곱셈을 구현한다. CLMUL 명령어는 또한 전통적인 명령어 집합보다 훨씬 더 효율적으로 밀접하게 관련된 더 큰 유한체 GF(2k)의 곱셈을 구현할 수 있게 해준다.

이 명령어들의 한 가지 용도는 유한체 GF(2k) 곱셈에 의존하는 갈루와/카운터 모드에서 블록 암호화 애플리케이션의 속도를 향상시키는 것이다. 또 다른 적용 분야는 CRC 값의 빠른 계산인데, 여기에는 Zlib 및 pngcrush에서 LZ77 슬라이딩 윈도우 DEFLATE 알고리즘을 구현하는 데 사용되는 CRC 값도 포함된다.

ARMv8에도 CLMUL 버전이 있다. SPARC는 그들의 버전을 "XOR 곱셈"을 의미하는 XMULX라고 부른다.

새로운 명령어
이 명령어는 두 개의 64비트 값에 대한 128비트 무자리수 곱셈을 계산한다. 대상은 128비트 XMM 레지스터이다. 소스는 다른 XMM 레지스터 또는 메모리일 수 있다. 즉시 피연산자는 128비트 피연산자의 어느 절반이 곱해지는지를 지정한다. 즉시 피연산자의 특정 값을 지정하는 니모닉도 정의되어 있다.

EVEX 벡터화 버전(VPCLMULQDQ)은 AVX-512에서 볼 수 있다.

CLMUL 명령어 집합을 갖춘 CPU
 인텔
 웨스트미어 프로세서 (2010년 3월).
 샌디브리지 프로세서
 아이비브리지 프로세서
 하스웰 프로세서
 브로드웰 프로세서 (향상된 처리량과 낮은 지연 시간)
 스카이레이크 (및 이후) 프로세서
 골드몬트 프로세서
 AMD:
 재규어 기반 프로세서 및 이후
 푸마 기반 프로세서 및 이후
 "Heavy Equipment" 프로세서
 불도저 기반 프로세서
 파일드라이버 기반 프로세서
 스팀롤러 기반 프로세서
 엑스카베이터 기반 프로세서 및 이후
 젠 프로세서
 젠+ 프로세서
 젠 2 (및 이후) 프로세서

CLMUL 명령어 집합의 존재 여부는 CPU 기능 비트 중 하나를 테스트하여 확인할 수 있다.

 같이 보기 
 유한체 연산
 AES-NI
 FMA3 명령어 집합
 FMA4 명령어 집합
 AVX 명령어 집합

 각주 

분류:X86 아키텍처
분류:X86 명령어
LZSS

렘펠-지브-스토러-시만스키(Lempel–Ziv–Storer–Szymanski, LZSS)는 비손실 데이터 압축 알고리즘으로, LZ77의 파생형이며 1982년 제임스 A. 스토러와 토마스 시만스키가 만들었다. LZSS는 Journal of the ACM에 실린 "Data compression via textual substitution"(1982, pp. 928–951) 기사에서 설명되었다.

LZSS는 사전 기반 부호화 기술이다. 이는 기호 문자열을 동일한 문자열의 사전 위치 참조로 바꾸려고 시도한다.

LZ77과 LZSS의 주요 차이점은 LZ77에서는 사전 참조가 실제로 대체하는 문자열보다 길 수 있다는 것이다. LZSS에서는 길이가 "손익분기점"보다 작으면 이러한 참조가 생략된다. 또한 LZSS는 다음 데이터 덩어리가 리터럴(바이트)인지 오프셋/길이 쌍에 대한 참조인지 나타내는 1비트 플래그를 사용한다.

 예시 
다음은 편의를 위해 줄 시작 부분에 문자 번호가 붙은 닥터 수스의 녹색 달걀과 햄의 시작 부분이다. 녹색 달걀과 햄은 책 자체는 170단어임에도 불구하고 50개의 고유한 단어만을 포함하고 있기 때문에 LZSS 압축을 설명하는 좋은 예이다. 따라서 단어는 반복되지만 연속적이지는 않다.

 0: I am Sam
 9:
 10: Sam I am
 19:
 20: That Sam-I-am!
 35: That Sam-I-am!
 50: I do not like
 64: that Sam-I-am!
 79:
 80: Do you like green eggs and ham?
112:
113: I do not like them, Sam-I-am.
143: I do not like green eggs and ham.
이 텍스트는 압축되지 않은 형태로 177바이트를 차지한다. 손익분기점을 2바이트(따라서 2바이트 포인터/오프셋 쌍)로 가정하고 한 바이트의 개행 문자를 가정하면, 이 텍스트는 LZSS로 압축되어 95바이트가 된다.
섬네일|upright|alt=저장을 최소화하기 위해 반복되는 정보의 재활용을 설명하는 데 도움이 되는 색상 코드 예시.|작동 중인 LZSS 압축의 색상 코드 예시.
 0: I am Sam
 9:
10: (5,3) (0,4)
16:
17: That(4,4)-I-am!(19,15)
32: I do not like
46: t(21,14)
50: Do you(58,5) green eggs and ham?
79: (49,14) them,(24,9).(112,15)(92,18).

참고: 여기에는 다음 텍스트 덩어리가 포인터인지 리터럴인지를 나타내는 11바이트의 플래그는 포함되지 않았다. 이를 추가하면 텍스트는 106바이트가 되며, 이는 여전히 원래의 177바이트보다 짧다.

 구현 
ARJ, RAR, ZOO, LHarc와 같은 많은 인기 있는 압축 프로그램은 LZ77 대신 LZSS를 주 압축 알고리즘으로 사용한다. 리터럴 문자와 길이-거리 쌍의 인코딩은 다양하며, 가장 일반적인 옵션은 허프먼 부호화이다. 대부분의 구현은 하루히코 오쿠무라가 1989년에 만든 퍼블릭 도메인 코드에서 파생되었다. 알레그로 라이브러리 버전 4는 LZSS 형식을 인코딩 및 디코딩할 수 있지만 버전 5에서는 이 기능이 제거되었다. 게임보이 어드밴스 BIOS는 약간 수정된 LZSS 형식을 디코딩할 수 있다. 애플의 macOS는 LZSS를 커널 코드의 압축 방식 중 하나로 사용한다.

 같이 보기 
 LZW

 각주 

분류:데이터 압축
분류:무손실 압축 알고리즘
LZ4 (압축 알고리즘)

LZ4는 압축 및 압축 해제 속도에 초점을 맞춘 비손실 데이터 압축 알고리즘이다. 이는 바이트 지향 압축 방식인 LZ77 계열에 속한다.

특징
LZ4 알고리즘은 속도와 압축률 간의 좋은 절충점을 제공하는 것을 목표로 한다. 일반적으로 유사한 LZO 알고리즘보다 압축률이 더 낮고(즉, 나쁘고), LZO는 다시 DEFLATE와 같은 알고리즘보다 나쁘다. 그러나 LZ4의 압축 속도는 LZO와 유사하며 DEFLATE보다 몇 배 빠르며, 압축 해제 속도는 LZO보다 훨씬 빠르다.

설계
LZ4는 사전 일치 단계(LZ77)만 사용하며, 다른 일반적인 압축 알고리즘과는 달리 이를 엔트로피 부호화 단계(예: DEFLATE의 허프먼 부호화)와 결합하지 않는다.

LZ4 알고리즘은 데이터를 일련의 시퀀스로 표현한다. 각 시퀀스는 두 개의 4비트 필드로 나뉜 1바이트 토큰으로 시작한다. 첫 번째 필드는 출력으로 복사될 리터럴 바이트 수를 나타낸다. 두 번째 필드는 이미 디코딩된 출력 버퍼에서 복사할 바이트 수를 나타낸다 (0은 최소 일치 길이인 4바이트를 나타낸다). 두 비트 필드 중 하나에서 15 값은 길이가 더 크며 길이에 추가될 추가 바이트 데이터가 있음을 나타낸다. 이러한 추가 바이트에서 255 값은 또 다른 바이트가 추가될 것임을 나타낸다. 따라서 임의의 길이는 255 값을 포함하는 일련의 추가 바이트로 표현된다. 리터럴 문자열은 토큰과 문자열 길이를 나타내는 데 필요한 추가 바이트 뒤에 온다. 그 다음에는 출력 버퍼에서 얼마나 뒤로 복사를 시작할지를 나타내는 오프셋이 온다. 일치 길이의 추가 바이트(있는 경우)는 시퀀스의 끝에 온다.

압축은 스트림 또는 블록 단위로 수행할 수 있다. 최적의 일치를 찾는 데 더 많은 노력을 기울임으로써 더 높은 압축률을 달성할 수 있다. 이는 더 작은 출력과 더 빠른 압축 해제를 모두 가능하게 한다.

LZ4는 두 가지 프레임 형식을 가지고 있다. 이전 형식은 매우 제한적이었고 외부 파일 끝 신호에 의존했는데, 이는 리눅스 Initramfs에서 제로 패딩을 처리하기 위한 해결책이 필요하다는 문제로 나타났다. 새로운 형식은 훨씬 더 유연하며 자체적인 프레임 끝 마커를 가지고 있다. 이는 Zstd 프레임 형식과 디자인이 유사하다.

구현
얀 콜레의 C로 된 참조 구현은 BSD 라이선스에 따라 라이선스된다. 자바, C#, 러스트, 파이썬을 포함한 다양한 언어로 포트 및 바인딩이 존재한다. 아파치 하둡 시스템은 이 알고리즘을 빠른 압축을 위해 사용한다. LZ4는 리눅스 커널 3.11에도 네이티브로 구현되었다. FreeBSD, Illumos, 리눅스의 ZFS, ZFS-OSX의 ZFS 파일 시스템 구현은 즉석 압축을 위한 LZ4 알고리즘을 지원한다. 리눅스는 3.19-rc1부터 SquashFS에 LZ4를 지원한다. LZ4는 얀 콜레의 최신 Zstd 명령줄 유틸리티와 7-Zip-zstd라는 7-Zip 포크에서도 지원된다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:C 라이브러리
분류:데이터 압축
분류:무손실 압축 알고리즘
분류:자유 압축 소프트웨어
페리하산맥흰이마카푸친

페리하산맥흰이마카푸친(Cebus leucocephalus)은 꼬리감는원숭이과에 속하는 영장류의 일종이다. 콜롬비아와 베네수엘라에 서식하는 가냘픈꼬리감는원숭이속 카푸친이다. 이전에는 훔볼트흰이마카푸친원숭이의 아종으로 간주했지만, 2013년 미터마이어와 라이랜즈가 장 부블리의 유전학 연구를 바탕으로 별도의 종으로 재분류했다. 페리하산맥흰이마카푸친의 서식지는 콜롬비아 북부와 베네수엘라 북서부 일부 지역의 숲으로 제한되어 있다.

 특징 
수컷 페리하산맥흰이마카푸친은 머리부터 몸통까지 길이가 37~40.7cm이고 꼬리 길이는 39~50cm이다. 암컷을 측정한 치수 정보는 없다. 베네수엘라와 콜롬비아 북부에 서식하는 모든 카푸친원숭이 중에서 가장 어두운 털을 가지고 있다. 머리꼭대기는 계피색에서 짙은 갈색이다. 등은 계피색이고, 등 윗부분은 황갈색을 띠며 등 아랫부분은 그을음 같은 색을 띤다. 옆면은 담배색이다. 어깨와 팔뚝 바깥쪽, 팔과 다리 안쪽도 계피색이다. 팔뚝 바깥쪽과 다리 아랫부분, 복부, 가슴 아랫부분은 붉은 기운이 도는 갈색이다. 가슴 윗부분과 팔뚝 안쪽은 불그스름한 주황색이다. 손목과 발목, 손과 발의 윗부분은 적갈색이다. 꼬리는 윗부분은 계피색이고 끝으로 갈수록 점점 밝아진다. 꼬리 아랫부분도 밝다.

 분류 
베네수엘라 마라카이보호 서쪽 기슭에서 시에라 데 페리하 산맥 동쪽 기슭까지, 흰이마카푸친보다 훨씬 가볍고, 다리가 더 붉으며, 몸색이 더욱 대조적인 카푸친원숭이 형태가 있다. 1949년 포유류학자 필립 허쉬코비츠는 페리하산맥흰이마카푸친을 흰이마카푸친의 아종(Cebus albifrons adustus)으로 기술했다. 페리하산맥흰이마카푸친은 흰이마카푸친의 변종일 수도 있고, 다른 종일 수도 있다.

 생활사 
페리하산맥흰이마카푸친은 습한 저지대 열대우림과 반건조 낙엽수림, 그리고 맹그로브 숲에 서식한다. 먹이와 번식, 그리고 다른 행동들은 아직 자세히 연구되지 않았다.

 보전 상태 
IUCN은 현재 페리하산맥흰이마카푸친을 절멸위기종으로 지정하지 않았다. 서식지 내에는 세 곳의 보호구역이 있다.

 각주 

분류:꼬리감는원숭이
분류:1866년 기재된 포유류
분류:존 에드워드 그레이가 명명한 분류군
분류:콜롬비아의 포유류
분류:베네수엘라의 포유류
LZFSE

LZFSE(Lempel–Ziv Finite State Entropy)는 애플이 만든 오픈 소스 비손실 데이터 압축 알고리즘이다. 더 간단한 알고리즘인 LZVN과 함께 출시되었다.

 개요 
이름은 렘펠-지브와 유한 상태 엔트로피(비대칭 숫자 시스템 구현)의 약어이다.
LZFSE는 애플이 2015년 세계 개발자 회의에서 발표했다. 그 해 iOS 9와 OS X 10.11 출시에 포함되었다.

애플은 LZFSE가 Zlib (DEFLATE)와 비슷한 압축률을 가지면서도 두세 배 더 빠르게 압축을 해제하고 더 적은 리소스를 사용하므로 zlib보다 더 높은 에너지 효율을 제공한다고 주장한다. 압축 해제 속도와 비율을 균등하게 우선시해야 하는 시나리오를 목표로 했다. 이러한 에너지 효율의 일부는 최신 마이크로아키텍처, 특히 ARM64에 맞게 알고리즘을 최적화함으로써 달성되었다. 타사 벤치마킹에 따르면 LZFSE가 zlib보다 압축 해제 속도가 빠르지만, 다른 많은 최신 압축 알고리즘이 밀도, 압축 속도 및 압축 해제 속도와 같은 더 유리한 압축 알고리즘 성능 특성을 상당한 차이로 가질 수 있음을 시사한다.

스쿼시 벤치마크에 따르면 LZFSE는 Zstd (레벨 6)와 속도가 비슷하지만 비율은 약간 나쁘다. LZVN은 LZ4 레벨 4와 속도가 비슷하지만 비율도 약간 나쁘다. LZFSE와 LZVN 모두 런타임에 튜닝할 수 없지만, 일반적인 속도-비율 절충을 위해 컴파일 시간에 몇 가지 상수를 조정할 수 있다.

 구현 
에릭 바인빌이 작성한 참조 C 라이브러리는 2016년 WWDC 이후 3-절 BSD 라이선스로 공개되었다. 여기에는 LZFSE 스트림을 압축하고 해제하는 실행 파일도 포함된다. LZVN API를 노출할 계획은 없다.

애플의 LZFSE 구현은 입력이 (4096 바이트)보다 작을 때 LZVN이라는 더 간단한 알고리즘을 사용한다. 이는 엔트로피 부호화 없이 세 가지 너비의 REP (L,M,D) 패킷을 사용하는 LZSS 유형 알고리즘이다. 오픈 소스 참조 구현에서 애플은 LZFSE가 작은 크기에서 제대로 작동하지 않으므로 대신 LZVN을 사용한다고 설명한다. libfastCompression.a의 이 알고리즘은 이전에 Mac OS X 요세미티 개발자 프리뷰 1 (2014)에서 기본 커널캐시 압축 방식으로 발견되었으며, 하루히코 오쿠무라의 기존 압축을 대체했다.

 사용법 
HFS 플러스 및 애플 파일 시스템의 준투명 압축 메커니즘인 AppleFSCompression.framework (AFSC)는 OS X 10.9 이후 LZFSE 및 LZVN을 지원한다.

애플의 디스크 이미지 프레임워크는 Mac OS X 10.11 이후 라는 LZFSE 기반 인코딩을 제공하며, 및 일부 타사 이미지 유틸리티를 통해 접근할 수 있다.

애플은 2017년 macOS 하이 시에라에서 애플 아카이브 형식과 관련 API를 도입했다. 확장자명은 .aar ( 이후, 이전에는 .yaa)이다. 암호화는 macOS 몬터레이에서 도입되었으며, 이때 AA는 기본 아카이브 유틸리티 형식이 되었다. macOS에는 AA 파일을 처리하는 세 가지 명령줄 유틸리티가 제공된다. 타사 프로그램 중 Keka는 시스템 API를 사용하여 AA 파일을 처리할 수 있지만, 다른 시스템에는 독립적인 구현이 존재하지 않는다.

 같이 보기 
 Zstandard – FSE 저자 얀 콜레가 만든 또 다른 LZ77 및 FSE 조합
 LZ4 압축 알고리즘 – LZ77 계열의 빠른 멤버, 애플 플랫폼에서도 사용 가능

 각주 

 외부 링크 
 
 얀 콜레(Cyan4973)의 유한 상태 엔트로피, LZFSE의 FSE 구현 소스
 Encode.su 토론, 관리자 에릭 바인빌이 제안을 받아들인 곳

분류:데이터 압축
분류:무손실 압축 알고리즘
분류:자유 라이브러리
부대역 부호화

섬네일|500px|부대역 부호화 및 복호화 신호 흐름도

신호 처리에서 부대역 부호화(Sub-band coding, SBC, 서브밴드 부호화)는 일반적으로 고속 푸리에 변환을 사용하여 신호를 여러 주파수 대역으로 나누고 각 대역을 독립적으로 부호화하는 모든 형태의 변환 부호화를 말한다. 이 분해는 종종 오디오 및 비디오 신호의 데이터 압축을 위한 첫 번째 단계이다.

SBC는 MP3를 포함한 많은 인기 있는 손실 오디오 압축 알고리즘에 사용되는 핵심 기술이다.

오디오 신호 부호화
디지털로 오디오 신호를 부호화하는 가장 간단한 방법은 오디오 CD, DAT 녹음 등에서 사용되는 펄스 부호 변조(PCM)이다. 디지털화는 신호의 진폭을 균일한 간격으로 표본화하고 사용 가능한 비트 수로 표현 가능한 가장 가까운 값으로 반올림하여 연속적인 신호를 불연속적인 신호로 변환한다. 이 과정은 근본적으로 부정확하며, 간격 표본화로 인한 이산화 오류와 반올림으로 인한 양자화 오류라는 두 가지 오류를 포함한다.

각 표본을 나타내는 데 사용되는 비트 수가 많을수록 디지털 표현의 세분성이 더 미세해지며, 따라서 양자화 오류는 더 작아진다. 이러한 양자화 오류는 일종의 잡음으로 생각될 수 있는데, 이는 원본 소스와 바이너리 표현 간의 실질적인 차이이기 때문이다. PCM에서는 이러한 오류의 가청 효과는 디더와 충분한 비트 수를 사용하여 잡음이 신호 자체 또는 다른 잡음원에 의해 마스킹될 만큼 충분히 낮게 유지되도록 함으로써 완화될 수 있다. 고품질 신호는 가능하지만, 높은 비트레이트(예: CD 오디오 한 채널당 700 kbit/s 이상)의 비용이 따른다. PCM은 인간의 귀가 어떻게 듣는지에 대한 가정을 하지 않기 때문에, 결과적으로 신호의 마스킹된 부분을 부호화하는 데 많은 비트가 낭비된다.

부호화 기술은 청각 시스템의 알려진 특성을 활용하여 비트레이트를 줄인다. 고전적인 방법은 뮤 법칙 알고리즘과 같은 비선형 PCM이다. 작은 신호는 큰 신호보다 더 미세한 세분성으로 디지털화된다. 그 효과는 신호 강도에 비례하는 잡음을 추가하는 것이다. 썬의 Au 파일 포맷은 뮤 법칙 부호화의 인기 있는 예이다. 8비트 뮤 법칙 부호화를 사용하면 CD 오디오의 채널당 비트레이트를 표준 속도의 절반인 약 350 kbit/s로 줄일 수 있다. 이 간단한 방법은 마스킹 효과를 최소한으로만 활용하기 때문에, 종종 원본보다 가청적으로 열등한 결과를 생성한다.

기본 원리
SBC의 유용성은 특정 예시를 통해 가장 잘 설명될 수 있다. 오디오 압축에 사용될 때, SBC는 청각계의 청각 마스킹을 활용한다. 인간의 귀는 일반적으로 넓은 주파수 범위에 민감하지만, 한 주파수에서 충분히 큰 신호가 존재할 때, 귀는 근처 주파수에서 더 약한 신호를 듣지 못한다. 우리는 더 큰 신호가 더 부드러운 신호를 마스킹한다고 말한다.

SBC의 기본 아이디어는 마스킹된 주파수에 대한 정보를 버림으로써 데이터 감소를 가능하게 하는 것이다. 결과는 원본 신호와 다르지만, 버려진 정보가 신중하게 선택되면 그 차이는 눈에 띄지 않거나, 더 중요하게는 불쾌하지 않을 것이다.

먼저 디지털 필터 뱅크가 입력 신호 스펙트럼을 여러 개(예: 32개)의 부대역으로 나눈다. 음향심리 모델은 이러한 각 부대역과 원본 신호의 에너지를 살펴보고, 음향심리 정보를 사용하여 마스킹 임계값을 계산한다. 각 부대역 표본은 동적으로 계산된 마스킹 임계값 미만으로 양자화 잡음을 유지하도록 양자화되고 부호화된다. 마지막 단계는 이러한 모든 양자화된 표본을 디코더의 최종 재생을 용이하게 하기 위해 프레임이라는 데이터 그룹으로 포맷하는 것이다.

복호화는 음향심리 모델이 포함되지 않으므로 부호화보다 훨씬 쉽다. 프레임은 압축이 풀리고, 부대역 표본은 복호화되며, 주파수-시간 매핑은 출력 오디오 신호를 재구성한다.

응용
1980년대 후반부터 동영상 전문가 그룹(MPEG)이라는 표준화 기관은 오디오와 비디오 모두에 대한 부호화 표준을 개발했다. 예를 들어, 부대역 부호화는 인기 있는 MP3 포맷(더 정확하게는 MPEG-1 오디오 레이어 III으로 알려짐)의 핵심이다.

부대역 부호화는 64 kbit/s의 비트레이트 내에서 부대역 적응 차분 펄스 부호 변조(SB-ADPCM)를 사용하는 G.722 코덱에 사용된다. SB-ADPCM 기술에서 주파수 대역은 두 개의 부대역(고역 및 저역)으로 분할되고 각 부대역의 신호는 ADPCM을 사용하여 부호화된다.

 외부 링크 
 부대역 부호화 튜토리얼

분류:신호 처리
분류:데이터 압축
비탈리 마솔

비탈리 안드리요비치 마솔(, 1928년 11월 14일~2018년 9월 21일)은 소련 및 우크라이나의 정치인으로, 우크라이나 정부 수반을 두 차례 역임했다. 그는 우크라이나 소비에트 사회주의 공화국에서 여러 직책을 맡았으며, 그중 가장 주목할 만한 것은 1987년부터 1990년 말까지 역임한 각료회의 의장으로, 오늘날의 총리와 동등한 자리였다. 그는 이후 우크라이나 총리로 임명되어 1994년 6월 16일, 공식 취임했으며, 1995년 3월 1일, 해당 직위에서 사임했다.

 정치 경력 

 소련 시절 
마솔은 우크라이나 공산당의 당원이었다. 1972년, 그는 우크라이나 공산당 중앙위원회 1서기 블라디미르 슈체르비츠키의 초청으로 우크라이나 국가계획위원회 부위원장이 되었다. 슈체르비츠키는 원래 그를 석유부 차관으로 임명하려 했으나, 위원회에 더 시급한 공석이 있다고 판단하여 계획을 바꾸었다. 이후 마솔은 위원회 의장이 되었으며, 체르노빌 원자력 발전소 사고 이후의 오염 제거를 담당하는 위원회의 위원으로 활동했다. 마솔은 1979년 1월 16일, 우크라이나 각료회의 부수반이 되었다.

그는 1987년부터 1990년 10월 17일까지 우크라이나 SSR 각료회의 의장 (오늘날의 총리와 동일)을 맡았으며, 학생들의 시위와 단식투쟁인 화강암 혁명으로 인해 사임을 강요받고, 비톨트 포킨으로 교체되었다. 마솔은 1989년부터 1991년까지 소련 인민대표대회의 일원으로 활동했다.

 우크라이나 독립 이후 
1994년 6월 16일, 레오니드 크라우추크 대통령이 마솔을 우크라이나 총리로 임명했을 때, 그가 "국가 통제 경제의 옹호자"라는 이미지를 갖고 있었던 점은 놀라움으로 받아들여졌으며, 공산당이 다수인 최고 라다를 달래기 위한 선거 전 양보로 여겨졌다. 마솔은 이후 레오니드 쿠치마 대통령에 의해 다시 임명되었다. 그는 쿠치마 대통령의 대부분의 개혁안에 반대했으며, 이를 공개적으로 표명했고 때로는 최고 라다를 동원하여 쿠치마에 맞서기도 했다. 마솔은 1995년 3월 1일, 총리직에서 사임했지만, 이후에도 최고 라다 회의에 참석했다. 그의 두 차례 총리 재임 기간은 소련의 붕괴와 우크라이나 새로운 정치 체제의 수립이 시작되는 시기였다.

 사망 
마솔은 2018년 9월 21일, 키이우에서 향년 89세로 사망했다. 사망 원인은 공개되지 않았다.

 각주 

 외부 링크 

 Довідник «Хто є хто в Україні», видавництво «К. І.С»
 Виталий Масол // г-та «Факты и комментарии» 14 ноября 2008 г.
 Інтерв’ю з Віталієм Масолом навесні 2013 — Журнал «Країна»

분류:1928년 출생
분류:2018년 사망
분류:우크라이나의 총리
분류:우크라이나의 정치인
분류:우크라이나 공산당의 정치인
분류:소련의 정치인
분류:소련의 기계공학자
분류:체르니히우주 출신
분류:명예휘장훈장 수훈자
분류:레닌 훈장 수훈자
분류:10월 혁명 훈장 수훈자
분류:노동적기훈장 수훈자
만수구락부 축구단

만수구락부 축구단(萬壽俱樂部蹴球團)은 일제강점기 조선 평안남도 평양부에 있었던 축구 선수단이다.

 시즌별 성적 

 각주 

 참고 문헌 

 
 
 
 
 
 
 
 

분류:1925년 설립된 축구단
분류:1925년 해체된 축구단
분류:평양시의 축구단
분류:평양시의 축구단 (대한민국)
분류:대한민국의 남자 축구단
분류:대한민국의 아마추어 축구단
분류:대한민국의 없어진 축구단
분류:일제강점기의 축구단
분류:관서체육회 전조선축구대회 청년부 축구단
카셰우강

카셰우강()은 기니비사우의 강으로, 상류에서는 파림강으로도 알려져 있다. 총 길이는 약 257km이다. 주요 지류 중 하나는 칸잠바리강이다.
구간
강의 발원지는 기니비사우 북쪽 국경 근처, 콘투보엘 북쪽과 게바강의 굽이진 곳에 가깝다. 강은 서쪽으로 흘러 파림과 비젠 근처를 지나며, 남쪽 강변에 카셰우가 있는 어귀로 넓어진다. 엘리아섬은 강 하구 근처 오른쪽 강변에 위치한 비교적 큰 섬이다. 이 섬의 서쪽 끝은 엘리아강과의 합류 지점 동쪽에 위치하며, 다른 강변에는 온구에링가오섬이 있다.

섬네일|380px|1845년 제작된 카셰우강의 지도
카셰우강은 대형(2,000톤) 선박이 약 97km까지 항해할 수 있으며, 소형 선박은 훨씬 더 멀리까지 갈 수 있다. 카셰우강은 이전에 중요한 무역 경로였다.

역사
포르투갈 식민지 전쟁, 즉 기니비사우 독립 전쟁 동안 이 강은 여러 군사 작전에 활용되었다.

2000년 12월, 강 하구의 상당 부분이 카셰우강 맹그로브 자연공원의 일부로 지정되었다. 공원의 68%는 맹그로브 서식지로 이루어져 있으며, 이는 서아프리카에서 가장 큰 맹그로브 숲 중 하나의 일부를 형성한다.

 각주 

참고 문헌

Salif Diop, La côte ouest-africaine. Du Saloum (Sénégal) à la Mellacorée (Rép. de Guinée), ORSTOM, Paris, 1990, 380 pages

분류:기니비사우의 강
체스 월드컵

FIDE 월드컵은 국제 체스 연맹인 FIDE가 주관하는 주요 체스 대회이다.

역사
세 가지 다른 형식이 사용되었다.
2000년과 2002년에는 4개 그룹 24명 선수로 구성된 녹아웃 스테이지로 이루어진 다단계 토너먼트였다.
2005년부터 2019년까지는 격년(2년마다)으로 열리는 128명 선수 단일 제거 토너먼트로, 세계 체스 선수권 대회의 예선 일부였다.
 2021년 대회부터 현재까지 참가 선수 수가 206명으로 늘어났다. 1라운드에는 부전승 시스템이 사용되며, 2라운드부터는 이전 시스템과 동일한 형식이다.

유사한 이름의 토너먼트
FIDE가 체스 월드컵을 도입하기 전, 분리된 그랜드마스터 협회(GMA)는 1988~1989년에 'GMA 월드컵'이라고 명명한 6개 토너먼트를 개최했다. 참가자들은 상위권 그랜드마스터였으며, 각 라운드는 '그랑프리'라고 불리는 대규모 라운드 로빈 토너먼트였다. 이들은 GMA의 주력 토너먼트로 간주되었지만, 1990년대 초 협회가 점차 붕괴되면서 폐지되었다.

FIDE 월드컵 (2000~2002)

2000년과 2002년에 국제 체스 연맹인 FIDE는 각각 "제1회 체스 월드컵"과 "제2회 체스 월드컵"을 개최했다. 이들은 주요 토너먼트였지만, 세계 체스 선수권 대회와 직접적인 연관은 없었다. 2000년과 2002년 대회 모두 인도의 비스와나탄 아난드가 우승했다.

우승자

두 대회 모두 6명씩 4개 그룹으로 구성된 라운드 로빈 스테이지로 시작되었다. 각 그룹 상위 2명은 8명 단일 제거 브래킷에 배정되었다.

 FIDE 월드컵 (2005년~현재) 
2005년부터는 같은 이름의 다른 대회가 세계 체스 선수권 대회 주기의 일부가 되었다. 이 대회는 2년마다 개최된다. 이것은 128명 참가자의 녹아웃 토너먼트로, 1992년에서 1994년 사이의 틸뷔르흐 토너먼트 또는 1998년, 1999년, 2000년, 2002년, 2004년 FIDE 세계 선수권 대회와 같은 방식이다.

이 대회는 2005년, 2007년, 2009년, 2011년에 한티만시스크에서 개최되었으며, 이후 FIDE는 이전 월드컵에 대한 입찰을 포함하는 올림피아드 입찰을 선호한다. 2015년 월드컵 결승전 동안, 주요 주최자는 "우리는 올림피아드 개최권을 얻었고, 추가 행사로 월드컵을 받았다"고 언급했다.

2005년 체스 월드컵은 2007년 세계 체스 선수권 대회의 도전자 결정 토너먼트에 10명의 선수를 진출시켰다. 그 이후로 모든 월드컵은 도전자 결정 토너먼트에 1명에서 3명의 선수를 진출시켰다.

두 명의 월드컵 예선 통과자 (2009년의 보리스 겔판드와 2015년의 세르게이 카랴킨)는 다음 도전자 결정 토너먼트에서 우승하여 각각 2012년과 2016년 세계 선수권 대회 경기에 출전했다.

형식
2005년부터는 128명의 선수가 7개 라운드의 "미니 매치"로 구성된 단일 제거 형식으로 진행되었는데, 각 미니 매치는 2경기이며 필요 시 속기와 번개 바둑 타이브레이크가 이어진다. 결승전은 보통 타이브레이크가 시작되기 전에 4경기를 진행한다. 2015년부터는 준결승전 전과 결승전 전에 추가 휴식일이 새로 추가되었다.

일부 비판은 대회 일정이 너무 길고(26일), 특히 대부분의 선수들이 끝나기 한참 전에 떠난다는 점에서 일정에 대한 비판이 제기되었다. 따라서 피로가 중요한 역할을 하며, 일부 선수들은 타이브레이크를 피하여 에너지를 절약하려 하지만, 다른 선수들은 (명시적이든 암묵적이든) 2개의 긴 경기에서 짧은 무승부를 만들고 타이브레이크에서 승자를 결정하는 데 "동의"한다. 전체적으로 실력 있는 선수들이 더 많은 기회를 가지지만, 이 시스템은 누가 살아남을지에 대한 대부분의 복권이라는 평가가 많다. 두 선수가 이미 도전자 결정 토너먼트에 진출한 4라운드 결승전의 허탈함도 비판받았다.

우승자
"Qual"은 도전자 결정 토너먼트에 진출하는 선수 수를 나타낸다 (녹색 배경으로 표시). 예를 들어, 2015년에는 상위 2명이 2016년 도전자 결정 토너먼트에 진출했다. 2021년에는 세르게이 카랴킨이 월드컵을 통해 2022년 도전자 결정 토너먼트에 진출했지만, 이후 러시아의 우크라이나 침공을 지지하는 발언으로 실격되었다. 2023년에는 상위 3명만 진출할 예정이었으나, 망누스 칼센이 도전자 결정전에 불참하여 4위인 니잣 아바소프도 진출하게 되었다.

2005년 이후 모든 토너먼트는 위에 설명된 형식과 같이 단일 제거 형식으로 진행되었다.

 같이 보기 
 여자 체스 월드컵
 세계 여자 체스 선수권 대회, 이전에는 비슷한 형식(녹아웃), 하지만 64명의 선수만으로 진행되었다.
 FIDE 그랑프리, 도전자 결정전에 진출하는 또 다른 방법
 틀:체스
 틀:월드컵

 각주 

분류:월드컵
원시근

수론에서, 양의 정수 에 대한 원시근(原始根, )은 다음 조건을 만족시키는 정수 이다.
 만약 정수 가 과 서로소라면, 는 의 거듭제곱과 법 에 대하여 합동이다. 즉, 인 음이 아닌 정수 가 존재한다.

제곱수나 −1이 아닌 정수가 항상 무한히 많은 소수에 대한 원시근인지 여부는 알려져 있지 않다. 이를 아르틴 원시근 추측()이라고 한다. 일반화 리만 가설은 아르틴 원시근 추측을 함의한다. 아르틴 원시근 추측의 반례 가운데 소수인 것은 2개 이하이며, 제곱 인수가 없는 반례는 3개 이하이다. 그러나 아르틴 원시근 추측을 만족시키는 명시적인 정수는 하나도 알려져 있지 않다.

 정의 
이 양의 정수라고 하자.

은 정수환 의 주 아이디얼 에 대한 몫환이다. 는 의 가역원군이며, 그 크기는 이다. (여기서 는 오일러 피 함수다.) 이 순환군일 필요충분조건은

이다 (는 홀수 소수, 는 양의 정수). 즉, 만약 이 조건이 참이라면 을 생성하는 원소가 존재한다.

가 군 의 지수라고 하자. (흔히 이를 카마이클 함수 라고 한다.) 은 유한 아벨 군이므로, 이는 의 원소의 최대 차수와 같다. 그렇다면, 는 을 나누어떨어뜨리며, 이 순환군일 필요충분조건은

이다. 2의 거듭제곱의 경우, 지수는 다음과 같다.

홀수 소수 의 거듭제곱의 경우, 이다. 나머지 경우는 항등식

을 통해서 구할 수 있다.

합동 산술의 언어를 사용하면, 은 정수의 -합동류들의, (법 에 대한) 덧셈과 곱셈에 대한 가환환이며, 는 이 가운데 과 서로소인 것들이 (법 에 대한) 곱셈에 따라 이루는 아벨 군이다. 이 경우, 임의의 양의 정수 및 정수 에 대하여, 다음 조건들이 서로 동치이다.
 의 -합동류는 을 생성한다.
 과 서로소인 임의의 정수 에 대하여, 인 음이 아닌 정수 가 존재한다.
 이며, 모든 에 대하여 이다.
 와 은 서로소이며, 은 서로 법 에 대하여 합동이 아니다.
 와 은 서로소이며, 의 합동류의 에서의 차수는 이다.
만약 이 조건이 참이라면, 를 법 에 대한 원시근()이라고 한다.

물론, 법 에 대한 원시근이 존재하려면 은 위와 같은 특별한 꼴의 정수여야 한다. 주어진 양의 정수 을 법으로 하였을 때, 가 원시근인지 여부는 물론 의 합동류에만 의존한다. 그러나 많은 문제에서 법 은 변한다.

 성질 
만약 이 순환군이라면, 그 생성 원소의 수는 이다. 즉, 만약 법 에 대한 원시근이 존재한다면, 서로 합동이 아닌 원시근들의 수는 이다.

0은 법 1에 대한 원시근이다. 1은 법 2에 대한 원시근이다. 3은 법 4에 대한 원시근이다. 임의의 홀수 소수 에 대하여, 모든

에 대한 공통의 원시근인 정수 가 존재한다.

 제곱 잉여 
임의의 홀수 소수 및 법 에 대한 원시근 에 대하여, 로부터 유도되는 의 덧셈군과 사이의 군 동형 사상

을 생각하자. 그렇다면, 짝수의 원상은 의 어떤 원소의 제곱이며, 홀수의 원상은 의 원소의 제곱이 아니다. 즉, 의 짝수 제곱

들은 법 에 대한 제곱 잉여이며, 홀수 제곱

들은 법 에 대한 제곱 잉여가 아니다.

 아르틴 원시근 추측 
임의의 양의 정수 에 대하여, 양의 실수

를 생각하자. 여기서 는 소수만을 취한다. 첫 번째 곱은 무한곱이며, 이는 항상 수렴한다. 두 번째 곱은 유한곱이다. 따라서 는 양의 실수이다. 특히, 만약 인 경우

는 아르틴 상수()라고 한다 .

임의의 정수 에 대하여, 다음과 같은 데이터를 정의하자.
 는 가 법 에 대한 원시근인 소수 의 집합이다.
 임의의 실수 에 대하여, 
 는 인 정수 가 존재하는 최대 정수다.

만약 일반화 리만 가설이 참이라면, 임의의 정수 에 대하여, 다음 두 명제 역시 참이다.
 (질적 아르틴 원시근 추측, ) 만약 이며, 가 제곱수가 아니라면, 는 무한 집합이다.
 (양적 아르틴 원시근 추측, ) 
만약 가 홀수라면, 는 아르틴 상수의 어떤 양의 유리수배이므로, 양적 추측은 질적 추측을 자명하게 함의한다. 만약 가 짝수라면, 이며, 는 자명하게 유한 집합이므로, 양적 추측은 자명하게 참이다.

질적·양적 아르틴 원시근 추측이 (무조건적으로) 참인지 여부는 열린 문제다. 가 유한 집합인 소수 는 2개 이하다. 가 유한 집합인 제곱 인수가 없는 정수 는 3개 이하다. 그러나, 가 무한 집합인 명시적인 정수 는 하나도 알려져 있지 않다.

 참고 문헌 

 

 외부 링크 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

분류:모듈러 산술
조각가자리 은하군

조각가자리 은하군은 남쪽 은하극 근처에서 보이는 은하군이다. 이 은하군은 국부 은하군에 가장 가까운 은하군 중 하나이며, 우리 은하에서 이 은하군의 중심까지의 거리는 약 이다.

 구조 

 은하군의 중심부 
조각가자리 은하 (NGC 253)와 몇몇 다른 은하들은 이 은하군의 중력적으로 묶인 중심부을 형성한다.

 인근의 소속 의심 은하들 
주변에 있는 몇몇 다른 은하들은 이 은하군과 연관되어 있을 수 있지만 중력적으로 묶여 있지 않을 수도 있다. 이 은하군에 있는 대부분의 은하들이 실제로 중력적으로 약하게 묶여 있기 때문에, 이 은하군은 은하 필라멘트로 기술될 수도 있다. 이 은하군은 은하들이 필라멘트 구조를 따라 은하군으로 계속 떨어져 들어오는 초기 진화 단계에 있는 것으로 간주된다.

구성원

아래 표는 I. D. 카라첸체프와 그의 동료들이 조각가자리 은하와 관련이 있다고 확인한 은하들을 나열한다.

위 표에 사용된 은하 이름은 카라첸체프와 동료들이 사용한 이름과 다르다.

인근의 은하들 소속 여부

불규칙 은하 NGC 55와 나선 은하 NGC 300, 그리고 그 동반 은하들은 많은 연구자들에 의해 이 은하군의 일부로 간주되었다. 그러나 이 은하들과 하늘의 같은 영역에 있는 다른 은하들에 대한 최근 거리 측정 결과는 NGC 55, NGC 300 및 그 동반 은하들이 단순히 조각가자리 은하군과 물리적으로 관련 없는 배경 은하일 수 있음을 보여준다. 은하 NGC 24와 NGC 45는 조각가자리 은하군 근처에 위치하지만, 현재는 배경 은하로 간주된다.

 같이 보기 
 조각가자리 은하

 각주 

분류:처녀자리 초은하단
분류:조각가지리 은하군
LG AI 연구원

LG AI 연구원은 LG 경영개발원 산하 인공지능 전문 연구 조직이다.

 역사 
LG AI 연구원은 LG그룹에서 디지털 전환 전략을 추진하며 AI 원천기술을 확보하기 위해 2020년에 설립되었다. 연구원장은 LG사이언스파크 AI 추진단을 책임졌던 배경훈 상무를 선임하였으며, 세계적인 인공지능 석학이자 구글사의 AI 연구조직인 '구글브레인'에서 일했던 이홍락 미국 미시간대학교 교수를 Chief Scientist of AI로 영입하였다. 연구원 설립에는 LG그룹 계열사인 LG전자, LG디스플레이, LG화학, LG유플러스, LG CNS 등 16개 그룹 계열사가 참여하였으며 LG경영개발원 소속으로 설립되었다.

 제품 
LG AI 연구원은 2021년 말 대형 언어 모델 기반의 멀티모달 AI 모델 EXAONE을 출시하였다.

 같이 보기 
 국가인공지능위원회

 각주 

 외부 링크 
 

분류:LG그룹
중국의 신석기 시대 그림 문자

20세기 후반부터 신석기 시대로 거슬러 올라가는 표식이 있는 유물이 중국의 여러 고고학 유적지, 주로 황하 계곡에서 발굴되었다. 이러한 기호는 통칭하여 도문(陶文, 도자기 문자)이라고 하며, 기원전 1200년경에 처음 확인된 가장 오래된 한자 형태인 갑골문자와 비교되었으며, 일부에서는 이를 중국 문자가 6천 년 이상 어떤 형태로든 존재해 왔다는 증거로 인용했다. 그러나 신석기 기호는 소수만 발견되었으며, 구어를 나타내는 진정한 문자 체계를 얻는 데 필요한 그림 기법을 넘어서지 않는 것으로 보인다.

중국 신석기 시대에 도자기 대신 뼈에 새긴 골각 문자가 있었다고 한다. 골각 문자는 갑골 문자보다 시대상 천년이 앞선다.

특성

초기 신석기 시대

가호(Jiahu)
섬네일|right|upright|눈 모양의 상징이 새겨진 가호(Jiahu)의 거북이 흉갑

라오관타이
라오관타이 문화

대매지(Damaidi)

중기 신석기 시대

반파와 장자이(Jiangzhai)
섬네일|right|반파 도자기 상징
섬네일|right|장자이(Jiangzhai) 도자기 상징

반파 유적

기타 발견

후기 신석기 시대

다원커우
다원커우 문화

룽산 문화
섬네일|중국 산둥성 정궁(Dinggong)에서 발견된 도자기 파편에서 발견된 11개의 문자, 룽산 문화

룽산 문화

량주의 상징으로 추정되는 것
량주 문화

기타 발견

 같이 보기 
 갑골문
 중국의 신석기 문화 목록

 각주 

분류:중국의 신석기 시대
분류:원시 문자
발레디카도레

발레디카도레 (Valle di Cadore)는 이탈리아 베네토주의 벨루노도에 위치한 코무네 (지방자치단체)이다. 베네치아에서 북쪽 약 , 벨루노에서 북동쪽 약 거리에 있다.

이곳은 카도레 계곡의 일부이며, 해발 의 안텔라오 봉우리에서 그리 멀지 않은 곳에 있다. 주요 관광지는 르네상스 시대의 '코스탄티니 란차'(Costantini Lanza) 광장이다.

 역사 
1867년까지 발레라는 단순한 이름으로 알려진 이곳은 로마인들의 '카스트룸'이었으며, 이곳에서 클라우디아 아우구스타 알티나테 가도까지 연결되는 도로가 건설되기도 했었다.

화가 티치아노가 1477년 이 근처에서 태어났다.

캉브레 동맹 전쟁 기간 중인 1508년에, 이곳에서 합스부르크가의 신성 로마 황제 막시밀리안 1세의 병력과 베네치아와 카도레 측의 연합군 간 전투가 일어나기도 했었다.

 국제 관계 

 자매 도시 
 클라로'

 각주 

 외부 링크 

분류:베네토주의 도시
분류:벨루노도의 코무네
ABDL

섬네일| 기저귀를 착용하고 오줌을 입은 ABDL
아기 욕망은 없지만 기저귀를 좋아하는 사람. 기저귀를 입은 채 배설한다. AB와 DL을 모두 가지고 있는 사람도 있다.

 특징 

 ABDL 

 연령대 
섬네일| 오네쇼용 기저귀
아기 욕망이 있는 성인. 롬퍼스, 삐걱거리는 등의 아기 상품을 몸에 익혀 생활을 하고 있다. AB 단독만이라는 사람은 비교적 적다.

 DL (Diaper Lover) 
오줌 사인은, 기저귀를 착용하고 있는 사람이 오줌을 싸면 색이 바뀌는 선이며, 영유아용지 기저귀나 ABDL 종이 기저귀가 사용되고 있다.

 AB(Adult Baby) 
섬네일| 포유병
주로 20대, 30대가 많고, 일부는 초등학생 도 있다. 이들 중에는 어린 시절 부모로부터의 학대 등으로 애정을 충분히 키우지 못한 사람들이 많이 존재한다.

 정보 발신 
세계에는 ABDL을 대상으로 한 기저귀 전문점이 있다.

 기저귀 

 사용하는 기저귀 

 유아 종이 기저귀 
무두 와 메리즈 등 유아용 종이 기저귀. ABDL은 이들을 그대로 착용하거나 집결을 조합하여 "확장 기저귀"로 사용하고 있다.

 ABDL 용지 기저귀 
ABUniverce 나 LittleForBig등의 ABDL을 대상으로 한 기저귀. 유아 종이 기저귀와 마찬가지로 오줌 사인이 붙어 있는 것도 있다.

 오줌 사인 
ABDL은 기저귀를 착용한 상태에서 배설한다. 기저귀에 배설하면 엉덩이 와 성기가 더러워지기 때문에 기저귀를 바꿀 필요가 있다. 기저귀 교체는 아기와 마찬가지로 먼저 기저귀의 측면을 깨고, 다음에 엉덩이와 성기를 엉덩이에 닦아 마지막으로 새로운 기저귀를 착용한다.

 역화장실 훈련 

화장실에 갈 수 없는 유아는 반드시 화장실 트레이닝을 하고, 화장실 에서 배설을 할 수 있도록 연습한다. 그러나 역화장실 훈련은 지금까지 화장실에서 배설되어 있던 사람이 기저귀에서 배설할 수 있도록 하는 훈련이다. 다만, 너무 하면 다시 화장실 트레이닝을 해야 하거나 생애 기저귀 생활이 되기도 한다.

 방법 

 기저귀를 준비하고 착용하십시오.
 요의 또는 편의가 오면 기저귀에 배설한다.
 더러운 기저귀를 새 기저귀로 교체합니다.
 2를 반복한다.

 성공 후 
역화장실 훈련이 성공하면 요의나 편의의 감각이 없어져 자연스럽게 기저귀에 배설할 수 있게 된다. 낮 동안의 오모시 뿐만 아니라 밤의 수영 도 할 수 있게 된다.

 화장실 훈련 

 일상생활 

 아이템 

 종이 기저귀 또는 천 기저귀
 롬퍼스
 부끄러움
 포유병
 기저귀 커버
 방수 시트
 이유식
 젖꼭지
 장난감
 그림책
 아기 파우더
 오시리후키
 기저귀 교환대
 트레이닝 팬츠
 오마루
 보조 변기
 봉제인형

 말 
AB는, 유아어를 사용하여, 파트너 등에 말을 건다. 여기에서는, AB가 자주 사용하는 유아어를 의미와 함께 소개한다.

 형아야(형)
 누나야(누나)
 쉬(오줌)
 기저귀

 기저귀 교체 

 전문점 

 ABUniverse
 littleforbigjp
 Omutopia

분류:아기
분류:팬 문화
분류:커뮤니티
분류:기저귀
비뇨나현

섬네일|300px|비뇨나현의 구

비뇨나현()은 세네갈의 지갱쇼르주에 있는 3개의 데파르트망 중 하나이다.

하위 행정 구역
비뇨나현 내에는 비뇨나, 티옹크에실, 줄룰루의 세 도시 코뮌이 있다.

데파르트망의 나머지 지역은 농촌 지구(communautés rurales)로 구성된 4개의 아롱디스망(구)으로 나뉜다.

 카타바구 (2008년, 줄룰루가 코뮌이 되며 줄룰루에서 분할)
 카타바
 지나키
 카푸틴
 신디안구:
 지비디온
 울람파네
 신디안
 수엘레
 텐두크구:
 발링고르
 디에구네
 카르티아크
 망가굴라크
 음롬프
 텐고리 아롱디스망:
 쿠발란
 니아모네
 우옹크
 텡고리

분류:세네갈의 현
분류:지갱쇼르주