shopkeeper/kowiki-cleaned-020126 huggingface dataset:
광색역 RGB 색 공간

300px|right|섬네일|광색역 RGB 색 공간의 색역과 원색의 위치를 보여주는 CIE 1931 xy 색도 다이어그램. D50 백색점이 중앙에 표시되어 있다.

광색역 RGB 색 공간(Wide-gamut RGB color space) 또는 어도비 광색역 RGB(Adobe Wide Gamut RGB)은 어도비 시스템즈에서 개발한 색 공간으로, 순수한 스펙트럼 원색을 사용하여 넓은 색역을 제공한다.
이것은 sRGB 또는 어도비 RGB 색 공간보다 더 넓은 범위의 색상 값을 저장할 수 있다. 비교하자면, 광색역 RGB 색 공간은 CIELAB 색 공간에 의해 지정된 가시 색상의 77.6%를 포함하는 반면, 표준 어도비 RGB 색 공간은 52.1%만을 포함하고 sRGB는 35.9%만을 포함한다.

이처럼 광색역을 가진 색 공간에서 작업할 때는 포스터리제이션 효과를 피하기 위해 채널당 16비트 색심도로 작업하는 것이 좋다. 8비트 채널 모드에서는 그라데이션 단계가 훨씬 커서 이러한 현상이 더 자주 발생한다.

sRGB와 마찬가지로, 광색역 RGB의 색상 구성 요소 값은 휘도에 비례하지 않는다. 어도비 RGB와 유사하게, sRGB에 존재하는 0에 가까운 선형 세그먼트 없이 2.2의 감마가 가정된다. 정확한 감마 값은 563/256, 즉 2.19921875이다.

백색점은 D50에 해당한다.
원색과 백색점의 색도는 다음과 같다.

 각주 

분류:색 공간
남방가는나방

남방가는나방(Deoptilia heptadeta)은 나비목에 속하는 나방의 한 종이다. 일본(류큐 열도, 규슈, 시코쿠, 혼슈, 쓰시마, 아마미 군도)과 대만에서 관찰되었다.

날개 폭은 6.3~8.3 mm 정도이다.

유충은 예덕나무 잎을 파먹는 잠엽충이다.

참고 문헌

분류:나비목
분류:나방
가색

섬네일|흰 벽에서 반사되는 빨강, 초록, 파랑 빛의 조합: 빨강과 초록, 초록과 파랑, 파랑과 빨강의 교차점에는 간색인 노랑, 시안, 마젠타가 나타난다. 세 가지 원색이 모두 겹치는 지점에서는 하양이 나타난다.
섬네일|색채 지각 및 가색을 연구하는 데 사용했던 색깔 팽이를 든 제임스 클러크 맥스웰

가색(additive color) 또는 가산 혼합(additive mixing)은 광원의 빛을 합쳐서 만들어지는 색의 모양을 예측하는 색 모델의 속성이다. 즉, 구성 색의 숫자적 표현을 합산하여 인지되는 색을 예측할 수 있다. 그라스만의 법칙의 현대적인 공식화는 빛 혼합물의 색채 지각에서 가색성을 대수 방정식으로 설명한다. 가색은 빛 광자 자체의 변화가 아닌 지각을 예측한다. 이러한 예측은 시청자가 회색 또는 검은색 배경에 고립된 균일한 색상의 작은 패치를 일치시키는 색 일치 실험의 제한된 범위 내에서만 적용 가능하다.

가색 모델은 제한된 수의 원색을 방출하는 형광체를 사용하여 다양한 색상을 포함하는 사실적인 이미지를 렌더링하는 데 사용되는 전자 디스플레이의 설계 및 테스트에 적용된다. 충분히 강력한 확대 렌즈로 검사하면 CRT, LCD 및 대부분의 다른 유형의 컬러 비디오 디스플레이의 각 픽셀이 빨강, 초록, 파랑 발광 형광체로 구성되어 있으며, 이는 정상 거리에서 볼 때 다양한 단일 색상으로 나타난다.

가색만으로는 인쇄된 컬러 잉크, 컬러 사진 필름의 염료층 또는 페인트 혼합물의 모양을 예측하지 못한다. 대신 감색은 도료 및 잉크와 같은 안료 또는 염료의 모양을 모델링하는 데 사용된다.

일반적인 세 가지 가색 원색 중 두 가지를 동일한 비율로 조합하면 간색인 시안, 마젠타, 노랑이 생성된다. 가색은 연극, 콘서트, 서커스 쇼 및 나이트클럽에서 자주 사용되는 무대 조명과 같이 겹쳐지는 투사된 색상 빛의 색상을 예측하는 데에도 사용된다.

모든 가색 시스템에서 사용 가능한 전체 색역은 해당 시스템의 각 원색에 대한 모든 가능한 광도의 모든 가능한 조합으로 정의된다. 색도 공간에서 색역은 원색에 모서리가 있는 평면 볼록 다각형이다. 세 가지 원색의 경우 삼각형이다.

역사
섬네일|1861년 제임스 클러크 맥스웰의 지시로 토마스 서튼이 촬영한 최초의 영구 컬러 사진
가색 시스템은 토머스 영의 초기 연구를 바탕으로 헤르만 폰 헬름홀츠가 1850년경에 명확히 설명한 영-헬름홀츠 색각설에 의해 동기 부여되었다. 이 주제에 대한 실험적 작업으로 제임스 클러크 맥스웰은 때때로 가색의 아버지로 불리기도 한다. 그는 사진작가 토마스 서튼에게 검은색과 흰색 필름에 타탄 리본을 세 번 촬영하도록 지시했다. 처음에는 렌즈 위에 빨강 필터를 사용했고, 다음에는 초록, 그 다음에는 파랑 필터를 사용했다. 세 개의 흑백 이미지는 현상된 다음 세 개의 다른 프로젝터로 화면에 투사되었는데, 각 프로젝터에는 이미지를 촬영하는 데 사용된 해당 빨강, 초록 또는 파랑 색 필터가 장착되어 있었다. 정렬되었을 때 세 이미지(흑백-빨강 이미지, 흑백-초록 이미지, 흑백-파랑 이미지)는 풀컬러 이미지를 형성하여 가색의 원리를 시연했다.

 같이 보기 
섬네일|CD 커버를 이용한 가색 혼합

 색 혼합
 색 공간
 색 이론
 컬러 영화
 키네마컬러
 프리즈마 컬러
 RGB
 감색
 테크니컬러
 윌리엄 프리스-그린

 각주 

 외부 링크 
 RGB 및 CMYK 색 시스템.
 http://www.edinphoto.org.uk/1_P/1_photographers_maxwell.htm - 제임스 클러크 맥스웰 재단의 사진 및 이야기.
 스탠퍼드 대학교 CS 178 대화형 플래시 데모 가색 및 감색 혼합 비교.

분류:색 공간
분류:색
마이크로소프트의 개요

섬네일|upright|두바이 인터넷 시티의 마이크로소프트 두바이 캠퍼스 입구에 있는 마이크로소프트 표지판. 마이크로소프트는 대부분의 제품에 아랍어 버전을 개발했다.
마이크로소프트는 미국 워싱턴주 레드먼드에 본사를 둔 다국적 기업으로, 빌 게이츠와 폴 앨런이 설립했으며 주로 컴퓨팅 관련 다양한 제품과 서비스를 개발, 제조, 라이선스 및 지원한다. 회사의 범위와 규모로 인해 비판적 분석과 회사의 제품 및 서비스를 중심으로 한 광범위한 주제를 다룬다.

목록
 마이크로소프트의 인수합병 목록
 제어판 애플릿 목록 (윈도우)
 게임스 포 윈도우 타이틀 목록
 마이크로소프트가 발행한 매킨토시 소프트웨어 목록
 마이크로소프트 - 노텔 (ICA) 제품 목록
 마이크로소프트 코드명 목록
 마이크로소프트 도스 버전 목록
 도스 명령어 목록
 마이크로소프트 오피스 프로그램 목록
 마이크로소프트 운영 체제 목록
 마이크로소프트 소프트웨어 목록
 마이크로소프트 서버 기술 목록
 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 추가 기능 목록
 윈도우 구성 요소 목록
 마이크로소프트 윈도우 API 인터페이스와 프레임워크 목록
 마이크로소프트 윈도우에 포함된 글꼴 목록
 마이크로소프트 윈도우 버전 목록

분석
 마이크로소프트에 대한 비판
 마이크로소프트 소송
 마이크로소프트 면접

네트워킹
 NetBEUI
 APIPA
 인터넷 정보 서비스

이벤트
 빌드
 MIX
 PDC
 테크에드
 WinHEC

장치
 액티메이트 − 마이크로소프트가 개발한 장난감 세트 (단종).
 포켓 PC
 마이크로소프트 마우스
 마이크로소프트 내추럴 키보드
 엑스박스
 엑스박스
 엑스박스 360
 엑스박스 원
 엑스박스 시리즈 X/S
 키넥트
 애저 키넥트
 UMPC
 사이드와인더 제품군
 디지털 사운드 시스템 80
 마이크로소프트 준
 마이크로소프트 서피스
 서피스 Go, 탈착식 키보드 액세서리 및 디지털 펜 옵션을 갖춘 하이브리드 태블릿 라인.
 서피스 프로, 유사한 탈착식 키보드 액세서리 및 디지털 펜 옵션을 갖춘 하이브리드 태블릿 라인.
 서피스 랩탑 Go, 브랜드의 프리미엄 노트북에 비해 저렴한 대안으로 판매된다.
 서피스 랩탑, 학생들을 위한 13.5인치 또는 15인치 터치스크린이 장착된 클래식 노트북.
 서피스 북, 탈착식 태블릿 화면이 있는 노트북. 일부 기본 변형에는 외장 그래픽이 포함된다.
 서피스 랩탑 스튜디오, 태블릿 모드로 변경하기 위한 이중 피벗 화면이 있는 노트북.
 서피스 스튜디오, 스타일러스와 온스크린 서피스 다이얼 지원을 통해 디지털 드래프팅 테이블로 조절되는 28인치 올인원 데스크톱.
 서피스 허브, 협업을 위해 설계된 터치스크린 대화형 화이트보드.
 서피스 랩탑 SE, 교육 시장을 겨냥한 보급형 노트북으로, 현장 수리를 위해 서비스 파트너가 쉽게 수리할 수 있도록 설계되었다.
 서피스 듀오, 듀얼 스크린 폴더블 안드로이드 폰.

파트너십
 바이러스 정보 동맹 – 마이크로소프트와 다양한 안티바이러스 공급업체가 협력하여 만든 국제 파트너십.
 울트라 모바일 PC – 마이크로소프트 등이 함께 개발한 소형 폼팩터 태블릿 PC 사양.
 마이크로소프트 파트너 네트워크 - 마이크로소프트 소프트웨어 위에 솔루션을 구축하거나 마이크로소프트 소프트웨어를 재판매하는 마이크로소프트 파트너 회사.

인물

 이사회 
 존 W. 톰슨 (의장)
 사티아 나델라 (CEO)
 디나 더블론
 레이먼드 길마틴
 마리아 클라위
 데이비드 마쿼트
 찰스 노스키
 헬무트 판케

 최고 책임자 
 사티아 나델라 (CEO)
 에이미 후드 (CFO)
 크레이그 먼디 (CRSO)
 케빈 터너 (COO)

 고위 리더 
 토니 베이츠
 줄리 라슨-그린
 치 루
 테리 마이어슨
 사티아 나델라
 마크 펜
 타미 렐러

 사장 및 부사장 
 조 벨피오레
 존 드반 (선임 부사장)
 리처드 라시드 (선임 부사장)
 S. 소마세가르 (선임 부사장)

부문 및 자회사
 마이크로소프트 서비스 아시아 − 아시아 전역의 서비스를 담당하는 자회사.
 마이크로소프트 스튜디오 − 마이크로소프트 및 파트너를 위한 비디오 콘텐츠 제작을 담당하는 부서.
 마이크로소프트 리서치 - 컴퓨터 과학 연구를 담당하는 부서.
 MSNBC - 이전에는 마이크로소프트와 공동 소유했던 텔레비전 방송국; 마이크로소프트는 여전히 주주이다.
 슬레이트 - 마이크로소프트가 만들었다가 나중에 워싱턴 포스트 컴퍼니에 매각한 시사 잡지.
 마이크로소프트 스카이프 사업부 - 스카이프 및 마이크로소프트 링크 제품을 담당하는 부서.
 마이크로소프트 하드웨어

기타
 블리스 (이미지)
 마이크로소프트와 오픈소스
 공유 소스 이니셔티브

분류:코퍼레이션에 관한 목록
ICtCp

ICTCP, ICtCp, 또는 ITP는 Rec. ITU-R BT.2100 표준에 명시된 색 표현 형식으로, 높은 동적 범위 (HDR) 및 넓은 색 영역 (WCG) 이미지의 비디오 및 디지털 사진 시스템에서 컬러 이미지 파이프라인의 일부로 사용된다. 이 형식은 돌비 연구소에서 에브너와 페어차일드의 IPT 색 공간에서 개발되었다. 이 형식은 두 개의 행렬 변환과 비공식적으로 감마 사전 보정으로 알려진 중간 비선형 전송 함수를 포함하는 좌표 변환에 의해 관련 RGB 색 공간에서 파생된다. 이 변환은 I, CT, CP라는 세 가지 신호를 생성한다. ICTCP 변환은 지각 양자화기 (PQ) 또는 하이브리드 로그 감마 (HLG) 비선형 함수에서 파생된 RGB 신호와 함께 사용할 수 있지만, PQ 함수(역시 돌비에서 개발됨)와 가장 일반적으로 관련되어 있다.

I("강도") 구성 요소는 비디오의 밝기를 나타내는 루마 구성 요소이며, CT와 CP는 파랑-노랑(삼색맹) 및 빨강-초록(색맹) 크로마 구성 요소이다. 에브너는 또한 IPT를 "이미지 처리 변환(Image Processing Transform)"의 약어로 사용했다.

ICTCP 색 표현 방식은 개념적으로 LMS 색 공간과 관련이 있는데, RGB에서 ICTCP로의 색 변환은 먼저 3×3 행렬 변환을 사용하여 RGB를 LMS로 변환한 다음, 비선형 함수를 적용하고, 또 다른 3×3 행렬 변환을 사용하여 비선형 신호를 ICTCP로 변환하는 방식으로 정의된다. ICTCP는 CTA-861-H에서 4:4:4, 4:2:2 및 4:2:0 크로마 서브샘플링을 지원하는 YCC 디지털 형식으로 정의되었다 (이는 제한된 범위 10비트 모드에서 0, 1, 2, 3, 1020, 1021, 1022, 1023 값이 예약되어 있음을 의미한다).
500x500px|frameless|right

파생
ICTCP는 Rec. 2100에 의해 선형 RGB에서 다음과 같이 파생되는 것으로 정의된다.

 BT.2100 RGB에서 LMS 계산: 
 비선형성을 통해 LMS 정규화:
 PQ 전송 함수가 사용되는 경우: 
 HLG 전송 함수가 사용되는 경우: 
ICTCP 계산:
PQ의 경우: 
HLG의 경우: 
위에서 언급된 세 가지 행렬은 모두 IPT의 행렬에서 파생되었다 (처음 두 행렬만 문서화된 파생본임). HLG 행렬은 PQ 행렬과 동일한 방식으로 파생될 수 있으며, 크로마 행의 스케일링만 다르다. 역 디코딩 ICTCP 행렬은 ITU-T 시리즈 H 보충 자료 18에 명시되어 있다.

ICTCP는 전체 BT.2020 공간이 I의 경우 [0, 1] 범위에, 두 크로마 구성 요소의 경우 [-0.5, +0.5] 범위에 맞도록 정의된다. ΔEITP (Rec. 2124)에서 사용되는 관련 균일색 공간 ITP는 균일성을 복원하기 위해 CT를 0.5로 스케일링한다. zimg (FFmpeg의 일부인 zimg 포함) 및 color-science에서는 HLG와 PQ 모두에 대해 ICtCp를 지원한다.

IPT에서
ICTCP의 전신인 에브너 & 페어차일드 IPT 색 재현 모델 (1998)은 입력 → LMS → 비선형성 → IPT의 유사한 변환 파이프라인을 가지고 있다. 차이점은 입력을 더 일반적인 CIEXYZ 삼자극치 색 공간으로 정의하고 결과적으로 LMS에 대해 더 전통적인 Hunt-Pointer-Estevez (D65용) 행렬을 사용한다는 것이다. 비선형성은 RLAB에서 사용된 것과 매우 유사한 0.43의 고정 감마이다. 여기서 두 번째 행렬은 ICTCP 행렬과 약간 다른데, 주로 강도에 대해 S(파란색 원추 세포)도 고려한다는 점이다. 그러나 ICTCP는 이 행렬에 회전 행렬(피부 톤을 정렬하기 위해)과 스칼라 행렬(-0.5에서 0.5 영역 내에 전체 BT.2020 색역을 맞추기 위해 스케일링됨)도 곱한다.

 LMS 계산 (Hunt, RLAB의 D65 참조, 약간 다름): 
 비선형성 (L'M'S'): L, M, S 각 구성 요소에 대해 거듭제곱 함수를 적용: 
 

IPTPQc2

IPTPQc2는 돌비 비전 프로필 5 BL+RPU(EL 없음)에서 사용되는 또 다른 관련 색 공간이다. 이름의 "c2"는 교차 대화 행렬이 c = 2%와 함께 사용됨을 의미한다. 이는 전체 범위 양자화(10비트 비디오의 경우 0-1023, 예약된 값 없음)를 사용한다. 이 형식은 종종 IPTPQc2/IPT로도 언급되는데, 행렬이 실제로는 1998년 IPT 논문의 행렬과 동일하지만 역 표현이라는 점 때문이다. 이 형식에 대한 문서는 독점적인 특성으로 인해 부족하지만, "IPT-PQ"(지각적으로 양자화된 IPT) 색 공간에 대한 특허는 행렬은 다음과 같다:

사용된 행렬 반전과 행렬의 1091 숫자에서 특허에 오류가 있었음을 주목하라(반전 후 행렬은 특허에서 정확하다). 또한 이 형식은 비선형성이 없으며 BT.2020 기반으로 가정된다.

두 번째 단계인 동적 범위 조정 모델링 (재형성) 또한 특허에 정의되어 있다.

이것은 디즈니+, 애플 TV+ 및 넷플릭스에서 사용된다.

재형성 및 MMR이 있는 IPTPQc2 디코더(단, NLQ 및 동적 메타데이터는 없음)는 libplacebo에서 사용할 수 있다.

모든 단계 디코딩 지원은 mpv에 추가되었다.

특징
ICTCP는 거의 일정한 휘도를 가진다. 인코딩된 I와 실제 휘도 사이의 상관 계수는 0.998로, YCBCR의 0.819보다 훨씬 높다. YCBCR에 비해 향상된 일정한 휘도는 색차 정보만 변경되는 크로마 서브샘플링 및 색역 매핑과 같은 색 처리 작업에 이점이다.

ICTCP는 또한 YCBCR에 비해 색상 선형성을 개선하여 압축 성능 및 색상 볼륨 매핑에 도움이 된다. 적응형 재형성은 압축 성능을 10% 더 향상시킬 수 있다.

휘도 및 색상 균일성 개선은 ITU-R Rec. BT.2124에 의해 도입된 ΔEITP와 같은 색차를 계산하는 데 확장된 ICTCP를 실용적인 색 공간으로 만든다.

CIEDE2000 색상 양자화 오류 측면에서 10비트 ICTCP는 11.5비트 YCBCR에 해당한다.

사용
ICTCP는 HEVC 비디오 코딩 표준에서 지원된다. 또한 디지털 YCC 형식이며 CTA-861-H의 일부로 EDID의 색도 블록에서 신호될 수 있다.

 각주 

분류:색 공간
분류:높은 동적 범위
분류:초고선명 텔레비전
번 업 스크램블

번업 스크램블은 하야시 히로키 감독의 2004년 12부작 일본의 애니메이션 TV 시리즈이다. 기본 전제는 전작인 번업!과 번업 엑세스와 비슷하지만, 일부 새로운 캐릭터와 일부 기존 캐릭터, 그리고 매우 다른 아트 스타일을 가진 완전히 새로운 시리즈이다.

번업 W와 번업 엑세스처럼, 이 시리즈는 워리어스라는 초비밀 특수 부대의 리더인 풍만한 경찰관이자 무술가인 키네조노 리오를 중심으로 한다. 그녀는 인생에서 사랑을 찾고 싶어 하며, 적합한 남자를 유혹하기 위해 종종 거주지를 바꾸기도 한다. 지금까지 그녀가 유혹할 수 있었던 유일한 남자는 그녀의 변태 상사인 나루오 유지였는데, 그는 그의 지나치게 열성적인 여자친구인 타마가와 마츠리에게 보호받고 있다. 그녀의 워리어스 팀원들은 조용하지만 극단적인 총기광인 진구 마야와 소심하고 불안정한 텔레파시 능력자 에벳 릴리카이다.

이 시리즈에서 키네조노 리오는 이전 시리즈에서처럼 패션보다 로맨스를 추구하는 데 더 관심이 있다. 그녀의 무술 능력은 향상되었고, 심지어 자신에게 발사된 총알을 피할 수도 있다. 진구 마야 캐릭터 디자인은 많이 바뀌어 머리카락이 더 길고 키는 작으며 가슴은 덜 풍만해졌다. 에벳 릴리카는 쾌활하고 활동적인 컴퓨터 및 기술 전문가가 아니라 소심하고 불안정하며 약간 서툰 초능력자이다. 나루오 유지는 이제 일반 경찰관이자 운전사 대신 수사과장이며, 단순히 여경들의 속옷을 훔쳐보는 것에 집착하는 대신 키네조노 리오에게 부적절한 로맨틱한 접근을 계속한다. 이름 없는 사령관은 워리어스 활동에 관여하지 않으며, 이전 시리즈의 마키 사령관보다 역할이 더 작다.

줄거리
2023년 도쿄를 배경으로, 정부는 주요 범죄 조직, 테러리스트 및 기타 사회 안보에 대한 위협의 증가에 우려하고 있다. 이는 메트로 경찰 제8지부 내에서 워리어라는 특별 사법외 경찰팀을 결성하게 한다. 사령관의 지휘 아래, 이 팀은 무술 전문가 키네조노 리오와 숙련된 명사수이자 총기 전문가 진구 마야의 재능을 결합한다. 이후 소심한 에벳 릴리카가 합류하여 그녀의 초능력을 이용해 범죄 해결 모험을 돕는다. 나중에 경찰 평의회는 기존 워리어스를 대체하기 위해 순종적인 뉴 워리어를 만든다. 이 뉴 워리어들은 리오와 마야의 임무를 감시하여 얻은 데이터를 기반으로 약물과 초인적인 힘을 통해 유전자 변형된 인간이다.

등장인물
번업 스크램블의 많은 등장인물들이 번업 W와 번업 엑세스의 캐릭터들과 같은 이름을 공유하지만, 아트 디자인, 성격, 줄거리 면에서 다양한 변화를 겪었다.

 키네조노 리오
 
 리오는 워리어스의 변덕스러운 리더로, 금발에 풍만한 가슴을 가졌다. 리오는 이전의 모습만큼 육체 전투에 능숙하며 이제는 총알을 피할 수 있다. 그녀는 W와 엑세스에 등장한 캐릭터와 가장 많이 닮았다. 매우 비슷한 캐릭터 디자인과 성격 특성을 가지고 있지만, 이제 그녀는 이전 시리즈에서 패션과 소비에 집착했던 것보다 행복한 연애 생활을 추구하는 데 더 적극적이다.

 진구 마야
 
 마야는 명사수 전문가이지만, 이전 시리즈에서보다 더 부드러운 목소리와 침착한 성격을 가지고 있다. 시각적으로 그녀의 캐릭터 디자인은 상당히 많이 바뀌었다. 이제 그녀는 긴 검은 머리를 땋았고, 가슴은 덜 풍만하다.

 에벳 릴리카
 
 릴리카는 소심하고 불안정하며 약간 서툰 초능력자이지만, 술에 취하면 더욱 자유분방하고 다소 엉뚱해진다. 그녀는 리오를 우러러보며 '선배'라는 호칭으로 부른다. 그녀의 능력이 가져올 수 있는 잠재적 위험 때문에 릴리카는 자석 손목 및 발목 구속구를 착용하고 있다. 그녀의 캐릭터는 이전 버전에서 가장 많이 변했다. 새로운 릴리카는 리오와 비슷한 키에 그에 걸맞은 몸매를 가졌고, 짧은 주황색 머리카락과 그을린 피부를 가진 반면, 이전의 릴리카는 키가 작고 가슴이 평평했으며 분홍색 머리카락을 하고 있었다.

 워리어스 사령관
 
 이름 없는 사령관은 워리어스의 창조자이자 사령관이다. 그녀는 중앙 경찰 평의회에 보고하며, 리오, 마야, 릴리카를 모아 워리어스를 구성하고 임무를 배정한다.

 나루오 유지
 
 유지는 메트로 경찰 제8지부의 수사과장 직책을 맡고 있다. 그는 부유한 가정 출신의 똑똑하고 학식 있는 경찰관으로 묘사되며, 심지어 직장에서도 리오를 로맨틱하게 끈질기게 추구한다. 이전 시리즈에서는 하급의 변태 경찰관이었다. 그는 여전히 이 시리즈에서 코믹 릴리프 역할을 한다.

 타마가와 마츠리
 
 마츠리는 유지의 현재 여자친구이자 경찰관이다. 그녀는 유지가 리오에게 관심을 보이는 것을 눈치채지 못하지만, 리오를 미래에 유지와 결혼하는 데 위협으로 여긴다. 그녀는 리오가 유지에게 관심이 없다는 사실을 모른 채 그에게서 멀어지라고 끊임없이 리오를 위협한다.

 뉴 워리어스
 뉴 워리어스는 약물을 통해 초인적인 힘을 얻은 유전자 변형 여성들로, 그들의 기술은 리오와 마야의 이전 임무를 감시하여 얻은 데이터를 기반으로 한다. 그들은 중앙 경찰 평의회와 범죄자들의 협력으로 불법 인체 실험과 자금 지원을 통해 만들어졌다.

에피소드

출시

평가

번업 스크램블은 번업 W와 번업 엑세스 애니메이션과는 시각 스타일, 캐릭터 디자인, 줄거리 면에서 상당히 달랐다. 컴퓨터 지원 제작 방식은 애니메 뉴스 네트워크 DVD 리뷰에서 일부 비판을 받았다. 이 리뷰는 "제작진에게 게으른 지름길을 찾는 새로운 방법을 제공했다. ...주요 프레임과 포즈는 에너지로 가득 차 보이지만, 전혀 싸우는 것처럼 보이지 않는 어색한 움직임으로 연결되어 있다"고 지적했다.

 같이 보기 
 번업!
 번업 W
 번업 엑세스

 각주 

 외부 링크 
 AIC 페이지
 제네온 엔터테인먼트 페이지

분류:NBC유니버설 재팬
분류:AIC
분류:2004년 시작한 일본 텔레비전 애니메이션
윈도우즈 유저

윈도우즈 USER는 마이크로소프트 윈도우 운영체제의 한 구성 요소로, 간단한 사용자 인터페이스를 구축하기 위한 핵심 기능을 제공한다. 이 구성 요소는 모든 버전의 윈도우에 존재하며, 창 관리, 메시지 전달, 입력 처리 및 표준 컨트롤 기능을 포함한다.

기능 및 역할

윈도우즈 USER는 마이크로소프트 윈도우의 핵심 사용자 경험 대부분을 제공한다. 역사적으로 이 구성 요소는 다음을 담당했다.

 창을 그리는 기능 (장치 독립적인 기본 그리기 API인 GDI 사용)
 겹치는 창을 다른 창 뒤로 가리게 하는 기능
 창 크기 및 위치 조정
 모든 표준 창 관리 컨트롤 제공 (예: 닫기 버튼 또는 제목 표시줄)
 표준 윈도우 메뉴 모음 제공
 표준 컨트롤 제공 (예: 버튼, 목록 상자 또는 편집 상자)
 대화 상자 관리 제공 (단축키, 탭 키 처리)
 마우스 및 키보드로부터의 모든 사용자 입력 처리
 데스크톱 배경 이미지 (윈도우 8까지)
 모든 표준 시각적 요소 그리기
 동적 데이터 교환을 사용한 프로세스 간 통신
 마우스 포인터 커서 표시 및 관리
 데이터 전송 (클립보드)

점차 윈도우의 규모가 커지고 기능이 잘 분화되면서, 윈도우즈 USER는 다른 구성 요소들과 협력하여 이러한 기능을 제공하게 되었다.

 컨트롤: 윈도우 95부터 새로운 컨트롤은 별도의 공용 컨트롤 구성 요소에 배치되었다. 윈도우 XP부터는 표준 컨트롤의 새로운 구현도 동일한 구성 요소로 옮겨졌다.
 표준 시각 요소: 윈도우 XP부터 시각 요소는 테마 구성 요소에 의해 그려진다.
 창 관리 경험: 윈도우 비스타부터 표준 창 관리 그리기는 Aero 테마가 활성화될 때 윈도우즈 USER에서 데스크톱 창 관리자로 옮겨졌다. 윈도우 8부터는 윈도우 사전 설치 환경을 제외하고 창 프레임은 항상 DWM에 의해 그려진다.
 프로그램 간 통신: 윈도우 3.1부터 객체 연결 삽입이 프로그램 간 통신을 위한 권장 모델로 동적 데이터 교환을 대체했다.
 메뉴 모음: 윈도우 7부터 리본 인터페이스가 메뉴 모음 및 상황에 맞는 메뉴를 대체하는 권장 모델이다. 이는 UIRibbon 구성 요소에 의해 제공된다.
 데스크톱 배경 화면: 윈도우 8부터 데스크톱 배경 화면 그리기는 윈도우 탐색기로 옮겨졌다. 단, 윈도우 사전 설치 환경에서는 WallpaperHost.exe 응용 프로그램에 의해 그려진다. 이전에 USER가 데스크톱 배경을 그렸을 모든 곳은 검은색으로 그려지며, DWM이 활성화된 경우에는 사용자 테마 색상이 대신 그려진다.
 마우스 포인터: 윈도우 비스타부터 DWM이 활성화된 경우 마우스 포인터 그리기는 DWM에 의해 관리된다. 그러나 윈도우 11부터는 파일 %SystemRoot%\System32\DWMInit.dll이 존재하지 않는 한 DWM이 비활성화된 경우 표시되지 않는다.

개발자 경험

윈도우즈 USER는 윈도우 응용 프로그램을 구축하는 데 사용되는 추상화를 구현한다. 여기에는 다음이 포함된다.

 HWND (창 핸들)

HWND는 윈도우 개발자 플랫폼에서 시각적 표시 및 입력의 기본 단위이다. 모든 시각적 요소는 자체 HWND를 갖거나 더 큰 HWND의 일부로 존재한다. 윈도우즈 USER의 많은 함수는 크기, 위치 및 제목과 같은 HWND의 속성을 조작한다. 각 HWND는 메시지 전달을 위한 통신 채널(WNDPROC - 창 프로시저)도 가지고 있다.

창은 계층 구조의 루트에 있는 데스크톱 창과 함께 트리로 관리된다. 자식 창은 일반적으로 (항상 그런 것은 아니지만) 부모 창 내부에 시각적으로 포함된다.

 MSG (메시지)

응용 프로그램과 운영 체제는 메시지를 사용하여 HWND와 통신한다. 창 메시지는 대상 HWND, 메시지 코드 및 마우스 위치와 같은 기타 세부 정보의 조합이다.

 메시지 루프

윈도우즈 USER에 대한 호출을 올바른 방식으로 결합함으로써 윈도우 응용 프로그램은 메시지를 처리한다. 핵심 윈도우 메시지 루프(GetMessage, TranslateMessage 및 DispatchMessage 호출 포함)는 모든 윈도우 응용 프로그램의 핵심이다.

윈도우즈 USER와 관련된 개발자 기능은 C 헤더 파일 winuser.h에서 제공된다.

구현
16비트 버전의 윈도우에서는 윈도우즈 USER가 user.exe라는 파일로 구현되었다. 여기서 파일 확장자는 윈도우즈 USER가 실제로는 항상 동적 링크 라이브러리였기 때문에 잘못된 이름이었다.

32비트 버전의 윈도우에서는 윈도우즈 USER의 32비트 버전은 user32.dll이라고 불리며 System32 디렉터리에 위치하고, 16비트 응용 프로그램과의 호환성은 수정된 user.exe도 함께 제공됨으로써 제공된다.

64비트 버전의 윈도우에서는 윈도우즈 USER의 64비트 구현은 user32.dll이라고 불리며 System32 디렉터리에 위치하고, 수정된 32비트 버전(역시 user32.dll이라고 불림)은 SysWOW64 디렉터리에 존재한다.

 같이 보기 
 그래픽 장치 인터페이스 (GDI)
 윈도우 라이브러리 파일

 각주 

 외부 링크 
 Comprehensive Reference on WOW64 Folders, Variables, Values and References 

분류:윈도우 구성 요소
분류:윈도우 기술
HWB 색 모델

HWB(Hue, Whiteness, Blackness, 즉 색상, 백색도, 흑색도)는 HSL과 HSV와 유사하게 RGB 색 모델의 점을 원통좌표계로 표현한 것이다. 이것은 HSV의 개발자인 앨비 레이 스미스가 1996년에 HSV의 일부 문제를 해결하기 위해 개발했다. HWB는 인간이 사용하기에 더 직관적이고 계산 속도도 약간 더 빠르도록 설계되었다. 첫 번째 좌표인 H (색상)는 HSL과 HSV의 색상 좌표와 동일하다. W와 B는 각각 백색도와 흑색도를 나타내며 0-100% (또는 0-1) 범위를 가진다. 사용자 모델은 사용자가 주요 색상을 선택한 다음 흰색 및 검은색과 "혼합"하여 원하는 색상을 생성하는 것이다.

HWB는 2014년에 CSS 레벨 4 색상 모듈에 포함되었다.

 변환 
HWB는 HSV와 매우 밀접하게 관련되어 있어 변환 공식이 상당히 간단하다. HWB에서 변환하기 전에, 백색도와 흑색도의 합이 100%를 초과하면, 두 구성 요소는 합이 100%가 되도록 비례적으로 다시 조정되어야 한다.

 색상 견본 
CSS 색상 레벨 4 초안 사양에는 여러 HWB 예시 색상 견본이 포함되어 있다.

 각주 

분류:색 공간
프로포토 RGB 색 공간

섬네일|325px|CIE 1931 xy 색도 다이어그램 위에서 일부 RGB와 CMYK 색역을 비교한 모습

프로포토 RGB 색 공간(ProPhoto RGB color space) 또는 ROMM RGB(Reference Output Medium Metric)은 코닥에서 개발한 출력 참조 RGB 색 공간이다. 이 색 공간은 사진 출력에 사용하도록 특별히 큰 색역을 제공한다. 프로포토 RGB 색 공간은 CIE L*a*b* 색 공간에서 가능한 표면 색상의 90% 이상을 포함하며, 1980년 마이클 포인터(Michael Pointer)가 문서화한 실제 표면 색상의 100%를 포함한다. 이로 인해 프로포토는 광색역 RGB 색 공간보다도 더 넓은 색역을 갖는다. 프로포토 RGB 기본색은 비선형 톤 스케일 작업과 관련된 색조 회전을 최소화하도록 선택되었다. 이 색 공간의 단점 중 하나는 표현 가능한 색상의 약 13%가 존재하지 않거나 보이지 않는 가상의 색이라는 점이다.

이처럼 넓은 색역을 가진 색 공간에서 작업할 때는 포스터리제이션 효과를 피하기 위해 16비트 색심도로 작업하는 것이 권장된다. 8비트 모드에서는 그라데이션 단계가 훨씬 크기 때문에 이러한 현상이 더 자주 발생한다.

표준 동적 범위 장면 공간 이미지를 인코딩하기 위한 RIMM RGB(Reference Input Medium Metric)와 확장 동적 범위 장면 공간 이미지를 인코딩하기 위한 ERIMM RGB라는 두 가지 해당 장면 공간 색상 인코딩이 있다.

개발

프로포토 RGB 및 기타 색 공간의 개발은 2011년 IS&T/SPIE Color Imaging Conference에서 코닥의 개발자 중 한 명인 제프 울프(Geoff Wolfe, 현재 캐논 정보 시스템 연구 호주의 선임 연구 관리자)의 발표를 요약한 기사에 문서화되어 있다.

인코딩 기본색

보기 환경

 휘도 수준은 160–640 cd/m2 범위이다.
 주변 보기는 평균이다.
 0.5–1.0%의 보기 플레어가 있다.
 적응형 백색점은 CIE 표준 광원 D50의 색도 값으로 지정된다 (, ).
 이미지 색상 값은 CIE 1931 표준 색도 관찰자를 기반으로 한 플레어 없는(또는 플레어 보정된) 색도 측정값을 사용하여 인코딩된 것으로 가정한다.

인코딩 함수

여기서

이며

는 인코딩 함수에 사용된 최대 정수 값이다 (예: 8비트 구성의 경우 255)

또한

 각주 

 외부 링크 
 ROMM RGB 사양
 ROMM RGB 정보 페이지 (다운로드 가능한 ICC 형식 프로필 포함).
 ProPhoto RGB 이해하기
 색 공간: 어도비 RGB를 넘어
 ProPhoto RGB 색 공간을 사용하는 이유?

분류:색 공간
월드 포커 투어 시즌 2 결과

다음은 월드 포커 투어 텔레비전 시리즈의 두 번째 시즌(2003년–2004년) 결과이다.

결과

그랑프리 드 파리
 카지노: 프랑스 항공 클럽, 파리
 바이인: €10,000
 4일간 진행: 2003년 7월 10일 ~ 2003년 7월 13일
 참가자 수: 96명
 총 상금: €894,400 (미화 1,028,826달러)
 상금 지급 인원: 9명

레전드 오브 포커
 카지노: 바이시클 카지노, 로스앤젤레스
 바이인: $5,000
 3일간 진행: 2003년 9월 1일 ~ 2003년 9월 3일
 참가자 수: 309명
 총 상금: $1,545,000
 상금 지급 인원: 27명
 우승 핸드: 9-7

보르가타 포커 오픈
 카지노: 보르가타, 애틀랜틱시티
 바이인: $5,000
 3일간 진행: 2003년 9월 20일 ~ 2003년 9월 22일
 참가자 수: 235명
 총 상금: $1,175,000
 상금 지급 인원: 18명

얼티밋 포커 클래식
 카지노: 래디슨 아루바 리조트 & 카지노, 팜비치, 아루바
 바이인: $4,000
 1일간 진행: 2003년 10월 18일
 참가자 수: 436명
 총 상금: $1,697,460
 상금 지급 인원: 20명

월드 포커 파이널스
 카지노: 폭스우즈 리조트 카지노, 매션터킷
 바이인: $10,000
 3일간 진행: 2003년 11월 14일 ~ 2003년 11월 17일
 참가자 수: 313명
 총 상금: $3,155,000
 상금 지급 인원: 27명

파이브 다이아몬드 월드 포커 클래식
 카지노: 벨라지오, 패러다이스
 바이인: $10,000
 4일간 진행: 2003년 12월 15일 ~ 2003년 12월 18일
 참가자 수: 314명
 총 상금: $3,044,750
 상금 지급 인원: 36명

포커스타즈 카리브 포커 어드벤처
 바이인: $7,500
 1일간 진행: 2004년 1월 25일
 참가자 수: 221명
 총 상금: $1,657,501
 상금 지급 인원: 27명

월드 포커 오픈
 카지노: 홀스슈 카지노 & 호텔, 투니카
 바이인: $10,000
 4일간 진행: 2004년 1월 26일 ~ 2004년 1월 29일
 참가자 수: 367명
 총 상금: $3,455,050
 상금 지급 인원: 27명

L.A. 포커 클래식
 카지노: 커머스 카지노, 로스앤젤레스
 바이인: $10,000
 4일간 진행: 2004년 2월 21일 ~ 2004년 2월 24일
 참가자 수: 382명
 총 상금: $3,781,500
 상금 지급 인원: 27명
 우승 핸드: A-A

베이 101 슈팅 스타
 카지노: 베이 101, 새너제이
 바이인: $5,000
 3일간 진행: 2004년 3월 3일 ~ 2004년 3월 5일
 참가자 수: 243명
 총 상금: $1,125,000
 상금 지급 인원: 27명

파티 포커 밀리언
 카지노:
 바이인: $7,000
 2일간 진행: 2004년 3월 18일
 참가자 수: 546명
 총 상금:
 상금 지급 인원:
 우승 핸드:

월드 포커 챌린지
 카지노: 리노 힐튼, 리노
 바이인: $5,000
 3일간 진행: 2004년 3월 30일 ~ 2004년 4월 1일
 참가자 수: 342명
 총 상금: $1,658,700
 상금 지급 인원: 27명

WPT 챔피언십
 카지노: 벨라지오, 라스베이거스
 바이인: $25,000
 5일간 진행: 2004년 4월 19일 ~ 2004년 4월 23일
 참가자 수: 343명
 총 상금: $8,342,000
 상금 지급 인원: 50명

기타 이벤트
WPT 시즌 2 동안에는 올해의 선수 순위에 적용되지 않는 특별 이벤트가 하나 있었다.
 WPT 인비테이셔널 - 2004년 2월 25일~26일 - 커머스 카지노 - 9번째 이벤트 L.A. 포커 클래식의 후속편

 각주 

분류:월드 포커 투어
분류:2004년 포커
분류:2003년 포커
월드 포커 투어 시즌 3 결과

다음은 월드 포커 투어 텔레비전 시리즈 시즌 3 (2004–2005)의 결과이다.

결과

 파리 그랑프리

 카지노: 애비에이션 클럽 드 프랑스, 파리 (프랑스)
 바이인: €10,000
 5일 이벤트: 2004년 7월 17일 ~ 2004년 7월 21일
 참가자 수: 205명
 총 상금 풀: €1,957,750
 상금 지급 수: 27명

 미라주 포커 쇼다운
 카지노: 미라주 (호텔), 패러다이스 (네바다주)
 바이인: $10,000
 4일 이벤트: 2004년 7월 29일 ~ 2004년 8월 1일
 참가자 수: 281명
 총 상금 풀: $2,725,200
 상금 지급 수: 27명

 레전드 오브 포커

 카지노: 바이시클 카지노, 로스앤젤레스
 바이인: $5,000
 4일 이벤트: 2004년 8월 28일 ~ 2004년 8월 31일
 참가자 수: 667명
 총 상금 풀: $3,335,000
 상금 지급 수: 63명
 우승 핸드: 

 보르가타 포커 오픈

 카지노: 보르가타, 애틀랜틱시티
 바이인: $10,000
 4일 이벤트: 2004년 9월 19일 ~ 2004년 9월 22일
 참가자 수: 302명
 총 상금 풀: $3,020,000
 상금 지급 수: 27명
 우승 핸드: 

 얼티밋 포커 클래식

 카지노: 래디슨 아루바 리조트 & 카지노, 팜비치 (아루바)
 바이인: $6,000
 6일 이벤트: 2004년 9월 26일 ~ 2004년 10월 1일
 참가자 수: 647명
 총 상금 풀: $3,879,000
 상금 지급 수: 200명

 페스타 알 라고 (도일 브런슨 북미 포커 챔피언십)

 카지노: 벨라지오 (호텔 카지노), 라스베이거스
 바이인: $10,000
 4일 이벤트: 2004년 10월 19일 ~ 2004년 10월 22일
 참가자 수: 312명
 총 상금 풀: $3,026,400
 상금 지급 수: 50명
 우승 핸드: 

 월드 포커 파이널스

 카지노: 폭스우즈, 매샨터켓 (코네티컷주)
 바이인: $10,000
 5일 이벤트: 2004년 11월 13일 ~ 2004년 11월 17일
 참가자 수: 674명
 총 상금 풀: $6,765,000
 상금 지급 수: 60명
 우승 핸드: 6-7

 파이브 다이아몬드 월드 포커 클래식

 카지노: 벨라지오, 라스베이거스
 바이인: $15,000
 5일 이벤트: 2004년 12월 14일 ~ 2004년 12월 18일
 참가자 수: 376명
 총 상금 풀: $5,470,800
 상금 지급 수: 50명
 우승 핸드: K-7

 포커스타즈 캐리비안 포커 어드벤처

 카지노: 아틀란티스 파라다이스 아일랜드, 파라다이스 아일랜드, 바하마
 바이인: $7,800
 4일 이벤트: 2005년 1월 8일 ~ 2005년 1월 11일
 참가자 수: 461명
 총 상금 풀: $3,595,600
 상금 지급 수: 75명

 월드 포커 오픈

 카지노: 골드 스트라이크 투니카
 바이인: $10,000
 4일 이벤트: 2005년 1월 24일 ~ 2005년 1월 27일
 참가자 수: 512명
 총 상금 풀: $4,832,773
 상금 지급 수: 44명
 우승 핸드: A-10

 L.A. 포커 클래식

 카지노: 커머스 카지노, 로스앤젤레스
 바이인: $10,000
 5일 이벤트: 2005년 2월 18일 ~ 2005년 2월 22일
 참가자 수: 538명
 총 상금 풀: $5,166,414
 상금 지급 수: 45명
 우승 핸드: A-9

 L.A. 포커 클래식
 카지노: 커머스 카지노, 로스앤젤레스
 바이인:
 2일 이벤트: 2005년 2월 25일
 참가자 수: 238명
 총 상금 풀:
 상금 지급 수:
 우승 핸드:

 베이 101 슈팅 스타

 카지노: 베이 101, 산호세 (캘리포니아주)
 바이인: $10,000
 5일 이벤트: 2005년 3월 7일 ~ 2005년 3월 11일
 참가자 수: 438명
 총 상금 풀: $4,070,000
 상금 지급 수: 45명
 우승 핸드: 4-3

 파티 포커 밀리언

 바이인: $10,000
 5일 이벤트: 2005년 3월 19일 ~ 2005년 3월 23일
 참가자 수: 735명
 총 상금 풀: $7,430,000
 상금 지급 수: 180명
 우승 핸드: J-2

 리미트 홀덤으로 진행된 이 이벤트는 노리밋 홀덤이 아닌 토너먼트 중 역사상 가장 큰 상금 풀을 기록했다.

 월드 포커 챌린지

 카지노: 리노 힐튼, 리노 (네바다주)
 바이인: $5,000
 4일 이벤트: 2005년 3월 29일 ~ 2005년 4월 1일
 참가자 수: 345명
 총 상금 풀: $1,725,350
 상금 지급 수: 27명
 우승 핸드: 

 WPT 챔피언십

 카지노: 벨라지오, 라스베이거스
 바이인: $25,000
 7일 이벤트: 2005년 4월 18일 ~ 2005년 4월 24일
 참가자 수: 453명
 총 상금 풀: $10,961,000
 상금 지급 수: 100명
 우승 핸드: K-J

기타 이벤트
WPT 시즌 3 동안 올해의 선수 순위에 적용되지 않는 특별 이벤트가 하나 있었다:
 WPT 인비테이셔널 - 2005년 2월 23일 ~ 24일 - 커머스 카지노 - 11번 이벤트 L.A. 포커 클래식의 후속 이벤트 - 알렉스 브레네스 우승

 각주 

분류:월드 포커 투어
분류:2004년 포커
분류:2005년 포커
월드 포커 투어 시즌 4 결과

월드 포커 투어 텔레비전 시리즈 시즌 4 (2005–2006) 결과는 다음과 같다.

결과

 미라주 포커 쇼다운
 카지노: 미라주, 패러다이스 (네바다주)
 바이인: $10,000
 4일간의 행사: 2005년 5월 23일 ~ 2005년 5월 26일
 참가자 수: 317
 총 상금 풀: $3,074,900
 상금 지급 수: 27
 우승 핸드: Q-Q

 그랑프리 드 파리

 카지노: 아비아시옹 클럽 드 프랑스, 파리
 바이인: €10,000
 5일간의 행사: 2005년 7월 25일 ~ 2005년 7월 29일
 참가자 수: 160
 총 상금 풀: €1,520,000
 상금 지급 수: 18

 레전드 오브 포커

 카지노: 바이시클 카지노, 로스앤젤레스
 바이인: $5,000
 5일간의 행사: 2005년 8월 27일 ~ 2005년 8월 31일
 참가자 수: 839
 총 상금 풀: $4,195,000
 상금 지급 수: 72
 우승 핸드: 

 보르가타 포커 오픈
 카지노: 보르가타, 애틀랜틱시티
 바이인: $10,000
 4일간의 행사: 2005년 9월 19일 ~ 2005년 9월 22일
 참가자 수: 515
 총 상금 풀: $4,995,500
 상금 지급 수: 45
 우승 핸드: 

 얼티밋벳 아루바 포커 클래식

 카지노: 래디슨 아루바 리조트 & 카지노, 팜비치 (아루바)
 바이인: $5,000
 6일간의 행사: 2005년 9월 26일 ~ 2005년 10월 1일
 참가자 수: 647
 총 상금 풀: $3,235,000
 상금 지급 수: 125
 우승 핸드: 

 도일 브런슨 북미 포커 챔피언십

 카지노: 벨라지오, 라스베이거스
 바이인: $10,000
 4일간의 행사: 2005년 10월 18일 ~ 2005년 10월 21일
 참가자 수: 420
 총 상금 풀: $4,074,000
 상금 지급 수: 100
 우승 핸드: 

 월드 포커 파이널스

 카지노: 폭스우즈, 매샨터켓 (코네티컷주)
 바이인: $10,000
 5일간의 행사: 2005년 11월 13일 ~ 2005년 11월 18일
 참가자 수: 783
 총 상금 풀: $7,855,000
 상금 지급 수: 120
 우승 핸드: 

 파이브 다이아몬드 월드 포커 클래식

 카지노: 벨라지오, 라스베이거스
 바이인: $15,000
 5일간의 행사: 2005년 12월 12일 ~ 2005년 12월 16일
 참가자 수: 555
 총 상금 풀: $8,075,250
 상금 지급 수: 100
 우승 핸드: 

 포커스타즈 캐리비안 포커 어드벤처

 카지노: 아틀란티스, 파라다이스 아일랜드
 바이인: $7,800
 5일간의 행사: 2006년 1월 5일 ~ 2006년 1월 10일
 참가자 수: 724
 총 상금 풀: $5,477,700
 상금 지급 수: 130
 우승 핸드: 

 골드 스트라이크 월드 포커 오픈
 카지노: 골드 스트라이크 투니카
 바이인: $10,000
 5일간의 행사: 2006년 1월 19일 ~ 2006년 1월 23일
 참가자 수: 327
 총 상금 풀: $3,171,900
 상금 지급 수: 50
 우승 핸드: 

 보르가타 윈터 포커 오픈

 카지노: 보르가타, 애틀랜틱시티
 바이인: $10,000
 4일간의 행사: 2006년 1월 29일 ~ 2006년 2월 1일
 참가자 수: 381
 총 상금 풀: $3,695,700
 상금 지급 수: 75
 우승 핸드: 

 L.A. 포커 클래식

 카지노: 커머스 카지노, 로스앤젤레스
 바이인: $10,000
 6일간의 행사: 2006년 2월 16일 ~ 2006년 2월 21일
 참가자 수: 692
 총 상금 풀: $6,643,200
 상금 지급 수: 45
 우승 핸드: 

 L.A. 포커 클래식
 카지노: 커머스 카지노, 로스앤젤레스
 바이인:
 2일간의 행사: 2006년 2월 22일
 참가자 수: 315
 총 상금 풀:
 상금 지급 수:
 우승 핸드:

 베이 101 슈팅 스타

 카지노: 베이 101, 산호세 (캘리포니아주)
 바이인: $10,000
 5일간의 행사: 2006년 2월 27일 ~ 2006년 3월 3일
 참가자 수: 518
 총 상금 풀: $4,702,800
 상금 지급 수: 45
 우승 핸드: 

 월드 포커 챌린지

 카지노: 리노 힐튼, 리노
 바이인: $5,000
 4일간의 행사: 2006년 3월 27일 ~ 2006년 3월 30일
 참가자 수: 592
 총 상금 풀: $2,845,700
 상금 지급 수: 36
 우승 핸드: 

 폭스우즈 포커 클래식

 카지노: 폭스우즈, 매샨터켓
 바이인: $10,000
 4일간의 행사: 2006년 4월 6일 ~ 2006년 4월 9일
 참가자 수: 431
 총 상금 풀: $4,175,200
 상금 지급 수: 40
 우승 핸드: 

 WPT 챔피언십

 카지노: 벨라지오, 라스베이거스
 바이인: $25,000
 7일간의 행사: 2006년 4월 18일 ~ 2006년 4월 24일
 참가자 수: 605
 총 상금 풀: $14,671,250
 상금 지급 수: 100
 우승 핸드: 9-5

기타 행사
WPT 시즌 4 동안 올해의 선수 순위에 포함되지 않는 특별 행사가 하나 있었다.
 WPT 셀러브리티 인비테이셔널 - 2006년 2월 22일~24일 - 커머스 카지노 - 이벤트 #12: L.A. 포커 클래식의 후속 행사 - 배리 그린스타인 우승

 각주 

분류:월드 포커 투어
분류:2005년 포커
분류:2006년 포커
게이밍 의자

thumb|검은색과 빨간색 PC 게이밍 의자
게이밍 의자 또는 게이밍 체어(gaming chair)는 게이머를 대상으로 판매되는 인체공학적 의자의 일종이다. 대부분의 사무실 의자와는 달리 등받이가 높아 등 위쪽과 어깨를 지지하도록 설계되었다. 많은 사무실 의자처럼 맞춤 설정이 가능하여 팔걸이, 등받이, 요추 지지대, 머리 받침대를 모두 편안함과 효율성을 위해 조절할 수 있다. 그러나 게이밍 의자에 대한 비판도 있다. 예를 들어, 게이밍 의자는 현대적인 사무실 의자보다 인체공학적 측면이 나쁘더라도 주로 미적인 측면을 위해 설계되고 판매되는 경향이 있다.

 역사 
최초의 인체공학적 게이밍 의자는 2006년경 DXRacer에서 생산되었다. DXRacer는 원래 고급 자동차용 고급 좌석을 생산하는 회사로 알려져 있었다. 그러나 크라이슬러가 여러 종류의 자동차 생산을 중단하면서 DXRacer는 어려움을 겪기 시작했고, 이에 DXRacer는 비축해둔 버킷 시트를 독립형 의자로 용도를 변경하여 게이머를 대상으로 판매했다. 2008년에는 더 많은 회사들이 게이밍 의자를 생산하기 시작했다.

게이밍 의자 시장은 라이브스트리밍 플랫폼 트위치의 등장과 E스포츠의 대중화로 2011년에 빠르게 성장했다. 트위치 커뮤니티 내에서는 게이밍 의자를 가지고 있는 것이 스트리머가 합법적이고 존경받는 게이머임을 나타내는 상식으로 통했다.

 종류 
thumb|right|심 레이싱 휠과 시뮬레이터 페달이 있는 시뮬레이터 조종석 의자
게이밍 의자에는 세 가지 주요 유형이 있다. 여기에는 PC, 플랫폼, 하이브리드 게이밍 의자가 포함된다.

PC 게이밍 의자 PC 게이밍 의자는 가장 인기 있고 잘 알려져 있다. 사무실 의자와 비슷하지만 머리 받침대, 요추 지지대(일반적으로 쿠션 형태), 조절 가능한 팔걸이가 포함된다.

플랫폼 게이밍 의자 콘솔 게이머는 종종 TV 앞에서 게임하기에 적합한 편안함과 디자인 때문에 플랫폼 게이밍 의자를 선택한다. 이는 이 의자들이 바닥에 놓이도록 되어 있으며 TV 게임에 효율적이기 때문이다. 이 의자들은 일반적으로 리클라이너 의자와 비슷하다.

하이브리드 게이밍 의자 마지막으로 하이브리드 게이밍 의자는 PC 게이밍 의자와 플랫폼 게이밍 의자의 특징을 모두 공유한다. 종종 회전 받침대에 장착되지만, 플랫폼 의자의 모양과 스타일을 여전히 포함한다.

 같이 보기 
 게이밍 컴퓨터
 모션 시뮬레이터
 심 레이싱
 시뮬레이션 조종석

 각주 

분류:의자
분류:비디오 게임 문화