shopkeeper/kowiki-cleaned-020126 huggingface dataset:
코드 생성 (컴파일러)

컴퓨팅에서 코드 생성(code generation)은 컴파일러의 처리 과정 중 일부로, 소스 코드의 중간 표현을 대상 시스템이 즉시 실행할 수 있는 형태(예: 기계어)로 변환하는 단계를 말한다.

정교한 컴파일러는 일반적으로 다양한 중간 형태에 대해 여러 번의 패스를 수행한다. 이러한 다단계 프로세스가 사용되는 이유는 분산 계산 알고리즘을 포함한 많은 코드 최적화 알고리즘을 한 번에 하나씩 적용하기가 더 쉽거나, 한 최적화의 입력이 다른 최적화에 의해 수행된 완료된 처리에 의존하기 때문이다. 또한 이러한 구성은 여러 아키텍처를 대상으로 할 수 있는 단일 컴파일러의 제작을 용이하게 하는데, 코드 생성 단계의 마지막 부분(백엔드)만 타겟마다 변경하면 되기 때문이다. (컴파일러 설계에 대한 자세한 내용은 컴파일러를 참조하라.)

코드 생성기의 입력은 일반적으로 파스 트리 또는 추상 구문 트리로 구성된다. 이 트리는 보통 3-어드레스 코드와 같은 중간 언어의 선형 명령어 시퀀스로 변환된다. 컴파일의 후속 단계는 프로그램 표현의 상당한 변화를 수반하는지 여부에 따라 "코드 생성"이라고 불릴 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. (예를 들어, 핍홀 최적화 패스는 코드 생성기에 포함될 수는 있지만, 그 자체를 "코드 생성"이라고 부르지는 않는다.)

 주요 작업 
중간 표현을 기계 명령어의 선형 시퀀스로 변환하는 것 외에도, 전형적인 코드 생성기는 생성된 코드를 최적화하려고 시도한다.

정교한 컴파일러의 "코드 생성" 단계에 일반적으로 포함되는 작업은 다음과 같다:
 명령어 선택: 어떤 명령어를 사용할 것인지 결정.
 명령어 스케줄링: 해당 명령어들을 어떤 순서로 배치할 것인지 결정. 스케줄링은 파이프라인 기계에 결정적인 영향을 미칠 수 있는 속도 최적화 기법이다.
 레지스터 할당: 변수를 프로세서 레지스터에 할당.
 필요한 경우 코드의 디버그를 위해 디버그 데이터 생성.

명령어 선택은 일반적으로 추상 구문 트리에서 재귀적인 후위 순회(postorder traversal)를 수행하여 특정 트리 구성과 템플릿을 대조함으로써 수행된다. 예를 들어, W := ADD(X,MUL(Y,Z))라는 트리는 t1 := X 및 t2 := MUL(Y,Z)에 대한 시퀀스를 재귀적으로 생성한 다음 ADD W, t1, t2 명령어를 내보냄으로써 선형 명령어 시퀀스로 변환될 수 있다.

중간 언어를 사용하는 컴파일러에는 두 개의 명령어 선택 단계가 있을 수 있다. 하나는 파스 트리를 중간 코드로 변환하는 단계이고, 훨씬 나중에 중간 코드를 대상 머신의 명령어 집합으로 변환하는 두 번째 단계이다. 이 두 번째 단계는 트리 순회가 필요하지 않으며, 선형적으로 수행될 수 있고 일반적으로 중간 언어 연산을 그에 대응하는 명령 코드로 단순 교체하는 과정을 포함한다. 그러나 컴파일러가 언어 번역기(예: 자바를 C++로 변환하는 번역기)인 경우, 두 번째 코드 생성 단계에는 선형 중간 코드로부터 트리를 구축하는 과정이 포함될 수 있다.

 런타임 코드 생성 
JIT 컴파일(JIT)과 같이 런타임에 코드 생성이 발생하는 경우, 전체 프로세스는 공간과 시간 측면에서 알고리즘 효율성이 높아야 한다. 예를 들어, 정규 표현식을 해석하여 런타임에 코드를 생성할 때, 결정적 유한 상태 기계 대신 비결정적 유한 상태 기계가 생성되는 경우가 많은데, 이는 후자가 일반적으로 더 빠르게 생성될 수 있고 메모리 공간을 덜 차지하기 때문이다. 일반적으로 덜 효율적인 코드를 생성함에도 불구하고, JIT 코드 생성은 런타임에만 제공되는 프로파일링 정보를 활용할 수 있다는 장점이 있다.

 관련 개념 
한 언어의 입력을 받아 상당히 다른 언어의 출력을 생성하는 기본 작업은 형식 언어 이론의 핵심 변형 작업의 관점에서 이해될 수 있다. 결과적으로, 컴파일러에서 사용하기 위해 처음 개발된 일부 기술들은 다른 방식으로도 고용되었다. 예를 들어, YACC(Yet Another 컴파일러 컴파일러)는 배커스-나우르 표기법의 입력을 받아 C 언어의 파서로 변환한다. 비록 처음에는 컴파일러용 파서의 자동 생성을 위해 만들어졌지만, yacc은 사양이 바뀔 때마다 수정이 필요한 코드를 자동으로 작성하는 데에도 자주 사용된다.

많은 통합 개발 환경(IDE)은 자동화된 소스 코드 생성의 일부 형태를 지원하며, 이는 흔히 컴파일러 코드 생성기와 공통된 알고리즘을 사용하지만 대개 그보다는 덜 복잡하다. (프로그램 변환 및 데이터 변환 참조.)

 리플렉션 
일반적으로 구문 및 의미 분석기는 소스 코드로부터 프로그램의 구조를 추출하려고 시도하는 반면, 코드 생성기는 이 구조적 정보(예: 자료형)를 사용하여 코드를 생성한다. 즉, 전자는 정보를 추가하는 반면 후자는 정보를 일부 잃게 된다. 이러한 정보 손실의 한 가지 결과는 리플렉션이 어려워지거나 심지어 불가능해질 수 있다는 것이다. 이 문제를 해결하기 위해 코드 생성기는 종종 구문 및 의미 정보와 실행에 필요한 코드를 함께 포함시킨다.

 같이 보기 
 자동 프로그래밍
 코드 생성 도구 비교
 소스 대 소스 컴파일러: 한 프로그래밍 언어로 된 컴퓨터 프로그램을 다른 프로그래밍 언어로 자동 번역

 각주 

분류:기계어
분류:컴파일러 구성
CLever Audio Plug-in

CLever Audio Plug-in 또는 CLAP은 디지털 오디오 워크스테이션, 오디오 편집 소프트웨어, 오디오 워크플로가 통합된 영상 편집 소프트웨어와 같은 멀티미디어 소프트웨어에서 사용되는 오디오 효과 플러그인을 위한 오픈 소스 소프트웨어 아키텍처, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 및 참조 구현 모음이다. 이 규격과 참조 구현은 2022년 베를린에 기반을 둔 오디오 소프트웨어 기업인 u-he와 Bitwig에 의해 발표되었다.

CLAP은 스테인버그의 VST 포맷, 애플의 오디오 유닛 포맷, 또는 아비드 테크놀로지의 Avid Audio Extension (AAX) 포맷과 같은 독점 오디오 플러그인 형식에 대한 공개 라이선스 대안으로 개발되었다. 이는 비파괴적 파라미터 자동화, 다중 음성 엔벨로프, 완전한 MIDI 2.0 지원, 더 나은 멀티 코어 CPU 성능을 위해 설계되었으며, MIT 허가서에 따른 비독점 라이선스 체계 내에서 플러그인 작성을 보다 용이하게 한다. CLAP은 15개의 DAW와 394개의 CLAP 플러그인을 제작한 93개의 플러그인 제조사에 의해 지원된다.

 같이 보기 
 LADSPA 및 LV2, 유사한 오픈 소스 표준

 각주 

 외부 링크 
 
 
 CLAP 오디오 소프트웨어 데이터베이스

분류:자유 오디오 소프트웨어
분류:API
분류:소프트웨어 신시사이저
분류:2022년 소프트웨어
국제 이미지 상호운용성 프레임워크

섬네일|right|IIIF 로고

국제 이미지 상호운용성 프레임워크(International Image Interoperability Framework, IIIF, '트리플-아이-에프'로 발음)는 웹상에서 이미지를 기술하고 전달하는 표준화된 방법뿐만 아니라, 구조화된 이미지 시퀀스에 대한 "프레젠테이션 기반 메타데이터"(즉, 구조적 메타데이터)를 제공하는 여러 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 정의한다. 예술 작품, 도서, 신문, 필사본, 지도, 두루마리, 단일 시트 컬렉션 및 기록물 자료를 보유한 기관이 해당 콘텐츠에 대해 IIIF 엔드포인트를 제공하면, 모든 IIIF 호환 뷰어나 애플리케이션에서 이미지와 그 구조 및 프레젠테이션 메타데이터를 모두 소비하고 표시할 수 있다.

특정 컬렉션의 콘텐츠를 특정 뷰어 애플리케이션을 통해 웹에 노출하는 많은 디지털화 프로그램이 있었으나, 이러한 다양한 컬렉션들은 일반적으로 서로 상호운용되지 않았으며, 최종 사용자나 기관이 디지털화된 자료를 소비하기 위해 자신이 선택한 뷰어로 대체할 수도 없었다. IIIF는 리포지토리 간의 상호운용성을 가능하게 하기 위해 클라이언트와 서버 모두를 위한 공유 기술을 배양하고, 호환되는 서버와 뷰어 애플리케이션 시장을 육성하는 것을 목표로 한다.

 이미지 API 

주어진 고해상도 소스 이미지에 대한 이미지 API 엔드포인트의 주요 용도 중 하나는 클라이언트가 OpenSeadragon과 같은 딥 줌 스타일의 뷰어 도구에서 사용할 저해상도 타일을 요청할 수 있도록 하는 것이다.

 프레젠테이션 API 

기관은 각 도서, 예술 작품, 필사본 또는 기타 유물의 구조를 기술하는 매니페스트(JSON-LD 문서)를 게시한다. 매니페스트에는 이미지 API 엔드포인트에 대한 참조가 포함되어 있다. 매니페스트를 소비하는 뷰어 애플리케이션은 페이지별 탐색, 이미지 정밀 확대(deep zooming), 이미지 주석 등과 같은 기능을 구현함으로써 해당 유물에 대한 일관된 사용자 경험을 생성할 수 있다.

 검색 API 
IIIF 검색 API는 "매니페스트, 범위(Range) 또는 컬렉션과 같은 단일 IIIF 리소스 내에서 주석 콘텐츠를 검색"할 수 있게 해준다.

 유스 케이스 예시 
IIIF의 유스 케이스 중 하나는 과거에 해체되어 현재 여러 컬렉션에 낱장으로 흩어져 있는 필사본을 사용자가 볼 수 있도록 하는 것이다. 각 컬렉션이 이미지 API를 통해 디지털화된 이미지를 노출하면, 학자는 낱장들을 디지털 방식으로 재결합하는 매니페스트를 구성하고 게시하여 호환되는 모든 뷰어에서 해당 필사본에 대한 단일하고 일관된 사용자 경험을 제공할 수 있다.

 역사 
이미지 API는 2011년 말 대영 도서관, 스탠퍼드 대학교, 보들리 도서관(옥스퍼드 대학교), 프랑스 국립도서관, 노르웨이 국립도서관, 로스앨러모스 국립연구소 연구 도서관, 코넬 대학교 간의 협력으로 제안되었다. 버전 1.0은 2012년에 발표되었다.

프레젠테이션 API의 버전 1.0은 2013년에, 검색 API의 버전 1.0은 2016년에 발표되었다.

 IIIF API를 지원하는 소프트웨어 일부 목록 
 이미지 서버 
 Cantaloupe
 Hymir IIIF Server
 Loris IIIF Image Server
 IIPImage
 digilib
 Djatoka (헬퍼 포함)

 뷰어 / 클라이언트 라이브러리 
 OpenSeadragon
 Mirador
 Clover IIIF
 Canopy IIIF
 Wellcome Player / 대영 도서관 Universal Viewer
 IIIFViewer
 Leaflet-IIIF
 IIPMooViewer
 iNQUIRE
 CONTENTdm
 Turning the Pages (TTP)
 Prismia ViSiON

 같이 보기 
 DjVu

 각주 

 외부 링크 
 프로젝트 홈페이지
 IIIF 쇼케이스 – IIIF를 구현한 소프트웨어 및 웹사이트
 프로젝트 토론 포럼 (Google 그룹스)
 박물관을 위한 IIIF – 입문용 슬라이드 덱, 2014년 11월
 Awesome IIIF – IIIF 리소스 목록

분류:전자 문서
분류:API
분류:전자 출판
DirectFB

DirectFB(Direct Frame Buffer)는 현재 DirectFB2로 계승되었으며, 적은 메모리 점유율을 가진 소프트웨어 라이브러리다. 커널 수정 없이 리눅스 프레임버퍼 위에서 그래픽 가속, 입력 장치 처리 및 추상화 계층, 그리고 반투명 창과 다중 디스플레이 레이어를 지원하는 통합 윈도 시스템을 제공한다. DirectFB는 GNU 약소 일반 공중 사용 허가서(LGPL) 약관을 따르는 자유-오픈 소스 소프트웨어다.

이 라이브러리는 개발자들에게 유닉스 계열 운영체제에서 사용되는 전체 X 윈도 시스템(X11) 서버에 대한 대안을 제공한다. DirectFB를 통해 애플리케이션은 직접적인 응용 프로그램 인터페이스를 통해 비디오 하드웨어와 직접 통신할 수 있으며, 이를 통해 그래픽 작업의 속도를 높이고 단순화할 수 있다.

전체 X 윈도 시스템 서버 구현의 오버헤드를 피하기 위해 비디오 게임 및 임베디드 시스템 개발자들이 자주 사용한다. 2006년에는 콘슈머 일렉트로닉스 리눅스 포럼(CELF)의 오디오/비디오 그래픽 사양 V2를 위한 소프트웨어 스택에 DirectFB 버전이 포함되었다.

DirectFB는 X11 최상위 창에 DirectFB 창을 사용하는 루트리스(rootless) X 서버 구현인 XDirectFB를 호스트할 수 있다. XDirectFB는 DirectFB API를 통해 X11 인터페이스를 모방하는 인터페이스로, X11용으로 작성된 애플리케이션을 DirectFB에서 쉽게 실행할 수 있게 해준다.

DirectFBGL은 Mesa 3D 라이브러리의 직접 렌더링 인프라스트럭처(DRI)를 사용하여 OpenGL 하드웨어 가속을 지원하는 DirectFB/XDirectFB용 OpenGL 확장이다.

DirectFB를 사용하는 제품으로는 LinuxTV, 벤 나노노트, 미출시된 팜 폴레오 모바일 컴패니언, 웹OS 운영체제, 파나소닉 비에라 커넥트 TV, jointSPACE 기반의 필립스 TV 등이 있다.

 같이 보기 
 KMS 드라이버
 일반 그래픽 인터페이스
 리눅스 프레임버퍼
 SVGALib (리눅스 및 FreeBSD에서 실행되는 저수준 그래픽 라이브러리)

 각주 

 외부 링크 
 임베디드 리눅스 위키의 DirectFB 상세 설명

분류:그래픽 라이브러리
분류:자유 라이브러리
분류:리눅스 API
GDAL

GDAL(Geospatial Data Abstraction Library)은 래스터 그래픽스 및 벡터 그래픽스 지리공간 데이터 포맷(예: 셰이프파일)을 읽고 쓰기 위한 컴퓨터 소프트웨어 라이브러리이며, 오픈 소스 지리공간 재단에 의해 허용적 X/MIT 스타일 자유 소프트웨어 라이선스로 배포된다. 라이브러리로서, 지원되는 모든 포맷에 대해 호출 애플리케이션에 단일한 추상 데이터 모델을 제시한다. 또한 데이터 변환 및 처리를 위한 다양한 유용한 명령 줄 인터페이스 유틸리티와 함께 빌드될 수 있다. 투영 및 변환은 PROJ 라이브러리에 의해 지원된다.

GDAL 소스 트리의 일부인 관련 OGR 라이브러리(OGR Simple Features Library)는 단순 객체 벡터 그래픽스 데이터에 대해 유사한 기능을 제공한다.

GDAL은 버전 1.3.2가 출시될 때까지 주로 프랭크 워머댐에 의해 개발되었으며, 이후 유지보수 작업은 오픈 소스 지리공간 재단 산하의 GDAL/OGR 프로젝트 관리 위원회로 공식적으로 이관되었다.

GDAL/OGR은 "광범위한 데이터 교환 능력" 덕분에 주요 자유 소프트웨어 프로젝트로 간주되며, 광범위한 사용과 포괄적인 기능 세트 덕분에 상업용 GIS 커뮤니티에서도 중요하게 여겨진다.

 GDAL/OGR을 사용하는 소프트웨어 
여러 소프트웨어 프로그램이 GDAL/OGR 라이브러리를 사용하여 여러 GIS 포맷을 읽고 쓸 수 있도록 지원한다. 이러한 프로그램은 다음과 같다.
 ArcGIS – 사용자 정의 래스터 포맷을 위해 GDAL 사용
Avenza MAPublisher - 어도비 일러스트레이터용 GIS 및 매핑 도구. 좌표계 변환, 포맷 읽기 및 쓰기, 기하 연산 및 단위 변환을 위해 GDAL 사용.
Avenza Geographic Imager - 어도비 포토샵용 공간 이미징 도구. 좌표계 변환, 포맷 읽기 및 쓰기, 단위 변환을 위해 GDAL 사용.
Avenza Maps - iOS 및 안드로이드 모바일 매핑 애플리케이션. 지리공간 지도/데이터의 메타데이터 정보를 읽어 오프라인 내비게이션을 위해 WGS84로 변환하는 데 GDAL 사용.
 Biosphere3D – 오픈 소스 경관 장면 지구본
 Biotop Invent
 Cadwork
 ENVI – 원격 탐사 소프트웨어
ERDAS APOLLO - 이미지 서버 및 원격 탐사 지리 서비스
ERDAS GeoCompressor - ECW 및 JP2 포맷으로 이미지 압축
 Geoconcept - 7.1 릴리스에 GDAL 통합
 FWTools – 프랭크 워머댐이 컴파일한 크로스 플랫폼 오픈 소스 GIS 소프트웨어 번들
 gdaltokmz – GDAL 지원 래스터 그래픽스 포맷을 구글 어스 KMZ 포맷으로 변환하는 파이썬 모듈
 GeoDjango – 장고의 GIS 지원 데이터베이스 기능
 GeoDMS - 공간 계산 모델 구축을 위한 프레임워크.
 GeoView Pro – iOS 모바일 매핑 애플리케이션
 구글 어스 – 가상 지구 및 세계 이미징 프로그램
 GRASS GIS
 gvSIG
 JMap
 MangoMap
 MapServer
MS4W - Windows용 MapServer, 데이터 액세스를 위해 GDAL을 사용하는 MapServer 커뮤니티용 설치 프로그램.
 MapWindow GIS - 오픈 소스 C++ 기반 지리 정보 시스템, ActiveX 컨트롤 및 애플리케이션 프로그래머 인터페이스
 Merkaartor
 NASA Ames Stereo Pipeline - 사진측량학을 위한 오픈 소스 소프트웨어 패키지
 World Wind Java – 미국 항공 우주국의 오픈 소스 가상 지구 및 세계 이미징 기술
 OpenDroneMap – 항공 이미지를 처리하기 위한 오픈 소스 사진측량 소프트웨어
 오픈 소스 지리공간 재단 (OSSIM) – 이미지, 지도, 지형 및 벡터 데이터를 처리하는 데 사용되는 라이브러리 및 애플리케이션
 OpenEV – 지리공간 툴킷 및 해당 툴킷의 프런트엔드; 지리 참조 이미지 및 표고 데이터 표시용
 Orfeo toolbox – 위성 이미지 처리 라이브러리
 QGIS
 R – 공간 데이터 분석용 확장 기능이 있는 오픈 소스 통계 소프트웨어.
 SAGA GIS – 크로스 플랫폼 오픈 소스 GIS 소프트웨어
 TopoQuest – 인터넷 지형도 뷰어
 Rolta Geomatica software

 지원되는 래스터 데이터 포맷 
버전 2.2.3 기준으로 GDAL/OGR은 154개의 래스터 및 93개의 벡터 지리공간 데이터 포맷에 대해 최소한 부분적인 지원을 제공한다. 기본 GDAL 컴파일 옵션을 통해 파일을 직접 생성하고 지리 참조하는 기능을 보장하기 위해 데이터 포맷의 하위 집합이 지원된다.

다음은 기본적으로 생성 및 지리 참조가 가능하도록 컴파일된 데이터 포맷 목록이다.

 지원되는 벡터 데이터 포맷 

GDAL은 여기에서 볼 수 있듯이 다양한 벡터 데이터 포맷을 지원한다. 또한 확장 가능하다.

 각주 

내용주

 
 

 외부 링크 

 OSGeo 프로젝트 홈페이지

분류:C++ 라이브러리
분류:지리 정보 시스템 파일 형식
분류:자유 GIS 소프트웨어
분류:크로스 플랫폼 소프트웨어
분류:MIT 라이선스 소프트웨어
분류:자유 라이브러리
Gtkmm

gtkmm(이전 명칭 gtk-- 또는 gtk minus minus)은 인기 있는 GUI 라이브러리인 GTK를 위한 공식 C++ 인터페이스다. gtkmm은 GNU 약소 일반 공중 사용 허가서(LGPL)에 따라 배포되는 자유 소프트웨어다.

gtkmm을 사용하면 코드 내에서 직접 또는 글레이드 인터페이스 디자이너를 활용하여 Gtk::Builder 클래스로 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 다른 기능으로는 형식 안전(typesafe) 콜백, 포괄적인 그래픽 컨트롤 요소 세트, 상속을 통한 위젯 확장성 등이 있다.

 특징 
gtkmm은 GUI 라이브러리인 GTK의 공식 C++ 인터페이스이므로, C++ 프로그래머는 OOP 기법인 상속과 같은 일반적인 기술과 STL과 같은 C++ 고유의 기능을 사용할 수 있다 (실제로 위젯 컨테이너를 위한 많은 gtkmm 인터페이스는 표준 템플릿 라이브러리(STL)와 유사하게 설계되었다).

gtkmm의 주요 특징은 다음과 같다:
 상속을 사용하여 사용자 정의 위젯 파생.
 표준 C++에서의 형식 안전한 시그널 핸들러.
 다형성.
 문자열, 컨테이너, 반복자를 포함한 표준 C++ 라이브러리 사용.
 UTF-8을 통한 완전한 국제화 지원.
 완전한 C++ 메모리 관리.
 객체 합성.
 동적으로 할당된 위젯의 자동 할당 해제.
 C++ 이름공간의 완전한 활용.
 매크로 사용 안 함.
 크로스 플랫폼: 리눅스 (gcc, LLVM), FreeBSD (gcc, LLVM), NetBSD (gcc), 솔라리스 (gcc, Forte), Win32 (gcc, MSVC++), MacOS (gcc) 등.

 gtkmm의 Hello World 
//HelloWorldWindow.h

#ifndef HELLOWORLDWINDOW_H
#define HELLOWORLDWINDOW_H

#include 

#include 

// 기존 위젯에서 새로운 창 위젯을 상속받음.
// 이 창은 "Hello World"라는 라벨이 붙은 버튼만 포함함.
class HelloWorldWindow : public Gtk::Window
{
 public:
 HelloWorldWindow();

 protected:
 Gtk::Button hello_world;
};

#endif

//HelloWorldWindow.cc

#include 

#include "HelloWorldWindow.h"

HelloWorldWindow::HelloWorldWindow() : hello_world("Hello World")
{
 // 창의 제목 설정.
 set_title("Hello World");

 // 멤버 버튼을 창에 추가.
 set_child(hello_world);

 // 'clicked' 시그널 처리.
 hello_world.signal_clicked().connect([] () {
 std::cout << "Hello world" << std::endl;
 });
}

//main.cc

#include 

#include "HelloWorldWindow.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
 // 애플리케이션 객체 생성.
 auto app = Gtk::Application::create("org.gtkmm.example");

 // hello world 창 객체를 생성하고 닫힐 때 반환함.
 return app->make_window_and_run
(argc, argv);
}

위 프로그램은 "Hello World"라는 라벨이 붙은 버튼이 있는 창을 생성한다. 버튼을 클릭하면 표준 출력으로 "Hello world"를 보낸다.

프로그램은 다음 명령어를 사용하여 실행된다:

$ g++ -std=c++17 *.cc -o example `pkg-config gtkmm-4.0 --cflags --libs`
$ ./example

이 작업은 보통 간단한 메이크파일을 사용하여 수행된다.

 응용 프로그램 
gtkmm을 사용하는 주요 응용 프로그램은 다음과 같다:
 Amsynth
 Cadabra
 잉크스케이프 벡터 그래픽 그리기 도구.
 인쇄 회로 기판 설계를 위한 전자 설계 자동화(EDA) 패키지인 Horizon EDA.
 PDF 문서의 페이지를 추출, 병합, 회전 및 재정렬하는 간단한 응용 프로그램인 PDF Slicer.
 RSI(반복성 긴장 장애)의 회복 및 예방을 돕는 Workrave.
 그놈 시스템 모니터
 Gigedit
 GParted 디스크 파티션 도구.
 GNU 디버거 gdb의 GUI인 Nemiver.
 펄스오디오 도구: pavucontrol, paman, paprefs pavumeter,
 RawTherapee
 그놈 Referencer 문서 정리 및 참고 문헌 관리자.
 Seq24
 Synfig Studio
 Linthesia
 MySQL 워크벤치 관리용 데이터베이스 GUI.
 리눅스 및 MacOS용 오픈 소스 디지털 오디오 워크스테이션(DAW) Ardour.
 Gnote 데스크톱 노트 작성 응용 프로그램.
 비주얼보이어드밴스
 VM웨어 워크스테이션과 VMware Player 모두 리눅스 이식판에서 gtkmm을 사용한다.

 같이 보기 
 wxWidgets
 FLTK
 FOX toolkit
 Qt
 GTK

 각주 

 외부 링크 
 

분류:C++ 라이브러리
분류:C++로 작성된 자유 소프트웨어
분류:자유 라이브러리
분류:LGPL 라이선스 소프트웨어
오픈 다이내믹스 엔진

섬네일|경사로를 주행하는 간단한 차량. 이 데모는 ODE 소스 코드와 함께 배포된다 (demo_buggy).
섬네일|많은 물체와의 충돌. 이 데모는 ODE 소스 코드와 함께 배포된다 (demo_crash).

오픈 다이내믹스 엔진(Open Dynamics Engine, ODE)은 C/C++로 작성된 물리 엔진이다. 주요 두 구성 요소는 강체 역학 시뮬레이션 엔진과 충돌 감지 엔진이다. BSD 허가서와 LGPL 하에 배포되는 자유 소프트웨어이다.

ODE는 2001년에 시작되었으며 아세토 코르사, 블러드레인 2, 콜 오브 주아레즈, S.T.A.L.K.E.R., 타이탄 퀘스트, 월드 오브 구, X-Moto, 매드 트랙스 및 OpenSimulator와 같은 많은 응용 프로그램과 게임에서 사용되어 왔다.

 개요 
오픈 다이내믹스 엔진은 공간 내 물체 사이의 역학적 상호작용을 시뮬레이션하는 데 사용된다. drawstuff라고 불리는 기본적인 그래픽 패키지를 포함하고는 있지만, 특정 그래픽 패키지에 종속되지는 않는다. 상자, 구, 캡슐(반구로 끝이 막힌 원통), 삼각형 메쉬, 원통 및 높이맵과 같은 여러 기하학적 형상을 지원한다.

 시뮬레이션 
비프로그래머가 ODE에 접근할 수 있도록 하는 상위 수준 환경으로는 Player Project, Webots, Opensimulator, anyKode Marilou 및 CoppeliaSim 등이 있다.

ODE는 이동 로봇의 보행이나 간단한 움켜쥐기(grasping) 시나리오와 같은 로봇 공학 시뮬레이션 응용 분야에서 인기 있는 선택지이다. 하지만 이 분야에서 ODE는 마찰 근사 방식이나 관절 감쇠(joint-damping)에 대한 지원 부족과 같은 몇 가지 단점이 있다.

 같이 보기 
 뉴턴 게임 다이내믹스
 불릿 – 상업용 게임과 영화에서 사용되는 또 다른 오픈 소스 물리 엔진
 Chipmunk – 2D 응용 프로그램을 위해 설계된 유사한 물리 엔진
 보텍스 (소프트웨어)

 각주 

 외부 링크 
 Bitbucket: ODE 프로젝트 페이지
 오픈 다이내믹스 엔진 (ODE) 커뮤니티 위키 
 (구) 공식 ODE 홈페이지
 (지원 중단) 파이썬-ODE 바인딩 (pyode)
 ode4j 프로젝트, ODE의 자바 포팅
 ODE.NET 프로젝트, ODE의 C# 래퍼 

분류:컴퓨터 물리 엔진
분류:자유 라이브러리
분류:BSD 라이선스 소프트웨어
Plotutils

GNU plotutils는 데이터 세트를 기반으로 2D 플롯 그래픽을 생성하기 위한 자유 소프트웨어 명령 줄 도구 및 소프트웨어 라이브러리 세트이다. PSPP 및 UMLgraph와 같은 프로젝트와 많은 학술 연구 분야에서 사용되며, 데비안과 같은 많은 리눅스 배포판에 포함되어 있다. 마이크로소프트 윈도우 및 Mac OS X 버전도 사용할 수 있다. 이 라이브러리는 C 및 C++ 언어에 대한 바인딩을 제공한다. 독립형 명령 줄 도구는 그래프를 생성하고 스플라인 곡선 및 상미분 방정식 시스템의 수치 계산을 수행할 수 있다. Plotutils는 GNU 패키지이며 자유 소프트웨어 라이선스인 GPL에 따라 배포된다.

 역사 
여러 유틸리티는 유닉스 플로팅 유틸리티에서 영감을 받았다. 벨 연구소의 초기 유닉스 릴리스에는 graph 유틸리티와 다양한 플롯 필터가 포함되어 있었다. 유닉스 버전 7 시절에는 graph, plot, spline 및 여러 장치 종속 버전의 libplot이 표준 유닉스 기능이었다. 이 패키지에서 지원한 첫 번째 디스플레이 장치는 텍트로닉스 611 저장관이었다. 1980년대 초까지 수많은 다른 장치들이 지원되었다.

1989년에 graph, plot, tek2plot, spline의 첫 번째 GNU 버전과 관련 문서가 작성되었다. 리처드 스톨먼은 프로그램과 문서의 개발을 더욱 지시했다. 1991년 당시의 배포판은 GNU graphics라는 이름으로 배포되었다.

1995년에는 장치 독립적인 독립형 버전인 libplot을 작성하고 graph를 처음부터 다시 작성하여 실시간 필터로 전환함으로써 패키지가 크게 확장되었다.

 기능 

 독립형 도구 
 GNU graph: 2D 데이터 세트 또는 데이터 스트림을 실시간으로 플로팅한다.
 GNU plot: GNU 메타파일 형식을 다른 형식으로 변환한다.
 GNU tek2plot: 텍트로닉스 4010 데이터를 위의 형식 중 하나로 변환한다.
 GNU pic2plot: pic 언어를 위의 형식 중 하나로 변환한다.
 GNU plotfont: 위의 형식에서 사용할 수 있는 글꼴의 문자 맵을 표시한다.
 GNU spline: 데이터의 스플라인 보간을 수행한다.
 GNU ode: 하나 이상의 상미분 방정식으로 구성된 시스템을 수치적으로 적분한다.

 지원되는 출력 형식 
 X 윈도 시스템 디스플레이
 텍트로닉스 4010
 SVG
 PNG
 PNM
 의사 GIF (과거 특허 문제를 피하기 위해 LZW 대신 런 렝스 부호화를 사용)
 WebCGM
 어도비 일러스트레이터
 포스트스크립트
 PCL
 HP-GL
 xfig

 같이 보기 
 Graph (유닉스)
 GNU 프로젝트
 그누플롯

 각주 

 외부 링크 
 
 GNU Plotutils 
 C++ for mathematicians: an introduction for students and professionals
 GNU Graphics

분류:GNU 프로젝트 소프트웨어
분류:그래픽 라이브러리
분류:자유 라이브러리
세르게이 민디르가소프

세르게이 니콜라예비치 민디르가소프(, , 1959년 11월 14일~)는 러시아의 펜싱 선수, 지도자이다. 주 종목은 사브르로 소련 국가대표 선수로 활동했다. 그는 1988년 하계 올림픽 사브르 남자 단체전 은메달을 획득하였고 세계 선수권 대회에서 금메달 6개를 획득했다.

 외부 링크 
 세르게이 민디르가소프 - Olympedia
 세르게이 민디르가소프 - Sports Reference

분류:1959년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 우크라이나 사람
분류:20세기 러시아 사람
분류:21세기 러시아 사람
분류:소련의 남자 펜싱 선수
분류:소련의 올림픽 은메달리스트
분류:올림픽 펜싱 메달리스트
분류:1988년 하계 올림픽 메달리스트
분류:소련의 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1988년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:세계 펜싱 선수권 대회 메달리스트
분류:소련의 유니버시아드 금메달리스트
분류:유니버시아드 펜싱 메달리스트
분류:1983년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:1985년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:1983년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:1985년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:루한스크 출신
분류:우크라이나계 러시아인
분류:미국에 거주한 우크라이나인
분류:미국에 거주한 러시아인
대덕벤처파트너스

대덕벤처파트너스 유한회사()는 대한민국의 벤처 캐피털이다.

이 기업은 주로 대덕연구개발특구 기반의 기술집약형 스타트업 투자를 전문으로 한다.

 역사 
 2014년 설립
 2019년 팁스 운용 라이선스를 확보한 뒤 활동을 하다 기간을 마치고 반납.
 2025년 중소벤처기업부로부터 팁스(TIPS) 신규 운영사로 선정.

 주목할 만한 투자 기업 
 G2G바이오: 시리즈A 투자
 제클린: 기후테크 기업/시리즈 A 투자
 액스비스
 위브: 광분석 기술기업

 각주 
 참조주 

 외부 링크 
 

분류:벤처 캐피털
분류:대한민국의 금융 기업
분류:대한민국의 유한회사
분류:대한민국의 투자 관리 회사
분류:2006년 설립된 금융 기업
분류:대전광역시의 기업
분류:대한민국의 다국적 기업
아네모이 (비디오 게임)

는 비주얼 아츠 산하 브랜드인 Key에서 개발 중인 전연령판 일본 비주얼 노벨이다. 이 게임은 2026년 4월 24일 일본에서 출시될 예정이며, 향후 스팀을 통해 전 세계 출시가 계획되어 있다. 이 작품은 회사의 최신 풀 프라이스 타이틀로 홍보되어 왔다. 게임에는 공략 가능한 5명의 히로인이 등장한다.

이전에 Key에서 서머 포켓츠 작업을 했던 시나리오 작가 니이지마 유와 하자마가 아네모이의 작가로 복귀했다. Na-Ga와 오리토 신지를 포함한 여러 다른 스태프들도 이 프로젝트에 참여했는데, 이들은 이전에 에어, 클라나드, 리틀 버스터즈!와 같은 초기 Key 작품들에서 활동한 바 있다.

 시놉시스 
게임의 배경은 농촌 풍경과 시골 전경이 특징인 일본 북부의 가상 소도시인 이다.

주인공인 는 타임캡슐을 묻은 지 10년 만에 여동생 와 함께 어린 시절의 마을로 돌아온다. 무기는 타임캡슐을 다시 열 순간이 올 때까지 마을에서 휴식을 취하며 시간을 즐길 계획이다.

 개발 
 마케팅 
이 프로젝트는 2023년 11월 15일 Key의 공식 X 계정을 통해 짧은 티저 영상과 함께 처음 발표되었다. 같은 날 아네모이의 공식 웹사이트가 개설되었다. 이후 2023년 11월 17일 라이브 스트리밍이 진행되어 비주얼 노벨에 대한 추가 정보가 제공되었다.

2024년 6월 14일, Key는 또 다른 라이브 스트리밍을 개최하여 게임의 아트워크 티저를 공개하고 2025년 공식 출시 시기를 발표했다. 방송 중 주요 등장인물들의 이름과 전신 초상화가 공개되었다.

2025년 8월 8일 X를 통해 또 다른 라이브 스트리밍이 공지되었으며, 방송은 2025년 8월 18일로 예정되었다. 이 행사에서는 오프닝 테마 곡과 영상이 최초로 재생되었다. 비주얼 노벨의 출시일은 2026년 1월 30일로 연기되었다. 게임의 디렉터 카이는 또한 서머 포켓츠 리플렉션 블루가 있었던 서머 포켓츠와는 대조적으로, 현재 스튜디오에서 비주얼 노벨의 확장판을 개발할 계획이 없음을 확인했다. 같은 라이브 이벤트에서 아네모이가 스팀을 통해 영어, 일본어, 중국어 간체로 출시될 것임도 발표되었다.

 내용주 

 각주 

 외부 링크 
 Key의 공식 아네모이 웹사이트 
 

분류:일본의 게임
분류:노벨 게임
분류:미소녀 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:로맨스 비디오 게임
분류:Key (기업) 게임
안드레이 슈발로프 (펜싱 선수)

안드레이 미하일로비치 슈발로프(, 1965년 1월 8일~)는 소련과 러시아의 펜싱 선수, 지도자로 주 종목은 에페이다. 그는 1988년 하계 올림픽 남자 에페 개인전과 단체전 동메달을 획득하였고 1992년 하계 올림픽 남자 에페 단체전 동메달을 획득했다. 또한 세계 선수권 대회에서 금메달 3개, 은메달 2개, 동메달 2개를 획득했다.

현역 은퇴 후 펜싱 지도자가 되었고 CSKA 모스크바 펜싱팀 감독을 지냈다.

 외부 링크 
 안드레이 슈발로프 - Olympedia
 안드레이 슈발로프 - Sports Reference

분류:1965년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 러시아 사람
분류:21세기 러시아 사람
분류:소련의 남자 펜싱 선수
분류:러시아의 남자 펜싱 선수
분류:소련의 올림픽 동메달리스트
분류:독립 국가 연합의 올림픽 동메달리스트
분류:올림픽 펜싱 메달리스트
분류:1988년 하계 올림픽 메달리스트
분류:1992년 하계 올림픽 메달리스트
분류:소련의 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1988년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1992년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:세계 펜싱 선수권 대회 메달리스트
분류:소련의 유니버시아드 금메달리스트
분류:유니버시아드 펜싱 메달리스트
분류:1985년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:1985년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:프스코프주 출신
오만과 편견 (넷플릭스 드라마)

《오만과 편견》()은 넷플릭스에서 2026년 공개 예정인 영국의 드라마이다.

 외부 링크 
 
 

분류:2020년대 영국의 텔레비전 프로그램
분류:영국의 텔레비전 드라마
분류:영국의 로맨스 드라마
분류:역사 드라마
분류:영어 텔레비전 프로그램
분류:제인 오스틴의 작품을 바탕으로 한 작품
분류:19세기를 배경으로 한 작품
분류:넷플릭스 오리지널 프로그램
뱀파이어 해결사: 뉴 써니데일

《뱀파이어 해결사: 뉴 써니데일》()는 훌루에서 방영 예정인 미국의 초자연 드라마이다. 원작 드라마에 이어 배우 세라 미셸 겔러가 주인공 버피 서머스 역을 맡았다.

 외부 링크 
 

분류:2020년대 미국의 텔레비전 프로그램
분류:미국의 텔레비전 드라마
분류:미국의 판타지 드라마
분류:영어 텔레비전 프로그램
분류:흡혈귀를 소재로 한 텔레비전 드라마
분류:영화의 텔레비전 프로그램화 작품
분류:훌루의 오리지널 프로그램
월간남친

《월간남친》()은 넷플릭스에서 2026년 공개 예정인 대한민국의 판타지, 로맨틱 코미디 드라마이다.

 외부 링크 
 
 

분류:2020년대 대한민국의 텔레비전 프로그램
분류:대한민국의 텔레비전 드라마
분류:대한민국의 판타지 드라마
분류:대한민국의 로맨틱 코미디 드라마
분류:한국어 텔레비전 프로그램
분류:넷플릭스 오리지널 프로그램
분류:카카오엔터테인먼트의 텔레비전 프로그램
분류:바람픽쳐스의 텔레비전 프로그램
알렉산드르 로만코프

알렉산드르 아나톨리예비치 로만코프(, , 1953년 11월 7일~)는 소련과 벨라루스, 러시아의 펜싱 선수, 감독으로 현역 시절 주 종목은 플뢰레이다. 올림픽에 3회(1976, 1980, 1988) 참가하여 금메달 1개, 은메달 2개, 동메달 2개를 획득했고 세계 선수권 대회에서 금메달 10개, 은메달 2개, 동메달 3개를 획득했다.

현역 은퇴 후 벨라루스 펜싱 국가대표 감독을 지냈으며 벨라루스 펜싱 연맹 회장을 역임했다.

 외부 링크 
 
 알렉산드르 로만코프 - Olympedia
 알렉산드르 로만코프 - Sports Reference

분류:1953년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 러시아 사람
분류:21세기 러시아 사람
분류:20세기 벨라루스 사람
분류:21세기 벨라루스 사람
분류:소련의 남자 펜싱 선수
분류:벨라루스의 남자 펜싱 선수
분류:소련의 올림픽 금메달리스트
분류:소련의 올림픽 은메달리스트
분류:소련의 올림픽 동메달리스트
분류:올림픽 펜싱 메달리스트
분류:1976년 하계 올림픽 메달리스트
분류:1980년 하계 올림픽 메달리스트
분류:1988년 하계 올림픽 메달리스트
분류:소련의 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1976년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1980년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1988년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:세계 펜싱 선수권 대회 메달리스트
분류:소련의 유니버시아드 금메달리스트
분류:소련의 유니버시아드 은메달리스트
분류:소련의 유니버시아드 동메달리스트
분류:유니버시아드 펜싱 메달리스트
분류:1977년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:1979년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:1981년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:1977년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:1979년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:1981년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:인민우호훈장 수훈자
분류:명예휘장훈장 수훈자
분류:사할린주 출신
분류:러시아계 벨라루스인
동궁 (드라마)

《동궁》()은 넷플릭스에서 2026년 공개 예정인 대한민국의 다크 판타지, 미스터리, 액션, 모험, 공포 드라마이다.

 외부 링크 
 
 

분류:2020년대 대한민국의 텔레비전 프로그램
분류:대한민국의 텔레비전 드라마
분류:대한민국의 공포 드라마
분류:대한민국의 액션 드라마
분류:대한민국의 판타지 드라마
분류:대한민국의 미스터리 드라마
분류:한국어 텔레비전 프로그램
분류:악령을 소재로 한 작품
분류:궁전을 배경으로 한 작품
분류:넷플릭스 오리지널 프로그램
원더풀스

《원더풀스》()는 넷플릭스에서 2026년 공개 예정인 대한민국의 SF. 코미디, 액션, 모험 드라마이다.

 제작진 

 연출 

 유인식

 각본 

 허다중

 등장 인물 

 주요 인물 

 박은빈 : 은채니 역
 차은우 : 이운정 역
 최대훈 : 손경훈 역
 임성재 : 강로빈 역
 김해숙 : 김전복 역
 손현주 : 하원도 역

 외부 링크 
 
 

분류:2020년대 대한민국의 텔레비전 프로그램
분류:대한민국의 텔레비전 드라마
분류:대한민국의 SF 드라마
분류:대한민국의 액션 드라마
분류:대한민국의 코미디 드라마
분류:한국어 텔레비전 프로그램
분류:슈퍼히어로 텔레비전 프로그램
분류:1999년을 배경으로 한 텔레비전 드라마
분류:넷플릭스 오리지널 프로그램
야누시 올레흐

야누시 로만 올레흐(, 1964년 4월 4일~)는 폴란드의 펜싱 선수로 주 종목은 사브르이다. 올림픽에 3회 참가하여 1988년 하계 올림픽 남자 사브르 개인전 은메달을 획득했다. 또한 세계 선수권 대회에서 은메달 1개를 획득했다.

 외부 링크 
 야누시 올레흐 - Olympedia
 야누시 올레흐 - Sports Reference

분류:1964년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 폴란드 사람
분류:21세기 폴란드 사람
분류:폴란드의 남자 펜싱 선수
분류:폴란드의 올림픽 은메달리스트
분류:올림픽 펜싱 메달리스트
분류:1988년 하계 올림픽 메달리스트
분류:폴란드의 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1988년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1992년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1996년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:세계 펜싱 선수권 대회 메달리스트
분류:폴란드의 유니버시아드 금메달리스트
분류:유니버시아드 펜싱 메달리스트
분류:1989년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:1989년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:바르샤바 출신
조반니 스칼초

조반니 스칼초(, 1959년 3월 17일~)는 이탈리아의 펜싱 선수, 지도자로 주 종목은 사브르이다. 올림픽에 3회 참가하여 금메달 1개, 은메달 1개, 동메달 2개를 획득했으며 세계 선수권 대회에서 은메달 2개, 동메달 1개를 획득했다.

 외부 링크 
 조반니 스칼초 - Olympedia
 조반니 스칼초 - Sports Reference

분류:1959년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 이탈리아 사람
분류:21세기 이탈리아 사람
분류:이탈리아의 남자 펜싱 선수
분류:이탈리아의 올림픽 금메달리스트
분류:이탈리아의 올림픽 은메달리스트
분류:이탈리아의 올림픽 동메달리스트
분류:올림픽 펜싱 메달리스트
분류:이탈리아의 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1980년 하계 올림픽 메달리스트
분류:1984년 하계 올림픽 메달리스트
분류:1988년 하계 올림픽 메달리스트
분류:이탈리아의 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1980년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1984년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1988년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:1992년 하계 올림픽 펜싱 참가 선수
분류:세계 펜싱 선수권 대회 메달리스트
분류:이탈리아의 유니버시아드 금메달리스트
분류:이탈리아의 유니버시아드 은메달리스트
분류:이탈리아의 유니버시아드 동메달리스트
분류:1981년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:1983년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:1985년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:1979년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:1981년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:1983년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:1985년 하계 유니버시아드 펜싱 참가 선수
분류:메시나 출신
분류:시칠리아주 출신 스포츠인
차부다이

섬네일|전통식 가옥에서 쓰이는 차부다이
섬네일|1900년경의 차부다이
차부다이()는 일본에서 쓰이는 작은 상이다. 초기 형태 차부다이는 높이가 약 15~30cm 정도였다. 일본식 방석 자부톤이나 다다미에 앉아서 사용한다. 대개 상의 네 다리를 접을 수 있어 보관과 이동이 용이하다.

차부다이는 책상, 작업대, 식탁 등 다양한 용도로 쓰인다. 겨울철에는 차부다이를 대신해 코타츠를 사용하는 경우가 많다.

근대 이전의 일본 가정에서는 개인용 쟁반 형태의 작은 상인 젠(膳)을 사용해, 한 사람당 하나씩 음식을 올려놓고 각자 원하는 장소에서 식사하는 방식이 일반적이었다. 그러나 1920년대 전후로 차부다이가 보급되면서, 가족이 하나의 상을 둘러싸고 함께 식사하는 공동 식사 문화가 자리 잡기 시작했다.큰 그릇의 음식이 상 가운데 놓이고, 각자가 원하는 만큼 덜어 먹는 방식이었다.  이전에는 식사 중 대화가 무례하다고 여겨졌지만, 차부다이를 중심으로 가족이 모여 앉게 되면서 자연스럽게 대화가 이루어졌고, 그 결과 식사 예절도 점차 완화되어 식탁에서의 대화가 받아들여지게 되었다.

 차부다이 가에시(ちゃぶ台返し) 
일본어 표현 차부다이 가에시는 “차부다이를 뒤엎다”라는 뜻이다. 분노, 좌절, 불만을 표출하며 상을 거칠게 엎는 행동을 가리킨다. 실제 행위뿐 아니라, 비유적으로 상을 엎는 듯한 폭발적인 행위나 대대적인 변화를 뜻하기도 한다.

게임 디자이너 미야모토 시게루는 개발 중인 게임이 기준에 못 미치거나 근본적인 재검토가 필요할 때 이를 “차부다이 가에시”에 비유한 바 있다. 그는 이것을 “예전 일본 아버지들의 행동”에 빗대며, 현대 일본 사회에서 실제로 한다면 “가정을 파괴할 행동”이라고 표현했다.

일본에는 이 개념을 소재로 한 아케이드 게임《초(超) 차부다이 가에시》가 있다.

 같이 보기 
 커피 테이블
 소반
 교자상

 각주 

분류:탁자
두바이 쫀득 쿠키

두바이 쫀득 쿠키는 2020년대 중반 대한민국에서 유행한 후식으로, 두쫀쿠라는 약칭으로도 불리며, 소셜 미디어를 중심으로 확산되어 전국적인 소비 열풍으로 이어졌다. 두바이 쫀득 쿠키는 겉은 쫀득하고 속은 바삭한 식감을 특징으로 한다. 마시멜로를 녹여 만든 쫀득한 반죽 안에 피스타치오 크림과 카다이프를 섞은 바삭바삭한 속재료를 채워, 중동식 디저트와 한국식 디저트 요소를 결합한 것이 특징이다. 외형은 쿠키에 가깝지만, 식감은 찹쌀떡에 비유되기도 한다.

 특징 
두바이 쫀득 쿠키는 2022년 이후 전 세계적으로 화제를 모은 두바이 초콜릿의 유행에서 파생된 디저트로, 중동 전통 디저트 요소를 현대적으로 재해석한 한국형 베이커리 상품이다. 두바이 초콜릿은 초콜릿 내부에 카다이프(kadaif)라 불리는 얇은 면 형태의 반죽과 피스타치오 크림을 채워 넣은 것이 특징으로, 바삭함과 고소함, 진한 초콜릿 풍미가 결합된 독특한 식감으로 주목받았다.

이러한 흐름 속에서 국내 디저트 업계는 두바이 초콜릿의 핵심 조합인 카다이프와 피스타치오 크림을 한국 소비자 취향에 맞게 변형하는 시도를 이어갔다. 그 결과, 겉은 쿠키 형태이면서도 속은 쫀득한 식감을 강조한 이른바 '쫀득 쿠키'에 해당 재료를 접목한 ‘두바이 쫀득 쿠키’가 등장하게 되었다. 기존 쫀득 쿠키가 갖고 있던 쫄깃한 반죽감과 달콤한 필링 구조에 중동 디저트의 고소하고 이국적인 풍미를 더한 점이 차별화 요소로 평가된다. 일부 언론 보도에 따르면, 디저트 전문 업체 ‘몬트쿠키’가 비교적 이른 시기에 이러한 콘셉트의 제품을 선보이며 시장 형성에 기여한 것으로 전해진다.

 유행 
2025년 하반기를 기점으로 SNS를 중심으로 급속히 확산되었다. 연예인과 인플루언서들이 개인 SNS에 인증 사진을 게시하거나 먹방·리뷰 콘텐츠를 제작하면서 대중적 인지도가 빠르게 상승했다. 특히 '겉바속쫀', '중동 디저트 감성'과 같은 키워드가 함께 소비되며 트렌디한 디저트로 자리매김했다. 이러한 온라인상의 관심은 오프라인 구매 열풍으로 이어져, 2026년 초에는 한겨울의 혹한 속에서도 구매를 위해 긴 대기 줄이 형성되는 사례가 다수 보도되었다.

일부 백화점 팝업스토어와 유명 베이커리 매장에서는 하루 수천 개에 달하는 물량이 개점 직후 당일 소진되는 현상도 나타났으며, 이는 두바이 쫀득 쿠키가 단순한 유행을 넘어 '줄 서서 먹는 디저트'로 인식되었음을 보여준다. 네이버 데이터랩 기준으로도 '두바이 쫀득 쿠키' 관련 검색량은 2025년 10월 대비 2026년 1월에 약 6배 이상 증가한 것으로 나타나, 단기간 내 폭발적인 관심을 입증했다.

 평가 
글로벌 디저트 트렌드의 국내 수용과 변형, SNS 기반 확산, 팝업스토어 중심의 희소성 마케팅이 결합된 사례로 평가된다. 이는 한국 디저트 시장이 해외 식문화 요소를 적극적으로 재해석하며 새로운 소비 문화를 만들어내는 과정을 잘 보여주는 대표적인 사례로 볼 수 있다.

여러 음식 평론가들은 두바이 쫀득 쿠키가 이전에 유행했던 뚱카롱, 뚱와플처럼 토핑이 많이 들어간 형태 때문에 한국에서 인기를 끌었다고 해석했다.

 같이 보기 
 두바이 초콜릿

 각주 

분류:2020년대 유행
분류:대한민국의 후식