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이장 (외교관)

이장은 대한민국의 외교관이다. 2024년 9월 20일 볼리비아 대통령 루이스 아르세에게 신임장을 제정하고 주볼리비아 대한민국 대사로 부임하였다. 2024년 7월 18일 볼리비아 외교장관에게 신임장 사본을 먼저 제정하였고, 같은 해 7월 3일에는 대한민국 대통령으로부터 신임장을 수여받았다. 외교부 입부 전에는 KOTRA에서 중남미 지역 파견을 수행하였고(1996–2007), 2007년부터 외교부에서 멕시코·온두라스·칠레·스페인·브라질 등 중남미 관련 보직을 거쳤다. 2023년에는 주멕시코 공사 겸 총영사로 재외동포 행사에 공식 참석하는 등 공관 실무를 총괄했다.

 학력 
 한국외국어대학교 서반아어과 학사
 한국외국어대학교 통번역대학원 동시통역(한서과) 석사과정 수료

 경력 
 1996–2007: 대한무역투자진흥공사(KOTRA) 중남미 파견 근무(콜롬비아·멕시코·파나마 등)
 2007– : 대한민국 외교부 입부
 2023: 주멕시코 대한민국 대사관 공사 겸 총영사
 2024-07-18: 볼리비아 외교장관에게 신임장 사본 제정
 2024-09-20– : 주볼리비아 대한민국 대사(신임장 제정) (전임: 김기홍)

 외교 활동 
 신임장 제정 및 부임 
 2024년 7월 18일, 볼리비아 외교장관 셀린다 소사 룬다에게 신임장 사본을 제정하였다.
 2024년 9월 20일, 대통령 루이스 아르세에게 신임장을 제정하고 대사 직무를 개시하였다.

 개발협력·금융 
 2024년 12월 19일, 한국–볼리비아 대외경제협력기금(EDCF) 2024–2028 기본협정 서명식에 참석하고 인프라·에너지·보건 분야의 사업 추진을 지원했다.

 자원·에너지 협력 
 2024년 12월 4일, 볼리비아 리튬공사(YLB) 사장 및 탄화수소부 차관과 회동하고 에너지·광물 협력 방안을 논의했다.

 인도적 지원 
 2025년 1월 17일, 산타크루스 산 마티아스 지역 산불 피해 아동·청소년 지원을 위해 6만 달러를 유니세프를 통해 기탁하는 계획을 발표하였다(유니세프 매칭 4만3천 달러). 대사는 현지 필요에 맞춘 물·위생·교육·정신건강 지원의 취지를 설명했다.

 문화·체육 교류 
 2025년 5월, 양국 수교 60주년을 기념한 태권도 갈라(‘코리아 대사배’)에서 교류 확대 의지를 표명했다.
 2025년 10월 17일, 볼리비아축구협회(FBF) 회장과 면담하고 2025년 11월 한국 개최 예정 친선경기 관련 협의를 진행했다.

 재외국민 보호·위기대응 
 2025년 6–7월, 외교부·경찰청 합동 신속대응팀(PRT) 모의훈련과 공공–민간 해외안전 자문단 점검을 주볼리비아 대사관에서 지원하였다.

 60주년 외교(2025) 
 2025년 수교 60주년을 계기로 KOICA 매체 ‘AMISTAD’ 인터뷰 등 대국민 홍보·행사를 추진하였다.
 2025년 5월 29일, 다비드 초케우앙카 부통령과 관저 만찬을 갖고 기념행사 및 현안 협력을 논의하였다.
 2025년 8월 6일, 볼리비아 독립 200주년 기념식 공식행사에 참석하였다.

 주요 활동·정책적 관점 
 양국 협력의 우선 분야로 인프라·에너지·보건 등 개발협력 사업의 효율적 집행을 제시하였다.
 자원(리튬)과 에너지 전환 협력의 기회를 확대하는 방향을 모색하였다.
 산불 피해 대응 등 인도적 지원에서 아동·청소년의 물·위생·교육·정신건강을 중점 과제로 설정하였다.
 재외국민 보호를 위한 위기대응 훈련과 공공–민간 협력체계 점검을 강화하였다.

 대외 활동 
 언론 기고: 〈멀고도 가까운 관광·자원대국 볼리비아〉, 이데일리

 평가 
 중남미 지역과 스페인어에 정통한 외교관으로 평가된다.

 연표 

 각주 

분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 외교관
분류:대한민국의 대사
분류:한국외국어대학교 동문
이원무

이원무는 대한민국의 칼럼니스트이자 자폐성 장애인 당사자 인권 활동가이다. 그는 “있는 그대로의 자신을 사랑한다”는 긍지를 공표하고, 자폐 특성을 결함이 아닌 신경다양성적 정체성으로 인정해야 한다는 입장을 일관되게 밝힌다. 에이블뉴스 칼럼과 자조모임·민간보고서 활동을 통해 신경다양성 관점의 정책·사회 참여를 요구하며, ‘자폐인 긍지의 날’의 의미를 국내 맥락에 맞게 소개하고 실천하는 데 주력한다.

 생애 
자폐성 장애에 관한 글쓰기와 당사자 활동을 병행해 왔다. 그는 스스로를 여행·팝송·월드컵을 즐기는 “반백년 청년”으로 호명하면서, 자폐 정체성의 긍정과 자기 옹호가 삶의 핵심 가치임을 강조한다.

이원무는 자폐와 신경다양성을 의료적 결함으로 환원하는 시각을 비판하며, 장애인의 권리에 관한 협약(CRPD)의 당사자 참여 원칙을 국내 정책 과정에 적용할 것을 주장한다. 그는 발달·정신장애 당사자의 ‘마스킹(masking)’이 학교·직장 배제와 정신건강 악화로 이어지는 구조적 문제라고 지적한다. 또한 ‘알기 쉬운 장애인권리협약’ 제작과 민간보고서 작성 참여를 통해 사실 검증과 맥락 적합성을 중시하는 집필 원칙을 형성했다고 밝힌다.

 견해 
 정체성으로서의 자폐: 자폐 특성을 결함이나 치료 대상으로 보지 않고, 사회적 상호작용과 환경의 장벽을 문제의 핵심으로 본다.
 마스킹 비판: 특성을 숨기는 ‘마스킹’이 배제·정신건강 악화로 이어진다는 구조적 문제를 지적한다.
 당사자 참여: CRPD 일반논평 7호의 취지에 따라 정책 전 과정에서 당사자의 유의미한 참여를 요구한다.
 국제적 상징과 맥락: ‘자폐인 긍지의 날’의 기원과 상징(무한대 무지개)을 소개하며 국제 맥락과의 연계를 중시한다.

 주요 활동 
 ‘자폐인 긍지의 날’ 해석과 실천 
그는 6월 18일 ‘자폐인 긍지의 날(Autistic Pride Day)’을 “자폐인이 스스로를 긍정하고 주체적으로 목소리를 내는 날”로 규정한다. ‘자폐인 긍지의 날’은 2005년 영국 기반 자폐권리 커뮤니티 Aspies For Freedom(AFF)이 가장 어린 회원의 생일을 따 제정했고, 상징으로 ‘무한대 무지개(infinity rainbow)’를 채택했다는 설명을 덧붙인다. 그는 팬데믹 시기 국내 오프라인 행사 대신 보도자료·대화 채널을 통해 긍지의 메시지를 확산하려는 실천을 기록했다.

 신경다양성 담론 공론화 
2023년 3월 칼럼에서 그는 국내 담론이 의료적 모델에 치우쳐 신경다양성을 능력주의나 병리로 축소한다고 비판하며, 당사자 연구의 제도화·정책 참여 통로 마련·탈시설 권리화 등 구조적 개선 과제를 제시했다. 같은 해 5월 칼럼에서는 도쿄대 아야야 사츠키 특임강사의 당사자 연구 시연을 소개하고, 실패를 ‘보물/경험’으로 전환하는 설계를 통해 자기결정권과 지역사회 통합이 강화될 수 있음을 강조했다. 한국 위키미디어 협회 이사장 진주완과 함께 위키백과 내 신경다양성 관련 문서의 확장 서술을 기획하였고, 위키컨퍼런스 서울 2025에서 신경다양성의 국내 현황과 과제에 대해서 발표하였다.

 한·일 교류와 네트워킹 
estas·세바다 공동 주관의 한일 신경다양인 교류회 기획·참여를 통해 한국과 일본 자폐 당사자의 현실을 비교하고 차별·연대 쟁점을 논의했다. 2024년에는 제2회 교류회가 개최되어 당사자 자기소개·문화 차이·차별·연대를 주제로 논의가 확장되었고, 전시회와의 연계도 이루어졌다.

 공개 토크·자문 참여 
섬네일|위키컨퍼런스 서울 2025
2022년 법무법인 디엘지(DLG)의 ‘스페셜 D’talk’에 참여해 장애·기술 등 주제를 논의했다.

 경력 
 한국발달장애인가족연구소 정책연구팀 간사
 2021-06-29: 발달장애 정보플랫폼 ‘보다센터’ 칼럼 〈‘자폐인 긍지의 날’을 생각하며〉 기고자
 2023-03-10: 에이블뉴스 ‘이원무의 함께여서 좋아’ 〈척박한 현실의 머나먼 대한민국 신경다양성〉 칼럼니스트
 2023-05-12: 에이블뉴스 〈한일 신경다양인 교류회에서 주로 느낀 두 가지〉 칼럼니스트
 2022-11-28: 법무법인 디엘지 ‘스페셜 D’talk’ 패널/참가자
 2024-10-18: ‘제2회 한일 신경다양인 교류회’ 관련 기록 필자
 (2회) 유엔 장애인권리협약 정부심의 대응 민간대표단 심의 참관

 평가와 영향 
국내 과학·산업계에서도 신경다양성을 ‘뇌 발달의 자연스러운 변이’로 이해하고 제도·조직 문화 차원의 실천이 논의되는 등 담론 지형이 확장되고 있다. 이러한 흐름은 이원무가 칼럼에서 강조해 온 ‘의료적 결함’ 중심이 아닌 ‘다양성’ 프레임과 궤를 같이한다.

 칼럼 
 〈척박한 현실의 머나먼 대한민국 신경다양성〉, 에이블뉴스 (2023-03-10).
 〈한일 신경다양인 교류회에서 주로 느낀 두 가지〉, 에이블뉴스 (2023-05-12).
 〈[공감으로의 여행12] ‘자폐인 긍지의 날’을 생각하며〉, 보다센터 (2021-06-29).
 〈제2회 한일 신경다양인 교류회에서 어떤 일이?〉 관련 기사, 에이블뉴스 (2024-10-18).

 연표 

 같이 보기 
 신경다양성
 자폐인 긍지의 날
 장애인 인권

 각주 

분류:대한민국의 칼럼니스트
분류:대한민국의 인권 운동가
분류:살아있는 사람
분류:생년 미상
정한욱

정한욱(Jeong Han-uk, Hanuk Chung)은 대한민국의 외교관이다. 2023년 2월 15일부터 베네수엘라 카라카스 주재 주베네수엘라 대한민국 대사관의 대사대리(공관장 대리, 스페인어: Encargado de Negocios a.i.)로 재직하고 있으며, 공관 환영사에서 베네수엘라와 수리남과의 우호 협력 증진을 소임으로 밝힌 바 있다.

 경력 
 2023년 2월 15일 – 현재: 주베네수엘라 대한민국 대사관 대사대리(공관장 대리, Encargado de Negocios a.i.)
 2023년 – 현재: 수리남 겸임 업무 수행

 주요 활동 
 양자외교 및 정부 인사 접견 
정한욱은 부임 직후 수리남 외교 당국 및 주재 대사들과 면담을 이어가며 양자 협력을 논의하였다. 2023년 2월 22일 구스타프 사미자디 수리남 대사를 예방하였고, 같은 해 3월에는 겸임국 수리남을 방문하여 외교차관 및 농업장관과 면담했다. 2023년 4월 베네수엘라 외교부 영사국장과의 면담에서 재외국민 비자 발급 협조 등을 논의했고, 2025년 4월에도 신임 영사국장과 관저 만찬을 갖고 한인 사회 비자 민원을 협의했다. 2024년 3월에는 전 주한베네수엘라 대사와 면담하였다.

 개발·인도협력 및 국제기구 협력 
2024년 1월 11일 유엔 세계식량계획(WFP) 베네수엘라 사무소와의 인도적 지원 협력 행사에 참석하여 우리 정부의 인도 지원을 전달했다. 2025년 10월 2일에는 중남미개발은행(CAF) 부총재 초청 오찬에 참석해 한국-CAF 협력 및 인턴 파견 등을 논의했다.

 공공외교·문화 교류 
정한욱은 대학 강연 및 지역사회 행사 등을 통해 한국의 소프트파워를 소개하고 현지와의 교류를 확대했다. 2023년 11월 카라카스 소재 대학에서 ‘한국의 소프트 파워’ 주제로 강연했고, 2025년 5월 메리다 주 로스안데스대학교(ULA)에서 ‘한국 교육과 경제성장’을 주제로 강연했다. 2025년 10월에는 볼리바르 주 푸에르토 오르다스에서 한국의 소프트파워 발전 현황을 주제로 강연했다. 같은 달 로스 살리아스(Los Salias) 시장과 공식 면담을 가졌다.

 교육·인재 교류 
2025년 8월 8일 정부 초청 외국인 대학원생(GKS) 선발자들을 공관에서 면담하고 격려했다.

 경제·기업 협력 
2025년 8월 20일 삼성전자 베네수엘라사무소장을 관저로 초청해 영업 현황을 청취하고 협력 방안을 논의했다.

 외교 기조 
공관장 환영사에서 1965년 수교 이래 형성된 한-베네수엘라 우호 관계를 강조하고, 현지 사회와의 상호 존중, 경제·문화 교류 증진, 수리남과의 협력 강화를 목표로 제시하였다.

 대외 활동 
 베네수엘라 외교부 영사국과의 정례 소통을 통한 재외국민 비자·영사업무 개선 협의
 국제기구 및 개발은행과의 협력 채널 구축: WFP 협력, CAF 협의 등
 현지 지방정부 및 대학과의 공공외교 활동(강연, 간담회 등)

 주요 연설 
 「한국의 소프트 파워」(카라카스, 2023년 11월) — 대학생 대상 강연
 「한국 교육과 경제성장」(메리다, 2025년 5월) — 로스안데스대학교 강연
 「한국의 소프트파워 발전」(푸에르토 오르다스, 2025년 10월) — 지역 대학 강연

 연표 

 각주 

분류:대한민국의 외교관
분류:살아있는 사람
이재성 (트웰브랩스)

이재성(영어: Jae Lee)은 대한민국의 기업가로, 영상 이해 인공지능을 핵심 역량으로 하는 스타트업 트웰브랩스(Twelve Labs)의 공동 창업자이자 최고경영자(CEO)이다. 그는 국군 사이버작전사령부 복무 중 동료 병사들과 창업을 준비해 2021년 트웰브랩스를 설립했으며, 2024년에는 《시사저널》이 선정한 ‘차세대 리더 100’에 30세 대표로 이름을 올렸다. 그가 이끄는 트웰브랩스는 멀티모달 임베딩 모델 ‘Marengo’와 영상 언어 모델 ‘Pegasus’를 개발했고, 2025년에는 이들 모델이 아마존 웹 서비스의 ‘Amazon Bedrock’에서 완전관리형 서비스로 일반 제공(GA)에 들어갔다.

 생애와 교육 
이재성은 미국 캘리포니아 대학교 버클리에서 전기공학 및 컴퓨터과학(EECS) 학사 학위를 취득했다. 재학·졸업 후 소프트웨어와 인공지능 분야 경험을 쌓으며 영상 기반 멀티모달 인공지능에 관심을 집중했다.

 군 복무와 창업 준비 
국군 사이버작전사령부에서 소프트웨어 개발과 데이터 사이언스 업무를 수행하면서, 두 명의 동료 병사와 면회처 ‘스타카페’에서 창업 구상을 구체화했다. 전역 후 세 사람은 2021년 3월 자본금 200만 원으로 트웰브랩스를 공동 설립했다.

 창업 및 경영 
트웰브랩스는 2021년 설립 직후 영상 검색 분야 국제 대회인 ICCV ‘VALUE Challenge 2021’ 비디오 검색 트랙에서 1위를 차지하며 기술력을 입증했다. 이후 ‘Marengo’(멀티모달 임베딩)와 ‘Pegasus’(영상 언어)로 모델 라인업을 확장하고, 개발자·기업 고객을 대상으로 영상 검색·요약·분석 API를 제공하는 플랫폼을 운영한다.

 기술과 모델 
 Marengo
 2024년 공개된 ‘Marengo 2.6’은 텍스트·이미지·오디오·비디오 간 ‘any-to-any’ 검색을 지향하는 멀티모달 임베딩 모델로, 텍스트-투-비디오·이미지-투-비디오 등 교차 검색을 지원하도록 설계되었다.
 Pegasus
 2025년 공개된 ‘Pegasus 1.2’는 최대 1시간 길이의 비디오를 지원하는 상용 등급 영상 언어 모델로, 장기 시계열 이해·장면 검출·질의응답을 포함한 분석을 수행한다.
 Amazon Bedrock 일반 제공
 2025년 7월, Marengo 2.7(임베딩)과 Pegasus 1.2(영상 언어)가 Amazon Bedrock에서 일반 제공되었으며, 모델 ID·지원 리전·호출 방식이 AWS 문서에 명시되어 있다.

 투자 유치 및 파트너십 
 2023년 10월 전략 투자(1,000만 달러): 엔비디아의 NVentures, Intel Capital, Samsung Next 등이 참여했다.
 2024년 6월 시리즈 A(5,000만 달러): NEA와 NVentures가 공동 리드했고, 인덱스벤처스·래디컬벤처스·WndrCo·한국투자파트너스가 참여해 누적 투자액 7,700만 달러를 공식화했다.
 2024년 12월 전략 투자(3,000만 달러): Databricks, Snowflake, SK Telecom, HubSpot Ventures, IQT 등이 참여했다.
 2024년 12월 SK텔레콤 투자(300만 달러) 및 K-AI 얼라이언스 합류: 2025년 1월 회원으로 참여했다.
 2022년 오라클과 클라우드 파트너십 체결: OCI의 RDMA 기반 GPU 클러스터를 활용해 대규모 동영상으로 멀티모달 모델을 훈련했다(훈련 효율 5~10배 개선 사례).

 적용 분야 
트웰브랩스 기술은 미디어 자산 관리, CCTV 영상 탐지, 자율주행 영상 이해, 교육 콘텐츠 생성 등에서 사용되며, 실종 아동·치매 노인 탐지 등 공공안전 영역에서의 활용 가능성도 제시된다. Amazon Bedrock 연동 후에는 비디오 서치·장면 분류·요약·메타데이터 생성 등 기업용 파이프라인에 통합되어 미디어·광고·보안 등 산업 전반에서 워크플로 자동화를 지원한다.

 평가 
이재성은 2024년 《시사저널》 ‘차세대 리더 100’ 명단에 선정되었고, 포브스코리아는 그와 트웰브랩스를 “영상 이해 AI의 퍼스트펭귄”으로 조명했다.

 경력 
 2019–2021: 국군 사이버작전사령부 — 소프트웨어 개발·데이터 사이언스 분야 병사
 2021–현재: 트웰브랩스 — 공동 창업자 겸 최고경영자(CEO)
 2024–현재: 주요 글로벌 기업(NEA, NVentures 등)으로부터 시리즈 A 유치 — 누적 7,700만 달러
 2025–현재: Amazon Bedrock에서 Twelve Labs 모델 일반 제공(GA) — 대표로서 상용화 총괄
 2025–현재: K-AI 얼라이언스 회원(트웰브랩스, SK텔레콤 주도 얼라이언스 합류)

 연표 

 각주 

 외부 링크 
 X(트위터) – Jae Lee
 LinkedIn – Jae Lee

분류:대한민국의 기업인
분류:캘리포니아 대학교 버클리 동문
분류:살아있는 사람
자폐인 차별

자폐인 차별은 자폐 스펙트럼 장애(ASD) 당사자를 대상으로 하는 모든 형태의 장애차별(직접·간접·구조적 차별)을 말한다. 학령기, 고등교육, 고용, 보건의료, 사법·공공서비스 등 전 생애·전 영역에서 나타나며, ‘다름’을 빠르게 감지한 타인이 상호작용 초기에 배제·낙인·과도한 통제를 시작하면서 촉발되기도 한다.

 핵심 개념 
 직접·간접·구조적 차별
직접 차별은 자폐를 이유로 한 공개적 배제·거부, 간접 차별은 겉보기에 중립적 기준이 자폐인에게 불리한 결과를 내는 경우, 구조적 차별은 제도·관행·정책이 누적적으로 불평등을 재생산하는 경우를 뜻한다. UN 장애인권리협약(CRPD)은 비차별(제5조)과 일터의 평등권(제27조)을 명시하고 당사자에 대한 ‘‘합리적 편의(조정)’’ 제공을 국가와 고용주 의무로 규정한다.
 위장/캠플라주(‘마스킹’)
많은 자폐인은 배제·낙인을 피하려 사회적 행동을 숨기거나(캠플라주) 보완한다. 연구에 따르면 캠플라주는 불안·우울 등 정신건강 악화와 자살사고 위험 증가와 연관되며, 특히 여성·논바이너리 집단에서 빈도가 높다는 근거가 축적되고 있다.

 발생 영역 
 교육 
 통제·격리 사용 : 미국 연방 교육부 자료에 따르면, 공립학교 학생 중 장애학생 비율이 약 12%였던 시기에 격리·물리적 억제 대상의 58% 이상이 장애학생이었다. 이에 미 교육부·GAO는 과소보고 시정을 촉구하고, 각 주·학군에 남용 금지를 권고했다.
 학업 이탈과 지원 격차 : 드렉셀대 ‘전국 자폐 지표 보고서’는 자폐 청년·대학생의 정신건강 부담과 지원 미접속이 학업 지속·졸업에 부정적임을 반복적으로 지적한다.

 고용 
 고용률 격차 : 영국 정부 의뢰 ‘버클랜드 리뷰(2024)’와 관련 통계는 자폐 성인의 취업이 ‘‘10명 중 3명’’ 수준으로 여타 장애집단·비장애집단 대비 최저임을 보여준다.
 법적 보호와 합리적 편의 : 미국 ADA(타이틀 I)·EU 고용평등지침(2000/78/EC)·영국 평등법 2010은 채용·배치·승진 등 전 과정에서의 차별금지와 ‘‘합리적 편의 제공’’ 의무를 규정한다.

 보건의료 
 건강경험 격차 : 성인 자폐인은 예방접종(예: 파상풍)률이 낮고 응급실 이용이 높은 등 기본의료 접근에서 격차가 보고되었다.
 과도사 위험 : 스웨덴 전수등록 연구는 자폐군의 조기사망 위험 증가(원인 다수, 지적장애 동반·성별에 따른 차이 포함)를 보고했다.
 코로나19와 시설·임상 관행 : 영국에서는 2020년 일부 기관이 임상적 취약성(CFS) 평가 남용, 부적절한 심폐소생술 불시행(DNACPR) 결정 등을 내렸다는 지적이 제기되어, 가이드라인 수정·감독 강화가 이루어졌다.

 미디어·문화 
대중·뉴스·소셜 미디어의 재현은 ‘‘치유(cure)’’ 프레이밍, 가족의 ‘‘부담’’ 서사, 백신-자폐 연계(반증됨) 등 낙인을 강화해 왔다는 비판을 받는다. 자선캠페인 광고가 공포·죄책을 유발하는 내러티브를 사용한 사례도 지적되었다.

 국가·지역별 
 아일랜드 
AsIAm의 2022년 조사에서 일반 국민의 다수가 자폐를 부정적 특성과 연관지었고, 자폐인의 직장 포용 체감은 낮았으며 보건·교육·주거 접근 장벽이 보고되었다.

 영국 
ONS·학술연구는 자폐 아동의 형제 간 괴롭힘 노출과, 비자폐 또래가 짧은 행동 단편만으로도 몇 초 내 부정적 인상을 형성하는 경향을 제시한다. 후자는 사회관계·고용의 구조적 불이익으로 이어질 수 있다. 자폐 성인의 고용률은 전체 장애집단 중 최저 수준으로 보고된다.

 미국 
장애인의 폭력범죄 피해율은 비장애인보다 높으며, 특히 인지장애 집단에서 두드러진다. 자폐 성인의 성폭력 피해 위험이 높다는 연구도 있다.

 대한민국 
2007년 제정된 ｢장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률｣은 모든 생활영역에서 장애를 이유로 한 제한·배제·분리·거부 및 합리적 편의 미제공을 금지한다. 2014년 제정된 ｢발달장애인 권리보장 및 지원에 관한 법률｣은 생애주기별 맞춤 지원과 권리옹호 근거를 마련하였다.

 일본 
2016년 시행된 ｢장애인차별해소법｣은 행정기관뿐 아니라 2024년 개정으로 민간 전 사업자에 ‘‘합리적 배려(편의)’’ 제공 의무를 확대했다.

 이민과 제도 
일부 국가는 건강·복지 비용 부담을 이유로 자폐·장애인의 이민·체류를 제한해 왔다. 미국의 ‘의료적 유예’ 중단 논란(2019), 캐나다의 ‘‘과도한 수요’’ 기준(2018년 완화), 뉴질랜드의 영주권 건강기준 등은 장애권 침해 비판을 받았다.

 개선과 대응 
 합리적 편의의 제도화·집행 : 채용·배치·평가·근무환경에서 조용한 공간, 감각친화 조정, 명료한 서면 지시, 면접·테스트 형식 조정 등은 비용 대비 효과가 크다.
 공교육의 안전한 지원체계 : 격리·억제의 최소화, 데이터 품질 개선, 위기대응(디에스컬레이션) 훈련과 학부모 통지·사후지원 강화가 요구된다.
 보건의료 접근성 제고 : 감각친화 진료, 의사소통 대체수단, 예방접종·만성질환 관리, 정신건강 서비스 연계가 필요하다(진단 가림·낙인 최소화).
 공동설계(Co-production)·당사자 참여 : 정책·서비스 설계와 연구·평가 전 과정에 자폐 당사자의 참여가 권고된다(“Nothing about us without us”).

 같이 보기 
 자폐 장애의 사회적 문화적 측면
 자폐 친화

 각주
바히오 국제공항

섬네일

레온/바히오 국제공항(León/Bajio International Airport, ); 공식 명칭은 과나후아토 국제공항(Aeropuerto Internacional de Guanajuato)이며, 는 멕시코 과나후아토주 실라오에 위치한 국제공항이다. 이 공항은 레온 대도시권과 과나후아토주의 주요 국제공항이며, 셀라야, 과나후아토, 이리푸아토, 살라만카, 산미겔데아옌데를 포함하여 600만 명의 주민이 살고 있다. 멕시코 국내선을 제공할 뿐만 아니라, 멕시코 중부를 미국의 다양한 목적지와 연결하는 국제 여행의 관문 역할을 한다. 또한 볼라리스 항공의 거점 도시 역할을 하며 비행 훈련, 화물, 물류 및 일반 항공 활동을 지원한다.

그루포 아에로푸에르투아리오 델 파시피코(GAP)이 운영하는 바히오 공항은 멕시코 중부 고원에 위치한 문화 지역인 바히오("엘 바히오", 저지대)에서 이름을 따왔다. 이 공항은 승객 수 기준으로 멕시코에서 아홉 번째로 붐비는 공항이며, 국제선 승객 교통량으로는 일곱 번째로 붐비는 공항이다. 2022년에는 2,603,200명의 승객을 수송했으며, 2024년에는 3,169,000명으로 증가하여 전년 대비 21% 성장했으며, 연간 3백만 명 이상의 승객을 돌파한 멕시코의 아홉 번째 공항이 되었다.

 역사 
이 공항은 1991년 카를로스 살리나스 데 고르타리 대통령에 의해 개항되었으며, 레온에 있던 이전 산 카를로스 국제공항을 대체했다. 최근 수십 년 동안 바히오 지역의 산업 활동 증가와 멕시코인의 대규모 미국 이민은 국제 항공 운송 수요의 상당한 증가로 이어졌다. 1999년 터미널은 확장 프로젝트를 거쳐 장비 개선 및 승객 서비스 향상이 이루어졌다. 2001년 2월, 이 공항은 조지 W. 부시 대통령의 멕시코 방문 시 에어 포스 원을 맞이했다. 2012년 3월 23일, 공항은 멕시코의 첫이자 유일한 방문 동안 로마에서 직항편으로 도착한 교황 베네딕토 16세를 환영했다.

2015년 말, 활주로 전체 길이에 걸쳐 평행 유도로 건설 작업이 시작되었다. 2016년 8월, 공항은 첫이자 유일한 VIP 라운지를 개장했으며, 출국장 및 전체 터미널의 현대화 및 확장 공사가 시작되었는데, 여기에는 세관 및 이민국 검사대의 재배치가 포함되었다. 공사는 2018년 중반에 완료되었다. 역사상 이 공항은 아에로마르, 아비악사, 칼라피아 항공, 델타 항공, 델타 커넥션, 인터제트, 멕시카나 항공, 타에사 리네아스 아에레아스, TAR 항공을 포함한 다양한 항공사의 서비스를 받았다.

 시설 
섬네일|여객 터미널 지도|왼쪽
섬네일|여객 터미널 입구
이 공항은 과나후아토의 레온과 실라오 도시 사이에 위치하며, 해수면으로부터 의 고도에 있다. 길이 에 아스팔트 콘크리트 표면을 가진 13/31로 지정된 단일 활주로가 있다. 상업 항공 주기장은 협폭동체 항공기를 수용하기 위한 9개의 스탠드를 제공한다. 일반 항공 주기장은 고정익 항공기를 위한 스탠드와 전용 항공을 위한 헬리포트를 제공한다. 공항에는 "푸에르토 인테리어(Puerto Interior)"라고 불리는 화물 구역도 있는데, 이는 공항을 화물 철도 및 자동차 운송 허브와 연결한다. 시간당 최대 26편의 항공편을 처리할 수 있는 시설을 갖추고 있다.

여객 터미널은 국내선 및 국제선 항공편의 도착 및 출발을 모두 수용한다. 1층에는 세관 및 이민국 시설, 수하물 수취대, 체크인 구역, 보안 검색대, 그리고 4-6번 게이트가 있는 출국장으로 구성된 출국 구역이 있다. 이 게이트는 주기장에 직접 접근할 수 있어 승객이 항공기로 걸어갈 수 있게 한다. 이 출국장에서 상층으로 이동할 수 있으며, 상층에는 스낵바, 기념품 상점, 그리고 탑승을 위한 탑승교가 설치된 1-3번 게이트가 있다.

바히오 공항은 현재 직통 대중교통 서비스가 부족하여 여행객은 다른 교통수단을 이용해야 한다. 공항은 단기 및 장기 주차 시설을 모두 제공한다. 렌터카 서비스는 현장에서 이용 가능하며, Hertz, Budget, Veico, City Car Rental의 렌터카 카운터는 도착 홀에 위치해 있다.

도시 간 버스 여행의 경우, 프리메라 플러스(Primera Plus)와 우네버스(Unebus)가 레온, 산미겔데아옌데, 실라오, 과나후아토, 푸리시마 델 링콘, 산프란시스코 델 링콘을 포함한 다양한 목적지로 서비스를 제공한다. 레온에서는 승객들이 멕시코 전역의 다양한 목적지로 연결될 수 있다. 비바 아에로버스(Viva Aerobus), 프리메라 플러스, 우네버스 등 지역 관광 웹사이트에 명시된 셔틀 서비스를 통해 사전 예약이 가능하다.섬네일|여객 터미널 입구

 항공사 및 목적지 
섬네일|여객 터미널 입구
섬네일|45D 고속도로에서 바라본 공항 전경
섬네일|출국장
섬네일|출국장
섬네일|면세점
섬네일|출입국 심사대
섬네일|보안 구역
섬네일|BJX에 있는 아에로멕시코 커넥트 엠브라에르 E190
섬네일|BJX에 있는 콘티넨털 항공 보잉 737
섬네일|BJX에 있는 볼라리스 항공 에어버스 A321-271N
섬네일|BJX에 있는 에어로난베스 TSM MD-82(SF) (XA-UTX)

 승객 

 목적지 지도 

 통계 
 연간 교통량 

 최고 목적지 

내용주

 사고 및 사건 
 2021년 9월 17일, 비바 아에로버스 에어버스 A320-200 (등록번호 XA-VAP)이 엘 바히오에서 이륙 직후 엔진 고장을 겪었다. 항공기는 25분 동안 공항을 선회하며 연료를 소모한 뒤 안전하게 착륙했다.

 같이 보기 
 멕시코에서 가장 붐비는 공항 목록
 멕시코의 공항 목록
 ICAO 공항 코드 목록: M
 북아메리카에서 가장 붐비는 공항 목록
 라틴 아메리카에서 가장 붐비는 공항 목록
 멕시코의 교통
 멕시코의 관광
 태평양 공항 그룹
 멕시코의 대도시권
 산미겔데아옌데
 과나후아토
 세르반티노 축제

 각주 

 외부 링크 
 
 공식 웹사이트
 그루포 아에로푸에르투아리오 델 파시피코
 Great Circle Mapper의 레온/바히오 공항 정보
 
 
 
 과나후아토 관광
 세르반티노 축제

분류:멕시코의 공항
분류:레온 (멕시코)
분류:과나후아토주의 관광지
진주완

진주완은 대한민국의 위키미디어 활동가이자 저술가이다. 한국 위키미디어 협회 이사장으로서 위키백과를 비롯한 위키미디어 프로젝트의 가치인 자유 지식 공유, 다언어 협력, 다양성 증진을 강조하고 관련 컨퍼런스를 주도한다. 전자부품 회사에서 일하며, 2018년에는 위키백과의 원리와 편집 방법을 설명한 단행본을 공저했다.

 생애와 배경 
역사 분야 관심으로 ‘베트남과 한국을 생각하는 시민 모임’ 페이스북 그룹을 운영했다. 한국어권에서 위키미디어 협회가 설립된 이후에는 협회 활동에 참여했다.

 주요 활동 
섬네일|위키컨퍼런스 서울 2025
 위키컨퍼런스 서울 2024 조직 및 진행: ‘위키백과와 AI: 효용과 한계, 지식 혁신의 가능성’을 주제로 SETEC에서 온·오프라인 동시 개최. 생성형 인공지능이 리터러시와 위키백과 활용 방식에 미치는 영향, 한계와 효용을 다루는 키노트를 포함했다.
 위키컨퍼런스 서울 2025 기획 및 개최: ‘기술과 언어를 넘어, 모두가 짓는 지식의 집’을 표어로 이원무와 함께 신경다양성·다언어·다문화 협력, 특히 한국어·일본어 커뮤니티 간 협력을 주제로 국제 발표를 구성했다.

 관점 
한국 위키미디어 협회 이사장으로서 진주완은 컨퍼런스 발언과 행사 구성에서 자유 지식의 영구적·무상 공유, 다양한 정체성을 가진 참여자의 포용, 언어 간 협업 확대를 핵심 가치로 제시한다.

 경력 
 2018년 — 《위키백과, 우리 모두의 백과사전》 공동 저자(사계절출판사).
 2018년 — 한국 위키미디어 협회 감사.
 2024년–현재 — 한국 위키미디어 협회 이사장.

 저서 
 진주완·정철·류철, 《위키백과, 우리 모두의 백과사전》, 파주: 사계절출판사, 2018. ISBN 9791160944044.
 전자책: 2018-11-01 출간(EPUB).

 연표 

 각주 

분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 작가
분류:위키백과 관계자
PAX (행사)

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PAX(원래 명칭: 페니 아케이드 엑스포, Penny Arcade Expo)는 테이블 게임, 아케이드 게임, 비디오 게임을 포함하는 일련의 게임 문화 축제이다. PAX는 매년 시애틀, 보스턴, 필라델피아, 멜버른에서 개최된다. 이전에는 샌안토니오에서도 개최되었다.

PAX는 페니 아케이드 웹 만화의 작가인 제리 홀킨스와 마이크 크라훌릭이 게임만을 위한 쇼에 참석하고 싶어서 2004년에 만들었다. 이 쇼에는 업계 관계자의 기조연설, 게임 문화에서 영감을 받은 콘서트, 게임 주제에 대한 패널 토론, 독립 및 주요 게임 개발사와 퍼블리셔의 전시 부스, 랜파티 다인용 비디오 게임, 테이블 게임 토너먼트, 비디오 게임 무료 플레이 구역 등이 포함된다.

 역사 
첫 번째 페니 아케이드 엑스포는 에 메이덴바우어 센터에서 개최되었으며, 약 3,300명이 참석했다. PAX로 이름이 바뀌면서 연례 행사가 되었다. 참석자 수는 빠르게 증가하여 2005년에는 9,000명, 2006년에는 19,000명을 넘어섰다.

메이덴바우어 센터를 벗어나 행사는 워싱턴 주 컨벤션 및 무역 센터로 옮겨졌으며, 2007년에는 약 39,000명, 2008년에는 58,500명, 2009년에는 60,750명, 2011년에는 70,000명이 참석했다. 이 쇼는 다일간 행사에서 참석자 수를 추적하는 데 어려움을 겪고 있다는 이유로 2011년부터 참석자 수를 보고하지 않았다.

2009년에 페니 아케이드는 ReedPOP과 파트너십을 맺었다.

첫 4일간의 PAX였던 PAX 프라임 2013은 에 개최되었으며, 패스는 6시간 만에 매진되었다.

 더 많은 도시로의 확장 
2010년, 첫 번째 PAX 이스트는 에 하인스 컨벤션 센터에서 개최되었으며, 52,290명의 참석자를 유치했다. 2010년 첫 번째 PAX 프라임은 67,600명의 참석자를 유치했다. PAX 이스트는 2011년에 보스턴 컨벤션 및 전시 센터로 옮겨졌으며, 2012년 계약으로 2023년까지 보스턴이 PAX 이스트의 본거지로 확정되었다.

첫 번째 국제 행사는 PAX 오스트레일리아였으며, 2013년 에 멜버른 쇼그라운즈에서 처음 개최되었다. 다음 해에는 멜버른 컨벤션 및 전시 센터로 옮겨졌으며, 현재까지 그곳에 남아 있다.

첫 번째 PAX 사우스는 2015년 1월 23일부터 25일까지 텍사스주 샌안토니오의 헨리 B. 곤잘레스 컨벤션 센터에서 개최되었다. 이 행사에서 첫해 최고 참석자 수 기록을 세웠다. 그러나 이 행사는 이후 몇 년 동안 성장이 미미했고, 2021년 10월에 취소되었다.

 특별 행사 

2011년부터 2020년까지 페니 아케이드는 게임 개발자 커뮤니티가 "자유롭게 이야기하고 자신의 직업에 전적으로 집중할" 수 있도록 의도된 연례 행사 PAX 데브를 개최했다. 게임 개발자 회의와 같은 다른 게임 개발자 행사와 달리 PAX 데브는 언론을 허용하지 않았다. 2011년에는 750명이 참석했다.

PAX 사우스 2017에서 페니 아케이드와 리드팝은 2017년 11월 17일부터 19일까지 펜실베이니아 컨벤션 센터에서 새로운 행사 유형인 PAX 언플러그드를 개최할 것이라고 발표했다. 이 행사는 다른 PAX 행사에서는 부수적인 유형이었던 테이블 게임에 중점을 두었다.

 시애틀 PAX의 이름 

PAX는 원래 "페니 아케이드 엑스포"로 알려졌지만, 빠르게 약어 "PAX"로 알려지게 되었다. 시애틀의 PAX는 2010년에 PAX 프라임으로, 2015년에는 PAX 웨스트로 이름이 변경되었다.

 활동 

PAX는 다음 활동으로 구성된다.

 프리플레이: 콘솔, 클래식 콘솔, 휴대용, PC, VR, 테이블탑으로 더 세분화된다.
 토너먼트: 콘솔 및 테이블탑으로 더 세분화된다. 일부 PAX에서는 공급업체가 주최하는 추가 토너먼트가 열린다.
 "Bring Your Own Computer" 또는 BYOC, 랜파티.
 패널, 강연, 사인회 및 유사한 행사.
 콘서트.
 PAX 아레나, e스포츠 토너먼트.
 오메가톤.
 게임 스튜디오, 상품, 그리고 인디 메가부스가 포함된 전시 홀.

 오메가톤 

각 PAX에는 "오메가톤"이라는 행사가 있는데, 이는 무작위로 선정된 참석자 그룹이 대규모 게임 번들, 일본 여행, 세계 어느 PAX든 갈 수 있는 여행 등 다양한 대상 상품을 놓고 게임 대진에서 경쟁하는 축제 기간 내내 진행되는 토너먼트이다. 오메가톤의 마지막 라운드는 PAX 폐막식의 일부를 구성한다. 오메가톤의 마지막 라운드에 포함되었던 게임으로는 테트리스, 퐁 (비디오 게임), 헤일로 3, 스키볼 등이 있다.

 엔포서 

초기 PAX는 "엔포서"라고 불리는 많은 자원봉사자 그룹에 의해 운영되었다. 현재는 유급 직책이지만, 대부분의 엔포서는 여전히 전문 회의 주최자나 임시직이 아니라 PAX 웹사이트에서 참석자에게 제공되는 지원서를 통해 선정된다.

 행사 

 현재 진행 중인 PAX 행사 
 PAX 웨스트(이전의 페니 아케이드 엑스포, 그 다음 PAX, 이후 PAX 프라임)는 2007년부터 미국 워싱턴주 시애틀에서 매년 개최된다 (2004년부터 2006년까지는 벨뷰 (워싱턴주)에서 개최).
 PAX 이스트는 2010년부터 미국 매사추세츠주 보스턴에서 매년 개최된다.
 PAX 오스트레일리아는 2013년부터 오스트레일리아 빅토리아주 멜버른에서 매년 개최된다.
 PAX 언플러그드는 2017년부터 미국 펜실베이니아주 필라델피아에서 매년 개최된다.

 과거 PAX 행사 
 PAX 사우스는 2015년부터 2020년까지 미국 텍사스주 샌안토니오에서 매년 개최되었다.
 PAX 데브는 2011년부터 2019년까지 미국 워싱턴주 시애틀에서 매년 개최되었다.
 PAX 온라인은 COVID-19 팬데믹 기간 동안 2020년부터 2021년까지 가상으로 개최되었다.

 PAX 행사 타임라인 

 같이 보기 
 드림핵
 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포
 차이나조이

 각주 

 외부 링크 
 
 

분류:2004년 시작된 행사
분류:시애틀의 문화
분류:시애틀의 축제
미디어에서의 자폐 스펙트럼 장애

미디어에서의 자폐 스펙트럼 장애는 영화·TV·소설·뉴스 등 미디어에서 형성된 자폐 스펙트럼 장애(ASD)의 대중적 이미지이다. 그러나 학계에서는 이러한 묘사가 실제 임상적 다양성과 삶의 경험을 자주 왜곡한다고 지적한다. 특히 ‘천재적 계산’ ‘비범한 감각’ 같은 서번트 능력 이미지는 과대대표되어 전체 집단에 대한 고정관념을 강화할 수 있다. 또한 “수학·과학만 잘한다”와 같은 통념은 자폐인의 관심·재능 스펙트럼을 축소한다.

 미디어 
1960년대 이후 영화·드라마·소설에 자폐 또는 자폐적 특성을 지닌 인물이 꾸준히 등장해 왔다. 1988년 영화 Rain Man의 성공은 서번트 이미지 확산에 큰 영향을 미쳤고, 이후 다수 작품이 유사한 인물을 반복해왔다. 2010년대 이후에는 의료·추리·법정 장르에서 전문직 능력을 지닌 자폐 캐릭터가 늘었으며, 제작 단계에서 자문을 통해 감각·의사소통 특성을 반영하려는 시도도 증가했다.

 아동·가족 대상 프로그램의 변화 
아동 프로그램에서도 다양성 반영이 확대되었다. 예를 들어 어린이 프로그램 세서미 스트리트는 자폐 아동 캐릭터 ‘줄리아’를 도입하고, 관람·상호작용 가이드를 제작해 현장에서의 수용적 환경을 강조했다. 2020년대에는 감각 친화적(소리·조도 조절 등) 상영/공연이 확산되고, 비언어적 자폐 캐릭터를 주인공으로 내세운 단편 애니메이션도 등장했다.

 다큐·회고록 등 
Autism: The Musical(2007), Autism in Love(2015)와 같은 다큐멘터리는 가족·성인 자폐인의 삶과 관계, 지역사회의 수용 문제를 다뤄 대중 인식 변화를 이끌었다. 다만 일부 프로그램은 ‘영웅 서사’ 또는 ‘비극 프레이밍’으로 균형을 잃는 경우가 있어, 당사자 참여와 편집 투명성의 중요성이 지적된다.

 논쟁적 주제 
 MMR 백신 논란의 미디어 역할 
1998년 한 소규모 연구가 홍역·볼거리·풍진(MMR) 백신과 자폐의 연관성을 시사해 큰 파장을 낳았으나, 해당 논문은 중대한 연구 부정행위가 드러나 2010년 의료규제 당국의 “무책임/부정직” 판정과 함께 철회되었고, 2011년에는 사기로 규정되었다. 의학계는 이후 언론과 SNS의 선정적 보도가 오인·불신을 증폭시켰다고 비판하며, 백신-자폐 인과관계 부재에 대한 과학적 합의를 재확인했다.

 ‘퍼실리테이티드 커뮤니케이션’과 ‘빠른 프롬프트’(RPM) 
퍼실리테이티드 커뮤니케이션(FC)과 RPM은 매체·영화·회고록을 통해 널리 알려졌으나, 주요 직능단체는 과학적 타당성 부족과 대리작성 위험을 근거로 임상 적용을 권하지 않는다. 그럼에도 일부 작품은 해당 기법을 사실상 정당화·미화하여, 대중의 혼란을 야기한다는 비판을 받는다.

 주요 동향 
 의료/전문직 서사: The Good Doctor(미국판, 2017– )는 청년 외과의사의 성장·협업을 통해 감각·의사소통 차이를 서사에 통합했다.
 추리/경찰물: 프랑스 드라마 Astrid & Raphaëlle(2019– )은 기록보관소 연구원 ‘아스트리드’의 분석력과 사회적 감각 조절을 복합적으로 그렸다.
 법정물: 한국 드라마 이상한 변호사 우영우(2022)는 일·상호작용·권리 문제를 대중 담론으로 끌어올렸다.
 유아·아동: 세서미 스트리트의 ‘줄리아’(2017– )는 또래 상호작용에서의 감각·의사소통 조절을 교육 도구와 함께 제시했다.
 아동 애니: Carl the Collector(PBS KIDS, 2024– )는 주연 다수의 신경다양성을 전면에 내세웠다.

 유명 인물 
자폐를 공개적으로 밝히거나 자폐 정체성을 언급한 인물의 사례가 늘고 있다. 축산 시스템 설계자이자 작가 템플 그랜딘, 퓰리처상 수상 음악평론가 팀 페이지, 환경운동가 그레타 툰베리 등은 강연·저작·인터뷰를 통해 자폐를 ‘다름’으로 이해하고 사회적 수용을 촉구해 왔다. 2021년 미국 예능 프로그램에서 기업가가 “아스퍼거” 진단을 언급했을 때는, 당사자 사회가 통념·낙인 재생산에 대한 비판과 정확한 정보 제공의 필요성을 동시에 제기했다.

 같이 보기 
 자폐 장애의 사회적 문화적 측면
 신경다양성
 자폐인 차별

 각주 

 
분류:미디어
마루야마 시게오

right|섬네일|마루야마 시게오
 (1941년 8월 8일 ~ 일본 도쿄도 출생)는 일본의 기업인이다. 그는 에픽/소니 레코드의 설립자이자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 전 회장이자 소니 뮤직 엔터테인먼트의 전 CEO로 가장 잘 알려져 있다. 그는 사노 모토하루와 코무로 테츠야 같은 아티스트들을 발굴한 것으로 유명하다. 그는 의 장남이다.

 각주 

 외부 링크 
 공식 블로그 

분류:1941년 출생
분류:소니 사람
분류:살아있는 사람
분류:일본의 최고경영자
분류:소니 뮤직 엔터테인먼트
요시다 슈헤이

는 일본의 기업인이자 게임 산업의 베테랑이다. 요시다는 2008년부터 2019년까지 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 SIE 월드와이드 스튜디오 사장을 역임했으며, 2019년부터 2025년 회사 퇴직까지 플레이스테이션 인디 게임 부문을 이끌었다. 요시다는 1993년부터 회사에 소속되어 플레이스테이션 브랜드의 초기 개념부터 핵심 구성원이었다.

2023년, 요시다는 게임 산업에서의 공로를 인정받아 제19회 영국 아카데미 게임 시상식에서 BAFTA 펠로우십을 수상했다.

 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 
요시다는 교토 대학 경제학부에서 학사 학위를 취득했으며, 그곳에서 기업 전략 그룹에 참여하고 PC 사업을 조율했다. 요시다는 1986년 4월 소니 코퍼레이션에 입사했다.

이후 1993년 캘리포니아 대학교 로스앤젤레스 (UCLA)에서 MBA 학위를 취득했다.

요시다는 1986년 기업 전략 그룹의 일원으로 소니에 입사하여 PC 사업을 조율하는 역할을 맡았다. 요시다는 1993년 2월 플레이스테이션 프로젝트의 초기 멤버 중 한 명이었으며, 비엔지니어 팀원으로는 첫 번째였다. 요시다는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 서드 파티 라이선스 프로그램에서 수석 계정 담당 임원으로 활동했다.

1990년대 중반부터 2000년까지 요시다는 주로 그란 투리스모 (1997년 비디오 게임), 삐뽀사루 겟츄, 드래곤의 전설 등을 포함한 플레이스테이션 타이틀의 프로듀서로 일했다. 2000년 4월, 요시다는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카의 부사장이 되었다. 2007년 2월, 요시다는 SCE 월드와이드 스튜디오 USA의 수석 부사장이 되었고, 1년 후인 2008년 5월에는 SCE 월드와이드 스튜디오의 사장으로 승진했다.섬네일|left|일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 2013의 요시다
2013년 11월, 요시다는 공식 플레이스테이션 4 언박싱 비디오에 출연했다.

2019년 11월 7일, 소니는 요시다가 회사 개편의 일환으로 SIE 월드와이드 스튜디오 사장직에서 물러나 외부 독립 크리에이터 육성에 중점을 둘 새로 설립된 이니셔티브의 책임자가 될 것이라고 발표했다. 나중에 플레이스테이션 인디 게임으로 명명된 이 새로운 이니셔티브는 게임 산업을 위한 '새롭고 예상치 못한' 경험을 창조하는 외부 개발자들을 지원하는 데 중점을 두었다. 요시다는 게릴라 게임스의 전 스튜디오 책임자였던 헤르멘 헐스트로 교체되었다.

요시다는 30년 이상 회사에 재직한 후 2025년 1월 15일 SIE에서 은퇴했다. 요시다는 그해 말 인터뷰에서 당시 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 CEO였던 짐 라이언이 2019년 그에게 인디 게임과 함께 일하거나 소니를 떠날 선택권을 주었다고 밝혔다.

소니 재직 기간 동안 요시다는 트위터에서 인디 게임을 홍보하는 데 특히 적극적이었다. 요시다는 슈퍼 타임 포스 울트라에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장하며, 게임 내 스마트폰에서 트윗과 하트 이모티콘을 발사할 수 있다.

선택된 게임 목록

 각주 

 외부 링크 
 SIE 월드와이드 스튜디오 홈페이지
 

분류:1964년 출생
분류:살아있는 사람
분류:기업 임원
분류:교토 대학 동문
강박 행동

섬네일|피부뜯기장애(dermatophagia)는 강박장애 혹은 자폐증이나 (이 예시에서 보이듯) 레쉬-니한 증후군(Lesch-Nyhan Syndrome)과 같은 자기 절단 행동(self mutilating behavior)을 야기하는 병증 수준에서 극단적으로 손톱이나 피부를 물어뜯는 것을 말한다.

강박 행동(compulsive behavior) 혹은 강박(compulsion)은 지속적이고 반복적으로 행동을 수행하는 것이다. 강박 행동은 강박(obsession)을 사라지게 하는 시도일 수 있다. 강박 행동은 사람들이 삼가고자 하거나 통제하고자 하는 내적 느낌이 일으키는 불안을 감소시키려 하는 욕구이다. 강박 행동의 주요 원인은 강박장애(obsessive–compulsive disorder, OCD)이다. "강박 장애는 행동이 목적에 부합하지 않다는 걸 알아도 해야 한다고 느끼기 때문에 같은 행동을 계속 할 때(Compulsive behavior is when someone keeps doing the same action because they feel like they have to, even though they know these actions do not align with their goals.)"를 말한다. 강박 행동 유형으로는 강박 구매, 사재기(hoarding), 강박적 섭식, 도박 중독, 발모벽(trichotillomania) 및 피부뜯기장애(dermatillomania), 긁기, 체킹(checking), 계산강박(arithmomania), 강박적 씻기, 강박적 성행위 등 다양하다. 또한 문화적 강박 중독도 있다.

 같이 보기 
 강박장애
 탐닉성 행동
 행동 중독

 각주 

분류:심리학
분류:정신건강
분류:강박
에스프레소 (마이크로프로세서)

에스프레소(Espresso)는 닌텐도의 Wii U 비디오 게임 콘솔에 사용된 32비트 중앙 처리 장치(CPU)의 코드네임이다. IBM이 설계했으며 45 nm 실리콘 온 인슐레이터 공정을 사용하여 생산되었다. 에스프레소 칩은 AMD의 GPU와 함께 르네사스가 제조한 MCM에 탑재되었다. 2011년 6월 E3 2011에서 공개되었고 2012년 11월에 출시되었다.

 설계 
섬네일|방열판이 있는 Wii U MCM의 그림. 표식에 따르면 닌텐도가 설계했으며, 구성 요소는 AMD, IBM 및 르네사스가 만들었다. 또한 2012년 26주차에 일본에서 조립되었다고 명시되어 있다.
섬네일|방열판이 없는 Wii U MCM. 에스프레소는 왼쪽 상단의 검은색 직사각형이다.
IBM과 닌텐도는 에스프레소 프로세서가 단일 칩에 3개의 코어를 가진 파워PC 기반 마이크로프로세서로, 전력 소비를 줄이고 속도를 높이기 위해 설계되었다고 밝혔다. CPU와 그래픽 프로세서는 복잡성을 줄이고 칩 간 통신 속도를 높이며 전력 소비를 더욱 줄이고 비용 및 공간을 절약하기 위해 멀티칩 모듈(MCM)로 단일 기판에 배치되었다. 두 칩은 일본 르네사스에서 완전한 MCM으로 조립되었다. 에스프레소 자체는 IBM이 이스트피시킬에 있는 300mm 공장에서 45 nm SOI 기술과 임베디드 DRAM(eDRAM)을 캐시용으로 사용하여 제조되었다.

닌텐도에서 확인되지는 않았지만, 해커들의 해체 및 비공식 정보원들은 그 이후로 에스프레소에 대한 더 많은 정보를 공개했다. 예를 들어 이름, 크기 및 속도 등이다. 마이크로아키텍처는 이전 모델인 브로드웨이 및 게코와 상당히 유사해 보인다. 즉, 파워PC 750 기반이지만, 더 크고 빠른 캐시와 멀티프로세서 지원으로 향상되었다.

Wii U CPU가 IBM의 고급 POWER7 서버 프로세서에서 파생되었다는 소문은 사실이 아닌 것으로 밝혀졌다. 이는 시스템의 제조 및 소매 비용을 잠재적으로 증가시키고 더 큰 폼 팩터를 요구할 것이기 때문이다. 에스프레소는 eDRAM 및 일반적인 명령어 집합 유사성과 같은 일부 기술을 POWER7과 공유하지만, 이는 피상적인 유사성이다.

 사양 

 비순차적 명령어 처리 파워PC 기반 코어
 45 나노미터 공정 기술
 IBM 실리콘 온 인슐레이터 (SOI) 기술
 브로드웨이 및 게코 프로세서와 하위 호환

다음 사양은 닌텐도나 IBM에 의해 공식적으로 확인되지 않았다. 이들은 해커 헥터 마르틴(별칭 marcan)에 의한 역공학을 통해 얻어졌다.

 브로드웨이 기반 코어 아키텍처
1.243125 GHz의 세 코어
 MESI/MERSI 지원 대칭형 다중 처리
각 코어는 슈퍼스칼라 병렬화를 사용하여 클럭당 최대 4개의 명령어를 출력할 수 있다.
32비트 정수 단위
64비트 부동소수점 (또는 2× 32비트 SIMD, 종종 "paired singles"라는 명칭으로 발견됨)
특이한 구성의 총 3 MB 레벨 2 캐시
코어 0: 512 KB, 코어 1: 2 MB, 코어 2: 512 KB
4단계 파이프라인
7단계 파이프라인 - FP
코어당 6개의 실행 장치 (총 18개 EU)
다이 크기: 4.74 mm × 5.85 mm = 27.73 mm2

 각주 

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