대수기보법

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대수기보법은 체스 기보법의 표준 방식으로, 수를 기록하고 설명하는 데 사용된다. 이는 각 칸을 고유하게 식별하기 위한 좌표 시스템을 기반으로 한다. 현재 거의 모든 서적, 잡지, 신문 및 소프트웨어에서 사용되고 있으며, 국제 체스 연맹인 FIDE에서 인정하는 유일한 기보법이다.

대수 기보법의 초기 형태는 18세기 시리아 선수 필립 스탐마가 발명했다. 19세기에는 독일 체스 문헌에서 널리 사용되었고, 이후 러시아 체스 문헌에서도 채택되었다. 약어화된 자연어를 기반으로 한 설명기보법은 1980년대까지 영어 체스 출판물에서 일반적으로 사용되었다. 스페인과 프랑스에서도 유사한 설명 시스템이 사용되었다. 일부 선수들은 여전히 설명기보법을 사용하지만, 더 이상 FIDE에서 인정하지 않으며, 분쟁 발생 시 증거로 사용될 수 없다.

칸 이름 지정
보드의 각 칸은 백의 시점에서 고유한 좌표 쌍(문자와 숫자)으로 식별된다. 이라고 불리는 세로 열은 백의 왼쪽(퀸사이드)에서 오른쪽(킹사이드)으로 a부터 h까지 표시된다. 라고 불리는 가로 줄은 백의 보드 측면에서 시작하여 1부터 8까지 번호가 매겨진다. 따라서 각 칸은 파일 문자 다음에 랭크 번호가 오는 고유한 식별자를 갖는다. 예를 들어, 백 킹의 초기 칸은 "e1"로 지정된다.

기물 이름 지정

각 기물 유형(폰 제외)은 대문자로 식별된다. 영어를 사용하는 플레이어는 킹에 K, 퀸에 Q, 룩에 R, 비숍에 B, 나이트에 N을 사용한다. 다른 언어에서는 다른 첫 글자를 사용한다.

현대 체스 문헌, 특히 국제 독자를 대상으로 하는 문헌에서는 언어별 글자가 일반적으로 보편적으로 인식되는 기물 기호로 대체된다. 예를 들어, Nc6 대신 ♞c6이다. 이 스타일은 피규어 대수 기보법으로 알려져 있다. 유니코드기타 기호 세트에는 피규어 대수 기보법에 필요한 모든 기호가 포함되어 있다.

수 표기법
표준(또는 단축형) 대수 기보법에서 기물의 각 수는 기물의 대문자 다음에 도착 칸의 좌표를 붙여 표시한다. 예를 들어, Be5 (비숍이 e5로 이동), Nf3 (나이트가 f3로 이동)이다. 폰 이동의 경우 폰을 나타내는 글자는 사용되지 않고 도착 칸만 표시된다. 예를 들어, c5 (폰이 c5로 이동)이다.

잡기 
기물이 를 할 때, "x"는 도착 칸 바로 앞에 삽입된다. 예를 들어, Bxe5 (비숍이 e5에 있는 기물을 잡음)이다. 폰이 잡기를 할 때는 폰이 출발한 이 폰을 식별하는 데 사용된다. 예를 들어, exd5 (e-파일에 있는 폰이 d5에 있는 기물을 잡음)이다.

앙파상 잡기는 잡는 폰의 출발 파일, "x", 도착 칸(잡힌 폰의 칸이 아님) 및 (선택적으로) 잡기가 앙파상이었음을 나타내는 "e.p." 접미사를 지정하여 표시한다. 예를 들어, exd6 e.p.

때로는 "x" 대신 곱셈 기호(×) 또는 콜론(:)이 중간(B:e5) 또는 끝(Be5:)에 사용되기도 한다. 체스 오프닝 백과사전(ECO)과 같은 일부 출판물에서는 잡기가 이루어졌다는 표시를 생략하기도 한다. 예를 들어, Bxe5 대신 Be5, exd6 또는 exd6 e.p. 대신 ed6이다.

애매하지 않을 때 폰 잡기는 때때로 관련된 파일만 지정하여 설명하기도 한다 (exd 또는 심지어 ed). 이러한 축약된 형태는 때때로 약식 대수 기보법 또는 최소 대수 기보법이라고 불린다.

애매한 수 구분

동일한 기물 두 개(또는 그 이상)가 같은 칸으로 이동할 수 있을 때, 이동하는 기물은 기물의 글자 다음에 (선호도 내림차순으로) 지정하여 고유하게 식별한다.
 출발 파일 (다른 경우);
 출발 랭크 (파일은 같지만 랭크가 다른 경우).

파일이나 랭크만으로는 기물을 식별하기에 충분하지 않은 경우(예: 같은 유형의 기물 3개 이상이 같은 칸으로 이동할 수 있는 경우)에는 둘 다 지정한다(이중 애매성 해소).

그림에서 두 검은색 룩 모두 f8로 합법적으로 이동할 수 있으므로 d8-룩의 f8로의 이동은 Rdf8로 구분된다. a-파일에 있는 두 흰색 룩이 모두 a3로 이동할 수 있는 경우 이동하는 기물의 를 제공해야 한다. 즉, R1a3이다.

h4에 있는 백 퀸이 e1로 이동하는 경우, 다른 백 퀸과 구분하기 위해 랭크나 파일만으로는 충분하지 않다. 따라서 이 이동은 Qh4e1로 표기한다.

위와 같이 "x"를 삽입하여 잡기를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 마지막 경우가 잡기였다면 Qh4xe1으로 표기할 것이다.

폰 프로모션
폰이 프로모션될 때, 승격된 기물은 끝에 표시된다. 예를 들어, e7에 있던 폰이 e8에서 퀸으로 승격되는 경우, e8Q, e8=Q, e8(Q), e8/Q 등으로 다양하게 표기될 수 있다.

캐슬링 
캐슬링은 특별한 표기법인 0-0 ( 캐슬링용)과 0-0-0 ( 캐슬링용)으로 표시된다. O-O와 O-O-O (숫자 0 대신 문자 O)도 일반적으로 사용된다.

체크 
상대방 킹을 체크에 넣는 수에는 일반적으로 "+" 기호가 덧붙여진다. 또는 때때로 단검(†) 또는 "ch" 약어가 사용된다. 일부 출판물에서는 "dis ch"와 같은 약어 또는 특정 기호로 디스커버드 체크를 표시한다. 더블 체크는 일반적으로 체크와 동일하게 표시되지만, 특히 오래된 체스 문헌에서는 "dbl ch" 또는 "++"로 특별히 표현되기도 한다. ECO와 같은 일부 출판물에서는 체크 표시를 생략하기도 한다.

외통수 
수 완료 시의 외통수는 표준 FIDE 기보법 및 PGN에서 "#" 기호로 표시된다. "mate"라는 단어가 대신 흔히 사용된다. 때때로 이중 단검() 또는 이중 더하기 기호(++)가 사용되기도 하지만, 이중 더하기 기호는 킹이 동시에 두 적 기물의 공격을 받을 때 "더블 체크"를 나타내는 데도 사용된다. macOS 체스 애플리케이션에서는 외통수가 "" (부등호)으로 표시된다. 러시아어 및 구 소련 출판물에서는 잡기를 ":"으로 표시하며, 외통수는 "X" 또는 "x"로도 표시될 수 있다.

무승부 제의 
FIDE는 에 수가 끝난 후 괄호가 있는 등호 "(=)"로 무승부 제의를 기록하도록 명시한다. 이것은 일반적으로 출판된 경기 점수에는 포함되지 않는다.

경기 종료 
수가 끝난 후 1–0 표기는 백의 승리, 0–1은 흑의 승리, ½–½는 무승부를 나타낸다. 의 경우 0–0, ½–0, 0–½ 점수도 가능하다. 기권으로 인한 패배의 경우 결과는 +/−, −/+ 또는 −/−이다.

외통수를 제외하고는 최종 결과의 상황에 대한 정보는 기보에 없다. 선수가 기권했는지, 시간 제한으로 패배했는지, 기권했는지에 상관없이 단순히 1–0 또는 0–1로 표기된다. 무승부의 경우 상호 합의, 반복, 스테일메이트, 50수 규칙 또는 데드 포지션으로 결정되었는지에 상관없이 ½–½로 표기된다. 때로는 "resigns", "draw agreed" 등과 같은 단어로 직접적인 정보가 제공되기도 하지만, 이는 기보의 일부가 아니라 서술 텍스트의 일부로 간주된다.

유사한 기보법
이미 설명된 표준(또는 단축형) 대수 기보법 외에 여러 유사한 시스템이 사용되어 왔다.

장형 대수 기보법
장문 대수 기보법(완전 확장 대수 기보법이라고도 함)에서는 시작 칸과 끝 칸 모두 지정된다. 예를 들어, e2e4이다. 때로는 하이픈으로 구분되기도 한다(예: Nb1-c3), 잡기는 "x"로 표시된다(예: Rd3xd7). 장문 대수 기보법은 더 많은 공간을 차지하며 더 이상 인쇄물에서 흔히 사용되지 않는다. 그러나 명확성이라는 장점이 있다. 짧은 대수 기보법과 긴 대수 기보법 모두 FIDE 레이팅 게임에서 필요한 점수표에 수를 기록하는 데 허용된다.

장문 대수 기보법(기물 이름 없음)의 한 형태는 그래픽 체스 프로그램이 체스 엔진과 통신하는 일반적인 방법인 유니버설 체스 인터페이스 (UCI) 표준에서도 사용된다. 예: e2e4, e1g1 (캐슬링), e7e8q (프로모션).

ICCF 숫자 기보법

국제 우편 체스에서는 대수 기보법의 사용이 혼란을 야기할 수 있는데, 이는 언어마다 기물에 대한 이름(따라서 첫 글자)이 다르며, 일부 선수들은 라틴 알파벳에 익숙하지 않을 수 있기 때문이다. 따라서 우편 또는 이메일로 수를 전송하는 표준은 ICCF 숫자 기보법으로, 이는 숫자 좌표를 사용하여 칸을 식별하고 출발 및 도착 칸을 모두 식별한다. 예를 들어, 1.e4는 1.5254로 표기된다. 최근 몇 년 동안 우편 또는 이메일보다는 온라인 서버에서 대부분의 서신 경기가 진행되어 ICCF 숫자 기보법의 사용이 감소했다.

 포터블 게임 노테이션 

포터블 게임 노테이션(Portable Game Notation, PGN)은 체스 게임을 저장하기 위한 텍스트 기반 파일 형식으로, 표준 영어 대수 기보법과 약간의 마크업을 사용한다. PGN은 거의 모든 체스 소프트웨어에서 처리할 수 있으며, 사람이 쉽게 읽을 수 있다. 예를 들어, 세기의 대국은 PGN으로 다음과 같이 표현될 수 있다.

형식 지정

게임 또는 일련의 수는 일반적으로 두 가지 방식 중 하나로 작성된다. 백/흑 쌍으로 두 열에 작성하고, 수 번호와 마침표로 시작한다.
1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. Bb5 a6
또는 가로로:
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6
수는 주석(주석)과 혼합될 수 있다. 가 흑의 수로 재개될 때, 생략 부호(...)가 백의 수 자리를 채운다. 예를 들어:
1. e4 e5 2. Nf3
백은 흑의 e-폰을 공격한다.
2... Nc6
흑은 동시에 방어하고 전개한다.
3. Bb5
백은 루이 로페즈를 둔다.
3... a6
흑은 모피 디펜스를 선택한다.

주석 기호

엄밀히 대수 기보법의 일부는 아니지만, 다음은 체스 인포르만트 및 체스 오프닝 백과사전과 같은 출판물에서 주석자가 수 또는 포지션에 대한 편집 의견을 제시하기 위해 일반적으로 사용하는 기호이다.

선택된 기호는 수 기보법의 끝에 추가된다. 예를 들어, 솔러 갬빗: 1.d4 e5?! 2.dxe5 f6 3.e4! Nc6 4.Bc4+/−.

수

포지션

역사
설명기보법은 중세 유럽에서 일반적이었다. 그러나 12세기 필사본인 "MS. Paris Fr. 1173 (PP.)"에서 아랍 체스에서 빌려온 것으로 보이는 대수 체스 기보법의 한 형태가 유럽에 나타났다. 현재 표준 대수 기보법과 마찬가지로 파일은 a부터 h까지이다. 그러나 랭크는 글자로도 지정되었는데, 8번째 랭크는 글자가 없어 독특하다. 랭크는 역순으로 – 7번째부터 1번째까지: k, l, m, n, o, p, q로 표기되었다.

오직 글자만을 사용하는 또 다른 표기법 시스템은 중세 체스 책인 레헨마이스터 야코프 쾨벨의 1520년작 Schachzabel Spiel에 나타난다.

대수 기보법은 다양한 형태와 언어로 존재하며, 1730년대 필리프 스탐마가 개발한 시스템을 기반으로 한다. 스탐마는 현대적인 칸 이름을 사용했지만(그리고 랭크에 번호를 매긴 최초의 인물일 수도 있음), 현재 사용되는 기물 이름의 첫 글자 대신 폰 이동에는 'p'를, 기물의 대문자 원본 (A에서 H까지)을 사용했다. 기물 글자는 1780년대 모세 히르셸에 의해 도입되었고, 요한 알가이어와 아론 알렉상드르는 1810년대에 현대적인 캐슬링 기보법을 개발했다.

대수 기보법은 1847년 하워드 스턴턴이 자신의 저서 '더 체스 플레이어스 핸드북(The Chess-Player's Handbook)'에서 설명했다. 스턴턴은 이 아이디어를 독일 저자들, 특히 "알렉상드르, 예니슈와 핸드북 "에 돌렸다. 대수 기보법은 19세기부터 독일어와 러시아어 체스 문헌에서 사용되었지만, 영미권은 20세기 대부분 동안 설명기보법을 사용하며 이를 채택하는 데 느렸다. 1970년대부터 영어 출판물에서 대수 기보법이 점차 더 보편화되었고, 1980년에는 주된 기보법이 되었다. 1981년, FIDE는 설명기보법을 더 이상 인정하지 않았고, 대수 기보법은 국제적으로 인정되는 표준이 되었다.

다양한 언어의 기물 이름
이 표에는 여러 언어에서 모든 기물 이름과 함께 , , 라는 단어가 포함되어 있다. 여러 언어에서 외래어인 아랍어 단어 알필(alfil)을 영어의 비숍에 해당하는 기물에 사용하는데, 이 맥락에서 이는 "코끼리"라는 원래 의미를 더 이상 갖지 않는 체스 고유의 용어이다.

 같이 보기 
 체스

 각주 

 내용주

분류:체스 표기법