윈도우 11

윈도우 11()은 은 마이크로소프트의 윈도우 NT 운영 체제의 현재 주요 릴리스로, 2015년 출시된 윈도우 10의 후속작으로 2021년 10월 5일에 출시되었다. 시스템 요구사항을 충족하는 윈도우 10 실행 기기에서 무료 업그레이드로 제공된다. 윈도우 서버 대응 버전인 서버 2025는 2024년에 출시되었다. 윈도우 11은 윈도우 10 모바일의 단종 이후 해당 모바일 에디션이 없는 첫 번째 주요 윈도우 버전이며, 서로 다른 폼 팩터, 화면 크기 및 CPU 아키텍처(작은 화면의 태블릿 컴퓨터 및 휴대용 콘솔 게임기 포함)를 가진 모바일 기기에 통합된 윈도우 에디션으로 구현된다. 2025년 10월 14일 기준으로 윈도우 11은 윈도우 1.0 이후 유일하게 완전히 지원되는 소비자 지향 윈도우 버전이다.

윈도우 11은 취소된 윈도우 10X 프로젝트의 요소들에 영향을 받은 재설계된 윈도우 셸을 도입했으며, 여기에는 중앙 정렬된 시작 메뉴, 라이브 타일을 대체하는 별도의 "위젯" 패널, 그리고 새로운 창 관리 기능이 포함된다. 또한 지원되는 하드웨어에서 자동 HDR 및 DirectStorage와 같은 엑스박스 시리즈 X/S의 게이밍 기술을 통합했다. 크로미엄 기반의 마이크로소프트 엣지가 인터넷 익스플로러를 대체하여 기본 웹 브라우저로 유지되며, 마이크로소프트 팀즈가 인터페이스에 통합되었다. 마이크로소프트는 또한 아마존 앱스토어와의 파트너십을 통해 안드로이드 앱과의 제한적인 호환성을 포함하여 마이크로소프트 스토어에서 제3자 애플리케이션에 대한 지원을 확대했다.

윈도우 11은 보안상의 이유로 일반적인 운영 체제 업그레이드보다 훨씬 높은 시스템 요구사항을 도입했다. 이 운영 체제는 UEFI, 보안 부팅, 신뢰 플랫폼 모듈(TPM) 2.0 버전과 같은 기능을 요구한다. 공식 지원은 인텔 8세대 코어 이상 프로세서, AMD 2세대 라이젠 이상 프로세서, 또는 퀄컴 스냅드래곤 850 이후의 시스템 온 칩을 탑재한 기기로 제한된다. 이러한 제한으로 인해 상당수의 시스템이 제외되었고, 이는 사용자들과 언론의 비판을 불러일으켰다. 지원되지 않는 하드웨어에 설치하는 것은 기술적으로 가능하지만, 마이크로소프트는 업데이트나 지원에 대한 접근을 보장하지 않는다. 또한 윈도우 11은 모든 32비트 프로세서에 대한 지원을 종료하고 x86-64 및 ARM64 아키텍처에서만 실행된다.

윈도우 11은 출시 당시 엇갈린 평가를 받았다. 출시 전 논의는 주로 높아진 하드웨어 요구사항에 집중되었으며, 이러한 변화가 주로 보안 개선을 위한 것인지 아니면 사용자들이 최신 기기를 구매하도록 유도하기 위한 것인지에 대해 논쟁이 있었다. 이 운영 체제는 업데이트된 시각적 디자인, 개선된 창 관리, 강화된 보안 기능 등으로 대체로 찬사를 받았다. 그러나 비평가들은 작업 표시줄 사용자 지정의 제한과 기본 애플리케이션 변경의 어려움 등 사용자 인터페이스의 변화를 윈도우 10에서의 퇴보라고 지적했다. 2025년 6월, 윈도우 11은 전 세계에서 가장 많이 설치된 윈도우 버전으로 윈도우 10을 추월했다. 윈도우 11은 전 세계 시장 점유율 54%를 차지하며 가장 많이 사용되는 윈도우 버전이며, 이전 버전인 윈도우 10은 43%, 윈도우 7은 3%를 유지하고 있다. 윈도우 11은 사용자 점유율 38%로 가장 많이 사용되는 전통적인 PC 운영 체제이다.

 개발 
2015년 이그나이트 컨퍼런스에서 마이크로소프트 직원 제리 닉슨은 윈도우 10이 "윈도우의 마지막 버전"이 될 것이라고 밝혔다. 이 운영 체제는 새로운 빌드와 업데이트가 시간이 지남에 따라 출시되는 서비스형 소프트웨어로 간주되었다. 그러나 PC 월드는 널리 보도된 이 발언이 문맥을 무시한 인용이라며, 공식 행사 녹취록에는 이 발언이 대화의 핵심 부분이 아닌 단순한 전환구로 표시되어 있다고 주장했다. 또한 닉슨이 10이 현재 개발 중인 마지막 버전이었기 때문에 해당 행사에서 자유롭게 이야기할 수 있었다는 사실을 언급한 것이라고 주장했다.

2019년 10월, 마이크로소프트는 당시 출시 예정이었던 서피스 네오와 같은 듀얼 터치스크린 기기 전용으로 설계된 윈도우 10의 미래 에디션인 "윈도우 10X"를 발표했다. 여기에는 다양한 화면 구성 및 사용 시나리오를 위한 상황 민감형 "포스처"를 중심으로 설계된 수정된 사용자 인터페이스와 중앙 정렬된 작업 표시줄, 윈도우 10의 "라이브 타일"이 없는 업데이트된 시작 메뉴와 같은 변화가 포함되었다. 기존 윈도우 애플리케이션은 성능 및 전력 최적화를 보장하기 위해 "컨테이너"에서 실행되어야 했다. 마이크로소프트는 2020년 말까지 윈도우 10X 기기를 출시할 계획이라고 밝혔다.

2020년 5월, 코로나19 범유행 기간 동안 마이크로소프트의 윈도우 및 마이크로소프트 오피스 최고 제품 책임자인 파노스 파나이는 "고객의 요구를 최우선으로 생각함에 따라 현재 고객이 있는 곳에서 만나는 데 집중해야 한다"고 밝히며, 윈도우 10X가 처음에는 단일 화면 기기에서만 출시될 것이며, 마이크로소프트는 OEM 파트너들과 협력하여 듀얼 화면 기기를 시장에 출시할 적절한 시기를 계속 모색할 것이라고 발표했다.

2020년 10월, 마이크로소프트가 "Cobalt"라는 코드네임의 2021년 말 기능 업데이트에 포함될 "Sun Valley"라는 코드네임의 윈도우 10 사용자 인터페이스 리프레시를 작업 중이라는 보고가 나왔다. 내부 문서에 따르면 "Sun Valley"의 목표는 윈도우 사용자 인터페이스를 "활성화"하고 WinUI를 더욱 일관되게 적용하여 더 "유연하게" 만드는 것이었으며, 보고서들은 마이크로소프트가 윈도우 10X에서 보았던 UI 요소들을 적응시킬 계획이라고 시사했다. 2021년 1월에는 마이크로소프트가 "윈도우의 전면적인 시각적 회춘"을 언급하는 구인 공고를 냈다는 보도가 있었다.

2020년 12월경부터 마이크로소프트는 윈도우 95까지 거슬러 올라가는 셸 리소스의 교체를 포함한 새로운 시스템 아이콘, 각 가상 데스크톱에서 배경화면을 변경할 수 있도록 하는 작업 보기 개선, ARM에서의 x86-64 에뮬레이션, 엑스박스 시리즈 X의 자동 HDR 기능 추가 등 이러한 시각적 변화와 기타 새로운 기능들을 윈도우 10 참가자 미리 보기 빌드에 구현하고 발표하기 시작했다.

2021년 5월 18일, 윈도우 서비스 및 배포 책임자 존 케이블은 윈도우 10X가 취소되었으며 마이크로소프트가 "주요 기초 10X 기술을 윈도우의 다른 부분과 회사의 제품에 통합하는 것을 가속화할 것"이라고 밝혔다.

 발표 
마이크로소프트 빌드 2021 개발자 컨퍼런스에서 CEO이자 의장인 사티아 나델라는 기조 연설 중 차세대 윈도우의 존재를 예고했다. 나델라에 따르면, 그는 이미 몇 달 동안 그것을 자체 호스팅하고 있었다. 그는 또한 공식 발표가 곧 있을 것이라고 예고했다. 나델라의 기조 연설로부터 불과 일주일 후, 마이크로소프트는 2021년 6월 24일 오전 11시(미국 ET)에 열릴 윈도우 전용 미디어 이벤트의 초청장을 보내기 시작했다. 마이크로소프트는 또한 2021년 6월 10일에 윈도우 시작음의 11분짜리 영상을 유튜브에 게시했는데, 많은 이들이 마이크로소프트 이벤트의 시간과 시작음 영상의 길이를 모두 운영 체제의 이름인 윈도우 11에 대한 암시로 추측했다.

2021년 6월 24일, 최고 제품 책임자 파노스 파나이가 주최한 가상 이벤트에서 윈도우 11이 공식적으로 발표되었다. 나델라에 따르면, 윈도우 11은 "운영 체제의 재구상"이다. 마이크로소프트 스토어 업데이트, 새로운 윈도우 앱 SDK(코드네임 "Project Reunion"), 새로운 플루언트 디자인 가이드라인 등 개발자를 위한 추가 세부 사항은 같은 날 열린 다른 개발자 중심 이벤트에서 논의되었다.

 출시 및 마케팅 
윈도우 11이라는 이름은 2021년 6월 마이크로소프트의 공식 지원 문서에서 실수로 공개되었다. 이후 2021년 6월 15일, 윈도우 11 베타 빌드로 추정되는 데스크톱 유출 이미지가 온라인에 나타났고, 같은 날 해당 빌드가 유출되었다. 스크린샷과 유출된 빌드는 재설계된 아웃 오브 박스 익스피리언스(OOBE) 및 윈도우 11 브랜딩과 함께 취소된 윈도우 10X와 유사한 인터페이스를 보여주었다. 마이크로소프트는 나중에 유출된 베타의 진위 여부를 확인했으며, 파나이는 그것이 "초기의 기이한 빌드"였다고 언급했다.

6월 24일 미디어 이벤트에서 마이크로소프트는 또한 윈도우 11이 "2021년 연말연시"에 출시될 것이라고 발표했다. 출시는 호환되는 윈도우 10 기기에 대해 윈도우 업데이트를 통한 무료 업그레이드와 함께 진행될 예정이다. 6월 28일, 마이크로소프트는 윈도우 참가자 프로그램 가입자들에게 윈도우 11의 첫 번째 미리 보기 빌드와 SDK 출시를 발표했다.

2021년 8월 31일, 마이크로소프트는 윈도우 11이 2021년 10월 5일에 출시될 예정임을 발표했다. 출시는 단계적으로 진행되며, 자격이 있는 최신 기기부터 먼저 업그레이드가 제공된다. 이전 제품인 윈도우 10이 6년 전인 2015년 7월 29일에 출시되었으므로, 이는 윈도우 XP(2001년 10월 25일 출시)와 윈도우 비스타(2007년 1월 30일 출시) 사이의 시간을 넘어서는 마이크로소프트 윈도우 운영 체제 연속 출시 사이의 가장 긴 기간이다.

윈도우 11의 첫 번째 TV 광고는 2021년 9월 9일 2021 NFL Kickoff Game 중에 방영되었다. 이 광고는 운영 체제의 기능 이미지와 엑스박스 게임 스튜디오의 헤일로 인피니트를 통해 "몰입감과 유동성"을 보여주기 위해 제작되었다. 출시 당일의 다른 홍보 캠페인으로는 두바이의 부르즈 할리파에 윈도우 11 로고와 기본 "Bloom" 배경화면(바르셀로나 기반 아트 스튜디오 Six N. Five가 제작) 이미지가 점등된 것과, 뉴욕시의 Mikey Likes It 아이스크림 가게에서 "Bloomberry" 아이스크림을 무료로 배포한 것 등이 있다.

지원 문서에 2021년 10월 4일이 초기 출시일로 기재되어 있었으나, 마이크로소프트는 2021년 10월 5일에 윈도우 11을 공식적으로 출시했다. 이는 윈도우 11 설치 도우미 애플리케이션(업그레이드 수행 또는 ISO 이미지나 USB 설치 미디어 생성 가능)을 통하거나 윈도우 업데이트를 통한 단계적 출시 방식의 선택적 인플레이스 업그레이드로 제공되었다. 마이크로소프트는 2022년 중반까지 모든 대상 기기에서 윈도우 업데이트를 통해 윈도우 11을 사용할 수 있게 될 것으로 예상했다. 자격이 있는 하드웨어에 윈도우 10을 새로 설치하는 경우 OOBE 중에 업그레이드 옵션이 나타날 수 있다. 윈도우 11의 리테일 사본(제품 키 및 USB 플래시 드라이브로 구성)은 2022년 5월 9일에 출시되었으며, 디지털 라이선스는 2022년 7월 28일부터 마이크로소프트 스토어를 통해 구매 가능해졌다. 윈도우 11 출시 약 2년 후인 2023년 9월 20일, 마이크로소프트는 사용자가 더 이상 윈도우 7 또는 윈도우 8/8.1 제품 키를 사용하여 윈도우 10/11을 활성화할 수 없다고 발표했다. 그러나 2024년 현재 일부 보고에 따르면 특정 조건 하에서는 여전히 작동하는 것으로 나타났다.

 기능 

2015년 이후 첫 번째 주요 윈도우 릴리스인 윈도우 11은 마이크로소프트의 새로운 플루언트 디자인 시스템 가이드라인을 따르도록 사용자 인터페이스를 개편하여 이전 버전을 계승했다. 사용 편의성과 유연성에 중점을 둔 이 재설계는 새로운 생산성 및 소셜 기능, 보안 및 접근성 업데이트와 함께 제공되어 윈도우 10의 일부 부족한 점을 해결했다.

앱과 기타 콘텐츠의 통합 상점 역할을 하는 마이크로소프트 스토어도 윈도우 11에서 재설계되었다. 마이크로소프트는 이제 개발자가 유니버설 윈도우 플랫폼 앱과 함께 Win32, 점진적 웹 애플리케이션 및 기타 패키징 기술을 마이크로소프트 스토어에서 배포할 수 있도록 허용한다. 마이크로소프트는 또한 제3자 앱 스토어(에픽게임즈 스토어 등)가 마이크로소프트 스토어에서 자체 클라이언트를 배포할 수 있도록 허용할 계획을 발표했다. 윈도우 11은 ARM 기반 플랫폼에서 x86-64 소프트웨어 에뮬레이션을 지원한다.

협업 플랫폼인 마이크로소프트 팀즈는 윈도우 11 사용자 인터페이스에 통합되어 작업 표시줄을 통해 접근할 수 있다. 스카이프는 더 이상 기본적으로 운영 체제에 번들로 제공되지 않는다. 2023년 초에는 휴대폰과 연결 앱에 IMessage에 대한 제한적인 지원이 추가되었다.

마이크로소프트는 더 작은 업데이트 크기, "모든 브라우저"에서의 더 빠른 웹 서핑, 절전 모드에서의 더 빠른 깨우기 시간, 그리고 더 빠른 윈도우 헬로 인증과 같은 성능 향상을 주장한다.

윈도우 11은 (구글 크롬 웹 브라우저와의 호환성을 위해) 크로미엄 기반의 마이크로소프트 엣지 웹 브라우저와 함께 출시되며, 인터넷 익스플로러를 포함하거나 지원하지 않는다. 렌더링 엔진인 MSHTML(Trident)은 하위 호환성을 위해 운영 체제에 여전히 포함되어 있으며, 엣지는 그룹 정책을 통해 허용된 웹사이트를 "IE 모드"(엣지의 블링크 레이아웃 엔진 대신 여전히 IE의 렌더링 엔진인 MSHTML을 사용함)에서 렌더링하도록 구성할 수 있다. 윈도우 11은 윈도우 95의 원래 리테일 출시 이후 인터넷 익스플로러를 기본 탑재하지 않은 첫 번째 버전이다. 디지털 시장법을 준수하기 위해 마이크로소프트는 유럽 경제 지역 사용자들이 마이크로소프트 엣지 브라우저와 마이크로소프트 빙 검색 엔진을 제거하고 광고를 비활성화할 수 있도록 허용하고 있다.

업데이트된 엑스박스 앱은 엑스박스 시리즈 X/S에서 도입된 자동 HDR 및 DirectStorage 기술과 함께 윈도우 11에 통합될 예정이다. 후자는 DirectX 12를 지원하는 그래픽 카드와 NVMe 솔리드 스테이트 드라이브를 필요로 한다.

 사용자 인터페이스 
재설계된 사용자 인터페이스는 플루언트 디자인 시스템을 기반으로 운영 체제 전반에 걸쳐 자주 나타나며 반투명도, 그림자, 새로운 색상 팔레트 및 둥근 기하학적 구조가 UI 전반에 널리 퍼져 있다. 디자인의 주요 측면은 "Mica"라고 알려진 외관으로, 이는 "앱 및 설정과 같은 수명이 긴 창의 배경을 채색하기 위해 테마와 데스크톱 배경화면을 통합하는 불투명하고 동적인 재질"로 설명된다. 인터페이스와 시작 메뉴의 많은 부분은 현재 취소된 윈도우 10X에서 큰 영감을 받았다. 윈도우 비스타 이후 사용된 Segoe UI 글꼴은 가변 글꼴 버전으로 업데이트되어 다양한 디스플레이 해상도 간의 크기 조정 능력이 향상되었다.
섬네일|200x200px|윈도우 11 버전 22H2 이후의 볼륨 및 밝기 제어 플라이아웃
작업 표시줄의 버튼은 기본적으로 중앙에 정렬되어 있으며 화면의 하단 가장자리에 영구적으로 고정되어 있다. 레지스트리를 수동으로 변경하지 않고는 이전 버전의 윈도우처럼 화면의 상단, 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리로 이동할 수 없다. 알림 사이드바는 이제 날짜와 시간을 클릭하여 접근하며, 다른 빠른 설정 토글과 볼륨, 밝기 및 미디어 재생 제어 기능은 시스템 트레이를 클릭하여 표시되는 새로운 설정 팝업으로 이동했다. 작업 표시줄의 "위젯" 버튼은 개인화된 기사와 콘텐츠가 포함된 뉴스 애그리게이터인 마이크로소프트 스타트 패널을 표시한다(윈도우 10 후기 빌드에서 도입된 "뉴스 및 관심사" 패널을 확장한 것임). 마이크로소프트 팀즈도 마찬가지로 작업 표시줄과 통합되어 최근 대화 목록을 보여주는 팝업을 제공한다.

시작 메뉴는 크게 재설계되어 윈도우 8.x 및 10에서 사용되던 "라이브 타일"을 "고정된" 애플리케이션 그리드와 최근 애플리케이션 및 문서 목록으로 대체했다. 파일 탐색기는 리본 도구 모음을 보다 전통적인 도구 모음으로 교체하도록 업데이트되었으며, 콘텍스트 메뉴는 일부 작업(복사 및 붙여넣기 등)을 메뉴 상단의 도구 모음으로 이동시키고 다른 작업은 오버플로 메뉴 아래에 숨기도록 재설계되었다.
윈도우 10에서 도입된 기능인 작업 보기는 새로워진 디자인을 갖추고 있으며 각 가상 데스크톱에 별도의 배경화면을 부여할 수 있도록 지원한다. 창 맞춤 기능은 두 가지 추가 기능으로 향상되었다. 창의 최대화 버튼에 마우스를 올리면 디스플레이에 여러 창을 바둑판식으로 배열하기 위한 미리 정해진 "맞춤 레이아웃"이 표시되며, 바둑판식으로 배열된 창 구성은 작업 표시줄에서 "맞춤 그룹"으로 최소화하고 복원할 수 있다. 다중 모니터 구성에서 디스플레이 연결이 해제되면 해당 디스플레이에 있던 창들이 기본 디스플레이로 자동 이동하는 대신 최소화된다. 동일한 디스플레이가 다시 연결되면 창들은 이전 위치로 복원된다.

2025년 6월, 마이크로소프트는 당시 출시 예정이었던 ROG Xbox Ally와 같은 휴대용 게이밍 컴퓨터를 위해 설계된 윈도우 11의 새로운 사용자 경험을 공개했다. 스팀OS와 유사하게 엑스박스 앱으로 직접 부팅하여 윈도우 데스크톱을 완전히 우회함으로써 리소스 소비를 줄이고 더 콘솔 같은 인터페이스를 제공한다. 작업 전환기와 잠금 화면도 게임패드 입력에 최적화되어 있다. 이 새로운 모드는 처음에 ROG Xbox Ally에서 사용할 수 있으며 2026년에 다른 기기에서도 사용할 수 있게 될 예정이다.

 안드로이드용 윈도우 하위 시스템 

2021년 10월 21일, 안드로이드용 윈도우 하위 시스템(WSA)이 미국의 사용자를 위해 윈도우 11의 베타 채널 빌드에서 제공되어 사용자가 기기에서 안드로이드 앱을 설치하고 실행할 수 있게 되었다. 사용자는 APK 파일 형식을 사용하여 어떤 소스를 통해서든 안드로이드 앱을 설치할 수 있었다. 마이크로소프트 스토어를 위한 아마존 앱스토어 클라이언트도 제공되었다. 안드로이드용 윈도우 하위 시스템과 아마존 앱스토어는 2022년 2월 15일 윈도우 11 릴리스 빌드 22000.527에서 미국의 릴리스 채널 사용자들에게 제공되었다. 2024년 3월 5일, 마이크로소프트는 2025년 3월 5일에 지원을 종료하며 WSA를 중단한다고 발표했다.

WSA는 인텔 브릿지 런타임 컴파일러를 기반으로 했다. 인텔은 이 기술이 자사의 CPU에 의존하지 않으며 다른 벤더의 x86-64 및 ARM CPU에서도 지원될 것이라고 밝혔다.

 설정 
홈 에디션과 프로 에디션(버전 22H2 이후) 설치 시 인터넷 연결이 필요하며, 로컬 사용자를 만들기 위해 수동으로 우회하지 않는 한 마이크로소프트 계정 로그인이 필수적이다(프로 에디션의 경우 개인용인 경우에만). 그러나 마이크로소프트는 이후 초기 설정 중에 로컬 계정 생성을 허용했던 마지막 남은 쉬운 우회 방법 중 하나를 차단하여 우회 프로세스를 더욱 복잡하게 만들었다. 다른 모든 에디션은 이 요구사항에서 제외된다.

 시스템 보안 
최소 시스템 요구사항의 일부로 윈도우 11은 신뢰 플랫폼 모듈(TPM) 2.0 보안 보조 프로세서가 있는 기기에서만 실행되지만 몇 가지 예외가 있다(자세한 내용은 참조). 마이크로소프트에 따르면 TPM 2.0 보조 프로세서는 펌웨어 및 하드웨어 공격으로부터 보호하기 위한 "중요한 구성 요소"이다. 또한 마이크로소프트는 이제 윈도우 11 기기에 가상화 기반 보안(VBS), 하이퍼바이저 보호 코드 무결성(HVCI) 및 보안 부팅이 내장되어 기본적으로 활성화되도록 요구한다. 이 운영 체제는 또한 제로 데이 취약점으로부터의 보호를 위해 지원되는 인텔 및 AMD 프로세서에 대한 하드웨어 강제 스택 보호 기능을 제공한다.

이전 버전과 마찬가지로 윈도우 11은 윈도우 헬로를 통한 다요소 인증 및 생체 인증을 지원한다.

 인공지능 
이후 업데이트에서 마이크로소프트는 실시간 캡션, 화상 회의에서의 배경 소음 제거, 사용자의 움직임을 따라가는 웹캠 자동 프레이밍, 작업 표시줄 검색 필드의 AI 기반 빙 챗과 같은 여러 인공지능(AI) 기반 기능을 추가했다. 마이크로소프트의 다른 제품에 GPT-4가 통합된 이후, 회사는 2023년 여름까지 새로 출시된 마이크로소프트 코파일럿이 윈도우 작업 표시줄에 GPT-4 통합 기능을 추가할 것이라고 발표했다.

2024년 5월 20일, 마이크로소프트는 하드웨어 AI 가속기를 사용하여 사용자의 활동 스냅샷(실시간 캡션을 사용하여 전사된 콘텐츠 포함)을 로컬에 저장하고 사용자가 검색할 수 있도록 하는 기능인 Recall을 공식 발표했다. 이 기능은 "Copilot+ PC" 브랜딩으로 인증된 기기 전용이다. Recall의 보안 영향에 대한 우려에 따라 마이크로소프트는 2024년 6월 윈도우 참가자 프로그램을 통한 테스트와 피드백을 위해 기능 출시를 연기한다고 발표했다. 2025년 7월, 마이크로소프트는 사용자의 화면을 스캔하고 코파일럿을 사용하여 콘텐츠를 분석하는 도구인 Copilot Vision을 출시했다.

 에디션 
윈도우 11은 두 가지 주요 에디션으로 제공된다. 소비자 사용자를 대상으로 하는 홈(Home) 에디션과 추가적인 네트워킹 및 보안 기능(비트로커 등)을 포함하고 도메인 가입 기능이 있는 프로(Pro) 에디션이다. 윈도우 11 홈은 기본적으로 마이크로소프트 스토어에서 얻은 검증된 소프트웨어로만 제한될 수 있다("S 모드"). 윈도우 11 홈은 초기 설정을 완료하기 위해 인터넷 연결과 마이크로소프트 계정이 필요하다. 2022년 2월에 발표된 바와 같이 버전 22H2부터 이 제한은 윈도우 11 프로에도 적용되지만 개인용이 아닌 경우에는 마이크로소프트 계정이 필요하지 않다.

Windows 11 SE는 2021년 11월 9일 교육 시장에서 판매되는 보급형 기기 전용 에디션으로 발표되었다. 이는 Windows 10 S의 후속작으로 의도되었으며 주로 크롬OS와 경쟁한다. 이는 마이크로소프트 인튠을 통해 관리되도록 설계되었다. 교육자들의 피드백을 바탕으로 Windows 11 SE는 여러 UI 차이점과 제한 사항이 있는데, 여기에는 맞춤 레이아웃에 한 번에 두 개 이상의 애플리케이션 레이아웃이 포함되지 않고 모든 애플리케이션이 기본적으로 최대화되어 열리며 위젯이 제거된 것 등이 포함된다. 마이크로소프트 365용 마이크로소프트 오피스, Minecraft Education Edition, Flipgrid와 같은 애플리케이션이 번들로 제공되며 기본적으로 파일을 저장하는 데 원드라이브가 사용된다. Windows 11 SE에는 마이크로소프트 스토어가 포함되지 않으며 제3자 소프트웨어는 관리자가 프로비저닝하거나 설치한다. 구글 크롬에서 마이그레이션하는 조직을 겨냥하여 마이크로소프트 엣지는 기본적으로 크롬 웹 스토어의 확장 프로그램 설치가 가능하도록 구성되어 있다. 2025년 7월, 마이크로소프트는 2024 업데이트 이후 2026년 10월에 Windows 11 SE에 대한 지원을 중단할 것이라고 발표했다.

 기타 에디션 
기타 에디션으로는 프로 에듀케이션, 프로 워크스테이션, 에듀케이션, 엔터프라이즈, 엔터프라이즈 멀티 세션, IoT 엔터프라이즈, 엔터프라이즈 LTSC, IoT 엔터프라이즈 LTSC, 홈 싱글 랭귀지 및 팀 에디션과 지역별 변형이 있다. 이러한 에디션은 근본적으로 윈도우 10 에디션 대응물과 동일하게 유지된다.

IoT 엔터프라이즈 서브스크립션 및 IoT 엔터프라이즈 서브스크립션 LTSC라고 불리는 두 가지 새로운 에디션 변형이 버전 24H2에서 도입되었다.

 지원 언어 
윈도우 11 출시 이전에 OEM(및 모바일 사업자)과 기업에는 기기 이미징을 위한 두 가지 옵션이 제공되었다. 첫 번째 부팅 시 미리 로드될 언어를 위한 구성 요소 기반 서비스 lp.cab 파일과 지원되는 PC에서 다운로드 가능한 언어를 위한 로컬 경험 팩 .appx 파일이다. 38개의 완전 로컬라이즈된 언어 팩(LP) 언어는 lp.cab 및 .appx 패키지 모두로 제공되었으며 나머지 72개의 부분 로컬라이즈된 언어 인터페이스 팩(LIP) 언어는 .appx 패키지로만 제공되었다.

윈도우 11에서는 이 프로세스가 변경되었다. 카탈루냐어, 바스크어, 갈리시아어, 인도네시아어, 베트남어의 5개 새로운 LP 언어가 추가되어 LP 언어의 총 개수는 43개가 되었다. 또한 이 43개 언어는 lp.cab 패키지를 사용해서만 이미징할 수 있다. 이는 완전히 지원되는 언어 이미징 및 누적 업데이트 경험을 보장하기 위한 것이다.

LXP 기반인 나머지 67개 LIP 언어는 셀프 서비스 모델로 이동하며 윈도우 이미징 프로세스 중이 아니라 마이크로소프트 스토어 및 윈도우 설정 앱을 통해 윈도우 사용자가 직접 추가할 수만 있다. 이제 관리자뿐만 아니라 모든 사용자가 표시 언어와 해당 기능을 추가할 수 있으며 이는 비즈니스 환경의 사용자에게 도움이 될 수 있지만 이러한 언어(LP 및 LIP 모두)에 대한 정확한 옵션은 여전히 OEM 및 모바일 사업자에 따라 다르다.

 업데이트 및 지원 

윈도우 10과 마찬가지로 윈도우 11은 마이크로소프트의 현대적 수명 주기 정책을 따른다. 각 연간 기능 업데이트에는 자체 지원 수명 주기가 있다. 홈 및 프로 에디션은 2년, 에듀케이션 및 엔터프라이즈 에디션은 3년이다. 마이크로소프트는 최소 하드웨어 요구사항을 충족하지 않는 머신에 윈도우 11이 설치된 경우 수명 주기 보장을 제공하지 않는다고 밝혔다.

윈도우 11은 연간 주요 업데이트를 받지만 마이크로소프트는 때때로 주기 중간 릴리스에 주요 기능을 추가하기도 한다. 2022년부터 엔터프라이즈 및 에듀케이션 에디션에서는 연간 릴리스에 추가된 주요 기능이 다음 연간 릴리스까지 기본적으로 꺼져 있지만 이러한 기능은 그룹 정책을 통해 수동으로 활성화할 수 있다.

 미리 보기 릴리스 
윈도우 참가자 프로그램은 윈도우 10에서 계속 이어지며 출시 전 빌드는 "Dev"(미래 기능 업데이트를 위한 기능을 테스트하는 데 사용되는 불안정한 빌드), "Beta"(다음 기능 업데이트를 위한 테스트 빌드, Dev 채널에 비해 상대적으로 안정적임), "릴리스 미리 보기"(출시 예정인 기능 업데이트의 최종 테스트를 위한 출시 전 빌드) 채널로 나뉜다.

 버전 

 알려진 문제 
버전 24H2는 특히 평소보다 긴 알려진 문제 목록을 가지고 있다. 일부는 업데이트된 장치 드라이버나 소프트웨어 업데이트가 필요하며 다른 일부는 2025년 3월 현재 아직 수정되지 않았다. 예를 들어 제한된 수의 기기에서 생체 인식 및 카메라 지원이 끊기는 문제와 일부 오래된 게임 및 애플리케이션이 제대로 작동하지 않거나 전혀 작동하지 않는 문제(예: Asphalt 8 및 cridspapo.dll을 사용하는 경우 Dirac 오디오 개선 소프트웨어)가 있다.

 시스템 요구사항 

 공식 
윈도우 11의 기본 시스템 요구사항은 윈도우 10과 크게 다르다. 윈도우 11은 x86-64 또는 ARM64 프로세서를 사용하는 시스템과 같은 64비트 컴퓨팅 시스템만 지원하며, IA-32 및 ARM32 프로세서는 더 이상 지원되지 않는다. 따라서 윈도우 11은 32비트 프로세서를 지원하지 않는 첫 번째 소비자용 윈도우 버전이다(단, 윈도우 서버 2008 R2가 이를 지원하지 않는 첫 번째 윈도우 서버 버전이다). 최소 RAM 및 저장 공간 요구사항도 증가하여 윈도우 11은 이제 최소 4GB의 RAM과 64GB의 저장 공간을 필요로 한다. 또한 처음으로 TPM 2.0이 필수가 되었으나, 원천 장비 제조업체(OEM)는 마이크로소프트의 승인하에 TPM 2.0이 활성화되지 않은 컴퓨터를 여전히 출하할 수 있다. S 모드는 윈도우 11 홈 에디션에서만 지원된다.

또한 마이크로소프트는 처음으로 설치 전 프로세서 모델 확인을 강제하며(일부 IoT 에디션 등 모든 에디션에 적용되는 것은 아님), 프로세서 모델이 마이크로소프트의 화이트리스트와 대조된다. 2025년 3월 현재 공식적으로 지원되는 프로세서 목록에는 인텔 8세대 코어 CPU(커피레이크) 이상, AMD 젠+ CPU/APU 이상(Ryzen 1000 CPU의 "AF" 리비전 포함), 그리고 퀄컴 스냅드래곤 850 이상이 포함된다. 인텔 호환성 목록에는 서피스 스튜디오 2에서 사용되는 7세대 프로세서인 인텔 코어 i7-7820HQ도 포함되어 있지만, 이는 DCH 기반 드라이버와 함께 출하된 기기에만 해당된다.

마이크로소프트가 제공하는 프로세서 호환성 목록은 누적적이다. 예를 들어 버전 21H2와 호환되는 것으로 기재된 모든 프로세서는 버전 24H2와도 호환된다. 그러나 더 최신 버전의 목록(버전 21H2 이후)에서는 오래된 프로세서 모델이 생략될 수 있는데, 이는 해당 목록이 주로 새로 제조되는 기기를 위한 OEM용으로 설계되었기 때문이다. 그럼에도 불구하고 2025년 2월 현재 마이크로소프트는 소비자가 이러한 목록을 무시하고 마이크로소프트 PC 상태 검사 앱을 통해 프로세서 호환성을 확인할 것을 권장한다. 이러한 변화는 일부 언론의 잘못된 보도로 인해 지속되었던 이전의 소비자 혼란 때문이었다.

2024년 5월 20일, 마이크로소프트는 향상된 인공지능 기능을 지원하도록 설계된 윈도우 11 기기 브랜드인 "Copilot+ PC"를 발표했다. Copilot+ PC는 온보드 AI 가속기, 최소 256GB의 저장 공간, 그리고 최소 16GB의 RAM을 필요로 한다. 첫 번째 Copilot+ PC 제품군은 Qualcomm Snapdragon X Elite 시스템 온 칩을 탑재했다. x86-64 기반 Copilot+ PC는 같은 해 말에 발표되었으며 AMD Ryzen AI 및 인텔 코어 울트라 CPU를 기반으로 한다.

 비공식 
지원되지 않는 64비트 프로세서를 탑재한 기기가 윈도우 11을 설치하거나 실행하는 것이 차단되지는 않지만, 윈도우 업데이트가 윈도우 10에서의 업그레이드를 제공하지 않으므로 ISO 설치 미디어를 사용한 새로 설치 또는 업그레이드를 수행해야 한다. 또한 사용자는 자신이 업데이트를 받을 자격이 없으며 지원되지 않는 구성에서 윈도우 11을 사용함으로 인해 발생하는 손상은 제조업체의 보증 범위에 포함되지 않는다는 내용의 화면상 고지 사항에 동의해야 한다.

이외에도 TPM 2.0과 같은 다른 윈도우 11 공식 요구사항을 우회하는 다양한 비공식적 방법이 존재하며, 마이크로소프트가 직접 제공하는 공식적인 우회 방법도 있다(설치 자체는 여전히 비공식적으로 지원되는 상태임).

2024년 4월, 윈도우 참가자 버전 24H2 빌드는 SSE4.2 및 POPCNT CPU 명령(x86-64 v2 마이크로아키텍처 레벨에 해당)에 대한 종속성을 가지기 시작하여 비공식적인 최소 호환성이 AMD FX(2011) 프로세서와 같은 불도저 마이크로아키텍처 기반 프로세서 및 1세대 인텔 코어 i(2008) 프로세서로 증가했다. 인텔 코어 2(Core 2 Duo 및 Core 2 Quad 등), AMD K10 CPU(페넘 II 및 애슬론 II 등) 및 그 이전 모델은 더 이상 지원되지 않는다. 마지막으로 버전 24H2는 이제 ARMv8.1을 요구하며 ARMv8.0에 대한 비공식 지원을 중단했다. 예를 들어 Snapdragon 835 이하 모델은 더 이상 지원되지 않는다.

 펌웨어 호환성 
레거시 바이오스는 더 이상 공식적으로 지원되지 않으며, 이제 UEFI 시스템과 신뢰 플랫폼 모듈(TPM) 2.0 보안 보조 프로세서가 공식적으로 요구된다. 특히 TPM 요구사항은 많은 메인보드에 TPM 지원이 없거나 호환되는 TPM을 메인보드에 물리적으로 설치해야 하기 때문에 혼란을 야기했다. 많은 최신 CPU는 CPU 수준에서 구현된 TPM을 포함하고 있으며(AMD는 이를 "fTPM", 인텔은 "Platform Trust Technology"[PTT]로 지칭함), 이는 기본적으로 비활성화되어 있을 수 있어 컴퓨터의 UEFI 펌웨어 설정을 변경하거나 이러한 요구사항을 반영하기 위해 기본 설정을 변경하는 UEFI 펌웨어 업데이트가 필요할 수 있다.

윈도우 11의 ARM64 버전은 ACPI 프로토콜이 있는 UEFI 펌웨어를 필요로 한다.

버전 24H2부터 IoT 엔터프라이즈 에디션은 공식적으로 레거시 바이오스 지원을 재도입하고 TPM 요구사항을 제거했다.

 제3자 소프트웨어 
일부 제3자 소프트웨어는 하드웨어 보안 요구사항을 준수하지 않는 윈도우 11 구성에서 실행을 거부할 수 있다. 윈도우 11 출시 이후, 발로란트와 2024년 5월부터 리그 오브 레전드에서 사용되는 라이엇 게임즈의 커널 수준 안티 치트 시스템인 뱅가드(Vanguard)는 운영 체제 보안 요구사항을 강제하기 시작했으며 보안 부팅과 TPM 2.0 호환 보조 프로세서가 활성화되지 않은 경우 운영 체제에서 게임을 실행하는 것을 허용하지 않는다.

 IoT 엔터프라이즈 에디션 

IoT 엔터프라이즈 에디션은 다른 윈도우 11 에디션에 비해 항상 약간 완화된 공식 요구사항을 가졌으나, 특히 버전 24H2부터는 최소 요구사항이 더욱 줄어들어 현재는 크게 차이가 난다. 이러한 업데이트된 24H2 요구사항은 2024년 5월 22일 LTSC 및 비 LTSC 에디션 모두에 대해 발표되었다.

윈도우 11 출시 이후 처음으로 마이크로소프트는 이러한 에디션을 실행하는 모든 시스템에 대해 TPM 및 UEFI 최소 요구사항을 공식적으로 제거했으며 최소 DirectX 버전을 10으로 낮췄다(23H2에서는 버전 12가 필요했음). 마지막으로 IoT 엔터프라이즈 LTSC 에디션은 최소 요구 RAM을 2GB로, 저장 공간을 16GB로 더욱 낮췄다.

 반응 
 출시 전 
공개 당시 윈도우 11에 대한 반응은 긍정적이었으며 비평가들은 새로운 디자인과 생산성 기능을 높이 평가했다. 그러나 마이크로소프트는 윈도우 11의 최소 시스템 요구사항에 대해 혼란을 조성했다는 비판을 받았다. 마이크로소프트가 처음에 발표한 높아진 시스템 요구사항(윈도우 10 대비)은 기존 윈도우 10 PC의 최대 60%가 윈도우 11로 업그레이드할 수 없음을 의미했으며, 이는 전자 쓰레기를 증가시킬 것이라는 우려에 직면했다.

마이크로소프트는 차단선을 논의할 때 이를 구체적으로 인정하지 않았지만, 인텔 코어 프로세서의 6세대 및 7세대가 멜트다운 및 스펙터와 같은 CPU 수준의 보안 취약점에 두드러지게 시달렸으며, 그 이후에 제조된 최신 CPU는 이러한 결함에 대한 완화 조치가 강화되었다는 점도 인정되었다.

IT 뉴스 매체인 CRN과의 인터뷰에서 십여 명의 솔루션 제공업체는 모두 "윈도우 11이 보안 측면에서 의미 있는 진전이 될 것이라고 믿으며 보안을 최우선으로 하는 마이크로소프트의 전략에 동의한다"고 느꼈다.

미국 연구 회사인 가트너의 리서치 부사장인 스티븐 클라인한스는 마이크로소프트가 "하드웨어에서 애플리케이션 및 사용자 경험에 이르기까지 전체 스택을 살펴보고 전체 스택이 더 잘 작동하고 더 안전하게 작동하도록 노력하고 있다"고 느꼈다.

 출시 
아르스 테크니카의 앤드류 커닝햄은 윈도우 11 출시와 관련하여 엇갈리면서도 전반적으로 조심스럽게 긍정적인 리뷰를 내놓았다. 그는 시각적 디자인의 개선 사항을 높이 평가했으며(새로운 "Mica" 외관이 iOS 및 MacOS의 시각적 외관을 연상시킨다고 설명하고, 마이크로소프트가 윈도우 11의 사용자 대면 측면을 시각적으로 더 일관되게 만들기 위해 "진지한 노력"을 기울였다고 주장했다), 창 관리, 성능(윈도우 10과 동등하거나 그 이상인 것으로 평가됨) 및 기타 "유익한 조정 사항"도 찬사했다. 비판은 제3자 콘텐츠에 대한 위젯의 지원 부족으로 인해 마이크로소프트 서비스로만 제한되는 점, 작업 표시줄 기능 및 사용자 지정에서의 퇴보에 대해 제기되었다. 그는 또한 웹 브라우징과 같은 일반적인 작업에 대해 기본 애플리케이션을 쉽게 선택할 수 없으며 사용자가 각 파일 형식에 대해 개별적으로 브라우저 애플리케이션을 선택해야 한다는 점에 주목했다. 사용자 인터페이스 외에도 시스템 요구사항과 마이크로소프트의 불분명한 프로세서 호환성 기준 정당성은 그에게 여전히 큰 논쟁거리로 남아 있었다. 일부 시스템 요구사항이 현대 PC에 존재하는 하드웨어 보안 기능에 대한 대중의 관심을 더 많이 불러일으켰지만, 그는 이러한 기능들이 선택적이긴 하지만 이미 윈도우 10에서도 채택될 수 있었다고 주장했다. 커닝햄은 "이 리뷰를 위해 [Windows 11]을 파고들고 그 세부 사항을 배우면서 더 정이 들었다"고 결론지었으나, 이 운영 체제가 윈도우 비스타 및 윈도우 8과 유사한 "대중의 인식" 문제에 직면해 있다고 주장했다. 그러나 그는 11이 출시 당시 비스타처럼 많은 성능 문제나 버그가 있지 않았고 8처럼 "분절된" 느낌도 아니라고 지적하며 업그레이드에 대해 확신이 없는 사용자들에게는 미래의 11 업데이트를 기대하며 윈도우 10에 머무를 것을 권장했다.

The Verge의 톰 워렌은 윈도우 11이 마치 리모델링 중인 집과 같다고 설명하면서도 "지난 몇 달 동안 실제로 윈도우 11을 사용하는 것이 예상했던 것만큼 논란의 여지가 있지는 않았다"고 밝혔다. 그는 업데이트된 사용자 인터페이스가 더 현대적이고 iOS 및 크롬OS를 연상시킨다는 점, 새로운 시작 메뉴가 윈도우 10 버전에 비해 덜 어수선하게 느껴진다는 점, 일부 기본 애플리케이션의 업데이트 및 스냅 어시스트 기능을 칭찬했다. 워렌은 자신이 윈도우 10 후기 버전이 제공한 날씨 표시를 선호하고 친구 및 가족과 대화하기 위해 팀즈를 사용하지 않는다는 점을 들어 위젯 패널이나 마이크로소프트 팀즈를 거의 사용하지 않는다고 언급했다. 그는 또한 더 "전통적인" 데스크톱 애플리케이션을 포함하도록 마이크로소프트 스토어가 확장된 점을 인정했다. 그러나 그는 윈도우 11이 여전히 진행 중인 작업처럼 느껴진다고 느꼈으며 UI 불일치(다크 모드와 새로운 콘텍스트 메뉴 디자인이 모든 대화 상자와 애플리케이션에서 균일하지 않음, UWP 설정 앱이 특정 설정에 대해 여전히 레거시 제어판 애플릿에 의존함), 작업 표시줄에서의 퇴보(이동 불가, 애플리케이션에 초점을 맞추기 위해 파일을 작업 표시줄 버튼으로 드래그하는 기능 불가, 다중 모니터 구성에서 기본 디스플레이에만 표시되는 시계), 그리고 약속된 기능(동적 재생률 지원 및 범용 마이크 음소거 버튼 등)이 초기 릴리스에 존재하지 않는 점을 지적했다. 전반적으로 그는 "윈도우 11로 급하게 업그레이드하지는 않겠지만 피하지도 않을 것이다. 결국 윈도우 11은 여전히 친숙하게 느껴지며 모든 UI 변화 아래에는 수십 년 동안 우리가 사용해 온 동일한 윈도우가 있다"고 결론지었다.

PC 월드의 마크 해치먼은 윈도우 11에 대해 더 비판적이었으며 "개성을 위해 생산성을 희생하지만 응집력은 없다"고 주장했다. 그는 윈도우 11 홈에서 로컬 "오프라인" 계정을 사용할 수 없는 점, 작업 표시줄의 기능 저하, "기능적으로 더 나쁜" 시작 메뉴, 프라이버시 영향을 미치고 사용자가 서비스로 전환하도록 강요하려는 책략인 마이크로소프트 팀즈 통합, 불분명한 아이콘 아래에 일반적인 기능을 가리는 파일 탐색기, 마이크로소프트 엣지에서 기본 웹 브라우저를 변경하는 것을 방해하기 위해 사용자가 많은 옵션을 스크롤하도록 강요하는 점, 그리고 이 운영 체제가 "일화적으로 윈도우 10보다 덜 반응적이고 느리고 무겁게 느껴진다"는 점 등을 비판했다. 그는 윈도우 11이 "실용적이고 생산적이지만 많은 측면에서 전작보다 덜하다"고 결론지었으며 최고의 기능들은 "깊숙이 숨겨져" 있거나 특정 하드웨어를 필요로 하거나(DirectStorage, 자동 HDR) 출시 당시에 사용할 수 없었다(안드로이드 앱 지원)고 평했다.

 게이밍 성능 
비평가들은 또한 2024년 현재 윈도우 11이 윈도우 10보다 게임 속도가 느리다는 점에 주목했다. 사이버펑크 2077 및 플래그 테일: 레퀴엠과 같은 일부 게임은 윈도우 11보다 윈도우 10에서 10% 더 빠르게 실행되었다. 이는 윈도우 11의 우위를 암시했던 초기 분석과는 상반되는 결과이다. 채택률은 2025년 초 스팀 사용자들 사이에서 잠시 윈도우 10을 추월했으나, 그해 3월 윈도우 10 사용자가 10% 급증하며 극적으로 반전되었다. 이는 중국의 소비자 변화와 관련이 있을 수 있다.

윈도우 11의 저조한 게이밍 성능은 ROG Xbox Ally의 출시와 함께 휴대용 게이밍 컴퓨터의 문제로 강조되었다. 밸브 코퍼레이션의 스팀OS는 더 빠르고 응집력 있는 인터페이스를 가지고 있으며 Steam Deck의 성공 덕분에 더 큰 설치 기반을 보유하고 있다. 특히 ROG Ally는 사용자가 윈도우 11을 스팀OS로 교체할 경우 일관되게 더 나은 성능을 보여준다. 그 차이는 ROG Xbox Ally에서 더 두드러졌는데, 윈도우 11을 Bazzite 운영 체제로 교체하면 Kingdom Come Deliverance 2의 프레임 속도가 32% 증가할 수 있었다.

 시장 점유율 
윈도우 11은 마이크로소프트가 윈도우 10 사용자들에게 업그레이드를 권유하기 위해 "성가신" 광고와 팝업에 의존했음에도 불구하고 채택 속도가 느렸다. PCMag은 사람들이 업그레이드를 피하는 이유를 나열하며 "윈도우 10은 모든 것을 똑같이 잘 해내며 어떤 경우에는 더 낫다"고 평했다.

채택률은 윈도우 10의 수명 종료를 앞둔 2025년 초까지 계속 정체되었다. 윈도우 11은 출시 후 약 4년이 지나고 윈도우 10의 수명 종료를 불과 3개월 앞둔 2025년 7월이 되어서야 윈도우 10의 시장 점유율을 추월했다. 2025년 중반의 이러한 변화는 개인 소비자보다는 기업의 업그레이드에 의해 주로 주도되었다. 2025년 7월 기준으로 윈도우 11의 점유율은 50.24%였다. 윈도우 11의 하드웨어 요구사항과 여전히 사용 중인 수많은 비호환 기기들로 인해 해당 기간 동안 리눅스 사용이 증가하여 데스크톱 시장 점유율 5%에 도달했다.

PC 게이머들 사이에서의 채택률도 마찬가지로 느렸으나 다른 사용자들에 비해서는 상대적으로 빨랐다. 밸브 코퍼레이션의 하드웨어 및 소프트웨어 조사에 따르면 컴퓨터 게임 분야의 선도적인 디지털 배포 플랫폼인 스팀 사용자 기반 사이에서 윈도우 11의 시장 점유율은 2024년 8월까지 윈도우 10의 점유율을 추월하기 시작했다. 윈도우 10의 수명 종료를 한 달 앞둔 2025년 9월 현재 스팀 사용자 중 윈도우 11의 점유율은 윈도우 시스템 중 66%를 차지하고 있으며, 전체 시스템 중에서는 63%를 차지하고 있다.

 같이 보기 
 마이크로소프트 윈도우
 마이크로소프트 윈도우의 역사
 윈도우 NT
 윈도우 참가자 프로그램
 마이크로소프트 엣지
 윈도우 8.1
 윈도우 8
 윈도우 7
 윈도우 10
 윈도우 10X

 각주 

 내용주

 외부 링크 
 Windows 11 공식 웹 사이트
 Preparing for Insider Preview Builds of Windows 11 - 2021년 7월 공식 프리뷰 버전 공개 예정
 Windows 11에서 요구하는 시스템 최소 사양
 Windows 11 다운로드

 
분류:마이크로소프트 윈도우
분류:2021년 소프트웨어
분류:윈도우 NT
분류:사유 운영체제