프렌치 디펜스

프렌치 디펜스(French Defence)는 다음과 같은 수로 구성된 체스 오프닝이다.

1. e4 e6

이후 가장 흔하게 2.d4 d5로 이어진다. 흑은 보통 곧바로 ...c5를 두어 백의 을 공격하고 에서 을 확보한다. 프렌치 디펜스는 견고함과 회복력으로 정평이 나 있지만, 비나베르 바리에이션과 같은 일부 라인은 복잡성을 초래할 수 있다. 흑의 포지션은 초반에 다소 경우가 많다. 특히 e6의 폰은 c8의 비숍 를 방해할 수 있는데, 많은 플레이어들은 이를 프렌치 비숍이라고 부른다.

기본 사항

1.e4 e6의 오프닝 수 이후, 프렌치 디펜스의 메인 라인은 2.d4 d5로 이어진다(대안은 아래 참조). 백은 을 형성하며, 흑은 즉시 e4의 폰을 공격하여 이에 도전한다. 동일한 포지션은 1.d4 e6 2.e4 d5 또는 1.d4 d5 2.e4 e6 이후의 퀸스 폰 오프닝에서 트랜스포지션을 통해 도달할 수 있다.

백의 선택지는 3.Nc3 또는 3.Nd2로 e4-폰을 방어하거나, 3.e5로 전진시키거나, 3.exd5로 교환하는 것을 포함하며, 각 선택지는 다른 유형의 포지션으로 이어진다. 3.Bd3로 폰을 방어하면 3...dxe4 4.Bxe4 Nf6이 가능하며, 흑은 템포 또는 의 이점 중 하나를 얻는다.

일반적인 테마

도표는 프렌치 디펜스에서 흔히 발견되는 폰 구조를 보여준다. 흑은 퀸사이드에 더 많은 공간을 가지고 있으므로, 거의 항상 초반에 c7-c5를 두어 백의 폰 체인의 기저를 공격하고, 이어서 a-와 b-폰을 전진시킬 수 있다.

대안적으로 또는 동시에, 흑은 백의 중앙에 대항하여 백의 포지션을 압박할 것이다. 측면 공격 c7-c5가 카운터플레이를 달성하기에 불충분한 드문 경우, 흑은 f7-f6을 시도할 수도 있다. 많은 포지션에서 백은 f2-f4를 두어 e5의 폰을 지원할 수 있으며, f4-f5의 아이디어도 있지만, f-폰 전진의 주요 단점은 g1-a7 대각선이 열린다는 것이다. 이는 흑 퀸이 종종 b6에 위치하여 d4에 큰 압력을 가하는 데 특히 중요하다. 또한, 많은 프렌치 어드밴스 라인에서는 백에게 f2-f4를 둘 시간을 주지 않는데, 이는 f2-f4가 심하게 압박받는 d4-폰을 지원하지 않기 때문이다. 예를 들어, 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.f4? (백이 Nf3를 두면 f4는 훨씬 느리게 나올 것이다) 5...Qb6 6.Nf3 Nh6! 이 나이트는 f5로 가서 d4에 치명적인 압력을 가할 것이고, ...Bxc5 이후 백 킹이 보드의 중앙에 갇히게 되므로 dxc5는 절대 선택지가 될 수 없다.

백은 보통 의 추가 공간을 활용하려고 하며, 종종 메이팅 공격을 시도한다. 백은 예를 들어 알레힌-샤타르 공격에서 이를 시도한다. 또 다른 예는 클래시컬 프렌치의 다음 라인이다: 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e5 Nfd7 6.Bxe7 Qxe7 7.f4 0-0 8.Nf3 c5 9.Bd3 (). 백의 은 약한 h7-폰을 주시하고 있으며, 이 폰은 보통 f6의 나이트로 방어되지만 여기서는 e5로 인해 밀려났다. 만약 9...cxd4 (흑은 9...f5 또는 9...f6가 더 낫다)라면, 백은 그리스 선물 희생 10.Bxh7+ Kxh7 11.Ng5+ Qxg5 12.fxg5 dxc3 13.Qh5+!를 둘 수 있다. 이 경우 흑은 퀸에 대해 세 개의 마이너 기물을 가지고 있어 약간의 물질적 우위를 점하지만, 킹이 취약하며 백은 좋은 공격 기회를 갖는다.

기물 공격 외에도 백은 킹사이드 폰 전진(특히 엔드게임에서 흔한 아이디어)을 시도할 수 있는데, 이는 보통 f2-f4, g2-g4, 그리고 f4-f5를 통해 해당 보드면의 공간 이점을 활용하는 것을 포함한다. f5에 있는 백 폰은 e6를 잡거나 f6로 전진할 위협이 있어 매우 강력할 수 있다. 때로는 h-폰을 h5나 h6으로 것도 효과적일 수 있다. 현대적인 아이디어는 백이 a2-a3와 b2-b4를 두어 퀸사이드에 공간을 확보하는 것이다. 이것이 성공적으로 실행되면 흑의 기물을 더욱 제한하게 될 것이다.

흑의 프렌치 디펜스의 단점 중 하나는 인데, e6의 폰에 의해 막혀 있어 게임 내내 수동적일 수 있다. 이 비숍의 잠재적 약점을 자주 인용하는 예는 S. 타라시–R. 타이히만, 산세바스티안 1912 경기인데, 이 경기에서 클래시컬 프렌치의 15수 이후 다이어그램 포지션에 도달했다.

흑의 포지션은 a6, b5, d5, e6, f7에 있는 폰 때문에 라이트 스퀘어 비숍이 갇혀 있어 수동적이다. 백은 흑의 나이트를 교환하려고 할 것이다. 이 나이트는 흑의 기물 중 유일하게 활약할 공간이 있는 기물이기 때문이다. 흑이 화국을 유지할 수도 있지만 쉽지 않으며, 백의 실수가 없는 한 흑은 카운터플레이를 만들 기회가 거의 없을 것이다. 이것이 오랫동안 클래식 라인이 인기를 잃고 제1차 세계 대전 이후 아론 님조비치와 미하일 보트빈니크의 노력으로 3...Bb4가 더 자주 보이기 시작한 이유이다. 타라시–타이히만 경기에서 백은 41수 만에 승리했다. 이러한 운명을 피하기 위해 흑은 보통 게임 초반에 비숍에게 유용한 위치를 찾아주는 것을 우선시한다. 흑은 ...Bd7–a4를 두어 c2의 폰을 공격할 수 있는데, 이는 비나베르 바리에이션의 많은 라인에서 발생한다. 만약 흑의 f-폰이 f6으로 이동했다면, 흑은 또한 비숍을 d7과 e8을 통해 g6 또는 h5로 가져오는 것을 고려할 수 있다. 백의 라이트 스퀘어 비숍이 f1–a6 대각선에 있다면, 흑은 ...b6와 ...Ba6, 또는 ...Qb6 다음에 ...Bd7–b5를 두어 이를 교환하려고 시도할 수 있다.

메인 라인: 2.d4 d5 

3.Nc3
1.e4 e6 2.d4 d5 이후 모든 게임의 40% 이상에서 두어지는 3.Nc3은 프렌치 디펜스에 대한 가장 흔한 라인이다. 흑은 3...Bb4 (비나베르 바리에이션), 3...Nf6 (클래시컬 바리에이션), 그리고 3...dxe4 (루빈스타인 바리에이션)의 세 가지 주요 선택지를 가지고 있다. 특이한 아이디어는 3...Nc6 4.Nf3 Nf6으로, 5.e5 Ne4를 의도한다; 독일의 국제 마스터 헬무트 리프슐레거는 이 수를 좋아했다. 이 수는 이론이 매우 밀도가 높다.

 비나베르 바리에이션: 3...Bb4 
비르나르 바리에이션 또는 위나워 바리에이션은 지몬 비나베르의 이름을 따고 님조비치와 보트빈니크가 개척한 이 바리에이션은 주로 후자의 1940년대 노력 덕분에 프렌치 디펜스의 주요 시스템 중 하나가 되었으며, 3.Nc3에 대한 가장 흔한 응수가 되었지만, 1980년대에는 3...Nf6를 동반하는 클래식 바리에이션이 부활하기 시작하여 이후 더욱 인기를 얻었다.
3...Bb4는 c3의 나이트를 핀하여 백이 중앙 압력을 해소하도록 강요한다. 백은 보통 4.e5로 일시적으로 중앙 상황을 정리하여 공간을 확보하고 흑의 b4-비숍이 잘못 배치되었음을 보여주려고 한다. 그런 다음 메인 라인은 4...c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3으로 이어져 다이어그램 포지션이 된다.

백은 퀸사이드에 더블 폰을 가지고 있으며, 이는 흑의 카운터플레이의 기반이 되지만, 백의 중앙을 강화하고 세미-오픈 b-파일을 제공하므로 백에게도 도움이 될 수 있다. 백은 킹사이드에 공간적 이점을 가지고 있는데, 흑은 을 교환했기 때문에 평소보다 더 약하다. 비숍 쌍과 결합하여 백에게 공격 기회가 주어지며, 이 폰 구조의 장기적 특징이 흑에게 유리하므로 이를 활용하려고 시도해야 한다.

도표의 위치에서 흑은 6...Ne7을 가장 자주 둔다(주요 대안은 6...Qc7인데, 이는 7.Qg4 Ne7 이후 메인 라인으로 전환될 수 있지만, 흑은 7.Qg4 f5 또는 ...f6 옵션도 있다. 최근에는 6...Qa5가 인기 있는 대안이 되었다). 이제 백은 흑의 다크 스퀘어 비숍이 없는 것을 7.Qg4로 활용할 수 있으며, 흑에게 두 가지 선택을 제공한다: 7...Qc7 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 cxd4로 킹사이드 폰을 희생하고 그 대가로 백의 중앙을 파괴하는 소위 "포이즌드 폰 바리에이션"을 두거나; 또는 7...0-0 8.Bd3 Nbc6을 두어 물질을 포기하지 않지만, 백이 공격하려고 하는 측면에 킹을 남겨둔다. 더 최근의 대안은 7...Kf8인데, 이는 잠긴 폰 중앙을 활용하려 한다(킹은 중앙 공격으로부터 안전하고, 킹사이드 공격에서 도망칠 수 있다). 7.Qg4 라인의 전문가로는 폴가르 유디트가 있다.

7.Qg4의 전술적 복잡성이 백에게 마음에 들지 않는다면, 7.Nf3과 7.a4는 좋은 포지션적 대안이며, 7.h4는 더 공격적인 시도이다.

7.Nf3은 자연스러운 전개 수이며, 백은 보통 이어서 킹의 비숍을 d3 또는 e2(때때로 b5)로 전개하고 킹사이드 캐슬링을 한다. 이를 비나베르 어드밴스 바리에이션이라고 한다. 이 라인은 종종 7...Bd7 8.Bd3 c4 9.Be2 Ba4 10.0-0 Qa5 11.Bd2 Nbc6 12.Ng5 h6 13.Nh3 0-0-0로 계속된다. 그 평가는 불분명하지만, 흑이 여기서 "편안하다"고 여겨질 가능성이 높다.

7.a4의 목적은 세 가지이다: Bc1–a3를 준비하여 흑의 다크 스퀘어 비숍이 없는 것을 활용한다. 또한 흑이 ...Qa5–a4 또는 ...Bd7–a4로 c2를 공격하는 것을 방지하며, 흑이 ...b6 (이어서 ...Ba6로 나쁜 비숍을 교환하기 위함)를 두면 백은 b6-폰을 공격하기 위해 a5를 둘 수 있다. 세계 챔피언 바실리 스미슬로프와 보비 피셔는 모두 이 라인을 성공적으로 사용했다.

백은 또한 7.h4를 둘 수 있는데, 이는 이 폰을 h6로 밀어 흑 킹사이드에 더 많은 다크 스퀘어 약점을 만들거나 (흑이 h5에 ...h6으로 응수하면 백은 g4-g5를 둘 수 있다), 룩을 Rh3-g3를 통해 게임에 참여시키는 아이디어를 가지고 있다.

흑은 대부분의 라인에서 공격 기회를 얻을 수 있다: 7.Qg4에 대해 흑은 중앙에서 백 킹을 공격할 것이며; 다른 라인에 대해서는 흑은 종종 ...0-0-0와 함께 퀸사이드를 닫기 위해 ...c4, 그리고 백 킹이 자주 머무는 킹사이드를 열기 위해 ...f6로 공격을 얻을 수 있다. 흑이 이를 성공하면 백은 종종 의미 있는 플레이 없이 남게 되지만, ...c4는 흑이 a4에 기물을 배치하여 이를 막지 않았다면 (예를 들어, Bd7-a4) 백에게 a4 다음에 Ba3를 허용한다.

사이드라인
백의 5수 변칙은 다음과 같다.
 5.Qg4
 5.dxc5
 5.Nf3
 5.Bd2

백의 4수 변칙은 다음과 같다.
 4.exd5 exd5, 익스체인지 바리에이션 라인으로 전위되며, 백은 b4에 있는 흑 비숍이 잘못 배치되었음을 증명하는 것을 목표로 할 수 있다.
 4.Ne2 (알레힌 갬빗) 4...dxe4 5.a3 Be7 (흑이 폰을 유지하려면 5...Bxc3+가 필요하다) 6.Nxe4로 흑이 폰을 더블링하는 것을 방지한다.
 4.Bd3 e4를 방어한다.
 4.a3 Bxc3+ 5.bxc3 dxe4 6.Qg4, 흑의 g7 약점을 활용하려는 또 다른 시도.
 4.e5 c5 5.Bd2, 다시 더블 폰을 방지하고 6.Nb5를 가능하게 하며, 나이트는 d6로 뛰거나 단순히 d4를 방어할 수 있다.
 4.Bd2 (때때로 라시드 네즈메트디노프가 두었던 오래된 수로, 특히 미하일스 탈스를 상대로)

흑의 변칙은 다음과 같다.
 4...Ne7 이 수는 보통 메인 라인으로 전환된다.
 4...b6 다음에 ...Ba6, 또는 4...Qd7 다음에 5.Qg4에 대해 5...f5로 응수하는 아이디어. 이론은 현재 두 라인 모두에서 백의 기회를 선호한다.
 흑이 변칙하는 또 다른 인기 있는 방법은 4.e5 c5 5.a3 Ba5, 아르메니아 바리에이션인데, 이론과 실천이 그 나라 출신 선수들, 그중 가장 유명한 라파엘 바가니안에 의해 많이 풍부해졌기 때문이다. 흑은 나이트에 대한 핀을 유지하며, 백은 보통 6.b4 cxb4 7.Qg4 또는 7.Nb5 (보통 7.Nb5 bxa3+ 8.c3 Bc7 9.Bxa3이며 백이 우세하다)를 두어 이를 깨려고 시도한다.

클래시컬 바리에이션: 3...Nf6 
이것은 프렌치 디펜스의 또 다른 주요 시스템이다. 이 포지션은 너무나도 평범해서 아무도 그것을 주장할 생각을 하지 않았다. 백은 다음 옵션으로 계속할 수 있다.

4.Bg5

백은 핀된 나이트를 공격하며 5.e5를 위협한다. 흑은 이 위협에 대처하는 여러 가지 방법이 있다.

번 바리에이션: 4...dxe4 
에이모스 번의 이름을 딴 번 바리에이션은 최상위권에서 가장 흔한 응수이다. 4...dxe4 5.Nxe4 이후에는 보통 5...Be7 6.Bxf6 Bxf6 7.Nf3 Nd7 또는 7...0-0이 뒤따르며, 루빈스타인 바리에이션에서 발생하는 것과 유사한 포지션이 된다. 여기서 흑은 비숍 쌍을 가지고 있어 더 큰 동적 기회를 가지지만(백의 나이트는 e4에 잘 배치되어 있지만), 이 라인은 루빈스타인보다 더 인기가 많으며 오랫동안 예브게니 바레예프가 선호하는 라인이었다. 흑은 또한 알렉산더 모로제비치와 그레고리 카이다노프가 사용한 5...Be7 6.Bxf6 gxf6을 시도할 수도 있다. 이어서 ...f5와 ...Bf6를 통해 흑은 부서진 폰 구조에 대한 대가로 활발한 기물 플레이를 얻는다. 루빈스타인과 유사한 또 다른 라인은 5...Nbd7 6.Nf3 Be7 (6...h6도 시도된다) 7.Nxf6+ Bxf6이다.

4...Be7 5.e5 Nfd7 

 4...Be7 5.e5 Nfd7은 번 바리에이션이 인기를 앞지르기 전에는 메인 라인이었다. 보통의 속행은 6.Bxe7 Qxe7 7.f4 0-0 (7...c5? 8.Nb5!는 안 된다) 8.Nf3 c5이며, 백은 9.Bd3, 9.Qd2, 9.dxc5를 포함한 여러 옵션을 가지고 있다.
 백의 대안은 6.h4 갬빗으로, 이는 아돌프 알빈이 고안하고 샤타르가 사용했지만, 알레힌-파르니, 만하임 1914 경기 전까지는 진지하게 받아들여지지 않았다. 오늘날에는 알빈-샤타르 공격 또는 알레힌-샤타르 공격으로 알려져 있다. 6...Bxg5 7.hxg5 Qxg5 8.Nh3 Qe7 9.Qg4 g6 10.Ng5 (8.Nf3 대신 8.Nh3를 둔 이유는 Qg4를 두기 위함) 이후, 백은 흑 킹을 중앙에 묶어두기 위해 폰을 희생했으며, 퀸사이드나 킹사이드 캐슬링 모두 안전해 보이지 않는다. 갬빗의 또 다른 요점은 흑의 자연스러운 프렌치 디펜스 수인 6...c5가 7.Bxe7에 부딪힌다는 점이다. 이때 흑은 7...Kxe7로 킹을 움직이거나 7...Qxe7 8.Nb5!를 허용해야 하는데, 이는 a8의 룩을 잡는 Nc7+와 흑 킹이 움직여야 하고 나이트가 d6에 매우 강력하게 위치하는 Nd6+의 두 가지 위협이 있다. 흑은 6...a6와 6...h6 등 여러 방법으로 갬빗을 거부할 수 있다. 6...a6 이후 백은 공격적인 7.Qg4!로 공격을 계속할 수 있으며, Bxe7 다음에 Qxg7을 위협한다. 흑은 7...Bxg5 8.hxg5로 비숍을 제거해야 하며, 이는 h-파일을 연다. 불안정한 킹을 가진 거친 게임이 확실히 이어질 것이다. 6...h6는 희생을 더 안전하게 거부하는 방법으로, 7.Bxe7 Qxe7로 비숍을 교환하도록 강제하며, 이후 백은 흑이 킹사이드 캐슬링을 예상하여 킹사이드에서 계속 공격을 시도할 수 있다(퀸사이드 캐슬링은 c5가 필요하므로 바람직하지 않음) 8.f4 a6 9.g4로 위협적인 공격을 한다.

맥커천 바리에이션: 4...Bb4 
흑의 세 번째 선택은 맥커천 바리에이션으로 반격하는 것이다. 이 바리에이션에서 흑은 백의 e4–e5 위협을 무시하고 4...Bb4를 둔다. 메인 라인은 5.e5 h6 6.Bd2 Bxc3 7.bxc3 Ne4 8.Qg4로 계속된다. 이 시점에서 흑은 킹사이드 다크 스퀘어를 약화시키지만 퀸사이드 캐슬링의 옵션을 유지하는 8...g6를 두거나 8...Kf8를 둘 수 있다. 백이 5...h6를 처리하는 대안적인 방법은 6.exf6 hxg5 7.fxg7 Rg8로 위협을 실행하는 것이다. 맥커천 바리에이션은 필라델피아의 존 린제이 맥커천(1857–1905)의 이름을 따서 명명되었는데, 그는 1885년 맨해튼에서 세계 챔피언 슈타이니츠를 동시 다발 전시회에서 이기면서 이 바리에이션을 대중에게 알렸다. 이 바리에이션은 1905년부터 1925년까지 인기의 정점을 찍었다. 그 후 1990년에 부활하기 전까지 대중의 눈에서 사라졌다.

슈타이니츠 바리에이션: 4.e5 

빌헬름 슈타이니츠의 이름을 딴 슈타이니츠 바리에이션은 4.e5 Nfd7로 이어진다. 여기서 시로프-아난드 바리에이션인 5.Nce2는 c2–c3와 f2–f4로 백의 폰 중앙을 강화할 준비를 한다; 반면 5.Nf3는 투 나이츠 바리에이션(2.Nf3 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.d4)을 통해 도달하는 포지션으로 전위된다. 슈타이니츠의 메인 라인은 5.f4 c5 6.Nf3 Nc6 7.Be3이다. (대신 7.Ne2는 시로프-아난드 바리에이션으로 전위되며, 7.Be2 cxd4 8.Nxd4 Ndxe5! 9.fxe5 Qh4+는 흑이 폰을 얻는다.) 여기서 흑은 7...Qb6 또는 7...cxd4 8.Nxd4 Qb6를 두어 d4에 대한 압력을 높이거나, 7...a6 8.Qd2 b5로 퀸사이드 플레이를 시작하거나, 7...Be7 또는 7...cxd4 8.Nxd4 Bc5로 킹사이드 전개를 계속할 수 있다. 7...cxd4에 대한 또 다른 사이드 라인은 8.Nxd4 Bc5 9. Qd2 Bxd4 10.Bxd4 Nxd4 11. Qxd4 Qb6 12.Qxb6 Nxb6이며, 이 라인은 진공청소기 바리에이션이라고 불린다. 이 라인에서 백은 Qd2와 0-0-0 또는 Be2와 0-0을 둘 수 있으며, 흑이 양쪽 모두 킹사이드 캐슬링을 할 때 전자가 보통 반대편 캐슬링으로 인해 포지션으로 이어진다.

루빈스타인 바리에이션: 3...dxe4 

이 바리에이션은 아키바 루빈스타인의 이름을 따서 명명되었으며 다른 수순으로도 발생할 수 있다: 3.Nd2 dxe4. 백은 더 자유로운 전개와 중앙에 더 많은 공간을 가지고 있으며, 흑은 어느 시점에서 c7-c5를 두어 이를 무력화할 계획이다. 이 견고한 라인은 약간의 부활을 겪었으며, 많은 그랜드마스터 (GM) 게임에서 무승부 무기로 사용되었지만, 이론은 여전히 백에게 약간의 우위를 준다. 3...dxe4 4.Nxe4 이후 흑은 다음 옵션을 가지고 있다:
 메인 라인 4...Nd7 (이 바리에이션의 가장 빈번한 고레벨 선수는 게오르크 마이어이다). 경기는 일반적으로 5.Nf3 Ngf6 6.Nxf6+ Nxf6으로 진행되며, 흑은 ...c5를 준비한다.
 4...Bd7 5.Nf3 Bc6 (포트 녹스 바리에이션)으로 라이트 스퀘어 비숍을 활성화하며, 알렉산더 루스테모프가 자주 둔다.

헤흐트 리프슐레거 바리에이션: 3...Nc6 
3...Nc6은 헤흐트 리프슐레거 바리에이션으로, 존 왓슨이 명명한 이름이다. 이 사이드라인은 아론 님조비치와 많은 다른 선수들이 두었다.

3.Nc3 이후의 드문 사이드라인
3.Nc3 이후의 드문 사이드라인 중 하나는 3...c6인데, 루이 파울센의 이름을 따서 파울센 바리에이션으로 알려져 있다. 이는 카로-칸 디펜스 수순(1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 e6)을 통해서도 도달할 수 있다.

타라시 바리에이션: 3.Nd2 

타라시 바리에이션은 지그베르트 타라시의 이름을 따서 명명되었다. 이 수는 1970년대와 1980년대 초반에 아나톨리 카르포프가 큰 효과를 보며 사용하면서 특히 인기를 얻었다. 대안인 3.Nc3보다 덜 공격적이지만, 여전히 작은, 안전한 이점을 추구하는 최상위권 선수들이 사용한다.

3.Nc3와 마찬가지로 3.Nd2는 e4를 보호하지만, 몇 가지 핵심적인 면에서 다르다: 백의 c-폰 전진을 막지 않으므로, 백은 어느 시점에서 c3를 두어 d4-폰을 지원할 수 있다. 따라서 3...Bb4는 4.c3으로 쉽게 응수되므로 비나베르 바리에이션을 피한다. 반면에 3.Nd2는 나이트를 3.Nc3보다 활동성이 떨어지는 칸으로 전개하며, 또한 백의 다크 스퀘어 비숍을 가두게 된다. 따라서 백은 일반적으로 해당 비숍을 전개하기 전에 d2에서 나이트를 이동시키는 데 추가 템포를 소모해야 할 것이다.

 3...c5 4.exd5 (4.c3 cxd4 5.cxd4 dxe4 6.Cxe4 Cf6은 백에게 이점이 없다) 이제 흑은 두 가지 재캡처 방법이 있다:
 4...exd5는 1974년 FIDE 후보자전에서 7개의 게임을 포함하여 많은 오래된 카르포프-코르치노이 대결의 주축이었다. 이는 보통 흑이 고립된 폰을 갖게 만든다. 메인 라인은 5.Ngf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.0-0 Nge7 8.dxc5 Bxc5 9.Nb3 Bb6으로 이어지며, 백이 미들게임에서 흑 기물의 활동을 무력화할 수 있다면, 엔드게임에서 약간의 우위를 가질 수 있는 포지션이다. 백의 또 다른 가능성은 5.Bb5+ Bd7 (5...Nc6도 가능하다) 6.Qe2+ Be7 7.dxc5로, 비숍을 교환하고 흑이 폰을 되찾기 어렵게 만든다.
 4...Qxd5는 흑에게 중요한 대안이다; 이 아이디어는 자신의 c-와 d-폰을 백의 d-와 e-폰과 교환하여 흑에게 중앙 폰을 하나 더 남기는 것이다. 이는 약간의 구조적 이점을 구성하지만, 그 대가로 백은 흑 퀸을 괴롭히며 전개 시간을 얻는다. 이러한 정적 및 동적 이점의 상호작용이 이 라인이 지난 10년 동안 인기를 얻은 이유이다. 경기는 보통 5.Ngf3 cxd4 6.Bc4 Qd6 7.0-0 Nf6 (8.Ne4 방지) 8.Nb3 Nc6 9.Nbxd4 Nxd4로 계속되며, 여기서 백은 10.Nxd4로 미들게임에 머물거나 10.Qxd4로 퀸 교환을 제안할 수 있으며, 오늘날에는 전자가 훨씬 더 흔하게 두어진다.
 3...Nf6. 3...c5의 목표가 중앙을 열어젖히는 것이었다면, 3...Nf6은 중앙을 닫는 것을 목표로 한다. 4.e5 Nfd7 5.Bd3 c5 6.c3 Nc6 (6...b6는 흑의 "나쁜" 라이트 스퀘어 비숍을 제거하기 위해 다음 수로 ...Ba6를 의도하며, 프렌치 디펜스에서 반복되는 아이디어이다) 7.Ne2 (퀸의 나이트를 위해 f3를 열어둔다) 7...cxd4 8.cxd4 f6 9.exf6 Nxf6 10.Nf3 Bd6 흑은 e6에 지연된 폰을 갖는 대가로 기물을 자유롭게 했다. 백은 4.e5 Nfd7 5.c3 c5 6.f4 Nc6 7.Ndf3를 두어 e5에 폰을 유지할 수도 있지만, 그 결과 전개가 느려지며, 흑은 포지션을 유리하게 열 수 있다면 동적 기회를 얻을 것이다.
 3...Nc6는 기마르 바리에이션으로 알려져 있다: 4.Ngf3 Nf6 5.e5 Nd7 이후 흑은 다음 수로 ...f6를 통해 백의 압박적인 e-폰을 교환할 것이다. 그러나 흑은 ...c5를 둘 수 없기 때문에 d4에 압력을 가하지 않으므로 백은 6.Be2 또는 6.Nb3로 약간의 우위를 유지해야 한다.
 3...Be7은 모로제비치 바리에이션으로 알려져 있다. 최근 몇 년간 최상위 GM들 사이에서 유행하는 이 이상하게 보이는 수는 이제 모든 백의 수가 단점을 가진다는 것을 증명하려는 목표를 가지고 있다. 예를 들어 4.Ngf3 Nf6 5.e5 Nfd7 이후 백은 f4를 둘 수 없는 반면, 4.Bd3 c5 5.dxc5 Nf6 및 4.e5 c5 5.Qg4 Kf8!?는 불분명한 복잡성을 초래한다. 비슷한 논리로 3...h6도 최근 몇 년간 알렉산더 모로제비치 GM을 포함하여 몇몇 모험적인 추종자들을 얻었다.
 또 다른 드문 라인은 3...a6으로, 1970년대에 약간의 인기를 얻었다. 3...Be7과 유사하게, 이 수는 흑이 자신의 계획에 전념하기 전에 백이 자신의 의도를 밝히도록 기다리는 수이다. 3...a6은 또한 b5-칸을 제어하는데, 이는 대부분의 프렌치 라인에서 흑에게 일반적으로 유용하다. 예를 들어, 백은 더 이상 Bb5를 둘 옵션을 갖지 않는다.

어드밴스 바리에이션: 3.e5 

어드밴스 바리에이션의 메인 라인은 3...c5 4.c3 Nc6 5.Nf3로 계속되며, 여기서 분기점이 생긴다:

 5...Qb6, d4에 대한 압력을 높이고 궁극적으로 백 중앙을 약화시키려는 아이디어이다. 퀸은 또한 b2-칸을 공격하므로 백의 다크 스퀘어 비숍은 b2-폰을 잃지 않고 d4-폰을 쉽게 방어할 수 없다. 백의 가장 일반적인 응수는 6.a3, 6.Be2, 6.Bd3이다.
 6.a3은 현재 어드밴스에서 가장 중요한 라인이다: 7.b4를 준비하여 퀸사이드에 공간을 얻는다. 흑은 백이 b4를 두면 앙파상을 잡으려는 의도로 6...c4를 두어 이를 막을 수 있으며, 이는 흑이 b3-칸 제어를 위해 싸우는 닫힌 게임을 만든다. 가능한 라인은 6.a3 c4 7.Nbd2 Na5 8.Rb1 Bd7이며 흑은 b3-칸을 확고히 장악하고 있다. 대안적으로 흑은 6...Nh6로 전개를 계속할 수 있는데, ...Nf5를 의도한다. 이는 백이 Bxh6로 폰을 더블링할 수 있다는 점에서 이상하게 보일 수 있지만, 사실 흑에게 좋은 것으로 간주된다. 흑은 ...Bg7와 ...0-0을 두며 흑 킹은 적절한 방어를 갖추고 백은 겉보기에 '나쁜' 다크 스퀘어 비숍을 놓칠 것이다.
 6.Be2는 단순히 캐슬링을 목표로 하는 또 다른 대안이다. 다시 한번, 일반적인 흑의 응수는 6...Nh6이며, 7...cxd4 8.cxd4 Nf5로 d4를 공격할 의도이다. 백은 보통 이 위협에 7.Bxh6 또는 Bb2를 준비하는 7.b3으로 응수한다.
 6.Bd3 cxd4 7.cxd4 Bd7 (7...Nxd4 8.Nxd4 Qxd4 9.Bb5+) 8.0-0 Nxd4 9.Nxd4 Qxd4 10.Nc3은 밀너-배리 갬빗이다. 흑이 10...Qxe5를 계속하면 백은 11.Re1 Qb8 12.Nxd5 또는 11...Qd6 12.Nb5로 공격을 얻는다.
 5...Bd7는 1620년에 이미 그레코에 의해 언급되었다. 이는 오이베 바리에이션으로 알려져 있으며 1970년대에 빅토르 코르치노이에 의해 대중화되었다. 이제는 메인 라인으로, 이 수의 아이디어는 흑이 결국 ...Bd7를 두는 것이므로 즉시 두어 백이 자신의 의도를 보여주기를 기다리는 것이다. 백이 6.a3으로 계속하면, 현대 이론은 흑이 6...f6! 이후 최소한 동등해진다고 말한다. 라인은 복잡하지만, 핵심은 흑 퀸이 b6에 있지 않으면 a3가 낭비되는 수이며, 따라서 흑은 추가 템포를 사용하여 즉시 백의 중앙을 공격한다는 것이다. 5...Bd7 이후의 일반적인 속행은 6.Be2 또는 6.dxc5 (6.Bb5?는 6...Nxe5에 의해 즉시 반박된다).
 5...Nh6은 최근 인기 있는 대안이 되었다. 아이디어는 6.Bxh6 gxh6가 흑에게 백 킹을 공격하기 위한 세미-오픈 g-파일을 제공하거나, 흑은 ...Bg7를 두어 ...f6를 지원하여 백의 e5 폰을 공격할 수 있다는 것이다. 백이 나이트를 잡지 않으면 나이트는 f5로 이동하여 d4를 압박하거나 (...f6 이후) f7로 이동하여 e5를 압박할 것이다.

20세기 초에는 3...c5 외에 3...b6와 같은 대안 전략이 시도되었는데, 이는 나쁜 비숍을 피앙케토하고 오언 디펜스로 전환될 수 있다. 또한 4...Qb6 5.Nf3 Bd7 다음에 6...Bb5로 "나쁜" 퀸의 비숍을 교환하는 것도 가능하다. 3...Nc6은 헤흐트 리프슐레거 바리에이션이나 기마르 바리에이션에 도달하기 위한 잘못된 시도이다.

익스체인지 바리에이션: 3.exd5 

1.e4로 시작하는 많은 플레이어들은 프렌치 디펜스가 닫힌 구조와 독특한 전략 때문에 상대하기 가장 어려운 오프닝이라고 생각한다. 따라서 많은 플레이어들은 포지션을 더 간단하고 명확하게 만들기 위해 익스체인지를 두는 것을 선택한다. 백은 첫 수의 이점을 활용하려고 노력하지 않으며, 종종 일찍 무승부를 기대하며 이 라인을 선택한다. 실제로 양측이 대칭을 깨지 않으면 무승부가 자주 발생한다. 극단적인 예는 카파블랑카–마로치, 레이크 호패트콩 1926년 경기인데, 다음과 같이 진행되었다: 4.Bd3 Bd6 5.Nf3 Nf6 6.0-0 0-0 7.Bg5 Bg4 8.Re1 Nbd7 9.Nbd2 c6 10.c3 Qc7 11.Qc2 Rfe8 12.Bh4 Bh5 13.Bg3 Bxg3 14.hxg3 Bg6 15.Rxe8+ Rxe8 16.Bxg6 hxg6 17.Re1 Rxe1+ 18.Nxe1 Ne8 19.Nd3 Nd6 20.Qb3 a6 21.Kf1 .

대칭적인 폰 구조에도 불구하고 백은 무승부를 강제할 수 없다. 무승부를 얻으려는 강박 관념은 때때로 백에게 곤란함을 초래하는데, 타타이–코르치노이, 비르셰바 1978년 경기가 그러했다. 이 경기는 4.Bd3 c5!? 5.Nf3 Nc6 6.Qe2+ Be7 7.dxc5 Nf6 8.h3 0-0 9.0-0 Bxc5 10.c3 Re8 11.Qc2 Qd6 12.Nbd2 Qg3 13.Bf5 Re2 14.Nd4 Nxd4 로 이어졌다. 덜 극단적인 예는 구레비치–쇼트, 마닐라 1990년 경기인데, 강력한 러시아 그랜드마스터인 백은 공개적으로 무승부를 노렸지만 42수 만에 쇼트에게 졌다.

진정한 승리 기회를 만들기 위해 백은 종종 어느 단계에서 c2-c4를 두어 흑의 d5-폰에 압력을 가한다. 흑은 c4를 잡음으로써 백에게 고립된 퀸 폰을 줄 수 있지만, 이는 백의 기물에 더 큰 자유를 주어 공격 기회로 이어질 수 있다. 이는 3.exd5 exd5 4.c4 (노르문즈 미에지스 GM과 모리스 애슐리 GM이 사용) 및 4.Nf3 Bd6 5.c4와 같은 라인에서 발생하며, 이는 페트로프 디펜스로 전환될 수 있다. 반대로 백이 이를 거부하면 흑은 스스로 c7-c5를 둘 수 있다. 예를 들어, 위에서 언급된 타타이-코르치노이 경기와 같이 4.Bd3 c5가 있다.

c2-c4가 두어지지 않는다면, 백과 흑은 두 가지 주요 기물 배치를 가지고 있다. 백은 기물을 Nf3, Bd3, Bg5(흑 나이트를 핀함), Nc3, Qd2에 놓거나 퀸의 나이트를 대신 d2로 보내고 백은 c3로 중앙을 지원하고 Qb3를 둘 수도 있다. 반대로, 퀸의 나이트가 c3에 있을 때, 킹의 나이트는 f3에 의해 적의 비숍과 나이트를 핵심 칸 e4와 g4에서 막을 수 있도록 e2로 갈 수 있다. 위의 전략 중 첫 번째와 마지막 전략에서 나이트가 c3에 있을 때, 백은 또는 중 하나를 선택할 수 있다. 포지션이 매우 대칭적이므로 옵션과 전략은 양측 모두 동일하다.

포지션을 불균형하게 만드는 또 다른 방법은 백이나 흑이 보드의 반대편으로 캐슬링하는 것이다. 한 가지 예는 4.Bd3 Nc6 5.c3 Bd6 6.Nf3 Bg4 7.0-0 Nge7 8.Re1 Qd7 9.Nbd2 라인이다.

백의 초반 변칙
1.e4 e6 이후 메인 바리에이션은 2.d4 d5로 이어지지만, 백은 다른 아이디어를 시도할 수 있다.

 2.d3은 보통 2...d5 3.Nd2 (또는 3.Qe2) 이후 킹스 인디언 어택을 채택하려는 의도로 둔다. 수년 동안 팔 벤코 GM, 보비 피셔 GM, 레오니드 스타인 GM, 레브 프사키스 GM 등 많은 선두권 선수들이 사용했다. 백은 다음 몇 수 동안 Ngf3, g3, Bg2, 0-0, c3 및 Re1을 어떤 순서로든 둘 것이다. 흑은 3...c5 다음에 ...Nc6, ...Nf6, ...Be7, 그리고 ...0-0으로 이 세팅에 맞설 수 있다; ...Bd6와 ...Nge7으로 킹사이드를 전개하는 것도 가능하다. 3...Nf6 4.Ngf3 Nc6은 ...dxe4와 ...e5로 Bg2를 막을 계획이며, 3...Nf6 4.Ngf3 b6은 백의 라이트 스퀘어 비숍이 a6-f1 대각선을 벗어나면 ...Ba6를 가능하게 한다. 흑은 ...d5를 연기하고 2...c5와 3...Nc6를 두어 킹사이드를 ...g6, ...Bg7, 그리고 ...Nge7으로 전개하거나, 덜 흔하게는 ...Nf6, ...Be7, 그리고 (백의 나이트가 d2로 가면) ...d6로 전개할 수 있다.
 2.f4는 19세기 프랑스 마스터 루이 샤를 마에 드 라 부르도네의 이름을 딴 라 부르도네 바리에이션이다. 경기는 2...d5 3.e5 c5 4.Nf3 Nc6 5.c3 Nge7 6.Na3 Nf5로 계속될 수 있다.
 2.Qe2는 치고린 바리에이션으로, 2...d5를 저지한다. 왜냐하면 3.exd5 이후 흑 폰이 핀되어 흑이 퀸으로 재캡처해야 하기 때문이다. 흑은 보통 2...c5로 응수하며, 이후 경기는 2.d3 바리에이션 또는 시실리안 디펜스의 클로즈드 바리에이션과 유사하게 진행될 수 있다.
 2.Nf3 d5 3.Nc3은 투 나이츠 바리에이션이다: 3...d4와 3...Nf6는 흑에게 좋은 응수이다.
 2.c4 (흑의 2...d5를 저지하려는 시도)는 슈타이너 바리에이션이다. 그러나 흑은 어쨌든 2...d5로 응수할 수 있으며, 3.cxd5 exd5 4.exd5 Nf6 이후 백이 d5의 추가 폰을 유지하는 유일한 방법은 5.Bb5+를 두는 것이다. 그러나 흑은 폰에 대한 좋은 보상을 얻는다.
 2.Bb5는 가끔 시도되었다. 특히, 헨리 버드는 빈 1873 체스 토너먼트에서 이 바리에이션으로 막스 플라이시히를 이겼다.
 2.b3은 2...d5 3.Bb2 dxe4 이후 레티 갬빗으로 이어진다. 그러나 흑은 3...Nf6 4.e5 Nd7로 갬빗을 거부할 수도 있으며, 백은 f4와 Qg4를 둔 후에 나이트를 f3에 놓을 것이다.
 2.e5 슈타이니츠 어택은 2...d6 이후 백에게 이점을 주지 않는다; 대안적으로 2...d5 3.d4는 어드밴스 바리에이션으로 전위된다.

1.e4 e6 2.d4 d5 이후에는 3.Bd3 (슐레히터 바리에이션), 3.Be3 (알라핀 갬빗), 3.c4 (디머-둠 갬빗, 이는 퀸스 갬빗 거절을 통해서도 도달할 수 있음)와 같은 몇 가지 드문 속행도 있다.

흑의 초반 변칙
1.e4 e6 2.d4 이후 2...d5가 가장 일관된 수이지만, 흑은 가끔 다른 수를 둔다. 그중에서도 2...c5, 프랑코-베노니 디펜스가 대표적인데, 이는 베노니 디펜스의 특징인 c7–c5 전진이 나타나기 때문이다. 백은 3.d5로 계속할 수 있으며, 이때 경기는 베노니로 전위될 수 있지만, c2–c4가 강제되지 않으므로 백은 추가 옵션을 갖는다. 3.Nf3는 일반적인 시실리안 디펜스로 전위되고, 3.c3는 알라핀 시실리안의 한 라인으로 전위된다(보통 1.e4 c5 2.c3 e6 3.d4 이후에 도달). 경기는 다시 프렌치 디펜스로 이어질 수도 있다. 예를 들어, 1.e4 e6 2.d4 c5 3.c3 d5 4.e5는 어드밴스 바리에이션으로 전위된다.

다른 수로는 2...b6가 있으며, 이는 오언 디펜스 또는 잉글리시 디펜스로 전환된다. 또한 2...f5, 즉 프랑코-히바 갬빗도 가능하지만, 이는 의심스러운 것으로 간주된다.

2...d6은 렝펠너 시스템의 한 버전으로, 흑은 상대방의 수에 관계없이 e7–e6과 d7–d6으로 게임을 시작한다. (백도 e2–e3과 d2–d3로 렝펠너 시스템을 둘 수 있다.) 렝펠너 시스템은 보통 오프닝 이론을 피하면서 안정적인 포지션에 도달하기를 원하는 선수들이 채택한다.

역사
프렌치 디펜스는 1834년에 런던과 파리 도시 간에 치러진 우편 체스 경기의 이름을 따서 명명되었다 (물론 이 오프닝을 사용한 더 이전의 경기들도 존재한다). 파리 팀의 선수 중 한 명인 자크 샤물레가 다른 선수들에게 이 수비를 채택하도록 설득했다.

1.e4 e5 외의 다른 오프닝들과 마찬가지로, 프렌치 디펜스는 20세기까지 상대적으로 거의 주목받지 못했다. 최초의 세계 체스 챔피언인 빌헬름 슈타이니츠는 "내 인생에서 프렌치 디펜스를 해본 적이 없다. 그것은 모든 오프닝 중에서 가장 지루하다"라고 말했다. 20세기 초, 게자 마로치는 아마도 1.e4에 대한 주된 무기로 프렌치 디펜스를 사용한 최초의 세계적 수준의 선수였을 것이다. 지난 수십 년 동안, 프렌치 디펜스는 일반적으로 1.e4에 대한 세 번째로 인기 있는 응수였으며, 1...c5와 1...e5 다음이었다. 2006년경에는 일시적으로 1...e5보다 빈도 면에서 앞서기도 했다.

이 수비의 이론에 역사적으로 중요한 기여를 한 사람들은 미하일 보트빈니크, 빅토르 코르치노이, 아키바 루빈스타인, 아론 님조비치, 티그란 페트로샨, 레브 프사키스, 볼프강 울만, 그리고 라파엘 바가니안이 있다. 최근에는 예브게니 바레예프, 알렉세이 드레프, 미하일 구레비치, 알렉산더 할리프만, 슴바트 리푸티안, 알렉산더 모로제비치, 테이무어 라자보프, 나이젤 쇼트, 가타 캄스키, 딩리런, 그리고 유리 슐만이 있다.

익스체인지 바리에이션은 19세기에 하워드 스턴턴이 추천했지만, 이후로 계속 쇠퇴했다. 1990년대 초반, 가리 카스파로프는 3.Nc3으로 전환하기 전에 잠시 이 바리에이션을 실험했다. 흑의 퀸 비숍이 자유로워지면서 흑의 게임이 훨씬 쉬워진다. 대칭적인 폰 구조 때문에 흑에게 즉각적인 을 제공한다는 평판이 있다.

익스체인지와 마찬가지로, 어드밴스 바리에이션은 프렌치 디펜스 초기에 자주 두어졌다. 아론 님조비치는 이를 백의 최선의 선택으로 여겼고, 많은 아이디어로 그 이론을 풍부하게 했다. 그러나 어드밴스는 20세기 대부분 동안 인기가 감소했으며, 1980년대에 GM이자 저명한 오프닝 이론가인 예브게니 스베시니코프에 의해 부활되어 이 라인의 선두 전문가로 계속 활동했다. 최근 몇 년 동안, 이 바리에이션은 3.Nd2만큼 인기를 얻었다; 알렉산더 그리추크 GM은 최고 수준에서 성공적으로 이를 옹호했다. 또한 공격 기회와 추가 공간을 포함하는 간단하고 직관적인 계획이 가능하기 때문에 클럽 수준에서도 인기 있는 선택이다.

ECO 코드
체스 오프닝 백과사전은 체스 문헌에서 널리 사용되는 오프닝 분류 시스템을 포함한다. C00부터 C19까지의 코드는 프렌치 디펜스이며, 다음 방식에 따라 나뉜다 (C00을 제외한 모든 코드는 1.e4 e6 2.d4 d5로 시작한다):

C00 – 1.e4 e6 이후 2.d4가 없거나, 2.d4 이후 2...d5가 없는 경우 (초반 변칙)
C01 – 2.d4 d5 (익스체인지 바리에이션 3.exd5 포함)
C02 – 3.e5 (어드밴스 바리에이션)
C03 – 3.Nd2 (3...Be7 포함; C03–C09는 타라시 바리에이션을 다룬다)
C04 – 3.Nd2 Nc6 (기마르 바리에이션)
C05 – 3.Nd2 Nf6
C06 – 3.Nd2 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Bd3
C07 – 3.Nd2 c5 (4.exd5 Qxd5 포함)
C08 – 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5
C09 – 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6
C10 – 3.Nc3 (루빈스타인 바리에이션 3...dxe4 포함)
C11 – 3.Nc3 Nf6 (슈타이니츠 바리에이션 4.e5 포함; C11–C14는 클래시컬 바리에이션을 다룬다)
C12 – 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 (맥커천 바리에이션 4...Bb4 포함)
C13 – 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 dxe4 (번 바리에이션)
C14 – 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7
C15 – 3.Nc3 Bb4 (C15–C19는 비나베르 바리에이션을 다룬다)
C16 – 3.Nc3 Bb4 4.e5
C17 – 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5
C18 – 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 (아르메니아 바리에이션 5...Ba5 포함)
C19 – 3.Nc3 Bb4 4 e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 및 7.a4

 같이 보기 
 체스 오프닝 목록
 장소의 이름을 딴 체스 오프닝 목록

 각주 

추가 자료

 외부 링크 

 프렌치 어드밴스의 해부학 
 “프렌치 디펜스에서의 6. h4” by 에드워드 윈터

분류:체스 오프닝