지포스

지포스(GeForce)는 엔비디아에서 설계하고 고성능 시장을 겨냥하여 판매되는 그래픽 처리 장치 (GPU)의 브랜드이다. 지포스 50 시리즈 기준으로, 19번의 디자인 반복이 있었다. 2017년 8월, 엔비디아는 "2억 명 이상의 지포스 게이머가 있다"고 밝혔다.

초기 지포스 제품은 고마진 PC 게임 시장을 위한 애드온 그래픽 보드용으로 설계된 개별 GPU였으며, 이후 제품 라인의 다변화를 통해 마더보드에 통합된 비용에 민감한 GPU부터 주류 애드인 소매 보드에 이르기까지 PC 그래픽 시장의 모든 계층을 포괄했다. 가장 최근에는 지포스 기술이 전자 휴대기기 및 모바일 핸드셋용으로 설계된 엔비디아의 임베디드 애플리케이션 프로세서 라인에 도입되었다.

애드인 그래픽 보드에 탑재되는 개별 GPU와 관련하여, 엔비디아의 지포스와 AMD의 라데온 GPU는 하이엔드 시장에서 유일하게 남은 경쟁자이다. 지포스 GPU는 독점적인 Compute Unified Device Architecture (CUDA) 덕분에 범용 그래픽 처리 장치 (GPGPU) 시장에서 매우 지배적이다. GPGPU는 전통적인 3D 그래픽 래스터화를 넘어 GPU 기능을 확장하여, CPU와 동일한 방식으로 임의의 프로그래밍 코드를 실행할 수 있는 고성능 컴퓨팅 장치로 변모할 것으로 예상된다. 하지만 CPU와 비교했을 때 강점(간단한 계산의 고도로 병렬적인 실행)과 약점(복잡한 분기 코드에 대한 낮은 성능)이 있다.

 이름의 유래 
"지포스"라는 이름은 엔비디아가 1999년 초에 개최한 "Name That Chip"이라는 공모전에서 유래했다. 이 회사는 리바 TNT2 그래픽 보드 라인의 후속작 이름을 공모했다. 12,000개 이상의 응모작이 접수되었고 7명의 수상자에게는 리바 TNT2 울트라 그래픽 카드가 보상으로 주어졌다. 엔비디아의 선임 홍보 담당 매니저 브라이언 버크는 2002년 《맥시멈 PC》에 지포스 256이 개인용 컴퓨터 최초로 변환 및 광원 지오메트리를 계산하여 CPU에서 해당 기능을 오프로드했기 때문에 "지포스"가 원래 "지오메트리 포스(Geometry Force)"를 의미한다고 말했다.

 그래픽 처리 장치 세대 

 지포스 256 
1999년 8월 출시된 지포스 256은 "세계 최초의 그래픽 처리 장치"로 홍보되었다. 120MHz로 작동하는 NV10 그래픽 프로세서를 사용했으며, 166MHz로 작동하는 32MB의 SDR 비디오 메모리를 탑재했다. 또한 이 카드에는 128비트의 버스 폭이 있었다. 이후 1999년 12월에는 32MB의 DDR 비디오 메모리로 업그레이드되어 150MHz의 더 높은 메모리 클럭 속도를 달성한 지포스 256 DDR이 출시되었다. 그래픽 카드의 SDR 및 DDR 버전 모두 4개의 텍스처 매핑 유닛, 4개의 렌더 출력 장치, 그리고 4개의 픽셀 셰이더를 특징으로 했다. 또한 이 카드는 DirectX 업데이트를 도입하여 더 나은 시각 효과와 향상된 성능을 제공했다.

 지포스 2 시리즈 

2000년 3월 출시된 첫 지포스2 (NV15)는 또 다른 고성능 그래픽 칩이었다. 엔비디아는 파이프라인당 두 개의 텍스처 매핑 프로세서 (4x2) 설계로 전환하여, 지포스 256에 비해 클럭당 텍스처 필레이트를 두 배로 늘렸다. 이후 엔비디아는 지포스2 MX (NV11)를 출시했는데, 이는 지포스 256과 유사한 성능을 제공했지만 훨씬 저렴한 비용이었다. MX는 저/중급 시장 부문에서 매력적인 가치를 제공했으며 OEM PC 제조업체와 사용자 모두에게 인기가 있었다. 지포스 2 울트라는 이 시리즈의 하이엔드 모델이었다.

 지포스 3 시리즈 

2001년 2월에 출시된 지포스3(NV20)는 지포스 제품군과 소비자 수준의 그래픽 가속기에 프로그래밍 가능한 버텍스 및 픽셀 셰이더를 도입했다. 전반적으로 우수한 성능과 셰이더 지원을 제공하여 마니아들에게 인기가 있었지만, 중급 가격대를 형성하지는 못했다. 마이크로소프트 엑스박스 게임 콘솔용으로 개발된 NV2A는 지포스 3의 파생 제품이다.

 지포스 4 시리즈 

2002년 2월에 출시된 당시 하이엔드 지포스4 Ti(NV25)는 대부분 지포스3의 개선판이었다. 가장 큰 발전은 안티앨리어싱 기능 향상, 개선된 메모리 컨트롤러, 두 번째 버텍스 셰이더 및 클럭 속도 향상을 위한 제조 공정 축소였다. 지포스 4 제품군의 또 다른 구성원인 보급형 지포스4 MX는 지포스2를 기반으로 지포스4 Ti의 일부 기능이 추가되었다. 시장의 보급형 부문을 겨냥했으며 픽셀 셰이더가 없었다. 이 모델들 대부분은 AGP 4× 인터페이스를 사용했지만, 일부는 AGP 8×로 전환을 시작했다.

 지포스 FX 시리즈 

2003년에 출시된 지포스 FX(NV30)는 이전 제품들과 비교하여 아키텍처에서 큰 변화를 보였다. GPU는 새로운 셰이더 모델 2 사양을 지원할 뿐만 아니라 이전 게임에서도 잘 작동하도록 설계되었다. 그러나 지포스 FX 5800 Ultra와 같은 초기 모델은 약한 부동소수점 셰이더 성능과 악명 높게 시끄러운 2슬롯 냉각 솔루션을 필요로 하는 과도한 발열에 시달렸다. 이 시리즈의 제품들은 지포스의 5세대임을 나타내는 5000번 모델 번호를 가지고 있지만, 엔비디아는 "시네마틱 렌더링의 시작"을 보여주기 위해 카드를 지포스 5 대신 지포스 FX로 마케팅했다.

 지포스 6 시리즈 

2004년 4월에 출시된 지포스 6(NV40)는 지포스 제품군에 셰이더 모델 3.0 지원을 추가했으며, 이전 제품의 약한 부동소수점 셰이더 성능을 개선했다. 또한 하이다이내믹레인지 렌더링을 구현하고 SLI (Scalable Link Interface)와 퓨어비디오 기능(통합 부분 하드웨어 MPEG-2, VC-1, Windows Media Video 및 H.264 디코딩 및 완전 가속 비디오 후처리)을 도입했다.

 지포스 7 시리즈 

7세대 지포스(G70/NV47)는 2005년 6월에 출시되었으며, AGP 버스를 지원하는 마지막 엔비디아 비디오 카드 시리즈였다. 이 디자인은 지포스 6의 개선된 버전으로, 주요 개선 사항은 파이프라인 확장과 클럭 속도 증가였다. 지포스 7은 또한 새로운 투명도 슈퍼샘플링 및 투명도 멀티샘플링 안티앨리어싱 모드(TSAA 및 TMAA)를 제공한다. 이 새로운 안티앨리어싱 모드는 나중에 지포스 6 시리즈에도 활성화되었다. 지포스 7950GT는 엔비디아 라인에서 AGP 인터페이스를 갖춘 GPU 중 가장 높은 성능을 자랑했다. 이 시기에 PCI-익스프레스 인터페이스로의 전환이 시작되었다.

7800 GTX의 128비트, 8개 렌더 출력 장치 (ROP) 변형인 RSX 리얼리티 신시사이저는 소니 플레이스테이션 3의 메인 GPU로 사용된다.

 지포스 8 시리즈 

2006년 11월 8일에 출시된 8세대 지포스(원래 G80으로 불림)는 Direct3D 10을 완전히 지원하는 최초의 GPU였다. 90nm 공정으로 제조되고 새로운 테슬라 마이크로아키텍처를 기반으로 구축되었으며, 통합 셰이더 모델을 구현했다. 처음에는 8800GTX 모델만 출시되었고, GTS 변형은 제품 라인 출시 후 몇 달 후에 출시되었으며, 8 시리즈에 미드레인지 및 OEM/메인스트림 카드가 통합되기까지 거의 6개월이 걸렸다. 65nm로의 다이 축소와 G80 디자인의 개정판인 코드명 G92는 8800GS, 8800GT 및 8800GTS-512와 함께 8 시리즈에 구현되었으며, 이는 초기 G80 출시 거의 1년 후인 2007년 10월 29일에 처음 출시되었다.

 지포스 9 시리즈와 100 시리즈 

첫 제품은 2008년 2월 21일 출시되었다. G92 초기 출시보다 4개월도 채 되지 않아, 모든 9 시리즈 디자인은 기존 8 시리즈 후기 제품의 단순한 개정판이다. 9800GX2는 후기 8800 카드에 사용된 두 개의 G92 GPU를 듀얼 PCB 구성으로 사용하면서도 단일 PCI-익스프레스 16x 슬롯만 필요로 한다. 9800GX2는 두 개의 별도 256비트 메모리 버스를 사용하며, 각 GPU와 해당 512MB 메모리에 하나씩 할당되어 카드에 총 1GB의 메모리가 장착된다 (칩의 SLI 구성은 두 칩 사이에 프레임 버퍼를 미러링해야 하므로 256비트/512MB 구성의 메모리 성능을 효과적으로 절반으로 줄인다). 이후 9800GTX는 단일 G92 GPU, 256비트 데이터 버스, 512MB의 GDDR3 메모리를 특징으로 한다.

출시 전에는 GPU 코어가 여전히 65nm 공정으로 제조되고 있으며 1테라플롭스(TFLOPS)에 가까운 처리 능력을 가질 것이라는 공식 발표 외에는 구체적인 정보가 알려지지 않았으며, 엔비디아가 Direct3D 10.1의 중요성을 경시하고 있다는 보도가 있었다. 2009년 3월, 여러 출처에서 엔비디아가 지포스 100 시리즈라는 새로운 지포스 제품군을 조용히 출시했으며, 이는 9 시리즈 부품을 리브랜딩한 것이라고 보도했다. 지포스 100 시리즈 제품은 개별 구매가 불가능했다.

 지포스 200 시리즈와 300 시리즈 

14억 개의 트랜지스터로 구성된 GT200 그래픽 프로세서(코드명 테슬라)를 기반으로 하는 200 시리즈는 2008년 6월 16일 출시되었다. 지포스 시리즈의 다음 세대는 카드 명명 방식을 새로운 방향으로 전환하여, 시리즈 번호(예: 8 시리즈 카드의 8800)를 GTX 또는 GTS 접미사(이전에는 다른 유사 모델 중 '순위'를 나타내는 카드 이름 끝에 붙었음)로 대체하고, 그 뒤에 260 및 280과 같은 모델 번호를 추가했다. 이 시리즈는 65nm 다이의 새로운 GT200 코어를 특징으로 한다. 첫 제품은 지포스 GTX 260과 더 비싼 지포스 GTX 280이었다. 지포스 310은 2009년 11월 27일에 출시되었으며, 이는 지포스 210의 리브랜딩이다. 300 시리즈 카드는 200 시리즈의 DirectX 10.1 호환 GPU를 리브랜딩한 것으로, 개별 구매가 불가능했다.

 지포스 400 시리즈와 500 시리즈 

2010년 4월 7일, 엔비디아는 새로운 페르미 아키텍처 (코드명 GF100) 기반의 첫 카드인 지포스 GTX 470과 GTX 480을 출시했다. 이들은 1GB 이상의 GDDR5 메모리를 사용하는 최초의 엔비디아 GPU였다. GTX 470과 GTX 480은 높은 전력 소비, 고온, 매우 시끄러운 소음이 제공되는 성능에 비해 균형을 이루지 못한다는 비판을 많이 받았지만, GTX 480은 출시 당시 가장 빠른 DirectX 11 카드였다.

2010년 11월, 엔비디아는 향상된 GF100 아키텍처(GF110)를 기반으로 하는 새로운 플래그십 GPU인 GTX 580을 출시했다. 이는 이전 GTX 480보다 더 높은 성능, 낮은 전력 소비, 발열 및 소음을 특징으로 했다. 이 GPU는 GTX 480보다 훨씬 좋은 평가를 받았다. 엔비디아는 나중에 두 개의 GF110 GPU를 단일 카드에 탑재한 GTX 590도 출시했다.

 지포스 600 시리즈, 700 시리즈 및 800M 시리즈 

섬네일|에이수스 엔비디아 지포스 GTX 650 Ti, PCI 익스프레스 3.0 ×16 그래픽 카드

2010년 9월, 엔비디아는 페르미 마이크로아키텍처의 후속작이 TSMC 28nm 제조 공정으로 제작될 케플러 마이크로아키텍처가 될 것이라고 발표했다. 이전에 엔비디아는 오크리지 국립연구소의 "타이탄" 슈퍼컴퓨터에 사용될 최고급 GK110 코어를 공급하기로 계약하여 GK110 코어 부족을 초래했다. AMD가 2012년 초에 라데온 HD 7000 시리즈를 출시한 후, 엔비디아는 2012년 3월에 지포스 600 시리즈 출시를 시작했다. 원래 제품군 중급 세그먼트를 위해 고안되었던 GK104 코어는 플래그십 GTX 680이 되었다. 이는 페르미 아키텍처에 비해 성능, 발열 및 전력 효율성에서 상당한 개선을 가져왔으며 AMD의 플래그십 라데온 HD 7970과 거의 일치했다. 이어서 듀얼 GK104 GTX 690과 GTX 670이 빠르게 출시되었는데, GTX 670은 약간 축소된 GK104 코어를 특징으로 했으며 GTX 680과 매우 유사한 성능을 보였다.

GTX 타이탄과 함께 엔비디아는 GPU 부스트 2.0도 출시했는데, 이는 사용자 설정 온도 한계에 도달할 때까지 GPU 클럭 속도를 무기한 증가시키면서 사용자 지정 최대 팬 속도를 초과하지 않도록 했다. 지포스 600 시리즈의 마지막 출시는 AMD의 라데온 HD 7790 출시에 대응하여 GK106 코어 기반의 GTX 650 Ti BOOST였다. 2013년 5월 말, 엔비디아는 케플러 아키텍처를 기반으로 하지만 라인업의 상단에 GK110 기반 카드를 특징으로 하는 700 시리즈를 발표했다. GTX 780은 타이탄에서 약간 축소된 버전으로, 가격의 3분의 2에 해당하는 가격으로 거의 동일한 성능을 달성했다. 동일한 고급 레퍼런스 쿨러 디자인을 특징으로 했지만, 잠금 해제된 배정밀도 코어가 없었고 3GB 메모리가 장착되었다.

동시에 엔비디아는 이전에 공개하지 않았던 케플러 아키텍처에 내장된 H.264 인코더를 사용하는 화면 캡처 솔루션인 ShadowPlay를 발표했다. 이는 캡처 카드 없이도 게임 플레이를 녹화할 수 있었으며 소프트웨어 녹화 솔루션에 비해 성능 저하가 미미했고, 이전 세대 지포스 600 시리즈 카드에서도 사용할 수 있었다. 그러나 ShadowPlay의 소프트웨어 베타는 여러 번 지연되어 2013년 10월 말까지 출시되지 않았다. GTX 780 출시 일주일 후, 엔비디아는 GTX 770이 GTX 680의 리브랜딩이라고 발표했다. 이어서 곧 출시된 GTX 760은 또한 GK104 코어를 기반으로 했으며 GTX 660 Ti와 유사했다. 2013년에는 더 이상 700 시리즈 카드가 출시되지 않았지만, 엔비디아는 2014년에 출시될 G-Sync 호환 모니터의 재생률을 GPU가 동적으로 제어하여 테어링과 스터터링을 방지하는 케플러 아키텍처의 또 다른 기능인 G-Sync를 발표했다. 그러나 10월에 AMD는 GTX 780보다 100달러 저렴한 R9 290X를 출시했다. 이에 대응하여 엔비디아는 GTX 780 가격을 150달러 인하하고, GTX 타이탄보다 훨씬 강력한 완전 2880코어 GK110 코어를 특징으로 하는 GTX 780 Ti를 출시했으며, 오버클럭을 개선하는 전원 공급 시스템 향상과 함께 AMD의 새로운 출시를 앞섰다.

지포스 800M 시리즈는 케플러 아키텍처 기반의 리브랜딩된 700M 시리즈 부품과 새로운 맥스웰 아키텍처 기반의 일부 보급형 부품으로 구성된다.

 지포스 900 시리즈 

2013년 3월, 엔비디아는 케플러의 후속작이 맥스웰 마이크로아키텍처가 될 것이라고 발표했다. 2014년 9월에 GM10x 시리즈 칩과 함께 출시되었으며, OEM 및 데스크톱 GTX 750/750 Ti, 모바일 GTX 850M/860M 제품의 새로운 전력 효율 아키텍처 개선에 중점을 두었다. 같은 해 말, 엔비디아는 파워 유저를 위해 GM20x 칩으로 TDP를 높였고, 데스크톱용 800 시리즈는 완전히 건너뛰고 900 시리즈 GPU를 출시했다.

이는 DVI-I를 통한 아날로그 비디오 출력을 지원하는 마지막 지포스 시리즈였다. 하지만 아날로그 디스플레이 어댑터가 존재하며 디지털 디스플레이 포트, HDMI, 또는 DVI-D (디지털)를 변환할 수 있다.

 지포스 10 시리즈 

2014년 3월, 엔비디아는 맥스웰의 후속작이 파스칼 마이크로아키텍처가 될 것이라고 발표했다. 이는 2016년 5월 6일에 발표되었고, 각각 몇 주 후인 5월 27일과 6월 10일에 출시되었다. 아키텍처 개선 사항은 다음과 같다:
 파스칼에서 SM(스트리밍 멀티프로세서)은 128개의 CUDA 코어로 구성된다. 케플러는 192개, 페르미는 32개, 테슬라는 8개의 CUDA 코어를 SM에 탑재했다. GP100 SM은 두 개의 처리 블록으로 나뉘며, 각 블록은 32개의 단정밀도 CUDA 코어, 명령어 버퍼, 워프 스케줄러, 2개의 텍스처 매핑 유닛 및 2개의 디스패치 유닛을 포함한다.
 GDDR5X10 Gbit/s 데이터 전송률을 지원하는 새로운 메모리 표준 및 업데이트된 메모리 컨트롤러. 엔비디아 타이탄 X (및 타이탄 Xp), GTX 1080, GTX 1080 Ti, GTX 1060 (6GB 버전)만 GDDR5X를 지원한다. GTX 1070 Ti, GTX 1070, GTX 1060 (3GB 버전), GTX 1050 Ti, GTX 1050은 GDDR5를 사용한다.
 통합 메모리CPU와 GPU가 "페이지 마이그레이션 엔진"이라는 기술의 도움으로 주 시스템 메모리와 그래픽 카드 메모리 모두에 접근할 수 있는 메모리 아키텍처.
 NVLinkCPU와 GPU 사이, 그리고 여러 GPU 사이의 고대역폭 버스. PCI Express를 사용하는 것보다 훨씬 높은 전송 속도를 허용한다. 80~200GB/s를 제공할 것으로 예상된다.
 16비트 (FP16) 부동소수점 연산은 32비트 부동소수점 연산("단정밀도")의 두 배 속도로 실행될 수 있으며 64비트 부동소수점 연산("배정밀도")은 32비트 부동소수점 연산 속도의 절반으로 실행된다(맥스웰은 1/32 속도).
 이전 TSMC 28 nm 대신 TSMC 16nm의 고급 공정 노드.

 지포스 20 시리즈와 16 시리즈 

2018년 8월, 엔비디아는 파스칼의 지포스 후속작을 발표했다. 새로운 마이크로아키텍처 이름은 시그그래프 2018 컨퍼런스에서 "튜링"으로 공개되었다. 이 새로운 GPU 마이크로아키텍처는 실시간 광선 추적 지원 및 AI 추론을 가속화하는 것을 목표로 한다. 하드웨어에서 광선 추적을 전담하는 새로운 광선 추적 장치(RT 코어)를 특징으로 한다. 마이크로소프트 DirectX 12의 DXR 확장을 지원한다. 엔비디아는 새로운 아키텍처가 이전 파스칼 아키텍처보다 최대 6배 빠르다고 주장한다. 볼타 이후의 완전히 새로운 텐서 코어 설계는 AI 딥러닝 가속을 도입하여, AI를 사용하여 성능에 미치는 영향은 적으면서 더 선명한 이미지를 제공하는 새로운 형태의 안티앨리어싱인 DLSS (딥 러닝 슈퍼 샘플링)를 활용할 수 있게 한다. 또한 부동소수점 데이터 경로와 병렬로 실행될 수 있는 정수 실행 유닛을 변경한다. 이전 세대보다 대역폭이 두 배인 새로운 통합 캐시 아키텍처도 발표되었다.

새로운 GPU는 쿼드로 RTX 8000, 쿼드로 RTX 6000, 쿼드로 RTX 5000으로 공개되었다. 하이엔드 쿼드로 RTX 8000은 4,608개의 CUDA 코어와 576개의 텐서 코어, 48GB의 VRAM을 특징으로 한다. 나중에 게임스컴 기자회견에서 엔비디아의 CEO 젠슨 황은 튜링 아키텍처를 사용할 새로운 지포스 RTX 시리즈인 RTX 2080 Ti, 2080, 2070을 공개했다. 첫 튜링 카드는 2018년 9월 20일 소비자에게 배송될 예정이었다. 엔비디아는 2019년 1월 6일 CES 2019에서 RTX 2060을 발표했다.

2019년 7월 2일, 엔비디아는 RTX 2060, 2070, 2080의 고급 사양 버전을 포함하는 20 시리즈의 리프레시인 지포스 RTX 슈퍼 라인 카드를 발표했다. RTX 2070과 2080은 단종되었다.

2019년 2월, 엔비디아는 지포스 16 시리즈를 발표했다. 이 시리즈는 지포스 20 시리즈에 사용된 것과 동일한 튜링 아키텍처를 기반으로 하지만, AI 텐서 코어와 RT 코어를 비활성화하여 게이머를 위한 더 저렴한 그래픽 카드를 제공하면서도 이전 지포스 세대의 해당 카드보다 더 높은 성능을 달성했다.

RTX 슈퍼 리프레시와 마찬가지로, 엔비디아는 2019년 10월 29일에 GTX 1650 슈퍼 및 1660 슈퍼 카드를 발표했으며, 이들은 비-슈퍼 counterparts를 대체했다.

2022년 6월 28일, 엔비디아는 저사양 게이머를 위한 GTX 1630 카드를 조용히 출시했다.

 지포스 30 시리즈 

엔비디아는 지포스 스페셜 이벤트에서 지포스 20 시리즈의 후속작이 암페어 마이크로아키텍처를 기반으로 하는 30 시리즈가 될 것이라고 공식 발표했다. 지포스 스페셜 이벤트는 2020년 9월 1일에 열렸으며, RTX 3080 GPU의 공식 출시일은 9월 17일, RTX 3090 GPU는 9월 24일, RTX 3070 GPU는 10월 29일로 정해졌다. 최신 GPU는 RTX 3090 Ti였다. RTX 3090 Ti는 암페어 마이크로아키텍처에서 가장 하이엔드 엔비디아 GPU로, TSMC와의 공급 부족으로 삼성 8 nm 노드에서 구축된 완전히 잠금 해제된 GA102 다이를 특징으로 한다. RTX 3090 Ti는 10,752개의 CUDA 코어, 336개의 텐서 코어 및 텍스처 매핑 유닛, 112개의 ROP, 84개의 RT 코어, 그리고 384비트 버스를 가진 24기가바이트의 GDDR6X 메모리를 갖추고 있다. RTX 2080 Ti와 비교했을 때, 3090 Ti는 6,400개의 CUDA 코어가 더 많다. 글로벌 칩 부족으로 인해, 30 시리즈는 사재기꾼과 높은 수요로 인해 GPU 가격이 30 시리즈와 AMD RX 6000 시리즈 모두 급등하여 논란이 되었다.

 지포스 40 시리즈 

2022년 9월 20일, 엔비디아는 지포스 40 시리즈 그래픽 카드를 발표했다. 이들은 2022년 10월 12일 RTX 4090, 2022년 11월 16일 RTX 4080, 2023년 1월 3일 RTX 4070 Ti, 2023년 4월 13일 RTX 4070, 2023년 5월 24일 RTX 4060 Ti, 그리고 2023년 6월 29일 RTX 4060 순으로 출시되었다. 이 카드들은 에이다 러브레이스 아키텍처를 기반으로 구축되었으며, 현재 부품 번호는 "AD102", "AD103", "AD104", "AD106", "AD107"이다. 이 부품들은 엔비디아를 위해 맞춤 설계된 TSMC N4 공정 노드를 사용하여 제조된다. 당시 RTX 4090은 주요 회사에서 출시된 주류 시장용 칩 중 가장 빠른 칩으로, 약 16,384개의 CUDA 코어, 2.2 / 2.5 GHz의 부스트 클럭, 24GB의 GDDR6X, 384비트 메모리 버스, 128개의 3세대 RT 코어, 512개의 4세대 텐서 코어, DLSS 3.0 및 450W의 TDP를 특징으로 한다. 2024년 10월부터 12월까지 RTX 4090, 4080, 4070 및 관련 변형 제품은 공식적으로 단종되었으며, 다가오는 RTX 50 시리즈를 위해 생산 공간을 확보하기 위해 2년 간의 생산이 종료되었다.

특히 중국 전용 RTX 4090 에디션이 RTX 4090D(Dragon)라는 이름으로 출시되었다. RTX 4090D는 원래 4090의 16384 코어에서 줄어든 14592 CUDA 코어를 가진 AD102 다이를 특징으로 한다. 이는 주로 미국 상무부가 2023년에 특정 국가로의 엔비디아 RTX 4090 수출에 대한 제한을 시행하기 시작했기 때문이다. 이는 주로 중국의 AI 개발을 저지하려는 시도였다.

40 시리즈는 20 시리즈 이후 볼 수 없었던 그래픽 카드 '슈퍼' 변형의 재출시와 함께 엔비디아 라인업에서 '슈퍼'와 'Ti' 브랜딩을 결합한 첫 세대이기도 했다. 이는 2024년 1월 17일 RTX 4070 슈퍼 출시를 시작으로, 2024년 1월 24일 RTX 4070 Ti 슈퍼, 2024년 1월 31일 RTX 4080 슈퍼가 뒤따랐다.

 지포스 50 시리즈 (현재) 

블랙웰 마이크로아키텍처 기반의 지포스 50 시리즈는 CES 2025에서 발표되었으며, 1월부터 구매 가능하다. 엔비디아 CEO 젠슨 황은 RTX 5070, RTX 5070 Ti, RTX 5080, 그리고 RTX 5090의 가격을 공개했다.

 변형 

 모바일 GPU 
섬네일|200px|HP 파빌리온 dv9000 시리즈 노트북 마더보드에 납땜된 엔비디아 지포스 Go 7600 그래픽 칩
지포스 2 시리즈 이후로 엔비디아는 지포스 Go 브랜드를 사용하여 노트북 컴퓨터용 그래픽 칩셋을 다수 생산했다. 데스크톱 제품에 있는 기능 대부분이 모바일 제품에도 존재한다. 이 GPU들은 일반적으로 노트북 PC 및 소형 데스크톱에 사용하기 위해 낮은 전력 소비량과 적은 발열량에 최적화되어 있다.

지포스 8 시리즈부터 지포스 Go 브랜드는 단종되었고 모바일 GPU는 지포스 GPU의 메인 라인에 통합되었지만 이름에 M이 접미사로 붙었다. 이는 2016년 노트북 지포스 10 시리즈 출시로 끝났는데, 엔비디아는 M 접미사를 삭제하고 데스크톱 및 노트북 GPU 제품군 간의 브랜딩을 통합하기로 결정했다. 이는 노트북 파스칼 GPU가 데스크톱 제품과 거의 동일한 성능을 제공하기 때문이다(엔비디아는 2015년에 "데스크톱급" 노트북 GTX 980 GPU로 이를 테스트했다).

이전에 엔비디아에서 엔트리 레벨 데스크톱 GPU에 사용했던 지포스 MX 브랜드는 2017년 노트북용 지포스 MX150 출시와 함께 부활했다. MX150은 데스크톱 GT 1030에 사용된 것과 동일한 파스칼 GP108 GPU를 기반으로 하며, 2017년 6월에 조용히 출시되었다.

 소형 폼 팩터 GPU 
모바일 GPU와 유사하게, 엔비디아는 올인원 데스크톱에 사용하기 위해 "소형 폼 팩터" 형식의 GPU 몇 가지를 출시했다. 이 GPU들은 모바일 제품에 사용된 M과 유사하게 S가 접미사로 붙는다.

 통합 데스크톱 마더보드 GPU 

엔포스 4부터 엔비디아는 마더보드 칩셋에 온보드 그래픽 솔루션을 포함하기 시작했다. 이들은 mGPU(마더보드 GPU)라고 불렸다. 엔비디아는 2009년에 이 mGPU들을 포함한 엔포스 제품군을 단종시켰다.

엔포스 제품군이 단종된 후, 엔비디아는 2009년에 아이온 라인을 출시했는데, 이는 마더보드에 고정된 인텔 아톰 CPU와 저가형 지포스 9 시리즈 GPU로 구성되었다. 엔비디아는 2010년에 저가형 지포스 300 시리즈 GPU를 포함한 업그레이드된 아이온 2를 출시했다.

 명명법 
지포스 4 시리즈부터 지포스 9 시리즈까지 아래 명명법이 사용되었다.

지포스 100 시리즈 GPU 출시 이후 엔비디아는 제품 명명 방식을 아래와 같이 변경했다.

 지포스4와 같은 이전 카드들도 비슷한 패턴을 따른다.
 참고. 엔비디아의 성능 그래프

 그래픽 장치 드라이버 

 공식 독점 드라이버 
엔비디아는 윈도우 10 X86/X86-64 이후, 리눅스 X86/X86-64/ARMv7-A, OS X 10.5 이후, 솔라리스 X86/X86-64, 그리고 FreeBSD X86/X86-64용 지포스 드라이버를 개발하고 배포한다. 최신 버전은 엔비디아에서 다운로드할 수 있으며, 대부분의 리눅스 배포판은 자체 저장소에 이를 포함하고 있다. 2014년 7월 8일자 엔비디아 지포스 드라이버 340.24는 EGL 인터페이스를 지원하여 이 드라이버와 함께 웨이랜드를 지원한다. 이는 동일한 하드웨어를 기반으로 하지만 OpenGL 인증 그래픽 장치 드라이버를 특징으로 하는 쿼드로 브랜드와는 다를 수 있다. 벌컨 그래픽 API가 공개된 같은 날, 엔비디아는 이를 완벽하게 지원하는 드라이버를 출시했다. 엔비디아는 2014년부터 특정 비디오 게임 출시에 맞춰 최적화된 드라이버를 출시해 왔으며, 2022년 4월에는 400개 게임을 지원하는 150개의 드라이버를 출시했다.

nvidia-modeset.ko라는 새로운 커널 모듈 형태의 DRM 모드 설정 인터페이스에 대한 기본 지원은 버전 358.09 베타부터 제공되었다.
지원되는 GPU에 대한 엔비디아의 디스플레이 컨트롤러 지원은 nvidia-modeset.ko에 집중되어 있다. 전통적인 디스플레이 상호 작용(X11 모드 설정, OpenGL SwapBuffers, VDPAU 프레젠테이션, SLI, 스테레오, 프레임락, G-Sync 등)은 다양한 사용자 모드 드라이버 구성 요소에서 시작하여 nvidia-modeset.ko로 흐른다.

2022년 5월, 엔비디아는 튜링 아키텍처 및 그 이후 버전(GSP 지원)을 위한 부분적으로 오픈 소스 드라이버를 출시하여 리눅스 배포판의 일부로 패키징할 수 있는 기능을 향상시키겠다고 발표했다. 출시 당시 엔비디아는 이 드라이버를 소비자용 GPU의 경우 알파 품질, 데이터 센터 GPU의 경우 생산 준비가 완료된 것으로 간주했다. 현재 드라이버의 사용자 공간 구성 요소(OpenGL, 벌컨, CUDA 포함)는 독점 상태로 남아 있다. 또한 드라이버의 오픈 소스 구성 요소는 GPU 시스템 프로세서(GSP) 펌웨어(바이너리 블롭 RISC-V)에 대한 래퍼(CPU-RM)일 뿐이며, 이제 오픈 소스 드라이버를 실행하는 데 필수적이다. GPU 시스템 프로세서는 GPU 초기화 및 관리 작업을 오프로드하는 데 사용되는 "팔콘"이라는 코드명의 RISC-V 코프로세서이다. 드라이버 자체는 여전히 호스트 CPU 부분(CPU-RM)과 GSP 부분(GSP-RM)으로 나뉘어 있다. 윈도우 11 및 리눅스 독점 드라이버도 GSP 활성화를 지원하며 게임을 더욱 빠르게 만들 수 있다. CUDA는 버전 11.6부터 GSP를 지원한다. 출시 예정인 리눅스 커널 6.7은 누보에서 GSP를 지원할 예정이다.

 타사 자유 및 오픈 소스 

엔비디아에서 출시한 드라이버의 대안으로 커뮤니티에서 생성한 자유 및 오픈 소스 드라이버가 존재한다. 오픈 소스 드라이버는 주로 리눅스용으로 개발되지만, 다른 운영 체제로의 포팅도 있을 수 있다. 가장 대표적인 대안 드라이버는 역공학된 자유 및 오픈 소스 누보 그래픽 장치 드라이버이다. 엔비디아는 자사 제품에 대한 이러한 추가 장치 드라이버를 지원하지 않을 것이라고 공개적으로 발표했지만, 엔비디아는 누보 드라이버에 코드를 기여했다.

자유 및 오픈 소스 드라이버는 지포스 브랜드 카드에서 사용할 수 있는 기능의 상당 부분(모두는 아님)을 지원한다. 예를 들어, 2014년 1월 현재 누보 드라이버는 GPU 및 메모리 클럭 속도 조정과 관련 동적 전력 관리에 대한 지원이 부족하다. 또한 엔비디아의 독점 드라이버는 다양한 벤치마크에서 누보보다 일관되게 더 나은 성능을 보인다. 그러나 2014년 8월 현재 및 리눅스 커널 3.16 버전에서는 엔비디아의 기여로 GPU 및 메모리 클럭 주파수 조정에 대한 부분적인 지원이 구현되었다.

 지포스 익스피리언스 
지포스 익스피리언스는 엔비디아 그래픽 카드를 장착한 PC를 위한 동반 애플리케이션 역할을 했던 엔비디아 개발 소프트웨어 스위트이다. 2013년에 처음 출시되었으며, 성능 최적화 도구, 드라이버 관리, 다양한 캡처 및 스트리밍 기능을 제공하여 게임 경험을 향상시키기 위해 설계되었다.

핵심 기능 중 하나는 사용자의 하드웨어 구성에 따라 게임 설정을 자동으로 최적화하여 시각적 품질과 성능 간의 균형을 맞추는 기능이었다. 또한 드라이버 업데이트를 원활하게 관리할 수 있도록 해주었으며, 특히 주요 게임 출시와 동시에 출시되는 "게임 레디 드라이버"를 통해 첫날부터 최적의 성능을 보장했다.

지포스 익스피리언스에는 최소한의 성능 영향으로 게임 플레이 녹화 및 라이브 스트리밍을 가능하게 하는 인기 기능인 엔비디아 섀도플레이가 포함되어 있었다. 또한 고해상도, 360도, HDR 게임 내 스크린샷을 캡처하는 도구인 엔비디아 안셀과 게이머가 실시간 시각 필터를 적용할 수 있게 해주는 엔비디아 프리스타일도 특징으로 했다. 노트북 사용자는 시스템 성능을 지능적으로 조정하여 게임 중 배터리 수명을 절약하는 데 도움이 되는 배터리 부스트와 같은 기능의 혜택을 받았다.

2017년 8월까지 이 소프트웨어는 9천만 대 이상의 PC에 설치되었으며, 게이머들 사이에서 가장 널리 사용되는 애플리케이션 중 하나가 되었다. 광범위한 채택에도 불구하고, 지포스 익스피리언스는 리소스 사용량, 필수 로그인 요구 사항, 가끔 발생하는 사용자 경험 문제로 인해 계속해서 비판을 받았다. 한 가지 주요 논란은 2019년 3월 26일 패치가 출시되기 전에 발견된 심각한 보안 취약점 때문이었다. 이 취약점은 사용자들을 원격 코드 실행, 서비스 거부, 권한 에스컬레이션 공격에 노출시켰다. 또한 이 소프트웨어는 새 드라이버 설치 후 시스템 재시작을 강제하고, 취소 또는 연기 옵션이 없는 60초 카운트다운을 시작하는 것으로 알려졌다.

2024년 11월 12일, 엔비디아는 지포스 익스피리언스를 공식적으로 은퇴시키고 후속작인 엔비디아 앱 버전 1.0을 출시했다. 새로운 애플리케이션은 사용자 인터페이스를 현대화하고 경험을 간소화하며, 더 빠른 성능, 더 나은 기능 통합, 더 직관적인 레이아웃을 제공하도록 설계되었다. 게임 최적화, 드라이버 업데이트, 하드웨어 모니터링과 같은 핵심 도구를 단일 플랫폼으로 통합하는 동시에 엔비디아 스튜디오 기술과의 심층적인 통합을 통해 콘텐츠 제작자를 위한 지원을 강화했다.

이 전환은 엔비디아 소프트웨어 생태계의 새로운 장을 열며, 엔비디아 앱은 현대 게이머와 크리에이터의 요구에 맞춰 더욱 효율적이고 사용자 친화적인 경험을 제공하는 것을 목표로 한다.

 엔비디아 앱 
엔비디아 앱은 지포스 익스피리언스와 엔비디아 제어판을 모두 대체하도록 고안된 프로그램으로, 엔비디아 웹사이트에서 다운로드할 수 있다. 2024년 8월에는 베타 버전이었다. 2024년 11월 12일에 버전 1.0이 출시되어 안정판이 되었다.

새로운 기능에는 대폭 개선된 사용자 인터페이스, 새로운 게임 내 오버레이, 120fps를 지원하는 섀도플레이, 그리고 RTX HDR 및 RTX Dynamic Vibrance가 포함된다. 이들은 AI 기반의 게임 내 필터로, 각각 HDR을 활성화하고 모든 다이렉트X 9 (및 그 이후 버전) 또는 벌컨 게임에서 색 채도를 높인다.

엔비디아 앱은 또한 GPU의 클럭 속도를 정기적인 하드웨어 스캔을 기반으로 조정하여 최적의 성능을 보장하는 자동 튜닝 기능을 제공한다. 엔비디아에 따르면, 이 기능은 GPU에 어떠한 손상도 일으키지 않으며 보증을 유지한다. 그러나 불안정성 문제가 발생할 수 있다. 이 기능은 지포스 익스피리언스의 "자동 튜닝 활성화" 옵션과 유사한데, 2021년에 출시된 이 옵션은 일회성 오버클럭킹 기능이었다는 차이가 있다. 이 기능은 GPU의 클럭 속도를 정기적으로 조정하지 않았다.

2025년 1월, 엔비디아는 엔비디아 앱에 부드러운 모션(Smooth Motion) 기능을 추가했다. 이 기능은 프레임 생성과 유사하게 두 개의 네이티브 렌더링 프레임 사이에 추가 프레임을 생성한다. 이 기능은 드라이버 기반이므로 DLSS의 프레임 생성 옵션을 지원하지 않는 게임에서도 작동한다. 출시 시점에는 지포스 50 시리즈 GPU에서만 사용할 수 있지만, 엔비디아는 향후 지포스 40 시리즈 GPU도 지원할 것이라고 밝혔다. 이 기능은 2025년 8월 18일 지포스 40 시리즈 GPU에 추가되었다.

 각주 

 외부 링크 
 엔비디아 웹사이트의 지포스 제품 페이지
 엔비디아 웹사이트의 지포스 지원 게임
 TechPowerUp GPU 사양 데이터베이스
 1000logos의 지포스 로고 역사

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분류:엔비디아의 그래픽 처리 장치