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영웅전설 하늘의 궤적 FC

《영웅전설 하늘의 궤적 FC》는 니혼 팔콤이 제작한 롤플레잉 비디오 게임이다. 《영웅전설》의 하위 시리즈 《궤적》의 시작을 끊은 게임으로, 이후 잇따라 발매된 '하늘의 궤적' 삼부작의 첫 작품이다.

《하늘의 궤적 FC》는 2004년 마이크로소프트 윈도우용으로 처음 출시됐다. 2006년 플레이스테이션 포터블 이식판이 출시됐으며, 2012년 이에 기반한 플레이스테이션 3용 HD 이식판이 발매됐다. 2015년, 대사 음성과 새로운 캐릭터 일러스트 등의 개선점이 추가된 리마스터판이 《영웅전설 하늘의 궤적 FC 에볼루션》이라는 제목으로 플레이스테이션 비타로 발매됐다. 대한민국에선 아루온 게임즈가 2006년 《영웅전설 천공의 궤적》이라는 제목으로 출시했으며, 이후 2015년 발매된 비타판은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 《영웅전설 하늘의 궤적》이라는 제목으로 발매했다.

하늘의 궤적 삼부작의 나머지 두 편은 2006년 《영웅전설 하늘의 궤적 SC》, 2007년 《영웅전설 하늘의 궤적 The 3rd》가 연달아 출시됐다.

 시스템 
이 게임은 여러 개의 맵으로 세계가 구성되어 있다. 보통 맵들은 필드와 마을로 나뉜다. 대부분의 맵은 3D이고 시점을 자유롭게 바꿀 수 있다. 필드에서는 몬스터들이 돌아다니고 있고, 이 몬스터들과 조우하면 전투 화면으로 바뀐다. 전투 배경은 시작 필드에 의해 결정된다.
마을 맵에서는 NPC들과 상점이 있다. 상점은 보통 각자의 로고와 건물이 있고 마을 내에서 표시되는 미니맵에서 상점의 위치를 파악할 수 있다.
흐름은 게임 진행에 꼭 필요한 핵심 의뢰와 많은 보조 의뢰로 이루어져 있다. 보조 의뢰는 주 줄거리의 보조 역할을 해주며 적절한 보수가 지급된다.

 전투 
전투는 분리된 사각형의 지역에서 이루어진다. 기본 시점은 45도 각도로 되어 있다. 각 캐릭터들 및 적들은 전투 화면 왼쪽에 있는 AT (Action Time) 막대가 찼을 때 턴이 돌아온다. 캐릭터가 움직일 수 있는 행동은 이동, 공격, 아츠, 크래프트, 아이템과 퇴각이 있다. 턴이 돌아오면 이동은 한 번 할 수 있으며, 나머지 행동들은 실행하는 즉시 턴이 끝난다.
 이동 : 캐릭터를 지정된 장소로 이동시킨다.
 공격 : 장비된 무기로 적을 공격한다. 각 무기마다 사정거리와 효과, 적용 범위가 다르다.
 아츠 : 각 캐릭터가 가지고 있는 도력기(오브먼트)와 결정회로(쿼츠)조합에 따라 다른 도력마법(오벌아츠)을 사용할 수 있다. 도력마법을 사용하면 EP가 소모된다.
 크래프트 : 캐릭터 고유의 전술(크래프트)를 사용하며 CP가 소모된다.
 S-크래프트 : 특수 전술로 CP가 100 이상 되었을 때 사용할 수 있다. AT막대가 다 차지 않더라도 바로 사용할 수 있지만 턴을 가진 상태에서 사용할 경우 S-크래프트를 사용한 뒤에 바로 턴이 끝나버린다.
전투는 모든 적을 없애거나 파티가 모두 전멸하였을 때, 그리고 몇몇 이벤트가 실행되면 끝이 난다.

 줄거리 
 FC 
북쪽의 에레보니아 제국의 대침공 10년 후의 리베르 왕국에서 시작된다. 왕국은 앨리시아 여왕 2세가 통치하고 있으며 나라는 전쟁 전의 평화로운 상태로 복구되었다. 왕국은 기술력과 자원에서 에레보니아 왕국을 앞서가고 있다.
주인공은 왕국의 영웅인 카시우스 브라이트의 딸인 에스텔 브라이트이다. 대전쟁 도중 에레보니아인들은 수도를 점령하려고 했다. 카시우스는 역습을 준비했고 리베르 왕국은 반격에 성공하여 적들을 수 주 이내에 국경 밖으로 몰아내었다.
전후, 카시우스는 검을 사용하는 것을 포기하고 군대에서 나와 브레이서 길드에 가입하여 유격사 랭크 S에 도달한다.
에스텔은 아버지의 과거와 역사에 대해 아무것도 모르고 그저 로랜트 지방의 집에서 편하게 살고 있다. 에스텔이 어렸을 때 아버지가 놀라운 전투 능력을 가진 어린 소년과 싸웠다. 그 소년은 전투에서 진 후 기억을 잃게 되고 카시우스에게 입양 된다.
이 소년의 이름은 남자 주인공인 요슈아 브라이트이다. 에스텔은 유격사 길드에서 봉의 사용법을 배우게 되고 게임의 시작은 요슈아와 함께 브레이서 길드로 가는 날에 시작된다.

줄거리는 쿠데타를 일으키려 하는 일부 정부 부서에 대한 조사를 하는 브레이서 길드의 의뢰로 진행된다. 의뢰로 인해 결국 리베르 왕국의 고대 시설을 발견하게 되고 사람의 마음을 조종하는자가 군의 우두머리를 조종했다는 것으로 판명된다. 이 이야기는 엔딩에서 요슈아의 과거가 밝혀진 뒤 SC로 넘어간다.

 발매 정보 
 영웅전설 VI - 천공의 궤적 FC (윈도우와 PSP)
 영웅전설 VI - 천공의 궤적 SC (윈도우와 PSP)
 영웅전설 VI - 천공의 궤적 TC (원제는 The 3rd) (윈도우와 PSP)

 반응 

《하늘의 궤적》은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 의하면 '대체적으로 긍정적인 평가'를 받았다.

 참조 
 내용주 

 각주 

 외부 링크 
 천공의 궤적 FC&SC - 아루온 게임즈
 천공의 궤적 TC - 아루온 게임즈
 천공의 궤적 시리즈 - 니혼 팔콤

분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:2004년 비디오 게임
분류:일본의 브랜드
분류:궤적 (시리즈)
분류:영웅전설
분류:니혼 팔콤의 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:플레이스테이션 포터블 게임
알카밀

섬네일|프리드리히 2세와 알카밀
알카밀(1180년 ~ 1238년 3월 6일, 재위 : 1218년 ~ 1238년, 아랍어: الكامل , 본명: 알말리크 알카밀 나시르 앗딘 알말리 무함마드, al-Malik al-Kamel Naser al-Din Abu al-Ma'ali Muhammed, الملك الكامل ناصر الدين أبو المعالى محمد
)은 아이유브 왕조의 제5대 술탄이다. 초대 술탄 살라딘의 동생이자 제4대 술탄 알 말리크 알 아딜 사이웃딘 아브 바쿠르의 아들로써 장자였다. 본명은 나시르 딘 무함마드로써 아이유브 왕조의 술탄에 즉위하였기에 그에 대한 존칭으로 알말리크 알카밀에서 통칭 술탄 (알말리크) 알카밀등으로 칭해지고 있다. 아라비아어로써 알카밀은 완전(完全)이란 의미를 가지고 있다.

 생애 
아버지가 술탄의 자리에 있을 때 부왕(副王=나이브(nā'ib), 술탄의 대리인)으로서 아버지를 보좌하여 이집트 통치를 맡았다. 1218년 아버지가 제5차 십자군과 교전중에 심장발작으로 사망했기 때문에 뒤를 계승하여 술탄으로서 즉위했다. 그러나 아버지의 죽음으로 인해 제5차 십자군이 다미에타(Damietta)을 점령하는등 일시적으로 위기에 빠졌으나 총력을 기울여 반격에 나서 십자군을 격파했다.

그러나 그 후 알카밀의 즉위에 불만을 품은 일족 및 알레포와 다마스커스의 총독이 반란을 일으켜 위기에 빠지던 시기에 1228년 신성로마제국 황제 프리드리히 2세가 침공해 왔다. 알카밀은 프리드리히 2세을 맞아 싸울 여유가 없었기에 그는 성지 예루살렘을 양도하는 것으로 화해하였고, 그 다음 전력을 모아 내분 수습에 나섰다. 그 때문에 제국의 내분은 수습되었다. 그러나 예루살렘을 버린일로 인해 많은 이슬람교도로부터 불만을 초래하게 되었다.

1238년에 알카밀은 사망했다.

분류:1180년 출생
분류:1238년 사망
분류:아이유브 술탄
분류:제5차 십자군 무슬림
분류:제6차 십자군 무슬림
분류:13세기 이집트 사람
살리흐

살리흐(Salih, 1201년 ~ 1249년 11월, 본명: 알말리크 앗 살리흐 나짐 앗 딘 아이유브(아랍어: الملك الصالح نجم الدين ايوب))는 아이유브 왕조의 제7대 술탄(재위: 1204년 ~ 1249년)이다. 아버지는 제5대 술탄 알카밀. 영웅으로 알려진 아이유브 왕조의 창건자 살라딘(살라흐 앗 딘)과 동명이기에 주변에선 살라딘 2세라고도 부르는 경우가 있다.

 생애 
1249년 루이 9세가 이끄는 제7차 십자군이 이집트에 침공해오자, 그때 살리흐는 폐병으로 쓰러져 군단의 통제가 이루어지지 못했다. 이 십자군은 바흐리-맘루크군에서 술탄의 호위대장이었던 바이바르스(당시 바흐리-맘루크군은 군단장이 부재하였기에 그가 대신 지휘를 맡았다)가 분전하여 그에 힘입어 승리했고, 1250년 2월 만스라 전투에서 루이 9세를 포로로 잡으면서 종결되었다. 그러나 살리흐는 그 이전에 진중에서 죽었기에 이 승리를 보지 못했다. 11월에 그가 사망했기에 십자군에게 승리할 때까지 약 3개월간 그의 아내였던 샤자르 알두르가 우방의 동요를 억제하기 위해 살리흐가 살아있는 것처럼 보이기 위해 지휘를 맡았다.

그의 사후 아내였던 샤자르 알두르는 카이로에서 정권을 잡은 맘루크 술탄 아이박과 결혼하지만 불화가 일어나 그를 살해했다. 아이박이 죽은 후 맘루크 왕조의 술탄 자리는 그의 부하 쿠투즈에게 넘어갔다.

 외부 링크 
 

분류:1201년 출생
분류:1249년 사망
분류:아이유브 술탄
분류:제7차 십자군 무슬림
분류:13세기 이집트 사람
3LDK

《3LDK♥》(, )는 2003년 6월 27일에 DEEP BLUE에서 발매한 18금 연애 어드벤처 게임이다. 또한 2004년 7월 1일에는 가정용으로 이식되어 프린세스 소프트에서 CERO 등급 15세 이상 대응의 플레이스테이션2판 《3LDK♥ ~행복하세요~》가 발매되었다.

 스토리 
아사카와 마사토(주인공)은 원래 부모와 함께 살고 있었지만 현재는 자신과 함께 머물러 있는 소꿉친구 세노 치호기와 함께, 3LDK의 맨션에서 살고 있었다. 그러던 중 급하게 마사토의 부모가 해외전근을 가게 되고 그 결과 치호기와 단 둘이 남게 되었을 법했지만... 그러던게 갑자기 치호기의 언니가 감독자 역할로 오지않나, 불량배에게 둘어쌓여 있다고 생각해 구해준 아이돌이 무턱대고 머물지 않나, 또한 불행소녀와 수수께끼의 가출소녀도 오게되어 시끌벅적한 생활이 시작하려 하고 있었다.

 등장인물 
 아사카와 마사토 ()
 주인공. 예전에 축구부였지만 지금은 그만둔 상태.

 세노 치호기 ()
 성우：青葉楓/토카 레이코
 원래는 이웃에 살고 있었지만, 1년 전 부모의 전근이 있었을 때 마사토와 떨어지고 싶지 않다는 이유로 마사토의 집에 머물기 시작했다. 성격은 좀 둔한편이지만 운동신경은 좋아서 현재 수영부 소속이다.

 세노 요모기 ()
 성우 : 야나이 나가레우미
 치호기의 언니. 마사토와 치호기의 감독자 역할을 맡고 있다. 잠에 약해서 오후 8시가 넘어가면 몸이 자동적으로 수면 모드에 돌입한다. 신사일을 항상 동경해와서 대학도 관련 학과를 나와 현재는 신사에서 무녀 아르바이트를 하고 있으며 덕분에 언제나 무녀복을 입고 있다.

 미야시타 아야세 ()
 성우：나가사키 미나미
 초인기 아이돌. 아이돌로서는 청순한 이미지지만 사실은 기가 세며 마사토 앞에서만은 태도가 험해진다. 생활능력은 전무로 물건 망가트리기에 일가견이 있으며 요리실력도 제로에 가깝다.

 유키무라 노에루 ()
 성우 : 코노하 카에데
 공주님같은 외견이지만 실상은 굉장한 불행소녀. 고아원에서 혼자 살기 위해 나왔지만 부동산 사기를 당해 마사토의 집에 머물게 된다. 남성은 굉장히 어려워 하는 편으로 마사토가 접근하면 반드시 뭔가 안좋은 일이 발생한다.

 히나 ()
 성우 : 노다 아스미
 수수께끼의 가출소녀. 자칭 트리케라톱스의 아이. 입버릇은 "에로에로". 이유는 모르지만 손재주가 매우 뛰어난지 요리할 때 당근을 여러 모양으로 자른다든지 고장난 걸 금방 고친다든지 한다.

 추가 설명 
 전량 회수 및 재출시 
 2003년 6월 초회판 출시 후 소프륜의 규정을 위반한 CG가 존재한다는 이유로 전량 회수 조치가 되었다. 그 후 2003년 10월 위반 사항을 수정하여 초회판 재출시 및 통상판이 출시되었으며 10월에 나온 버전의 경우 구판에 비해 CD장수가 한 장 적게 구성되었다.
 기타 사항 
 PC판의 경우 패치가 존재하나 현재 DEEP BLUE사가 존재하지 않는 관계로, 인터넷 검색을 통해 패치 파일을 구하여만 한다.

 스탭 
기획·원안：미코이시 히로후미
원화：키미즈카 아오이
시나리오：미코이시 히로후미, 무라나카 시호
BGM：feel

 관련상품 
무크
3LDK♥ 비주얼 웍스 (Softgarage · )
캐릭터별 비주얼 및 원화, PS2판 3LDK♥ 및 LostPassage 비주얼, 스탭 인터뷰, 게임 공략 등 수록
소설
3LDK♥ ~행복해 지자!~ 1·히나&노에루편 소프가레노벨즈(Softgarage · )
3LDK♥ 2·치호기편 소프가레노벨즈 (Softgarage · )
CD
3LDK♥ 사운드 트랙&드라마CD (지다스 · SG-03192)

 외부 링크 
 PS2판 3LDK♥ ~행복하세요~(프린세스 소프트) 공식 사이트

분류:2003년 성인 비디오 게임
분류:프린세스 소프트
분류:플레이스테이션 2 게임
분류:미소녀 게임
분류:연애 어드벤처 게임
한국과학기술정보연구원

한국과학기술정보연구원(韓國科學技術情報硏究院, , KISTI)은 과학기술 R&D 인프라의 체계적인 구축을 통한 국가 경쟁력 확보를 위해 출범한 과학기술정보통신부 산하 국가과학기술연구회 소관의 연구기관이다. 본원은 대전광역시 유성구 대학로 245, 서울분원은 서울특별시 동대문구 회기로 66에 있다. 한민족과학기술자네트워크를 운영하고 있다.

 임무 
과학기술 지식정보인프라의 연구개발 및 서비스체계를 확립하여 국가 과학기술 진흥과 산업의 발전 및 국민복지 증진에 기여한다.

 과학 기술 및 이와 관련된 산업정보의 종합적인 수집 분석 관리
 정보의 관리 및 유통에 관한 기술·정책·표준화 등의 전문적인 조사·연구
 과학 및 산업기술 연구개발 인프라의 체계적인 구축·운영
 주요 기능과 역할
① 정보분석분야: 국가전략기술 정보분석 및 지원체계 확립, 선진 정보분석 기법과 방법론의 개발 및 연구
② 과학기술정보분야: 국가 과학기술 지식정보 유통체계 확립, 국내외 핵심기술정보의 개발·수집·관리, 국가종합정보유통시스템의 구축 및 운영, 차세대 정보유통기술의 연구개발·적용
③ 슈퍼컴퓨팅분야: 슈퍼컴퓨팅인프라의 개발·운영체계 확립, 고성능 슈퍼컴퓨팅시스템의 도입 및 제공, 국가 초고속 연구망의 구축 및 운영, Cyber R&D 응용기술의 개발 및 적용 등이다.

 슈퍼컴퓨터 
1988년 KISTI는 2 기가플롭스 속도인 국내 1호 슈퍼컴퓨터 Cray-2S를 미국에서 도입했다.

"세계 슈퍼컴퓨터 톱 500" 순위는 매년 6월과 11월 두차례 발표된다. 2010년 5월 31일 독일 함부르크에서 개최된 국제슈퍼컴퓨팅컨퍼런스(ISC’10)에서 제35차 슈퍼컴 리스트가 발표되었다. 대한민국 최고 속도의 슈퍼컴퓨터는 "KISTI 슈퍼컴퓨터 4호기"로서, 세계 15위를 기록했다. 대한민국이 보유한 슈퍼컴으로는 유일하게 500위 내에 들었다. 썬마이크로시스템즈 제품이며 300 테라플롭스의 속도를 낸다.

한편, 대한민국 기상청은 국가기상슈퍼컴퓨터센터에 기상청 슈퍼컴 3호기를 도입중이다. 2010년 말까지 대한민국 최고 속도의 슈퍼컴퓨터인 "기상청 슈퍼컴퓨터 3호기"가 설치될 예정으로, 미국 크레이사의 XT5-베이커가 선정되었다. 2005년 11월 도입된 기상청 슈퍼컴퓨터 2호기 성능의 37배로서 CPU 9만개, 속도는 682.9 테라플롭스이다.

대한민국에는 정부 운영 슈퍼컴퓨터가 KISTI, 기상청 두 곳 뿐이다. KISTI 슈퍼컴은 중소기업과 대학이 사용하는 반면에, 기상청 슈퍼컴은 그렇지 못했는데, 기상청 슈퍼컴 3호기부터는 KISTI 슈퍼컴처럼 중소기업과 대학에 개방할 계획이다. 2010년 기준으로 3번째 정부 운영 슈퍼컴퓨터로 공군 슈퍼컴퓨터 도입사업이 진행 중이다. 20 테라플롭스 속도의 슈퍼컴을 공군에서 도입하려고 한다.

 연혁 
섬네일|한국과학기술정보연구원
 1962년 1월 한국과학기술정보센터(KORSTIC) 설립
 1969년 5월 한국과학기술정보센터육성법 제정
 1982년 1월 국제경제연구원(KIET)과 통합
 1991년 1월 산업기술정보원(KINITI) 개원 (산업기술정보원법에 의거하여 국제경제연구원과 분리 독립)
 1991년 2월 과학기술정보유통사업단 발족 (한국과학기술연구원 부설 시스템공학연구소 내 사업단으로 발족)
 1993년 4월 연구개발정보센터(KORDIC)설립
 1997년 1월 한국과학기술연구원 부설기관 승격 및 한국과학기술원 부설기관으로 소속 변경
 1999년 1월 국무총리실 산하 연구회 체제로 개편 (정부출연연구원법에 의거하여 공공기술연구회로 소속 변경 및 독립)
 1999년 10월 슈퍼컴퓨팅센터 인수 (한국전자통신연구원으로부터 이관)
 2001년 1월 한국과학기술정보연구원(KISTI) 출범
 2012년 9월 국가초고성능컴퓨팅센터 지조직

 같이 보기 
 국가연구소대학교

 각주 

 외부 링크 
 
 한민족과학기술자네트워크
 세계 슈퍼컴퓨터 톱 500 순위
 과학기술정보통신부
 국가슈퍼컴퓨팅센터
 ScienceON
 DataON
 AccessON
 EDISON 
 미리안
 DAP
 KISTI과학데이터스쿨

분류:2001년 설립
분류:슈퍼컴퓨터
분류:정부출연연구기관
분류:공공기관 (과학기술정보통신부 소관)
분류:대전 유성구의 건축물
분류:대한민국의 웹사이트
분류:정보 기술 연구소
인간에 대한 예의

《인간에 대한 예의》는 창작과비평사에서 1994년에 발간한 소설가 공지영의 단편소설 모음집이다.

이 책에는 그의 등단작인 〈동트는 새벽〉을 포함해 1988년 ~ 1993년 사이에 발표한 9개의 단편이 수록되어 있다.

 작품 특성 

이 책에는 《무소의 뿔처럼 혼자서 가라》로 유명해지기 이전에 각 문학 잡지에 공지영이 발표한 작품들이 실려있다.

대개 20대 중반 ~ 30대 초반의 여성 화자의 입장에서 서술하는 각 작품들은, 노동자 탄압, 비전향 장기수, 여성 억압, 농촌 황폐화, 지하 사회운동 조직 등 1980년대의 시대상이 직, 간접적으로 녹아 들어가 있다. 특히 그의 등단작인 〈동트는 새벽〉은 1980년대 노동 문학의 전형으로 보아도 손색이 없다.

 수록 작품 

총 9개의 작품이 수록되어 있다.

〈사랑하는 당신께〉(샘이깊은물 1993년 12월호)
〈꿈〉(창작과비평 1993년 가을호)
〈인간에 대한 예의〉(실천문학 1993년 여름호)
〈무엇을 할 것인가〉(문예중앙 1993년 봄호)
〈무거운 가방〉(한길문학 1992년 여름호)
〈절망을 건너는 법〉(샘이깊은물 1991년 4월호)
〈잃어버린 보석〉(문예중앙 1990년 여름호)
〈손님〉(한국문학 1989년 1월호)
〈동트는 새벽〉(창작과비평 1988년 가을호)

 출판 
현재 《인간에 대한 예의》는 초판과 개정판이 나온 상태이다.

 초판 : 창작과비평사, 1994년 6월 1일 
 개정판 : 창작과비평사, 2006년 10월 25일 

두 판 사이에 내용 및 해설상의 차이는 없으며, 개정판에는 책 말미에 작가의 개정판 후기가 수록되어 있다.

분류:1994년 단편집
분류:대한민국의 단편집
레인보우 식스: 베가스

《톰 클랜시의 레인보우 식스 베가스》(Tom Clancy's Rainbow Six Vegas)는 유비소프트에서 발행한 1인칭 슈팅 게임으로, 레인보우 식스 시리즈의 6번째(세부적으로는 12번째) 게임이다. 엑스박스 360판이 2006년 11월 21일 북미에 발매되었고, 2006년 12월 12일 윈도우판이 발매되었다. 2007년 6월 12일에는 플레이스테이션 포터블판이 북미와 유럽에 발매되었고, 플레이스테이션 3판은 2007년 6월 26일에 발매되었다.

 줄거리 
플레이어는 새로 레인보우 팀 리더에 배정된 로건 켈러(Logan Keller)로서 2명의 팀원 가브리엘 노박(Gabriel Nowak)과 칸 아카하시(Kan Akahashi)와 함께, 2010년 멕시코 국경 마을인 산 조슈아 델 모스키에라(San Joshua del Mosquiera)를 배경으로 게임을 시작하게 된다. 레인보우의 정보장교인 조안나 토레스(Joanna Torres)는 로건에게 테러리스트 지도자인 이레나 모랄레스(Irena Morales)를 생포하는 것이 목표라고 말해준다. 팀이 착륙지점에 접근해 로건이 맨 먼저 레펠하는 중 헬기에 RPG 공격을 받아 로건을 제외한 팀원들은 어쩔 수 없이 후퇴한다.

팀원 없이 로건은 테러리스트들이 창궐한 거리를 혼자서 헤쳐나간다. 가브리엘과 칸의 2차 착륙지점인 오래된 교회에서 다시 합류한 뒤 그들은 기차역으로 잠입해 인질들을 구출한 후, 우연히 이레나가 숨어 있는 광산으로 통하는 길로 접어들게 된다. 이레나의 심복인 마르셀로(Marcelo)를 제거한 뒤 로건은 이레나를 결박하게 된다. 그 순간, 이레나가 광산에 몰래 설치해둔 폭탄의 방아쇠를 당겨 로건은 잔해에 깔려 의식을 잃게 되고 칸과 가브리엘은 테러리스트에게 납치된다.

로건이 의식을 되찾자 그는 자신의 장비 대부분(고글과 주무장, 그리고 수류탄)이 사라진 것을 알게 된다. 권총과 스네이크 캠(Snake Cam)으로만 무장한 채 로건은 광산과 연결된 폐기된 공장을 빠져나오고 칸과 가브리엘은 찾지 못한 채 조안나의 헬기로 탈출하게 된다.

도밍고 샤베즈는 로건과 이번 사건에 대해 대화하며 로건에게 라스베이거스에서 일어난 새로운 테러현장으로 가도록 지시한다. 로건은 납치된 팀원들을 먼저 찾아야 한다고 항의하지만 샤베즈는 라스베이거스에서의 테러와 이레나의 활동은 깊은 관련이 있을 것이라고 하며 로건을 베가스로 파견한다.

 평가 

 각주 

 외부 링크 
 레인보우 식스 베가스 미국 공식 웹사이트
 인트라링스 소개 페이지

분류:2006년 비디오 게임
분류:1인칭 슈팅 게임
분류:엑스박스 360 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:플레이스테이션 포터블 게임
분류:윈도우 게임
분류:모바일 게임
분류:유비소프트 엔터테인먼트의 게임
분류:멕시코를 배경으로 한 비디오 게임
분류:취소된 플레이스테이션 2 게임
분류:취소된 엑스박스 게임
분류:레인보우 식스
분류:2010년을 배경으로 한 비디오 게임
분류:비대칭 멀티플레이어 비디오 게임
분류:협동 비디오 게임
아웃런

아웃런(, )은 세가가 1986년 9월에 발매한 아케이드 게임이다. 스즈키 유가 디자인하고 세가 AM2이 개발을 맡았다. 아웃런은 스트라이트 확대 기법을 혁신적인 그래픽과 당시 드물었던 스테레오 사운드를 사용한 풍부한 사운드트랙, 그리고 비선형적인 경주 트랙으로 발매 당시 초유의 수익과 폭발적인 반응을 얻는데 성공했고, 같은 해에 골든 조이스틱 어워즈를 받았다. 스즈키 유는 훗날 인터뷰에 대해서 아웃런에 대해 레이싱 게임이 아닌 드라이빙 게임으로 생각한다고 회상했다.

 게임플레이 
주인공 차량은 그 당시 최고 인기의 수퍼카인 페라리 테스타로사의 오픈카 버전이 적용되었다. 이 게임은 매 스테이지마다 분기점이 생기는 방식, BGM을 골라 듣는 방식, 자동차 경주 트랙이 아닌 공도(公道)를 달린다. 배경은 원근법으로 그리고 캐릭터는 스프라이트 확대를 하는 기법으로 입체감을 표현했다.

아웃런은 핸들과 기어(H,L) 액셀레이터와 브레이크로 구동한다. 코인 투입 후 게임 중 나올 BGM(배경음악)을 선택할 수 있다. (Magical Sound Shower, Passing Breeze, Splash Wave) 자동차는 2단 기어로 구동한다. 최고 293km/h로 달리며 190km/h대 영역에서 기어를 L에서 H로 올려야 한다. 코너링시 기어를 H,L을 빠르게 움직이면 도로 바깥으로 이탈하더라도 최고속도 유지가 가능하다. 이 밖에도 출발시 타이밍에 맞추어 액셀레이터를 밟고 기어를 빠르게 H,L을 반복해 출발하는 "로켓 스타트" 비기가 있다.

매 스테이지 끝에는 분기점이 나온다. 기본적으로 좌측방향이 쉬운 코스로 설정되어 있다. 5스테이지가 마지막이며 코스는 총 15개로 구성돼 있다. 마지막 5스테이지는 각각 다른 엔딩이 설정되어 있다.

 코스 
총 16가지의 경로의 경우의 수가 가능하다. 가장 시간을 절약할 수 있는 경로는 코코넛 해안, 악마의 계곡, 알프스, 보리밭, 아우토반을 거쳐 D 지점에서 게임을 끝내는 것이다. 다섯개의 골인 지점은 서로 다른 축하 애니메이션을 보여주는데, 이것은 플레이어가 다른 루트를 선택하는 것을 자극하기 위해서이다.

파스칼의 삼각형의 특성으로 볼 때, 만약 갈림길에서 경로를 무작위로 선택한다면, A,B,C,D,E 지점에서 골인할 확률은 각각 1/16, 4/16, 6/16, 4/16, 1/16으로 C 지점에서 골인할 확률이 제일 높다(A 하고 E 지점은 경로가 한 가지 뿐임).

 경로 
A지점 : 코코넛 해안-관문-사막-황무지-포도밭
B지점 : 코코넛 해안-관문-사막-황무지-죽음의 골짜기
코코넛 해안-관문-사막-옛 대도시-죽음의 골짜기
코코넛 해안-관문-알프스-옛 대도시-죽음의 골짜기
코코넛-해안-악마의 계곡-알프스-옛 대도시-죽음의 골짜기
C지점 : 코코넛 해안-관문-알프스-옛 대도시-황폐한 언덕
코코넛 해안-악마의 계곡-알프스-보리밭-황폐한 언덕
코코넛 해안-관문-사막-옛 대도시-황폐한 언덕
코코넛 해안-관문-알프스-보리밭-황폐한 언덕
코코넛 해안-악마의 계곡-알프스-옛 대도시-황폐한 언덕
코코넛 해안-악마의 계곡-안개낀 산맥-보리밭-황폐한 언덕
D지점 : 코코넛 해안-악마의 계곡-알프스-보리밭- 아우토반
코코넛 해안-악마의 계곡-안개낀 산맥-보리밭-아우토반
코코넛 해안-악마의 계곡-안개낀 산맥-해변 도시-아우토반
코코넛 해안-관문-알프스-보리밭-아우토반
E지점 : 코코넛 해안-악마의 계곡-안개낀 산맥-해변 도시-호반

 엔딩 
A코스 : 8명의 장정이 나타나서 차에 타고있던 주인공 남자를 애워싸고 헹가레를 다섯 차례 쳐 준다. 그러자 나중에 빨간색 비키니를 입은 여자가 나타나자 장정들은 남자를 내동뎅이치고 여자쪽으로 시선을 돌려버리는 바람에 남자가 땅 위에 떨어져 기절하고 만다.
B코스 : 주인공의 차가 과열되어 버리더니 급기야는 엔진룸과 트렁크, 문짝, 타이어가 분리되어 버리고 만다.
C코스 : 누군가가 나타나서 주인공 남자에게 요술램프를 주고 간다. 그 요술램프 안에서 여섯명의 미녀가 나타나서 남자를 애워싼다.
D코스 : 결승점에서 트로피가 수여된다. 차에 타고있던 남자가 우승 트로피를 받으려 하다가 그의 동승녀에게 트로피가 돌아가게 된다. 그러자 그 남자 주인공은 어찌할 바를 모른다.
E코스 : D코스와 마찬가지로 트로피가 수여되지만 우승 트로피가 남자 주인공에게 수여된다. 그러자 그 남자 주인공은 오른손을 들고 환호하자, 동승녀가 남자 주인공을 뭐라 부른다.

 후속 
용과 같이 0에서 미니게임으로 플레이가 가능하다.

 각주 

분류:1986년 비디오 게임
분류:경주 게임
분류:아케이드 비디오 게임
분류:아타리 ST 게임
분류:코모도어 64 게임
분류:도스 게임
분류:드림캐스트 게임
분류:게임보이 어드밴스 게임
분류:게임 기어 게임
분류:모바일 게임
분류:MSX 게임
분류:플레이스테이션 2 게임
분류:메가 드라이브 게임
분류:마스터 시스템 게임
분류:세가 새턴 게임
분류:아미가 게임
분류:암스트래드 CPC 게임
분류:세가 마스터 시스템 게임
분류:MSX2 게임
분류:PC 엔진 게임
분류:ZX 스펙트럼 게임
퍼트

섬네일|309px|7개월짜리 프로젝트안의 5개의 이정표(10~50)와 6(A~F)개의 활동이 그려진 PERT 네트워크 차트
계획(혹은 사업) 평가 및 재검토 기술(The Program/Project Evaluation and Review Technique)은 보통 퍼트(PERT)라고 불리며, 프로젝트 관리를 분석하거나, 주어진 완성 프로젝트를 포함한 일을 묘사하는 데 쓰이는 모델이다.

 개요 
PERT는 주어진 프로젝트가 얼마나 완성되었는지 분석하는 방법으로, 특히 각각의 작업에 필요한 시간을 계산함으로써 모든 프로젝트를 끝내는 최소시간이 어느 정도인지 알 수 있다.

이 모델은 1958년 부즈 엘렌 해밀턴과 은밀히 계약한 펜타곤의 특수프로그램인 폴라리스 잠수함 발사 탄도미사일 프로젝트의 한 부문으로 개발되었으며, 그 후 미국 정부에서는 여러 경영관리 측면에서 PERT 사용 약정을 맺었다.

PERT는 1950년대에 발전되어, 일정의 단순화와 커다랗고 복잡한 문제에 사용되었다. PERT는 프로젝트의 일정 중, 정확하게 알려지지 않은 세부요인과 지속기간에 대해 모든 프로젝트의 일정을 만들 수 있게 되어, 불확정한 일을 통합하는 것이 가능하였다. 이건 여러 부문에서 사건지향적 기술을 시작-완성 지향형보다 선호하게 하는 계기가 되었다.

매우 잘 알아볼 수 있는 PERT의 특징은 시간대와 서로 연결하는 차트인 "PERT 네트워크"이다.

 현황 
퍼트는 현재 미국에서 우주계획과 국방계획수립 및 통제방법의 획기적인 발전이 요구된 때에 개발을 본 것이다. 그러나 지금은 이 PERT가 각 산업 즉 화학·건설 등 주요 산업에서 주요하게 이용되고 있다. 테일러(F.W. Taylor)나 간트(H.L. Gantt)가 대량생산의 초창기에 소개했던 관리수법은 1960년대의 각 사업계획에는 적당히 못하다는 것이 인식되었다. 다시 말하면 여태까지 쓰이고 있었던 간트 도표의 단점을 보면 다음과 같다.
 ① 변경에 대한 감도가 약하다.
 ② 진척상황 또는 지연상황을 전체적인 측면으로 나타낼 수 없다.
 ③ 정확한 소요시간을 알 수 없다.
한편 PERT의 특징을 보면 다음과 같다.
 ① 주어진 계획을 완수하기 위하여 각 책임의 모두를 명세화, 사상과 활동을 포함하는 계획공정로(network)로 표시한다. 사상이라 함은 어떤 특수한 시점에서 특정된 계획의 성취를 나타낸다. 그리고 활동이라 함은 어떠한 사상(事象)에서 다음 사상(事象)으로 진행하는 데 필요한 시간과 자원을 나타내는 것이다.
 ② 사상과 행동은 어떤 논리적인 규칙에 의하여서 네트워크(network)라는 계획공정로로서 연속되고 있다.
 ③ 추정시간, 즉 각 활동에서 소요되는 시간은 3가지 방법으로 추정된다. 즉 낙관시간치(optimstic time：to), 정상시간치(most likely time：tm), 비관시간치(pessimistic time：tp)가 이와 관계가 있는 활동을 가장 잘 아는 사람에 의하여 추정(推定)되는 것이다.
 ④ 주공정(critical path)이 계산된다. 이것은 완성하기에 가장 긴 예상시간을 요하는 활동과 사상의 연속이라 할 수 있다.

 용례 
 PERT 차트는 의사결정을 쉽게 도와준다; 예를 든 PERT 차트에서, 숫자는 사건을 나타내며, 10단위 숫자의 연결은 나중에 추가적인 사건을 집어넣을 수 있다.
 PERT 차트에서 두 개의 연속적인 사건은 자원이 들어가는 활동으로 연결시키는데, 전통적으로 다이어그램 안에 화살표를 그려넣으며, 관계를 나타낼 경우엔 실선으로 나타낸다.
 당면한 사건은 논리적인 순서와 활동에 제시된 그 바로 앞의 사건이 완료될 때 시작할 수 있다.
 당면한 문제 안의 논리적인 순서 혹은 시정은, 이전 문제가 끝났을 때 시작할 수 있다.
 계획자는 PERT에 이정표를 결정할 수 있고, 또한 적당한 결과를 결정할 수 있다.
 PERT 차트는 많은 하위일에 대한 다수의 페이지를 가질 수 있다.
 PERT 차트는 획득가치 관리 기술을 사용하며, 요즘 많은 기업들은 PERT차트를 이용하여, 획득가치를 추적하고 있다.

 같이 보기 

 크리티컬 패스 분석법
 간트 차트

분류:경영
분류:프로젝트 관리
분류:생산 및 제조
분류:시스템 엔지니어링
분류:네트워크 이론
앤솔러지

섬네일
앤솔러지()는 시나 소설 등의 문학 작품을 하나의 작품집으로 모아놓은 것이다. 대개 주제나 시대 등 특정의 기준에 따른 여러 작가의 작품이 모아진다.

‘꽃을 따서 모은 것', 꽃다발이라는 뜻의 그리스어 앤톨로기아(anthologia)가 원어다. 짧지만 우수하고 시의 선집(選集), 특히 여러 작가들의 시를 모은 것을 가리킨다.

음악 작품을 테이프나 CD에 정리했을 경우는 컨필레이션으로 불리는 경우가 많으며, 또 요즘의 일본에는 작품집이라고 하는 의미로 정확하게 문학 작품이 아니라 동인지 등에도 자주 사용되는 경향이 있다. 그 중에서도 만화계 출판사가 인기 애니메이션이나 게임을 소재로 한 만화를 여러 동인 작가에게 의뢰해 한권에 정리해 출판하는 '앤솔러지 코믹'이라고 하는 것이 다수 간행되고 있다.

 같이 보기 

 총서 (책)
 편집 - 글의 내용을 모으거나 구성하고 기획하는 편집, 이미 편집한 글이나 영상, 음악을 책이나 앨범 등으로 출판하는 편찬. 앤솔러지.
화궈펑

화궈펑(华国锋(), 1921년 2월 16일~2008년 8월 20일)은 산시성(山西省)의 뤼량의 자오청 출생으로 중화인민공화국의 정치인이고, 제2대 중화인민공화국 국무원 총리 및 중공 대륙 본토 과도정부수반 권한대행 등을 지냈다.

아울러 그는 중화인민공화국 공산당 중앙위원장 겸 중앙군사위원장을 지내다가, 1981년 6월 28일 당시 77세의 덩샤오핑한테 축출됐다.

그의 원래 본명은 쑤주()이나 항일 운동 시절에 중화구국선봉대(中華救國先鋒隊)의 이름을 따서 현재의 이름으로 바꾸었다. 1976년 2월 2일부터 1980년 9월 10일까지 국무원 총리를 지낸 그는 1976년 10월 7일부터 1981년 6월 28일까지 중국공산당의 중앙위원회 주석을 잠시 겸직하였으며 후임 중공 국무원 총리 직은 중공 최고지도자인 덩샤오핑(鄧小平)이 1978년 12월 22일까지 2년간 수행하였다.

 생애 
1940년부터 고향에서 항일 게릴라 활동을 전개, 1949년의 중화인민공화국 성립 후에 마오쩌둥의 고향인 후난성 샹인현에서 당 서기를 맡았다.

그 후 문화대혁명에서는 후난 성의 제1서기가 되어 마오쩌둥의 충실한 부하로서 승진했다. 공안부장으로부터, 1975년에는 국무원 제1부총리에 취임하였고, 당내 서열도 제6위가 되었다. 1976년 1월에는 저우언라이의 사망으로 총리 대리와 당의 제1부주석이 되었다(총리 대리는 왕훙원이 유력시되었지만 화궈펑이 임명되었다). 그리고 같은 해 9월에 마오쩌둥이 사망하면서 당 주석과 중앙군사위원회 주석의 자리에 올랐다.

1976년 4월 30일, 마오쩌둥으로부터 "당신이 하면, 나는 안심이다"라고 하는 부탁을 받았다고 전해지고 있다. 그러나 중국공산당 중앙문헌연구실의 《마오쩌둥전》에서는 이 내용이 부정되고 있다.

그렇지만 여러 문건에는 일관되게, 이상의 마오쩌둥의 말이 화궈펑이 4인방의 공격에 참을 수 없게 되어 마오쩌둥에게 사의를 표명했을 때, 당시 말을 하지 못했던 마오쩌둥이 종이에 썼다고 전해지고 있다. 그 후의 정치국 회의에서 그 종이를 정치국원 등에게 보이고 공격을 극복했다고 전해진다.

같은 해 10월 6일에 문화대혁명의 주도자인 장칭이나 장춘차오 등의 사인방을 체포하였다. 이것은 마오쩌둥의 사후에 격화하고 있던 당내 대립을 단번에 해결하였고 문화대혁명을 사실상 종결시키는 계기가 되었다.

1977년에는 2개의 범시론을 표방하면서 문화대혁명에는 시시비비를 가렸지만, 이전에 실권파였다가 실각하여 박해받았던 덩샤오핑 등에게는 강력한 비판을 받았다. 그리하여 1980년에는 국무원 총리직을, 그리고 다음 해 1981년에는 당 주석직을 사임하였다. 사인방만큼은 급진적이지 않았지만, "문화혁명기"의 색채가 남아 있던 정치인 화궈펑은 덩샤오핑 등과 격렬한 권력투쟁을 전개하였고 최종적으로 권력에서 밀려났다.

다만, 그 후에도 2002년 11월에 은퇴할 때까지 중국 공산당의 중앙위원을 맡았다. 외국 미디어와의 접촉을 끊었기 때문에 중국 국내에서 그의 동정이 전해지는 것은 지극히 드물었지만 어느 정도의 정치적 활동은 인정되었다고 생각되고 있다.

 지도자로서의 평가 
 내치 
총리나 당주석으로 취임했을 때는 문화대혁명의 말기로, 혼란한 중국 사회를 재건하는 것이 급선무였다. 그 최초의 행동이 4인방의 체포이며, 그 후에는 공산당의 지도성을 유지하면서, 사회의 안정을 되찾으려고 하는 시도를 계속하였다. 다만, 그 자신이 문화대혁명의 시기에 대두하여 마오쩌둥 사상의 신봉자였기 때문에, 4인방에 늘어서는 당내 좌파의 배제는 완만하고, 그 한편에서는 덩샤오핑 등 개혁파의 대두도 억누를 수 없었기 때문에, 당내에서는 불안정한 입장이었다.

그 애매함은 경제 운영에도 반영되어 인민공사의 해체는 신중하게 진행되었다. 이 시기는 중국이 덩샤오핑의 지도로 개혁과 개방정책에 의한 급속한 경제발전으로 진행되는 전단계였다고 말할 수 있다. 당 주석으로 취임한 다음에 마오쩌둥의 초상화 옆에 자신의 초상화를 장식했다.

 외교 
마오쩌둥, 저우언라이 시대 말기의 외교 노선을 답습하여, 소비에트 연방과의 대립을 진전시켰다.

1979년 미국(지미 카터 대통령)과의 수교가 이뤄지면서, 미국으로 하여금 「중국을 대표하는 유일한 정통 정부」이라는 입장을 인정하게 만들었다. 다만, 미국은 이 수교에 의해서 자동적으로 외교 관계를 단절한 중화민국 정부와도 실질적인 협력관계를 유지했기 때문에 중화인민공화국은 미국에 의한 대(對)대만 군사원조 등을 완전히 막지는 못했다. 또, 일본의 후쿠다 다케오 총리와 1978년에 중일평화우호조약을 체결하여 전쟁 상태를 완전히 종결시켰다.

한편, 소련(레오니트 브레즈네프 공산당 서기장)과의 대립은 여전히 심각하여, 국경에서 인민해방군이 소련의 침공에 대비하였다. 중일평화우호조약 체결 시에, 중화인민공화국측이 소련을 염두에 두고 "패권주의에 반대한다"라는 내용의 조문을 포함시키자고 주장하였으나 결국 "제3국"이라는 표현으로 절충하였다.

또, 1978년 1월에 소련의 지원을 받은 베트남이 캄보디아를 침공하여 폴 포트의 크메르 루주를 무너뜨리면서, 폴 포트 정권과 우호적인 관계였던 중화인민공화국은 이에 대해 격렬하게 반발하였다. 1979년 1월에는 "응징" 한다며 베트남을 침공하였다.(중월전쟁) 그렇지만, 인민해방군은 큰 손해를 내고 어중간한 상태로 전쟁을 마쳤고, 군사와 외교의 양면에서 얻는 것이 거의 없이 끝냈다. 그 후에도, 캄보디아 내전에서 폴 포트파를 지원하여 베트남과 외교 관계를 단절되었다.

 4인방 체포와 화궈펑 
지금까지 4인방의 체포에 대해서는, 예젠잉 중앙군사위원회 부주석이 중심이 되어 모의하였고, 망설이는 화궈펑에게 결단을 강요했다는 견해가 있었다. 스스로 마오쩌둥 사망 다음날에 4인방 체포를 결단하였고, 예젠잉 등 당의 원로들과 사전에 교감을 가졌다고 화궈펑 본인이 증언했다는 설도 있다.

 각주 

 외부 링크 
 

분류:1921년 출생
분류:2008년 사망
분류:중화민국 대륙 시기 사람
분류:중화인민공화국의 정치인
분류:산시성 (산서성) 출신
분류:중화인민공화국의 총리
분류:양자
분류:중화인민공화국 주석
분류:중국공산당 중앙당교
분류:중국공산당의 정치인
분류:문화 대혁명 관련자
분류:중국의 공산주의자
분류:중국의 마르크스주의자
분류:국공 내전 관련자
베트남의 국기

베트남의 국기는 금성홍기(Cờ đỏ sao vàng 旗𣠶𣋀黃)라고 하며, 황성적기라고도 한다. 베트남 혁명가인 응우옌 흐우 티엔이 1940년 프랑스 식민통치에 반기를 든 코친차이나 봉기에서 처음 사용했다. 1955년 11월 30일 베트남 인민공화국(북 베트남)의 국기로 채택되었다. 북 베트남에 의해 베트남이 통일됨으로써, 1976년 이후에 통일 베트남 국기가 되었다. 베트남 독립운동 당시에는 붉은 색은 독립을 위해 흘린 피, 노란색은 베트남인의 인종(황인종)을, 별의 오각은 각각 사농공상병(士農工商兵)의 다섯 인민을 나타낸다고 되어 있으나, 통일 이후에는 별은 베트남 공산당의 리더쉽을, 붉은색은 프롤레타리아 혁명을 나타내는 것으로 국기의 뜻이 바뀌었다.

 규격 
220px|left|섬네일
가로세로 길이는 2:3이며, 노란색 별은 국기의 정중앙에 위치하며, 별의 외접원의 반지름이 국기 가로 길이의 1/5이다. 자세한 규격은 왼쪽 사진을 참고한다.

 색상 

 역대 국기 
 베트남 공화국의 국기 
남베트남의 국기는 주황삼선기(Cờ vàng ba sọc đỏ 旗黃𠀧𪟄𣠶)라고도 하며 응우옌 왕조 때인 1890년부터 쓰였다. 노란색은 베트남인 또는 베트남의 토지, 붉은 색은 베트남인의 피를 뜻하며, 3가지 선은 북부, 중부, 남부의 3지역 또는 민유(民有, 백성이 가진다), 민치(民治, 백성이 다스린다), 민향(民享, 백성이 누린다)을 상징하기도 한다. 몇 번의 도안 변경을 거쳤으나, 큰 변화없이 고딘디엠의 남베트남의 기로 계승되었다. 현재는 남베트남 패망 이후 해외로 피신한 반공성향 베트남 사람이 현 베트남 공산당에 의한 통치를 반대한다는 명분으로 이 기를 쓰고 있어 베트남 본토에선 사실상 사용이 금지되었다.

 역대 국기 목록 
식민지 시절 및 그 이전

 남베트남 

 북베트남 

 같이 보기 
 프랑스 식민제국 기 목록

 각주 

 내용주 

분류:국기
국기
리창춘

리창춘(이장춘, 李長春, 1944년 2월 1일 -）은 중화인민공화국의 정치인이다. 중국공산당 중앙정치국 상무위원이며, 중앙정신문명건설위원회를 맡고 있다.

 경력 
1944년 2월에 일본 제국 관동주 (현재 중화인민공화국 랴오닝성 다롄)에서 태어나 1965년 중국 공산당에 입당하였다. 1966년 하얼빈 공업대학 전기학부를 졸업, 1983년에는 39세의 젊은 나이로 선양 당 위원회 서기가 되었고, 1986년에는 랴오닝 성 부성장에 올랐다. 1990년에 허난성 부성장으로 자리를 옮겼으며, 1993년 성 당위원회 서기로 재직 중에 매혈로 인한 에이즈 감염이 폭발적으로 증가했지만 흔들리지 않았다. 1998년부터 광둥성 당위원회 서기로 취임, 광둥 성의 경제 과열을 억제하였다.

2002년에 정치국 상무위원이 된 후에는, 중앙정신문명건설위원회 주임이 되어 선전부문을 맡고 있다.

 외부 링크 
 
 신화사통신의 프로필

분류:중화인민공화국의 정치인
분류:1944년 출생
분류:살아있는 사람
분류:다롄시 출신
분류:하얼빈 공업대학 동문
분류:상하이방
타카기 레이코

타카기 레이코(, 1973년 11월 26일 ~ )는 일본의 성우이다. 현 시그마 세븐 소속이자, 전 아트비전 소속.

출연작
TV 애니메이션
2000년
 러브히나(가오라 스우)
2003년
울트라 매니악(리오)
 D.C. 다카포(아사쿠라 쥰이치[어릴적])
2004년
 미도리의 나날(아야세 다카코)
2005년
 D.C.S.S. 다카포 세컨드 시리즈(아사쿠라 쥰이치[어릴적])
2006년
 금색의 코르다 ~primo passo~(히노 카호코)
2007년
 영국사랑이야기 엠마 제2막(토마스)
 캐릭캐릭 체인지(호토리 타다세)
2008년
 노기자카 하루카의 비밀(아사쿠라 노부나가)
2009년
 하늘 가는대로 (에도가와 마사시)
 하늘 가는대로 (오야기 가호루)
2010년
 공주로 변신! 동화틱 아이돌 리루프릿 (세이)

OVA
2005년
 박살천사 도쿠로(구사카베 사쿠라, 미나미)
2007년
 박살천사 도쿠로 세컨드(쿠사카베 사쿠라, 미나미)

게임
1996년
파이어 우먼 전조 (히이라기 유우)
2000년
강철의 포효 워십 커맨더 (나기)
2001년
Imitation Lover (구르스 이쓰키) : 笠原准 명의
마법소녀 아이 (마에다 지에) : 笠原准 명의
2002년
강철의 포효2 워십 커맨더 (통신사)
소울칼리버II (카산드라 알렉산드라)
마법소녀 아이2 (린) : 笠原准 명의
2003년
Infantaria XP (켈샤, 기리코) : 笠原美准 명의
2005년
 게임이 되었어! 도쿠로 ~건강진단 대작전~ (쿠사카베 사쿠라)
소울칼리버III (카산드라 알렉산드라)
2006년
록맨 록맨 (카트맨)
 일곱빛깔★드롭스 (후카미치 노부코) : 笠原准 명의
2007년
R.U.R.U.R ~루·루·루·루~ 이 이 때문에, 적어도 깨끗한 밤하늘을 (이치히코) : 笠原准 명의
Clear -클리어- (모치즈키 마사루, 볼런티어(자원 봉사자)부 부장, 헤라) : 笠原准 명의
소문의 미도리!! 여름색의 스트라이커 (사가라 고우키)
기동전사 건담 스피릿 오브 지온 (나오 제시카 하카 중사)
2008년
 캐릭캐릭 체인지 3개의 알과 사랑스러운 조커 (호토리 다다세)
소문의 미도리!! 두 사람의 미도리!? (사가라 고우키)

분류:1973년 출생
분류:일본의 여자 성우
분류:오사카부 출신
분류:성인 게임 성우
분류:시그마 세븐
분류:살아있는 사람
세이부신주쿠역

세이부 신주쿠 역()은 일본 도쿄도 신주쿠구에 있는 세이부 철도 신주쿠선의 시작역이다.

원래는 JR신주쿠역의 북동쪽에 세이부 신주쿠 역이 맞닿아있었다. 하지만, 여러 가지 요인으로 인해 현재의 위치로 이전하였다.

현재, 신주쿠역하고는 먼 위치에 있어서, 환승역으로 취급하지는 않는다.

 타는 곳 

 출구 정보 
 남쪽 출입구(南口)
 신주쿠역 동쪽 출입구(東口) - 도보로 5 ~ 6분 소요.
 기노쿠니야
 북쪽 출입구(北口)
 신오쿠보: 한국인 거주 지역(코리아타운)

 역사 
 1952년 3월 25일 : 개업.
 1977년 3월 3일 : 역사 신축.
 1980년 10월 11일 : 북쪽 출입구 개설.

 인접역 

분류:신주쿠구의 철도역
분류:1952년 개업한 철도역
분류:세이부 철도의 철도역
분류:가부키초
분류:세이부 신주쿠선
모듈 (프로그래밍)

모듈(module)은 독립된 하나의 소프트웨어 또는 하드웨어의 단위를 지칭한다. 컴퓨터 소프트웨어 즉, 모듈 프로그래밍(modular programming)에서는 소프트웨어 디자인 기술(software design technique)을 뜻한다. 역사적으로 프로그래밍이라는 관점에서는 기본적으로 본체에 대한 독립된 하위 단위라는 필연적인 개념의 큰 틀을 따르고 있지만 본체와 모듈 간에 가지고 있었던 문제들을 해결해 나가는 과정에서 발전하였다. 모듈에 가장 큰 영향을 미쳤던 클래스 그리고 라이브러리가 향상됨에 따라 점차 발전하였다. 이러한 지속 가능성은 이것의 가장 큰 장점 중 하나이다. 초기에는 분리된 독립성의 모듈로 도입되었으나 점차로 객체화, 캡슐화, 모듈화 프로그래밍 기법 등 여러 기능들이 추가되면서 점차적으로 영역이 나뉘어가고 있다. 그러나 이로 인하여 모듈성을 제대로 반영하지 못하고 있다는 비난을 받을 수도 있다. 한편 이러한 비난은 모듈 시스템, 모듈 프로그래밍이 갖는 현재의 한계를 인식하고 보다 안정적으로 발전하기 위해 효율적인 방향을 추구하는데 기여할 수 있다.

여기서 본체는 하드웨어적인 운영체계일 수도 있고 규모 있는 소프트웨어 프로그램의 본체일 수도 있다.

모듈의 예
 소프트웨어적인 동적 라이브러리
 리눅스 커널에 독립적인 하드웨어장치 인식을 위한 모듈의 실시간 적재
 런타임 라이브러리
 API의 프로그램간 인터페이스

 같이 보기 
 모듈성
 시뮬라 67
 모듈라

 각주 

 외부 링크 
 정보통신기술용어해설

분류:프로그래밍 패러다임
오인숙

오인숙 사제는 대한 성공회의 수녀 출신 여성 사제이다. 신명(信名)은 카타리나이다.

한국 전쟁 때 부모를 잃고 수원의 성공회 보육원에서 자랐다. 1964년 서강대학교 영문학과를 졸업한 후 대한성공회 성가수녀원에 입회했다. 영국 버밍엄 샐리오크대학교와 연세대학교 연합신학대학원을 졸업했으며, 성공회 성가수녀원 원장 등을 역임했다. 현재 성공회대학교 영문학과 교수를 맡고 있다.

2007년 4월 29일 성공회 서울주교좌대성당에서 성공회 서울교구장인 박경조(프란시스) 주교의 서품예식 집전으로 오인숙은 성공회 사제로 임명되었다. 사제서품 당시 나이는 67세로 보도되었다. 여성 사제를 인정하지 않는 로마 가톨릭과 달리, 한국 성공회는 여성사제를 인정하기 때문에, 대한성공회 최초의 여성 사제인 부산교구의 민병옥(카타리나) 사제를 시작으로 2007년 기준으로 9명의 여성 사제가 사제 서품을 받았으며, 여성 부제들도 사목하고 있다.

불교 승려, 원불교 교무, 가톨릭과 성공회의 수녀 등 여러 종교의 여성 성직자들이 함께 구성한 모임 삼소회의 회원이다.

 같이 보기 
 대한성공회 성가수도회

 참고 자료 
 
 
 

분류:성공회 신부
분류:생년 미상
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 종교인
분류:대한민국의 대학 교수
분류:서강대학교 동문
분류:연세대학교 연합신학대학원 동문
분류:대한민국의 성공회교도