자유 저작물

thumb|267x267px|컴퓨터 화면의 로고는 크리에이티브 커먼즈 라이선스이며, 종이에는 크메르어로 이 이미지가 오픈 콘텐츠임을 설명한다.
자유 저작물(free content), 리브르 저작물(libre content), 리브르 정보(libre information) 또는 자유 정보(free information)는 예술품, 책, 소프트웨어 프로그램과 같이 사용, 수정 및 배포에 대한 저작권 및 기타 법적 제한이 매우 적은 모든 종류의 저작물 또는 기타 콘텐츠이다. 이러한 저작물 또는 표현물은 누구나 어떤 목적으로든 자유롭게 연구, 적용, 복사 및 수정할 수 있으며 경우에 따라서는 상업적 목적도 포함된다. 자유 저작물은 퍼블릭 도메인에 있는 모든 저작물과 자유 문화 저작물의 정의를 존중하고 지지하는 면허를 가진 저작권 있는 저작물을 모두 포함한다.

대부분의 국가에서 베른 협약은 기본적으로 저작권자에게 자신의 창작물에 대한 통제권을 부여한다. 따라서 저작권 있는 저작물은 저작자가 명시적으로 자유 저작물로 선언해야 하며, 이는 일반적으로 저작물 내에서 자유 라이선스 조항을 참조하거나 포함함으로써 이루어진다. 이러한 저작물의 재사용 권리는 저작자가 부여하는 자유 라이선스, 자유 배포 라이선스 또는 오픈 라이선스로 알려진 라이선스에 따라 부여되는 권리이다. 이러한 저작물 재사용 시 사용자에게 부여되는 자유(즉, 이 저작물을 상업적 목적으로도 자유롭게 사용, 연구, 수정 또는 배포할 권리)는 종종 저작자가 선택한 의무(원 저작자 인용, 재사용 콘텐츠의 원본 라이선스 유지) 또는 제한(상업적 사용 제외, 특정 매체 금지)과 관련된다. 저작자가 자신의 저작물 재사용 유형을 승인하거나 금지할 수 있도록 다양한 옵션을 제공하는 여러 표준화된 라이선스가 존재한다.

 정의 
자유 저작물의 정의는 여러 가지가 일반화되어 사용되고 있다. 그러나 법률적으로 자유 저작물은 오픈 콘텐츠와 매우 유사하다. 이는 법적 차이라기보다는 이념적 차이를 설명하는 경쟁적인 용어인 자유 소프트웨어와 오픈 소스의 사용과 비유될 수 있다. 이와 대조적으로 오픈 소스라는 용어는 이 모든 것을 하나의 운동으로 아우르려고 했다. 예를 들어, 오픈 놀리지 재단의 오픈 정의는 "오픈"을 "자유 문화 저작물의 정의"에서 자유의 정의(또한 오픈 소스의 정의 및 자유 소프트웨어의 정의에서)와 동의어로 설명한다. 이러한 자유/오픈 콘텐츠에 대해 두 운동은 동일한 세 가지 크리에이티브 커먼즈 라이선스인 CC BY, CC BY-SA, CC0를 권장한다.

 법적 배경 
 저작권 

thumb|100px|저작권 기호
저작권은 저작물 창작자에게 자신의 저작물에 대한 복사 및 공개 공연에 대한 법적 통제권을 부여하는 법적 개념이다. 많은 관할권에서 이는 일정 기간으로 제한되며, 그 후 저작물은 퍼블릭 도메인으로 들어간다. 저작권법은 지적 및 예술적 저작물의 창작자 권리와 다른 사람들이 이러한 저작물을 기반으로 구축할 권리 사이의 균형을 맞춘다. 저작권 기간 동안 저작자의 저작물은 공정 이용이 아닌 한, 저작자의 동의 없이는 복사, 수정 또는 공개적으로 공연될 수 없다. 전통적인 저작권 통제는 저작자의 콘텐츠 사용에 대해 저작자에게 로열티를 지불하거나 사용을 공정 이용으로 제한하는 사람들에게만 저작자의 저작물 사용을 제한한다. 둘째, 저작자를 찾을 수 없는 콘텐츠의 사용을 제한한다. 마지막으로, 매시업 및 협업 콘텐츠와 같은 2차적저작물을 제한하여 저작자 간의 인식된 장벽을 만든다. 오픈 콘텐츠가 저작권의 균형추로 설명되기는 하지만, 오픈 콘텐츠 라이선스는 카피레프트와 마찬가지로 저작권자의 저작물 라이선스 권한에 의존한다.

 퍼블릭 도메인 

thumb|100px|퍼블릭 도메인 기호

퍼블릭 도메인은 저작권이 만료되었거나 아예 설정되지 않은 저작물과, 저작권 자격이 없는 아이디어 및 사실을 포함한다. 퍼블릭 도메인 저작물은 저작자가 자신의 저작물 배포 및 사용에 대한 통제권을 포기했거나 더 이상 주장할 수 없는 저작물이다. 따라서 누구나 법적 문제 없이 저작물을 조작, 배포 또는 사용할 수 있다. 퍼블릭 도메인에 있거나 관대한 라이선스로 출시된 저작물은 "카피센터"라고 불릴 수 있다.

 카피레프트 

thumb|100px|카피레프트 기호

카피레프트는 저작권이라는 단어를 가지고 노는 말장난이며, 저작권법을 사용하여 저작물의 복사본 및 수정된 버전을 배포하는 데 대한 제한을 제거하는 행위를 설명한다. 카피레프트의 목표는 저작권의 법적 틀을 사용하여 저작자가 만든 콘텐츠를 저작자가 아닌 당사자가 재사용하고, 많은 라이선스 체계에서는 수정할 수 있도록 하는 것이다. 퍼블릭 도메인에 있는 저작물과 달리 저작자는 자료에 대한 저작권을 여전히 유지하지만, 저작자는 누구에게나 저작물을 배포하고 종종 수정할 수 있는 비독점적 라이선스를 부여했다. 카피레프트 라이선스는 모든 2차적저작물이 동일한 조건으로 배포되어야 하며 원본 저작권 고지문이 유지되어야 한다고 요구한다. 카피레프트와 흔히 연관되는 기호는 저작권 기호를 반전시켜 반대 방향을 향하게 한 것이다. C의 열린 부분이 오른쪽이 아닌 왼쪽을 향한다. 저작권 기호와 달리 카피레프트 기호는 성문화된 의미가 없다.

 사용법 
자유 저작물을 제공하는 프로젝트는 소프트웨어, 학술 문헌, 일반 문헌, 음악, 이미지, 비디오, 공학 등 여러 분야에 걸쳐 존재한다. 기술은 출판 비용을 줄이고 진입 장벽을 낮춰 개인이나 소규모 그룹이 널리 배포되는 자료를 생산할 수 있도록 했다. 자유 문헌 및 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 프로젝트는 컴퓨터 기술의 발전과 관련된 자료 보급의 용이성 덕분에 점점 더 중요해지고 있다. 이러한 보급은 이러한 기술 발전 이전에는 너무 비용이 많이 들었을 수 있다.

 미디어 
thumb|100px|크리에이티브 커먼즈 로고

텍스트, 오디오 및 시각 콘텐츠를 포함하는 미디어에서, 크리에이티브 커먼즈가 만든 일부 라이선스와 같은 자유 라이선스 체계는 명확한 법적 허가 집합 하에 저작물을 보급할 수 있도록 했다. 모든 크리에이티브 커먼즈 라이선스가 완전히 자유로운 것은 아니다. 그들의 허가는 저작물의 매우 자유로운 일반 재배포 및 수정에서부터 더 제한적인 재배포 전용 라이선스에 이르기까지 다양할 수 있다. 2008년 2월부터 완전히 자유로운 크리에이티브 커먼즈 라이선스에는 "자유 문화 저작물 승인"을 나타내는 배지가 부착된다. 자유 자료만을 특징으로 하고 사진, 클립 아트, 음악, 문학 및 뉴스 기사와 같은 콘텐츠를 제공하는 저장소가 존재한다. 한 웹사이트의 자유 콘텐츠를 다른 웹사이트에서 광범위하게 재사용하는 것은 합법적이지만, 중복 콘텐츠 문제 때문에 일반적으로 현명하지 않다. 위키백과는 웹에서 가장 잘 알려진 사용자 업로드 자유 콘텐츠 데이터베이스 중 하나이다. 위키백과의 대부분의 콘텐츠는 자유 콘텐츠이지만, 일부 저작권 자료는 공정 이용 기준에 따라 호스팅된다.

 소프트웨어 

thumb|right|100px|오픈 소스 이니셔티브 로고

흔히 오픈 소스 소프트웨어 및 자유 소프트웨어로 불리는 자유-오픈 소스 소프트웨어는 기업들이 최종 사용자 및 기술 소비자 모두에게 서비스와 기술을 제공하는 데 사용하는 성숙한 기술이다. 보급의 용이성은 모듈성을 증가시켜 소규모 그룹이 프로젝트에 기여할 수 있도록 하고 협업을 단순화한다. 일부는 오픈 소스 개발 모델이 과학 연구와 같은 고전적인 분야와 유사한 동료 인식 및 협업 이점 인센티브를 제공하며, 그 결과 발생하는 사회적 구조가 생산 비용을 감소시킨다고 주장한다.

thumb|left|100px|자유 소프트웨어 재단 로고

소프트웨어 구성 요소에 대한 충분한 관심이 주어지면, P2P 배포 방법을 사용하여 배포 비용을 절감하여 개발자의 인프라 유지 관리 부담을 완화할 수 있다. 소비자가 동시에 배포를 제공하므로 이러한 소프트웨어 배포 모델은 확장 가능하다. 즉, 소비자 수에 관계없이 이 방법은 실행 가능하다. 일부 경우, 자유 소프트웨어 공급업체는 P2P 기술을 보급 방법으로 사용할 수 있다. 여러 제공업체가 이러한 서비스를 무료로 제공하므로 대부분의 자유 프로젝트에서는 프로젝트 호스팅 및 코드 배포가 문제가 되지 않는다.

 공학 및 기술 

thumb|122x122px|오픈 소스 하드웨어 협회 로고
자유 콘텐츠 원칙은 공학과 같은 분야로 번역되어 설계 및 공학 지식을 쉽게 공유하고 복제하여 프로젝트 개발과 관련된 간접비를 줄일 수 있다. 오픈 디자인 원칙은 공학 및 기술 응용 분야에 적용될 수 있으며, 이동 통신, 소규모 제조, 자동차 산업, 심지어 농업 분야에서도 프로젝트가 진행 중이다. 분산 제조와 같은 기술은 컴퓨터 지원 제조 및 컴퓨터 지원 설계 기술을 통해 새로운 장치를 개발하거나 기존 장치를 수리하기 위한 부품의 소규모 생산을 가능하게 한다. 신속한 제작 기술은 이러한 발전을 뒷받침하며, 이를 통해 기술 최종 사용자는 소프트웨어 및 제조 하드웨어를 사용하여 정보를 물리적 개체로 변환함으로써 기존 설계도에서 장치를 제작할 수 있다.

 학술 

학술 연구에서는 대부분의 저작물이 자유롭지 않지만, 오픈 액세스 저작물의 비율은 증가하고 있다. 오픈 액세스는 접근에 대한 모든 제한과 사용에 대한 많은 제한(예: 특정 저작권 및 라이선스 제한)이 없는 온라인 연구 결과물을 의미한다. 저자들은 오픈 액세스 출판을 자신의 저작물에 접근할 수 있는 독자층을 확장하여 더 큰 영향력을 얻거나 이념적인 이유로 지지하는 방법으로 볼 수 있다. PLOS 및 바이오메드 센트럴과 같은 오픈 액세스 출판사는 자유 저작물의 동료 평가 및 출판 능력을 제공한다. 이러한 출판물은 현재 인문학보다 과학 분야에서 더 흔하다. 다양한 자금 지원 기관과 연구 관리 기관은 자금을 받기 위해 학자들이 오픈 액세스 방식으로 저작물을 생산하도록 의무화했으며, 여기에는 미국 국립보건원, Research Councils UK (2016년 시행), 유럽 연합 (2020년 시행) 등이 포함된다.

thumb|right|150x150px|오픈 액세스 기호, 원래 에서 디자인함
기관 차원에서 매사추세츠 공과대학교와 같은 일부 대학은 자체 의무 제도를 도입하여 기본적으로 오픈 액세스 출판을 채택했다. 일부 의무 제도는 지연 출판을 허용하고 연구자에게 오픈 액세스 출판 비용을 청구할 수 있다. 교육 목적으로 MIT를 포함한 일부 대학은 강의 노트, 비디오 자료 및 튜토리얼과 같은 무료 강좌 콘텐츠를 제공한다. 이 콘텐츠는 인터넷을 통해 일반 대중에게 배포된다. 이러한 자료의 출판은 공식적인 기관 전체 프로그램에 의해 이루어지거나, 개별 학자나 학과에 의해 비공식적으로 이루어질 수 있다.

오픈 콘텐츠 출판은 연구에서 정보 검색과 관련된 비용을 줄이는 방법으로 여겨져 왔다. 대학들은 일반적으로 전통적인 방식으로 출판된 콘텐츠에 대한 접근 구독료를 지불하기 때문이다. 비자유 콘텐츠 저널 구독료는 대학이 구매하기에 비쌀 수 있지만, 논문은 학자들이 출판사에 비용을 지불하지 않고 직접 작성하고 동료 심사를 거친다. 이로 인해 캘리포니아 대학교와 네이처 출판 그룹 간에 발생했던 것과 같은 구독료를 둘러싼 출판사와 일부 대학 간의 분쟁이 발생했다.

 교육 
thumb|100px|유네스코의 OER 로고
자유 및 오픈 콘텐츠는 고등 교육을 위한 대안적인 경로를 개발하는 데 사용되어 왔다. 오픈 콘텐츠는 "집단 지식과 학습 및 학술 콘텐츠의 공유 및 재사용에 중점을 둔" 고등 교육을 얻는 자유로운 방법이다. 오픈코스웨어 및 칸 아카데미를 포함하여 오픈 콘텐츠를 통한 학습을 장려하는 여러 프로젝트 및 조직이 있다. MIT, 예일, 터프츠와 같은 일부 대학은 강좌를 인터넷에서 무료로 제공하고 있다.

또한 미네소타 대학교의 오픈 교과서 라이브러리, 코넥션스, 오픈스택스 칼리지, 세일러 아카데미, 오픈 교과서 챌린지 및 위키책과 같이 공개 라이선스 교과서 제작을 장려하는 여러 조직이 있다.

 입법 

모든 국가는 법률로 유지되는 자체 법률 및 법률 시스템을 가지고 있으며, 이는 문서로 구성된다. 민주 국가에서는 법률이 원칙적으로 자유 콘텐츠인 오픈 콘텐츠로 발행되지만, 일반적으로 각 법률의 텍스트에 대해 명시적인 라이선스가 부여되지 않으므로 라이선스는 암묵적 라이선스로 가정해야 한다. 영국 Open Government Licence ()와 같이 법률 문서에 명시적인 라이선스가 있는 국가는 거의 없다. 다른 국가에서는 암묵적 라이선스가 고유한 규칙(정부 저작물의 저작권에 대한 일반 법률 및 규칙)에서 비롯된다. 베른 협약이 제공하는 자동 보호는 법률 텍스트에는 적용되지 않는다. 베른 협약 제2조 4항은 공식 텍스트를 자동 보호에서 제외한다. 또한 문맥에서 라이선스를 "상속"하는 것도 가능하다. 국가의 법률 문서 세트는 국립 저장소를 통해 제공된다. 법률 문서 오픈 저장소의 예: LexML 브라질, Legislation.gov.uk, N-Lex. 일반적으로 법률 문서는 하나 이상의 (오픈) 공식 버전으로 제공되지만, 주요 버전은 관보에서 발행된 것이다. 따라서 법률 문서는 궁극적으로 저장소 또는 이를 포함하는 관보에 의해 표현된 라이선스를 상속할 수 있다.

 역사 

 기원과 오픈 콘텐트 프로젝트 
콘텐츠에 자유 소프트웨어 라이선스를 적용하는 개념은 1997년 GNU 프로젝트를 위해 "비소프트웨어 정보에 카피레프트 적용하기"라는 논문을 쓴 마이클 스투츠에 의해 도입되었다. "오픈 콘텐츠"라는 용어는 1998년 데이비드 A. 와일리가 만들었으며, 오픈 콘텐트 프로젝트를 통해 오픈 콘텐츠 라이선스 (비자유 동일조건변경허락 라이선스, 아래 '자유 콘텐츠' 참조) 및 유사한 조건으로 라이선스된 다른 저작물들을 설명하는 데 사용되었다.

오픈 콘텐트 프로젝트 웹사이트는 한때 오픈 콘텐츠를 '오픈 소스/자유 소프트웨어 커뮤니티에서 사용되는 라이선스와 유사한 라이선스 하에 수정, 사용 및 재배포가 자유롭게 가능한 것'으로 정의했다. 그러나 이러한 정의는 오픈 콘텐츠 라이선스가 콘텐츠에 대한 비용 청구를 금지했기 때문에 오픈 콘텐츠 라이선스를 제외할 것이다. 이는 자유 및 오픈 소스 소프트웨어 라이선스에서 요구하는 권리이다.

 5R 정의 
thumb|오픈 콘텐트 프로젝트 로고, 1998
이후 전통적인 저작권 제한이 없는 더 넓은 범위의 콘텐츠를 설명하게 되었다. 콘텐츠의 개방성은 저작권법을 위반하지 않고 일반 대중이 콘텐츠를 얼마나 유지(Retain), 재사용(Reuse), 수정(Revise), 재구성(Remix), 재배포(Redistribute)할 수 있는지에 따라 '5R 프레임워크'로 평가할 수 있다. 자유 콘텐츠 및 오픈 소스 사용권 하의 콘텐츠와 달리, '오픈 콘텐츠'로 자격이 주어지기 위해 저작물이 도달해야 하는 명확한 기준은 없다.

오픈 콘텐츠 프로젝트 웹사이트에 제시된 5R은 콘텐츠의 개방성을 평가하기 위한 프레임워크이다.

 유지(Retain) – 콘텐츠 사본을 만들고, 소유하고, 제어할 권리(예: 다운로드, 복제, 저장 및 관리)
 재사용(Reuse) – 다양한 방식으로 콘텐츠를 사용할 권리(예: 수업, 스터디 그룹, 웹사이트, 비디오)
 수정(Revise) – 콘텐츠 자체를 적용, 조정, 수정 또는 변경할 권리(예: 콘텐츠를 다른 언어로 번역)
 재구성(Remix) – 원본 또는 수정된 콘텐츠를 다른 오픈 콘텐츠와 결합하여 새로운 것을 만들 권리(예: 콘텐츠를 매시업에 통합)
 재배포(Redistribute) – 원본 콘텐츠, 수정본 또는 재구성본 사본을 다른 사람들과 공유할 권리(예: 콘텐츠 사본을 친구에게 제공)

이러한 더 넓은 정의는 오픈 콘텐츠를 오픈 소스 소프트웨어와 구별한다. 후자는 대중이 상업적으로 이용할 수 있어야 하기 때문이다. 그러나 이는 비상업적 및 원본 그대로의 라이선스를 포함하는 OER의 여러 정의와 유사하다.

 후속 프로젝트 
2003년, 데이비드 A. 와일리는 오픈 콘텐츠 프로젝트가 크리에이티브 커먼즈와 그들의 라이선스로 계승되었다고 발표했다. 와일리는 "교육 라이선스 프로젝트 책임자"로 합류했다.

2005년에는 오픈 아이스캣(Open Icecat) 프로젝트가 시작되었는데, 이 프로젝트에서는 전자상거래 애플리케이션용 제품 정보가 오픈 콘텐츠 라이선스로 생성 및 게시되었다. 이는 이미 오픈 소스 모델 정신에 익숙했던 기술 분야에서 환영받았다.

2006년, 크리에이티브 커먼즈의 후속 프로젝트인 자유 문화 저작물의 정의가 자유 콘텐츠를 위해 도입되었다. 이는 에릭 묄러, 리처드 스톨먼, 로런스 레시그, 벤저민 마코 힐, 앤젤라 비즐리 등에 의해 제시되었다. 자유 문화 저작물의 정의는 위키미디어 재단에서 사용된다. 2009년에는 저작자 표시(Attribution) 및 저작자 표시-동일조건변경허락(Attribution-ShareAlike) 크리에이티브 커먼즈 라이선스가 "자유 문화 저작물 승인(Approved for Free Cultural Works)"으로 표시되었다.

 오픈 놀리지 재단 
thumb|left|200px|오픈 놀리지 재단
또 다른 후속 프로젝트는 2004년 케임브리지에서 루퍼스 폴록이 설립한 오픈 놀리지 재단으로, 오픈 콘텐츠 및 공공 데이터를 홍보하고 공유하기 위한 글로벌 비영리 네트워크이다.

2007년 은 "음악, 영화, 서적 등의 콘텐츠, 과학, 역사, 지리 또는 기타 데이터, 정부 및 기타 행정 정보"에 대한 오픈 놀리지 정의를 발표했다. 2014년 10월, 버전 2.0에서 오픈 저작물 및 오픈 라이선스가 정의되었으며, "오픈"은 오픈 소스 정의, 자유 소프트웨어 정의, 자유 문화 저작물의 정의에서 오픈/자유의 정의와 동의어로 설명된다.

뚜렷한 차이점은 퍼블릭 도메인, 오픈 액세스, 읽을 수 있는 오픈 형식에 중점을 둔다는 것이다. OKF는 6가지 준수 라이선스를 권장한다. OKN의 3가지(Open Data Commons Public Domain Dedication and Licence, Open Data Commons Attribution License, Open Data Commons 오픈 데이터베이스 라이선스)와 , , 크리에이티브 커먼즈 라이선스이다.

 같이 보기 
 퍼블릭 도메인
 카피레프트
 오픈 소스
 GNU 자유 문서 사용 허가서
 크리에이티브 커먼즈
 자유 소프트웨어
 오픈 콘텐츠
 구텐베르크 프로젝트

 각주 

 내용주

 외부 링크 
 "free cultural work"의 정의 - 공개 저작물의 정의로 널리 쓰인다.
 위 문서를 번역한 "자유로운 문화적 저작물"의 정의 

 
분류:저작권 라이선스