추상 팩토리 패턴

추상 팩토리 패턴(Abstract factory pattern)은 다양한 구성 요소 별로 '객체의 집합'을 생성해야 할 때 유용하다. 이 패턴을 사용하여 상황에 알맞은 객체를 생성할 수 있다.

대표적인 예로, 자바 프로그래밍 언어의 GUI 구성 요소인 AWT/Swing 라이브러리의 룩 앤드 필 변경 기능을 들 수 있다. 메탈, 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS 등의 모양으로 변경할 수 있다. 이에 따라 추상 팩토리에 있는 기본 팩토리 객체가 변경된다. 그러면 이후로 생성되는 GUI 객체들은 전부 해당 룩앤필에 따른다.

 구조 
 UML 클래스 및 시퀀스 다이어그램 
frame|none|추상 팩토리 패턴을 위한 샘플 UML 클래스 및 시퀀스 다이어그램.
 클래스 다이어그램 
left

 UML 클래스 다이어그램 
left

 Lepus3 차트 (범례) 
451px|left

 C # 예제 
interface IButton
{
 void Paint();
}

interface IGUIFactory
{
 IButton CreateButton();
}

class WinFactory : IGUIFactory
{
 public IButton CreateButton()
 {
 return new WinButton();
 }
}

class OSXFactory : IGUIFactory
{
 public IButton CreateButton()
 {
 return new OSXButton();
 }
}

class WinButton : IButton
{
 public void Paint()
 {
 //Render a button in a Windows style
 }
}

class OSXButton : IButton
{
 public void Paint()
 {
 //Render a button in a Mac OS X style
 }
}

class Program
{
 static void Main()
 {
 var appearance = Settings.Appearance;

 IGUIFactory factory;
 switch (appearance)
 {
 case Appearance.Win:
 factory = new WinFactory();
 break;
 case Appearance.OSX:
 factory = new OSXFactory();
 break;
 default:
 throw new System.NotImplementedException();
 }

 var button = factory.CreateButton();
 button.Paint();
 }
}

 Golang 예제 
package main

import (
 "fmt"
)

type Button interface {
 Paint()
}

type GUIFactory interface {
 CreateButton() Button
}

type WinFactory struct{}

func (f *WinFactory) CreateButton() Button {
 return new(WinButton)
}

type OSXFactory struct{}

func (f *OSXFactory) CreateButton() Button {
 return new(OSXButton)
}

type LinuxFactory struct{}

func (f *LinuxFactory) CreateButton() Button {
 return new(LinuxButton)
}

type WinButton struct{}

func (b *WinButton) Paint() {
 fmt.Println("WinButton")
}

type OSXButton struct{}

func (b *OSXButton) Paint() {
 fmt.Println("OSXButton")
}

type LinuxButton struct{}

func (b *LinuxButton) Paint() {
 fmt.Println("LinuxButton")
}

func BuildFactory(appearance string) GUIFactory {
 switch appearance {
 case "Window":
 return new(WinFactory)
 case "OSX":
 return new(OSXFactory)
 case "Linux":
 return new(LinuxFactory)
 }
 return nil
}

func main() {
 if factory := BuildFactory("Window"); factory != nil {
 winButton := factory.CreateButton()
 winButton.Paint()
 }

 if factory := BuildFactory("OSX"); factory != nil {
 osxButton := factory.CreateButton()
 osxButton.Paint()
 }

 if factory := BuildFactory("Linux"); factory != nil {
 linuxButton := factory.CreateButton()
 linuxButton.Paint()
 }
}

 Python 예제 
import enum
from abc import *

class Button:
 @abstractmethod
 def Paint(self):
 pass

class MousePointer:
 @abstractmethod
 def Paint(self):
 pass

class GUIFactory:
 @abstractmethod
 def CreateButton(self):
 return Button

 @abstractmethod
 def CreateMousePointer(self):
 return MousePointer

class WinFactory(GUIFactory):
 def CreateButton(self):
 return WinButton()
 def CreateMousePointer(self):
 return WinMousePointer()

class OSXFactory(GUIFactory):
 def CreateButton(self):
 return OSXButton()
 def CreateMousePointer(self):
 return OSXMousePointer()

class WinMousePointer(MousePointer):
 def Paint(self):
 print("Render a mousepointer in a Windows style")

class OSXMousePointer(MousePointer):
 def Paint(self):
 print ("Render a mousepointer in a OSX style")

class WinButton(Button):
 def Paint(self):
 print ("Render a button in a Windows style")

class OSXButton(Button):
 def Paint(self):
 print ("Render a button in a Mac OSX style")

class Settings:
 @staticmethod
 def Default():
 return Appearance.WIN

class Appearance(enum.Enum):
 WIN = 0
 OSX = 1

def main():
 apperance = Settings.Default()
 if apperance == Appearance.WIN:
 factory = WinFactory()
 elif apperance == Appearance.OSX:
 factory = OSXFactory()
 button = factory.CreateButton()
 mousePointer = factory.CreateMousePointer()
 button.Paint()
 mousePointer.Paint()

if __name__ == '__main__':
 main()

 PHP 예제 
interface Button
{
 public function paint();
}

interface GUIFactory
{
 public function createButton(): Button;
}

class WinFactory implements GUIFactory
{
 public function createButton(): Button
 {
 return new WinButton();
 }
}

class OSXFactory implements GUIFactory
{
 public function createButton(): Button
 {
 return new OSXButton();
 }
}

class WinButton implements Button
{
 public function paint()
 {
 echo "Windows Button";
 }
}

class OSXButton implements Button
{
 public function paint()
 {
 echo "OSX Button";
 }
}

$appearance = "osx";

$factory = NULL;

switch ($appearance) {
 case "win":
 $factory = new WinFactory();
 break;
 case "osx":
 $factory = new OSXFactory();
 break;
 default:
 break;
}

if ($factory instanceof GUIFactory) {
 $button = $factory->createButton();
 $button->paint();
}

 같이 보기 
 팩토리 메서드 패턴
 소프트웨어 디자인 패턴
 각주 

분류:소프트웨어 디자인 패턴