shopkeeper/kowiki-cleaned-020126 huggingface dataset:
화면 보호기

섬네일|월드 커뮤니티 그리드 화면 보호기는 유휴 시스템 자원을 이용하여 단백질 분석을 보조한다.
화면 보호기 또는 스크린세이버(screensaver, )는 CRT와 PDP, OLED와 같은 자체 발광 디스플레이가 똑같은 화면을 오래 재생할 때 생기는 번인(burn-in)과 같은 형광 연소를 막기 위해 고안된 컴퓨터 프로그램이다. 컴퓨터가 사용 중이 아닐 때 화면을 어둡게 하거나 움직이는 그림이나 패턴으로 채운다. 오늘날 화면 보호기는 엔터테인먼트나 보안 목적으로 사용되기도 한다.

하지만 이들 디스플레이의 수명을 늘리는 데는 화면 보호기를 설정하는 것보다 전원을 끄는 것이 근본적인 해결책이며, LCD와 같은 자체 발광하지 않는 디스플레이는 형광 연소 현상이 없어 화면 보호기가 무의미한 데다가, 화면 보호기 또한 모니터를 켠 것이기 때문에 에너지 낭비를 막기 위해 최근 출시되는 운영 체제의 전원 옵션에서는 기본값으로 화면 보호기 대신 그래픽 카드의 디스플레이 신호를 차단하여 그래픽 카드와 디스플레이가 대기(절전) 모드로 진입하도록 하는 "디스플레이 끄기"가 설정되어 출시된다.

 역사 
최초의 화면 보호기는 노턴 커맨더를 만든 사람으로 잘 알려진 John Socha가 IBM PC용으로 작성한 것이다. 그는 화면 보호기의 영어 낱말 screen saver라는 이름을 만들었다. scrnsave라는 이름의 화면 보호기가 1983년 12월에 소프토크(Softalk)라는 잡지에 실렸다. 3분 동안 활동이 없으면 검은 화면만 보여 주었다.

사용자가 이 활동 시간을 바꿀 수 있게 한 최초의 화면 보호기는 1983년에 나온 애플의 리사용으로 출시되었다.

 기반 아키텍처 
화면 보호기는 보통 그래픽스 인터페이스뿐 아니라 다양한 프로그래밍 언어를 사용하여 설계되고 코딩된다. 일반적으로 화면 보호기 개발자들은 C나 C++ 프로그래밍 언어, 그리고 그래픽 장치 인터페이스(GDI), DirectX 또는 OpenGL을 함께 사용하여 최종 제품을 만든다. 여러 macOS용 화면 보호기들은 Quartz Composer를 사용하여 개발, 설계된다. 화면 보호기 인터페이스들은 운영 체제와 간접적으로 통신함으로써 물리적인 디스플레이 화면을 하나 이상의 그래픽 장면으로 겹쳐놓도록 한다. 화면 보호기는 일반적으로 키가 눌리거나 마우스가 이동되는 것을 운영 체제가 메시지로 받은 이후 종료된다.
 마이크로소프트 윈도우 
시스템이 제어판에서 지정된 시간보다 더 오랫동안 활동이 없음을 감지하면 "SC_SCREENSAVE" 변수와 함께 "WM_SYSCOMMAND message"를 보냄으로써 활성화되고 있는 프로그램이 단순한 프로그램인지 검사(다른 화면 보호기가 아닌지)한다. 이에 대한 반환으로써 프로그램이 표준 시스템 함수(DefWindowProc)를 호출하면 제어판의 화면에 정의된 화면 보호기가 실행된다.

윈도우의 화면 보호기는 .scr 파일 확장자를 지닌 일반적인 PE 포맷으로 되어 있다. 또, 이 프로그램은 다음의 명령 줄 변수들을 지원한다:

변수가 없으면 - 설정 대화 상자를 표시하거나 아무것도 하지 않는다.
 ScreenSaver.scr /s
화면 보호기를 실행한다.
 ScreenSaver.scr /p 또는 /l 

창의 차일드로 화면 보호기를 미리 본다. 
(unsigned decimal로 표시)는 미리 보기를 표시하는 창의 식별자(핸들)이다.
 ScreenSaver.scr /c
설정 대화 상자를 표시하고 포그라운드 창으로 전환한다.
 ScreenSaver.scr /a 

암호를 변경하고 창 
로 전환한다. 윈도우 95 화면 보호기는 이를 처리할 수 있다.

 아타리 
8비트 아타리 컴퓨터에 등장한 최초의 화면 보호기들 가운데 하나로서 컴퓨터가 수분 간(시간은 모델에 따라 다름) 유휴 상태일 때 시스템 색 변경을 강제한다.

 같이 보기 
 디가우싱
 각주 

 외부 링크 
 

 
분류:디스플레이 기술
분류:1970년대 신조어
오메카이도역

오메 가도 역()은 일본 도쿄도 고다이라시에 있는 철도역이다.

도쿄의 주요 도로 중 하나인 오메 가도와 교차하는 위치에 있다.

 타는 곳 

 역세권 정보 
 오메 가도
 신코다이라역(동일본 여객철도 무사시노선. 환승역이 아님)
 고다이라 시청

 역사 
 1928년 4월 6일: 영업 개시.

 사진 

 인접역 

분류:고다이라시의 철도역
분류:1928년 개업한 철도역
분류:세이부 철도의 철도역
분류:세이부 다마코선
야사카역 (도쿄도)

야샤카역()은 일본 도쿄도 히가시무라야마시에 있는 철도역이다.

이 역과 다음역인 무사시야마토 역 사이에 메구리타 신호장이 있으며, 복선 구간이다.

 타는 곳 

 역세권 정보 
 이 역 부근에서 고쿠분지선과 입체 교차를 한다.

 역사 
 1942년 10월 1일: 영업 개시.
 2000년: 역사 개축.

 사진 

 인접역 

 각주 

분류:히가시무라야마시의 철도역
분류:1942년 개업한 철도역
분류:세이부 철도의 철도역
분류:세이부 다마코선
무사시야마토역

무사시야마토역()은 일본 도쿄도 히가시무라야마시에 있는 철도역이다.

이 역과 다음역인 야사카역 사이에 메구리타 신호장이 있으며, 복선 구간으로 운행한다.

 타는 곳 

 역세권 정보 
 도쿄 도립 사야마 자연공원
 다마 호

 역사 
 1930년 1월 23일: 무라야마 저수지 역()으로 영업 개시.
 1936년 12월 30일: 무사시야마토역으로 역명 변경.

 사진 

 인접역 

 각주 

분류:히가시무라야마시의 철도역
분류:1930년 개업한 철도역
분류:세이부 철도의 철도역
분류:세이부 다마코선
세이부엔유엔치역

세이부엔유엔치역()은 일본 사이타마현 도코로자와시에 있는 철도역이다.

 타는 곳 

 역세권 정보 
 세이부엔 유원지

 역사 
 1985년 4월 25일: 영업 개시.

 사진 

 인접역 

분류:도코로자와시의 철도역
분류:1985년 개업한 철도역
분류:세이부 철도의 철도역
분류:세이부 야마구치선
히가시야마토시역

히가시야마토 시역()은 일본 도쿄도 히가시야마토시에 있는 철도역이다.

 타는 곳 

 역세권 정보 
 도쿄 도립 히가시야마토미나미 공원

 역사 
 1950년 5월 15일: 오메바시역으로 영업을 개시함.
 1979년 3월 25일: 히가시야마토 시 역으로 역명 변경함.
 1980년 7월 17일: 역사 입체화가 완료됨.

 인접역 

분류:도쿄도의 철도역
분류:히가시야마토시의 건축물
분류:히가시야마토시의 교통
분류:1950년 개업한 철도역
분류:세이부 철도의 철도역
분류:세이부 하이지마선
무사시스나가와역

무사시스나가와역()은 일본 도쿄도 다치카와시에 있는 철도역이다.

다마가와조스이 역 방면은 단선이다.

 타는 곳 

 역 주변 정보 
 국영 쇼와 기념공원

 역사 
 1983년 12월 12일: 영업 개시.
 2006년 9월 : LED 안내판 설치.

 인접역 

분류:다치카와시의 철도역
분류:1983년 개업한 철도역
분류:세이부 철도의 철도역
분류:세이부 하이지마선
프로그래밍 도구

프로그래밍 도구 또는 소프트웨어 개발 도구는 다른 컴퓨터 프로그램을 개발하기 위해 사용하는 컴퓨터 프로그램으로, 보통 개발자가 컴퓨터 파일을 관리하는 것을 돕는다. 예를 들어, 프로그래머는 소스 코드 파일을 편집하기 위해 소스 코드 편집기라는 도구를 사용하고, 그 후 소스 코드를 기계어 파일로 변환하기 위해 컴파일러를 사용할 수 있다. 또한 실행 가능한 프로그램과 데이터 파일을 공유 가능한 패키지나 설치 키트로 자동 패키징하는 빌드 도구를 사용하기도 한다.

도구들이 차례대로 실행되어 각 도구의 출력이 다음 도구의 입력으로 전달되는 일련의 도구 집합을 툴체인이라 한다. 통합 개발 환경(IDE)은 여러 도구의 기능을 하나의 프로그램으로 통합한다. 일반적으로 IDE는 소스 코드 편집기뿐만 아니라 컴파일, 디버그, 테스트를 돕는 다른 내장 도구나 플러그인을 제공한다.

어떤 프로그램을 개발 도구로 간주할지는 주관적일 수 있다. GNU 컴파일러 모음과 같이 오직 소프트웨어 개발만을 위해 사용되는 프로그램이 있는 반면, 메모장과 같이 특별히 개발용으로 고안되지는 않았으나 프로그래밍에 자주 사용되는 프로그램도 있다.

 도구 목록 
소프트웨어 도구는 다음의 형식을 가리킨다:

 리비전 제어: CVS, 깃, PVCS, SCM, SCCS, SVN 등
 UML: 개발 문서화 도구 및 개발보조 도구
 인터페이스 발생기: 스위그
 GDB(GNU 디버거): GNU 프로그램 오류 제어, UNIX 계열에서 사용한다.
 빌드 도구: automake 등

디버깅 도구는 디버깅 코드의 작업을 처리하는 데에 쓰인다.

메모리 누수 찾기: C 프로그래밍 언어의 경우 예를 들어 메모리 누수는 쉽게 발견되지 않는다. - 메모리 디버거라는 이름의 소프트웨어 도구는 자주 메모리 누수를 찾을 때 쓰이며, 프로그래머가 문제를 효과적으로 수정할 수 있게 도와 준다.

 통합 개발 환경 

통합 개발 환경 (IDE)은 많은 도구의 기능을 하나의 패키지에 묶은 것이다. 특정한 프로젝트 안의 파일들 안의 내용을 검색하는 등 단순한 작업을 더 쉽게 할 수 있게 도와 준다.

통합 개발 환경은 자주 기업 수준의 응용 프로그램들에 자주 쓰인다.

통합 개발 환경의 예:

 델파이
 C++빌더
 마이크로소프트 비주얼 스튜디오
 Xcode
 WinDev
 이클립스

 같이 보기 

 컴퓨터 보조 소프트웨어 공학 도구
 소프트웨어 개발 키트
 소프트웨어 공학
 소프트웨어 시스템
 컴퓨터 과학
 스크립트 언어

 외부 링크 
 Software Development Tools for Petascale Computing Workshop 2007
 

도구
세이부 다치카와역

세이부 다치카와 역()은 일본 도쿄도 다치카와시에 있는 철도역이다.

역 이름은 '세이부 다치카와'지만, JR의 다치카와역에서 5km 정도 떨어져 있다.

 타는 곳 

 역세권 정보 
 이쓰카이치 가도

 역사 
 1968년 5월 15일: 영업 개시.

 인접역 

분류:다치카와시의 철도역
분류:1968년 개업한 철도역
분류:세이부 철도의 철도역
분류:세이부 하이지마선
고인돌 (비디오 게임)

《고인돌》(원제는 , 선사시대라는 뜻)은 타이터스 인터렉티브가 개발하여 1991년에 출시한 플랫폼 게임이다. 아미가, 아타리 ST, 암스트래드 CPC, 도스용으로 개발되었다.

이 게임의 주인공은 식량을 구하고 수많은 위협을 피해서 가족의 품에 돌아가는 것이 목적이다. 처음에는 기본 무기인 방망이를 가지고 싸우고, 돌도끼를 얻으면 보스를 제외한 적을 한방에 물리칠 수 있다. 공룡 등 다른 동물들이 나타나면 방망이를 휘두르면서 앞으로 나가야 한다. 길이 앞에 트이면 음식을 먹을 수 있다. (이 게임은 탄을 깰 때마다 음식을 어느 정도 먹지 않으면 다음 탄으로 넘어갈 수 없다.) 모두 7개의 탄이 있으며 짝수탄에는 중간보스가 등장한다. 마지막 탄을 깨면 주인공이 가족의 품으로 돌아간 엔딩을 볼 수 있다.

.CFG 확장자를 가진 구성 파일을 지우고 게임을 실행하면, 미디, 애드립, 사운드 블라스터 등의 사운드와 컴퓨터 키보드, 조이스틱 등의 입력 장치를 설정할 수 있다.

이 게임의 뒤를 잇는 《고인돌 2》는 도스와 암스트래드 CPC용으로 공개된 바 있다.

 같이 보기 
 고인돌 2

 외부 링크 
 

분류:1991년 비디오 게임
분류:아미가 게임
분류:암스트래드 CPC 게임
분류:아타리 ST 게임
분류:도스 게임
분류:프랑스의 비디오 게임
분류:플랫폼 게임
고인돌 2

《고인돌 2》(Prehistorik 2)는 플랫폼 게임 《고인돌》의 후속편이다. 타이터스 인터랙티브가 1993년에 도스, 암스트래드 CPC용으로 개발하였다.

 게임 설명 
이전작과 같이, 고인돌 2의 주 캐릭터는 동굴주거인이며 음식을 찾아 다니며, 여러 동물과 왕과 싸워 이겨야 한다.

이 게임은 단순한 플랫폼 게임으로 플레이어가 여러 탄을 통해 걷고 뛰며 방망이로 적의 머리를 치며 나간다. 적을 치고 아이템(음식, 다이아몬드, 비디오 게임, 플로피 디스크 등)을 얻으면서 점수를 얻을 수 있다. 탄마다 숨겨진 장소나 아이템이 있다. 이를테면, 어느 장소에서 아래 방향키를 누르면 다른 곳으로 순간 이동되며, 어떠한 곳을 아래 방향키를 누른 채 스페이스바를 여러 번 누르면 숨겨진 아이템이 하늘에서 떨어진다.

게임을 즐기는 방법은 그리 어렵지 않다. 방향키로 이동하고, 공격하려면 스페이스바 키를 사용하기만 하면 된다. 이 게임에서 재밌는 기능은 운영체제마다 레벨 코드가 다르다는 점이다. 도스박스에서 고인돌 2를 실행하면, 윈도우 XP에서 즐길 때와 코드가 다르다. 오랜 시간 동안 아무것도 마시지 않으면, 동굴주거인의 입술은 자줏빛으로 바뀐다.

음식을 어느 정도 먹어야 다음 탄으로 갈 수 있는 고인돌과는 달리, 고인돌 2에서는 다음 탄으로 갈 수 있는 담배 라이터만 있으면 된다. 또, 담배 라이터를 취하지 않아도 돼지나라 등으로 들어갔을 경우 다음 탄으로 넘어갈 수 있다. 전체적으로 3개의 보너스 탄과 10개의 개별 탄이 있다.

재밌는 점은 EXE 파일을 실행하면 "2007년(또는 어느 해)에도 이 게임이 실행되고 있군요."라는 문구가 나타난다는 것이다.

이 게임은 어밴던웨어이며 여러 웹 사이트에서 아무런 대가 없이 내려 받을 수 있다.

 평가 

 같이 보기 
 고인돌
 타이터스 더 폭스

 참조 

 외부 링크 
 
 고인돌 2 팬 사이트

분류:1993년 비디오 게임
분류:암스트래드 CPC 게임
분류:도스 게임
분류:프랑스의 비디오 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:플랫폼 게임
EXE

EXE는 일반적인 파일 확장자로 컴퓨터 프로그램의 실행 파일을 가리킨다. 오픈VMS, 도스, 마이크로소프트 윈도우, 리엑트오에스, OS/2 운영 체제에서 사용할 수 있다.

실행 프로그램 자체뿐 아니라, 많은 EXE 파일들은 비트맵, 실행 프로그램이 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하는, 아이콘과 같은 리소스라고 불리는 다른 구성 요소들을 포함할 수 있다.

도스 실행 파일 포맷은 64 킬로바이트로 크기가 제한되는 COM 실행 파일과 다르다. 도스 실행 파일 헤더는 여러 개의 세그먼트가 DMA에서 로드될 수 있으며 64 킬로바이트 이상의 실행 파일을 지원하는 리로케이션 정보를 포함하고 있다.

 파일 형식 
 도스 
.exe 확장자와 함께 쓰이는 여러 종류의 다양한 파일 형식이 있다.
16-bit DOS MZ 실행 파일 (Executable)원래 도스 실행 파일 포맷. 이것들은 파일 시작 부분의 아스키 코드 "MZ" 문자로 구별된다.
16-bit New 실행 파일 (Executable)멀티태스킹 MS-DOS 4.0에서 도입되어, 16-bit OS/2 와 윈도우에서 사용되었으며, NE는 아스키 코드 "NE" 문자로 구별된다.

 OS/2 
32-bit 선형 실행 파일 (Linear Executable)OS/2 2.0에서 도입되었으며, 이것들은 아스키 코드 "LX"로 구별된다. 이것들은 오직 OS/2 2.0와 그 이상 버전에서만 사용 가능하다. 또한 몇몇 DOS extenders에 의해 사용된다.
Mixed 16/32-bit 선형 실행 파일 (Linear Executable) OS/2 2.0에서 도입되었으며, 이것들은 아스키 코드 "LE"로 구별된다. 이 포맷은 VxD 드라이버로 사용되며, 또한 몇몇 DOS extenders에 의해 사용된다. (윈도우 3.x, OS/2, 그리고 윈도우 9x)

 윈도우 
16-bit New Executable16비트 또는 32비트 윈도우 실행 파일은 NE 또는 PE에서 실행되며, MZ 코드는 "DOS stub"이라고 불리며 무시된다. 도스에서 실행되는 경우, 스텁 코드는 "This program cannot be run in DOS mode" 메시지를 표시하고 종료된다. regedit 이나 오래된 WinZIP self extractors 같은 소수의 듀얼 모드 프로그램은 더 기능적인 DOS 섹션을 포함한다.
32-bit Portable Executable윈도우 NT에 도입되었으며, 아스키 코드 "PE"로 구별된다. (비록 시작 부분은 아니지만 이 파일도 "MZ"로 시작한다)
64-bit Portable Executable (PE32+)64비트 버전의 윈도우에서 도입되었으며 확장된 필드를 갖는 PE 파일이다. 대부분의 경우 코드는 32비트 또는 64비트 어느 하나에서 돌아갈 수 있게 써질 수 있다.

 같이 보기 
 실행 파일
 MZ 실행 파일
 PE 포맷

 각주 

 외부 링크 
 MZ EXE header format

분류:파일 포맷
분류:실행 파일 포맷
분류:도스 기술
분류:윈도우 관리
실행 파일

섬네일|250px|실행 파일 "리얼 모드 부트 로더"의 헥스 덤프

컴퓨터 공학에서 실행 파일은 단순히 데이터만 담고 있는 파일과 달리 코드화된 명령에 따라 지시된 작업을 수행하도록 하는 컴퓨터 파일을 말한다. 인터프리터나 CPU, 또는 가상 머신을 위한 명령을 포함하는 파일들은 실행 파일로 생각될 수 있지만 더 구체적으로 말하면 이들은 스크립트나 바이트코드이다. 실행 파일들은 이진 파일로 불리며 이는 프로그램의 원시 코드와는 대비되는 용어이다.

실행 가능한 코드(Executable code)는 실행 가능한 명령어들(실행 파일을 구성하는데 꼭 필요하지는 않은)의 단락들로 표현된다. 예를 들면, 프로그램 내의 섹션들이 있다.

 실행 파일 생성 
실행 파일은 기계어로 직접 코딩할 수도 있지만, 사람에게 이해되기 쉬운 고급 프로그래밍 언어 소스 코드로서 개발되는 것이 보통이다. 고급 프로그래밍 언어는 실행 가능한 기계 코드 파일 또는 실행할 수 없는 기계 코드 객체 파일 종류의 것으로 컴파일된다. 여러 객체 파일들은 실행 파일을 만들기 위해 링크된다. 이것들은 보통 ELF (Executable and Linkable Format) 컨테이너 포맷 내에 위치한다. 생성된 기계어인 이 구조체들은 섹션들로 나뉘게 된다.

시스템에 의해 실행되기 위해서, 실행 파일은 반드시 시스템의 응용 프로그램 이진 인터페이스 (ABI)에 따라야 한다. 대부분 파일은 간단하게 파일을 메모리로 로드하고, 주소 공간의 시작점으로 점프하며, 그곳에서 실행함으로써 실행된다. 그러나 더 복잡한 인터페이스 실행 파일들은 추가적인 메타데이터(각각의 엔트리 포인트를 명시하는)를 가지고 있다.

실행 파일들은 또한 런타임 시스템을 포함한다. 이것은 런타임 언어 특성(예외 처리, 정적 생성자와 소멸자 호출 등)들을 구현하며, 특히 매개변수나 환경, 종료 상태, 파일 핸들 등을 보냄으로써 운영체제와 상호작용한다.

그래서 실행 파일들은 보통 소스 코드에서 직명 명시됨으로써 생성된 것들 이외에 상당한 추가적인 기계어들을 포함한다. C에서 이것은 보통의 런타임을 생략하고, 대신에 링커 스크립트(시작과 종료 상태를 커널로 리턴하기 위해 main 함수를 호출하는 것 같이, 엔트리 포인트를 생성하고 시작과 종료를 다루는)를 명시함으로써 완료된다.

같은 소스 코드는 다른 컴퓨터 구조를 위해 실행될 수 있게 컴파일 될 수 있다. 가끔 이것은 소스 코드의 변화없이 단순히 다른 기계어를 만들고 다른 런타임과 링킹함으로써 가능해 진다. 다른 경우에는 소스 코드의 변화가 필요해 지는 경우도 있다. 참고로 다른 플랫폼의 소스 코드를 변환하는 것을 이식 (컴퓨팅)이라고 부른다.

 컴퓨팅 플랫폼들과의 상호 작용 
 하드웨어 
실행 파일은 특정한 중앙 처리 장치를 위한 기계어로 이루어진다. 다른 종류의 것에서 이 기계어는 사용될 수가 없다. 같은 종류 안에서는 하위 호환성이 필요하다.

특정한 하드웨어(그래픽 카드 같은)에 대한 몇몇 의존성은 실행 파일 안에 코드화될 수 있다. 이것은 가능한 이러한 의존성을 제거하고 다양한 하드웨어에서 사용되기 위한 방식으로 사용된다.

 운영 체제와의 상호 작용 
일부 운영 체제가 파일 확장자로 실행 파일을 구분하거나 메타데이터(유닉스 계열 운영 체제의 "execute" 허가를 만드는 등의 과정을 통해)에 따라 파일을 알아본다. 대부분의 운영 체제는 해당 파일이 올바른 실행 파일 형식인지를 확인하여 명령으로서 우발적으로 부주의하게 수행하는 데서 임의의 비트 시퀀스를 보호할 수 있게 한다. 현대의 운영 체제들은 컴퓨터의 리소스에 대한 제어권을 보유하며 이로써 각 프로그램이 시스템 호출을 하여 특권 리소스에 접근할 것을 요구한다. 각 운영 체제 계열이 자체적인 호출 구조를 갖고 있으므로 실행 파일들은 일반적으로 특정 운영 체제에 한정된다.

한 운영 체제가 다른 곳에서 동작하게 하는 많은 도구들이 있다. 이는 호환 가능한 응용 프로그램 이진 인터페이스(ABI)와 비슷한 방식을 추가하면서 수행한다. 이를테면 x86 프로세서용 Win32 호환 라이브러리를 갖고 있는 와인이 있다.

 포맷 
 COM (.com) (도스)
 MZ (.exe) (도스, 윈도(일부))
 PE (.exe, .dll, .ocx, .sys, .scr) (윈도)
 ELF (유닉스 계열)
 Mach-O (맥)
 헝크 (아미가 운영 체제)

 같이 보기 
 EXE - 일부 운영 체제에 쓰이는 특정 실행 파일 형식
 이진 파일, 목적 파일
 실행 파일 압축

 외부 링크 
 EXE File Format at What Is

분류:파일 시스템
분류:프로그래밍 언어 구현
이진 파일

섬네일|290px|위키백과 아이콘 파일:Wikipedia-favicon.png은 헥스 덤프로 318 바이트를 차지한다. 첫 열은 각 행의 시작 주소를 나타내고, *는 반복되는 데이터로 생략된 주소를 나타낸다.

이진 파일()은 텍스트 파일이 아닌 컴퓨터 파일이다. "바이너리 파일"이라는 용어는 종종 "논-텍스트 파일(non-text file)"을 의미하는 용어로 사용된다.
컴퓨터 파일로 컴퓨터 저장과 처리 목적을 위해 이진 형식으로 인코딩된 데이터를 포함한다. 이를테면, 포맷 텍스트를 포함하는 컴퓨터 문서 파일을 들 수 있다. 많은 이진 파일 형식은 문자열로 해석될 수 있는 부분을 포함하고 있다. 포맷 정보가 없는 문자열 데이터만 포함하는 이진 파일은 완전한 텍스트 파일이라고 한다. 텍스트로만 이루어진 파일은 보통 이진 파일과 구분짓는데 이진 파일은 완전한 텍스트 이상의 무언가를 더 포함하고 있기 때문이다.

이진 파일을 텍스트 모드로 열면 다음 그림과 같이 글자가 깨진다.
섬네일|오른쪽|바이너리 파일을 메모장으로 연 모습의 일부. 글자가 깨져 보인다.

 각주 

 같이 보기 
 실행 파일

분류:파일 포맷
히가시야마토시

히가시야마토시()는 일본 도쿄도에 있는 시이다.

 지리 
도쿄도 중북부에 위치한다. 서쪽으로 도쿄도 무사시무라야마시, 남쪽으로 다치카와시, 고다이라시, 동쪽으로 히가시무라야마시, 북쪽으로 사이타마현 도코로자와시와 접한다.

다마호(무라야마 저수지)가 시내에 있다.

 역사 
 1919년 11월 1일 - 야마토촌이 성립하였다.
 1954년 5월 3일 - 정으로 승격하여 야마토정이 되었다.
 1970년 10월 1일 - 시로 승격하여 히가시야마토시가 되었다.

 교통 
 철도 
 세이부 철도 하이지마선
 히가시야마토시역 - (다마가와조스이역)
 다마 도시 모노레일 다마 도시 모노레일선
 가미키타다이역 - 사쿠라카이도역 - 다마가와조스이역

 인구 

 외부 링크 
 
 

 
분류:도쿄도의 도시
분류:다마 지역
분류:기타타마 지역
대변 파이터

대변 파이터(Shit Fighter)는 대한민국의 하이텔 게임 제작 동호회의 제1 회 〈100K 게임 공모작〉으로 도스에서 돌아가도록 설계되어 있다. 장르는 횡 스크롤 슈팅 아케이드 게임이다. 이 게임의 주인공은 Smgal(안영기)과 Neotouch(박성진)이며, 두 사람 모두 개발자 이름을 딴 것이다.

이 게임은 프리웨어 라이선스로 누구나 아무런 대가 없이 내려 받아 게임을 즐길 수 있으며, 볼랜드 파스칼 7.0으로 프로그래밍되어 있다.

게임의 목적
이 게임의 주 목적은 세상을 더러운 것으로 더럽히려는 야망을 가진 왕, 이름하여 대변 파이터를 무찔러서 세상을 보호하는 것이다. 게임을 즐기는 동안 방귀맨, 코딱지맨, 비듬맨, 오바이트맨을 만나게 되며 이들과 싸우면서 앞으로 나아가야 한다.

적들 소개
검정새: 구더기 같은 것을 쏜다. 1~2번째 스테이지까지는 아래에서 잘 쏘지만, 3번째 스테이지부터는 위에서도 쏘니까 조심할 것.
틀니: 침을 쏜다. 침이 잘 보이지 않고 위와 아래를 가리지 않으니 주의할 것.
방귀벌레: 방귀를 쏜다. 이것도 잘 보이지 않으니 주의할 것. 막 날뛰기 때문에 위에서 상대하는 것이 낫다.

스테이지
각 스테이지마다 게임의 난이도는 비슷하지만, 게임의 왕, 다시 말해 보스가 나올 때마다 주의해야 한다.
1 번째: 보스는 방귀맨이다. 방귀 미사일을 날리는데 피하기 쉽지만 그래도 주의할 것.
2 번째: 보스는 코딱지맨이다. 조금 어려울 수도 있다.
3 번째: 보스는 비듬맨이다. 비듬을 쏘는 왕이다. 여기부터 난이도가 어려워진다.
4 번째: 보스는 오바이트맨이다. 피자를 날리므로 주의해야 한다.
5 번째: 보스는 대변파이터이다. 셀 수 없이 많은 더러운 물질들을 날리니 주의해야 한다.

아이템
파워업 아이템: 최대 3번 아이템을 사용할 수 있으며 플레이어의 힘을 강화시킨다.
특수 아이템: 위기에 처했을 때 쓸 수 있는 특수 아이템이다.
에너지 아이템: 에너지가 다 떨어지면 죽기 때문에 이를 보충하는 아이템이다.

키보드 제어
플레이어 1
이동: , , , (방향키)
파워업 아이템 사용: 키
특수 아이템 사용: 키

플레이어 2
이동: , / , 
파워업 아이템 사용: 키
특수 아이템 사용: 키

자동 발사
2인용 사용자 모드를 사용하면, 키보드 충돌이 일어날 수 있으며, 이 경우 게임 설정에서 자동 발사를 "사용"으로 맞추기 바란다.

분류:슈팅 게임
분류:도스 게임
분류:대한민국의 인디 게임
라이코펜

라이코펜() 또는 리코펜은 밝은 적색을 띠는 카로티노이드의 색소로, 토마토와 수박, 당근, 파파야 등 빨간 식물에 들어 있는 피토케미컬이다. 참고로, 딸기와 체리에는 없다. 라이코펜은 로망스어 라이코페르시쿰(lycopersicum)에서 유래되었다. 카로틴과 이성질체 관계에 있다. 라이코펜은 사람의 몸에서 가장 흔한 카로티노이드이며 가장 효능이 좋은 카로티노이드 항산화물질 가운데 하나이다. 라이코펜은 토마토의 생물 분류에서 가지속(―屬)의 토마토 종(―種)인 Solanum lycopersicum (주로 Lycopersicon esculentum)을 어원으로 한다.

 같이 보기 
 토코페롤
 토마틴

 각주 

 외부 링크 

 Phytochemicals as Nutraceuticals-Lycopene
 USDA Webpage on Lycopene Content of Gac - Fatty Acids and Carotenoids in Gac (Momordica Cochinchinensis Spreng) Fruit.
 Food Sources of Lycopene - Based on USDA (US Department of Agriculture) National Nutrient Database Release 21 (SR21).

분류:식품 착색제
분류:카로티노이드
분류:식품 산화 방지제
분류:탄화수소
코카콜라 제로슈거

코카콜라 제로슈거()는 코카-콜라 컴퍼니가 만드는 상품으로, 설탕이 들어가지 않은 일종이다. 미국과 캐나다를 비롯한 일부 국가에서는 칼로리가 제로라는 광고를 하고 있으며, 일부 국가에서는 무설탕으로 광고하고 있다. 대한민국에서는 2006년 4월부터 시판되었다.

코카콜라 제로는 원래의 코카콜라와 달리 칼로리가 제로인 점을 특징으로 내세우고 있다.

 성분 
코카콜라 제로는 아래의 표와 같이 판매 국가마다 다른 성분으로 제조된다.

* E150d는 청량 음료에서 캐러멜 색소를 뜻하는데, 빈번하게 마신다.** 아르헨티나, 오스트레일리아, 벨기에, 브라질, 캐나다, 칠레, 덴마크, 네덜란드, 핀란드, 프랑스, 독일, 그리스, 홍콩, 멕시코, 노르웨이, 스페인, 스웨덴, 대만, 영국, 미국 등의 코카콜라 제로의 성분 라벨은 소다수를 함유하는 페닐알라닌이 근원이다. 페닐알라닌은 아스파탐을 이루는 한 분자이다.

12 플루이드 온스 (약 355 ml)의 코카콜라 제로에는 34.5 mg 의 카페인이 (100 ml 당 9.7 mg) 들어가 있다. 놀라운 것은 오리지널 코카콜라와 대략 카페인이 거의 같은 용량이 들어가 있다는 것이다.(오리지널 코카콜라는 12 플루이드 온스당 34 mg 의 카페인이 있음).

 판매 국가 
200px|썸네일|코카콜라 제로 병
코카콜라 제로가 팔리고 있는 나라는 다음과 같다.

 뉴질랜드(2007년 1월 9일부터)
 그리스 (2007년 1월부터)
 네덜란드(2007년 2월 5일부터)
 노르웨이(2006년 9월 30일부터 널리 분포)
 대한민국(2006년 4월부터)
 덴마크(2007년 1월부터)
 독일(2006년 7월부터)
 루마니아(2007년 4월부터)
 멕시코(2007년 1월 26일부터)
 모로코
 미국
 벨기에(2006년 8월부터)
 보스니아 헤르체고비나
 볼리비아(2007년 1월부터)
 불가리아
 브라질(2007년 1월 15일부터)
 세르비아(2007년 9월 1일부터)
 스웨덴(2007년 3월부터)
 스위스(2007년 2월 6일부터)
 스페인(2005년 7월부터)
 슬로베니아
 아르헨티나(2007년 1월 부터)
 아이슬란드
 아일랜드
 에콰도르(2007년 9월부터)
 영국(2006년 6월부터)
 오스트레일리아(2006년 1월 8일부터)
 오스트리아(2007년 2월/3월부터)
 이집트(2007년 7월부터) (펩시 맥스와 경쟁하기 위해)
 이탈리아
 일본(2007년 6월 4일부터)
 칠레(2007년 4월부터)
 캐나다
 크로아티아(2007년 2월부터)
 키프로스(2007년 8월부터)
 타이
 타이완(2007년 3월부터)
 터키
 파나마
 파라과이
 페로 제도(2007년 1월부터)
 페루(2007년 1월 11일부터, 2007)
 포르투갈(2007년 5월 21일부터,)
 프랑스 (2007년 1월부터)
 핀란드(2006년 11월부터)
 헝가리
 홍콩(2007년 3월부터)

 대한민국에서의 코카콜라 제로 
 출시 
2006년 4월 한국코카콜라에서는 코카콜라 제로를 대한민국에 출시하였다. 코카콜라 제로의 출시는 당시 세계적으로 미국, 호주에 이어서 세 번째이고, 아시아권에서는 최초였다.

 코카콜라 독극물 사건 
2006년 7월 음료수 독극물 사건이 광주에서 발생하였다. 이로 인해 한국코카콜라측은 사건이 발생한 광주와 담양, 화순 등지 매장에 진열된 코카콜라 전체 제품을 대상으로 교환(리콜) 서비스를 실시했다. 교환 대상 제품 중에는 코카콜라 제로 390mL, 500mL, 600mL 페트 제품 등이 포함되어 있었다.

24일 코카콜라 제로를 포함한 코카콜라 유통이 리콜 대상 지역에서 재개 되었고, 새로 생산된 제품은 기존 제품과 구별하기 위해 병 뚜껑 색깔을 노란색으로 바꾸었다.

 같이 보기 
 코카콜라

 각주 

 외부 링크 
 
 미국 캠페인 웹사이트 

분류:코카콜라의 콜라 제품
분류:2005년 도입
콘텐츠

콘텐츠(contents, ←'내용물'이라는 뜻) 또는 콘텐트(content)는 내용이나 목차를 뜻하며 다음을 가리키는 말이다:
 콘텐츠 (미디어): 각종 매체가 최종 소비자(end user)에게 제공하는 정보
 부피: 닫힌 표면에 의해 둘러쌓인 3차원 공간의 용적
 커리큘럼: 교육과정

 같이 보기 
 
 오픈 콘텐츠
 자유 콘텐츠
 웹 콘텐츠
 콘텐츠 포맷
 브릴의 콘텐츠
센트리노

섬네일|인텔 센트리노 어드밴스-N(Intel Centrino Advanced-N) 6205
센트리노(Centrino)는 와이파이와 와이맥스 어댑터를 대표하는 브랜드 이름이다. 이전에는 인텔의 플랫폼 마케팅의 시작을 의미했으며 CPU와 메인보드 칩셋, 무선 네트워크 인터페이스를 노트북 컴퓨터의 설계에 하나로 통합한 것을 말한다. 인텔은 이러한 기술이 장착된 시스템이 성능이 더 좋고 배터리 수명을 늘리며 더 넓은 무선 네트워크 동작을 가능하게 할 것이라고 주장했다. 이러한 칩들은 인텔의 하이파, 이스라엘 R&D 센터에서 개발되었으며 2003년에 센트리노가 소개된 이후로 50억 달러의 매출이 있었다.

인텔 무선 제품에 대한 새로운 제품 라인 이름은 "인텔 센트리노 와이어리스"(Intel Centrino Wireless)이다.

 인텔 센트리노 

 몬테비나 플랫폼(2008년) 

코드명 몬테비나(Montevina)는 이전 센트리노 플랫폼과의 혼동을 피하기 위해 공식적으로 센트리노 2로 명명된 5세대 센트리노 플랫폼을 나타낸다. 2008년 6월 3~7일에 개최된 컴퓨텍스 타이완 2008(Computex Taiwan 2008)에서 출시될 예정이었으나 통합 그래픽 및 무선 인증 문제로 인해 7월 15일로 연기되었다.

 모바일 인터넷 디바이스 

 멘로(Menlow) 플랫폼 (2008년)
 인텔 센트리노 와이어리스
 인텔 센트리노 와이어리스-N 1000
 인텔 센트리노 어드밴스트-N 6200
 인텔 센트리노 얼티밋-N 6300
 인텔 센트리노 어드밴스트-N + 와이맥스 6250

 참조 

 같이 보기 
 펜티엄 M
 인텔 바이브
 센트리노 2

 외부 링크 
 Intel Processor comparison table

분류:인텔 제품
펜티엄 D

펜티엄 D(Pentium D)는 넷버스트 마이크로아키텍처를 장착한 듀얼 코어 64비트 x86 프로세서이자 펜티엄 4 프레스콧과 더불어 펜티엄 시리즈가 인텔의 주력 브랜드가 되었던 마지막 CPU이다. 각 CPU는 두 개의 싱글 코어 다이로 이루어져 있다. 이 브랜드의 첫 프로세서의 코드 이름은 스미스필드(Smithfiled)였으며 2005년 5월 25일에 인텔에 의해 공개되었다. 9개월 뒤 설계상 큰 차이는 없었으나 프레슬러(Presler)가 그 뒤를 이었다.

아래에서 언급하고 XE는 익스트림 에디션(eXtreme Edition)의 준말이다.

 펜티엄 D/익스트림 에디션 

듀얼 코어 CPU는 다중 스레드 응용 프로그램과 잘 동작한다. (특히 사진과 영상 편집, 랜더링, 영상과 데이터 압축 등) 대부분의 게임을 포함한 일반 스레드 응용 프로그램들은 동등 클럭의 싱글 코어 CPU를 넘어서 듀얼 코어 CPU의 두 번째 코어으로부터의 이득을 얻지 못한다. 그럼에도 불구하고 듀얼 코어 CPU는 각 프로그램 프로세스가 다른 코어에서 실행할 수 있기 때문에 눈에 띄는 렉이 없는 게임 클라이언트와 서버 프로세스를 실현하기 좋다. 그뿐 아니라 다중 스레드 게임은 듀얼 코어 CPU의 이점을 활용할 수 있다.

2008년 기준으로 수많은 비즈니스와 게임 응용 프로그램은 다중 코어에 최적화되어 있다. 멀티태스킹 환경에서 바이러스 검사 소프트웨어가 다른 프로그램의 백그라운드에서 실행 중이거나 CPU에 부담을 많이 주는 여러 개의 응용 프로그램이 동시에 실행될 경우 펜티엄 D 프로세서의 각 코어는 다른 프로그램을 다룰 수 있어서 싱글 코어인 펜티엄 4보다 높은 성능을 낼 수 있다.
 스미스필드(Smithfield, 90nm) 
스미스필드(Smithfield)는 인텔이 데스크톱 컴퓨터를 위해 고안한 최초의 x86 듀얼 코어 마이크로프로세서였다. 2005년 5월에 90나노미터 공정의 코어로 출시되었다.

 프레슬러(Presler, 65nm) 
2006년 1월, 65나노미터 공정으로 제작된 펜티엄 D의 마지막 코어이자 넷버스트 마이크로아키텍처로 설계된 마지막 프로세서 코어이다. 모든 모델이 EM64T, XD 비트를 지원하였고 일부 모델은 추가로 VT (9x0 모델), EIST을 지원하였다 (스테핑 C1, D0인 펜티엄 D). TDP는 920,930 모델은 95W, 스테핑 B1 940이상 모델은 130W, 스테핑 C1, D0 모델과 모든 9x5 모델은 95W였다.

2006년 1/4 분기에 2x2 MB L2 캐시를 채용하였으며 915, 920, 925, 930, 935, 940, 945, 950, 960 모델(각각 2.8, 2.8, 3.0, 3,0, 3.2, 3.2, 3.4, 3.4, 3.6 GHz 클럭 속도)이 출시되었다.

 스미스필드 XE(Smithfield XE, 90nm) 
'스미스필드 XE'는 펜티엄 익스트림 에디션으로 2005년 5월에 90나노미터 공정의 코어로 출시되었다. 2005년 봄에 인텔 개발자 포럼에서는 펜티엄 4 익스트림 에디션과 혼동하지 말 것을 언급하였다. 처음에 2005년 초에 840 모델로 3.20 GHz로 출시되었으며 당시 최고 가격이 999.99 달러(OEM 버전)였으며 소매 버전은 1,200 달러였다. 익스트림 에디션 840을 지원하는 유일한 칩셋은 인텔의 955X, 엔비디아의 엔포스4 SLI 인텔 에디션, ATI 레이디언 익스프레스 200 칩셋이었다. 인텔 945 시리즈의 펜티엄 EE의 CPU는 하이퍼 스레딩을 지원하지 않는다.

 프레슬러 XE(Presler XE, 65nm) 
프레슬러 XE는 펜티엄 익스트림 에디션으로 2006년 1월에 65나노미터 공정의 코어로 출시되었다. 처음 소개된 955 모델은 3.46 GHz 속도의 1066 MT/s FSB를 지원하였으며 이는 800 MT/s를 지원하던 다른 비 익스트림 모델과 대조된다. 두 번째 버전은 965 모델로 3.73 GHz의 속도로 출시되었다. 그러나 오버클럭을 하는 수많은 사용자들은 단순히 CPU 배수를 풀어서 4.26 GHz까지 오버클럭을 할 수 있었다.(단 오버클럭을 하려면 반드시 사제 쿨러를 달아야 한다.)

프레슬러 익스트림 에디션은 인텔 975X 칩셋만 지원한다. i975X는 ICH7R 사우스브리지의 기능을 제공하며 소켓 T (LGA 775) 펜티엄 4, 펜티엄 D, 펜티엄 EE 프로세서를 모두 지원하였다.

참고로 기가바이트 테크놀로지는 P35, P45등 거의 모든 3x, 4x계열 제품에서 펜티엄 익스트림 에디션을 지원하고 있다. 따라서 해당 제품을 보유한 사용자는 지금도 이 CPU를 작동시켜 볼 수 있다. 단, CPU의 수급 문제는 논외로 한다.(구하기도 어렵고 성능에 비해 비싸다.)

 펜티엄D의 단점 
스미스필드는 프레스캇 코어를 2개를 내장하고 프레슬러는 시더밀 코어를 2개 내장했을 뿐 특별한 변화가 없었기 때문에 외면을 받았다. 두 개의 코어가MCM(multi-chip module)구조였기 때문에 L2캐시를 공유하지 못하면서(4MB의 L2캐시를 2MB씩 나눠 가졌다.)코어간의 병목 현상이 발생하였고 넷버스트 아키텍처로 제작되어서 발열도 심했기 때문에 무늬만 듀얼코어라는 비난을 많이 받았다. 이후에 발열 문제를 개선하고 L2캐시를 공유하게 만들어진 코어2듀오(또는 쿼드, 익스트림)로 대체되었다.

 각주 

 외부 링크 
 인텔 펜티엄 D 공식 사이트

분류:인텔의 마이크로프로세서
히가시닛폰 방송

히가시닛폰 방송()은 일본의 방송사이자 1975년 10월 1일에 미야기현의 4번째 민영방송국으로 개국했으며, 약칭은 KHB(K.K Higashinippon Broadcasting), 콜사인은 JOEM-DTV이다.

 연혁 
 1974년 10월 30일 - 설립.
 1975년 10월 1일 - 개국.
 1991년 9월 26일 - 음성다중방송 개시.
 2003년 2월 5일 - NHK 센다이 방송국·도호쿠 방송과 공동 건설한 송신소에서 송신 개시.
 2005년 12월 1일 - 정규방송을 15분간 중단하고 미야기현청에서 행해진 지상 디지털 텔레비전 방송 개시 기념식전 중계(NHK 센다이 방송국 및 미야기현내 민영 텔레비전 방송국 공동 제작)를 실시한다.
 2006년 5월 1일 - 지상 디지털 텔레비전 방송 서비스 방송을 개시.
 2006년 6월 18일 - 지상 디지털 텔레비전 방송 개시, 원세그도 동시 개시.
 2012년 3월 31일 - 지상 아날로그 방송 종료.

 미야기현의 ANN계열 방송국 변천사 
원래 미야기현의 TV아사히 계열국은 1970년 개국한 미야기 TV 방송이었다. 회사 설립 당시 아사히 신문이 일본에 아사히계열 텔레비전 네트워크를 구축하기 위하여 일본 각지의 UHF방송국 개국 신청을 실시해 많은 지방에서 크로스 네트워크 형태로 아사히계열 텔레비전 방송국이 개국했다. 미야기 TV도 요미우리 신문이나마이니치 신문자본이 있음에도 불구하고, 일단 아사히계열 텔레비전 방송국으로서 ANN에도 가맹하고 있었다(미야기 TV에는 아사히 신문과의 자본 관계는 존재하지 않는다).

그렇지만 미야기 TV는 그 후 시청률이 좋았던 니혼 TV계열 프로그램을 주로 방송하게 되었고 그와 동시에 새 UHF 방송국 면허가 미야기현에 교부될 가능성이 보였기 때문에 아사히계열은 새 UHF방송국 개국에 주력하게 되었다. 이렇게 해서 1975년 히가시닛폰 방송의 개국과 동시에, 미야기 TV는 니혼 TV의 완전가맹국이 되었다.

 특징 
 TV 아사히의 정식명칭이 NET-TV일 때 개국한 마지막 ANN 방송국이자 도호쿠지방 최초의 ANN 방송국이다.
 2003년부터 2005년까지 한국드라마를 방송했다.

 미야기현에 있는 다른 텔레비전·라디오 방송국 
 NHK 센다이 방송국
 도호쿠 방송(TBC)(TV는 도쿄 방송 계열, 라디오는 JRN&NRN계열)
 센다이 방송(OX)(후지 TV 계열)
 미야기 TV 방송(MMT)(니혼 TV 계열)
 FM센다이(JFN 계열)

 각주 

 외부 링크 

 공식 홈페이지

분류:올 닛폰 뉴스 네트워크
분류:일본의 텔레비전 방송사
분류:센다이시의 기업
분류:1974년 설립된 기업
분류:1975년 설립된 텔레비전 방송국과 채널
김포선

김포선(金浦線)은 경기도 부천시 심곡동 부천역과 서울특별시 강서구 오쇠동 김포역 간을 이었던 철도 노선이다.

 노선 정보 
 총 연장 : 9.2km
 역 수 : 3개

 개요 
김포선은 김포공항의 군수물자와 유류수송을 위해 주한 미군에 의해 1951년에 전용선으로 건설되었다. 한때는 여객영업도 이루어졌으나, 1980년에 김포공항의 유류 수송을 도로 교통에 맡기게 되면서 필요성이 사라져 폐선되었다.

현재 선로가 있던 곳은 대부분 도로가 되었는데, 심곡고가에서 계남고등학교까지 이어지는 심중로(구 산우물로) 도로와 부천체육관 ~ 부천테크노파크 ~ 부천쌍용테크노파크 ~ 석천로398번길(신흥로441번길) ~ 한국화장품삼거리 ~ 경인고속도로 부천 나들목 동측 굴다리 ~ 오정로 도로 구간이 김포선 흔적이다.

 역 목록 

 연혁 
 1951년 8월 20일 : 노선 개통
 1980년 7월 1일 : 김포역 폐역
 1980년 8월 10일 : 폐선

 각주 

분류:대한민국의 폐지된 철도 노선
분류:1951년 개통한 철도 노선
분류:1980년 폐지된 철도 노선
메타몽

섬네일|보라매공원에 있는 포켓몬스터 메타몽 모형물
메타몽()은 포켓몬스터의 포켓몬 중 하나다. 비디오 게임에 처음 등장한 이후 "포켓몬 GO"과 같은 관련된 다양한 상품에 등장했다. 또한 포켓몬스터의 만화와 애니메이션에도 등장한다.

분류:가공의 무정형 생물
분류:제1세대 포켓몬
분류:노말 포켓몬
파이어 (포켓몬)

《파이어》(, )는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.

 게임에서의 파이어 
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》에는 챔피언 로드에 서식한다.

《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》에서는 7개의 섬의 1의 섬에서 서식한다.

《포켓몬스터 하트골드·소울실버》에서는 은빛산에 서식한다.

《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 전국도감을 얻은 후, 팔파크에서 오박사를 만나고 영원시티에 있는 오박사의 집에가서 오박사에게 말을 걸면, 프리져, 썬더, 파이어가 도로를 돌아다닌다.

《대난투 스매시브라더스》에서는 실프 컴퍼니의 스테이지 배경으로 등장한다.

《대난투 스매시브라더스 DX》,《대난투 스매시브라더스 X》에서는 몬스터 볼에서 낮은 확률로 출현한다.

《포켓몬스터 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이》에서는 챔피언로드 동굴에서 출현한다.

《포켓몬스터 소드·실드》에서는 2번째 DLC인 왕관의 설원에서 악, 비행 타입의 리전폼 모습으로 출현하여 갑옷섬에서 포획이 가능해졌다. 원종은 다이맥스 어드벤처에서 잡을 수 있다.

 애니메이션에서의 파이어 

관동 지방의 포켓몬 리그의 성화는 파이어의 날개의 불길로 이루어져 있다.

《포켓몬스터 디 오리진》4화에서 등장. 챔피언로드에서 레드의 리자몽과 회오리불꽃 대결 이후 그대로 포획된다.

《포켓몬스터W》68 화에서 지우, 고우, 바람과 함께 레이드배틀을 한다. 싸우는 도중에 도주했다.

 그 외에서의 파이어 

 극장판 《루기아의 탄생》에서는 최초로 썬더와 싸우는 포켓몬이다.

 같이 보기 
 포켓몬스터
 포켓몬의 목록

분류:가공의 새
분류:불꽃 포켓몬
분류:전설 포켓몬
분류:비행 포켓몬
분류:제1세대 포켓몬