구글 플레이

구글 플레이(Google Play) 또는 구글 플레이 스토어(Google Play Store) 또는 플레이 스토어(Play Store, 구 명칭: 안드로이드 마켓, Android Market)는 구글이 운영하고 개발하는 디지털 배급 서비스이다. 안드로이드 운영체제 및 그 파생 제품을 실행하는 인증된 기기와 크롬OS의 공식 앱 스토어 역할을 하며, 사용자가 안드로이드 소프트웨어 개발 키트로 개발되어 구글을 통해 게시된 애플리케이션을 검색하고 다운로드할 수 있게 한다. 구글 플레이는 또한 디지털 미디어 스토어로서, 도서, 영화, 음악 싱글, 텔레비전 프로그램, 비디오 게임 등 다양한 미디어를 구매할 수 있게 제공했다 (일부 무료 콘텐츠도 있었다).

구글 TV와 구글 플레이 북에서 구매한 콘텐츠는 웹 브라우저(구글 크롬 등)와 특정 안드로이드 및 iOS 앱을 통해 접속할 수 있다. 개인의 구글 계정에는 듣고, 읽고, 보고, 또는 다른 방식으로 상호 작용할 수 있는 다양한 자료가 포함될 수 있다. 구글 플레이 서비스에서 제공되는 다양한 콘텐츠의 성격은 안드로이드 운영체제의 특정 역사에 따라 시간이 지남에 따라 변했다.

애플리케이션은 구글 플레이를 통해 무료 또는 유료로 제공된다. 사유 구글 플레이 스토어 모바일 앱을 통해 안드로이드 기기에서 직접 다운로드하거나 구글 플레이 웹사이트에서 기기로 애플리케이션을 배포할 수 있다. 기기의 하드웨어 기능을 활용하는 애플리케이션은 동작 센서 (동작에 따라 달라지는 게임용) 또는 전면 카메라 (온라인 영상 통화용)와 같은 특정 하드웨어 구성 요소를 가진 기기 사용자를 대상으로 할 수 있다. 구글 플레이 스토어는 2016년에 820억 회 이상의 앱 다운로드를 기록했으며, 2017년에는 350만 개 이상의 앱이 게시되었다. 이후 앱 정리를 거쳐 300만 개 이상으로 다시 돌아왔다. 이 서비스는 악성 소프트웨어가 승인되어 스토어에 업로드되고 사용자에게 다운로드되어 다양한 심각성의 결과를 초래하는 보안 관련 여러 문제의 대상이 되어 왔다.

구글 플레이는 2012년 3월 6일에 안드로이드 마켓, 구글 뮤직, 구글 영화, 구글 도서를 하나의 브랜드로 통합하며 출시되었고, 구글의 디지털 배급 전략에 변화를 가져왔다. 리브랜딩 이후 구글은 각 서비스의 지리적 지원을 확대했다. 2021년부터 구글은 플레이 브랜드를 점차적으로 폐지했는데, 구글 플레이 뉴스스탠드는 단종되고 구글 뉴스로 대체되었고, 구글 플레이 뮤직은 2020년 12월 3일에 단종되고 유튜브 뮤직으로 대체되었으며, 플레이 무비 & TV는 2021년 11월 11일에 구글 TV로 리브랜딩되었다.

 카탈로그 콘텐츠 

 안드로이드 애플리케이션 

alt=구글 플레이의 전 세계 가용성 지도|섬네일|600px|구글 플레이의 전 세계 가용성
2017년 말까지 구글 플레이에는 350만 개 이상의 안드로이드 애플리케이션이 있었다. 구글이 2024년부터 구글 플레이 스토어에서 많은 앱을 정리한 후, 2024년에는 168만 개의 안드로이드 애플리케이션이 있었다. 2017년 기준으로 150개 이상의 지역에서 개발자가 구글 플레이에 앱을 배포할 수 있었지만, 모든 지역이 판매자 등록을 지원하는 것은 아니었다. 개발자는 애플리케이션 가격의 85%를 받고, 나머지 15%는 배급 파트너 및 운영 수수료로 돌아간다. 개발자는 판매를 설정할 수 있으며, 원래 가격에 취소선이 그어지고 판매 종료 시점을 알리는 배너가 하단에 표시된다. 구글 플레이는 개발자가 알파 또는 베타 테스트로 선정된 사용자 그룹에게 앱의 초기 버전을 출시할 수 있게 한다. 사용자는 특정 앱(영화, 음악, 도서, 게임 포함)을 선주문하여 출시되자마자 받을 수 있다. 일부 네트워크 사업자는 구글 플레이 구매에 대한 요금 청구를 제공하여, 사용자가 신용 카드 대신 월별 전화 요금에 청구하도록 선택할 수 있게 한다. 사용자는 구매 후 48시간 이내에 환불을 요청할 수 있다.

 게임 

구글 I/O 2013 개발자 콘퍼런스에서 구글은 구글 플레이 게임의 도입을 발표했다. 구글 플레이 게임은 실시간 다인용 게임 기능, 클라우드 저장, 소셜 및 공개 순위표, 업적을 제공하는 안드로이드용 온라인 게임 서비스이다. 독립형 모바일 앱은 2013년 7월 24일에 출시되었다.

 도서 

alt=구글 플레이 북의 전 세계 가용성 지도|섬네일|구글 플레이 북의 전 세계 가용성
구글 플레이 북은 전자책 디지털 배급 서비스이다. 구글 플레이는 5백만 권 이상의 구매 가능한 전자책을 제공하며, 사용자는 또한 자신의 전자책을 PDF 또는 EPUB 파일 형식으로 최대 1,000권까지 업로드할 수 있다. 기준으로 구글 플레이 북은 75개국에서 이용 가능하다.

 영화 및 TV 프로그램 

섬네일|구글 TV의 전 세계 가용성 (싱가포르 포함)
구글 플레이 영화 및 TV는 이용 가능 여부에 따라 구매 또는 대여할 수 있는 영화 및 TV 프로그램을 제공하는 주문형 비디오 서비스였다.

 기준으로 영화는 110개국 이상에서 이용 가능했지만, TV 프로그램은 오스트레일리아, 오스트리아, 캐나다, 프랑스, 독일, 일본, 스위스, 미국, 영국에서만 이용 가능했다.

2020년 10월, 구글 플레이 영화 및 TV는 구글 TV로 이름이 변경되었다.

구글은 2022년 3월 22일에 구글 플레이에서 플레이 영화 및 TV를 제거하고 2022년 5월까지 구글 TV로 이동할 것이라고 발표했다.

 플레이 패스 

alt=구글 플레이 패스의 전 세계 가용성 지도|섬네일|구글 플레이 패스의 전 세계 가용성
2019년 9월 23일, 구글은 미국에서 구글 플레이 패스 게임 및 앱 구독 서비스를 출시했다. 2019년 9월 기준으로 구독자는 광고 및 인앱 구매 없이 게임과 앱을 이용할 수 있었다. 이 프로그램은 앱 개발자에게만 초대가 이루어지며, 개발자는 이 서비스를 기존 앱에 통합할 수 있다.

 기기 업데이트 
구글은 안드로이드 10에 Project Mainline을 도입하여, 전체 시스템 업데이트 없이도 구글 플레이 스토어를 통해 핵심 OS 구성 요소를 업데이트할 수 있게 했다.

안드로이드 10은 다음을 포함한 핵심 OS 구성 요소 업데이트를 지원한다:

 보안: 미디어 코덱, 미디어 프레임워크 구성 요소, DNS 리졸버, Conscrypt
 개인 정보 보호: 문서 UI, 권한 컨트롤러, ExtServices
 일관성: 시간대 데이터, ANGLE (개발자 옵트인), 모듈 메타데이터, 네트워킹 구성 요소, 캡티브 포털 로그인, 네트워크 권한 구성

2019년 12월 4일, 퀄컴은 스냅드래곤 865가 구글 플레이 스토어를 통해 업데이트되는 GPU 드라이버를 지원한다고 발표했다. 이 기능은 안드로이드 오레오에서 처음 도입되었지만, 당시 공급업체들은 아직 지원을 추가하지 않았다.

 교사 승인 
2020년에 구글은 구글 플레이 스토어를 위해 새로운 어린이 중심의 '교사 승인' 섹션을 출시했다. '교사 승인'으로 표시된 앱은 교육 목적으로 승인된 더 높은 기준을 충족한다.

 역사 
섬네일|200px|이전 구글 플레이 로고, 2012년
구글 플레이(이전에는 Google play로 표기)는 안드로이드 마켓, 구글 뮤직, 구글 도서(이전의 구글 전자책 스토어)라는 세 가지 별개의 제품에서 유래했다.

 앱 
안드로이드 마켓은 구글이 2008년 8월 28일에 발표했고, 10월 22일에 사용자에게 제공되었다. 2010년 12월, 안드로이드 마켓에 콘텐츠 필터링이 추가되었고, 각 앱의 세부 정보 페이지 상단에 홍보 그래픽이 표시되기 시작했으며, 앱의 최대 크기가 25 메가바이트에서 50 메가바이트로 증가했다. 구글 전자책 스토어는 2010년 12월 6일에 출시되었으며, 3백만 권의 전자책으로 데뷔하여 "세계 최대의 전자책 컬렉션"이 되었다. 2011년 1월에 구글 전자책 스토어는 구글 도서로 리브랜딩되었다. 2011년 11월, 구글은 구글 플레이 스토어에서 음악 구매를 제공하는 구글 뮤직 섹션을 발표했다. 2012년 3월, 구글은 개발자가 앱의 기본 다운로드에 두 개의 확장 파일을 첨부할 수 있도록 하여 앱의 최대 허용 크기를 늘렸다. 각 확장 파일의 최대 크기는 2 기가바이트로, 앱 개발자에게 총 4 기가바이트를 제공했다. 또한 2012년 3월에 안드로이드 마켓은 구글 플레이로 리브랜딩되었다.

구글 플레이 스토어는 모든 안드로이드 앱을 포함하여 2016년 9월에 크롬OS에 도입되었다.

2021년 5월, 구글 플레이는 자사 상점의 모든 애플리케이션에 대한 개인 정보 섹션을 구현할 계획을 발표했다. 이 프로젝트는 앱 스토어의 개인 정보 레이블과 유사하며, 2022년 상반기에 완전히 출시될 예정이다. 이 기능은 각 앱이 어떤 종류의 정보를 수집하는지, 저장하는 데이터가 암호화되어 있는지, 그리고 사용자가 애플리케이션에 의한 추적을 거부할 수 있는지 등을 보여줄 것이다.

2023년 12월, 구글은 미국 주 정부의 반경쟁 행위 불만을 해결하기 위해 주로 고객에게 7억 달러를 지불하기로 합의했다. 구글은 또한 사용자에게 다운로드 시 구글 외 다른 당사자를 통해 결제할 수 있는 옵션을 제공하고, 웹사이트에서 직접 앱을 더 쉽게 다운로드할 수 있도록 할 것이라고 합의했다. 구글 플레이는 2024년 3월 6일까지 유럽 연합의 새로운 디지털 시장법을 준수해야 한다.

 음악 

alt=구글 플레이 뮤직의 전 세계 가용성 지도|섬네일|구글 플레이 뮤직의 전 세계 가용성
구글 플레이 뮤직은 음악 및 팟캐스트 스트리밍 서비스이자 온라인 음악 로커였다. 4천만 곡 이상의 노래를 제공하며, 최대 5만 곡의 무료 클라우드 스토리지를 사용자에게 제공했다.

 기준으로 구글 플레이 뮤직은 64개국에서 이용 가능했다.

2018년 6월, 구글은 2020년까지 플레이 뮤직을 종료할 계획을 발표하고 사용자에게 유튜브 뮤직으로 마이그레이션할 것을 제안했으며, 2020년 5월에는 구글 팟캐스트로의 마이그레이션이 발표되었다. 2020년 10월, 구글 플레이 뮤직의 음악 스토어는 폐쇄되었다. 구글 플레이 뮤직은 2020년 12월에 폐쇄되었고 유튜브 뮤직과 구글 팟캐스트로 대체되었다.

 뉴스 출판물 및 잡지 

alt=구글 플레이 뉴스스탠드의 전 세계 가용성 지도|섬네일|구글 플레이 뉴스스탠드의 전 세계 가용성
구글 플레이 뉴스스탠드는 디지털 잡지 및 토픽 뉴스 피드 구독을 제공하는 뉴스 애그리게이터 및 디지털 신문 판매대 서비스였다. 구글은 2013년 11월에 구글 플레이 매거진과 구글 커런츠의 기능을 단일 제품으로 통합하여 뉴스스탠드를 출시했다.

 기준으로 기본 뉴스스탠드 서비스는 전 세계에서 이용 가능했다. 2017년 기준으로 유료 뉴스스탠드 콘텐츠는 35개국 이상에서 이용 가능했다.

2018년 5월 15일, 모바일 앱은 구글 뉴스와 날씨와 통합되어 구글 뉴스를 형성했다. 뉴스스탠드 섹션은 2018년 11월 5일까지 구글 플레이 웹사이트에 계속 나타났지만, 이제는 구글 뉴스 앱을 통해서만 이용할 수 있다.

 기기 

2015년 3월까지 구글 플레이에는 사용자가 구글 넥서스 기기, 크롬북, 크롬캐스트, 기타 구글 브랜드 하드웨어 및 액세서리를 구매할 수 있는 "기기" 섹션이 있었다. 2015년 3월 11일에 별도의 온라인 하드웨어 소매점인 구글 스토어가 도입되어 구글 플레이의 기기 섹션을 대체했다.

 사용자 인터페이스 

이름으로 콘텐츠를 검색하는 것 외에도 개발자가 제공한 키워드를 통해 앱을 검색할 수 있다. 앱을 검색할 때 사용자는 제안된 검색 필터를 눌러 해당 필터에 맞는 앱을 찾을 수 있다. 앱 발견 가능성을 위해 구글 플레이 스토어는 각 카테고리에서 상위 앱을 보여주는 목록으로 구성되어 있다. 여기에는 역대 가장 인기 있는 무료 앱 목록인 "인기 무료", 역대 가장 인기 있는 유료 앱 목록인 "인기 유료", 가장 많은 수익을 창출하는 앱 목록인 "최고 매출", 최근 설치 증가율이 높은 앱 목록인 "인기 급상승 앱", 가장 인기 있는 새로운 무료 앱 목록인 "최신 인기 무료", 가장 인기 있는 새로운 유료 앱 목록인 "최신 인기 유료", 구글 플레이 팀이 선정한 새로운 앱 목록인 "추천", 구글 플레이 팀이 자주 업데이트하는 앱 목록인 "직원 추천", 역대 최고로 평가되는 앱 목록인 "에디터스 초이스", 그리고 최고로 평가되는 개발자가 만든 앱 목록인 "최고 개발자"가 포함된다. 2017년 3월, 구글은 일반적으로 유료 앱 하나를 무료로 제공하는 "금주의 무료 앱" 섹션을 추가했다. 2017년 7월, 구글은 "에디터스 초이스" 섹션을 확장하여 피트니스, 영상 통화, 퍼즐 게임 등 전반적인 주제 내에서 우수한 안드로이드 경험을 제공하는 것으로 평가되는 선별된 앱 목록을 선보였다.

구글 플레이는 앱이 다운로드된 횟수를 표시하여 사용자가 앱의 인기를 알 수 있게 한다. 다운로드 횟수는 색상으로 구분된 배지로 표시되며, 특정 앱 다운로드 이정표를 초과할 경우 특별한 색상 지정이 이루어진다. 100회, 500회, 1,000회, 5,000회 다운로드의 경우 회색, 10,000회, 50,000회 다운로드의 경우 파란색, 100,000회, 500,000회 다운로드의 경우 녹색, 100만회, 500만회, 1,000만회, 10억회 다운로드의 경우 빨간색/주황색으로 표시된다.

사용자는 구글 플레이를 통해 배포되는 앱과 디지털 콘텐츠에 대한 리뷰와 평점을 제출할 수 있으며, 이는 공개적으로 표시된다. 평점은 5점 만점으로 이루어진다. 앱 개발자는 구글 플레이 콘솔을 사용하여 리뷰에 답변할 수 있다.

 디자인 
구글은 구글 플레이의 인터페이스를 여러 차례 재설계했다. 2011년 2월, 구글은 당시 안드로이드 마켓이라는 이름의 서비스에 컴퓨터를 통해 접속할 수 있는 웹사이트 인터페이스를 도입했다. 구매한 애플리케이션은 안드로이드 기기에 원격으로 다운로드 및 설치되며, "내 마켓 계정" 섹션에서 사용자가 기기에 별명을 지정하여 쉽게 인식할 수 있게 했다. 2011년 5월, 구글은 안드로이드 마켓에 "인기 유료", "인기 무료", "편집자 추천", "최고 매출", "최고 개발자", "인기 급상승" 등 새로운 애플리케이션 목록을 추가했다. 7월에는 구글이 추천 콘텐츠, 더 많은 검색 필터, 그리고 (미국에서) 도서 판매 및 영화 대여에 초점을 맞춘 인터페이스를 도입했다.

2013년 5월, 웹사이트 인터페이스가 당시 새로 디자인된 안드로이드 앱과 일치하도록 재설계되었다. 2014년 7월, 구글 플레이 스토어 안드로이드 앱은 도서/영화 섹션에 새로운 헤더를 추가하고, 최신 앱 버전, 설치된 크기, 콘텐츠 등급을 나열하는 새로운 추가 정보 화면을 제공했으며, 앱 권한 요청을 개요 카테고리로 단순화했다. 며칠 후, 당시 새로운 머티리얼 디자인 디자인 언어와 일치하도록 재설계되었고, 2015년 10월에는 새로운 애니메이션, 콘텐츠를 "앱 및 게임"과 "엔터테인먼트" 섹션으로 나누는 기능, 그리고 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는 언어 지원을 추가하기 위해 앱이 다시 업데이트되었다.

2016년 4월, 구글은 플레이 앱 스위트에 사용되는 모든 아이콘을 재설계하여 유사한 스타일과 일관된 외관을 추가했다고 발표했다. 2017년 5월, 구글은 구글 플레이 아이콘에서 쇼핑백을 제거하고 삼각형과 관련 색상만 남겼다. 2018년 3월, 구글은 앱 페이지에 사용되는 스크린샷 형식을 WebP 형식에서 PNG 형식으로 변경하는 실험을 했지만, 이로 인해 이미지 로딩 속도가 느려져 다시 되돌렸다. 이 업데이트는 또한 구글 플레이 스토어 사이트에 작은 UI 변경을 가져왔는데, 리뷰 섹션이 이제 전용 페이지로 열리고 라이트박스 뷰어의 이미지가 더 커졌다.

2022년 7월, 구글은 다른 구글 서비스와 색상이 더 통일된 구글 플레이 스토어의 새로운 로고를 발표했다.

 구글 플레이 인스턴트 앱 

2017년에 출시된 구글 플레이 인스턴트(Google Play Instant), 또는 구글 인스턴트 앱(Google Instant Apps)은 사용자가 앱이나 게임을 먼저 설치하지 않고도 사용할 수 있게 한다.
이 기능은 사용률이 낮다는 이유로 구글에 의해 2025년 12월에 단종될 예정이다. 사용자는 여전히 링크를 탭하여 일부 기능을 즉시 사용할 수 있지만, 해당 기술은 종료되고 2025년 12월에 지원이 중단된다.

 앱 수익화 
구글은 개발자 정책 센터에서 "구글 플레이는 유료 배포, 인앱 제품, 구독, 광고 기반 모델을 포함하여 개발자와 사용자에게 이점을 제공하는 다양한 수익화 전략을 지원하며", "최고의 사용자 경험을 보장하기 위해" 개발자가 정책을 준수할 것을 요구한다고 명시한다. 구글 플레이를 통해 앱 및 다운로드에 요금을 부과하는 개발자는 구글 플레이의 결제 시스템을 사용해야 한다. 추가 앱 기능을 잠금 해제하는 인앱 구매 역시 "물리적 제품만을 위한 구매"이거나 "앱 외부에서 소비될 수 있는 디지털 콘텐츠(예: 다른 음악 플레이어에서 재생할 수 있는 노래)"인 경우를 제외하고는 구글 플레이 결제 시스템을 사용해야 한다. 유료 애플리케이션 지원은 2009년 2월 13일에 미국과 영국 개발자들을 대상으로 도입되었으며, 2010년 9월 30일에는 29개국으로 지원이 확대되었다. 인앱 결제 시스템은 원래 2011년 3월에 도입되었다. 구글 플레이의 모든 개발자는 앱 페이지에 실제 주소를 명시해야 하며, 이 요건은 2014년 9월에 설정되었다.

2017년 2월, 구글은 개발자들이 앱 판매를 설정할 수 있도록 허용하고, 원래 가격에 취소선을 긋고 판매 종료 시점을 알리는 배너를 하단에 표시할 것이라고 발표했다. 구글은 또한 다운로드 수뿐만 아니라 사용자 참여도에 따라 게임을 홍보하도록 알고리즘을 변경했다고 발표했다. 마지막으로, "안드로이드에서 최적의 게임 경험"을 제공하는 것으로 간주되는 새로운 편집 페이지를 발표하여 게임을 더욱 홍보하고 큐레이션했다.

 결제 수단 
섬네일|2016년부터 2022년까지 사용된 구글 플레이 기프트 카드
구글은 사용자가 신용카드 또는 직불카드, 통신사 결제, 기프트 카드 또는 페이팔을 통해 콘텐츠를 구매할 수 있도록 허용한다. 구글은 2012년 5월에 구매에 대한 통신사 결제를 도입하기 시작했으며, 2014년 5월에는 페이팔 지원이 추가되었다.

2023년 7월 31일, 홍콩과 마카오는 중국 은련카드 지원을 추가했으며, 사용자는 플레이 스토어 앱을 통해 은련카드를 등록할 수 있다.

 기프트 카드 
구글 플레이 기프트 카드에 대한 소문은 2012년 8월 안드로이드 경찰이 구글 플레이 스토어 안드로이드 앱 3.8.15 버전 업데이트에서 관련 내용을 발견한 후 온라인에 퍼지기 시작했다. 곧이어 기프트 카드 이미지가 유출되기 시작했고, 2012년 8월 21일 구글에 의해 공식화되어 다음 몇 주에 걸쳐 출시되었다.

2024년 8월 기준으로 구글 플레이 기프트 카드는 다음 국가에서 이용 가능하다: 오스트레일리아, 오스트리아, 벨기에, 브라질, 캐나다, 핀란드, 프랑스, 독일, 그리스, 홍콩, 인도, 인도네시아, 아일랜드, 이탈리아, 일본, 말레이시아, 멕시코, 네덜란드, 뉴질랜드, 폴란드, 포르투갈, 사우디아라비아, 남아프리카 공화국, 대한민국, 스페인, 스위스, 튀르키예, 아랍에미리트, 영국, 미국, 베트남.

2021년 6월부터 구글은 사용자의 구글 계정 사용 기록과 관련된 위치 기록 추적 및 기기 지문 활동 데이터를 기반으로 VPN 사용에도 불구하고 다른 국가의 기프트 카드 사용을 방지하여 지역 잠금을 강제하기 시작했다.

 구독 
구글은 2012년 5월 구글 플레이에 인앱 구독을 도입했다. 2016년 6월, 일부 소식통은 구글 플레이를 통해 청구되는 구독료가 이제 85/15로 수익을 나눌 것이라고 보도했는데, 개발자가 수익의 85%를 받고 구글이 15%를 가져가는 방식이다. 이는 이전 몇 년간의 전통적인 70/30 분할에서 바뀐 것이다. 이러한 움직임은 애플이 당시 최근에 발표한 동일 모델의 변경에 따른 것이지만, 평론가들은 애플이 1년 동안 활성 구독을 유지한 후에 85/15 수익 공유를 부여하는 반면, 구글의 구독 변경은 즉시 효력이 발생한다는 점을 지적했다. 2018년 1월 1일 기준으로, 구독 제품에 대한 거래 수수료는 개발자가 12개월 유료 구독 후 유지하는 모든 구독자에 대해 15%로 감소하여, 소식통이 보도한 것과 달리 구글이 앱 스토어의 인앱 구독에서 애플과 동일한 모델을 사용하고 있음을 입증했다.

구글은 일부 회사와 나머지 안드로이드 앱 개발자보다 수수료를 적게 지불하는 계약을 맺고 있다.

2020년 8월에 제기된 에픽 게임즈 대 구글 소송에서 에픽은 구글의 플레이 스토어 관행에 대해 안드로이드 앱 배포 및 인앱 결제 독점을 이유로 셔먼 법과 캘리포니아 법에 따른 독점 금지법 위반을 주장했다. 2023년 배심원단은 구글이 불법적인 독점을 유지했다고 만장일치로 판결했으며, 이는 2025년 7월 31일 제9항소법원에 의해 확정되었다. 법원은 구글의 항소를 기각하고, 구글이 플레이 스토어에서 경쟁 앱 스토어를 허용하고 앱 카탈로그를 공유하며 제한적인 결제 관행을 중단하도록 하는 3년 간의 금지 명령을 확정했다. 에픽의 CEO 팀 스위니는 "완전한 승리"를 선언했으며, 에픽 게임즈 스토어가 구글 플레이에 출시될 예정이다. 구글은 미국 대법원에 항소할 계획이지만, 추가 항소 심리 전까지 변경 사항을 구현해야 하며, 이는 안드로이드 생태계를 재편할 가능성이 있다.

 안드로이드의 구글 플레이 스토어 

섬네일|구글 플레이에서 다운로드 배지

구글 플레이 스토어는 홈 화면과 앱 화면에서 플레이 스토어로 줄여서 표기되며, 구글이 안드로이드 인증 기기에 사전 설치하는 공식 앱 스토어이다. 앱, 도서, 잡지, 음악, 영화, TV 프로그램 등 구글 플레이의 콘텐츠에 대한 접근을 제공한다. 중국에서는 기기에 구글 플레이 스토어가 탑재되지 않으며, 제조업체들이 자체적인 대안을 제공한다.

구글 플레이 스토어는 사용자의 기기와 호환되는 앱 목록만 필터링한다. 개발자는 특정 하드웨어 구성 요소(나침반 등), 소프트웨어 구성 요소(위젯 등), 안드로이드 버전(7.0 누가 등)을 대상으로 지정할 수 있다. 통신사는 또한 특정 앱(예: 테더링 애플리케이션)이 사용자 기기에 설치되는 것을 금지할 수 있다.

안드로이드 애플리케이션이 구글 플레이 스토어를 통해 획득되어야 할 의무는 없다. 사용자는 개발자 웹사이트나 타사 앱 스토어 대안을 통해 안드로이드 애플리케이션을 다운로드할 수 있다. 구글 플레이 스토어 애플리케이션은 마이크로소프트 윈도우 컴퓨터에 프로그램을 설치하는 데 사용되는 .exe 파일과 유사한 자체 포함 안드로이드 패키지 파일(APK)이다. 안드로이드 기기에서는 설정의 "알 수 없는 출처" 기능을 통해 사용자가 구글 플레이 스토어를 우회하고 다른 출처에서 APK를 설치할 수 있다. 개발자의 선호도에 따라 일부 앱은 휴대폰의 외부 저장 카드에 설치할 수 있다.

2020년 구글은 당시 사전 알파 단계에 있던 Jetpack Compose를 사용하여 플레이 스토어 앱의 UI 코드를 다시 작성하기로 결정했다. 구글은 "기존 코드는 10년 이상 되었으며 수많은 안드로이드 플랫폼 출시와 기능 업데이트로 인해 엄청난 기술 부채를 떠안았다"고 밝혔다.

 설치 기록 
구글 플레이 스토어 앱은 설치된 모든 앱의 기록을 제공한다. 사용자는 목록에서 앱을 제거할 수 있으며, 변경 사항은 구글 플레이 웹사이트 인터페이스에도 동기화되지만, 웹에서는 기록에서 앱을 제거하는 옵션이 없다.

 호환성 
구글은 안드로이드용 소스 코드를 "안드로이드 오픈 소스 프로젝트"를 통해 게시하여, 애호가와 개발자가 자체적으로 수정된 운영 체제 버전을 프로그래밍하고 배포할 수 있게 한다. 그러나 이러한 수정된 버전이 모두 구글의 공식 안드로이드 버전용으로 개발된 앱과 호환되는 것은 아니다. "안드로이드 호환성 프로그램"은 "개발자가 작성한 타사 앱과 호환되는 안드로이드의 기준 구현을 정의"하는 역할을 한다. 구글의 호환성 요구 사항을 준수하는 안드로이드 기기만 구글 플레이 스토어 애플리케이션을 설치하고 액세스할 수 있다. 안드로이드 오픈 소스 프로젝트의 도움말 페이지에 명시된 바와 같이, "'안드로이드 호환' 기기는 안드로이드 마켓을 포함한 안드로이드 생태계에 참여할 수 있으며, 호환성 요구 사항을 충족하지 않는 기기는 해당 생태계 외부에 존재한다. 다시 말해, 안드로이드 호환성 프로그램은 '안드로이드 호환 기기'와 단순히 소스 코드의 파생물을 실행하는 기기를 구분하는 방법이다. 우리는 안드로이드 소스 코드의 모든 사용을 환영하지만, 안드로이드 호환성 프로그램에 의해 정의되고 테스트된 안드로이드 호환 기기만이 안드로이드 생태계에 참여할 수 있다."

2019년 8월부터 모든 신규 및 업데이트된 구글 플레이 앱은 일부 예외를 제외하고 64비트 바이너리를 가져야 한다. 2021년 8월부터 구글 플레이는 64비트 앱과 호환되는 기기에 32비트 바이너리만 있는 앱을 제공하지 않는다. 이 요건은 안드로이드 TV 또는 웨어 OS 앱에는 적용되지 않는다.

 구글 플레이 서비스 

2012년에 구글은 안드로이드 운영체제(특히 핵심 애플리케이션)의 특정 측면을 분리하기 시작하여 OS와 독립적으로 구글 플레이 스토어를 통해 업데이트할 수 있도록 했다. 이 구성 요소 중 하나인 구글 플레이 서비스는 안드로이드 2.2 "프로요" 이상을 실행하는 거의 모든 기기에 자동으로 설치되는 구글 서비스용 API를 제공하는 클로즈드 소스 시스템 수준 프로세스이다. 이러한 변경 사항을 통해 구글은 플레이 서비스를 통해 새로운 시스템 기능을 추가하고 운영체제 자체를 업그레이드할 필요 없이 앱을 업데이트할 수 있다. 그 결과, 안드로이드 4.2 및 4.3 "젤리빈"은 상대적으로 사용자에게 눈에 띄는 변화가 적었으며, 사소한 변경 사항과 플랫폼 개선에 더 초점을 맞췄다.

 앱 성장 역사 

 구글 플레이 어워드 및 연간 목록 

2016년 4월, 구글은 구글 플레이 어워드를 발표했는데, 이는 "우리의 놀라운 개발자 커뮤니티를 인정하고 최고의 앱과 게임을 조명하는 방법"이라고 설명되었다. 이 상은 10개 부문에서 5개의 후보작을 선정하며, 해당 앱들은 구글 플레이의 전용 섹션에 소개된다. 구글은 "후보작은 앱 품질, 혁신, 지난 12개월간의 출시 또는 주요 업데이트에 중점을 둔 기준에 따라 구글 플레이 팀의 전문가 패널에 의해 선정되었다"고 밝혔으며, 수상자는 5월에 발표되었다.

구글은 또한 이전에 구글 플레이에서 "최고"라고 생각하는 앱들의 연간 목록을 발표했다.

2017년 3월 6일, 구글 플레이 출시 5주년을 맞아 구글은 지난 5년간 가장 많이 팔린 앱, 게임, 영화, 음악, 도서 목록을 발표했다.

2017년 6월, 구글은 구글 플레이 편집자들이 최고 품질로 평가한 앱들을 강조하는 새로운 편집 프로그램인 "안드로이드 엑셀런스"를 도입했다.

2020년 구글 플레이는 미국 사용자들을 위한 올해의 최고 앱으로 디즈니+를 선정했으며, 게임 부문에서는 스폰지밥: 크러스티 쿡오프가 영예를 안았다.

 애플리케이션 승인 
구글은 게시될 수 있는 앱 유형에 일부 제한을 두는데, 특히 성적으로 노골적인 콘텐츠, 아동 유해 콘텐츠, 폭력, 괴롭힘 및 희롱, 증오심 표현, 도박, 불법 활동을 허용하지 않으며, 사용자 생성 콘텐츠에 대한 예방 조치를 요구한다.

2015년 3월, 구글은 지난 몇 달 동안 자동화된 도구와 인간 검토자를 조합하여 구글 플레이 스토어에 게시되기 전에 앱의 악성 소프트웨어 및 서비스 약관 위반 여부를 확인하기 시작했다고 밝혔다. 동시에, 주어진 지역의 공식 등급 기관(예: 대부분의 아메리카 지역의 ESRB 및 유럽의 PEGI)을 기반으로 하는 앱 및 게임에 대한 새로운 연령 기반 등급 시스템을 출시하기 시작했다.

2016년 10월, 구글은 "스토어의 무결성을 보호하기 위한 추가적인 개선 사항"을 제공하도록 설계된 새로운 탐지 및 필터링 시스템을 발표했다. 이 새로운 시스템은 개발자들이 "사기 설치, 가짜 리뷰, 인센티브 평점과 같은 불법적인 수단을 통해 앱의 배치(순위)를 조작하려 한 경우"를 탐지하고 필터링하는 것을 목표로 한다.

2019년 4월, 구글은 스토어의 앱 검토 프로세스에 대한 변경 사항을 발표하며, 신규 및 덜 확립된 개발자의 앱 제출을 검토하는 데 며칠이 걸릴 것이라고 밝혔다. 회사는 나중에 예외적인 경우 특정 앱이 확장된 검토 프로세스를 거쳐 7일 이상 게시가 지연될 수 있다고 명확히 했다.

2023년, 구글은 5월 31일부터 고객 데이터를 취약하게 만드는 개인 대출 앱에 대해 플레이 스토어에 엄격한 지침을 부과했다.

 애플리케이션 금지 
일부 모바일 통신사는 사용자가 특정 앱을 설치하는 것을 차단할 수 있다. 2009년 3월, 여러 테더링 앱이 스토어에서 금지되었다는 보도가 나왔다. 그러나 해당 앱들은 나중에 복구되었고, 새로운 금지는 T-모바일 가입자만이 앱을 다운로드할 수 없도록 했다. 구글은 다음과 같은 성명을 발표했다.

2011년 4월, 구글은 불특정한 정책 위반으로 그루브샤크 앱을 스토어에서 제거했다. CNET은 제거가 "일부 주요 음반사들이 해당 서비스가 저작권법을 위반했다고 비난한 후" 이루어졌다고 언급했다. 테크크런치는 약 2주 후에 그루브샤크가 안드로이드로 돌아왔지만, "공식 앱 마켓을 통해서는 아니었다"고 썼다. 대신 "안드로이드의 브라우저를 통한 타사 애플리케이션 설치 기능을 활용하여, 그루브샤크는 직접 애플리케이션을 배포하는 책임을 맡았다"고 덧붙였다.

2011년 5월, 구글은 여러 에뮬레이터 개발자의 계정을 금지했다. 구글과 개발자 모두 금지 이유를 공개적으로 밝히지 않았다.

2013년 3월, 구글은 개발자 계약의 4.4조에 따라 서버 및 서비스를 방해하는 앱을 금지하는 규정에 따라 광고 차단 앱을 구글 플레이 스토어에서 제거하기 시작했다.

안드로이드 마시멜로에서 도입된 전원 관리 정책에서 "부정적인 영향"을 받지 않으면서 자신을 예외로 두는 앱은 금지된다.

2018년 7월, 구글은 다음과 같은 추가 앱 카테고리를 금지했다: 기기 내에서 암호화폐 채굴을 수행하는 앱, "폭발물, 총기, 탄약 또는 특정 총기 액세서리 판매를 용이하게 하는" 앱, 광고만 표시하는 앱, 성인용 콘텐츠를 포함하지만 어린이를 대상으로 하는 앱, "매우 유사한 콘텐츠와 사용자 경험을 가진 여러 앱", 그리고 "자동화된 도구, 위자드 서비스 또는 템플릿을 기반으로 만들어지고 해당 서비스 운영자가 다른 사람을 대신하여 구글 플레이에 제출한 앱".

2022년에 이란의 국가 지원 승차 공유 앱 2개와 메신저 앱 3개가 Google Play Protect를 통해 악성 소프트웨어 및 스파이웨어로 삭제되었다.

 애플리케이션 보안 
2012년 2월, 구글은 새로운 자동화된 바이러스 검사 시스템인 구글 바운서(Google Bouncer)를 도입하여 신규 및 기존 앱에서 악성 소프트웨어(예: 스파이웨어 또는 트로이 목마)를 스캔했다. 2017년, 바운서 기능과 안드로이드 플랫폼 내의 다른 안전 조치들은 구글 플레이 프로텍트라는 이름으로 리브랜딩되었는데, 이는 정기적으로 앱에서 위협을 스캔하는 시스템이다.

안드로이드 앱은 신체 센서, 캘린더, 카메라, 연락처, 위치, 마이크, 전화, SMS, 저장 공간, Wi-Fi 및 구글 계정 접근을 포함한 특정 권한을 기기에 요청하거나 요구할 수 있다.

2017년 7월, 구글은 "피어 그룹화"라는 새로운 보안 노력을 설명했는데, 이는 계산기 앱과 같이 유사한 기능을 수행하는 앱들을 그룹화하고 속성을 비교하는 방식이다. 만약 한 앱이 동일 그룹의 다른 앱들보다 더 많은 기기 권한을 요청하는 등 두드러지게 나타나면, 구글 시스템이 자동으로 해당 앱에 플래그를 지정하고 보안 엔지니어들이 더 면밀히 조사한다. 피어 그룹화는 앱 설명, 메타데이터, 그리고 다운로드 수와 같은 통계에 기반한다.

 보안 문제 
2011년 3월 초, 드로이드드림(DroidDream)이라는 트로이 목마 루트킷 익스플로잇이 당시 안드로이드 마켓에 여러 무료 애플리케이션 형태로 유포되었는데, 이들은 기존 유료 앱의 불법 복제 버전인 경우가 많았다. 이 익스플로잇은 해커가 IMEI 및 IMSI 번호, 휴대폰 모델, 사용자 ID, 서비스 제공업체와 같은 정보를 훔칠 수 있게 했다. 또한 이 익스플로잇은 해커가 감염된 기기에 더 많은 코드를 다운로드할 수 있게 하는 백도어를 설치했다. 이 익스플로잇은 안드로이드 진저브레드 이전 버전의 안드로이드 기기에만 영향을 미쳤다. 구글은 경고를 받은 즉시 마켓에서 해당 앱들을 제거했지만, 안드로이드 경찰의 추정치에 따르면 앱들은 이미 50,000회 이상 다운로드되었다. 안드로이드 경찰은 감염된 기기에서 익스플로잇을 제거하는 유일한 방법은 기기를 공장 초기화하는 것이라고 썼지만, 익스플로잇의 일부 측면을 차단하기 위한 커뮤니티 개발 솔루션도 만들어졌다. 며칠 후, 구글은 58개의 악성 앱이 안드로이드 마켓에 업로드되었고, 스토어에서 제거되기 전에 260,000개의 기기에 다운로드되었다고 확인했다. 구글은 영향을 받은 사용자들에게 "우리가 파악한 바로는, 개인 데이터와 계정 정보가 아닌 기기 관련 정보(IMEI/IMSI, 모바일 기기를 식별하는 데 사용되는 고유 코드, 기기에서 실행되는 안드로이드 버전)만 얻었다"는 정보를 이메일로 보냈다. 또한 구글은 사용자 기기에서 악성 앱을 원격으로 제거할 수 있는 당시 새로운 "원격 제거" 기능과 보안 업데이트를 발표했다. 그러나 며칠 후, 이 특정 드로이드드림 악성 코드를 포함하지는 않았지만, 보안 업데이트의 악성 버전이 인터넷에서 발견되었다. 드로이드드림 라이트(DroidDream Light)라는 이름의 악성 코드를 포함한 새로운 앱들이 다음 6월에 나타났고, 이 역시 스토어에서 제거되었다.

2012년 블랙햇 보안 콘퍼런스에서 보안 회사 트러스트웨이브(Trustwave)는 바운서 차단 시스템을 우회하는 앱을 업로드할 수 있음을 시연했다. 이 애플리케이션은 자바스크립트 익스플로잇을 사용하여 연락처, SMS 메시지, 사진을 훔치고, 임의의 웹 페이지를 열거나 서비스 거부 공격을 시작할 수도 있었다. 트러스트웨이브의 스파이더랩스 고급 보안 팀 선임 부사장인 니컬러스 페르코코는 "우리는 그것의 능력의 한계를 시험하고 싶었다"고 말했다. 이 앱은 2주 이상 구글 플레이에 남아 있었고, 바운서 시스템에 의해 반복적으로 스캔되었지만 감지되지 않았다. 페르코코는 또한 "공격자로서 악성 코드가 구글 플레이에 침투하기 위해서는 바운서를 우회하기만 하면 된다"고 말했다. 트러스트웨이브는 구글에 이 발견 사항을 공유했지만, 악성 코드 마스킹 기술을 사용하는 앱을 감지하기 위해서는 더 많은 수동 테스트가 필요할 수 있다고 언급했다.

2014년 보안 서비스 회사 RiskIQ가 발표한 연구에 따르면, 구글 플레이를 통해 유입된 악성 앱은 2011년에서 2013년 사이에 388% 증가했으며, 구글이 제거한 앱 수는 2011년 60%에서 2013년 23%로 감소했다. 이 연구는 또한 "안드로이드 폰 개인화 앱이 악성일 가능성이 가장 높은 카테고리"라고 밝혔다. PC 월드에 따르면, "구글은 RiskIQ의 분석에 대해 언급하려면 더 많은 정보가 필요하다고 말했다."

2016년 10월, 엔가젯은 프리랜서 안드로이드 해커 존 소여가 구글 플레이의 최고 개인 정보 앱들을 테스트하기로 결정한 "민감한 앱의 비밀번호 저장(Password Storage in Sensitive Apps)"이라는 블로그 게시물에 대해 보도했다. "Hide Pictures Keep Safe Vault"와 "Private Photo Vault"라는 두 가지 애플리케이션을 테스트한 결과, 소여는 둘 다 비밀번호 처리에서 상당한 오류를 발견했으며, "이 회사들은 가장 사적인 데이터를 안전하게 저장한다고 주장하는 제품을 판매하지만, 기껏해야 사기성 약장수에 불과하다. 파일 확장자를 바꾸고 사진 이름을 바꾸는 것만으로도 거의 동등한 보호를 받을 수 있을 것이다"라고 언급했다.

2017년 4월, 보안 회사 체크 포인트는 구글 플레이의 약 40개 "게임 가이드" 앱 안에 "FalseGuide"라는 악성 코드가 숨겨져 있었다고 발표했다. 이 악성 코드는 감염된 기기의 관리자 권한을 얻어 팝업 광고를 표시하는 추가 모듈을 받을 수 있다. 이 악성 코드는 봇넷 유형으로, DDoS 공격을 시작할 수도 있다. 구글은 악성 코드에 대한 경고를 받은 후 스토어의 모든 인스턴스를 제거했지만, 그 시점에는 이미 약 2백만 명의 안드로이드 사용자가 앱을 다운로드했으며, 가장 오래된 앱은 2016년 11월부터 존재했다.

2017년 6월, 보안 회사 소포스의 연구원들은 사용자의 휴대폰에 침입형 광고를 표시하는 타사 개발 라이브러리를 사용하는 47개 앱을 발견했다고 발표했다. 사용자가 이러한 앱을 강제로 종료해도 광고는 계속 남았다. 구글은 소포스의 보고를 받은 후 일부 앱을 제거했지만, 일부 앱은 남아 있었다. 구글은 이에 대한 논평 요청에 응답하지 않았다. 2017년 8월, 보안 회사 룩아웃(Lookout)이 악성 광고를 허용하는 소프트웨어 개발 키트를 포함하고 있음을 발견한 후, 500개의 앱이 구글 플레이에서 제거되었다. 이 앱들은 총 1억 회 이상 다운로드되었으며, 건강, 날씨, 사진 편집, 인터넷 라디오, 이모지 등 다양한 사용 사례로 구성되었다.

2017년 한 해 동안 70만 개 이상의 앱이 남용 콘텐츠로 인해 구글 플레이에서 금지되었는데, 이는 2016년에 금지된 앱 수보다 70% 증가한 수치이다.

2020년 3월, 체크 포인트는 총 100만 대의 기기를 감염시킨 악성 프로그램이 포함된 56개 앱을 발견했다. 테키야(Tekya)라고 불리는 이 프로그램은 구글 플레이 프로텍트와 VirusTotal의 탐지를 회피하고 사기성 클릭을 수행하도록 설계되었다. 같은 시기에 닥터 웹은 총 70만 회 다운로드된 최소 6개 앱에서 최소 18개의 안드로이드.서클.1(Android.Circle.1)이라는 프로그램을 발견했다. 안드로이드.서클.1은 클릭 사기 외에도 애드웨어로 작동하고 피싱 공격을 수행할 수 있다.

2021년 7월 1일, 닥터 웹(Dr. Web)은 구글 플레이에서 페이스북 사용자들의 로그인 정보와 비밀번호를 훔치는 악성 앱들을 발견했다. 이들의 전문가들은 구글 플레이 스토어에서 총 580만 건 이상 설치된 9개의 트로이 목마를 찾아냈다. 이 앱들은 피해자들이 페이스북 계정에 로그인하도록 속여 자바스크립트 코드를 통해 자격 증명을 가로챘다. 구글은 나중에 이 앱들을 제거했다.

2021년 9월 29일, 짐페리움 zLabs(Zimperium zLabs)는 최근 대규모 악성 소프트웨어 캠페인이 70개 이상의 국가에서 1천만 대 이상의 안드로이드 기기를 감염시키고 피해자로부터 수억 달러를 몰래 유료 서비스에 가입시켜 훔쳤을 가능성이 있다고 밝혔다. 이 공격에 사용된 트로이 목마인 GriftHorse는 연구원들이 이 불법적인 글로벌 프리미엄 서비스 캠페인을 처음 발견했을 때 발견되었다. 이 캠페인은 2020년 11월부터 2021년 4월까지 약 5개월 동안 활발히 진행되었으며, 이때 악성 앱들이 마지막으로 업데이트되었다. 이 악성 소프트웨어는 구글 공식 플레이 스토어와 타사 앱 스토어를 통해 배포된 200개 이상의 트로이 목마화된 안드로이드 애플리케이션을 사용하여 전달되었다. 구글은 악성 소프트웨어의 존재를 통보받은 후 해당 앱들을 제거했지만, 이 악성 소프트웨어는 여전히 타사 저장소에서 다운로드할 수 있다.

2021년 11월 30일, 위협분석 기업 스레드패브릭(ThreatFabric) 연구원들은 구글 플레이 스토어에서 뱅킹 트로이 목마를 배포하는 네 가지 악성 소프트웨어 드롭퍼 캠페인을 발견한 방법을 설명했다. 이 진화는 피트니스, 암호화폐, QR 코드, PDF 스캔 등 일반적인 테마에 중점을 둔 작고 현실적인 앱을 만들어 사용자를 앱 설치로 유인하는 것을 포함한다. 일단 이러한 "드롭퍼" 앱이 설치되면, 이들은 위협 행위자의 서버와 조용히 통신하여 명령을 받는다. 뱅킹 트로이 목마를 배포할 준비가 되면, 위협 행위자의 서버는 설치된 앱에게 가짜 "업데이트"를 수행하도록 지시하여 안드로이드 기기에 악성 소프트웨어를 "떨어뜨리고" 실행시킨다.

 특허 문제 
구글 플레이에 게시하는 일부 개발자들은 "특허 트롤"(광범위하거나 모호하게 작성된 특허를 소유하고 이를 사용하여 소규모 개발자를 표적으로 삼는 사람들)에 의해 특허 침해로 고소당했다. 개발자가 초기 주장에 성공적으로 이의를 제기하더라도, "특허 트롤"은 특허의 다른 주장을 위반했다고 개발자를 비난하기 위해 위반 주장을 변경한다. 이 상황은 소송이 법률 시스템으로 넘어갈 때까지 계속되며, 이는 상당한 경제적 비용을 초래하여 일부 개발자들이 합의를 하게 만든다. 2013년 2월, 비행 시뮬레이터 게임 개발자 오스틴 마이어는 자신의 앱에서 사용한 복사 방지 시스템 때문에 고소당했는데, 그는 이 시스템이 "구글이 우리에게 준 것이며, 물론 이는 안드로이드용 게임을 만드는 다른 모든 사람들에게 구글이 제공하는 것이다!"라고 말했다. 마이어는 구글이 소송을 돕지 않을 것이며, 자신은 합의하지 않을 것이라고 주장했다. 특허 트롤과의 싸움은 몇 년 동안 계속되었고, 2016년 6월에는 구글 플레이에 앱을 업로드한 이유로 고소당하고 있다는 내용의 비디오를 업로드했다. 그는 "특허 트롤이 구글 플레이 스토어 자체의 를 소유하고 있는 것 같다"고 말했다. 안드로이드 오소리티(Android Authority)는 "이러한 시나리오는 수년 동안 많은 다른 앱 개발자들에게 발생해왔다"며, 특허 문제에 대한 두려움으로 개발자들이 앱 제작을 중단하는 "더 큰 문제가 걸려 있다"는 논의를 촉발했다고 썼다.

 이용 가능 여부 
아래에 나열된 국가/지역 이외의 사용자는 구글 플레이를 통해 무료 앱과 게임에만 액세스할 수 있다.

 각주 

 내용주

 외부 링크 
 
 
 구글 플레이 서비스가 지원되는 기기 목록
 안드로이드 앱 및 디지털 콘텐츠 이용 가능 국가

분류:안드로이드 (운영체제)
분류:구글의 소프트웨어
분류:모바일 소프트웨어
분류:안드로이드 소프트웨어
분류:모바일 소프트웨어 배포 플랫폼