파노라마

섬네일|upright=1.35|피렌체(이탈리아)의 파노라마
섬네일|upright=1.35|이탈리아 브렐리아의 산 그레고리오 교회의 360° 내부 파노라마
파노라마(panorama, 그리스어 πᾶν "모든 것" + ὅ라μα "경치"의 합성어)는 회화, 소묘, 사진술(파노라마 사진), 영화, 지진 데이터 시각화 또는 3차원 모델링 등에서 물리적 공간을 광각으로 바라보거나 표현한 것을 말한다. 이 단어는 18세기 영국의(아일랜드인 혈통) 화가 로버트 바커가 에든버러와 런던을 그린 자신의 파노라마 회화를 설명하기 위해 처음 만들어냈다. 영화 용어인 패닝은 파노라마에서 유래되었다.

파노라마 뷰는 멀티미디어, 저장소 전반에 걸친 윤곽 개요(원거리로부터)를 위한 크로스 스케일 응용 프로그램에도 목적이 있다. 이른바 "인지적 파노라마"는 더 큰 규모를 포착하기 위해 사용되는 인지 공간들의 파노라마적인 전망이자 조합이다.

 역사 
섬네일|"뷔 뒤에 빙하 정상에서 본 산들의 원형 전망", 오라스 베네딕트 드 소쉬르 저, '알프스 여행', 1779–96.

파노라마 장치는 기원전 20년경 폼페이에서 발견된 벽화에서 이미 존재했으며, 이는 탁 트인 전망에 대한 몰입형 "범시각적" 경험을 생성하는 수단으로 사용되었다.

계몽시대 동안의 지도학적 실험은 유럽의 파노라마 회화에 앞서 있었으며, 파노라마적 시각과 묘사에 대한 형성적 충동에 기여했다.

이러한 새로운 시각은 1783년 몽골피에 형제의 첫 유인 기구 비행에 참석했던 벤저민 프랭클린과, 1785년 프랑스 항공가 장피에르 블랑샤르와 함께 잉글랜드 상공 비행 및 최초의 영국 해협 항공 횡단에 참여했던 미국 태생의 의사 존 제프리스에 의해 미국으로 빠르게 전달되었다.

 대중적 구경거리로서 
19세기 중반, 파노라마 회화와 모델은 풍경, 지형적 전망 및 역사적 사건을 재현하는 매우 인기 있는 방식이 되었다. 이 시기 유럽의 관객들은 구불구불한 360° 파노라마에 몰입하여 새로운 환경에 서 있는 듯한 인상을 주는 환상적인 측면에 열광했다. 파노라마는 1787년 화가 로버트 바커에 의해 '그림 전시 장치'라는 명칭으로 특허를 받은 360° 시각 매체였다. "파노라마"라는 단어가 인쇄물에 처음 등장한 것은 1791년 6월 11일 영국 신문 더 머닝 크로니클에서 이 시각적 구경거리를 언급하면서였다. 바커는 원통형 표면에 그림을 그려 안쪽에서 관람하게 함으로써, 관람객에게 지평선의 전체 원을 아우르는 유리한 지점을 제공하고 원래의 장면을 높은 충실도로 재현해 냈다. 최초의 전시작인 "에든버러의 전경"(칼턴 힐 정상에서 본 풍경)은 1788년 그 도시에서 처음 상영된 후 1789년 런던으로 옮겨졌다. 1793년까지 바커는 런던의 엔터테인먼트 중심지인 레스터 광장에 "더 파노라마" 원형 건물을 지었으며, 이곳은 1863년에 문을 닫기 전까지 70년 동안 방문객들을 끌어모았고, 이후 노트르담 드 프랑스 교회로 개조되었다.

발명가 프랜시스 로널즈 경은 일련의 평면 스케치를 원통형으로 결합할 때 발생하는 원근법의 오류를 제거하는 기계를 개발했다. 또한 이 장치는 원통형 그림을 원형 건물의 벽면에 훨씬 큰 규모로 투사하여 정확한 채색을 가능하게 했다. 이 장치는 1840년대 초 왕립 폴리테크닉 기관에 전시되었다.

대규모 설치물은 관객이 실제 풍경에 둘러싸여 있다는 환상을 강화한다. 스위스 루체른의 부르바키 파노라마는 1881년 에두아르 카스트르에 의해 제작되었다. 이 그림은 높이가 약 10미터, 원둘레가 112미터에 달한다. 같은 해인 1881년, 네덜란드의 해양화 화가 헨드릭 빌렘 메스다흐는 네덜란드 헤이그에 높이 14미터 이상, 직경 약 40미터(원둘레 120미터)의 원통형 그림인 파노라마 메스다흐를 제작하여 설치했다. 미국에는 남북 전쟁 중 애틀랜타 전투를 묘사한 애틀랜타 사이클로라마가 있다. 1887년에 처음 전시되었으며, 높이 42피트, 원둘레 358피트(13 × 109미터)이다. 또한 거대한 규모로 현존하는 것으로는 폴란드 브로츠와프에 위치한 파노라마 라츠와비츠카(1893)가 있으며, 크기는 15 × 120미터이다. 이러한 역사적 사례 외에도 현대에 그려지고 설치된 파노라마들이 있는데, 캘리포니아주 로스앤젤레스의 벨라스라바세이 파노라마(2004)가 대표적이다.

 사진 

파노라마 사진은 곧 넓은 시야를 만드는 가장 일반적인 방법으로서 회화를 대체하게 되었다. 1839년 다게레오타이프가 도입된 직후, 사진가들은 한 장면의 여러 이미지를 하나의 넓은 이미지로 조립하기 시작했다. 19세기 후반, 유연한 필름의 등장은 만곡 필름 홀더와 시계 태엽 구동 장치를 사용하여 렌즈를 호 모양으로 회전시켜 거의 180°에 달하는 이미지를 스캔하는 파노라마 카메라의 제작을 가능하게 했다.

다양한 구조의 핀홀 카메라를 사용하여 파노라마 이미지를 만들 수 있다. 인기 있는 디자인은 "오트밀 박스"로, 수직 원통형 용기 한쪽에 핀홀을 만들고 그 반대편 내부 벽에 필름이나 인화지를 핀홀 가장자리 근처까지 감아 놓은 것이다. 이것은 180° 이상의 시야를 가진 달걀 모양의 이미지를 생성한다.

1970년대와 1980년대에 인기를 끌었으나 현재는 디지털 프레젠테이션 소프트웨어로 대체된 멀티 이미지(멀티 이미지 슬라이드 프레젠테이션, 슬라이드쇼 또는 디아포라마라고도 함)는 하나 이상의 스크린에 35mm 슬라이드를 투사하여 와이드스크린 파노라마를 구현하는 특징이 있었다. 이는 보이스오버나 음악 트랙과 함께 녹음된 무음 동기화 펄스를 통해 프로젝터의 진행과 페이드를 제어하며 자율적으로 실행될 수 있었다. 가장자리가 부드러운 마스크가 있는 슬라이드 마운트에 배치되어 정밀하게 겹쳐진 슬라이드들은 스크린에서 매끄럽게 병합되어 파노라마를 형성했다. 순차적 이미지 사이의 컷과 디졸브는 파노라마 형식에서 애니메이션 효과를 만들어냈다.

섬네일|120px|오만과 아랍에미리트 국경에 있는 제벨 자이스의 수직 파노라마
수직 파노라마 또는 버토라마(vertorama)는 수평 대신 수직 방향을 가진 파노라마이다. 이는 수평 파노라마를 만들 때와 동일한 기술을 사용하여 제작된다.

 VR 사진 

20세기 후반의 디지털 사진은 이미지 스티칭으로 알려진 이 조립 과정을 크게 단순화했다. 이러한 스티칭된 이미지는 QuickTime VR, 플래시, 자바, 또는 자바스크립트와 같은 기술을 사용하여 가상 현실 동영상 형태로 제작될 수도 있다. 파노스캔과 같은 회전 라인 카메라를 사용하면 고해상도 파노라마 이미지를 캡처할 수 있어 이미지 스티칭의 필요성을 없애주지만, 몰입형 "구형" 파노라마 동영상(360° 주변뿐만 아니라 수직 180° 시야각 전체를 포함하는 것)은 여러 이미지를 스티칭하여 만들어야 한다. 이미지들을 함께 스티칭하는 기술은 매우 높은 해상도의 기가픽셀 파노라마 이미지를 만드는 데 사용될 수 있다.

 영화 

드문 경우지만, 테마파크, 세계 박람회, 박물관 등 특수하게 설계된 전시 공간을 위해 360° 파노라마 영화가 제작되기도 했다. 1955년을 시작으로 디즈니는 자사 파크를 위해 서클비전 360° 상영관을 만들었으며, 스위스 루체른의 스위스 교통 박물관에는 바닥에서 몇 미터 높이에 스크린이 배치된 대형 원통형 공간의 상영관이 있다. 360° 미만의 파노라마 시스템도 존재한다. 예를 들어, 시네라마는 세 개의 동기화된 프로젝터와 함께 매우 넓은 곡면 스크린을 사용했으며, IMAX 돔 / 옴니맥스 영화는 관객 위의 돔형 스크린에 투사된다.

 비사진적 표현 

파노라마 표현은 SRTM과 같은 디지털 고도 모델로부터 생성될 수 있다. 이러한 도표에서는 데이터로부터 주어진 어느 지점에서의 파노라마를 생성하고 이미지화할 수 있다.

 같이 보기 
 시네라마(Cinerama)
 키네파노라마(Kinepanorama)
 파논 카메라
 와이드럭스
 파노라마의 자유

 각주 

 외부 링크 
 

 
분류:그리스어계 외래어