디지털화

섬네일|인터넷 아카이브의 도서 스캐너
디지털화(), 디지타이징(digitizing), 수치화, 계수화는 정보를 디지털(즉, 컴퓨터가 읽을 수 있는) 형식으로 변환하는 과정이다. 그 결과는 이산적인 점 또는 샘플의 집합을 설명하는 일련의 숫자를 생성하여 얻은 물체, 이미지, 소리, 문서 또는 아날로그 신호(보통 아날로그 신호)의 표현이다. 이 결과물을 물체에 대해서는 디지털 표현 또는 더 구체적으로는 디지털 이미지라고 부르며, 신호에 대해서는 디지털 형태라고 한다. 현대 관행에서 디지털화된 데이터는 이진수 형태이며, 이는 디지털 컴퓨터에 의한 처리 및 기타 작업을 용이하게 하지만, 디지털화는 단순히 "아날로그 소스 자료를 수치 형식으로 변환하는 것"을 의미하므로 십진법이나 다른 수 체계를 대신 사용할 수도 있다.

디지털화는 데이터 처리, 저장 및 전송에 매우 중요한데, 이는 "모든 형식의 모든 종류의 정보가 동일한 효율성으로 전달되고 혼합될 수 있게" 해주기 때문이다. 아날로그 데이터가 일반적으로 더 안정적이지만, 디지털 데이터는 더 쉽게 공유되고 접근될 수 있는 잠재력이 있으며, 이론적으로는 필요에 따라 새롭고 안정적인 형식으로 이관된다면 세대 손실 없이 무한히 전파될 수 있다. 이러한 잠재력은 접근성을 개선하기 위한 기관의 디지털화 프로젝트와 디지털 보존 분야의 급격한 성장으로 이어졌다.

때때로 디지털화(digitization)와 디지털 보존(digital preservation)을 같은 것으로 오해하기도 한다. 둘은 서로 다르지만, 디지털화는 종종 디지털 보존의 필수적인 첫 단계가 된다. 도서관, 기록관, 박물관 및 기타 기억 기관은 취약한 자료를 보존하고 이용자를 위한 더 많은 접근 지점을 만들기 위해 품목을 디지털화한다. 이러한 작업은 정보 전문가들에게 과제를 안겨주며, 해결책은 이를 구현하는 기관만큼이나 다양할 수 있다. 오디오 및 비디오 테이프와 같은 일부 아날로그 자료는 수명 주기가 끝나가고 있으며, 장비의 노후화와 매체 성능 저하로 데이터를 복구할 수 없게 되기 전에 이를 디지털화하는 것이 중요하다.

디지털화에는 시간, 비용, 문화적 역사에 대한 우려, 역사적으로 소외된 목소리를 위한 공평한 플랫폼 구축 등 다양한 과제와 영향이 수반된다. 많은 디지털화 기관은 이러한 과제에 대한 자체적인 해결책을 개발한다.

대규모 디지털화 프로젝트는 수년간 엇갈린 결과를 냈지만, 일부 기관은 전통적인 구글 도서 모델이 아닐지라도 성공을 거두기도 했다. 전자책이 종이책의 판매를 위축시켰음에도 불구하고, 2017년 연구에 따르면 두 매체는 서로 다른 독자층과 사용 사례를 충족시키는 것으로 나타났다. 1,400명 이상의 대학생을 대상으로 한 연구에서 물리적인 문헌은 집중적인 학습에 더 적합한 반면, 전자책은 여가 독서에 더 우수한 경험을 제공하는 것으로 밝혀졌다.

기술적 변화는 자주 그리고 빠르게 일어날 수 있으므로 디지털화 표준을 최신 상태로 유지하는 것은 어렵다. 이 분야의 전문가들은 지식을 최신 상태로 유지하고 논의에 참여하기 위해 컨퍼런스에 참석하거나 조직 및 작업 그룹에 가입할 수 있다.

 과정 

디지털화라는 용어는 사물, 텍스트, 소리, 이미지 또는 목소리와 같은 다양한 형태의 정보가 단일한 이진 코드로 변환될 때 자주 사용된다. 이 과정의 핵심은 렌더링된 결과가 원래 소스를 최대한 충실하게 표현할 수 있도록 캡처 장치와 재생 장치 사이에서 절충하는 것이며, 디지털화의 장점은 아날로그 정보와 비교했을 때 열화 없이 이러한 형태의 정보가 전송될 수 있는 속도와 정확성이다.

디지털 정보는 0 또는 1이라는 두 가지 숫자 중 하나로 존재한다. 이를 비트(이진 숫자의 약자)라고 하며, 정보를 구성하는 0과 1의 시퀀스를 바이트라고 한다.

아날로그 신호는 주어진 시간에서의 신호 값의 가능한 수뿐만 아니라 주어진 기간 동안의 신호 내 점의 수에 있어서도 연속적으로 변한다. 그러나 디지털 신호는 이 두 가지 측면 모두에서 이산적이다(일반적으로 정수의 유한 시퀀스). 따라서 디지털화는 실질적인 측면에서 그것이 나타내는 신호의 근삿값일 뿐이다.

디지털화는 두 부분으로 나뉘어 일어난다:
이산화 아날로그 신호 A를 읽고, 일정한 시간 간격(주파수)으로 해당 시점의 신호 값을 샘플링한다. 이러한 각 읽기 과정을 샘플이라고 하며 이 단계에서는 무한한 정밀도를 가진 것으로 간주될 수 있다.
양자화 샘플은 고정된 숫자 세트(정수 등)로 반올림되는데, 이 과정을 양자화라고 한다.
일반적으로 이 두 과정은 개념적으로는 구별되지만 동시에 발생할 수 있다.

일련의 디지털 정수는 원래의 아날로그 신호와 근사한 아날로그 출력으로 변환될 수 있다. 이러한 변환을 디지털-아날로그 변환이라고 한다. 샘플링 속도와 정수를 표현하는 데 사용되는 비트 수는 디지털화가 아날로그 신호에 얼마나 근사할지를 결정한다.

 예시 
섬네일|1967년 1월에 발행된 에스토니아 대중 과학 잡지 Horisont 창간호의 디지털화
이 용어는 예를 들어 편집을 위해 아날로그 소스(인쇄된 사진이나 테이프에 기록된 비디오)를 컴퓨터로 스캔하는 것, 물체 표면의 3차원 모델링을 생성하는 3D 스캔, 오디오(샘플링 속도는 보통 킬로헤르츠로 측정됨) 및 텍스처 맵 변환을 설명하는 데 사용된다. 마지막 사례에서 일반 사진과 마찬가지로 샘플링 속도는 종종 인치당 픽셀로 측정되는 이미지의 해상도를 의미한다.

디지털화는 2차원 아날로그 원본에서 스캔하든, 디지털 카메라와 같은 이미지 센서가 장착된 장치를 사용하여 캡처하든, CAT 스캔과 같은 단층 촬영 기기를 사용하든, 또는 3D 스캐너 장치를 사용하여 자동차와 같은 실제 물체에서 정확한 치수를 획득하든 관계없이 전송 및 컴퓨터 처리에 적합한 형태로 이미지를 저장하는 주요 방법이다.

디지털화는 지리 정보 시스템에서 래스터 또는 벡터 이미지를 사용하여 지리적 특징의 디지털 표현을 만드는 것, 즉 다양한 지리 및 위성 영상(래스터)으로부터 또는 전통적인 종이 지도나 그래프(벡터)를 디지털화하여 전자 지도를 제작하는 데 핵심적인 역할을 한다.

"디지털화"는 또한 데이터베이스에 파일이나 데이터를 채우는 과정을 설명하는 데에도 사용된다. 이러한 사용법은 엄밀히 말하면 부정확하지만, 목표 데이터베이스에 업로드하기 전 인쇄된 사진이나 브로슈어와 같은 아날로그 소스를 디지털화하는 과정을 설명하던 이전의 적절한 용법에서 유래했다.

디지털화는 의류 분야에서도 사용될 수 있는데, 여기서 이미지는 자수 디지털화 소프트웨어 도구의 도움을 받아 재창조되고 자수기 코드로 저장될 수 있다. 이 기계 코드는 자수기에 입력되어 원단에 적용된다. 가장 많이 지원되는 형식은 DST 파일이다. 의류 회사들은 의복 패턴도 디지털화한다.

 역사 

 1957년 표준 전자 자동 컴퓨터(SEAC)가 발명되었다. 같은 해 러셀 커시는 SEAC에 연결된 회전 드럼 스캐너와 광전 증폭관을 사용하여 어린 아들의 사진으로부터 최초의 디지털 이미지(176x176 화소)를 만들었다. 이 이미지는 스태티사이저(staticizer)를 통해 SEAC 메모리에 저장되었으며 음극선 오실로스코프를 통해 확인되었다.
 1971년 아날로그 데이터를 디지털 형식으로 쉽게 변환할 수 있게 해주는 전하결합소자(CCD)가 발명되었다.
 1986년 JPEG 형식에 대한 작업이 시작되었다.
 1990년대 도서관들이 월드 와이드 웹을 통한 접근을 제공하기 위해 컬렉션을 스캔하기 시작했다.

 아날로그 신호의 디지털화 

아날로그 신호는 연속적인 전기 신호이며, 디지털 신호는 비연속적이다. 아날로그 신호는 아날로그-디지털 변환회로를 사용하여 디지털 신호로 변환될 수 있다.

아날로그를 디지털로 변환하는 과정은 샘플링과 양자화의 두 부분으로 구성된다. 샘플링은 일정한 간격으로 파동의 진폭을 측정하고 수직축을 따라 분할하여 수치를 할당하는 반면, 양자화는 이진 값 사이에 있는 측정값을 찾아 반올림하거나 버림한다.

거의 모든 녹음된 음악이 디지털화되었으며, 인터넷 영화 데이터베이스에 등재된 50만 편 이상의 영화 중 약 12%가 디지털화되어 DVD로 출시되었다.

홈 무비, 슬라이드, 사진의 디지털화는 개인용 멀티미디어를 보존하고 공유하는 인기 있는 방법이다. 슬라이드와 사진은 이미지 스캐너를 사용하여 빠르게 스캔할 수 있지만, 아날로그 비디오는 항목이 실시간으로 재생되는 동안 비디오 테이프 플레이어를 컴퓨터에 연결해야 한다. 슬라이드는 니콘 Coolscan 5000ED와 같은 슬라이드 스캐너로 더 빠르게 디지털화할 수 있다.

디지털화의 또 다른 예는 루가노에 있는 스위스 국립 음향 기록 보관소(Fonoteca Nazionale)에서 개발한 비주얼오디오(VisualAudio) 공정이다. 레코드판의 고해상도 사진을 스캔하여 처리된 이미지로부터 소리를 추출하고 재구성할 수 있다.

아날로그 테이프가 열화되기 전이나 이미 손상이 발생한 후에 디지털화하는 것은 미래 세대가 연구하고 즐길 수 있도록 지역 및 전통 문화 음악의 유일한 복사본을 구하는 일이 될 수 있다.

 아날로그 텍스트의 디지털화 

alt=디지털화될 도서 스캐너 안의 희귀 도서 이미지.|섬네일|벨기에 리에주 대학교 디지털화 실험실의 도서 스캐너
학술 및 공공 도서관, 재단, 그리고 구글과 같은 민간 기업들은 오래된 인쇄 도서를 스캔하고 광학 문자 인식(OCR) 기술을 적용하여 키워드 검색이 가능하게 만들고 있다. 그러나 2006년 기준으로 전체 텍스트 중 약 20분의 1만이 디지털화되었다. 사서와 기록물 관리자들은 이 통계를 높이기 위해 노력하고 있으며, 2019년에는 퍼블릭 도메인에 진입한 1923년에서 1964년 사이에 출판된 도서 480,000권을 디지털화하기 시작했다.

특수 컬렉션에 보관된 미발표 원고와 기타 희귀 서류 및 문서는 도서관과 기록관에 의해 디지털화되고 있으나, 미처리분(backlogs)으로 인해 이 과정이 지연되기도 하며 역사적 및 연구적 가치가 높은 자료들이 대부분의 이용자에게 숨겨진 상태로 남기도 한다. 디지털화가 국립문서기록관리청(NARA)과 같은 기관에서 이러한 자원의 보존과 접근을 제공하기 위해 여전히 사용되는 마이크로필름과 같은 다른 기록 영상 옵션을 완전히 대체하지는 않았다.

아날로그 텍스트의 디지털 버전은 잠재적으로 전 세계 어디에서나 접근할 수 있지만, 대부분의 인쇄물이나 원고만큼 안정적이지는 않으며 추가적인 보존 노력 없이는 수십 년 후에 접근이 불가능할 가능성이 높다. 반면 많은 책, 원고, 두루마리는 이미 수 세기 동안 존재해 왔다. 그러나 물, 해충 또는 재해로 인해 손상된 일부 자료의 경우 디지털화가 지속적인 이용을 위한 유일한 선택일 수 있다.

 도서관 보존 

오른쪽|섬네일|220px|대영 도서관에서 국제 둔황 프로젝트를 위해 둔황 문헌을 디지털화하는 모습
도서관, 기록관 및 박물관의 맥락에서 디지털화는 책, 신문, 마이크로필름, 비디오테이프와 같은 아날로그 자료의 디지털 대용물을 만드는 수단이다. 이는 원거리 이용자의 접근성 증대, 협력적 이니셔티브를 통한 컬렉션 개발 기여, 연구 및 교육 잠재력 강화, 보존 활동 지원 등 다양한 이점을 제공한다. 디지털화는 이미 취약한 원본에 가해지는 부담을 줄이기 위해 물체의 접근 가능한 복제본을 생성함으로써 자료의 내용을 보존하는 수단을 제공할 수 있다. 소리의 경우, 유산이 된 아날로그 녹음물의 디지털화는 기술적 노후화에 대비한 필수적인 보험이다. 디지털화 프로젝트 기획의 근본적인 측면은 디지털 파일 자체가 보존되고 접근 가능한 상태로 유지되도록 보장하는 것이다. "디지털 보존"이라는 용어는 가장 기본적인 의미에서 시간이 지나도 디지털 자료에 대한 접근을 유지하기 위해 수행되는 일련의 활동을 의미한다.

전 세계 도서관이 직면한 널리 퍼진 부스러지는 책 문제는 장기적인 도서 보존을 위한 디지털 솔루션으로 다루어지고 있다. 1800년대 중반 이후 책들은 목재 펄프 종이에 인쇄되었는데, 이는 부패하면서 산성화된다. 열화가 진행되면 책을 전혀 사용할 수 없는 지점에 이를 수 있다. 이론적으로 이러한 널리 유통되는 도서들이 탈산 처리를 받지 않는다면, 그 산성 페이지 위의 자료들은 소실될 것이다. 디지털 기술이 발전함에 따라, 주로 더 쉬운 접근 지점을 제공하고 물리적 저장 공간의 필요성을 크게 줄일 수 있기 때문에 이러한 자료를 보존하는 방법으로 점점 더 선호되고 있다.

케임브리지 대학교 도서관은 케임브리지 디지털 도서관 작업을 진행 중이며, 초기에는 과학 및 종교와 관련된 가장 중요한 저작물들의 디지털화된 버전을 포함할 예정이다. 여기에는 아이작 뉴턴이 직접 주석을 단 자연철학의 수학적 원리 초판과 대학 노트, 기타 서류들, 그리고 티푸 사힙의 도서관에서 온 쿠란과 같은 일부 이슬람 원고들이 포함된다.

구글(Google, Inc.)은 "구글 도서 검색"을 통해 모든 서적을 디지털화하려는 조치를 취했다. 일부 학술 도서관들이 이 서비스와 계약을 맺었으나, 저작권법 위반 문제가 프로젝트를 무산시킬 위협이 되고 있다. 그럼에도 불구하고, 이는 최소한 도서관들이 정보를 교환하고 연구자들이 제목을 검색하며 자료를 검토할 수 있는 온라인 컨소시엄을 제공한다.

 디지털화 대 디지털 보존 

무언가를 디지털화하는 것과 그것을 디지털 방식으로 보존하는 것은 같지 않다. 무언가를 디지털화하는 것은 기존의 아날로그 품목(책, 사진 또는 기록물)의 디지털 대용물(복사본 또는 형식)을 만드는 것이며 종종 아날로그에서 디지털로 변환하는 것으로 설명되지만, 두 복사본 모두 남게 된다. 예를 들어 사진을 스캔하여 사진첩에 원본을 두고 컴퓨터에 디지털 사본을 저장하는 경우가 있다. 이것은 본질적으로 디지털 사본을 장기간 유지하고 그것이 진본이며 접근 가능한 상태로 유지되도록 보장하는 디지털 보존의 첫 번째 단계이다.

디지털화는 현재 사용 가능한 기술로 한 번 수행되는 반면, 디지털 보존은 기술이 매우 빠르게 변하여 한때 인기 있었던 저장 형식이 망가지기도 전에 노후화될 수 있기 때문에 더 복잡하다. 예를 들어 5.25인치 플로피 드라이브의 경우, 컴퓨터는 더 이상 이를 탑재하지 않으며 5.25인치 플로피 디스크에 저장된 파일을 변환하기 위한 하드웨어를 구하는 것은 비용이 많이 들 수 있다. 이러한 위험을 방지하기 위해 새로운 기술을 감당할 수 있을 때(약 2~5년마다), 그러나 오래된 기술을 구할 수 없게 되기 전(약 5~10년마다) 장비를 업그레이드해야 한다.

디지털 보존은 마이크로소프트 워드 문서나 소셜 미디어 게시물과 같은 본-디지털(born-digital) 자료에도 적용될 수 있다. 반면 디지털화는 오직 아날로그 자료에만 적용된다. 본-디지털 자료는 기술적 노후화뿐만 아니라 디지털 저장 및 유지 관리의 본질적으로 불안정한 특성 때문에 디지털 보존에 독특한 과제를 제시한다. 대부분의 웹사이트는 설계된 목적에 따라 2.5년에서 5년 정도 지속된다.

미국 의회도서관은 개인 소장품에 대해 디지털화와 디지털 보존을 실천하고자 하는 개인들을 위해 수많은 자원과 팁을 제공한다.

 디지털 리포맷팅 
디지털 리포맷팅(Digital reformatting)은 원본의 대용물로서 아날로그 자료를 디지털 형식으로 변환하는 과정이다. 디지털 대용물은 원본의 사용을 줄이거나 없앰으로써 보존 기능을 수행한다. 디지털 리포맷팅은 자료가 최고 품질로 변환되도록 확립된 최선의 관행을 따른다.

 미국 의회도서관의 디지털 리포맷팅 
미국 의회도서관은 아메리칸 메모리 프로젝트를 위해 자료를 적극적으로 리포맷팅해 왔으며, 디지털화 과정 중 도서 취급, 스캔 해상도 및 선호하는 파일 형식에 관한 최상의 표준과 관행을 개발했다. 이러한 표준 중 일부는 다음과 같다:

 해상도 요구 사항에 ISO 16067-1 및 ISO 16067-2 표준 사용.
 OCR 처리된 인쇄 텍스트에 대해 400 ppi 해상도 권장.
 색상이 문서의 중요한 속성일 때 24비트 컬러 사용.
 사진의 디지털 재현 시 스캐닝 장치의 최대 해상도 사용.
 표준 파일 형식으로 TIFF 사용.
 모든 디지털화된 문서에 기술적, 구조적, 기술적 메타데이터 부착.

디지털 보존을 위한 기록 표준 목록은 ARL 웹사이트에서 확인할 수 있다.

미국 의회도서관은 보존 디지털 리포맷팅 프로그램(Preservation Digital Reformatting Program)을 구성했다. 이 프로그램의 세 가지 주요 구성 요소는 다음과 같다:
 디지털 리포맷팅을 위한 선택 기준
 디지털 리포맷팅 원칙 및 사양
 미국 의회도서관 디지털 데이터의 수명 주기 관리

 오디오 디지털화 및 리포맷팅 
오디오 매체는 역사적인 민족지학 정보의 풍부한 원천을 제공하며, 가장 초기의 녹음된 소리 형태는 1890년으로 거슬러 올라간다. 국제 음향 및 시청각 기록 아카이브 협회(IASA)에 따르면, 이러한 오디오 데이터 소스와 이를 재생하는 데 사용되는 노후화된 기술은 열화와 노후화로 인해 영구적으로 소실될 임박한 위험에 처해 있다. 이러한 1차 소스는 "캐리어"라고 불리며 왁스 실린더, 자기 테이프, 홈이 있는 평판 디스크 등 다양한 형식으로 존재한다. 일부 형식은 다른 형식보다 더 심각하거나 빠르게 열화될 수 있다. 예를 들어, 래커 디스크는 층 분리(delamination)를 겪는다. 아날로그 테이프는 스티키 쉐드 증후군(sticky shed syndrome)으로 인해 성능이 저하될 수 있다.

섬네일|스미스소니언 포크웨이즈 레코딩스에서 디지털화를 위해 Studer A810 테이프 머신에서 재생 중인 1/4인치 아날로그 테이프|alt=

디지털화가 진행되는 동안 원래 캐리어에서 결과물인 디지털 파일로의 정보 손실을 최소화하기 위해 아카이브 워크플로와 파일 표준화가 개발되었다. 대부분의 위험 형상(자기 테이프, 홈이 있는 실린더 등)에 대해 유사한 워크플로를 따를 수 있다. 소스 캐리어를 검사하여 전송 전에 재료를 수리하기 위해 필요한 조치가 있는지 결정한다. 재생 기기에 대해서도 유사한 검사를 수행해야 한다. 캐리어와 재생 기기 모두 만족스러운 조건이 충족되면 아날로그-디지털 변환회로를 통해 전송이 이루어질 수 있다. 그런 다음 디지털 신호는 Audacity, WaveLab 또는 Pro Tools와 같은 디지털 오디오 워크스테이션을 통해 전송 엔지니어에게 시각적으로 표시된다. 참조용 접근 사본은 더 낮은 샘플링 속도로 제작될 수 있다. 아카이브 목적으로는 채널당 96 kHz의 샘플링 속도와 24비트의 비트 깊이로 전송하는 것이 표준이다.

 과제 
많은 도서관, 기록관, 박물관 및 기타 기억 기관들은 디지털화와 모든 것이 이미 온라인에 있어야 한다는 기대치를 따라잡고 최신 상태를 유지하는 데 어려움을 겪고 있다. 기획, 작업 수행, 디지털 파일 처리 등에 소요되는 시간과 일부 자료의 비용 및 취약성이 가장 일반적인 문제 중 일부이다.

 소요 시간 
디지털화는 시간이 많이 걸리는 과정이며, 아날로그 자원의 상태나 형식이 특별한 취급을 요구할 때는 더욱 그러하다. 컬렉션의 어떤 부분을 디지털화할지 결정하는 데 때로는 전체를 디지털화하는 것보다 더 많은 시간이 걸릴 수 있다. 각 디지털화 프로젝트는 독특하며 워크플로는 프로젝트마다 다르기 때문에, 자료와 대상 독자를 위한 최선의 계획을 세우기 위해 각 프로젝트를 철저히 연구하고 기획하는 데 시간을 들여야 한다.

 비용 
장비 비용, 직원 시간, 메타데이터 생성 및 디지털 저장 매체 비용으로 인해 모든 유형의 문화 기관에게 컬렉션의 대규모 디지털화는 큰 비용이 든다.

이상적으로 모든 기관은 시간이 지나도 고품질 사본을 유지할 수 있도록 디지털 사본이 최고의 이미지 품질을 갖기를 원한다. 중장기적으로는 스캔 요청이 증가함에 따라 디지털 아카이브를 유지하기 위한 디지털 저장 공간이 더 비싼 부분으로 간주될 것이다. 그러나 규모가 작은 기관은 그러한 장비나 인력을 감당할 여력이 없어 디지털화할 수 있는 자료의 양이 제한되므로, 사서와 기록물 관리자는 이용자가 무엇을 필요로 하는지 파악하고 해당 항목의 디지털화 우선순위를 정해야 한다. 정보 기관이 디지털화할 가치가 있는 기록물을 더 잘 결정할 수 있도록 돕기 위해 카사블랑카스(Casablancas)와 다른 연구자들은 아카이브 및 도서관 열람실의 접근 요청 감소에 대한 다양한 디지털화 전략의 영향을 조사하기 위해 제안된 모델을 사용했다. 종종 자료를 설명하고 메타데이터를 추가하는 데 소요되는 시간과 전문 지식의 비용이 디지털화 과정 자체보다 더 많이 든다.

 자료의 취약성 
부스러지기 쉬운 책과 같은 일부 자료는 너무 취약해서 디지털화 과정을 거치는 동안 돌이킬 수 없는 손상을 입을 수 있다. 잠재적인 손상에도 불구하고 취약한 자료를 디지털화하는 한 가지 이유는, 해당 자료가 매우 많이 사용되어 디지털 대용물을 만드는 것이 원본의 예상 수명을 훨씬 넘겨 보존하고 해당 항목에 대한 접근성을 높이는 데 도움이 되기 때문이다.

 저작권 
저작권은 구글 도서와 같은 프로젝트가 직면한 문제일 뿐만 아니라, 디지털 컬렉션을 위해 항목을 스캔할 수 있도록 아카이브 문서에 언급된 민간인이나 기관에 연락하여 허가를 받아야 하는 기관들에게도 문제이다. 모든 잠재적인 저작권 보유자가 허가를 주었는지 확인하는 데 많은 시간이 걸릴 수 있으며, 저작권을 결정하거나 해결할 수 없는 경우 디지털 자료라도 도서관 내부 이용으로만 제한해야 할 수도 있다.

 해결책 
기관들은 프로젝트가 시작되기 전에 달성하고자 하는 목표와 이를 충족할 수 있는 최소한의 장비, 시간, 노력을 개략적으로 설명하는 등 계획을 세움으로써 디지털화를 더 비용 효율적으로 만들 수 있다. 장비나 직원 비용을 충당하기 위해 예산이 더 필요한 경우, 기관은 보조금이 있는지 조사할 수 있다.

 협업 
기관 간의 협업은 개별 구성원이 외부 기관에 서비스를 제공하기 위해 비용을 지불하는 대신 장비, 인력, 기술을 공유함으로써 장비, 직원 및 교육 비용을 절감할 수 있는 잠재력이 있다. 기부자와의 협업은 현재 및 미래의 디지털화 프로젝트에 대한 장기적인 지원을 구축할 수 있다.

 아웃소싱 
기관이 장비에 투자하고 싶지 않은 경우 아웃소싱이 옵션이 될 수 있으나, 대부분의 벤더가 자료에 대한 인벤토리와 기본 메타데이터를 요구하므로 처리 과정 없이 디지털화하기를 원하는 기관에게는 선택지가 되지 못한다.

 비전통적 인력 배치 
많은 기관은 자원봉사자, 학생 근로자 또는 임시직 근로자를 프로젝트에 활용할 수 있는 옵션이 있다. 이는 인건비를 절감하지만, 교육 비용이나 품질 저하로 인한 재스캔 비용 등 다른 부분에서 비용이 추가될 수 있다.

 MPLP 
시간과 자원을 절약하는 한 가지 방법은 기록물이 처리되는 동안 More Product, Less Process(MPLP) 방법을 사용하여 자료를 디지털화하는 것이다. GLAM(미술관, 도서관, 기록관, 박물관) 기관들은 이미 특수 컬렉션의 아날로그 자료를 보존하는 데 전념하고 있으므로, 디지털 접근 사본은 고해상도 보존 사본일 필요 없이 희귀 자료에 대한 접근을 제공할 수 있을 정도면 충분하다. 때때로 기관들은 이미지를 위해 600dpi TIFF 대신 300dpi JPG를 사용하거나, 600dpi 컬러 스캔 대신 300dpi 그레이스케일 스캔을 사용하여 목적을 달성할 수 있다.

 소외된 목소리의 디지털화 
디지털화는 역사적으로 소외된 민족의 목소리를 강조하고 이를 더 큰 지식 체계에 추가하는 데 사용될 수 있다. 그러한 집단의 구성원들이 만든 일부 공동체 기록관을 포함한 많은 프로젝트들이 사람들을 지원하고, 그들의 의견과 협업을 가치 있게 여기며, 컬렉션에 대한 소유권을 부여하는 방식으로 이 작업을 수행하고 있다. 대표적인 프로젝트로 Gi-gikinomaage-min과 South Asian American Digital Archive(SAADA)가 있다.

 Gi-gikinomaage-min 
Gi-gikinomaage-min은 오지브웨이어로 "우리는 모두 교사이다"라는 뜻이며, 주요 목적은 "미시간주 그랜드래피즈의 아메리카 원주민 역사를 기록하는 것"이다. 이 프로젝트는 새로운 오디오 및 비디오 구술사와 그랜드 밸리 주립 대학교의 아날로그 컬렉션에서 가져온 디지털화된 전단지, 포스터, 뉴스레터를 결합한다. 완전히 새로운 디지털화 프로젝트는 아니지만, 생성된 결과물은 문맥을 강화하기 위해 아이템 수준의 메타데이터를 추가했다. 시작 단계부터 여러 대학 부서와 아메리카 원주민 인구 사이의 협업이 중요하게 여겨졌으며 프로젝트 내내 강력하게 유지되었다.

 SAADA 
South Asian American Digital Archive(SAADA)는 물리적 건물이 없으며 완전히 디지털로 운영되고 모든 것이 자원봉사자에 의해 처리된다. 이 아카이브는 미셸 캐스웰(Michelle Caswell)과 사밉 말릭(Samip Mallick)에 의해 시작되었으며, "방글라데시, 부탄, 인도, 몰디브, 네팔, 파키스탄, 스리랑카 및 전 세계의 수많은 남아시아 디아스포라 커뮤니티에 뿌리를 두고 미국에 거주하는 사람들에 의해 생성되었거나 그들에 관한" 광범위한 자료를 수집한다. 디지털화된 품목 컬렉션에는 개인, 정부 및 대학 소유 자료가 포함된다.

 흑인 캠퍼스 운동 컬렉션 (BCM) 
켄트 주립 대학교는 1968년부터 1971년까지 켄트 주립대학교의 흑인 학생 경험을 기록한 약 1,000장의 사진이 포함된 아프리카계 미국인 동문 라피엣 톨리버(Lafayette Tolliver)의 서류를 인수하면서 BCM 컬렉션을 시작했다. 이 컬렉션은 1960년대부터 현재 재학생에 이르기까지 자료를 지속적으로 추가하고 있으며 데뷔 이후 여러 구술사가 추가되었다. 항목을 디지털화할 때 이미지에 대한 설명을 작성하기 위해 동문들과 협력하는 것이 필요했다. 이러한 협업은 도서관이 이미지의 메타데이터를 생성하기 위해 사용한 지역 통제 어휘집의 변화를 가져왔다.

 대규모 디지털화 

모든 것이 온라인에 있어야 한다는 기대는 대규모 디지털화 관행으로 이어졌으나, 이는 대안을 모색하게 만든 장애물들이 존재하는 진행 중인 과정이다. 새로운 기술이 재료의 자동 스캔을 더 안전하게 만들고 트리밍 및 기울기 보정의 필요성을 줄임에 따라 대규모 디지털화는 더욱 증가할 수 있을 것이다.

 장애물 
디지털화는 물리적으로 느린 과정일 수 있으며, 컬렉션의 선택과 준비는 자료의 완전성을 비교해야 하거나 손상에 취약한 경우 수년이 걸릴 수 있다. 전문 장비의 가격, 저장 비용, 웹사이트 유지 관리, 품질 관리 및 검색 시스템의 한계 등은 모두 대규모 작업의 문제를 가중시킨다.

 데이터 개인정보 보호 및 보안 
디지털화는 데이터 개인정보 보호 및 보안과 관련된 중요한 과제를 제시한다. 조직이 전자 데이터베이스와 정보 시스템에 점점 더 의존함에 따라 보안 위협에 대한 취약성도 높아진다. 데이터 손실의 위험이 커지고 사이버 공격은 심각한 재정적 손실과 회사의 평판 훼손을 초래할 수 있다. 따라서 디지털화와 관련된 위험을 줄이기 위해 더 나은 사이버 보안 조치와 데이터 보안 및 개인정보 보호가 필요하다.

 성공 사례 

 온디맨드 디지털화 
이용자가 요청할 때 자료를 스캔하는 방식은 다른 사람들이 사용할 수 있는 사본을 제공하고 인기 품목의 반복적인 복사를 줄인다. 폴더, 문서 또는 책의 일부가 요청될 때 전체 물체를 스캔하면 나중에 다른 사람이 필요로 할 때 이미 자료에 접근할 수 있어 시간을 절약할 수 있다. 온디맨드 디지털화는 선택과 준비에 소요되는 시간을 스캐닝에 사용하므로 작업량을 늘릴 수 있다.

 구글 도서 
시작부터 구글은 이미지나 특수 컬렉션보다는 텍스트에 집중했다. 과거에는 좋지 않은 이미지 품질, 선택 관행, 장기 보존 계획 부족 등으로 비판을 받기도 했으나, 품질보다 수량에 초점을 맞춘 덕분에 구글은 다른 디지털화 주체보다 더 많은 책을 디지털화할 수 있었다.

 표준 
디지털화는 정체된 분야가 아니며 표준은 새로운 기술에 따라 변화하므로, 신기술 개발에 발맞추는 것은 디지털화 관리자의 몫이다. 각 디지털화 프로젝트는 서로 다르지만 상호운용성과 이용자 접근의 최상의 기회를 제공하기 위해 형식, 메타데이터, 품질, 명명 규칙 및 파일 저장에 있어서 공통된 표준을 사용해야 한다. 디지털화는 종종 디지털 보존의 첫 단계이므로 디지털 파일을 어떻게 처리할지에 대한 문제는 기관 표준에서 다루어져야 한다.

스미스소니언 디지털화 표준에서 개작된 정지 이미지 표준에는 다음이 포함될 수 있다.

지역 표준을 만들기 위한 자원은 미국 아카이브 협회, 스미스소니언 협회, Northeast Document Conservation Center 등에서 구할 수 있다.

 영향 

 문화유산 우려 사항 
토착민 및 기타 소외된 사람들에 의한 공동체 기록관의 디지털화는 전통적인 기억 기관들이 그들의 컬렉션 중 이러한 집단과 연관된 물체들을 어떻게 디지털화하고 다루는지 재평가하게 만들었다. 그들이 재고하고 있는 주제는 디지털화 프로젝트를 위해 항목이 선택되는 방식, 대표하는 집단이 검색할 수 있도록 적절한 문맥을 전달하기 위해 어떤 메타데이터를 사용할지, 그리고 항목이 전 세계에 공개되어야 하는지 아니면 원로들과 같이 원래 의도된 사람들만 접근해야 하는지 등 다양하다. 많은 기관이 디지털화된 컬렉션을 통해 대표하고자 하는 커뮤니티와 협력함으로써 이러한 우려 사항들을 헤쳐나가고 있다.

 린 철학 

인터넷의 폭넓은 사용과 린 철학의 인기는 조직 프로세스의 효율성 향상을 설명하기 위해 "디지털화"를 사용하는 빈도와 그 의미를 증가시켰다. 린 철학은 제품을 만드는 데 직접적으로 연결되지 않는 시간과 자원의 사용을 낭비로 간주하고 제거 대상으로 삼는 접근 방식을 말한다.
이는 종종 프로세스 활동을 단순화하기 위한 일종의 린 프로세스를 수반하며, 데이터와 활동을 디지털화하여 새롭고 "군더더기 없는(lean and mean)" 프로세스를 구현하는 것을 목표로 한다. 디지털화는 데이터에 대한 광범위한 접근을 도입하거나 전사적 자원 관리 시스템을 구현함으로써 시간 낭비를 제거하는 데 도움이 될 수 있다.

 허구 
SF 작품들은 종종 디지털화를 사람을 디지털 신호로 변환하여 디지털 기술 속으로 보내는 행위로 묘사한다. 이런 일이 일어나면 사람들은 현실 세계에서 사라지고 가상 세계에 나타난다(컬트 영화 트론, 애니메이션 시리즈 코드 리오코, 또는 1980년대 후반 실사 시리즈 Captain Power and the Soldiers of the Future에서 볼 수 있다). 비디오 게임 비욘드 굿 앤 이블에서 주인공의 홀로그램 친구는 플레이어의 인벤토리 아이템을 디지털화한다. 한 슈퍼 프렌즈 애니메이션 에피소드에서는 원더우먼과 제이나가 여성 악당 메둘라에 의해 컴퓨터 테이프 속으로 갇힌 세상의 남자들(남성 슈퍼히어로 포함)을 구출하는 모습을 보여주었다.

 마인드 업로딩 

마인드 업로딩은 인간의 마음을 디지털 컴퓨터에 복사하여 그곳에서 에뮬레이션할 수 있게 하는 추측적인 과정이다(). 이를 위해서는 현재 가능한 것보다 훨씬 더 상세하고 진보된 형태의 뇌 스캔이 필요하다.

 같이 보기 

 도서 스캐닝
 디지털 오디오
 전자 도서관
 디지털화의 경제학
 ENUMERATE
 제4차 산업혁명
 프레임 그래버
 신문 디지털화
 광학 문자 인식
 래스터-벡터 변환
 Scannebago

 각주 

 더 읽어보기 

Anderson, Cokie G.; Maxwell, David C, Starting a Digitization Center, Chandos Publishing, 2004, 
Bulow, Anna; Ahmon, Jess, Preparing Collections for Digitization, Facet Publishing, 2010, 
Perrin, Joy, "Digitization of Flat Media: Principles and Practices", Rowman & Littlefield Publishers, 2015, 
Piepenburg, Scott, "Digitizing Audiovisual and Nonprint Materials: the Innovative Librarian's Guide", Libraries Unlimited, 2015, 
Robinson, Peter, Digitization of Primary Textual Sources, Office for Humanities Communication, 1993, 
S Ross; I Anderson; C Duffy; M Economou; A Gow; P McKinney; R Sharp; The NINCH Working Group on Best Practices, Guide to Good Practice in the Digital Representation and Management of Cultural Heritage Materials, Washington DC: NINCH, 2002.
Speranski, V. Challenges in AV Digitization and Digital Preservation
 'The Library of Congress National Recording Preservation Plan'

분류:데이터 전송
분류:디지털 보존