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미터

미터(, , , 기호: m)는 길이나 거리의 SI 단위이다. 이 단위는 현재 진공에서 빛이 1/299,792,458초 동안 진행한 거리로 정의되어 있다. 이러한 정의는 최근에 측정 기술이 길이와 단위를 매우 높은 정확도로 재현할 수 있게 되면서 제안된 것으로, 시간의 경우에는 1013의 정확도로 재현할 수 있다.

 유래 및 역사 
미터(m)라는 단어는 메트론()으로부터 유래하였으며, ‘단위’를 뜻하는 ‘’가 그 기원이다.

1790년, 프랑스 정부에서 전 세계적인 단위의 표준을 정할 필요성을 느끼고 미터법을 제정할 당시, 거리의 기준을 지구로 삼았다. 이에 따라 지구 적도에서 북극점까지의 거리를 정확하게 10,000km, 이 거리의 4배인 지구 전체 자오선 길이인 40,000km를 기준으로 하는 미터법이 제정되었다.
참고로 전체 자오선 길이가 아닌, 적도에서 북극점까지 거리인 10,000km를 십진법상의 표준이 된 이유는 당시의 기술 수준으로 남반구 지역에 관측소를 설치하는 것에 많은 어려움이 있었기 때문이다.

결국 지리적으로 1m는 적도에서 극점까지 거리의 1000만분의 1을 기준으로 하게 되었다.
1797년 처음 영어에서의 활용이 보고되었다.

초기의 1m의 표준 원기는 금속 물질로 제작했으나, 금속의 특성상 온도와 습기 등의 환경에 따른 미세한 변화가 존재하기 때문에 미터를 정의하는 방법은 시간이 흐르면서 점점 바뀌었다.

 1793년: 남북극과 적도 사이의 거리의 1/10,000,000.
 1795년: 황동으로 된 임시 미터 원기의 길이.
 1799년: 백금으로 된 표준 미터 원기의 길이.
 1889년: 단면이 X자이며, 백금-이리듐 합금으로 된 국제 미터 원기 원형의 길이.
 1960년: 진공에서 크립톤-86 원자의 2p10과 5d5 준위 사이의 전이에 해당하는 복사 파장의 1650763.73배.
 1983년: 진공에서 빛이 1/299,792,458초 동안 진행한 거리. (빛의 속력 참고)

 미터에 적용된 SI 접두어 
SI 접두어를 갖는 미터는 다음과 같이 사용한다.

이 외에도 일부만 사용하는 미터 단위는 다음과 같다.

 참고 문헌 
 A Dictionary of Scientific Units - including dimensionless numbers and scales. 5th Edition 1986. H.G. Jerrard and D.B. McNeill.

 같이 보기 
 프랑스원정대의 자오선 측정보고서(French Geodesic Mission)
 SI 단위계
 퀙토미터(10-30m)
 론토미터(10-27m)
 욕토미터(10-24m)
 젭토미터(10-21m)
 아토미터(10-18m)
 펨토미터(10-15m)
 피코미터(10-12m)
 나노미터(10-9m)
 마이크로미터(10-6m)
 밀리미터(10-3m)
 센티미터(10-2m)
 데시미터(10-1m)
 데카미터(101m)
 헥토미터(102m)
 킬로미터(103m)
 메가미터(106m)
 기가미터(109m)
 테라미터(1012m)
 페타미터(1015m)
 엑사미터(1018m)
 제타미터(1021m)
 요타미터(1024m)
 론나미터(1027m)
 퀘타미터(1030m)

 외부 링크 
 History of the meter at the U.S. National Institute of Standards and Technology (NIST)
 History of the meter at the International Bureau of Weights and Measures (BIPM)
 Timeline of history of the metre at the NIST 
 Bureau International des Poids et Measures - Lengths

분류:길이의 단위
분류:SI 기본 단위
알고리즘

섬네일|퀵 정렬 알고리즘

알고리즘 또는 알고리듬()은 수학과 컴퓨터 과학에서 사용되는, 문제 해결 방법을 정의한 '일련의 단계적 절차'이자 어떠한 문제를 해결하기 위한 '명령어들의 집합' 또는 '동작들의 모임'이다. 계산을 실행하기 위한 규칙들의 집합(set of rules)을 의미하기도 한다. 즉, 문제 풀이에 필요한 계산 절차 또는 처리 과정의 순서를 뜻한다.

알고리즘은 연산, 데이터 마이닝(기계 학습) 또는 자동화된 추론을 수행한다. 정지 문제의 결과로 알고리즘을 멈추기까지 걸리는 시간을 일반적으로 측정할 수 있다.

 이름 
산법(算法), 셈법, 계산절차(計算節次)라고도 한다.

알고리즘은 9세기 페르시아의 수학자인 무함마드 알콰리즈미의 이름을 라틴어화한 알고리스무스()에서 유래한 표현이다.

영어로 의 발음 기호는 또는 이며 을 '알고리즘'으로 표기하는 것은 를 '지스'로, 을 '리즘'으로 표기하는 것과 마찬가지의 잘못된 것이라는 주장이 있다. 하지만 실제 생활에서는 알고리즘이라는 표기가 알고리듬이라는 표기에 비해 압도적으로 많이 사용되고 있다.

 정의 

알고리즘에 대해 단순한 직관을 만족하는 형식적인 정의는 유한한 계산이다. 따라서 알고리즘은 유한한 수의 규칙에 따라 구별 가능한 기호들을 조작하여 입력 정수에서 출력 정수를 생성하기 위한 일반화된 작업으로 정의된다.

좋은 알고리즘의 특징은 다음과 같다.
 정밀성: 변하지 않는 명확한 작업 단계를 가져야 한다.
 유일성: 각 단계마다 명확한 다음 단계를 가져야 한다.
 타당성: 구현할 수 있고 실용적이어야 한다.
 입력: 정의된 입력을 받아들일 수 있어야 한다.
 출력: 답으로 출력을 내보낼 수 있어야 한다.
 유한성: 특정 수의 작업 이후에 정지해야 한다.
 일반성: 정의된 입력들에 일반적으로 적용할 수 있어야 한다.

 구현 
알고리즘은 자연어, 의사코드, 순서도, 프로그래밍 언어, 인터프리터가 작업하는 제어테이블, 유한상태기계의 상태도 등으로 표현할 수 있다. 다음은 알고리즘 개발의 정형적인 단계이다.
문제 정의 → 모델 고안 → 명세 작성 → 설계 → 검증 → 분석 (복잡도 등) → 구현 → 테스트 → 문서화
알고리즘을 설계하는 기술에는 운용과학의 방법, 설계짜임새를 써먹는 방법 등이 있다. 대부분의 알고리즘은 컴퓨터 프로그램으로 구현되지만, 전기 회로나 생물학적 신경회로를 사용하기도 한다.

 분류 
 구현 : 재귀적 알고리즘, 연역적 알고리즘, 결정론적 알고리즘, 근사 알고리즘, 양자 알고리즘 등.
 설계 : 무차별 대입 공격, 분할 정복 알고리즘, 그래프 순회, 분기 한정법, 확률적 알고리즘, 리덕션, 백트래킹 등.
 최적화 문제 : 선형 계획법, 동적 계획법, 탐욕 알고리즘, 휴리스틱 함수 등.
 이론적 분야 : 검색 알고리즘, 정렬 알고리즘, 수치 알고리즘, 그래프 알고리즘, 문자열 알고리즘, 암호학적 알고리즘, 기계 학습, 데이터 압축 등.

 복잡성 

입력값의 크기가 일 경우, 점근 표기법 를 사용하여 다음과 같이 나타낸다.
 : 에 관계없이 일정 시간 이하에 수행되는 알고리즘이다. 예) 파일의 첫 번째 바이트가 널(null)인지 검사하는 것.

 : 에 비례하는 시간 이하에 수행되는 알고리즘이다. 예) 이진 탐색.

 : 에 비례하는 시간 이하에 수행되는 알고리즘이다. 예) 기수 정렬.

 : 에 대략 비례할 수 있는 시간 이하에 수행되는 알고리즘이다. 예) 정렬 알고리즘.

 : 에 비례하는 시간 이하에 수행되는 알고리즘이다. 예) 최장 공통 부분 수열 문제.

 : 에 비례하는 시간 이하에 수행되는 알고리즘이다. 예) 행렬 곱셈.

 : 과 같은 꼴의 수행 시간 이하에 수행되는 알고리즘이다. 예) 충족 가능성 문제.

 : 즉 과 같은 꼴의 수행 시간 이하에 수행되는 알고리즘이다. 예) 배열의 모든 순열을 검사하는 것.

대문자 O 표기법의 정의상 아래의 복잡도는 그 위의 복잡도를 포함하므로, 대부분의 알고리즘은 의 수행 시간을 가진다.

 예 

 알고리즘의 예시 
가장 단순한 알고리즘 가운데 하나는 임의로 나열된 숫자들 가운데 가장 큰 수를 찾는 것이다. 다음은 목록 안에 있는 모든 수를 살펴보는 알고리즘이다.

 Input: A list of numbers L.
 Output: The largest number in the list L.

 if L.size = 0 return null
 largest ← L[0]
 for each item in L, do
 if item > largest, then
 largest ← item
 return largest

 같이 보기 

 Garbage in, garbage out
 Introduction to Algorithms
 계산 이론
 고속 푸리에 변환
 라메의 정리
 람다 대수
 순서도
 알고리즘 트레이딩
 처치-튜링 명제
 추상 기계
 휴리스틱 이론
 기사의 여행
 스테인하우스-존슨-트로터 알고리즘

 각주 

 외부 링크 

 
분류:이론 컴퓨터 과학
분류:전산언어학
위키책

위키책(Wikibooks)은 위키백과의 자매 프로젝트로 2003년 1월 10일부터 시작되었다.

프로젝트는 공동으로 집필한 책 형태의 공개 교과서를 만드는 것을 목표로 한다. 사이트는 미디어위키 기반이며, 따라서 누구나 편집단추를 눌러 위키책의 내용을 고칠 수 있다.

프로젝트는 영어 위키백과 사용자인 Karl Wick가 고급교육의 기회를 모든 이들에게 확대하기 위해 비용과 제한이 없는 열린 콘텐츠의 생화학, 물리학 등의 교과서를 올려놓을 수 있는 장소를 마련하는 것이 어떻겠느냐는 제안에 따라 만들어졌다.

프로젝트의 범위(교과서만 할 것인가, 모든 책을 대상으로 할 것인가)와 사이트의 내용에 대한 저작권을 어떤 식으로 해야 할 것인가, 프로젝트의 이름, URL)에 대한 논란이 있었다.

버지니아 주의 올드 도미니언 대학교의 학생들은 위키책을 이용하여 자신들의 교재를 직접 편집, 교재로서 사용하고 있으며 미래에는 교과서의 대체제로서의 가능성이 주목된다고 밝혔다.

 위키주니어 

위키주니어(Wikijunior)는 위키책의 서브프로젝트(subproject)로서, 어린이용 책을 다루는 위키이다. 이 프로젝트는 잡지와 웹사이트로 구성되어 있고, 현재 네덜란드어, 독일어, 러시아어, 스페인어, 아랍어, 영어, 이탈리아어, 일본어, 중국어, 카탈루냐어, 튀르키예어, 포르투갈어, 프랑스어, 핀란드어판 위키책에서 프로젝트가 진행되고 있다. 위키주니어는 벡 재단()에서 지원을 받고 있다.

 같이 보기 
 전자 도서관
 유럽 도서관
 LibriVox
 오픈 콘텐트 얼라이언스
 프로젝트 구텐베르크

 각주 

 참고 문헌 
 
 

 외부 링크 
 
 위키책 대문
 한국어 위키책

분류:위키미디어 프로젝트
분류:2003년 개설된 인터넷 자산
생산성 소프트웨어

생산성 소프트웨어(productivity software) 또는 개인 생산성 소프트웨어(personal productivity software) 또는 오피스 생산성 소프트웨어(office productivity software)는 문서, 프레젠테이션, 스프레드시트, 데이터베이스, 차트, 그래프, 디지털 회화, 전자 음악 및 디지털 영상과 같은 정보를 생산하는 데 사용되는 응용 소프트웨어이다. 이 이름은 생산성을 높이는 데서 유래했으며, 특히 개인 사무직 직원, 타이피스트부터 지식 노동자에 이르기까지 그 범위는 이제 더 넓어졌다. 1980년대에 워드 프로세서, 스프레드시트, 관계형 데이터베이스 프로그램을 데스크톱 컴퓨터에 도입한 오피스 제품군은 생산성 소프트웨어의 핵심 예시이다. 이들은 1980년대 이전의 타자기, 종이 파일링, 손으로 쓴 목록 및 장부로 이루어진 사무 환경과 비교할 때 엄청난 생산성 증가를 가져와 사무실을 혁명적으로 변화시켰다. 2015년 현재 미국에서는 "중급 기술" 직업(고등학교 졸업 이상, 학사 미만 학위가 필요한 직업)의 약 78%가 생산성 소프트웨어 사용을 요구했다.

상세
생산성 소프트웨어는 전통적으로 컴퓨터에서 직접 실행된다. 예를 들어, 코모도어 플러스/4 컴퓨터 모델은 생산성 소프트웨어 응용 프로그램을 위한 고정 기억 장치를 포함했다. 생산성 소프트웨어는 사람들이 개인용 컴퓨터를 사용하는 이유 중 하나이다.

최신 생산성 도구에는 데스크톱 조직 및 워크플로 관리를 자동화하는 응용 프로그램도 포함된다. 예를 들어, SmartWindows는 사용자 창 크기, 위치 및 레이아웃을 단일 또는 여러 디스플레이에서 자동으로 복원하여 멀티태스킹 및 작업 공간 관리를 간소화하는 Windows 기반 생산성 응용 프로그램이다.

오피스 제품군
섬네일|리브레오피스는 워드 프로세서, 스프레드시트, 프레젠테이션, 드로잉을 포함하는 오피스 제품군의 한 예시이다.
오피스 제품군은 사무직 직원이 사용하도록 고안된 생산성 소프트웨어 묶음(소프트웨어 제품군)이다. 구성 요소는 일반적으로 함께 배포되며, 일관된 사용자 인터페이스를 가지며, 일반적으로 서로 상호 작용할 수 있으며, 때로는 운영체제가 일반적으로 허용하지 않는 방식으로도 상호 작용할 수 있다.

개인용 컴퓨터를 위한 최초의 오피스 제품군은 1980년대 초 마이크로프로 인터내셔널의 스타버스트로, 워드스타 워드 프로세서, 칼크스타 스프레드시트, 데이터스타 데이터베이스 소프트웨어로 구성되었다. 다른 제품군들은 1980년대에 등장했고, 1990년대에는 마이크로소프트 오피스가 시장을 지배하게 되었으며, 현재까지 그 위치를 유지하고 있다.

1990년대 동안, 오피스 제품군 제품은 스위트의 일부로 구매할 경우 개별 응용 프로그램을 효과적으로 할인하여, 4개 또는 5개의 응용 프로그램이 별도로 구매한 2개 응용 프로그램 가격으로 묶여 제공되는 방식으로 인기를 얻었다. 이러한 잠재적 절약에 직면했을 때, 고객들은 "특정 제품의 가치보다는 스위트에 유혹될" 수 있었고, 1994년까지 마이크로소프트 워드 판매의 60% 이상과 마이크로소프트 엑셀 판매의 약 70%가 마이크로소프트 오피스의 일부로 이루어졌다. 이러한 고려 사항은 종종 소규모 회사인 개별 응용 프로그램 공급업체에 영향을 미쳤으며, 오피스 제품군이 "혁신을 억압하고 있다"는 우려를 불러일으켰고, 볼랜드 및 워드퍼펙트와 같은 기존 공급업체조차도 제품군 현상에 적응해야 했으며, 볼랜드는 결국 쿼트로 프로 스프레드시트를 워드퍼펙트에 판매하여 후자가 자체 제품군 제품을 구성하려 했다. 지배적인 제품군 공급업체인 마이크로소프트와 로터스는 경쟁 및 혁신 우려를 경시하며, 사용자들이 여전히 선택권을 행사할 수 있고 "사용자 주도 개발"이 오피스 제품군의 진화를 이끌고 있다고 주장했다. 다른 견해는 구성 요소 기반 소프트웨어가 결국 등장하여 생산성 소프트웨어에서 사용되는 더 전문화된 구성 요소에 개발을 집중시켜 "수많은 타사 개발자"에게 권한을 부여하고, 그러한 구성 요소의 "혼합 및 일치" 방식이 사용자의 작업 방식에 적응할 것이라는 것이었다.

 오피스 제품군 구성 요소 

오피스 제품군의 기본 구성 요소는 다음과 같다:
 워드 프로세서
 스프레드시트
 프레젠테이션 소프트웨어

다른 구성 요소는 다음과 같다:
 데이터베이스 소프트웨어
 그래픽 제품군 (래스터 그래픽스 편집기, 벡터 드로잉 프로그램, 이미지 뷰어)
 탁상출판 소프트웨어
 수식 편집기
 다이어그래밍 소프트웨어
 이메일 클라이언트
 커뮤니케이션 소프트웨어
 개인 정보 관리자
 메모장
 그룹웨어
 프로젝트 관리 소프트웨어
 표 (정보)
 웹 로그 분석 소프트웨어

 같이 보기 

 통합 소프트웨어
 오피스 제품군 목록
 협업 소프트웨어 목록
 개인 정보 관리자 목록
 PDF 소프트웨어 목록
 오피스 오픈 XML 지원 소프트웨어 목록
 오픈도큐먼트 지원 소프트웨어 목록
 오피스 제품군 비교
 워드 프로세서 비교
 스프레드시트 소프트웨어 비교
 메모 작성 소프트웨어 비교
 온라인 오피스 제품군
 온라인 스프레드시트
 온라인 워드 프로세서
 무선 클릭커

 각주 

 
분류:오피스 제품군
분류:개인 정보 관리자
니콜로 파가니니

니콜로 파가니니(, 1782년 10월 27일~1840년 5월 27일)는 이탈리아 제노바 출신의 바이올린 연주자이자 작곡가이다. (낭만시대)

현대의 바이올린 기술을 완성하였으며, 초인적인 기교로 당시의 음악계에 충격을 주었고, 뛰어난 바이올리니스트들을 언급할 때, '파가니니의 재래', '21세기의 파가니니' 등과 같은 타이틀을 붙이고 있다.

대표적인 작품으로 무반주 바이올린을 위한 24개의 카프리스, 바이올린 협주곡 1번, 2번 등이 유명하다.

 생애 
10대 초에, 이미 종전의 연주 기법의 대부분을 통달한 파가니니는 15세가 되자 하루 10시간 이상의 격심한 연습으로 혼자서 새로운 연주기법을 습득해 나갔다. 그의 노력이 결실하여 1799년 17세에 북이탈리아 지방에서 열광적인 환영을 받아 곧 명성과 부(富)에 휩싸이게 되었다. 그러나 급속한 성공으로 자만에 빠진 소년 파가니니는 방탕과 도박에 빠져 건강을 해치고 거액의 빚을 져서 결국 연주에 필요한 바이올린마저 잃게 되는 파국에 이르고 말았다. 1801년부터 1804년까지 한 귀부인과 토스카나에 있는 그녀의 성에서 동거 생활을 보냈으나 그동안 연주회를 열지 않았기 때문에 애인 살해죄로 투옥되었다는 소문이 나돌았다. 하지만 사실은 이 기간에 건강 회복을 기도하면서 하모닉스나 중음주법, 스타카토 등의 새로운 주법을 개척하고 있었다.

1804년 22세 때 출생지 제노바로 돌아와 다음 해부터 다시 연주 활동을 개시하여 이전보다 더한 칭송을 받았다. 그 명성으로 인해 나폴레옹의 누이 동생에게 초대되어 보케리니의 출생지 루카의 궁정 가극장에서 3년간의 지휘 생활을 보냈다. 1808년 26세 때부터 1828년의 46세까지 20년간에 걸쳐 이탈리아 각지로 연주 여행을 하였으며 종전의 바이올린 개념을 훨씬 초월한 입신(入神)의 기(技)를 펴냈고 청중에게 큰 감명을 주었다. 그 묘기는 이탈리아 이외의 각지로 퍼져나가 파가니니의 이름은 온 유럽 음악 애호가들의 입에 존경하는 마음으로 오르내리게 되었다. 1828년 파가니니는 처음으로 국외 연주 여행을 하였다. 3월 말 빈에서 있었던 연주회는 미증유의 대성공을 거둬, 파가니니의 이름을 팔아 상점마다 "파가니니 스타일"이라는 양복·모자·장갑·구두 등이 범람하였다. 다음 해 1829년 베를린에서도 이러한 성공을 거둔 파가니니는 독일 각지를 순회한 끝에 폴란드로 갔고 또 1831년엔 파리, 이어 영국으로 건너가 가는 곳마다 열광적인 박수로 환영을 받았다. 1832년 가을, 5년에 걸친 연주 여행으로부터 귀국하여 북이탈리아의 파르마를 안주의 땅으로 정하였다.

말년에는 이탈리아와 프랑스를 왕복하면서 연주 활동을 하는 한편 프랑스의 악보 출판상에 자작의 작품을 출판하려고 했으나 파가니니가 요구하는 인세가 너무 높아 출판은 진척이 안 되었고, 결국 파가니니의 생전에 출판된 작품은 극히 적다. 더욱이 출판된 작품이 적은 것은 파가니니가 자기 연주 기법이 공개되는 것을 좋아하지 않은 것과 관계가 있다. 1834년 1월 파가니니는 신진 작곡가로 세상의 시선을 끈 베를리오즈를 파리에서 만나 자기 비올라를 위한 비올라 협주곡의 작곡을 의뢰했다. 완성된 작품은 파가니니의 기대만큼 비올라의 역할을 화려하게 다루지 않았으므로 마음에 들지 않아 파가니니는 이를 "이탈리아의 하롤드"로 발표했다는 이야기는 유명하다. 이 무렵부터 파가니니의 건강은 매우 악화하여 연주 활동도 뜸해져 1840년 5월 27일 인후 결핵으로 남프랑스의 니스에서 57세로 결국 사망하였다.

 파가니니의 악기 연주기법 
파가니니는 4옥타브에 걸치는 넓은 음역을 자유자재로 구사했으며 음을 하나하나 끊어 연주하는 스타카토 주법, 현을 손끝으로 튕겨서 소리를 내는 피치카토 주법 현에 손가락을 가만히 대서 휘파람 같은 소리를 내는 하모닉스, 이중 트릴(떨꾸밈음) 등의 화려한 연주 기법을 만들어 냈다.

 평가 
작곡가 사이에서도 파가니니는 알려져 있다. 작품에서 그가 항상 사용한 중음주법, 플레절렛, 스타카토와 레가토의 극단적인 대비, 왼손으로 연주하는 피치카토 등은 바이올린의 표현력을 한층 빛나는 것으로 높였다. 대표작으로는 <바이올린 협주곡 제1번>, 무반주 <24의 카프리치오>를 들 수가 있다. 파가니니의 초절적인 기교에 자극된 19세기의 작곡가들, 예컨대 리스트, 브람스, 라흐마니노프 등은 파가니니의 멜로디를 차용하여 많은 피아노 난곡(難曲)을 작곡했다. 파가니니의 바이올린 기교를 피아노로 전용하여 피아노의 새로운 표현을 개척해야겠다는 의욕이 환기되었기 때문이었을 것이다.

 대표적인 파가니니 곡 연주 

 율리아 피셔 (Julia Fischer) Paganini 24 Caprices
 21세기의 파가니니 로만김의 파가니니 협주곡 1번 카덴차

 참고 문헌 
 

 외부 링크 

 
 

 
분류:1782년 출생
분류:1840년 사망
분류:낭만주의 작곡가
분류:이탈리아의 클래식 작곡가
분류:이탈리아의 클래식 바이올린 연주자
분류:제노바 출신
분류:결핵으로 죽은 사람
분류:클래식 기타 작곡가
분류:19세기 클래식 작곡가
분류:바이올린 작곡가
마이클 크라이튼

마이클 크라이튼(, John Michael Crichton, 1942년 10월 23일 ~ 2008년 11월 4일)은 미국의 과학소설가이자 텔레비전·영화 프로듀서이다. 시카고에서 태어나 하버드 대학교에서 학부와 메디컬 스쿨을 졸업했다. 로스앤젤레스에서 혈액암의 일종인 림프종으로 사망했다.

 작품 
가장 잘 알려진 작품으로는 스티븐 스필버그가 동명의 영화로 제작한 《쥬라기 공원》(1991)이 있다. 그는 또한 전 세계적인 성공을 거둔 텔레비전 시리즈 《ER》의 책임 프로듀서이기도 하다. 그 외 유명한 작품으로 《안드로메다 스트레인》(1969), 《스피어》(1987), 《프레이》(2002), 《콩고》, 동명의 영화로도 제작된 《떠오르는 태양》, 《타임라인》 등이 있다. 앤마리 마틴과 공동으로 영화 《트위스터》(1996)의 각본을 쓰기도 했다. 그의 작품은 대부분 과학 소설의 범주에 포함된다.

미국 시카고 대학교 초빙교수를 역임하였으며 소설 이외의 저서로는 자신의 자전적인 일을 다룬 《Travel》이 있다.

 저서 
 장편소설
 《안드로메다 스트레인》 (1969)
 《콩고》 (1980)
 《스피어》 (1987)
 《쥬라기 공원》 (1990)
 《타임라인》 (1999)
 《프레이》 (2002)
 (유작) Micro (리처드 프레스턴 공동 완성, 2011)
 (유작) Dragon Teeth (원고 1974, 출간 2017)
 (유작) Eruption (제임스 패터슨 공동, 2024)

 논픽션
 Five Patients (1970)
 Jasper Johns (1977)
 Electronic Life (1983)
 Travels (1988)

 수상 
 에드거상 장편소설상(1969, 필명 제프리 허드슨, 《A Case of Need》)
 에드거상 영화상(1980, 《The First Great Train Robbery》)
 피버디상(1995, TV 시리즈 〈ER〉 제작진)
 프라임타임 에미상 드라마 시리즈(1996, 〈ER〉 제작진)

 주요 작품 및 각색 
 영화 각본·연출: 《Westworld》(1973)
 영화 각본: 《트위스터》(1996, 앤마리 마틴과 공동)
 텔레비전: 〈ER〉(1994–2009, 창작·총괄 프로듀서)

 연표 

 각주 

 외부 링크 
 
 
 
 
 

분류:1942년 출생
분류:2008년 사망
분류:미국의 SF 작가
분류:미국의 영화 제작자
분류:미국의 텔레비전 프로듀서
분류:미국의 대학 교수
분류:시카고 대학교 교수
분류:스코틀랜드계 미국인
분류:시카고 출신
분류:암으로 죽은 사람
분류:에드거상 수상자
분류:하버드 대학교 동문
분류:쥬라기 공원
아햏햏

아햏햏은 다양한 뜻을 지니는 인터넷 유행어이다.
아햏햏은 2002년과 2003년에 유행하였으며 국립국어연구원에 의해 짤방과 같이 신조어로 정식 인정된 적도 있으나(2002년 신어 보고서에 수록), 2003년까지 쓰였으나 2004년에 들어선 이후로는 더 이상 사용되지 않으며, 심지어 아햏햏이 만들어진 디시인사이드에서도 사용되지 않는다. 아햏햏은 디시인사이드 사용자들이 이 모호하고 기분이 언짢은 상황을 표현했던 글로 의성어로는 어리석다는 뜻과 혀과 꼬이면서 당혹스러운 상황을 표현한다.

 표기와 발음 
한자로는 亞行杏(아행행)으로 표기하며, 로마자로는 보통 ahehheh으로 표기한다. 재미로 '아헿헿', '아핳핳', '으흫흫' 등으로 표기하는 경우도 있다.

아햏햏은 현대 국어에 잘 쓰이지 않는 'ㅎ' 받침을 써서 발음을 어떻게 해야 하는지에 대한 논란이 많다. 발음을 생각지 않고 태어난 신조어이니만큼 아무렇게나 발음해도 상관 없다는 의견이 있지만, 여러 의견 중에서 발음 가능한 표현들을 살펴보면 다음과 같다.

 [아행행] : 햏자, 수햏, 亞行杏 등의 용례를 고려한 발음이다.
 [아해해] : 'ㅎ' 받침을 생략한 발음이다.
 [아해탣] (←[아핻핻]) : 한국어 발음 규칙에 따른 발음이다. 자음의 끝소리 규칙에 따라 'ㅎ' 받침은 'ㄷ' 받침으로 발음되고, 첫 번째 '햏[핻]'의 받침은 뒤의 '햏'의 초성 'ㅎ'과 음운 동화가 일어나 'ㅌ'으로 소리난다. 이는 대구광역시 교육청 주관 2012년 고1 영남권 모의고사 국어영역 11번 문제에 '아햏햏'의 발음법에 대한 문제의 답안이 되기도 했다.

 유래 
2002년 4월 엽기 갤러리에서 유행하기 시작하던 꾸준글들이 생겨났다.

홀맨, 피바다, 정신과전문의 표진인 등등 고정리플들을 다는 사람들이 많았는데, 한 유저가 "아햏햏 소피티아"라는 고정 리플을 달면서 엽기 갤러리에서 알려지게 되었다.

 햏자 
햏자[행자, 行者]는 아햏햏으로부터 파생된 말의 하나로, 디시인사이드에서 활동하는 네티즌들이 자신을 지칭하는 말로 사용하였던 단어이다. 이들은 낮에 자고 밤에 활동하거나 라면을 주로 먹으며 인터넷상의 모든 표현에 "아햏햏"을 쓰는 등의 자신들의 특징을 "수햏"하는 활동으로 표현한다. 이들은 평소에 합성사진을 만들어 공유하거나 게시물에 답변을 먼저 달기 위해 경쟁하는 등수놀이, 성인물 감상 등을 즐겨하였다.

아햏햏과 마찬가지로 현재는 자신을 햏자로 지칭하는 사람이 없다.

햏자의 다른 뜻으로는 무엇인가를 한다는 혹은 행한다는 의미를 가진다.

파생어로 햏테(햏력 테스트=햏자 능력 테스트;짤방을 어디서 찍었는지 알아맞추는 테스트)가 있다.

 파생 상품 및 인물 
아햏햏 티셔츠 : T09 피터판규햏자가 만든티셔츠로, 붓글씨로 적힌 아햏햏이 새겨진 티셔츠이다.
아햏햏 D.O.G. : MSN 메신저와 연동되어 각종 상황을 소리나 진동으로 알려주는 강아지 모양의 인형이다.
아햏햏 밴드 : 정식 명칭은 '저질카피밴드 아햏햏'으로 아햏햏 사이트의 햏자들(아랑쑈, 풍걸,윤득햏, 풍각, 피터판규, 오사마)이 모여서 만든 밴드이다. 맴버 중 아랑쑈는 이후 블랙티 라는 그룹의 맴버를 거쳐 버블시스터즈의 맴버로 활동중이다.

 관련 인물 
 김풍 - 웹툰 작가로, 아햏햏 문화를 배경으로 한 웹툰으로 유명해졌다.

 같이 보기 
스타쉬피스

 각주 

 내용주 

 외부 링크 
 디시인사이드 - 득햏의 길
 아햏햏 도원
 고구마 언덕

분류:인터넷 신조어
분류:디시인사이드
분류:2002년 인터넷 문화
분류:2003년 인터넷 문화
분류:신조어
분류:대한민국의 신조어
해킹

해킹(security hacking)은 타인의 컴퓨터 시스템에 무단 침입하여 데이터에 접속할 수 있는 권한을 얻는 것이다. 전자 회로나, 컴퓨터의 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크, 웹사이트 등 각종 정보 체계가 본래의 설계자나 관리자, 운영자가 의도하지 않은 동작을 일으키도록 하거나 체계 내에서 주어진 권한 이상으로 정보를 열람, 복제, 변경 가능하게 하는 행위를 광범위하게 이르는 말로도 쓰인다.
 
또한 해킹은 크래킹과 개념이 다르다. 해킹이 다른 사람의 통신망에 정당한 접근 권한 없이 접근하거나 허용된 접근 권한의 범위를 초과하여 침입하는 행위 자체를 의미한다면, 크래킹은 그러한 불법적 접근을 통해 다른 사람의 컴퓨터 시스템이나 통신망을 파괴하는 행위를 일컫는다. 해커는 해킹을 하는 사람을 말한다.

 낱말의 유래 
본래 거칠게 자르거나 헤집는다는 뜻의 해크()이라는 낱말에 지금의 의미를 부여한 것의 유래는 분명하지 않으나 미국 매사추세츠 공과대학교(MIT)에서 한 동아리 회원들이 자신들을 해커()라고 부른 데에서 유래했다는 설이 있다.

 개념 정의 
해킹의 정의는 시간에 따라 변화되어 왔다. 초기에는 '컴퓨터의 호기심이나 지적욕구의 바탕 위에 컴퓨터와 컴퓨터간의 네트워크를 파괴하는 행위'를 말했다. 이후 악의적인 행동이 늘어나면서 '다른 컴퓨터 시스템에 액세스할 때 파괴적인 계획을 갖고 침입하는 행위'라는 부정적 의미를 갖게 되었으며, 일명 크래킹이라 하였다.

현재 사용하고 있는 해킹이란 의미는 대체적으로 '어떠한 의도에 상관없이 다른 컴퓨터에 침입하는 모든 행위'로서 전산망을 통하여 타인의 컴퓨터 시스템에 액세스 권한 없이 무단 침입하여 부당 행위를 하는 것을 말하며, 여기서 부당 행위란 불법적인 시스템 사용, 불법적인 자료 열람, 유출 및 변조 등을 뜻한다. 반면 긍정적 의미로는 '각종 정보 체계의 보안 취약점을 미리 알아내고 보완하는 데에 필요한 행위'란 뜻을 가지고 있다.

 무선해킹 
조금 더 나아가, 해킹의 형태나 방식을 알아보면 유선 네트워크 환경에서 멀웨어, DDos, 정보탈취 등 다양한 해킹 형태로 진행 중인 유선해킹과 기업 내 Wi-Fi 무선랜 환경을 통해 내부망에 접속해 위협하는 해킹 형태인 무선 네트워크 해킹 그리고 무선 스파이칩 또는 비인가 장치를 바로 서버에 연결해 외부에서 무선 전파로 조종하는 해킹 형태인 무선 데이터 해킹 등이 있다.

대응 방식으로 NAC(Net Access Control) IP 및 네트워크 접근제어로 유선 네트워크 보안환경을 구축하거나, IPS(Intrusion Prevention System) 또는 WIPS(Wireless IPS) 침해 방지 시스템을 구축하여 유무선 네트워크 보안환경을 구축할 수 있다. 하지만 무선 데이터 해킹으로부터의 보안을 위해서는 전체 무선 주파수를 분석하고 탐지하는 것이 필요하다.

무선 데이터 해킹의 경우, 자연스럽게 공급되는 IT장비를 통한 위험성이 상시 존재한다. 예를 들어 서버 메인보드에 스파이칩이 심어진 형태로 공급되는 경우에는 서버 설계도에 따라 부품을 하나하나 대조해 보지 않는 이상 확인이 불가능하며, 놀랍게도 일반적인 무선 키보드나 무선 마우스 등 PC 주변 장치나 일상생활 용품 어디에도 자연스럽게 내장되어 공급될 수도 있다. 이러한 경우, USB메모리와 달리 별다른 보안 절차 없이 서버 PC와 연결되어 해킹 도구로 사용이 가능하다. 무선 데이터 해킹 장치는 점점 고성능화 및 소형화 되는 추세이며, Wi-Fi나 Bluetooth 등을 포함해 다양한 무선통신 기술이 적용된다. 특정 무선통신기술을 활용한 제품의 경우 수십km 떨어진 거리에서도 무선해킹을 통한 데이터 송수신이 가능하다.

이러한 무선 데이터 해킹 방식은 기업이나 기관의 외부망과 내부망을 분리하여 외부 공격에 충분히 대응할 수 있도록 체계를 갖춰 놓은 상태더라도 내부 서버에 무선 스파이칩만 연결하면 외부에 있는 해커가 마음대로 활동이 가능하여 기존의 보안체계가 무용지물이 될 우려가 높고, 흔적이 남게 되는 유선 해킹과는 달리, 내부망에 직접 연결하는 무선 데이터 해킹은 해커가 일부러 흔적을 남기지 않는 이상 흔적이 남지 않아 피해 사례 파악이 어렵다.

 법률적 해석 
대한민국의 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률은 해킹을 "침해사고"의 한 원인으로 나열하고 있다.

 사회 문제 
진용진은 불법 게임 핵을 성인층이 제작하고 판매하여 유통한다는 고정관념과 달리 일부 청소년층도 게임 핵 유포자에 포함되어 있다고 증언하였다.

 같이 보기 
 유사 개념 · 파생 개념 
 크래킹
 웹해킹
 취약점 공격(익스플로잇)
 사이트 간 스크립팅(XSS)
 사회 공학
 iOS 탈옥
 라이프핵 - 분야불문 모든 일상생활의 효율성을 높여주는 팁이나 테크닉

 해커 
 해커
 화이트햇 해커
 블랙햇 해커
 그레이햇 해커
 레드 해커
 스크립트 키디

 관련 기관 · 단체 
 국가사이버안전센터 (국정원 소속)
 사이버안전국 (경찰청 소속)
 대한민국 방송통신위원회
 대한민국의 해커그룹

 각주 

 외부 링크 
 해킹에 관한 MIT 갤러리
 hacked. (팟캐스트)그것은 알기 싫다. 2015년 7월 16일.
그래픽 소프트웨어

그래픽 소프트웨어()는 컴퓨터 그래픽에서 사람이 이미지나 모델을 시각적으로(visually) 조작할 수 있게 해주는 프로그램 또는 프로그램 모음을 의미한다. 화상 편집 소프트웨어라고도 한다. 크게 공간에 따라 3차원(입체)과 2차원(평면)으로 나뉘며, 좌표 설정 방식에 따라 벡터방식과 래스터(픽셀) 방식으로 나뉜다.

 역사 
슈퍼페인트(SuperPaint, 1973년 4월)가 최초의 그래픽 응용 소프트웨어 가운데 하나이다.

Fauve Matisse(이후 매크로미디어 xRes로 명칭 변경)는 1990년대 초에 선구적인 프로그램이었으며, 고객 소프트웨어 내에 레이어 개념을 도입하였다.

현재 미국에서는 어도비 포토샵이 가장 흔히 사용되고 가장 잘 알려진 그래픽 프로그램들 가운데 하나이다. 코렐드로는 유럽에서 어도비 보다 더 강력한 사용자 기반을 보유하고 있다. GIMP는 어도비 포토샵을 대체하는 대중적인 오픈 소스 소프트웨어이다.

 그래픽 소프트웨어의 예 
 2차원 
 래스터 방식의 이미지 편집 프로그램 
 어도비 포토샵
 페인트샵 프로
 코렐 페인터
 김프
 ACDSee
 어피니티 포토

 벡터 방식의 그래픽 제작 프로그램 
 어도비 일러스트레이터
 어도비 플래시
 코렐 드로우
 잉크스케이프
 어피니티 디자이너

 3차원 
 오토캐드
 3D 스튜디오 맥스
 마야
 라이트웨이브
 소프트 이미지 XSI
 스케치업
 ZBrush
 블렌더

탁상출판
 스크라이버스
 페이지메이커

 같이 보기 
 2차원 애니메이션 소프트웨어 목록
 래스터 그래픽스 편집기
 벡터 드로잉 프로그램

 각주 

분류:응용 소프트웨어
분류:컴퓨터 그래픽스
워싱턴

워싱턴(, )은 다음을 가리킨다. 1882년 5월 22일 조선과 미국이 수교협정한 이후 한국에는 화성돈(華盛頓)이라는 이름으로 소개되었다.

 인명 
 조지 워싱턴(George Washington, 1732 ~ 1799)은 미국 초대 대통령이다.
 부커 T. 워싱턴(Booker T. Washington, 1856 ~ 1915)은 미국의 교육자이다.
 해럴드 워싱턴(Harold Washington, 1922 ~ 1987)의 미국의 정치인이다.
 덴절 워싱턴: 미국의 영화 배우 겸 감독
 워싱턴 어빙: 미국의 수필가·소설가
 조지 워싱턴 카버: 미국의 농학자
 코너 워싱턴: 퀸스 파크 레인저스와 북아일랜드 축구 국가대표팀에서 활약하고 있는 북아일랜드의 축구 선수
 케리 워싱턴: 미국의 배우
 메건 워싱턴: 오스트레일리아의 싱어송라이터
 론 워싱턴: 미국의 야구인
 아이제이아 워싱턴: 미국의 배우
 마사 워싱턴: 초대 미국의 대통령인 조지 워싱턴의 아내
 디나 워싱턴: 미국의 가수
 디절 워싱턴: 미국의 게이 포르노 배우

 지역 이름 
 워싱턴 D.C.(Washington D.C.): 미국의 수도.
 워싱턴주(State of Washington): 미국의 주.
 워싱턴 (노스캐롤라이나주): 미국의 도시.
 워싱턴 (펜실베이니아주)
 워싱턴 (타인 위어주): 영국의 도시. 시티오브선덜랜드 관할.
 워싱턴군

 기타 
 《워싱턴(Washington)》: 2007년 영화

 같이 보기
댓글

댓글은 인터넷 게시물 밑에 남길 수 있는 짧은 글이다. 보통 인터넷 게시물 밑에는 댓글란이 있어 그 게시물과 관련하여 독자는 의견을 표할 수 있다. 댓글, 코멘트(), 리플(←reply)이라고도 한다. 댓글을 통해 다양한 대화와 논리적인 토론 및 토의가 이루어지기도 하고, 감정적인 반대 표현이나 지극히 단순한 맞장구와 같은 일도 이루어지기도 한다.

 유래 

대한민국 인터넷 초창기 시절 유즈넷(USENET)에서는 인터넷 활성화에 대한 활발한 토론이 진행될 때 영문으로 되어 있는 누리집 용어를 한글화시키자는 과정에서 생긴 신종 단어이다.

유즈넷(USENET) 뉴스그룹 초창기 시절 'reply'를 '리플라이', '답장' 등으로 주로 사용하였다. 인터넷 용어 한글화를 주제로 토론을 나누는 자리에서 '리플라이', '덧글', '댓글' 등이 거론되었다. '리플라이'는 영어의 한글식 표기인 데다가 내용까지 길어져서 지지도가 약하였다. '덧글'의 경우는 '덧붙여 쓰는 글', '댓글'의 경우는 '대롱 대롱 이어지는 덧대어 쓰는 글'로 두 단어가 혼용 사용되었다. 그러던 중 '덧글'의 경우 글을 게시한 작성자가 추가로 덧붙여 쓰는 글의 의미가 강하여 사용이 줄어들었고 뉴스그룹 댓글 모양이 대롱 대롱 매달려 있어 '댓글'로 통일하여 사용되기 시작했으며 이후 '댓글'은 '본문에 대어서 쓰는 글'이라는 뜻으로 정식 백과사전에 등록되어 사용되었다.

 용도 
 댓글 저널리즘 
댓글이 네티즌들의 토론과 지식 공유 수단으로 자리잡으면서 '댓글 저널리즘'이 새로운 문화 트렌드를 형성하였다. 특히 '양방향적 속성'을 갖고 있는 댓글은 특정 이슈에 대해 정보를 공유하고 의견을 나누는 방식을 통해 영향력을 행사하였다. 뉴스 기사 등 원문을 읽고 나서 독자가 다양한 의견들을 작성하게 되고 그것이 또 다른 독자들에게 원문에서 주는 것 이외의 정보를 제공한다는 의미에서 '댓글 저널리즘'이라는 용어가 사용되기 시작하였다.

2012년 12월 20일, 서울대학교는 뉴스 기사에 달리는 댓글이 독자들의 기사 인식에 영향을 미친다는 내용의 이은주 언론정보학과 교수의 연구가 세계적인 언론학 학술지 
에 소개됐다고 밝혔다. 이 학술지는 온라인 뉴스 기사의 댓글이 독자들의 기사 인식에 미치는 영향을 논하면서 이은주의 연구를 주요 논거로 상세히 소개했다. 소개된 연구는 
 2012년 10월호에 실린 이은주의 단독 논문이었다. 논문 내용은 독자의 뉴스 기사에 대한 인식이 댓글에 의해 영향을 받으며 특히 기사의 이슈에 관심이 많을수록 자신의 의견과 반대되는 댓글을 접했을 경우 미디어가 왜곡돼 있다는 인상을 받을 가능성이 높다는 것을 골자로 한다. 이 논문을 통해 이은주는 온라인 미디어 시대의 뉴스 공정성에 대한 독자의 인식은 기사 자체 뿐 아니라 댓글에도 영향을 받고 댓글이 매체에 대한 평가에 영향을 미침을 보여줬다.

 놀이 
댓글은 기존의 답글과 기술적으로 비슷하지만, 즉각적인 사용자 인터페이스로 인하여 답글과는 전혀 다른 양상을 보인다. 댓글은 그 웹사이트의 성격이나 유행어 등이 뚜렷하게 나타나며, 논리적인 반박글이나 동의하는 글보다는 짧은 감상평 위주이다. 댓글이 없는 상태를 '무플'(無플←無리플)이라고 하는데, 이러한 무플에 댓글을 다는 '무플 방지 놀이'를 즐기는 사람들도 있다. 네티즌들은 '1빠', '1등' 등과 같이 누가 먼저 댓글을 달았는지 겨루는 '등수 놀이'를 하기도 한다.

 홍보 
댓글에 일부 인터넷 사이트나 기업이 광고를 달기도 하고, 고의적으로 유해 웹사이트 링크를 걸기도 한다. 사이버공간을 통해 회원들 또는 불특정 다수의 사용자들 사이에 각종 정보를 주고받을 수 있는 인터넷 게시판이 활성화되면서 이런 행위에 대해 그 목적이 의심될 경우 '상술'이라는 말을 사용하기도 하였다. 댓글 문화가 점점 발전해 나가면서 댓글이 끼치는 영향을 이익과 연결하려는 현상이 발생하여 댓글 알바라는 신종 직업도 발생하였고 이들로 인해 피해를 입은 사람들이 나타나면서 사회문제가 되기도 하였다.

 범죄 
댓글은 많은 사람들이 자신의 의견이나 주장을 마음껏 펼 수 있다는 긍정적인 측면이 있는 반면, 인터넷 게시판의 익명성을 악용하여 악의적으로 남을 공격하고 상습적으로 남을 헐뜯거나 허위 사실을 퍼뜨리는 댓글 문화인 '악플문화'가 발전하는 부정적인 측면도 있다. '악플'은 '악성 리플'의 줄임말로 악성 댓글이라고도 한다. 악성 댓글은 언어 폭력인데, 그 대상이 여성인 경우 더 악랄한 댓글이 달리는 경향이 있다. 현행법상 인터넷에 비방 목적으로 허위 사실을 게재해 명예훼손을 할 경우 7년 이하의 징역이나 5000만 원 이하의 벌금을 물 수 있다. 악플도 형법상 모욕죄·협박죄, 정보통신망법상 사이버 명예 훼손죄 등으로 처벌할 수 있다.

 같이 보기 
 소셜 댓글
 라이브리
 우마오당
 사이버 여론 조작

 각주 

 외부 링크 
 

분류:비언어적 의사소통
분류:인터넷 문화
분류:인터넷 용어
마이애미 말린스

마이애미 말린스()는 미국 플로리다주 마이애미를 연고지로 하는 프로 야구 팀이다. 메이저 리그 내셔널 리그 동부 지구 소속이다.

콜로라도 로키스와 함께 후발주자로 1993년에 창단하였고, 1997년, 2003년 월드시리즈(World Series) 우승 팀이다.
뉴욕 양키스(New York Yankees)를 제외하고 가장 단시간 안에 2번째로 월드시리즈 우승을 차지한 팀이기도 하다.

또한 이 팀은 메이저 리그 역사상 유일하게 와일드 카드로만 두 번 플레이오프에 진출해서 두 번 다 우승한 팀으로, 지구우승이 없지만 리그 우승이 두 번 있는 건 그 때문이다.

미술수집상인 제프리 로리아가 현재 구단주로 있으며, 감독으로는 프레디 곤잘레스, 단장으로는 마이클 힐이 있으며 야구운영팀장으로는 래리 바인페스트가 있다. (직책상의 단장은 마이클 힐이지만, 실제 단장 역할은 바인페스트가 모두 하고 있다.)

콜로라도가 지난 95년에 포스트 시즌에 진출한 데에 자극을 받아 말린스는 97년에 마이애미 출신의 투수 알렉스 페르난데스, 내야수 보비 보니아, 외야수 모이스 알루 등 내로라 하는 자유계약선수들을 돈으로 끌어 모았다.

흔히 '말린스의 기적' 이라고 불리는 두 번의 우승은 많은 공통점을 지니고 있는데, 97년과 2003년 둘다 당시 와일드 카드로 월드 시리즈에 진출하여 우승했고, 베테랑 선수들과 루키계약을 맺고 있던 선수들의 대활약으로 우승했다는 것이다.

97년의 말린스 팀의 주축이 베테랑 위주였다면, 2003년에는 신예들이 위주였으며, 특히 이 차이는 투수력에서 많은 차이가 났다.

또한 특이한 점은 97년의 겨울에 있었던 이른바 '대방출' 사건으로, 이는 말린스 주력 선수들의 재계약들이 (재계약과 메이저 리그 계약)이 이 겨울에 몰려있었던 것으로, 연봉이 기하급수적으로 늘어날 것을 두려워한 구단주에 의해 대부분의 주력선수들이 유망주와 맞트레이드되는 조건으로 다른 구단으로 팔려나가게 된다.

이 현상은 2003년에도 어느 정도 지속되었고, 이 '대방출'은 2008년 초에 이루어진 돈트렐 윌리스와 미겔 카브레라, 이 두 선수를 디트로이트 타이거스에 유망주 6명을 받고 트레이드한 것으로 다시금 마무리되었다.

2008년 3월 31일 말린스 팀 연봉은 뉴욕 양키스 선수들인 알렉스 로드리게스나 제이슨 지암비 선수의 개인 연봉보다 적은 것으로 밝혀졌다. 대한민국 야구팬들에게는 한국인 1호 타자 메이저리거 최희섭(전 KIA 타이거즈)과 김병현(전 KIA 타이거즈)가 뛰었던 팀으로 잘 알려져 있다.

2012시즌부터 팀명을 마이애미 말린스로 변경하고 홈구장도 말린스 파크(2011년 11월 11일에 개장한다.)로 옮겼으며 이에 앞서 2006년 초 라스베이거스 샌안토니오 포틀랜드 노퍽 북부 뉴저지 이전설이 있었으나 무산됐다.

2019시즌엔 팀 로고, 유니폼, 경기장을 새롭게 바꾸었고 팀 색상도 주황색 대신 파란색으로 바뀌었다.

 역대 주요 선수 
 아모리 가르시아
 존 갈
 김병현
 라이언 뎀스터
 핸리 라미레스
 존 레스터
 에드가 렌테리아
 이반 로드리게스
 비니 로티노
 카를로스 리
 데릭 리
 랜디 메신저
 데니 바티스타
 릭 반덴허크
 마크 벌리
 조시 베켓
 히스 벨
 크리스 볼스테드
 두에인 빌로우
 케빈 브라운
 엔리케 에르난데스
 오마 인판테
 크리스 세든
 게리 셰필드
 지안카를로 스탠튼
 크리스티안 옐리치
 웨스 오버뮬러
 파블로 오즈나
 대런 올리버
 로스 울프
 돈트렐 윌리스
 오마 인판테
 라이언 잭슨
 조시 존슨
 최희섭
 호르헤 칸투
 헤수스 타바레스
 맷 트레이너
 브래드 페니
 호세 페르난데스
 데이비드 펠프스
 마이크 피아자
 후안 피에르
 잭 필립스
 빌리 홀

 영구 결번 
 #16 호세 페르난데스
 #42 재키 로빈슨 (전 구단 공통)

 역대 한국인 선수 
(말린스 시절 등번호, 포지션, 말린스 소속이던 시즌)
 최희섭 - 25번, 내야수, 2004년
 김병현 - 23번/38번/49번, 투수, 2007년

 각주 

 외부 링크 
 

 
분류:플로리다주의 야구
분류:1993년 설립된 스포츠단
분류:플로리다주의 야구팀
분류:1993년 설립된 야구단
분류:메이저 리그 베이스볼 팀
전하

300px|섬네일
전하(電荷, )는 전자기장내에서 전기현상을 일으키는 주체적인 원인이다. 특히 공간에 있는 가상의 점이 갖는 전하를 점전하라고 하고, 전하의 양을 전하량(Q)이라고 한다.

전하의 국제단위는 쿨롱이며, 단위기호는 C이다. 1 쿨롱은 매우 큰 단위이며, 약 6.24개의 전자나 양성자들의 전하량이다. 반대로, 전자 또는 양성자 한 개의 전하량은 1.6021773349 쿨롱이며, 이를 기본 전하라고 부른다.

또한, 전하는 음의 전하와 양의 전하가 있다. (이는 질량과 같이 양의 값만 있는 다른 물리량과 다르다.) 통상적으로 양성자나 양전자 따위의 전하를 양으로, 전자 등의 전하를 음으로 놓는다. 이렇게 전하를 띠는 물체는 대전체(帶電體)로 부른다.

 개요 
고대 그리스 시대에 이미 호박을 문지르면 옷자락이나 먼지 같은 것들이 달라붙는 다는 것이 알려져 있었다. 유럽의 언어들에서 전기를 뜻하는 단어들(, , )은 호박을 뜻하는 에서 기원하였다. 18세기 중엽 벤저민 프랭클린은 뇌우 속으로 연을 날리는 매우 위험한 실험을 통해 번개가 호박에 의해 발생되는 것과 동일한 전기임을 입증하였다.

같은 종류의 전하 사이에서는 척력이 작용하고 다른 종류의 전하 사이에서는 인력이 작용한다. 이 두 종류의 전하를 양전하와 음전하라고 한다. 물체가 양전하 또는 음전하를 띠게 되는 근본적인 이유는 기본 입자의 전하 때문이다. 전자는 음전하를 띠고 두 개의 위 쿼크와 하나의 아래 쿼크로 이루어진 양성자는 양전하를 띤다. 기본 입자를 고려하지 않는 원자 단위 이상에서 전하량은 모두 전자 한 개의 전하량인 1.6021773349 에 대한 정수배로 존재한다. 즉, 일반적인 경우 전자 한 개가 갖는 전하량이 전하량의 최소 기준으로 사용될 수 있다.

일반적으로 원자는 양성자와 전자의 수가 균형을 이루어 전기적으로 중성인 상태에 있다. 그러나, 원자의 가장 바깥 껍질에 위치한 전자는 상대적으로 약하게 결합되어 있기 때문에 마찰과 같은 물리적 힘에 의해 쉽게 원자에서 벗어나게 된다. 이렇게 한 물질에서 다른 물질로 전자들이 이동하게 되면 전자를 잃은 쪽 물질은 양전하를 띠게 되고 반대편의 물질은 음전하를 띠게 된다. 마찰과 같은 것에 의해 축적되어 흐르지 않는 전기를 정전기라고 한다. 전기가 잘 흐르지 않는 부도체가 마찰하면 정전기가 발생한다. 예를 들어 건조한 겨울철 고무나 플라스틱으로 된 밑창이 달린 신발을 신고 걷는다면 마찰로 인해 우리 몸에 정전기가 발생할 것이다. 이렇게 발생된 정전기는 자동차 문 손잡이와 같은 금속을 만나면 전기충격을 줄 수도 있다.

 전하에 작용하는 힘 

샤를 드 쿨롱은 금속공과 비틀림 저울을 이용하여 두 점전하 사이에 작용하는 힘을 측정하고, 두 전하 사이에서 작용하는 힘은 두전하 크기의 곱에 비례하고 거리의 제곱에 반비례한다는 쿨롱의 법칙을 발견하였다.

위 실험 결과를 식으로 나타내면 다음과 같다.

 F=힘, Ke=쿨롱 상수, q_1 q_2=전하의 크기, r=두 전하 사이의 거리

 위 식에서 Ke는 쿨롱 힘 상수로 이 상수의 크기는 다음과 같다.

   N m2 C−2

따라서, 각각 1C의 크기를 갖는 두 전하가 1m의 거리에 있을 때 발생하는 힘은 다음과 같이 계산될 수 있다.
 C−2
 = 9 N 1000 Kg중 = 100만 t중

즉, 각각 1C의 전하량을 갖는 두 점전하가 1m의 거리에 있을 때 발생하는 힘은 10t 트럭 10만 대와 맞먹는다. 이렇게 큰 힘이 기준 단위가 된 것은 전기에 대한 상세한 지식이 없는 시절에 이를 측정 단위로 삼았기 때문이다. 실제 일상 생활에서 발생하는 정전기의 전하량은 대략 에서 쿨롱 정도에 불과하다.

 전하량 

하나의 전자가 갖는 전하량은 너무 작기 때문에 실제 전하량을 측정하는 SI 단위인 쿨롱은 6.24150962915265개의 전자가 한꺼번에 수송하는 전하량을 사용한다. 이 때 전류의 단위 암페어는 1초 동안 1쿨롱의 전하가 흐른 것으로 이해될 수 있다.

 같이 보기 
 기본 전하
 전기장
 전기
 방전

 주해 

 각주 

 외부 링크 
 

 
분류:물리량
분류:화학적 성질
분류:전기
분류:전자공학
분류:통신공학
분류:보존 법칙
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