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2017년 7월, 포브스는 2017 NBA 서머리그에서의 활약으로 올-NBA 서머리그 세컨드 팀 영예를 얻었다. 2017년 11월 3일, 샬럿 호니츠를 상대로 108-101 승리에서 22득점을 기록했다. 11월 11일, 시카고 불스를 상대로 133-94 승리에서 그의 첫 선발 출전을 기록하며 13득점을 기록했고, 에이버리 존슨과 앤서니 카터에 이어 샌안토니오 프랜차이즈 역사상 6피트 4인치 미만의 드래프트되지 않은 선수 중 세 번째로 경기에 선발 출전한 선수가 되었다. 12월 16일 댈러스 매버릭스를 상대로 세 번째 선발 출전을 기록했으며, 에이버리 존슨과 함께 스퍼스 역사상 6피트 4인치 미만의 드래프트되지 않은 선수 중 3경기 이상 선발 출전한 두 번째 선수로 기록되었다. 2018년 1월 28일, 새크라멘토 킹스를 상대로 113-98 승리에서 시즌 최고인 23득점을 기록했다.
2018년 7월 20일, 포브스는 스퍼스와 재계약했다. 10월 17일 스퍼스의 시즌 개막전에서 포브스는 미네소타 팀버울브스를 상대로 112-108 승리에서 포인트 가드로 첫 선발 출전하여 11득점을 기록했다. 10월 24일, 인디애나 페이서스에 116-96으로 패배한 경기에서 15득점을 기록했으며, 1989년 모리스 칙스 이후 토니 파커 외에 스퍼스의 선발 포인트 가드로서 첫 4경기에서 모두 두 자릿수 득점을 기록한 최초의 선수가 되었다. 11월 10일, 휴스턴 로키츠를 상대로 96-89 승리에서 13득점을 기록하며 시즌 초반 11경기 중 9경기에서 두 자릿수 득점을 기록했다. 스퍼스 선수 중 첫 세 시즌 동안 이 기록을 넘어선 선수는 1998년 팀 덩컨이 유일했다. 12월 11일, 피닉스 선스를 상대로 111-86 승리에서 시즌 최고 24득점과 커리어 최고 11리바운드로 그의 첫 커리어 더블-더블을 기록했다. 이는 그가 초등학교 때 농구를 시작한 이래로 한 번도 달성하지 못했던 농구 경력 첫 더블-더블이었다. 12월 13일, 로스앤젤레스 클리퍼스를 상대로 125-87 승리에서 포브스는 대니 그린과 게리 닐에 이어 팀에서 첫 150경기 동안 1,000득점과 150개의 3점슛을 기록한 유일한 스퍼스 선수가 되었다. 2019년 3월, 포브스는 250개의 커리어 3점슛을 달성했으며, 닐과 다비스 베르탄스에 이어 팀에서 첫 세 시즌 동안 이 기록을 달성한 유일한 스퍼스 선수가 되었다.
밀워키 벅스 (2020–2021).
2020년 11월 26일, 밀워키 벅스는 포브스와 계약했다고 발표했다. 포브스는 2021년 4월 29일 휴스턴 로키츠를 상대로 커리어 최고인 30득점을 기록했다. 정규 시즌에서 경기당 10.0득점, 1.6리바운드를 기록했으며, 3점슛(45%)과 필드골(47%)에서 커리어 최고 성공률을 기록했다. 마이애미 히트와의 1라운드 4차전에서 포브스는 벤치에서 효율적인 슈팅으로 22득점을 기록하며, 같은 시리즈 2차전에서 세웠던 커리어 플레이오프 최고 기록과 동률을 이루었다. 특히 히트의 스타인 지미 버틀러보다 더 많은 득점을 기록하며 시리즈 스윕을 확정지었다. 포브스는 벅스가 피닉스 선스를 상대로 6경기 만에 2021 NBA 파이널에서 우승하면서 NBA 챔피언이 되었다. 벅스의 플레이오프 23경기 중 20경기에 출전하여 평균 6.6득점, 1.4리바운드를 기록했으며, 경기당 13.7분 동안 3점슛 성공률 37%를 기록했다.
샌안토니오 복귀 (2021–2022).
2021년 8월 25일, 포브스는 샌안토니오 스퍼스와 계약했다. 스퍼스에서 40경기에 출전하여 경기당 16.9분 동안 평균 9.1득점을 기록했으며, 그 후 덴버 너기츠로 트레이드되었다.
덴버 너기츠 (2022).
2022년 1월 19일, 포브스는 보스턴 셀틱스가 포함된 삼각 트레이드를 통해 덴버 너기츠로 트레이드되었다.
미네소타 팀버울브스 (2022–2023).
2022년 7월 11일, 포브스는 미네소타 팀버울브스와 계약했다. 2023년 2월 9일 팀버울브스에서 방출되었다.
아리스 테살로니키 (2025–현재).
2025년 7월 18일, 3년간 무계약 자유 계약 선수로 지낸 후, 포브스는 그리스 농구 리그 (GBL) 및 유로컵 바스켓볼 소속 아리스 테살로니키와 계약했다.
포브스에게는 2013년과 2016년에 태어난 두 아들이 있다.
2023년 2월 15일, 포브스는 샌안토니오 중북부에서 신체 상해 폭행 혐의로 체포되었다. 그의 여자친구인 엘사 진과 말다툼을 벌인 후 여러 차례 그녀를 때린 것으로 알려졌다. 샌안토니오 소방서와 응급 의료 서비스가 현장에 도착하여 여성에게 도움을 제공했다. 포브스는 베하르 카운티 교도소에 수감되었다.
이 혐의는 2023년 7월 19일에 기각되었다.
2024년 2월 13일, 포브스는 다시 폭행 혐의로 체포되었다. 경찰 보고서에 따르면, 포브스는 "전 여자친구"이자 자신의 두 자녀의 어머니인 여성의 아파트에 침입하여 그녀가 탈출하여 당국에 신고할 수 있을 때까지 그녀를 때리고 목을 졸랐다. 포브스는 곧바로 현장에서 도주한 것으로 알려졌다.
재런 월터 잭슨 주니어(Jaren Walter Jackson Jr., 1999년 9월 15일 ~ ), "블록 팬서" "올리터레이션"이라는 별명과 이니셜 JJJ로도 알려진 인물로, 전미 농구 협회 (NBA)의 멤피스 그리즐리스 소속 미국 프로 농구 선수이다. 미시간 스테이트 스파르탄스에서 대학 농구를 했다. 잭슨은 2018년 NBA 드래프트에서 전체 4순위로 멤피스에 지명되었다. 2023년에 첫 NBA 올스타 팀에 지명되었고, 같은 시즌에 올해의 수비수를 수상했다. 잭슨은 특히 그의 뛰어난 림 프로텍션으로 수비 지배력으로 유명하다. 2021-22 시즌과 2022-23 시즌에 두 시즌 연속 경기당 블록 부문에서 리그 선두를 차지했다.
재런은 인디애나폴리스에 있는 파크 튜더 스쿨에서 고등학교 경력을 시작했다. 3년 동안 대학 대표팀에서 뛰었고, 경기당 평균 10점, 6리바운드, 3블록을 기록했다. 잭슨은 파크 튜더 재학 중 IHSAA 주립 농구 챔피언십에서 두 번 우승했다. 훗날 재비어 대학교의 스타이자 프로 농구 선수가 될 트레본 블루잇과 팀 동료였다. 이후 시니어 학년을 위해 인디애나주 라 포르테에 있는 라 루미에르 스쿨로 전학갔다. 그곳에서 조던 풀을 만났고 대학 대표팀에서 주전으로 뛰었다.
잭슨은 2017년 졸업반에서 최고의 선수 중 한 명으로 평가받았다. Scout.com은 잭슨을 전국 5위, 그의 포지션에서 1위, 미국 중서부 지역에서는 전체 2위로 평가했다. 247스포츠는 그를 전국 7위, 그의 포지션에서 4위로 평가했다. ESPN은 그를 ESPN 100에서 8위, 그의 포지션에서 2위, 지역적으로 2위로 평가했다.
잭슨은 미시간 주립 대학교, 노터데임, 버틀러, 인디애나, 퍼듀, 메릴랜드 등 여러 명망 있는 프로그램으로부터 영입 제안을 받았다. 2017년 3월 29일에 열린 맥도날드 올 아메리칸 게임에 참가하도록 초청받았다.
2016년 9월 15일, 재런 잭슨 주니어는 톰 이조의 지휘 아래 미시간 주립 대학교에서 뛰겠다는 의사를 밝혔다. 2016년 11월 9일에 의향서에 서명했다. 잭슨은 2017년 11월 10일 대학 데뷔전을 치렀고, 노스 플로리다를 98-66으로 대파한 경기에서 13점과 시즌 최고 기록인 13리바운드를 기록했다. 4일 후, 1위 듀크에게 88-81로 패한 경기에서 당시 시즌 최고 기록인 19점을 기록했다. 12월 5일, 잭슨은 럿거스를 62-52로 이긴 경기에서 11점과 개인 최고 기록인 8블록을 기록했다. 4일 후, 서던 유타를 88-63으로 대파한 경기에서 17점과 또 다른 개인 최고 기록인 13리바운드를 기록했다. 2018년 1월 22일, 잭슨은 일리노이를 87-74로 이긴 경기에서 당시 시즌 최고 기록인 21점과 11리바운드, 6블록을 기록했다. 2월 13일, 미네소타를 87-57로 대파한 경기에서 개인 최고 기록인 27점을 기록했다. 미시간 주립 대학교의 정규 시즌이 끝날 무렵, 빅 텐 올해의 수비수, 올해의 신인상, 빅 텐 올 신인 팀, 올 빅 텐 서드 팀에 모두 지명되었다. 4월 2일, 잭슨은 2018년 NBA 드래프트에 참가하겠다고 선언했고, 잠재적인 상위 로터리 픽으로 간주되었다.
멤피스 그리즐리스 (2018–현재).
2018–2021: 초기.
2018년 6월 21일, 잭슨은 2018년 NBA 드래프트에서 멤피스 그리즐리스에 전체 4순위로 지명되었다. 2018년 7월 1일, 그리즐리스와 다년 계약, 루키 스케일 계약을 체결했다. 2019년 3월 29일, 잭슨은 오른쪽 허벅지 깊은 타박상으로 인해 남은 시즌 동안 경기에 출전할 수 없게 되었다.
2019년 12월 13일, 잭슨은 밀워키 벅스에게 127-114로 패한 경기에서 마이크 밀러가 2007년에 세운 프랜차이즈 기록과 동률인 9개의 3점슛을 포함하여 개인 최고 기록인 43점을 득점했다. 2020년 1월 30일, 잭슨은 그리즐리스와 뉴욕 닉스 간의 언쟁 중 벤치를 떠난 것으로 인해 1경기 무급 정지를 받았다. 1월 28일, 잭슨은 덴버 너기츠를 104-96으로 이긴 경기에서 개인 최고 기록인 7블록을 기록했다. 2020년 8월 4일, 잭슨은 2020 NBA 버블에서 열린 뉴올리언스 펠리컨스에게 99-109로 패한 경기에서 왼쪽 무릎 반월판이 파열되는 부상을 입었고, 2019-20 NBA 시즌의 남은 기간 동안 결장할 것으로 예상되었다.
2020년 12월 16일, 그리즐리스는 잭슨에 대한 팀 옵션을 행사했다고 발표했다. 2021년 4월 21일, 잭슨은 로스앤젤레스 클리퍼스에게 패한 경기에서 15점, 8리바운드, 4블록을 기록하며 복귀했다. 이틀 후, 잭슨은 포틀랜드 트레일블레이저스를 130-128로 이긴 경기에서 시즌 최고 기록인 23점을 득점했다. 플레이인 토너먼트에서 연승을 거둔 후, 그리즐리스는 2017년 이후 처음으로 플레이오프에 진출했다. 그들은 1라운드에서 톱 시드 유타 재즈와 맞붙었다. 5월 31일, 잭슨은 120-113으로 패한 4차전에서 포스트시즌 개인 최고 기록인 21점을 득점했다. 그리즐리스는 결국 5경기에서 시리즈를 패배했다.
2021–2023: 올해의 수비수 및 올스타 선정.
2021년 10월 18일, 잭슨은 그리즐리스와 4년 1억 5백만 달러 연장 계약을 체결했다. 2022년 1월 9일, 잭슨은 로스앤젤레스 레이커스를 127-119로 이긴 경기에서 21점을 득점하고 개인 최고 기록과 동률인 12리바운드를 기록했다. 4월 16일, 플레이오프 1라운드 1차전 동안 잭슨은 미네소타 팀버울브스에게 130-117로 패한 경기에서 12점과 7블록을 기록했다. 그의 7블록은 마르크 가솔이 2013년 5월 13일에 세운 6블록을 넘어서는 그리즐리스 프랜차이즈 플레이오프 경기 최다 블록 기록이었다. 그리즐리스는 결국 팀버울브스를 6경기에서 이겼고, 잭슨은 114-106으로 이긴 6차전에서 18점, 14리바운드, 2블록을 기록했다. 그리즐리스의 2라운드 시리즈 동안, 그들은 골든스테이트 워리어스와 맞붙었다. 5월 1일, 잭슨은 117-116으로 패한 1차전에서 10리바운드와 함께 플레이오프 개인 최고 기록인 33점을 득점했다. 그리즐리스는 결국 NBA 파이널에서 우승한 워리어스에게 6경기에서 시리즈를 패배했다. 잭슨은 2021-22 NBA 시즌을 경기당 2.3블록으로 NBA 선두를 기록하며 마쳤고, 그 시즌에 총 177블록을 기록하며 2위 선수보다 40블록 더 많았다. 이러한 노력으로 NBA 올 디펜시브 퍼스트 팀에 지명되었고 올해의 수비수 투표에서 5위를 차지했다.
2022년 6월 30일, 잭슨은 오른쪽 발에 발생한 피로골절 수술을 받았고 4~6개월 동안 결장할 것으로 예상되었다. 2022-23 시즌 첫 14경기를 결장한 후, 11월 15일 뉴올리언스 펠리컨스에게 113-102로 패한 경기에서 7점, 6리바운드, 5블록을 기록하며 시즌 데뷔전을 치렀다. 12월 12일, 잭슨은 애틀랜타 호크스를 128-103으로 이긴 경기에서 15점, 7리바운드, 2어시스트와 함께 개인 최고 기록인 8블록을 기록했다. 2023년 1월 5일, 올랜도 매직을 123-115로 이긴 경기에서 10리바운드, 3블록과 함께 시즌 최고 기록인 31점을 득점했다. 2월 2일, 잭슨은 서부 컨퍼런스의 백업 파워 포워드로 첫 NBA 올스타전에 선정되었다. 4월 5일, 잭슨은 뉴올리언스 펠리컨스에게 138-131로 패한 연장전 경기에서 9리바운드, 3어시스트, 4블록과 함께 시즌 최고 기록인 40점을 득점했다. 4월 9일, 잭슨은 경기당 평균 3블록으로 개인 최고 기록을 세우며 2년 연속 리그 블록 선두로 정규 시즌을 마쳤다. 4월 16일, 플레이오프 개막전에서 잭슨은 로스앤젤레스 레이커스에게 128-112로 패한 경기에서 필드골 21개 중 13개를 성공시키며 경기 최고 기록인 31점을 득점했다. 멤피스는 6경기에서 시리즈를 패배했다. 플레이오프 동안 잭슨은 처음으로 올해의 수비수로 선정되었고, 2년 연속 NBA 올 디펜시브 퍼스트 팀에 선정되었다.
2025년 6월 30일, 잭슨 주니어는 그리즐리스와 5년 2억 4천만 달러 연장 계약에 합의했다. 7월 2일, 잭슨이 터프 토 부상 수술을 받은 후 10주에서 12주 동안 결장할 것이라고 발표되었다.
잭슨은 미국 농구 국가대표팀의 일원이었으며, 2023 FIBA 농구 월드컵에 참가했다. 그들은 이 대회에서 4위를 차지했다.
전 프로 선수이자 현재 대학 농구 코치이며 전 NBA 선수인 재런 잭슨과 WNBPA 전무 이사 테리 잭슨의 아들이다.
멀티플랜(Multiplan)은 마이크로소프트가 개발하여 1982년에 비지칼크의 경쟁작으로 출시한 스프레드시트 프로그램이다.
멀티플랜은 CP/M을 실행하는 컴퓨터용으로 처음 출시되었다. 마이크로소프트 독점 p-코드 C 컴파일러를 사용하여 개발되었으며, MS-DOS, 제닉스, 코모도어 64 및 128, TI-99/4A(4개의 6K GROM 및 단일 8K ROM), 라디오 셱 TRS-80 모델 II, TRS-80 모델 4, TRS-80 모델 100(ROM 내장), 애플 II, AT&amp;T 유닉스 PC 및 Burroughs B20 시리즈와 같은 시스템으로의 이식을 용이하게 하는 이식성 전략의 일환이었다. CP/M 버전은 TRS-80 모델 II 및 4, 코모도어 128, 그리고 CP/M 카드가 있는 애플 II에서도 실행되었다. 프랑스에서는 1986년에 Thomson 컴퓨터용 멀티플랜이 출시되었고, 같은 해 일본에서는 MSX 호환 컴퓨터용으로 MSX-플랜이라는 이름으로 출시되었다.
그래픽 동반 프로그램인 마이크로소프트 차트가 출시되었음에도 불구하고, 멀티플랜은 로터스 1-2-3에 의해 계속해서 판매량에서 뒤쳐졌다. 멀티플랜은 애플 매킨토시(1985년)와 마이크로소프트 윈도우(1987년)에서 몇 년 후 출시된 마이크로소프트 엑셀로 대체되었다.
백만 장 이상이 판매되었음에도 불구하고 멀티플랜은 로터스 1-2-3에 효과적으로 도전하지 못했다. 빌 게이츠에 따르면, 이는 지나치게 많은 이식(약 100가지의 다른 멀티플랜 버전이 있었다) 때문이었다. 그는 또한 새로운 16비트 머신에 집중하는 대신 8비트 버전을 출시한 것이 실수라고 생각했으며, 그 결과 "우리는 [로터스]에게 문자 기반 DOS 시장을 맡기고 대신 다음 세대인 매킨토시 및 윈도우용 그래픽 소프트웨어에 집중하기로 결정했습니다."라고 말했다.
1983년경, 첫 윈도우 출시 개발 중, 마이크로소프트는 윈도우 버전을 만들 계획이 있었다. 그러나 1년 후에 계획이 변경되었다. 마이크로소프트는 1985년에 마이크로소프트 엑셀을 출시했으며, 이는 스프레드시트 분야에서 매우 인기 있는 제품이 되었다.
마이크로소프트/SCO 제닉스 3을 실행하는 애플 리사 2용 버전도 있었다. 이 버전은 400K 마이크로플로피 디스켓 한 장에 담겼다.
셀 주소 지정 방식의 차이점.
멀티플랜과 경쟁작들 간의 근본적인 차이점은 마이크로소프트가 비지칼크가 도입한 A1 주소 지정 방식 대신 R1C1 주소 지정 방식을 사용하기로 결정한 것이다. R1C1 스타일 수식은 A1 스타일 수식보다 더 간단하지만 예를 들어, "RC[-1]"(현재 행, 이전 열을 의미)은 셀 B1에서는 "A1"로, 셀 B2에서는 "A2" 등으로 표현된다. 대부분의 스프레드시트 사용자는 비지칼크가 도입한 A1 주소 지정 방식을 선호한다.
마이크로소프트는 멀티플랜의 R1C1 유산을 마이크로소프트 엑셀로 이어갔고, 엑셀은 두 가지 주소 지정 모드를 모두 제공하지만 A1이 엑셀의 기본 주소 지정 모드이다.
1984년 Ahoy!는 Human Engineered Software가 배포한 코모도어 64 버전의 멀티플랜을 "전문적인 품질의 스프레드시트... 이 기사에서 수행되는 모든 수학 연산을 언급하기에는 공간이 부족하다... 설명서는 길지만 잘 쓰여졌다"고 평가했다. 이 잡지의 두 번째 리뷰에서는 컴퓨터의 40열 화면 제한을 지적했지만, 진행 중인 모든 작업을 중지할 수 있는 기능을 칭찬했다. 또한 설명서를 칭찬하며 "사용하기 쉬움과 완벽한 디자인으로 멀티플랜은 뛰어난 가치를 지닌다"고 결론 내렸다. BYTE는 "매킨토시용 멀티플랜은 성공작"이라고 말하며, 다른 버전의 강력한 기능과 매킨토시의 그래픽 및 사용자 인터페이스를 결합한 것이 "스프레드시트 장르에서 사용할 수 있는 다른 어떤 것과도 견줄 수 있고, 여러 면에서 능가한다"고 언급했다.
1990년 American Institute of Certified Public Accountants 회원 설문조사에 따르면 응답자의 7%가 멀티플랜을 스프레드시트로 사용하고 있었다.
넘는수 여덟집 끝내기는 넘는수를 차단하면 여덟집에 해당하는 끝내기가 된다는 말이다. 여덟집이 일정한 것은 아니고 모양에 따라 차이가 있다. 넘는수를 차단하는 것이 겉으로는 대단하지 않게 보여도 끝내기로는 크다는 것을 강조하는 바둑의 격언이다.
로터스 임프로브(Lotus Improv)는 로터스 디벨롭먼트에서 개발한 단종된 스프레드시트 프로그램으로, 1991년 NeXTSTEP 플랫폼용으로 출시되었고 1993년에 Windows 3.1용으로 출시되었다. 윈도우 플랫폼에서의 판매 부진으로 1994년 개발이 중단되었으며, 로터스가 IBM에 인수된 후 1996년 4월 공식적으로 종료되었다.
임프로브는 스프레드시트 프로그램이 작동하는 방식을 재정의하여 새로운 스프레드시트를 더 쉽게 만들고 기존 스프레드시트를 수정할 수 있도록 시도했다. 기존 스프레드시트는 화면 셀을 사용하여 모든 데이터, 수식 및 메모를 저장했다. 임프로브는 이러한 개념을 분리하여 셀은 입력 및 출력 데이터에만 사용했다. 수식, 매크로 및 기타 개체는 셀 외부에 존재하여 편집을 단순화하고 오류를 줄였다. 임프로브는 셀 주소 대신 모든 수식에 명명된 범위를 사용했다.
로터스 1-2-3 또는 마이크로소프트 엑셀과 같은 주류 제품에 비해 상업적으로 성공하지 못했지만, 임프로브는 특정 틈새 시장, 특히 재무 모델링에서 강력한 지지층을 확보했다. 이러한 특수 시장에서 매우 영향력이 있었으며, 여러 플랫폼에서 많은 클론을 탄생시켰는데, 특히 라이트하우스 디자인의 Quantrix가 그러했다.
애플의 넘버스는 임프로브와 유사한 수식 및 명명 시스템을 기존 스프레드시트 내에서 실행하는 방식으로 결합한다.
초기 스프레드시트는 수직선과 수평선이 그어진 종이 조각으로, 회계 용도로 제작된 워크시트였다. 사용자들은 셀이라고 알려진 시트의 직사각형 영역에 데이터를 입력한 다음 데이터에 수식을 적용하여 다른 셀에 기록되는 출력 값을 생성했다. 버클리 대학교 교수 리처드 마테시치는 재무 모델링 및 기업의 "가상" 계산에 스프레드시트를 사용하는 것을 지지했지만, 다른 시나리오를 실행하기 위해 재계산하는 데 너무 오래 걸려 계산이 완료될 때쯤에는 입력값이 구식이 될 수 있다는 점을 지적했다. 1964년에 그는 컴퓨터를 사용하여 변경 시점부터 모든 계산을 실행하여 시트를 며칠이 아닌 몇 초 만에 업데이트할 것을 제안했다.
스프레드시트 모델링 사용법을 가르치는 것은 경영대학원에서 흔했으며, 종이 버전과 유사한 레이아웃으로 표시된 칠판을 사용하는 경우가 많았다. 칠판을 사용하면 오류를 쉽게 수정할 수 있었고, 시트를 수업과 공유할 수 있었다. 1979년, 댄 브리클린은 이러한 장치를 사용하다가 새로 도입된 개인용 컴퓨터에 이를 전산화하려고 결심했다. 밥 프랭크스턴과 합류하여 두 사람은 최초의 스프레드시트인 비지칼크를 만들고 1979년 애플 II용으로 출시했다. 모건 스탠리의 벤저민 M. 로젠이 이 프로그램을 보고 "비지칼크가 컴퓨터 산업을 움직이는 소프트웨어의 꼬리일지도 모른다"고 썼다.
비지칼크는 엄청난 성공을 거두었고, 너무나 많은 복제품들이 등장했다. 이 중 하나는 전 비지칼크 프로그래머인 미치 케이퍼가 작성했다. 그의 버전인 로터스 1-2-3은 비지칼크보다 훨씬 더 큰 성공을 거두었는데, 이는 새로운 IBM PC에서 실행되고 이에 최적화되었기 때문이었다. 로터스 1-2-3은 첫 달에 6만 부가 출하되었고, 로터스는 곧 세계에서 가장 큰 소프트웨어 회사 중 하나가 되었다.
ATG.
로터스는 1986년에 첨단 기술 그룹을 설립했다. 그들의 초기 과제 중 하나는 스프레드시트 설정을 간소화할 수 있는지 알아보는 것이었다. 완성된 스프레드시트는 사용하기 쉬웠지만, 많은 사용자들이 스프레드시트를 만들기 시작하려면 어떤 모습이어야 하는지 상상하기 어렵다고 느꼈다. 데이터는 열로 입력해야 하는가, 아니면 행으로 입력해야 하는가? 중간 값은 시트 안에 저장해야 하는가, 아니면 별도의 시트에 저장해야 하는가? 얼마의 공간이 필요할까?
ATG의 개발자 피토 살라스는 이 문제를 해결하기로 결정했다. 몇 달 동안 기존의 실제 사례를 연구한 결과, 데이터, 데이터의 보기, 그리고 해당 데이터에 작용하는 수식이 매우 별개의 개념이라는 것이 분명해졌다. 그러나 모든 경우에 기존 스프레드시트 프로그램은 사용자에게 이러한 모든 항목을 동일한 (일반적으로 단일) 시트의 셀에 입력하도록 요구했다.
이러한 기능 중첩은 상당한 혼란을 야기했다. 어떤 셀에 어떤 종류의 데이터가 들어 있는지 명확하지 않았기 때문이다. 이 셀은 다른 곳에서 사용되는 입력 값인가? 계산에 사용되는 중간 값인가? 어쩌면 계산의 출력 값인가? 알 수 있는 방법이 없다. 이러한 통찰력은 데이터, 수식, 그리고 최종 사용자에게 적합한 형식으로 데이터와 수식을 결합할 출력 보기를 깔끔하게 분리할 새로운 스프레드시트에 대한 아이디어로 이어졌다. 동시에, 새로운 제품은 사용자가 데이터를 "목적별"로 그룹화하여 시트 내 위치로 참조하는 대신 이름을 지정할 수 있도록 했다. 이는 시트에서 데이터를 이동해도 계산에 영향을 미치지 않는다는 것을 의미했다.
살라스는 또한 출력 데이터의 보기가 기존 스프레드시트의 가장 약한 부분인 경우가 많다고 지적했다. 입력, 계산 및 출력이 모두 한 시트에 혼합되어 있었기 때문에 레이아웃을 변경하면 데이터가 이동할 경우 심각한 문제가 발생할 수 있었다. 데이터와 수식이 분리됨에 따라 더 이상 문제가 되지 않았다. 살라스는 이러한 분리가 기존 스프레드시트에서 긴 계산이 필요했던 많은 일반적인 작업을 단순히 보기를 변경함으로써 거의 무료로 처리할 수 있음을 입증했다. 예를 들어, 스프레드시트에 월별 판매 목록이 포함되어 있다면, 월별 판매를 합산하는 출력 열이 있는 것이 드물지 않았다. 그러나 연도별로 합산하고 싶다면, 일반적으로 다른 수식 열과 다른 출력 시트가 필요했을 것이다.
백베이.
1986년 여름이 끝날 무렵, 살라스는 IBM PC에서 모듈러(Modeler)라는 시스템의 슬라이드쇼와 같은 시연을 만들었다. 1987년 2월, 그는 글렌 에델슨을 고용하여 C++로 작동 버전을 구현했다. 그들이 프로젝트를 진행하면서, 기본 개념이 좋았고 특히 재무 모델링에 유용하다는 것이 분명해졌다. 봄이 끝날 무렵, 그들은 보니 설리번을 고용하여 프로젝트 사양을 작성하게 했고, 제프 앤더홀름은 금융 산업을 대상으로 하는 새로운 프로그램 시장을 조사하도록 고용되었다. 그 여름, 팀은 모듈러를 여러 금융 회사에 가져갔고, 압도적으로 긍정적인 반응을 얻었다.
1년 후인 1988년 9월, 팀은 마침내 모듈러 구현을 시작할 승인을 받았다. 도스와 맥 OS의 역사를 포함한 여러 플랫폼을 검토한 후, 팀은 당시 상업 공간에서 유망한 시스템으로 간주되던 OS/2를 목표 플랫폼으로 결정했다. 이 프로젝트에는 보스턴의 백베이의 이름을 딴 암호명 "백베이"가 주어졌고, 플러피 버니라는 마스코트가 선정되었다.
다음 달인 1988년 10월, 스티브 잡스는 로터스를 방문하여 새로운 NeXT 컴퓨터를 시연했다. 그가 백베이를 보았을 때 즉시 흥분하여 NeXT 플랫폼에서 개발해야 한다고 압력을 가하기 시작했다. 로터스 팀도 NeXT에 대해 똑같이 흥분했지만, OS/2 플랫폼 작업을 계속했다. 이는 상상했던 것보다 훨씬 더 어려웠음이 입증되었다. 당시 OS/2는 버그가 많았고, 프레젠테이션 관리자 UI는 초기 단계였다. 개발은 잘 진행되지 않았다.
NeXT 출시.
몇 달 동안 OS/2와 씨름한 끝에 1989년 2월, 그들은 NeXT로 옮기기로 결정했다. 잡스가 이 결정을 알게 되자 팀에 엄청난 꽃다발을 보냈다. 더 중요하게는, 그는 또한 NeXT의 소프트웨어 전문가 중 한 명인 브루스 블럼버그를 보내 로터스 팀에게 NeXTSTEP에 대해 가르쳤다. 한 가지 걱정스러운 문제는 실제로는 엄청난 장점으로 판명되었다. 백엔드는 C++로 작성되었고 프론트엔드는 오브젝티브-C로 작성되었기 때문에 프로그램을 분리하고 버그를 추적하는 것이 매우 쉬웠다. 또한, NeXT의 인터페이스 빌더를 통해 팀은 다른 플랫폼에서는 불가능했던 속도로 다양한 UI를 실험할 수 있었고, 이 기간 동안 시스템은 빠르게 발전했다.
1989년 4월 재방문했을 때, 잡스는 팀에게 분류 시스템에 대해 질책했다. 그는 메뉴나 별도의 창을 사용하는 대신 화면에서 카테고리와 데이터를 직접 조작하는 방법을 요구했다. 이는 임프로브의 가장 주목할 만한 기능 중 하나인 카테고리 "타일"로 이어졌는데, 이 아이콘을 통해 출력 시트를 몇 초 만에 재배열할 수 있었다. 잡스는 내내 지지자로 남아 있었고, 제품을 여러 면에서 개선하도록 팀을 끊임없이 독려했다. 블럼버그는 기술적인 문제 해결을 위해 대기 상태를 유지했는데, 이는 NeXT가 시스템의 첫 번째 주요 업데이트인 NeXTSTEP 2.0을 출시하는 과정에 있었기 때문에 심각해졌다.
NeXT용 임프로브는 1991년 2월에 출시되었고, 잡스로부터 "트럭 가득"한 꽃을 받았다. 이 프로그램은 즉시 성공을 거두며 주요 컴퓨터 출판물과 이례적으로 주류 비즈니스 잡지에서도 찬사와 훌륭한 평가를 받았다. 임프로브가 NeXT의 킬러 애플리케이션이 될 것이라는 초기 예측이 사실로 입증되었고, 수천 대의 기계가 결국 금융 시장에 팔려나갔는데, 처음에는 임프로브를 실행하기 위해서였다. 이는 NeXT에게 애플에 인수된 후에도 1990년대 후반까지 지속되는 시장 내 발판을 제공했다.
Windows 출시.
NeXT용 ("블랙 말린"으로 알려진 버전) 출시 후, 윈도우용 ("블루 말린")과 매킨토시용 ("레드 말린")으로 포팅하려는 시도가 있었다. 마이크로소프트 윈도우 및 맥 (컴퓨터) 시스템 소프트웨어와 NeXTSTEP의 API 및 프로그래밍 언어가 너무 달라서 포팅이 매우 어려웠다. Lotus Improv for Windows v2.0 (1.0 버전은 없었음)은 1993년 5월에 Windows 3.1에서 실행되는 버전으로 출시되었다. NeXT 출시와 마찬가지로 윈도우 버전도 비평가들의 찬사를 받았다. 바이트 (잡지)는 "사용성이 뛰어나다"고 언급했다.
긍정적인 평가에도 불구하고 윈도우에서의 판매는 부진했다. 1994년 3월, 로터스는 이 문제를 해결하기 위해 임프로브를 1-2-3의 애드인으로 재포지셔닝하기로 결정했는데, 임프로브가 1-2-3 파일의 데이터를 읽을 수 있다는 것 외에는 두 프로그램 사이에 공통점이 없었다. 이는 판매에 영향을 미치지 않았고, 사소한 2.1 업그레이드 출시 후 1994년 8월에 개발이 종료되었다. 이 프로젝트는 1996년 4월 IBM이 로터스를 인수한 직후 공식적으로 제품이 중단될 때까지 불확실한 상태로 남아 있었다.
임프로브 이후.
임프로브의 실망스러운 판매와 결국 PC 플랫폼에서의 취소는 소프트웨어 시장의 실패 후 분석에서 여러 사례 연구로 사용되었다. NeXT 플랫폼에서의 판매는 NeXT의 제한된 시장 점유율로 설명될 수 있었지만, PC에서의 실패는 또 다른 문제였다. 선호되는 설명 중에는 NeXT 출시와 달리 윈도우 버전이 1-2-3로부터 강력한 내부 저항에 직면했으며, 기업 면역 반응이 문제가 되었다는 점이 있다. 1-2-3 판매에 능숙했던 로터스의 판매 및 마케팅 팀은 임프로브를 시장에 어떻게 판매해야 할지 몰랐기 때문에, 단순히 그렇게 하지 않고 잘 알려지고 이해되는 1-2-3을 판매했다. 다른 설명으로는 마이크로소프트 엑셀이 마이크로소프트 오피스 번들의 일부로 비교할 수 없을 정도로 저렴한 가격으로 제공되었다는 점, 그리고 매크로 언어 또는 실행 취소 기능의 부재와 같은 도입 과정에서의 여러 실수가 포함된다. 조엘 스포스키는 디자인 자체를 비난하며, 특정 시장을 너무 완벽하게 겨냥하여 엑셀이 가진 일반성이 부족했다고 주장한다.
임프로브는 1990년대에 사라졌지만, 이 프로그램은 업계에서 좋게 회자되며 엑셀 관련 서적에서도 계속 언급된다. 임프로브가 사라지자 임프로브의 여러 복제품이 빠르게 나타났다. 이들 중 주목할 만한 것은 라이트하우스 디자인의 Quantrix로, 금융 시장을 겨냥한 거의 직접적인 복제품이었다. Quantrix는 회사가 썬 마이크로시스템즈에 인수되었을 때 임프로브와 같은 운명을 겪었다.
임프로브의 핵심은 데이터, 데이터 보기, 수식의 개념을 세 부분으로 분리하는 것이었다. 스프레드시트 자체에는 입력 데이터만 포함될 것이다. 데이터를 "이 셀에 있는 데이터"라고 참조하는 대신, 시트의 각 데이터 세트에 이름을 부여한 다음 범주로 그룹화할 수 있었다. 수식은 별도의 섹션에 입력되었고, 시트의 물리적 위치가 아닌 범위별로 데이터를 참조했다. 스프레드시트처럼 보이는 일부 데이터 보기는 차트처럼 보였고, 동적으로 생성될 수 있었으며 개수에는 제한이 없었다.
임프로브와 다른 시스템 간의 차이를 설명하기 위해, 월별 단위 판매량과 단위 가격이 주어졌을 때 제품의 총 판매량을 계산하는 간단한 작업을 고려해보자. 기존 스프레드시트에서는 단위 가격이 한 세트의 셀(예: "A" 열)에 입력되고, 판매량은 다른 세트의 셀(예: "B" 열)에 입력된다. 그런 다음 사용자는 "A1 곱하기 B1" (일반적으로 codice_1 또는 codice_2과 같은 형식)이라고 말하는 수식을 "C"에 입력한다. 그러면 그 수식을 C열의 모든 셀에 복사해야 하며, A1에 대한 참조를 A2에 대한 새로운 참조 등으로 변경해야 한다. 시트는 이를 어느 정도 자동화할 수 있지만, 진짜 문제는 시트가 수식이 무엇을 의미하는지 전혀 모른다는 것이다. 스프레드시트 레이아웃에 어떤 변경이든 가하면 종종 전체 시트가 제대로 작동하지 않게 된다.
임프로브에서는 단순히 데이터를 "단위 가격" 및 "단위 판매량"이라는 열에 입력한다. 그런 다음 "총 판매량 = 단위 가격 곱하기 단위 판매량"이라는 수식을 만들 수 있다. 그런 다음 "총 판매량" 보기를 통합 문서에 추가하면, 시트가 수식이 무엇을 위한 것인지 "알고" 있기 때문에 총계가 자동으로 나타난다.
그러나 임프로브의 진정한 힘은 프로젝트가 이미 시작된 후에야 분명해졌다. 그룹화 시스템을 사용하면 월별 판매를 "1995년" 및 "1996년"과 같은 그룹으로 모으고, 해당 범주를 "연도"라고 부를 수 있었다. 그런 다음 단위 가격을 제품 유형(예: "의류" 및 "식품")으로 그룹화할 수 있었다. 이제 이러한 그룹(작은 탭으로 표시됨)을 이리저리 끌어다 놓으면 보기를 빠르게 변경할 수 있었다. 이 개념은 나중에 여러 제품에서 피벗 테이블 형태로 구현되었다.
▶무전공 입학제(자유전공학부)란 무엇인가?
학생들이 입학 후 일정 기간 안 다양한 전공 체험 및 탐색하게 하여 자신의 적성과 흥미에 맞는 전공을 선택할 수 있게 하며 동시에 융합형 인재 양성을 위한 교육 기회 제공을 목적으로 하는 제도이다. 쉽게 요약한다면 1학년 동안 학과를 정하지 상태로 다양한 전공 탐색 후 전공을 선택하는 것이다.
▶발전과정.
서울대학교, 연세대학교, 고려대학교 중심으로 도입되기 시작하였다.
2010년대 본격적으로 무전공 입학이 확대되었고 학문적인 경계를 넘어선 창의적 인재를 양성 그러나 비인기 학과 구조적으로 축소되는 현상을 초래하기도 하였다. 비인기 학과가 구조적으로 축소되는 사례를 바탕으로 하여 체계적인 운영 방안이 필요하다는 의견이 제시되고 있다.
▶현황.
무전공 입학제 시초는 2000년대에 서,연,고 중심으로 도입된 자율 전공 학부 초기에는 특정 전공에 속하지 않고 학문적 관심을 탐색할 수 있다는 점에서 긍정적 이였다.
2010년대 본격적으로 확대 학문적 경계를 넘은 창의적 인재 양성 강조 그러나, 비인기 학과가 구조적으로 축소되기도 하였으며, 또한 이때부터 학생들이 겪는 혼란에 주목하였다. 이를 극복하기 위한 체계적인 운영 방안이 필요하다는 의견이 제시되고 있다.
2024년부터 정부 지원에 힘입어 무전공 입학제가 대폭 확대된 현재는 대학 전체 모집 인원 약 28퍼센트를 차치 하고 있으며 70개 이상 대학에서 시행 의사를 밝혔다.
▶확대 배경.
2024년도 교육부의 대학 혁신지원 사업과 맞물려 대학 교육의 유연성을 강화하려는 정책적 배경이 되었다. 학생의 전공 선택권을 확대하고, 수능 맞춤 공부를 해온 학생들에게 다양한 전공 공부는 어떤 것이 있는지 노출 시켜 진로를 탐색할 수 있는 기회를 충분히 제공해 주는 것이 목적이다.
▶계열 내 자율전공.
계열 내 자율 전공이란 1학년 단대 계열로 입학한다. 예를 들어 인문대학, 사범대학, 공과대학 등 단대로 입학하여 1학년 시기에 단대 학문을 공부하여 2학년 때 학점 순으로 단대 안에 있는 과에서 정하게 된다.
▶쟁점.
1.정책의 방향: 정부 주도 정책으로 대학 자율성을 침해하는 것은 아닌가?
수도권 주요 대학과 국립대학은 무전공 입학 비율을 20~25퍼센트 수준으로 유지하지 않으면 재정 지원 불이익을 받는 구조이다. 앞선 사례에 의거하여 '대학의 자율성은 침해되는 것이 아닌가'라는 의문이 제시되고 있다. 각 대학이 자체적으로 설정한 교육 혁신 방향성과 운영의 자율성이 저하되고 있다.
2. 전공 쏠림 현상, 기초 학문 생태계 약화
성적 순으로 학과를 결정하기 때문에, 비인기 학과는 학생들의 선호도가 떨어질 뿐더러 비인기 학과에 성적이 낮은 학생들만 분포할 가능성이 커졌다. 우리나라 과 선호 특성 상 취업과 직결된 특정 학과로 사람이 쏠릴 가능성이 높다. 특히 이공 계열 기초 학문 분야의 발전이 어려워질 가능성이 높다고 예견 되고 있다.
3.정책 실행에 관한 준비 부족
정부는 정책을 준비 한지 1년 만에 시행하였다. 이는 운영 체계를 효과적으로 조정하고 정착 시키기에는 부족한 시간이었다. 대학들은 정책 발표 후 2024년 4월까지 입학 전형 계획서를 제출해야 했기에, 커리큘럼을 체계적으로 준비할 시간이 부족했고 이는 제도의 목적과 실질적 운영의 괴리를 만들 수 밖에 없는 구조였다.
현재 지원.
수많은 애플리케이션이 OASIS 오피스 애플리케이션용 오픈 도큐먼트 형식을 지원한다. 알파벳순으로 나열하면 다음과 같다:
프로그래밍 지원, 필터, 변환기.
자바, 파이썬, 루비, C++, C 샤프와 같은 언어에 대해 오픈도큐먼트 지향 라이브러리가 제공된다. OpenDoc Society는 오픈도큐먼트 형식용 ODF 소프트웨어 라이브러리의 광범위한 목록을 유지 관리한다.
오픈도큐먼트 패키지는 일반적인 ZIP 파일이다. 단일 XML 파일인 오픈도큐먼트 형식도 있지만, 대부분의 애플리케이션은 패키지 포맷을 사용한다. 따라서 ZIP 파일과 XML 데이터를 처리하는 수많은 도구 중 어느 것이든 오픈도큐먼트를 처리하는 데 사용할 수 있다. 거의 모든 프로그래밍 언어에는 XML 파일과 ZIP 파일을 처리하기 위한 라이브러리(내장 또는 사용 가능)가 있다.
마이크로소프트는 Office 2007 서비스 팩 2부터 ODF에 대한 기본 지원을 제공하고 있다. 마이크로소프트는 2012년에 브뤼셀에서 제8회 ODF 플러그페스트를 주최하고 있다.
2005년 10월, 마이크로소프트 오피스 2007 제품군이 출시되기 1년 전, 마이크로소프트는 마이크로소프트 고객들로부터 국제 표준 오픈도큐먼트 형식 지원에 대한 충분한 수요가 없으므로 마이크로소프트 오피스 2007에 포함되지 않을 것이라고 발표했다. 이 성명은 다음 달에도 반복되었다. 이에 대한 답변으로 2005년 10월 20일, 마이크로소프트에 ODF 지원을 요구하는 온라인 청원이 시작되었다. 이 청원에는 약 12000명이 서명했다.
2006년 5월, OpenDocument Foundation이 마이크로소프트 오피스용 ODF 플러그인을 출시했다. 마이크로소프트는 해당 플러그인 개발자들과 협력하지 않았다고 밝혔다.
2006년 7월, 마이크로소프트는 Open XML Translator 프로젝트—마이크로소프트 오피스 오픈 XML 형식과 오픈도큐먼트 형식(ODF) 간의 기술적 연결을 구축하는 도구—의 시작을 발표했다. 이 작업은 ODF와의 상호 운용성에 대한 정부의 요청에 따라 시작되었다. 프로젝트의 목표는 ODF를 마이크로소프트 오피스에 직접 구현하는 것이 아니라 플러그인과 외부 도구를 만드는 것이다. 2007년 2월, 이 프로젝트는 마이크로소프트 워드용 ODF 플러그인의 첫 번째 버전을 출시했다.
2007년 2월, SUN은 마이크로소프트 오피스용 SUN ODF 플러그인의 초기 버전을 출시했다. 버전 1.0은 2007년 7월에 출시되었다.
마이크로소프트 오피스 2007 서비스 팩 2는 2009년 4월 28일에 출시되었다. 이로 인해 오픈도큐먼트 1.1과 XPS, PDF와 같은 다른 형식에 대한 기본 지원이 추가되었다.
2012년 4월, 마이크로소프트는 마이크로소프트 오피스 2013에서 ODF 1.2 지원을 발표했다. 마이크로소프트 오피스 2021은 ODF 1.3을 지원한다. (윈도우 및 macOS).
마이크로소프트는 오픈 XML 변환기 개발에 자금을 지원했다. 이는 오피스 오픈 XML과 오픈도큐먼트 간의 문서 변환을 가능하게 하기 위함이다. 소스포지에서 호스팅되는 이 프로젝트는 마이크로소프트의 여러 파트너가 마이크로소프트 오피스용 플러그인을 BSD 라이선스로 무료로 제공하기 위한 노력이다. 2007년 12월까지 마이크로소프트 워드, 마이크로소프트 엑셀, 마이크로소프트 파워포인트용 플러그인이 출시되었다. 그러나 독립적인 분석에 따르면 이 플러그인에는 Office 2007 지원 부족을 포함한 여러 가지 문제가 보고되었다.
타사 지원: 마이크로소프트 오피스용 플러그인.
썬 마이크로시스템즈의 마이크로소프트 오피스 사용자용 ODF 플러그인 (2013년 3월 30일 현재 다운로드 링크 사용 불가)는 사용자가 마이크로소프트 오피스에서 ISO 표준 오픈도큐먼트 형식(ODF) 파일을 읽고 편집할 수 있도록 하는 플러그인이었다. 이 플러그인은 마이크로소프트 오피스 2007 (서비스 팩 1 이상), 마이크로소프트 오피스 2003, 마이크로소프트 오피스 XP, 심지어 마이크로소프트 오피스 2000에서도 작동했다.
ooo-word-filter는 사용자가 마이크로소프트 오피스 2003에서 ODF 파일을 열 수 있도록 하는 플러그인이었다.
OpenOpenOffice (O3)는 현재 비활성 상태로 보인다. OpenOpenOffice는 Phase-n이 개발한 자유 및 오픈 소스 소프트웨어 플러그인으로, 마이크로소프트 오피스가 오픈도큐먼트 파일(및 오픈오피스에서 지원하는 다른 모든 형식)을 읽고 쓸 수 있도록 한다. 완전한 오피스 애플리케이션이나 심지어 대규모 플러그인을 설치하는 대신, O3는 마이크로소프트 오피스 시스템에 아주 작은 플러그인을 설치하는 것을 목표로 했다. 이 작은 플러그인은 파일을 자동으로 서버로 보내 변환을 수행하고 변환된 파일을 반환하는 것을 목표로 했다. 서버는 조직의 로컬에 있을 수도 있고(개인 정보가 인터넷을 통해 전송되지 않도록), 인터넷을 통해 액세스할 수도 있다(서버를 설정하고 싶지 않은 사람들을 위해). 서버 부분의 베타 버전은 완료되었으며, 추가 발표는 이루어지지 않았다. Phase-n은 자신들의 접근 방식의 주요 이점은 단순성이라고 주장했다. 그들의 웹사이트에서는 O3가 "탐색할 새로운 개념이 필요 없고, 상당한 개발이 필요 없으며, 오픈오피스 개발자, CPAN 모듈 저자, 마이크로소프트 닷넷 및 오피스 팀이 이미 생성한 방대한 기존 작업 본문을 활용한다"고 발표한다. 그들은 또한 이 접근 방식이 유지 관리를 크게 단순화한다고 주장한다. 새로운 버전의 오픈오피스가 출시되면 서버만 업그레이드하면 된다는 것이다.
OpenDocument Foundation은 2006년 5월에 마이크로소프트 오피스용 플러그인 개발 계획을 발표했지만 2007년 10월에 개발이 중단되었다.
마이크로소프트 오피스 2007 SP2 지원 논란.
마이크로소프트는 Office 2007 SP2에서 오픈도큐먼트 형식을 지원한다. 현재 구현은 암호화된 문서 및 수식 형식을 다른 오픈도큐먼트 호환 소프트웨어와 동일하게 지원하지 않고, 다른 오픈도큐먼트 호환 소프트웨어로 생성된 가져온 스프레드시트의 수식을 제거하는 등의 비판을 받고 있다. 비판자들은 이 표준 충돌로 인해 마이크로소프트가 오피스 생산성 소프트웨어 간의 상호 운용성을 실제로 감소시켰다고 말한다. 이전에 회사는 "ODF 1.1이 모호하거나 불완전한 경우, Office 구현은 주로 OpenOffice.org의 현재 관행과 KOffice 및 AbiWord를 포함한 다른 구현의 영향을 받을 수 있다. Peter Amstein과 마이크로소프트 오피스 팀은 ODF 1.1에서 제공되더라도 확장 메커니즘을 자유롭게 사용하는 것을 꺼린다. 그들은 '포옹-확장' 시도와 같은 모든 외양을 피하고 싶어 한다"고 말한 것으로 알려졌다. 그러나 ODF 얼라이언스에 따르면, "Excel 2007 SP2로 생성된 ODF 스프레드시트는 Excel 2007이 셀 주소를 잘못 인코딩하기 때문에 ODF 1.1에 실제로 부합하지 않는다. ODF 1.1의 섹션 8.3.1에는 수식의 주소가 '['로 시작하고 ']'로 끝나야 한다고 명시되어 있다." Excel 2007에서는 셀 주소가 필요한 대괄호로 묶여 있지 않았는데, 이는 쉽게 수정할 수 있는 부분이었다. 그러나 ISO/IEC 26300 사양은 의미론과 구문이 사용된 네임스페이스에 따라 달라지며, 이는 구현에 따라 다르므로 구문도 구현 정의된다고 명시하고 있기 때문에 이 주장은 논쟁의 여지가 있었다.
SP2 이전에 마이크로소프트는 OOXML과 오픈도큐먼트 간의 문서 변환을 허용하기 위해 오픈 XML 변환기 프로젝트 개발을 후원했다. 이 프로젝트의 결과로 마이크로소프트는 소스포지의 Word용 ODF 추가 기능 프로젝트에 자금을 지원했다. 이 프로젝트는 마이크로소프트의 여러 파트너가 마이크로소프트 오피스용 플러그인을 BSD 라이선스로 무료로 제공하기 위한 노력이다. 이 프로젝트는 2007년 1월에 마이크로소프트 워드용 소프트웨어 버전 1.0을 출시했으며, 같은 해 12월에는 마이크로소프트 엑셀 및 마이크로소프트 파워포인트용 버전을 출시했다. 썬 마이크로시스템즈는 마이크로소프트 오피스 2007(서비스 팩 1 이상), 2000, XP, 2003용 경쟁 오픈도큐먼트 플러그인을 개발하여 Word, Excel, PowerPoint 문서를 지원한다.
ODF 얼라이언스는 타사 플러그인이 "최근 출시된 마이크로소프트 오피스 2007 SP2보다 ODF를 더 잘 지원한다"고 주장했다.
오픈도큐먼트 논의에서 제기된 중요한 문제 중 하나는 이 형식이 장애인에게 접근성이 있는지 여부이다. 두 가지 문제가 있다: 사양이 접근성을 지원하는지, 그리고 구현이 접근성이 있는지.
오픈도큐먼트 사양은 광범위한 접근성 검토를 거치고 있지만, 그것이 구축된 많은 구성 요소(예: 오디오 및 멀티미디어용 SMIL 및 벡터 그래픽용 SVG)는 이미 월드 와이드 웹 컨소시엄 (W3C)의 웹 접근성 이니셔티브 프로세스를 거쳤다.
이미 태그된 PDF 파일(PDF 접근성을 지원하기 위해)을 내보내는 오픈도큐먼트를 읽고 쓰는 애플리케이션이 있다. 이는 접근성에 필요한 데이터의 대부분 또는 전부가 이미 오픈도큐먼트 형식에 포함되어 있음을 시사한다.
OASIS 오픈도큐먼트 기술 위원회는 2006년 7월 27일에 오픈도큐먼트 1.1 초안을 공개 주석을 위해 2006년 9월 25일까지 공개했다.
이는 주로 소프트 페이지 나누기 표시, 테이블 헤더 표시, 프레젠테이션 탐색 표시, 대체 텍스트 및 캡션과 같은 접근성 정보를 추가하고, 스프레드시트가 프레젠테이션에 포함될 수 있음을 명시하는 사소한 업데이트이다.
Peter Korn(접근성 전문가)은 버전 1.1을 "우리의 모든 접근성 문제가 해결되었는지 확인하기 위해" 검토하고 "매우 만족한다"고 선언했다.
피터 콘은 오픈도큐먼트 접근성에 대한 심층 보고서를 발표했다. 그는 시각(경미, 중증, 또는 맹인), 신체(경미, 음성 제어 가능한 중증, 음성 제어 불가능한 중증), 청각 및 인지 장애를 포함하여 여러 종류의 장애가 있다고 언급했다. 그는 상황이 특정 장애에 따라 다르다고 언급했다. 그러나 수많은 장애에 대해서는 알려진 문제가 없다.
오픈도큐먼트는 개방형 표준 파일 형식이기 때문에 모든 사람이 오픈도큐먼트 파일을 읽고 쓰는 데 동일한 프로그램을 사용할 필요가 없다. 장애인은 자신에게 가장 적합한 프로그램을 자유롭게 사용할 수 있다.
워드베이직(WordBASIC, 워드베이식)은 마이크로소프트 퀵베이직의 서브셋으로, 마이크로소프트 워드의 워드 프로세싱을 위해 맞춤화되었다. 워드 97이 출시되면서 비주얼 베이직 포 애플리케이션(VBA)으로 대체되었다. VBA와 달리 WordBasic은 객체 지향이 아니었으며 약 900개의 명령으로 구성된 평면적인 목록으로 이루어져 있었다.
다음 코드 스니펫은 "Hello, World!" 예제를 통해 WordBasic과 VBA의 차이를 보여준다.
WordBasic:
Sub MAIN
FormatFont .Name = "Arial", .Points = 10
Insert "Hello, World!"
VBA:
With Selection.Font
.Name = "Arial"
.Size = 10
Selection.TypeText Text:="Hello, World!"
복잡한 텍스트 레이아웃(Complex text layout, CTL) 또는 복잡한 텍스트 렌더링(complex text rendering)은 자소의 모양이나 위치가 다른 자소와의 관계에 따라 달라지는 문자 체계의 조판이다. 이 용어는 소프트웨어 국제화 분야에서 사용되며, 각 자소는 문자이다.
올바른 표시를 위해 CTL을 요구하는 스크립트는 복잡한 스크립트로 알려질 수 있다. 예로는 아랍 문자와 데바나가리 문자, 크메르 문자 또는 타이 문자와 같은 브라흐미 계열의 스크립트가 있다. 많은 스크립트는 CTL을 요구하지 않는다. 예를 들어, 라틴 음소문자 또는 한자는 각 문자를 직선 행이나 열에 차례로 표시함으로써 조판될 수 있다. 그러나 이러한 스크립트조차도 컴퓨터에서 생성하기 위해 CTL을 요구하는 대체 형식이나 선택적 기능(필기체 등)을 가지고 있다.
CTL을 요구하는 특성.
CTL 복잡성의 주요 특성은 다음과 같다:
이러한 모든 특성이 CTL을 요구하는 것은 아니다. 예를 들어, 그리스 문자는 단어 끝에 ς로 나타나고 다른 곳에서는 σ로 나타나는 문자 Σ의 문맥 의존적 형태 형성을 가지고 있다. 그러나 이 두 가지 형태는 일반적으로 다른 문자로 저장된다. 예를 들어, 유니코드는 와 를 모두 가지고 있으며, 이들을 동등하게 취급하지 않는다. 정렬 및 비교 목적으로 소프트웨어는 문자열 "δῖος Ἀχιλλεύς"를 "δῖοσ Ἀχιλλεύσ"와 동일하게 간주해야 하지만, 조판 목적으로는 구별되며 올바른 형태를 선택하기 위해 CTL이 필요하지 않다.
CTL을 지원하는 대부분의 텍스트 렌더링 소프트웨어는 특정 스크립트에 대한 정보를 포함하므로, 글꼴 파일이 문자를 배치하는 방법에 대한 지침을 제공할 필요 없이 올바르게 렌더링할 수 있다. 이러한 소프트웨어는 일반적으로 라이브러리로 제공된다. 예시는 다음과 같다:
그러나 이러한 소프트웨어는 지침이 부족한 스크립트를 올바르게 렌더링할 수 없으며, 여기에는 많은 소수 스크립트가 포함될 수 있다. 다른 접근 방식은 렌더링 지침을 글꼴 파일 자체에 포함하는 것이다. 렌더링 소프트웨어는 여전히 지침을 읽고 따를 수 있어야 하지만, 이는 비교적 간단하다.
이 후자의 접근 방식의 예로는 Apple Advanced Typography (AAT) 및 Graphite가 있다. 이 두 이름은 지침 형식과 이를 지원하는 소프트웨어를 모두 포함한다. AAT는 애플 운영체제에 포함되어 있으며, Graphite는 마이크로소프트 윈도우 및 리눅스 기반 시스템에서 사용할 수 있다.
오픈타입 형식은 주로 첫 번째 접근 방식(렌더러에 레이아웃 지식이 있고 글꼴에는 없는)을 사용하는 시스템을 위한 것이지만, 문맥적 합자와 같이 CTL에 도움이 되는 몇 가지 기능을 가지고 있다. AAT 및 Graphite 지침은 오픈타입 글꼴 파일에 포함될 수 있다.