shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
2015년 NBA 플레이오프의 서부 컨퍼런스 결승전 동안 릴 B는 NBA 슈퍼스타 제임스 하든의 "요리 댄스"에 의문을 제기하기 시작했다. 릴 비에 의해 만들어진 것으로 알려진 춤은 그가 시즌 내내 해왔던 것으로 알려져 있으며, 만약 그가 그 춤에 대해 해든으로부터 대답을 받지 못한다면, 해든은 케빈 듀란트와 비슷한 "베이스 신의 저주"를 받을 것이라고 트윗했다. 릴 B는 휴스턴 로키츠의 패배를 2번째 경기에서 99 대 98의 득점과 함께 골든스테이트 워리어스에게 돌렸다. 2015년 5월 24일, 릴 B는 TMZ 스포츠에서 그가 플레이오프의 남은 기간과 추후 통지가 있을 때까지 "베이스 신의 저주" 아래에 해든을 놓았다고 발표했다. 2015년 5월 27일 릴 B는 워리어스가 최종적으로 104 대 90의 득점과 함께 로키츠를 꺾고 서부 컨퍼런스 챔피언이 된 5번째 경기를 위하여 오라클 아레나에 있었다. 추가적으로, 이 같은 경기 동안에 Harden은 13번의 턴오버와 함께 NBA 플레이오프 기록을 세웠다.Lil B가 공개적으로 저주를 푸는 것을 고려하도록 유도했다. 2017년 6월 4일, 릴 B는 First Take의 라이브 테이프에서 그가 Harden의 저주를 풀었다고 발표했다.
어 부기 윗 다 후기 (A Boogie wit da Hoodie) 와 피앤비 록 (PnB Rock).
2017년 롤링 라우드 베이 지역 축제에서 릴 비(Lil B)는 무대 뒤에서 어 부기 윗 다 후디 (A Boogie with da hoodie) 와의 언쟁으로 인해 촬영장을 취소해야 했다. 그의 세트 취소를 발표하기 위해 무대에 오른 그는 관중들에게 "A Boogie and 그의 모든 크루"에게 공격당했고 그의 장비도 도난당했다고 말했다. 언쟁의 영상은 그 후 표면화되었고, 릴 비 팬들은 즉시 소셜 미디어에 분노를 표현했다. 무대 뒤의 목격자들은 또한 PnB Rock이 공격에 연루되었다고 비난했다. 이 사건에도 불구하고, 릴비는 긍정적인 입장을 유지했고 심지어 그의 지지자들에게 그날 늦게 트위터를 통해 A 부기를 용서해 줄 것을 촉구했다.
이 사건은 팬들과 음악계의 다른 인물들로부터 릴 비에 대한 즉각적인 지지의 물결로 이어졌다. 페스티벌의 동료 공연자인 스쿨보이 Q와 트래비스 스콧은 각각의 세트를 위해 무대에 오르자마자 랩퍼에 대한 지지를 표명했다. 빅 션 (Big Sean), 옵티카 (Skepta), 지이지 (G-Eazy), 식스 락, 크라이숀, 에이트랙, 앨리슨 원더랜드, 스페이스고스트퍼프, 루프 프실패, 케이트라나다, 마이크 딘을 포함한 다른 아티스트들도 소셜 미디어에서 래퍼에 대한 지지를 표현했다. 사건의 여파 속에서 PnB Rock은 페스티벌 라인업에서 제외되고 크레숀으로 대체되었다. 릴 B와 A 부기는 고 맥드레의 티즈 엔터테인먼트의 킬로 커트가 시작한 전화를 통해 이틀 후에 공식적으로 불화를 끝냈다. 릴 B와 A 부기는 고 맥드레의 티즈 엔터테인먼트의 킬로 커트가 시작한 전화를 통해 이틀 후에 공식적으로 불화를 끝냈다.
DB Station&amp;Service AG는 독일 철도 네트워크에서 5,400개 이상의 기차역을 관리하는 도이체 반의 자회사이다. DB Netz AG의 노선망에서 교통역을 운영하는 회사이다. 도이체 반의 자회사이며, 인프라와 서비스 이사회 부서 내에서 여객 역의 비즈니스 영역을 담당한다. DB Station&amp;Service의 업무 목적은 역과 정류장의 운영과 유지를 담당한다. 이 회사는 도이체 반 지역에서 약 5,400개의 운송역을 관리한다.
DB Station&amp;Service AG는 1999년 1월 1일 도이체 반의 여객역 부문에서 철도 개혁의 두 번째 단계의 일환으로 등장했다.
최근 몇 년 동안 수많은 역이 현대화되었다. 이것은 특히 큰 기차역에 영향을 미쳤다. 대형 역에는 광범위한 쇼핑 시설을 갖추고 있었다. 자체 성명서에 따르면 DB Station&amp;Service AG는 수년 동안 4,000개 이상의 중소 규모의 역과 정류장에 더 많은 투자를 해왔다. 소규모 역에 대한 실제적인 약속은 대중과 수많은 지역 정치인에게 심한 비판을 받았다. DB 플러스 포인트의 표준화된 개념 첫 시도에 따라 트래픽 양에 따라 역에 추가 모듈식 구성 요소가 장착될 수 있다. 모듈식 시스템을 생산하는데 드는 높은 비용, 낮은 수준의 고객 수용과 이미 존재하는 인프라 때문에 이것은 다시 포기되었다. 2001년 DB Station&amp;Service AG는 역사에 대한 균일한 품질 표준을 정의하고, 이를 기존 건물에 구현하는 프로그램을 시작했다. 역과 정류장은 7개의 역 범주로 나뉜다.
2003년 DB Station&amp;Service AG는 DB 장거리 교통 AG와 함께 여행 중 정보를 개선하기 위해 RIS 프로그램(여행자 정보 시스템)을 시작했다. 정상 운영에 대한 포괄적인 정보가 제공되어야 하며, 특히 운영 중단, 대체 옵션이 신속하게 지적되어야 했다. DB Station&amp;Service AG는 서비스, 보안과 청결을 개선하기 위해 3-S 센터를 도입했다. 이러한 작업의 조정은 담당하는 상주 인력이 맡고 있다.
3,125개의 플랫폼 캐노피의 총 길이는 239.3km이다.
회사에 따르면 2008년 말까지 역의 2/3가 장벽을 없앴고 1,830곳에 시각 장애인용 안내선이 설치되었다. 독일 연방 정부의 경기 부양 패키지의 일환으로 도이체 반은 2011년까지 2,050개의 중소규모 역을 현대화하기 위해 3억 유로를 받을 예정이었다. 이와 관련하여 1,747개는 승객 정보 시스템, 575개 역이 "일반 업그레이드"(플랫폼 증가, 바닥 덮개 수리, "불필요한 시스템 제거")를 받았다. 217개 역은 더 적합한 날씨 보호, 312개는 조명 개선 작업 그리고 83개의 역은 최적화된 접근 경로 개선 작업이 시행되었고, 또한 30개 도시의 리셉션 건물도 전면 개조되었다.
DB Station&amp;Service AG는 연간 약 380GWh의 전기 에너지를 소비하며, 그 중 약 60%는 조명에, 40%는 플랫폼에 사용된다.
대형 역 프로젝트는 슈투트가르트와 뮌헨에 계획되어 있다. 역 재건의 일환으로 바이에른, 바덴뷔르템베르크, 브란덴부르크, 니더작센, 노르트라인베스트팔렌에 새로운 역이 건설될 예정이다. 2015년 12월에 발표된 미래 철도 프로그램으로 DB 그룹은 2025년까지 이러한 역을 350개 건설할 계획이다.
2014년 1월, DB Station&amp;Service는 베를린 쥐드크로이츠에 첫 장거리 버스 정류장을 개업했다. 2015년 9월 회사의 여섯 번째 장거리 버스 정류장이 괴팅겐에 개업했다.
2015년 말, 미래 철도 프로그램의 일환으로 도이체 반은 역이 향후 회사의 주력이 될 것이라고 발표했다. 대형 기차역은 서비스 제공과 편안함 면에서 대형 공항과 경쟁할 수 있어야 했다. 일부 역에는 상당한 투자 잔고가 있다. 무엇보다 50개 주요 장거리 기차역의 이른바 기본 서비스와 품질이 개선되고 중요한 S-반 터널역이 현대화될 예정이다. 또한 역 재건의 일환으로 이 지역의 철도 연결을 개선해야 했다. 엘리베이터와 에스컬레이터의 신뢰도는 수도권 85%, 89%에서 수도권 97% 이상으로 높여야 한다.
독일의 철도역 운임등급(, 2017년까지는 )은 도이체 반의 자회사인 DB Station&amp;Service에서 관리하는 여객 철도역을 여러 가지 요소에 따라서 7단계의 등급별로 분류한 것이다.
독일의 철도가 지역별로 운행했던 시기에도 역 등급() 체계가 있었으며, 각각 철도역을 여객과 화물 수송에서의 위치에 따라서 분류한 것이다. 독일국영철도에서는 1944년에 로마 숫자로 분류한 1급역(I.)부터 4급역(IV.)까지의 역 등급 체계(Rangklasse des Bahnhofs)를 도입했다. 각각 역은 세부적으로 Haltepunkt, Haltestelle, Ladestelle, Umschlagstelle, Nebenstelle, Hilfstelle 등 9가지 기능으로 분류되었다. 1955년 이전에는 5급역(V.)이 임시로 도입되었으나 이후에는 사용되지 않았다.
도이체 반 AG의 출범 이후인 2000년대에 역에 열차가 정차할 때 철도 사업자가 지불해야 하는 역 사용료(Stationspreissystem) 체계가 변경되었고, DB Station&amp;Service는 여객 철도에서의 역의 역할에 따라서(장거리 교통 결절점(Fernverkehrsknoten), 장거리 교통 주요 정차역(Fernverkehrssystemhalt), 지역간 교통 결절점(Regionalverkehrsknoten)) 6단계의 등급별 분류를 도입했다. 해당 등급 분류 체계에는 합리적이지 않은 면이 있었다. 예를 들어 뒤스부르크 중앙역은 2007년 초에 태풍 키릴(Kyrill)이 지나간 후에도 역 승객 수나 역할이 변경되지 않았음에도 불구하고 1급역에서 2급역으로 강등되었다. 이러한 분류 체계는 체계적이지 않은 것으로 간주되었기 때문에 도이체 반은 연방네트워크청(Bundesnetzagentur)의 지시에 따라서 분류 체계를 조정해야 했다.
2011년부터 약 5400개의 철도역이 7개 등급으로 분류되었다. 분류 기준은 승강장 개수, 일일 정차하는 열차 수와 승객 수, 장애인 접근성 확보 여부, 서비스 시설 설치 여부 등이다. 각각 역은 6개 기준에 따라서 등급이 매겨지며, 각각 분류별로 가중치가 매겨지며 최대 점수의 합은 100점이다. 역 등급은 각각 역별 점수가 위치한 구간에 따라서 결정된다.
2017년 12월에는 역 등급(Bahnhofskategorie)이 운임등급(Preisklassen)으로 대체되었다.
운임등급은 철도 교통 사업자가 DB Station&amp;Service 및 도이체 반의 다른 자회사에 지불해야 할 역 사용료를 결정하는 데 사용된다.
등급별 분류.
2011년 도입된 DB Station&amp;Service의 운임등급은 7개 등급으로 나뉜다.
운임등급 계산.
운임등급 계산은 다음 조건에 따라서 이루어진다.
"각주"
각각 등급별 단계는 다음 수식에 의하여 총점으로 계산된다.
예를 들어 최대 길이가 250 m인 승강장이 총 4선 있고, 일일 이용객 수는 28,000명, 열차 정차 수는 280회이며, 별도의 역 직원이 없으며, 장애인 접근성이 확보된 역은 다음과 같다.
총점은 다음 구간별로 등급으로 환산된다.
DB Netz의 2017년 선로 사용료 체계에서는 별도의 역 등급 체계를 사용한다. 일일 50,000명 이상이 이용하는 역은 대도시역(Metropolbahnhof)으로 간주되며, 이들 역간을 운행하는 장거리 열차는 대도시간 교통(Metropolenverkehr)으로 간주된다.
1급역.
1급역은 독일의 주요 장거리 열차 정차역이다. 해당 역에는 직원이 배치되어 있으며, 역내 상가가 조성되어 있다. 총 21곳 존재하며, 베를린, 함부르크, 쾰른, 뮌헨, 루르 지역에는 여러 개의 1급역이 있다. 1급역의 대부분은 인구 50만 명 이상인 대도시의 중앙역(Hauptbahnhof 또는 Hbf)이지만, 카를스루에 중앙역은 운영상의 이유로 1급역으로 분류되었다.
2급역.
2022년 기준 총 87개 역이 있으며, ICE, IC, EC 등 장거리 열차의 주요 대도시 정차역이거나 대형 공항으로 연결되는 노선의 정차역이다. 역에는 매표나 안내 등 주요 업무에 역무원이 배치되어 있다. 주별 2급역은 다음과 같다.
3급역.
2022년 기준 총 256개 역이 있으며 대부분은 중형 도시의 중심역이다. 장거리 열차의 비주요 정차역이나 지역간 열차의 중심역으로 기능한다. 대합실에는 매표소나 간이 매점이 설치되어 있다. 이 등급 이하 역부터는 역무원이 주로 상주하지는 않는다. 주요 3급역은 다음과 같다.
3급역 중에는 아우 (지크)역과 같이 역이 있는 도시의 인구는 300명 이하이지만 지역간 교통의 주요 결절점으로 기능하는 역이 있다.
4급역.
2022년 기준 총 628개의 역이 있으며, 마이닝겐역과 같이 지역간 열차의 중심역 위주로 포함되어 있다. 과거에 이용객이 많은 시내 교통 결절점(hoch frequentierter Nahverkehrssystemhalt/Nahverkehrsknoten)으로 분류된 역도 포함되어 있다. 빙겐 (라인) 중앙역, 루트비히스루스트역, 하노버 메세/라첸역과 같이 장거리 열차가 열차하는 역도 일부 존재한다. 림부르크 남역은 장거리 열차만 정차하지만, 도심에서 떨어져 있으며 통근 기능을 위주로 설계되었고, 안내소, 화장실, 대형 대합실 등 역 시설이 없으며, 모든 장거리 열차가 정차하지는 않기 때문에 4급역으로 분류되었다.
4급역 중에는 배차 간격이 짧은 S반 정차역도 있지만, 이들 역은 5급역이나 6급역과 시설 면에서 큰 차이가 없다.
이러한 역에는 베를린 리히터펠데 베스트역이나 레버쿠젠 미테역이 있다.
4급역 중에는 인구 10만 명 정도의 도시의 중앙역으로 기능하는 루르 지역의 뤼넨 중앙역이나 보트로프 중앙역도 있지만, 많은 역에 매표소가 설치되어 있지 않다. 노이디텐도르프역과 같은 교외 지역에도 4급역이 설치되어 있다.
5급역.
2022년 기준 총 992개의 역이 있으며, 소도시의 중심역이거나 대도시의 특정 구역만을 역세권으로 삼는 역이다. 통근객이 주로 사용하는 역이다.
포스트바우어 헹역(Bahnhof Postbauer-Heng), 쾰른 홀바이데역(Bahnhof Köln-Holweide), 호엔 노이엔도르프 바이 베를린역 등이 있다.
6급역.
2022년 기준 총 2505개의 역이 있으며, 대개 인구가 희박한 지역에 설치되어 있으며 필수적인 시설만 설치되어 있다.
일메나우역, 에르바흐 (오덴발트)역, 글뢰벤역 등이 있다.
7급역.
2022년 기준 총 916개의 역이 있으며, 대개 농촌 지역의 역(Landhalte)이다. 이용객 수는 가장 적으며, 임시승강장 수준의 필수적인 시설만 설치되어 있다. 적은 이용객 수 때문에 장애인 접근성이 고려되어 있지 않다.
츠보텐탈역(Bahnhof Zwotental), 괴르데역(Bahnhof Göhrde) 등이 있다.
아센도나누스(학명:Ascendonanus nestleri)는 단궁강 바라놉스과에 속하는 단궁류이다. 지금은 멸종된 종으로서 전체적인 몸길이가 40cm인 소형급의 단궁류에 속한다.
아센도나누스가 생존했었던 시기는 고생대의 페름기로서 지금으로부터 2억 9000만년전~2억 4500만년전에 생존했었던 종이다. 생존했었던 시기에는 유럽을 중심으로 하여 당시에 존재했었던 산림에서 주로 서식했었던 도마뱀이다. 화석의 발견은 2018년에 독일의 페름기에 형성된 지층에서 독일의 고생물학자들에 의하여 처음으로 화석이 발견되어 새롭게 명명된 종이다.
RPG 만들기 MZ (RPG 쯔꾸르 MZ, 영어: RPG MAKER MZ)는 RPG 게임 제작 소프트웨어이다. 2020년 8월 20일 발매되었다. 스팀 (서비스) 버전은 8월 21일에 발매되었다.
RPG 쯔꾸르 MV의 후속작으로 PC판 쯔꾸르 시리즈의 12번째 작품이다. KADOKAWA 퓨처 퍼블리싱의 자회사인 Gotcha Gotcha Games에 의해 제작 판매가 이뤄지고 있다. 투쿨 공식 스토어 및 스팀 (서비스)에서 다운로드 및 판매만 할 뿐 패키지 버전은 존재하지 않는다.
에디터의 조작은 기본적으로는 전작 MV와 거의 같다. 레이어 선택 기능이나 이벤트 일람의 추가, 플러그인 명령용 인터페이스가 준비되는 등 개량이 이루어지고 있다.
이용할 수 있는 소재의 규격의 대부분은 RPG 쯔꾸르 MV와 공통적이다. 다만 자바스크립트를 사용한 플러그인 확장의 호환성은 높지 않다.
이미지 소재는 캐릭터의 전신 이미지가 마련되는 등 크게 확충돼 있다. 그러나 슬라임 등의 스테디셀러 소재가 없는 등 RPG 쯔꾸르 MV와의 소재와의 피칭을 꺼리는 경향이 보인다.
게임 플레이 중 조작은 조작용 버튼이 표시되는 등 보다 터치 패널 대응이 강화되고 있다. 신규 실시간 전투 시스템인 TPB(타임프로그레스 배틀)가 추가됐다.
묘화를 WebGL로 일원화.
애니메이션에 Effekseer 채택.
애니메이션 재생에 Effekseer가 채용되었다. 이에 따라 3D를 활용한 이펙트를 이용할 수 있게 되었고, Effekseer용 에디터를 이용한 애니메이션 개발을 수행할 수 있게 되었다.
니코니코 동화에서는 투고 서비스 "게임 아츠마루"가 준비돼 있다. 제작자는 RPG 쯔꾸르 MZ에서 제작한 게임을 게시할 수 있으며 사용자는 웹 브라우저 상에서 플레이 가능하다.
RPG 만들기 VX (RPGツクールVX)（RPG 쯔꾸르 VX）는 2007년 12월 27일에 주식회사 엔터브레인으로부터 발매된 RPG 게임 제작 소프트웨어이다. "VX"는 "Vista XP"의 약자로 여겨지지만 진상은 공개되지 않았다.
2011년 12월 15일에는 후속작인 RPG 만들기 VX Ace (RPGツクール VX Ace)가 발매되었다.
2012년 9월 27일에는 RPG 만들기 VX VALUE!+ 쯔꾸르 시리즈 소재집화 (RPGツクールVX VALUE!＋ツクールシリーズ素材集 和)가 발매되었다.
전체적인 인터페이스는 RPG 만들기 2000에 가까운 것으로 되어 있지만, 종래의 MS 고딕 대신 UmePlus Gothic(매화 폰트와 M+FONTS와 혼식으로 만들어졌다. 또 복잡한 조작이 필요했던 기능들이 간단한 조작으로 구현될 수 있게 되면서 RPG 만들기 XP에서는 삭제된 이벤트 명령어 대부분이 부활했다. 이외에 맵 에디터 기능이 강화되고 있다. 전체적으로 RPG 만들기 2000으로의 원점 회귀에 가깝다. 또 전작인 RGSS를 강화한 RGSS2를 탑재했다. 다만 데이터베이스에 등록할 수 있는 수가 2000년 무렵과 비교하면 크게 줄었다.
쯔꾸르러에 대해 제작 지원을 위한 팬 사이트 키트가 공식 사이트에서 배포되고 있다. 패키지 디자인은 하야 유키가 담당하고 있다.
RPG 만들기 시리즈 최초의 해외판이 발매된 RPG 만들기 XP (해외판 타이틀은 "RPG Maker XP")에 이어 2008년 2월 29일에는 본작의 해외판 RPG MAKER VX의 다운로드 판매가 개시되었다.
2008년 1월 30일 버전 1.01의 업데이터가 공개된 이후 오랫동안 업데이트는 이뤄지지 않다가 2011년 5월 26일 버전 1.02가 공개됐다. 같은 날 발매된 쯔꾸르 시리즈 소재집화와 세트로 발매되고 있는 VX 및 Value판 본체에서는 처음부터 1.02 버전이 적용되고 있다.
Value판 발매까지는 Windows 7의 64bitOS는 동작의 보증 대상에서 제외되었다. (액티베이션은 가능했기 때문에 구동은 되어 있었다)가 Value판 발매와 동시에 동작 보증 대상에 포함되었다. 원래 동작하고 있었기 때문에 업데이터의 제공은 이루어지지 않았다.
샘플 게임.
VX는 6편의 작품이 수록되어 있다. 이번에도 콘테스트 파크 등 쯔꾸르 대회에서 상을 받은 쯔꾸르러가 제작한 바 있다.
VX Ace는 4편의 작품이 수록되어 있다.
RPG 쯔꾸르 MV(RPGツクールMV, RPG Maker MV)는 RPG 제작 소프트웨어이다. 개발은 KADOKAWA및 오지마 요지, 판매는 KADOKAWA에서 주관한다. 영어판의 발매일은 2015년 10월 23일, 일본어판의 발매일은 2015년 12월 17일이다. 덧붙여 2016년 11월 30일까지는 스파이크·춘소프트(パイク・チュンソフト)(이식전의 PC판)가 판매원이었다.
RPG 쯔꾸르 VX Ace의 후속작으로 PC판 투쿨 시리즈의 11번째 작품이 된다. 판매된 패키지에 따라 수록 소재 수는 다르지만 그래픽 소재·음악 소재 모두 역대 최대 규모의 게임 소재가 출시 때 마련됐다. 일부는 스팀 (플랫폼)에서 DLC로 추가 구매할 수 있다.
기본적인 조작성은 전작 VX Ace에 가깝다. 터치 패널 지원 때문인지 구작 대비 메뉴 버튼이 확대됐다. 전투 화면은 사이드 뷰와 프론트 뷰 두 종류가 준비되어 있으며 공식 플러그인(※사용자 등록이 필요한 플러그인 소재 있음), 다양한 기업의 공식 콜라보 소재 등도 배포되고 있다.
Windows 버전에서만 체험판을 이용할 수 있다.（각종 컨슈머 게임기 전용으로는 체험판 자체는 존재하지 않으며, 또한 라이센스 키에 의한 라이센스 인증도 없다.）체험판으로 제작된 게임 데이터는 제품판이나 해외판(RPG MAKER MV)으로 인계받아 개발이 가능하다. 체험판과 제품판은 기능면은 거의 동일하지만 다음과 같은 차이가 있다.
RPG 만들기 MV에서 MV는 멀티뷰(Multi-View)를 뜻한다. 게임 쓰기 형식은 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS, 안드로이드, iOS, 웹 브라우저 출력을 지원한다.
기본 형태는 HTML5+ 자바스크립트의 브라우저 게임으로 출력돼 이를 각종 플랫폼에 따라 변환하는 방식을 취한다. 윈도우 형식, 맥 형식의 경우는 NW.js를 이용해 게임 파일이 쓰여진다. 구글 안드로이드, 애플의 iOS의 경우는 크로스워크(Crosswalk)나 아파치 코도바를 이용해 쓰여진다. 공식 지원되지는 않지만, 빌드 환경을 준비하면 리눅스용이나 윈도우 스토어용 게임으로서 출력하는 것도 가능하다.
올라온 플랫폼에 따라 읽히는 음악 데이터 형식이 다르다. 예를 들면 윈도우 판에서는 ogg 형식을 읽지만, 스마트폰판에서는 m4a 형식을 필요로 한다.필요한 파일을 준비하지 않으면 게임 (게임 내에 있는 이벤트 데이터 내에 존재하고 있는 처리를 하는 순서에 따라 배치되어 있는 음악, 효과음을 울리는, 이벤트의 호출 처리를 하는 작업) 이 정지되지만, 디버깅 시에는 확인하기 어렵기 때문에 실제 기기의 단말기에서 버그를 확인하고 플레이하면서 수정 작업을 하며 대처하는 것을 게을리하지 않도록 충분히 주의할 필요가 있다. 표준 지원은 불리고 있지 않지만 WebM 형식이나 WebP 형식의 파일도 동작한다.
Windows와 Mac OS X 모두 지원.
과거의 쯔꾸르 시리즈는 윈도우 PC버전만 지원했지만, 본작부터 맥 버전도 판매되었다. Windows/Mac 대응을 위해서, 에디터 부분은 Qt로 개발되고 있다.Windows 버전은 여러 출판사에 의해 패키지 판매, 다운로드 판매되고 있다. 맥 버전은 일본어판, 영문판 모두 스팀 (플랫폼)에서만 판매되고 있다. (2015년 12월 기준)
마우스 조작.
마우스 조작과 키보드 조작에 대응하고 있다. 또 스마트폰이나 터치 디스플레이에서는, 터치 조작이 된다. 마우스 조작 탑재는 RPG 투쿨 95 이후 처음이다. (컨슈머용 트리니티 (Trinity) 버전에서는 키보드를 지원한다. 닌텐도 스위치만 터치 조작이 가능하다. PS4에서는 키보드에서만 조작 가능하며 터치 조작은 할 수 없다.)
자바스크립트에서 플러그인을 통해 표준 탑재되지 않은 다양한 기능을 구현할 수 있다. RPG 만들기 XP, RPG 만들기 VX, RPG 만들기 VX Ace에서 사용되던 RGSS(Ruby 준거)는 자바스크립트로 대체된 형태다. 기본적인 명령은 RPG 만들기 VX Ace와 거의 동일하다.
게임 엔진이 자바스크립트에서 기술된 것이 일본 내외의 자바스크립트 프로그래머들에게 화제가 됐다. 영문판 출시 직후부터 상당수 프론트엔드 엔지니어가 RPG 쯔꾸르 MV판의 개조에 나섰으며, 일본어판 판매 전부터 자바스크립트 소재가 대거 공개되는 어드벤트 캘린더가 채워지는 등의 주목을 보였다. 또한 가도카와에 의한 공식 플러그인 또한 존재하여 자유롭게 사용 가능하다.
RTP 폐지.
RTP (런타임 패키지)가 폐지되었다. 이에 따라 게임 플레이 시 추가로 RTP를 설치하는 번거로움이 해소됐다. 반면 RTP 폐지는 게임 파일 본체의 용량 비대화로 이어진다. 가령 제품판 부속소재를 사용해 경량화를 하지 않으면 약 300MB가 넘는 게임 데이터가 출력되고 만다. 게임 제작자는 용량을 삭감할 궁리가 필요하다.（원래 컨슈머용으로는 런타임 패키지의 개념 자체는 존재하지 않는다.）
외부 기업과의 협업.
쯔꾸르 시리즈 전체로 볼 때, 과거에도 여러 차례 외부와의 협업은 있었지만 이번 작품은 판권물 소재 배포 등이 이루어져 이전과는 비교가 안 될 정도의 많은 기업이나 작품이 협업처로 관여하고 있다. 주요 협력 및 콜라보레이션 업체로 발매원인 스파이크・중소프트의 풍래의 시렌(風来のシレン)과 개발사 가도카와의 닌자슬레이어(ニンジャスレイヤー) 등을 들 수 있다. 전체 내용은 공식 사이트 참조하길 바란다. (※ 트리니티 버전에서는 제약상 사용이 불가능하다.)
니코니코에서는 투고 서비스인 RPG 아츠마루가 준비돼 있다. 제작자는 쯔꾸르 MV에서 제작한 게임을 게시할 수 있으며 사용자는 웹브라우저 상에서 플레이 할 수 있다.（트리니티 버전에서는 쯔꾸르 광장에서 게임작자들이 전하는 작품만 플레이가 가능하다.）
샘플 게임 목록.
※ PC 판과 컨슈머용 각 판에 수록된 샘플 게임 작품이 다름.
"RPG 쯔꾸르 MV 트리니티"와 연동한 라디오 프로그램 "RPG 쯔꾸르 MV 트리니티 제작 가나와 영미리의 쯔꾸르러의 스튜디오" (RPGツクールMV Trinity presents 佳奈と英美里のツクラー'sスタジオ)가 2018년 10월 6일부터 12월 29일까지 초!A&amp;G+에서 매주 토요일 오후 5시에서 5시 30분 (17:00-17:30) 한도에서 방송됐다. 우에다 카나(植田佳奈), 가토 에미리(加藤英美里)가 진행했다.
트리니티 (Trinity) 판.
※Xbox One 버전은 발매 중지를 위해 게재하지 않음.
PC버전과는 다른 특징과 탑재 기능이 있다. 소프트웨어 자체의 성능은 지금까지 발매되어 온 과거의 RPG 쯔꾸르 시리즈 (컨슈머 전용에 있어서)보다도 할 수 있는 일이 증가하고 있다（※2019년 7월 현재 다소 불편은 있다.）PC판과의 주된 차이에서는 특히 인터넷 경유에서의 라이센스 키에 의한 네트워크 인증 (액티베이트) 은 없다. 또 캐릭터의 작성에 대해서는 "캐릭터 제너레이터"에서 하게 되었다. 닌텐도 스위치 판과 플레이스테이션 4에 이식한 것에서 컴퓨터 판에서 쓸 소재 사이트에서 입수한 각종 소재 파일(스크립트, 플러그 인, 화상, 음악, 효과음 등)에 대해서는 컨슈머 게임기의 제약상 쓸 수는 없다. 따라서 처음부터 미리 준비된 소재나 향후 제공되는 온라인 서비스에서 인터넷 경유 전송에 의한 소재만을 사용하게 된다. 소재는 미리 준비된 파일이나 전달 소재를 사용한다. 또한 쯔쿠르 광장에서 다운로드 컨텐츠의 소재 판매 제공이 예정된 듯하다. 전체 내용은 게임 내 투쿨 광장과 공식 사이트를 참조하길 바란다. PC판에는 없었던 초회 기동시의 초보자용의 튜토리얼을 넣었다. 또 작품의 제작 작업을 손쉽게 하기 때문에 판타지, SF, 일본식, 중화, 아라비안, 현대, 스팀 펑크, 다크 판타지의 전 8종류의 주제 중에서 맵의 타일을 고르고(조합은 자유)작품을 만들게 되었다.
샘플 소재.
배틀 (전투) 시스템.
스크립트와 플러그인.
RPG 쯔꾸르 MV플레이어.
Trinity 버전으로 만들어진 게임을 플레이하는 사람을 대상으로 전달되고 있다. 트리니티판에서 작성된 작품을 플레이하기 위한 전용 무료 다운로드 소프트웨어 (이른바 3DS판의 페이스 플레이어에 해당하는 닌텐도 스위치 다운로드 전용 게임 작품의 플레이에 특화된 소프트웨어를 말한다.). (하드웨어가 다르면 플레이는 불가하다. 예를 들어 닌텐도 스위치에서 작성된 게임 작품의 플레이가 가능한 것은 닌텐도 스위치 본체에서만 가능하다.) 작성된 하드웨어만 플레이할 수 있다는 단점이 있다. (양쪽의 하드웨어용으로 동일 타이틀, 동일 내용의 작품을 준비하는 데에는 제작 작업과 시간, 비용 (소프트와 소재의 구입 비용 등)이 그만큼 들기 때문에 현실적으로는 어려울 것이다.) 또한 이 사양상 아츠마루에서 공개된 게임 작품은 높을 수 없다.
쯔꾸르 광장.
쯔꾸르 광장은 현재 닌텐도 스위치, PS4, 엑스박스 원을 지원하며 어느 하나의 하드를 가지고 있으면 크로스 플랫폼적으로 플레이가 가능해진다. 이는 RPG 쯔꾸르 MV 자체가 하드 간의 사양 차이를 흡수하고 있기 때문이다.
컨슈머 전용에 대해 최초의 과금 요소의 실장이 된 것은 3DS판 RPG 만들기 페스티벌의 소재 · 작품 상점에 상당하는 과금 요소이지만, (컨슈머 전용) 시리즈 전의 3DS판에는 없는 로그인 보너스라고 하는 요소가 있어, 이 쯔꾸르 광장이라고 하는 인터넷 서비스에 매일 로그인을 하면 (이른바 로그인 보수), 로그인 일수에 따라 다양한 화상 소재나 음성 데이터 소재등의 소재를 받을 수 있는 구조로 되어 있다. 게임 내 과금에 대해서는 플레이스테이션 4의 PSN 계정의 잔액으로, 닌텐도 스위치의 닌텐도 계정의 잔액으로 구입할 수 있는 유료 소재가 전달되는 로그인 보너스 포함 인터넷상의 컨텐츠 구입 서비스가 있다.(게임기의 제약상과 운영하는 서비스 회사가 다르기 때문에, 각각의 기종에서 구입한 소재 컨텐츠는 각각의 하드웨어끼리 공용으로서의 소재 이용(유료 소재)은 할 수 없다.)
RPG 만들기 XP(RPGツクールXP , RPG Maker XP)는 주식회사 엔터브레인에서 발매되는 RPG 제작 소프트웨어이다.
2012년 9월 27일, RPG 쯔꾸르 XP VALUE!+가 출시됐다.
기본적인 조작성은 RPG 만들기 2000 및 2003에 가깝다. 표시화소 수는 320×240에서 RPG 쯔꾸르 95와 같은 640×480(VGA)까지 늘었고, 또 소재의 색수 제한도 대폭 완화됐다. PNG 형식의 이미지라면 알파 채널이 사용 가능하다. 단지, 그 때문에 제작시나 플레이시에 PC에 요구되는 동작 환경 사양이 높은 것이 되어 발매 당초에 문제시 되고 있었다.
RPG 만들기 XP의 핵심 기능으로는 우선 스크립트 언어 RGSS 도입을 들 수 있다. 이전까지의 시리즈에서는 각종 시나리오나 시스템은 한정된 기능의 조합에 의해서밖에 작성할 수 없었지만, 이번 작품에서는 RGSS에 의해서 기술되고 있는 게임의 기간 기능에까지 유저 자신이 자유자재로 개입할 수 있게 되었다. 기능의 확장이나 변경은 스크립트 형태로 쉽게 도입할 수 있기 때문에 사용자에 의해 작성된 다양한 스크립트가 인터넷에 공개되며 투클러 「ツクラー」 개발 환경은 비약적으로 개선됐다. 예를 들어 전투 장면의 화면 구성을 디폴트 프론트 뷰(front view) 전투에서 사이드 뷰(side view) 전투로 하는 것 등이 비교적 쉬워졌다.
한편, 쯔꾸르 2000이나 2003에서 준비되어 있던 이벤트 명령어가 약간 삭감되었다. 비슷한 기능을 RPG 쯔꾸르 XP로 구현하기 위해서는 RGSS 프로그래밍 학습이 필요하기 때문에 기존 시리즈와 비교하면 다소 진입장벽이 높아진 셈이다.
한편 화면모드 체크 기능이 탑재돼 사용 중인 모니터가 최소 1024×768 화면모드에 못 미치는 경우라면 에디터를 부팅하는 것 자체가 불가능해졌다. 이는 XP 체험판, 차기작 VX 이후에도 마찬가지다.
2005년에는 도쿄 공과대학 미디어 학부의 수업용 교재로 채택되었다. 또 그 해에는 PS2판 RPG 만들기와 RPG 만들기 XP의 작품을 대상으로 한 콘테스트 "쯔꾸르 영혼 2005 (ツクール魂2005)가 개최되었다.
2007년 5월 16일에 버전이 1.03이 되어 Windows Vista에 대응하게 되었다.
2009년 2월 26일부터 RPG 쯔꾸르 XP가 VALUE!로 판매를 시작했다. 가격은 세금을 포함해 5040엔이다.
RPG 만들기 2000이나 RPG 만들기 2003 등의 쯔꾸르 소프트웨어가 와레즈(Warez) 등의 해적판(불법 복제) 소프트웨어 등으로 나돌았기 때문에 인터넷에 접속해 정기적으로 액티베이션을 실시하지 않으면 소프트웨어를 기동할 수 없게 되었다. 이 때문에 인터넷에 연결되지 않은 환경에서는 사용이 불가능해져 이용자들의 불평을 샀다.,그러나 현재는 인터넷 접속을 차단하도록 바꾸는 프로그램, 이른바 인증 회피 크랙 등이 나돌고 있다.
불법복제가 나돌았던 배경으로는 해외에도 RPG 만들기에 관심을 갖는 열성 RPG 팬들이 많았음에도 RPG 쯔꾸르 2000 / 2003이 일본 내에서만 발매된 것이 크다. (다만 RPG 만들기 2000은 대한민국에 출시된 바 있다.)　이 때문에 RPG 만들기 2000, RPG 만들기 2003을 영어화한 해적판이 해외 사이트에 무단 배포돼 널리 나돌았다.
이를 감안해서인지 유럽과 미국에서도 RPG Maker XP로서 2005년 9월 16일에 발매되었다. 공식 PC판 RPG 쯔꾸르 시리즈로서는 최초의 유럽과 미국판인 셈이다.
액티베이션의 문제점.
종종 인증에 실패하는 것으로 알려져 있다. 이는 컴퓨터 구성의 인식이 매우 엄격한 때문에 일어날 일이다. 특히 자작한 PC에 설치 했을 경우 등에서는, 부품을 1개 교체했을 뿐, 부정기 인증에 실패할 가능성은 높다.따라서 PC 부품 구성을 변경한 경우 인증 전에 사용자 지원에 연락을 넣어 PC 구성 변경을 신고해야 한다. 2013년 현재는, 유저 서포트(고객 지원) 연락은 메일로도 접수하고 있다.
다음으로, 재인증시의 번잡함이 있다. 재인증에 실패할 경우 한번 지원센터에 전화연락을 하거나 메일을 보내 개별적으로 대응조치를 취하게 된다. 최악의 경우 일부러 설치 디스크와 인증에 필요한 서류를 보내 정규 사용자임을 증명해야 한다.
이러한 인증 절차는 RPG 쯔꾸르 2000 및 RPG 쯔꾸르 2003의 다수의 불법 사용자 (와레즈 프로그램의 불법 업로드)의 존재를 고려한 것이다. 결과적으로 정규 사용자에게 과대한 부담을 주게 되어 정규 사용자로부터 엄청난 반발을 받게 되었다.
2013년 7월 1일부터 업데이터(1.05)가 공개되어 인증시스템이 변경돼 XP Value, XP Value+와 같이 초회인증만으로 끝나게 되었다. 또 PC 구성을 변경하거나 PC를 교체했을 때 연락할 필요가 없어져 그대로 인증할 수 있게 됐지만 새로운 이메일 등록이 추가, 비밀 질문과 프록시 서버 입력란은 없어졌다.
RPG 쯔꾸르 XP Value!+.
RPG 쯔꾸르 XP Value의 재발매 저가판 버전이다. 64bitOS에도 대응하게 됐고 출시 당일부터는 기존 XP·XP Value도 64bitOS에 대응 가능해졌다.
사용자 등록은 온라인 등록으로 변경되며 액티베이션은 별도로 필요하다. 또 RPG 쯔꾸르 (PS2) BGM 데이터가 추가 수록된다.
RPG 만들기 XP에 수록된 샘플 게임.
（제목 : 제작자）
RPG 만들기 2003(RPGツクール2003, RPG 쯔꾸르 2003)은 주식회사 엔터브레인에서 발매한 RPG 제작 소프트이다. PC판 RPG 쯔꾸르 시리즈 최초로 사이드뷰 방식의 전투가 채택됐다.
덧붙여 기본적인 사양 및 컨셉트는 RPG 만들기 2000과 동일하기 때문에 소재를 그대로 이용할 수 있다. 또한 RPG 투쿨 2000으로 만들어진 작품을 컨버트함으로써 작품을 비교적 용이하게 RPG 쯔꾸르 2003으로 이행할 수도 있다. 또 데이터베이스상의 제약 완화(예를 들어 2000에서는 최고 레벨을 50까지밖에 설정할 수 없었지만 2003에서는 99까지 설정할 수 있게 되어 있다), "직업"의 개념 도입, 각종 이벤트의 강화·증가, 자동 생성 던전의 작성, 검색 기능 등 툴로서의 기능은 RPG 쯔꾸르 2000과 비교해 웃돌았다. (자동 작성한 맵은 복사하면 2000에서의 유용도 가능) 한편 발매 당초에는 평범하게 플레이하는 것조차 불가능할 정도로 치명적인 버그가 많이 존재하고 있었다(현재로서는 상당히 개선되고 있어 발매 당초와 비교해 버그는 대폭 해소되고 있다). 한편 발매 당초에는 평범하게 플레이하는 것조차 불가능할 정도로 치명적인 버그가 많이 존재하고 있었다(현재로서는 상당히 개선되고 있어 발매 당초와 비교해 버그는 대폭 해소되고 있다). RPG 쯔꾸르 2000의 기능을 대폭 확장한 염가판, RPG 쯔꾸르 2000 VALUE!의 판매에 수반해 RPG 쯔꾸르 2003도 1.05 버전의 단계에서 RPG 쯔꾸르 2000 VALUE!로부터의 컨버트에 대응되었다 (이에 수반해 기본적인 사양이 2000VALUE!와 같은 정도로 확장되고 있다). 다만 2003의 염가판은 판매되고 있지 않다. 현재는 쯔꾸르 웹 라인업에서도 제외되어 제품 자체의 제조·판매도 종료되어 버렸다(업데이트 파일은 공개되어 있다).
2015년 4월 24일 이후, 스팀 및 해외판 투쿨 공식 사이트에서 공식 영문판(RPG Maker 2003)을 구입할 수 있게 되었다.이곳은 유지 개발로 버전 업이 진행되고 있으며, 대응하는 OS가 늘어난 것 외에 버그 수정, 엔진 및 에디터 기능 강화가 이루어지고 있다.단, 패키지판에 존재한 샘플 게임은 동봉되어 있지 않으며 입수할 수 있는 것은 에디터 본체뿐이다.
아츠마루에 대한 대응.
2021년 5월 3일 쯔꾸르 작품 투고 플랫폼인 게임 아츠마루에 RPG 만들기 2000과 함께 대응했다. 엄밀히는 easyRPG에 대한 대응이다.
RPG 만들기 2000 (RPG 쯔꾸르 2000)은 주식회사 아스키 (기업)로부터 발매된 RPG 게임 제작 소프트웨어이다. 확장판으로서 RPG 쯔꾸르 2000 VALUE! 및 RPG 쯔꾸르 2000 VALUE!+도 발매되었다.
화면 해상도는 RPG 쯔꾸르 95의 640*480(VGA)에서 320*240(QVGA)으로 축소됐고, 또 게임 실행 중에는 마우스를 다룰 수 없게 되었다. 또 소재는 화상 한 장당 최대 256색의 팔레트밖에 취급할 수 없지만 동시 발색수는 하이 칼라(65536색) 이상이 되었기 때문에 다른 팔레트를 가지는 화상을 무제한으로 조합할 수 있게 되었다. 한꺼번에 여러 개의 쯔꾸르 2000을 열 수는 없지만 복사된 내용은 게임 디스크를 일단 닫고 다른 작품을 열었을 때도 남아 전투 애니메이션(마법진 이펙트)을 다른 작품으로 복사할 수 있도록 돼 있다.
더욱이 변수 개념이 추가됨에 따라 플래그 기능으로 이전부터 탑재되었던 "스위치"와 구분하여 사용함으로써 복잡한 분기 등의 작성이 매우 용이해졌다.스위치 변수의 수는 각각 최대 5000개까지 자유롭게 확장이 가능하다. 전투 이벤트를 이용하는 것에 의해, 전투중 회화나 적의 HP 조정을 실시함으로써 적의 HP를 9999 이상으로 하거나 HP를 0으로 하는 것 이외로 적의 페이드 아웃을 자작하는 것도 가능하게 되었다.
변수 명령어 등의 탑재로 이벤트 표현의 폭이 크게 넓어져 기존 이벤트에서는 도저히 작성할 수 없었던 복잡한 시스템을 이벤트만으로 구현할 수 있게 됐다. 이에 따라 기존 전투 장면을 사용하지 않고 모두 이벤트 명령어로 짜낸 '자작 전투'나 RPG에 머물지 않는 액션 요소가 있는 게임을 작성하는 유저도 나타났다. 이후의 작품과 비교하면 데이터베이스상의 제약을 비롯해 다양한 제약이 있었지만 조작성과 기능의 풍부함, 접근성 등 높은 인기를 얻었다. 발매로부터 10년 이상 지난 현재도 애용하고 있는 유저는 적지 않고, 웹상에서 대응 소재의 배포가 계속 되고 있다.
2001년 3월에는 RPG 쯔꾸르 2000 핸드북 (ISBN 978-4-7577-0172-4) 이 간행되고 있어 샘플 게임으로서 "가라 던전", "액션 RPG", "악마의 탑"이 부속되어 있었다. 덧붙여 수록되어 있던 소재는 VALUE!+ 판에도 수록되었지만, 샘플 게임은 포함되어 있지 않다.
초회 출하판에는 특전으로서 복수의 성우에 의한 "보이스 데이터 CD"가 동봉되어 있었다. Value! 버전은 윈도우 비스타 및 윈도우 7에 대응하고 있으며, 또 Value!+ 버전은 Windows 8 에도 대응하고 있다. 쯔꾸르 웹에서는 30일간 무료 체험판이 공개되고 있다.
런타임 패키지.
RPG 쯔꾸르 2000은 PC판 RPG 쯔꾸르 시리즈에서 처음으로 런타임 패키지 (이하 RTP라고 기재)가 채용된 작품이기도 하다. RTP는 본작의 본체에 포함되어 있기 때문에 본작의 사용자가 다시 도입할 필요는 없지만, 본작이 설치되지 않은 환경에서 작품을 플레이하려면 미리 RTP를 도입할 필요가 있다. 그러나 표준 소재가 모두 RTP에 포함됨에 따라 많은 작품은 파일 크기가 대폭 경감되고 있다. 이는 웹상에서의 배포를 고려한 것이다. 또, 작품의 인스톨러에 RTP를 포함하는 것도 가능하게 되어 있다.
아츠마루(atsumaru) 플랫폼에 대한 대응.
2021년 5월 3일에 쯔꾸르 작품 투고 플랫폼 아츠마루(atsumaru)에 RPG 쯔꾸르 2003과 함께 대응했다. 엄밀하게는 easyRPG에 대한 대응이 된다.
RPG 쯔꾸르 2000 VALUE!
주식회사 엔터브레인으로부터 발매되고 있는 소프트웨어이다. 기본적으로는 RPG 쯔꾸르 2000의 염가판으로, 사양이 다소, 추가 · 변경된 것이다. 그리고 인터넷 콘테스트 파크 수상작 등 32편이 작품집으로 수록되어 있다. 덧붙여 개발은 엔터브레인으로 이행하고 있어 종래의 RPG 쯔꾸르 2000과는 이하와 같은 차이점이 있다.
RPG 쯔꾸르 2000 VALUE!+.
또, Windows 8 의 일반 판매에 앞서 동일 OS 에 대응하도록 설계되었다. 기능 등의 변경에 대해서는 특별히 발표되지 않았다. 2012년 10월 현재 발매되고 있는 것은 이쪽뿐이다.Windows XP 이전의 OS는 모두, 동작 보증 대상에서 제외되었다. 또, Ver1.52 의 업 데이터도 준비되어 있지만 업데이트를 실시하지 않아도 Windows 7·8에서도 정상적으로 동작한다.
전혜성(1997년 3월 29일 ~)은 대한민국의 가수다. 2015년 노래 '할말을 잃어서'로 데뷔했다.
중앙아프리카 공화국의 역사는 대략 4개의 다른 시기로 구성되어 있다. 정착의 가장 이른 시기는 유목민들이 그 지역에 처음으로 정착하고, 농사를 짓고, 어업을 하기 시작한 약 10,000년 전에 시작되었다. 다음 시기는 약 10,000년 전에 시작되었다.
약 10,000년 전, 사막화로 인해 수렵채집사회가 중앙아프리카 북부 사헬 지역으로 남하하게 되었고, 그곳에서 신석기 혁명의 일환으로 일부 집단이 정착하고 농사를 짓기 시작했다. 흰 참마의 초기 농사는 기장과 수수밭으로 발전했고, 이후 아프리카 기름야자의 가축화는 그룹의 영양을 향상시켰고 지역 인구의 확장을 가능하게 했다. 바나나는 그 지역에 도착했고 식단에 탄수화물의 중요한 공급원을 추가했고, 그것들은 또한 알코올의 생산에도 사용되었다. 이 농업 혁명은 어업이 일어나기 시작한 "물고기 스튜 혁명"과 보트의 사용이 결합되어 상품 수송을 가능하게 했다. 도자기 화분에 담긴 물건들은 이 지역 주민들의 예술적 표현으로 알려진 최초의 사례이다.
그 나라의 서부 지역에 있는 부아르는 신석기 시대 (기원전 3500년경~2700년경) 후기로 거슬러 올라가는 고급 수준의 거주지를 나타낸다. 기원전 1000년경에 이 지역에 철공업이 도착했는데, 아마도 오늘날의 나이지리아 남동부 및 카메룬의 초기 반투 문화에서 비롯된 것으로 보인다. 중앙아프리카 공화국의 그바비리 유적에서는 환원로와 대장장이 작업장에서 철야금학의 증거가 발견되었으며, 가장 이른 연대는 각각 기원전 896년~773년, 기원전 907년~796년이다. 중앙아프리카 공화국의 오부이 유적에서 기원전 2,000년 전의 철야금 연대도 제안되었지만, 일부 고고학자들은 이 연대들에 대해 이의를 제기하고 있다.
16세기와 17세기에 무슬림 노예 무역업자들이 이 지역을 습격하기 시작했고, 그들의 포로들은 지중해 연안, 유럽, 아라비아, 서반구 또는 서아프리카 해안의 노예 항구들과 공장들로 운송되었다. 보방기족은 주요 노예 무역상이 되었고, 우방기 강을 이용하여 아메리카 대륙에 포로들을 팔았다. 18세기에 반디아 은자카라 족은 우방기 강을 따라 방가수 왕국을 세웠다.
유럽인들의 중앙아프리카 영토 침투는 19세기 후반 아프리카 분할 과정에서 시작되었다. 피에르 사보르냥 드 브라자 백작은 프랑스령 콩고를 설립하고 중앙아프리카의 영토에 대한 프랑스의 영유권을 확대하기 위해 브라자빌에서 우방기강으로 원정대를 보냈다. 벨기에, 독일, 영국도 이 지역의 영토에 대한 자신들의 권리를 확립하기 위해 경쟁했다. 1875년, 수단 술탄 라비흐 앗 주바이르가 현재의 중앙아프리카 공화국을 포함한 우방기샤리를 통치했다. 1885년 프랑스, 독일, 벨기에 등 유럽인들이 이 지역에 도착했다.
프랑스는 1887년 벨기에의 레오폴 2세가 개인적으로 소유한 콩고 자유국과의 협정을 통해 이 지역에 대한 법적 권리를 주장하였다. 1889년, 프랑스는 우방기강에 방기에 초소를 세웠다. 1890년~91년, 드 브라자는 아프리카의 다른 프랑스 영토들을 연결하기 위해 우방기 분지의 중앙을 따라 우방기강을 따라 차드호를 향해 동쪽으로 탐험대를 보냈다. 1894년, 프랑스령 콩고는 벨기에의 콩고 자유국의 레오폴 2세, 독일령 카메룬과 외교 협정으로 국경선을 확정하였고, 프랑스는 우방기샤리를 프랑스령으로 선포하였다.
수많은 소규모 반란들이 있었지만, 가장 큰 반란은 콩고-와라 반란이었다. 1920년대 중반부터 철도 건설과 고무 두드림에 대한 평화적인 반대가 시작되었지만, 이러한 노력은 1935,000명이 넘는 원주민들이 식민지 행정에 반기를 들면서 1928년 폭력으로 전락했다. 비록 주요 야당 지도자 카르누가 1928년 12월에 살해되었지만, 반란은 1931년까지 완전히 진압되지 않았다.
1930년대에 우방기샤리에서는 면화, 차, 커피가 중요한 현금 작물로 등장했고 다이아몬드와 금의 채굴이 본격적으로 시작되었다. 몇몇 면화 회사들은 면화 생산의 넓은 지역에 대한 구매 독점권을 부여받았고, 그들의 주주들에게 이익을 보장하는 경작자들에게 지불된 가격을 정할 수 있었다.
1940년 9월, 제2차 세계 대전이 발발하자, 우방기샤리를 친드골파 장교들이 장악했다. 1940년 8월, 자유 프랑스를 위해 싸우자는 샤를 드골 장군의 요청에 AEF의 나머지 멤버들과 함께 응답했다.
전후 독립으로의 이행.
제2차 세계 대전 이후, 1946년 프랑스 헌법은 서아프리카와 적도 아프리카의 모든 프랑스 영토를 완전히 독립시키는 일련의 개혁들 중 첫 번째를 시작했다. 1946년, 프랑스령 적도 아프리카의 모든 주민들은 프랑스 시민권을 얻었고 지방의회를 설립할 수 있었다. 중앙아프리카 공화국의 집회는 프랑스 의회에서 아프리카 해방의 필요성에 대한 솔직한 발언으로 잘 알려진 가톨릭 사제 바르텔레미 보간다에 의해 주도되었다. 1956년, 프랑스 헌법은 특정 투표 불평등을 없애고 각 영토에 자치 기관을 설립하는 것을 규정했다.
1958년 9월 프랑스 국민투표로 프랑스령 적도 아프리카는 해산되었고, 같은 해 12월 1일 의회는 보간다를 정부 수반으로 하는 중앙아프리카 공화국의 탄생을 선언했다. 보간다는 1959년 3월 29일 비행기 사고로 사망할 때까지 통치했다. 그의 사촌인 다비드 다코가 그를 대신하여 정부 수반이 되었다. 1960년 7월 12일 프랑스는 중앙아프리카 공화국이 완전히 독립하는 데 동의했다. 1960년 8월 13일 중앙아프리카 공화국은 독립국이 되었고 다비드 다코는 초대 대통령이 되었다.
다비드 다코는 1960년에 취임한 직후 권력을 공고히 하기 시작했다. 그는 자신의 정권을 7년 임기의 강력한 대통령직을 가진 일당제 국가로 바꾸기 위해 헌법을 개정했다. 1964년 1월 5일, 다코는 혼자 출마하는 선거에서 당선되었다.
대통령으로서의 첫 임기 동안, 다코는 양허 회사들이 가지고 있는 광산의 독점권을 없애고, 중앙아프리카인이면 누구나 다이아몬드를 캐낼 수 있다고 선언함으로써 중앙아프리카 공화국의 다이아몬드 생산량을 크게 증가시켰다. 그는 또한 방기에 다이아몬드 커팅 공장을 짓는 데 성공했다. 다코는 부패와 비효율이 커지는 국가행정의 급속한 "중앙아프리카화"를 독려했고, 공무원 수를 늘려 국가예산에서 급여 지급에 필요한 비중을 크게 늘렸다.
다코는 프랑스의 지지를 계속 유지할 필요성과 프랑스에 복종하지 않는다는 것을 보여줄 필요성 사이에서 고민했다. 외교 정책에 있어서 그의 독립성을 드러내기 위해, 그는 중화인민공화국과 더 가까운 관계를 형성하였다. 1965년, 다코는 대부분의 중앙아프리카인들의 지지를 잃었고, 그가 타도되었을 때 대통령직에서 사임할 계획이었을지도 모른다.
1966년 1월 1일, 거의 무혈 쿠데타가 일어나자 장베델 보카사 대령은 공화국 대통령으로 취임했다. 보카사는 1959년 헌법을 폐지하고, 국회를 해산하고, 모든 입법권과 행정권을 대통령의 손에 맡기는 칙령을 발표했다. 1972년 3월 4일, 보카사의 대통령 임기는 종신형으로 연장되었다. 1976년 12월 4일, 공화국은 제국 헌법이 공포되고 대통령이 보카사 1세 황제로 즉위하면서 중앙아프리카 제국의 군주국이 되었다. 그의 독재 정권은 수많은 인권 침해로 특징지어졌다.
하이랜드 디앤드리 조던 주니어(, 1988년 7월 21일~)는 미국의 농구 선수로 포지션은 센터이다. 현재 NBA 뉴올리언스 펠리컨스 소속으로 뛰고 있다.
2008년 NBA 드래프트에서 2라운드 전체 35위로 로스앤젤레스 클리퍼스의 지명을 받았다. 그는 2018년 7월 자유계약(FA) 신분으로 댈러스 매버릭스와 계약하기 전에 클리퍼스에서 10시즌을 활약했다. 2019년 1월에 뉴욕 닉스로 트레이드되었고 같은 해 7월에 브루클린 네츠로 이적했다. 2021년 9월 디트로이트 피스턴스로 이적했으나 바이아웃하여 같은 달에 로스앤젤레스 레이커스와 계약을 맺었다. 이후 2022년 3월 레이커스에서 방출되었고 이후 필라델피아 세븐티식서스로 이적했다.
승표(繩標, rope dart)는 중국 무술에서 사용되는 신축성 무기 일종이다. 밧줄 끝에 탈수표를 달아 던지고 회수한다. 유성추, 비조와 같은 족속에 속한다.
macOS 벤투라(버전 13)는 맥 OS의 19번째 주요 릴리스이다. macOS 몬테레이의 후속으로, 2022년 6월 6일 WWDC 2022에서 발표되었다. 이름은 캘리포니아주 벤투라의 이름을 따서 지어졌다. 정식 출시는 2022년 10월 25일이다.
맥 OS 13 벤투라의 첫 번째 개발자 베타는 2022년 6월 6일에 출시되었다. 정식 출시는 2022년 10월 25일에 했다.
macOS 벤투라는 수많은 변경사항과 새로운 앱들을 특징으로 하며, 그 중 많은 것들이 생산성과 관련되어 있다. 변경 내용은 다음과 같다.
맥 OS 벤투라는 2013년부터 2017년까지 출시된 다양한 맥에 대한 지원을 중단한다. macOS 벤투라는 다음과 같은 Mac 모델을 지원한다.