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2004년에 해라스 카지노는 WSOP 상표에 대한 권리를 매입했다. 해라스는 나중에 런던 클럽스 인터내셔널(LCI)을 매입했다. LCI는 런던 지역에서 피프티, 레스터 스퀘어, 스포츠맨이라는 세 개의 카지노를 운영한다. 이 카지노들을 인수한 후, 해라스는 WSOP 상표를 유럽으로 확장하기로 결정했다. 유럽 카지노는 일반적으로 미국 카지노와 다른 환경을 가지고 있다. WSOP 커미셔너 제프리 폴락은 WSOPE가 "독특하고 환경에 적합한 스타일과 분위기"를 가질 것이라고 언급했다. "따라서 참가자들에게 테이블에서 블레이저를 입도록 요구한다고 해도 놀라지 마십시오. 제임스 본드가 포커 토너먼트를 주최한다면 월드 시리즈 오브 포커 유럽처럼 보일 것입니다."
WSOPE를 마케팅할 때, 해라스 카지노는 해라스나 WSOP의 명성에만 의존하지 않았다. 2007년 7월 5일, 해라스는 세계 최대 온라인 게임 회사 중 하나인 영국 기반의 베트페어와의 제휴를 발표했다. 온라인 및 오프라인 게임 회사 간의 사상 최대 규모의 이 계약은 WSOPE 광고에서 베트페어의 유럽 내 명성을 활용하기 위한 것이다. 2007년부터 적용된 미국 법률의 변경으로 인해 WSOP는 더 이상 온라인 도박 회사로부터 돈을 받을 수 없었다. 이로 인해 WSOP는 온라인 이벤트에서 WSOP 예선 통과자를 인정할 수 없게 되었다. WSOPE는 이러한 제한에 얽매이지 않는다. 2005년 영국 도박법은 합법적이고 규제된 온라인 포커 사이트를 허용한다. 또한 도박 연령을 규제하는 법률이 영국이 미국과 다르기 때문에 WSOPE는 젊은 선수들도 참가할 수 있게 했다. 2007년에 이러한 젊은 선수 중 한 명인 18세의 아네트 "Annette_15" 오브레스타드는 WSOP 팔찌 이벤트에서 우승한 최연소 선수가 되었다.
두 번째 WSOPE는 2008년 9월 19일부터 10월 1일까지 열렸다. 런던 레스터 스퀘어의 카지노 앳 더 엠파이어에서 4개의 이벤트가 개최되었다. 2008년 WSOPE는 예스퍼 호가르드가 WSOP와 WSOPE 모두에서 팔찌를 획득한 최초의 선수가 되었다는 점에서 특히 주목할 만했다. 세 번의 팔찌 우승자인 존 후안다는 WSOPE 메인 이벤트에서 네 번째 팔찌를 획득했다. 이반 데미도프는 노벰버 나인에 속한 선수(11월에 WSOP 메인 이벤트를 위해 플레이할 예정인 선수)로, WSOPE 파이널 테이블에 진출하여 WSOP와 WSOPE 메인 이벤트 모두에서 파이널 테이블에 진출한 최초의 선수가 되었다.
이벤트 4: £10,000 노리밋 홀덤 메인 이벤트.
파이널 테이블은 WSOP 기록인 22시간 만에 끝났다. 존 후안다와 스타니슬라프 알레힌 간의 헤즈업은 7시간 이상 진행되어 또 다른 WSOP 기록을 세웠다. 처음 7명의 플레이어를 제거하는 데 242 핸드가 걸렸고, 후안다가 승리를 확정하기 전까지 헤즈업에서 또 다른 242 핸드가 걸렸다.
이반 데미도프는 3위를 차지하여 WSOP와 WSOPE 메인 이벤트 모두에서 파이널 테이블에 진출한 최초의 선수가 되었다.
월드 시리즈 오브 포커 유럽(WSOPE)은 월드 시리즈 오브 포커 브랜드의 포커 포커 토너먼트를 미국 외 지역으로 처음 확장한 것이다. 1970년 이래로 참가자들은 월드 시리즈 오브 포커(WSOP)에 참가하려면 라스베이거스로 가야만 했다. 비록 월드 시리즈 오브 포커가 다른 지역에서 서킷 이벤트를 개최했지만, 우승자에게 팔찌를 수여하는 주요 토너먼트는 오직 라스베이거스에서만 개최되었다. 2007년에 개최된 첫 월드 시리즈 오브 포커 유럽은 WSOP 팔찌가 라스베이거스 밖에서 수여된 첫 사례이다.
2004년에 해라스 카지노는 WSOP 상표에 대한 권리를 매입했다. 해라스는 나중에 런던 클럽 인터내셔널(LCI)을 매입했다. LCI는 런던 지역에서 피프티, 레스터 스퀘어, 스포츠맨이라는 세 개의 카지노를 운영한다. 이 카지노들을 매입한 후, 해라스는 WSOP 브랜드를 유럽으로 확장하기로 결정했다. 유럽 카지노들은 일반적으로 미국 카지노들과 다른 환경을 가지고 있다. WSOP 커미셔너 제프리 폴락은 월드 시리즈 오브 포커 유럽이 "독특하면서도 장소에 적합한 스타일과 분위기를 가질 것"이라고 언급했다. 그래서 "참가자들에게 테이블에서 블레이저를 착용하도록 요구해도 놀라지 마라. 제임스 본드가 포커 토너먼트를 주최한다면 월드 시리즈 오브 포커 유럽처럼 보일 수도 있다."
월드 시리즈 오브 포커 유럽을 마케팅함에 있어서, 해라스 카지노는 해라스나 월드 시리즈 오브 포커의 명성에만 의존하지 않았다. 2007년 7월 5일, 해라스는 세계에서 가장 큰 온라인 게임 회사 중 하나인 영국 기반의 벳페어와의 제휴를 발표했다. 온라인 및 오프라인 게임 회사의 사상 최대 규모의 이 계약은 벳페어의 유럽 내 명성을 활용하여 월드 시리즈 오브 포커 유럽을 광고하는 데 목적이 있다. 2007년부터 발효된 미국 법률 변경으로 인해, WSOP는 더 이상 온라인 도박 회사로부터 자금을 받을 수 없었다. 이로 인해 WSOP는 온라인 이벤트에서 WSOP 자격자를 인정할 수 없게 되었다. 월드 시리즈 오브 포커 유럽은 이러한 제한에 구속되지 않는다. 2005년 영국 도박법은 합법적으로 규제되는 온라인 포커 사이트를 허용한다. 또한, 도박 연령을 규정하는 법률이 영국이 미국과 다르기 때문에, 월드 시리즈 오브 포커 유럽은 더 젊은 선수들의 참가를 허용한다. 2007년에는 이 젊은 선수들 중 한 명인 18세의 아네트 "아네트_15" 오브레스타드가 WSOP 팔찌 이벤트에서 우승한 최연소 선수가 되었다.
세 번째 월드 시리즈 오브 포커 유럽은 2009년 9월 17일부터 10월 1일까지 개최되었다. 런던 레스터 스퀘어의 엠파이어 카지노에서 네 가지 이벤트가 열렸다. 첫 번째 이벤트에서는 J.P. 켈리가 파비앙 던롭을 상대로 3대 1의 칩 차이를 극복하고 한 시간도 채 안 되는 헤즈업 대결에서 승리하여 그 해의 두 번째 월드 시리즈 오브 포커 팔찌를 획득했다. 켈리는 대부분의 최종 칩 스택을 플러시 오버 플러시 상황에서 얻었고, 던롭은 플레이 칩의 1%만 남았다. 두 번째 이벤트에서는 에릭 카젤라이스가 헤즈업 단계에 거의 6대 1의 칩 리드를 가지고 진입한 후 준우승자 마츠 가바틴을 쉽게 물리쳤다. 세 번째 이벤트에서는 핀란드 풀 틸트 포커 프로 야니 빌무넨이 풀 틸트 브랜드의 소유주인 하워드 레더러를 거의 동등한 스택으로 90분간의 경기 끝에 물리쳤다. 메인 이벤트에서는 배리 슐먼과 대니얼 네그라누 간의 치열한 대결이 5시간 넘게 이어졌고, 결국 슐먼이 리버에 쓰리 오브 어 카인드를 맞춰 네그라누를 탈락시켰다. 그러나 네그라누는 2위를 차지했음에도 불구하고, WSOP 선수들의 총 상금 순위인 올 타임 머니 리스트에서 여전히 1위를 차지했다.
[[분류:영국의 도박]]
네 번째 월드 시리즈 오브 포커 유럽 (WSOPE)은 2010년 9월 14일부터 2010년 9월 28일까지 개최되었다. 5개의 브레이슬릿 이벤트가 있었으며, £10,350 WSOPE 챔피언십 노리밋 홀덤 이벤트로 막을 내렸다. 이벤트는 레스터 광장의 엠파이어 카지노에서 열렸다.
제5회 월드 시리즈 오브 포커 유럽 (WSOPE)이 2011년 10월 7일부터 2011년 10월 20일까지 개최되었다. 7개의 브레이슬릿 이벤트가 있었고, €10,400 WSOPE 챔피언십 노리밋 홀덤 이벤트로 절정을 이루었다. 이벤트는 마제스틱 바리에르 칸과 르 크루아제트 카지노 바리에르에서 칸, 프랑스에서 열렸다. 7개의 공식 골드 브레이슬릿 이벤트는 2주간의 일정 동안 총 51개의 다른 이벤트로 보완되었으며, 그 중 가장 유명한 것은 €550 레이디스 전용 이벤트이다. ESPN은 전 세계 TV 네트워크를 통해 메인 이벤트를 방송했으며, 모든 공식 골드 브레이슬릿 이벤트는 WSOP.com에서 생중계되었다.
처음 네 번의 WSOPE는 런던 레스터 광장의 엠파이어 카지노에서 열렸기 때문에, 2011년은 런던에서 열리지 않은 첫 WSOPE이며, 바이인과 상금이 영국 파운드 대신 유로로 고정된 첫 대회이다. 2011년은 WSOP 올해의 선수상이 WSOP와 WSOPE의 모든 오픈 브레이슬릿 이벤트를 포함한 첫 해로, 2011년 WSOPE와 2011년 월드 시리즈 오브 포커의 결과가 합산되어 올해의 선수를 결정하게 된다. 2011년 WSOP 유럽 메인 이벤트는 8인 핸디드 이벤트였다.
2011년 월드 시리즈 오브 포커 유럽 메인 이벤트는 10월 15일부터 20일까지 진행되었다. 이 이벤트는 593명의 참가자를 모아 €5,692,800의 총상금을 조성했다. 상위 64명의 선수가 상금을 받았으며, 우승자는 €1,400,000를 획득했다.
제6회 월드 시리즈 오브 포커 유럽 (WSOPE)은 2012년 9월 21일부터 2012년 10월 4일까지 오텔 마제스틱 바리에르와 칸의 르 크루아제 카지노 바리에르에서 개최되었다. 7개의 브레이슬릿 이벤트가 있었고, €10,450 노리밋 홀덤 메인 이벤트로 마무리되었다.
메인 이벤트는 필 헬무트가 우승하여 그의 WSOP 기록인 13번째 월드 시리즈 오브 포커 브레이슬릿을 획득했다. 그는 또한 라스베이거스의 월드 시리즈 오브 포커와 WSOPE의 메인 이벤트를 모두 우승한 최초의 선수가 되었다. 그는 1989년에 라스베이거스 메인 이벤트 타이틀을 차지했다.
2012년 월드 시리즈 오브 포커 유럽 메인 이벤트는 9월 29일에 시작하여 10월 4일에 종료되었다. 이 이벤트에는 420명의 참가자가 참여하여 €4,032,000의 상금 풀을 형성했다. 상위 48명의 플레이어가 상금을 획득했으며, 우승자는 €1,022,376를 받았다.
[[분류:프랑스의 도박]]
키디야(, Qiddiya)는 사우디아라비아 리야드에서 계획된 오락·관광 거대 프로젝트로, 2019년부터 공사가 진행 중이다. 이 프로젝트는 사우디 경제를 다각화하는 것을 목표로 하는 사우디아라비아 비전 2030 프로그램의 일부이다.
2017년 4월에 발표된 키디애 프로젝트는 사우디 비전 2030에 따라 국내 지출을 늘리고 사우디 경제를 다각화하려는 목표의 일부로, 사우디 국부 펀드 공공 투자 기금의 지원을 받는다. 사막 지대인 키디야에 테마파크와 사파리, 모터스포츠, 물놀이장 등 오락 문화 시설과 쇼핑몰, 주택 등 기반 시설을 갖춘 334㎢ 규모의 신도시를 조성한다는 계획이다. 주최 측은 32만 5천 개의 일자리가 창출될 것으로 예상하고 있다. 키디야 투자회사(QIC) 또한 공공 투자 기금 소유이다.
프로젝트 1단계는 2023년까지 완료될 예정이었으나, 이후 2025년으로 연기되었다. 1단계가 완료되면 45개의 개별 프로젝트가 완료될 예정이다.
제7회 월드 시리즈 오브 포커 유럽(WSOPE)이 2013년 10월 11일부터 2013년 10월 25일까지 프랑스 앙기앵레뱅에 있는 카지노 바리에르에서 개최되었다. 총 8개의 브레이슬릿 이벤트가 열렸다.
2013년 월드 시리즈 오브 포커 유럽 메인 이벤트는 10월 19일에 시작하여 10월 25일에 끝났다. 이 이벤트에는 375명이 참가하여 총 €3,600,000의 상금 풀을 형성했다. 상위 40명의 플레이어가 상금을 획득했으며, 우승자는 €1,000,000를 받았다.
26세의 자화상(Self-portrait at 26)은 알브레히트 뒤러의 자화상 세 점중 두 번째 작품으로, 그의 첫 이탈리아 여행 이후인 1498년에 나무 패널에 유화로 그려졌다. 이 작품에서 뒤러는 화가로서의 자신의 능력에 어울린다고 믿는 사회적 지위로 스스로 격상시켜 표현한다. 그는 아치 아래에서 반신상으로 자신을 표현하며 관객을 향해 돌아서 있다. 그의 표정은 거만하며, 능력의 절정에 달한 젊은 예술가의 확고한 자신감을 드러낸다. 그의 존재는 화면 상단에 거의 닿을 듯한 모자부터, 고급스러운 장갑에 감싼 손가락을 올려놓은 하단 선반까지, 그림 공간을 완전히 지배한다.
17세기 중반까지 이 그림은 70세의 뒤러 아버지의 초상과 한 쌍으로 함께 걸려 보관되었다. 1636년, 이 두 그림은 뉘른베르크 시에서 찰스 1세에게 선물하였다. 1654년 이 작품은 펠리페 4세가 소장하게 되었다. 오늘날 이 작품은 마드리드의 에 소장되어 있다.
뒤러는 열린 창문 앞에 서 있으며, 뒤로는 호수와 멀리 눈 덮인 산이 있는 평범한 풍경이 펼쳐져 있다. 이 풍경은 그의 최근 해외 여행의 기억을 나타내거나 그의 내면의 상태를 상징할 수 있다. 창문에서 빛이 쏟아져 그의 머리 위로 떨어지며, 섬세한 피부색과 긴 금발 머리를 강조한다. 뒤러는 이탈리아 패션의 영향을 보여주는 화려하고 사치스러운 옷을 입고 여성스러운 우아함을 뽐낸다. 그의 낮은 목선 셔츠 또는 캐미솔은 고급 리넨으로, 주름이 잡히고 금색 띠나 자수로 장식되어 있으며, 앞이 열린 더블렛과 한쪽 어깨에 묶인 망토로 감싸고 있다. 그의 흰색 재킷은 주름진 흰색 셔츠 아래에 검은색 안감을 가지고 있으며, 셔츠의 수직선은 그의 머리 장식의 수평선과 일치한다. 그의 손가락은 실크 장갑 안에 숨겨져 엇갈려 있는데, 이는 뒤러의 초기 경력에서는 특이한 자세이다. 그는 항상 그의 모델들의 손을 상세히 묘사하는 데 세심한 주의를 기울였으며, 그들은 보통 베개, 묵주, 종이, 꽃과 같은 물건을 들고 있었다.
뒤러는 거의 유혹적이고 건방진 모습으로 묘사되어 있는데, 길고 거의 소녀 같은 곱슬 금발 머리에 장식된 뾰족한 모자를 쓰고 술이 달려 있다. 그는 차갑고 비꼬는 듯한 시선으로 관객을 바라본다.
미술사학자 마르셀 브리옹은 이 자화상이 그의 무책임했던 젊은 시절, 이탈리아 방문 중 받은 찬사, 그리고 15세기가 끝나고 게르만 국가들에 드리워진 어두운 그림자에 대한 우려 등과의 작별을 의미한다고 본다. 기분 좋은 평평한 평원과 호수의 배경은 1492년부터 1497년까지의 그의 여행을 나타낼 수 있지만, 가파른 산악 빙하에 의해 그림자가 드리워져 있어 다가올 일들에 대한 불길한 예감을 보여준다. 브리옹은 여기서 예술가의 상태를 미래와 과거를 동시에 바라보는 것으로 해석한다. 뒤러의 젊은 시절 성격은 열정적이고 모험심이 강하며 거침없었다. 1490년 고향 뉘른베르크를 떠나 직인 화가로 여행하면서 그는 무책임하게 거의 아무런 결과 없이 젊은 시절을 보냈다. 이 초상화가 그려질 무렵에는 고향으로 돌아와 책임을 받아들이기 시작할 만큼 나이가 들었다.
뒤러는 이미 중요한 예술가로 자리매김했음에도 이러한 지위를 잃을까 두려워했을 수 있다. 그가 1506년 10월 이탈리아를 떠나 고향으로 돌아오기 전, 그는 친구 빌리발트 피르크하이머에게 "이 햇빛 뒤에 얼마나 추울까! 여기서는 나는 신사지만, 고향에서는 단지 기생충에 불과하다."라고 썼다. 이 말에서 이 사치스러운 자화상이 일종의 가면일 수 있다고 결론 내릴 수 있다. 브리옹은 이를 "충돌하는 감정의 폭풍이 그를 덮쳤을 때, 예고된 미래의 인격에 의해 버려진 번데기의 겉껍질"이라고 묘사했다. 결국 그의 두려움은 근거 없는 것이었다. 뉘른베르크로 돌아온 직후 그는 널리 환호를 받았고 "에르바렌"(부유한 상인)에 해당하는 사회적 지위를 얻었다. 다음 해 그는 "묵시록" 판본을 출판했으며, 그의 개인적이고 자기중심적인 두려움은 더욱 형이상학적인 걱정으로 대체되었다.
월드 시리즈 오브 포커 유럽 (WSOPE)은 월드 시리즈 오브 포커 브랜드의 포커 포커 토너먼트를 미국 외 지역으로 확장하려는 첫 번째 시도이다. 1970년부터 참가자들은 월드 시리즈 오브 포커(WSOP)에 참가하려면 라스베이거스로 가야 했다. WSOP가 다른 지역에서 서킷 이벤트를 개최했지만, 우승자에게 팔찌를 수여하는 주요 토너먼트는 라스베이거스에서만 열렸다. 2007년에 개최된 첫 WSOPE는 WSOP 팔찌가 라스베이거스 밖에서 수여된 첫 번째 사례이다. 시작부터 2013년 토너먼트까지 19개국(미국 10, 프랑스 4, 영국 3, 덴마크 3, 캐나다 2, 노르웨이 2, 포르투갈 2, 이탈리아 2, 아프가니스탄, 독일, 인도네시아, 스페인, 뉴질랜드, 스웨덴, 튀니지, 스위스, 오스트레일리아, 이탈리아, 핀란드)의 선수들이 팔찌를 획득했다.
2004년, 해라스 카지노는 WSOP 상표권을 인수했다. 해라스는 이후 런던 클럽스 인터내셔널 (LCI)을 인수했다. LCI는 런던 지역에서 플레이보이, 엠파이어 카지노, 스포츠맨이라는 세 개의 카지노를 운영한다. 이 카지노들을 인수한 후, 해라스는 WSOP 브랜드를 유럽으로 확장하기로 결정했다. 유럽 카지노는 일반적으로 미국 카지노와 다른 환경을 가지고 있다. WSOP 커미셔너 제프리 폴락은 WSOPE가 "독특하고 환경에 적합한 스타일과 분위기를 가질 것"이라고 언급하며, "테이블에서 참가자들에게 블레이저 착용을 요구하더라도 놀라지 마세요. 만약 제임스 본드가 포커 토너먼트를 주최한다면 월드 시리즈 오브 포커 유럽처럼 보일 것입니다."라고 덧붙였다.
WSOPE는 이미 많은 주요 포커 토너먼트가 유럽에 자리 잡고 있는 혼잡한 시장에 진출했다. 그러나 폴락은 WSOP의 브랜드 인지도와 "WSOP 팔찌가 전 세계적으로 가장 잘 알려진 포커 하드웨어라는 점이 WSOPE가 빠르게 따라잡을 수 있게 할 것"이라고 믿었다.
2007년 월드 시리즈 오브 포커 유럽.
WSOPE를 마케팅할 때, 해라스 카지노는 해라스나 WSOP의 명성에만 의존하지 않았다. 2007년 7월 5일, 해라스는 세계 최대 온라인 게임 회사 중 하나인 영국 기반의 벳페어와의 제휴를 발표했다. 이 협정은 벳페어의 유럽 내 명성을 바탕으로 WSOPE를 홍보하는 동시에 웹 기반 카지노와 실제 카지노 간의 가장 큰 협약을 만들었다. 2007년부터 발효된 미국 법률 변경으로 인해 WSOP는 더 이상 온라인 도박 회사로부터 돈을 받을 수 없었다. 이로 인해 WSOP는 온라인 이벤트에서 WSOP 예선 통과자를 인정할 수 없게 되었다. WSOPE는 이 제한에 구속되지 않는다. 2005년 영국 도박법은 합법적인 규제 온라인 포커 사이트를 허용한다. 또한, 영국과 미국에서 도박 연령을 규제하는 법률이 다르기 때문에 WSOPE는 더 어린 선수들도 입장할 수 있다. 2007년 WSOPE 첫 이벤트에서 5명의 결승 진출자 중 4명이 팔찌를 획득했다. 그러나 토마스 빌은 그들 모두를 제치고 WSOPE 최초의 팔찌를 차지했다. 두 번째 결승 테이블에는 이전 팔찌 우승자가 아무도 없었고, 다리오 알리오토가 팔찌를 획득했다. 아네트 "Annette_15" 오브레스타드는 토너먼트 마지막 이벤트에서 18세 364일의 나이로 WSOP 팔찌 이벤트를 우승한 최연소 선수가 되었다.
2008년 월드 시리즈 오브 포커 유럽.
2008년, WSOPE는 네 번째 이벤트를 추가했으며 런던 레스터 스퀘어의 엠파이어 카지노에서 개최되었다. 2008년 WSOPE는 특히 주목할 만한데, 예스페르 호가르가 WSOP와 WSOPE에서 모두 팔찌를 획득한 첫 번째 선수, 게다가 같은 해에 두 대회 모두에서 우승한 선수가 되었기 때문이다. WSOPE 메인 이벤트에는 이반 데미도프, 존 후안다, 대니얼 네그레아누와 같은 여러 유명 스타들이 참가했다. 데미도프의 WSOPE 결승 테이블 진출은 특히 흥미로웠다. WSOPE 메인 이벤트 결승 테이블에 앉아 있는 동안, 그는 11월에 WSOP 메인 이벤트에 참가할 예정인 노벰버 나인 선수 중 한 명이었다. 이는 한동안 같은 사람이 두 메인 이벤트를 모두 우승할 수 있는 가능성이 있다는 것을 의미했다. 결국 그는 WSOP와 WSOPE 메인 이벤트 결승 테이블에 모두 진출한 최초의 선수가 되었다. 세 차례 팔찌를 획득한 존 후안다는 WSOPE 메인 이벤트에서 네 번째 팔찌를 획득했다. 2007년 WSOPE 메인 이벤트 결승 테이블에 진출했던 테오 요르겐센은 £5,000 팟-리밋 오마하 이벤트에서 첫 팔찌를 획득했다. 세르칸 파르누드는 가장 어려운 결승 테이블을 가졌는데, 그의 최종 6명의 상대 중 4명(이보 도네브, 하워드 레더러, 필 아이비, 제프 리산드로)은 합쳐서 9개의 WSOP 팔찌를 가지고 있었다. 2008년 WSOPE는 또한 모바일 홀 카드 카메라의 등장으로 기술적 진보를 이루었다. 이전 토너먼트에서는 시청자들이 선택된 테이블의 홀 카드만 볼 수 있었다. 2008년에는 특수 카메라가 사용되어 이동식 카메라 팀이 인접 테이블의 액션을 촬영할 수 있게 되었다.
2009년 월드 시리즈 오브 포커 유럽.
2009년 WSOPE는 9월 17일부터 10월 1일까지 잉글랜드 런던의 엠파이어 카지노에서 개최되었다. £1,000 노리밋 홀덤, £2,500 팟 리밋 홀덤/팟 리밋 오마하, £5,000 팟 리밋 오마하, 그리고 £10,000 월드 챔피언십 노리밋 홀덤 메인 이벤트 등 4개의 팔찌 이벤트로 구성되었다.
2010년 월드 시리즈 오브 포커 유럽.
2010년 월드 시리즈 오브 포커 유럽은 9월 14일부터 9월 28일까지 잉글랜드 런던의 엠파이어 카지노에서 개최되었다. 다섯 개의 팔찌 이벤트가 있었으며, 제임스 보드가 우승한 £10,350 WSOPE 챔피언십 노 리밋 홀덤 이벤트로 마무리되었다. 보드는 영국 출신 최초의 WSOPE 팔찌 우승자였다.
2011년 월드 시리즈 오브 포커 유럽.
2011년 WSOPE 이벤트는 칸의 마제스틱 바리에르와 르 크루아제트 카지노 바리에르에서 개최되었다. 7개의 팔찌 이벤트가 있었다.
2012년 월드 시리즈 오브 포커 유럽.
2012년 WSOPE 이벤트는 다시 칸에서 개최되었으며, 역시 7개의 팔찌 이벤트가 있었다.
필 헬무스는 메인 이벤트에서 우승하여 WSOP와 WSOPE 메인 이벤트를 모두 우승한 최초의 선수가 되었다.
2013년 월드 시리즈 오브 포커 유럽.
2013년에는 토너먼트가 프랑스 앙갱레뱅의 카지노 바리에르로 옮겨졌다. 10월 11일부터 10월 23일까지 8개의 팔찌 이벤트가 열렸다.
2014년 월드 시리즈 오브 포커 유럽.
2013년 11월, WSOP 유럽과 WSOP 아시아 태평양이 2014년부터 격년으로 번갈아 개최될 것이라고 발표되었다. WSOP 아시아 태평양은 짝수 해에, WSOPE는 홀수 해에 개최될 예정이다. 따라서 WSOP 유럽은 2014년과 2016년에는 개최되지 않았다.
2015년 월드 시리즈 오브 포커 유럽.
2015년에는 토너먼트가 독일 베를린의 슈필방크 베를린으로 옮겨졌다. 10월 8일부터 10월 24일까지 10개의 팔찌 이벤트가 열렸다.
2017년 월드 시리즈 오브 포커 유럽.
2017년 WSOPE는 10월 19일부터 11월 10일까지 체코 로즈바도프의 킹스 카지노에서 개최되었다. WSOPE 역사상 가장 높은 바이인인 €111,111 하이 롤러 포 원 드롭을 포함하여 11개의 팔찌 이벤트가 있었다. €10,350 노 리밋 홀덤 메인 이벤트에는 529명의 참가자가 모였으며, 스페인 예선 통과자인 마르티 로카 데 토레스가 우승했다.
2018년 월드 시리즈 오브 포커 유럽.
2018년 WSOPE는 2018년 10월 9일부터 2018년 11월 2일까지 체코 로즈바도프의 킹스 카지노에서 개최될 예정이다. €10,350 노 리밋 홀덤 메인 이벤트에 €5백만 보장을 포함하여 10개의 팔찌 이벤트가 있었다.
2019년 월드 시리즈 오브 포커 유럽.
2019년 WSOPE는 2019년 10월 13일부터 2019년 11월 4일까지 체코 로즈바도프의 킹스 카지노에서 개최되었다. €10,350 노 리밋 홀덤 메인 이벤트에 €5백만 보장을 포함하여 15개의 팔찌 이벤트가 있었다. 라이브 이벤트 및 온디맨드 중계는 PokerGO에서 독점 스트리밍되었다.
2021년 월드 시리즈 오브 포커 유럽.
2021년 WSOPE는 포커 토너먼트 시리즈의 13번째 대회였다. 11월 19일부터 12월 8일까지 킹스 카지노에서 개최되었으며, 15개의 WSOP 팔찌 이벤트가 열렸다.
11월 25일, 체코 정부는 국내 코로나바이러스감염증-19 확진자 증가로 인해 국가 비상사태를 선포했다. WSOP 유럽은 계획대로 진행되었지만, 통행금지 규정을 준수하기 위해 모든 이벤트는 현지 시간으로 오후 10시까지 종료되어야 했다.
2022년 월드 시리즈 오브 포커 유럽.
2022년 WSOPE는 2022년 10월 26일부터 2022년 11월 16일까지 체코 로즈바도프의 킹스 리조트에서 개최되었다. 15개의 WSOP 팔찌 이벤트와 1,200만 달러의 상금 풀 보장이 있었다. 2022년 WSOP 유럽 메인 이벤트는 763명의 참가자로 2021년에 세워진 688명 기록을 깨고 역대 최대 규모가 되었다.
2023년 월드 시리즈 오브 포커 유럽.
2023년 WSOPE는 2023년 10월 25일부터 2023년 11월 15일까지 체코 로즈바도프의 킹스 리조트에서 개최되었다. 15개의 팔찌 이벤트와 €1,500만 유로의 상금 풀 보장이 있었다. €10,350 메인 이벤트 노리밋 홀덤 유럽 챔피언십은 €500만 유로의 상금 풀 보장이 있었으며, 전 프로 농구 선수 막스 노이게바우어가 우승했다. 이 대회는 3년 연속으로 WSOP 유럽 메인 이벤트 역대 최대 기록을 경신했다.
2024년 월드 시리즈 오브 포커 유럽.
2024년 WSOPE는 2024년 9월 18일부터 2024년 10월 9일까지 체코 로즈바도프의 킹스 리조트에서 개최되었다. €10,350 노리밋 홀덤 메인 이벤트를 포함하여 15개의 팔찌 이벤트가 있었다.
HD현대이엔티()는 HD현대의 계열사로 대한민국의 기업이다.
텔레비전 안테나()는 (영국 영어에서는) 텔레비전 에어리얼()이라고도 불리며, 텔레비전 방송국으로부터 지상파 무선 (OTA) 방송 텔레비전 신호를 수신하기 위해 텔레비전 수상기(TV)와 함께 사용하도록 특별히 설계된 안테나이다. 지상파 텔레비전은 초단파(VHF) 대역에서 약 47~250 MHz, 극초단파(UHF) 대역에서 470~960 MHz 로 국가마다 방송된다.
텔레비전 안테나는 실내용과 실외용 두 가지 종류로 제조된다. 실내용 안테나는 텔레비전 수상기 위나 옆에 놓도록 설계되었지만, 최적의 수신을 위해 창문 근처에 가능한 한 높이 배치하는 것이 이상적이다. 가장 일반적인 실내 안테나는 VHF 채널에 가장 적합한 다이폴 안테나 ("토끼 귀")와 UHF에 가장 적합한 루프 안테나이다. 반면 옥외 안테나는 집주인의 집에 있는 방송탑 위에 또는 건조한 환경과 높아진 고도가 수신 및 안테나 수명에 유리한 로프트 또는 다락방에 장착되도록 설계되었다. 옥외 안테나는 더 비싸고 설치하기 어렵지만 텔레비전 방송국에서 멀리 떨어진 변두리 지역에서 적절한 수신을 위해 필요하다. 이들의 가장 일반적인 유형은 야기 안테나, 로그 주기 안테나, 및 (UHF용) 다중 베이 반사 배열 안테나이다.
안테나의 목적은 원하는 텔레비전 방송국에서 전파를 가로채서 이를 작은 무선주파수 교류로 변환하여 텔레비전의 튜너에 적용하고, 튜너는 텔레비전 신호를 추출한다. 안테나는 전송선로라고 불리는 무선 전류를 운반하도록 설계된 특수 케이블로 텔레비전에 연결된다. 이전 안테나는 300 옴 트윈 리드라고 불리는 평평한 케이블을 사용했다. 오늘날의 표준은 간섭에 덜 취약한 75 옴 동축 케이블이며, 이는 TV 뒷면의 F 단자 또는 벨링-리 커넥터(지역에 따라 다름)에 연결된다. 트윈 리드 라인을 사용하는 안테나의 신호를 현대적인 동축 케이블 입력으로 변환하기 위해 발룬이라는 작은 변압기가 라인에 사용된다.
대부분의 국가에서 텔레비전 방송은 유럽에서는 VHF 저대역 또는 Band I이라고 불리는 47~68 MHz의 초단파(VHF) 대역, 유럽에서는 VHF 고대역 또는 Band III이라고 불리는 174~216 MHz 대역, 그리고 유럽에서는 Band IV 및 V라고 불리는 470~698 MHz의 극초단파(UHF) 대역에서 허용된다. 각 대역의 경계는 국가마다 다소 다르다. 이 대역의 전파는 가시선으로 이동한다. 언덕과 지평선에 의해 차단되어 텔레비전 방송국의 수신 영역을 지형에 따라 로 제한한다.
아날로그 대 디지털.
2006년 이전에 사용된 이전 표준 아날로그 텔레비전에서는 VHF 및 UHF 대역에 별도의 안테나 입력이 있는 텔레비전 수신기의 별도 튜너가 필요했다. 전파의 파장은 빛의 속도(c)를 주파수로 나눈 값과 같다. 위의 주파수 대역은 15:1 파장 비율 또는 거의 4 옥타브를 포함한다. 이러한 넓은 파장 범위를 수신하는 단일 안테나를 설계하는 것은 어렵고, VHF와 UHF 주파수 사이에는 216~470 MHz의 옥타브 간격이 있다. 따라서 전통적으로 VHF 및 UHF 채널을 수신하기 위해 별도의 안테나(단일 지지 붐에 별도의 요소 세트가 있는 실외 안테나)가 사용되었다.
2006년부터 전 세계 많은 국가에서 기존 아날로그 텔레비전 표준을 사용하는 방송에서 새로운 디지털 텔레비전(DTV)으로 전환했다. 그러나 동일한 방송 주파수가 일반적으로 사용되므로 구형 아날로그 텔레비전에 사용되던 안테나도 새로운 DTV 방송을 수신한다. 판매자들은 종종 기존 아날로그 텔레비전 안테나의 대체품으로 특별한 디지털 또는 고선명 텔레비전(HDTV) 안테나를 공급한다고 주장하지만, 이는 불필요한 장비 판매를 위한 잘못된 정보일 뿐이다. 최악의 경우, 시청자는 일부 디지털 방송국이 원래 고 VHF 또는 저 VHF 주파수에 남아 있는 지역 시장(특히 북미)에서 UHF 전용 안테나를 사용하게 될 수도 있다.
수신 문제.
텔레비전 방송 송신기에 도달할 수 없는 지역은 오스트레일리아에서 음영 지역으로 알려져 있다. 동독에서는 서방 TV 신호를 수신할 수 없는 지역을 무지의 골짜기라고 불렀다.
실내 안테나는 텔레비전 자체에 장착하거나 짧은 피드 라인으로 텔레비전에 연결된 옆 테이블에 놓을 수 있다. 공간 제약으로 인해 실내 안테나는 실외 안테나만큼 크고 정교할 수 없으며, 높은 고도에 장착되지 않고 건물 벽이 일부 전파를 차단한다. 이러한 이유로 실내 안테나는 일반적으로 실외 안테나만큼 좋은 수신을 제공하지 못한다. 그러나 지역 텔레비전 방송국의 강한 방사 영역 내에 있는 도시 및 교외 지역에서는 종종 완벽하게 적합하다. 하지만 시골의 변두리 수신 지역에서는 실외 안테나만이 적절한 수신을 제공할 수 있다. 가장 간단한 실내 안테나 중 일부는 아래에 설명되어 있지만, 다양한 디자인과 유형이 존재한다. 많은 안테나에는 안테나의 수신 패턴을 변경하기 위한 여러 설정이 있는 다이얼이 있다. 이 다이얼은 TV를 켜고 화면을 보면서 최상의 화질을 얻을 때까지 돌려야 한다.
토끼 귀.
가장 오래되고 가장 널리 사용되는(적어도 미국에서는) 실내 안테나는 토끼 귀(rabbit ears 또는 bunny ears)이며, 종종 새 텔레비전 세트와 함께 제공된다. 이는 VHF 텔레비전 대역(미국에서는 54~88 MHz(Band I) 및 174~216 MHz(Band III)로, 파장은 임)을 수신하는 데 사용되는 간단한 반파 다이폴 안테나이다. 두 개의 텔레스코핑 막대가 베이스에 부착되어 있으며, 약 길이(54 MHz에서 대략 4분의 1 파장)까지 확장되며 사용하지 않을 때는 접을 수 있다. 최상의 수신을 위해서는 막대를 수신하려는 텔레비전 채널 주파수 파장의 보다 약간 짧게 조정해야 한다. 그러나 다이폴은 넓은 대역폭을 가지므로 종종 길이를 조정하지 않고도 적절한 수신이 이루어진다.
토끼 귀의 측정된 이득은 낮으며, 약 -2 dBi 또는 반파 다이폴에 비해 -4 dB이다. 이는 크고 지붕에 설치된 안테나처럼 지향성이 높거나 먼 방송국에 민감하지 않다는 것을 의미한다. 그러나 넓은 각도 수신 패턴 덕분에 채널을 변경할 때 재조정할 필요 없이 여러 방향에 위치한 여러 방송국을 수신할 수 있다. 다이폴 안테나는 양방향성이다. 즉, 180° 떨어진 반대 방향으로 두 개의 주요 로브를 갖는다. 다른 안테나처럼 위치가 고정되지 않고, 요소들은 볼 조인트에 장착되어 있다. 이를 V자 형태로 다양한 각도로 조정할 수 있어 붐비는 공간에서 방해가 되지 않도록 움직일 수 있다. V자 형태의 또 다른 이유는 막대를 완전히 확장하여 대역 상단의 채널을 수신할 때 안테나 요소가 일반적으로 3차 고조파에서 공진하기 때문이다. 이 모드에서는 최대 이득 방향(주요 로브)이 더 이상 막대에 수직이 아니지만, 방사 패턴은 막대에 각도를 이루는 로브를 가지므로 다양한 각도로 조정할 수 있는 것이 유리하다.
채찍 안테나.
일부 휴대용 텔레비전은 휩 안테나를 사용한다. 이는 텔레비전에 부착된 약 길이의 단일 망원 막대로 구성되며, 사용하지 않을 때는 접을 수 있다. 이는 사분의 일 파장 안테나인 모노폴 안테나로 작동한다. 피드 라인의 다른 쪽은 TV 회로 기판의 접지에 연결되어 접지 역할을 한다. 휩 안테나는 일반적으로 무지향성 수신 패턴을 가지며, 안테나 축에 수직인 방향에서 최대 감도를 보이며 토끼 귀와 유사한 이득을 갖는다.
UHF 채널은 종종 단일 턴 루프 안테나로 수신된다. 토끼 귀 안테나는 VHF 대역만 커버하기 때문에, 모든 TV 채널을 커버하기 위해 동일한 베이스에 장착된 UHF 루프와 종종 결합된다. 물론 이는 국가 및 지역에 따라 다르다. 예를 들어 영국과 아일랜드에서는 지상파 TV 방송이 UHF 대역에서만 이루어지므로 루프 안테나가 필수적이며 토끼 귀는 FM 라디오 수신에만 유용할 것이다.
평면 안테나.
실내 안테나의 최근 현상으로는 가볍고 얇으며 일반적으로 사각형 모양으로 더 넓은 무지향성 수신을 주장하는 평면 안테나가 있다. 또한 현대적인 미니멀리스트 가정 디자인과 더 잘 어울린다고 홍보된다. 평면 안테나는 스탠드를 가질 수 있거나 벽이나 창문에 걸 수 있다. 내부적으로 얇고 평평한 사각형은 원형 금속 배선이 전도성 플라스틱에 내장된 루프 안테나이다.
교외 또는 변두리 수신 지역에서 적절한 수신을 위해 고이득 안테나가 필요할 때, 보통 실외 지향성 안테나가 사용된다. 대부분의 단순 안테나가 제로 응답 지점인 널 방향을 가지지만, 유용한 이득 방향은 매우 넓다. 이와 대조적으로 지향성 안테나는 거의 단방향 방사 패턴을 가질 수 있으므로 안테나의 올바른 끝이 TV 방송국을 향해야 한다. 안테나 설계가 더 높은 이득을 제공할수록 방사 패턴의 주요 로브는 더 좁아진다. 실외 안테나는 신호 강도를 최대 15 dB 증가시키고 아날로그 TV에서 고스트 신호를 15-20 dB 더 잘 제거한다. 높이로 인한 14 dB 신호 증가와 건물 벽의 감쇠 부족으로 인한 11 dB 증가를 결합하면 실외 안테나는 TV 수신기에서 최대 40 dB의 신호 강도 증가를 가져올 수 있다.
실외 안테나 설계는 종종 야기 안테나 또는 로그 주기 다이폴 배열(LPDA)을 기반으로 한다. 이들은 여러 반파 다이폴 안테나 요소로 구성되며, 텔레비전 신호 파장의 약 절반 길이의 금속 막대가 지지 붐 위에 일렬로 장착되어 있다. 이들은 공명기 역할을 한다. 들어오는 전파의 전기장은 막대 내의 전자를 앞뒤로 밀어 막대 내에 진동 전압의 정상파를 생성한다. 안테나는 더 적거나 더 많은 막대 요소를 가질 수 있으며, 일반적으로 요소가 많을수록 이득이 높고 지향성이 강하다. 주로 UHF 수신에 사용되는 또 다른 설계는 전면에 여러 다이폴 요소가 장착된 수직 금속 스크린으로 구성된 반사 배열 안테나이다.
텔레비전 방송 대역은 단일 안테나로 커버하기에는 너무 넓은 주파수 범위를 가지고 있어, VHF 및 UHF 대역에 별도의 안테나를 사용하거나 VHF/UHF 복합(콤보) 안테나를 사용하는 두 가지 옵션이 있다. VHF/UHF 안테나는 동일한 지지 붐에 장착되어 동일한 피드 라인을 공급하는 두 개의 안테나를 결합한다. VHF 주파수를 수신하는 더 긴 요소는 붐의 뒷면에 위치하며 종종 로그 주기 안테나로 작동한다. UHF 방송국을 수신하는 더 짧은 요소는 붐의 앞면에 위치하며 종종 야기 안테나로 작동한다.
지향성 안테나는 송신 안테나를 향해야 하므로, 수신할 텔레비전 방송국이 다른 방향에 위치할 경우 문제가 된다. 이 경우, 서로 다른 송신기를 향하는 두 개 이상의 지향성 옥상 안테나를 동일한 마스트에 장착하고 하나의 수신기에 연결하여 최상의 성능을 얻는다. 필터 또는 매칭 회로를 사용하여 각 안테나가 동일한 전송선에 연결된 다른 안테나의 성능을 저하시키는 것을 방지한다. 다른 대안은 로테이터에 장착된 단일 안테나를 사용하는 것이다. 로테이터는 텔레비전 옆의 다이얼을 돌리면 안테나를 새로운 방향으로 회전시키는 원격 서보 시스템이다.
때때로 텔레비전 송신기는 특정 지역의 수신기가 전체 UHF 텔레비전 스펙트럼의 비교적 좁은 대역에서만 그리고 같은 방향에서만 송신을 수신하도록 의도적으로 배치되어 더 높은 이득을 가진 집합형 안테나를 사용할 수 있도록 한다.
안테나는 일반적으로 지붕에, 때로는 다락방에 설치된다. 안테나를 실내에 설치하면 가용 신호 레벨이 크게 감쇠된다. 지향성 안테나는 수신하려는 송신기를 향해야 한다. 대부분의 경우 높은 정확도는 필요하지 않다. 특정 지역에서는 모든 텔레비전 송신기가 대략 같은 방향에 위치하고 주파수 간격이 충분히 가까워서 단일 안테나로 모두 수신할 수 있도록 배열되는 경우가 있다. 단일 송신기 위치에서 여러 채널의 신호를 전송할 수도 있다. CABD(공동 안테나 방송 배급)는 무선 주파수를 통해 전송되는 무료 TV/FM 신호를 수신하여 시청자에게 배포하기 위해 건물 내에 설치된 시스템이다.
아날로그 텔레비전 신호는 영상의 고스팅에 취약하다. 여러 개의 밀접하게 배치된 이미지가 흐릿하고 반복되는 가장자리를 만들어내는 현상이다. 이는 신호가 주변 물체(건물, 나무, 산)에서 반사되기 때문이며, 다양한 강도와 지연을 가진 여러 신호 복사본이 수신된다. 이는 다른 전송과 다르다. 안테나를 신중하게 배치하면 다양한 채널에서 고스트를 최소화하는 절충 위치를 찾을 수 있다. 고스팅은 또한 동일한 수신기에 연결된 여러 안테나가 동일한 방송국을 수신할 때도 발생할 수 있으며, 특히 스플리터/병합기에 연결하는 케이블 길이가 다르거나 안테나가 너무 가까이 있을 때 더욱 그렇다. 아날로그 텔레비전은 고스팅이 없는 디지털 텔레비전으로 대체되고 있다. 아날로그 신호에서 고스팅을 유발하는 동일한 반사 신호는 디지털에서는 볼 수 있는 콘텐츠를 전혀 생성하지 않는다. 그러나 이 경우 간섭은 훨씬 더 심각한 이미지 품질 저하를 유발한다.
옥상 및 기타 옥외 안테나.
안테나는 보통 지붕 위에 설치된 폴대에 부착되어 지붕 위로 올라간다. 대부분의 지역에서는 이것으로 충분하다. 그러나 깊은 계곡이나 더 높은 구조물 근처와 같은 일부 장소에서는 가이드 마스트 또는 방송탑을 사용하여 안테나를 상당히 더 높게 배치해야 할 수도 있다. 안테나를 실내에 연결하는 전선은 또는 드롭이라고 불리며, 다운리드가 길수록 전선 내에서 신호 감쇠가 커진다. 특정 케이블은 이러한 경향을 줄이는 데 도움이 될 수 있다.
안테나를 높이 설치할수록 성능이 향상된다. 이득이 높은 안테나는 선호하는 방향에서 더 약한 신호를 수신할 수 있다. 중간에 있는 건물, 지형적 특징(산), 울창한 숲은 신호를 약화시키지만, 많은 경우 신호는 반사되어 사용 가능한 신호가 여전히 존재한다. 높거나 복잡한 안테나에는 구조물이 떨어지거나 날씨에 의해 파괴되는 것과 같은 내재된 물리적 위험이 있다. 또한 지역 조례에 따라 건축 허가 없이 구조물의 높이 등을 제한하는 다양한 규정이 있다. 예를 들어 미국에서는 1996년 전기통신법 (공중 수신 장치 OTARD 규칙)이 "모든 소유자 또는 세입자"&lt;ref name="fcc/consumer-antennas-dishes"&gt;&lt;/ref&gt;에게 "자신이 소유하거나 독점적으로 사용하거나 통제하는 재산에", "지역 텔레비전 방송 신호를 수신하도록 설계된 안테나"를 설치할 권리를 허용하지만, "지붕선 위 보다 높은 마스트는 지역 허가 요건의 적용을 받을 수 있다"고 명시하고 있다.
실내 안테나.
앞서 논의했듯이, 안테나는 신호가 안테나의 단점을 극복할 만큼 강한 실내에 배치될 수 있다. 안테나는 단순히 텔레비전 수신기에 연결되어 편리하게, 종종 수신기 상단("셋톱")에 놓인다. 때로는 최상의 화질을 얻기 위해 위치를 시험해 봐야 할 필요가 있다. 실내 안테나는 일반적으로 TV 부스터라고 불리는 RF 증폭의 이점도 얻을 수 있다. 실내 안테나의 수신은 신호가 약한 지역에서 문제가 될 수 있다.
다락방 설치.
때로는 안테나를 지붕에 놓지 않는 것이 바람직할 수 있는데, 이 경우 실외용으로 설계된 안테나가 종종 다락방이나 로프트에 장착된다. 물론 다락방용으로 설계된 안테나도 구할 수 있다. 안테나를 실내에 놓으면 지면 위 고도가 낮아지고 벽이 중간에 가로막혀 성능이 크게 저하되지만, 신호가 강한 지역에서는 수신이 만족스러울 수 있다. 아스팔트 지붕널 한 겹, 루프 펠트, 합판 지붕 데크는 신호를 약 절반으로 감쇠시키는 것으로 간주된다.
여러 안테나, 회전 장치.
때로는 같은 방향에 있지 않은 송신기에서 신호를 수신하는 것이 바람직할 때가 있다. 이는 한 번에 한 방송국에 대해 회전 장치를 사용하여 안테나를 원하는 대로 돌리는 방식으로 달성할 수 있다. 또는 원하는 송신기를 향하는 두 개 이상의 안테나를 적절한 회로로 결합하여 사용할 수 있다. 안테나가 서로 간섭하는 것을 방지하려면 붐 사이의 수직 간격이 수신할 최저 주파수 파장의 절반 이상이어야 한다(거리 = ). 54 MHz (채널 2)의 파장은 (λ × f = c)이므로 안테나는 최소 떨어져 있어야 한다. 또한 안테나를 신호 스플리터/병합기에 연결하는 케이블 길이가 정확히 동일하여 아날로그 수신에서 고스팅을 유발하는 위상 문제를 방지하는 것이 중요하다. 즉, 두 안테나가 모두 같은 방송국을 수신할 수 있으며, 짧은 케이블을 가진 안테나의 신호가 수신기에 약간 더 빨리 도달하여 수신기에 약간 어긋난 두 개의 그림을 제공한다. 다운리드 케이블 길이가 같더라도 위상 문제가 발생할 수 있다. 대역 필터 또는 신호 트랩이 이 문제를 줄이는 데 도움이 될 수 있다.
다락방과 같이 높이가 제한된 공간에서 여러 안테나를 나란히 배치하는 경우, 안테나 사이의 가장 가까운 지점은 수신할 최저 주파수 파장의 최소 한 배는 떨어져 있어야 한다.
여러 안테나가 종종 사용될 때, 하나는 같은 위치에 있는 여러 방송국을 위한 것이고, 다른 하나는 다른 방향에 있는 단일 송신기를 위한 것이다.
전기 통신 및 레이더에서 반사 배열 안테나()는 여러 구동 소자가 원하는 방향으로 전파를 반사하도록 설계된 평평한 표면 앞에 장착되는 지향성 안테나 종류이다. 이들은 배열 안테나의 한 유형이다. 주로 초단파 및 극초단파 주파수 대역에서 사용된다. VHF 예시는 일반적으로 크고 고속도로 간판처럼 생겼기 때문에 때로는 빌보드 안테나()라고도 불린다. 안테나를 구성하는 소자의 종류에 따라 침대 스프링 배열() 및 나비 넥타이 배열()이라고도 한다. 커튼 배열은 단파 라디오 방송국에서 사용하는 더 큰 버전이다.
반사 배열 안테나는 일반적으로 평평하고 전기적으로 큰 반사 표면 앞에 동일한 구동 소자가 여러 개 동위상으로 급전되어 단방향 전파 빔을 생성하고, 안테나 이득을 높이며 원치 않는 방향으로의 방사를 줄인다. 사용되는 소자의 수가 많을수록 이득이 높아지고, 빔은 더 좁아지며, 측엽은 작아진다. 개별 소자는 대부분 반파 다이폴이지만, 때로는 구동 소자뿐만 아니라 기생 소자도 포함한다. 반사기는 금속판일 수도 있고, 더 일반적으로는 와이어 스크린일 수 있다. 금속 스크린은 스크린의 구멍이 파장의 약 1/10보다 작으면 단단한 금속판만큼 전파를 잘 반사하므로, 안테나의 무게와 풍하중을 줄이기 위해 종종 스크린이 사용된다. 이들은 일반적으로 다이폴 소자의 축과 평행하게 정렬된 평행선 또는 막대 격자로 구성된다.
구동 소자는 RF 소스에서 나오는 전력을 소자들 사이에 균등하게 분배하는 전송선로 네트워크에 의해 급전된다. 이 네트워크는 종종 나무 구조의 회로 기하학적 구조를 갖는다.
전파 신호가 도체를 통과하면 도체에 전류를 유도한다. 전파 신호는 공간을 채우고 도체는 유한한 크기를 가지므로 유도 전류는 도체를 따라 이동하면서 합쳐지거나 상쇄된다. 안테나 설계의 기본적인 목표는 에너지가 추출되는 지점에서 전류가 최대로 합쳐지도록 하는 것이다. 이를 위해 안테나 소자는 전파 신호의 파장에 맞춰 크기가 조정되며, 급전 지점에서 최대화되는 전류의 정상파를 설정하는 것을 목표로 한다.
이는 특정 파장을 수신하도록 설계된 안테나가 자연적인 크기를 갖는다는 것을 의미한다. 수신을 개선하기 위해 단순히 안테나를 더 크게 만들 수는 없다. 이렇게 하면 안테나에 의해 포착되는 신호의 양은 증가하지만(주로 면적의 함수), 수신 효율(주어진 파장에서)은 낮아진다. 따라서 수신을 개선하기 위해 안테나 설계자는 종종 여러 소자를 사용하여 신호가 합쳐지도록 결합한다. 이를 안테나 배열이라고 한다.
배열 위상 조정.
신호가 합쳐지기 위해서는 동위상으로 도달해야 한다. 두 개의 다이폴 안테나가 일렬로 나란히 또는 동축으로 배치된 경우를 생각해 보자. 결과 배열이 신호 소스를 직접 향하면 두 다이폴은 동일한 순간 신호를 보게 되므로 수신은 동위상이 된다. 그러나 안테나를 신호에 대해 각도를 이루도록 회전시키면 신호에서 더 멀리 있는 다이폴로 가는 추가 경로 때문에 신호를 약간 위상이 어긋나게 수신한다. 두 신호가 합쳐지면 더 이상 서로 엄격하게 보강되지 않고 출력이 떨어진다. 이는 배열을 수평으로 더 민감하게 만들고, 다이폴을 병렬로 쌓으면 패턴이 수직으로 좁아진다. 이를 통해 설계자는 소자를 움직여 수신 패턴을 조정하고 안테나 이득을 조절할 수 있다.
안테나가 신호에 제대로 정렬되면 어떤 순간이든 배열의 모든 소자는 동일한 신호를 수신하고 동위상이 된다. 그러나 각 소자의 출력은 하나의 급전 지점에서 수집되어야 하며, 신호가 안테나를 가로질러 그 지점으로 이동함에 따라 위상이 변한다. 2소자 배열에서는 급전 지점을 그들 사이에 놓을 수 있기 때문에 문제가 되지 않는다. 전송선로에서 발생하는 위상 변화는 두 소자에 대해 동일하기 때문이다. 그러나 이것을 4소자 배열로 확장하면 이 접근 방식은 더 이상 작동하지 않는다. 바깥쪽 쌍의 신호는 더 멀리 이동해야 하므로 중앙에 도달할 때 안쪽 쌍과 다른 위상을 갖게 되기 때문이다. 모든 신호가 동일한 위상으로 도착하도록 하기 위해 신호 경로에 추가 전송선이 삽입되거나, 차이가 파장의 보다 크면 전송선을 교차시켜 위상을 반전시키는 것이 일반적이다.
반사기.
이득은 반사기를 추가함으로써 더욱 향상될 수 있다. 일반적으로 평평한 판 형태의 모든 도체는 전파 신호에 대해 거울처럼 작동하지만, 도체 사이의 간격이 목표 파장의 약 보다 작으면 비연속적인 표면에도 마찬가지로 적용된다. 이는 와이어 메쉬 또는 심지어 평행선이나 금속 막대를 사용할 수 있다는 것을 의미하며, 이는 재료의 총량을 줄이고 풍하중을 줄이는 데 특히 유용하다.
반사 시 신호 전파 방향의 변화로 인해 신호는 위상 반전을 겪는다. 반사기가 출력 신호에 추가되려면 소자에 동위상으로 도달해야 한다. 일반적으로 이를 위해서는 반사기가 소자 뒤에 파장의 지점에 배치되어야 하며, 이는 텔레비전 안테나와 같은 많은 일반적인 반사기 배열에서 볼 수 있다. 그러나 이 거리를 변경할 수 있는 여러 요소가 있으며 실제 반사기 위치는 다양하다.
반사기는 또한 안테나 후면에서 수신되는 신호를 줄이는 장점이 있다. 후면에서 수신되어 반사기에서 재방사되는 신호는 위상 변화를 겪지 않았으므로 전면 신호에 추가되지 않는다. 이는 안테나의 전후방비를 크게 향상시켜 지향성을 높인다. 이는 더 지향적인 신호가 필요하거나 원치 않는 신호가 존재할 때 유용할 수 있다. 바람직하지 않은 경우도 있으며, 반사기는 배열 안테나에서 흔히 볼 수 있지만 보편적이지는 않다. 예를 들어, UHF 텔레비전 안테나는 종종 반사기가 있는 나비 넥타이 안테나 배열을 사용하지만, 반사기가 없는 나비 넥타이 배열은 마이크로파 영역에서 비교적 일반적인 설계이다.
이득 제한.
배열에 소자가 추가될수록 안테나 주엽의 빔폭이 감소하여 이득이 증가한다. 이론적으로 이 과정에는 제한이 없다. 그러나 소자의 수가 증가함에 따라 신호를 동위상으로 유지하는 데 필요한 급전 네트워크의 복잡성이 증가한다. 궁극적으로 급전 네트워크의 내재적 손실이 증가하면서 더 많은 소자로 달성되는 추가 이득보다 커져 최대 달성 가능한 이득이 제한된다.
실제 배열 안테나의 이득은 약 25~30 dB로 제한된다. 반파장 간격으로 떨어진 두 개의 반파 소자와 반사 스크린에서 1/4 파장 떨어진 소자는 설계 주파수에서 약 9.8 dBi의 표준 이득 안테나로 사용되었다. 일반적인 4베이 텔레비전 안테나는 약 10~12 dB의 이득을 가지며, 8베이 설계는 이를 12~16 dB로 증가시킬 수 있다. 32소자 SCR-270은 약 19.8 dB의 이득을 가졌다. 일부 매우 큰 반사 배열이 건설되었는데, 특히 수백 미터(야드)에 걸쳐 수백 개의 소자를 포함하는 소련의 두가 레이더가 그러하다. 그룹별로 별도의 RF 증폭기에 의해 구동되는 능동 배열 안테나는 훨씬 더 높은 이득을 가질 수 있지만 비용이 엄청나게 많이 든다.
1980년대부터 마이크로파 주파수에서 사용되는 버전은 금속 표면 앞에 장착된 패치 안테나 소자로 만들어졌다.
방사 패턴 및 빔 조향.
동위상으로 구동될 때 반사 배열의 방사 패턴은 안테나 평면에 수직인 단일 주엽과 양쪽에 동일한 각도로 여러 개의 측엽으로 구성된다. 더 많은 소자가 사용될수록 주엽은 더 좁아지고 측엽으로 방사되는 전력은 줄어든다.
안테나의 주엽은 개별 소자에 적용되는 구동 신호를 위상 편이시킴으로써 제한된 각도 내에서 전자적으로 조향될 수 있다. 각 안테나 소자는 디지털로 제어할 수 있는 위상 변환기를 통해 급전되며, 각 신호를 연속적으로 지연시킨다. 이로 인해 개별 소자의 중첩으로 생성된 파면이 안테나 평면에 대해 각도를 이루게 된다. 이 기술을 사용하는 안테나를 위상 배열이라고 하며 현대 레이더 시스템에서 자주 사용된다.
빔을 조향하는 또 다른 옵션은 전체 안테나 구조를 회전 플랫폼에 장착하고 기계적으로 회전시키는 것이다.
다음은 독일의 화가이자 판화가인 알브레히트 뒤러의 미완성 그림 목록이다.
표의 범례.