shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
이 기둥 주두는 양면에 다섯 가지 상징을 사용한다: 사자, 야자나무 잎, 마카라, 장식된 여인, 그리고 중앙에 야크샤가 있으며, 상단 상징은 사라진 것으로 보인다. 탈라드바자(야자나무 잎 기둥)는 상카르샤나를 상징하고, 가루다드바자(가루다 기둥)는 바수데바를 상징하며, 마카라드바자(마카라 악어 기둥)는 프라듐나를 상징하고, 르샤드바자(흰 영양 기둥)는 아니룻다에 해당한다. 사자 기둥 주두는 삼바에 해당한다. 장식된 여인의 기능은 슈리 루크마니다.
중앙 인물은 야크샤의 도상학을 사용하며, 이는 모라 우물 비문과 함께 발견된 에서 볼 수 있듯이, 브리슈니 도상학과 야크샤 도상학의 연관성을 나타낸다.
삼신 (기원후 1-2세기).
마투라에서 기원후 1-2세기경으로 추정되는 몇몇 삼신상이 알려져 있는데, 이들은 바수데바와 상카르샤나를 그들의 속성과 함께 중앙에 서 있는 여성과 함께 보여주며, 이 여성은 에카남샤로 추정된다. 이 삼신상에서는 전사 영웅들의 혈연관계가 여전히 강조되며, 형제, 남동생, 여동생의 묘사에 초점을 맞추고, 형인 상카르샤나에게 여전히 비중을 둔다. 이들은 아직 완전히 신격화되거나 왕족으로 간주되지 않고, 조상 영웅들에 대한 바크티 숭배의 대상일 뿐이며, 봉안된 성상에 초점을 맞추는 전사 "크샤트리야" 영웅으로 여전히 제시된다.
차투르비유하 (기원후 2세기).
마투라 박물관에 있는 유명한 "차투르비유하" 조각상은 바수데바를 판차라트라 체계의 브리슈니 씨족 구성원인 상카르샤나, 프라듐나, 아니룻다와 함께 하나의 구성으로 보여주려는 시도이다. 삼바는 빠져 있으며, 바수데바가 다른 신들이 발현되는 중심 신이다. 부조의 뒷면에는 카담바 나무 가지가 조각되어 있어, 여러 신들 사이의 관계를 상징적으로 보여준다.
바수데바는 화려한 왕관과 꽃 목걸이를 하고 아바야 무드라를 취하며 옆구리에 장식된 무거운 철퇴를 들고 적절하게 중앙에 위치한다. 그의 형제 발라라마는 뱀의 후드 아래 그의 오른쪽에 있고, 그의 아들 프라듐나는 그의 왼쪽에 있으며 (사라짐), 그의 손자 아니룻다는 상단에 있다.
바수데바의 숭배상 (기원후 2-3세기).
바수데바의 숭배상들은 기원후 4세기까지 계속 제작되었는데, 이 기간 동안 마투라 신에 대한 숭배는 비슈누에 대한 숭배보다 훨씬 중요했다. 2세기와 3세기로 거슬러 올라가는 조각상들은 네 팔을 가진 바수데바가 그의 속성들인 바퀴, 철퇴, 소라를 들고 서 있으며, 오른손은 아바야 무드라로 경배하는 모습을 보여준다. 굽타 시대에 이르러서야 비로소 비슈누 자체에 대한 숭배에 초점을 맞춘 조각상들이 나타나기 시작했는데, 이들은 바수데바 조각상과 동일한 도상학을 사용하면서도 어깨에서 시작되는 후광이 추가되었다.
기원후 4세기부터 바수데바-크리슈나의 독립적인 숭배상은 매우 드물어지고, 후광이 추가된 비슈누 상으로 대체된다. 이는 바이쿤타 차투르무르티로 알려진 비슈누 상의 인간 얼굴이 실제로는 그의 인간 발현인 바수데바-크리슈나의 얼굴임을 높은 확률로 시사한다.
콘다모투 브리슈니 영웅들 (기원후 4세기).
안드라프라데시주 군투르구 콘다모투의 부조는 기원후 4세기경의 것으로, 나라심하 주위에 계보 순서대로 서 있는 브리슈니 영웅들을 보여준다. 왼쪽에서 오른쪽으로, 그들은 다음과 같다: 사자 조각이 위에 얹힌 철퇴와 쟁기날을 들고 있는 상카르샤나, 아바야 무드라를 취한 손과 소라 껍질을 들고 허리에 얹은 다른 손을 가진 바수데바. 바수데바는 또한 왕관을 쓰고 있어 다른 이들과 구별된다. 이어서 활과 화살을 들고 있는 프라듐나, 와인 잔을 들고 있는 삼바, 그리고 검과 방패를 들고 있는 아니룻다가 있다. 그들이 나라심하 주위에 서 있다는 사실은 사트바타 숭배와 브리슈니 숭배의 융합을 시사한다.
비슈누의 아바타라로의 진화 (기원후 4세기- ).
브리슈니 영웅들은 대부분 비슈누의 아바타라가 되어 기원후 4세기부터 비슈누파 체계에 편입되었다. 이 아바타라들은 이 시점부터 비슈누 조각상, 즉 바이쿤타 차투르무르티로 알려진 조각상에 결합되었다.
상카르샤나는 그의 수형적인 면모인 사자와 연관되게 되었다. 그는 나라심하로 식별될 수 있다. 상카르샤나는 일부 차투르비유하 조각상(비타 조각상)에서 사자로 나타나 바수데바의 조수로, 그리고 바이쿤타 차투르무르티에서는 그의 사자 머리가 비슈누의 머리 측면에서 돌출되어 나타난다.
아니루다는 그의 수형적인 모습이자 바라하로도 알려진 멧돼지와 연관되게 되었다. 아니룻다는 일부 차투르비유하 조각상에서 멧돼지로 나타나 바수데바의 조수로, 그리고 바이쿤타 차투르무르티에서는 그의 멧돼지 머리가 비슈누의 머리 측면에서 돌출되어 나타난다.
바이쿤타 차투르무르티, 특히 카슈미르의 조각상에서는 프라듐나 또한 때때로 중앙 비슈누의 머리 뒤쪽에서 무시무시한 신, 즉 카필라로 나타난다.
상징 체계.
이 굽타 제국 시대의 다두 비슈누의 측면인 차투르비유하는 네 명의 브리슈니 영웅들이 그의 발현으로서 (동쪽으로는 상냥한 얼굴, 남쪽으로는 싱하 사자 얼굴, 북쪽으로는 바라하 멧돼지 얼굴, 서쪽으로는 라우드라 무서운 인간 얼굴) 비슈누 다르모타라 푸라나 (4세기에서 7세기 사이에 편찬)에 자세히 묘사되어 있다. 이는 판차라트라 교리에서 알려진 대로, 비슈누의 발현으로 제시되는 네 가지 비유하 상카르샤나, 바수데바, 프라듐나, 아니룻다의 묘사와 함께 이해되어야 한다. 이는 신들과 그들의 상징들 사이의 다양한 상응 관계를 확립한다:
다샤바타라 사원, 데오가르 (기원후 6세기).
데오가르의 다샤바타라 사원은 비슈누 다르모타라 푸라나에 묘사된 상징적인 건축 양식과 밀접하게 관련되어 있으며, 비슈누의 네 가지 주요 발현인 바수데바, 상카르샤나, 프라디윰나, 아니루다를 중심으로 하는 차투르비유하 개념과 판차라트라 교리의 건축적 표현으로 해석될 수 있다. 루보츠키에 따르면, 입구는 비슈누의 바수데바 측면에 봉헌되었을 가능성이 높으며, 아난타샤야나 측면은 창조자로서의 그의 역할(아니룻다), 나라-나라야나 측면의 현자 형태는 우주적 존재를 보존하고 유지하는 그의 역할(프라듐나), 그리고 가젠드라모크샤 측면은 파괴자로서의 그의 역할(상카르샤나)을 나타낸다.
브리슈니 영웅들의 후기 묘사.
브리슈니 영웅들 – 특히 크리슈나와 발라라마 –은 여전히 일부 힌두교 사원에서 찾아볼 수 있다.
DCT는 암펙스가 1992년에 개발하고 선보인 디지털 녹화 컴포넌트 비디오 비디오카세트 포맷이다. D1 포맷을 기반으로 하며, D1의 비압축 녹화 방식과 달리 데이터 압축을 사용한 최초의 디지털 비디오테이프 포맷이었다. D1 (및 D2)과 마찬가지로 3/4인치(19mm) 폭의 테이프가 장착된 유사한 카세트를 사용한다.
이 포맷을 위해 출시된 VCR 모델 중 하나는 암펙스 DCT-1700D였다.
이 포맷에서 사용된 데이터 압축 방식인 이산 코사인 변환(DCT)은 포맷과 동일한 약어를 공유하지만, 후자(포맷의 약어는 Data Component Technology를 의미)는 의미가 다르다.
DCT의 데이터 전용 버전인 DST (데이터 저장 기술) 또한 암펙스에 의해 서버 및 기타 기업 지향 IT 시스템의 데이터 백업 및 아카이빙을 위해 동시에 개발되었다. 그러나 1990년대 후반부터 2000년대 초반까지 폭스 방송 및 디스커버리 채널과 같은 텔레비전 네트워크에서 비디오 서버에서 나오는 방송용 프로그램의 비디오 파일 데이터의 대량 저장에 사용되었으며, 서버는 방송을 위해 로봇 DST 테이프 주크박스(예: 암펙스 DST 800 자동 카트리지 라이브러리)와 네트워크로 연결되어 비디오 파일에 접근했다.
DCT는 또한 워너 브라더스와 같은 영화 스튜디오에서 1997년 미국에서 DVD 포맷이 처음 출시될 무렵 일부 첫 영화를 마스터링하는 데 사용되었다.
데이터 압축비()는 압축률(compression power)이라고도 하며, 데이터 압축 알고리즘에 의해 생성된 데이터 표현 크기의 상대적 감소를 측정하는 값이다. 일반적으로 비압축 크기를 압축 크기로 나눈 값으로 표현된다.
데이터 압축비는 비압축 크기와 압축 크기 사이의 비율로 정의된다.
따라서 파일의 저장 크기를 10 MB에서 2 MB로 압축하는 표현은 10/2 = 5의 압축비를 가지며, 이는 종종 명시적인 비율인 5:1("오 대 일"로 읽음) 또는 암시적인 비율인 5/1로 표기된다. 이 공식은 압축 시에는 비압축 크기가 원본 크기이고, 압축 해제 시에는 비압축 크기가 재현된 크기라는 점에서 동일하게 적용된다.
때로는 공간 절약률이 대신 주어지는데, 이는 비압축 크기에 대한 크기 감소로 정의된다.
따라서 파일의 저장 크기를 10 MB에서 2 MB로 압축하는 표현은 1 - 2/10 = 0.8의 공간 절약률을 가지며, 이는 종종 백분율인 80%로 표기된다.
스트리밍 오디오 및 비디오와 같이 크기가 불확정한 신호의 경우, 압축비는 데이터 크기 대신 비압축 및 압축 데이터 전송률로 정의된다.
그리고 공간 절약 대신 '데이터 전송률 절약'이라고 하는데, 이는 비압축 데이터 전송률에 대한 데이터 전송률 감소로 정의된다.
예를 들어, CD 형식의 비압축 음악 파일은 16비트/채널 x 2채널 x 44.1 kHz ≅ 1.4 Mbit/s의 데이터 전송률을 갖고 있지만, iPod의 AAC 파일은 일반적으로 128 kbit/s로 압축되어 10.9의 압축비를 가지며, 이는 0.91 또는 91%의 데이터 전송률 절약에 해당한다.
비압축 데이터 전송률을 알 때, 압축 전송률로부터 압축비를 추론할 수 있다.
비손실 대 손실.
비디오, 디지털 필름 및 오디오와 같은 디지털 데이터의 비손실 압축은 모든 정보를 보존하지만 데이터의 내재된 정보 엔트로피 때문에 일반적으로 2:1보다 훨씬 좋은 압축비를 달성하지 못한다. 더 높은 비율을 제공하는 압축 알고리즘은 매우 큰 오버헤드를 발생시키거나 특정 데이터 시퀀스(예: 대부분 0으로 이루어진 파일 압축)에만 작동한다. 이와 대조적으로 손실 압축(예: 이미지의 JPEG, 오디오의 MP3 및 오푸스)은 중요한 정보 손실로 인한 시각적 또는 오디오 압축 아티팩트가 발생함에 따라 품질 저하를 대가로 훨씬 더 높은 압축비를 달성할 수 있다. 예를 들어 블루투스 오디오 스트리밍이 있다. 1080i 비디오를 20 Mbit/s MPEG 트랜스포트 스트림에 넣으려면 최소 50:1의 압축비가 필요하다.
데이터 압축비는 데이터 세트 또는 신호의 복잡도를 측정하는 데 사용될 수 있다. 특히 알고리즘 복잡도를 근사하는 데 사용된다. 또한 파일이 원본 크기를 늘리지 않고 얼마나 압축될 수 있는지를 확인하는 데도 사용된다.
다음은 H.264/MPEG-4 AVC 제품 및 구현 목록이다.
주목할 만한 하드웨어 구현.
여러 회사들이 H.264/AVC 비디오를 디코딩할 수 있는 맞춤형 칩을 대량 생산하고 있다. HDTV 해상도로 실시간 디코딩이 가능한 칩 및 코어는 다음과 같다:
이러한 칩들은 표준 및 고해상도 TV 해상도에서 H.264/AVC 비디오를 재생할 수 있는 저가형 장치들의 광범위한 배포를 가능하게 할 것이다.
다른 많은 하드웨어 구현은 저렴한 가전 제품부터 방송용 실시간 FPGA 기반 인코더에 이르기까지 다양한 시장에 배포되어 있다. H.264/AVC에 대한 더 익숙한 하드웨어 제품 제공 목록은 다음과 같다:
영상 압축 분야에서는 데이터 압축의 양을 중심으로 다양한 장단점을 가진 여러 알고리즘을 사용하여 비디오 프레임이 압축된다. 비디오 프레임에 대한 이러한 다양한 알고리즘을 그림 유형 또는 프레임 유형이라고 한다. 다양한 비디오 알고리즘에서 사용되는 세 가지 주요 그림 유형은 I, P, B이다. 이들은 다음과 같은 특성에서 차이가 있다.
영상 압축에는 I, P, B 프레임의 세 가지 유형의 그림(또는 프레임)이 사용된다.
I프레임(인트라 코딩 그림)은 JPG 또는 BMP 이미지 파일과 같이 완전한 이미지이다.
P프레임(예측 그림)은 이전 프레임에서 이미지의 변경 사항만 포함한다. 예를 들어, 정지된 배경을 가로질러 자동차가 움직이는 장면에서는 자동차의 움직임만 인코딩하면 된다. 인코더는 변경되지 않는 배경 화소를 P프레임에 저장할 필요가 없으므로 공간을 절약할 수 있다. P프레임은 델타프레임이라고도 불린다.
B프레임(양방향 예측 그림)은 현재 프레임과 이전 및 이후 프레임 간의 차이를 사용하여 내용을 지정함으로써 훨씬 더 많은 공간을 절약한다.
P 및 B 프레임은 인터 프레임이라고도 불린다. I, P, B 프레임이 배열된 순서를 화상 집합이라고 한다. 비디오 프레임에는 디코딩 및 표시를 위해 프레임을 올바른 순서로 유지하기 위한 프레젠테이션 타임스탬프(PTS) 및 디코딩 타임스탬프(DTS) 값이 포함된다.
그림/프레임.
"프레임"과 "그림"이라는 용어는 종종 서로 바꿔서 사용되지만, 그림이라는 용어는 그림이 프레임 또는 필드일 수 있으므로 더 일반적인 개념이다. 프레임은 완전한 이미지이고, 필드는 부분 이미지를 구성하는 홀수 또는 짝수 스캔 라인 집합이다. 예를 들어, HD 1080 그림은 1080줄(행)의 화소를 갖는다. 홀수 필드는 1, 3, 5...1079줄에 대한 화소 정보를 포함한다. 짝수 필드는 2, 4, 6...1080줄에 대한 화소 정보를 포함한다. 비디오가 비월 주사 형식으로 전송될 때, 각 프레임은 홀수 줄 필드 다음에 짝수 줄 필드가 오는 두 개의 필드로 전송된다.
다른 프레임을 예측하기 위한 참조로 사용되는 프레임을 참조 프레임이라고 한다.
다른 프레임의 정보 없이 인코딩된 프레임을 I-프레임이라고 한다. 단일 이전 참조 프레임(또는 각 영역 예측을 위한 단일 프레임)에서 예측을 사용하는 프레임을 P-프레임이라고 한다. B-프레임은 두 개의 참조 프레임, 즉 이전 프레임과 이후 프레임의 (가중) 평균으로부터 예측을 사용한다.
슬라이스.
H.264/MPEG-4 AVC 표준에서 예측 유형의 세분성은 "슬라이스 수준"으로 낮아진다. 슬라이스는 프레임 내의 다른 영역과 별도로 인코딩되는 프레임의 공간적으로 구별되는 영역이다. I-슬라이스, P-슬라이스, B-슬라이스는 I, P, B 프레임을 대체한다.
일반적으로 그림(프레임)은 매크로블록으로 분할되며, 개별 예측 유형은 전체 그림에 대해 동일하게 적용되는 대신 매크로블록 단위로 선택할 수 있다.
또한, H.264 비디오 코딩 표준에서는 프레임을 슬라이스라고 불리는 매크로블록 시퀀스로 분할할 수 있으며, I, B, P-프레임 유형 선택을 사용하는 대신 인코더는 각 개별 슬라이스에 대해 예측 스타일을 명확하게 선택할 수 있다. 또한 H.264에는 몇 가지 추가적인 프레임/슬라이스 유형이 있다.
다중 프레임 움직임 예측은 동일한 압축률을 허용하면서 비디오 품질을 향상시킨다. SI 및 SP 프레임(확장 프로파일용으로 정의됨)은 오류 정정을 향상시킨다. 이러한 프레임을 스마트 디코더와 함께 사용하면 손상된 DVD의 방송 스트림을 복구할 수 있다.
인트라 코딩(I) 프레임/슬라이스 (키 프레임).
종종 I-프레임은 무작위 액세스에 사용되며 다른 그림을 디코딩하기 위한 참조로 사용된다. 디지털 텔레비전 방송 및 DVD 저장과 같은 응용 프로그램에서는 0.5초의 인트라 새로 고침 주기가 일반적이다. 일부 환경에서는 더 긴 새로 고침 주기가 사용될 수 있다. 예를 들어, 화상 회의 시스템에서는 I-프레임을 매우 드물게 보내는 것이 일반적이다.
인터 프레임()은 하나 이상의 인접한 프레임을 기반으로 표현되는 영상 압축 스트림의 프레임이다. 이 용어의 "인터(inter)" 부분은 인터 프레임 예측의 사용을 의미한다. 이러한 종류의 예측은 인접 프레임 간의 시간적 중복성을 활용하여 더 높은 압축률을 가능하게 한다.
인터 프레임 예측.
인터 코딩된 프레임은 매크로블록으로 알려진 블록으로 나뉜다. 그 후, 각 블록의 원본 픽셀 값을 직접 인코딩하는 대신, 인코더는 이전에 인코딩된 프레임, 즉 참조 프레임에서 인코딩 중인 블록과 유사한 블록을 찾으려고 시도한다. 이 과정은 블록 일치 알고리즘에 의해 수행된다. 인코더가 검색에 성공하면, 블록은 움직임 벡터라고 알려진 벡터로 인코딩될 수 있으며, 이는 참조 프레임에서 일치하는 블록의 위치를 가리킨다. 움직임 벡터 결정 과정은 움직임 예측이라고 불린다.
대부분의 경우 인코더는 성공하지만, 발견된 블록이 인코딩 중인 블록과 정확히 일치하지 않을 수 있다. 이것이 인코더가 그들 간의 차이를 계산하는 이유이다. 이러한 잔여 값은 예측 오차로 알려져 있으며, 변환되어 디코더로 전송되어야 한다.
요약하자면, 인코더가 참조 프레임에서 일치하는 블록을 찾는 데 성공하면, 일치하는 블록을 가리키는 움직임 벡터와 예측 오차를 얻게 된다. 이 두 요소를 사용하여 디코더는 블록의 원본 픽셀을 복구할 수 있다. 다음 이미지는 전체 과정을 시각적으로 보여준다:
이러한 종류의 예측은 장단점이 있다:
이러한 단점 때문에, 이 기술이 효율적이고 유용하려면 신뢰할 수 있고 시간적으로 주기적인 참조 프레임이 사용되어야 한다. 이 참조 프레임은 인트라프레임으로 알려져 있으며, 엄격하게 인트라 코딩되므로 추가 정보 없이 항상 디코딩될 수 있다.
대부분의 설계에서 인터 프레임은 P-프레임과 B-프레임의 두 가지 유형이 있다. 이 두 가지 유형의 프레임과 I-프레임(인트라 코딩된 그림)은 일반적으로 화상 집합(GOP)으로 결합된다. I-프레임은 디코딩하는 데 추가 정보가 필요하지 않으며 신뢰할 수 있는 참조로 사용될 수 있다. 이 구조는 또한 디코더 동기화에 필요한 I-프레임 주기성을 달성할 수 있게 한다.
프레임 유형.
P-프레임과 B-프레임의 차이점은 사용할 수 있는 참조 프레임이다.
P-프레임.
P-프레임은 순방향 예측 그림을 정의하는 데 사용되는 용어이다. 예측은 이전 그림, 주로 I-프레임 또는 P-프레임에서 이루어지므로, 더 적은 코딩 데이터(I-프레임 크기와 비교할 때 약 50%)가 필요하다.
이 예측을 수행하는 데 필요한 데이터 양은 움직임 벡터와 예측 보정을 설명하는 변환 계수로 구성된다. 여기에는 움직임 보상의 사용이 포함된다.
B-프레임.
B-프레임은 양방향 예측 그림을 나타내는 용어이다. 이 종류의 예측 방법은 일반적으로 P-프레임보다 적은 코딩 데이터(I-프레임 크기와 비교할 때 약 25%)를 차지하는데, 이는 예측이 이전 프레임 또는 이후 프레임 또는 둘 다에서 이루어지기 때문이다. (B-프레임은 특정 경우에 P-프레임보다 효율성이 떨어질 수도 있다, 예: 무손실 인코딩.)
P-프레임과 유사하게, B-프레임은 움직임 벡터와 변환 계수로 표현된다.
점점 커지는 전파 오류를 피하기 위해 대부분의 인코딩 표준에서는 B-프레임을 추가 예측을 만드는 데 참조로 사용하지 않는다. 그러나 최신 인코딩 방법(예: H.264/MPEG-4 AVC 및 HEVC)에서는 시간적 중복성을 더 잘 활용하기 위해 B-프레임을 참조로 사용할 수 있다.
전형적인 화상 집합(GOP) 구조.
전형적인 화상 집합(GOP) 구조는 IBBPBBP...이다. I-프레임은 첫 번째 P-프레임을 예측하는 데 사용되며, 이 두 프레임은 첫 번째 및 두 번째 B-프레임을 예측하는 데도 사용된다. 두 번째 P-프레임은 첫 번째 I-프레임을 사용하여 예측된다. 두 P-프레임은 합쳐져 세 번째 및 네 번째 B-프레임을 예측한다. 이 방식은 다음 그림에 나와 있다:
이 구조는 문제가 있음을 시사하는데, 네 번째 프레임(P-프레임)이 두 번째와 세 번째(B-프레임)를 예측하는 데 필요하기 때문이다. 따라서 B-프레임 전에 P-프레임을 전송해야 하며, 이는 전송을 지연시킬 것이다(P-프레임을 보관해야 할 것이다).
이 구조는 다음과 같은 장점이 있다:
그러나 다음과 같은 단점이 있다:
H.264 인터 프레임 예측 개선 사항.
H.264 기술이 이전 표준(특히 MPEG-2)에 비해 가장 중요한 개선 사항은 다음과 같다:
더 유연한 블록 분할.
16×16(MPEG-2), 16×8, 8×16, 8×8의 휘도 블록 분할. 마지막 경우는 블록을 4×8, 8×4 또는 4×4의 새 블록으로 나눌 수 있다.
코딩할 프레임은 위 그림과 같이 동일한 크기의 블록으로 나뉜다. 각 블록 예측은 참조 그림과 동일한 크기의 블록이 되며, 약간의 변위로 오프셋 된다.
최대 ¼ 픽셀 움직임 보정 해상도.
하프 픽셀 위치의 픽셀은 길이 6의 필터를 적용하여 얻어진다.
H=[1 -5 20 20 -5 1], 즉
하프 픽셀 "b"=A - 5B + 20C + 20D - 5E + F
쿼터 픽셀 위치의 픽셀은 쌍선형 보간법으로 얻어진다.
MPEG-2는 ½ 픽셀 해상도를 허용했지만, 인터 프레임은 최대 ¼ 픽셀 해상도를 허용한다. 이는 코딩할 프레임의 블록을 다른 참조 프레임에서 검색하거나, 존재하지 않는 픽셀을 보간하여 현재 블록에 더 적합한 블록을 찾을 수 있음을 의미한다. 움직임 벡터가 정수 단위의 샘플인 경우, 참조 그림에서 움직임 보상된 블록을 찾을 수 있다. 움직임 벡터가 정수가 아닌 경우, 예측은 보간 필터에 의해 수평 및 수직 방향으로 보간된 픽셀로부터 얻어진다.
다중 참조.
움직임 예측에 대한 다중 참조는 총 16개의 프레임을 포함하는 두 개의 가능한 버퍼(과거 그림에 대한 목록 0, 미래 그림에 대한 목록 1)에서 최상의 참조를 찾을 수 있도록 한다. 블록 예측은 참조 그림의 블록들의 가중 합으로 이루어진다. 이는 평면의 변화, 확대/축소, 또는 새로운 객체가 나타나는 장면에서 향상된 그림 품질을 가능하게 한다.
향상된 다이렉트/건너뛰기 매크로블록.
건너뛰기 및 다이렉트 모드는 매우 자주 사용되며, 특히 B-프레임에서 그렇다. 이들은 코딩할 비트 수를 크게 줄인다. 이 모드들은 잔여 오류나 움직임 벡터를 전송하지 않고 블록이 코딩될 때 참조된다. 인코더는 해당 블록이 건너뛰기 매크로블록이라는 것만 기록한다. 디코더는 이미 디코딩된 다른 블록들로부터 다이렉트/건너뛰기 모드로 코딩된 블록의 움직임 벡터를 추론한다.
움직임을 추론하는 두 가지 방법이 있다:
위 그림에서 분홍색 블록은 다이렉트/건너뛰기 모드로 코딩된 블록이다. 보시다시피, 주로 B-프레임에서 매우 자주 사용된다.
비록 "프레임"이라는 용어가 비공식적으로 흔히 사용되지만, 많은 경우(예: MPEG 및 VCEG의 국제 표준 비디오 코딩에서) "프레임" 대신 "그림(picture)"이라는 더 일반적인 개념이 적용된다. 여기서 그림은 완전한 프레임이거나 단일 인터레이스 필드일 수 있다.
MPEG-2, H.264 또는 Ogg 테오라와 같은 비디오 코덱은 키 프레임 뒤에 하나 이상의 인터 프레임을 배치하여 스트림의 데이터 양을 줄인다. 이러한 프레임은 일반적으로 키 프레임에 필요한 것보다 낮은 비트레이트를 사용하여 인코딩될 수 있는데, 이는 이미지의 대부분이 일반적으로 유사하여 변하는 부분만 코딩하면 되기 때문이다.
이진 산술 부호화 방식(, CABAC)는 H.264/MPEG-4 AVC 및 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준에서 사용되는 엔트로피 부호화의 한 형태이다. 이는 비디오 코딩 표준에서 일반적으로 손실 압축 응용 프로그램에 사용되지만, 비손실 압축 기술이다. CABAC는 비디오 인코딩에 사용되는 대부분의 다른 엔트로피 인코딩 알고리즘보다 훨씬 더 나은 압축을 제공한다는 점에서 주목할 만하며, 이전 버전에 비해 H.264/AVC 인코딩 방식에 더 나은 압축 기능을 제공하는 핵심 요소 중 하나이다.
H.264/MPEG-4 AVC에서 CABAC는 표준의 메인 및 상위 프로필에서만 지원되며(확장 프로필은 제외), 표준의 베이스라인 프로필에서 사용되는 문맥 적응 가변 길이 부호화 (CAVLC)로 알려진 더 간단한 방식보다 디코딩에 더 많은 처리가 필요하기 때문이다. CABAC는 병렬화 및 벡터화가 어려워 공간 영역 병렬 처리와 같은 다른 형태의 병렬 처리가 함께 사용될 수 있다. HEVC에서는 CABAC가 표준의 모든 프로필에서 사용된다.
CABAC는 산술 부호화를 기반으로 하며, 비디오 인코딩 표준의 필요에 맞게 몇 가지 혁신과 변경이 이루어졌다.
CABAC는 다양한 문맥에 대한 여러 확률 모드를 가지고 있다. 먼저 모든 비이진 기호를 이진으로 변환한다. 그런 다음, 각 비트에 대해 코더는 사용할 확률 모델을 선택하고, 인접 요소의 정보를 사용하여 확률 추정치를 최적화한다. 마지막으로 산술 부호화가 데이터를 압축하는 데 적용된다.
문맥 모델링은 코딩 기호의 조건부 확률을 추정한다. 적절한 문맥 모델을 활용하여 인코딩할 현재 기호의 인접 부분에서 이미 코딩된 기호에 따라 다른 확률 모델 간에 전환함으로써 주어진 기호 간 중복성을 활용할 수 있다. 문맥 모델링은 CAVLC 엔트로피 코딩 방식에 비해 CABAC의 비트레이트 절감 효과인 약 10%의 대부분을 담당한다.
데이터 심볼을 코딩하는 과정은 다음 단계를 포함한다.
1. x 방향의 움직임 벡터 차이인 MVDx 값을 이진화한다.
이진화된 코드워드의 첫 번째 비트는 빈 1이고, 두 번째 비트는 빈 2 등이다.
2. 각 빈에 대한 문맥 모델을 선택한다. 이전 코딩된 MVD 값에 따라 3개 모델 중 하나가 빈 1에 대해 선택된다. 이전에 코딩된 두 값의 L1 노름, ek는 다음과 같이 계산된다.
만약 ek가 작다면, 현재 MVD가 작은 크기를 가질 확률이 높고, 반대로 ek가 크다면 현재 MVD가 큰 크기를 가질 가능성이 더 높다. 우리는 이에 따라 확률표(문맥 모델)를 선택한다. 나머지 빈들은 4가지 추가 문맥 모델 중 하나를 사용하여 코딩된다.
3. 각 빈을 인코딩한다. 선택된 문맥 모델은 두 가지 확률 추정치를 제공한다. 즉, 빈이 "1"을 포함할 확률과 "0"을 포함할 확률이다. 이러한 추정치는 산술 코더가 빈을 인코딩하는 데 사용하는 두 개의 서브 범위를 결정한다.
4. 문맥 모델을 업데이트한다. 예를 들어, 빈 1에 대해 문맥 모델 2가 선택되었고 빈 1의 값이 "0"이었다면, "0"의 빈도 수가 증가한다. 이는 다음에 이 모델이 선택될 때 "0"의 확률이 약간 더 높아진다는 것을 의미한다. 모델의 총 발생 횟수가 임계값을 초과하면 "0"과 "1"의 빈도 수가 축소되어, 결과적으로 최근 관측에 더 높은 우선순위를 부여한다.
산술 디코딩 엔진.
산술 디코더는 표준에 자세히 설명되어 있다. 세 가지 뚜렷한 특징이 있다.
디코딩 프로세스의 정의는 산술 인코딩 및 디코딩의 낮은 복잡도 구현을 용이하게 하도록 설계되었다. 전반적으로 CABAC는 CAVLC 기반 코딩에 비해 향상된 코딩 효율성을 제공하지만, 계산 복잡도가 더 높다.
1986년, IBM 연구원인 Kottappuram M. A. Mohiuddin과 Jorma Johannes Rissanen은 곱셈 없는 이진 산술 부호화 알고리즘에 대한 특허를 출원했다. 1988년, R.B. Arps, T.K. Truong, D.J. Lu, W. B. Pennebaker, L. Mitchell 및 G. G. Langdon을 포함한 IBM 연구팀은 Q-Coder라는 적응형 이진 산술 부호화(ABAC) 알고리즘을 발표했다.
위의 특허와 연구 논문들, 그리고 IBM과 미쓰비시 전기의 여러 다른 논문들은 1992년 CCITT와 Joint Photographic Experts Group에 의해 JPEG 이미지 압축 형식의 적응형 이진 산술 부호화 알고리즘의 기초로 인용되었다. 그러나 허프먼 부호화와 산술 부호화 옵션을 모두 가진 JPEG 파일 형식의 인코더 및 디코더는 일반적으로 허프먼 부호화 옵션만 지원하는데, 이는 원래 특허 문제 때문이었다. 하지만 JPEG의 산술 부호화 특허는 JPEG 표준의 오래된 특성으로 인해 만료되었다. 움직임 비디오 압축에서 적응형 이진 산술 부호화의 첫 번째 보고된 사용은 1989년 IBM 연구원들이 MPEG 그룹에 제출한 제안서에 있었다. 이 제안은 산술 부호화의 사용을 인트라프레임 JPEG에서 인터프레임 비디오 코딩으로 확장했다.
1999년, Youngjun Yoo (텍사스 인스트루먼트), Young Gap Kwon 및 Antonio Ortega (서던캘리포니아 대학교)는 문맥 적응형 이진 산술 부호화의 한 형태를 발표했다. 현대적인 문맥 적응형 이진 산술 부호화(CABAC) 알고리즘은 2003년 H.264/MPEG-4 AVC 형식과 함께 상업적으로 도입되었다. AVC 형식의 대부분의 특허는 파나소닉 홀딩스, 고도 가이샤 IP 브리지 및 LG전자가 보유하고 있다.
아비드 DNxHD 해상도 목록은 주로 인코딩되는 미디어의 프레임 크기와 프레임 레이트를 기반으로 하는 여러 HD 인코딩 해상도로 제공된다. 아래 목록은 각 프레임 크기 및 프레임 레이트 조합에 대해 사용 가능한 인코딩 옵션을 보여준다.
자매 코덱인 아비드 DNxHR은 풀HD를 넘어서는 해상도를 지원한다.
인포커스 코퍼레이션()은 오리건주에 본사를 둔 사기업으로, 미국의 회사이다. 1986년에 설립되었으며, DLP 및 LCD 프로젝터 및 액세서리뿐만 아니라 대형 터치 디스플레이, 소프트웨어, LED 텔레비전, 태블릿 및 스마트폰을 개발, 제조 및 유통한다. 인포커스는 화상 통화 서비스도 제공한다. 이전에는 나스닥에 상장된 상장 기업이었으나, 2009년 존 호이 소유의 이미지 홀딩스 코퍼레이션에 인수되어 현재는 타이거드에 본사를 둔 완전 소유 자회사이다.
인포커스는 1986년 스티브 힉스와 폴 걸릭이 설립했다. 이 회사는 플래나 시스템즈와 클래리티 비주얼 시스템즈와 함께 이전에 텍트로닉스에서 일했던 사람들이 시작한 컴퓨터 디스플레이 산업의 세 회사 중 하나이다. 회사는 2002년 오리건주 윌슨빌의 새 본사 건물로 이전했다. 당시 회사는 1,200명의 직원을 고용했다.
2005년 중반 인포커스는 대학에 디지털 미디어 및 얇은 화면 텔레비전 광고를 제공하는 TUN(The University Network)을 인수했으며, 2006년 말에 Submedia LLC에 매각했다. 이 회사는 나중에 나스닥 거래소에서 INFS로 상장 회사가 되었다. 2009년 5월 28일, 인포커스는 이미지 홀딩스 코퍼레이션과 존 호이에 의해 3,900만 달러 규모의 거래로 비공개 회사로 전환되었다. 2009년 10월, 그들은 이전 본사가 훨씬 작아진 새 회사에게 너무 커서 2009년 12월에 타이거드로 이전할 계획을 발표했다. 이전 당시 회사는 110명의 직원으로 줄었으며, 본사에는 절반 이상이 있었다. 2012년 현재 회사는 90명의 직원과 약 1억 5천만 달러의 매출로 더욱 줄었다. 2014년 현재 회사는 120명의 직원을 고용하고 있으며 오리건주의 25대 주요 기술 기업 중 하나이다. 2015년 9월, 인포커스는 오랜 이사회 멤버인 마크 하우슬리를 CEO로 임명했다.
2015년 10월, 인포커스는 비디오 월 및 협업 시스템을 개발한 헤이워드 (캘리포니아주)에 본사를 둔 주피터 시스템즈를 인수했다.
인포커스는 비즈니스 사용자, 교육자, 정부 기관, ProAV 고객, 모바일 전문가 및 홈 시어터 애호가를 위한 DLP 및 LCD 프로젝터 및 LCD 평면 패널 터치스크린을 생산한다. 한 터치스크린 제품은 비즈니스 및 교육 고객을 대상으로 하는 몬도패드이다. 몬도패드는 프레젠테이션, 화이트보드 및 화상 회의용 소프트웨어가 포함된 대형 고화질 터치스크린 PC이다. 다른 제품으로는 다음과 같다: 빅터치 대형 터치 PC, 제이터치 대형 터치 디스플레이, MVP100 영상 전화, 큐 태블릿, 및 수많은 액세서리와 주변기기가 있다. 이 회사는 디지털 주석 및 화상 통화용 소프트웨어도 생산한다.
이 회사는 121 영상 통화 및 ConX 영상 회의라는 이름으로 지점 간 및 다중 지점 영상 통화 서비스도 제공한다.
인포커스는 ASK 프로키시마 브랜드를 소유하고 운영하며, 과거에는 ASK, 프로키시마, 인포커스 스크린플레이라는 이름으로 제품을 판매했다.
2013년, 인포커스는 FIH 모바일(富智康) 및 폭스콘(鴻海精密)과 협력하여 중국, 대만, 인도 및 기타 동아시아 시장에서 저렴한 고사양 스마트폰, 태블릿 및 LED 텔레비전을 제공하기 시작했다. 회사는 2015년 7월 뉴델리에서 열린 기자 회견에서 인도 시장에 공식 진출한다고 발표했으며, 이어서 주요 중동, 북아프리카 및 남아시아 신흥 시장으로 확장했다. 현재 인포커스 스마트폰 라인업에는 메탈릭 유니바디 M812 및 M808 모델, 3D 이미지 캡처 및 맨눈 3D 디스플레이 기술을 갖춘 인포커스 M550-3D, 그리고 보급형 M370이 포함된다. 2016년 인포커스는 인도에서 여러 보급형 스마트폰, 태블릿 및 보급형에서 고급형 LED 텔레비전을 출시했다.
2017년 6월, 인포커스는 인도에서 터보5 및 스냅 4 스마트폰을 출시했다. 수년에 걸쳐 이 회사는 인도 전역에 409개의 서비스/전자 폐기물 관리 센터를 구축했다.
2018년, 인포커스는 5.7인치 풀 스크린 디스플레이와 AL/근접 센서가 탑재된 비전 3 시리즈를 출시했다.
누를란 우테보비치 발김바예프(, , 1947년 11월 20일~2015년 10월 14일)는 카자흐스탄의 정치인으로, 1997년 10월 10일부터 1999년 10월 1일까지 카자흐스탄 총리를 역임했다.
발김바예프는 카자흐 공과대학교를 졸업했다.
1973년부터 1986년까지, 발김바예프는 석유 산업에서 일했으며, 자이크네프트 정유소의 수석 엔지니어로 시작했다. 1986년에 그는 소련 석유가스부에 고용되었다. 1991년 소련이 붕괴된 후, 발김바예프는 미국으로 가서 매사추세츠 대학교에서 1년간 공부했고, 1993년부터 1994년까지 셰브론에서 1년간 인턴십을 했다.
1997년까지 발김바예프는 카자흐스탄 정부에서 여러 차례 장관과 부장관을 역임했다. 1994년 10월부터 1997년 3월까지는 석유가스부 장관으로 재직했고, 이후 1997년 3월부터 10월까지는 카자흐오일의 사장직을 맡았다.
1997년 10월 10일, 그는 카자흐스탄 총리로 임명되어 1999년 10월 1일까지 재임했다. 발김바예프의 선택은 아케잔 카제겔딘 전 총리가 석유 및 가스 부문을 너무 빠르고 느슨하게 사유화하고 있었고, 발김바예프는 이미 러시아와 카스피 주요 파이프라인을 논의 중이었으며, 누르술탄 나자르바예프 대통령과 같은 IMF 회의론자였다. 발김바예프의 계획은 또한 카자흐스탄 석유 생산량을 연간 2,300만 톤에서 1억 7,000만 톤으로 늘리는 것이었다. 1998년에는 텡기즈 유전의 40%를 셰브론에 매각하는 것을 선호했다.
2015년 10월 14일, 발김바예프는 68세의 나이로 아티라우에서 암으로 사망했다.
2003년, 미국 사법 당국은 누를란 발김바예프를 미국 석유 컨설턴트 제임스 기펜으로부터의 7,800만 달러 뇌물과 연관지었다. 발김바예프는 또한 석유 산업 중개인 프리델름 에로나트가 주도한 뇌물 사건에도 관련되어 있었다. 카자흐게이트라고 불린 이 사건은 뇌물 자금이 사치품과 스위스에서의 고급 교육비에 사용되었음을 암시하였다.
HP 9000은 휴렛 팩커드(HP)가 생산한 워크스테이션 및 서버 컴퓨터 시스템 라인이다. 거의 모든 HP 9000 시스템의 기본 운영체제는 유닉스 시스템 V를 기반으로 하는 HP-UX이다.
HP 9000 브랜드는 1984년에 출시되었으며, 1980년대 초에 출시된 여러 기존 기술 워크스테이션 모델을 포함하기 위해 도입되었다. 이들 대부분은 모토로라 68000 시리즈를 기반으로 했지만, HP 자체 FOCUS 설계를 기반으로 한 제품도 있었다. 1980년대 중반부터 이 라인은 HP의 새로운 PA-RISC 아키텍처로 전환되었다. 마지막으로, 2000년대에는 IA-64를 사용하는 시스템이 추가되었다.
HP 9000 서버 라인은 2003년에 단종되었으며, HP-UX를 실행하는 아이테니엄 기반의 인테그리티 서버로 대체되었다. HP 9000 워크스테이션 라인은 2009년에 단종되었으며, HP Z로 대체되었다.
최초의 HP 9000 모델은 HP 9000 시리즈 200 및 시리즈 500 라인으로 구성되었다. 이들은 기존 모델의 이름을 변경한 것으로, 시리즈 200에는 HP 9826 및 HP 9836과 같은 다양한 모토로라 68000(68k) 기반 워크스테이션이 포함되었고, 시리즈 500은 HP 9020 워크스테이션에 도입된 HP의 FOCUS 마이크로프로세서 아키텍처를 사용했다. 이어서 HP 9000 시리즈 300 및 시리즈 400 워크스테이션이 출시되었는데, 이들도 68k-시리즈 마이크로프로세서를 사용했다. 1980년대 중반부터 HP는 시리즈 600, 700, 800 및 이후 라인에 대해 독점적인 명령어 집합 아키텍처(ISA)를 기반으로 하는 자체 마이크로프로세서인 PA-RISC로 변경하기 시작했다. 최신 모델은 PA-RISC 또는 그 후속인 HP-인텔 IA-64 ISA를 사용한다.
초기 시리즈 200 모델을 제외한 모든 HP 9000 라인은 다양한 버전의 HP-UX 운영체제를 실행했으며, 초기 모델은 독립형 응용 프로그램 또는 Basic Workstation/Pascal 3.1 Workstation 운영체제를 실행했다. HP는 1989년 아폴로 컴퓨터를 인수한 후 아폴로 400으로도 알려진 시리즈 400을 출시했다. 이 모델은 HP-UX 또는 아폴로의 Domain/OS를 실행할 수 있었다.
1990년대 초부터 HP는 HP 9000 시리즈 번호를 알파벳 클래스 명명법으로 대체했다. 2001년 HP는 HP 9000 서버의 명명 체계를 다시 변경했다. A-클래스 시스템은 rp2400s로, L-클래스는 rp5400s로, N-클래스는 rp7400s로 이름이 변경되었다. rp 접두사는 PA-RISC 아키텍처를 의미하며, rx는 IA-64 기반 시스템에 사용되었고, 나중에 HPE Integrity Servers로 이름이 변경되었다.
2003년 HP는 x86 프로세서를 사용하고 윈도우를 실행하는 xw 시리즈를 출시했다. xw 시리즈는 2009년 HP Z로 교체될 때까지 유지되었다.
2008년 4월 30일, HP는 PA-RISC 기반 HP 9000의 판매 종료를 발표했다. PA-RISC 기반 HP 9000 시스템의 마지막 주문 날짜는 2008년 12월 31일이었고 마지막 출하 날짜는 2009년 4월 1일이었다. 새로운 HP 9000 PA-RISC 옵션의 마지막 주문 날짜는 2009년 12월 31일이었고 마지막 출하 날짜는 2010년 4월 1일이었다. HP는 2013년까지 이러한 시스템을 지원할 예정이며, 연장될 수도 있다.
HP 9000의 수명 종료는 또한 HP의 유닉스 워크스테이션 시장 철수를 의미하므로 한 시대의 종말을 의미한다(HP 9000 워크스테이션은 수명이 종료되었고 HP 인테그리티 워크스테이션이 없으므로 더 이상 데스크탑에서 HP/UX를 대상으로 하는 솔루션이 없다). PA-RISC(9000)에서 아이테니엄(인테그리티)으로의 전환이 발표되었을 때, HP/UX 또는 윈도우를 실행하는 인테그리티 워크스테이션이 처음에는 발표되고 제공되었지만, 대체품 없이 상대적으로 빠르게 판매 수명이 종료되었다(아마도 x86-64가 데스크탑에서 IA-64를 비경쟁적으로 만들었기 때문일 것이고, HP/UX는 x86-64를 지원하지 않으며, HP는 데스크탑 리눅스를 완전히 호환되지 않는 대안 솔루션으로 제공한다).
워크스테이션 모델.
1985년 1월 이전 (같이 보기 HP 9800 시리즈):
1985년 이후:
시리즈 200.
시리즈 200 워크스테이션은 HP에 "시리즈"가 존재하기 전에 시작되었다. 첫 모델은 HP 9826A였고, 이어서 HP 9836A가 나왔다. 나중에 9836의 컬러 버전(9836C)이 도입되었다. 랙 마운트 버전인 HP 9920A도 있었다. 이들 모두는 모토로라 68000 칩을 기반으로 했다. 메모리가 번들로 제공되는 'S' 버전의 모델도 있었다. HP-UX가 OS로 포함되었을 때, 68012 프로세서를 사용하는 9836s 및 9920의 'U' 버전이 있었다. 모델 번호에는 'U'가 포함되었다(9836U, 9836CU, 9920U). 시리즈 200의 후기 버전에는 9816, 9817, 9837이 포함되었다. 이 시스템들은 곧 HP 시리즈 200 라인으로 이름이 변경되었고, 나중에 다시 HP 9000 제품군의 일부인 HP 9000 시리즈 200으로 이름이 변경되었다.
시리즈 200의 "휴대용" 버전도 있었는데, 인테그럴이라고 불렸다. 공식 모델은 HP9807이었다. 이 기계는 휴대용 재봉틀 크기 정도였고, MC68000 프로세서, ROM 기반 HP-UX, 3½인치 플로피 디스크 드라이브, 잉크젯 프린터, 키보드, 마우스, 그리고 초기 GRiD Compass 컴퓨터와 유사한 전계발광 디스플레이를 포함하고 있었다. 배터리 구동이 아니었으며, 포트콜린스에서 제조된 다른 시리즈 200과 달리 코밸리스 (오리건주)에서 만들어졌다.
시리즈 300/400.
시리즈 300 워크스테이션은 모토로라 68000 시리즈 프로세서를 기반으로 했으며, 68010(1985년 도입된 모델 310)부터 모토로라 68040(1991년 도입된 모델 38x)까지 다양했다. 시리즈 400(1990년 도입)은 아폴로/도메인 워크스테이션을 대체하기 위한 것이었고, 68030/040을 기반으로 했다. 이들은 "HP 아폴로"로 브랜드화되었고 아폴로 Domain/OS 호환성이 추가되었다. 시리즈 400에 사용된 접미사 's'와 't'는 각각 "Side"(책상 옆)와 "Top"(책상 위) 모델을 나타냈다. 시리즈 400의 마지막 두 자리는 원래 프로세서의 클럭 주파수를 MHz 단위로 나타냈다(예: 433은 33 MHz). 출시 당시 시리즈 400에는 MC68040 소켓이 있었지만, 당시에는 사용할 수 없었기 때문에 MC68030과 추가 회로가 포함된 에뮬레이터 카드가 설치되었다. 시스템을 구매한 고객에게는 MC68040이 출시되었을 때 5,000달러의 보장된 업그레이드 가격이 제공되었다. 시리즈 300 및 400은 시리즈 200과 동일한 I/O 인터페이스를 공유했다. 32비트 DIO-II 버스는 6 MB/s로 평가된다.
시리즈 500.
시리즈 500은 HP FOCUS 마이크로프로세서를 기반으로 했다. HP 9020, HP 9030, HP 9040으로 시작되었다. 이들은 출시 직후 HP 시리즈 500 모델 20, 30, 40으로 이름이 변경되었고, 나중에 다시 HP 9000 모델 520, 530, 540으로 이름이 변경되었다. 520은 내장 키보드, 디스플레이, 5.25인치 플로피 디스크, 선택적 열전사 프린터 및 5 MB 하드 디스크가 있는 완전한 워크스테이션이었다. 520은 베이직 또는 HP-UX를 실행할 수 있었고, 연결된 디스플레이(두 가지 컬러 및 한 가지 흑백)에 따라 세 가지 다른 모델이 있었다. 530은 시리즈 500의 랙 마운트 버전으로, HP-UX만 실행할 수 있었고, 직렬 인터페이스 콘솔을 사용했다. 540은 당시 제공되던 디스크 드라이브와 유사한 캐비닛 내부에 장착된 530이었고, 직렬 멀티플렉서(MUX)를 포함했다. 시리즈 500의 후기 모델은 550과 560으로, 완전히 다른 섀시를 가졌고 그래픽 프로세서에 연결될 수 있었다. 원래 시리즈 500의 프로세서는 20 MHz로 작동했으며, 당시 일반적인 벤치마크 표준인 VAX-11/780과 동등한 100만 초당 명령 수(MIPS)의 벤치마크 속도에 도달할 수 있었다. 이들은 Shared Resource Manager(SRM)를 사용하여 200 및 300 시리즈와 함께 네트워크로 연결될 수 있었다.
성능 때문에 미국 정부는 500 시리즈를 수출 제한 목록에 올렸다. 이 컴퓨터는 서유럽, 캐나다, 오스트레일리아, 뉴질랜드에서만 판매가 허용되었으며, 다른 국가에서는 서면 승인이 필요했다.
시리즈 700.
시리즈의 첫 번째 워크스테이션인 모델 720, 모델 730 및 모델 750 시스템은 1991년 3월 26일에 코드명 "Snakes"로 소개되었다. 이 모델은 PA-7000 마이크로프로세서를 사용했으며, 모델 720은 50 MHz 버전을, 모델 730과 모델 750은 66 MHz 버전을 사용했다. PA-7000은 모델 720 및 730에 128KB의 명령어 캐시를, 모델 750에 256KB를 제공한다. 모든 모델은 256KB의 데이터 캐시를 제공한다. 모델 720 및 모델 730은 16~64 MB의 메모리를 지원했으며, 모델 750은 최대 192 MB를 지원했다. 온보드 SCSI는 NCR 53C700 SCSI 컨트롤러에 의해 제공되었다. 이 시스템은 2D 및 3D 그래픽 옵션을 모두 사용할 수 있었으며, 2D 옵션은 회색조 GRX와 컬러 CRX였다. 3D 옵션은 Personal VRX 및 Turbo GRX였다.
1992년 1월 초, HP는 코드명 "Bushmaster Snake"인 모델 705와 코드명 "Bushmaster Junior"인 모델 710을 출시했다. 두 시스템 모두 저가형 디스크 없는 워크스테이션으로, 모델 705는 32 MHz PA-7000을 사용하고 모델 710은 50 MHz 버전을 사용한다. 출시 당시 모델 705는 5,000달러 미만, 모델 710은 10,000달러 미만이었다.
첫 번째 시리즈 700 워크스테이션은 1992년 11월 10일 모델 715/33, 715/50, 725/50 저가형 워크스테이션과 모델 735/99, 735/125, 755/99 및 755/125 고급형 워크스테이션으로 대체되었다. 기존 모델 715와 모델 725는 1993년 9월 모델 715/75 및 725/75 출시와 함께 업데이트되었다. 새로운 모델은 75 MHz PA-7100을 사용했다.
통합이 증가하면서 1994년 1월 18일 모델 712/60 및 모델 712/80i 워크스테이션이 출시되었다. 코드명 "Gecko"인 이 모델은 썬 마이크로시스템즈의 엔트리 레벨 워크스테이션 및 고급 개인용 컴퓨터와 경쟁하기 위한 것이었다. 이들은 각각 60 및 80 MHz로 작동하는 PA-7100LC 마이크로프로세서를 사용했다. 모델 712/80i는 부동소수점 장치가 비활성화된 정수 전용 모델이었다. 두 모델 모두 16~128 MB의 메모리를 지원했다.
모델 715/64, 715/80, 715/100 및 725/100은 1994년 5월에 2D 및 3D 그래픽 시장을 대상으로 출시되었다. 이 워크스테이션은 PA-7100LC 마이크로프로세서를 사용하며, 모델 725/100을 제외하고 32~128 MB의 메모리를 지원하며, 725/100은 최대 512 MB를 지원한다.
엔트리 레벨 워크스테이션인 모델 712/100(King Gecko)과 미드레인지 워크스테이션인 모델 715/100 XC는 1995년 6월에 출시되었다. 모델 712/100은 100 MHz PA-7100LC와 256KB의 캐시를 가진 모델 712이며, 모델 715/100 XC는 1MB의 캐시를 가진 모델 715/100이다.
모델 712 및 715 워크스테이션은 GSC 버스로 연결된 Lasi ASIC을 특징으로 한다. Lasi ASIC은 통합 NCR 53C710 SCSI 컨트롤러, 인텔 Apricot 10 Mbit 이더넷 인터페이스, CD 품질 사운드, PS/2 키보드 및 마우스, 직렬 및 병렬 포트를 제공했다. 712 시리즈 기기를 제외한 모든 모델은 Wax ASIC을 사용하여 EISA 어댑터, 두 번째 직렬 포트 및 HIL 버스 지원을 제공한다.
초기 시리즈 700 워크스테이션에서 사용되는 SGC 버스(System Graphics Connect)는 PCI와 유사한 사양을 가지며 32비트/33 MHz 및 약 100 MB/s 의 일반적인 대역폭을 제공한다.
SAIC 갤럭시 1100은 1990년대에 SAIC이 군사 및 정보 응용 분야를 위해 제작한 러그드 컴퓨터 케이스에 HP 9000/712 워크스테이션을 기반으로 한 휴대용 PA-RISC 워크스테이션이다.워크스테이션은 16파운드의 무게에 10.4인치 LCD 화면을 사용하며, 최대 해상도를 지원한다.
VME 산업용 워크스테이션.
모델 742i, 743i, 744, 745/745i, 747i, 748i.
B, C, J 클래스.
C100, C110, J200, J210 및 J210XC는 PA-7200 프로세서를 사용하며, Runway 버스를 통해 UTurn IOMMU에 연결된다. C100 및 C110은 단일 프로세서 시스템이며, J200 및 J210은 듀얼 프로세서 시스템이다. Uturn IOMMU는 두 개의 GSC 버스를 가지고 있다. 이 기기들은 계속해서 Lasi 및 Wax ASIC을 사용한다.
B132L(1996년 도입), B160L, B132L+, B180L, C132L, C160L 및 C180L 워크스테이션은 통합 캐시와 GSC 버스 컨트롤러를 갖춘 PA-7100LC의 발전형인 PA-7300LC 프로세서를 기반으로 한다. 표준 그래픽은 Visualize EG이다. 이 기기들은 Wax 대신 두 번째 직렬 포트를 제공하는 Dino GSC-PCI PCI 버스 어댑터를 사용하며, 선택적으로 Wax EISA 어댑터를 갖추고 있다.
C160, C180, C180-XP, J280 및 J282는 PA-8000 프로세서를 사용하며, 최초의 64비트 HP 워크스테이션이다. 이들은 이전 C 및 J 클래스 워크스테이션과 동일한 Runway/GSC 아키텍처를 기반으로 한다.
C200, C240 및 J2240은 PA-8200 프로세서를 사용하여 속도를 향상시켰고, C360은 PA-8500 프로세서를 사용한다.
B1000, B2000, C3000, J5000 및 J7000도 PA-8500 프로세서를 기반으로 했지만, 아키텍처가 매우 달랐다. U2/Uturn IOMMU 및 GSC 버스는 Astro IOMMU로 대체되었으며, 이는 Ropes를 통해 여러 Elroy PCI 버스 호스트 어댑터에 연결되었다.
B2600, C3600 및 J5600은 PA-8600 프로세서로 이 기기들을 업그레이드한다. J6000은 랙 마운트형 워크스테이션으로, 타워 구성으로 옆으로 세울 수도 있다.
C3650, C3700, C3750, J6700 및 J6750은 PA-8700 기반이다.