shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
ISDB-T 표준의 이 혁신적인 기능은 소비자가 동시에 세 가지 다른 프로그램을 시청하거나 스포츠 경기에서 다른 카메라의 관점에서 경기를 시청할 수 있도록 한다. 브라질 통신부는 상업 방송사가 이 기능을 사용하는 것을 금지했으며, 공영 DTV 채널만 이를 사용할 수 있다. 이러한 결정은 멀티프로그램이 TV 방송 대역의 무단 사용을 허용할 수 있기 때문에 내려졌다. 처음에는 통신부가 이러한 기능의 사용을 허용하기 위한 법적 지원이 마련되고 있다고 밝혔지만, 나중에는 새로운 연구가 수행될 때까지 이 기능이 차단될 것이라고 결정했다. TV 글로부와 ABRA(방송사 협회)는 멀티프로그램 기능이 현재 TV 사업 모델에 영향을 미치고 광고 수익을 감소시킬 것이기 때문에 이 기능을 계속 차단하도록 통신부를 압박하고 있다. 그러나 일단 사용자들이 멀티프로그램 기능의 이점을 알게 되면, 일부 단체들은 통신부가 모든 방송사에게 이 기능의 사용을 허용하도록 요청하고 있다. TV 글로부가 사용하는 것과는 다른 사업 모델을 사용하는 일부 방송사들은 멀티프로그램 차단이 합법적인지 여부를 결정하기 위해 연방 대법원에 소송을 제기하고 있다.
현재 브라질에서는 연방 정부 TV 채널만 멀티프로그램 기능을 사용할 수 있다. 상파울루 주의 공영 TV 방송국인 TV 쿨투라는 (교육 목적으로만) 특별 허가를 받아 2009년 8월부터 4개의 다른 비디오 프로그램을 방송하기 위해 이 기능을 사용하고 있다. HDTV 및 원세그(휴대용) 스트림 외에도, 추가 아카이브 프로그램(멀티쿨투라)과 가상 대학 채널(UNIVESP)이 방송되고 있다.
일본에서는 ISDB-T 출시와 함께 멀티프로그램이 성공적으로 운영되고 있다.
리턴 채널.
브라질 방송사들은 "리턴 채널"을 위해 현재의 아날로그 TV VHF 대역을 사용할 것을 옹호한다. 리턴 채널은 디지털 TV가 대화형 TV 서비스의 일환으로 방송사에 데이터를 전송할 수 있도록 하는 채널이다. 700MHz 대역은 WiMAX 기술을 사용하여 리턴 채널을 가능하게 하며, 이는 일반적인 옵션(ADSL 인터넷, 케이블 인터넷, GSM EDGE, GSM 3G, WiFi 또는 다이얼)에 추가되는 또 다른 옵션이 될 것이다.
이 아이디어는 2009년 6월 WiMAX 포럼에서 브라질 정부에 제시될 예정이었으며, 리턴 채널을 위한 국제 표준을 만들기를 희망했다.
전 세계 ISDB-T 인터내셔널/SBTVD/ISDB-Tb 확장.
브라질과 일본 정부는 디지털 TV를 통한 디지털 포괄의 사회적 이점과 ISDB-T 시스템의 이미지, 사운드, 견고성뿐만 아니라 이동성 및 상호작용에 특별히 초점을 맞춰 모든 남미 국가에 SBTVD (ISDB-Tb) 표준의 이점을 보여주기 위해 협력하고 있다.
ISDB-T 인터내셔널/SBTVD (ISDB-Tb)를 채택한 국가.
브라질과 일본은 과테말라, 쿠바, 벨리즈, 모잠비크, 탄자니아, 말라위, 태국 및 일부 SADC 국가들에게 SBTVD/ISDB-Tb 표준의 이점을 제시하고 있다.
또한, 브라질과 일본은 콜롬비아와 파나마(2011년 1월 현재 유럽 표준을 채택)와 온두라스 및 엘살바도르(2010년 12월 현재 미국 표준을 채택)에 SBTVD/ISDB-Tb 표준의 이점을 제시하려 노력하고 있다.
SBTVD/ISDB-T/ISDB-T 인터내셔널을 사용하는 국가 및 지역.
SBTVD/ISDB-T 솔루션에 대한 ITU-T 인증.
유엔의 통신 및 정보 기술 문제를 규제하는 기관인 ITU는 2009년 4월 29일 모듈 Ginga-NCL과 언어 NCL/Lua를 디지털 TV 및 IPTV용 대화형 멀티미디어 환경에 대한 최초의 국제 권고안인 권고 H.761로 인증했다.
NCL/Lua와 Ginga-NCL은 브라질 대학인 폰티피키아 가톨릭 리우데자네이루 대학교(PUC-Rio) 정보학과의 텔레미디어 연구소에서 개발되었다.
이것은 중요한 ITU-T 표준으로, 시장이 호환되지 않는 하드웨어/소프트웨어 솔루션으로 가득 차서 최종 사용자에게 영향을 미치기 전에 IPTV 및 디지털 TV용 장치 및 셋톱박스의 상호작용 미들웨어 표준화를 다룬다.
또한 2009년 10월, ITU는 SBTVD를 ISBD-T의 하위 시스템으로 공식적으로 정의하고 다음과 같은 두 가지 새로운 권고안을 개발했다.
a) 변조: BST-OFDM (Band Segmented Transmission-Orthogonal Frequency Division Multiplexing).
b) 주파수 대역: 국가 구현 전략에 따라 VHF 또는 UHF. UHF는 현재 "혼잡한" VHF 대역에서 아날로그 서비스가 여전히 실행 중인 동안 방송 스펙트럼의 현재 UHF "공간"에 디지털 서비스를 구현할 수 있기 때문에 매우 저렴한 대역이다. 디지털 TV 구현이 완료되고 아날로그 신호가 차단되면 VHF는 다른 서비스에 사용되거나 더 많은 방송사에 디지털 서비스를 확장하는 데 사용될 수 있다. 일본, 필리핀, 브라질은 UHF를 선택했다. 페루, 아르헨티나, 칠레, 베네수엘라는 구현 설계 단계에 있으므로 사용될 대역은 정의되지 않았다.
ISDB 시스템은 케이블 또는 위성 전송(ISDB-C 및 ISDB-S)에도 적절한 주파수 대역을 사용하여 작동할 수 있지만, 이러한 표준은 이 문서의 범위에 해당하지 않는다.
c) 전송 아키텍처: 세그먼트화
(원하는 해상도/전송 프로그램 수에 따라 다른 구성도 가능)
d) 프레임 레이트:
e) 채널 대역폭:
일본, 브라질, 페루, 아르헨티나, 칠레, 베네수엘라, 에콰도르: 6MHz (어떤 국가에서든 필요로 할 경우 SBTVD/ISDB-T 시스템을 13개 세그먼트로 7MHz 또는 8MHz로 사용할 수 있다. 몰디브는 8MHz 채널 대역폭으로 ISDB-T를 채택한 최초의 국가이다.)
f) 오디오 압축 시스템:
모든 압축 시스템은 ISO/IEC 14496-3:2004 표준을 준수해야 한다.
허용되는 전송 메커니즘 LATM/LOAS.
참고: 일본은 비모바일/모바일 서비스에 MPEG-2 AAC를, 휴대용 서비스에 MPEG-4 HE-AAC를 사용한다.
허용되는 전송 메커니즘 ADTS
g) 비디오 압축 시스템:
또한, 비디오 코딩은 ISO/IEC 14496-10:2005 표준을 준수해야 한다.
이러한 표준은 ITU-T H.264:2005 권고안으로도 알려져 있다.
참고: 일본은 MPEG-2 비디오를 사용한다.
h) 비디오 해상도, 프레임 설정 및 화면 비율:
i) 다중화 시스템: MPEG-2 시스템 (ISO/IEC 13818-1 2000).
이 표준은 일본, 브라질, 페루, 아르헨티나, 칠레, 베네수엘라, 에콰도르에서 사용된다.
j) 오류 정정 프로세스: 시간 인터리빙 및 주파수 인터리빙
k) 쌍방향 TV 미들웨어:
l) 기타 특성:
채널에서 풀 HD 프로그램 1개(1920 x 1080 해상도, 16:9 화면 비율); 또는 HD 프로그램 1개와 SD 프로그램 1개; 또는 SD 프로그램 3개를 허용한다.
경보 방송.
정부나 당국이 긴급경보방송 시스템을 설정하고 ISDB-T/SBTVD/ISDB-T 인터내셔널 신호가 있는 지역의 각 장치에 경보(지진, 쓰나미 등)를 보낼 수 있도록 허용한다. 경보 신호는 데이터 스트림의 한 세그먼트에 있는 일부 데이터 공간을 사용하여 모든 수신기를 꺼져 있으면 켜고 경보 정보를 표시한다.
그러한 경보의 한 예가 긴급 지진 속보(EEW)인데, 이는 도호쿠 지방 태평양 해역 지진과 며칠 동안의 많은 여진 발생 시 경보음과 함께 TV 화면에 비상 상자를 겹쳐 표시하는 방식으로 잘 활용되었다.
2011년 4월, 칠레 통신부는 ISDB-T를 통해 일본에서 사용되는 유사한 경보 시스템을 구현할 것이라고 발표할 예정이다. 필리핀은 가구에 비상 경보 방송을 구현할 것이다. SBTVD 포럼은 2011년 6월 일본 표준 EEW 또는 EWS 채택을 위한 브라질 정부와의 계약을 체결했다.
중싱 9호() 또는 차이나샛 9(ChinaSat 9), ZX-9는 중국의 통신 위성이다.
이 위성은 2008년 6월 9일 12:15:04 UTC에 시창 위성발사센터의 2번 발사대에서 창정 3B 우주발사체에 실려 발사되었다. 스페이스버스 4000C2 위성 버스를 기반으로 하며, 탈레스 알레니아 스페이스가 칸 만델리외 우주센터에서 프랑스에서 제작했다. 이 위성은 궤도에 있는 여러 차이나샛 우주선 중 하나이다.
이 위성은 2008년 하계 올림픽을 위한 중계 위성으로 발사되었으며, 이후 일반 통신에 사용될 예정이다. 22개의 Ku-밴드 트랜스폰더를 탑재하고 있으며, 동경 92.2°의 지구 동기 궤도에 배치되었다.
중국 이동 멀티미디어 방송(China Multimedia Mobile Broadcasting, 中國移動多媒體廣播, CMMB)은 중화인민공화국의 국가광전총국 (SARFT)에서 개발하고 명시한 이동식 텔레비전 및 멀티미디어 표준이다. 이는 중국방송과학원(Chinese Academy of Broadcasting Science)이 설립한 TiMiTech에서 개발한 위성 지상파 양방향 다중 서비스 인프라(Satellite and Terrestrial Interactive Multiservice Infrastructure, STiMi)를 기반으로 한다. 2006년 10월에 발표된 이 표준은 인공위성과 지상 중계기 모두에서 휴대용 장치로 디지털 비디오를 방송하는 유럽의 DVB-SH 표준과 유사하다고 설명되었다.
이 표준은 S-밴드/U-밴드 사용을 명시하며, 25 MHz 대역폭을 점유하여 25개의 비디오 채널과 30개의 라디오 채널, 그리고 일부 추가 데이터 채널을 제공한다. 여러 회사에서 CMMB 표준을 지원하는 칩을 보유하고 있으며, 2007년 3월 28일 Innofidei가 최초로 솔루션을 출시했다.
Unique Broadband Systems와 같은 다른 제조업체들도 신속하게 경쟁에 참여하여 CMMB와 DTMB(다른 표준 형식도 포함) 표준 형식을 모두 지원하는 하드웨어 플랫폼으로 휴대용 방송 시장의 점유율을 확보했다.
RF 세부 정보.
CMMB는 위성 및 "틈새 메우기" 지상파 방송을 위해 2635–2660 MHz (S-밴드) 주파수 범위를 사용하며, 추가적으로 UHF 밴드 470–862 MHz에서 지상파 방송을 한다. 채널 대역폭은 데이터 전송률에 따라 2 MHz 또는 8 MHz일 수 있다.
중국위성이동방송공사(China Satellite Mobile Broadcasting Corporation, CSMBC)는 2010년 6월 2일 기준으로 317개 지급시에 CMMB 네트워크 적용을 완료했다.
브로드캐스트 플래그(Broadcast flag)는 디지털 텔레비전 프로그램의 데이터 스트림에 전송되는 비트 필드로, 데이터 스트림을 기록할 수 있는지 여부 또는 기록된 콘텐츠에 대한 제한이 있는지 여부를 나타낸다. 가능한 제한 사항에는 암호화되지 않은 디지털 프로그램을 하드 디스크 또는 기타 비휘발성 저장소에 저장할 수 없는 것, 기록된 콘텐츠의 보조 복사본(공유 또는 아카이브용)을 만들 수 없는 것, 기록 시 화질의 강제 저하(예: 고화질 비디오를 표준 TV 해상도로 낮추는 것), 그리고 광고를 건너뛸 수 없는 것 등이 포함된다.
미국에서는 ATSC 표준을 사용하는 새로운 텔레비전 수신기가 2005년 7월 1일까지 이 기능을 통합하도록 되어 있었다. 이 요구 사항은 2005년에 성공적으로 이의가 제기되었고 2011년에 철회되었다.
연방 통신 위원회(FCC) 규정.
공식적으로 "디지털 방송 텔레비전 재배포 제어"라고 불리는 FCC의 규칙은 47 CFR 73.9002(b) 및 다음 섹션에 명시되어 있으며, 부분적으로 "어떤 당사자도 복호기 준수 요구 사항 및 복호기 견고성 요구 사항을 준수하지 않는 커버된 복조기 제품을 주간 상거래에서 판매하거나 배포해서는 안 된다"고 명시되어 있다. 이 규칙에 따르면 하드웨어는 불법 복제를 "적극적으로 방해"해야 한다.
이 규칙의 복호기 준수 요구 사항은 모든 HDTV 복호기가 플래그를 "수신"해야 하거나 (모든 신호에 플래그가 있다고 가정해야 한다)고 주장한다. 플래그가 지정된 콘텐츠는 "보호된 출력"(예: HDCP 암호화가 적용된 DVI 및 HDMI 포트)으로만 출력되거나, 아날로그 출력 또는 디지털 출력(720x480 픽셀(EDTV) 이하의 시각적 해상도)을 통해 저하된 형태로 출력되어야 한다. 플래그가 지정된 콘텐츠는 "승인된" 방법으로만 기록될 수 있으며, 여기에는 녹화물을 단일 장치에 연결하는 것이 포함될 수 있다.
브로드캐스트 플래그는 언제든지 활성화될 수 있으므로, 자주 프로그램을 녹화하는 시청자는 갑자기 좋아하는 프로그램을 저장할 수 없게 되는 상황에 직면할 수 있다. 이와 다른 이유들로 인해 많은 사람들이 플래그를 소비자 권리에 대한 직접적인 침해로 간주한다.
복호기 견고성 요구 사항은 오픈 소스 시스템에서 구현하기 어렵다. 장치는 사용자의 접근이나 수정에 대해 "견고"해야 하여, 누군가가 전체 디지털 스트림에 대한 접근을 허용하는 브로드캐스트 플래그를 무시하도록 쉽게 변경할 수 없어야 한다. 오픈 소스 장치 드라이버는 설계상 사용자가 수정할 수 있으므로, 오픈 소스 드라이버가 있는 PC TV 수신 카드는 "견고"하지 않다.
GNU 라디오 프로젝트는 이미 순수 소프트웨어 기반 복호기가 존재할 수 있으며 하드웨어 규칙이 완전히 시행될 수 없음을 성공적으로 시연했다.
American Library Association 대 FCC, 406 F.3d 689 (D.C. Cir. 2005) 판결에서, 미국 컬럼비아 특별구 항소법원은 FCC가 이 규칙을 제정하면서 권한을 넘어섰다고 판결했다. 법원은 위원회가 저작권 보호 기술이 없는 컴퓨터 또는 비디오 하드웨어의 제조를 금지할 수 없다고 명시했다. 이는 FCC가 전송을 규제할 권한만 있으며 통신을 수신하는 장치는 규제할 권한이 없기 때문이라고 밝혔다. 대법원이 이 판결을 뒤집을 가능성은 항상 있지만, 브로드캐스트 플래그의 더 유력한 재등장은 FCC에 그러한 권한을 부여하는 법안에서 나타날 것이다.
2006년 5월 1일, 상원의원 테드 스티븐스는 2006년 통신, 소비자 선택 및 광대역 배포법에 브로드캐스트 플래그의 한 버전을 삽입했다. 2006년 6월 22일, 상원의원 존 E. 선우누는 브로드캐스트 및 라디오 플래그를 삭제하는 수정안을 제출했지만, 이는 부결되었고 브로드캐스트 플래그 수정안은 상업 위원회에서 승인되었다. 그럼에도 불구하고, 전체 법안은 통과되지 않았고, 따라서 2006년 12월 109대 의회 회기 종료와 함께 폐기되었다.
2008년 5월 18일, 뉴스닷컴은 마이크로소프트가 윈도우 운영 체제에 포함된 현재 버전의 윈도우 미디어 센터가 브로드캐스트 플래그 사용을 준수하고 있음을 확인했다고 보도했다. 이는 사용자들이 특정 NBC 프로그램, 주로 아메리칸 글래디에이터스와 미디엄 녹화가 차단되었다는 보고서에 따른 것이다. 마이크로소프트 대변인은 윈도우 미디어 센터가 "FCC가 정한 규칙"을 준수한다고 말했다.
2011년 8월 22일, FCC는 브로드캐스트 플래그 규정을 공식적으로 폐지했다.
라디오 브로드캐스트 플래그 및 RIAA.
디지털 라디오 시대가 도래하면서 음반 산업은 라디오에서 재생되는 노래의 저작권에 대한 기본 규칙을 변경하려고 시도하고 있다. 현재 공중파(즉, 방송이지만 인터넷은 아닌) 라디오 방송국은 노래를 자유롭게 재생할 수 있지만, RIAA는 의회가 라디오 브로드캐스트 플래그를 삽입하기를 원한다. 2006년 4월 26일, 의회는 라디오 브로드캐스트 플래그에 대한 청문회를 개최했다. 증인 중에는 음악가 어니타 베이커와 토드 룬드그렌도 있었다.
유럽 브로드캐스트 플래그.
현재 유럽의 DVB 전송에서는 일반적으로 동등한 신호가 사용되지 않지만, DVB-CPCM은 DVB-SI에 정의된 바와 같이 공중파 텔레비전 방송에서 사용할 수 있는 일련의 신호를 제공할 것이다. 수신기에서 이러한 시스템에 대한 준수가 어떻게 시행될지는 아직 명확하지 않다.
영국에서는 BBC가 2010년에 Freeview HD 방송의 서비스 정보를 수신하는 데 필요한 데이터에 대한 라이선스를 부여함으로써 무료 콘텐츠에 대한 콘텐츠 보호 제한을 도입했다. 그러나 BBC는 적용되는 최고 보호 수준이 한 번의 복사만 허용하는 것이라고 밝혔다.
ISDB.
ISDB 방송은 방송을 한 번 디지털로 녹화하는 것을 허용하되, 녹화물의 디지털 복사본은 만들 수 없도록 보호된다. 아날로그 녹화물은 자유롭게 복사할 수 있다. 아날로그 출력의 사용을 금지하는 것도 가능하지만, 아직 구현되지 않았다. 올바른 하드웨어와 소프트웨어를 사용하면 보호를 우회할 수 있다.
DVB-CPCM.
디지털 비디오 방송 기관은 DVB-CPCM을 개발 중인데, 이는 방송사(특히 유료 TV 방송사)가 가정 네트워크(및 그 너머)에서 콘텐츠 사용에 대해 훨씬 더 많은 제어를 할 수 있도록 한다. DVB 표준은 유럽과 전 세계적으로 일반적으로 사용되지만(위성, 지상파 및 케이블 배포용), 디시 네트워크에 의해 미국에서도 사용된다. 유럽에서는 일부 엔터테인먼트 회사가 DVB-CPCM의 사용을 법적으로 의무화하기 위해 로비하고 있었다. 반대자들은 DVB-CPCM을 의무화하면 오픈 소스 운영 체제(예: 리눅스 기반 셋톱박스)를 사용하는 독립 수신기 제조업체를 죽일 것이라고 우려한다.
페이퍼뷰 브로드캐스트 플래그 사용.
미국에서는 2008년 4월 15일부터 케이블 및 위성방송의 페이퍼뷰 영화가 주문 시점으로부터 24시간 후에 디지털 비디오 레코더 또는 기타 관련 장치에 페이퍼뷰 채널 녹화본이 유지되지 않도록 플래그 처리된다. 이는 아이튠즈 스토어 및 구글 플레이의 디지털 대여를 포함한 표준 영화 산업 관행이다. 그 이전에 녹화된 영화는 플래그 없이도 여전히 이용 가능하며 자유롭게 복사할 수 있지만, 2015년 현재 2008년 이전 DVR 장치는 노후화되었거나 작동하지 않을 가능성이 높으며, 거의 모든 위성 및 케이블 제공업체가 더 쉽게 제한할 수 있는 주문형 비디오 플랫폼으로 전환함에 따라 페이퍼뷰 문제는 특별한 행사를 제외하고는 무의미해졌다. 현재 페이퍼뷰 영화는 주목할 만한 콘텐츠가 아니다.
HLG는 아래 뜻을 함의한다.
하이브리드 로그 감마(Hybrid log–gamma, HLG) 전송 함수는 BBC와 NHK가 HDR(High Dynamic Range) 디스플레이를 위해 공동 개발한 전송 함수이다. 이것은 SDR의 전송 함수(감마 곡선)와 하위 호환된다. ARIB(Association of Radio Industries and Businesses)에서 ARIB STD-B67로 승인되었다. 또한 ATSC 3.0, DVB UHD-1 Phase 2, 그리고 ITU Rec. 2100에도 정의되어 있다.
HLG는 HLG 전송 함수, BT.2020 원색 및 10비트의 색 깊이를 사용하는 HDR 형식이다. HLG는 하위 호환되도록 설계되었지만, SDR UHDTV와 완전히 하위 호환되는 것은 아니다.
HLG 전송 함수와 HLG 형식 모두 로열티 프리이다. 하위 호환성은 수신기가 BT.2020 색상 컨테이너와 호환될 때 기존 전송 표준과 함께 사용할 수 있도록 하여 장비 제조업체와 콘텐츠 배포자 모두의 복잡성과 비용을 줄인다. 이들은 HDMI 2.0b, HEVC, VP9, H.264/MPEG-4 AVC에 의해 지원되며, BBC iPlayer, 다이렉TV, Freeview Play, 유튜브와 같은 비디오 서비스에서 사용된다.
HLG는 다른 HDR 형식에 필요한 메타데이터가 비(非)HDR 디스플레이와 하위 호환되지 않고, 추가 대역폭을 소비하며, 전송 중 동기화가 틀어지거나 손상될 수 있는 텔레비전 방송에 더 적합하도록 설계되었다. HLG는 신호 값의 하위 절반은 감마 곡선을 사용하고 신호 값의 상위 절반은 로그 곡선을 사용하는 비선형 광학-전기 전송 함수를 정의한다. 실제로는, 표준 동적 범위 디스플레이(하이라이트에서 더 많은 디테일을 표시할 수 있음에도 불구하고)에 의해 신호가 정상적으로 해석되지만, HLG 호환 디스플레이는 신호 곡선의 로그 부분을 정확하게 해석하여 더 넓은 동적 범위를 제공할 수 있다. 다른 HDR 형식과 달리 메타데이터를 사용하지 않는다.
HLG 전송 함수는 SDR의 감마 곡선과 하위 호환된다. 그러나 HLG는 일반적으로 Rec. 2020 원색과 함께 사용되며, 이는 비호환 장치에서 눈에 띄는 색조 변화와 함께 채도가 감소된 이미지를 생성한다. 따라서 HLG는 SDR-UHDTV와 하위 호환되지만, Rec. 709 원색만 지원하는 일반적인 SDR 장치에서는 색상 왜곡이 발생한다.
HLG는 비선형 전송 함수를 정의하는데, 여기서 신호 값의 하위 절반은 감마 곡선을 사용하고 신호 값의 상위 절반은 로그 곡선을 사용한다.
HLG 참조 OETF는 다음과 같다(ARIB STD-B67에 정의됨):
또는 다음과 같다(Rec. 2100에 정의됨):
기준 백색 레벨의 신호 값은 0.5이고, 1의 신호 값은 기준 백색 레벨보다 12배 높은 상대 휘도를 가진다. ARIB STD-B67의 공칭 범위는 0에서 12이다. HLG는 베버의 법칙 때문에 신호 값의 상위 절반에 로그 곡선을 사용한다.
HLG 참조 OOTF는 다음과 같다:
formula_5여기서
HLG 참조 EOTF는 다음과 같다:
HLG는 SDR 디스플레이와 HDR 디스플레이 모두와 호환되므로 메타데이터를 사용할 필요가 없다. HLG는 다양한 시청 환경에서 다양한 명도의 디스플레이와 함께 사용할 수 있다.
단일 이미지에서 인간의 눈으로 인식할 수 있는 동적 범위는 약 14 스톱이다. 2.4 감마 곡선과 샘플당 8비트의 색 깊이를 가진 SDR 비디오 디스플레이는 눈에 띄는 밴딩 없이 약 6스톱의 범위를 표시할 수 있다. 샘플당 10비트의 색 깊이를 가진 전문가용 SDR 비디오 디스플레이는 이 범위를 약 10스톱으로 확장한다. HLG가 샘플당 10비트의 색 깊이를 가진 2,000 cd/m2 디스플레이에 표시될 때, 눈에 띄는 밴딩 없이 200,000:1 또는 17.6스톱의 범위를 표시할 수 있다.
HLG는 신호 값의 상위 절반에 로그 곡선을 사용하여 기존 감마 곡선에 비해 비디오의 동적 범위를 증가시킨다. HLG는 또한 Rec. 601 및 Rec. 709에서 사용되는 기존 감마 곡선의 선형 부분을 포함하지 않음으로써 동적 범위를 증가시킨다. 기존 감마 곡선의 선형 부분은 저조도 비디오에서 카메라 노이즈를 제한하는 데 사용되었지만, HDR 카메라에서는 더 이상 필요하지 않다.
HLG는 Rec. 2100에서 공칭 최대 휘도 1,000 cd/m2와 배경 휘도에 따라 조정 가능한 시스템 감마 값으로 지원된다.
HLG는 ARIB STD-B67과 수학적으로 동일한 공식을 사용하지만 공칭 범위가 0에서 12가 아닌 0에서 1인 HEVC에서 지원된다.
2015년 5월 15일, BBC는 ITU에 제안될 공동 HDR 제안을 개발하기 위해 NHK와 협력을 시작했다고 발표했다. 2015년 6월 9일, HLG는 HEVC용 JCT-VC에 제안되었고 2015년 6월 스크린 콘텐츠 코딩 확장 초안에 추가되었다.
그해 말, 소니는 SMPTE 2015 컨퍼런스에서 수정된 HDR 디스플레이에 HLG 비디오를 시연했다. Colorfront는 Transkoder 2016 소프트웨어가 HLG를 사용하는 HDR 출력을 지원할 것이라고 발표했다. LG는 2015년 4K OLED TV가 HLG 및 지각 양자화기 (PQ)의 HDR을 지원할 것이라고 발표했다. Blackmagic Design은 HLG 지원을 추가한 다빈치 리졸브 업데이트를 출시했다.
SKY PerfecTV!는 일본의 위성 가입자에게 4K UHDTV HDR 프로그램을 HLG를 사용하여 전송할 것이라고 발표했다. Harmonic Inc.와 NASA는 아틀라스 V 발사의 HDR 캡처를 발표했으며, 다음 날 NASA TV에서 HLG를 사용하여 방송되었다. 바티칸 텔레비전 센터는 HLG와 Rec. 2020 색 공간을 사용하여 성문 의식을 방송했다.
산업 단체:
하드웨어:
방송사:
표준 동적 범위 비디오(Standard-dynamic-range video) 또는 SDR 비디오는 브라운관(CRT) 디스플레이의 명도, 대비 및 색 특성과 한계에 기반하여 빛의 강도를 나타내는 비디오 기술이다. SDR 비디오는 최대 휘도 약 100 cd/m2, 검은색 레벨 약 0.1 cd/m2, Rec.709 / sRGB 색역으로 비디오나 사진의 색상을 표현할 수 있다. 감마 곡선을 광전송 함수로 사용한다.
최초의 CRT 텔레비전 수상기는 1934년에 제조되었고, 최초의 컬러 CRT 텔레비전 수상기는 1954년에 제조되었다. "표준 동적 범위 비디오"라는 용어는 2010년대에 SDR의 한계를 극복하기 위해 개발된 새로운 기술인 높은 동적 범위 비디오(HDR 비디오)와 SDR 비디오를 구별하기 위해 채택되었다.
재래식 감마 곡선:
재래식 감마 곡선의 선형 부분은 저조도 비디오에서 카메라 노이즈를 제한하는 데 사용되었지만 높은 동적 범위(HDR) 카메라에서는 더 이상 필요하지 않다. 재래식 감마 곡선의 예는 Rec. 601이다.
ITU-R 권고 BT.1886은 SDR의 참조 EOTF를 설명한다. 이는 비디오 신호에 대한 CRT의 반응을 나타내는 감마 곡선이다. 2011년에 ITU에서 발표했다.
베버의 법칙에 더 가까운 전송 함수는 재래식 감마 곡선보다 동일한 비트 깊이에서 더 큰 동적 범위를 허용한다. HDR 표준인 하이브리드 로그 감마(HLG) 및 SMPTE ST 2084는 다른 전송 함수를 사용하여 더 큰 동적 범위를 허용한다. HLG는 SDR 디스플레이와 호환된다.
경우에 따라 SDR이라는 용어는 표준 색역(즉, Rec. 709 / sRGB 원색 포함)을 의미하는 데 사용되기도 한다. HDR은 넓은 색역(WCG)인 Rec. 2020 또는 DCI-P3 원색을 사용한다.
단일 이미지에서 인간의 눈으로 인지할 수 있는 동적 범위는 약 14 스톱이다. 재래식 감마 곡선과 샘플당 8비트의 비트 깊이를 가진 SDR 비디오는 5%의 휘도 양자화 임계값을 사용한다고 가정할 때 약 6스톱의 동적 범위를 가진다. (표준 2% 임계값 대신) 5% 임계값을 사용하는 이유는 일반적인 디스플레이가 이상적인 상태보다 어둡기 때문이다. 샘플당 10비트의 비트 깊이를 가진 전문가용 SDR 비디오는 약 10스톱의 동적 범위를 가진다.
최신 디스플레이에서 SDR 비디오 표시.
재래식 감마 곡선은 저조도에 유용하고 CRT 디스플레이와 호환되지만, 제한된 동적 범위만 표현할 수 있다. 표준에 따르면 SDR은 CRT와 동일한 특성(즉, 100 니트 최고 명도, 감마 곡선, Rec. 709 원색)을 가진 디스플레이에서 보아야 한다. 그러나 현재 디스플레이는 종종 CRT의 한계보다 훨씬 더 많은 기능을 제공한다. 이러한 디스플레이에서는 SDR 영상을 조정하고 개선하려고 시도하여 더 높은 밝기와 더 넓은 색역을 표시할 수 있다. 그러나 창의적인 의도를 보존하려면 HDR이 필요하다.
휴대용 텔레비전 또는 핸드헬드 텔레비전(Handheld television)은 일반적으로 TFT LCD 또는 OLED 및 CRT 컬러 디스플레이를 사용하는 텔레비전 시청을 위한 휴대용 장치이다. 이러한 장치 중 다수는 휴대용 트랜지스터 라디오와 유사하다.
1970년, 파나소닉은 큰 주머니에 들어갈 만큼 작은 최초의 TV인 파나소닉 IC TV MODEL TR-001을 출시했으며 싱클레어 리서치는 두 번째 포켓 텔레비전인 MTV-1을 출시했다. 당시에는 LCD 기술이 아직 미성숙했기 때문에 이 TV는 상업적으로 판매되는 제품 중 가장 작은 CRT라는 기록을 세운 미세한 CRT를 사용했다.
이후 1982년, 소니는 첫 모델인 FD-200을 출시했는데, 처음에는 "플랫 TV"로 소개되었고 나중에 워크맨이라는 단어를 활용한 별명인 워치맨으로 이름이 변경되었다. 처음에는 흑백 비디오를 지원했다. 몇 년 후, 액티브 매트릭스 LCD가 장착된 컬러 모델이 출시되었다. 일부 스마트폰에는 텔레비전 수신기가 통합되어 있지만, 인터넷 광대역 비디오가 훨씬 더 일반적이다.
디지털 방송으로 전환된 이후 휴대용 TV는 크기가 줄어들고 품질이 향상되었다. 휴대용 TV는 결국 DVB-H와 함께 디지털 TV로 이어졌지만 큰 성공을 거두지는 못했다.
이 장치에는 종종 컴포지트 비디오-아날로그 모노 오디오 릴레이용 스테레오 1⁄8 인치(3.5 mm) 포노 플러그가 있어 컴포지트 모니터로 사용될 수 있다. 또한 일부 모델에는 표준 텔레비전 모델의 F 단자 또는 벨링-리 단자를 통해 일반적으로 릴레이되는 방송 신호용 모노 3.5 mm 잭이 있다.
일부 모델에는 HDMI, USB 및 SD 포트가 포함되어 있다.
화면 크기는 까지 다양하다. 일부 휴대용 텔레비전은 휴대용 DVD 플레이어 및 USB 개인 비디오 레코더로도 사용된다.
휴대용 텔레비전은 주머니에 들어가지 않지만, 종종 배터리로 작동하며 시가 라이터 소켓 플러그가 포함되어 있다.
포켓 텔레비전은 주머니에 들어간다.
웨어러블 텔레비전은 때때로 손목 시계 형태로 만들어진다.
《Yarn II Story》는 얀의 2집 정규 음반이다.
텔레비전 채널 주파수(Television channel frequencies)에 관한 문서이다.
다음 표는 전 세계 여러 지역에서 아날로그 텔레비전 방송 채널에 할당된 주파수와 사용된 전송 시스템의 ITU 문자 지정자를 보여준다. 표시된 주파수는 채널 한계 및 아날로그 비디오 및 오디오 반송파에 대한 것이다. 채널 자체는 일반적으로 사용되는 텔레비전 전송 시스템에 따라 6, 7 또는 8 메가헤르츠의 대역폭을 차지한다. 예를 들어, 북미 채널 1은 44~50 MHz의 스펙트럼을 차지한다. 대역폭을 포함한 신호 특성 표는 텔레비전 방송 시스템의 ITU 문자 지정자를 참조한다. 아날로그 텔레비전 방송은 대부분의 지역에서 단계적으로 폐지되었으며, 디지털 텔레비전 방송으로 대체되었다.
아날로그 TV 시스템의 국제 표준화.
국제 방송 텔레비전 주파수는 스펙트럼의 두 부분, 즉 초단파("VHF") 대역과 극초단파("UHF") 대역으로 나뉜다.
VHF.
아메리카 (대부분의 국가), 대한민국, 중화민국, 미얀마, 필리핀.
제2차 세계 대전 중, 원래 채널 13부터 18까지 할당되었던 주파수는 미군에 의해 점유되었고, 현재까지도 사용되고 있다. 또한 FM 라디오 할당을 42-50 MHz 대역에서 더 큰 88-106 MHz 대역(이후 현재의 88-108 MHz FM 대역으로 확장)으로 이동하기로 결정되었다. 이로 인해 VHF 채널을 현재 사용 중인 계획으로 재할당해야 했다.
동독 (구 DDR).
초기 DFF는 D/K 표준(6.5 MHz 오디오)을 사용하여 일부 테스트 전송을 수행했지만, (1957년경) 시스템 B/G(5.5 MHz 오디오)로 되돌아갔으며, 이때 일부 독특한 주파수를 사용했다.
일부 기존 서비스, 특히 빅토리아의 상류 머레이 지역의 AMV11 및 서부 빅토리아의 VTV-11이 영향을 받았다.
UHF.
아메리카 (대부분의 국가), 대한민국, 중화민국, 버마 (미얀마), 필리핀.
아메리카(대부분의 국가), 대한민국, 중화민국, 필리핀에서 사용되는 주파수는 범아메리카 텔레비전 주파수를 참조한다.
일본의 각 채널 주파수 간격은 위에 나열된 국가들과 동일하지만, 채널 번호는 해당 국가들보다 1 낮다. 예를 들어, 일본의 채널 13은 북아메리카 및 남아메리카(대부분의 국가), 대한민국, 중화민국, 필리핀의 채널 14와 동일한 주파수에 있다.
채널 13-62는 아날로그 및 디지털 TV 방송에 사용된다.
채널 52-69는 디지털 텔레비전 도입과 스펙트럼 합리화 이후 점진적으로 폐지되었다.
NTSC 텔레비전 컬러 표준은 색상 정보의 절대 위상에 의존하기 때문에, 비디오 신호의 위상이 소스와 수신기 사이에서 변형되거나 전자 장치의 비선형성으로 인해 색상 오류가 발생한다. 위상 오류를 수정하기 위해 NTSC 텔레비전 수상기에는 틴트 컨트롤(tint control)이 제공되며, 이는 사용자가 비디오의 색상 정보와 "컬러 버스트"로 알려진 색상 디코딩 기준 사이의 위상 관계를 수동으로 조정하여 올바른 색상을 표시할 수 있도록 한다.
틴트 컨트롤은 일반적으로 사진에서 만족스러운 피부 톤을 만들기 위해 시각적으로 설정된다. 조정 범위는 일반적으로 이 색상들을 녹색에서 자홍색 틴트로 조정할 수 있게 한다. 최근 수십 년 동안 생산된 텔레비전 수상기에는 위상 오류의 시각적 효과를 최소화하고 틴트 컨트롤 조정의 필요성을 줄이기 위해 (때로는 비활성화할 수 없는) 컬러 디코딩 스펙트럼의 왜곡이 포함된다.
타임베이스 보정기 및 스튜디오 모니터와 같은 방송 장비에서는 이 컨트롤이 컬러 버스트 신호에 대한 컬러 신호의 위상을 조정하기 때문에 일반적으로 "위상"으로 표시된다.
실제 세계에서 위상 오류 문제가 NTSC 도입 이후 잘 알려지면서, 이후의 PAL 및 SÉCAM 컬러 텔레비전 표준은 이를 수정하려고 시도했다. PAL은 NTSC와 동일한 색상 변조 방식을 사용하지만, 인접 스캔 라인에 걸쳐 수신된 색상 정보를 평균화하여 색상 디테일을 줄이지만 작거나 중간 정도의 위상 오류를 상쇄시킨다. (심각한 위상 오류는 PAL 방식에서 화면의 노이즈와 색상 포화도 손실을 초래한다.) SÉCAM은 색상 신호의 위상에 의존하지 않는 다른 변조 방식을 사용한다. 이로 인해 색상 신호의 진폭(색상 포화도)도 영향을 받지 않는다. SÉCAM은 각 라인에서 색상 정보의 절반만 방송하기 때문에 PAL 시스템과 마찬가지로 색상 해상도가 절반으로 줄어든다. 이 후기 표준을 위해 설계된 대부분의 TV 수상기에는 틴트 컨트롤이 없다. PAL 및 SÉCAM은 틴트 컨트롤이 수정할 수 있는 문제를 겪지 않기 때문이다. (그러나 이는 시청자가 전송 지점에서 발생하는 색상 오류를 수정할 수 없게 만든다.) 다중 표준 수상기에는 NTSC 시청을 위한 틴트 컨트롤이 있지만, PAL 또는 SÉCAM 신호를 시청할 때는 컨트롤이 작동하지 않는다.
하이 다이내믹 레인지 텔레비전(High-dynamic-range television, HDR-TV)은 높은 동적 범위(HDR)를 사용하여 디스플레이 신호의 품질을 개선하는 기술이다. 이는 소급하여 명명된 표준 동적 범위(SDR)와 대조된다. HDR은 비디오 및 이미지의 휘도와 색상이 신호에서 표현되는 방식을 변경하여 더 밝고 상세한 하이라이트 표현, 더 어둡고 상세한 그림자, 그리고 더 강렬한 색상을 가능하게 한다.
HDR은 호환되는 디스플레이가 더 높은 품질의 이미지 소스를 수신할 수 있도록 한다. 이는 디스플레이의 본질적인 속성(명도, 대비 (그림), 색상 기능)을 개선하지 않는다. 모든 HDR 디스플레이가 동일한 기능을 가지는 것은 아니며, HDR 콘텐츠는 사용되는 디스플레이에 따라 다르게 보일 수 있으며, 표준은 디스플레이 기능에 따라 필요한 변환을 지정한다.
HDR-TV는 이미지와 비디오의 동적 범위를 캡처 및 생성부터 저장, 배포 및 디스플레이까지 늘리는 종단 간 프로세스인 HDR 이미징의 일부이다. 종종 HDR은 넓은 색역(WCG) 기술과 함께 사용된다. WCG는 색역과 사용 가능한 고유한 색의 수를 늘린다. HDR은 각 색상에 사용 가능한 휘도의 범위를 늘린다. HDR과 WCG는 분리 가능하지만 상호 보완적인 기술이다. Rec. 2100 및 기타 일반적인 HDR 사양에 따라 표준 준수 HDR 디스플레이는 WCG 기능도 갖추고 있다.
텔레비전 세트에서 HDR의 사용은 2010년대 후반에 시작되었다. 2020년까지 대부분의 고급 및 중급 TV는 HDR을 지원했으며, 일부 보급형 모델도 지원했다. HDR-TV는 이제 대부분의 새로운 텔레비전의 표준이다.
HDR10, HDR10+, 돌비 비전, HLG를 포함한 여러 가지 HDR 형식이 있다. HDR10은 가장 일반적인 형식이며 모든 HDR TV에서 지원된다. 돌비 비전은 장면별 마스터링과 같은 몇 가지 추가 기능을 제공하는 더 고급 형식이다. HDR10+는 돌비 비전과 유사하지만 로열티 프리인 최신 형식이다. HLG는 일부 TV 방송사에서 사용하는 방송 HDR 형식이다.
HDR 이전에 디스플레이 충실도 개선은 일반적으로 픽셀 수량, 밀도(해상도) 및 디스플레이의 프레임 레이트를 늘림으로써 달성되었다. 반면 HDR은 기존 개별 픽셀의 인지된 충실도를 향상시킨다. 브라운관(CRT)의 노후화 이후 화면 및 디스플레이 기술이 크게 발전했음에도 불구하고, 표준 동적 범위(SDR)는 여전히 오래된 CRT의 특성에 기반을 두고 있으며 이에 의해 제한된다.
SDR 형식은 최대 약 100 니트의 휘도 수준을 표현할 수 있다. HDR의 경우 이 수치는 약 1,000~10,000 니트로 증가한다. HDR은 더 어두운 검정 수준과 더 포화된 색을 표현할 수 있다. 가장 일반적인 SDR 형식은 Rec. 709/sRGB 색역으로 제한되는 반면, 일반적인 HDR 형식은 넓은 색역(WCG)인 Rec. 2100을 사용한다.
실제로 HDR은 항상 그 한계까지 사용되는 것은 아니다. HDR 콘텐츠는 종종 더 많은 기능을 갖춘 형식으로 저장되더라도 최대 명도가 1,000 또는 4,000 니트, P3-D65 색상으로 제한된다. 콘텐츠 제작자는 HDR 기능을 어느 정도 활용할지 선택할 수 있다. 콘텐츠가 HDR 형식으로 제공되더라도 SDR의 한계에 스스로를 제한할 수 있다.
HDR의 이점은 디스플레이 기능에 따라 달라지며, 이는 다양하다. 현재 어떤 디스플레이도 HDR 형식에서 표현될 수 있는 최대 명도 및 색상 범위를 재현할 수 없다.
하이라이트(이미지의 가장 밝은 부분)는 더 밝고, 더 다채롭고, 더 상세하게 표현될 수 있다. 더 큰 밝기 용량은 전체 이미지의 밝기를 높이지 않고도 작은 영역의 밝기를 높이는 데 사용될 수 있으며, 예를 들어 반짝이는 물체의 밝은 반사, 어두운 밤 장면의 밝은 별, 그리고 밝고 다채로운 빛 방출 물체(예: 불, 일몰)를 만들어낸다.
그림자 또는 로우라이트(이미지의 가장 어두운 부분)는 더 어둡고 더 상세하게 표현될 수 있다.
WCG가 사용되면 이미지의 다채로운 부분은 훨씬 더 다채로울 수 있다.
HDR 비디오에 자주 귀속되는 색상 역동성과 더 넓은 색상 범위는 사실 WCG의 결과이다. 이는 소비자들이 HDR과 WCG를 서로 혼동하거나 상호 교환 가능한 것으로 취급하면서 상당한 혼란을 초래했다. HDR 디스플레이는 일반적으로 WCG를 가지며 WCG를 가진 디스플레이는 일반적으로 HDR이 가능하지만, 하나가 다른 하나를 의미하지는 않는다; WCG를 가진 SDR 디스플레이도 있다. 일부 HDR 표준은 WCG를 준수 조건으로 명시한다. 어쨌든 HDR 디스플레이에서 WCG가 사용 가능하면 더 넓은 색상 범위로 인해 전체 이미지가 더 다채로울 수 있다.
HDR 비디오의 더 주관적이고 실용적인 이점으로는 장면 간의 더 현실적인 휘도 변화(예: 햇빛이 비치는 장면, 실내 장면, 야간 장면), 더 나은 표면 재료 식별, 그리고 2D 이미지에서도 더 나은 깊이 인식이 포함된다.
콘텐츠 제작자 의도의 보존.
디스플레이의 기능이 HDR 콘텐츠에 표현된 모든 명도, 대비 (그림) 및 색상을 재현하기에 불충분할 때, 이미지는 디스플레이의 기능에 맞게 조정되어야 한다. 일부 HDR 형식(예: 돌비 비전 및 HDR10+)은 콘텐츠 제작자가 조정 방식을 선택할 수 있도록 한다. HDR10 및 하이브리드 로그 감마(HLG)와 같은 다른 HDR 형식은 이러한 가능성을 제공하지 않으므로, 콘텐츠 제작자의 의도가 기능이 낮은 디스플레이에서 보존되지 않을 수 있다.
최적의 품질을 위해 표준은 비디오를 상대적으로 어두운 환경에서 생성하고 시청할 것을 요구한다. 돌비 비전 IQ 및 HDR10+ Adaptive는 주변 조명에 따라 콘텐츠를 조정한다.
2014년부터 HDR10, HDR10+, 돌비 비전, HLG를 포함한 여러 HDR 형식이 등장했다. 일부 형식은 로열티 프리이며 다른 형식은 라이선스를 필요로 한다. 형식마다 기능이 다르다.
돌비 비전과 HDR10+는 동적 메타데이터를 포함하는 반면, HDR10과 HLG는 그렇지 않다. 동적 메타데이터는 HDR 비디오를 최대한의 의도된 범위까지 재현할 수 없는 제한된 디스플레이에서 이미지 품질을 향상시키는 데 사용된다. 동적 메타데이터는 콘텐츠 제작자가 이미지가 조정되는 방식을 제어하고 선택할 수 있도록 한다.
HDR10.
HDR10 미디어 프로파일(일반적으로 HDR10으로 알려짐)은 소비자 기술 협회(CTA)가 2015년 8월 27일에 발표한 공개 HDR 표준이다. 이는 HDR 형식 중 가장 널리 사용되며, SDR 디스플레이와 하위 호환되지 않는다. 기술적으로 최대 피크 명도 10,000 니트로 제한되지만, HDR10 콘텐츠는 일반적으로 1000~4000 니트의 피크 명도로 마스터링된다.
HDR10에는 동적 메타데이터가 없다. HDR10 콘텐츠보다 낮은 색상 볼륨(예: 낮은 피크 명도 기능)을 가진 HDR10 디스플레이에서는 HDR10 메타데이터가 디스플레이가 비디오에 조정하는 데 도움이 되는 정보를 제공한다. 메타데이터는 각 개별 비디오에 대해 정적이며 일정하며, 콘텐츠가 정확히 어떻게 조정되어야 하는지 디스플레이에 알려주지 않는다. 디스플레이 기능, 비디오 메타데이터 및 최종 출력(즉, 비디오의 표현) 간의 상호 작용은 디스플레이에 의해 중재되며, 그 결과 원래 제작자의 의도가 보존되지 않을 수 있다.
돌비 비전.
돌비 비전은 HDR 비디오를 위한 종단 간 생태계이며, 콘텐츠 제작, 배포 및 재생을 포괄한다. 동적 메타데이터를 사용하며 최대 10,000 니트의 휘도 수준을 표현할 수 있다. 돌비 비전 인증을 받으려면 콘텐츠 제작자를 위한 디스플레이가 최소 1,000 니트의 피크 휘도를 가져야 한다.
HDR10+.
HDR10 플러스라고도 알려진 HDR10+는 2017년 4월 20일에 발표된 HDR 비디오 형식이다. 이는 HDR10과 동일하지만 삼성이 개발한 동적 메타데이터 시스템이 추가되었다. 콘텐츠 제작자는 무료로 사용할 수 있으며, 일부 제조업체에는 연간 최대 10,000달러의 라이선스 비용이 부과된다. 이는 돌비 비전의 대안으로 자리매김했으며, 동일한 비용이 들지 않는다.
HLG.
HLG 형식은 비디오 및 스틸 이미지에 사용할 수 있는 HDR 형식이다. HLG 전송 함수, Rec. 2020 원색 및 10비트의 색 깊이를 사용한다. 이 형식은 SDR UHDTV와는 하위 호환되지만, Rec. 2020 색상 표준을 구현하지 않는 구형 SDR 디스플레이와는 호환되지 않는다. 메타데이터를 사용하지 않으며 로열티 프리이다.
PQ10 (PQ 형식).
PQ10은 때때로 PQ 형식이라고도 불리며, 비디오 및 스틸 이미지에 사용할 수 있는 HDR 형식이다. 메타데이터가 없다는 점을 제외하면 HDR10 형식과 동일하다. 지각 양자화기(PQ) 전송 함수, Rec. 2020 원색 및 10비트의 색 깊이를 사용한다.
HDR Vivid.
HDR Vivid는 중국 UHD 비디오 연합(CUVA)이 개발하여 2021년 3월에 출시한 HDR 형식이다. CUVA 005-2020에 표준화된 동적 메타데이터를 사용한다.
향상된 동적 범위를 가진 TV 세트와 기존 SDR/LDR 비디오/방송 콘텐츠의 역 톤 매핑을 통한 업스케일링은 2000년대 초부터 예상되었다. 2016년, SDR 비디오의 HDR 변환은 삼성의 HDR+( LCD TV 세트) 및 테크니컬러 SA의 HDR 지능형 톤 관리를 통해 시장에 출시되었다.
2018년 현재, 고급 소비자용 HDR 디스플레이는 최소 짧은 시간 또는 화면의 작은 부분에서 1,000 cd/m2의 휘도를 달성할 수 있으며, 이는 일반 SDR 디스플레이의 250-300 cd/m2와 비교된다.
적어도 하나의 HDR 형식을 지원하는 비디오 인터페이스에는 2015년 4월에 출시된 HDMI 2.0a와 2016년 3월에 출시된 디스플레이포트 1.4가 포함된다. 2016년 12월 12일, HDMI는 HLG 지원이 HDMI 2.0b 표준에 추가되었다고 발표했다. HDMI 2.1은 2017년 1월 4일에 공식적으로 발표되었으며, 장면별 또는 프레임별로 변경을 지원하는 동적 메타데이터인 다이내믹 HDR을 지원한다.
2020년 현재, 어떤 디스플레이도 HDR 형식의 전체 명도 및 색상 범위를 렌더링할 수 없다. 디스플레이가 HDR 콘텐츠를 수용하고 디스플레이 특성에 매핑할 수 있다면 HDR 디스플레이라고 불리며, 따라서 HDR 로고는 콘텐츠 호환성에 대한 정보만 제공하고 디스플레이 기능에 대한 정보는 제공하지 않는다.
대부분의 에지라이트 LED 디스플레이와 같이 전역 디밍을 사용하는 디스플레이는 HDR 콘텐츠의 고급 대비 (그림)를 표시할 수 없다. 일부 디스플레이는 OLED 및 풀 어레이 LED 백라이팅과 같은 로컬 디밍 기술을 구현하여 고급 대비 (그림)를 더 적절하게 표시한다.
VESA DisplayHDR.
VESA의 DisplayHDR 표준은 HDR 사양의 차이를 소비자가 더 쉽게 이해할 수 있도록 시도한다. 이 표준은 주로 컴퓨터 모니터와 랩톱에 사용된다. VESA는 일련의 HDR 레벨을 정의한다; 이들 모두 HDR10을 지원해야 하지만, 모두 10비트 디스플레이를 지원해야 하는 것은 아니다. DisplayHDR은 HDR 형식이 아니라 주어진 모니터에서 HDR 형식과 그 성능을 확인하는 도구이다. 가장 최근의 표준은 2019년 9월에 도입된 DisplayHDR 1400이며, 이를 지원하는 모니터는 2020년에 출시되었다. DisplayHDR 1000과 DisplayHDR 1400은 주로 비디오 편집과 같은 전문 작업에 사용된다. DisplayHDR 500 또는 DisplayHDR 600 인증을 받은 모니터는 SDR 디스플레이에 비해 눈에 띄는 개선을 제공하며 일반 컴퓨팅 및 게임에 더 자주 사용된다.
기타 인증.
UHD Alliance 인증:
HDR은 주로 PQ 또는 HLG 전송 함수의 사용을 통해 달성된다. WCG는 Rec. 2020 원색까지 HDR과 함께 일반적으로 사용된다. 확장된 밝기 범위에서 밴딩이 보이지 않도록 10 또는 12비트의 색 깊이가 사용된다. 경우에 따라 디스플레이의 명도, 대비 (그림) 및 색상의 다양성을 처리하기 위해 추가 메타데이터가 사용된다. HDR 비디오는 Rec. 2100에 정의되어 있다.
ITU-R Rec. 2100.
Rec. 2100은 1080p 또는 UHD 해상도, 10비트 또는 12비트 색상, HLG 또는 PQ 전송 함수, 전체 또는 제한된 범위, Rec. 2020 넓은 색역 및 YCBCR 또는 ICTCP를 색 공간으로 사용하는 HDR 콘텐츠의 제작 및 배포를 위한 ITU-R의 기술 권장 사항이다.
SDR은 CRT 특성을 기반으로 하는 감마 보정 전송 함수를 사용하며 약 100 니트까지의 휘도 수준을 나타내는 데 사용된다. HDR은 전통적인 감마 곡선 대신 새로 개발된 PQ 또는 HLG 전송 함수를 사용한다. 감마 곡선이 10,000 니트까지 확장되었다면 밴딩을 피하기 위해 15비트의 비트 심도가 필요했을 것이다.
HDR 전송 함수:
HD 비디오용 SDR은 Rec. 709(sRGB와 동일)에 지정된 시스템 색도(원색의 색도 및 화이트 포인트)를 사용한다. SD용 SDR은 BT.601, SMPTE 170M 및 BT.470에서 언급된 여러 다른 원색을 사용했다.
HDR은 일반적으로 WCG(BT.709보다 넓은 시스템 색도)와 관련이 있다. Rec. 2100(HDR-TV)은 Rec. 2020(UHDTV)에 사용되는 것과 동일한 시스템 색도를 사용한다. HDR10, HDR10+, 돌비 비전 및 HLG와 같은 HDR 형식도 Rec. 2020 색도를 사용한다.
HDR 콘텐츠는 일반적으로 P3-D65 디스플레이에서 그레이딩된다.
동적 범위가 증가했기 때문에 HDR 콘텐츠는 밴딩을 피하기 위해 SDR보다 더 많은 색 깊이를 사용해야 한다. SDR은 8비트 또는 10비트의 색 깊이를 사용하는 반면, HDR은 10비트 또는 12비트를 사용하며, 이는 PQ 또는 HLG와 같은 더 효율적인 전송 함수와 결합될 때 밴딩을 피하기에 충분하다.
매트릭스 계수.
Rec. 2100은 HDR-TV에 RGB, YCbCr 또는 ICTCP 신호 형식의 사용을 지정한다.
ICTCP는 HDR 및 넓은 색역(WCG)을 위해 돌비가 설계하고 Rec. 2100에 표준화된 색상 표현이다.
재구성 기능이 있는 IPTPQc2는 돌비의 독점 형식이며 ICTCP와 유사하다. 돌비 비전 프로필 5에서 사용된다.
신호 색 공간.
코딩 독립 코드 포인트(CICP)는 전송 함수, 원색 및 매트릭스 계수를 신호화하는 데 사용된다. ITU-T H.273 및 ISO/IEC 23091-2 모두에 정의되어 있다. PNG, AVC, HEVC 및 AVIF를 포함한 여러 코덱에서 사용된다. H.273 매개변수의 일반적인 조합은 ITU-T 시리즈 H 보충 19에 요약되어 있다.
정적 메타데이터.
정적 HDR 메타데이터는 전체 비디오에 대한 정보를 제공한다.
이러한 메타데이터는 HDR 콘텐츠가 콘텐츠보다 낮은 색상 볼륨(즉, 최대 명도, 대비 (그림) 및 색역)을 가진 HDR 소비자 디스플레이에 어떻게 적용되어야 하는지를 설명하지 않는다.
동적 메타데이터.
동적 메타데이터는 비디오의 각 프레임 또는 각 장면에 특화되어 있다.
돌비 비전, HDR10+ 및 SMPTE ST 2094의 동적 메타데이터는 마스터링 디스플레이와 다른 색상 볼륨을 가진 디스플레이에 콘텐츠를 표시할 때 어떤 색상 볼륨 변환이 적용되어야 하는지를 설명한다. 각 장면과 각 디스플레이에 최적화되어 있다. 이는 제한된 색상 볼륨을 가진 소비자 디스플레이에서도 창작자의 의도가 보존될 수 있도록 한다.
SMPTE ST 2094 또는 색상 볼륨 변환을 위한 동적 메타데이터(DMCVT)는 2016년 SMPTE가 6개 부분으로 발행한 동적 메타데이터 표준이다. 이는 HEVC SEI, ETSI TS 103 433, CTA 861-G에 포함되어 있다. DMCVT의 핵심 구성 요소는 SMPTE ST 2094-1에 정의되어 있다. DMCVT에는 네 가지 응용 프로그램이 포함된다: