shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
여름 학교는 외국어로서의 영어를 배우는 학생들, 특히 어린이들에게 인기 있는 선택이다. 영국 EFL 언어 교육 기관인 EnglishUK는 470개 이상의 회원을 보유하고 있으며, 이들 중 다수가 여름 학교를 운영한다. 여름 학교는 종종 외국어 언어 몰입 교육을 제공하는데, 이는 언어 학습에 알려진 이점을 제공한다. 이러한 종류의 여름 학교는 영어권 국가에서 고등 교육을 추구하고자 하는 학생들에게도 매력적이다. 이들 국가들은 대학 순위에서 지속적으로 상위권을 차지하며, 해외 학생들의 비율이 높다. 이들 국가의 여름 학교는 영어뿐만 아니라 영어를 사용하는 문화에 대한 통찰력을 제공하기 때문이다. 심지어 이러한 학생들의 대학 지원에 대한 지도를 제공할 수도 있다.
스캔라인(scan line)은 텔레비전 수상기 또는 컴퓨터 모니터의 브라운관 디스플레이에 나타나는 비디오 라인과 같이 래스터 스캔 패턴에서 한 줄, 즉 한 행을 의미한다.
브라운관 화면에서 수평 스캔라인은 특히 최대 수직 해상도 미만의 순차 주사 방식 신호가 표시될 때 멀리서 보아도 교대로 나타나는 컬러 라인과 검은색 라인으로 시각적으로 식별할 수 있다. 이는 오늘날 컴퓨터 그래픽스에서 시각 효과로 사용되기도 한다.
이 용어는 비유적으로 래스터 그래픽스 이미지에서 한 줄의 화소에 사용된다.
스캔라인은 많은 이미지 파일 형식에 스캔라인 끝의 데이터에 대한 특별한 규칙이 있기 때문에 이미지 데이터 표현에 중요하다. 예를 들어, 각 스캔라인이 특정 경계(예: 바이트 또는 워드, BMP 파일 포맷 참조)에서 시작한다는 규칙이 있을 수 있다. 이는 호환되는 래스터 데이터라도 형식 간에 변환하려면 스캔라인 수준에서 분석해야 할 수 있음을 의미한다.
래스터 스캔(raster scan) 또는 래스터 스캐닝(raster scanning)은 텔레비전에서 이미지를 캡처하고 재구성하는 직사각형 패턴이다. 유추하여, 이 용어는 대부분의 컴퓨터 비트맵 이미지 시스템에서 사용되는 이미지 저장 및 전송 패턴인 래스터 그래픽스에 사용된다. 래스터(raster)라는 단어는 라틴어 rastrum(갈퀴)에서 유래되었으며, 이는 radere(긁다)에서 파생되었다. 음악 오선을 그리는 도구인 라스트럼도 참조하라. 갈퀴의 살이 똑바로 그어졌을 때 남기는 패턴은 래스터의 평행선과 유사하다. 이러한 한 줄씩 스캔하는 방식이 래스터를 생성한다. 이는 한 번에 한 줄씩 영역을 점진적으로 덮는 체계적인 과정이다. 비록 훨씬 빠르기는 하지만, 텍스트 줄을 읽을 때 시선이 이동하는 방식과 가장 일반적인 의미에서 유사하다.
대부분의 현대 그래픽 카드에서 그려질 데이터는 내부적으로 프레임버퍼라고 불리는 반도체 메모리 영역에 저장된다. 이 메모리 영역은 화면의 각 픽셀 값을 저장한다. 이 값들은 재생 버퍼에서 검색되어 한 번에 한 줄씩 화면에 그려진다.
주사선.
래스터 스캔에서 이미지는 "주사선"으로 알려진 일련의 (일반적으로 수평) 스트립으로 세분화된다. 각 주사선은 텔레비전 시스템에서와 같이 비디오 소스에서 읽힐 때 아날로그 신호 형태로 전송될 수 있거나, 컴퓨터 시스템에서 처리하기 위해 개별 픽셀로 further 나뉠 수 있다. 행별로 픽셀을 정렬하는 이 방식은 래스터 순서 또는 래스터 스캔 순서로 알려져 있다. 아날로그 텔레비전은 개별 주사선(개별 수직 해상도)을 가지고 있지만, 개별 픽셀(수평 해상도)은 가지고 있지 않다. 대신 주사선에 걸쳐 신호를 연속적으로 변화시킨다. 따라서 주사선 수(수직 해상도)는 명확하게 정의되지만, 수평 해상도는 주사선 과정에서 신호가 얼마나 빨리 변할 수 있는지에 따라 더 근사치이다.
스캐닝 패턴.
래스터 스캐닝에서 빔은 일정한 속도로 수평으로 왼쪽에서 오른쪽으로 스윕한 다음, 공백이 되고 빠르게 왼쪽으로 되돌아간 후, 다시 켜지고 다음 라인을 스윕한다. 이 시간 동안 수직 위치도 꾸준히 증가(아래로)하지만 훨씬 더 느리다. 이미지 프레임당 한 번의 수직 스윕이 있지만, 해상도 라인당 한 번의 수평 스윕이 있다. 따라서 각 주사선은 약간 "내리막길"(오른쪽 아래 방향)로 기울어져 있으며, 약 -1/수평 해상도의 기울기를 가지는 반면, 왼쪽으로 되돌아가는 스윕(리트레이스)은 전방 스캔보다 훨씬 빠르며 본질적으로 수평이다. 결과적인 주사선의 기울기는 매우 작으며, 화면의 볼록도 및 기타 약간의 기하학적 불완전성에 의해 효과가 왜소해진다.
주사선이 완료되면 브라운관(CRT) 디스플레이가 타자기나 프린터의 용지 전진 또는 줄바꿈과 유사하게 갑자기 내부적으로 점프한다는 오해가 있다. 위에서 논의했듯이, 이것은 정확히 발생하지 않는다. 수직 스윕은 주사선에 걸쳐 일정한 속도로 계속되어 작은 기울기를 생성한다. 모든 행을 한 칸씩 전진시키는 계단식 방식 대신 일정한 속도의 스윕이 사용된다. 이는 계단식 방식이 기술적으로 구현하기 어렵고 일정한 속도 방식이 훨씬 쉽기 때문이다. 결과적인 기울기는 대부분의 CRT에서 빔이 화면을 가로질러 스윕할 때 작은 수직 편향을 가하는 기울기 및 평행 사변형 조정으로 보정된다. 적절히 조정되면 이 편향은 주사선의 아래쪽 기울기를 정확히 상쇄한다. 수평 리트레이스는 기울기 편향이 제거됨에 따라 부드럽게 아래쪽으로 기울어진다. 리트레이스의 양쪽 끝에는 점프가 없다. 자세히 말하면, CRT의 스캐닝은 편향 요크 코일의 전류를 변경하여 자기 편향에 의해 수행된다. 편향을 빠르게 변경(점프)하려면 요크에 전압 스파이크를 가해야 하며, 편향은 인덕턴스와 스파이크 크기가 허용하는 만큼만 빠르게 반응할 수 있다. 전자적으로 편향 요크의 수직 권선의 인덕턴스는 비교적 높기 때문에 요크의 전류, 즉 자기 편향 필드의 수직 부분은 천천히만 변할 수 있다.
실제로 수평 및 수직 모두에서 스파이크가 발생하며, 해당 수평 블랭킹 구간과 수직 귀선 기간은 편향 전류가 리트레이스되고 새 값으로 정착 시간을 제공한다. 이는 블랭킹 기간 동안 발생한다.
전자공학에서 빔의 이러한 (일반적으로 일정한 속도의) 움직임을 "스윕"이라고 하며, 편향 요크에 전류(또는 오실로스코프의 수평 편향판에 전압)를 생성하는 회로를 스윕 회로라고 한다. 이들은 톱니파를 생성한다. 화면을 가로지르는 꾸준한 움직임, 그리고 일반적으로 다른 쪽으로 빠르게 되돌아가는 움직임, 그리고 수직 스윕도 마찬가지다.
더욱이, 광각 편향 CRT는 화면 중앙이 가장자리보다 편향 요크에 더 가깝기 때문에 중앙을 향해 비례적으로 더 빠르게 변하는 전류를 가진 수평 스윕이 필요하다. 전류의 선형적인 변화는 빔을 각도적으로 일정한 속도로 흔들 것이다. 이는 중앙을 향한 수평 압축을 유발할 것이다.
컴퓨터 프린터는 기본적으로 래스터 스캐닝으로 이미지를 생성한다. 레이저 프린터는 회전하는 다각형 거울(또는 광학적 등가물)을 사용하여 감광 드럼을 가로질러 스캔하고, 용지 이동은 다른 스캔 축을 제공한다. 일반적인 프린터 해상도를 고려할 때 "내리막길" 효과는 미미하다. 잉크젯 프린터는 프린트 헤드에 여러 노즐이 있어 많은 수(수십에서 수백)의 "스캔 라인"이 함께 기록되며, 용지 전진은 다음 주사선 묶음을 준비한다. 벡터 기반 데이터를 디스플레이 또는 프린터에 필요한 형식으로 변환하려면 래스터 이미지 프로세서(RIP)가 필요하다.
컴퓨터 텍스트는 주로 각 인쇄 가능한 문자 또는 기호(글리프)의 외곽선을 설명하는 글꼴 파일에서 생성된다. (소수는 "비트맵"이다.) 이러한 외곽선은 텍스트로 렌더링(표시 또는 인쇄)되기 전에 문자당 하나의 작은 래스터로 효과적으로 변환되어야 하며, 효과적으로 작은 래스터들을 페이지용 래스터로 병합한다.
비디오 타이밍.
자세히 말하면, 각 라인(수평 프레임 또는 HFrame)은 다음으로 구성된다.
포치와 관련 블랭킹은 빔이 왼쪽으로 다시 이동하고(전압이 감소함) 링잉이 사라지는 데 필요한 감쇠 시간과 정착 시간을 제공한다. 수직 프레임(VFrame)은 정확히 동일한 구성 요소로 구성되지만, 이미지 프레임당 한 번만 발생하며 시간이 상당히 더 길다. 이러한 간격의 세부 사항을 비디오 타이밍이라고 한다. 이에 대한 다이어그램은 비디오 타이밍 세부 정보 공개를 참조하라. 이러한 것들은 최종 사용자에게는 대부분 보이지 않지만, XFree86 모델라인의 경우에 볼 수 있었다. XFree86 사용자는 이러한 타이밍을 수동으로 조정할 수 있었고(때로는 조정해야 했다), 특히 특정 해상도나 화면 재생 빈도를 달성하기 위해 조정했다.
CRT의 래스터 스캔은 여러 기술적 및 심리적 과정을 통해 단일 스캐닝 지점(한 번에 한 지점만 그려짐)에서 안정적인 이미지라는 인상을 생성한다. 이러한 이미지는 영화와 거의 동일한 방식으로 움직임의 인상을 생성한다. 즉, 충분히 높은 프레임 레이트의 정지 이미지는 움직임의 인상을 주지만, 래스터 스캔은 특히 비월 주사 방식에서 몇 가지 측면에서 다르다.
첫째, 인광체 잔상 때문에 한 번에 하나의 "픽셀"만 그려지고 있음에도 불구하고 (아날로그 디스플레이에서는 고정된 수평 분할이 없으므로 "픽셀"이 잘 정의되지 않고 대신 "움직이는 점"이 있다는 점을 기억하라), 전체 화면이 그려질 때쯤에는 초기 픽셀이 여전히 상대적으로 밝다. 밝기가 다소 떨어져 깜박임을 유발할 수 있다. 이것이 비월 주사 방식을 사용하는 한 가지 이유이다. 즉, 방송 비디오의 단일 필드에서 격선으로만 그려지므로, 밝고 새로 그려진 선과 약간 어두워진 오래된 선이 겹쳐져 비교적 더 균일한 조명을 생성한다.
둘째, 잔상 효과에 의해 보여지는 이미지는 망막에 잠시 남아 있으며, 상대적으로 안정적으로 인식된다. 관련 깜박임 융합 한계값에 의해, 이러한 맥동하는 픽셀은 안정적으로 보인다.
이러한 지각적으로 안정적인 정지 이미지는 영사기와 유사하게 움직이는 그림을 생성하기 위해 함께 조립된다. 그러나 영화 프로젝터에서는 전체 이미지가 한 번에 (래스터 스캔 방식이 아닌) 비월 주사 방식 없이 초당 24프레임의 프레임 레이트를 기반으로 투사된다는 점을 명심해야 한다. 대조적으로, 래스터 스캔된 비월 주사 방식 비디오는 초당 50 또는 60 필드(필드는 격선으로, 따라서 초당 25 또는 30 프레임의 프레임 레이트에 해당함)의 이미지를 생성하며, 각 필드는 전체 이미지가 한 번에 그려지는 대신 한 번에 한 픽셀씩 그려진다. 이 둘은 모두 비디오를 생성하지만, 다소 다른 인식 또는 "느낌"을 준다.
이론과 역사.
CRT 디스플레이에서 전자 빔이 블랭킹 해제되면 편향 요크에 의해 생성된 자기장의 수평 편향 구성 요소는 빔이 일정한 속도로 왼쪽에서 오른쪽으로 "앞으로" 스캔하도록 만든다. 연속적인 픽셀 데이터는 (픽셀 클럭 속도로) 세 가지 기본 색상 각각의 디지털-아날로그 변환기로 이동한다(그러나 최신 평면 디스플레이의 경우 픽셀 데이터는 디지털 상태로 유지된다). 주사선이 그려지는 동안 디스플레이의 오른쪽 가장자리에서 모든 빔은 블랭킹되지만, 블랭킹 후에도 자기장은 잠시 동안 계속해서 크기가 증가한다.
혼란을 해소하기 위해: 자기 편향장을 언급하자면, 만약 그것이 없다면 모든 빔은 화면 중앙 근처에 부딪힐 것이다. 중앙에서 멀리 떨어질수록 더 큰 필드 강도가 필요하다. 한 극성의 필드는 빔을 위로, 왼쪽으로 이동시키고, 반대 극성의 필드는 아래로, 오른쪽으로 이동시킨다. 중앙 근처의 어떤 지점에서는 자기 편향장이 0이 된다. 따라서 스캔은 필드가 감소하면서 시작된다. 중간에 0을 통과하고, 스캔을 완료하기 위해 다시 부드럽게 증가한다.
화면에 한 줄이 생성되고 빔이 블랭킹되면 자기장은 설계된 최대값에 도달한다. 전방 스캔에 필요한 시간에 비해, 그 후 가시(블랭킹 해제) 영역의 왼쪽 가장자리를 넘어 빔을 위치시키는 데 필요한 값으로 상대적으로 빠르게 다시 변한다. 이 과정은 모든 빔이 블랭킹된 상태에서 발생하며 리트레이스라고 불린다. 왼쪽 가장자리에서 필드는 다른 전방 스캔을 시작하기 위해 꾸준히 크기가 감소하며, 시작 직후 빔은 블랭킹 해제되어 새로운 가시 주사선을 시작한다.
수직 스캔에서도 유사한 프로세스가 발생하지만, 디스플레이 화면 재생 빈도(일반적으로 50~75Hz)로 발생한다. 완전한 필드는 가시 영역의 상단 위로 빔을 배치할 극성으로 시작하며, 편향 필드의 수직 구성 요소가 최대이다. 수십 개의 수평 스캔 후(그러나 빔은 블랭킹된 상태로), 블랭킹 해제의 수직 구성 요소가 수평 블랭킹 해제와 결합되어 빔이 첫 번째 주사선을 표시하도록 허용한다. 마지막 주사선이 작성되면 자기장의 수직 구성 요소는 수직 리트레이스가 발생하기 전에 전체 높이의 몇 퍼센트에 해당하는 만큼 계속 증가한다. 수직 리트레이스는 비교적 느리며, 수십 개의 수평 스캔에 필요한 시간 범위에 걸쳐 발생한다. 아날로그 CRT TV에서는 밝기를 최대로 설정하면 일반적으로 수직 리트레이스가 화면에 지그재그 선으로 나타났다.
아날로그 TV에서는 원래 충분히 빠른 화면 재생 빈도와 충분한 수평 해상도를 가진 방금 설명한 유형의 간단한 순차 래스터 스캔을 생성하는 것이 너무 비쌌다. 비록 프랑스의 819선 시스템은 당시 다른 표준보다 더 나은 정의를 가지고 있었지만 말이다. 깜박임 없는 디스플레이를 얻기 위해 아날로그 TV는 영화 영사기의 방식 변형을 사용했는데, 이 방식에서는 영화의 각 프레임이 두 번 또는 세 번 표시된다. 이를 위해 셔터가 닫혔다가 다시 열려 깜박임 속도를 높이지만, 데이터 업데이트 속도는 높이지 않는다.
깜박임을 줄이기 위해 아날로그 CRT TV는 첫 번째 수직 스캔에서 홀수 번호 주사선만 기록한다. 그런 다음 짝수 번호 주사선이 홀수 번호 주사선 사이에 "비월 주사" 방식으로 배치된다. 이를 비월 주사 방식이라고 한다. (이 경우 짝수 번호 주사선을 배치하려면 정밀한 위치 제어가 필요하다. 오래된 아날로그 TV에서는 수직 홀드 조정을 미세 조정하여 주사선 간격을 적절하게 맞추었다. 약간 잘못 조정되면 주사선이 쌍으로 나타나고 그 사이에 공간이 생겼다.) 최신 고화질 TV 디스플레이는 컴퓨터 모니터의 점진적 스캔(예: "1080p", 1080선, 점진적) 또는 비월 주사 방식(예: "1080i")과 같은 데이터 형식을 사용한다.
래스터 스캔은 (해군 포) 사격 통제 레이더에서 사용되었지만, 일반적으로 좁은 직사각형이었다. 이들은 쌍으로 (방위 및 고도용) 사용되었다. 각 디스플레이에서 한 축은 시선에서 각도 오프셋이었고 다른 축은 거리였다. 레이더 반사는 비디오를 밝게 했다. 탐색 및 기상 레이더는 원형 화면을 덮는 원형 디스플레이(평면 위치 지시기)를 가지고 있지만, 이는 기술적으로 래스터가 아니다. 아날로그 PPI는 중앙에서 바깥쪽으로 이동하는 스윕을 가지며, 스윕의 각도는 안테나 회전과 일치하며, 위쪽은 북쪽 또는 선박의 선수 방향이다.
텔레비전에서 래스터 스캐닝의 사용은 1880년에 프랑스 엔지니어 모리스 르블랑에 의해 제안되었다. 래스터 스캐닝 개념은 1884년 파울 니프코프의 오리지널 기계식 닙코프 디스크 스캐닝 텔레비전 특허에 내재되어 있었다. 래스터라는 용어는 1894년 일찍이 망점 인쇄 화면 패턴에 사용되었다. 유사한 용어가 적어도 1897년부터 독일에서 사용되었다. Eder는 "Autotypie를 위한 래스터 네거티브 생산"(die Herstellung von Rasternegativen für Zwecke der Autotypie)에 대해 썼다. 막스 디크만(Max Dieckmann)과 구스타프 글라게(Gustav Glage)는 브라운관(CRT)에 실제 래스터 이미지를 최초로 생산했으며, 1906년 독일에서 그들의 기술을 특허받았다. 그들이 특허나 다른 글에서 래스터라는 단어를 사용했는지 여부는 확인되지 않았다.
회전 드럼을 통한 이미지 스캐닝과 관련하여 래스터라는 용어의 초기 사용은 아서 코른(Arthur Korn)의 1907년 저서에 나와 있는데 (독일어로): "...als Rasterbild auf Metall in solcher Weise aufgetragen, dass die hellen Töne metallisch rein sind, oder umgekehrt" (... 밝은 색조가 금속적으로 순수하거나 그 반대인 방식으로 금속에 래스터 이미지로 배치됨). 코른은 망점 인쇄의 용어와 기술을 적용하고 있었는데, 여기서 "Rasterbild"는 망점 스크린 인쇄판이었다. 독일 저자 아이히호른(Eichhorn)은 1926년에 "die Tönung der Bildelemente bei diesen Rasterbildern"와 "Die Bildpunkte des Rasterbildes"("이 래스터 이미지의 그림 요소의 톤"과 "래스터 이미지의 그림 점")와 같은 스캐닝 관련 래스터 사용을 더 많이 했다. 그리고 슈뢰터(Schröter)는 1932년에 "Rasterelementen", "Rasterzahl", "Zellenraster"("래스터 요소", "래스터 개수", "셀 래스터")와 같은 용어를 사용했다.
텔레비전 스캐닝 패턴에 대한 래스터 용어의 첫 사용은 종종 바론 만프레드 폰 아르덴(Manfred von Ardenne)에게 귀속되는데, 그는 1933년에 다음과 같이 썼다. "1930년 1월 강의에서 시연을 통해 브라운관이 정밀하고 밝은 래스터를 제작하기 위해 점 선명도와 점 밝기 측면에서 실험실에서 시제품으로 제작되었음이 입증되었다."(In einem Vortrag im Januar 1930 konnte durch Vorführungen nachgewiesen werden, daß die Braunsche Röhre hinsichtlich Punktschärfe und Punkthelligkeit zur Herstellung eines präzisen, lichtstarken Rasters laboratoriumsmäßig durchgebildet war). 래스터는 적어도 1936년까지 Electrician의 한 기사 제목에 의해 영어 텔레비전 문헌에 채택되었다. 이미지 스캐닝의 수학적 이론은 1934년 벨 연구소의 메르츠(Mertz)와 그레이(Gray)가 발표한 고전 논문에서 푸리에 변환 기술을 사용하여 상세하게 개발되었다.
몽골에 대한 소련의 개입은 소련군이 1921년 몽골 인민당의 공산주의 정부의 요청에 따라 반공주의자인 러시아 백군 장군 웅게른 남작의 정부와 싸우고 몽골 전체를 점령한 사건이다. 이후 몽골 인민공화국이 수립되고 현대적 개념의 몽골 민족주의가 형성되면서, 몽골은 중국의 북양정부의 영향에서 완전히 벗어나 소련의 영향 아래에 놓이게 되었다.
1911년 12월 신해혁명 당시, 외몽골은 1911년 몽골 혁명에서 중국의 청나라로부터 독립을 선언했다. 몽골은 복드 칸이 이끄는 사실상의 절대 신정 군주국이 되었다. 그러나 새로 수립된 중화민국은 청나라가 보유했던 모든 영토의 계승을 주장하며 외몽골을 자국의 영토로 간주했다. 이 주장은 6세의 선통제를 대신하여 효정경황후가 서명한 청 황실 퇴위 조서에 명시되었다: "[...] 만주족, 한족, 몽골인, 후이족, 티베트인 다섯 민족의 영토 보전은 하나의 대중화민국을 이룬다" ([...] ). 1912년에 채택된 중화민국임시약법은 새로 수립된 공화국의 변경 지역, 특히 외몽골을 국가의 불가분의 일부로 명시했다.
복드 칸 휘하의 새로운 정부는 국제적 인정을, 특히 러시아 정부로부터 받으려 노력했다. 그러나 러시아 차르는 당시 중앙아시아 국가들을 장악하려는 러시아 제국의 일반적인 야심 때문에 몽골의 인정 요청을 거부했고, 몽골은 추가 확장을 위한 계획에 포함되어 있었다. 그러나 러시아 제국은 내부 투쟁으로 인해 그 야심을 실행에 옮기지 못했고, 그 대신 러시아가 몽골을 보호령으로 주장할 수 있도록 몽골 지역의 자치권을 인정했다. 몽골 민족주의자들의 중국에 대한 지속적인 투쟁은 제1차 세계 대전 내내 계속되다가 1917년 몽골 왕자들이 이 지역에 대한 중국의 통제를 받아들이면서 끝났다.
중국과 러시아 백군의 침공.
1917년 러시아 혁명이 시작되었다. 전쟁 대부분 동안 중앙아시아와 몽골 국경을 따라 위치한 러시아 식민지들은 러시아 백군의 통제 하에 놓였다. 체코슬로바키아 군단과 같이 점점 더 많은 러시아 백군이 동쪽으로 이동하면서 몽골은 러시아 백군 병력의 침공 가능성에 대해 걱정하기 시작했다. 러시아 백군 최고 사령부는 몽골 침공이 가치가 있을 수 있다고 생각했다. 이 지역은 대부분 인구가 적고 철과 석탄 매장량이 많았다. 이 자원들은 러시아 백군에게 필수적이었는데, 특히 모스크바와 페트로그라드 같은 서부 공업 기지가 소비에트에 의해 점령되었기 때문이었다. 몽골 내부에서는 1919년 10월부터 쉬수정 휘하의 중국군이 러시아 내전의 여파로부터 보호한다는 구실로 조약을 무효화하고 군대를 파견하여 이 지역에 대한 중국의 통제를 강화하기 시작했다.
이는 중국에 맞서 싸우는 혁명 단체인 몽골 인민당의 창설로 이어졌다. 소련이 러시아 백군에 대한 동진을 강하게 추진하기 시작하자, 러시아 백군 최고 사령부는 중국 정부에 그들의 투쟁에 대해 조치를 취할 것을 요구했다. 중국이 계획을 거부한 후, 로만 폰 웅게른슈테른베르크 남작 장군 휘하의 러시아 아시아 기병대가 1920년 10월에 침공하여 1921년 2월에 보급이 부족한 북양군을 몰아냈고, 북양군은 중국 내전의 초기 단계가 전개되면서 대부분 남쪽으로 향했다. 3개월간의 침공 과정에서 슈테른베르크는 중국군을 몰아내고 복드 칸을 다시 독립 몽골의 군주로 선언했다.
슈테른베르크 정부.
슈테른베르크는 즉시 자신을 중심으로 권력을 집중하기 시작했다. 복드 칸이 법적으로 권력을 가졌지만, 슈테른베르크는 실질적인 국가 원수로서 행동하며 자신이 몽골 땅의 구원자이며 몽골인들에게 정의를 가져다줄 것이라고 주장하기 시작했다. 슈테른베르크는 볼셰비키가 유대적 본성 때문에 제거되어야 하며, 세상이 "광기 어린 혁명"에 빠져들고 있다고 주장하며 전통적인 몽골 신념과 강력한 러시아 민족주의를 융합하기 시작했다. 그는 볼셰비키 운동을 분쇄하기 위한 새로운 서진 전략을 세우고, 볼셰비키에 맞서 방어하려는 분열된 사령관들을 단결시켜 동쪽으로 이동시키려 노력하며 자신을 중심으로 러시아 백군 지휘를 집중시키려 했다. 그러나 이러한 계획은 실패했고, 러시아 백군은 볼셰비키에게 점점 더 많은 영토를 잃기 시작했다.
몽골에 대한 소련의 침공.
1921년 5월, 아시아 기병사단은 붉은 극동 공화국의 국경 수비대를 공격했다. 250~300명의 붉은 군대 병력으로 구성된 분견대에 대한 초기 성공 후, 웅게른의 군대는 천천히 러시아 도시인 트로이츠코사프스크(현재 부랴티야의 캬흐타)로 진격했다. 한편, 붉은 군대는 여러 방향에서 몽골로 대규모 병력을 이동시켰다. 그들은 장비와 병력 수에서 엄청난 우위를 점했다. 결과적으로 웅게른은 미하일 마티야세비치 지휘하의 5군 35사단과 극동 공화국, 몽골 인민당 군대의 연합 작전으로 6월 11일~13일 사이에 벌어진 전투에서 패배하여 몽골로 후퇴할 수밖에 없었다. 볼셰비키와 몽골 붉은 군대 연합군은 웅게른 부대와의 몇 차례 교전 후 1921년 7월 6일 몽골로 진입하여 우르가를 점령했다.
우르가를 점령했음에도 불구하고, 붉은 군대는 셀렝가강의 아하이군후레 지역에서 재집결한 아시아 사단(웅게른과 레주킨의 여단)의 주력 부대를 격파하는 데 실패했다. 7월 18일부터 7월 21일까지 붉은 원정군은 백군과 격렬한 전투를 벌였지만, 백군은 기병대의 기동성 덕분에 도망칠 수 있었다. 7월 24일, 백위대와 몽골 봉건 영주들의 군대가 다시 구시노예호 북쪽 지역의 소련 영토로 침투했지만, 8월 3일 우세한 붉은 군대의 접근을 알게 되자 후퇴하기 시작했다.
웅게른은 붉은 군대와의 전쟁을 계속하기를 원했지만, 그의 백위대 병력 대부분은 만주로 가고 싶어 했다. 아시아 사단에서 반란이 발생하여 8월 18일 레주킨이 살해되었고, 웅게른은 8월 20일 붉은 파르티잔에게 붙잡혔다. 사단의 대부분은 만주의 하이라얼구에 도달했다.
작전 결과, 웅게른 남작은 1921년 9월 15일 체포되어 처형되었고, 러시아 백군과 몽골 봉건 군대는 패배했으며, 복드 칸국의 권력은 소멸되었다. 볼셰비키 통제 하의 임시 인민 정부가 수립되었고, 이는 1924년 몽골 인민공화국이 되었다.
인터포지티브(interpositive, IP) 또는 마스터 포지티브(master positive)는 영화 편집된 오리지널 카메라 네거티브로 만든 포지티브 이미지가 있는 필름이다. 인터포지티브 필름은 카메라 네거티브와 같이 주황색 마스크를 생성하는 유색 염료 커플러를 사용하여 색상 정확도를 보존한다.
전통적인 사진적 관점에서, 인터포지티브(중간 포지티브의 줄임말)는 포지티브 (상영) 프린트를 생성하기 위한 중간 단계인 오리지널 카메라 네거티브의 네거티브 이미지이다.
카메라 네거티브는 액체 환경(즉, 습식 게이트)에서 네거티브 필름 스톡에 투영되며, 여기서 필름 스톡은 콘택트 프린팅 공정을 사용하여 노출되어 중간 단계로 네거티브 필름 스톡에 유사한 이미지(사실상 이미지를 네거티브, 즉 "반전된" 형태로 유지)를 생성한다.
인터포지티브는 역사적으로 단 하나의 목적을 가졌다. 즉, 인터네거티브를 만드는 데 사용되는 요소이다.
인터포지티브는 앤서 프린트가 승인된 후에 만들어진다. 앤서 프린트의 모든 조명 및 옵티컬은 인터포지티브를 만들 때 반복되며, IP가 존재하면 오리지널 네거티브는 보관할 수 있다.
때로는 "보호 IP"라고도 불리는데, IP가 사용되는 유일한 시점은 첫 번째 또는 교체 인터네거티브를 만들 때이기 때문이다. 인터포지티브는 매우 드물게 사용되기 때문에 일반적으로 모든 필름 요소 중에서 가장 좋은 상태를 유지한다.
역사적으로 인터포지티브는 필름-테이프 전송을 위한 선호되는 요소였다.
그러나 홈 시청용 해상도 및 동적 범위 개선으로 오리지널 카메라 네거티브를 스캔하는 것이 더 선호되고 있다.
플래티넘 또는 AZO와 같은 콘택트 프린팅을 통해 사진 예술을 창작하는 사진가들은 큰 네거티브를 만들기 위해 인터포지티브가 필요하다. 최종 작품은 제작된 콘택트 네거티브의 크기를 가진다. 인터포지티브는 또한 오래된 이미지 라이브러리를 보관하거나 복사하는 가장 좋은 수단이기도 하다. 리버설 흑백 처리 역시 다양한 키트 및 공개된 레시피를 통해 인터포지티브에서 얻을 수 있다.
소련은 1939년부터 1945년 전쟁이 끝날 때까지 제2차 세계 대전에 참전했다. 전쟁 초기에 소련은 경제적, 농업적 잠재력을 가진 귀중한 토지를 잃고, 막대한 산업적 손실과 인명 피해를 입었다. 이 모든 것은 바르바로사 작전에서 추축국의 소련 침공으로 인해 발생했으며, 이는 산업 및 농업 생산의 급격한 감소를 초래했다. 이로 인해 국가 지도부는 국방 산업에 중점을 두고 국가 경제를 강화하기 위한 긴급 조치를 취해야 했다.
제2차 세계 대전에서 소련의 전쟁 노력은 1941년 6월 22일 소련이 침공을 받으면서 시작되었다. 소련은 처음부터 군사적으로나 경제적으로 불리한 입장에 있었다. 막대한 천연자원 매장량을 가지고 있었음에도 불구하고, 초기 국민 경제 발전 5개년 계획의 높은 할당량은 유럽 러시아에 대한 광범위한 착취를 필요로 했다. 결과적으로 소련 동부 지역의 자원 기반은 대부분 미개발 상태로 남아 있었다. 침공 후 첫 6개월 동안 독일군은 제2차 세계 대전 이전에 전체 석탄, 선철, 알루미늄 생산량의 60% 이상을 차지했던 영토를 점령하거나 고립시키는 데 성공했다. 전체 곡물 생산량의 거의 40%와 전체 가축의 60%가 손실되었다. 또한 이 지역에는 전쟁 전 소련 인구의 40%, 국영 기업 노동력의 32%, 국영 기업 부문 고정 자산의 3분의 1이 포함되어 있었다. 독일군의 급속한 진격 속도는 소련의 어떤 대피 노력도 어렵게 만들었다. 제2차 세계 대전의 독일 침공으로 인해 소련의 경제는 막대한 타격을 입었고, 소련 GDP는 1940년에서 1942년 사이에 34% 감소했다. 산업 생산량은 거의 10년 동안 1940년 수준으로 회복되지 못했다.
이오시프 스탈린의 5개년 계획은 소련 경제를 산업화하고 제1차 세계 대전 동안 러시아 경제를 파괴했던 약점을 극복하기 위해 고안되었다. 제1차 세계 대전 동안 러시아 제국은 동원에 실패하면서 러시아 혁명으로 인해 붕괴되었다. 산업 역량이 부족했고, 농민들은 자급자족을 위해 시장에서 철수했다. 이를 극복하기 위해 5개년 계획은 제2차 세계 대전에서 붉은 군대에 무기 공급을 보장하는 전문화된 대량 생산 시설을 만들었다. 5개년 계획은 농민들을 이용 가능한 식량에 대한 잔여 청구자로만 전환시켰다. 이것은 전쟁이 발발할 경우 병사와 전쟁 노동자들이 먼저 식량을 공급받도록 보장했다.
1930년대 후반 유럽 전역에 긴장이 고조되면서 국방 산업에 할당된 자원이 증가했다. 국방비 증가는 제2차 세계 대전의 공식적인 시작 전부터 시작되었는데, 1937년부터 독일 침공까지 국방비가 계속 증가했다. 명목상 국방 예산 지출은 1937년부터 1940년까지 거의 두 배로 증가하여 17%에서 33%까지 증가했다. 이는 소련 국내총생산에서 국방비가 차지하는 비중이 상응하게 증가했음을 의미했다. 1937년 8%에서 1940년 17%로 증가했다. 1940년 전문 국방 산업은 전체 노동력 1400만 명 중 약 160만 명의 노동자를 고용했다. 그러나 붉은 군대에 직접 공급하는 농업, 운송 및 산업 분야에는 수백만 명의 노동자가 더 고용되어 있었다. 국가계획위원회(Gosplan)의 계획에 따르면 1940년 산업, 농업, 운송 및 건설 분야에서 총 900만 명의 노동자가 국방을 위해 일했으며, 이는 전체 노동 인구의 약 16%에 해당했다.
제2차 세계 대전 이전에 소련 아제르바이잔은 세계에서 가장 큰 석유, 석유 제품 및 석유 장비 생산국 중 하나였으며, 소련이 석유 생산에서 미국과 캐나다 다음으로 순위를 차지하는 데 크게 기여했다. 지속적인 군사 작전에도 불구하고, 바쿠는 주요 연료 및 윤활유 공급원이었으며, 전쟁 첫 해에만 2,350만 톤의 석유를 보냈다. 제2차 세계 대전 내내 총 7,500만 톤의 석유가 군사적 목적으로 운송되었다. 러시아의 전 아제르바이잔 대사 바실리 이스트라토프는 다음과 같이 썼다.
"아제르바이잔의 천연자원 없이는 제2차 세계 대전에서 승리할 수 없었을 것이다."
전시 경제 및 정부 조치.
전쟁이 발발하자마자, 소련 정부는 이 갈등이 총력전 접근 방식을 필요로 할 것이라는 점을 분명히 했다. 따라서 거의 즉시, 국방 생산이 최대 우선 순위에 놓였다. 국방 생산의 즉각적인 증가는 여러 요인 덕분에 가능했다. 이 요인들에는 일부 비축량, 근무 시간의 즉각적인 증가, 이전에 국방 하청업체로 참여했던 민간 노동자의 동원이 포함되었다. 1941년 3분기에는 탄약 생산량이 같은 해 1분기 수준의 거의 3배에 달했다.
1941년 7월 22일, 소련 최고 소비에트 상임위원회는 새로운 계엄에 대한 법령을 채택하여 산업 기업의 노동 복무 및 작업 규제를 도입했다. 다음 날, 탄약 생산을 위한 동원 계획이 발효되었고, 6월 24일 소련 인민위원 회의에서는 대피 위원회가 창설되었다. 이 위원회는 같은 해 12월 25일에 운송 화물 하역 위원회로 개편되었다. 위원회의 지시에 따라 1941년 7월부터 12월까지 다가오는 추축국 병력의 위험에 처한 지역은 우랄 지역, 볼가 지역, 시베리아 및 중앙 아시아로 대피해야 했다. 총 2,593개의 산업 기업, 1,200만 명 이상의 인구, 약 240만 마리의 가축, 상당한 식량 비축량, 농업 기계 및 문화적 가치 물건이 대피되었다.
공식 보고서에 따르면: "9월부터 1941년 말까지 산업 생산량 감소가 발생했다. 1941년 말에는 산업 생산량이 전쟁 전 수준의 절반에 불과했다. 비철 압연 금속, 케이블 제품 및 볼 베어링 생산은 거의 완전히 중단되었다. 1942년 초 평균 일일 철도 운송량은 36-37천 트럭으로 감소했으며, 이는 전쟁 전 운송량의 3분의 1에 해당한다." 다음 표는 1940년의 동일한 발전 지수를 100%로 했을 때 전쟁 기간 동안의 발전 지수를 보여준다.
1941년 6월 26일 소련 최고 소비에트는 새로운 법령 "전시 노동자 및 병역 의무자의 근무 시간에 관하여"를 채택하여 공휴일과 주말 근무를 포함한 초과 근무를 도입했다. 또한 군사 생산량 증가를 목표로 하는 동원 및 국민 경제 계획이 승인되었다. 1941년 6월 30일, 노동 분배 위원회(이후 노동 회계 및 분배 위원회)가 선거구 위원회 산하에 설립되었다. 1942년부터 1945년 7월까지 이 위원회는 도시 및 농촌 인구 300만 명 이상을 산업, 농업, 운송 분야의 영구적인 노동력으로 유치했다. 그 후 210만 명 이상의 청소년이 노동 예비군 교육 기관으로 보내졌다. 이로 인해 1945년에는 노동자와 병역 의무자의 연평균 수가 2,860만 명에 달했으며, 이는 1940년 수준의 84%에 해당한다. 또한 1942년 1월 10일과 10월 7일 국가방위위원회 결의에 따라 독일인 노동자(12만 명 이상)가 동원되었고, 이들은 국내 여러 지역에서 추방되었다.
국가 경제를 총력전 경제로 전환시키기 위해, 소련 국가계획위원회는 대규모 산업 중심지 및 국방 기업으로 파견되었다. 1941년 9월, 생산 조직가 V. A. 말리셰프의 지휘 아래 전차 산업 인민위원회(People's Commissariat of the tank industry)가 창설되었고, 11월에는 숙련된 엔지니어이자 활기찬 생산자 드미트리 우스티노프가 이끄는 박격포 무기 인민위원회(People's Commissariat of mortar weapons)가 설립되었다. 산업 시설의 가동을 가속화하기 위해 9월 11일 "전시 산업 기업 건설에 관한 결의안"이 채택되었다. 1941년 12월 26일, 소련 최고 소비에트 상임위원회는 "군수 산업 기업의 노동자와 직원의 무단 이탈에 대한 책임에 관한" 법령을 채택했고, 1942년 2월 13일에는 "산업 및 건설 노동 동원에 관한" 법령을 채택했다. 이 법령에 따라 노동자와 직원은 전쟁 기간 동안 동원된 것으로 인정되었다. 1942년 4월에는 농민들도 동원 대상이 되었다. 동원된 인력의 대부분은 여성이었다.
다음 표는 전쟁 전인 1940년부터 전쟁 기간 동안 소련 노동 인구의 고용 현황을 보여준다. 1940년부터 1941년까지 총 노동 인구가 1,380만 명 감소한 것은 우크라이나 소비에트 사회주의 공화국과 벨로루시 소비에트 사회주의 공화국과 같은 유럽 인구 밀집 지역의 손실과 전선에서 발생한 막대한 사상자를 보충해야 했기 때문이다. 1943년부터 1944년까지 노동 인구는 거의 1,000만 명 가까이 다시 증가하는데, 이는 붉은 군대가 이전에 점령된 소련 영토를 해방하기 시작한 시기와 일치한다.
1942년 상반기 말까지, 1200개 이상의 피난 기업이 우랄 지역에서 운영을 시작했다. 1941년 12월부터 정부는 산업 손실로 인해 처음 발생했던 생산량 감소를 멈추는 데 성공했으며, 1942년 3월부터 생산량은 다시 증가하기 시작했다. 국가의 주요 경제 및 군사 산업 기지는 이제 볼가 동쪽 지역, 주로 우랄 지역에 기반을 두게 되었다. 1942년과 1940년(전쟁 전)의 우랄 지역 경제를 비교해보면, 전력 생산은 2배 이상, 석탄 생산은 2.3배, 철강 생산은 2.4배 증가했다는 것이 명백해진다. 1942년 3월, 동부 지역의 군사 장비 및 기계 생산량은 전쟁 시작 당시 소련 전체 생산량과 맞먹는 수준에 도달했다. 같은 해 6월, 미국과 소련은 랜드리스 물자 공급 협정을 체결했다. 오늘날 랜드리스로 알려져 있다. 랜드리스 덕분에 전쟁 기간 동안 소련은 약 14,800대의 항공기, 7,100대의 탱크, 8,200문의 대공포, 그리고 많은 수의 자동차, 트랙터 및 기타 필수 물자를 받았다.
나라의 농업은 어려운 상황에 처했다. 1941년 총 곡물 수확량은 1940년에 비해 거의 1.7배 감소했다. 이는 주로 소련의 수확량 중 상당 부분을 생산했던 우크라이나 소비에트 사회주의 공화국의 손실 때문이었다. 1941년 7월 20일, 소련 공산당 중앙위원회 정치국은 볼가 지역, 시베리아, 카자흐스탄에서 겨울 작물 파종을 늘리는 계획을 승인했다. 취해진 조치 덕분에 볼가 지역을 포함한 동부 지역의 총 곡물 수확량은 1942년에 1940년에 비해 두 배가 되었지만, 총 수확량은 여전히 전쟁 전 기간에 비해 현저히 뒤떨어졌다.
국토 서부를 잃으면서 운송, 특히 철도 운송에서 상당한 문제가 발생했다. 철도 운송은 군사적으로 가장 중요했으며 전쟁 내내 군사 수송의 대부분을 감당했다. 게다가 가장 광범위한 철도망은 점령된 서부 지역에 있었다. 1941년 6월 24일, 철도 운송 운영을 보장하기 위해 군사 열차 운행 일정이 도입되었다. 1942년 말, 소련 철도 인민위원회 예비군 소속 35개 기관차 부대가 창설되었다. 동시에 3천 킬로미터 이상의 새로운 철도가 건설되었다. 이 모든 것은 화물 운송량을 크게 증가시켜 병력 및 생산품의 더 빠른 재배치를 가능하게 하고 효율성을 높였다. 화물 운송량은 1942년 1분기에 비해 1.5배 증가했다.
경제적으로 더 나은 전환점은 1943년에 왔는데, 이때 총 산업 생산량이 1942년에 비해 17% 증가했다. 우랄과 시베리아에서는 야금 공장이 가속화된 속도로 건설되고 확장되었다. 1944년 산업 생산량은 1940년 산업 생산량과 비교했을 때 103-104%에 달했다. 1943-1945년에는 신형 군사 장비의 대량 생산이 이루어졌다. 1943년, 전쟁이 연합국에게 유리하게 진행되고 소련이 전쟁에서 완전히 패배하지 않을 것이라는 점이 더욱 명확해지면서, 가장 중요한 과제 중 하나는 국민 경제를 복원하는 것이 되었다. 농업 장비 생산을 발전시키고 경작 면적을 늘리기 위한 조치가 취해졌다. 1943년 5월 26일, 국가방위위원회는 해방 지역의 철도 복원에 관한 결의안을 발표했으며, 전쟁이 끝날 때까지 5만 km의 주요 철도 노선, 2,500개의 역 및 측선이 복원되었다. 전선의 필요를 충족시키는 데 중요한 기여를 한 것은 고난과 박탈에도 불구하고 경제의 모든 부문에서 일했던 국가의 인구였다. 또한 1941년부터 1945년까지 전쟁 기간 동안 자발적인 기부금 형태로 945억 루블이 모금되었다.
굴라크 생산.
굴라크는 많은 국방 인민위원부의 주요 노동력 공급원이었다. 1944년 중반까지 수감자들은 전국 640개 산업 기업에서 일했다. 스타하노프 운동(할당량 이상을 생산하도록 노동자들을 동기 부여하는 운동)과 함께, 굴라크가 권장하는 새로운 형태의 사회주의 경쟁이 널리 사용되었다. 즉, 전선 감시, 노동 표창, 최고 사령부 기금에 할당량을 초과한 제품을 발행하기 위한 개인 계정 등이 있었다. 대부분의 수감자들은 애국적인 감정을 보여주며 전선으로 보내달라는 신청서를 제출했다. 전쟁 3년 동안 굴라크의 모든 유형의 탄약 생산량은 박격포, 수류탄, 지뢰 등을 포함하여 70,700,000 단위를 초과했다.
소련 대 유럽 추축국 생산량.
소련은 원유와 니켈을 제외한 거의 모든 범주에서 더 적은 자원을 추출했다.
모든 수치는 백만 톤 단위
"대국 간 전쟁에서 군사적 승리를 잘 예측하는 지표는 GDP(국내총생산)이다." 소련의 GDP는 유럽의 추축국에 비해 현저히 낮다.
소련과 독일 간에 제조된 무기 수량에 대한 다른 출처
소련과 유럽 추축국의 군사 생산량을 살펴보면, GDP와 추출된 자원에는 격차가 존재하지만, 소련에서 생산되는 군사 무기의 수량적 우위가 분명하다. 이는 주로 소련이 무기를 설계하고 대량 생산하는 방식과 관련이 깊다.
카메라 스태빌라이저(camera stabilizer) 또는 카메라 안정화 마운트(camera-stabilizing mount)는 "카메라 흔들림"과 같은 원치 않는 카메라 움직임을 방지하거나 보정하는 방식으로 사진기를 고정하도록 설계된 장치이다.
작은 휴대용 카메라의 경우, 하네스나 윤곽이 잡힌 프레임이 카메라를 사진사의 몸에 고정시킨다. 일부 모델에서는 카메라 마운트가 사진사 앞에 돌출된 암에 있으며, 카메라 아래에는 핸들 그립이 있다. 또 다른 변형은 카메라를 사진사의 가슴이나 복부에 지지되는 받침대 위에 놓는다.
조작자의 움직임으로 인한 카메라 불안정성을 보정하기 위해, 촬영기사인 개릿 브라운은 운동 영화 카메라를 위한 몸체 장착형 안정화 장치인 스테디캠을 발명했는데, 이는 용수철을 완충기로 사용한다.
1991년, 마틴 필립 스티븐스는 글라이드캠이라는 운동 영화 및 비디오 카메라용 휴대용 카메라 스태빌라이저를 발명했다.
2001년 자흐틀러와 쿠르트 오. 샬러는 라스베이거스 NAB 쇼에서 아르테미스 카메라 스태빌라이저 시스템을 출시했다. 아르테미스 시스템은 세계 최초의 모듈형 카메라 스태빌라이저 시스템이었다. 또한 아르테미스 HD 시스템은 전 세계 최초의 풀 HD 카메라 스태빌라이저 시스템이었다. 쿠르트 오. 샬러가 로만 폴틴과 함께 2015년에 개발한 트리니티 시스템은 기계적 안정화 시스템과 전자적 안정화 시스템을 결합한 세계 최초의 카메라 스태빌라이저 시스템이다. 2016년 4월, ARRI는 쿠르트 오. 샬러가 자흐틀러에서 개발한 아르테미스 카메라 스태빌라이저 시스템을 인수했다. 2022년에는 트리니티의 2세대인 아리 트리니티 2가 출시되었다. 2025년, 쿠르트 오. 샬러와 로만 폴틴은 영화 예술 과학 아카데미 과학 기술상을 수상했다. 쿠르트 샬러는 트리니티 2 시스템의 개념, 설계 및 개발로, 로만 폴틴은 전동 안정화 헤드의 소프트웨어 및 하드웨어 설계로 수상했다.
대략 2015년 이후로, 움직이는 카메라를 원격 제어 카메라 헤드로 안정화하는 것이 일반적이다. 카메라와 렌즈는 원격 제어 카메라 홀더에 장착된 다음, 레일 시스템, 케이블 매달린 돌리, 자동차 또는 헬리콥터와 같은 움직이는 돌리에 장착된다. 예를 들어, 뉴턴 안정화 원격 헤드는 스포츠 및 이벤트 라이브 방송에서 움직이는 TV 카메라를 안정화하는 데 널리 사용된다.
일부 카메라 안정화 장치는 자이로스코프를 사용하여 방해하는 움직임을 감지한다.
삼각대가 카메라를 안정적으로 고정할 수 있지만, 고정된 플랫폼은 카메라 스태빌라이저로 간주되지 않는다.
카메라 숄더 브레이스.
카메라 숄더 브레이스는 카메라의 무게를 조작자의 어깨로 이동시켜 안정화시킨다. 이를 통해 휴대용 작동보다 더 부드러운 촬영이 가능하다. 카메라 숄더 브레이스는 일반적으로 편안함을 위해 패딩 처리되어 있으며 줌 컨트롤러, 송신기 및 기타 장치를 부착할 수 있다.
조작자는 일반적으로 두 개의 손잡이를 잡고 세 번째 브레이스는 어깨에 놓인다. 원격 LANC 줌 컨트롤러는 일반적으로 손잡이 중 하나에 배치된다.
대부분의 브레이스는 무게를 줄이기 위해 PVC, 탄소 섬유 또는 경량 금속으로 만들어진다. 브레이스가 너무 무거우면 카메라 흔들림 감소 및 움직임 유동성이라는 사용 목적을 달성할 수 없다.
낮은 촬영의 경우, 대부분의 브레이스는 평평한 표면에 놓아 미니 삼각대로 사용할 수 있다.
숄더 브레이스는 또한 팔의 스트레스를 줄여 촬영 중 피로감과 근육 경련을 줄여준다.
중국국민당 제1차 전국대표대회()는 중국국민당의 첫 전국대표대회로, 1924년 1월 20일부터 30일까지 중화민국 광둥성 광저우시에서 개최되었다.
이 첫 대회를 통해 이전의 중화혁명당이 1919년 중국국민당()으로 재편되는 과정이 공식적으로 완료되었다. 또한 제국주의와 봉건주의에 맞서 싸우기 위한 정책 선언이 초안되었으며, 소련과의 동맹, 중국공산당과의 제1차 국공 합작이라는 세 가지 정책이 결정되었다. 이 첫 대회는 결국 북벌 이후 4년 뒤 중국의 통일로 이어졌다.
시간이 흐르면서 중국국민당(KMT)은 중국 본토에 대한 통제력을 잃었고, 중국 본토에서의 패배 이후 대만으로 후퇴했다. 1950년부터 1952년까지 국민당은 철저한 조직 개편을 거쳤다. 그 결과 1924년 이전의 재편성에서 비롯된 레닌주의적 기원이 갱신되었다. 이는 국민당 중앙개혁위원회의 도움으로 이루어졌다. 국민당 위원회는 정부와 사회에 대한 직간접적인 통제를 다양하게 만들어 의심할 여지 없는 지배권을 부여했다. 이는 결국 당원 모집과 지방 차원의 정치 개혁 시행이라는 두 가지 중요한 의제로 인해 당이 대만 주민들과 긴밀하게 상호 작용하게 만들었는데, 이는 본토에서는 결코 일어나지 않았던 일이었다.
돌비 3D(Dolby 3D, 이전 명칭: 돌비 3D 디지털 시네마, Dolby 3D Digital Cinema)는 돌비 래버러토리스가 디지털 시네마에서 3차원 영화를 상영하기 위해 만든 시스템의 마케팅 이름이다.
돌비 3D는 2D 및 3D 영화를 모두 상영할 수 있는 돌비 디지털 시네마 프로젝터를 사용한다. 3D 상영의 경우, 프로젝터에 추가 필터가 사용되며, 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 각각 하나씩의 필터가 사용된다. 각 필터는 빨간색, 녹색, 파란색 빛의 서로 다른 주파수를 통과시킨다. 이 필터들은 공통 색 영역을 생성할 수 있지만, 다른 파장에서 빛을 투과한다. 렌즈에 상보적인 이색 필터가 있는 안경을 착용하면, 세 가지 빛 파장 중 하나 또는 다른 하나를 걸러낸다. 이러한 방식으로 하나의 프로젝터가 시청자에게는 보이지 않는 교번 주기로 왼쪽과 오른쪽 입체 이미지를 표시할 수 있다.
다른 방식으로는 두 프로젝터 각각에 하나의 필터를 배치하여 둘 다 동일한 화면을 향하게 하고, 하나는 오른쪽 눈 이미지를 표시하고 다른 하나는 왼쪽 눈 이미지를 동시에 표시한다. 이러한 입체 투사 방식은 파장 다중 시각화라고 불리며, 인피텍에 의해 개발되었다. 돌비 3D 안경의 이색 필터는 때때로 유리 렌즈로 만들어지며 RealD 시네마와 같은 원형 편광 시스템이나 디지털 IMAX와 같은 선형 편광 시스템에 사용되는 안경 기술보다 비싸고 일회용으로 간주되지 않는다. 그러나 RealD와 비교할 때 돌비 3D의 중요한 이점은 돌비 3D가 기존 영사막에서도 작동한다는 것이다.
"Get A Guitar"는 대한민국의 보이 밴드 라이즈의 싱글이다. 2023년 9월 4일 SM 엔터테인먼트를 통해 발매되었고 카카오엔터테인먼트와 RCA 레코드가 유통했으며, 데뷔 싱글 음반 동명의 음반의 두 번째 싱글이자 리드 트랙이다. 상업적으로 성공하여 써클 디지털 차트에서 11위를 기록했다.
2023년 5월, SM 엔터테인먼트는 2023년 하반기에 새로운 보이 밴드를 데뷔시킬 것이라고 확인했으며, 이후 이름이 RIIZE로 공개되었다. 8월 7일, SM은 라이즈가 싱글 음반 Get A Guitar 발매와 함께 데뷔할 것이라고 발표했다. 이 트랙은 8월 21일 그룹의 이전 싱글 "Memories"의 뮤직 비디오 말미에 짧은 스니펫이 포함되어 처음 공개되었다. "Get A Guitar"는 9월 4일 싱글 음반과 동시에 공식적으로 발매되었으며, 뮤직 비디오도 함께 공개되었다.
원곡 한국어 버전 외에 영어로 녹음된 곡의 버전은 11월 9일 디지털로 발매되었다. 12월 14일, SM의 EDM 레이블 ScreaM을 통해 iScreaM Vol. 28: Get A Guitar (Remixes)라는 리믹스 EP가 발매되었으며, 캐나다 일렉트로-펑크 듀오 Chromeo의 "Get A Guitar" 한국어 및 영어 리믹스가 수록되었다.
"Get A Guitar"의 한국어 가사는 신나리와 방혜현이 썼으며, 벤 사마마와 데이비드 아크라이트가 작곡 및 작사에 기여했고, 피터 발레비크와 대니얼 데이비드센이 프로덕션 그룹 "PhD" 아래에서 작사, 작곡, 편곡에 참여했다. 이 곡의 영어 버전 추가 가사는 샘 카터가 썼다. 이 트랙은 존 디콘이 쓰고 퀸이 연주한 1980년 곡 "Another One Bites the Dust"의 베이스라인을 삽입했다. "경쾌한 악기 연주"와 "그루브한 팝 요소"로 특징지어지는 댄스 곡으로 묘사되며, 기타를 "레트로 펑키 댄스 트랙"에 겹쳐 "매끄러운 버블검 이어웜"이 되었다. 이 곡의 가사는 "사랑의 장난스러운 반전과 변화"에 대한 "느긋하고" "자유로운" 내용으로 묘사되었다. "Get A Guitar"는 올림다장조로 작곡되었으며, 템포는 분당 110박자이다.
"Get A Guitar"는 음악 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. NME의 카르멘 친은 이 곡이 "신선한 공기처럼 느껴지고" "K-팝 씬에서 올해의 뛰어난 데뷔 트랙 중 하나"라고 평했다. 클래시의 로빈 머레이는 이 곡을 "팝 혼돈의 선명한 조각"이자 "믿을 수 없을 정도로 전염성이 강하다"고 평했다.
빌보드의 "2023년 최고의 K-팝 노래" 목록에서 22위에 올랐으며, 평론가 스타 보웬뱅크는 이 곡이 "변화하는 K-팝 환경에서 그룹의 강점을 부각시킨다"고 썼다. Grammy.com의 타시아 아시스는 이 곡을 "2023년을 강타한 K-팝 노래 15곡" 목록에 포함시켰다.
"Get A Guitar" 뮤직 비디오는 8월 31일 SM 공식 유튜브 채널에 게시된 13초 길이의 티저 영상에 이어 공개되었다.
"Get A Guitar" 뮤직 비디오는 9월 4일 SM 유튜브 채널에서 한국 시간 오전 12시에 곡과 동시에 공개되었다. 이 뮤직 비디오는 Jinooya Makes가 감독했으며, 그는 이전에 그룹의 "Siren"과 "Memories" 뮤직 비디오를 감독했으며, 이들은 2023년 7월 로스앤젤레스에서 5일간 "Get A Guitar"와 연속으로 촬영되었다. 감독은 2024년 EP Riizing의 "Impossible" 뮤직 비디오에서 그룹과 다시 협력했다.
이 영상은 "로스앤젤레스 시에 대한 러브레터"로 묘사되며, 식스 스트리트 육교와 로스앤젤레스 극장과 같은 여러 지역 랜드마크에서 춤추는 밴드를 두드러지게 보여준다. 2024년 5월, 이 밴드는 뮤직 비디오에서 도시를 홍보한 공로로 로스앤젤레스 시의회로부터 감사장을 받았다.
크로미오 리믹스.
이 곡의 크로미오 리믹스 뮤직 비디오는 12월 13일 처음 공개되었고, 다음 날 SM 공식 유튜브 채널에 공식적으로 공개되었다. 컴퓨터 애니메이션으로 제작된 이 영상은 김지선이 감독하고 Suess Studio가 제작했다. 가짜 클레이 애니메이션 스타일로 제작된 이 뮤직 비디오는 기타 모양의 스케이트보드를 타고 다양한 장면을 여행하는 주인공의 모습을 담고 있다.