shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
DNS 확인 프로세스의 예로, "en.wikipedia.org." 주소를 찾으려는 재귀적 DNS 확인자의 역할을 살펴보자. 이는 알고 있는 가장 권한 있는 네임 서버, 즉 인터넷의 모든 최상위 도메인(TLD)에 대한 네임 서버 정보를 포함하는 루트 존 네임 서버(마침표로 표시됨) 주소 목록으로 시작한다.
루트 네임 서버 중 하나에 쿼리할 때 루트 존이 "en.wikipedia.org."에 대한 레코드를 직접 포함하지 않을 수 있으며, 이 경우 "org." 최상위 도메인(TLD)에 대한 권한 있는 네임 서버로의 참조를 제공한다. 확인자는 "org." 존에 대한 권한 있는 네임 서버로의 참조를 발행받고, 더 구체적인 정보를 위해 해당 네임 서버에 연락할 것이다. 다시 "org." 네임 서버 중 하나에 쿼리할 때, 확인자는 "wikipedia.org." 존으로 또 다른 참조를 발행받을 수 있으며, 그 후 다시 "en.wikipedia.org."를 쿼리할 것이다. () "en.wikipedia.org."는 "text.wikimedia.org."에 대한 CNAME이고 (이것은 다시 "text.esams.wikimedia.org."에 대한 CNAME이다), "wikipedia.org." 네임 서버도 "wikimedia.org." 존에 대한 권한 있는 데이터를 포함하고 있기 때문에, 이 특정 쿼리의 확인은 쿼리된 네임 서버 내에서 완전히 이루어지며, 확인자는 더 이상 참조 없이 필요한 주소 레코드를 받을 것이다.
마지막으로 쿼리된 네임 서버가 CNAME의 대상에 대한 권한 있는 데이터를 포함하지 않았다면, 이번에는 "text.wikimedia.org." 존으로 또 다른 참조를 발행했을 것이다. 그러나 확인자는 이전에 "org." 존에 대한 권한 있는 네임 서버를 결정했기 때문에 처음부터 확인 프로세스를 시작할 필요 없이 "org." 존에서 시작하여 루트 네임 서버에 대한 또 다른 쿼리를 피할 수 있다.
확인이 어떠한 참조도 포함해야 한다는 요구 사항은 없다. 루트 네임 서버에서 "en.wikipedia.org."를 찾는 것은 항상 참조를 발생시키지만, "en.wikipedia.org."에 대한 레코드를 포함하도록 설정된 대체 DNS 루트가 사용되는 경우, 레코드는 첫 번째 쿼리에서 반환된다.
베로니크 쿠르조(, 혼전 성 Fièvre, 1968년 ~ )는 자신이 낳은 3명의 신생아를 살해한 대한민국에 거주하던 프랑스인 여성이다. 2명의 영아의 시신이 그녀의 집 냉동고에서 발견되며 사건이 드러났다. 대한민국에서는 "서래마을 영아살해 사건", 프랑스 언론에서는 "냉동 아기 사건"(affaire des bébés congelés)이라는 이름으로도 알려졌다.
1968년생, 프랑스 멘에루아르주 출신인 베로니크 쿠르조는 엔지니어 장루이 쿠르조(Jean-Louis Courjault, 1966년생)와 1994년 결혼하여 두 아들이 있었다. 부부는 남편의 직업으로 인해 한국으로 이주하여 서울 서초구의 서래마을에 살았고, 프랑스 투르에도 거주지를 유지했다.
2006년 7월 23일 프랑스에서 휴가를 마치고 서울로 돌아온 장루이 쿠르조는 집의 냉동고에서 2명의 영아 시신을 발견하고 경찰에 신고했다. 신고 5일 후 한국의 국립과학수사연구원은 DNA 분석 결과 영아들의 친아버지가 장루이 쿠르조라고 발표하였고, 8월 7일에는 베로니크 쿠르조와의 DNA 일치 사실도 확인하였다. 그러나 본격적인 수사가 시작되기 전 쿠르조 부부는 프랑스로 출국하였고, 8월 22일에는 프랑스에서 기자회견을 열고 DNA 검사 결과에 이의를 제기하며 언론을 비난하였다.
사건은 프랑스 측으로 이관되어 새로운 DNA 검사가 이루어졌고, 용의자 부부가 숨진 영아 2명의 부모로 확인됨에 따라 동년 10월 11일 쿠르조 부부는 체포되었다. 곧 10월 12일 베로니크 쿠르조가 2002년과 2003년에 한국에서 두 아이를 출산한 후 두 아이를 살해하고 유해를 동결했다고 자백했다. 또한 그녀는 1999년, 아직 프랑스에 거주 중이던 당시 자신의 셋째 아이를 살해하고 시신을 벽난로에 태웠다는 사실도 자백했다.&lt;ref name="Article du Figaro du 9/6/2009"&gt;Article du Figaro du 9/6/2009&lt;/ref&gt;
2009년 6월 18일 프랑스 법원은 베로니크 쿠르조에게 3명의 유아를 살해한 혐의로 유죄 판결을 내리고 8년의 징역형을 선고했다. 베로니크 쿠르조는 4년 간 수감 생활을 하다가 2010년 5월 17일 석방되었다.
인터넷은 도메인 네임 시스템(DNS)을 사용하여 숫자로 된 컴퓨터 IP 주소를 사람이 읽을 수 있는 이름과 연결한다. 도메인 이름 계층 구조의 최상위인 DNS 루트에는 모든 인터넷 도메인 네임의 접미사로 나타나는 최상위 도메인이 포함된다. 가장 널리 사용되는(그리고 첫 번째) DNS 루트는 국제인터넷주소관리기구(ICANN)에서 관리한다. 이 외에도 여러 조직에서 종종 대체 DNS 루트(Alternative DNS root)를 운영한다. 이 대체 도메인 네임 시스템은 자체 루트 네임 서버를 운영하며 일반적으로 사용자 지정 최상위 도메인으로 구성된 자체 특정 네임스페이스를 관리한다.
인터넷 아키텍처 위원회(IAB)는 에서 대체 루트에 대해 강력하게 반대 입장을 표명했다.
DNS 루트 존은 모든 최상위 도메인(TLD)에 대한 권한 있는 도메인 네임 서버에 대한 포인터로 구성된다. 루트 존은 ICANN이 관리하는 특정 승인된 도메인 목록을 모두 사용하는 전 세계 여러 조직에서 운영하는 루트 네임 서버 모음에서 호스팅된다. 이와 대조적으로 대체 루트는 일반적으로 ICANN이 위임한 도메인에 대한 모든 TLD 서버와 ICANN에서 승인하지 않은 다른 사용자 지정 최상위 도메인에 대한 네임 서버에 대한 포인터를 포함한다. 일부 대체 루트는 이러한 대체 TLD를 관리하는 조직에서 운영한다.
잭 배스틱은 대체 DNS 루트가 인터넷에 대한 보다 민주적인 통제를 가능하게 했다고 제안한다.
DNS 해석 설정을 특별히 변경하지 않는 한, 대체 DNS 최상위 도메인은 일반적으로 도달할 수 없으며, 기본적으로 이러한 구성을 제공하는 인터넷 서비스 제공자는 거의 없다.
일부 조직에서는 추가 최상위 도메인과 같은 대체 DNS 루트 서비스를 제공한다.
핸드셰이크.
핸드셰이크는 블록체인과 암호화폐 기술을 사용하여 ICANN이 관리하는 13개의 루트 네임 서버에 대한 P2P 대안을 생성하는 DNS 루트 존의 분권화 구현이다.
다른 시도들과 달리, 핸드셰이크는 기존 DNS를 대체하려는 것이 아니라, 중간 등록 기관이나 위임 기관 없이 누구나 자신의 TLD를 입찰, 등록 및 관리할 수 있도록 함으로써 이를 보완하고 향상시키고자 한다. 루트 존 파일 기록이 중앙에서 관리되지 않고 공개 블록체인에 저장되므로, 핸드셰이크 TLD 소유자는 최상위 리소스 레코드를 추가하거나 변경하여 권한 있는 네임 서버를 위임하고 DNSSEC 존 서명을 직접 설정할 수 있다.
기존 TLD는 핸드셰이크 블록체인에 예약되어 있어, 핸드셰이크 노드나 네임 서버를 통해 전통적인 도메인 이름(즉, .com, .org, .net 등의 존)을 해석하면 ICANN의 루트 서버로 다시 연결된다. 또한, 가장 인기 있는 상위 100,000개의 도메인은 핸드셰이크 TLD로 예약되어 있으며, 원래 도메인 소유자가 이를 사용할 수 있다.
네임코인.
네임코인은 대체 최상위 도메인인 .bit를 지원하기 위한 블록체인 및 암호화폐이다.
OpenNIC.
OpenNIC은 InterNIC 및 ICANN에 대한 사용자 소유 및 제어 대안으로, 전통적인 도메인 등록 기관에 대한 비국가적 민주적 대안을 제공한다. OpenNIC 서버는 모든 ICANN 최상위 도메인, OpenNIC 고유의 최상위 도메인, 그리고 피어링 계약을 맺은 다른 대체 DNS 루트의 도메인을 해석할 수 있다.
Yeti DNS 프로젝트.
Yeti DNS 프로젝트는 IPv6 전용 대체 루트 서버를 구축하려는 시도이다. 중국 국영 기관의 후원을 받는 이 프로젝트는 다양한 새로운 DNS 관련 기술을 실험하고 주권 국가가 인터넷을 탐색하고 제어하며 네트워크 주권을 강화할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다.
.chn.
.chn은 중국의 사물 인터넷(IoT) 네트워크를 위한 자체 루트 DNS 서버를 가진 새로운 최상위 도메인이다. 이 대체 루트를 개발하는 회사는 중국이 이 새로운 대체 도메인 이름 루트와 관련 IoT 네트워크에 대한 자체 지적 권리를 가지고 있으며, 이는 세계에서 두 번째 컴퓨터 네트워크가 될 것이라고 주장한다. 이는 중국에서 개발 및 혁신된 "IPv9" 십진수 네트워크/숫자 도메인 이름 시스템의 일부라고 주장된다.
러시아 국가 도메인 네임 시스템.
러시아 국가 도메인 네임 시스템()은 정부 부서인 로스콤나드조르가 2019년에 시작한 대체 DNS 루트 프로젝트로, 러시아의 모든 ISP에 점진적으로 의무화될 예정이다. 2021년 3월 현재 서버는 모스크바 인터넷 익스체인지에 위치해 있다. 이 프로젝트의 임무는 러시아 내 모든 인터넷 사용자에게 대체 DNS 루트를 제공하는 것이다. 주요 목표는 러시아 인터넷 서브네트워크가 나머지 인터넷에서 단절될 경우에도 기능이 계속 유지되도록 하는 것이다(주권 인터넷법).
폐기된 구현.
오픈 루트 서버 네트워크(ORSN).
오픈 루트 서버 네트워크(ORSN)는 인터넷을 위한 도메인 네임 시스템 루트 네임 서버 네트워크였다. ORSN 루트 존 정보는 일반적으로 ICANN이 조정한 "공식" 루트 네임 서버와 동기화되었다. ORSN 공용 DNS 서버는 ORSN 커뮤니티에서 운영되었으며, 아무런 제한 없이 모든 사람에게 도메인 네임 시스템 액세스를 자유롭게 제공했다. ORSN 공용 DNS 서버는 사용 기록을 남기지 않았다. "ORSN 프로젝트는 2019년 5월에 취소되었으며 다시 돌아오지 않을 것입니다."
AlterNIC.
AlterNIC은 ICANN이 만들어지기 전에 당시 도메인 이름 거버넌스에서 InterNIC의 독점에 도전하기 위해 만들어졌다.
eDNS.
eDNS(Enhanced Domain Name Service)는 시카고 지역 MCSNet의 카를 데닌저가 이끄는 ISP 연합에 의해 설립되었다. 1998년에 운영을 중단했다. 다음 도메인을 제공했다: biz(일반 비즈니스 사용), corp(기업), fam(가족용), k12(어린이용), npo(비영리 단체), per(개인 도메인), web(웹 기반 사이트, 웹 페이지).
Open RSC.
ICANN의 DNS 네임스페이스 통제에 대한 주목할 만한 도전자 중 하나는 Open RSC(Open Root Server Confederation)였다. 이 그룹은 사적인 토론에서 시작하여 공개 메일링 리스트로 발전했다. 이 그룹은 DNS를 운영하기 위해 미국 정부에 신청서를 제출할 정도로 성장했다.
이 조직은 DNS 운영 방식에 대한 광범위한 공개 토론 후 ORSC의 입장을 설명하는 정관과 법인 설립 조항을 게시했다.
ICANN 의장인 에스더 다이슨은 미국 상무부에 대한 답변에서 ORSC의 회원과 같은 기능을 채택했음을 인정했다.
ORSC는 ICANN 루트 존에서 찾을 수 없는 추가 최상위 도메인이 포함된 루트 존을 게시한다.
RealNames.
마이크로소프트는 인터넷 익스플로러 브라우저 주소 표시줄에 RealNames 서비스를 제공했다. 인터넷 익스플로러 사용자에게 RealNames는 사실상 도메인 등록기관이었다. RealNames는 마이크로소프트가 RealNames가 브라우저 주소 표시줄에서 해석하던 분기당 10억 페이지 뷰를 MSN 검색 엔진으로 리디렉션하기로 결정한 후 2002년에 운영을 중단했다.
7번째 손님(The 7th Guest)은 트릴로바이트가 개발하고 버진 인터랙티브 엔터테인먼트가 도스용으로 출시한 1993년 인터랙티브 무비 퍼즐 어드벤처 게임이다. 초기에는 CD-ROM으로만 출시된 최초의 컴퓨터 비디오 게임 중 하나이다. 7번째 손님은 기억상실증 환자인 플레이어의 시점에서 전개되는 공포물 이야기이다. 이 게임은 실사 비디오 클립을 게임 플레이의 핵심으로 삼았을 뿐만 아니라 전례 없는 양의 사전 렌더링된 3D 그래픽스와 성인용 콘텐츠로 언론의 주목을 받았다.
이 게임은 비평적, 상업적으로 성공하여 200만 장 이상 판매되었다. 미스트와 함께 CD-ROM 드라이브 판매를 가속화한 킬러 애플리케이션으로 널리 알려져 있다. 빌 게이츠는 7번째 손님을 "인터랙티브 엔터테인먼트의 새로운 표준"이라고 불렀다. 이 게임은 이후 다양한 시스템에 여러 형식으로 이식되었다.
이 게임은 맨션을 돌아다니며 논리 퍼즐을 풀고 스토리를 진행하는 비디오를 시청하는 방식으로 진행된다. 주요 적대자인 헨리 스타우프는 항상 존재하는 위협으로, 단서로 플레이어를 놀리고, 퍼즐에 실패할 때 플레이어를 조롱하며("이걸 풀 때쯤이면 우린 다 죽을 거야!"), 플레이어가 성공할 때 불쾌감을 표현한다("다음에도 그렇게 운이 좋을 거라 생각하지 마!").
조작과 죄악의 줄거리는 플레이어가 변화하는 성격과 난이도가 증가하는 21개의 퍼즐을 풀면서 방 사이를 이동할 때 배우들을 통해 플래시백으로 점진적으로 전개된다. 대부분의 플레이어가 만나는 첫 번째 퍼즐은 망원경 렌즈 안의 상호 연결된 글자를 선택하여 일관된 문장을 만드는 퍼즐이거나, 케이크를 똑같은 수의 장식물이 포함된 여섯 조각으로 고르게 나누어야 하는 비교적 간단한 케이크 퍼즐이다. 다른 퍼즐로는 미로, 체스 문제, 논리적 추론, 사이먼 스타일의 패턴 매칭, 단어 조작, 그리고 오델로와 유사한 어려운 세균전 게임 등이 있다. 도움이 필요하거나 특정 퍼즐을 풀 수 없는 플레이어를 위해 집의 도서관에 힌트 책이 있다. 퍼즐에 대해 책을 처음 두 번 참조할 때, 책은 퍼즐을 푸는 방법에 대한 단서를 제공하며, 세 번째에는 책이 플레이어를 위해 퍼즐을 완료하여 플레이어가 진행할 수 있도록 한다. 각 퍼즐 후 플레이어는 줄거리의 일부 비디오 클립을 보게 되며, 힌트 책을 세 번 참조한 경우 플레이어는 클립을 볼 수 없다. 힌트 책은 마지막 퍼즐을 제외한 모든 퍼즐에 사용할 수 있다.
게임은 1935년 할리 온 더 허드슨 마을에서 플래시백으로 시작된다. 헨리 스타우프라는 부랑자가 한 여자를 죽여 지갑을 훔치는 것으로 일련의 비열한 행위가 시작된다. 그는 아름다운 인형을 보는 환상을 꾸고, 다음 날 인형을 조각하기 시작한다. 그는 인형을 지역 술집에서 음식과 술, 숙박과 교환한다. 스타우프는 다른 인형과 장난감에 대한 환상을 꾸고, 이들을 만들어 판매한다. 스타우프는 성공적인 장난감 제작자가 된다. 그는 또 다른 환상을 따라 마을 가장자리에 맨션을 짓기 위해 자신의 재산을 사용한다. 동시에 스타우프의 장난감을 소유한 여러 아이들이 신비한 병에 걸려 죽는다. 스타우프는 맨션으로 사라지고 다시는 보이지 않는다.
게임의 현재 시점에서, 화자(플레이어 캐릭터)인 "에고"는 스타우프 맨션에서 깨어난다. 맨션은 버려져 있지만, 에고가 맨션을 탐험하면서 과거 사건의 유령 같은 환영을 본다. 이 환영들은 모두 아이들의 죽음 이후 어느 날 밤에 일어난 일로, 여섯 명의 손님이 스타우프 맨션에 초대되었다: 전 가수 마틴 버든, 불만족스러운 중년 부부 에드워드와 엘리너 녹스, 젊은 시절을 회상하는 은행원 줄리아 하인, 동료 상점 주인 브라이언 더튼, 그리고 무대 마술사 해밀턴 템플. 여섯 명의 손님은 도착하지만 스타우프나 다른 누구도 찾을 수 없다. 그들은 지시를 내리는 여러 퍼즐을 발견한다. 그들은 스타우프가 초대받지 않은 일곱 번째 손님, 즉 감히 집에 들어온 태드라는 소년을 데려오기를 원했다는 것을 알게 된다. 손님들은 무엇을 할지 논의한다. 엘리너와 해밀턴은 태드를 찾아 스타우프의 계획에서 벗어나도록 도와야 한다고 느낀다. 다른 사람들은 스타우프에게서 보상을 받기 위해 태드를 진지하게 찾는다. 손님들이 서로에게 등을 돌리거나 스타우프의 책략에 갇히면서 저녁은 피투성이가 된다. 마지막 생존자인 줄리아는 태드를 스타우프가 기다리고 있던 다락방으로 끌고 간다. 환영을 주고 아이들을 죽인 악의 세력과 계약을 맺은 스타우프는 끔찍한 생물로 변했다. 그는 계약을 완료하기 위해 태드의 영혼이 필요하다. 스타우프는 줄리아를 죽이고 태드를 휘어잡는 혀로 얽어맨다.
에고는 자신이 태드의 영혼이며, 그 밤의 사건들을 계속해서 목격했지만 이전에는 도울 수 없었다는 것을 깨닫는다. 집은 그에게 연옥이었다. 에고는 이제 사건에 개입할 수 있다는 것을 알게 되고, 태드가 탈출하도록 돕는다. 스타우프는 아이를 다시 붙잡을 수 없었고, 악의 존재는 계약을 완료하지 못한 스타우프를 삼킨다. 태드는 에고에게 도움에 감사하고, 에고는 빛의 구에 발을 들이고 사라진다.
CD-ROM 세트의 두 번째 디스크에는 CD 플레이어에서 재생 가능한 단일 오디오 트랙이 포함되어 있었다. 총 길이가 거의 30분에 달하는 이 트랙에는 비디오 게임 음악가 조지 "더 팻 맨" 상어가 작곡한 게임 내 음악과 두 개의 라이브 음악 녹음이 포함되어 있었다: 다양한 순열과 스타일 변화로 게임 대부분의 배경 음악이 되었고(피아노 퍼즐의 테마이기도 함) 가사(디스크에서는 코튼 마더 보컬리스트 로버트 해리슨이 불렀음)는 스타우프의 뒤틀린 줄거리를 기반으로 한 "더 게임"과 엔딩 크레딧 테마인 "내 옷장 속 해골들"은 여성 보컬(크리스 맥케이)이 부른 재즈 풍의 곡으로, 게임에서 줄리아의 테마로 사용되었다. 몇 년 후 상어는 T7G와 후속작인 The 11th Hour의 모든 음악(이번에는 개별 트랙으로)을 담은 한 시간 분량의 앨범 '7/11'을 독립적으로 발표했다.
게임 내 음악은 세르게이 프로코피예프의 피터와 늑대에서 라이트모티프를 사용한 것과 유사한 관습을 가지고 있었는데, 각 손님에게 음악적 테마가 부여되었다. 피터와 늑대가 캐릭터를 위해 악기 변화를 사용한 반면, 7번째 손님은 반대로 상어의 "더 게임" 멜로디에 스타일적인 변형을 사용했다.
이야기에서 두 캐릭터가 상호 작용하는 경우, 스타일은 퓨전되거나, 대위법적으로 구성되거나, 심지어 동시에 연주되며, 긴장이 고조될 때는 캐릭터의 테마가 그렇게 반영된다.
7번째 손님은 게임 디자이너/그래픽 아티스트 롭 랜데로스와 버진 마스터트로닉 게임 프로그래머 그레이엄 데바인의 아이디어였다. 랜데로스와 데바인이 버진 게임즈의 CEO 마틴 앨퍼에게 게임에 대한 아이디어를 제시했을 때, 그들은 버진의 도움을 받아 오직 이 게임 개발에만 전념하는 자신들의 회사인 트릴로바이트를 설립할 수 있도록 즉시 "해고"되었다. 집을 걸어 다니는 게임의 POV 비디오는 원래 실사 세트에서 라이브 액션 비디오로 계획되었지만, 사전 렌더링된 3D 시퀀스가 실현 가능하고 비용 효율적임이 입증된 후 아이디어는 포기되었다.
디자인 문서를 작성한 후 데바인과 랜데로스는 작가 매튜 코스텔로에게 넘겼다. 개발자들은 24비트 슈퍼 VGA 그래픽과 간단하고 텍스트가 없는 TV 리모컨 같은 사용자 인터페이스를 사용하여 게임을 "엄마는 무엇을 플레이할까?"라는 질문에 대한 답으로 만들고, SNES-CD와 같은 게임 콘솔로 이식을 단순화했다. 데바인은 CD-ROM에서 데이터를 지속적으로 스트리밍할 수 있게 하고, 여러 플랫폼에서 실행되며, 재사용 가능한 GROOVIE 게임 엔진을 만들었다. 7번째 손님은 640x320 그래픽을 256가지 색상으로 사용한 최초의 그래픽 어드벤처 게임이었다. 트릴로바이트는 그래픽 제작에 2년 이상 동안 50만 달러 이상을 지출했다고 알려졌다. 조지 상어는 사운드트랙을 제작했다.
개발자들은 데바인이 1993년에 말했듯이 "CD-ROM이 너무 느리다"는 것을 발견했다. 초기 블루 스크린 촬영 영상은 불완전하여 유령 같은 아우라를 남겼는데, 그들은 이를 기능으로 남겨두었다. 그들이 사용하려던 퍼즐은 저작권에 걸려 있었기 때문에, 개발자들은 19세기 퍼즐 책을 사용했다. 출연진의 FMV 작업은 전통적인 영화 제작과는 달랐다. 그들은 플레이어가 게임에서 선택할 수 있는 모든 가능한 행동을 수행했으며, 보통 플레이어에게 반응하기 위해 카메라를 바라보았고, 일반적으로 크로마키 세트에서 다른 사람들에게 반응하지 않았다. 데바인은 엔딩 크레딧이 처음 재생되는 것을 보면서 울었다고 말했다: "게임을 만드는 것이 너무 힘들었고 완성하기까지 너무 지쳐서, 그 크레딧이 재생되는 것을 보면서 우리가 해냈다는 것을 깨달았다."
7번째 손님은 PC 플랫폼용 게임 중 플로피 디스크로 배포하기에는 너무 커서 CD-ROM으로만 제공된 최초의 게임 중 하나였다. 컴퓨터 게이밍 월드는 1993년에 "7번째 손님은 전체 CD-ROM을 소비할 뿐만 아니라... 실제로 두 개가 필요하다"고 보도했다. 일부 대용량 영화와 비디오를 삭제하는 것은 게임 플레이에 필수적이었기 때문에 불가능했다. 이 게임은 루카스아츠의 와 브로더번드의 미스트와 함께 아직 보편적이지 않던 CD 드라이브의 보급을 촉진하는 데 기여했다.
PC 버전 게임은 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 화이트 울프의 짐 트룬조는 "7번째 손님은 새로운 기준을 제시하는 훌륭한 소프트웨어이다. 완벽한 프로그래밍은 아니지만, 그 어려운 목표를 향한 좋은 시작이다"라고 평했다. 컴퓨터 게이밍 월드의 척 밀러는 이 게임을 "악몽이자 꿈"이라고 부르며 비판적이었고, 오랜 지연에도 불구하고 게임이 더 개발되었어야 했다고 말했다. 그는 "풍부하고 즐거운 게임 경험"을 칭찬하면서도, 최소 시스템 요구사항이 비현실적이었고 안정성 및 소프트웨어 비호환성 문제를 겪었다고 지적했다. 밀러는 게임을 플레이하는 "완전한 즐거움을 박탈당했다"고 결론지으며, 출시 전 테스트가 불충분했다고 말했다. 이 잡지는 1994년 4월에 이 게임이 "[독자] 설문조사에서 지속적으로 높은 순위를 기록하고 있다"고 밝히며, "현재까지 만들어진 가장 뛰어난 컴퓨터 그래픽과 음악을 보고 듣고 싶어하는" 퍼즐 팬들에게 이 게임을 추천했다. 일렉트로닉 엔터테인먼트는 이 게임을 "최초의 진정으로 매력적인 인터랙티브 CD-ROM 게임"이라고 불렀다. 빌 게이츠는 7번째 손님을 "인터랙티브 엔터테인먼트의 새로운 표준"이라고 불렀다.
CD-i 버전은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 게임프로의 리뷰는 "불길한" 스토리 라인, 도전적인 퍼즐, 그래픽, 그리고 오싹한 분위기를 극찬했다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 네 명의 리뷰어는 이 게임이 컴퓨터 버전보다 우수하다고 평가했다. 게임프로와 마찬가지로 그들은 게임의 퍼즐, 그래픽, 분위기를 칭찬했다. 파워 언리미티드는 CD-i 버전에 70%의 점수를 주며, "아름다운 컴퓨터 그래픽"과 "꽤 무서운" 스토리, 그리고 "극도로 어려운" 퍼즐을 가졌다고 묘사했다. 넥스트 제너레이션은 이 버전에 5점 만점에 3점을 주며 "부드러운 비디오, 선명한 사운드, 거의 유명한 'FAT MAN'이 등장하는 독창적인 트랙 - 악마 같은 퍼즐과 결합되어 호화로운 CD-i 게임을 만든다"고 평했다. 매킨토시 버전 게임은 드래곤에서 폴 머피가 리뷰했는데, 그는 "7번째 손님은 자신이 무엇이 되려는지에 대한 불치병적인 혼란을 겪고 있다. 불필요한 공포 설정과 이야기에 방해받는 퍼즐 모음이거나, 불필요한 퍼즐 모음에 방해받는 공포 이야기와 설정이다"라고 말했다.
7번째 손님은 일렉트로닉 엔터테인먼트의 1993년 "돌파 게임" 상을 수상했다. 사이버마니아 '94에서 최고의 CD 컴퓨터 게임 상을 수상했다. 1995년 플럭스 잡지는 이 게임을 상위 100개 비디오 게임 중 23위로 선정했다. 그들은 게임의 분위기와 줄거리를 칭찬했다. 2011년 어드벤처 게이머스는 7번째 손님을 역대 최고의 어드벤처 게임 82위로 선정했다.
첫 해에 45만 장이 팔렸고 1,500만 달러 이상의 수익을 올렸다. 1994년까지 판매량은 50만 장에 달했으며, 1995년까지 100만 장을 넘어섰고(당시 미스트보다 높음), 1997년 기준으로 전 세계적으로 230만 장 이상 판매되었다. 이 게임은 킬러 애플리케이션으로 널리 알려져 있으며, CD-ROM 드라이브 판매를 가속화했다. 1995년 7월, 이 게임은 150만 장의 판매고를 올리며 CD-ROM 베스트셀러 게임이 되었다. 1998년 4월까지 7번째 손님은 미국에서 929,611장이 팔렸고 4천만 달러의 수익을 올렸다. 이로 인해 PC Data는 이 게임을 1993년 1월부터 1998년 4월까지 미국에서 8번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임으로 선언했다.
7번째 손님과 미스트는 컴퓨터 시스템용 CD-ROM을 대중화시킨 킬러 애플리케이션으로 여겨진다.
트릴로바이트는 1995년 12월에 7번째 손님의 후속작인 The 11th Hour를 출시했다. 이 게임은 초기에는 엇갈린 평가를 받았고 예상만큼 판매되지 않았다. 시리즈의 추가 후속작에 대한 계획이 시작되었지만, 회사의 초기 몰락으로 인해 완료되지 못했다. 랜데로스는 자신의 공식 세 번째 작품인 The 7th Guest Part III: The Collector를 만들려고 시도하며, 자신의 공식 웹사이트에 게임의 트레일러를 공개했지만, 트레일러는 사라지고 시리즈에 대한 추가 정보는 공개되지 않았다.
트릴로바이트는 또한 7번째 손님과 The 11th Hour, 그리고 클랜데스티니의 퍼즐로 구성된 컴필레이션 게임인 엉클 헨리의 플레이하우스를 출시했다. 이 게임은 미국에서 27장만 판매되는 등 저조한 평가를 받았다.
7번째 손님과 The 11th Hour의 이식 계획이 있었으며, 7번째 손님은 CD-i 형식으로 이식되었다. The 11th Hour를 3DO 플랫폼으로 이식하려던 초기 계획은 결국 무산되었다. 2010년 시리즈의 첫 게임이 아이폰과 아이패드로 이식되었고, 이후 시리즈는 매킨토시와 같은 다른 시스템으로도 이식되었다. 7번째 손님 원본의 현미경 퍼즐의 독립형 버전은 나중에 이라는 이름으로 출시되었다. 이 퍼즐은 기술적인 이유로 게임에서 제외되었으며, 퍼즐의 약간 업데이트된 버전과 메인 게임을 완료하여 잠금 해제할 수 있는 이전 버전의 감염 게임 두 가지 버전을 제공한다. 2013년 트릴로바이트는 나이트 다이브 스튜디오와 협력하여 7번째 손님과 The 11th Hour를 스팀에 재출시했다.
롭 랜데로스에 의해 재출시된 트릴로바이트는 2013년 할로윈에 The 7th Guest 3: The Collector를 위한 킥스타터 캠페인을 시작했다. 그러나 435,000달러의 목표 자금을 달성하지 못했다. 또 다른 크라우드펀딩 캠페인은 유령의 집의 첫 번째 이야기를 짓기 위한 65,000달러의 더 작은 목표로 Crowdtilt에서 시작되었지만, 목표 달성에 실패했다.
The 13th Doll.
2015년 7월, 개발사 Attic Door Productions는 충분한 대중의 관심과 자금 확보를 전제로 트릴로바이트로부터 상업적 출시 라이선스를 받아 7번째 손님의 비공식 팬 게임인 The 13th Doll을 위한 킥스타터 캠페인을 시작했다. 캠페인 목표는 40,000달러로 8월 27일까지 진행되었다. 캠페인에는 1,199명의 후원자가 참여하여 60,266달러가 모금되었다. 이 게임은 2019년 10월 31일에 출시되었다. 이 게임의 이야기는 성인이 된 태드, 즉 첫 번째 게임의 원래 일곱 번째 손님이 과거에 직면하기 위해 집을 다시 방문하는 것을 중심으로 한다. 로버트 허쉬보크는 스타우프 역을 다시 맡았다. 플레이어는 두 가지 플레이 가능한 캐릭터 중 하나를 선택하여 집을 탐험하고 퍼즐을 풀 수 있다. 새로운 게임 엔진은 또한 플레이어가 원래의 "온 레일" 이동 방식에서 벗어나 집을 자유롭게 탐험할 수 있도록 한다.
어드벤처 게이머스는 이 게임에 5점 만점에 3점을 주며 "이 게임은 영감을 준 고전 공포 퍼즐 게임의 수준에는 미치지 못하지만, 지난 20년간 더 많은 스타우프를 원했던 사람들을 만족시킬 만한 상당히 즐거운 헌정작이다"라고 요약했다.
The 7th Guest: 보드 게임.
2017년 4월, 트릴로바이트는 The 7th Guest: 보드 게임을 위한 킥스타터 캠페인을 시작했다. 이 게임은 클루와 유사한 보드 디자인과 원본 PC 게임의 손님들을 나타내는 피규어를 특징으로 한다. 플레이어는 퍼즐러 카드를 풀어 스타우프 맨션의 특정 방을 잠금 해제하고 궁극적으로 맨션 꼭대기 방에 도달하여 자신의 소원을 성취해야 한다.
25주년 기념판.
2019년 4월, 트릴로바이트와 모조터치는 원본 게임의 리마스터된 25주년 기념판(윈도우 7-8-10 플랫폼)을 출시하여 스팀과 GOG.com의 이전 버전을 대체했다.
디지털로 향상된 원본 영화 클립과 사운드 외에도, 이 버전에는 완전히 재작업된 제어 시스템, 지도, 장면 건너뛰기 가능성, 새로운 메뉴가 포함되었다. 플레이어는 원본 사운드트랙과 MIDI 또는 Adlib 신스 음악 중 하나를 "레트로" 모드(원본 이미지, 사운드, 컨트롤) 사용 여부와 함께 선택할 수 있다.
또한 이 버전에는 많은 추가 콘텐츠가 포함되었다: 세 가지 새로운 언어 사운드트랙과 자막, 삭제된 기능, 비하인드 씬 클립, 36개 트랙 오디오, 완전한 소설과 스크립트, 그리고 제작 비하인드 영상. 윈도우, macOS 또는 리눅스용 원본 버전을 다운로드할 수 있는 기능도 포함되었다.
25주년 기념판은 안드로이드, iOS 및 iPadOS에서도 사용할 수 있다.
콘솔 에디션.
2023년 4월, 트릴로바이트와 모조터치는 닌텐도 스위치용 새로운 콘솔 에디션을 출시했으며, 이 에디션은 25주년 기념판의 대부분의 기능을 포함하면서 TV, 터치, 테이블탑 및 조이콘과 프로 게임 컨트롤러 등 모든 콘솔 게임 모드를 지원한다.
2024년 7월, 이 콘솔 에디션은 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5로 이식되었다.
가상 현실 리메이크.
버티고 스튜디오와 엑스키는 메타 퀘스트, PSVR 2, 윈도우 기반 VR 헤드셋용으로 7번째 손님의 가상 현실 버전을 개발했다. 2023년 10월 19일에 출시되었다. 이 게임은 유사한 스토리와 완전히 탐험 가능한 VR 환경을 새로운 VR에 더 적합한 퍼즐과 함께 제공하며, 이전 풀 모션 비디오 클립은 볼류메트릭 비디오를 사용하여 새로 촬영된(새로운 배우) 클립으로 대체되었다.
브라이언 존 쿠퍼(Brian John Cooper, 1974년 8월 19일 ~ )는 전 KBO 리그 LG 트윈스의 투수이다.
마누엘 안토니오 아이바르(Manuel Antonio Aybar, 1972년 5월 4일 ~ )는 전 KBO 리그 LG 트윈스의 투수이다.
얼 레스터 버디 칼라일(Earl Lester Buddy Carlyle, 1977년 12월 21일 ~ )은 전 KBO 리그 LG 트윈스의 투수이다.
제레미 존슨(Jeremy Johnson, 1982년 7월 19일 ~ )은 전 KBO 리그 LG 트윈스의 투수이다.
주니어 프란시스코 산체스 펠릭스(Junior Francisco Sanchez Felix, 1967년 10월 3일 ~ )는 전 KBO 리그 LG 트윈스의 외야수이다.
북평 분지(北坪 盆地, Bukpyeong Basin)는 대한민국 동해시 북평동을 중심으로 발달하는 신생대 제3기의 퇴적분지로 북평층과 도경리 역암층 2개 지층으로 구성된다. 북평층에서는 규조, 이매패류, 복족류, 포자화분, 식물화석, 민물어류 이빨, 새의 다리뼈 등 다양한 화석이 발견된다.
한반도 동해안을 따라 영해 분지, 포항 분지, 장기 분지, 어일 분지, 정자 분지 등 신생대 제3기 퇴적분지들이 단속적으로 발달하며 이 가운데 북평 분지는 최북단에 위치해 있다. 북평 분지의 제3기층은 강원도 동해시 북평동 부근에서 삼척시 미로면 사둔리까지 약 12.5 km에 걸쳐 폭 0.2~4.7 km로 북북동-남남서 방향으로 분포하며, 동해시 북평동~지가동 일대에서 가장 넓고 남쪽으로 갈수록 폭이 좁아져 삼척시 도경동을 지나 미로면 사둔리에서 소멸되는 쐐기형 구조를 보인다. 그러나 북평 분지의 중심 지역은 동해시의 도시 개발로 노두를 관찰하기 어렵다. 북평 분지는 북평층과 도경리 역암층으로 구성되며 고생대 조선 누층군 또는 중생대 백악기 화성암 위에 부정합으로 놓여 있다.
분지 구조.
임보성 외(2025)는 북평 분지를 대상으로 야외 지질 조사를 수행하여 상세한 지질도를 작성하였고, 북평 분지의 퇴적암을 밑에서부터 각력암으로 구성된 A층, 역암·역질사암·사암이 혼재된 B층, 니질암이 우세한 C층으로 구분하였다. 그리고 북평 분지 서측은 (북)북동 주향 정단층과 이를 잇는 (북)북서 방향 우수향 주향이동 단층들로 구성되며, 삼척시 미로면 사둔리 산 105 등의 지역에서 분지 경계 단층의 노두를 발견하였고, 북평 분지 동측은 기반암인 조선 누층군을 분지 퇴적암이 부정합으로 덮는 반지구(half-graben) 형태의 구조로 해석하였다. 북평 분지는 서북서-동남동 방향의 인장 응력 하에서 북북동에서 남남서 방향으로 확장되는 전파열개(propagating rifting) 과정을 겪은 것으로 추정된다.
북평층.
북평층(北坪, Bukpyeong Formation)은 동해시 지가동, 대구동 지역에 분포하며 조선 누층군을 부정합으로 덮는다. 주로 회백색 이암과 사암, 역암으로 구성되며 중간에 갈탄이 협재되고 전체 두께는 40~45 m이다. 북평층은 하나의 암상이 아니라 수 센티미터~수 미터 단위로 역암, 사암, 이암 지층이 윤회한다.
이융남 외(2003)는 북평층의 미고결된 상부 사암에서 어류 척추 및 비늘, 뼈 조각, 양어류 턱뼈, 거북 배갑 파편, 포유류(설치류) 이빨 화석과 총 579개의 민물어류 이빨 화석을 기재하였고, 어류 이빨은 16개의 leucisinid을 제외하고 모두 잉어아과의 "Cyprinus" sp.로 분류되었다. 이후 북평층에 대한 정밀 조사를 통해 잉어과(Cyprinidae) 잉어속(Cyprinus)의 이빨 563개, 황어아과(Leuciscinae) 이빨 16개가 발견되었다.
2016년 동해고속도로 동해 나들목~근덕 나들목 구간의 공사로 동해시 지가동 지역에서 북평층이 새롭게 드러났고 이 노두에서 다양한 식물 화석과 연체동물 화석(복족류 및 이매패류)이 산출되었고, 무척추동물의 생흔화석인 서관구조(burrow)와 생교란구조(bioturbation)가 확인되었다. 이 지역의 북평층은 대부분 이암이고 가끔 사암이 협재되며, 점이층리가 발달한다. 식물 화석은 이끼류, 고사리류, 소나무과, 측백나무과, 메타세쿼이아 열매 등이 발견되었으며, 담수 수생식물인 부처꽃과의 마름속과 붕어마름과의 붕어마름속이 확인되어 담수 환경을 지시한다. 북평층 상부 사암에서 분리한 저어콘에 대해 U-Pb 연대측정을 실시한 결과 48.96±0.13 Ma에서 가장 집중된 연대가 나타나 북평층은 고제3기 에오세 이후 퇴적된 것으로 해석된다.
2014년 3월, 강원대학교 지질학과의 박수인은 동해시 대구동을 지나는 국도 제7호선의 절개면에 노출된 북평층의 미고결된 담갈색 이암에서 조류의 좌측 경족근골(tibiotarsus)의 일부분을 발견하였다. 이는 한반도에서 최초로 보고된 제3기 조류의 화석으로 표본은 강원대학교에 보관되어 있으며 화석이 발견된 노두는 2014년 이후 도로 공사로 매몰되어 현재는 존재하지 않는다. 화석은 이후 2017년 4월 대한지질학회 53권 2호에서 논문으로 보고되었다.
유의규(1970)는 북평층의 이암에서 부유성유공충 1속3종과 저서성 유공충 14속 17종을 보고하고 북평층의 시기를 플라이오세로 판단하였다. 이후 북평층도 해성층이 존재하는 것으로 알려졌으나 퇴적학 및 화석 연구를 통해 북평층은 국부적으로 바다의 영향을 받는 호수(석호)나 소택지 환경에서 퇴적된 것으로 해석되며, 유공충에 근거한 북평층의 해성층의 존재는 의문시되고 있다.
북평 역암층/운곡동 역암층.
북평 역암층 또는 운곡동 역암층은 주로 역암으로 구성되며 사암과 사질셰일, 셰일이 협재되고 전체 두께는 60~70 m이다. 북평층에서는 유공충과 규조류 화석(담수종 "Melosira granulata", "Stephandiscus astraea", "Stephandiscus niagarae", "Stauroneis phoenicutron", 기수종 "Fragilaria bituminosa" varieties, "Ampora ovalis" 등)이 발견되었다.
도경리 역암층.
도경리 역암층은 북평층을 부정합으로 덮으며 거의 미고결된 역암으로 구성되고 가끔 사암과 이암이 협재된다. 주로 삼척시 도경동에 발달하고 용정동~용산(88 m) 일부 지역에 발달한다. 이 지층에서는 화석이 발견되지 않았다.
루벤 아마우리 마테오(Ruben Amaury Mateo, 1978년 2월 10일 ~ )는 전 KBO 리그의 LG 트윈스의 외야수이다.
흐리스토스 졸리스(, 2002년 1월 30일 ~ )는 벨기에 프로 리그 클럽 클뤼프 브뤼허와 그리스 국가대표팀에서 윙어로 활약하는 그리스의 프로 축구 선수이다.
2020년 8월 25일, 졸리스는 2020-21년 UEFA 챔피언스리그 플레이오프 예선 전에서 베식타시를 상대로 멀티골을 기록하였으며, 디미트리오스 펠카스의 득점을 도우며 도움도 추가했다. 2020년 9월 11일에는 AEL과의 2020-21년 시즌 개막전에서 결승골을 기록하며 경기 MVP로 선정되었다. 이어 9월 17일에는 구단과 2024년까지의 재계약을 체결했으며, 계약에는 바이아웃 조항이 포함되지 않았다. 2020년 11월 5일에는 2020-21년 UEFA 유로파리그 조별 리그에서 PSV 에인트호번을 상대로 한 홈 경기에서 4–1 승리를 이끄는 득점을 기록하며, PAOK의 다음 라운드 진출 가능성을 높였다.
2021년 8월 12일, 졸리스는 PAOK를 떠나 프리미어리그 클럽 노리치 시티에 5년 계약으로 이적했으며, 이적료는 공개되지 않았다. 8월 24일, 그는 노리치 시티 소속으로 인상적인 데뷔 전을 치르며 멀티골과 2개의 도움을 기록하여 팀이 본머스를 6–0으로 대승하고 EFL컵 3라운드에 진출하는 데 기여했다. 그는 경기 최우수 선수로 선정되었다.
2022년 7월 22일, 그는 네덜란드의 트벤터로 시즌 임대를 떠났다. 2023년 1월 31일, 임대 기간을 단축하는 상호 합의가 이루어져 복귀했다. 트벤터에서 임대 생활 동안 레프트 윙어로 15경기에 출전하여 3골을 기록했다.
그는 임대 복귀 후 2023년 2월 21일, 버밍엄 시티와의 경기에서 노리치 시티 소속 리그 첫 골이자 복귀 후 첫 골을 기록하며 팀의 3–1 승리를 이끌었다.
2023년 8월 6일, 졸리스는 독일 2. 분데스리가 클럽 포르투나 뒤셀도르프로 1년 임대되었으며, 구매 옵션이 포함되었다. 2024년 5월 30일, 포르투나 뒤셀도르프는 구매 옵션을 행사하여 완전 이적을 확정했다.
2024년 7월 1일, 클뤼프 브뤼허는 포르투나 뒤셀도르프에 600만 유로를 지급했다. 포르투나 뒤셀도르프는 졸리스의 노리치 시티 임대 이후 바이아웃 금액 350만 유로를 사용하여 그를 노리치 시티로부터 영입한 바 있었다. 2. 분데스리가 득점왕인 그는 클뤼프 브뤼허와 4년 계약을 체결하며, 연봉은 두 배로 보장되고, 포르투나 뒤셀도르프가 재판매 지분을 보유하지 않기 때문에 계약에 바이아웃 조항은 포함되지 않았다.
졸리스는 그리스 U-17 및 U-19 국가대표팀에서 활약한 바 있다. U-17 국가대표팀에서는 9경기에 출전하여 6골을 기록했다. 2020년 10월 7일, 그는 디미트리오스 림니오스를 대신해 82분에 교체 출전하며 오스트리아와의 경기에서 1–2로 패한 가운데 그리스 국가대표팀 데뷔 전을 치렀다. 데뷔 당시 졸리스는 그리스 국가대표팀 역사상 7번째로 어린 나이에 출전한 선수가 되었다. 2020년 11월 11일, 졸리스는 키프로스를 상대로 2-1 승리를 거두며 첫 국제 대회 골을 기록했다.
그의 부모는 알바니아 드로비아니 출신으로, 알바니아 내 그리스 소수민족에 속한다.
다린 알렉산더 윈스턴(Darrin Alexander Winston, 1966년 7월 6일 ~ 2008년 8월 15일)은 전 KBO 리그 한화 이글스의 투수이다.
브랜든 제럴드 리스(Brandon Gerald Leese, 1975년 10월 8일 ~ )는 전 KBO 리그 한화 이글스의 투수이다.
이용일는 한국 사람 이름이며, 다음 사람 등을 가리킨다.
로베르토 안나지오 메히아 디아스(Roberto Antonio Mejia Diaz, 1972년 4월 14일 ~ )는 전 KBO 리그 한화 이글스의 내야수이다.
마크 에드워드 스미스(Mark Edward Smith, 1970년 5월 7일 ~ )는 전 KBO 리그 한화 이글스의 외야수이다.
모리 가즈마(1975년 12월 12일 ~ )는 전 KBO 리그의 롯데 자이언츠의 투수이다.
오스발도 칸세코 카파스(Osvaldo Canseco Capas, 1964년 7월 2일 ~ )는 전 KBO 리그 롯데 자이언츠의 외야수이다.
유사분열촉진인자(有絲分裂促進因子, )는 세포가 세포 분열을 시작하도록 유도하거나 분열 속도(유사분열)를 증가시키는 작은 생물학적 활성 단백질이나 펩타이드이다. 유사분열 개시()는 일반적으로 유사분열촉진인자를 통해 유사분열을 유도(촉발)하는 것이다.
유사분열촉진인자는 주로 세포 주기의 진행을 제한하는 데 관여하는 일련의 단백질에 영향을 미쳐 작용한다.
페르디난드 보이 로드리게스(Ferdinand Boi Rodriguez, 1966년 4월 14일 ~ )는 전 KBO 리그 롯데 자이언츠의 외야수이다.
마리오 곤잘레스 엔카르나시온(Mario Gonzalez Encarnacion, 1975년 9월 24일 ~ 2005년 10월 3일)은 KBO 리그 롯데 자이언츠의 외야수이다.
유성생식의 진화()는 유성생식을 하는 생물의 진화 기원에 대해 서술하는 문서이다. 유성생식을 하는 동물, 식물, 균류, 원생생물은 단세포 진핵생물이었던 공통 조상으로부터 진화한 것으로 여겨진다. 유성생식은 진핵생물에서 널리 퍼져 있지만, 몇몇 진핵생물은 2차적으로 유성생식 능력을 상실했다. 예를 들어, 질형목이 있고, 일부 식물과 동물은 완전히 성을 상실하지 않고도 무성생식(무수정생식 및 처녀생식)을 한다. 유성생식의 진화에는 서로 연관되어 있으면서도 뚜렷이 구별되는 두 가지 주제 즉, "유성생식의 기원"과 "유성생식의 유지"가 있다. 원핵생물인 세균과 고세균은 한 세포에서 다른 세포로 DNA를 전달할 수 있는 과정(접합, 형질전환, 형질도입)을 가지고 있지만, 이러한 과정이 진핵생물의 유성생식과 진화적으로 관련이 있는지는 불분명하다. 진핵생물에서 감수분열과 세포융합을 통한 진정한 유성생식은 마지막 진핵생물 공통 조상에서 다양한 성공 과정을 거쳐 발생하여 지속된 것으로 생각된다.
로베르토 알렉산더 페레즈 히메네스(Roberto Alexander Perez Jimenez, 1969년 6월 4일 ~)는 전 KBO 리그 롯데 자이언츠의 외야수이다.
센자키정()은 일본 야마구치현 오쓰군에 설치되었던 정이다. 현재의 나가토시의 일부에 해당한다.
후타마타세촌()은 일본 야마구치현 아사군에 설치되었던 촌이다. 현재의 우베시의 일부에 해당한다.
광후이 도시간 철도 (广惠城际铁路)은 중국 후난성 광저우시, 둥관시, 후이저우시를 연결하는 광역급행철도이다. 주장 삼각주 도시간 철도의 일부입니다
광자오 도시간 철도 (广肇城际铁路)은 중국 광저우시, 포산시, 자오칭시 를 연결하는 광역급행철도이다. 주장 삼각주 도시간 철도의 일부입니다
스프라바토는 에스케타민을 주성분으로 하는 비강 분무제 형태의 항우울제이다. 마취제로 사용되는 케타민의 S-거울상 이성질체로, 기존 항우울제와는 다른 기전으로 작용하는 NMDA 수용체 길항제(antagonist) 계열에 속한다.&lt;ref name="https://www.google.com/search?q=FDA Approval 2019"&gt;&lt;/ref&gt; 뇌의 글루타메이트 시스템에 작용하여 기분 조절과 관련된 신경 연결(시냅스)을 신속하게 회복시키는 데 도움을 준다.
개발 및 승인.
스프라바토는 얀센 파마슈티컬스에 의해 개발되었으며, 2019년 3월 5일 미국 식품의약국으로부터 처음으로 승인을 받았다. 주요 적응증은 다음과 같다.
치료 저항성 우울증 (TRD): 최소 두 가지 이상의 다른 경구용 항우울제에 충분한 반응을 보이지 않는 성인 환자를 대상으로, 반드시 경구용 항우울제와 병용하여 사용해야 한다.
급성 자살 생각 또는 행동이 있는 주요 우울 장애 (MDSI): 급박한 정신과적 위기 상황에 있는 성인 환자의 우울 증상을 신속하게 완화하기 위한 목적으로, 표준 치료의 일부로서 경구용 항우울제와 함께 투여한다.&lt;ref name="https://www.google.com/search?q=FDA MDSI Approval"&gt;&lt;/ref&gt;
초기 임상 시험에서 스프라바토와 경구 항우울제를 병용한 환자군은 4주 후 위약과 경구 항우울제를 병용한 군에 비해 우울 증상 평가 척도(MADRS) 점수가 통계적으로 유의미하게 개선되었다.
스프라바토의 주성분인 에스케타민은 뇌의 신경 세포에 위치한 NMDA 수용체의 활동을 일시적으로 차단한다. 이 작용은 신경전달물질인 글루타메이트의 분비를 급증시키고, AMPA 수용체를 활성화시킨다. 이 일련의 과정은 뇌유래신경영양인자(BDNF)의 신호 전달 경로를 촉진하여 손상된 시냅스의 기능과 구조를 빠르게 회복시키고 새로운 시냅스 생성을 돕는다. 이러한 기전은 전통적인 SSRI나 SNRI 계열 약물이 세로토닌이나 노르에피네프린의 재흡수를 차단하여 효과를 내는 방식과 근본적으로 다르며, 스프라바토가 더 신속한 항우울 효과를 나타내는 핵심적인 이유로 여겨진다.
투여 방법 및 관리.
스프라바토는 오남용의 위험성과 해리, 진정 등의 부작용 가능성으로 인해 매우 엄격한 위험 평가 및 완화 전략(REMS) 프로그램 하에서만 투여된다.
투여 장소: REMS 프로그램 인증을 받은 병원이나 클리닉에서 의료 전문가의 직접적인 감독하에 투여해야 한다. 환자가 약을 처방받아 집으로 가져갈 수 없다.
투여 후 관찰: 약물 투여 후, 환자는 최소 2시간 동안 의료 기관에 머물며 혈압 변화, 진정, 해리 증상 등 이상 반응 발생 여부를 모니터링해야 한다. 의료 전문가는 환자의 상태가 안정되었다고 판단할 때 귀가를 허용한다.
혈압 모니터링: 투여 후 일시적으로 혈압이 상승할 수 있으므로, 투여 전과 투여 후 약 40분에 혈압을 측정하는 것이 권장된다.
운전 및 기계 조작 제한: 투여 당일에는 진정 및 판단력 저하의 위험으로 인해 운전이나 위험한 기계 조작을 해서는 안 된다.
표준 투여 일정.
치료는 환자의 상태에 따라 조절되지만, 일반적인 투여 일정은 다음과 같다.
도입기 (Induction Phase): 처음 4주간 주 2회 투여.
유지기 (Maintenance Phase): 5주차부터 8주차까지는 주 1회, 9주차 이후부터는 환자의 반응에 따라 1주 또는 2주에 1회 투여.
임상 연구에서 스프라바토는 치료 저항성 우울증 환자에게 다음과 같은 효과를 입증했다.
신속한 증상 완화: 일부 환자들은 투여 후 24시간 이내에 우울 증상이 개선되는 효과를 경험했다.
재발 방지: 안정기에 도달한 환자를 대상으로 한 장기 연구에서, 스프라바토와 경구 항우울제를 병용한 환자군은 경구 항우울제와 비강 위약을 투여한 군에 비해 우울증 재발 위험이 51% 낮았다.
지속적인 증상 개선: 경구 항우울제와 병용 시, 위약군에 비해 우울 증상(MADRS 총점)을 지속적으로 더 효과적으로 감소시켰다.
안전성 및 부작용.
스프라바토는 효과적인 만큼 주의해야 할 부작용과 잠재적 위험성이 존재한다.
흔한 부작용.
임상 시험에서 발생률 5% 이상으로 보고된 주요 부작용은 다음과 같다.
주요 경고 및 주의사항.
진정 및 해리: 투여 후 일시적으로 각성 상태를 저해하거나 혼란을 유발할 수 있다. 이러한 증상은 대부분 투여 후 1~2시간 이내에 사라진다.
남용 및 의존 가능성: 케타민과 관련된 약물로서 남용 및 심리적 의존의 가능성이 있다. 미국에서는 마약단속국(DEA)에 의해 Schedule III 통제 약물로 분류된다.
자살 생각 및 행동 증가 위험: 다른 항우울제와 마찬가지로, 특히 24세 미만의 젊은 성인 환자에게서 치료 초기에 자살 생각이나 행동이 증가할 위험이 있다는 경고(Boxed Warning)가 포함되어 있다.
혈압 상승: 대부분 일시적이지만, 심혈관 질환 병력이 있는 환자는 투여 전후 면밀한 관찰이 필요하다.
인지 기능 장애: 장기 치료가 인지 기능에 미치는 영향은 아직 완전히 확립되지 않았다.
방광 문제: 케타민을 장기간 남용한 사례에서 방광염과 같은 비뇨기계 문제가 보고된 바 있으나, 스프라바토 임상 시험에서는 드물었다.
글로벌 현황.
스프라바토는 미국 식품의약국 승인 이후, 유럽 의약품청을 포함한 전 세계 여러 국가에서 승인을 받았다. 2024년 기준, 전 세계적으로 수만 명의 환자가 치료를 받은 것으로 보고되었다. 대한민국에서는 2020년 식품의약품안전처로부터 허가를 받았다.
RS 그룹()는 1982년에 설립된 태국의 엔터테인먼트 및 미디어 회사입니다.
사업체.
RS뮤직.
RS뮤직에는 8개의 음반사가 있습니다. 태국 팝과 태국 컨트리 음악(룩퉁)은 물론 록, 힙합, 리듬 앤 블루스, 이지 리스닝까지 다룹니다. 라벨은 Yes! Music, Garden, 카미카제, R-siam, Mingset Mob, The Demo과 CHO. 입니다.
화강편마암(花崗片麻巖, Granite gneiss)은 주로 화강암이 변성 작용을 받아 형성된 편마암이다.
편마암은 광물이 띠 모양으로 배열되는 엽리 구조를 가지며, 이 엽리는 광역 변성 작용 중 압력에 의해 형성된다. 화강편마암은 원래 화강암이었기 때문에 화강암의 주 구성 광물인 석영, 장석, 운모 등을 포함하고 있다. 이러한 특징으로 인해 화강편마암은 화강암의 화학적 조성과 유사하지만, 변성 작용으로 인해 띠 모양의 구조가 나타나는 것이 특징이다.