shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
뉴욕 시립 대학교의 철학 교수인 마시모 피글리우치(Massimo Pigliucci)는 데이비드 차머스 등이 표현한 "의식의 어려운 문제"가 범주 오류에 기반한다고 주장하는데, 이는 "경험"을 설명하는 것이 경험을 생성하는 근본적인 생물학적 과정을 설명하는 것과 잘못되게 다르게 취급되고 있기 때문이라고 한다.
하이퍼텍스트 커피 포트 제어 프로토콜(Hyper Text Coffee Pot Control Protocol, HTCPCP)은 커피 포트를 제어, 모니터링 및 진단하기 위한 농담조의 통신 프로토콜이다. 이는 1998년 4월 1일 만우절 RFC로 게시된 에 명시되어 있으며, 만우절 장난의 일부이다. 확장 버전인 HTCPCP-TEA는 2014년 4월 1일 RFC 7168로 게시되어 차 끓이기를 지원하며, 역시 오류 418의 만우절 RFC로 발표되었다.
RFC 2324는 래리 마신터가 작성했으며, 그는 이를 풍자라고 설명하며 "이것은 심각한 목적을 가지고 있다 – HTTP가 부적절하게 확장된 많은 방식을 식별한다"고 말했다. 프로토콜의 문구는 이것이 완전히 진지하지 않다는 것을 분명히 보여주었다. 예를 들어, "커피를 끓이기 위해 에스프레소처럼 특별히 고안된 프로토콜에 대한 강하고, 진하며, 풍부한 요구 사항이 있다"고 언급한다.
그 기원의 농담적인 성격에도 불구하고, 혹은 아마도 그 때문에, 이 프로토콜은 온라인에서 작은 존재로 남아 있다. 편집기 이맥스는 이 프로토콜의 완전히 기능하는 클라이언트 측 구현을 포함하며, 모질라의 프로토콜 지원 부족에 대해 불평하는 여러 버그 보고서가 존재한다. HTCPCP 출판 10년 후, 웹 제어 커피 컨소시엄 (WC3)은 월드 와이드 웹 컨소시엄 (W3C)의 "HTTP Vocabulary in RDF"를 패러디하여 "HTCPCP Vocabulary in RDF"의 첫 번째 초안을 발표했다.
2014년 4월 1일, RFC 7168은 찻주전자를 완전히 처리하도록 HTCPCP를 확장했다.
명령 및 응답.
HTCPCP는 HTTP의 확장이다. HTCPCP 요청은 codice_1 (통합 자원 식별자 (URI) 스킴 또는 나열된 29개 다른 언어 중 해당 단어)로 식별되며 HTTP 메서드에 몇 가지 추가 사항을 포함한다.
또한 세 가지 오류 응답을 정의한다.
Save 418 운동.
2017년 8월 5일, IETF HTTPBIS 워킹 그룹의 의장 마크 노팅엄은 Node.js 플랫폼에서 상태 코드 418 "I'm a teapot"의 제거를 요구했다. 이 코드는 하이퍼텍스트 커피 포트 제어 프로토콜에 설정된 원래 418 "I'm a teapot"을 참조하여 구현된 코드이다. 2017년 8월 6일, 노팅엄은 프로그래밍 언어 Go와 그 다음으로 파이썬의 Requests 및 ASP.NET의 HttpAbstractions 라이브러리에서 418 "I'm a teapot"에 대한 참조를 제거할 것을 요청했다.
이에 대한 응답으로, 15세 개발자 셰인 브런즈윅은 save418.com 웹사이트를 만들고, "Save 418 Movement"를 설립하여, 다양한 프로젝트에서 418 "I'm a teapot"에 대한 참조가 "컴퓨터의 기본 프로세스가 여전히 인간에 의해 만들어진다는 것을 상기시킨다"고 주장했다. 브런즈윅의 사이트는 게시 몇 시간 만에 입소문이 퍼져 소셜 플랫폼 레딧에서 수천 개의 찬성표를 얻었으며, 그가 사이트에서 소개한 "#save418" 트위터 해시태그의 대량 채택을 이끌었다. 대중의 반발에 귀 기울여, Node.js, Go, 파이썬의 Requests, 그리고 ASP.NET의 HttpAbstractions 라이브러리는 각각의 프로젝트에서 418 "I'm a teapot"을 제거하지 않기로 결정했다. 앞서 언급된 프로젝트들과 일반 대중의 만장일치 지지는 노팅엄이 418을 예약된 HTTP 상태 코드로 표시하는 절차를 시작하도록 유도했으며, 예측 가능한 미래에 418이 공식 상태 코드로 대체되지 않도록 보장했다.
2020년 10월 5일, 파이썬 3.9가 codice_2 상태 코드를 포함한 업데이트된 HTTP 라이브러리와 함께 출시되었다. 해당 풀 요청에서는 Save 418 운동이 채택을 지지하는 직접적인 근거로 인용되었다.
상태 코드 418은 요청을 차단할 때 서버에서 때때로 반환되며, 더 적절한 403 금지 또는 404 찾을 수 없음 대신 사용된다.
2022년 러시아의 우크라이나 침공 당시, 러시아 연방군 웹사이트 mil.ru는 러시아 외부에서 접속할 때 DDoS 공격 보호 조치로 HTTP 418 상태 코드를 반환했다. 이 변경 사항은 2021년 12월에 처음 확인되었다.
디자인-빌드(Design–build, 이에 따라 D–B 또는 D/B로 약칭), 또는 대안적 제공 방식(alternative delivery)은 건설업에서 사용되는 프로젝트 제공 방식이다. 이는 디자인-빌더 또는 디자인-빌드 계약자로 알려진 단일 주체가 디자인 및 건설 서비스를 계약하는 방식으로 프로젝트를 제공하는 방법이다. 이는 건축가 주도 디자인-빌드 (ALDB, 때로는 디자이너 주도 디자인-빌드로 알려짐)와 계약자 주도 디자인-빌드로 세분될 수 있다.
"디자인-입찰-건설" (또는 "디자인-입찰")과 대조적으로, 디자인-빌드는 단일 책임 계약에 의존하며, 프로젝트 소유자의 위험을 최소화하고 프로젝트의 디자인 단계와 건설 단계를 중첩시켜 제공 일정을 단축하는 데 사용된다.
디자인-빌드 또한 단일 책임 지점을 가진다. 디자인-빌드 계약자는 프로젝트의 모든 작업에 대한 책임이 있으므로, 고객은 한 당사자로부터 모든 결함에 대한 법적 구제책을 찾을 수 있다.
건설 프로젝트의 전통적인 접근 방식은 한쪽에서는 디자이너를, 다른 한쪽에서는 계약자를 임명하는 것으로 구성된다. 디자인-빌드 조달 방식은 전통적인 작업 순서를 변경한다. 이는 위험과 전체 비용을 줄이려는 시도로 단일 책임 지점을 원하는 고객의 요구에 응한다. 더 전문화된 작업을 완료하기 위해 하청업체를 사용하는 것이 일반적이지만, 디자인-빌드 계약자는 작업의 주요 연락처이자 주요 동력으로 남는다. 이는 현재 많은 국가에서 흔히 사용되며 다양한 형태의 계약이 널리 이용 가능하다.
디자인-빌드는 때때로 가장 오래된 건설 절차 중 하나인 "마스터 빌더" 접근 방식과 비교된다. 디자인-빌드를 전통적인 조달 방식과 비교하면서, Design-build Contracting Handbook의 저자들은 다음과 같이 언급했다: "역사적 관점에서 소위 전통적인 접근 방식은 실제로 약 150년 동안만 사용된 매우 최근의 개념이다. 반대로, '마스터 빌더' 개념으로도 알려진 디자인-빌드 개념은 4천년 이상 사용되어 온 것으로 보고되었다."
비록 미국 디자인-빌드 연구소(DBIA)는 디자인-빌드가 계약자, 디자이너, 개발자 또는 합작 투자에 의해 주도될 수 있다고 주장하지만, 디자인-빌드 주체가 디자인과 건설 모두에 대해 단일 계약을 맺는 한, 일부 건축가들은 건축가 주도 디자인-빌드가 디자인-빌드에 대한 특정 접근 방식이라고 제안했다.
디자인-빌드는 대학과 Rural Studio 또는 ArchiCamp와 같은 독립적으로 조직된 행사 모두에서 교육학에 중요한 역할을 한다.
디자인-빌드 계약자.
"디자인-빌더"는 종종 종합 계약자이지만, 많은 경우 프로젝트는 디자인 전문가(건축가, 공학자, 건축 기술자 또는 기타 전문 디자이너)에 의해 주도된다. 일부 디자인-빌드 회사는 디자인 및 건설 부문 모두의 전문가를 고용한다. 디자인-빌더가 종합 계약자인 경우, 디자이너는 일반적으로 계약자에 의해 직접 고용된다. 디자인 회사와 건설 회사 간의 파트너십 또는 합작 투자는 장기적으로 또는 단일 프로젝트를 위해 생성될 수 있다.
1979년까지 AIA 미국 건축가 협회의 윤리 강령 및 직업 행동 강령은 회원들이 건설 서비스를 제공하는 것을 금지했다. 그러나 오늘날 미국 및 기타 지역의 많은 건축가들은 통합 디자인 및 건설 서비스를 제공하기를 열망하며, 이 목표를 향한 한 가지 접근 방식은 디자인-빌드이다. AIA는 디자인-빌드가 건설의 주요 접근 방식 중 하나가 되고 있음을 인정했다. 2003년, AIA는 디자인-빌드 계약자 역할을 하는 회원들을 돕기 위해 작성된 "The architect's guide to design–build services"를 승인했다. 이 출판물은 디자인 서비스, 계약, 관리, 보험 및 재정과 같은 프로세스의 여러 단계를 통해 지침을 제공한다.
계약자 주도 디자인-빌드 프로젝트: 건축가의 역할.
계약자 주도 디자인-빌드 프로젝트에서는 소유자가 계약자와 직접 협력하고, 계약자는 다시 하청업체를 조정하는 방식으로 관리가 구성된다. 건축가는 여러 가지 방식으로 계약자 주도 디자인-빌드 프로젝트에 기여하며, 책임의 정도는 다양하다(각 다이어그램에서 "A/E"는 건축가/엔지니어를 나타냄).
건축가 주도 디자인-빌드 프로젝트.
건축가 주도 디자인-빌드 프로젝트는 건축가와 건축 전문업자들로 구성된 학제간 팀이 민첩한 관리 프로세스에서 협력하여 디자인 전략과 건설 전문 지식이 원활하게 통합되고, 건축가가 소유자 대변인, 프로젝트 관리자 및 팀 리더로서 프로젝트 목표와 결과 간의 높은 충실도를 보장하는 프로젝트이다. 건축가 주도 디자인-빌드 프로젝트에서 건축가는 소유자(클라이언트)와 직접 협력하여 디자이너이자 건설업자 역할을 하며, 프로젝트 수명 주기 전반에 걸쳐 컨설턴트, 하청업체 및 자재 공급업체 팀을 조율한다.
건축가는 여러 가지 방식으로 디자인-빌드 프로젝트를 이끌며, 책임의 정도는 다양하다(각 다이어그램에서 "A/E"는 건축가/엔지니어를 나타냄):
설계 및 건설 책임을 결합하는 단일 통합 계약은 각 개별 계약이 아닌, 건축가와 건설 전문가의 프로젝트 책임 간의 상호 의존성을 인정하고 분쟁 발생 가능성을 줄인다.
디자인-빌드 연구소.
1993년에 미국 디자인-빌드 연구소(DBIA)가 설립되었다. 그 회원들은 디자인 및 건설 산업 전문가뿐만 아니라 프로젝트 소유자들로 구성되어 있다. DBIA는 디자인-빌드 프로젝트 제공의 가치를 홍보하고 디자인 및 건설 서비스의 효과적인 통합을 교육하여 소유자 및 디자인 및 건설 실무자의 성공을 보장한다. 미국 디자인-빌드 연구소는 디자인-빌드에서 모범 사례를 정의하고, 교육하며, 홍보하는 조직이다.
캐나다 디자인-빌드 연구소(CDBI)는 자신을 "캐나다 디자인-빌드 실무자들의 인정받는 목소리로서, 디자인-빌드 조달 및 계약 방법의 적절한 사용을 홍보하고 강화한다"고 설명한다.
모든 디자인-빌드 프로젝트가 동일하지는 않다. 여기에는 계약자가 주도하는 디자인-빌드 프로젝트와 건축가가 주도하는 프로젝트 간의 구분이 있다. 건축가 주도 디자인-빌드는 DBIA에 따르면 지난 15년 동안 미국에서 시장 점유율을 빠르게 늘리고 있는 '디자인-빌드'의 한 형태이다. 미국 디자인-빌드 연구소는 디자인-빌드 프로세스를 다음과 같이 설명한다.
단일 책임을 지는 디자인-빌드 팀은 단일 계약 하에 비용, 일정 및 성능에 대해 책임을 지며, 관리 서류 작업을 줄임으로써 고객은 분산된 계약을 관리하는 대신 프로젝트에 집중할 수 있다. 또한, 보증 격차를 해소함으로써 건물 소유주는 사실상 소송 청구를 제거한다.
DBIA의 2005년 차트는 미국의 비주거 디자인 및 건설 분야에서 디자인-빌드 방식의 채택을 보여준다.
건축가 주도 디자인-빌드는 때때로 더 일반적인 이름인 "디자이너 주도 디자인-빌드"로 알려져 있다. 비록 주로 건축가, 건축 기술자 및 기타 건축 전문가들이 사용하지만, 디자인-빌드 구조는 건축가가 아닌 인테리어 디자이너가 주도하는 인테리어 디자인 프로젝트와 전문 구조, 토목, 기계 또는 기타 공학자가 디자인-빌드 팀을 이끄는 엔지니어링 프로젝트에서도 유사하게 작동한다. 또한, 디자인-빌드 팀을 이끄는 디자인 전문가가 별도의 법인 또는 유사한 사업체를 만들어 건설 및 기타 관련 비전문 서비스를 수행하는 것이 일반적이다.
2011년에도 디자인-빌드는 디자인 및 건설 분야에서 중요한 트렌드로 계속해서 성장세를 보였다.
2011년 3월, 산업 컨설턴트 ZweigWhite는 "디자인-입찰-건설, 반대 세력을 만나다"를 발표했다. 이 보고서에서 그들은 디자인-입찰-건설이 "여전히 지배적"이지만, 전통적인 접근 방식이 "대안적인 프로젝트 제공 방식이 [디자인-입찰-건설] 모델을 위협한다"고 말하면서 인기를 잃고 있다고 제안한다. 건축가 주도 디자인-빌드 접근 방식을 구체적으로 언급하지는 않았지만, 이 기사는 D/B가 2010년 프로젝트 관리 설문조사에 따르면 이미 프로젝트의 27%를 차지한다고 말하며 다음과 같이 주장한다.
제공 방식의 새로운 트렌드는 D/B 및 IPD [통합 프로젝트 제공]에서 예시되는 마스터 빌더의 원시적 개념으로의 회귀를 가리키는 것으로 보인다.
DBIA에 따르면, 디자인-빌드 접근 방식은 소유자에게 "하나의 팀, 하나의 계약, 초기 개념부터 완료까지 통일된 작업 흐름"을 포함한 이점을 제공한다.
디자인-빌드 대 디자인-입찰-건설의 장점에 대한 논쟁.
디자인-빌드 프로젝트 제공의 증가는 디자인 및 건설 산업의 전통적인 계층 구조와 사일로를 위협해왔다. 그 결과, 프로젝트 제공 방식으로서 디자인-빌드의 가치에 대한 논쟁이 불거졌다.
디자인-빌드 방식의 비판자들은 디자인-빌드가 디자인에서 클라이언트의 참여를 제한하며, 계약자들이 종종 전문 분야 밖의 디자인 결정을 내린다고 주장한다. 또한 그들은 건설 전문가보다 디자이너가 클라이언트나 프로젝트 소유자에게 더 나은 대변자가 될 수 있거나, 또는 다른 관점을 대표하고 각자의 영역에 머무름으로써 디자이너와 건설업자가 궁극적으로 더 나은 건물을 만든다고 제안한다.
디자인-빌드 지지자들은 디자인-빌드가 소유자를 위한 시간과 비용을 절약하면서, 완성된 시설에서 혁신을 달성할 기회를 제공한다고 반박한다. 그들은 프로젝트 시작 시점에 디자인 프로세스에 가치 공학을 도입하여 가치가 추가된다고 지적한다. 디자인-빌드는 계약자, 엔지니어 및 전문 하도급업자(하청업체)가 디자인이 완료되기 전에 다양한 건설 요소에 대해 최상의 가치 솔루션을 제안할 수 있도록 한다. 디자인-빌드는 프로세스 초기에 프로젝트 팀의 모든 구성원을 모아 비용, 일정 및 시공 가능성 문제를 식별하고 해결한다. 지지자들은 그 결과 디자인-빌드가 건축가와 계약자 간의 갈등을 완화하고 설계 오류에 대한 소유자 위험을 줄인다고 제안한다. 그들은 디자인이 확정되고 건설이 시작되면 비용 절감을 달성할 가장 큰 기회가 이미 사라졌고, 설계 오류 가능성이 커져 비용 증가 및 일정 지연을 초래하는 변경 주문이 발생한다고 주장한다. 지지자들은 디자인-빌드가 소유자가 건축가/엔지니어와 계약자 사이에 직접 놓이는 것을 피할 수 있도록 한다고 지적한다. 디자인-입찰-건설 방식에서는 소유자가 그 위치 때문에 상당한 위험을 감수한다. 디자인-빌드는 설계 오류 및 누락에 대한 책임을 디자인-빌더에게 전가하여 소유자의 주요 법적 및 관리적 책임을 덜어준다. 이러한 비용과 관련 위험에 대한 부담은 디자인-빌드 팀으로 이전된다.
디자인-빌드 프로젝트 제공과 관련된 비용 및 일정 단축과 소송 감소는 반복적으로 입증되었다. 펜실베이니아 주립대학교의 빅터 산비도(Victor Sanvido)와 마크 콘차르(Mark Konchar)가 수행한 프로젝트 제공 시스템 선택 연구에 따르면, 디자인-빌드 프로젝트는 별도의 계약(디자인-입찰-건설)으로 설계 및 건설된 프로젝트보다 33.5% 더 빠르게 완료된다. 산비도와 콘차르는 또한 디자인-빌드 프로젝트가 12% 더 빠르게 건설되고 단위 비용이 디자인-입찰-건설 프로젝트보다 6.1% 더 낮다는 것을 보여주었다. 유사한 비용 및 시간 절감 효과는 상하수도 건설 산업을 대상으로 한 디자인-빌드와 디자인-입찰-건설의 비교 연구에서 발견되었는데, 이는 Smith Culp Consulting이 작성한 동료 검토 논문으로 2011년 7월에 미국토목학회에 발표될 예정이다. 세계에서 가장 큰 전문직 책임 및 특수 보험 프로그램을 인수하는 회사 중 하나인 Victor O. Schinnerer의 벤치마킹 및 클레임 연구에 따르면, 1995년부터 2004년까지 A/E 회사에 대한 클레임 중 디자인-빌드 계약자에 의해 제기된 클레임은 1.3%에 불과했다. 장점은 다음과 같이 요약된다.
덜 규범적인 프로젝트의 장점.
건축가 주도 디자인-빌드는 주로 덜 규범적인 건축 프로젝트(개인 주택, 비영리 기관, 박물관)에 적합하며, 효율성과 정교한 디자인 해석을 제공한다. 특히 다음과 같은 경우에 유리하다.
이러한 덜 규범적인 프로젝트는 배리 르파트너(Barry Lepatner)가 묘사한 "고장난 건물과 파산한 예산"에 갇힐 필요가 없다. 오히려 프로젝트가 덜 규범적일수록 고객은 비전에서 완성까지 떠오르는 디자인을 관리할 건축가가 더 필요하다. 따라서 가장 광범위한 건축 프로젝트에서 건축가 주도 디자인-빌드의 엄격함은 디자인이 고객에게 가장 중요한 경우 설득력 있고 선호된다.
재귀적 지식.
이 과정과 그것이 생산하는 지식은 재귀적이다. 하청업체는 효율성, 기회비용, 회수율, 품질 옵션을 평가하기 위해 건축가 주도 디자인 빌드 프로젝트에 초반부터 자주 참여한다. 그들의 투입은 처음부터 전반적인 설계 결정에 영향을 미친다. 비용-편익 또한 처음부터 설계 결정에 영향을 미치는 지속적인 고려 사항이다. 건물 성능도 조기에 측정되어 예산, 일정, 기능성, 사용성 간의 상충 관계가 사양 및 설계의 지속적인 정교화에 영향을 미칠 수 있다.
이러한 역동적인 과정에 참여하는 건축가들은 건축 전문가들에게 제공되는 현대 기술과 재료의 잠재력을 이해하고 최신 정보를 유지하며, 배운 것을 설계 작업에 적용한다. 이 지식은 특정 프로젝트뿐만 아니라 스튜디오 전체의 다른 프로젝트 팀, 또는 더 넓게는 직업으로 다시 전달될 수 있으며, 그 자체로 통찰력의 활발한 원천이 될 수 있다.
디자인-빌드 방식의 성장.
미국 내 디자인-빌드 프로젝트 제공 방식을 분석한 2011년 연구에 따르면, 2010년 비주거 건설 프로젝트의 약 40%에서 디자인-빌드가 사용되었으며, 이는 2005년 이후 10% 증가한 수치이다. 이 연구는 미국 디자인-빌드 연구소(DBIA)의 의뢰로 RSMeans Reed Construction Data Market Intelligence에서 완료했다.
미국 교통부의 연구에 따르면 "디자인-빌드 제공 방식은 미국 공공 건물 부문에서 10년 이상 꾸준히 증가해 왔지만, 교통 분야에서는 여전히 실험적으로 간주되고 있다. 현재까지 특별 실험 프로젝트 14(SEP-14)에 따라 FHWA는 150개 이상의 프로젝트에서 디자인-빌드 사용을 승인했으며, 이는 전체 주의 절반 이상을 차지한다. 방문한 유럽 국가들은 미국보다 더 오랫동안 디자인-빌드 제공 방식을 사용했으며, 스캔 팀에게 많은 귀중한 통찰력을 제공했다. 이 스캔 투어에서 얻은 주요 교훈은 디자인-빌드를 사용하는 프로젝트 유형, 최적 가치 선정 사용, 입찰 요청의 디자인 비율, 디자인 및 건설 관리, 제3자 위험, 보증 사용, 그리고 디자인-빌드 계약에 유지 보수 및 운영 추가와 관련이 있다."
디자인-빌드에 대한 비판.
디자인-빌드 절차 중에 계약자는 비용, 이익 및 시간적 요구 사항과 관련된 문제뿐만 아니라 디자인 문제에 대해서도 결정한다. 전통적인 건설 조달 방식이 디자이너를 계약자의 이익과 분리하는 반면, 디자인-빌드는 그렇지 않다. 이러한 이유로 디자인-빌드 절차는 기술적, 프로그램적 또는 미학적 목적을 위해 복잡한 디자인이 필요한 프로젝트에는 적합하지 않다고 간주된다. 디자이너/건축가가 건설 회사에 '고용'되어 있다면, 그들은 아마도 가능한 것에 대해 한계를 넘어서는 노력을 하지 않을 것이다. 과도한 비용뿐만 아니라 환경 문제로 인해 상당한 비판을 받은 주목할 만한 디자인-빌드 프로젝트는 벨몬트 학습 센터였다. 이 스캔들은 오염된 토양으로 인한 상당한 지연과 막대한 비용 초과를 포함했다. 로스앤젤레스에서는 로스앤젤레스 통합 학구의 벨몬트 프로젝트를 조사한 지방 검사 스티브 쿨리(Steve Cooley)가 2003년 3월에 최종 조사 보고서를 발표했다. 이 보고서는 디자인-빌드 프로세스가 벨몬트 스캔들과 관련된 여러 문제를 야기했다고 결론지었다.
이 보고서는 "디자인-빌드" 접근 방식과 "복합 용도 개념"이 함께 벨몬트 프로젝트의 논란, 불확실성 및 복잡성을 야기하여 프로젝트 실패 가능성을 높였다고 결론지었다. 벨몬트 조사는 로스앤젤레스 통합 학구의 형사상 위법 행위를 밝히지는 못했지만, 태스크포스는 디자인-빌드 접근 방식을 계속 사용하기로 결정할 경우 서면 프로토콜, 강력한 감사관실 및 기타 권고사항을 포함한 엄격한 감독을 권고한다. 문제의 기간 동안, LAUSD 전 교육감 라몬 C. 코르틴즈는 모니카 가르시아(Monica Garcia)가 회장인 LAUSD 교육 위원회와 협력하여 감사관실을 75% 삭감하려고 적극적으로 시도했으며(25%에서 타협), 건설 자금의 오용을 보여주는 비판적인 감사를 발표한 후 감사관 제리 쏜튼(Jerry Thornton)을 해임했다.
다른 이들은 건축가 주도 디자인-빌드가 여전히 다음을 야기한다고 주장했다.
또한 다음과 같은 사항을 부과한다.
계약자 주도 디자인-빌드 프로젝트의 예시는 다음과 같다.
상향식(top-down) 및 하향식(bottom-up)은 정보 처리 및 지식 분류, 소프트웨어, 인본주의적 및 과학적 이론(시스템학 참조), 관리 및 조직과 같이 다양한 분야에서 구성 및 분해 전략이다. 실제로는 사고, 교육 또는 리더십 스타일로 볼 수 있다.
하향식 접근 방식(단계별 설계 및 단계별 정제라고도 불리며, 경우에 따라 분해의 동의어로 사용됨)은 본질적으로 역공학 방식으로 시스템을 분해하여 구성 하위 시스템에 대한 통찰력을 얻는 것이다. 하향식 접근 방식에서는 시스템에 대한 개요가 공식화되어 첫 번째 수준의 하위 시스템을 지정하지만 자세히 설명하지는 않는다. 각 하위 시스템은 전체 명세가 기본 요소로 축소될 때까지 더 자세하게, 때로는 여러 추가 하위 시스템 수준에서 정제된다. 하향식 모델은 종종 블랙박스의 도움을 받아 지정되어 조작하기 쉽다. 그러나 블랙박스는 기본 메커니즘을 명확히 하거나 모델을 현실적으로 검증하기에 충분히 자세하지 못할 수 있다. 하향식 접근 방식은 전체 그림에서 시작하여 더 작은 세그먼트로 나뉜다.
상향식 접근 방식은 시스템을 조립하여 더 복잡한 시스템을 생성하고, 원래 시스템을 새로 나타나는 시스템의 하위 시스템으로 만드는 것이다. 상향식 처리는 환경에서 들어오는 데이터를 기반으로 지각을 형성하는 정보 처리의 한 유형이다. 인지 심리학적 관점에서 정보는 한 방향(감각 입력 또는 "하향")으로 눈에 들어온 다음, 뇌에 의해 처리되어 최종 인식으로 해석되고 인식될 수 있는 이미지("상향"으로 구축됨)로 변환된다. 상향식 접근 방식에서는 시스템의 개별 기본 요소가 먼저 상세하게 지정된다. 이러한 요소들은 더 큰 하위 시스템을 형성하기 위해 연결되고, 이 하위 시스템들은 차례로, 때로는 여러 수준에서 연결되어 완전한 최상위 시스템이 형성된다. 이 전략은 종종 "씨앗" 모델과 유사하여 시작은 작지만 결국 복잡성과 완전성이 증가한다. 그러나 "유기적 전략"은 고립되어 개발되고 전역적인 목적을 충족하는 것과 반대로 지역적 최적화의 대상이 되는 요소와 하위 시스템의 엉킴을 초래할 수 있다.
소프트웨어 개발 프로세스에서 하향식 및 상향식 접근 방식은 핵심적인 역할을 한다.
하향식 접근 방식은 계획과 시스템에 대한 완전한 이해를 강조한다. 시스템 설계에서 충분한 수준의 상세화에 도달하기 전까지는 코딩을 시작할 수 없다는 것이 본질적이다. 하향식 접근 방식은 모듈 대신 스텁을 연결하여 구현된다. 그러나 이는 상당한 설계가 완료될 때까지 시스템의 최종 기능 단위 테스트를 지연시킨다.
상향식은 코딩과 조기 테스트를 강조하며, 첫 번째 모듈이 지정되는 즉시 시작할 수 있다. 그러나 이 접근 방식은 모듈이 시스템의 다른 부분과 어떻게 연결되는지에 대한 명확한 아이디어 없이 코딩될 수 있으며, 이러한 연결이 처음 생각했던 것만큼 쉽지 않을 수 있다는 위험을 안고 있다. 코드 재사용은 상향식 접근 방식의 주요 이점 중 하나이다.
하향식 설계는 1970년대에 IBM 연구원 할런 밀스와 니클라우스 비르트에 의해 장려되었다. 밀스는 실제 사용을 위한 구조적 프로그래밍 개념을 개발하고 1969년 뉴욕 타임스 사보 인덱스 자동화 프로젝트에서 이를 테스트했다. 이 프로젝트의 엔지니어링 및 관리 성공은 IBM과 나머지 컴퓨터 산업 전반에 걸쳐 하향식 접근 방식의 확산으로 이어졌다. 다른 성과 중에서도 파스칼 프로그래밍 언어 개발자인 니클라우스 비르트는 영향력 있는 논문 "점진적 정제를 통한 프로그램 개발(Program Development by Stepwise Refinement)"을 썼다. 니클라우스 비르트가 모듈라 및 오베론과 같은 언어를 계속 개발했기 때문에(여기서 전체 프로그램 사양을 알기 전에 모듈을 정의할 수 있었다), 하향식 프로그래밍이 그가 엄격하게 장려한 것은 아니라고 추론할 수 있다. 하향식 방법은 1980년대 후반까지 소프트웨어 공학에서 선호되었고, 객체 지향 프로그래밍은 하향식 및 상향식 프로그래밍의 두 가지 측면이 모두 사용될 수 있다는 아이디어를 입증하는 데 도움이 되었다.
현대 소프트웨어 설계 접근 방식은 일반적으로 하향식 및 상향식 접근 방식을 결합한다. 좋은 설계를 위해서는 전체 시스템에 대한 이해가 일반적으로 필요하다고 간주되지만(이론적으로 하향식 접근 방식으로 이어진다), 대부분의 소프트웨어 프로젝트는 어느 정도 기존 코드를 사용하려고 시도한다. 기존 모듈은 설계에 상향식 풍미를 더한다.
하향식은 전통적인 절차적 프로그래밍 언어의 핵심인 프로그래밍 스타일로, 복잡한 부분을 지정한 다음 점진적으로 더 작은 부분으로 나누는 방식으로 설계가 시작된다. 하향식 방법을 사용하여 프로그램을 작성하는 기술은 필요한 모든 주요 함수를 명명하는 주 절차를 작성하는 것이다. 나중에 프로그래밍 팀은 각 함수의 요구 사항을 살펴보고 이 과정을 반복한다. 이러한 분할된 서브루틴은 결국 매우 간단하여 쉽고 간결하게 코딩될 수 있는 작업을 수행할 것이다. 모든 다양한 서브루틴이 코딩되면 프로그램은 테스트 준비가 된다. 높은 수준에서 애플리케이션이 어떻게 구성되는지 정의함으로써 하위 수준 작업은 자체적으로 포함될 수 있다.
상향식 접근 방식에서는 시스템의 개별 기본 요소가 먼저 상세하게 지정된다. 이러한 요소는 더 큰 하위 시스템을 형성하기 위해 연결되고, 이 하위 시스템들은 차례로, 때로는 여러 수준에서 연결되어 완전한 최상위 시스템이 형성된다. 이 전략은 종종 "씨앗" 모델과 유사하여 시작은 작지만 결국 복잡성과 완전성이 증가한다. 객체 지향 프로그래밍(OOP)은 "객체"를 사용하여 애플리케이션과 컴퓨터 프로그램을 설계하는 패러다임이다. Pro/ENGINEER, Solidworks, Autodesk Inventor와 같은 소프트웨어 프로그램이 있는 기계 공학에서는 사용자가 제품을 전체의 일부가 아닌 조각으로 설계하고 나중에 그 조각들을 함께 추가하여 레고로 건물을 짓는 것처럼 조립품을 만들 수 있다. 엔지니어들은 이를 "조각 부품 설계"라고 부른다.
구문 분석은 입력 시퀀스(예: 파일 또는 키보드에서 읽은 것)를 분석하여 문법 구조를 결정하는 과정이다. 이 방법은 컴파일러에서와 같이 자연어와 컴퓨터 언어의 분석에 모두 사용된다. 하향식 구문 분석은 텍스트의 중간 수준 구조를 먼저 인식한 다음 가장 높은 수준의 전체 구조를 마지막으로 인식하는 구문 분석 전략이다. 반면에 하향식 구문 분석에서는 먼저 파스 트리의 가장 높은 수준을 살펴보고 형식 문법의 다시 쓰기 규칙을 사용하여 파스 트리를 아래로 내려간다.
하향식 및 상향식은 제품 제조를 위한 두 가지 접근 방식이다. 이 용어는 1989년 포사이트 연구소에 의해 분자 제조(대량의 원자적으로 정밀한 물체 생산)와 기존 제조(대량의 원자적으로 정밀하지 않은 물체 생산)를 구별하기 위해 나노 기술 분야에 처음 적용되었다. 상향식 접근 방식은 더 작은(일반적으로 분자) 구성 요소가 더 복잡한 어셈블리로 구축되도록 추구하는 반면, 하향식 접근 방식은 더 크고 외부적으로 제어되는 장치를 사용하여 나노 규모 장치를 조립하도록 지시하는 것을 추구한다. 실리콘 나노와이어와 같은 특정 귀중한 나노 구조는 두 가지 접근 방식 모두를 사용하여 제작할 수 있으며, 표적 응용 분야에 따라 처리 방법이 선택된다.
하향식 접근 방식은 종종 외부에서 제어되는 도구를 사용하여 재료를 원하는 모양과 순서로 자르고, 밀링하고, 성형하는 전통적인 작업장 또는 미세 제작 방법을 사용한다. 포토리소그래피 및 잉크젯 프린팅과 같은 마이크로패터닝 기술이 이 범주에 속한다. 증기 처리는 나노 구조를 공학적으로 만들 새로운 하향식 이차 접근 방식으로 간주될 수 있다.
반대로 상향식 접근 방식은 단일 분자의 화학적 특성을 사용하여 단일 분자 구성 요소가 (a) 자체 조직화되거나 자체 조립되어 유용한 형태를 이루거나 (b) 위치 조립에 의존하도록 한다. 이러한 접근 방식은 분자 자기조립 및 분자 인식의 개념을 사용한다. 초분자화학도 참조하라. 이러한 상향식 접근 방식은 일반적으로 하향식 방법보다 병렬로 장치를 생산하고 훨씬 저렴할 수 있지만, 원하는 어셈블리의 크기와 복잡성이 증가함에 따라 잠재적으로 압도될 수 있다.
신경과학 및 심리학.
이 용어는 신경과학, 인지신경과학 및 인지심리학을 포함한 인지 과학에서도 정보 처리의 흐름을 논의하는 데 사용된다. 일반적으로 감각 입력은 상향식으로 간주되고, 다른 출처로부터 더 많은 정보를 가진 고차 인지 과정은 하향식으로 간주된다. 상향식 과정은 감각 처리에서 고차 지시가 없는 것이 특징이며, 반면에 하향식 과정은 목표나 대상과 같은 더 많은 인지에 의한 감각 처리의 고차 지시가 특징이다.
찰스 램스코프(Charles Ramskov)가 작성한 대학 강의 노트에 따르면 어빈 록(Irvin Rock), 나이저(Neiser), 리처드 그레고리(Richard Gregory)는 하향식 접근 방식이 지각이 능동적이고 구성적인 과정이라고 주장한다. 또한, 그것은 자극 입력에 의해 직접 주어지는 접근 방식이 아니라 자극, 내부 가설 및 기대 상호 작용의 결과이다. 이론적 종합에 따르면, "자극이 짧고 명확성이 불확실하여 모호한 자극을 줄 때, 지각은 하향식 접근 방식이 된다."
반대로 심리학은 상향식 처리를 개별 요소에서 전체로 진행되는 접근 방식으로 정의한다. 램스코프(Ramskov)에 따르면 상향식 접근 방식의 지지자인 깁슨(Gibson)은 그것이 원위 자극에 의해 생성된 근위 자극에서 이용 가능한 정보가 필요한 시각 지각을 포함하는 과정이라고 주장한다. 이론적 종합 또한 상향식 처리는 "자극이 충분히 길고 명확하게 제시될 때" 발생한다고 주장한다.
빠른 반응이나 빠른 시각 식별과 같은 특정 인지 과정은 주로 감각 정보에 의존하기 때문에 상향식 과정으로 간주되는 반면, 운동 제어 및 방향 주의와 같은 과정은 목표 지향적이기 때문에 하향식으로 간주된다. 신경학적으로 말하면, V1 영역과 같은 뇌의 일부 영역은 주로 상향식 연결을 가지고 있다. 방추상 회와 같은 다른 영역은 상위 뇌 영역으로부터 입력을 받으며 하향식 영향을 가지고 있다고 간주된다.
주의 연구는 한 예이다. 들판의 꽃에 주의가 끌린다면, 꽃의 색깔이나 모양이 시각적으로 두드러지기 때문일 수 있다. 꽃에 주의를 기울이게 한 정보는 상향식 방식으로 당신에게 전달되었다. 즉, 당신의 주의는 꽃에 대한 지식에 의존하지 않았다. 외부 자극만으로도 충분했다. 이 상황을 꽃을 찾고 있는 상황과 비교해 보자. 당신은 찾고 있는 것에 대한 표상을 가지고 있다. 찾고 있는 대상을 보면 그것이 두드러진다. 이것은 하향식 정보 사용의 예이다.
인지에서는 두 가지 사고 접근 방식이 구별된다. "하향식"(또는 "큰 덩어리")은 전형적으로 비전가, 즉 더 큰 그림과 개요를 보는 사람이다. 그러한 사람들은 큰 그림에 초점을 맞추고 거기에서 그것을 지지하는 세부 사항을 도출한다. "상향식"(또는 "작은 덩어리") 인지는 풍경보다는 주로 세부 사항에 초점을 맞추는 것과 유사하다. "나무만 보고 숲은 못 본다"는 표현은 두 가지 인지 스타일을 참조한다.
과제 전환 및 반응 선택에 대한 연구는 두 가지 유형의 처리에서 차이가 있음을 보여준다. 하향식 처리는 주로 과제 반복과 같은 주의 측면에 초점을 맞춘다. 상향식 처리는 동일한 대상을 계속 찾는 것과 같은 항목 기반 학습에 초점을 맞춘다. 갈등 상황에서 반응 선택의 주의 통제를 이해하기 위한 함의가 논의된다.
이것은 우리가 이러한 처리를 신경학적으로 구조화하는 방식에도 적용된다. 절차적 학습을 위한 신경학적 과정에서 정보 인터페이스를 구조화하는 것. 이러한 과정은 우리가 인터페이스 설계에서 효과적으로 작동하는 것으로 입증되었다. 그러나 두 가지 하향식 원칙 모두 인터페이스 설계에 효과적이었지만 충분하지는 않았다. 사용 가능한 인터페이스를 만들기 위해 반복적인 상향식 방법과 결합될 수 있다.
학부(또는 학사) 학생들은 프로그램의 3학년쯤에 하향식 상향식 처리의 기본을 배운다. 학습 관점에서 볼 때 처리의 네 가지 주요 부분을 거치게 된다. 두 가지 주요 정의는 상향식 처리가 개인의 지식과 기대보다는 환경 자극에 의해 직접 결정된다는 것이다.
관련 개념에는 장 의존성, 전역적 우선성 및 자폐증의 약한 중심 응집 이론이 포함된다.
공중 보건에서도 하향식 및 상향식 접근 방식이 모두 사용된다. 정부나 대규모 정부 간 기구가 운영하는 하향식 프로그램의 많은 예가 있다. 이들 중 다수는 인간면역결핍 바이러스 통제 또는 천연두 박멸과 같이 특정 질병 또는 문제에 초점을 맞춘다. 상향식 프로그램의 예로는 지역 의료 접근성을 개선하기 위해 설립된 많은 소규모 NGO가 있다. 그러나 많은 프로그램이 두 가지 접근 방식을 모두 결합하려고 노력한다. 예를 들어, 현재 카터 센터가 운영하는 단일 질병 국제 프로그램인 기니 벌레 박멸은 많은 지역 자원 봉사자 훈련을 포함하여 상향식 역량을 강화했으며, 위생, 위생 시설 및 1차 의료 접근성을 위한 국제 프로그램도 마찬가지이다.
생태학에서 하향식 제어는 최상위 포식자가 생태계의 구조나 개체군 역학을 제어하는 것을 말한다. 이러한 최상위 포식자와 그 먹이 사이의 상호작용이 하위 영양 단계에 영향을 미친다. 영양 단계의 최상위 수준의 변화는 하위 영양 단계에 역효과를 미친다. 포식자 수에 급격한 변화가 있으면 하향식 제어가 주변 생태계에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 고전적인 예는 다시마숲 생태계이다. 이러한 생태계에서 해달은 핵심종 포식자이다. 그들은 성게류를 잡아먹고, 성게류는 다시 다시마를 먹는다. 해달이 제거되면 성게류 개체수가 증가하여 다시마 숲이 감소하여 갯녹음을 만든다. 이는 전체 생태계의 다양성을 감소시키고 다른 모든 유기체에 해로운 영향을 미칠 수 있다. 즉, 이러한 생태계는 다시마의 생산성에 의해 제어되는 것이 아니라 최상위 포식자에 의해 제어된다. 이 예에서 하향식 제어가 역효과를 미치는 것을 볼 수 있다. 해달 개체수가 감소하면 성게류 개체수가 증가했다.
생태계에서 상향식 제어는 영양 공급, 생산성, 일차 생산자(식물 및 식물성 플랑크톤) 유형이 생태계 구조를 제어하는 생태계를 말한다. 생태계에 충분한 자원이나 생산자가 없으면 생물농축 및 생태적 효율 때문에 먹이 사슬의 나머지 동물들에게 충분한 에너지가 남지 않는다. 예를 들어 플랑크톤 개체수는 영양분 가용성에 의해 어떻게 제어되는지이다. 플랑크톤 개체수는 용승이 영양분을 표면으로 가져오는 지역에서 더 높고 더 복잡한 경향이 있다.
이러한 개념에는 많은 다른 예가 있다. 개체군은 두 가지 유형의 제어 모두에 의해 영향을 받는 것이 일반적이며, 특정 생태계에서 어떤 유형의 제어가 먹이 사슬에 영향을 미치는지에 대한 논쟁이 여전히 진행 중이다.
관리 및 조직.
관리 및 조직 분야에서 "하향식" 및 "상향식"이라는 용어는 의사 결정 방식 및 변경 구현 방식을 설명하는 데 사용된다.
"하향식" 접근 방식은 최고 의사 결정자 또는 기타 최고 책임자가 어떤 일을 수행해야 하는지에 대한 결정을 내리는 방식이다. 이 접근 방식은 그들의 권한 하에 계층 구조의 하위 수준으로 전파되며, 이들은 그 결정에 다소 구속된다. 예를 들어, 병원 개선을 원할 때 병원 관리자는 주요 변경(예: 새 프로그램 구현)이 필요하다고 결정하고, 계획된 접근 방식을 사용하여 최전선 직원에게 변경 사항을 전달할 수 있다.
변화에 대한 상향식 접근 방식은 풀뿌리에서 시작하여 사람들이 함께 일하는 평평한 구조에서 시작되어 공동의 참여로 결정이 발생하는 방식이다. 여러 활동가, 학생 또는 특정 사건의 피해자들이 행동을 취하기로 결정하는 것은 "상향식" 결정이다. 상향식 접근 방식은 "최전선 직원들에 의해 주로 육성되고 유지되는 새로운 프로세스를 나타내는 점진적 변화 접근 방식"으로 생각할 수 있다.
하향식 접근 방식의 긍정적인 측면은 효율성과 상위 수준에 대한 탁월한 개요이며, 외부 효과를 내부화할 수 있다는 것이다. 부정적인 측면은 개혁이 "위에서" 부과된다고 인식되면 하위 수준에서 이를 수용하기 어려울 수 있다는 것이다. 증거에 따르면 개혁의 내용과 관계없이 이것이 사실이다. 상향식 접근 방식은 더 많은 실험과 하위 수준에서 필요한 것에 대한 더 나은 감각을 허용한다. 다른 증거는 변화에 대한 세 번째 조합 접근 방식이 있다는 것을 시사한다.
기업 환경 (성과 관리).
하향식 및 상향식 계획은 기업 성과 관리(EPM)의 두 가지 근본적인 접근 방식으로, 각각 고유한 이점을 제공한다. 하향식 계획은 고위 경영진이 전반적인 전략적 목표를 설정하는 것으로 시작하며, 이는 조직 전체에 전파된다. 이 접근 방식은 회사의 비전과의 정렬을 보장하고 부서 전체에 걸쳐 균일한 구현을 용이하게 한다.
반대로, 상향식 계획은 부서 또는 팀 수준에서 시작되며, 상세한 운영 통찰력을 기반으로 특정 목표와 계획이 개발된다. 이러한 계획은 집계되어 조직의 전체 전략을 형성하며, 현장 수준의 통찰력이 상위 수준의 의사 결정에 정보를 제공하도록 보장한다.
많은 조직은 하향식 및 상향식 계획의 강점을 모두 활용하기 위해 역류 또는 통합 계획 시스템 방법으로 알려진 하이브리드 접근 방식을 채택한다. 이 모델에서 리더십이 설정한 전략적 목표는 다양한 부서의 운영 데이터에 의해 정보가 제공되어 동적이고 반복적인 계획 프로세스를 생성한다. 이 통합은 협업을 강화하고 데이터 정확성을 개선하며, 전략이 야심적이면서도 운영 현실에 기반을 두도록 보장한다.
재무 기획 및 분석(FP&amp;A) 팀은 이러한 접근 방식을 조화시키는 데 중요한 역할을 하며, 드라이버 기반 계획 및 AI 지원 예측과 같은 도구를 활용하여 변화하는 비즈니스 조건에 적응하는 유연하고 데이터 기반 계획을 만든다.
제품 설계 및 개발.
신제품 개발 중 디자이너와 엔지니어는 상향식 및 하향식 접근 방식을 모두 사용한다. 상향식 접근 방식은 기존 부품 또는 기성 부품을 선택하여 제품에 통합할 때 사용된다. 예를 들어 볼트와 같은 특정 패스너를 선택하고 패스너가 제대로 맞도록 수신 구성 요소를 설계하는 것이 포함된다. 하향식 접근 방식에서는 수신 구성 요소에 제대로 맞도록 맞춤형 패스너를 설계한다. 관점에서 볼 때, 우주복과 같이 (무게, 형상, 안전, 환경과 같은) 더 엄격한 요구 사항이 있는 제품의 경우 더 하향식 접근 방식을 취하고 거의 모든 것을 맞춤형으로 설계한다.
종종 에콜 데 보자르 디자인 학교는 건축 디자인이 전체 프로젝트의 기본 계획 도면인 파르티로 시작해야 한다고 가르쳤기 때문에 주로 하향식 디자인을 장려했다고 한다.
반대로 바우하우스는 상향식 디자인에 중점을 두었다. 이 방법은 소규모 조직 시스템을 더 크고 더 건축적인 규모로 변환하는 연구에서 나타났다(나무 패널 조각 및 가구 디자인과 같이).
철학 및 윤리.
윤리학에서 하향식 추론은 추론자가 추상적인 보편화 가능한 원리에서 시작하여 특정 상황으로 추론하는 것이다. 상향식 추론은 추론자가 직관적인 특정 상황 판단에서 시작하여 원리로 추론하는 것이다. 반성적 평형은 하향식 추론과 상향식 추론이 조화를 이룰 때 발생한다. 즉, 보편화 가능한 추상 원리가 특정 직관적 판단과 반성적으로 평형을 이룰 때 발생한다. 이 과정은 추론자가 하향식 추론과 상향식 추론을 해결하려고 노력할 때 인지부조화가 발생하고, 최상의 원리 조합과 상황 판단을 찾았다고 만족할 때까지 둘 중 하나를 조정할 때 발생한다.
제도술 또는 세라믹 아트(ceramic art)는 점토를 포함한 세라믹 재료로 만들어진 예술이다. 예술적인 도예, 식기, 타일, 입상 및 기타 조각과 같은 다양한 형태를 취할 수 있다. 조형 예술의 하나로서 제도술은 시각 예술이다. 일부 도자기는 도예나 조각과 같은 미술로 간주되는 반면, 대부분은 장식 예술, 산업 디자인 또는 응용미술의 대상으로 간주된다. 제도술은 한 사람 또는 그룹에 의해, 도예 공방이나 도자 공장에서 예술품을 디자인하고 제조하는 그룹에 의해 만들어질 수 있다.
영국과 미국에서 현대 도자기는 20세기 초 미술 공예 운동에서 영감을 받아 도자기를 특별히 현대적인 공예로 간주하는 부흥을 가져왔다. 이러한 공예는 전통적인 비산업적 생산 기술, 재료에 대한 충실성, 개별 제작자의 기술, 유틸리티에 대한 주의, 그리고 빅토리아 시대의 전형적인 과도한 장식의 부재를 강조했다.
"세라믹"이라는 단어는 그리스어 keramikos(κεραμεικός)에서 유래했으며, 이는 "도예"를 의미하고, 다시 keramos(κέραμος)에서 유래하여 "도공의 점토"를 의미한다. 대부분의 전통적인 세라믹 제품은 점토(또는 다른 재료와 혼합된 점토)로 만들어지고, 모양을 잡아 열에 노출되며, 식기류와 장식용 세라믹은 일반적으로 여전히 이러한 방식으로 만들어진다. 현대 세라믹 공학 용어에서 세라믹은 무기, 비금속 재료로 열 작용을 통해 물체를 만드는 예술이자 과학이다. 이는 유리와 유리 테세라로 만들어진 모자이크를 제외한다.
거의 모든 발전된 문화권에서 제도술의 오랜 역사가 있으며, 종종 도자기 유물은 2,000년 전 아프리카의 녹 문화와 같이 사라진 문화에서 남겨진 유일한 예술적 증거이다. 특히 도자기로 유명한 문화는 중국, 크레타, 그리스, 페르시아, 마야, 일본, 한국 문화뿐만 아니라 현대 서구 문화를 포함한다.
제도술의 요소들은 시대마다 강조되는 정도가 달랐는데, 물체의 형태, 회화, 조각 및 기타 방법에 의한 장식, 그리고 대부분의 도자기에서 발견되는 유약 등이 있다.
다양한 종류의 점토는 다른 광물과 소성 조건과 함께 사용될 때, 토기, 석기, 도자기 및 본차이나를 포함한 다양한 종류의 세라믹을 생산하는 데 사용된다.
토기는 유리화되지 않아 물을 투과하는 도예이다. 가장 초기부터 많은 종류의 도자기가 토기로 만들어졌으며, 18세기까지는 극동 지역을 제외하고 가장 흔한 종류의 도자기였다. 토기는 종종 점토, 석영 및 장석으로 만들어진다. 테라코타, 일종의 토기는 점토 기반의 유약을 바르지 않거나 유약을 바른 세라믹으로, 소성된 몸체가 다공성이다. 그 용도는 용기(특히 화분), 상하수도관, 벽돌, 그리고 건축의 표면 장식을 포함한다. 테라코타는 제도술의 일반적인 매체였다(아래 참조).
석기 (도자기)는 주로 석기용 점토 또는 비-내화물성 내화 점토로 만들어진 유리질 또는 반유리질 세라믹이다. 석기는 고온에서 소성된다. 유리화되었든 아니든, 비다공성이며, 유약을 바를 수도 있고 바르지 않을 수도 있다.
널리 인정되는 정의 중 하나는 유럽 공동체의 통합 관세 명칭에서 온 것으로, 유럽 산업 표준은 "밀도가 높고 불투과성이며 강철 끝으로 긁어도 저항할 만큼 단단하지만, 도자기와는 달리 더 불투명하고 보통 부분적으로만 유리화된 석기. 유리질 또는 반유리질일 수 있다. 제조에 사용된 점토의 불순물 때문에 보통 회색 또는 갈색을 띠며, 일반적으로 유약 처리된다"고 명시한다.
도자기는 일반적으로 고령토를 포함하는 재료를 가마 (열)에서 사이의 온도로 가열하여 만든 세라믹 재료이다. 다른 종류의 도예에 비해 도자기의 강도, 견고성 및 반투명성은 주로 이러한 고온에서 몸체 내에서 뮬라이트 광물의 유리화 및 형성에 기인한다. 도자기와 관련된 물리적 성질로는 낮은 투과도 및 탄성; 상당한 강도, 굳기, 강인성, 백색, 반투명 및 공명; 그리고 화학적 공격 및 열충격에 대한 높은 저항성이 있다. 도자기는 "완전히 유리화되고, 단단하고, 불투과성이며(유약 처리 전에도), 흰색 또는 인공적으로 착색되며, 반투명하고(상당한 두께인 경우 제외), 공명한다"고 설명되어 왔다. 그러나 "도자기"라는 용어는 보편적인 정의가 없으며 "표면 특성만 공통적으로 가지는 다양한 종류의 물질에 매우 비체계적인 방식으로 적용되어 왔다."
본차이나.
본차이나는 골회, 장석질 재료, 고령토로 구성된 연질자기의 한 종류이다. 이는 동물 뼈에서 파생된 최소 30%의 인산염과 계산된 인산칼슘을 포함하는 반투명 몸체를 가진 도자기로 정의된다.
영국의 도공 조사이아 스포드가 개발한 본차이나는 높은 수준의 백색도와 반투명성, 그리고 매우 높은 기계적 강도와 칩 저항성으로 유명하다. 높은 강도 덕분에 다른 종류의 도자기보다 얇은 단면으로 생산될 수 있다. 석기 (도자기)와 마찬가지로 유리화되지만, 다른 광물 특성으로 인해 반투명하다.
초기 개발부터 20세기 후반까지 본차이나는 거의 전적으로 영국 제품이었으며, 생산은 스토크온트렌트에 효과적으로 집중되었다.
대부분의 주요 영국 기업들은 현재도 이를 제조하거나 제조하고 있으며, 민튼스, 콜포트 도자기, 스포드, 로열 크라운 더비, 로열 달튼, 웨지우드, 워체스터 등이 포함된다. 영국에서는 "차이나" 또는 "도자기"가 본차이나를 지칭할 수 있으며, "영국 도자기"는 영국 및 전 세계에서 이를 지칭하는 용어로 사용되었다. 고급 도자기는 반드시 본차이나는 아니며, 골회가 포함되지 않은 도자기를 지칭하는 용어이다.
표면 처리.
차이나 페인팅 또는 도자기 페인팅은 접시, 그릇, 꽃병 또는 조각상과 같은 유약 처리된 도자기 물체에 장식하는 것이다. 물체의 몸체는 7세기 또는 8세기에 중국에서 개발된 경질자기이거나, 18세기 유럽에서 개발된 연질자기(종종 본차이나)일 수 있다. 더 넓은 용어인 세라믹 페인팅은 크림웨어와 같은 납 유약 토기 또는 마욜리카나 파이앙스와 같은 주석 유약 도자기에 그려진 장식을 포함한다. 일반적으로 몸체는 먼저 가마에서 소성하여 단단하고 다공성인 초벌구이로 만든다. 그런 다음 하유(下釉) 장식을 적용하고, 이어서 유약을 바른 후 소성하여 몸체에 접착시킨다. 유약 처리된 도자기는 상유(上釉) 페인팅으로 장식하고 더 낮은 온도에서 다시 소성하여 페인팅을 유약에 접착시킬 수 있다. 장식은 붓이나 스텐실, 전사 프린터, 석판 인쇄 및 실크 스크린을 통해 적용될 수 있다.
슬립웨어.
슬립웨어는 주요 장식 과정에서 슬립 (도자기)을 소성하기 전에 찍기, 칠하기 또는 튀기기 방식으로 가죽처럼 단단한 점토 몸체 표면에 바르는 도예의 한 종류이다. 슬립은 점토와 석영, 장석, 운모와 같은 다른 광물들의 혼합물인 점토 몸체의 수성 현탁액이다. 앙고브로 알려진 흰색 또는 유색 슬립 코팅은 외관을 개선하거나, 거친 몸체에 더 매끄러운 표면을 제공하거나, 낮은 품질의 색상을 가리거나, 장식 효과를 위해 물체에 적용될 수 있다. 슬립 또는 앙고브는 또한 페인팅 기술을 사용하여, 단독으로 또는 여러 층과 색상으로 적용될 수 있다. 그라피토는 유색 슬립 (도자기) 층을 긁어내어 다른 색상이나 밑바탕을 드러내는 것을 포함한다. 여러 층의 슬립 및 그라피토는 도자기가 아직 소성되지 않은 상태에서 수행될 수 있다. 한 가지 색상의 슬립을 소성한 다음, 두 번째 슬립을 적용하고, 긁거나 새기는 장식을 하기 전에 소성할 수 있다. 이는 밑바탕이 원하는 색상이나 질감이 아닐 경우 특히 유용하다.
테라 시길라타.
고고학적 용법에서 테라 시길라타(terra sigillata)라는 용어가 전체 도자기 종류를 지칭하는 것과는 대조적으로, 현대 제도술에서 '테라 시길라타'는 날 점토 표면의 광내기를 용이하게 하고 원시적인 저온 소성 기법과 유약을 바르지 않은 서양식 라쿠야키 소성 기법 모두에서 탄소 연기 효과를 촉진하는 데 사용되는 묽고 정제된 슬립만을 의미한다. 테라 시길라타는 또한 고온 유약 세라믹 기법에서 붓으로 바를 수 있는 장식용 착색 매체로 사용된다.
스튜디오 도예.
스튜디오 도예는 홀로 또는 소규모 그룹으로 작업하는 아마추어 또는 전문 예술가 또는 장인이 독특한 품목 또는 소량 생산을 하는 도예이다. 일반적으로 제조의 모든 단계는 예술가 자신이 수행한다. 스튜디오 도예는 식기, 조리용구와 같은 기능성 도자기와 조각과 같은 비기능성 도자기를 포함한다. 스튜디오 도예가는 세라믹 예술가, 도예가 또는 점토를 매체로 사용하는 예술가로 불릴 수 있다. 많은 스튜디오 도예는 식기 또는 조리용구이지만 점점 더 많은 스튜디오 도예가들이 비기능성 또는 조각품을 생산한다. 일부 스튜디오 도예가는 이제 자신을 세라믹 예술가, 도예가 또는 단순히 예술가라고 부르기를 선호한다. 스튜디오 도예는 전 세계의 도예가들에 의해 대표된다.