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2014년 4월 NAB 쇼에서 블랙매직 디자인은 시네마 카메라의 텔레비전 지향 버전인 스튜디오 카메라와 함께 추가 장비를 사용자가 업그레이드할 수 있는 최초의 디지털 영화 카메라인 URSA를 발표했다. 11월에는 펌웨어 업데이트를 통해 프레임 레이트가 80p로 최대화되었고, RAW 파일에 새로운 3:1 압축률이 추가되었다.
2015년 4월, URSA Mini가 발표되었고 모든 URSA 모델 및 변형은 창 모드 1080p 해상도의 최대 프레임 레이트를 150fps로 업그레이드하고 애플 ProRes 444 XQ를 지원하며 2세대 센서로 모델을 업데이트하는 또 다른 업데이트를 받았다. 9월에는 Mini에 B4 렌즈 마운트가 추가되었다. URSA Mini의 4.6K 버전은 2016년 3월에 출시되었는데, 글로벌 셔터가 없다는 논란을 불러일으켰다. 8월에는 URSA Mini용 재설계된 Camera Utility 4.0의 공개 베타가 출시되었다.
사양 및 하드웨어.
카메라는 4K 및 4.6K 사양으로 출시될 수 있으며, 최대 해상도는 4.6K 사양의 경우 4608 x 2592, 4K의 경우 4000 x 2160이다. 모든 모델 및 변형에는 DaVinci Resolve가 포함되어 있다. 카메라는 두 개의 디스플레이로 구성된다. 물리적 버튼으로 제어되는 메인 10.1인치 플립아웃 TFT-LCD 디스플레이와 녹화 상태를 표시하고 다른 작업자가 기능에 접근하는 데 사용할 수 있는 5인치 LCD 정전식 터치스크린이 있다. 이 카메라는 비손실 CinemaDNG RAW, RAW 3:1 및 4:1, 그리고 애플 ProRes를 녹화한다.
URSA는 시네마 카메라에도 사용되는 블랙매직이 개발한 사유 소프트웨어인 Camera Utility를 사용한다. 이 소프트웨어는 사용자에게 촬영, 테이크 및 장면 번호, 그리고 파일 이름을 포함하되 이에 국한되지 않는 단일 파일에 대한 메타데이터를 추가할 수 있도록 한다. 그러나 시스템은 무선 펌웨어와 같은 다른 기술 대신 USB를 사용하여 컴퓨터를 통해 업데이트해야 한다.
URSA는 EF, PL, HDMI, 방송의 네 가지 모델로 제공된다. EF 및 PL 마운트는 교환식이며 모든 호환 렌즈와 함께 작동할 수 있다. 그러나 HDMI 모델은 렌즈 시스템이 전혀 없으며 별도의 카메라를 HDMI를 통해 카메라에 연결하여 녹화해야 한다. URSA에 카메라를 장착하기 위한 나사식 카메라 마운트가 있다. 방송 모델은 Ultra HD 방송에 최적화된 센서와 특수 B4 렌즈 마운트 및 본체에 ND 필터 휠을 사용한다.
URSA Mini.
블랙매직 URSA 미니는 URSA 카메라의 변형이다. 4.6k 변형은 2016년 3월 17일에 출시되었다. URSA보다 작은 폼팩터이며 4.6k 변형의 보조 5인치 터치스크린, 글로벌 셔터 및 기타 기능을 잃어 일부 기능과 특징이 부족하다. 그러나 4K 및 4.6K 사양으로 출시되며 EF 및 PL 마운트로 제공된다.
URSA Mini Pro.
블랙매직 URSA 미니 프로는 2017년 3월 2일에 출시되었다. URSA 미니와 비교하여 내부 ND 휠, 어깨 접근 제어, 보조 4인치 터치스크린, 2개의 SD 및 2개의 C.Fast 슬롯, 자동 초점 렌즈를 사용한 자동 핸디 포커스, 고속 프레임 레이트 녹화, HFR 모드, 타임랩스 녹화, 비디오 방송 녹화 기능이 추가되었으며 4.6K 사양으로만 출시된다. 가장 독특한 기능은 사용자 교환식 렌즈 마운트이다. 카메라는 EF 마운트와 함께 제공되며, 출시 당시 PL 및 B4 마운트 모듈을 구매할 수 있었다.
URSA Broadcast.
블랙매직 URSA 브로드캐스트는 2018년 2월 1일에 출시되었다. URSA "미니"는 아니지만, URSA 브로드캐스트는 URSA 미니 프로와 동일한 플랫폼을 사용한다. 이 카메라는 4K 센서, 2/3" 스타일 B4 렌즈 마운트, 전통적인 외부 제어 (미니 프로와 유사), 내장 광학 ND 필터, 듀얼 CFast 및 듀얼 SD 카드 레코더를 특징으로 한다. 브로드캐스트는 B4 마운트와 함께 제공되지만, 카메라는 블랙매직에서 별도로 판매하는 EF, PL 및 F 마운트와 호환된다. 실제 센서 크기는 약 13.056mm x 7.344mm로, 2/3" 센서보다 1" 센서에 가깝다.
URSA Broadcast G2.
블랙매직 URSA 브로드캐스트 G2는 2021년 11월 12일에 출시되었다. 이 카메라는 URSA 브로드캐스트 카메라 라인의 2세대 모델이며, 6K 슈퍼 35 센서를 특징으로 한다. 이 카메라는 한동안 개발 중이었지만, 이전 세대에 사용된 센서 조달의 어려움으로 인해 우선 순위가 높아졌다. 6K 센서를 장착했음에도 불구하고, 이 카메라는 B4 마운트와 B4 방송 렌즈를 사용할 경우 4K로만 촬영할 수 있지만, PL, EF 또는 F와 같은 다른 렌즈 마운트를 사용할 경우 6K로 촬영할 수 있다. EF 마운트는 카메라와 함께 제공된다.
URSA Mini Pro 4.6K G2.
2세대 URSA 카메라 블랙매직 URSA 미니 프로 4.6K G2는 2019년 3월에 발표되었다. URSA 미니 프로 4.6K G2는 4.6K 해상도와 전통적인 방송 카메라의 기능 및 제어를 결합한 전문가용 디지털 필름 카메라이다. 2세대 URSA 미니 프로는 완전히 재설계된 내부 전자 장치와 훨씬 높은 프레임 레이트 촬영을 위한 슈퍼 35mm 4.6K HDR 이미지 센서를 특징으로 한다. 이 카메라는 또한 내장 ND 필터, 교환식 렌즈 마운트, Blackmagic RAW 지원, 그리고 듀얼 CFast 및 SD UHS-II 카드 레코더를 갖추고 있다. 초당 최대 300프레임으로 비디오를 녹화할 수 있다. Pro 버전에는 또한 사용자가 플래시 드라이브 또는 SSD 디스크에 직접 녹화할 수 있는 USB-C 확장 포트가 있다.
URSA Mini Pro 12K.
블랙매직 URSA 미니 프로 12K는 2020년 7월 16일에 출시되었다. URSA 미니 프로 12K는 URSA 미니 카메라 라인에 가장 최근에 추가된 모델이며, 현재까지 모든 디지털 필름 카메라 중 가장 높은 해상도 센서를 자랑한다. 이 카메라는 맞춤형 센서를 특징으로 하며, 베이어 패턴을 사용하지 않고 표준 빨간색, 녹색, 파란색 필터와 함께 흰색 필터도 포함하는 센서를 선택했다. 이 카메라는 Blackmagic Raw로만 녹화된다. 이 카메라는 17:9에서 12K를 60fps로, 4K, 6K, 8K를 120fps로, 그리고 4K를 240fps로 녹화할 수 있지만, 고속 프레임 레이트 4K 및 6K는 크롭된 슈퍼 16으로 녹화된다. 카메라는 PL 마운트와 함께 제공되지만, 다른 마운트도 구매할 수 있다. 이 카메라는 또한 내장 ND 필터를 가지고 있으며, 14 스톱의 다이내믹 레인지를 자랑한다.
URSA Mini Pro 12K OLPF.
블랙매직 URSA 미니 프로 12K OLPF는 2023년 4월 16일에 출시되었다. 이 모델은 원래 12K 모델과 동일하며 센서 앞에 광학 저역 통과 필터가 추가되었다. 이전 모델과 달리 OLPF 버전은 넷플릭스 승인 카메라 목록에 추가되었다.
URSA CINE 12K.
블랙매직 URSA 시네 12K는 2024년 4월 12일에 발표되었으며, 풀 프레임 대형 포맷 센서를 탑재한 최초의 URSA 카메라이다. 이 카메라는 16스톱의 다이내믹 레인지를 제공한다고 알려진 센서를 가지고 있으며, 이전 URSA 미니 프로 12K 모델과 마찬가지로 표준 베이어 패턴이 아닌 맞춤형 RGBW 센서 레이아웃을 사용한다. 이 카메라는 교환식 PL, EF 및 LPL 렌즈 마운트, 여러 내장 모니터, 내장 ND 필터를 가지고 있다. 12K에서 최대 80fps, 8K에서 144fps, 4K에서 240fps로 녹화할 수 있다. 블랙매직의 첫 번째 카메라로 새로운 B-마운트 배터리 플레이트가 기본으로 제공되지만, V-마운트 및 골드 마운트도 사용할 수 있다. 이 카메라는 기본 저장 매체로 새로운 8TB 미디어 모듈을 사용하며, CFexpress 어댑터도 출시될 예정이다.
URSA CINE 17K.
블랙매직 URSA 시네 17K는 2024년 4월 12일에 함께 발표되었다. 이 카메라는 URSA 시네 12K와 동일한 본체를 공유하며, 주요 차이점은 17K 65mm 디지털 센서와 교환식 LPL 및 Hasselblad 렌즈 마운트를 가지고 있다는 것이다.
블랙매직 URSA 뷰파인더는 블랙매직 디자인에서 만든 뷰파인더이다. 1080p OLED 화면으로 구성되어 있으며 왼쪽 및 오른쪽 눈에 맞게 초점과 조절이 가능하고 "아이 센서"라고 불리는 근접 센서로만 켜진다. 디옵터도 사용자 조절이 가능하다. URSA 및 URSA 미니 상단 또는 호환되는 모든 마운트에 나사로 고정되며 BNC-SDI 연결 및 XLR을 통해 연결되어 이러한 포트가 있는 카메라와 호환된다.
스튜디오 뷰파인더.
블랙매직 URSA 스튜디오 뷰파인더는 블랙매직에서 만든 뷰파인더 디스플레이로, URSA Mini 전용이다. 7인치 LCD 화면, 메뉴 버튼 및 다양한 노출, 초점 및 프레이밍 가이드를 표시할 수 있는 세 개의 기능 버튼, 그리고 메뉴를 불러오고 밝기, 대비 및 피킹 감도를 제어하는 네 개의 노브로 구성되어 있다. 미니 카메라 상단에 장착되며 조절 가능하고, 탈착식 선 후드와 측면에 금속 손잡이가 있다.
LANC(Logic Application Control Bus System 또는 Local Application Control Bus System) 또는 Control-L은 소니그룹이 발명한 하드웨어 및 소프트웨어 통신 프로토콜로 사진기를 동기화한다.
소니그룹 및 기타 제조업체의 캠코더에 있는 LANC 단자는 제어 핸들이 있는 삼각대와 같은 액세서리가 카메라의 버튼을 사용하는 대신 LANC 포트에 연결된 케이블을 통해 카메라를 제어할 수 있게 한다. 또한 많은 스틸 카메라에도 ACC(소니그룹 DSC-xxxx 시리즈 카메라)라는 이름으로 사용된다.
양방향 프로토콜은 일반적으로 카메라에서 9600비트/초로 클럭되는 8개의 (8비트) 바이트로 구성된다. 각 바이트 프레임은 각 비디오 프레임(NTSC 또는 PAL)의 시작과 동기화하여 발생한다. 물리적 커넥터는 5핀 미니 DIN 커넥터 및 잭 또는 2.5mm 3도체 폰 잭 및 플러그(TRS 커넥터)이다.
10핀 멀티 A/V 원격 단자 잭이 있는 최신 소니그룹 디지털 핸디캠 캠코더에서는 LANC를 사용할 수 있지만, 직접 만든 어댑터 케이블이나 소니그룹 부품 번호 J-6082-535-A로 제작된 사전 제작 케이블 없이는 직접 접근할 수 없다. 소니그룹 RM-AV2 리모트 커맨더는 소니그룹 10핀 멀티 A/V 원격 단자 잭에 연결되는 LANC 컨트롤러의 예이다.
2015년 모델부터 소니그룹은 USB 커넥터와 유사하게 생긴 특수 15핀 멀티포트 커넥터로 변경했다. 그러나 USB 연결에는 5핀이 있는 반면, 이 커넥터 내부에는 15핀이 있다. 현재 소니그룹 VPR-RM1 컨트롤러만이 2015년 이후 소니그룹 캠코더와 호환된다.
소니그룹 "Control-S"는 유사한 인터페이스이지만 단방향으로, 제어만 제공하고 제어되는 장치로부터의 피드백은 제공하지 않는다.
파나소닉 홀딩스 Control-M은 유사한 5핀 미니 DIN 양방향 인터페이스 및 프로토콜이지만 구현 방식이 다르다.
결박 단자 또는 바인딩 포스트(binding post)는 전자 테스트 장비에서 단일 철사 또는 시험봉을 종단(연결)하는 데 일반적으로 사용되는 커넥터이다. 또한 스피커 및 오디오 증폭기와 기타 전기 장비에서도 볼 수 있다.
결박 단자에는 중앙에 나사산이 있는 금속 막대와 그 막대에 나사로 조여지는 캡이 포함되어 있다. 결박 단자는 19세기 범용 패스너에서 20세기 전기 결박 단자로 서서히 발전했다. 19세기에 사용된 결박 단자의 예로는 전건 및 발파기 장치가 있다.
캡은 일반적으로 플라스틱으로 절연되어 있으며 색상으로 구분된다. 빨간색은 일반적으로 활성 또는 양극 단자를 의미하고, 검은색은 비활성(참조 또는 리턴) 또는 음극 단자를 나타내며, 녹색은 접지 단자를 나타낸다. 19세기에는 캡이 일반적으로 맨금속이었으나 20세기 초 베이클라이트와 같은 합성 플라스틱이 사용 가능해지면서 바뀌었다.
1940년대 후반, 제너럴 라디오는 캡에 잭이 있는 새로운 결박 단자를 만들었다.
오늘날 이는 일반적으로 "다섯 방향" 또는 "범용" 결박 단자로 알려져 있으며, 여러 유형의 연결 방법을 허용합니다:
이른바 절연 결박 단자조차도 일반적으로 사용자가 전압을 운반하는 금속 부품과 접촉하는 것을 보호하기에 충분히 절연되어 있지 않는다. 따라서 위험한 전압을 운반하는 데 적합하지 않는다(참고: 초저전압). 여러 종류의 장비에서 전통적인 결박 단자를 더 이상 사용하지 않고 안전 바나나 잭을 사용하는 것이 일반화되고 있다. 안전 바나나 잭은 전통적인 바나나 플러그 및 안전 바나나 플러그와만 함께 사용할 수 있으므로 결박 단자의 범용성은 여기에서 상실된다.
과거에는 여러 개의 다섯 방향 결박 단자의 구멍이 일렬로 정렬되는 것이 일반적이었다. 이는 일부 응용 분야에서 노출된 철사를 단자에서 단자로 연결할 수 있어 편리했다. 그러나 이는 두 개의 철사나 핀 커넥터가 두 개의 결박 단자의 반대쪽에서 삽입될 수 있고 철사나 프로브의 끝이 부주의하게 단락될 수 있어 안전을 저해했다. 이제 구멍은 일반적으로 그러한 단락이 발생할 수 없도록 정렬된다.
표준 간격.
더블 바나나 플러그의 사용을 허용하기 위해 플러그 중심 사이의 가장 일반적인 거리는 제너럴 라디오 테스트 장비에서 1920년대에 유래한 여야 하지만, 인치만이 유일한 간격은 아니다.
유로블록(Euroblock)은 "유럽식 터미널 블록"(European-style terminal block)의 줄임말로, 마이크로폰 및 라인 레벨 오디오 신호와 RS-232 또는 RS-485와 같은 제어 신호에 일반적으로 사용되는 초저전압 분리형(또는 플러그형) 전기 단자 및 터미널 블록 조합이다.
이것은 제조사 중 하나인 피닉스 컨택트에서 유래하여 피닉스 커넥터로도 알려져 있는데, 이 독일 회사는 1981년 해리스버그에 미국 지사를 설립했으며, 호환 제품을 만드는 많은 제조사가 있다. 또한 피닉스의 브랜드 이름일 수 있는 "콤비콘(Combicon)"으로도 알려져 있거나, 더 일반적으로는 "플러그형 터미널 블록" 또는 "2피스 터미널 블록"으로도 불린다.
유로블록은 나사 단자를 사용하여 연결 전선을 고정하는 납땜 없는 전기 단자이다. 전선이 설치되면 전체 어셈블리가 전자 장치의 해당 소켓에 꽂힌다. 유로블록은 각 전선을 개별적으로 풀고 다시 조이는 대신 신호 케이블을 전자 장치에서 빠르게 분리하거나 연결할 수 있어 기존의 터미널 스트립보다 편리하다.
스피커 터미널(Speaker terminal)은 전기 단자의 한 종류로, 흔히 스피커와 오디오 파워 앰프를 상호 연결하는 데 사용된다.
이 터미널은 한 쌍으로 사용되며, 스피커 케이블의 두 선이 각각 한 쌍의 터미널 중 하나에 연결된다. 스피커 연결은 극성을 띠므로, 일반적으로 터미널은 색상으로 구분되어 있어 양극선은 빨간색 터미널에, 음극선은 검은색 터미널에 연결된다.
터미널은 레버를 누르면 열리고 놓으면 삽입된 도체를 단단히 잡는 스프링 장착 금속 집게로 구성된다. 이 터미널은 와이어 끝에 특별한 커넥터를 적용할 필요가 없기 때문에 인기가 있다. 대신, 와이어는 단순히 끝부분의 절연체가 벗겨져 터미널에 삽입된다. 이 터미널은 다양한 와이어 게이지는 물론 단심선 또는 연선과 함께 사용할 수 있다.
DIY 프로젝트에서는 때때로 스피커 터미널을 다른 애플리케이션에서 피복이 벗겨진 와이어 리드와 함께 재사용하기도 한다.
VESA 강화 영상 단자(VESA Enhanced Video Connector, EVC)는 VESA 표준으로, 비디오, 오디오, 파이어와이어 및 USB를 단일 케이블 시스템에 통합하여 컴퓨터 주변의 케이블 수를 줄이려는 의도로 만들어졌으며, 35핀 몰렉스 마이크로크로스 단자로 끝난다. 목표는 모니터를 연결의 중심점으로 만드는 것이었다. EVC 물리적 표준은 1994년 11월에 비준되었으며, 핀 배열 및 신호 표준은 1년 후에 따랐다.
VESA(Video Electronic Standards Association)는 아날로그 비디오를 위한 VGA 단자의 후속작 개발을 시작하여 1994년 11월에 EVC 물리적 표준을 발표했으며, 이어서 1995년 11월에 핀 배열 및 신호 표준을 발표했다. 1997년 6월 P&amp;D 표준이 발표된 후, EVC 표준에 대한 개정판이 1997년 11월에 발행되었다.
EVC는 몇몇 제품에 사용되었으며, 아마도 1997년에 출시된 HP9000 B/C/J 클래스 워크스테이션에서 가장 흔하게 찾아볼 수 있었다. EVC는 컴퓨터 제조업체들에게 인기를 얻지는 못했지만, 물리적으로 동일한 35핀 인터페이스를 사용하지만 쉘이 다른 VESA 플러그 앤 디스플레이(P&amp;D) 표준으로 발전하여 아날로그 및 디지털 비디오와 데이터를 모두 전송할 수 있게 되었다. 디지털 비주얼 인터페이스(DVI, 1999)는 본질적으로 P&amp;D의 수정된 버전으로 데이터 신호를 제거하고 두 번째, 세 쌍의 디지털 비디오 채널을 추가하여 최대 해상도를 높여 디지털 비디오 연결의 산업 표준이 되었고 널리 구현되었다.
VESA EVC 단자는 아날로그 비디오(VGA 기반) 출력, 비디오 입력(컴포지트 또는 S 비디오), 파이어와이어, 아날로그 스테레오 오디오(입력 및 출력), 그리고 USB 신호를 전달할 수 있다. 아날로그 비디오는 C5 교차 접지면을 둘러싼 C1–C4 핀으로 전달된다. 이는 고급 워크스테이션에 일반적으로 장착되었고 단자에 3개의 소형 동축 단자가 내장된 13W3 단자의 발전이었다. 몰렉스가 개발한 의사 동축 "마이크로크로스"는 더 간단한 조립으로 비슷한 차폐 성능을 제공했다. EVC 핀의 물리적 배열은 아날로그 오디오(입력 및 출력) 및 비디오 입력을 전달하는 EVC 핀을 통해 디지털 비디오를 전달하는 새로운 VESA 플러그 앤 디스플레이(P&amp;D)와 동일하다. 단자는 쉘의 모양으로 구별할 수 있다. EVC 단자의 쉘은 D-sub 단자의 쉘과 유사하게 등변사다리꼴 모양인 반면, P&amp;D 단자는 DVI 단자와 유사하게 D자형 쉘을 가지고 있다.
1997년에 개정된 EVC 표준은 이를 P&amp;D-A라는 대체 이름을 부여하여 그해 초에 출시되었고 아날로그 및 디지털 비디오 단자(P&amp;D-A/D)와 디지털 전용 비디오 단자(P&amp;D-D)를 지정한 P&amp;D 단자 제품군과 연결했다.
EVC는 다음 뜻이 있다.
주식회사 카인사이언스()는 대한민국 굴지의 면역질환 신약개발 기업이다.
카인사이언스는 2016년 설립되었다.
2025년 코스닥 기술 특례 상장을 위한 기술 전문 평가 기관인 나이스평가정보와 한국기술신용평가로부터 A/BBB 등급을 획득하였고 미래에셋증권을 주관사로 예비상장심사를 본격 준비 중에 있었으나, 모종의 사유로 철회하였다.
이 문서는 물리적 RF 및 비디오 커넥터와 관련 비디오 신호 표준의 목록이다.
VESA 플러그 앤 디스플레이(VESA Plug and Display, 줄여서 P&amp;D)는 비디오 전자공학 표준위원회(VESA)가 1997년에 비준한 평판 디스플레이와 영상 프로젝터와 같은 컴퓨터 디스플레이용 디지털 신호를 전달하는 비디오 커넥터이다. 디지털 비주얼 인터페이스(DVI, 1999)와 VESA 자체의 VESA 디지털 평판(DFP, 1999)을 위한 경쟁 커넥터와 거의 같은 시기에 도입되었으며, VESA 강화 비디오 커넥터(EVC, 1994)의 대체품으로 판매되었다. DVI와 달리 널리 구현되지는 못했다.
P&amp;D 커넥터는 EVC의 30핀 및 쿼드-동축 레이아웃을 공유하며, 디지털 비디오, 아날로그 비디오 및 USB와 IEEE 1394(파이어와이어)를 통한 데이터를 전달한다. 최소한 P&amp;D 커넥터는 디지털 비디오를 전달해야 하며, 이 경우 커넥터는 P&amp;D-D로 지정된다. 디지털 및 아날로그 비디오가 모두 포함된 경우 커넥터는 P&amp;D-A/D로 지정된다.
P&amp;D 리셉터클 및 플러그는 호환되는 표준을 지정하는 표준화된 기호를 부착해야 한다. 왼쪽 상단 사분면은 아날로그 비디오 지원을 지정한다. 오른쪽 상단 사분면은 디지털 비디오 지원을 지정한다. 하단 사분면은 IEEE 1394 및 USB 지원을 지정한다.
모든 P&amp;D 커넥터는 싱글 링크 TMDS 디지털 비디오 신호(최대 160 MHz)를 전달해야 하며, 최소한 VESA 디스플레이 데이터 채널 버전 2를 지원해야 한다. 최대 해상도는 60 Hz 주사율에서 1600×1280이다.
아날로그 비디오 신호는 지원되는 경우 세 개의 분리된 색상 채널(빨간색/녹색/파란색)과 하나의 복합 또는 두 개(수평 및 수직) 동기화 신호로 제공되어야 한다. 각 신호 라인의 공칭 임피던스는 75 Ω이며, 각 채널은 최소 2.4 GHz의 대역폭을 전달할 수 있어야 한다. 아날로그 비디오 신호의 유형 지정은 EVC와 함께 도입된 유형 4 (VESA) 아날로그 DC 프로토콜을 포함하여 신호의 전압 값만 지정한다.
P&amp;D 커넥터는 18–20 VDC 및 최대 1.5 A의 선택적 충전 전원을 지원한다. 또한, 스테레오 디스플레이 동기화 신호도 선택적으로 지원된다. USB 및 파이어와이어를 통한 데이터 신호도 선택 사항이다.
USB 버전은 지정되지 않았지만, 지원되는 경우 당시의 USB 표준을 위한 것이었을 것이다. USB 커넥터는 프로젝터의 무선 리모컨에서 컴퓨터의 프레젠테이션 소프트웨어로 마우스 움직임을 전달하고 펌웨어 업그레이드를 위한 것이다.
파이어와이어는 지원되는 경우 IEEE 1394-1995 사양을 준수해야 한다.
핀 레이아웃은 VESA EVC에서 복사되었지만, 커넥터 쉘은 약간 다르다. EVC는 사다리꼴 모양을 사용하는 반면, P&amp;D는 D자 모양을 사용한다. 이 인터페이스는 몰렉스에 발행된 특허로 보호된다. P&amp;D의 도입과 함께 EVC는 아날로그 전용 신호용 커넥터로 계속 사용되었으며 때로는 P&amp;D-A로 알려져 있다. EVC/P&amp;D 제품군은 아날로그/디지털 조합(P&amp;D-A/D) 및 디지털 전용(P&amp;D-D) 커넥터로 완성되었다. P&amp;D-A/D는 EVC 장치와 호환되지만(누락된 VESA EVC 기능 제외), P&amp;D-D는 호환되지 않는다.
일반 P&amp;D 커넥터 외에도 이 표준은 40핀 마이크로리본 커넥터도 지정하는데, 이는 P&amp;D-D를 통해 디지털 비디오 연결을 할 때만 정의된다.
P&amp;D 포트는 때때로 애플 디스플레이 단자의 대체 형태로 오해되기도 하지만, ADC는 더 높은 전류를 전달하고, 핀 레이아웃이 다르며, 파이어와이어를 지원하지 않는다.
P&amp;D는 다음 뜻이 있다.
아비드 DNxHD(Avid DNxHD, "Digital Nonlinear Extensible High Definition")는 아비드가 저장 공간 및 대역폭 요구 사항을 줄여 여러 세대에 걸친 영상합성을 위해 개발한 손실 고선명 비디오 후반 작업 코덱이다. SMPTE VC-3 표준의 구현이다.
DNxHD는 편집 중 사용하기에 적합한 중간 형식과 프레젠테이션 형식으로 모두 사용할 수 있도록 고안된 비디오 코덱이다. DNxHD 데이터는 일반적으로 MXF 컨테이너에 저장되지만, 퀵타임 컨테이너에도 저장될 수 있다.
2008년 2월 13일, 아비드는 DNxHD가 SMPTE VC-3 표준을 준수하는 것으로 승인되었다고 보고했다.
DNxHD는 개방형 표준으로 의도되었지만, 2008년 3월 현재 실질적으로 독점적인 아비드 형식으로 남아 있다. 아비드 DNxHD 코덱의 소스 코드는 내부 평가 및 검토를 위해 아비드에서 자유롭게 이용할 수 있지만, 상업적 사용은 아비드의 라이선스 승인을 필요로 한다. 이 코덱은 Ikegami, FilmLight, 해리스 코퍼레이션, JVC, Seachange, EVS 방송 장비 등 여러 회사에 상업적으로 라이선스되었다.
2014년 9월 14일, 네덜란드 암스테르담에서 열린 아비드 커넥트 행사에서 아비드는 2K 및 4K와 같이 1080p보다 높은 해상도를 지원하는 DNxHR 코덱을 발표했다.
2014년 12월 22일, 아비드 테크놀로지는 미디어 컴포저에 대한 업데이트를 출시하여 4K 해상도, Rec. 2020 색 공간, DNxHR 코덱을 통한 최대 3,730 Mbit/s의 비트 전송률 지원을 추가했다.
DNxHD는 Avid DS Nitris (2004년 9월)에서 처음 지원되었고, 그 다음으로 DNxcel 옵션이 있는 Avid Media Composer Adrenaline (2004년 12월)에서, 마지막으로 Avid Symphony Nitris (2005년 12월)에서 지원되었다. Xpress Pro는 DNxHD 8비트 압축을 사용하는 데 제한이 있는데, 이는 파일에서 가져오거나 Adrenaline 하드웨어를 갖춘 미디어 컴포저를 사용하여 캡처된다. 미디어 컴포저 2.5는 또한 심포니 나이트리스 또는 DS 나이트리스 시스템에서 가져오거나 캡처된 완전히 비압축 HD 자료의 편집을 허용한다. Ikegami의 Editcam 카메라 시스템은 DNxHD를 고유하게 지원하며, DNxHD 인코딩 비디오로 직접 기록한다. 이러한 자료는 DNxHD 코덱을 직접 지원하는 편집 플랫폼에서 즉시 접근할 수 있다. Arri Alexa는 2011년 11월부터 DNxHD를 지원한다. 블랙매직 디자인 HyperDeck Shuttle 2 및 HyperDeck Studio는 2012년부터 DNxHD를 지원한다. AJA Video Systems는 2012년부터 Ki Pro Mini 및 Ki Pro Rack 레코더 및 플레이어에서 DNxHD 코덱을 지원해 왔다.
윈도우 XP와 맥 OS X 모두에서 DNxHD 자료를 포함하는 퀵타임 파일을 생성하고 재생할 수 있는 독립형 퀵타임 코덱이 제공된다.
2007년 9월부터 오픈 소스 FFmpeg 프로젝트는 BBC Research의 후원과 Baptiste Coudurier의 구현 덕분에 8비트 VC-3/DNxHD 인코딩 및 디코딩 기능을 제공하고 있다. 2011년 7월, FFmpeg는 10비트 인코딩 지원을 추가했다. DNxHD 지원은 2009년 3월 10일에 출시된 FFmpeg의 안정 버전 0.5에 포함되어 있다. 이를 통해 리눅스 비선형 비디오 편집기인 시네렐라와 Kdenlive가 DNxHD를 사용할 수 있게 되었다.
2012년 4월 NAB 쇼에서 Brevity는 DNxHD 파일의 가속 전송 및 인코딩을 위한 맞춤형 알고리즘을 선보였다.
DNxHD는 JPEG와 매우 유사하다. 모든 프레임은 독립적이며 VLC 코딩된 DCT 계수로 구성된다.
헤더는 여러 부분으로 구성되며 양자화 테이블과 2048비트의 사용자 데이터를 포함할 수 있다. 각 프레임에는 두 개의 GUID와 타임스탬프도 있다. 프레임 헤더는 빅 엔디언 dword로 묶여 있다. 실제 프레임 데이터는 JPEG와 거의 동일한 기술을 사용하여 묶인 매크로블록으로 구성된다: DC 예측 및 나머지 63개 계수에 대한 런 길이 인코딩을 사용한 가변 길이 코드.
DC 계수는 양자화되지 않는다.
이 코덱은 알파 채널 정보를 지원한다.
VC-3.
DNxHD 코덱은 VC-3 표준 제품군의 프레임워크로 SMPTE 조직에 제출되었다. 2008년과 2009년 2년간의 테스트 및 검증 과정을 거쳐 SMPTE VC-3로 승인되었다.
NAB 쇼(NAB Show)는 미국 방송 연맹(National Association of Broadcasters)이 주최하는 연례 견본시이다. 이 행사는 4월에 열리며, 1991년부터 네바다 라스베이거스의 라스베이거스 컨벤션 센터에서 개최되었다. 이 쇼의 슬로건은 "콘텐츠가 살아나는 곳"이다. NAB 쇼는 미디어, 엔터테인먼트, 기술 분야에서 가장 큰 쇼이다. NAB 쇼는 방송 TV, 라디오, 프로덕션, 포스트 프로덕션, 뉴스 수집, 스트리밍, 케이블 TV, 위성 TV, 영화 복원, 데이터 저장, 데이터 관리, 일기 예보, 산업 TV, FX, CGI, 연결 미디어, 사이버 보안 등을 다룬다. 2016년 NAB에는 161개국에서 103,000명의 참가자와 1,806개 이상의 전시업체가 참여했다. 공식 컨벤션 센터 전시장에는 포함되지 않는 라스베이거스 호텔 내 전시업체도 있다. 전시업체 부스 외에도 강연, 패널 토론, 워크숍이 진행된다. 2017년에는 200개 이상의 세션이 있을 예정이다. 1991년 이전에는 애틀랜타 (1990), 워싱턴 D.C., 시카고, 뉴욕, 애틀랜틱 시티, 댈러스, 클리블랜드, 신시내티, 로스앤젤레스, 휴스턴, 샌프란시스코, 세인트루이스, 웨스트버지니아주 화이트 설퍼 스프링스 등 여러 도시로 옮겨 다니며 개최되었고, 한 번은 웨스트베이든스프링스에서 개최되기도 했다.
최초의 NAB 쇼는 1923년 뉴욕에서 개최되었다.
2008년 NAB 쇼는 4월 11일부터 17일까지 라스베이거스에서 열렸다. 이 쇼에서는 콘텐츠 센트럴(Content Central)이라는 새로운 기술 파빌리온이 소개되었는데, 여기에는 IPTV, 모바일 콘텐츠와 같은 신흥 방송 기술 및 로스앤젤레스에서 실시간 3D 전송에 대한 포럼과 기업들이 참여했다. 미국 방송 연맹 회장 겸 CEO 데이비드 K. 레어는 세 번째 산업 현황 연설을 했고, 이어서 배우, 프로듀서, 활동가인 팀 로빈스가 개막 기조연설을 통해 미디어 "심연"을 비난하며 "우리는 산업으로서, 그리고 국가로서 심연에 처해 있다"고 말했다.
2009년 NAB 쇼는 4월 18일부터 23일까지 라스베이거스 컨벤션 센터와 라스베이거스 힐튼에서 열렸다. 이 쇼에는 83,842명의 등록 참가자가 모였고, 그 중 23,232명은 해외 참가자였으며 1,246명은 언론 매체였다. 전시업체로는 어도비, 캐논, JVC, 마이크로소프트, SAT-GE, 텍트로닉스, 3M, 알테라, 시스코 시스템즈, 버라이즌 커뮤니케이션스, 자일링스와 같은 기존 업체와 퀄스타, 보겐 이미징, 데이포트, LEN, 트릴리딕, 옐로브릭과 같은 유망 업체들이 포함되었다. 치어스와 프레이저 (시트콤)에 출연한 배우 켈시 그래머는 4월 20일 제1회 텔레비전 회장상을 수상했다.
2010년 NAB 쇼는 4월 10일부터 15일까지 라스베이거스 컨벤션 센터에서 열렸다. 에미상 후보에 오른 빅뱅 이론 배우 짐 파슨스는 이론 물리학자 셸던 쿠퍼 역할로 NAB 텔레비전 회장상을 수상했다. 이 시상식은 4월 12일 라스베이거스 힐튼에서 열린 NAB 텔레비전 오찬에서 진행되었다. 4월 13일에는 "광고 및 엔터테인먼트 언박싱: 트랜스미디어 경험 구축"이라는 제목의 슈퍼 세션이 열렸다. 패널 전문가로는 히어로즈와 로스트의 작가/프로듀서인 제시 알렉산더, 크리에이티브 에이전시 빅 스페이스십의 전략 책임자인 아이반 애스크위스 ("팀 버튼 at MOMA," "더 밀리언 베이비 크롤"), 왓치맨, 킹스 ARGs의 수석 디자이너이자 설립자인 엘란 리, 엔터테인먼트 마케팅 에이전시 캠프파이어의 공동 설립자이자 전무 이사(수석 크리에이티브 디렉터)인 마이크 모넬로 (트루 블러드, "디스커버리 채널: 샤크 위크), 그리고 고스트 위스퍼러의 총괄 프로듀서인 이안 샌더가 포함되었다. 20세기 폭스 텔레비전의 게리 뉴먼과 데이나 월든 임원은 기술적 격변기에 TV 스튜디오가 직면한 기회와 도전에 대해 논의하며 4월 12일 기조연설을 했다. 로스앤젤레스 타임스의 비즈니스 기자 조 플린트가 사회를 맡았다. 만화책 전설인 스탠 리는 4월 14일에 패널 토론을 진행했으며, 상당한 3D가 존재했다. 3리티는 소니 부스에서 3D 장비를 시연했고, 엘리먼트 테크니카, 파나소닉, P+S 테크니카, 캐논 방송도 참여했다. 드림웍스 애니메이션의 대표인 제프리 캐천버그는 타이탄 리메이크를 3D로 급하게 전환하기로 결정하면서 박스오피스에 3D가 미치는 영향에 대한 "공개 대화"를 위해 막판에 예약되었다.
2011년 NAB 쇼는 4월 9일부터 14일까지 라스베이거스 컨벤션 센터에서 열렸다. 올해 NAB는 미디어 소비가 더욱 디지털화되고 연결되었다는 점을 강조했다. 여기에는 TV 에브리웨어 전략, 모바일 TV, 그리고 셋톱박스가 어떻게 관련성을 유지할 것인지에 대한 논의가 포함되었다. 소셜 TV 역시 쇼에서 떠오른 주제였다. 이러한 추세는 연결된 TV 행동 채택과 소셜 미디어 사용과 밀접하게 관련되어 있다.
2012년 NAB 쇼는 4월 14일부터 19일까지 라스베이거스 컨벤션 센터에서 열렸다. 2012년에는 4K 비디오, ISP 콘텐츠 전송, 그리고 특수 효과 기술의 진화가 강조되었다. 넷플릭스는 TV 쇼 못말리는 패밀리의 복귀를 발표했으며 베티 화이트는 NAB 텔레비전 명예의 전당에 헌액되었다. 오찬에는 게리 마셜, 밥 유커 그리고 도니 오즈먼드가 참석했다. 스티븐 더브너와 테리 해처가 쇼의 개막을 알렸다. 제임스 카메론이 쇼에 다시 참여했으며, 롭 레가토는 영화 휴고와 타이타닉을 논의했고, 포스트|프로덕션 월드 컨퍼런스에서는 스티브 워즈니악의 기대되는 기조연설이 있었다.
"스타트업 로프트(StartUp Loft)"는 기술, 엔터테인먼트, 미디어 분야의 새로운 스타트업 기업들을 전시하는 NAB 쇼의 전시 공간이다.
스타트업 로프트는 2012년 NAB 쇼에서 시작되었다.
2013년 NAB 쇼는 4월 6일부터 11일까지 라스베이거스 컨벤션 센터에서 열렸다. NAB 쇼는 2nd 스크린 소사이어티(2nd Screen Society)가 선보이는 최초의 2nd 스크린 (세컨드 스크린) 일요일을 개최했다. 참가자들은 또한 영화 오블리비언과 오즈 그레이트 앤드 파워풀의 제작 비하인드 스토리를 엿볼 기회를 가졌다. 낸시 오델이 진행한 텔레비전 오찬에서는 아메리칸 아이돌이 텔레비전 명예의 전당에 헌액되었으며, 랜디 잭슨이 참석하고 크리스 도트리의 라이브 공연이 있었다.
체이스 캐리(Chase Carey)는 밥 쉬퍼, 그레그 월든(오리건주-2) 하원의원, 디나 타이터스(네바다주-1) 하원의원과 함께 쇼 개막에 참여했다. 2013년 NAB 쇼에서는 고든 H. 스미스(Gordon H. Smith) 상원의원과 버라이즌 CEO 로웰 매캐덤 간의 대화도 진행되었다. 추가 연사로는 찰스 볼든, 줄리어스 제나초프스키, 톰 그린, 펜 질렛, 존 랜다우, 데이브 램지, 존 테쉬가 있었다.
2014년 NAB 쇼는 4월 5일부터 10일까지 라스베이거스 컨벤션 센터에서 열렸다.
159개국에서 98,000명 이상의 참가자가 1,700개 이상의 기업 전시를 보러 왔다.
2014년 NAB 쇼는 "스타트업 로프트" 실험을 계속했다.
2016년 NAB 쇼는 4월 16일부터 21일까지 라스베이거스 컨벤션 센터에서 열렸다. 참가자 수는 103,000명을 넘어섰고 1,874개 기업이 참여했다.
이 행사에서 영화 컬러리스트를 위한 전문 조직인 컬러리스트 소사이어티 인터내셔널(Colorist Society International)이 설립되었다.
2017년 NAB 쇼는 4월 22일부터 27일까지 라스베이거스 컨벤션 센터에서 160개국 이상에서 103,000명의 참가자와 1,700개 이상의 전시업체와 함께 열렸다.
2018년 NAB 쇼는 4월 7일부터 12일까지 네바다주 라스베이거스 라스베이거스 컨벤션 센터에서 열렸다.
2019년 NAB 쇼는 4월 8일부터 11일까지 네바다주 라스베이거스 라스베이거스 컨벤션 센터에서 열렸다.
2020년 NAB는 4월 18일부터 22일까지 네바다주 라스베이거스 라스베이거스 컨벤션 센터에서 열릴 예정이었다. 하지만 네바다주의 코로나19 범유행으로 인해 취소되었다.
2020년 9월, 2021년 NAB 쇼는 코로나19로 인해 2021년 10월 9일부터 13일로 연기되었으며, "팬데믹이 여전히 심각한 위협이며 미국에서 통제되기까지는 내년 한참이 될 것"이라고 밝혔다.
그러나 모든 참가자가 코로나19 백신 접종을 완료해야 하며 미국 질병통제예방센터(CDC)가 권장하는 기타 완화 조치를 시행할 계획을 발표했음에도 불구하고, 다수의 주요 공급업체(캐논, 파나소닉, 로스 비디오, 소니 포함)는 쇼에 참여하지 않겠다고 발표했다. 2021년 9월 15일, NAB 쇼는 델타 변이에 대한 우려와 2022년 쇼에 집중하려는 의도를 이유로 다시 한번 취소되었다.
NAB 쇼는 2022년 4월 23일 라스베이거스 컨벤션 센터에서 개막하여 코로나19로 인한 2년 간의 공백 끝에 전통적인 봄 개최지로 돌아왔다. 미국 방송인 협회(NAB)는 잠정 등록 참가자 수가 52,468명이라고 발표했다. 신임 NAB 회장 겸 CEO 커티스 르게잇(Curtis LeGeyt)은 산업 현황 연설을 했다. 정책 측면에서 르게잇은 무역 단체의 기존 방송 회원사에 대한 지원을 약속했다. 그는 의회에 "지역 뉴스의 경제를 억압하는 거대 기술 기업의 게이트키핑 능력을 제어하기 위한 조치"를 취할 것을 촉구했다. 그는 국회의원과 규제 당국에 "시장의 현실을 반영하여 미디어 소유권 법규를 현대화"하고, FCC에 "방송 정책 전반에 대한 사고방식을 재정립"할 것을 요구했다. 또한 그는 지역 라디오 방송국에 대한 새로운 공연료에 반대하는 지역 라디오 자유법에 대한 의회의 지지를 독려했다.
H.264와 VC-1은 2007년 기준으로 업계에서 사용되는 인기 있는 영상 압축 표준이다.
아래 정보의 모든 출처는 개요 섹션에 나열된 각 사양에서 가져왔다.
폴란드 신드롬은 흉부근육의 저발달과 합지증 및 단지증 (짧은 물갈퀴 모양의 손가락)이 같은 쪽에 동반되는 특징을 가진 선천성 질환이다. 이 질환의 증상으로는 매우 다양하나 가장 흔히 한쪽의 소흉근이 없고, 대흉근의 흉골이 없다. 대부분은 몸의 한 쪽 가슴 벽 근육의 결여와 같은 쪽 손의 병변이 동반된다. 이러한 증상은 좌측보다 우측에서 2배 이상 흔히 관찰된다.
발생 원인은 현재로써는 불분명하다. 대부분 가족력과 무관하게 무작위로 발생하는 것으로 관측된다. 가장 유력한 가설로는 "폴란드 연쇄"로, 특정 동맥의 발달 장애 또는 물리적 요인으로 초기 태아기 때의 혈류 공급 감소 또는 흐름 장애로 인한 손상이다. 진단은 신체 발형의 특징, 임상 소견 및 전문 검사를 토대로 주로 태어난 직후 내려진다.
치료는 개개인의 상황에 따라 다르며 필요에 따라 수술이 동반될 수 있다. 성형외과 수술을 통해 가슴벽 재건술, 갈비뼈 이식 및 여성의 경우 유방을 만들 수 있다. 손 부위의 병변 또한 골격 치료 수술이 가능하다.
윈도우 미디어 고선명 비디오(Windows Media Video High Definition, WMV HD)는 마이크로소프트 윈도우 미디어 비디오 9 코덱을 사용하여 인코딩된 고선명 비디오의 마케팅 이름이다. 이러한 저복잡성 코덱은 마이크로소프트 윈도우 XP 또는 윈도우 비스타를 실행하는 많은 최신 개인용 컴퓨터에서 1280×720(720p) 또는 1920×1080(1080p) 해상도의 고선명 영화를 시청할 수 있게 하지만, 하드웨어 요구 사항은 높다. 마이크로소프트의 엑스박스 360과 소니의 플레이스테이션 3 비디오 게임 콘솔도 WMV HD를 재생할 수 있다.
WMV HD는 독립형 비디오 코덱도 아니며 WMV9 코덱의 특별한 수정 버전도 아니다. 2006년 4월 현재, 모든 기존 WMV HD 타이틀은 VC-1 메인 프로파일 @ 하이 레벨 사양을 따르는 VC-1 호환 윈도우 미디어 비디오 9(FourCC: WMV3) 코덱을 사용하여 인코딩된다. 미래에 마이크로소프트가 윈도우 미디어 비디오 고급 프로파일(FourCC: WVC1)이라는 새로운 VC-1 고급 프로파일 코덱을 활용하여 WMV HD 비디오를 인코딩할 가능성도 있다.
수많은 WMV9로 인코딩된 고선명 영화 타이틀이 DVD-ROM 디스크로 상업적으로 출시되었는데, 독립형 디스크나 일반 DVD-비디오 타이틀의 보충 디스크 형태로 제공되었다. 이 기술은 진정한 고선명 광학 디스크 포맷(HD DVD 및 블루레이 디스크)으로 가는 디딤돌로 여겨졌으며, 마이크로소프트는 이 디스크가 개인용 컴퓨터 외의 다른 장치에서 재생될 의도를 전혀 가지고 있지 않았다. 대부분의 상업적으로 판매되는 WMV HD 타이틀은 마이크로소프트 윈도우 미디어 DRM 기술을 사용하여 복사 방지되어 있다. DRM 보호 타이틀의 라이선스 조건은 콘텐츠 제공업체가 결정하며 마이크로소프트가 결정하지 않는다. 사운드트랙은 주로 윈도우 미디어 오디오 프로페셔널 코덱을 사용하여 인코딩되며, 종종 5.1 또는 7.1 멀티채널 사운드를 지원한다. 비디오 및 오디오 스트림은 고급 시스템 포맷 파일에 캡슐화된다.
WMV HD는 사용 편의성으로 호평을 받아왔는데, 윈도우 무비 메이커에 WMV HD로 변환하는 기능이 내장되어 있어 사람들이 자신의 홈 비디오뿐만 아니라 상업적으로 출시된 영상도 WMV HD로 변환할 수 있게 되었다. 파일 시스템은 위에 나열된 설정이 있는 PC뿐만 아니라 엑스박스 360에서도 1080p/1080i로 작동한다.
블루레이 디스크가 광학 HD 미디어 포맷으로 자리 잡으면서, WMV HD는 광학 디스크 형태로 구식이 되었다.
윈도우 미디어 비디오 HD는 윈도우 미디어 인코더, 윈도우 무비 메이커, 마이크로소프트 익스프레션 디코더와 같은 다양한 프로그램으로 인코딩할 수 있다. 인코딩 시에는 최상의 결과를 위해 원본 파일을 사용하는 것이 권장된다. 때때로 이미 코딩된 영화를 재인코딩하면 좋지 않은 결과를 초래할 수 있다.
WMV HD DVD-ROM 영화.
영상 코딩 포맷 또는 비디오 코딩 포맷(Video coding format) (또는 때때로 영상 압축 포맷)은 데이터 파일이나 비트스트림과 같은 디지털 영상 콘텐츠의 인코딩된 포맷이다. 일반적으로 표준화된 영상 압축 알고리즘을 사용하며, 가장 일반적으로는 이산 코사인 변환 (DCT) 코딩 및 움직임 보상을 기반으로 한다. 특정 영상 코딩 포맷을 압축하거나 압축 해제하는 컴퓨터 소프트웨어 또는 컴퓨터 하드웨어 구성 요소를 영상 코덱이라고 한다.
일부 영상 코딩 포맷은 영상 코딩 규격으로 알려진 상세한 시방서 문서로 문서화되어 있다. 일부 이러한 규격은 표준화 기구에 의해 작성 및 승인되어 기술 표준으로 알려져 있으며, 따라서 영상 코딩 표준으로 불린다. 사실상 표준과 공식 표준이 있다.
특정 영상 코딩 포맷을 사용하여 인코딩된 영상 콘텐츠는 일반적으로 오디오 코딩 포맷을 사용하여 인코딩된 오디오 스트림과 함께 멀티미디어 컨테이너 포맷 (예: AVI, MP4, FLV, 리얼미디어, 또는 Matroska) 내부에 번들링된다. 따라서 사용자는 일반적으로 H.264 파일을 가지고 있는 것이 아니라, H.264로 인코딩된 영상과 일반적으로 AAC로 인코딩된 오디오를 포함하는 MP4 컨테이너인 비디오 파일을 가지고 있다. 멀티미디어 컨테이너 포맷은 여러 다른 영상 코딩 포맷 중 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, MP4 컨테이너 포맷은 MPEG-2 파트 2 또는 H.264와 같은 영상 코딩 포맷을 포함할 수 있다. 또 다른 예는 WebM 파일 형식의 초기 사양으로, 컨테이너 포맷(Matroska)을 지정할 뿐만 아니라 Matroska가 VP9 비디오를 포함할 수 있고, 오푸스 오디오 지원이 나중에 WebM 사양에 추가되었음에도 불구하고, Matroska 컨테이너 내부에 어떤 비디오(VP8) 및 오디오(Vorbis) 압축 포맷이 정확히 들어있는지 지정한다.
포맷과 코덱의 구분.
포맷은 코덱이 생성하거나 소비하는 데이터의 레이아웃 계획이다.
H.264와 같은 영상 코딩 포맷이 때때로 코덱으로 불리기도 하지만, 규격과 그 구현체 사이에는 명확한 개념적 차이가 있다. 영상 코딩 포맷은 규격에 기술되어 있으며, 주어진 영상 코딩 포맷의 데이터를 비압축 영상으로/에서 인코딩/디코딩하는 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어는 해당 규격의 구현체이다. 비유하자면, 영상 코딩 포맷 H.264 (규격)는 코덱 OpenH264 (특정 구현체)에 대해 C 프로그래밍 언어 (규격)가 컴파일러 GCC (특정 구현체)와 같다. 각 규격(예: H.264)에 대해 해당 규격을 구현하는 여러 코덱(예: x264, OpenH264, H.264/MPEG-4 AVC 제품 및 구현)이 있을 수 있다는 점에 유의해야 한다.
이러한 구분이 문헌에서 용어상 일관되게 반영되지는 않는다. H.264 규격은 H.261, H.262, H.263, H.264를 영상 코딩 표준이라고 부르며, 코덱이라는 단어를 포함하지 않는다. 얼라이언스 포 오픈 미디어는 AV1 영상 코딩 포맷과 개발 중인 동반 코덱을 명확하게 구분하지만, 영상 코딩 포맷 자체를 영상 코덱 규격이라고 부른다. VP9 규격은 영상 코딩 포맷 VP9 자체를 코덱이라고 부른다.
혼동의 한 예로, 크로미움의 및 모질라의 영상 포맷 지원 페이지는 H.264와 같은 영상 코딩 포맷을 모두 코덱이라고 부른다. 또 다른 예로, 시스코가 무료 영상 코덱을 발표했을 때, 보도 자료는 H.264 영상 코딩 포맷을 코덱("공통 영상 코덱의 선택")이라고 언급하지만, 시스코의 H.264 인코더/디코더 구현을 곧바로 코덱("H.264 코덱을 오픈 소스화")이라고 부른다.
영상 코딩 포맷은 포맷을 구현하는 코덱이 사용하는 모든 알고리즘을 지시하지 않는다. 예를 들어, 영상 압축이 일반적으로 작동하는 방식의 큰 부분은 영상 프레임 간의 유사성 (블록 매칭)을 찾고, 이전 코딩된 유사한 하위 이미지(예: 매크로블록)를 복사하고 필요할 때 작은 차이를 추가하여 압축을 달성하는 것이다. 이러한 예측자와 차이점의 최적 조합을 찾는 것은 NP-난해 문제이며, 이는 실제로 최적의 해결책을 찾는 것이 불가능하다는 것을 의미한다. 영상 코딩 포맷은 비트스트림 포맷에서 프레임 간 이러한 압축을 지원해야 하지만, 이러한 블록 매칭 및 기타 인코딩 단계를 찾는 특정 알고리즘을 불필요하게 강요하지 않음으로써, 영상 코딩 규격을 구현하는 코덱은 알고리즘 선택에서 최적화하고 혁신할 수 있는 자유를 가진다. 예를 들어, H.264 규격의 0.5절은 인코딩 알고리즘이 규격의 일부가 아니라고 명시한다. 알고리즘의 자유로운 선택은 동일한 영상 코딩 포맷에 대해 다른 공간-시간 복잡도 절충을 허용하여, 실시간 피드는 빠르지만 공간 비효율적인 알고리즘을 사용할 수 있고, 나중에 대량 생산을 위한 일회성 DVD 인코딩은 긴 인코딩 시간 대신 공간 효율적인 인코딩을 선택할 수 있다.
아날로그 비디오 압축의 개념은 1929년 영국의 R.D. 켈이 프레임마다 변하는 장면의 부분만 전송하는 개념을 제안하면서 시작되었다. 디지털 영상 압축의 개념은 1952년 벨 연구소 연구원 B.M. 올리버와 C.W. 해리슨이 영상 코딩에 차분 펄스 부호 변조 (DPCM)를 사용할 것을 제안하면서 시작되었다. 1959년 NHK 연구원 Y. 타키, M. 하토리, S. 타나카가 프레임 간 움직임 보상의 개념을 제안했으며, 이들은 시간적 차원에서 예측적인 프레임 간 영상 코딩을 제안했다. 1967년 런던 대학교 연구원 A.H. 로빈슨과 C. 체리는 아날로그 텔레비전 신호의 전송 대역폭을 줄이기 위해 런 렝스 부호화 (RLE)라는 비손실 압축 방식을 제안했다.
초기 디지털 비디오 코딩 알고리즘은 비압축 영상을 위한 것이거나 비손실 압축을 사용했으며, 두 방법 모두 디지털 비디오 코딩에 비효율적이고 비실용적이었다. 디지털 비디오는 1970년대에 도입되었으며, 초기에는 비압축 펄스 부호 변조 (PCM)를 사용하여 표준 해상도 (SD) 비디오에 대해 약 45200 Mbit/s의 높은 비트레이트를 필요로 했다. 이는 1990년대까지 사용 가능했던 전기통신 대역폭 (최대 100kbit/s)보다 최대 2,000배 높았다. 마찬가지로, 비압축 고선명 (HD) 1080p 비디오는 1Gbit/s를 초과하는 비트레이트를 필요로 하며, 이는 2000년대에 사용 가능했던 대역폭보다 훨씬 높다.
움직임 보상 DCT.
실용적인 영상 압축은 움직임 보상 DCT (MC DCT) 코딩의 개발과 함께 나타났다. 이는 블록 움직임 보상(BMC) 또는 DCT 움직임 보상이라고도 불린다. 이는 하이브리드 코딩 알고리즘으로, 두 가지 주요 데이터 압축 기술을 결합한다: 공간적 차원의 이산 코사인 변환 (DCT) 코딩과 시간적 차원의 예측적 움직임 보상이다.
DCT 코딩은 손실 압축 블록 압축 변환 부호화 기술로, 1972년 캔자스 주립 대학교에서 근무하던 나시르 아메드에 의해 처음 제안되었으며, 그는 처음에 이미지 압축을 위해 의도했다. 그 후 1973년 텍사스 대학교에서 아메드와 T. 나타라잔, K. R. 라오에 의해 실용적인 이미지 압축 알고리즘으로 개발되었고, 1974년에 발표되었다.
또 다른 주요 개발은 움직임 보상 하이브리드 코딩이었다. 1974년 서던캘리포니아 대학교의 알리 하비비는 예측 코딩과 변환 코딩을 결합한 하이브리드 코딩을 도입했다. 그는 DCT, 고속 푸리에 변환, 푸리에 변환, 슬랜트 변환, 카루넨-로에베 변환을 포함한 여러 변환 코딩 기술을 조사했다. 그러나 그의 알고리즘은 초기에는 공간적 차원에서의 프레임 내 코딩으로 제한되었다. 1975년 존 A. 로즈와 거너 S. 로빈슨은 하비비의 하이브리드 코딩 알고리즘을 시간적 차원으로 확장하여, 공간적 차원에서는 변환 코딩을, 시간적 차원에서는 예측 코딩을 사용하여 프레임 간 움직임 보상 하이브리드 코딩을 개발했다. 공간 변환 코딩을 위해 그들은 DCT와 고속 푸리에 변환 (FFT)을 포함한 다른 변환을 실험하여 이들을 위한 프레임 간 하이브리드 코더를 개발했으며, DCT가 복잡성이 줄어들어 가장 효율적이라는 것을 발견했다. DCT는 일반적인 프레임 내 코더가 화소당 2비트를 요구하는 반면, 화상통화 장면의 이미지 데이터를 화소당 0.25비트까지 압축하여 비슷한 이미지 품질을 제공할 수 있었다.