shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
이 게임은 2023년 11월 3일 개발자의 X 계정에 예고편과 함께 처음 발표되었으며, 그 달 말 일본어와 영어로 출시될 예정이었다. 8번 출구는 2023년 11월 29일 스팀을 통해 전 세계에 출시되었다. 출시 며칠 후, 코타케 크리에이트는 플레이어가 1분 안에 게임 끝까지 글리치할 수 있는 익스플로잇을 수정하기 위한 패치를 출시했다. 2024년 4월 17일 일본에서 닌텐도 인디 월드 프레젠테이션이 방송되는 동안, 이 게임은 같은 날 닌텐도 스위치로 전 세계에 출시되었다. 이 버전의 게임은 일본 배급사 플레이즘이 배급했다. 플레이즘은 이후 2024년 8월 8일 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 5용 게임 버전을 발표하고 출시했다. 2024년 8월, 8번 출구와 그 속편인 플랫폼 8을 포함한 물리적 번들이 2024년 11월 28일 출시될 것이라고 발표되었다. 2025년 1월, 플레이즘은 엑스박스 시리즈 X/S용 게임을 발표하고 출시했다. 2025년 3월 28일, 플레이즘은 안드로이드 및 IOS 기기용 게임 버전을 발표했으며, iOS는 같은 날 출시되었고 안드로이드는 3월 31일 출시되었다.
2024년 6월 초, 일본의 가상 현실 개발자 및 배급사 마이디어레스트는 메타 퀘스트 헤드셋 라인업을 위한 VR 버전 게임인 8번 출구 VR을 발표했다. 발표 후, 게임 데모는 2024년 6월 7일부터 7월 7일까지 진행된 "요조한 미야시타 파크 by 메타 퀘스트 3" VR/MR 데모 행사에서 미야시타 파크 쇼핑 단지에 전시되었다. 이 게임은 2024년 7월 11일 메타 퀘스트 2, 메타 퀘스트 프로, 메타 퀘스트 3용으로 출시되었다. VR 버전 출시를 기념하기 위해 온라인 가상 세계 플랫폼 VRChat에 게임에서 영감을 받은 월드가 출시되었다. 2024년 9월, 마이디어레스트는 SteamVR을 지원하는 이 버전을 스팀에 출시했다.
게임의 성공에 힘입어 코타케 크리에이트는 미공개 비디오 게임 개발사에서 3D 아티스트 직을 그만두고 프리랜서 개발자가 되었다. 8번 출구 출시 후 일본 웹사이트 Game*Spark와의 인터뷰에서 코타케는 게임의 속편 제작 가능성을 언급하며, 새로운 이상 현상으로 원작을 업데이트하는 것보다 새로운 게임을 만드는 것을 선호한다고 밝혔다. 이후 게임 메이커스와의 인터뷰에서 코타케 크리에이트는 "운영 비용 절감"을 위해 8번 출구에 나오는 가상의 광고 대신 실제 광고를 유치하는 것을 고려하고 있다고 언급했다. 이것은 2024년 2월 말에 추가되었는데, 개발자는 자신의 X 계정을 통해 8번 출구의 속편에 등장할 게스트 광고를 받고 있다고 발표했다. 다음 달, 코타케는 속편인 '플랫폼 8'의 스팀 페이지를 공개했으며, 출시 시기는 "4월 말 또는 5월 초"로 잡았다. 전작과 달리 '플랫폼 8'은 끝없이 이어지는 기차를 배경으로 하며, 플레이어는 기차에서 벗어나기 위해 이상 현상을 찾아야 한다. 이 게임은 2024년 5월 31일 전 세계 스팀에 출시되었다. 닌텐도 스위치 이식판은 2024년 8월에 같은 해 11월 28일 출시될 것이라고 발표되었다.
플랫폼 8 출시 후, 코타케 크리에이트는 이 시리즈의 속편을 더 이상 만들고 싶지 않다고 밝혔으며, 게임에 만족하고 있으며 8번 출구를 개발하기 위해 개발을 중단했던 호러 어드벤처 게임 'Strange Shadows' (2025년 예정) 작업을 계속하고 싶다고 말했다.
리뷰 애그리게이터 웹사이트 오픈크리틱에 따르면, 8번 출구는 7개 리뷰를 기반으로 평균 72/100점을 받았으며, 비평가 중 57%가 게임을 추천했다.
많은 비평가들은 8번 출구가 게임의 배경과 플레이어에게 미치는 영향에서 심리적 공포를 사용한 점을 칭찬했다. 게임제보의 메리엘 그린은 이 게임이 지하철에서 길을 잃는다는 많은 사람들의 두려움과 "쉽게" 연결된다고 설명하며, 통로가 "깊이 불안한 분위기"를 풍긴다고 덧붙였다. 그녀는 또한 환경이 매우 생생하며 게임 플레이가 실제 영상으로 오해될 수 있을 정도라고 언급했는데, 이는 게임의 공포감을 더욱 증폭시켰다고 말했다. 하드코어 게이머의 조던 헬름은 이 게임이 불편함을 이용하여 플레이어가 목격하는 것에 대한 불확실성과 불신을 만들어내는 방법을 언급했다. 이것을 게임의 "가장 큰 장점"이라고 묘사하며, 헬름은 한 번의 잘못된 결정이 플레이어의 전체 진행 상황을 초기화시키기 때문에 이진 의사결정이 스트레스가 될 수 있도록 게임이 어떻게 관리하는지에 대해 썼고, 이는 플레이어의 판단에 편집증과 불신을 스며들게 한다고 말했다.
반대로 Siliconera의 제니 라다는 게임이 그녀를 편안하게 만들었고 복도가 안전하고 몰입감을 느끼게 했다고 언급했다. 라다는 게임이 너무 편안하게 만들어서 그녀가 실수를 저지를 수 있도록 했다고 말하며, 재플레이 가능성에 도움이 될 수 있다고 덧붙였다. 그녀는 게임이 "걷고 '실수'를 골라내는 것이 이상하게도 편안하다"고 말했다. Rock, Paper, Shotgun의 에드 쏜은 리뷰에서 게임이 일본 코미디와 게임 쇼 유머를 모방하는 데 "훌륭한 일"을 했다고 자세히 설명하며, 일부 이상 현상은 더 기발하고 환상적인 면으로 기울었다고 덧붙였다. 그는 게임이 "용과 같이에 어울릴 것"이라고 평했다.
비평가들이 게임에 대해 가졌던 한 가지 단점은 짧은 플레이 시간이었다. 라다의 리뷰에서 그녀는 게임을 잘하고 운이 좋으면 플레이어가 완료하는 데 "15~30분"밖에 걸리지 않는다고 언급하며, "충분히 많이 플레이하면 모든 것을 다 했고 다시 돌아올 이유가 없다"고 덧붙였다. 조던 헬름은 코타케 크리에이트가 이 게임을 미래에 더 야심차고 대담한 프로젝트의 기반으로 사용하기를 바란다고 언급했다. 그러나 헬름은 코타케가 더 긴 플레이 시간을 가진 다른 게임들보다 "더 정당한 몰입과 흥미로운 디자인"을 가진 "15분짜리 경험"을 만들어냈다고 덧붙였다.
VR 버전.
원작과 마찬가지로 '8번 출구 VR'은 비평가들로부터 전반적으로 좋은 평가를 받았으며, 많은 사람들이 가상 현실의 사용이 게임 플레이와 환경을 향상시키는 데 도움이 되었다고 주장했다. UploadVR의 앨리샤 해딕은 리뷰에서 이 버전이 플레이할 때 전반적인 불안감을 높여주었다고 설명하며, 이 게임이 퀘스트 헤드셋에 "자연스럽게 어울린다"고 평가했다. 도쿄의 노기자카역을 방문했던 기억을 떠올리며, 해딕은 "명백히 어긋난" 익숙한 장소로 돌아가는 것이 가상 현실의 몰입감으로 인해 더욱 향상되었다고 느꼈고, 헤드셋을 착용했을 때 플레이의 긴장감이 높아졌다고 말했다.
Siliconera의 제니 라다는 게임의 단순한 특성과 VR에서의 구현이 VR에서 이점을 얻었으며, 헤드셋이 게임의 사운드 디자인과 오디오 신호를 향상시켜 더 쉽게 감지할 수 있도록 도왔다고 언급했다. 그녀는 또한 VR이 이상 현상 사냥에 도움이 되었고, 특정 이상 현상을 가까이서 관찰할 수 있게 하여 더 불안하고 재미있는 경험을 제공했다고 느꼈다. 그녀는 "스위치에서는 불가능했던 방식으로 몰입감을 제공한다"고 썼다. 라다와 비슷한 감정을 공유하며, 디 이스케이피스트의 숀 시차키는 게임의 시각적 요소가 "놀라웠다"고 말하며 경험을 훨씬 더 인상 깊게 만들었다고 밝혔다. 심지어 그가 탐험하는 환경이 "단순히 또 다른 비디오 게임을 하는 것"이 아니라 실제 생활과 더 흡사하게 느껴진다고 언급했다. 더 나아가 시차키는 게임의 사운드 디자인을 칭찬하며 "전기의 단조로운 윙윙거림"이 "무미건조하고 다소 고요한" 환경을 깨뜨렸다고 언급했다. 그는 소음과 플레이어의 발소리가 게임에서 유일한 소리 중 일부인 것이 "잘 실행되었다"고 느끼며 이상 현상을 더 쉽게 감지할 수 있도록 했다고 말했다. 리얼 사운드의 미즈키 히스이는 시각적 요소는 원작과 비슷했지만 VR 버전의 분위기는 실제와 비슷하다고 썼으며, 조명과 발소리가 3D로 들리면서 플레이할 때 외로움이 더 강하게 느껴진다고 덧붙였다. 이어서 히스이는 VR 헤드셋으로 시야가 좁아져 이상 현상이 원작보다 더 어렵고 무서워져 게임이 더 즐거웠다고 썼다.
게임 출시 당시, 첫날 3만 장이 판매되었다고 발표되었다. 4월 17일까지 코타케 크리에이트는 게임의 스팀 출시본이 50만 장 판매되었다고 발표했다. 닌텐도 스위치 출시 이틀 후, 8번 출구는 그 주 일본에서 가장 많이 다운로드된 스위치 게임이 되었으며, 버니 가든과 수박게임과 같은 게임들을 제쳤다. 2024년 8월 보도 자료에 따르면, 이 게임은 100만 회 이상의 다운로드를 기록했으며, 스위치 버전이 이 이정표를 달성하는 데 크게 기여했다는 시사점이 있었다. 2024년에 이 게임은 일본 닌텐도 스위치 e숍에서 수박게임에 이어 두 번째로 많이 다운로드된 게임이 되었다. 2025년 1월까지 플레이즘은 이 게임이 모든 버전에서 전 세계적으로 140만 회 이상의 다운로드를 달성했다고 발표했다. 2025년 3월 현재, 8번 출구는 전 세계적으로 150만 회 이상의 다운로드를 기록했다.
8번 출구는 일본 게임 산업에서 여러 상을 수상했다. 2024년 일본 게임 대상에서 브레이크스루상을 수상했으며, 선정 위원회는 게임의 "창의적인" 아이디어를 칭찬했다. 2024년 CEDEC 어워즈에서는 게임의 "단순하고 이해하기 쉬운 디자인"과 익숙한 풍경을 통합하는 창의성으로 게임 디자인 부문 우수상을 수상했다. 교토부가 교토 기반의 젊은 창작자들을 인정하기 위해 개최한 "교토 디지털 어뮤즈먼트 어워즈"에서 코타케 크리에이트는 8번 출구 작업으로 지사상 (대상)을 수상했다. "전격 인디 게임 어워즈 2024"에서 8번 출구는 2024년 최고의 인디 게임 10위로 선정되었다. 제27회 인디펜던트 게임 페스티벌에서 8번 출구는 누오보 상 후보에 올랐으며, Consume Me에게 패했다. 8번 출구는 또한 "제41회 2024년 신어·유행어 대상"과 "인터넷 유행어 대상"에서 각각 대상과 인터넷 유행어 대상 후보에 올랐으며, 후자 시상식에서 10위를 차지했다.
8번 출구 라이크.
8번 출구 출시 이후, 게임의 전제에서 영감을 받은 인디 게임들이 온라인에 쏟아져 나왔다. 언론 매체와 개발자 모두 "8번 출구 라이크"라고 부르는 이 게임들은 8번 출구와 유사하거나 심지어 동일한 게임 플레이를 특징으로 하지만, 종종 다른 환경을 배경으로 하며, 경계 공간 미학을 포착하려는 경우가 많다. 예를 들어 쇼핑 센터, 병원 또는 지하철 열차 등이 있다. 그러한 게임 중 하나인 "0th Floor -The cursed elevator to Floor 0 -"는 엘리베이터를 배경으로 하며, 플레이어는 건물 내 여러 층에서 이상 현상을 찾아야 하는데, 각 층은 다른 배경을 가지고 있다. 일부 8번 출구 라이크 게임은 괴물과 유령과 같은 초자연적 존재를 추가하는 등 게임 플레이의 호러적인 측면을 더 강조했다. 더 독특한 8번 출구 라이크 중 하나는 "트랙 넘버 9"로, 2차원 픽셀 아트 스타일의 어드벤처 게임이며, 플레이어는 지하철 플랫폼에서 34개의 이상 현상을 찾아야 한다.
대량의 모방작에 대해 코타케 크리에이트는 8번 출구 라이크 게임 플레이 영상의 썸네일이나 제목이 원작 게임과의 연관성을 나타낼 수 있는 방식으로 사용되는 것을 용납하지 않는다고 밝혔다. 코타케는 자신의 입장을 더 자세히 설명하며, 8번 출구를 "표절"하는 게임에 대한 메시지를 받았지만, 그의 게임도 다른 게임의 영향을 받았기 때문에 화를 내지 않았다고 밝혔다. 코타케는 또한 같은 공식을 사용하는 게임을 만드는 것을 막을 수 없기 때문에 이 장르를 용납했으며, "아이디어는 저작권이 없다"고 덧붙였다. 그는 자신의 창작물이 장르를 "개척"하게 되어 기쁘다고 말했다. 또한 개발자는 자신이 기대하는 일부 8번 출구 라이크 게임의 링크를 공유했으며, "개발자로서, 정확히 같은 설정이나 게임 플레이 시스템 등이 아니라면, '기존 게임에 새로운 변형을 가하는' 새로운 게임을 만드는 것은 절대적으로 괜찮다고 생각한다"고 밝혔다. 가장 주목할 만한 사례 중 하나는 2024년 1월 플레이스테이션 스토어에 출시된 '8번 출구 9'였다. 이 게임이 8번 출구와 매우 유사했기 때문에, 게임의 온라인 팬들은 코타케 크리에이트에게 모방작에 대해 질문했고, 그는 8번 출구 9와의 어떠한 관련도 부인했다. 오토마톤 웨스트의 베리티 타운센드는 모방작 개발자들이 원작 게임이 콘솔에 출시되지 않았다는 사실을 이용하고 있었다고 추측했다. 8번 출구의 플레이스테이션 버전 출시 이후, 해당 모방작은 '8번 출구 메트로'로 리브랜딩되었다. 2025년 2월 현재, 이 게임의 상점 페이지는 PS 스토어에서 삭제되었다. 인터뷰에서 코타케는 False Dreams, Victor's Test Night, Dead End를 그에게 인상 깊었던 8번 출구 라이크 게임으로 꼽았다.
오토마톤 웨스트는 게임 출시 후 온라인 팬들이 게임에 등장하는 NPC 지나가는 사람에게 애정을 갖게 되었고, 팬 아트나 판타시 스타 온라인 2 또는 소울칼리버 VI와 같은 게임에서 캐릭터를 재현하는 등 그의 모습을 담은 작품을 만들었다고 보도했다. 후퇴하는 헤어라인과 작업복, 서류 가방을 든 중년 남자로 묘사되는 지나가는 사람은 복도를 따라 걸어가기만 하며, 가끔 게임의 여러 이상 현상 중 하나가 될 수 있지만, 실제로 플레이어와 상호작용하지는 않는다. 기사 작성자인 후지와라 히데아키는 일부 팬들이 그 캐릭터에 대해 그렇게 열정적으로 느낀 이유를 추측하며, NPC가 게임에서 유일한 실제 사람이라는 점 때문에 팬들은 지나가는 사람을 "플레이어에게 안전과 친숙함의 원천"으로 보며, 이러한 감정이 계속해서 쌓였을 것이라고 믿었다. 이상 현상을 발견하기 위해 게임의 모든 측면을 면밀히 조사해야 한다는 점을 고려할 때, 그는 플레이어들이 지나가는 사람의 특정 특징을 알아차리게 될 것이라고 덧붙이며, 그 남자가 "은근한 근육질"이라고 묘사했다. 대안적으로 후지와라는 이러한 감정이 "노출 효과"에서 비롯되었을 수도 있다고 주장했는데, 이는 플레이어가 지나가는 사람을 반복해서 지나쳐 가기만 해도 캐릭터를 좋아하게 만들었다. 그 캐릭터에 대해 질문을 받았을 때, 코타케 크리에이트는 자신도 개발 중 그 남성에게 정이 들었고, 플레이어들의 리뷰에서 그 남성에 대한 댓글을 읽는 것을 좋아했다고 언급하며, 그 남성이 게임에서 가장 큰 폴리곤 모델이 되어 약 14만 폴리곤에 달했다고 덧붙였다. 이 캐릭터는 게임의 속편인 '플랫폼 8'에도 등장했다. 8번 출구가 100만 다운로드를 달성한 것을 기념하여, 지나가는 사람을 특징으로 하는 상품 라인이 2024년 8월 23일부터 9월 30일까지 이케부쿠로 파르코 백화점에서 한정 기간 동안 판매되었다.
2024년 4월 중순, 일본의 제약 회사 아스 제약()은 그들의 구강 세정제 제품인 몬다민을 광고하기 위해 게임을 패러디한 웹 광고를 출시했다. 회사의 X 계정의 실수로 인해 코타케 크리에이트는 사용자들에게 광고가 협업을 통해 제작된 것이 아니라 단순히 회사가 게임을 패러디할 수 있도록 허가를 내준 것임을 밝혔다. 2025년 3월 말, 8번 출구 콘텐츠는 협업의 일환으로 게임 전격가의 메이드 카페 업데이트에 포함되었다.
8번 출구 비디오 게임을 기반으로 한 실사 영화가 2024년 12월 27일 도호에 의해 발표되었으며, 가 각본, 제작 및 감독을 맡을 예정이다. 니노미야 카즈나리가 "길 잃은 남자" 역을, 가 "걷는 남자" 역을 맡은 이 영화는 2025년 8월 29일에 개봉될 예정이다.
더 패스워드 게임(The Password Game)은 닐 아가왈(Neal Agarwal)이 개발한 2023년 퍼즐 브라우저 게임으로, 플레이어는 점점 더 이상해지고 복잡해지는 규칙에 따라 비밀번호를 생성한다. 아가왈의 비밀번호 정책 경험을 바탕으로 이 게임은 두 달 만에 개발되어 2023년 6월 27일에 출시되었다. 인기 온라인 게임이 되었으며 게임 플레이의 부조리함과 비밀번호 생성에 대한 사용자 경험에 대한 논평으로 언론에서 인정을 받았다.
더 패스워드 게임(The Password Game)은 웹 기반 퍼즐 비디오 게임이다. 플레이어는 입력 상자에 비밀번호를 입력해야 한다. 이 게임에는 비밀번호가 따라야 하는 총 35가지 규칙이 있으며 특정 순서로 나타난다. 플레이어가 첫 번째 규칙을 준수하기 위해 비밀번호를 변경하면 두 번째 규칙이 나타나는 식이다. 각각의 추가 규칙에 대해 플레이어는 이전 규칙을 모두 따라야 진행하며, 이로 인해 충돌이 발생할 수 있다. 35가지 규칙이 모두 충족되면 플레이어는 이를 최종 비밀번호로 확인한 후 2분 동안 비밀번호를 다시 입력하지 않으면 게임이 종료된다.
초기 요구 사항에는 최소 문자 설정이나 숫자, 대문자 또는 특수 문자 포함이 포함되어 있지만 규칙은 점차 더 특이하고 복잡해진다. 여기에는 곱하기 위해 문자열에 로마 숫자를 포함하는 관리, 플레이어가 임의의 구글 스트리트 뷰 이미지에서 추측해야 하는 국가 이름 추가(GeoGuessr 문서 참고), 그날의 워들 답변 삽입, 가장 좋은 수를 입력하는 작업, 대수 표기법을 사용하여 생성된 체스 위치, 무작위로 생성된 길이의 유튜브 동영상 URL 삽입, 굵은 글꼴, 기울임꼴, 글꼴 유형 및 텍스트 크기 조정이 포함될 수 있다.
다른 게임 규칙에는 비밀번호에 이모티콘이 포함된다. 그 시점의 달의 위상을 나타내는 이모티콘을 포함할 것을 요구하는 사람도 있다. 다른 두 가지 규칙으로 인해 플레이어는 폴(Paul)이라는 이름의 달걀 이모티콘을 삽입해야 하며, 일단 부화하면 닭 이모티콘으로 대체된다. 그런 다음 플레이어는 시간이 지남에 따라 보충되어야 하는 애벌레 이모티콘을 사용하여 계속 먹이를 주어야 한다. 굶주리거나 플레이어가 너무 많이 먹이거나 폴 이모티콘이 어떤 식으로든 삭제되면 게임이 종료된다. 이후 검은색 배경 위에 빨간색 텍스트가 나타나며 다크 소울 액션 롤플레잉 게임 시리즈의 죽음 화면 특성을 나타낸다. 게임 중 어느 시점에서 계란을 포함한 문자를 제거해야 하는 불꽃으로 대체하여 비밀번호를 통해 퍼지는 불꽃 이모티콘이 나타난다.
메타 퀘스트 3(Meta Quest 3)는 메타 플랫폼스 사업부인 리얼리티 랩스가 개발한 가상 현실(VR) 헤드셋이다. 2023년 6월 1일에 공개되었으며, 퀘스트 2의 후속작이자 3세대 메타 퀘스트로 10월 10일에 출시되었다.
이 헤드셋은 더 얇은 폼 팩터와 렌즈, 혼합 현실 소프트웨어를 위한 추가 센서 및 컬러 패스스루 카메라를 포함하여 퀘스트 프로의 요소로 업데이트된 하드웨어를 갖추고 있다.
퀘스트 3는 독립형 헤드셋으로 실행되거나 "퀘스트 링크" 기능을 사용하여 케이블 또는 무선("에어 링크")을 통해 연결된 개인용 컴퓨터용 VR 헤드셋으로 작동할 수 있다.
AFC 토턴()은 잉글랜드 햄프셔주 토턴에 위치한 축구단이다. 1886년에 토턴 FC(Totton Football Club)라는 명칭으로 창단되었으며, 서던 풋볼 리그에 참가하고 있다. 3,000명의 관중을 수용할 수 있는 테스트우드 스타디움에서 홈경기가 열린다.
메타 퀘스트 프로(Meta Quest Pro)는 메타 플랫폼스(구 페이스북)의 사업부인 리얼리티 랩스에서 개발한 혼합 현실(MR) 헤드셋이다.
2022년 10월 11일에 공개된 이 제품은 혼합 현실 및 가상 현실 애플리케이션용으로 설계된 고급 헤드셋으로 비즈니스 및 매니아 사용자를 대상으로 한다. 팬케이크 렌즈, MR용 고해상도 카메라, 통합 얼굴 및 눈 추적, 온보드 모션 추적 기능이 있는 업데이트된 컨트롤러를 활용하는 더 얇은 폼 팩터로 퀘스트 2와 차별화된다.
퀘스트 프로는 디스플레이와 컨트롤러를 칭찬하는 비평가들과 함께 엇갈린 평가를 받았지만 혼합 현실 카메라가 출시 당시 소프트웨어의 거친 외관과 제한된 유용성 및 높은 가격 때문에 비판했다.
소피의 아틀리에 2 ~신비한 꿈의 연금술사~(ソフィーのアトリエ2 ～不思議な夢の錬金術士～, Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)는 거스트가 개발한 2022년 일본 롤플레잉 비디오 게임이다. 2022년 2월 마이크로소프트 윈도우(스팀을 통해), 닌텐도 스위치 및 플레이스테이션 4용으로 출시되었다. 아틀리에 (비디오 게임 시리즈) 시리즈의 23번째 게임이자 미스테리어스(Mysterious) 하위 시리즈의 네 번째 게임이며, 배경은 소피의 아틀리에 ~신비한 꿈의 연금술사~와 피리스의 아틀리에 ~신비한 여행의 연금술사~ 사이의 사건을 시간순으로 배치된다. 라이자의 아틀리에 2 ~잃어버린 전승과 비밀의 요정~ 이후로 주인공이 귀환하는 시리즈 중 2번째 게임이기도 하다.
월풍마전(Getsu Fūma Den)은 코나미가 1987년 패밀리 컴퓨터용으로 일본에서만 개발하고 출시한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 이는 수년에 걸쳐 많은 후속 코나미 타이틀에서 참조되었다. 이 게임은 , 구니스 2 및 (Teenage Mutant Ninja Turtles, NES)와 구조적으로 유사하다.
이라는 핵 앤 슬래시 "로그배니아" 속편이 2022년 2월 9일 닌텐도 스위치에서 출시되었으며 2월 17일 스팀 (서비스)에서 얼리 액세스를 벗어났다. 플레이스테이션 2용 신월풍마전이라는 속편이 계획되었으나 취소되었다.
래프트(Raft)는 스웨덴 개발자 레드비트 인터랙티브(Redbeet Interactive)가 개발하고 액솔로트 게임스(Axolot Games)가 퍼블리싱한 오픈 월드 생존 샌드박스 비디오 게임이다. 이 게임은 2016년 인디 플랫폼 Itch.io에서 무료 다운로드로 처음 출시된 후 2018년 5월 23일 스팀 (서비스)에서 얼리 액세스 타이틀로 출시되었다. 2022년 6월 20일 래프트는 마지막 챕터가 출시되면서 얼리 액세스가 중단되었다. 침수된 대재앙 속에서 플레이어는 거주 가능한 땅과 자원을 찾아 넓은 바다로 모험을 떠나는 생존자, 전방 정찰병의 역할을 맡는다.
테어다운(Teardown)은 턱시도 랩스(Tuxedo Labs)에서 개발하고 배급한 2022년 샌드박스 퍼즐 비디오 게임이다. 이 게임은 재정적으로 어려움을 겪는 철거 회사의 소유주를 중심으로 진행된다. 그는 의심스러운 일을 맡다가 경찰 수사를 돕는 것과 더 모호한 임무를 맡는 것 사이에서 얽히게 된다. 테어다운은 파괴 가능한 복셀로 구성된 레벨 (비디오 게임 용어)을 제공하며 플레이어는 연속적인 임무를 통해 캠페인을 따르다. 대부분의 임무에서 플레이어는 타이머를 작동시키는 보안 경보에 연결된 물체를 수집하거나 파괴해야 한다. 플레이어는 준비할 수 있는 시간이 무제한이며 업그레이드 가능한 도구, 차량 및 폭발물이 제공되어 레벨 내에서 타이머가 끝나기 전에 목표를 완료하고 도주 차량에 도달할 수 있는 경로를 만들 수 있다.
테어다운은 데니스 구스타프손이 개발한 독점 게임 엔진을 사용한다. 데니스 구스타프손은 2017년에 이전 회사인 메디코어(Mediocre)를 청산한 후 기술 개발을 시작했다. 그는 처음에 레이 트레이싱을 사용하여 파괴 가능한 복셀을 구현했으며, 여러 번의 폐기된 디자인 이후 2단계 강도 개념을 구상했다. 전 평범한 디자이너인 에밀 벵트손(Emil Bengtsson)과 긴밀히 협력하면서 구스타프손은 트위터를 통해 정기적으로 개발 업데이트를 공유했고 그에 따른 인기로 인해 그는 테어다운에 대한 전통적인 마케팅을 추구하지 않게 되었다. 이 게임은 2019년 10월에 발표되었으며 2020년 10월에 초기 액세스 게임으로 출시되었으며 캠페인의 절반은 2021년 12월에 추가되었다. 완성된 게임은 2022년 4월에 출시되었다.
테어다운은 얼리 액세스 단계와 초기 액세스 단계에서 긍정적인 반응을 보였으며 출시 후 호평을 받았다. 비평가들은 게임의 물리학, 상호작용성, 그래픽 구현, 아트 스타일 및 음악을 칭찬했다. 캠페인 진행과 스토리에 대해 엇갈린 의견이 나왔고 일부 제어 요소는 비판을 받았다. 모드에 대한 게임의 지원은 잠재적인 수명의 주요 요인으로 언급되었다. 테어다운은 2022년 8월까지 110만 장을 판매했으며, 게임의 성공으로 인해 턱시도 랩스는 엠브레이서 그룹(Embracer Group) 산하 세이버 인터랙티브(Saber Interactive)에 인수되었다. 세이버 인터랙티브에서 퍼블리싱한 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X/S 포트는 2023년 11월에 출시되었다.
트롬본 챔프(Trombone Champ)는 홀리와우스튜디오(Holy Wow Studios)에서 개발 및 퍼블리싱한 트롬본 기반 리듬 게임으로, 2022년 9월 15일에 출시되었다. 리듬 게임 타이틀인 기타 히어로(Guitar Hero) 및 Wii Music과 게임 플레이가 유사하며, 플레이어는 음표 프롬프트에 대한 입력 타이밍을 맞춰야 한다. 화면에 표시되며 정확도가 높아져 더 많은 포인트와 더 높은 점수를 얻을 수 있다. 데뷔한 인디 타이틀은 인터넷 밈이 된 후 스팀 (서비스)에서 광범위한 인기를 얻었다. 제26회 연례 D.I.C.E 기간 동안 영국 아카데미 게임상 데뷔 게임 부문과 올해의 가족 게임 부문 후보에 올랐다.
9-Nine은 파렛트 (게임 브랜드)가 개발하고 출판한 일본 성인용 비주얼 노벨 시리즈이다. 2017년 4월부터 2020년 4월까지 4개의 에피소드로 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 이후 2022년 6월 플레이스테이션 4 및 닌텐도 스위치로 이식되었다. 비주얼 노벨의 영어 버전은 2019년 2월부터 2021년 3월까지 세카이 프로젝트에서 출시되었다. 추가 에피소드는 2021년 4월에 공개되었다. 카와치 이즈미의 삽화가 포함된 만화 각색판은 2021년 10월부터 후타바샤의 가우가우 몬스터 웹사이트를 통해 온라인으로 연재되었다. 애니메이션 TV 시리즈 각색판이 발표되었다.
해번트()는 영국 잉글랜드 남부 햄프셔주의 남동부에 위치한 도시이다. 제2차 세계대전 이후 20년 동안 주택과 인구는 두 배 이상 증가했으며, 지역 전역에서 농업과 산림의 형태에서 주택의 형태로 대대적으로 변화했다.
에이지 오브 엠파이어 4(Age of Empires IV)는 렐릭 엔터테인먼트가 월드 에지(World's Edge)와 협력하여 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오에서 퍼블리싱한 실시간 전략 게임이다. 에이지 오브 엠파이어 시리즈의 네 번째 작품이자 앙상블 스튜디오에서 개발하지 않은 첫 번째 작품이다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우용으로 2021년 10월 28일, 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X/S용으로 2023년 8월 22일에 출시되었다.
함섭(, 1942년 11월 30일 ~ 2024년 2월 27일)은 대한민국의 화가이다.
라이브러리 오브 루이나(Library of Runa)는 한국 스튜디오 프로젝트 문에서 개발하고 퍼블리싱한 인디 덱 빌딩 턴제 롤플레잉 게임이다. 2021년 8월 10일 마이크로소프트 윈도우 및 엑스박스 원용으로 처음 출시된 이 게임은 2018년 PC 게임 로보토미 코퍼레이션의 직접적인 속편이다.
림버스 컴퍼니(Limbus Company)라는 속편이 2023년 윈도우, iOS 및 안드로이드 (운영체제) 장치용으로 출시되었다. 사이드 스토리 라이트 노벨 'The Distortion Detective'은 라이브러리 오브 루이나의 이벤트 기간 동안 진행된다. 또 다른 라이트노벨 '레비아탄'이 만화로 일러스트화됐다. 라이브러리 오브 루이나의 진정한 결말과 림버스 컴퍼니의 시작 사이에 발생한다.
솔즈베리 FC()는 잉글랜드 윌트셔주 워딩에 위치한 축구단이다. 2015년에 창단되었으며, 내셔널리그 사우스에 참가하고 있다.
영국-르완다 이민·경제 개발 파트너십 (UK and Rwanda Migration and Economic Development Partnership), 속칭 르완다 난민 이송 계획 (Rwanda asylum Plan)은 영국의 보리스 존슨 정부와 리시 수낵 정부가 제안한 이민 정책으로, 영국 내 불법체류자와 이송계획 신청자로 확인된 사람들을 아프리카의 르완다로 이송, 재정착시키는 방안이다. 이송이 이뤄지면 르완다에 계속 남아 있게 되며 영국으로의 귀환은 허가되지 않는다.
2022년 정부정책에 대한 원안이 영국 고등법원의 승인을 받으면서 6월 14일 시행될 예정이었다. 그러나 유럽인권법원의 막판 임시조치로 인한 영국 내 법적절차가 이어지면서 시행이 중단됐다. 그해 말 영국 고등법원은 르완다 난민 이송계획이 법에 어긋나지는 않지만 올해 말에 추방될 이송신청자 8인에 대해서는 개별 사건으로 재심사해야 한다고 판결했다. 이어 2023년 6월 29일에는 잉글랜드 웨일스 고등법원에서 계획 자체가 불법이라는 판결을 내렸고, 2023년 11월 15일 영국 대법원의 최종심에서도 불법으로 판단하며 재심 판결을 재확인했다.
이에 리시 수낵 정부는 대법원 판결을 뒤집기 위해 2024년 르완다 안전법을 제정하여 의회에서 통과시키면서 르완다를 난민 이송 대상국가로 삼을 만큼 안전한 국가로 규정하였다. 그러나 2024년 7월 영국 총선에서 제1야당 노동당이 압승을 거둠에 따라 집권한 노동당의 키어 스타머 총리는 르완다 난민 이송계획의 완전 폐지를 선언하였다.
볼가강에서 배를 끄는 인부들()은 일리야 레핀이 1870년부터 1873년까지 제작한 유화 작품이다. 본 작품은 항만 노동자들의 고됨을 표현했으며 당시 러시아 민중의 고달픈 삶을 생생히 나타낸 러시아 사실주의 미술의 걸작으로 평가받는다.
1861년 알렉산드르 2세의 농노해방령 공표 이후 해방된 수많은 민중들은 삶의 터전을 떠나 고된 노동에 시달렸다. 레핀이 제국 미술 아카데미에 재학 중이던 1870년 볼가강 여행을 통해 본 작품 구상을 시작했으며, 《야이로 딸의 부활》의 성공으로 해외 유학 기회를 얻었음에도 불구하고 본 작품을 완성하기 위해 레핀은 1873년까지 유학을 미루었다.
레핀은 이 작품을 통해 러시아 사실주의 미술계의 신예로 큰 주목을 받게 되었다. 또한, 당시 러시아 이동파 미술의 기조는 사회 문제 부각을 통한 계몽의 촉구였기에 지배층과 피지배층 간의 특성이 부각되었다. 하지만 《볼가강에서 배를 끄는 인부들》은 민중들의 삶을 있는 그대로 표현하여 사실주의 미술로써의 가치가 매우 높다고 평가받는다.
삼목에스폼 주식회사()는 대한민국의 건설용 거푸집 기업이다.
2024년 회사의 소액주주들이 회사의 경영진이 호실적에도 불구하고 주주환원이나 소통이 없어 주주들의 이익을 침해하고 있다며 주주명부 열람 및 등사 가처분 신청을 제기했다.
2024년 주주총회에서 소액주주가 추천한 '감사위원이 되는 사외이사 후보' 김태호씨의 선임 안건이 통과되었다.
이호동(李鎬東, 1937년 3월 28일~1986년 3월 18일)은 대한민국의 정치인이다. 제10대 국회의원을 지냈다.
김형광(金炯光, 1935년 5월 12일~)은 대한민국의 정치인이다. 제10·12대 국회의원을 지냈다.
1890년 영국 최후통첩(, )은 1890년 1월 11일 대영제국 정부가 포르투갈 왕국에 제시한 최후통첩이다. 포르투갈은 식민지였던 모잠비크와 앙골라 사이의 거대한 영토, 즉 현대의 짐바브웨, 잠비아 대부분, 말라위 대부분 지역을 차지하러 시도했는데 이 영역을 포르투갈의 "장미색 지도"라고 불렀다. 포르투갈은 당시 포르투갈인의 탐험을 근거로 영유권을 주장했으나 영국은 우티 포시데티스("Uti possidetis")를 근거로 최후통첩을 보내 포르투갈군이 영유권 주장지에서 철수했다.
영국 정부의 최후통첩에는 포르투갈의 영유권이 아프리카의 남부와 북부 식민지를 잇는 케이프 카이로 철도를 건설한다는 영국의 이익과 충돌했기 때문이라는 주장도 있다. 하지만 1890년대 들어 독일이 현 탄자니아 지역을 독일령 동아프리카로 식민화한 상태였고 수단 지역은 무함마드 아마드가 통치하는 독립국이 있어 철도 건설 가능성은 매우 희박했다. 오히러 영국 정부는 잠베지강 남부에 영국 남아프리카 회사를 설립한 세실 로즈와 아프리카 호수 회사, 영국 선교사들의 압력을 받아 최후통첩이라는 조치를 취했다.
19세기 초 포르투갈의 적도 이남 아프리카 장악 영역은 앙골라의 루안다에서부터 벵겔라 사이 해안가와 가장 북쪽의 암브리스, 포르투갈령 모잠비크의 모잠비크섬, 델라고아만 제일 남쪽과 사실상 독립적인 프라주 영지 등 남쪽에 있는 여러 해안가 무역 전초기지 몇몇 곳에만 있었다. 포르투갈의 광범위한 영유권에 대해 처음으로 반기를 든 건 1868년 트란스발 공화국이 인도양으로 향하는 델라고아만 출구를 주장하면서 시작되었다. 1869년 포르투갈과 트란스발은 델라고아만 전체를 포르투갈 영토로 하는 국경선에 합의했지만 영국은 이에 이의를 제기하며 만 남쪽 지역의 영유권을 주장했다. 이 주장은 프랑스의 대통령 파트리스 드 마크 마옹의 중재를 통해 철회되었다. 1875년 내려진 중재안에서는 1869년 합의된 국경을 그대로 인정하기로 결정했다. 두 번째로 발생한 분쟁은 1883년 현대의 나미비아 뤼데리츠로 알려진 앙그라페케나에 독일의 식민지가 세워지면서부터였다. 이 곳은 포르투갈 마을이 없었지만 포르투갈 측은 처음으로 발견했다는 걸 근거로 영유권을 주장했다.
잠베지 계곡과 냐사호 지역에서는 훨씬 더 심각한 분쟁이 발생했다. 포르투갈은 16세기부터 모잠비크 해안을 점령했으며 1853년 포르투갈 정부는 잠베지 계곡의 실질적인 통제를 위해 일련의 군사 작전에 착수했다. 1850년대 냐사호(현 말라위호) 남쪽 지역과 호수 서쪽은 데이비드 리빙스턴과 잉글랜드 국교회의 여러 신부가 탐험했으며 장로회 선교부는 1860~1870년대 사이 시레이고원을 중심으로 여러 선교회를 설립했다. 1878년에는 장로회 선교부와 연관이 있는 사업가들이 모여 아프리카 호수 회사를 설립했다. 이들은 합법적 무역을 도입해 노예무역을 근절하고 호수 지역의 유럽 영향력을 키우기 위해 선교회와 긴밀히 협력하는 무역회사를 세우는 것을 목표로 했다. 1876년에 블랜타이어에서 소규모 선교 및 무역용 정착지가 설립되었다.
포르투갈은 알레샨드르 드 세르파 핀투가 이끈 1869년 모잠비크에서 잠베지 동부까지의 탐험, 1876년 앙골라에서 콩고와 잠베지 상부까지의 탐험, 1877~1879년 앙골라에서 아프리카를 횡단한 탐험 등 총 3차례의 탐험을 통해 아프리카 지역의 영유권을 주장했다. 세 차례의 탐험은 모잠비크와 앙골라 사이 지역을 차지하기 위한 목적으로 이루어졌다. 세르파 핀투의 탐험 이후 1879년 포르투갈 정부는 루오강 남쪽과 동쪽 지역(현재의 말라위 동남쪽 국경 지대)에 대한 영유권을 공식적으로 주장했고 1882년에는 루오강 하류의 시레이강 계곡을 점령했다. 포르투갈은 영국 정부에게 자신의 영유권 주장을 받아들이라고 요구했지만 1884년에서 85년 사이 베를린 회담이 열리면서 논의가 중단되었다. 포르투갈은 앙골라와 모잠비크 사이 통로를 구축하러 시도했으나 베를린 회담에서 나온 공법 조항에서 포르투갈처럼 발견에 근거한 역사적 주장이나 탐험에 근거한 주장 대신 주장하는 지역의 실질적인 소유, 영유를 요구하면서 포르투갈의 주장은 설득에 어려움을 겪었다.
포르투갈의 주장을 검증하기 위해 세르파 핀투가 1884년 잔지바르 영사로 임명되어 냐사호 사이 지역과 잠베지 해안으로부터 로부마강까지 지역을 탐험하고 그 지역 추장의 충성을 확보하는 임무를 맡았다. 핀투 탐험대는 냐사호와 시레이고원에 도달했으나 호수 서쪽 지역의 추장과 보호 조약을 맺는 데에는 실패했다. 카롱가 인근의 냐사호 서북쪽 끄트머리 지역에서는 아프리카 호수 회사가 1884년에서 1886년 사이 지역 추장들과 보호조약을 맺었음이 확인되었거나 조약을 맺었다고 주장했다. 호수 회사는 특허 기업이 되어 시레이강을 따라 호수까지 항로를 통제한다는 목표로 움직였다.
베를린 회담의 결과가 나온 이후에도 포르투갈은 아프리카를 횡단하는 영토를 구축한다는 목표를 포기하지 않았으며 이를 이루기 위해 1886년 프랑스 및 독일과 조약을 체결했다. 독일과의 조약에서는 앙골라와 모잠비크를 잇는 잠베지강을 따른 지역을 포르투갈이 영유권을 가진다는 내용을 담았다. 조약 체결 후 포르투갈 외무장관은 대서양에서 인도양에 이르는 포르투갈의 아프리카 영유권 주장을 담은 "장미색 지도"를 준비했다. 포르투갈의 잠베지강 북쪽 영유권 주장은 아프리카 호수 회사와 영국 선교사들이 반대했다. 잠베지강 남쪽 지역의 포르투갈 영유권 주장은 1888년 수립된 영국 남아프리카 회사의 회장 세실 로즈가 가장 크게 반대했다. 1888년 말 영국 외무부는 시레이고원에 있는 작은 영국인 정착촌에 대한 보호를 거부했다. 하지만 포르투갈의 영향력 확대도 받아들이지 않아 영국 정부는 1889년 헨리 해밀턴 존스턴을 모잠비크 및 내륙 지역 영사로 임명해 잠베지와강과 시레이계곡에서 포르투갈의 실질 통치권 범위를 보고하도록 지시했다. 또한 포르투갈의 통제를 받고 있지 않은 지역 통치자들과 조건부 조약도 맺도록 지시했다. 조건부 조약에서는 영국의 보호령을 수립하지는 않았지만 다른 국가의 보호를 받아들이지 않도록 막았다.
1888년 포르투갈 정부는 모잠비크의 영사에게 냐사호 동남쪽과 시레이고원에 거주하는 야오족 추장들과 보호 조약을 맺으라는 명령을 내렸다. 전 켈리마느 총독이었던 안토니우 카르도주가 이끄는 탐험대는 1888년 11월 냐사호를 향해 출발했고 당시 모잠비크 총독인 세르파 핀투가 이끄는 두 번째 탐험대는 시레이고원을 향해 출발했다. 두 탐험대는 현 말라위 지역의 추장 20여명과 조약을 체결했다. 세르파 핀투는 1889년 8월 루오강 동부에서 존스턴을 만났는데 존스턴은 핀투에게 강을 건너 시레이고원으로 가지 말라고 충고했다. 세르파 핀투는 이전까지 조심스럽게 행동했지만 1889년 9월 루오강을 건너 현 말라위의 치로모를 향해 갔다.
이 침공으로 1889년 11월 8일 시레이강 인근에서 세르파 핀투가 이끄는 포르투갈군과 마콜로로 사이 무력 분쟁이 발생했다.
작은 충돌 이후 존스턴의 부관인 존 뷰캐넌은 포르투갈이 본 지역에 대한 영국의 이익을 무시했다고 비난했고 이와 반대되었던 지침에도 불구하고 1889년 12월 시레이고원을 영국의 보호령으로 선포했다. 직후 존스턴은 냐사호 서부 지역에 대해서도 (본인의 이전 지시와는 반대로) 추가로 보호령을 선포했고, 영국 외무부는 나중에 두 보호령을 승인했다.
이 조치는 영국이 중재를 거부한 영국-포르투갈 위기의 배경이 되었고 1890년 영국의 최후통첩으로 이어졌다.
최후통첩은 1890년 1월 11일 솔즈베리 경이 포르투갈 정부에 보낸 각서로 포르투갈과 영국의 아프리카 내 이해관계가 겹치는 마쇼날란드과 마타벨렐란드(현 짐바브웨) 및 시레이-냐사 지역(현 말라위)에서 포르투갈군의 철수를 요구했다. 이는 영국이 수 세기 간 포르투갈의 영토라고 주장했던 지역에 대한 주권을 주장함을 의미했다.
최후통첩문에서 나온 "피터 씨"는 당시 리스본 주재 영국 대사이다.
최후통첩에서 분쟁 지역 내 포르투갈의 활동을 중단할 것을 요구했지만, 영국이 분쟁 지역을 점령하러는 시도에 대해서는 비슷한 제한이 없었다. 마쇼날란드와 마니찰란드, 현 잠비아 동부 지역에서는 로즈가 활동했고 존 뷰캐넌은 시레이고원에서 영국의 점령지가 더 넓어져야 한다고 주장했다. 1890년과 1891년에는 이미 마니찰란드를 점령하던 포르투갈군과 로즈의 군대 사이 무력 충돌이 있었는데 1890년 비준되지 않은 조약으로 포르투갈에 할당되었던 일부 지역이 1891년 조약으로 로즈의 영국 남아프리카 회사로 재할당되었고 대신 포르투갈이 보상으로 잠베지계곡에 대한 더 많은 영토를 받으면서 교전이 중단되었다.
포르투갈 정부가 영국의 요구를 쉽게 묵인한 것처럼 보인 것은 포르투갈 군주정에 반대하던 공화파를 포함해 포르투갈 내 많은 사람들에게 국가적인 굴욕으로 느껴졌다. 최후통첩에 대한 포르투갈인의 분노로 조제 루시아누 드 카스트루 총리의 정권이 붕괴되었고 안토니우 드 세르파 피멘텔의 신내각으로 교체가 이어졌다. 이후 포르투갈 왕실 비용, 리스본 암살 사건, 정치적 불안정, 포르투갈의 종교적, 사회적 견해 변화 등 다양한 요인이 합쳐져 포르투갈 왕정을 전복시킨 1910년 10월 5일 혁명으로 이어졌다. 솔즈베리 경과 외교적으로 고립되었던 영국 정부가 전쟁으로 이어질 수 있는 전술을 사용한 이유로는 포르투갈이 마니찰란드와 시레이고원을 점령해 영국의 이익을 방해할 수 있다는 두려움 때문이었다는 주장이 그럴듯하게 제기되었다.
1890년 8월 20일 포르투갈령 아프리카의 국경에 대해 합의하기 위해 앙골라와 모잠비크의 영토한계선을 정의하는 조약인 런던 조약을 포르투갈과 영국 양 국 정부가 서명했다. 이 조약은 8월 30일 포르투갈의 일간 관보인 《디아리우 두 고베르누》에 게재되었고 같은 날 의회에 상정되어 새로운 시위와 포르투갈 내각의 붕괴로 이어졌다. 이 조약은 포르투갈 의회의 비준을 통과하지 못했으며 세실 로즈도 조약에 반대했다. 이후 신 조약에 협상해 포르투갈은 1890년 조약보다 잠베지계곡에서 더 많은 영토를 얻었으나 대신 현 짐바브웨의 마니칼랜드주는 포르투갈에서 영국의 영역으로 넘어갔다. 이 조약은 1891년 6월 11일 리스본에서 체결되었으며 식민지 경계 정의 외에도 잠베지강과 시레이강에서 항해의 자유를 선포하고 영국이 잠베지강 어귀에 있는 신드 항구 토지를 임대할 수 있도록 허가했다.
1890년 영국의 최후통첩은 한동안 영국-포르투갈 관계를 악화시켰지만 1890년대 후반 포르투갈이 심각한 경제 위기를 겪자 포르투갈 정부는 영국에게 차관 지원을 요청했다. 하지만 보어 전쟁이 발발하면서 영국은 역으로 포르투갈에 지원을 요청했고 1899년 10월 14일 영국-포르투갈 선언을 발표했다. 신조약에서 영국-포르투갈의 이전 동맹관계를 재확인하고 영국이 포르투갈 식민지를 잠재적인 위협으로부터 보호해주겠다고 선언했다. 그 대가로 포르투갈은 로렌수 마르케스를 통한 트란스발을 향한 무기 공급을 중단하고 분쟁에서 중립을 선언했다.
공식적은 외교관계를 회복되었지만, 1890년 영국의 최후통첩은 포르투에서 일어난 실패한 공화주의자의 반란인 1891년 1월 31일 봉기의 주요 원인으로 알려져 있으며 이 때 생긴 반왕정 감정이 1908년 2월 1일 카를루스 국왕이 암살되고 이후 1910년 10월 5일 혁명까지 이어져 포르투갈의 군주제가 종식되었다.
노랑각시서대()는 가자미목 납서대과에 속하는 동물이며, 등지느러미 줄기는 78~90개, 뒷지느러미 줄기는 70~78개, 가슴지느러미 줄기는 7~9개, 배지느러미 줄기는 4개, 꼬리지느러미 줄기는 15~18개, 옆줄비늘은 107~123개, 척추뼈는 51~52개이다. 몸은 긴 타원형이며 머리는 작다. 눈은 몸의 오른쪽에 있으며 매우 작고 서로 접근해 있다. 수심 8~100 m 이내의 모래와 진흙바닥에 산다. 한국서해, 남해, 발해, 황해, 동중국해 등에 분포한다. 산란기는 5~6월이며, 새우·갯지렁이들을 먹는다.
오용운(1926년 12월 14일~2005년 12월 18일)은 대한민국의 정치인이다. 제10·13·15대 국회의원을 지냈다.
케이시 코프홀드(, , 2004년 3월 6일~)는 미국의 양궁 선수이다. 미국 리커브 양궁 국가대표 선수로 활동하고 있으며 2020년 하계 올림픽에 참가했다.
2004년 펜실베이니아주 랭커스터에서 태어났다. 아버지인 로버트는 양궁 선수 출신 지도자로 미국 대표팀 감독을 지냈으며 오빠인 코너도 양궁 선수로 활동했다.
2018년 14세의 나이로 미국 국가대표로 발탁되었으며 그 해 11월 룩셈부르크에서 열린 GT 오픈 국제 양궁 대회에 출전했다. 그녀는 이 대회에서 네덜란드의 가브리엘라 슬루서르를 꺾고 대회 우승을 차지했다. 이후 2019년에 월드컵과 세계 선수권 대회에 처음 출전했으며 2019년 팬아메리칸 게임에 참가하여 금메달 2개, 동메달 1개를 획득했다.
2021년에는 도쿄에서 열린 2020년 하계 올림픽에 미국 국가대표로 참가했다. 그해 세계선수권에서 개인전 은메달을 획득하였다.
2024년 하계 올림픽에 참가해 혼성 단체전에서 동메달을 획득하였다.
마스 헤르만센(, 2000년 7월 11일~)은 덴마크의 축구 선수이다. 프리미어리그의 웨스트햄 유나이티드에서 골키퍼로 활동하고 있다.
덴마크 오덴세에서 태어난 그는 네스뷔 유소년팀에서 성장했으며, 10살 때 아킬레스건염을 앓은 후 필드 플레이어에서 골키퍼로 포지션을 변경했다.
2015년 9월, 브뢴뷔로 이적했다.
2019년에 1군으로 승격되어2020년 11월 5일에 열리 덴마크컵 경기에서 프로 데뷔전을 치렀다.
2021년 7월 18일, 오르후스 짐나스티크포레닝와의 경기에 출전해 덴마크 수페르리가 데뷔전을 치렀다. 그 다음 달인 8월 17일, UEFA 챔피언스리그 플레이오프 1차전에서 출전해 유럽대항전 무대에 데뷔했다.
2022년 12월 3일, 한 해 동안 활약을 바탕으로 2022년 브뢴비 올해의 선수상을 수상했다.
2023년 7월 18일, EFL 챔피언십 구단인 레스터 시티와의 5년 계약을 발표했다.
16세 이하 부터 19세 이하까지 덴마크의 연령별 대표팀에 차출되었다.
2020년 11월, 덴마크 U-21 팀에 처음으로 차출되어 2021년 9월 7일에 2023년 UEFA 유럽 U-21 챔피언십 예선에서 카자흐스탄을 상대로 첫 출전했다.
2023년 6월, 9월, 10월에 걸쳐 열리는 UEFA 유로 2024 예선 경기를 위해 덴마크 A대표팀에 처음으로 차출되었다.
쎌바이오텍(Cell Biotech Co. Ltd.)은 대한민국의 유산균 기업이다. 본사는 경기도 김포시 월곶면 애기봉로 409번길 50에 위치해 있으며 대표이사는 정명준이다. 외국인 지분율은 19.94%이다.
프로바이오틱스 배양기술을 자체적으로 보유하고 있으며
종균 연구개발, 프로바이오틱스 제품의 제조 및 유통, 원말 판매 및 수출 등의 사업을 영위한다
2002년 12월 13일에 코스닥 시장에 상장되었다.
야코브 브룬 라르센(, 1998년 9월 19일~)은 덴마크의 축구 선수이다. 프리미어리그의 번리와 덴마크 축구 국가대표팀에서 윙어로 활동하고 있다.
2015년, 륑뷔에서 보루시아 도르트문트로 이적했으며, 2017년 3월 15일에 구단은 그와의 계약을 2021년까지 연장한다고 발표했다.
2018년 1월 23일, 반 시즌 임대 계약을 통해 VfB 슈투트가르트로 합류하여 2018년 9월 27일에 1. FC 뉘른베르크를 상대로 첫 득점을 기록해 7-0 구단의 승리를 도왔다.
2020년 1월 31일, TSG 호펜하임과의 4년 반 계약을 발표했다.
2016년 하계 올림픽에 덴마크 대표팀 소속으로 출전했으며, 2019년 3월 21일에 코소보와의 친선 경기에서 선발 출전해 덴마크 A대표팀에 데뷔했다.
《아무도 기다리지 않았다》()는 러시아 제국의 화가 일리야 레핀이 1884년 제작에 착수하여 1888년 완성한 그림이다. 러시아 인민주의자가 유형 생활을 마치고 가족을 맞이하는 모습을 묘사한 작품으로, 러시아의 혁명을 묘사한 작품 중 가장 높은 평가를 받는 작품 중 하나이다.
1881년 3월 13일 인민주의에 기반한 정당인 인민의 의지당은 차르 알렉산드르 2세를 암살하여 혁명을 촉발시킬 계획을 세웠으나 민중들은 이러한 사건에 호응하지 않았다. 이후 러시아 제국 당국의 강도 높은 검열과 탄압으로 인해 러시아는 혼란한 상황에 놓였고, 레핀은 이러한 러시아의 혼란한 사회상을 혁명적인 내용으로 이끌어 낸 작품을 제작했다.
좌측의 혁명가로 추정되는 남성은 인민의 의지당의 일원으로 러시아 당국의 고문과 노역으로 인해 수척해진 모습으로 갑작스럽게 귀가했다.
우측의 인물들은 가족으로 추정되는데, 그들은 그의 등장에 다양한 반응을 보인다. 어머니로 추정되는 여성은 믿기지 않다는 듯이 자리에서 일어났으며, 아내로 추정되는 피아노를 치는 여성은 당혹스러운 표정을 짓고 있다.
또한 혁명가의 자녀로 추정되는 두 아이 중 남자아이는 자신의 아버지를 알아보고 기뻐하나 여자아이는 아버지를 알아보지 못해 의심이 섞인 눈으로 그를 응시한다.
레핀은 혁명가와 가정의 대조를 표현하기 위해 혁명가는 어두운 분위기의 색으로 묘사한 것에 비해 가정은 햇빛이 비치는 전반적으로 부드럽고 밝은 분위기로 묘사했다.
야코브 라르센()은 다음 인물을 가리킨다.
일리노이 인디애나 아이오와 리그()는 미국 일리노이주, 인디애나주, 아이오와주, 캔자스주, 미네소타주, 미주리주, 네브래스카주, 위스콘신주를 연고지로 하는 팀으로 구성되었던 마이너 리그 베이스볼 리그이다. 1901년에 리그 운영이 시작되어 1961년 시즌을 마지막으로 해체되었다. 스리 아이 리그( 또는 )라는 명칭으로도 불렸다.
1918년에는 제1차 세계 대전으로 인해, 1933년과 1934년에는 대공황으로 인해 리그 운영이 중단되었다. 1935년에 리그 운영이 재개되었다가 1936년에 잠시 문을 닫았지만, 다시 제2차 세계 대전 발발하기 전인 1937년부터 1942년까지 6년간 운영되었다. 1946년에 다시 리그가 재개되어 1961년까지 운영되었다. 리그 첫해인 1901년을 제외하고 계속 클래스 B 수준 리그로 진행되었다.
톰 로테(, 2004년 8월 29일~)는 독일의 축구 선수이다. 분데스리가의 보루시아 도르트문트에서 수비수로 활동하고 있다.
2021년, FC 장크트파울리에서 보루시아 도르트문트로 이적했다.
빅벤드()는 다음 뜻으로 쓰인다.
빅벤드()는 미국 위스콘신주 워케샤군에 있는 마을이다. 인구는 2020년 조사 기준 1,483명이다.
광취먼네이역(广渠门内站)은 중국 베이징시 둥청구 둥화스 가도와 룽탄 가도의 경계인 광취먼 내대가와 안화베이리 교차로 서쪽에 위치한 베이징 지하철 7호선의 지하철역이다. 2014년 12월 28일 7호선 개통과 함께 개통되었다.
역은 베이징 외성에 위치하고 광취먼 내대가(동서방향)와 바이차오 대가-시자오쓰가(남북방향)의 교차로 서쪽, 둥화스 동가 남구 서쪽에 동서방향으로 배치되어 있다.
광취먼네이역은 지하 2층 3경간역으로 섬식 승강장으로 설계되었으며, 전체 길이는 235.4m, 바닥 매설 깊이는 18.1m이다. 주변 여건상 광취먼 내대가 한가운데에서 아래로 파내고 다시 양쪽으로 파내는 공사를 진행해야했다.
광취먼네이역의 대합실은 광거문 내대가 아래에 위치하고 있으며, 북쪽에 벽화 《광거기억(广渠记忆)》이 있다.
광취먼네이역에는 광거문 내대가 아래에 위치한 섬식 승강장이 있다.
광취먼네이역은 현재 A(서북), B(동북), D(서남) 3개 출구가 개방돼 있다.