shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
최광진은 1996년 외무고시 합격 후 외교부에 입부하였다. 학부는 고려대학교에서 수학했고, 영국 워릭 대학교에서 국제경제법 석사(LL.M.)를, 중국 인민대학교에서 중국 통상법 박사 학위를 받았다.
공공외교(국민외교)에 중점을 두는 실무·현장형 외교를 표방한다. 외교부 국민외교센터장 재직 당시에는 ‘사람 중심 외교(Peoplomacy)’의 필요성을 강조하며 공공외교를 기존 양자·다자외교와 결합해 단계적으로 진화시키는 관점을 제시했다. 주앙골라 대사 부임 이후에는 에너지·교육·농업 등 실질 협력 의제와 청소년·문화교류(태권도·K-팝 등) 확대를 병행하는 투트랙 전략을 추진하였다.
주앙골라 대사 재임.
2022년 3월 부임 사실이 확인되며, 2022년 10월 27일 신임장을 제정하였다.
2023년에는 앙골라 국회 대외관계위원회와의 면담을 통해 재생에너지·교육·농업 분야 협력 강화를 추진했다. 2025년 10월에는 광복 80주년 기념행사에서 최근 4년간 보건·교육 협력의 진전을 평가하며 말라리아·콜레라 백신 냉장설비 지원 등 보건 협력 사례를 제시하였다.
2024년 2월 앙골라 외교아카데미에서 ‘외교의 진화와 한–앙골라 관계’를 주제로 강연을 진행했고, 같은 달 국영라디오(RNA) 인터뷰에서 한–앙골라 협력과 한–아프리카 정상회의의 의의를 설명하였다. 2025년에는 앙골라미국국제학교(ASA)의 태권도 수업 확대와 K-팝 댄스 커리큘럼 도입을 협의했고, 루안다 미디어도서관 한식축제에서 축사를 하고 태평소를 연주했다.
2025년 6월 대한민국 정부 대표로 앙골라 보건부에 백신 냉장장비 10대를 기증하는 행사에 참석하였다.
나미비아 겸임.
주앙골라 대한민국 대사관은 나미비아에 대한 겸임 공관으로 지정되어 있으며, 최광진은 2022년 11월 11일 하게 게인고브에게 신임장을 제정하였다. 2024년 2월 25일에는 루안다에서 게인고브 전 대통령 국장 참석 계기에 나미비아 음붐바 대통령을 예방하였다.
2TE116은 루한스크테플로보즈에서 제조한 광궤 이중 디젤 기관차로, 소련과 독립국가연합의 후계국가들, 특히 러시아 철도에서 무거운 화물열차를 견인하는 데 널리 사용되었다.
변형 모델은 여전히 트랜스마시에서 판매되고 있으며, 울란바토르 철도는 2010년 10월에 35대를 주문했다.
2TE116U는 후속 모델이다.
효소학에서, 3-(이미다졸-5-일)젖산 탈수소효소(3-(imidazol-5-yl)lactate dehydrogenase, )는 다음 화학 반응을 촉매하는 효소이다.
이 효소의 3가지 기질은 (S)-3-(이미다졸-5-일)젖산, NAD+, 그리고 NADP+이며, 4가지 생성물은 3-(이미다졸-5-일)피루브산, NADH, NADPH, 그리고 H+이다.
이 효소는 산화 환원 효소 계열에 속하며, 특히 공여체의 CH-OH 그룹에 작용하고 NAD+ 또는 NADP+를 수용체로 사용하는 효소이다. 이 효소 부류의 계통명은 (S)-3-(이미다졸-5-일)젖산:NAD(P)+ 산화 환원 효소이다. 이 효소는 이미다졸-5-일 젖산 탈수소효소라고도 불린다.
3-디하이드로스핑가닌 환원효소(3-dehydrosphinganine reductase, )는 3-케토다이하이드로스핑고신 환원효소 (KDSR) 또는 여포 변이 전위 단백질 1 (FVT1)로도 알려져 있으며, 인간에서 KDSR 유전자에 의해 암호화되는 효소이다.
3-디하이드로스핑가닌 환원효소는 다음의 화학 반응을 촉매한다.
따라서 이 효소의 두 가지 기질은 스핑가닌과 NADP+이며, 세 가지 생성물은 3-디하이드로스핑가닌, NADPH, 그리고 H+이다.
이 효소는 산화 환원 효소 계열에 속하며, 특히 공여체의 CH-OH기에 작용하고 NAD+ 또는 NADP+를 수용체로 사용하는 효소이다. 이 효소는 스핑고지질 대사에 참여한다.
여포 변이 전위 1은 조혈 조직에서 약하게 발현되는 분비 단백질이다.
FVT1은 일부 T세포 악성 종양과 피토헤마글루티닌으로 자극된 림프구에서 높은 전사율을 보인다. FVT1이 BCL2와 근접해 있다는 것은 종양 과정에 관여할 수 있음을 시사한다.
튀르키예-파키스탄 관계는 튀르키예와 파키스탄 간의 양자 관계를 말한다. 튀르키예는 이슬라마바드에 대사관을, 카라치와 라호르에 총영사관을, 페샤와르, 시알코트, 파이살라바드에 명예영사관을 두고 있으며, 파키스탄은 앙카라에 대사관을, 이스탄불에 총영사관을, 이즈미르에 명예영사관을 두고 있다. 2016년 기준으로, 양국은 공동 성명을 통해 긴밀한 관계를 전략적 동반자 관계로 강화할 계획을 발표했다.
양국의 관계는 두 나라가 건국되기 이전 세대로 거슬러 올라가며, 구체적으로는 튀르키예 독립 전쟁 당시로, 당시 영국령 인도 북서부 지역 (현재의 파키스탄 지역)에 살던 무슬림들이 쇠퇴하던 오스만 제국에 재정적 지원을 보냈다. 이후 튀르키예 공화국의 수립과 파키스탄의 독립이 이어졌다. 또한 두 나라는 역사적으로 이슬람적 유대를 공유하고 있으며, 영국령 인도 아래 살던 무슬림들은 오스만 술탄을 자신들의 칼리프이자 이슬람 전체의 칼리프로 여겼다. 그 결과, 파키스탄과 파키스탄인들은 오랫동안 튀르키예와 튀르크인들 사이에서 긍정적인 인식을 받아왔다. 튀르키예와 파키스탄은 긴밀한 문화적, 역사적, 군사적 관계를 유지해 왔으며, 현재 양국은 경제 발전을 위해 경제적 협력 관계를 더욱 심화시키고 있다. 튀르키예는 카슈미르가 파키스탄에 귀속될지를 유엔 감독하의 주민투표를 통해 결정해야 한다는 파키스탄의 입장을 지지하고 있으며, 이는 레제프 타이이프 에르도안 대통령이 파키스탄 의회에서 파키스탄군 수뇌부가 참석한 가운데 행한 공동 연설에서도 재확인된 바 있다. 또한 튀르키예는 파키스탄의 원자력공급국그룹(NSG) 가입을 지지하고 있다. 탈라트 마수드는 튀르키예와 파키스탄이 민주정부와 군사정권 시기 모두에서 긴밀한 관계를 유지해 왔다고 평가하며, 이는 양국 관계의 깊이를 반영한다고 언급했다.
앙카라와의 긴밀하고 역사적인 유대 관계로 인해, 파키스탄은 논란이 되고 있는 아르메니아인 집단학살을 공식적으로 인정하는 데 신중하거나 소극적인 태도를 보여 왔다.
튀르키예와 파키스탄 간의 외교 관계는 1947년 파키스탄이 독립한 직후, 당시 세계 지도상에서 가장 큰 무슬림 국가로 등장한 이후 수립되었다.
튀르키예는 1947년 파키스탄의 독립 직후 외교 관계를 수립하였으며, 두 나라 간의 문화적, 종교적, 지정학적 연계로 인해 양자 관계는 점점 더 긴밀해졌다. 튀르키예는 파키스탄 건국 이후 가장 먼저 이를 승인한 국가들 중 하나였으며, 파키스탄이 유엔 회원국으로 가입하는 데에도 지지를 보냈다. 1954년 2월, 파키스탄과 튀르키예는 상호 협력 조약에 서명했으며, 이는 중앙 조약 기구의 전신이 되었다. 발칸 협약 동맹국이자 인도와도 긴밀한 관계를 유지하던 유고슬라비아 사회주의 연방공화국을 안심시키기 위해 앙카라는 이 협정이 뉴델리를 겨냥한 것이 아님을 강조했다.
파키스탄의 건국자 무함마드 알리 진나는 튀르키예의 건국 지도자 무스타파 케말 아타튀르크에 대한 존경을 표했으며, 파키스탄을 튀르키예식 근대화 모델에 따라 발전시키고자 하는 의지를 밝혔다. 비슷한 생각은 튀르키예에서 성장하고 군사 교육을 받은 파키스탄의 전 대통령 페르베즈 무샤라프에 의해서도 표현되었다. 진나는 튀르키예에서 위대한 지도자로 기려지고 있으며, 튀르키예 수도 앙카라의 주요 도로 중 하나인 진나 거리는 그의 이름을 따서 명명되었다. 반대로, 이슬라마바드, 카라치, 라호르, 페샤와르, 라르카나의 도로들은 아타튀르크의 이름을 따서 명명되었다.
2009년 10월 26일, 레제프 타이이프 에르도안은 니샨에 파키스탄 훈장을 수여받았으며, 파키스탄 의회에서 연설한 네 번째 세계 지도자가 되었다.
역사적 및 문화적 관계.
파키스탄과 튀르키예가 위치한 지역들은 역사적으로 여러 시기에 걸쳐 이란계, 헬레니즘, 아랍, 튀르크몽골 문화의 영향을 상호적으로 받아왔다. 기원전 5세기경에는 페르시아 제국이 아나톨리아에서 인더스강까지 세력을 확장하며, 이 지역들에 페르시아식 문화와 정치 전통을 도입했다.
현대의 튀르키예는 고대 유럽 문명, 특히 이오니아 그리스인들의 문명이 번성했던 지역이었다. 이 나라는 고대 그리스와 헬레니즘의 영향을 보여주는 많은 문화적, 역사적 흔적을 보유하고 있으며, 여러 그리스 및 헬레니즘 유적지가 존재한다. 파키스탄 또한 알렉산드로스 대왕의 인더스 계곡 원정 이후 그리스 문화와 문명으로부터 영향을 받았으며, 이는 이후 인도-그리스 왕국과 그리스 불교의 발전으로 이어졌다. 서부 파키스탄의 간다라 지역은 헬레니즘, 이란, 인도아리아 문화가 교차하던 주요 중심지였다.
튀르키예는 셀주크인의 정복과 튀르크화 과정을 통해 튀르크어권 국가로 발전하였다. 파키스탄은 튀르크어권 국가는 아니지만, 그 주요 언어인 우르두어 (또는 라슈카리어)는 무굴 제국 시기의 튀르크어의 강한 영향을 받았으며 , 차가타이어에서 많은 어휘를 차용하였다. "우르두"라는 단어의 어원은 무굴 제국 시대로 거슬러 올라가며, 시인 마샤피가 처음 사용한 것으로 알려져 있다.
또한 파키스탄과 튀르키예는 수세기에 걸쳐 공통된 문화적 영향을 받아왔으며, 여러 튀르크계 및 이란계 민족들이 중앙아시아, 남아시아, 중동의 광범위한 지역을 지배하였다.
두 나라의 의복 디자인 또한 중앙아시아에서 기원한 공통적 요소를 지니고 있으며, 케밥, 필라프, 할와와 같은 음식 문화에도 유사성이 있다. 다만 파키스탄의 음식은 남아시아의 영향을 받아 향신료 사용이 훨씬 강한 편이다.
튀르키예와 파키스탄의 다수 인구는 모두 수니파 하나피파를 신봉한다. 그러나 파키스탄의 역사학자 우마이르 칸은, 케말 파샤의 국가 건설 과정에서는 하나피파 이슬람이 공식적인 국가 이념으로 채택된 반면, 진나는 파키스탄의 정치 체제에서 종교의 역할을 최소화하고자 했다고 주장한다. 이 해석은 각각 오스만 제국과 무굴 제국에서 시행된 이슬람의 형태와 연결된다. 두 나라 모두 온건한 수피즘 전통이 강하며, 종교 지도자들은 상호 교류를 지속하고 있다.
또한 1500년대 오스만 제국이 아체와 브루나이로 군사 원정을 보냈을 때, 신드 지역 출신 병사들이 종종 이 원정에 참여하였다.
원조 교류.
2005년 카슈미르 지진 발생 이후, 튀르키예는 피해 지역의 파키스탄 주민들을 돕기 위한 노력을 강화하였다. 튀르키예는 지진 피해 주민들을 위해 1억 5천만 달러 규모의 지원 패키지를 발표하였다. 또한 튀르키예 구호 단체인 튀르키예 적신월은 인도 잠무 카슈미르와 접한 파키스탄 아자드 카슈미르 지역에 오스만 양식의 모스크를 건설하였다. 이 모스크는 파키스탄 바그 지구에 세워지고 있다.
파키스탄은 1999년 지진과 2011년 반 지진 당시 튀르키예에 구호 지원을 제공한 바 있다.
2022년 파키스탄 홍수.
2022년 파키스탄에서 발생한 홍수로 국가 일부가 물에 잠기자, 튀르키예 정부는 홍수로 직접 피해를 입은 시민들을 위해 인도적 구호물자 항공기를 파키스탄으로 파견하였다.
2023년 튀르키예 지진.
셰바즈 샤리프 총리는 큰 피해를 입은 튀르키예를 지원하기 위해 100톤의 구호물자를 보냈으며, 여기에는 식량, 의약품, 겨울용 텐트가 포함되었다. 추가 구호물자 운송을 위해 항공 교량도 마련하였다. 또한 전국적인 지원 캠페인을 요청하고, 기업, 종교 지도자, 자선단체들이 구호 활동에 참여할 것을 호소하였다.
Jivestar (자이브스타)는 대한민국 기반의 프로젝트형 음악가이자 프로듀서로, 시네마틱 인스트루멘털과 일렉트로닉·힙합·팝의 경계를 넘나드는 융합 지향 사운드를 선보인다. 활동은 플레이리스트·콘셉트 앨범·영상 시리즈 중심으로 전개되며, 장르적 혼합과 서사적 콘셉트를 결합해 장시간 감상에 적합한 연속 재생 형태를 지향한다.
Jivestar (자이브스타)는 특정 보컬 아이덴티티보다 프로듀싱·편곡·사운드 디자인을 정체성의 핵심으로 삼는다. 작품 전반에 걸쳐 영화 음악적 구도, 장면 전환을 연상시키는 다이내믹, 반복되는 라이트모티프의 변주를 활용한다. 채널·시리즈 단위로 콘셉트를 구분하여 운영하며, 대표적으로 인스트루멘털 중심의 'Feel Flow'(시네마틱/앰비언트 계열)와 스토리텔링 성향의 'EMOTIONAL' 시리즈가 알려져 있다.
음악 장르 및 융합 대상.
Jivestar (자이브스타)의 제작 문법은 다음과 같은 장르를 혼합 대상으로 삼아 상황에 따라 가중치를 달리한다.
한강공원 문화()는 서울특별시를 흐르는 한강을 따라 조성된 여러 한강공원에서 형성된 생활·여가·사회 문화의 총체를 말한다.
이 문화는 현대 서울의 일상성과 도시정체성을 동시에 보여주는 대표적 현상으로, 자연 환경 속 공공공간의 재해석과 시민 참여를 기반으로 발전하였다.
한강공원은 단순한 휴식처를 넘어 시민의 감정, 여가, 사회적 교류가 결합된 복합적인 대한민국의 도시 문화 사례로 평가된다.
한강공원의 기원은 1960~70년대 대한민국 정부가 추진한 도시근대화 정책과 밀접한 관련이 있다.
1970년대 말 한강종합개발계획이 수립되면서 홍수 방지와 수질개선, 도시미관 향상을 목표로 한 대규모 토목 사업이 시작되었다.
1982년 첫 구간이 개방된 이후, 서울시는 여의도·망원·반포 등 11개 구역에 걸쳐 한강공원을 조성하였다.
이 시기 한강공원은 군사 정권 하의 “근대적 도시 이미지” 형성을 위한 상징 공간으로 사용되었으며, 시민들은 가족 단위의 나들이와 휴식을 위해 방문하기 시작했다.
1990년대 이후에는 환경과 여가 중심으로 재편되었다. 서울특별시는 생태복원, 수변녹지 확장, 시민 참여형 프로그램을 도입하며 공원의 접근성과 공공성을 강화하였다.
2000년대 들어 한강르네상스 프로젝트가 시행되어 수상레저시설, 자전거길, 공연무대, 친환경 조명 등이 대폭 확충되었고,
이는 한강을 단순한 하천이 아닌 “도시 문화의 축(軸)”으로 재정의하는 계기가 되었다.
한강공원 문화의 핵심은 ‘자유’, ‘공유’, ‘자연 친화’이다.
서울 시민들은 계절과 시간에 구애받지 않고 공원을 찾으며, 낮에는 자전거와 조깅, 밤에는 치맥과 피크닉을 즐긴다.
특히 한강의 넓은 개방감과 도시 조망은 시민들에게 “일상 속 해방감”을 제공한다.
공원 내에서는 다양한 문화행사와 시민참여형 프로그램이 열린다.
대표적으로 여름철 한강몽땅축제에서는 물놀이장, 플리마켓, 버스킹 공연, 환경캠페인 등이 동시에 진행되며,
2019년 기준 누적 방문객 수는 약 1,000만 명을 넘어섰다.
또한 겨울에는 한강 눈썰매장, 봄에는 벚꽃 피크닉이 개최되어 사계절 내내 지속적인 문화활동이 이루어진다.
한강공원은 또한 ‘무비시네마’, ‘음악페스티벌’, ‘야외 전시’ 등 새로운 공공예술 플랫폼으로 발전했다.
이러한 행사들은 MZ세대뿐 아니라 외국인 관광객에게도 인기를 끌며, 서울의 대표적인 야외 문화 정착에 기여하였다.
사회적 상징.
한강은 오랫동안 한국 대중문화 속에서 상징적 배경으로 기능해왔다.
1980년대 영화 《서울의 봄》, 1990년대 드라마 《모래시계》, 2000년대 이후 《응답하라 1988》, 《나의 해방일지》 등에서 한강은
도시인들의 고독, 청춘, 자유를 투사하는 감정의 공간으로 등장한다.
특히 밤의 한강은 “사람과 도시의 관계를 되돌아보는 심리적 무대”로 해석되며, 이는 서울 시민의 정체성과 밀접하게 연관된다.
또한 한강공원은 사회운동과 공공정책 실험의 장으로도 활용된다.
예컨대 ‘플라스틱 제로 캠페인’, ‘무탄소 피크닉존’, ‘쓰레기 되가져가기 운동’ 등은 환경 의식 제고와 시민 참여의 모범사례로 평가된다.
한강은 단순한 여가 공간을 넘어 “서울형 시민사회”의 공공성을 체험하는 실천적 무대가 되고 있다.
오늘날 한강공원 문화는 SNS와 유튜브를 통해 한국의 일상문화를 대표하는 상징 이미지로 확산되었다.
“#한강피크닉”, “#치맥”, “#서울야경”과 같은 해시태그는 외국인 관광객이 서울을 인식하는 주요 코드가 되었다.
이로써 한강은 서울 브랜드와 한류 문화 확장의 중요한 시각적 아이콘으로 자리 잡았다.
또한 한강공원은 기후 위기와 지속가능성 논의 속에서 도시생태의 핵심 거점으로 평가받는다.
‘생태한강 프로젝트’에서는 조류서식지 복원, 수변 식생 관리, 빗물정원 조성, 야간조명 절전 등이 진행되고 있으며,
이는 서울의 환경 정책과 공공 디자인이 결합된 대표적 사례이다.
최근에는 공공 와이파이 존, 전기자전거 충전소, 스마트 공원 관리시스템 등 스마트시티 기술이 도입되어
한강공원이 첨단 도시기술과 인간 중심적 공간이 조화를 이루는 모델로 발전하고 있다.
주요 한강공원.
현재 서울에는 다음과 같은 11개의 주요 한강공원이 운영되고 있다.
각 공원은 지역의 역사와 환경적 특성에 따라 서로 다른 테마와 이용형태를 보이며,
서울특별시는 각 구간의 공원별 운영계획과 환경관리 방안을 정기적으로 발표하고 있다.
혹스헤드(Hogshead, 약칭 "hhd")는 제조 및 판매용 액체(또는 식품 상품을 가리키기도 함)를 담는 큰 통이다. 이는 주로 포도주, 상면발효맥주, 사과주와 같은 술에 적용되는 제국 단위계 또는 미국 단위계로 측정되는 특정 부피 단위를 나타낸다.
영국의 문헌학자 월터 윌리엄 스키트(1835~1912년)는 "혹스헤드"의 기원이 게르만어파에서 다양한 형태로 나타나는 통이나 액체 단위의 이름에서 찾을 수 있다고 언급했다. 네덜란드어 (현대 ), 덴마크어 , 고대 스웨덴어 등이 있다. 1911년 브리태니커 백과사전은 따라서 이 단어가 oxhead여야 하고, hogshead는 단순히 변형된 형태라고 추측했다.
종류 및 표준화.
담배 혹스헤드는 영국과 미국 식민지 시대에 담배를 운반하고 저장하는 데 사용되었다. 이는 매우 큰 나무통이다. 표준화된 혹스헤드는 길이가 이고 머리 부분의 지름이 였다(중앙 폭에 따라 최소 ). 담배로 가득 채우면 약 의 무게가 나갔다.
영국의 혹스헤드는 약 을 담는다.
옥스포드 영어사전(OED)은 혹스헤드가 1423년 의회법 (2 Hen. 6. c. 14)에 따라 처음 표준화되었지만, 지역과 내용에 따라 표준이 계속 달라졌다고 언급한다. 예를 들어, OED는 1897년판 《휘태커 연감》을 인용하여, 혹스헤드의 포도주 갤런이 주로 강화 포도주에 따라 가장 특별하게 달라졌다고 명시한다. 클라레/마데이라 포도주 , 포르투 포도주 , 셰리 . 아메리칸 헤리티지 사전(American Heritage Dictionary)은 혹스헤드가 (아마도) 사이의 어떤 값이든 될 수 있다고 주장한다. 마데이라 포도주 한 혹스헤드는 약 45~48 갤런 (0.205~0.218 m3)과 같았다. 브랜디 한 혹스헤드는 약 56~61 갤런 (0.255~0.277 m3)과 같았다.
결국, 포도주 1 혹스헤드는 (또는 63 미국 갤런)이 되었고, 맥주 또는 상면발효맥주 한 혹스헤드는 54 갤런 (1824년 이전 맥주 및 에일 갤런으로는 249.54221 L, 임페리얼 갤런으로는 245.48886 L)이 되었다.
혹스헤드는 19세기 대부분 동안 루이지애나주에서 설탕의 측정 단위로도 사용되었다. 미국 남부의 플랜테이션은 설탕 또는 당밀의 혹스헤드 수로 설탕 일정에 기록되었다. 18세기와 19세기 영국령 서인도 제도에서 설탕에 사용되었던 혹스헤드는 평균 16 cwt / 813kg의 무게가 나갔다. 혹스헤드는 또한 뉴브런즈윅주 블랙스 하버와 콘월에서 정어리를 잡는 청어를 측정하는 데에도 사용되었다.
위스키 숙성.
혹스헤드는 스카치 위스키 숙성에 사용되는 일반적인 통 형태로, 일반적으로 약 250 리터의 부피를 가진다.
이 통들은 보통 버번 위스키 또는 테네시 위스키통의 널빤지로 만들어지는데, 이는 미국 법률에 따라 각 위스키 배치에 새 통을 사용해야 하므로 풍부하다. 널빤지는 새롭고 더 큰 통두에 맞춰져 더 큰 부피를 가지게 된다. 이는 원둘레가 더 크기 때문에 4개의 혹스헤드를 만들기 위해 5개의 위스키 통이 필요하다는 것을 의미한다.
널빤지만 사용한다는 것은 통을 완성된 형태로 운송하는 것보다 구성 요소 형태로 대서양을 가로질러 운송하는 것이 훨씬 더 공간 효율적이라는 것을 의미한다. 새 통두는 재활용된 널빤지와 유사한 미국흰참나무일 수도 있고, 유럽참나무나 미즈나라와 같은 다른 나무일 수도 있다.
프로젝트 아이리스(Project Iris)는 구글이 설계하고 개발한 미출시 증강 현실(AR) 헤드셋이다. 일반 안경과 비슷한 형태로 2024년 출시될 예정이었으나 2023년 초에 취소되었다.
2013년 구글 글래스 스마트글래스의 실패 이후, 구글 경영진은 처음에는 웨어러블 AR 기술 분야에 다시 진출하는 것을 꺼려했다. 그러나 2021년 클레이 바버(Clay Bavor)의 주도하에 코드명 프로젝트 아이리스로 새로운 AR 헤드셋 개발이 시작되었다. 이 프로젝트는 구글 경영진이 아이리스에 대한 비전을 계속 바꾸면서 순탄치 않은 개발 단계를 겪었다. 구글은 노스(North)와 랙시움(Raxium)을 인수하여 노력을 촉진했다.
여러 번의 반복 과정을 거쳐 2022년 구글 I/O 기조연설에서 아이리스의 한 버전이 공개되었고, 그 해 말 대중 테스트를 거쳤다. 2023년 6월, 애플이 구글을 제치고 애플 비전 프로 혼합 현실 헤드셋을 공개한 후, 구글은 회사 전체의 대량 해고와 내부 혼란 속에서 프로젝트를 포기하고 2024년 12월 안드로이드 XR 확장 현실 운영체제를 프로젝트 아이리스의 정신적 후속작으로 발표했다.
구글은 2013년 구글 글래스를 출시하면서 스마트글래스를 처음 실험했다. 이 제품은 개인 정보 보호 및 윤리적 문제로 인해 비평가들로부터 혹평을 받았고, 결국 구글은 소비자용 모델을 단종하고 기업용 모델에 집중했다. 2019년 5월, 구글 VR/AR 책임자인 클레이 바버는 CNET에 회사가 AR 장치에 대한 R&amp;D에 막대한 투자를 하고 있다고 말했고, 2020년 2월 디 인포메이션 보고서에 따르면 구글은 글래스의 실패로 인해 2019년 중반까지 새로운 증강 현실(AR) 스마트글래스를 개발할 계획이 없었다. 2020년 6월, 구글은 메이드 바이 구글 하드웨어 부문의 앰비언트 컴퓨팅 비전을 지원하기 위해 스마트글래스 제조업체인 노스(North)를 인수했다. 인수 직후, 회사는 노스 디자인을 기반으로 새로운 AR 스마트글래스 개발을 시작했으며, 이는 뉴욕 타임스에 의해 2021년 12월에 확인되었다.
2021년 8월, 픽셀 6 및 픽셀 6 프로 스마트폰에 자체 개발한 구글 텐서 시스템 온 칩 (SoC)이 탑재될 것이라는 발표가 있은 후, 구글 하드웨어 책임자인 릭 오스터로흐는 비즈니스 인사이더에 텐서가 AR 기반 스마트글래스에 대한 장기적인 잠재력을 가지고 있다고 믿는다고 말했고, 10월에는 순다르 피차이 CEO도 동의했다. 11월에는 바버가 이끄는 "구글 랩스" 부서가 구글의 AR 및 가상 현실(VR) 사업을 감독하기 위해 만들어졌는데, 이는 단종된 동명의 구글 랩스 서비스와는 관련이 없었다. 다음 달에는 알 수 없는 "혁신적인 AR 장치"를 위한 AR 운영체제 개발이 시작되었고, 마크 루코프스키가 이 노력을 주도했다. 한편, 구글은 텐서와 유사한 코드명 알리우스(Alius)와 알렉산드라이트(Alexandrite)라는 두 개의 맞춤형 시스템 온 칩 개발을 시작했는데, 이 칩들은 스마트글래스에 전력을 공급할 예정이었다.
2022년 1월, 더 버지는 구글이 "외부 카메라를 사용하여 컴퓨터 그래픽과 실제 세계의 비디오 피드를 혼합하는" AR 헤드셋을 개발 중이며, 내부적으로 프로젝트 아이리스(Project Iris)라는 코드명으로 샌프란시스코 베이 에어리어에 위치한 고도로 비밀스럽고 안전한 시설에서 개발되고 있다고 보도했다. 바버가 감독하는 이 헤드셋은 안드로이드 운영체제와 맞춤형 시스템 온 칩으로 구동될 예정이었으며, 실험적인 프로젝트 스타라인과 함께 2024년에 출시될 것으로 예상되었다. 프로젝트의 주요 인물로는 샤흐람 이자디, 에디 정, 스콧 허프먼, 커트 에이컬리, 폴 그레코, 루코프스키 등이 언급되었다. 다음 2년 동안 구글 경영진은 프로젝트 아이리스에 대한 전략을 끊임없이 변경하여 직원들을 좌절시켰다.
이 기간 동안 구글의 경쟁사인 애플은 자체 혼합 현실(MR) 헤드셋을 동시에 개발하고 있었고, 결국 애플 비전 프로로 발표되었다. 2022년 초 애플이 비전 프로 개발에 상당한 진전을 보이며 공식 출시가 임박했다는 소식이 전해지자, 구글 경영진은 당황하여 안드로이드 협력사인 삼성전자와 파트너십을 맺었다. 삼성전자 또한 MR 헤드셋을 개발하길 원했다. "프로젝트 무한"의 일환으로 구글은 삼성이 설계한 헤드셋에 소프트웨어를 제공하기로 합의했다. 무한은 스키 고글과 유사했으며 2024년 출시를 목표로 했다. 삼성은 구글이 경쟁 제품을 만드는 것을 막기 위해 프로젝트에 대한 통제권을 강화하면서 양사 간에 긴장이 곧 발생했다.
2022년 3월, 디 인포메이션은 구글이 AR 하드웨어 스타트업인 랙시움(Raxium)을 약 10억 달러에 인수할 예정이며, AR 및 MR 작업을 지원하기 위해 추가 인수를 계속할 것이라고 보도했다. 인수는 한 달 후에 완료되었다. 5월 2022년 구글 I/O 기조연설에서 구글은 실시간 번역 기능이 있는 안경과 유사한 아이리스 버전을 공개했다. 구글은 8월에 미국 전역에서 이러한 프로토타입에 대한 공개 테스트를 시작했고, 10월에는 캐나다로 확대했다. 2022년 12월, 9to5Google은 구글이 아이리스를 제어하기 위해 반지나 팔찌를 사용하는 것을 고려하고 있다고 보도했다. 구글은 2023년 3월에 글래스 엔터프라이즈(Glass Enterprise)를 단종했다.
2023년 6월, 애플이 비전 프로를 공개하면서 많은 구글 직원들이 좌절감을 느꼈다. 3주 후, 비즈니스 인사이더는 구글이 올해 초 회사 전체의 비용 절감 조치로 프로젝트 아이리스를 보류했다고 보도했는데, 이로 인해 대량 해고와 바버의 퇴사가 발생했다. 최종 제품은 일반 안경과 유사했을 것이다. 더 버지는 에이컬리가 링크드인에서 은퇴한 것으로 표시되어 있었고, 루코프스키, 많은 노스 직원, 그리고 여러 다른 엔지니어들은 구글의 AR 사업에 계속 참여하고 있다고 관찰했다. 정은 2월에 회사를 떠났다. 루코프스키는 다음 달에 떠났고, 이자디가 AR 부서의 리더십을 맡았으며, 이제 주로 프로젝트 무한에 집중하고 구글 선임 부사장 히로시 록하이머에게 보고했다. 직원들은 아이리스가 미래에 부활할 가능성을 배제하지 않았다. 9to5Google은 11월에 프로젝트의 부활 가능성을 시사하는 증거를 발견했는데, 안드로이드용 구글 앱에서 아이리스와 관련된 새로운 코드 문자열과 오른쪽 관자놀이를 터치하여 구글 어시스턴트 가상 비서를 활성화하는 기능을 발견했다. 구글은 2024년 1월에 AR 하드웨어 팀의 많은 부분을 해고했다.
한편, 구글은 초점을 하드웨어에서 AR 및 MR 소프트웨어로 옮겼고, 안드로이드처럼 서드파티 제조업체에 라이선스를 부여하기를 희망했다. 이자디가 이끄는 새로운 팀은 아이리스의 코드를 베티(Betty)라는 코드명의 새 프로젝트에 통합하기 시작했으며, 이는 제조업체에 제안될 "마이크로 XR" 플랫폼의 일부가 될 예정이었다. 전 랙시움 팀은 그레코의 감독 하에 잠재적인 AR 하드웨어 프로젝트를 계속 탐색했지만, 무한 및 베티 팀과는 "방화벽"으로 분리된 것으로 알려졌다. 한 구글 직원은 이 상황을 "이상한 관료적 혼란"이라고 묘사했다. 디 인포메이션은 2023년 12월에 구글이 최근 발표된 제미나이 대형 언어 모델로 구동되는 "픽시(Pixie)"라는 코드명의 새로운 가상 비서를 안경에 통합할 계획도 있다고 보도했다. 구글은 2024년 12월에 삼성의 무한 헤드셋에 출시될 새로운 운영체제인 안드로이드 XR을 발표했다.
2021년 2월 9to5Google에 기고한 애브너 리(Abner Li)는 구글이 미래에 뒤처지지 않으려면 애플의 유사한 노력에 대응하기 위해 AR 안경 기술 개발을 가능한 한 빨리 시작해야 한다고 주장했다. 더 버지의 프로젝트 아이리스 보고서에 이어 안드로이드 센트럴의 니콜라스 수트리치(Nicholas Sutrich)와 무어 인사이츠 &amp; 스트래티지(Moor Insights &amp; Strategy)의 애널리스트 안셸 새그(Anshel Sag)는 구글이 장기적으로 제품을 지원하려는 약속에 대한 대중의 신뢰를 회복하고 확장 현실(XR)에 대한 투자를 입증하는 것이 어려운 과제가 될 것이라고 동의했으며, 구글 스테이디어 클라우드 게임 서비스의 실패를 경고로 언급했다. 톰스 가이드의 톰 프리처드는 구글의 랙시움 기술 인수가 다른 잠재적 경쟁자들보다 우위를 제공했다고 믿었다.
2022년 I/O에서 구글이 시연한 AR 번역 안경에 대해 더 버지의 안토니오 G. 디 베네데토(Antonio G. Di Benedetto)와 미첼 클라크(Mitchell Clark)는 구글의 언어 장벽을 허물려는 목표가 야심차고 달성하기 어렵다고 느꼈고, 그들의 동료 숀 홀리스터(Sean Hollister)는 구글이 "휴대폰이 이미 제공하는 것보다 더 매력적이거나 편리한" AR 경험을 개발해야 할 것이라고 썼다. 프로젝트가 폐기되었다는 소식이 전해진 후, 리는 구글의 하드웨어 부서에 대한 우려를 표하며 이번 취소를 놓친 기회로 평가했고, 라이프와이어의 찰리 소럴(Charlie Sorrel)은 구글이 비전 프로에 겁을 먹었을 수도 있다고 추측했다. VR 비전 훈련 회사의 공동 설립자인 론 페이드(Lorne Fade)는 구글이 "애플을 따라 몇 년 안에 XR 장치를 내놓을 것"이라고 예상했다.
안드로이드 XR(Android XR)은 구글과 삼성이 개발한 확장 현실(XR) 운영체제이다. 안드로이드를 기반으로 한다. 2024년 12월에 발표되었고 2025년 10월에 출시되었다. 이 운영체제는 삼성의 프로젝트 무한 헤드셋과 구글 딥마인드가 개발한 스마트글래스를 포함한 XR 기기들을 지원하도록 설계되었다. 안드로이드 XR은 제미나이 생성형 인공지능 기반 챗봇과 밀접하게 통합되어 있다.
구글의 이전 머리 착용 제품인 구글 글래스의 상업적 실패에 이어, 구글은 VR 회사인 틸트 브러시와 아울케미 랩스를 인수하고 구글 카드보드 및 구글 데이드림 VR 헤드셋을 포함한 다른 머리 착용 컴퓨팅 제품에 투자했으나, 이들 모두 결국 단종되었다. 2021년, 구글은 새로운 운영체제로 구동되는 AR 헤드셋인 내부 코드명 프로젝트 아이리스로 XR 노력을 재개했다. 그러나 애플이 2024년에 애플 비전 프로 VR 헤드셋을 출시한 후 구글은 이 프로젝트를 중단했다. 1년 후, 구글은 프로젝트 아이리스의 정신적 후속작으로 안드로이드 XR을 발표했다.
2022년 1월, 더 버지는 구글이 내부적으로 프로젝트 아이리스라는 코드명으로 바버(Bavor)가 감독하는 AR 헤드셋을 제작 중이라고 보도했다. 이는 구글의 경쟁사인 애플의 혼합 현실(MR) 헤드셋 개발 이니셔티브와 일치했다. 애플이 2023년 6월에 비전 프로 헤드셋을 공개하여 구글을 능가하자 직원들은 좌절감을 느꼈고, 비즈니스 인사이더는 구글의 회사 전반적인 비용 절감 조치로 인해 프로젝트 아이리스가 취소되었다고 보도했는데, 이는 대규모 해고와 바버의 이탈을 초래했다.
2022년 초, 구글 경영진은 자신들의 진행 상황을 능가하는 애플의 비전 프로 개발 보고에 경각심을 느꼈다. 회사는 안드로이드 협력사인 삼성과 파트너십을 맺어, 삼성에서 제조하고 코드명이 프로젝트 무한인 MR 헤드셋의 소프트웨어를 개발하기로 했다. 삼성은 구글이 경쟁 제품을 만들지 못하도록 프로젝트에 대한 통제권을 강화하면서 두 회사 사이에 긴장이 곧 발생했다. '무한'은 한국어 '무한'을 의미한다. 구글은 또한 2022년 3월에 AR 하드웨어 스타트업인 락시움(Raxium)을 약 10억 달러에 인수했으며, 이는 한 달 후에 완료되었다.
아이리스의 취소 후, 구글은 하드웨어에서 소프트웨어로 초점을 옮겼고, 이를 써드파티 안드로이드 제조업체에 라이선스할 계획이었다. 루코프스키(Lucovsky)는 회사를 떠났고 샤흐람 이자디가 구글의 AR 부문 리더십을 맡아 구글 선임 부사장 히로시 록하이머에게 보고했다. 이자디의 새로운 팀은 아이리스의 코드를 '마이크로 XR' 플랫폼의 일부로 제조업체에 제안될 베티(Betty)라는 새로운 프로젝트에 통합하기 시작했다. 이전 락시움 팀은 그레코(Greco)의 감독 아래 잠재적인 AR 하드웨어 프로젝트를 계속 탐색했지만, 무한 및 베티 팀과는 '방화벽'으로 분리되었다고 한다. 한 구글 직원은 이 상황을 "이상한 관료적 혼란"이라고 묘사했다.
한편, 2024년 5월 연례 구글 I/O 기조연설에서 구글은 제미나이 울트라 대형 언어 모델을 사용하는 구글 딥마인드의 멀티모달 "AI 비서"인 프로젝트 아스트라(Project Astra)로 구동되는 프로토타입 스마트글래스를 시연했다. 이 스마트글래스는 2년 전 I/O에서 시연된 프로젝트 아이리스 프로토타입과는 시각적으로 달랐으며, 이는 별개의 프로젝트임을 나타냈다. 드문 공개석상에서 구글 공동 창립자 세르게이 브린은 이 안경을 인공지능(AI)을 위한 "완벽한 하드웨어"라고 부르며, 글래스가 시대를 앞서갔음을 인정했다. "아쉽게도, 타이밍을 좀 망쳤습니다. 타이밍을 좀 더 잘 맞췄으면 좋았을 텐데요." 이 행사 후, 비즈니스 인사이더는 구글의 XR 플랫폼이 안드로이드 XR로 명명될 것이며, 2025년 초 출시를 목표로 하고 락시움의 광학 기술을 활용할 것이라고 보도했다.
구글은 2024년 12월 12일 뉴욕시에서 안드로이드 XR 운영체제를 발표했으며, 다음 해에 삼성의 무한 헤드셋에 출시할 계획이다. 글래스, 카드보드, 데이드림의 후속작으로 여겨지는 이 운영체제는 삼성과 퀄컴과의 협력으로 개발되었으며, 구글의 생성형 인공지능 기반 챗봇인 제미나이와 밀접하게 통합되어 있다. 무한 외에도 구글은 이전에 시연했던 프로젝트 아스트라 스마트글래스를 공개했는데, 이 역시 안드로이드 XR로 구동되며 2025년 출시를 목표로 하고 있지만, 후자에 대한 구체적인 일정은 정해지지 않았다. 이 안경은 락시움의 마이크로LED 기술을 사용하여 "많은 전력을 사용하지 않고도 밝은 이미지를 구현"한다.
이자디와 안드로이드 총괄 사미르 사마트(Sameer Samat)는 안드로이드 XR과 비전 프로를 대조하며, 애플의 폐쇄형 생태계 전략과 달리 구글의 접근 방식이 개방형 플랫폼임을 강조했다. 더 버지의 빅토리아 송(Victoria Song)은 이 안경을 착용하는 경험을 마블 시네마틱 유니버스의 가상 AI인 J.A.R.V.I.S.에 비유했으며, 9to5Mac의 라이언 크리스토펠(Ryan Christoffel)과 블룸버그 뉴스의 마크 거먼은 무한이 비전 프로와 시각적으로 유사하다고 언급했다. 발표에 참석한 여러 기자들은 구글이 글래스부터 현재까지 걸어온 10년간의 여정을 되새겼다.
유튜브 VR(YouTube VR)은 VR 헤드셋을 위해 만들어진 유튜브 인터페이스를 제공하는 응용 소프트웨어이다.
유튜브 VR은 유튜브에서 호스팅되는 모든 동영상에 접근할 수 있게 해주지만, 특히 360도 및 180도 동영상(2D 및 스테레오스코픽 3D 모두)에 대한 헤드셋 접근을 지원한다. 인터페이스는 두 개의 떠다니는 패널 뒤에 동영상을 보여주며, 왼쪽 패널에는 동영상 설명과 댓글이 표시되고 오른쪽 패널에는 관련 동영상이나 재생 목록이 표시된다. 2023년 9월부터 앱 인터페이스는 몰입형 및 2D 패널 모드를 모두 지원한다. 몰입형 모드는 주변 가상 배경을 유지하며, 2D 패널 모드는 증강 현실 패스스루에서 사용할 수 있다. 이 인터페이스는 핸드 트래킹으로 접근할 수 있다.
3D 및 360도 동영상 지원.
2009년부터 시청자들은 3D 동영상을 볼 수 있었다. 2015년 유튜브는 360도 동영상을 기본적으로 지원하기 시작했다. 2016년 4월부터 360도 동영상의 라이브 스트리밍과 일반 및 360도 동영상을 최대 1440p로 허용했으며, 2016년 11월부터는 둘 다 최대 4K(2160p) 해상도를 지원했다. 90도 이상 시청하는 사용자가 제한적이라는 점을 들어, 제작이 더 쉽다고 밝힌 VR180이라는 대안적인 스테레오스코픽 동영상 형식을 지원하기 시작했으며, 이를 통해 사용자는 가상 현실 헤드셋을 사용하여 모든 동영상을 시청할 수 있다.
2016년 11월, 유튜브는 VR 기기용 인터페이스를 갖춘 전용 버전인 유튜브 VR을 안드로이드의 구글 데이드림 모바일 VR 플랫폼에 출시했다. 2017년 12월, 이 앱은 HTC 바이브용으로 스팀에 출시되었다. 2018년 11월, 유튜브 VR은 오큘러스 고 헤드셋용으로 오큘러스 스토어에 출시되었다. 유튜브 VR은 이후 후속 퀘스트 기기와의 호환성을 위해 업데이트되었으며, 피코 4로 포팅되었다.
오큘러스 퀘스트를 시작으로, 이 앱은 VR 헤드셋의 혼합 현실 패스스루 모드와의 호환성을 위해 업데이트되었다. 2024년 4월, 유튜브 VR은 메타 퀘스트 3에서 8K SDR 동영상을 지원하도록 업데이트되었다.
애플 비전 프로 출시 이전에 유튜브는 유튜브 VR과 유튜브의 IPadOS 앱 모두 헤드셋 출시 시 VisionOS로 포팅되지 않을 것이라고 발표했으며, 비전 프로는 웹 브라우저를 사용하여 헤드셋 내에서 유튜브 동영상에 접근할 것을 제안했다. 그러나 회사는 나중에 VisionOS의 기본 지원이 "로드맵에 있다"고 밝혔다.
에어리어 120(Area 120)은 구글의 사내 인큐베이터로, 직원들이 20% Project 제품 아이디어를 개발하는 곳이다. Gmail, 애드센스, 구글 뉴스, Call Center AI 및 유튜브의 번역 및 더빙 도구인 Aloud 개발에 기여했다.
에어리어 120 부서는 선다 피차이가 2016년 3월에 만들었으며, 그 이후 200개 이상의 프로젝트를 탄생시켰다. 에어리어 120 프로그램의 목표는 구글로 "졸업"하는 제품들을 인큐베이팅하는 것이다.
2021년 11월, 이 부서는 구글 랩스(이전의 동명의 서비스와는 무관)라는 새로운 부서 아래 재편성되었다.
에어리어 120은 2023년 1월 구글의 대규모 정리해고의 일환으로 크게 축소되었다.
주목할 만한 제품.
이 프로그램은 구글 직원들의 200개 이상의 다양한 아이디어를 지원했다. 에어리어 120에서 나온 주목할 만한 제품 실험은 다음과 같다:
바이트보드 분사.
바이트보드 프로젝트는 2021년 10월에 구글에서 별도의 회사로 분사되었다. 이는 바이트보드가 구글 경쟁사 지원자의 평가자로 구글 직원을 활용하는 것에 대한 윤리적 문제 제기 때문이었다.
드림부스(DreamBooth)는 미세 조정을 통해 기존 텍스트-이미지 모델을 개인화하는 데 사용되는 딥 러닝 생성 모델이다. 2022년에 구글 리서치와 보스턴 대학교의 연구원들이 개발했다. 원래 구글의 자체 이마젠 텍스트-이미지 모델을 사용하여 개발되었지만, 드림부스 구현은 다른 텍스트-이미지 모델에 적용될 수 있으며, 이 모델은 주제의 3~5개 이미지로 훈련한 후 모델이 더 미세 조정되고 개인화된 출력을 생성할 수 있도록 한다.
사전 훈련된 텍스트-이미지 확산 모델은 종종 다양한 이미지 출력 유형을 제공할 수 있지만, 덜 알려진 주제의 이미지를 생성하는 데 필요한 특이성이 부족하고 알려진 주제를 다른 상황 및 맥락에서 렌더링하는 능력에 제한이 있다. 드림부스 구현을 실행하는 데 사용되는 방법론은 특정 주제를 묘사하는 몇 장의 이미지(보통 3~5장)를 사용하여 확산 모델의 전체 UNet 구성 요소를 미세 조정하는 것을 포함한다. 이미지는 주제가 속한 클래스 이름과 고유 식별자를 포함하는 텍스트 프롬프트와 쌍을 이룬다. 예를 들어, `a photograph of a [Nissan R34 GTR] car`(여기서 `car`는 클래스)와 같이 사용되며, 클래스별 사전 보존 손실이 적용되어 모델이 원래 클래스에 대해 이미 훈련된 내용을 기반으로 주제의 다양한 인스턴스를 생성하도록 장려한다. 입력 이미지 세트에서 가져온 저해상도 및 고해상도 이미지 쌍은 초해상도 구성 요소를 미세 조정하는 데 사용되어 주제의 미세한 세부 사항을 유지할 수 있게 한다.
드림부스는 스테이블 디퓨전과 같은 모델을 미세 조정하는 데 사용될 수 있으며, 이는 특정 개인의 이미지를 적절하게 생성할 수 없는 스테이블 디퓨전의 일반적인 단점을 완화할 수 있다. 그러나 이러한 사용 사례는 VRAM 집약적이며, 따라서 취미 사용자에게는 비용이 많이 든다. 특히 드림부스의 스테이블 디퓨전 적응은 2022년 루이즈 등이 발표한 원본 논문에 설명된 기술을 기반으로 자유 및 오픈 소스 프로젝트로 출시되었다. 악의적인 행위자가 드림부스를 사용하여 악의적인 목적으로 오해의 소지가 있는 이미지를 생성할 수 있다는 우려가 제기되었으며, 그 오픈 소스 특성으로 인해 누구나 이 기술을 활용하거나 개선할 수 있다. 또한 예술가들은 드림부스를 사용하여 인간 예술가와 관련된 특정 예술 스타일을 모방하는 것을 목표로 하는 모델 체크포인트를 훈련하는 윤리에 대한 우려를 표명했다. 그러한 비평가 중 한 명은 디즈니와 펭귄 랜덤 하우스의 일러스트레이터인 홀리 멩거트로, 그녀의 동의 없이 그녀의 예술 스타일이 드림부스를 통해 체크포인트 모델로 훈련되어 온라인에 공유되었다.
미국의 소셜 미디어이자 온라인 동영상 공유 플랫폼인 유튜브에서 저작권 위반 경고()는 유튜브가 저작권 침해를 관리하고 디지털 밀레니엄 저작권법(DMCA)을 준수하기 위해 사용하는 저작권 단속 관행이다. DMCA는 유튜브 저작권 위반 경고 시스템 설계의 기반이다. 유튜브가 DMCA 세이프 하버 보호를 유지하려면, 저작권 침해 주장에 대해 고지 및 삭제 절차로 응답해야 한다. 유튜브의 자체 관행은 저작권 침해로 고발된 사용자에게 "유튜브 저작권 위반 경고"를 발행하는 것이다. 유튜브 사용자가 저작권 위반 경고를 받으면, 경고 영상을 시청하고 저작권 규칙에 대한 퀴즈를 완료해야 한다. 저작권 위반 경고는 90일 후에 만료된다. 그러나 유튜브 사용자가 90일 이내에 세 번의 저작권 위반 경고를 받으면, 유튜브는 해당 사용자의 유튜브 채널(사용자가 소유한 모든 관련 채널 포함)을 해지하고, 해당 사용자의 유튜브 채널에서 모든 동영상을 삭제하며, 해당 사용자가 다른 유튜브 채널을 만들지 못하도록 금지한다.
유튜브는 봇이 보고한 저작권 위반을 기반으로 경고를 부여한다.
일부 사용자들은 경고 절차가 사용자에게 불공평하다고 우려를 표명했다. 이 불만은 시스템이 저작권 침해가 발생하지 않았음에도 불구하고 유튜브 사용자의 유죄를 가정하고 저작권 소유자의 편을 든다는 것이다.
유튜브와 게임 회사 닌텐도는 블로그 Boing Boing의 작가인 코리 닥터로로부터 비디오 게임 리뷰어들을 경고로 위협하여 불공평하게 대우한다고 비판을 받았다.
경고의 이유.
공정 이용 여부에 대한 이견.
공정 이용은 다른 미디어를 논하거나 비판하는 등 제한적인 방식으로 저작권이 있는 콘텐츠를 재사용하는 법적 근거이다. 여러 유튜브 크리에이터들은 공정 이용의 맥락에서 미디어를 사용했음에도 저작권 위반 경고를 받았다고 보고했다.
비판 억제.
유튜브 크리에이터들은 기업 제품을 비판하는 동영상에 대해 저작권 위반 경고를 받았다고 보고했다. 그들은 이러한 맥락에서 저작권 침해가 비판을 억압하기 위한 전략으로 사용되었다고 주장한다.
자신의 작품을 게시하여 경고를 받은 경우.
저작권 위반 경고는 크리에이터 자신에게도 발행되었다. 미라클 오브 사운드 채널은 자신들의 음악 배급사의 자동 경고로 인해 저작권 위반 경고를 받았다.
퍼블릭 도메인 작품에 대한 경고.
경고와 유사한 사건으로, 다른 포럼에서 소니 뮤직은 페이스북에서 바흐의 곡 일부를 연주하는 제임스 로즈의 동영상에 대해 유사한 녹음에 대한 저작권을 소유하고 있다는 이유로 자동 저작권 위반 경고를 발행했다. 이 경고에 이의를 제기하자 소니는 해당 작품에 대한 권리를 소유하고 있다고 주장했지만, 결국 바흐의 작품이 퍼블릭 도메인에 있음을 인정했다.
알 수 없는 이유로 인한 경고.
일부 유튜브 게시자는 경고를 받은 이유를 이해하지 못한다고 보고한다.
구글세(Google tax)는 낮은 세율 또는 무세율의 다른 관할 구역으로 이전된 이익 또는 로열티를 처리하는 여러 관할 구역에서 통과된 조세 회피 방지 조항을 지칭하는 데 사용되는 대중적인 용어이다.
이익 이전 세금.
영국과 호주의 조치는 최근 G20 정상회의에서 논의되고 있는 소득 이탈 및 세원 잠식 조치보다 먼저 발효되었다.
2015년 4월 1일 또는 그 이후에 시작되는 회계 기간부터 유효한 2015년 금융법은 "고안된 계약"을 통해 조세 피난처로 우회되는 기업 이익중소기업의 이익 제외에 세금을 부과한다. 이러한 계약은 경제적 실체가 부족한 법인이나 거래를 포함하거나, 비영국 회사가 영국에서 과세 대상 사업장 설립을 회피하려는 노력을 포함할 수 있다. 세금 적용 대상이라고 판단하는 회사는 해당 회계 기간 종료 후 3개월 이내에 해당 사실을 영국 국세청에 통지할 법적 의무가 있다.
영국세는 법인세 기본 세율보다 6 퍼센트포인트 높게 설정되거나, 연간 이익이 25만 파운드를 초과하는 회사에 대해 과세 가능한 이전 이익의 31%로 설정된다. (방화벽 이익에 대해서는 55%), 2014년 영국 재무부는 2017-18년까지 연간 3억 5천만 파운드를 모금할 것으로 예상했다.
영국산업연맹 (CBI)은 이전 이익에 대한 과세 부과 노력을 "글로벌 기업에게 진정한 우려"라고 설명했다. 공인 회계사 협회 (ACCA)의 세무 책임자인 채스 로이-초우드리(Chas Roy-Chowdhury)는 "경찰에 자진 신고한 다음 자신을 변호해야 하는 것과 같다"고 말했다.
아마존은 2015년 5월에 룩셈부르크를 통해 매출을 기록하는 대신 영국에서 영국 소매 매출에 대해 세금을 납부하기 시작할 것이라고 발표했으며, 이는 그룹이 이익 이전 세금을 납부할 필요가 없음을 의미한다.
이 용어는 2015년 5월 예산에서 도입되어 2015년 12월 재가를 받은 Tax Laws Amendment (Combating Multinational Tax Avoidance) Act 2015에도 유사하게 적용되었다. 이 조항은 2016년 1월 1일부터 발효되었으며, "계획이 그 날짜 이전에 체결되었든 아니든 관계없이 계획과 관련하여" 적용된다.
호주의 조치는 호주에 영구 시설 존재를 피하려는 계약에 중점을 둔다. 원래 30개의 대규모 다국적 기업 그룹을 대상으로 의도되었지만, 다른 납세자들도 이러한 조항에 적용되는지 여부를 문서화해야 한다. 호주 국세청은 미납 세금의 100%에 해당하는 행정 과징금과 기본 세금 및 이자를 부과할 권한을 갖기 때문이다.
2016년 호주 연방 예산에서 정부는 2017년 7월 1일부터 이익 이전 세금(DPT)의 도입을 발표했다. 2017년 이익 이전 세금법은 연간 총수입이 10억 호주 달러 이상인 글로벌 모회사로 정의되는 중요 글로벌 법인(SGE)이 체결한 조세 회피 계획에 40%의 세금을 부과한다.
로열티 요금.
이 용어는 2014년에 스페인에서 도입된 세금에도 사용되어 왔는데, 이 세금은 구글의 뉴스 사이트인 구글 뉴스가 스페인 발행인에 속하는 자료를 사용할 때 구글에 로열티 요금을 부과한다. 구글의 반응은 구글 뉴스에서 그러한 기사들을 정리하는 것을 중단하는 것이었다.
허리(요추) 부위를 신전(伸展, extension)시키는 자세를 돕기 위해 설계된 척추 교정 보조기구이다.
주로 허리디스크(요추 추간판 탈출증), 요통, 근육 긴장 등으로 인한 허리 압박 완화와 자세 교정을 목적으로 사용된다.
맨몸으로 신전운동을 할 때 팔과 어깨의 통증이나 근육 부족으로 오래 지속하기 어려운 사람들에게 도움이 된다.
허리신전기는 사람이 엎드린 자세에서
허리의 전만(앞으로 휘는 곡선)을 복원할 수 있도록 도와주는 장치이다.
대표적인 허리 신전 운동인 맥켄지 신전 운동(McKenzie extension exercise)의 원리를 기반으로 만들어졌다.
허리신전기는 사용자가 엎드리면 상체가 위로 올라가는 형태로
자연스러운 신전(허리 펴기) 자세를 유지하도록 설계되어 있다.
이를 통해 눌린 추간판(디스크)을 앞쪽으로 되돌리고,
척추관 내부의 압력을 감소시켜 신경 압박을 완화하는 데 도움을 준다.
또한 장시간 앉거나 구부정한 자세로 인해 굳어진 요추 기립근의 이완에도 효과적이다.
효용 및 주의점.
허리신전기는 허리 근육의 이완과 자세 교정에 도움을 줄 수 있으나,
디스크 손상 정도가 심한 경우나 급성기 통증이 있는 경우에는 무리하게 사용하지 않는 것이 좋다.
사용 시에는 통증이 느껴지지 않는 범위에서 천천히 신전 동작을 유지하는 것이 중요하다.
과도한 신전이나 무리한 각도 조절은 오히려 허리 주변 조직을 자극하거나 통증을 유발할 수 있으므로
초기에는 짧은 시간부터 시작해 점진적으로 사용 시간을 늘리는 것이 권장된다.
구글과 위키백과의 관계는 위키백과 초기에 협력적이었는데, 구글은 널리 퍼져 있고 편집할 수 없는 위키백과 복제본(명백히 광고 농장)의 페이지랭크를 낮추는 데 도움을 주었다. 2007년에 구글은 커뮤니티 주도 백과사전 생성의 직접적인 경쟁자인 놀을 출시했지만, 2012년에 폐쇄되었다. 구글은 나중에 여러 보조금으로 위키미디어를 지원했으며, 유튜브에서 잘못된 정보 문제를 해결하고, 정보를 찾는 사람들에게 검증 가능하고 잘 출처가 명시된 정보를 제공하기 위해 위키백과에 의존하게 되었다. 구글과 위키미디어 엔터프라이즈는 2021년에 파트너십을 시작했다.
2007년에 구글은 사용자 생성 콘텐츠 기반의 백과사전인 놀을 출시했다. 당시 더 뉴욕 타임스는 위키백과와 놀을 비교했으며, 놀은 주로 직접적인 경쟁자로 여겨졌다. 놀은 실패작으로 간주되어 2012년에 프로젝트가 폐쇄되고 삭제되었다.
2008년에는 여러 뉴스 출처에서 위키백과 트래픽의 대부분이 구글 검색에서 유입된다고 보도했다.
2010년 2월, 구글은 위키미디어 재단에 첫 보조금으로 를 기부했다. 구글 창립자 세르게이 브린은 "위키백과는 인터넷의 가장 큰 성공 중 하나"라고 언급했다.
2012년 5월, 구글은 구글 지식 그래프라는 프로젝트를 시작하여 기존의 검색 엔진 결과와 함께 즉석 답변 패널을 제공했다. 나중에 지식 그래프를 쿼리한 결과는 문자열 기반 검색을 보완하여 순위가 매겨진 검색 결과 목록을 생성하기도 했다. 지식 패널 정보 상자에 제시된 정보의 상당 부분은 위키백과와 CIA 월드 팩트북에서 가져온다.