shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
그는 2015년에는 사진에 더욱 관심을 기울이고, 2016년에는 TV쇼 촬영, 파리 패션위크 촬영 등 다양한 경험을 통해 기량을 연마했다. 그 다음으로, 그는 공식적으로 사진작가가 되었고 드론을 사용하여 거대한 엔지니어링 프로젝트와 고속철도 인프라의 사진을 촬영하면서 렌즈 뒤에서 경력을 쌓기 시작했다. 경험이 쌓이면서 그는 전통적인 사진 개념에서 벗어나 자신만의 스타일을 발전시키려고 노력했다.
주로 영적인 의식과 관련된 작품을 제작하고 연구하는 데 중점을 둔다. 그의 작품은 산업화, 도시화, 주변화 등의 주제를 다루면서 사람과 보다 넓은 보편적 문화 사이의 간극을 강조한다.
그의 첫 번째 영화인 “잠재의식”은 2020년에 개봉하여 13개 페스티벌 델 시네마 파톨로지코에서 최우수 관객상 장편 영화상을 수상했고, 로스앤젤레스 언더그라운드 필름 포럼에서 심사위원상을 수상했으며 아디론댁 영화제, 젤리 영화제에서 후보에 올랐다.
2021년에 두 번째 영화인 “언리플렉스 랜드”를 완성했다.
2022년에는 첫 장편영화인 "시간 제공자"를 완성했다.
타임즈 파라다이스 - 798 아트존, 이상 기체, 2023
쓰레기는 어디로 갔을까? - 투데이 미술관 전시, 2020
의식 아래 - 에스테티카 아트 프라이즈 2019 요크 아트 갤러리에서 열린 전시회, 2019
요크 아트 갤러리에서 열린 전시회, 2019
균형 잡힌 행성 - 내셔널 지오그래픽 후원 갤러리 2019 포토페스트
다차원 자연 - 핑야 오 국제 사진 페스티벌, 2017
레이 어스킨 파커 주니어(, 1954년 5월 1일~)는 미국의 음악가인데 솔로 가수로서 그는, 1984년 영화 고스트버스터즈의 주제곡을 쓰고 공연했다. 이전에, 파커는 1982년 "The Other Woman"로 미국 톱 10 히트를 달성했다. 그는 또한 그의 밴드 레이디오 및 배리 화이트와 함께 공연했다.
박영배(朴泳倍, 1948년 12월 15일~)는 대한민국의 정치인으로 제2·3·4·5·6·7·8·9대 전라남도 영암군의원이다. 전라남도 영암군 출생이다.
롬니츠키봉 (슬로바키아어: Lomnický štít, 폴란드어: Łomnica, 독일어: Lomnitzer Spitze, 영어: Lomnica Peak or Lomnický Peak, 헝가리어: Lomnici-csúcs)은 슬로바키아 타트리산맥에 위치한 산으로 높이는 2,634m이다.
알렉시 머독(, 1973년 12월 27일 ~ )는 영국의 포크 음악가, 송라이터이다. 머독은 2002년 데뷔한 이래 정규 음반 2장과 EP 1장을 발매했다. 그의 음악은 수많은 텔레비전 프로그램과 영화에 등장했다.
대린 케네스 오브라이언(, 1969년 10월 30일 ~ )는 스노()라는 무대 이름으로 잘 알려진 캐나다의 레게 음악가, 래퍼, 가수이다. 그의 1992년 싱글 "Informer"는 미국 빌보드 핫 100에서 7주 동안 1위를 기록했다.
에드윈 콜 매케인(, 1970년 1월 20일 ~ )는 미국의 싱어송라이터, 기타 연주자이다. 그의 노래 "I'll Be" (1998)와 "I Could Not Ask for More" (1999)는 미국에서 라디오 톱 40 히트곡이었고, 그의 앨범 중 5장은 빌보드 200에 올랐다. 매케인은 12장의 정규 음반을 발매했고, 그의 첫 두 앨범은 독립 음반으로 발매되었다.
김정주(金正柱, 2010년 ~ )는 조선민주주의인민공화국의 최고지도자 김정은의 장남으로 추정되는 인물이다.
대한민국의 국가정보원은 2022년, 김정은의 첫째 자녀가 아들이 확실하며, 일각에서 제기하는 정신적, 신체적 문제는 보고되지 않았다고 밝혔다. 이는 과거 체격이 왜소하고 말라 유약하다는 익명의 정부 소식통 인터뷰와 상반되는 정보다.
과거 김일성의 통역을 담당한 고영환 한국국가안보전략연구원 부원장은 김정은의 후계자가 첫번째 아들이 될 것이라고 예측했다.
한편, 과거 일부 언론은 첫째 아들의 이름이 김주은이라고 보도한 바 있다.
새콤달콤의 다른 뜻은 다음과 같다.
일봉의 다른 뜻은 다음과 같다.
다음은 케냐 주재 외국공관 목록이다. 현재 케냐의 수도 나이로비에는 92개의 대사관/고등판무관 사무소가 있으며 몸바사에는 3개의 영사관이 있다. 명예 영사는 아래에 열거되어 있지 않다.
일신의 다른 뜻은 다음과 같다.
김이은은 대한민국의 배우이다. 본명인 김진희로 활동하다가 예명인 김이은으로 변경했다.
왕립천문학회 회장 (1831년 이전에는 런던 천문학회 회장으로 알려짐)은 왕립천문학회 (RAS) 위원회(council) 및 공식 회의의 의장이다. 그들은 또한 영국 천문학 및 지구물리학 커뮤니티를 대신하여 정부 조직( 비즈니스, 혁신 및 기술부 및 영국 연구 위원회 포함), 다른 국가의 유사한 학회 및 국제 천문연맹과 연락을 취한다. 차기 회장은 회장 당선자로서 1년 동안 재직한 후 이전 회장의 뒤를 잇는다.
초대 회장은 1821년의 윌리엄 허셜이다. 그 이후로 다수의 저명한 천문학자들이 그 직책을 맡았다. 회장의 임기는 일반적으로 2년이지만 일부 회장은 건강 악화 등으로 1년 후에 사임했다. 프랜시스 베일리, 조지 에어리는 각각 기록적으로 4번 선출되었다. 에어리 회장은 학회 위원회 (Council)에서 부분 임기로 추가 임명되어 총 5번의 회장을 맡아 누구보다 많은 기간을 보냈다. 1876년 이래로는 총 2년 이상 근무한 회장은 없다.
미드데이()는 대한민국의 디자인 스튜디오이다.
Upperhouse Up.
주거 브랜드 어퍼하우스와 협업해 공동주택 프로젝트를 데이터화하는 리서치 프로젝트 어퍼하우스 업(Upperhouse Up)을 진행하고 있다. 해당 프로젝트는 지어진 건물을 데이터에 의거해 재해석해 새로운 건축적 가능성을 제시하는 것을 목표로 한다. 이에 대해 오연주는 건축적 언어와 방법론을 정리한 뒤, 체계적인 아카이빙 전략을 도출하고 이를 자료로 정리해 책으로 발간하는 실행 단계를 거치는 중이라고 밝혔다.
AAPK.
AAPK는 2018년 미드데이와 고수영, 이수남이 결성한 건축가 집단이다. 디지털 매체를 통해 새롭게 형성되는 공간 개념을 탐구한다. 베니스, 프랑크푸르트, 뮌헨에서 열린 가상 현실 기반의 건축 전시에 참여한 뒤, 건축 논의를 이어가고자 한국어 건축 서적 《가상-건축》을 발간하였다.
슈테델슐레 순수미술아카데미()는 독일 프랑크푸르트의 예술학교다. 줄여서 슈테델슐레라고 부르기도 한다. 매년 20명 안팎의 신입생을 선발하는 것으로 유명하며, 전체 학생 가운데 75%는 국제적인 유학생으로 구성되어있다.
전명숙(全明淑, 1961년 11월 5일~)은 대한민국의 정치인으로 제9대 전라남도 고흥군의회의원이다.
천대만(1980년 1월 1일 ~ )은 대한민국의 배우이다. 본명인 심정완로 활동하다가, 2018년 이후부터 예명인 천대만으로 활동 중이다.
2003년부터 2009년까지 서울예술단의 정단원이었다.
2016년에 제20회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌 홍보대사로 위촉되었다. 뮤지컬 '바람의 나라'의 출연 배우여서 선정되었다.
《왕립천문학회 월간 공지》(Monthly Notices of the Royal Astronomical Society , MNRAS)는 천문학 및 천체물리학 연구를 다루는 동료 검토를 거치는 과학 학술지이다. 1827년부터 지속적으로 존재해 왔으며 관련 분야의 독창적인 연구를 보고하는 레터와 논문을 출판한다. 월간이라는 학술지 이름에도 불구하고 이 저널은 더 이상 월간지가 아니며 왕립천문학회의 통지(notice)를 전달하지도 않고 있다.
MNRAS는 1827년 2월 9일, 《런던 천문학회 월간 통지》로 창간되었는데, 그 이후 현재까지 발행되고 있다. 현재의 제호는 런던 천문학회가 왕립 천문학회 (RAS)가 된 후인 두 번째 권의 제호에서 따왔다. 1960년까지는 RAS의 월간 통지를 실었고, 이때 이들은 새로 설립된 《왕립천문학회 분기별 저널》 (1960-1996)과 그 후속 저널인 《천문학 &amp; 지구물리학》 (1997년 이후)으로 이전되었다. 1965년까지는 학회에서 자체적으로 출판했는데, 1965년부터 2012년까지는 왕립천문학회를 대신하여 블랙웰 퍼블리싱사 (나중에 윌리-블랙웰사의 일부)에서 출판했다. 2013년부터는 옥스퍼드 대학교 출판부(Oxford University Press)에서 발행한다.
이 저널은 연간 36호를 9권으로 나누어 출판하여 현재는 월간지가 아니다. 레터 섹션은 원래 인쇄판에서 분홍색 종이로 표시되었는데, 2000년대 초에 온라인으로 이동했다. COVID-19 범유행 기간인 2020년 4월호 이후 인쇄 출판은 중단되어 온라인 전용 저널이 되었다.
MNRAS는 천문학 및 천체물리학의 독창적인 연구에 대한 동료 검토 기사를 게시한다. MNRAS는 두 종류의 기사를 취급하는데, 길이 제한이 없는 논문과 더 빨리 출판되지만 길이가 5페이지로 제한되는 레터이다. 저널의 편집 통제는 RAS가 전문 천문학자로 구성된 편집 위원회를 통해 행사한다. 2012년 7월 기준, 편집장은 데이비드 플라워 ( 더럼 대학교 )이다.
왕립천문학회에 명시된 정책은 "엄격한 동료 검토를 통해 고품질 논문에 집중하고 가능한 한 무료 출판을 제공하는 것"이다. 저자는 저널에 게시하는데 비용이 청구되지 않으며 게시 비용은 구독으로 충당된다. 저널에서는 저자에게 출판 비용을 지불할 수 있는 옵션을 제공하여 누구나 무료로 액세스할 수 있도록 하는 오픈 액세스 형식도 제공한다( 하이브리드 오픈 액세스 모델 ). 왕립천문학회 회원은 회원 혜택의 일환으로 왕립천문학회 저널에 무료로 온라인으로 액세스할 수 있다. MNRAS 논문의 다운로드 가능한 PDF 버전은 출판 후 36개월( 지연 오픈 액세스 모델 )에 저널 웹사이트와 천체물리학 자료시스템에서 제공한다. MNRAS는 또한 작성자가 개인 웹페이지, 기관 저장소 및 arXiv 서버( 그린 오픈 액세스 )에서 셀프 아카이빙을 허용한다. 또한 작성자는 영구적으로 자유롭게 액세스할 수 있는 PDF 파일에 대한 링크를 제공받으며 파일 자체는 작성자나 게시자를 제외한 다른 사람이 호스팅해서는 안 되며 해당 링크는 자유롭게 배포할 수 있다. 이것은 저자가 적합하다고 생각하는 대로 자유롭게 배포할 수 있도록 저자에게 제공되었던 기사의 종이 사본인 오프프린트에 해당하는 현대판이다. 저자는 왕립천문학회 또는 옥스포드 대학교 출판부(OUP)에 저작권을 부여하지 않지만 출판 전에 기사를 출판할 수 있는 독점적 이용권을 부여해야 한다.
아래는 편집장(종전에는 관리 편집자 또는 간단히 편집자)을 역임한 사람이다.
초록 및 색인 작성.
이 저널은 아래를 통하여 초록 및 색인이 생성되고 있다.
《택군기》(择君记)는 2023년 방송되었던 중국의 드라마이다.
이병기는 대한민국의 건축 연구가이다. 주요 연구 분야는 안토니 가우디의 건축이다.
서울시립대학교와 카탈루냐 공과대학에서 건축을 공부했다. 2013년 부산국제건축문화제 가우디 특별전 기획위원, 2015년 예술의전당 한가람 미술관 가우디전 자문위원, 정의당 광진구위원회 건축도시 자문위원 등으로 활동했다. 번역한 책으로 《가우디 노트 1: 장식》, 《가우디 1928》등이 있다.
《지구물리학 저널 인터내셔널》(Geophysical Journal International)은 왕립천문학회와 독일 지구물리학회(Deutsche Geophysikalische Gesellschaft)를 대신하여 옥스포드 대학교 출판부에서 월간으로 발행하는 동료 검토 과학 저널이다. 이 저널은 연구 논문, 연구 노트, 편지 및 서평을 출판한다. 1922년에 창간되었다. 편집장은 외르그 레너(Joerg Renner, 보훔 루르 대학교 )이다. 이 저널은 이론, 전산, 응용 및 관측 지구물리학의 모든 측면에 대한 연구를 다룬다.
이 저널의 제호로는 종전인 1988년 1월부터 1989년 6월까지는 《지구물리학 저널》("Geophysical Journal", Oxford)로 되어 있었다. 이 《지구물리학 저널》은 《왕립천문학회 지구물리학 저널》( "Geophysical Journal of the Royal Astronomical Society"), 《지구물리학 저널》("Journal of Geophysics"), 《지구물리학 연보, 시리즈 Bː 지구 및 행성 물리학》("Annales Geophysicae, Series B: Terrestrial and Planetary Physics)" 등 세 개의 다른 간행물의 합병으로 구성되었다.
《왕립천문학회 지구물리학 저널》 은1958년 3월부터 1987년 12월까지 존재했는데 이전에는 《왕립천문학회 월간고지 지구물리학 보충 자료》이었다. 《지구물리학 저널》은 1974년부터 1987년까지 존재했으며 이전에는 독일어 저널인 《지구물리학을 위한 저널》("Zeitschrift für Geophysik," 1924–1973)이었다.
마지막으로 《지구물리학 연보, 시리즈 Bː 지구 및 행성 물리학》은 1986년부터 1987년까지 존재했는데, 이전에는 《지구물리학 연보》( "Annales Geophysicae", Gauthier-Villars, 1983–1985)이었다. 《지구물리학 연보》는 《아날즈 드 피지크》("Annales de Géophysique" ,Centre National de la Recherche Scientifique, 1942–1982)와 《아날리 디 지오피지카》("Annali di Geofisica", 1948–1982)라는 두 개의 다른 저널의 합병으로 구성되었다.
이 저널은 아래에서 초록 및 색인이 생성 되고 있다.
저널 사이테이션 리포트에 따르면 이 저널은 2021년 임팩트 팩터가 3.352로 "지구화학 및 지구물리학" 부문에서 100개 저널 중 35위를 기록했다.
현재 저널:
그룹 1:
그룹 2:
그룹 3:
양승리(1985년 1월 14일 ~ )는 대한민국의 뮤지컬 배우이다.
이동수(1993년 2월 19일 ~ )는 대한민국의 뮤지컬 배우이다.
김도현(1990년 12월 26일 ~ )은 대한민국의 뮤지컬 배우이다.
돌리 드 레온(Dolly de Leon, 1969년 4월 12일 ~ )은 필리핀의 배우이다. 루벤 외스틀룬드 감독의 영화 《슬픔의 삼각형》을 통해 굴드바게상 여우조연상, 로스앤젤레스 영화 비평가 협회상 조연상을 수상했다.
황순종(1995년 12월 29일 ~ )은 대한민국의 연극, 뮤지컬 배우이다.
!배역
제너럴브랜즈가 런칭한 노우라이(NOLIE)는 ‘Want. Need. Now.(원하는 것. 필요한 것. 지금이야!)’를 슬로건으로 ‘세상에 없던 센슈얼 케어’를 지향하는 GEN-Z 타겟 브랜드다. 2023년 2월 1일, ‘배러 댄 퍼퓸 바디 스프릿’ ‘딥 플레져 마사지 젤’ 등 향기 &amp; 바디케어 제품을 출시하며, 정식 런칭 했다.
브랜드 설명.
노우라이는 ‘나를 둘러싼 편견과 고정관념에서 벗어나, 진정한 내가 원하는 것, 필요한 것’을 찾고 집중할 수 있도록 청결과 건강을 지키는 제품을 선보이는 데 가치를 두고 있다.
NO LIE [:노우라이] : 거짓 없음. 솔직함. 진심의. 진실
고정관념, 선입견, 편견을 배제하고 솔직함과 내숭없는 당당함으로 진짜 내가 바라는 내 모습을 찾길 바란다는 응원의 메시지가 담겨 있다.
나의 몸과 마음, 라이프까지 행복하게 하는 센슈얼 웰니스 케어를 컨셉으로 하고 있다.
Want. Need. Now. 원하는 것. 필요한 것. 지금이야!
‘Want. Need. Now. 원하는 것. 필요한 것. 지금이야!’ 를 슬로건으로 브랜드의 솔직하고 당당한 이미지를 표현했다.
로고 및 색상.
BASIC&lt;br&gt;슬릭 앤드 클린 맨즈 워시: 뿌리는 순간 개운함이 번지는 버블 스프레이 타입의 맨즈 부스팅 청결제다.&lt;br&gt;니트 앤드 타이디 우먼즈 워시 &amp; 화이트닝 샷/ 타이트닝 샷 : 클렌징과 케어를 동시에 선사하는 Y존 고민 맞춤 여성 청결제다.
FUNCTIONAL&lt;br&gt;배러 댄 퍼퓸 바디 스프릿 그랑 에스트/ 모흐/ 브리타니 : 15% 부향율과 알코올 free 텍스처로 오일과 워터 베이스의 이중 층상을 섞어서 사용하면 향기와 보습감을 오래 유지해주는 바디 퍼퓸이다. 헤어퍼퓸, 일상의 향수 대용으로 사용 가능하다.
INTIMATE&lt;br&gt;딥 플레져 마사지 젤: 바디 전체에 사용 가능한 마사지 젤로, 의료기기 인증을 받았으며 실리콘과 미네랄 오일 Free, 약산성 제형이 특징이다. 히알루론산 30%가 함유되어 풍부한 보습감을 느낄 수 있다.
리스 파비안 미나 사파타(, 1993년 8월 10일~)는 콜롬비아의 축구 선수로 현재 대한민국 K리그2의 김포 FC에서 공격수로 활약하고 있다.
글레이송 가르시아 지 올리베이라(, 1996년 11월 19일~)는 브라질의 축구 선수이다.
길례르미 나시멘투 지 카스트루(, 1995년 2월 17일~)는 브라질의 축구 선수이다.
비결합 대수() 또는 분배 대수는 이항 곱셈 연산에 대해 결합법칙이 성립하도록 가정하지 않는 체에 대한 대수이다. 즉, 대수 구조 formula_1는 "formula_2"에 대한 벡터 공간이고 "formula_2-"쌍선형 이진 곱셈 연산 formula_4가 결합되어 있으면 체 "formula_2"에 대한 비결합 대수이다. 예를 들면 리 대수, 요르단 대수, 팔원수 및 벡터곱 연산이 주어진 3차원 유클리드 공간이 있다. 곱셈이 결합적이라고 가정하지 않으므로 괄호를 사용하여 곱셈의 순서를 표시해야 한다. 예를 들어, 표현 formula_6는 모두 다를 수 있다.
이러한 비결합성의 사용은 결합성이 가정되지 않음을 의미하지만 결합성이 허용되지 않는다는 의미는 아니다. 즉, "비결합"은 "반드시 결합일 필요는 없음"을 의미하며, "비가환"은 비가환 환에 대해 "반드시 교환일 필요는 없음"을 함의한다.
대수의 모든 "formula_7"에 대해 "formula_8"인 항등원 "e"를 갖는 경우 대수는 단원을 갖는다고 한다. 예를 들어 팔원수는 단원을 갖지만 리 대수는 언제나 단원을 갖지 않는다.
"formula_1"의 비결합 대수 구조"는" formula_2 벡터 공간으로서 formula_1의 전체 대수의 부분 대수인 다른 결합 대수와 연관시킴으로써 연구될 수 있다. 그러한 두 가지는 미분 대수와 (결합) 포락 대수이며 후자는 어떤 의미에서 " "formula_1를" 포함하는 가장 작은 결합 대수"이다.
보다 일반적으로, 일부 저자는 가환 환 "formula_13"에 대한 비결합 대수의 개념을 고려한다. R -쌍선형 이진 곱셈 연산을 갖춘 "formula_13"-"모듈" 어떤 구조가 결합성을 제외한 모든 환 공리(예: "formula_13-" 대수)를 따른다면 당연히 formula_16 -대수, 따라서 일부 저자는 비결합성을 참조한다. formula_16 -비결합 환으로서의 대수 .
항등식을 만족시키는 대수.
두 개의 이진 연산이 있고 다른 제한이 없는 환과 같은 구조는 연구하기에 너무 일반적이고 광범위하다. 이러한 이유로 가장 잘 알려진 종류의 비결합 대수는 곱셈을 다소 단순화하는 항등식 또는 성질을 충족한다. 여기에는 다음이 포함된다.
일반적인 성질.
, 및 를 체 formula_2에 대한 대수 의 임의 원소라 하자. 양의(0이 아닌) 정수에 대한 거듭제곱을 및 (오른쪽 거듭제곱) 또는 ( 왼쪽 거듭제곱)로 정의하자. (저자에 따라 다름.)
성질들 사이의 관계.
모든 표수의 formula_2에 대해:
formula_20 또는 인 경우:
formula_21 인 경우:
formula_22 인 경우:
formula_23인 경우:
formula_25 인 경우:
formula_26 인 경우:
결합자.
"formula_1"의 결합자는
로 주어진 "formula_2"-다중 선형 사상formula_30이다. 그것은 비 결합성의 정도를 측정한다. formula_1가 만족할 수 있는 몇 가지 가능한 항등원을 편리하게 표현하는 데 사용할 수 있다.
formula_32가 대수의 임의 원소라 하자.
핵은 다른 모든 원소와 결합하는 원소 집합이다. 즉,
인 formula_43. 핵은 "formula_1"의 결합 부분 환이다.
formula_1의 중심은 formula_1의 모든 원소들과 교환되고 결합 법칙이 성립하는 원소들의 집합이다. 즉,
와 핵의 교집합. "formula_48"의 원소에 대해 집합들 formula_49 중 두 개가 formula_50이면 충분하다는 것이 밝혀졌다. 세 번째도 0으로 설정된다.
더 많은 대수 종류:
비결합 대수에 대해 항상 사실이 아닌 환론 또는 결합 대수에서 친숙할 수 있는 몇 가지 성질이 있다. 결합적인 사례와 달리 (양쪽) 곱셈 역원이 있는 원소는 영인자 일 수도 있다. 예를 들어, 십육원수의 모든 0이 아닌 원소는 양쪽 역원을 갖지만 일부는 0 약수이기도 하다.
자유 비결합 대수.
체 "formula_2" 위의 집합 "formula_67"에 대한 자유 비결합 대수는 모든 비결합 단항식, 괄호를 유지하는 "formula_67"원소의 유한 형식 곱으로 구성된 기저를 갖는 대수로 정의된다. 단항식 "formula_69"의 곱은 "formula_70"이다. 빈 곱을 단항식으로 취하면 대수는 unital이다.
쿠로쉬는 자유 비결합 대수의 모든 부분 대수가 자유 대수임을 증명했다.
관련 대수.
체 "formula_2" 위의 대수 "formula_1"는 특히 "formula_2"-선형 공간이므로 formula_1의 "formula_2"-선형 공간 자기사상들의 결합 대수 "formula_76"를 고려할 수 있다. 우리는 "formula_76"의 두 부분 대수, 미분 대수 및 (결합적) 포락 대수를 "formula_1"의 대수 구조에 연관시킬 수 있다.
"formula_1"에 주어진 미분은 다음 성질이 있는 사상 "formula_80"이다:
이는 두 함수의 곱의 미분 법칙에 해당한다. "formula_1"에 대한 미분은 "formula_76"에서 부분 공간 "formula_84"를 형성한다. 두 미분의 교환자는 다시 미분이므로 리 괄호는 "formula_84"에 리 대수의 구조를 제공한다.
외피 대수.
대수 formula_1의 각 원소 "formula_87"에 연결된 선형 사상 "formula_88"과 "formula_13" 이 있다.
formula_1의 "결합 포락 대수" 또는 "곱셈 대수는" 왼쪽 및 오른쪽 선형 사상에 의해 생성된 결합 대수이다. formula_1의 "중심은" 자기사상 대수 "formula_76"에서 둘러싸는 대수의 중심자이다. 중심이 항등식의 "K-" 스칼라 배수로 구성된 경우 대수는 "중심"이다.
비결합 대수에 의해 충족되는 가능한 항등식 중 일부는 선형 사상으로 편리하게 표현될 수 있다.
"이차 표현" "formula_103는" 다음과 같이 정의된다.
보편 포락 대수에 대한 문서는 포락 대수들의 정식 구성과 그에 대한 PBW 유형 정리를 설명한다. 리 대수의 경우, 그러한 포락 대수는 일반적으로 비결합 대수에는 적용되지 않는 보편적인 성질을 가진다. 가장 잘 알려진 예는 아마도 요르단 대수를 위한 포락 대수의 표준 구성으로 둘러싸여 있지 않은 예외적인 요르단 대수인 알베르트 대수 일 것이다.
다음은 탄자니아 주재 외국공관 목록이다. 현재 61개국이 탄자니아의 옛 수도이자 가장 큰 도시인 다르에스살람에 외교 사절단을 두고 있다. 현재 수도는 도도마이다.
다른 많은 나라들은 탄자니아에 대사를 임명하고 있으며, 대부분 나이로비나 아디스아바바에 거주하고 있다. 외교부는 공식 영사 명단을 유지하고 있다. 이 목록에는 명예 영사는 포함되어 있지 않다.
재외공관.
다르에스살람 주재 대사관 및 고등판무관 사무소.
도도마의 사무실.
2018년 7월, 각 주재 외교 공관은 이전을 장려하기 위해 신 수도에 5.5에이커의 부지를 제공받았다. 2021년 2월까지 10개국만이 타이틀 증서를 수집했다. 일부 외교관들은 이들이 재배치되는 데 10년 이상이 걸릴 것으로 추정하고 있다.
2023년 1월, 사미아 술루후 하산 대통령은 정부가 제공하는 장려금이 만료되기 전에 혜택을 받을 것을 외교계에 호소했다. 바티칸 시국과 우간다 모두 도도마로 이전할 계획을 가지고 있다.
《어웨이크》(AWAKE)는 2020년 개봉한 일본의 드라마 영화이다.
2023년 합천 산불은 2023년 3월 8일 오후 1시 59분 경상남도 합천군 용주면 월평리에 원인을 알 수 없는 산불이 발생하여 80명이 대피하고 화재대응 2단계로 발령되었다.
대한민국 산림청은 오후 5시 30분을 기점으로 '산불 대응 3단계'를 발령했다.
《윤도현 and Band》(《윤도현 2 and Band》, 《윤도현 2》라고도 불림)는 대한민국의 록 밴드 윤도현 밴드 (현 YB)의 두 번째 정규 음반이다.
윤도현이 첫 번째 음반 《가을 우체국 앞에서》 이후 1997년에 낸 음반으로, 윤도현 밴드를 결성하고 나서 낸 첫 번째 음반이다. 그렇기 때문에 YB 1집이라고 하는 것이 맞는 듯 하지만, 《가을 우체국 앞에서》까지 YB의 음반에 포함을 시키고 YB 2집으로 친다
이 음반은 윤도현이 솔로 활동에서 벗어나 본격적으로 밴드 체제로 전환한 후 발표한 첫 작품으로, 밴드 사운드의 강렬함과 풍부함을 보여준다. 당시 한국 록 씬에서는 여러 신생 밴드가 주목받고 있던 시기였으며, 이 음반은 윤도현 밴드의 존재감을 확실히 알리는 계기가 되었다.
또한, 이 음반은 이후 발매된 3집 《소외》 등 밴드의 연이은 음반 활동에서 음악적 스펙트럼을 넓히는 기반이 되었으며, 사회적 메시지를 담은 곡들이 밴드 음악의 정체성을 형성하는 데 중요한 역할을 했다. 《롤링 스톤 코리아》 등 언론은 이 음반을 통해 윤도현 밴드가 한국 록 음악의 가능성을 보여준 밴드로 자리 잡았다고 평가했다.
총 12곡으로 구성되어 있으며, 대표곡으로는 〈이 땅에 살기 위하여〉가 있다. 이 곡은 시인 박노해의 시를 바탕으로 만든 곡으로, 사회적 메시지를 담고 있다.
당시 일부 곡은 방송 심의 논란이 있었지만, 오히려 밴드의 '의식 있는 음악'을 상징하는 요소로 자리 잡았다.
파워풀한 보컬로 풋내기 티를 완전히 벗어버린 윤도현과 록 기타의 진면모를 보여준 유병열 간의 랑데부는 그룹의 위상을 단번에 수직 상승시켰다. 밴드로서의 첫 출항을 알리는 《윤도현 and Band》는 그들의 열혈 팬들을 만들어낸 출세작이자 자우림, 델리스파이스의 데뷔작과 함께 1997년 한해를 한국 록 융성기로 이끈 의미 있는 음반이다.
평론가들은 이 음반이 윤도현 밴드 (후의 YB)의 음악적 정체성을 형성하는 데 중요한 역할을 했다고 평가했다. 특히 사회적 메시지와 강렬한 록 사운드, 밴드 체제로의 전환 등이 주요 평가 포인트로 언급된다.
아론 블로마르트(, 2002년 8월 7일 ~ )는 벨기에 배우이자 가수이다.
라디오 폭력에 대한 연구는 미디어 소스의 폭력 주제(특히 비디오 게임, 텔레비전, 영화의 폭력 )와 실제 세계의 공격성 및 시간 경과에 따른 폭력 간의 상관 관계 정도를 분석한다. 특히 많은 사회과학자들은 이러한 상관관계를 지지하지만 일부 학자들은 미디어 연구에 방법론적 문제가 있으며 연구 결과가 과장되었다고 주장한다. 이에 더해 다른 학자들은 상관관계가 존재하지만 현재 대중의 믿음에 따라 틀릴 수 있다고 제안했다.
대중 매체의 해로운 영향에 대한 불만은 역사 전반에 걸쳐 나타났다. 플라톤은 연극이 청소년에게 미치는 영향에 대해 우려했다. 다임 소설, 만화책, 재즈, 로큰롤, 롤플레잉 / 컴퓨터 게임, 텔레비전, 영화, 인터넷(컴퓨터 또는 휴대폰 사용) 등을 포함한 다양한 미디어/장르가 이러한 미디어의 소비자가 더 많아질 수 있다는 추측을 불러일으켰으며 공격적이거나 반항적이거나 부도덕고 이로 인해 일부 학자들은 일부 연구자들의 발언이 단지 미디어 기반의 도덕적 공황의 순환에 딱 들어맞을 뿐이라는 결론을 내리게 되었다. 1960년대 텔레비전의 출현으로 인해 이 새로운 매체의 효과에 대한 연구가 촉발되었다. 이 연구의 대부분은 Albert Bandura 가 개발한 사회 학습 이론 에 따라 진행되었으며 사회 학습 이론은 인간이 학습하는 한 가지 방법이 모델링 과정임을 시사한다. 또한 다른 대중적인 이론은 조지 거브너(George Gerbner)의 교양 이론으로, 시청자가 텔레비전에서 본 많은 폭력을 배양하고 이를 현실 세계에 적용한다는 것인데 다른 이론으로는 사회인지 이론, 촉매 모델, 도덕적 공황 이론 등이 있다.
미디어 효과 이론.
사회 학습 이론은 Albert Bandura 가 제안했으며 사람들은 다른 사람의 행동 결과를 관찰함으로써 학습하며, 처벌할 수 있는 행동보다 가치 있는 행동이 모방될 가능성이 더 높다고 제안했다. 이러한 행동은 Bandura의 Bobo Doll 실험 에서 관찰되었는데 Bandura는 어린이들에게 공격적인 모델을 제시했다. 여기서 모델은 '무해한' 팅커 장난감을 1분 정도 가지고 놀다가 보보 인형으로 장난감을 교체한 뒤 보보 인형에서는 모델이 인형을 내려놓고 인형을 향해 폭력을 행사했다. 코를 때리거나 망치로 때리고 공중에 던지고 발로 찼으며 또한 시나리오와 관련해 구두 코멘트도 이어졌다. 그런 다음 아이들을 보보 인형이 있는 방에 넣어 이전에 비디오에서 본 행동을 모방하는지 확인했다.
이 실험의 결과는 아이들이 비디오에서 목격한 행동을 모델로 삼는 경향이 있음을 시사하는데 결과적으로 어린이가 미디어에서 목격되는 공격적인 행동을 모방할 수 있음을 암시하는 것으로 밝혀졌다. 그러나 Bandura의 실험은 가지 이유로 비판을 받게 됐다. 첫째, 보보인형(맞힐 목적)에 대한 공격성을 개인간 폭력으로 일반화하기는 어렵다. 둘째, 아이들이 공격적이 되기보다는 단순히 실험자를 기쁘게 하기 위해 동기를 부여받았을 가능성이 있다. 즉, 아이들은 비디오를 더 공격적으로 느끼도록 하는 인센티브가 아니라 지침으로 여겼을 수 있다. 셋째, 후속 연구 Bandura 에서는 성인 모델이 스스로 보보인형을 때렸을 때 신체적 처벌을 받는 조건이 포함되어 있었다. 구체적으로 영상 속 성인은 실험자에게 밀려나고 신문지로 구타당하는 등 폭행을 당했다. 이러한 실제 대인 폭력은 아마도 대리 강화로 인해 실제로 어린이의 공격적인 행동을 감소시켰다. 그럼에도 불구하고 이러한 마지막 결과는 어린 아이들도 자동으로 공격성을 모방하는 것이 아니라 오히려 공격성의 맥락을 고려한다는 것을 나타내며 공격성이 있는 아이들은 자비로운 의사소통에 어려움을 겪을 수 있다.
초과 근무를 하면 "10대 게이머"는 주변 환경을 인식하지 못하고 실제 생활에서 사회적 상호 작용이 부족해질 수 있다. 이는 2019년 Hygen Beate의 기사에 따르면 비디오 게임 폭력은 감정, 타인에 대한 행동, 듣기 및 이해 능력, 응답 또는 의사소통, 언어적 및 비언어적 단서 파악, 생각 공유와 같은 개인의 필수적인 사회적 기술에 영향을 미칠 수 있다고 언급한 내용이다. Chang이 2019년 5월 31일에 발행한 의학 저널 "JAMA Network Open" 의 설문조사에 따르면, 폭력적인 비디오 게임을 반복적으로 플레이한 아이들은 결국 자신의 행동에 영향을 미치고 본질적으로 공격적으로 변할 수 있다고 밝혔다.
일부 학자들은 아이들이 미디어에서 폭력을 보는 것이 매우 흔하다고 추정한다는 점을 감안할 때 미디어에 대한 우려는 종종 사회 학습 이론적 접근 방식을 따른다.
사회 인지 이론은 사회 학습 이론을 기반으로 하지만 공격성은 공격적인 각본을 학습하고 프라이밍함으로써 활성화될 수 있다고 제안한다. 특히 둔감화와 각성/흥분은 또한 후자의 사회 인지 이론에 포함되며 탈감작(desensitization)의 개념은 특히 학계와 일반 대중으로부터 많은 관심을 받았다. 또한 미디어 폭력에 반복적으로 노출되면 심리적 포화나 정서적 조정이 일어나 초기 불안과 혐오감이 줄어들거나 약화된다는 이론이 있다. 예를 들어, 2016년에 실시된 연구에서는 대학생 표본을 무작위로 배정하여 20분 동안 폭력적이거나 비폭력적인 비디오 게임을 플레이하도록 했다. 그런 다음 그들은 실제 폭력을 다룬 10분짜리 비디오를 시청하라는 요청을 받았고, 2020년 2월 Caldwell이 작성한 폭력적인 비디오 게임 문헌 검토에 대한 기술 보고서라는 제목의 미국 심리학 협회 보고서에 따르면, 비디오 게임을 하는 2015년 결의안 개정안은 흔히 청소년기와 널리 연관되어 있다. 결의안에 따르면 "비디오 게임을 하는 8세 미만 어린이의 일일 평균 시간은 휴대용 콘솔 게임에 69분, 컴퓨터 게임에 57분, 태블릿을 포함한 모바일 게임에 45분이다."라고 언급되었으며 폭력적인 비디오 게임을 한 학생들은 폭력적인 비디오 게임을 하지 않은 학생들보다 시뮬레이션된 공격 행위의 영향을 훨씬 덜 받는 것으로 관찰되었다. 그러나 시뮬레이션이 참가자에게 "믿을 수 있는" 정도 또는 참가자가 "수요 특성"에 반응했을 수 있는 정도는 불분명한 것은 부정할 수 없다(아래 비판 참조). 그럼에도 불구하고, 사회 인지 이론은 최근 비판을 받기는 했지만 수년 동안 미디어 폭력 효과에 대한 가장 지배적인 패러다임이었다. 그러나 오늘날 최근 학자들은 공격성에 대한 사회적 인지 이론은 시대에 뒤떨어져 폐기되어야 한다고 제안했다. 일부 학자들은 또한 폭력 행위를 계속해서 시청하면 십대들이 스스로 폭력을 행사할 가능성이 더 커진다고 주장한다. 특히 어린 아이들은 관찰력이 뛰어나기 때문에 그들은 행동을 모방하고 적응함으로써 학습한다. 폭력적인 비디오 게임을 하는 것은 실생활에서 모든 사람의 마음에 폭력에 대한 두려움을 조성했는데, 이는 기저에 심리적 문제가 있는 청소년에게만 유효했으며 McGloin이 2015년에 작성한 저널 기사에 따르면 미디어 폭력은 매우 특징적인 공격적인 개인의 공격적인 행동 변화를 유발할 수 있다고 밝혔다. 또한 개인은 미디어 폭력으로 인해 심각한 결과에 직면할 수 있으며, 이는 "괴롭힘 행위"를 증가시킬 수 있다.
이 이론은 조지 거브너(George Gerbner)가 텔레비전에서 볼 수 있는 폭력과 개인의 상관관계를 살펴보는 대안적인 방법으로 만들어졌다. Gerbner는 대부분의 인구가 "행복한 폭력"으로 간주하는 텔레비전에서 본 폭력을 설명한다. 그는 텔레비전에서 볼 수 있는 대부분의 폭력이 항상 해피엔딩으로 이어진다는 사실을 알고 이를 그렇게 정의했다. Gerbner는 때때로 이유 없이 폭력이 있기 때문에 세상에는 '행복한 폭력'이 포함되어 있지 않다고 믿었기 때문에 이러한 중요성을 부여했다. 특히 텔레비전에서 보는 폭력은 시청자들에게 너무나 매력적이기 때문이다. 이에 더해 Gerbner는 영화와 쇼의 허구이든 뉴스의 논픽션이든 폭력이 직접적인 영향을 미친다고 사람들이 생각할 것이라고 믿었으며 Gerbner는 이 이론을 "마법의 총알 이론"이라고 명명했다. 이 이론은 텔레비전에서 보이는 폭력을 화면을 넘어 모든 시청자에게 직접 전달되는 "마법의 총알"로 설명한다. 이런 일이 발생한 후 개인이 주변의 실제 폭력에 대한 인식을 개발하기 시작할 때 배양 이론이 시작된다. 특히 시간이 지남에 따라 미디어 소비자는 텔레비전에서 볼 수 있는 폭력을 키우고 이것이 실제 세계의 모습이라고 생각할 것이고 이는 지역 및 국가 범죄율이 실제로 감소하고 있음에도 불구하고 증가한다는 가정으로 이어진다. 또한 이는 특정 그룹이 주로 텔레비전에서 폭력적인 것으로 나타나기 때문에 이에 대한 부정적인 가정으로 이어질 것이다. 주요 사례는 멕시코에서 미국으로 오는 불법 이민자인데, 뉴스를 자주 접하면 불법 이민자들이 저지른 폭력 범죄 사례를 볼 수 있다. 이로 인해 그들은 모든 불법 이민자들이 이런 식으로 행동한다고 믿게 되어 사람들은 불법 이민자들을 반대하게 되며 Gerbner는 이것을 이전의 모든 이론의 산물인 "평균 세계 증후군"이라고 부르며, 시청자는 결국 자신이 일탈과 일탈로 가득 찬 세상에 살고 있다고 믿게 될 것이라고 말했다.
촉매 모델.
대안적인 이론 중 하나는 폭력의 원인을 설명하기 위해 제안된 촉매 모델이다. 촉매 모델은 새로운 이론이며 광범위하게 테스트되지 않았지만 촉매 모델에 따르면 폭력은 유전적 영향과 초기 사회적 영향(특히 가족 및 동료)의 결합으로 인해 발생한다고 주장한다. 이 모델에 따르면 미디어 폭력은 명백히 약한 인과적 영향으로 간주되며 특정 폭력 행위는 스트레스가 많은 환경 상황에 의해 촉진되며, 폭력 성향이 더 큰 개인의 경우 폭력을 촉진하는 데 필요한 스트레스가 적다고 말한다. 일부 초기 연구는 이러한 견해를 뒷받침했다. 수감자를 대상으로 한 2013년 연구도 마찬가지로 촉매 모델에 대한 지지를 제공했으며 구체적으로, 촉매 모델에서 제시된 바와 같이, 범죄 가해자는 때때로 미디어에서 본 범죄에 문체적 요소나 행동을 포함했지만, 범죄를 저지르는 동기 자체는 미디어 시청과 관련이 없고 오히려 내부적이었다고 밝혔다
도덕적 공황 이론.
이 분야와 관련된 마지막 이론은 도덕적 공황이다. David Gauntlett 이 주로 설명한 이 이론 뉴미디어에 대한 우려가 역사적이며 주기적이라고 가정한다. 특히 이러한 관점에서 사회는 일반적으로 사회의 노인이나 더 강력한 구성원이 사용하지 않는 새로운 매체에 대해 미리 결정된 부정적인 믿음을 형성하며 학자와 정치인이 취하는 연구 조사와 입장은 문제를 냉정하게 관찰하고 평가하기보다는 기존 신념을 확인하는 경향이 있다. 결국 패닉은 몇 년 또는 수십 년 후에 사라지지만, 또 다른 새로운 매체가 도입되면 궁극적으로 다시 표면화기도 한다.
일반적인 공격 모델.
크레이그 A. 앤더슨(Craig A. Anderson )과 브래드 부시먼( Brad Bushman) 이 제안한 일반 공격성 모델 (GAM)은 생물학적 행동에서 문화적 행동에 이르기까지 다양한 공격적 행동에 대한 상황적, 개인적 변수의 역할을 조사하는 메타 이론이다. 변수는 개인의 내부 상태(감정, 생각, 각성)와 개인이 내리는 평가/결정(자동 및 통제 모두)에서 비롯되며 GAM은 원래 미디어 폭력을 설명하기 위한 모델이 아니라 공격적인 행동에 대한 일반적인 모델로 사용되도록 만들어졌다. 일반적인 미디어 폭력 효과(단기 및 장기 효과 모두)와 최근 미디어 폭력 노출의 발전 및 단기 및 장기 효과에 대한 경로에 초점을 맞춤으로써 GAM을 사용하여 미디어 폭력 효과를 설명할 수 있다.
폴 라자스펠드는 1944년에 이 이론을 창안했다. 2단계 흐름 이론은 대중 매체의 효과가 직접적이라는 개념에 반대하는 대신, 대중 매체에서 나오는 정보와 아이디어가 오피니언 리더라는 사람들에게 전달된다는 것을 암시한다. 오피니언 리더들은 자신들이 듣는 정보를 수집하고, 이를 이해하며, 추진하고 싶은 이야기를 전개한다. 그러면 오피니언 리더는 자신의 견해와 아이디어를 일반 대중과 공유하고, 일반 대중은 오피니언 추종자의 역할을 맡게 되는데 여기서 대중 매체는 자신만의 고유한 방식으로 정보를 전파할 다양한 오피니언 리더에게 정보를 제공할 수 있으며, 그런 다음 정보에 대한 자신의 특정 전망을 믿을 오피니언 팔로워를 확보하게 된다. 이는 모두 동일한 출처에서 시작된 유사하거나 크게 다른 것을 믿는 많은 다른 그룹으로 이어질 수 있다. 이에 대한 인기 있는 예는 정치적 편견을 갖고 있는 언론 매체이다. 보수적인 뉴스 매체는 일반적으로 보수적인 시청자층이 더 많이 수용하고 따르는 정보를 전파할 것이며, 훨씬 더 진보적인 추종자를 보유한 진보적인 뉴스 매체에도 마찬가지이다.
플라톤은 미디어가 개인에게 미치는 영향에 대한 초기 생각에 많은 기여를 한 그리스 철학자였다. 그의 작품 중 하나에서 그는 부적절한 시가 청중을 왜곡시키는 위험성을 언급하는데 그는 시에 대한 그들의 인식이 나중에 삶에 대한 인식으로 해석될 것이라고 주장한다. 이는 우리가 미디어에서 보는 것이 현실 세계에 적용될 것이라고 가정하는 아이디어에서 나온 조지 거브너(George Gerbner)의 배양 이론에 부합한다.
미국 소아과 학회(American Academy of Pediatrics) 및 미국 심리학 협회(American Psychological Association )와 같은 조직에서는 이 연관성을 확인하는 수천 건(AAP에 따르면 3,500건)의 연구가 수행되었다고 제안했지만 다른 조직에서는 이 정보가 부정확하다고 주장했다. 오히려 텔레비전, 영화, 음악 및 비디오 게임의 폭력 효과에 관해 동료 심사를 거친 과학 저널에서 약 개의 연구만 수행되었다. 특히 비평가들은 약 절반이 미디어와 그에 따른 공격(폭력 범죄는 아님) 사이의 연관성을 찾은 반면, 나머지 절반은 폭력적인 미디어 소비와 그에 따른 모든 종류의 공격 사이의 연관성을 찾지 못했다고 주장한다.
미디어 폭력에 대한 비판은 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는 다양한 방법론적, 이론적 문제에 중점을 둔다.
2019년 3월 13 "일 Royal Society Open Science" 에 발표된 소규모 연구에 따르면 "폭력적인 음악의 팬과 팬이 아닌 사람 모두 음악 장르에 관계없이 중립적인 이미지보다 폭력적인 이미지에 대해 일반적인 부정 편향을 보였다."
미디어 폭력의 둔감화.
탈감작(desensitization) 이라는 용어는 "정서적으로 자극된 자극에 대한 반응을 지칭하는 일반적인 개념으로, 처음에는 강한 생리적 또는 정서적 반응을 이끌어내는 자극이 자주 반복될수록 반응을 이끌어낼 수 있는 능력이 점점 더 낮아지는 과정을 설명하는 일반적인 개념이다. 처음에 미디어 폭력에 노출되면 사용자는 불편함, 두려움, 땀샘 활성화 및 심박수 증가와 관련된 반응을 보이는 경향이 있다. 또한 영화, 텔레비전, 비디오 게임 등을 포함한 미디어 폭력에 사용자가 반복적이고 과도하게 노출된 후에는 미디어 폭력의 심리적 효과가 감소하는데 이는 결국 사용자는 장기간 반복적으로 미디어에 노출되면 결국 정서적, 인지적으로 미디어에 둔감해지게 되는 것을 보여준다.
둔감화는 개인이 폭력을 보는 방식에도 영향을 미칠 수 있다. 폭력적인 콘텐츠에 반복적으로 노출되면 처음에는 시청자에게 거부감을 주는 일이 나중에는 정상화될 수 있다는 것이다. 예를 들어, 어린이가 폭력적인 슈팅 게임을 많이 하면 실제 총기 폭력의 결과와 그것이 다른 사람에게 얼마나 위험한 위협이 될 수 있는지에 무감각해지기 시작할 수 있으며 그것은 그들에게 단지 게임일 뿐이기 때문에 그들은 질책받지 않을 행동을 사실상 저지를 수 있고, 이는 특정 상황에서 그러한 행동이 사회적으로 용인된다고 믿게 만들 수 있다. 폭력이 대부분의 미디어 형태에서 문제에 대한 "해결책"으로 표시된다면, 즉 폭력이 목표를 달성하기 위해 노력한다는 것을 의미한다면, 이는 그러한 미디어의 소비자가 그러한 연결을 현실로 만들 수 있게 만들 수 있다. 그렇기 때문에 논쟁에 직면했을 때 TV, 인터넷, 음악 및 비디오 게임에서 본 내용 때문에 긴장 완화보다는 폭력을 고려할 수 있다. 이 폭력적인 반응은 갑자기 개인에게 훨씬 더 매력적이게 되고 이전에는 갖지 못했던 것들을 고려하기 시작하기도 하는데 예를 들어, 현대 힙합 음악에는 살인을 미화하고, 쇠고기를 짓밟거나 지역 사회의 지배력을 주장하기 위한 수단으로 타인을 죽이는 것에 대해 공개적으로 이야기하는 대중가요가 많이 있다. 이 노래가 사실이든 아니든, 많은 사람들이 이 가사를 들으면 이미 폭력적 성향이 있는지 여부에 관계없이 그들의 마음은 폭력적인 이미지로 가득 차게 되며 이렇게 미화된 폭력에 지속적으로 노출되면 듣는 사람은 흥분 상태와 공격성이 높아지는 상태가 되며, 결과적으로 행동에 변화가 생긴다는 것이다. 실제로 냉정한 사람은 노래에서 듣는 내용 때문에 동료들 사이에서 존경을 얻기 위한 적절한 해결책이 살인이라고 갑자기 생각하기 시작할 수 있으며 이 때문에 자신이 좋아하는 래퍼처럼 행동하고 다른 사람들 앞에서 "세게" 보이려고 언쟁을 벌이려는 아이들이 많다. 즉, 사회 전반에 폭력이 퍼지기 시작하고 소비자를 세뇌시켜 엔터테인먼트와 현실의 경계를 모호하게 만든 취약한 자아와 음악으로 인해 무의미한 죽음이 많이 발생하는 것이다. 실제로 2006년 국립 보건원(National Institute of Health)에서 발표한 기사에서는 음악 장르가 청취자의 약물 사용 및 공격적 행동 경향에 영향을 미치는지 여부를 조사했다. 이 연구는 25세 미만의 대학생을 대상으로 실시되었으며 그 결과 인구의 69%가 랩 음악을 듣는 것으로 나타났으며 이는 마리화나 사용 빈도와 공격적인 행동을 긍정적으로 예측하는 것으로 나타났다. 특히 랩 음악을 제외한 다른 장르에서는 마리화나 사용 빈도와 공격적인 행동을 부정적으로 예측하는 것으로 보고되었다.
2011년에 수행된 한 연구에서는 남성과 여성 모두 다양한 학생 표본을 대상으로 폭력적인 미디어 콘텐츠에 대한 둔감화를 조사했다. 그들의 연구 결과는 사용자가 폭력적인 미디어 콘텐츠를 정기적으로 사용할 때 폭력적인 미디어를 볼 때 사용자의 생리적 활동이 적음을 시사하며 표본에서 남성과 여성 모두 정기적인 폭력적인 미디어 사용과 폭력에 대한 각성 반응의 증가와 심각한 연관이 있었다. 또한 표본은 미디어 폭력 사용의 증가와 쉽게 이용 가능한 공격성 인지 사이의 중요한 연관성을 보여주었다.
미디어 폭력과 경미한 공격적 행동의 관계.
미디어 폭력이 심각한 신체적 공격, 왕따 또는 청소년 폭력과 연관되어 있다는 증거가 거의 없다는 점을 감안할 때, 현재 대부분의 논쟁은 미디어 폭력이 더 사소한 형태의 공격성에 영향을 미칠 수 있는지 여부에 초점을 맞추고 있는 것으로 보인다. 실제로 1987년에 청소년의 폭력 행위를 다룬 법원 사건의 역사를 검토한 기사에 따르면 법원은 폭력 행위에 대해 언론의 책임을 묻는 데 주저하고 있었는데 현재까지도 이 문제에 대해서는 합의가 이루어지지 않았다. 실제로 1974년 미국 공중보건국장은 의회에서 "압도적인 합의와 만장일치의 과학 자문 위원회의 보고서는 텔레비전으로 방영되는 폭력이 실제로 우리 사회의 특정 구성원에게 부정적인 영향을 미친다는 것을 나타낸다."라고 증언하기도 했다.
2016년 통제된 실험에서는 8세에서 12세 사이의 어린이 136명이 참여하여 폭력적인 비디오 게임을 하는 초등학교 어린이가 폭력에 대한 어린이의 생리적, 인지적 반응에 영향을 미치기 쉽고 영향을 미치는지 여부를 조사했다. 폭력적인 비디오 게임을 하는 것은 공격적인 생각의 활성화와 관련이 있지만, 비폭력적인 게임을 하는 사용자는 공격성이 거의 또는 전혀 없다. 또한 두 게임 모두에 대한 좌절감 수준을 모니터링한 결과, 폭력적인 게임에서는 사용자의 좌절감 수준이 증가한 반면, 비폭력적인 게임에서는 사용자의 좌절감 수준이 증가하지 않았다. 폭력적인 비디오 게임을 하는 어린이의 코티솔 결과를 모니터링하면 공격적 행동으로 이어지는 스트레스 호르몬이 방출되는 결과로 도주 또는 투쟁 반응과 교감 신경계가 활성화되고 이러한 비디오 게임은 공격적인 생각뿐만 아니라 각성을 증가시키기 때문에 개인의 감각이 고조되고 이에 대한 반응으로 공격성이 준비되어 공격적인 행동을 보일 수 있다고 말한다.
그러나 2001년까지 미국 보건복지부(Department of Health and Human Services)는 언론 폭력을 사소한 역할로 격하하고 연구에 많은 심각한 한계를 지적하면서 대체로 방향을 바꾸었다. 다만, 미디어 폭력이 둔감화에 기여하는지 여부에 대해서는 관련 연구에서도 의견이 일치하지 않았다.
미디어 폭력과 청소년 폭력.
평균적으로 미국의 청소년들은 어떤 형태로든 미디어에 연결되어 하루에 거의 9시간을 보낸다. 예로는 비디오 게임, TV, 음악, 인터넷 등이 있는데 실제로 일부 십대들은 일주일에 40시간 이상 비디오 게임을 한다고 주장했다. 여기서 우리는 소비자가 다양한 종류의 폭력적인 게임을 접할 수 있다는 점을 고려하면 이는 일부 사람들에게 우려하는 점이 된다. 특히, 오늘날 인기 있는 게임으로는 "Call of Duty", "Fortnite", "GTA", "Rainbow Six Siege" 및 "Red Dead Redemption이" 있는데, 이러한 게임은 플레이어에게 전파되는 폭력의 정도에 따라 다를 수 있지만 폭력은 여전히 게임이 구축되는 핵심 요소이며 공격적인 행동을 한 가지 원인으로 비난하기는 어렵지만, 폭력적인 미디어에 그만큼 많이 노출되면서 연구자들은 그러한 오락이 정신 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있는지 조사했다.