shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
논의는 빠르게 진행되었으며, 당시 마이크로소프트 CEO인 빌 게이츠가 직접 참여했다. 게이츠는 1997년 3월 부활절 일요일에 펄만의 집으로 전화했고, 펄만은 게이츠에게 개발 중인 WebTV의 차세대 제품에 대해 설명했는데, 이는 하드 디스크를 포함하는 최초의 소비자 장치가 될 것이었다. WebTV Plus 및 WebTV 디지털 비디오 레코더 등이 포함되었다. 게이츠는 관심을 보였고, 마이크로소프트와 WebTV 간의 협상은 빠르게 마무리되었으며, 양측은 거래를 성사시키기 위해 밤낮으로 일했다. 협상 시간이 너무 짧아서 계획된 발표 전날 밤 일광 절약 시간 변경으로 인해 잃어버린 시간이 거의 거래를 마무리할 시간이 부족하게 만들었다.
1997년 4월 6일, WebTV 설립 20개월 후이자 마이크로소프트와의 협상이 시작된 지 불과 6주 만에 네바다주 라스베이거스에서 열린 미국 방송 사업자 협회 컨퍼런스에서 예정된 연설에서 크레이그 먼디는 마이크로소프트가 WebTV를 인수했다고 발표했다. 인수 가격은 5억 3백만 달러였지만, WebTV는 너무 어린 회사였기 때문에 대부분의 직원 스톡 옵션은 아직 가득되지 않았다. 따라서 발표 당시 가득된 주식은 4억 2천 5백만 달러에 달했으며, 이것이 발표된 인수 가격이었다. 세 명의 설립자는 각각 매각으로 6천 4백만 달러를 받았다.
인수 후 WebTV는 마이크로소프트의 실리콘 밸리 기반 부문이 되었으며, 스티브 펄만이 사장으로 취임했다. WebTV 부문은 최초의 위성 디지털 비디오 레코더(에코스타의 디시 네트워크를 위한 DishPlayer 및 UltimateTV for DirecTV 포함), 마이크로소프트의 케이블 TV 제품, 엑스박스 360 하드웨어, 마이크로소프트의 미디어룸 IPTV 플랫폼 등 마이크로소프트의 대부분의 텔레비전 기반 제품을 개발하기 시작했다.
1999년 5월, 아메리카 온라인은 AOL TV를 도입하여 텔레비전을 통한 인터넷 제공에 마이크로소프트와 직접 경쟁할 것이라고 발표했다.
1999년 6월, 스티브 펄만은 마이크로소프트를 떠나 미디어 및 엔터테인먼트 기술 분야의 신생 기업을 위한 사업 인큐베이터인 리어든을 설립했다.
MSN TV 브랜드 변경.
2001년 7월, WebTV 설립 6년 후, 마이크로소프트는 WebTV를 MSN TV로 리브랜딩했다. RCA를 제외한 다른 모든 라이선스된 WebTV 하드웨어 제조업체와의 계약이 종료되어, RCA는 추가 하드웨어의 유일한 제조업체가 되었다. WebTV 브랜드 홍보는 종료되었다.
말년에는 다이얼업 접근을 사용하는 소비자의 수가 감소했으며, 클래식 및 플러스 클라이언트는 다이얼업 접근으로 제한되었기 때문에 가입자 수가 감소하기 시작했다. WebTV 클라이언트는 보조금 지원 하드웨어였기 때문에 회사는 항상 각 박스에 대해 개별 구독을 요구했지만, 보조금이 종료되면서 MSN은 MSN 구독자들에게 MSN TV 박스를 무료로 사용하도록 제안하여 저렴한 다이얼업 ISP로 이탈하지 않도록 유인했다.
광대역 MSN TV.
2001년, 로저스 케이블은 마이크로소프트와 제휴하여 캐나다에 "로저스 인터랙티브 TV"를 도입했다. 이 서비스는 로저스 가입자들이 TV를 통해 웹에 접속하고, 자신만의 웹사이트를 만들고, 온라인 쇼핑을 하고, 채팅을 하고, 이메일에 접속할 수 있도록 했다. 이 이니셔티브는 MSN TV의 최초의 광대역 구현이었다.
2004년 말, 마이크로소프트는 MSN TV 2를 출시했다. "듀스"라는 코드명으로 광대역 접속이 가능했으며, 개편된 사용자 인터페이스와 새로운 기능을 도입했다. 여기에는 오프라인 미디어 시청(사용자가 이전에 로그인한 경우), 오디오 및 비디오 스트리밍(광대역 전용), Adobe Reader, 마이크로소프트 오피스 문서(특히 마이크로소프트 워드) 보기 지원, Windows Media Player, 홈 네트워크의 Windows 컴퓨터에 접속하여 미디어 플레이어로 작동하는 기능, 심지어 마우스 사용 기능까지 포함된다. MSN TV 2는 나중에 WebTV의 첫 세대에서 원래 볼 수 있었던 기능들, 예를 들어 Beatnik MIDI 엔진과 웹 서핑 중 배경 음악을 재생하는 기능도 도입했다. MSN TV 2는 원래의 WebTV/MSN TV와는 다른 온라인 서비스를 사용했지만, 채팅방, 인스턴트 메시징, 날씨, 뉴스, 통합된 "정보 센터", 뉴스그룹 등 많은 동일한 서비스를 제공했으며, 해당 서비스와 마찬가지로 사용하려면 구독이 필요했다. 광대역 사용자에게는 연간 99달러의 요금이 부과되었다.
저렴한 장치에 대해 운영 체제 라이선스 비용은 상당하다. 그러나 마이크로소프트의 경우 이는 매몰 비용을 실현하는 것이 될 것이며, 마이크로소프트가 MSN TV 2 모델을 출시했을 때 표준 PC 아키텍처를 채택하고 사용자 지정된 윈도우 CE 버전을 운영 체제로 사용했다. 이를 통해 MSN TV 2는 더 쉽고 저렴하게 최신 상태를 유지할 수 있었다.
2009년 말까지 마이크로소프트는 더 이상 MSN TV 하드웨어를 판매하지 않았지만, 기존 사용자에 대한 서비스는 이후 4년 동안 계속되었다. 당시 MSN TV 웹사이트의 "MSN TV 구매" 섹션으로 이동하려고 하면 다음 메시지가 표시되었다.
2013년 7월 1일, 가입자에게 MSN TV 서비스가 2013년 9월 30일에 종료된다는 이메일이 발송되었다. 그 기간 동안 가입자들은 1세대 서비스의 모든 계정을 마이크로소프트 계정으로 전환하고 MSN TV 계정에 가지고 있던 모든 즐겨찾기 및 기타 데이터를 SkyDrive로 마이그레이션하도록 권장되었다. 2013년 9월 30일이 되자 WebTV/MSN TV 서비스가 완전히 종료되었다. 기존 고객에게는 프로모션이 포함된 MSN 다이얼업 인터넷 접속 계정이 제공되었다. 비기술 및 청구 질문에 대한 고객 서비스는 2014년 1월 15일까지 제공되었다.
셋톱 박스.
WebTV 셋톱 박스는 표준 운영체제를 기반으로 할 필요가 없는 전용 웹 브라우징 기기였기 때문에 운영 체제 라이선스 비용을 절감할 수 있었다. 모든 WebTV 및 원래 MSN TV 박스에는 32비트 MIPS RISC CPU, 부트 ROM, 저장소, RAM 및 스마트 카드 리더가 포함되어 있었는데, 이는 크게 활용되지 않았다. 셋톱 박스에서 실행되는 웹 브라우저는 자체 개발되었지만 넷스케이프 네비게이터 및 마이크로소프트 인터넷 익스플로러 표준과 호환되었다. WebTV 셋톱 박스는 웹 페이지를 재포맷하고 압축하여 박스로 전송하기 전에 서비스의 서버측 캐싱 프록시를 활용했다. 이는 당시 다이얼업 ISP 사용자에게 일반적으로 사용할 수 없었던 기능이었으므로 WebTV Networks에서 개발해야 했다. WebTV의 씬 클라이언트 소프트웨어가 비휘발성 메모리에 저장되어 있었기 때문에, 업그레이드는 전화선을 통해 WebTV 서비스에서 셋톱 박스로 다운로드할 수 있었으며, 위성 장치의 경우 위성 방송을 통해 공중으로도 다운로드할 수 있었다. 셋톱 박스는 또한 지정된 시간에 사용자를 기다리는 이메일이 있는지 확인하도록 설계되었다. 이메일이 있으면 상자 전면에 빨간색 LED가 켜져 소비자가 이메일을 읽기 위해 연결할 가치가 있다는 것을 알 수 있도록 했다.
1996년 소니와 필립스의 첫 번째 WebTV 클래식 셋톱 박스는 33.6k 모뎀, 2MB RAM, 2MB 부트 ROM, 2MB 플래시 ROM을 가지고 있었다. 또한 WebTV Networks가 설계하고 NEC에서 제조한 FIDO라는 이름의 ASIC가 포함되어 있었는데, 이 ASIC는 NTSC 및 (보고에 따르면) PAL로 비디오 출력이 가능한 그래픽 처리를 처리했으며, IR에 대한 시스템 로직 및 상자 전면의 LED 제어도 처리했다. 향후 모델은 56k 모뎀을 사용하기 시작하고 RAM 및 저장 용량이 증가했다.
두 번째 모델인 WebTV Plus는 오리지널 박스 출시 1년 후 소개되었다. 이 모델에는 셋톱 박스에서 텔레비전을 시청할 수 있도록 TV 튜너와 컴포지트 입력이 탑재되었다. 텔레비전 피드는 전체 화면, PIP (Picture-In-Picture) 창 또는 JPEG로 비디오 스틸을 캡처하여 WebTV/MSN TV 토론 게시물, 이메일 또는 나중에 사용할 사용자의 계정에 있는 "스크랩북"에 업로드하는 데 사용될 수 있었다. WebTV Plus는 또한 몇 년 후 TiVo가 허용한 방식과 유사하게 VCR을 예약할 수 있도록 했다. Plus는 167MHz R4640 프로세서로 업그레이드되었고, 56k 모뎀, ATVEF 지원, 즉 사용자가 특별한 스크립트가 포함된 페이지를 다운로드하여 텔레비전 프로그램과 상호 작용할 수 있도록 하는 기술이 포함되었으며, 오리지널 모델에서는 씨게이트 1.1GB 하드 드라이브가 이전 클래식 모델에 사용된 플래시 메모리 칩 대신 저장 용량으로 사용되었다. 주로 대규모 야간 텔레비전 일정 다운로드를 수용하기 위해서였다. WebTV Plus는 또한 셋톱 박스의 그래픽 기능을 향상시키고 새로운 TV 기반 기능을 가능하게 하는 새로운 ASIC를 하드웨어에 도입했다. "Solo"라는 이름으로 3D 변환, 합성, 실시간 이미지 압축 해제, 안티앨리어싱 및 반투명도 지원이 발표되었다. Solo의 향상된 그래픽 기능으로 인해 WebTV Networks는 현재 웹 브라우징과 함께 비디오 게임 플랫폼으로서 WebTV Plus를 만드는 아이디어를 실험할 수 있었다. 현재 이 아이디어는 WebTV Networks와 협력하여 게임을 개발한 사람들의 직접적인 증언과 1998년 8월에 발생한 유출(WebTV 해킹 장면에서 WebTV 내부 서버에 Doom과 You Don't Know Jack의 WebTV Plus 포트 다운로드 옵션을 제공하는 게임 섹션을 발견) 형태로만 확인되었다. Solo ASIC의 두 가지 개정판이 WebTV Plus의 수명 주기 동안 사용된 것으로 알려져 있다. SOLO1과 SOLO3으로, 후자는 주로 New Plus 모델에 사용되었다.
1998년 가을쯤, 더 빠른 CPU와 더 많은 메모리를 가질 것으로 소문난 WebTV Plus의 "더비" 개정판 계획이 발표되었다. 1998년 말 또는 1999년 초쯤, 소니는 INT-W200 플러스 모델의 조용한 개정판으로 단 하나의 더비 장치만 생산했지만, CPU가 클럭 속도 변경 없이 업그레이드되고 모뎀이 소프트 모뎀으로 변경된 것 외에는 하드웨어에 실질적인 변화가 없었다. 칩 가격이 하락함에 따라, 나중에 나온 Plus 버전은 M-Systems DiskOnChip 플래시 ROM을 대신 사용했으며, RAM 용량을 16MB로 늘렸다.
일본에서는 WebTV가 1997년 12월경부터 짧은 기간 동안 판매되었는데, 출시 당시 몇 대의 "클래식" 일본 유닛이 출시되었다. 이 유닛에는 하드 드라이브, 올드 플러스와 동일한 양의 RAM, 그리고 미국 클래식 및 올드 플러스 유닛보다 2배 많은 부트 ROM이 포함되었다. 1999년 봄, 일본 WebTV 가입자들은 Sega의 드림캐스트 비디오 게임 콘솔을 사용하여 WebTV 서비스에 액세스할 수도 있었다. 이 콘솔에는 모뎀이 내장되어 있었다. 이는 Sega와 마이크로소프트가 드림캐스트에서 WebTV 기술 포팅을 공동 개발하여 콘솔에서 지원되는 Windows CE 추상화 레이어와 인터넷 익스플로러 2.0 브라우저 엔진 버전으로 알려진 것을 사용했기 때문에 가능했다. 일본 서비스는 2002년 3월에 종료되었다.
사용 편의성을 위해 WebTV는 초기에는 페이지를 가로 스크롤하는 대신 다시 포맷하기로 결정했다. 보급형 PC가 640x480의 VGA 해상도에서 800x600의 SVGA 해상도로 발전하고 웹사이트 크기가 이에 따라 변화함에 따라 PC 크기의 웹 페이지를 미국 NTSC 텔레비전 화면의 560픽셀 너비에 맞게 다시 포맷하는 것이 덜 만족스러워졌다. WebTV 브라우저는 또한 마우스가 필요하지 않도록 HTML 프레임을 테이블로 번역했다. MSN TV 2가 출시되었을 때, 마이크로소프트는 페이지를 다시 포맷하는 것을 포기하고 가로 스크롤링을 추가했으며, MSN TV 키보드의 버튼으로 웹 페이지의 텍스트 크기를 조절하는 기능을 추가했다.
위성 박스.
90년대 후반부터 WebTV Networks는 에코스타의 디시 네트워크 및 DirecTV를 위한 디스크 기반 개인용 비디오 레코더와 위성 튜너를 통합한 모델의 참조 설계를 생산했다. 이 모델들은 각각 "DishPlayer" 및 "UltimateTV"로 명명되었다.
DishPlayer는 1999년 말에 출시되었으며 "세계 최초의 대화형 위성 TV 수신기"로 홍보되었다. DishPlayer는 디시 네트워크의 첫 번째 위성 기반 DVR로, 사용자가 나중에 시청하기 위해 프로그램을 녹화할 수 있도록 하드 디스크를 사용했다. 또한 녹화 중에도 동시에 비디오를 재생할 수 있었다. DishPlayer 사용자는 셋톱 박스에 녹화된 프로그램의 재생을 제어할 수도 있었다. DishPlayer는 사용자 인터페이스와 기능을 제공하기 위해 WebTV Networks가 개발한 소프트웨어와 하드웨어를 사용했다. 이 때문에 WebTV Plus 서비스에도 연결할 수 있어 인터넷을 검색하고 이메일을 보내고 다른 WebTV 서비스에 접속할 수 있었다. DishPlayer는 공식적으로 게임이 출시된 유일한 WebTV 기반 박스로, 게임은 위성을 통해 다운로드 및 업데이트되었다. DishPlayer에는 세 가지 게임이 제공되었다. 둠, 유 돈 노 잭 (넷쇼 버전 포팅), 솔리테어. 두 가지 모델의 DishPlayer가 출시되었다. 7100과 7200으로, 각각 8.6GB 및 17.6GB의 하드 디스크 공간을 가지고 있었다. 에코스타는 2001년에 DishPlayer 박스 판매를 중단했지만, 이 박스들은 2000년대 중반까지 디시 네트워크 서비스와 잘 작동했다.
UltimateTV는 DirecTV용 위성 기반 DVR로, 이중 위성 튜너를 사용하여 사용자가 동시에 두 개의 프로그램을 시청하거나 녹화할 수 있도록 했다. 이를 달성하기 위해 새로운 하드웨어를 활용했으며, SOLO2라는 이름의 SOLO ASIC 업그레이드 버전을 사용했다. 이 ASIC 버전은 여러 비디오 스트림을 동시에 처리할 수 있으며, 아날로그 텔레비전 세트에서 디지털 콘텐츠를 표시할 수 있도록 디지털-아날로그 변환기(DAC)를 포함했다. UltimateTV의 사용자 인터페이스 및 인터넷 서비스는 WebTV/MSN TV와 유사하지만, UltimateTV 소프트웨어는 이제 표준 WebTV 및 MSN TV 펌웨어와 달리 사용자 지정 운영 체제가 아닌 Windows CE를 기본 운영 체제로 사용한다. 이 Windows CE 기반 운영 체제는 원래 마이크로소프트 TV 플랫폼의 프레임워크로 사용되었다. 2001년, 에코스타는 마이크로소프트가 WebTV DishPlayer를 지원하지 않는다는 이유로 소송을 제기했다. 에코스타는 이후 DirecTV를 인수하려고 했고 인수자가 될 것으로 예상되었지만, 에코스타는 최종적으로 연방 통신위원회에 의해 차단되었다.
WebTV/MSN TV는 또한 2002년 7월 43세의 데이비드 진손이 작성한 바이러스의 피해를 입었다. 이 바이러스는 피해자 박스의 로컬 다이얼업 접속 번호를 911로 변경했다. 이 번호는 WebTV/MSN TV 박스가 다음에 다이얼해야 할 때 다이얼될 것이다. 이 바이러스는 이메일의 첨부 파일을 통해 18명의 MSN TV 사용자에게 전송되었으며, MSN TV 사용자 인터페이스의 색상과 글꼴을 변경할 수 있는 "도구" 인터페이스를 보여줌으로써 자신을 위장했다. 이 바이러스는 초기 피해자 중 일부에 의해 다른 3명의 사용자에게 전달된 것으로 알려져 있으며, 총 피해자 수는 21명이다. 최소 10명의 피해자가 박스가 911을 다이얼한 결과 경찰이 집에 나타났다고 보고했다. 이 바이러스가 대량 메일을 보낼 수 있는 기능이 있다는 주장도 있지만, 바이러스가 유행할 당시에는 제대로 확인되지 않았다. 진손은 결국 2004년 2월에 체포되어 컴퓨터를 고의로 손상시키고 공공 안전에 위협을 가한 혐의에 대해 유죄를 인정했다. 그는 이후 징역 6개월, 이어서 가택 연금 6개월을 선고받았으며, 마이크로소프트에게 손해 배상금을 지불해야 했다.
WebTV/MSN TV 서비스의 첫 세대에서는 대부분의 서비스 통신에 사용된 주요 프로토콜은 WTVP 또는 WebTV 프로토콜이었다. WTVP는 TCP 기반 프로토콜로, 기본적으로 표준 웹 콘텐츠와 특수 서비스 콘텐츠를 WebTV/MSN TV 사용자에게 제공할 수 있는 HTTP 1.0의 독점 버전이다. 또한 메시지 암호화에 사용되는 128비트 RC4 기반 메시지 암호화, 티켓 기반 인증, 서비스에 로그인하는 클라이언트를 확인하고 메시지 암호화에 사용되는 세션 키를 제공하는 독점적인 챌린지-응답 인증, 영구 연결 등 자체 프로토콜 확장 기능을 도입했다. 이 프로토콜은 WebTV/MSN TV 서비스 전체가 종료될 때까지 (일본에서는 2002년 3월까지) 모든 WebTV 및 원래 MSN TV 클라이언트와 Sega Dreamcast 버전의 WebTV에서 지원되었다.
원래 서비스에서 사용되는 또 다른 프로토콜은 "Mail Notify"라고 불린다. 이는 UDP 기반 프로토콜로, 온라인 클라이언트를 추적하고 새로운 이메일 도착을 클라이언트에게 직접 알리기 위해 주기적으로 데이터그램을 전송한다. 이 프로토콜의 존재는 유출된 마이크로소프트 문서에서만 확인되었다.
WebTV/MSN TV 클라이언트 하드웨어.
해킹 시도.
2006년 2월, 크리스 웨이드는 MSN TV 2 셋톱 박스의 독점적인 BIOS를 분석하고, 이를 플래시하여 리눅스를 부팅할 수 있게 하는 정교한 메모리 패치를 만들었다. MSN TV 2 및 유사 장치에서 TV 출력을 활성화하는 오픈 소스 솔루션은 2009년에 제공되었다. MSN TV 2 마더보드의 사용되지 않는 IDE 핀을 사용하여 하드 드라이브를 추가하려는 시도도 기록되었는데, 이는 기본 컴팩트플래시 스토리지로 제공되는 64MB 이상의 추가 스토리지 공간을 추가하기 위한 것으로 보인다.
마이크로소프트 트랜잭션 서버(Microsoft Transaction Server, MTS)는 대규모 분산 애플리케이션을 쉽게 만들 수 있도록 컴포넌트 오브젝트 모델 (COM) 소프트웨어 컴포넌트에 서비스를 제공하는 소프트웨어였다. MTS가 제공하는 주요 서비스는 자동화된 트랜잭션 관리, 인스턴스 관리 (또는 "즉시 활성화"), 역할 기반 보안이었다. MTS는 관점 지향 프로그래밍을 구현한 최초의 주요 소프트웨어로 간주된다.
MTS는 윈도우 NT 4.0 옵션 팩에서 처음 제공되었다. 윈도우 2000에서는 MTS가 개선되어 운영체제 및 COM과 더 잘 통합되었으며, COM+로 이름이 변경되었다. COM+는 MTS의 기능에 객체 풀링, 느슨하게 결합된 이벤트 및 사용자 정의 단순 트랜잭션 (보상 리소스 관리자)을 추가했다.
COM+는 여전히 윈도우 서버 2003 및 윈도우 서버 2008과 함께 제공되며, 마이크로소프트 .NET 프레임워크는 EnterpriseServices 네임스페이스에서 COM+에 대한 래퍼를 제공한다. Windows Communication Foundation (WCF)은 웹 서비스를 사용하여 COM+ 애플리케이션을 호출하는 방법을 제공한다. 그러나 COM+는 COM을 기반으로 하며, 마이크로소프트의 전략적인 소프트웨어 아키텍처는 이제 COM이 아닌 웹 서비스와 .NET이다. COM+가 제공하는 많은 기능에 대한 순수 .NET 기반 대안이 있으며, 장기적으로는 COM+가 단계적으로 폐지될 가능성이 있다.
기본 MTS 아키텍처는 다음과 같다.
MTS 이그제큐티브의 제어 하에서 실행되는 COM 컴포넌트를 MTS 컴포넌트라고 한다. COM+에서는 COM+ 애플리케이션이라고 한다. MTS 컴포넌트는 인프로세스 DLL이다. MTS 컴포넌트는 MTS 이그제큐티브에 배포 및 실행되며, MTS 이그제큐티브는 이들을 관리한다. 다른 COM 컴포넌트와 마찬가지로, IClassFactory 인터페이스를 구현하는 객체는 이러한 컴포넌트의 새 인스턴스를 만드는 팩토리 오브젝트 역할을 한다.
MTS는 실제 MTS 객체와 클라이언트 사이에 팩토리 래퍼 오브젝트와 오브젝트 래퍼를 삽입한다. 이 래퍼를 삽입하는 것을 "인터셉션"이라고 한다. 클라이언트가 MTS 컴포넌트를 호출할 때마다 래퍼 (팩토리 및 오브젝트)는 호출을 가로채고 즉시 활성화 (Just-In-Time Activation, JITA)라고 불리는 자체 인스턴스 관리 알고리즘을 호출에 주입한다. 그런 다음 래퍼는 실제 MTS 컴포넌트에서 이 호출을 수행한다. 당시에는 확장 가능한 메타데이터가 부족하여 인터셉션이 어려운 것으로 간주되었다.
또한 컴포넌트의 배포 속성에서 얻은 정보를 기반으로 트랜잭션 논리 및 보안 검사도 이러한 래퍼 오브젝트에서 수행된다.
모든 MTS 호스팅 객체에 대해 IObjectContext 인터페이스를 구현하는 컨텍스트 오브젝트도 존재한다. 컨텍스트 오브젝트는 트랜잭션 정보, 보안 정보, 배포 정보와 같이 해당 객체에 대한 특정 정보를 유지 관리한다. MTS 컴포넌트의 메서드는 IObjectContext 인터페이스를 통해 컨텍스트 오브젝트를 호출한다.
MTS는 클라이언트의 호출이 컨테이너에 도달할 때까지 실제 미들웨어 MTS 객체를 생성하지 않는다. 객체가 항상 실행되는 것은 아니므로 많은 시스템 리소스를 사용하지 않는다 (객체에 대한 객체 래퍼와 스켈레톤은 유지되더라도).
클라이언트에서 호출이 들어오자마자 MTS 래퍼 프로세스는 JITA라고 불리는 인스턴스 관리 알고리즘을 활성화한다. 실제 MTS 객체는 래퍼의 요청을 처리하기 위해 "즉시" 생성된다. 요청이 처리되고 응답이 클라이언트로 다시 전송되면, 컴포넌트는 SetComplete()/SetAbort()를 호출하거나, 트랜잭션이 종료되거나, 클라이언트가 객체에 대한 참조에서 Release()를 호출하며, 실제 MTS 객체는 파괴된다. 요컨대 MTS는 상태 비저장 컴포넌트 모델을 사용한다.
일반적으로 클라이언트가 일반적인 MTS 컴포넌트에서 서비스를 요청할 때 서버에서 다음과 같은 순서가 발생한다:
따라서 고지연 리소스를 비동기 리소스 풀로 구현할 수 있으며, 이는 미들웨어 서버가 제공하는 상태 비저장 JIT 활성화를 활용해야 한다.
여성용 소변기(女性用 小便器, )는 여성의 해부학적 구조를 고려하여 여성이 쉽게 사용할 수 있도록 설계된 소변기이다. 다양한 모델이 선 자세, 반쯤 웅크린 자세 또는 웅크린 자세로 배뇨할 수 있도록 하지만, 보통 변기와 직접적인 신체 접촉은 없다. 앉아서 사용하는 모델도 있으며 소변기와 신체 접촉이 가능하도록 설계되었다.
남녀공용 소변기(Unisex urinal)는 다양한 회사에서 판매되며 양성 모두 사용할 수 있다. 여성용 소변기와 남녀공용 소변기는 남성용 소변기보다 훨씬 덜 일반적이다. 또한 남성용 소변기는 사적인 화장실보다 공중화장실에 더 흔하다.
변기에 비한 장점.
여성 사용자를 위한 소변기는 변기에 비해 남성 사용자용 소변기와 동일한 장점을 가질 수 있다 (배뇨만 고려했을 때):
동일한 바닥 공간에 더 많은 유닛이 설치되므로, 일반적으로 공중 화장실 대기 시간이 더 짧고 빠르다. 동시에 30% 더 많은 사람들이 화장실 시설을 사용할 수 있다.
여성용 소변기는 특히 극장, 경기장, 학교, 대학, 디스코텍, 쇼핑 센터, 대중교통 시설과 같이 피크 시간에 사용량이 많고 많은 방문객을 유치할 가능성이 높은 공중화장실에 적합할 수 있다. 또한 야외 행사 및 축제에서 사용할 수 있는 임시 이동식 여성용 소변기와 공공 장소를 위한 독립형 부스가 개발되었다.
디자인 및 구현.
남녀 모두 사용할 수 있는 소변기가 개발되고 있다. 남성용 소변기는 공중화장실에서 거의 어디서나 찾을 수 있지만, 남녀공용 또는 여성용 소변기는 여전히 틈새 제품이다. 많은 사람들은 남성의 해부학적 특성 때문에 남성에게 더 만족스럽다고 생각한다. 겔젠키르헨에 위치한 베스트팔렌 응용과학대학교의 위생 기술 교수인 메테 데미리즈에 따르면, 경제적 고려와 사회적 관습 또한 공중화장실에 여성용 소변기를 더 널리 설치하는 것을 막고 있다.
오늘날 제공되는 여성용 소변기 모델은 개념적으로 서로 유사하며 남성용 소변기의 형태와 디자인을 따르지만, 여성 해부학에 더 맞춤화되어 있다. 한 가지 차이점은 대부분의 여성이 소변기를 등지고 서서 반쯤 웅크린 자세를 취한다는 것이다. 이는 때로 "스키 타는 자세" 또는 "호버링 자세"라고도 불린다. 이는 일반적으로 여성들이 지저분한 공중화장실에서 신체 접촉을 원하지 않을 때 취하는 자세를 기반으로 하지만, 호버링은 방광에 소변이 남을 수 있으며 골반기저근에 좋지 않을 수 있다. 따라서 일부 사람들은 정말 필요한 경우에만 호버링 자세를 취한다.
화변기가 일반적인 국가에서는 여성용 소변기를 바닥 높이에 세라믹 팬 형태로도 찾을 수 있다. 이러한 소변기는 소변이 튀는 것을 방지하기 위해 완전 웅크린 자세로 사용된다. 과거에는 완전 웅크린 자세로 사용되는 모델(아시아의 웅크린 자세로 사용하는 화장실과 유사)이 프로토타입 단계까지 개발되었거나 첸-칼슨의 "피앤드고(Peeandgo)"처럼 시장에 출시되었지만 상업적 성공을 거두지는 못했다. 서양 시장에서 모든 여성용 소변기는 벽걸이형이며 반쯤 웅크린, 스키 타는 자세로 사용되었다.
구현의 문제점.
현재 실제로 구현되고 있는 두 가지 다른 배열이 있다. 남성용 소변기와 유사하게 나란히 배치하는 방식(보통 칸막이로 구분), 그리고 개별 부스나 칸에 배치하는 방식이 있다. 후자 디자인의 경우, 전통적인 화장실과 비교할 때 공간 요구 사항이 작다는 주요 장점이 사라진다. 나란히 배치하는 방식은 시설 밀도를 높여 대기 시간을 단축할 수 있다. 그러나 이것은 일반적 변기가 단순히 소변기로 대체되는 부스 배치에는 해당되지 않는다.
부스에 설치하는 방법은 종종 여성의 개방형 소변기 사용이 사회적으로 용납되지 않는 것과 관련이 있다는 주장이 제기된다. 그러나 다른 사람과 함께 배뇨하는 것은 일부 남성에게도 문제가 될 수 있다. 소변기 사용이 수치심과 관련될 경우(예: 공중화장실 공포증의 경우) 항상 전통적인 화장실 칸으로 전환할 가능성이 있다.
이 문제는 남녀 혼성 화장실 추세 증가와 관련하여 더 많이 발생한다. 화장실을 공유하는 것은 남녀 모두를 위해 소변기를 화장실 공간에 어떻게 배치해야 하는지에 대한 질문을 제기한다. 화장실은 보통 잠금 가능한 문이 있는 칸에 수용되는 반면, 소변기는 보통 성별 구분된 화장실에 개방적으로 나란히 설치된다. 이 건설 방식은 공간을 덜 차지하고 동시에 더 많은 사람이 배뇨할 수 있으며 더 나은 위생과 경제성을 촉진하고 화장실 칸을 더 깨끗하고 필요한 사람들에게 더 많이 제공한다. 이는 현재 남성용 소변기 설치의 주요 장점 중 하나이다. 한 가지 가능성은 소변기를 계속해서 나란히 제공하는 것이다. 이것은 남성용과 여성용으로 분리되든 남녀 공용 소변기로 분리되든 소위 "사생활 벽"으로 분리될 수 있다.
다른 대안은 남녀 모두를 위한 소변기를 칸에 수용하거나 남성만을 위한 소변기를 계속 제공하는 것이다. 그러나 이것은 적어도 여성용 소변기의 위에 언급된 장점을 제한할 것이다. 따라서 독일 변호사이자 작가인 마르쿠스 베르너는 이러한 소변기가 전통적인 개방형 줄의 소변기 제거로 이어진다면 남녀 공용 화장실의 단점이 될 것이라고 보았다.
칸에 배치된 소변기는 전통적인 화장실에 비해 명백한 장점이 없기 때문에 인기가 없었다. 13년 후, 잘츠부르크 컨벤션 센터의 여성용 소변기 4개는 사용량 부족으로 2015년 8월에 철거되었다. 이들은 기존 변기로 대체되었다.
2017년 오스틴의 알라모 드래프트하우스에 계획된 혼성 화장실에서는 소변기가 출입구와 문으로 분리된 공간에 위치할 예정이다. 이들은 남녀 공용 소변기로 설계되었으며 이 공간 내에 개방형 줄로 배치되어 있다. 이것은 남녀 모두가 이 공간에서 나란히 있는 소변기를 사용할 수 있도록 하며, 가급적이면 양성 모두 얼굴을 벽쪽으로 향하게 서도록 한다. 반대 성별의 사람이 소변 보는 것을 보고 싶지 않은 사람들은 근처에 있는 전통적인 화장실 칸을 사용할 수 있다. 이 화장실을 계획하고 있는 건축가 리처드 와이스에 따르면, 이것은 모든 성별에게 가능한 가장 큰 선택의 자유를 제공할 것이다.
19세기 초반과 20세기 초반.
여성용 소변기 및 남녀공용 소변기의 최근 개발은 일부 제조업체가 제안하는 것처럼 위생 시설의 새로운 혁명이 아니다. 오히려 19세기에 뿌리를 둔 개념의 르네상스이다. 19세기의 공중화장실 개발 초기에는 여성용 소변기가 설치되었으며 소변기가 남성 전용으로 여겨지지 않았다. 예를 들어, 1897년 독일 핸드북 데르 아르키텍투어(건축 핸드북)는 "자동 헹굼 기능이 있는 여성용 소변기"를 보여준다. 당시 강조된 장점은 설치 비용 절감과 물 절약이었다.
1912년 건축 안내서 "München und seine Bauten" (뮌헨과 그 건물)에서는 세 곳의 공중 화장실(Lerchenfeldstraße, Ottostraße, Max-Weber-Platz)에 설치된 여성용 소변기가 "요양원" 장에서 언급되었다. 실제 화장실과 달리 이들은 "자유 소변기", 즉 무료 사용을 위한 것이었다. 이들은 큰 인기를 누렸고 빈번하게 사용되었다. 1910년대에 더 이상의 확장은 이루어지지 않았는데, 아마도 무료 사용이 시 재정에 수입을 창출하지 못했기 때문일 것이다. 마침내 여성용 무료 공중화장실(Freiaborte)는 유료 시설로 전환되었다. 1922년 뮌헨 최초의 여성 시의원이 무료 소변기 재도입을 제안했지만, 남성 전용인 Bade- und Bedürfnisanstalten 시설 책임자들에 의해 기각되었다.
세기의 전환기에 이러한 발전은 독일에서 이어지지 않았고 이러한 첫 시도들은 점점 잊혀졌다.
1970년대, 코넬 대학교의 건축 및 위생공학 교수 알렉산더 키라는 남녀의 배뇨 행동에 대한 연구를 수행했다. 그는 기존 디자인 규격에서 벗어나 인체와 그 필요에 맞춰진 위생 배관 설비를 개발하는 목표를 추구했다.
기존의 변기에서는 위생 설비의 모양에 따라 "올바른" 사용법이 결정된다. 키라는 외부 지침 없이 남녀가 선호하는 신체 자세를 연구했다. 예를 들어 숲에서, 바위 위에서, 또는 구덩이에서 배뇨하는 경우이다. 그는 소변 줄기의 궤적과 그 조절 가능성, 그리고 다양한 신체 자세의 편안함과 건강 측면을 조사했다. 남성은 보통 서서 배뇨하며 손으로 줄기를 앞으로 향하게 한다. 여성은 웅크린 자세를 취하는 것을 선호하며 전체 신체 자세로 줄기를 조절하고 수직으로 아래쪽으로 또는 약간 비스듬히 뒤쪽으로 향하게 한다. 이 자세는 일반적으로 여성에게 가장 편안하며 가장 소변이 적게 튀는 것과 관련이 있다.
1970년대까지 아메리칸 스탠다드의 "새니스탠드(Sanistand)"와 콜러의 "하이지아" 등 다양한 제조업체에서 여성용 소변기가 미국에 일부 공급되었다. 1980년대와 1990년대에는 다양한 개념과 시제품이 제안되었지만 대부분 디자인 단계 이상으로 개발되지 않았다. 여성용 소변기는 2000년대 이후 더 흔해졌으며 주로 유럽에서 상업적으로 판매되고 있다.
1950년부터 1973년까지 아메리칸 스탠다드 회사는 대량 생산된 새니스탠드를 판매했다. 이 제품은 기존 화장실에 비해 공간과 플러싱 물 소비량이 같았기 때문에 큰 장점을 제공하지 않았다. 주요 판매 포인트는 여성이 신체 접촉 없이 사용할 수 있도록 특별히 설계되었다는 점이었다.
그 이후로 카티 존스의 "She-ina"(1990년대)과 같이 여러 상업적으로 실패한 디자인이 시도되었지만, 사용자에게 불편하게 호버링하거나 생식기를 기기에 밀접하게 접촉하게 해야 했다. 팬티 스타킹과 슬랙스와 같은 현재 의류 패션은 여성이 옷이 소변기나 바닥에 닿는 것을 원하지 않기 때문에 사용을 방해했다.
세기가 끝나갈 무렵, 예술가 킴 디키는 여성이 똑바로 서서 소변 볼 수 있도록 하는 유리자기 보철의 여러 디자인을 만들었으며, J. 욜란데 대니얼스는 1996년에 등자를 사용하여 뒤로 기대어 "사용자가 자신의 몸에서 소변을 배출하는 것을 관찰할 수 있게 하는" 디자인인 FEMMEpissoire를 전시했다. 이 디자인은 이러한 특징을 가진 최초의 디자인이었다.
공공 여성용 소변기 공급은 두 가지 주요 추세에 의해 결정된다.
특수 일회용 깔때기와 함께 사용하기 위한 표준 통형 모델은 글래스톤베리 페스티벌과 같은 야외 축제에서 2004년에 성공적으로 도입되어 대기 시간을 줄이고 긴 줄을 완화했다.
2011년 덴마크 로스킬데 축제에서 휴대용 여성용 소변기 폴리가 도입되어 여성 축제 방문객들로부터 열렬한 반응을 얻었다.
라피 이동식 소변기는 프랑스 툴루즈에서 테스트되었다. 마담피의 이동식 물 없는 소변기는 프랑스 클리송 헬페스트 또는 파리 솔리데이와 같은 축제와 파리 플라주와 같은 장기 행사에 설치되었다.
공공 장소에서의 여성 신체.
공공 장소에서 여성이 배뇨하는 관행은 문화적, 사회적 특징에 따라 결정된다.
배뇨 평등.
요구 사항, 관습 및 관행의 차이는 남성과 여성 사이의 배뇨 접근의 자연적인 생물학적 불평등으로 이어진다. 여성은 종종 더 긴 줄을 서야 한다.
공공 장소의 화장실을 배치하는 현재의 관행은 남성(앉는 변기와 소변기)과 여성(앉는 변기만)에게 동등한 면적을 할당하는 것이 불평등의 원천이다. 여성은 남성보다 화장실에서 더 많은 시간을 필요로 하며, 소변기가 차지하는 공간이 적을수록 남성용 소변기의 수를 늘릴 수 있기 때문이다. 따라서 여성용 소변기는 "배뇨 평등"으로 나아가기 위한 가능한 수단이다.
공개 설문 조사.
1999년 연구에서는 여성 600명을 대상으로 서서 사용할 수 있는 여성용 소변기 설치에 대한 관심도를 조사했다. 응답자 대다수는 그러한 시설을 원한다고 밝혔다.
2011년 호주에서 실시된 연구에서는 인터뷰에 응한 여성의 절반 이상이 소변기가 있다면 사용하겠다고 밝혔다.
알렉 더빈 감보아(Alec Durbin Gamboa, 1997년 1월 17일 ~ )는 미국의 야구 선수이자, 현 KBO 리그 롯데 자이언츠의 투수이다.
2025년 5월 14일에 찰리 반즈 대체할 외국인 투수로 영입되었으며 반즈의 등번호였던 28번, 시즌 도중 상무 입대한 투수 진승현이 단 26번, 2024년 말 두산 이적한 외야수 추재현의 등번호였던 41번을 착용하는 것이 유력했지만 32번을 선택했다.
사랏 유옌(, 1992년 5월 30일 ~ )는 태국의 축구 선수로 포지션은 딥-라잉 플레이메이커이며 현재 BG 빠툼 유나이티드에서 레노파 야마구치로 임대되어 뛰고있다.
압둘라 하디 라디프(2003년 1월 20일 ~ , , Abdullah Hadi Radif)는 사우디아라비아의 축구 선수로 포지션은 공격수이며 현재 알힐랄에서 알이티파크로 임대되어 뛰고있다.
채널이엠(Channel EM)은 티오티비에서 운영하는 예능 텔레비전 채널으로 2014년에 개국한다.
에드워드 프레드킨(Edward Fredkin, 1934년 10월 2일 ~ 2023년 6월 13일)은 디지털 물리학의 초기 개척자였던 미국의 컴퓨터 과학자, 물리학자, 사업가였다.
프레드킨의 주요 공헌으로는 가역 컴퓨팅과 세포 자동자에 관한 연구가 있다. 콘라트 추제가 가역 계산의 중요성을 언급했지만 프레드킨 게이트는 필수적인 혁신을 나타냈다. 최근 연구에서 그는 "디지털 철학" (DP)이라는 용어를 사용했다.
프레드킨은 그의 경력 중에 매사추세츠 공과대학교에서 컴퓨터 과학 교수로, 캘리포니아 공과대학교에서 페어차일드 명예 학자로, 카네기 멜런 대학교에서 명예 교수로, 보스턴 대학교에서 물리학 연구 교수로 재직했다.
프레드킨의 어머니와 아버지는 모두 로스 앤젤레스에서 만난 러시아계 유대인 이민자였으며 그는 네 자녀 중 막내였다. 그의 어머니는 전문적으로 연주하지는 않았지만 콘서트 피아니스트였다. 그녀는 그가 11살 때 암으로 사망했다. 그의 아버지는 사업가였지만 1929년 주식 시장 붕괴로 모든 것을 잃었고 그 결과 가족은 비교적 가난했다. 때때로 그는 다른 가족이나 누나와 함께 살았다. 결국 그의 아버지는 재혼하였고, 그와 그의 누이는 다시 그곳으로 이사했다. 그는 어린 시절부터 기업가 정신이 있었고 과학과 사물의 작동 원리에 관심이 많았다. 그는 돈을 벌기 위해 주말과 방과 후에 다양한 일을 했고, 결국 대규모 신문 배달 업무를 맡게 되었다. 그는 10살 때 화학용품을 사서 직접 불꽃놀이를 만들었는데, 당시 로스앤젤레스에서는 불법이었다. 그는 숙제를 하지 않았기 때문에 학교에서 성적이 좋지 않았다. 그는 캘리포니아 공과대학의 수업료와 생활비를 벌기 위해 로스 앤젤레스 존 마셜 고등학교를 한 학기 일찍 졸업했다. 캘리포니아 공과대학 측은 나중에 그에게 그가 지금까지 본 고등학교 성적 중 최악의 성적을 받고 입학했다고 말했다. 그는 2학년 중반에 칼텍을 그만뒀다.
1952년 그는 한국전쟁에 징집되는 것을 피하기 위해 미국 공군(USAF)에 입대하여 전투기 조종사가 되었다. 그의 컴퓨터 경력은 1956년 공군이 그를 MIT 링컨 연구소에 배정하여 SAGE 컴퓨터를 작업하게 했을 때 시작되었다.
프레드킨은 컴퓨터 분야의 여러 회사에서 근무했으며, 여러 대학에서 교수직을 맡았다. 그는 컴퓨터 프로그래머, 조종사, 기업과 정부의 고문, 물리학자였다. 그의 주요 관심사는 물리학의 기본 과정에 대한 디지털 컴퓨터와 같은 모델과 관련이 있었다.
프레드킨의 초기 관심 분야는 물리학이었다. 그러나 그는 1956년 제트 조종사로 훈련을 받았던 공군에서 MIT 링컨 연구소로 파견되면서 컴퓨터에 관여하게 되었다. 1958년 제대를 마친 후, 프레드킨은 J. C. R. 리클라이더에 채용되어 연구 회사인 Bolt Beranek &amp; Newman (BBN)에서 일하게 되었다. 1959년 12월 보스턴에서 열린 동부 공동 컴퓨터 컨퍼런스에서 PDP-1 컴퓨터 프로토타입을 본 후, 프레드킨은 BBN에서 BBN의 연구 프로젝트를 지원하기 위해 최초의 PDP-1을 구매할 것을 권고했다. 새로운 하드웨어는 처음에는 소프트웨어 없이 제공되었다.
프레드킨은 FRAP(Free of Rules Assembly Program, 때로는 프레드킨 어셈블리 프로그램이라고도 함)이라는 PDP-1 어셈블리어와 최초의 운영체제 (OS)를 작성했다. 그는 1961년에 디지털 장비 컴퓨터 사용자 협회 (DECUS)를 조직하고 설립했으며, 초기 프로젝트에 참여했다. PDP-1의 설계자인 벤 걸리와 직접 협력하여 프레드킨은 BBN 타임 공유 시스템을 통한 타임 공유를 지원하기 위해 하드웨어에 대한 상당한 수정을 설계했다. 그는 디지털이 "시퀀스 브레이크"라고 명명한 최초의 현대 인터럽트 시스템을 발명하고 설계했다. 그는 인공지능 (AI) 분야의 공헌자가 되었다.
1962년에 그는 고정밀 필름-디지털 스캐너와 기타 최첨단 하드웨어를 개발한 초기 컴퓨터 기술 회사인 Information International, Inc.를 설립했다. 회사는 상장되었고 프레드킨은 백만장자가 되었다. 1968년, 마빈 민스키(BBN에서 만났음)는 프레드킨이 대학을 졸업한 적이 없음에도 불구하고 그를 매사추세츠 공과대학교 (MIT)의 정교수로 채용했다. 1971년부터 1974년까지 프레드킨은 MIT의 MAC 프로젝트 디렉터였다. (1976년에 MAC 프로젝트는 MIT 컴퓨터 과학 연구소로 이름이 바뀌었다. ) 그는 1년 동안 캘리포니아 공과대학교에서 재직하면서 노벨상 수상 물리학자 리처드 파인만에게 컴퓨팅에 대해 가르치고 그에게서 양자 역학을 배웠다. 그 후 그는 6년 동안 보스턴 대학 에서 물리학 교수로 재직했다.
프레드킨은 하드웨어와 소프트웨어를 포함한 컴퓨팅 분야에 폭넓은 관심을 가졌다. 그는 트라이 데이터 구조, 차량 식별을 위한 무선 트랜스폰더, 자동차용 컴퓨터 내비게이션 개념, 프레드킨 게이트, 가역 컴퓨팅을 위한 당구공 컴퓨터 모델의 발명자였다. 그는 또한 컴퓨터 비전, 체스 및 기타 인공 지능 연구 분야에 참여했다.
프레드킨은 또한 물리학의 계산 모델과 계산 물리학의 이론적 문제가 교차하는 지점에서 연구했다. 그는 SALT 셀룰러 오토마타 제품군을 발명했다. 초기 SALT 모델은 시간적으로 2차이고 CPT 가역성을 모델링하는 규칙을 따르는 2+1차원 준물리적 가역적 범용 셀룰러 오토마타이다.
프레드킨은 2023년 6월 13일 매사추세츠주 브루클라인에서 88세의 나이로 사망했다.
프레드킨의 디지털 철학.
디지털 철학(DP)은 디지털 물리학 / 범계산주의의 한 유형으로, 자연의 모든 물리적 과정은 현실의 가장 기본적인 수준에서 이루어지는 계산이나 정보 처리의 한 형태라고 주장하는 철학 학파이다. 범계산주의는 원자론, 결정론, 기계론, 일원론, 자연주의, 철학적 실재론, 환원주의, 과학적 경험주의 등 여러 대형 철학 학파와 관련이 있다. 범계산론자들은 생물학이 화학으로 환원되고, 화학은 물리학으로 환원되고, 물리학은 정보 계산으로 환원된다고 생각한다. 프레드킨의 경력과 업적은 디지털 철학, 즉 프레드킨의 논문에 기술된 특정 유형의 "범계산주의"에서 많은 동기를 얻었다. 여기에는 "디지털 철학 소개", "영혼에 관하여", "유한 자연", "새로운 우주론" 및 "디지털 역학"이 포함된다.
김순견(金淳見, 1959년 12월 29일 ~ )은 대한민국의 행정공무원이다.
유로비전 송 콘테스트 2025()는 유로비전 송 콘테스트의 69번째 대회였다. 이 대회는 스위스가 네모의 노래 "The Code"로 2024년 대회에서 우승한 후 스위스 바젤에서 개최되었다. 유럽 방송 연맹 (EBU)과 주최 방송사 SRG SSR이 주관한 이 대회는 장크트 야코프할레에서 열렸으며, 2025년 5월 13일과 15일에 두 번의 준결승, 5월 17일에 결승전으로 구성되었다. 세 번의 라이브 쇼는 하젤 브루거와 산드라 슈투더가 진행했으며, 결승전에는 미셸 훈치커가 합류했다.
37개국 방송사가 대회에 참가했으며, 이는 지난 두 대회와 동일한 숫자이다. 몬테네그로는 2년 만에 복귀했으며, 원래 참가할 예정이었던 몰도바는 경제적인 이유와 국내 선발 경쟁곡들의 질 때문에 나중에 철회했다. 이스라엘의 참가는 가자 전쟁의 맥락에서 계속해서 논란을 일으켰고, 일부 참가 방송사들은 이 문제에 대한 논의를 요구했다.
우승은 오스트리아의 JJ가 부르고 그와 테오도라 슈피리치, 토마스 투르너가 작곡한 노래 "Wasted Love"였다. 오스트리아는 총 득표수와 심사위원단 득표수 모두에서 우승했으며, 시청자 투표에서는 4위를 차지했다. 이스라엘은 시청자 투표에서 우승하고 전체 2위를 차지했으며, 에스토니아, 스웨덴, 이탈리아가 상위 5위를 차지했다. EBU는 이 대회가 37개 유럽 시장에서 1억 6,600만 명의 TV 시청자를 기록했으며, 이는 이전 대회보다 300만 명 증가한 수치라고 보고했다.
2025년 대회는 스위스 바젤에서 개최되었으며, 이는 스위스가 네모가 부른 노래 "The Code"로 2024년 대회에서 우승한 것에 따른 것이다. 스위스가 대회를 개최한 것은 1956년 첫 대회와 1989년 대회를 각각 루가노와 로잔에서 개최한 이후 세 번째였다. 대회 개최지로 선정된 곳은 12,400석 규모의 장크트 야코프할레로, 실내 스포츠 및 콘서트 행사 장소로 사용된다. 이 경기장은 바젤란트의 뮌헨슈타인 자치구에 위치해 있으며, 바젤슈타트주와의 경계에 인접해 있다.
메세(Messe)와 바젤 콩그레스 센터는 대회와 관련된 여러 행사를 개최했다. 이곳은 대회 참가자와 지역 예술가들의 공연뿐만 아니라 일반 대중을 위한 라이브 쇼 상영회를 개최하는 유로비전 빌리지와, 공식 애프터 파티와 대회 참가자들의 비공개 공연을 주최하는 유로클럽의 장소였다. 2025년 5월 11일에 열린 "터키쉬 카펫" 행사는 바젤 시청에서 시작하여 미텔 다리를 지나며, 참가자들과 대표단이 언론과 팬들에게 소개된 후, 에서 개막식이 열렸다. 장크트 야코프 파르크 스타디움에서는 결승전 상영회와 함께 네 명의 전 유로비전 참가자들의 공연이 열렸으며, 대중에게 입장료가 부과되었다. 이 스타디움은 생방송에서도 소개되었고, 이 행사를 위해 "아레나 플러스"로 언급되었다. 유로비전 스트리트는 슈타이넨포어슈타트에 위치해 있었다.
입찰 단계.
스위스가 2024년 대회에서 우승한 후, 제네바 지방 당국은 팔렉스포에서 2025년 대회를 개최하는 데 관심을 표명하고 공식 신청서를 제출했다. 같은 날, 바젤슈타트주 정부의 대통령인 콘라딘 크라머도 바젤에서 2025년 행사를 개최하는 데 관심을 표명했다. 5월 12일에는 장크트갈렌의 올마 홀이 잠재적인 개최지로 제안되었다.
5월 13일, 1956년 첫 대회를 개최했던 루가노는 2025년 개최 입찰을 거부했다. 베른의 주 정부 대통령인 필리프 뮐러는 사실상 스위스 수도에서 대회를 개최하는 것에 대한 망설임을 표명했지만, 주 정부는 나중에 베른에서 행사를 조직하는 것을 지지한다고 발표했다. 한편, 취리히 시 의회는 입찰 논의를 위한 "최고 우선순위" 회의를 개최했다. 5월 14일, 1989년 대회를 개최했던 로잔은 인프라 부족을 이유로 2025년 개최 입찰을 거부했다. 5월 15일, 빌/비엔은 행사와 협력하여 공동 주최할 의사를 표명했다. 5월 17일, 프리부르 지방 정부는 잠재적인 입찰을 검토 중이라고 밝혔다. 6월 5일, 바젤슈타트 정부는 입찰할 것이며, 장크트 야코프할레와 장크트 야코프 파르크를 가능한 개최지로 제안했다고 확인했다. 6월 6일, 빌/비엔과 베른 지자체는 공동 입찰을 발표했다. 6월 12일, 장크트갈렌은 행사 개최 요건을 충족하지 못하여 입찰을 제출하지 않을 것이라고 발표했다.
주최 방송사인 SRG SSR은 2024년 5월 27일 관심 있는 도시에 대한 요구 사항 목록을 발표하여 입찰 절차를 시작했다. 바젤, 베른, 제네바, 취리히는 6월 28일 공식적으로 관심을 표명하고 입찰을 완료했다. 주최 방송사 대표들은 7월 초에 네 개의 입찰 도시를 방문했으며, 7월 19일에는 바젤과 제네바를 최종 후보로 선정했다. 8월 30일, 유럽 방송 연맹 (EBU)과 SRG SSR은 바젤을 개최 도시로, 장크트 야코프할레를 선정된 장소로 발표했다. 2024년 11월에는 바젤슈타트주 주 내에서 대회 개최 비용 승인을 위한 국민투표가 실시되었으며, 66.6%의 유권자 지지로 통과되었다.
개최 도시
최종 후보
입찰 제출
유로비전 송 콘테스트에 참가하려면 EBU 회원 자격을 갖춘 국내 방송사가 유로비전 네트워크를 통해 콘테스트를 수신하고 전국에 생방송할 수 있어야 한다. EBU는 모든 회원에게 콘테스트 참가 초청을 보낸다.
2024년 12월 12일, EBU는 초기 발표에서 몬테네그로를 포함한 38개국 방송사가 2년 만에 복귀하여 2025년 콘테스트에 참가할 것이라고 밝혔다. 2025년 1월 22일, 몰도바는 경제적인 이유와 국가 결승전 곡들의 질을 이유로 철회를 발표하여 참가국 수가 37개국으로 줄었다.
이 대회에는 같은 나라를 위해 두 명의 복귀 아티스트가 참가했다: 유스티나 스테치코프스카는 이전에 를 1995년에 대표했으며, 니나 지지치는 를 위해 후 시와 함께 출연했다. 스테치코프스카의 30년 만의 복귀는 동일 아티스트의 두 참가 사이의 가장 긴 공백 기록을 깼는데, 이전에 이 기록은 아나 비시가 1982년 키프로스와 2006년 그리스 참가 사이 24년의 공백으로 보유하고 있었다.
EBU 회원 방송사인 안도라, 보스니아 헤르체고비나, 슬로바키아는 EBU의 참가국 목록 발표 이전에 불참을 확인했다. 마케도니아 방송사는 2024년 10월 유로비전 팬들이 방송사에 참가를 촉구하는 이메일에 대한 응답으로, 북마케도니아의 대회 복귀 가능성을 논의했다. 북마케도니아는 결국 2025년 최종 참가국 목록에 포함되지 않았다. 코소보 방송사 RTK의 총감독 슈쿰빈 아흐메텍사이 (Shkumbin Ahmetxhekaj)는 2024년 6월 EBU에 공식 서한을 보내 2025년 대회에 코소보의 데뷔 초청을 요청했지만, 이는 2024년 7월 EBU 총회에서 거부되었다.
제작 및 형식.
유로비전 송 콘테스트 2025는 스위스 국영 방송사 SRG SSR이 제작했다. 핵심 팀은 레토 페리츠와 모리츠 슈타들러가 총괄 프로듀서로, 이브 쉬퍼를이 쇼 책임자로 구성되었다. 이전 대회와 동일한 역할을 수행한 인물로는 크리스테르 비외르크만이 대회 책임자, 토비아스 오베르그가 제작 책임자, 로빈 호프완더와 프레드릭 베클룬드가 멀티카메라 감독으로 참여했으며, 기타 제작진으로는 나댜 부르크하르트-트라콜이 행사 책임자, 만프레트 빈츠가 재무 책임자, 오로르 샤타르가 보안 책임자, 케빈 슈투버가 법률 책임자로 참여했다. 주제 아트 및 배경 음악 제작은 아트 디렉터 아르투르 데뇌브가 감독한다.
대회의 조직은 2025년을 위해 재구성되었다. 이는 2024년 대회의 논란에 대한 검토 후 2024년 7월 1일 EBU에 의해 발표되었다. 두 가지 새로운 직책이 신설되었다: ESC 감독과 상업 이사로, 각각 마르틴 그린 (2023년 대회의 전무 이사)과 유리안 반 데르 메르가 임명되었다. 그린은 총괄 감독 마르틴 외스테르달과 반 데르 메르의 업무를 감독하게 된다. 2024년 네덜란드 참가자 요스트 클라인의 실격으로 이어진 상황에 대응하여, 2025년부터는 대표단 언론 책임자의 사전 승인 없이는 아티스트의 비하인드 영상 촬영이 허용되지 않는다. 일련의 행동 규칙과 의무 돌봄 지침이 성문화되어 행사에 참여하는 모든 인력에게 의무화되었다.
예상 초기 예산은 6,100만 프랑 (6,520만 유로)이었으며, 바젤슈타트 행정위원회가 3,500만 프랑 (3,730만 유로), SRG SSR이 2,000만 프랑 (2,140만 유로), EBU가 600만 프랑 (640만 유로)을 기여했다.
시각, 음향 및 무대 디자인.