shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
2023년 2월 22일 구글은 코드 잼이 다른 프로그래밍 경쟁인 해시 코드 및 킥 스타트와 함께 중단될 것이라고 발표했다. 2023년 4월 15일 14:00부터 18:00 UTC까지 일련의 4개의 "고별 라운드"가 열렸으며 모든 라운드가 동시에 진행되었다. 구글 프로그래밍 대회의 로그인 기능은 2023년 6월 1일에 비활성화되었고 정확히 한 달 후인 2023년 7월 1일에 대회의 호스팅 플랫폼이 종료되었다. 모든 코드 잼, 해시 코드 및 킥 스타트 문제의 영구 보관소 깃허브에서 다운로드할 수 있다.
구글 개발자의 날(Google Developer Day) 행사는 구글에서 해마다 전 세계에서 개최하는 하루 동안의 웹 개발자 중심 모임이다. 여기에는 구글 및 안드로이드, HTML5, 크롬, 앱 엔진, 구글 웹 툴킷과 같은 개방형 웹 기술을 사용하여 웹, 모바일 및 엔터프라이즈 애플리케이션을 구축하는 데 중점을 둔 세미나 및 코드랩이 포함되며 참가자에게 구글 개발자 제품에 대해 배우고 작업하는 엔지니어를 만나볼 수 있는 좋은 기회를 제공한다.
구글 코드 검색(Google Code Search)은 2006년 10월 5일 구글 랩스에서 데뷔한 구글의 무료 베타 제품으로 웹 사용자가 인터넷에서 오픈 소스 코드를 검색할 수 있도록 한다. 기능에는 lang:, package:, license: 및 file: 연산자를 사용하여 검색하는 기능이 포함되었다.
검색에 사용할 수 있는 코드에는 tar.gz, .tar.bz2, .tar 및 .zip, CVS, 서브버전(SVN), 깃 및 머큐리얼 저장소를 비롯한 다양한 형식이 있었다.
구글 코드 검색은 많은 오픈 소스 프로젝트를 다루었기 때문에 이후에 출시된 "구글 오픈 소스 프로젝트용 코드 검색"과는 다르다.
주식회사 CygamesPictures(사이게임즈픽처스)는 일본의 애니메이션 제작사다. Cygames의 자회사다.
모회사인 Cygames가 2015년 3월에 애니메이션 사업부를 설립하고, 자사에서의 애니메이션 기획·제작, 비즈니스 전개를 개시한다. 그 흐름에 따라 제작하는 프로덕션 부문도 내제화할 수 있도록 2016년 4월에 설립했다. 다만 Cygames로서는 다른 제작사와도 지속적으로 협력 관계를 계속해 모든 것을 내제화하는 것은 아니라고 당시 이사였던 타케나카 노부히로가 말했다. 또한 Cygames와 마찬가지로 '최고의 콘텐츠 만들기'를 슬로건으로 내걸어, 인재 육성을 중시하여 애니메이션 제작에 힘쓰고 있다.
또한 Cygames의 애니메이션 사업부는 제작된 작품을 어떻게 비즈니스 전개해 나갈 것인가 하는 부문이며, CygamesPictures는 작품 자체를 실제작하는 부문으로서 다른 역할을 담당하고 있다.
2020년 11월, 본사를 도쿄도 무사시노시 기치조지미나미초 4초메 20번 14호에서 도쿄도 네리마구 샤쿠지이마치 2초메 14번 13호 NTT 샤쿠지이 빌딩 3F로 이전했다.
2021년 10월 대표이사 사장이었던 와타나베 코이치가 이사로 취임했고, 2대 대표이사 사장에는 이사를 지낸 타케나카 노부히로가 취임했다.
이미 다수의 스튜디오에 외주를 주는 것이 아니라 자사에서 설립한 이유로서, 세간에서 일반적으로 나쁘다고 일컬어지고 있는 애니메이션 제작 현장의 노동 환경을 우선은 자사의 환경하에서 개선해 실적을 쌓아, 좋은 물건을 만들 수 있는 환경 정비나 인재 육성을 들고 있다.
구글 팩(Google Pack)은 단일 아카이브에 다운로드할 수 있도록 구글에서 제공하는 소프트웨어 도구 모음이다. 1월 6일 2006 소비자 가전 전시회(CES)에서 발표되었다. 구글 팩은 윈도우 XP, 윈도우 비스타 및 윈도우 7에서만 사용할 수 있었다.
2011년 9월, 구글은 구글 팩을 비롯한 여러 제품을 중단하겠다고 발표했다. 구글 팩은 더 이상 다운로드할 수 없다.
구글 업데이터.
구글 팩은 구글 업데이터와 함께 패키지 관리 시스템으로 제공되어 패키지 응용 프로그램의 다운로드, 설치, 제거 및 자동 업데이트를 지원한다. 응용 프로그램을 제거하지 않고 업데이터를 제거할 수 있다.
구글 익스프레스(Google Express, 구 명칭: 구글 쇼핑 익스프레스)는 구글의 과거의 서비스였다.
2019년 5월 구글 마케팅 라이브에서 구글은 구글 익스프레스와 2,000개 이상의 파트너 매장을 새로운 구글 쇼핑에 통합한다고 발표했다. 구글 쇼핑은 익스프레스의 기능과 기능에 더해 온라인 및 오프라인 상점에서 가격과 구매 장소를 비교하는 기능과 같은 구글 쇼핑의 다른 기존 기능을 통합한다.
구글 익스프레스는 미국 일부 지역에서 사용할 수 있는 구글의 쇼핑 서비스로 샌프란시스코반도 전역에서 무료 평가판으로 출시되었다. 원래는 당일배송이었으나 이후 당일배송, 익일배송으로 확대되었다. 가격은 원래 오프라인 쇼핑과 동일했지만 나중에 인상되었다. 구글 익스프레스 도움말에는 "매장에서 상품 가격을 설정하기 때문에 매장에서 보는 것과 다른 구글 익스프레스 가격이 표시되는 경우가 있다. 이는 판매자와 상품을 판매하는 매장 위치에 따라 다르다"라고 적혀있었다.
이 서비스는 2013년 3월 샌프란시스코에서 남쪽으로 캘리포니아주 산호세까지 처음 발표되었다. 소매업체에는 전국 매장과 지역 매장이 혼합되어 있다. 2013년 9월 25일에 공개적으로 출시되었으며 일부 소매업체가 추가되었지만 여전히 샌프란시스코와 실리콘 밸리로 제한되어 있다. 안드로이드 및 애플 스마트폰용 앱은 같은 날 발표되었다. 이를 사용하면 고객이 로열티 계정을 사용할 수 있다. 2014년 5월에는 뉴욕과 웨스트 로스앤젤레스로 서비스가 확장되었고, 2014년 10월에는 시카고, 보스턴, 워싱턴 DC 및 추가 소매점에 서비스가 추가되었다.
출시 당시 구글은 테스터 및 가입 후 처음 6개월 동안 가입비를 면제했다. 수수료는 아마존 프라임보다 다소 낮다. 일부 시장에서 당일 배송도 테스트하고 있는 아마존이 주요 경쟁사이다. 서비스가 88개의 우편번호로 제공되었던 2013년 8월 현재 약 50대의 구글 쇼핑 익스프레스 상징의 토요타 프리우스 세단으로 배송이 시작되었다. 차량은 나중에 포드 트랜싯 밴을 포함하도록 확장되었으며 회사는 일부 지역에서 자전거 및 도보 배송을 사용할 수 있다고 발표했다. 배송은 처음에는 1-800-Courier, 나중에는 온트랙(OnTrac)인 택배 서비스에 하도급된다. 테스트 단계에서 소매업체는 청구되지 않았거나 소액의 수수료만 지불했다. 고객은 쇼핑 정류장당 5달러를 지불하고 3~5시간 내에 배송을 받는다. 고객은 구글 페이 계정이 있어야 한다.
이 서비스는 상품 픽업 및 배송 위치의 지도를 표시하고 항상 성공적이지는 않지만 가장 가까운 판매점을 사용하려고 시도한다.
2017년 10월 가맹점 파트너에는 월마트, 타깃, 코스트코 및 프라이스 일렉트로닉스(Fry's Electronics)가 포함되었다.
다음은 제1회 전국동시지방선거의 공주시의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 공주시의회는 지역구의원 19명을 선출했다.
구글 크롬 실험실(Google Chrome Experiments) 기능은 웹 브라우저 기반 실험, 대화형 프로그램 및 예술 프로젝트의 온라인 쇼룸이다. 2009년 3월 1일에 시작된 구글 크롬 실험실은 원래 자바스크립트의 한계와 구글 크롬 브라우저의 성능 및 능력을 테스트하기 위한 공식 구글 웹사이트이다. 프로젝트가 진행됨에 따라 자바스크립트, HTML5, WebGL, 캔버스, SVG, CSS 등과 같은 최신 오픈 소스 웹 기반 기술을 보여주고 실험하는 역할을 했다. 크롬 실험실의 모든 프로젝트는 사용자가 제출하고 오픈 소스 기술을 사용하여 만들어진다. 2015년 2월 24일 기준으로 1,000개의 서로 다른 크롬 프로젝트가 웹사이트에 게시되었다.
구글 버즈(Google Buzz)는 구글 웨이브(Google Wave)를 대체하고 웹 기반 이메일 프로그램인 Gmail에 통합된 구글에서 개발한 소셜 네트워킹, 마이크로블로깅 및 메시징 도구였다. 사용자는 "대화"로 구성되고 사용자의 받은 편지함에 표시되는 링크, 사진, 비디오, 상태 메시지 및 댓글을 공유할 수 있다.
2011년 10월 14일 구글은 서비스를 중단하고 기존 콘텐츠를 읽기 전용 모드로 사용할 수 있다고 발표했다. 버즈는 2011년 12월 15일에 중단되었고 구글+(나중에 2019년 4월 2일에 중단됨)로 대체되었다.
버즈는 사용자가 게시물을 게시할 때마다 전 세계에 공개적으로 공유할지 또는 친구 그룹에 비공개로 공유할지 선택할 수 있도록 했다. 피카사, 플리커, 구글 래티튜드, 구글 리더, 구글 사이드위키, 유튜브, 블로거, 프렌드피드, identi.ca 및 트위터가 연동되었다. 업계 분석가들은 버즈의 생성을 페이스북과 같은 소셜 네트워킹 웹사이트 및 트위터와 같은 마이크로블로깅 서비스와 경쟁하려는 구글의 시도로 간주했다. 버즈에는 게시물에 "좋아요"를 표시하는 기능과 같은 다른 구글 제품(예: 구글 리더)의 여러 사용자 인터페이스 요소도 포함되어 있다.
구글의 공동 창업자인 세르게이 브린은 버즈가 소셜 커뮤니케이션을 제공함으로써 일과 여가 사이의 간극을 줄이는 데 도움이 될 것이라고 말했지만, 이 서비스가 도입되었을 때 사용자의 프라이버시에 대한 관심이 부족하다는 점에서 강한 비판을 받았다.
구글 사이드위키(Google Sidewiki)는 2009년 9월에 출시되어 2011년 12월에 중단된 구글의 웹 주석 도구이다. 사이드위키는 구글 계정에 로그인한 모든 사용자가 사이드바에서 특정 웹사이트에 대한 댓글을 작성하고 볼 수 있도록 하는 브라우저 확장 프로그램이다. 이름에도 불구하고 이 도구는 공동 작업 위키가 아니었지만 작성자가 주석을 편집할 수 있었다.
2011년 9월, 구글은 구글 사이드위키를 포함한 수많은 제품의 중단 예정을 발표했다.
구글 파워미터(Google PowerMeter)는 소비자가 가정의 전기 사용량을 추적할 수 있도록 돕기 위해 구글의 자선 단체인 Google.org의 소프트웨어 프로젝트였다. 2009년 10월 5일에 시작되어 2011년 9월 16일에 종료되었다. 소프트웨어 개발은 재생 가능 에너지, 전력 계통 업그레이드 및 기타 온실 가스 배출을 줄이기 위한 조치에 투자하려는 구글의 노력의 일환이었다. 이 소프트웨어는 거의 실시간으로 사용자의 전기 사용량을 기록하도록 설계되었다. 구글은 프로젝트 기간 동안 다양한 회사와 협력했다.
구글 파워미터는 구글의 자선 단체인 Google.org의 소프트웨어 프로젝트였다. 이 소프트웨어는 소비자가 가정의 전기 사용량을 추적할 수 있도록 설계되었다. 2009년 10월 5일에 시작되었다. 이 소프트웨어는 거의 실시간으로 사용자의 전기 사용량을 기록하도록 설계되었다. 2011년 6월 구글은 2011년 9월 16일 서비스 중단을 발표했다.
구글 헬스(Google Health)는 핏비트를 비롯한 다양한 기능과 통합을 포함하여 구글의 건강 및 웰빙 이니셔티브를 아우른다. 구글 헬스는 의사, 병원, 약국을 직접 연결하기 위해 개인 건강 정보 저장소를 구축하려는 시도로 2008년에 시작되었다. 구글 헬스 프로젝트는 2012년에 중단되었지만, 구글 헬스 포트폴리오는 2018년에 재설립된 후 2022년에는 별개의 부서가 아닌 "노력"으로 재정의되었다.
2024년 현재 구글 헬스는 다른 구글 제품 전반에 걸친 다양한 기능과 MEDITECH Expanse와 같은 타사 전자의무기록을 위한 구글 클라우드 스튜디오 통합을 설명한다.
구글 헬스는 2008년부터 2012년까지의 서비스 버전 이름으로, 구글 사용자가 의료 기록을 수동으로 또는 제휴된 건강 서비스 제공업체 계정에 로그인하여 구글 헬스 시스템에 자발적으로 제공함으로써 잠재적으로 분리된 건강 기록을 하나의 중앙화된 구글 헬스 프로필로 통합할 수 있도록 했다. 자발적으로 제공된 정보에는 "건강 상태, 약물, 알레르기, 실험실 결과"가 포함될 수 있었다. 일단 입력되면 구글 헬스는 이 정보를 사용하여 사용자에게 통합된 건강 기록, 상태 정보, 약물, 상태 및 알레르기 간의 가능한 상호 작용을 제공했다. 구글 헬스의 API는 진료 연속성 기록의 하위 집합을 기반으로 했다.
원래 구글 헬스는 2006년 중반부터 전 최고 건강 전략가 로니 자이거의 지휘 아래 개발 중이었다. 2008년, 이 서비스는 클리블랜드 클리닉의 환자 1,600명을 대상으로 2개월간의 시범 테스트를 거쳤다. 2008년 5월 20일부터 구글 헬스는 베타 테스트 단계의 서비스로 일반에 공개되었다. 2010년 9월 15일, 구글은 새로운 모습과 느낌으로 구글 헬스를 업데이트했다.
2011년 6월 24일, 구글은 구글 헬스를 2012년 1월 1일에 중단한다고 발표했다. 데이터는 2013년 1월 1일까지 다운로드할 수 있었다. 구글이 프로젝트를 포기한 이유는 광범위한 채택 부족이었다. 2012년, 로니 자이거는 구글을 떠났다.
2018년의 구글 헬스는 2008년부터 2012년까지의 웹 서비스와는 달리 구글 내에서 운영되는 팀의 이름이었다.
2018년, "토스카나"라는 코드명의 과정 중에 회사 전체의 팀들이 새로운 구글 헬스 그룹으로 합쳐졌다. 여기에는 인공지능 연구팀인 구글 브레인과 딥마인드, 그리고 구글이 2014년에 인수한 커넥티드 홈 회사인 네스트 랩스의 건강 팀이 포함되었다.
2018년 11월부터 데이비드 파인버그가 책임자로 임명되었다. 2019년에는 검색 가능한 의료 기록을 늘리고 "구글과 유튜브 전체에서 건강 관련 검색 결과의 품질을 향상시키겠다"고 발표했다. 구글 헬스는 또한 건강 관련 인공지능 연구, 임상 도구, 기타 의료 도구 및 서비스 파트너십에 중점을 두는 것으로 보였다.
2018년 후반에 구글은 의료 부문 노력을 재편했고, 그 결과 딥마인드 헬스가 구글 헬스의 일부가 되었다. 그들은 미국 대형 가톨릭 의료 시스템인 어센션과의 파트너십인 프로젝트 나이팅게일이라는 비공개 프로젝트를 시작했다. 이 프로젝트는 2018년 11월에 고용된 데이비드 파인버그가 이끌었으며, 그의 감독에는 구글 핏, 구글 검색의 건강 관련 기능, 의료 사업을 위한 구글 워크스페이스, AI 기반 건강 연구 제공, 그리고 알파벳 자회사인 딥마인드 헬스, 베릴리, 캘리코가 포함되었다. 2019년 HLTH 의료 컨퍼런스에서 파인버그는 구글 헬스가 전자의무기록 (EHR)의 검색 기능 개선과 플랫폼 전반의 건강 관련 검색 결과 개선을 위해 노력하고 있다고 발표했다.
2020년에는 네 가지 중점 영역이 있었다.
2021년에는 영상, 진단 및 연구 그룹이 헬스 AI 그룹으로 통합된 것으로 보였다.
구글 헬스는 어센션 및 스탠포드 메디슨과 같은 대형 의료 시스템과의 협약을 체결했지만, CVS 헬스 및 게이츠 재단을 포함한 다른 주요 의료 회사 및 기관과의 협상은 "중간에 무산되었다"고 보도되었다.
2020년 2월, 구글 헬스에는 500명 이상의 직원이 있었다. 2021년 8월, 구글은 건강 프로젝트와 팀을 재편성했다. 구글 헬스는 오늘날 구글의 최고 건강 책임자인 카렌 데살보가 이끄는 "전사적 노력"으로 계속 운영되고 있다.
2023년, 구글은 "오늘날 구글 내에는 '구글 헬스케어' 부서나 플랫폼이 없다"고 밝혔다. 동시에, 비회사 파트너들이 공개적으로 "구글 헬스"라고 언급한 플랫폼 제공에 대한 보고가 있었다. 이것은 현재 구글 케어 스튜디오를 지칭하는 것으로 알려져 있다.
핏비트와 소비자 건강.
2019년 11월, 구글은 핏비트 인수를 발표했으며, 회사는 "핏비트의 건강 및 웰빙 데이터는 구글 광고에 사용되지 않을 것"이라고 덧붙였다. 유럽 데이터 보호 위원회는 2020년 2월에 대량 데이터 집계에 대한 개인 정보 보호 우려를 표명했다. 2020년 8월, EU 규제 당국은 이 거래에 대한 반경쟁 조사 계획을 발표했다. 인수는 2021년 1월에 완료되었다. 2021년 후반에 구글 헬스의 소비자 건강 노력의 일부가 공식적으로 핏비트 부서로 이전되었다.
사용자가 건강 기록을 평가하고 다른 사람들과 공유할 수 있는 개인 건강 기록 앱이 2021년에 개발 및 실제 테스트 중인 것으로 보였다.
"구글 헬스 수명 중 4분의 1은 코로나바이러스 팬데믹 기간에 보냈다. 이는 검색 목표, 보건 당국과의 파트너십, 회사 전반의 협력을 집중하는 데 도움이 되었다"고 최고 건강 책임자 카렌 데살보는 2020년 8월에 말했다. 그녀는 유튜브, 지도, 구글 어시스턴트, 구글 검색이 소비자의 의료 경험을 안내하는 것을 목표로 하며, 이를 "발견에서 행동으로의 경로"라고 불렀다. 여기에는 지역 검사소 검색, 의사 찾기, 예약 설정 등이 포함되었다.
2020년 4월, 구글 헬스 제품 관리 책임자인 줄리 블랙은 의료 사업을 위한 구글 지도에 가상 진료 항목을 발표했다. "긴급 진료" 검색은 Live Health Online, AmWell 및 Doctor on Demand와 같은 널리 사용되는 가상 진료 플랫폼도 보여줄 것이다.
2020년 8월, 구글은 원격 의료 회사인 AmWell과의 파트너십과 투자를 발표했다. 두 회사는 인공지능 및 협업 도구를 포함한 원격 의료를 위한 기술 역량을 활용하는 것을 목표로 한다. 구글 클라우드는 또한 Amwell에 1억 달러를 투자할 것이다.
ENS (Exposure Notifications System).
2020년, 애플과 구글은 사용자에게 노출 알림을 가능하게 하는 운영 체제 변경을 발표했다. 최고 건강 책임자인 캐런 데살보는 개인 정보 보호 문제로 인해 GPS 위치 추적이 아닌 블루투스 기반 근접 신호를 사용하는 접근 방식을 채택했다고 언급했다. 영국에서는 NHS가 개발한 앱이 채택되어 170만 건의 노출 알림이 발생했다. 그러나 2022년 현재, 미국 대부분의 주에서 애플과 구글의 노출 알림 시스템을 사용하는 앱의 채택률은 한 자릿수를 넘지 못했다.
다른 국가들은 구글 프레임워크를 사용하지 않고 위치 추적을 선택했다. 대신 일부 국가는 이전에 공중 보건 비상 사태를 위해 특별히 제정된 법률을 통해 정부 당국의 위치 추적 및 거래 데이터베이스 사용을 허용했다. 대한민국에서는 휴대전화 위치 데이터를 사용하여 이태원의 대량 노출 사건 근처에 있던 6만 명의 사람들을 식별했다. 영향을 받은 개인들에게 통보되었고, 일부는 자가격리를 요청받았으며, 그 결과 노출로 인한 사례는 246건에 불과했다. 사생활 옹호론자들은 이러한 위치 데이터 사용에 대해 우려를 표명했다.
구글 헬스 스터디.
2020년 말, 구글은 안드로이드 폰용 구글 헬스 스터디 앱을 출시하며, 애플의 ResearchKit 및 Research 앱과 경쟁하는 것으로 보였다. 헬스 스터디 앱의 첫 연구는 코로나19와 같은 호흡기 질환에 중점을 둔다. 구글은 헬스 스터디 앱의 개인 정보 보호 및 보안을 개선하기 위해 연합 학습을 배포했다.
구글 헬스 스터디 앱은 경쟁사인 애플 리서치 앱이 실수로 요청보다 많은 건강 데이터를 수집했다는 소식이 전해지는 가운데 출시되었다. 애플 연구는 의도치 않게 30일치 추가 데이터를 수집했으며, 이는 연구의 일부로 요청되지 않은 데이터였다. 연구 참가자들에게 보낸 이메일에 따르면, 추가 데이터는 삭제되었으며 애플이 접근한 적이 없다고 한다.
구글 케어 스튜디오.
2023년 3월, 전자의무기록 회사인 MEDITECH의 CEO는 구글 헬스를 "검색 및 요약 기능"을 포함한 제품이라고 언급했다. 그 달 후반에 구글 헬스와 MEDITECH는 구글 케어 스튜디오 제품을 MEDITECH의 최신 EHR 제품인 Expanse에 통합하기 위한 파트너십을 발표했다.
구글 헬스의 현재 파트너로는 아폴로 병원, 아라빈드 안과 병원, 어센션, CIDRZ, 메이요 클리닉, 노스웨스턴 메디슨, 라자비티 병원, 산카라 네트랄라야, 스탠포드 메디슨이 있다.
원래 구글 헬스(2008-2012)는 다른 많은 구글 제품과 마찬가지로 소비자에게 무료로 제공되었다. 그러나 다른 구글 서비스와는 달리 헬스에는 광고가 포함되지 않았다. 구글은 이 서비스로 수익을 창출할 계획을 밝히지 않았지만, 월스트리트 저널 기사는 구글이 "미래를 위해 (광고를) 배제하지 않았다"고 보도했다. 구글은 2007년에 미국 특허 출원 #20070282632 "전자 의료 기록 시스템에서 광고를 제공하는 방법 및 장치"를 출원했다.
구글 헬스(2008년부터 2012년까지)는 다음 파트너로부터 의료 및 약물 처방 정보를 가져왔다: 올스크립츠, 안비타 헬스, 베스 이스라엘 집사 의료 센터, 매사추세츠 블루 크로스 블루 쉴드, 클리블랜드 클리닉, CVS 케어마크, Drugs.com, Healthgrades, 롱스 드럭스, 메드코 헬스 솔루션즈, 퀘스트 진단, RxAmerica, 월그린. 2010년 1월, 위딩스 와이파이 바디 체중계는 구글 헬스 사용자가 자신의 체중 및 기타 데이터를 온라인 프로필에 원활하게 업데이트할 수 있도록 했다. 건강 기록이 다른 제공업체에 있는 사용자는 데이터를 수동으로 입력하거나 구글 헬스 파트너에게 서비스 비용을 지불해야 했다. MediConnect Global은 그러한 파트너 중 하나였다. 수수료를 받고 전 세계에서 사용자의 의료 기록을 검색하여 프로필에 추가했다.
2009년, 추가 편의성에 대한 요구에 부응하여 구글 헬스는 원격 의료 상담 중 공유된 데이터를 온라인 건강 기록에 동기화할 수 있도록 원격 의료 제공업체와 관계를 구축하기 시작했다. MDLiveCare 및 Hello Health와 파트너십을 맺었다.
개인정보 문제.
원래 구글 헬스는 옵트인 서비스였다. 즉, 개인이 자발적으로 제공한 의료 정보만 접근할 수 있었다. 개인의 명시적인 동의와 조치 없이는 개인 의료 기록의 어떤 부분도 검색하지 않았다. 그러나 사용자가 다른 개인을 위한 프로필을 설정하도록 권장했다. 서비스 약관에 따르면, 구글 헬스는 1996년 건강 보험 이동성 및 책임법에 따라 "보장 대상 기관"으로 간주되지 않는다. 따라서 HIPAA 개인 정보 보호법은 적용되지 않는다.
2008년, 원래 구글 헬스의 출시를 다룬 기사에서 뉴욕 타임스는 개인 정보 보호 문제를 다루며 "환자들이 대형 기술 회사에 개인 건강 정보가 보관될 경우 안전하지 않을 수 있다는 불안감 때문에 구글 건강 기록을 기피하지는 않은 것으로 보인다"고 말했다. 다른 사람들은 구글 헬스가 인간 상호 작용이 줄어들기 때문에 현재의 "종이" 건강 기록 시스템보다 더 사적일 수 있다고 주장한다.
딥마인드 헬스와 NHS.
2017년, 구글 소유의 회사인 딥마인드는 영국 정보 위원회 사무국에 따르면 영국의 데이터 보호법을 준수하지 않은 것으로 밝혀졌다. 딥마인드의 건강 부서는 2016년 초에 설립되었다. 딥마인드는 임페리얼 칼리지 헬스케어 NHS 트러스트의 도미니크 킹과 아라 다르지 남작이 개발한 하크(Hark)라는 작업 관리 앱을 인수했다. 딥마인드 헬스는 또한 NHS 로열 프리 병원과 함께 급성 신장 손상 환자를 모니터링하는 데 도움이 되는 Streams라는 앱을 개발하고 있었다. ICO는 환자들이 자신의 데이터가 어떻게 사용되는지에 대해 제대로 통보받지 못했다고 밝혔다. 딥마인드 헬스 팀은 2018년 11월 구글의 데이비드 파인버그 임명을 주목했으며, 나중에 2019년 말에 공식적으로 구글 헬스에 합류했다.
시카고 대학교.
2019년 6월, 시카고 대학교, 그 의료 센터, 그리고 구글은 환자 기록 공유에 대한 잠재적 집단 소송에 휘말렸다. 연방 판사는 2020년 9월 4일 환자 데이터 개인 정보 보호 소송을 기각했다. 이 집단 소송은 원고인 매트 다이너스틴이 제기했으며, 변호사 제이 에델슨이 대리했다.
시카고 대학교는 집단 소송 변호사 에델슨이 경쟁 회사인 Quant HC의 투자자로서 잠재적인 이해 상충이 있다고 지적했다. 2019년에 제출된 법적 동의서에 따르면, 에델슨과 그의 변호사 파트너들은 에델슨의 배우자이자 시카고 대학교 의사인 에델슨 부인이 설립한 회사인 Quant HC에 "자금을 지원하고, 조직하고, 임원 및 이사로 재직했다"고 주장된다. Quant HC는 ECART라는 의료 소프트웨어를 생산했으며, 2012년 설립 당시 에델슨과 그의 아내로부터 60만 달러의 초기 투자를 받았다.
어센션 헬스.
2018년에 프로젝트 나이팅게일은 미국 최대 의료 시스템 중 하나인 어센션과 파트너십을 시작했다. 어센션 헬스 시스템과 구글은 이 파트너십에 인프라 현대화, 생산성 및 협업 도구로의 전환, 의사와 간호사를 위한 인공지능/기계 학습 애플리케이션 및 도구 탐색이 포함된다고 설명했다.
2019년 11월, 구글 엔지니어들이 제품을 개발하는 과정에서 어센션이 보유한 의료 기록에 접근한 것으로 보고되었으며, 그 결과 미국 정부는 이 파트너십에 대한 조사를 시작했다. 2019년 12월부터 2020년 3월까지 미국의 상원의원 그룹은 프로젝트에 대한 추가 정보와 민감한 건강 정보가 어떻게 보호되었는지에 대해 질문했다.
그러나 법률 전문가들은 구글과 어센션 간의 비즈니스 협력 계약이 HIPAA가 허용하는 범위 내에 있으므로 HIPAA 연방 개인 정보 보호법 위반은 실제로 없었을 것이라고 지적했다. 다른 건강 데이터 전문가들은 IQVIA, UnitedHealth Optum Labs, Symphony Health, IBM 왓슨 헬스 (트루벤 헬스)와 같은 회사들이 "의료 데이터를 판매하여 이익을 얻는 반면, 데이터가 수집된 사람들은 그것이 어떻게 사용되는지에 대한 통제권이 없으며, 보상도 받지 못한다"고 언급했다. 예를 들어, 대형 제약 연구 및 마케팅 기업인 IQVIA는 공개된 10-K 재무 보고서에서 6억 명 이상의 환자 데이터를 보유하고 있다고 언급했다.
다른 언론 보도는 구글이 불법적인 행위를 저지르지 않았지만, 구글이 의도하는 다른 용도에 대한 질문은 여전히 남아 있다고 지적했다. 구글 임원 타리크 샤우카트는 공식 성명에서 데이터가 의사와 간호사에게 치료를 개선하기 위한 도구를 제공하는 데 사용될 것이라고 썼다: "우리는 어센션이 임상 품질 및 환자 안전 개선을 지원하는 데 사용할 수 있는 도구를 제공하는 것을 목표로 합니다." 공식 게시물은 나중에 어센션 환자 데이터가 구글 소비자 데이터와 결합되지 않을 것이라는 점을 명확히 하기 위해 수정되었다: "HIPAA 및 고객과 체결하는 BAA에 따라 환자 데이터는 고객에게 특정한 도구를 제공하는 목적 외에는 다른 용도로 사용될 수 없습니다."
페이스북 병원 데이터 프로젝트와 비교.
구글이 데이터를 결합하지 않겠다는 공약은 페이스북의 건강 기록 활동과는 대조적이었다.
구글은 건강 데이터를 소비자 데이터와 결합하지 않겠다고 밝혔지만, 페이스북은 해싱된 전자의무기록 데이터를 소비자 데이터와 결합하려고 시도한 것으로 보고되었다. 심장 전문의 프레디 압누시가 이끄는 비밀스러운 페이스북 "빌딩 8" 프로젝트는 "의료 시스템이 환자에 대해 아는 정보(예: 심장병 환자, 50세, 약물 2가지 복용, 올해 병원 방문 3회)와 페이스북이 아는 정보(예: 50세 사용자, 자녀 3명과 결혼, 영어가 주 언어가 아님, 많은 메시지를 보내 커뮤니티와 활발하게 소통함)를 결합"하려고 했다.
핏비트 인수와 유럽 위원회.
2020년 8월, 구글이 핏비트 인수를 시작하자 유럽 위원회는 핏비트의 건강 추적 하드웨어에서 수집된 데이터의 구글의 잠재적 사용에 대한 조사를 시작했다. 위원회는 경쟁 문제, 핏비트와 구글의 디지털 헬스케어 부문 데이터 결합 효과, 그리고 경쟁사 웨어러블과 구글의 안드로이드 스마트폰 운영 체제 간의 상호 운용성에 대한 잠재적 영향에 대해 우려를 표명했다.
경쟁자 및 관련 기업.
구글의 모회사인 알파벳 또한 베릴리, 캘리코, 딥마인드와 같은 회사들과 함께 헬스케어 산업에서 활발하게 활동하고 있다. 2020년 7월, 자매 회사인 베릴리는 "대부분 서로 독립적으로" 운영된다고 설명되었지만, 베릴리 최고 경영자 앤드루 콘래드는 두 회사 간의 "경쟁"을 끝내고 더 긴밀하게 협력하기를 원했다고 보도되었다.
2011년 12월 7일, MediConnect Global은 이탈된 구글 헬스 사용자가 개인 건강 기록을 MyMediConnect 계정으로 전송할 수 있도록 하는 유사한 기능을 발표했다.
구글 헬스는 다른 독점 PHR 시스템과 마이크로소프트의 헬스볼트, Dossia, 오픈 소스 Indivo 프로젝트를 포함한 수많은 경쟁사를 가진 개인 건강 기록 (PHR) 서비스였다.
2018년 미국 병원 전자의무기록 (EHR) 시장에서 에픽, 서너, MEDITECH, CSPI (Evident Thrive)가 각각 28%, 26%, 9%, 6%로 시장 점유율 상위를 차지했다. 500개 이상의 병상을 가진 대형 병원의 경우, 2019년 에픽과 서너가 85% 이상의 시장 점유율을 기록했다.
2011년 7월 18일, 마이크로소프트는 구글 헬스 고객이 개인 건강 정보를 웹 기반 마이크로소프트 헬스볼트 계정으로 전송할 수 있는 도구를 출시했다. 헬스볼트는 미국심장협회, 존슨앤드존슨, 올스크립츠와 파트너십을 맺었다. 2019년 11월, 마이크로소프트 헬스볼트는 종료되었으며, 사용자들은 기록을 Get Real Health와 FollowMyHealth로 이전할 것을 권장받았다.
구글화 또는 구글라이제이션(Googlization)은 구글의 검색 기술과 미학을 도서관과 같은 전통적인 기관을 포함하여 더 많은 시장, 웹 애플리케이션 및 컨텍스트로 확장하는 것을 설명하는 신조어이다. (구글 도서 도서관 프로젝트 문서 참고). 검색 미디어, 특히 구글의 급속한 부상은 새로운 미디어 역사의 일부이며 상업적 이익과 미디어 간의 관계와 액세스 문제에 대한 관심을 불러일으킨다.
2003년 존 배틀(John Battelle)과 알렉스 살케버(Alex Salkever)는 웹상의 거의 모든 형태의 정보 상거래에 대한 구글의 우위를 의미하는 ‘구글라이제이션’(Googlization)이라는 용어를 처음 선보였다. 처음에 텍스트 기반 인터넷 검색을 전문으로 했던 구글은 이미지 검색, 웹 기반 이메일, 온라인 매핑, 비디오 공유, 뉴스 전달, 인스턴트 메시징, 휴대폰 및 학술 커뮤니티를 대상으로 하는 서비스를 포함하도록 서비스를 확장했다. 구글은 타임 워너 AOL, 뉴스 코퍼레이션, 뉴욕타임스, AP(Associated Press), 프랑스 통신사 및 프레스 어소시에이션과 같은 다양한 뉴스 대행사와 같은 기존 미디어 관심사와 파트너십을 체결했다. 따라서 구글은 기존 미디어와 새로운 미디어가 복잡하게 얽혀 있는 거인이 되었다.
컴퓨터월드(Computerworld, CW로 약칭)는 2014년에 "디지털화"된 수십 년 된 전문 간행물이다. 대상은 정보 기술(IT) 및 비즈니스 기술 전문가이며 출판 웹 사이트 및 디지털 잡지를 통해 사용할 수 있다.
1970년대부터 1980년대까지 매주 발행되는 컴퓨터월드는 데이터 처리 업계에서 업계를 선도하는 간행물이었다. 부수와 수익을 기준으로 모든 업계에서 가장 성공적인 무역 간행물 중 하나였다. 1980년대 후반에 지배적인 지위를 잃기 시작했다.
동일하거나 유사한 이름으로 전 세계 여러 국가에서 출판된다. 컴퓨터월드의 각 국가 버전은 원본 콘텐츠를 포함하며 독립적으로 관리된다. 컴퓨터월드 US의 모회사는 IDG 커뮤니케이션스이다.
게임스타(GameStar)는 독일에서 매월 발행되는 PC 게임 잡지이다. PC 게임에 중점을 둔 베스트셀러 독일어 잡지이며 독일어권 인터넷에서 가장 큰 비디오 게임 관련 포털을 호스팅하기도 한다.
GameStar.de는 독일어권 인터넷에서 가장 큰 PC 게임 웹 포털이자 독일어권 인터넷 전체에서 가장 큰 웹 포털 중 하나이다. 잡지에는 데모, 모드, 비디오 리뷰 및 비디오 게임의 전체 소매 버전이 포함된 DVD도 함께 제공된다.
게임스타는 기능이 다른 다양한 버전으로 출시되었다. 여기에는 잡지 버전(DVD가 포함되지 않아 더 저렴함), DVD 1개가 포함된 "일반" 에디션, DVD 2개가 포함된 XL 버전이 포함된다. 구독자를 위한 잡지는 광고가 적고 더 큰 첫 페이지 사진을 보여준다. 2005년 중반까지는 CD 전용 버전도 있었지만 컴퓨터의 DVD 판독기가 충분히 널리 보급되어 CD 버전이 필요하지 않다고 판단되었다. 대신 XL 버전이 처음 등장했다.
게임스타는 대규모 인터넷 포럼인 GSPB(GameStar Pinboard)도 주최한다. 독일어권 인터넷에서 가장 큰 인터넷 포럼 중 하나이다.
PC 존(PC Zone)은 1993년 창간되어 영국에서 발행된 최초의 IBM 호환 개인용 컴퓨터용 게임 전용 잡지였다. PC 레저, PC 포맷 및 PC 플러스와 같은 초기 PC 잡지는 게임을 다루었지만 더 넓은 범위의 일부로만 다루었다. PC 존의 선구자는 수상 경력에 빛나는 멀티포맷 타이틀 존이었다.
이 잡지는 2004년까지 데니스 퍼블리싱(Dennis Publishing Ltd.)에 의해 발행되었으며, 컴퓨터 및 비디오 게임과 함께 퓨처에 250만 파운드에 인수되었다.
2010년 7월 퓨처는 PC 존의 폐쇄를 발표했다. PC 존의 마지막 호는 2010년 9월 2일에 판매되었다.
컴퓨터 게이밍 월드(Computer Gaming World, CGW)는 1981년에서 2006년 사이에 발행된 미국의 컴퓨터 게임 잡지였다. 1983년 비디오 게임 충돌에서 살아남은 몇 안 되는 잡지 중 하나로 1993년 지프 데이비스에 매각되었다. 1990년대까지 크게 확장되었다. 1997년까지 약 500페이지에 달하는 가장 큰 비디오 게임 전용 잡지 중 하나가 되었다.
2000년대 초반에는 유통량이 약 300,000부였으며 시장 선두주자인 PC 게이머보다 약간 뒤처졌다. 그러나 그 시대의 대부분의 잡지와 마찬가지로 광고 수익이 인터넷 자산으로 빠르게 이동하면서 수익이 감소했다. 2006년에 지프는 온라인 형식으로 전환하기 전에 "Games for Windows"로 초점을 다시 맞추고 같은 해 후반에 완전히 종료할 것이라고 발표했다.
박이안(2001년 7월 17일 ~ )는 대한민국의 뮤지컬 배우다.
하이퍼(Hyper)는 호주의 멀티 플랫폼 비디오 게임 잡지였다. 1993년부터 2019년까지 발행된 호주에서 가장 오래 운영되는 게임 잡지였다.
하이퍼는 현재 주요 비디오 게임 시스템 및 게임 릴리스에 대한 보도 외에도 애니메이션, DVD 영화, 아케이드 및 클래식 게임을 다루고 업계 전문가와의 특집 인터뷰와 게임 분류, 컴퓨터 하드웨어 및 비디오 게임 음악과 같은 게임 관련 콘텐츠에 대한 기사를 다루었다. 하이퍼에는 PC 게임 중심의 PC 파워플레이라는 자매 잡지도 있었다.
오피셜 플레이스테이션 매거진(Official PlayStation Magazine)은 아래 중 하나의 잡지를 의미한다.
팀엑스박스(TeamXbox)는 마이크로소프트의 엑스박스, 엑스박스 360, 엑스박스 원 플랫폼 전용 게임 미디어 웹 사이트였다. 콘텐츠의 대부분은 엑스박스 및 엑스박스 360과 관련된 것이지만 사이트는 때때로 일반 기술 및 기타 비디오 게임 뉴스를 다루었다.
팀엑스박스는 2000년에 브렌트 쇼크웨이브 소볼레스키와 스티브 바트 바턴이 설립했다. 2001년 MSXbox의 솔 나지미(Sol Najimi)는 MSXbox 포럼을 팀엑스박스 뉴스 사이트와 통합하여 엑스박스에 초점을 맞춘 가장 큰 팬 사이트 중 하나를 만드는 데 동의했다. 미디어 대기업 IGN 엔터테인먼트는 2003년에 팀엑스박스를 인수했고, 다시 2005년에 뉴스 코퍼레이션에 인수되었다. 정기적인 업데이트는 사이트가 이전 콘텐츠의 아카이브로 전환된 2012년 8월에 중단되었다.
2018년 3월 1일부터 도메인에 더 이상 접속할 수 없다.
플레이스테이션 오피셜 매거진 - 오스트레일리아(PlayStation Official Magazine – Australia)는 퓨처 오스트레일리아에서 발행하는 비디오 게임 잡지이다.
이 잡지의 기원은 원래 플레이스테이션 콘솔로 거슬러 올라간다. 이 잡지는 "Official Australian PlayStation Magazine"이라고 불렸다. 시대가 바뀌면서 "Official PlayStation 2 Magazine-Australia"로 리브랜딩된다. 마지막으로 플레이스테이션 3의 출시와 동시에 "PlayStation Official Magazine – Australia"로 브랜드가 변경되었다. 이 잡지의 제목은 종종 OPM으로 축약된다.
4Players는 비디오 게임 및 관련 콘텐츠에 대한 뉴스와 리뷰를 제공하는 독일 온라인 잡지이다. 2000년 8월에 설립된 4Players는 함부르크에 본사를 둔 마카드 그룹(Marquard Group) 대기업의 간접 자회사인 4Players GmbH가 소유하고 있다.
4Players는 다양한 비디오 게임 플랫폼에 대한 뉴스, 리뷰 및 다운로드를 제공한다. 메인 페이지는 포털이 다루는 모든 플랫폼(PC, PS4, Xbox One, Wii U, VR 및 핸드헬드)에 대한 섹션으로 나뉜다. 또한 4Players 제공업체는 일반 비디오 게임 커뮤니티, eSports, 팁 섹션, 인터넷 포럼 및 비디오 리뷰가 있는 비디오 섹션을 다루고 있다. 포털은 아이폰 및 안드로이드 앱과 같은 추가 기능과 팀스피크 서버 서비스도 제공한다.
오픈크리틱(OpenCritic)은 비디오 게임용 리뷰 집계 웹사이트이다. 오픈크리틱은 사이트에 나열된 게임에 대한 여러 비디오 게임 간행물에 대한 비평가의 리뷰를 나열한다. 그런 다음 웹 사이트는 모든 수치 리뷰를 평균하여 수치 점수를 생성한다. 오픈크리틱의 모든 게임에서 게임을 추천하는 비평가의 비율 및 상대적 순위와 같은 몇 가지 다른 지표도 사용할 수 있다.
오픈크리틱은 비디오 게임 리뷰를 위한 외부 웹사이트 링크를 수집하여 독자에게 랜딩 페이지를 제공한다. 리뷰에는 점수가 매겨진(총점에 입력된) 리뷰와 인기 있는 유튜브 리뷰어의 리뷰를 포함하여 점수가 매겨지지 않은 리뷰가 모두 포함된다. 리뷰는 3가지 방식으로 요약된다. 점수를 0-100 척도로 정규화한 후 최고 비평가가 작성한 모든 수치 리뷰의 단순 평균 점수를 취하여 계산한 '최고 비평가 평균', 모든 리뷰의 백분율을 나타내는 권장 백분율 게임 추천(무점수 리뷰 포함), 사이트의 모든 게임 분포에서 게임의 총점을 나타내는 백분위 순위. 사이트 사용자는 이러한 리뷰 소스를 신뢰할 수 있는 출판물로 표시할 수 있으며, 이는 리뷰가 사용자에게 표시되는 방식에 반영되고 해당 사용자에 대한 개인화된 총 점수를 생성할 뿐만 아니라 콘텐츠를 사용자에게 맞춤화할 수 있다.
오픈크리틱의 게임 등급은 다음과 같다.
드래곤(Dragon)은 던전과 함께 던전 &amp; 드래곤(Dungeons &amp; Dragons) 롤플레잉 게임 및 관련 제품의 소스 자료에 대한 두 개의 공식 잡지 중 하나이다.
TSR은 원래 회사의 이전 간행물인 "The Strategic Review"를 계승하기 위해 1976년에 월간 인쇄 잡지를 창간했다. 최종 인쇄본은 2007년 9월의 359호였다. 2007년 8월 중순에 마지막 인쇄본이 발송된 직후, 이 출판물의 현재 저작권 보유자인 위저즈 오브 더 코스트(하스브로의 일부)는 드래곤을 온라인 잡지로 재출간했다. 인쇄판의 번호 매기기는 계속되었다. 마지막으로 발행된 호는 2013년 12월 430호였다. 2015년에 드래곤지를 대체하는 드래곤+(Dragon+)라는 디지털 간행물이 출시되었다.
조성필(1999년 8월 2일 ~ )은 대한민국의 뮤지컬 배우다. 2023년 뮤지컬 '결투'로 데뷔했다.
포켓 게이머(Pocket Gamer)는 모바일, 휴대용 및 휴대용 게임에 중점을 둔 비디오 게임 웹사이트이다. 이 사이트는 2005년에 시작되었으며 영국 회사인 스틸 미디어(Steel Media Ltd)가 게시하고 소유하고 있다. 이 사이트는 아이폰, 아이팟, 아이패드, 맥북, 포켓몬 고 플러스 워치(Pokémon go plus watch) 등을 포함한 모든 주요 휴대용 및 모바일 게임 형식을 다룬다. 그리고 아이폰, 아이팟 터치, 아이패드, 안드로이드, 닌텐도 스위치 등을 포함한다. 아이폰 게임 시장을 다룬 최초의 회사 중 하나였다. 간행물은 또한 휴대용 게임을 여러 범주에서 인정하기 위해 상을 수여한다. 한때 영국 신문 더 가디언은 포켓 게이머의 추천 모바일 게임 목록, 특히 매월 추천 게임 목록을 신디케이트한 적이 있다. 출시 이후 몇 년 동안 스틸 미디어는 업계를 대면하는 PocketGamer.biz 사이트와 포켓 게이머 커넥츠(Pocket Gamer Connects)라는 일련의 컨퍼런스를 포함하여 많은 브랜드 분사를 만들었다.
이 사이트의 출판사 스틸 미디어는 2019년 인튜지에스트 게이밍(Enthusiast Gaming)에 인수되었다.
레트로 게이머(Retro Gamer)는 복고풍 비디오 게임을 다루는 전 세계적으로 발행되는 영국 잡지이다. 이 주제에 전적으로 전념하는 최초의 상업 잡지였다. 2004년 1월 분기 간행물로 시작된 레트로 게이머는 곧 월간지가 되었다. 2005년에 게임 및 컴퓨터 잡지 독자층의 전반적인 감소로 인해 출판사인 라이브 퍼블리싱이 문을 닫았고 잡지에 대한 권리는 나중에 이미진 퍼블리싱(Imagine Publishing)에서 인수했다. 퓨처가 이미징 퍼블리싱을 인수한 후 2016년 10월 21일 퓨처에 인수되었다.
아미가 액션(Amiga Action)은 아미가 비디오 게임에 대한 월간 잡지였다. 영국에서 유로프레스(Europress, 이후 IDG 미디어)에 의해 출판되었으며 1989년 10월부터 1996년 12월까지 89개의 전체 호를 발행했다. 폐쇄 후 자매 출판물인 아미가 컴퓨팅(Amiga Computing)으로 합병되어 게임 섹션을 대체했다. 이 잡지도 종료 시점인 1997년 9월까지 10개 호에 걸쳐 게재되었다.
게마가(ゲーマガ, Gemaga)는 1984년에 비프(Beep)라는 이름으로 창간되고 SB 크리에이티브에서 발행하는 일본 비디오 게임 잡지이다. 역사 중에 Beep, Beep! MegaDrive, Sega Saturn Magazine, Dreamcast Magazine, Dorimaga로 다양하게 알려지다가 마지막으로 '게마가'가 되었다. 2012년 5월에 창간이 종료되었을 때 일본에서 가장 오래 지속된 게임 잡지였다.
이 잡지는 1984년 소프트뱅크 퍼블리싱(Softbank Publishing)에서 가정용 컴퓨터, 아케이드 기계 및 게임 콘솔용 비디오 게임을 다루기 위해 비프(Beep)라는 이름으로 월간 간행물로 시작했다. 원래 레이아웃은 남성 잡지 POPEYE에서 영감을 받았다.
이민진(1997년 6월 25일 ~ )은 대한민국의 뮤지컬 배우다. 2021년 연극 ‘걸리버 여행기’로 데뷔했다.
경쟁 프로그래밍(Competitive programming) 또는 스포츠 프로그래밍(sports programming)은 일반적으로 인터넷이나 로컬 네트워크를 통해 개최되는 마인드 스포츠로 참가자가 제공된 사양에 따라 프로그램을 시도하는 것을 포함한다. 참가자는 스포츠 프로그래머라고 부른다. 경쟁 프로그래밍은 구글 및 페이스북과 같은 여러 다국적 소프트웨어 및 인터넷 회사에서 인정하고 지원한다.
프로그래밍 대회는 일반적으로 주최자가 참가자(수십에서 수백에서 수천까지 다양할 수 있음)에게 퍼즐 또는 도전이라고도 하는 일련의 논리적 또는 수학적 문제를 제시하는 것을 포함한다. 참가자는 이러한 문제를 해결할 수 있는 컴퓨터 프로그램을 작성해야 한다. 판단은 주로 해결된 문제의 수와 성공적인 솔루션을 작성하는 데 소요된 시간을 기반으로 하지만 다른 요소(생산된 출력 품질, 실행 시간, 메모리 사용량, 프로그램 크기 등)도 포함될 수 있다.
톱코더(Topcoder, 이전 명칭: TopCoder)는 디자이너, 개발자, 데이터 과학자 및 경쟁력 있는 프로그래머로 구성된 개방형 글로벌 커뮤니티를 보유한 크라우드 소싱 회사이다. 톱코더는 커뮤니티 구성원에게 프로젝트 작업에 대한 비용을 지불하고 커뮤니티 서비스를 기업, 중간 규모 및 소기업 고객에게 판매한다. 톱코더는 또한 연례 톱코더 오픈(Topcoder Open) 토너먼트와 일련의 소규모 지역 행사를 조직한다.
안니아 코르니피키아 파우스티나 미노르 (Annia Cornificia Faustina Minor, 160년–212년)는 로마 황제 마르쿠스 아우렐리우스와 그의 아내 소 파우스티나 사이에서 태어난 딸이다. 루킬라와 콤모두스에게 있어서는 여동생, 누이였다. 외조부모는 안토니누스 피우스와 대 파우스티나였고, 친조부모는 도미티아 루킬라와 법무관을 지낸 마르쿠스 안니우스 베루스였다. 그녀의 이름은 고모인 안니아 코르니피키아 파우스티나를 기념하여 이름 붙여졌다.
코르니피키아 파우스티나는 로마에서 태어나고 자랐으며 이후에 아프리카계 로마 정치인 마르쿠스 페트로니우스 수라 마메르티누스와 혼인했는데, 그는 182년에 집정관을 지내기도 했다. 173년 이후 어느 시기에 부부 사이에 페트로니우스 안토니누스라는 아들이 태어났다. 그녀와 그녀 가족이 180년 초에 마르쿠스 아우렐리우스가 사망했을 당시에 있었던 동계 진지에 같이 있었을 가능성이 있다.
그녀의 남동생인 콤모두스가 황제 자리를 이어받았고, 190년과 192년 사이 어느 때, 그는 남편, 아들, 시동생, 동서의 사형을 내렸다. 코르니피카아는 콤모두스의 정치적 사형 명령에서 살아남았고 이후에 로마의 강력한 기사 계급 출신 귀족이자 여러 속주에서 프로쿠라토르를 지낸 루키우스 디디우스 마리누스와 재혼했다. 그는 세금 징수자 및 초대 친위대 트리부누스가 되었다.
페르티낙스의 짧은 재위 기간(193년)에, 그녀는 그와 불륜을 저질렀다. 212년에, 그녀 나이가 50대였을 시기, 카라칼라는 그녀와 그녀 아들에 대한 사형 명령을 내려, 마르쿠스 아우렐리우스와 소 파우스티나 사이에 남아있던 자녀를 제거하였다. 역사가 카시우스 디오는 그녀가 사망했을 때 태도를 기록하였다:
추상 위키백과(Abstract Wikipedia)는 위키함수를 사용하여 구조화된 데이터를 사용하여 언어 독립적인 위키백과 버전을 만드는 것을 목표로 하는 위키미디어 재단의 개발 중인 프로젝트이다.
전체 프로젝트는 2020년 4월 구글 작업 문서에서 위키데이터의 공동 설립자인 데니 브란데치치(Denny Vrandečić)에 의해 고안되었으며, 2020년 5월에 공식적으로 제안(Wikilambda)되었으며 2020년 7월에 위키미디어 재단 이사회에서 추상 위키백과(Abstract Wikipedia)라는 이름으로 승인되었다. 2021년 브란데치치는 컴퓨터 과학 저널 Communications of the ACM에 시스템 개요를 발표했다.
위키함수(Wikifunctions, 위키펑션스)는 소스 코드의 생성, 수정 및 재사용을 가능하게 하는 컴퓨터 함수의 공동 편집 카탈로그이다. 이는 구조화된 데이터를 사용하여 언어 독립적인 버전의 위키백과를 만드는 위키데이터의 확장인 추상 위키백과와 밀접한 관련이 있다. 2020년 12월 22일 명명 콘테스트 이후 위키함수(Wikifunctions)의 최종 이름인 위키람다(Wikilambda)라는 임시 이름이 발표되었다. 위키함수는 2012년 위키데이터 이후 처음으로 출시되는 위키미디어 프로젝트이다. 3년 간의 개발 끝에 위키함수는 2023년 7월에 공식적으로 출시되었다.
아트+페미니즘(Art+Feminism, Art and Feminism)은 2014년에 시작된 위키백과에 여성 예술가에 대한 콘텐츠를 추가하기 위한 연례 전 세계 에디터톤이다. 이 프로젝트는 남성에 의해 그리고 남성에 대해 불균형하게 쓰여진 위키백과의 편향된 내용을 바로잡기 위한 노력으로 기술되었다.
2014년 아트+페미니즘의 첫 번째 캠페인에는 30개의 개별 행사에서 600명의 자원봉사자가 모였다. 이듬해에는 총 1,300명의 자원봉사자들이 4개 대륙 17개국에서 열린 70개 행사에 참석했다. 그 이후로 20,000명 이상의 사람들이 1,500개 이상의 행사에 참여했다. 이것은 100,000개 이상의 위키백과 문서에서 긍정적인 결과로 이어졌다. 18,000명 이상의 사람들이 2021년 현재 전 세계적으로 1,260개의 이벤트에 참여하여 약 84,000개의 위키백과 문서를 작성하거나 개선했다.
위키교육재단(Wiki Education Foundation, 약칭 Wiki Ed)은 캘리포니아주 샌프란시스코에 기반을 둔 501(c)(3) 비영리 조직이다. 캐나다와 미국의 교육자들이 위키백과를 교과 과정에 통합하도록 촉진하는 위키백과 교육 프로그램을 운영한다.
위키백과 교육 프로그램은 2010년에 시작되었다. 위키백과 교육 프로그램은 2013년에 통합되었으며, 위키미디어 재단이 위키백과와 관련된 학술 연구 및 교육을 촉진하기 위한 추가 프로그램에서 시작한 프로세스이다. 501(c)(3) 자선 지위를 부여받았다.
2014년 2월, 위키미디어 재단(WMF)과 위키 교육 재단은 이전에 WMF에서 프로그램의 수석 이사를 역임한 프랭크 슐렌버그를 조직의 첫 번째 전무 이사로 고용한다고 발표했다.
세계유산을 위한 위키백과(Wikipedia for World Heritage)는 위키백과를 유네스코 세계문화유산으로 등재하기 위한 노력이다. 이 아이디어는 원래 베를린에서 열린 2011년 위키미디어 회의에서 위키미디어 재단에 의해 위키미디어 지부에 제안되었다. 2011년 5월 23일 독일 위키백과에서 온라인 청원이 시작되었다. 이 입찰은 디지털 엔터티로서는 최초의 것으로 간주되며 특히 보수적인 목록 유지자들과 논란이 될 것으로 예상된다.
지미 웨일스는 "기본 아이디어는 위키백과가 수십만 명의 삶을 변화시킨 놀라운 글로벌 문화 현상임을 인식하는 것"이라고 말했다.
위키백과가 세계유산에 등재되지 않고 유네스코가 대부분의 기준을 충족하지 못해 신청을 거부한다는 가정 하에 유네스코 무형문화유산 목록에 신청하자는 제안이 나왔다.
2023년 7월 26일, 니제르에서 쿠데타가 발생하여 대통령 경호대가 모하메드 바줌 대통령을 구금하고 대통령 경호실장 압두라하마네 치아니 장군이 자신을 새로운 군사 정권의 지도자라고 선언했다.