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2008년 7월 18일 더크 마이어가 헥터 루이즈를 대신하여 AMD의 CEO가 되었다. 마이어는 회사를 PC 및 데이터 센터 서버 시장에 집중시켰다. AMD는 2010년에 그 어느 때보다 많은 노트북이 시장에 출시될 것이라고 발표했다. 마이어는 증가하는 모바일 및 소비자 가전 시장이 기존 시장을 축소하지 않는다고 말함으로써 초점을 정당화한다. 그는 나중에 AMD가 이러한 시장에 대응하기 위해 충분한 자원을 투입할 준비가 되었을 때 이러한 시장에 진출하고 싶었다. 이 전략은 전통적인 PC 시장을 위한 불도저 아키텍처로 이어졌고, 밥캣은 인텔이 거의 독점하고 있는 넷북과 태블릿 시장을 다루며 둘 다 2011년과 2012년에 시장에 출시되었다.
2011년 초, 마이어는 AMD 이사회와의 논의 끝에 CEO에서 해임되었다. 그의 사임은 회사의 미래 전략 방향에 대한 상충되는 견해 때문인 것으로 널리 알려져 있다. 마이어는 그해 후반에 로리 리드로 교체되었다.
2012년 10월 10일 마이어는 스타트업 회사 오쿠스(Ocoos)의 이사회에 합류했다.
AN/PRC-150 또는 AN/PRC-150(C) Falcon II 맨팩 라디오는 해리스 코퍼레이션에서 제조한 전술 HF-SSB/VHF-FM 맨팩 라디오이다. 타입 1 암호화에 대한 NSA 인증을 보유하고 있다.&lt;ref name="AN/PRC-150 spec sheet"&gt;&lt;/ref&gt; PRC-150은 2000년대 초반에 출시된 해리스 팰컨 II 무전기 제품군을 위한 맨팩 HF 무전기이다.
AN/PRC라는 명칭은 합동 전자 유형 지정 시스템(Joint Electronics Type Designation System) 지침에 따라 육군/해군 휴대용 무선 통신으로 변환된다.
AN/PRC-152 다중대역 휴대용 라디오는 해리스 코퍼레이션에서 제조한 휴대용 소형 전술 소프트웨어 정의 전투망 라디오이다. JTRS(Joint Tactical Radio System) SCA(Software Communications Architecture)에 대한 면제 없이 준수한다. 일급 비밀 데이터 전송에 대한 NSA 인증을 받았다.
AN/PRC라는 명칭은 양방향 통신에 사용되는 육군/해군 휴대용 무선 장치를 의미하며 합동 전자 유형 지정 시스템 지침을 기반으로 한다.
QSZ-92(중국어: 92式手枪, 병음: Jiǔ Èr Shì Shoǔqiāng, '92식 권총')은 노린코가 설계한 반자동 권총이다.
QSZ-92 권총의 개발은 1994년에 시작되어 1998년 중국 인민해방군에 의해 채택되었다. 수출형(9×19mm 버전)에는 CF-98(총신 수명 약 8,000rds) 및 NP-42가 포함된다. (배럴 수명 약 10,000rds). 후자는 소음기 등의 조항이 없는 기본 버전이다. 둘 다 지금까지 캐나다에서 상업적인 수출을 발견했다.
2022년 5월 4일, 홍콩 경찰이 유지 관리에 필요한 부품이 부족해 리볼버를 교체하기 위해 QSZ-92를 포함한 중국산 권총을 채택하는 것을 고려하고 있다는 보도가 있었다. 이는 국가보안법 시행 이후 유럽과 북미 지역의 소형무기 수출 제한 때문에도 고려되고 있다.
아타리 VCS(Atari VCS (2021 console))는 아타리에서 생산한 가정용 비디오 게임기이다. 외부 케이스 디자인은 아타리 2600에 경의를 표하기 위한 것이지만, 새로운 Atari VCS는 아타리OS라는 리눅스 기반 운영 체제를 통해 최신 게임과 스트리밍 엔터테인먼트를 재생한다. 사용자는 윈도우 10과 호환되는 게임을 포함하여 다른 호환 게임을 다운로드하고 설치할 수 있다. 이 시스템은 아타리의 1977 비디오 컴퓨터 시스템과 이름을 공유하며 일반적으로 VCS로 줄여서 1982년 후반에 아타리 2600으로 이름이 변경되었다. .
이 시스템은 2017년 6월에 처음 공개되었으며 2018년 5월부터 부분적으로 크라우드펀딩을 받았다. 몇 차례 지연된 후 콘솔은 2020년 3월에 출시될 것으로 예상되었지만 코로나19 범유행으로 인해 12월로 다시 연기되었다. 후원자를 위한 초기 장치는 2020년 12월에 배송되었으며, 콘솔은 2021년 6월 10일에 호주와 뉴질랜드에서 일반 출시되었으며, VCS는 2021년 6월 15일에 북미에서 출시되었다. 배송은 처음에 미국으로만 제한되었다. 아타리 및 공식 유통업체가 제공한다. 2021년 10월부터 아타리 VCS 스토어에서 직접 주문하는 경우 캐나다를 포함하도록 배송이 확대되었다.
자나타 달(Janata Dal, '인민의 당')은 인도의 정당이었다. 1988년 비슈와나트 프라탑 싱(V. P. 싱)의 주도 하에 구 자나타당의 파벌들과 몇몇 야당이 통합하여 형성되었으며, 자야프라카시 나라얀의 탄생일을 기려 10월 11일 창당하였다. 1989년 인도 총선에서 포괄적 야당 연합을 주도하여 라지브 간디의 집권 여당을 패배시키고 V. P. 싱이 총리로 선출되었으나 1990년 인도 인민당이 신임 공급을 철회하자 무너졌다. 1991년 인도 총선에서는 패배했으나 로크 사바에서 제3당이 되었다. 1996년 인도 총선에서는 인도 국민회의 등과 함께 연합 정부를 구성하였다. 그러나 이후 자나타 달은 지역 파벌에 따라 비주 자나타 달, 라시트리야 자나타 달, 자나타 달 (세속), 자나타 달 (통합) 등 수많은 지역정당들로 분리되며 1999년까지 사라졌다.
심 레이싱 휠(sim racing wheel) 또는 레이싱 휠은 경주 게임, 레이싱 시뮬레이터, 드라이빙 시뮬레이터에 사용되는 제어 장치이다. 일반적으로 스티어링 휠 스타일의 대형 패들과 가속기, 브레이크, 클러치용 페달 세트 및 변속기 제어 장치가 함께 포장된다. 이와 같은 아날로그 휠 및 페달 세트를 사용하면 키보드와 같은 디지털 제어와 달리 사용자가 시뮬레이션된 자동차를 적절하게 관리하는 데 필요한 조향 각도 및 페달 제어를 정확하게 조작할 수 있다. 상대적으로 넓은 동작 범위로 인해 사용자는 컨트롤을 보다 정확하게 적용할 수 있다. 레이싱 휠은 아케이드 게임, 게임 콘솔, 개인용 컴퓨터 및 레이스 드라이버를 위한 전문 운전 시뮬레이터용으로 개발되었다.
PC 대중 시장을 위한 최초의 레이싱 핸들 중 하나는 1994년에 출시된 스러스트마스터 포뮬러 T1(Thrustmaster Formula T1)이었다. 이 핸들에는 힘 피드백이 없었고 조향 각도에 비례하는 일종의 스프링 기반 센터링 저항만 있었다. 소비자 PC 시장을 위한 최초의 FFB 휠 중 두 가지는 1997년에 출시된 Microsoft Sidewinder Force Feedback Wheel과 Logitech Wingman Formula Force였다.
라데온 RX 7000 시리즈(Radeon RX 7000 series)는 AMD가 개발한 그래픽 처리 장치 시리즈로, RDNA 3 아키텍처를 기반으로 한다. 2022년 11월 3일에 발표되었으며 라데온 RX 6000 시리즈의 후속작이다. 이 제품군의 첫 두 그래픽 카드(RX 7900 XT 및 RX 7900 XTX)는 2022년 12월 13일에 출시되었다.
현재 AMD는 라데온 RX 7000 시리즈의 데스크톱 그래픽 카드 7종을 발표하고 출시했다. 엔트리급 RX 7600 및 RX 7600 XT, 주류 RX 7700 XT 및 RX 7800 XT, 하이엔드 RX 7900 GRE, 그리고 매니아용 RX 7900 XT 및 RX 7900 XTX가 있다. 또한 두 시리즈로 구성된 노트북 칩 4종이 출시되었는데, 전력 효율성을 목표로 하는 S 시리즈는 RX 7600S와 RX 7700S로 구성되어 있고, M 시리즈는 RX 7800M과 RX 7900M으로 구성되어 있다.
Navi 3x 다이.
Navi 31.
Navi 31 멀티칩 모듈은 580억 개의 트랜지스터를 특징으로 하며, 이전 세대 Navi 2x보다 165% 증가한 트랜지스터 밀도를 보여준다. 이는 하나의 그래픽 컴퓨트 다이(GCD)와 6개의 메모리 캐시 다이(MCD)를 포함한다. 완전한 Navi 31 다이는 6144개의 스트림 프로세서에 해당하는 12,288개의 FP32 코어를 포함한다. 보도에 따르면 Navi 31 다이는 최대 3.0GHz 주파수까지 확장되도록 설계되었지만, AMD 라데온 RX 7900 XTX 레퍼런스 디자인은 2.5GHz의 부스트 주파수를 달성할 수 있다. Navi 31 다이는 TSMC의 N5 공정 노드에서 제조된다.
Navi 33.
Navi 33 다이는 133억 개의 트랜지스터와 204mm2의 다이 크기를 특징으로 한다. 완전한 다이는 32개의 컴퓨트 유닛으로 분할된 4096개의 FP32 코어를 특징으로 한다. 상위 모델인 Navi 31 다이와 달리, 모놀리식 설계로 TSMC의 N6 공정 노드에서 제조된다.
유휴 전력 사용량.
선택된 고해상도, 고주사율 디스플레이를 사용하고 GPU가 비디오를 디코딩할 때 라데온 RX 7900 XT 및 RX 7900 XTX에서 비정상적으로 높은 유휴 전력 소비가 관찰되었다. 컴퓨터베이스(ComputerBase)는 RX 7900 XT와 RX 7900 XTX가 4K 60FPS 유튜브 비디오를 디코딩하고 재생할 때 각각 71W와 80W를 소비하는 반면, RX 6900 XT는 동일한 작업에 30W를 사용했음을 발견했다. AMD는 이 문제를 인정했으며, 드라이버 및 라데온 아드레날린 소프트웨어의 향후 업데이트를 통해 해결될 알려진 문제 목록에 추가되었다. 2022년 12월 22일, 아드레날린 에디션 22.12.2가 출시되었고, 이 RDNA 3 전용 드라이버는 GPU의 유휴 및 비디오 디코딩 시 전력 사용량을 크게 줄였다.
레퍼런스 카드 온도 문제.
AMD의 라데온 RX 7900 XT 및 RX 7900 XTX 레퍼런스 에디션은 GPU 핫스팟에서 최대 109°C에 달하는 고온 문제를 겪었다. AIB 파트너 카드는 이 문제의 영향을 받지 않는 것으로 확인되었다. 레퍼런스 카드의 시끄러운 팬과 열 스로틀링은 레퍼런스 쿨러와 GPU 칩렛 간의 접촉 불량으로 인해 발생했을 수 있다. HardwareLuxx는 대신 Navi 31 칩렛에 사용된 직접 다이 냉각이 7개의 다이 전체에 걸쳐 고르지 않은 접촉 압력으로 인해 어려울 수 있다고 보았다. AMD는 2022년 12월에 이 문제를 조사 중이라고 밝혔다. AMD는 레퍼런스 카드의 시끄러운 팬과 열 스로틀링이 베이퍼 챔버의 물 부족으로 인한 제조 결함 때문이라고 밝혔다. 해당 카드는 요청 시 AMD에서 교체해 준다.
2023년 1월 6일, AMD 그래픽 부문 수석 부사장 겸 총괄 책임자인 스콧 허켈만(Scott Herkelman)은 PCWorld와의 인터뷰에서 특정 작업 부하에서 GPU가 110°C로 스로틀링되면 "작은 성능 차이"가 있을 것이라고 말했다. 일부 언론 매체는 허켈만의 발언에 동의하지 않았다. 예를 들어, 영향을 받은 RX 7900 XTX 4개 중 3개가 동일한 테스트에서 이전 세대 6900 XT보다 성능이 저조했는데도 "작은 성능 차이"가 있었다고 그가 말한 점에 대해 이견을 보였다. 일반적으로 RX 7900 XTX는 6900 XT보다 약 30~60% 더 나은 성능을 보인다.
AMD 라데온 600 시리즈(Radeon 600 series)는 AMD에서 개발한 그래픽 처리 장치 시리즈이다. 이 카드들은 이전 세대 폴라리스 카드의 데스크톱 및 모바일 리브랜드로, OEM 전용으로만 제공된다. 이 시리즈는 보급형 시장을 겨냥하여 2019년 8월 13일에 출시되었다.
RDNA 3는 AMD가 설계한 GPU 마이크로아키텍처로, 2022년 12월 13일 라데온 RX 7000 시리즈와 함께 출시되었다. RDNA 3는 RX 7000 시리즈를 구동하는 것 외에도 AMD가 에이수스 ROG Ally 및 Lenovo Legion Go를 위해 설계한 SoC에도 탑재되어 있다.
2022년 6월 9일, AMD는 재무 분석가의 날을 개최하여 2022년에 출시될 RDNA 3과 2024년에 출시될 RDNA 4에 대한 언급이 포함된 클라이언트 GPU 로드맵을 발표했다. AMD는 투자자들에게 와트당 성능 향상을 달성하려는 의도를 발표했다. RDNA 3의 경우 50% 이상이며 향후 아키텍처는 5nm 프로세스의 칩렛 패키징을 사용하여 구축될 것이다.
RDNA 3에 대한 미리 보기는 2022년 8월 29일 AMD의 Ryzen 7000 공개 이벤트가 끝날 무렵 포함되었다. 미리 보기에는 Lies of P의 RDNA 3 실행 게임 플레이, AMD CEO 리사 수가 칩렛 디자인이 사용될 것임을 확인하는 내용이 포함되었다.
RDNA 3 아키텍처에 대한 전체 세부 정보는 2022년 11월 3일 라스베이거스에서 열린 행사에서 공개되었다.
RDNA 2는 AMD가 설계한 GPU 마이크로아키텍처로, 2020년 11월 18일 라데온 RX 6000 시리즈와 함께 출시되었다. RDNA 2는 RX 6000 시리즈를 구동하는 것 외에도 AMD가 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, Steam Deck 콘솔용으로 설계한 SoC에도 탑재되어 있다.
2019년 7월 7일, AMD는 노후화된 GCN(Graphics Core Next) 마이크로아키텍처를 대체하는 게임용으로 특별히 설계된 새로운 그래픽 아키텍처인 RDNA 마이크로아키텍처의 첫 번째 반복을 출시했다. RDNA를 통해 AMD는 GCN 5세대 및 엔비디아의 경쟁 튜링 마이크로아키텍처를 기반으로 한 이전 베가 시리즈에 비해 대기 시간을 줄이고 전력 효율성을 향상시키려고 했다.
RDNA 2는 2020년 1월에 처음 공개 발표되었으며, AMD는 처음에 RDNA 2를 전년도의 원래 RDNA 아키텍처의 "새로 고침"이라고 불렀다. 2020년 3월 5일 개최된 AMD 재무 분석가의 날에서 AMD는 RDNA의 후속작인 RDNA 2에 대한 세부 정보를 제공하는 클라이언트 GPU 로드맵을 보여주었는데, 이는 TSMC의 7nm 프로세스를 사용하여 다시 구축되고 2020년에 출시될 것이다. AMD는 투자자들에게 말했다. RDNA 2 마이크로아키텍처를 통해 와트당 성능을 50% 향상시키고 IPC를 높이는 것을 목표로 삼았다.
2020년 10월 28일, AMD는 RDNA 2 아키텍처 및 라데온 RX 6000 시리즈에 대한 온라인 공개 행사를 개최했다. 이 행사는 AMD가 젠 3 마이크로아키텍처를 기반으로 구축된 라이젠 5000 시리즈 프로세서를 공개한 지 20일 후에 열렸다.
라데온 RX 5000 시리즈는 AMD에서 개발한 그래픽 처리 장치 시리즈로, RDNA 아키텍처를 기반으로 한다. 이 시리즈는 주류 중급에서 고급 시장을 목표로 하며, 라데온 RX 베가 시리즈의 후속작이다. 2019년 7월 7일에 출시되었다. TSMC의 7nm FinFET 반도체 제조 공정을 사용하여 생산된다.
나비(Navi) GPU는 RDNA 아키텍처를 사용하는 최초의 AMD GPU로, 컴퓨팅 유닛이 효율성과 클록당 명령어(IPC)를 개선하기 위해 재설계되었다. 이전 시리즈에 비해 더 높은 성능, 낮은 지연 시간, 적은 전력 소비를 제공하는 다단계 캐시 계층 구조를 특징으로 한다. 나비는 또한 GDDR6을 지원하는 업데이트된 메모리 컨트롤러를 특징으로 한다.
인코딩 스택은 통합 비디오 디코더와 비디오 코딩 엔진에서 비디오 코어 넥스트로 변경되었다. VCN은 이전에 GCN 5세대 (베가)에서 레이븐 릿지에 구현되었으나, 다른 베가 제품 라인에서는 사용되지 않았다.
벌컨 (API).
벌컨 1.2는 아드레날린 20.1.2 및 리눅스 Mesa3D 20.0.0에서 지원된다.
벌컨 1.3은 아드레날린 22.1.2 및 리눅스 Mesa3D 22.0.0에서 지원된다.
Resizable BAR 지원.
PCIe Resizable BAR (RBAR, Smart Access Memory, SAM으로 브랜드화됨)는 아드레날린 21.9.1 이상에서 지원된다.
이 기능(RX 6000 시리즈에서 처음 사용 가능)은 이제 RX 5000 시리즈 GPU에서도 지원된다.
라데온 RX 5000 시리즈의 특징.
AMD 라데온 RX 5000 시리즈의 특징은 다음과 같다:
5700 XT 모델 비교.
AMD 라데온 RX 5000 시리즈의 비레퍼런스 라데온 RX 5700 XT 모델 비디오 카드 비교.최신 그래픽 카드 치수는 PCIe 표준에 명시된 치수를 자주 초과한다. 특히, 어떤 카드 모델도 107mm의 지정된 높이 제한에 맞지 않는다.
메사3D(Mesa3D) 및 메사 3D 그래픽 라이브러리라고도 불리는 메사(Mesa)는 OpenGL, 벌컨 및 기타 그래픽 API 사양의 오픈 소스 구현이다. 메사는 이러한 사양을 공급업체별 그래픽 하드웨어 드라이버로 변환한다.
가장 중요한 사용자는 각각의 하드웨어에 대해 인텔과 AMD가 주로 개발하고 자금을 지원하는 두 개의 그래픽 드라이버이다(AMD는 더 이상 사용되지 않는 AMD 카탈리스트를 통해 메사 드라이버 라데온 및 라데온SI를 홍보하고 인텔은 메사 드라이버만 지원함). 독점 그래픽 드라이버(예: 엔비디아 지포스 드라이버 및 카탈리스트)는 모든 메사를 대체하여 자체 그래픽 API 구현을 제공한다. Nouveau라는 메사 엔비디아 드라이버를 작성하기 위한 오픈 소스 노력은 대부분 커뮤니티에서 개발되었다.
게임과 같은 3D 애플리케이션 외에도 최신 디스플레이 서버(X.org의 글래머 또는 웨이랜드의 웨스턴)는 OpenGL/EGL을 사용한다. 따라서 모든 그래픽은 일반적으로 메사를 통과한다.
메사는 freedesktop.org에서 호스팅하며 1993년 8월 Brian Paul에 의해 시작되었으며 그는 여전히 이 프로젝트에 적극적으로 참여하고 있다. 메사는 이후 널리 채택되었으며 현재 OpenGL 사양을 관리하는 크로노스 그룹의 그래픽 하드웨어 제조업체를 포함하여 전 세계의 다양한 개인 및 기업의 수많은 기여를 포함하고 있다. 리눅스의 경우 개발도 부분적으로 크라우드 펀딩에 의해 주도되었다.
컴퓨팅에서 스타일러스(stylus) 또는 스타일러스 펜는 컴퓨터 모니터에서 팁 위치를 감지할 수 있는 작은 펜 모양의 도구이다. 탭하여 그리거나 선택하는 데 사용된다. 최신 컴퓨터, 모바일 장치(스마트폰 및 PDA), 게임 콘솔, 그래픽 태블릿과 같은 터치스크린이 있는 장치는 일반적으로 손가락 끝으로 작동할 수 있지만 스타일러스는 더 정확하고 제어 가능한 입력을 제공한다. 스타일러스는 포인팅 장치로서 마우스나 터치패드와 동일한 기능을 가지고 있다. 그 사용을 일반적으로 펜 컴퓨팅이라고 한다.
댄스 패드(dance pad), 댄스 매트(dance mat), 댄스 플랫폼(dance platform)은 댄스 게임에서 입력에 사용되는 평면 전자 게임 컨트롤러이다. 대부분의 댄스 패드는 플레이어가 설 수 있는 3×3 정사각형 패널 매트릭스로 나누어져 있으며, 일부 또는 전체 패널은 게임 내의 방향이나 동작에 해당한다. 일부 댄스 패드에는 "시작" 및 "선택"과 같은 기본 스테핑 영역 외부에 추가 버튼도 있다. 특정 게임플레이 모드에서는 댄스 패드 쌍이 나란히 결합되는 경우가 많다.
댄스 댄스 레볼루션, 인 더 그루브, 펌프 잇 업 및 StepManiaX와 같은 인기 아케이드 게임은 아케이드 캐비닛에 연결된 대형 강철 댄스 플랫폼을 사용하는 반면, 홈 콘솔용 버전은 일반적으로 더 작은(종종 유연한) 플라스틱 패드를 사용한다. 이러한 홈 패드는 닌텐도 게임큐브, Wii, 드림캐스트(일본만 해당), 플레이스테이션, 플레이스테이션 2 및 엑스박스 (콘솔)와 같은 시스템용으로 특별히 제작되었지만 특수 어댑터를 사용하여 스텝매니아와 같은 컴퓨터 시뮬레이터에서도 사용할 수 있다.
스트립 몰(strip mall), 스트립 센터(strip centre), 스트립 플라자(strip plaza) 또는 단순히 플라자(plaza)는 북미와 호주에서 흔히 볼 수 있는 쇼핑 센터 유형으로, 앞에 보도가 있고 상점이 일렬로 배열되어 있다. 스트립 몰은 일반적으로 하나의 단위로 개발되며 앞에 대형 주차장이 있다. 그들 중 다수는 주요 교통 간선 도로를 마주하고 있으며 주변 지역과의 보행자 연결이 거의 없는 자급식 경향이 있다. 더 작은 스트립 몰은 미니 몰이라고 부를 수 있고, 더 큰 쇼핑몰은 파워 센터 또는 빅 박스 센터라고 부를 수 있다. 2013년 뉴욕 타임즈는 미국에 65,840개의 스트립 몰이 있다고 보도했다. 2020년 월스트리트저널은 미국에서는 2010년경부터 계속되는 소매업 대재앙에도 불구하고 스트립몰에 대한 투자와 방문객 수가 증가하고 있다고 썼다.
영국과 아일랜드에서는 스트립 몰을 소매 공원 또는 소매점이라고 한다. 일반적으로 대부분의 마을과 도시 외곽에 위치하며 영국의 하이스트리트(High Street) 또는 아일랜드의 메인스트리트(Main Street)의 대안으로 사용된다. 소매 단지는 일반적으로 보행자 전용인 하이 스트리트(High Street)와는 달리 자동차의 광범위한 사용과 상점 근처에 주차할 수 있는 능력으로 인해 인기를 얻었다.
호주에서 "스트립 숍"(strip shop) 또는 "쇼핑 센터"는 도시 또는 교외 지역의 주요 거리를 따라 늘어선 독립 상점과 건물을 의미하며 포장 도로(보도)에서 뒤로 물러나지 않고 전용 주차 공간이 없다.
파이슨(Phison, 정식 명칭: Phison Electronics Corporation, 중국어: 群聯電子, 병음: Qúnlián Diànzē)은 주로 NAND 플래시 메모리 칩용 컨트롤러를 설계, 제조 및 판매하는 대만의 공공 전자 회사이다. 이는 USB 플래시 드라이브, 메모리 카드, SSD(솔리드 스테이트 드라이브)와 같은 플래시 기반 제품에 통합된다.
파이슨은 하드웨어 인터페이스를 NAND 플래시 칩으로 표준화하는 것을 목표로 하는 ONFI(Open NAND Flash Interface Working Group)의 회원이다.
솔리드 스테이트 스토리지(Solid-state storage, SSS)는 움직이는 부품이 없고 전자 회로만 사용하는 비휘발성 컴퓨터 스토리지이다. 이 솔리드 스테이트 디자인은 자성 물질로 코팅된 이동 매체를 사용하는 전기 기계 자기 저장의 일반적으로 사용되는 경쟁 기술과 크게 다르다. 일반적으로 SSS는 동일한 스토리지 용량에 대해 훨씬 빠르지만 비용이 더 많이 든다.
SSS 장치는 일반적으로 플래시 메모리를 사용하지만 일부는 배터리 지원 RAM(랜덤 액세스 메모리)을 사용한다. 장치는 많은 컴퓨터 시스템 및 기기에 대한 애플리케이션 요구 사항을 충족하기 위해 다양한 유형, 폼 팩터, 저장 크기 및 인터페이스 옵션으로 제공된다.
역사적으로 컴퓨터 시스템의 보조 저장 장치는 회전하는 플래터 (하드 디스크 드라이브 및 플로피 디스크) 또는 선형으로 움직이는 플라스틱 필름 (테이프 드라이브)에 적용된 표면 코팅의 자기적 특성을 활용하여 구현되었다. 이러한 자기 매체를 읽기/쓰기 헤드와 결합하면 데이터를 강자성 코팅의 작은 부분을 개별적으로 자화하여 쓰고, 나중에 자화 전이를 감지하여 읽을 수 있다. 데이터를 읽거나 쓰려면 자기 매체의 정확한 부분이 매체 표면에 가깝게 흐르는 읽기/쓰기 헤드 아래를 지나야 한다. 결과적으로 데이터를 읽거나 쓰는 것은 자기 매체와 헤드를 위치시키는 데 필요한 지연을 유발하며, 이 지연은 실제 기술에 따라 달라진다.
시간이 지남에 따라 중앙 처리 장치(CPU) 속도의 발전은 보조 저장 기술의 혁신을 이끌었다. 이러한 혁신 중 하나인 플래시 메모리는 전기적으로 지우고 다시 프로그래밍할 수 있는 비휘발성 저장 매체이다.
솔리드 스테이트 스토리지는 일반적으로 NAND 타입의 플래시 메모리를 사용하는데, 이는 장치 전체 용량보다 작은 청크 단위로 접근할 수 있다. 읽기 작업의 최소 청크 크기(페이지)는 쓰기/지우기 작업의 최소 청크 크기(블록)보다 훨씬 작아서, 플래시 기반 저장 장치의 임의 쓰기 성능과 쓰기 수명을 제한하는 쓰기 증폭이라는 바람직하지 않은 현상이 발생한다.
일부 솔리드 스테이트 저장 장치는 (휘발성) RAM과 배터리를 사용하는데, 배터리가 전력을 계속 공급하는 한 시스템 전원이 없어도 RAM의 내용을 보존한다. 플래시 기반 저장 장치는 배터리 제한을 받지 않지만, RAM 기반 저장 장치는 더 빠르고 쓰기 증폭이 발생하지 않는다.
움직이는 기계 부품이 없기 때문에 솔리드 스테이트 스토리지는 전자기 저장 장치처럼 미디어를 이동하는 데 필요한 데이터 접근 지연 시간이 없다. 따라서 훨씬 더 높은 I/O 작업 속도(IOPS)를 제공한다. 또한 솔리드 스테이트 스토리지는 전력 소비가 적고, 물리적 충격에 더 강하며, 발열이 적고 진동이 없다.
전자기 장치와 비교하여 솔리드 스테이트 장치는 동일 용량당 비용이 더 많이 들고, 일반적으로 전자기 장치에 사용 가능한 더 큰 용량으로는 사용할 수 없다.
또한 플래시 기반 장치는 데이터 쓰기에 사용되는 프로그램–지우기 주기의 유한한 수로 인해 플래시 메모리의 제한으로 인해 수명을 단축시키는 메모리 웨어를 겪는다. 이로 인해 솔리드 스테이트 스토리지는 전통적인 보조 저장 장치를 완전히 대체하는 대신 자주 접근하는 데이터에 대한 캐시 역할을 하는 하이브리드 드라이브에 자주 사용된다.
솔리드 스테이트 드라이브(SSD)는 개인용 컴퓨터, 임베디드 시스템, 휴대용 장치, 대형 서버 및 네트워크 결합 스토리지(NAS)를 포함한 비교적 복잡한 시스템에 보조 저장 장치를 제공한다. 이러한 광범위한 용도를 만족시키기 위해 SSD는 다양한 기능, 용량, 인터페이스 및 물리적 크기와 레이아웃으로 생산된다.
솔리드 스테이트 스토리지는 이동식 매체로도 사용할 수 있다. 메모리 카드는 MMC 및 SD와 같이 카드용 특수 포트에 맞도록 만들어졌다. USB 플래시 드라이브는 USB를 통해 연결되며 카드처럼 모양과 크기에 제약을 받지 않는다.
일반적으로 SSD는 AHCI 또는 NVMe와 같은 논리 장치 인터페이스와 페어링된 SATA 또는 PCIe와 같은 비교적 빠른 인터페이스를 사용한다. 이동식 장치는 원-비트 SD 인터페이스 또는 SPI와 같은 더 간단하고 느린 인터페이스를 사용한다.
약한 참조(weak reference)는 컴퓨터 프로그래밍에서 강한 참조(strong reference)와 달리 참조된 객체가 가비지 컬렉터의 수집으로부터 보호되지 않는 참조이다. 약한 참조에 의해서만 참조되는 객체("객체에 도달하는 모든 참조 체인에는 링크로 최소한 하나의 약한 참조가 포함됨"을 의미)는 약하게 도달 가능한 것으로 간주되며 도달 불가능한 것으로 처리될 수 있으므로 언제든지 수집될 수 있다. 일부 가비지 수집 언어는 버전 7.4부터 C 샤프, 루아, 자바, 리스프, OCaml, 펄, 파이썬 및 PHP와 같은 다양한 수준의 약한 참조를 특징으로 하거나 지원한다.
HTTP ETag 또는 엔티티 태그(entity tag)는 월드 와이드 웹용 프로토콜인 HTTP의 일부이다. 이는 클라이언트가 조건부 요청을 할 수 있도록 허용하는 웹 캐시 유효성 검사를 위해 HTTP가 제공하는 여러 메커니즘 중 하나이다. 이 메커니즘을 사용하면 콘텐츠가 변경되지 않은 경우 웹 서버가 전체 응답을 보낼 필요가 없으므로 캐시가 더 효율적이고 대역폭이 절약된다. 또한 ETag는 낙관적 병행 수행 제어에 사용되어 리소스의 동시 업데이트가 서로 덮어쓰는 것을 방지할 수 있다.
ETag는 웹 서버가 URL에서 발견된 리소스의 특정 버전에 할당한 불투명 식별자이다. 해당 URL의 리소스 표현이 변경되면 새롭고 다른 ETag가 할당된다. 이러한 방식으로 사용되는 ETag는 지문과 유사하며 빠르게 비교하여 리소스의 두 표현이 동일한지 확인할 수 있다.
캐시 교체 정책(Cache replacement policies), 캐시 교체 알고리즘 또는 캐시 알고리즘은 컴퓨팅에서 컴퓨터 프로그램 또는 하드웨어 유지 구조가 정보 캐시를 관리하는 데 활용할 수 있는 명령 또는 알고리즘을 최적화하는 것이다. 캐싱은 일반 메모리 저장소보다 액세스 속도가 더 빠르거나 계산 비용이 저렴한 메모리 위치에 최근 또는 자주 사용되는 데이터 항목을 보관하여 성능을 향상시킨다. 캐시가 가득 차면 알고리즘은 새 데이터를 위한 공간을 확보하기 위해 삭제할 항목을 선택해야 한다.
자나타당(Janata Party, '인민당')은 1975년부터 1977년 사이에 인도 국민회의의 인디라 간디 정부가 실시한 국가비상사태에 반대한 정당들의 연합체로서 창설되었다. 1977년 인도 총선에서 야당 연합을 주도하여 최초로 인도 국민회의를 패배시키고 이 당 소속의 모라르지 데사이가 총리로 선출되었다.
집권 이후 비상사태에 도입된 여러 법령을 뒤집고 비상사태 기간 동안 행하여진 학대의 조사를 시작했다. 그러나 지속적인 내부 파벌, 이념 갈등으로 경제 등 국가 문제를 해결하지 못하였고, 1979년 모라르지 데사이가 사임하고 후임인 차란 싱이 총리로 취임했으나 인도 국민회의가 지지를 철회하여 23일만에 정부가 붕괴하였다. 정치 분쟁과 무능한 정부에 대한 대중의 환멸로 1980년 인도 총선에서 인디라 간디의 인도 국민회의 파벌이 다시 승리하고 자나타당은 단 31석을 얻으며 권력을 잃었다.
이후 소수 정당으로 있던 자나타당의 주류는 1988년 창립된 자나타 달에 통합되었다. 그러나 일부 지도자들은 통합을 거부하고 자나타당을 계속 유지하여 아직도 조직이 남아있다.
게임 밸런스(game balance)는 난이도와 공정성의 균형을 맞춰 게임플레이와 사용자 경험을 향상시키려는 게임 디자인의 한 분야이다. 게임 밸런스는 의도한 플레이어 경험을 만들기 위해 보상, 도전 과제 및 게임 요소를 조정하는 것으로 구성된다.
개요 및 개발.
게임 밸런스는 일반적으로 플레이어에게 공정성 수준을 도입하는 것으로 이해된다. 여기에는 난이도, 승패 조건, 게임 상태, 경제 균형 등을 조정하여 서로 협력하는 것이 포함된다. 게임 밸런스의 개념은 게임 장르에 따라 다르다. 대부분의 게임 디자이너는 게임 밸런싱이 특히 메타를 통해 매력적인 플레이어 경험을 제공하는 데 도움이 된다는 데 동의한다.
게임 밸런스는 어니스트 아담스, 지니 노박, 이안 슈라이버, 데이비드 설린, 제시 셸 등 게임 디자이너들 사이에서 흔히 논의된다. 이 주제는 Extra Credits, GMTK, Adam Millard 등 게임 디자인 주제를 전문으로 하는 많은 유튜브 채널에서도 소개된다.
제3차 알제 원정은 1541년 신성 로마 제국 황제이자 스페인 국왕인 카를 5세가 오늘날 알제리에 해당되는 알제 섭정국의 수도 알제 시를 상대로 벌인 상륙 작전과 공성전이다. 그러나 악천후를 비롯한 전투 대비가 부족했던 탓에 원정군 측의 패배로 끝났다.
알제는 1529년 바르바로스 하이레딘 파샤가 이끄는 오스만군의 점령으로 오스만 제국 황제 쉴레이만 대제의 지배를 받게 되었다. 한동안 알제 총독으로 있던 바르바로스는 1535년 알제를 떠나 콘스탄티노플에 정박한 오스만 제국 함대의 제독으로 임명되었고, 그 후임 총독으로는 사르데냐에서 귀순해온 오스만 왕실의 내시 하산 아가 (Hasan Agha)가 임명됐다. 하산은 드라구트, 살리흐 레이스, 시난 파샤 등 명성 있는 오스만 해군 사령관 밑에서 복무한 바 있었다.
한편 카를 5세는 최근 오스만측이 승리를 거둔 부더 포위전에 대한 복수를 희망하면서 알제 원정을 위해 상당한 준비를 거쳤다. 그러나 스페인과 제노바 해군은 폭풍으로 인해 심각한 피해를 입어 원정을 포기하고 말았다.
카를 5세는 독일과 플란데런 문제로 출발일을 지연한 끝에 1541년 9월 28일 몸소 원정에 나섰다. 카를 5세의 함대는 스페인 마요르카섬의 팔마 만에 집결했다. 당시 함대의 규모는 함선 500척 이상, 병력 24,000명으로 집계됐다. 스페인과 네덜란드로에서 알제까지 군대를 수송하기 위해 안드레아 도리아가 이끄는 해군 함대가 파견되었으며, 제노바 공화국, 나폴리 왕국, 예루살렘 성 요한 기사단 등 연합국의 지원을 받았다.
궂은 날씨를 버텨낸 안드레아 도레아의 함대는 10월 19일에서야 폭풍이 몰아치는 알제 앞바다에 도착했다. 멕시코 정복자 에르난 코르테스를 비롯하여 스페인 최우수 사령관들이 카를 5세의 원정대에 동행하였다. 다만 코르테스는 전쟁 회의에 초청받지 못했다.
10월 23일 군대와 함께 하선한 카를 5세는 알제 인근의 곶에 본부를 세우고 독일군에게 주변 경비를 맡겼다. 몰타 기사단 150명이 합류한 독일군, 스페인군, 이탈리아군은 알제리군의 저항을 격퇴하면서 상륙전에 나섰고, 곧이어 북부를 제외한 알제 대부분을 포위하게 되었다. 바르바로스 하이레딘 총독의 대리로 있던 하산 아가는 바브아준의 성문에서 방어전에 총력을 다하였고, 몰타 기사단의 사상자는 심각한 규모에 이르렀다.
그럼에도 카를 5세의 포위전은 격화되어 도시의 운명은 결정된 것처럼 보였다. 그러나 다음날에는 폭우가 내리면서 날씨가 더욱 궂어졌다. 갤리선 다수가 닻을 상실하였고, 그 가운데 15척은 육지와 부딫혀 난파당했다. 카라카 33척도 침몰했고 그보다 더 많은 선박이 이리저리 흩어지는 모양새가 되었다. 이 시점에서 더 많은 병력이 상륙전에 투입되자, 알제리군은 출격에 나서 전장에 도착한 병사들을 공격하였다. 이 과정에서 카를 5세가 포위되었으나 몰타 기사단의 항전으로 구출에 성공했다.
안드레아 도리아는 알제 만 동쪽 마티푸곶에 파손되지 않은 전함들을 피난시킨 뒤, 카를 5세에게 지금 큰 어려움을 겪고 있는 그곳에서 빠져나와 마티푸곶으로 집결하자고 청하였다. 비교적 안전한 그곳에서도 악천후를 버틸수 없었던 안드레아 도리아의 함대는 당시 스페인 항구였던 베자이아 항구로 나아갔다. 이후 카를 5세는 11월 23일이 되어서야 먼 바다로 출항할 수 있게 되었다. 카를 5세는 군마와 왕관을 배 밖으로 던져 무게를 가볍게 한 뒤, 이끌고 온 군대를 내버려두고 본국으로 출항, 마침내 12월 3일 스페인 남동부 카르타헤나에 도착하였다.
날짜별 전개.
다음은 역사학자 대니얼 노드맨의 연구에서 재구성한 알제 원정의 날짜별 전개이다.
원정 실패로 카를 5세는 전함 150척과 수많은 병력을 잃고 말았다. 오스만 제국 측의 기록에 따르면 베르베르인들이 학살한 침략군의 규모가 12,000명에 달했다고 주장하고 있다. 또한 카를 5세의 군대로부터 100개~200개의 대포를 비롯한 전쟁물자를 노획하여 알제의 성벽에 활용하였으며, 병사의 상당수는 포로로 잡혀 노예로 삼았는데, 그 수가 어찌나 많은지 알제의 시장이 노예로 가득 찼으며, 노예 값도 폭락하여 1541년 기준 1인당 양파 한 개의 가격으로 팔렸다고 전해진다.
하산 아가는 기독교 세력을 물리친 공로를 인정받아 베일레르베이 (Beylerbey)라는 칭호를 받게 되었다. 또한 이때의 참사로 스페인군이 상당히 약화된 틈을 타, 1542년 7월 스페인 오랑 기지의 항구인 메르스엘케비르의 공격에 나섰다.
찰스 램은 셰익스피어의 작품 《템페스트》에 등장하는 바다 마녀 시코락스가 이 전투에서 영감을 따왔다는 설을 제기했다. 작중 알제리의 마법사로 소개되는 시코락스는 마법으로 대혼란을 일으켰다는 이유로 고국에서 추방되었지만 '어떠한 일'을 해냈다는 이유에서 처형은 면하였다. 여기서 '어떠한 일'이란 작품 내에서 절대 언급되지 않아서 파악하기도 어렵다.찰스 램은 셰익스피어가 1541년 거센 폭풍우를 불러일으켜 원정 함대를 파괴한 무명의 알제리 마녀의 전설을 그린 것으로 보고, 처형을 면하게 한 것도 나라를 지켜주었기 때문에 그렇다고 해석한 것이다.
심 레이싱(sim racing), 레이싱 시뮬레이션은 연료 사용량, 손상, 타이어 마모 및 접지력, 서스펜션 설정과 같은 실제 변수를 사용하여 자동차 경주를 정확하게 시뮬레이션하려는 경주 게임 소프트웨어의 총칭이다. 시뮬레이션 경주에서 경쟁력을 갖추려면 운전자는 임계 제동, 타이어의 견인력을 잃을 때 자동차 제어를 유지하는 방법, 적절하게 진입하고 나가는 방법 등 실제 경주를 매우 어렵게 만드는 자동차 핸들링의 모든 측면을 이해해야 한다. 속도를 희생하지 않고 회전한다. 시뮬레이션 레이싱을 실제 변수를 방정식에서 제외하고 주요 목표가 현실감이 아닌 속도감을 생성하는 아케이드 레이싱 스타일 운전 게임과 구별되는 것은 이러한 난이도이다.
실제 운전을 모방해야 하는 복잡성과 요구 사항으로 인해 레이싱 시뮬레이션을 효과적으로 실행하려면 더 빠른 컴퓨터가 필요하며, 스로틀을 위한 스티어링 휠과 페달, 몰입을 위한 브레이크도 필요하다. 게임 패드 또는 마우스와 키보드를 사용하는 것은 홈 시스템에서 대부분의 아케이드 스타일 드라이빙 게임에 충분할 수 있지만, 레이싱 휠과 페달을 사용하는 것과 같은 수준의 몰입감과 현실감을 제공하지는 않는다. 최근 몇 년 동안 플레이스테이션 및 엑스박스와 같은 콘솔용으로 많은 시뮬레이션 레이싱 경험이 개발되었다. 이러한 게임은 컨트롤러로 플레이할 수 있지만 플레이어는 레이싱 휠과 페달에 투자하는 것이 좋다. 온라인 레이싱이 발전함에 따라 오프라인에서 인간 상대와 컴퓨터 AI를 상대로 운전할 수 있는 능력은 많은 사람들이 실제 트랙에서 자동차를 운전하는 것과 가장 가깝다. 실제 경기에 참가하는 사람들도 연습이나 오락을 위해 시뮬레이션을 사용한다. 이러한 시뮬레이션의 기초를 형성하는 물리 엔진 소프트웨어의 지속적인 개발과 향상된 하드웨어(촉각 피드백 제공)를 통해 경험이 더욱 현실감 있게 되었다.
일반적으로 시뮬레이션 레이싱 게임플레이 스타일은 아이레이싱(iRacing), Assetto Corsa 및 Assetto Corsa Competizione, 그란 투리스모, 포르자 모터스포츠 등과 같은 여러 비디오 게임에 적용된다.
소비혁명(consumer revolution) 혹은 소비자혁명은 약 서기 1600년에서 1750년 사이 잉글랜드에서 소비의 증가, 사치품의 다양화 증가, 다양한 경제적 사회적 배경을 가진 이들의 생산이 발생하였던 시기를 말한다. 소비혁명은 절약과 결핍이 두드러지는 전통적인 생활 양식에서 벗어나 사회적으로 대랑 소비(mass consumption)가 증가하는 시대로 전환되어 가는 것을 특징으로 한다.
소비주의는 서구 세계와는 연관성이 덜하지만 실제로는 국제적인 현상이다. 사람들이 자신의 기본 욕구를 초과하여 물품을 구매하고 물질을 소비하는 것은 최초의 문명이 탄생했던 이래로부터 있어 왔다.(예) 고대 이집트, 바빌로니아, 고대 로마 등)
소비자 사회는 17세기 말에 등장하여 18세기에 확산되었다. 이는 주로 4개 대륙에 걸쳐 있었던 식민지들과의 무역협상(trade deal) 때문이었다. 사치품 소비 개념을 갖는 중산계급의 증가, 생필품과 같이 필요한 것을 구매하는 것이 아니라 구매를 결정하는 요소로서의 패션의 중요성 증가로 인하여 변화가 발생하였다. 소비혁명은 사람들의 여가 목적에 부응하도록 전문적으로 설계된 국유 재산(country estate) 설립이 증가한 현상, 시장 증가를 노린 사치품 이용도가 증가한 현상을 포함한다. 여기에는 설탕, 담배, 차(茶), 커피가 포함된다. 이러한 물품들은 수요가 조금씩 성장하면서 캐리비안해(Caribbean) 식민지의 광활한 노예 플랜테이션에서 생산되는 양이 증가하였다. 특히 18세기에는 대영제국 내 설탕 수요가 20배 가량 증가하였다. 또한 무역과 시장의 확장 역시 풍요로운 사회(affluent society)가 되는데 필요한 여러 물품의 수량을 증대시킴으로써 소비혁명의 확산에 기여하였다.
이러한 패턴은 젠트리(gentry)와 부유한 상인이 거주하면서 사회경제적 격차를 초월하여 서서히 증가하고 있던 사치와 소비 문화를 창조하는 런던에서 특히 두드러졌다. 1609년 제1대 솔즈베리 백작 로버트 세실(Robert Cecil)이 런던 스트랜드에 뉴 익스체인지(the New Exchange)와 같은 쇼핑 센터가 열리면서 시장이 확장되었다. 런던 시민들의 만남과 사교 활동 장소로서 상점이 중요해지기 시작하였고, 극장을 따라 인기 있는 방문 장소가 되었다. 영국 왕정복고 시기 런던은 또한 니콜라스 바본(Nicholas Barbon)과 리오넬 크랜필드(Lionel Cranfield, 1st Earl of Middlesex)와 같은 투기성 짙은 건축가들에게 사회적 지위를 광고하는 사치스러운 빌딩들이 늘어났다.
유리 가공과 비단 제조와 같은 산업이 증가하였고, 이때 팸플릿 제조가 많이 이뤄졌던 현상으로 인하여 개인의 도덕적 비행(private vice)으로 치부된 사치품 구입이 공익에 있어 정당화되는데 일조하였다. 당시로서는 상당히 문제되었던 이러한 사고방식은 1714년 버나드 맨더빌(Bernard Mandeville)의 저명한 저서 『꿀벌의 우화(The Fable of the Bees)』의 출판 논쟁을 일으켰다. 여기에서 맨더빌은 국가의 번영은 결국 소비자의 사리추구(self-interest)에 있다고 주장하였다.
사회적 풍요와 사회 이동이 증가함에 따라 소비에 대한 가처분 소득이 있는 사람들의 수가 늘어나면서, 이러한 트렌드는 18세기에 광범위하게 가속화되었다. 중요한 변화로는 가정용 품목 대신 개인용 물품에 대한 마케팅, 그리고 실용성 대신 패션의 변화와 관련되면서도 심미적 호소가 필요로 하는 지위 상징(status symbol)으로서 물품에 새로운 지위가 부여되는 것이 있었다.
모조 도자기 제조업자이자 기업가였던 조사이아 웨지우드(Josiah Wedgwood)는 방향 변화가 주기적으로 자주 발생하는 귀족 패션이 사회로 여과되어 서서히 스며들어가는 방식에 주목하였다. 웨지우드는 우세한 취향이 흐르는 방향이라든지 귀족 사이에서 자신의 물품이 수용되게끔 하는 기호에 영향을 주거나 이를 조작하는 마케팅 전략을 처음 사용하였다. 웨지우드는 자신의 상품이 중간계급들에 의해 빠르게 매진되기 전의 시간의 문제뿐이기도 하였다. 그의 사례 이후 다른 여러 공산품의 생산자들도 이를 따라했고, 소비 유행의 확산과 중요성은 점점 더 중요해졌다.
준사치품과 모조품.
대중문화(popular culture)는 아시아와 지중해 교역을 통하여 영국으로 모인 물품으로부터 미적 기술, 디자인, 기법을 끌어들였다. 아시아 도자기 수요가 증가함에 따라, 유럽 시장은 구매자의 수요를 충족하는데 어려움을 겪었고, 이에 따라 도자기 제조업자들은 중국 도자기를 모방하기 시작하였다. 도자기는 식기와 장식용 도자기가 인기가 있었지만, 도자기 스타일, 모양, 장식은 중국적인 것보다는 서구적 취향이나 꽃그림, 영국적 그림에 더 맞게끔 변화하였다.
모조품은 또한 사회계층(social class)을 위장하는데도 사용되었다. 중간계급 소비자들은 엘리트계층이 고위층임을 뽐내고자 사용한 해외 교역을 통해 들여온 이국적 사치품과 같은 것을 사용할 수는 없었다. 시장과 상점들은 타겟 구매자들이 중간계급 소비자였기에 실제 사치품을 모조한 ‘준사치품(semi-luxury goods)’을 만들어내기 시작하였다. 이러한 물품들은 ‘위조 문화(counterfeit culture)’를 창조하는 움직임의 일부를 보여주었다. 위조 문화는 엘리트 계층이 살았던 사치스러운 삶과 그들의 부를 그만큼 많은 돈을 들이지 않고도 모방할 기회를 중간계급에게 제공하였다. 가내 장식품, 주방용품, 의복, 탈것은 모두 ‘상류사회(polite society)’로 넘어가는데 사용한 물품들이었다.
영국은 자신들의 무역 대상국에 비하여 수출 물품이 대량으로 생산되는 것을 걱정하였다. 아시아 국가들이 그만큼 수출을 하지 않기 때문에 영국은 경제적으로 아시아 국가들에게 따라잡히고 싶지 않았기에, 상인, 장인, 상점 주인들은 아시아 시장과 경쟁하기 위하여 자신만의 상품을 만들어내기 시작하였다. 아시아 물품을 전부 복제하는 것을 피하고자, 영국의 모조품 제조업자들은 프랑스, 네덜란드, 스위스, 스페인 등 아시아와 교역하는 다른 국가들의 물품도 복제하였다. 목적은 정확하게 복제하는 것이 아니라, 다른 유럽 국가 복제품에서 성공적이었던 기술을 사용하여 더욱 우수한 물품을 만들어내는 것이었다.
영국의 생산과 제조 공정의 현대화를 보여준다는 점에서 모조품과 준사치품은 또한 인기가 있었다. 대규모 생산에는 표준화, 기계적 복제 기술의 발전, 조직화된 조립 체계를 필요로 했다. 진품을 만들어 내는 데에 사용되는 원래의 물질을 대신할 재료들은 계몽적 진보적 사고의 하나로 보았다. 사치품의 모방과 위조는 글로벌 경제에 영향을 주었을 영국의 잠재력을 입증하는 것이자, 프랑스, 중국, 인도에게 있어서는 국산 수출품에 영향을 주었다.
소울라이크(Soulslike, Souls-like)는 액션 롤플레잉 게임의 하위 장르로, 일반적으로 다크 판타지 환경에서 높은 수준의 난이도와 환경적 스토리텔링에 중점을 두는 것으로 알려져 있다. 이 게임은 프롬소프트웨어의 데몬즈 소울 및 다크 소울 시리즈에서 유래되었으며, 이 시리즈의 테마와 메커니즘은 여러 다른 게임에 직접적으로 영감을 주었다. 프롬소프트웨어가 직접 개발한 소울라이크 게임은 특히 소울(Souls)와 블러드본(Bloodborne)의 합성어인 소울본(Soulsborne) 게임이라고 불린다. "소울라이크"라는 이름은 많은 비평가와 개발자에 의해 채택되었다. 그러나 이것이 진정한 장르인지 아니면 공유된 메커니즘의 집합인지에 대한 의문도 제기되었다.
이 설명은 일반적으로 액션 롤플레잉 게임에 적용되지만, 높은 난이도, 반복적인 캐릭터 죽음으로 인해 플레이어의 지식과 게임 세계에 대한 숙달, 저장 포인트의 희소성, 간접적이고 환경적인 스토리텔링을 통해 플레이어에게 정보 제공 등의 핵심 개념은 다음과 같다. 때때로 매우 다른 장르의 게임에서 볼 수 있으며, 그 메커니즘은 때때로 소울라이크로 설명된다.
비디오 게임 산업에서 AAA(Triple-A)는 일반적으로 다른 게임 계층보다 개발 및 마케팅 예산이 더 높은 중형 또는 대형 퍼블리셔가 제작하거나 배포하는 비디오 게임을 분류하는 데 사용되는 비공식 분류이다. 2010년대 중반에는 대규모 다중 사용자 온라인 게임과 유사하게 시즌패스, 게임패스 등 서비스형 게임 방식을 활용해 시간이 지나면서 추가 수익을 창출하는 AAA형 게임을 지칭하기 위해 'AAA+'라는 용어가 사용됐다. 유사한 구조의 "III"(Triple-I)은 인디 게임 업계에서 제작 가치가 높은 게임을 설명하는 데에도 사용되었다.
폰차 해전은 1552년 이탈리아 폰차섬 인근에서 벌어진 해전이다. 드라구트가 지휘하는 프랑스-오스만 연합함대와 안드레아 도리아가 지휘하는 제노바 함대가 충돌하면서 벌어졌다.
전투 결과 제노바 함대가 패배하였고 프랑스-오스만 연합군은 7척의 갤리선을 노획하였다. 이 전투로 인해 오스만 함대는 향후 3년 동안 시칠리아, 사르데냐, 기타 이탈리아 연안의 습격이 용이해지는 결과를 낳았다.
오스만 함대는 1551년~1559년 이탈리아 전쟁에서 프랑스 앙리 2세와 신성로마제국 카를 5세가 충돌할 당시 쉴레이만 대제가 서부 지중해로 파견한 갤리선 100척으로 구성됐다. 여기에 프랑스 대사 가브리엘 드 뤼에츠 다라몽이 지휘하는 프랑스 갤리선 3척이 동행하였다. 다라몽은 이스탄불에서 오스만군과 함께 출항하여 이탈리아 남부 칼라브리아 연안을 따라 습격을 거듭하다가 레조 시를 점령하는 데 성공했다.
제노바 함대는 안드레아 도리아가 지휘하는 갤리선 40척으로 구성됐다. 제노바 함대의 갤리선 가운데 20척은 안드레아 도리아 개인 소유였으며, 6척은 안토니오 도리아, 2척은 모나코 그리말디 가문의 소유였다.
1552년 8월 5일 이탈리아 본토의 폰차섬과 테라치나섬 사이의 연안에서 양측 함대의 충돌이 벌어졌다. 전투 결과 프랑스-오스만 연합함대의 승리로 끝났으며, 오스만군은 제노바 병사들을 가득 실은 갤리석 7척을 노획하는 데 성공하였다.
승전을 거둔 프랑스-오스만 함대는 1552년 8월 13일 마요르카에 입성했다. 프랑스 측이 함대를 서쪽으로 이동해 스페인 본토로 나아가자고 압력하였으나 오스만 제국은 이를 반대하였는데, 사령관의 개인적인 이유나 페르시아와의 계속되는 전쟁이 원인인 것으로 추정된다.
폰차 해전의 승리로 오스만 제국은 향후 3년 동안 시칠리아, 사르데냐, 이탈리아 연안을 공격할 수 있는 여건을 마련하였다. 전투를 치른 오스만 함대는 그리스 히오스섬로 귀환하여 겨울을 보냈고, 그곳에서 라가르드 남작이 이끄는 프랑스 함대와 합류하여 이듬해 1553년 코르시카 침공 준비에 나서게 된다.
1560년 안드레아 도리아의 조카인 조반니 안드레아 도리아는 제르바섬 해전에서 오스만측 제독 드라구트의 함대를 무찌르기 위한 시도에 나섰으나 패배하였다. 드라구트는 북부 지중해 연안을 계속해서 습격하다가 5년 후 세상을 떠났다.
《나의 직장상사는 코미디언》()은 맥스(전 HBO 맥스)에서 2021년부터 방영 중인 미국의 코미디 드라마 텔레비전 시리즈이다. 2024년 5월 시즌 4 제작이 확정되었다.
전설로 취급받는 라스베이거스 스탠드업 코미디언 데버라 밴스는 펄메토 카지노 전속 계약이 끝날 위기에 처하면서 낡은 유머와 이미지 쇄신이 당장 급해진다. 같은 시각 젊은 코미디 작가 에이바는 트위터에 올린 글 하나 때문에 업계에서 거의 매장되고 좀처럼 일자리를 찾지 못한다.
둘 모두를 담당하는 에이전트 지미가 두 문제를 동시에 해결하기 위해 에이바를 데버라의 새 수석 작가로 보내면서 둘은 우여곡절을 겪으며 서서히 유대를 쌓아간다. 에이바는 새 상사가 된 데버라가 좀 더 위험을 감수하고 전에 없던 시도를 하도록 독려하고, 데버라는 에이바가 개인 문제를 헤쳐나가는 과정을 돕는다.
소켓 G2(Socket G2) 또는 rPGA 988B는 인텔 코어 2 라인의 후속 제품인 모바일 코어 i7 라인과 여러 모바일 코어 i5 및 코어 i3 프로세서와 함께 사용되는 인텔의 CPU 소켓이다. 인텔의 샌디브리지 및 아이비브리지 아키텍처를 기반으로 한다. 이전 소켓 G1 시스템과 마찬가지로 듀얼 채널 메모리 모드에서만 실행될 수 있지만 데이터 속도는 최대 1600MHz이다(LGA-1366 플랫폼 및 후속 제온 소켓에 고유한 삼중 채널 모드와 반대). 소켓 G2 CPU는 FCPGA988 소켓 프로세서라고도 하며 PPGA988과 핀 호환이 가능해야 한다.
이 소켓을 사용하는 거의 모든 마더보드는 랩탑과 같은 모바일 제품용으로 설계되었지만 이를 사용하는 일부 데스크탑 보드도 존재한다. 예를 들어 슈퍼마이크로는 QM77 칩셋을 사용하여 여러 개의 미니 ITX 마더보드를 생산했다.