shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
마찬가지로, 비트코인 블록체인 해싱 알고리즘은 해시의 필요한 최소/최대 값을 변경하여 임의의 난이도로 조정될 수 있으므로, 새로운 사용자가 가입함에 따라 네트워크 계산 능력 증가에 따라 새 블록에 대한 비트코인 보상이 선형적으로 증가하지 않는다. 이는 마찬가지로 비트코인 채굴자에게 해시되는 값에 논스 값을 추가하여 해시 알고리즘 출력을 변경하도록 강제함으로써 달성된다. 암호화 해시 알고리즘은 입력에 따라 쉽게 예측할 수 없으므로, 블록체인 해싱 행위와 비트코인 보상을 받을 가능성은 일종의 복권과 같으며, 바람직한 해시를 제공하는 논스를 가장 먼저 찾는 "채굴자"에게 비트코인이 보상으로 주어진다.
유니스왑(Uniswap)은 이더리움 블록체인 위에 구축된 탈중앙화된 암호화폐 거래소 프로토콜이다. 스마트 계약을 통해 디지털 자산의 자동화된 거래를 가능하게 하며, 중개인이나 중앙화된 주문 장부가 필요 없다. 유니스왑은 사용자가 기여한 유동성 풀을 사용하여 암호화폐 토큰 교환을 용이하게 한다.
오픈 소스 소프트웨어로 운영되는 이 프로토콜은 2018년에 출시되었다. 현재 유니스왑은 일일 거래량 기준으로 두 번째로 큰 탈중앙화 거래소이자 전체적으로는 일곱 번째로 큰 암호화폐 거래소로 평가된다.
유니스왑은 블록체인 네트워크에서 오픈 소스 소프트웨어를 사용하여 운영되며, 사용자는 자신의 지갑에서 직접 암호화폐를 교환할 수 있다. 프로토콜의 거버넌스는 2020년에 도입되어 초기 사용자들에게 소급하여 배포된 고유의 거버넌스 토큰인 UNI 보유자가 관리한다. UNI는 프로토콜 업그레이드 및 변경 사항에 대한 투표에 사용되지만, 플랫폼을 사용하기 위해 필수는 아니다.
유니스왑은 2018년 11월 2일 지멘스의 전 기계공학자였던 헤이든 애덤스가 만들었다. 애덤스는 이더리움 블록체인 위에 구축된 탈중앙화 암호화폐 거래소 (DEX)인 유니스왑 프로토콜 개발을 담당하는 회사인 유니스왑 랩스의 설립자이자 최고경영자이다. 애덤스는 기계공학자로 일한 후 이더리움의 공동 설립자 비탈리크 부테린이 작성한 블로그 게시물에서 영감을 받아 2018년 11월 유니스왑을 출시했다. 그의 목표는 중앙화된 거래소에 의존하지 않고 토큰을 교환할 수 있는 탈중앙화 플랫폼을 만드는 것이었다.
애덤스는 블록체인 기술이나 소프트웨어 개발에 대한 사전 경험이 없었지만 온라인 자료를 통해 스스로 학습했다. 유니스왑은 자동 마켓 메이커 (AMM) 모델을 도입하여 사용자가 자신의 암호화폐 지갑에서 직접 암호화폐를 거래할 수 있도록 한다.
2020년 10월 유니스왑의 평균 일일 거래량은 2억 2천만 달러였다.
유니스왑 랩스.
유니스왑 랩스는 헤이든 애덤스가 2018년에 설립한 소프트웨어 회사이다. 이 회사의 초기 투자가로는 앤드리슨 호로위츠, 패러다임 오퍼레이션스(Paradigm Operations), Union Square Ventures LLC, ParaFi와 같은 벤처 캐피털 회사가 있었다.
2022년 유니스왑 랩스는 2021년에 1억 달러에서 2억 달러 사이의 자금 조달을 목표로 하고 Polychain과 협력하고 있다고 발표한 후 1억 6,500만 달러를 조달했다.
유니스왑은 자체 관리 모바일 암호화폐 지갑, 전문 사용자를 위한 거래 API, 웹 인터페이스와 같은 제품을 제공한다. 이러한 도구는 이더리움, 폴리곤, 옵티미즘을 포함한 여러 블록체인에 걸쳐 유동성에 대한 접근을 제공한다. 이 회사는 또한 Fireblocks와 같은 전통적인 금융 플랫폼과 협력하여 디파이 기능을 전통적인 금융 시스템에 통합함으로써 기관 고객에게도 서비스를 확장했다.
유니스왑 재단.
유니스왑 재단은 2022년에 데빈 월시와 켄 응에 의해 설립되었으며, 유니스왑 토큰 보유자 중 95%가 제안에 찬성표를 던졌다. 재단은 유니스왑 DAO의 커뮤니티 거버넌스, 유니스왑 프로토콜 개발, 기여자 간의 소통을 촉진한다. 유니스왑 재단의 가장 최근 자금 지원 제안인 유니스왑 언리시드(Uniswap Unleashed)는 유니스왑 프로토콜을 Uniswap v4 및 Unichain에 대한 상당한 지원을 통해 디지털 가치 이전을 위한 세계 인프라로 만들 계획을 제시했다. 이 제안은 압도적인 지지를 얻어 통과되었다.
유니스왑은 자동 마켓 메이커 역할을 하며, 전통적인 마켓 메이커에 의존하는 대신 유동성 풀을 사용하여 주문을 이행함으로써 더 효율적인 시장을 만들고자 한다. "유동성 공급자"라고 불리는 개인과 봇은 토큰 쌍을 스마트 계약에 추가하여 거래소에 유동성을 제공하며, 다른 사용자는 상수 곱셈 규칙 formula_1에 따라 이를 사고팔 수 있다. 그 대가로 유동성 공급자는 해당 거래 쌍에서 얻은 거래 수수료의 일정 비율을 받는다. 각 거래마다 일정량의 토큰이 풀에서 제거되고 다른 토큰으로 교환되어 가격이 변경된다. 토큰을 상장하는 데는 수수료가 필요하지 않다. 오픈 소스 소프트웨어로서 유니스왑의 코드는 새로운 거래소를 만들기 위해 포크될 수도 있다.
2025년 초 이더리움, Arbitrum, Base, Polygon, BNB Chain을 포함한 12개 체인에 배포된 유니스왑 v4는 개발자가 풀 동작에 사용자 지정 로직(예: 동적 수수료, 온체인 지정가 주문, 유동성 관리)을 연결할 수 있는 "훅(hooks)"을 도입한다. 새로운 싱글턴 아키텍처와 플래시 회계는 또한 가스 비용을 99% 이상 절감한다.
UNI 토큰.
UNI는 유니스왑 프로토콜의 거버넌스 토큰으로, 보유자가 플랫폼의 탈중앙화된 거버넌스에 참여할 수 있도록 한다. 2020년 9월에 도입된 UNI는 플랫폼 초기 사용자에게 에어드롭을 통해 배포되었으며, 개발팀, 투자가, 공동체 재무부를 포함한 다양한 이해 관계자에게 할당되었다.
이 토큰은 보유자가 프로토콜 업그레이드, 수수료 구조 변경 및 기타 거버넌스 관련 사항을 제안하고 투표할 수 있도록 한다. UNI는 ERC-20 표준을 따르는 이더리움 블록체인에서 작동하여 광범위한 분산 애플리케이션과의 호환성을 보장한다. 총 공급량은 제한되어 있으며, 지속적인 개발 및 생태계 성장을 지원하기 위해 수년에 걸쳐 예정된 출시가 이루어진다.
경제학과 법에서 대체 가능성(fungibility)은 개별 단위가 서로 근본적으로 상호 교환 가능하다고 간주되는 것의 속성이다.
예를 들어, 돈의 대체 가능성은 100달러 지폐가 다른 100달러 지폐 또는 20개의 5달러 지폐 등과 완전히 동등하게 간주되며, 따라서 100달러 지폐 형태로 100달러를 빌린 사람은 다른 100달러 지폐 또는 20개의 5달러 지폐 등으로 돈을 갚을 수 있다는 것을 의미한다. 대체 불가능한 품목은 본질적으로 동일하더라도 같은 방식으로 대체 가능하다고 간주되지 않는다.
대체 가능성은 금융 및 상업에서 중요한 개념으로, 유가증권, 통화, 금 및 석유와 같은 물리적 상품은 일반적으로 대체 가능하다고 간주된다. 대체 가능성은 위탁된 자산의 소유권 및 계약에 따른 상품 수령 권리와 같은 법적 권리가 특정 상황에서 어떻게 적용되는지에 영향을 미치며, 이를 통해 거래 및 보관을 단순화한다.
대체 가능성은 상품 또는 기타 사물의 각 단위가 동일한 사물의 다른 단위와 동등하고 구별할 수 없다는 것에만 관련되며, 다른 것으로 쉽게 거래할 수 있는 능력이나 두 사물의 가치 동등성에는 관련이 없다.
대체 가능성의 본질.
물리적 상품.
대체 가능한 상품에는 금, 다른 귀금속, 석유 및 많은 농산물이 포함된다. 이러한 상품의 대체 가능성은 일상재로서의 거래를 용이하게 한다. 많은 경우, 한 유형의 상품 내 대체 가능성은 등급과 품질에 따라 나뉜다. 예를 들어, 원유는 브렌트유, 서부 텍사스유 및 기타 등급으로 나뉘며, 이들은 모두 서로 대체 가능하지는 않다.
대체 가능성에 대한 법적 인정은 제한적이다. 단일 모델의 제품(예: 전자레인지 모델 또는 장난감)의 단위는 일반적으로 동일하더라도 대체 가능하게 취급되지 않을 수 있는데, 이는 해당 제품에 대한 거래가 없으며 두 단위가 법적으로 상호 교환 가능하다고 간주될 수 있는 맥락이 없기 때문이다. 다이아몬드 및 기타 보석은 다양한 커팅, 색상, 등급 및 크기로 인해 각각 고유하기 때문에 대체 가능한 것으로 간주되지 않는다. 두 개가 거의 구별할 수 없거나 동일한 가치를 가질 수 있더라도, 다이아몬드 자체가 대체 가능한 것으로 인식되지 않기 때문에 서로 대체 가능하다고 간주되지 않는다.
상품 유형의 대체 가능성은 때때로 맥락에 따라 달라질 수 있다. 금은 일반적으로 어떤 형태로든 대체 가능하지만, 금 조각상과 같은 독특한 품목은 다른 형태의 동일한 무게의 금과 대체 가능하다고 간주되지 않는다.
유가증권 및 통화.
주식, 채권 (금융) 및 유사한 금융 상품을 포함하는 유가증권의 전통적인 정의는 "대체 가능하고 양도 가능한 증권"이다. "증권"은 법적 문서로서의 지위를 의미하며, "양도 가능"은 소유자가 양도할 때 유효한 권원을 가질 수 있음을 의미한다. 비록 그 자체는 불완전한 권원을 가졌을 수 있더라도 말이다.
유가증권의 대체 가능성은 공개 시장에서 거래되는 주식 및 채권을 포함하는 증권의 비물질화에서 가장 분명하게 나타난다. 이는 소유권이 등록부에 의해 증명되거나 (최종 수익 소유자의 관점에서) 중개인 또는 보관인과 같은 금융 중개인의 장부에 기록되는 유가증권의 형태를 취한다. 유가증권은 물리적 형태를 갖지 않으며, 따라서 개별 주식 또는 채권의 대체 가능성은 유가증권의 등록된 성격에 내재되어 있다. 중개 계좌에 한 사람이 50주를 보유하고 있고, 그 사람에게 50주가 추가로 이전되어 계좌에 100주가 표시되면, 원래의 50주와 새로운 50주를 별도로 식별하는 것은 더 이상 불가능하거나 (개념적으로 의미가 없다).
통화는 일반적으로 유사한 방식으로 작동하며, 개별적으로 식별 가능한 단위를 나타내기보다는 총액을 나타내는 은행 계좌의 항목 형태로 존재한다.
동전과 지폐는 물리적 형태를 띠지만, 그들의 대체 가능성은 다른 물리적 품목과는 다르다. 이는 물리적 형태보다는 통화의 법적 지위에 기반하기 때문이다. 10달러 지폐는 물리적으로 다르더라도 두 개의 5달러 지폐와 대체 가능하지만, 물리적으로 거의 동일하더라도 위조 10달러 지폐와는 대체 가능하지 않다.
암호화폐는 일반적으로 대체 가능하다고 간주되며, 하나의 코인은 다른 코인과 동등하다. 그들의 대체 가능성은 등록 및 비물질화된 유가증권과 유사하게 작동한다.
다른 대체 가능한 것들과 마찬가지로 예외가 있을 수 있다. 일본 거래소 코인체크의 주요 침해 이후, 암호화폐 NEM의 토큰 개발자는 해킹된 코인에 특별한 플래그를 추가하여 거래하거나 사용하지 못하게 함으로써, 해킹된 코인이 다른 코인과 더 이상 대체 가능하지 않음을 의미하게 했다.
대체 불가능 토큰(NFT)은 블록체인 통화 단위와 유사하지만, 고유한 컴퓨터 파일에 연결되어 있어 개별 토큰이 다른 토큰과 의미 있는 구별을 가질 수 있다고 간주된다. 이러한 구별 가능성은 NFT가 블록체인 게임 자산, 디지털 수집품, 미술품 또는 실제 자산의 소유권 표시, 탈 중앙화 금융 대출 촉진, 보상 토큰 획득 등 고유한 사용 사례를 가질 수 있게 한다.
대체 가능성과 유동성의 관계.
대체 가능성은 유동성과 구별된다. 상품의 한 단위가 동일한 상품의 다른 단위와 동등하면 대체 가능한 것으로 간주되며, 상품이 돈이나 다른 상품으로 쉽게 교환될 수 있으면 유동적인 것으로 간주된다. 실제로 대체 가능성은 유동성을 크게 촉진한다.
그러나 모든 대체 가능한 자산이 유동적인 것은 아니다. 비상장 기업의 주식은 일반적으로 양도가 엄격히 제한되어 있어 유동적이지 않지만, 한 종류의 개별 주식은 서로 대체 가능하다.
기타 법적 측면.
미국 법적 분쟁에서, 한 당사자가 판결 또는 재판의 결과로 다른 당사자를 구제해야 할 때, 적절한 미국의 구제법은 복구될 것으로 의도된 기초적인 권리, 의무 또는 재산 이익의 대체 가능성에 따라 달라질 수 있다. 피해 당사자의 이익이 대체 가능한지 여부(이는 사실심에서 결정됨)에 따라 적절한 구제책이 변경될 수 있다. 예를 들어, 법원은 채무불이행에 대한 구제책으로 더 선호되는 금전적 손해배상 대신 강제이행(형평법상 구제책)을 요구할 수 있다.
벨기에는 1967-1968년에 설립된 국내 중앙 유가증권 보관소 CIK(이후 유로클리어 벨기에)에 대해 대체 가능성을 채택했다. 1967년 11월 10일 발표된 왕령 No. 62에 따라, 대체 가능한 유가증권의 예금주는 공동 소유권을 가진다. 이러한 변화는 당시 유로본드를 처리하고 시스템을 구축하기 시작한 유로클리어의 발전에 근본적인 영향을 미쳤다.
대체 가능성 개념은 유추를 통해 다른 분야에도 적용되었다.
작업 할당.
"대체 가능성"은 상호 교환 가능한 조각으로 나눌 수 있고 쉽게 병렬화될 수 있으며 다른 조각에 의존하지 않는 특정 유형의 작업을 설명하는 데 사용되었다. 예를 들어: 한 작업자가 하루에 1미터 깊이의 도랑을 팔 수 있고, 10미터 길이의 도랑을 파야 하는 경우, 그 작업자에게 전체 프로젝트를 완료할 10일을 주거나 9명의 작업자를 더 고용하여 하루 동안 나란히 (병렬로) 작업하게 할 수 있다. 각 작업자는 다른 작업자에게 방해받지 않고 프로젝트의 자신의 부분을 완료할 수 있으며, 더 중요한 것은 각 작업자가 전체 프로젝트의 자신의 몫을 완료하기 위해 다른 작업자의 결과에 의존하지 않는다는 것이다.
반면에, 대체 불가능한 작업은 본질적으로 고도로 직렬적이며, 이후 단계를 시작하기 전에 이전 단계의 완료가 필요하다. 예를 들어, 위 예시에서 1미터 너비에 10미터 깊이의 도랑이 필요한 경우, 아마도 한 번에 한 작업자만 1미터 너비 내에서 팔 수 있을 것이고, 나머지는 차례를 기다려야 할 것이다. 이후의 차례는 직렬적인 대체 불가능한 작업을 구성하며, 첫 번째 1미터 깊이가 파인 후에 두 번째 1미터 깊이가 파여야 하는 식이다. (덧붙여, 작업자들은 대체 가능하다. 이 가설에서 그들은 모두 하루에 1미터 깊이를 팔 수 있으므로, 어떤 작업자가 어떤 날에 파는지 순서는 중요하지 않으며, 10개의 직렬 작업에 동일한 작업자를 사용할 수 있다.)
직렬적이고 대체 불가능한 작업의 또 다른 예로, 새로 임신한 여성 9명으로 구성된 그룹이 있다고 가정해 보자. 한 달 후, 이 여성들은 총 9개월의 임신을 경험했지만, 완전한 아기는 형성되지 않았을 것이다.
옥스퍼드 대학교 이론 물리학자 데이비드 도이치는 "대체 가능"이라는 용어를 다세계 해석 내에서 양자 입자와 우주의 물리적 특성을 설명하는 데 사용했다. 그는 모든 면에서 동일하다는 특성 때문에, 다른 입자들이 양자 중첩에서 공통의 대체 가능한 기금으로부터 물리적 상호 작용의 결과로 혼돈스럽게 분리되거나 결합한다고 설명했다.
월드(World)는 월드 네트워크라고도 알려져 있으며, 인류 인증 프로젝트이자 금융 네트워크이다. 이 프로젝트는 암호화폐 프로젝트인 월드코인으로 개발 및 출시되었다. 다른 조직들 외에도, 이 프로젝트의 기여자로는 샘 올트먼, 맥스 노벤트스턴, 알렉스 블라니아가 2019년에 설립한 Tools for Humanity라는 회사가 있다. 월드의 명시된 임무는 온라인에서 사람을 인증하는 신뢰할 수 있는 익명의 방법을 제공하는 것이며, 이를 World ID라고 부른다. 앤드리슨 호로위츠와 같은 벤처 캐피털 회사로부터 2억 5천만 달러의 자금을 확보한 후, 2023년에 베타를 벗어나 정식 출시되었다. 이 프로젝트는 2024년에 월드로 리브랜딩되었으며, 이때 신원 확인에 관해 대만 및 말레이시아 정부와 파트너십을 맺었다. 네트워크에 가입하려면 새로운 사용자는 회사의 Orb 하드웨어로 생체 인증을 완료하고, 일부 지역의 사용자들은 월드코인(WLD)이라는 디지털 토큰을 받는다. 이 수집 과정은 여러 국가에서 개인 정보 보호 문제로 이어졌다.
설립 및 베타 (2019-2023).
원래 월드코인으로 불렸던 월드는 오픈AI 최고 경영자 샘 올트먼, 맥스 노벤트스턴, 알렉스 블라니아가 시작한 프로젝트이며 샌프란시스코와 뮌헨에 기반을 두고 있다. 2019년 비공개 회사인 Tools for Humanity (TFH)에 의해 개발된 월드는 글로벌 ID, 글로벌 통화, 그리고 월드의 자체 디지털 토큰뿐만 아니라 다른 디지털 자산 및 법정 통화로 결제를 가능하게 하는 앱을 만드는 세 부분으로 구성된 임무를 설명했다. 이 프로젝트는 World ID 개발을 시작했으며, 이는 누군가가 고유한 인간임을 확인하는 디지털 여권으로 설명하는 오픈 소스 프로토콜이다. 이 프로젝트는 또한 암호화폐 토큰 WLD(월드코인) 개발을 시작했다. WLD는 보다 통합되고 공평한 글로벌 경제를 추진하기 위한 더 큰 노력의 일환으로 설명되었으며, 이 토큰은 이더리움 블록체인의 보안을 활용하면서 자체 경제를 갖는 레이어 2 이더리움 기반 암호화폐가 될 것이다. 2021년 10월, 이 프로젝트는 앤드리슨 호로위츠와 같은 투자자들로부터 초기 2,500만 달러를 모금했다. 6개월 이내에 추가로 1억 달러가 모금되어 토큰의 총 가치는 30억 달러로 증가했다. 모든 WLD 토큰의 10%는 월드 투자자들을 위해 예약되었고, 또 다른 11.1%는 기여 조직의 직원들을 위해 예약되었다.
베타 모드 중 2022년 3월까지 월드는 Orb 기술을 사용하여 24개국에서 45만 명의 개인을 확인했으며, 이 데이터를 알고리즘 훈련에 사용했다. 월드는 "운영자"를 사용하여 새로운 사용자를 등록하며, 이 독립 계약자들은 월드코인으로 등록당 비용을 받는다. 월드 네트워크에 가입한 후, 새로운 사용자들은 WLD 토큰을 받는데, 월드는 이 배포 메커니즘이 보편적 기본소득 논의에서 영감을 받았다고 밝힌다. WLD에 접근하려면 사용자는 이메일 주소 또는 전화번호를 제공하고 월드 앱을 사용한다. 2022년 4월, MIT 테크놀로지 리뷰는 월드의 모집 노력이 저소득층 커뮤니티를 포함했으며, 나이로비 학생의 말을 인용하여 월드가 위험에 대한 불분명한 공개를 통해 "학생들을 이용하고 있다"고 밝혔다. 이 기사는 "사람들이 돈이 적고 법적 보호가 거의 없는 곳에서 이러한 종류의 데이터 수집 작업을 운영하는 것이 더 저렴하고 쉽다"고 결론지었다. 2023년 5월, 월드는 33개국에서 약 200만 명의 사용자를 확보한 것으로 보고되었다. 같은 달, 테크크런치는 해커들이 월드 운영자 앱에 대한 자격 증명을 포함하여 월드 운영자들의 개인 장치에서 로그인 자격 증명을 훔쳤다고 보도했다. 그러나 회사 대변인은 운영자 앱이 사용자 데이터에 접근할 수 없으므로 개인 사용자 데이터는 손상되지 않았다고 말했다. 2023년 5월, 봇 감지, 연구 개발 및 월드 애플리케이션 확장에 사용될 1억 1,500만 달러의 추가 자금 조달이 발표되었다. 2023년 7월까지, 이들은 벤처 캐피털 회사인 앤드리슨 호로위츠와 코슬라 벤처스(Khosla Ventures), 그리고 리드 호프만으로부터 2억 5천만 달러의 자금을 확보했다.
공식 출시 (2023–2025).
월드는 2023년 7월 24일에 베타를 벗어나 정식 출시되었으며 미국 내 11개 Orb 지점과 20개국 35개 도시로의 확장을 계획하고 있다. WLD 토큰은 미국을 제외한 여러 암호화폐 거래소에서 자유롭게 거래할 수 있게 되었다. 런던과 같은 지역의 사용자들은 인증을 통해 WLD 토큰을 받았다. 2024년 5월, 월드는 데이터 저장 방식을 다자간 보안 컴퓨팅 (MPC) 암호화 방식으로 변경했으며, 이는 EU의 일반 데이터 보호 규칙 준수 노력의 일환이라고 밝혔다. 월드에 따르면, 저장된 홍채 코드가 새로운 SMPC 시스템으로 마이그레이션된 후, 이전 코드는 삭제되었다. 2024년 9월, 월드는 애플의 Face ID 소프트웨어의 경쟁자인 안면 비교 프로그램 Face Auth를 선보였다. 2024년 10월, 월드는 홍채 스캔 하드웨어인 Orb의 새 버전을 출시했다. 또한 World ID 사용자를 위한 안티-딥페이크 기능인 Deep Face를 출시했다. 2024년 말까지 월드는 디지털 신원 확인에 관해 대만 및 말레이시아와 파트너십을 맺었다. 월드는 또한 홍채 확인 대신 여권으로 사용자를 확인하는 방안을 모색하고 있었다.
월드코인은 2024년 10월 월드 네트워크로 리브랜딩되었다. 2025년 1월, 월드의 최고 제품 책임자는 회사가 월드 ID가 월드 사용자를 대신하여 AI 에이전트에게 라이선스를 부여하는 데 사용될 수 있는지 조사하고 있다고 말했다. 또한 2025년 초, 레이저는 게임에서 봇을 제외하고 "인간 전용" 모드 또는 서버를 촉진하기 위해 World ID를 통합하기 시작했다. 2025년 2월까지 2,500만 명의 사람들이 월드 네트워크에 있었다. 2025년 4월, 월드 앱은 사용자들이 메시지와 토큰을 보낼 수 있는 비공개 채팅 기능을 활성화했다. 또한 같은 달, 월드는 월드코인(WLD) 토큰이 미국 대부분 지역에서 사용 가능해지며, 코인베이스와 같은 거래소에서 거래될 것이라고 발표했다. 월드는 2025년 5월 1일 애틀랜타, 오스틴, 로스앤젤레스, 마이애미, 내슈빌, 샌프란시스코 및 레이저 매장에서 미국 내 사업을 시작했다. 또한 비자와 함께 다가오는 직불 카드 프로젝트를 발표했으며 틴더와 같은 데이팅 앱을 소유한 매치 그룹과 파트너십을 맺었다. 2025년 9월 현재, 월드는 약 3,300만 명의 월드 앱 사용자를 보유하고 있으며, 이 중 1,500만 명이 인증되었다. 2025년 현재, 올트먼은 Tools for Humanity의 회장이었고 블라니아는 CEO였다.
월드는 인공지능으로 인한 봇과 가짜 가상 신원을 막기 위해 World ID 계정을 통해 온라인에서 사람을 인증하는 신뢰할 수 있는 방법을 제공하고자 한다. 2025년, 월드의 웹사이트에는 여러 제품이 소개되어 있다: 월드코인 디지털 토큰, 월드 체인 블록체인, 월드 앱 포털, 그리고 익명의 "인간 증명" World ID.
사용자의 World ID를 생성하기 위해 Orb라는 장치는 사용자의 얼굴과 눈 이미지를 촬영하여 그들이 고유한 인간임을 확인한다. Tools for Humanity에 따르면, 홍채 코드는 지문이나 얼굴보다 무작위성과 복잡성이 더 많고, 변화에 덜 취약하기 때문에 사용된다. 생체 인식이 확인된 후, 월드는 "데이터가 암호화되어 사용자의 휴대폰으로 전송되고 [Orb 장치]에서 영구적으로 삭제된다"고 밝히며, 월드 블록체인에서 사용자를 나타내는 고유 식별자가 생성된다.
법률 및 규제 문제.
이 통화는 개인 정보 보호 및 암호화폐 토큰의 사기성 사용 가능성에 대한 국가 규제 당국의 우려로 인해 여러 국가에서 중단, 공식 조사 또는 지연되었다.
2023년 7월, 프랑스 (CNIL)와 영국 (정보 통신 위원회)의 데이터 보호 당국은 개인 정보 보호 문제로 월드에 대한 조사를 시작했다고 발표했다. 또한 바이에른주와 대한민국의 규제 당국도 조사를 시작했다고 발표했다.
2023년 월드는 인도에서 오프라인 인증을 중단하고 브라질에서의 운영을 중단했다. 2023년 8월, 월드가 처음 출시된 국가 중 하나인 케냐는 보안, 개인 정보 보호 및 재정적 우려를 이유로 국내 등록을 중단했다. 월드는 이전에 케냐 데이터 보호 위원회로부터 개인 데이터 수집을 중단하라는 명령을 받았지만 준수하지 않았다. 2024년 6월, 케냐 형사수사국은 조사를 중단하여 운영을 재개할 수 있도록 허용했다. 그러나 2025년 5월, 케냐는 월드에 국내에서 수집한 모든 생체 데이터를 삭제하라고 명령했다.
2024년 1월 말, 홍콩 개인 정보 보호 위원회 사무소 대표들은 홍콩의 월드 건물 6곳에 영장을 집행했으며, 이 중 일부는 사용자 확인에 사용되었다. 위원회 사무실은 확인 과정이 개인 정보 남용의 가능성을 가지고 있다고 우려를 표명했다. 5월 22일, 위원회 사무실은 월드의 데이터 수집 과정이 개인 데이터(개인 정보 보호) 조례를 위반했다고 판단했다.
2024년 3월 6일, 스페인 데이터 보호청 (AEPD)은 월드에 "생체 데이터 수집" 활동을 중단하고 "스페인 영토에서 수집된 모든 데이터를 차단"하라고 명령했다. 이 기관은 일반 데이터 보호 규칙 제66조를 사용하여 3개월간의 정지 명령을 내렸다. 월드는 이 명령의 효력을 막기 위해 마드리드 고등법원에 금지 명령을 신청했지만 실패했다. 2024년 3월 26일, 포르투갈 데이터 보호 당국인 CNPD는 동의 철회 불가능, "데이터 주체에게 제공된 정보의 결함", 미성년자 데이터 수집 등의 우려로 유사한 임시 명령을 내려 데이터 수집을 금지했다.
2025년 5월, 인도네시아의 통신정보기술부는 의심스러운 활동에 대한 대중의 불만으로 인해 프로젝트의 운영을 일시적으로 중단했다. 인도네시아의 전자 시스템 규정 위반 가능성으로 인해 두 명의 현지 운영자가 운영에 대해 해명하도록 소환될 예정이었다.
2025년 10월, 필리핀의 국가 개인정보보호 위원회 (NPC)는 2012년 데이터 개인정보보호법 및 관련 규정의 여러 위반 사항으로 Tools for Humanity에 대해 중단 및 금지 명령을 내렸다. 이 명령은 TFH에게 필리핀 내 모든 개인 데이터 수집 및 처리를 즉시 중단하고, 홍채 스캔 사용을 포함하도록 지시했다. NPC는 TFH가 생체 등록에 대한 금전적 인센티브를 제공하여 유효하지 않은 동의를 얻었고, 사용자 데이터가 어떻게 수집되고 처리될지에 대한 충분한 투명성을 제공하지 않았으며, 사용자의 "인간 증명"을 확인하는 데 필요한 것 이상의 생체 정보를 수집했다고 판단했다. NPC는 이러한 행위가 신원 도용, 사기 및 평판 손상의 위험을 초래한다고 판결했으며, 다른 국가에서도 월드 앱의 유사한 중단 사례를 언급했다. NPC는 또한 TFH가 암호화 및 임시 데이터 캡처와 같은 보호 장치를 구현했다는 주장을 기각했으며, 이러한 조치가 필리핀의 데이터 보호 표준을 준수하지 못했다고 밝혔다. 월드 필리핀은 NPC의 발견에 이의를 제기하며 이를 "책임 있는 디지털 혁신을 위한 좌절"이라고 불렀다. 회사는 NPC 등록 및 필리핀 정보 통신 기술부의 샌드박스 프로그램 참여를 포함하여 1년 동안의 규정 준수 프로세스를 완료했다고 주장했다. 월드는 개인 정보를 저장하지 않고 "인간 증명"을 확인하며, 생체 데이터는 현지에서 처리되고 몇 초 내에 삭제된다고 주장했다. 월드는 규제 당국과 계속 협력하면서 재고 요청을 제출할 것이라고 밝혔다.
디센트럴랜드(Decentraland)는 3D 가상 세계 플랫폼이다. 사용자는 이더리움 블록체인을 사용하는 MANA 암호화폐를 통해 플랫폼 내의 가상 토지를 NFT로 구매할 수 있다. 디자이너는 가상 세계에서 사용될 아바타의 옷과 액세서리를 만들고 판매할 수 있다.
2020년 2월에 대중에게 공개되었으며 웹 게임 기반 플랫폼으로, 비영리 단체인 디센트럴랜드 재단에서 관리한다. 2017년, 이 플랫폼은 ICO에서 2,600만 달러를 모금했다. 2022년 indy100은 이 플랫폼의 시장 가치가 12억 달러라고 보도했다. DappRadar는 하루에 38명만큼 적은 사용자가 통화 거래를 수행했다고 밝혔지만, 디센트럴랜드는 2022년에 하루 8,000명이 플랫폼을 사용했다고 주장했다. 2024년에는 플랫폼용 데스크톱 클라이언트인 "디센트럴랜드 2.0"의 베타 버전이 출시되었다.
디센트럴랜드는 기술적 버그와 대부분 비어있는 가상 세계로 인해 기술 및 비디오 게임 언론인들로부터 광범위한 비판을 받았다.
디센트럴랜드는 아르헨티나인 개발자 아리 메일리치와 에스테반 오르다노가 만들었으며, 2015년부터 개발 중이다. 2017년 출시 당시, 디지털 토지 구획은 약 20달러에 판매되었고, 마나 토큰은 0.02달러에 판매되었다. 게임의 첫 번째 지도인 제네시스 시티는 90,601개의 토지 구획으로 구성되었다. 2017년 ICO에서 2,600만 달러를 모금했다.
2021년 4월, NFT의 인기가 급증하는 동안, 토지 구획은 6,000달러에서 100,000달러 사이에 판매되었다. 마나의 상대적으로 적은 공급량 때문에 통화는 변동성이 크며, 페이스북이 메타로 리브랜딩하는 등의 사건 이후 5.79달러까지 치솟았다.
2021년 11월, 가상 부동산 회사가 디센트럴랜드의 토지 구획을 243만 달러에 구매했다.
사용자들은 욕설을 이름으로 사용하는 아바타의 NFT를 만들었으며, 한때 "Jew"라는 이름이 362,000달러에 판매되기도 했다. 2021년 11월, 커뮤니티는 "Hitler"를 금지 이름 목록에 추가할지 여부에 대한 투표를 진행했지만, DAO의 스마트 계약을 실행할 만큼 충분한 표를 얻지 못했다.
2021년 말과 2022년 초, 주요 브랜드들이 디센트럴랜드에 등장하거나 "부동산"을 구매했다. 여기에는 삼성, 아디다스, 아타리, 프라이스워터하우스쿠퍼스, 밀러 라이트가 포함된다. 소더비스는 첫 번째 메타버스 경매를 개최했으며, 2022년 3월 디센트럴랜드는 메타버스 패션 위크를 개최하여 돌체앤가바나, 토미 힐피거, 엘리 사브, 니콜라스 커크우드, 페리 엘리스, 이미테이션 오브 크라이스트, 에스티 로더를 포함한 주요 패션 브랜드가 등장했다. 데드마우스와 그라임스를 포함한 음악가들이 플랫폼에서 콘서트를 개최했다.
2022년 10월, indy100은 디센트럴랜드의 시장 가치가 12억 달러라고 보도했다.
2022년 10월, DappRadar 추적 사이트는 디센트럴랜드 플랫폼에서 하루에 1,000명 미만의 사용자가 통화 거래를 수행하고 있으며, 특정 24시간 동안에는 38명만 거래를 했다고 보고했다. 디센트럴랜드는 나중에 "활성 사용자"는 시스템과 상호 작용하는 고유한 블록체인 지갑 주소를 가진 사용자만을 의미하며, 지갑 주소가 없는 사용자는 계산되지 않았다고 주장했다. 디센트럴랜드의 크리에이티브 디렉터 샘 해밀턴은 자체 측정에 따르면 이 플랫폼이 하루 평균 8,000명에게 사용된다고 말했다. 더 버지는 이 숫자를 2009년 PC 게임인 레프트 4 데드 2와 비교했는데, 같은 달 한 시점에 18,000명의 활성 사용자가 게임을 플레이했다.
2024년 10월, 디센트럴랜드는 추가 퀘스트와 미니게임을 특징으로 하는 플랫폼용 데스크톱 클라이언트인 "디센트럴랜드 2.0"의 베타 버전을 출시했다.
2020년 3월, PC 게이머의 루크 윙키는 이 게임을 "불안정하다"고 묘사하며, 수많은 버그와 "잔혹하게 긴 로딩 시간", 그리고 게임의 암호화폐 기반 인증 프로세스와 관련된 하드 록을 지적했다. 윙키는 이 플랫폼이 강한 자유지상주의적 정치적 경향을 가지고 있다고 묘사하며 "디센트럴랜드는 정말 매혹적인 개념이다. 마치 양파처럼 벗겨져서 로블록스 텍스처로 지어진 랜디안 열병 같은 꿈을 드러낸다"고 말했다.
와이어드의 에릭 레이븐스크래프트에 따르면, 플랫폼에서의 활동은 불분명하며, 세계는 대부분 비어 있고 2021년 동시 사용자 수는 약 1,600명으로, 로그인 상태를 유지하는 비활성 사용자도 포함될 수 있다. 레이븐스크래프트는 디센트럴랜드가 버그가 많고 검열이 부실하며, 앞서 해보기 게임을 연상시킨다고 말했다.
2022년 1월, 디센트럴랜드에서 열린 레이브의 비디오 클립이 DJ 알렉스 모스에 의해 트위터에 게시되었다. 이 클립은 입소문을 탔고 소셜 미디어에서 널리 조롱받았다. Kotaku의 잭 즈위젠은 이 클립을 AdventureQuest 3D, 포트나이트, 로블록스, VRChat의 유사한 가상 콘서트 및 파티와 불리하게 비교했으며, 게임 자체의 모습을 "수사관들이 '새롭고' '인기 있는' 온라인 세계와 관련된 살인 사건을 해결하려고 하는 CSI: 어떤 도시의 에피소드를 위해 몇 시간 만에 급조된 가상의 게임"과 비슷하다고 묘사했다. 이 클립에 자극받아 바이스의 제이슨 쾨블러는 플랫폼에서 열린 다른 레이브를 조사했고, 그 경험이 대부분 비어 있고 기술적 버그로 가득하다고 묘사했다.
2022년 1월, 기즈모도의 자카리아 켈리는 오스트레일리아 오픈을 홍보하기 위해 디센트럴랜드에 만들어진 가상 멜버른 파크를 검토했다. 켈리는 프로젝트를 위해 만들어진 3D 모델과 브라우저에서 실행되는 플랫폼의 기능을 칭찬했지만, 낮은 드로우 거리 및 기타 문제로 인해 "조악하고" 활동이 부족하다고 느꼈다. 켈리는 또한 블록체인과 NFT의 필요성에 대해 회의적이었다. 켈리는 며칠 후 디센트럴랜드의 오스트레일리아 오픈 공간을 다시 방문하여 폐막 콘서트를 검토했다. 그는 자신의 경험이 기술적 문제로 가득했고, 다른 사람들이 촬영한 이벤트 영상은 포트나이트와 같은 다른 플랫폼에서 열린 온라인 콘서트와 불리하게 비교되었다고 말했다.
2022년 4월, 비즈니스 인사이더의 리사 한은 세계의 건축물과 미니게임을 칭찬했지만, 세계의 공허함과 결함 및 기술적 문제, 그리고 퀘스트 로그 기능 제거 및 디센트럴랜드 건축물과의 사용자 상호 작용 제한을 비판했다.
오픈씨(OpenSea)는 2017년 데빈 핀저와 알렉스 아탈라가 설립한 미국의 대체 불가능 토큰(NFT) 온라인 마켓플레이스이다. 다양한 블록체인에서 NFT의 구매, 판매 및 발행을 용이하게 한다. 마이애미에 본사를 둔 오픈씨는 예술 작품, 음악, 게임 아이템, 도메인 이름 등 디지털 자산에 대한 정가 판매 및 경매를 지원한다.
이 회사는 P2P 플랫폼에서 가장 큰 NFT 마켓플레이스 중 하나로 발전했다.
설립 및 초기 성장 (2017–2020).
데빈 핀저와 알렉스 아탈라는 2017년 12월 오픈씨를 설립했다. 그들은 그해 초에 출시된 대체 불가능 토큰을 특징으로 하는 블록체인 기반 게임인 크립토키티에서 영감을 받았다. 핀저와 아탈라는 오픈씨가 그러한 NFT 토큰을 구매할 수 있는 마켓플레이스가 될 수 있다고 믿었다. 와이 콤비네이터는 2018년에 오픈씨를 액셀러레이터 프로그램에 받아들였고, 발표에서 이 스타트업을 "암호화폐 상품을 위한 P2P 마켓플레이스"로 설명했다.
와이 콤비네이터의 프리시드 라운드를 마친 후, 오픈씨는 2019년 11월 210만 달러의 벤처 캐피털을 유치했다.
2020년 3월, 이 플랫폼은 월 110만 달러의 거래를 완료하는 4,000명의 활성 사용자를 보유했다. 2021년 7월까지 사용자들은 월 3억 5천만 달러의 거래를 완료했고, 앤드리슨 호로위츠가 주도한 1억 달러의 시리즈 B 벤처 라운드 이후 회사는 15억 달러의 가치, 즉 유니콘 지위를 얻었다. 2021년 8월, 월 거래액이 34억 달러로 급증했으며, 11월에는 오픈씨가 180만 명의 활성 사용자를 보유했다.
같은 해 9월 14일, 당시 오픈씨의 제품 책임자였던 네이트 채스테인이 오픈씨의 첫 페이지에 전시되기 직전에 NFT를 구매하여 나중에 더 높은 가치로 판매한 것이 밝혀진 후 내부자 거래 혐의로 기소되었다. 다음 날 오픈씨는 혐의를 인정하고 내부 조사를 시작했다. 9월 16일, 오픈씨는 채스테인이 사임했다고 발표했다. 2023년 5월, 채스테인은 연방 법원에서 전신 사기 및 자금 세탁 혐의로 유죄 판결을 받았고 나중에 3개월 징역형을 선고받았다.
성장 및 인수 (2022–2024).
2022년 1월, 회사는 133억 달러의 가치로 평가되었다. 오픈씨 마켓플레이스의 일일 거래량은 2022년 5월 1일에 27억 달러로 정점을 찍었으나, 8월 28일에는 99% 감소하여 934만 달러에 불과했으며, 일일 사용자 수는 24,020명으로 줄었다.
2022년 1월, 오픈씨는 이더리움 지갑 제조사 다마 랩스를 인수했다.
그 달 말, 오픈씨는 사용자 인터페이스 버그로 인해 사용자들이 100만 달러 이상의 NFT를 할인된 가격으로 구매할 수 있게 된 후 약 180만 달러를 사용자들에게 환불했다.
2022년 1월 27일, 오픈씨는 사용자가 무료 민팅 도구를 사용하여 만들 수 있는 NFT 수를 제한할 것이라고 발표했다. 다음 날, 오픈씨는 이 결정을 철회했다. 회사는 초기 결정이 도난, 표절 및 스팸에 대한 우려에 기반했다고 밝혔다. 오픈씨에서 위반으로 제거된 NFT의 80%가 이 도구를 사용하여 발행되었기 때문이다.
2022년 2월 19일, 일부 사용자들은 자신의 NFT 중 일부가 사라졌다고 보고하기 시작했다. 오픈씨는 나중에 Wyvern 플랫폼의 취약점을 통해 피싱 공격이 발생했음을 밝혔다. 다음 날, 더 버지는 오픈씨 사용자들로부터 수백 개의 NFT가 도난당하여 플랫폼 커뮤니티에 큰 혼란을 야기했다고 보도했다. 도난당한 토큰의 추정 가치는 170만 달러 이상이었다. 오픈씨에 따르면, 32명의 사용자만이 영향을 받았다. 오픈씨는 나중에 17명의 사용자가 직접 영향을 받았고, 다른 15명의 사용자는 공격자와 상호 작용했지만 토큰을 잃지 않았다고 명시하기 위해 성명을 수정했다.
2022년 3월, 오픈씨는 미국 제재 대상 국가의 계정을 차단하고 있음을 확인했다.
2022년 4월 25일, 오픈씨는 NFT 마켓플레이스 애그리게이터 회사 Gem.xyz의 인수를 발표했다.
2022년 6월 30일, 오픈씨는 이메일 공급업체 Customer.io의 고위 엔지니어가 자신의 직원 접근 권한을 남용하여 오픈씨 사용자 이메일 주소를 다운로드하고 "외부 악의적인 행위자"와 공유하면서 대규모 이메일 데이터 유출이 발생했다고 보고했다. 180만 개 이상의 이메일 주소가 유출된 것으로 알려졌다. 2022년 7월, Customer.io는 이 직원의 데이터 유출로 인해 5개의 다른 회사도 영향을 받았다고 밝혔다.
2022년 7월 14일, 최고 경영자 데빈 핀저는 회사가 직원 5명 중 1명을 해고할 것이라고 트윗했다.
최근 개발 (2025–).
2025년, 오픈씨는 19개 블록체인 전반에 걸친 토큰 및 NFT 거래를 지원하는 플랫폼 개편인 OS2를 출시했다. 이 인터페이스는 검색 기능 개선, 마켓플레이스 목록 통합, 크로스체인 구매, 낮은 수수료, 그리고 보야지(Voyages)라고 불리는 게임화된 보상 시스템을 제공했다. 또한 2026년 1분기에 플랫폼의 SEA 토큰을 출시할 계획이며, 출시 시점 수익의 50%는 바이백에 사용될 예정이다.
2020년 12월, 오픈씨는 모든 사용자가 플랫폼에서 무료로 NFT를 발행할 수 있다고 발표했다. 나중에 2021년 3월, 오픈씨는 NFT 컬렉션을 등록하기 위해 승인받을 필요가 없다고 발표했지만, 이 결정은 나중에 플랫폼에서 만연한 표절을 허용한다는 비판을 받았다.
2021년 9월 17일, 오픈씨는 안드로이드와 iOS용 앱을 출시했다. 이 앱은 마켓플레이스를 둘러볼 수 있게 하지만, 2023년 3월 현재 NFT를 구매하거나 판매할 수는 없다.
다니엘라 안드레아 아반지니 요렌테(, 2004년 7월 1일 ~ )는 미국의 가수이자 댄서이다.
댄서로 먼저 활동을 시작했으며, 미국의 댄스 오디션 프로그램 《》 시즌 13에서 상위 10위 안에 들었다.
이후 2023년 하이브와 게펀 레코드가 공동 제작한 글로벌 걸그룹 서바이벌 프로그램 《드림 아카데미》를 통해 결성된 걸그룹 캣츠아이의 멤버로 데뷔하였다.
다니엘라 아반지니는 2004년 7월 1일 미국 조지아주 애틀랜타에서 태어났다.
쿠바 출신 어머니 아나 요렌테(Ana Llorente)와 베네수엘라 출신 아버지 라파엘 아반지니(Rafael Avanzini) 사이에서 태어났으며, 두 사람 모두 라틴 볼룸 댄서이자 댄스스포츠 강사이다.
어릴 적부터 음악과 춤에 노출되었으며 세 살 때부터 댄스스포츠를 배웠다.
영어와 스페인어를 구사한다.
2011–2021: 댄스 활동.
아반지니는 애틀랜타 지역 무대에서 댄서를 시작했으며, 2011년 7세의 나이로 국제 대회 ‘슈퍼 키즈 유럽(Super Kids Europe)’에서 준우승을 차지했다.
이후 2013년 미국 프로그램 《아메리카 갓 탤런트》 시즌 8에 파트너 야샤 옐투힌(Yasha Jeltuhin)과 함께 참가해 라틴 댄스를 선보였다.
2016년에는 《So You Think You Can Dance: The Next Generation》에 참가해 상위 10위에 올랐으며, 첫 번째 탈락자로 마감했다.
또한 어린 시절 광고 모델로 활동했으며, 단편 영화 《Georgia Sky》(2021)에 출연하였다.
2023–현재: 드림 아카데미와 캣츠아이 데뷔.
2023년, 하이브와 게펀 레코드가 공동 기획한 글로벌 오디션 프로그램 《The Debut: Dream Academy》에 참가하여 최종 3위를 차지, 데뷔 그룹 캣츠아이 멤버로 선정되었다.
그녀는 하이브 산하에서 데뷔한 최초의 라틴계 아티스트이다.
2025년에는 TXT의 연준이 발표한 첫 솔로 미니앨범 《No Labels Part 01》의 수록곡 〈Let Me Tell You〉에 피처링으로 참여했다.
경제학에서 민물학파(freshwater school, 프레시워터 스쿨)는 1970년대 초 기존의 거시경제학 연구 합의에 이의를 제기했던 미국 기반의 거시경제학자들로 구성된다. 이들의 접근 방식의 핵심 요소는 거시경제학이 역동적이어야 하며 개인과 기관이 시장에서 어떻게 상호작용하고 불확실성 속에서 결정을 내리는지에 기반해야 한다는 주장이었다.
이 새로운 접근 방식은 시카고 대학교, 카네기 멜런 대학교, 코넬 대학교, 노스웨스턴 대학교, 미네소타 대학교, 위스콘신 대학교 매디슨 및 로체스터 대학교의 교수진을 중심으로 이루어졌다. 시카고, 피츠버그, 이타카, 미니애폴리스, 매디슨, 로체스터 등이 북미 오대호 근처에 있기 때문에 이들을 "민물학파"라고 불렀다.
거시경제 연구에 대한 확립된 방법론적 접근 방식은 주로 미국의 동부 및 서부 해안 근처 대학 및 기타 기관의 경제학자들에 의해 옹호되었다. 이들에는 캘리포니아 대학교 버클리, 캘리포니아 대학교 로스앤젤레스, 브라운 대학교, 듀크 대학교, 하버드 대학교, MIT, 펜실베이니아 대학교, 프린스턴 대학교, 컬럼비아 대학교, 예일 대학교가 포함되었다. 따라서 이들을 종종 짠물학파(saltwater school, 솔트워터 스쿨)라고 불렀다.
"프레시워터"와 "솔트워터"라는 용어는 1976년 로버트 E. 홀이 이 두 집단의 거시경제학 연구에 대한 견해를 대조하기 위해 경제학자들을 지칭하며 처음 사용했다. 다른 어떤 것보다도 이것은 연구자들이 경제적 의사결정 이론과 개인 및 기업이 총체적("거시경제적") 현상을 설명하기 위해 시장에서 어떻게 상호작용하는지를 어느 정도까지 사용해야 하는지에 대한 방법론적 의견 불일치였다.
여러 면에서 솔트워터-프레시워터 이분법은 더 이상 유효하지 않다. 2006년 그의 개요 기사에서 그레고리 맨큐는 다음과 같이 썼다.
총체적 경제 문제에 답하기 위한 방법론적 접근 방식의 차이는 다른 정책적 함의로 이어진다.
재량적 정책.
소위 "민물경제학"과 "짠물경제학" 사이의 주요 차이점 중 하나는 구조적 및 재량적 정책의 효과와 상대적 중요성에 대한 그들의 발견에 있었다.
짠물경제 이론의 함의는 정부가 "총수요"를 미세 조정하려고 노력함으로써 경기순환에 걸쳐 경제를 적극적이고 재량적으로 안정화하기 위해 중요한 역할을 해야 한다는 것이었다.
"짠물학파"와 관련된 연구자들은 정부 경제 정책이 경제의 충격 대응 능력과 시민들에게 복지를 제공할 장기적 잠재력 모두에 가장 중요하다고 보았다. 이러한 경제 정책은 경제의 규칙과 구조이다. 이는 시장이 어떻게 규제되는지, 어떤 정부 보험 프로그램이 제공되는지, 세금 제도, 재분배의 정도 등이 될 수 있다. 그러나 "민물학파"와 관련된 대부분의 연구자들은 총 공공 지출의 재량적 변화를 통해 정부가 경제를 적극적으로 안정화할 수 있는 메커니즘을 식별하기 어렵다고 보았다.
내적 모형 일관성("합리적 기대").
소위 "민물경제학"과 "짠물경제학" 사이의 또 다른 중요한 차이점은 경제 모형에 요구되는 것, 특히 경제 모형의 내적 일관성에 관한 것이다.
일반적으로 "짠물경제학자"들은 민물경제학자들보다 내적 모형 일관성을 덜 강조한다. 일반적으로 그들은 "비합리적 행동의 사례를 흥미롭고 중요하게" 여긴다. 행동 심리학자들처럼, 그들은 개인과 집단이 겉보기에 제한된 합리적인 방식으로 행동하는 상황에 관심을 갖는 경향이 있다.
대조적으로, 민물경제학자들은 일반적으로 시장에서 상호작용하는 대규모 집단의 행동을 설명하는 데 관심을 가져왔으며, 시장 실패를 이해하려면 그러한 방식으로 문제를 구성해야 한다고 믿는다.
"짠물 케인스주의 경제학자"들은 경기순환이 시장 실패를 나타내며, 총 공공 지출과 단기 명목 이자율의 재량적 변화를 통해 대처해야 한다고 주장한다.
"민물경제학자"들은 경기순환을 효율적으로 안정화하는 수단으로서 총 공공 지출의 재량적 변화의 효과성을 종종 거부한다. "민물학파"와 느슨하게 관련된 경제학자들은 시장 실패가 경기순환의 원인뿐만 아니라 확대 및 전파에 있어서도 중요할 수 있음을 발견했다. 그러나 이러한 발견이 정부가 총 공공 지출 또는 단기 명목 이자율의 재량적 변화를 통해 경기순환 변동을 효과적으로 완화할 수 있다는 것을 의미하지는 않는다. 대신 그들은 일반적으로 정부 정책이 식별된 시장 실패를 목표로 하는 구조 개혁에 집중한다면 더 효과적일 것이라고 본다. 이들 경제학자들은 또한 정부 예산 제약이 적자, 부채 및 인플레이션 사이의 피할 수 없는 회계 항등식 및 연결이라는 점을 강조한다.
경제학에서 명목 경직성(nominal rigidity)은 가격 경직성(price stickiness) 또는 임금 경직성(wage stickiness)이라고도 불리며, 명목 가격이 조정되거나 변화에 저항하는 속도가 느린 상황을 설명한다.
완전한 명목 경직성은 가격이 관련 기간 동안 명목상 고정되어 있는 경우 발생한다. 예를 들어, 상품 가격이 공급 및 수요 조건의 변화와 관계없이 1년 내내 단위당 10달러로 계약상 설정될 수 있다. 부분적인 명목 경직성은 가격이 조정될 수 있지만, 완전한 유연성 조건에서보다 덜 조정될 때 발생한다. 예를 들어, 규제 시장에서는 특정 연도 내에서 가격이 얼마나 변동할 수 있는지에 대한 법적 또는 제도적 제한이 있을 수 있다.
명목 경직성은 많은 케인스 학파 및 새케인스 학파 모형의 핵심 특징으로 간주되는데, 이는 시장이 항상 청산되지 않는 이유와 총수요의 변화가 단기적으로 생산량 및 고용에 실질적인 영향을 미 미칠 수 있는 이유를 설명하는 데 도움이 되기 때문이다. 경직성 가격 및 경직성 임금의 개념은 통화 정책의 효율성을 이해하는 데 특히 중요하다.
전체 경제를 보면 일부 가격은 매우 유연할 수 있고 다른 가격은 경직될 수 있다. 이는 총체적 물가 수준(개별 가격의 평균으로 생각할 수 있음)이 모든 가격이 유연할 때보다 거시경제적 충격에 덜 반응하는 의미에서 "둔해지거나" "경직되게" 만든다. 동일한 아이디어가 명목 임금에도 적용될 수 있다. 명목 경직성의 존재는 거시경제 이론의 중요한 부분인데, 이는 단기적으로 또는 심지어 장기적으로도 시장이 균형에 도달하지 못하는 이유를 설명할 수 있기 때문이다. 존 메이너드 케인스는 그의 고용, 이자 및 화폐의 일반 이론에서 명목 임금이 하향 경직성을 보인다고 주장했는데, 이는 노동자들이 명목 임금 삭감을 꺼려한다는 의미이다. 이는 임금이 균형에 조정되는 데 시간이 걸리기 때문에 비자발적 실업으로 이어질 수 있으며, 그는 이러한 상황이 대공황에 적용된다고 생각했다.
현재 가격 유지 기간에 대한 상당한 양의 증거가 있으며, 이는 가격이 변하지 않고 유지되는 "완전한 의미"에서 상당한 정도의 명목 가격 경직성이 존재함을 시사한다. 가격 유지 기간은 특정 품목의 명목 가격이 변하지 않고 유지되는 기간을 의미한다. 휘발유나 토마토와 같은 일부 품목의 경우 가격이 자주 변동하여 짧은 가격 유지 기간이 많이 관찰된다. 반면 샴페인 한 병의 가격이나 식당 식사 비용과 같은 다른 품목의 경우 가격이 장기간(수개월 또는 심지어 수년) 고정될 수 있다. 이에 대한 가장 풍부한 정보 출처 중 하나는 소비자 물가 지수(CPI)를 구성하는 데 사용되는 가격 견적 데이터이다. 많은 국가의 통계 기관은 CPI를 구성하기 위해 매월 수만 개의 특정 품목에 대한 가격 견적을 수집한다. 21세기 초에는 CPI 가격 견적 마이크로 데이터를 사용하여 미국과 유럽의 명목 가격 경직성에 대한 몇 가지 주요 연구가 있었다. 다음 표는 여러 국가에서 월평균 가격 변화 빈도로 나타나는 명목 경직성을 보여준다. 예를 들어, 프랑스와 영국에서는 매월 평균적으로 19%의 가격이 변동하며(81%는 변동 없음), 이는 평균 가격 유지 기간이 약 5.3개월임을 의미한다(만약 우리가 경험적 빈도를 가격 변화를 생성하는 베르누이 확률로 해석한다면, 가격 유지 기간의 예상 지속 기간은 가격 변화 빈도의 역수와 동일하다).
가격 유지 기간이 평균 3.7개월 지속된다는 사실이 가격이 경직되지 않다는 것을 의미하지는 않는다. 이는 많은 가격 변화가 일시적이고(예: 할인 판매) 가격이 평소 또는 "기준 가격"으로 돌아오기 때문이다. 할인 판매 및 일시적인 가격 인하를 제외하면 가격 유지 기간의 평균 길이가 상당히 증가한다. 미국에서는 평균 유지 기간이 두 배 이상 늘어나 11개월이 되었다. 기준 가격은 미국 데이터에서 평균 14.5개월 동안 변하지 않을 수 있다.
또한 우리가 관심 있는 것은 가격이다. 만약 토마토 가격이 매달 변한다면, 토마토 가격은 1년에 12번의 가격 변화 기간을 생성할 것이다. 마찬가지로 중요한 다른 가격(예: 통조림 토마토)은 1년에 한 번만 변할 수 있다(12개월의 가격 변화 기간). 이 두 가지 상품 가격만 보면, 평균 (12+13)/13 약 2개월의 지속 기간을 가진 13번의 가격 변화 기간이 관찰된다. 그러나 두 품목(토마토와 통조림 토마토)의 평균을 내면 평균 기간은 6.5개월(12+1)/2이 된다. 가격 변화 기간의 분포와 그 평균은 짧은 가격 변화 기간을 생성하는 가격에 크게 영향을 받는다. 경제의 명목 경직성을 살펴볼 때 우리는 가격 변화 기간 분포 자체보다는 가격에 따른 지속 기간 분포에 더 관심이 있다. 따라서 가격이 평균적으로 장기간(약 12개월) 변하지 않고 유지된다는 "완전한" 의미에서 가격이 경직적이라는 상당한 증거가 있다. 부분적 명목 경직성은 측정하기가 더 어려운데, 이는 변하는 가격이 완벽하게 유연했을 때보다 덜 변하는지 여부를 구별하기 어렵기 때문이다.