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모던 바리에이션은 3.d4이다. GM 존 엠스는 이것을 2...Nf6 바리에이션의 주 라인이라고 부르며, "3.d4는 백에게 흔한 선택이다... 그리고 왜 그렇게 인기 있는지 쉽게 알 수 있다"고 말한다. 모던 바리에이션의 아이디어는 빠른 전개를 위해 폰을 되돌려주는 것이다. 3...Nxd5가 가장 분명한 응답이지만, 3...Qxd5도 가끔 보인다. 흑은 폰을 되찾지만, 백은 나이트를 공격하여 시간을 얻을 수 있다. 백은 보통 4.c4로 응수하며, 이때 나이트는 움직여야 한다.
가장 흔한 응답은 다음과 같다:
백은 또한 4.Nf3 Bg4 5.c4로 전개를 계속할 수 있다. 이제 5...Nb6 6.c5!?는 날카로운 라인이다. 흑은 6...Nd5? 7.Qb3보다는 6...N6d7!로 응수해야 한다. 7...b6? 8.Ne5! 이후 티만–바칼리, 1974년 니스 올림피아드에서 흑이 기권했고, 7...Bxf3 8.Qxb7! Ne3 9.Qxf3 Nc2+ 10.Kd1 Nxa1 11.Qxa8도 백이 승리한다.
백은 또한 c2–c4를 지연하거나 완전히 생략하면서 전개를 계속할 수 있다.
3...Nxd5의 중요하고 최근 인기 있는 대안은 3...Bg4!?, 날카로운 포르투갈 바리에이션 또는 자둘 바리에이션이다. 이 라인에서 흑은 빠른 전개와 기물 활동을 위해 d-폰을 포기한다. 그 결과는 종종 아이슬란드 갬빗과 유사하다. 정상적인 이어나갈 수는 4.f3 Bf5 5.Bb5+ Nbd7 6.c4이다. 가끔 보이는 3...g6, 리히터 바리에이션은 1930년대 IM 쿠르트 리히터가 가끔 플레이했다.
또 다른 흔한 응답은 3.c4이며, 백은 이 수로 가벼운 칸 비숍의 비활동성을 대가로 추가 폰을 유지하려 한다. 이제 흑은 가장 흔한 수인 3...c6, 스칸디나비아 갬빗을 플레이할 수 있다. 4.dxc6? Nxc6 라인은 엠스가 "인색한 폰 잡기"라고 묘사했는데, 흑에게 너무 많은 중앙 통제와 전개를 제공한다. 더욱이, 4.dxc6 이후 흑은 4...e5, 로스 갬빗을 플레이할 수 있으며, 이는 5.cxb7 Bxb7 이후 뒤집힌 대니시 갬빗과 유사하다. 3...c6 이후 가장 흔한 수는 4.d4 cxd5로, 카로-칸 디펜스의 파노프-봇비니크 공격으로 전이된다. 3...e6!?는 날카로운 아이슬란드 갬빗 또는 팔메 갬빗으로, 아이슬란드 마스터들이 더 흔한 3...c6의 대안을 찾다가 고안했다. 흑은 빠른 전개를 위해 폰을 희생한다. 이 양날의 변형에서 가장 중요한 라인은 4.dxe6 Bxe6 5.Nf3으로 여겨진다.
세 번째 주요 대안은 3.Bb5+이다. 가장 인기 있는 응답은 3...Bd7이지만, 더 드문 3...Nbd7이 최근 더 많은 주목을 받고 있다. 3.Bb5+ Bd7 이후 백은 여러 가지 옵션이 있다. 가장 분명한 것은 4.Bxd7+이며, 백은 4...Qxd7 5.c4로 추가 폰을 유지하려 할 수 있다. 역사적인 주 라인은 4.Bc4인데, 이는 4...Bg4 5.f3 Bf5 6.Nc3 또는 4...b5 5.Bb3 a5 이후 매우 날카로운 플레이로 이어질 수 있다. 마지막으로, 4.Be2는 최근 더 인기를 얻고 있는데, 4...Nxd5 이후 d7의 잘못 놓인 비숍을 이용하려 한다.
백의 3.Nf3는 유연한 수로, 흑의 응답에 따라 ...Nxd5 또는 ...Qxd5 라인으로 전이될 수 있다.
백의 3.Nc3는 알레힌 디펜스의 라인으로 전이되며, 일반적으로 1.e4 Nf6 2.Nc3 d5 3.exd5 이후에 나타나며, 일반적으로 하다고 여겨진다. 3...Nxd5 4.Bc4 이후 가장 흔한 응답은 4...Nb6이지만, 4...Nxc3, 4...c6, 그리고 4...e6도 유효한 이어나갈 수이다.
2.exd5에 대한 대안.
백이 스칸디나비아 디펜스의 주 라인을 피하는 몇 가지 방법이 있다. 한 가지 옵션은 e-폰과 d-폰의 교환을 미루거나 피하는 것이다. 이는 대부분 2.Nc3로 이루어지며, 2...d4 또는 2...dxe4 이후 던스트 오프닝으로 전이된다.
만약 대신 2.e5?!가 플레이된다면, 흑은 2...c5를 플레이하고 퀸의 비숍을 전개하며 ...e7–e6을 플레이하여 유리한 프렌치 디펜스 세팅에 도달할 수 있다. 왜냐하면 여기서 표준 프렌치와 달리 흑의 밝은 칸 비숍이 c8에 갇히지 않기 때문이다. 이 라인은 또한 카로-칸 변형 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 c5!?와 비교될 수 있는데, 이 스칸디나비아 라인에서 흑은 두 수가 아닌 한 수로 ...c5를 플레이했으므로 편안한 위치를 갖는다. 그러나 이 라인은 종종 오픈 포지션에서 벗어나 막힌 중앙 포지션으로 이어지며, 이는 흑의 원래 의도와는 다를 수 있다.
백은 또한 e-폰을 갬빗할 수 있는데, 가장 자주 2.d4로 블랙마르-디메르 갬빗으로 전이된다. 2.Nf3?! (테니슨 갬빗)과 같은 다른 갬빗은 거의 보이지 않는다.
일반적으로, 이러한 사이드 라인들은 백에게 동등함 이상을 제공한다고 믿어지지 않으며, 대다수의 마스터들은 스칸디나비아를 만났을 때 2.exd5를 선택한다.
따라서 스칸디나비아 디펜스는 1.e4에 대한 흑의 가장 "강제적인" 방어라고 할 수 있으며, 백의 옵션을 비교적 적은 수로 제한한다. 이는 스칸디나비아 디펜스가 클럽 수준의 플레이어들 사이에서 상당히 인기를 얻는 데 기여했지만, 그랜드마스터 수준에서는 상대적으로 드물다.
"얼굴"()은 2025년 개봉한 대한민국의 미스터리 드라마 영화이다. 연상호가 감독과 각본을 맡았으며, 동명 그래픽노블이 영화의 원작이다.
단 한번도 태어나서 아무것도 볼 수 없던 시각장애인였음에도 불구하고 세상에서 가장 아름다웠던 도장을 만드는 장인으로 거듭났던 임영규와 자신의 아들인 임동환에게 경찰에게서 한 통의 전화가 걸어온다. 40년 전에 실종되었던 영규의 전처이자 동환의 어머니인 정영희의 백골 사체가 국과수에서 발견이 되었다. 얼굴조차 몰랐던 어머니가 살해됐을 가능성도 있다는 것을 듣게 되고 동환은 자신의 아버지인 임영규의 다큐멘터리를 촬영했던 PD인 김수진과 함께 어머니의 죽음을 추적한다. 그 과정속에서 만났던 40년 전 어머니와 함께 청계천 의류공장에서 근무했던 동료들의 기억을 통해 알려졌던 가려진 진실을 마주하게 된다
정영희를 죽인 건 백주상이 아니라 임영규가 자신의 아내를 입을 막아 살해하고 산 채로 내던졌으나 숨이 붙어 있었다. 깡패들은 삽으로 흙을 다 파고 구덩이에 정영희를 넣은 다음에 다시 흙으로 덮어서 며칠동안 묻어 있었다가 40년이 지나 경찰과 법의학자에 의해 백골은 국과수에 안치되어 있다. 경찰은 곧 임동환에게 전화를 걸었던 것이다. 백주상은 여성 피해자의 옷을 강제로 벗겨 사진을 찍어서 사진을 수집한 변태는 그냥 변태일뿐이다. 40년이 지나 백주상은 노년이 되어 있었고 임동환과 김수진 PD는 백주상의 집을 방문했을 때 젊은 시절에 자신이 가지고 있는 카메라를 찍어 엑자를 만들었다. 김수진 PD는 정영희 사건이 공소시효가 다 지나갔다고 했는데 공소시효가 지나면 안된다고하면서 정영희의 과거 속으로 들어간다. 백주상이 꺼낸 한마디에 임동환은 다시 택시를 타고 서울로 올라와 아버지를 기다리고 있으며 임영규가 집 안으로 들어오더니 아버지가 어머니를 죽였나라는 한 마디에 아버지는 살인자다라고 하는 순간 영규는 동환의 멱살을 잡고 누가 살인자냐라고 했을 때 동환은 아버지를 외면한다. 김수진 PD는 백주상에게 정영희 사진이 어디에 있냐고 했을때 손가락으로 가르친 뒤 사진을 가져와서 동환에게 사진을 건네주고 사진 속의 정영희 얼굴은 못생긴 괴물처럼의 모습이 아닌 그냥 평범한 얼굴이다
후지요시 요시노리 (1948년생)은 일본의 생물학자. 교토대 명예교수, 도쿄과학대학종합연구원 고등연구부 특별영예교수. 일본학사원 회원. 일본학사원상 수상. 자수포장, 서보중광장수장. 전문은 생물물리학, 구조생리학. 기후현 기후시 출신.
극저온전자현미경의 개발을 통해 막단백질의 구조해석을 가능하게 해, 그 구조의 해명에 공헌했다. 지금까지의 주요 업적으로 박테리오로돕신, 물채널(아쿠아포린), 아세틸콜린 수용체, 간극연접, 밀착연접의 열쇠가 되는 의 구조와 기능의 해명이 있다.
세인트 조지 디펜스(영어: St. George Defence, 베이커스 디펜스, 버밍엄 디펜스, 바스만 카운터어택으로도 알려져 있음)는 흑을 위한 비정통적인 체스 오프닝이다. 이 오프닝은 다음과 같은 수로 시작된다.
세인트 조지 디펜스는 ECO 코드 B00으로 킹스 폰 오프닝으로 분류된다.
세인트 조지 디펜스가 포함된 최초의 알려진 체스 게임은 1868년 12월 11일 영국 아마추어 J. 베이커와 초대 세계 체스 챔피언 빌헬름 슈타이니츠 간의 동시 게임이었다. 이 게임은 베이커가 승리했다. 이 오프닝의 지지자들은 일반적으로 이론을 피하고 측면에서 공격하기 위해 중앙을 희생할 의향이 있는 플레이어들이다. 마이클 바스만은 토니 마일스처럼 세인트 조지를 두는 것으로 알려져 있었다.
아마도 가장 유명한 등장은 1980년 스웨덴 스카라에서 열린 유러피언 팀 체스 챔피언십에서 마일스가 당시 세계 챔피언 아나톨리 카르포프를 이긴 것이다. 이 오프닝은 마일스의 고향인 버밍엄의 이름을 따서 "버밍엄 디펜스"라는 이름도 얻게 되었다.
보리스 스파스키도 1966년 세계 선수권 경기에서 티그란 페트로샨을 상대로 한 22번째 게임에서 전위(transposition)를 통해 세인트 조지 디펜스를 플레이했다. 그 게임은 1.d4 b5 () 2.e4 Bb7 3.f3 a6 (세인트 조지로 전위)로 시작되었다. 그러나 이 수비는 불길한 출발이었다. 페트로샨이 승리하여 타이틀 유지를 위해 필요한 12점을 획득했다.
이 오프닝의 주요 라인은 1.e4 a6 2.d4 b5로 시작하며 이후 갈라진다. 주요 라인은 3.Nf3 Bb7 4.Bd3 e6 5.0-0 Nf6로 이어진다. 또 다른 중요한 라인은 때때로 세인트 조지 갬빗이라고 불리는 쓰리 폰즈 어택(Three Pawns Attack)으로, 3.c4 e6!? 4.cxb5 axb5 5.Bxb5 Bb7로 이어진다 (흑은 3...Bb7를 두고 더 가치 있는 백의 e-폰에 대해 b-폰을 제공할 수도 있다).
네오 스페인 변형은 스페인 오프닝을 모방한 것이다. 주요 라인은 1. e4 a6 2. d4 b5 3. Nf3 Bb7 4. Bd3 d6 5. O-O Nf6 6. Nbd2 Nbd7 7. Re1 e5로 진행되며, 8. c3 c5 9. Bc2 Be7 10. h3 O-O로 이어져 오프닝이 단순히 스페인 오프닝의 브라이어 디펜스가 될 수 있다. 이 변형은 에릭 실러의 Unorthodox Chess Openings에서 언급된다.
세인트 조지는 또한 프렌치 디펜스와 같이 2...e6 3.Nf3 d5와 같은 라인으로 백 비숍이 b5를 차지하는 것을 막기 위해 사용되기도 하는데, 이는 세인트 조지 디펜스와 프렌치 디펜스의 혼합형으로 전위되며, 날카로운 플레이와 해당 어드밴스(4.e5 c5 5.c3 Nc6 6.Bd3 Bd7 7.0-0 cxd4 8.cxd4 Qb6 9.Be2 Nge7 10.Nc3 Nf5는 흑이 공간을 확보했지만 캐슬링을 하지 않았고, 흑 퀸은 11.Na4 공격에 취약하다), 교환(4.exd5 exd5 5.Bd3 Bd6 6.0-0 Ne7 [6...Nf6? 7.Re1+±] 7.Re1 0-0), 그리고 투 나이츠 변형(4.Nc3 Nf6 5.e5 Nfd7 6.Ne2 c5 7.c3 Nc6 8.a3 Be7 또는 8...Qb6이고 캐슬링하지 않는다. 왜냐하면 백의 킹사이드 공격으로 바로 이어지기 때문이다)에서 빠른 퀸사이드 공격 기회가 발생한다. 또한 플레이는 프렌치 디펜스: 타라시, 모던 시스템, 4.Ngf3로 전위될 수 있으며, 이론적인 수 4...c5를 둔 후 오픈 타라시, 유베-케레스 라인, 4...a6로 이어질 수 있다.
이 수비에 대한 이론적 연구의 대부분은 영국 IM 마이클 바스만이 수행했다.
주목할 만한 게임.
아나톨리 카르포프 대 토니 마일스, 유러피언 팀 체스 챔피언십, 스카라 1980: 1.e4 a6 2.d4 b5 3.Nf3 Bb7 4.Bd3 Nf6 5.Qe2 e6 6.a4 c5 7.dxc5 Bxc5 8.Nbd2 b4 9.e5 Nd5 10.Ne4 Be7 11.0-0 Nc6 12.Bd2 Qc7 13.c4 bxc3 14.Nxc3 Nxc3 15.Bxc3 Nb4 16.Bxb4 Bxb4 17.Rac1 Qb6 18.Be4 0-0!? 19.Ng5 (19.Bxh7+!? is a dangerous sacrifice) h6 20.Bh7+ Kh8 21.Bb1 Be7 22.Ne4 Rac8 23.Qd3 Rxc1 24.Rxc1 Qxb2 25.Re1 Qxe5 26.Qxd7 Bb4 27.Re3 Qd5 28.Qxd5 Bxd5 29.Nc3 Rc8 30.Ne2 g5 31.h4 Kg7 32.hxg5 hxg5 33.Bd3 a5 34.Rg3 Kf6 35.Rg4 Bd6 36.Kf1 Be5 37.Ke1 Rh8 38.f4 gxf4 39.Nxf4 Bc6 40.Ne2 Rh1+ 41.Kd2 Rh2 42.g3 Bf3 43.Rg8 Rg2 44.Ke1 Bxe2 45.Bxe2 Rxg3 46.Ra8 Bc7
"프로젝트 Y"()는 2025년 개봉 예정인 대한민국의 범죄 누아르 영화이다. 이환이 감독과 공동각본을 맡았다.
벌로그 디펜스(영어: Balogh Defense, 다른 이름: 벌로그 카운터 갬빗(영어: Balogh Counter Gambit))는 다음과 같은 수로 시작하는 흔치 않은 체스 오프닝이다.
이 오프닝은 네덜란드 디펜스, 1.d4 f5 2.e4!?에 대해 흑이 2...d6으로 갬빗을 거절할 경우 스턴턴 갬빗에서 전환되어 나올 수도 있다.
이 디펜스는 헝가리의 우편 체스 국제 마스터이자 오버더보드 체스에서 강력한 마스터였던 야노시 벌로그(1892–1980)의 이름을 따서 명명되었다. 이 오프닝은 흑의 킹사이드를 다소 약화시키고, 흑의 라이트 스퀘어 비숍이 교환된 후 종종 후진된 e폰 및 e6에 구멍이 생기기 때문에 오늘날에는 거의 볼 수 없다. 국제 우편 체스 마스터 키스 헤이워드(Keith Hayward)는 최근 이 디펜스가 위험하지만 플레이 가능하다는 일련의 기사를 썼다.
2016년 하계 올림픽 수단 선수단은 2016년 8월 5일부터 8월 21일까지 브라질 리우데자네이루에서 열린 2016년 하계 올림픽에 참가한 올림픽 수단 선수단이다.
2016년 하계 올림픽 차드 선수단은 2016년 8월 5일부터 8월 21일까지 브라질 리우데자네이루에서 열린 2016년 하계 올림픽에 참가한 올림픽 차드 선수단이다.
"데드맨스 와이어"()는 2025년 제작된 미국의 역사, 범죄 영화로, 구스 반 산트가 감독을 맡았다.
2016년 하계 올림픽 적도 기니 선수단은 2016년 8월 5일부터 8월 21일까지 브라질 리우데자네이루에서 열린 2016년 하계 올림픽에 참가한 올림픽 적도 기니 선수단이다.
유럽마가목()은 장미과에 속하는 갈잎큰키나무 또는 갈잎작은키나무이다.
매끈한 나무 껍질이 있는 나무 줄기와 엉성하고 둥근 수관을 가지고 있우며, 잎에는 끝작은잎이 가운데맥에 나 있으며 나머지 작은잎들이 마주나기로 짝을 이루고 있다. 오뉴월에 작은 노란빛의 백색 꽃들이 모여 빽빽한 산방꽃차례로 피어나며 8~10월 사이에 익는 작은 크기의 붉은 이과(梨果)로 열매맺혀 많은 새들이 먹는다.
마가목속은 종이 매우 다양해 식물학자들은 특정 지역에 서식하는 나무들을 포함 또는 배제시키기 위해 유럽마가목에 대해 다른 정의를 내렸다. 최근 정의에 따르면 유럽마가목은 유럽 대부분과 아시아 및 아프리카 일부 지역이 원 서식지인 나무를 포함한다. 그 분포는 마데이라 제도부터 브리튼 제도 및 아이슬란드, 러시아 및 북중국까지 뻗어있다. 비슷한 분포를 보이는 여러 식물들과는 달리, 일본은 천연 서식지가 아니다. 서리에 강하며 단명하는 선구 수종으로 파괴되거나 접근이 어려운 곳에 서식한다.
열매와 잎은 민간 의학에서 음식이나 음료수의 형태로 쓰이며 가축 사료의 형태로도 사용된다. 단단하고 유연한 목재는 전통적으로 목공에 사용되어 왔다. 산악 지역의 토양을 강화하거나 조경수로 식재하며 여러 가지 품종이 있다.
유럽마가목은 최대 나무높이 약 5~15m까지 자라는 아교목 또는 관목이다. 수관은 엉성하고 전체적으로 둥글거나 불규칙한 모양이지만 넓으며 나무줄기가 다양한 형태로 생장한다. 나무줄기는 얇고 원통형이며 흉고직경은 최대 40cm이며, 가지가 튀어나와 치켜 올라와 있다. 어린나무의 나무껍질은 황회색에 빛나며 나이를 먹을수록 검회색으로 변하고 세로 균열이 생기는데, 이는 작은 조각들로 작아진다. 나무껍질의 피목 (皮目)은 길쭉하며 밝은 황토색을 띤다. 80년 이상 살지 못하며 온대 기후에서 가장 빨리 죽는 수종 가운데 하나이다. 변재는 넓고 적백색을 띠며 신재는 연갈색 쪼는 적갈색이다. 산공재(散孔材)이며 유연하고 탄성 있고 단단하지만 건조 상태에서 밀도 600~700 kg/m3로 내구성은 좋지 않다. 뿌리는 깊고 넓게 생장하며 뿌리 생장을 할 수 있고 나무의 윗부분을 잘라낸 이후에도 뿌리가 재생할 수 있다.
겹잎은 원통형의 가운데맥의 양 옆으로 4~9쌍의 작은잎들이 붙어있고 맥 끝에 끝작은잎이 달린 깃꼴형이다. 잎은 길이 최대 20cm, 너비 8~12cm이다. 턱잎 같이 생긴 한 쌍의 잎이 자루 밑부분에 달리며
가지를 따라 잎이 어긋나 턱잎이 없고 잎이 마주나는 구주물푸레나무와는 구분된다. 작은잎은 길쭉한 창 모양이며, 길이 2~6cm 너비 1~2.6cm이고, 잎 가장자리(葉緣)는 결각이 날카롭고 최외각의 작은 잎을 제외하고는 가운데맥에 가깝게 자리잡고 있거나 짧은 가지들이 달린다. 작은잎은 순이 난 후에는 은회색의 털들로 덮여 있지만 펼쳐진 후에는 털이 거의 없다. 잎 앞면은 암록색이며 뒷면은 회록색이고 천 질감이다. 어린 작은잎은 빻을 때 마지팬 냄새가 난다. 작은잎은 밑바닥이 비대칭이다. 잎은 5월에 자라 나 가을에 노란색으로 변하거나 건조한 곳에서는 암적색이 된다.
순은 1cm 이상 길며 풀솜 또는 울 형태의 털이 달린다. 시간에 따라 사라지는 이 털은 암갈색에서 검은 빛을 띠는 눈을 뒤덮는다. 끝눈은 타원형이고 뾰족하며 좁고 끝이 뾰족한 타원형의 옆눈보다 크며, 작은가지에 가까이 있고 그쪽으로 종종 휘어있다.
자웅동주이다. 수령이 10살에 이르면 성숙하고 거의 매년마다 열매가 충분히 맺힌다. 오뉴월(때때로 9월에도)에 꽃이 피며 약 250개의 황백색 작은 꽃들이 산방꽃차례의 모습을 취하고 있다. 산방꽃차례는 크고 곧으며 부풀어 있다. 꽃은 둥에가 8~10mm 사이이며 털이 나 있거나 없는 다섯 개의 작고 황록색의 삼각 꽃받침이 달린다. 다섯 장의 둥글거나 타원형인 꽃잎은 황백색을 띠며, 꽃턱통을 형성하기 위해 화관과 합쳐진 최대 25개의 수술과 꽃턱(花托)과 융합된 2~5개의 암술대(花柱)가 있는 암술이 달린다. 꽃에서 불쾌한 트리메틸아민 냄새가 난다. 꿀에는 과당과 포도당이 많이 들어 있다.
열매는 둥근 이과로 직경 8~10mm이며 8~10월 사이에 익는다. 열매는 익기 전에는 녹색이며 보통 오렌지 또는 주홍색으로 변한다. 꽃받침은 잘 익은 열매 위에 검은 다섯 개의 뾰족한 별처럼 남아 있다. 산방꽃차례 하나에 80~100개의 이과가 달린다. 이과에는 각각 한 두 개의 납작하고 좁고 뾰족한 붉은 씨앗이 들어있는 2~5개의 방을 가진 별 모양의 암술이 들어있다. 과육에는 카로티노이드, 시트르산, 말산, 파라소르브산, 펙틴, 프로비타민 A, 소르비톨, 탄닌, 비타민 C가 함유되어 있다. 씨앗에는 글리코사이드가 들어있다. 열매의 지속성은 평균 100.6일이며 열매 한 개 당 평균 2.5개의 씨앗이 들어있다. 평균 73.0%의 물이 들어있으며, 건조질량의 8.9%는 탄수화물, 3.1%는 지질이다.
이 종의 염색체 수는 2"n"=34이다.
유럽마가목의 화석은 플라이오세 초기의 튀르키예의 크질자하맘 지구 (Kızılcahamam district)의 식물상 화석으로부터 기재되었다.
학명과 향명.
학명 "Sorbus aucuparia"은 속명 sorbus(소르부스)의 경우 라틴어로 마가목을 뜻하며, 종소명 aucuparia(아우쿠파리아)는 '새'를 뜻하는 avis(아비스) 및 '잡다'는 의미를 가진다. 새 사냥을 위한 미끼용으로 유럽마가목의 열매를 사용한 것에서 유래한 것이다. 이 수종은 영어권에서 흔히 rowan(로완)과 mountain ash(마운틴애시)로 불리며 Amur mountain-ash(아무르 마운틴애시), European mountain-ash(유럽 마운틴애시), quick beam(퀵빔), 또는 rowan-berry(로완베리)로 부르기도 한다. 향명 로완과 마운틴애시의 경우 마가목아속의 다른 종들의 이으로 사용될 수 있으며, 특히 마운틴애시는 먼 관계에 있는 다른 나무들의 이름으로도 사용된다. 깃꼴잎을 가지고 있는 물푸레나무속, 또는 태즈메니아와 오스트레일리아 동남부의 빅토리아주에서 서식하는 레그난스유칼립투스 ("Eucalyptus regnans")와는 근연이 아니다.
향명 마운틴 애시는 16세기에 붙은 이름이다. 1597년에 존 제러드(John Gerard)가 식물학자들이 붙인 학명인 "Montana fraxinus"을 그대로 직역하여 처음 사용했다.
과거에 "Pyrus aucuparia"로 분류되어 있었다.
유럽마가목은 5개의 종이 존재한다.
2016년 하계 올림픽 시에라리온 선수단은 2016년 8월 5일부터 8월 21일까지 브라질 리우데자네이루에서 열린 2016년 하계 올림픽에 참가한 올림픽 시에라리온 선수단이다.
2016년 하계 올림픽 마다가스카르 선수단은 2016년 8월 5일부터 8월 21일까지 브라질 리우데자네이루에서 열린 2016년 하계 올림픽에 참가한 올림픽 마다가스카르 선수단이다.
"더 테스터먼트 오브 앤 리"()는 2025년 개봉 예정인 역사 드라마, 뮤지컬 영화이다. 모나 파스트볼이 감독과 공동각본을 맡았다. 제82회(2025년) 베네치아 영화제 황금사자상 경쟁후보작이다.
2016년 하계 올림픽 말라위 선수단은 2016년 8월 5일부터 8월 21일까지 브라질 리우데자네이루에서 열린 2016년 하계 올림픽에 참가한 올림픽 말라위 선수단이다.
"새크리파이스"()는 2025년 제작된 액션, 모험, 코미디 영화이다. 로맹 가브라스가 감독과 공동각본을 맡았다.
암비카 모드(Ambika Mod, 1995년 10월 2일 ~ )는 영국의 배우, 코미디언, 작가이다.
체스 전략은 체스에서 포지션을 평가하고 향후 경기를 위한 목표 및 장기 계획을 설정하는 측면이다. 포지션을 전략적으로 평가할 때, 플레이어는 보드 위 기물의 상대적 가치, 폰 구조, 킹의 안전, 기물의 위치, 핵심 칸 및 칸 그룹(예: 대각선 및 오픈 파일) 제어와 같은 요소를 고려해야 한다. 체스 전략은 한 수 한 수의 위협과 방어에 관련된 측면인 체스 전술과 구별된다. 일부 저자들은 여러 수 동안 지속되는 정적인 전략적 불균형(예: 더 가치 있는 기물을 가지거나 더 나은 폰 구조를 가지는 것)과 일시적인 동적인 불균형(예: 한 플레이어가 기물 에서 우위를 가지는 것)을 구별한다. 이러한 구별은 추구하는 계획이 얼마나 즉각적으로 효과를 발휘해야 하는지에 영향을 미친다. 플레이어가 마스터 수준의 체스 실력에 도달하기 전까지는 체스 전술이 전략보다 게임 결과에 더 자주 결정적인 영향을 미치는 경향이 있다. 따라서 많은 체스 코치들은 진지한 체스 플레이에서 자신의 결과를 향상시키는 가장 효율적인 방법으로 전술 연구를 강조한다.
포지션을 평가하는 가장 기본적인 방법은 양쪽의 기물 총 가치를 세는 것이다. 이 목적에 사용되는 점수 값은 경험을 기반으로 한다. 일반적으로 폰은 1점, 나이트와 비숍은 각 3점, 룩은 5점, 퀸은 9점의 가치가 있는 것으로 간주된다. 엔드게임에서의 킹의 전투 가치는 대략 4점이다. 이러한 기본 값은 (예: 전진된 폰은 일반적으로 시작 칸에 있는 폰보다 더 가치가 높다), (예: 는 일반적으로 비숍과 나이트보다 더 잘 협응한다), (나이트는 많은 폰이 있는 에서 일반적으로 더 좋고, 비숍은 에서 더 강력하다)와 같은 다른 요소에 의해 수정된다.
체스 포지션을 평가하는 또 다른 중요한 요소는 폰 구조 또는 폰 스켈레톤이다. 폰은 기물 중에서 가장 움직임이 적고 가치가 낮으므로 폰 구조는 비교적 정적이며 포지션의 전략적 특성을 크게 결정한다. 고립, 더블드, 후진 폰 및 과 같은 폰 구조의 약점은 일단 생성되면 일반적으로 영구적이다. 따라서 공격을 개발할 가능성과 같이 다른 귀중한 자산으로 보상되지 않는 한 이러한 약점을 피하도록 주의해야 한다.
보드 평가의 기본 개념.
우위는 전략적으로나 전술적으로 모두 적용된다. 일반적으로 더 많은 기물을 가지거나 더 강력한 기물의 합계가 클수록 승리할 가능성이 커진다. 근본적인 전략 및 전술 규칙은 자신의 기물을 보존하면서 상대방 기물을 잡는 것이다.
비숍과 나이트는 마이너 기물이라고 불린다. 나이트는 비숍과 거의 같은 가치를 가지지만, 룩보다는 가치가 낮다. 룩과 퀸은 메이저 기물이라고 불린다. 비숍은 일반적으로 기물이 많이 잡힌 게임 후반부와 같은 오픈 포지션에서 나이트보다 약간 더 좋다고 간주되는 반면, 나이트는 클로즈드 포지션에서 유리하다. 두 비숍(더 )을 가지는 것은 특히 상대 플레이어가 비숍 중 하나 또는 둘 다를 가지고 있지 않을 때 특히 강력한 무기이다.
세 개의 폰은 엔드게임에서 나이트보다 더 유용할 가능성이 높지만, 미들게임에서는 나이트가 종종 더 강력하다. 두 마이너 기물은 단일 룩보다 강하며, 두 룩은 퀸보다 약간 더 강하다. 상대방 킹과 같은 색 칸에 있는 비숍은 오프닝에서 약점인 f7 (백의 경우) 또는 f2 (흑의 경우) 칸을 공격할 수 있으므로 약간 더 가치가 있다. 룩은 다른 룩이나 퀸과 될 때 더 가치가 있다. 따라서 더블드 룩은 두 보다 더 가치가 있다.
일반적으로 사용되는 간단한 점수 시스템은 다음과 같다.
이러한 시스템에서 룩을 얻기 위해 나이트나 비숍을 포기하는 것(교환을 따내는 것)은 유리하며 약 두 폰의 가치가 있다. 이는 현재 포지션 및 관련된 기물의 자유와 같은 복잡성을 무시하지만, 좋은 시작점이다. 오픈 포지션에서는 비숍이 나이트보다 더 가치가 있다(비숍 페어는 어떤 상황에서는 쉽게 7점 이상이 될 수 있다). 반대로 클로즈드 포지션에서는 비숍이 나이트보다 가치가 낮다. 그러나 잡힐 수 없는 보드 중앙의 나이트는 나이트 아웃포스트로 알려져 있으며 여러 양걸이를 위협한다. 이러한 경우 나이트는 비숍보다 훨씬 더 가치가 있다. 또한 많은 기물에는 파트너가 있다. 두 나이트, 두 룩, 룩과 퀸, 또는 비숍과 퀸을 짝지으면 기물은 개별 기물의 합계보다 더 강해질 수 있다. 기물이 파트너를 잃으면 그 가치는 약간 감소한다. 킹은 잡히면 플레이어의 패배로 이어지고 게임이 끝나기 때문에 값을 매길 수 없다. 그러나 특히 엔드게임에서는 킹도 전투 기물이 될 수 있으며, 때로는 3.5점의 전투 가치를 부여하기도 한다.
다른 모든 조건이 동일하다면, 보드에서 더 많은 을 제어하는 쪽이 유리하다. 더 많은 공간은 더 많은 옵션을 의미하며, 이는 전술적으로나 전략적으로 모두 활용될 수 있다. 모든 기물을 전개하고 전술적 묘수나 유망한 장기 계획이 없는 플레이어는 자신의 영향력을 확대할 수 있는 수를 찾아야 한다. 특히 중앙에서 그러하다. 그러나 일부 오프닝에서는 한 플레이어가 미들게임에서 반격을 설정하기 위해 한동안 더 적은 공간을 받아들이기도 한다. 이것은 초근대주의 플레이의 개념 중 하나이다.
공간을 얻는 가장 쉬운 방법은 폰 스켈레톤을 앞으로 미는 것이다. 그러나 과도하게 확장하지 않도록 주의해야 한다. 상대가 적진 뒤에 보호된 기물을 성공적으로 배치하면, 이 기물은 매우 심각한 문제가 되어 더 높은 가치의 기물을 교환해야 할 수도 있다.
래리 에번스는 공간을 평가하는 방법을 제시한다. 이 방법은 (각 측면에서) 보드의 상대방 측면에 공격하거나 점유한 칸의 수를 세는 것이다. 님조-인디언 디펜스의 이 다이어그램에서 흑은 백의 보드 측면에서 네 칸(d4, e4, f4, g4)을 공격한다. 백은 흑의 보드 측면에서 일곱 칸(b5, c6, e6, f5, g5, h6 – b5를 두 번 계산)을 공격하고 한 칸(d5)을 점유한다. 백은 8대 4로 공간 우위를 가지며 흑은 갑갑하다.
중앙 제어.
이 전략은 보드의 중앙 네 칸을 공격하도록 기물을 배치하는 것으로 구성된다. 그러나 기물이 중앙 칸에 배치되었다고 해서 반드시 중앙을 제어한다는 의미는 아니다. 예를 들어, 중앙 칸에 있는 나이트는 어떤 중앙 칸도 공격하지 않는다. 반대로, 기물이 중앙 칸에 있어야만 중앙을 제어하는 것은 아니다. 예를 들어, 비숍은 멀리서도 중앙을 제어할 수 있다.
중앙 제어는 일반적으로 중요하게 여겨지는데, 전술적 전투가 종종 중앙 칸을 중심으로 일어나며, 거기서 기물은 보드의 대부분에 접근할 수 있기 때문이다. 중앙 제어는 더 많은 움직임과 공격 및 방어의 더 많은 가능성을 허용한다.
체스 오프닝은 기물을 전개하면서 중앙을 제어하려고 시도한다. 초근대주의 오프닝은 멀리서(보통 측면에서, 예를 들어 피앙케토와 같이) 기물로 중앙을 제어하는 오프닝이다. 더 오래된 고전(또는 현대) 오프닝은 폰으로 중앙을 제어한다.
주도권.
주도권은 상대 킹을 체크하는 것과 같이 무시할 수 없는 위협을 가할 수 있는 플레이어에게 속한다. 따라서 상대는 자신의 차례를 위협에 대응하는 데 사용해야 하며, 자신의 기물 전개를 방해하게 된다. 주도권을 가진 플레이어는 일반적으로 공격하고 다른 플레이어는 일반적으로 방어한다.
기물 방어.
직접적인 위협을 받지 않더라도 자신의 기물을 방어하는 것이 중요하다. 이는 상대방의 미래 캠페인을 막는 데 도움이 된다. 나중에 수비자를 추가해야 한다면, 이는 템포를 희생하거나 포크 또는 디스커버드 공격으로 인해 불가능할 수도 있다. 항상 자신의 기물을 방어하는 접근 방식은 아론 님조비치의 이론에서 선례를 찾을 수 있는데, 그는 이를 "과잉 방어"라고 불렀다. 마찬가지로, 방어되지 않은 적 기물을 발견하면 즉시 해당 기물의 약점을 이용해야 한다.
방어된 기물도 취약할 수 있다. 방어하는 기물이 다른 것도 방어하고 있다면, 그것은 과부하된 기물이라고 불리며, 자신의 임무를 완수하지 못할 수도 있다. 공격하는 기물이 두 개 이상일 경우, 방어하는 기물의 수도 늘려야 하며, 그 가치도 고려해야 한다. 기물을 방어하는 것 외에도 핵심 칸, 오픈 파일, 그리고 를 방어하는 것도 종종 필요하다. 이러한 상황은 폰 구조가 약할 경우 쉽게 발생할 수 있다.
기물 교환.
기물을 교환한다는 것은 상대 기물을 잡은 다음 같은 가치의 기물이 잡히도록 허용하는 것을 의미한다. 일반적으로 기물 교환은 일반적으로 더 적은 공간에서 작전해야 하는 수비수의 임무를 완화시킨다.
기물 교환은 일반적으로 물량에서 기존의 이점을 가진 플레이어에게 바람직하다. 이는 엔드게임을 더 가깝게 만들고, 따라서 상대방이 전세를 회복할 능력을 줄이기 때문이다. 엔드게임에서는 단 하나의 폰 우위도 결정적일 수 있다. 교환은 또한 공격받는 플레이어, 더 적은 공간을 제어하는 플레이어, 그리고 더 나은 폰 구조를 가진 플레이어에게도 이점이 된다.
더 강한 플레이어를 상대로 할 때, 많은 초보자들은 "문제를 단순화하기 위해" 끊임없이 기물을 교환하려고 시도한다. 그러나 더 강한 플레이어는 종종 엔드게임에서 상대적으로 더 강한 반면, 더 복잡한 미들게임에서는 실수가 더 흔하다.
"교환"은 룩이 비숍 또는 나이트와 교환되는 것을 특별히 의미할 수도 있다는 점에 유의하라. "교환 우위"라는 문구는 플레이어가 비숍 또는 나이트와 교환하여 룩을 잡은 것을 의미하며, 이는 물량적으로 유리한 교환이다. 반대로, "교환 열세"는 룩을 잃었지만 비숍 또는 나이트를 잡은 것을 의미하며, 이는 물량적으로 불리한 교환이다.
특정 기물.
엔드게임에서 상대 폰의 방해 없이 프로모션될 수 있는 패스드 폰은 강력하며, 특히 전진되었거나 다른 폰에 의해 보호되는 경우 더욱 그렇다. 여섯 번째 에 있는 패스드 폰은 나이트나 비숍만큼 강력하며 종종 게임을 결정한다. (또한 고립 폰, 더블드 폰, 후진 폰, 연결된 폰도 참조).
나이트는 폰 움직임에 의해 쉽게 쫓겨날 수 있으므로, 폰에 의해 공격받을 수 없는 칸인 상대방 진영의 에 아웃포스트로 배치하는 것이 종종 유리하다. 다섯 번째 랭크에 있는 그러한 나이트는 강력한 자산이다. 나이트의 이상적인 위치는 하나 또는 두 개의 폰에 의해 지지될 때 상대방의 세 번째 랭크이다. 보드의 가장자리나 구석에 있는 나이트는 보드 내부의 나이트보다 더 적은 칸을 제어하므로, "가장자리의 나이트는 흐릿하다!"는 말이 있다.
킹과 한 나이트는 상대방의 외로운 킹을 외통수할 만큼 충분한 기물이 아니다( 투 나이트 엔드게임 참조). 킹과 두 나이트는 외로운 킹을 외통수할 수 있지만 강제할 수는 없다.
일반적으로 비숍과 나이트는 거의 비슷한 가치를 가진다. 클로즈드 포지션에서 볼 수 있듯이 비숍이 폰에 의해 막혀 있을 때, 나이트는 폰 체인을 뛰어넘는 능력 때문에 일반적으로 우수하다. 비숍이 좋은 을 가지는 오픈 포지션에서는 나이트가 종종 열등하다. 나이트는 흔한 예외이다.
비숍은 나이트보다 우월한 기동성을 가지지만, 그 기동성은 단일 칸의 색상으로 제한된다. 결과적으로, 비숍이 없으면 해당 색상 복합체에 대한 통제력과 위협을 막아내는 능력이 약화되지만, 전술적 또는 포지션적 자산, 또는 잃은 비숍의 색상에 자신의 폰을 배치하는 것과 같은 가능한 대응책으로 보상이 있을 수 있다. 비숍은 서로 잘 보완하며, 유지된 는 특히 오픈 포지션에서 종종 강점이다.
피앙케토된 비숍은 킹을 잘 방어할 수 있지만, 비숍이 교환되면 피앙케토 폰 구조는 비숍이 더 이상 통제하지 못하는 칸에 대한 침투에 특히 취약하다.
오픈성에도 불구하고, 엔드게임에서 비숍은 일반적으로 나이트와 동등하게 간주된다. 양쪽이 반대색 비숍을 가지는 엔드게임은 한쪽이 다른 쪽보다 폰이 하나 또는 두 개 더 많더라도 종종 무승부 경향이 있다.
킹과 비숍은 상대방의 외로운 킹을 외통수할 만큼 충분한 기물이 아니지만, 두 비숍과 킹은 상대방의 외로운 킹을 쉽게 외통수할 수 있다. 킹, 비숍, 나이트도 강제 외통수를 둘 수 있다. 이는 외로운 킹을 상대로 가장 어려운 강제 외통수로 간주된다.
룩은 하프-오픈 파일(자신의 색상 폰이 없는 파일)에서 더 넓은 움직임 범위를 가진다. 일곱 번째 랭크에 있는 룩은 다른 기물로만 방어할 수 있는 폰을 공격하고 적 킹을 백 랭크에 가둘 수 있으므로 매우 강력할 수 있다. 플레이어의 일곱 번째 랭크에 있는 두 룩은 종종 승리 포지션의 징후이다.
미들게임과 패스드 폰이 있는 엔드게임에서 타라쉬의 규칙은 룩이 폰의 아군이든 적군이든 폰의 앞에 있는 것보다 있을 때 가장 강력하다고 명시한다.
킹과 룩은 상대방의 외로운 킹을 외통수할 만큼 충분한 기물이지만, 킹과 퀸으로 외통수하는 것보다 약간 더 어렵다. 따라서 룩은 나이트와 비숍보다 상위 기물로 구분된다.
퀸은 가장 강력한 기물이다. 퀸은 뛰어난 기동성을 가지고 있으며 한 번에 여러 위협을 가할 수 있다. 퀸은 룩과 비숍의 역할을 동시에 할 수 있다. 이러한 이유로, 퀸이 포함된 외통수 공격은 퀸이 없는 공격보다 달성하기 쉽다. 강력하지만, 퀸은 또한 쉽게 괴롭힘을 당한다. 따라서, 퀸이 마이너 기물에게 공격당하여 템포를 잃는 것을 방지하기 위해 나이트와 비숍이 전개된 후에 퀸을 하는 것이 일반적으로 현명하다. 폰이 프로모션될 때, 대부분의 경우 퀸으로 프로모션된다.
미들게임 동안 킹은 종종 폰 뒤의 구석에서 가장 잘 보호된다. 플레이어가 캐슬링을 통해 그러한 위치를 차지하는 경우가 많다. 그러나 룩과 퀸이 첫 번째 랭크(일반적으로 플레이어의 백 랭크라고 불림)를 떠나면, 적 룩이나 퀸이 첫 번째 랭크를 침범하여 킹을 외통수할 수 있는데, 이를 일반적으로 백-랭크 체크메이트라고 부른다. 킹 앞에 있는 폰 중 하나를 움직여 루프트를 만들면 탈출 칸을 확보할 수 있지만, 그렇지 않으면 킹의 전반적인 안전을 약화시킬 수 있다. 따라서 이러한 장단점 사이에서 현명하게 균형을 맞춰야 한다.
캐슬링은 종종 킹을 보호하는 데 도움이 되며, 종종 플레이어의 두 룩을 "연결"하여 두 룩이 서로를 보호할 수 있도록 한다고 생각된다. 이는 킹이 그 뒤에 있는 룩을 잡는 스큐어의 위협을 줄일 수 있다.
킹은 엔드게임에서 강력한 기물이 될 수 있다. 기물이 줄어들면 빠른 외통수에 대한 우려가 줄어들고, 킹을 보드 중앙으로 이동시키면 위협을 가하고 플레이에 적극적으로 영향을 미칠 더 많은 기회를 얻을 수 있다.
체스 전략은 게임 중에 장기적인 목표를 설정하고 달성하는 것, 예를 들어 다른 기물을 어디에 배치할지 등을 다루는 반면, 전술은 즉각적인 기동에 집중한다. 이 두 가지 체스 사고 방식은 완전히 분리될 수 없다. 전략적 목표는 주로 전술을 통해 달성되며, 전술적 기회는 이전 플레이 전략에 기반하기 때문이다.
다양한 전략 및 전술 패턴 때문에 체스 게임은 일반적으로 세 가지 뚜렷한 단계로 나뉜다. 플레이어가 기물을 전개하고 다가올 전투를 위한 무대를 설정하는 오프닝(일반적으로 처음 10~25수), 게임의 전개된 단계인 미들게임, 그리고 대부분의 기물이 사라지고 킹이 싸움에 적극적으로 참여하기 시작하는 엔드게임이다.
체스 오프닝은 게임의 초기 수( "오프닝 수")의 집합이다. 인식된 오프닝 수의 시퀀스는 오프닝이라고 불리며 루이 로페즈 또는 시실리안 디펜스와 같은 이름이 부여되었다. 이들은 체스 오프닝 백과사전과 같은 참고 문헌에 분류되어 있다.
조용한 포지션 플레이(레티 오프닝 등)부터 매우 공격적인 플레이(라트비안 갬빗 등)까지 성격이 매우 다양한 수십 가지 오프닝이 있다. 일부 오프닝 라인에서는 양측 모두에게 가장 좋다고 여겨지는 정확한 시퀀스가 30~35수 이상으로 개발되었다. 프로 선수들은 오프닝을 연구하는 데 수년을 보내고, 오프닝 이론이 계속 발전함에 따라 경력 내내 계속해서 연구한다.
대부분의 오프닝의 근본적인 전략적 목표는 유사하다.
오프닝 동안 일부 기물은 도달하려는 인식된 최적의 칸을 가지고 있다. 따라서 최적의 배치는 킹과 퀸 폰을 두 칸 미는 것으로 시작하여, 중앙 폰을 보호하고 중앙에 추가적인 제어력을 부여하도록 나이트를 이동시키는 것이다. 그런 다음 비숍을 나이트의 보호를 받으며 전개하여 상대방의 나이트와 폰을 핀할 수 있다. 오프닝은 킹을 안전하게 이동시키고, 더 강력한 를 만들고, 룩을 에 배치하는 캐슬링으로 끝날 수 있다.
이러한 기본 사항 외에도 다른 전략적 계획 또는 전술적 시퀀스가 오프닝에서 사용될 수 있다.
대부분의 플레이어와 이론가는 백이 첫 수의 이점으로 인해 약간의 이점을 가지고 게임을 시작한다고 간주한다. 흑은 일반적으로 백의 이점을 무효화하고 을 달성하거나 불균형한 포지션에서 을 개발하려고 노력한다.
미들게임은 대부분의 기물이 전개된 게임의 부분이다. 오프닝 이론이 끝났기 때문에, 플레이어는 포지션의 특징에 기반하여 계획을 세우기 위해 포지션을 평가해야 하며, 동시에 포지션의 전술적 가능성을 고려해야 한다.
전형적인 계획 또는 전략적 테마 – 예를 들어 퀸사이드에 더 많은 폰을 가진 상대에 대한 폰의 공격인 은 특정 오프닝 그룹에서 발생하는 특정 폰 구조에만 적합한 경우가 많다. 따라서 오프닝 연구는 결과적인 미들게임에 전형적인 계획의 준비와 연결되어야 한다.
미들게임은 또한 대부분의 콤비네이션이 발생하는 단계이기도 하다. 미들게임 콤비네이션은 종종 상대방 킹에 대한 공격과 관련이 있으며, 일부 전형적인 패턴에는 보덴 메이트 또는 라스커–바우어 콤비네이션과 같은 자체 이름이 있다.
미들게임에서 또 다른 중요한 전략적 질문은 기물을 줄이고 엔드게임으로 전환할지 여부와 방법이다(즉, ). 예를 들어, 사소한 기물 우위는 일반적으로 엔드게임에서만 승리로 전환될 수 있으므로, 더 강한 쪽은 적절한 방법으로 엔딩을 달성해야 한다. 모든 기물 감소가 이 목적에 좋은 것은 아니다. 예를 들어, 한쪽이 밝은 칸 비숍을 가지고 있고 상대가 어두운 칸 비숍을 가지고 있다면, 비숍과 폰 엔딩으로의 전환은 일반적으로 약한 쪽에게만 유리한데, 이는 반대색 비숍을 가진 엔드게임은 폰이 하나 또는 두 개 더 많더라도 무승부가 될 가능성이 높기 때문이다.
엔드게임(또는 종국)은 보드에 기물이 거의 남지 않은 게임 단계이다. 게임의 이전 단계와 엔드게임 사이에는 세 가지 주요 전략적 차이가 있다.
엔드게임은 보드에 남아있는 기물의 종류에 따라 분류될 수 있다. 기본 외통수는 한쪽이 킹만 가지고 있고 다른 쪽이 하나 또는 두 개의 기물을 가지고 있으며, 기물들이 킹과 협력하여 상대 킹을 외통수할 수 있는 포지션이다. 예를 들어, 킹과 폰 엔드게임은 한쪽 또는 양쪽에 킹과 폰만 포함하며, 더 강한 쪽의 목표는 폰 중 하나를 프로모션시키는 것이다. 다른 더 복잡한 엔딩은 킹 외의 보드에 있는 기물에 따라 분류된다. 예를 들어 "룩과 폰 대 룩 엔드게임"과 같다.
인천 남동 FC()는 대한민국 인천광역시에 있는 풋살 선수단이다. 퍼니피그가 운영하는 남자 세미프로 풋살단이며, 2020년에 창단되었다.
몬터레이 파크는 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스군의 서부 샌개브리얼 밸리 지역에 있는 도시로, 다운타운 로스앤젤레스 시민 센터에서 동쪽으로 약 떨어진 곳에 있다. 알함브라, 이스트로스앤젤레스, 몬테벨로 및 로즈미드와 접한다. 이 도시의 표어는 "과거에 대한 자부심, 미래에 대한 믿음"이다.
몬터레이 파크는 증가하는 아시아계 미국인 인구를 가진 도시들의 집단(서부 샌개브리얼 밸리의 알함브라, 아케이디아, 템플시티, 로즈미드, 샌마리노, 그리고 샌게이브리얼)의 일부이다. 2020년 미국 인구 조사에 따르면, 이 도시의 총 인구는 61,096명이다. 몬터레이 파크는 학교, 성장하는 경제, 중심적인 위치 덕분에 미국에서 가장 살기 좋은 곳 중 하나로 꾸준히 선정되었다.
적어도 7천 년 동안 이 땅은 통바족(가브리엘리노) 원주민들이 살았다. 통바족은 꼭대기에 환기와 빛을 위한 열린 연기 구멍이 있는 짚으로 된 외부를 가진 돔형 구조물에서 살았다. 남녀 모두 긴 머리 스타일을 하고 몸에 문신을 새겼다. 더운 날씨에는 남자들은 옷을 거의 입지 않았고, 여자들은 동물의 가죽으로 만든 최소한의 치마를 입었다. 추운 날씨에는 동물 가죽 망토를 입었고, 가끔은 가죽이나 유카 섬유로 만든 샌들을 신었다. 스페인인들의 도착으로 구세계 질병이 많은 통바족을 죽였고, 1870년에는 살아남은 원주민이 거의 없었다. 19세기 초에 이 지역은 미션 산 가브리엘 아르캉헬 선교 시스템의 일부였고 나중에는 란초 산 안토니오의 일부였다.
1860년대–1960년대.
남북 전쟁 후, 이탈리아인 알레산드로 레페토는 란초의 를 매입하고, 가필드 애비뉴가 포모나 고속도로를 가로지르는 지점에서 북쪽으로 약 0.5마일 떨어진 그의 땅이 내려다보이는 언덕에 목장 주택을 지었다. 지금 가필드 애비뉴에 있는 에디슨 변전소에서 멀지 않은 곳이다. 1886년, 란초의 북서쪽 부분은 바이에른 출신 은행가이자 자선가인 이사야스 울프 헬만에게 팔렸는데, 그는 몬터레이 파크의 북쪽 경계 일부를 이루는 헬만 애비뉴의 이름의 유래가 되었다.
이때, 미 육군 우편 배달원이었던 리처드 가비는 몬터레이 고개를 통해 이동하는 경로를 가졌는데, 이 고개는 현재 가비 애비뉴이다. 그는 킹스 힐스에 정착했다. 가비는 혼도 강 근처에서 샘물을 끌어오고, 현재 가비 랜치 공원이 있는 곳에 높이의 댐을 건설하여 가비 호수를 조성함으로써 땅을 개발하기 시작했다. 개발 비용과 과거의 빚을 갚기 위해 가비는 자신의 재산 일부를 팔기 시작했다. 1906년, 이 지역의 첫 번째 분할지인 라모나 에이커스(개발자의 딸의 이름을 따서 지어졌으며, 이 딸은 나중에 소설 라모나의 제목에도 영감을 주었다.)는 가비 애비뉴 북쪽과 가필드 애비뉴 동쪽에 개발되었다.
1916년, 이 지역의 새로운 주민들은 패서디나, 사우스패서디나, 알함브라 시가 이 지역에 대규모 하수 처리 시설을 건설할 것을 제안하자 도시가 되기 위한 조치를 시작했다. 지역 사회는 1916년 5월 29일, 455대 33의 투표로 도시 설립을 가결했다. 새 도시 이사회는 즉시 도시 경계 내의 하수 처리 공장을 불법화하고 새 도시의 이름을 몬터레이 파크로 지었다. 이 이름은 이 지역의 참나무 덮인 언덕을 몬터레이 힐스로 표시한 오래된 정부 지도에서 따왔다. 1920년, 도시 남쪽 가장자리의 넓은 지역이 분리되어 별도의 도시인 몬테벨로가 설립되었다.
1920년경, 백인과 스페인계 정착민들은 감자와 꽃을 재배하고 몬터레이 하이랜즈 지역에 보육원을 개발하기 시작한 아시아계 주민들과 합류했다. 그들은 로스앤젤레스로 농산물을 운송하는 데 도움이 되도록 몬터레이 고개 길을 도로로 개선했다. 서부 영화의 촬영지로 사용되었던 이름 없는 고개는 개척자 아베 마사미에 의해 코요테 고개라고 불렸다.
1926년, 애틀랜틱 대로와 가비 애비뉴 코너 근처에서 로라 스쿠더가 최초의 밀봉된 감자칩 봉투를 발명했다. 품질과 신선도를 유지하기 위해 로라의 팀은 왁스 종이 시트를 함께 다림질하여 봉투를 만들었다. 그들은 이 봉투에 감자칩을 채우고, 윗부분을 다림질하여 봉한 다음, 다양한 소매점에 배달했다.
1920년대 후반에는 많은 개발 중인 분할지와 증가하는 상업 기회에 투자자들이 몰려들면서 부동산이 번성하는 산업이 되었다. 피터 N. 스나이더가 제안한 미드윅 뷰 에스테이츠는 벨 에어와 베벌리힐스에 필적하도록 설계된 정원 커뮤니티였다. "이스트 사이드의 아버지"로 알려진 스나이더 씨는 1920년대에 로스앤젤레스의 산업 기반의 일부로 이스트 사이드를 개발하는 거대한 사업의 핵심 인물이었다. 애틀랜틱 대로를 건설하려는 그의 노력, 이스트 사이드에 산업을 유치하기 위한 이스트 사이드 조직과의 협력, 그리고 애틀랜틱 대로를 따라 진행된 그의 주거 및 상업 개발 프로젝트(가든 스퀘어, 골든 게이트 스퀘어, 미드윅 뷰 에스테이츠)는 주변 지역 사회에 큰 영향을 미쳤다. 미드윅 뷰 에스테이츠의 초점은 "엘 엔칸토"라고도 알려진 "하르딘 델 엔칸토"였는데, 이는 미드윅 뷰 에스테이츠의 행정 건물 및 커뮤니티 센터 역할을 할 스페인 스타일 건물이었다. 이 개발에는 하르딘 델 엔칸토 위에 있는 관측 테라스와 계단식 연못을 따라 언덕 아래로 흘러내리는 폭포도 포함되어 있었다. 현재 헤리티지 폭포 공원 또는 "캐스케이드"로 알려져 있다. 대공황은 부동산 붐과 미드윅 제안에 갑작스러운 종말을 가져왔다. 1920년대 후반부터 약 20년 동안 이 도시는 거의 개발되지 않았다.
제2차 세계 대전의 종전은 1940년대 후반과 1950년대의 폭발적인 인구 증가와 함께 다시 성장 추세를 가져왔다. 이때까지 인구는 도시의 북부와 남부 지역에 집중되어 있었고, 가비와 몬터레이 언덕은 자연적인 장벽을 형성했다. 성장이 다시 시작되면서 많은 새로운 분할지가 개발되었고, 이전에 개발되지 않았던 중앙 지역까지 활용하여 최대한의 성장 잠재력을 허용했다. 주변 토지의 일련의 합병도 일어났다. 많은 참전 용사들이 몬터레이 파크에 정착하여 1950년대까지 계속되었다. 이 무렵, 웨스트 사이드에서 온 일본계 미국인, 차이나타운에서 온 중국계 미국인, 이스트로스앤젤레스에서 온 라틴계 주민들도 이 지역에 정착하기 시작했으며, 대부분 작은 마을 교외 문화에 동화되었다.
1970년대부터 중산층 아시아계 미국인과 아시아 이민자들이 서부 샌개브리얼 밸리에 정착하기 시작했으며, 주로 몬터레이 파크로 향했다. 몬터레이 파크 시의회는 이후 영어 전용 조례를 통과시키려 했으나 실패했다. 1985년에 시의회는 몬터레이 파크의 모든 사업체가 사업 간판에 영어 식별 표시를 요구하는 제안을 작성하는 것을 승인했다.
1980년대에 몬터레이 파크는 "리틀 타이베이" 또는 "차이나타운 베벌리힐스"로 불렸다. 몬터레이 파크의 중국계 미국인 커뮤니티를 조성한 것으로 평가받는 지역 부동산 중개인 프레더릭 시에(Frederic Hsieh)는 몬터레이 파크의 토지를 매입하여 새로 도착한 이민자들에게 판매했다. 다운타운 로스앤젤레스의 차이나타운에 있던 많은 사업체들이 몬터레이 파크에 가게를 열기 시작했다. 1970년대와 1980년대에 많은 부유한 외성인 타이완 이민자들이 타이완을 떠나 몬터레이 파크에 정착하기 시작했다. 당시 관화는 이 도시의 많은 중국 사업체에서 가장 널리 사용되는 언어가 되어 이전에 흔했던 광둥어를 대체했다. 광둥어는 수십 년 동안 북미의 차이나타운을 지배했지만, 최근 수십 년 동안 중국 이민자의 가장 흔한 언어는 관화이다. 1983년, 릴리 리 첸은 미국 도시의 시장으로 선출된 최초의 중국계 미국인 여성이 되었다. 1980년대 후반에는 중국 대륙과 베트남에서 온 이민자들이 몬터레이 파크로 이주하기 시작했다. 1990년 인구 조사에 따르면, 몬터레이 파크는 미국 본토에서 아시아계 인구가 다수를 차지하는 최초의 도시가 되었다. 새크라멘토 캘리포니아 주립 대학교의 아시아계 미국인 연구 교수이자 이사인 티모시 P. 퐁은 몬터레이 파크를 "최초의 교외 차이나타운"이라고 묘사한다.
1980년대에 2세대 중국계 미국인들은 대체로 오래된 차이나타운을 떠나 샌개브리얼 밸리 교외로 이주하여, 타이완과 중국 대륙에서 온 새로운 이민자들과 합류했다. 그 이후, 베트남, 타이완, 홍콩 이민자 학생들의 동시 유입으로 인해 뉴딜 시대에 건설되었고 알함브라에 위치하며 몬터레이 파크 대부분과 로즈미드 일부 지역을 포함하는 마크 케펠 고등학교는 이러한 새로운 이민의 영향을 받아 학생 수가 급증하여 과밀화되었다. 오늘날 많은 학생들은 2세대 또는 3세대 아시아계 미국인이다.