shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
2008년에는 로터스 라인업에 몇 가지가 추가되었다. 엘리스는 세 가지 버전이 있다. 로터스는 를 생산하는 자연 흡기 엘리스를 계속 제공했다. 두 번째 버전은 를 생산하는 비-인터쿨러 수퍼차저를 장착한 엘리스 SC이다. 가속 시간은 기본 엘리스의 4.9초 또는 스포츠 패키지가 장착된 엘리스의 4.7초에서 엘리스 SC의 4.3초로 단축되었다. NA 엘리스의 스타일링은 이전 모델 연도와 유사하다. 그러나 엘리스 SC는 Type 72-D 에디션 스포일러와 새로운 휠과 동일한 리어 스포일러로 NA 버전과 구별할 수 있다. 무게는 로터스 주장 으로, 전년도보다 밖에 늘어나지 않았다. 2008년 엘리스 SC가 출시되기 전에 한정 생산된 캘리포니아 에디션이 딜러십에 도착했다. 총 50대의 캘리포니아 에디션 엘리스가 생산되었으며, 25대는 사프란 옐로우(Saffron Yellow), 25대는 아르덴트 레드(Ardent Red)였다. 캘리포니아 에디션의 실내는 밝은 투톤 가죽(비스킷)으로 제작되었으며, 외관 변경 사항으로는 은색 프론트 그릴(빈티지 페라리에 대한 오마주), 측면 흡기구 및 엔진 커버의 차체 색상 셔터 그릴, 강화된 16스포크 휠, 그리고 상부 후면 데크를 덮는 대형 스포일러(72-D 스타일)가 포함되었다. 캘리포니아 에디션은 "라이프스타일 시장"에 어필하기 위한 것이었다.
유럽에서는 세 가지 모델을 사용할 수 있다. , 1.8L 토요타 1ZZ-FE 엔진 및 5단 수동 기어박스를 장착한 엘리스 S ( 5.8초, 최고 속도 ); , 1.8 L 토요타 2ZZ-GE 엔진 및 6단 수동 기어박스를 장착한 엘리스 R ( 4.9초, 최고 속도 ); 그리고 수퍼차저 비-인터쿨러 1.8L 토요타 2ZZ-GE 엔진을 장착한 엘리스 SC로, 8000rpm에서 , 5000rpm에서 의 토크를 발휘한다. 6단 수동 기어박스와 스포일러 ( 4.3초, 최고 속도 )를 갖추고 있다.
2008년을 위한 몇 가지 새로운 색상 옵션이 시장에 출시되었다. 여기에는 새로운 메탈릭 색상(추가 $590)인 페르시아 블루와 리퀴드 블루, 새로운 라이프스타일 색상(추가 $1200)인 아이소톱 그린, 새로운 한정 색상 레벨(추가 $3,300)인 캔디 레드, 아이스 화이트, 번트 오렌지, 그리고 새로운 익스클루시브 색상 레벨(추가 $5,100)인 프리즘 그린과 문스톤 실버가 포함된다. 다음 색상들은 2008년에 단종되었다. 나이트폴 블루, 오브진 퍼플, 마그네틱 블루, 폴라 블루, 오텀 골드, 칠리 레드, 크립톤 그린.
2010년 2월, 로터스는 2세대 엘리스의 페이스리프트 버전을 공개했다(내부 프로젝트 코드명 "앵글시"). 새로운 헤드라이트는 이제 단일 유닛이며, 삼각형 모양으로 이전 헤드라이트보다 다소 크다. 유럽에서 가장 저렴한 버전은 유로 5 배출가스 규제를 준수하기 위해 1.6리터 1ZR-FAE 엔진을 탑재했으며, 이전 1ZZ-FE와 동일한 출력인 을 냈다. 페이스리프트 모델은 2011년형으로도 출시되었으며, 2세대 111R/R의 1.8리터 2ZZ-GE 자연 흡기 모델과 매그너슨 R900 수퍼차저를 장착하여 의 출력을 냈다. 2012년형 모델부터 2ZZ 엔진은 2ZR-FE 수퍼차저 파워 유닛으로 교체되었으며, 이는 2021년 생산 종료까지 유지되었다. 1.6리터 버전은 2018년에 단종되었다.
미국 모델.
2011년 모델은 로터스가 미국에서 스마트 에어백 없이 자동차를 제조 및 판매할 수 있도록 미국 고속도로교통안전국(NHTSA)의 면제가 2011년 8월 만료됨에 따라 미국에서 시판되는 마지막 모델이었다.
이 모델은 토요타 2ZZ-GE 엔진을 사용했다.
엘리스 R &amp; 엘리스 SC.
2011년 모델의 두 가지 버전은 미국 엘리스와 유사하게 전 세계 다른 지역에서도 제공되었다. 두 모델 모두 2ZZ-GE 엔진으로 구동되었다. 엘리스 R은 189마력 자연 흡기 유닛을 탑재했으며, 엘리스 SC는 218마력을 내는 수퍼차저 2ZZ 엔진을 장착했다.
엘리스 S.
2012년형 모델부터 자연 흡기 2ZZ 엔진은 단종되었고, 수퍼차저 2ZZ 버전은 수퍼차저 2ZR-FE 엘리스 S로 대체되었다. 이 모델은 2015년 엘리스 220 및 파생 모델로 대체될 때까지 생산되었다.
엘리스 컵 220.
2015 제네바 모터쇼에서 로터스는 엘리스 컵 220이라는 고성능 버전을 공개했다. 컵 220은 표준 엘리스보다 트랙 중심적이고 하드코어한 버전이다. 2015년 탑 기어 로드 테스트에 따르면 다음과 같은 사양을 가지고 있다.
엘리스 스포츠, 스포츠 220.
2015년 11월에 공개된 로터스 엘리스 스포츠와 스포츠 220은 2인승 스포츠카 라인업에 합류할 예정이며, 두 모델은 기존의 엘리스와 엘리스 S를 대체한다. 이 모델들은 로터스에 '스포츠' 이름이 다시 등장했음을 알리며, 이 배지는 마지막으로 로터스 에스프리 S1에 사용되었다. 두 차량은 10kg의 무게 감량을 통해 엘리스 스포츠는 866kg으로, 스포츠 220은 914kg으로 경량화되었다. 무게 감량은 성능 향상에는 기여하지 않지만, 공인 연비를 약간 향상시켜 스포츠는 45.0mpg, 스포츠 220은 37.5mpg를 기록했다. 변경 사항은 CO2 배출량에는 변함이 없을 정도로 미미했다.
두 차종 모두 경량 스포츠 시트를 제공하며, 1970년대 에스프리 S1을 연상시키는 옵션 타탄 트림을 선택할 수 있다. 다른 외관 업그레이드 및 옵션으로는 경량 실버 또는 블랙 주조 휠이 있으며, 앞 16인치, 뒤 17인치이다. 옵션인 경량 휠은 차량 무게를 추가로 5kg 줄일 수 있다. 블랙 리어 디퓨저는 기본이며, 10가지 색상 중 선택할 수 있다. 다른 옵션으로는 하드 루프, 에어컨, 크루즈 컨트롤 및 업그레이드된 클라리온 스테레오 시스템이 있다.
엔진은 변함이 없다. 스포츠는 및 의 토크를 내는 1.6리터 가솔린 엔진을 탑재했다. 0-62mph 가속 시간은 6.5초이며 최고 속도는 127mph이다. 스포츠 220의 1.8리터 엔진은 및 의 토크를 발휘한다. 0-62mph 가속 시간은 4.6초이며 최고 속도는 145mph이다. 두 모델 모두 6단 수동 변속기와 함께 제공된다.
가격도 인하되어 엘리스 스포츠 모델은 29,900파운드부터 시작하고, 엘리스 스포츠 220은 36,500파운드이다. 두 차종 모두 2015년 12월부터 유럽에서, 2016년 1월부터 전 세계에서 판매된다.
엘리스 컵 250.
2016 제네바 모터쇼에서 로터스는 엘리스 컵 250이라는 고성능 버전을 공개했다. 컵 250은 표준 엘리스보다 트랙 중심적이고 하드코어한 버전이다. 로터스에 따르면 다음과 같은 사양을 가지고 있다.
엘리스 컵 260.
2017년 10월, 로터스는 엘리스 컵 260이라는 하드코어 버전을 공개했다. 이는 에보라와 엑시지 라인업의 두 가지 하드코어 변형 모델인 스포츠 380과 GT430에서 영감을 받았다. 엑시지 스포츠 380의 이중 미등 유닛과 Lotus 3-Eleven의 리어 윙을 특징으로 한다. 또한 개선된 수퍼차저 덕분에 출력이 로 향상되었다. 다른 변경 사항으로는 최고 속도 증가, 가속력 향상, 경량화 및 추가된 공기역학적 요소로 인한 높은 다운포스가 포함된다. 로터스에 따르면 엘리스 컵 260의 사양은 다음과 같다.
엘리스 스프린트.
2017년 3월, 로터스는 엘리스의 특별판 '스프린트' 모델을 발표했다. 엘리스 스프린트를 위해 로터스는 여러 경량화 기술을 사용하여 차량 무게를 으로 줄였다. 의 무게 절감을 달성하기 위해 일부 차체 부품과 시트는 탄소섬유로 만들어졌다. 백라이트 유리는 폴리카보네이트로 만들어졌고, 경량 배터리는 리튬 이온 모델이다. 휠은 일반적인 크기이지만, 주조 알루미늄 합금 대신 단조 알루미늄 합금으로 만들어졌다. 스프린트는 1.6리터 자연 흡기 엔진 또는 1.8리터 수퍼차저 엔진(스프린트 220 버전용)을 선택할 수 있다. 전자의 0-60 mph (97 km/h) 가속 시간은 5.9초인 반면, 스프린트 220은 0-60 mph (97 km/h) 가속을 4.1초 만에 할 수 있다. 댐퍼는 엘리스 컵 모델처럼 업그레이드되었다.
엘리스 스포츠 240, 컵 250 파이널 에디션.
2021년 2월 9일, 로터스는 엘리스의 두 가지 최종 에디션 라인업 모델을 온라인 플랫폼에서 공개했다.
라인업의 첫 번째 모델은 엘리스 스포츠 240 파이널 에디션으로, 기존 스포츠 220의 1.8리터 수퍼차저 4기통 엔진이 및 로 업그레이드되어 0-100km/h 가속 시간이 4.5초에 달한다. 카본 파이버 실 및 엔진 커버, 리튬 이온 시동 배터리, 폴리카보네이트 후면 창문 등 경량화 옵션을 모두 적용하면 스포츠 240은 898kg에 불과하여 가장 가벼운 차량이 된다. 10스포크 단조 알루미늄 합금 휠이 장착되어 있으며, 전면 16인치, 후면 17인치로 요코하마 Y105 타이어가 장착된다. 로터스는 이 새로운 휠이 기존 스포츠 220에 장착된 휠보다 0.5kg 더 가볍다고 주장한다.
엘리스 컵 250 파이널 에디션은 스포츠 240의 1.8리터 4기통 변형 엔진을 특징으로 하며, 이제 및 를 생성하도록 튜닝되었다. 로터스는 0-100km/h 가속 시간이 4.3초라고 주장한다. 이 모델은 최고 속도 248km/h에서 155kg의 다운포스를 허용하는 최적화된 공기역학 패키지와 10스포크 M 스포츠 단조 알루미늄 합금 휠, 요코하마 A052 타이어, 빌슈타인 댐퍼 및 조절 가능한 안티롤 바를 갖추고 있다. 경량 리튬 이온 배터리와 폴리카보네이트 후면 창문도 표준으로 장착되어 무게를 추가로 절감하며, 최고 사양 구성 시 차량 무게는 931kg이다.
마지막으로 생산된 엘리스는 금색으로 도색된 스포츠 240이었다. 이 차는 엘리스의 이름의 유래가 된 엘리사 아르티올리에게 전달되었다.
엘리스 컨셉트.
3세대 로터스 엘리스는 2010년 가을 2010 파리 모터쇼에서 로터스 에스프리 컨셉트와 함께 "로터스 엘리스 컨셉트"라는 디자인 스터디로 처음 등장했으며, 몇 년 안에 출시될 예정이었다. 이 차는 당시 생산 모델보다 무거웠고, 상당히 더 강력한 2.0리터 직렬 4기통 엔진을 탑재했다. 이후 생산 모델은 많은 변경 사항과 함께 공개되었는데, 엔진 크기가 1.6리터와 1.8리터(수퍼차저)로 축소되었고, 컨셉트에서 따온 부분이 거의 없는 다른 디자인이 적용되었다.
2세대 엑시지는 이전 엑시지의 로버 K-시리즈 엔진을 대체하여 엘리스 111R과 동일한 고회전 토요타 1.8L 엔진과 6단 기어박스를 탑재했다.
2세대 엑시지에 이어 로터스 엔진 위에 로터스 개발 수퍼차저를 통합한 한정판 로터스 스포츠 엑시지 240R이 출시되었다. 수퍼차저가 장착된 미국 연방화 버전은 엑시지 S 240으로 알려져 있다.
자이텍 로터스 엘리스.
자이텍 로터스 엘리스는 1998년부터 2003년까지 로터스와 자이텍이 공동으로 생산한 전기 스포츠카이다.
Its extruded aluminium space frame and lightweight composite body shell are factors in its low kerb weight of . 250 nickel-cadmium batteries provide 300 volts (at full charge) to two Zytek oil-cooled brushless DC motors, which deliver a total power of and torque of . These motors are each mated to a single-speed, fixed ratio transmission with an aluminium gear. Its acceleration time from is 5 seconds, and from 0 to is 11.2 seconds. The car is governor-limited to to conserve charge. The range per charge is typically and the car can be re-charged within an hour.
There is an example of the Zytek Elise on display at the Heritage Motor Centre.
타입 135.
엘리스의 후속 차종은 전동화 모델인 타입 135로, 2026년에 출시될 예정이다.
엘리스는 2001년 최고의 운전용 자동차(오토카), 2003년 올해의 자동차(UK 호라이즌 TV), 2004년 최고의 스포츠카(BBC 탑 기어 매거진), 2019년 오토카 어워드에서 상징 중 상징(오토카)으로 선정되는 등 성능과 주행 경험에 대해 비평가들의 찬사를 받았다. 데일리 텔레그래프는 엘리스를 역대 최고의 자동차 100대 중 44위에 올렸다.
파이즈 아흐마드 파이즈(, , 1911년 2월 13일 ~ 1984년 11월 20일)는 파키스탄의 시인이자 펀자브어 및 우르두어 문학 작가였다. 그는 당대 가장 찬사받고 널리 읽혔으며 영향력 있는 우르두어 작가 중 한 명으로 평가받는다. 그의 작품과 사상은 오늘날에도 파키스탄 안팎에서 지속적인 영향을 끼치고 있다. 문학 활동 외에도 그는 "다방면의 경험을 지닌 인물"로 묘사되며, 교사, 군인, 언론인, 노동조합 활동가, 방송인 등 다양한 분야에서 활동하였다.
펀자브주에서 태어난 파이즈는 라호르의 거버넌트 칼리지와 오리엔탈 칼리지에서 수학한 뒤, 영국령 인도 육군에 복무하였다. 인도 분할 이후에는 영어 일간지 《파키스탄 타임스》와 우르두어 일간지 《임로즈》의 편집국장을 역임하였다. 그는 공산당의 주요 인사로도 활동했으며, 1951년 리아콰트 알리 칸 정권을 전복하고 친소련 성향의 좌파 정권을 수립하려 한 음모에 연루되었다는 혐의로 체포되어 투옥되었다.
파이즈는 4년간의 수감 생활 후 석방되었으며, 이후 모스크바와 런던 등지에서 머물면서 진보적 작가 연맹의 주요 인물로 활동하였다. 군사 독재자 아유브 칸 정권의 몰락과 방글라데시 독립 이후에는 줄피카르 알리 부토의 보좌관으로 일했으나, 부토가 또 다른 군사 독재자 무함마드 지아울하크에 의해 처형된 뒤에는 자발적으로 베이루트로 망명하였다.
파이즈는 잘 알려진 마르크스주의자로, "마르크스주의에 충실했던 진보주의자"로 평가받는다. 비평가들에 따르면 그는 무함마드 이크발이 제시한 사상적 기반 위에서 마르크스주의의 원칙들을 계승하여, 변화에 개방적이고 평등주의에 공감하며 빈곤 문제에 관심이 많았던 젊은 무슬림 세대에게 이를 전달했다. 문학 비평가 파테 무함마드 말리크는 파이즈가 초기에는 세속적 마르크스주의자에 가까웠지만, 시간이 흐를수록 그의 시에 종교적 색채가 점차 강해진 것을 근거로, 결국에는 이슬람 사회주의로 기울었다고 주장한다. 그는 나아가 파이즈가 1979년 이란 혁명을 지지한 점을 들어, 궁극적으로는 이슬람 혁명을 지향했을 가능성도 제기하였다.
파이즈의 초기 시는 전통적인 낭만적 사랑, 아름다움, 이별 등의 주제를 중심으로 했지만, 점차 정의, 저항, 정치, 인류의 상호 연결성과 같은 주제로 확장되었다. 이 때문에 많은 작품에서 낭만적 사랑과 상실이 중요한 소재로 등장함에도 불구하고, 대부분의 문학 비평가들은 그를 순수한 의미의 낭만주의 시인으로 보지 않으며, 그의 방대한 작품 세계에서 정의와 혁명의 주제가 우선된다고 평가한다. 한편, 일부 평론가들은 그의 시를 사랑과 혁명의 비전통적인 결합으로 보며, "연인을 사랑하면서도 인류를 위해 살아가는" 새로운 세대 독자에게 깊은 울림을 주는 시로 간주한다.
파이즈의 시에는 진보주의적이고 혁명적인 사상이 가득하며, 그는 종종 "예술적 반역자"로 불린다. 그는 억압받고 소외된 계층의 시인으로 널리 인식되며, 그들의 빈곤, 사회적 차별, 경제적 착취, 정치적 억압을 조명한 작품들로 유명하다. 그의 시는 전반적으로 좌파적이고 반자본주의적인 성향을 띠며, 대부분의 작품은 동시대 현실을 반영하고 있으며, 특히 평범한 사람들의 고통에 초점을 맞추고 있다. 또한 파이즈의 많은 시는 고향, 망명, 상실 등의 주제를 중심으로 전개되며, UCLA 연구자 아미르 R. 무프티는 파이즈 시에서 중심적인 주제 중 하나가 인도 분할의 의미, 그로 인한 결과, 그리고 유산이라고 평가한 바 있다.
로터스 2-일레븐()은 영국 자동차 제조업체인 로터스에서 생산했던 자동차이다. 로터스 엑시지 S를 기반으로 하여 토요타 2ZZ-GE와 VVTL-i, 이튼 M62 루츠식 슈퍼차저 및 인터쿨러가 장착된 4기통 직렬 엔진을 사용한다. 670kg의 무게에 8,000rpm에서 , 7,000rpm에서 의 토크를 발휘하여 2-일레븐은 3.8초 만에 0- 가속이 가능하며 최고 속도는 이다. 트랙 데이용 자동차로 의도되었으며, 가격은 39,995파운드이다. 1,100파운드를 추가하면 로터스에서 도로 주행이 가능하도록 차량을 개조해준다.
트랙 버전과 도로 주행 버전에는 약간의 차이가 있는데, 트랙 버전은 으로 약간 더 길고 으로 더 가볍다.
홍원제지주식회사는 대한민국의 제지 기업이다. 본사는 서울특별시 강남구 테헤란로 312에 있다.
사토 료()는 다음 사람을 가리킨다.
사토 료(, 1997년 9월 24일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2020년 일본 지역 리그의 FC 티아모 히라카타에 입단했다. 2021년부터 일본 풋볼 리그로 승격했다. 2022년 J3리그의 에히메 FC로 이적했다. 2023년 J3리그 우승으로 J2리그로 승격했다. 2024년까지 61경기에 출전하여, 5득점을 넣었다. 2025년 J3리그의 FC 오사카로 이적했다.
가와타니 나기(, 2003년 7월 6일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2022년 J1리그의 시미즈 에스펄스에 입단했다. 2022년 8월 J3리그의 이와키 FC로 임대 이적했다. 2023년 J2리그의 파지아노 오카야마에서 뛰었다. 2024년 J2리그의 시미즈 에스펄스로 복귀했다. 2025년 J3리그의 나라 클럽로 이적했다.
후지타 잇토(, 1999년 6월 30일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2022년 J2리그의 로아소 구마모토에 입단했다. 2025년 J3리그의 가이나레 돗토리로 이적했다.
오자와 히데아쓰(, 1999년 4월 28일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2022년 J3리그의 가이나레 돗토리에 입단했다.
다나다 료(, 2003년 6월 19일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2021년 J1리그의 산프레체 히로시마에 입단했다. 2024년 J2리그의 이와키 FC로 이적했다. 2025년 J3리그의 가이나레 돗토리로 이적했다.
마루야마 소타(, 1999년 6월 25일~)는 일본의 축구 선수이다.
CopperheadOS는 안드로이드 모바일 플랫폼을 기반으로 하는 스마트폰용 모바일 운영체제이다. 구글의 Android Open Source Project 공식 릴리스에 개인 정보 보호 및 보안 기능을 추가한다. CopperheadOS는 캐나다의 정보 보안 회사인 Copperhead가 개발했다. 소스 코드는 공개 다운로드를 지원하지 않지만, 크리에이티브 커먼즈 BY-NC-SA 4.0 라이선스가 적용된다.
CopperheadOS는 구글 픽셀 제품군의 스마트폰을 지원하며, 개발팀의 리소스 보존을 위해 다른 장치는 지원하지 않는다. 이 운영체제는 강화된 버전의 리눅스 커널과 장치 잠금 및 암호화에 별도의 비밀번호를 사용할 수 있는 기능 등 순정 안드로이드에는 없는 여러 보안 기능을 포함하고 있다. 대부분의 안드로이드 장치에서 볼 수 있는 구글 플레이를 사용하는 대신, CopperheadOS는 사용자가 악성 앱을 설치할 위험을 줄이기 위해 F-Droid 스토어를 함께 제공한다.
CopperheadOS의 개발은 2014년에 시작되었으며, 2015년 8월에 초기 알파 버전이 출시되었다. 이어서 2016년 2월에 베타 버전이 출시되었고, 그 후 구글 넥서스 및 픽셀 폰을 대상으로 한 여러 릴리스가 이어졌다. 이 프로젝트는 처음에는 GNU 일반 공중 사용 허가서로 출시되었으며, 프로젝트의 소스 코드는 깃허브에 공개되어 있었다. 2016년 10월에는 라이선스가 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 (BY-NC-SA)으로 변경되었으며, 2020년 6월부터 소스 코드 접근은 Copperhead의 파트너 네트워크 회원으로 제한되었다.
프로젝트 시작 및 초기 릴리스.
CopperheadOS 프로젝트는 2014년 캐나다 토론토에 본사를 둔 정보 보안 회사인 Copperhead에 의해 시작되었다. 이 회사는 같은 해 CEO인 제임스 도널드슨과 CTO 겸 수석 개발자인 대니얼 미카이(Daniel Micay)에 의해 설립되었으며, 처음에는 캐나다 법률 및 정보 산업의 고객을 대상으로 서비스를 제공했다. 이 작업 중에 설립자들은 모바일 장치용으로 안전하고 오픈 소스 운영체제가 없다는 것을 인지했고, 이러한 필요를 해결하기 위해 오픈 소스 라이선스 아래 CopperheadOS를 만들었다.
Copperhead는 2015년 4월 CopperheadOS 개발을 발표했다. 발표에 따르면, 이 운영체제는 개인 정보 보호에 민감한 사용자를 대상으로 하는 "기본적으로 안전한 안드로이드 버전"으로 설계되었다. 처음에는 CopperheadOS가 GNU 일반 공중 사용 허가서 라이선스를 받았으며, 프로젝트 코드는 깃허브에 있었다. Copperhead는 CopperheadOS를 위해 개발된 여러 버그 수정 및 개선 사항을 구글의 안드로이드 개발의 주요 프로젝트인 Android Open Source Project에 기여했다.
2015년 8월, Copperhead는 CopperheadOS의 첫 번째 알파 버전을 출시했다. 이 시점에서 이 프로젝트는 시아노젠모드를 기반으로 했으며, 구글 넥서스 5와 삼성 갤럭시 S4를 지원했다. 이어서 2016년 2월에 베타 버전이 출시되었으며, 넥서스 5, 넥서스 9, 넥서스 5X를 지원했다. 베타 버전은 시아노젠모드를 사용하는 대신 Android Open Source Project를 직접 기반으로 했으며, 이후 릴리스도 마찬가지였다. 시아노젠모드에서 벗어나고 벤더 지원이 부족하여 삼성 갤럭시 S4에 대한 지원은 중단되었다. 2016년 5월, Copperhead는 CopperheadOS가 미리 설치된 넥서스 5X를 직접 구매할 수 있는 온라인 상점을 열었다. 넥서스 6P는 같은 해 7월에 상점에서 구매할 수 있게 되었다.
라이선스 변경 및 대니얼 미카이의 퇴사.
2016년 10월부터 안드로이드 7.0 누가를 기반으로 한 CopperheadOS 버전의 경우, Copperhead는 CopperheadOS 라이선스를 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 (BY-NC-SA) 라이선스로 변경했다. 도널드슨에 따르면, 이는 프로젝트의 지속 가능성을 유지하기 위해 다른 회사들이 Copperhead에 라이선스 비용을 지불하지 않고 CopperheadOS 코드를 사용하는 것을 방지하기 위함이었다.
Copperhead는 2017년 3월부터 넥서스 폰 외에 CopperheadOS가 미리 설치된 구글 픽셀 폰 판매를 시작했다. 넥서스 장치의 경우, 사용자들은 CopperheadOS를 무료로 다운로드하고 설치할 수 있었다. 그러나 픽셀 폰의 경우 이 옵션은 제공되지 않았다. 픽셀 폰의 경우, 사용자들은 Copperhead 상점에서 CopperheadOS가 미리 설치된 폰을 구매하거나, 자신의 폰을 Copperhead로 보내 운영체제를 설치할 수 있었다. 이는 CopperheadOS의 비영리 라이선스 위반을 방지하기 위함이었다. Copperhead 경쟁업체들은 상업적 라이선스를 얻지 않고 CopperheadOS가 설치된 넥서스 폰을 판매하고 있었고, Copperhead는 픽셀에서 이러한 문제를 피하고 싶었다. 이 문제는 같은 해 11월에 최고조에 달했는데, Copperhead는 계속되는 라이선스 위반을 중단시키기 위해 넥서스 장치용 업데이트 서버를 잠시 중단했다. 회사는 이틀 후에 업데이트 서버를 복원했다.
Copperhead는 2018년 1월 픽셀 2와 픽셀 2 XL용 CopperheadOS 알파 버전을 출시했다. 픽셀 2와 2 XL의 공식 릴리스는 "내부 사용용"으로 표시되었으며, 인증 없이는 Copperhead 웹사이트에서 다운로드할 수 없었다. 이는 넥서스 릴리스만 공개 다운로드가 가능한 현 상태를 유지했다.
2018년 초 몇 달 동안 두 창립자 간의 사업 정책에 대한 의견 불일치가 점점 격화되었고, 결국 그해 6월 도널드슨이 미카이를 해고했다. 미카이는 자신의 해고 통지서를 레딧에 게시하고, 프로젝트 업데이트를 릴리스하는 데 필요한 암호화 키를 삭제하는 것으로 대응했다. 미카이는 "회사와 인프라가 손상되었다"고 판단했으며, "[도널드슨이] 어떤 사용자에게도 해를 끼치는 것을 막을 것"이라고 말했다. Copperhead는 그 후 몇 달 동안 CopperheadOS 업데이트를 제공하지 못했다. 미카이는 CopperheadOS의 오픈 소스 부분을 안드로이드 하드닝 프로젝트로 계속 개발했으며, 이는 나중에 GrapheneOS로 이름이 변경되었다. 도널드슨에 따르면, 2019년 2월 현재 그와 미카이는 이 사건으로 인해 법적 분쟁 중이었다.
안드로이드 파이 이후.
미카이의 퇴사 이후 CopperheadOS의 다음 릴리스는 2019년 3월에 이루어졌다. 이 버전은 안드로이드 파이 (9)를 기반으로 했으며, 픽셀, 픽셀 XL, 픽셀 2 및 픽셀 2 XL을 지원했다. CopperheadOS가 사전 설치된 픽셀 장치는 Copperhead 웹사이트에서 구매할 수 있었다. 이어서 2020년 2월에는 안드로이드 10을 기반으로 한 CopperheadOS 버전이 픽셀 2 및 픽셀 2 XL용으로 출시되었다. 2020년 6월 현재, CopperheadOS 소스 및 설치 파일은 더 이상 공개 다운로드가 불가능하며 Copperhead의 파트너 네트워크를 통해서만 얻을 수 있다. Copperhead는 이러한 변경의 이유로 "Copperhead의 비상업적 라이선스에 대한 대량 위반"을 들고 있다.
Copperhead는 2020년 11월에 안드로이드 11을 기반으로 한 CopperheadOS 버전을 출시했다. 이어서 2022년 2월에는 안드로이드 12를 기반으로 한 버전이 출시되었다. 이 버전은 픽셀 4a, 픽셀 4a 5G, 픽셀 5, 픽셀 5a 및 픽셀 6에 대한 지원을 추가했다. 2023년 2월에는 안드로이드 13 업데이트와 함께 픽셀 6a 및 픽셀 7에 대한 지원을 추가했다.
기능 및 호환성.
CopperheadOS는 잠재적인 보안 취약점을 공격자가 악용하기 어렵게 만들기 위해 안드로이드 운영체제를 강화하는 데 중점을 둔다. 2016년 인터뷰에서 Copperhead CEO 제임스 도널드슨은 "이것의 요점은 공격자가 소비해야 하는 리소스의 양을 늘리는 것이다... 바라건대 그들이 포기할 지점까지."라고 말했다. 이 운영체제는 프로그램이 메모리와 상호작용하는 방식과 관련하여 순정 안드로이드에 비해 여러 보안 개선 사항을 제공한다. 이 운영체제는 리눅스 커널용 PaX 보안 패치를 구현하여 쓰기 가능한 메모리에 침투한 코드를 실행하는 것에 대한 저항력을 향상시킨다. 또한 향상된 주소 공간 배치 난수화, 더 나은 메모리 배치 난수화를 가진 malloc 버전, 그리고 더 안전한 SELinux 정책을 특징으로 한다. CopperheadOS는 또한 검증된 부팅 기능을 제공하여 악성 코드가 장치의 부팅 프로세스나 복구 프로세스를 장악하는 것을 방지한다.
사용자 지향적인 기능에도 순정 안드로이드와 다른 여러 변경 사항이 있다. CopperheadOS는 장치 잠금에 사용되는 비밀번호와 장치의 암호화 비밀번호를 분리한다. 사용자들은 비교적 간단한 비밀번호로 장치를 잠금 해제할 수 있지만, 잘못된 비밀번호를 5번 연속으로 입력하면 장치가 재부팅되고 암호화 비밀번호를 입력해야 하는데, 이는 공격자가 추측하기가 더 어려울 것이다. 이 운영체제는 일반적으로 안드로이드 폰에서 볼 수 있는 Google Play 스토어 대신 사용자들이 오픈 소스 애플리케이션을 설치할 수 있는 F-Droid 스토어를 함께 제공한다. 이는 사용자들이 알지 못하는 사이에 악성 앱을 장치에 설치하는 것을 방지하기 위함이다.
이 프로젝트는 구글 픽셀 제품군의 스마트폰을 지원한다. 이는 Copperhead의 개발 자원을 보존하고, 구글이 보안 업데이트를 출시할 때 신속한 패치를 가능하게 하기 위함이다. 현재 지원되는 폰은 픽셀 3a, 픽셀 3a XL, 픽셀 4, 픽셀 4 XL, 픽셀 4a, 픽셀 4a 5G, 픽셀 5, 픽셀 5a, 픽셀 6이다.
2018년 1월, opensource.com의 타루스 발로그(Tarus Balog)는 CopperheadOS의 기능에 깊은 인상을 받았지만, 구글 애플리케이션의 부족이 불편했고 라이선스 이용 약관에 혼란을 느꼈다. 발로그는 Copperhead에서 제공하는 픽셀 및 픽셀 XL 폰이 너무 비싸서 처음에는 넥서스 6P를 사용했다고 말했다. 당시 소스 코드는 이용 가능했지만, 그는 자신만의 빌드를 성공적으로 완료할 수 없었다.
2016년 토어 프로젝트는 CopperheadOS를 기반으로 하는 토어 폰이라는 프로토타입 스마트폰을 출시했으며, 이는 사용자에게 익명성을 위해 토어를 통해 네트워크 연결을 라우팅할 수 있는 기능을 제공했다. CopperheadOS는 보안에 중점을 두었기 때문에 선택되었는데, 특히 검증된 부팅 사용과 구글 플레이의 앱이 시스템 앱을 덮어쓰는 것을 방지하는 기능 때문이었다. 이 프로토타입은 구글 넥서스와 픽셀 하드웨어에서만 작동했으며, 많은 미완성 부분이 있었다.
가네우라 마사키(, 1999년 12월 10일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2022년 J3리그의 후지에다 MYFC에 입단했다. 2022년 J3리그 준우승으로 J2리그로 승격했다. 2024년 J3리그의 가이나레 돗토리로 이적했다.
이마무라 유스케()는 다음 사람을 가리킨다.
이마무라 유스케(, 1999년 5월 23일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2022년 J3리그의 가마타마레 사누키에 입단했다.
우치다 미즈키(, 1999년 9월 11일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2022년 J3리그의 가마타마레 사누키에 입단했다. 2022년 J2리그의 FC 마치다 젤비아로 이적했다. 2024년 J3리그의 가마타마레 사누키로 이적했다.
닌텐도 3DS 시스템 소프트웨어는 닌텐도 3DS 휴대용 시스템에 사용되는 업데이트 가능한 운영체제이다. 닌텐도 스위치 시스템 소프트웨어는 닌텐도 3DS 운영체제에서 진화한 것으로 여겨진다.
닌텐도 3DS 펌웨어는 4가지 모드로 실행될 수 있다. NATIVE_FIRM은 닌텐도 3DS 소프트웨어(홈 메뉴 포함)의 커널을 실행하는 네이티브 펌웨어이다. SAFE_MODE_FIRM은 시스템 설정 및 시스템 업데이트와 같은 안전 모드 애플리케이션에 사용된다. TWL_FIRM은 닌텐도 DSi의 네이티브 펌웨어이며, 닌텐도 DS/DSi 하위 호환성을 위해 사용된다. 마지막으로 AGB_FIRM은 게임보이 어드밴스의 네이티브 펌웨어이며, 게임보이 어드밴스 버추얼 콘솔 게임을 실행하는 데 사용된다. NATIVE_FIRM은 뉴 닌텐도 3DS에서 다르다.
홈 메뉴.
HOME 메뉴는 닌텐도 3DS 및 닌텐도 2DS 시스템을 위한 닌텐도 DSi 메뉴 및 Wii U 메뉴와 유사한 그래픽 셸이다. 닌텐도 DS 및 닌텐도 3DS 게임 카드에 저장된 소프트웨어, SD 카드에 설치된 애플리케이션, 시스템 내부 메모리에 설치된 DSiWare 타이틀을 실행하는 데 사용된다. 애플리케이션 아이콘은 터치스크린 또는 D-패드로 그리드에 설정되며 드래그 앤 드롭으로 재배열할 수 있다. 열당 아이콘 수는 1개에서 6개까지 변경할 수 있다. 메뉴는 SD 카드에 있는 애플리케이션의 경우 최대 300개의 애플리케이션 타일을 표시할 수 있으며, DSiWare 타이틀의 경우 최대 40개를 표시할 수 있다. 상단 화면에는 각 개별 앱에 대한 특별한 3D 애니메이션 로고가 표시되며, 무선 신호 강도, 날짜 및 시간, 배터리 수명과 같은 시스템 정보도 표시되는 반면, 하단 화면에는 애플리케이션 아이콘이 표시된다. 메뉴에서 화면 밝기를 변경하는 것도 가능하다. HOME 버튼을 사용하여 사용자는 현재 실행 중인 소프트웨어를 일시 중단하고 HOME 메뉴를 불러와 인터넷 브라우저 및 Miiverse와 같은 특정 다중작업 애플리케이션을 실행할 수 있다.
폴더 업데이트.
2012년 4월 25일, 시스템 업데이트를 통해 폴더 시스템이 도입되었다. 최대 60개의 폴더를 생성할 수 있다. 애플리케이션을 폴더 위로 드래그하여 폴더 안으로 이동할 수 있으며, 폴더는 최대 60개의 앱을 포함할 수 있다. 폴더의 제목은 생성 순서대로("1"부터 "60"까지) 자동으로 생성되지만, 사용자가 편집할 수도 있다. 제목의 첫 글자만 폴더 아이콘에 표시된다. 폴더 안의 앱이 스트리트패스 또는 스폿패스 알림을 받으면, 폴더 위에 알림 아이콘이 나타난다.
저장 데이터 백업 업데이트.
2013년 6월 20일, 시스템 업데이트를 통해 저장 데이터 백업 기능이 도입되었다. 이 기능은 다운로드 가능한 닌텐도 3DS 소프트웨어와 대부분의 버추얼 콘솔 게임에서 저장 데이터를 백업할 수 있도록 한다. 저장 데이터 백업을 생성하면 사용자는 저장 데이터를 잃지 않고 SD 카드에서 소프트웨어를 삭제할 수 있다. 생성된 백업은 사용자가 닌텐도 eShop에서 소프트웨어를 다시 다운로드할 때 자동으로 복원된다. 총 30개의 저장 데이터 백업을 동시에 저장할 수 있다. 닌텐도 3DS 소프트웨어의 소매 버전, DSiWare, 게임보이 어드밴스 소프트웨어의 저장 데이터는 백업할 수 없다.
테마 업데이트.
2014년 10월 6일, 9.0 시스템 업데이트를 통해 멀티태스킹 애플리케이션을 제외한 전체 HOME 메뉴가 개편되었으며, 테마 지원이 추가되어 사용자가 새로운 배경을 추가하고 폴더 아이콘, 배경 음악 및 사운드 효과를 테마에 맞게 변경하여 HOME 메뉴를 더욱 사용자 정의할 수 있게 되었다.
2014년 12월 일본, 2015년 11월 미국과 유럽에서 출시된 닌텐도 배지 아케이드라는 애플리케이션은 유료 크레인 게임에서 얻은 배지를 사용하여 HOME 메뉴를 더욱 사용자 정의할 수 있게 해준다. 이 배지는 게임을 로드하면 설치되는 HOME 메뉴 내의 추가 메뉴를 통해 액세스/사용할 수 있으며, 일반 소프트웨어 아이콘/폴더처럼 배치하고 제거할 수 있다. 일부 배지는 스트리트패스 Mii 광장과 같은 특정 사전 설치된 애플리케이션에 대한 바로 가기 역할을 한다. 닌텐도 배지 아케이드는 닌텐도 네트워크와 함께 2024년 4월 9일에 서비스가 종료되었으며, 더 이상 배지를 얻을 수 없다.
닌텐도 3DS 카메라.
"닌텐도 3DS 카메라"는 통합 미디어 갤러리 및 사진 편집 기능을 갖춘 내장 사진 및 동영상 레코더이다. 이 앱은 시스템의 두 개의 전면 카메라를 사용하여 3D 사진을 촬영하고, 사용자 대면 카메라를 사용하여 일반 2D 사진을 촬영한다. 모든 사진은 640 × 480 px (VGA), 즉 0.3 메가픽셀 해상도로 촬영된다. 수동 녹화 제어 외에도 "찍기" 버튼을 누른 후 3초 또는 10초 후에 사진을 촬영하거나, 사진을 촬영하려는 경우 "OK!"라고 말하는 등의 음성 명령을 통해 타이머를 설정할 수 있다. SD 카드는 약 3,000장의 사진을 저장할 수 있다. 사진 데이터 크기가 달라질 수 있으므로, 이 숫자는 두 배로 줄어들거나 전혀 줄어들지 않을 수도 있다.
사진 촬영 또는 동영상 녹화 시 다양한 옵션과 필터를 사용할 수 있다. "일반" 모드 외에도 "저조도" 옵션이 있어 어두운 조명 조건에서 사진을 찍거나 동영상을 녹화할 때 유용하다. 다른 옵션에는 색상 유형(일반, 흑백, 세피아, 네거티브 또는 솔라라이즈), 선명도, 대비 및 밝기와 같은 수동 제어가 포함된다. 실시간 사진 필터도 사용할 수 있는데, "스파클"은 사진에 움직이는 별을 추가하고, "드림"은 사진에 꿈같은 밝은 빛을 추가하며, "핀홀"은 화면 중앙을 밝게 하고 가장자리를 어둡게 하며, "미스터리"는 사진에 무작위 마무리를 추가한다. 또한 "병합"이라는 특별한 모드도 있는데, 이는 내부 카메라를 향한 사용자의 사진을 찍고 외부 카메라를 향한 사람의 사진을 병합한다.
2011년 12월 7일, 시스템 업데이트를 통해 3D 동영상 녹화 기능과 세 가지 특별 녹화 옵션이 추가되었다. "인터벌 샷"은 짧은 시간 간격으로 이미지 시퀀스를 녹화하여 저속 촬영을 생성할 수 있게 한다. "프레임 픽"은 정지 이미지를 편집하여 스톱 모션 애니메이션을 생성한다. "몽타주"는 사용자가 녹화를 일시 중지하고 원활하게 다시 시작할 수 있도록 한다. 동영상은 최대 10분까지 녹화할 수 있다. SD 카드에 공간이 부족하면 촬영 가능 시간이 줄어든다. 그러나 모든 녹화 모드에서는 단일 동영상이 최대 10분 길이여야 한다.
이전 버전보다 더 발전했음에도 불구하고, 이 소프트웨어는 이전 버전인 닌텐도 DSi 카메라보다 기능이 적다.
SD 카드에 충분한 여유 공간이 있더라도 최대 3,000장의 사진과 동영상을 합쳐서 저장할 수 있다.
닌텐도 3DS 사운드.
"닌텐도 3DS 사운드"는 내장 음악 플레이어 및 사운드 레코더이다. 지원되는 오디오 코덱에는 MP3 오디오(.mp3 파일 확장자 포함) 및 AAC 오디오(.mp4, .m4a, .3gp 파일 확장자 포함)가 있다. 오디오 파일은 SD 카드에서 재생할 수 있으며, 상단 화면에 시각화가 표시된다. 콘솔이 절전 모드에 있을 때도 시스템의 헤드폰 단자를 사용하여 음악을 재생할 수 있다. 마이크와 버튼이 포함된 헤드폰을 사용할 경우, 버튼으로 재생/일시 중지 및 다음/이전 트랙으로 건너뛸 수 있다. 여러 오디오 필터뿐만 아니라 사운드 조작 옵션도 제공된다. 10초 길이의 음성 녹음도 녹음하고, 오디오 필터로 편집하며, 변조 및 재생 속도를 통해 조작할 수 있다. 사용자는 콘솔 메모리에 최대 18개, SD 카드에 최대 180개를 저장하고 수정할 수 있다. 이들은 어느새 교환 일기와 같은 다른 애플리케이션에서도 사용할 수 있다.
이 앱에는 스트리트패스 기능이 내장되어 있다. 사용자가 스트리트패스를 활성화한 다른 사람과 스트리트패스에 접속하면, 두 사용자 모두 노래 이름, 아티스트, 앨범, 발매 연도, 재생 횟수와 같은 노래 데이터를 교환한다. 관련 사용자 간의 호환성 차트도 있다. 두 사용자 간의 일치하는 노래 수에 따라 0%에서 100%까지 점수가 표시되며, 후자가 가장 호환성이 높다.
이전 버전보다 더 발전했음에도 불구하고, 이 소프트웨어는 이전 버전인 닌텐도 DSi 사운드보다 필터와 테마가 적다.
닌텐도 3DS 사운드의 보안 버그는 버퍼 오버플로를 허용했으며, 결국 임의 코드 실행을 가능하게 했다. 닌텐도는 시스템 펌웨어 11.3에서 이 버그를 패치했다.
다운로드 가능한 애플리케이션.
멀티태스킹 애플리케이션.
닌텐도 3DS는 애플리케이션을 일시 중단하고 6개의 멀티태스킹 애플리케이션 중 하나를 실행할 수 있다. 게임이나 애플리케이션이 실행 중인 상태에서 사용자는 홈 버튼을 눌러 일시 중단하고 홈 메뉴를 열 수 있다. 그런 다음 현재 일시 중단된 소프트웨어를 닫지 않고도 시스템에 내장된 특별히 설계된 다른 멀티태스킹 애플리케이션을 열 수 있다. 다른 게임이나 애플리케이션이 이미 실행 중인 상태에서 게임이나 애플리케이션을 열려고 하면 프롬프트가 나타난다. 이러한 멀티태스킹 애플리케이션에는 다음이 포함된다:
Miiverse 및 인터넷 브라우저는 특정 소프트웨어(닌텐도 3DS용 슈퍼 스매시브라더스 등)가 일시 중단된 동안 비활성화되는데, 이는 해당 소프트웨어가 3DS의 리소스를 많이 사용하기 때문이다. 그러나 이는 하드웨어가 업그레이드되어 이를 허용하는 뉴 닌텐도 3DS의 경우에는 해당되지 않는다.
네트워크 기능.
닌텐도 네트워크는 소니의 플레이스테이션 네트워크 및 마이크로소프트의 엑스박스 라이브와 유사한 닌텐도의 통합 네트워크 인프라였으며, 이전 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 서비스의 뒤를 이었다. 닌텐도 3DS는 새로운 네트워크 인프라를 지원하는 최초의 시스템이었다. 닌텐도는 닌텐도 Wi-Fi 커넥션이 개발자들이 자체 네트워크 인프라와 개념을 실험할 수 있는 방법으로 만들어진 반면, 닌텐도 네트워크는 완전히 통합된 네트워크 서비스로 만들어졌다고 밝혔다. 새로운 네트워크 인프라는 통합된 온라인 멀티플레이어 경험과 리더보드 및 통신과 같은 다른 온라인 상호 작용뿐만 아니라 소프트웨어 다운로드 및 스트리밍 미디어 서비스를 위한 수단을 제공했다.
닌텐도 네트워크는 2024년 4월 9일에 서비스가 종료되었다.
계정 시스템.
닌텐도 3DS는 오리지널 Wii와 마찬가지로 친구 코드 시스템을 사용하여 네트워크에 연결하며, 각 콘솔에 하나의 코드만 필요하다는 점이 예외이다. 이는 플레이어가 인터넷을 통해 서로 상호 작용하는 것을 훨씬 쉽고 유연하게 만든다. 그럼에도 불구하고 , 닌텐도 e숍 및 Miiverse와 같은 일부 닌텐도 네트워크 서비스는 닌텐도 네트워크 ID 계정이 있어야 접근할 수 있다. 이 계정은 Wii U 및 닌텐도 스위치와 공유될 수 있다. 닌텐도 네트워크 관리 팀은 Miiverse와 같은 서비스에서 부적절한 콘텐츠를 제거하기 위해 직원을 모더레이터로 두고 있다.
스폿패스 및 스트리트패스.
스트리트패스는 닌텐도 3DS 시스템 간에 게임 콘텐츠를 교환할 수 있는 근접 데이터 교환 기능이다. 콘솔의 절전 모드에서의 백그라운드 연결을 사용하여 닌텐도 3DS는 범위 내의 다른 닌텐도 3DS 시스템을 자동으로 감지하고, 연결을 설정하며, 상호 플레이하는 게임의 콘텐츠를 투명하게, 사용자 입력 없이 교환한다. 예를 들어, 에서 사용자가 같은 소프트웨어를 가진 사람을 지나치면, 서로의 트로피를 수집하기 위해 전투를 시작한다. 각 애플리케이션의 스트리트패스 콘텐츠는 콘솔의 12개 "데이터 슬롯" 중 하나에 저장된다. 이 데이터 슬롯을 사용하여 닌텐도 3DS 사용자는 현재 콘솔에 어떤 게임 카드가 있든 상관없이 연결될 때마다 여러 게임의 콘텐츠를 동시에 쉽게 공유하고 교환할 수 있다.
스폿패스는 "항상 켜져 있는" 백그라운드 네트워크 연결 시스템으로, Wi-Fi 핫스팟과 같은 무선 네트워크 노드를 자동으로 찾아 연결하여 절전 모드 또는 게임 플레이 중에 백그라운드에서 정보를 송수신할 수 있다. 스폿패스는 북미의 AT&amp;T 및 영국의 더 클라우드와 같은 파트너와의 인증된 핫스팟도 활용한다. 사용자는 이러한 핫스팟에 자동으로 무료로 연결할 수 있다. 스폿패스를 통해 다운로드할 수 있는 콘텐츠에는 전체 게임 및 애플리케이션 다운로드, 펌웨어 업데이트, 패치, 특정 게임 내 콘텐츠가 포함된다. 사용자의 선호도에 맞게 사용자 정의할 수 있으며, 선택한 소프트웨어의 경우 완전히 옵트아웃할 수도 있다. 전자책 리더와 유사한 애플리케이션은 이 기능을 사용하여 "잡지와 신문 기사를 자동으로 획득"하는 것을 고려 중이다. 닌텐도 네트워크와 함께 2024년 4월 9일에 서비스가 종료되었다.
2013년 8월 5일, 시스템 업데이트를 통해 스트리트패스 릴레이라는 새로운 기능이 도입되었다. 이 기능은 사용자가 인증된 닌텐도 존 핫스팟을 지나갈 때, 같은 핫스팟을 지나간 마지막 닌텐도 3DS 사용자가 스트리트패스를 활성화한 경우, 해당 사용자의 스트리트패스 데이터를 교환할 수 있도록 한다. 미국에는 29,000개 이상의 스트리트패스 릴레이 지점이 있으며, 유럽에는 약 30,000개가 있다. 하루 뒤, 이 기능은 일본에서도 사용할 수 있게 되었다. 스트리트패스 릴레이 지점은 나중에 북미와 유럽에서 한 명 대신 최대 6명의 사용자를 저장하여 교환할 수 있도록 업데이트되었다.
스트리트패스 Mii 광장.
스트리트패스 Mii 광장은 모든 닌텐도 3DS 시스템에 사전 설치된 스트리트패스 애플리케이션이다. 이 앱에서 플레이어는 스트리트패스 및 닌텐도 네트워크를 통해 다른 플레이어의 Mii를 만나고 그들과 상호 작용한다. 이 애플리케이션에서 플레이어의 Mii는 미니 게임에서 얻은 모자로 꾸밀 수 있으며, 짧은 사용자 정의 메시지와 기타 정보도 포함할 수 있다. 시스템에 새로운 Mii 캐릭터가 나타나면 광장 문에 나타난다. 플레이어는 더 많은 Mii 캐릭터를 만나기 전에 그들을 사용하여 다양한 미니 게임을 플레이할 수 있다. 같은 Mii 캐릭터를 여러 번 만나면 개인화된 메시지와 평가 기능과 같은 추가 기능이 제공된다. 이 애플리케이션은 3개의 미니 게임과 함께 제공되며, 추가 미니 게임은 선택적으로 구매할 수 있다.
닌텐도 존 뷰어.
닌텐도 존 뷰어는 인증된 스폿패스 핫스팟을 감지하고 사용하는 내장 애플리케이션이었다. 핫스팟이 감지되면 시스템의 홈 메뉴에 알림이 나타났다. 이 애플리케이션에서 사용자는 게임 예고편, 게임 스크린샷을 보고, 게임 체험판을 다운로드하고, 현재 및 출시 예정 닌텐도 3DS 타이틀에 대한 정보를 볼 수 있었다. 플레이어가 핫스팟을 벗어나면 앱은 닌텐도 3DS 시스템에 남아 있지만 콘텐츠에 접근할 수는 없었다. 닌텐도 존 뷰어는 2014년에 북미에서 서비스가 종료되었다.
3DS 시스템 소프트웨어의 첫 번째 버전은 2011년 2월 26일에 출시 콘솔에 포함되어 출시된 버전 1.0.0-0이었다. 2011년 6월 6일에 출시된 버전 2.0.0-2에서는 인터넷 브라우저, 닌텐도 e숍, 시스템 전송(닌텐도 DSi 시스템에서)과 같은 인터넷 기능이 출시되었다. 2011년 12월 7일에 출시된 버전 3.0은 닌텐도 3DS 카메라에 3D 비디오 녹화 기능과 3DS 시스템 간 시스템 전송 기능을 추가했다.
2012년 4월 24일에 출시된 버전 4.0.0-7은 HOME 메뉴에 폴더를 추가하고 게임 개발자가 패치(업데이트)를 제공할 수 있는 기능을 추가했다. 2013년 3월 25일에 출시된 버전 5.0.0-11은 시스템이 절전 모드일 때 타이틀을 다운로드할 수 있는 기능을 추가했다. 2013년 6월 17일에 출시된 버전 6.0.0-12는 저장 데이터를 백업할 수 있는 기능을 추가했다. 2013년 12월 9일에 출시된 버전 7.0.0-13은 닌텐도 네트워크 및 Miiverse 지원을 추가했다.
2014년 7월 7일에 출시된 버전 8.0.0-18은 소규모 업데이트였다. 버전 8.1.0-0은 일본 출시 뉴 닌텐도 3DS 및 New Nintendo 3DS XL 시스템에 사전 설치되었다. 2014년 10월 6일에 출시된 버전 9.0.0-20은 테마를 추가했다. 버전 9.0.0-20은 PAL 지역 뉴 3DS 시스템 및 PAL/북미 뉴 3DS XL 시스템 출시 시 사전 설치되었다. 9.8은 북미 뉴 3DS 시스템 출시 시 사전 설치되었다. 버전 10.0.0-27은 2015년 9월 8일에 출시되었으며, 버전 11.0.0-33은 2016년 5월 9일에 출시되었다. 두 시스템 소프트웨어 버전 모두 보안 업데이트로 출시되었다. 버전 11.16.0-49는 2022년 9월 12일에 출시되었으며, 닌텐도 지원 전화번호의 오타를 수정했다.
2023년 5월 23일 기준, 최신 시스템 소프트웨어 버전은 11.17.0-50이다. 이 보안 업데이트는 이전 3DS 시스템 소프트웨어 버전에서 일반적인 소프트 모딩 방법에 의해 악용된 취약점을 패치하는 것으로 주목할 만하다.
3DS 시스템 설정에 표시되는 펌웨어 버전의 명칭은 세 부분으로 나뉜다. 첫 세 숫자는 마침표로 구분되며 e숍 기능이 없는 펌웨어 버전(소매 카트리지에 저장된 버전)을 나타낸다. 대시 뒤의 숫자는 e숍 관련 개선 사항을 나타내며 온라인 업데이트를 통해서만 얻을 수 있다. 마지막으로 끝에 붙는 문자는 콘솔의 지역을 나타낸다. 가능한 문자는 중국(C), 유럽 및 호주(E), 일본(J), 대한민국(K), 대만(T), 그리고 미주(U)이며, 이들은 각각 독점 펌웨어 출시를 가진 여섯 지역이다.
닌텐도의 다른 게임 플랫폼:
이 세대의 다른 게임 플랫폼:
7세대의 다른 게임 플랫폼:
다오 게이스케(, 2003년 11월 18일~)는 일본의 축구 선수이다.
요시다 진페이(, 2003년 5월 6일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2022년 J2리그의 알비렉스 니가타에 입단했다. 2022년 J2리그 우승으로 J1리그로 승격했다. 2024년 J3리그의 가마타마레 사누키로 이적했다.
닌텐도 DSi 시스템 소프트웨어는 닌텐도 DSi 휴대용 비디오 게임 콘솔(및 XL 변종)을 위한 단종된 업데이트 가능한 펌웨어 버전 및 운영 체제 모음이다. 시스템의 인터넷 연결을 통해 다운로드되는 업데이트를 통해 닌텐도는 기능과 소프트웨어를 추가하고 제거할 수 있다.
닌텐도 DSi의 사용자 인터페이스는 닌텐도 DS와 닌텐도 DS 라이트에서 재설계되었다. DSi의 사용자 인터페이스는 스타일러스를 사용하여 탐색할 수 있는 한 줄의 아이콘으로 구성되어 있다. 홈 메뉴에서 사용자는 숄더 (L/R) 버튼을 눌러 언제든지 사진을 찍을 수 있다. 그러면 사진이 홈 메뉴의 상단 화면에 표시된다. 시스템이 켜져 있는 동안 전원 버튼은 사용자를 홈 메뉴로 되돌리는 소프트 리셋 버튼 역할을 한다.
닌텐도 DSi는 DSi 카메라, DSi 사운드, DSi 샵, 피크토챗, 다운로드 플레이를 포함한 내장 응용 프로그램을 제공하며, DSi 샵을 통해 새로운 프로그램을 다운로드하고 인터페이스에 추가할 수 있다. DSi 카메라 응용 프로그램은 이미지를 촬영하고 다양한 필터를 적용할 수 있다. 2009년 7월 닌텐도 DSi 카메라 응용 프로그램에 페이스북 통합이 추가되어 사용자가 카메라로 찍은 이미지를 공유할 수 있게 되었다. DSi 사운드 응용 프로그램은 DSi 카메라와 주제적으로 유사하며, 사운드 레코더 및 편집기 (저비트레이트 AAC 음악 플레이어와 함께) 역할을 한다. 기능에는 사용자의 목소리를 로봇이나 앵무새처럼 들리게 수정하는 테마 이퀄라이저 및 변조기가 포함된다(은 DSi의 오디오 변조기 엔진을 사용하는 유일한 DSi 향상 게임이다). DSi 샵은 Wii 샵 채널의 DS counterpart 역할을 한다.
멀티미디어 기능.