shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
유로게이머는 코드마스터즈의 동적 날씨와 같은 시뮬레이션 요소 구현을 칭찬하고 포포이싱을 제외한 것에 찬성했지만, 이 게임을 "지나치게 익숙하고" "지나치게 부풀려졌다"고 언급하며 "2022년 규정이 해결한 만큼 많은 문제를 도입했으며, 새로운 규정 세트의 긍정적인 영향은 앞으로 몇 년 동안은 제대로 볼 수 없을 것 같다"고 썼다. 게임스팟은 플레이어 에이전시 수준 증가, 어시스트 설정 모음, 그리고 새로운 포뮬러 원 시대의 진정한 재현을 칭찬했지만, 반복의 부족, 공허한 F1 라이프 모드, 그리고 마이크로트랜잭션의 포함을 비판했다. IGN은 포뮬러 원 스프린트 레이스 형식, 가상 현실 지원, 그리고 프랜차이즈의 침체된 요소를 되살린 것을 좋게 평가했지만, 전작의 브레이킹 포인트 모드를 대체한 "어리석은" F1 라이프 모드와 게임의 수익화에 대해 비판했다. PC 게이머는 실제 순위 업데이트, 스프린트 레이스, 스킬 트리 시스템, 손상 모델, 그리고 플레이어 선택의 풍부함을 칭찬했지만, 오래된 그래픽, 일관성 없는 AI, 콘솔 컨트롤, 그리고 실속 없는 슈퍼카 추가를 비판하며 "이 연간 출시는 F1 2014 이후 이렇게 불필요하게 느껴진 적이 없다"고 언급했다.
피시게임스엔은 "[F1 22]의 매력에 무감각해졌다"고 느끼며 "이전 반복에서 너무 여러 번 이 경험을 겪었고, F1 22에는 이를 완화할 의미 있는 새로운 콘텐츠가 거의 없다는 누적된 피로"를 한탄했다. 폴리곤은 "F1 22는 변혁적인 작품이 아니었지만, 그럴 필요도 없었다. 새로운 자동차를 만들고, 한계까지 운전하는 법을 배우는 유기적인 도전은 변혁만으로도 충분했다"고 밝혔다. 푸시 스퀘어는 뛰어난 핸들링, 좋은 비주얼, 깊이 있는 커리어 모드, 새로운 슈퍼카, 그리고 강력한 커스터마이징을 칭찬했지만, 수많은 버그, 충돌, 화면 찢김, 그리고 오래된 게임 엔진과 실속 없는 F1 라이프 모드를 비판했다. 섁뉴스는 개편된 트랙, 새로운 서킷, 리믹스된 오디오, 새로운 해설, VR 지원, 그리고 새로운 규정 및 자동차 디자인 통합을 칭찬했지만, 슈퍼카의 "끔찍한" 느낌, 어려운 AI, 그리고 지속적인 시리즈 문제를 싫어했다. 가디언은 이 게임에 3/5점을 주며 그래픽과 올해의 트랙에서 올해의 자동차를 운전할 수 있는 능력을 칭찬했지만, F1 라이프를 "터무니없다"고 비판했다.
제26회 연례 D.I.C.E. 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 협회는 F1 22를 "올해의 레이싱 게임" 후보로 지명했다.
이 게임은 영국 판매 차트에서 1위를 차지했다.
F1 23은 코드마스터즈에서 개발하고 EA 스포츠에서 퍼블리싱한 레이싱 비디오 게임이다. 코드마스터즈의 F1 시리즈 중 16번째 작품이다. 이 게임은 2023년 포뮬러 원 시즌과 2023년 포뮬러 2 챔피언십의 공식 라이선스를 보유하고 있다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 그리고 리눅스(프로톤 호환성 레이어를 통해)로 6월 16일에 출시되었으며, 챔피언스 에디션을 사전 예약한 사용자에게는 3일 빠른 6월 13일에 조기 액세스가 허용되었다.
F1 23은 F1 2021에서 처음 도입된 스토리 모드 "브레이킹 포인트"가 다시 돌아온다. 브레이킹 포인트 2에서는 브레이킹 포인트의 주요 적수인 데번 버틀러와 주인공인 에이든 잭슨이 다시 등장하며, 은퇴한 베테랑 드라이버 캐스퍼 아케르만도 콘너스포츠 팀의 멘토이자 나중에는 팀 대표로 등장한다. 새로운 캐릭터인 데번 버틀러의 여동생 칼리 메이어가 등장하며, 그녀의 아버지이자 자신의 회사인 버틀러 글로벌의 CEO인 데이비도프 버틀러와 2022년 시즌 팀 대표였던 콘너스포츠의 창립자이자 소유주인 안드레오 콘너도 등장한다.
F1 23은 운전 물리학을 개선하고 35% 레이스 거리를 설정하는 옵션을 추가했다. 레드 플래그는 F1 2014 이후 처음 등장한다. 게임의 UI는 현재 포뮬러 원 레이스의 프리젠테이션과 훨씬 유사하게 개선되었다. 마이 팀 아이콘 팩에는 1992년 F1 월드 챔피언인 , W 시리즈 드라이버 제이미 채드윅(브레이킹 포인트 2 개발에도 기여했다), 전 윌리엄스 드라이버 파스토르 말도나도, 전 도요타 리저브 드라이버이자 자우버 및 케이터햄 드라이버 코바야시 카무이가 새로 추가되었다. 사전 예약에는 브레이킹 포인트 2의 캐릭터들도 아이콘으로 포함되었다.
"F1 월드"는 F1 22의 "F1 라이프" 기능을 확장하고, 게임에 포함된 모든 게임 모드(랭킹, e스포츠, 오프라인 및 온라인 게임 모드 포함)를 연결한다. 여기에는 포디움 패스의 복귀도 포함된다. 이 게임은 온라인 플레이어를 위한 안전 등급을 도입한다. 이와 유사한 시스템은 아이레이싱 및 나중에 그란 투리스모 시리즈와 같은 타이틀에서도 볼 수 있었다. 이 시스템은 오프라인 게임 모드에서도 사용되지만, 비활성화하는 옵션도 제공된다. 플레이어의 "F1 월드" 차량은 새로운 부품으로 업그레이드할 수 있으며, 새로운 팀원을 고용할 수 있다. 두 가지 항목은 게임 플레이를 통해 얻을 수 있다. "피트코인"으로 XP 부스트를 사용할 수 있지만, 업그레이드를 구매하기 위한 소액 결제는 없다. "F1 월드"에서 더 많은 보상을 잠금 해제하기 위한 목표와 업적도 제공된다. 이전 타이틀에서 슈퍼카와 가상 생활 공간이 다시 등장한다. 브레이킹 포인트 2 진행을 포함한 게임 모드를 플레이하면 포디움 패스 진행 상황에 반영된다.
카타르 그랑프리가 열리는 루사일 인터내셔널 서킷이 게임에 포함되어 있으며, 초대 라스베이거스 그랑프리를 위한 완전히 새로운 라스베이거스 스트립 서킷도 포함되어 있다. 이 게임에는 에밀리아로마냐 그랑프리의 이몰라 서킷, 프랑스 그랑프리의 폴 리카르 서킷, 중국 그랑프리의 상하이 인터내셔널 서킷, 그리고 포르투갈 그랑프리의 알가르베 인터내셔널 서킷 등 2023년 일정에서 제외되거나 포함되지 않은 트랙도 포함되어 있다.
이 게임은 스웨디시 하우스 마피아, 티에스토, 케미컬 브라더스와 같은 아티스트가 참여한 라이선스 사운드트랙과 이안 리빙스턴이 작곡한 오케스트라 악곡 사이를 전환하는 기능을 제공하며, 게임 내 트랙의 PA 스피커를 통해 게임 음악을 듣는 옵션을 통해 몰입도를 높일 수 있다.
스토리 모드: 브레이킹 포인트 2.
F1 2021에서 도입된 브레이킹 포인트 스토리 모드의 속편인 F1 23에는 2022년 및 2023년 시즌을 배경으로 한 브레이킹 포인트 2가 포함된다. 첫 번째 브레이킹 포인트에서 모두 돌아온 드라이버 에이든 잭슨과 데번 버틀러는 이제 가상의 콘너스포츠 버틀러 글로벌 레이싱 팀의 팀 동료이다. 이 스토리 모드에서 소개되는 포뮬러 2 신동 칼리 메이어는 트라이던트에서 포뮬러 2 챔피언십을 우승하여 이 분야에서 처음으로 여성 타이틀을 획득한 후 모터스포츠의 가장 권위 있는 싱글 시터 카테고리에서 기회를 얻는 것을 꿈꾼다. 그녀는 또한 버틀러의 여동생이기도 하다. 2023년 5월 22일에 게시된 딥 다이브 비디오에서 밝혀졌듯이, 작가 팀은 3회 W 시리즈 챔피언이자 윌리엄스 개발 드라이버 제이미 채드윅과 협력하여 메이어의 이야기를 생생하게 만들었다. 버틀러와 잭슨은 각각 레이스 번호 71과 89를 유지하며, 메이어는 포뮬러 원에서 66번(트라이던트 드라이버로는 20번)을 사용한다.
2022년 시즌, 여러 팀과 계약에 실패한 에이든 잭슨은 안드레오 콘너가 설립하고 데번 버틀러의 아버지인 데이비도프 버틀러 소유 회사인 버틀러 글로벌이 자금을 지원하는 콘너스포츠 버틀러 글로벌 레이싱 팀과 계약한다. 마이애미 그랑프리에서 잭슨의 차량이 동력을 잃어 은퇴해야 했고, 데번은 팀을 위해 몇 점을 얻는다. 헝가리 그랑프리에서 버틀러는 잭슨에게 자리를 내주라는 팀 오더를 무시하지만, 잭슨은 버틀러를 추월하고 그보다 앞서 레이스를 마친다. 잭슨은 나중에 일본 그랑프리에서 느린 피트 스탑에 직면하여 팀을 떠나는 것을 고려하는 등 더 많은 어려움을 겪는다. 한편, 칼리 메이어는 은퇴한 드라이버이자 잭슨의 전 팀 동료인 캐스퍼 아케르만의 도움으로 트라이던트에서 시즌을 마친 후 F2 챔피언십에서 우승한 최초의 여성이 된다.
2023년 시즌, 아케르만은 콘너스포츠의 새로운 팀 대표로 임명되고, 콘너는 물러나 팀과 함께 남아 있으며, 잭슨도 팀과 함께 또 한 시즌을 레이싱한다. 한편 데번은 집중력을 잃고 팀 오더를 무시하면서 어려움을 겪는다. 아케르만은 데번을 돕으려 하지만, 에밀리아로마냐 그랑프리에서 데번은 다시 집중력을 잃고 차량을 배리어에 충돌시키고(1년 전 실제 행사에서 샤를 르클레르가 배리어를 충돌시킨 방식과 유사하게) 즉시 콘너스포츠를 떠나 레이싱에서 은퇴한다. 아케르만은 나중에 데번이 시즌 전에 귀울림 진단을 받았고 이를 팀에 비밀로 했다는 것을 밝힌다. 시즌 중반에 접어들면서 콘너스포츠는 새로운 드라이버를 찾기 위해 분주해야 했고, 데이비도프는 5위 이상으로 마치지 않으면 버틀러 글로벌이 자금 지원을 철회할 것이라고 말한다. 아케르만은 나중에 칼리를 데번의 대체 선수로 영입하기로 결정한다. 데이비도프는 처음에는 칼리와 그녀의 어머니 이블린 메이어와의 갈등으로 인해 팀에 합류시키는 것을 망설였지만, 결국 동의한다. 칼리도 처음에는 꺼려했지만, 데번의 자리를 맡기로 동의한다.
아제르바이잔 그랑프리에서의 데뷔 경기에서 메이어는 팀 동료를 보내주려다 실패한 후 잭슨과 접촉한다. 칼리는 계속해서 레이스를 마친다. 충돌이 고의적이었다고 믿은 에이든은 바쿠에서 일어난 일에 너무 화가 나서 영국 그랑프리에서 칼리를 방해하고 그녀를 지나치게 하지 않지만, 그녀가 결국 자신을 추월하는 것을 본다. 레이스 후 콘너와 아케르만은 나중에 에이든과 칼리에게 자금 상황에 대해 이야기하고, 콘너스포츠는 새로운 투자자를 찾을 수 없을 것이며 컨스트럭터 챔피언십에서 5위 이상으로 마치지 않으면 2023년 이후 포뮬러 원을 떠나야 할 것이라고 말한다.
이탈리아 그랑프리에서 데번은 새로운 팀 연락 담당자로 콘너스포츠로 돌아온다. 레이스에서 에이든은 칼리와 접촉하여 그녀의 프론트 윙이 떨어지지만, 칼리는 여전히 상위 5위 안에 들어온다. 싱가포르 그랑프리에서 에이든은 데번으로부터 조언을 받아 그의 결정을 좌우하게 된다. 레이스에서 그는 상위 5위 안에 들어 팀에 더 많은 점수를 확보한다.
칼리는 상파울루 그랑프리에서 아버지에게 맞서는데, 아버지는 콘너스포츠에 오로지 사업적인 이유로 자금을 지원했다고 밝힌다. 세이프티카 랩이 끝날 때 칼리는 상위 5위 안에 들어온다. 아부다비에서의 팀 브리핑에서 캐스퍼는 데이비도프에게 화를 내고 팀 미팅에서 나가라고 말하며, 에이든은 칼리에게 사과한다. 레이스 도중 에이든은 기계적 결함으로 은퇴해야 했다. 데번은 팀이 위험에 처한 것을 보고 칼리에게 차를 너무 무리하게 몰지 말라는 거짓 오더를 내린다. 이는 그녀를 더 빠르게 운전하게 만들어 상위 4위 안에 들게 하고, 버틀러 글로벌이 팀과 함께하도록 필요한 목표를 달성하여 팀이 포뮬러 원에 남을 수 있게 한다.
레이스 결과, 버틀러 글로벌의 자금 지원은 확보되었다. 콘너스포츠가 다음 시즌을 준비하면서, 에이든은 언론에 캐스퍼가 팀 대표 자리를 유지하면 남을 것이며, 버틀러 글로벌이 팀에 대한 스폰서십을 갱신할 것이라고 말하며, 칼리는 다음 시즌을 기대한다고 말한다.
F1 23은 2023년 3월 개발자들이 시리즈의 "새로운 시작"으로 예고했다. F1 2009부터 시리즈를 작업해 온 코드마스터즈와 EA 스포츠가 이 게임 개발에 다시 참여했다. "콘너스포츠 버틀러 글로벌 레이싱 팀"을 보여주는 새로운 트레일러가 4월 28일에 공개되었고, 공식 트레일러는 5월 3일에 공개되었다. 공개 전에 클로즈드 베타가 제공되었다.
이 게임은 두 가지 커버를 특징으로 하며, 막스 베르스타펜은 챔피언스 에디션 커버의 원본 및 수정 버전 모두에 등장하고(후자는 헬멧 없이 다른 우승 포즈로), 샤를 르클레르, 루이스 해밀턴, 랜도 노리스는 스탠더드 에디션 커버에 등장한다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 리눅스로 6월 16일에 출시되었으며, 챔피언스 에디션은 3일 빠른 6월 13일에 출시되었다.
F1 24 챔피언스 에디션을 사전 예약하면 맥라렌, 알파인, 하스, 윌리엄스의 2024년 리버리에 액세스할 수 있으며, 이 모든 것은 출시 후 업데이트를 통해 제공되었다.
F1 23은 리뷰 애그리게이터인 메타크리틱에서 "전반적으로 호의적인" 평가를 받았다. 이 게임은 개선된 핸들링 모델, AI, 레드 플래그 포함으로 칭찬을 받았다. 많은 비평가들은 F1 23을 전작인 F1 22보다 개선된 것으로 평가했다. 브레이킹 포인트 2도 CGI 그래픽, 캐릭터, 목소리 연기, 줄거리, 그리고 새로운 팀인 콘너스포츠로 칭찬을 받았다.
마사 이즈 데드(Martha is Dead)는 이탈리아 스튜디오 LKA에서 개발하고 와이어드 프로덕션에서 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, Xbox Series X/S 및 아마존 루나용으로 출시한 사이코 스릴러 게임이다. 2024년 1월 16일, 실사 영화 각색이 진행될 예정이라고 발표되었다.
마사 이즈 데드는 일인칭 시점으로 진행되는 스토리 중심의 공포 게임이다. 물리쳐야 하는 적은 없으며, 대신 사용자는 스토리를 통해 경험을 쌓아가며 진행한다. 이 게임은 워킹 시뮬레이터로 묘사되기도 했다.
제2차 세계 대전 말기, 독일 점령 이탈리아 토스카나주의 가상 마을을 배경으로 하는 이 게임에서 쌍둥이 자매인 마사와 줄리아는 유모의 저택에서 어린 시절을 보낸다. 마사는 어린 시절부터 귀가 들리지 않는다. 그녀들의 아버지인 에리히는 독일군 장군으로 복무한다. 줄리아의 유모는 근처 호수 섬에서 연인에게 나무에 목매달린 여자의 악령인 백색 여인의 전설을 들려준다.
어느 날 오후, 젊은 성인이 된 줄리아는 사진을 찍기 위해 마사에게 호수에 동행해 달라고 부탁한다. 그러나 다음 날 아침 마사는 집에 없고 줄리아는 혼자 사진을 찍는다. 그녀는 언니의 시체를 발견하고 부모님에게 발견된다. 그녀의 어머니는 줄리아를 마사로 착각하고, 줄리아는 쌍둥이 언니의 신분을 위장하게 된다.
언니의 죽음 이후 며칠 동안 줄리아의 정신 상태는 악화된다. 주변 숲을 탐험하던 중 줄리아는 이탈리아 레지스탕스 병사였던 남자친구 라포의 시체를 발견하고 총에 맞는다. 이레네가 줄리아를 발견하고 그녀는 회복하지만, 그녀의 이야기는 지역 신문에 잘못 전달된다.
마사의 장례식 후 줄리아는 피아노를 치며 간접적으로 어머니에게 자신의 신분을 밝힌다. 어머니가 언니의 죽음에 관여했다고 의심한 줄리아는 유모로부터 백색 여인에게 연락하는 방법을 알아낸다. 섬에서 타로 카드를 사용하여 그녀와 소통한 후 줄리아는 언니의 보석 상자 열쇠를 얻고 저택에서 깨어난다.
마사의 보석 상자에서 줄리아는 마사가 어린 시절 이레네에게 겁먹은 후 청각 장애를 가장했다는 편지를 발견한다. 그녀는 이레네가 자신을 편애하고 줄리아를 멸시하는 것에 죄책감을 느꼈으며, 이레네가 줄리아를 죽였다고 착각하는 동안 이레네를 격분시켜 살해당함으로써 줄리아가 마사의 자리를 차지하게 하려 했다고 설명한다. 마사는 또한 라포의 아이를 임신했다고 고백하며—그녀는 이레네에게 줄리아가 임신했다고 거짓말함으로써 마사가 줄리아인 척하고 어머니의 분노의 희생양이 될 수 있었다.
줄리아는 가족 납골당으로 가서 마사의 시체를 해부하여 죽은 태아를 회수한다. 줄리아는 이레네가 줄리아를 정신병원으로 데려갈 준비를 했다는 것을 발견하고 저택으로 돌아간다. 마사가 죽은 날 찍은 필름 릴을 현상하기 전에 줄리아는 이레네를 심문하고 총으로 쏴서 어린 시절 침실 열쇠를 발견한다. 갑자기 폭탄이 저택을 강타하고 집의 전력을 끊는다.
줄리아는 의식을 되찾고 어린 시절 침실로 돌아간다. 그녀는 인형극을 하며 어머니의 시체를 해부하고 다리 아래에 묻었던 것을 회상한다. 그녀는 어머니의 무덤을 방문한 다음 저택으로 돌아와 전력이 복구된 것을 확인한다.
줄리아는 필름 릴을 현상하고 어머니가 아닌 자신이 마사를 죽였다는 것을 알게 된다. 그녀는 이탈리아 레지스탕스 병사들에게 기습당하고 아버지 에리히와 함께 고문을 당하며 에리히는 사망한다.
이제 혼자 남은 줄리아는 암실로 돌아가 어머니의 고백 녹음을 재생한다. 이 녹음에는 마사가 줄리아의 쌍둥이 언니로 존재하지 않으며, 오히려 줄리아가 마사의 다른 인격이라는 것이 밝혀진다. 그녀는 인형극을 한 번 더 하며, 이레네의 학대적인 양육이 마사의 성격에 분열을 일으켰던 거친 성장 과정을 걸어간다. 조용하고 사랑받는 마사와 문제 많고 미움받는 줄리아이다.
현재 줄리아는 마을의 사제에게 전화하고, 사제는 그녀를 교회로 오게 설득한다. 그곳에서 정신병원 직원들이 마침내 그녀를 데려간다. 그녀의 정신 공간에서 줄리아는 자신의 다른 자아와 대화하며 어떤 사건이 사실이고 어떤 것이 허구인지 고민한다. 플레이어의 선택과 관계없이 이 시퀀스는 줄리아가 팔뚝을 긋는 것으로 끝난다.
줄리아는 그녀의 내레이션에서 이후 회복했으며 과거의 사건들을 뒤로할 수 있다고 말한다.
마사 이즈 데드는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "복합적이거나 평균적인" 평가를 받았다.
이 게임은 플레이스테이션 콘솔 출시를 위해 검열되었다. 변경 사항에는 특정 그래픽 장면의 상호 작용 제거 및 자위 언급 제거가 포함된다. 다른 모든 플랫폼에서는 검열되지 않았다.
마블스 스파이더맨(Marvel's Spider-Man)은 아래 뜻을 함의한다.
마이 타임 앳 샌드록(My Time at Sandrock)은 2023년 Pathea Games가 개발하고 PM 스튜디오 및 포커스 엔터테인먼트가 배급한 농장 생활 시뮬레이션 롤플레잉 비디오 게임이다. 2019년 비디오 게임 마이 타임 앳 포샤의 후속작으로, 현대 기술이 파괴된 사건으로부터 300년 후의 사막을 배경으로 한다. 이 게임은 그래픽 면에서 칭찬받았지만, 반복적인 게임플레이로 인해 비판받기도 했다.
이 게임은 2020년 10월에 발표되었고 킥스타터 캠페인을 통해 자금을 조달했으며, 초기에는 2021년 3월에 앞서 해보기로 출시될 예정이었다. 그러나 현지 등급 인증이 필요해 출시가 연기되었다. 결국 이 게임은 2022년 5월 26일에 Windows용 앞서 해보기로 출시되었고, 2023년 11월 2일에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 정식 출시되었다.
배경은 마이 타임 앳 포샤와 마찬가지로 현대 기술 대부분을 파괴하고 이전 문명을 멸망시킨 대재앙의 날로부터 300년 후의 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 한다. 사람들은 사회를 재건하고 결국 자유 도시 연합과 시민군이라는 군사 조직을 형성한다. 연합은 고대 기술을 획득하고 자신의 이익을 위해 다른 지역을 정복하려는 전제적인 제국인 듀보스와 전쟁 중이다. 샌드록은 농장 생활 시뮬레이션과 롤플레잉 비디오 게임의 요소를 결합한다.
플레이어 (남성은 기본 이름 맥스, 여성은 기본 이름 루시)는 다른 농장 시뮬레이션 게임과 달리 봄 첫날이 아닌 여름 첫날에 샌드록에 도착한다. 그곳에서 그들은 은퇴한 건축가 메이슨의 소유였던 작업장을 상속받는다. 그들은 또한 다른 건축가 미안, 메이슨, 마을의 길드 위원 얀, 그리고 마을 시장인 트루디, 시민군 소속의 보안관 저스티스와 그의 조수 언수르, 마을 장관 마틸다, 교회 목사 미구엘, 여관 주방장 그레이스, 미안의 친구 엘리스, 수분 농장을 운영하는 농부 지크, 그리고 악명 높은 산적 로건을 경고하는 지역 영웅 펜 등 다른 마을 사람들을 만난다.
플레이어와 미안의 첫 번째 임무는 록키라는 감독이 이끄는 광산 회사를 위해 리프트를 수리하는 것이다. 그것이 끝나면 곧 또 다른 임무를 받는다. 마틸다의 요청으로 모래 폭풍으로 파괴된 야외 무대를 재건하는 것이다. 플레이어는 또한 저스티스가 그레이스와 관련된 문제를 해결하고 지하 갱도에서 연구원 치를 구출하는 것을 돕는다. 로건과 그의 조수 하루가 마을을 침공하여 기차를 약탈한다. 저스티스가 그들과 맞서지만 산적들은 도망친다. 플레이어는 나중에 지크의 농장을 위협하는 도마뱀 인간 같은 생명체인 글리글러들을 물리치고 치의 도움을 받아 농장의 기계를 수리하는 것을 돕는다. 플레이어와 저스티스는 나중에 글리글러들의 은신처에 잠입하여 샌드록을 침공하려는 지도자와 싸운다. 글리글러 지도자는 불안정한 다리 아래로 떨어져 죽고, 이로 인해 글리글러들은 샌드록에서 도망간다. 나중에 돌아온 민트의 도움으로 부서진 다리를 대체할 새 다리가 건설된다. 로건은 나중에 마을의 물탱크를 공격하고 붙잡히지 않고 도망친다. 샌드록의 물 부족을 발견한 후 얼마 지나지 않아 플레이어는 로건의 집을 조사하기 위해 미안과 엘리스와 합류한다. 엘리스는 로건이 근처 사원 공격에서 무죄라고 믿는다. 플레이어는 오래된 잠수함을 조사하여 지크를 위한 해조류 배양 기계를 만드는 데 필요한 부품을 찾고, 저스티스와 펜의 도움으로 로건으로부터 마틸다를 구출하고, 로건 갱단 소속의 어린 소년 앤디를 붙잡고, 최근 유독 가스 방출의 원인인 쥐 여왕이 이끄는 밴디랫을 물리치는 등의 추가 활동을 수행한다. 무사 (이전 게임에서 돌아옴)는 쥐 여왕이 패배한 후 마을을 지원하기 위해 샌드록에 도착한다. 로건의 동맹인 두더지 인간을 쥐 여왕으로부터 구하고 적대적인 로봇 매직 미러 (나중에 샌드록 시민이 됨)를 붙잡은 후, 두더지들은 샌드록과 무역 사업을 시작한다. 로건이 소유한 염소를 따라가던 플레이어는 절벽 아래로 떨어져 죽은 것으로 추정되지만, 사실 살아남았다. 플레이어가 로건과 하루를 찾아 싸운 후, 로건이 실제로 무죄이고 미구엘이 사원 공격과 로건이 비난받았던 모든 이전 범죄의 배후이며 펜과 얀이 그를 돕고 있다는 것을 알게 된다. 그레이스가 나타나 자신은 연합을 위해 일하는 요원이며 로건과 동맹이라고 밝힌다. 로건의 이전 행동은 죽은 아버지를 위한 정의를 얻기 위한 것이었으며, 펜이 물탱크 공격의 책임자이며 로건에게 누명을 씌웠다는 것이 밝혀진다. 그레이스는 "타이거"라고 불리는 잠복 듀보스 요원을 찾기 위해 샌드록에 왔다. 플레이어는 마을로 돌아와 마을 사람들에게 자신이 여전히 살아 있다는 것을 확인시켜준다. 숨겨진 시설에 접근한 후, 미구엘, 펜, 얀이 샌드록의 물 부족 음모 배후이며 듀보스와 동맹 관계라는 것을 발견한다. 미구엘이 하루와 플레이어에게 사건을 누명을 씌우려 하자, 로건이 그들과 맞서 그들의 계획을 폭로한다. 이로 인해 마틸다가 미구엘에게 총에 맞지만 (살아남음) 앤디가 펜의 파워 건틀릿을 방해한다. 플레이어는 엘리스의 도움을 받아 펜을 물리친다. 얀은 도망치려 하지만 록키와 플레이어에게 막힌다. 얀, 펜, 미구엘이 체포된 후, 플레이어와 그레이스는 물 전환 계획이 발굴 프로젝트의 전면이었다는 것을 알게 된다. 듀보스와 전보를 통해 그들의 계획을 알아내려 시도한 후, 듀보스가 침공을 준비하여 마을에 전투 준비를 촉구한다.
나중에 듀보스가 공격하여 펜과 얀을 구출한다. 마틸다가 "타이거"로 밝혀져 듀보스의 승리를 보장하기 위해 그들의 무기를 방해한다. 결과적으로 플레이어는 듀보스를 위해 일하도록 강요받지만, 듀보스 군인 스테브의 감시 아래 자유롭게 이동할 수 있다. 로건과 두더지 게드가 그들을 구출하고 마을 사람들을 해방시킨다. 듀보스 사령관은 그들을 항복시키기 위해 트루디를 인질로 잡지만, 로건이 그의 계략을 좌절시켜 플레이어가 사령관을 물리치고 듀보스 군인들을 항복시킨다. 듀보스의 비행선이 여전히 그곳에 있다는 것을 알고, 플레이어와 친구들은 엘리스의 거대한 새 친구 데이지의 도움을 받아 발굴 현장을 조사하기 위해 파견된다. 듀보스가 스타쉽이라고 불리는 고대 우주선의 엔진을 파내고 있다는 것이 밝혀진다. 시설에 잠입하여 펜과 마틸다를 물리친다. 마틸다는 자신의 메크와 함께 날아간다. 듀보스의 비행선은 연합 전투기의 공격을 받자 도망친다. 마틸다는 우주에 좌초되어 산소 부족으로 사망한다. 연합 사령관 에이버리는 듀보스 요원과 펜을 포로로 잡고 얀과 미구엘은 별도의 지점에서 지역 당국에 의해 끌려가기 전에 플레이어와 친구들의 영웅적인 행동에 대해 포상한다. 원주민 버지스가 새로운 장관이 되고, 얀의 쌍둥이 형제 웨이가 새로운 길드 위원이 된다. 로건에 대한 혐의는 취하되지만 그는 여전히 자신의 범죄를 속죄하기 위해 자수하고, 그레이스는 곧 떠난다.
플레이어, 엘리스, 로건은 나중에 물과 관광에 접근하기 위해 포샤로 가는 터널 건설을 돕는다. 그들은 또한 질식하고 있던 글리글러 래리를 구출하고 래리는 그들과 동맹을 맺는다. 트루디는 학교 건설 등 마을을 업그레이드할 계획을 세우고, 제인이라는 교사가 이사 오고, 샌드록으로 물을 수송할 파이프라인을 건설한다. 식물학자 뤄와 그의 조수 니아도 모래 폭풍으로부터 마을을 보호하기 위해 새로운 나무를 심는 것을 돕기 위해 마을로 온다. 어느 시점에서 그레이스는 은퇴하고 샌드록으로 돌아온다. 나무 심기 프로젝트를 돕기 위해 글리글러들이 서식하는 숨겨진 실험실에서 해조류 샘플을 채취하려 시도할 때, 그들은 래리와 그의 아내 제나를 인질로 잡고 이제 글리글러들의 새로운 지도자가 되어 샌드록을 점령하려는 래리의 사악한 사촌 게리를 만난다. 플레이어와 로건이 게리를 물리친 후, 그는 소닉 장치를 활성화하여 그들을 기절시키지만, 니아가 래리를 풀어주고 래리는 게리와 싸워 소닉 장치를 파괴한다. 그러나 게리가 그를 제압하고 슈퍼 해조류 물약을 사용하여 자신을 더 강하게 만든다. 게리의 두 번째 패배 후, 그는 죽고 래리는 글리글러 지도자로서 자신의 지위를 되찾는다. 나무가 자라는 동안, 플레이어는 지크와 그의 아버지 모트의 죽어가는 나무를 구하고, 신규 이주민을 위한 집을 짓고, 부모님과 짧은 재회를 하고, 니아를 위한 식물 상점을 짓고, 카토리라는 여성이 카토리 월드라고 불리는 놀이공원을 건설하는 것을 돕는다. 그런 다음 다른 자유 도시 시장들의 회의가 열린다. 플레이어가 관광 및 듀보스의 방어를 위해 스타쉽 엔진을 사용하여 새로운 비행선을 건설하는 것을 마친 후, 트루디는 마을을 되살리는 데 도움을 준 것에 대해 감사를 표하고 메인 스토리는 끝난다.
플레이어는 마을을 건설하고, 농사를 짓고, 광물을 캐고, 자원을 모으고, 아이템을 제작하고, 사이드 퀘스트 (의뢰라고 함)를 수락하고, 던전과 구세계 도시의 폐허를 탐험한다. 전투는 핵 앤드 슬래시 메커니즘을 사용한다. 플레이어는 또한 총 조준경으로 조준 사격을 할 수 있다. 샌드록은 사막에 위치하여 건조한 기후를 가지고 있기 때문에 플레이어와 주민들은 물을 절약하고 호수에서 물을 모으지 않도록 요청받는다. 대부분의 기계는 물을 소모하며, 이는 물탱크에 저장된다. 이는 기계가 너무 뜨거워지지 않도록 하기 위해 필요하다. 또한 나무를 베지 않도록 요청받고, 그렇게 할 경우 플레이어에게 페널티가 부과될 수 있다. 플레이어는 21명의 NPC 캐릭터와 연애할 수 있는 옵션이 있다. 이를 통해 플레이어는 일부 캐릭터와 사교하고 결국 결혼할 수 있다.
마이 타임 앳 포샤의 후속작은 2020년 10월 킥스타터 캠페인을 통해 자금을 조달하며 발표되었다. 이 캠페인은 160개국 이상에서 거의 10,000명의 후원자를 확보했으며 총 $524,770를 모금했다. 비교하자면, 2022년과 2023년에 각각 앞서 해보기 및 정식 출시된 또 다른 농장 시뮬레이션 게임인 코럴 아일랜드는 160만 달러를 모금했다. 이 게임은 처음에 2021년 3월에 앞서 해보기로 출시될 예정이었고, 2022년 여름에 정식 출시될 예정이었다. 그러나 2021년 3월 발표 이후, 온라인 출판을 위한 "현지 등급 인증"을 받아야 했기 때문에 앞서 해보기 계획이 연기되었다. 오랜 지연 끝에 게임은 2022년 5월 26일 PM Studios를 통해 Windows, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원 및 Series X/S, 닌텐도 스위치용 앞서 해보기로 마침내 출시되었다. 앞서 해보기 기간 동안 2023년 4월에 Knives Out 업데이트가 출시되어 미니게임, 새로운 날씨, 이야기, 결혼식이 추가되었다. 게임은 2023년 11월 2일에 정식 출시되었으며, 게임의 품질을 보장하기 위해 2023년 9월 26일에서 연기되었다.
마이 타임 앳 포샤와 달리 (멀티플레이어를 도입할 계획이 없었음) Windows 버전에는 협동 멀티플레이어가 있다. 개발자들은 2024년에 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 팩을 출시할 계획이다. 크로스 플랫폼 플레이는 2024년 6월부터 가능해졌다. 이 게임은 2024년 9월 12일에 플레이스테이션 4(PS4)로 이식되었다.
메타크리틱에서 My Time at Sandrock는 Windows와 PlayStation 5에서 긍정적인 평가를 받았고, Switch 버전은 엇갈린 평가를 받았다. 다양한 비평가들은 이 게임이 재미있다고 칭찬했다. 어떤 사람들은 아늑한 분위기를 좋아했고, 어떤 사람들은 게임이 잠이 들게 만들었다고 칭찬했다. Rock, Paper, Shotgun의 앞서 해보기 리뷰는 이 게임을 "강력하고 풍요롭게 상세한 생활 시뮬레이션"이라고 묘사하며 게임플레이 루프를 칭찬했다.
일부 기술적인 문제에도 불구하고 IGN은 이 게임을 "즐거움"이라고 부르며 마이 타임 앳 포샤보다 거의 모든 면에서 뛰어나다고 말했다. 그들은 던전과 전투가 다소 기본적이라고 생각했지만, 나머지 게임이 그것을 보완한다고 말했다. 닌텐도 라이프는 이 게임을 "상당히 즐길 만하다"고 평했지만, 그래픽, Switch에서의 성능 문제, 소프트웨어 버그, 그리고 그들이 느꼈던 "뚜렷한 정체성의 부족"을 비판했다. Digitally Downloaded도 기술적인 문제를 보고했으며, 게임이 너무 지연되어 플레이어가 "실제로 로드하는 동안 커피 한 잔을 만들 수 있다"고 언급했다. 그러나 닌텐도 라이프는 패치가 출시 이후 일부 기술적인 문제를 해결했다고 말했다. Nintendo World Report도 Switch에서 성능 문제를 겪었지만, 게임플레이 루프와 즐거운 세계의 장점을 들어 추천했다. VG247은 이 게임이 목장이야기와 스타듀 밸리의 장점을 결합했다고 말했다. 비록 개념이 새로운 것은 아니라고 느꼈지만, 캐릭터, 스토리, 게임플레이를 칭찬했다. TouchArcade의 닌텐도 스위치 리뷰는 이 게임이 "개선된 점이 많아 장르 최고의 후속작 중 하나처럼 느껴진다"고 언급했다.
2024년 9월, Pathea Games는 My Time 시리즈의 또 다른 후속작을 발표했다. 이 게임의 제목은 마이 타임 앳 에버샤인이다. 새로운 게임은 샌드록이 "완전히 완성된 멀티플레이어 모드에 대한 약속을 이행하지 못했을 수 있다"는 보고와 함께 더 나은 멀티플레이어를 특징으로 할 것이라고 보도되었다.
PC 빌딩 시뮬레이터 2(PC Building Simulator 2)는 스파이럴 하우스가 개발하고 에픽 게임즈 퍼블리싱이 배급한 시뮬레이션-전략 비디오 게임이다. 이 게임은 PC 제작 시뮬레이터의 후속작이다. 이 게임은 2022년 10월 12일에 Windows로 출시되었다. 이 게임은 AMD, 인텔, NVIDIA와 같은 다양한 전문 브랜드의 실제 부품을 기반으로 한다.
첫 번째 게임과 마찬가지로 이 게임은 주로 게이밍 컴퓨터를 중심으로 PC를 구축하고 유지보수하는 작업장을 소유하고 운영하는 것에 집중한다. 후속작은 커리어와 자유 구축이라는 두 가지 주요 게임 모드에 새로운 기능을 추가하여 기존 게임을 확장한다. PC 빌딩 시뮬레이터 2는 플레이어가 작업 중인 PC를 다시 시작하지 않고도 앱을 설치할 수 있으며, 더 심층적인 PC 사용자 지정이 가능하다. 이전 게임에 등장했던 대부분의 애플리케이션이 새로워지고 게임의 일반적인 시각적 미학이 업데이트되었다.
커리어 모드에서 플레이어는 화재 이후 영국에 있는 팀 삼촌의 PC 가게로 이동했다. 이전 게임과 마찬가지로 플레이어는 첫 번째 고객을 위해 바이러스 스캔을 수행하는 등 몇 가지 초반 작업을 시작하며, 게임을 진행하면서 새로운 도구와 더욱 발전된 작업이 가능해진다.
PC 빌딩 시뮬레이터 2의 트레일러는 2022년 3월에 공개되었다. 게임의 오픈 베타는 6월 11일부터 20일까지 진행되었다. 에픽 게임즈 퍼블리싱은 같은 해 10월에 자체 에픽 스토어를 통해 이 게임을 배급했다.
PC 빌딩 시뮬레이터 2는 리뷰 애그리게이터인 메타크리틱에 따르면 "대체로 호의적인 평가"를 받았다. NME는 PC 구축 및 수리의 정확한 표현을 강조했지만, 시간이 지남에 따라 플레이어의 흥미가 떨어질 수 있다고 지적했다. Dexerto는 이전 작품에 비해 개선된 점과 새로운 기능들을 칭찬했다. GameSpew는 시뮬레이션 게임에 "새로운 기준"을 제시했다며 이 게임을 높이 평가했다. Multiplayer.it은 다양한 하드웨어 부품과 뛰어난 시뮬레이션을 언급하며 이 게임을 호평했다. Impulse Gamer는 기본 게임 내 음악을 비판했지만, 이 게임을 "훌륭한 시뮬레이션"이자 PC 구축을 꿈꾸는 사람들에게 훌륭한 학습 도구라고 칭찬했다. Sector.sk는 이 게임을 잘 완성된 후속작으로 칭찬했지만, 단조롭고 반복적인 캠페인에 불만을 표현했다.
김재철(1956년 8월 8일 ~ 2025년 1월 25일)은 대한민국의 공무원이다.
Q.U.B.E.는 톡식 게임즈가 개발하고 배급한 물리 기반 퍼즐 비디오 게임이며, 인디 게임 개발자 그룹인 인디 펀드의 도움을 받았다. 톡식 게임즈 창립 멤버들의 학생 프로젝트를 확장한 이 게임은 다양한 디지털 배급 플랫폼을 통해 마이크로소프트 윈도우로 출시되었으며, 2011년 12월 17일에 데수라를 통해 처음 출시되었고, 2012년 1월 6일에는 스팀을 통해 출시되었다. OS X 포트는 이후 2012년 12월에 스팀과 데수라를 통해 출시되었다.
게임에서 플레이어는 다양한 레벨을 통과하며 아바타를 안내하여 출구로 이동한다. 플레이어 캐릭터는 출구에 도달하기 위해 특정 블록에 다양한 기능을 수행할 수 있는 특수 장갑을 착용하고 있다. 게임은 플레이어가 상호 작용할 수 있는 색깔 블록을 강조하는 무균 단색 환경을 사용하며, 이는 포탈 시리즈와 비교되었다.
후속작인 Q.U.B.E. 2는 2018년 3월 13일에 윈도우, macOS, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 출시되었다.
각성 이벤트로 주인공은 벽, 바닥, 머리 위 구조물의 지정된 표면을 조작할 수 있는 장갑을 발견하게 됩니다. 블록의 기능은 색깔로 구분된다. 빨간색 블록은 확장하거나 수축할 수 있다. 노란색 블록은 항상 세 개씩 그룹으로 묶여 있으며, 계단 형태의 구조물을 만드는 데 사용할 수 있다. 파란색 블록은 접촉하는 모든 것에 대한 스프링보드 역할을 하도록 수축할 수 있다. 보라색 블록은 방의 벽 일부를 회전시키는 수단을 제공하며, 녹색 블록은 플레이어가 조작해야 하는 구체 또는 큐브를 제공한다. 초기 단계에서 플레이어의 목표는 이러한 블록들을 조합하여 출구 지점에 도달하는 것으로, 이를 통해 다음 방으로 이동할 수 있다.
플레이어가 미지의 복합 시설 깊숙이 들어갈수록 새로운 퍼즐 요소가 도입된다. 한 단계에서는 특정 색 블록을 제외한 대부분의 방이 어두워서 플레이어는 다른 블록을 조작하면서 위치를 기억해야 한다. 또 다른 섹션은 빛 중심 퍼즐을 특징으로 하며, 플레이어는 큐브와 다른 특징을 사용하여 광선을 올바른 방향으로 향하게 한다.
무균 상태의 큐브 패턴 환경에서 깨어난 플레이어는 특수 장갑이 달린 특별한 옷을 입고 있는 자신을 발견하고, 사령관 노박이라는 여성이 라디오로 연락한다. 노박은 자신이 국제우주정거장의 우주비행사이며, 주인공이 겪은 우주여행의 부작용으로 기억상실을 겪을 수 있다고 경고한다. 현재 지구 충돌 코스에 있는 큐브 모양의 외계 우주선에 탑승해 있다고 한다. 플레이어는 몇 시간 안에 옷을 사용하여 황량한 우주선에서 길을 찾아야 하며, 이는 지구가 파괴되기 전에 우주선이 자가 분해되어 붕괴하게 만든다는 정보를 받는다. 플레이어는 메시지를 보낼 수 없고 우주정거장은 지구 뒤를 공전하고 있어 노박은 플레이어에게 계속 나아가라고 격려하다가 곧 연락이 끊긴다.
퍼즐을 진행하면서 노박의 연락 중간에 플레이어는 곧 지구와 우주에 대한 이야기가 모두 거짓이며, 플레이어는 사실 지하에 있는 실험 대상 실험쥐라는 절박한 남자의 경고를 받는다. 플레이어는 잘못된 약속에 속고 있다는 경고를 받지만, 노박은 곧 신호 중 하나를 가로채고 이는 플레이어가 무시해야 할 무단 방송이라고 경고한다. 노박은 곧 그 남자가 우주선이 연락 두절되어 사망한 것으로 여겨졌던 코드명 919의 길 잃은 우주비행사라고 주장하는 반면, 919는 노박이 데이터 테스트를 위해 플레이어를 몰아붙이기 위해 거짓말을 하고 있다고 주장한다.
최종 구역에서 환경이 붕괴되면서 플레이어는 곧 자폭하는 구역에서 우주선에 도착한다. 노박은 탈출 포드이므로 플레이어에게 들어가라고 요구하는 반면, 919는 플레이어가 더 이상 필요 없으므로 용광로에 빠뜨릴 것이라고 단언한다. 안으로 올라타자 포드가 발사되고 플레이어는 우주에 있게 되며, 노박의 말이 진실이었음이 드러난다. 지구와 달 사이에서 우주선을 간신히 파괴했으며, 거대한 직사각형 모양의 우주선 파편들이 떠다니는 것이 보인다. 게임은 미국 대통령이 플레이어의 노력에 감사하고 919를 찾겠다고 약속하며 끝난다.
Q.U.B.E.는 뉴포트 대학교의 대니얼 다 로차, 조너선 세이버리, 데이브 홀의 최종 학생 프로젝트를 바탕으로 한다. 졸업 후 세 사람은 자신들의 게임에 대해 긍정적인 피드백을 받았고, 개발을 계속하기 위해 자신들의 회사인 톡식 게임즈를 설립했다. 이 초기 개발 기간 동안 팀은 분야 경험 부족으로 인해 퍼블리싱 계약을 얻는 데 어려움을 겪을 것이라고 생각했지만, 대신 자신들의 게임 잠재력을 바탕으로 인디 펀드로부터 자금을 지원받게 되어 자신들의 지식 재산권을 유지하면서 좀 더 여유로운 속도로 작업할 수 있었다. Q.U.B.E.는 인디 펀드를 통해 자금을 지원받아 출시된 첫 번째 게임이다. 인디 펀드의 애런 이삭센은 이 프로젝트가 아직 학생 프로젝트 단계였을 때 끌렸다고 언급하며, 1인칭 퍼즐 게임이 플레이어에게 시간 압박이나 정확한 조준 없이 깔끔하고 간단한 인터페이스를 제공하면서 새로운 개념과 아이디어를 제공한다고 믿었다. 인디 펀드는 2010년 8월부터 시작된 Q.U.B.E. 개발 기간 동안 세 차례에 걸쳐 자금을 지원했다. 총 9만 달러에 달하는 이 자금은 게임이 스팀 플랫폼에서 출시된 지 4일 만에 회수되었으며, 12,000개 이상이 판매되었다.
톡식 게임즈 팀원 중 프로그래머는 아무도 없다. 홀은 개발 기간 동안 프로그래밍 소스 코드를 직접 다룰 필요가 없었다고 언급하며, Q.U.B.E.는 프로그래머가 아니더라도 완전한 게임을 개발하는 것이 가능하다는 것을 보여준다. 다 로차, 세이버리, 홀은 여전히 톡식 게임즈 팀의 핵심 멤버이지만, Q.U.B.E. 출시를 위해 팀을 확장했으며 외부 작업도 맡겼다. 예를 들어, 그들은 더 볼 작업에 참여했던 Teotl Studios의 제임스 탄을 고용하여 메뉴 인터페이스와 플레이어 장갑의 세부 사항을 도왔다.
원래 학생 프로젝트는 세 명의 팀원이 파트타임으로 약 6주 만에 완성했지만, 완성된 게임 버전은 팀의 풀타임 작업으로 8개월 이상 소요되었다. 초기 개발 당시 그들은 자신들의 게임 엔진으로 언리얼 엔진 3를 사용하는 것을 고려하고 있었지만, 거의 같은 시기에 에픽게임즈는 무료로 이용 가능한 언리얼 개발 키트를 발표했다. 이는 개발 비용을 절감했을 뿐만 아니라 키스멧 시각 스크립트 언어를 사용하여 게임의 로직과 게임플레이를 제공하는 것과 같은 일부 개발 작업을 단순화했다.
팀은 퍼즐 측면에 집중할 수 있도록 프레젠테이션과 스토리 모두에서 프로젝트를 비교적 간단하게 유지하고 싶었다. 게임 세계는 대부분 큐브와 블록으로 구성되어 있어 세계를 빠르게 모델링할 수 있었지만, 나중에 다른 환경 느낌을 주기 위해 해당 요소를 가지고 놀 수 있는 충분한 유연성을 제공했다. 톡식 게임즈는 플레이어가 퍼즐에 몰입하도록 만들고 싶어 플레이어의 상호 작용을 강조하는 데 더 많은 시간을 할애했다. 게임은 플레이어가 특정 지침 없이 사용하는 방법을 배울 수 있도록 각 퍼즐 요소를 개별적으로 도입하여 게임 후반부에 더 복잡한 퍼즐로 발전하도록 계획되었다. 팀은 원래 게임에 대한 스토리를 구상하고 있었는데, 플레이어는 팀원들의 친구인 에밀리 러브가 목소리 연기한 여성 인공지능의 간헐적인 내레이션을 들을 수 있었다. 팀은 포탈 시리즈의 GLaDOS 사용에 "버릇이 들어서" 이것이 필요하다고 느꼈다. 톡식 게임즈는 미완성된 내레이션과 스토리를 삭제하여 크리스마스 휴가 전에 게임을 출시할 수 있도록 했으며, 이 작업을 완료하는 데 3개월이 더 걸릴 것으로 예상했다. 그들은 또한 E3 2011에서 게임을 선보였을 때 알아차렸던 것처럼 영국 외의 플레이어들이 악센트를 이해하지 못할까봐 걱정하기도 했다. 이 내레이션의 일부 요소는 출시된 제품에 남아 있는데, 벽이 플레이어를 압사시키려는 방과 같이 폐소 공포증을 유발하는 방이 있다. 톡식 게임즈는 당시 다른 플랫폼으로의 포팅을 완료한 후 게임에 추가 다운로드 가능 콘텐츠를 고려하고 있다고 밝혔으며, 이 스토리와 레벨 에디터를 다시 추가하는 콘텐츠도 포함된다.
Q.U.B.E.는 처음에는 마이크로소프트 윈도우용으로 개발되었지만, OS X 버전은 이후 2012년에 출시되었다. 개발자들은 IOS 모바일 플랫폼과 온라이브 버전 개발을 고려했다. Wii U 버전은 2015년 8월에 출시되었고, 플레이스테이션 비타 포트도 출시가 고려되었다.
Q.U.B.E.의 "디렉터스 컷"은 2014년 5월에 윈도우용으로 출시되었고, 다른 플랫폼으로는 2015년에 출시되었다. 디렉터스 컷은 게임에 스토리를 추가했으며, 비디오 게임 작가 롭 예스콤브가 스크립트를 쓰고 레이첼 로빈슨과 루퍼트 에번스가 음성 연기를 맡았다. 또한 게임에는 스피드런 트라이얼을 위한 새로운 10개의 레벨, 새로운 음악 스코어, 가상 현실 오큘러스 리프트 헤드셋 지원 기능이 추가되었다.
Q.U.B.E.는 인터랙티브 예술 과학 협회가 주최한 2011년 인디 게임 챌린지의 12개 최종 후보 중 하나였지만 수상하지는 못했다.
이 게임은 메타크리틱에서 69/100의 총점을 받았으며, 이는 혼합 또는 평균적인 평가를 나타낸다. 리뷰어들은 이 게임이 두 개의 포탈 게임과 즉시 비교 가능하며, 무균 환경에서 퍼즐을 제공한다고 언급했다. 이 게임은 유사한 퍼즐 메커니즘을 기반으로 하면서도 자신만의 아이디어를 도입했다는 찬사를 받았다. 그러나 자성을 포함하는 퍼즐은 다른 퍼즐 요소에 비해 다소 지루하다는 평가를 받았다. 새로운 게임플레이 요소의 제시 방식은 잘 만들어졌다고 평가받았으며, 각 요소를 부드럽게 소개한 후 더 큰 퍼즐로 이어졌다. 동시에 리뷰어들은 이 게임이 포탈이 제공하는 스토리나 분위기의 개성이 부족하여 플레이어 경험이 부족하고 다음 퍼즐이 무엇일지 보는 것 외에는 계속 나아가도록 하는 목표가 없다고 지적했다. 리뷰어들은 또한 공과 블록과 같은 일부 물체의 물리가 실제에서 일어날 수 있는 불운한 반사 대신 특정 퍼즐의 완성을 보장하기 위해 게임에 의해 조작되는 지점까지 이상하다는 점에 주목했다.
톡식 게임즈는 2017년 3월 게임 개발자 회의 기간 동안 후속작 Q.U.B.E. 2의 초기 데모 버전을 언론에 공개했다. 엔가젯의 제시카 콘딧은 엔가젯 기사에서 "Q.U.B.E. 2는 원작의 가장 좋은 측면을 모두 가져와 아름다운 새로운 3D 환경에 담았다"고 말했다. 플레이어는 추상적인 공간에서 깨어난 영국 고고학자 아멜리아 크로스의 역할을 맡아 다른 존재 엠마의 안내를 받으며 퍼즐을 해결하고 탈출한다. 첫 번째 게임은 플레이어가 환경에 이미 존재하는 큐브를 사용해야 했지만, Q.U.B.E. 2는 플레이어에게 다양한 기능의 큐브를 만들어 환경을 제어할 수 있는 능력을 부여한다. 이 게임은 2018년 3월 13일에 윈도우, macOS, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 플랫폼으로 출시되었다.
새로운 설정과 함께 Q.U.B.E. 2는 게임의 접근 방식에 더 많은 비선형성을 제공하면서 더 강력한 서사로 개발되었다. 톡식 게임즈 직원 외에도 환경 아티스트 해리 코, 작곡가 데이비드 하우든, 작가 및 프로듀서 벤자민 힐이 추가 자료를 제공했다. 후속작은 언리얼 엔진 4를 사용하여 최소한의 코딩으로 제작되었으며, 원작 게임과 같이 프로그래머는 조너선 세이버리 한 명만 확장하여 언리얼의 블루프린트 시스템에서 게임을 위한 재사용 가능한 객체를 개발했다.
링 오브 엘리시움(Ring of Elysium, )는 오로라 스튜디오가 개발하고 텐센트 게임즈의 각 자회사인 TCH 스칼렛 리미티드(TCH Scarlet Limited)가 배급한 부분 유료화, 다중 사용자 온라인 배틀 로열 게임으로 스팀, DMM &amp; 가레나에서 무료로 다운로드할 수 있다. 북미, 유럽 및 아시아 일부 지역에서는 2018년 9월 19일에 북미 서버에서 무료 앞서 해보기 게임으로 스팀에서, 2018년 11월 25일에 유럽 서버에서 출시되었다. 게임 서버는 2023년 12월 1일에 영구적으로 종료되었다.
링 오브 엘리시움은 내러티브 스타일과 각 시즌 게임에서 일어나는 모든 것을 연결하는 깊은 전승에 크게 기반을 두고 있다. 각 시즌은 스토리를 계속하고 각자 자신의 배경 이야기와 진행 중인 이벤트와의 연결을 가진 3명의 새로운 캐릭터를 게임에 추가한다. 시즌 1에서는 플레이어는 눈 폭풍 위미르에서 4명만 탈출할 수 있도록 죽을 때까지 싸워야 하는 다이오네 산의 눈 덮인 산에 소개된다. 시즌 2에서는 플레이어는 외로파섬에 소개되며, 다시 한번 화산 폭발과 지도 전체에 내려오는 화산재에서 탈출하기 위해 생존을 보장받기 위해 싸운다.
시즌 1: 북극 생존.
이야기는 엘리시움 세계의 세 명의 캐릭터인 린, 히카게, 가빈의 소개로 시작된다. 클래식 경기에서 60명의 플레이어가 눈 덮인 산악 기반 맵인 "다이오네 산"에 갇히고 재앙적인 눈 폭풍 위미르의 공격을 받는다. 탈출 방법은 최대 4명만 구할 수 있는 구조 항공편이다. 생존자들은 경쟁자를 제거하면서 다가오는 폭풍보다 앞서 나가야 한다. 플레이어는 스노보드, 등반 장비 또는 행글라이더를 사용하여 눈 덮인 지형을 이동하고 전투 및 기타 격렬한 상황에 적응한다.
시즌 2: 낙원의 폭포.
이야기는 시즌 2에 새로운 세 명의 캐릭터인 브래들리, 실비아, 알폰소와 함께 계속된다. 60명의 사람들이 열대 섬에 갇히고 플레이어들은 외로파섬 지역을 뒤덮는 화산재 구름에서 탈출해야 한다. 구조 헬리콥터는 최종 안전 구역에 도착하여 네 명의 플레이어를 구출한다. 화산쇄설류 분화가 임박했기 때문에 시간이 중요하다. 외로파섬에서의 클래식 경기는 행글라이더, BMX 자전거, 그래플링 훅의 세 가지 이동 모드 선택으로 시작하며, 플레이어는 3가지 선택지를 사용하여 화산재에서 살아남고 다른 플레이어와 싸워 생존해야 하며, 화산에서 나오는 유독 가스와 재를 주시해야 한다. 경기가 진행되고 재 폭풍에서 벗어나지 못하면 유독 가스로 인해 고통스럽고 빠른 죽음을 맞게 된다.
시즌 3: 외로파 폭풍.
이야기는 계속되고 엘리시움 세계에 또 다른 세 명의 캐릭터인 캡틴 포케, 엘리엇, 사키가 등장한다. ROE[링 오브 엘리시움]의 동적 날씨 시스템이 "태풍" 모드로 진입한 후, 저주받은 해적선이 지도에 나타나면서 핵심 게임플레이는 그대로 유지되며 흥미로운 요소가 추가된다. 매 라운드 동안 배가 움직이는 동안 높은 등급의 전리품이나 DPV와 같은 새로운 전술 아이템의 추가 소스로 전리품 상자(해적 통)가 배에서 지속적으로 던져진다. 시즌 후반에는 외로파섬 주변 수역 깊은 곳에서 발견된 고대 문명의 비밀 유적지를 탐험하고 수중 보물 사냥이 게임플레이에 추가되었다.
링 오브 엘리시움은 이전 게임인 유로파를 재개발한 게임이다. 이 게임은 텐센트 게임즈의 QuickSilverX 엔진으로 개발되었다.
이 게임은 가레나 런처에서 클로즈드 베타 테스트 단계를 거쳤으며, 태국 서버는 2018년 7월 10일에 종료되고 인도네시아 서버는 2018년 6월 4일에 종료될 예정이었다.
이 게임은 2018년 9월 19일에 북미에서 앞서 해보기로 스팀에 출시되었고, 이어서 2018년 9월 20일에는 아시아, 2018년 9월 25일에는 유럽에 출시되었다.
2019년 1월, 메이 얀이라는 모델은 자신의 트위터 계정에 게임이 허가 없이 자신의 초상을 사용했다고 주장하는 게시물을 올렸으며, 캐릭터 홍보 이미지와 얀의 인스타그램에 2015년 올라온 게시물의 유사성을 보여주는 이미지도 함께 첨부했다. 해당 캐릭터는 곧 삭제되었으나, 아마도 시즌 1 종료로 인한 것일 가능성도 있다.
2023년 9월 1일, ROE가 2023년 12월 1일을 기해 영구적으로 서비스 종료될 것이라고 발표되었다. 서비스 종료 이유는 공지에서 밝히지 않았다. 출시 당시 최고 플레이어 수가 5만 2천 명이었으나 최근에는 하루 평균 350명 수준으로 플레이어 수가 지속적으로 감소해 왔다.
강범구의 다른 뜻은 다음과 같다.
슈퍼피플(Super People)은 대한민국의 스튜디오 원더피플이 개발하고 원더 게임즈가 배급한 배틀 로열 게임이었다. 박성곤이 디렉팅한 이 게임은 2022년 2월 Steam에서 인기를 얻으며 430만 명의 플레이어가 클로즈 베타 테스트에 참여했다. 게임의 마지막 클로즈 베타 테스트는 2022년 8월 30일에 종료되었으며, 게임은 2022년 10월 8일에 앞서 해보기로 출시되었다. 게임은 슈퍼피플 2로 리브랜딩되었다. 명칭 변경은 12월 12일에 이루어졌는데, 개발자가 명칭 변경이 "핵심 게임 요소와 시스템을 개선할 엄청난 변화"를 반영한다고 느꼈기 때문이다. 하지만 2023년 5월 23일, 개발자는 스팀에서 "밸런스 패치"와 "지속적인 변경 노력"에도 불구하고 사용자 수가 줄어들면서 8월에 라이브 서비스를 종료할 계획이라고 발표했다. 2023년 8월 21일 기준으로 앞서 해보기는 중단되었고 라이브 서비스는 종료되었다.