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중국 란저우시의 중국 국수에는 쫄깃한 "손으로 잡아 늘린" 타입인 라미안이 포함되는데, 이는 반죽이나 압출 없이 만들어진다. 적절한 질감을 얻으려면 전통적으로 할로게톤 아라크노이데우스(arachnoideus) 식물의 재에서 얻어지는 알칼리성 펑 후이()를 첨가해야 한다. 전통적인 펑 후이 포타시는 글루텐 생성을 억제하여 국수 반죽을 더 부드럽고 연하게 만드는 탄산 칼륨을 포함한다. 1989년 란저우 대학(현재 간쑤 리시 식품 과학 기술 유한 회사)에서 처음으로 인공 대체제가 개발되었다. 이는 소금, 탄산 나트륨, 삼중인산 나트륨, 메타중아황산나트륨의 혼합물이다. "란저우 당면"은 국수 제조자가 란저우시(간쑤성의 수도) 출신이 아니더라도 뉴욕 타임즈에 따르면 "'시카고 피자'나 '뉴욕 베이글'처럼 어디서든 맛있다는 것을 의미하는 슬로건"이 되고 있다.
펑 후이, 지엔, 칸스이 외에도 유명한 미국 식품 과학자이자 작가인 해럴드 맥기(Harold McGee)는 데이비드 장(모모푸쿠 레스토랑 체인 소유자)와 런던의 푸크시아 던롭(Fuchsia Dunlop)과 같은 유명 셰프들의 경험을 바탕으로 가정 요리사가 일반 베이킹 소다를 300 °F (150 °C)에서 한 시간 동안 구워서 알칼리 면을 만드는 간단한 방법을 제시했다. 중탄산 나트륨을 구우면 수증기와 이산화 탄소 가스가 방출되고 남는 것은 알칼리성 탄산 나트륨이다. 맥기의 파스타 요리에는 생성된 탄산 나트륨이 아주 소량만 사용되는데, 세몰리나 밀가루 1.5 컵에 1 티스푼만 사용된다. 파스타를 만들 때 탄산 나트륨은 먼저 소량의 물에 녹여 세몰리나에 천천히 첨가한다. 그 후 반죽한 반죽을 한 시간 동안 휴지시킨 다음 파스타 기계를 통해 매우 얇게 밀어 원하는 형태의 국수로 가공한다.
《어쌔신 크리드 미라지》(Assassin's Creed Mirage)는 유비소프트 보르도가 개발하고 유비소프트가 배급한 2023년 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임은 어쌔신 크리드 시리즈의 13번째 주요 작품이며 《어쌔신 크리드 발할라》(2020)의 후속작이다. 이슬람의 황금기인 9세기 바그다드를 배경으로 하며, 특히 사마라의 무정부 시대 동안 바심 이븐 이샤크라는 거리의 도둑이 숨겨진 존재에 합류하여 평화와 자유를 위해 싸우고 통제를 통해 평화를 원하는 고대의 질서에 맞서는 이야기를 다룬다. 주요 이야기는 바심이 숨겨진 존재로서의 의무와 미스터리한 과거를 밝히려는 욕망 사이의 내적 갈등에 초점을 맞추고 있다.
원래는 《발할라》의 확장팩으로 구상되었으나, 게임의 범위를 확장하기 위해 스탠드얼론 타이틀로 재작업되었다. 미라지의 디자인 철학(이전에 보조 스튜디오였던 유비소프트 보르도가 주로 개발한 첫 번째 게임)은 최근 작품에서 두드러지게 나타난 롤플레잉 요소를 넘어 잠입, 파쿠르, 암살에 집중함으로써 시리즈의 뿌리로 돌아가는 것이었다. 그 결과 이 게임은 전작보다 규모가 훨씬 작으며 전작에서 도입된 요소와 프랜차이즈 초기 작품에서 발견된 요소를 결합했다.
미라지는 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 2023년 10월 5일에 출시되었으며, 아이폰 15 프로의 IOS 및 아이패드 모델의 IPadOS용으로는 2024년 6월 6일에 출시되었다. 출시 후 이 게임은 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 세계 디자인, 잠입에 대한 집중 및 프랜차이즈의 본래 형태로의 회귀를 칭찬했지만, 일부는 캐릭터와 이전 시리즈 작품에 대한 스토리의 의존성을 비판했다. 미라지의 후속작인 어쌔신 크리드 섀도우스는 일본의 센고쿠 시대를 배경으로 하며 이전 작품의 롤플레잉 게임 플레이 스타일로 돌아가 2025년 3월에 출시되었다.
《어쌔신 크리드 미라지》는 이전의 어쌔신 크리드 타이틀을 연상시키도록 의도된 액션 어드벤처 잠입 게임으로, 더욱 선형적이고 스토리에 집중하며 최근 시리즈 작품에 존재했던 롤플레잉 요소의 수를 줄였다. 파쿠르, 근접 전투 및 잠입은 게임 플레이의 핵심 요소이다. 암살 임무의 경우 미라지는 이전에 《》 및 《》에서 볼 수 있었던 "블랙 박스" 디자인을 채택하여 플레이어가 환경을 탐험하여 대상을 찾고 제거하는 다양한 방법을 찾아야 한다.
게임은 주로 바그다드 시를 배경으로 하며, 이 도시는 4개 구역( 원형 도시, 카르크, 압바시야의 지혜의 집, 하르비야)으로 나뉘어 있지만, 도시 외곽에 위치한 안바르와 자르자라야와 같은 몇몇 작은 마을도 특징으로 한다. 숨겨진 자들의 요새 본부인 알라무트도 여러 임무에 등장하지만, 스토리 라인 외부에서는 접근할 수 없다. 바그다드는 최근 어쌔신 크리드 타이틀의 세계보다 훨씬 작으며, 각각 파리와 콘스탄티노폴리스를 묘사한 《》와 《》과 크기가 비슷하다.
미라지는 단일 주인공 바심 이븐 이샤크를 특징으로 하며, 《어쌔신 크리드 발할라》와 같은 이전 게임의 성별 선택을 제거한다.
이전 어쌔신 주인공들과 마찬가지로 주인공 바심은 시그니처 어쌔신 히든 블레이드, 발연통, 투척 칼, 독 다트를 포함한 다양한 무기 및 도구를 사용할 수 있다. 무기와 도구 모두 스킬 트리를 통해 업그레이드할 수 있으며, 이를 통해 다양한 효과를 적용할 수 있다. 바심은 또한 이글 비전과 근처 지역을 정찰하는 데 사용할 수 있는 흰죽지수리인 엔키두라는 조류 동반자를 사용할 수 있다( 엔키두에 따라 명명됨). 조류 동반자가 등장하는 이전 어쌔신 크리드 게임과 달리 적 사수는 엔키두를 감지하고 쏠 수 있으므로 플레이어는 엔키두를 다시 사용하기 전에 사수를 제거해야 한다.
미라지는 플레이어가 여러 적을 동시에 제거할 수 있도록 하는 "어쌔신 포커스"라는 새로운 능력을 도입했으며, 은밀한 암살을 수행하여 충전된다. 이 능력이 활성화되면 시간이 멈추고 플레이어는 최대 5명의 적을 표시할 수 있으며, 바심은 이들을 신속하게 연속적으로 자동으로 처치한다. 또 다른 새로운 기능은 바그다드 주변에 위치한 다양한 기둥으로, 넓은 간격을 건너는 데 사용할 수 있다. 또한 이동 및 달리기 애니메이션이 이동성과 유동성을 개선하기 위해 세련되었으며, 개발팀은 "사무라이, 닌자, 심지어 어느 정도는 제다이"로부터 영감을 받았다.
《어쌔신 크리드 미라지》는 아바스 칼리파국 통치 기간 중 극심한 내부 불안정 시대였던 사마라의 무정부 시대를 배경으로 이슬람의 황금기의 바그다드를 배경으로 한다. 《어쌔신 크리드 발할라》의 사건이 일어나기 10년 전에 벌어지는 이 게임은 바심 이븐 이샤크 (성우: 리 마즈두브)의 배경 이야기를 탐구하며, 그의 스승인 로샨 빈트-라아하드 (성우: 쇼레 아그다슐루)의 가르침 아래 거리의 도둑에서 완전한 숨겨진 자로 변모하는 과정을 그린다. 이전 어쌔신 크리드 게임과 마찬가지로 미라지도 역사적 인물들을 기반으로 한 여러 캐릭터를 특징으로 한다. 여기에는 아바스 칼리파국의 노예제에 대항한 잔즈 반란의 지도자 알리 이븐 무함마드, 학자이자 발명가 삼인조인 바누 무사 형제, 후라산과 바그다드의 마지막 타히리드 총독 무함마드 이븐 압둘라 이븐 타히르, 그리고 칼리프 알-무타즈 (아부 압둘라 무함마드 이븐 자파르)와 그의 어머니 카비하, 그리고 알-자히즈, 알-파르가니, 후나인 이븐 이샤크, 아립 알-마무니야, 와시프 알-투르키가 포함된다.
어쌔신 크리드 발할라: 마지막 장의 사건 이후, 현대의 어쌔신들은 바심 이븐 이샤크가 제공한 혈액 샘플을 사용하여 아바스 칼리파국 시대의 그의 기억을 되살린다.
서기 861년, 바심은 어린 시절 친구이자 동반자인 네할과 함께 안바르에 사는 어린 거리의 도둑이다. 평생 동안 바심은 괴물 같은 지니의 환영에 시달려 왔으며, 네할이 그에게 대처하도록 도왔다. 단순한 도둑에 불과했지만 바심은 더 큰 열망을 가지고 숨겨진 자들에 합류하려 했으나, 안바르에 주둔한 고위 숨겨진 자 로샨 빈트-라아하드에게 단호히 거절당한다. 자신을 증명하기 위해 바심은 칼리프의 궁전에 몰래 들어가 숨겨진 자들과 고대의 질서가 모두 찾는 상자를 훔친다. 바심은 상자에서 홀로그램 메시지를 표시하는 원반 모양의 유물을 회수하고, 그 후 칼리프 알-무타와킬과 마주친다. 네할은 바심을 구하기 위해 칼리프를 죽이고 둘은 궁전에서 도망친다.
칼리프 살해에 대한 보복으로 경비병들은 바심의 친구들 상당수를 포함한 안바르의 모든 도둑들을 학살하기 시작하고, 그는 화를 내며 네할을 비난한 후 헤어진다. 이제 도망 중인 바심은 로샨의 도움으로 도시에서 탈출하고, 그녀는 그를 알라무트에 있는 숨겨진 자들의 산악 요새로 데려간다. 몇 년 동안 바심은 로샨 밑에서 훈련을 받고 마침내 숨겨진 자들로 시작된다. 그들의 멘토인 라이한이 바그다드에서 고대의 질서의 영향력이 급속히 확대되고 있음을 알게 되자, 그는 바심과 로샨이 이끄는 숨겨진 자들의 분견대를 도시로 보내 조사하기로 결정한다.
바그다드에 도착하자 바심은 5명의 고대의 질서 회원이 칼리파국의 최고 권력층에 침투하여 고대 이수 유물을 발굴하거나 재건하기 위해 이를 악용하고 있음을 알게 된다. 그는 계속해서 4명의 고대의 질서 회원을 추적하여 그들과 그들의 부하들을 암살하고 그들의 각 음모를 좌절시킨다. 이 기간 동안 바심은 네할과 재회한다. 네할은 숨겨진 자들을 불신하며 바심에게 고대의 질서가 찾는 유물을 조사하도록 권장한다. 그는 둘 다 어떤 식으로든 유물과 연결되어 있다고 믿는다. 마침내 바심은 아바스 하렘에서 고대의 질서의 지도자인 알-무타와킬의 전 첩 카비하와 마주친다. 카비하는 그가 찾는 답이 알라무트 아래에 있는 이수 사원에 있다고 주장한다. 카비하는 바심에게 사원에 동행하도록 설득하려 하지만, 더 이상 조사하지 말라고 바심에게 경고하는 로샨에게 살해당한다.
로샨의 말을 거스르고 바심은 네할과 함께 알라무트로 여행하지만, 고대의 질서 세력에 의해 요새가 포위된 것을 발견한다. 바심은 붙잡힌 많은 숨겨진 자들을 구출하고 그들을 모아 공격에 맞서 싸우게 하며, 라이한에게 그 안에 있는 힘이 고대의 질서를 영원히 물리치는 데 사용될 수 있다고 설득한 후 사원으로 향한다. 그러나 그는 로샨과 마주친다. 로샨은 바심의 진정한 본성을 알고 있으며 바심 안에서 무엇이 깨어날지 두려워하며 사원에 들어가는 것을 막으려 한다. 바심은 로샨을 물리치지만 그녀의 목숨을 살려주고 네할과 함께 사원에 들어간다. 안에서 그는 더 많은 원반 모양의 유물을 발견하고 사원이 한때 이수 로키가 갇혀 있었던 감옥으로 사용되었음을 알게 된다. 바심은 또한 네할이 전혀 존재하지 않았다는 것을 깨닫는다. 그녀와 지니는 모두 그의 억눌린 로키로서의 기억의 표현이었다. 로키의 환생으로서 자신의 본성을 받아들이기로 결심한 바심은 네할과 "융합"하고 로키의 기억을 되찾는다.
사원에서 나온 후 바심은 숨겨진 자들에게 다시 환영받지만, 로샨은 항의하며 사임한다. 이제 로키로서의 과거 삶을 완전히 알게 된 바심은 새로운 세상에서 다시 태어났다고 생각하며, 자신을 감금한 사람들과의 "재회"를 기대한다.
2022년 9월 10일 유비소프트 포워드에서 발표되기 전, 코드네임 '리프트'로 미라지의 상세 내용이 유출되었다. 이는 게임이 《어쌔신 크리드 발할라》의 확장팩으로 시작되었다가 독립형 출시작으로 변경되었다는 사실이 밝혀졌을 때 발생했다.
미라지는 메인 캠페인이 약 15-20시간으로 프랜차이즈의 이전 게임과 유사한 더 작은 규모의 어쌔신 크리드 타이틀로 묘사되었다. 이 게임은 시리즈의 15주년을 기념하기 위해 설계되었으며, 개발자들은 《발할라》를 위해 구축된 기술을 사용하여 첫 번째 《어쌔신 크리드》에 경의를 표하는 게임을 만들었다.
2023년 6월 4일, 이 게임이 시리즈 최초로 아랍어 더빙을 지원한다고 발표되었으며, 요르단 배우 에야드 나사르가 이 버전에서 바심의 목소리를 맡았다.
게임에는 플레이어가 진행함에 따라 점차 잠금 해제되는 기사를 포함한 바그다드의 역사에 대한 교육 데이터베이스가 포함되어 있다. 이 데이터베이스는 9세기 압바스 문화를 할리리 컬렉션의 오브제 사진, 데이비드 컬렉션, 도리스 듀크 재단 이슬람 예술, 그리고 아랍 세계 연구소를 통해 보여준다. 데이터베이스 생성에는 이슬람 미술 분야의 4명의 학술 전문가가 참여했으며, 영국의 경제사회연구회와 자선단체 바라카트 트러스트의 지원을 받았다.
미라지는 게임 회사 오보가 디자인한 연동 햅틱 조끼와의 호환성을 특징으로 한다. 이것은 상체와 팔의 움직임을 감지하는 무선 스킨슈트이다.
어쌔신 크리드 미라지는 원래 2023년 10월 12일에 출시될 예정이었으나, 10월 5일로 출시일이 앞당겨졌다. 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 아이폰 15 프로의 IOS 및 아이패드 모델의 IPadOS용 버전은 2024년 6월 6일에 출시되었다. 이 게임은 유비소프트+ 구독자 모두에게 출시 당일부터 이용 가능했다.
게임 발표 직후, 이 타이틀이 오락 소프트웨어 등급 위원회로부터 어른 전용 등급을 받아 미국 내 유통 채널 수가 제한될 것이라는 보도가 나왔다. 이 보도는 게임 공개 일주일 전 엑스박스 스토어의 목록에서 나왔으며, 이유 중 하나는 "실제 도박"을 포함하기 때문이었다. 유비소프트는 나중에 이 두 주장을 모두 바로잡고 게임이 아직 등급을 받지 않았으며 "게임에 실제 도박이나 루트박스가 없을 것"이라고 밝혔다.
게임 홍보를 위해 미국 밴드 원리퍼블릭은 2023년 9월 22일에 미샤알 타메르가 피처링한 "미라지"라는 노래를 발표했다. 같은 날 게임 홍보 영상과 함께 밴드 멤버와 타메르가 등장하는 뮤직 비디오도 공개되었다. 프론트맨 라이언 테더는 "중동에서 광범위하게 투어하면서 그 지역의 정신을 포착하고 가능한 한 음향적으로 게임의 배경을 반영하고 싶었다"고 말했다.
추가 콘텐츠.
유비소프트는 게임을 예약 구매한 플레이어를 위해 40인의 도적이라는 독점 임무를 출시할 것이라고 발표했다. 미라지 디럭스 에디션에는 기본 게임, 추가 무기 및 꾸미기 아이템이 포함된 페르시아의 왕자에서 영감을 받은 팩, 게임 사운드트랙, 디지털 아트북이 포함된다. 페르시아의 왕자 팩은 별도로 구매할 수도 있다.
2023년 7월, 게임 디렉터 스테판 부동은 유비소프트가 출시 후 다운로드 가능 콘텐츠를 출시할 계획이 없음을 확인했다.
2023년 8월, 유비소프트는 미라지에 "출시 시점에 1차 상점에서 직접 구매할 수 있는 꾸미기 번들" 형태의 꾸미기 미세 거래가 있을 것임을 확인했다.
2023년 12월 12일, 게임에 대한 무료 업데이트가 출시되어 뉴 게임 플러스 모드, 《어쌔신 크리드 오리진》의 바예크의 로브에서 영감을 받은 레거시 의상, 그리고 개선된 파쿠르 메커니즘을 포함한 다양한 게임플레이 개선 및 버그 수정이 추가되었다. 2024년 2월 20일에 출시된 두 번째 무료 업데이트는 "완전 동기화"라는 영구 사망 모드를 추가했으며, 완료 시 새로운 의상과 염색을 포함한 다양한 보상을 플레이어에게 제공한다.
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면, 어쌔신 크리드 미라지는 비평가들로부터 "전반적으로 긍정적인" 평가를 받았다.
GamesRadar+는 최근 작품에 비해 바그다드의 밀집된 성격을 칭찬하며, "시장은 여러 언어를 구사하는 쇼핑객과 상인들로 북적이고, 거리에는 사람들이 무리를 지어 거닌다"고 말했다. 잠입에 대한 집중과 게임을 잠입 스타일로 돌아가는 성공적인 첫걸음으로 칭찬하면서도, IGN은 바심이라는 캐릭터가 지루하다고 느끼며 "그는 그의 대인 관계에서 대체로 동의적이고 친절한 매우 부드러운 골든 리트리버 같은 남자이다"라고 썼다. 게임 인포머는 미라지의 파쿠르 시스템을 칭찬하며, "매력적인 파쿠르 이동의 기회는 항상 존재하며, 지붕을 따라 이동하고, 집 라인을 타고 내려가고, 숨는 곳으로 뛰어드는 것은 매우 즐겁다"고 말했다. 게임스팟은 사회적 잠입, 세계 디자인, 수사를 칭찬했지만, 이전 작품에 대한 스토리 라인의 의존성과 흥미롭지 않은 조연 캐릭터를 비판했다.
일본에서 플레이스테이션 5 버전의 어쌔신 크리드 미라지는 출시 첫 주에 20,407개의 물리 유닛이 판매되어 해당 국가에서 세 번째로 많이 팔린 소매 게임이 되었다.
인사이더 게이밍의 톰 헨더슨에 따르면, 이 게임은 2024년 1월까지 5백만 명의 플레이어를 확보했으며 약 2억 5천만 달러의 수익을 올린 것으로 추정된다.
EA 스포츠 FC(EA Sports FC)는 EA 밴쿠버와 EA 루마니아에서 개발하고 EA 스포츠에서 배급하는 축구 비디오 게임 시리즈다. EA와 국제 축구 연맹의 라이선스 계약 종료에 따라 중단된 이전 FIFA 시리즈의 직접적인 후속작이며, EA 스포츠의 축구 시뮬레이션 게임의 연속성을 잇고 있다.
시리즈의 첫 번째 주요 작품인 EA 스포츠 FC 24는 얼티밋 에디션 사용자를 위한 일주일간의 사전 체험 기간을 거쳐 2023년 9월 29일에 출시되었다. 또한 FIFA 온라인 4는 2023년 9월 22일에 FC 온라인으로 업데이트되었고, FIFA 모바일은 2023년 9월 26일에 전 세계적으로 FC 모바일로 업데이트되었다. 시리즈의 두 번째 주요 작품인 EA 스포츠 FC 25는 2024년 9월 27일에 출시되었으며, 얼티밋 에디션은 9월 20일에 일주일 먼저 출시되었다. 얼티밋 에디션 게임에는 FC 포인트, 얼리 액세스, 선수 등 게임 내 보너스가 포함되어 있다.
2022년 5월 10일, EA 스포츠와 국제 축구 연맹은 FIFA 23의 출시를 위해 1년간 연장된 후 2022년 12월 31일에 장기 라이선스 계약이 종료될 것이라고 발표했다. 같은 날 EA 스포츠의 FIFA 비디오 게임 시리즈가 2023년에 EA 스포츠 FC라는 이름으로 리브랜딩될 것이라고 발표되었다.
리브랜딩에도 불구하고, 프랜차이즈는 FIFA 23에서 19,000명 이상의 선수, 700개의 팀, 100개의 경기장 및 30개의 리그에 대한 라이선스를 유지했다.
EA 스포츠 FC 24.
EA 스포츠 FC 시리즈의 첫 번째 주요 작품인 EA 스포츠 FC 24는 FIFA 23의 게임 모드와 주요 클럽, 리그, 선수 및 경기장에 대한 라이선스를 유지한다. 새로운 라이선스에는 스페인의 리가 F와 독일의 프라우엔-분데스리가가 포함되며, 프랑스 풋볼의 발롱도르 상에 대한 공식 라이선스도 추가되었다. 크로스 플레이는 클럽 및 볼타 축구를 포함한 모든 게임 모드로 확장되었다. 이 게임은 플레이어가 FIFA 23에서 Ultimate Team 진행 상황을 이전할 수 있도록 허용하며, FIFA 포인트를 FC 포인트로 전환할 수 있도록 한다. 또한 여성 선수가 Ultimate Team에 추가되어 남성 선수와 함께 플레이할 수 있다.
FC 모바일.
2023년, EA 스포츠 FC 모바일은 2023년 9월 26일 EA 스포츠 FC 모바일 24 출시와 함께 FIFA 모바일 게임 시리즈의 후속작이 되었다. EA와 FIFA의 분할 이후, 기능에는 지역 간 플레이, 파워 슛, 새로운 스킬, 글로벌 시장의 부활, 새로운 관전자 모드, 그리고 새로운 UEFA 챔피언스리그 토너먼트 모드가 포함되었다. FC 모바일은 또한 처음으로 라이브 이벤트로 코파 리베르타도레스를 포함했다.
2023년 9월 22일, FIFA 온라인 4는 EA와 FIFA의 분할 이후 EA 스포츠 FC 온라인으로 이름이 변경되었다. 이 게임은 아시아 시장을 위한 EA 스포츠 FC의 온라인 부분 유료화 버전이다. 이 게임은 메인 시리즈와 유사하게 2대2 또는 3대3 경기를 포함하여 정기적인 경기를 플레이할 수 있으며, 다른 게임에서 볼 수 있는 Ultimate Team 기능도 있다. 이 게임은 시장에서 선수를 구매하고 아이템 구매를 통해 스탯을 쌓는 기능을 제공한다. FC 온라인은 하우스 룰 및 볼타 라이브와 같이 전통적인 FC 게임과 유사한 몇 가지 게임 모드를 제공한다.
EA 스포츠 FC 택티컬.
EA 스포츠 FC 택티컬은 클럽 게임에서 개발하고 EA 스포츠에서 배급하는 턴제 축구 모바일 게임이다. 이 게임의 게임 플레이는 캡틴 츠바사 드림 팀과 매우 유사했다.
매든 NFL(Madden NFL, 1993년까지 존 매든 풋볼(John Madden Football)로 알려짐)은 EA 올랜도가 개발하고 EA 스포츠가 배급하는 미식축구 스포츠 게임 시리즈이다. 프로 풋볼 명예의 전당에 헌액된 코치이자 해설가인 존 매든의 이름을 딴 이 프랜차이즈는 2018년 기준으로 1억 3천만 장 이상 판매되었다. 2004년부터 2022년까지 이 게임은 유일한 공식 라이선스 내셔널 풋볼 리그(NFL) 비디오 게임 시리즈였으며, 실제 스포츠의 많은 선수와 코치들에게 영향을 미쳤다. 이 시리즈의 특징으로는 상세한 플레이북과 선수 능력치, 그리고 실제 NFL 텔레비전 중계 스타일의 음성 해설이 있다. 현재 이 프랜차이즈는 40억 달러 이상의 매출을 올렸으며, 시장에서 가장 수익성이 높은 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나이다.
일렉트로닉 아츠(EA) 설립자 트립 호킨스는 이 시리즈를 구상하고 1984년에 매든에게 지지와 전문성을 요청했다. 매든은 게임이 가능한 한 현실적이어야 한다고 주장했기 때문에 존 매든 풋볼의 첫 번째 버전은 1988년이 되어서야 나왔다. EA는 1990년부터 매년 게임을 출시했으며, 각 출시작에 사용된 숫자는 일반적으로 게임 출시 연도와 게임이 기반으로 하는 NFL 시즌을 나타낸다. 예를 들어, 매든 NFL 2005는 2004년에 출시되었고 2004년 NFL 시즌을 따랐다.
1980년대 – 탄생.
트립 호킨스는 십대 시절 스트랫-오-매틱 종이 및 주사위 기반의 축구 시뮬레이션 게임의 복제판을 만들었다. 이 게임은 복잡성 때문에 성공하지 못했고, 그는 언젠가 그 규칙을 컴퓨터에 위임하기를 희망했다. 하버드 대학교에서 호킨스는 크림슨 팀의 풋볼 선수로 뛰었고, PDP-11 미니컴퓨터용 풋볼 시뮬레이션을 만들었다. 그는 나중에 이 시뮬레이션이 마이애미 돌핀스가 미네소타 바이킹스를 1974년 슈퍼볼에서 23-6(실제는 24-7)으로 이길 것이라고 예측했다고 말했다. 1982년에 일렉트로닉 아츠를 설립한 후—"내가 [이 회사]를 설립한 진짜 이유는 스트랫-오-매틱 같은 게임의 컴퓨터 버전을 만들고 싶었기 때문이다"라고 호킨스는 나중에 말했다—회사는 마이크로컴퓨터 축구 게임 디자인을 시작했다. 호킨스는 처음에는 자신이 가장 좋아하는 선수인 조 몬태나에게 제안된 게임에 대한 지지를 요청했지만, 쿼터백은 이미 아타리와 지지 계약을 맺고 있었고, 두 번째 선택인 캘 코치 조 캡은 호킨스가 지불할 의사가 있는 것보다 훨씬 많은 선불 로열티를 요구했다.
1984년, 호킨스는 전 NFL 코치이자 당시 해설가였던 존 매든에게 접근했다. 호킨스와 게임 프로듀서 조 이바라는 매든의 비행기공포증 때문에 이틀 동안 암트랙 기차 여행 중 매든과 후속 회의를 주선했다. EA 경영진은 제안된 게임이 정교한 축구 시뮬레이션이 될 것이라고 약속하고, 은퇴한 오클랜드 레이더스 코치에게 지지와 전문성을 요청했다. 매든은 자신의 텔레스트레이터 외에는 컴퓨터에 대해 아는 바가 없었지만 동의했다. 그는 캘리포니아 대학교 버클리에서 "팬을 위한 축구"라는 강의를 가르쳤고, 이 프로그램을 플레이를 가르치고 테스트하는 도구로 구상했다. (매든은 이 게임을 교육 도구로 계속 보았다. 2012년에 매든 NFL을 설명해달라는 요청을 받았을 때, 그는 "사람들이 꽤 정교한 수준에서 게임을 배우고 참여할 수 있는 방법"이라고 불렀다.) 호킨스와 이바라는 기차 여행 중 해돋이부터 자정까지 매든에게서 축구 플레이와 전략을 배웠다.
EA는 매든이 디자인에 참여하지 않고 게임을 지지할 것이라고 예상했을 것이다. 초기 계획은 기술적 한계 때문에 팀당 6~7명의 선수를 구상했지만, 매든은 11명의 선수를 고집했다. "진짜가 아니면 내 이름을 올리지 않겠다"고 말했다. 고등학교 때 축구가 아닌 체스를 했던 이바라는 작업을 통해 이 주제에 대한 전문가가 되었지만, 11명의 선수가 당시 가정용 컴퓨터를 압도한다는 것을 알았다. 매든처럼 지연된 대부분의 프로젝트는 취소된다. 이바라와 개발자 로빈 안토닉은 평균 개발 기간의 두 배가 넘는 3년이 필요했다. 이 프로젝트는 회사 내에서 "트립의 어리석음"으로 알려졌고, 매든은 EA 외부 감사인이 결코 회수되지 않을 것이라고 조언한 10만 달러의 로열티 선급금을 받았음에도 불구하고 때로는 EA가 포기했다고 믿었다.
회사는 게임을 완성하기 위해 베데스다 소프트웍스를 고용했지만, 목표의 일부만 달성했다. EA는 물리 엔진에 대한 기여를 포함하여 많은 디자인을 사용했지만, 1년 안에 베데스다는 매든 작업을 중단하고 베데스다의 그리드론! 축구 게임의 새 버전을 EA가 출판하지 않은 것에 대해 EA를 고소했다. 이로 인해 지연이 추가되었다. 최종 개발 과정을 거쳐 존 매든 풋볼은 1988년 애플 II 컴퓨터용으로 출시되었다. 호킨스와 지친 이바라("내 모든 기억은 고통뿐이다")는 다른 프로젝트로 넘어갈 수 있었다.
플레이를 제공하기 위해 계약한 매든은 EA에게 1980년 레이더스 플레이북을 제공했고, EA는 자신의 피규어 축구 게임을 수치적 기술 등급으로 디자인한 샌프란시스코 이그재미너 작가 프랭크 쿠니를 고용했다. 그리드 그레이드라는 스프레드시트 기반 게임에서도 사용된 이 기술 등급은 매든 풋볼의 선수 등급의 선구자였다. 회사는 아직 NFL 팀이나 선수의 이름을 법적으로 사용할 수 없었지만, 쿠니는 NFL 팀으로부터 실제 플레이를 얻었다. 박스 뒷면에는 이 게임을 "최초의 진짜 축구 시뮬레이션"이라고 불렀고, 매든의 말을 인용했다: "이봐, 11명의 선수가 없다면 진짜 축구가 아니야." 문서에는 매든의 코칭 전략 및 철학에 대한 해설이 담긴 수십 가지 공격 및 수비 플레이의 도표가 포함되었다. 쿠니는 플레이를 제출하는 것 외에도 프로그래머 및 프로듀서와 협력하여 모든 선수의 수치적 등급을 만들어 게임, 특히 맨투맨 상황에서 적절하게 수행하도록 했다. 처음에는 각 선수에 대해 8개에서 12개의 특성이 채점되었다. 게임이 더욱 정교해짐에 따라 그 수는 200개 이상으로 증가했다. 이 게임은 적당히 잘 팔렸지만 정교한 플레이북을 고려할 때 인터페이스는 복잡했고, 매든의 11명 선수에 대한 주장은 게임을 느리게 만들었다.
이 기간 동안 매든은 EA 주식의 기업공개에 대해 "무제한" 옵션을 구매할 기회를 거절했는데, 그는 나중에 이를 "내 인생에서 가장 바보 같은 일"이라고 불렀다.
1990년대 초, EA는 파크 플레이스 프로덕션을 고용하여 세가 제네시스 비디오 게임 콘솔용 매든을 개발했다. 파크 플레이스는 "아케이드 스타일, 액션 중심" 게임 플레이의 ABC 먼데이 나이트 풋볼을 개발했으며, 이 회사의 매든 또한 정확한 시뮬레이션에 초점을 맞춘 컴퓨터 버전과 비교하여 초현실주의를 강조했다. 파크 플레이스의 작업에 감명받은 EA는 안토닉이 사내에서 개발한 버전을 완성하는 대신 제네시스 매든용으로 선택했다.
EA는 콘솔을 역공학하여 세가에게 카트리지당 표준 8~10달러의 라이선스 수수료를 지불하지 않고 게임을 판매한 후, 카트리지당 2달러와 수수료 상한액 200만 달러의 타협안을 제안했다. 콘솔 제조사는 EA가 역공학된 지식을 다른 회사에 판매할까 봐 두려워 동의했다. 이 합의로 EA는 향후 3년간 3,500만 달러를 절약했다. 자체 조 몬태나 지지 축구 게임이 1990년 크리스마스 쇼핑 시즌을 놓칠 예정이었기 때문에 세가는 EA에게 몬태나 이름으로 매든을 판매하도록 허락해달라고 요청했다. EA는 거절했지만, 매든의 3D 그래픽과 113개의 플레이 대부분이 부족한 열등한 대안을 제안했다. 조 몬태나 풋볼은 1990년 크리스마스 이후에 출시되었음에도 불구하고 잘 팔렸고, 블루 스카이 소프트웨어가 개발을 인수한 후에도 인기를 유지했다. 하지만 제네시스용 존 매든 풋볼은 EA와 세가에게 최초의 큰 성공을 거둔 매든 게임(회사가 75,000장을 예상했을 때 40만 장을 판매)이자 최초의 킬러 애플리케이션이 되었으며, 콘솔이 슈퍼 패미컴에 대한 시장 점유율을 얻는 데 도움을 주었다. 1992년부터 1994년까지 메가는 이 게임을 월간 최고 100개 메가 드라이브 게임 중 1위로 선정했다.
1990년, EA 프로듀서 리처드 힐레만은 1980년대 중반 코모도어 64 게임 배급사인 게임스타를 설립하고 베스트셀러 스포츠 게임 디자인을 이끌었던 베테랑 스포츠 게임 디자이너 스콧 오르를 영입했다. 오르와 힐레만 팀은 오늘날에도 여전히 현대 매든으로 인식될 수 있는 게임을 디자인하고 개발을 이끌었다. 매든의 초기 버전은 베데스다, 비주얼 콘셉츠, 스톰프론트 스튜디오와 같은 외부 개발 스튜디오에서 만들어졌다. 존 매든 풋볼 '92에는 경로상의 모든 선수를 밟고 지나가는 구급차도 등장했다.
비주얼 콘셉츠가 1995년에 새로운 플레이스테이션용 매든 NFL '96을 제공하지 못하자, EA는 매든 NFL 97을 위해 티뷰론 엔터테인먼트를 고용했고 나중에 이 회사를 인수하여 사내 개발을 중앙 집중화했다. 이 회사는 존 매든 풋볼을 최초의 스포츠 기반 아케이드 게임으로 출시할 계획이었지만, 게임 테스트에서 열광적이지 않은 반응으로 인해 게임은 취소되었다. EA가 1999년 드림캐스트용 매든 및 기타 스포츠 타이틀 출시를 거부한 것은 콘솔의 성공 부족과 세가의 하드웨어 시장 퇴출에 기여했다.
1996년까지 매든은 800만 장 이상 판매된 베스트셀러 스포츠 비디오 게임 프랜차이즈였다.
프랜차이즈 모드.
1998년, 일렉트로닉 아츠는 매든 풋볼에 "프랜차이즈 모드"를 추가하여 플레이어들이 여러 시즌을 플레이하고, 오프 시즌 드래프트 픽을 하고, 선수들을 트레이드할 수 있게 했다.
프랜차이즈 모드에서 플레이어는 총괄 매니저 역할을 맡아 계약, 자유 계약, 드래프트 픽, 코치 고용 및 해고를 포함한 모든 인사 문제를 관리한다. 플레이어는 또한 헤드 코치와 유사한 캐릭터(게임 내에 헤드 코치 인물이 있지만)로 활동하며, 어떤 선수를 플레이할지 선택하고, 교체하고, 연습하고, 게임 계획을 연습하는 등 다양한 활동을 한다.
플레이어는 NFL의 32개 프랜차이즈 중 어느 팀이든 플레이할 수 있으며, 트레이드 마감일과 연봉 상한선을 둘지 선택할 수 있으며, 모든 활성 NFL 선수의 49라운드 판타지 드래프트로 프랜차이즈를 시작할지 여부를 선택할 수 있다. 플레이어는 게임에서 사용하기 위해 생성된 팀을 업로드할 수도 있다.
게임에 들어가면 플레이어는 트레이닝 캠프(선수 속성을 개선하기 위한 개별 훈련)를 운영하고, 프리시즌 게임을 플레이하며, 플레이오프와 슈퍼볼을 포함한 정규 16경기 NFL 시즌을 경쟁한다. 플레이어는 원하는 경우 다른 팀의 게임을 포함하여 시뮬레이션의 어떤 게임이든 플레이할 수 있으며, 원하는 대로 게임을 시뮬레이션할 수 있다. 대부분의 매든 버전은 플레이어에게 프랜차이즈와 함께 30년을 제공하며, 때로는 시뮬레이션 종료 시 명예의 전당에 지원할 기회를 제공한다.
프랜차이즈 모드의 역사 전반에 걸쳐 데이터 손상, 게임플레이 버그, 개발자 실수 등 많은 문제와 결함이 있었다. 프랜차이즈 모드는 매년 매든에서 가장 지속적으로 비판받는 게임 모드 중 하나이다.
매든 NFL 2000.
매든 NFL 2000은 플레이 에디터, 아케이드 모드, 매든 챌린지를 처음으로 갖춘 매든 게임이었다. 이 게임은 1999년 8월 31일에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션, 게임보이, 닌텐도 64, 클래식 맥 OS로 출시되었다. 표지 선수로는 전 레이더스 코치 존 매든과 배경에 디트로이트 라이언스 러닝백 배리 샌더스가 등장했다. 이 게임은 존 매든 외에 다른 선수가 표지에 등장한 두 번째 매든 게임이었다.
매든 NFL 2001.
매든 NFL 2001에는 "위대한 게임"이라는 세그먼트가 있었는데, 이 세그먼트에서는 한 팀을 조종하고 설정된 시간 안에 게임을 이겨야 하는 상황에 놓였다. 플레이어가 이기면 새로운 팀이나 경기장을 해제할 수 있었다. 전체적으로 매든 NFL 2001에는 60개 이상의 팀과 80개 이상의 경기장이 있었다. 테네시 타이탄스 러닝백 에디 조지가 표지 선수이다.
매든 NFL 2002.
매든 NFL 2002에는 처음으로 팀 만들기 기능이 도입되었는데, 팀을 만들고 플레이 나우 모드 또는 프랜차이즈 모드에서 그 팀으로 플레이할 수 있었다. 리그 만들기 모드도 있었지만 인기를 얻지 못했다. 팀 만들기 기능은 매든 NFL 13에 포함되지 않았고, 팀 이동 기능은 매든 NFL 2004의 프랜차이즈 모드에서 "경기장"으로 처음 도입되었다. 매든 NFL 2002는 2002년 두 번째로 많이 팔린 게임이었다. 미네소타 바이킹스 쿼터백 돈테 컬페퍼가 표지 선수이다.
매든 NFL 2003.
빠른 1대1 게임부터 시즌 전체 또는 여러 시즌 동안 팀을 운영하는 것까지 다양한 게임 플레이 모드가 있다. 매든 NFL 2003의 새로운 기능인 온라인 플레이는 초기 2004년까지 플레이스테이션 2 콘솔, Xbox 콘솔 또는 마이크로소프트 윈도우 PC 사용자만 이용할 수 있었다(이 버전에는 미니 캠프 챌린지도 있음). 세인트루이스 램스 러닝백 마셜 포크가 표지 선수이다.
매든 NFL 2004.
또한 매든 NFL 2004부터 EA 스포츠는 프랜차이즈 이전 버전에서 사용할 수 없었던 각 조정에 있는 오른쪽 아날로그 조이스틱을 사용하는 새로운 플레이메이커 도구를 만들었다. 그 중 하나는 포메이션을 변경하지 않고 러닝 플레이 방향을 바꿀 수 있는 기능이었다. 플레이메이커 도구 이전에는 플레이어가 사용 가능한 4개의 "핫 루트" 중 하나만 호출할 수 있었다. 플레이메이커와 오른쪽 썸스틱을 사용하면 플레이어에게 4개의 추가 핫 루트 옵션이 제공된다. 쿼터백이 공을 가지고 있을 때 플레이메이커 도구를 사용하여 리시버가 플레이 도중에 경로를 변경하도록 만들 수 있다. 공격에서 공을 달릴 때, 러너는 블로커가 가는 방향을 제어할 수 있다. 그러나 수비 정렬 조정은 사용할 수 없어 공격 선수에게 유리한 명백한 불균형이 발생했다. 애틀랜타 팰컨스 쿼터백 마이클 빅이 표지 선수이다.
매든 NFL 2005.
매든 NFL 2005에서 EA 스포츠는 "Fear the D"라는 테마로 수비 개선을 강조하는 캠페인을 진행했다. 선수 경험을 재균형화하기 위해 EA는 수비에게 플레이메이커 도구를 제공했다. 공격 플레이메이커 도구와 유사하게, 수비 플레이메이커는 플레이어가 스냅 전 수비 조정을 할 수 있게 한다. EA 스포츠는 "히트 스틱"을 만들어 수비에서 오른쪽 아날로그 조이스틱을 더욱 활용했다. 히트 스틱은 조종하는 플레이어가 간단한 움직임으로 큰 히트를 할 수 있게 하여 볼 운반자가 펌블할 가능성을 높인다. 또한 처음으로 "포메이션 시프트"가 도입되었다. 이 새로운 기능은 플레이어가 실제로 플레이를 변경하지 않고 스냅 전 오디블 메뉴에서 포메이션을 변경할 수 있게 했다. 예를 들어, 골 라인 포메이션에서 미들로 달리는 플레이를 호출한 다음, 포메이션 시프트를 호출하여 플레이어들이 같은 러닝 플레이를 유지하면서 4명의 와이드 리시버 포메이션으로 퍼져나가도록 할 수 있었다. 이 새로운 기능의 문제는 EA가 포메이션 시프트가 있을 때마다 수비 선수들이 더 피곤해지는 피로 페널티를 추가했다는 것이다. 이로 인해 공격 선수들은 매 플레이마다 여러 포메이션 시프트를 호출하여 수비 선수들이 따라가지 못하고 완전히 휴식할 때까지 게임에서 교체해야 했다. 이는 피로를 끄지 않으면 해결할 수 없는 더 큰 불균형을 초래했다. 볼티모어 레이븐스 라인배커 레이 루이스가 표지 선수이다.
2005년에는 프랜차이즈 모드의 메뉴 화면에서 재생되는 가상의 쇼인 "EA 스포츠 라디오"도 추가되어 게임 플레이 동안 더 큰 스토리라인 느낌을 제공했다. 이 쇼에는 호스트로 토니 브루노가 출연하며, 그는 종종 선수와 코치들과 시즌 진행 상황에 대해 인터뷰하고, 가짜 청취자들이 전화하여 축구 관련 질문에 답하려고 시도하는 퀴즈 질문도 제공한다. 이 쇼에는 게임 내 시즌 동안 유명 NFL 선수 및 코치들과의 가상 인터뷰가 포함되었다. 일부 팬들은 EA 스포츠가 라디오가 프랜차이즈 모드에서 두 시즌 만에 지루해졌기 때문에 '프로그래밍'에 새로운 기능을 포함하지 않는다고 비판했지만, 이 기능은 프랜차이즈 메뉴에 콘텐츠를 추가하여 호평을 받았다. 또한, USA 투데이 및 거의 모든 32개 NFL 팀에 대한 라이선스 로컬 신문에서 국가 뉴스를 볼 수 있는 신문도 추가되었다. 마지막으로, 2005년에는 프랜차이즈 모드에서 여러 번 진행이 도입되었다. 이전에는 매든의 NFL 선수들은 각 시즌이 끝날 때만 진행 또는 퇴보했다. 이제 5주, 11주, 17주가 끝날 때 게임은 프로그램2004년 이후 진행 상황 외에도 성과를 기반으로 선수들을 "진행"하도록 사용했다.
매든 NFL 06.
매든 NFL 06에서는 "트럭 스틱"이 도입되었다. 이 기능을 통해 공격 선수는 어깨를 낮추고 태클을 깨거나 뒤로 움직여 피할 수 있다. 또 다른 새로운 기능은 슈퍼스타 모드로, 플레이어가 루키를 조종하고 그의 경력을 진행할 수 있다. 여기에는 IQ 테스트, 인터뷰, 훈련, NFL 드래프트, 에이전트 고용 및 슈퍼스타의 삶의 다른 측면이 포함된다. 필라델피아 이글스 쿼터백 도너번 맥냅이 표지 선수이다.
EA는 2006년 버전에 QB 비전 기능도 도입했다. 이 기능으로 패스 플레이 중 쿼터백에게서 스포트라이트 콘이 방출되어 그의 시야를 시뮬레이션한다. 정확한 패스를 하려면 쿼터백은 의도한 리시버를 그의 시야에 두어야 한다. 콘 안에 없는 리시버에게 패스하면 패스 정확도가 크게 떨어진다. 쿼터백의 비전 콘 크기는 그의 인지도 및 패서 정확도 등급과 직접적으로 관련이 있다. 브렛 파브와 페이턴 매닝은 거의 전체 필드를 한 번에 보지만, J. P. 로스만이나 카일 볼러와 같은 경험 부족 쿼터백은 필드의 일부만 본다. 이 기능은 또한 더 큰 플레이와 더 많은 인터셉션을 가능하게 한다.
또한 EA 스포츠는 스마트 루트를 추가했다. 이것은 해당 리시버에게 핫 루트를 누를 때 아날로그 스틱을 아래로 내리면 리시버가 첫 다운까지 달려가고 공을 그에게 던질 수 있다는 것을 의미한다.
현재 세대 매든은 "스마트 루트"와 "QB 비전"을 제외하고는 동일했지만, 이것은 매든이 다음 세대 Xbox 360으로 출시된 첫 해이기도 했다. 이전 세대에서 만들어진 거의 모든 변경 사항은 완전히 제거되었다.
EA Sports Madden NFL Football.
이 게임은 글로벌 VR이 개발하고 2005년에 출시한 아케이드 게임이다. 이 게임은 표준 및 디럭스 캐비닛으로 제공된다. 최대 4명의 플레이어가 플레이할 수 있으며, 5가지 게임 모드(친선 경기, 훈련, 토너먼트, 경쟁, 경력)를 포함한다. 2004-2005 시즌 로스터를 제공한다.
EA Sports Madden NFL Football: Season 2.
이 게임은 EA 스포츠 매든 NFL 축구의 속편이다. 원작처럼 글로벌 VR에 의해 개발되었다. 2006년에 아케이드 전용으로 출시되었다. 이 버전은 QB 비전, 히트 스틱, 트럭 스틱을 추가했다. 로스터도 2006-2007 시즌에 맞게 업데이트되었다.
매든 NFL 08.
매든 NFL 08에서는 웨폰 기능이 추가되어 슈퍼스타 선수들이 주목받을 수 있게 되었다. 예를 들어 랜디 모스는 '고-투-가이'(Go-To-Guy)로, 놀라운 한 손 잡기를 할 수 있다. 페이턴 매닝은 프랜차이즈 쿼터백이다. 또한 새로운 스킬 훈련, 히트 스틱 2.0, 링 오브 챔피언 기능이 포함된다. 테네시 타이탄스 쿼터백 빈스 영이 표지에 있다. 매든 NFL 08은 MacOS용으로 출시된 마지막 매든 게임이었고, 닌텐도 게임큐브용으로 출시된 마지막 게임이기도 했다. 또한 2018년 매든 NFL 19까지 마이크로소프트 윈도우에 출시된 마지막 게임이었다.
매든 NFL 09.
매든 NFL 09는 2008년 8월 12일에 출시되었다. 사업상의 이유로 EA는 PC 플랫폼으로 게임을 출시하지 않기로 결정했다. 이 게임에는 쿼터백 브렛 파브가 표지에 등장하며, 초기에는 그린베이 패커스 유니폼을 입고 있지만, 뉴욕 제츠 유니폼을 입은 파브가 등장하는 다운로드 가능한 표지도 제공된다. 파브는 시즌 시작 전에 패커스 소속으로 은퇴했지만, 늦여름에 은퇴 복귀를 선언하고 제츠로 트레이드되었다. 매든 NFL 09는 최대 32명의 플레이어가 온라인으로 시뮬레이션된 NFL 시즌에 참가할 수 있는 온라인 리그 게임 플레이를 제공하는 시리즈의 첫 번째 게임이었다. EA 스포츠 수석 프로듀서 필 프레이저에 따르면, 최대 32명의 플레이어가 경쟁 게임, NFL 드래프트에 참여하고 팀 간 트레이드를 수행할 수 있었다. 이 게임은 또한 매든 IQ를 통합한 시리즈의 첫 번째 게임이었다. 매든 IQ는 런 오펜스, 패스 오펜스, 런 디펜스, 패스 디펜스로 구성된 일련의 미니 게임을 통해 자동으로 스킬을 측정하는 데 사용된다. 각 훈련이 끝날 때 플레이어는 루키부터 올-매든까지 다양한 점수를 받는다. 최종 매든 IQ는 이 점수들의 조합으로 게임 난이도를 제어하는 데 사용된다.
매든 NFL 10.
매든 NFL 10은 2009년 8월 14일에 출시되었다. 이 게임에는 애리조나 카디널스 와이드 리시버 래리 피츠제럴드와 피츠버그 스틸러스 스트롱 세이프티 트로이 폴라말루가 등장한다. 이전 버전과 비교하여 매든 NFL 10은 개발 노력에 대해 매우 투명했으며, 매주 블로그 업데이트와 다양한 메시지 보드에 지속적으로 존재했다. 새로운 디자인 팀도 게임을 인수했으며, NFL 헤드 코치 09의 멤버들이 포함되었다. 매든 NFL 10의 방향은 훨씬 더 현실적이고 시뮬레이션적인 초점으로 바뀌었으며, 이미 공개된 정보에는 절차적 인식(강력한 헤드 트래킹 시스템), 플레이어 등급에 대한 새로운 철학, QB 플레이, WR/DB 플레이 및 게임 전반의 다른 영역에서의 현실성 대폭 개선이 포함된다. 매든 10에는 PRO-TAK 애니메이션 기술을 포함한 여러 가지 새로운 기능이 있다. 이 기술은 최대 9명의 갱 태클과 펌블 무더기를 허용하여 플레이어가 '모든 야드를 위해 싸우도록' 돕는다(올해의 태그라인). 매든 10에는 또한 게임 내 주간 요약 쇼인 '디 엑스트라 포인트'가 있다. 매든 10은 여러 플레이 패키지를 제공한다. 이는 더 많은 득점 옵션을 허용한다. 이 버전은 선수에 대한 완전히 개편된 등급 시스템을 특징으로 하며, 달리는 동안 던지기 및 짧고, 중간, 깊은 패스에 대한 특정 등급과 같은 새로운 범주를 특징으로 한다. 이 게임의 사운드트랙에는 너바나, 판테라, 시스템 오브 어 다운, 키드 록과 같은 랩, 얼터너티브 록, 랩 메탈, 하드 록 밴드가 포함된다.
매든 NFL 11.
매든 NFL 11은 2010년 7월 27일에 출시되었으며(원래 출시일인 2010년 8월 10일에서 홍보를 위해 앞당겨짐), 뉴올리언스 세인츠 쿼터백 드루 브리스가 표지에 등장한다. 이 게임은 온라인 팀 플레이와 같은 몇 가지 새로운 기능을 포함한다. 온라인 스카우팅 및 협동 플레이를 위한 온라인 속성 향상을 제공한다. 이러한 새로운 게임 추가 기능과 함께 스웨거라는 새로운 등급(올드 스파이스 후원)이 있다. 초기 추측은 이 새로운 등급이 "자신감" 또는 "침착함"을 반영할 것이라는 것이었지만, 곧 플레이어의 축하 성격과 직접적으로 연관된 것으로 확인되었다.
매든 NFL 12.
매든 NFL 12는 2011년 8월 25일에 출시되었다. NFL 직장 폐쇄로 인해 출시가 2주 연기되었으며, 클리블랜드 브라운스 러닝백 페이턴 힐리스가 표지에 등장한다. 하지만 세인트루이스 램스 러닝백 마셜 포크가 표지에 등장하는 한정판도 있다.
매든 NFL 13.
매든 NFL 13은 2012년 8월 28일에 출시되었으며, 디트로이트 라이언스 와이드 리시버 캘빈 존슨이 표지 선수이다. 매든 NFL 13은 플레이스테이션 비타로 출시된 첫 매든 게임이며, 또한 Kinect 지원과 실제 게임 물리 엔진을 홍보하는 새로운 물리 엔진을 갖춘 시리즈의 첫 번째 게임이기도 하다.
매든 NFL 13에는 온라인 프랜차이즈 모드가 완전히 개편되어 커넥티드 커리어 모드(CCM)로 알려지게 되었다. 새로운 CCM 기능에는 선수 계약, 드래프트 픽 트레이드 기능, 연봉 상한선, 그리고 최대 30년의 게임플레이가 포함되었다.
매든 NFL 25.
2013년 초, EA 스포츠는 매든 시리즈의 다음 게임이 2013년 8월 27일에 출시될 것이라고 발표했다. 이 게임은 시리즈의 25주년 기념작이므로, 이전 버전과 같이 년도를 붙여 매든 NFL 14로 불리는 대신 매든 NFL 25라고 불린다. 표지 투표는 과거 선수("올드 스쿨")와 현역 선수("뉴 스쿨")를 포함한 두 개의 브래킷으로 구성되었다.
"올드 스쿨" 선수이자 프로 풋볼 명예의 전당 헌액자인 배리 샌더스는 2013년 4월 24일 ESPN의 스포츠네이션 에피소드에서 매든 NFL 25의 표지 선수로 선정되었다. "뉴 스쿨" 결승 진출자는 에이드리언 피터슨이었다.
매든 NFL 15.
2014년 3월 13일 EA 스포츠는 웹사이트에 사용자들이 "다음 매든 NFL"을 위해 2014년 3월 17일까지 커넥티드 커리어 모드용 유니폼을 디자인하고 제출할 수 있다고 게시했다. 2014년 4월 28일, EA는 NFL 라인배커이자 2013년 올해의 수비수 루크 키클리와 함께 출시 영상으로 매든 15의 사전 예약을 발표했다. 이 게임은 북미에서는 8월 26일, EU에서는 8월 29일에 Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3용으로 출시되었다. 이 게임은 "극적인 완전히 새로운 카메라 앵글과 동적인 경기 전 및 하프타임 기능"을 특징으로 했다. 디트로이트 라이언스의 2014년 NFL 드래프트 10번째 픽 동안 배리 샌더스는 팬들이 다시 표지 선수를 투표할 수 있다고 발표했다. 6월 6일, 시애틀 시호크스 코너백 리처드 셔먼이 표지 선수로 발표되었다.
매든 NFL 16.
EA는 전통적인 브래킷을 통한 표지 선수 투표 대신, 매든 NFL 모바일의 수집 카드 또는 콘솔 장치의 얼티밋 팀을 통해 투표를 진행하기로 결정했다. 2015년 5월 4일, 2016년 게임 표지 후보 네 명이 발표되었다: 뉴잉글랜드 패트리어츠 타이트 엔드 롭 그론코프스키, 애리조나 카디널스 코너백 패트릭 피터슨, 뉴욕 자이언츠 와이드 리시버 오델 베컴 주니어, 피츠버그 스틸러스 와이드 리시버 안토니오 브라운. 5월 13일, 베컴 주니어가 팬 투표에서 그론코프스키를 제치고 매든 16의 표지 선수로 선정되었다. 이 게임은 2015년 8월 25일에 출시되었다.
매든 NFL 17.
매든 NFL 17은 2016년 8월 23일에 출시되었다. 게임의 특징으로는 그라운드 게임의 업그레이드, 재설계된 더 나은 프랜차이즈 모드, "매든 365", 새로운 볼 캐리어 UI 프롬프트, 새로운 경로 지원 등이 포함된다. 뉴잉글랜드 패트리어츠 타이트 엔드 롭 그론코프스키가 표지 선수로 활동한다.
매든 NFL 18.
매든 NFL 18은 2017년 8월 25일에 출시되었다. 이 게임은 시리즈 중 처음으로 프로스트바이트 엔진으로 개발되었으며, FIFA 17의 더 저니와 유사한 롱샷 모드라는 스토리 모드를 포함한다. 뉴잉글랜드 패트리어츠 쿼터백 톰 브래디가 표지에 등장할 것이라고 발표되었으며, 이는 패트리어츠 선수가 2년 연속 표지에 등장하는 것이다. 또한 향상된 G.O.A.T. 에디션도 발표되었다.
매든 NFL 19.
매든 NFL 19는 피츠버그 스틸러스 와이드 리시버 안토니오 브라운을 표지 선수로 발표했다. 2018년 8월 10일에 출시되었다. 이 게임은 2007년 매든 NFL 08 이후 처음으로 Windows 버전이 출시되었다.
매든 NFL 20.
매든 NFL 20는 캔자스시티 치프스 쿼터백 패트릭 마홈스를 표지 선수로 발표했다. 2019년 8월 2일에 출시되었다. 이 게임에는 슈퍼스타 K.O.라는 온라인 제거 모드와 페이스 오브 더 프랜차이즈: QB1이라는 새로운 스토리 모드가 있다.
매든 NFL 21.
매든 NFL 21은 볼티모어 레이븐스 쿼터백 라마 잭슨을 표지 선수로 발표했다. 2020년 8월 28일에 출시되었다. 그 해에 새로 도입된 것은 NBA 2K의 마이파크와 유사한 백야드 축구 테마의 온라인 모드인 더 야드이다.
워싱턴 레드스킨스가 2020년 7월 13일에 팀의 논란이 많은 명칭 은퇴를 발표함에 따라, EA는 7월 17일에 매든 NFL 21 업데이트를 통해 팀의 로고와 이름을 제거하고 추가 개발이 있을 때까지 일반적인 워싱턴 로고와 이름으로 대체할 것이라고 발표했다.
매든 NFL 22.
매든 NFL 22는 탬파베이 버커니어스 쿼터백 톰 브래디와 캔자스시티 치프스 쿼터백 패트릭 마홈스를 표지 선수로 발표했다. 두 선수 모두 두 번째 표지 등장이었다.
매든 NFL 23.
매든 NFL 23은 헤드 코치 존 매든을 표지 스타로 발표했다(2022년 6월 1일, 시리즈의 첫 번째 작품인 존 매든 풋볼이 출시된 날과 같음). 이는 2021년 12월 28일에 사망한 그를 기리기 위함이다. 다음 세대 버전의 표지는 슈퍼볼 XI에서 오클랜드 레이더스의 헤드 코치로서 우승을 축하하는 매든의 사진이다. 올 매든 에디션은 시리즈의 첫 번째 작품인 존 매든 풋볼의 표지를 기반으로 하며, 척 스타일스가 만들었다.
매든 NFL 24.
매든 NFL 24는 버펄로 빌스 쿼터백 조시 앨런을 표지 선수로 발표했다.
매든 NFL 25는 2024년 9월 초에 샌프란시스코 포티나이너스 러닝백 크리스천 맥캐프리를 표지 선수로 출시되었다. 이는 플레이스테이션 4와 엑스박스 원으로 출시되는 마지막 게임이다.
매든 NFL 26.
매든 NFL 26은 2025년 4월에 발표되었으며 2025년 8월 14일에 출시될 예정이다. 닌텐도 스위치 2에 동시 출시되면서, Wii U의 매든 NFL 13 이후 닌텐도 콘솔로 출시되는 첫 번째 매든 게임이다. 또한 9세대 가정용 콘솔 전용으로 출시되는 첫 번째 게임이기도 하다.
라이선스 이력 및 스핀오프.