shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
초기에는 각 표지판에 입구와 출구가 하나만 있으므로 플레이어가 앞으로 나아가려면 출구에 도달하기만 하면 된다. 그런 다음 게임은 "세트"로 함께 나타나는 여러 표지판의 개념을 도입하여 플레이어 캐릭터가 문, 사다리 및 기타 유형의 포털을 통해 표지판 사이를 이동할 수 있도록 한다. 각 개별 표지판을 탐색하는 것 외에도 출구까지 일관된 경로를 형성하기 위해 어떤 출입구 쌍을 서로 연결해야 하는지 결정하는 것이 게임플레이의 핵심이 된다. 여러 표지판이 세트로 나타나는 경우 플레이어는 출입구를 서로 적절하게 연결하기 위해 표지판을 2D 평면에서 재구성해야 한다. 예를 들어, 한 표지판에서 아래로 내려가는 사다리는 그 아래에 있는 다른 표지판으로 이어지는 사다리 상단에만 연결할 수 있으며, 그 위에는 연결할 수 없다. 플레이어 캐릭터가 세트의 두 표지판 사이의 출입구를 통과하면 연결이 영구적이 되며 레벨을 다시 시작하지 않으면 변경할 수 없다. 일부 레벨은 이 주제에 대해 더 복잡한 변형(전혀 움직일 수 없거나 움직임 범위가 제한된 표지판)을 제공한다.
2D 공간의 다양한 개체와의 상호 작용도 상당히 초기에 게임 플레이의 핵심 구성 요소가 된다. 더 높은 플랫폼으로 점프하기 위한 기반을 만들기 위해 상자를 밀 수 있다. 잠긴 문을 열기 위해 열쇠를 집어들 수 있다. 움직이지 않는 스위치를 사용하여 다양한 방법으로 장애물을 활성화할 수 있다. 어느 시점에서 게임은 표지판 사이를 연결하는 전선을 도입하여 플레이어가 앞으로 나아갈 길을 열기 위해 전기 연결을 닫는 전선 스풀을 찾아야 한다. 마찬가지로, 계속 진행하려면 다양한 다른 개체를 적절한 위치에 배치해야 할 수도 있다. 이는 결국 여러 분기 경로가 있는 레벨로 이어지며, 여기서 플레이어는 필요한 모든 부품을 획득할 때까지 매번 두 배로 증가하여 중앙 위치에 다양한 항목을 수집해야 한다.
플레이어는 각 레벨에서 무제한으로 재시도할 수 있다. 위험 요소로 인해 사망하면 지정된 위치(표지판 또는 표지판 세트 입구 근처)에서 다시 생성되며, 버튼을 누르면 레벨을 초기 상태로 자유롭게 재설정할 수 있다.
개발이 예상보다 오래 걸렸다. 출시일을 미루고도 게임 출시 준비가 되지 않자, 개발자들은 기재된 출시일을 '완료가 될 때'(When it's finished)로 변경했다.
건담 유니버스(, )은 2015년 1월 17일부터 반다이(발매 초기에는 반다이 콜렉터즈 사업부, 2018년 4월 1일부터 반다이 스피리츠가 계승)가 발매하고 있는 도장이 끝난 완성품 액션 피규어 제품군(群)이다. 40년 이상의 역사를 자랑하는 "건담"을 모티브로 한, 세계 표준 6인치 사이즈 포멧의 액션 피규어 시리즈이다. 심플한 구조로 가지고 놀기 좋고, 샤프한 실루엣 어레인지가 특징이다.
《누키게 같은 섬에 살고 있는 는 어떻게 하면 되나요?》() 또는 간단히 누키타시(ぬきたし)는 일본 성인 비주얼 노벨이다. 크루포(Qruppo)가 개발하고 2018년 7월 27일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시된 비주얼 노벨이다. 비주얼 노벨의 영어 버전은 2023년 6월 시라부네(Shiravune)에서 출시되었다. "누키타시 2"라는 제목의 비주얼 노벨의 속편이 2019년 7월에 출시되었으며 영어 버전의 경우 2024년 2월 시라부네가 출시했다. 마머지탄의 삽화를 적용한 만화 각색판은 2020년 12월부터 2023년 12월까지 비글리의 만화 오코쿠 웹사이트를 통해 온라인으로 연재되었으며 이후에는 2021년 11월부터 2024년 2월까지 슈에이샤의 성년 만화 잡지 울트라 점프에서도 연재되었다. 6권의 단행본으로 수집됐다. 파시오네가 제작하고 누키타시 THE ANIMATION이라는 제목의 애니메이션 TV 시리즈 각색판이 발표되었다.
세이란토에서는 혼전 성교가 의무화되어 있어, 모든 사람, 특히 십대들이 정기적으로 난교를 한다. 타치바나 준노스케와 그의 여동생 아사네는 섬으로 전학 온 학생들이다. 준노스케는 사랑 없는 섹스를 믿지 않기 때문에 이 조례에 혐오감을 느끼고 참여를 거부한다. 그는 뜻을 같이하는 사람들을 모아 '노 러브 노 섹스(NLNS)/반교미세력'이라는 그룹을 결성하여 법에 항의하지만, 자신의 여동생을 포함하여 자신에게 끌리는 여러 소녀들의 접근을 피해야 한다.
2024년 1월 28일, 비주얼 노벨 행사에서 《누키타시 THE ANIMATION》이라는 애니메이션 각색이 발표되었다. 이후 파시오네가 제작하고 나가야마 노부요시가 감독하며, 이하라 켄타가 각본을 쓰고 시리즈 스크립트를 총괄하며 쿠마타가 캐릭터 디자인을 담당하는 TV 시리즈로 확정되었다. 새우카레 백작, 이케키 사사, 바다거북, 카시코는 작곡가로서의 역할을 다시 맡았다. 2025년 7월 19일 AT-X 및 기타 채널에서 첫 방영되었으며, 11개의 에피소드로 구성되며, 추가 오리지널 비디오 애니메이션은 시리즈 블루레이 디스크 컴필레이션 볼륨과 함께 번들로 제공된다. 오프닝 테마곡은 유메노 유키가 부른 "Utopia or Dystopia"이며, 엔딩 테마곡 "再会系女子はどうすりゃいいですか?"(재회계 여자는 어떻게 하면 되나요?)는 아야세 리에가 불렀다. WW웨이브 코퍼레이션은 오션베일에 스트리밍할 시리즈의 라이선스를 획득했다.
네르케와 전설의 연금술사들 ~새로운 대지의 아틀리에~(ネルケと伝説の錬金術士たち ～新たな大地のアトリエ～, Nelke &amp; the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World)는 거스트가 개발하고 코에이 테크모가 일본에서만 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 비타용으로 출시한 2019년 비디오 게임이다. 아틀리에 (비디오 게임 시리즈) 시리즈의 타이틀인 게임 플레이는 도시 건설 시뮬레이션과 롤플레잉 요소를 결합한다. 스토리라인은 네르케 폰 레스탐(Nelke von Lestamm)이 마법의 나무를 찾으면서 자신의 도시를 건설하려고 시도하고 그녀를 돕기 위해 아틀리에 프랜차이즈의 전설적인 연금술사를 고용하는 과정을 따라간다.
시리즈 축하 타이틀로 2017년부터 제작을 시작한 이 팀에는 공동 프로듀서 호소이 준조, 아티스트 노코, 시나리오 디자이너 츠치야 아키라, 작곡가 야나가와 카즈키, 아치와 다이스케, 나카가와 켄, 야노 타츠야 등 여러 베테랑이 포함되었다. 게임 플레이는 소셜 및 도시 건설 요소가 추가된 을 기반으로 했다. 게임 수신이 혼합되었다. 음악과 게임플레이 메커니즘은 칭찬을 받았지만 스토리, 그래픽, 느린 속도는 빈번한 비판을 받았다.
베리어스 데이라이프(Various Daylife)는 도키도키 그루브 워크스(DokiDoki Groove Works)가 개발하고 스퀘어 에닉스가 출시한 롤플레잉 비디오 게임이다. 게임 개발은 및 옥토패스 트래블러 게임 개발을 담당한 핵심 직원이 주도했다. 2019년 애플 아케이드 서비스 전용 iOS, 2022년 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우 및 플레이스테이션 4에서 출시되었다. 2023년 1월 23일 안드로이드 (운영체제) 출시와 함께 다양한 데이라이프 모바일이라는 유료 버전으로 iOS에서 다시 출시되었다.
콘솔 스타일 JRPG의 단순화된 버전으로 플레이된다. 여기서 플레이어는 정착민 그룹과 함께 새로운 땅을 여행하는 캐릭터로 플레이하고 탐험 팀에 합류한다.
데라시네(Déraciné)는 프롬소프트웨어가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 플레이스테이션 4용으로 퍼블리싱한 2018년 어드벤처 게임이다. 플레이어는 플레이스테이션 VR 헤드셋을 통해 가상 현실의 미스터리를 풀려고 하는 고립된 기숙 학교의 요정 역할을 맡는다. 게임 개발은 다크 소울 시리즈로 더 잘 알려진 미야자키 히데타카가 주도했다. 데라시네는 엇갈린 반응을 받았다.
고아원에서 깨어난 요정은 신비한 목소리를 통해 생명 에너지를 저장하는 빨간색 반지와 시간을 조종하는 왼쪽 파란색 반지를 취해야 한다는 사실을 알게 된다. 그런 다음 페어리는 율리야라는 소녀를 만난다. 율리야는 페어리가 고아원의 다른 아이들에게 페어리가 존재한다는 사실을 설득하도록 요청한다. 페어리는 다른 아이들을 설득하기 위해 유물과 물건을 조작한다. 고아원의 주민들이 확신을 갖게 되면 교장은 페어리에게 부탁을 한다. 그는 황금 지팡이를 들고 페어리에게 남은 시간을 활용해 로자의 다리에 부상을 입힌 사건을 막아달라고 부탁한다. 페어리는 그렇게 하여 현재 로자의 다리를 고정한다. 기숙학교에 친절한 페어리가 있다는 사실을 기쁘게 생각하며 아이들은 그 존재를 기리기 위해 다양한 방법을 연구하기 시작한다. 이것은 페어리가 뮤직 홀의 오르골을 수리하기 위해 닐스의 애완용 쥐를 죽음에서 다시 데려오는 콘서트로 마무리된다.
그 후, 페어리는 자신이 실제로 율리야의 유령과 이야기를 나누고 있었다는 사실을 알게 되고, 죽은 자를 되살리는 페어리의 능력에 영감을 받은 다른 아이들은 율리야를 다시 데려올 계획을 세운다. 율리야의 유령은 페어리에게 아이들이 율리야를 되살릴 수 있을 만큼 큰 것을 찾아 숲 속으로 헤매고 있다는 사실을 알리고, 페어리에게 그들을 구해달라고 간청한다. 페어리는 아이들의 흔적을 따라가다가 사악한 페어리가 아이들의 생명 에너지를 빨아들이는 것을 막기에는 너무 늦었다는 것을 알게 된다. 로린츠는 살아남아 페어리가 돌아가서 그들의 운명적인 여행을 막을 수 있도록 자신을 희생하기로 결정한다. 페어리는 시간여행을 하며 아이들이 숲에 들어가지 못하도록 만류하지만 아이들은 설득력이 없다. 페어리는 율리야를 되살리기 위해 더 먼 곳으로 여행을 떠나 딸 알렉시스가 죽은 후 자살한 또 다른 관리인 마가레타의 시신을 발견한다. 페어리는 마가레타의 시체에서 빨간 반지를 가져와 율리야의 반지에 올려 놓는다. 그녀가 사악한 페어리로 변신하여 아이들과 교장의 생명력을 훔치면서 이것은 빠르게 악화된다. 후회하는 율리야는 페어리가 율리야가 죽는 밤까지 여행할 수 있도록 페어리가 축적한 생명력을 사용할 수 있도록 허용한다.
페어리는 교장과 마가레타가 론시의 요정들을 연구하는 학자라는 사실을 알게되었지만 도시는 불타고 사악한 요정들이 땅을 통해 생명력을 훔쳤다. 교장 선생님과 마가레타는 실험을 계속하기 위해 고아원을 세웠다. 후회하는 인간은 사악해질 것이고 갓 태어난 아기가 최적의 후보라고 판단한 그들은 알렉시스를 요정으로 만들려고 시도했고 결국 그녀는 죽음을 맞이했다. 페어리는 율리야가 교장의 황금 지팡이를 훔치고 알렉시스를 다시 만나고 싶어 실수로 자신의 생명력을 거래했을 때 소환 된 알렉시스의 요정 버전이라는 것을 알고 있다.
결국, 페어리가 반지를 스스로 가져가는 대신 율리야의 생명을 그녀에게 돌려주기로 결정하지 않는 한, 역사는 반복될 것이다. 율리야는 자신의 삶이 얼마나 특별한지 깨닫고, 최선을 다해 살아가기로 결심한다. 그러나 이는 페어리가 세상과 상호 작용하는 능력을 희생하여 천천히 아무것도 아닌 상태로 사라지는 것을 의미한다. 율리야는 친구들과 교장 선생님과 함께 행복하게 살고 있다.
림월드(RimWorld)는 캐나다 게임 디자이너 타이난 실베스터가 개발하고 루데온 스튜디오에서 출시한 건설경영 시뮬레이션 게임이다. 원래 '이클립스 콜로니'라고 불린 이 게임은 2013년 11월 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스용 얼리 액세스에서 킥스타터 크라우드 펀딩 프로젝트로 처음 출시되었으며 2018년 10월 17일에 출시되었다. 이 게임은 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원용 림월드로 출시되었다. 2022년 7월 29일 콘솔 에디션. 개발 및 퍼블리싱은 더블 일레븐(Double Eleven)에서 담당한다. 기술 테스트나 도전이 아닌, 게임은 플레이어가 서사적 모험을 경험할 수 있는 매체로 사용되는 AI 기반 "스토리 생성기" 역할을 하도록 고안되었다.
오스트레일리아에서의 일시적인 차단.
2022년 2월, 이전에 발표되지 않은 콘솔용 게임 포팅판은 약물 사용 묘사로 인해 오스트레일리아 등급 위원회에서 분류를 거부했다. 그 후, 게임은 개발자의 입력 없이 호주 사용자를 위한 디지털 상점 스팀 (서비스)에서 제외되었으며 개발자는 이유를 확신할 수 없지만 "이 상황을 해결하고 림월드를 최대한 빨리 모든 사람이 사용할 수 있도록 하기 위해 노력하고 있다."고 말했다. 2022년 4월 20일에 이 게임은 오스트레일리아에서 R18+로 분류되었으며 이후 스팀에서 다시 이용할 수 있게 되었다.
《#컴파스 전투섭리분석시스템》(#コンパス【戦闘摂理解析システム】)은 NHN 플레이아트와 디완고가 제작한 일본의 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 비디오 게임이다. 2016년 12월 일본에서, 2019년 11월 중국에서 iOS, 안드로이드 (운영체제), 아마존 파이어 기기용으로 출시되었다. 10부작으로 구성된 ONA(오리지널 넷 애니메이션) 각색판은 2018년 8월부터 2019년 9월까지 유튜브에서 스트리밍되었다. 아니메: #컴파스 2.0 전투섭리분석시스템(アニメ：#コンパス2.0 戦闘摂理解析システム)이라는 제목의 Lay-duce의 애니메이션 TV 시리즈 각색판은 2025년에 첫 방송될 예정이다.
Fate/EXTELLA(페이트/엑스텔라, フェイト/エクステラ, Fate/Extella: The Umbral Star)는 마벨러스 (기업)에서 개발하고 퍼블리싱한 액션 비디오 게임이다. 이 게임은 Fate/EXTRA로 시작된 세계관의 세 번째 작품이자 일본 이외 지역에서 출시되는 두 번째 작품이다. 2016년 3월에 처음 발표되었으며 2016년 11월 일본에서 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 비타 콘솔용으로 출시되었다. 북미와 유럽에서는 2017년 1월에 출시되었다. 닌텐도 스위치 및 마이크로소프트 윈도우 버전은 세 지역 모두에서 2017년 7월에 출시되었다. 게임의 줄거리에는 Fate/EXTRA의 네로와 타마모가 이끄는 두 세력이 문셀과 홀리그레일을 장악하기 위해 서로 싸우는 갈등이 포함되었다. 그들은 곧 문명을 파괴하려는 의도를 가진 알테라와 세 세력 간의 갈등을 중단하려는 Fate/stay night의 세이버가 이끄는 세 번째 세력과 합류한다. Fate/EXTELLA LINK(페이트/엑스텔라 링크)라는 제목의 후속편이 2018년 일본 PS4용으로 출시되었고, 이후 2019년 PS4, 스위치, PC용으로 전 세계에 출시되었다.
라비 리비(Rabi-Ribi)는 2016년 크레스피리트(CreSpirit)에서 개발하고 퍼블리싱한 횡스크롤 비디오 게임이다. 이 게임은 처음에는 크라우드 펀딩을 받았고, 펀딩 목표의 절반만 달성했음에도 불구하고 2016년 1월 윈도우용으로 출시되었고, 2017년에 플레이스테이션 4 및 PS 비타로 포팅되었다. 이 게임은 나중에 2019년에 닌텐도 스위치로 포팅되었다.
이 게임은 횡스크롤 플랫폼 게임 환경에서 플레이어가 조밀한 총알 패턴을 지닌 다양한 보스와 대결함으로써 총알 지옥과 메트로배니아의 장르를 결합한다. 플레이어는 총알 지옥 게임 플레이를 용이하게 하기 위해 아주 작은 히트박스를 가진 토끼 소녀 에리나를 제어한다.
라비 리비는 다양한 기술 수준을 수용할 수 있는 다양한 난이도 설정 및 모드 외에도 플레이어에게 제공하는 사용자 정의 수준에 대해 칭찬을 받았다. 게임의 사운드트랙과 독창성은 승인을 받았지만 약한 스토리텔링과 단조로운 캐릭터 디자인으로 인해 비판을 받았다.
영적 후속작인 TEVI는 2023년 11월 윈도우 및 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 라비 리비의 8주년을 맞아 직접 속편이 작업 중이라고 발표되었다.
디즈니 인피니티 3.0(Disney Infinity 3.0) 또는 디즈니 인피니티: 스타워즈(Disney Infinity: Star Wars)는 2015년 디즈니 인터랙티브 스튜디오에서 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Wii U, 엑스박스 360, 엑스박스 원, Apple TV용으로 출시한 장난감에서 현실로 이어지는 액션 어드벤처 게임이다(회사가 폐쇄되기 전 마지막으로 출시한 게임). 장난감을 실제처럼 구현하는 디즈니 인피니티 시리즈의 세 번째이자 마지막 작품이다. 닌자 시어리, 스튜디오 고보(Studio Gobo), 스모 디지털 및 유나이티드 프론트 게임스의 추가 도움을 받아 애벌랜치 소프트웨어 및 헤비 아이너 스튜디오(Heavy Iron Studios)에서 개발했다. 디즈니 인피니티 2.0(2014)의 후속작이다. 마블 코믹스 캐릭터와 플레이 세트에 초점을 맞춘 이전 버전과 달리 3.0은 스타워즈 프랜차이즈에 초점을 맞췄다. 이 게임은 2015년 5월 5일에 발표되었으며, 유럽에서는 2015년 8월 28일, 북미에서는 2015년 8월 30일에 출시되었다.
디즈니 인피니티 2.0(Disney Infinity 2.0) 또는 디즈니 인피니티: 마블 슈퍼 히어로즈(Disney Infinity: Marvel Super Heroes)는 2014년 디즈니 인터랙티브 스튜디오에서 출시한 장난감에서 현실로 이어지는 액션 어드벤처 게임이다. 디즈니 인피니티 (비디오 게임)(2013)의 속편이며 2014년 4월 8일에 발표되었다. 이 게임은 2014년 9월 23일 북미, 2014년 9월 19일 영국, 2014년 9월 18일 호주에 출시되었다. 유럽의 나머지 지역에서는 2015년 5월 9일 iOS, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360, 엑스박스 원, 플레이스테이션 비타용으로 출시된다.
브라이언 마이클 벤디스의 오리지널 스토리 자료를 제공하는 마블 슈퍼 히어로즈에는 세 가지 플롯이 포함되어 있으며 마블 및 디즈니 자산의 캐릭터가 포함되어 있다. 메인 캠페인은 세 가지 스토리로 구성된다. 첫 번째 스토리라인은 북유럽 신 로키가 고대 겨울의 상자를 재건하는 것을 막는 어벤저스를 따르다. 두 번째 스토리라인은 스파이더맨을 중심으로 하며 그와 노바 (샘 알렉산더), 아이언 피스트, 닉 퓨리가 베넘과 팀을 이루어 그린 고블린과 미스테리오의 심비오트 침공을 막는 임무를 맡게 된다. 세 번째이자 마지막 스토리라인은 가디언즈 오브 더 갤럭시 (2008년 팀)를 중심으로 집중되어 있으며 가디언즈는 고소인 로난으로부터 노웨어를 보호해야 하는 동일한 이름의 영화에서 크게 영감을 받았다.
디즈니 인피니티 2.0은 오픈 월드 샌드박스인 토이박스 모드에서 사용할 수 있도록 디즈니 인피니티의 다양한 도구를 확장한다. 또한 스킬 트리를 사용하여 개별 캐릭터를 개인화하는 기능이 추가되었다. 마블 슈퍼 히어로즈는 개인 창작물 공유를 포함하여 이전 게임의 커뮤니티 공유 옵션을 추가한다.
이 게임은 또한 2011년 출시 이후 세가와 마블의 계약이 만료되고, 어메이징 스파이더맨 2 출시 이후 액티비전의 계약이 만료됨에 따라 디즈니 인터랙티브 스튜디오가 퍼블리싱한 최초의 마블 라이선스 게임이기도 했다. 인피니티 2.0이 출시되기 몇 달 전에 출시되었다. 속편인 디즈니 인피니티 3.0은 2015년 8월 28일 유럽, 2015년 8월 29일 북미에서 출시되었다.
걸☆건 더블 피스(ぎゃる☆がん だぶるぴーす, Gal Gun: Double Peace)는 인티 크리에이츠에서 개발한 레일 슈터 미소녀 비디오 게임이다. 이 게임은 2015년 8월 일본에서 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 비타로 출시되었고, 2016년 7월 유럽, 8월 북미에서 출시되었다. 2011년 게임 걸☆건의 후속작으로 전작과 유사하다.
플레이어는 "진정한 사랑"인 여자 친구를 찾는 동안 "페로몬 샷"으로 동급생 여성을 쏘려고 시도하는 남학생 쿠도키 호다이의 역할을 맡는다.
마이크로소프트 윈도우 버전의 게임은 2016년 9월 27일 스팀 (서비스)을 통해 출시되었으며, 닌텐도 스위치 버전의 게임은 2022년 3월 17일에 출시되었다.
아이 엠 브래드(I Am Bread)는 2015년 4월 9일 보사 스튜디오(Bossa Studios)에서 출시한 플랫폼 비디오 게임이다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, OS X, iOS, 플레이스테이션 4, 우야, 엑스박스 원, 안드로이드 (운영체제)에서 사용할 수 있다. 2020년 1월 구글 플레이에서 제거되었다. 게임 플레이에는 표면에 달라붙어 퍼즐을 풀고 토스터에 도달하는 등 다양한 능력을 사용하는 것이 포함된다. 그 과정에서 플레이어는 더러운 바닥, 칼, 애완동물과 같은 위험을 피해야 한다.
아이 엠 브래드는 출시 후 엇갈린 평가를 받았으며 일부는 독특하고 유머러스한 전제와 도전적인 게임 플레이를 칭찬하는 반면 다른 일부는 컨트롤과 반복적 특성을 비판했다.
속편 아이 엠 피시(I Am Fish)는 2021년에 출시되었다.
아이 엠 브래드에서는 플레이어가 빵 한 조각을 제어할 수 있다. 각 레벨의 목표는 빵을 토스트로 바꾸는 것이다. 토스트가 되기 전에 빵이 특정 물체(예: 바닥, 물, 개미)에 닿으면 빵이 더러워지고 "식용성" 측정기가 내려간다. 빵을 제어하려면 플레이어는 화살표 키나 아날로그 스틱을 사용해야 한다. 레벨은 일주일 중 7일을 기준으로 한다.
여러 확장팩에는 플레이어가 방에 있는 깨지기 쉬운 물건을 파괴하기 위해 몸을 굽힌 바게트, 방 주위를 질주하는 베이글, 치즈 조각을 찾아서 붙게 하는 깨지기 쉬운 크래커로 플레이하는 등 다양한 기능이 추가되었다. 표면에 반복적인 충격으로 인한 분해를 피하면서. 또한 플레이어가 무중력 상태에서 또는 스타치워즈(Starch Wars)라는 스타워즈 패러디에서 베이커리 제품으로 만든 다양한 전투기와 선박을 상대하는 "빵 전투기"로 플레이하는 두 개의 다른 레벨이 추가되었다. 또 다른 보너스 레벨에는 팀 포트리스 2의 헤비 세트가 잠들어 있는 방 안의 냉장고에 있는 미완성 샌드위치를 찾아 완성하려는 빵 조각이 있다.
킵 토킹 앤 노바디 익스플로드(Keep Talking and Nobody Explodes)는 캐나다 스튜디오 스틸 크레이트 게임스(Steel Crate Games)에서 개발하고 출시한 퍼즐 비디오 게임이다. 이 게임에서는 지침이 포함된 설명서를 읽고 있는 다른 플레이어의 도움을 받아 절차적으로 생성된 폭탄을 해제하는 작업을 플레이어에게 맡긴다. 가상 현실 지원을 중심으로 설계되었으며 안드로이드 (운영체제) 기반 삼성 기어 VR에서 먼저 사용할 수 있으며 나중에 마이크로소프트 윈도우, OS X, 플레이스테이션 4, 리눅스에서 지원되는 장치로 포팅되었다. 어떤 경우에는 가상 현실 없이도 플레이할 수 있다. 2018년 8월에 출시된 게임 업데이트에서는 이러한 기존 시스템에 대한 가상 현실 요구 사항은 물론 닌텐도 스위치 및 엑스박스 원용 릴리스도 제거되었다. iOS 및 안드로이드용 비VR 포팅판은 2019년 8월에 출시되었다.
이 게임은 최소 2명의 플레이어가 함께 플레이할 수 있도록 설계되었으며, 한 플레이어는 "디퓨저"로 기기에서 게임을 플레이한다(키보드와 마우스, 터치스크린 및 게임패드 컨트롤 모두 지원, 가상 현실 헤드셋 지원). 나머지 플레이어는 제공된 폭탄 해체 매뉴얼을 읽는 "전문가"이다. 설계된 대로 디퓨저는 설명서를 볼 수 없으며 전문가의 지시를 받아야 한다. 마찬가지로 전문가는 폭탄을 볼 수 없으며 폭탄 제거 장치에 의존하여 폭탄에 대해 설명해야 한다. 전문가와 디퓨저는 테이블 건너편에서 직접 소통하거나 별도의 음성 서비스를 사용하여 온라인으로 소통할 수 있다.
게임의 각 폭탄은 여러 모듈로 구성된다. 모듈은 서로 독립적이며 어떤 순서로든 해제될 수 있다. 대부분의 모듈은 해제가 필요하며, 모든 모듈이 성공적으로 해제되면 폭탄이 성공적으로 해제된다. 이러한 모듈을 해제하려면 디퓨저가 시각적 표시기를 전문가에게 전달해야 하며, 전문가는 설명서를 사용하여 디퓨저가 취할 조치를 결정한다. 다른 모듈은 "필요"하다. 즉, 해제할 수 없으며 폭탄이 아직 장착되어 있는 동안 공격을 유발하지 않도록 주기적인 주의가 필요하다. 각 폭탄에는 카운트다운 타이머도 있다. 타이머가 0에 도달하면 폭탄이 폭발한다. 폭탄은 또한 해체 중 발생한 오류로 인해 발생하는 최대 타격 횟수(타이머 속도 증가)도 가지며, 해당 최대치에 도달하면 폭탄도 폭발한다. 디퓨저의 다른 장애물로는 일시적으로 꺼지는 가상 방의 조명과 디퓨저의 주의를 분산시키는 알람 시계가 있다.
모듈은 복잡한 명령 세트와 퍼즐 같은 요소를 사용하여 해결하며, 해체 명령은 일반적으로 특정 모듈의 구성에 따라 달라진다. 예를 들어 전문가는 디퓨저가 볼 수 없는 벽이 있는 미로를 통해 디퓨저를 안내해야 할 수 있지만 설명서에는 여러 미로에 대한 지도가 있으므로 디퓨저는 전문가가 해당 모듈에 현재 적용 가능한 지도가 무엇인지 식별하도록 도와야 한다. 일부 모듈은 의도적으로 언어적 의사소통을 복잡하게 만든다. 일부는 설명이 필요한 특이한 글리프를 사용하고, 다른 모듈은 다른 유사한 단어("sees"에서 "seas"), 언어적 틱("uhhh" 또는 "uh huh")의 동음이의어일 수 있는 단어를 사용한다. 또는 해당 상황에서 사용되는 일반적인 단어("press" 또는 "left")는 디퓨저와 전문가 간의 의사소통 중에 쉽게 혼동될 수 있다. 많은 모듈에는 전문가가 각 단계를 진행하면서 과거 작업을 추적해야 하는 여러 단계가 있다. 일부 모듈의 해체는 현재 타격 횟수와 같은 폭탄의 상태나 일련 번호 또는 배터리 유무와 같은 폭탄의 외부 장식에 따라 달라질 수도 있다.
게임은 모듈의 수와 유형, 폭탄 해체 시간, 최대 공격 횟수를 설정하는 기술 그룹으로 나누어진 미리 결정된 여러 레벨로 나뉜다. 각 레벨은 절차적인 방식으로 해체될 폭탄과 모듈을 생성한다. 플레이어는 또한 모듈 수, 시간 및 파업을 기반으로 사용자 정의 챌린지를 만들 수 있다.
몬스터 헌터 크로스(ンスターハンタークロス, Monster Hunter X) 또는 영어권 출시명 몬스터 헌터 제네레이션스(Monster Hunter Generations)는 캡콤이 닌텐도 3DS용으로 개발, 발매한 액션 롤플레잉 게임이다. 2015년 5월에 발표된 이 게임은 2015년 11월 일본에서 '몬스터 헌터 크로스'로 출시되었고 2016년 7월에 전 세계적으로 출시되었다. 몬스터 헌터 시리즈의 다른 타이틀과 마찬가지로 플레이어는 솔로 또는 멀티플레이어에서 크고 위험한 생물을 사냥하는 퀘스트를 수행한다. 이번 버전의 주요 추가 사항에는 특수 공격, 새로운 전투 스타일, 전통적으로 플레이어의 동반자로만 등장했던 펠린스(Felynes)로 플레이할 수 있는 기능이 포함된다. 몬스터 헌터 크로스는 몬스터 헌터 포터블 3rd에 이어 시리즈의 네 번째 주요 휴대용 타이틀로 간주된다. 몬스터 헌터 더블크로스(Monster Hunter XX)라는 게임의 확장 버전이 2016년 10월에 발표되었으며 2017년 3월 일본에서만 독점 출시되었다. '몬스터 헌터 크로스 얼티미트'라는 제목의 닌텐도 스위치용 확장 재출시 HD 포팅판은 2017년 8월 일본에서 출시되었고, 2018년 8월 전 세계에 출시되었다. 이 게임은 2020년 9월 기준 전 세계적으로 800만 개 이상 판매되었다.
오메가 라비린스(オメガラビリンス, Omega Labyrinth)는 2015년에 출시된 로그라이크 던전 크롤러 롤플레잉 비디오 게임으로, 매트릭스 소프트웨어에서 개발하고 D3 퍼블리셔에서 플레이스테이션 비타용으로 출시했다. 이 게임은 소녀들이 어떤 소원이든 들어줄 수 있다는 전설적인 "미의 성배"를 찾아 던전을 탐험하는 이야기를 담고 있다. 주인공 아케미야 아이나는 자신의 작은 가슴이 불편해 가슴을 키우기 위해 성배를 찾는다. 오메가 라비린스는 방대한 팬서비스 콘텐츠로 유명하며 2015년 11월 19일 일본에서 출시되었다.
마르케 공과대학교()는 이탈리아 안코나에 있는 공립 대학교이다.
원피스 해적무쌍 3(ONE PIECE 海賊無双3, One Piece: Pirate Warriors 3)는 오메가 포스가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타, 마이크로소프트 윈도우용으로 출시한 액션 비디오 게임이다. 이 게임은 2015년 3월 26일 일본에서 출시되었고 이후 2015년 8월 25일 서양에서 출시된 원피스 해적무쌍 2(One Piece: Pirate Warriors 2)의 속편이다. 이것은 플레이스테이션 3용으로 출시된 마지막 원피스 비디오 게임이다. 닌텐도 스위치용은 2017년 12월에 출시되었다. 이는 원피스 해적무쌍 비디오 게임 시리즈의 세 번째 작품이다.
속편인 원피스 해적무쌍 4는 2020년 3월 출시되었다.
원피스 해적무쌍 2(One Piece: Pirate Warriors 2)는 오메가 포스가 개발하고 반다이 남코 게임스가 플레이스테이션 3 및 플레이스테이션 비타용으로 출시한 액션 비디오 게임이다. 원피스 해적무쌍 (비디오 게임)의 후속작이다. 첫 번째 게임의 성공에 힘입어 다음 해에 속편이 출시되었다. 2013년 3월 20일 일본, 2013년 8월 30일 유럽, 2013년 9월 3일 미국에서 출시되었다.
속편인 원피스 해적무쌍 3은 2015년 3월에 출시되었다. 그리고 네 번째 게임인 원피스 해적무쌍 4는 2020년 3월에 출시되었다.
토르 베르가타 로마 대학교(; )는 이탈리아 로마에 위치한 공립 연구 대학이다.
원피스 해적무쌍(One Piece: Pirate Warriors)은 오메가 포스가 개발하고 반다이 남코 게임스가 플레이스테이션 3용으로 퍼블리싱한 액션 비디오 게임이다. 2012년 3월 1일 일본, 2012년 9월 21일 유럽, 2012년 9월 25일 북미에 출시되었다. 이 게임은 오다 에이치로가 원피스 (만화) 만화 및 애니메이션 프랜차이즈 15주년을 기념하여 개발했다. 원피스 해적무쌍은 2006년 원피스 그랜드 배틀 어드벤처(One Piece: Grand Adventure) 이후 플레이스테이션 시스템으로 출시된 원피스 비디오 게임 프랜차이즈의 첫 번째 타이틀이기도 하다.
프랜차이즈의 나머지 부분과 마찬가지로 해적무쌍은 우연히 고무고무 열매를 먹은 어린 소년 몽키 D. 루피의 모험을 따라가며 밀짚모자라고 불리는 다양한 해적 무리를 조직하여 보물을 찾는다. 여행 중에 루피는 여러 명의 새로운 친구를 사귀고 다양한 악당들과 싸운다. 속편인 원피스 해적무쌍 2가 2013년 3월 출시되었다.
레이징 루프(レイジングループ, Raging Loop)는 켐코가 디완고와 협력하여 개발 및 출시한 일본의 비주얼 노벨 비디오 게임이다. 2015년 12월 3일 안드로이드 (운영체제)와 iOS용으로 출시되었고, 이후 2017년에 플레이스테이션 비타, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우로 이식됐다. 영어 버전은 2019년 말 가정용 콘솔과 PC용으로 출시됐고, 2021년에는 안드로이드용으로 출시됐다. 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 버전은 2024년 전 세계적으로 출시될 예정이다.
레이징 루프는 플레이어의 선택이 스토리의 방향에 영향을 미치는 분기형 줄거리가 있는 대화형 비주얼 노벨이다. 특정 선택은 플레이어에게 추가 선택의 잠금을 해제하고 더 많은 스토리를 탐색하는 데 사용할 수 있는 키를 보상으로 제공한다. 시나리오 차트를 사용하면 플레이어는 주어진 장면이나 선택 항목으로 돌아갈 수 있다. 네 가지 메인 엔딩과 많은 배드 엔딩이 있으며, 그 중 일부는 선택 사항이다. 플레이어는 다양한 경로를 자유롭게 탐색할 수 있지만, 선택 사항이 잠겨 있으므로 메인 엔딩은 선형 순서로 플레이해야 한다.
게임 선택의 대부분은 캐릭터가 그들 사이에 숨겨진 "늑대"의 정체를 찾으려고 시도하는 마피아 (게임)와 유사한 사회적 추론 게임인 요미퍼지의 향연(Feast of the Yomi-Purge)의 중요한 순간에 있다.
네 번째이자 마지막 엔딩을 클리어하면 플레이어가 추가 콘텐츠로 스토리를 재생할 수 있는 "계시 모드"가 잠금 해제된다. 계시 모드에는 사이드 캐릭터의 내면적 사고와 추가 내레이션, 늑대의 행동 등 주인공의 관점에서 벗어나 발생하는 장면이 포함된다. 계시 모드와 함께 2개의 추가 엔딩과 5개의 에필로그를 이용할 수 있다.
새드 사탄(Sad Satan)은 2015년 마이크로소프트 윈도우용으로 출시된 공포 비디오 게임이다. 이 게임은 "ZK"라는 가명으로 활동하는 다크 웹 사용자가 만든 것으로 알려져 있다.
게임에서 플레이어는 전체 화면 이미지의 깜박임으로 인해 주기적으로 방해를 받는 동안 1인칭 시점으로 어두운 복도를 걸어간다. 목표나 승리 조건은 없다.
새드 사탄에는 두 가지 유명한 버전이 있다. 초기 버전의 영상은 2015년 6월 25일 유튜브 채널 Obscure Horror Corner에 업로드되었다. 이 채널의 게임 동영상은 여러 영어 간행물과 이후 국제적으로 수집되었다. 이전 버전과의 상당한 차이로 인해 비공식적으로 "클론" 버전으로 알려진 새드 사탄의 이후 버전은 훼손된 시체 사진과 아동 포르노 사례를 포함하여 극도로 생생한 이미지를 포함하는 것으로 악명을 얻었다.
나폴리 페데리코 2세 대학교()는 이탈리아 캄파니아주 나폴리에 있는 공립 연구 대학이다. 1224년에 설립되었으며 창립자인 프리드리히 2세의 이름을 따서 명명된 이 대학은 세계에서 가장 오래된 공립, 세속, 비종교 또는 국가 자금 지원 대학이며 지속적으로 운영되고 있는 세계에서 가장 오래된 10대 대학 중 하나이다.
세인트 세이야 솔저스 소울(聖闘士星矢 ソルジャーズ・ソウル, Saint Seiya: Soldiers' Soul)은 딤프스와 반다이 남코 엔터테인먼트가 개발한 쿠루마다 마사미의 만화 세인트 세이야의 캐릭터와 스토리를 다룬 대전 격투 게임이다. 2015년 4월 10일에 발표되고 2015년 9월 일본과 유럽에서는 플레이스테이션 3 및 플레이스테이션 4용으로, 북미에서는 10월 6일에 출시된 이 게임은 2013년 세인트 세이야 브레이브 솔저스의 업데이트 버전이다.
사쿠라노 우타(サクラノ詩－櫻の森の上を舞う－, Sakura no Uta)는 마쿠라가 개발하고 2015년 10월 23일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시된 일본의 성인용 비주얼 노벨이다. , √after and another에 이어 마쿠라의 세 번째 게임이다. 줄거리는 오스카 와일드와 미야자와 겐지와 같은 문학적 인물에 대한 언급을 통합하여 미학, 모방, 예술적 천재의 본질 등 예술과 미학과 관련된 주제를 탐구한다.
게임의 거의 전체 시간이 단순히 화면에 나타나는 텍스트를 읽는 데 소비되기 때문에 게임 플레이에는 플레이어의 상호 작용이 거의 필요하지 않다. 이 텍스트는 다양한 등장인물 간의 대화나 주인공의 내면의 생각을 나타낸다. 주인공이 선택할 소녀를 결정하는 플레이어의 선택은 단 하나이다. 플레이어가 경험할 수 있는 주요 줄거리는 스토리의 각 히로인마다 하나씩, 총 6개이다. 6개의 줄거리를 전체적으로 보려면 플레이어는 게임을 여러 번 재생하고 단일 결정 지점에서 다른 방향으로 줄거리를 진행하기 위해 다른 선택을 선택해야 한다. 모든 히로인들의 이야기가 끝나면 진정한 엔딩이 나온다.
전국무쌍 4(戦国無双4, Samurai Warriors 4)는 2014년 코에이 테크모가 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타용으로 출시한 핵 앤 슬래시 게임이자 전국무쌍 3의 후속작이다. 이전 전국무쌍 게임과 달리 이 게임에는 일본어 음성 해설만 있다.
전국무쌍 4-II(戦国無双4-II)라는 게임의 수정 버전은 다음 해 2015년에 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타 및 윈도우용으로 스팀 (서비스)을 통해 출시되었다. 이 버전에는 플레이 가능한 캐릭터인 이이 나오마사(Naomasa Ii), 다양한 캐릭터에 초점을 맞춘 향상된 스토리 모드, 서바이벌 모드, 액션 밸런스 업그레이드, 컷신 및 캐릭터 개발 시스템이 포함되어 있다.
전국무쌍 DX(戦国無双DX)라는 게임의 향상된 버전은 2019년 일본에서 닌텐도 스위치 및 플레이스테이션 4용으로 출시되었으며, 2024년 5월에 일본어 및 영어 지원을 통해 전 세계적으로 윈도우(스팀을 통해)용으로 출시되었다. 이 에디션에는 150개 이상의 게임이 포함되어 있다. 이전에 전국무쌍 4에서 출시된 DLC에는 의상, 무기, 사용자 정의 부품, 시나리오 및 배경 음악이 포함된다.
전국무쌍 5라는 시리즈의 리부트가 2021년 6월과 7월에 닌텐도 스위치, 윈도우, 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원용으로 출시되었다.
시아트리듬 드래곤 퀘스트(シアトリズム ドラゴンクエスト, Theatrhythm Dragon Quest)는 2015년 인디즈제로에서 개발하고 일본의 닌텐도 3DS용으로 스퀘어 에닉스에서 출시한 리듬 게임이다. 드래곤 퀘스트 시리즈의 첫 번째 게임이자 시아트리듬 파이널 판타지 및 (Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call)에 이어 세 번째 시아트리듬 게임이었다. 리듬 게임의 공식을 따르면서 플레이어는 음악의 비트에 맞춰 음을 친다. 이 타이틀에는 롤플레잉 요소도 포함되어 있어 플레이어가 플레이어의 비트에 맞춰 자동으로 전투에 참여하거나 행진할 수 있도록 4명의 캐릭터로 구성된 파티를 구성할 수 있다.
시아트리듬 드래곤 퀘스트는 시리즈 작곡가인 스기야마 고이치가 감독한 음악의 편곡 버전과 함께 처음 10개의 주요 드래곤 퀘스트 타이틀의 60곡을 특징으로 한다. 무료로 다운로드할 수 있는 여러 콘텐츠로 추가 노래가 출시되었다. 이 게임은 시아트리듬 파이널 판타지의 공식을 따르는 것으로 간주되었다. 리뷰에서는 시리즈 시그니처 요소를 통합한 게임플레이 메커니즘과 미적 디자인을 칭찬했지만, 오리지널 버전 사운드트랙이 부족하고 노래 라이브러리가 제한되어 있다는 점을 비판했다. 이 게임은 2015년에 120,000장이 팔렸다.
도쿄 재너두(東亰ザナドゥ, Tokyo Xanadu)는 니혼 팔콤이 2015년에 개발한 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 다른 롤플레잉 게임 프랜차이즈인 영웅전설 및 이스 (시리즈)와는 다른 유형과 설정의 게임을 만들고자 하는 니혼 팔콤의 열망에서 개발되었다. 이 게임은 2015년 9월 플레이스테이션 비타용으로 일본에서 처음 출시되었으며, 2017년 6월에 전 세계에 출시되었다.
게임의 향상된 버전인 도쿄 제너두 eX+(Tokyo Xanadu eX+)는 2016년 9월 플레이스테이션 4용으로 일본에서 출시되었으며, 마이크로소프트 윈도우 버전과 함께 2017년 12월에 전 세계적으로 출시되었다. 닌텐도 스위치용 포트는 2023년 6월 일본에서 출시되었으며 2024년 7월 전 세계에 출시되었다.
도쿄 재너두는 아틀러스 (기업)의 페르소나 (시리즈) 시리즈는 물론 팰컴의 이스 (시리즈) 및 궤적 프랜차이즈와 유사한 던전 탐색 기능을 갖춘 파티 기반 실시간 전투가 포함된 액션 롤플레잉 게임이다.
로말레오사우루스(Rhomaleosaurus)는 중생대 쥐라기 전기(약 1억 8,300만 년 ~ 1억 7,560만 년 전)에 유럽에서 살았던 장경룡이다. 속명의 뜻은 그리스어로 '강한 도마뱀'을 의미한다.
최초의 로말레오사우루스의 화석은 1848년 7월 영국 요크셔 주 휘트비 근처 케틀 니스의 명반 채석장에서 발견되었고, 이후 5년간 노먼비 후작이 멀그레이브 성에 보관되었다. 1853년, 노먼비 후작은 저명한 아일랜드의 외과의사이자 해부학자인 필립 크램튼(Philip Crampton) 경에게 로말레오사우루스의 발견을 소개했고, 같은 해 크램튼은 이 화석을 더블린으로 옮겨 1853년 영국 협회 연례 회의의 중심 작품으로 전시했다. 아일랜드 동물학회는 로말레오사우루스의 화석을 보관하기 위해 특별히 건설된 건물을 지었다.
로말레오사우루스는 중생대 바다에서 사냥을 했던 최초의 대형 해양 파충류 포식자 중 하나였으며, 길이는 약 였다. 주로 어룡과 암모나이트, 플레시오사우루스 등을 잡아먹었다. 또한, 로말레오사우루스는 두개골에 감각 기관이 있는 통로를 통해 물을 흘려보내어 물속에 잠긴 상태에서도 냄새를 맡을 수 있었을 것으로 추정된다.
원남층군(遠南層群, Wonnam Group)은 대한민국 영남 지괴/영남 육괴 내 경상북도 울진군 남부와 영양군 북부에 분포하는 변성퇴적암 지층이다. 평해층군, 율리층군, 분천화강편마암 등과 함께 영남 육괴 북동부의 지질을 구성하며 원남층, 동수곡층, 장군 석회암층, 두음리층 4개 지층으로 구성된다. 원남층군은 과거 선캄브리아기에 해당하는 지층으로 간주되었으나 최근의 절대연령 연구는 원남층군의 일부가 고생대에 해당할 가능성을 제기한다.
원남층군은 영남 육괴/영남 지괴에 분포하는 선캄브리아기 변성퇴적암으로 울진군 원남면을 표식지로 하여 하부로부터 준(準)편마암류를 주로 하는 원남층, 흑연 편암층, 천매암 및 운모 편암을 주로 하는 동수곡층, 장군 석회암층으로 구성된다. 원남층군은 울진군 금강송면과 울진읍 일부 지역, 매화면 남부, 기성면 지역에 넓게 분포한다.
정창식 외(2000)는 원남층군 변성퇴적암의 변성 연대를 고원생대 오로세이라기(1840±26 Ma)로 보고하였다. 그러나 곽유정 외(2025)는 봉화군 재산면의 원남층에서 고생대에 해당하는 연령을 확인하여 원남층군 원남층의 일부가 고생대 또는 그 이후에 퇴적되었을 가능성을 제기하였다.
옥방광산(玉房鑛山)은 울진군 서면 광회리와 봉화군 소천면 분천리의 경계에 위치한 광산(사무소: 에 위치한다. 광산 주변의 지질은 선캄브리아기의 변성퇴적암인 원남층군 원남층(PCEw), 각섬질암(PCEam, Amphibolites), 분천화강편마암(PCEgnb)으로 구성된다. 1939년 금은광으로 등록되었으며 광상(鑛床)은 각섬질암 내에 포함되는 수 매의 회중석 및 형석 광맥으로 구성되어 있다. 광상은 행정 구역 경계를 이루는 회룡천을 중심으로 양쪽에 걸쳐 발달하여 봉화 지구와 영양 지구로 구분할 수 있다. 봉화 지구는 한때 총 길이 1,365 m의 갱도가 개발되어 활발히 개발되었으나 현재는 방치되어 출입이 불가능하다. 울진 지구는 총 길이 7,119 m의 8개 갱도가 존재한다. 광맥들의 주향은 대체로 북동 70~80°에 경사는 북서 40~55°이다. 광물은 회중석과 형석이며 자류철석(磁硫鐵石), 황동석 등을 수반하는 곳도 있다.
옥방광산 일대의 각섬질암(Amphibolites)은 원남층군 내에 관입해 있으며 이 각섬질암을 형성한 기원 마그마는 상부 맨틀에서 유래하였으며 대륙배호분지(continental back-arc basin) 환경에서 관입하였음을 지시한다. 따라서 원남층군이 퇴적된 조구조 환경은 대륙배호분지인 것으로 추정된다.
흑연 편암층(Wonnam Group graphite schist, 黑鉛 片巖層)은 원남층 상위의 지층으로, 울진군 근남면 수산리 서부에 소규모로 그리고 근남면 수곡리 서측 계곡과 금강송면 하원리에 걸쳐 서북서-동남동에서 서남서-동북동 방향으로 완만히 굴곡하면서 북측으로 경사하며 대상 분포하는 지층이다. 흑연 편암층은 각섬석 편암, 흑연편암, 활석편암 등으로 구성된다.
동수곡층(Wonnam group Donsugok Formation, 東水谷 片巖層)은 원남층 상위의 지층으로, 율리층군에 의해 부정합으로 덮이며, 동수곡층과 원남층과의 관계는 정합적으로 보인다.
울진군 지역의 동수곡층은 울진군 기성면 망양리와 매화면 덕신리, 기양리, 근남면 구산리 동부, 노음리 북서부, 통고산 동측 동수곡 계곡 등 울진군 곳곳에 국소적으로 분포한다. 동수곡층의 하부는 주로 견운모(絹雲母) 편암, 상부는 주로 천매암으로 구성된다. 한천리 뒤쪽 산의 북사면에서의 주향은 북서 77°이고 경사는 북동 73°이며, 망양리 일대에서의 편암의 주향은 북서 70°내지 동-서 방향이다.
봉화군 지역의 동수곡층은 재산면 갈산리-소천면 남회룡리-서천리 경계 지역에 위치한 장군봉(1136 m) 바로 남쪽에 동-서 방향으로 발달한다. 북측 경계선은 장군 석회암층에 의해 정합으로 덮이거나 및 장군봉 단층에 의해 단층으로 접하며, 남측에서는 평안 누층군에 대비되는 재산층에 의해 부정합으로 덮인다. 이 지역에서의 동수곡층은 노출이 불량하다. 주로 담갈색 천매암 및 견운모 편암으로 구성되어 있다.
나중에, 동수곡층은 고생대 석탄기 평안 누층군에 해당하는 것으로 해석되었다. 안건상 외(1993)에 의하면 봉화군 장군광산 일대의 동수곡층은 장군 석회암층을 평행 부정합으로 덮으며 주로 니질의 편암으로 구성되고 평안 누층군의 홍점층에 대비된다. 그리고 재산층은 동수곡층을 정합으로 덮는다고 해석되었다. 김기영 외(1996)에 의하면 대체로 사질 기원의 석영-백운모편암, 홍주석-백운모편암, 석류석-십자석편암, 십자석-남정석편암 등으로 구성되며 재산층에 의해 정합적으로 덮힌다.
장군 석회암층(Wonnam group Janggun limestone Formation, 將軍石灰巖層)은 동수곡층을 평행 부정합으로 덮고 율리층군에 의해 부정합으로 덮인다.
울진군 내에서 장군 석회암층은 매화면 덕신리, 기양리, 매화리/금매리-근남면 구산리 경계, 수곡리 동부, 성류굴과 그 주변, 금강송면 왕피리 남부 지역에 국소적으로 분포한다. 구산리 부근에서는 두께 약 400 m 정도이고 담회색 내지 백색을 띠며, 주향은 북서 20°에 남측으로 50°경사한다. 성류굴 부근에서는 주향 북서 40°에 경사는 수직이 된다. 매화리 일대에서는 백색 석회암과 암녹색 내지 백색의 호상 석회암으로 구성되며, 주향은 북동 20~40°에 남측으로 50~70°경사한다. 고회석(苦灰石)화작용 탄산철의 교대에 의한 갈철석과 적철석도 볼 수 있다. 장군 석회암층의 경우 조선 누층군과 암상 및 층서가 유사해 고생대의 조선 누층군으로 분류된 바 있다.
봉화군 지역에서 장군 석회암층은 장군봉 주변에서 소천면과 재산면의 경계를 따라 대략 동-서 방향으로, 동수곡층 분포지역 바로 북쪽에서 발달한다. 소천면 서천리에서 춘양 화강암에 의해 관입당했고 북측에서 두음리층 또는 장산 규암층에 의해 덮이며 남측의 동수곡층을 정합으로 덮고 동측의 남회룡리에서는 율리층군에 의해 부정합으로 덮여 더 이상 나타나지 않는다. 이 지층 중에는 장군광산을 비롯 몇 개소의 망가니즈 광상이 발달하고 있다.
안건상 외(1993)에 의하면 장군광산 일대의 장군 석회암층은 연, 아연, 은 광상을 배태하고 있으며 전반적으로 재결정 작용을 받아 결정질 석회암, 돌로마이트, 돌로마이트질 석회암, 석회질이암 등으로 구성된다. 김기영 외(1996)에 의하면 장군봉과 동수곡 일대에 동-서 방향으로 분포하며 장군봉에서는 두음리층 위에 정합으로 놓이고 동수곡에서는 태백산편마암복합체 위에 부정합으로 놓여 있다. 장군봉의 장군 석회암층 하부는 회백색 석회암이고 규질석회암을 협재하며 상부는 결정질/충식석회암, 백운암질 석회암으로 구성된다. 동수곡에서는 장군 석회암층 상부에 니질의 천매암과 석회암이 반복되며 상부로 갈수록 천매암이 우세해진다. 그리고 장군 석회암층과 춘양 화강암의 접촉부에 연, 아연, 은 광상이 배태되어 있다.
성류굴 일대에 분포하는 석회암 지층은 과거 울진 지질도폭(1963) 조사 당시 원남층군의 장군 석회암층으로 해석되었으나 김련 외(2010)는 성류굴 주변의 퇴적암류를 조사하고, 기존에 알려져 있는 바와 다르게 고생대 조선 누층군 대기층, 화절층 그리고 동점층이 나타난다고 보고하였다. 하지만 동점층 상위에 두무골층과 막골층이 나타나는 삼척탄전 지역과는 달리 성류굴 암석은 두 층군의 구분이 뚜렷하지 않아 근남층으로 명명하였으며, 성류굴은 이 근남층 내에 발달하고 있다.
두음리층(Dueumri Formation, 斗音里層)은 주로 천매암 및 편암류로 구성되며, 영양군 수비면 신암리 서부에 장군 석회암층과 같이 소규모로 분포한다. 하위의 장군 석회암층과는 정합, 상위의 율리층군과 부정합 관계이다.
안건상 외(1993)에 의하면 장군광산 일대의 두음리층은 니질 내지 사질편암으로 구성되며 박층의 결정질 석회암이 수 매 협재된다. 구성 광물은 석영, 백운모, 흑운모이며 곳에 따라 홍주석과 십자석이 산출된다. 김기영 외(1996)에 의하면 장산 규암층을 정합으로 덮으며 암녹색의 니질천매암으로 구성되고 결정질 석회암을 수 매 협재한다. 주향 북동 50~70°의 두음리층은 심한 미습곡 구조를 보이며 춘양 화강암과의 접촉부에서는 이 구조를 유지한 채 홍주석의 반상(斑狀)변정이 형성된 곳도 있어 미습곡 구조를 형성한 운동이 종료된 후 화강암이 관입했음을 지시한다.
울진 성류굴.
주식회사 마키나락스()는 대한민국 굴지의 산업특화형 AI 기업이다.
마키나락스는 2017년 설립되었다.
2025년 3월, 한국지멘스 디지털 인더스트리(DI)와 산업 특화 엣지 AI 혁신을 위한 업무협약을 체결하여 AI 및 산업의 디지털 전환을 위한 플랫폼 기반 엣지 솔루션 및 AI 기술 고도화와 사업 확장을 추진하고 있다.
2025년 4월, 일본 현지법인을 설립하며 일본 시장 진출을 본격화했다.
동년 11월, 이 기업은 코스닥 기술특례상장을 위한 기술성 평가에서 ‘A, A’ 등급을 획득하였으며, 주관사를 미래에셋증권으로 2026년 상반기 기업 공개를 목표로 하고 있다.
칭송받는 자 거짓의 가면(うたわれるもの 偽りの仮面, Utawarerumono: Mask of Deception)은 아쿠아플러스가 개발한 일본의 전략 롤플레잉 비주얼 노벨로, 2015년 9월 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타용으로 처음 출시되었다. 칭송받는 자 거짓의 가면은 칭송받는 자 시리즈의 두 번째 게임이다.
칭송받는 자 거짓의 가면의 영어판은 북미에서는 아틀러스 USA, 유럽에서는 .딥 실버에서 2017년 5월 23일에 출판되었다. 칭송받는 자 거짓의 가면의 애니메이션 각색판은 2015년 10월부터 2016년 3월까지 방영되었다.
비너스 프로젝트(Venus Project)는 아래 항목을 함의한다.
비너스 프로젝트(일본어: ヴィーナス プロジェクト, 영어: Venus Project)는 소프트웨어 및 3D 캐릭터 스튜디오 갈라트(Galat)가 구상한 일본의 멀티미디어 프랜차이즈이다. 이 프로젝트에는 가까운 미래에 일본에 거주하는 일본 아이돌이 참여한다. 플레이스테이션 비타용 비디오 게임은 2015년 4월에 출시되었다. 애니메이션 TV 시리즈는 2015년 7월부터 9월까지 일본에서 방영되었다. 웹 만화도 출시될 예정이다.