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공제는 납치되었지만 장작, 문천상, 장세걸 등의 충신들은 공제의 동생 조시(趙昰)와 조병(趙昺)을 옹립하였다. 조시는 복주(福州)에서 즉위, 단종(端宗)으로 훗날 칭해졌으나 얼마 후 광동(廣東)으로 도주 중에 죽었다. 조병은 오늘날 홍콩 인근 란타우 섬(Lantau Island)에서 즉위했다. 1279년 3월 19일, 몽골군은 애산전투(崖山戰鬪)에서 최후의 남송군과 교전하였다. 전투 후 침공군에 대한 최후의 저항으로 육수부(陸秀夫)는 8살 황제를 끌어안고 애산 바다로 떨어져 생을 마감하였다. 이로써 남송은 멸망하였다.
봉제인간은 대한민국의 인디 록 밴드이다. 2022년 파라솔 및 술탄 오브 더 디스코의 멤버 지윤해, 혁오의 멤버 임현제, 장기하와 얼굴들의 멤버 전일준이 중심이 되어 결성되었다. 2022년 결성하자 마자 펜타포트 락 페스티벌, DMZ 피스트레인 뮤직 페스티벌 등에 공연을 서면서 주목받았다. 2023년 첫 정규 음반 "12가지 말들"을 발매했다.
스페인 U-16 축구 국가대표팀()은 해당 연령대의 국제 축구에서 스페인을 대표하는 축구 국가대표팀이며, 스페인 축구 관리 기관인 스페인 왕립 축구 연맹의 관리를 받는다.
콜리스틴(colistin)은 폴리믹신 E (polymyxin E)로도 알려져 있으며, 폐렴을 포함한 다제 내성 그람 음성 감염에 대한 최후의 치료법으로 사용되는 항생제이다. 여기에는 "녹농균(Pseudomonas aeruginosa)", "폐렴간균(Klebsiella pneumoniae)" 또는 "아시네토박터(Acinetobacter)"와 같은 박테리아가 포함될 수 있다. 콜리스티메테이트나트륨(colistimethate sodium)은 정맥 주사, 근육 주사, 흡입의 두 가지 형태가 있으며, 황산콜리스틴(colistin sulfate)은 주로 피부에 바르거나 경구 복용한다. 콜리스티메테이트 나트륨 전구약물(prodrug)으로서, 이는 콜리스틴과 포름알데히드 및 중아황산나트륨의 반응에 의해 생성되며, 이로 인해 콜리스틴의 1차 아민에 설포메틸 그룹이 추가된다. 콜리스티메테이트 나트륨은 비경구 투여 시 콜리스틴보다 독성이 적다. 수용액에서는 가수분해되어 부분적으로 설포메틸화된 유도체와 콜리스틴의 복잡한 혼합물을 형성한다. 콜리스틴에 대한 내성은 2015년부터 나타나기 시작했다
콜리스틴 주사제의 일반적인 부작용으로는 신장 문제와 신경학적 문제가 있다. 다른 심각한 부작용으로는 아나필락시스, 근육 약화, 디피실리균("Clostridium difficile") 관련 설사 등이 있다. 흡입된 형태는 세기관지를 수축 시킬 수 있다. 임신 중 사용이 태아에게 안전한지는 불분명하다. 콜리스틴은 폴리믹신(polymyxin) 계열 약물에 속한다. 이는 일반적으로 세균 세포 사멸을 초래하는 세포막을 파괴함으로써 작동한다.
콜리스틴은 1947년에 발견되었고 콜리스티메테이트 나트륨은 1970년 미국에서 의료용으로 승인되었다. 이는 세계보건기구(WHO)의 필수 의약품 목록에 포함되어 있다. 세계보건기구(WHO)는 콜리스틴을 인체 의학에 매우 중요한 물질로 분류한다. 일반 의약품으로 이용 가능하다. 이 항생물질은 패니바실러스("Paenibacillus") 속의 박테리아에서 유래되었다.
항균 스펙트럼.
콜리스틴은 녹농균("Pseudomonas"), 대장균("Escherichia") 및 크렙시엘라("Klebsiella") 종에 의한 감염을 치료하는 데 효과적이었다. 다음은 의학적으로 중요한 몇 가지 미생물에 대한 최소 억제 농도(MIC) 민감성 데이터이다.
예를 들어, 콜리스틴은 다른 약물과 결합하여 낭포성 섬유증 환자의 폐에서 녹농균("P. aeruginosa)" 생물막(biofilm) 감염을 공격한다. 생물막은 박테리아가 대사적으로 활동하지 않는 표면 아래에 저산소 환경을 갖고 있으며 콜리스틴은 이 환경에서 매우 효과적이다. 그러나 녹농균("P. aeruginosa")은 생물막의 최상층에 존재하며 대사 활성 상태를 유지한다. 이는 살아남은 관용 세포가 필리(pili)를 통해 생물막의 상단으로 이동하고 쿼럼 감지(quorum sensing)를 통해 새로운 집합체를 형성하기 때문이다.
투여 및 복용량.
콜리스틴은 두 가지 형태, 즉 콜리스틴 황산염과 콜리스티메테이트 나트륨(콜리스틴 메탄설포네이트 나트륨, 콜리스틴 설포메테이트 나트륨)의 두 가지가 이용 가능하다. 콜리스틴 황산염은 양이온성이다. 콜리스티메테이트 나트륨은 음이온성이다. 콜리스틴 황산염은 안정적인 반면, 콜리스티메테이트 나트륨은 다양한 메탄술폰화 유도체로 쉽게 가수분해된다. 콜리스틴 황산염과 콜리스티메테이트 나트륨은 다양한 경로를 통해 신체에서 제거된다. "녹농균(Pseudomonas aeruginosa)"과 관련하여, 콜리스티메테이트는 콜리스틴의 불활성 전구약물이다. 두 약물은 서로 바꿔 사용할 수 없다.
콜리스틴 황산염과 콜리스티메테이트 나트륨은 모두 정맥으로 투여할 수 있지만 투여 방법이 복잡하다. 한 연구에서는 세계 각지의 콜리스틴 메탄술폰산염의 비경구 제품에 대한 다양한 라벨링을 지적하기 했다. Xellia 에서 제조한 Colistimethate 나트륨(Colomycin 주사제)은 국제 단위로 처방되는 반면 Parkdale에서 제조한 Colistimethate 나트륨(Coly-Mycin M Parenteral)은 콜리스틴 염기의 mg 단위로 처방된다.
콜리스틴은 50여년 전에 임상에 도입되었기 때문에 현대 의약품이 적용되는 규정을 따르지 않았으며, 따라서 콜리스틴의 표준화된 용량이 없고 약리학이나 약동학에 대한 자세한 시험도 없다. 따라서 대부분의 감염에 대한 최적의 콜리스틴 투여량은 알려져 있지 않다. 콜로마이신은 체중 60kg 혹은 이상의 정상 신장기능 환자의 경우 1일 3회 1~200만 단위의 정맥 투여가 권장된다. Coly-Mycin의 권장 복용량은 2.5~5 mg/kg이다. 이는 콜리스티메테이트 나트륨 6~12mg/kg에 해당된다. 60kg 남성의 경우, 그러므로 Colomycin의 권장 복용량은 240~480mg이다. 콜리스티메테이트 나트륨 mg이지만 Coly-Mycin의 권장 복용량은 360~720mg이다. 콜리스티메테이트 나트륨과 마찬가지로, 각 제제에 대해 권장되는 "최대" 용량도 다르다(콜로마이신 480mg 및 Coly-Mycin 720mg). 국가마다 콜리스틴의 일반 제제가 다르며 권장 복용량은 제조업체에 따라 다르다. 용량에 대한 규제나 표준화가 전혀 없기 때문에 의사가 콜리스틴 정맥 투여를 어렵게 만든다.
콜리스틴은 리팜피신과 함께 사용되었다. "시험관 내" 시너지 효과에 대한 증거가 존재하며 이 조합은 환자에게 성공적으로 사용되었다. 다른 항-슈도모나스 항생제와 함께 사용되는 콜리스티메테이트 나트륨의 시너지 효과에 대한 "시험관 내" 증거도 있다.
Colistimethate 나트륨 에어로졸(Promixin; Colomycin 주사제)은 특히 낭포성 섬유증에서 폐 감염을 치료하는 데 사용된다. 영국의 경우 성인 권장 복용량은 1~200만 단위(80~160단위)이다. mg) 분무된 콜리스트메테이트를 하루 2회. 분무된 콜리스틴은 만성 폐쇄성 폐질환 및 "녹농균" 감염 환자의 심각한 악화를 감소시키는 데에도 사용되었다.
콜리스틴에 대한 내성은 드물지만 존재한다. 콜리스틴 저항성을 정의하는 방법에 대한 통일된 합의는 없다. 프랑스 미생물 학회는 MIC 컷오프 2mg/L를 사용한다. 반면, 영국항균화학요법학회에서는 MIC 컷오프를 4mg/L 이하는 감수성, 8mg/L이상은 저항성으로 설정했다. 미국에서는 콜리스틴 감수성을 설명하는 표준이 없다.
박테리아 균주 간에 전달될 수 있는 플라스미드에서 처음으로 알려진 콜리스틴 내성 유전자는 "mcr-1"이다. 이는 2011년 중국의 한 돼지농장에서 콜리스틴을 일상적 사용하는 곳에서 발견돼 2015년 11월 대중에게 알려지게 됐다 이 플라스미드 유래 유전자의 존재는 2015년 12월부터 동남아시아, 여러 유럽 국가, 및 미국에서 확인되었다. 이는 "Paenibacillus polymyxa" 박테리아의 특정 계통에서 발견된다.
인도에서는 18개월에 걸쳐 기록된 13건의 콜리스틴 내성 감염에 대한 상세한 콜리스틴 내성 연구를 최초로 발표했다. 범약물 내성 감염, 특히 혈류 감염의 사망률이 더 높다는 결론이 나왔다. 다른 인도 병원에서도 여러 사례가 보고되었다. 폴리믹신에 대한 내성은 일반적으로 10% 미만이지만, 콜리스틴 내성률이 증가하는 지중해 및 동남아시아(한국, 싱가포르)에서 더 자주 발생한다. "콜리스틴" 내성 대장균은 2016년 5월 미국에서 확인되었다
2016년부터 2021년까지의 최근 검토에서는 대장균이 mcr 유전자를 보유한 지배적인 종이라는 사실이 밝혀졌다. 플라스미드 매개 콜리스틴 저항성은 항생제에 저항하는 다양한 유전자를 보유하는 다른 종에도 부여된다.
"Acinetobacter baumannii" 감염을 치료하기 위해 콜리스틴을 사용하면 내성 박테리아 균주가 발생하게 된다. 그들은 또한 인간 면역 체계에서 생성되는 항균 화합물 LL-37 과 라이소자임에 대한 저항성을 발달시킨다. 이러한 교차 저항은 박테리아 염색체에 위치한 지질 A 포스포에탄올아민 전이효소 ("mcr-1" 과 유사)의 발현을 제어하는 "pmrB" 유전자에 대한 기능 획득 돌연변이로 인해 발생한다. 유사한 결과가 "mcr-1" 양성 "E. coli"에서도 얻어졌는데, 이는 "시험관 내" 동물 항균 펩타이드 혼합물에서 더 잘 생존하고 감염된 애벌레를 죽이는 데 더 효과적이었다.
콜리스틴과 일부 다른 항생제에 대한 모든 내성이 내성 유전자의 존재로 인한 것은 아니다. 이종저항성(heteroresistance)은 분명히 유전적으로 동일한 미생물이 항생제에 대해 다양한 저항성을 나타내는 현상이다. 적어도 2016년부터 일부 "Enterobacter" 종에서 관찰되었으며 2017~2018년에는 "Klebsiella pneumoniae" 의 일부 계통에서 관찰되었다. 어떤 경우에는 이 현상이 심각한 임상적 결과를 가져오기도 한다.
정맥 주사에서 나타나는 주 독성은 신독성(신장 손상)과 신경 독성(신경 손상)이다. 이는 신장 기능에 이상이 있는경우, 현재 제조사가 권장하는 복용량보다 높은 용량을 투여한 경우 발생할 수 있으며, 신경독성 및 신독성 효과는 일시적인 것으로 보이며 치료를 중단하거나 용량을 줄이면 사라진다.
160mg의 복용량에서 콜리스티메테이트 IV를 8시간마다 투여하면 신독성이 거의 나타나지 않는다. 실제로 콜리스틴은 이후에 이를 대체한 아미노글리코사이드보다 독성이 적은 것으로 보이며, 최대 6개월 동안 아무런 부작용 없이 장기간 사용되었다. 콜리스틴 유발 신독성은 특히 저알부민혈증 환자에서 발생할 가능성이 높다.
에어로졸 처치에서 발견되는 주요 독성은 경련이다. 이는 살부타몰과 같은 β2-아드레날린 수용체 작용제를 사용하거나 탈감작 프로토콜에 따라 치료하거나 예방할 수 있다.
콜리스틴은 다가 양이온성 펩타이드이며 친수성 부분과 친유성 부분을 모두 가지고 있다. 이러한 양이온 영역은 지질다당류의 마그네슘 및 칼슘 박테리아 반대 이온을 대체하여 박테리아 외막과 상호 작용한다. 소수성 친수성 영역은 마치 세제처럼 세포질막 과 상호작용하여 수용성 환경에서 막을 용해시킨다. 이 효과는 등삼투압 환경에서도 살균 효과가 있다.
콜리스틴은 그람 음성균의 세포막 외부에 있는 지질다당류와 인지질에 결합한다. 이는 막 지질의 인산염 그룹에서 2가 양이온(Ca 2+ 및 Mg 2+ )을 경쟁적으로 대체하여 외부 세포막을 파괴하고 세포 내 내용물의 누출 및 박테리아 사멸을 초래한다.
콜리스틴의 임상적으로 유용한 흡수는 위장관에서 발생하지 않는다. 따라서 전신 감염의 경우 콜리스틴을 주사로 투여해야 한다. 콜리스티메테이트는 신장에 의해 제거되지만, 콜리스틴은 아직 특성이 규명되지 않은 비신장 메커니즘에 의해 제거된다.
콜리스틴은 1949년 일본에서 고야마에 의해 바실러스 균("Bacillus" "polymyxa" var. "colistinus") 발효 플라스크에서 처음 분리되었다. 1959년에 임상적으로 사용 가능해졌다.
독성이 덜한 전구약물인 콜리스메테이트 나트륨은 1959년에 주사제로 사용 가능해졌다. 1980년대에 폴리믹신 사용은 신장 독성과 신경 독성 때문에 널리 중단되었다. 1990년대에 다제내성균이 더욱 널리 퍼지면서 콜리스틴은 독성에도 불구하고 긴급 해결책으로 다시 주목받기 시작했다.
콜리스틴은 특히 1980년대부터 중국에서 농업에도 사용되었다. 2015년 중국의 농업 생산량은 2700톤을 초과했다. 중국은 2016년에 가축 성장 촉진을 위한 콜리스틴 사용을 금지했다
콜리스틴의 생합성에는 트레오닌, 류신, 2,4-디아미노부트르산의 세 가지 아미노산이 필요하다다. 선형 형태의 콜리스틴은 고리화 전에 합성된다. 비리보솜 펩타이드 생합성은 로딩 모듈로 시작되고 이후 각 아미노산이 추가된다. 후속 아미노산은 아데닐화 도메인(A), 펩티딜 운반 단백질 도메인(PCP), 에피머화 도메인(E) 및 축합 도메인 (C)의 도움으로 추가된다. 티오에스테라제는 고리화를 시킨다. 첫 번째 단계는 로딩 도메인인 6-메틸헵탄산을 A 및 PCP 도메인과 연관시키는 것이며, 2,4-디아미노부트리산과 연관된 C, A 및 PCP 도메인이 있어, 이는 선형 펩타이드 사슬이 완성될 때까지 각 아미노산에 대해 계속된다. 마지막 모듈에는 고리화를 완료하고 콜리스틴 생성물을 형성하는 티오에스테라제가 있다.
응우옌카이호안(, 1975년 1월 3일~)은 베트남 사업가, 부동산 투자자, 진보적 운동가이자 자선가이다. 카이호안 그룹(Khai Hoan Group)및 카이호안 랜드 그룹 주식 회사의 창립자이자 이사회 의장이며 "카이호안 책장" 프로젝트를 설립한 사람이다. 시장에서 카이호안 랜드 브랜드의 기반을 마련했을 뿐만 아니라, 자신의 사업에 발전 기반으로 '독서 문화' 도입을 개척한 베트남 부동산 사업가이기도 한 사람이다. 또한 문화적 가치가 있고 공동과 사회에 봉사하는 민족 정신이 풍부한 많은 프로젝트로도 유명하다.
응우옌카이호안은 문화와 예술의 전통을 지닌 가문 출신이다. 아버지는 20세기 베트남 문학계의 명망이 높은 작가 응우옌카이이다. 응우옌카이호안은 한때 아버지의 이름을 딴 문학상의 심사위원으로 국내 유명 작가들을 초청할 계획도 세운다.
응우옌카이호안은 문화와 예술의 전통을 지닌 가문에서 태어나고 자랐으나 사업에 전념한다. 응우옌카이호안은 20세의 나이로 아주 일찍 부동산 사업에 뛰어들었다.
2009년에 호찌민시와 인근 지역의 부동산 투자, 개발 및 중개를 전문으로 하는 카이호안 랜드 그룹 주식회사를 설립한다. 회사는 창립 주주 5명을 포함하여 4조 4,310억 베트남 동 (2022년 5월 기준) 이상의 정관 자본금을 보유하고 있으며, 이 중 그룹 회장인 응우옌카이호안이 정관 자본금의 30.61%를 보유하고 쩐티투흐엉(Tran Thi Thu Huong)이 정관 자본금의 13.68%를 보유하고 있다.
카이호안 랜드에서 그는 '독서 문화' 구축과 발전을 최우선으로 생각하며 이는 이 기업의 성공에 기여하는 독특한 특징이기도 하다.
또한 응우옌카이호안은 전국 여러 지역, 특히 어려운 농촌 학교에서 시행된 일련의 책장 프로젝트로 "카이호안 책장"이라는 커뮤니티 프로젝트를 시작한다.
독서 문화 발전.
응우옌카이호안은 인본주의적 가치, 특히 책에 대한 열정을 가족으로부터 물려받아 오랫동안 독서 습관을 유지해 온다. 그는 바쁜 업무 일정에도 불구하고 일주일에 적어도 한 권의 책을 읽는 데 시간을 낸다. 그는 친척, 친구, 물론 회사의 모든 직원들에게 좋은 책이나 책 속의 흥미로운 지식을 공유한다. 카이호안 랜드의 "독서 문화"는 오랜 기간에 걸쳐 지속 가능하게 구축 및 발전되어 왔으며 기업 문화 발전을 위한 핵심 가치이자 기반 중 하나가 된다.
책과 지식은 교육 과정과 명예 및 수상 행사에 항상 존재하며 자원 봉사 활동도 없어서는 안될 선물이다
카이호안 랜드는 공동, 특히 젊은 사람에게 영감을 주고, 연결하고, 지식을 전파하는 것과 함께 "독서 문화"를 갖춘 기업 문화 구축에 선구적인 베트남 기업이다.
응우옌카이호안은 HTV9에서 진행하고 "문예 잡지" 프로그램에서 방송된 "단 하루 이상 동안 좋은 사람들"이라는 제목의 실제 인터뷰에 출연한 적이 있다. 이 프로그램은 창의적이고 혁신적인 사고에 대한 영감, 긍정적인 삶을 살고자 하는 염원, 인본주의적 가치를 공동 과 사회에 확산시키고자 하는 염원에 대한 이야기를 들려준다.
책과 지식 프로젝트.
"명언 석재 벤치"는 응우옌카이호안의 매우 특별한 커뮤니티 프로젝트로 수많은 유명 기관 및 조직의 지원과 동반을 받고 있다. 수천 개의 명언 석재 벤치가 도시의 공원과 주거 지역에 배치되어 있다. 그에 따르면, 다음 세대에 전해지는 각각의 말은 인류의 지혜와 영혼에서 끌어낸 전 과정의 결과이며, 영혼을 위로하고 모든 사람에게 힘과 희망, 신뢰, 사랑을 주는 효과가 있기 때문이다.
독서 정신을 장려하고 향상시키기 위해 환씨는 독서 문화를 지역 사회에 널리 전파하는 동시에 베트남 문화, 교육 발전에 기여한다는 목표로 "카이호안카이호안 책장" 프로젝트를 구축한다.
응우옌카이호안은 또한 도서관을 만들어 외딴 지역에 기부할 계획을 실행한다. 환씨의 개인적인 입장에 따르면, 인본주의적 가치는 책에만 있는 것이 아니라 삶 속에서 더욱 널리 홍보되고 확산되어야 하며, 사회, 문화 생활에서 새로운 얼굴을 바꾸는 데 기여하려는 목적도 가지고 있다.
아버지는 을 받은 작가 로 1945년 8월 혁명 이후 성장한 작가 세대의 대표적인 얼굴 중 한 명이다. 아내는 사업가 Tran Thi Thu Huong으로 2021년 12월 6일 기준 데이터에 따르면 8,764억 VND에 해당하는 43,600,000 KHG 주식을 소유하고 있다. 환 씨의 가족은 현재 호찌민시 7군에 거주하고 있다.
Tran Thi Thu Huong은 현재 베트남 주식시장에서 가장 부유한 200위 안에 들어있다. 응우옌카이호안이 탑100위에 있다.
베로니카 마르첸코()는 다음 사람을 가리킨다.
아사노 마유미()는 다음 사람을 가리킨다.
이리나 레오노바()는 다음 사람을 가리킨다.
두터움은 돌의 근거를 확보해 안정되어 있고 중앙 방면에의 발전성과 활동성, 활용성을 두루 갖춘 것, 세력이 좋은 것을 의미한다. 두텁다의 반의어는 엷다이며, 두터운 세력, 두터운 실리, 두터운 모양, 두터운 끝내기와 같은 용어에서 사용된다.
새뮤얼 재러드 테일러(, 1951년 9월 15일 ~ )는 미국의 백인 우월주의자이다. 그가 1990년 설립한 온라인 잡지사 "American Renaissance"의 편집자이며, 그 모체인 비영리단체 New Century Foundation의 회장이다. 그의 관련 조직들은 미국에서 시민단체, 뉴스 미디어, 학계 등을 통해 인종주의 이데올로기를 적극 설파하였다고 지적받아 왔다.
피자게이트(Pizzagate)는 2016년 미국 대통령 선거 기간에 온라인에서 퍼졌던 음모론이다.
2016년 3월 당시 민주당 대선 후보이던 힐러리 클린턴의 선거 관리자 존 포데스타의 이메일 계정이 피싱 공격으로 해킹당하였고 동년 11월 위키리크스에서 그 내용이 공개되었다. 음모론자들은 그 내용이 인신매매와 아동 성매매를 행하는 비밀모임을 이루는 미국 민주당의 고위 관리들이 암호로 주고받은 메시지들이라고 주장했다. 특히 이들은 워싱턴 D.C. 소재의 코멧 핑퐁(Comet Ping Pong)이라는 피자 가게를 특정하여 인신매매 조직과 연계되었다고 주장했다.
클린턴의 불필요한 사적 이메일 사용을 비판하던 대안우파 구성원들과 보수 저널리스트들은 4chan, 8chan, 레딧, 트위터 등 소셜 미디어를 통해 이러한 음모론을 퍼뜨렸다. 12월 4일에는 노스캐롤라이나주 출신의 한 남성이 이를 조사한다며 코멧 핑퐁 가게에 찾아와 창고 문을 부수고 들어가기 위해 소총을 발사하는 일도 벌어졌다. 가게의 주인과 점원들은 음모론자들로부터 여러 살해 위협을 받은 것으로 알려졌다.
일반적으로 피자게이트는 QAnon 음모론의 전신으로 간주된다. 이외에 힐러리 클린턴이 아동 살해 의식에 참여했다는 Frazzledrip이라는 다른 음모론도 파생되었다. 2020년 QAnon을 통해 다시 부활했으며 대안우파뿐 아니라 나중에는 틱톡을 통해 10대들에 의해서도 퍼졌다. 피자게이트 음모론은 힐러리 클린턴에 대한 강조가 줄어들고 전세계 규모의 아동 성착취 주장으로 확장되면서 정치적 당파성이 약화되었다.
화이트 제노사이드()는 백인종을 강제동화, 대량 이민, 제노사이드를 통해 절멸시키기 위한 음모가 있다고 주장하는 백인 우월주의적 음모론이다. 이들은 혼혈, 인종 간 결혼, 대량의 비백인 이민 유입, 인종 통합, 저출산, 낙태, 음란물, LGBT 운동 등을 그 계획의 일부로 보며, 그 주동자로 유대인 세력을 비난하는 경우가 많다. 또한 흑인이나 히스패닉, 무슬림을 출산율이 높은 이민자나 폭력적인 침략자로 묘사하며 비난하기도 한다.
투아노 아르보(Thoinot Arbeau)는 프랑스 성직자 Jehan Tabourot (1520년 3월 17일 ~ 1595년 7월 23일)의 어구전철 필명이다. 16세기 후반 프랑스 르네상스 사교 댄스를 연구한 "오케소그래피(Orchésographie)" 로 가장 유명하다. 그는 디종에서 태어나 랑그르에서 사망했다.
1589년 "Orchésographie는" 사교 연회 행동과 음악가와 무용수의 상호 작용에 대한 정보를 제공한다. 이는 온라인에서 팩스와 일반 텍스트로 이용 가능하다. 여기에는 무용수와 음악가의 수많은 목판화 가 포함되어 있으며, 음표 옆에 단계에 대한 광범위한 지침이 나열되어 있는 많은 댄스 표가 포함되어 있는데, 이는 당시 무용 표기법에 있어서 획기적인 혁신이었다.
원탑 (ONE TOP)은 대한민국의 6인조 보이 그룹이다. MBC TV의 예능 프로그램인 《놀면 뭐하니?》&amp; JS 엔터테인먼트를 통해 결성된 프로젝트 그룹이다.
데이터 매핑(data mapping)은 컴퓨팅 및 데이터 관리에서 두 개의 서로 다른 데이터 모델 간에 데이터 요소 매핑을 생성하는 프로세스이다. 데이터 매핑은 다음을 포함하여 다양한 데이터 통합 작업의 첫 번째 단계로 사용된다.
예를 들어, 다른 회사와 구매 및 송장을 전송 및 수신하려는 회사는 데이터 매핑을 사용하여 회사 데이터에서 구매 주문서 및 송장과 같은 항목에 대한 표준화된 ANSI ASC X12 메시지에 대한 데이터 맵을 생성할 수 있다.
데이터 요소(Data element)라는 용어는 메타데이터에서 정확한 의미 또는 정확한 의미를 갖는 데이터의 원자 단위이다. 데이터 요소에는 다음이 포함된다.
데이터 요소 사용은 수동 또는 자동 애플리케이션 검색 및 이해 프로세스를 통해 소프트웨어 애플리케이션이나 애플리케이션 데이터 파일을 검사하여 발견할 수 있다. 데이터 요소가 발견되면 메타데이터 레지스트리에 등록할 수 있다.
전기 통신에서 데이터 요소라는 용어는 다음과 같은 구성 요소를 갖는다.
데이터베이스 및 데이터 시스템 영역에서 보다 일반적으로 데이터 요소는 데이터 모델의 일부를 구성하는 개념이다. 데이터 표현의 요소로서 데이터 요소의 집합은 자료 구조를 형성한다.
데이터 이관 또는 데이터 마이그레이션(Data migration)은 데이터를 선택, 준비, 추출 및 변환하여 한 컴퓨터 스토리지 시스템에서 다른 컴퓨터 스토리지 시스템으로 영구적으로 전송하는 프로세스이다. 또한 이관된 데이터의 완전성을 검증하고 레거시 데이터 스토리지를 폐기하는 것은 전체 데이터 마이그레이션 프로세스의 일부로 간주된다. 데이터 마이그레이션은 모든 시스템 구현, 업그레이드 또는 통합을 위한 주요 고려 사항이며 일반적으로 가능한 한 자동화되는 방식으로 수행되어 인적 자원이 지루한 작업에서 해방된다. 데이터 마이그레이션은 서버 또는 스토리지 장비 교체, 유지 관리 또는 업그레이드, 애플리케이션 마이그레이션, 웹 사이트 통합, 재해 복구, 데이터 센터 재배치를 비롯한 다양한 이유로 발생한다.
ISO 45001은 직업안전보건(OHS) 관리 시스템에 대한 국제 표준화 기구(ISO) 표준으로, 2018년 3월에 발표되었다. ISO 45001의 목표는 신체적, 정신적 보호 및 건강 증진을 포함하여 산업 재해 및 질병을 줄이는 것이다.
이 표준은 OHSAS 18001, 국제 노동 기구의 협약 및 지침, 국가 표준을 기반으로 한다. 여기에는 2018년부터 2021년까지 3년의 마이그레이션 기간에 걸쳐 대체되는 OHSAS 18001에 추가되는 요소가 포함되어 있다. ISO가 유효 인증을 연장했지만 2021년 3월 현재 회사와 조직은 유효한 인증을 유지하기 위해 ISO 45001로 마이그레이션해야 한다. 코로나19로 인해 부정적인 영향을 받은 조직의 경우 최대 6개월(2021년 9월 11일까지)의 전환 기간이 제공된다.
ISO 45001은 ISO 9001:2015 및 ISO 14001:2015와 같은 다른 ISO 표준의 상위 수준 구조를 따르므로 이러한 표준을 더 쉽게 통합할 수 있다.
ISO/IEC 27002는 국제표준화기구(ISO)와 국제전기기술위원회(IEC)가 발표한 정보 보안 표준으로, 제목은 정보 보안, 사이버 보안 및 개인 정보 보호 - 정보 보안 통제이다.
ISO/IEC 27000 시리즈 표준은 셸(Shell)이 1990년대 초 영국 정부 계획에 기증한 기업 보안 표준의 파생물이다. 셸 표준은 1990년대 중반 영국 표준 BS 7799로 개발되었으며, 2000년에 ISO/IEC 17799로 채택되었다. ISO/IEC 표준은 2005년에 개정되었으며, 2007년에 ISO/IEC 27002로 번호가 다시 지정되었다. 이는 2013년과 2022년에 다시 개정되었다. ISO/IEC 27002에 완전히 정의되지 않은 클라우드에 대한 추가 보안 제어를 제안하기 위해 2015년 후반에 ISO/IEC 27017이 해당 표준에서 만들어졌다.
ISO/IEC 27002는 정보 보안 관리 시스템(ISMS)을 시작, 구현 또는 유지 관리하는 담당자가 사용할 정보 보안 통제에 대한 모범 사례 권장 사항을 제공한다.
ISO/IEC 27000 시리즈('ISMS 표준 패밀리' 또는 줄여서 'ISO27K')는 국제표준화기구(ISO)와 국제전기기술위원회(IEC)가 공동으로 발표한 정보 보안 표준으로 구성된다.
이 시리즈는 품질 보증을 위한 관리 시스템(ISO 9000 시리즈)과 설계가 유사한 전반적인 정보 보안 관리 시스템(ISMS)의 맥락 내에서 정보 보안 관리(정보 보안 제어를 통한 정보 위험 관리), 환경 보호(ISO 14000 시리즈) 및 기타 관리 시스템에 대한 모범 사례 권장 사항을 제공한다.
이 시리즈는 개인 정보 보호, 기밀 유지 및 IT/기술/사이버 보안 문제 이상을 다루면서 의도적으로 범위가 넓다. 이는 모든 형태와 규모의 조직에 적용 가능하다. 모든 조직은 정보 위험을 평가한 후 관련 지침과 제안을 사용하여 필요에 따라 정보 위험을 처리(일반적으로 정보 보안 제어 사용)하도록 권장된다. 정보 위험과 보안의 역동적인 특성을 고려하여 ISMS 개념은 위협, 취약성 또는 사고 영향의 변화에 대응하기 위한 지속적인 피드백과 개선 활동을 통합한다.
이 표준은 1년에 두 번 직접(대면 또는 가상) 모임을 갖는 국제 기구인 ISO/IEC JTC 1(공동 기술 위원회 1) SC 27(소위원회 27)의 산물이다.
ISO/IEC 표준은 ISO에서 직접 판매하며 대부분 영어, 프랑스어, 중국어로 제공된다. 다양한 국가 표준 기관과 관련된 판매점에서도 여러 언어로 직접 번역된 버전을 판매한다.
"정보 보안, 사이버 보안 및 개인 정보 보호"와 관련하여 발표된 ISO27K 표준은 다음과 같다.
차량을 싣고 원하는 곳으로 이동시키는 발레파킹 로봇이다.
국내 최대 로봇산업 전시회 '로보월드 2023'에서 현대위아가 국내 최초로 공개했다. 차량 하부로 진입해 차량을 들어올리고 이동시키는 얇고 넓은 판자 형태의 로봇이다.
라이다 센서가 장착된 무인 주차 로봇은 차량 바퀴의 크기, 거리 등을 정확히 인식한 후 집게발로 바퀴를 떠받쳐 차량을 들어올리고 이동시킨다. 로봇 2대가 전륜과 후륜에 붙어 차량 한 대를 들어올릴 수 있다. 현재 2.2t 무게까지 실을 수 있으며, 3t까지 실을 수 있는 로봇을 개발 중이다.
게처럼 옆으로 이동하거나 제자리 회전하는 동작도 구현할 수 있으며, 별도의 시나리오를 설정하면 전기차 충전 잔량에 따라 차량을 충전기로 이동시키는 작업 또한 가능하다. 해당 로봇은 차량의 모든 방향으로 진입과 이동이 가능해 주차 공간 활용을 수월하게 만든다.
주차
현대위아
ECMAScript for XML(E4X)는 ECMA스크립트(액션스크립트, 자바스크립트 및 J스크립트 포함)에 기본 XML 지원을 추가하는 표준 ISO/IEC 22537:2006 프로그래밍 언어 확장이다. 목표는 XML 문서에 액세스하기 위해 더 간단한 구문을 사용하는 DOM 인터페이스에 대한 대안을 제공하는 것이다. 또한 XML을 표시하는 새로운 방법을 제공한다. E4X가 출시되기 전에는 XML이 항상 개체 수준에서 액세스되었다. 대신 E4X는 XML을 기본 요소(예: 문자, 정수 및 부울)로 처리한다. 이는 더 빠른 액세스, 더 나은 지원 및 프로그램의 구성 요소(데이터 구조)로서의 수용을 의미한다.
E4X는 Ecma 인터내셔널에 의해 ECMA-357 표준으로 표준화되었다. 2004년 6월에 첫 번째 판이 출판되었고, 2005년 12월에 두 번째 판이 출판되었다.
E4X 표준은 2014년에 모질라 재단에 의해 구식화되었다.
E4X는 OpenOffice.org 및 기타 여러 프로젝트에서 사용되는 모질라의 라이노에서 지원된다. 또한 플래시 가상 머신에 사용되는 자바스크립트 엔진인 타마린(Tamarin)에서도 지원된다. Nitro(Safari), V8(Google Chrome), Carakan(Opera), Chakra(Internet Explorer 및 Chromium Edge 이전)와 같은 다른 일반적인 엔진에서는 지원되지 않는다.
E4X는 스파이더몽키(파이어폭스 및 선더버드에서 사용됨)에서도 지원되었지만 제거되었다. 파이어폭스 10에서는 ECMAScript 5 "엄격 모드"가 활성화되면 E4X 구문이 스파이더몽키에서 더 이상 허용되지 않는다. 브렌던 아이크에 따르면, "이것은 스파이더몽키에서 E4X에 대한 지원 중단이 시작되었음을 알리는 신호이다." 그리고 "파이어폭스 17에서는 웹페이지(콘텐츠)에 대해 기본적으로 비활성화되었으며, 파이어폭스 20에서는 Chrome에 대해 기본적으로 비활성화되었으며, 파이어폭스 21에서는 제거되었다."
var sales = &lt;sales vendor="John"&gt;
&lt;item type="peas" price="4" quantity="6"/&gt;
&lt;item type="carrot" price="3" quantity="10"/&gt;
&lt;item type="chips" price="5" quantity="3"/&gt;
&lt;/sales&gt;;
delete sales.item[0];
sales.item += &lt;item type="oranges" price="4"/&gt;;
sales.item.(@type == "oranges").@quantity = 4;
ISO 22000은 결과 중심의 국제 표준화 기구(ISO)의 식품 안전 관리 시스템으로, 식품 안전의 전반적인 성과를 향상시키는 데 도움이 되는 목표를 가지고 식품 산업의 모든 조직에 요구 사항을 제공한다. 이러한 표준은 글로벌 식품 공급망의 안전을 보장하기 위한 것이다. 이 표준에는 식품 안전 관리에 대한 전반적인 지침이 포함되어 있으며 사료 및 식품 사슬의 추적성에 중점을 두고 있다.
식품 안전은 만성이든 급성이든 관계없이 식품을 소비자의 건강에 해로울 수 있는 모든 위험을 의미한다.
X3D(Extensible 3D)는 3차원 컴퓨터 그래픽스를 선언적으로 표현하기 위한 로열티 프리 ISO/IEC 표준들의 집합이다. X3D에는 대화형 네트워크 지원 3D 데이터의 전달 및 통합을 위한 다양한 그래픽 파일 형식, 프로그래밍 언어 API 정의 및 런타임 사양이 포함되어 있다. X3D 버전 4.0은 Web3D 컨소시엄의 승인을 받았으며 ISO/IEC의 개정된 국제 표준(IS)으로 최종 검토 중이다.
X3D는 웹 아키텍처를 사용하여 다양한 장치에서 작동하도록 특별히 설계되었다. X3D는 기본 자산 교환 및 CADInterchange에서 Interactive, MPEG-4 Interactive, Medical, Immersive 및 Full Profiles에 이르기까지 프로필을 통해 다양한 3D 기능을 제공한다. Humanoid Animation(HAnim) 신체 구조 및 동작에 대한 해부학적 철저한 지원도 가능하다. X3D의 'X'는 확장 가능을 의미한다. 사용자 정의 공급업체 및 연구 구성 요소 확장을 표준 기능에 추가할 수 있다.
X3D 파일 형식 지원에는 XML, ClassicVRML, CBE(압축 바이너리 인코딩) 및 초안 JSON 인코딩이 포함된다. 시맨틱 웹 지원은 타틀(Turtle) 인코딩으로도 입증되었다. X3D는 2001년 VRML(Virtual Reality Modeling Language)의 후속 버전이 되었다. X3D는 VRML에 대한 여러 확장(예: CAD, 지리 공간, 휴머노이드 애니메이션, NURBS 등)을 제공하며 XML 구문을 사용하여 장면을 인코딩하는 기능과 ECMAScript, 자바, 파이썬 및 기타 프로그래밍 언어를 포함하여 강력한 형식의 API를 사용하는 VRML97의 오픈 인벤터(Open Inventor)와 유사한 구문 또는 바이너리 압축이다.
X3D 렌더링에는 glTF 2.0 기능과 일치하는 클래식(예: Blinn-Phong) 및 최신 물리 기반 렌더링(PBR) 방법이 모두 포함되어 있다. 세 가지 플랫폼별 셰이더 언어를 사용하는 사용자 정의 셰이더 사용도 정의된다. 작성자는 다양한 이미지 및 동영상 형식을 포함한 풍부한 멀티미디어 기능을 사용할 수 있다. 완전히 공간화된 청각 렌더링은 W3C 웹 오디오 API 기능과 MIDI 2.0 또는 기타 사운드 형식을 사용하여 디지털화된 오디오 입력을 적용한다.
모든 X3D 파일 인코딩 및 프로그래밍 언어 API는 X3D 아키텍처 표준의 기능 정의와 일치하는 동등한 표현력을 갖는다. 따라서 X3D는 XML, DOM(문서 객체 모델), XPath 등을 포함한 개방형 표준과 함께 작동할 수 있다.
&lt;!DOCTYPE X3D PUBLIC "ISO//Web3D//DTD X3D 4.0//EN" "http://www.web3d.org/specifications/x3d-4.0.dtd"&gt;
&lt;X3D profile="Interchange" version="4.0"
xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsd:noNamespaceSchemaLocation="http://www.web3d.org/specifications/x3d-4.0.xsd"&gt;
&lt;Scene&gt;
&lt;Shape DEF="MyTriangle"&gt;
&lt;IndexedFaceSet coordIndex="0 1 2"&gt;
&lt;Coordinate point="0 0 0 1 0 0 0.5 1 0"/&gt;
&lt;/IndexedFaceSet&gt;
&lt;/Shape&gt;
&lt;/Scene&gt;
&lt;/X3D&gt;
비즈니스 프로세스 모델 및 표기법(Business Process Model and Notation, BPMN)은 비즈니스 프로세스 모델에서 비즈니스 프로세스를 지정하기 위한 그래픽 표현이다.
원래 BPMI(Business Process Management Initiative)에 의해 개발된 BPMN은 2005년 두 조직이 합병된 이후 OMG(Object Management Group)에서 유지 관리해 왔다. BPMN 버전 2.0이 2011년 1월에 출시되었으며 이때 이름이 다음으로 수정되었다. 기존 표기법 및 다이어그램 요소와 함께 도입된 실행 의미론의 도입을 반영하기 위한 비즈니스 프로세스 모델 및 표기법. OMG 사양이지만 BPMN은 ISO 19510으로도 비준되었다. 최신 버전은 2014년 1월에 발표된 BPMN 2.0.2이다.
XPDL(XML Process Definition Language, XML 프로세스 정의 언어)은 서로 다른 워크플로 제품 간, 즉 서로 다른 모델링 도구와 관리 제품군 간에 비즈니스 프로세스 정의를 교환하기 위해 WfMC(Workflow Management Coalition)에서 표준화한 형식이다. XPDL은 워크플로/비즈니스 프로세스의 선언적 부분을 지정하기 위한 XML 스키마를 정의한다.
XPDL은 워크플로우 비즈니스 프로세스의 그래픽과 의미 모두를 포함한 프로세스 정의를 교환하도록 설계되었다. XPDL은 현재 BPMN 다이어그램 교환에 가장 적합한 파일 형식이다. 이는 BPMN 다이어그램의 모든 측면을 저장하도록 특별히 설계되었다. XPDL에는 노드의 X 및 Y 위치뿐만 아니라 프로세스를 실행하는 데 사용되는 실행 가능한 측면과 같은 그래픽 정보를 보유하는 요소가 포함되어 있다. 이는 프로세스의 실행 가능한 측면에만 초점을 맞춘 BPEL과 XPDL을 구별한다. BPEL에는 프로세스 다이어그램의 그래픽 측면을 나타내는 요소가 포함되어 있지 않다.
XPDL은 BPMN의 XML 직렬화라고 말할 수 있다.
YAWL(Yet Another Workflow Language)은 워크플로 패턴을 기반으로 하는 워크플로 언어이다. 이는 실행 엔진, 그래픽 편집기 및 작업 목록 처리기를 포함하는 소프트웨어 시스템에서 지원된다. LGPL 라이선스에 따라 오픈 소스 소프트웨어로 제공된다.
YAWL의 프로덕션 수준 구현에는 프런트엔드 서비스 프로세스를 자동화하기 위한 영국의 First:utility 및 First:Telecom 배포와 영화 촬영 프로세스 조정을 위한 호주 영화 TV 및 라디오 학교의 배포가 포함된다. 또한 20개 이상의 대학에서 교육에도 사용되었다.
메타 오브젝트 퍼실리티(MOF, Meta-Object Facility)는 모델 기반 엔지니어링을 위한 객체 관리 그룹(OMG, Object Management Group) 표준이다. 그 목적은 CORBA 아키텍처의 엔터티에 대한 유형 시스템과 해당 유형을 생성하고 조작할 수 있는 인터페이스 세트를 제공하는 것이다. MOF는 도메인 중심 소프트웨어 설계 및 객체 지향 모델링에 사용될 수 있다.
MOF는 CORBA 아키텍처에서 사용하기 위한 자료형 체계, 객체의 구조, 의미 및 동작을 정의할 수 있는 스키마 세트, 이러한 스키마를 생성, 저장 및 조작할 수 있는 CORBA 인터페이스 세트를 제공하기 위해 개발되었다.
MOF는 4계층 아키텍처로 설계되었다. M3 레이어라고 불리는 최상위 레이어에 메타-메타 모델을 제공한다. 이 M3 모델은 MOF가 M2 모델이라는 메타모델을 구축하는 데 사용하는 언어이다. 레이어 2 MOF 모델의 가장 두드러진 예는 UML 자체를 설명하는 모델인 UML 메타모델이다. 이러한 M2 모델은 M1 계층의 요소, 즉 M1 모델을 설명한다. 예를 들어 UML로 작성된 모델이 될 수 있다. 마지막 레이어는 M0 레이어 또는 데이터 레이어이다. 실제 물체를 설명하는 데 사용된다.
M3 모델 외에도 MOF는 해당 작업을 설명하는 CORBA 인터페이스를 정의하여 모델과 메타모델을 생성하고 조작하는 방법을 설명한다. MOF M3 모델과 UML 구조 모델 간의 유사성으로 인해 MOF 메타모델은 일반적으로 UML 클래스 다이어그램으로 모델링된다.
MOF 사양 모델(M3-, M2- 또는 M1-Layer)에서 W3C XML 및 XSD로의 변환은 XMI(ISO/IEC 19503) 사양에 의해 지정된다. XMI는 모델에 대한 XML 기반 교환 형식이다.
MOF부터 Java™까지 자바 커뮤니티 프로세스의 JMI(Java Metadata Interchange) 사양이 있다.
또한 자동 CORBA IDL 인터페이스 생성을 더 쉽게 만드는 사양도 제공한다.
메타모델(metamodel)은 모델의 모델이고, 메타모델링(metamodeling)은 그러한 메타모델을 생성하는 프로세스이다. 따라서 메타모델링 또는 메타 모델링은 미리 정의된 문제 클래스를 모델링하는 데 적용 가능하고 유용한 프레임, 규칙, 제약 조건, 모델 및 이론의 분석, 구성 및 개발이다. 이름에서 알 수 있듯이 이 개념은 소프트웨어 공학 및 시스템 공학의 메타 및 모델링 개념을 적용한다. 메타모델은 다양한 유형이 있으며 다양한 용도로 사용된다.
메타모델/대리 모델은 모델의 모델, 즉 회로, 시스템 또는 소프트웨어와 같은 엔터티의 실제 모델을 단순화한 모델이다. 메타모델은 입력과 출력 관계를 나타내는 수학적 관계 또는 알고리즘일 수 있다. 모델은 현실 세계의 현상을 추상화한 것이다. 메타모델은 모델 자체의 속성을 강조하는 또 다른 추상화이다. 컴퓨터 프로그램이 작성된 프로그래밍 언어의 문법을 따르는 것처럼 모델은 메타모델을 따른다. 다양한 유형의 메타모델에는 다항식 방정식, 신경망, Kriging 등이 포함된다. "메타모델링"은 특정 영역 내에서 "개념"(사물, 용어 등) 모음을 구성하는 것이다. 메타모델링에는 일반적으로 출력과 입력 관계를 연구한 다음 해당 동작을 나타내는 데 적합한 메타모델을 적용하는 작업이 포함된다.
메타모델의 일반적인 용도는 다음과 같다.
메타모델링의 "메타" 특성으로 인해 메타모델의 실천과 이론은 모두 메타과학, 메타철학, 메타이론 및 체계론, 메타의식과 관련이 있다. 이 개념은 수학에서 유용할 수 있으며 컴퓨터 과학 및 컴퓨터 공학/소프트웨어 공학에 실용적으로 적용된다. 후자가 이 글의 주요 초점이다.
스페인 U-18 축구 국가대표팀()은 해당 연령대의 국제 축구에서 스페인을 대표하는 축구 국가대표팀이며, 스페인 축구 관리 기관인 스페인 왕립 축구 연맹의 관리를 받는다. UEFA U-18 축구 선수권 대회를 위해 주로 소집된다.
엽록소 "b"(葉綠素 "b", )는 엽록소의 한 형태이다. 엽록소 "b"는 빛 에너지를 흡수하여 광합성을 돕는다. 엽록소 "b"는 카보닐기 때문에 극성 용매에서 엽록소 "a"보다 더 잘 녹는다. 색상은 녹색이며, 주로 청색광을 흡수한다.
육상 식물에서는 광계 II 주변의 광수집 복합체에 엽록소 "b"의 대부분이 포함되어 있다. 따라서 광계 I에 대한 광계 II의 비율이 증가된 음지에 적응한 엽록체에서는 엽록소 "a"에 대한 엽록소 "b"의 비율이 높다. 엽록소 "b"가 증가하면 음지에 적응한 엽록체가 흡수하는 빛의 파장의 범위가 더 증가하기 때문에 이는 적응적인 현상이다.
엽록소 "b"의 생합성 경로는 다양한 효소들을 활용한다. 대부분의 식물에서 엽록소는 글루탐산으로부터 유도되며 헴 및 시로헴과 공유하는 분지 경로를 따라 합성된다. 초기 단계에서 글루탐산을 5-아미노레불린산(ALA)과 통합한다. 2분자의 5-아미노레불린산은 포르포빌리노젠(PBG)로 환원되고, 4분자의 포르포빌리노젠은 결합하여 프로토포르피린 IX를 생성한다.
엽록소 생성효소()는 다음과 같은 반응을 촉매하여 엽록소 "b"의 생합성을 완료하는 효소이다.
이는 20탄소 화합물인 다이테르펜 알코올 피톨과 함께 클로로필라이드 "b"의 카복실기의 에스터를 형성한다.
《페르소나 3 리로드》는 아틀러스가 개발하고 세가가 배급한 2024년 롤플레잉 비디오 게임이다. 2006년 게임 《여신전생 페르소나 3》의 리메이크로 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X/S 플랫폼으로 제작돼 2024년 2월 2일 발매됐다.
원작과 마찬가지로 일본의 인공섬에 위치한 월광관 고등학교에 다니는 소년이 주인공이다. 그가 일련의 사고를 계기로 페르소나 능력을 각성하면서 특별과외활동부 S.E.E.S.의 동료들과 함께 수수께끼의 괴물 '섀도'를 토벌하고 이들이 나타나는 시각 섀도 타임의 비밀을 밝히는 것이 주된 내용이다.
《페르소나 3》 리메이크는 원작 발매 후 《여신전생》 하위 시리즈 《페르소나》가 국제적인 인기를 끌게 되면서 팬들이 소망했으며 아틀러스 또한 이를 인지했다. 《리로드》 개발은 2019년 경부터 시작했으며 2023년 4월에 처음 외부에 소식을 전했다. 2023년 6월에 게임을 공식적으로 발표했다. 《리로드》는 《페르소나 3》 원작을 충실히 따르면서 후기 《페르소나》 작품의 기술적 향상을 적용하는 것을 목표로 삼았다. 원작 《페르소나 3》의 개선판이었던 《페르소나 3 FES》 및 《페르소나 3 포터블》 내용 일부가 반영됐다. 캐릭터 디자인은 시마다 아즈사가 담당하고 소에지마 시게노리가 감독했다.
페르소나 3 리로드는 2024년 2월 2일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, Xbox Series X/S로 출시되었다. 이 게임은 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 출시 첫 주에 백만 장이 팔려 시리즈 중 가장 빠르게 백만 장 판매를 달성한 게임이 되었다.
페르소나 3 리로드는 전통적인 롤플레잉과 사회 시뮬레이션 게임플레이의 핵심적인 하이브리드 요소를 유지하지만, 오리지널 페르소나 3 출시 이후 페르소나 5 (2016)에서 처음 구현된 편의성 개선 사항을 중심으로 페르소나 시리즈에 도입된 시스템과 기능을 통합하기 위해 미학적, 그래픽적, 기계적으로 전면 개편되었다. 기본적인 개편 외에도, 리로드는 후속작들의 업데이트된 프리젠테이션을 반영하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스의 수많은 요소를 개선했다. 스토리에 민감한 작업을 위해, 날짜, 시간 및 달의 위상 표시에 이야기 진행을 위해 수행해야 할 작업을 나열하는 목표 설명이 추가되었는데, 이는 페르소나 5의 헤드업 디스플레이와 기능적으로 유사하다. 맵 표시도 오리지널 페르소나 3보다 기능과 형태 면에서 개선되었는데, 주변 환경에 대한 더 많은 복잡성을 묘사하는 것 외에 크기가 확장되었고, 이제 페르소나 5의 맵처럼 이야기 목적으로 방문해야 할 중요한 위치에 마커를 표시한다. 주인공이 지역을 뛰어다닐 수 있는 기능도 추가되었다.
리로드는 게임의 사회 시뮬레이션 및 롤플레잉 부분에 새로운 게임플레이 요소를 추가했다. 주인공 일행이 수업 외에 거주하는 이와토다이 기숙사는 오리지널 게임을 넘어 다양한 활동을 수행할 수 있도록 확장되었다. 이제 주인공은 모든 기숙사 거주자와 개별적인 대화를 나누고, 기숙사 주방에서 소생 능력이 있는 음식을 요리하고, 기숙사 옥상에서 주기적으로 영양분을 주어 식물을 가꾸고, DVD 플레이어를 사용하여 영화를 빌려보고, 학교에서 제공한 책을 빌려 읽을 수 있다. 페르소나 4 및 페르소나 5의 해당 실내 활동과 마찬가지로, 이러한 작업을 수행하면 주인공의 사회 능력치가 강화되어 나중에 소셜 링크와 특정 상호 작용을 추구하는 데 사용할 수 있다. 예를 들어, 책을 읽으면 학교에서 주인공의 학력이 향상되고, 정원 가꾸기는 주인공이 전투에서 새로운 전술을 배울 수 있는 보상을 제공한다. 또한, 주인공은 다른 파티원과 함께 위에 언급된 각 활동에 참여할 수 있으며, 이는 전투 시나리오에서 추가적인 버프를 부여한다.
월광관 고등학교에 다니는 동안, 과목 선생님들의 교내 질문은 오리지널 게임에서 재활용된 것이 전혀 없이 처음부터 다시 만들어졌다. 타츠미 포트 아일랜드 주변과 타르타로스 내부 탐험은 이제 카메라가 주인공 바로 뒤에 위치하는 3인칭 시점으로 이루어지며, 플레이어가 주변 환경을 더 잘 볼 수 있도록 자유로운 카메라 제어가 가능하다. 오버월드 맵은 이제 완전히 3D로 렌더링되었으며, 주인공의 현재 위치나 방문할 수 있는 다른 지역에 대한 정보를 표시하는 추가 버튼 프롬프트가 있다. 페르소나 3 포터블의 빠른 이동 기능을 확장하여, 플레이어는 이제 위치 내에서가 아닌 맵 자체에서 강조 표시된 지역 내의 특정 위치로 즉시 빠른 이동을 할 수 있다. 리로드는 여신전생 페르소나 3와 여신전생 페르소나 4 (2008) 모두에서 가능했던 보조 캐릭터와의 소셜 링크를 완전히 끊는 기능을 제거했지만, 플레이어는 여전히 주인공의 무시하는 답변을 선택하여 소셜 링크를 되돌릴 수 있다. 새로운 사회적 요소가 도입되었는데, 이는 소셜 링크와는 별개로 존재한다. 이는 페르소나 3의 이전 버전에서 두드러지지 않았던 보조 캐릭터들을 주인공과의 관계를 심화시키는 사이드 스토리 아크를 포함하여 맥락화하기 위한 것이며, 이는 전용 소셜 링크 스토리가 부족한 남성 파티원들에게도 확장될 것이다.
타르타로스 내의 구조와 진행은 원본 게임과 전혀 변경되지 않았지만, 탐험을 장려하기 위해 더 많은 환경 다양성을 추가했고, 언리얼 엔진 4의 사용으로 향상된 조명과 같은 독특한 시각 효과를 선보인다. 피로도 시스템은 후속작들을 반영하여 완전히 제거되었고, 탐험 중에 파티가 지치지 않도록 하여 전투 성능에 더 이상 영향을 미치지 않는다. 타르타로스 내의 각 층에는 불 형상의 파괴 가능한 물체가 숨겨진 보물과 아이템을 얻기 위해 휘두를 수 있다. 플레이어는 원본 게임처럼 타르타로스에서 내비게이터(나중에 키리조 미츠루와 야마기시 후카 사이)에게 연락하여 던전의 배경 음악을 변경할 수 없으며, 현재 층에 흩어져 있는 숨겨진 보물과 그림자를 찾기 위해 파티를 분산시키도록 지시할 수도 없다. 파티는 또한 던전을 이동할 때 걷거나 완전히 전력 질주할 수 있지만, 후자를 할 경우 현재 층을 순찰하는 그림자들이 파티의 존재를 알아차릴 가능성이 높아진다.