shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
스칼렝게(Scalenghe)는 이탈리아 피에몬테주 토리노 광역시에 있는 코무네로, 토리노에서 남서쪽으로 약 떨어져 있으며, 노네, 피네롤로, 아이라스카, 피시나, 카스타뇰레 피에몬테, 부리아스코 및 체르체나스코 자치단체와 접해 있다.
스칼렝게는 아르헨티나 빌라와 벨라루스 젤로빈과 자매 도시 관계를 맺고 있다.
세우이(Seui)는 이탈리아 사르데냐주 수드사르데냐도에 위치한 코무네로, 칼리아리에서 북쪽으로 약 , 토르톨리에서 남서쪽으로 약 떨어져 있다. 2004년 12월 31일 기준 인구는 1,525명이며, 면적은 이다.
세우이는 다음 코무네와 접해 있다: 아르차나, 에스칼라플라노, 에스테르칠리, 가이로, 페르다스데포구, 사달리, 세울로, 울라사이, 우사사이.
시우르구스도니갈라는 이탈리아 사르데냐주 수드사르데냐도에 있는 코무네 (지방 자치체)로, 칼리아리에서 북쪽으로 약 떨어져 있다.
솜마롬바르도(롬바르디아어: Suma)는 이탈리아, 롬바르디아주, 바레세도에 있는 도시이다. 1959년 6월 16일 대통령령으로 명예 도시 칭호를 받았다.
항공사 네오스가 이 도시에 본사를 두고 있다.
이 도시는 세스토 칼렌데를 지나 밀라노와 베르바노를 연결하는 로마 시대 도로에 전략적으로 위치해 있었다.
중세 시대에 이 도시는 이 지역의 중요한 정치 중심지였던 근처 아르사고 세프리오의 관할에 있었다.
솜마 주변 숲에서는 제2차 세계 대전 당시의 참호와 활주로 유적이 여전히 발견된다.
톨메초(; ; 고대 또는 )는 이탈리아 북동부의 자치 지역인 프리울리베네치아줄리아주에 속한 우디네 지방 분권 지역의 도시이자 코무네이다.
톨메초는 스트라부트 산기슭, 탈리아멘토강과 부트 개울 사이에 위치한다. 근처에는 고도 의 아마리아나산이 있다. 코무네에는 또한 Cadunea (프리울리어: Cjadugnee), Caneva (Cjanive), Casanova (Cjasegnove), Fusea (Fusee), Illegio (Dieç), Imponzo (Dimponç)의 다섯 프라치오네가 포함된다.
톨메초(톨메티움이라고 불림)의 존재는 10세기 후반 아퀼레이아 총대주교국의 일부였을 때 처음 문서화되었지만, 이 도시는 아주 고대의 로마 이전 정착지에서 유래했을 것으로 추정된다. 로마 시대에는 이 지역을 이탈리아와 현재 오스트리아를 연결하는 주요 로마 도로 중 하나가 가로질렀다.
이 도시는 번성하는 시장을 가졌고, 18개의 탑이 있는 성벽과 총대주교의 성에 의해 방어되었다. 1420년에 베네치아 공화국에 합병되었으나, 그 무역과 산업은 변화로 인해 피해를 입지 않았고 도시는 특권을 유지했다. 1797년 캄포포르미오 조약에 따라 오스트리아 제국에 넘겨졌고, 짧은 나폴레옹 통치 후 위성국인 롬바르디아 베네치아 왕국에 포함되었다.
톨메초는 1866년 새로 통일된 이탈리아 왕국의 일부가 되었다.
트라베르셀라는 이탈리아 피에몬테주 토리노 광역시에 있는 코무네이다. 토리노에서 북쪽으로 약 떨어져 있다.
트라베르셀라는 다음 코무네들과 경계를 이룬다: 폰트보세, 돈나스, 발프라토소아나, 퀸치네토, 론코카나베세, 타바냐스코, 브로소, 발키우사, 잉그리아, 프라시네토 및 카스텔누오보니그라.
프라치오네 폰도에는 폰도 다리가 있다.
우셀리오(, , )는 이탈리아의 피에몬테주 토리노 광역시에 있는 코무네로, 토리노 북서쪽으로 약 떨어진 프랑스 국경에 위치한다. 인접한 코무네는 다음과 같다: 발메, 베상 (프랑스), 브루촐로, 부솔레노, 키아노코, 콘도베, 레미에, 몬판테로, 노발레사.
우셀리오는 야간 조명 시설과 탁구대를 갖춘 유일한 18홀 미니어처 골프 코스를 운영한다.
과달루페강(Guadalupe River) 캘리포니아주 북부의 강으로 길이는 23km다. 훨씬 더 긴 상류 지류는 산타크루즈 산맥에서 발원한다. 이 강 본류는 현재 샌타클래라 계곡 바닥에서 시작하며, 로스 알라미토스천이 알마덴 호수를 빠져나와 산호세의 콜먼 로드 바로 하류에서 과달루페천과 합류한다. 여기에서부터 산호세를 가로질러 북쪽으로 흐르며, 주요 지류인 로스가토스천과 합류한다. 과달루페강은 샌타클래라시의 동쪽 경계이자 앨비소의 서쪽 경계 역할을 하며, 산호세를 거쳐 알비소 슬루에서 남부 샌프란시스코만으로 흘러들어간다.
강의 대부분은 공원으로 둘러싸여 있다. 강 지류인 로스 알라미토스천과 과달루페천은 차례로 알마덴 퀵실버 군립공원에서 흘러나오는 작은 물줄기들에 의해 공급되는데, 이 공원에는 이 지역이 멕시코의 통치를 받던 시절로 거슬러 올라가는 옛 수은 광산들이 있다. 과달루페 유역은 캘리포니아주도 제17호선 남쪽의 산타크루즈 산맥의 절반에 해당하는 시에라 아술의 두 주요 봉우리인 로마 프리타와 움훈훔 산의 경사면에서 내리는 강수를 운반한다. 과달루페강의 주요 지류 중 두 곳인 로스가토스천과 과달루페천은 시에라 아술의 서쪽과 동쪽 측면에 있는 시에라 아술 개방 공간 보호구역에서 발원한다.
과달루페강은 1776년 3월 30일 후안 바우티스타 데 안사 원정대가 원정대의 주 수호성인인 과달루페의 성모를 기리기 위해 리오 데 누에스트라 세뇨라 데 과달루페라고 명명했다. 특히 후안 바우티스타 데 안사는 1776년 3월 30일 현재 애그뉴스 주립병원 (샌타클래라군, 2001) 부근의 원정대 캠프 97에서 과달루페강 강변에 야영했다. 역사적인 데 안사 원정대는 샌타클래라군의 많은 지역을 탐험했는데, 몬터레이에서 샌프란시스코로 가는 길에 서부 지역을 횡단하고, 샌프란시스코만 남쪽 끝을 돌아서 이스트 베이의 일부를 탐험한 후 돌아오는 길에 군의 동부 지역을 통과했다.
1777년, 원래의 미션 샌타클래라 데 아시스와 엘 푸에블로 데 산호세 데 과달루페는 미션천의 둑에 세워졌으며, 그곳에서 과달루페강과의 합류점까지는 "un tiro de escopeta"(머스킷총 사거리) 거리였다. 둘 다 여름철 모기와 겨울철 홍수로 인해 강에서 멀리 이동해야 했다. 오늘날 샌타클래라 미션은 원래 위치에서 떨어져 있다.
역사적으로 과달루페강은 훨씬 더 짧았으며, 현재 윌로우 글렌이 있는 큰 버드나무 늪의 하류 끝에서 몇 마일 더 북쪽에서 발원했다. 그 주요 지류는 1860년대 지도에서는 아로요 세코 데 과달루페(Arroyo Seco de Guadalupe)로 알려졌다가 1876년 톰슨 &amp; 웨스트 지도에서는 아로요 세코 데 로스 카피탄실로스(Arroyo Seco de Los Capitancillos)로 알려졌다.
2005년 7월 9일, 산호세 주민 로저 카스티요는 트리블 로드 고가도로 근처의 로어 과달루페강에서 어린 컬럼비아매머드의 화석 뼈를 발견했다. 로저는 새먼 앤 스틸헤드 복원 그룹(Salmon and Steelhead Restoration Group)이라는 보존 단체를 설립했고, 과달루페-코요테 자원 보존 지구의 이사회 구성원으로 활동했다. 플라이스토세 매머드는 지역 주민들에게 "루페"라는 별명으로 불렸으며, 루페의 화석은 산호세 아동 박물관에 전시되어 있다.
과달루페 유역.
역사적으로 과달루페강은 현재 알비소 슬루(Alviso Slough)로 흐르는 곳에서 서쪽으로 떨어진 과달루페 슬루(Guadalupe Slough)로 흘러들어갔다. 1870년대까지 요트가 과달루페강을 따라 알비소 항구까지 쉽게 접근할 수 있도록 강은 더 직선적인 알비소 슬루로 방향이 바뀌었다. 알비소 슬루는 역사적으로 증기선 슬루(Steamboat Slough)로도 알려졌는데, 비교적 직선적이었던 반면, 과달루페 슬루는 습지를 따라 광범위하게 구불구불 흐르고 있었다. 알비소 슬루는 역사적으로 고지대 하천의 물을 받지 않았고, 단순히 넓은 염습지 안팎으로 조수를 운반했다.
1870년대에 강을 알비소 슬루로 재라우팅하면서 여러 지류와도 단절되었고, 이로 인해 과달루페 유역이 축소되는 결과를 낳았다. 산 토마스 아퀴노천(현재)과 그 지류인 새러토가천(이전에는 산 존천과 캠벨천으로 알려짐), 그리고 칼라바자스천(역사적)은 예전에 알비소 상류에서 과달루페강으로 유입되었다. 이 지류들은 1876년에서 1890년 사이에 역사적 지도에 따르면 강에서 단절되어 과달루페 슬루로 직접 재라우팅되었다. 보고에 따르면 새러토가천(캠벨천)에는 스틸헤드와 코호 연어의 회유가 있었다. 19세기 후반부터 20세기까지 강 지류의 상당 부분은 농부들과 나중에는 샌타클래라 계곡 수자원 관리 지구 (SCVWD)와 그 전신 조직들에 의해 직선화되고 강화되었다. 현재는 여름철에 건조해지며 하류 구간은 지속적인 유지가 필요한 황폐한 도랑이 되었다. 미션천은 과거에는 송어와 연어가 서식했지만 오늘날에는 암거에 묻혀 있다. 역사적인 유역은 톰슨 앤 웨스트의 1876년 지도에서 볼 수 있다.
오늘날 과달루페강 유역은 의 면적을 배수한다. 과달루페천과 로스 알라미토스천의 합류점에서 발원한 이후 본류는 로스, 카노아스, 로스가토스천이라는 세 가지 다른 지류와 합류한다. SCVWD는 강 수류(공급)를 관리하고 홍수 통제를 제공하며, 최근에는 유역 관리 증진을 시작했다. 유역에는 6개의 주요 저수지가 있다: 칼레로천의 칼레로 저수지, 과달루페 저수지의 과달루페천, 알라미토스천의 알마덴 저수지, 바소나 저수지, 렉싱턴 저수지, 그리고 로스가토스천의 엘스만 호수이다.
강 하구 복원.
산호세/알비소 해안의 미래에 대한 9년간의 연구와 열띤 논쟁 끝에, 샌타클래라 계곡 수자원 관리 지구는 2009년 11월 알비소의 과달루페강에서 황마, 부들 갈대, 그리고 두꺼운 퇴적물을 제거하는 6백만 달러 규모의 프로젝트를 승인하기로 투표했다. 1930년대에 염전 건설로 인해 강이 재라우팅되어 조수 작용이 차단되었다. 나중에 1960년대에는 알비소가 산호세에 편입되면서 육군 공병대와 수자원 관리 지구가 홍수 안전을 개선하기 위해 강을 직선화했는데, 이는 의도치 않게 알비소 슬루로의 퇴적물 유입을 증가시켰다. 현재 프로젝트는 옛 카길 염전 (A8이라고 알려진)을 사우스 베이 염전 복원 프로젝트의 시작으로 열어, 웨스트 코스트에서 가장 큰 조수 습지 복원 프로젝트로 간주된다. 완료되면 이 프로젝트는 의 산업용 염전을 조수 습지로 복원해야 한다. A8 염전이 가장 먼저 작업될 것이다.
서식지와 야생 동물.
1781년부터 1834년까지의 미션 샌타클래라에서 발굴된 연어과 유적의 최근 고대 DNA 시퀀싱 연구에 따르면, 분석된 58개의 연어과 척추뼈 중 3개 샘플에서 왕연어(Oncorhynchus tshawytscha)를 나타내는 DNA 서열이 발견되었고, 나머지 55개는 스틸헤드 송어(Oncorhynchus mykiss)였다. 같은 연구에서 미션 샌타클래라에서 해양 표본 53개도 발견되었다. 왕연어는 역사적으로 새크라멘토강에 풍부하게 서식했으며, 샌프란시스코만을 통과하여 해양 서식지로 이동했지만, 샌프란시스코만 남쪽의 하천으로는 거의 들어가지 않았고, 1980년대 이전에는 과달루페강 유역이나 다른 샌타클래라군 하천에서는 기록되지 않았다. 역사적으로 일부 샌타클래라군 하천에서 기록되었던 스틸헤드 송어와 왕연어 무리 모두 오늘날 과달루페강 유역에서 적절한 조건일 때 나타난다. 두 가지 유전적 분석에서 과달루페강의 왕연어는 페더강 부화장과 유전적 유사성을 보이며 해안 왕연어와 유전적으로 분리된 가을 산란기 센트럴 밸리 개체군과 밀접한 관련이 있는 것으로 나타났다. 왕연어는 이웃하고 심지어 먼 하천과 강도 잘 개척하여 서식하는 데 능숙하며, 이는 최근 클래머스강의 어린 왕연어가 내파강에서 발견된 사실로 입증된다. 또한 부화장에서 나온 물고기는 자연 산란한 물고기보다 더 높은 비율로 이탈하는 것으로 알려져 있다. 2012년 샌타클래라 계곡 서식지 계획(Santa Clara Valley Habitat Plan)은 왕연어가 현재 과달루페강과 그 지류, 그리고 코요테천에서 산란한다고 보고했다. 왕연어는 초겨울에 산란하고 새끼들은 첫 봄에 바다로 이동할 수 있기 때문에, 여름에 매우 따뜻해지거나 수질이 낮은 서식지도 이용할 수 있다.
로스가토스천 지류에는 엘스만 호수와 렉싱턴 저수지 사이에 캘리포니아 황금 비버(Castor canadensis subauratus) 개체군이 다시 정착했다. 비버는 1997년 이전에 로스가토스천이 렉싱턴 저수지로 유입되는 부분에 다시 도입되었고, 최근에는 한 비버가 지역 퓨마에게 "든든한 식사"가 되었다고 보고되었다. 그레그 케레케스가 제작한 영상 다큐멘터리에서는 2013년 4월 산호세 시내의 과달루페강 본류에서 비버가 목격되었다. 이들은 동물학자 제임스 그레이엄 쿠퍼가 1855년 12월 31일 샌타클래라에서 스미스소니언 협회를 위해 한 마리를 포획한 이래로 샌타클래라 계곡에서 기록된 첫 비버들이다. 이 지역의 비버에 대한 역사적 증거로는 1840년경 존 서터 대위가 미션 산호세에서 인디언들이 "보잘것없는 가치"로 비버 가죽 1,500개를 팔았다고 기록한 언급이 있다. 1840년, 앨비소 항구에서 비버 가죽, 소가죽, 수지 등이 샌프란시스코로 선적되었다. 또한 1828년 모피 사냥꾼 미셸 라 프랑부아즈는 보나벤투라강에서 샌프란시스코로, 그리고 산호세, 샌프란시스코 솔라노, 샌 라파엘 아르칸헬 선교회로 여행했다. 라 프랑부아즈는 "샌프란시스코만에는 비버가 풍부하며", "선교회 근처에서 최고의 사냥을 했다"고 진술했다. 황금 비버는 캘리포니아 모피 러시가 끝난 후 베이 에어리어에서 모피 사냥꾼들에 의해 전멸된 것으로 보인다.
북아메리카에서 가장 큰 제비갈매기인 황제제비갈매기(Hydroprogne caspia)는 매년 봄 콜롬비아만큼 먼 곳에서 이동해 와 만에서 둥지를 틀다. 미국 지질조사국 과학자들에 따르면, 사우스 베이의 황제제비갈매기 개체수는 감소하고 있으며, 동시에 알에서 높은 수준의 수은이 발견되고 있다. 만에서 발견된 동물 중 가장 높은 수은 수치는 과달루페강 하구의 카길 염전 근처에서 둥지를 트는 황제제비갈매기와 포스터제비갈매기(Sterna forsteri)의 알에서 발견되었다. 미국 어류 및 야생동물국이 실시한 연구에 따르면, 과달루페 유역의 해오라기(Nycticorax nycticorax) 둥지에서 검사된 알의 거의 4분의 3이 다른 조류 종의 배아를 죽이는 것으로 알려진 기준치를 초과하는 수은을 포함하고 있었다.
이 강은 가끔 산호세 시내, 시내 남쪽, 그리고 앨비소에서 범람한다. 홍수로 인해 클린턴 대통령은 1995년과 1997년에 국가 재난 지역을 선포했다. 1995년 3월, 산호세 아레나 주변 이 강의 범람으로 인해 산호세 샤크스 경기가 취소되었는데, 이는 내셔널 하키 리그 역사상 유일한 우천 취소였다. 이 홍수는 대부분의 과달루페강 홍수와 마찬가지로 작은 다리들, 이 경우에는 줄리안 스트리트 다리에 의해 발생했다.
이 강은 제2차 세계대전 이후 15번 범람했다. 이 홍수에 대응하여 샌타클래라 계곡 수자원 관리 지구 (SCVWD)는 과달루페강을 따라 일련의 홍수 통제 프로젝트를 시작하여 강 근처 주거 및 상업 지역이 100년 주기 홍수로부터 보호받도록 했다. 로어 과달루페를 따라 100년 주기 홍수를 통제하도록 설계된 홍수 통제 프로젝트의 주요 구성 요소는 2008년 말에 완료되었다. 기록상 가장 큰 과달루페강 홍수는 1955년에 발생했으며, 전설적인 의 일부였는데, 이때 과달루페강은 를 범람시켰다.
4년간의 혹독한 캘리포니아 가뭄 이후, 2015년 7월 이 강은 산호세 시를 가로지르는 8마일 구간에서 말라붙었다. 이는 겨울비가 돌아올 때까지 강 입구로 흐름을 유지하는 데 필요한 방류량을 위한 상류 저수지 저장이 불충분했기 때문이다.
수은 오염.
과달루페 유역은 캘리포니아 골드러시 동안 활발한 활동이 있었던 지역으로, 샌타클래라군 내의 수은 광산이 금 제련 과정을 지원했다. 따라서 수은 독성과 그것이 주변 인간과 야생 동물에 미치는 영향은 이 지역의 주요 관심사이다. 수은은 금을 효과적으로 끌어당기기 때문에 골드러시 당시 광부들은 금을 아말감하기 위해 수문통에 정기적으로 수은을 깔았다. 1850년에서 1920년 사이에 해안을 따라 흐르는 강과 개울 시스템에서 약 6,500톤의 수은이 유실되었으며, 현재는 이들 영향을 받은 지류의 지역 개울, 동물 생명체, 강바닥에서 감지되고 있다. 수은 부하는 큰 폭풍우 사건 동안 이동한다. 2017년 1월의 큰 폭풍우 동안 수은 부하에 대한 평가는 2002년 유사한 폭풍 동안 수집된 데이터와 유사했다. 수은에 오염된 물고기를 섭취하는 먹이사슬의 최상위에 있는 동물들은 생물농축이라는 과정 때문에 가장 취약하며, 여기에는 포식성 물고기, 조류, 포유류, 그리고 물고기를 섭취하는 인간이 포함된다.
과달루페강 산책로는 강둑을 따라 길이로 이어진다.
타카마가하라산(高天原山)은 일본 군마현 우에노촌 근처에 있는 산으로 높이는 1,978.6m다. 타카마가하라는 일본 신화에 나오는 하늘의 세계이다.
1985년 8월 12일 발생한 일본항공 123편 추락 사고는 처음에는 오스타카산에서 발생했다고 보도되었으나, 나중에 타카마가하라산 능선 해발 약 지점에서 확인되었다. 520명이 사망하여 항공 역사상 단일 항공기 사고 중 가장 치명적인 사고로 남아있다.
이 지역은 나중에 우에노촌의 촌장인 쿠로사와 타케오(전 일본 제국 해군 중령)에 의해 오스타카노 오네("오스타카산의 능선")로 개명되었다. 능선 정상에는 123편 추락 사고로 사망한 사람들을 추모하는 신사가 있다. 신사로 가는 산길은 JAL의 보상 패키지의 일환으로 건설되었다.
기능 명세서(functional specification, functional spec, specs, functional specifications document (FSD), functional requirements specification)는 시스템 공학 및 소프트웨어 개발에서 시스템 또는 구성 요소가 수행해야 하는 기능을 명시하는 문서이다(종종 요구사항 명세의 일부이기도 함)(ISO/IEC/IEEE 24765-2010).
이 문서는 일반적으로 시스템 사용자에게 필요한 사항과 입출력(예: 소프트웨어 시스템)의 요청된 속성을 기술한다. 기능 명세는 제품 요구 문서 "PRD"와 같은 일치하는 요구사항 문서에 대한 보다 기술적인 응답이다. 따라서 요구사항 분석 단계의 결과를 이어받는다. 더 복잡한 시스템에서는 일반적으로 시스템 수준, 모듈 수준 및 기술적 세부 사항 수준에서 여러 수준의 기능 명세가 서로 중첩된다.
기능 명세는 제안된 시스템의 내부 작동 방식을 정의하지 않는다. 시스템 기능이 어떻게 구현될지에 대한 명세는 포함하지 않는다.
기능 명세의 기능 요구사항은 다음과 같이 명시될 수 있다.
이러한 요구사항은 외부 에이전트(사용자)와 소프트웨어 시스템 간의 상호 작용을 설명한다. 사용자가 OK 버튼을 클릭하여 시스템에 입력을 제공하면 프로그램은 OK 버튼을 포함하는 대화 창을 닫음으로써 응답한다(또는 응답해야 한다).
기능 명세 주제.
기능 명세에는 많은 목적이 있다. 팀 프로젝트의 주요 목적 중 하나는 소스 코드 및 테스트 케이스 작성과 이어지는 디버그 기간이라는 시간 소모적인 노력을 기울이기 전에 프로그램이 달성해야 할 목표에 대해 일종의 팀 합의를 이루는 것이다. 일반적으로 이러한 합의는 소프트웨어가 충족해야 할 요구사항을 달성하기 위한 비용 효율적인 방법을 협상한 후 해당 프로젝트의 이해관계자가 한 번 이상 검토하여 도달한다.
체계적인 산업용 소프트웨어 공학 수명 주기(폭포수 모델)에서 기능 명세는 무엇을 구현해야 하는지를 설명한다. 다음 단계인 시스템 아키텍처 문서는 선택된 소프트웨어 환경을 사용하여 기능이 어떻게 구현될지를 설명한다. 비산업적, 프로토타입 시스템 개발에서는 기능 명세가 일반적으로 요구사항 분석 이후 또는 그 일부로 작성된다.
팀이 기능 명세 합의에 도달했다고 동의하면 기능 명세는 일반적으로 "완료" 또는 "서명"으로 선언된다. 이후 소프트웨어 개발 및 테스트 팀은 기능 명세를 참조하여 소스 코드와 테스트 케이스를 작성한다. 테스트가 수행되는 동안 프로그램의 동작은 기능 명세에 정의된 예상 동작과 비교된다.
기능 명세 문서를 작성하는 인기 있는 방법 중 하나는 간단한 와이어프레임이나 정확하고 그래픽으로 디자인된 UI 스크린샷을 그리거나 렌더링하는 것이다. 이 작업이 완료되고 모든 이해관계자가 화면 예시를 승인하면 그래픽 요소를 번호 매기고 화면 예시의 각 번호에 대해 서면 지침을 추가할 수 있다. 예를 들어, 로그인 화면에는 사용자 이름 필드에 '1', 비밀번호 필드에 '2'가 표시될 수 있으며, 각 번호는 소프트웨어 엔지니어의 사용 및 나중에 베타 테스트 목적으로 기능이 의도한 대로 작동하는지 확인하기 위해 서면으로 선언될 수 있다. 이 방법의 장점은 수많은 추가 세부 정보를 화면 예시에 첨부할 수 있다는 것이다.
제임스 조지 베네리스(James George Veneris, 1922년–2004년)는 6.25 전쟁 기간 중 중국군에 포로로 잡힌 미군 병사로, 휴전이 시작될 무렵 21명의 미군 병사 중 한 명으로 미국으로 돌아가기보다 중화인민공화국에 남기로 결정했다.
제임스 베네리스는 그리스인 이민자 가정에서 태어났고, 펜실베이니아주 밴더그리프트에서 태어나 미시간주 디트로이트에서 자랐다. 고등학교를 중퇴하고 대부분 생계를 위해 좀도둑질에 연루되었다. 미군에 입대하거나 감옥에 가거나 하는 선택지에서 그는 교육을 받고 직업을 배우려는 희망으로 미국 육군에 입대하기로 결정했다.
베네리스는 제2차 세계 대전 중 남태평양에서 복무했으며, 다른 할 일이 없었고 육군 생활이 안정감을 줄 것이라는 희망 때문에 재입대했다고 말했다.
군사 행동이 끝난 후, 한국의 모든 포로들은 포로를 잡은 이들로부터 본국으로 돌아가거나 중국에 남거나 하는 선택지를 받았다. 베네리스는 수용소에 있는 동안 잘 대우받았고 중국어를 배웠기 때문에 중국에 남기로 결정했다. 그는 중국에 남아 있으면 고용과 교육을 약속받았고, 그래서 남기로 결정했다.
베네리스와 동료 전 POW 하워드 게일 애덤스는 문화대혁명의 혼란 속에서도 지난시에 머물렀는데, 공장 동료들의 보호와 저우언라이 총리의 "국제 자유 투사"라는 발표 덕분이었다. 1963년, 그는 인민대학에서 공부할 수 있도록 허락받았다. 졸업 후, 베네리스는 같은 공장으로 돌아왔다. 그의 첫 번째 중국인 아내는 결혼 10년 후 폐 질환으로 사망했다. 1967년, 베네리스는 중국인 이혼녀와 결혼했다. 그들은 함께 두 자녀를 두었다. 1977년, 그는 산둥 대학의 영어 교수가 되었다. 베네리스는 두 차례 미국을 방문했는데, 처음은 1976년 미국 독립 200주년을 기념하기 위함이었고, 다시 1990년대 후반에 한 번 더 방문했다. 그는 2005년 다큐멘터리 그들은 중국을 선택했다의 피사체 중 한 명이었는데, 이 다큐멘터리는 왕쉐보(Shui-Bo Wang)가 감독하고 캐나다 국립영화위원회가 제작했다.
그가 중국에서 살기로 선택한 후, 미 육군은 베네리스에게 불명예 제대를 시키고 수용소에 있는 동안의 밀린 급여를 지급하기를 거부했다. 중국은 그에게 수당을 지급하고 산둥성으로 옮겨주었고, 그곳에서 그는 지난시의 국영 펄프 공장에서 버려진 천 신발을 홍콩 수출용 화장지로 바꾸는 일을 맡았다. 그는 중국 이름 라오 원(老温)을 사용했다. 베네리스는 중국에서 자란 딸과 아들이 있었고, 그들은 1990년대에 미국으로 이주했다.
베네리스는 2004년 중국에서 사망했으며 산둥성에 묻혔다.
공학에서 기능(function)은 시스템이 수행할 수 있는 특정 프로세스, 동작 또는 과업으로 해석된다.
공학 설계에서.
공학 프로젝트의 수명 주기에서는 일반적으로 요구사항 및 기능 명세서 문서가 이어진다. 요구사항은 일반적으로 요청된 시스템의 가장 중요한 속성을 지정한다. 설계 명세서 문서에서는 물리적 또는 소프트웨어 프로세스 및 시스템이 요청된 기능인 경우가 많다.
제품에서.
기술 제품의 광고 및 마케팅을 위해 제품이 수행할 수 있는 기능의 수가 종종 계산되어 홍보에 사용된다. 예를 들어 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈과 같은 기본 수학 연산이 가능한 계산기는 "4가지 기능" 모델이라고 불리며, 과학, 금융 또는 통계 계산과 같은 다른 연산이 추가될 때 광고주들은 "57가지 과학 기능" 등으로 말한다. 스톱워치 및 타이머 기능이 있는 손목시계도 마찬가지로 지정된 수의 기능을 주장할 것이다. 주장을 극대화하기 위해 제품의 기능을 크게 향상시키지 않는 사소한 작업도 계산될 수 있다.
시스템 모델링 언어(Systems modeling language, SysML)는 시스템 공학 애플리케이션을 위한 범용 모델링 언어이다. SysML은 광범위한 시스템과 시스템의 시스템의 명세, 분석, 디자인, 검사와 타당성 검증을 지원한다.
SysML은 원래 오픈 소스 모델 명세 프로젝트에 의해 개발되었으며, 배포 및 사용을 위한 오픈 소스 라이선스를 포함한다. SysML은 통합 모델링 언어(UML)의 부분 집합에 UML의 프로파일 메커니즘을 사용하여 확장된 것으로 정의된다. 이 언어의 확장은 시스템 공학 활동을 지원하도록 설계되었다.
UML과의 대비.
SysML은 소프트웨어 모델링 언어로 개발된 UML에 비해 시스템 공학에 특화된 여러 가지 개선 사항을 제공한다. 이러한 개선 사항은 다음과 같다.
SysML은 UML 2의 열네 가지 "nominative" 유형의 다이어그램 중 일곱 가지를 재사용하고,
두 가지 다이어그램(요구사항 및 파라메트릭 다이어그램)을 추가하여 총 아홉 가지 다이어그램 유형을 갖는다. SysML은 SysML 할당 관계에서 동적으로 파생될 수 있는 표 형식인 할당표도 지원한다. SysML과 UML 2 다이어그램을 비교하는 표는 SysML FAQ에서 확인할 수 있다.
자동차 시스템 모델링을 고려해 보자: SysML을 사용하면 요구사항 다이어그램을 사용하여 기능, 성능, 인터페이스 요구사항을 효율적으로 캡처할 수 있는 반면, UML을 사용하면 상위 수준의 기능 요구사항을 정의하기 위해 유스 케이스 다이어그램의 제약을 받는다. 마찬가지로, SysML을 사용하면 파라메트릭 다이어그램을 사용하여 최대 가속도, 최소 공차 중량, 총 공기조화 용량과 같은 성능 및 정량적 제약을 정확하게 정의할 수 있다. UML은 이러한 종류의 필수적인 성능 및 정량적 정보를 캡처하는 직접적인 메커니즘을 제공하지 않는다.
자동차 시스템의 나머지 부분에 관해서는, 향상된 활동 다이어그램과 상태 기계 다이어그램을 사용하여 온보드 자동차 컴퓨터를 위한 임베디드 소프트웨어 제어 논리 및 정보 흐름을 명세화할 수 있다. 다른 SysML 구조 및 행동 다이어그램은 자동차를 만드는 공장뿐만 아니라 공장에서 일하는 조직 간의 인터페이스를 모델링하는 데 사용될 수 있다.
SysML 이니셔티브는 2001년 1월 국제 시스템 공학 협의회(INCOSE) 모델 기반 시스템 디자인 워킹 그룹이 시스템 공학 애플리케이션을 위해 UML을 맞춤화하기로 결정하면서 시작되었다. 이 결정에 따라 INCOSE와 UML 명세를 유지보수하는 객체 관리 그룹(OMG)은 2001년 7월 OMG 시스템 공학 도메인 특별 관심 그룹(SE DSIG)을 공동으로 설립했다. SE DSIG는 INCOSE와 ISO AP 233 워킹 그룹의 지원을 받아 모델링 언어의 요구사항을 개발했으며, 이는 2003년 3월 UML for Systems Engineering Request for Proposal (UML for SE RFP; OMG 문서 ad/03-03-41)에서 OMG에 의해 발행되었다.
2003년 데이비드 올리버와 샌포드 프리덴탈(INCOSE 소속)은 UML 1 및 UML 2 언어 설계 팀을 성공적으로 이끌었던 크리스 코브린에게 UML for SE RFP에 대한 공동 노력을 이끌어 달라고 요청했다. SysML 파트너스의 의장으로서 코브린은 "SysML" (시스템 모델링 언어의 약자)이라는 언어 이름을 만들고, 원래의 SysML 로고를 디자인했으며, SysML 언어 디자인 팀을 오픈 소스 명세 프로젝트로 조직했다. 프리덴탈은 부의장을 맡아 원래 SysML 파트너스 팀을 조직하는 데 도움을 주었다.
2005년 1월, SysML 파트너스는 SysML v0.9 초안 명세를 발표했다. 이후 2005년 8월, 프리덴탈과 몇몇 다른 원래 SysML 파트너들은 경쟁하는 SysML 제출 팀(SST)을 설립하기 위해 떠났다. SysML 파트너스는 2005년 11월 SysML v1.0 알파 명세를 발표했다.
OMG SysML.
일련의 경쟁적인 SysML 명세 제안들 후에, 2006년 4월 OMG에 SysML 병합 팀이 제안되었다. 이 제안은 2006년 7월 OMG에서 원래의 오픈 소스 명세와 차별화하기 위해 OMG SysML로 투표되고 채택되었다. OMG SysML은 오픈 소스 SysML에서 파생되었기 때문에 배포 및 사용을 위한 오픈 소스 라이선스도 포함한다.
OMG SysML v. 1.0 명세는 2007년 9월 OMG에 의해 사용 가능한 명세로 발행되었다. OMG SysML의 현재 버전은 2019년 12월 OMG에 의해 발행된 v1.6이다. 또한 SysML은 2017년 국제 표준화 기구(ISO)에 의해 완전한 국제 표준(IS)인 ISO/IEC 19514:2017 (정보 기술 -- 객체 관리 그룹 시스템 모델링 언어)로 발행되었다.
OMG는 다음 세대의 SysML을 개발 중이며, 2017년 12월 8일 오픈 표준화 프로세스에 따라 버전 2에 대한 제안 요청(RFP)을 발행했다. 언어 적용 경험을 통해 언어 개선 사항을 통합할 결과 명세는 UML 프로파일, 메타모델, 그리고 프로파일과 메타모델 간의 매핑을 포함할 것이다. SysML v2 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 및 서비스 RFP에 대한 두 번째 RFP는 2018년 6월에 발행되었다. 그 목적은 모델 기반 시스템 공학 도구의 상호 운용성을 향상시키는 것이다.
다이어그램.
SysML은 9가지 유형의 다이어그램을 포함하며, 그 중 일부는 UML에서 가져온 것이다.
SysML을 지원하는 여러 모델링 도구 공급업체가 있다. SysML 또는 OMG SysML을 지원하는 도구 공급업체 목록은 SysML 포럼 또는 SysML 웹사이트에서 각각 찾을 수 있다.
모델 교환.
OMG UML 2.0 프로파일로서, SysML 모델은 XML 메타데이터 교환(XMI) 표준을 사용하여 교환되도록 설계되었다. 또한, 시스템 공학 소프트웨어 애플리케이션 및 도구 간의 정보 교환 및 공유를 위한 ISO 10303(STEP, 제품 모델 데이터 교환 표준으로도 알려짐) AP-233 표준을 지원하기 위한 아키텍처 정렬 작업이 진행 중이다.
바타 공항()은 적도 기니 리토랄주의 바타를 운항하는 공항이다. 말라보 국제공항에 이어 적도 기니에서 두 번째로 큰 공항이다.
공항은 바타 북쪽 4km, 우톤데 남쪽 3.8km에 위치한다. 이 공항에는 낮에만 밝은 조명 아래서 운항하는 3310m 길이의 활주로가 있다. 국영 항공사와 4개의 다른 민간 회사가 바타 산업의 대부분을 차지하며, 비오코의 말라보 국제공항 또는 안노본이나 몽고모 공항에서 승객을 수송한다. 이 공항은 보잉 737을 수용할 만큼 크다. 그럼에도 불구하고 긴 활주로 덕분에 2020년 베트남 항공이 A350-900을 이용하여 발이 묶인 베트남 시민들을 귀국시킨 사례에서 보듯이 에어버스 A350과 보잉 787과 같은 대형 쌍발 제트기가 이 곳에서 이착륙할 수 있다. 바타는 2001년에 15,000명의 승객을 처리했다.
2002년 7월, 공항의 모든 직원들은 야당인 인민연합의 지도자가 가봉행 항공기에 탑승하도록 허용한 혐의로 체포되었다.
이 문서는 적도 기니의 공항 목록이며, 위치별로 정렬되어 있다.
문화적 박탈은 사회학에서 어떤 사람이 열등한 규범, 가치관, 기술, 지식을 가졌다는 이론이다. 이 이론은 하위 사회 계급의 사람들이 상위 계급의 사람들에 비해 문화적 박탈을 경험하며, 그 결과로 계급 간 격차가 증가하여 이들이 불이익을 받는다고 주장한다.
예를 들어, 교육에서 하위 계급 학생들은 부모가 자녀에게 가장 좋은 학교를 알지 못하기 때문에 문화적 박탈을 겪을 수 있지만, 중산층 부모는 "시스템을 알기" 때문에 자녀를 그들에게 가장 좋은 학교로 보낼 수 있다. 이는 하위 계급 학생들을 불리하게 만들어 불평등과 중산층과 하위 계급 학생들 간의 격차를 증가시킨다.
이 이론의 지지자들은 인종, 젠더, 민족성 또는 다른 요인과 관계없이 노동 계급 문화가 중산층 사람들의 문화와 본질적으로 다르다고 주장한다. 이러한 문화적 차이는 중산층 아이들이 부모를 관찰함으로써 쉽게 문화 자본을 습득할 수 있지만, 노동 계급 아이들은 그럴 수 없으며, 이러한 박탈은 자가 영속적이라는 것을 의미한다.
이 이론은 중산층이 1차 사회화의 결과로 문화 자본을 얻는 반면, 노동 계급은 그렇지 못하다고 주장한다. 문화 자본은 중산층이 사회에서 성공하는 데 도움이 되는데, 그들의 규범과 가치관이 교육 성취와 그에 따른 고용 가능성을 촉진하기 때문이다. 문화 자본이 부족한 사회의 노동 계급 구성원들은 그것을 자녀에게 물려주지 않아 계급 시스템이 영속된다. 중산층 자녀의 문화 자본은 그들이 노동 계급 자녀보다 중산층 교사들과 더 효과적으로 소통할 수 있게 해주며, 이는 사회 불평등에 기여한다.
부르디외는 국공립 학교가 모든 사람을 중산층으로 만들도록 설정되어 있지만, 오직 중산층과 일부 높은 성취를 보이는 노동 계급만이 이를 달성할 문화 자본을 가지고 있다고 주장했다. 마르크스주의적 관점에서 문화적 박탈은 노동 계급이 이용할 수 있는 자원이 제한적이며, 노동 계급 아이들이 다른 사람들보다 준비가 덜 된 채 학교에 입학한다는 점을 지적한다.
앨런 M. 콜린스(Allan M. Collins)는 미국의 인지 과학자이자 노스웨스턴 대학교 교육사회정책대학원의 학습 과학 명예 교수이다. 그의 연구는 인지심리학, 인공지능, 교육 분야에 광범위한 영향을 미친 것으로 인정받고 있다.
연구 기여.
콜린스는 인간의 의미 기억과 인지에 대한 기초 연구로 심리학 분야에서 가장 잘 알려져 있다. 콜린스와 동료들, 특히 M.R. 퀼리언과 엘리자베스 로프터스는 의미 지식이 분류학적으로 조직된 처리 계층(예: 의미론적 네트워크)으로 연결된 저장된 범주 표현으로 나타난다는 입장을 발전시켰다. 그들의 모델에 대한 지지는 인간의 질문 응답에 대한 일련의 고전적인 반응 시간 실험에서 나왔다.
인공지능 분야에서 콜린스는 지능형 튜터링 시스템과 그럴듯한 추론에 대한 연구로 인정받고 있다. 공동 연구자인 하이메 카르보넬과 함께 콜린스는 SCHOLAR CAI(컴퓨터 보조 교육)라는 지능형 튜터 시스템의 최초 기록된 사례를 만들었다. SCHOLAR의 지식은 당시 이론화된 인간 의미 기억의 조직과 유사하게 구조화되어 시스템과의 다양한 의미 있는 상호 작용을 제공했다. 콜린스의 광범위한 연구 프로그램은 인간 튜터가 학습자에게 교육을 맞추기 위해 사용하는 전략을 연구하기 위한 담화 분석 방법을 개척했다. 또한 콜린스는 지식이 불완전한 질문에 사람들이 사용하는 다양한 그럴듯한 추론을 특징짓는 형식 이론을 연구하고 개발했다. 중요하게도 콜린스는 그러한 연구에서 얻은 교훈을 SCHOLAR 시스템에 내장하여 시스템의 유용성과 효율성을 향상시키는 방법을 개발했다. 이어서 콜린스는 인과적 지식과 추론을 가르치는 데 문답법을 사용하는 지능형 튜터링 시스템인 WHY를 개발했다. 이 프로젝트와 함께 그는 탐구 교육 대화 분석에서 파생된 소크라테스식 튜터링의 형식적 계산 이론을 개발했다.
인지 과학자이자 학습 과학 분야의 기초 멤버로서 콜린스는 여러 교육 연구 및 개발 분야에 영향을 미쳤다. 지능형 튜터링 시스템에 대한 그의 연구를 바탕으로 그는 학교에서 기술 사용을 조사하고 학생 학습을 평가하고 개선하기 위한 교육 기술을 개발하는 수많은 프로젝트를 수행했다. 콜린스는 지식이 개발되고 사용되는 활동, 맥락 및 문화에 내재되어 있다는 상황 인지 관점으로 점차 전환했다. 문화와 활동의 영향을 종종 무시하는 기존 관행에 대응하여 콜린스와 동료들은 효과적인 대안 교육 실천으로 인지적 도제 이론을 개발하고 연구했다. 또한 콜린스는 교육에서 설계 기반 연구 방법론을 옹호하고 개괄한 최초의 사람들 중 한 명이었다.
비주얼 메모리 유닛(Visual Memory Unit, VMU)은 일본에서는 (Visual Memory System, VMS)라고도 불리며, 세가가 드림캐스트 가정용 비디오 게임기를 위해 생산한 주요 메모리 카드이다. 이 장치에는 단색 액정 디스플레이 (LCD), 멀티플레이어 게임 기능(상단 커넥터를 통해), 보조 화면 기능, 실시간 시계, 파일 관리자, 내장 플래시 메모리, 그리고 소리 기능이 있다. 드림캐스트 출시 전인 1998년 7월 30일 일본에서는 고지라 특별판 VMU가 디지털펫 게임이 사전 로드된 채로 출시되었다.
VMU의 가장 기본적인 기능은 착탈식 저장 장치이지만, 일반 게임 플레이 중 보조 디스플레이로도 사용할 수 있으며, 추가 소프트웨어(드림캐스트 GD-ROM에 추가로 배포됨)를 통해 휴대용 콘솔 게임기 역할을 한다. VMU의 콘솔과 유사한 기능으로는 화면, 스피커, 적절한 방향 패드, 네 개의 액션 버튼, 다른 VMU와 연결 및 상호 작용할 수 있는 기능, 추가 게임을 다운로드할 수 있는 기능 등이 있다.
메모리 카드 및 보조 화면으로 사용하기 위해 VMU는 드림캐스트 컨트롤러의 두 슬롯 중 하나에 직접 연결된다(각 컨트롤러에 최대 2개의 VMU를 연결할 수 있으며, 드림캐스트 콘솔당 8개의 VMU를 연결할 수 있다).
처음 사용 시 플레이어는 날짜와 시간을 설정한 다음, VMU의 기본 배경으로 사용할 비트맵 이미지 그룹에서 선택하라는 메시지가 표시된다(다양한 드림캐스트 타이틀은 플레이어에게 장치용 추가 배경 이미지를 제공할 수 있다). 이 이미지는 드림캐스트 콘솔이 운영 체제 메뉴에 있을 때 표시된다.
드림캐스트 콘솔과 독립적으로 작동할 때 VMU는 파일 관리자, 시계/달력(선택 가능한 시계 애니메이션 포함), 그리고 휴대용 콘솔 게임기 역할을 한다. VMU는 파일 전송 또는 멀티플레이어 게임을 용이하게 하기 위해 서로 직접 연결될 수도 있다.
VMU는 나사로 고정된 덮개 아래 VMU 뒷면에 삽입되는 2개의 CR-2032 리튬 전지로 작동한다. 배터리 전원 없이도 VMU는 메모리 카드 및 보조 디스플레이로 기능하지만, 다운로드된 미니게임을 재생할 수 없다. 또한, 배터리 전원이 없는 VMU는 드림캐스트가 켜질 때(연결된 드림캐스트 컨트롤러에 VMU가 삽입되어 있는 경우) 경고음이 울린다.
VMU는 128 KB의 플래시 메모리를 가지고 있지만, 기본적으로 28KB는 시스템 사용을 위해 예약되어 100KB의 데이터 저장 공간이 남는다. 이 공간은 200 '블록'으로 나뉘며, 한 블록은 512바이트와 같다. 최근 몇 년 동안 드림 익스플로러(일명 VMU 툴)와 같은 홈브루 프로그램은 사용자들이 이 예약된 공간에서 추가로 44블록(22KB)을 잠금 해제할 수 있게 해주어 전체 VMU 용량을 244블록으로 늘렸다. 그러나 드림키/드림패스포트와 메트로폴리스 스트리트 레이서를 제외하고는 몇몇 게임에서 메모리 카드를 감지하지 못할 수 있다는 보고는 없다.
미니게임 및 인게임 기능.
드림캐스트의 여러 타이틀에는 VMU에 다운로드할 수 있는 미니게임이 포함되어 있다. 예를 들어, 소닉 어드벤처 시리즈에는 카오 어드벤처 미니게임(카오 어드벤처와 더 많은 활동 및 아이템이 특징인 카오 어드벤처 2)이 포함되어 있다. 이 게임에서 플레이어는 차오 알을 VMU로 전송하고 다양한 활동에 참여하여 부화한 차오의 스탯을 올릴 수 있으며, 그 후 개선된 차오를 다시 드림캐스트 게임으로 업로드할 수 있다. 세가 GT에는 8비트 스파이 헌터 게임 스타일의 탑다운 레이싱 게임인 포켓 GT가 포함되어 있다.
다른 비디오 게임에서는 현재 체력 상태와 같은 통계가 편의를 위해 VMU에 표시되거나(에서처럼) 멀티플레이어 게임을 향상시키기 위해 사용된다(예를 들어, NFL 2K2는 VMU가 다른 플레이어에게 보이지 않는 비밀 플레이를 표시하도록 허용했다).
또한 인터넷에서 무료로 이용할 수 있으며 VMU에 설치 및 플레이할 수 있는 수많은 홈브루 게임, 독창적인 창작물 및 유명 게임의 포팅 버전이 있다. 이러한 게임에는 메트로이드, VMU 미니 팩맨, 브레이크아웃, 스페이스 인베이더, 테트리스, VMU 파이터(횡스크롤 슈팅 게임), VMU 풋볼(미식축구 게임), VMU-어-스케치(디지털 에치-어-스케치 패드), 그리고 3D FPS(1인칭 슈팅 게임)가 포함된다.
VMU 기능이 없는 여러 드림캐스트 메모리 카드가 출시되었다. 따라서 이 카드에는 디스플레이 화면, 입력 버튼, 스피커 및 내장 시계가 없다. 일부는 VMU와 동일한 128KB 저장 공간(200 블록에 해당)을 가지고 있으며, 다른 일부는 각 페이지가 128KB 메모리 카드 역할을 하는 여러 "페이지"를 가지고 있다. 후자의 경우 버튼이나 스위치를 사용하여 원하는 메모리 카드를 선택할 수 있다. 이는 드림캐스트가 개별 메모리 카드당 128KB 제한이 있기 때문이다.
4배 메모리 카드.
세가는 표준 VMU의 4배 데이터 저장 용량인 800 블록을 제공하는 공식 4배 메모리 카드를 출시했다. 일본에서는 2000년 12월 14일에 "메모리 카드 4X"로, 미국에서는 "4x 메모리 카드"로 출시되었다. 버튼을 사용하여 네 가지 "페이지" 중 하나를 선택하며, 카드에 있는 네 개의 주황색 LED 시리즈가 현재 사용 중인 페이지를 나타낸다. 모든 게임이 호환되는 것은 아니므로, 세가는 호환되지 않는 게임 목록을 발표했다.
한정판 판타시 스타 온라인 4배 메모리 카드도 게임 출시와 동시에 일본에서 출시되었다. 이 카드는 파란색이었고 케이스에 판타시 스타 온라인 로고가 인쇄되어 있었다.
4배 메모리 카드는 드림캐스트의 예상치 못한 짧은 수명으로 인해 드림캐스트 광대역 어댑터와 함께 유럽 출시가 계획되었음에도 불구하고 소매점에는 출시되지 않았다. 비공식적인 타사 4배 메모리 카드는 유럽에서 출시되었다.
타사 메모리 카드.
넥서스 메모리 카드는 VMU의 4배 메모리인 800 블록(4 메가비트 / 512 킬로바이트)을 특징으로 하지만 LCD 화면이 없는 비주얼 메모리 유닛의 타사 버전이다. 이 카드는 각각 200 블록의 4개 페이지로 나뉘며, 각 페이지는 카드 왼쪽 상단에 있는 버튼을 사용하여 선택할 수 있다. 넥서스 메모리 카드는 일반 VMU보다 약간 크며 개인용 컴퓨터에 USB, 병렬 또는 직렬 케이블로 연결할 수 있다. 3200 블록(16 메가비트 / 2 메가바이트) 버전의 넥서스도 사용할 수 있지만, 이 모델은 불안정한 것으로 알려져 있다.
나이코는 드림캐스트용 메모리 카드 두 가지를 출시했다: VMU의 두 배 저장 공간을 가진 점보 메모리 팩 X2와 네 배 저장 공간을 가진 하이퍼팩. 하이퍼팩은 스위치를 럼블 모드로 설정하여 점프 팩으로도 작동할 수 있었다.
퍼포먼스 메모리 카드는 VMU와 동일한 200 블록 저장 공간을 가진 타사 기본 메모리 카드였다. 퍼포먼스 메가 메모리 카드는 4X 메모리 카드처럼 작동했다. 카드 뒷면에 있는 스위치를 사용하여 원하는 메모리 카드 "페이지"를 선택했다. 그러나 다른 메모리 카드와 달리 퍼포먼스 모델은 "페이지"를 전환하기 전에 컨트롤러에서 제거해야 했다.
2023년 9월, 성공적인 크라우드펀딩 캠페인에 따라 드림웨어 엔터프라이즈는 VM2라는 애프터마켓 VMU 업데이트를 출시했다. VM2는 백라이트 화면, USB-C 지원 충전식 배터리, 그리고 마이크로SD 저장 공간을 특징으로 한다.
10년 회고록에서 게임스레이더는 VMU를 "우리가 가장 좋아하는 저장 장치 중 하나"라고 불렀다. 그들은 장치의 독창성과 유연성을 칭찬했으며, 새로운 시스템이 이 개념을 다시 방문해야 한다고 언급했다. 그러나 대부분의 게임이 유용한 목적을 찾지 못했고 장치가 배터리를 빨리 소모시킨다는 점을 아쉬워했다. 2024년 타임 익스텐션은 VMU를 "메모리 카드 개념의 중요한 진화"라고 불렀다.
창탕고원(, )은 서부와 북부 티베트의 고고도 티베트고원의 일부로, 신장 위구르 자치구 남부 가장자리와 인도 남동부 라다크까지 뻗어 있으며, 광활한 고원과 거대한 호수가 있다. 동부 라다크에서 창탕은 칭하이성 현대에 이르기까지 약 동쪽으로 티베트까지 뻗어 있다. 창탕은 유랑민인 티베트인인 창파족의 고향이다. 티베트 창탕 내에서 가장 큰 두 정착지는 르투현의 소재지인 르투현과 솽후현의 소재지인 도마르 향이다.
여름은 따뜻하지만 짧으며, 천둥번개가 일년 중 언제든지 발생할 수 있으며 종종 우박을 동반한다. 한편, 겨울은 위도에도 불구하고 추운 북극과 같으며, 주로 높은 고도 때문이다.
창탕은 한때 샹슝으로 알려진 문화에 의해 통치되었는데, 이 문화는 나중에 티베트 문화와 합쳐졌다.
창탕의 사람들은 유목민 목축업자들이다. 그들은 티베트어로 '북부인'을 뜻하는 '창파족' 또는 '유목민'을 뜻하는 '드로크파'로 알려져 있다. 창탕에는 50만 명의 유목민이 살고 있었다. 다른 많은 유목민 집단과 달리, 창파족은 그들이 거주하는 대부분의 땅이 농업에 너무 부적합하여 정착 농민들로부터 압력을 받지 않는다.
이 지역의 경제는 창파족의 가축을 중심으로 하며, 가장 중요한 자원은 동물들이 풀을 뜯어먹는 식물이다. 1년 동안 창파족의 이목은 그들의 동물이 방목지에 미치는 영향을 제한하는데, 그 풀은 일년 중 8~9개월 동안 죽어 있고 그 기간 동안 빈약한 사료를 제공한다. 다른 많은 유목 목축업자들과 달리, 창파족은 한 기후 지역에서 다른 기후 지역으로 이동하지 않는다. 이는 많은 경우 약 10~40마일 범위에서 더 짧은 거리를 이동할 수 있게 한다. 이주 경로는 매년 정해지고 따르며, 매년 같은 야영지에 머무는데, 종종 가축 울타리와 텐트를 보호하기 위한 돌담이 있는 캠프에 머문다. 부유한 유목민은 그들이 그 야영지에서 보내는 해의 일부 동안 저장 및 거주를 위한 건물을 가질 수 있다.
목초지를 바꾸는 것 외에도, 창파족이 잉여와 부족 기간을 균등하게 만들기 위해 개발한 수많은 다른 기술들이 있다. 낙농 제품은 가축이 많은 양의 우유를 생산하는 여름 동안 덜 부패하는 형태(버터와 치즈 등)로 변환된다. 동물들은 여름에 살을 찌운 후 겨울 초에 도살되며, 날씨가 보관에 유리할 때 이루어진다.
창파족은 소비하는 모든 물품을 생산할 수 없기 때문에 무역은 창파족에게 중요한 역할을 해왔다. 소금, 고기, 살아있는 동물, 양모, 가공되지 않은 캐시미어는 곡물, 냄비, 기타 금속 도구와 같은 기본적인 물품뿐만 아니라 더 현대적인 물품과 교환된다.
티베트 창탕.
티베트 창탕의 대부분은 현재 창탕 자연 보호 구역, 세계에서 두 번째로 큰 자연 보호 구역, 그리고 네 개의 새로운 인접한 작은 보호 구역으로 구성된 보호 자연 보호 구역으로, 총 의 연결된 자연 보호 구역은 스페인만큼 넓은 면적을 나타낸다. 보호 구역이 설정된 이후 멸종 위기 종에 속하는 동물의 수가 환영할 만한 증가를 보였다. 보호 지역은 티베트 자치구, 신장 위구르 자치구 및 칭하이성의 일부를 가로지른다.
나그추현에 위치한 티베트 창탕의 평균 고도는 5,000m에 달한다. 나그추 말 축제는 이곳에서 가장 중요한 축제이다.
라다크 창탕.
창탕의 작은 부분만이 인도의 라다크로 국경을 넘어간다. 하지만 이곳은 라다크에서 라싸로 여행하는 사람들에게 역사적으로 중요한 경로였으며, 이제 인도의 일부가 되면서 많은 다른 특징들을 가지고 있다.
라다크의 다른 지역과 마찬가지로 창탕은 20세기 후반부터 많은 사회경제적 발전을 겪고 있다. 라다크는 인도에서 국제 대량 관광에 가장 많이 노출된 지역 중 하나이다. 수세기 동안 이어져 온 문화적, 사회적 구조는 이제 소비주의적이고 현대적인 생활 방식의 영향을 받아 빠르게 변화하고 있다. 이는 이 지역 주민들에게 우려와 희망의 원인이 되고 있다. 이 지역의 또 다른 주요 영향은 티베트 망명 정부의 요청에 따른 티베트 정착촌이다. 이 정착촌은 1963년에 거의 3,000명의 주민으로 처음 설립되었지만, 오늘날에는 7,000명 이상의 정착민이 살고 있다. 행정 목적으로 라다크 정착촌은 소남링과 창탕의 두 지역으로 나뉜다.
창탕 야생동물 보호구역은 이 야생동물 보호구역에서 잘 보존되고 있는 많은 희귀 동식물 종들의 서식지이다. 이 보호구역은 라다크의 레 지구의 높은 고도에 위치해 있다.
창탕 야생동물 보호구역은 세 개의 크고 세계적으로 유명한 호수, 모리리 호수, 초카르 호수, 판공호로 둘러싸여 있다.
모리리 호수는 라다크 남동부의 거대한 산악 호수 중 하나이다. 해발 에 위치한 카르족 마을은 이 호수의 북서쪽 강변에 위치해 있으며, 세계에서 가장 높은 연중 거주 가능한 마을로 알려져 있다. 초카르 호수는 룹수 계곡에 위치하며, 라다크의 유명한 소금 호수이다.
창탕 야생동물 보호구역에는 자연 초원이 있으며, 이 지역의 고지대 목초지에는 200종 이상의 다양한 야생 식물이 자라며, 대부분은 동물에게 먹이로 제공된다.
마을들.
창탕 마을은 많은 티베트 유목민, 주로 서부 티베트 출신들이 도망쳐 라다크의 인접 지역에 정착하면서 설립되었다. 창탕 지역에는 3,500명 이상의 티베트 난민이 거주하고 있으며, 주로 가축에 의존하고 농업이 부업이다. 이 유목민들은 1977년에 다람살라에 있는 중앙 티베트 행정부의 도움으로 인도 정부와 주 정부의 도움을 받아 뉴마, 칵슝, 고율, 한리, 숨도, 사메드, 카르낙, 추슐, 추르무르의 아홉 곳에 티베트 난민 정착촌으로 조직되었다. 이 정착촌들은 평균 해발 의 고지대 고원에 흩어져 있다. 이 지역의 기온은 겨울에는 에서 여름에는 최대 까지 다양하다. 창탕의 넓은 지역은 반건조 지역으로, 전체 지역에서 식물 성장이 매우 적다. 농경지와 목초지는 강변을 따라 제한된 지역에 국한되어 있다 (Yatoo et al., 2014). 평균 강설량은 미만으로, 일반적으로 12월, 1월, 2월에 발생한다. 2012년 3월에 발생한 이례적인 과도한 강설은 유목민의 가축에게 치명적일 수 있다. 때때로 염소와 양은 최대 15일 동안 풀을 먹을 수 없다. 이는 유목민에게 일년 중 가장 중요한 시기이다 (Yatoo et al., 2014).