shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
렌더링은 건축, 시뮬레이터, 비디오 게임, 영화 및 텔레비전 시각 효과, 디자인 시각화에 사용된다. 렌더링은 애니메이션 과정의 마지막 단계이며, 음영, 텍스처 매핑, 그림자, 반사 및 모션 블러와 같은 시각 효과로 모델과 애니메이션에 최종적인 모습을 부여한다. 렌더링은 크게 두 가지 범주로 나눌 수 있다: 실시간 렌더링 (온라인 렌더링이라고도 함)과 사전 렌더링 (오프라인 렌더링이라고도 함). 실시간 렌더링은 3D 컴퓨터 게임과 같이 장면을 대화형으로 렌더링하는 데 사용되며, 일반적으로 각 프레임은 몇 밀리초 내에 렌더링되어야 한다. 오프라인 렌더링은 사실적인 이미지와 영화를 만드는 데 사용되며, 각 프레임을 완성하는 데 몇 시간 또는 며칠이 걸릴 수 있거나 프로그래머가 복잡한 그래픽 코드를 디버깅하는 데 사용된다.
실시간 소프트웨어 렌더링.
실시간 렌더링의 초점은 성능에 있다. PC용 초기 텍스처 매핑 실시간 소프트웨어 렌더러는 3D 기하학의 환상을 만들기 위해 많은 트릭을 사용했다 (진정한 3D는 주로 비행 시뮬레이터에 사용되는 평면 또는 구로 셰이딩된 다각형에 제한되었다.) 예를 들어, 울티마 언더월드는 제한된 형태의 위아래 보기, 경사진 바닥, 방 위의 방을 허용했지만, 모든 상세한 개체에는 스프라이트에 의존했다. 이 게임들에 사용된 기술은 현재 2.5차원으로 분류된다.
완전한 6 자유도를 허용하는 현대 3D 타이틀과 건축적으로 유사한 최초의 게임 중 하나는 디센트였다. 이 게임은 비트맵 텍스처 삼각형 다각형으로 전적으로 만들어진 3D 모델을 특징으로 했다. 복셀 기반 그래픽스도 델타 포스에서와 같이 빠르고 상대적으로 상세한 지형 렌더링으로 인기를 얻었지만, 인기 있는 고정 함수 하드웨어로 인해 결국 그 사용이 불가능해졌다. 퀘이크는 마이클 애브라시와 존 카맥의 효율적인 소프트웨어 렌더러를 특징으로 한다. 그 인기로 인해 퀘이크와 그 당시의 다른 다각형 3D 게임들은 그래픽 카드의 판매를 촉진했고, 더 많은 게임들이 DirectX와 OpenGL과 같은 하드웨어 API를 사용하기 시작했다. 소프트웨어 렌더링은 주요 렌더링 기술에서 벗어났지만, 2000년대까지 많은 게임들은 여전히 소프트웨어 렌더러를 대체 수단으로 가지고 있었다. 예를 들어, 언리얼과 언리얼 토너먼트는 그 시대의 CPU에서 즐길 만한 품질과 성능을 낼 수 있는 소프트웨어 렌더러를 특징으로 한다. 하드웨어 렌더러가 없는 마지막 AAA 게임 중 하나는 아웃캐스트로, 고급 복셀 기술을 특징으로 하지만 그래픽 하드웨어에서 볼 수 있는 텍스처 필터링과 범프 매핑도 특징으로 한다.
비디오 게임 콘솔 및 아케이드 게임 시장에서 3D의 진화는 더 급작스러웠는데, 이는 항상 단일 목적 칩셋에 크게 의존했기 때문이다. 16비트 콘솔은 스타폭스와 버추어 레이싱과 같은 게임에서 맞춤형 명령어 세트를 통해 소프트웨어 렌더링을 구현하는 RISC 가속기 카트리지를 얻었다. 아타리 재규어와 3DO 인터랙티브 멀티플레이어는 3D 하드웨어를 탑재한 최초의 콘솔이었지만, 플레이스테이션이 출시되어서야 그러한 기능이 대부분의 게임에서 사용되기 시작했다.
1990년대 후반부터 2000년대 초반까지 어린이나 캐주얼 게이머 (오래된 시스템이나 주로 사무용 애플리케이션을 위한 시스템을 사용하는 경우)를 위한 게임은 일반적으로 소프트웨어 렌더러를 대체 수단으로 사용했다. 예를 들어, 토이 스토리 2: 버즈 라이트이어 투 더 레스큐는 게임을 시작하기 전에 하드웨어 또는 소프트웨어 렌더링을 선택할 수 있는 옵션이 있으며, 하프라이프와 같은 다른 게임은 소프트웨어 모드를 기본으로 사용하며 옵션 메뉴에서 OpenGL 또는 DirectX를 사용하도록 조정할 수 있다. 일부 3D 모델링 소프트웨어는 시각화를 위한 소프트웨어 렌더러도 특징으로 한다. 그리고 마지막으로 하드웨어의 에뮬레이션과 검증에도 소프트웨어 렌더러가 필요하다. 후자의 예로는 Direct3D 레퍼런스 래스터라이저가 있다.
하지만 하이엔드 그래픽스에서도 소프트웨어 렌더링의 '기술'은 완전히 사라지지 않았다. 초기 그래픽 카드는 소프트웨어 렌더러보다 훨씬 빨랐고 원래 더 나은 품질과 더 많은 기능을 가지고 있었지만, 개발자를 '고정 함수' 픽셀 처리로 제한했다. 게임의 모습 다양화에 대한 필요성이 빠르게 대두되었다. 소프트웨어 렌더링은 임의의 프로그램이 실행되기 때문에 제한이 없다. 그래서 그래픽 카드는 셰이더라고도 알려진 꼭짓점별 및 화소/프래그먼트별로 작은 프로그램을 실행하여 이러한 프로그래밍 가능성을 재도입했다. DirectX용 HLSL 또는 GLSL과 같은 셰이더 언어는 셰이더용 C와 유사한 프로그래밍 언어이며 (임의 함수) 소프트웨어 렌더링과 유사성을 보이기 시작한다.
실시간 렌더링의 주요 수단으로 그래픽 하드웨어의 채택 이후, CPU 성능은 꾸준히 성장해 왔다. 이는 새로운 소프트웨어 렌더링 기술이 등장할 수 있도록 했다. 하드웨어 렌더링의 성능에 크게 가려졌지만, 일부 현대 실시간 소프트웨어 렌더러는 특화된 동적 컴파일 및 SSE와 같은 고급 명령어 세트 확장을 사용하여 광범위한 기능 세트와 합리적인 성능 (소프트웨어 렌더러의 경우)을 결합한다. 오늘날 하드웨어 렌더링의 소프트웨어 렌더링에 대한 지배력은 비할 데 없는 성능, 기능 및 지속적인 혁신으로 인해 논쟁의 여지가 없지만, 일부는 CPU와 GPU가 어떤 식으로든 수렴되어 소프트웨어와 하드웨어 렌더링의 경계가 희미해질 것이라고 믿는다.
소프트웨어 폴백.
하드웨어 고장, 드라이버 손상, 에뮬레이션, 품질 보증, 소프트웨어 프로그래밍, 하드웨어 설계, 하드웨어 제한과 같은 다양한 이유로 인해 CPU가 그래픽 파이프라인의 일부 또는 모든 기능을 수행하도록 하는 것이 때때로 유용하다.
그 결과, 기존 하드웨어 그래픽 가속기를 대체하거나 보강할 수 있는 여러 범용 소프트웨어 패키지가 있다:
사전 렌더링.
실시간 렌더링과 달리 사전 렌더링에서는 성능이 두 번째 우선순위일 뿐이다. 주로 영화 산업에서 실사와 같은 장면의 고품질 렌더링을 생성하는 데 사용된다. 오늘날 영화의 많은 특수 효과는 컴퓨터 그래픽스 (CGI)로 전체 또는 부분적으로 생성된다. 예를 들어, 피터 잭슨의 반지의 제왕 영화 시리즈의 골룸 캐릭터는 완전히 CGI로 만들어졌다. 또한 애니메이션 영화에서도 CGI가 인기를 얻고 있다. 가장 주목할 만한 것으로 픽사는 토이 스토리 및 니모를 찾아서와 같은 일련의 영화를 제작했으며, 블렌더 재단은 세계 최초의 오픈 무비인 엘리펀츠 드림을 제작했다.
매우 높은 품질과 다양한 효과에 대한 필요성 때문에 오프라인 렌더링은 많은 유연성을 요구한다. 상업용 실시간 그래픽 하드웨어가 매일 더 높은 품질과 더 많은 프로그래밍 가능성을 갖게 되더라도, 대부분의 사진처럼 실감나는 CGI는 여전히 소프트웨어 렌더링을 필요로 한다. 예를 들어, 픽사의 렌더맨은 무제한의 길이와 복잡성을 가진 셰이더를 허용하며, 범용 프로세서를 요구한다. 구형 하드웨어는 광선 추적 및 글로벌 일루미네이션과 같은 높은 사실성을 위한 기술을 수행할 수 없다.
렌더링은 준비된 장면으로부터 실제 2D 이미지 또는 애니메이션을 생성하는 최종 과정입니다. 이는 실제 생활에서 설정 작업이 완료된 후 장면을 사진 촬영하거나 비디오 촬영하는 것과 비슷합니다. 여러 가지 다양하고 종종 전문화된 렌더링 방법이 개발되었습니다. 이러한 방법들은 완전히 비현실적인 와이어프레임 렌더링부터 폴리곤 기반 렌더링, 그리고 좀 더 발전된 기술인 래스터 스캔 라인 렌더링, 레이 트레이싱(ray tracing), 글로벌 일루미네이션(global illumination)까지 다양하게 나뉩니다. 렌더링은 한 이미지나 프레임당 1초 미만에서 여러 날까지 소요될 수 있습니다. 일반적으로 각기 다른 방법은 사진과 같이 사실적인 렌더링이나 실시간 렌더링 중 어느 한 쪽에 더 적합합니다.
렌더 팜.
렌더 팜은 컴퓨터 그래픽 이미지(CGI) 및 3D 프레임의 동시 렌더링을 위해 함께 작동하는 고성능 컴퓨터들의 대규모 연결 그룹입니다. 이것들은 쉽고 고품질의 디지털 렌더링을 실현하는 기반이 되었습니다. 렌더 팜은 렌더링 과정을 완벽하게 만듭니다. 본래 시간과 에너지 소비에 따른 렌더링 비용은 설계 과정을 어렵게 할 수 있으나, 렌더 팜은 이러한 문제를 제거합니다.
렌더링 엔진.
렌더링 엔진은 3D 모델링 소프트웨어에 통합될 수 있지만 별도의 프로그램으로도 존재합니다. 일부 렌더링 엔진은 여러 3D 모델링 프로그램과 호환되는 반면, 일부는 단 하나의 프로그램과만 호환됩니다. 이들은 준비된 3D 장면을 2D 이미지나 애니메이션으로 변환하는 역할을 합니다. 3D 렌더링 엔진은 레이 트레이싱, 래스터라이제이션, 패스 트레이싱 등 다양한 방법을 기반으로 할 수 있습니다. 속도와 기대 결과에 따라 실시간 렌더링과 비실시간 렌더링으로 구분됩니다. 이는 위에서 설명한 바 있습니다.
CAD 라이브러리는 3D 모델, 텍스처, 높이맵, HDRI, 그리고 시각화를 위한 다양한 컴퓨터 그래픽 조명 소스와 같은 자원을 포함할 수 있습니다.
메림데 문화()는 하이집트의 서부 나일강 삼각주에 존재했던 신석기 시대 문화로, 후기 단계에서는 이집트 선왕조의 파이윰 A 문화와 바다리 문화에 해당한다. 이 문화는 기원전 4800년에서 4300년 사이에 발전한 것으로 추정된다. 메림데는 또한 같은 이름의 고고학 유적지를 지칭하기도 한다.
이 문화는 카이로 북서쪽 45km 떨어진 하이집트 나일강 서부 삼각주에 위치한 주요 정착지인 메림데 베니 살라마를 중심으로 발전했다. 이 유적지는 독일 고고학자 헤르만 융커에 의해 1928년 서부 나일강 삼각주 탐사 중 6,400m2를 발굴하면서 발견되었다.
초기에는 정착지가 약 25헥타르로 간주되었지만, 최근 연구에서는 적어도 40헥타르로 확장되었다.
1970년대에 이집트 유물 기구와 독일 고고학 연구소가 수행한 후기 발굴을 통해 층서학적 연속성이 확립되었다.
메림데는 일부 추정에 따르면 거의 천 년 동안 지속된 점유의 연속을 보여준다. 융커는 세 가지 연속성을 확인했지만, 조지프 아이방어와 같은 다른 학자들은 1977년에 현저히 다른 발전 수준을 가진 다섯 가지 연속성이 있다고 밝혔다. 도자기와 같은 유물은 옅은 점유가 특징인 1단계에서는 상당히 원시적이었다. 아이방어는 점유 강도가 증가한 2단계에서 저장 공간이 나타났다고 기록했다.
고고학적 증거에 따르면 메림데 경제는 농업이 주를 이루었지만, 어업과 수렵도 어느 정도 행해졌다. 정착지는 엮은 가지와 갈대로 만든 작고 둥글거나 타원형의 오두막으로 이루어져 있었다. 메림데 도자기에는 "물결 무늬"가 없었다.
매장은 상이집트의 이집트 선왕조 시대와 후기 이집트 왕조 시대에 실행된 것과는 다른 독특한 특징을 가졌다. 공동묘지를 위한 별도의 공간이 없었으며, 시신은 껴묻거리나 봉헌품 없이 오목한 구덩이에 구부린 자세로 정착지 내에 매장되었다.
마아디 문화 시대에는 이곳이 묘지로 사용되었다.
메림데 매장지 발굴에서는 주로 여성의 수많은 유골이 발견되었다. 화석은 일반적으로 후기 선왕조 이집트 표본보다 더 크고 튼튼하다. 이러한 점에서 메림데 유골은 타시아 문화와 관련된 유골과 가장 유사하다. 게다가 메림데 두개골은 다른 선왕조 두개골처럼 장두형이지만, 타시아 두개골처럼 크고 넓은 두개골이 있다. 바다리와 암라티아 유적지에서 발굴된 두개골은 오히려 더 작고 좁은 경향이 있다.
OVD-인포(OVD-Info, )는 정치적 박해에 맞서기 위한 독립적인 러시아의 인권 미디어 프로젝트이다. 주요 초점은 집회의 자유이다. OVD-Info는 러시아에서 가장 큰 인권 비정부기구 중 하나이다.
OVD-Info는 2011년 12월 모스크바 언론인 그리고리 오호틴과 프로그래머 다니일 베일린손이 설립했다. 이들은 2011년 12월 5일 민주화 시위 참가자들의 대규모 체포를 목격했다. 오호틴과 베일린손은 체포된 사람들의 총수와 이름을 페이스북에 게시했다. 이 게시물은 입소문이 났고, 그들의 작업에 대한 수요를 보고 오호틴과 베일린손은 12월 10일 모스크바 볼로트나야 광장에서 열릴 집회 전날 OVD-Info 웹사이트를 개설했다.
프로젝트의 이름은 러시아어로 경찰서를 자주 부르는 약어인 내무부()에서 따왔다. 따라서 "OVD-Info"는 "경찰에 대한 정보"를 의미한다.
2013년 2월 1일부터 프로젝트의 주요 파트너는 노벨상을 수상한 메모리알 인권 센터이다. 2013년, 는 검찰이 당파적이라고 간주한 OVD-Info를 지원하기 위해 해외에서 자금을 받으므로 메모리알에게 외국 대리인으로 등록하도록 요구했다. 검찰에 따르면 OVD-Info의 정치적 박해에 대한 일부 데이터는 객관적이지 않다. OVD-Info는 자신들이 당파적이지 않다고 말한다.
2021년 9월 29일 러시아 법무부는 OVD-Info를 "외국 대리인"으로 지정했다. 이 결정은 정치적 동기에 따른 것이며 반대 의견을 억압하려는 의도라고 비판받았다.
2021년 12월 25일 러시아 통신 정보 기술 대중매체 감독 연방 서비스 (로스콤나드조르)는 법원 판결에 따라 OVD-Info 웹사이트를 차단했다. OVD-Info 관계자는 정부로부터 어떠한 통지도 받지 못했으며 차단 이유를 알지 못한다고 말했다.
2022년 러시아의 우크라이나 침공 이후, OVD-Info는 반전 시위자들을 돕기 위해 임무를 확대했다. 러시아의 비폭력 반전 저항을 광범위하게 다루고 반전 운동가들에게 법률 지원을 제공했다.
OVD-Info는 정치적 동기에 따른 박해와 러시아 경찰의 권한 남용 사례를 모니터링한다. OVD-Info는 요약본과 피해자들의 증언 형태로 정보를 발행한다.
법률 지원.
이 프로젝트는 상담 및 24/7 핫라인 (핫라인을 통해 프로젝트는 대부분의 정보를 수신하여 게시물에 게시한다), 구금 시설 방문 변호사, 법원에서의 법률 방어 (최대 유럽인권법원에 이의 제기) 형태로 법률 지원을 제공한다.
OVD-Info는 러시아의 인권 탄압과 활동가들의 투쟁을 모니터링하고 설명하는 주간 영문 뉴스레터를 발행했다. OVD-Info의 데이터 부서는 전문가들을 위한 뉴스레터를 발행한다.
이 프로젝트는 러시아 정치범에 대한 폭력 사건을 모니터링한다. 웹사이트는 또한 러시아의 정치적 박해에 대한 보고서와 영어 뉴스레터를 포함한 메일링 리스트를 유지한다.
OVD-Info는 구금자 명단을 발행한다. 2018년에 이 프로젝트는 경찰서에서 660명, 행정 사건에서 약 200명, 형사 사건에서 32명을 도왔다.
이 프로젝트는 많은 러시아 시위를 다뤘다. 예를 들어, OVD-Info는 2017년 3월 반부패 시위에서의 체포에 대한 상세한 통계를 발표했고, 2018년 연금 수령 연령 인상 반대 시위에 대해서도 보도했다. 2019년 6월, 이 프로젝트는 언론인 이반 골루노프 사건에 대한 대중의 관심을 끄는 데 중요한 역할을 했다. 동시에 이 프로젝트 자체도 더 널리 알려지게 되었다. 2019년 6월 12일, OVD-Info는 하루 만에 월평균 기부금을 받았다. 2021년 OVD-Info는 친-나발니 시위에 대한 탄압을 다루었고, 나중에 이에 대한 영화를 개봉했다. 우크라이나 침공 전면화 이후, 그들은 러시아 반전 운동에 대한 지속적인 탄압을 다루고 있다.
OVD-Info는 언론, 학계 및 싱크탱크와 협력하여 데이터와 전문 지식을 제공한다. OVD-Info 데이터를 사용한 언론사 중 일부는 뉴욕 타임스, 알자지라, 가디언 등이다. 이 프로젝트는 러시아 당국의 인권 침해에 대한 보고서를 발표한다. 2018-2019년에는 러시아 도시의 집회 금지 주제에 대한 보고서가 발행되었다.
운영 및 자금 조달.
2023년 6월 현재 OVD-Info는 약 7,000명의 자원봉사자를 이끌고 있으며, 직원의 수는 공개되지 않았다. OVD-Info는 정치적 입장을 표명하여 행정적 또는 형사적 기소에 처한 사람들에게 지원을 제공한다. 이 프로젝트는 시민 사회의 발전과 러시아의 탄압 종식을 목표로 하며, 주로 풀뿌리 기부에 의존하여 운영된다.
2013년부터 2022년까지 노벨상을 수상한 메모리알 인권 센터는 OVD-Info의 인프라 파트너 역할을 했다. 2015년부터 현재까지 이 프로젝트는 풀뿌리 기부 기반을 적극적으로 개발해 왔다. 러시아 은행인 틴코프, 알파 은행 및 는 OVD-Info에 대한 기부 처리를 거부했다.
OVD-Info는 1,980만 루블 이상을 유치했으며, 이 중 약 566만 루블은 크라우드펀딩을 통해 모금되었다.
5,950만 루블이 모금되었으며, 이 중 64%가 개인 기부금이었다.
개인 기부금은 OVD-Info 전체 재정의 67%를 차지했다. 총 6,700만 루블이 모금되었다.
프로젝트에 대한 개인 기부금은 거의 6배 증가했다. 2월에만 OVD-Info는 5,700만 루블 상당의 58,000건의 기부를 받았다. 총 2021년 말까지 프로젝트는 1만 9천 명의 정기 기부자들로부터 지원을 받았으며, 2021년에는 2억 4,750만 루블의 개인 기부금을 모금했다.
매달 약 1만 4천에서 1만 7천 명이 프로젝트를 지원하고 있다.
2019년 7월: 레트콜레기아.
2020년: .
2021년: 올해의 시민권 수호자. OVD-Info의 운영 코디네이터인 레오니드 드랍킨()은 사회 활동 부문에서 포브스 30 언더 30 목록의 수상자로 선정되었다.
MSAA는 다음 뜻이 있다.
레프 알렉산드로비치 포노마료프(, 1941년 9월 2일)는 러시아의 정치인이자 시민 운동가이다. 그는 러시아 전역의 "인권을 위한" 운동의 전무이사이다. 그는 솔리다르노스트 연방정치위원회 위원이며, 초대 국가두마 의원이었다.
포노마료프는 1965년에 모스크바 물리학기술연구소(MFTI)를 졸업하고 1968년에 같은 연구소의 박사 과정을 졸업하여 물리학 및 수학 박사가 되었다. 그는 러시아 과학 아카데미의 이론 및 실험 물리학 연구소에서 근무했으며 동시에 MFTI에서 일반 물리학 부서에서 가르쳤다.
인권 및 정치 활동.
1988년, 포노마료프는 인권 단체인 메모리알을 창설하는 데 기여했다.
1989년, 포노마료프는 아카데미 회원인 안드레이 사하로프가 갑작스러운 심장마비로 사망한 후 소련 인민대표대회에서 그의 자리를 채웠다. 포노마료프는 모스크바 선거인 연합 조정 위원회와 시민 행동 위원회 창설을 위한 발의 그룹에 참여했다.
1990년, 그는 러시아 소비에트 연방 사회주의 공화국 인민대표로 선출되었다. 1990년부터 1993년까지 레프 포노마료프는 러시아 연방의 인민대표이자 러시아 연방 최고 소비에트 민족회의 위원, 공공 기관, 시민 대중 운동 및 여론 조사 관련 대중 매체 위원회 위원, 그리고 정치 운동 민주 러시아 및 군 개혁(Reforma armii) 의원 그룹의 일원이었다.
1991년 가을, 그는 GKChP 활동 및 KGB의 1991년 소련 쿠데타 시도에서의 역할 조사를 위한 의회 위원회를 주재했다.
1993년, 그는 단일 의원 선거구와 러시아 민주주의 선택 선거 연합 명단에서 국가두마 선거에서 패배했다. 포노마료프는 의원 바실리 셀류닌의 사망 후에야 의회에 진입했다. 1994년부터 1996년까지 포노마료프는 국가두마 의원이자 CIS 문제 및 민족 관계 위원회 위원이었다.
1997년, 포노마료프는 러시아 인권 사회 "인권을 위해"(Za prava cheloveka)를 설립하고 그 전무이사 및 운동 위원회 위원이 되었다. 또한 1997년, 포노마료프는 "핫라인"(Goriachaia liniia)의 창립자 중 한 명이었고, 공동 행동(Obshchee deistvie) 그룹을 설립하고 가장 활동적인 회원 중 한 명이다.
그는 2006년 창립 이래 또 다른 러시아 연합의 일원이었고 그 집행 위원회 위원이기도 했다.
2007년, 그는 연방 교도소 서비스의 유리 칼리닌 소장을 상대로 한 명예 및 존엄 방어 소송에서 패소했다. 법원은 포노마료프에게 그가 공개했던 칼리닌에 대한 신뢰할 수 없는 정보를 반박하도록 의무화했다.
그는 유코스의 전 소유주인 미하일 호도르콥스키와 유코스 사건에서 경제 범죄로 유죄 판결을 받은 다른 사람들을 적극적으로 변호했다. 일부 인권 운동가들은 이들이 정치적 이유로 박해받고(정치범이 되어) 그들에 대한 혐의가 조작되었다고 생각한다. 2007년, 그는 푸틴 대통령에게 호도르콥스키를 석방해 달라고 탄원했다. 2009년, 다른 솔리다르노스트 운동가인 로만 도브로호토프, 올레그 코즐로프스키, 알렉산더르 르클린, 세르게이 다비디스, 미하일 슈나이더, 블라디미르 밀로프, 가리 카스파로프 및 보리스 넴초프와 함께 레프 포노마료프는 메시찬스키 지방법원 앞에서 일련의 개인 시위에 참여하여 "미하일 호도르콥스키와 플라톤 레베데프에게 자유를"이라는 슬로건을 들었다.
레프 포노마료프는 통일민주운동 "솔리다르노스트"의 회원이다. 2008년 12월 13일, 첫 솔리다르노스트 대회에서 그는 이 운동의 정치 위원회 위원으로 선출되었다.
2009년 3월 31일 늦은 저녁, 그는 집 근처에서 신체적 폭행을 당했다. 류드밀라 알렉세예바는 이 공격이 "솔리다르노스트" 운동 내에서의 그의 정치 및 인권 활동과 관련이 있다고 생각한다. 2009년 4월 1일 러시아와 미국 대통령 회담에서 버락 오바마는 보좌관들에 따르면 러시아에 대한 미국의 주요 우려 사항 중 포노마료프에 대한 공격을 언급했다.
2010년 3월 10일, 그는 "푸틴은 물러가라"는 러시아 야당의 호소문에 서명했다.
2010년 7월 14일, 그는 형법 제282조를 유지하는 것이 필요하다고 선언했다.
2010년 8월 25일, 그는 국기 기념일인 8월 22일 아르바트 거리에서 러시아 연방 국기를 들고 가려다 3일 구류형을 선고받았다. 전날 보리스 넴초프는 같은 사건에서 무죄 판결을 받았다.
2010년 9월 7일, 그는 경찰 불복종으로 4일 구류형을 선고받았다.
포노마료프는 2018년 12월 28일 모스크바 루뱐카 광장에서 열릴 예정이었던 무허가 집회를 홍보하는 페이스북 게시물 때문에 최소 25일의 구금형을 선고받았다. 그 시위의 목적은 테러 및 극단주의 혐의로 기소된 특정 젊은 활동가들과의 연대를 보여주는 것이었다.
2020년 12월 28일, 포노마료프는 다른 4명과 함께 러시아 정부에 의해 미디어 "외국인 요원" 명단에 추가되었다. 그러나 그들이 명단에 추가된 이유는 제공되지 않았다.
2022년 1월 30일, 러시아의 우크라이나 침공의 전조 기간 동안 포노마료프는 모스크바 공감에 발표된 러시아의 우크라이나 추가 침공 위협에 반대하는 공개 성명을 주도했다. 2월 7일까지 5000명이 성명에 공동 서명했다. 2022년 2월 20일, 포노마료프와 유리 사모두로프를 포함한 7명은 모스크바에서 러시아의 우크라이나 공격 위협에 반대하는 단독 거리 시위를 벌이다 체포되었다.
포노마료프는 또한 change.org에 "우크라이나와의 전쟁을 멈춰라! - 전쟁 반대"라는 청원을 시작했다. 2022년 3월 4일까지 이미 118만 명 이상이 청원에 서명했다.
러시아의 우크라이나 침공 이후, 그는 러시아를 떠나 파리에서 망명 생활을 하고 있다.
2012년 3월 22일, 콤소몰스카야 프라우다는 포노마료프가 모스크바 주재 일본 대사관에서 일하는 한 관리에게 러시아 극동 지역의 시민 단체를 위한 돈을 요구하고, 그 대가로 분쟁 지역인 쿠릴 열도의 시코탄섬과 하보마이에 대한 일본의 주장을 홍보하는 것을 보여주는 유튜브 영상의 녹취록을 공개했다. 이 영상은 또한 그가 보리스 넴초프, 미하일 카시야노프 및 블라디미르 리쉬코프와 같은 사람들이 그것을 다루도록 허용된다면 피를 흘릴 것이라고 말하는 것을 보여주는 것으로 주장된다. 이 언론사는 또한 그에게 그 영상에 대해 질문했다. 포노마료프는 자신의 사생활 침해에 대해 러시아 검찰총장에게 불평했으며 일본이 섬 문제로 자신에게 연락을 시작했다고 진술했다.
과의 토론에서 포노마료프는 영상 대부분이 진짜지만, 제작자들이 "돈"과 같은 단어를 특히 강조하려 했다고 말했다. 그러나 그는 일본의 주장을 지지하는 시위를 조직하기 위해 돈을 요구하는 것이 아니라, 극동 지역의 시민 사회 단체에 자금을 지원하도록 단순히 장려하는 것에 대해 이야기하고 있었다고 말했다. 그는 인권 단체가 외국 자금을 받았음을 인정했지만, 당국이 그들을 그런 위치로 몰아넣었기 때문에 필요했다고 진술했다. 그는 넴초프와 리쉬코프가 피를 흘릴 것이라고 말한 부분이 영상에서 편집되었다고 주장하며, 이 사람들이 시위를 열려고 하면 피를 흘릴 것은 당국이라고 덧붙였다. 포노마료프는 또한 푸틴 자신이 일소공동선언에 따라 분쟁 지역 섬들을 돌려주겠다고 약속했다고 언급했다.
레프 포노마료프는 첫 결혼에서 두 딸 엘레나 립체르와 크세니아를 두었다. 그는 그 후 예브게니아 일리나와 결혼하여 1984년과 1986년에 각각 태어난 아나스타샤와 페도르 두 자녀를 두었다.
멀티샘플 안티에일리어싱(Multisample anti-aliasing, MSAA)은 공간 안티에일리어싱의 일종으로, 컴퓨터 그래픽스에서 에일리어싱을 제거하는 데 사용되는 기술이다.
이것은 슈퍼샘플링의 최적화이며, 필요한 부분만 더 많이 샘플링한다. 에일리어싱은 작은 영역에서만 감지되므로 해당 영역을 빠르게 찾아 해당 부분만 안티에일리어싱한다.
이 용어는 일반적으로 슈퍼샘플링의 특수 사례를 나타낸다. 전체 장면 안티에일리어싱(FSAA)의 초기 구현은 단순히 장면을 더 높은 해상도로 렌더링한 다음 더 낮은 해상도 출력으로 다운샘플링하는 방식으로 개념적으로 작동했다. 대부분의 최신 GPU는 이러한 형태의 안티에일리어싱이 가능하지만, 텍스처, 대역폭, 필레이트와 같은 리소스에 큰 부담을 준다. (프로그램이 TCL 바운드 또는 CPU 바운드인 경우, 성능 저하 없이 슈퍼샘플링을 사용할 수 있다.)
OpenGL GL_ARB_multisample 사양에 따르면, "멀티샘플링"은 슈퍼샘플링의 특정 최적화를 의미한다. 이 사양은 렌더러가 픽셀당 한 번 프래그먼트 프로그램을 평가하고 깊이 및 스텐실 버퍼 값만 "실제로" 슈퍼샘플링하도록 규정한다. (이것은 슈퍼샘플링과 다르지만, OpenGL 1.5 사양에 따르면, 이 정의는 전체 슈퍼샘플링 구현을 포함하도록 업데이트되었다.)
일반적인 그래픽 문헌에서 "멀티샘플링"은 최종 이미지의 일부 구성 요소가 완전히 슈퍼샘플링되지 않는 슈퍼샘플링의 특수 사례를 나타낸다. 아래 목록은 특히 ARB_multisample 정의를 참조한다.
슈퍼샘플 안티에일리어싱에서는 모든 픽셀 내에서 여러 위치가 샘플링되며, 각 샘플이 완전히 렌더링되고 다른 샘플과 결합되어 궁극적으로 표시되는 픽셀을 생성한다. 전체 렌더링 프로세스가 각 샘플 위치에 대해 반복되어야 하므로 계산 비용이 많이 든다. 또한 에일리어싱은 일반적으로 가장자리와 같이 이미지의 일부에서만 감지되는 반면, 슈퍼샘플링은 모든 단일 픽셀에 대해 수행되므로 비효율적이다.
멀티샘플 안티에일리어싱에서 픽셀 내의 여러 샘플 위치 중 하나라도 렌더링되는 삼각형에 의해 덮이는 경우, 해당 삼각형에 대한 셰이딩 계산이 수행되어야 한다. 그러나 이 계산은 얼마나 많은 샘플 위치가 덮이든 상관없이 전체 픽셀에 대해 한 번만 수행하면 된다. 셰이딩 계산 결과는 단순히 모든 관련 멀티샘플 위치에 적용된다.
픽셀 내의 모든 멀티샘플 위치를 하나의 삼각형만 덮는 경우, 셰이딩 계산은 한 번만 수행되며 이러한 픽셀은 비-안티에일리어싱 이미지보다 비용이 거의 들지 않으며 결과도 다르지 않다. 이는 에일리어싱이 문제가 되지 않는 삼각형의 중간 부분에 해당한다. (윤곽선 검출은 MSAA 계산을 여러 삼각형 또는 여러 깊이의 삼각형을 포함하는 픽셀로 명시적으로 제한하여 이를 더욱 줄일 수 있다.) 각 멀티샘플 위치가 다른 삼각형으로 덮이는 극단적인 경우, 각 위치에 대해 다른 셰이딩 계산이 수행된 다음 결과가 결합되어 최종 픽셀이 생성되며, 결과와 계산 비용은 동등한 슈퍼샘플링 이미지와 동일하다.
셰이딩 계산만이 주어진 픽셀에서 수행되어야 하는 유일한 작업은 아니다. 멀티샘플링 구현은 가시성과 같은 다른 작업을 다양한 샘플링 수준에서 다양하게 샘플링할 수 있다.
알파 테스트.
알파 테스트는 프레임버퍼에 픽셀이 기록되는 것을 거부하여 반투명 객체를 렌더링하는 데 사용되는 오래된 비디오 게임에 흔한 기술이다.
반투명 프래그먼트(픽셀)의 알파 값이 지정된 임계값보다 낮으면 버려진다. 이는 픽셀 단위로 수행되므로, 이 픽셀에 대해 이미지는 멀티샘플링의 이점을 받지 못한다(알파 테스트에 따라 픽셀의 모든 멀티샘플이 버려진다). 결과 이미지는 투명 객체의 가장자리 또는 텍스처 내의 가장자리를 따라 에일리어싱을 포함할 수 있지만, 이미지 품질은 어떤 안티에일리어싱도 없이 얻을 수 있는 것보다 나쁘지 않을 것이다.
알파 테스트 텍스처를 사용하여 모델링된 반투명 객체도 알파 테스트로 인해 에일리어싱된다. 이 효과는 투명 텍스처를 가진 객체를 여러 번 렌더링하여 최소화할 수 있지만, 이는 많은 투명 객체를 포함하는 장면에 대해 높은 성능 저하를 초래할 것이다.
멀티샘플링은 내부 폴리곤 프래그먼트를 픽셀당 한 번만 계산하므로, 프래그먼트 셰이더 출력이 고주파수 구성 요소를 포함하는 렌더링된 폴리곤 내부에서 에일리어싱 및 기타 아티팩트가 여전히 나타날 수 있다.
SSAA(슈퍼샘플링)보다 성능 집약적이지는 않지만, 특정 시나리오(복잡한 프래그먼트가 많은 장면)에서는 MSAA가 FXAA, SMAA 및 MLAA와 같은 후처리 안티에일리어싱 기술보다 주어진 프레임에 대해 몇 배 더 집약적일 수 있다. 이 범주의 초기 기술은 성능에 미치는 영향이 적은 경향이 있지만, 정확도 문제가 있었다. 이전에 렌더링된 프레임의 데이터를 결합하여 에일리어싱을 줄이는 시간 안티에일리어싱(TAA)과 같은 최근의 후처리 기반 안티에일리어싱 기술은 이러한 추세의 역전을 보여주었으며, 후처리 AA는 MSAA보다 다용도적이고 비싸졌다. MSAA는 프레임 전체를 단독으로 안티에일리어싱할 수 없다.
샘플링 방법.
포인트 샘플링.
포인트 샘플링된 마스크에서 각 멀티샘플의 커버리지 비트는 멀티샘플이 렌더링된 프리미티브 내부에 위치할 경우에만 설정된다. 샘플은 렌더링된 프리미티브 외부에서 결코 취해지지 않으므로, 포인트 샘플링을 사용하여 생성된 이미지는 기하학적으로 정확하지만, 픽셀의 커버리지 마스크에 설정된 비트의 비율이 해당 프래그먼트에 의해 실제로 덮인 픽셀의 비율과 같지 않을 수 있으므로 필터링 품질이 낮을 수 있다.
영역 샘플링.
영역 샘플링된 마스크를 사용하면 필터링 품질을 향상시킬 수 있다. 이 방법에서 픽셀에 대한 커버리지 마스크에 설정된 비트 수는 프래그먼트의 실제 영역 커버리지에 비례해야 한다. 이로 인해 렌더링된 프리미티브 내부에 실제로 위치하지 않는 멀티샘플에 대해 일부 커버리지 비트가 설정될 수 있으며, 에일리어싱 및 기타 아티팩트가 발생할 수 있다.
샘플 패턴.
정규 그리드.
멀티샘플 위치가 픽셀 전체에 걸쳐 균일한 간격의 그리드를 형성하는 정규 그리드 샘플 패턴은 구현하기 쉽고 속성 평가(즉, 서브픽셀 마스크 설정, 색상 및 깊이 샘플링)를 단순화한다. 이 방법은 샘플 수가 많기 때문에 계산 비용이 많이 든다. 화면 정렬 가장자리에 대한 가장자리 최적화는 좋지 않지만, 멀티샘플 수가 많을 때 이미지 품질이 좋다.
희소 정규 그리드.
희소 정규 그리드 샘플 패턴은 정규 그리드 샘플 패턴에서 선택된 샘플의 부분집합이다. 정규 그리드와 마찬가지로, 정규 간격으로 인해 속성 평가가 단순화된다. 샘플 수가 적기 때문에 계산 비용이 적게 든다. 화면 정렬 가장자리에 대한 가장자리 최적화는 좋으며, 적당한 수의 멀티샘플에 대한 이미지 품질이 좋다.
확률적 샘플 패턴.
확률적 샘플 패턴은 픽셀 전체에 걸친 멀티샘플의 무작위 분포이다. 샘플의 불규칙한 간격으로 인해 속성 평가가 복잡해진다. 이 방법은 낮은 샘플 수(정규 그리드 패턴과 비교하여)로 인해 비용 효율적이다. 이 방법으로 가장자리 최적화는 화면 정렬 가장자리에 대해 차선이다. 적당한 수의 샘플에 대한 이미지 품질이 우수하다.
슈퍼샘플링과 비교하여 멀티샘플 안티에일리어싱은 더 높은 성능에서 유사한 품질을 제공하거나 동일한 성능에서 더 나은 품질을 제공할 수 있다. 회전된 그리드 서브픽셀 마스크를 사용하면 더욱 향상된 결과를 얻을 수 있다. 멀티샘플링에 필요한 추가 대역폭은 Z 및 색상 압축이 가능한 경우 합리적으로 낮다.
대부분의 최신 GPU는 2×, 4×, 8× MSAA 샘플을 지원한다. 값이 높을수록 품질은 좋지만 속도는 느려진다.
타티야나 블라디미로브나 김 (; 1975년 10월 16일 출생), 이전에 타티야나 블라디미로브나 바칼추크()로 알려진 그녀는 러시아 기업가이자 러시아 최대 온라인 소매업체인 Wildberries의 설립자 겸 CEO이며, 러시아 최초의 자수성가한 여성 억만장자이다. 2024년 7월 현재, 포브스는 그녀의 순자산을 74억 달러로 추정했다.
타티야나 김은 1975년 10월 16일 고려인 가정에서 태어났다. 그녀는 모스크바주에서 학교를 마치고 콜롬나 대학교를 졸업했다. 모스크바로 이주하여 디자이너로서 교육을 계속할 계획이었지만, 1998년 러시아 금융 위기가 러시아를 강타하자 계획을 포기하고 영어 교사로 돌아와야 했다. 타티야나 바칼추크는 영어 교사였다.
2000년대 초, 그녀는 미래의 남편인 기업가이자 Utech ISP의 설립자인 블라디슬라프 바칼추크를 만났다. 2004년, 첫 아이를 낳은 후, 바칼추크는 Wildberries를 설립했는데, 초기에는 오토와 퀼레 카탈로그에서 의류를 재판매하는 데 주력했다.
회사의 공식 역사에 따르면, 바칼추크는 자본, 경험, 전문 교육 없이 사업을 시작했다. 그러나 그녀는 남편 블라디슬라프 바칼추크로부터 초기 자본을 얻었다. 특히, 이 금액은 수백만 달러로 추정된다. 그 직전에 그는 인터넷 제공업체인 UTech를 가스프롬방크에 750만 달러에 매각했다.
벨의 소식통은 바칼추크 부부가 처음에는 오토나 퀼레 카탈로그에서만 옷을 판매한 것이 아니라고 주장한다. 즉, 그들은 비히노-줄레비노 구역의 "다이너마이트" 쇼핑센터에 있는 중고 상점에서도 의류를 판매했다. 이 상점은 아웃렛으로 유럽에서 온 1000가지 모델의 중고 의류를 판매한다고 홍보되었다. 일부 품목은 웹페이지를 통해서도 유통되었다. 2003년, 쇼핑센터 주소는 바칼추크와 파데예프의 UT 디자인 스튜디오가 만든 D-Luxe 카탈로그의 연락처에 기재되어 있었다. 이에 반해, Wildberries는 중고 상점이 회사와 관련이 없다고 주장한다.
2006년까지 Wildberries는 모스크바 지역 밀코보에 사무실을, 택배 기사, 전화 상담원, IT 팀을 갖추게 되었다. 그 무렵 회사는 소규모 지역 유럽 브랜드 의류와 유명 브랜드의 오래된 컬렉션 재고를 판매하기 시작했다. Wildberries는 러시아 전자상거래 기업 중 최초로 고정 배송료와 무료 시착을 제공하고, 피팅룸이 있는 픽업 지점 네트워크를 구축했다. 2020년까지 회사는 7,000개 이상의 픽업 지점을 운영했다.
2014~2015년 러시아 경제 위기 동안 Wildberries는 플랫폼 사업 모델(아마존이 사용하는 모델)로 전환했다. 회사는 코로나19 범유행 (2020년 시작) 기간 동안 온라인 주문의 급증으로 이득을 보았다.
또한, 타티야나 바칼추크는 2018년 키프로스에 Wildberries Holdings Ltd를 설립했다.
타티야나와 블라디슬라프 바칼추크가 와일드베리즈를 소유하고 있다. 2022년 데이터 인사이트 보고서에 따르면, 와일드베리즈는 러시아에서 가장 큰 전자상거래 상점이었다. 2019년, 이 회사의 가치는 10억 달러로 추정되어 바칼추크는 러시아에서 두 번째로 억만장자가 된 여성이 되었고, 2020년까지 그녀는 14억 달러의 순자산으로 러시아에서 가장 부유한 여성이 되었다. 포브스 미국판은 바칼추크를 가장 주목할 만한 신흥 억만장자 중 한 명으로 선정했다. 2021년까지 그녀의 재산은 2020년 대비 800% 증가하여 130억 달러에 달했다. 데니스 만투로프와 미하일 미슈스틴이 와일드베리즈의 후원자라고 알려져 있다.
만투로프가 이끄는 러시아 산업통상부는 2020년 러시아 마켓플레이스의 물류 비용을 보조금으로 지급하는 정부령 초안을 작성했다. 외국인 주주가 없다는 것이 정부 지원을 받는 주요 조건이었다. 결과적으로 이 기준을 충족할 수 있는 마켓플레이스는 와일드베리즈 한 곳뿐이었다.
또한, 2020년 타티야나 바칼추크는 삼벨 카라페티안의 타시르 홀딩스가 이전에 지배했던 스탠더드-크레딧 은행을 인수했다. 이 은행은 와일드베리즈 은행으로 이름이 변경되었다. "Banki.ru" 웹페이지 정보에 따르면, 같은 해 10월-11월에 이 은행의 순자산은 3,140만 루블 감소했고, 대출 포트폴리오는 거의 2,350만 루블 감소했다. 게다가 "은행 분석" 웹사이트에 따르면, 2022년 초 스탠더드-크레딧의 자산 중 65% 이상이 대출로 구성되어 있었다. 일부 언론은 은행 인수가 부채에 시달리는 소매업체에서 현금을 인출하기 위해 필요했다고 주장한다.
2021년부터 2022년까지 바칼추크는 전적으로 친크렘린 은행인 VTB 은행의 감독 이사회 위원이었다. 2021년 12월, 그녀는 전러시아 인민전선에 합류했다.
2021년 러시아 디지털 개발 통신 언론부는 선탑재 애플리케이션 목록에 전자상거래를 포함한 4가지 새로운 카테고리를 추가했다. 제시된 기준을 충족할 수 있는 것은 Wildberries뿐이었다.
2022년, 산업통상부는 온라인 시장인 Wildberries가 위조품을 판매한다고 공개적으로 밝혔다.
러시아의 우크라이나 침공이 발발한 후, 바칼추크는 연방반독점원과의 병행 수입 (상표권 소유자의 허가 없이 해외에서 제품을 수입하는 것) 합법화에 대한 논의에 개인적으로 참여한 것으로 알려졌다.
Wildberries의 매출은 2022년에 증가했다. 2021년과 비교하여 98% 성장하여 1조 6690억 루블에 달했다. 이 금액은 2022년 러시아 온라인 상거래 전체 매출의 3분의 1에 해당한다.
2023년 4월, 타티야나 바칼추크는 러시아 광고에서 외국어 사용이 금지됨에 따라 Wildberries 대신 새로운 러시아어 브랜드를 찾고 있다고 발표했다. 2022년, 이 마켓플레이스는 마케팅 캠페인의 일환으로 하루 동안 웹사이트 이름을 Yagodki로 변경했다.
배우자와의 기업 분쟁.
2024년 6월, 와일드베리즈는 러시아 최대 광고 운영사인 Russ와의 합병을 발표했다. 2024년 7월 21일, 체첸 공화국 수장인 람잔 카디로프는 자신의 텔레그램 채널에서 블라디슬라프 바칼추크가 자신을 방문하여 “가족 내에서, 그리고 가족이 설립한 사업에서 심각한 문제”에 대해 불평했다고 밝혔다. 바칼추크에 따르면, 그와 카디로프는 “친구였고 정기적으로 연락을 주고받았다”고 한다. 카디로프는 바칼추크가 갈등에 대해 자세히 설명하는 비디오를 공개했다.
카디로프는 이 상황을 적대적 인수라고 부르며 국가 지도부에 정보를 전달하겠다고 약속했다. 타티야나 바칼추크는 자신의 텔레그램 채널에 성명을 발표했다: “이것은 적대적 인수가 아닙니다. 이것은 이혼입니다. 처음부터 모든 것이 블라디슬라프와 합의되었습니다. 그는 합병된 회사의 새로운 구조를 최고 경영진에게 발표하는 자리에 직접 참석했습니다.”라고 그녀는 썼다.
포브스 소식통에 따르면 블라디슬라프 바칼추크는 7월 초 회사를 떠났다. 2024년 7월 24일, 블라디슬라프 바칼추크는 이혼 합의 시 회사 지분의 50%를 요구할 의사가 있다고 밝혔다.
4월 17일, 모스크바 사벨롭스키 지방법원은 블라디슬라프 바칼추크와의 재산 분할 소송에서 타티야나 김(타티야나 바칼추크의 법적 이름)에게 유리한 판결을 내렸다. 판사는 김의 주장을 지지하고 바칼추크의 LLC Wildberries 지분 1%를 김에게 귀속시켜 그녀를 회사 100%의 단독 소유자로 만들었다. 그녀는 또한 LLC Wildberries Bank의 100% 소유권과 개인 계좌에 있는 모든 자금을 유지했다.
2021년, 우크라이나 정부는 러시아 군복과 반우크라이나 문학을 판매한 혐의로 타티야나와 블라디슬라프 바칼추크, 그리고 Wildberries에 대해 제재를 가했다.
2022년 러시아의 우크라이나 침공 이후, 폴란드는 바칼추크가 VTB 은행과 연관되어 있다는 이유로 Wildberries와 바칼추크를 제재 목록에 추가했다.
타티야나 바칼추크는 러시아에서 가장 부유한 여성이다. 옐레나 바투리나와 함께 그녀들은 이 나라의 유일한 두 명의 여성 억만장자이다. 2021년 12월, 포브스는 Wildberries 전자상거래 플랫폼의 99퍼센트를 소유한 타티야나 바칼추크를 전 세계 억만장자 중 재산 성장 역동성 선두주자로 선정했다. 2021년에 그녀의 사업은 1,000퍼센트 이상 성장했다. 2019년 12월 31일까지 타티야나는 단독 소유주였지만, 이후 남편 블라디슬라프 바칼추크에게 1%를 양도하여, 그들의 가족을 러시아 최고 부자 가족 순위에서 로텐베르그를 제치고 1위로 끌어올렸다. 전문가들에 따르면, 재산 지분 양도는 순전히 기술적인 것이다. 러시아 법률에 따르면, 단독 소유주가 있는 조직은 100% 자회사를 설립할 수 없다. 회사의 공동 소유는 Wildberries가 간소화된 절차로 자회사를 설립하여 더 성공적인 기업 구조를 구축할 수 있도록 할 것이다.
2000년대 초, 그녀는 블라디슬라프 바칼추크를 만났고, 한 달 반 후에 결혼했다. 그들은 함께 일곱 명의 자녀를 두고 있다. 2024년 7월, 그녀의 남편은 Wildberries의 Russ 그룹과의 합병 발표가 회사에 해롭다고 주장하며 아내와의 분쟁에 람잔 카디로프의 도움을 요청했고, 그 달 말 그녀는 이혼 소송을 제기했다. 같은 해 9월, 블라디슬라프는 무장 괴한들과 함께 와일드베리즈의 모스크바 본사를 습격한 후 발생한 총격전으로 살인 혐의로 체포되었다. 이 사건 이후, 타티야나는 자신의 본래 성으로 돌아갈 것이라고 발표했다. 그들의 이혼은 2025년에 최종 확정되었다.
바칼추크에게는 마리아 안드레예바(결혼 전 성 김)라는 여동생이 있다. 그녀의 소셜 네트워크 정보에 따르면 안드레예바는 Wildberries에서 일하며, 20세의 알비나 초이라는 또 다른 여동생이 있다. 또한 초이는 막심과 나데즈다 김을 가까운 친척으로 명시했다. 이들 또한 Wildberries 직원이다.
타티야나 바칼추크의 오빠 유리 초이는 스타프로피의 전 CEO이다. 그는 로스네프트 부사장이자 유리 루시코프의 전 대변인인 세르게이 초이의 조카이다. 세르게이 초이의 아내 안나 김은 아니타 초이라는 예명으로 알려져 있다. 그녀는 로스네프트 회장 이고르 세친의 가족 친구로 알려져 있다.
올레크 유리예비치 틴코프(, )는 러시아 태생의 전 억만장자이자 기업가이자 사업가이다.
틴코프는 가전제품 상점 체인인 테크노쇼크(Technoshock), 냉동 식품 공장 다리아(Daria), 양조 회사 및 틴코프 레스토랑 체인의 설립자이다. 덜 알려진 프로젝트로는 음악 상점 뮤직 쇼크(Music Shock)와 밴드 키르피치와 레닌그라드의 첫 앨범을 발표하고 과 협력했던 레코드 레이블 쇼크 레코드(Shock Records)가 있다. 틴코프는 틴코프 은행 이사회 의장(2015년까지는 틴코프 크레딧 시스템즈(Tinkoff Credit Systems)라고 불렸다)의 설립자이자 회장이었다. 이 은행은 2007년에 설립되었으며 2016년 12월 1일 기준으로 러시아 은행 중 자산 기준으로 45위, 자본 기준으로 33위를 차지했다.
2019년 틴코프는 백혈병 진단을 받았다. 틴코프는 2019년 9월 미국 대배심에 의해 고의적으로 허위 세금 신고를 하고 미국 시민권을 포기하는 동안 2억 4천만 달러 이상의 세금을 회피하려 한 혐의로 기소되었다. 그는 2020년 2월 런던에서 체포되었지만, 백혈병 진단으로 인해 여행하기에는 너무 몸이 좋지 않다는 이유로 송환에 저항했다. 그는 결국 유죄를 인정하고 미납 세금, 벌금 및 사기 벌금으로 5억 8백만 달러 이상을 지불하라는 선고를 받았으며, 이미 복역한 기간과 1년간의 보호 관찰을 받았다.
2021년에는 수술 후 합병증이 발생하여 생존 가능성이 40%에 불과한 것으로 추정되었다. 2022년에는 암이 완치되었다. 진단 후 틴코프는 사업 경영직에서 물러났다. 2020년에는 백혈병 환자를 위한 자선 기금을 설립한다고 발표했다. 자신의 돈 2억 달러를 투자하여.
블룸버그 억만장자 지수는 2021년 11월 그의 순자산을 82억 달러로 추정했으며, 포브스는 4개월 후 그의 순자산을 8억 달러로 추정했다. 2022년 4월 러시아의 우크라이나 침공을 공개적으로 비판한 후, 그는 푸틴 행정부 관리들이 틴코프 은행을 국유화하겠다고 위협했으며, 압력으로 35% 지분을 매각한 후 잠적했다고 말했다. 2022년 10월, 그는 러시아-우크라이나 전쟁과 "푸틴 파시즘"을 이유로 러시아 시민권을 포기했다.
틴코프는 케메로보주의 레닌스크-쿠즈네츠크 지구에 있는 폴리사에보 마을에서 광부와 재봉사의 러시아인 가정에서 태어났다.
12세부터 틴코프는 도로 사이클에 흥미를 가졌고, 학교에서, 나중에는 직장에서 사이클 클럽 회원이었다. 그는 여러 대회에서 우승했고, 1984년에는 스포츠 마스터 후보자 자격을 얻었다. 훈련 캠프 동안 틴코프는 처음으로 암시장에 뛰어들어 소련령 중앙아시아에서 구하기 어려운 물건을 사서 레닌스크-쿠즈네츠키에서 팔았다. 그의 사이클 경력은 군 복무로 중단되었다. 그는 군 스포츠 클럽에 들어가지 못하고 국경 수비대에 배치되었다. 1986년에서 1988년까지 그는 극동 지역, 즉 나홋카와 니콜라옙스크나아무레에서 복무했다.
1988년, 올레크 틴코프는 외국인 학생이 많고 무역 분야에서 유망한 기회를 제공하던 광산 대학에 입학했다. 그는 청바지, 화장품, 향수, 캐비아, 보드카 등을 거래했다. 그는 상트페테르부르크에서 시베리아 고객들에게 물건을 팔았고, 그곳에서 광부들에게서 산 일본 가전제품을 가져왔다. 그는 가전제품을 폴란드로 가져가 사무용품과 용품, 가스 카트리지, 총을 가지고 돌아왔다.
틴코프는 그의 미래 아내이자 동료 학생들인 (후에 하이퍼마켓 소매 체인 렌타의 설립자), 올레그 레오노프 (미래 소매 체인 딕시의 설립자)와 (회사 및 의 설립자)와 함께 무역을 했다.
1999년, 그는 캘리포니아 대학교 버클리에서 공부했다.
틴코프는 대학에서 공부하던 중 에스토니아인 리나 보스만을 만났다. 그들의 결혼식은 20년의 동거 끝에 2009년 6월에 열렸다. 그들의 딸 다리아 틴코프는 킹스 칼리지 런던에서 공부했고, 아들 파샤와 로만은 옥스퍼드 세인트 에드워드 학교에서 공부했다.
테크노쇼크.
1992년, 틴코프는 싱가포르에서 도매 전자제품을 거래하기 시작했다. 서류 등록을 간소화하기 위해 그는 상트페테르부르크에 유한 책임 합자회사 페트로십(Petrosib)을 등록했고, 그 다음에는 페트로십-케메로보(Petrosib-Kemerovo), 페트로십-노보시비르스크(Petrosib-Novosibirsk), 페트로십-옴스크(Petrosib-Omsk) 등의 지역 회사를 등록했다. 상품은 상트페테르부르크로 도착하여 그곳에서 각 지역으로 보내졌고, 그곳에서 더 높은 이윤으로 판매되었다. 그는 계산기로 시작하여 사무용품, 텔레비전, 비디오 리코더, 심지어는 인조 꽃과 나무로 사업을 확장했다. 처음에는 올레그가 직접 싱가포르로 비행했지만, 그 다음에는 상업 항공 화물을 이용하기 시작했으며, 인도의 딜러 아쇼크 바스마니(Ashok Vasmani)가 그에게 텔레비전 반 컨테이너를 외상으로 선적했을 때 전환점을 맞이했다. 틴코프는 이어서 컨테이너 해상 운송을 이용했다.
도매업의 이윤 감소는 틴코프를 자체 소매점 개설로 이끌었다. 1994년 페트로십은 상트페테르부르크의 에 소니그룹 상표의 첫 번째 매장을 열었고, 이어서 에 또 다른 매장을 열었다. 페트로십 미국 법인(Petrosib USA)은 샌프란시스코에 개설되었다. 소매업의 성공은 틴코프가 모든 매장을 하나의 이름으로 통합하도록 영감을 주었다. 테크노쇼크는 1995년에 문을 열었으며, 도시에서 가장 높은 가격에 값비싼 가전제품을 제공했지만 여전히 인기가 있었다. 테크노쇼크는 러시아에서 처음으로 판매 컨설턴트를 훈련하기 시작한 회사 중 하나였다. 러시아계 미국인 세르지오 구찰렌코(Sergio Gutsalenko)가 회사의 사장이 되었다. 네트워크는 빠르게 성장했으며, 1996년까지 테크노쇼크는 상트페테르부르크에 5개, 옴스크와 케메로보에 각각 2개, 노보로시스크에 1개의 매장을 보유하고 있었다. 1995년부터 1996년까지 매출액은 두 배로 증가하여 4천만 달러에 달했다.
1997년까지 매장이 상트페테르부르크에 진출하여 경쟁이 심화되고 수익성이 감소했다. 1997년 틴코프는 회사를 경영진에 매각했고, 1년 후 심텍스(Simteks)에 인수되었다. 그는 테크노쇼크에서 700만 달러를 벌어들여 그 금액을 펠메니 사업에 투자했다.
테크노쇼크와 함께 틴코프는 1996년에 뮤직 쇼크라는 이름의 음악 상점 체인을 열었다. 필리프 키르코로프와 알라 푸가초바는 첫 뮤직 쇼크 매장 개장식에서 공연했고, 는 두 번째 매장 개장식에서 공연했다. 1998년 뮤직 쇼크는 모스크바 회사 에 매각되었다.
일리야 보르트뉴크(Ilya Bortnyuk)와 함께 틴코프는 쇼크 레코드(Shock Records) 음반사를 설립했다. 이 음반사는 키르피치, 레닌그라드 밴드의 데뷔 앨범, 영화 셜록 홈즈와 왓슨 박사 음악을 기반으로 한 블라디미르 다슈케비치 교향곡, 의 앨범 네첼로베크-비딤카(Nechelovek-vidimka)를 발매했다. 뮤직 쇼크는 320페이지 분량의 책 빅토르 초이(Viktor Tsoi)를 출판했다.
다리아.