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2025년 엑스박스 게임 쇼케이스에서 에이수스와 마이크로소프트는 ROG Ally와 Ally X의 엑스박스 버전을 "ROG Xbox Ally"와 "ROG Xbox Ally X"라는 이름으로 발표했다. 엑스박스 브랜드의 첫 휴대용 게이밍 컴퓨터인 이 제품은 엑스박스 무선 컨트롤러에서 영감을 받은 컨트롤러 그립, 전용 엑스박스 버튼, 임펄스 트리거(X 모델만 해당) 및 기타 엑스박스 관련 기능을 특징으로 하며, 라이젠 Z2 AI 익스트림 및 A 프로세서로 구동된다. 2025년 말에 출시될 예정이다.
ROG 얼라이는 AMD의 젠 4 및 RDNA 3 아키텍처를 기반으로 하는 AMD APU를 탑재하고 있다. ROG 얼라이는 두 가지 다른 모델로 출시되었는데, 하나는 라이젠 Z1 프로세서를 탑재하고 다른 하나는 라이젠 Z1 익스트림을 탑재한다. Z1 CPU는 6코어/12스레드 유닛으로 작동하며, Z1 GPU는 4개의 컴퓨트 유닛으로 작동하여 총 추정 성능은 2.56 TFLOPS이다. Z1 익스트림 CPU는 8코어/16스레드 유닛으로 작동하며, GPU는 12개의 컴퓨트 유닛으로 작동하여 추정 성능은 8.6 테라플롭스이다. 두 프로세서 모두 가변 타이밍 주파수를 사용하며, Z1은 3.2에서 4.9 GHz 사이로, Z1 익스트림은 3.3에서 5.1 GHz 사이로 작동한다. Ally의 본체는 휴대용으로 설계되었다. 7인치 터치스크린 LCD 디스플레이를 갖추고 있으며, 1080p 해상도와 48Hz에서 120 Hz까지 변하는 가변주사율을 지원한다. 컨트롤은 엑스박스 무선 컨트롤러와 유사하며, 두 개의 썸스틱, 십자 패드, A/B/X/Y 버튼, 양쪽에 두 개의 숄더 버튼, 그리고 장치 뒷면에 두 개의 설정 가능한 버튼을 포함한다.
ROG 얼라이는 에이수스가 개발한 소프트웨어 유틸리티인 아머리 크레이트 SE가 통합된 윈도우 11 홈과 함께 출시된다. 아머리 크레이트는 사용자가 여러 사전 설정으로 TDP를 빠르게 구성하고, 재생률, 화면 해상도, 프레임 레이트 제한 및 클럭 속도를 조정할 수 있도록 한다. 아머리 크레이트는 또한 게임 런처 역할을 하여, 스팀 및 에픽게임즈 스토어와 같은 타사 런처에서 사용자의 게임 라이브러리를 자동으로 컴파일한다. 비록 윈도우 11은 터치스크린 지원이 개선되었지만, 일부 상호 작용은 마우스 커서를 통해서만 가능하다. 이 때문에 아머리 크레이트는 사용자가 왼쪽 조이스틱을 사용하여 마우스를 에뮬레이션할 수 있도록 한다. ROG 얼라이는 또한 마이크로소프트의 비디오 게임 구독 서비스인 엑스박스 게임 패스 3개월 구독권을 제공한다.
대안 운영체제.
일부 사용자는 ROG Ally와 같은 휴대용 게임 장치에 최적화된 리눅스 배포판인 바자이트 리눅스로 윈도우 11을 대체한다. 바자이트는 스팀, Proton 및 Flatpak 기반 게임 런처에 대한 기본 지원과 휴대용 게이밍 PC에 맞춰진 성능 개선 기능을 제공한다. 한 분석에 따르면 윈도우 11을 스팀OS로 교체하면 다양한 게임에서 일관되게 성능이 향상되었다고 한다.
ROG Ally에 대한 초기 반응은 엇갈렸다. 톰스 가이드의 토니 폴란코(Tony Polanco)는 이 장치를 "견고하지만 완벽하지 않다"고 평하며, 디스플레이와 인체공학적 디자인을 칭찬했지만 성능과 배터리 수명을 비판했다. 폴란코의 리뷰와는 대조적으로, 더 버지의 션 홀리스터(Sean Hollister)는 이 장치의 성능을 칭찬했지만 에이수스가 윈도우 11을 운영체제로 선택한 것을 비판하며, 윈도우를 휴대용 폼팩터에서는 "거의 이질적"이라고 불렀다. 유로게이머의 리처드 리드베터(Richard Leadbetter)는 "다양한 문제들이 ROG Ally가 아직 완전히 완성되지 않았다는 인상을 주며, 윈도우 기반이 결코 극복할 수 없는 제한 요인이 될 수 있다"고 썼다.
여러 리뷰에서 강조된 비판점은 배터리 수명이다. 홀리스터는 25W TDP 프로파일로 더 라스트 오브 어스 파트 I을 플레이했을 때 53분의 배터리 수명을 보고했으며, 아르스 테크니카의 케빈 퍼디(Kevin Purdy)는 15W 프로파일로 를 플레이했을 때 88분으로 측정했다. 윈도우 센트럴의 리베카 스피어(Rebecca Spear)는 배터리 수명을 "꽤 형편없다"고 묘사했으며, 테크 어드바이저의 애니론 코프먼(Anyron Copeman)은 이 장치의 빠른 65W 충전 기능이 부족한 배터리 수명을 보완한다고 언급했다.
ROG Ally 출시 당시, microSD 카드 또는 일부 경우 리더기 자체가 과열되어 고장난다는 보고가 있었다. 이는 리더기가 냉각 시스템의 왼쪽 위에 위치한 설계 결함 때문이었다. 에이수스는 2023년 7월에 이 문제를 인정했으며, 이후 보증 기간을 1년 연장하고 2024년 5월에 미국 고객에게 손상된 카드의 소매 가격을 환불해 주겠다고 제안했다.
2024년 5월, 유튜브 기술 채널인 게이머스 넥서스(Gamers Nexus)는 고장난 썸스틱으로 인해 ROG 얼라이를 보증 수리를 위해 보냈다. 에이수스는 썸스틱 문제가 "고객으로 인한 손상" 때문이라며 보증 수리를 거부했다. 또한, 에이수스는 원래 장치가 보증 수리를 위해 보내진 문제와는 관련이 없지만 케이스에 "작은 자국"이 있다는 이유로 LCD 패널과 상단 케이스 교체에 대해 $191.47의 수리비를 요구했다. 에이수스는 또한 수리비를 지불하지 않으면 장치를 "분해된 상태"로 게이머스 넥서스에 돌려보낼 것이라고 밝혔다. 며칠 후, 에이수스는 게이머스 넥서스의 압력으로 인해 보증을 이행하고 원래 문제에 대한 수리를 진행했으며, 이어서 불량 서비스에 대해 사과했다.
카메라 디자인에서 포컬 플레인 셔터(Focal-plane shutter, FPS)는 카메라의 초점면 바로 앞에, 즉 사진 필름 또는 이미지 센서 바로 앞에 위치한 셔터의 한 종류이다.
두 개의 막 셔터.
라이카 (사진기)에 사용하기 위해 라이츠가 개척한 35mm 카메라의 전통적인 셔터 유형은 불투명한 고무 처리된 천으로 만들어진 두 개의 셔터 막을 사용하여 필름 면을 가로질러 수평으로 움직인다. 느린 셔터 속도에서는 첫 번째 막이 (일반적으로) 오른쪽에서 왼쪽으로 열리고, 셔터가 열린 채로 필요한 시간이 지난 후 두 번째 막이 같은 방향으로 조리개를 닫는다. 셔터가 다시 장전되면 셔터 막은 시작 위치로 돌아가서 다시 작동할 준비를 한다.
저속 포컬 플레인 셔터.
그림 1: 검은색 사각형은 노출이 이루어지는 프레임 조리개를 나타낸다. 현재는 빨간색으로 표시된 첫 번째 셔터 막으로 덮여 있다. 녹색으로 표시된 두 번째 셔터 막은 오른쪽에 있다.
그림 2: 첫 번째 셔터 막이 완전히 왼쪽으로 이동하여 노출이 이루어진다. 이 시점에서 플래시가 부착되어 있고 발광할 준비가 되었다면 플래시가 발광한다.
그림 3: 필요한 노출량이 지나면 두 번째 셔터 막이 왼쪽으로 이동하여 프레임 조리개를 덮는다. 셔터가 다시 장전되면 셔터 막은 다음 노출을 위해 오른쪽으로 되감긴다.
이는 그래픽적인 표현일 뿐이며 실제 메커니즘은 훨씬 더 복잡하다. 예를 들어, 셔터 막은 실제로 프레임 조리개 양쪽의 스풀에 감기고 풀려 공간을 최대한 적게 사용한다.
더 빠른 셔터 속도는 첫 번째 막이 완전히 열리기 전에 두 번째 막이 닫히면서 달성된다. 이로 인해 수평으로 필름을 가로지르는 수직 슬릿이 생성된다. 셔터 막의 이동 속도는 일반적으로 달라지지 않으므로 더 빠른 셔터 속도는 단순히 더 좁은 슬릿을 필요로 한다.
고속 포컬 플레인 셔터.
그림 2: 첫 번째 셔터 막이 왼쪽으로 이동하기 시작하여 노출이 이루어진다. 노출이 매우 빠른 셔터 속도를 필요로 하므로 두 번째 막은 첫 번째 막과 일정한 거리를 두고 이동하기 시작한다.
그림 3: 첫 번째 셔터 막은 두 번째 막에 이어 프레임 조리개를 가로질러 계속 이동한다. 이 셔터 속도에서 전자 플래시를 사용하는 것은 무의미하다. 짧은 시간의 플래시는 프레임의 아주 작은 부분만 노출시키고 나머지는 첫 번째 또는 두 번째 셔터 막으로 덮이기 때문이다.
그림 4: 첫 번째 셔터 막이 이동을 마치고, 두 번째 막이 그 뒤를 바싹 따라 프레임 조리개를 완전히 덮는다. 셔터가 다시 장전되면 두 셔터 막은 다음 노출을 위해 오른쪽으로 되감긴다.
수직 이동 셔터.
대부분의 현대 35mm 및 디지털 SLR 카메라는 이제 수직 이동 금속 블레이드 셔터를 사용한다. 이들은 수평 셔터와 동일한 방식으로 작동하며, 셔터 블레이드가 이동하는 거리가 36mm에 비해 24mm로 더 짧다.
포컬 플레인 셔터는 교체 가능한 렌즈를 사용하는 카메라 본체에 내장될 수 있으므로 각 렌즈에 중앙 셔터를 내장할 필요가 없다. 가장 빠른 속도는 1/4000초, 1/8000초, 또는 1/12000초이다. 이는 일반적인 리프 셔터의 1/500초보다 훨씬 빠르다.
이동 슬릿 셔터의 개념은 간단하지만, 현대 FP 셔터는 컴퓨터화된 마이크로초 정확도의 타이머로, 수백 G의 가속을 받는 미크론 정밀도로 움직이는 이국적인 재료의 서브그램 질량을 제어하며, 10만 회 이상 작동을 위해 다른 카메라 시스템과 조화를 이룬다. 이것이 FP 셔터가 컴팩트 또는 자동 카메라에서 거의 볼 수 없는 이유이다. 또한 일반적인 포컬 플레인 셔터는 일반적인 리프 셔터의 1/500초보다 느린 플래시 동조 속도를 갖는다. 이는 첫 번째 막이 완전히 열려야 하고 두 번째 막이 플래시가 발광할 때까지 닫히기 시작하지 않아야 하기 때문이다. 즉, 빠른 속도의 매우 좁은 슬릿은 플래시 노출이 제대로 되지 않을 것이다.
35mm 카메라에서 가장 빠른 X-sync 속도는 전통적으로 수평 라이카형 FP 셔터의 경우 1/60초이고 수직 스퀘어형 FP 셔터의 경우 1/125초이다.
롤링 셔터.
포컬 플레인 셔터는 롤링 셔터 문서에 설명된 것처럼 매우 빠르게 움직이는 물체나 빠르게 패닝할 때 이미지 왜곡을 일으킬 수도 있다. 느린 와이프 속도와 좁은 커튼 슬릿 사이의 큰 상대적 차이는 프레임의 한쪽이 다른 쪽보다 현저히 나중에 노출되고 물체의 중간 움직임이 이미지화되기 때문에 왜곡을 초래한다.
수평 라이카형 FP 셔터의 경우, 물체가 셔터 막과 같은 방향으로 움직이면 이미지가 늘어나고, 반대 방향으로 움직이면 압축된다. 아래로 움직이는 수직 스퀘어형 FP 셔터의 경우, 이미지의 상단이 앞으로 기울어진다. 삽화에서 속도감을 주기 위해 기울어짐을 사용하는 것은 20세기 전반의 대형 카메라의 느리게 닦이는 수직 FP 셔터로 인해 발생하는 왜곡의 캐리커처이다.
전자광학 셔터.
상대적으로 느리게 움직이는 기계식 셔터 막 대신 포켈스 셀과 같은 전자광학 장치를 셔터로 사용할 수 있다. 일반적으로 사용되지는 않지만, 플래시 동조 제한 및 물체 움직임 시 이미지 왜곡과 같은 이동식 막 셔터와 관련된 문제를 피할 수 있다.
회전식 포컬 플레인 셔터.
수평 라이카 및 수직 스퀘어 FP 셔터 외에도 다른 유형의 FP 셔터가 존재한다. 가장 눈에 띄는 것은 회전식 또는 섹터 FP 셔터이다. 회전 디스크 셔터는 필름 및 영화 카메라에서 흔하지만 정지 카메라에서는 드물다. 이들은 필름 앞에서 섹터 모양으로 잘린 둥근 금속판을 회전시킨다. 이론적으로 회전 셔터는 섹터 모양으로 잘린 부분을 좁히거나 넓혀서 (두 개의 겹치는 판을 사용하여 겹치는 부분을 조절) 및 판을 더 빠르게 또는 더 느리게 회전시켜 속도를 제어할 수 있다. 그러나 대부분의 카메라의 회전 셔터는 고정된 절단면을 가지고 있으며 회전 속도를 변경할 수 있다. 올림푸스 펜 F 및 펜 FT (1963년 및 1966년, 모두 일본) 하프 프레임 35mm SLR은 반원형 티타늄 판을 1/500초로 회전시켰다.
반원형 회전 셔터는 무제한의 X-sync 속도를 가지지만, 모든 회전 FP 셔터는 판 회전에 필요한 부피를 차지한다. 유니벡스 머큐리 (1938년, 미국) 하프 프레임 35mm 카메라는 1/1000초 회전 셔터를 수용하기 위해 본체 상단에 매우 큰 돔이 튀어나와 있었다. 또한 노출 닦기의 각도 스윕으로 인해 매우 빠른 속도에서 특이한 왜곡을 생성한다. 블레이드 묶음으로 판을 대체하여 부피를 줄일 수 있지만, 그러면 회전 FP 셔터는 본질적으로 일반적인 블레이드 FP 셔터가 된다.
회전 드럼 포컬 플레인 셔터.
회전 드럼은 Panon 와이드럭스 (1959년, 일본) 및 KMZ 호리존트 (1968년, 소련)와 같은 몇몇 특수 파노라마 카메라에 사용된 특이한 FP 셔터이다. 이 카메라들은 매우 짧은 초점거리의 (광각) 렌즈를 사용하여 초광각 시야를 달성하는 대신, 후면 수직 슬릿이 있는 드럼에 중광각 렌즈를 내장하고 있다. 전체 드럼이 렌즈의 후방 노달 포인트를 중심으로 수평으로 회전함에 따라, 슬릿은 곡선형 초점면에 고정된 필름 위에 초광각 이미지를 닦아낸다. 와이드럭스는 Lux 26mm f/2.8 렌즈로 135 필름의 24x59mm 프레임에 140° 광각 이미지를 생성했으며, 고정된 슬릿 폭에서 회전 속도를 변경하여 셔터 속도를 제어했다.
코닥 서킷 (1907년, 미국) 및 글로버스 글로부스코프 (1981년, 미국) 카메라에서는 카메라 전체와 렌즈가 회전하는 동안 필름은 슬릿을 통과하여 반대 방향으로 당겨졌다. 글로부스코프는 25mm 렌즈로 135 필름의 24x160mm 프레임에 360° 화각 이미지를 생성했으며, 일정한 회전 속도에서 조절 가능한 슬릿 폭을 가졌다.
회전 FP 셔터는 렌즈의 시야가 회전하면서 변화하기 때문에 이미지 중앙이 보는 사람 쪽으로 불룩하게 튀어나와 보이고 주변부가 바깥쪽으로 휘어 보이는 특이한 왜곡이 있는 이미지를 생성한다. 이 왜곡은 사진을 원형으로 곡선화된 지지대에 장착하고 눈을 중앙에 두고 보면 사라진다. 부드럽게 회전하지 않는 회전 셔터는 고르지 않은 노출을 생성하여 이미지에 수직 띠가 생길 수 있다. 플래시를 사용해도 간섭이 발생한다.
이러한 카메라는 종종 대규모 인물 그룹(예: '학교' 사진)을 촬영하는 데 사용된다. 피사체는 카메라가 중앙에 있고 모든 피사체가 카메라에서 동일한 거리에 있고 카메라를 향하도록 짧은 반원형으로 배열될 수 있다. 노출이 이루어지고 처리되면 파노라마 인쇄물에는 모든 사람이 같은 방향을 향하여 일직선으로 서 있는 모습이 나타난다. 배경에 나타나는 왜곡은 이 기법의 단점을 보여준다.
역사 및 기술 개발.
1839년에 발명된 최초의 다게레오타이프는 셔터가 없었는데, 이는 공정의 감도 부족과 사용 가능한 렌즈의 작은 조리개로 인해 노출 시간이 수 분 단위로 측정되었기 때문이다. 사진가는 카메라 렌즈의 렌즈 캡이나 플러그를 제거하고 다시 장착하여 노출 시간을 쉽게 제어할 수 있었다.
그러나 19세기에 걸쳐 감도가 증가된 공정이 다른 공정을 대체하고 더 큰 조리개 렌즈가 사용 가능해지면서 노출 시간은 수 초에서 수분의 1초로 단축되었다. 노출 타이밍 제어 메커니즘은 필요한 액세서리가 되었고 그 다음 표준 카메라 기능이 되었다.
단일 막 포컬 플레인 셔터.
가장 초기에 제조된 셔터는 1870년대의 드롭 셔터였다. 이것은 카메라 렌즈 앞에 레일에 장착된 슬릿이 잘린 나무 패널로 구성된 액세서리 단두대와 유사한 장치로, 중력에 의해 제어된 속도로 떨어졌다. 슬릿이 렌즈를 통과하면서 사진 판에 노출을 "닦아냈다". 고무 밴드를 사용하여 낙하 속도를 높이면 1/500초 또는 1/1000초의 셔터 속도에 도달할 수 있었다. 에드워드 마이브리지는 그의 달리는 말 연구에 이러한 유형의 셔터를 사용했다. 1880년대에는 렌즈 전면 장착 액세서리 셔터 상자가 사용 가능했는데, 하나 이상의 폭 슬릿이 잘린 고무 처리된 실크 천 막(블라인드라고도 함)이 두 개의 평행한 드럼 주위에 감겨 있고 스프링을 사용하여 슬릿을 한 드럼에서 다른 드럼으로 당기는 방식이었다. 스프링 장력과 슬릿 폭을 조절할 수 있었다.
1883년, 오토마르 안슈츠 (독일)는 사진 판 바로 앞에 내부 롤러 블라인드 셔터 메커니즘을 갖춘 카메라를 특허 출원했다. 이로써 현대적인 형태의 포컬 플레인 셔터가 탄생했다. 괴르츠는 1890년에 최초의 양산형 FP 셔터 카메라로 안슈츠 카메라를 제조했다. 프랜시스 블레이크는 1889년에 1/2000초의 셔터 속도를 달성한 일종의 포컬 플레인 셔터 카메라를 발명했으며, 수많은 정지 동작 사진을 전시했다. 1861년에 apparently one-off William England 카메라의 초점면에서 조절 가능한 슬릿을 가진 드롭 셔터와 유사한 메커니즘이 사용되었으며, 이것이 모든 종류의 최초 FP 셔터로 간주된다.
단일 막 FP 셔터 카메라의 렌즈 캡이 셔터가 장전되었을 때 열려 있으면, 블라인드의 잘린 부분이 필름 게이트를 다시 지나갈 때 필름이 이중 노출된다. 카메라에 장착된 FP 셔터는 매우 좁은 슬릿을 사용하여 1/1000초의 셔터 속도를 가질 수 있었지만, 당시 사용 가능했던 ISO 1~3 상당 속도 유제는 빠른 속도를 사용할 기회를 제한했다. Folmer and Schwing (미국)은 1905년부터 1973년까지 대형 시트 필름 그라플렉스 일안 반사식 및 그래픽 프레스 카메라에 단일 막 FP 셔터를 사용하여 가장 유명한 지지자였다. 가장 일반적인 4×5인치 셔터는 1.5인치에서 0.125인치까지 4가지 슬릿 폭과 최대 6가지 스프링 장력을 사용하여 1/10초에서 1/1000초까지의 속도 범위를 가졌다.
라이카형 이중 막 포컬 플레인 셔터.
1925년, 라이카 A (독일) 35mm 카메라가 이중 천 막, 수평 이동 슬릿, 포컬 플레인 셔터와 함께 출시되었다. 이중 막 FP 셔터는 미리 잘린 슬릿이 없으며 스프링 장력이 조절되지 않는다. 노출 슬릿은 첫 번째 막을 한 드럼으로 열고, 시계 장치 이스케이프먼트 타이머 지연 후에 두 번째 막을 다른 드럼에서 닫아 형성되며(두 개의 겹치는 창문 블라인드를 상상해보라) 필름 게이트를 가로질러 한 속도로 움직인다(기술적으로 막은 여전히 약간 가속된다). 더 빠른 셔터 속도는 첫 번째 막이 열린 후 두 번째 셔터 막이 더 빨리 닫히도록 타이밍을 맞추고 슬릿을 좁혀 필름을 닦아냄으로써 제공된다. 이중 막 FP 셔터는 자동 캡핑 방식이다. 셔터가 장전될 때 이중 노출을 방지하기 위해 막이 겹치도록 설계되었다.
자동 캡핑 이중 막 FP 셔터는 19세기 후반으로 거슬러 올라가지만, 라이카 디자인은 이들을 대중화시켰고 1925년 이후 출시된 거의 모든 FP 셔터는 이중 막 모델이다. 1954년 라이카 M3 (서독)에서 개정된 일반적인 35mm 카메라용 라이카형 수평 FP 셔터는 36mm 폭의 필름 게이트를 18밀리초(2m/s)에 가로지르도록 미리 장전되어 있으며, 1에서 1/1000초까지의 속도 범위를 위한 슬릿 폭을 지원한다. 최소 2mm 폭의 슬릿은 최대 1/1000초의 유효 셔터 속도를 생성한다. 이중 막 FP 셔터는 단일 막 유형과 동일한 고속 왜곡 문제를 가지고 있다. FP 셔터는 중형 120 롤 필름 카메라에서도 흔했다.
수평 천 FP 셔터는 극도로 좁은 슬릿의 정밀한 타이밍의 어려움과 상대적으로 느린 와이프 속도로 인한 용납할 수 없는 왜곡 때문에 일반적으로 최대 1/1000초 속도로 제한된다. 플래시 동조 최대 속도 또한 제한되는데, 슬릿이 필름 게이트(36mm 폭 이상)에만 완전히 열리고 1/60초 X-동조 (명목상; 실제 최대 18ms = 1/55초; 실제로는 40mm 슬릿이 허용 오차를 위해 주어지므로 1/50초 ⅓ 스톱 느리다)까지 플래시 노출이 가능하기 때문이다. 일부 수평 FP 셔터는 슬릿을 좁히거나 막 속도를 정상 이상으로 증가시켜 이러한 한계를 초과했지만, 이는 고가의 전문가용 카메라에 사용되는 초고정밀 모델인 경향이 있었다. 이러한 최초의 셔터는 1960년 2월에 출시된 코니카 F에 있었다. 하이싱크로(Hi-Synchro)라고 불리는 이 셔터는 1/2000초의 속도에 도달했으며 1/125초에서 플래시 동조를 가능하게 했다.
스퀘어형 금속 블레이드 포컬 플레인 셔터.
1960년, 코니카 F (일본) 35mm SLR은 "하이 싱크로" FP 셔터로 최대 셔터 속도에서 장기적인 점진적 증가를 시작했다. 이 셔터는 24x36mm 프레임의 단축을 따라 훨씬 더 빠르게 "부채질"되는 더 강한 금속 블레이드 쉬브를 사용하여 일반적인 라이카 셔터보다 효율성을 크게 향상시켰다. 1965년 코팔에 의해 완성된 코팔 스퀘어의 슬릿은 7밀리초 (3.4m/s) 만에 24mm 높이의 필름 게이트를 가로질렀다. 이는 플래시 X-sync 속도를 1/125초로 두 배로 늘렸다. 또한, 최소 1.7mm 폭의 슬릿은 최대 셔터 속도를 1/2000초로 두 배로 늘릴 것이다. 대부분의 스퀘어는 신뢰성을 위해 1/1000초로 등급이 낮아졌다.
스퀘어는 공급업체로부터 완전한 드롭인 모듈로 제공되었다. 스퀘어형 FP 셔터는 원래 크기가 크고 작동 시 소음이 많아 1960년대에는 인기가 제한적이었다. 코니카, 니코르마트, 탑콘(D-1)이 코팔 스퀘어의 주요 사용자였지만. 3축 설계에서 4축 설계로(두 드럼 모두를 제어하는 하나의 제어축 대신 각 커튼 드럼 축에 대한 하나의 제어축) 변경되었다. 새로운 컴팩트하고 조용한 스퀘어 디자인은 1970년대에 도입되었다. 가장 주목할 만한 것은 1976년 코니카 오토리플렉스 TC에 도입된 코팔 컴팩트 셔터(CCS)와 1977년 펜탁스 ME에 처음 사용된 세이코 메탈 포컬 플레인 컴팩트(MFC)였다. 라이카 카메라(원래 E. 라이츠)는 2006년에 최초의 디지털 거리계 (RF) 카메라 라이카 M8 (독일)에 수직 금속 FP 셔터를 채택했다. 1932년의 콘탁스 (독일) 35mm RF 카메라는 조절 가능한 스프링 장력과 슬릿 폭을 가진 이중 황동 막대 롤러 블라인드가 있는 수직 이동 FP 셔터를 사용했으며, 최고 속도는 1/1000초였다 (1936년 콘탁스 II는 주장된 1/1250초의 최고 속도를 가졌다).
더 빠른 속도를 향한 탐구.
스퀘어 셔터는 FP 셔터를 개선했지만, 여전히 최대 플래시 X-sync 속도를 1/125초로 제한했다 (슬릿 닦기 전체에 걸쳐 발광하는 특수 장시간 발광 FP 플래시 벌브를 사용하지 않는 한, 슬릿 폭은 무관하다). 1960년대의 일부 리프 셔터는 최소 1/500초의 플래시 동조를 달성할 수 있었다.
코팔은 니콘 코가쿠와 협력하여 1982년 니콘 FM2 (일본)용 컴팩트 스퀘어 셔터를 허니콤 패턴이 새겨진 티타늄 포일을 블레이드 덮개로 사용하도록 변경했다. 이는 셔터막 이동 시간을 거의 절반으로 줄여 3.6밀리초 (6.7m/s)로 만들고 1/200초 플래시 X-sync 속도를 허용했다. 또한 1/4000초 (1.7mm 슬릿 사용 시)까지 왜곡 없는 최고 속도를 가졌다. 니콘 FE2 (일본)는 1983년에 3.3밀리초 (7.3m/s)의 막 이동 시간과 1/250초의 X-sync 속도를 가졌다. 최고 속도는 1/4000초 (1.8mm 슬릿 사용 시)로 유지되었다.
필름 카메라에 사용된 가장 빠른 포컬 플레인 셔터는 1992년 미놀타 맥섬 9xi (유럽에서는 Dynax 9xi, 일본에서는 α-9xi로 명명)에 도입된 1.8밀리초 막 이동 시간 (13.3m/s)의 두랄루민 및 탄소 섬유 블레이드 셔터였다. 이는 최대 1/12,000초 (1.1mm 슬릿 사용 시) 및 1/300초 X-sync를 제공했다. 100,000회 작동에 대한 사양이 있는 이 셔터의 후속 버전은 1998년 (유럽에서는 Dynax 9, 일본에서는 α-9로 명명)와 1999년 Minolta Maxxum 9Ti (유럽에서는 Dynax 9Ti, 일본에서는 α-9Ti로 명명)에 사용되었다.
전자 제어 포컬 플레인 셔터.
더 빠른 속도의 FP 셔터와 병행하여 전자 셔터 제어 기술이 발전했다. 1966년, VEB Pentacon Praktica electronic (동독)은 전자 제어 FP 셔터를 갖춘 최초의 SLR이었다. 이 셔터는 전통적인 스프링/기어/레버 시계 장치 메커니즘 대신 전자 회로를 사용하여 셔터를 제어했다. 1971년, 아사히 펜탁스 일렉트로 스팟매틱 (일본; 1972년에 아사히 펜탁스 ES로 이름 단축; 미국에서는 허니웰 펜탁스 ES로 불림)은 전자 제어 셔터를 노출 제어 광도계에 연결하여 전자 조리개 우선 자동 노출을 제공했다.
수평 및 수직 FP 셔터의 전통적인 최고 속도 1/1000초 및 1/2000초는 초고품질 모델에서도 종종 스톱 너무 느리다. 스프링 동력 기어 트레인은 더 높은 가속 및 충격을 안정적으로 처리한다. 예를 들어, 일부 고장력 FP 셔터는 "셔터 막 튀김" 현상을 겪을 수 있다. 막이 필름 게이트를 통과한 후 제대로 제동되지 않으면 충돌하여 튀어 오르고, 셔터를 다시 열어 이미지 가장자리에 이중 노출 고스팅 띠를 유발할 수 있다. 심지어 니콘 F2의 초고정밀 셔터도 초기 생산 문제로 이 문제를 겪었다.
처음에는 아날로그 저항/콘덴서 타이머로 제어되는 전자석이 두 번째 셔터 막의 해제(여전히 스프링 동력으로 작동하지만)를 제어하는 데 사용되었다. 1979년, 야시카 콘탁스 139 쿼츠 (일본)는 디지털 석영 압전 발진기 회로(궁극적으로 디지털 마이크로프로세서 제어)를 도입하여 수직 FP 셔터를 포함한 전체 노출 주기를 시간 조정하고 순서를 정했다. 1980년대 후반에는 거의 순간적인 온/오프 기능과 크기에 비해 비교적 높은 전력을 가진 전기 "코어리스" 마이크로모터가 스프링을 대체하여 두 개의 막과 다른 카메라 시스템을 구동하게 되었다. 기계적 움직이는 부품을 최소화하는 것도 관성 충격 진동 문제를 방지하는 데 도움이 되었다.
스프링 와인드 시계 장치 이스케이프먼트는 꽤 빨리 완전히 풀려야 하며 가장 긴 속도(일반적으로 1초)를 제한한다. 하지만 Kine Exakta (독일)는 1936년에 12초를 제공했다. 올림푸스 OM-2의 전자 제어 수평 FP 셔터는 1975년에 60초에 도달할 수 있었고 올림푸스 OM-4 (둘 다 일본)는 1983년에 240초에 도달했다. 펜탁스 LX (일본, 1980)와 캐논 뉴 F-1 (일본, 1981)은 패스트 속도를 기계적으로 제어하지만 슬로우 속도 범위만 확장하기 위해 전자 장치를 사용하는 하이브리드 전기 기계 FP 셔터를 가졌다. LX는 125초, F-1N은 8초까지였다.
전자 장치는 또한 포컬 플레인 셔터의 X-sync 속도를 기계적 한계를 넘어 밀어내는 역할을 한다. 35mm 카메라용 수평 FP 셔터는 1/60초까지 플래시 노출에만 완전히 열리고 사용할 수 있으며, 수직 FP 셔터는 일반적으로 1/125초로 제한된다. 더 빠른 속도에서는 일반적인 1밀리초 전자 플래시 버스트는 슬릿에 열린 부분만 노출시킨다. 1986년, 올림푸스 OM-4T (일본)는 올림푸스 F280 풀 싱크로 전자 플래시가 20kHz 속도로 최대 40밀리초 동안 빛을 펄스하여 수평 FP 셔터의 슬릿이 전체 필름 게이트를 가로지르는 동안 조명하는 시스템을 도입했다. 이는 사실상 장시간 발광 FP 플래시 벌브를 시뮬레이션하여 1/2000초까지 빠른 셔터 속도에서 플래시 노출을 가능하게 했다. 이로 인해 플래시 범위는 감소한다. 1990년대 중반에 많은 고급 35mm SLR에서 확장된 "FP 플래시" 동조 속도가 나타나기 시작했으며, 1998년 (일본; 유럽에서는 Dynax 9, 일본에서는 Alpha 9로 명명)에서는 1/12,000초에 도달했다. 일부 디지털 SLR에서는 여전히 1/8000초까지 제공된다. 리프 셔터 카메라는 이 문제의 영향을 받지 않는다.
오늘날의 포컬 플레인 셔터.
포컬 플레인 셔터의 최고 속도는 1999년 니콘 D1 디지털 SLR에서 1/16,000초 (X-sync 1/500초)로 정점을 찍었다. D1은 1/16,000초 속도에서 센서의 전자적 도움을 받았으며, 15.6x23.7mm "APS-크기" 센서가 35mm 필름보다 작아서 1/500초 X-sync를 위해 빠르게 가로지르기 더 쉬웠다.
그러나 그러한 극도로 빠른 속도에 대한 필요성이 매우 제한적이었기 때문에 FP 셔터는 2003년에 1/8000초 (2006년에는 1/250초 X-sync)로 후퇴했다. 심지어 전문가용 카메라에서도 마찬가지였다. 게다가 극도로 느린 속도를 위해 특수 타이머가 필요 없기 때문에 가장 느린 속도 설정은 일반적으로 30초이다. 대신 지난 20년 동안 대부분의 노력은 내구성과 신뢰성 향상에 집중되었다. 최고의 기계식 제어 셔터는 150,000회 주기와 공칭 값에서 ±¼ 스톱의 정확도 (더 일반적으로 50,000회 주기에서 ±½ 스톱)를 가졌다.
지난 몇 년 동안 디지털 자동 카메라들은 이미지 센서의 전자 타이밍 샘플링을 사용하여 필름 기반 자동 카메라에서 사용되던, 마모될 수 있는 섬세한 움직이는 부품을 가진 전통적인 기계식 리프 셔터를 대체하고 있다. 과거에 포컬 플레인 셔터를 사용했을 디지털 카메라에서도 비슷한 현상이 발생하고 있다. 예를 들어, 파나소닉 루믹스 DMC-G3 (2011년, 일본) 교체형 렌즈 디지털 카메라는 FP 셔터를 가지고 있지만, 20프레임/초 SH 버스트 모드에서는 기계식 셔터를 열어두고 디지털 센서를 전자적으로 스캔하며, 해상도는 16MP에서 4메가픽셀로 감소된다.
하프 프레임 카메라(Half-frame camera)는 단일 프레임 또는 분할 프레임 카메라라고도 불리며, 35mm 필름 유형과 호환되는 필름 카메라이다. 이 카메라들은 필름 롤의 각 개별 프레임의 절반을 차지하는 일치하는 사진을 캡처한다. 이들은 스틸 프레임 또는 모션 픽처 카메라일 수 있으며, 35mm 영화 카메라의 표준 형식이다. 이는 일반적으로 18×24mm의 일반 135 필름을 사용하여 18×24mm로 더 기술적으로 표현된다. 이는 35mm 모션 필름의 일반적인 프레임 크기에 더 가깝다. 이로 인해 하프 프레임 카메라들은 영화 산업의 초창기에 토머스 에디슨(24.89 x 18.67밀리미터 또는 0.980 x 0.735인치)이 처음 지정한 화면 비율과 프레임 크기에서 필름 플레이트 크기를 파생한다. 전통적으로 모션 픽처 필름의 추가 필름 폭은 나중에 필름 표준에서 오디오에 사용되지만, 필름 사운드의 원래 특허는 1880년대에서 유래되었다.
일반적인 맥락.
35mm 스틸 카메라의 일반적인 프레임 크기는 24×36mm이지만, 하프 프레임 카메라는 일반적으로 18×24mm의 이미지 영역을 사용한다. 이로 인한 한 가지 결과는 필름 한 롤이 일반적으로 풀 프레임 35mm 카메라보다 두 배 많은 노출을 포함할 수 있다는 것이다 (즉, 명목상 36매인 롤은 하프 프레임 형식에서 72매를 허용한다).
이 카메라들은 일반적인 35mm 스틸 카메라 폭의 절반만큼 프레임을 노출하기 때문에 "하프 프레임"이라고 불린다. 결과 프레임은 35mm 영화 카메라로 녹화된 것과 크기가 유사하다.
하프 프레임은 1960년대에 풀 프레임 카메라보다 저렴한 대안으로 인기를 얻었다. 이는 특히 일본에서 인기가 많았다. 가장 인기 있는 하프 프레임 카메라 중에는 올림푸스 펜 모델이 있다. 하프 프레임 카메라는 풀 프레임 카메라와 함께 더 소형 카메라를 가능하게 했으며, 특히 거리계 연동 카메라 유형의 카메라에서 그러했다. 하프 프레임 일안 반사식 카메라는 풀 프레임 카메라보다 더 작은 거울을 필요로 한다. 더 작은 프레임은 더 작은 이미지 서클이 필요했기 때문에 물리적으로 더 작은 렌즈의 사용도 허용했다. 이미징 서클. 이로 인해 올림푸스 펜 카메라와 같이 훨씬 더 작은 카메라가 탄생했다.
1960년대에는 1963년 코닥 인스타매틱과 같은 새로운 모델의 등장으로 하프 프레임 카메라의 인기가 높아지면서 실제 경제적 이점에 대한 우려가 제기되었다. 표준 36컷 롤에서 72컷을 찍을 수 있다는 점은 매력적이었지만, 이미지 품질 저하로 인해 매력이 떨어졌다. 이는 110 필름 및 APS 필름을 포함하여 35mm 필름을 보강하려 시도했지만 실패한 다른 많은 형식에서도 마찬가지였다. 그러나 APS와 달리 별도의 형식인 하프 프레임은 여전히 널리 사용 가능한 표준 35mm 필름으로 촬영할 수 있기 때문에 살아남았다.
하프 프레임 카메라는 표준 35mm 필름 스톡을 사용하기 때문에, "하프 프레임"은 이면화 사진 촬영을 위한 틈새시장 사진 형식으로 현재까지 계속 존재한다. 불규칙한 프레임 마커와 하나의 슬라이드 또는 음화에 두 프레임을 노출시키는 참신함으로 인해 하프 프레임 카메라는 이면화 형식으로 성장하게 되었다. 이면화 형식은 사진가가 하나의 프레임에 여러 이미지를 통해 의미를 전달할 수 있도록 한다.
대부분의 하프 프레임 카메라의 기본 방향은 풀 프레임 35mm SLR 또는 거리계 연동 카메라의 가로(풍경) 방향과 달리 세로(인물)이다. 예외는 세로로 필름 메커니즘을 사용하는 카메라(코니카 레코더 및 벨로모 아가트 18 등)이다. 소비자들은 가로 방향 사진을 위해 하프 프레임 카메라를 세로로 잡아야 하는 것을 항상 좋아하지는 않았다. 하프 프레임 카메라는 전통적인 카메라 인체공학을 거부하는 것으로 볼 수 있다. 최근에는 소셜 미디어 사용으로 인해 일부 사람들은 기본 인물 방향이 유익하다고 보게 되었는데, 특히 인스타그램이 모바일 장치에 더 많은 이미지를 담기 위해 1:1 화면 비율에서 4:5 및 9:16으로 변경되었기 때문이다. 하프 프레임 사진의 3:4 화면 비율은 이미지 품질 저하 없이 인물 방향에서 4:5로 쉽게 자를 수 있어 "인스타그램 준비" 사진을 만들 수 있다. 이는 코닥이 코닥 엑타르 브랜드 H35 하프 프레임 카메라를 통해 하프 프레임 카메라를 재도입하면서 더욱 강화되었다.
기술적으로 가장 진보된 전자 하프 프레임 카메라는 야시카 사무라이 일안 반사식 카메라이다. 초기 올림푸스 펜과 코니카 오토 리플렉스는 올림푸스 펜(거리계 연동 스타일)과 코니카 오토 리플렉스(SLR 스타일)와 같은 완전한 기능을 갖춘 거리계 연동 및 SLR 스타일 옵션을 제공하여 기계식 하프 프레임 카메라의 정점에 도달했다. 코니카 오토 리플렉스는 국제 시장에서 알려져 있으며, 일본에서는 오토렉스, 유럽에서는 레뷰 오토 리플렉스로 판매되었다. 이 카메라들은 오늘날에도 필름 촬영자들 사이에서 인기가 많다.
코니카 오토 리플렉스는 촬영 중 풀 프레임과 하프 프레임 사이를 전환할 수도 있다. 오토 리플렉스 SLR은 하프 프레임에서 코니카 AR 렌즈 라이브러리 전체에 접근할 수 있으며, 어댑터를 사용하면 니콘 F, M42, 라이카 M 마운트도 스톱 다운 측광을 통해 사용할 수 있다. 코니카는 당시 신중하게 카메라를 제작하여 렌즈 플랜지 등록 및 마운트 거리로 인해 다른 브랜드 제조업체의 사진가들도 간단한 렌즈 마운트 어댑터로 사용할 수 있도록 했다.
원래 풀 프레임 카메라로 사용하도록 설계된 일부 카메라는 특정 목적을 위해 하프 프레임 모델로 매우 적은 생산량으로 생산되거나 맞춤 개조되었다. 이러한 예로는 라이카 (1950년 캐나다에서 제작된 라이카 72), 니콘 (1960~61년 니콘 S3M 18x24mm 거리계 연동 카메라, 니콘 FM2 SLR), 코니카 (FT-1 프로 하프) 또는 로봇 (로봇 24x24mm 카메라) 거리계 연동 카메라, 그리고 일부 알파 (알파 18x24 SLR) 및 미놀타 SLR이 있다. 이러한 한정 생산 카메라들은 주로 수집품으로 가치가 있다. 희소 가치로 인해 이 카메라들은 일반적으로 사용되는 카메라보다 재고 상품으로서 더 많은 가치를 가진다. 다른 경우에는 당시 카메라의 더 작은 크기와 이미지 품질 향상이 하프 프레임을 110 필름 형식의 실행 가능한 대체 옵션으로 보게 했다.
넷레이블(Netlabel) 또는 온라인 레이블, 웹 레이블, 디지 레이블, MP3 레이블 또는 다운로드 레이블은 인터넷을 통해 디지털 오디오 형식(예: MP3, Ogg Vorbis, FLAC 또는 WAV)으로 음악을 배포하는 레코드 레이블이다. 여러 면에서 전통적인 레코드 레이블과 유사하지만, 넷레이블은 일반적으로 크리에이티브 커먼즈 라이선스와 같이 공유를 장려하는 라이선스 하에 온라인 무료 배포를 강조하며, 아티스트는 종종 저작권을 보유한다.
넷레이블은 전통적인 레코드 레이블보다 직원이 훨씬 적을 수 있으며, 어떤 경우에는 음악을 직접 관리하고 단독 소유권을 유지하는 한 명의 개인일 수도 있다. 예를 들어, 물리적인 LP 앨범은 넷레이블에서 거의 제작되지 않으며, 제품 제공을 전적으로 디지털 배급과 인터넷 수단에 의존한다. 물리적인 제품이 없기 때문에 넷레이블의 운영 비용은 전통적인 레코드 레이블보다 상당히 적으며, 일부 넷레이블은 모든 재정 모델을 완전히 포기하고 대신 취미로 넷레이블을 운영하기도 한다. 일부는 게릴라 마케팅을 사용하여 작품을 홍보한다.
온라인 음악 그룹은 개인용 컴퓨터의 역사만큼이나 오래되었으며, 비디오 게임과 데모씬과 밀접한 관계를 맺고 있다. 초기 음악 그룹은 MOD 형식으로 음악을 발표했으며, 일반적으로 음악 디스크의 일부로 MOD 플레이어, 시각 효과 및 텍스트 정보가 포함되는 경우가 많았다.
1990년대 후반에 손실 압축 MP3 파일 형식이 인기를 얻으면서 넷레이블은 트래커 씬에서 벗어나기 시작했다. 일부는 여전히 전자 음악 및 관련 장르에 전념하고 있지만, 이는 빠르게 변하고 있으며 FLAC 다운로드를 사용하여 CD 품질의 음악을 제공함으로써 다운로드 품질이 높아지고 있다.
대부분의 초기 넷레이블은 현재 운영을 중단했다. 움직임의 창시자 중 소수만이 현재 활동 중이며, Eerik Inpuj Sound, Upitup Records, 50/50innertainment Records, Kahvi Collective, Bedroom Research, Acroplane, Phonocake와 같은 동일한 형식으로 출시하고 있다.
스테이지6(Stage6)는 DivX사가 소유하고 운영했던 동영상 공유 웹사이트로, 사용자는 동영상 클립을 업로드하고 공유하며 시청할 수 있었다. 스테이지6는 사용자가 DivX 및 Xvid 영상 코덱으로 인코딩한 고품질 동영상 클립을 스트리밍한다는 점에서 다른 동영상 서비스와 차별화되었다.
이 웹사이트는 베타 상태를 벗어나지 못했고, 스테이지6를 재정적으로 지원할 수 없거나 기타 공식적으로 명시되지 않은 이유로 DivX Inc.에 의해 2008년 2월 29일에 폐쇄되었다.
2008년 6월, CNET은 스테이지6를 역사상 가장 위대한 사라진 웹사이트 중 하나로 칭송했다.
출시 및 성장.
2006년 DivX, Inc.에 의해 공개 베타로 처음 출시된 스테이지6는 유튜브와 같은 다른 동영상 공유 사이트와 유사하게 누구나 자유롭게 등록하여 스트리밍 동영상을 업로드할 수 있었다.
2007년 7월 24일, DivX사는 스테이지6를 DivX사의 나머지 부분과 분리된 회사로 만들 계획이라고 발표했다. 공동 창립자이자 회장인 조던 그린홀은 현재의 최고경영자 역할에서 분리될 스테이지6를 관리하기 위해 전환할 예정이며, 성공할 경우 2007년 후반에 완료될 것으로 예상되었다.
2008년 1월까지 스테이지6는 총 1070만 건의 조회수를 기록했다.
2008년 2월 9일 GMT 16시경, 스테이지6가 해킹당했다. 웹사이트의 첫 페이지를 방문한 사람들은 여러 쇼크 사이트로 리디렉션되었다. 2007년 12월 7일부터 2008년 2월 10일 사이에 동영상 업로드에 사용된 수천 개의 사용자 계정이 공격에 의해 침해된 것으로 추정된다. 약 2시간 30분 후, 스테이지6 팀에 의해 사이트 유지보수 공지가 게시되었다.
사이트 서비스는 2008년 2월 10일 GMT 11시 30분경에 복원되었다. 공격 후 업로드 및 게시 기능은 비활성화되었고, 2008년 2월 14일에 복원되었다. 공격의 동기와 피해 정도는 오늘날까지 불분명하다.
2008년 2월 25일, DivX는 스테이지6를 계속 운영하는 데 필요한 관심과 자원을 제공할 수 없다고 밝히며 2008년 2월 28일에 스테이지6를 폐쇄할 것이라고 발표했다. 명시된 날짜보다 하루 늦게 스테이지6는 운영을 중단하고, 스테이지6 커뮤니티를 맞이하기 위해 특별히 고안된 Veoh 환영 페이지로 사용자를 안내했다.
2008년 3월 11일, DivX Inc.는 스테이지6 폐쇄의 주요 원인으로 "상당한 비용"과 "잠재적인 저작권 소송"을 공개했다.
2008년 2월 25일, LiveUniverse Inc.는 스테이지6가 DivX에 의해 폐쇄되기 전에 인수할 것을 제안했다. 이 제안은 3백만 미국 달러의 일시불, DivX가 자사 사이트에서 사용할 수 있는 5백만 달러 상당의 온라인 광고 크레딧, 그리고 새로운 법인의 지분 10%로 구성되었다. 3년 후 DivX가 지분을 현금화하기로 결정하면 LiveUniverse는 최소 3백만 달러를 지불할 것이었다. 순 지불액은 총 1천1백만 달러에 달할 것이었다. 그러나 LiveUniverse가 첫 제안을 한 후, DivX 이사회는 5일 이상 직접적인 대화에 참여하기를 거부했고, 그 기간 동안 스테이지6를 폐쇄했다.
웹 뉴스 블로그 테크크런치에 따르면, 폐쇄의 주된 이유는 스테이지6에서 발생하는 대역폭 비용(월 약 1백만 달러)이 아니라 DivX, Inc. 이사회 내부의 갈등이었다. 이 사이트는 DivX, Inc.가 DivX 웹 플레이어와 함께 배포되는 야후 툴바 수익(연간 약 8백만 달러)만으로도 손익분기점에 근접했을 것이며, 투자자들과의 다른 거래를 통해 추가 수익을 얻었을 것이라고 밝혔다. 거래가 무산된 이유는 테크크런치가 "심각한 드라마와 많은 어리석음"이라고 설명했다.
스테이지6는 TV 클립 및 예고편, 뮤직 비디오, 장편 TV 에피소드 및 영화뿐만 아니라 비디오 블로깅, 오리지널 비디오 및 아마추어 영화와 같은 아마추어 콘텐츠를 포함하여 다양한 비디오 콘텐츠를 허용했다. 미등록 사용자는 잠재적으로 불쾌한 콘텐츠를 제외한 사이트의 모든 비디오를 시청하고 하드 드라이브로 다운로드할 수 있었다.
무료 등록을 마친 사용자는 추가 기능에 액세스할 수 있었다. 여기에는 다음이 포함되었다.
스테이지6는 또한 사용자 생성 태그 및 인기도에 따라 비디오를 프로파일링하는 자체 검색 엔진을 제공했다. 검색 엔진은 제목 대신 태그를 주요 검색 기준으로 사용했기 때문에 이름으로 비디오를 찾기가 종종 어려웠다.
스테이지6와 다른 사이트의 주요 차이점은 최대 1080p의 더 높은 해상도를 사용한 더 나은 품질의 비디오, 적은 업로드 제한, 웹사이트 또는 DivX 웹 플레이어를 통해 미디어를 직접 다운로드하는 옵션(이 기능은 업데이트에서 제거됨), 브라우저 확장 프로그램을 설치할 필요 없이 플래시 비디오 대신 DivX 영상 코덱을 사용하는 것이었다. 대부분의 동영상 공유 웹사이트와 달리 스테이지6는 동영상을 시청하기 위해 DivX 웹 플레이어 설치를 요구했다. DivX 콘텐츠 업로더는 DivX 웹 플레이어와 함께 번들로 제공되어 사용자가 웹 브라우저를 통해 스테이지6 호환 동영상을 업로드할 수 있도록 했다.
스테이지6는 DivX 또는 Xvid로 인코딩된 최대 1080p60 파일을 허용했다. Stage6는 MP2 또는 MP3 오디오와 믹싱되지 않은 인코딩된 비디오를 거부했다. 개별 비디오의 업로드 파일 크기 제한은 2 기가바이트였다. 스테이지6의 다운로드 속도는 최대 16 Mbit/s 이상이었다.
비디오 재생은 DivX 코덱을 기반으로 했으며 비디오를 시청하려면 사용자가 웹 브라우저 플러그인을 다운로드하여 설치해야 했다. DivX 웹 플레이어는 극도로 고품질로 스트리밍되는 비디오를 시청하기 위해 특별히 설계되었기 때문에, 상대적으로 낮은 CPU 사용량으로 고해상도 비디오를 가능하게 했다.
다운로드된 비디오는 컴퓨터에 MPEG-4 디코더가 설치되어 있는 경우 윈도우 미디어 플레이어와 같은 타사 미디어 플레이어로도 재생할 수 있었고, 적절한 웹 플러그인이 있는 VLC 미디어 플레이어 또는 엠플레이어와 같은 미디어 플레이어로도 재생할 수 있었다. 특정 다운로드된 비디오는 다운로드된 파일의 확장자를 에서 로 이름을 변경하여 PlayStation 3 또는 Xbox 360의 최신 펌웨어에서도 재생할 수 있었다.
스테이지6는 원작자의 허가 없이 저작권이 있는 콘텐츠의 업로드를 허용하지 않았으며, 이러한 약관을 위반한 많은 양의 콘텐츠가 삭제되었다. 그럼에도 불구하고 많은 양의 저작권이 있는 콘텐츠가 계속 업로드되었으며, TV 프로그램, 장편 영화 및 뮤직 비디오가 TV 또는 영화 다운로드를 제공하는 제3자에 의해 스테이지6에 일상적으로 핫링크되었다. 스테이지6 콘텐츠를 분류하는 가장 유명한 핫링크 사이트는 Joox였다.
2006년 12월, 유니버설 뮤직 그룹(UMG)은 DivX, Inc.에 정지명령 편지를 보내 여러 비디오가 스테이지6에 나타났음을 통지했다. DivX는 해당 비디오를 제거했지만, 몇 달 후 UMG로부터 라이선스 계약을 제안받고 DivX가 "과거 침해"에 대해 3천만 달러를 지불해야 한다고 제안했다. 법적 조치를 예상한 DivX는 2007년 9월 6일 UMG에 대해 선제적 소송을 제기하여 DMCA 세이프 하버 조항에 따라 스테이지6의 합법성을 확인하는 선언적 판결을 요청했다. 6주 후, UMG는 DivX에 대해 저작권 침해 소송을 제기하며 DivX의 질문에 답하기에 자사의 재판이 적절한 장소라고 주장했다. 2008년 2월 5일, UMG의 요청이 받아들여졌다.
서킷 벤딩(circuit bending)은 어린이 장난감과 디지털 신시사이저와 같은 전자 장치의 회로를 수정하여 사운드 출력을 변경하거나 제어하는 것으로, 일반적으로 장치를 분해하고 스위치 및 전위차계와 같은 구성 요소를 추가하여 수행된다.
서킷 벤딩은 일반적으로 노이즈 (음악)과 관련되어 왔지만, 다른 많은 현대 음악가들도 이를 실험해 왔다.
서킷 벤딩 과정은 장난감, 키보드, 드럼 머신 및 전자 학습 제품과 같이 소리를 내는 저렴한 중고 전자 제품을 실험하는 것을 포함한다.
혁신가.
세르주 체레프닌, 세르주 모듈러 신시사이저의 디자이너는 1950년대 트랜지스터 라디오를 이용한 초기 실험에 대해 논의했는데, 그는 이 간단한 전자 장치에서 민감한 회로 지점을 찾아 플라스틱 섀시에 "신체 접점"으로 연결했다. 마크와 리드의 실험 이전에 다른 선구자들도 신체 접촉 아이디어를 탐구했는데, 가장 초기 인물 중 한 명은 새디어스 케이힐(1897)로, 그의 텔하모니움 또한 터치 감응식이었다고 전해진다.
1984년부터 스위스 듀오 보이스 크랙은 일반 전자 장치를 조작하여 "크랙된 일상 전자 장치"라고 부르는 방식으로 음악을 만들었다.
음악가이자 기술자인 리드 가잘라는 1992년에 이 작업에 대해 서킷 벤딩이라는 용어를 만들었다.
스플릿-렉스 코스터(Split-Rex Coaster)는 미국의 롤러코스터 건설사인 가 (국제어트랙션박람회)에서 발표한 롤러코스터 기종명이다.
국내 도입?
대한민국 경기도 용인시 처인구 포곡읍 전대리 199에 위치한, 에버랜드의 개장 50주년을 맞아 에버랜드의 아메리칸 어드벤쳐에 위치하게 될 신규 롤러코스터로 최근 화제가 되었다. 명칭은 아직 확정되진 않았지만, 도입이 확정된다면 2026년에 롤링 엑스 트레인이 철거되고 2027년 4월에 해당 기종이 롤링 엑스 트레인과 하늘정원길이 있던 자리에 위치할 예정이라고 한다.
멜 척도 또는 멜 스케일(Mel scale, mel은 선율(melody)이라는 단어에서 유래)은 청취자가 서로 동일한 거리로 판단하는 음높이의 지각 척도이다. 이 척도와 일반적인 진동수 측정 사이의 기준점은 청취자의 임계값보다 40 데시벨 높은 1000 헤르츠 톤에 1000 멜의 지각 음높이를 할당하여 정의된다. 약 500 Hz 이상에서는 점점 더 큰 음정이 청취자에 의해 동일한 음높이 증분을 생성하는 것으로 판단된다.
f 헤르츠를 m 멜로 변환하는 공식(오쇼네시 1987)은 다음과 같다.
역사 및 기타 공식.
오쇼네시의 책에 있는 공식은 다른 로그 밑으로 표현될 수 있다.
해당 역식은
스테인버그의 1937년 음높이의 최소가지차이에 기반한 곡선 이래로 정신물리학적 음높이 척도에 대한 곡선과 표가 발표되었다. 더 많은 곡선이 곧 플레처와 먼슨의 1937년과 플레처의 1938년 그리고 스티븐스의 1937년과 스티븐스와 볼크만(Volkmann)의 1940년 논문에서 다양한 실험 방법과 분석 접근 방식을 사용하여 발표되었다.
1949년에 쾨니히는 1000 Hz에서 선형 및 로그 세그먼트를 분리한 근사치를 발표했다.
군나르 판트는 1949년에 현재 널리 사용되는 선형/로그 공식을 제안했지만, 1000 Hz의 코너 주파수를 사용했다.
로그 밑의 선택에 의존하지 않는 공식의 다른 표현은 판트(Fant, 1968)에서 언급된다.
1976년에 존 마쿨과 코젤은 700 Hz 코너 주파수를 사용하는 현재 널리 사용되는 버전을 발표했다.
간체프 외(Ganchev et al.)가 관찰한 바와 같이, "[700을 사용하는] 공식은 [1000을 사용하는 판트의 공식]과 비교했을 때 1000 Hz 미만의 주파수에 대해 멜 척도를 더 가깝게 근사하지만, 1000 Hz 이상의 주파수에 대해서는 더 높은 부정확성을 가진다." 그러나 7 kHz 이상에서는 상황이 역전되어 700 Hz 버전이 다시 더 잘 맞는다.
이 공식들 중 일부를 동기 부여하는 데이터는 베라넥(Beranek, 1949)에 의해 표로 정리되었으며, 스티븐스와 볼크만(Stevens and Volkmann)의 곡선에서 측정되었다.
625 Hz의 분기 주파수를 가진 공식은 린제이 &amp; 노먼(Lindsay &amp; Norman, 1977)에 의해 제시되었다. 이 공식은 그들의 1972년 초판에는 나타나지 않는다.
다른 공식들과 직접 비교하기 위해, 이것은 다음과 동등하다.
대부분의 멜 척도 공식은 1000 Hz에서 정확히 1000 멜을 제공한다. 분기 주파수(예: 700 Hz, 1000 Hz 또는 625 Hz)는 공식의 일반적인 형태에서 유일한 자유 매개변수이다. 일부 비멜 청각-주파수 척도 공식은 동일한 형태를 사용하지만 훨씬 낮은 분기 주파수를 가지며, 반드시 1000 Hz에서 1000에 매핑되는 것은 아니다. 예를 들어 글래스버그와 무어(Glasberg and Moore, 1990)의 ERB-rate 척도는 228.8 Hz의 분기점을 사용하고, 그린우드(Greenwood, 1990)의 달팽이관 주파수-위치 지도는 165.3 Hz를 사용한다.