shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
처음에 상은 구시가지의 보존을 위해 특별히 필요한 시정촌에게 수여되었다. 최근 상은 또한 특정 선도 지점에서 도시 경관을 개발하는 지방 자치 단체에 영예를 안긴다. 이것은 오래된 산업 시설의 추정된 사용 또는 건물의 오래된 기본 구조와 새로운 기본 구조 사이의 성공적인 조합일 수 있다.
2005년에는 스위스 유산 협회("Swiss Heritage Society")의 기념일로 인해 지자체가 아닌 스위스 연방 철도에 상이 수여되었다.
상은 헨리-루이스 바커(Henri-Louis Wakker)의 이름을 따서 명명되었다.
나카가와촌()은 이바라키현 사시마군에 일찍이 존재했던 촌이다. 현재의 반도시 남서부에 해당한다. 촌의 남서쪽에는 도네강이 흐르고 있다
나카가와촌()은 도치기현 하가군에 속했던 촌이다.
현재의 모테기정의 북동부에 해당한다.
나카가와촌()은 일본 군마현 군마군에 있던 촌이다. 현재의 다카사키시에 해당한다.
나카가와촌()은 사이타마현의 서부 지치부군에 속했던 촌이다.
나카가와촌()은 지바현 기미쓰군에 일찍이 존재했던 촌이다. 현재의 소데가우라시 남부에 해당한다.
나카가와촌()은 지바현 이스미군에 일찍이 존재했던 촌이다.
나카가와촌()은 일본 가나가와현 아시가라카미군에 존재했던 촌이다. 현재의 야마키타정 북부에 해당한다.
히라다니촌()은 도쿠시마현 나카군에 있던 촌이다. 현재의 나카정에 해당한다.
하라야촌()은 사이타마현의 서부, 지치부군에 속했던 촌이다.
하라야촌()은 시즈오카현의 서부, 사야군・오가사군에 속해있던 촌이다. 현재의 가케가와시 서쪽, 하라노강 하류 지역에 해당한다
현재는 구촌 지역에 이코이노광장역과 하라다역이 있지만, 당시에는 미개업 상태였다.
미사와촌()은 사이타마현의 서부 지치부군에 속했던 촌이다.
박준석(1987년 ~ )은 대한민국의 전직 클래시 로얄 프로게이머이며, 현재는 e스포츠 지도자로 활동 중이며, 피어엑스 유스 감독이다.
2019년 하반기 중, 샌드박스 게이밍 클래시 로얄 부문의 감독으로 부임했다. 이후 2019년 12월 16일, 팀이 해체되었다.
2020년 1월 5일, 샌드박스 게이밍 카트라이더 부문의 감독으로 부임했다. 2020-1시즌 4위를 기록했다. 2020-2시즌 3위를 달성했다.
2021시즌을 앞두고 샌드박스 게이밍과 재계약을 체결했다. 2021-1시즌 우승을 달성했다. 2021-2시즌 우승을 달성했다. 2021수퍼컵 준우승을 달성했다.
2022시즌을 앞두고 리브 샌드박스와 재계약을 체결했다. 2022-1시즌 3위를 달성했다. 2022-2시즌 우승을 달성했다. 2022수퍼컵 우승을 달성했다.
2023시즌을 앞두고 리브 샌드박스와 재계약을 체결했다. 프리시즌1 준우승을 달성했다. 프리시즌2 준우승을 달성했다. 2023시즌 준우승을 달성했다.
2023년 12월 29일, 피어엑스 유스(리그 오브 레전드)의 감독으로 부임했다.
디에티콘역()은 스위스 취리히주 디에티콘에 위치한 기차역이다. 이 역은 스위스 연방 철도의 취리히에서 올텐 간선으로 연결되며, 미터궤인 브렘가르텐-디에티콘 철도(BD)의 종점이기도 하다.
이 역은 취리히 S-반 노선 S11, S12, S19 및 S42가 정차하며, 본선은 장거리 열차로, 그리고 BD의 S-반 노선 S17이 정차한다.
이 지역의 첫 번째 역은 1847년 스위스 북부 철도에서 취리히에서 바덴까지의 선구적인 노선의 일부로 건설했으며, 따라서 스위스 최초의 기차역 중 하나였다. 원래 역 건물은 철도의 북쪽에 건설되었으며, 지금은 철도 애호가 클럽으로 사용되지만, 여전히 존재한다.
원래 역은 1860년대에 노선의 남쪽, 도심, 측면에 새 건물로 교체되었다. 이것은 차례로 1970년대에 같은 쪽에 있는 현재의 큰 역 건물로 대체되었다.
역에는 본선에 5개의 관통 플랫폼이 있고 브렘가르텐-디에티콘 철도에 2개의 터미널 플랫폼이 있다. 브렘가르텐-디에티콘 터미널 플랫폼이 주요 노선 옆에 있지만, 기차는 디에티콘 중심과 역 전면을 가로질러 거리를 달리는 트랙을 통해 플랫폼에 접근한다. 또한 역 정면에는 지역 및 지역 버스 서비스에 사용되는 덮개가 있는 대형 버스 정류장이 있다.
대부분의 시간 동안 S11 노선은 취리히와 베치콘까지 시간당 2회, 렌츠부르크와 아라우까지 1회 운행한다. S12호선은 취리히와 빈터투어까지 2단, 바덴과 브뤼그까지 2단을 제공한다. S17호선은 볼렌까지 시간당 2대를 제공하며, 주중에만 브렘가르텐까지 시간당 2대를 추가로 제공한다. S19호선은 취리히와 에프레티콘까지 시속 2호선을 운행하며 일부 피크타임 열차는 코블렌츠와 반대 방향으로 연장된다. 또한 취리히 공항과 바젤 SBB 사이에 시간당 한 대의 인터레기오 열차가 운행되며, 양방향으로 디에티콘을 정차한다.
《엘든 링》은 프롬소프트웨어가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 발행한 2022년 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 미야자키 히데타카가 감독하고 미국의 판타지 작가 조지 R. R. 마틴이 세계 설정을 제공했다. 2022년 2월 25일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 닌텐도 스위치 2 버전은 2025년에 출시될 예정이다. 황금 나무의 땅을 배경으로, 플레이어는 엘든 링을 수리하고 새로운 엘든 로드가 되기 위한 퀘스트에서 커스터마이징 가능한 플레이어 캐릭터를 조종한다.
엘든 링은 3인칭 시점으로 제공되며, 플레이어는 오픈 월드를 자유롭게 탐험할 수 있다. 6개의 주요 지역은 플레이어 캐릭터의 군마인 토렌트를 사용하여 이동할 수 있다. 선형적이고 숨겨진 던전은 유용한 아이템을 찾기 위해 탐험할 수 있다. 플레이어는 여러 유형의 무기와 마법 주문을 사용할 수 있으며, 잠입 메커니즘을 통해 비직접적인 교전도 가능하다. 게임 세계 곳곳에 있는 체크포인트를 통해 패스트 트래블이 가능하며, 플레이어는 룬이라는 게임 내 화폐를 사용하여 능력치를 향상시킬 수 있다. 엘든 링은 플레이어가 협동 플레이를 통해 보스를 물리치거나 플레이어 대 플레이어 전투에 참여하는 온라인 멀티플레이어 모드를 제공한다.
프롬소프트웨어는 다크 소울을 기반으로 한 오픈 월드 게임을 만들고 싶어 했다. 미야자키는 마틴의 이전 작품들을 존경했으며, 그의 기여가 회사의 이전 게임들보다 더 접근하기 쉬운 서사를 만들어낼 것이라고 기대했다. 마틴에게는 배경 이야기를 디자인할 자유가 주어졌고, 미야자키는 게임 내 서사의 주요 작가였다. 그러나 게임의 서사는 여전히 플레이버 텍스트, 대화, 시각적 서사, 그리고 플레이어의 해석을 통해 제공된다. 개발자들은 환경 규모, 능력치 관리, 그리고 스토리에 집중했으며, 규모를 위해 세계 곳곳에 여러 구조물을 건설해야 했다.
엘든 링은 여러 올해의 게임상을 수상했으며, 오픈 월드, 게임 플레이 시스템, 그리고 설정에 대한 찬사와 함께 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 평가받았다. 또한 3천만 장 이상 판매되어 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나가 되었다. 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC) 황금 나무의 그림자는 그림자의 땅에서 플레이어 캐릭터를 따라간다. 2024년 6월에 출시되어 비슷한 호평을 받았으며 5백만 장 이상 판매되었다. 멀티플레이어 중심의 스핀오프 게임인 은 2025년 5월 30일에 출시되었다.
엘든 링은 3인칭 시점으로 진행되는 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 다크 소울 시리즈, 블러드본, 와 같은 다른 프롬소프트웨어 개발 게임과 유사한 소울라이크 요소를 포함한다. 게임은 오픈 월드를 배경으로 하며, 플레이어는 황금 나무의 땅과 그 6개의 주요 지역(초원과 고대 유적이 있는 림그레이브, 언데드 괴물이 서식하는 붉은 황무지 케일리드 등)을 자유롭게 탐험할 수 있다. 오픈 월드는 주로 캐릭터의 탈것인 토렌트를 주 이동 수단으로 사용하지만, 플레이어는 전투 외에서는 패스트 트래블을 사용할 수 있다. 게임 전반에 걸쳐 플레이어는 논플레이어 캐릭터 (NPC)와 적들, 그리고 각 주요 지역을 지배하고 게임의 주요 보스 역할을 하는 반신들을 만난다. 주요 지역 외에도 엘든 링에는 숨겨진 던전, 지하묘지, 터널, 동굴 등이 있어 플레이어가 보스와 싸우고 유용한 아이템을 수집할 수 있다.
게임 시작 시, 플레이어는 캐릭터 클래스를 선택하며, 이는 시작 주문, 장비 및 능력치를 결정한다. 적과의 전투는 근접 전투로 이루어지거나 원거리 무기를 사용하여 멀리서 이루어질 수 있다. 적의 공격은 방패를 사용하여 피하거나 막을 수 있다. 주문은 플레이어가 무기를 강화하고, 멀리서 적과 싸우며, 잃어버린 체력을 회복할 수 있게 해준다. 플레이어는 제한된 수의 주문을 기억할 수 있으며, 이는 지팡이나 성스러운 인장 아이템을 사용하여 시전할 수 있다. 무기는 새로운 능력을 부여하는 얻을 수 있는 마법 부여인 전회(戰灰)를 사용하여 강화할 수 있다. 전회는 무기에 적용하거나 제거할 수 있으며, 각 전회는 전투 중 사용할 수 있는 특수 능력인 무기 기술을 추가한다. 직접 전투 외에도 잠입 메커니즘을 사용하여 적을 피하거나 숨어 있는 동안 적에게 크리티컬 히트를 가할 수 있다. 적을 비틀거리게 하거나 공격을 패링하면 크리티컬 히트 기회를 만들 수도 있다.
게임 곳곳에 축복이라는 체크포인트가 위치해 있다. 이 장소에서 캐릭터는 능력치를 강화하고, 기억된 주문을 변경하며, 전회를 교체하거나, 패스트 트래블을 사용하여 이동할 수 있다. 사망 시, 플레이어는 마지막으로 상호작용한 축복에서 리스폰한다. 또는, 근처에서 사망한 경우 "마리카의 쐐기"로 표시된 특정 위치에서 리스폰을 선택할 수도 있다. 축복에서 능력치를 높이려면 플레이어는 적을 물리쳐 얻는 게임 내 화폐인 룬을 사용해야 한다. 룬은 아이템을 구매하고 무기와 방어구를 강화하는 데 사용할 수 있다. 엘든 링에서 죽으면 플레이어는 사망한 위치에서 수집한 모든 룬을 잃게 되며, 룬을 회수하기 전에 다시 죽으면 룬은 영원히 사라진다.
엘든 링에는 제작 시스템이 포함되어 있으며, 아이템 제작에는 재료가 필요하다. 아이템 제작에 필요한 레시피는 세계 곳곳에 흩어져 있는 요리책이라는 수집품에서 찾을 수 있다. 재료는 적을 물리치거나, 게임 세계를 탐험하거나, 상인 NPC와 거래하여 수집할 수 있다. 제작된 아이템에는 독 다트, 폭발하는 물약, 그리고 플레이어의 전투력을 일시적으로 증가시키는 소모품 등이 있다. 다크 소울 게임과 유사하게, 플레이어는 영혼이라는 아군 NPC를 소환하여 적과 싸울 수 있다. 각 유형의 영혼을 소환하려면 그에 상응하는 영혼 재가 필요하다. 플레이어가 게임 세계를 탐험하면서 다양한 유형의 영혼 재를 발견할 수 있다. 영혼은 주로 넓은 지역과 보스 전투 аре나에서 발견되는 재생 기념비라는 구조물 근처에서만 소환할 수 있다.
엘든 링에는 인터넷을 통해 협동 플레이와 플레이어 대 플레이어 (PvP) 플레이 모두를 위해 플레이어를 소환할 수 있는 멀티플레이어 시스템이 있다. 협동 플레이는 지면에 소환 표식을 놓는 것을 포함하며, 이는 해당 아이템을 사용한 온라인 플레이어에게 표식을 보이게 한다. 다른 플레이어가 표식과 상호작용하면 표식을 놓은 플레이어가 자신의 세계로 소환된다. 협동 플레이어는 지역의 보스가 패배하거나 소환된 플레이어가 죽어 자신의 원래 세계로 돌아갈 때까지 같은 세계에 머무른다. PvP 전투에서는 소환 표식을 사용하여 다른 플레이어에게 결투를 신청하거나, 플레이어가 추가 아이템을 사용하여 다른 사람의 세계를 침략할 수 있다. 세계 호스트는 "도발자의 혀"를 사용하여 자신의 세계가 다른 사람에게 침략당할 가능성을 높이고 침략 사이의 시간을 줄일 수 있다.
배경과 등장인물.
엘든 링은 외신이라는 존재의 영향을 받는 영역인 황금 나무의 땅을 배경으로 한다. 가장 두드러지는 것은 현실의 법칙을 지배하는 룬의 집합체인 엘든 링을 만든 위대한 의지이다. 위대한 의지의 사자인 두 손가락은 마리카라는 여성을 엘든 링의 그릇으로 삼아 그녀를 신격화했다. 그녀는 그 후 엘든 로드인 배우자와 함께 황금률이라는 종교를 형성했다. 이 칭호는 두 명이 가졌다: 알려지지 않은 이유로 추방된 야만인 군주 고드프리와 마리카의 남성 알터 에고인 라다곤. 마리카는 또한 영역의 주민들에게 은혜를 베푸는 황금 나무라는 거대한 황금 나무를 심었다. 마지막으로 그녀는 엘든 링에서 죽음의 룬을 제거하고 늑대 같은 그림자인 말리케스에게 맡겨 죽은 자가 죽지 않고 황금 나무를 통해 다시 태어나게 했다. 그러나 황금률은 또한 특정 종족을 박해했다: 몸 전체에 뿔이 자라는 오멘 종족과 그들의 지도자와 함께 추방된 고드프리의 전사들인 빛바랜 자들.
그녀의 첫 번째 아들인 고드윈이 훔친 죽음의 룬 조각을 사용하여 영혼을 잃은 후, 마리카는 미쳐서 엘든 링을 부수었고, 그 진정한 형태인 엘든 비스트는 그녀를 황금 나무 안에 가두었다. 그 후, 마리카의 친척들은 링의 파편을 상속받아 왕위 계승 전쟁을 촉발했다. 이 반신들은 차별에도 불구하고 황금률에 충성하는 오멘인 모르고트, 다른 외신 아래에서 자신만의 왕조를 형성하고자 하는 모르고트의 쌍둥이인 모그, 붉은 부패 병에 걸려 야만인이 된 전사 장군 라단, 거대한 뱀 신과 합쳐진 전직 법무관 라이커드, 고드윈의 죽음을 조작한 위대한 의지를 전복시키려 하는 마녀 라니, 영원한 유아기에 저주받은 매력적인 신비주의자 미켈라, 미켈라의 쌍둥이이자 붉은 부패의 시초인 기사 말레니아, 자신의 신하들의 신체 부위를 자신에게 이식하는 먼 친척 고드릭, 그리고 만월의 여왕이자 라다곤의 전 부인 레날라이다.
추방된 빛바랜 자들은 신비한 근원으로부터 힘을 선물받아 부활하고 불멸을 얻었다. 그들은 엘든 링을 수리하고 새로운 엘든 로드가 되기 위해 황금 나무의 땅으로 다시 소환되었다. 소환된 자들 중에는 황금률을 활성화하려는 근본주의자인 황금 가면, 고드윈을 부활시키려는 죽음의 침상 동반자 피아, 황금 나무의 땅의 모든 사람에게 은총을 빼앗으려는 범죄자 똥 먹는 자, 현재 사건을 조사하는 스파이 마스터 기드온 오프니르 경, 그리고 이름 없는 빛바랜 자인 플레이어 캐릭터가 포함된다.
황금 나무의 그림자는 마리카가 태어난 그림자의 땅을 소개한다. 그녀의 백성은 당시 황금 나무의 땅을 지배했던 오멘과 유사한 존재인 뿔 달린 자들에게 전멸당했다. 두 손가락의 격려를 받아, 그녀는 즉시 신성의 문이라는 유물을 사용하여 신이 되었다. 그 후, 그녀는 그림자의 땅을 황금 나무의 땅의 나머지 부분에서 마법으로 숨겼다. 그리고 그녀의 또 다른 자손인 메스머에게 뿔 달린 자들을 학살하여 자신의 백성에게 복수하게 했다. 그러나 그녀는 나중에 자신의 기원을 숨기고 미래의 위협이 되는 것을 막기 위해 그를 그곳에 버려두었다.
엘든 링.
그들의 탐구 중에, 빛바랜 자는 신비로운 처녀 멜리나를 만난다. 멜리나는 자신을 황금 나무로 데려다주는 대가로 도움을 제안한다. 그들의 힘을 증명한 후, 멜리나는 빛바랜 자를 동료 빛바랜 자들의 모임 장소인 원탁으로 데려가고, 거기서 두 손가락을 만난다. 두 손가락은 엘든 링의 파편인 대 룬 중 적어도 두 개를 모아 황금 나무로 가져와야만 그것을 수리할 수 있다고 밝힌다.
결국, 빛바랜 자는 황금 나무의 발치에 도달하고, 그곳에서 모르고트와 결투하여 진입 허가를 얻는다. 그러나 필요한 파편을 모두 가지고 있음에도 불구하고, 그들은 황금 나무 내부로 가는 길이 가시로 막혀 있는 것을 발견한다. 이에 멜리나는 빛바랜 자에게 몰락 신의 힘, 즉 파멸의 불꽃을 찾아 황금 나무에 불을 붙이라고 조언한다. 또는, 그들은 또 다른 외신인 부패한 미친 불꽃과 계약을 맺을 수도 있다. 만약 빛바랜 자가 파멸의 불꽃을 사용한다면, 멜리나는 황금 나무에 불을 붙이는 불쏘시개로 자신을 불태운다. 미친 불꽃을 사용한다면 희생이 필요 없지만, 멜리나는 빛바랜 자를 버린다.
황금 나무가 불타는 동안, 빛바랜 자는 죽음의 룬을 얻기 위해 말리케스를 추적하여 죽이고, 그 룬을 불꽃에 주입하여 가시를 태워버린다. 그러나 황금 나무로 돌아가는 길에, 그들은 위대한 의지에 대한 알려지지 않은 진실을 발견하고 미쳐버린 기드온과 엘든 로드 칭호를 되찾으려는 고드프리와 맞닥뜨린다. 둘 다 물리친 후, 빛바랜 자는 황금 나무에 진입하고, 거기서 라다곤과 엘든 비스트 모두와 싸워 쓰러뜨린다. 그 후, 빛바랜 자는 엘든 링의 잔해를 포함하는 마리카의 시체에 접근하게 되고, 그들의 동맹 선택에 따라 여섯 가지 엔딩이 가능하다:
황금 나무의 그림자.
빛바랜 자는 모그가 납치한 미켈라의 흔적을 쫓는다. 모그와 라단을 처치한 후, 그들은 미켈라가 그림자의 땅으로 넘어가기 위해 자신의 몸을 버렸다는 것을 발견한다. 미켈라의 시체를 통해 영역에 진입한 빛바랜 자는 땅 곳곳에 흩어진 그의 버려진 흔적들을 찾아 계속 추적한다. 선택적으로, 빛바랜 자는 스승을 따랐던 미켈라의 추종자들과도 상호작용할 수 있다: 미켈라의 기사 중 한 명인 레다, 황금률에 환멸을 느낀 수도사 데인, 라단 군대의 병사 프레이야, 그림자의 땅 원주민 뿔 달린 자, 미켈라의 여성 알터 에고인 성 트리나의 숭배자 티올리에, 전직 모그의 추종자 안스바흐 경, 그리고 붉은 부패 생물 무어.
미켈라의 흔적은 빛바랜 자를 신성의 문으로 이끌지만, 마법적인 가시로 잠겨 있는 것을 발견하여 그를 물리치고 메스머를 죽여 그의 힘을 사용하여 가시를 태워버리게 된다. 그러나 문에 가까워지자, 그들은 미켈라의 추종자들과 맞닥뜨리는데, 그들은 그의 애정 강요 마법이 풀린 후 서로에게 등을 돌렸고, 생존자들은 빛바랜 자의 선택에 따라 달라진다. 미켈라를 대면하자, 그가 자신의 납치를 조작하고 모그의 시체를 사용하여 라단을 신성한 승천 의식에서 자신의 배우자로 부활시켰다는 것이 밝혀진다. 빛바랜 자는 미켈라와 라단 모두를 죽여, 신비주의자의 신격으로의 승천을 좌절시키고 그의 '연민의 시대'가 도래하는 것을 막는다.
프롬소프트웨어의 다크 소울 시리즈는 높은 난이도로 유명하다. 미야자키 히데타카 감독은 오픈 월드 게임을 만들고 싶어 했으며, 엘든 링을 다크 소울의 기계적 진화로 의도했다. 엘든 링은 프롬소프트웨어의 이전 게임들의 좁은 던전보다 더 광활한 환경을 가지도록 설계되었다. 미야자키는 더 큰 규모가 탐험에 자유와 깊이를 더할 것이라고 기대했다. 프롬소프트웨어는 판타지 소설 시리즈 얼음과 불의 노래의 작가인 미국 작가 조지 R. R. 마틴에게 엘든 링의 세계 설정을 제공해달라고 요청했다. 마틴의 팬인 미야자키는 그의 기여가 스튜디오의 이전 게임들보다 더 접근하기 쉬운 서사를 만들어낼 것이라고 기대했다.
미야자키는 게임의 주요 스토리라인에 대한 주요 작가였지만, 마틴에게는 주요 서사 이전에 발생한 사건에 대해 자유롭게 글을 쓸 수 있는 창작의 자유를 주었다. 미야자키는 이 과정을 "테이블톱 [롤플레잉 게임]의 던전 마스터 핸드북을 사용하는 것"에 비유했다. 프롬소프트웨어의 이전 게임들과 마찬가지로, 스토리는 간략하게 설명되도록 설계되었다. 개발자들은 플레이어가 플레이버 텍스트와 논플레이어 캐릭터 (NPC)와의 선택적 대화를 통해 스토리를 스스로 해석하기를 원했다. 미야자키는 NPC를 더 자세하게 쓰는 것을 즐겼다고 말하며, 그들이 자신의 이전 작품들보다 더 매력적이라고 믿었다. IGN과의 인터뷰에서 미야자키는 프롬소프트웨어의 스토리텔링 방식이 작가들에게 가하는 제약 때문에 마틴에게 배경 이야기를 맡기기로 결정했다고 말했다. 그는 프롬소프트웨어가 선형적이거나 스토리 중심적인 게임을 원하지 않았으며, 플레이어가 직접적으로 참여하지 않는 배경 이야기를 마틴에게 맡김으로써 마틴이 자신의 기여를 자유롭게 디자인할 수 있게 했다고 언급했다. 얼음과 불의 노래의 텔레비전 시리즈 각색작인 왕좌의 게임의 일부 스태프가 게임 개발을 도왔다.
게임 제작은 다크 소울 III의 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC)인 출시 이후 2017년 초에 시작되었다. 엘든 링은 미야자키가 감독한 와 함께 개발되었다. 그는 엘든 링의 전투는 세키로와 유사하지만, 두 게임 중 어느 것도 다른 게임의 메커니즘에 직접적인 영감을 주지 않았다고 말했다. 프롬소프트웨어는 "공동 감독" 구조를 사용하여 두 게임을 동시에 개발했는데, 각 게임은 개발 초기 단계에서 감독 역할을 하는 직원이 있었다. 미야자키는 그 후 게임의 메커니즘, 아트, 음악에 대한 방향을 제시했다. 이전에 다크 소울 II를 감독하고 다크 소울 III를 공동 감독한 다니무라 유이가 게임의 공동 감독을 맡았다. 엘든 링의 디자인 팀은 환경 규모, 롤플레잉, 스토리텔링을 주요 요소로 집중했다. 개발자들은 규모가 다양성을 창출하는 데 책임이 있다고 언급했으며, 롤플레잉 요소는 다양한 플레이어-환경 상호작용을 허용하도록 의도했다. 게임의 규모를 늘리기 위해서는 여러 탐험 가능한 구조물을 건설해야 했고, 팀은 이를 오픈 월드에 결합했다. 미야자키는 완다와 거상, 엘더 스크롤, , 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드를 엘든 링의 디자인에 영향을 미친 작품으로 꼽았다. 그는 게임의 스토리에 영감을 준 작품으로 테이블톱 롤플레잉 게임인 룬퀘스트와 소설 반지의 제왕, 영원한 챔피언을 꼽았다. 사이토 츠카사, 미야자와 쇼이, 토미사와 타이, 키타무라 유카, 쿠도 요시미가 엘든 링의 오리지널 사운드트랙을 작곡했다.
엘든 링은 6월 E3 2019에서 공개되었다. 반다이 남코 엔터테인먼트 서버의 취약점으로 인해 게임에 대한 일부 정보가 이전에 온라인에 유출되었다. 엘든 링은 발표 당시 큰 기대를 모았지만, 2021년 6월에 트레일러가 공개될 때까지 추가 자료는 공개되지 않았다. 플레이테스트는 반다이 남코가 주관했으며, 2021년 11월에 플레이어가 테스트에 등록할 수 있는 클로즈 베타 버전으로 게임을 처음 출시했다. 게임의 정식 출시는 2022년 1월 21일로 예정되었으나 같은 해 2월 25일로 연기되었다. 엘든 링은 출시 초기에 성능 문제가 있었고, 플레이어들은 불충분한 프레임 레이트에 대해 불평했다. 반다이 남코는 소프트웨어 패치와 업데이트를 통해 이러한 문제 중 일부를 해결했다. 2023년 2월, 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC) 확장팩 황금 나무의 그림자가 발표되었다. 이 DLC는 2024년 6월 20일에 출시되었다.
엘든 링은 리뷰 애그리게이터 웹사이트인 메타크리틱에 따르면 "전반적인 호평"을 받았다. 이 게임은 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 평가받았다.
이 게임의 오픈 월드 설정은 호평을 받았으며, 비평가들은 탐험 메커니즘을 칭찬했다. 게임스팟의 타무어 후세인(Tamoor Hussain)은 황금 나무의 땅을 프롬소프트웨어의 설정 중 가장 광활하다고 칭하며, 탐험과 발견이 이 게임의 주요 매력이라고 말했다. IGN의 미첼 살츠만(Mitchell Saltzman)은 엘든 링이 맵의 모든 부분에서 탐험에 보상을 제공한다는 점을 칭찬했다. 가디언의 사이먼 파킨은 이 게임의 환경이 "흥미롭고 독창적"이라고 평했다. 일부 비평가들은 오픈된 풍경이 다양한 도전을 발견하고 시도할 기회를 제공한다는 점을 높이 평가했다. 이 게임의 탐험은 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드와 많은 긍정적인 비교를 이끌어냈다. 게임의 환경 또한 예술적인 디자인으로 칭찬받았다. 비평가들은 오픈된 환경에서의 실행을 긍정적으로 평가했으며, 선형 던전의 디자인도 높이 평가했다.
프롬소프트웨어의 많은 이전 게임들과 마찬가지로, 엘든 링의 난이도는 많은 논평을 불러일으켰다. 비평가들은 이지 모드의 부재를 칭찬하기도 하고 비판하기도 했다. 다른 비평가들은 엘든 링을 가장 접근하기 쉬운 소울 게임으로 평가하며, 플레이어가 어려운 위협을 피하고 더 많은 경험을 쌓아 돌아올 수 있다고 말했다. 엘든 링의 전투는 게임의 도전을 유지하면서도 적과 싸우는 다양한 선택지를 제공한다는 점에서 칭찬받았다. 토렌트와 빠른 이동은 호평을 받은 기능으로, 비평가들은 이를 게임을 더 쉽게 탐험할 수 있도록 하는 큰 개선점이라고 언급했다. 체크포인트의 배치는 게임의 접근성에 도움이 된다고 칭찬받았다.
일부 비평가들은 게임의 메뉴 및 접근성 시스템 중 일부를 비판했다. 비평가들은 Windows 버전의 성능이 좋지 않다고 불평했으며, 프레임 레이트 문제가 흔히 언급되었다. 비평가들은 엘든 링의 스토리에 마틴의 글쓰기 스타일이 부족하다고 지적했다. 아르스 테크니카의 카일 올랜드(Kyle Orland)는 게임의 스토리텔링이 "특징적으로 희박하고 난해하다"며, 마틴 팬들의 기대와 다르다고 말했다. 디스트럭토이드의 크리스 카터(Chris Carter)는 스토리가 "조용하다"고 평했지만, 이전 프롬소프트웨어 게임들보다 더 잘 전달된다고 말했다. 유로게이머의 에오이페 윌슨(Aoife Wilson)은 조지 R. R. 마틴의 마케팅에 대한 과도한 포함이 전체적인 서사에 그의 기여가 불분명하다는 점에서 "당혹스럽다"고 말했다. 미첼 살츠만은 마틴 스타일의 부재에 신경 쓰지 않았으며, 거대한 전체적인 줄거리보다는 사이드 스토리가 자신을 "매료시켰다"고 말했다.
언론인들은 엘든 링의 스피드런 커뮤니티를 취재했다. 출시 직후, 플레이어들은 지도를 가로질러 이동할 수 있는 "집 글리치"라는 글리치를 발견했다. 이 글리치는 개발자에 의해 제거되었고, 스피드러너들은 스피드런을 위해 이전 버전의 게임을 사용하게 되었다. 이 글리치를 사용하여 게임을 5분 이내에 완료한 사례도 있다.
확장팩인 황금 나무의 그림자는 메타크리틱에서 94/100점을 받았다. DLC는 일반적으로 보람 있는 탐험과 분위기를 제공한다는 점에서 호평을 받았다.
엘든 링은 2022년 3월 말까지 전 세계적으로 장, 2025년 4월까지 3천만 장이 판매되어 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나가 되었다. 2022년 2월부터 3월까지 여러 지역에서 가장 많이 팔린 게임이었으며, 반다이 남코 역사상 가장 빨리 팔린 게임이다. 2022년 미국에서는 다음으로 두 번째로 많이 팔린 게임이었고, 유럽에서는 세 번째, 일본 소매 판매에서는 열 번째로 많이 팔린 게임이었다.
황금 나무의 그림자는 출시 3일 만에 500만 장이 팔렸다.
엘든 링은 아르스 테크니카, 디스트럭토이드, EGM, 유로게이머, 게임 인포머, GamesRadar+, 게임스팟, IGN, PC 게이머, 그리고 폴리곤을 포함하여 300개 이상의 올해의 게임상을 수상했다.
더 게임 어워즈 2024에서 황금 나무의 그림자는 올해의 게임을 포함하여 5개의 후보에 올랐으며, 이는 DLC가 후보 자격이 없다고 믿는 많은 사람들 사이에서 논란을 불러일으켰다.
엘든 링의 실사 영화 각색이 2025년 5월에 발표되었으며, A24와 반다이 남코가 제작할 예정이다. 알렉스 가랜드가 감독 및 각본을 맡고, 피터 라이스, 앤드루 맥도널드, 알론 라이히, 조지 R. R. 마틴, 빈스 제라디스가 영화를 제작한다.
디에티콘()은 스위스 취리히주에서 취리히, 빈터투어, 우스터, 뒤벤도르프에 이어 다섯 번째로 큰 도시이다. 그것은 같은 이름의 디에티콘 지구의 수도이자 취리히 대도시 지역의 일부이다.
디에티콘은 1100년에 "Dietinchovin"으로 처음 언급되었다. 디에티콘에는 1743년에서 1746년 사이에 회랑 교회가 있는 1130년경에 레겐스베르크 가문에서 몇 개의 로마 유적과 파 베네딕토회 수도원이 있다. 두 번째 취리히 전투는 1799년 9월 디에티콘에서 벌어졌다. 그리고 그 도시 이름은 현재 프랑스 파리의 개선문 기둥에 새겨져 있다.
산업 도시 디에티콘은 취리히에서 바덴까지 철도를 따라 리마트 계곡 (독일어: 리마트탈)에 위치한 레피쉬와 리마트강이 합류하는 해발 388m에 위치해 있다. 여기와 이웃 지역인 슈프라이텐바흐에는 대형 리마트탈 철도 화물 야적창도 있다.
디에티콘의 면적은 9.3k㎡이다. 이 면적 중 17.2%는 농업용으로 사용되고 27%는 산림이다. 나머지 토지 중 49.1%는 정착지(건물 또는 도로)이고 나머지(6.7%)는 불모지(강, 빙하 또는 산)이다. 1996년 주택과 건물은 전체 면적의 33.8%를 차지했고 나머지는 교통 기반시설(15.3%)을 차지했다. 전체 불모지 중 물(하천 및 호수)이 면적의 4.9%를 차지했다. 2007년 현재 전체 시정촌 면적의 40.7%가 어떤 형태로든 건설되고 있다.
호너레트 숲은 린트빙하("Linthgletscher")의 측면 빙퇴석에 있다. 숲을 가로질러 200개가 넘는 눈에 띄는 돌이 있으며, 최대 25㎡의 불규칙한 바위가 있다. 호너레트와 구겐뷔엘-발트는 단 하나의 주요 도로로 분리되어 있다. 숲에는 토벨바흐 시내와 스토펠바흐 시내가 솟아올라 레피쉬로 흘러내리는 몇 개의 샘이 있다. 또한 숲에는 숲속 오두막 ‘로렌취테’가 있다.
구겐뷔엘 숲은 전적으로 디에티콘 내에 있다. 숲 안에 "지젤리보데" 연못이 있다. 유입도 유출도 없다. 비타 코스는 숲에 있다.
디에티콘의 연간 강우량은 평균 132.2일이며 평균 강수량은 1,078mm이다. 가장 습한 달은 8월로 디에티콘의 평균 강수량은 114mm이다. 가장 습한 달의 평균 강수일은 12.7일이다.
디에티콘의 인구(2020년 12월 31일 기준)는 28,057명이다. 2007년 기준으로 전체 인구의 39.8%가 외국인이다. 2008년 기준으로 인구의 성별 분포는 남성 50%, 여성 50%였다. 지난 10년 동안 인구는 10.5%의 비율로 증가했다. 대부분의 인구(2000년 기준)는 독일어(73.9%)를 사용하며 이탈리아어가 두 번째로 많이 사용(8.9%)되고 알바니아어가 세 번째(3.8%)로 사용된다.
2007년 선거에서 가장 인기 있는 정당은 40.1%의 득표율을 기록한 SVP였다. 다음으로 가장 인기 있는 3개 정당은 SPS (19.9%), CVP (13.7%) 및 FDP (8%)였다.
인구의 연령분포(2000년 기준)는 아동·청소년(0~19세)이 21.3%, 성인(20~64세)이 64.7%, 노인(64세 이상)이 14%를 차지한다. 디에티콘에서는 인구의 약 60.1%(25-64세 사이)가 비필수 고등교육 또는 추가 고등교육(대학 또는 응용학문대학)을 완료했다. 디에티콘에는 9,892세대가 있다.
디에티콘의 실업률은 4.2%이다. 2005년 기준으로 1차 경제 부문에 179명이 고용되어 있으며, 이 부문에 약 13개 기업이 참여하고 있다. 2,613명이 2차 부문에 고용되어 있고, 이 부문에 213개의 기업이 있다. 10,632명이 3차 부문에 고용되어 있으며, 이 부문에는 957개의 기업이 있다. 2007년 기준 노동인구의 60.6%가 상근직이고, 39.4%가 시간제이다.
2008년 기준으로 디에티콘에는 8,655명의 가톨릭 신자와 4,599명의 개신교 신자가 있다. 2000년 인구 조사에서 종교는 몇 가지 더 작은 범주로 분류되었다. 2000년 인구 조사에서 26.5%는 일종의 개신교였으며, 24.6%는 스위스 개혁 교회에, 1.9%는 다른 개신교 교회에 속했다. 인구의 41.8%가 가톨릭 신자였다. 나머지 인구 중 12.2%는 이슬람교도, 16.1%는 다른 종교(목록에 없음), 4.6%는 무교, 9.4%는 무신론자 또는 불가지론자였다.
다른 회사들 중에서 리마터탈러 차이퉁("Limmattaler Zeitung") 신문과 Ex 리브리스("Ex Libris")는 디에티콘에 있다.
스위스에서 몇 안 되는 조각 정원과 종합예술 중 하나인 각각 슈프라이텐바흐의 디에티콘에 브루노 베버 공원이 있다. 글란첸베르크는 한때 리마트 강변의 정착지였으나, 요새화는 한 번도 완료되지 않은 것으로 보이며, 전설에 따르면 1267/68년에 파괴되었을 수 있다. 그 유적은 같은 이름의 기차역 맞은편에 있는 리마트를 따라 있는 작은 숲에서 찾을 수 있다. 또한 12세기 후반에 레겐스베르크 백작이 지은 이전 글란첸베르크 성의 성벽이 자리 잡고 있다.
디에티콘역과 글란젠베르크역은 S3 및 S12 라인의 취리히 S-반 정류장이다. 디에티콘역은 브렘가르텐-디에티콘 철도에서 제공하는 S17 라인의 종점이기도 하다.
1900년에서 1928년 사이에 디에티콘은 취리히에서 출발하는 리마트탈 트램웨이의 종착역이었다. 현재 건설 중인 리마트탈 경전철 노선은 디에티콘을 통해 킬방엔까지 연장되지만, 유사한 선형을 따를 것이다.
2006년 벨라루스 대통령 선거는 2006년 3월 19일 실시된 벨라루스의 대통령 선거이다. 그 결과 알렉산드르 루카셴코가 84.4%의 득표율로 당선되었고, 이로써 알렉산드르 루카셴코는 1994년부터 벨라루스의 대통령을 맡아 세 번째 임기를 맞게 되었다. 다만, 서방 국가들은 투표가 조작된 것으로 간주했고, 유럽 안보 협력 기구(OSCE)는 이번 선거가 "민주적 선거를 위한 OSCE의 조건을 충족하지 못했다"고 발표했다. 그러나, 독립국가연합(CIS)의 선거 참관단은 이번 선거가 투명하고 공개적이었다고 밝혔다.
국제사회의 감시.
유럽 의회와 미국 의회는 2006년 벨라루스 대통령 선거 기간 동안 인권 침해가 있을 경우 더 많은 제재가 취해질 것이라고 경고했다. 미국은 이미 2004년 벨라루스 민주주의법(Belarus Democracy Act of 2004)에 규정된 선거 논란으로 벨라루스를 제재한 적이 있고, 이 법안에서는 벨라루스 내 정당은 물론 비정부 기구까지도 제재 대상에 포함되어 있었다. 그러나, 독립국가연합(CIS)의 참관단은 "유럽 연합과 미국에서 이루어진 선거에 대한 부정적인 발언은 벨라루스의 선거 결과에 대한 국제사회의 부정적 감정을 조성하려는 시도다. 주권 국가를 향한 이러한 시도는 국제법에 부합하지 않는다."며 비판했다. 그럼에도 유럽 안보 협력 기구(OSCE)는 이번 선거에 조작이 없는지 확인하기 위하여 참관단을 보냈다.
2006년 3월 2일, 대통령 선거의 후보였던 알략산다르 카줄린은 알렉산드르 루카셴코가 주최한 "제 3회 모든 벨라루스 인민의회"에 참가하려 했으나, 보안요원들은 여러 행위들로 기소된 카줄린을 체포하여 구타하고 8시간 동안 구금하였다. 또한, 선거를 앞두고 OSCE의 참관단 중 몇 명의 조지아인들이 벨라루스 국경 수비대에 의해 체포되어 구금되었다.
2006년 3월 19일, 알렉산드르 루카셴코의 투표 조작 논란과 무력 사용에 대한 긴장감으로 물들어 있던 대통령 선거에서 루카셴코는 84.4%라는 지지율로 압도적인 승리를 거두었다. 갤럽은 벨라루스 청년 조직 위원회가 정부 하에 있으며 투표소가 선거일 8시에 문을 닫았지만, 출구 조사 결과가 선거일 정오에 발표되었다고 밝혔다.
벨라루스 당국.
벨라루스 당국은 애초에 대규모 시위가 벌어지면 진압할 것이라고 공언했으나, 실제로는 시위를 상대적으로 약하게 진압했다. 알렉산드르 루카셴코는 알략산다르 밀린케비치와 알략산다르 카줄린을 구속하지 않은 것이라고 약속하면서 "청바지 혁명"의 승자와 패자를 선언했다.
3월 24일에 벨라루스 경찰은 민스크 시내에서 벌어진 루카셴코 대통령 재선에 반대하는 시위를 해산시켰고, 460명의 시위자들을 구금했다. 그러나, 시위대는 시위를 해산하라는 경찰의 말을 거부하고 텐트를 치고 영하의 날씨임에도 하루종일 시위대를 해산하지 않았다. 구금된 시위자 중 한 명은 로이터 통신에게 전화로 수도의 구치소로 끌려가고 있다고 말했다.
3월 25일, 벨라루스 진압 경찰이 도착하여 시위대와 충돌하여 강제로 해산시키고, 여러 명의 시위자들에게 곤봉 등의 무기로 무력을 가했다. 이 충돌으로 시위대 중 한 명이 사망하였고, 네 번의 폭발이 보고되었는데, 이 폭발은 경찰이 던진 수류탄으로 확인되었다. 여러 러시아 통신사는 대통령 후보였던 알략산다르 카줄린과 알략산다르 밀린케비치를 포함하여 많은 시위자들이 구금되었다고 전했지만, 알략산다르 밀린케비치는 자신이 구금되었다는 사실을 부인했다.
모스크바에 전해진 소식에 따르면 벨라루스 국영 텔레비전(Belarus state television)의 기자 2명이 반대세력의 구타로 미하일 크리스틴(Mikhail Kristin)은 뇌진탕으로, 드미트리 추막(Dmitry Chumak)은 척추골절으로 인해 중상을 입고 병원에 입원했다. 그 외에도 여러 기자들이 다쳤다고 전해졌지만, 야당의 의원들은 이를 부정했다.
벨라루스 내 반대파.
시위대의 규모는 최소 5,000명에서 최대 10,000명으로 추산되었고, 이 수치는 야당이 모은 최대 반대 시위였다. 다음 날, 민스크의 10월 광장에 텐트 캠프가 세워지고 야당의 여러 의원들이 오전에는 약 300명, 저녁에는 약 5,000명까지 모여 시위대를 구성했다. 야당의 지도자들은 벨라루스가 벨라루스 인민공화국으로 처음 독립한 3월 25일까지 시위를 진행할 것을 촉구했다. 이에 벨라루스 당국은 금요일에 377명의 경찰을 시위 현장에 파견하였고, 시위자와 지도자들을 체포하여 시위를 효과적으로 해산시켰다. 체포된 사람들에는 러시아인, 폴란드인, 우크라이나인, 캐나다인과 조지아인들도 섞여 있었으며, 대부분 5일에서 15일 사이의 징역을 선고 받았다.
그 다음날인 토요일에 경찰이 10월 광장을 폐쇄하면서, 수만 명의 시위대가 거리에서 시위를 했다. 이 사건으로 야당 지도자인 알략산다르 카줄린이 체포당했고, 경찰이 시위대를 진압하는 도중, 시위자 한 명이 사망하였다. 감독인 저리 차슈차바키(Jury Chaščavacki)는 이 시위의 모습을 다큐멘터리 《Kalinovski Square》에 담았다.
서방 국가들.
2006년 3월 20일에 발표된 유럽 안보 협력 기구(OSCE)의 보고서에서는 2006년 벨라루스 대통령 선거가 OSCE의 민주적 선거를 위한 조건을 충족하지 못했다고 발표했다. OSCE는 루카셴코가 시민들이 투표에서 자유롭고 공정하게 자신의 의견을 표현하는 것을 국가의 권력으로 막고, 반대하는 세력을 위협하고 협박하는 것이 명백하다고 비판했다.
3월 21일, 미국은 선거 결과가 조작된 것이라고 믿는다고 밝혔고, 스콧 매클렐런(Scott McClellan) 전 백악관 대변인은 "미국은 선거 결과를 받아들이지 않는다. 미국은 새 선거를 진행하는 것을 지지한다."고 말했다.
바츨라프 클라우스 체코 대통령은 알렉산드르 루카셴코의 재선 당선을 축하하지 않는다고 말했다. 바츨라프 클라우스는 루카셴코에게 보낸 공개 서한에서 선거의 논란이 있는 상황에서 대통령이 2번의 임기 후에 재출마할 수 있도록 헌법을 변경한 것을 강하게 비판했다. 시릴 스보보다 전 체고 외교장관은 야당의 대표인 알략산다르 밀린케비치를 유럽 연합 정상회담에 참여하는 것을 제안했지만 실패했고, 시릴 스보보다는 다시 밀린케비치를 EU 정상회담이 열리기 전에 열릴 유럽 인민당 회의에 초청했다.
3월 24일, 유럽 연합의 지도자들은 벨라루스 여행 금지 등의 제재를 논의했다. 관계자들은 루카셴코가 80% 이상의 득표율을 얻었다고 말했고, EU의 지도자들은 "개방되고 민주적인 대륙에서 슬픈 예외"라며 선거가 민주주의의 규범을 위반했다고 비판했다. 오스트리아의 외교관인 우르줄라 플라스니크는 EU 정상회담이 끝나고, "유럽 이사회가 루카셴코를 포함해 국제적 선거기준 위반에 관련이 있는 사람들에게 제한적으로 조치를 취하기로 결정했다."고 밝혔지만, 우르줄라 플라스니크는 세부사항들을 밝히지 않았다. 다만, EU의 지도자들은 투표를 조작한 혐의가 있는 사람들에 대한 비자 금지 조치를 고려하고 있으며, 국가적인 제재는 포함되지 않는다고 덧붙였다.
러시아는 선거 결과를 받아들였다고 밝혔다. 러시아 외무부가 공정 선거라고 선언했고, 블라디미르 푸틴 러시아 대통령은 알렉산드르 루카셴코에게 전화를 걸어 재임 성공을 축하했다.
러시아는 OSCE의 선거 조작 의혹에 대해 "벨라루스 대통령 선거에 대한 유럽의 주요 선거 감시 기관인 OSCE의 편향된 판결은 여론조사 관찰 과정을 개선할 필요가 있음을 보여준다."고 러시아 외무부 대변인이 말했다. 미하일 카미닌(Mikhail Kamynin) 러시아 외무장관은 55개국의 외무장관들의 결정에 대해 "감시단 파견의 편향된 성질인 선거 감시 관행의 결점을 바로잡기 위한 집중 작업 시작의 중요성을 다시 확인했다고 믿는다."며 비판했다. 세르게이 라브로프 러시아 외교부 장관은 OSCE가 벨라루스의 대통령 선거 기간 동안 긴장감을 조성했다고 이야기하면서, OSCE와 많은 민주주의 및 인권 기관은 불법이라고 선언했고, 그 기관들이 선동적인 역할을 한다고 비난했다. 이러한 세르게이 라브로프의 비판은 투표 감시단에 대해 러시아의 대표적인 비판 중 하나였다.
친러 언론과 조직은 루카셴코의 당선이 오렌지 혁명의 패배로 칭송했지만, 진보적인 야당들은 루카셴코의 행동을 비난했다. 3월 26일에는 자유주의 정당 의원들 약 10명이 벨라루스 반대 시위를 벌였지만, 당국에 의해 빠르게 해산되었다.
타가스테의 알리피우스(Alypius of Thagaste)는 393년 타가스테의 주교구의 주교였다. 그는 히포의 아우구스티누스의 평생 친구였으며, 그의 개종과 기독교에서의 생활에 함께 했다. 또한 그는 아프리카에 아우구스티누스 수도원을 세우는 일을 도운 공로로 인정받고 있다. 그에 대해 알려진 대부분은 아우구스티누스의 자서전인 고백록에서 나온다.
특히 3D 애니메이션이 포함된 비디오 게임에서, T 포즈는 보통 완성되지 않은 애니메이션에서 플레이스홀더로 사용된다. 일부 모션 캡쳐 소프트웨어에서는, 모션 캡쳐 슈트를 입은 배우가 모션 캡쳐를 시작하기 전 T 포즈를 하고 있어야 한다.
인터넷 밈으로써.
NBA 엘리트 11의 사전 공개 영상에는 글리치들이 가득했다. 특히 앤드류 바이넘의 모델은 의도치 않게 나와야 할 애니메이션 대신 T 포즈를 보이게 되었다.
이 글리치는 후에 "바이넘 예수님 글리치"로 유명해졌다. EA는 결국 만족스럽지 않은 결과로 출시를 취소했다. 사이버펑크 2077에도 비슷한 일이 있었다.
A3 고속도로는 스위스 북동부의 고속도로로 프랑스에서 남동쪽 국경을 향해 대각선으로 달리다 가 도중에 취리히를 지나게 된다. A3 고속도로의 총 길이는 약 180km이지만, 도로의 일부는 A1과 A2 고속도로의 구간을 공유한다.
A3는 스위스 고속도로 네트워크에 속한다. 이 고속도로는 바젤의 국경에서 시작하여, 프랑스 고속도로 A35와 연결된다. 비제 고속도로 분기점에서 경로는 A2와 공유된다.
아우그스트에 고속도로가 갈라지며 A2는 분기되고 A3는 라인펠덴 및 프리크를 지나 계속된다. 뵈츠베르크 터널을 지나면 비르멘스토르프 근처의 비르펠트 고속도로 분기점이 있다. 여기서 A1과 A3는 2009년 5월 4일에 개통된 우르도르프와 위틀리베르크 터널로 향하는 고속도로 인터체인지 리마트탈까지 같은 경로를 공유한다. 취리히를 지나면 고속도로는 취리히 호수의 남동쪽 둑의 언덕을 통과한다. 그것은 발렌제(발렌 호수)를 따라 계속되고 A13과의 교차점에서 끝나는 멜즈까지 이어진다.
베젠-무르크.
특별한 특징은 발렌 호수의 고속도로 구간이다. 1964년 베젠과 무르크 사이에 N3 센터가 주요 도로로 개통되었으며 오펜네그 (370m), 배아수번트 (1,100m), 슈탄덴호른 (460m), 글라트반트 (160m), 뮐레호른 (300m) 및 슈투츠 (180m)를 통과한다.
고속도로 구간은 무르크 / 자르간스로 향하는 도로를 처리하는 케렌처베르크 터널(5.76km 또는 3.58마일)의 개통과 함께 1986년부터 확장되었다. 오래된 6개의 터널과 발렌 호수 기슭의 도로는 단방향 운영으로 전환되어 현재 베젠 / 취리히로 가는 차도를 형성하고 있다.
취리히 서부 우회로.
5월 4일에 새로운 구간이 개통되면서 기존 고속도로 2개 구간의 번호가 다시 매겨졌다. 취리히 아우토바나스트 리마트탈 - 하트투름(항상 공식적으로는 N1으로 기록됨) 시의 리더는 이제 A3 대신 A1(스위스) 또는 A1H(셔틀 하트투름)로 알려져 있다. 도시 아우토바나스트 비에디콘 - 취리히 남쪽으로 이어지는 소위 Sihlhochstrasse는 새로운 A3W(피더 비에디콘)로 불린다.
또한 서부 우회도로의 개통과 함께 측면 조치의 첫 번째 단계는 취리히 시의 이전 "서쪽 접선"을 따라 주거 지역을 통과한다. 도시 교통 고속도로 연결 종점과 비에디콘 하트투름에 사용되었던 기존 도로 열차는 5월 2일 각 방향 1차선으로 임시 계약되었다. 다음 달 2010년 여름까지 해체 작업은 지역 도로(West Street 및 Sihlfeldstrasse) 및 도시 주요 도로(Seebahnstrasse und Schimmelstrasse)로 가는 ‘임시’ 운송 경로를 계속할 것이다. 볼리스호펜 및 알비스리에덴을 통해 입사축에 배치된 다양한 구조적 조치 외에도 추가 신호등이 사용되어 계량 장비의 교통 흐름을 조절하고 주거 지역으로의 측면 교통을 매력적이지 않게 만든다.
알페이(Alpay, Alfei)의 다른 뜻은 다음과 같다.
제켄도프(Zeckendorf, Jackendoff)의 다른 뜻은 다음과 같다.
백룸()은 무작위로 생성된 방들이 끝없이 나열된 미로를 묘사하는 도시전설 및 크리피파스타이다. 제일 잘 알려진 0레벨은 젖은 카펫의 냄새, 노란 단색 톤의 벽, 윙윙거리는 형광등이 특징이다. 네티즌들은 백룸의 여러 "레벨"과 여기에 거주하는 "엔티티(entity)"를 창작하며 이 개념을 확장했다.
백룸의 개념은 "불안하게 만드는 이미지"를 요청하는 포챈 게시물에서 나왔는데, 여기서 한 익명 사용자는 업로드된 사진 중 하나를 바탕으로 이야기를 창작했다. 백룸은 리미널 스페이스의 사진, SCP 재단 협업 픽션 프로젝트, &lt;Everywhere at the End of Time"&gt;" 음반 시리즈 등 여러 공포 트렌드 및 미디어와 비교되었다. 이후 비디오 게임, 협업 픽션 위키, 유튜브 영상 등 다양한 형태의 미디어 및 인터넷 문화로 확장되었다.
기원 및 묘사.
백룸은 2019년 5월에 포챈의 /x/ 게시판에 게시된, 불안감을 조성하는 이미지를 올려달라고 요청하는 스레드에서 유래되었다. 여기서 백룸을 묘사한 첫 번째 사진이 업로드되었는데, 이는 노란색 복도의 약간 기울어진 이미지였다. 한 익명 사용자는 사진에 댓글을 달면서 "엉뚱한 곳에서 현실로부터 노클립(noclip)되었을 때" 백룸에 들어간다고 주장했다.
포챈 게시물이 인기를 얻자, 몇몇 네티즌들은 백룸 관련 공포 이야기를 창작했다. 많은 밈이 만들어지고 소셜 미디어를 통해 공유되면서 백룸은 더욱 대중화되었다. &lt;소맥 뉴스&gt;의 케이틀린 큐브릭은 이를 "저주받은 꿈에 대한 무서운 크리피파스타"라고 평하며 &lt;레지던트 이블&gt; 시리즈의 레벨 디자인과 비교했다.
백룸 사진의 원본이 촬영된 장소는 시어스의 쿠퍼티노 지점을 철거하기 직전에 찍은 사진이라고 한다.
영향 및 인기.
당시 16세였던 케인 파슨스 감독(유튜브 활동명 케인 픽셀스)은 2022년 1월에 &lt;The Backrooms (Found Footage)&gt;라는 단편 공포 영화를 자신의 유튜브 채널에 업로드했다. 이는 젊은 카메라맨이 1996년에 녹화한 영상으로 소개되었고, 그가 우연히 백룸에 들어가 엔티티들로부터 도망치며 다른 레벨로 들어가는 모습을 담았다. 감독은 실사 장면과 3D 블렌더 렌더링을 모두 사용했고, 카메라 셰이크 및 VHS 필터 등의 효과도 있었다.
영화는 몇몇 평론가들에 의해 "아날로그 호러"로 분류되어 찬사를 받았다. WPST의 에리카 러셀은 이를 "인터넷에서 가장 무서운 영상"이라고 평했고, &lt;드레드 센트럴&gt;의 메리 맥앤드류스는 이를 &lt;컨트롤&gt;과 비교했다. &lt;팝호러&gt;의 제이 알렉시스는 감독의 나이에 놀랐고, &lt;더 어서머&gt;는 영화가 적은 예산으로 긴장감을 조성하는 방법을 보여준다고 평했다.
파슨스는 2022년 8월 24일 기준 11개의 영상 - &lt;The Third Test&gt;, &lt;First Contact&gt;, &lt;Missing Persons&gt;, &lt;Informational Video&gt;, &lt;Autopsy Report&gt;, &lt;Motion Detected&gt;, &lt;Prototype&gt;, &lt;Pitfalls&gt;, &lt;Report&gt;, &lt;Presentation&gt;, &lt;Found Footage #2&gt; "-" 을 더 업로드했다. 영상들은 "현재 및 미래의 모든 보관 및 주거 요구"를 해결하기 위해 백룸을 찾고 탐색하는 가상의 에이싱크 재단(Async Foundation)을 중심으로 돌아가고, &lt;Informational Video&gt;에서는 백룸을 프로젝트 KV31로 지칭했다.
&lt;The Backrooms&gt;는 애플 TV+의 &lt;&gt;에 영향을 주었다.
인디 게임 스튜디오 파이 온 어 플레이트 프로덕션스는 2019년에 동명의 공포 게임을 출시했다. 이는 찬사를 받았으며, &lt;블러디 디스거스팅&gt;의 마이클 샌들은 이를 작가 샬럿 퍼킨스 길먼의 작품과 비교했다. &lt;구루 게이머&gt;의 시그마 클림은 이를 &lt;유메닛키&gt;와 비교하며 이 게임이 대부분의 공포 콘텐츠의 "진부하고 과도하게 사용된 모티프"와 달리 독특하다고 평했다. &lt;PC 매거진&gt;은 "최고의 무료 스팀 게임" 목록에서 이를 언급하며 이 게임이 상당히 짧음에도 불구하고 플레이어들을 "불안하게 하고 미치게 만든다"고 평했다.
와이드먼(Weideman, Weidemann)의 다른 뜻은 다음과 같다.
타츠미 유이코(, 1987년 9월 17일 ~ )는 일본의 아임 엔터프라이즈에 소속되어 있는 성우이다. 오사카부 출신. 일본 나레이션 연기 연구소를 졸업했다.
세비야 출신으로, 난도는 고향 세비야에서 프로 무대 신고식을 치렀는데, 그의 첫 경기는 1987년 2월 22일, 1-0으로 이긴 아틀레틱 빌바오와의 안방 경기로, 90분을 소화했다. 그는 1990년 여름에 고향을 떠나 바르셀로나로 이적했는데, 계약서에 안달루시아 연고 구단이 재영입할 수 있다는 조항이 있었다. 그는 바르셀로나에서 2년을 보내며 2번의 라 리가 우승과 1992년 유러피언컵 우승을 거두었다. 그는 바르셀로나에서 세비야의 수비수 동료였던 리카르도 세르나와 재회했다.