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해면 지형은 심해의 온도와 염분에 대한 선박 기반 측정을 통해 얻을 수 있다. 그러나 1992년 이래로 TOPEX/Poseidon으로 시작하여 Jason-1, 제이슨-2 위성의 해면 지형 임무, 제이슨-3 및 현재 센티넬-6 마이클 프라일리히로 이어진 일련의 위성 고도 측정 임무가 해수면 높이를 직접 측정해왔다. 이러한 측정값을 NASA의 GRACE (우주선)와 ESA의 GOCE 임무의 중력 측정값과 결합함으로써 과학자들은 해수면 지형을 몇 센티미터 내로 결정할 수 있다.
Jason-1은 2001년 캘리포니아주에서 보잉 델타 II 로켓에 의해 발사되었으며, 1992년부터 2006년까지 궤도를 돌던 TOPEX/Poseidon 위성으로 처음 수집된 측정값을 계속해서 수집했다. NASA와 프랑스 우주국인 CNES는 이 임무의 공동 파트너이다.
제이슨 위성의 주요 목표는 해양 모델 초기화를 위한 시간 가변 구성 요소 및 관련 메커니즘과의 상호 작용을 더 잘 이해하기 위해 전 세계 평균 해양 순환에 대한 데이터를 수집하는 것이다. 저주파 해양 변동성을 모니터링하고 엘니뇨 및 라니냐, 북대서양 진동, 태평양 십년 진동과 같이 몇 달에 걸쳐 해양을 횡단하는 행성파와 같은 계절 주기 및 연간 변동을 관찰한 다음, 정밀한 고도 측정 관측 덕분에 장기간 모델링할 것이다. 이는 전 해양에 영향을 미치는 중간 규모 해양 변동성 관측에 기여하는 것을 목표로 한다. 이 활동은 서부 경계 해류 근처에서 특히 활발하다. 또한 해수면 데이터는 지구 온난화의 큰 지표이므로 평균 해수면을 모니터링한다. 해안 상호 작용, 내부파 및 조석 에너지 소산과 같은 더 긴 주기 구성 요소를 관찰하여 조석 모델링을 개선한다. 마지막으로 위성 데이터는 대기의 과학적 연구인 다른 유형의 해양 기상학을 지원하는 지식을 제공할 것이다.
제이슨-2는 2008년 6월 20일 캘리포니아주 반덴버그에서 델타-2 로켓으로 발사되어 2019년 10월 10일 임무를 종료했다. 제이슨-3은 2016년 1월 16일 스페이스X의 팰컨-9 로켓으로 반덴버그에서 발사되었으며, 센티넬-6 마이클 프라일리히도 2020년 11월 21일 발사되었다.
제이슨 위성 시리즈의 장기 목표는 해양의 순환과 열 저장량의 계절적 및 연간 변화에 대한 전 지구적 설명을 제공하는 것이다. 여기에는 엘니뇨, 라니냐와 같은 단기 기후 변화 연구가 포함된다. 위성은 전 지구적 해수면 평균을 감지하고 변동을 기록한다. 또한 10년마다 상층 해양 순환의 느린 변화를 감지한다. 해양에서의 열과 탄소 수송을 연구하고 심해 조석을 촉진하는 주요 구성 요소를 조사한다. 위성 데이터 수집은 또한 현재 및 장기 연구를 위한 풍속 및 높이 측정을 개선하는 데 도움이 된다. 마지막으로 해양 지오이드에 대한 우리의 지식을 향상시킨다. 제이슨-2는 처음 7개월 동안 Jason-1과 매우 가까이에서 비행했다. 불과 1분 간격으로 위성들은 같은 해역을 관측했다. 가까이에서 관측한 이유는 교차 보정을 위한 것이었다. 이는 두 고도계의 편향을 계산하기 위한 것이었다. 이 여러 달 간의 관측은 데이터에 편향이 없으며 두 데이터 수집이 일관적임을 입증했다.
지표수 해양 지형 임무라고 불리는 새로운 위성 임무가 지구의 모든 지표수(해양, 호수 및 강)의 지형을 처음으로 전 지구적으로 조사하기 위해 제안되었다. 이 연구는 우주에서 지구의 담수체를 포괄적으로 조망하고 이전보다 훨씬 더 상세한 해양 표면 측정을 제공하는 것을 목표로 한다.
텔레타입 모델 33(Teletype Model 33)은 경량 사무용으로 설계된 전기 기계식 전신타자기이다. 텔레타입 코퍼레이션의 모델 33 단말기는 1963년에 출시되었으며 1970년대 후반까지 데이터 통신 산업에서 가장 인기 있는 단말기 중 하나였다. 1975년까지 50만 대 이상의 33이 생산되었으며, 50만 번째 제품은 금으로 도금되어 특별 전시되었다. 이후 18개월 동안 10만 대가 더 생산되었고, 미국 독립 200주년에 제작된 60만 번째 일련번호는 빨강, 하양, 파랑으로 칠해져 전국에 전시되었다.
모델 33은 1963년에 처음 발표된 새로 표준화된 ASCII 문자 인코딩 방식을 채택한 최초의 제품 중 하나였다. 텔레타입 모델 32는 이전의 5비트 보도 코드를 사용했다. 저렴한 가격과 ASCII 호환성 덕분에 모델 33은 널리 사용되었으며, 판매된 많은 수의 텔레프린터는 1960년대에 개발된 여러 사실상 표준에 큰 영향을 미쳤다.
모델 33은 원래 약 1000달러 (오늘날 $에 해당)로, 1960년대 중반의 프리덴 플렉소라이터 및 IBM 1050과 같은 다른 텔레프린터 및 컴퓨터 단말기보다 훨씬 저렴했다. 1976년에는 새로운 모델 33 RO 프린터가 약 600달러 (오늘날 $에 해당)였다.
텔레타입 코퍼레이션은 모델 33의 인기가 높아지는 것을 깨닫고 가장 고장나기 쉬운 구성 요소를 개선하기 시작하여 원래의 "경량" 설계를 점차 "표준"으로 업그레이드하여 나중에 광고에서 홍보했다(광고 참조). 이 기계는 내구성이 좋았으며, 디지털 이큅먼트 코퍼레이션의 DECwriter 시리즈 텔레프린터가 등장하기 전까지는 가격대에서 경쟁이 거의 없었다.
초기 텔레타입 모델보다 견고함이 덜하고 가격도 저렴했다. 텔레타입 코퍼레이션은 원래 미국 해군을 위해 설계된 모델 33을 1963년에 상업 제품으로 출시했다. 모델 33은 세 가지 버전으로 생산되었다:
제조업체는 테이프 펀치 및 테이프 판독기가 있는 모델 33 텔레프린터를 "모델 33 ASR"이라고 불렀지만, 많은 컴퓨터 사용자는 "ASR-33"이라는 짧은 용어를 사용했다. 이 장비 명명 불일치의 가장 오래된 출처는 디지털 이큅먼트 코퍼레이션 (DEC) 문서에서 비롯되었으며, 1963년 9월 PDP-4 브로셔에서는 "프린터-키보드 및 제어 유형 65"라는 단락에서 텔레타입 모델 28 KSR을 "KSR-28"이라고 부른다. 이 명명 규칙은 텔레타입 모델 28에서 나중에 DEC 문서의 다른 텔레타입 장비로 확장되었으며, DEC가 문자 다음에 숫자를 사용하여 장비를 지정하는 관행과 일치했다. 예를 들어, 1970년 4월의 DEC PDP-15 가격표에는 이 대체 명명 규칙을 사용하는 여러 텔레타입 코퍼레이션 텔레프린터가 나열되어 있다. 다른 컴퓨터 제조업체들이 문서를 발표하면서 이 관행은 널리 채택되었다. 예를 들어, MITS는 텔레타입 모델 33 ASR을 "텔레타입 ASR-33"으로 판매했다.
트라이그램 ""는 "텔레타입"의 비공식적인 약어로 널리 사용되었으며, 종종 많은 초기 컴퓨터 시스템의 주요 텍스트 입력 및 출력 장치를 지정하는 데 사용되었다. 이 약어는 무선 아마추어("햄 라디오") 및 청각 장애인 커뮤니티에서 텍스트 입력 및 출력 보조 장치를 지칭하는 데 계속 사용된다.
초기 비디오 단말기(예: 텍트로닉스 4010)는 1970년이 되어서야 사용할 수 있었으며, 처음에는 약 10,000달러(1963년 $에 해당)의 비용이 들었다. 그러나 그 10년 후 집적 회로와 반도체 메모리의 도입으로 음극선관 기반 단말기의 가격이 텔레타입 텔레프린터 가격 아래로 빠르게 떨어졌다.
저가형 ADM-3 (1975)과 같은 "덤 단말기"는 텔레타입 단말기 시장을 잠식하기 시작했다. 텍스트 줄을 순차적으로 표시하고 스크롤할 수만 있는 이러한 기본적인 비디오 단말기는 텔레타입 프린터와 유사하게 종종 유리 텔레타입("유리 TTY")이라고 불렸다. 디지털 이큅먼트 코퍼레이션 VT52 (1975), ADM-3A (1976), VT100 (1978)과 같은 고급 비디오 단말기는 전기 기계식 프린터보다 훨씬 빠르게 통신할 수 있었고, 많은 양의 종이 인쇄물을 생성하지 않고도 전체 화면 문서 편집기 프로그램을 사용할 수 있었다. 텔레타입 기계는 1970년대 중후반에 훨씬 빠른 도트 매트릭스 프린터와 비디오 단말기로 새로운 설치에서 점차 대체되었다. (오작동하는 텔레타입은 1971년 SF 영화 안드로메다 스트레인에서 줄거리의 한 부분을 차지했다).
판매 감소로 인해 텔레타입 코퍼레이션은 1981년에 모델 33 생산을 중단했다. 일부는 1984년까지 전리층을 연구하기 위해 위상 전리층 관측기에 연결된 호주의 과학 프로젝트와 같이 계속 사용되었다.
모델 33의 설계 목표는 작은 사무실 공간에 적합하고, 당시의 다른 사무 장비와 어울리며, 하루 평균 최대 두 시간 동안 작동하는 기계였다. 이 기계는 경량 사용을 위해 설계되었기 때문에 텔레타입이 이전 텔레프린터에서 나사를 돌려 조정했던 것을 금속 막대와 레버를 구부려 조정했다. 많은 모델 33 부품은 열처리 및 경화되지 않았다. 베이스는 다이캐스트 금속이지만, 볼트로 고정하지 않고 부품이 서로 맞물리는 방식으로 셀프 태핑 나사가 사용되었다.
모든 것은 메커니즘 후면에 위치한 단일 전기 모터에 의해 기계적으로 구동된다. 모터는 전원이 켜져 있는 동안 계속 작동하여 익숙한 윙윙거리는 소리와 진동으로 인한 약간의 덜거덕거리는 소리를 발생시킨다. 인쇄 또는 종이 테이프 메커니즘이 작동할 때마다 소음 수준은 상당히 증가한다. 유사한 소음은 활성 뉴스 와이어 또는 컴퓨터 단말기 소리의 상징이 되었다. 필요할 때 특별한 주의를 환기시키기 위해 코드 07 (Control-G, BEL로도 알려짐)에 의해 활성화되는 기계식 벨이 있다.
텔레타입 모델 33은 스탠드를 포함하여 높이 , 폭 , 깊이 (종이 홀더 제외)이다. 스탠드에 종이를 포함한 기계의 무게는 이다. 115 VAC 및 60 Hz에서 4 암페어 미만을 필요로 한다. 권장 작동 환경은 의 온도, 2~95%의 상대 습도, 의 고도이다. 인쇄 용지는 직경 롤이며, 종이 테이프는 너비의 롤이다. 나일론 직물 잉크 리본은 너비 , 길이 이며, 리본 공급 방향의 자동 반전을 트리거하는 플라스틱 스풀 및 아일릿이 있다.
전체 모델 33 ASR 메커니즘은 약 500개 지점에 주기적으로 그리스와 오일을 도포해야 한다.
종이 테이프 옵션.
비용 절감 조치로, 선택적 종이 테이프 메커니즘은 키보드 및 페이지 프린터 메커니즘에 의존했다. 종이 테이프 판독기와 단말기의 나머지 부분 사이의 인터페이스는 완전히 기계적이며, 전력, 클록, 8비트 데이터(텔레타입은 "지능"이라고 부름)가 모두 금속 레버를 통해 병렬로 전송된다. 사용자가 선택 가능한 옵션(예: 패리티 비트)의 구성은 다양한 레버를 누르거나 해제하는 기계식 클립으로 이루어진다. 종이 테이프 판독기에 의한 천공된 구멍 감지는 기계적으로 존재 여부를 조사하는 금속 핀을 사용하여 수행된다. 종이 테이프 판독기 및 펀치는 8비트 데이터를 처리할 수 있어 장치를 효율적으로 사용하여 컴퓨터용 이진 데이터를 다운로드하거나 업로드할 수 있다.
모델 28 ASR과 같은 이전 텔레타입 기계 설계는 사용자가 키보드를 조작하여 테이프를 천공하는 동시에 이전에 천공된 테이프를 독립적으로 전송하거나, 다른 것을 인쇄하는 동안 테이프를 천공할 수 있도록 했다. 모델 33 ASR에서는 종이 테이프 펀치와 판독기의 독립적인 사용이 불가능하다.
테이프 펀치는 메커니즘을 윤활 상태로 유지하기 위해 기름칠한 종이 테이프를 필요로 했다. 테이프 펀치 아래에는 주기적으로 비워야 하는 투명한 탈착식 종이 조각 수신기가 있다.
인쇄 메커니즘은 일반적으로 초당 최대 10자 또는 분당 100 단어의 속도로 작동하도록 기어링되어 있지만, 60 wpm, 66 wpm, 68.2 wpm, 75 wpm 등 다른 더 느린 속도도 사용할 수 있었다. 또한 많은 활자체 옵션이 있었다. 텔레타입 부품 게시판에는 69가지 사용 가능한 모델 33 활자 요소 공장 설치 옵션이 나열되어 있었다 (현장에서 활자 요소를 자주 변경하는 것은 비실용적이었다). 텔레타입의 기술 매뉴얼에서 "타입휠"이라고 불리는 활자 요소는 원통형이며, 4개의 계층으로 문자가 배열되어 있고 각 계층당 16개의 문자가 있어 64개의 문자를 인쇄할 수 있다. 인쇄할 문자는 타입휠을 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전시키고 위아래로 올리거나 내린 다음, 패딩 처리된 해머로 타입휠을 때려 잉크 리본과 종이에 활자 요소를 충격을 가하여 선택된다.
모델 33은 연속적인 직경 롤에 공급되는 너비의 용지에 인쇄하며, 약 길이이며, 트랙터 피드 대신 마찰을 통해 공급된다. 인치당 10자 고정 피치로 인쇄하며, 74자 줄을 지원했지만, 72자로 흔히 알려져 있다.
모델 33 키보드는 7비트 ASCII 코드(CCITT International Telegraphic Alphabet No. 5로도 알려짐)를 생성하며, 하나의 (짝수) 패리티 비트와 두 개의 정지 비트를 사용하고, 110 보의 심볼 속도를 갖지만, 해당 코드의 대문자 부분 집합만 지원한다. 소문자나 , , , , 문자는 지원하지 않는다.
키보드는 기계식 타자기와 비슷한 수준으로, 현대 키보드보다 훨씬 강한 압력이 필요했다.
모델 33은 키보드에서 인쇄 메커니즘으로 신호가 전송되어 입력한 문자가 인쇄되는 하프 듀플렉스 모드(로컬 에코)로 작동하거나, 키보드 신호가 전송 라인으로만 전송되고 수신기가 문자를 모델 33으로 다시 전송해야 인쇄되는 풀 듀플렉스 모드(원격 에코)로 작동할 수 있다. 공장 설정은 하프 듀플렉스이지만 사용자가 풀 듀플렉스로 변경할 수 있다.
응답 및 무인 작동.
텔레타입 모델 33은 텔레타이프라이터 교환 서비스(TWX)와 같은 다이얼업 네트워크에서 일반적으로 사용되는 응답 메커니즘을 포함한다. 메시지 시작 시 발신 기계는 조회 문자 또는 WRU("당신은 누구입니까") 코드를 전송할 수 있으며, 수신 기계는 탭을 부러뜨려 미리 프로그래밍된 회전 드럼에 인코딩된 응답을 자동으로 시작한다. 수신 기계의 응답 드럼이 회전하여 고유 식별 코드를 발신자에게 보내 발신자가 올바른 수신자와 연결되었는지 확인할 수 있다. WRU 코드는 메시지 끝에도 보낼 수 있다. 올바른 응답은 메시지 전송 중 연결이 끊어지지 않았음을 확인한다. 전송을 마치려면 발신 기계 운영자가 연결 끊기 버튼을 누른다.
수신 기계는 운영자 개입이 필요 없도록 설정할 수도 있다. 메시지는 종종 여러 시간대를 거쳐 목적지로 전송되었기 때문에, 수신 기계가 밤새 닫히고 직원이 없는 사무실에서 작동하는 위치로 메시지를 보내는 것이 일반적이었다. 이는 또한 비피크 시간에 전송되는 비긴급 메시지에 대한 낮은 통신 요금을 활용하기도 했다.
기계의 유일한 전기 모터는 무인 작동이 예상될 때마다 계속 작동해야 하며, 여러 시간 동안 유휴 상태를 견딜 수 있도록 설계되었다. 모터에는 커버를 제거하면 명확하게 보이는 "HOT" 경고 라벨이 표시되어 있다.
통신 인터페이스.
모델 33의 통신 모듈은 콜 제어 장치(CCU)로 알려져 있으며, 키보드와 프린터 오른쪽에 있는 공간을 차지한다. 다양한 CCU 유형을 사용할 수 있었다. 대부분은 전화 네트워크에서 작동했으며 관련 사용자 제어 기능을 포함했다. 변형에는 로터리 다이얼, DTMF 신호 또는 기계식 카드 다이얼러가 포함되었다. 사실상 표준 크기와 모양의 전화 핸드셋용 음향 결합기도 사용할 수 있었다.
또 다른 CCU 유형은 "컴퓨터 제어 전용선"이라고 불리며, RS-232 신호가 등장하기 전에 컴퓨터 터미널의 사실상 표준 직렬 프로토콜이었던 로컬 20mA 전류 루프에서 작동했다. "전용선" CCU는 사용자 제어 또는 디스플레이가 없는 빈 패널을 가지고 있었는데, 이는 터미널이 통신 회선의 원격 장치 또는 다른 장치에 반영구적으로 유선으로 연결될 수 있기 때문이었다.
텔레타입 모델 32 라인은 동일한 메커니즘을 사용했으며, 3열 키보드와 ASR 버전의 경우 5홀 종이 테이프 판독기 및 펀치를 제외하고는 동일하게 보였으며, 둘 다 보도 코드에 적합했다.
텔레타입은 또한 견고한 구형 모델 28의 프린터 메커니즘을 기반으로 하는 고하중용으로 더 비싼 ASCII 모델 35 (ASR-35)를 출시했다. 기본 모델 35는 모델 33의 폭과 일치하는 밝은 회색 콘솔에 장착되었고, 8홀 기계식 테이프 펀치 및 판독기가 있는 모델 35 ASR은 폭이 약 두 배인 콘솔에 설치되었다.
테이프 판독기는 콘솔 왼쪽의 프린터-펀치 메커니즘과 분리되어 장착되어 있으며, 그 뒤에는 설명서, 종이 시트 또는 기타 잡동사니를 보관할 수 있는 트레이가 있다. 키보드 오른쪽에는 전화선을 통해 네트워크에 연결하기 위한 로터리 다이얼 또는 DTMF 푸시 버튼을 선택적으로 수용할 수 있는 패널이 있다.
후기 장치의 프린터 커버에는 방음 재료도 적용되어 모델 35가 인쇄 및 종이 테이프 천공 시 모델 33보다 다소 조용했다. 모델 35의 모든 버전에는 프린터 커버에 복사 홀더가 있어 작업자가 필기 자료를 전사할 때 더 편리했다.
텔레타입 모델 35는 최초의 RFC, 에 있는 "실험 1"에서 사용된 것으로 언급된다. 모델 35는 널리 사용되었으며캘리포니아주 마운틴뷰의 컴퓨터 역사 박물관(CHM)은 이를 "어디에나 있는"이라고 불렀다 초기 아파넷(인터넷으로 발전)을 통해 텍스트 메시지를 주고받는 미니컴퓨터와 IMP의 단말기로서.
모델 38 (ASR-38)은 모델 33 ASR과 유사하게 제작되었고 모든 입력 기능을 갖추고 있었으며 추가 기능도 있었다. 2색 잉크 리본과 추가 ASCII 제어 코드를 통해 인쇄 시 빨간색과 검은색 출력을 자동으로 전환할 수 있었다. 확장된 키보드와 활자 요소는 대문자와 소문자 인쇄를 지원하며 일부 추가 특수 문자도 지원했다. 더 넓은 핀 피드 고무 롤러와 입력 메커니즘은 연속 용지에 132열을 인쇄할 수 있도록 하여 당시 산업 표준이었던 IBM 1403 모델 프린터의 132열 페이지 크기와 유사한 출력을 제공했다.
더 비싼 텔레타입 시스템에는 테이프에 천공된 구멍의 존재 여부를 감지하는 광 센서를 사용하는 종이 테이프 판독기가 있었다. 이러한 장치는 훨씬 빠른 속도(초당 수백 자)로 작동할 수 있다. 다소 더 빠른 속도로 작동할 수 있는 더 정교한 펀치도 사용할 수 있었다. 텔레타입의 DRPE 펀치는 초당 최대 240자의 속도로 작동할 수 있다.
허니웰 316(Honeywell 316)은 허니웰에서 1969년부터 제작한 인기 있는 16비트 미니컴퓨터였다. 이 컴퓨터는 116(1965, 개별), 316(1969), 416(1966), 516(1966) 및 DDP-716(1969) 모델을 포함하는 시리즈 16의 일부이다. 일반적으로 데이터 수집 및 제어, 원격 메시지 집중, 임상 실험실 시스템, 원격 작업 입력 및 시분할 시스템에 사용되었다. 시리즈 16 컴퓨터는 모두 1964년 컴퓨터 컨트롤 컴퍼니(Computer Control Company, Inc., 3C)의 가드너 헨드리가 설계한 DDP-116을 기반으로 한다.
516과 이후의 316은 미국의 아파넷과 영국의 NPL 네트워크를 위한 인터페이스 메시지 프로세서 (IMP)로 사용되었다.
컴퓨터 컨트롤 컴퍼니는 디지털 데이터 프로세서라는 컴퓨터 시리즈를 개발했으며, 이 중 두 가지 모델을 제작했다.
허니웰은 24 트리오 이후 회사를 인수하고 시리즈 16의 나머지 부분을 제작했다.
허니웰 516은 1969년 초 패킷 교환의 첫 구현을 위해 NPL 네트워크에서 사용되었다. 516과 이후의 316은 아파넷을 위한 인터페이스 메시지 프로세서 (IMP)로도 사용되었다. 또한, 나중에 터미널 IMP (TIP)로 구성되어 다중 회선 컨트롤러를 통해 최대 63대의 텔레타이프 기계를 지원했다.
H-316은 찰스 H. 무어가 1971년 미국국립전파천문대에서 포스의 최초 완전 독립형 구현을 개발하는 데 사용되었다.
최초의 프라임 컴퓨터는 시리즈 16 미니컴퓨터와 호환되도록 설계되었다.
허니웰 316은 산업용으로도 사용되었다. 316은 에식스주의 브래드웰 원자력 발전소에서 160k 내부 디스크가 고장난 2000년 여름까지 주요 원자로 온도 모니터링 컴퓨터로 사용되었다. 이전에 보조 모니터였던 두 대의 PDP-11/70이 주 모니터로 변경되었다.
316은 이전 DDP-516 모델의 후속작으로, 허니웰은 산업 공정 제어, 데이터 수집 시스템, 통신 집중기 및 프로세서에 적합하다고 홍보했다. 컴퓨터 프로세서는 소규모 집적 DTL 모놀리식 실리콘 집적 회로로 만들어졌다. 시스템 대부분의 부품은 2.5MHz로 작동했으며, 일부 요소는 5MHz로 클럭되었다. 이 컴퓨터는 16비트 워드 길이를 가진 비트 병렬 2의 보수 시스템이다. 명령어 집합은 인덱스 레지스터가 있는 단일 주소 유형이었다. 처음에는 4096에서 16384 워드의 메모리 용량으로 출시되었지만, 나중에 확장 옵션을 통해 메모리 공간을 32768 워드까지 늘릴 수 있었다. 메모리 사이클 시간은 1.6마이크로초이며, 정수 레지스터 간 "더하기" 명령어는 3.2마이크로초가 걸린다. 정수 곱셈 및 나눗셈, 이중 정밀도 로드 및 저장, 이중 정밀도(31비트) 정수 덧셈 및 뺄셈 연산을 구현하기 위한 선택적 하드웨어 산술 옵션이 제공되었다. 또한 소프트웨어 부동소수점 연산 구현을 돕는 정규화 연산도 제공한다.
H-316의 프로그래머 모델은 다음 레지스터로 구성된다.
명령어 집합은 72개의 산술, 논리, I/O 및 흐름 제어 명령어를 가지고 있다.
입출력 명령어는 A 레지스터와 별도의 16비트 입력 및 출력 버스를 사용한다. 6비트 장치 주소 정보와 4비트 기능 선택으로 구성된 10비트 I/O 제어 버스가 사용된다. 기본 프로세서에는 단일 인터럽트 신호 라인이 있으며, 옵션으로 최대 48개의 인터럽트를 제공했다.
전면 패널의 표시등과 토글 스위치 외에도 시스템은 다양한 유형의 입출력 장치를 지원한다. 텔레타이프 모델 33 ASR 텔레프린터는 콘솔 I/O 장치로 사용될 수 있으며 (가장 기본적인 시스템에서) 천공 테이프에 데이터를 로드하고 저장하는 데 사용될 수 있다. 소형 시스템은 일반적으로 데이터 저장을 위해 고속 천공 테이프 리더와 펀치를 사용한다. 허니웰 주변 장치 제품군은 카드 리더 및 펀치, 라인 프린터, 자기 테이프, 고정 헤드 및 이동식 하드 디스크 드라이브를 포함했다.
랙 장착형 구성은 약 무게이며 475와트의 전력을 사용했다. 허니웰은 이 시스템을 10,000달러 미만에 판매되는 최초의 미니컴퓨터로 광고했다.
허니웰 316은 반도체 RAM 메모리를 갖춘 컴퓨터 쇼에서 처음으로 전시된 컴퓨터라는 명성을 가지고 있다. 1972년에 허니웰 316은 반도체 RAM 메모리 보드와 함께 전시되었다 (이전에는 코어 메모리를 사용했다). DTL이 너무 많은 전력을 소비하여 더 이상 오래 지속될 수 없었기 때문에 생산에 투입되지는 않았다. 허니웰은 RAM 생산을 가능하게 한 동일한 기술이 DTL 컴퓨터의 종말을 의미한다는 것을 알고 있었으며, 회사가 최첨단임을 보여주고 싶었다.
허니웰은 H-316 프로세서에서 실행될 수 있는 최대 500개의 소프트웨어 패키지를 제공했다. 포트란 IV 컴파일러는 물론 어셈블러, 실시간 디스크 운영 체제, 시스템 유틸리티 및 라이브러리가 제공되었다.
키친 컴퓨터.
허니웰 키친 컴퓨터는 니먼 마커스가 1969년에 사치스러운 선물 아이디어의 연속 시리즈 중 하나로 H316 받침대 모델을 특별히 제공한 것이었다. 이 제품은 미화 10,000달러()에 제공되었으며, 100파운드(45kg 이상)가 넘는 무게로 레시피 저장에 유용하다고 광고되었다. 허니웰 키친 컴퓨터의 상상된 용도는 식사 계획 지원 및 가족 수표 계정 관리도 포함했는데, 이 마케팅은 매우 전통적이고 가부장적인 주부 묘사를 포함했다. 토글 스위치 입력과 이진수 라이트 출력만 사용하여 장치를 프로그래밍하는 방법을 배우는 데 2주 과정이 필요했기 때문에, 일반적인 의도된 사용자가 이러한 레시피를 읽거나 입력하는 것은 거의 불가능했을 것이다. 가전 제품 마케팅을 완성하기 위해 받침대 모델의 필기면은 내장 도마로 리브랜딩되었고, 컴퓨터에는 몇 가지 레시피가 내장될 예정이었다. 허니웰 키친 컴퓨터가 실제로 판매되었다는 증거는 발견되지 않았지만, 허니웰은 니먼 마커스 브랜드 외에 소수의 (20대 미만) 받침대 컴퓨터를 판매했다.
니먼 마커스 광고의 전체 내용은 다음과 같다.
환상적인 선물이었지만, 키친 컴퓨터는 컴퓨터가 소비자 제품으로 제공된 최초의 사례였다.
부가가치 재판매업자(Value-added reseller, VAR)는 기존 제품에 기능이나 서비스를 추가한 후, 이를 통합되거나 완전한 "턴키" 제품으로 재판매하는 회사이다. 이러한 관행은 전자 또는 IT 산업에서 흔히 발생하는데, 예를 들어 VAR은 공급된 하드웨어와 소프트웨어 애플리케이션을 묶어서 판매할 수 있다.
추가된 가치는 통합, 맞춤화, 컨설팅, 교육 및 구현과 같은 전문 서비스에서 비롯될 수 있다. 또한 고객의 요구에 맞게 설계된 제품에 대한 특정 애플리케이션을 개발하여 새로운 패키지로 재판매함으로써 가치를 추가할 수도 있다. VAR은 플랫폼 소프트웨어를 자체 소프트웨어 제품 패키지에 통합한다.
이 용어는 종종 컴퓨터 산업에서 사용되는데, 여기서 회사는 컴퓨터 구성 요소를 구매하고 (예를 들어) 특정 작업(예: 비선형 편집 시스템)에 맞게 사용자 정의된 완전히 작동하는 개인용 컴퓨터 시스템을 구축한다. 이를 통해 회사는 개별 컴퓨터 구성 요소 비용 이상의 가치를 추가한다. 고객은 시스템을 직접 조립할 시간이나 경험이 없는 경우 리셀러로부터 시스템을 구매할 것이다. 탠디 코퍼레이션은 컴퓨터의 재상표 버전으로 VAR을 통해 제품을 판매한 회사의 예이다. VAR이 고객과 맺는 관계는 IBM의 인포믹스 코퍼레이션 인수와 같은 인수 합병의 이유가 될 수 있다.
다음은 네덜란드 및 플랑드르 르네상스 화가이자 판화가인대 피터르 브뤼헐의 회화 목록이다. 이 도록 번호는 로저 헨드릭 마리니선(Roger Hendrik Marijnissen)의 책 "브뤼헐"의 번호와 일치한다. 이 책에는 스위스 미술사학자 막스 자이델(뉴욕: 해리슨 하우스, 1984)의 사진이 실려있다.
정보 행동(Information behavior)은 다양한 맥락에서 사람들이 정보를 검색하고 사용하는 방식을 이해하려는 정보과학 연구 분야이다. 여기에는 정보 탐색 및 정보 검색이 포함될 수 있지만, 사람들이 왜 정보를 찾고 어떻게 사용하는지 이해하는 것도 목표로 한다. '정보 행동'이라는 용어는 1982년 토마스 D. 윌슨에 의해 만들어졌으며 도입 당시 논란을 불러일으켰다. 이 용어는 현재 채택되어 있으며, 윌슨의 정보 행동 모델은 정보 행동 문헌에서 널리 인용된다. 2000년에 윌슨은 정보 행동을 "정보의 원천 및 채널과 관련된 인간 행동의 총체"로 정의했다.
다양한 정보 행동 이론들은 정보 탐색을 둘러싼 과정들을 이해하고자 한다. 21세기 초 정보 행동에 대한 가장 많이 인용된 출판물들을 분석하면 그 이론적 성격을 알 수 있다. 정보 행동 연구는 심리학, 사회학, 교육학 등 광범위한 연구 패러다임에 기반을 둔 다양한 연구 방법론을 사용할 수 있다.
2003년에는 정보 탐색 연구를 위한 프레임워크가 도입되었는데, 이는 연구 대상에 대한 명확하고 구조화된 설명을 제공하고 정보 탐색을 정보 행동 내의 개념으로 자리매김하는 것을 목표로 한다.
정보 행동의 개념.
정보 요구.
정보 요구는 윌슨이 도입한 개념이다. 개인의 정보 요구를 이해하는 데는 세 가지 요소가 관련된다.
정보 탐색 행동.
정보 탐색 행동은 정보 행동의 더 구체적인 개념이다. 특히 정보 검색, 발견 및 검색에 초점을 맞춘다. 정보 탐색 행동 연구는 정보 시스템 개선에 초점을 맞추거나, 정보 요구를 포함하는 경우 사용자가 왜 그렇게 행동하는지에도 초점을 맞출 수 있다. 사용자 정보 검색 행동에 대한 검토 연구는 행동적 요인, 개인적 요인, 제품/서비스 요인 및 상황적 요인이 정보 검색 행동에 영향을 미친다는 점을 강조했다. 정보 탐색 행동은 사용자 측에서 명시적일 수도 있고 아닐 수도 있다. 사용자는 특정 작업을 해결하거나 해당 데이터에서 찾을 수 있는 특정 지식을 확립하려고 할 수 있으며, 또는 시각적 콘텐츠를 탐색하거나 정보 서비스 콘텐츠에 익숙해지는 사용 사례에서 검색 과정 자체가 사용자의 목표의 일부일 수도 있다. 일반적인 경우, 정보 탐색은 검색 엔진과의 일회성 거래보다는 세션으로 이해되고 분석되어야 하며, 즉각적인 정보 요구 외에 사용자 상위 수준 의도를 포함하는 더 넓은 맥락에서 이루어져야 한다.
정보 요구는 자신의 지식에 공백이 존재한다는 인식으로, 그 공백을 채우기 위해 정보를 찾으려는 욕구를 불러일으킨다. 이는 종종 개인이 현재의 이해로는 해결할 수 없는 문제나 질문에 직면할 때 발생한다.
정보 빈곤과 장벽.
1987년 엘프레다 챗먼에 의해 도입된 정보 빈곤은 정보가 모든 사람에게 동등하게 접근 가능하지 않다는 이해에서 비롯된다. 정보 빈곤은 정보의 부족을 의미하는 것이 아니라, 자신의 작은 세상에서의 경험이 자신들의 살아있는 경험 외부에서 제공되는 정보에 대한 불신을 형성할 수 있다는 세계관을 의미한다.
메타이론.
문헌정보학(LIS)에서 메타이론은 "특정 현상에 대한 이론화를 지향하고 지시하는 일련의 가정"으로 설명된다. 문헌정보학 연구자들은 연구에 다양한 메타이론을 채택해 왔다. LIS 연구자들 사이에서 흔한 관심사이자 이 분야의 주요 논의는 정보 행동, 정보 사용자 또는 정보 활용 연구에 영향을 미치는 광범위한 이론 스펙트럼이다. 이러한 다양성은 개별 연구를 동일한 이론으로 안내하지 않으면 비교하거나 통합하기 어렵게 만들기 때문에 우려의 원인으로 지적되었다. 이러한 정서는 1980년대 초 정보 행동 문헌 연구에서 표현되었으며 최근 문헌 검토에서는 정보 행동 연구의 방대한 양으로 인해 특정 맥락이나 상황에 대한 검토를 정제할 필요가 있다고 선언했다.
아래에는 LIS 연구를 안내한 일부 메타이론에 대한 설명이 있지만, 전부는 아니다.
인지주의적 접근.
정보 행동을 이해하기 위한 인지주의적 접근은 심리학에 기반을 둔다. 이는 개인의 사고가 정보를 찾고, 검색하고, 사용하는 방식에 영향을 미친다는 가정을 따른다. 정보 행동이 인지에 의해 영향을 받는다는 가정으로 정보 행동에 접근하는 연구자들은 정보 행동에 참여하는 동안 개인이 무엇을 생각하는지, 그리고 그 생각이 행동에 어떻게 영향을 미치는지 이해하고자 한다.
윌슨이 정보 요구를 정의함으로써 정보 탐색 행동을 이해하려는 시도는 인지적 접근을 포함한다. 윌슨은 정보 행동이 개인의 인지적 요구에 의해 영향을 받는다고 이론화한다. 개인의 인지적 정보 요구를 이해함으로써 우리는 그들의 정보 행동에 대한 통찰력을 얻을 수 있다.
나이젤 포드는 정보 탐색의 지적 과정에 초점을 맞추어 정보 탐색에 인지적 접근을 취한다. 2004년 포드는 정보 검색 시스템을 개선하는 데 초점을 맞추고 정보 탐색과 정보 행동을 동의어가 아닌 그 자체의 개념으로 확립하는 데 기여하는 인지적 접근 방식을 사용한 정보 탐색 모델을 제안했다.
구성주의적 접근.
정보 행동에 대한 구성주의적 접근은 인문학과 사회 과학에 뿌리를 둔다. 이는 사회 구성주의에 의존하는데, 사회 구성주의는 개인의 정보 행동이 사회에서의 경험에 의해 영향을 받는다고 가정한다. 정보 행동을 이해하기 위해 구성주의 연구자들은 먼저 그 행동을 둘러싼 사회적 담론을 이해해야 한다. 구성주의 정보 행동 연구에서 가장 인기 있는 사상가는 보편적인 인간 본성 개념을 거부한 것으로 유명한 미셸 푸코이다. 정보 행동 연구에 대한 구성주의적 접근은 개인의 사회적 경험에 기반하여 행동을 맥락화할 수 있는 공간을 만든다.
사회 구성주의적 접근 방식을 통해 정보 행동 연구에 접근하는 한 연구는 공공 도서관 뜨개질 그룹의 정보 행동 연구이다. 저자들은 정보 행동의 보편성을 부정하고 "담론 공동체가 정보 요구, 탐색, 원천 및 사용을 집단적으로 구성하는 방식을 이해하는" 데 초점을 맞추는 집단주의 이론을 사용하여 연구를 구성한다.
구성론적 접근.
구성론적 접근은 교육학과 사회학에서 유래했으며, "개인은 자신이 속한 사회적 세계(들)에 크게 영향을 받아 자신의 세계에 대한 이해를 적극적으로 구성하는 것으로 간주된다." 정보 행동 연구에 대한 구성론적 접근은 일반적으로 개인의 현실을 그들이 사는 사회에 의해 구축된 것이 아니라 그들 자신의 마음속에서 구성된 것으로 간주한다.
구성론적 메타이론은 사회 구성론을 통해 사회와 문화의 영향을 위한 공간을 마련한다. 사회 구성론은 "마음이 세계와의 관계에서 현실을 구성하는 동안, 이 정신적 과정이 사회적 관습, 역사 및 중요한 타인과의 상호 작용으로부터 받는 영향에 의해 크게 형성된다"고 주장한다.
LIS 연구자들 사이에서 흔한 관심사이자 이 분야의 주요 논의는 LIS 연구에 영향을 미치는 광범위한 이론 스펙트럼이다. 이러한 다양성은 개별 연구를 동일한 이론으로 안내하지 않으면 비교하기 어렵게 만들기 때문에 우려의 원인으로 지적되었다. 최근 연구에 따르면 이러한 이론과 이론적 모델의 영향은 매우 제한적이다. LIS 연구자들은 사회학, 심리학, 커뮤니케이션, 조직 행동 및 컴퓨터 과학을 포함한 여러 분야의 개념과 이론을 적용했다.
윌슨의 정보 행동 이론 (1981).
이 용어는 1981년 논문에서 토마스 D. 윌슨에 의해 만들어졌는데, 당시의 용어인 '정보 요구'는 '요구'를 직접 관찰할 수 없기 때문에 도움이 되지 않고, 사람들이 정보를 찾는 행동은 관찰하고 조사할 수 있다는 근거에서였다. 그러나 정보 검색 분야에서는 행동과 근본적인 요구를 연결하는 연구가 증가하고 있다. 2000년에 윌슨은 정보 행동을 능동적 및 수동적 정보 탐색, 그리고 정보 사용을 포함하여 정보의 원천 및 채널과 관련된 인간 행동의 총체로 설명했다. 그는 정보 탐색 행동을 특정 목표를 충족시키기 위한 필요의 결과로 목적 지향적으로 정보를 찾는 행동으로 설명했다. 정보 탐색 행동은 탐색자가 모든 종류의 정보 시스템과 상호 작용할 때 사용하는 미시적 수준의 행동으로, 탐색자와 시스템 간의 상호 작용이든, 검색을 생성하고 추적하는 순수한 방법이든 상관없다.
토마스 윌슨은 정보 행동이 능동적이든 수동적이든 인간 정보 행동의 모든 측면을 포함한다고 제안했다. 정보 탐색 행동은 특정 질문에 답하기 위해 능동적으로 정보를 찾는 행위이다. 정보 검색 행동은 탐색자가 해당 시스템과 상호 작용함으로써 발생하는 행동이다. 정보 사용 행동은 탐색자가 찾은 지식을 채택하는 것과 관련된다.
작은 세계와 원형의 삶.
엘프레다 챗먼은 허용된 근사의 세계로 정의하는 원형의 삶 이론을 개발했다. 이 이론은 일상적인 현실을 가장 일상적인 형태로 인정하며, 초기 문제가 발생하지 않는 한 정보를 찾을 필요가 없을 정도로 예측 가능하다. 챗먼은 이 원리를 작은 세계 내에서 조사했다. 이 작은 세계는 참여자들에게 비슷한 관심사와 누가 중요한지, 어떤 아이디어가 관련성이 있고 누구를 신뢰해야 하는지에 대한 인식을 부여한다. 이 세계의 참여자들은 내부자로 간주된다. 챗먼은 연구를 최고 보안 교도소의 여성들에게 집중했다. 그녀는 시간이 지남에 따라 죄수들의 개인적인 견해가 원형의 삶에 대한 공동의 수용으로 동화된다는 것을 알게 되었다. 즉, 합의된 기준과 공동의 관점에 따라 인식되는 작은 세계였다. 원형의 삶을 사는 구성원들은 비판적이지 않거나, 정보가 관련성이 있다는 집단적 기대가 있거나, 원형의 삶이 더 이상 기능하지 않는 한 그들의 세계의 경계를 넘어 정보를 찾지 않을 것이다. 교도소 밖의 세계는 시간이 지남에 따라 변화하는 이 현실에서 부재하는 수감자들에게는 부차적인 중요성을 갖는다.
탐색가와 탐험가.
이것은 숙련된 정보 탐색자(내비게이터)와 미숙한 정보 탐색자(탐험가)의 인터넷 검색 방법을 비교한다. 내비게이터는 도메인을 다시 방문하고, 순차적인 검색을 따르며, 검색 패턴과 상호 작용에서 편차나 퇴보가 거의 없다. 탐험가는 많은 도메인을 방문하고, 많은 질문을 제출하며, 검색 경로가 자주 분기된다.
의미 형성.
브렌다 더빈은 의미 형성(sensemaking) 개념을 개발했다. 의미 형성은 불확실한 상황을 어떻게 (시도하는) 이해하는지를 다룬다. 그녀의 의미 형성 설명은 우리가 정보 관련 결정을 위해 정보를 해석하는 방법을 정의하는 것으로 구성되었다.
브렌다 더빈은 의미 형성을 사람들이 자신의 언어로 세상을 이해하는 방법이라고 설명했다.
이상 지식 상태(ASK).
ASK는 니콜라스 J. 벨킨도 개발했다.
이상 지식 상태는 탐색자가 지식 상태에 공백이 있음을 인식하는 상태를 말한다. 이것은 그 또는 그녀의 추가 가설이며, 사람들이 검색을 시작하는 이유를 연구하는 데 영향을 미친다.
맥켄지의 2차원 모델.
맥켄지의 모델은 개인의 일상생활 정보 탐색이 "알려진 출처를 적극적으로 찾는 것부터... 요청하지 않은 조언을 받는 것까지... 정보 활동의 연속체"에서 발생한다고 제안한다. 이 모델은 정보 행동 연구에서 정보 활동 연구로 정보 탐색 연구의 문턱을 넘는다. 정보 활동 연구는 개인의 행동의 결과가 아닐 수 있는 정보와의 만남을 이해할 공간을 만든다.
맥켄지의 2차원 모델은 정보 과정의 두 단계(연결 및 상호작용)에 걸쳐 네 가지 정보 활동 모드(능동적 탐색, 능동적 스캔, 비지향적 모니터링, 대리인)를 포함한다.
정보 탐색 과정 (ISP).
문헌정보학에서 정보 탐색 과정(ISP)은 1991년 캐롤 쿨사우가 제안한 모델로, 정보 탐색 행동에 더 집중한다. 쿨사우의 프레임워크는 고등학생에 대한 연구를 기반으로 했지만 시간이 지남에 따라 직장인 등 다양한 사람들을 포함하도록 확장되었다. 이 모델은 정보 탐색 과정에서 감정, 특히 불확실성의 역할을 조사했으며, 압도적으로 높은 불확실성 수준으로 인해 많은 검색이 중단된다는 결론을 내렸다.
ISP는 각 단계가 4가지 측면을 포함하는 6단계 과정이다.
쿨사우의 작업은 구성주의적이며 사용자의 인지적 경험을 넘어 정보를 찾는 동안의 정서적 경험을 탐구한다. 그녀는 정보 탐색 과정이 불확실성에서 시작하여 불안, 혼란 또는 의심을 거쳐 궁극적으로 안도감, 만족감 또는 실망감으로 끝난다는 것을 발견한다. 정보 탐색자의 감정 고려는 최근 Keilty와 Leazer의 연구에서 신체적 영향과 미학에 초점을 맞추어 감정적 영향을 대신하여 반복되었다.
이 모델의 유용성은 2008년에 재평가되었다.
정보 탐색 과정.
데이비드 엘리스는 물리 및 사회 과학 연구자들과 엔지니어 및 연구 과학자들의 행동을 근거 이론 접근법을 사용하여 반구조화된 인터뷰를 통해 조사했으며, 정보 탐색 과정을 묘사하기보다는 정보 탐색과 관련된 활동을 묘사하는 데 중점을 두었다. 엘리스의 초기 조사는 정보 탐색 과정 내에서 여섯 가지 핵심 활동을 도출했다.
엘리스의 후속 연구(다른 분야의 학술 연구자들에게 초점)는 두 가지 활동을 더 추가했다.
추, 데틀러, 턴불은 웹에서의 정보 검색에 엘리스 모델을 적용하여 모델을 정교화했다. 추는 온라인 검색 에피소드에서 엘리스와 관련된 핵심 활동을 식별하고 이를 네 가지 유형의 검색(비지향적 보기, 조건부 보기, 정보 검색, 공식 검색)과 연결했다.
스튜어트 카드, 에드 H. 치, 피터 피롤리가 개발한 이 모델은 인류학적 이론에서 파생되었으며 음식 수집과 비교할 수 있다. 정보 탐색자는 링크, 요약, 이미지와 같은 단서(또는 정보 냄새)를 사용하여 목표 정보에 얼마나 가까운지 추정한다. 사용자가 종종 목적 없이 탐색하거나 특정 정보를 찾기 때문에 냄새는 명확해야 한다. 정보 수집은 사람들이 정보를 어떻게 검색하는지가 아니라 왜 특정 방식으로 검색하는지를 설명한다.
비선형 정보 행동 모델.
포스터와 어쿼트는 비선형 정보 행동 모델에 대한 풍부한 이해를 제공한다. 이 모델은 정보 행동을 연구할 때 다양한 맥락과 성격을 고려한다. 이 논문의 저자들은 이 새로운 모델이 아직 더 많은 개발이 필요하다는 점에서 스스로 조심스럽다.
일상생활 정보 탐색 모델.
레이조 사볼라이넨은 1995년 그의 ELIS 모델을 발표했다. 이 모델은 생활 방식, 생활 영역, 일상생활 정보 탐색(ELIS)이라는 세 가지 기본 개념을 기반으로 한다.
기호 접지 문제(Symbol grounding problem)는 인공지능, 인지 과학, 심리철학, 의미론 분야의 개념이다. 이는 단어나 추상적인 표현과 같은 기호를 그것이 지칭하는 실제 세계의 객체나 개념에 연결하는 문제를 다룬다. 본질적으로 이 문제는 기호가 물리적 세계와 연결된 방식으로 의미를 얻는 방법에 관한 것이다. 이 문제는 낱말(일반적인 상징)이 어떻게 의미를 얻는지에 관한 것이며, 따라서 의미 자체가 실제로 무엇인지에 대한 문제와 밀접하게 관련되어 있다. 의미의 문제는 다시 정신 상태가 어떻게 의미를 갖는지에 대한 문제와, 나아가 의식의 어려운 문제와 관련이 있다. 즉, 특정 물리적 시스템과 주관적 경험의 내용 사이의 연결은 무엇인가 하는 것이다.
기호 접지 문제.
스티븐 하르나드는 1990년 논문에서 기호 접지 문제에 대한 몇 가지 정의를 암묵적으로 표현한다.
기호 체계.
하르나드의 1990년 논문에 따르면, 그는 정의된 기호 접지 문제에 대한 "기호 체계"의 정의를 제시한다. 하르나드에 의해 정의된 "기호 체계"는 "...임의의 '물리적 토큰'(종이 위의 긁힌 자국, 테이프 위의 구멍, 디지털 컴퓨터 내의 사건 등)의 집합으로, 이들은 ... 마찬가지로 물리적 토큰과 토큰 문자열인 '명시적 규칙'에 따라 조작된다."
기호의 형식성.
하르나드는 존 R. 설의 중국어 방 논증에서 기호 접지 문제가 예시된다고 설명하며, 형식 기호 시스템과 관련된 형식 기호의 "형식적" 정의는 존 R. 설의 1980년 논문 "마음, 뇌, 프로그램"에서 중국어 방 논증이 설명된 방식으로 해석될 수 있다.
지시체.
지시체는 단어의 의미와 구별되는, 단어나 구가 지칭하는 대상이다. 이는 구체적인 개개인의 고유명사를 사용하여 가장 명확하게 설명되지만, 사물의 종류와 추상적인 속성의 이름에도 해당된다. 예를 들어, (1) "토니 블레어", (2) "2004년 영국의 총리", (3) "셰리 블레어의 남편"은 모두 같은 지시체를 가지지만, 같은 의미를 가지지는 않는다. 이러한 구분은 의미론의 개념인 외연과 내포 사이의 구분과 밀접하게 관련되어 있다.
지시 과정.
19세기에 철학자 찰스 샌더스 퍼스는 일부 사람들이 유사하다고 생각하는 모델을 제안했다. 그의 삼항 기호 모델에 따르면, 의미는 (1) 해석자, (2) 기호 또는 재현체, (3) 대상이 필요하며, (4) 기호 과정이라고 불리는 무한 회귀 및 전진의 가상적 산물이다. 일부는 퍼스가 기호 과정 이해를 위한 접지, 감정, 의도성의 문제를 다루었다고 해석했다. 최근 몇 년 동안, 퍼스의 기호 이론은 기호 접지 문제와 관련하여 점점 더 많은 인공지능 연구자들에 의해 재발견되고 있다.
접지 과정.
만약 그러한 의도를 매개하는 마음이 존재하지 않고, 그 마음이 의도된 지시체를 선택하는 자체 내부적 수단을 통해 작동하지 않는다면, 기록된 기호와 의도된 지시체 사이에는 어떤 연결도 없을 것이다. 따라서 페이지에 있는 단어의 의미는 "접지되지 않은" 것이다. 사전을 찾아보는 것도 도움이 되지 않을 것이다. 만약 이미 이해하지 못하는 언어의 사전에서 이해하지 못하는 단어의 의미를 찾으려 한다면, 의미 없는 정의에서 또 다른 의미 없는 정의로 끝없이 순환할 뿐이다. 의미에 대한 탐색은 접지되지 않을 것이다. 이와 대조적으로, 자신의 머릿속에 있는 단어들, 즉 이해하는 단어들의 의미는 "접지되어" 있다. 단어의 의미에 대한 이러한 정신적 접지는 읽고 이해하는 외부 페이지의 단어들과 그 단어들이 지칭하는 외부 객체들 사이를 매개한다.
기호 접지를 위한 요구사항.
또 다른 기호 체계는 자연어이다. 종이 위나 컴퓨터 속에서 언어 또한 단어의 임의적인 형태에 기반한 규칙에 의해 조작될 수 있는 형식 기호 체계일 뿐이다. 그러나 뇌 속에서는 무의미한 긁적거림의 문자열이 의미 있는 사고로 변한다. 스티븐 하르나드는 이러한 차이를 만들기 위해 필요할 수 있는 두 가지 속성을 제안했다.
지시체를 선택할 능력.
정적인 종이나 일반적으로 동적인 컴퓨터에는 부족하지만 뇌가 가진 한 가지 속성은 기호의 지시체를 선택할 능력이다. 이것이 우리가 앞서 논의했던 것이며, 지금까지 정의되지 않은 "접지"라는 용어가 가리키는 것이다. 정적이든 동적이든 기호 체계만으로는 이 능력을 가질 수 없다(책이 가질 수 없는 것과 마찬가지로). 왜냐하면 지시체를 선택하는 것은 단순히 계산적인(구현 독립적인) 속성이 아니라, 동적인(구현 의존적인) 속성이기 때문이다.
접지되려면 기호 체계가 비기호적, 감각 운동적 능력, 즉 객체, 사건, 행동, 속성 및 상태의 세계와 자율적으로 상호 작용할 수 있는 능력으로 보강되어야 한다. 이러한 세계는 그 기호들이 (우리에게) 체계적으로 지칭하는 것으로 해석될 수 있는 대상이다. 기호 체계는 그 기호들의 지시체를 선택할 수 있어야 하며, 세계와의 감각 운동적 상호 작용은 기호들의 해석과 일관되게 맞아떨어져야 한다.
다시 말해, 기호들은 지시체에 직접 연결되어야 한다(즉, 접지되어야 한다). 이 연결은 우리와 같은 외부 해석자의 뇌에 의해 이루어진 연결에만 의존해서는 안 된다. 이 직접적인 접지 능력이 없는 기호 체계만으로는 우리가 의미 있는 생각을 할 때 우리 뇌에서 실제로 일어나는 어떤 것이 될 수 있는 실행 가능한 후보가 아니다.
객체의 인스턴스를 인식하거나 행동을 수행하는 능력으로서의 의미는 필립 N. 존슨-레어드의 "절차적 의미론"을 포함한 여러 논문에서 설명되고, 또한 윌리엄 A. 우즈의 "의미와 링크"에서 확장된 "절차적 의미론"이라는 패러다임에서 구체적으로 다루어진다. 우즈의 논문에 대한 간략한 요약은 다음과 같다. "절차적 의미론의 개념은 자연어 문장의 의미론이 컴퓨터(또는 사람)가 실행하거나 추론할 수 있는 추상적인 절차에 의해 정의되는 형식주의로 특징지어질 수 있다는 것이다. 이 이론에서 명사의 의미는 인스턴스를 인식하거나 생성하는 절차이고, 명제의 의미는 그것이 참인지 거짓인지 결정하는 절차이며, 행동의 의미는 그 행동을 수행하거나 수행되었는지 판단하는 능력이다."
다시 말해, 접지(groundedness)의 필요성은 순수하게 상징적인(계산적인) 펜팔 튜링 검사 수준에서 상징적/감각 운동적 혼합인 로봇 튜링 검사 수준으로 우리를 이끌어간다. 의미는 단어와 문장이 지칭하는 대상을 감지하고, 분류하고, 식별하고, 행동하는 로봇 능력에 기반을 둔다(어포던스 및 범주적 지각 항목 참조). 반면에 기호(단어와 문장)가 전자기적 구현에 직접 연결된 '0'과 '1'의 비트 자체를 지칭하고, 컴퓨터 시스템이 쉽게 조작(감지, 분류, 식별 및 행동)할 수 있다면, 비로봇 컴퓨터 시스템도 "감각 운동적"이라고 말할 수 있으며, 따라서 이 좁은 영역에서 기호를 "접지"할 수 있다.
분류하는 것은 올바른 종류의 사물로 올바른 일을 하는 것이다. 분류자는 해당 범주의 구성원들을 비구성원들과 확실히 구별하는 감각 운동적 특징들을 감지할 수 있어야 한다. 이러한 특징 감지기는 선천적이거나 학습된 것이어야 한다. 학습은 올바른 분류와 잘못된 분류의 결과에서 오는 피드백에 의해 안내되는 시행착오 귀납에 기반할 수 있다. 또는 우리 자신의 언어 종에서는 학습이 언어적 설명이나 정의에 기반할 수도 있다. 그러나 새로운 범주의 설명이나 정의는 정의 내의 단어들이 이미 접지된 범주 이름이어야만 범주를 전달하고 그 이름을 접지할 수 있다. 하르나드에 따르면, 궁극적으로 접지는 무한 퇴행을 피하기 위해 감각 운동적이어야 한다.
따라서 하르나드는 의식을 두 번째 속성으로 지적한다. 범주 이름의 지시체를 성공적으로 찾아내는 인과적 메커니즘을 발견하는 문제는 원칙적으로 인지 과학에 의해 해결될 수 있다. 그러나 의식이 그러한 과정에서 "독립적인" 역할을 어떻게 수행할 수 있는지 설명하는 문제는 정신운동론적 이원론의 고통을 겪지 않고서는 아마 해결 불가능할 것이다. 아마도 기호 접지(즉, 로봇 TT 능력)는 의식적인 의미가 존재함을 보장하기에 충분할지 모르지만, 그렇지 않을 수도 있다. 어느 경우든, 우리가 더 현명해질 수 있는 방법은 없으며, 그것이 튜링의 방법론적 요점이다.
범주 오인(category mistake), 범주 오류 또는 범주 착오, 범주적 오류 또는 범주의 오류는 특정 범주에 속하는 것들이 마치 다른 범주에 속하는 것처럼 제시되거나, 또는 어떤 속성이 불가능하게도 그 속성을 가질 수 없는 것에 귀속될 때 발생하는 의미론적 또는 존재론적 오류이다. 예를 들어, 크리켓 경기에 팀 정신이 중요하다고 배운 사람이 각 선수의 역할을 시범으로 보고 난 후 "팀 정신"을 수행하는 선수가 누구인지 묻는 경우가 있다.
앨 마티니치는 철학자 토머스 홉스가 철학자들이 서로 다른 양립 불가능한 범주에서 가져온 단어들을 잘못 결합하는 경향에 대해 처음으로 논의했다고 주장한다.
"범주 오류"라는 용어는 길버트 라일이 그의 저서 《The Concept of Mind》(1949)에서 데카르트적 형이상학에서 비롯된 마음에 대한 혼란을 제거하기 위해 도입되었다. 라일은 마음을 비물질적 실체로 이루어진 대상으로 취급하는 것이 오류라고 주장하는데, 그 이유는 실체에 대한 술어가 성향과 능력의 집합에 대해서는 의미가 없기 때문이다.
이 문구는 첫 장에서 소개된다. 첫 번째 예는 옥스퍼드 대학교 방문객에 대한 것이다. 방문객은 칼리지와 보들리 도서관을 본 후 "하지만 대학교는 어디에 있습니까?"라고 묻는다고 한다. 이 방문객의 오류는 대학교를 "물리적 인프라 단위" 범주의 일부로 추정하는 것이지 "기관" 범주의 일부로 추정하는 것이 아니다. 두 번째 예에서 아이는 군사 사단의 행진을 목격한다. 대대, 포대, 비행대 등이 지적된 후, 아이는 언제 사단이 나타날 것인지 묻는다. 그는 "행진은 대대, 포대, 비행대와 사단의 퍼레이드가 아니라 사단의 대대, 포대, 비행대의 퍼레이드였다" (라일의 이탤릭체)는 말을 듣는다. 세 번째 예는 외국인이 크리켓 경기를 관람하는 것이다. 타자, 투수, 야수 등이 지적된 후, 외국인은 "유명한 팀 정신 요소를 기여할 사람은 누가 남았습니까?"라고 묻는다. 그는 계속해서 심신 이원론이 범주 오류에 기반하고 있다고 주장한다.