shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
2022년 1월 6일, 텔러는 사우샘프턴과 2025년까지 3년 반의 연장 계약을 체결했다.
번리 (임대).
2022년 8월 11일, 텔러는 번리로 한 시즌 임대되었다. 2023년 2월 11일, 3-0으로 이긴 프레스턴 노스 엔드와의 경기에서 첫 해트트릭을 기록하며 팀의 10연승에 기여했으며, 그리고 한달 뒤 3-1로 이긴 헐 시티와의 경기에서 두번째 해트트릭을 기록하며 팀의 승리를 견인했다.
2023년 8월 27일, 분데스리가의 바이어 레버쿠젠은 텔러와 5년 계약을 맺었다고 발표했으며, 언론 보도에 따르면 이적료는 £20M로 추정된다.
잉글랜드에서 태어난 텔러는 나이지리아 혈통이다.
독립혼성 제2여단()은 중일 전쟁 당시 주몽군 소속부대였던 일본 제국 육군의 독립혼성여단이었다. 1938년 2월에 베이핑에서 창설되었다. 치하얼성 장자커우에 사령부를 두고 경비하던 주몽군 직속 부대였다. 핑진장자커우 사허진에서 종전을 맞이하였다.
마르코 펠레그리노(, 2002년 7월 18일~)는 아르헨티나의 축구 선수이다. 현재 포지션은 중앙 수비수이며, 현재 이탈리아 세리에 A의 살레르니타나에서 활약하고 있다.
부에노스아이레스에서 이탈리아 출신의 가정에서 태어난, 마르코 펠레그리노는 처음에 유소년 테니스를 하다가 축구로 전향했다.
플라텐세.
마르코 펠레그리노는 2010년 CA 플라텐세 아카데미에 입단했다. 2021년 11월, 그는 구단과 첫 프로 계약을 체결했다.
2023년 3월 14일, 마르코 펠레그리노는 벨레스 사르스피엘드와의 프리메라 디비시온 경기에 선발 출전하며 프로 데뷔전을 치렀다. 7월 30일, 그는 1-1로 비긴 힘나시아와의 경기에서 데뷔골을 기록했는데, 공교롭게도 클럽에서의 그의 마지막 경기였다.
2023년 8월 22일, 펠레그리노는 이탈리아 세리에 A의 밀란과 2028년 6월 30일까지 5년 계약을 맺고 이적했다.
2023년 10월 29일, 펠레그리노는 2-2로 비긴 나폴리와의 원정 경기에서 경기 시작 19분 만에 부상당한 피에르 칼룰루를 대신해 교체투입 되어 밀란 소속으로 데뷔전을 치렀으나, 87분에 펠레그리노 또한 부상으로 인해 교체되어야 했으며 3개월간 경기에 출전하지 못하게 되었다.
펠레그리노는 2023년 10월 12일과 10월 17일에 각각 열리는 파라과이와 페루와의 2026년 FIFA 월드컵 남미 지역 예선 경기를 위해 아르헨티나 축구 국가대표팀에 소집된 34명의 선수 중 한 명이었다.
윌슨 오루마(, 1976년 12월 30일 ~ )는 나이지리아의 전 축구 선수로, 선수 생활의 대부분을 프랑스에서 보냈다.
오루마는 나이지리아 와리에서 태어났다. 그는 1994년 벤델 인슈런스에서 RC 랑스로 이적했다. 낭시로 임대된 후 한 시즌 뒤, 그는 랑스로 돌아와 1997-98 리그 1 우승 기간 동안 7경기를 뛰었다. 1998년 FIFA 월드컵에서 나이지리아 대표로 참가한 후, 그는 튀르키예의 삼순스포르로 이적했고, 1년 뒤 프랑스로 돌아와 님 올랭피크에서 뛰었다.
2000년, 오루마는 스위스의 세르베트로 이적하여, 두 시즌을 보낸 후 프랑스로 돌아와 2009년까지 소쇼, 마르세유, 그리고 갱강에서 뛰었고, 당시 리그 2 클럽이었음에도 불구하고 소쇼의 2003-04 시즌 쿠프 드 라 리그 우승과 갱강의 2008-09 시즌 쿠프 드 프랑스 우승을 차지했다. 그는 웨일스를 연고로 하지만 잉글랜드 축구 리그 시스템에서 뛰고 있는 카디프 시티로부터 2008년 여름 시범 경기를 받았고, 채스타운에서 2-2로 비긴 시즌 전 친선 경기에서 골을 넣었지만 , 체력 부족으로 인해 계약을 체결하지 못했다.
그는 2010년 그리스 클럽 AO 카발라에서 한 시즌을 보낸 후 프로 축구에서 은퇴했다.
오루마는 1993년 FIFA U-17 세계 축구 선수권 대회에서 우승한 나이지리아 U-17 국가대표팀의 일원으로, 주장을 맡아 6골로 대회 최고 득점자가 되었다. 그는 나이지리아에서 11년 동안 19번의 국제 경기에 출전했고, 1998년 FIFA 월드컵에 참가한 팀의 일원으로 파라과이와의 경기에서 유일하게 골을 넣었다. 그는 또한 나이지리아 국가대표로 데뷔한 다음 해인 1996년에 올림픽 금메달을 획득한 선수단의 일원이었고, 2002년과 2006년 아프리카 네이션스컵에서 나이지리아 선수단의 일원으로 두 대회를 모두 3위로 마쳤다.
2018년, 오루마는 알려지지 않은 목사에게 속았다는 보도로 인해 정서 장애를 겪었다. 보도에 따르면 성직자와 일부 가짜 석유 사업가에게 사기를 당한 지 6년 만에 빈털터리가 되었고 정신 장애 상태에 빠졌다. 오루마는 결국 투자로 20억에 가까운 엄청난 금액을 잃었다는 것을 알게 되었다.
오루마는 나이지리아와 프랑스 국적을 가지고 있다.
야마네 아키라(, 1939년 10월 12일~)는 일본의 권투 지도자이다. 2011년부터 일본 권투 연맹 회장직을 맡았으며, 2018년에 폭행 의혹 및 심판들의 부정 등과 관련된 사건과 연관되면서 회장직을 사임했다.
《Blues in My Bottle》은 1961년 블루스빌 레코드에서 발매된 미국의 블루스 음악가 라이트닝 홉킨스의 음반이다.
올뮤직 리뷰는 "그는 1961년에 녹음된 프레스티지 날짜에 동반되지 않았을 때 최상의 상태에 있었다. 그는 보통 일렉트릭 기타를 연주했지만, 텍사스 블루스 타이탄은 이번 발매에서 어쿠스틱 공연을 했고, 그 결과가 가장 보상적이다."라고 언급했다. 《펭귄 가이드 투 블루스 레코딩스》는 "라이트닝이 《Blues in My Bottle》에서 R&amp;B 히트곡 〈Wine Spodee-O-Dee〉를 외친 것은 2분 정도의 재미에 지나지 않지만, 앨저 "텍사스" 알렉산더를 연상시키는 〈Buddy Brown's Blues〉 바로 뒤에 오는 그의 언급 범위를 깔끔하게 보여준다.
국제 목재과학 한림원 (International Academy of Wood Science, IAWS) 은 목재과학 및 목재 관련 기술분야에서 국제적으로 탁월한 업적을 인정받은 목재과학자들의 비영리 국제적인 한림원이다.
현재 회장은 그리스 출신으로 캐나다 UBC 대학의 스타브로스 아브라미디스 교수가 2023년6월부터 제19대 회장으로 일하고 있다. 부회장으로 선출된 스위스 취리히 ETH의 인고 부르게르트 교수가3년 후 20대 회장직을 맡는다.
IAWS는 1966년6월2일 프랑스 파리 Centre Technique du Bois에서 창립됐다. IAWS의 발전과 창립에는 많은 학자들이 관여했다. 특히 IAWS 창립 아이디어를 처음으로 구상하고 실현에 옮긴 학자는 독일 뮌헨대 목재학 연구소의 Franz Kollmann교수였다. 그는 IAWS의 초대 회장으로 선출되어 1966-1972년까지 봉직 했다.
IAWS는 1) 목재과학분야에서 탁월한 업적을 기리기 위한 징표로 펠로우를 선출하여 이들의 목재 과학자로서의 공적을 인정함으로써, 2) 수준 높은 연구와 논문발표를 증진시켜, 국제적 차원에서 목재과학의 통합적 발전을 증진시키는데 그 목적이 있다. IAWS는 또한, 매년 업무회의와 분과회의를 포함하는 연차 회의를 국제적 과학회의 형태로 개최한다.
펠로우(Fellow: 석학회원)는 넓은 의미에서 목재과학 연구에 능동적으로 종사하고 있는 목재과학자 중에서 선출한다. 펠로우의 선출은 과학적 업적이 탁월한 것임을 의미한다. 신임 펠로우는 기존 펠로우가 지명하여 전체 펠로우의 직접 선거에 부친다. 집행위원회는 선거 결과를 바탕으로 당해 연도의 펠로우 선정을 결정한다.
IAWS펠로우의 임무는 다음과 같다:
IAWS회무는 집행위원회가 담당한다. 집해위원회는 회장, 부회장, 사무총장, 재무간사, 전임 회장 , Bulletin편집책임자 및 학술위원장으로구성된다. 현재 집행위원회 구성은 다음과 같다.
나하의 다른 뜻은 다음과 같다.
도림의 다른 뜻은 다음과 같다.
개로의 다른 뜻은 다음과 같다.
신해경(1990년 ~ )은 대한민국의 드림 팝 싱어송라이터이다. 신해경은 예명이며, 이상의 본명인 김해경에서 따온 것이다. 현재까지 하나의 정규 음반 "속꿈, 속꿈" (2020)을 발매했으며, 두개의 EP "나의 가역반응" (2017), "최저낙원" (2022)를 발매했다.
최고윤(1993년 ~ )은 대한민국의 배우이다.
《Nilsson Sings Newman》은 1970년 2월, RCA 레코드에서 발매된 미국의 싱어송라이터 해리 닐슨의 다섯 번째 스튜디오 음반이다. 랜디 뉴먼이 쓴 노래들이 특징이다. 1969년 말에 6주 이상 녹음된 이 음반은 음색과 조화의 층으로 멀티트랙된 닐슨의 목소리를 보여준다. 대부분의 악기가 피아노로 뉴먼에 의해 제공되는 등 편곡이 드문 편이다. 이 음반은 상업적으로 큰 성공을 거두지는 못했지만, 《스테레오 리뷰》 잡지로부터 1970년 "올해의 레코드" 상을 받았다. 커버 아트는 딘 토렌스에 의해 삽화가 그려졌다.
1968년, 리키 넬슨은 그의 음악적 지평을 넓히기 위한 움직임인 그의 콘셉트 음반인 《Perspective》를 발표했다. 그 음반은 뉴먼, 닐슨 그리고 다른 사람들이 유명한 가족의 상호작용에 대한 이야기를 말하기 위해 엮은 노래들을 포함했다. 작가 케빈 코리에는 이 음반이 《Nilsson Sings Newman》에게 영감을 준 일부였을지도 모른다고 쓴다.
1969년 8월, 닐슨은 그의 네 번째 음반 《Harry》를 발표했다. 그것은 뉴먼의 노래들 중 하나인 〈Simon Smith and the Amazing Dancing Bear〉로 끝이 났다. 몇 년 후, 닐슨은 폴 졸로에게 뉴먼이 그의 노래보다 더 낫다고 생각했던 노래들을 너무 많이 쓰는 것에 경외심을 느꼈다고 말했다.
모든 곡들은 랜디 뉴먼에 의해 작사/작곡하였다.
코르콘티족(Corconti) 또는 코르콘토이족(Korkontoi)은 프톨레마이오스(83년-161년)의 '지리학'에서 게르만족의 한 부류로 언급된 고대 민족이다 (2.10). 이들은 엘베강 인근 아스키부르기오스산 근접한 곳에 살았다. 아스키부르기오스산은 오늘날 수데티산맥(체코어 크르코노셰산맥, 폴란드어 카르코노셰산맥, 독일어 리젠게비르게산맥)의 끝자락에 위치했었다.
부족의 이름은 그 지역에 대한 슬라브어 명칭과 관련이 있을 수 있으나 확실치는 않다. 프톨레마이오스는 마그나 게르마니아에 거주했던 민족들을 언급하면서 코르콘티 부족을 이야기하였다. 이들의 동쪽에 이웃한 이들로는 비스와강의 수원과 마주하고 있던 루기 부리족이 있었다.
구글 팟캐스트(Google Podcasts)는 구글에서 개발하여 2018년 6월 18일에 안드로이드 기기용으로 출시된 팟캐스트 애플리케이션이다.
2018년 9월, 구글 팟캐스트에 구글 캐스트 지원이 추가되었다. 구글 I/O 2019에서 구글은 iOS, Android, Windows용 구글 팟캐스트의 웹 버전을 발표했다. iOS 버전은 2020년 3월에 출시되었다. 2019년 11월에 앱은 구글 머티리얼 테마를 사용하여 재설계되었다. 2020년 5월 12일, 구글은 사용자가 구글 플레이 뮤직에서 구글 팟캐스트로 팟캐스트 구독 및 기록을 이전할 수 있다고 발표했다.
2023년 2월, 구글 팟캐스트 임원인 척(Chuk)과 스티브 맥클렌던(Steve McClendon)은 가까운 시일 내에 유튜브 뮤직에 팟캐스트가 추가될 것이라고 발표했다. 지난 9월, 구글은 유튜브 뮤직을 위해 구글 팟캐스트 앱이 2024년에 중단될 것이라고 확인했다.
스피니 페로니 궁전(Palazzo Spini Ferroni)은 이탈리아 피렌체 중심부인 산타 트리니타 광장의 모퉁이에 있는 토르나부오니 거리를 따라 위치한 대형 고딕 양식의 궁전이다.
산타 트리니타 성당 건너편에 서 있다.
스피니 페로니 궁전은 1289년에 부유한 직물 상인 겸 은행가인 게리 스피니가 1288년의 아르노강 대홍수를 겪은 뒤 산타 트리니타 성당의 수도사들로부터 구입한 대지 위에 지은 건물이었다.
당시에, 피렌체에서 개인 소유한 팔라초 중에는 가장 컸고 피렌체 공화국의 정부 청사였던 동시대의 베키오 궁전과 규모 면에서 필적하였다. 궁전의 설계는 아르놀포 디 캄비오 또는 그의 아버지인 라포 테데스코를 포함한 건축가들이 기여한 것이었다. 건물의 본래 외관은 인접한 산타 트리니타 성당의 사세티 예배당에 있는 기를란다요의 프레스코에서 확인할 수 있다. 가문 간의 투쟁으로 유명하던, 격동의 중세 피렌체 시기에 지어진 이곳 궁전은 1층 높이가 높은 지상층 구조에, 총안이 얹어진 코니스 등을 갖춘 돌덩이로 된 요새와 같았다.
14세기에, 이곳 궁전은 스피니 가문이 분가되면서 하나씩 나뉘어지게 되었는데, 광장을 바라보는 쪽은 17세기에 매각되었다. 1670년대, 토스카나 대공 코시모 3세의 지배 집단의 일원이었던 프란체스코 안토니오 페로니 후작은 궁전을 조반 바티스타 포기니, 로렌초 메를리니 등에 의뢰를 맡겨 스투코로 재단장하였다. 재단장 중, 베르나르디노 포체티가 그린 벽화들인 (1609년–1612년) '천사 성가대의 행진'과 '양치기의 경배' 등은 원래 위치에서 옮겨졌다.
한동안 호텔로서 쓰인 뒤, 1846년에 이곳 궁전은 피렌체시에 매입되어, 피렌체가 이탈리아의 수도 역할을 하던 시기 (1865년-1871년) 관청으로 쓰였다. 1874년에 부분적으로 신중세 양식으로 개보수되었으며, 1층에는 가게 진열대가 설치되었고 아르노강을 마주보는 아치와 탑은 허물어져 현재의 모습이 나타났다. 1930년대에, 신발 디자이너 살바토레 페라가모가 매입하였다. 1995년 이래로 스피니 페로니 궁전에 페라가모에 대한 박물관이 입점해 있다.
구글 번역사 도구함 또는 구글 트랜슬레이터 툴킷(Google Translator Toolkit)은 온라인 컴퓨터 보조 번역 도구(CAT)였다. 이는 번역가가 적절한 용어집 및 번역 메모리가 포함된 자체 및 사용자 업로드 파일을 사용하여 구글 번역이 자동으로 생성한 번역을 편집할 수 있도록 설계된 웹 애플리케이션이다. 이 툴킷은 번역가가 작업을 정리하고 공유 번역, 용어집 및 번역 메모리를 사용할 수 있도록 설계되었으며 마이크로소프트 워드, HTML 및 기타 형식과 호환되었다.
구글 번역사 도구함은 기본적으로 구글 번역을 사용하여 업로드된 문서를 자동으로 사전 번역하여 번역가가 개선할 수 있도록 했다.
구글은 2009년 6월 8일에 구글 번역사 도구함을 출시했다. 이 제품은 2008년 8월에 발표된 대로 구글 번역 센터로 명명될 것으로 예상되었다. 그러나 구글 번역사 도구함은 덜 야심 찬 제품으로 판명되었다. 프로세스 관리 패키지가 아니라 단순히 또 다른 개인 번역 메모리 도구로 사용되는 프로젝트 기반이다.
원래 구글 번역사 도구함은 위키백과 항목이나 비정부 기구의 자료를 번역하는 사람들과 같이 협력하려는 사람들을 끌어들이기 위한 것이었다. 그러나 나중에는 상업 번역 프로젝트에서 널리 사용되었다.
다언어의 툴킷에 대한 리뷰에서는 다음과 같이 언급했다. "구글 번역사 도구함의 중요성은 일부 백엔드 엔터프라이즈 기능과 지금까지의 부가적 혁신을 주류화하는 완전한 온라인 SaaS(서비스형 소프트웨어)로서의 위치에 있으며, 이는 번역은 누구에 의해 어떻게 수행되는가?"
번역사 도구함은 2019년 12월 4일에 종료되었다.
구글 독스 편집기(Google Docs Editors)는 구글 드라이브 서비스 내에서 구글이 제공하는 웹 기반 생산성 오피스 제품군이다. 제품군에는 구글 문서도구(워드 프로세서), 구글 시트(스프레드시트), 구글 슬라이드(프레젠테이션 소프트웨어), 구글 드로잉(벡터 드로잉 프로그램), 구글 설문지(온라인 양식, 퀴즈 및 설문조사), 구글 사이트(그래픽 웹사이트 편집기), 및 구글 킵(메모 작성 애플리케이션)이 포함된다. 2019년에 중단될 때까지 구글 퓨전 테이블도 포함되었다.
구글 독스 편집기 제품군은 개인 구글 계정이 있는 사용자가 웹 애플리케이션, 안드로이드 및 iOS용 모바일 앱 세트, 구글 크롬OS용 데스크톱 애플리케이션을 통해 무료로 사용할 수 있다.
Galeon은 그놈 데스크톱 환경에 일관된 브라우징 경험을 제공한다는 목표로 마르코 페센티 그리티(Marco Pesenti Gritti)가 만든 단종된 게코 기반 웹 브라우저이다. 속도, 구성 및 기능의 유연성으로 인해 2000년대 초반에 어느 정도 인기를 얻었다.
Galeon의 미래에 대한 의견 차이로 인해 2002년 개발 팀이 분열되었고, 이로 인해 브라우저의 초기 작성자와 다른 여러 개발자가 떠나게 되었다. 이 사건은 브라우저의 인기 하락의 시작을 알리며 2008년 9월에 브라우저가 중단되었다. 이후 Galeon의 일부 기능은 Galeon의 후손인 에피파니(Epiphany, 즉 현재의 웹)로 이식되었다.
IBM 8514는 IBM에서 제조한 그래픽 카드로 1987년 IBM PS/2 개인용 컴퓨터 라인에 출시되었다. 43.5Hz(인터레이스)에서 256색, 60Hz(비인터레이스)에서 640 × 480의 1024 × 768 픽셀의 디스플레이 해상도를 지원한다. 8514는 일반적으로 디스플레이 컨트롤러 하드웨어(예: 8514/A 디스플레이 어댑터)를 나타낸다. 그러나 IBM은 동일한 명칭인 8514를 갖는 동반 CRT 모니터(8514/A와 함께 사용)를 판매했다.
8514는 "어댑터 인터페이스" 또는 AI라는 표준화된 프로그래밍 인터페이스를 사용한다. 이 인터페이스는 XGA, IBM 이미지 어댑터/A, 8514/A 및 XGA(예: ATI 테크놀로지스 Mach 32 및 IIT AGX)의 복제품에서도 사용된다. 이 인터페이스를 통해 컴퓨터 소프트웨어는 일반적인 2D 드로잉 작업(블리터를 통한 선 그리기, 색상 채우기 및 블록 복사)을 8514 하드웨어로 오프로드할 수 있다. 이렇게 하면 다른 작업을 위해 호스트 CPU를 확보할 수 있고 그래픽 시각적 개체(예: 원형 차트 또는 CAD 일러스트레이션)를 다시 그리는 속도가 크게 향상된다.
8514는 처음에 어댑터 가격이 1,290달러, 512KB 메모리 확장 가격이 270달러에 판매되었다. 8514/A에는 ISA 시스템이 표준이었던 당시 마이크로 채널 아키텍처 버스가 필요했다.
이 그래픽 표준을 지원했던 소프트웨어는 아래와 같다:
매트록스 G200(Matrox G200)은 매트록스가 설계한 개인용 컴퓨터용 2D, 3D 및 비디오 가속기 칩이다. 1998년에 출시되었다.
매트록스는 수년 동안 고급 2D 그래픽 가속기 시장의 주요 업체로 알려져 왔다. 이들이 생산한 카드는 뛰어난 윈도우 가속기였으며 Millennium 및 Mystique와 같은 일부 최신 카드는 MS-DOS에서도 뛰어났다. 매트록스는 1994년에 Impression Plus를 통해 최초의 3D 가속기 보드 중 하나로 혁신을 이루었지만 이 카드는 매우 제한된 기능 세트(텍스처 매핑 없음)만 가속화할 수 있었고 주로 CAD 응용 프로그램을 대상으로 했다.
엔비디아, 렌디션(Rendition) 및 ATI의 새 카드가 탑재된 PC에서 3D 그래픽에 대한 관심이 느리지만 꾸준히 증가하는 것을 확인한 매트록스는 3D 가속을 더욱 공격적으로 실험하기 시작했고 Mystique를 제작했다. Mystique는 1997년에 가장 기능이 풍부한 3D 가속기였지만 이중선형 필터링을 포함한 주요 기능은 여전히 부족했다. 그런 다음 1998년 초에 매트록스는 파워VR과 협력하여 파워VR PCX2 칩셋을 사용하여 매트록스 m3D라는 추가 3D 보드를 생산했다. 이 보드는 매트록스가 그래픽 프로세서를 아웃소싱한 몇 안되는 보드 중 하나였으며 확실히 G200 프로젝트가 준비될 때까지 버틸 수 있는 임시방편이었다.
G200은 다음 뜻을 내포하고 있다.
매트록스 G400(Matrox G400)은 1999년 9월에 출시된 매트록스에서 제작한 비디오 카드이다. 그래픽 프로세서에는 2D GUI, 비디오 및 Direct3D 6.0 3D 가속기가 포함되어 있다. 코드네임 "Toucan"은 이전 모델인 매트록스 G200보다 더욱 강력하고 세련된 버전이었다.
매트록스 G200 그래픽 프로세서는 1998년에 출시된 다양한 2D 및 3D 조합 카드와 경쟁하면서 성공적인 제품이었다. 매트록스는 G200 프로젝트에서 개발된 기술을 가져와 이를 개선하고 기본적으로 G400 프로세서를 구성하기 위해 두 배로 늘렸다. 새로운 칩에는 다중 모니터 출력 지원, 고성능을 갖춘 만능 32비트 렌더링 파이프라인, 더욱 향상된 2D 및 비디오 가속, 환경 맵 범프 매핑으로 알려진 새로운 3D 기능과 같은 몇 가지 새롭고 혁신적인 추가 기능이 포함되어 있다.
내부적으로 G400은 매트록스가 "듀얼버스"(DualBus) 아키텍처라고 부르는 것을 사용하는 256비트 프로세서이다. 이는 128비트였던 G200의 "듀얼버스"가 진화한 것이다. 매트록스 "듀얼버스" 칩은 내부적으로 두 개의 단방향 버스로 구성되어 있으며 각 버스는 데이터를 칩 안팎으로 이동한다. 이는 칩 내에서 각 기능 단위로의 데이터 흐름의 효율성과 대역폭을 증가시킨다. G400의 3D 엔진은 각각 1개의 텍스처 유닛이 있는 2개의 병렬 픽셀 파이프라인으로 구성되어 단일 패스 이중 텍스처링 기능을 제공한다. Millennium G400 MAX는 166MHz 코어 클럭 속도에서 초당 333메가픽셀의 채우기 속도를 제공한다. 이는 순전히 Direct3D 6.0 가속기이므로 Direct3D 7.0 카드의 최신 하드웨어 변환 및 조명 가속에 대한 지원이 부족하다.
칩의 외부 메모리 인터페이스는 128비트이며 SDRAM 또는 SGRAM을 사용하도록 설계되었다. 매트록스는 G400 보드의 16MiB 및 32MiB 버전을 모두 출시했으며 두 가지 유형의 RAM을 모두 사용했다. 가장 느린 모델에는 166MHz SDRAM이 장착되어 있고 가장 빠른 모델(G400 MAX)에는 200MHz SGRAM이 사용된다. G400MAX는 DDR 탑재 버전의 엔비디아 지포스 256이 출시되기 전에는 모든 카드 중 가장 높은 메모리 대역폭을 가졌다.
아마도 G400의 가장 주목할만한 기능은 두 개의 별도 모니터를 구동하여 단일 데스크탑을 표시하는 기능일 것이다. 이 기능은 "듀얼헤드"(DualHead)로 알려져 있으며 당시 카드 경쟁사에 비해 매트록스의 결정적인 우위였다. 듀얼헤드 기능은 데스크톱 확장뿐만 아니라 데스크톱 복제(동일한 내용을 표시하는 두 개의 화면) 및 두 번째 모니터에 비디오 오버레이를 출력하는 특수 "DVDMAX" 모드도 제공했다. 수상 경력이 있는 매트록스의 파워데스크 디스플레이 드라이버와 제어판은 듀얼헤드를 매우 유연하고 기능적인 방식으로 통합하여 그 효율성으로 세계적으로 유명해졌다. 그러나 비디오 모드 이름과 달리 G400은 전체 DVD 디코딩 하드웨어 가속을 지원하지 않는다. G400은 DVD 비디오 디코딩 프로세스를 부분적으로 지원하지만 하드웨어에서 역 이산 코사인 변환 IDCT 또는 모션 보상(프로세스에서 가장 까다로운 두 단계)을 수행하지 않는다.
G400 칩은 하드웨어에서 EMBM(Environment Mapped Bump Mapping)이라는 텍스처 기반 표면 세부 묘사 방법을 지원한다. EMBM은 실제로 BitBoys Oy에 의해 만들어졌으며 매트록스에 라이선스가 부여되었다. EMBM은 더 단순한 Dot-3 BM만 지원하는 NVIDIA의 지포스 256부터 지포스 2까지의 여러 경쟁업체에서는 지원되지 않았지만 ATI 라데온 7200에서는 사용할 수 있었다. 당시 제한된 그래픽 하드웨어로 인해 EMBM은 G400 시대에만 제한적으로 사용되었다. 던전 키퍼 2(Dungeon Keeper 2), 밀레니엄 솔저: 익스펜더블(Millennium Soldier: Expendable) 등 소수의 게임에서만 이 기능을 지원했다. EMBM은 계산을 위해 칩 내의 특수 하드웨어나 지포스 3 및 라데온 8500과 같은 최신 DirectX 8.0 가속기와 같은 보다 유연하고 프로그래밍 가능한 그래픽 파이프라인이 필요하다.
G400의 렌더링 파이프라인은 매트록스가 "Vibrant Color Quality 2"(VCQ2)라고 부르는 기능을 사용한다. 이 기능은 모든 내부 3D 계산이 32비트 정밀도로 수행된다. 목표는 계산을 수행할 때 부적절한 정밀도로 인해 발생하는 디더링 및 기타 아티팩트를 방지하는 것이었다. 그 결과 당시 사용 가능한 최고 품질의 16비트 및 32비트 컬러 모드가 탄생했다.
매트록스는 이전 카드의 고품질 아날로그 디스플레이 출력으로 유명했으며 G400도 예외는 아니다. G400은 수년 동안 신호 품질의 벤치마크였으며 일부 경쟁사(특히 GeForce4 이전 NVIDIA 카드)보다 훨씬 뛰어난 성능을 보였다. 특히 해상도와 새로 고침 빈도가 증가함에 따라 흐릿한 출력으로 인해 많은 카드가 손상되는 경우 매트록스 카드는 매우 선명하고 깨끗한 이미지를 제공했다.
G400은 AGP 4X와 호환되는 최초의 매트록스 보드이다. 대부분의(REV. A) G400 보드는 실제로 2X 모드만 지원하지만, 완전히 4X와 호환되고 마더보드도 지원하는 경우 더 빠른 속도로 실행되는 최신 개정판(REV. B)이 있다.
G400은 아래와 같은 뜻을 내포하고 있다.
부두3(Voodoo3)는 3dfx 인터랙티브에서 제조하고 디자인한 일련의 컴퓨터 게임 비디오 카드이다. 이는 회사의 고급 부두2 라인의 후속 제품이었으며 이전 부두 밴시(Banshee) 제품을 기반으로 했다. 부두3는 COMDEX '98에서 발표되어 1999년 초 매장 진열대에 출시되었다. 부두3 라인은 STB Systems와 3dfx가 결합하여 제조한 최초의 제품이었다.
'어벤저'(Avenger) 그래픽 코어는 원래 밴시 직후에 구상되었다. 3dfx의 잘못된 관리로 인해 차세대 '램페이지'(Rampage) 프로젝트가 지연되어 회사 전체에 치명적인 결과를 가져왔다.
어벤저는 이미 지연된 램페이지보다 시장 출시 시간이 더 빠르기 때문에 최전선으로 밀려났다. 어벤저는 두 번째 TMU(텍스처 매핑 유닛)가 추가된 밴시 코어에 불과했다. 이는 밴시가 부두2에 비해 잃은 것과 동일한 TMU이다. 따라서 어벤저는 통합 128비트 2D 비디오 가속기와 두 배의 클럭 속도를 갖춘 부두2에 불과했다.
부두 5(Voodoo 5)는 3dfx 인터랙티브가 출시한 마지막이자 가장 강력한 그래픽 카드 라인이었다. 제품군의 모든 구성원은 VSA-100 그래픽 프로세서를 기반으로 했다. 단일 칩 부두 4 4500과 듀얼 칩 부두 5 5500만 시장에 출시되었다.
아키텍처 및 성능.
VSA-100 그래픽 칩은 일반적으로 부두3으로 알려진 "어벤저"(Avenger)의 뒤를 잇는다. 부두3와 마찬가지로 250nm 반도체 제조 공정을 기반으로 구축되었다. 그러나 밀도와 속도를 높이기 위해 6번째 금속층을 사용하여 공정을 조정했으며, 트랜지스터의 게이트 길이는 약간 더 짧고 게이트 산화물은 더 얇는다. VSA-100의 트랜지스터 수는 대략 1,400만 개에 달하며 부두3의 트랜지스터 수는 약 800만 개이다. 이 칩은 이전 제품보다 더 큰 텍스처 캐시를 갖고 있으며 데이터 경로 폭은 16비트가 아닌 32비트이다. VSA-100에서는 렌더링 계산의 폭이 40비트이지만 피연산자와 결과는 32비트로 저장된다.
VSA-100의 설계 목표 중 하나는 확장성이었다. VSA라는 칩 이름은 "부두 스케일러블 아키텍처"(Voodoo Scalable Architecture)의 약어이다. 보드에 하나 이상의 VSA-100 칩을 사용하면 그래픽 카드의 다양한 시장 부문이 단 하나의 그래픽 칩 설계로 만족된다. 이론적으로 1~32개의 VSA-100 GPU는 단일 그래픽 카드에서 병렬로 실행될 수 있으며 카드의 채우기 속도는 비례적으로 증가한다. VSA-100이 두 개 이상 포함된 카드에서는 칩이 3dfx의 SLI(스케일러블 링크 인터페이스) 기술을 사용하여 연결된다. 이 성능 확장 방법의 주요 단점은 하드웨어의 다양한 부분이 카드에 불필요하게 복제되고 프로세서가 추가될 때마다 보드 복잡성이 증가한다는 것이다.
3dfx는 렌더링 파이프라인을 트윈 텍스처 매핑 유닛(부두2/3)이 있는 단일 픽셀 파이프라인에서 각각 하나의 텍스처 매핑 유닛이 있는 듀얼 픽셀 파이프라인 디자인으로 변경했다. 일반적으로 2×1 구성이라고 하는 이 디자인은 클록당 1픽셀과 2텍셀 대신 항상 클록당 2픽셀과 2텍셀을 출력할 수 있다는 점에서 이전 1×2 디자인에 비해 이점이 있다.
이는 이전 디자인의 16비트 색 심도와 비교하여 3D에서 완전한 32비트 색 심도를 지원하는 최초의 3dfx 그래픽 칩이다. 256px × 256px 최대 텍스처 크기 제한도 해결되었으며 VSA-100은 최대 2048px × 2048px 텍스처를 사용할 수 있다. 또한 3dfx는 FXT1 및 DXTC 텍스처 압축 기술을 구현했다.
VSA-100은 "T-버퍼"로 알려진 하드웨어 누적 버퍼를 지원한다. T-버퍼로 렌더링할 때 VSA-100은 여러 프레임의 결합된 출력을 저장할 수 있다. 이 메커니즘을 사용하면 모션 블러(일시적으로 사용되는 경우) 및 앤티앨리어싱(공간적으로 사용되는 경우)과 같은 효과를 생성할 수 있다. VSA-100은 회전 그리드 슈퍼 샘플링 안티 앨리어싱(RGSS AA) 모드를 지원하며 최대 안티 앨리어싱 수준은 SLI 구성의 VSA-100 칩 수에 따라 결정된다. 하나의 칩은 2× AA를 허용하고, 2개의 칩은 4× AA를 허용하고, 4개의 칩은 8× AA를 제공하는 식이다. 앤티앨리어싱의 RGSS 방법은 각 프레임의 여러 샘플을 결합하여 ImgTech PowerVR, ATI 라데온 DDR 및 엔비디아 지포스 2의 무차별 대입 그리드 오버 샘플링보다 더 높은 품질을 제공한다.
이 칩은 부두3와 유사한 128비트 SDRAM 인터페이스를 구현한다. 메모리 용량과 대역폭은 각 VSA-100 프로세서마다 별도로 지정된다. 용량은 전체 카드에 걸쳐 누적되지 않지만 대역폭은 효과적으로 누적되므로 2개의 VSA-100 프로세서가 탑재된 카드는 128비트 DDR 메모리를 사용하는 단일 칩 그래픽 카드와 비슷한 대역폭을 갖는다. 메모리는 VSA-100 칩과 동기적으로 클럭된다. 나중에 출시되지 않은 보드는 유사한 RAM 성능을 제공하는 동시에 복잡성을 줄여 보드 비용을 줄이기 위해 대신 64비트 DDR 메모리 설계를 제공할 계획이었다.
VSA-100은 AGP 4× 가능 그래픽 프로세서인 반면, 3dfx는 AGP 텍스처링을 구현하지 않았다.
경쟁 칩셋.
ATI 테크놀로지스 레이지 128 MAXX 및 라데온
MCGA는 아래와 같은 의미를 내포하고 있다.
멀티 컬러 그래픽스 어레이(Multi-Color Graphics Array, MCGA)는 1986년 9월 2일에 출시된 IBM PS/2 모델 30과 이후 1987년 8월 11일에 출시된 모델 25의 메인보드에 내장된 비디오 하위 시스템이다. 독립형 MCGA 카드는 만들어지지 않았다.
MCGA는 모든 CGA 디스플레이 모드와 함께 60Hz의 화면 재생 빈도에서 640×480 흑백, 70Hz에서 256색(262,144의 18비트 RGB 팔레트 중)의 320×200을 지원한다. 디스플레이 어댑터는 HD-15라고도 하는 DE-15 커넥터를 사용한다.
MCGA는 256색 모드(VGA의 256색 모드를 MCGA라고도 함)가 있고 15핀 아날로그 커넥터를 사용한다는 점에서 VGA와 유사하다. PS/2 칩셋의 제한된 기능으로 인해 EGA 호환성 및 고해상도 다중 색상 VGA 디스플레이 모드가 불가능하다.
MCGA의 시기는 짧았다. PS/2 모델 25와 모델 30은 1992년에 단종되었으며 이 디스플레이 어댑터의 복제품을 생산한 유일한 제조업체는 엡손, Equity Ie 및 PSE-30이었다. 동시에 도입된 VGA 표준이 우수하다고 간주되었기 때문이다.
탠디 그래픽스 어댑터(Tandy Graphics Adapter, TGA, 탠디 그래픽스)는 IBM PC 호환 제품의 탠디 1000 시리즈에 대한 컴퓨터 디스플레이 표준으로, IBM PCjr의 비디오 하위 시스템과 호환되지만 그 자체로 표준이 되었다.
PCjr 그래픽.
탠디 1000 시리즈는 1984년에 IBM PCjr의 복제품으로 시작되어 기존 PCjr 소프트웨어에 대한 지원을 제공했다. 결과적으로 그래픽 하위 시스템은 대부분 호환된다.
1983년에 출시된 PCjr은 IBM의 비디오 게이트 어레이(이후의 비디오 그래픽 어레이와 혼동하지 말 것) 및 MC6845 CRTC를 기반으로 구축된 그래픽 하위 시스템을 갖추고 있으며 CGA(컬러 그래픽 어댑터)의 기능을 확장하여 각 화면 모드의 색상 수를 늘린다. CGA의 2색 모드는 4가지 색상으로 표시할 수 있으며, 4색 모드는 16가지 색상 모두를 표시할 수 있다.
탠디 1000은 PCjr보다 훨씬 더 성공적이었기 때문에 공유 하드웨어 기능은 IBM보다 탠디 브랜드와 더 관련이 있었다.
탠디 그래픽 하위 시스템에 대한 구체적인 이름은 없지만(탠디 설명서에서는 이를 "비디오 시스템 로직"이라고 함) 일반적인 용어로는 TGA라고 한다. 별도로 명시하지 않은 경우 TGA를 설명하는 이 문서의 정보는 PCjr 비디오 하위 시스템에도 적용된다.
EGA는 결국 IBM 호환 제품에서 TGA 그래픽의 상위 세트를 제공하지만 TGA용으로 작성된 소프트웨어는 EGA 카드와 호환되지 않는다.
모드 13h(Mode 13h)는 1987년 IBM PS/2와 함께 도입된 VGA 그래픽 하드웨어의 표준 256색 모드이다. 320×200픽셀의 해상도를 가지고 있다. 1980년대 후반과 1990년대 초반부터 중반까지 컴퓨터 게임과 미술/애니메이션 소프트웨어에서 광범위하게 사용되었다. "13h"는 VGA BIOS의 모드 번호를 나타낸다. "h"는 16진수를 의미한다.
모드 13h는 프로그래머에게 선형 320x200 비디오 메모리 블록을 제공하며, 여기서 각 바이트는 하나의 픽셀을 나타낸다. 이는 VGA 하드웨어의 다른 유용한 기능에 대한 액세스를 희생하면서 프로그래밍을 쉽게 만든다.
4:3 디스플레이에 사용하기 위한 320×200 해상도 화면의 종횡비가 주어지면 모드 13h에는 정사각형 픽셀이 없다.
티투스 아우렐리우스 풀부스(Titus Aurelius Fulvus)는 로마 제국의 원로원 의원이며, 도미티아누스 황제 시기에 활동했었다. 풀부스는 로마 황제 안토니누스 피우스의 아버지로 유명하다. 그의 아버지 역시도 티투스 아우렐리우스 풀부스라는 이름을 가졌으며, 두 차례 집정관을 지냈고 파트리키 계급으로 승격했다.
티투스 아우렐리우스 풀부스는 89년에 동료 집정관으로 마르쿠스 아시니우스 아트라티누스를 둔 직권 집정관이었다. '히스토리아 아우구스타'에서 '엄격하고 곧은 자'로 묘사된다. 그는 역사가 소 플리니우스의 친구이자 전직 집정관인 그나이우스 아리우스 안토니누스의 딸 아리아 파딜라와 혼인하였다. 이들 사이의 유일한 자식은 티투스 아우렐리우스 풀부스 보이오니우스 아리우스 안토니누스로, 86년 9월 19일 이탈리아 라누비움 (오늘날 라누비오)에서 태어났으며 아버지가 일찍 죽은 뒤 외조부의 밑에서 자랐다. 이 아들은 황제 안토니누스 피우스가 된다.
모드 X(Mode X)는 마이클 애브라시가 대중화한 IBM VGA 그래픽 하드웨어의 대체 256색 그래픽 디스플레이 모드이다. 모드 X의 주요 장점은 정사각형 픽셀을 갖는다는 것이다. 즉, 표준 VGA 모드 13h(320×200) 대신 320×240의 해상도를 갖는다. 일반적으로 MS-DOS 시스템 호출을 통해 모드 13h에 들어간 다음 VGA 레지스터를 통해 해상도를 조정하면 활성화된다. 이는 1991년 7월 Dr. Dobb's Journal에 처음 출판되었으며 애브라시의 그래픽 프로그래밍 블랙 북(현재 온라인에서 무료로 이용 가능)의 47-49장에 다시 출판되었다. "모드 X"라는 용어는 애브라시에 의해 만들어졌다.
또한 애브라시는 VGA의 평면 메모리 모드("언체인 모드")를 활성화했다. 평면 메모리 모드는 VGA 표준의 문서화된 부분이고 초기 상용 게임에서 사용되었지만 모드 X 기사에서 처음으로 널리 공개되어 많은 프로그래머가 모드 X와 평면 메모리를 동의어로 간주하게 되었다. 유즈넷 rec.games.programmer 그룹에서는 모드 Y로 알려진 표준 320×200 모드에서 평면 메모리를 활성화하는 것이 가능하다.
평면 메모리 배열은 픽셀을 수평으로 4개의 그룹으로 나눈다. 비디오 메모리의 특정 바이트에 대해 활성화된 평면에 따라 화면의 4개 픽셀에 액세스할 수 있다. 이는 프로그래머에게는 더 복잡하지만 이 배열을 통해 얻은 이점(주로 하나 이상의 디스플레이 버퍼에 대해 1/4(64KB)만 사용하는 대신 256KB의 VGA 메모리 전체를 사용할 수 있는 기능)은 가치 있는 것으로 간주되었다.
바이너리 이미지(binary image)는 정확히 두 가지 색상(보통 검은색과 흰색) 중 하나를 가질 수 있는 픽셀로 구성된 이미지이다. 이진 이미지, 2차 화상, 이차영상, 이진영상 등 다양한 용어로 번역된다. 바이너리 이미지는 바이레벨(bi-level) 또는 투레벨(two-level)이라고도 하며, 두 가지 색상으로 이루어진 픽셀 아트를 흔히 1비트(1bit)라고 한다. 이는 각 픽셀이 단일 비트(예: 0 또는 1)로 저장됨을 의미한다. 이 개념에는 흑백, 흑백, 단색이라는 이름이 자주 사용되지만 샘플이 하나만 있는 모든 이미지를 나타낼 수도 있다. 회색조 이미지와 같이 픽셀당. 포토샵 용어에서 바이너리 이미지는 "비트맵" 모드의 이미지와 동일하다.
바이너리 이미지는 디지털 화상 처리에서 마스크나 임계값 지정, 디더링으로 자주 발생한다. 레이저 프린터, 팩스, 이중 레벨 컴퓨터 디스플레이 등 일부 입출력 장치는 이중 레벨 이미지만 처리할 수 있다.
이진 이미지는 압축된 비트 배열인 비트맵으로 메모리에 저장될 수 있다. 640×480 이미지에는 37.5KiB의 저장 공간이 필요하다. 이미지 파일의 크기가 작기 때문에 팩스 및 문서 관리 솔루션에서는 일반적으로 이 형식을 사용한다. 대부분의 이진 이미지는 간단한 런 렝스 부호화 방식으로도 잘 압축된다.
이진 이미지는 2차원 정수 격자 "Z"2의 하위 집합으로 해석될 수 있다. 형태학적 이미지 처리 분야는 이러한 관점에서 크게 영감을 받았다.
인덱스 컬러(indexed color)는 컴퓨팅에서 컴퓨터 메모리와 파일 저장 공간을 절약하고 디스플레이 갱신과 파일 전송 속도를 높이기 위해 제한된 방식으로 디지털 이미지의 색상을 관리하는 기술이다. 벡터 양자화 압축의 한 형태이다.
이미지가 이러한 방식으로 인코딩되면 색상 정보는 이미지 픽셀 데이터에 의해 직접 전달되지 않고 색상 조회 테이블(CLUT) 또는 색상 사양 배열인 팔레트라는 별도의 데이터 조각에 저장된다. 배열의 모든 요소는 배열 내의 위치에 따라 색인이 지정된 색상을 나타낸다. 각 이미지 픽셀에는 해당 색상의 전체 사양이 포함되지 않고 팔레트에 대한 인덱스만 포함된다. 색상이 간접적으로 지정되므로 이 기술을 유사 색상(pseudocolor) 또는 간접 색상(indirect color)이라고도 한다.
프레임버퍼 및 색상 조회 테이블과 함께 8비트 인덱스 컬러를 사용한 초기 그래픽 디스플레이 시스템에는 Shoup의 슈퍼페인트(SuperPaint, 1973)와 카지야(Kajiya), 서덜랜드(Sutherland) 및 치들(Cheadle)이 1975년에 설명한 비디오 프레임 버퍼가 포함된다. 이는 256개의 RGB 색상 팔레트를 지원했다. 슈퍼페인트는 시프트 레지스터 프레임 버퍼를 사용했지만 카지야 등의 시스템은 랜덤 액세스 프레임 버퍼를 사용했다.
몇몇 초기 시스템에서는 3비트 색상을 사용했지만 일반적으로 비트를 CLUT의 인덱스로 함께 사용하지 않고 독립적인 빨간색, 녹색 및 파란색 on/off 비트로 처리했다.
벡터 양자화(Vector quantization, VQ)는 프로토타입 벡터의 분포를 통해 확률 밀도 함수를 모델링할 수 있는 신호 처리의 고전적인 양자화 기술이다. 원래는 데이터 압축에 사용되었다. 이는 큰 점 세트(벡터)를 가장 가까운 점의 개수가 거의 동일한 그룹으로 나누는 방식으로 작동한다. 각 그룹은 K-평균 알고리즘 및 기타 클러스터링 알고리즘에서와 같이 중심점으로 표시된다. 간단히 말해서, 벡터 양자화는 더 큰 점 집합을 나타내기 위해 점 집합을 선택한다.
벡터 양자화의 밀도 매칭 속성은 특히 크고 고차원 데이터의 밀도를 식별하는 데 강력한다. 데이터 포인트는 가장 가까운 중심의 인덱스로 표시되므로 일반적으로 발생하는 데이터는 오류가 낮고 드물게 발생하는 데이터는 오류가 높다. 이것이 VQ가 손실이 있는 데이터 압축에 적합한 이유이다. 손실이 있는 데이터 수정 및 밀도 추정에도 사용할 수 있다.
벡터 양자화는 경쟁 학습 패러다임을 기반으로 하므로 자기 조직화 맵 모델 및 오토인코더와 같은 딥 러닝 알고리즘에 사용되는 스파스 코딩 모델과 밀접한 관련이 있다.
JPEG XT(ISO/IEC 18477)는 기본 JPEG 표준(ISO/IEC 10918-1 및 ITU Rec. T.81)의 이전 버전과 호환되는 확장을 지정하는 이미지 압축 표준이다.
JPEG XT는 더 높은 정수 비트 깊이, 높은 동적 범위 이미징 및 부동 소수점 코딩, 무손실 코딩, 알파 채널 코딩 및 JFIF 기반 확장 가능한 파일 형식을 지원하여 JPEG를 확장한다. 또한 참조 소프트웨어 구현 및 적합성 테스트 사양도 포함되어 있다.
JPEG XT 확장자는 기본 JPEG/JFIF 파일 형식과 역호환된다. 기존 소프트웨어는 순방향 호환되며 JPEG XT 바이너리 스트림을 읽을 수 있지만 기본 8비트 손실 이미지만 디코딩한다.
JPEG XS(ISO/IEC 21122)는 전문 애플리케이션에 사용되는 상호 운용 가능하고 시각적 손실이 없으며 대기 시간이 짧고 가벼운 이미지 및 비디오 코딩 시스템이다. 이 표준의 적용에는 가상 현실, 드론, 카메라를 사용하는 자율 주행 차량, 게임 및 방송(SMPTE ST 2022 및 ST 2110)을 위한 고품질 콘텐츠 스트리밍이 포함된다. 이러한 점에서 JPEG XS는 독특하며 이러한 특정 목적을 위해 설계된 최초의 ISO 코덱이다. intoPIX와 Fraunhofer IIS의 핵심 기술을 기반으로 구축된 JPEG XS는 2019년 첫 번째 버전이 출판되면서 공동 사진 전문가 그룹(Joint Photographic Experts Group)에 의해 공식적으로 ISO/IEC 21122로 표준화되었다. 공식적인 것은 아니지만 XS 약어는 코덱의 eXtra Small 및 eXtra Speed 특성을 강조하기 위해 선택되었다. 현재 JPEG 위원회는 XS의 추가 개선을 위해 적극적으로 노력하고 있으며, 두 번째 버전은 2022년 초에 출판되었으며, 세 번째 버전을 위한 초기 노력이 시작되고 있다.
쥬얼 팟(Jewel Pod, ジュエルポッド, Jueru Poddo)는 쥬얼 펫 트윙클 애니메이션 시리즈에 처음 등장하는 쥬얼펫이 사용하는 터치 스크린과 같은 장치이다. 쥬얼 팟은 프랜차이즈의 주요 요소가 되면서 2010년 세가 토이즈에서 대화형 장난감으로 제작되었다.
쥬얼 팟은 터치 스크린 개념을 사용하는 애플의 아이폰에서 대략적으로 영감을 받았다. 쥬얼 팟의 첫 번째 버전은 2010년 산리오와 세가 토이즈에서 처음 출시되었으며 특정 동작으로 화면을 터치하여 문자를 입력하는 통신 목적으로만 사용된다. 첫 번째 버전은 두 가지 색상으로만 제공된다. 루비의 음성을 사용한 빨간색 버전과 라브라의 음성을 사용한 2011년에 출시된 흰색 버전이다. 쥬얼 팟 크리스탈이라는 쥬얼펫 선샤인(Jewelpet Sunshine)의 출시에 맞춰 같은 해에 두 번째 버전도 출시되었다. 크리스탈 변형에는 미니게임, 운세 및 향상된 메시징 기능과 같은 첫 번째 버전보다 더 많은 플레이 기능이 포함되어 있다. 쥬얼 팟 크리스탈 플러스라는 개선된 버전이 2012년에 출시되었다.
세 번째이자 현재의 쥬얼 팟는 쥬얼 팟 다이아몬드라고 불리는 2012년에 출시되었다. 다이아몬드는 크리스탈 플러스의 기능을 유지하면서 카메라 및 SD 카드 슬롯과 같은 새로운 기능도 추가한다. 쥬얼 뮤직 팟이라는 네 번째 화신은 2013년 4월에 출시되고 쥬얼 팟 다이아몬드 프리미엄은 2013년 7월에 출시된다.
MP3.com은 파라마운트 글로벌이 운영하는 웹사이트로, 디지털 음악과 아티스트, 노래, 서비스 및 기술에 관한 타블로이드 스타일의 뉴스 항목을 출판한다. 이는 인디 음악가들이 자신의 작품을 홍보하기 위해 인기를 끄는 대중 음악 파일 형식인 MP3의 이름을 딴 합법적인 무료 음악 공유 서비스로서 더 잘 알려져 있다. 해당 서비스는 2003년 12월 2일에 CNET에 의해 종료되었다. CNET은 도메인 이름(MP3.com의 기술이나 음악 자산은 제외)을 구매한 후 현재의 MP3.com 사이트를 설립했다.
소니 엑스페리아 Z5 프리미엄(Sony Xperia Z5 Premium)은 소니에서 생산한 안드로이드 스마트폰이다. 소니 엑스페리아 Z 시리즈의 일부인 이 장치는 당시 프로젝트 코드명 "Satsuki"로 알려져 있었으며 2015년 9월 2일 IFA 2015 기자 회견에서 소니 엑스페리아 Z5 및 엑스페리아 Z5 콤팩트와 함께 공개되었다. 이 장치는 2015년 11월 5일 대만에서 처음 출시되었으며 4K 해상도를 갖춘 최초의 스마트폰이었다.
소니 엑스페리아 Z5 프리미엄은 소니 엑스페리아 Z5의 업스케일 버전이며 4K 디스플레이를 탑재한 최초의 스마트폰이다. 엑스페리아 Z5와 마찬가지로 이 장치에는 지문 인식기와 위상차 검출 자동 초점을 활용하는 0.03초 하이브리드 자동 초점 기능이 있는 2300만 화소 카메라도 탑재되어 있다.
아코스(Archos(/ˈɑːrkoʊs/, ARCHOS)는 앙리 크로하스(Henri Crohas)가 1988년에 설립한 프랑스의 다국적 전자 회사이다. 아코스는 태블릿, 스마트폰, 휴대용 미디어 플레이어 및 휴대용 데이터 저장 장치를 제조한다. 이름은 Crohas의 성의 철자법이다. 또한 그리스어(-αρχος)에서는 권력을 가진 사람을 가리키는 명사에 사용되는 접미사이다. 회사의 슬로건은 "Think Smaller"에서 "On The Go"로 업데이트 되었으며 현재는 "Entertainment your way"이다.
아코스는 디지털 오디오 플레이어, 휴대용 비디오 플레이어(PVP), 디지털 비디오 레코더, 개인 정보 단말기(PDA), 넷북, 최근에는 구글 안드로이드 및 마이크로소프트 윈도우를 사용하는 태블릿 컴퓨터(태블릿 PC), 스마트폰(태블릿 PC) 등 다양한 제품을 개발했다. 이 제품들은 "아코스"라는 브랜드 이름으로 ZTE에서 제조되었다.
HTC TyTN(HTC Hermes 및 HTC P4500이라고도 함)은 대만의 HTC에서 설계하고 판매한 인터넷 지원 윈도우 모바일 포켓 PC PDA이다. 왼쪽 슬라이드 아웃 QWERTY 자판이 있는 터치스크린이 있다. TyTN의 기능에는 문자 메시지 및 멀티미디어 메시지 외에도 카메라폰 및 휴대용 미디어 플레이어 기능이 포함된다. 또한 전자 메일(마이크로소프트의 다이렉트푸시라는 푸시 전자 메일 솔루션 및 블랙베리 제휴 통신업체에서 제공하는 응용 프로그램이 포함된 블랙베리 서비스 포함), 인스턴트 메시징, 웹 검색 및 로컬 와이파이 연결과 같은 인터넷 서비스도 제공한다. GPRS 및 EDGE를 갖춘 쿼드 밴드 GSM 전화기와 HSDPA를 갖춘 단일/이중 밴드 UMTS 전화기이다. 이는 HTC가 직접 판매 및 판매하는 첫 번째 PDA 라인의 일부이다. AT&amp;T/Cingular에서 TyTN은 Cingular 8125로 알려진 HTC Wizard의 후속 제품이었다. 또한 AT&amp;T에서 TyTN은 AT&amp;T 8925 및 AT&amp;T Tilt로 알려진 HTC TyTN II로 대체되었다.
HTC TyTN II(HTC Kaiser, HTC P4550 및 HTC 8925라고도 함)는 대만의 HTC에서 설계하고 판매한 인터넷 지원 윈도우 모바일 포켓 PC 스마트폰이다. 오른쪽 슬라이드 아웃 QWERTY 자판이 있는 틸팅형 터치스크린이 있다. TyTN II의 기능에는 문자 메시지 및 멀티미디어 메시지 외에도 카메라폰 및 휴대용 미디어 플레이어 기능이 포함된다. 또한 이메일, 인스턴트 메시징, 웹 브라우징, 로컬 와이파이 연결을 포함한 인터넷 서비스도 제공한다. GPRS, EDGE, UMTS, HSDPA 및 HSUPA를 갖춘 쿼드 밴드 GSM 전화기이다.
코원 D2(Cowon D2)는 코원시스템이 디자인하고 판매하는 포터블 미디어 플레이어이다. 2006년 12월 5일 출시된 D2는 터치스크린을 주요 네비게이션 수단으로 사용하는 코원 최초의 휴대용 미디어 플레이어이다. 이후 중단되었다.
D2+.
2009년 2월 23일, 코원은 향상된 사용자 인터페이스와 업데이트된 사운드 효과를 갖춘 D2의 업데이트 버전인 D2+의 출시를 발표했다. 새로운 케이스 디자인이 특징이지만 하드웨어를 제외하면 대부분 동일하므로 새로운 D2+ 인터페이스를 원래 D2에 포팅할 수 있다.
2023년 한화 이글스 시즌은 한화 이글스가 KBO 리그에 참가한 30번째 시즌으로, 빙그레 이글스 시절까지 합하면 38번째 시즌이다. 카를로스 수베로 감독이 팀을 이끈 3번째 시즌이었으나 도중에 경질되고 최원호 감독이 남은 기간동안 팀을 이끌었다. 주장은 정우람이 맡았다. 팀은 10팀 중 9위를 기록해 4년 연속 정규 시즌 최하위는 피했지만 5년 연속으로 포스트시즌 진출에 실패했다.
크리에이티브 MuVo(Creative MuVo, 일부 시장에서는 이전 Creative NOMAD MuVo)는 크리에이티브 테크놀로지에서 생산하고 2002년에 출시한 디지털 오디오 플레이어 제품군이다. MuVo 제품군의 대부분 모델은 데이터 저장을 위해 플래시 메모리를 사용한다. 유일한 예외는 마이크로드라이브를 사용하는 MuVo² 및 MuVo² FM 모델이다.