shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
윤새롬의 작업은 자연의 순간적인 아름다움을 포착하고, 이를 통해 관객에게 새로운 시각적 경험을 제공하고자 한다. 그는 자신의 멘토이자 스승인 최병훈 작가로부터 큰 영감을 받았으며, 전통적인 기법과 현대적 혁신을 결합하여 새로운 예술 형태를 창조하는 데에 그의 작업이 중요한 역할을 할 것이라고 믿는다.
주요 전시 및 영향.
윤새롬의 전시는 관객들에게 깊은 감동과 영감을 주며, 현대 예술과 디자인에 대한 새로운 시각을 제시한다. 그의 작품은 국제적으로 인정받으며, 전 세계 예술가들과 디자이너들에게 영향을 미치고 있다.
시오노 히로시(, 1931년 6월 13일~)는 일본의 법학자이다. 도쿄 대학의 명예교수이며, 일본 학사원 원장 등을 역임했다.
조윤수(1998년 7월 21일 ~ )은 대한민국의 배우이다.
순도(fineness)는 귀금속 물품(동전, 금괴, 장신구 등)의 전체 무게 중 순금속의 무게를 나타내며, 이는 합금 비금속 및 모든 불순물을 포함하는 무게에 비례한다. 합금 금속은 동전과 장신구의 굳기와 내구성을 높이고, 색상을 변경하며, 무게당 비용을 줄이거나, 고순도 정제의 비용을 피하기 위해 첨가된다. 예를 들어, 구리는 은 귀금속에 첨가되어 동전, 가정용품, 장신구에 사용되는 더 내구성 있는 합금을 만든다. 과거에 은화를 만드는 데 사용되었던 코인 실버는 질량 기준으로 90%의 은과 10%의 구리를 함유한다. 스털링 실버는 질량 기준으로 92.5%의 은과 7.5%의 다른 금속(일반적으로 구리)을 함유한다.
순도를 표현하는 다양한 방법이 사용되어 왔으며, 현재 두 가지가 일반적으로 사용된다. 하나는 천분율 단위로 표현되는 밀레시마 순도이고, 다른 하나는 캐럿 또는 캐럿으로 금에만 사용된다. 캐럿은 24분의 1을 측정하므로, 18캐럿은 = 75% 금이고 24캐럿 금은 100% 금으로 간주된다.
밀레시마 순도.
밀레시마 순도는 백금, 금, 은 합금의 순도를 합금 내 순수 금속의 천분율로 나타내는 시스템이다. 예를 들어, 75% 금을 함유한 합금은 "750"으로 표기된다. 많은 유럽 국가에서는 영국과 미국에서 사용되는 "14k", "18k" 등 대신 소수점 홀마크 스탬프(예: "585", "750" 등)를 사용한다.
이는 24분의 1로 금의 순도를 나타내는 기존 캐럿 시스템의 확장으로, 예를 들어 질량 기준으로 75%(24분의 18) 순금을 함유한 합금을 "18캐럿"으로 나타낸다.
밀레시마 순도는 일반적으로 세 자리 숫자로 반올림되며, 특히 홀마크로 사용될 때 그러하다. 순도는 전통적인 순도 버전과 약간 다를 수 있다.
다음은 귀금속에 사용되는 가장 일반적인 밀레시마 순도와 그와 관련된 가장 일반적인 용어들이다.
캐럿.
캐럿(영국식 철자, 기호 c 또는 Ct) 또는 캐럿(미국식 철자, 기호 k 또는 Kt)은 금 합금의 순도를 24분의 1 단위로 나타내는 분수 측정 단위이다. 캐럿 시스템은 미국 연방 법률에 의해 채택된 표준이다.
24캐럿 금은 순금(100% 순도를 달성하기는 매우 어렵지만, 24캐럿은 상업적으로 최소 99.95% 순도를 허용함), 18캐럿 금은 금 18부, 다른 금속 6부(금 75%를 함유한 합금 형성), 12캐럿 금은 금 12부(다른 금속 12부) 등으로 구성된다.
잉글랜드에서는 캐럿이 4 그레인으로 나뉘었고, 그레인은 4 쿼트로 나뉘었다. 예를 들어, 순도(즉, 99.2% 순도)의 금 합금은 23캐럿, 3그레인, 1쿼트 금으로 설명될 수 있었다.
캐럿 분수 시스템은 위에서 언급한 지금형에 사용되는 밀레시마 시스템으로 보완되거나 대체되는 추세이지만, 장신구는 일반적으로 여전히 캐럿 시스템을 사용한다.
순금 비율과 캐럿 간의 변환:
그러나 이 계산 시스템은 합금에 포함된 순금의 질량만을 제공한다. 18캐럿 금이라는 용어는 합금의 질량이 금 75%와 기타 금속 25%로 구성됨을 의미한다. 24캐럿 미만의 금 합금에서 금의 부피는 사용된 합금에 따라 달라진다. 예를 들어, 표준 18캐럿 옐로 골드가 금 75%, 은 12.5%, 나머지 구리 12.5%(모두 질량 기준)로 구성됨을 알면, 금은 다른 사용된 금속보다 훨씬 밀도가 높으므로 이 합금의 순금 부피는 60%가 된다. 금은 19.32 g/cm3, 은은 10.49 g/cm3, 구리는 8.96 g/cm3이다.
Karat은 Carat의 변형이다. 15세기 중반 영어에 처음 등장한 carat이라는 단어는 중세 프랑스어 에서 유래했으며, 이는 다시 이탈리아어 또는 중세 라틴어 에서 파생되었다. 이 단어들은 아랍어 ('케럽 나무의 열매' 또는 '5 그레인의 무게'를 의미하며, 로 표기)에서 중세 유럽으로 차용되었고, 질량 단위였다. 비록 고전 시대에는 금을 측정하는 데 사용되지 않았을 가능성이 있다. 아랍어 용어는 궁극적으로 그리스어 ()('케럽 씨앗'을 의미하며, 문자적으로는 '작은 뿔')에서 유래했다(그리스어 – , '뿔'의 지소사).
서기 309년, 로마 황제 콘스탄티누스 1세는 새로운 금화인 솔리두스를 주조하기 시작했다. 이 솔리두스는 1 로마 파운드(12 트로이 온스) 금의 에 해당하며, 각 실리콰(또는 캐럿)가 1 파운드의 인 24 실리콰에 해당하는 질량이었다. 이것이 캐럿 값의 기원으로 여겨진다.
순도 확인.
가짜 귀금속을 감지하는 많은 방법이 있지만, 표시된 금속의 순도가 합리적으로 정확한지 확인하는 데는 현실적으로 두 가지 옵션만 가능하다. 금속을 분석하는 것(파괴해야 함) 또는 엑스선 형광 (XRF)을 사용하는 것이다. XRF는 금속 조각의 가장 바깥쪽 부분만 측정하므로 두꺼운 도금에 의해 오도될 수 있다.
이는 부도덕한 정련업자가 바에 표시된 것보다 약간 덜 순수한 귀금속 바를 생산할 수 있으므로 문제가 된다. 매년 10억 달러 규모의 사업을 하는 정련업자가 .980 순도의 바를 .999 순도로 표시하면 약 2천만 달러의 추가 이익을 얻을 수 있다. 미국에서는 금 제품의 실제 순도가 표시된 순도보다 .003 미만이어야 하며(예: .999 순도로 표시된 금은 .996 순도), 은 제품의 실제 순도는 표시된 순도보다 .004 미만이어야 한다.
순중량.
귀금속을 함유한 합금 금속 조각은 귀금속 성분의 무게를 "순중량"이라고도 할 수 있다. 예를 들어, 1 트로이 온스의 18캐럿 금(750‰ 금)은 0.75 트로이 온스의 순중량을 갖는다고 말할 수 있다.
대부분의 현대 정부 발행 지금형 주화는 순중량을 명시한다. 예를 들어, 아메리칸 골드 이글은 1온스 순금으로 각인되어 있으며 무게는 1.091 트로이 온스이다.
은 함량의 트로이 질량.
영국에서 은의 순도는 전통적으로 합금 1 트로이 파운드(12 트로이 온스)당 은의 트로이 온스 및 페니웨이트( 트로이 온스) 질량으로 표현되었다. 브리타니아 실버는 11 온스, 10 페니웨이트, 즉 약 formula_1의 은 순도를 가지며, 반면 스털링 실버는 11 온스, 2 페니웨이트, 즉 정확히 formula_2의 은 순도를 가진다.
오송희는 대한민국의 드라마 PD이다. SBS의 자회사 스튜디오S 소속이다.
오준혁은 대한민국의 텔레비전 드라마 감독이다.
존 스마트()는 다음 사람을 가리킨다.
루드비크 아브라모비치()는 다음 사람을 가리킨다.
비톨트 아브라모비치()는 다음 사람을 가리킨다.
하시오카 다이키(, 1999년 5월 17일 ~ )는 일본의 축구 선수로, 현재 잉글랜드 프리미어리그의 루턴 타운 FC에서 라이트 백으로 활약하고 있다.
그는 2017년 J1리그의 우라와 레즈에 입단했다. 2020년까지 74경기에 출전하여, 4득점을 넣었다. 2021년 신트트라위던 VV로 이적했다. 2024년까지 86경기에 출전하여, 2득점을 넣었다. 2024년 루턴 타운 FC로 이적했다.
2020년 AFC U-23 축구 선수권 대회에 참가할 일본 U-23 국가대표팀에 발탁되었다. 2020년 하계 올림픽에도 출전, 3경기에 출전, 4강 진출에 기여했다.
에두아르도 아세베도()는 다음 사람을 가리킨다.
페르난도 바에스()는 다음 사람을 가리킨다.
리눅스 비판 또는 리눅스에 대한 비판은 리눅스 커널을 사용하는 운영 체제 사용과 관련된 문제에 중점을 둔다.
리눅스 기반 안드로이드 운영체제는 많은 국가의 스마트폰 시장을 장악하고 있으며 리눅스는 뉴욕 증권 거래소 및 대부분의 슈퍼컴퓨터에서 사용되지만 데스크톱 및 노트북 컴퓨터에서는 거의 사용되지 않는다. 리눅스에 대한 비판의 대부분은 데스크톱 및 노트북 채택 부족과 관련이 있지만, 2015년 기준 보안에 대한 프로젝트의 관점에 대한 불안감이 커지고 있으며 systemd 채택이 논란의 대상이었다.
비판에 대한 반응.
리눅스 커뮤니티는 이러한 비판과 기타 비판에 대해 엇갈린 반응을 보였다. 일부 비판으로 인해 새로운 기능과 사용자 친화성이 향상되었지만 리눅스 커뮤니티 전체는 비판에 저항하는 것으로 유명하다. PC 월드에 대한 글을 쓴 케어 토머스(Keir Thomas)는 "대부분의 경우 리눅스 세계는 반비판적인 경향이 있다. 커뮤니티의 누군가가 감히 비판적이라면 그들은 짓밟힐 것이다."라고 말했다. 2015년 인터뷰에서 리누스 토르발스는 리눅스 데스크톱 환경 프로젝트가 비판을 받을 경우 자신 대신 사용자를 비난하는 경향을 언급했다.
양롄은 다음 사람을 가리킨다.
리눅스 기반 운영체제를 사용하여 비디오 게임을 플레이할 수 있다. 많은 게임이 리눅스 커널을 기본적으로 지원하지 않기 때문에 와인 (소프트웨어), Cedega 및 Proton과 같은 윈도우 게임과 Lutris 및 플레이온리눅스와 같은 관리자를 실행하기 위한 다양한 소프트웨어가 만들어졌다. 리눅스 게임 커뮤니티에는 리눅스에서 공식적으로 지원되지 않는 게임을 실행하려는 사용자가 인터넷에 존재한다.
레볼루션 OS(Revolution OS)는 GNU, 리눅스, 오픈 소스, 자유 소프트웨어 운동의 20년 역사를 추적하는 2001년 다큐멘터리 영화이다.
J. T. S. 무어가 감독한 이 영화는 리처드 스톨먼, 마이클 티만, 리누스 토르발스, 래리 어거스틴, 에릭 레이먼드, 브루스 페렌스, 프랭크 헤커 및 브라이언 벨렌도르프를 포함한 저명한 해커 및 기업가와의 인터뷰를 담고 있다.
이 영화는 사우스 바이 사우스웨스트, 애틀랜타 영화제, 보스턴 영화제, 덴버 국제 영화제 등 여러 영화제에 상영했다. 사바나 영화제(Savannah Film and Video Festival)와 쿠주 영화제(Kudzu Film Festival)에서 최우수 다큐멘터리상을 수상했다.
자유 소프트웨어와 오픈 소스 소프트웨어 커뮤니티 내에서는 GNU 소프트웨어와 리눅스 커널의 조합을 사용하는 컴퓨터 운영 체제를 "GNU/Linux" 또는 "Linux" 시스템으로 지칭할지 여부에 대한 논란이 있다.
리눅스라는 용어를 지지하는 사람들은 리눅스가 대중과 미디어에서 훨씬 더 일반적으로 사용되며 해당 커널을 여러 다른 소스의 소프트웨어와 결합하는 시스템에 대한 일반적인 용어로 사용된다고 주장하는 반면, GNU/Linux라는 용어를 지지하는 사람들은 GNU가 GNU 운영 체제 소프트웨어와 다른 소스의 소프트웨어를 결합한 GNU 변종(GNU variants)의 이름만큼 좋다고 말한다.
GNU/Linux라는 용어는 자유 소프트웨어 재단(FSF)과 창립자인 리처드 스톨먼에 의해 장려되었다. 그들의 추론은 GNU 프로젝트가 현대 "Linux" 시스템의 후속 개발에 사용되는 많은 운영 체제 구성 요소뿐만 아니라 관련 자유 소프트웨어 철학에도 주요 기여자였다는 것이다. 리눅스 커널을 포함하는 여러 운영 체제 배포판에서는 데비안, 트리스퀠 및 파라볼라 GNU/리눅스-리브레와 같이 FSF가 선호하는 이름을 사용한다. 다른 사람들은 GNU/Linux가 안드로이드 및 알파인 리눅스와 같은 리눅스 배포판과 구별하는 데 유용한 이름이라고 주장한다.
GNU 변종(GNU variants), GNU 배포판은 GNU 운영 체제(허드 커널, GNU C 라이브러리, 시스템 라이브러리 및 GNU coreutils, bash, 그놈, Guix 패키지 관리자 등과 같은 응용 소프트웨어)를 기반으로 하는 운영 체제이다. GNU 프로젝트 및 기타 프로젝트에 따르면 여기에는 리눅스 커널을 사용하는 대부분의 운영 체제와 BSD 기반 커널을 사용하는 일부 운영 체제도 포함된다.
GNU 사용자는 일반적으로 임베디드 장치(예: LibreCMC) 및 개인용 컴퓨터(예: 데비안 GNU/허드)부터 강력한 슈퍼컴퓨터(예: Rocks 클러스터 분포)에 이르기까지 다양한 시스템에서 사용할 수 있다.
SCO 그룹과 리눅스 벤더 및 사용자 간의 일련의 법적 분쟁에서 SCO는 IBM과의 라이선스 계약이 IBM이 리눅스에 통합하기 위해 작성하고 기증한 소스 코드가 SCO의 계약상 권리를 위반하여 추가되었음을 의미한다고 주장했다. 리눅스 커뮤니티 회원들은 SCO의 주장에 동의하지 않았다. IBM, 노벨, 레드햇은 SCO를 상대로 소송을 제기했다.
2007년 8월 10일, SCO v. 노벨의 연방 지방 법원 판사는 약식 판결에서 SCO 그룹이 아닌 노벨이 유닉스 운영 체제에 대한 저작권의 적법한 소유자라고 판결했다. 법원은 또한 "SCO는 IBM과 시퀀트(Sequent)에 대한 SCO의 청구에 대한 노벨의 포기를 인정할 의무가 있다"고 판결했다. 판결 후 노벨은 유닉스에 대해 사람들을 고소하는 데 관심이 없다고 발표하고 "우리는 리눅스에 유닉스가 있다고 믿지 않는다"고 말했다. 2008년 11월 20일 최종 지방법원 판결에서는 약식 판결을 확인하고 이자 지급과 건설적 신탁을 추가했다.
2009년 8월 24일, 미국 제10순회 항소법원은 지방법원 판결을 부분적으로 뒤집었다. 항소 법원은 저작권 소유권 및 노벨의 계약상 포기 권리 문제에 대한 재판을 다시 진행했다. 법원은 2003년 썬 계약에 대해 노벨에 부여된 2,547,817달러의 보상금을 지지했다.
2010년 3월 30일 배심원 재판 후 SCO 그룹이 아닌 노벨이 만장일치로 UNIX 및 UnixWare 저작권의 소유자로 밝혀졌다. SCO 그룹은 파산관재인인 에드워드 칸(Edward Cahn)을 통해 SCO 수익 감소를 야기한 IBM을 상대로 소송을 계속하기로 결정했다.
2016년 3월 1일, SCO가 IBM을 상대로 제기한 소송은 기각되었다. SCO는 그 달 말에 항소를 제기했다.
아포닉스는 대한민국의 Dj다.
SCO 그룹(SCO Group)은 2002년부터 2012년까지 존재했던 미국의 소프트웨어 회사로, 산타크루즈 코퍼레이션(원 사명 SCO)에 속한 유닉스 운영 체제 자산을 소유한 것으로 알려졌다. UnixWare 및 OpenServer 기술을 사용하고 CEO 달 맥브라이드가 이끄는 SCO-리눅스 논란으로 알려진 일련의 중요한 법적 싸움을 진행한다.
SCO 그룹은 2002년 칼데라 인터내셔널로 이름을 바꾸고 맥브라이드가 CEO가 되면서 사업 전략과 방향이 크게 바뀌면서 시작되었다. SCO 브랜드가 다시 강조되었고 UnixWare 및 오픈서버의 새 릴리스가 출시되었다. 또한 이 회사는 SCOBiz 및 SCOx 프로그램을 통해 전자상거래 분야에서도 몇 가지 이니셔티브를 시도했다. 2003년에 SCO 그룹은 점점 인기를 얻고 있는 무료 리눅스 운영 체제에 IBM이 부적절하게 넣은 상당한 양의 유닉스 코드가 포함되어 있다고 주장했다. SCOsource 사업부는 리눅스 사용에 대한 유닉스 라이선스 권리를 판매하여 회사의 지적 재산을 수익화하기 위해 만들어졌다. SCO 대 IBM 소송이 제기되어 수십억 달러의 손해 배상을 요구하고 업계 역사상 최고의 기술 전쟁 중 하나를 시작했다. 1년 후까지 회사와 관련된 4건의 추가 소송이 제기되었다.
경량 리눅스 배포판(Light-weight Linux distribution)은 "기능이 풍부한" 리눅스 배포판보다 더 낮은 메모리를 사용하거나 프로세서 속도 요구 사항이 더 낮은 배포판이다. 하드웨어에 대한 수요가 낮아지면 이상적으로는 기계의 응답성이 향상되고 시스템 리소스가 적은 장치(예: 구형 또는 내장형 하드웨어)를 생산적으로 사용할 수 있다. 더 낮은 메모리 및 프로세서 속도 요구 사항은 소프트웨어 팽창을 피함으로써 달성된다. 즉, 실제 사용이나 이점이 거의 또는 전혀 없는 것으로 인식되거나 수요가 없거나 낮은 기능을 제외함으로써 달성된다.
리눅스 배포판의 인지된 무게는 해당 배포판에 포함된 데스크탑 환경에 의해 크게 영향을 받는다. 따라서 많은 리눅스 배포판에서는 다양한 버전을 제공한다. 예를 들어 캐노니컬은 기본 GNOME 또는 더 이상 사용되지 않는 Unity 이외의 데스크톱 환경을 포함하는 우분투 배포판의 여러 변형("버전")을 호스팅한다. 이러한 변형에는 비교적 가벼운 Xfce 및 LXDE/LXQt 데스크톱 환경을 위한 주분투 및 루분투 배포판이 포함된다.
데스크톱 환경이 시스템에 요구하는 요구 사항은 우분투 10.10과 루분투 10.10 데스크톱 에디션의 최소 시스템 요구 사항을 비교하면 알 수 있다. 둘 사이의 유일한 중요한 차이점은 데스크탑 환경이었다. 우분투 10.10에는 2GB RAM이 있는 2GHz 프로세서의 최소 시스템 요구 사항이 있는 유니티 데스크톱이 포함되어 있는 반면, 루분투 10.10에는 128MB RAM이 있는 최소 펜티엄 II가 필요한 LXDE가 포함되어 있다.
리눅스 사용자 그룹(Linux user group, LUG), GNU/리눅스 사용자 그룹(GNU/Linux User Group, GLUG)은 리눅스 사용자, 특히 경험이 없는 사용자에게 지원 및 교육을 제공하는 민간의 (일반적으로) 비영리 단체이다. 이 용어는 일반적으로 직접 만나는 지역 그룹을 의미하지만 매우 넓은 지역에 회원이 분산되어 있고 물리적 모임을 조직하거나 의존하지 않는 온라인 지원 그룹을 가리키는 데에도 사용된다. 많은 LUG에는 FreeBSD 및 기타 자유 소프트웨어/오픈 소스 유닉스 기반 운영체제가 포함된다.
애저 리눅스(Azure Linux, 구 명칭: CBL-Mariner, CBL은 Common Base Linux의 준말)는 마이크로소프트가 개발한 자유-오픈 소스 리눅스 배포판이다. 이는 마이크로소프트 애저 서비스의 기본 컨테이너 OS이자 WSL 2의 그래픽 구성 요소이다.
CBL-Mariner는 마이크로소프트의 리눅스 시스템 그룹에서 엣지 네트워크 서비스와 클라우드 인프라의 일부로 개발되고 있다. 회사는 이를 애저 쿠버네티스 서비스의 애저 스택 HCI 구현에서 컨테이너용 기본 리눅스로 사용한다. 마이크로소프트는 또한 애저 IoT Edge의 CBL-Mariner를 사용하여 윈도우 IoT에서 리눅스 워크로드를 실행하고 백엔드 배포판으로 WSLg용 웨스턴 컴포지터를 호스팅한다.
페도라 CoreOS와 유사한 접근 방식에서 CBL-Mariner에는 컨테이너를 지원하고 실행하는 데 필요한 기본 패키지만 있다. 일반적인 리눅스 도구는 패키지를 추가하고 보안 업데이트를 관리하는 데 사용된다. 업데이트는 필요에 따라 배포할 수 있는 RPM 패키지 또는 전체 디스크 이미지로 제공된다. RPM을 사용하면 기본 CBL-Mariner 이미지에 사용자 정의 패키지를 추가하여 필요에 따라 추가 기능과 서비스를 지원할 수 있다. 주목할만한 기능으로는 iptables 기반 방화벽, 서명된 업데이트 지원, 강화된 커널 등이 있다.
마이크로소프트는 2020년에 운영 체제를 출시했다. 소스 코드는 주로 MIT 라이선스에 따라 GitHub에서 사용할 수 있으며 일부 구성 요소는 Photon 라이선스, 아파치 라이선스 v2, GPLv2 및 LGPLv2.1에 따라 제공된다. CBL-Mariner를 구축하려면 Go 프로그래밍 언어, QEMU 유틸리티 및 RPM이 필요하다.
릴리스 2.0.20240301부터 CBL-Mariner는 애저 리눅스라고 호칭한다.
MotoMagx는 모토로라가 2007년 중저가형 휴대폰에서 실행하기 위해 개발 및 출시한 리눅스 커널 기반 모바일 운영체제이다. 이 시스템은 몬타비스타(MontaVista)의 Mobilinux를 기반으로 했다. 원래는 곧 출시될 장치의 60%를 대상으로 했으나 곧 안드로이드 및 윈도우 모바일 운영 체제로 대체되었다.
MOTOMAGX는 모토로라의 GSM/UMTS 장치와만 호환되었다. 이는 퀄컴 CDMA2000 장치와 호환되는 구현이 부족했기 때문이다. 결과적으로 모토로라는 근본적으로 다른 펌웨어를 사용하는 여러 장치 변형을 판매하는 경우가 많았다. 예를 들어 T모바일의 모토로라 RAZR2는 MOTOMAGX와 함께 제공되는 반면 버라이즌 와이어리스의 RAZR2는 모토로라의 P2k 펌웨어와 함께 제공된다.
이로 인해 고객에게 심각한 혼란이 생겼다. 사용자 경험은 단순히 어느 통신사에 있느냐에 따라 동일한 두 장치 간에 크게 다르기 때문이다.
오픈하모니(OpenHarmony) 또는 오픈아톰 오픈하모니(OpenAtom OpenHarmony, OHOS)는 LiteOS에서 파생된 훙멍(하모니OS) 기반의 오픈 소스 운영체제 제품군으로, 화웨이가 L0-L2 분기 소스 코드를 오픈아톰 재단에 기증했다. 오픈 소스 분산 운영 체제는 훙멍과 유사하게 커널 계층, 시스템 서비스 계층, 프레임워크 계층, 애플리케이션 계층 등 최하위부터 4개 계층으로 구성된 계층형 아키텍처로 설계됐다.
오픈하모니는 프린터, 스피커, 스마트워치 및 128KB만큼 작은 메모리를 가진 기타 스마트 장치와 같은 미니 시스템을 실행하거나 128MB보다 큰 메모리를 가진 표준 시스템을 실행하는 다양한 장치를 지원한다.
이 시스템에는 훙멍의 기본 기능과 일부 고급 기능이 포함되어 있다.
플레이스테이션 포터블 시스템 소프트웨어(PlayStation Portable system software)는 플레이스테이션 포터블(PSP)의 공식 펌웨어이다. 플레이스테이션 3 콘솔과 유사한 크로스미디어바(XMB)를 사용자 인터페이스로 사용한다.
업데이트에는 서명되지 않은 코드가 시스템에서 실행되는 것을 방지하기 위한 보안 패치뿐만 아니라 새로운 기능도 추가된다. 업데이트는 네 가지 방법으로 얻을 수 있다.
와이파이를 통해 PSP로 직접 다운로드한다. XMB에서 [설정], [시스템 업데이트]를 선택하여 수행할 수 있다.
PC로 다운로드한 다음 USB 케이블이나 메모리 스틱을 통해 PSP로 전송한다.
일부 게임의 UMD에 포함되어 있다. 이러한 게임은 해당 UMD 버전보다 이전 펌웨어에서는 실행되지 않을 수 있다.
USB 케이블을 통해 PS3에서 PSP 시스템으로 다운로드(일본어 및 미국 버전만 해당)한다.
시스템 소프트웨어 업데이트는 모든 지역의 콘솔에서 사용할 수 있지만 소니에서는 시스템 구입처에 해당하는 지역에 출시된 시스템 소프트웨어 업데이트만 다운로드할 것을 권장한다. 시스템 소프트웨어 업데이트에는 웹 브라우저, 어도비 플래시 플레이어 6 지원, 이미지, 오디오 및 비디오를 위한 추가 코덱, 플레이스테이션 3 연결은 물론 여러 보안 공격, 취약점 및 홈브류 프로그램 실행에 대한 패치를 포함한 다양한 기능이 추가되었다. 배터리는 50% 이상 충전되어야 한다. 그렇지 않으면 시스템에서 업데이트 설치를 차단한다. 시스템 소프트웨어에 쓰는 동안 전원 공급 장치가 끊어지면 시스템을 서비스 모드로 부팅하거나 보증 기간이 남아 있는 경우 수리를 위해 소니로 보내지 않는 한 콘솔은 더 이상 작동할 수 없다.
현재 버전인 6.61은 2015년 1월 15일 출시됐다. 2011년 이전 버전인 6.60이 출시된 지 3년여 만에 출시된 마이너 업데이트이다.
UIQ(구 명칭: 유저 인터페이스 쿼츠, User Interface Quartz)는 UIQ 테크놀로지 AB에서 만든 심비안 OS 기반 소프트웨어 플랫폼이었다. 이는 핵심 운영 체제에 추가 구성 요소를 제공하여 타사 응용 프로그램을 통해 확장된 기능을 사용할 수 있는 풍부한 기능의 휴대폰을 개발할 수 있도록 하는 그래픽 사용자 인터페이스 계층이다.
UIQ는 심비안이 설계한 세 가지 임시 인터페이스 중 하나인 펜 PDA용 사용자 인터페이스인 'Quartz'의 결과이다. 합작 투자에 참여한 Psion의 "Odin"을 포함하여 처음 세 개의 Quartz 휴대폰은 시장에 출시되지 않았다. 2001년 1월에 취소된 모토로라와의 거래로 인해 Psion의 주가가 하락했다. 그 후 엔지니어들은 2002년에 발표된 더 가벼운 버전의 소프트웨어를 만들었고 그해 소니 에릭슨 P800과 함께 처음 출시되었다.
소니 에릭슨은 자사 제품에 UIQ 플랫폼을 사용하는 주요 OEM이었다. 모토로라도 UIQ를 사용하여 일부 제품을 개발했지만 심비안의 지분과 함께 리눅스를 선호하여 2004년 플랫폼을 포기했다. 2007년 모토로라는 모토로라 RIZR Z8 출시와 함께 UIQ로 돌아왔다. 경쟁사인 시리즈 60(이후 S60) 플랫폼을 사용하고 있던 노키아는 BenQ P31의 이름을 바꾼 노키아 6708이라는 UIQ 장치를 만들어 아시아 태평양 지역에서만 출시했다.
소니 에릭슨은 2006년 11월 UIQ 테크놀로지를 인수했고, 다음 해에는 모토로라가 그 절반을 인수했다.
심비안 재단을 설립하고 S60을 사용자 인터페이스로 선택한 이후 UIQ의 미래는 불확실했다. 더 이상 심비안 운영 체제용 소프트웨어를 개발할 수 없었기 때문이다. 코드명 "Ruby"인 모토로라 Razr3를 포함하여 2009년에 계획된 많은 모토로라 UIQ 장치가 취소되었다.
UIQ 테크놀로지는 2009년 1월 파산 신청을 했고 이로 인해 UIQ 플랫폼은 사실상 종료되었다. 소니 에릭슨은 심비안 재단에서 윈도우 모바일과 오픈 소스 심비안으로 전환했으며 모토로라는 구글의 안드로이드 소프트웨어를 채택했다.
UIQ 3.3은 심비안 OS v9.3을 기반으로 하는 플랫폼의 마지막 버전이었다. UIQ 3.x 플랫폼에서 개발한 개발자는 모든 UIQ 3.x 휴대폰이 단일 핵심 SDK로 제공되었기 때문에 이전 릴리스보다 훨씬 더 나은 스토리를 가지고 있었다.
아스키 모드는 대한민국의 EDM 음악 그룹이다.
하키!는 대한민국의 DJ다.
컴퓨터 과학에서 바닐라(vanilla)는 원래 형태에서 맞춤화되거나 수정되지 않은 소프트웨어, 하드웨어 또는 알고리즘을 의미한다. "바닐라 소프트웨어"라는 용어는 기업과 개인이 널리 사용하는 광범위한 사실상의 산업 표준이 되었다. 이 용어는 아이스크림의 전통적인 표준 맛인 바닐라에서 유래되었다. 에릭 레이먼드의 The New Hacker's Dictionary에 따르면 "바닐라"는 "기본"(default)이 아닌 "보통"(ordinary)을 의미한다.
문장에서 "바닐라"를 사용하는 방법의 예는 아래와 같다:
비트 버킷(bit bucket) 또는 바이트 버킷(byte bucket)은 컴퓨팅 특수용어에서 손실된 컴퓨터 데이터가 어떤 방식으로든 사라지는 곳이다. 전송, 컴퓨터 충돌 등 예상된 위치에 도달하지 못한 모든 자료는 비트 버킷으로 이동했다고 한다. 즉, 비트 버킷은 손실된 데이터가 가는 컴퓨터의 신비한 장소이다.
개밥 먹기(dogfooding, 도그푸딩), 즉 자신의 개 사료를 먹는 것(Eating your own dog food)은 자신의 제품이나 서비스를 사용하는 관행이다. 이는 조직이 제품 관리 기술을 사용하여 실제 사용 환경에서 제품을 테스트하는 방법이 될 수 있다. 따라서 개밥 먹기는 품질 관리 역할을 할 수 있으며 결국 일종의 평가 광고가 될 수 있다. 일단 시장에 출시되면 개밥 먹기는 자신의 제품에 대한 개발자의 신뢰를 보여줄 수 있다.
2006년 IEEE 소프트웨어의 편집장인 워렌 해리슨(Warren Harrison)은 1970년대 Alpo 개밥에 대한 TV 광고에서 론 그린이 알포(Alpo)를 자신의 개에게 먹였다고 지적했다고 말했다. 그가 기억하는 또 다른 유래는 주주총회에서 자신의 개 사료 캔을 먹었다는 칼 칸 펫푸드(Kal Kan Pet Food)의 사장 출신일 가능성이 있다.
1988년에 마이크로소프트 경영진 폴 매리츠(Paul Maritz)는 마이크로소프트 랜 매니저(Microsoft LAN Manager)의 테스트 관리자인 브라이언 밸런타인(Brian Valentine)에게 "Eating our own Dogfood"라는 제목의 이메일을 보내 회사 제품의 내부 사용량을 늘리도록 요청했다. 거기서부터 이 용어의 사용은 회사 전체로 퍼졌다.
아토미는 대한민국의 DJ다. 2019년 'Airline (Original Mix)'로 데뷔했다.
사용자 혁신 또는 유저 이노베이션(User innovation)은 공급자(생산자 또는 제조업체)가 아닌 중간 사용자(예: 사용자 회사) 또는 소비자 사용자(개인 최종 사용자 또는 사용자 커뮤니티)에 의한 혁신을 의미한다. 이는 공동 설계 및 공동 창작과 밀접하게 연계된 개념으로, 기존 컨설팅 방법보다 더 혁신적인 솔루션을 제공하는 것으로 입증되었다.
에릭 폰 히펠과 다른 사람들은 많은 제품과 서비스가 실제로 구현 및 사용 현장에서 사용자에 의해 개발되거나 적어도 개선된다는 점을 관찰했다. 그런 다음 이러한 아이디어는 공급망으로 다시 이동된다. 이는 가능한 가장 광범위한 요구 사항을 충족하도록 제품이 개발되기 때문이다. 개별 사용자가 대부분의 소비자가 겪고 있지 않은 문제에 직면하면 문제를 해결하기 위해 기존 제품을 직접 수정하거나 완전히 새로운 제품을 개발하는 것 외에는 선택의 여지가 없다. 종종 사용자 혁신가는 자신의 아이디어를 제조업체와 공유하여 제품을 생산하게 되기를 바라며 이를 무료 공개라고 한다. 그러나 사용자 혁신가는 자신의 혁신을 상업화하고 새로운 시장을 창출하기 위해 자체 회사를 설립하기도 한다. 이러한 프로세스를 "소비자 주도 시장 출현"이라고 한다. 예를 들어, 여러 보드스포츠에서 사용자가 어떻게 혁신했는지에 대한 연구에 따르면 일부 사용자는 자신의 혁신을 활용하여 글로벌 시장이 된 스포츠 분야에서 회사를 설립한 것으로 나타났다.
인터넷 기술의 발전과 오픈 소스 소프트웨어 일카 투오미(Ilkka Tuomi, Tuomi 2002)에 대한 연구를 바탕으로 사용자가 근본적으로 사회적이라는 점을 더욱 강조했다. 따라서 사용자 혁신은 사회적, 사회기술적으로 분산된 혁신이기도 하다. 투오미에 따르면 핵심 용도는 새로운 기술 기회의 의미를 재해석하고 재창조하는 사용자 커뮤니티에서 발명한 의도하지 않은 용도인 경우가 많다.
예를 들어, 로봇 제조업체가 아닌 산업용 로봇 사용자에 의한 사용자 혁신의 존재(Fleck 1988)는 선형 혁신 모델에 반대하는 주장의 핵심 부분이다. 즉, 혁신은 연구 개발에서 비롯되어 마케팅되고 판매된다. 최종 사용자에게 '확산'된다. 대신 혁신은 모든 단계의 혁신을 포함하는 비선형 프로세스이다.
1986년 에릭 폰 히펠은 신제품 개발에 적용하기 위해 사용자 혁신을 체계적으로 학습하는 데 사용할 수 있는 리드 사용자 방법을 도입했다. 2007년에는 또 다른 특정 유형의 사용자 혁신가인 창의적 소비자가 소개되었다. 이들은 완전히 새로운 제품을 만드는 것이 아니라 독점적인 제품을 조정, 수정 또는 변형하는 소비자이다.
사용자 혁신에는 사용 혁신, 서비스 혁신, 기술 구성 혁신, 마지막으로 새로운 기술 자체의 혁신 등 다양한 수준이 있다. 대부분의 사용자 혁신은 기존 제품과 기술의 사용 및 구성에 집중되어 있으며 장기적인 혁신의 일반적인 부분이지만, 최종 사용자가 더 쉽게 변경하고 혁신할 수 있는 신기술과 새로운 커뮤니케이션 채널이 이를 더욱 촉진하고 있다. 사용자 혁신이 더 쉽게 발생하고 영향을 미칠 수 있다.
최근 연구에서는 사용자(또는 고객) 혁신을 촉진하는 웹 기반 포럼(가상 고객 환경이라고 함)에 중점을 두었다. 이러한 포럼은 기업이 제품 개발의 다양한 단계는 물론 기타 가치 창출 활동에서 고객과 협력하는 데 도움이 된다. 예를 들어, 티셔츠 제조 회사인 스레드리스(Threadless)는 디자인 과정에서 온라인 커뮤니티 구성원의 기여에 의존한다. 커뮤니티에는 디자인을 제출하고 다른 사람의 디자인에 투표하는 자원 봉사 디자이너 그룹이 포함되어 있다. 무료 노출 외에도 디자이너에게는 $2,500의 기본 보상과 티셔츠 판매 비율을 포함한 금전적 인센티브가 제공된다. 이러한 인센티브를 통해 스레드리스는 지속적인 사용자 기여를 장려할 수 있다.
참여적 디자인(Participatory design), 협력적 디자인(co-operative design), 공동 디자인(co-design)은 결과가 자신의 의도에 부합하는지 확인하기 위해 디자인 프로세스에 모든 이해관계자(예: 직원, 파트너, 고객, 시민, 최종 사용자)를 적극적으로 참여시키려는 디자인 접근 방식이다. 참여적 디자인은 디자인의 과정과 절차에 초점을 맞춘 접근 방식이지 디자인 스타일이 아니다. 이 용어는 소프트웨어 디자인, 도시 디자인, 건축, 조경 건축, 제품 디자인, 지속 가능성, 그래픽 디자인, 계획 및 주민과 사용자의 문화적, 정서적, 영적 및 환경에 보다 반응하고 적절한 환경을 만드는 방법으로서의 의료 서비스 개발 실제적 요구 등 다양한 분야에서 사용된다. 이는 장소 만들기(placemaking)에 대한 한 가지 접근 방식이기도 하다.
최근 연구에 따르면 디자이너는 스스로 아이디어를 만들 때보다 다른 사람과 함께 공동 디자인 환경에서 작업할 때 더 혁신적인 컨셉과 아이디어를 창출할 수 있는 것으로 나타났다. 기업은 점점 더 새로운 제품 아이디어를 창출하기 위해 사용자 커뮤니티에 의존하고 이를 더 넓은 소비자 시장에 "사용자 설계" 제품으로 마케팅한다. 적극적으로 참여하지는 않지만 이러한 사용자 중심 접근 방식을 관찰하는 소비자는 디자이너가 주도하는 제품보다 해당 회사의 제품을 선호하는 것으로 나타났다. 이러한 선호는 사용자 중심 철학을 채택한 기업에 대한 향상된 동일시, 소비자가 디자인 프로세스에 간접적으로 참여함으로써 권한 부여를 경험하고 기업 제품에 대한 선호로 이어지는 데 기인한다. 특히 인구통계나 전문성 측면에서 소비자가 참여 사용자와 다르다고 느끼면 그 효과는 약해진다. 또한, 사용자 중심 기업이 완전히 포용적이지 않고 선택적으로만 사용자 참여에 개방적인 경우, 소비자 관찰은 사회적으로 포함된 느낌을 받지 못해 식별된 선호도를 약화시킬 수 있다.
참여적 디자인은 다양한 환경과 규모에서 사용되어 왔다. 일부의 경우 이러한 접근 방식은 사용자 권한 부여 및 민주화라는 정치적 차원을 갖는다. 다른 사람들에게는 디자이너의 디자인 책임과 혁신을 폐지하는 방법으로 간주된다.
1960년대와 1970년대 스칸디나비아의 몇몇 국가에서는 참여적 디자인이 노동조합과의 협력에 뿌리를 두고 있었다. 그 조상에는 행동 연구와 사회 기술적 설계도 포함된다.
서비스 디자인(service design)은 서비스 품질과 서비스 제공자와 사용자 간의 상호 작용을 향상시키기 위해 서비스의 인력, 인프라, 통신 및 물질적 구성 요소를 계획하고 배열하는 활동이다. 서비스 디자인은 기존 서비스에 대한 변경 사항을 알리거나 완전히 새로운 서비스를 만드는 방법으로 기능할 수 있다.
서비스 디자인 방법론의 목적은 사용자의 요구와 서비스 제공자의 역량 및 능력에 따라 서비스를 디자인하기 위한 가장 효과적인 관행을 확립하는 것이다. 성공적인 서비스 디자인 방법이 채택되면 서비스는 사용자 친화적이고 사용자와 관련성이 높아지는 동시에 서비스 제공자에게는 지속 가능하고 경쟁력이 있을 것이다. 이를 위해 서비스 디자인은 민족지학에서 정보 및 관리 과학, 인터랙션 디자인에 이르기까지 다양한 분야에서 파생된 방법과 도구를 사용한다.
서비스 디자인 개념과 아이디어는 일반적으로 서비스 프로세스에 관련된 이해관계자의 문화, 기술 및 이해 수준에 따라 다양한 표현 기술을 사용하여 시각적으로 표현된다(Krucken 및 Meroni, 2006). 4차 산업혁명 시대의 신기술이 등장하면서 서비스 디자인의 중요성이 높아지고 있다. 서비스 디자인은 이러한 신기술의 제품화를 보다 실현 가능하게 시장에 촉진할 수 있다고 여겨지기 때문이다.
공공 참여(public participation), 시민 참여(citizen participation) 또는 환자 및 공공 참여(patient and public involvement)는 모든 조직이나 프로젝트의 활동에 대중을 포함시키는 것이다. 공공 참여는 이해관계자 참여와 유사하지만 더 포괄적이다.
일반적으로 공공 참여는 결정에 잠재적으로 영향을 받거나 관심이 있는 사람들의 참여를 추구하고 촉진한다. 이는 개인, 정부, 기관, 회사 또는 공익에 영향을 미치는 기타 단체와 관련될 수 있다. 공공 참여의 원칙은 의사결정에 영향을 받는 사람들이 의사결정 과정에 참여할 권리를 갖는다는 것이다. 공공 참여는 대중의 기여가 결정에 영향을 미친다는 것을 의미한다. 공공 참여는 권한 부여의 한 형태이자 민주적 거버넌스의 핵심 부분으로 간주될 수 있다. 지식 경영의 맥락에서 지속적인 참여 프로세스의 확립은 전체 공동체 또는 사회의 참여에 대한 열망에 의해 형성되는 집단 지성과 포용성의 촉진자에서 일부에 의해 보여진다.
공공 참여는 지난 30년 동안 서구 문화에 등장한 "사람 중심" 또는 "인간 중심" 원칙의 일부이며 교육, 비즈니스, 공공 정책 및 국제 구호 및 개발 프로그램과 관련이 있다. 공공 참여는 인본주의 운동에 의해 발전된다. 공공 참여는 "사람 우선" 패러다임 전환의 일환으로 발전할 수 있다. 이런 점에서 공공 참여는 "큰 것이 더 좋다"는 개념과 중앙 집중화된 계층 구조의 논리에 도전할 수 있으며, "머리가 많은 것이 한 명보다 낫다"는 대안적인 개념을 발전시키고 공공 참여가 생산적이고 지속적인 변화를 유지할 수 있다고 주장할 수 있다.
일부 법률 및 기타 체계에서는 공공 참여에 대한 인권 접근 방식을 개발했다. 예를 들어, 경제 및 인간 개발에 대중이 참여할 권리는 1990년 개발 및 변혁에 대한 공공 참여를 위한 아프리카 헌장에 명시되어 있다. 마찬가지로 주요 환경 및 지속 가능성 메커니즘은 리우 선언과 같은 공공 참여 권리를 보장한다.
보이드는 대한민국의 DJ다.
유닉스 운영체제에서 휠(wheel)이라는 용어는 일반 사용자 계정이 액세스할 수 없는 제한된 명령을 사용자가 실행할 수 있는 추가 특수 시스템 권한을 제공하는 시스템 설정인 휠 비트가 있는 사용자 계정을 의미한다.
'휠'이라는 용어는 TENEX 운영체제가 도입된 이후 컴퓨터 사용자 권한 수준에 처음 적용되었으며 나중에 1960년대와 1970년대 초에 TOPS-20이라는 이름으로 배포되었다. 이 용어는 큰 힘이나 영향력을 가진 사람을 가리키는 속어인 큰 바퀴에서 파생되었다.
1980년대 운영 체제 개발자와 사용자가 TENEX/TOPS-20에서 유닉스로 이동하면서 이 용어가 유닉스 문화에 유입되었다.
휠 그룹.
최신 유닉스 시스템은 일반적으로 사용자 그룹을 보안 프로토콜로 사용하여 액세스 권한을 제어한다. 휠 그룹은 일부 유닉스 시스템(주로 BSD 시스템)에서 su 또는 sudo 명령에 대한 액세스를 제어하는 데 사용되는 특수 사용자 그룹으로, 이를 통해 사용자는 다른 사용자(보통 슈퍼유저)로 가장할 수 있다. 데비안과 같은 운영 체제는 휠 그룹과 비슷한 목적으로 sudo라는 그룹을 만든다.
신택틱 슈거(syntactic sugar, IT월드 등에서는 '구문론적 설탕' 등으로 번역)는 컴퓨터 과학에서 내용을 더 쉽게 읽거나 표현할 수 있도록 설계된 프로그래밍 언어 내의 구문이다. 이는 인간이 사용하기에 언어를 "더 감미롭게" 만든다. 사물을 더 명확하고 간결하게 표현하거나 일부가 선호할 수 있는 대체 스타일로 표현할 수 있다. 신택틱 슈거는 일반적으로 보다 장황한 대체 형식으로 표현될 수도 있는 일반적인 작업의 약칭이다. 프로그래머는 더 짧은 형식을 사용할지 긴 형식을 사용할지 선택할 수 있지만 일반적으로 더 짧은 형식을 사용한다. 더 짧고 입력하고 읽기가 더 쉽다.
예를 들어, 많은 프로그래밍 언어는 배열 요소를 참조하고 업데이트하기 위한 특수 구문을 제공한다. 추상적으로 배열 참조는 codice_1로 표현될 수 있는 배열과 아래 첨자 벡터라는 두 개의 인수로 구성된 프로시저이다. 대신 많은 언어에서는 codice_2와 같은 구문을 제공한다. 마찬가지로 배열 요소 업데이트는 codice_3와 같이 세 개의 인수로 구성된 프로시저이지만 많은 언어에서는 codice_4와 같은 구문도 제공한다.
언어의 구성은 언어가 수행할 수 있는 작업에 영향을 주지 않고 언어에서 제거될 수 있는 경우 신택틱 슈거이다. 기능과 표현 능력은 동일하게 유지된다.
컴파일러 및 정적 분석기를 포함한 언어 프로세서는 처리하기 전에 슈거 처리된 구문을 더 장황한 해당 구문으로 확장하는 경우가 많다. 이 프로세스를 "디슈거링"(desugaring)이라고도 한다.
데니스는 대한민국의 DJ다.
요다 조건(Yoda conditions) 또는 요다 표기법(Yoda notation)은 프로그래밍 특수용어에서 표현식의 두 부분이 조건문의 일반적인 순서와 반대되는 프로그래밍 스타일이다. 요다 조건은 조건문의 왼쪽에 표현식의 상수 부분을 배치한다.
요다 조건은 심포니 및 워드프레스의 코딩 표준의 일부이다.
이 프로그래밍 스타일의 이름은 비표준 구문으로 영어를 말하는 스타워즈 캐릭터 요다에서 파생되었다(발언 예시: "900세에 도달하면 좋아보이지 않을 것이다."). 토마스 M. 투에르케(Thomas M. Tuerke)는 요다 표기법이라는 용어를 만들어 2006년에 처음으로 온라인에 게시했다고 주장한다. 그에 따르면 요다 조건이라는 용어는 나중에 2010년 펠릭스 클라우티에(Félix Cloutier)에 의해 대중화되었다.
일반적으로 조건문은 다음과 같이 작성된다.
// Reads like: "If the value equals 42..."
요다 조건은 동일한 표현식을 설명하지만 반대이다.
스매셔(1990년 10월 21일 ~ )는 대한민국의 DJ다.
FUD(fear, uncertainty, and doubt, 번역: 두려움, 불확실성 및 의심)는 판매, 마케팅, 홍보, 정치, 여론 조사 및 컬트에 사용되는 조작적인 선전 (사회학) 전술이다. FUD는 일반적으로 부정적이고 의심스럽거나 잘못된 정보를 유포하여 인식에 영향을 미치는 전략이며, 공포에 대한 호소의 표현이다.
"두려움, 불확실성 및 의심"이라는 용어는 1920년대까지 거슬러 올라가는 반면, 유사한 표현인 "의심, 두려움 및 불확실성"은 1693년으로 거슬러 올라간다. 1975년까지 이 용어는 마케팅 및 영업 맥락에서 FUD로 축약되어 나타난다. 홍보 분야에서도 마찬가지이다:
약어 FUD는 "공포, 불확실성 및 허위 정보"로도 번역된다.
FUD는 1975년 진 암달이 IBM을 떠나 자신의 회사인 암달(Amdahl Corp.)을 설립한 후 일반적인 현재 기술 관련 의미로 처음 사용되었다.
벽돌 현상(brick)은 손상된 펌웨어, 하드웨어 문제 또는 기타 손상으로 인해 더 이상 작동하지 않는 모바일 장치, 게임 콘솔, 라우터, 컴퓨터 또는 기타 전자 장치이다. 이 용어는 장치를 벽돌의 현대 기술 유용성에 비유한다.
기기의 벽돌 현상은 장치 업데이트 시도를 중단한 결과로 발생하는 경우가 가장 많다. 많은 장치에는 완료되기 전에 중단되어서는 안 되는 업데이트 절차가 있다. 정전, 사용자 개입 또는 기타 이유로 인해 중단된 경우 기존 펌웨어가 부분적으로 덮어쓰기되어 사용할 수 없게 될 수 있다. 중단에 대해 가능한 모든 예방 조치를 취함으로써 손상 위험을 최소화할 수 있다.
오류가 있는 펌웨어를 설치하거나, 하드웨어의 다른 개정판을 설치하거나, 특정 지역에서 판매되는 DVD만 재생하는 DVD 펌웨어와 같이 제대로 패치되지 않은 펌웨어를 설치하는 경우에도 벽돌 현상이 발생할 수 있다.
또한 장치는 맬웨어(악성 소프트웨어)로 인해 차단될 수 있으며 때로는 의도적으로 유해하지는 않지만 손상을 초래하는 오류가 있는 소프트웨어를 실행하여 차단될 수도 있다.
일부 장치에는 고정 ROM 또는 쓰기 가능한 비휘발성 메모리에 저장된 펌웨어의 백업 복사본이 포함되어 있으며 일반적으로 이를 손상시킬 수 있는 프로세스에 액세스할 수 없다. 펌웨어가 손상되면 장치는 백업 메모리에서 메인 메모리로 복사하여 펌웨어를 복원할 수 있다.
관산로(Gwansan-ro)는 전라남도 장흥군 관산읍 방촌삼거리에서 장흥면 용산면 솔치재교차로까지 연결하는 도로이다.
엠부쉬는 대한민국의 DJ다.
그레이엄 크래커(graham cracker, 미국에서는 /ˈɡreˈ.əm/ 또는 /ˈɡræm/로 발음)는 그레이엄 가루로 만든 달콤한 맛의 크래커로, 19세기 중반 미국에서 시작되어 1880년경부터 상업적으로 발전했다. 일반적으로 꿀 맛이나 계피 맛이 나는 스낵 식품으로 일부 식품(예: 치즈케이크와 파이용 그레이엄 크래커 크러스트)의 성분으로 사용된다.
그레이엄 크래커는 19세기 금주 운동에 참여했던 실베스터 그레이엄의 설교에서 영감을 받았다. 그는 집에서 거칠게 빻은 밀로 만든 빵을 기본으로 한 채식과 자위 행위를 금지하는 등 모든 종류의 쾌락과 자극을 최소화하는 것이 하나님께서 인간이 살아가도록 의도하신 방식이며, 이 자연 법칙을 따르면 사람들이 계속해서 살게 될 것이라고 믿었다. 이를 위해 그레이엄은 세계 최초의 그레이엄 웨이퍼(Graham Wafer) 제품을 출시했다. 이는 그레이엄이 직접 구운 밋밋하고 체로 쳐지지 않은 밀가루 비스킷이었다.
시엘로는 대한민국의 DJ다.
화웨이 P 시리즈(Huawei P series, 구 명칭: 어센드 P 시리즈)는 화웨이에서 생산한 고급 및 중급 훙멍(무역 전쟁 제재 이전 안드로이드 기반) 스마트폰 제품군이다. P 시리즈는 이전에 화웨이의 대규모 어센드(Ascend) 브랜드의 일부로 판매되었다. 일부 모델은 P smart라고 불린다.
회사의 현재 하드웨어 출시 흐름에 따라 P 시리즈 휴대폰은 일반적으로 회사의 주력 스마트폰인 주류 소비자를 대상으로 하며, 메이트(Mate) 시리즈 장치에 도입된 기술을 개선하고 확장한다(일반적으로 얼리 어답터를 대상으로 함). P 시리즈는 카메라 기능에 중점을 두었다. 화웨이i는 2016년부터 화웨이 P9을 시작으로 독일 제조업체인 라이카와 공동 엔지니어링 파트너십을 맺어 왔다.
화웨이 251 사건 또는 리훙위안 사건은 화웨이 전 직원 리훙위안이 기소 없이 251일 동안 구금, 체포된 사건을 말한다. 리 회장은 화웨이와 노동쟁의를 벌였으며 화웨이의 고발로 인해 2018년 12월 16일부터 2019년 8월 23일까지 횡령, 기밀유지 위반, 강압 혐의로 구금됐다. 구금 세부 사항은 2019년 11월 말 공개되면서 화웨이와 중국 법 집행 당국에 대한 비판이 이어졌고, 중국공산주의청년단과 중국 좌파 국민주의자들은 이 사건을 미국의 책임으로 비난했다.
2002년에는 전직 화웨이 직원인 왕즈쥔, 류닝, 친쉐쥔이 화웨이에 신고되어 기밀을 위반한 혐의로 2년 동안 구금되었다.
2018년에는 전 화웨이 무선 부서 직원이었던 정멍도 90일 동안 구금되었다.
리훙위안과 정멍 외에도 2018년 12월에는 노동 분쟁을 겪은 다른 전직 화웨이 직원 3명 이상이 기밀 유지 위반 혐의로 구금되었다. 그 중 한 명은 유죄를 인정했고, 한 명은 아직 구금되어 있으며, 세 번째는 30일 구금 후 풀려났다.
대한민국-벨라루스 관계는 대한민국과 벨라루스 간의 양국 관계를 가리킨다.
대한민국과 벨라루스는 1992년에 수교하였으며, 2017년에 수교 25주년을 맞았다. 벨라루스는 남한과 2월 10일에, 북한과는 2월 3일에 수교를 맺으며 동시 수교국이 되었다.
경제 분야에 있어서, 대한민국과 벨라루스 간 무역은 소규모 차원에서 이뤄지고 있다. 우크라이나 전쟁에서 벨라루스가 러시아를 지원한 사실이 일부 발견되면서 한국 정부는 벨라루스에 독자 제재를 부과하였다.
소수의 고려인들이 벨라루스에 거주하고 있다.
EROFS(Enhanced Read-Only File System)는 처음에 화웨이가 개발한 경량 읽기 전용 파일 시스템으로, 원래 리눅스 커널용으로 사용되었으며 현재는 전 세계 오픈 소스 커뮤니티에서 유지관리되고 있다.
EROFS는 런타임 성능의 부작용을 고려하지 않고 저장 공간 절약에만 초점을 맞추는 대신 다양한 읽기 전용 사용 사례(임베디드 장치, 컨테이너 등)에 대한 일반적인 읽기 전용 파일 시스템 솔루션을 구성하는 것을 목표로 한다.
예를 들어, 하드웨어 리소스가 제한된 장치에서 고성능 읽기 전용 요구 사항이 필요한 시나리오에 대한 옵션으로 투명 압축을 사용하여 저장 공간을 절약하는 솔루션을 제공한다. 훙멍 NEXT 핵심 시스템 반복과 함께 안드로이드와 같은 스마트폰 및 훙멍과 같은 IoT 운영 체제이다. EMUI 9.0.1 이상과 함께 출시된 화웨이의 모든 신제품은 EROFS를 사용했으며, 이는 EMUI 9.1의 핵심 기능 중 하나로 홍보되었다. 오포, 샤오미 및 일부 삼성 제품도 EROFS를 사용한다.
또한 리눅스 커널 v5.19부터 새로운 파일 기반 fscache 백엔드를 사용하여 컨테이너 시작 속도를 가속화하는 지연 풀링 기능과 함께 콘텐츠 주소 지정이 가능한 청크 기반 컨테이너 이미지 솔루션을 제공한다.
파일 시스템은 공식적으로 리눅스 커널 v5.4와 함께 메인라인 커널에 병합되었다.
테이스티힐즈(1995년 11월 14일 ~ )는 대한민국의 배우 겸 DJ다.
PBX는 아래와 같은 항목을 함의한다.
호건즈 앨리()는 다음을 가리킨다.
〈호건즈 앨리〉(, )는 닌텐도에서 제작, 1984년 6월 12일에 출시한 라이트 건 슈팅 게임이다. 1984년에 패밀리 컴퓨터로 처음 출시되었으며, 이듬해인 1985년에 닌텐도 VS. 시스템 기반의 아케이드 게임으로 출시되었다.
플레이어는 라이트 건을 이용해, 총을 든 강도(Gang)가 그려진 표적을 맞춰야 한다. 지정된 순간에 강도 표적을 맞추지 못하거나, 민간인 또는 경찰이 그려진 표적을 맞추게 되면 미스(Miss)가 누적(아케이드판은 잔기가 감소)되며, 미스가 10회 이상 누적(아케이드판은 잔기가 소진)되면 게임이 끝난다.