shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
팀 티칭(team teaching) 또는 협력 교수, 코티칭(co-teaching)은 노동의 분과이자 수업형태의 하나로 미국에서 일어났다. 그 목적은 한 사람의 교사가 한 학급집단을 지도한다고 하는 지금까지의 수업에 대한 생각을 타파하고, 한정된 인원수의 교사가 협동적 팀을 만들어서, 또한 학습집단을 필요에 따라서 분리·통합하는 것으로서 수업의 효율을 가급적 높이려고 하는 것이다. 그 이론적 배경으로서는, ① 학생의 능력이나 개성에 적응하기 위해서, ② 교수내용의 다면화(多面化)·복잡화에 대응하기 위하여, ③ 교사의 부단한 연수(硏修)를 위하여, ④ 교육의 기회균등(훌륭한 교사와 보통교사가 팀을 짜는 것으로)을 위하여, ⑤ 최근의 중요한 커뮤니케이션 미디어인 영화나 텔레비전을 활용하기 위하여 등이다. 이것이 훌륭히 실시 되었을 경우 상당한 효율적 수업이 기대되지만, 한국의 경우는 팀 티칭을 실시할 수 있는 시설·설비를 갖추는 일, 나아가 학급 인원수 감소 등의 일이 우선 중요한 일이다.
프로젝트법은 일반적으로 다음과 같은 학습과정을 밟는다. 주로 학생 자신에 의한 목적의 설립, 계획의 입안, 계획의 실시, 성과의 평가 등. 이 때문에 다음과 같은 장점을 생각할 수 있다. ① 학생의 적극적 활동이 기대된다. ② 개인차(個人差)에 따른 참가가 가능하다. ③ 민주적 인격형성에 도움이 된다(주체성·창조성·자유·책임·협동·리더십·관용·희생 등).
단점으로서는 ① 학문체계를 순서적·계통적으로 학습시키기가 곤란하다. ② 학습을 위한 자료가 질·양 모두 충실해 있지 않으면 안 된다. ③ 적극적으로 활동하는 반면, 훈련면이 소홀해지기 쉽다.
수업계획은 어떠한 수업모형의 계획을 계획하느냐 하는 것은 수업결과의 성공 여부를 결정할 만큼 중요하다. 조이스(B. R. Joyce) 등은 수업모형을 교육과정이나 교과를 형성하는 데, 교육자료를 개발하는 데, 그리고 교사의 활동을 인도하는 데 중요한 양식이 되며, 이론적인 계획이라고 했다. 따라서 수업할 교재의 내용에 따라 수업계획도 어떤 모형의 수업과정을 밟느냐에 따라 그 효과에는 많은 차이가 있는 것이다. 그러나 여기에서 한 가지 주의깊게 강조할 일은 어떤 교과 어떤 교재에 어느 한 가지 수업모형만이 최적의 형태일 수는 없다. 여러 형태의 수업모형을 교과·교재·학생들의 실정에 맞도록 적절하게 요리함으로써만이 충분한 학습효과를 거둘 수 있다.
프로그램 학습(Programmed learning) 또는 프로그램 교수법(programmed instruction)은 학습자들이 성공적으로 일할 수 있게 도와주는 연구 기반 시스템이다.
1954년에 스키너(B. F. Skinner)가 발표한 프로그램 학습이론이 1963년에는 실제로 프로그램화한 학습내용으로 되었으며, 교수기계(teaching machine)에 의하여 교수가 합리적이고 능률적으로 이루어지도록 하기 위해 이를 응용하였다. 그 후 세계각국에서 프로그램의 연구와 자기교수장치(自己敎授裝置：auto－instrcutional device)가 발달되어 오늘날에는 교수의 능률화가 증진되어 가고 있다.
이 교수의 고안은 여러 가지 이름을 동반하고 있다. 즉 교수기계·자기교수장치·프로그램된 교수(programmed instruction)·프로그램된 학습(programmed learning), 프로그램된 계열(programmed sequence)·프로그램된 자료(programmed materials)·프로그램된 책(programmed text) 등이다. 여기에서 공통되는 것은 학생 스스로 학습할 수 있도록 꾸며진 고안이라는 점이다. 프로그램된 계열이나 자료나 책은 학습된 내용의 조직을 말해 주는 것이고, 교수기계 혹은 자기교수장치는 그야말로 기계 혹은 장치이다. 그러므로 여기에서 핵심이 되는 것은 프로그램된 내용이다. 프로그램된 교수 혹은 학습이란 결국 기계장치 혹은 책의 형태로 되어 있는 프로그램 학습내용을 학생에게 학습시킨다는 교수 ― 학습방법을 지칭하는 말이다.
이러한 원칙에 충실한 방법이 프로그램된 학습이고 교수이다. 교수기계(teaching machine)란 학습할 자료를 넣어 두고 함부로조작하지 못하게 하는 장치이며, 프로그램이란 그 자료를 말한다. 따라서 이곳에서는 무엇보다도 학습할 내용을 프로그래밍하는 것이 중요하다.
프로그램된 교수를 반대한 사람들은 적어도 1시간분의 프로그램을 작성하려면 6-7시간 걸리고, 복잡한 이해를 위한 프로그래밍은 어렵다는 것이다. 그리고 조잡한 프로그램 교수는 오히려 역효과를 내고 또 학습이 고립적으로 행하여지며 사고의 기회가 적어지고 하나의 정해진 궤도를 걷기 쉽다는 점을 지적하였다.
교수 기계(敎授機械) 또는 티칭 머신()은 본래 기계적 장치이다. 교육 자료를 제시하고 학생들을 교육하였다. 1920년대 중순 시드니 L. 프레시에 의해 발명되었다.
《산후조리원》은 2020년 11월 2일부터 2020년 11월 24일까지 방송된 tvN 월화 드라마이다.
딱풀이네.
사랑이네.
요미네.
이 사상은 중세시대를 지배하였으며, 토마스 아퀴나스주의가 그 뒤를 따랐다. 아리스토텔레스주의를 잘 사용했으며, 날카로운 비평을 활용하여, 후에 아퀴나스주의와도 논쟁을 벌였다.
파울 에를리히 연구소(독일어: Paul-Ehrlich-Institut, PEI)는 독일의 백신 및 바이오의약품 담당 기관으로 연방 보건부가 관할한다. 1972년 7월 7일부터 2009년 7월 23일까지 혈청과 백신을 담당하는 연방청 (Bundesamt für Sera und Impfstoffe)이었다가 노벨 생리학·의학상을 수상한 파울 에를리히의 이름을 따서 개명이 이루어졌다.
위격적 연합 (Hypostatic Union) 은 성자 하나님인 그리스도가 인간의 본성을 취하면서 동시에 완전한 하나님으로 계신 것을 나타낼 때 쓰는 신학적 용어이다. 즉 한 위격 안에 신성과 인성이 이루게 됨으로 그리스도의 통일성과 성육신하신 그리스도를 묘사하기 위함이다.
노형우(盧炯羽)는 대한민국의 영화, 드라마 음악 작곡가이다. 영화 《의형제》(2010), 《특수본》(2011), 《동창생》(2013) 등과, OCN 드라마 《실종느와르 M》(2015), TVN 드라마 《식샤를 합시다 시즌2》(2015), MBC 드라마 《결혼계약》(2016), 《손 꼭 잡고 지는 석양을 바라보자》(2018), 《옷소매 붉은 끝동》(2021) 등에서 음악 감독을 맡았다.
이 지역은 러시아 북서부 노르빈스크 지역을 배경으로 하고 있는데, 이 지역의 경제특구와 관련한 정치적 스캔들로 인하여 두 민간 군사 기업(유엔 안보와 베어) 사이에 전쟁이 벌어지고 있다. 플레이어는 이 타르코프라는 도시를 탈출하는 임무를 맡는다. 플레이어는 민간군사기업 중 한 곳에 합류하거나 플레이하는 지역에서 귀중한 약탈물을 획득하기 위해 노력한다. 게임의 클로즈 알파는 2016년 8월 4일에 처음 출시하였고, 2017년 7월에 클로즈드 베타가 출시되었다.
이스케이프 프롬 타르코프의 개발자들은 이 게임을 현실적이고 하드코어인 1인칭 슈터 비디오 게임으로 지칭하며, 대규모 멀티플레이어 온라인 게임으로부터 요소들을 차용하고 있다. 현재 상태에서 타르코프 탈출은 온라인 PMC 습격, 스캐브 습격("scavenger"의 줄임말), 임시 오프라인 모드 등 플레이어들이 플레이할 수 있는 여러 모드를 통합하고 있다. 이러한 모드에서 플레이어는 솔로 플레이를 선택하거나, 팀원들과 함께 맵을 선택해 플레이 할 수 있다. 게임을 시작하게 되면, 모든 플레이어들에게 탈출 지점이 주어지며, 탈출을 위해서는 다른 플레이어들 혹은 스캐브와 싸워야 한다. 전투 이외에도 플레이어는 맵에서 총기, 장비, 갑옷 등의 약탈물을 발견할 수 있으며, 일단 탈출하게 되면 자신의 약탈물을 저장소에 보관하여 향후 습격 때 사용하거나 벼룩시장에서 판매할 수 있다.
플레이어가 플레이 도중 사망하면 약탈물과 해당 레이드에 동원한 장비 등 모든 것을 잃게 된다. 플레이어는 가져온 무기와 장비에 대해 보험에 가입할 수 있어 다른 플레이어가 자신의 장비를 가져가지 않을 경우 장비를 되찾을 가능성을 높일 수 있다. 앞에서 말한 바와 같이 플레이어는 레이드에서 스캐브로서 플레이할 수 있다. 스캐브 모드에서 죽어도 아무런 불이익이 없기에, 이 모드를 통해 게임을 학습할 수 있다. 만약 스캐브로서 사망할 경우, 다시 해당 모드로 플레이하기 위해서 일정 시간을 기다려야 한다.
레이드를 하지 않는 동안 플레이어는 게임에서 제공하는 상인들에게 그들의 약탈품을 팔 수 있다. 이러한 상인들은 플레이어에게 다양한 퀘스트를 제공하고, 이를 수행할 시 더 많은 아이템과 더 많은 퀘스트에 접근할 수 있게 우호도를 올릴 수 있다. 플레이어는 또한 지하 폭탄 대피소인 '하이드아웃'이라는 은신처를 업그레이드할 수 있는데, 이 은신처는 일단 필요한 재료로 업그레이드되면 게임 내 보너스를 준다. 이러한 보너스에는 스캐브로서 플레이하기 위해 재사용 대기 시간을 줄이는 것이 포함된다.
이스케이프 프롬 타르코프는 현실적인 전투 시스템을 가지고 있다. 게임 내에서 플레이어는 캐릭터의 이동 속도를 조절할 수 있고 웅크리기, 엎드리기 등 세밀한 자세 조정이 가능하다. 무기에 탄약이 남아 있는지 확인하려면 탄창을 수동으로 확인해야 한다. 플레이어는 AR, SMG, 엽총, 저격용 소총 등 다양한 무기를 사용할 수 있다. 이 모든 무기는 다른 슈터 게임처럼, 플레이어 위치나 적과의 거리 등 여러 변수에 따라 다양한 범위에서 효과적이다. 무기의 효과와 기능은 조준경과 사용 탄약과 같이 플레이어가 무기에 설치하는 부착물과 모드에 크게 의존한다. 다만 총기 자체의 반동 수치, 에르고 수치 등도 변수가 될 수 있다.
전투 중간중간 필요한 물품을 탐색할 수도 있다만 플레이어가 물품을 탐지하는 시간이 걸린다. 또한 레이드에 들어가면 에너지와 수분 게이지가 소모되므로 항상 모니터링 해야한다.
이스케이프 프롬 타르코프에서의 전투와 다른 FPS 게임의 주요한 차이점은 플레이어가 입은 피해를 처리하는 방법이다. 일반적인 체력바와 달리, 플레이어는 신체의 다른 부위와 팔다리에 손상을 입는다. 무기의 종류와 취급되는 손상에 따라 플레이어의 움직임과 골절, 출혈 등의 기능에 급격한 영향을 미치는 플레이어의 사지에 다양한 상태 효과를 적용할 수 있다. 플레이어의 움직임과 장비에 따라 손상을 효과적으로 피할 수 있다. 방탄복은 신체의 특정 부위를 보호할 수 있고 기울기 모션은 플레이어가 적에게 보이는 히트박스를 줄일 수 있게 해준다.
장비 티어 및 방어구.
하드코어 FPS 게임답게 여러 가지 장비들이 존재하고 그 장비들에 티어도 존재한다. 고티어 장비 일수록 방어율이 더 높아지며, 저티어 방어구 일수록 방어율이 떨어진다. 대략 방어구에 방어율 시스템은 RPG 게임과 유사한 시스템이다. 또한 여러 가지 머리 보호구가 존재하며 세밀한 표현을 위하여 '바이저'라는 헬멧이 있으면 해당 머리 보호구에 방탄 유리를 쏠때마다 총에 맞은 탄환 자국이 선명하게 남는다. 쉽게 말하자면 마치 강화 유리에 총을 쏜 자국이 남는다는 것이다. 게임 에서의 또 다른 장비를 보자면 '택티컬 리그', 즉 전술 조끼와 야간 투시경이 존재한다. 야간 투시경은 '공장' 이라는 맵과 여러 가지 다양한 맵에서 야간전을 할 때 이용된다. 야간 투시경에 종류 또한 다양하며, 열화상 조준경도 존재한다. 일부 장비들은 총에서 나가는 총알을 도탄 낼 수 있는 특성을 가지고 있다. 저티어 장비이지만 도탄율이 높거나 고티어 장비이지만 도탄율이 낮거나이다. 티어마다 장비에 가격이 다른데 물론 저티어 장비 일수록 가격이 저렴하고, 고티어 장비 일수록 가격이 비싸다. 스캐브 들은 대부분 보호구를 착용하지 않고 스폰이 된다. 하지만 가끔 3클래스 헬멧을 착용하거나 5클래스 방탄조끼를 착용한 채 스폰할 때가 있다.
이스케이프 프롬 타르코프는 2015~2026년 러시아 북서부 노르빈스크 경제특구의 수도 타르코프를 배경으로 한다. 정치적 스캔들과 기업의 붕괴는 타르코프의 사회 붕괴를 초래했고, 전쟁 중인 파벌들은 도시를 자취로 만들어 도시의 일부 지역이 "스캐브"라고 불리는 공격적인 지역 주민들에 의해 통제되고 있다. 2025년 9월 현재 플레이어는 타르코프 내 9개 플레이 가능한 위치 공장, 세관, 우즈, 쇼어라인, 인터체인지, 더 랩, 그라운드 제로, 스트리트 오브 타르코프, 리저브에서 플레이할 수 있다. 모든 위치를 하나로 결합하는 자유 로밍 옵션도 포함되어 있어 오픈 월드 게임 플레이를 제공한다.
플레이어가 게임에서 선택할 수 있는 PMC 파벌은 두 가지다. 테러그룹으로 알려진 법인이 회사의 불법행위를 은폐하기 위해 고용한 서구계 회사인 유나이티드 시큐리티(USEC)와 러시아 정부가 이러한 활동을 조사하기 위해 만든 회사인 베어(BEAR)가 있다. 각 파벌은 독특한 외형 뿐 아니라 독자적인 게임 플레이의 장점을 가지고 있다. 플레이어가 파벌을 선택하면 USEC 파벌 플레이어들은 서양 또는 나토(NATO)에 기반을 둔 총기와 가벼운 갑옷을 가지는 반면 베어 플레이어는 러시아의 총기와 무거운 갑옷을 가지게 된다.
스캐브.
NPC로서 기능할 뿐만 아니라 플레이가 가능한 또 다른 파벌은 BEAR와 USEC 둘 다에 적대적인 타르코프의 공격적인 현지인인 스캐브(Scavs)이다. 스캐브에는 일반 스캐빈저(scavengers), 컬티스트, 스캐브 레이더, 스캐브 보스 등이 있다. 일반 스캐브는 저성능의 방어구와 무기를 보유하고 있으며, 주로 플레이어가 만나게 되는 AI 적이다. 컬티스트(Cultists), 스캐브 레이더(Scav Raiders)와 스캐브 보스(Scav Boss)는 일반 스캐브보다 장비가 우수한 NPC로, 후자는 다른 인공지능 행동을 가지고 있으며, 각각 타르코프 맵의 특정 위치에 존재하고 있다.
스캐브 보스.
타르코프 각각의 맵들에는 보스들이 존재한다. (아래 항목)
타길라 (Tagilla).
공장 맵의 보스이다. 용접 마스크를 쓰고 강력한 해머를 휘두른다. 총은 피라냐 탄을 사용하는 옵티마 Mp-155, BS탄을 사용하고 손잡이, 레일, 조준경등 추가 부착물들을 장착한 AKS-74U, 95발 드럼탄창에 소음기가 장착된 RPK중 랜덤으로 들고 나오며 처치 할시 BOSS라고 적힌 모자와 6클래스의 용접 마스크, 6클래스의 플라이트 캐리어를 드랍하며 획득할 수 있다. 용접 마스크의 버전은 두가지로, Ubey 마스크와 고릴라 버전 마스크 둘 중 하나를 랜덤으로 장착한다. 플레이어가 용접 마스크를 착용시 시야가 제한된다. 주머니에서는 낮은 확률로 랩의 옐로우 키카드를 얻을 수 있고 매우 높은 확률로 공장의 코드 탈출구의 코드를 소지한다. 해머는 획득이 불가능하다. 플레이어를 발견할시 특유의 멈블을 내며 달려오며 주변의 스캐브들을 불러 모은다. 킬라를 15번 죽이면 도전과제가 클리어되며 하이드 아웃에서 사용가능한 공장 벽지를 얻을 수 있다. 인터체인지의 킬라와 형제 관계로, 타길라가 형이다.
킬라 (Killa).
인터체인지 맵의 보스이다. 아디다스를 연상하게 하는검은색 배경의 흰색 줄 3개가 그어진 5클래스 마츠카 헬멧과 5클래스 킬라 커스텀 버전 6B23을 드랍하며 획득할 수 있다. 플레이어가 마츠카 헬멧을 착용시 시야가 제한된다. RPK를 고정으로 장착하고 있으며 AI임에도 백발백중의 핵 같은 에임을 보여준다. 공장의 타길라와 형제 관계로, 킬라가 동생이다. 여담으로 킬라를 100번 죽이면 아디다스 옷을 구매 할 수 있게되는 도전과제가 존재한다. 래그맨에게서 구매 할 수 있으며, 이 옷들과 킬라의 방어구를 착용시 외형이 킬라와 완전히 같아진다.
세니타 (Senita).
해안선 맵의 보스이다. 여러 장소에서 스폰하며 부하 스캐브 한명을 데리고 다닌다. 세니타는 헬멧을 장착하고 있지 않아 저격총으로 헤드를 맞추면 원샷원킬이 가능하다. 세니타의 가방은 12칸이며 의약품만 넣을 수 있고 AK를 장착하고 스폰한다. 세니타는 전투중에 계속해서 자신의 가방에서 주사기들을 사용한다. 이 주사기들은 플레이어가 나중에 세니타를 죽이고 얻을 수 있는것들로, 세니타를 빨리 죽일 수록 플레이어가 받을 수 있는 주사기가 늘어난다. 여담으로 세니타가 사용하는 주사기들 중에는 옵돌보스라는 주사기가 존재하는데, 이 주사기의 효과가 25% 확률로 사용자가 사망하는 효과라서 운이 좋으면 세니타가 전투에 들어가자마자 자살하는 모습을 볼 수 있다.
군즈 (Goons).
나이트, 빅파이프, 버드아이 총 세명이서 다니며 이들 세명을 한 보스로 취급한다. 이들은 모두 헬멧을 착용하고 있지 않다. 시간에 따라 세관, 우드 등 여러 맵들로 이동해 다니며 나이트의 가면은 플리마켓에서 거래가 제한되어 있다. 이들은 USEC 소속 탈영병 출신이며, 갖가지 방어구들과 서양권 무기들을 들고 다닌다. 나이트의 특징은 1클래스 가면을 쓰고 다니며 얼굴에 위장을 했고 킬라와 버금갈 정도로 에임이 좋다. 빅파이프의 특징은 해골 문양이 그려진 반다나를 쓰고 있으며, 입에 파이프 담배를 물고 있다. 가끔 유탄발사기를 들고 나온다. 버드아이는 나이트와 같이 얼굴에 위장을 했으며 무전기가 달린 가방을 매고 있고 발소리가 나지 않는다는 특징이 있다. 이들을 잡으면 "이제 세명 남았다!" 도전과제가 클리어된다. 2025년 현재 이들은 타르코프중 제일 어려운 보스라고 불린다.
지랴치 (Zyryachi).
등대 맵의 보스이며 등대에 가까이 가지 않는 이상 플레이어를 쏘지 않는다. 플레이어에게 적대적이지 않으며 중립이다. 등대지기 퀘스트를 완료하면 받을수 있는 아이템을 장착하면 등대에 가까이 가도 지랴치가 플레이어를 쏘지 않는다. 길리슈트를 입고 해골 복면을 착용하고 있다. 저격총들을 들고 나오며 에임이 엄청나게 좋다. 등대 옆쪽 바위에서 T-3000 저격총과 5, 6클래스 탄으로 지랴치의 헤드를 한대 쏘면 지랴치가 죽는다. 지랴치의 복면은 플리마켓에서 매우 비싸게 거래된다.(다만 쓸데는 없다) 굳이 위험을 감수하고 잡을 만큼 좋은 보상을 주지는 않는다.
이스케이프 프롬 타르코프는 2012년에 개발을 시작했다. 배틀스테이트 게임즈(Battlestate Games)의 수석 개발자인 니키타 부야노프(Nikita Buyanov)는 그와 직원들이 Absolutsoft에서 일하면서 제작한 'Contract war'이라는 게임을 통해 경험을 쌓았다고 말했다. 이스케이프 프롬 타르코프과 Contract War 모두 개발자들이 러시아-2028 우주라고 부르는 것을 배경으로 하고 있다. 부야노프는 그의 개발자 중 일부는 실제 군사 경험도 가지고 있었으며, 그 중 한 명은 전직 스페츠나츠의 요원이였다고 말했다.
게임의 베타 기간 동안 개발자들은 새로운 기능, 지도, 캐릭터, 장비를 포함한 정기적인 게임 업데이트를 출시했다. 업데이트는 플레이어 진행상황을 초기화시키기도 했다.
개발자들은 이스케이프 프롬 타르코프는 프리투 플레이 게임이 아니라 일체의 상품 판매로 배포될 것이라고 이야기했다. 게임의 공식 발매 이후 스팀에서 배포될 가능성이 있다. 향후 다운로드 가능한 콘텐츠에 대한 계획도 있다. 현재 판매되는 게임은 4개의 에디션으로 출시되는데, 높은 가격의 에디션일수록, 더 많은 장비와 저장공간이 주어진다.
이스케이프 프롬 타르코프는 2016년 8월 4일 일부 플레이어가 이용할 수 있는 알파 버전으로 출시되었다. 이후 배틀스테이트게임즈는 2016년 12월 28일에 알파 버전의 연당에 돌입했다고 발표했다.
이 게임은 2017년 7월 28일 어떤 사전 주문판을 사더라도 모든 플레이어가 이용할 수 있게 되면서 클로즈드 베타에 들어갔다. 2021년 3월 현재 이스케이프 프롬 타르코프는 현재 베타 단계에 있다.
2018년 클로즈드 베타 프리뷰에서 헤더 알렉산드라(Heather Alexandra)는 이 게임이 많은 기술적인 문제를 가지고 있었기 때문에 "나쁘다"와 "실망스럽다"라고 평했다. PC 게이머에서 스티븐 메스너(Steven Messener)는 게임을 "온라인 슈터들을 위한 새로운 잠재력"이라고 표현했고, 게임 시스템이 플레이어들이 장비를 소중하게 여기고 그들이 어떻게 획득되었는지에 대한 이야기를 떠올리게 하는 방법에 대해 긍정적으로 평했다.
스티븐 윌트셔(, 1974년 4월 24일~)는 영국의 화가이다. 3살 때부터 자폐증을 앓고 있으며 사반트 증후군을 가지고 있다. 2006년 대영 제국 훈장을 수여받았으며 그 외 2개의 상을 수상받았다.
윌트셔는 대영제국 런던에서 카리브해 출신 부모 사이에서 태어났다. 부친은 바베이도스 출신이며 모친은 세인트루시아 출신이다. 3살 때 자폐증 진단을 받았고 같은 해 부친은 교통사고로 사망했다. 5살 때 자폐증으로 인하여 특수학교에 입학했다. 이 때부터 윌트셔는 사반트 증후군 증상을 보이기 시작하였는데, 윌트셔는 미술 시간 때 선생의 자화상과 자연을 그렸고 그림 실력을 알아본 한 선생은 윌트셔를 그림 경연 대회에 출마시키면서 그의 실력이 알려지기 시작했다. 윌트셔는 7살 때 런던의 랜드마크와 건물에 매료되어 런던을 그렸고, 이 것이 도시 구상 및 그리기로 발전하였다. 1987년 BBC에 출연하면서 유명해지기 시작하였으며, 같은 해 그의 책이 출판되었다. 1995년 런던예술대학에 입학, 1998년 졸업했다. 이후 런던, 로마, 홍콩, 프랑크푸르트, 마드리드, 두바이, 예루살렘 등을 그리며 세계적인 화가로 올라섰으며, 맨해튼, 뉴저지주의 허드슨강, 뉴욕 금융지구, 엘리스섬, 자유의 여신상, 브루클린을 프랫 인스티튜트에서 5일만에 그려냈다.
전자정부법(電子政府法)은 행정업무의 전자적 처리를 위한 기본원칙, 절차 및 추진방법 등을 규정함으로써 전자정부를 효율적으로 구현하고, 행정의 생산성, 투명성 및 민주성을 높여 국민의 삶의 질을 향상시키는 것을 목적으로 2001년 제정된 대한민국의 법률이다. 제정 당시에는 '전자정부구현을위한행정업무등의전자화촉진에관한법률'이란 이름이었고, 2007년부터는 지금의 '전자정부법'이란 이름을 유지하고 있다. 현재 행정안전부 소관이다.
이 문서는 멕시코의 지진 목록 중 일부이다. 이 목록은 멕시코의 현재 국경 및 해역 내에서 느껴지거나 진앙이 있었던 모든 주목할 만한 지진을 나열한다.
멕시코는 두 개의 지진 활동 지역 내에 있다. 바하칼리포르니아 반도는 태평양판과 북아메리카판의 경계 근처에 있으며, 멕시코 남부는 북아메리카판과 코코스판 및 리베라판의 경계 바로 북쪽에 있다. 코코스판은 북아메리카판 아래로 연간 67 mm의 속도로 섭입하고 있으며, 태평양판과 리베라판은 북아메리카판에 대해 북서쪽으로 이동하고 있다. 멕시코 남부에는 또한 수많은 단층이 있어 해당 지역의 지각 활동이 활발하다. 멕시코 북동부와 유카탄 반도는 북아메리카판과 코코스판 경계 근처 지역만큼 지진 활동이 활발하지 않지만, 해당 지역에서도 파괴적인 지진이 발생할 수 있다.
도도는 수학 도둑의 남주인공이다. 메이플월드에서 이상한 빛을 통해 매쓰 아일랜드로 왔다. 메이플스토리 게임의 주인공이다.
싶어한다.
블루핸즈(Bluehands)는 현대자동차 공식 차량정비서비스, 블루멤버스 서비스 협력사이다. 1,400여 개 서비스 네트워크가 구축되어 있으며, 정비업 허가 내용에 따라 자동차종합정비업, 소형자동차정비업을 다루는 종합 블루핸즈, 자동차전문정비업을 다루는 전문 블루핸즈로 나뉜다. 종합 및 전문 블루핸즈에서는 현대자동차에 대한 보증수리, 블루점검, 포인트 적립 및 결제 등 블루멤버스 서비스를 받을 수 있다. 단, 종합 블루핸즈는 일반적인 점검, 정비 외에 판금 및 도장 작업과 엔진 수리가 가능하고, 전문 블루핸즈는 이를 제외한 점검 및 정비 작업만 가능하다.
연기군수 선거는 과거 충청남도 연기군의 군수를 선출하였던 선거였다. 2012년, 연기군 전역이 세종특별자치시로 새롭게 출범하면서 폐지되었다.
VTA는 다음을 의미한다.
2020년 오아하카주 지진은 2020년 6월 23일 10:29분 멕시코 오아하카주에서 일어난 규모 7.4의 지진이다. 진앙지는 산타 마리아 자포티틀란에서 남서쪽으로 12km 정도 떨어진 곳이다. 300회의 여진이 발생한 이 지진은 멕시코 남부와 중부뿐만 아니라 과테말라에서도 감지되었다. 멕시코 남부, 엘살바도르, 과테말라, 온두라스에는 쓰나미 경보가 발령되었다. 멕시코시티에선 거리와 건물이 흔들렸고, 2017년 푸에블라 지진으로 피해를 입었던 건물 3채와 1층 거주지를 포함해 최소 14채의 건물이 피해를 입었다. 또 640여 km가 떨어진 곳에서도 진동이 감지되었으며, 약 4천 9백만 명의 사람들이 진동을 느꼈다.
전쟁터는 지상전이 수반되는 현재 또는 역사적인 전투의 장소다. 전투에는 넓은 지리적 지역을 장악하는 병력이 포함될 수 있지만, 일반적으로 반대 세력 간의 접촉 지점으로 한정된다. 비록 이 용어는 전투가 일반적으로 평탄한 땅인 들판에서 행해진다는 것을 의미하지만, 전투가 벌어지는 어떤 종류의 지형에도 적용된다. 이 용어는 법적인 의미를 가질 수 있으며, 전쟁터는 상당한 역사적, 문화적 가치를 가지고 있다. 전쟁터는 "이상과 충성심을 시험하는 장소"로 묘사되어 왔다. 다양한 행위와 조약은 특정한 호전적 행위를 식별된 전쟁터로 제한한다. 다른 법적 제도들은 특정한 전쟁터의 보존을 역사적 중요성을 지닌 장소로 장려한다. 현대 군사 이론과 교리는, 전장의 기술적 진보와 함께, 전장에 대한 이해를 지형에 의해 정의된 것에서, 전투의 수행에 영향을 미치는 모든 요소들에 대한 보다 다면적인 인식으로 진화시켰고, 전투 공간으로 개념화되었다.
전쟁터 선택.
어느 쪽도 그 만남을 예상하지 못한 상태에서 적대 세력 간의 만남이 일어난다면, 특정 장소에서 전투가 발생하는 것은 전적으로 우연한 일이 될 수 있다. 그러나 일반적으로는 쌍방의 합의나 보다 일반적으로는 한 쪽의 지휘관이 공격을 예상할 경우 공격에 유리한 지형에 대한 공격을 개시하거나 방어에 유리한 지상에 병력을 배치하려는 경우에 의도적으로 위치를 선택한다.
합의된 전쟁터.
비록 많은 전장이 군사 작전 과정에서 발생하지만, 공식적인 협약은 전장의 성격과 장소를 정했다. 인류학 연구에 기초하여, 사상자를 최소화하기 위한 규칙에 묶인 전통적 "전투장"에서의 전투와 관련된 의례전쟁이 초기 사회들 사이에서 흔했을 수도 있다는 주장이 제기되었다. 유럽 중세에, 격전지의 공식적인 사전 정렬이 때때로 일어났다. 바이킹들은 "위험한 들판"이라는 개념을 가지고 있었는데, 그 곳에서 합의된 장소는 전투 전에 개암나무로 된 봉으로 표시되어 있었다.
특정한 날짜와 날짜에 서로 만나도록 군대에 의한 공식적인 준비는 서구 중세 전쟁의 특징이었으며, 종종 포위전의 관례와 관련이 있었다. 이 배열은 "journée".로 알려져 있었다. 관례적으로, 전쟁터는 한쪽을 크게 이기지 않고 공정한 것으로 여겨져야 했다. 전투가 어디서 일어나야 하는지에 대한 준비가 매우 구체적일 수 있다. 예를 들어, 1434년 그랜시 포위전에서, 군대는 "두 그루의 나무가 있는 센테노르주 쪽으로 오른쪽에 있는 귀오트 리고인의 집 위쪽에 있는 장소"에서 만나기로 합의했다.
전투에서는, 비록 전장이 공식적으로 합의된 것은 아니지만, 어느 쪽도 전투에 참여하기보다는 철수를 선택할 수 있다. 따라서 전투의 발생은 일반적으로 전쟁터나 다른 상황들이 그들 쪽에 유리하다는 양측의 믿음을 반영한다.
지형과 전쟁터의 선택.
일부 위치는 특정 기능을 위해 선택되며, 한 쪽 또는 다른 쪽에 유리하다. 1820년대에 나폴레옹 보나파르트의 그란데 아르메의 조셉 로기아트 장군은 좋은 전쟁터를 만드는 많은 상황들을 길게 이야기했다. 그는 전장을 공격에 유리한 것과 방어에 유리한 것 둘로 나누었고, 한 쪽이 다른 쪽보다 득이 클수록 지위가 강하다고 주장했다. 그는 계속해서 전선으로의 쉬운 병력의 이동과 전선으로의 병력 분배 또한 중요하다고 말했는데, 이는 필요에 따라 지지와 강화를 가능하게 했기 때문이다. 그는 고지를 적군을 관찰하고 우군을 은폐하기 위한 수단으로 언급하고 있다. 공중 정찰, 향상된 통신(야전 전화와 라디오), 간접 사격에 의해 완화되었지만, 그것은 여전히 중요하다. (예를 들어, 제2차 세계 대전 당시 탱크의 "해체" 사격 위치는 원했던 것이다.)
로기아트는 또한 대포의 화재에 대한 노출과 관련하여 커버에 대해 논의하였다. 초기에는 고대부터 1400년대까지 슬링거(고대 그리스 로마시대)나 궁수(웨일스 장궁병이나 몽골 말 궁수 등)에 대한 것이었을 것이다.
대포와 머스킷총 안에서 높은 곳에서 보고 명령하는 모든 종류의 습지, 강, 협곡, 그리고 방패들로 둘러싸여 있다. 적은 기둥에서도 힘겹게 그 위를 나아간다. 그는 대회에 투입할 수 없고, 악을 악으로 갚을 수 없는 상태에서 발사체 소나기 아래서 고통을 겪게 된다.
그러나 이를 이상적인 수비 포지션이라고 할 수도 있다. 이어 그는 군대가 방어하는 지대가 유리하도록 배치하고, 적이 진격해야 하는 지대는 불리하게 배치해야 한다고 조언한다.
이 두 종류의 전투 분야를 결합한 지위는 그 상황과 그것을 덮고 있는 장애물에 의해 두 배로 강해진다. 그러나 만약 그것이 이러한 조건들 중 하나만 충족한다면, 방어하기 쉬운 것은 중단된다. 예를 들어, 어떤 포지션은 수비수들에게 잘 자리잡은 전투의 장을 제공하지만, 모든 포인트에 쉽게 접근할 수 있다는 것을 인정한다고 가정하자. 공격자들은 대회 배치에 아무런 장애물을 발견하지 못하고, 참을 수 있게 짧은 시간 안에 그것을 강요할 수 있을 것이다. 또 다른 지위가 공격자들에게 장애물과 방어물이 가득한 전투장을 제공하지만 동시에 후방에서 방어자들을 배치하기 위한 유리한 장소를 제공하지는 않는다고 가정하자. 이러한 지위는 공격자들에게 아무런 어려움 없이만 작용할 수 있으며, 공격자들 자신들 자신들과 싸울 수 밖에 없을 것이다. 득이 되다 일반적으로, 가장 좋은 포지션은, 측면은 접근하기 어려운 곳이고, 전방에서 공격과 방어에 유리한 완만한 경사가 있는 땅이다. 더 멀리, 선이 각각의 마을과 숲에 기울어지면, 군대는 거의 난공불락의 상태가 된다.
예를 들어 제1차 세계 대전 동안, T. E. 로렌스가 이끄는 아랍 반군 세력이 마을을 점령하기 위해 그곳을 성공적으로 건너기 전까지는, 아카바 뒤에 있는 안 나푸드는 감당하기 어려워 보였다. 제2차 세계 대전에서는 프리피아트 마쉬가 차량의 장애물이었고, 그 때문에 홍군은 특히 그곳에 기병대를 고용하는 데 성공했고, 북아프리카에서는 콰타라 대공황이 방어선의 '앵커'로 쓰였다.
어떤 장소는 난공불락이라는 믿음은 그것을 방어적인 위치로 선택하게 되지만, 안일함을 만들어낼 수도 있다. 서기 70년 유대인 반란 때 마사다는 난공불락이라고 생각되었다. 단호한 로마의 군사공학은 그렇지 않다는 것을 보여주었다. 제1차 세계 대전에서 아카바는 안전하다고 여겨졌다. 제2차 세계 대전 중 몬테 라 디펜사는 제1차 특별 서비스 부대에 의해 취약하다는 것이 밝혀졌다. (이후 세 가지 사례 모두 영화에서 사용될 것이다.)
장애물을 건너는 것은 여전히 문제로 남아 있다. 게티스버그에서 조지 피켓이 마주한 것과 같이 겉보기에는 탁 트인 들판조차도 올라가야 할 울타리에 의해 부서지고, 반면 그의 사단은 나무를 떠난 순간부터 끊임없이 불길에 노출되었다. 현대 전쟁터에서는 진격을 늦출 수 있는 장애물을 도입하는 것이 예술의 한 형태로 떠올랐다: 지뢰밭 외에도 대전차 도랑에서 철조망, 용 이빨, 즉흥적인 장치까지 모든 것이 동원되었다. 전장의 특성은 사용되는 전술에 영향을 미친다. 베트남에서는 무거운 정글이 매복하는 것을 선호한다.
역사적으로 군대는 때로는 평탄한 전장에 적합한 방법을 동원하여 훈련해 왔지만, 결국 전투로 끝날 것 같았던 지형을 위해서 훈련한 것은 아니다. 마르도니우스는 고대의 그리스인들을 위해 문제를 설명했는데, 그들의 팔랑어는 나무, 수구, 도랑, 또는 그것의 파일을 분해할 수 있는 다른 장애물이 없는 평평한 땅에서만 전투에 적합하지 않았다. 로마도 같은 선호를 가지고 있었다. 20세기까지 많은 군사조직은 산악(알핀 부대), 사막(LRDG 등), 정글(영국의 친디트와 후기 미국 특수부대 등)이나 스키와 같은 특정 지리적 지역에서 전투 훈련을 받은 전문부대를 보유하였다. 다른 것들은 항공기(항공 휴대용), 글라이더 또는 낙하산(공중식)에 의한 전달 훈련을 받았다. 헬리콥터의 개발 이후, 에어모빌 병력이 발달했다. 수륙 양용 공격의 증가, 그리고 그들의 특별한 위험과 문제들은 개구리맨 (그리고 후에 SeALs)의 발전을 이끌었다. 이들 전문 부대는 새로운 전투 분야를 개척하고, 공격과 방어 모두에 새로운 복잡성을 더했다: 아른헴이나 버마나 베트남에서처럼 전장이 공급 기지와 물리적으로 연결되지 않을 때, 전장의 지리는 전투가 어떻게 이루어지는지를 지시할 수 있을 뿐만 아니라, 어떤 무기로 전투가 이루어지는지를 지시할 수 있었다. 예를 들어, Arnhem에서는 두 가지 모두에서 실패가 있었고, 버마에서는 항공 공급으로 인해 Chindits가 그렇지 않았다면 불가능했을 일을 할 수 있었다. 군대는 일반적으로 가능하면 도시에서의 전투를 피하고, 현대 군대는 기동의 자유를 포기하는 것을 싫어한다. 그 결과 스탈린그라드나 오르토나와 같은 도시를 장악하기 위해 싸우도록 강요받았을 때 무기, 전술, 훈련은 환경에 적합하지 않다. 도시 전투는 아직 일어나지 않은 유일한 특기사항이다.
기술과 전쟁터의 선택.
새로운 기술은 또한 전투가 벌어지는 장소에도 영향을 미친다. 병거의 채택은 보병만을 위한 것보다 평탄하고 개방된 전쟁터를 바람직하고 넓은 들판을 만들 뿐만 아니라 적과 더 빨리 교전할 수 있는 기회를 제공한다. 남북전쟁 동안, 철도 교통은 전신의 통신과 마찬가지로 전투가 어디서 어떻게 일어날지에 영향을 주었다. 이것은 1차 세계 대전에서 독일군의 프랑스 침공 실행의 주요 요인이었다. 독일군은 그들의 식량 수송 능력이 허락하는 한 철도 머리로부터 멀리 이동할 수 있었다. 그 야심찬 계획은 착수되기 전에 무산되었다. 캄브레이와 같은 단일 전투는 (이 경우) 탱크와 같은 새로운 기술의 시작에 따라 달라질 수 있다. 기술 간의 시너지는 전투가 일어나는 장소에도 영향을 미칠 수 있다. 공중정찰의 도착은 참호전의 발달로 인정받고 있으며, 탄약에 고폭약물과 포병에서의 유압반동 메커니즘의 결합은 항공기 관측에 추가되었고, 그 후속적인 확산을 필요하게 했으며, 1차 세계대전의 교착에 기여했다. 탱크와 항공기의 확산은 2차 세계대전에서 다시 역학을 바꾸었다. 제2차 세계대전의 버마와 베트남의 경우 모두 전투가 벌어진 곳에서 항공 공급이 중요한 역할을 했다. 아르넴이나 A 슈와 같은 몇몇은 항공기와 헬리콥터의 개발 없이는 전혀 일어나지 않았을 것이다. 그래서, 상륙함도 도입되었다. 해군의 사격 지원과 함께, 그들은 해변 상륙을 전투의 장소로 만들었다. 고대에는 상륙에 도전한다는 바로 그 아이디어는 전대미문의 것이었다. 베트남인들이 보다 정교한 상대에게 매복하는 것을 선호하는 것은 정교한 기술에 대한 접근성이 떨어지는 기능이었다. 기술이 변화한 만큼 지형은 여전히 무시할 수 없는데, 그것은 전쟁터에서의 이동뿐만 아니라, 그 사이를 오가는 이동에도 영향을 미치고, 물류도 중요하기 때문이다: 산업시대에는 전쟁터가 철도선이나 고속도로가 될 수도 있다.기술이 점점 정교해짐에 따라, 그 위에 있던 군대의 '꼬리'의 길이도 무시할 수 없다. 전방에 의존하고, 더 길어지고, 전투가 결정될 수 있는 장소의 수가 증가한다(즉각 접촉 지점).
법과 전쟁터.
전쟁터의 개념은 전쟁의 법칙, 무력 사용에 대한 지리적 제한, 전쟁 포로와 그들에게 제공되는 대우, 적 재산의 압류, 국제법과 관습의 다양한 지점에서 발생한다. 재산의 압류에 관해서는, 옛날에는, 도망치는 적, 즉 무기, 갑옷, 장비, 식량, 보물 등에 의해 전쟁터에 남겨진 모든 것을 자유롭게 가져갈 수 있다는 것이 이해되었지만, 관습적으로, "부츠의 포획은 전쟁터에서 어느 정도 떨어진 곳에서 일어날 수 있다; 그것은 전장을 통과할 수도 있다. 전투 후 며칠 지나지 않아 투구된 전투가 전혀 없을 때 발생할 수 있다"고 말했다.
역사적 전쟁터.
고대 전투의 위치는 알 수 없다. 영국에서는 이 정보가 노르만 정복 시대부터 더욱 안정적으로 기록되어 왔다. 전투는 보통 마을 이름, 숲 이름, 강 이름 등 전장 지형의 일부 특징에서 따온 명칭으로, 흔히 '...의 전투'라고 붙지만, 그 명칭은 실제 행사의 위치를 잘 반영하지 못할 수도 있다. 문서 출처에서 전투를 기술하는 경우, "이러한 언급이 동시대적인 것인지 신뢰할 수 있는 것인지에 대해서는 신중하게 평가할 필요가 있다." 전장의 위치는 전투의 사건을 재현하기 위한 시도에 중요하다.
전쟁터는 어떤 서면이나 다른 설명처럼 관심과 해석, 이해를 요구하는 역사적 원천이다. 전투를 이해하려면 전장을 이해해야 한다.
전쟁터 보존.
전장의 학습 영역은 전투 이벤트와 관련된 모든 장소를 포함한다. 즉, 교전 전, 중, 후에 군대가 배치되고 기동된 곳; 그것은 역사적 현장을 최대한 묘사하는 것이며, 핵심 영역보다 전투의 전술적 맥락을 더 많이 제공한다. 전장의 핵심 영역은 학습 영역 내에 있으며, 전투 참여와 관련된 주요 행동 및 특징이 위치한 장소만 포함한다. 핵심 영역은 다른 것들 중에서 종종 "허용된 지면"으로 묘사되는 것을 포함한다.
전쟁터는 일반적으로 많은 수의 사망자가 있는 곳이다. 전투의 강도를 감안할 때 '전장은 묘비 없는 묘지'라는 관측을 낳게 하는 전장에서 쉽게 시신을 수습할 수 없을 수도 있다.
전쟁터 기념.
전쟁터에서는 그곳에서 벌어진 전투에 대한 기념비를 마련할 수 있다. 이것들은 그 사건 자체나 전투 중에 쓰러진 사람들을 기념할 수도 있다. 이 관습은 오랜 역사를 가지고 있다. 고대 그리스인과 로마인들 사이에서는 처음에는 패배한 적에게서 빼앗긴 무기를 전투장에서 올리는 것이 보통이었다. 나중에 이 전리품들은 돌이나 청동으로 만들어진 더 영구적인 기념물로 대체될 수도 있다.
역사적 전투를 기념하는 또 다른 방법은 역사적 재현이다. 이러한 행사는 일반적으로 원래 전투 장소에서 열리지만, 만약 상황이 불편하다면, 재연자들은 완전히 다른 장소에서 전투를 재현할 수도 있다. 예를 들어, 1895년, 글로스터셔 엔지니어 자원봉사자들의 회원들은 18년 전, 아프리카의 로크 드리프트에서 그들의 유명한 스탠드를 재연했고, 영국의 첼트넘 윈터 가든에서 재연되었다. 최초의 문서화된 한국전쟁 재현행사는 1997년 3월 15일 인디애나주 노스버논에서 캐나다군과 북한군을 묘사한 20세기 전술연구그룹 회원들에 의해 개최되었다.
김설(, 1966년 3월 5일 ~ )은 대한민국의 트로트 가수이다.
바닥앞뇌(basal forebrain, BF)는 전두엽 기저 전뇌 구조의 일부에 해당하며 선조체의 앞과 아래에 위치한다. 여기에는 배쪽 기저핵(기댐핵(nucleus accumbens) 및 배쪽 창백핵(Ventral Pallidum) 포함), 대각 브로카 대(Diagonal band of Broca), 무명질(Substantia innominata) 및 중간 중격핵(medial septal nucleus,MS)이 포함된다. 이러한 주요 구조는 콜린 계열 뇌핵으로 아세틸콜린 생산에 중요하며, 이는 아세틸콜린의 생성으로 뇌 전체에 널리 퍼진다.
전뇌기저핵.
바닥앞뇌의 주요핵인 전뇌기저핵(nucleus basalis , 앞뇌바닥핵)은 핵 기저의 출력에 중심을 둔 중추 신경계(CNS)의 주요 콜린성 출력으로 간주된다. 피질로 돌출하는 비 콜린성 뉴런의 존재는 콜린성 뉴런과 함께 작용하여 피질에서의 활동을 동적으로 조절하는 것으로 밝혀졌다.
김낙성 군수의 사임으로 인해 치러진 2004년 대한민국 재보궐선거에서 열린우리당 민종기 후보가 당선되었다.
련선웨어(Rensenware)는 윈도우 기반 컴퓨터에서 작동되는 악성코드인 랜섬웨어이다. 제작자는 대한민국의 프로그래머 허강준(닉네임 "0x00000FF")으로 장난성으로 처음 만들어진 프로그램이다. 2017년 4월 5일(대한민국 표준시 기준) 처음 발표되었다.
련선웨어를 실행하면 동방 프로젝트의 등장 인물 중 한 명인 무라사 미나미츠의 그림과 함께 파일이 암호화된다는 창이 띄워진다. 보통의 랜섬웨어가 사용자가 파일을 해독하기 위해서 바이러스 제작자에게 돈을 지불하도록 하는 것과 달리, 련선웨어는 암호를 해독하기 위해 2009년 발매된 탄막 슈팅게임 동방성련선 ~ Undefined Fantastic Object의 루나틱(Lunatic) 난이도 2억점을 달성하도록 요구한다는 점에서 랜섬웨어 중에는 매우 이례적인 예이다.
련선웨어 실행시 특정 확장자로 사용자의 파일을 암호화한다. 파일이 암호화 된 이후에는 닫을 수 없는 경고창이 나타난다. 이 프로그램에서는 랜섬웨어에는 포함되어 있지 않은 동방성련선의 플레이를 강제하며 파일을 해독하기 위해서는 루나틱 난이도에서 2억점을 달성해야 한다. 프로그램은 점수 체크를 위해 게임 내 'TH12' 프로세스와 누적 포인트를 자동으로 감지한다.
멜국()은 제주특별자치도의 향토음식이다. "멜"은 멸치의 제주 방언이다.
본래 제주 지방의 향토 음식으로 제주에서 잡히는 몸집이 큰 멸치를 사용하는데 육지 및 타 지역에서 흔히 볼 수 있는 마른멸치와는 다르게 살이 오르고 몸집이 좀 커보이는 멸치로 국물을 우려내어서 만드는 음식이다. 제주에서는 흔히 먹는 음식으로 알려졌으나 서울특별시를 비롯한 육지 및 나머지 지역에서는 생소하게 알려진 음식으로 한국방송공사의 김영철의 동네 한바퀴를 통해서 정식으로 소개되었다.
제주에서 잡은 큰 멸치와 소금, 물, 배추를 넣고 그대로 끓여낸다. 멸치는 머리와 내장을 빼낸다. 너무 오래 끓이면 비릿한 맛이 나니 주의해야한다. 다진 마늘과 청양고추를 넣어서 먹으면 좋다.
계룡시의 신설로 인해 새로운 계룡시장을 선출하기 위해 치러진 2003년 대한민국 재보궐선거에서 자유민주연합 최홍묵 후보가 당선되었다.
헬테이커()는 무료 인디 퍼즐, 어드벤처 게임이자 연애 시뮬레이션 게임이다. 폴란드의 개발자 Vanripper(Łukasz Piskorz)가 디자인했으며, 2020년에 출시되었다. "정장을 차려입은 악마 소녀들에 대한 짧은 게임"으로 설명되어 있다.
어느날, 주인공은 여악마 베엘제붑을 꿈에서 만나게 된다. 그리고 잠에서 깨어나자 여악마들을 모아 하렘을 만드는 생각을 해본다. 그리고 자신의 생각을 현실에서 이루고 싶어져 지옥으로 떠나게 된다.
트위터에 "vanripper"로 알려진 Łukasz Piskorz는 약 1년 넘게 게임 전체를 스스로 개발했다. Piskorz에 따르면, 헬테이커의 주인공이 "Leisure Suit Larry" 비디오 게임의 주인공을 연상시킨다고 한다.
공식적으로는 영어로밖에 플레이하지 못하지만, 개발자가 스스로 폴란드어 번역 패치를 만드는 동영상과 함께 비공식 번역판을 제작하는 것을 허락하였다. 그래서 비공식 한국어판으로도 플레이할 수 있다.
김기덕(金奇德, 1954년 12월 26일 ~ )은 대한민국의 서울특별시의회 의원이다.
영남대학교 정치외교학과를 나온 후 동 대학원에서 정치학 박사 학위를 받았다. 북한인권기록보존소 소장, 북한대학원대학교 겸임교수, Johns Hopkins 대학 국제대학원(SAIS) Visiting Scholar, 납북피해자 보상 및 지원심의위원회 위원, 통일부 북한인권증진자문위원 등을 역임했으며,
정치학이 전공으로, 북한학에 대한 관심을 갖고 1980년대부터 탈북민들을 만나 인터뷰를 하면서 자연스럽게 북한인권 활동의 길로 들어서게 되었다. 1990년대 후반부터 하나원에 들어온 북한이탈주민 전수조사를 통해 북한인권기록자료를 수집하다가 2003년, 김상헌와 함께 북한인권정보센터를 설립하고, 2007년에 산하 북한인권기록보존소를 개소하였다.
김광수(1957년 2월 26일 ~ )는 대한민국의 서울특별시의회 의원이었다.
정경모(鄭敬謨, 1924년 7월 11일~2021년 2월 16일)는 대한민국의 통일운동가이자 정치평론가, 저술가이다. 1970년 박정희 대통령의 독재에 반발하여 일본으로 망명, 한국의 민주화운동과 통일운동에 진력한다. 1989년 문익환 목사와 평양 방문을 결행하여 북한의 조국평화통일위원회 허담 위원장과 함께 4·2공동성명을 발표하였다. 이는 2000년 6·15 남북 공동성명의 초석으로 평가받는다.
1919년 삼일운동 이전 정경모의 부친 정인환 장로는 영등포에 개척교회를 운영하면서 '홍화유치원'을 설립하였고 아들 정경모가 여기서 수학한다. 이후 정인환은 개척교회를 그만두고 큰 독이나 항아리 같은 것을 만들어 파는 사업을 시작하였는데 을축년 홍수의 수해구제로 받은 자금을 기반으로 '영등포 토기조합'을 조직, 공장을 증설하여 조선 전역을 판로로 삼는다. 시간이 지나 일본의 공업시설이 영등포 지역으로 몰려들면서 지역의 토지 가격이 급상승한 덕에 부동산 거래로 상당한 재산을 모았다. 정인환은 이 자금으로 영등포에 최초의 영단주택단지를 조성하는데 주택을 200채 지어 '이백채마을'로 불렸고 이는 현재 영등포구에 위치한 '이백채길' 명칭의 유래이다. 하지만 영단주택의 개념이 미흡한 당시 입주자 대부분이 집세를 내지 않아 사업은 실패하고 집안은 어려워진다.
정경모는 지역에서 소학교를 마치고 중학교 진학을 고민하던 중, 그때까지 신사참배를 거부하던 평양의 숭실중학교에 지원하려 하였으나 연고지 관계로 포기하고 경성부 경기공립중학교에 입학한다. 이때 민족주의 신학자인 김교신 선생한테 수학한다. 교련 점수가 낙제점으로 졸업 후 조선에서 대학교 진학이 어려워 도일, 1년간 재수 끝에 게이오대 의학부에 합격하였다. 의학부를 선택한 이유는 1942년부터 의학부, 이공학부에 한 해 군입대를 면제해 주었기 때문이다. 게이오대 수학 당시 학교 인근 요코하마시 히요시에 위치한 민가에서 하숙하였는데 동갑인 주인집 외동딸과 가족처럼 지냈다. 전쟁 말기 토쿄 대공습을 피해 단신 귀국하면서 하숙집 모녀에게 전쟁이 끝나면 반드시 돌아오겠다고 약속한다.  해방 후 서울대학교 의학부에 편입한다. 당시에는 일본 의과대학 재학중인 자는 한국 의과대학으로 편입이 허용되었다. 서울의대 재학 중 해부학교실 라세진 교수에 끌려 해부학에 심취하지만 조선을 해방시켜 준 미국을 동경하여 1947년 의학공부를 중단하고 이승만 장학금을 받아 미국 유학길에 오른다. 떠나기 전 경교장에 머물던 김구 선생을 알현한다.  1950년 미국 에모리대학 문리학부를 졸업하고 동대학원 화학과로 진학한다.
1950년 6월 25일 한국전쟁이 발발하자 당시 주미대사 장면의 요청으로 토쿄에 위치한 맥아더 사령부에 통역관으로 지원하여 문익환, 박형규 목사 등과 함께 미국 국무성 직원 자격으로 근무하게 된다. 1951년 7월  과거 게이오대를 다닐 때 하숙했던 집의 딸인 지요코와 재회하여 문익환 목사의 주례로 결혼한다. 결혼 후 부인은 한국 국적을 취득했지만 일본 여성과의 결혼을 보고받은 이승만은 장학금을 끊는다. 1951년 10월 판문점에서 휴전 회담이 시작되면서 이듬해 초부터 판문점에 통역관으로 파견되어 정전 협정에 이르는 역사적인 과정을 목도하게 된다.
1956년 사상이 불온하다는 이유로 미군으로부터 기피인물로 지목 받아 해직 당한다. 따라서 미국 비자 발급이 불가해져 에모리 대학에서 학업을 이어갈 계획은 무산되고 자리가 잡히면 부인과 큰아들을 불러들일 계획으로 혼자 한국으로 귀국한다. 이후 서울에서 노모와 함께 셋방살이를 하며 대학 시간강사나 이 회사 저 회사의 임시직원으로 전전하는 어려운 생활을 하다가 1969년 울산에 석유화학단지 건설이 시작될 무렵 기술고문으로 상공부에서 근무하였다. 당시에는 일본과는 정식교류가 없었기에 일본에 거주하는 부인과는 수삼년에 한번 사흘간의 통과비자를 얻어야만 겨우 만날 수 있었다. 도일날과 귀국날을 제외하면 일본 집에는 하루 정도만 체류할 수 있었다.
1970년 9월 박정희 대통령의 독재에 반발하여 처음으로 6개월 짜리 여권을 발급받아 일본으로 간다. 여권 만료 기한이 지난 후 일본에서 불법체류자로 지내다 자주 투고하던 아사히 신문사가 신원을 보증해주는 조건으로 일본에서는 망명에 해당하는 ‘특별재류허가’를 취득하였다. 이후 한국의 민주화와 통일운동에 진력한다.
1972년 10월 유신이 선포될 무렵 일본에 체류 중이던 김대중 당시 신민당 국회의원을 토쿄에서 만나 교유한다. 둘은 갑자생 동갑내기다. 1973년 8월 8일 벌어진 이른바 김대중 납치사건 때 일본에서 적극적인 구명활동을 벌인다. 당시 일본의 대표적인 시사비평지인 '世界 [세카이]'는 납치사건이 벌어진 당일판을 마침 한국특집으로 꾸몄는데 정경모가 기고한 ‘한국 제2의 해방과 일본의 민주화’와 납치 직전 이뤄진 김대중과 세카이 편집장 야스에와의 대담문 ‘한국 민주화에의 길 ‘이 실리면서, 납치사건과 연관되어 잡지가 전무후무하게 100만부 이상 팔리며 일본 사회에 큰 반향을 일으킨다. 이에 일본 지식인들이 김대중 구출운동을 위해 ‘일한연대연합’이라는 단체까지 조직하였다.  1973년 '한국 민주회복 통일촉진국민회의 [한민통]' 결성에 참여하고 '민족시보'에서 주필로 일하면서 한일 지식인, 정치인들과 함께 김대중 사건 해결과 김지하 석방 운동을 벌였다. 또한 영문으로 '코리아 뉴스레터'를 펴내 외신 기자와 외교관들에게 한국 정세를 알렸다. 1979년 토쿄에 '씨알어학숙'이라는 글방을 개설하여 한국어와 한국사 강좌를 시행하였다. 1980년 5월 광주항쟁 당시 성명서를 발표하고 시위를 전개하였고 '한국민주 통일연합 [한통련]' 활동에 참여하였다. 1980년대 초 정경모가 일본에서 발행한 '씨알의 힘'에는 한국과 일본의 진보적 지식인들의 정치평론 글들도 다수 게재되었지만 황석영의 ‘한씨연대기’나 송기숙, 현기영의 소설같은 한국문학도 일본어로 번역되어 게재되었다. 특히 1983년 6월 여운형, 김구, 장준하 세 선각자가 만나서 대화를 나눈다는 일종의 픽션집인 ‘雲上經綸問答 [운상경륜문답]'이 정경모 작으로 실렸는데, 이 내용이 한국에서 '찢겨진 산하'라는 제목의 해적판으로 번역, 출간되어 당시 대학생들 사이에 큰 반향을 일으킨다. '씨알의 힘'은 1991년부터 '씨알 粒'로 이름을 바꿔 2004년까지 발간되었다.