shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
MacWWW는 삼바(Samba)라고도 알려져 있으며, 1992년에 매킨토시 컴퓨터에서 실행되도록 만들어진 초기 미니멀리스트 웹 브라우저이다. 이것은 맥 OS의 역사 플랫폼을 위한 첫 번째 웹 브라우저였으며, 유닉스가 아닌 운영체제를 위한 첫 번째 웹 브라우저였고, 시스템 6을 지원한 유일한 브라우저였다. MacWWW는 월드와이드웹의 디자인을 모방하려고 했다. 최신 브라우저와 달리 더블 클릭 후에야 각 링크를 새 창에서 열었다. 유럽 입자 물리 연구소의 상업 제품이었으며 50 유럽 통화 단위의 비용이 들었다.
이 브라우저는 더 이상 원래 FTP 위치에서 사용할 수 없지만 미러에서 여전히 다운로드할 수 있다.
이것은 유럽 입자 물리 연구소에서 로베르 카이오가 작성했으며 나중에 니콜라 펠로(Nicola Pellow)가 개발을 도왔다. Pellow는 원래 라인 모드 브라우저에서 작업했으며 그녀가 전환한 후 두 브라우저는 소스 코드의 일부를 공유했다.
알파 이전 버전도 있었지만, 이 버전은 "coliur [sic] Mac에서만 작동하며 큰 흑백 Mac에서는 작동하지 않는 것 같았다."
버전 1.00은 1993년 5월 12일에 다음과 같은 설명과 함께 출시되었다: "개선할 점이 많다는 것을 알지만, 시스템 7과 시스템 6.0.5에서 잘 작동한다."
미니멀리스트 브라우저인 MacWWW는 텍스트만 표시하고 이미지나 목록은 표시하지 않았다.
비평가들에 따르면, 모자이크와 MacWeb이 훨씬 더 많은 기능을 가지고 있었기 때문에(예를 들어 MacWWW는 로딩 상태를 표시하지 않았다), 이 브라우저는 1년 안에 구식이 되었다. 마우스와 MacOS 지원이 없었다면 MacWWW는 텍스트 기반 웹 브라우저였을 것이다.
사이버도그(Cyberdog)는 애플 컴퓨터가 Mac OS 계열의 운영체제용으로 개발한, 단종된 OpenDoc 기반의 인터넷 스위트 애플리케이션이다. 1996년 2월 베타 버전으로 출시되었으며, 1997년 3월에 단종되었다. 마지막 버전인 사이버도그 2.0은 1997년 4월 28일에 출시되었다. 시스템 7의 후기 버전뿐만 아니라 맥 OS 8 및 맥 OS 9 운영체제와도 호환되었다.
사이버도그는 "인터넷에선 아무도 당신이 개라는 것을 모릅니다"라는 더 뉴요커 만화의 캡션에서 이름을 따왔다.
사이버도그 2.
애플은 1996년 12월 21일에 프레임, 쿠키, 애니메이션 GIF 지원과 같은 새로운 기능을 포함한 첫 번째 알파 버전을 출시했다.
애플은 또한 Mac OS 8.0과 함께 사이버도그 2.0을 출시하여 Mac Runtime for Java를 활용할 수 있게 했으며, OpenDoc의 사소한 버그도 수정했다.
사이버도그에는 이메일 및 뉴스그룹 리더, 웹 브라우저, 주소록 관리 구성 요소, 그리고 드래그 앤드 드롭 FTP가 포함된다. OpenDoc은 사용자가 이러한 구성 요소를 다른 문서에 재사용하고 포함할 수 있도록 한다. 예를 들어, OpenDoc의 일반적인 시연 중 하나는 프레젠테이션 프로그램에 포함된 "라이브" 사이버도그 웹 페이지였다.
사이버도그가 의존했던 OpenDoc 프로젝트의 심각한 문제는 OpenDoc 컨소시엄 회원들과 마이크로소프트 간의 매우 격렬한 경쟁의 일부였다는 점이다. OpenDoc 동맹 회원들은 모두 마이크로소프트 오피스와 인터넷 익스플로러가 빠르게 지배하는 시장에서 입지를 확보하려고 노력하고 있었다. 동시에 마이크로소프트는 회사 내 OS 및 애플리케이션 부서 간의 시너지를 활용하여 개발자들이 경쟁 기술인 마이크로소프트 OLE(Object Linking and Embedding)를 채택하는 것을 사실상 의무화했다. OpenDoc은 개발자들이 이를 사용할 수 있도록 상호 운용성 계층을 만들어야 했고, 이는 프로젝트에 큰 기술적 부담을 가중시켰다.
사이버도그의 파생 제품인 서브우퍼(Subwoofer)는 병렬로 개발되었으며 소프트웨어 개발자에게 웹 통신 프로토콜을 애플리케이션에 통합하기 위한 간단한 라이브러리를 제공하는 것을 목표로 했다. 이 프로젝트는 사이버도그가 취소된 후 1997년 MacHack 컨퍼런스에서 사리 해리슨과 프레데릭 아트루에 의해 완료 및 출시되었다. 서브우퍼는 Mac OS 8.6과 함께 제공되는 URL Access 라이브러리로 발전했다.
OpenDoc에는 수백 명의 개발자가 참여했지만, 시기는 좋지 않았다. 당시 애플 컴퓨터는 빠르게 돈을 잃고 있었다. 얼마 지나지 않아 OpenDoc은 폐기되었고, 스티브 잡스는 "사이버도그의 머리에 총알을 박았다"고 언급했으며, 팀의 대부분은 1997년 3월에 해고되었다. 다른 소식통에 따르면 마이크로소프트는 ClarisWorks에 OpenDoc 통합을 담당했던 세 명의 ClarisWorks 개발자를 스카우트했다고 한다.
AppleShare IP Manager 버전 5.0부터 6.2까지는 OpenDoc에 의존했지만, 1999년에 출시된 최초의 Mac OS 9 호환 버전인 AppleShare IP 6.3은 OpenDoc에 대한 의존성을 제거했다. 애플은 2005년 6월 11일에 OpenDoc 이름에 대한 마지막 상표권을 공식적으로 포기했다.
OpenDoc은 당시로서는 큰 메모리 공간을 차지했으며, OS/2 (Warp 4) 버전 OpenDoc은 일정보다 늦어졌기 때문에 사이버도그는 Mac OS용으로만 출시되었다. 또한, 저장된 문서는 OpenDoc의 Bento 형식을 지원하지 않는 애플리케이션에서는 볼 수 없다. 애플이 나머지 OpenDoc과 함께 사이버도그 개발을 중단한 후, 웹 표준이 발전함에 따라 사이버도그의 웹 브라우저 구성 요소는 구식이 되었다.
사이버도그는 한때 이전에 단종된 Apple Open Collaboration Environment의 대체품으로 자리매김했다.
에피섬(Epi, Épi, Api)은 바누아투 셰파주의 섬으로, 셰퍼드 제도의 북쪽 끝에 자리한다. 과거 이름으로 타시코섬(Tasiko), 볼케이노섬(Volcano Island)이 있다. 면적은 444km2, 인구는 2009년 기준 5,200명이다.
화산섬으로서, 해발고도 833m의 포마레(Pomare) 화산 등이 형성되어 있다. 북서쪽의 라멘섬(Lamen), 남쪽의 나무카섬(Namuka) 등 작은 부속 도서들이 딸려 있는데 특히 라멘섬은 인구 500명이 거주하는 유인도이다. 이 해만에는 듀공의 서식지가 되는 산호초가 있다.
주요 경제 활동은 생계농업이다. 섬에는 2개의 공항이 있는데 북서부에 위치한 라멘 베이 공항(Lamen Bay Airport)과 남서부에 위치한 발레스디르 공항(Valesdir Airport)이다. 도로는 비포장이다.
메조 화합물() 또는 메조 이성질체()는 입체 이성질체 집합에서 광학적으로 비활성인 이성질체이며, 그 중 적어도 두 개는 광학적으로 활성이다. 이는 두 개 이상의 입체중심을 포함하고 있음에도 불구하고 분자가 카이랄이 아니라는 것을 의미한다. 메조 화합물은 거울상과 겹쳐질 수 있다(어떤 두 물체도 동일한지 여부에 관계없이 서로 겹쳐질 수 있으므로 혼동하지 말 것). 두 물체는 모든 면이 일치하고 편광계로 분석했을 때 "(+)" 또는 "(-)" 값을 생성하지 않으면 겹쳐질 수 있다. 이 이름은 "중간"을 의미하는 그리스어 mésos에서 유래했다.
예를 들어, 타타르산은 아래 피셔 투영식에 묘사된 세 가지 입체 이성질체 중 하나로 존재할 수 있다. 다이어그램 상단의 네 가지 색깔 그림 중 처음 두 개는 메조 화합물(2R,3S 및 2S,3R 이성질체는 동등함)을 나타내며, 그 다음으로는 광학 활성 쌍인 레보타타르산 (L-(R,R)-(+)-타타르산)과 덱스트로타타르산 (D-(S,S)-(-)-타타르산)이 이어진다. 메조 화합물은 비메조 이성질체에는 존재하지 않는 내부 대칭면 (X로 표시)에 의해 이등분된다. 즉, 스크린에 수직인 거울면을 통해 메조 화합물을 반사시키면 동일한 입체화학이 얻어진다. 이는 다른 광학 이성질체를 생성하는 비메조 타타르산의 경우에는 해당되지 않는다. 메조 화합물은 두 광학 활성 화합물의 50:50 라세미 혼합물과 혼동해서는 안 된다. 둘 다 편광계에서 빛을 회전시키지는 않는다.
메조 화합물에서 두 개의 입체중심이 적어도 두 개의 공통 치환기를 가져야 한다는 조건이 있다(하지만 이 특성을 가진다고 해서 반드시 그 화합물이 메조라는 의미는 아니다). 예를 들어, 2,4-펜탄다이올에서 입체중심인 두 번째와 네 번째 탄소 원자 모두 네 개의 치환기를 공통으로 가지고 있다.
메조 이성질체는 겹쳐질 수 있는 거울상을 가지므로, 총 n개의 카이랄 중심을 가진 화합물은 입체 이성질체 중 하나가 메조일 경우 이론적인 최대치인 2n개의 입체 이성질체를 달성할 수 없다.
메조 이성질체는 반드시 거울면을 가질 필요는 없다. 반전 또는 S와 같은 회전-반사 대칭을 가질 수 있다. 예를 들어, 1,4-다이플루오로-2,5-다이클로로사이클로헥세인에는 두 개의 메조 이성질체가 있지만 둘 다 거울면이 없으며, 1,2,3,4-테트라플루오로스피로펜탄에는 두 개의 메조 이성질체가 있다(그림 참조).
고리형 메조 화합물.
1,2-치환된 사이클로프로페인은 메조 시스 이성질체 (분자는 거울면을 가짐)와 두 개의 트랜스-광학 이성질체를 가진다.
1,2-치환된 사이클로헥세인의 두 시스 입체 이성질체는 대부분의 경우 실온에서 메조 화합물처럼 행동한다. 실온에서 대부분의 1,2-다이치환된 사이클로헥세인들은 빠른 고리 뒤집힘을 겪으며(부피가 큰 치환기를 가진 고리는 예외), 그 결과 두 시스 입체 이성질체는 카이랄 시약과 화학적으로 동일하게 행동한다. 그러나 저온에서는 고리 뒤집힘을 위한 활성화 에너지를 극복할 수 없으므로 그렇지 않으며, 따라서 이성질체처럼 행동한다. 또한 사이클로헥세인이 고리 뒤집힘을 겪을 때 입체중심의 절대 배치는 변하지 않는다는 점도 주목할 만하다.
방출인자(放出因子, , RF) 또는 종결인자(終結因子, , TF)는 mRNA 서열에서 종결 코돈을 인식하여 번역을 종결시킬 수 있게 하는 단백질이다. 이러한 이름이 붙은 이유는 리보솜에서 새로 합성된 펩타이드를 방출하기 때문이다.
인텔 DX4는 16 KB 레벨 1 캐시를 탑재한 클럭-3배 i486 마이크로프로세서이다. 인텔은 Advanced Micro Devices와의 상표 관련 소송의 결과로 이를 DX4(DX3 대신)라고 명명했다. 이 제품은 공식적으로 IntelDX4로 명명되었지만, OEM들은 i486 명명 규칙을 계속 사용했다.
인텔은 두 가지 클럭 속도 스테핑을 가진 IntelDX4를 생산했다: 75-MHz 버전(3× 25 MHz 배율)과 100-MHz 버전(3× 33.3 MHz 또는 2x 50 MHz). 두 칩 모두 1994년 3월에 출시되었다. 쓰기 백 캐시를 특징으로 하는 IntelDX4 버전은 1994년 10월에 출시되었다. 칩의 오리지널 쓰기 스루 버전은 레이저 각인된 “&amp;E”로 표시되어 있으며, 쓰기 백 기능이 활성화된 버전은 “&amp;EW”로 표시되어 있다. i486 오버드라이브 에디션의 IntelDX4는 배율이 고정되어 있었으므로 외부 클럭 속도의 3배로만 작동할 수 있었다. 프로세서의 100-MHz 모델은 iCOMP 등급이 435였고, 75-MHz 프로세서는 319였다. IntelDX4는 OEM 전용 제품이었지만, DX4 오버드라이브는 소매점에서 구매할 수 있었다.
IntelDX4 마이크로프로세서는 대부분 핀 호환 방식으로 i486과 호환되지만, 더 낮은 3.3V 전원 공급이 필요하다. 일반 i486DX 및 DX2 프로세서는 5V 전원 공급을 사용하며, 수정되지 않은 소켓에 DX4를 꽂으면 프로세서가 손상될 수 있다. 3.3V CPU를 지원하지 않는 마더보드는 소켓과 CPU 사이에 맞는 전압 조정기 모듈 (VRM)을 사용하여 CPU를 사용할 수 있다. i486 DX4 오버드라이브 CPU에는 전압 조정기 모듈이 내장되어 있다.
EF-G 또는 신장인자 G()는 mRNA 번역에 관여하는 원핵생물의 신장인자이다. EF-G는 역사적으로 자리옮김효소(전위효소, translocase)로 알려져 있다. GTP가수분해효소(GTPase)로서 EF-G는 리보솜을 통한 운반 RNA(tRNA)와 전령 RNA(mRNA)의 이동(전위, 자리옮김)을 촉매한다.
타요는 다음을 가리킨다.
김성호(1955년 9월 1일 ~ )는 KBO 리그 OB 베어스, 빙그레 이글스의 포수이다.
ISCC-NBS 색상 지정 시스템()은 13가지 기본 색채어와 소수의 형용사 수식어를 기반으로 색상을 명명하는 시스템이다. 이 시스템은 1930년대에 여러 미국 무역 조직의 대표자들로 구성된 사회 간 색상 협의회(ISCC)와 미국 정부 기관인 국립 표준국(NBS)의 공동 노력으로 처음 수립되었다. 1932년 ISCC의 초대 의장이 제안했듯이, 이 시스템의 목표는 "미국 약전, 국립 제형 및 일반 문헌에서 색상을 지정하는 수단이 되는 것이며... 그러한 지정은 과학에 의해 수용되고 사용될 수 있을 만큼 충분히 표준화되어야 하며, 과학, 예술 및 산업에서 이해되고 사용될 수 있을 만큼 충분히 광범위해야 하며, 적어도 일반적인 방식으로 일반 대중에게 이해될 수 있을 만큼 충분히 보편적이어야 한다"라고 했다. 이 시스템은 패션 및 인쇄에서 식물학 및 지질학에 이르는 분야에서 색상 정의를 체계화하고 정규화할 수 있는 기반을 제공하여 각 산업이 자체적으로 호환되지 않는 색상 시스템을 발명할 필요가 없도록 하는 것을 목표로 한다.
1939년에 이 시스템의 접근 방식은 국립 표준국 연구 저널에 발표되었고, ISCC는 먼셀 색상 책에 구현된 먼셀 색 체계에 의해 정의된 색 공간 내의 일련의 블록으로 구성된 시스템을 공식적으로 승인했다. 다음 수십 년 동안 ISCC-NBS 시스템의 경계가 조정되었고 플라스틱, 건축 자재, 식물학, 페인트, 토양 등을 포함한 다양한 다른 색상 표준과의 관계가 정의되었다.
먼셀 시스템의 정의가 1943년 재표기로 약간 변경된 후, ISCC-NBS 시스템은 1950년대에 새로운 먼셀 좌표와 관련하여 재정의되었다. 1955년에 NBS는 "색상 이름 사전"을 출판했는데, 이 사전은 여러 다른 색상 시스템 및 사전의 용어를 상호 참조하여 ISCC-NBS 시스템과 서로 관련시켰다. 1965년에 NBS는 각 범주의 중심 색상을 보여주는 색상 샘플로 구성된 "중심 색상 차트"를 대중이 사용할 수 있는 시스템의 물리적 표현으로 출판했으며, 또한 완전히 일반적인 (13가지 넓은 범주)에서 극도로 정밀한 (분광 광도 측정값의 숫자 값)까지 다양한 정밀도를 가진 색상 지정의 보다 일반적인 시스템인 "유니버설 색상 언어"를 출판했다. 1976년에 "색상 이름 사전"과 "유니버설 색상 언어"는 ISCC-NBS 시스템에 대한 최종 자료인 "색상: 유니버설 언어 및 이름 사전"의 출판으로 결합되고 업데이트되었다.
색상 범주.
ISCC-NBS 시스템의 핵심은 10가지 색상 이름과 3가지 중립 범주로 구성된 13가지 기본 색상 범주이다. 여기에는 베를린과 케이가 정의한 11가지 기본 색채어에 올리브색과 황록색이 포함된다.
이들 사이에는 16가지 중간 범주가 더 있다.
이러한 범주는 색상 이름과 수식어를 결합하여 267가지 명명된 범주로 더 세분화될 수 있다 (여기 표시된 중심 예는 "자주" 색상 이름에 대한 것이다).
그러나 모든 수식어가 모든 색상 이름에 적용되는 것은 아니다. 예를 들어, 화려한 갈색이나 매우 깊은 분홍은 없다.
267개의 ISCC-NBS 범주 각각은 먼셀 색 체계의 색상 입체 내에서 하나 이상의 "블록"으로 정의되며, 각 블록은 특정 색상, 밝기, 채도 범위에 속하는 색상을 포함하여 "점이 잘린 파이 조각처럼 직각 원통형 원환체의 한 구역이라고 부를 수 있는" 형태를 이룬다. 이 블록들은 색상 입체를 채우고 서로 겹치지 않아 모든 점이 정확히 하나의 블록에 속한다.
색상 이름 사전.
ISCC-NBS 시스템의 주요 원래 목표 중 하나는 여러 다른 일반적인 색상 시스템과 차트를 공통 참조 프레임과 연관시키는 것이었다. 이를 위해 1940년대 후반에 ISCC-NBS 시스템의 개발자들은 여러 다른 중요한 색상 표준과 차트를 분광광도법적으로 또는 먼셀 색상 책을 참조하여 시각적으로 측정했다.
지우바니 헤이스 나시멘투 주니오르(, 2001년 5월 15일~)는 브라질의 축구 선수이다.
공백 문자(whitespace character)는 컴퓨터가 표시를 위해 텍스트를 렌더링할 때 여백을 나타내는 문자 데이터 요소이다.
예를 들어, 공백 문자(, ASCII 32)는 서구 스크립트에서 띄어쓰기와 같은 빈 공간을 나타낸다.
인쇄 가능한 문자는 렌더링 시 출력을 생성하지만, 공백 문자는 그렇지 않다.
대신, 공백 문자는 텍스트의 레이아웃을 제한적으로 정의하며, 서로 나란히 문자를 렌더링하는 일반적인 순서를 방해한다.
후속 문자의 출력은 일반적으로 오른쪽(또는 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 문자의 경우 왼쪽)으로 또는 다음 줄의 시작으로 이동한다.
여러 연속적인 공백 문자의 효과는 누적되며, 다음 인쇄 가능한 문자는 선행 공백 문자의 누적 효과에 따라 위치에 렌더링된다.
공백이라는 용어의 기원은 흰색 종이에 텍스트를 렌더링하는 일반적인 관행에 뿌리를 두고 있다. 일반적으로 공백 문자는 흰색으로 렌더링되지 않는다. 렌더링에 영향을 미치지만, 그 자체는 렌더링되지 않는다.
공백 문자는 일반적으로 글자 너비와 거의 같은 수평 공간을 삽입한다. 고정폭 글꼴의 경우 너비는 글자의 너비이며, 가변폭 글꼴의 경우 너비는 글꼴에 따라 다르다. 일부 글꼴은 너비가 다른 여러 공백 문자를 지원한다.
탭 문자는 일반적으로 응용 프로그램에 따라 달라지는 탭 정지를 기반으로 수평 공간을 삽입한다.
새줄 문자 시퀀스는 일반적으로 렌더링 출력 위치를 다음 줄의 시작으로 이동시킨다. 텍스트 다음에 오는 경우 실제로 공백을 생성하지 않는다. 그러나 텍스트 블록 사이에 두 개의 연속된 새줄 시퀀스는 블록 사이에 빈 줄을 생성한다. 빈 줄의 높이는 응용 프로그램에 따라 다르다.
텍스트를 배치하기 위해 공백 문자를 사용하는 것은 관례이다. 응용 프로그램은 때때로 공백 문자를 보이는 마크업으로 렌더링하여 사용자가 일반적으로 보이지 않는 것을 볼 수 있도록 한다.
일반적으로 컴퓨터 사용자는 를 눌러 공백 문자를 입력하고, 을 눌러 탭 문자를 입력하며, 를 눌러 새줄을 입력한다.
아래 표는 유니코드 문자 데이터베이스에서 공백("WSpace=Y", "WS") 문자로 정의된 25개의 문자를 나열한다. 이 중 17개는 양방향 쓰기("Bidirectional Character Type=WS") 알고리즘과 일치하는 공백 정의를 사용하며 "Bidi-WS" 문자로 알려져 있다. 나머지 문자도 사용될 수 있지만, 이 "Bidi" 유형에 속하지 않는다.
참고: 다음 표를 볼 때 사용되는 브라우저 및 글꼴에 따라 모든 공백이 제대로 표시되지 않을 수 있다.
대체 이미지.
유니코드는 또한 눈에 보이는 기호가 표시되어야 하는 컨텍스트에서 다양한 공백 문자를 나타내는 데 사용할 수 있는 일부 눈에 보이는 문자를 제공한다.
공백과 디지털 타이포그래피.
화면 표시.
문서 편집기, 워드 프로세서 및 데스크톱 출판 소프트웨어는 화면에 공백을 나타내는 방식과 화면 또는 열 너비보다 긴 줄 끝에 있는 공백을 나타내는 방식이 다르다. 어떤 경우에는 공백이 단순히 빈 공간으로 표시되지만, 다른 경우에는 가운뎃점 또는 다른 기호로 표시될 수도 있다. 많은 다른 문자(아래 설명)가 공백을 생성하는 데 사용될 수 있으며, 비문자 기능(예: 여백 및 탭 설정)도 공백에 영향을 미칠 수 있다.
많은 유니코드 공백 문자는 고전적인 인쇄 타이포그래피와의 호환성을 위해 만들어졌다.
디지털 타이포그래피에 알고리즘 커닝 및 정당화가 있더라도, 필요할 때 이러한 공백 문자를 전자 형식화에 보충하는 데 사용할 수 있다.
가변 폭 범용 공백.
컴퓨터 문자 인코딩에서 일반적인 범용 공백(유니코드 문자 U+0020)은 서체의 디자인에 따라 너비가 달라진다. 일반적인 값은 1/5 em에서 1/3 em 사이이다(디지털 타이포그래피에서 em은 글꼴의 명목 크기와 같으므로 10포인트 글꼴의 경우 공백은 2에서 3.3포인트 사이일 것이다). 정교한 글꼴은 굵게, 기울임꼴, 작은 대문자 글꼴에 대해 다른 크기의 공백을 가질 수 있으며, 종종 조판사는 텍스트의 크기와 중요도에 따라 공백의 너비를 수동으로 조정한다.
이 범용 공백 외에도 특정 너비의 공백을 인코딩하는 것이 가능하다. 완전한 목록은 위 표를 참조하라.
대시 주변의 헤어 공백.
괄호 구분자로 사용되는 엠 대시와 단어 결합자로 사용되는 엔 대시는 일반적으로 텍스트와 연속적으로 설정된다. 그러나 이러한 대시는 선택적으로 헤어 공백, U+200A 또는 얇은 공백, U+2009로 둘러쌀 수 있다. 헤어 공백은 숫자 문자 참조 codice_2 또는 codice_3, 또는 명명된 엔티티 codice_4를 사용하여 HTML에서 작성할 수 있다. 얇은 공백은 명명된 엔티티 codice_5 및 숫자 참조 codice_6 또는 codice_7이다. 이 공백은 일반 공백보다 훨씬 얇다((비비례) 고정폭 글꼴 제외), 특히 헤어 공백은 수평 공백 문자 중 가장 얇다.
컴퓨팅 응용 프로그램.
대부분의 프로그래밍 언어 구문에서 공백 문자는 토큰을 구분하는 데 사용될 수 있다. 자유 형식 언어의 경우 공백 문자는 코드 프로세서(즉, 컴파일러)에 의해 무시된다. 언어 구문이 공백을 요구하더라도, 종종 여러 공백 문자는 단일 공백과 동일하게 처리된다. 오프사이드 룰 언어에서는 들여쓰기 공백이 구문적으로 중요하다. 풍자적이고 반대되는 언어인 화이트스페이스에서는 공백 문자만이 중요한 문자이며 일반 텍스트는 무시된다.
소스 코드에서 공백을 잘 사용하면 관련 논리를 그룹화하고 코드를 이해하기 쉽게 만들 수 있다.
줄 끝에 렌더링 동작을 제공하지 않는 과도한 공백 사용은 성가신 것으로 간주된다.
대부분의 언어는 ASCII 코드를 가진 공백 문자만 인식한다. 위에 나열된 유니코드 코드 대부분을 허용하지 않는다. C 언어는 공백 문자를 "공백, 가로 탭, 새 줄, 세로 탭 및 용지 공급"으로 정의한다. HTTP 네트워크 프로토콜은 프로토콜의 다른 부분에서 다른 유형의 공백을 사용하도록 요구한다. 예를 들어, 상태 줄에서는 공백 문자만, 줄 끝에는 CRLF, 헤더 값에는 "선형 공백" 등이 있다.
명령줄 구문 분석.
일반적인 명령줄 파서는 공백 문자를 사용하여 인자를 구분한다. 공백 문자가 포함된 값은 해당 값이 여러 인자로 구문 분석되어 문제가 발생한다. 일반적으로 파서는 텍스트를 따옴표로 묶어 일반적인 인자 구문 분석을 이스케이프하도록 허용한다.
"foo bar"라는 디렉터리의 파일을 나열한다고 가정해 보자. 이 명령은 "foo" 또는 "bar"와 일치하는 파일을 나열한다.
ls foo bar
이 명령은 단일 인자를 올바르게 지정한다.
ls "foo bar"
다른 방법은 역슬래시로 공백을 이스케이프하는 것이다.
ls foo\ bar
SGML과 같은 일부 마크업 언어는 작성된 대로 공백을 보존한다.
XML 및 HTML과 같은 웹 마크업 언어는 프로그래머의 편의를 위해 공백 문자를 특별하게 처리한다. 해당 마크업 언어의 준수하는 표시 시간 프로세서가 읽는 하나 이상의 공백 문자는 의미론적 컨텍스트에 따라 0 또는 1개의 공백으로 축소된다. 예를 들어, 텍스트 내의 이중(또는 그 이상) 공백은 단일 공백으로 축소되며, 속성 이름과 해당 값을 구분하는 "codice_8" 양쪽에 나타나는 공백은 문서 해석에 영향을 미치지 않는다. 요소 끝 태그에는 후행 공백이 포함될 수 있으며, XML의 빈 요소 태그에는 "codice_9" 앞에 공백이 포함될 수 있다. 이러한 언어에서 불필요한 공백은 파일 크기를 증가시켜 네트워크 전송 속도를 늦출 수 있다. 반면에 불필요한 공백은 코드에 주석을 다는 것과 비슷하지만 덜 분명하게 코드를 눈에 띄지 않게 표시할 수도 있다. 이는 라이선스 또는 저작권 침해를 증명하는 데 바람직할 수 있다. 이는 복사하여 붙여넣기를 통해 이루어졌다.
공백 보존.
XML 속성 값에서 공백 문자 시퀀스는 파서가 문서를 읽을 때 단일 공백으로 처리된다. XML 요소 콘텐츠의 공백은 파서에 의해 이런 식으로 변경되지 않지만, 파서로부터 정보를 수신하는 응용 프로그램은 요소 콘텐츠에 유사한 규칙을 적용하도록 선택할 수 있다. XML 문서 작성자는 codice_10 속성을 요소에 사용하여 파서에게 하위 응용 프로그램이 해당 요소 콘텐츠의 공백을 변경하지 않도록 지시할 수 있다.
대부분의 HTML 요소에서 공백 문자 시퀀스는 단일 단어 간 구분 기호로 처리되며, 이는 단어 사이에 해당 공백을 일반적으로 삽입하는 언어로 텍스트를 렌더링할 때 단일 공백 문자로 나타날 수 있다. 준수하는 HTML 렌더러는 특정 요소에 리터럴 공백 동작을 적용한다. 태그 내부의 요소와 CSS 속성 codice_11가 또는 으로 설정된 요소이다. 이러한 요소에서는 공백 문자가 단어 간 구분 기호로 "축소"되지 않는다.
미디어위키 마크업에서는 외에 선택적인 태그도 있는데, 이 역시 공백을 보존한다. 이는 Extension:Poem을 필요로 한다.
XML과 HTML 모두에서 줄 바꿈 없는 공백 문자 및 기타 "비표준" 공백은 축소 가능한 공백으로 처리되지 않는다.
이러한 사용법은 포함된 공백 코드에 혼동을 일으키는 운영 체제 및 응용 프로그램을 위해 작성된 다중 단어 파일 이름과 유사하다. 이러한 파일 이름은 대신 밑줄 문자(_)를 단어 구분 기호로 사용한다. (예: as_in_this_phrase)
또 다른 그러한 기호는 이었다. 이것은 코딩 양식에 작성할 때 컴퓨터 프로그래밍 초기 몇 년 동안 사용되었다. 천공 카드 작업자는 이 기호를 "명시적 공백"으로 즉시 인식했다. BCDIC, EBCDIC, 및 ASCII-1963에서 사용되었다.
노빈어(Nobiin)는 누비아어의 일종으로, 현재 상이집트(이집트 남부)와 수단 북부 지역에 걸친 일대에서 사용되고 있다. 화자는 오래 전부터 나일강 유역에 살아온 누비아인들로서, 언어명도 문자 그대로 "누비아어"를 뜻한다.
2024년 기준 183,000명의 화자가 수단에, 502,000명의 화자가 이집트에 거주하고 있다. 이집트의 Fedicca와 수단의 Mahas 및 Halfawi 씨족이 사용한다. 현대의 노빈어 화자는 거의 모두가 표준 아랍어와 현지 아랍어 방언을 구사할 줄 안다. 1963–1964년 이집트의 아스완 댐 건설과 나세르 호 형성으로 많은 노빈어 화자가 강제로 이주하여야 했다. 표준화된 정자법은 없고 상황에 따라 라틴 문자나 아랍 문자로 쓰는 경우가 있다.
색 혼합() 모델은 결과 혼합물의 상대적인 밝기에 따라 가산, 감산, 평균의 세 가지 유형이 있다. 이러한 모델에서 검정과 하양을 혼합하면 각각 하양, 검정, 회색이 나온다. 빛줄기나 유성 페인트를 섞는 것과 같은 물리적 혼합 과정은 이 세 가지 모델 중 하나 또는 그 혼합을 따른다. 각 혼합 모델은 사용된 대략적인 원색에 따라 여러 색 모델과 연관된다. 가장 일반적인 색 모델은 인간의 삼색형 색채 지각에 최적화되어 있으므로 세 가지 원색으로 구성된다.
가산 모델.
가산 혼합은 두 개 이상의 색을 혼합하여 구성 요소의 밝기를 합한 것과 같은 밝기를 가진 혼합물을 생성한다. 가산 모델을 시연하는 이상적인 물리적 모델은 관찰자를 향하는 두 개의 겹쳐진 유색광으로 구성된다. 가산 모델은 일반적으로 두 개의 유색광 빔을 흰색 무광택 표면(예: 투영기)에 반사시키거나 컬러 디스플레이의 서브픽셀을 분석하여 시연되며, 둘 다 가산 모델을 밀접하게 따른다.
가장 일반적인 가산 색 모델은 RGB로, 빨강, 녹색, 파랑의 세 가지 원색을 사용한다. 이 모델은 대부분의 컬러 디스플레이의 기본이다. 일부 최신 디스플레이는 다원색 디스플레이로, 색 영역의 크기를 늘리기 위해 4~6개의 원색(RGB, 시안, 노랑 및 마젠타)을 가진다. 모든 가산 색 모델에서 모든 원색의 부재는 검정을 초래한다. 실용적인 가산 색 모델의 경우, 모든 원색의 동일한 중첩은 중성색(회색 또는 하양)을 초래한다. RGB 모델에서 빨강과 녹색의 동일한 혼합은 노랑이고, 녹색과 파랑의 동일한 혼합은 시안 (색)이며, 파랑과 빨강의 동일한 혼합은 마젠타이다. 노랑, 시안, 마젠타는 RGB 모델의 간색이다.
감산 모델.
감산 혼합은 두 개 이상의 색을 혼합하여 두 구성 요소의 밝기보다 낮은 밝기를 가진 혼합물을 생성한다. 감산 모델을 시연하는 이상적인 물리적 모델은 두 개의 유색 필터를 통과하는 백색광으로 구성되며, 각 필터는 백색광의 일부를 감산하고 결합된 색의 빛을 투과시킨다. 그러나 감산 모델은 일반적으로 염료나 안료와 같은 도료 또는 잉크로 시연되는데, 이들은 종종 감산 모델을 밀접하게 따르지 않고 쿠벨카-뭉크 이론과 같은 더 복잡한 모델을 필요로 한다. 모델을 얼마나 잘 따르는지는 대부분 안료나 염료의 불투명도에 달려 있다.
가장 일반적인 감산 색 모델은 CMYK, CMY 색 모델 및 RYB 색 모델이다. 컬러 인쇄에 사용되는 CMYK 모델은 시안 (색), 마젠타, 노랑 및 검정 원색을 사용한다. 모든 감산 색 모델에서 모든 원색의 부재는 하양을 초래한다. 이상적인 감산 색 모델의 경우, 모든 원색의 동일한 중첩은 중성색(짙은 회색 또는 검정)을 초래한다. CMYK 모델은 검정의 어둠을 개선하기 위해 검정 원색을 추가하는데, CMY 모델은 짙은 회색으로만 혼합되거나 비효율적으로 검정을 달성할 수 있다(즉, 많은 원료 안료를 사용하여). CMY 모델에서 시안과 마젠타의 동일한 혼합은 파랑이고, 마젠타와 노랑의 동일한 혼합은 빨강이며, 노랑과 시안의 동일한 혼합은 녹색이다. 이 혼합물은 CMY 모델의 간색으로, 가산 RGB 모델의 원색과 동일하고 그 반대도 마찬가지이다.
평균 모델.
평균 혼합(때로는 가산-평균)은 두 가지 색을 혼합하여 두 구성 요소 밝기의 평균과 같은 밝기를 가진 혼합물을 생성한다. 이 모델은 종종 뉴턴의 원반으로 시연되는데, 원주를 따라 여러 색상 쐐기로 구성된 원판이 고속으로 회전하여 사람의 눈이 색상을 시간적으로 구별할 수 없게 되고, 각 색상이 차지하는 각도에 비례하여 평균 밝기를 가진 색으로 결합된다. 또 다른 물리적 모델은 점묘법이나 망점 인쇄를 모방하는데, 사람의 눈의 공간 해상도가 색상을 공간적으로 구별하기에 충분하지 않아 평균 밝기를 가진 혼합물로 결합된다. 평균 모델을 명시적으로 사용하는 일반적인 색 모델은 없지만, 많은 가산 또는 감산 모델은 부분적으로 평균 모델로 설명될 수 있다.
안료 혼합.
실제 안료 혼합에서는 감산 모델이 일반적으로 밀접하게 따르지 않는다. 안료 혼합이 어떻게 작용하는지는 안료의 불투명도에 크게 의존한다. 이상적으로, 투명한 안료는 빛을 투과하고 흡수하지만 반사하거나 산란시키지 않으며 감산 모델에 따라 혼합된다. 이상적으로, 불투명한 안료는 빛을 반사하거나 흡수하지만 투과시키지 않으며 평균 모델에 따라 혼합된다. 대부분의 실제 도료는 빛을 반사, 투과 및 산란시키므로 감산 모델과 평균 모델의 하이브리드에 따라 혼합된다. 도료 색상 혼합기는 안료의 습윤, 탈응집 및 분산제로 사용되는 매체에도 영향을 받는다. 이러한 매체는 모두 고유한 투명도/불투명도 및 색상 특성을 가지며 안료의 투명도와 색상을 변경할 수도 있다.
예를 들어, 빨강과 노랑을 혼합하면 주황색이 되는데, 일반적으로 구성 색상 중 적어도 하나보다 채도가 낮아진다. 어떤 조합에서는 파랑과 노랑 도료를 섞으면 녹색이 생성된다. 이는 안료에 충분한 투명성이 있을 때 발생하며, 빛이 혼합된 도료에 침투하여 두 색상이 녹색 범위의 파장을 제외한 모든 빛을 함께 흡수한다. 또는 안료가 매우 불투명하면 파랑과 노랑 도료의 조합이 더 회색으로 보인다. 이 경우 안료 입자는 단순히 외부 도료 표면에 닿는 모든 빛을 반사하며, 파랑과 노랑 빛이 모두 반사되어 함께 평균화된다.
망점 인쇄는 비불투명 잉크를 사용하여 빛이 잉크를 한 번 통과하고 흰색 기판(예: 종이)에서 반사된 후 잉크를 두 번째로 통과한다. 페이지에 인쇄되는 잉크의 양이 증가하면 빛의 밝기가 감소하며, 망점 인쇄는 감산 모델을 잘 따른다.
쿠알라룸푸르-싱가포르 고속철도는 말레이시아 쿠알라룸푸르와 싱가포르 주롱 이스트를 연결하는 고속철도 노선이다.
쿠알라룸푸르-싱가포르 고속철도는 2010년 9월 나집 라작 말레이시아 총리가 처음 발표한 것으로, 2013년 2월 리센룽 싱가포르 총리가 말레이 측 공동 구상에 동의하며 사업이 본격적으로 추진되기 시작했다. 이 노선은 당초 2026년 완공 예정이었다.
그러나 말레이시아에서 정치적 난관에 부딪혔고, 2018년 말레이시아 총선에서 정권교체로 마하티르 모하마드 정권이 새롭게 출범, 비용 문제 등으로 사업이 중단되었다. 그리고 말레이시아는 싱가포르에 재협상을 요구했고, 싱가포르가 이를 거부하였다. 이후 2020년 말레이시아 정치 위기로 무히딘 야신 정부가 출범하였고,이듬해 1월 결국 양국 정부는 고속철도 건설 협정 종료를 발표, 말련 측은 사업을 취소한 대가로 싱가포르에 1억282만 싱가포르달러(약 1천 45억원)를 지불하였다.
2년간의 불확실성 끝에 2023년 7월 안와르 이브라힘 정부가 새로운 제안을 요청하면서 사업이 재개되었다. 제안 노선에 따르면 350km에 걸쳐 쿠알라룸푸르와 싱가포르 간의 이동 시간을 약 90분으로 단축하고 열차는 최대 시속 320km로 운행한다. 그리고 2024년 6월, 로런스 웡 싱가포르 총리는 말레이시아를 방문해 "고속철도 연결에 관한 말레이시아의 제안에 우리는 열려 있다"며 "양국 관계를 발전시키기 위해 어떤 아이디어든 열린 마음으로 논의할 것"이라고 말했다.
노선 총연장은 약 350km이고 소요 시간은 90분으로 예상된다.
RG 색 모델()은 빨강과 녹색 원색으로 표현되는 이색성 색 모델이다. 이는 인간의 색채 지각과 같은 삼색형 색각 색 공간에서 가능한 색상의 일부만 재현할 수 있다.
이 모델의 이름은 두 가지 원색인 빨강(Red)과 녹색(Green)의 첫 글자에서 따왔다. 이 모델은 가색 또는 감색 방식일 수 있다.
1850년대부터 애너글리프를 사용하여 3D 이미지를 표시하는 데 사용되었다. 색 재현의 단점에도 불구하고, RG 모델은 1906년부터 1929년까지 초기 영화 색상 프로세스(키네마컬러, 프리즈마, 테크니컬러, 브루스터 컬러, 코다크롬 I, 레이콜)에 사용되었다.
가색 RG.
가색 RG 색 모델은 빨강과 녹색 원색을 사용한다. 이 모델은 키네마컬러, 프리즈마, 테크니컬러 I, 그리고 레이콜을 포함한 초기 컬러 사진 혁신 과정에서 여러 프로세스에 사용되었다.
원색은 다양한 비율로 합쳐져 색의 선형 색역을 재현하며, 이는 삼색형 색각 색 공간에서 가능한 색상의 일부만 재현할 수 있다.
색역의 모양은 선택된 원색에 따라 달라진다. 원색이 보색인 경우(예: 빨강과 시안), 원색을 동일하게 혼합하면 중성색(회색 또는 흰색)이 된다. 그러나 빨강과 녹색은 보색이 아니므로, 이 원색들을 동일하게 혼합하면 노란색이 되고, 이 색 공간으로는 중성색을 재현할 수 없다.
최근까지 이 모델의 주요 용도는 빨강 및 녹색 발광 다이오드가 아직 초기 단계였던 파랑 발광 다이오드 기술보다 더 흔하고 저렴했던 저가형 LED 디스플레이였다. 그러나 이러한 선호는 더 이상 최신 장치에는 적용되지 않는다. 최신 응용 분야에서는 빨강 및 녹색 원색이 일반적인 RGB 색 공간에서 사용되는 원색과 동일하다. 이 경우, RG 색 모델은 파란색 광원을 비활성화함으로써 구현할 수 있다.
감색 RG.
감색 RG 색 모델은 필름 노출에 빨강 및 녹색 필터를 사용하지만, 현상된 인쇄물에는 보색인 시안-녹색(빨강용)과 주황-빨강(녹색용)을 사용한다. 이를 통해 흰색을 생성할 수 있지만, 원색을 무엇으로 선택하든 이 색 모델은 검정색을 구현할 수 없다. 이 모델은 브루스터 컬러 I, 코다크롬 I, 프리즈마 II, 그리고 테크니컬러 II를 포함한 초기 컬러 사진 혁신 과정에서 여러 프로세스에 사용되었다.
감색 RGK.
RGK라고 불리는 유사한 색 모델은 검정 채널을 추가하여 검정색 및 기타 어두운 음영을 재현할 수 있게 한다. 그러나 원색이 보색이 아니기 때문에 중성색(회색/흰색)은 재현할 수 없다.
포장 및 라벨링과 같은 몇몇 저비용 대량 응용 분야를 제외하고, RG와 RGK는 CMYK와 같이 더 넓은 색역을 제공하는 장치가 널리 사용되면서 더 이상 사용되지 않는다.
애너글리프 3D.
1858년 프랑스에서 는 l'Académie des sciences에 빨강 및 녹색 필터를 사용하여 빨강 및 녹색 고글을 착용한 관객에게 3차원 환등기 슬라이드 쇼를 투사하는 방법에 대한 보고서를 제출했다. 그 후 그는 애너글리프를 사용한 3D 이미지의 첫 구현을 담당한 것으로 기록되었다.
부호 이론에서 가변 길이 부호화(variable-length encoding)는 컴퓨터에서 표현하기 위한 문자 집합(기호 레퍼토리)을 부호화하는 데 길이가 다른 코드를 사용하는 문자 인코딩 방식이다. 컴퓨터 과학의 동등한 개념은 비트 문자열이다.
가변 길이 코드를 사용하면 소스를 오류 없이 압축 및 압축 해제할 수 있으며(비손실 데이터 압축) 여전히 심볼별로 읽을 수 있다. 독립 동일 분포 소스는 거의 엔트로피에 가깝게 압축될 수 있다. 이는 고정 길이 부호화 방식과 대조적으로, 고정 길이 부호화 방식에서는 대량의 데이터에 대해서만 데이터 압축이 가능하며, 가능한 총 가능성의 로그를 초과하는 모든 압축은 유한한(비록 임의로 작을지라도) 실패 확률을 수반한다.
이러한 이유로, 초기 마이크로컴퓨터용 어드벤처 게임에서 영어 텍스트를 더 적은 바이트로 압축하는 데 사용되기도 했다. 그러나 디스크, 컴퓨터 메모리 증가, 범용 압축 알고리즘의 발전으로 이러한 방법은 구식이 되었다.
멀티바이트 인코딩은 기존 제약 조건과의 하위 호환성을 깨지 않으면서 인코딩할 수 있는 문자 수를 늘려야 할 필요성 때문에 생겨났다. 예를 들어, 문자당 1바이트(8비트)로는 256개의 문자를 인코딩할 수 있다. 256개 이상의 문자를 인코딩하려면 인코딩 단위당 2바이트 이상을 사용하는 것이 명확한 선택이 될 것이다. 2바이트(16비트)는 65,536개의 문자를 허용하지만, 이러한 변경은 기존 시스템과의 호환성을 깨뜨리므로 전혀 실행 불가능할 수 있다.
가능성이 낮은 소스 심볼에는 더 긴 코드워드를 할당할 수 있고, 가능성이 높은 소스 심볼에는 더 짧은 코드워드를 할당할 수 있어 낮은 기대 코드워드 길이를 제공한다. 잘 알려진 가변 길이 부호화 전략의 예로는 허프먼 부호화, 렘펠-지브 부호화, 산술 부호화, 맥락 적응 가변 길이 부호화가 있다.
일반적인 구조.
멀티바이트 인코딩 시스템은 일부 문자를 단일 단위 코드로 유지하고 다른 문자는 여러 단위를 요구함으로써 기존 소프트웨어에 대한 중단을 최소화한다. 이는 단일톤(단일 단위로 구성), 선행 단위(여러 단위 시퀀스에서 먼저 오는 단위), 후행 단위(여러 단위 시퀀스에서 나중에 오는 단위)의 세 가지 단위 유형을 생성한다. 입력 및 디스플레이 시스템은 이러한 구조를 처리해야 하지만, 대부분의 다른 소프트웨어는 그렇지 않다.
예를 들어, ""라는 네 글자 문자열은 UTF-8로 다음과 같이 인코딩된다(십육진법 바이트 값으로 표시): . 해당 시퀀스의 여섯 단위 중 , , 는 단일톤(각각 , , 에 해당), 는 선행 단위이고 와 는 후행 단위이다. 하트 기호는 선행 단위와 두 후행 단위의 조합으로 표현된다.
UTF-8은 단일톤, 선행 및 후행 단위를 겹치지 않는 값 범위로 명확하게 구분한다. 대조적으로, 오래된 인코딩은 종종 값을 재사용하여 텍스트를 올바르게 구문 분석하기 어렵게 만든다. 이는 검색에서 오탐을 유발하거나 손상된 바이트가 긴 시퀀스를 방해할 수 있다. UTF-8과 같이 잘 설계된 인코딩에서는 검색이 안정적으로 작동하며 손상은 잘못된 단위를 포함하는 문자만 영향을 미친다.
코드 및 그 확장.
코드의 확장은 유한 길이 소스 시퀀스를 유한 길이 비트 문자열에 매핑하는 것으로, 소스 시퀀스의 각 심볼에 대해 해당 코드워드를 연결하여 얻어진다. 형식 언어 이론의 용어를 사용하면, 정확한 수학적 정의는 다음과 같다: formula_1와 formula_2를 각각 소스 및 대상 알파벳이라고 불리는 두 개의 유한 집합이라고 하자. 코드 formula_3는 formula_1의 각 심볼을 formula_2에 대한 심볼 시퀀스에 매핑하는 전체 함수이며, formula_6를 formula_7에서 formula_8로의 준동형으로 확장하는 것은 각 소스 심볼 시퀀스를 대상 심볼 시퀀스에 자연스럽게 매핑하며, 이를 그 확장이라고 한다.
가변 길이 코드는 비특이 코드, 고유하게 해독 가능한 코드, 접두사 코드 순서로 엄격하게 중첩될 수 있다. 접두사 코드는 항상 고유하게 해독 가능하며, 이들은 항상 비특이적이다.
비특이 코드.
코드는 각 소스 심볼이 다른 비어 있지 않은 비트 문자열에 매핑되는 경우 비특이적이다. 즉, 소스 심볼에서 비트 문자열로의 매핑이 단사적이다.
예를 들어, 매핑 formula_9는 와 모두 동일한 비트 문자열 에 매핑되므로 비특이적이지 않다. 이 매핑의 어떤 확장도 손실(비비손실) 부호화를 생성할 것이다. 이러한 특이 부호화는 일부 정보 손실이 허용될 때 유용할 수 있다(예를 들어, 이러한 코드가 오디오 또는 비디오 압축에 사용될 때, 손실 부호화는 소스 양자화와 동등해진다).
그러나 매핑 formula_10는 비특이적이다. 그 확장은 비손실 부호화를 생성하며, 이는 일반적인 데이터 전송에 유용할 것이다(그러나 이 기능이 항상 필요한 것은 아니다). 비특이 코드가 소스보다 더 작을 필요는 없다(그리고 많은 응용 프로그램에서 더 큰 코드가 유용하다. 예를 들어, 부호화 또는 전송 오류를 감지하거나 복구하는 방법으로, 또는 보안 응용 프로그램에서 소스를 감지 불가능한 변조로부터 보호하는 데).
고유하게 해독 가능한 코드.
코드의 확장이 § 비특이적인 경우 코드는 고유하게 해독 가능하다. 주어진 코드가 고유하게 해독 가능한지 여부는 사르디나스-패터슨 알고리즘으로 결정할 수 있다.
매핑 formula_11는 고유하게 해독 가능하다(이는 맵에서 각 대상 비트 문자열 뒤의 follow-set을 보면 증명될 수 있다. 각 비트 문자열은 맵에서 기존 코드를 따라 더 긴 유효한 코드를 생성할 수 없는 비트를 보자마자 종료되지만, 새로운 코드를 명확하게 시작하기 때문이다).
이전 섹션의 코드 formula_12를 다시 고려해보자. 이 코드는 고유하게 해독 가능하지 않다. 왜냐하면 문자열 은 코드워드 시퀀스 으로 해석될 수 있지만, 코드워드 시퀀스 으로도 해석될 수 있기 때문이다. 이 인코딩된 문자열의 두 가지 가능한 해독은 와 이다. 그러나 이러한 코드는 가능한 모든 소스 심볼 집합이 완전히 알려져 있고 유한하거나, 이 확장의 소스 요소가 허용되는지 여부를 결정하는 제한(예: 형식 구문)이 있을 때 유용하다. 이러한 제한은 동일한 심볼에 매핑된 가능한 소스 심볼 중 어떤 것이 해당 제한하에서 유효한지 확인하여 원본 메시지를 해독할 수 있도록 한다.
앞자리 부호.
코드는 매핑에서 어떤 대상 비트 문자열도 동일한 매핑 내의 다른 소스 심볼의 대상 비트 문자열의 접두사가 아닌 경우 앞자리 부호이다. 이는 심볼이 전체 코드워드를 수신한 후 즉시 해독될 수 있음을 의미한다. 이 개념에 대한 다른 일반적으로 사용되는 이름으로는 접두사-자유 코드, 즉시 코드 또는 문맥-자유 코드가 있다. 앞자리 부호의 특별한 경우는 블록 부호, LEB128, 가변 길이 수량(VLQ) 코드이다.
예를 들어, 위 매핑 formula_13은 접두사 코드가 아니다. 비트 문자열 을 읽은 후 그것이 소스 심볼을 인코딩하는지, 아니면 또는 심볼의 인코딩의 접두사인지 알 수 없기 때문이다. 앞자리 부호의 예시는 아래와 같다.
이 예시에서 formula_14의 확률이 formula_15라면, 위 코드를 사용하여 소스 심볼을 나타내는 데 사용되는 비트의 기대값은 다음과 같다:
이 소스의 엔트로피가 심볼당 1.75비트이므로, 이 코드는 소스를 오류 없이 복구할 수 있도록 최대한 압축한다.
파하리어는 다음을 가리킨다.
A 자리() 또는 아미노아실 자리()는 단백질 합성 중에 하전된 tRNA가 결합하는 리보솜의 자리이다. 이러한 세 가지 결합 자리 중 하나인 A 자리는 단백질 합성 과정에서 tRNA가 결합하는 첫 번째 자리이고, 나머지 두 자리는 P 자리(펩타이딜 자리)와 E 자리(출구 자리)이다.
《아이 엠 복서》는 세계적인 액션 스타이자 30년 경력 복싱 체육관 관장 이동석! K-복싱의 부활을 위해 이동석이 직접 설계한 초대형 블록버스터 복싱 서바이벌이다. MC는 김종국과 덱스가 맡고 아이 엠 복서에서 김종국의 절친인 정용준이 나온다
E 자리() 또는 출구 자리()는 단백질 합성 중에 리보솜에서 tRNA가 결합하는 세 번째이자 마지막 자리이다. "E"는 "출구(exit)"를 의미하며, 첫 번째 결합 자리인 A 자리(아미노아실 자리)와 두 번째 결합 자리인 P 자리(펩타이딜 자리)가 함께 있다. 이는 세포 과정에 참여한다.
P 자리() 또는 펩타이딜 자리()는 리보솜에서 tRNA의 두 번째 결합 자리이다. 나머지 두 자리는 리보솜의 첫 번째 결합 자리인 A 자리(아미노아실 자리)와 세 번째 결합 자리인 E 자리(출구 자리)이다. 번역 동안 P 자리는 성장하는 폴리펩타이드 사슬에 연결된 tRNA를 붙잡고 있다. 종결 코돈에 도달하면 P 자리에 위치한 tRNA의 펩타이딜-tRNA 결합이 절단되어 새로 합성된 단백질이 방출된다. 신장 단계의 자리옮김(전위) 과정에서 mRNA는 하나의 코돈만큼 더 진행하고, 이는 리보솜의 A 자리에서 P 자리로, P 자리에서 E 자리로 tRNA가 이동하는 것과 짝지어지는 데, 이는 신장인자인 EF-G에 의해 촉진된다.
박성현(1964년 7월 2일 ~ )은 전 KBO 리그 빙그레 이글스의 내야수이다.
김용선(1970년 8월 9일 ~ )은 전 KBO 리그의 한화 이글스의 2루수이다.
감정적 호소, 감정에의 호소(Appeal to emotion), 감정에 호소하는 논증 또는 아르구멘툼 아드 파시오네스(argumentum ad passiones, 라틴어로 동일한 의미)는 특히 사실적 증거가 없는 상황에서 주장을 이기기 위해 상대방의 감정을 조작하는 것을 특징으로 하는 비형식적 오류이다. 이러한 종류의 감정에 대한 호소는 주장의 사실과 관련이 없거나(소위 "붉은 청어") 주의를 산만하게 하며, 결과에 호소하는 논증, 공포, 아첨, 동정, 조롱, 앙심, 희망적 관측을 포함한 여러 논리적 오류를 포함한다.
감정에 호소하는 논증은 사회심리학의 응용이다. 감정에 호소하는 논증은 유발된 감정이 결론의 진실을 평가하는 것과 관련이 없고 관련 전제나 정보에 대한 합리적인 고려를 방해할 때만 오류이다. 예를 들어, 학생이 "이 논문에서 낙제점을 받으면 장학금을 잃게 될 것입니다. 표절하지 않았습니다."라고 말한다면, 첫 번째 진술에 의해 유발된 감정은 논문이 표절되었는지 여부를 확인하는 것과 관련이 없다.
감정에 대한 호소는 정보 수신자가 오류가 있는 주장으로 제시된 진술이 각각 참 또는 거짓이라고 설득하려는 최종 목표로 공포, 연민 또는 기쁨과 같은 감정을 경험하게 하려는 의도이다.
정치적 태도를 포함한 판단에 영향을 미치는 감정의 힘은 고대부터 인식되어 왔다. 아리스토텔레스는 그의 논문 수사학에서 감정적 흥분을 설득에 매우 중요하다고 설명했다. "화자는 자신의 연설에 의해 감동을 받을 때 청중을 통해 설득한다. 왜냐하면 우리가 내리는 판단은 기쁨이나 슬픔, 사랑이나 증오에 영향을 받을 때 동일하지 않기 때문이다." 아리스토텔레스는 감정이 존재하지 않았던 신념을 만들거나 기존 신념을 변경할 수 있으며, 신념이 유지되는 강도를 높이거나 낮출 수 있다고 경고했다. 세네카는 서기 1세기에 유사하게 "권력의 고삐가 맡겨진 이성 자체는 정념과 분리되어 있는 한에만 여왕으로 남아 있다."라고 경고했다.
17세기 프랑스의 과학자이자 철학자인 블레즈 파스칼은 "사람들은 [...] 증명에 기반하여 믿음을 얻는 것이 아니라 그들이 매력적이라고 생각하는 것에 기반하여 믿음을 얻는다."라고 썼다. 바뤼흐 스피노자는 감정을 "마음을 다른 것보다 한 가지를 생각하게 만드는" 힘을 가진 것으로 특징지었다. 감정이 이성을 파괴한다는 세네카의 의견에 동의하지 않고, 18세기 스코틀랜드 철학자 조지 캠벨은 대신 감정이 이성의 동맹이며 지식의 흡수를 돕는다고 주장했다. 그러나 캠벨은 감정의 유연성과 그에 따른 암시성의 위험에 대해 경고했다.
선전 이론가 에드워드 버네이스는 "특정 상황에서 우리는 특정 메커니즘을 작동시켜 여론에 어느 정도 정확하게 변화를 줄 수 있다. 마치 운전자가 가솔린 흐름을 조작하여 자동차 속도를 조절할 수 있는 것처럼 말이다."라고 확신에 차서 주장했다. 버네이스는 대중의 태도를 바꾸기 위해 선전가는 그들의 "충동, 습관, 감정"을 목표로 삼아야 한다고 조언했으며, "감정의 흐름"을 목표 달성에 활용해야 한다고 말했다.
실제로 일부 현대 저자들은 현대사에서 가장 파괴적인 정치 세력의 인기를 그들의 선전가들이 대중을 (설득하기보다는) 매혹시키고 "종교적 열정의 천국 같은 황홀경"을 "적나라한 사리사욕"과 개인주의에 대항시킨 능력에 돌렸다.
마찬가지로 에모리 대학교 심리학 및 행동과학과의 드루 웨스턴 교수는 현재의 정신과 및 심리학 연구를 사용하여 정치적 인식과 선호도에 영향을 미치는 감정의 힘을 입증하면서 "이성과 감정이 충돌할 때, 감정이 항상 이긴다"고 썼다. 민주당 정치 캠페인의 고문이었던 웨스턴은 진화가 사람들에게 감정으로 정보를 처리하도록 장비했으며, 사람들은 합리적인 주장보다 감정적인 단서에 더 많이 반응한다고 믿는다. 따라서 웨스턴은 감정이 효과적인 설득에 필수적이며, 감정에 대한 호소가 이성에 대한 호소보다 항상 더 효과적일 것이라고 믿는다.