shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
패밀리 컴퓨터는 일본에선 2003년까지, 북미 지역에서 1995년까지 지원됐다. 패밀리 컴퓨터의 전세계 총판매량은 약 6200만 대로 역사에 전례없는 대성공을 거뒀다. 이 시기 닌텐도는 '품질보증(Seal of Quality)' 표지 인증을 시도해 저작권 침해를 방지하고 소비자가 닌텐도 공식제품을 판별하는 도구로 작용하게끔 노력했다. 또한 닌텐도는 전자부품 공급처를 확장해 리코(닌텐도 반도체 담당), 샤프 등 약 30종 기업와의 네트워크를 구축했다.
아케이드 게임 사업에서 닌텐도는 《동키콩 Jr.》, 《스카이 스키퍼》, 《마리오 브라더스》, 《동키콩 3》 등을 계속 발매했고 이들은 가정용 게임기들로도 이식됐다. 아케이드 시장에서의 성공에도 불구하고 닌텐도는 가정용 게임 시장에 집중하면서 아케이드 사업을 서서히 축소했다. 닌텐도 일본 본사는 1985년 가을에 아케이드 게임 제조 및 발매를 중단했으며 1989년 2월 28일 일본 어뮤즈먼트머신 공업협회(JAMMA)에서 탈퇴했다. 북미 닌텐도는 1992년 7월 31일에 아케이드 기계 생산을 중단했다고 고지했다.
1988–1995: 게임보이 및 슈퍼 패미컴 시대.
1988년, 게임 &amp; 워치를 바탕으로 요코이 군페이가 이끄는 닌텐도 개발 제일부는 닌텐도 최초의 휴대용 비디오 게임기 게임보이를 개발했다. 게임보이는 1989년 상업용으로 출시됐다. 북미지역에서는 소련외국무역협회와의 협상으로 이식한 《테트리스》가 동시발매상품으로서 판촉됐다. 게임보이는 밀턴 브래들리 컴퍼니의 마이크로비전같은 기존 제품과 대조되는 낮은 소비자가격과 높은 강도로 인기를 끌었다. 일본에서는 발매 2주만에 초기재고 30만 대가 전부 소진됐으며, 미국에서는 발매 첫 날 4만 대가 판매됐다. 게임보이 수명기간동안의 전세계 총 누적판매량이 1억 1800만 대였다. 《테트리스》와 마찬가지로 게임보이 동시발매게임이었던 《슈퍼 마리오 랜드》의 전세계 판매량은 1400만 장이었다.
1989년은 닌텐도가 패미컴의 후속기기 슈퍼 패미컴을 발표한 해이기도 했다. 닌텐도는 출시를 앞둬 슈퍼 패미컴의 CD-ROM 주변기기를 기획한 바 있다. 개발중에 끌어들인 첫 번째 협력사는 슈퍼 패미컴의 SPC 사운드 칩을 제공한 소니로, 이들과 협력해 복합 게임기 슈퍼 패미컴 CD-ROM 어댑터를 출시할 계획이었다. 그러나 소니와의 협력은 알려지지 않은 이유로 파기되면서 개발이 중단됐으며, 야마우치 사장은 대신 필립스와 계약해 기술을 공동개발했다. 필립스는 협력개발계약을 통해 자사 게임기 CD-i를 출시했으나, 닌텐도는 결국 CD-ROM 기반 주변기기를 발매하지 않았다. 소니는 닌텐도와의 협력 당시 개발한 기술을 바탕으로 훗날 닌텐도 대항 경쟁기기 플레이스테이션을 출시한다.
1988년, 닌텐도의 북미 지부 닌텐도 오브 아메리카는 닌텐도의 신게임을 안내하는 소식 및 공략집 잡지 〈닌텐도 파워〉를 공개했다. 《슈퍼 마리오 브라더스 2》를 집중취재한 7/8월호를 발간하며 시작된 〈닌텐도 파워〉는 2012년 12월까지 발행됐다. 1989년 7월, 닌텐도는 '정신회'라는 이름으로 초대 닌텐도 스페이스 월드 견본시를 개최해 차기 닌텐도 제품들을 공개했다. 같은 해에 닌텐도는 미국에서 공식 닌텐도 상품을 판매하는 닌텐도 최초의 샵인샵을 개장했다. 1989년 당시 미국에서 패밀리 컴퓨터를 소유한 가정이 25% 이상이었다.
1980년대 말, 닛폰 전기의 PC 엔진과 세가의 메가 드라이브가 연달아 발매하면서 닌텐도의 시장주도권를 위협하기 시작했다. 이들은 16비트 연산을 활용하며 패밀리 컴퓨터보다 향상된 그래픽과 오디오를 갖추고 있었다. 닌텐도의 16비트 게임기 슈퍼 패미컴은 이런 경쟁자들에 대응해 설계된 제품으로, 전 기기 패밀리 컴퓨터를 뛰어넘는 사양으로 무장했으며 컨트롤러 또한 어깨버튼을 포함해 버튼이 4개 추가되는 등 오늘날의 컨트롤러에 가까운 형태로 발전했다. 1990년 11월 21일, 일본에서 공식출시된 슈퍼 패미컴은 발매 당시 초기재고 30만 대가 단 몇 시간만에 소진됐다. 일본에서 1991년 6월까지 슈퍼 패미컴이 160만 대가 판매됐다. 1991년 8월, 닌텐도는 슈퍼 패미컴의 미국용 제품 '슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템()'을 북미 지역에 출시했으며, 유럽 지역에도 1992년 발매했다. 슈퍼 패미컴의 일본 및 서양 출시 당시 동시발매게임으로 《슈퍼 마리오 월드》, 《에프제로》, 《파일럿윙즈》, 《심시티》와 《》가 있었다.
1990년 3월, 29개 미국 도시를 대상으로 '세계 최고의 닌텐도 플레이어' 자리를 노리는 대회 닌텐도 월드 챔피언십스가 처음 개최됐다. 1990년 6월, 독일 그로스오스트하임에 닌텐도 유럽지부가 설립됐다. 1993년까지 네덜란드, 프랑스, 영국, 스페인, 벨기에와 오스트레일리아에 지사들이 추가설립됐다. 1992년, 닌텐도의 야마우치 사장이 시애틀 매리너스 주식 상당수를 매입했다. 닌텐도의 매리너스 주식은 2016년에 들어서야 다시 매각됐다.
슈퍼 패미컴은 일본 시장에서 가장 높은 점유율을 차지했다. 미국에서는 세가의 경쟁기기 메가 드라이브보다 늦은 출시와 세가의 새 마스코트 소닉 더 헤지혹을 내세운 공격적인 광고전략으로 인해 기세가 상당히 주춤했으며, 발매 초기 닌텐도의 북미 점유율은 패밀리 컴퓨터 시기의 90~95%과 대조되는 35%로 대폭 하락했다. 《젤다의 전설 신들의 트라이포스》, 《스트리트 파이터 II》, 《파이널 판타지》 시리즈 등 슈퍼 패미컴에 발매된 인기작품들이 몇 년동안 게임기를 견인해 소비자를 포섭하면서 제품수명 중반기에 슈퍼 패미컴은 메가 드라이브를 마침내 제칠 수 있었다. 1992년 중반 기준 슈퍼 패미컴의 전세계 총합판매량은 4600만 대였다. 슈퍼 패미컴의 최종 누적판매량은 4910만 대로, 이는 메가 드라이브의 추정판매량 4000만 대를 상회한 기록이었다. 한편 슈퍼 패미컴이 북미에서 메가 드라이브와 경쟁하면서 소매상과 가격조정에 관한 분쟁이 발생했다. 1991년, 연방거래위원회와 뉴욕과 메릴랜드의 변호사들이 제기한 패밀리 컴퓨터 소매가격담합 의혹에 대해 닌텐도가 인정하면서 합의했다. 추정합의금은 약 3000만 달러였다. 슈퍼 패미컴의 지원기간은 미국에서는 1999년까지, 일본에서는 2003년까지였다.
1993년, 사상 최초로 슈퍼 FX 칩을 사용한 비디오 게임 《스타폭스》가 출시돼 가정용 게임기상의 3D 게임환경을 선보였다. 1990년대 중반, 《모탈 컴뱃》같이 시각상 잔인한 비디오 게임들의 수가 많아지면서 이에 대한 우려의 목소리가 높아지자 엔터테인먼트 소프트웨어 협회와 오락 소프트웨어 등급 위원회가 설립됐는데, 닌텐도는 1994년부터 이 기관들과 협력하기 시작했다. 이 협력을 기점으로 닌텐도는 패밀리 컴퓨터 시절부터 자체적으로 시행했던 컨텐츠 가이드라인을 폐지했다. 슈퍼 패미컴 시대 후기에 닌텐도는 호텔, 크루즈선과 비행기 내 오락을 제공하는 닌텐도 게이트웨이 시스템을 운영했다. 또한 협력사 레어가 개발해 출시한 슈퍼 패미컴용 《동키콩 컨트리》와 게임보이용 《동키콩 랜드》는 3D 그래픽 렌더링을 사용한 뛰어난 2D 그래픽으로 주목을 받았다. 일본에서는 1995년부터 2000년까지 모뎀을 이용한 슈퍼 패미컴 주변기기 사테라뷰를 판매해 통신위성을 통해 디지털 데이터를 받아 게임을 플레이하는 서비스를 운영했다.
1995–2000: 닌텐도 64, 버추얼 보이 및 게임보이 컬러 시대.
닌텐도의 차세대 게임기 닌텐도 64는 1993년 중반 닌텐도와 실리콘 그래픽스간의 상호협력 체약과 함께 처음 발표됐다. 그 외 콘솔 개발에 기여한 협력사로 닛폰 전기, 도시바와 샤프가 있었다. 닌텐도 64는 게임기 역사상 최초로 64비트 연산구조를 갖춘 게임기로서 홍보됐다. 닌텐도 64는 본래 1995년에 발매할 예정이었으나 서드파티 개발사의 개발일정으로 인해 연기하면서 일본에서는 1996년, 미국에서는 1996년 9월, 유럽에서는 1997년 3월에 발매됐다.
1995년에는 이미 경쟁사 세가가 32비트 게임기 세가 새턴, 신경쟁사 소니가 플레이스테이션을 발매해 게임기 시장을 두고 경쟁하면서 닌텐도의 점유율을 뺏고 있었다. 1996년 6월 23일 일본에서 발매된 닌텐도 64는 출시 당일에 50만 대가 판매됐다. 북미에서는 1996년 9월 29일에 발매돼 처음 3일동안 초회 출고량 50만 대 중 35만 대를 판매했다. 북미 지역에서 이후 4달 만에 40만 대가 판매됐다. 닌텐도의 미국 1997년 매출은 소니와 세가 모두 압도했으며 1997년 말 미국 판매량은 360만 대에 이르렀다.
닌텐도 64는 발매 첫 해에 좋은 성적을 냈으나 이후부터 저조세에 봉착했다. 닌텐도 64는 북미 동시발매 게임이 《파일럿윙즈 64》와 《슈퍼 마리오 64》 단 두 종밖에 없었다. 저렴한 CD를 저장매체로 사용한 경쟁기기들과는 달리 롬 카트리지를 고수해 게임가격이 높고 저장용량이 작은 것 또한 닌텐도 64의 패인으로 고려됐다. 1997년 미국 연말연시 크리스마스에 예정됐던 게임 5종(《젤다의 전설 시간의 오카리나》, 《반조 카주이》, 《컨커스 배드 퍼 데이》, 《요시 스토리》 및 《켄 그리피 주니어의 메이저 리그 베이스볼》)이 모두 발매연기되는 등 게임 공급속도가 늦은 것도 게임기의 저조한 인기의 원인으로 꼽혔다. 닌텐도 64는 5세대 비디오 게임기 시대동안 세가 새턴을 능가했지만 플레이스테이션에는 뒤쳐졌으며, 일본 내에서는 플레이스테이션과 세가 새턴보다 모두 판매량이 낮았다. 1997년에 닌텐도는 닌텐도 64 컨트롤러에 장착해 진동을 발생시키는 주변기기 럼블 팩을 발매했다. 1999년, 닌텐도는 CD를 저장매체 사용하는 주변기기 64DD를 생산했으나 일본에서만 판매했다.
닌텐도 64의 총 누적판매량은 전세계 약 3293만 대였다. 제작된 비디오 게임은 총 388종에 지나지 않았다. 그럼에도 불구하고 닌텐도 64는 비디오 게임 역사에서 유명세를 떨친 게임기로 남았다. 해당 게임기로 발매된 《슈퍼 마리오 64》, 《007 골든아이》와 《젤다의 전설 시간의 오카리나》는 평론에서 전폭적인 호평을 받았다.
한편 요코이 군페이와 닌텐도 개발 제일부는 스테레오스코피 3D 게임기 버추얼 보이를 개발했으며 1995년에 일본과 북미 지역에 발매됐다. 언론에서는 게임들의 낮은 품질, 적색계통의 그래픽 표현과 게임플레이로 인한 두통 발생으로 버추얼 보이에 혹평을 가했다. 1996년까지만 생산된 버추얼 보이는 최종 누적판매량이 77만 대로 상업적 참패로 기록됐다. 요코이 군페이가 이후 1996년에 발매한 게임보이의 소형 모델 게임보이 포켓을 설계한 것을 마지막으로 이후 닌텐도에서 퇴사했다. 요코이는 반다이가 출시한 경쟁 휴대용 게임기 원더스완의 설계에 관여했으며 1997년 교통사고로 향년 59세에 타계했다.
1996년 2월, 타지리 사토시가 기획, 게임 프리크가 개발하고 닌텐도가 배급한 게임보이용 게임 《포켓몬스터 레드·그린》가 출시하면서 닌텐도의 신 프랜차이즈 《포켓몬스터》가 세상에 모습을 드러냈다. 《포켓몬스터 레드·그린》과 현지화판의 전세계 판매량은 3137만 장이었다. 《포켓몬스터》는 2017년 기준으로 시리즈 총판매량이 3억 장을 초과하면서 전세계에 걸친 프랜차이즈 최상위에 자리매김했다.
1998년 10월 13일, 닌텐도는 게임보이의 후속기기 게임보이 컬러를 출시했다. 게임보이 컬러는 기존 게임보이 게임을 지원하는 하위호환을 지원했다. 게임보이 컬러는 성공적이어서 게임보이와 게임보이 컬러 종합 전세계 판매량은 1억 1869대였다.
1997년, 유럽 경제 공동체는 닌텐도가 시행하는 발매게임 수 제한, 사전심의, 닌텐도의 저장매체 생산독점 등의 서드파티 계약정책을 완화하라는 시정명령을 내렸다.
2001–2003: 게임보이 어드밴스 및 게임큐브 시대.
1999년 5월, 플레이스테이션 2 발매가 임박함에 따라 닌텐도는 IBM과 파나소닉홀딩스와 협력해 닌텐도 차세대 게임기를 위한 128비트 겍코 연산장치와 DVD 드라이브 개발에 착수했다. 한편 2000년에 닌텐도 기업구조에 상당한 개편이 이뤄져, 닌텐도 영업사무소는 교토 미나미구로 이전하고 독일과 벨기에 사업을 위한 지사 닌텐도 베네룩스가 신설됐다.
2001년에 닌텐도는 두 종의 신제품, 게임보이 컬러의 후속기기인 휴대용 게임기 게임보이 어드밴스와 닌텐도의 6세대 가정용 게임기 게임큐브를 출시했다. 게임보이 컬러는 전 세대 게임보이 게임들의 하위호환을 지원했다. 2001년 6월, 북미에서 게임보이 어드밴스가 발매된 첫 주에 50만 대 이상이 판매되면서 당시 미국에서 가장 빨리 팔린 게임기가 됐다. 2010년에 게임보이 어드밴스가 단종됐을 때 전세계 판매량은 8150만 대 이상이었다.
한편 게임큐브는 게임 저장매체로 미니DVD를 사용하고 일부 게임에 대해 인터넷을 지원하는 차별화성 기능들을 보유했음에도 전세대 기기들보다 판매량이 낮은 편이었다. 6년에 걸친 게임큐브의 제품수명기간동안 전세계 판매량은 2170만 대였다. 게임큐브는 시장에 있는 플레이스테이션 2와 엑스박스같은 기기들과의 경쟁에서 점유율을 확보하는 데 어려움을 겪었다. 게임큐브의 낮은 판매량으로 인해 2003년 회계연도 전반기에 닌텐도는 손실을 기록했으며, 이는 1962년에 기업을 공개한 이후 처음 발생한 일이었다.
2002년에 휴대용 게임기 포켓몬 미니가 발매됐다. 크기가 게임보이 어드밴스보다 작고 질량이 70g에 불과해 역사상 가장 작은 비디오 게임기였다. 2002년 2월, 닌텐도가 아케이드 게임의 게임큐브 이식을 수월하게 하기 위해 세가와 남코와 공동개발한 아케이드 기판 트라이포스가 공개됐다.
2002년 1월, 아라카와 미노루가 북미 닌텐도 지부 사장직에서 퇴임하고 기미시마 다쓰미가 후임을 맡았다. 2002년 5월, 사장 야마우치 히로시가 사퇴를 발표하면서 HAL 연구소의 현장 경력이 있었던 이와타 사토루를 차기 사장으로 임명했다고 전했다. 야마우치는 닌텐도의 임원겸 고문으로 남아있다 2013년 85세의 나이에 별세했다.
2002년에는 닌텐도와 중국계 미국인 과학자 웨이옌이 iQue를 창업해 iOue 브랜드 명의로 중국 내에 닌텐도 제품을 유통하기 시작했다. 유럽에서는 1990년대부터 해당 지역에서 펼친 공격적인 가격정책으로 인해 유럽 경제 공동체와의 갈등이 고조됐으며, 결국 2002년에 닌텐도는 가격담합으로 인한 반독점 위반금으로 1억 4900만 유로를 지불해야 했다. 이는 유럽 공동체 역사상 순위권 수준의 벌금이었다.
2003년, 게임보이 어드밴스를 접을 수 있는 형태로 구성하고 백라이트 디스플레이와 충전가능 배터리를 장착한 신모델 게임보이 어드밴스 SP가 발매됐다. 2010년 단종될 때까지 게임보이 어드밴스 SP는 전세계 총 4350만 대가 판매됐다. 같은 해에 게임보이 및 게임보이 어드밴스 게임을 게임큐브에서 플레이할 수 있는 주변기기 게임보이 어드밴스가 발매됐다.
2004–2010: 닌텐도 DS 및 Wii 시대.
2004년 5월, 닌텐도는 게임보이와는 별개인 새 브랜드의 휴대용 게임기 닌텐도 DS를 발표했다. 닌텐도 DS는 터치스크린 하나가 포함된 2개의 화면이 달린 게임기로, 3D 그래픽과 와이파이 온라인 연결을 지원했다. 닌텐도 DS는 예약주문량이 300만 대를 달성하며 2004년 11월 21일 공식출시됐다. 2016년 기준으로 제품수명기간동안의 전세계 누적판매량은 1억 5400만 대 이상으로 역사상 가장 많이 팔린 휴대용 게임기이자 두 번째로 가장 많이 팔린 게임기가 됐다. 2005년, 게임보이 제품군의 마지막 상품 게임보이 미크로가 발매됐다. 2007년 기준 게임보이 미크로의 판매량은 250만 대로 닌텐도의 기대보다 낮은 수치였다.
2005년 5월 14일, 닌텐도는 뉴욕 록펠러 센터에 일반인에게 개방된 닌텐도 최초의 직배상 닌텐도 월드 스토어를 개장했다. 2층 구조로 돼있으며 게임큐브, 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS 게임을 체험할 수 있는 부스가 마련됐으며, 닌텐도 최초의 화투 등 기업 역사와 관련된 전시관도 존재한다. 같은 시기 이와타 사토루 사장은 닌텐도 내의 소프트웨어 개발자의 소속부서를 개편해 새로운 조직구조를 마련했다. 해당 개편 이후 대부분 미야모토 시게루와 데즈카 다카시가 이끄는 닌텐도 정보개발본부로 이동했다.
닌텐도의 차세대 게임기 Wii는 2001년부터 구상단계에 있었으며 2003년 닌텐도 DS로부터 영감을 받아 개발이 시작됐다. 닌텐도는 Wii 개발과정에서 게임큐브의 실패를 반성해, 소니와 마이크로소프트와의 경쟁을 피하기 위해 이들의 고사양 게임기에 대비되는 저사양 게임기를 설계하는 블루오션전략을 취했다. Wii는 타 7세대 비디오 게임기보다 더 넓은 유저층을 겨냥하기 위해 '비소비자'를 이용자로 포섭하는 방안을 내놨다. 이런 새로운 정책을 위해 닌텐도는 홍보 및 광고에 미화 2억 달러를 투자했다. Wii 주요 구성품으로 가속도계와 적외선 센서를 내장해 3차원 환경을 인식하는 컨트롤러 Wii 리모컨, 가속도계와 아날로그 컨트롤러를 포함한 주변기기 눈자크, 자이로스코프로 리모컨의 민감도를 향상시키는 Wii 모션플러스가 있었다.
2005년 5월, E3에서 닌텐도는 Wii의 시제품을 처음 대중에 공개했으며 그 해 도쿄 게임 쇼에서 컨트롤러 위모컨을 공개했다. 2006년 9월, 닌텐도가 도쿄, 뉴욕 및 런던에서 각각 13일, 14일, 15일에 연 기자회견에서 Wii 콘솔에 대한 자세한 정보를 공개하고 Wii 채널 그래픽 사용자 인터페이스의 다양한 기능을 시연했다. Wii는 미국에서 2006년 11월 19일 33종의 동시발매게임과 공식적으로 출시됐으며, 일본에서는 같은 해 12월 2일 출시됐다.
2016년 기준으로 Wii의 전세계 누적판매량은 1억 100만 대였다. 이는 게임기 7세대를 통틀어 최고의 판매기록으로, 닌텐도는 슈퍼 패미컴 이후 처음으로 같은 세대에서 가장 많이 게임기를 판매하는 성과를 거뒀다. Wii의 높은 판매고는 게임큐브의 부진한 성적을 만회했다. Wii가 성공한 이유로 경쟁기기가 성인과 특정 팬을 노린 것과 대조적으로 일반인을 포함한 좀더 폭넓은 소비자층을 겨냥한 홍보정책이 꼽혔다. Wii의 약진을 계기로 경쟁사 소니와 마이크로소프트 또한 2010년을 기점으로 Wii와 같은 소비자층을 노린 제품들을 발매하기 시작했다.
2006년 1월 26일, 닌텐도 DS의 중량을 줄이고 밝은 화면을 장착한 신형 모델 닌텐도 DS 라이트를 발표했으며 일본서 3월 2일에 출시했다. 2006년 5월 25일, 레지 피서메이가 북미 닌텐도의 사장 및 CEO로 취임했다. 2006년 7월 7일에는 기존 닌텐도의 한국 배급사 대원미디어를 대신할 닌텐도의 공식 대한민국 지부 한국닌텐도가 설립돼 대한민국에 제품을 직접배급하기 시작했다.
2006년 8월 초, 닌텐도는 마이크로소프트와 함께 아나스케이프가 제기한 특허침허 소송의 피고가 됐다. 아나스케이프측은 닌텐도가 제작한 컨트롤러의 아날로그 기술이 당사의 특허를 침해했다고 주장했으며 소송을 통해 마이크로소프트와 닌텐도가 보상금을 지불하고 해당 기술로 제작된 컨트롤러 판매를 중단할 것을 요구했다. 마이크로소프트는 아나스케이프와 합의했으나, 닌텐도는 법정다툼으로 갔으며 초심에서 패소해 미화 2100만 달러를 보상금으로 지불하라는 판결을 받았다. 닌텐도는 이에 항소해 2010년 4월 23일 재심에서 미국 연방항소법원은 해당 판결을 뒤집었다. 이후 아나스케이프가 연방 대법원에 제기한 상고는 2010년 11월 거부되면서 닌텐도의 승소로 종결됐다.
2007년부터 2010년까지 Wii 밸런스 보드, Wii 레이싱 휠, Wii웨어같은 다양한 Wii 주변기기 및 서비스가 출시됐다. 2007년 9월 17일, 북미 닌텐도는 자사의 웹사이트를 개편하면서 공식 포럼 N사이더 포럼과 캠프 하이룰 등 온라인 서비스를 무기한으로 폐쇄했다. 이후 같은 해 12월 19일에 개설된 포럼은 기술적 문제 문의만을 상대했다. 2008년 11월 1일, 닌텐도 DS 라이트의 신형 모델 닌텐도 DSi가 일본서 최초로 출시됐다. DSi는 DS 라이트 기능에 더해 카메라 시스템과 닌텐도 사상 최초로 컨텐츠를 다운로드하는 기능을 지원했다.
2009년, 닌텐도 이베리아 지부는 리스본에 사무소를 신설해 포르투갈로 사업지역을 확장했다. 2009년 기준으로 닌텐도의 휴대용 게임기 시장 점유율은 68.3%였다. 2010년, 닌텐도는 마리오의 25주년을 기념해 《슈퍼 마리오 25주년 스페셜 에디션》, 한정판 닌텐도 DSi XL 및 Wii 등 관련 상품을 판매했다.
2011–2016: 닌텐도 3DS 및 Wii U 시대.
닌텐도 DS의 후속 휴대용 게임기 닌텐도 3DS는 2010년 3월 처음 발표됐으며 다음 해인 2011년에 공식적으로 출시됐다. 닌텐도 3DS는 3D 안경 없이 스테레오스코피 효과를 낼 수 있는 게임기였다. 2018년 기준으로 전세계 판매량은 6900만 대 이상을 기록했다. 닌텐도 3DS는 10년에 가까운 제품수명기간동안 휴대용 게임기 시장에서 대세를 유지했으며, 2019년 초 기준으로 누적판매량이 7500만 대였다. 2011년, 닌텐도는 《젤다의 전설》 25주년 기념으로 오케스트라 콘서트 ""과 비디오 게임 《젤다의 전설 스카이워드 소드》를 제작했다.
2012년, 닌텐도는 HD 그래픽과 근거리 무선 통신 지원 컨트롤러 게임패드가 포함된 사양의 가정용 게임기 Wii U를 출시했다. 반면 Wii U는 소비층이 불분명한 혼란스런 홍보, 서드파티 게임 기근, 구매자의 비선호 현상 등으로 침체를 겪었다. 결과적으로 닌텐도는 2010년대 중반 내내 총매출이 하락세를 탔으며, Wii U는 2017년에 생산이 중단됐으며 2019년 12월 기준으로 판매량이 1350만 대에 불과해 닌텐도 가정용 게임기 사상 최악의 판매량을 기록했다. 닌텐도 3DS와 Wii U 시대동안 닌텐도의 수익은 비디오 게임 제조사로 활동한 이후로 사상 최악의 성적을 보였으며, 2012년 이후로 최초의 순손실이 발생했다.
2013년 9월 25일, 닌텐도는 파나소닉홀딩스의 지사 PUX 코퍼레이션의 주식 28%를 매입했으며, 비디오 게임을 위한 안면 인식, 음성 인식 및 문자 인식 개발을 목표로 하고 있다고 발표했다. 2013년 10월, 닌텐도 3DS의 스테레오스코피 효과를 제거하고 접이식 설계를 삭제한 저가형 모델 닌텐도 2DS가 발매됐다. 2014년 1월, 이와타 사장은 지난 2013년 4월부터 12월까지 기업 내 매출이 30%가 감소함에 따라 자신의 연봉을 임시로 50% 삭감했으며 다른 임원들 또한 20%–30% 삭감했다고 발표했다. 2014년 6월에는 닌텐도 캐릭터를 피규어로 만든 전자제품겸 인형 아미보가 출시되기 시작했다.
2015년 1월, 닌텐도는 높은 수입관세로 인해 브라질 내 사업을 철회한다고 발표했다. 브라질 외 라틴 아메리카 시장에서는 계약배급사 '비디오 게임 라틴 아메리카'가 존재하기 때문에 이 결정에 영향받지 않았다. 브라질에서의 영업은 2017년 현지의 NC 게임스가 닌텐도 제품을 배급하는 계약을 체결하고 나서야 재개됐다. 이후 후속기기 스위치는 2020년 9월에 브라질에서 정상적으로 발매됐다.
2015년 7월 11일, 사장 이와타 사토루가 담관암으로 향년 55세에 별세했다. 이후 약 두 달 간 미야모토 시게루와 다케다 겐요가 기업을 공동운영하다가 2015년 9월 16일에 기미시마 다쓰미가 사장으로 취임했다. 이후 기업 구조조정을 위해 미야모토와 다케다가 각각 제작고문, 기술고문으로 임명됐다.
Wii U로 인한 재정적 손실, 경쟁사 소니가 스마트 TV같은 플랫폼으로 비디오 게임 사업을 확장한 점 등의 주변상황은 닌텐도가 비디오 게임 배급과 제작에 대한 정책을 수정하는 계기가 됐다. 2015년, 닌텐도는 모바일 게임 기업 DeNA와 계약해 스마트폰 시장으로 진출했다. 이는 이전에 이와타가 모바일 게임이 닌텐도 사업의 취지와 맞지 않다했던 발언과 모바일에 대해 부정적이었던 닌텐도의 기존 입장을 뒤집은 것이었다. 또한 유니버설 파크 &amp; 리조트와도 계약해 놀이공원 사업 진출도 꾀했다.
2016년 3월, iOS 및 안드로이드용으로 개발된 닌텐도 최초의 모바일 응용 소프트웨어 《미토모》가 출시됐다. 이후 닌텐도는 자사의 자산을 활용해 《슈퍼 마리오 런》, 《파이어 엠블렘 히어로즈》, 《동물의 숲 포켓 캠프》, 《마리오 카트 투어》와 《포켓몬 GO》를 발매했다. 마지막의 《포켓몬 GO》는 나이앤틱이 개발한 증강현실 게임으로 2016년 발매 당해에 매출액이 미화 1억 1500만 달러를 기록했다. 또한 2016년 3월에 클럽 닌텐도를 대체하는 마일리지 서비스인 마이 닌텐도가 시작했다.
2016년 11월, 30종의 패밀리 컴퓨터용 비디오 게임을 포함한 전용콘솔 가 출시됐다. 이후 슈퍼 패미컴 게임을 담은 후속기기 은 2017년 9월 발매됐다. 2018년 10월 기준으로 두 기기의 전세계 판매량은 1천만 대 이상이었다. 2016년 12월, 닌텐도는 유니버설 스튜디오 재팬에 닌텐도 테마파크 '슈퍼 닌텐도 월드'를 설립할 것이라고 발표했다.
2017–현재: 닌텐도 스위치 및 타 분야 진출.
닌텐도의 9세대 게임기 닌텐도 스위치는 2012년부터 구상 단계의 개발이 착수되고 있었다. 2015년 3월 기자회견에서 닌텐도는 'NX'라는 가명의 전용 비디오 게임기가 개발중이라는 사실을 공표했다. 피서메이 북미사장에 의하면 이 게임기는 Wii U의 수명이 예상평균보다 훨씬 짧을 것이라는 전망을 인정하면서 이 게임기가 닌텐도의 사활을 결정할 제품이라고 발언했다. 2016년 4월에 'NX'가 2017년 3월에 출시될 것이라 공지했다. 2016년 10월, NX는 정식 명칭 '닌텐도 스위치'라는 이름으로 정식공개됐다. 2017년 1월 스트리밍으로 진행된 발표회에서 닌텐도 스위치 온라인, 다인용 지원같은 게임기의 사양 및 기능들과 《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》, 《슈퍼 마리오 오디세이》, 《스플래툰 2》같은 동시발매 및 차기발매 작품들을 공개했다.
닌텐도 스위치는 Wii U의 후속기기이자 8세대 비디오 게임기로서 2017년 3월 3일에 공식적으로 발매됐다. 스위치는 화면 본체를 사양을 향상시키는 독에 장착해 가정용으로 사용하거나 컨트롤러와 결합해 휴대용으로 사용할 수 있는 복합 게임기이다. 스위치 전용 컨트롤러 조이콘은 가속도계와 자이로스코프를 장착해 사용자의 동작을 포착할 수 있으며, 콘솔은 최대 8대를 동시 무선연결할 수 있는 지엽적 온라인 기능을 탑재했다. 스위치의 게임품목을 넓히기 위해 닌텐도는 다수의 서드파티 및 인디 개발사와 체약했다. 2019년 2월 기준으로 1800종 이상의 스위치 게임들이 공급됐다.
스위치의 초기 성적은 청신호로 2017년 12월 12일에 닌텐도는 전세계 판매량이 1천만 대를 넘었다고 발표했다. 2020년 3월 기준으로 스위치의 전세계 판매량이 5500만 대를 돌파했다. 2018년 4월, 조이콘과 스위치와 상호작용하는 골판지 부품이 포함된 닌텐도 라보 제품군이 발매됐다. 닌텐도 라보는 발매 첫 해에 100만 대 이상이 판매됐다.
2018년 4월, 후루카와 슌타로가 기미시마의 후임으로 닌텐도 사장직에 임명됐다. 2019년 2월에는 더그 바우저가 피서메이의 후임으로서 북미 닌텐도의 COO 및 사장으로 취임했다. 2019년 4월, 닌텐도는 텐센트와 계약을 맺고 중국 대륙에 닌텐도 스위치를 배급하기로 결정했으며 그 해 12월에 공식발매했다.
2020년 1월, 호텔 및 식당 개발업 플랜씨도는 1930년대에 사용했던 닌텐도 본사 건물을 호텔로 재건축해 하겠다고 발표했다. 해당건물은 닌텐도 창립가의 자산관리기업 야마우치 유한회사가 소유했다. 이 호텔은 2022년 4월에 18개의 객실과 함께 개장했으며 닌텐도 전사명 마루후쿠의 이름을 따 '마루후쿠로'라는 상호를 사용했다. 2020년 3월, 유니버설 스튜디오 재팬에 테마파크 슈퍼 닌텐도 월드를 공식개방했다. 2020년 4월, 샌프란시스코의 투자회사 밸류액트 캐피털이 지난 1년동안 닌텐도 주식의 2%에 해당하는 260만 주, 미화 가치로 11억 달러 어치를 매입했다고 보도됐다.
2020년 5월, 닌텐도는 제무제표 자료에서 코로나19 범유행이 닌텐도 제품 일부의 생산 및 분배를 연기했으나 사업에 끼친 영향은 미미하며, 닌텐도 스위치 온라인의 호조로 지난 회계연도보다 수익이 75% 증가했다고 보고했다. 2020년 8월, 닌텐도는 일본에서 가장 부유한 기업으로 등극했다. 2021년 2월에 후루카와는 닌텐도 스위치가 수명 중기에 돌입했다고 발언했다. 2021년 6월, 닌텐도는 화투를 포함한 자사 놀이패를 생산하던 우지 오구라 생산공단을 가제 "닌텐도 갤러리"라는 이름의 박물관으로 개편해 2024년 3월에 공개할 예정이라 발표했다. 2022년 4월, 박물관 공사장에서 야요이 시대 마을 유적을 발굴했다고 보도됐다.
2018년 1월에 닌텐도는 일루미네이션과 유니버설 스튜디오와 제휴해 《슈퍼 마리오》 만화영화를 제작하겠다고 발표했다. 영화 제작에는 미야모토 시게루와 일루미네이션 CEO 크리스 멜러댄드리가 참여했다. 닌텐도는 1993년 실사영화 《슈퍼 마리오》의 실패 후 자사 지적자산에 기반한 영화제작을 꺼려했으나, 고전게임을 디지털 재배급하는 버추얼 콘솔 서비스 시작 후 영화를 포함한 비디오 게임 외 산업에 관심을 두기 시작했다. 2014년에 발생한 소니 픽처스 엔터테인먼트 해킹 사건에서 닌텐도와 소니 픽처스 엔터테인먼트간의 제휴가 유출된 바 있다. 2021년 4월 인터뷰에서 후루카와 사장은 《마리오》 이외에 다른 닌텐도 자산에 기반한 애니메이션을 제작할 의사가 있다고 암시했다. 2021년 6월, 멜러댄드리가 외부인 자격으로서 닌텐도 이사회에 참여한다고 보도자료에서 밝혔다. 2021년 7월 주주총회에서 후루카와는 닌텐도의 애니메이션 제작분야 진출은 "비디오 게임 개발사업 확장이 목적"이며 "비디오 게임을 하지 않는 사람도 닌텐도 캐릭터를 접할 기회를 만들어야 한다"고 발언했다. 또한 미야모토는 "(멜러댄드리가) 닌텐도의 입장을 이해하고 있다"며 닌텐도의 영화사업에 "그의 헐리우드 경력이 큰 도움이 될 것"이라 설명했다. 2022년 7월, 닌텐도는 일본 CG 및 애니메이션 제작사 다이나모 픽처스를 인수했다고 발표했다. 다이나모는 2010년대에 《피크민》같은 닌텐도 게임들을 위한 단편 애니메이션을 닌텐도와 공동제작한 기업으로, 닌텐도는 다이나모 인수가 애니메이션 사업에 일조할 것이라 설명했다. 2022년 10월, 해당 기업 인수를 완료하며 닌텐도 픽처스 유한회사로 개명했다.
2022년 2월, 닌텐도는 협력사 SRD 유한회사(시스템 연구개발)를 인수했다. SRD는 지난 40년동안 《동키콩》, 《젤다의 전설》 등 닌텐도의 비디오 게임 개발에 참여한 기업이었다. 2022년 5월, 사우디아라비아의 사우디 국부펀드가 닌텐도 주식 5%를 매입했다. 이후 주식소유비율이 2023년 1월 6.07%, 2023년 2월 8.26%로 상승해 닌텐도 최대주주가 됐다.
닌텐도와 일루미네이션이 공동제작한 만화영화는 《슈퍼 마리오 브라더스》로 완성돼 미국에서 2023년 4월 5일 개봉했다. 《슈퍼 마리오 브라더스》는 전세계 박스오피스 성적이 미화 10억 달러를 돌파해 2023년 가장 흥행한 영화가 됐으며, 최고의 개봉 첫 주 흥행을 기록한 만화영화 및 최고의 수익을 낸 비디오 게임 기반 영화가 됐다.
《플래닛 포크스》()는 일본의 록 밴드 ASIAN KUNG-FU GENERATION의 10번째 정규 음반이다. 2022년 3월 30일에 Ki/oon Music을 통해 발매되었다.
이 앨범은 2022년 3월 30일에 일본에서 발매되었다. 노래 〈엠파시〉(エンパシー)와 〈플라워즈〉(フラワーズ)는 싱글로 발매되었으며 영화 《》에 사용되었다. 〈다이얼로그〉(ダイアローグ)와 〈만지고 싶어 확인하고 싶어〉(触れたい 確かめたい)도 2020년 싱글로 발매되었다.
오환민은 대한민국의 텔레비전 드라마 연출감독이다.
박혜정(2003년 3월 12일~)은 대한민국의 역도 선수이다. 2023년 세계 역도 선수권 대회에서 여자 최중량급 금메달을 획득했다. 2024년 하계 올림픽에 참가, 역도 여자 +81 kg에서 대한민국 신기록을 세우며 은메달을 기록하였다.
대표적인 "장미란 키즈" 중 1명으로, 장미란처럼 최중량급에 나서는 역도선수다.
초등학교 6학년 때 유튜브로 장미란의 경기 영상을 보고 역도에 관심을 가졌으며, 이후 삼촌의 권유로 역도 선수의 길을 걷기 시작했다.
선부중학교 1학년 때 본격적으로 역도 선수 생활을 시작했으며 2019년에 대한민국 유스 국가대표로 발탁되어 10월에 열린 조선민주주의인민공화국 평양에서 열린 2019년 아시아 유스 선수권 대회에 참가했다. 이 대회에서 인상 110 kg, 용상 145 kg, 합계 255 kg으로 세계 유스 신기록을 세우면서 카자흐스탄의 아이사말 산시즈바예바와 중화 타이베이의 탕자지를 누르고 우승을 차지했다.
2022년에는 주니어 국가대표로 발탁되었으며 5월에 그리스 이라클리오에서 열린 2022년 세계 주니어 선수권 대회에 참가하여 인상 120 kg, 용상 161 kg, 합계 281 kg의 기록으로 대표팀 동료인 김효언과 카자흐스탄의 산시즈바예바를 꺾고 금메달을 획득했다. 같은 해 7월 우즈베키스탄 타슈켄트에서 열린 2022년 아시아 주니어 선수권 대회에 참가하여 인상 115 kg, 용상 155 kg, 합계 270 kg의 기록으로 카자흐스탄의 산시즈바예바와 베트남의 쩐티히엔을 누르고 금메달을 획득했다.
같은 해 성인 국가대표로 발탁되었으며 12월에 콜롬비아 보고타에서 열린 2022년 세계 선수권 대회에 참가하였다. 이 대회에서 인상 119 kg, 용상 155 kg, 합계 274 kg의 기록으로 8위에 올랐다. 이듬해인 2023년 5월에는 대한민국 진주에서 열린 2023년 아시아 선수권 대회에 참가하여 인상 127 kg, 용상 168 kg, 합계 295 kg의 기록으로 중국의 리원원의 뒤를 이어 은메달을 획득했다. 이후 9월에는 사우디아라비아 리야드에서 열린 2023년 세계 선수권 대회에서 인상 123 kg, 용상 165 kg, 합계 289 kg의 기록으로 인상과 용상 모두 1위를 차지하여 미국의 메리 티슨래픈과 에콰도르의 리세트 아요비를 누르고 우승을 차지했다. 동시에 2024년 하계 올림픽 출전권도 획득했다.
이후 10월에는 중국 저장성 항저우에서 열린 2022년 아시안 게임에 참가했다. 리원원이 AG에 불참한 가운데 인상 125 kg, 용상 169 kg, 합계 294 kg의 기록으로 대표팀 동료인 손영희와 태국의 두앙악손 차이디를 누르고 금메달을 획득했다. 박혜정이 이 대회에서 획득한 금메달은 2010년 아시안 게임에서 장미란이 획득한 금메달 이후 13년 만에 획득한 아시안 게임 역도 금메달이며, 당시 박혜정의 용상 기록은 손영희와 타이였다. 맞상대 중 1명인 두앙악손 차이디는 2024년 하계 올림픽에도 같이 나섰다.
2024년 하계 올림픽에는 동급 최강자 리원원이 나섰기 때문에 올림픽 시작 전부터 은메달 후보로 점쳐졌고, 2024년 8월 11일에 열린 중량급 경기에서 합계 299kg을 들어올려 리원원에 이어 은메달을 획득했다. 리원원과의 합계 기록 차이는 단 10kg였다.
그로셍크네텐()은 독일 니더작센주 올덴부르크에 있는 지방 자치체이다.
충렬로는 다음 지역에 위치한 대한민국의 도로 이름이다.
바타파()는 브라질의 새우 스튜이다. 코코넛밀크와 덴데기름(붉은 팜유)이 들어가며, 대표적인 북동부 요리로 여겨진다. 아카라제나 카루루에 곁들이는 음식이며, 쌀밥에 곁들이기도 한다.
어원은 요루바어 "에바 타파()"이다. "에바()"는 스왈로 종류이며, "타파()"는 요루바족이 누페족을 부르는 이름이다.
빵이나 빵가루를 사용해 만들 수 있으며, 주로 프랑스빵이 사용된다. 빵을 코코넛밀크와 물에 불려 두었다가, 땅콩, 캐슈너트, 마늘, 생강, 양파, 말라게타고추 피망, 토마토, 고수, 건새우 등과 함께 블렌더에 갈아 걸쭉한 액체를 만든다. 액체를 저으며 끓이다가, 덴데기름(붉은 팜유)을 넣어 색을 낸다. 건더기로는 새우 대신 생선, 바칼랴우, 닭고기 등을 넣어 끓일 수도 있다.
Without You I'm Nothing은 다음 뜻이 있다.
세이 굿바이(Say Goodbye)는 다음 뜻이 있다.
키스 오브 라이프(Kiss of Life)는 다음 뜻이 있다.
포춘 텔러(fortune teller)는 다음 뜻이 있다.
레이디 럭(Lady Luck)은 다음 뜻이 있다.
신화 WDJ (SHINHWA WDJ)는 대한민국의 3인조 보이 그룹이자, 최장수 그룹의 유닛 그룹이다.
그레이스 켈리는 다음 뜻이 있다.
큐피드 또는 큐피트는 다음 등을 가리킨다.
저스트 비커즈는 다음 뜻이 있다.
스테이 어웨이는 다음 뜻이 있다.
돈 패닉은 다음 뜻이 있다.
이브닝 스타(Evening Star)는 다음 뜻이 있다.
이 목록은 어떤 함수에 대한 푸리에 분석과 관련되어 있는 다양한 선형 변환 방법에 관한 목록이다. 이러한 변환은 어떤 함수를 기저 함수의 계수 집합으로 매핑하는데, 여기서 기저 함수는 사인, 코사인과 같은 정현파이므로 주파수 스펙트럼에서 강하게 국지화되고, 이러한 변환은 일반적으로 역변환이 가능하도록 설계되어 있다. 푸리에 변환의 경우 각 기저 함수는 하나의 주파수 성분에 해당한다.
연속 변환.
연속 인수를 갖는 함수에 적용되는 푸리에 관련 변환에는 아래와 같은 것이 있다.
이산 변환.
컴퓨터, 정수론 및 대수학에서 사용하는 경우에는, 이산적인 인수(예: 이산적인 샘플의 일련의 값으로 이루어지는 함수)가 종종 더 적합하며 아래와 같은 변환(위의 연속 사례와 유사한)에 의해 처리된다.
이러한 모든 변환의 사용은, 고속 푸리에 변환 (FFT)에 기초를 두고 있는 효율적인 알고리즘의 존재로 인해 크게 촉진되었다. 나이퀴스트–섀넌의 샘플링 정리는 이러한 이산 변환의 출력을 이해하는 데 중요하다.
홀드 업(Hold up)은 다음 뜻이 있다.
훌리건 또는 훌리건스의 다른 뜻은 다음과 같다.
오 예는 다음 뜻이 있다.
《한국의 둘레길》은 EBS 1TV에서 월요일 ~ 목요일 저녁 7시 30분에 방송하는 여행 프로그램이다.
모함메드 샤하부딘(, 1949년 12월 10일~)은 방글라데시의 법학자, 공무원, 정치인으로 현재 방글라데시의 제17대 대통령이다. 그는 2023년 대통령 선거에서 여당인 아와미 연맹의 지명으로 무저항으로 당선되었다. 대통령직에 오르기 전, 그는 2011년부터 2016년까지 지역구 및 회기 판사와 부패방지위원회 위원을 역임했다.
샤하부딘은 1949년 12월 10일 파키스탄 자치령(현재의 방글라데시)의 파브나구의 사다르 우파질라의 시브람푸르 주빌리 탱크 지역에서 태어났다. 그의 부모님은 샤르푸딘 안사리와 하룬네사였다.
샤하부딘은 1960년대 후반과 1970년대 초반 동안 아와미 연맹의 학생 지도자였다. 그는 차트라 연맹의 파브나 에드워드 칼리지 부대의 총무였고, 파브나 지구 차트라 연맹과 주보 연맹의 회장이었다. 그는 파브나구의 소집자였다. 그는 해방 전쟁에 자유 투사로 참여했다. 그는 지역 단위의 방글라데시 크리샤크 스라믹 아와미 연맹(BAKSAL)의 공동 비서와 아와미 연맹 지역 단위의 홍보 비서였다. 그는 1975년 셰이크 무지부르 라흐만이 암살된 후 3년 동안 수감되었다. 그는 2000년 아와미 연맹 정부에 의해 방글라데시 소총대장으로 임명된 A. L. M. 파즐루르 라만 소령에 의해 방글라데시 육군에 구금되어 고문을 당했다.
샤하부딘은 아와미 연맹 의회당에 의해 방글라데시의 대통령 후보로 지명되었다. 2023년 2월 12일, 그는 대통령 선거를 위해 선거관리위원회의 최고 선거관리관과 대통령 선거관리관에게 신청서를 제출했다. 샤하부딘은 그 후 가나반에서 셰이크 하시나 총리와 둘만의 사담을 열었다. 그의 지명은 야당인 자티야당의 환영을 받은 반면, 방글라데시 민족주의당은 그들의 관심을 표명했다. 2023년 2월 13일, 그는 반대하지 않아 공식적으로 22대 대통령으로 선출되었다. 그 결과는 카지 하비불 아왈 선거관리위원장에 의해 발표되었다.
취임 및 선서.
샤하부딘은 2023년 4월 24일 방글라데시의 제17대 대통령으로 취임했다. 자티야 상사드 의장 시린 샤민 초두리가 선서를 주관했다. 셰이크 하시나 총리, 하산 포에즈 시디크 대법원장, 셰이크 레하나, 각료들, 그리고 다른 손님들이 국가 행사에 참석했다. 취임식이 끝난 후, 샤하부딘과 퇴임하는 압둘 하미드 대통령은 공식적으로 집무실의 책임을 바꾸는 의식의 일부로 자리를 바꾸었다. 샤하부딘과 시린 샤민 초두리 의장은 사무실의 선서 서류에 서명했다.
올레오의 다른 뜻은 다음과 같다.
모히토의 다른 뜻은 다음과 같다.
폴루션의 다른 뜻은 다음과 같다.
오버 마이 헤드(Over My Head)는 다음 뜻이 있다.
인투 더 썬(Into the Sun)은 다음 뜻이 있다.
로욜라 FC(Loyola Football Club)는 필리핀 메트로 마닐라 연고지로 하는 필리핀의 축구단이다. 클럽은 UFL 컵과 PFF 전국 남자 클럽 챔피언십에서 각각 1회 우승하였다.
2006년 Loyola Agila Football Club으로 설립된 이 클럽은 2011년 메랄코와 MVP 스포츠 재단에 인수된 후 이름을 Loyola Meralco Sparks 로 변경했다. 시 필리핀 축구의 사실상 최상위 리그인 유나이티드 풋볼 리그 (UFL)의 창립 멤버이기도 했다. 2010년부터 2016년까지 UFL에서 소속되어 있었다. 2017년 구단은 필리핀 풋볼 리그 (PFL)에 가입하면서 FC 메랄코 마닐라로 이름을 변경했다. 리살 기념 경기장은 그 후부터 클럽의 홈구장이 되었다. 2017 PFL에서 클럽은 리그 순위 1위를 차지했지만 플레이오프 후 3위에 그쳤다. 2018년 1월, 클럽은 투자자 부족으로 PFL 참여를 중단하였다. 그 후 클럽은 로욜라 FC로 이름이 바뀌었지만 청소년 팀과 아카데미만이 운영된다.
보비 브라운은 다음 뜻이 있다.
바이올런스의 다른 뜻은 다음과 같다.
데인저 존은 다음 뜻이 있다.
브라바도의 다른 뜻은 다음과 같다.
매직 버스는 다음 뜻이 있다.
클루비 아틀레치쿠 소로카바()는 과거 브라질 소로카바에서 활동했던 브라질 축구 클럽이다.
클럽은 캄페오나투 브라질레이루 세리이 C에 여러 번 참여했었다.
클럽은 통일교의 창시자이기도 한 문선명 총재가 소유한 적이 있다.
네퓨의 다른 뜻은 다음과 같다.
인디언 서머, 인디언 섬머, 인디언 썸머는 다음을 뜻한다.
메발드산 환원효소() ()는 다음과 같은 화학 반응을 촉매하는 효소이다.
메발드산 환원효소의 2가지 기질은 ("R")-메발론산, NAD+이며, 3가지 생성물은 메발드산, NADH, H+이다.
메발드산 환원효소는 산화환원효소 부류에 속하며, 특히 공여체가 CH-OH기이며, 수용체가 NAD+ 또는 NADP+인 효소에 속한다.
메발드산 환원효소의 계통명은 ("R")-메발론산:NAD+ 산화환원효소()이다.
일반적으로 사용되는 다른 이름으로는 메발론산 탈수소효소()가 있다.
런치박스의 다른 뜻은 다음과 같다.
카피바리아누 푸테보우 클루비(Capivariano Futebol Clube)는 브라질 상파울루주의 카피바리에 연고를 둔 브라질 축구 클럽이다. 팀은 상파울루주 브라질의 주별 리그의 3부 리그인 캄페오나투 파울리스타 세리 A3에 소속되어 있다.
루프탑 코리안스(Rooftop Koreans) 또는 루프 코리안스(Roof Koreans)는 1992년 로스앤젤레스 폭동 당시 한국계 미국인 사업주와 주민이 무장한 채로 지역 상점 옥상으로 올라가 자경단을 구축한 일을 지칭한다. 로스앤젤레스 경찰국 경찰관 4명이 로드니 킹 폭행 사건에서 무죄 판결을 받으면서 LA 도시 지역의 불안사태가 촉발되었으며, 도시 전역에서 폭동, 약탈, 광범위한 폭력 및 방화가 발생했다. 많은 이들이 코리아타운에서 경찰의 느린 대응에 비판을 가하며 법 집행 기관에게 방치되었다고 느꼈다. 무장한 상인의 이미지는 폭동 기간 한국계 미국인의 투쟁을 상징하였며, 이후 무기 소지의 자유 옹호자에게 국가의 보호가 부재할 때 자기방어의 필요성을 보여주는 예시로 받아들여졌다.
폭동 이후 수 년 간 "루프탑 코리안스" 서사는 문화적, 정치적 상징으로 발전했다. 처음에는 한국계 미국인 상인의 회복력을 지칭했지만, 총기 옹호 단체와 미국 수정 헌법 제2조 옹호 단체에서 총기 무장 옹호론으로 이를 널리 퍼뜨렸으며 일부는 이를 시민 불안 시 개인 총기 소유의 정당화로 보고 있다. 이 밈은 온라인, 특히 총기 소지 권리 커뮤니티에서 인기를 얻었으며, 무장 자경단 지지 논거로 자주 인용된다.
로스앤젤레스의 한국계와 아프리카계 미국인 공동체 사이에는 긴장이 있었다. 일부 한국인들에 따르면, 흑인 사이에서는 한국인이 지역에서 소규모 사업체를 운영하며 공동체로부터 무언가를 빼앗아 간다는 느낌이 있었고, 이는 인종적 반감으로 이어졌다. 이전의 폭력 사건으로는 1991년 한국계 미국인 편의점 주인 두순자가 흑인 십대 라타샤 할린스를 총으로 쏴 사망케 해 논란이 된 라타샤 할린스 피살 사건 등이 있었다.
두순자는 재판에서 유죄 판결을 받았고, 징역 10년을 선고받았다. 그러나 형은 집행유예로 정지되었고 대신 5년간의 보호관찰과 400시간의 사회봉사, 500달러의 배상금, 그리고 할린스의 장례 비용을 지불하게 되었다. 이 선고는 매우 가벼운 것으로 널리 여겨졌으며, 항소심도 부결되자 1992년 로스앤젤레스 폭동에 기여했다고 보도되었다.
로드니 킹 평결 이후, 로스앤젤레스 경찰은 폭동의 압도적인 규모 때문에 많은 피해 지역을 보호할 수 없었다. 논란이 많았던 것은, 경찰이 상류층 지역인 베벌리힐스와 웨스트할리우드 주변에만 방어선을 구축하여 코리아타운 공동체를 사실상 포기하고 다른 소수 민족 및 저소득층 지역을 버려두었다는 점이다. 이에 대응하여 많은 한인 사업주와 주민은 직접 방어에 나섰다.
로스앤젤레스의 지역 한인 라디오 방송국은 한인 사업주를 돕기 위해 도움을 요청했고, 자원봉사자가 자신이 소유한 총기를 가지고 도착했다. 5번가와 웨스턴 애비뉴의 교차로가 주요 발포 지점이었고 캘리포니아 마켓(가주 또는 카주라고도 불림) 한인 식료품점은 주요 충돌 지점이었다. 8번가와 옥스포드, 그리고 웨스턴과 3번가 또한 시민들이 총기로 방어했다. 《로스앤젤레스 타임스》는 식료품점 옥상에 "산탄총과 자동 무기"를 든 여러 사람이 있었다고 보도했다. 에버니지는 "소총과 권총"이 사용되었다고 언급했다.
당시 대한민국 남성은 30개월의 의무 병역이 있었기 때문에, 많은 한인 이민자가 총기 취급 경험이 있었다는 점이 언급되었다.
루프탑 코리안스의 행동은 총기 규제와 자경주의에 대한 논쟁을 불러일으켰지만, 동시에 주민의 용기와 기지에 대한 칭찬을 자아냈다. 한국계 미국인 에드워드 송 리는 3번가 근처 상점을 보호하던 중 동료의 오인 사격으로 사망했다. 라틴계인 헥터 카스트로도 폭동 중 코리아타운에서 총에 맞아 사망했다. 정부는 그를 누가 죽였는지 파악할 수 없었는데, 상인과 폭도 모두 그 지역에서 총을 쏘고 있었기 때문이다.
경찰은 "전술 경계" 상태였기 때문에 시민의 어떠한 신고에도 응답하지 않았다. 조지 H. W. 부시 대통령이 1807년 반란법을 발동(반란으로 선포)하여 15,000명의 병력을 배치하고 나서야 질서가 회복되었다. 병력 배치 직후 질서가 회복되었다.
루프탑 코리안스는 총기 소유 옹호자에게 시민의 총기 소유의 가치와 "자기 자신의 첫 번째 응답자"라는 점을 들면서 자주 인용되었다. 최근 몇 년간 이는 소셜 미디어 밈의 주제가 되었으며, 특히 2014년 퍼거슨 불온사태, Black Lives Matter의 출현, Stop Asian Hate를 둘러싼 인종적 긴장 증가와 함께 아프리카계 미국인 공동체와의 긴장 완화에 기여했다.
2025년 6월 로스앤젤레스 시위 기간 도널드 트럼프 미국 대통령의 아들인 도널드 트럼프 주니어는 루프탑 코리안스의 사진에 "루프탑 코리안스를 다시 위대하게 만들자!"(Rooftop Koreans Make Great Again!)라는 캡션을 달아 폭동과 약탈이 발생한 사건을 언급했다. 로스앤젤레스 한인회는 트럼프 주니어의 트윗을 "현재의 불안을 조롱하는 것"이라고 비난하며, "한국인의 과거 트라우마가 어떤 목적으로도 결코 악용되어서는 안 된다"고 비판했다. 1992년 폭동을 보도하면서 해당 사진을 촬영한 강형원은 트럼프 주니어가 "사진을 문맥에서 벗어나 사용하고 있다"고 말했으며, 트럼프 주니어가 게시물 삭제 요청에 응답하지 않자 변호사와 상의했다.
래치의 다른 뜻은 다음과 같다.
헝그리의 다른 뜻은 다음과 같다.
알베르트 아인슈타인은 특수 상대성 이론과 일반 상대성 이론을 발표한 논문에서, 상대성 이론에 결정적으로 중요한 이전 문헌들에 대한 인용을 소홀히 하였다. 자신의 논문 이전 문헌에 대한 공식적 언급이 포함하지 않았거나 그의 이론의 기초가 된 근본적인 결과에 대해 소수의 전임자들만 언급하였다. 푸앵카레와 헨드릭 로런츠는 특수 상대성 이론에 대한 기여를 했으며, 다비트 힐베르트는 일반 상대성 이론을 직접 연구했으며, 에른스트 마흐의 아이디어는 일반 상대성 이론에 중요한 영향을 미쳤으며, 카를 프리드리히 가우스, 베른하르트 리만은 일반 상대론의 수학적 형식화에 반드시 필요한 미분 기하학을 100여년 전에 창시했다. 그 후, 아인슈타인 이전의 다른 사람들에 의해 전체적으로 또는 부분적으로 공식화되었다고 주장하면서 두 이론에 대한 주장이 제기되었다. 문제는 아인슈타인과 다양한 다른 개인들이 우선권 고려 사항을 기반으로 상대성 이론의 공식화에 대해 어느 정도 공로를 인정받아야 하는지이다.