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영어 단어 nightmare와 그 독일어 단어 (직역하면 '엘프 꿈')는 모두 잠자는 사람의 가슴에 앉아 악몽을 유발하는 악의적인 존재를 뜻한다. 당시 작가와 비평가들은 이 그림을 성적 주제에 초점을 맞추었다. 몇 년 전, 푸젤리는 취리히에서 그의 친구인 스위스 철학자 요한 카스파 라바터의 조카 안나 란트홀트에게 반했다. 푸젤리는 1779년 라바터에게 자신의 환상에 대해 편지를 썼다: 어젯밤 그녀를 침대에 데려왔다—내 침구들을 뒤죽박죽으로 던져놓고—뜨겁고 꽉 움켜쥔 손으로 그녀를 감싸 안았다—그녀의 몸과 영혼을 내 것과 융합시켰다—내 영혼, 숨결, 힘을 그녀에게 쏟아부었다. 이제 그녀를 만지는 자는 간통과 근친상간을 저지르는 것이다! 그녀는 내 것이고, 나는 그녀의 것이다. 그리고 나는 그녀를 가질 것이다…."
란트홀트의 아버지는 푸젤리의 결혼 제안을 반대했고, 그녀는 곧 가족 친구와 결혼했으므로 짝사랑이었던 것으로 보인다. 따라서 &lt;악몽&gt;이 잃어버린 사랑의 에로틱한 측면을 개인적으로 묘사한 것으로 볼 수 있다. 미술사학자 H. W. 얀손은 잠든 여인이 란트홀트를 나타내고 악마는 푸젤리 자신이라고 제안한다. 이 주장을 뒷받침하는 것은 그림 캔버스 뒷면에 있는 미완성 소녀 초상화인데, 이는 란트홀트를 묘사한 것일 수 있다. 인류학자 찰스 스튜어트는 잠든 여인을 "관능적"이라고 묘사하며, 고딕 학자 한 명은 그녀가 "성적으로 수용적인 자세"로 누워 있다고 설명한다. 또한 마르시아 알렌턱은 《여성을 성적 대상으로》(1972)에서 이 그림이 여성 오르가슴을 보여주려는 의도라고 주장했다. 이는 푸젤리의 성적으로 노골적이고 심지어 포르노그래피적인 사적인 그림들(예: 두 여인과 함께하는 남자의 결합, 1770–78)로 뒷받침되며, 악몽은 승화된 성적 본능을 대표하는 것으로 여겨져 왔다. 다른 해석은 인큐버스를 남성 리비도의 상징으로 보고, 커튼을 통해 침범하는 말이 성적 행위를 나타낸다고 본다.
왕립 아카데미 전시는 푸젤리와 그의 그림에 지속적인 명성을 가져다주었다. 이 전시회에는 푸젤리의 셰익스피어 관련 작품들이 포함되어 있었는데, 이로 인해 그는 보이델 셰익스피어 갤러리를 위한 여덟 점의 그림을 의뢰 받기도 했다. 악몽의 한 버전은 푸젤리의 절친한 친구이자 출판인인 조지프 존슨의 집에 걸려 있었으며, 런던의 사상가와 작가들을 위한 그의 주간 만찬에 자주 등장했다.
푸젤리가 그린 여러 변형 버전중 최소 세 점이 남아 있다. 가장 중요한 버전은 1790년에서 1791년 사이에 완성되었으며 프랑크푸르트 에 소장되어 있다. 이 버전은 원본보다 작고, 여성의 머리는 왼쪽에 놓여 있으며, 그녀의 맞은 편에 거울이 있다. 악마는 그림 밖이 아니라 여성을 바라보고 있으며, 뾰족하고 고양이 같은 귀를 가지고 있다. 나머지 두 버전에서 가장 큰 차이점은 탁자 위에 있는 에로틱한 커플 조각상이다.
악몽은 널리 복제되었으며, 조지 크루이크섕크, 토마스 롤랜드슨의 작품을 포함하여 정치 캐리커처에 자주 패러디되었다. 이 캐리커처에서 인큐버스는 나폴레옹 보나파르트, 루이 18세, 영국 정치인 찰스 제임스 폭스, 총리 윌리엄 피트와 같은 잘 알려진 인물들을 괴롭히는 것으로 묘사된다. 제1대 넬슨 자작 허레이쇼 넬슨이 악마이고 그의 정부 에마 해밀턴이 잠든 사람으로 묘사한 예도 있다.
일부 관찰자들은 이 패러디들이 푸젤리를 조롱하는 것으로 생각했지만, 단순히 캐리커처된 대상을 비웃는 수단이었을 가능성이 더 크다. 푸젤리가 로마에서 만난 덴마크 화가 니콜라이 아빌고르는 1800년에 푸젤리 작품의 에로티시즘을 발전시킨 복제품을 제작하였다. 아빌고르의 그림은 침대에 나체로 잠든 두 여인을 보여주는데, 앞쪽에 있는 여인이 악몽을 겪고 있으며, 인큐버스가 여인의 배 위에 웅크리고 앉아서 꼬리를 벗은 가슴 사이에 넣고 있다.
악몽은 메리 셸리의 1818년 고딕 소설 《프랑켄슈타인》의 한 장면에 영향을 미쳤을 가능성이 있다. 셸리는 이 그림에 익숙했을 가능성이 높다. 그녀의 부모인 메리 울스턴크래프트와 윌리엄 고드윈은 푸젤리를 잘 알고 있었다. 이 소설에서 괴물이 주인공 빅터의 아내를 살해하는 장면은 이 그림에서 영감을 받은 것으로 보인다: "그녀는 침대에 던져진 채 생기 없고 움직이지 않았다. 머리는 아래로 늘어져 있었고, 창백하고 왜곡된 얼굴은 머리카락으로 반쯤 가려져 있었다." 이 소설과 푸젤리의 생애는 비슷한 면이 있다. 란트홀트가 다른 남자와 결혼하는 것을 보고 느낀 예술가의 감정을 인큐버스로 채웠듯이, 프랑켄슈타인은빅터의 결혼식 날 밤에 복수하겠다고 맹세한다. 프랑켄슈타인의 괴물처럼 푸젤리의 악마는 상징적으로 결혼을 방해한다. 에드거 앨런 포는 1839년 단편 소설 "어셔가의 몰락"에서 악몽을 끌어왔을 수도 있다. 소설의 화자는 어셔의 집 그림을 푸젤리의 작품에 비유하며 "억누를 수 없는 떨림이 점차 내 몸을 덮쳤고, 마침내 내 심장 위에는 전혀 이유 없는 불안의 인큐버스가 앉았다"고 밝힌다. 포와 푸젤리는 무의식에 대한 관심을 공유했다. 푸젤리는 "예술에서 가장 미개척된 영역 중 하나는 꿈"이라고 자주 인용되었다.
이 그림은 20세기 심리학 이론가들에게 큰 반향을 일으켰다. 1926년, 미국 작가 맥스 이스트먼은 지그문트 프로이트를 방문하여 빈에 있는 프로이트의 아파트에서 렘브란트의 니콜라스 튈프 박사의 해부학 수업 옆에 이 그림의 판화가 걸려있는 것을 보았다. 프로이트의 전기작가 어니스트 존스는 그의 저서 《악몽에 관하여》(1931)의 삽화로 푸젤리의 그림의 다른 버전을 사용했다. 다만, 프로이트와 존스 모두 꿈에 대한 그들의 저술에서 이 그림들을 직접 언급하지 않았다. 카를 융은 그의 《인간과 상징》(1964)에서 악몽과 푸젤리의 다른 작품에 대해 서술하였다.
플루오로메톨론() (INN, BAN, JAN)은 6α-메틸-9α-플루오로-11β,17α-다이하이드록시프레그나-1,4-다이엔-3,20-다이온()으로도 알려져 있으며, 염증성 안구 질환 치료에 사용되는 합성 당질 코르티코이드이다. 상품명은 에플루미덱스(), 플루콘(), FML 포르테(), FML 등으로 불린다. C17α 아세테이트 에스터인 플루오로메톨론 아세테이트(상품명 플라렉스())도 당질 코르티코이드이며, 유사한 증상에 사용된다.
샤헤드 149 가자는 이슬람 혁명 수비대가 운용하는 이란의 UCAV이다. 2021년 5월 21일 공개되었으며, 2021년 이스라엘–팔레스타인 위기 속에서 이스라엘에 대한 팔레스타인인들의 투쟁을 기리기 위해 가자 지구의 이름을 따서 명명되었다. 2022년에 IRGC 항공우주군에 인도되었다.
가자 드론은 미국의 MQ-9 리퍼와 외형 및 역할이 유사한 고고도 장기 체공 UCAV이다. 초기 모델인 샤헤드 129(MQ-1 프레데터와 유사)보다 크고 무거우며, 전작보다 더 성능이 좋다고 알려져 있다. 24시간의 비행 시간, 2,500km(1,562마일)의 최대 작전 반경, 21m의 날개폭, 340km/h의 최대 속도를 가지며, 13개의 폭탄과 500kg의 전자 장비를 운반할 수 있다. 이란의 UAV 중 최초로 터보프롭 엔진으로 구동된다.
2020년 2월 23일, 타스님 뉴스의 국방 기자는 X (소셜 네트워크)에 이란이 "샤헤드 149"라는 드론을 개발하고 있다고 게시했다. 이것이 이 드론에 대한 첫 언급이다.
이 드론은 2021년 5월에 공개되었다.
이 드론은 2022년 4월에 비행 시험을 통과했으며 같은 달에 운용 승인을 받았다.
사업 또는 상업에서 주문 또는 오더(order)는 특정 제품이나 서비스에 대한 상업적 거래에 참여하려는 구두 또는 서면으로 명시된 의도이다. 구매자의 관점에서는 구매 의사를 표현하며 구매 주문서라고 불린다. 판매자의 관점에서는 판매 의사를 표현하며 판매 주문서라고 불린다. 구매자의 구매 주문서와 판매자의 판매 주문서가 일치하면 주문은 구매자와 판매자 간의 계약이 된다.
조직 내에서는 제조업을 위한 작업 지시서, 예방 정비 주문, 또는 시설 수리 주문일 수 있다.
많은 기업에서 주문은 잘 정의된 목적에 따라 원가 (회계) 및 수익을 수집하고 보고하는 데 사용된다. 그러면 어떤 목적으로 원가가 발생했는지 보여줄 수 있다.
구두 주문.
소매점, 음식점 및 주유소와 같은 사업체는 구매자의 행동으로 말하거나 암시되는 주문을 받아 고객과 거래한다. 쇼핑 카트에 상품을 담아 계산대로 가져가는 것은 상품을 구매하겠다는 묵시적인 의도이다. 음식점에서 포장 (음식점) 또는 식사 주문을 하는 것은 구두 구매 주문서이다. 주유소에서 탱크에 휘발유를 넣는 것은 묵시적인 주문이다. 판매자는 보통 이러한 구매에 대해 현금, 수표 또는 신용카드로 즉시 지불할 것을 기대하며, 판매자는 구매자에게 지불 영수증을 제공한다. 법률 용어로는 이러한 형태의 사업 주문을 "사실상 묵시적 계약(implied in fact contract)"이라고 한다.
상업 주문의 단계.
상업에서 다양한 사업 문서는 구매 및 판매 합의 협상, 합의 자체, 합의 준수 및 계약 종료를 기록하는 데 사용된다. 구매 및 판매 합의는 계약의 한 형태이다.
테리 힐은 "제조 전략: 텍스트 및 사례"에서 "주문 자격 요건"과 "주문 우승 요인"을 구분한다. 그의 분석에 따르면, 상업 주문을 따내려는 기업은 고객이 찾고 있는 품질 표준이나 "선호 공급자" 지위를 달성하는 것을 포함할 수 있는 역량과 특성("주문 자격 요건")의 전략적 개발을 통해 각 고객에게 잠재적인 공급자로서의 역할을 확보해야 한다. 하지만 실제 주문을 따내기 위해서는 비용, 배송 시간 또는 각 고객의 요구 사항에 대한 더 정확한 일치와 같이 경쟁업체에 비해 우위를 제공하는 다른 요인들이 중요하다.
주문이 "수주"되면 두 당사자 사이에 계약이 존재하기 위한 다섯 가지 기본 요건이 있다: 합의, 자발성, 대가, 능력, 합법성. 때로는 "서면"이라는 여섯 번째 요건이 적용되기도 한다.
상업 주문의 주요 관심사는 주문이 계약이 되기 위해서는 합의(청약과 승낙)가 있어야 한다는 것이다. 이에 앞서 기업들은 견적의뢰서(request for quotation, RFQ), 입찰요청서(request for bid, RFB), 판매 견적서 또는 판매 입찰(sales bid)을 사용하여 협상 세부 사항을 기록한다. 견적은 구속력이 없으며 협상 과정의 일부이다. 입찰 요청은 입찰 조건에 따라 구속력이 있거나 없을 수 있다.
합의 또는 계약이 체결되면 기업은 이를 확정된 구매 주문서 및 확정된 판매 주문서로 기록한다.
미국통일상법전.
미국에서는 미국통일상법전 제2조가 상업 계약을 다루며, 2-103조는 이 법전의 용어 정의를 제공한다. 2-106조는 현재 판매(판매 주문서로 기록됨)와 판매(구매자에게 소유권 이전으로 기록됨)의 차이를 설명한다.
(1) 이 조항에서 문맥상 달리 요구되지 않는 한 "계약"과 "합의"는 현재 또는 미래의 상품 판매와 관련된 것으로 제한된다. "판매 계약"에는 현재 상품 판매와 미래에 상품을 판매하기 위한 계약이 모두 포함된다. "판매"는 가격에 대해 판매자에서 구매자로 소유권이 이전되는 것으로 구성된다(2-401조). "현재 판매"는 계약 체결로 이루어지는 판매를 의미한다.
총 주문 수준.
미국 인구조사국은 "월간 소매 및 식품 서비스 매출 속보"에서 미국 소매 및 식품 서비스 매출 추정치를 발표한다. 이러한 "매출"은 이행된 주문이며, 대금이 지급되었거나 미수금으로 되어 있다.
미국 인구조사국은 "제조업체 선적, 재고 및 주문에 대한 예비 보고서"에서 제조 내구재에 대한 "신규 주문", 선적, "미결 주문" 및 재고 통계를 발표한다. 이는 미국에서 제조 내구재에 대한 거래가 증가하는지 감소하는지 나타낸다.
뮤직 인그레이빙(music engraving)은 기계적 복제를 목적으로 기보법을 고품질로 그리는 예술이다. 뮤직 카피는 거의 동일한 용어이지만, 뮤직 인그레이빙은 일반적으로 출판을 위한 더 높은 수준의 기술과 품질을 의미한다. 이 과정의 명칭은 16세기 후반부터 널리 사용된 기술인 판화에서 유래한다. 인그레이빙이라는 용어는 이제 특히 컴퓨터("컴퓨터 인그레이빙" 또는 "컴퓨터 세팅") 또는 손으로("수동 인그레이빙") 음악 기보법을 그리는 모든 고품질 방법을 지칭하는 데 사용된다.
전통적인 인그레이빙 기술.
뮤직 인그레이빙 스타일의 요소.
기계적인 뮤직 인그레이빙은 15세기 중반에 시작되었다. 악곡이 복잡해짐에 따라 정확한 악보를 제작하는 데 필요한 기술도 발전했다. 주로 인쇄된 단어를 포함하는 문학 인쇄와 달리, 음악 인그레이빙은 여러 종류의 정보를 동시에 전달한다. 음악가들에게 명확하게 전달되려면 인그레이빙 기술이 절대적인 정밀도를 허용해야 한다. 화음의 음표, 셈여림표, 그리고 다른 기보법은 수직적으로 정확하게 정렬된다. 텍스트가 포함된 경우, 각 음절은 할당된 멜로디와 수직적으로 일치한다. 수평적으로는 박자의 세분화가 깃대와 보뿐만 아니라 페이지에서 그들 사이의 상대적인 공간에 의해 표시된다. 이러한 정밀한 사본을 만드는 물류는 초기 음악 인그레이버들에게 여러 문제를 제기했으며, 그 결과 여러 음악 인그레이빙 기술이 개발되었다.
책 인쇄와 유사하게, 음악 인쇄는 15세기에 활자를 사용하여 시작되었다. 초기 음악 인그레이버들이 활자를 사용하여 직면한 주요 문제는 음표, 오선보, 텍스트의 적절한 통합이었다. 종종 오선은 인쇄 전에 손으로 그리거나 인쇄된 음악에 나중에 추가되었다. 16세기 전환기에 활동한 가장 혁신적인 음악 인쇄업자 중 한 명인 오타비아노 페트루치(Ottaviano Petrucci)는 오선, 텍스트, 음표를 세 가지 개별 단계로 인쇄하는 삼중 인쇄 기술을 사용했다.
판 인그레이빙.
인그레이빙이 시각 예술과 지도를 만드는 데 15세기 초부터 사용되었지만, 음악에는 1581년까지 적용되지 않았다. 이 방법에서는 완전한 음악 페이지의 거울 이미지를 금속판에 인그레이빙했다. 그런 다음 홈에 잉크를 바르고 음악 인쇄물을 종이에 옮겼다. 금속판은 보관하고 재사용할 수 있었기 때문에 이 방법은 음악 인그레이버들에게 매력적인 선택이었다. 초기 판에는 구리가 선호되는 금속이었지만, 18세기에는 퓨터가 가단성과 저렴한 비용 때문에 표준 재료가 되었다.
처음에는 판을 손으로 자유롭게 인그레이빙했다. 결국 음악 인그레이버들은 다음과 같은 공정을 돕기 위한 여러 도구를 개발했다.
판 인그레이빙은 19세기 후반까지 음악 인쇄에 선호되는 방법이었으며, 이 시점에서 사진 기술의 발전으로 인해 그 쇠퇴가 가속화되었다. 그럼에도 불구하고 이 기술은 오늘날까지 살아남았으며, 독일의 G. 헨레 출판사와 같은 일부 출판사에서는 여전히 가끔 사용된다.
손으로 복사하기.
역사적으로 음악가는 빈 종이에 자신의 오선 (오선)을 직접 그려야 했다. 결국, 오선지는 노동 절약 기술로 오선이 미리 인쇄된 상태로 제작되었다. 그런 다음 음악가는 연필이나 잉크로 직접 오선 위에 음악을 쓸 수 있었다.
20세기에는 음악 오선지가 때때로 독피지나 어니언스킨에 인쇄되었다. 이 내구성이 강하고 반투명한 재료는 음악가가 실수를 수정하고 작업을 수정하기 쉽게 만들었고, 오잘리드 공정을 통해 악보를 복제하는 것을 가능하게 했다. 이 시기에는 작곡가의 전체 악보에서 각 연주자를 위한 개별 파트를 손으로 복사하는 음악 필사가가 고용되기도 했다. 깔끔함, 속도, 정확성은 숙련된 필사가의 바람직한 특성이었다.
컴퓨터 뮤직 인그레이빙.
1980년대 이후 개인용 컴퓨터의 출현과 함께, 전통적인 뮤직 인그레이빙은 이러한 목적으로 설계된 컴퓨터 소프트웨어로 수행될 수 있게 되면서 쇠퇴했다. 음악을 작성, 편집, 인쇄하고 재생하는 데 사용되는 다양한 프로그램들이 있는데, 이들을 악보 작성 소프트웨어라고 한다. 하지만 고품질의 전통적인 인그레이빙에 필적하는 품질을 생산하는 프로그램은 극히 일부에 불과하다. 그 중 하나는 MS-DOS용 SCORE였다. 악보 작성 소프트웨어는 오케스트라/밴드 악보에서 개별 파트를 추출하거나, MIDI 키보드로 연주된 음악을 필사하고, 반대로 MIDI를 통해 기보법을 재생하는 등의 많은 고급 기능을 가지고 있다.
1980년대부터 위지위그 소프트웨어인 시벨리우스, 모차르트(Mozart the music processor), 뮤직이즈(MusicEase), 뮤즈스코어, 피날레, 그리고 도리코(Dorico)는 음악가들이 복잡한 음악 기보법을 컴퓨터 화면에 입력하고, 최종적으로 인쇄될 모습과 동일하게 표시할 수 있게 했다. 이러한 소프트웨어는 독점 또는 표준화된 형식의 파일에 음악을 저장하며, 일반적으로 사람이 직접 읽을 수는 없다.
GNU 릴리폰드 및 필립스 뮤직 라이터(Philip's Music Writer)와 같은 다른 소프트웨어는 레이아웃 사양이 거의 없거나 전혀 없는 순수한 음악 콘텐츠를 설명하는 컴퓨터 매크로 프로그래밍 언어와 유사한 일반 텍스트 파일에서 입력을 읽는다. 이 소프트웨어는 일반적으로 손으로 작성된 설명을 완전히 새겨진 그래픽 페이지로 번역하여 보거나 인쇄를 위해 보내며, 높은 수준의 레이아웃부터 글리프 그리기까지 모양 결정을 처리한다. 음악 입력 프로세스는 반복적이며 컴퓨터 프로그램을 디버그하는 데 사용되는 편집-컴파일-실행 주기와 유사하다.
기성 응용 소프트웨어 외에도 Vexflow (자바스크립트 라이브러리), Verovio (C++, 자바스크립트 및 파이썬), Guido Engine (C++ 라이브러리), Manufaktura Controls (닷넷 프레임워크 라이브러리)와 같은 음악 인그레이빙을 위한 일부 프로그래밍 라이브러리도 있다. 이러한 라이브러리의 주요 목적은 악보 렌더링 기능이 있는 소프트웨어 개발에 필요한 시간을 줄이는 것이다.
고전 티베트어(Classical Tibetan)는 고대 티베트어 시대 이후 티베트어로 작성된 모든 텍스트의 언어를 지칭한다. 9세기부터 현대에 이르기까지 아랍어, 그으즈어, 신페르시아어와 함께 몇 안 되는 '살아있는' 고전어 중 하나지만, 특히 다른 언어, 특히 산스크리트어에서 번역된 초기 경전의 언어를 의미한다. 고전 티베트어 맞춤법이 암시하는 음운론은 고대 티베트어의 음운론과 매우 유사하지만, 문법은 시대와 저자의 지리적 기원에 따라 크게 달라진다. 이러한 변형은 연구가 부족한 주제이다.
서기 816년, 사드나렉스 왕의 통치 기간 동안 티베트 문어는 산스크리트어에서 이루어지는 번역의 언어와 어휘를 표준화하기 위한 철저한 개혁을 거쳤는데, 이는 오늘날 고전 티베트어라고 불리는 문학 표준의 주요 영향 중 하나였다.
명사 (품사).
명사화 접미사 — 또는 및 —는 구별될 명사 또는 형용사에 의해 요구된다.
복수는 필요한 경우 접사 를 추가하여 나타낸다. 복수형의 집합적 특성을 강조할 때는 대신 접사 가 사용된다. 이 두 접사는 쉽게 결합한다 (예: , ).
고전 문어에는 10개의 격이 있다.
격 표지는 개별 단어가 아닌 전체 명사구에 접미된다 (즉, ).
전통 티베트 문법학자들은 이러한 방식으로 격 표지를 구분하지 않고, 이러한 격 접사 ( 및 제외)를 산스크리트어의 8개 격으로 분류한다.
인칭, 지시, 의문, 재귀 대명사가 있으며, '하나'를 나타내는 숫자와 분명히 관련된 부정관사도 있다.
고전 티베트어의 대명사 시스템의 예로, 는 다음 인칭 대명사를 보여준다.
복수 ( )는 공손한 단수로 사용될 수 있다.
동사 (품사).
동사는 인칭이나 수에 따라 굴절하지 않는다. 형태론적으로는 최대 네 가지의 별개 어간 형태가 있는데, 산스크리트어 문법 용어에 영향을 받은 티베트 문법학자들은 이를 "현재형" (), "과거형" (), "미래형" (), "명령형" ()이라고 부르지만, 이러한 어간의 정확한 의미론은 여전히 논란의 여지가 있다. 소위 미래형 어간은 진정한 미래형이 아니라 필요나 의무의 의미를 전달한다.
대부분의 티베트어 동사는 두 가지 범주 중 하나에 속한다. 하나는 행위자의 개입을 명시적으로 또는 암시적으로 표현하며, 문장에서 도구격 조사 ( 등)로 표시된다. 다른 하나는 행위자의 개입을 포함하지 않는 동작을 표현한다. 티베트 문법학자들은 이 범주들을 각각 와 라고 부른다. 이 두 범주가 영어 문법의 타동사와 자동사의 개념과 종종 겹치는 것처럼 보이지만, 티베트어 문법에 대한 대부분의 현대 저자들은 원어민 티베트어 설명을 기반으로 "자발적" (voluntary)과 "비자발적" (involuntary)이라는 용어를 채택했다. 대부분의 비자발적 동사는 명령형 어간이 없다.
많은 동사는 네 가지 어간 형태 중에서 어간 모음 교체를 보인다. 따라서 현재형의 또는 는 명령형에서 로 바뀌는 경향이 있다 (, , , '하다'). 현재형의 는 과거형과 미래형에서 로 바뀐다 (, , , '취하다'). 일부 동사에서는 현재형의 가 다른 어간에서 로 바뀐다 (, , , '잡다'). 또한, 동사의 어간은 다양한 접두사와 접미사를 추가하여 구별되기도 한다. 따라서 (현재형), (과거형), (미래형), ' (명령형)과 같다. 최종 접미사는 사용될 때 과거형과 명령형에 대해 상당히 규칙적이지만, 특정 접두사는 주어진 동사에 사용되는 것이 덜 예측 가능하다. 과거형 어간에 가, 미래형 어간에 가 붙는 명확한 패턴이 있지만, 이 사용법은 일관적이지 않다.
제한된 수의 동사만이 네 가지 변화를 가질 수 있고, 어떤 동사는 세 가지 이상을 가질 수 없으며, 어떤 동사는 두 가지, 많은 동사는 한 가지 변화만 가진다. 이러한 상대적인 부족은 고전어와 현대 방언 모두에서 조동사나 접미사를 추가하여 보완된다.
동사는 두 개의 전치사 입자 와 로 부정된다. 는 현재형과 미래형 어간과 함께 사용된다. 입자 는 과거형 어간과 함께 사용된다. 금지는 명령형 어간을 사용하지 않고, 현재형 어간을 로 부정한다. 또한 부정 상태 동사 가 있으며, 이는 상태 동사 의 반대이다.
명사 (품사)와 마찬가지로 티베트어에도 복잡한 경어 및 공손한 동사 형태 시스템이 있다. 따라서 일상적인 행동을 나타내는 많은 동사들은 행위자의 실제적 또는 예의상 우월한 지위를 표현하기 위해 완전히 다른 형태를 가지며, 예를 들어 , 존대형 ; , 존대형 와 같다. 특정 경어 동사 어간이 존재하지 않는 경우, 표준 동사 어간에 와 같은 적절한 일반 경어 어간을 결합하여 동일한 효과를 낸다.
고전어 또는 고전언어(classical language)는 독립적인 문학적 전통과 방대한 고대 문학 작품을 가진 모든 언어를 의미한다.
고전어는 일반적으로 사어이다. 오늘날에도 사용되는 언어들은 사용되는 지역에서 시간이 지남에 따라 구어와 문어의 차이가 커지면서 높은 양층언어적 특성을 보이는 경향이 있다.
유럽의 고전 연구.
전통적인 유럽의 서양고전학의 맥락에서 "고전어"는 고전 고대 지중해 세계의 문어였던 그리스어와 라틴어를 가리킨다.
그리스어는 호메로스와 고전 아테나이, 헬레니즘 및 비잔티움 역사가, 극작가, 철학자들의 언어였다. 이 언어는 영어와 다른 많은 유럽 언어의 어휘에 많은 단어를 기여했으며, 르네상스 이래 서양 교육 기관에서 표준적인 학습 과목이었다. 고대 그리스어 어근의 라틴어화된 형태는 많은 종의 과학 이름과 다른 과학 용어에서 사용된다. 동로마 제국에서 링구아 프랑카로 사용되었던 코이네 그리스어는 오늘날 일부 동방 정교회에서 신성한 언어로 계속 사용된다. 코이네 그리스어는 결국 중세 그리스어로, 그리고 현대 그리스어로 발전했다.
라틴어는 초기 로마 제국과 나중에는 서로마 제국의 링구아 프랑카가 되었다. 서로마 제국의 쇠퇴에도 불구하고 라틴어는 중세의 매우 다른 사회 경제적 환경에서 계속 번성했는데, 이는 주로 로마 가톨릭교회의 공식 언어가 되었기 때문이다.
서유럽과 중유럽, 그리고 북아프리카 일부 지역에서 라틴어는 중세 내내 학식 있는 계층의 주요 의사소통 수단으로서 높은 지위를 유지했으며, 이후 근세에도 마찬가지였다. 21세기에도 라틴어는 미국에서 주로 엘리트 사립 학교에서 가르쳐지고 있다.
라틴어는 18세기까지 과학적 목적으로 대체되지 않았으며, 동물학 및 식물학의 공식 설명에서는 20세기 후반까지 살아남았다. 현대 국제 학명은 오늘날까지 이어지고 있다. 분류학자들은 각 종에 라틴어 또는 라틴어화된 이름을 과학 이름으로 부여한다.
후기 로마 공화국 이후 사용된 비공식 사용역의 라틴어인 속라틴어는 신라틴어군 언어(스페인어, 포르투갈어, 프랑스어, 이탈리아어, 루마니아어, 카탈루냐어 등)의 조상이다.
아시아의 고전어.
전 세계적인 문화적 중요성 측면에서 에드워드 사피어는 1921년 저서 《언어》에서 목록을 확장하여 고전 중국어, 고전 산스크리트어 및 고전 아랍어를 포함했다.
교육받은 일본인이 중국어 자원 없이는 단 한 문장의 문어체 문장도 만들 수 없다는 점, 오늘날에도 시암어, 버마어, 크메르어가 수세기 전 힌두교와 불교와 함께 들어온 산스크리트어와 팔리어의 분명한 흔적을 담고 있다는 점, 또는 우리가 [학교에서] 라틴어와 그리스어를 가르치는 것에 대해 찬성하든 반대하든 우리의 주장이 로마와 아테네에서 온 단어들로 가득 차 있다는 점을 깨달을 때, 우리는 초기 중국 문화와 불교, 그리고 지중해 문명이 세계 역사에서 어떤 의미를 가졌는지 알 수 있습니다. 문화 전달자로서 압도적인 중요성을 가진 언어는 단 다섯 가지입니다. 바로 고전 중국어, 산스크리트어, 아랍어, 그리스어, 그리고 라틴어입니다. 이들과 비교할 때, 히브리어와 프랑스어와 같은 문화적으로 중요한 언어들조차도 부차적인 위치로 떨어집니다.
이러한 의미에서 고전어는 원래 형태로 더 이상 구어 모국어가 아닌 후에도 오랜 기간 동안 광범위한 영향을 미치는 언어이다. 한 언어가 다른 언어의 어근을 사용하여 단어를 만들 때(많은 유럽 언어가 그리스어와 라틴어 어근을 사용하여 "telephone" 등과 같은 새로운 단어를 만드는 방식), 이는 후자의 언어가 고전어라는 징후이다.
이에 비해 영향력이 큰 생활 언어는 세계어로 알려져 있다.
일반적인 용법.
다음 언어들은 일반적으로 "고전적" 단계를 거친 것으로 간주된다. 이러한 단계는 시간에 제한적이며, 회고적으로 문학의 "황금기"로 간주되면 "고전적"이라고 여겨진다. 따라서 고전 그리스어는 기원전 5세기에서 4세기 아테나이의 언어이며, 전체 그리스어의 작은 하위 집합에 불과하다. "고전적" 시기는 일반적으로 "고대" 시기 이후의 문학적 번성기에 해당하며, 고대 라틴어를 계승한 고전 라틴어, 고대 수메르어를 계승한 고전 수메르어, 계속적인 문학을 가진 타밀어, 베다 산스크리트어를 계승한 고전 산스크리트어, 고전 페르시아어를 계승한 고대 페르시아어 등이 있다. 이는 부분적으로 용어 문제이며, 예를 들어 상고한어는 고전 중국어를 선행하기보다는 포함하는 것으로 간주된다. 어떤 경우에는 페르시아어와 같이 "고전적" 단계가 가장 초기에 입증된 문학 변형에 해당한다.
환대경영 또는 호스피털리티 매니지먼트(ospitality management)는 환대산업 및 관광산업을 연구하는 분야이다. 이 분야의 학위 프로그램은 전 세계의 대학교, 경영대학원 및 전문 기관에서 제공된다. 학위는 환대경영, 호텔경영, 관광경영 또는 호텔경영학으로 불릴 수 있으며, 학사, 경영학 학사, 이학 학사, 경영학 석사 및 박사를 포함한 학부 및 대학원 수준에서 제공된다. 이 분야는 호텔, 음식점, 유람선, 놀이공원, 목적지 마케팅 조직, 컨벤션 센터 및 컨트리 클럽을 포함한 광범위한 부문을 포괄한다.
미국에서 환대 및 관광경영 교육과정은 경영학 학위와 유사한 핵심 과목을 따르지만, 관광 개발 및 환대경영에 중점을 둔다. 핵심 과목 영역에는 회계, 경영관리학, 기업가 정신, 금융, 정보 시스템, 마케팅, 인적자원관리, PR, 경영 전략, 정량적 방법 및 환대사업의 다양한 분야에 대한 부문별 연구가 포함된다. 인도의 일부 프로그램에는 요리 교육도 포함된다.
학위 수여 프로그램 순위.
많은 학교에는 환대 분야에서 학위를 수여하는 특정 학과가 있다.
환대 학교 순위.
환대 및 관광경영 프로그램은 정기적으로 글로벌 주제 순위에서 평가된다. 2024년 QS 세계 대학 순위 환대 및 레저 경영 부문에서 스위스 기관인 로잔 호텔 학교(École hôtelière de Lausanne), 글리옹 고등 교육 기관(Glion Institute of Higher Education), 레 로슈 글로벌 환대 교육(Les Roches Global Hospitality Education)은 네바다 라스베이거스 대학교(University of Nevada, Las Vegas) 및 네덜란드의 헤이그 호텔 학교(Hotelschool The Hague)와 함께 세계 최고 순위에 올랐다.
상하이 순위(Shanghai Ranking)의 2023년 환대 및 관광경영 학문 분야 글로벌 순위에서도 홍콩 폴리테크닉 대학교(Hong Kong Polytechnic University), 호주의 그리피스 대학교(Griffith University), 미국의 코넬 대학교(Cornell University)가 연구 및 교육 분야의 선도 기관으로 강조되었다.
교색, 스쿨 컬러(school color), 대학교 색상, 대학 색상은 학교, 아카데미, 칼리지, 대학교 또는 기관이 브랜드 아이덴티티의 일부로 선택한 색을 의미하며, 건물 간판, 웹 페이지, 브랜드 의류, 스포츠 팀 유니폼 등에 사용된다. 이는 "학교 정신"으로 알려진 학교와의 연결을 촉진하고 다른 기관들과 차별화하는 데 도움이 될 수 있다.
교색의 전통은 1830년대 영국에서 시작된 것으로 보인다. 케임브리지 대학교는 1836년 옥스퍼드 대학교와의 보트 경주를 위해 케임브리지 블루를 선택했으며, 웨스트민스터 스쿨은 1837년 이튼 스쿨과의 보트 경주 이후 핑크색을 교색으로 사용해왔고, 더럼 대학교는 1838년 석사 학위가 처음 수여되기 전에 이미 팔라틴 퍼플을 석사 학위 후드에 채택했다.
많은 미국 대학들은 1890년에서 1910년 사이에 교색을 채택했다. 이 색상들은 일반적으로 독특하게 선택되었는데, 더 많은 색상과 색상 조합이 사용되면서 점점 더 어려워졌다. 하지만 많은 장로교 대학들은 프린스턴 대학교의 검정색과 주황색을 모방하기로 선택했다. 일부 미국 학교는 미국의 국기에서 빨강, 흰색 또는 파랑 중 하나 이상의 색상을 채택했다.
2012년 포브스 상위 50위 또는 2012-13년 NCAA 농구 또는 크로스컨트리 순위에 오른 미국 대학들 사이에서 가장 인기 있는 색상은 흰색, 파란색, 빨간색, 검은색, 금색이었다. 이 다섯 가지 색상은 각 세 순위에서 개별적으로 대학들 사이에서 가장 인기 있는 다섯 가지 색상이었다.
대학 스포츠팀을 식별하는 색상 사용은 적어도 1836년 옥스퍼드와 케임브리지 간의 두 번째 보트 경주까지 거슬러 올라간다. 대부분의 대학은 스포츠 및 기타 대학 브랜딩에 동일한 색상을 사용하지만, 케임브리지 블루는 대학의 지원 색상 팔레트의 12가지 색상 중 하나일 뿐, 6가지 핵심 색상 중 하나는 아니다. 노팅엄 대학교는 스포츠에 초록색과 금색을 사용하지만, 나머지 대학은 파란색을 브랜드 색상으로 사용한다. 로저 윌리엄스 대학교는 "대학 전체와 더욱 일관성 있는 RWU 육상팀의 강력하고 통일된 시각적 정체성을 조성"하기 위해 2018년 육상팀 색상을 대학 색상과 맞추었으며, "이 조합은 RWU의 브랜드 정체성과 인지도를 강화하는 데 강력할 것"이라고 밝혔다.
대부분의 경쟁 팀은 경기에서 두 팀을 구별하기 위해 다른 색상의 유니폼 두 세트를 보관한다. 미식축구와 같은 일부 스포츠에서는 어두운 색상, 종종 학교의 주색상이 홈 유니폼에 강조되고, 원정팀은 더 밝은 색상이나 흰색을 입는다. 반면 농구와 같은 다른 스포츠에서는 홈 팀에 더 밝은 색상을, 원정 팀에 더 어두운 색상을 사용한다. 축구와 같은 일부 스포츠에 사용되는 세 번째 옵션은 홈 팀이 색상을 선택하고 원정 팀이 대조되는 스트라이프 유니폼을 입는 것이다.
또한 치어리더와 행진 밴드를 포함하여 육상 팀을 지원하는 다양한 그룹은 학교 색상으로 된 유니폼을 입는다. 많은 사립학교나 더 전통적인 주립학교에서는 스포츠에서의 성과에 대해 "색상"이라는 상을 수여하며, 이는 종종 셔츠나 넥타이에 특별한 상징으로 표시된다.
대학 교색은 때때로 스포츠 프로그램의 별명이 되기도 한다. 예를 들어, 영국에서는 팔라틴(더럼)과 아프리칸 바이올렛(러프버러)이 있으며, 미국에서는 하버드 크림슨과 코넬 빅 레드가 있다.
학위복.
학교 색상은 많은 기관의 학위복에도 사용된다. 학위복에 학교 색상을 처음 채택한 대학은 영국의 더럼 대학교로, 1835년에서 1838년 사이에 팔라틴 퍼플을 사용했다. 미국 교육 위원회 지침을 따르는 미국 학교들은 학생들에게 학위 후드를 수여할 때 학교 색상으로 안감 처리하고 학위 분야를 나타내는 색상의 벨벳으로 가장자리를 장식한다. 일부 미국 박사 학위복은 학위 수여 대학의 색상을 따르기도 하는데, 이는 학위복 코드의 검정색에서 벗어난 것이다.
아카데믹 스카프.
많은 영국, 아일랜드, 영연방 대학 및 일부 미국 대학은 대학의 색상으로 된 아카데믹 스카프를 가지고 있으며, 일반적으로 길고 양모로 만들어졌으며 다양한 너비의 세로 줄무늬로만 장식되어 있다. 칼리지연합 대학인 옥스퍼드, 케임브리지, 더럼, 랭커스터와 같은 대학에서는 각 칼리지가 고유한 색상과 스카프를 가지고 있다. 글래스고와 뉴캐슬과 같은 다른 비칼리지 대학들은 각 학부마다 스카프 색상을 가지고 있다.
지넷 알레한드라 하라 로만(, 1974년 4월 23일 ~ )은 칠레의 법조인, 공무원으로 2022년부터 2025년까지 가브리엘 보리치 정부의 노동사회복지부 장관을 지냈다. 그는 2016년부터 2018년까지 미첼 바첼레트 정부 2기의 사회안전국장을 역임한 바 있다. 2025년 11월 대선을 앞둔 6월 여당연합 칠레를 위한 연합의 대통령 후보로 선출되었다. 칠레 공산당 소속이다.
NCAA 디비전 I(NCAA Division I, D-I)은 미국의 전미 대학 체육 협회(NCAA)가 승인한 대학 스포츠 최고 디비전으로, 전 세계 선수들을 받아들인다. D-I 학교들은 막대한 예산, 더 정교한 시설, 디비전 II 및 디비전 III보다 많은 운동 장학금을 제공하는 주요 대학 체육 강국들과 함께, 최고 수준의 대학 간 경쟁에 전념하는 많은 소규모 학교들을 포함한다.
이 레벨은 이전에 하위 레벨인 칼리지 디비전과 대조적으로 NCAA의 대학 디비전이라고 불렸다. 이 용어들은 1973년 로마 숫자 디비전으로 대체되었다. 대학 디비전은 디비전 I로 이름이 변경되었고, 칼리지 디비전은 두 개로 나뉘었다. 장학금을 제공하거나 장학금을 제공하는 학교와 경쟁하기를 원하는 칼리지 디비전 회원들은 디비전 II가 되었고, 장학금을 제공하지 않으려는 학교들은 디비전 III가 되었다.
칼리지 풋볼에 한해서만 D-I 학교들은 다시 풋볼 볼 서브디비전 (FBS), 풋볼 챔피언십 서브디비전 (FCS), 그리고 축구 프로그램을 운영하지 않는 기관으로 나뉜다. FBS 팀은 FCS 팀보다 더 많은 선수에게 운동 장학금을 지급하며, 이전에는 (2024년까지) 최소 경기 관중 요건이 있었다. FBS는 다양한 투표로 경기 종료 후 팀 순위를 매기는 일련의 포스트시즌 볼 게임으로 명명되었고, FCS 전국 챔피언은 다자간 토너먼트로 결정된다.
2020-21학년도 기준으로 디비전 I에는 NCAA 1,066개 회원 기관 중 357개가 속해 있었으며, 풋볼 볼 서브디비전(FBS)에 130개, 풋볼 챔피언십 서브디비전(FCS)에 127개, 축구 비운영 학교가 100개였고, 디비전 II에서 디비전 I로 전환 중인 학교가 6개 추가되었다. 2012년까지 D-I로의 추가 이동은 유예되었고, 그 이후에는 D-I로 이동하려는 모든 학교는 콘퍼런스에 의해 회원 자격을 받아야 하며, D-I 프로그램을 지원할 재정 능력이 있음을 NCAA에 보여주어야 한다.
디비전 I 체육 프로그램은 2009-10학년도에 87억 달러의 수익을 창출했다. 남자 팀이 55%, 여자 팀이 15%를 차지했으며, 30%는 성별이나 스포츠별로 분류되지 않았다. 축구와 남자 농구는 보통 대학에서 유일하게 수익성이 있는 스포츠이며, "수익 스포츠"라고 불린다. 2008년부터 2012년까지 NCAA 디비전 I에서 205개 대학 스포츠 팀이 중단되었는데, 여자 팀은 72개, 남자 팀은 133개였으며, 특히 남자 테니스, 체조, 레슬링이 큰 타격을 입었다.
풋볼 볼 서브디비전 (2017년 기준 130개 학교)에서는 축구 및 남자 농구 프로그램 중 50%에서 60%만이 긍정적인 수익(프로그램 비용 초과)을 창출했다. 그러나 풋볼 챔피언십 서브디비전 (2017년 기준 124개 학교)에서는 축구 프로그램의 4%와 남자 농구 프로그램의 5%만이 긍정적인 수익을 창출했다.
2012년, NCAA 디비전 I 풋볼 볼 서브디비전 학교의 남자 선수들을 위한 장비, 유니폼, 용품에 체육 예산의 2%가 지출되었으며, 학교당 평균 지출액은 742,000달러였다.
2014년, NCAA와 학생 선수들은 학생 선수들이 돈을 받아야 하는지에 대해 논쟁했다. 4월, NCAA는 학생 선수들에게 무료 무제한 식사와 간식을 제공하는 것을 승인했다. NCAA는 "식사 관련 법안 채택은 수상, 혜택, 비용 및 재정 지원 위원회에서 시작된 논의를 마무리했다. 회원들은 가장 필요한 학생 선수들이 펠 그랜트나 다른 연방 지원을 위태롭게 하지 않고 필요한 영양을 섭취하도록 적절한 방법을 찾는 데 노력했다. 그들의 투표로 의회 의원들은 체육 부서에서 음식 제공 시기와 종류에 대한 NCAA 규정을 완화하는 것이 이 문제를 해결하는 가장 좋은 방법이라고 믿는다"고 밝혔다.
NCAA 페이지의 재정 섹션에 따르면, "NCAA는 연간 수익 대부분을 두 가지 출처에서 얻는다: 디비전 I 남자 농구 챔피언십의 TV 및 마케팅 권리, 그리고 모든 챔피언십의 티켓 판매. 이 돈은 12가지 이상의 방식으로 배분되며, 거의 모든 부분이 NCAA 학교, 콘퍼런스 및 거의 50만 명의 학생 선수들을 직접적으로 지원한다. NCAA 연간 수익의 약 60%(약 6억 달러)는 매년 디비전 I 회원 학교 및 콘퍼런스에 직접 배분되고, 1억 5천만 달러 이상은 디비전 I 챔피언십에 자금을 지원한다" (NCAA 2021).
축구 콘퍼런스.
NCAA 규정에 따라 "종합 스포츠 콘퍼런스"로 정의된 모든 디비전 I 콘퍼런스는 다음 기준을 충족해야 한다.
FBS 콘퍼런스.
FBS 콘퍼런스는 다른 콘퍼런스보다 더 엄격한 NCAA 인정 요건을 충족해야 한다.
† [[파워 콘퍼런스|"파워 포" 콘퍼런스]]는 2024년 플레이오프가 12팀으로 확장되기 전까지 [[칼리지 풋볼 플레이오프]]와 관련된 [[뉴 이어즈 식스]] 볼 게임에서 출전권을 보장받았다.
‡ [[그룹 오브 파이브 콘퍼런스|"그룹 오브 파이브" 콘퍼런스]]
남자 팀 스포츠.
남자 개인 스포츠.
다음 표는 최소 1,000명의 참가 선수가 있는 남자 개인 D-I 스포츠를 나열한다. 스포츠는 선수 수에 따라 순위가 매겨진다.
D-I [[대학 레슬링]]은 1982년 이후 프로그램의 거의 절반을 잃었다.
여자 개인 스포츠.
다음 표는 최소 1,000명의 참가 선수가 있는 여자 개인 D-I 스포츠를 나열한다. 스포츠는 선수 수에 따라 순위가 매겨진다.
방송 및 수익.
NCAA 디비전 I 학교들은 네트워크 TV와 기본 케이블 채널에서 인기 있는 스포츠(일반적으로 축구와 남자 농구)를 선보이는 방송 계약을 맺고 있다. 이러한 계약은 특히 가장 큰 콘퍼런스에 속한 D-I 학교들에게 매우 수익성이 높을 수 있다. 예를 들어, 빅 텐 콘퍼런스는 2016년에 폭스와 ESPN과 6년 동안 26억 4천만 달러를 지급하는 계약을 체결했다.
NCAA는 또한 특정 TV 계약을 보유하고 있다. 예를 들어, 남자 농구 챔피언십 토너먼트(마치 매드니스라고 널리 알려져 있음)를 방영하는 NCAA의 계약은 현재 CBS와 터너와 2010년부터 2024년까지 14년간 110억 달러에 달한다.
2023-24 회계연도 기준으로 가장 많은 수익을 올린 콘퍼런스(및 각 회원 학교에 가장 많은 수익을 분배한 콘퍼런스)는 다음과 같다.
스포츠별 장학금 및 로스터 제한.
2024-25학년도까지 NCAA는 각 디비전 I 회원 학교가 후원하는 각 스포츠에 대해 총 재정 지원에 제한을 두었다. NCAA는 장학금 제한 목적상 후원 스포츠를 두 가지 유형으로 나누었다.
"카운터"라는 용어도 이 개념의 핵심이었다. NCAA는 "카운터"를 "스포츠에서 지원 제한에 포함되는 기관 재정 지원을 받는 개인"으로 정의한다.
디비전 I 회원이 각 스포츠에서 수여할 수 있는 장학금 수는 아래에 나열되어 있다. 이 표에서 헤드 카운트 스포츠의 장학금 수는 소수점 없이 표시되며, 동등 스포츠의 장학금 수는 소수점과 필요한 경우 후행 0으로 표시된다.
2024년 [[House 대 NCAA 소송]] 합의 이후, 장학금 제한은 모든 스포츠에서 로스터 제한으로 대체되었다. 2025-26년부터 적용되는 이 제한은 House 소송의 피고였던 콘퍼런스([[파워 콘퍼런스|"파워 포" 콘퍼런스]]와 2024년 붕괴 전 "파워" 지위를 가졌던 [[팩-12 콘퍼런스]]) 회원과 House 프레임워크에 선택적으로 참여한 프로그램에 적용된다.
2025-26년 이전에 NCAA 팀에 속해 있었고 운동 자격이 남아 있던 학생 선수들에게는 로스터 제한에서 포괄적인 면제가 부여되었다. NCAA는 이러한 개인들의 데이터베이스를 만들었으며, 해당 데이터베이스에 등록된 모든 사람은 로스터 제한에 포함되지 않고 명단에 있을 수 있다.
종합 스포츠 선수 규칙.
NCAA는 또한 종합 스포츠 선수들이 어떤 스포츠에 포함되어야 하는지에 대한 규칙을 가지고 있으며, 기본 규칙은 다음과 같다.
축구 세분화.
디비전 I의 세분화는 [[칼리지 풋볼|축구]]에만 존재한다. 다른 모든 스포츠에서는 모든 디비전 I 콘퍼런스가 동등하다. 세분화는 최근 축구 경기의 다른 수준을 반영하기 위해 이름이 부여되었다.
2023 시즌 기준으로 볼 서브디비전과 챔피언십 서브디비전 학교 간의 주요 차이점은 장학금 정책과 후자 서브디비전의 공식 NCAA 챔피언십 존재이다. 2023 시즌 이전에는 NCAA가 FBS 학교의 평균 관중을 최소 15,000명으로 요구했으며, 학교는 총 판매 티켓 수 또는 경기 관중 수를 보고할 수 있었다. 이 요구 사항은 격년으로 최소 15,000명의 평균 관중을 기록하는 것이었다. 이러한 수치는 매년 NCAA 축구 통계 웹사이트에 게시된다. 2006 시즌부터 시작된 새로운 규칙으로 인해, 충분한 팬을 유치하지 못하는 학교는 볼 서브디비전 학교 수가 미래에 감소할 가능성이 있었다. 또한 2012년에는 14개의 FCS 학교가 상위 디비전으로 이동하기에 충분한 관중을 기록했다. 현재 NCAA 규칙에 따라 이 학교들은 FBS로 이동하려면 FBS 콘퍼런스의 초대를 받아야 한다. 각 세분화의 포스트시즌 차이로 인해 FCS는 대학 축구 역사상 최고의 기록인 17승 0패를 달성할 수 있는 이점을 가지며, FBS는 15승 0패 기록만 허용한다.
FBS 관중 요구 사항은 2023 시즌 초에 즉시 폐지되었다. 대신, 디비전 I은 체육 자금에 대한 새로운 요구 사항을 추가했다. 2027-28년부터 FBS 학교는 모든 NCAA 스포츠에 걸쳐 최소 210개의 전액 장학금에 해당하는 금액을 지원해야 하며, 매년 체육 장학금에 최소 6백만 달러를 지출해야 하고, 축구를 포함한 16개 스포츠에 허용된 총 장학금에 해당하는 금액의 최소 90%를 제공해야 한다.
풋볼 볼 서브디비전.
디비전 I 풋볼 볼 서브디비전 (FBS)은 이전에는 디비전 I-A로 알려졌으며, [[칼리지 풋볼]]의 최고 수준이다. 디비전 I FBS 학교들은 포스트 시즌 [[칼리지 볼 게임 목록|볼 게임]]에 참가하며, 5개 콘퍼런스의 챔피언과 다른 5개 콘퍼런스 중 가장 높은 순위의 챔피언은 [[자동 자격 콘퍼런스|자동 출전권]]을 받아 [[칼리지 풋볼 플레이오프#볼 선택|액세스 볼]]에 진출한다.
House 합의 이전에는 FBS 학교들은 총 85명의 축구 선수에게 재정 지원을 제공하는 것으로 제한되었다. 경쟁상의 이유로, 부분 장학금을 받는 학생은 85명 총계에 완전히 포함되었다. NCAA 징계를 받지 않은 거의 모든 FBS 학교는 85개의 전액 장학금을 지급했다. House 합의는 85개 장학금 제한을 105명 로스터 제한으로 대체했다.
현재 2025 칼리지 풋볼 시즌 기준으로 디비전 I FBS에는 134개의 정회원과 스케줄링 목적으로 FBS 회원으로 간주되는 2개의 전환 학교가 있다. 가장 최근의 정식 FBS 회원은 [[케네소 주립 올스 축구|케네소 주립]]으로, [[2025 NCAA 디비전 I FBS 풋볼 시즌|2025 시즌]] 이전에 FCS에서 전환을 완료했다. 다음 정식 FBS 회원은 [[델라웨어 파이틴 블루 헨스 축구|델라웨어]]와 [[미주리 주립 베어스 축구|미주리 주립]]으로, 2025년에 [[콘퍼런스 USA]]에 가입하여 2026년에 정식 FBS 회원이 된다.
[[2016 NCAA 디비전 I FBS 풋볼 시즌|2016 시즌]]부터 모든 FBS 콘퍼런스는 12개의 정규 시즌 경기 제한에 포함되지 않는 챔피언십 경기를 개최할 수 있게 되었다. 2022 시즌 이전에 가장 최근에 변경된 현재 규칙에 따라 콘퍼런스는 챔피언십 경기 참가자를 자유롭게 결정할 수 있다. 2016년부터 2021년까지 FBS 규칙은 그러한 경기가 (1) 두 디비전의 우승팀 간에 개최될 수 있도록 허용했으며, 각 팀은 해당 디비전 내에서 완전한 라운드 로빈 일정을 소화했거나, (2) 완전한 라운드 로빈 콘퍼런스 일정 후 콘퍼런스의 상위 두 팀 간에 개최될 수 있도록 허용했다. 2016년 이전에는 "면제된" 챔피언십 경기가 최소 12개의 축구 팀을 보유하고 디비전으로 나뉜 콘퍼런스의 디비전 우승팀 간에만 개최될 수 있었다. 상금은 보통 콘퍼런스가 제휴하고 있는 특정 볼 게임 출전권이다.
일부 콘퍼런스는 이름에 숫자가 있지만, 이는 종종 콘퍼런스 회원 기관의 수와 관련이 없다. 빅 텐 콘퍼런스는 1987년까지 공식적으로 "빅 텐"이라는 이름을 채택하지 않았지만, 1917년부터 1946년까지, 그리고 1949년부터 다시 10개의 회원을 가졌을 때 비공식적으로 그 이름을 사용했다. 그러나 1990년에 펜실베이니아 주립을 추가하여 11개의 회원으로 확장된 후에도, 2011년에 [[2010년–2014년 빅 텐 콘퍼런스 재조정#네브래스카|네브래스카]]를 추가하여 12개로, 2014년에 [[2010년–2014년 빅 텐 콘퍼런스 재조정#메릴랜드|메릴랜드]]와 [[럿거스 대학교|럿거스]]가 합류하여 14개로 확장된 후에도 계속해서 그 이름을 사용했다. 빅 12 콘퍼런스는 1996년에 12개의 회원으로 설립되었지만, [[2010년–2013년 빅 12 콘퍼런스 재조정|몇 번의 이탈과 몇 번의 교체]]로 콘퍼런스 회원이 10명으로 줄어든 후에도 그 이름을 계속 사용했으며, [[2021년–2026년 NCAA 콘퍼런스 재조정#빅 12 콘퍼런스|이후 확장]]으로 2023년에는 14명, 2024년에는 16명으로 회원이 증가했다. 반면에 팩-12 콘퍼런스는 1959년 현재 헌장 설립부터 [[2021년–2026년 NCAA 콘퍼런스 재조정#팩-12 콘퍼런스|2024년 붕괴]]까지 회원 수를 반영하는 이름(공식 또는 비공식)을 사용했다. 이 콘퍼런스는 공식적으로 "퍼시픽-8" 이름을 채택하기 전까지 비공식적으로 "빅 파이브"(1959-62), "빅 식스"(1962-64), "퍼시픽-8"(1964-68)을 사용했다. 이 이름은 1978년에 [[애리조나 대학교|애리조나]]와 [[애리조나 주립 대학교|애리조나 주립]]을 추가하여 "퍼시픽-10"으로, 2011년에 [[2010년–2014년 NCAA 콘퍼런스 재조정#팩-10|콜로라도]]와 [[유타 대학교|유타]]가 합류했을 때 "팩-12"(퍼시픽-12 대신)로 적절하게 변경되었다. 콘퍼런스는 또한 새로운 학교를 추가할 때 지역 이름을 무시하는 경향이 있다. 예를 들어, 팩-8/10/12는 가장 최근에 추가된 4개 학교(애리조나, 애리조나 주립, 콜로라도, 유타)가 내륙 서부에 위치하더라도 "퍼시픽"이라는 명칭을 유지했으며, [[빅 이스트 콘퍼런스 (1979년–2013년)|오리지널 빅 이스트]]는 미드웨스트(신시내티, 드폴, 마케트, 노터데임), 상위 남부(루이빌, 멤피스) 및 남서부(휴스턴, SMU) 지역에 위치한 학교(모든 스포츠 또는 축구만)를 추가한 후에도 그 이름을 유지했다. 오리지널 빅 이스트가 [[2010년–2013년 빅 이스트 콘퍼런스 재조정#가톨릭 7개교|2013년에 분할]]되었을 때 [[빅 이스트 콘퍼런스|빅 이스트 이름을 인수한]] 비축구 콘퍼런스는 이 현상의 또 다른 예시이다. 창립 10개 학교 중 절반(버틀러, 크레이턴, 드폴, 마케트, 재비어)은 전통적으로 미드웨스트에 속한다고 여겨진다. 이 현상의 더 극단적인 예시는 [[애틀랜틱 코스트 콘퍼런스]]이다. 1953년 창립 이후 60년 동안 ACC는 전적으로 [[미국 동해안|대서양 연안]] 주에 있는 학교들로 구성되었다. 그러나 [[2010년–2013년 빅 이스트 콘퍼런스 재조정|2013년]]에 이 콘퍼런스는 3개의 새로운 학교를 추가했는데, 이 중 2개 학교([[피츠버그 팬서스|피츠버그]]와 비축구 스포츠의 경우 인디애나 기반 [[노터데임 파이팅 아이리시|노터데임]])는 대서양 해안선이 없는 주에 있었다. 그 다음 해에는 ACC가 [[루이빌 카디널스|루이빌]]이라는 또 다른 비대서양 학교를 추가했다. 그리고 [[2021년–2026년 NCAA 콘퍼런스 재조정#애틀랜틱 코스트 콘퍼런스|2023년]]에는 콘퍼런스가 2024년에 [[미국 서해안|태평양]] 연안으로 확장하여 [[샌프란시스코 베이 에어리어]] 라이벌인 [[캘리포니아 골든 베어스|캘리포니아]]와 [[스탠퍼드 카디널|스탠퍼드]]를 포함하고, 또한 [[SMU 머스탱스|SMU]]를 [[댈러스-포트워스 도시권|댈러스-포트워스]]에서 추가할 것이라고 발표했다.