shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
1990년대와 2000년대 텔레비전과 영화 묘사의 영향을 받아, 툴파라는 용어는 의지를 가진 상상의 친구를 지칭하는 데 쓰이기 시작했다. 툴파 시술자들은 툴파가 지각이 있고 비교적 자율적이라고 생각한다. 4chan과 Reddit 웹사이트에는 툴파 전용 온라인 커뮤니티가 생겨났다. 이 커뮤니티들은 툴파 시술자들을 "툴파맨서"라고 부른다. 마이 리틀 포니의 성인 팬들이 TV 시리즈 『마이 리틀 포니』의 등장인물 툴파에 관해 논의하기 시작하며 이 커뮤니티는 인기를 얻었다. 팬들은 명상과 자각몽 기법을 써서 상상의 친구를 만들려고 시도했다. 사무엘 베이시에르의 설문 조사는 이 커뮤니티의 인구통계학적, 사회적, 심리적 특성을 조사했다. 이 시술자들은 툴파를 "실재 또는 실재에 가까운 사람"이라고 믿는다. 이러한 온라인 커뮤니티의 활동적인 참여자 수는 수백 명 미만이며, 실제 만남은 거의 이루어지지 않았다. 그들은 "주로 도시에 거주하는 중산층 유럽계 미국인 청소년 및 청년층"에 속하며, "외로움과 사회 불안을 이 수련을 시작하는 동기로 꼽는다"고 한다. 응답자의 93.7%는 툴파 제작에 참여한 것이 "상태를 호전"시켰고, 새롭고 특이한 감각적 경험을 하게 했다고 답했다. 일부 수련자들은 툴파와 성적 또는 낭만적인 관계를 맺기도 하지만, 이 수련은 논란의 여지가 있으며 점차 금기시되고 있다. 한 설문조사에 따르면 툴파에 대한 형이상학적 설명을 지지하는 사람은 8.5%, 신경학적 또는 심리학적 설명을 지지하는 사람은 76.5%, 그리고 "기타" 설명을 지지하는 사람은 14%에 달했다.
시술자들은 툴파가 자신의 생각에서 비롯된 것이 아닌, 마치 주인이 느끼는 것처럼 다른 방식으로 소통할 수 있다고 믿는다. 일부 시술자들은 툴파의 환각을 경험한다고 보고한다. 환각을 경험한 시술자들은 툴파를 보고, 듣고, 만질 수 있다고 보고한다.
베이시에르가 141명의 응답자를 대상으로 실시한 설문 조사에 따르면, 자폐와 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD)를 포함한 신경다양성 비율이 일반인보다 툴파맨서들에게서 유의미하게 높았다. 그는 이들이 외로움을 더 많이 느끼기 때문에 툴파맨서를 만들고 싶어 할 가능성이 더 높을 것이라고 추측한다. 툴파맨서들은 일반적으로 백인이며, 표현력이 뛰어나고 상상력이 풍부했으며 도시 지역에 거주했다. 2022년 연구에 따르면 정신병이 없고 두 가지 이상의 특이한 감각 현상(이 경우 자율 감각 쾌락 반응(ASMR)과 툴파맨시)을 경험한 사람들은 두 가지 감각 현상 중 하나만 경험한 사람들보다 환각을 경험할 가능성이 더 높았다.
소머 등(2021)은 인터넷 툴파맨서 하위문화를 "외로움과 정신적 고통을 극복하는 데" 쓰였다고 설명하고, 현실 전환(RS)과 밀접한 관련이 있다고 지적했다. 현실 전환은 의도적으로 자기최면의 한 형태를 유도하여 현실에서 벗어나 미리 계획된 원하는 현실이나 선택한 판타지 캐릭터의 "원더랜드"로 도피하는 방법이다.
이영팔은 1968년 2월 25일 대한민국 경상북도 포항시에서 태어났다. 포항고등학교를 졸업한 뒤, 영남대학교 조경학과에서 학사 학위를 받았으며, 이후 동국대학교 행정대학원에서 행정학 석사 학위를 취득하였다.
1987년 1월 8일 해병대에 입대하여 복무하였으며, 1989년 5월 24일 병장으로 만기 전역하였다.
1995년 2월, 제8기 소방간부후보생 과정을 수료하고 서울특별시 소방위로 임용되었다.
초기에는 서울특별시소방학교 교관단장, 구조대책팀장 등을 역임하였고, 이후 강남소방서장, 중앙소방학교장 등을 거쳐, 2022년 경상북도 소방본부장으로 취임하였다.
2015년 김성곤과 함께 재난대응 황금시간 목표제를 추진하였고, 이에 대한 하위 정책 항목으로서 서울특별시 시민안전파수꾼 정책을 추진하였다.
그는 재임 중 대형 산불과 태풍, 광산 붕괴사고 등 재난 대응 지휘에서 두각을 나타냈다.
2022년 3월에는 울진 산불 대응을 총괄하여 한울원자력발전소 및 LNG기지 방어에 성공하였으며,
같은 해 9월에는 태풍 힌남노 당시 포항 지하주차장 수몰사건 구조작전을 현장에서 지휘하였다.
11월에는 봉화 광산 매몰 사고 구조 지휘관으로 참여해 지하 190m 고립자 2명을 9일 만에 생존 구조하는 성과를 거두었다.
2023년에도 실화재 훈련과 소통 중심의 조직문화 정착, 예천 집중호우 대응 등 다양한 재난 현장에서 현장 행정을 펼쳤다.
이후 2024년에는 소방청 119대응국장으로 임명되어 전국 단위 재난을 총괄하였으며, 같은 해 9월 1일 제11대 소방청 차장으로 승진하였다.
2025년에는 산업단지 및 다중이용시설에 대한 화재안전 현장점검을 주도하며, 재난 예방 중심의 현장 행정을 강화하고 있다.
테크스미스 코퍼레이션(TechSmith Corporation)은 미국 미시간주 오카모스(Okemos, Michigan)에 본사를 둔 정보기술(IT) 기업으로, 주로 화면 녹화(screen recording), 영상 편집(video editing), 이미지 캡처(image capture) 및 디지털 커뮤니케이션 도구를 개발하고 공급하는 데 주력하고 있는 글로벌 소프트웨어 회사다. 1987년에 William Hamilton에 의해 설립된 이 회사는 ‘사람들이 정보를 더 효과적으로 시각화하고 공유할 수 있도록 한다’는 사명을 중심으로, 교육, 기업 훈련, 기술문서 작성, 마케팅 등 다양한 분야에서 쓰이는 콘텐츠 제작 툴을 제공해왔다.
철학과 제품 설계.
테크스미스는 설립 초기부터 사용자 친화적인 설계를 중심에 둔 제품 개발을 지향했다. 이 회사는 기술 전문가가 아니더라도 누구나 쉽게 고품질의 시각 자료나 교육 콘텐츠를 만들 수 있어야 한다고 판단했고, 이 점은 TechSmith 제품군의 인터페이스 디자인과 기능 구조 전반에 반영되어 있다.
테크스미스의 주요 제품군은 Snagit, Camtasia, Knowmia, Relay, Video Review 등이 있으며, 이 가운데 특히 Snagit과 Camtasia는 세계적으로 널리 알려져 있고 수백만 명의 사용자를 보유하고 있다.
스네깃.
스네깃(Snagit)은 화면 이미지 캡처 및 편집 도구로, 단순히 화면을 찍는 기능을 넘어, 전체 웹페이지 스크롤 캡처, 다중 모니터 영역 선택, 고급 주석 삽입, 시각적 설명 템플릿 제공, 자동 OCR(광학문자인식), 클라우드 공유 등 다양한 기능을 제공한다. 이 제품은 기술 문서 작성자, 고객지원 부서, 교육자, 소프트웨어 개발자 등에게 유용하며, 특히 정적 정보의 시각화 및 전달에 있어서 강력한 도구로 평가받는다.
캠타시아.
캠타시아(Camtasia)는 화면 녹화와 영상 편집이 결합된 툴이다. 이 제품은 단순한 데스크탑 녹화에서부터 고급 편집에 이르기까지 다양한 기능을 제공한다. 캠타시아의 가장 큰 장점은 전문적인 편집 소프트웨어보다 훨씬 직관적이고 간단하다는 점이다. 녹화된 영상에 자막을 입히거나, 전환 효과를 주거나, 사용자 클릭을 강조하거나, 배경 음악을 삽입하는 등의 작업을 손쉽게 수행할 수 있다. Camtasia는 교육자들이 온라인 강의나 튜토리얼을 만들 때 널리 사용되며, 기업에서는 제품 시연, 내부 교육, 온보딩(신입사원 교육) 등에 활용된다.
사용자 지원 및 커뮤니티.
테크스미스는 단지 소프트웨어만 제공하는 회사가 아니라, 사용자 교육과 커뮤니티 지원 측면에서도 매우 활발하게 활동하고 있다. 공식 웹사이트와 유튜브 채널을 통해 광범위한 튜토리얼, 웨비나, 팁 영상, 템플릿을 제공하며, 정기적으로 사용자 피드백을 받아 제품 개선에 반영한다. 이러한 접근 방식은 TechSmith가 단순한 도구 제공자를 넘어 사용자와 함께 성장하는 파트너로 인식되도록 만든다.
테크스미스는 ‘직원 중심 문화(employee-centered culture)’로도 잘 알려져 있다. 유연한 근무제도와 창의적인 업무환경을 장려하며, 직원들의 업무 몰입과 혁신 능력을 높이기 위한 다양한 복지정책을 운영해왔다. 사내 개발자 컨퍼런스, 교육비 지원, 장기근속 보상제도 등은 회사의 조직문화를 대표하는 요소다.
교육기술 분야 진출.
시간이 흐르면서 테크스미스는 교육기술(EdTech) 영역에서의 입지도 강화했다. 특히 Knowmia와 같은 제품을 통해 교사와 학생 간의 쌍방향 비디오 기반 피드백 시스템을 개발하고, 온라인 수업 시대에 적합한 솔루션을 제공하고자 했다. 이는 COVID-19 팬데믹 이후 급속히 확대된 비대면 교육 환경에 적절히 대응하면서 수많은 학교와 교육기관의 요구에 부응하는 결과를 낳았다. Knowmia는 이후 Camtasia와의 통합 방향으로 정리되었으며, 핵심 기술은 여전히 유지되고 있다.
기술 혁신 및 인공지능 통합.
테크스미스는 최근 인공지능(AI) 및 머신러닝 기반의 기능도 도입하고 있다. 예를 들어 자동 자막 생성, 음성 텍스트 변환, 장면 전환 감지, 노이즈 제거, 스마트 영상 분할 등의 기능은 영상 편집의 효율성과 정확성을 크게 향상시키는 역할을 한다. 나아가 클라우드 환경과의 통합, 협업 기능의 확장, 다양한 포맷과 플랫폼 간의 공유 유연성 등도 TechSmith가 차세대 디지털 커뮤니케이션 생태계에 대응하고 있음을 보여주는 요소이다.
글로벌 시장 및 고객.
테크스미스의 제품은 전 세계 수백만 명의 사용자를 대상으로 190개국 이상에서 사용되고 있으며, 영어 외에도 다양한 언어로 로컬라이징 되어 공급되고 있다. 기업 고객으로는 교육기관 외에도 마이크로소프트, 인텔, IBM, GE, 시스코 등 글로벌 대기업이 포함되어 있으며, 그 외에도 수많은 중소기업과 비영리기관, 공공기관들이 테크스미스의 솔루션을 활용하고 있다.
동부회색긴팔원숭이 또는 북부회색긴팔원숭이(학명: "Hylobates funereus")는 긴팔원숭이과 긴팔원숭이속에 속하는 영장류 유인원이다.
이전에는 동부회색긴팔원숭이와 서부회색긴팔원숭이가 남부회색긴팔원숭이와 같은 종으로 간주했지만, 최근 연구에 따르면 세 종 모두 별개의 종으로 간주되며, IUCN 적색 목록과 미국 포유류학회(ASM)에서도 그렇게 분류한다. 그러나 서식지가 만나는 곳에서는 여전히 서로 교잡이 가능하다.
보르네오 북동부 고유종으로 칼리만탄, 사라왁, 브루나이에서 발견된다. 사바주에서 남쪽으로 동칼리만탄주의 마하캄강까지, 서쪽으로 사라왁의 바람까지 분포한다.
다른 두 회색긴팔원숭이와 마찬가지로, 동부회색긴팔원숭이는 보르네오의 심각한 삼림 벌채와 엘니뇨 현상으로 악화된 산불 증가로 인해 멸종 위기에 처한 것으로 간주된다. 또한 애완동물 거래를 위한 불법 사냥과 포획으로 인해 위협받고 있다.
사각화점 포석은 귀와 변의 화점 세 곳과 중앙의 천원을 연결하는 사각형 구도의 포석이다. 1930년대 기타니 미노루와 오청원이 두기 시작한 특별한 형태의 포석이다.
"데이지"(Daisy), "데이지 소녀"(Daisy Girl) 또는 "평화, 작은 소녀"(Peace, Little Girl)로 불리는 이 광고는 린든 B. 존슨의 1964년 대통령 선거 운동의 일환으로 TV에 방영된 논란의 여지가 있는 미국 정치 광고이다. 단 한 번 방영되었음에도 불구하고, 이 광고는 공화당 후보 배리 골드워터에 대한 존슨의 압도적인 승리의 가장 중요한 요인 중 하나이자 정치 및 광고 역사에서 전환점으로 평가된다. 도일 데인 번바흐 에이전시와 토니 슈워츠의 협력으로 제작된 "데이지" 광고는 존슨의 반전 및 반핵 입장을 알리기 위해 기획되었다. 골드워터는 부분적 핵실험 금지 조약에 반대했고, 필요하다면 베트남 전쟁에서 핵무기 사용을 제안했다. 존슨 캠페인은 골드워터의 연설을 이용해 그가 핵전쟁을 일으킬 것이라는 점을 암시했다.
광고는 세 살 된 모니크 코르질리우스가 초원에서 데이지 꽃잎을 따며 부정확하게 1부터 10까지 세는 모습으로 시작한다. 그녀가 "아홉"에 도달하자 잠시 멈추고, 미사일 발사 카운트다운 시작과 유사하게 10부터 거꾸로 세는 웅장한 남성 목소리가 들린다. 정지된 비디오가 소녀의 오른쪽 눈에 줌되어 눈동자가 화면을 가득 채울 때까지 확대되고, 곧 핵폭발의 섬광과 소리로 대체된다. 존슨의 내레이션은 다음과 같이 단호하게 말한다.
이 광고는 처음 방영된 후 철회되었지만, 야간 뉴스, 토크쇼, 뉴스 방송사 등 언론에서 계속해서 재방송되고 분석되었다. 존슨 캠페인은 핵전쟁의 가능성을 이용하고, 골드워터가 핵전쟁을 시작할 것이라는 암시를 통해 유권자를 겁주려 한다는 비판을 널리 받았다. 존슨 캠페인의 다른 여러 광고들도 골드워터의 이름을 직접 언급하지 않고 그를 비난했다. 1964년 이후 다른 캠페인들도 "데이지" 광고를 채택하여 사용했다.
전임자 존 F. 케네디의 암살 이후, 린든 B. 존슨 부통령은 1963년 11월 미국 대통령으로 취임했다. 많은 사람들은 존슨을 법안 통과에 능한 무자비한 정치인으로 보았다. 그가 상원 민주당 지도자로 재임하는 동안, 그는 "상원의 대가"로 불렸다. 그는 종종 상원에서 표를 모으기 위해 유명한 "존슨식 처리"를 포함한 수사 기법을 사용했다. 1964년 7월, 그는 의회에 1964년 민권법을 통과시키도록 성공적으로 촉구했다.
1964년 미국 대통령 선거에서 공화당 대통령 후보 배리 골드워터는 존슨에게 도전했다. 쿠바 미사일 위기 이후, 핵전쟁은 선거 운동의 주요 쟁점 중 하나였다. 1963년에 실시된 여론조사에 따르면 응답자의 90%가 핵전쟁이 가능하다고 믿었고, 38%는 가능성이 높다고 생각했다. 같은 해, 골드워터는 부분적 핵실험 금지 조약의 비준에 반대 투표를 했으며, 이 조약은 결국 상원에서 80대 14로 통과되었다. 골드워터 선거 운동은 사회 프로그램 축소와 공격적인 군사 정책 추구를 강조하는 우파 메시지를 내세웠다. 존슨의 정책과는 달리, 그는 필요하다면 베트남 전쟁에서 핵무기 사용을 제안했다. 존슨 캠페인은 골드워터의 연설과 그의 극단적인 정치적 입장을 이용해 그가 핵전쟁을 일으킬 의사가 있다는 점을 암시했다. 그들은 그를 위험한 극단주의자로 묘사했으며, 특히 그의 선거 슬로건인 "마음속으로는 그가 옳다는 것을 알고 있다"를 "뱃속으로는 그가 미쳤다는 것을 알고 있다"라는 반대 슬로건으로 조롱했다.
8월 여론조사에 따르면 존슨의 재임 중 업적은 선거 운동에서 제한적인 지지만을 얻을 것으로 예상되었다. 골드워터는 아이들 그룹이 충성의 맹세를 외우는 도중 당시 소련 지도자 니키타 흐루쇼프가 "당신들을 묻어버리겠다! 당신들의 아이들은 공산주의자가 될 것이다!"라고 선언하는 목소리에 묻히는 공격 광고를 방영했다. 존슨 캠페인은 선거 운동에서 여러 수사 기법을 사용했다. 그들은 골드워터의 극단주의와 그에게 대통령의 권한을 맡기는 것의 위험성을 강조했다. 존슨의 특별 보좌관 잭 발렌티는 "우리의 주요 강점은 존슨을 위한 지지보다는 골드워터에 대한 반대 투표에 있다"고 제안했다.
1964년 이전에는 선거 광고가 거의 항상 긍정적이었다. 상대 후보나 그들의 정책은 거의 언급되지 않았다. 6월 중순, 진보적 옹호 단체인 민주 행동을 위한 미국인 (ADA)의 회장인 존 P. 로슈는 존슨의 공보 비서인 빌 모이어스에게 서한을 써서 존슨이 "훌륭한 전략적 위치"에 있으며 골드워터에 대해 "야만적인 공격"을 할 수 있다고 말했다. 그는 "64년 골드워터 - 65년 위험?"이라는 문구가 배경에 버섯 구름과 함께 있는 빌보드를 고안할 수 있다고 제안했다. 존슨은 전자 미디어 캠페인에 상당한 재정 자원을 투입하기로 동의했다. 지역 라디오 광고에 300만 달러 ( 기준 $만 달러 상당), 텔레비전 네트워크 프로그램 광고에 170만 달러 ( 기준 $만 달러 상당)를 지출했다. 7월 10일 여론조사에서는 존슨이 77%, 골드워터가 18%로 앞섰다. 7월 말에는 존슨의 지지율이 62%로 하락했다.
도일 데인 번바흐 광고 에이전시(DDB)와 이 프로젝트를 위해 고용된 사운드 디자이너이자 미디어 컨설턴트인 토니 슈워츠의 협력으로 "데이지" 광고가 제작되었다. DDB 팀은 아트 디렉터 시드 마이어스, 프로듀서 애런 엘리히, 선임 카피라이터 스탠리 R. 리, 그리고 주니어 카피라이터 진 케이스로 구성되었다. 광고의 목표는 존슨의 반전 및 반핵 입장을 알리는 것이었다. 슈워츠는 이 개념을 그가 유엔을 위해 제작했던 이전의 공익광고를 바탕으로 했다. DDB는 캐스팅과 촬영을 담당했고, 슈워츠는 오디오 통합을 관리했다. 슈워츠와 DDB 팀 모두 이 광고의 시각적 요소에 대한 공로를 주장하지만, 진정한 제작자는 불분명하다.
광고는 세 살 된 모니크 코르질리우스가 뉴욕시의 하이프릿지 공원 목초지에서 데이지 꽃잎을 따며 1부터 9까지 세는 모습으로 시작하며, 배경에는 새들의 지저귐이 들린다. 그녀는 숫자를 세면서 여러 번 실수를 한다. 촬영 중 10까지 성공적으로 세지 못하자, 그녀의 실수가 유권자들에게 더 매력적일 수 있다고 판단되었다. 그녀가 "아홉"에 도달하자, 마치 다음 숫자를 기억하려는 듯 잠시 멈춘다. 그 순간 미사일 발사 카운트다운 시작과 유사하게 10부터 거꾸로 세는 웅장한 남성 목소리가 들린다. 카운트다운에 반응하는 듯 소녀는 화면 밖의 한 지점을 향해 고개를 돌리고, 장면은 정지된다.
카운트다운이 계속되는 동안, 정지된 비디오에 줌이 적용되어 소녀의 오른쪽 눈에 초점을 맞추고, 그녀의 눈동자가 화면을 가득 채우면서 카운트다운이 동시에 0에 도달하면 화면이 검게 변한다. 그리고 핵폭발 장면을 담은 핵폭발의 밝은 섬광과 천둥 같은 소리가 어둠을 대체한다. 장면은 버섯 구름 영상으로 바뀌고, 이어서 핵폭발의 백열 중 느려진 클로즈업 장면으로 최종 전환된다. 핵폭발 영상 세 장면 모두에 존슨의 내레이션이 흐르며, "이것이 바로 판돈입니다! 모든 하나님의 자녀가 살 수 있는 세상을 만들 것인가, 아니면 어둠 속으로 들어갈 것인가. 우리는 서로 사랑해야 합니다, 아니면 죽어야 합니다."라고 단호하게 말한다. 내레이션이 끝날 무렵, 폭발 영상은 검은 화면에 모두 대문자로 "11월 3일 존슨 대통령에게 투표하세요"라고 쓰여 있는 흰색 글자로 대체된다. 크리스 솅켈의 내레이션이 화면의 글자를 읽고, 이어서 "판돈이 너무 커서 집에서 가만히 있을 수 없습니다"라고 덧붙인다.
방송, 영향, 논란.
DDB는 존슨이 공식적인 가을 캠페인을 시작할 예정이었던 노동절에 광고를 방송하기로 결정했다. "데이지"는 1964년 9월 7일 NBC 먼데이 무비에서 영화 다윗과 밧세바 (영화)를 방송하는 동안 단 한 번만 광고로 방영되었다. 이 영화는 성경 이야기를 바탕으로 하므로 가족 영화로 간주되며, 존슨 캠페인이 목표로 삼으려는 관객층이 볼 것이기 때문에 광고에 적합하다고 여겨졌다. 대부분의 어린 아이들이 잠들어 부모들이 영화를 볼 것이라는 믿음으로 EST 오후 9시 50분에 방영되었다. 이 부모들이 코르질리우스의 역할에 자신의 아이를 투영하기를 바랐다. 이전의 인기 있는 정치 광고와 골드워터의 광고와는 달리, "데이지"는 전적으로 강렬한 이미지와 갑작스러운 시각적 변화에 기반하고 있으며, 음악의 부재는 사실감을 높인다. 작가 모린 코리건은 존슨의 대사인 "우리는 서로 사랑하거나 죽어야 한다"가 W. H. 오든의 시 "1939년 9월 1일"의 88행("우리는 서로 사랑하거나 죽어야 한다")을 반영한다고 언급했다. "아이들"과 "어둠"이라는 단어도 시에서 찾아볼 수 있다.
공보 비서 모이어스에 따르면, 백악관 교환대에는 광고에 항의하는 "전화가 불이 났다". 존슨은 그에게 전화하여 "젠장, 도대체 무슨 일이 일어난 거야?"라고 물었다. 처음에는 항의에 놀랐던 존슨은 나중에 광고에 매우 만족하여 다시 방송하기를 원했지만, 모이어스는 그것이 좋지 않은 생각이라고 설득했다. 모이어스는 나중에 이 광고가 "단 한 번의 상영으로 그 목적을 달성했다. 반복하는 것은 의미가 없을 것이다"라고 말했다.
처음에 이 광고는 "평화, 작은 소녀"로 불렸다. 골드워터의 이름이 언급되지 않았음에도 불구하고, 많은 공화당 정치인과 지지자들이 이 광고에 반대했다. 같은 날, 디트로이트에서 열린 자신의 선거 유세에서 존슨은 "오해하지 마라, '재래식 핵무기' 같은 것은 없다... 그것을 지금 사용하는 것은 최고 수준의 정치적 결정이다. 그것은 우리가 그 결과를 알 수 없는 불확실한 보복의 길로 인도할 것이다."라고 말했다.
이 광고는 야간 뉴스 및 대화 프로그램에서 다루어졌으며, 네트워크 뉴스 방송사들에 의해 자주 재방송되고 분석되었다. 발렌티는 광고를 한 번만 방송한 것이 의도된 조치였다고 제안했다. 민주당 전국위원회의 로이드 라이트는 나중에 "우리 모두는 그것이 상당한 반향을 불러일으킬 것이라는 것을 깨달았다"고 말하며, 이후 인터뷰에서 존슨의 캠페인 전략은 골드워터를 "국가 방어 시스템을 신뢰하기에는 너무 충동적인 인물"로 규정하는 데 기반을 두었다고 덧붙였다. 타임지는 9월 25일자 표지에 코르질리우스를 실었다. 존슨 캠페인은 골드워터가 핵전쟁을 시작할 것이라고 암시하며 유권자들을 겁주려 했다는 비판을 널리 받았다. 켄터키주 상원의원이었던 공화당의 스러튼 B. 모턴은 9월 16일 상원에서 민주당 전국위원회가 "공포에 영감을 받은 거짓말"을 텔레비전에 내보내고 있다고 말했으며, 존슨 대통령이 이에 대한 책임을 져야 한다고 덧붙였다. 그는 이 광고가 "부모에게 압력을 가하기 위해 아이들의 정신을 겁주는 것"을 목표로 한다고 말했다. 방영 후 며칠 만에 이 광고는 가장 인기 있고 논란이 많은 텔레비전 광고 중 하나로 언급되었다. 팩트 잡지는 미국정신의학협회 회원인 12,000명의 정신과 의사를 대상으로 골드워터가 "미국 대통령직을 수행하기에 심리적으로 적합한지"를 묻는 설문조사를 실시했다. 약 1,800개의 답변이 접수되었으며, 이 중 다수가 골드워터가 "위험한 정신병자"이자 "보상된 정신분열증 환자"라고 주장했다. 이 결과의 출판은 논란의 여지가 있었으며, 골드워터는 성공적으로 소송을 제기하여 잡지 발행인 랠프 긴즈버그로부터 75,000달러 (1968년 기준 징벌적 손해배상금 $ 상당)를 받았다. 이는 결국 미국정신의학협회가 "골드워터 룰"을 시행하게 되는 계기가 되었다. 이 규칙은 정신과 의사가 공인의 정신 건강에 대해 직접 진찰하고 동의를 얻지 않는 한 의견을 공개하는 것을 금지한다.
방영 후 거의 3주가 지나, 골드워터는 "미국의 가정들은 경악하고 미국인들의 지성은 기이한 텔레비전 광고에 의해 모욕을 당하고 있는데, 이 광고는 전지전능한 린든에게 이 나라를 맡기지 않으면 세상의 종말이 올 것이라고 이 행정부가 위협하는 것"이라고 말했다. 이어지는 연설에서 골드워터는 자신의 견해를 옹호하며 "대비를 통한 평화"를 원한다고 주장했다. 9월 말, 그는 전 대통령 드와이트 D. 아이젠하워를 설득하여 촬영된 인터뷰에 출연하게 했다. 그는 아이젠하워에게 "우리 상대방은 우리를 전쟁광이라고 부르는데, 이에 대한 당신의 의견은 어떻습니까?"라고 물었다. 아이젠하워는 존슨의 비난을 "실제적인 "라고 표현했다.
이 광고의 정확한 시청자 수는 알려져 있지 않지만, 『데이지 꽃잎과 버섯구름』의 저자 로버트 맨은 약 1억 명의 사람들이 이 광고를 보았다고 추정한다. 맨은 "데이지 소녀 광고의 뛰어난 측면 중 하나는 배리 골드워터를 언급하지도, 그의 이미지를 보여주지도 않았다는 점이다. 그럴 필요가 없었기 때문이다. 시청자들은 이미 핵전쟁과 핵무기에 대한 골드워터의 무모한 입장과 발언에 대한 많은 정보를 가지고 있었다... 그들은 유권자들이 이미 알고 있는 것을 사용하려 했다."고 말했다.
며칠 후 존슨 캠페인은 "아이스크림 광고"로 알려진 또 다른 광고를 공개했다. 이 광고는 어린 소녀가 아이스크림을 먹는 동안, 여성 내레이션이 음식 속에 핵폭발로 인해 발생하는 스트론튬-90과 세슘-137 같은 방사성 동위 원소의 존재를 경고하는 것으로 시작된다. 그녀는 핵실험 금지 조약과 이에 반대하는 골드워터의 입장에 대해 이야기하며, 그가 당선되면 "그들이 다시 핵폭탄을 실험하기 시작할 수도 있다"고 말한다. 존슨 캠페인은 "공화당원의 고백"과 "동부 해안"을 포함한 유사한 맥락의 추가 광고들을 방영했다. 선거 며칠 전, 여론조사에서는 존슨이 61%, 골드워터가 39%로 앞섰다. 존슨은 압승을 거두며 골드워터의 52표에 비해 486표의 선거인단 투표를 얻었다. 존슨은 미국 역사상 가장 큰 표차 중 하나로 골드워터를 거의 1,500만 표 (22.6%) 차이로 이겼다. 2024년 대통령 선거 현재, 존슨은 1824년 선거 이후 대중 투표가 처음 널리 퍼지기 시작한 이래 대통령 선거에서 가장 높은 대중 득표율을 기록했으며, "데이지" 광고는 그의 압도적인 승리에 가장 중요한 요인 중 하나로 여겨진다.
정치적 사용과 여파.
"데이지" 광고는 처음 공개된 이후 여러 정치 캠페인에서 사용되거나 언급되었으며, 정치 및 광고 역사에서 중요한 전환점이 되었다. 월터 먼데일 민주당 후보는 1984년 대통령 선거 운동에서 우주에 있는 비밀 공산주의 핵무기에 대한 광고를 제작했는데, 여러 신문들은 먼데일의 광고가 비슷한 핵 테마를 가지고 있었기 때문에 이를 "데이지"와 비교했다. 밥 돌 공화당 후보는 1996년 대통령 선거 운동에서 "위협" 광고에 "데이지"의 짧은 클립을 사용했다. 이 광고에서 내레이션은 "30년 전, 그녀 [데이지 소녀]에게 가장 큰 위협은 핵전쟁이었습니다. 오늘날, 위협은 마약입니다."라고 단호하게 말한다. "데이지"의 다른 용도는 2007년 오스트레일리아 의회 선거를 포함하며, 오스트레일리아 녹색당은 이를 기후변화에 대한 캠페인 광고 중 하나로 다시 만들었다. "데이지"는 또한 2010년 아메리칸 밸류스 네트워크에 의해 재제작되어 유권자들이 상원의원들에게 뉴 스타트 프로그램 비준을 촉구하도록 장려하는 데 사용되었다. 로버트 맨은 "DDB는 자동차, 비누, 기타 제품 광고에 적용했던 것과 동일한 접근 방식을 정치에 가져왔다. 그런 면에서 '데이지' 소녀는 정치 광고를 현대 시대로 이끄는 데 기여했다"고 결론지었다.
코르질리우스는 광고 방송 후 "데이지" 소녀로 대중에게 알려졌지만, 그녀는 2000년대에 인터넷에서 이 광고를 찾아보기 전까지는 스스로 이 광고를 보지 못했다. 다른 아역 배우인 비르기테 올슨은 자신이 그 광고 속 소녀라고 거짓 주장했다. 2016년 대통령 선거 운동 중, 힐러리 클린턴 민주당 후보는 코르질리우스를 광고의 속편에 출연시켜 도널드 트럼프가 핵무기를 통제할 능력이 없다고 주장하게 했다. 이 광고에서 코르질리우스는 "우리가 어렸을 때 가졌던 핵전쟁에 대한 두려움이 우리 아이들이 다시는 겪지 않아도 될 것이라고 생각했어요. 그런데 이번 선거에서 그것이 다시 떠오르는 것을 보니 정말 무섭습니다."라고 말했다.
광고가 처음 방영된 지 거의 25년 후, 빌 모이어스는 "데이지" 광고를 승인하느냐는 질문에 다음과 같이 답했다.
네, 그렇습니다. 그리고 우리가 미래의 첫 물결에 있었다는 것을 후회합니다. 이 광고는 존슨의 신중함을 유권자들에게 상기시키기 위한 것이었지, 배리 골드워터가 전쟁광이라고 생각하게 하려던 것은 아니었습니다. 하지만 많은 사람들이 그렇게 해석했습니다. 제 기억이 맞다면, 우리는 어떤 정치 광고에서도 베트남을 다루지 않았습니다. 존슨이 그 캠페인에서 평화주의자로 묘사되었지만, 그는 국가를 길고 피비린내 나는 베트남 전쟁에 투입했다는 사실이 내내 저를 괴롭힙니다.
롯롯(Lot Lot, , 로토로토, Rotto Rotto)은 아이렘에서 개발하고 배급한 다중 플랫폼 퍼즐 비디오 게임이다. 도쿠마 쇼텐은 패밀리컴퓨터를 포함한 가정용 플랫폼으로 이 게임을 출시했다.
플레이어는 하나의 화살을 조종하며, 펠릿(파친코 공과 유사함)을 상단 셀(4초 지연)에서 하단 셀로 옮겨야 한다. 이때 사악한 게와 대결할 필요는 없다. 게는 플레이어의 펠릿을 잡고 고무줄을 잘라 플레이어가 점수를 얻는 것을 방해하려고 한다. 게가 찾을 펠릿이 없으면 게는 보드에서 강제로 떠나게 된다.
베드룸(bedroom)은 다음 뜻이 있다.
제시카 초봇(Jessica Chobot, 본명: 제시카 린 혼, Jessica Lynn Horn, 1977년 7월 7일 ~ )은 미국의 카메라 진행자이자 작가이다. 그녀는 IGN의 쇼인 IGN 스트래터자이즈와 위클리 우드를 진행했으며, 이 쇼는 엑스박스 라이브에서도 방영된다. 이전에는 IGN 데일리 픽스의 진행자로 일했다. 2013년부터 그녀는 너디스트 인더스트리스의 너디스트 뉴스 및 너디스트 뉴스 토크스 백의 주요 진행자였다. 2014년에는 비자르 스테이츠(Bizarre States)라는 자신의 팟캐스트를 시작했다. 그녀는 2019년 8월 5일에 너디스트를 떠났다. 그녀는 익스페디션 X라는 리얼리티 TV 시리즈에 출연했다.
제시카 린 혼은 버펄로 (뉴욕주)에서 태어나 노바이에서 자랐다. 그녀의 가족은 어린 시절 자주 마을을 옮겨 다녔다. 고등학교에 입학하기 전까지 그녀는 동해안과 중서부의 여러 곳에서 살았다.
초봇은 2005년 코타쿠가 그녀가 소니 PSP를 핥는 사진을 온라인에 게시하면서 유명해졌다. 이 사진은 그 이후로 널리 패러디되었으며, 심지어 소니 브랜드 광고에도 등장했다.
2006년, 초봇은 IGN.com에 정식 고용되어 현재도 방영 중인 네트워크의 IGN 위클리 쇼 진행을 맡았다. 그녀의 코너에는 스탠드업 소개와 "길거리 인터뷰" 코너가 포함되었다. 2009년부터 2011년까지 초봇은 IGN 데일리 픽스라는 일일 쇼를 진행했으며, 첫 에피소드는 2009년 3월 23일에 방영되었다. 또한 그녀는 IGN에 칼럼, 특집 기사, 리뷰, 블로그 게시물과 같은 콘텐츠를 기고했다. 초봇은 FHM UK, 마니아닷컴의 전 기고자이며, G4의 필터 및 어택 오브 더 쇼!에 여러 차례 출연했다. 그녀는 또한 퓨얼 TV의 더 데일리 해빗에서 비디오 게임 미리 보기 코너를 진행했으며, 라이프스쿨 TV의 게이머스 도조의 공동 진행자였다. 그녀는 또한 맥심 라디오에 주간 게스트로 출연하여 매주 월요일 한 시간 동안 시청자 질문에 답변한다. 초봇과 라이언 던은 프로빙 그라운드에 출연했는데, 이 프로그램은 2011년 6월 20일 제작 종료 후 던이 자동차 사고로 사망하면서 방영 주기가 중단되었다. 이 프로그램은 2011년 7월 19일부터 다시 방영되기 시작하여 한 달간 방영이 중단되었다가 재개되었다.
초봇은 ADV의 애니메이션 네트워크 온디맨드 케이블 채널 광고에 출연했으며, 심비오트 스튜디오 토이 컴퍼니의 두 가지 한정판 애니메이션 스타일 조각품에 자신의 모습을 빌려주었다. 또한 J!NX 여성 게이머 의류 라인의 모델로도 활동했다. 2006년부터 2007년까지 그녀는 트론의 작가/감독/제작자인 스티븐 리스버거와 함께 소울 코드의 공상 과학 각본을 공동 집필했다.
현재 협업 중인 프로젝트로는 심비오트 스튜디오와 개발 중인 애니메이션 스타일 수집용 피규어, 지이엔엑스닷컴 여성 의류 라인 대표 등이 있다.
초봇은 또한 맥심을 위해 "Ask Jess, Dammit!" 블로그를 작성하고 있다. 그녀는 AskMen 잡지에 의해 2008년 가장 매력적인 여성 88위에 선정되었고 비즈니스 펀딧에 의해 2009년 가장 섹시한 비즈니스 여성 14위에 선정되었다. 초봇은 또한 인사이드 엑스박스에서 IGN 스트래터자이즈라는 주간 쇼를 진행한다. 2011년, 초봇은 2011년 Askmen의 상위 99인 설문조사에서 57위를 차지했다.
초봇은 2012년 비디오 게임 매스 이펙트 3의 주인공 셰퍼드 사령관의 잠재적인 로맨스 상대이자 그녀를 모델로 한 논플레이어 캐릭터인 뉴스 리포터 다이애나 올러스의 목소리를 연기했다. 초봇은 2012년 1월 G4에서 이 게임의 미리보기를 진행했지만, 초봇과 당시 그녀가 일하던 미디어 조직들은 그녀가 어떤 공식적인 자격으로도 이 게임을 리뷰하지 않을 것이라고 밝혔다. 매스 이펙트 3 캐스트 멤버로서 그녀의 참여에 대한 미디어 반응은 엇갈렸다. 게임스팟의 케빈 밴오드는 그녀의 출연이 "창의적인 재능의 결합이라기보다는 계산된 마케팅 술책처럼 보인다"고 평했다. 디 이스케이피스트의 데니스 스키메카는 많은 사람들이 비디오 게임 저널리즘 분야에서 중복되는 역할을 맡고 있다는 점을 인정하면서도, 저널리스트, 호스트, 엔터테이너의 역할 사이에 중요한 구별이 필요하다는 견해를 취했다. 논란에 대한 회고록에서 초봇은 언론에서 자신에 대해 쓰는 사람들이 자신의 입장을 물어본 적이 없다고 언급했다. 초봇은 자신이 저널리스트라고 생각한 적이 없는 온스크린 인물이며, 바이오웨어는 그녀에게 어떤 대가도 요구한 적이 없다고 주장했다.
2013년 11월 4일, 초봇은 너디스트닷컴에서 주 5일 방영되는 너디한 대중문화 업데이트에 초점을 맞춘 뉴스 쇼인 너디스트 뉴스의 주요 진행자로 활동하기 시작했다. 초봇은 좀비 스튜디오의 생존 공포 비디오 게임인 데이라이트의 작가로 활동했다. 이 게임은 2014년 4월 29일에 출시되었다. 2014년 6월 26일, 초봇은 기이하고 초자연적인 현상을 다루는 자신의 팟캐스트인 비자르 스테이츠를 시작했다. 이 쇼는 너디스트 인더스트리스의 동료 직원인 앤드루 바우저와 공동 진행하며, 가끔 게스트를 초대한다.
2015년, 초봇은 로봇 전투 게임 쇼인 배틀봇의 부활한 6번째 시리즈에서 참가자 인터뷰를 진행했고, 레인폴 필름이 제작한 짧은 팬 영화 메트로이드: 더 스카이 콜스에서 사무스 아란 역을 맡았다. 이 역할은 아메리카 영이라는 다른 여배우와 공유했다.
2019년 8월 5일, 초봇은 트위터를 통해 6년간 몸담았던 너디스트를 떠난다고 발표했다.
초봇은 2020년 2월 12일 디스커버리 채널에서 첫 방영된 익스페디션 X에 시즌 1부터 7까지 출연했지만, 시즌 8에는 복귀하지 않았다.
그녀는 2006년 이전 결혼에서 이혼했지만 초봇이라는 성을 유지했다.
2011년 8월 21일, 초봇은 블레어 허터와 약혼했으며 2012년 2월 18일에 결혼했다. 그들은 2013년 3월 6일에 첫 아이를 낳았다. 가족은 현재 네덜란드에 거주하고 있으며, 허터가 G4를 떠나 팀 리퀴드에 합류한 후 2022년에 이사했다.
강수현(1995년 11월 4일 ~ )은 대한민국의 배우이다.
플러드(Flood)는 헤일로 멀티미디어 프랜차이즈의 주요 적대자 중 하나인 가상의 기생 외계 생명체이다. 2001년 비디오 게임 에서 처음 소개된 이후, 헤일로 2, 헤일로 3, 헤일로 워즈와 같은 시리즈의 후속작에서도 등장한다. 플러드는 충분한 크기의 모든 지각 있는 생명체를 감염시키려는 욕구에 의해 움직이며, 플러드에 감염된 생명체(역시 플러드라고 불림)는 다른 숙주를 감염시킬 수 있다. 이 기생 생물은 고대 선조들이 이를 저지하기 위해 할로라고 알려진 인공 링월드 슈퍼 무기를 건설하고, 최후의 수단으로 은하계의 모든 지각 있는 생명체를 죽여 플러드의 확산을 굶겨 막으려 할 정도로 위협적인 존재로 묘사된다.
플러드의 디자인과 이야기는 번지(Bungie) 아티스트 로버트 맥리스(Robert McLees)가 주도했으며, 그는 번지의 이전 게임에서 사용되지 않은 개념에서 출발하여 개인적인 경험에서 영감을 받았다. 첫 번째 게임의 배경인 링월드 헤일로는 게임 중반에 플러드가 갑자기 나타나는 것을 더욱 놀랍게 만들기 위해 많은 대형 생명체들을 제거했다. 번지 환경 아티스트 빅 딜레온(Vic DeLeon)은 6개월의 사전 제작 기간 동안 플러드의 육체적인 미학을 다듬고, 헤일로 3를 위해 플러드에 감염된 우주선의 유기적인 내부를 디자인했다.
에서 플레이어가 플러드를 발견하는 것은 주요 반전이며, 비평가들이 긍정적으로 평가한 놀라움 중 하나였다. 헤일로 2와 헤일로 3에서 플러드의 귀환은 덜 열정적으로 칭찬받았다. 플러드 자체에 대한 반응은 긍정적이었으며, 비디오 게임 잡지에서 가장 위대한 비디오 게임 악당 중 하나로 꾸준히 선정되었다.
플러드는 충분한 크기의 모든 지각 있는 생명체를 감염시키는 기생 생물로 묘사된다. 작고 둥근 감염 형태는 살아 있거나 죽은 적절한 숙주를 찾아 대상에게 파고들어 플러드의 통제하에 둔다. 신체의 크기나 상태에 따라 감염 형태는 무력한 숙주를 더 많은 먹이를 얻기 위한 끊임없는 욕구에 따라 다양한 특수 형태로 변이시킨다. 더 큰 숙주는 전투 형태로 변모하여 길고 채찍 같은 촉수를 성장시키고, 훼손되거나 사용되지 않는 숙주는 더 많은 감염 형태를 위한 배양기가 된다. 플러드는 또한 플러드를 조율하기 위해 "키 마인드(key minds)"라고 알려진 형태를 만들며, 여기에는 플러드 진화의 정점인 "그레이브마인드(Graveminds)"가 포함된다.
플러드는 번지 (기업)가 2001년 비디오 게임 를 개발하는 초기에 추가되었다. 플러드 형태 중 하나의 디자인은 1997년에 이미 나타났다. 플러드의 기원에 대해 번지 직원이자 게임 디자이너 크리스 부처(Chris Butcher)는 "은하계를 휩쓸던 제국을 종식시킨 잊혀진 위험으로서의 플러드라는 아이디어는 좋은 SF의 매우 근본적인 원칙이다. 그리고 나쁜 SF에도 마찬가지다."라고 언급했다. 영감 중 하나는 크리스토퍼 로울리의 뱅(The Vang) 시리즈였다. 플러드의 초기 디자인은 번지 아티스트이자 작가인 로버트 맥리스가 맡았는데, 그는 스스로를 플러드의 "건축가"라고 생각한다. 플러드의 뿌리는 맥리스가 이전에 작업한 번지 게임 의 "곰팡이 좀비" 콘셉트 아트에 반영되어 있다. 맥리스는 플러드의 모든 초기 콘셉트 아트를 담당하기도 했다.
바이러스와 특정 박테리아의 행동을 기반으로 한 플러드는 "역겹고 불쾌한" 존재로 의도되었다. 맥리스는 자신의 사촌의 감염된 엄지손가락에 대한 기억을 바탕으로 플러드의 한 형태를 모델링했고, 윙윙거리는 감염 형태의 실루엣은 맥리스가 어렸을 때 읽었던 리틀 골든 북 중 하나에 나오는 날아다니는 야자수라는 더 무해한 원천에서 나왔다. 더 큰 생물들은 이전 전투원들의 시체와 몸으로 구성되었기 때문에, 예술가들은 플러드 병사들이 인식 가능하면서도 감염되지 않은 병사들과 구별되도록 실루엣을 충분히 변경해야 했다. 많은 개념과 아이디어는 시간 제약으로 인해 폐기되었다. 처음에는 플러드가 외계인 코버넌트의 모든 종을 병사로 전환하도록 의도되었다. 맥리스는 "우리는 그것을 실현할 자원이 없었다"고 회상하며, 일부 코버넌트가 전투 병사로 사용되기에는 너무 작거나 너무 허약하다는 내용을 게임의 이야기에 추가했다. 절차적으로 다른 플러드 형태를 만들 수 없는 기술적 한계는 플러드가 수년간의 시행착오를 통해 숙주 형태를 최적화하여 개발자들이 유사한 모델의 반복적인 사용을 모호하게 하는 데 사용한 표준화된 템플릿을 만들었다는 게임의 이야기에 영향을 미쳤다. 마찬가지로, 플러드 적 인공지능은 게임의 다른 적대 세력만큼 복잡하게 의도되었지만, 완전한 구현은 시간 부족으로 잘렸다. 원래 헤일로 환경에 서식했던 공룡과 같은 육상 야생 동물은 게임 플레이 제약과 그들의 존재가 플러드의 놀라움과 영향을 줄일 것이라는 우려 때문에 삭제되었다.
번지는 헤일로 3를 위해 플러드의 새로운 시각 언어가 필요하다고 결정했다. 새로운 플러드 형태, 유기적인 플러드 지형, 그리고 기타 변경 사항을 개발하는 작업은 당시 번지의 시니어 환경 아티스트였던 빅 딜레온에게 맡겨졌다. 게임에서 새로운 변형 플러드 유형이 된 "순수 형태"의 초기 콘셉트에는 촉수를 통해 다양한 무기를 휘두르는 생명체들이 있었으며, 플러드 감염자 및 플러드 수송기 콘셉트와 같은 형태는 최종 게임에 포함되지 않았다. 순수 형태는 세 가지 완전히 다른 모습 사이를 변형해야 했으며, 3D로 개발 및 애니메이션화되었을 때 그럴듯하면서도 멋진 변형을 만드는 것은 어려웠다. 아티스트 시 카이 왕(Shi Kai Wang)은 결국 너무 많은 것을 시도했고 그 결과는 그들이 원했던 것보다 못했다고 말했다.
플러드에 감염된 구조물은 플러드 생체량과 균형을 맞추기 위해 각지게 설계되었으며, 게임의 인공지능이 이용하고 이동할 수 있는 표면을 제공했다. 새로운 추가물은 다목적으로 설계되었다. 플러드 형태를 뿜어내는 폭발하는 "성장 꼬투리(growth pods)"는 게임의 속도를 조절하고 즉각적인 액션을 제공하며 시각적 효과를 더하기 위해 추가되었다. 내시경 사진이 추가적인 영감을 주었다. 헤일로 3는 플러드에 새로운 능력을 추가했는데, 여기에는 기생 생물이 실시간으로 적을 감염시키는 능력이 포함되었다. 번지는 헤일로 3의 향상된 그래픽 용량을 사용하여 숙주가 플러드 형태로 갑자기 변하는 것을 더욱 극적으로 만들었다. 두 개의 다른 캐릭터 모델과 골격이 실시간으로 융합되고 교체되었다.
플러드는 의 "343 길티 스파크" 임무 중 게임의 절반 이상을 진행한 시점에서 처음 등장한다. 적대적인 외계 종족 코버넌트로부터 도망치던 인간 그룹이 외계 종족 선조가 건설한 링월드 "헤일로"에 착륙한다. 인공지능 코타나는 슈퍼 솔저인 마스터 치프를 보내 무기 저장고를 찾던 중 늪지에서 사라진 그들의 함장 제이콥 키예스를 찾으라고 지시한다. 마스터 치프는 코버넌트가 실수로 플러드를 풀어줬다는 것을 발견한다. 키예스의 부대는 기생 생물의 병사가 되고, 키예스는 지구의 위치를 알아내기 위해 플러드에게 심문당하다가 결국 동화된다. 플러드의 출현은 헤일로의 관리 인공지능인 343 길티 스파크가 플러드 확산을 막기 위해 헤일로의 방어 시스템을 활성화하는 데 마스터 치프의 도움을 요청하게 만든다. 마스터 치프는 헤일로를 활성화하면 플러드 확산을 막기 위해 은하계의 모든 지각 있는 생명체를 전멸시킬 것이라는 것을 알게 되자, 코타나와 함께 인간 우주선 필러 오브 오텀의 엔진을 폭파시켜 링을 파괴하고 플러드가 탈출하는 것을 막는다.
플러드는 2004년 출시된 헤일로 2에서 "델타 헤일로"라고 불리는 또 다른 헤일로 링에 다시 나타난다. 델타 헤일로의 플러드는 링의 깊숙한 곳에 거주하는 거대한 플러드 지능인 그레이브마인드가 이끈다. 그레이브마인드는 마스터 치프와 코버넌트의 신성한 전사인 아비터를 한데 모아 링을 활성화하려는 코버넌트 지도부를 막는 임무를 부여한다. 한편, 그레이브마인드는 인간 우주선 인 앰버 클레드(In Amber Clad)를 감염시켜 코버넌트 우주 정거장 하이 채리티(High Charity)에 충돌시킨다. 그곳에서 플러드는 도시를 휩쓸고, 그레이브마인드는 코타나를 붙잡는다. 플러드가 확산되면서 코버넌트는 기생 생물이 감옥을 벗어나지 못하도록 봉쇄를 형성한다.
플러드는 2007년 헤일로 3에서 다시 나타나는데, 손상된 하이 채리티 호에 탑승하여 델타 헤일로 주변의 격리 구역을 벗어나 진리의 예언자를 따라 지구의 선조 포털로 이동한다. 지구의 감염은 막혔지만, 진리의 예언자와 하이 채리티는 모두 포털을 통해 아크(Ark)라고 알려진 선조 시설로 이동한다. 그레이브마인드는 마스터 치프와 아비터를 조종하여 플러드와 동맹을 맺고 진리의 예언자가 헤일로 어레이를 활성화하는 것을 막는다. 아비터가 진리의 예언자를 죽였지만, 그레이브마인드는 그들을 배신한다. 마스터 치프는 하이 채리티의 중심부로 진격하여 코타나를 해방하고 도시를 파괴하지만, 그레이브마인드는 아크에서 건설 중인 헤일로에서 자신을 재건하려고 시도한다. 아크의 위치가 은하수 밖에 있어 링을 활성화하면 지역 플러드 감염만 파괴될 것이라는 것을 깨달은 마스터 치프, 아비터, 코타나는 헤일로의 제어실로 가서 링을 활성화하고 탈출한다.
플러드는 비디오 게임 스핀오프인 헤일로 워즈와 헤일로 워즈 2에서도 등장한다. 헤일로 워즈에서는 선조 시설을 감염시키고 결국 인간 우주선 스피릿 오브 파이어 승무원들의 행동으로 전멸한다. 헤일로 워즈 2 확장팩 "악몽 깨우기(Awakening the Nightmare)"에서는 살아남은 플러드가 버니시드(Banished)가 하이 채리티의 남은 잔해를 회수하는 동안 실수로 풀려난다. 이 확장팩에는 이전 게임에서 볼 수 있었던 플러드 유형과 함께 새로운 플러드 유형이 등장한다. 플러드는 또한 헤일로 워즈 2와 의 협동 "파이어파이트" 모드에서도 적으로 등장한다. 플러드는 의 협동 플레이에도 나타난다.
헤일로 3에서는 개발자들이 "감염"이라는 멀티플레이어 게임 유형을 추가했는데, 이는 팬이 만든 시나리오를 기반으로 한 최후의 1인 모드로, 인간 플레이어가 적 플레이어로부터 방어하며, 사망한 인간 한 명당 감염된 자의 수가 늘어난다. 이 게임 모드는 (2010), 헤일로 4 (2012)에서 "플러드"로 이름이 변경되어 다시 등장했고, (2014), (2015), 그리고 헤일로 인피니트 (2021)에도 재등장했다.
2006년 선집 더 헤일로 그래픽 노벨은 두 가지 이야기, "인피닛 서커의 마지막 항해(Last Voyage of the Infinite Succor)"와 "방역 돌파(Breaking Quarantine)"를 통해 의 사건 동안 플러드가 풀려나는 것을 확장하여 보여준다. 게임에서는 플러드가 지능적이라는 점만 암시되지만, 헤일로 그래픽 노벨에서는 플러드가 숙주의 지식을 빠르게 동화시키는 집단 의식을 가지고 있음을 보여준다. "인피닛 서커의 마지막 항해"의 작가 리 해먹은 이야기의 기반이 플레이어가 만나서 총을 쏘는 대상이 아닌, 지능적인 위협으로서 플러드의 진정한 위험을 보여주는 방법이라고 설명했다. 해먹은 또한 이 이야기가 플러드의 지능적인 본성을 증명하고 "그들이 단지 우주 좀비에 불과하다는 생각을 희망적으로 제거할 것"이라고 말했다. 플러드의 위협은 헤일로 에볼루션스 선집의 단편 "모나 리자"에서도 강조되며, 이 작품은 나중에 모션 코믹스로 각색되었다.
플러드는 그렉 베어의 소설 삼부작인 선조 사가에서도 비중 있게 다루어지며, 이 소설은 주 게임의 사건들보다 수천 년 전에 일어난 일들을 배경으로 한다. 소설 『헤일로: 사일런티움』은 플러드가 종의 진화를 가속화하고 은하계를 형성했다고 알려진 고대 종족 선구자들의 잔해임을 밝힌다. 선조들은 선구자들을 전복시켰고, 멸종 위기에 처한 일부 선구자들은 스스로를 과거의 모습으로 재생될 생물학적 분말로 변모시켰다. 시간이 지나면서 분말은 결함이 생겨 돌연변이성을 띠게 되었고, 다른 생명체와 반응하여 결국 플러드로 변이되었다. 플러드는 고대 인류를 위협했고, 그 후 선조들을 위협했으며, 선조들은 결국 기생 생물의 확산을 막기 위해 헤일로 어레이를 건설하고 활성화했다.
플러드는 헤일로 실사 드라마 시즌 2의 피날레에 등장한다. 폴리곤의 리뷰는 쇼의 묘사가 게임보다 전통적인 좀비에 더 가깝다고 언급했다.
플러드라는 이름은 헤일로 프랜차이즈에 등장하는 많은 이름들 중 종교적 이야기에서 따온 것이다. 플러드, 특히 그레이브마인드는 악마적인 또는 사탄적인 인물로 등장하며, 마스터 치프가 플러드를 만나기 위해 헤일로의 깊은 곳으로 내려가는 것은 지옥으로의 여정에 비유될 수 있다. 학자 P. C. 폴리슨은 '플러드'라는 이름이 성경적 대홍수를 암시하며, 선조의 아크는 성경과 유사하게 플러드의 파괴적이고 정화적인 힘으로부터 피난처 역할을 한다고 지적한다.
플러드의 생명 주기와 기생적 특성은 실제 기생충의 행동과 유사하다. 플러드가 유도하는 생리적 변화는 레우코클로리디움 파라독섬에 감염된 숙주의 변형된 눈자루 또는 리베이로이아에 감염된 양서류의 기형 사지를 연상시킨다. 플러드가 주변 환경을 변화시키는 습성은 기생벌 히메노에피메시스 아르기라파가가 거미줄을 보호 수단으로 사용하는 것과 유사하다.
에서 플러드의 깜짝 등장은 중요한 스토리 반전으로 여겨졌으며 게임을 여러 번 플레이한 후에도 무서운 순간으로 평가되었다. 가마수트라는 비디오 게임 줄거리에 대해 쓰면서 플러드를 헤일로 이야기의 중요한 반전이자 줄거리의 반전이 게임을 더 흥미롭게 만드는 방법의 예로 들었다. 롤링 스톤과 Kotaku는 플러드의 등장을 게임이 플레이어를 긴장시키고 전략을 조정하도록 강요하는 훌륭한 방법으로 평가했으며, 롤링 스톤은 이 반전을 "마치 팩맨 게임을 몇 단계 진행했는데 갑자기 점들이 공격하기 시작한 것과 같은" 충격이라고 불렀다. IGN은 플러드를 역대 가장 좋아하는 비디오 게임 괴물 중 하나로 묘사하며 "우리는 플러드를 좋아하지만, 그들을 매우 많이 싫어한다"고 말했다.
헤일로에서 긍정적인 평가를 받았음에도 불구하고, 헤일로 2와 헤일로 3에서 플러드의 등장에 대한 반응은 엇갈렸다. 온라인 평론가 패널은 플러드가 헤일로 2에 명백한 이유 없이 나타났으며, 단순히 플레이하기 "성가시다"고 묘사되었다고 지적했다. Gamecritics.com의 다니엘 바이센베르거(Daniel Weissenberger)는 헤일로 3에 대한 리뷰에서 플러드가 그 어느 때보다 좋아 보였음에도 불구하고, 플레이어에게 돌진하는 단일 전략이 시간이 지남에 따라 지루해졌다고 언급했다. 게임스레이더의 찰리 배럿(Charlie Barratt)은 플러드를 헤일로의 최악의 부분으로 꼽았으며, 플러드가 나타나기 전의 재미있고 활기차며 개방적인 레벨과 제한된 공간 및 예측 가능한 적들을 대조시켰다.
플러드는 위자드 매거진, 게임데일리, 기네스 세계 기록 게이머 에디션, PC 월드, 그리고 일렉트로닉 게이밍 먼슬리가 선정한 가장 위대한 게임 악당 중 하나로 인정받았다. MTV는 헤일로 3에서 플러드의 빙의를 2007년의 "위대한 게임 순간" 중 하나로 꼽으며, 다음과 같이 말했다. "엑스박스 360의 그래픽 파워로, 이 재활성화는 이전 게임에서보다 더욱 생생하고 고통스럽게 살아난다. 여기 게임 속 좀비들이 그들이 가장 못하는 짓을 하고 있다. [...] 잔혹하고 잊을 수 없는 장면이다." IGN은 플러드를 가장 싫어하는 비디오 게임 악당 중 하나로 묘사하며 45번째로 꼽았다.
플러드는 헤일로 관련 상품에도 등장하는데, 조이라이드 스튜디오(Joyride Studios)에서 컴뱃 이볼브드와 헤일로 2를 위해 제작한 액션 피겨가 있다. 피겨에 대한 한 리뷰는 조이라이드의 모델이 플러드의 으스스한 질감과 세부 묘사를 완전히 담아내지 못했다고 평가했다. 다른 플러드 액션 피겨와 장난감은 맥팔레인 토이즈, 메가 블록스, 재즈웨어즈에서 출시되었다. 다른 상품으로는 엑스박스 360 아바타 소품과 마스터 치프가 플러드 형태와 싸우는 한정판 은도금 동상이 있다.