shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
RMII 신호는 전송선로가 아닌 집중 상수 신호로 취급된다. 그러나 관련 MII 표준의 IEEE 버전은 트레이스 임피던스를 지정한다. National은 반사를 줄이기 위해 MII 또는 RMII 모드에서 직렬 종단 저항과 함께 트레이스를 사용하도록 권장한다. 또한 National은 왜곡을 최소화하기 위해 트레이스 길이를 미만으로 유지하고 길이 일치를 내에서 유지할 것을 제안한다.
기가비트 매체 독립 인터페이스.
기가비트 매체 독립 인터페이스(GMII)는 매체 접근 제어(MAC) 장치와 PHY 간의 인터페이스이다. 이 인터페이스는 최대 의 속도로 작동하며, 수신 및 송신을 위한 별도의 8비트 데이터 경로를 갖춘 125 MHz 클럭 데이터 인터페이스를 사용하여 구현된다. 또한 MII 사양과 하위 호환되며 10 또는 의 대체 속도로 작동할 수 있다.
GMII 인터페이스는 IEEE 802.3z-1998에서 1000BASE-X용으로 절 35로 처음 정의되었으며, 이후 IEEE 802.3-2000부터 통합되었다.
두 개의 송신기 클럭이 있다. 사용되는 클럭은 PHY가 기가비트 또는 속도로 작동하는지에 따라 달라진다. 기가비트 작동의 경우, GTXCLK는 PHY에 공급되고 TXD, TXEN, TXER 신호는 여기에 동기화된다. 10 또는 작동의 경우, TXCLK는 PHY에 의해 공급되며 해당 신호를 동기화하는 데 사용된다. 이는 연결의 경우 25 MHz 또는 연결의 경우 2.5 MHz로 작동한다. 이와 대조적으로 수신기는 수신 데이터에서 복구된 단일 클럭 신호를 사용한다.
관리 인터페이스는 PHY의 동작을 제어한다. 레지스터 #15가 확장 상태 레지스터라는 점을 제외하고 MII와 동일한 레지스터 세트를 갖는다.
축소형 기가비트 매체 독립 인터페이스.
The reduced gigabit media-independent interface (RGMII) uses half the number of data pins as are used in the GMII interface. This reduction is achieved by running half as many data lines at double speed, time multiplexing signals and by eliminating non-essential carrier-sense and collision-indication signals. Thus RGMII consists only of 14 pins, as opposed to GMII's 24 to 27.
데이터는 의 경우 상승 및 하강 에지에서 클럭되고, 의 경우 상승 에지에서만 클럭된다. RX_CTL 신호는 상승 에지에서 RXDV(데이터 유효)를 전달하고, 하강 에지에서 (RXDV xor RXER)을 전달한다. 마찬가지로 TX_CTL 신호는 상승 에지에서 TXEN을 전달하고, 하강 에지에서 (TXEN xor TXER)을 전달한다. 이는 와 모두에 해당된다.
송신 클럭 신호는 항상 TXC 라인을 통해 MAC에 의해 제공된다. 수신 클럭 신호는 항상 RXC 라인을 통해 PHY에 의해 제공된다. 소스 동기 클럭킹이 사용된다: 출력되는 클럭 신호(PHY 또는 MAC에 의해)는 데이터 신호와 동기화된다. 이를 위해서는 싱크의 설정 및 유지 시간을 충족하기 위해 클럭 신호에 1.5–2 ns 지연을 추가하도록 PCB를 설계해야 한다. RGMII v2.0은 PCB 설계자가 지연을 추가할 필요가 없도록 선택적인 내부 지연을 지정한다. 이는 RGMII-ID로 알려져 있다.
RGMII 버전 1.3는 2.5V CMOS를 사용하고, RGMII 버전 2는 1.5V HSTL을 사용한다.
직렬 기가비트 매체 독립 인터페이스.
직렬 기가비트 매체 독립 인터페이스(SGMII)는 기가비트 이더넷에 사용되는 MII의 변형이지만, 이더넷도 전달할 수 있다.
TX 및 RX 데이터와 TX 및 RX 클럭에 대해 625 MHz 클럭 주파수의 DDR에서 차동 쌍을 사용한다. 저전력 및 저핀수 8b/10b 코딩된 SerDes를 사용한다는 점에서 GMII와 다르다. 송신 및 수신 경로는 각각 데이터에 대해 하나의 차동 쌍을 사용하고 클럭에 대해 다른 차동 쌍을 사용한다. TX/RX 클럭은 장치 출력에서 생성되어야 하지만, 장치 입력에서는 선택 사항이다(클럭 복구를 대체로 사용할 수 있다). 이더넷은 데이터 워드를 각각 100/10번 복제하여 전달하므로 클럭은 항상 625 MHz이다.
고속 직렬 기가비트 매체 독립 인터페이스.
고속 직렬 기가비트 매체 독립 인터페이스(HSGMII)는 SGMII와 기능적으로 유사하지만 최대 의 링크 속도를 지원한다.
쿼드 직렬 기가비트 매체 독립 인터페이스.
쿼드 직렬 기가비트 매체 독립 인터페이스(QSGMII)는 4개의 SGMII 라인을 인터페이스로 결합하는 방식이다. QSGMII는 SGMII와 마찬가지로 TX 및 RX 데이터에 대해 낮은 전압 차분 신호(LVDS)를 사용하고 단일 LVDS 클럭 신호를 사용한다. QSGMII는 4개의 개별 SGMII 연결보다 훨씬 적은 수의 신호 라인을 사용한다.
QSGMII는 NBASE-T보다 먼저 나왔으며, 예를 들어 네트워크 라우터에서와 같이 다중 포트 PHY를 MAC에 연결하는 데 사용된다.
PSGMII(펜타 직렬 기가비트 매체 독립 인터페이스)는 QSGMII와 동일한 신호 라인을 사용하지만, 로 작동하며 하나의 MII를 통해 5개의 1기가비트/s 포트를 지원한다.
10기가비트 매체 독립 인터페이스.
10기가비트 매체 독립 인터페이스(XGMII)는 IEEE 802.3에 정의된 표준으로, 전이중 10기가비트 이더넷(10GbE) 포트를 서로 연결하고 PCB 상의 다른 전자 장치에 연결하기 위해 설계되었다. 이는 이제 일반적으로 온칩 연결에 사용된다. PCB 연결은 이제 대부분 XAUI로 이루어진다. XGMII는 두 개의 32비트 데이터 경로(Rx 및 Tx)와 두 개의 4비트 제어 흐름(Rxc 및 Txc)을 특징으로 하며, 156.25 MHz DDR(312.5 MT/s)로 작동한다.
일본 풋볼 리그 2009는 일본 풋볼 리그의 11번째 시즌이다.
일본 풋볼 리그 2010는 일본 풋볼 리그의 12번째 시즌이다.
일본 풋볼 리그 2012는 일본 풋볼 리그의 14번째 시즌이다.
BTX(Balanced Technology eXtended)는 메인보드의 컴퓨터 폼 팩터로, 원래는 2004년 말과 2005년 초에 노후화된 ATX 메인보드 폼 팩터를 대체하기 위한 것이었다.
이 폼 팩터는 1996년경의 ATX 사양을 준수하는 메인보드에서 새로운 기술(종종 더 많은 전력을 요구하고 더 많은 열을 발생시킨다)을 사용할 때 발생하는 일부 문제를 완화하기 위해 설계되었다. ATX 및 BTX 표준은 모두 인텔이 제안했다. 그러나 2006년 9월, 인텔이 펜티엄 4의 확장 및 열 문제를 겪은 후 저전력 CPU에 다시 집중하기로 결정하면서 인텔의 BTX 리테일 제품 개발은 취소되었다.
BTX를 처음 구현한 회사는 게이트웨이였고, 이어 델과 MPC가 뒤를 이었다. 애플의 맥 프로 1세대는 BTX 설계 시스템의 일부 요소를 사용했지만, BTX 규격을 준수하지 않고 독자적인 폼 팩터를 사용했다.
향상점.
피코BTX.
피코 BTX는 BTX 표준을 소형화하기 위한 메인보드 폼 팩터이다. 피코 BTX 메인보드의 크기는 이다. 이는 현재의 많은 "마이크로" 크기 메인보드보다 작기 때문에 "피코-"라는 이름이 붙었다. 이 메인보드는 BTX 라인의 다른 크기와 공통된 상반부를 공유하지만, 하프 높이 또는 라이저 카드 애플리케이션용으로 설계된 하나 또는 두 개의 확장 슬롯만 지원한다.
다른 더 작은 BTX 크기는 다음과 같다: 크기의 마이크로BTX와 크기의 나노 BTX.
공식 사양 전체에서 "열 모듈"이라고 불리는 CPU에 부착되는 방열판은 더 이상 메인보드에만 부착되는 것이 아니라 케이스 자체에 부착되어 기계적 충격 시 질량의 관성 부하가 더 이상 메인보드를 손상시킬 수 없게 된다.
방열판과 섀시 사이의 구조적 인터페이스는 간격의 4개의 장착 구멍으로 정의된다. 그리고 이 부착 수단은 특정 강성을 가져야 하므로 사양에서는 "지원 및 유지 모듈 (SRM)"이라고 한다.
BTX 폼 팩터는 ATX 및 관련 표준에 비해 개선되었음에도 불구하고 널리 채택되지 않았다. 결과적으로 BTX 호환 부품의 가용성 및 다양성이 제한적이다.
BTX가 주요 시장에서 견인력을 얻지 못한 한 가지 이유는 BTX의 주요 의도된 이점 중 두 가지를 제거하는 에너지 효율적인 부품(CPU, 칩셋 및 GPU)의 등장으로 인해 전력이 덜 필요하고 폐열이 덜 발생했기 때문이다. 다른 이유는 OEM 채택자의 부족이었다.
초기에는 게이트웨이와 델만이 새로운 형식의 컴퓨터를 제공했으며, 나중에 HP와 후지쯔 지멘스(현: 후지쯔)도 일부 BTX 기반 컴퓨터를 제공했다. 대부분의 다른 제조업체는 ATX 표준을 유지했으며, 일부 제품에 BTX를 채택한 소수의 제조업체조차도 ATX 폼 팩터로 대부분의 장비를 계속 생산했다.
일본 풋볼 리그 2013는 일본 풋볼 리그의 15번째 시즌이다.
일본 풋볼 리그 2014는 일본 풋볼 리그의 16번째 시즌이다.
DTX 폼 팩터는 ATX 사양의 변형으로 스몰 폼 팩터 PC(특히 HTPC)용으로 설계되었으며 크기는 이다. 셔틀의 오리지널 "SFF" 설계와 유사한 시스템의 호환성을 가능하게 하기 위한 산업 표준으로, AMD는 2007년 1월 10일에 개발 발표를 했다. AMD는 DTX 폼 팩터가 개방형 표준이며 ATX 폼 팩터 케이스와 하위 호환된다고 밝혔다. 또한 크기의 PCB를 사용하는 미니 DTX라는 더 짧은 변형을 발표했다.
이 사양은 DTX 마더보드에 최대 2개의 확장 슬롯을 제공하며, 이는 ATX 또는 마이크로ATX 보드의 상위 두 슬롯과 동일한 위치에 있다. 또한 이 사양은 DTX 마더보드에 익스프레스카드 확장 슬롯을 선택적으로 제공한다.
DTX는 ATX 및 마이크로ATX의 더 짧은 버전이며, 미니-DTX는 미니 ITX보다 약간 더 긴 버전이다. 미니-ITX는 하나의 확장 슬롯만 가질 수 있지만, 미니-DTX는 너비가 같고 두 개의 확장 슬롯을 가질 수 있다.
DTX는 생산 비용 절감에 여러 가지 이점을 제공한다.
일본 풋볼 리그 2015는 일본 풋볼 리그의 17번째 시즌이다.
일본 풋볼 리그 2016는 일본 풋볼 리그의 18번째 시즌이다.
일본 풋볼 리그 2017는 일본 풋볼 리그의 19번째 시즌이다.
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일본 풋볼 리그 2019는 일본 풋볼 리그의 21번째 시즌이다.
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일본 풋볼 리그 2021는 일본 풋볼 리그의 23번째 시즌이다.
일본 풋볼 리그 2022는 일본 풋볼 리그의 24번째 시즌이다.
일본 풋볼 리그 2023는 일본 풋볼 리그의 25번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1965는 일본 사커 리그의 1번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1966는 일본 사커 리그의 2번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1967는 일본 사커 리그의 3번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1968는 일본 사커 리그의 4번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1969는 일본 사커 리그의 5번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1970는 일본 사커 리그의 6번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1971는 일본 사커 리그의 7번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1972는 일본 사커 리그의 8번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1973는 일본 사커 리그의 9번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1974는 일본 사커 리그의 10번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1975는 일본 사커 리그의 11번째 시즌이다.
스몰 폼 팩터(Small form factor, SFF)는 데스크톱 컴퓨터 및 일부 부품, 섀시와 메인보드를 분류하는 용어로, 표준 ATX 폼 팩터에 비해 데스크톱 컴퓨터의 부피와 공간 활용도를 최소화하기 위해 여러 표준화된 폼 팩터 중 하나에 따라 설계되었음을 나타낸다.
크기를 비교할 때는 SFF 케이스의 크기를 일반적으로 리터 단위로 측정한다. SFF는 신발 상자, 큐브, 책 크기 PC 등 다양한 크기와 모양으로 제공된다. 더 작고 가벼운 구조로 인해 홈 시어터 PC 및 LAN 파티 참석용 게이밍 컴퓨터로 인기가 많다. 제조사들은 사용자들이 책상 위에 놓거나 휴대할 가능성이 높기 때문에 SFF의 미학적 및 인간공학적 디자인을 강조한다. 기술 발전과 크기 축소로 인해 강력한 컴퓨터가 더 작은 크기가 될 수 있게 되었다.
스몰 폼 팩터 디자인에는 임베디드 또는 모바일 시스템과 같이 전통적으로 작았던 컴퓨팅 장치는 포함되지 않는다. 그러나 "스몰 폼 팩터"는 규범적 정의가 부족하여 해석과 오용의 여지가 많다. 제조사들은 종종 자사 제품의 이익에 부합하는 정의를 제공한다. 마케팅 전략에 따라 한 제조사는 자사 제품을 "스몰 폼 팩터"로 표시할 수 있지만, 다른 제조사는 유사하거나 더 작은 크기의 개인용 컴퓨터에 대해 "미니 타워", "마이크로 타워" 또는 "데스크톱"과 같은 다른 마케팅 이름을 사용할 수 있다.
SFF는 원래 신발 상자 크기의 개인용 컴퓨터를 지칭하며 확장 슬롯 2개를 갖춘 "셔틀 폼 팩터"를 의미했다. SFF의 의미는 AOpen 및 퍼스트 인터내셔널 컴퓨터(First International Computer)와 같은 브랜드의 다른 유사한 PC 디자인을 포함하도록 진화했으며, "Shuttle"이라는 단어를 "Small"로 대체했다.
SFF라는 용어는 "미니 타워" 및 "데스크톱"과 같은 더 큰 시스템을 지칭하는 용어와 대조적으로 사용된다.
스몰 폼 팩터 컴퓨터는 일반적으로 최신 데스크톱 컴퓨터와 동일한 기능을 더 작은 공간에서 지원하도록 설계되었다. 대부분 표준 X86 마이크로프로세서, 표준 DIMM 메모리 모듈, 표준 8.9 cm (3.5") 하드 디스크, 표준 13.3 cm (5.25") 광학 드라이브를 지원한다.
그러나 SFF 케이스의 작은 크기는 확장 옵션을 제한할 수 있다. 많은 상용 제품은 하나의 8.9 cm (3.5") 드라이브 베이와 하나 또는 두 개의 13.3 cm (5.25") 외부 베이만 제공한다. 표준 CPU 히트싱크는 항상 SFF 컴퓨터 내부에 맞지 않으므로 일부 제조사는 맞춤형 냉각 시스템을 제공한다. 하나 또는 두 개의 확장 카드로 제한되지만, 일부는 GeForce GTX-295와 같은 ¾ 길이 카드를 위한 공간이 있다. 대부분의 SFF 컴퓨터는 많은 온보드 주변 장치를 포함하는 고도로 통합된 메인보드를 사용하여 확장 카드 필요성을 줄인다. 2020년 기준으로 많은 SFF PC 케이스에는 2.5인치 이상의 확장 베이가 포함되지 않는다(SATA SSD를 수용하기에 충분한 크기). 이는 소비자 시장에서 광학 디스크 드라이브 및 3.5인치 하드 드라이브의 인기가 감소했기 때문이다.
"SFF"라고 표시되어 있더라도 풀 사이즈(PS2 폼 팩터) 전원 공급 장치를 지원하는 큐브형 케이스는 실제로는 마이크로ATX 폼 팩터를 갖는다. 진정한 SFF 시스템은 SFX, TFX 또는 더 작은 전원 공급 장치를 사용하며, 일부는 노트북 스타일의 외부 "파워 브릭"을 요구한다.
일부 SFF 컴퓨터는 풀 사이즈 데스크톱 컴퓨터에서 볼 수 있는 내부 전원 공급 장치 대신 노트북 광학 드라이브, 노트북 메모리 모듈, 노트북 프로세서, 외부 AC 어댑터와 같은 모바일 컴퓨터용으로 설계된 컴팩트 부품까지 포함한다.
열광적인 커뮤니티와 크라우드 펀딩.
크라우드펀딩과 신속한 프로토타이핑 도구의 가용성은 Ghost S1, DAN A4-SFX, 및 Thor Zone MJOLNIR을 포함하여 상업용 컴퓨터 부품을 작은 공간에 효율적으로 구성하는 미니-ITX 케이스의 생산을 가능하게 했다. 열광적인 커뮤니티 및 리뷰어는 향상된 SFF 조립, 유지 보수 및 성능 기준을 개발하고 홍보하고 있다. 3D 프린팅 및 레이저 절단은 Lazer3D와 같은 제조사 및 관련 장비에 접근할 수 있는 개인 사용자 모두에 의한 맞춤화 및 일회성 생산을 가능하게 했다.
SFF 유형.
다양한 유형의 SFF는 모양과 크기에 따라 느슨하게 분류된다. 아래 유형은 기준이다.
큐빅 / 신발 상자.
많은 SFF 컴퓨터는 큐브 모양을 갖는다. 더 작은 모델은 일반적으로 케이스, 메인보드, 전원 공급 장치를 포함하는 베어본 유닛으로 판매되며, 함께 맞도록 설계되었다. 메인보드는 케이스 바닥에 평평하게 놓인다. 표준적이지 않은 메인보드, 비좁은 내부 공간, 전력 및 공기 흐름 문제로 인해 업그레이드 옵션이 제한될 수 있다. 2000년에 출시된 파워 맥 G4 큐브와 셔틀 XPC는 이러한 디자인의 좋은 예이다. MSI와 Asus는 유사한 디자인을 생산한다. Xi3 모듈러 컴퓨터는 약간 더 많은 업그레이드 가능성을 가진 큐브 컴퓨터의 예이다.
셔틀은 여러 XPC 모델(일부 5 시리즈 및 이후 모델 대부분)을 미니-ITX 메인보드를 수용하도록 개조했다. XPC의 베이스는 "셔틀 폼 팩터"(ShFF) 및 미니-ITX 메인보드를 모두 수용하는 마운팅 포인트를 갖추고 있다. 미니-ITX 메인보드를 수용하기 위해 ShFF 마운팅 포인트 두 개가 단순히 재배치된다(나머지 미니-ITX 마운팅 포인트는 나머지 ShFF 마운팅 포인트와 공통된다). "표준" ShFF 메인보드는 너비 20.6 cm (8 ⅛″), 깊이 27.3 cm (10 ¾″)이며, I/O 쉴드와 PCI 슬롯 두 개는 미니-ITX 메인보드와 공통적으로 위치한다. 대부분의 ShFF 시스템은 프로세서를 위해 셔틀의 독자적인 히트 파이프(액체 냉각) 시스템인 "Integrated Cooling Engine"(ICE)을 사용하지만, 일부는 전압 조정기 및 칩셋(노스브리지)용 히트 파이프 냉각도 특징으로 한다. ShFF 시스템이 미니-ITX 메인보드로 업그레이드될 때, 인텔 또는 호환 프로세서 팬이 ICE 쿨러를 대체해야 한다. ShFF의 ICE 컴퓨터 팬은 케이스가 미니-ITX 사용으로 업그레이드될 때 케이스 팬으로 재활용될 수 있도록 설계되었다. 그렇게 업그레이드될 때, 재활용된 팬은 메인보드의 케이스 팬 커넥터(3핀)에 연결되고 새 CPU 팬은 메인보드의 CPU 팬 커넥터(4핀)에 연결된다.
AOpen Inc.는 스택 가능한 S120 케이스를 생산하여 사용자가 수직 또는 수평으로 최대 4개의 구성 요소를 쌓을 수 있도록 했다. 이러한 레이어는 내부 전원 공급 장치 또는 외부 AC 어댑터 전원을 사용하여 애드온 카드, 광학 드라이브 및 하드 드라이브용으로 사용할 수 있다. S120 이후, AOpen은 Micro ATX 및 Mini-ITX 시스템용으로 더 많은 소형 폼 팩터 케이스를 만들었다.
그래픽 카드는 메인보드와 파워 서플라이 뒤에 위치하며, PCI 익스프레스 x16 확장 케이블을 통해 연결된다. 이 디자인은 작은 공간에 고성능 하드웨어를 담으면서도 적절한 냉각을 제공하기 때문에 SFF 애호가들 사이에서 인기가 있다. 수냉 라디에이터를 상단, 하단 또는 측면에 추가하여 냉각 용량을 더욱 높일 수 있다. 냉각을 개선하기 위해 메인보드/파워 서플라이와 그래픽 카드 사이에 열가소성 폴리우레탄과 같은 전기 절연 시트를 배치하여 별도의 공기 흐름 구역을 구현하고 열원을 서로 분리할 수 있다.
엑스박스 원 또는 플레이스테이션 4와 같은 게임 콘솔과 유사하게, 그래픽 카드는 메인보드와 파워 서플라이 바로 위 또는 아래에 배치된다. 그래픽 카드는 PCIe x16 확장 케이블로 메인보드에 연결된다. 이 폼 팩터는 수직으로 놓을 때 차지하는 공간이 작기 때문에 책상이나 바닥 공간이 부족한 사람들에게 인기가 있다. 또한 TV 캐비닛/선반에 잘 맞으며 게임 콘솔보다 저렴하고 빠르며 업그레이드 가능한 대안 역할을 할 수 있다. 그래픽 카드는 CPU에서 발생하는 열로부터 격리하기 위해 내부에 분리될 수 있다.
넷톱.
2005년까지 SFF 케이스는 시스템 통합업체와 가정용 조립PC 제작자에게 일반적으로 베어본 유닛(케이스, 전원 공급 장치, 메인보드)으로 판매되었다. 2005년, 애플은 맥 미니를 출시했다(L 1.4리터 부피, 외부 파워 브릭 제외). 같은 해 말, 최초의 AOpen 미니 PC MP915("mini PC"는 상표 등록이 불가능했기 때문에 2007년에 XC 미니로 변경)가 발표되었다. XC 미니 시리즈 PC의 크기(16.5(W) × 5.0(H) × 16.5(D) cm)는 가장 작은 데스크톱 PC 시스템(1.3리터 부피) 중 하나로 만들었다. 애플 맥 미니와 비슷하게 보인다는 비판을 받았지만, 애플은 이 문제에 대해 조치를 취하지 않았다. 2007년 2월, AOpen은 미니 PC MP945 시리즈의 케이스를 재설계했다.
2006년부터 주요 OEM PC 브랜드인 HP와 델은 완제품 SFF 시스템을 판매하기 시작했다. 이들은 종종 책꽂이에 놓을 수 있을 만큼 작은 미니어처 타워 케이스와 유사하기 때문에 책꽂이 유닛으로 묘사된다. HP 슬림라인 시리즈와 Dell Dimension C521(부피 1.65리터)이 이러한 경향의 좋은 예이다. Maxdata Favorite 300XS는 또 다른 미니 컴퓨터이다. HP 슬림라인은 미니-ITX와 크기가 매우 유사한 비표준 메인보드를 사용한다.
산업용 외에도 매우 작은 미니-ITX 메인보드 폼 팩터도 SFF 컴퓨터에 통합되었다. 이들은 종종 매우 컴팩트하며, VIA C3 프로세서와 같은 저전력 부품을 통합한다. Travla C134는 이러한 디자인의 예이다. 17.8 x 25.4 x 5.1 cm (7 × 10 × 2") 크기의 Travla C134는 16.5 x 16.5 x 5.1 cm (6.5 × 6.5 × 2") 크기의 맥 미니보다 다소 크며 표준 13.3 cm (5.25") 광학 드라이브보다 약간 더 크다.
2007년부터 다른 여러 회사들이 작은 크기 외에도 저렴한 가격과 매우 높은 전력 효율성(일반적으로 사용 중 10 W 이하)에 초점을 맞춘 다른 매우 작은 컴퓨터들을 출시했다. 여기에는 존부, fit-PC, Linutop, A9home이 포함된다. 인텔 아톰 CPU 출시와 함께 AOpen도 넷톱 시스템인 uBox 시리즈 모델 LE200 및 LE210을 만들었다. uBox 시리즈는 듀얼 코어 인텔 아톰 270/330 프로세서, 단일 채널 DDR-II 533/667 메모리, 인텔 945GC+ICH7 칩셋, 3개의 SATA 커넥터, 5.1 채널 고화질 오디오 출력을 갖추고 있다.
홈 시어터 박스.
본질적으로 책꽂이 스타일 케이스가 옆으로 놓인 미니어처 HTPC는 DVR 또는 미니 오디오 리시버와 같은 랙보다 작은 다른 홈 시어터 구성 요소의 모양을 복제한다. 전면 패널 인터페이스가 강조되며, 광 디스크 드라이브는 가로 장착을 유지하기 위해 케이스에 상대적으로 회전되고, 더 많은 메인보드 포트 커넥터(USB 등)가 전면 패널로 라우팅되며, 일반적으로 데스크톱 PC만큼 강력하다.
컴퓨터-온-모듈.
컴퓨터-온-모듈 (COM)은 단일 회로 기판에 구축된 완벽한 컴퓨터이다. 작은 물리적 크기와 낮은 전력 소비량으로 인해 임베디드 시스템으로 자주 사용된다. Gumstix는 COM 제조사 중 하나이다.
울트라-스몰 폼 팩터.
델의 옵티플렉스 컴퓨터 라인 각 모델에는 일반적으로 울트라-스몰 폼 팩터(USFF) 섀시 옵션이 포함된다. Core 2 시대에는 OptiPlex 745 및 755와 같은 이 기계들은 8.9 cm (3.5") 데스크톱 하드 드라이브와 외부 전원 공급 장치를 사용했다. 최근 기종들은 6.4 cm (2.5") 노트북 하드 드라이브와 통합 전원 공급 장치를 사용하며, OptiPlex 990 USFF와 같다. 컴팩트한 크기는 확장성 제한을 대가로 얻어지며, USFF 모델은 PCI 또는 PCIe 슬롯이 없으며 CPU 및 메모리 옵션이 제한될 수 있다.
마이크로.
시리즈 5부터 USFF는 Micro 변형으로 대체되었으며, 이는 외부 전원 공급 장치를 사용하고 광학 드라이브가 없는 훨씬 작은 크기 옵션이다.
초소형 폼 팩터.
나노-ITX (12 × 12 cm) 및 피코-ITX (10 × 7.2 cm) 보드를 포함하는 것으로 이해되는 이 형식은 VIA Technologies에 의해 선도되었다. 인텔은 현재 자사의 차세대 컴퓨팅 장치(NUC) 제품(10.2 x 10.2 cm 또는 4 × 4")을 UCFF로 설명한다.
일본 사커 리그 1976는 일본 사커 리그의 12번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1977는 일본 사커 리그의 13번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1978는 일본 사커 리그의 14번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1979는 일본 사커 리그의 15번째 시즌이다.
드라이브 베이(drive bay)는 컴퓨터에 컴퓨터 하드웨어를 추가하기 위한 표준 크기의 공간이다. 대부분의 드라이브 베이는 케이스 내부에 고정되어 있지만, 일부는 분리할 수 있다.
IBM PC가 도입된 이후 수년 동안, IBM PC와 IBM PC 호환기종은 다양한 폼 팩터의 드라이브 베이를 가져왔다. 오늘날에는 5.25인치, 3.5인치, 2.5인치 또는 1.8인치 드라이브 베이의 네 가지 폼 팩터가 일반적으로 사용된다. 이 이름은 베이 자체의 너비가 아니라, 이 베이에 장착되는 드라이브에서 사용되는 디스크의 너비를 의미한다.
8.0인치.
8.0인치 드라이브 베이는 초기 IBM 컴퓨터, CP/M 컴퓨터, 그리고 TRS-80 모델 II에서 찾아볼 수 있었다. 높이는 , 너비는 , 깊이는 약 였으며, 하드 디스크 드라이브와 플로피 디스크 드라이브에 사용되었다. 이 컴퓨터 폼 팩터는 현재는 구식이다.
5.25인치.
5.25인치 드라이브 베이는 풀하이트와 하프하이트 두 가지 높이 사양으로 나뉜다.
풀하이트 베이는 1980년대 초중반의 구형 IBM PC 호환기종 PC에서 찾아볼 수 있었다. 높이는 , 너비는 , 깊이는 최대 였으며, 주로 하드 디스크 드라이브와 플로피 디스크 드라이브에 사용되었다. 이것은 베이의 내부 (나사로 고정하는) 부분의 크기이며, 전면은 실제로는 이다. 이 너비와 베이 크기 이름의 차이는 이 드라이브에 맞는 플로피 디스크 크기, 즉 5.25인치 너비의 사각형에서 이름을 따왔기 때문이다.
하프하이트 드라이브 베이는 높이 , 너비 이며, 현대 컴퓨터의 CD 및 DVD 드라이브의 표준 하우징이다. 과거에는 하드 디스크 드라이브 (대략 10MB에서 100MB 사이) 및 플로피 디스크 드라이브를 포함하여 다른 용도로도 사용되었다. 종종 5.25인치로 표시되는 이 플로피 디스크 드라이브는 구식이다. 이름에서 알 수 있듯이, 풀하이트 베이 하나에 하프하이트 장치 두 개를 장착할 수 있다.
5.25인치 플로피 드라이브의 치수는 SFF 표준 사양에 명시되어 있으며, 이는 미국 전자 산업 협회 (EIA)에 의해 EIA-741 "Small Form Factor 133.35 mm (5.25 in) Disk Drives 사양"에 통합되었다. 5.25인치 광학 드라이브의 치수는 SFF 표준에 명시되어 있다 (이들은 다소 짧으며, 본체 크기뿐만 아니라 베젤 크기도 표준화되어 있다).
3.5인치.
3.5인치 베이는 더 큰 베이와 마찬가지로 플로피 디스켓의 크기에서 이름을 따왔다. 실제 크기는 너비 , 높이 이다. 케이스 전면에 개구부가 있는 베이는 일반적으로 플로피 또는 집 드라이브에 사용된다. 현대 컴퓨터의 하드 드라이브는 일반적으로 완전 내부 4″ (명목상 3.5″) 베이에 장착된다. 대부분의 현대 컴퓨터는 플로피 드라이브가 전혀 제공되지 않으며, 외부에서 접근 가능한 3.5″ 베이가 없을 수도 있다. 5.25″ 베이에 3.5″ 장치를 장착하는 데 사용할 수 있는 "슬레드"라고 불리는 어댑터가 있다.
최근에는 스마트카드 및 메모리 카드 리더기, 또는 추가 USB 포트가 있는 패널에 3.5″ 베이를 사용하는 것이 일반화되고 있다. 카드 리더기와 플로피 드라이브, USB 포트가 모두 포함된 3.5″ 드라이브도 사용할 수 있다.
3.5인치 드라이브의 치수는 SFF 표준 사양 SFF-8300 및 SFF-8301에 명시되어 있으며, 이는 미국 전자 산업 협회 (EIA)에 의해 EIA-740 사양에 통합되었다.
2.5인치.
2.5인치 베이의 실제 크기는 너비 , 높이 에서 사이, 깊이 이다. 그러나 대부분의 노트북은 15mm 사양보다 작은 드라이브 베이를 가지고 있다. 2.5인치 하드 드라이브는 7mm에서 15mm까지 높이가 다양할 수 있다. 두 가지 높이가 두드러지게 나타난다. 9.51mm 크기의 드라이브는 주로 노트북 제조업체에서 사용된다. 2.5인치 벨로시랩터와 일부 고용량 드라이브 (1TB 이상)는 높이가 15mm이다. 15mm 드라이브의 더 큰 높이는 더 많은 플래터를 허용하므로 더 큰 데이터 용량을 가질 수 있다. 많은 노트북 드라이브 베이는 분리 및 교체가 용이하도록 드라이브가 장착되는 분리 가능한 트레이로 설계되어 있다.
2.5인치 드라이브의 치수는 SFF 표준 사양 SFF-8200 및 SFF-8201에 명시되어 있으며, 이는 미국 전자 산업 협회 (EIA)에 의해 EIA-720 사양에 통합되었다.
1.8인치.
1.8인치 베이는 60mm × 70mm 폼 팩터와 54mm × 78mm 폼 팩터의 두 가지 사양을 가지고 있다. 60mm × 70mm의 실제 크기는 너비 2.75인치, 높이 0.276–0.374인치, 깊이 2.362인치 (69.85mm × 7–9.5mm × 60mm)이다. 54mm × 78mm의 실제 크기는 너비 2.126인치, 높이 0.197 또는 0.315인치, 깊이 3.091인치 (54mm × 5 또는 8mm × 78.5mm)이다. 이 드라이브는 게임 시스템 추가 기능 등을 포함한 소형 장치에 사용되었다.
1.8인치 드라이브의 치수는 SFF 표준 사양 SFF-8111 및 SFF-8120에 명시되어 있으며, 이는 미국 전자 산업 협회 (EIA)에 의해 EIA-720 사양에 통합되었다.
드라이브 베이는 디스크 드라이브를 저장하는 데 가장 일반적으로 사용되지만, 전면 USB 포트, I/O 베이, 카드 리더, 팬, 팬 컨트롤러, RAID 컨트롤러, 도구 보관 및 기타 용도로도 사용할 수 있다. 일부 컴퓨터에는 드라이브 베이에 장착된 작은 시스템 모니터 LCD가 있다.
베이에 드라이브를 설치할 때는 일반적으로 드라이브를 베이에 고정하는 4개의 나사로 고정하지만, 도구가 필요 없는 패스너가 더 흔해지고 있다. 그런 다음 필요한 전원, 데이터 전송 및 기타 케이블이 드라이브 후면으로 연결된다. 드라이브 베이는 일반적으로 드라이브가 들어갈 만큼 충분히 크다. 컴퓨터 마더보드에는 12V 레일이 있으므로 일부 컴퓨터 애호가 웹사이트에서는 자동차에서 전원을 공급받도록 만들어진 장치를 충전하거나 전원을 공급하기 위한 시가 라이터 소켓 추가 기능을 판매하기도 하지만, 휴대용 미디어 플레이어 및 휴대 전화와 같은 장치를 충전하기 위해 USB가 이미 제공되고 있다.
마더보드나 전원 공급 장치에 전혀 연결되지 않는 드라이브 베이 호환 컴퓨터 케이스 액세서리도 흔하며, 작은 보관 서랍이나 심지어 컵 홀더도 있다.
일본 사커 리그 1980는 일본 사커 리그의 16번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1981는 일본 사커 리그의 17번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1982는 일본 사커 리그의 18번째 시즌이다.
PCMag 또는 PC 매거진(PC Magazine)은 지프 데이비스가 발행하는 미국의 컴퓨터 잡지이다. 1982년부터 2009년 1월까지 인쇄판이 발행되었다. 온라인판 발행은 1994년 말에 시작되어 현재까지 계속되고 있다.
PC 매거진은 정보기술 전문가를 대상으로 최신 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 리뷰와 미리보기를 제공한다. 기타 정기적인 섹션에는 오랜 편집장인 마이클 J. 밀러("Forward Thinking"), 빌 매크론, 짐 라우더백의 칼럼과 다음과 같은 내용이 포함된다.
1980년대 수년 동안 PC 매거진은 IBM PC 및 호환 기종을 위한 터보 파스칼, 베이직, 어셈블리어, C와 같은 언어로 된 프로그래밍에 대해 상당한 내용을 다루었다. 찰스 페졸드는 프로그래밍 주제에 대한 유명한 작가 중 한 명이었다.
편집장 빌 매크론은 1985년에 기사가 제품을 평가하거나 생산성을 향상시키지 않으면 "PC 매거진에 속할 가능성이 없다"고 썼다.
새로운 IBM PC에 대한 초기 리뷰에서 바이트는 PC: The Independent Guide to the IBM Personal Computer가 "소유자들에게 큰 관심이 있을 것"이라고 보도했다. 1982년 2~3월호로 발행된 PC의 첫 번째 호는 그해 초에 나왔다. (잡지는 처음에는 PC Guide로 광고되었다. Magazine이라는 단어는 1982년 6월 세 번째 호부터 이름에 추가되었으나, 로고에는 1986년 1월까지 추가되지 않았다.)
PC 매거진은 데이비드 버넬, 짐 에들린, 셰릴 우다드 (버넬의 후속 잡지인 PC 월드와 맥월드 설립도 도왔다)에 의해 창간되었다. 데이비드 버넬, 에드워드 커리, 토니 골드가 잡지의 공동 창립자였다. 버넬과 커리는 뉴욕의 라이프보트 어소시에이츠에서 PC 매거진 외에도 PC Tech, PC 위크, PC 박람회(PC Expo) 발행에 대한 명시적인 계획을 포함하는 잡지의 사업 계획을 세웠고, 이 모든 계획은 이후 실현되었다. 라이프보트 어소시에이츠의 공동 창립자인 토니 골드는 초기 단계에서 잡지에 자금을 조달했다. 잡지는 발행에 필요한 자본을 초과하여 성장했고, 이 문제를 해결하기 위해 골드는 잡지를 지프-데이비스에 매각하고 캘리포니아에서 뉴욕으로 이사했다. 1983년 2월까지는 1983년 2월호 vol 1, no 10에 ISSN 없이 지프-데이비스 퍼블리싱 컴퍼니의 자회사인 PC 커뮤니케이션즈 코퍼레이션에서 발행되었고, 버넬과 그의 직원들은 PC 월드 잡지를 설립하기 위해 떠났다.
PC의 첫 번째 호에는 개인용 컴퓨터에 관심을 보인 최초의 언론인 및 작가 중 한 명이었던 데이비드 버넬과의 우정 덕분에 빌 게이츠와의 인터뷰가 실렸다.
초기 무선철 전환.
세 번째 호까지 PC는 너무 두꺼워서 안장 스티치를 할 수 없어 무선철로 제본되었다. 처음에는 두 달에 한 번 새로운 호를 발행했지만, 1982년 8월호부터는 네 번째 호로 매달 발행되었다. 1983년 3월에 독자가 잡지에게 두께 때문에 격주 발행으로 전환하는 것을 고려해 달라고 촉구했다. 잡지는 독자의 제안에 대해 "격주 발행 일정에 대해 농담하는 것이라고 말해주세요. 제발요?"라고 답변했지만, 1983년 12월호가 800페이지에 달한 후, 1984년부터 PC는 약 400페이지 분량으로 격주 발행되었다. 2008년 1월에는 다시 월간 발행으로 돌아갔다. 1990년대 후반에 인쇄 발행 부수는 120만 부로 정점을 찍었다. 2008년 11월에는 2009년 1월호부터 인쇄판 발행을 중단하지만, pcmag.com 온라인 버전은 계속될 것이라고 발표되었다. 이때 인쇄 발행 부수는 약 60만 부로 감소했다. 2022년 12월호에서 해당 호가 잡지 형식의 마지막 호이며 pcmag.com 웹사이트로 초점을 전환한다고 발표되었다.
잡지는 1983년까지 ISSN이 없었고, 이때 이 부여되었으며, 이후 로 변경되었다.
PC 매거진은 인쇄 출판물로 27년 동안의 공식 구글 도서 기록 보관소를 사용한다.
편집진 리더십.
웬디 시핸 도넬은 2022년 1월 PCMag.com의 편집장으로 임명되었다. 도넬은 부편집장이었고 2007년 PCMag.com에 소비자 전자제품을 담당하는 선임 편집자로 합류했다.
2025년 1월 기준으로 도넬은 편집장으로 남아 있으며 존 부렉은 PC Labs 이사 겸 편집장, 알렉스 콜론은 편집장이다.
편집진 리더십 연혁.
도넬의 임명 이전에 댄 코스타는 2011년 8월부터 2021년 12월까지 편집장이었다. 랜스 울라노프는 2007년 7월부터 2011년 7월까지 편집장 직책을 맡았다. 짐 라우더백은 울라노프 이전에 2005년부터 편집장이었고 온라인 미디어 회사 리비전3의 최고경영자가 되기 위해 떠났다.
발전과 진화.
잡지는 수년 동안 크게 진화했다. 가장 극적인 변화는 컴퓨터 산업의 광고 시장 위축과 인터넷의 쉬운 접근성으로 인해 컴퓨터 잡지의 필요성이 덜해지면서 발행량이 줄어든 것이다. 이것이 2008년 11월 인쇄판 발행을 중단하기로 결정한 주요 이유이기도 하다.
21세기의 새로운 현실에 적응하기 위해 컴퓨터 시스템, 하드웨어 주변 기기 및 소프트웨어 패키지에 대한 대규모 비교 리뷰에 대한 한때 표준이었던 강조를 줄이고 더 넓은 소비자 전자 제품 시장에 더 집중한다. 1990년대 후반부터 잡지는 매킨토시 소프트웨어 및 하드웨어를 더 자주 리뷰했다.
2025년 2월 기준으로 PCMag.com은 리뷰, 방법 안내 기사, 뉴스, 의견, 거래, PC 및 하드웨어, 모바일, 전자 제품, 스마트 홈, 건강 및 피트니스, 게임, 소프트웨어 및 서비스, 보안 등 다양한 카테고리를 다룬다. 잡지는 제품 비교도 제작한다. 또한 Get Organized 및 연례 Best Tech Brands 순위와 같은 특별호를 발행한다.
하드웨어 테스트 시설 구축.
PC 매거진은 공식 테스트 시설인 PC Labs를 갖춘 최초의 간행물 중 하나였다. 이 이름은 잡지 초기에 사용되었고, 1986년 잡지의 뉴욕 1 Park Avenue 시설에 물리적인 PC Labs가 구축되었다. 윌리엄 웡이 초대 PC Labs 이사였다. PC Labs는 인터넷에서 구 버전이 발견될 수 있는 일련의 벤치마크를 만들었다. PC Labs는 특히 PC Labs 프린터 벤치마크를 사용하여 거의 백 대의 프린터를 비교하는 연례 프린터 에디션과 같은 대규모 프로젝트에서 작가와 편집자가 PC 하드웨어 및 소프트웨어를 평가할 수 있도록 설계되었다.
일본 사커 리그 1983는 일본 사커 리그의 19번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1984는 일본 사커 리그의 20번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1985-86는 일본 사커 리그의 21번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1986-87는 일본 사커 리그의 22번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1987-88는 일본 사커 리그의 23번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1988-89는 일본 사커 리그의 24번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1989-90는 일본 사커 리그의 25번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1990-91는 일본 사커 리그의 26번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1991-92는 일본 사커 리그의 27번째 시즌이다.
JSL컵 1976는 JSL컵의 1번째 시즌이다.
JSL컵 1977는 JSL컵의 2번째 시즌이다.
JSL컵 1978는 JSL컵의 3번째 시즌이다.
JSL컵 1979는 JSL컵의 4번째 시즌이다.
JSL컵 1980는 JSL컵의 5번째 시즌이다.
JSL컵 1981는 JSL컵의 6번째 시즌이다.
JSL컵 1982는 JSL컵의 7번째 시즌이다.
찬 신이치(, 2002년 9월 5일~)는 일본의 축구 선수이다. 현재 상하이 선화 소속으로 뛰고 있다.
JSL컵 1983는 JSL컵의 8번째 시즌이다.
JSL컵 1984는 JSL컵의 9번째 시즌이다.
JSL컵 1985는 JSL컵의 10번째 시즌이다.
JSL컵 1986는 JSL컵의 11번째 시즌이다.
JSL컵 1987는 JSL컵의 12번째 시즌이다.
JSL컵 1988는 JSL컵의 13번째 시즌이다.
JSL컵 1989는 JSL컵의 14번째 시즌이다.
JSL컵 1990는 JSL컵의 15번째 시즌이다.
JSL컵 1991는 JSL컵의 16번째 시즌이다.
J리그컵 1992는 J리그컵의 1번째 시즌이다.
J리그컵 1993는 J리그컵의 2번째 시즌이다.
LEDA 1852(MCG +01-02-015)는 물고기자리 방향으로 약 89.9 메가파섹 떨어진 나선 은하이다. 0049+05 void 공동에 위치한다.
형태 및 진화.
타원 은하였으나, 막대나선은하로 현재 진화하였다.
J리그컵 1994는 J리그컵의 3번째 시즌이다.
J리그컵 1996는 J리그컵의 4번째 시즌이다.
J리그컵 1997는 J리그컵의 5번째 시즌이다.
J리그컵 1998는 J리그컵의 6번째 시즌이다.
신붓값() 또는 신부 지참금(新婦持參金, )은 신랑이나 그의 가족이 결혼할 여자 또는 그녀의 가족에게 지불하는 돈, 재산, 또는 기타 형태의 부이다. 반대말은 아내의 가족이 신랑에게 지불하거나 신부가 새 가정을 꾸리는 데 사용하는 지참금(dowry)이다. 남편의 가족이 아내가 과부가 될 경우 부양할 목적으로 아내에게 주는 과부산권(dower)과는 구별되어야 한다.
신랑이 신붓값을 주거나 혼수를 챙겨야 하는 문화는 동아시아 여러 국가, 동유럽, 중동, 아프리카 일부 지역, 그리고 일부 태평양 섬나라 사회, 특히 멜라네시아 지역에서 행해지고 있다. 그 금액은 전통을 이어나가기 위한 작은 증표에 불과한 경우부터 거액을 지급해야 하는 경우까지 다양하다. 소수의 모계 문화권에서는 신랑이 결혼하기 위해 신부의 가족을 위해 일정 기간 일하는 신부 용역(bride service)이라는 풍습도 보인다.
이슬람 법에서는 신랑이 혼인 성사 전에 신부에게 마흐르(مهر, mahr)라고 불리는 선물을 주도록 규정한다. 마흐르는 신부의 가족이 아닌 신부 본인이 간직한다는 점에서 특징적이며, 신붓값보다는 과부산권(寡婦産權, dower)에 더 가깝다는 해석도 있다.
중국의 전통 사회에서는 길한 날을 정하여 혼담을 꺼내는 제친(提親) 문화가 있는데, 이때 두 가족이 만나 빙금(聘金)이라고 불리는 신붓값의 금액을 비롯한 사항을 논의한다. 결혼 몇 주 전의 과대례(過大禮) 중에 신랑과 중매쟁이는 신붓값과 함께 여러 선물을 가지고 신부의 친정을 방문하며, 결혼식 당일에 신부 가족은 호의의 표시로 신붓값 일부와 선물을 되돌려 준다.
J리그컵 1999는 J리그컵의 7번째 시즌이다.
J리그컵 2000는 J리그컵의 8번째 시즌이다.
J리그컵 2001는 J리그컵의 9번째 시즌이다.
J리그컵 2002는 J리그컵의 10번째 시즌이다.
J리그컵 2003는 J리그컵의 11번째 시즌이다.
J리그컵 2004는 J리그컵의 12번째 시즌이다.
J리그컵 2005는 J리그컵의 13번째 시즌이다.
J리그컵 2006는 J리그컵의 14번째 시즌이다.
J리그컵 2007는 J리그컵의 15번째 시즌이다.
J리그컵 2008는 J리그컵의 16번째 시즌이다.
J리그컵 2009는 J리그컵의 17번째 시즌이다.
J리그컵 2010는 J리그컵의 18번째 시즌이다.
J리그컵 2011는 J리그컵의 19번째 시즌이다.
J리그컵 2012는 J리그컵의 20번째 시즌이다.
J리그컵 2013는 J리그컵의 21번째 시즌이다.
J리그컵 2014는 J리그컵의 22번째 시즌이다.
J리그컵 2015는 J리그컵의 23번째 시즌이다.
J리그컵 2016는 J리그컵의 24번째 시즌이다.
J리그컵 2017는 J리그컵의 25번째 시즌이다.
J리그컵 2018는 J리그컵의 26번째 시즌이다.
J리그컵 2019는 J리그컵의 27번째 시즌이다.
J리그컵 2020는 J리그컵의 28번째 시즌이다.
J리그컵 2021는 J리그컵의 29번째 시즌이다.
J리그컵 2022는 J리그컵의 30번째 시즌이다.
J리그컵 2023는 J리그컵의 31번째 시즌이다.
제1회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 1번째 시즌이다.
제2회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 2번째 시즌이다.
제3회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 3번째 시즌이다.
제4회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 4번째 시즌이다.
제5회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 5번째 시즌이다.
제7회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 7번째 시즌이다.
제8회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 8번째 시즌이다.
제9회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 9번째 시즌이다.
제10회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 10번째 시즌이다.
제11회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 11번째 시즌이다.
제12회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 12번째 시즌이다.
제13회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 13번째 시즌이다.
제16회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 16번째 시즌이다.
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제18회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 18번째 시즌이다.
제19회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 19번째 시즌이다.
제20회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 20번째 시즌이다.
제26회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 26번째 시즌이다.
제29회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 29번째 시즌이다.
제30회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 30번째 시즌이다.
제31회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 31번째 시즌이다.
제32회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 32번째 시즌이다.
제33회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 33번째 시즌이다.
제34회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 34번째 시즌이다.
제35회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 35번째 시즌이다.
제36회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 36번째 시즌이다.
제37회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 37번째 시즌이다.
제38회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 38번째 시즌이다.
제39회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 39번째 시즌이다.
제40회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 40번째 시즌이다.
제41회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 41번째 시즌이다.
가라쓰촌()은 일본 사가현 히가시마쓰우라군에 속해있던 촌이다. 현재의 가라쓰시의 일부에 해당한다.
제42회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 42번째 시즌이다.
제43회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 43번째 시즌이다.
제44회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 44번째 시즌이다.
제45회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 45번째 시즌이다.
제46회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 46번째 시즌이다.
제47회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 47번째 시즌이다.
존 마이클 웨스트(John Michael West, 1964년 10월 29일 ~ )는 아텐션과 로얄 헌트의 리드 보컬로 잘 알려진 미국의 보컬리스트다.
1986년 다이아몬드(Diamond)의 싱어로 재적했다. 1989년 데스티니(Destiny)에 합류하여 데모 앨범인 "사이드 바이 사이드(Side By Side)"의 리드 싱어를 맡았다. 1990년대의 활동 이력으로는 작고한 레이 길런을 대신하여 배드랜즈(Badlands)와 썬 레드 썬(Sun Red Sun)의 보컬리스트로 활동한 것과, 코지 파월의 마지막 솔로 앨범인 "이스페셜리 포 유(Especially For You)"의 싱어를 맡은 경력이 있다. 잘 알려지지는 않았지만 마크 페라리의 1995년 솔로 앨범인 "게스트 리스트(Guest List)"와 1996년 매니 문즈(Many Moons)와 라이더(Rider)의 동명의 앨범에 보컬리스트로 참여하기도 했다.
아텐션.
1996년, 존 웨스트는 네오클래컬 파워/프로그레시브 메탈 그룹인 아텐션에 리드 싱어가 됐다. 아텐션은 데뷔 앨범인 "인투 디 아이 오브 스톰(Into The Eye of the Storm)"을 시작으로 2004년 까지 일곱 개의 스튜디오 앨범을 발매했다. 두 번째 앨범인 "피닉스 라이징(Phoenix Rising)"은 웨스트의 폭넓은 보컬 퍼포먼스가 돋보여 호평을 받았다. 아텐션은 2016년 새 앨범을 발표하기 위해 웨스트와 재회했다.
로얄 헌트.
1998년 존 웨스트는 디씨 쿠퍼의 후임으로 로얄 헌트의 리드 싱어가 되었으며 2007년까지 활동했다. 로얄 헌트는 웨스트가 재적하는 동안 스튜디오 앨범 4개, 라이브 앨범 1개, EP 앨범 1개를 발표했다. 2011년 디씨 쿠퍼가 다시 돌아오기 전까지 웨스트는 10년 동안 로얄 헌트의 리드 싱어 자리를 지켰으며, 로얄 헌트의 25년 활동 기간 중 가장 긴 시간을 보컬로서 함께 했다.
웨스트는 자신의 이름을 건 솔로 앨범 4개를 발표했으며, 다양한 아티스트들이 참여했다. 1997년 발매된 첫 솔로 앨범인 "마인드 저니(Mind Journey")와 1998년 발매된 "퍼머넌트 마크(Permanent Mark)"는 다채로운 인스트루먼트를 포함한 네오 클래시컬 메탈 스타일 앨범이며, 이후 2002년에 발매된 컨셉 앨범인 "어스 메이커(Earth Maker)"는 이전 두 앨범의 사운드를 유지하면서 보컬에 좀 더 집중한 곡들을 선보였다. 2006년에 발매된 마지막 솔로 앨범인 "롱 타임 노 싱(Long Time... No Sing)"은 블루스 록 장르에 집중한 앨범으로, 웨스트가 보컬과 함께 기타 세션을 맡았다.
로얄 헌트 이후.