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어미드 이블은 2018년 3월 12일에 스팀 앞서 해보기에 출시되었으며, 7개 에피소드 중 처음 3개인 "Astral Equinox", "Domain of the Sentinels", "The Sacred Path"를 제공했다. 추가 에피소드가 정기적으로 이어졌다. "The Solar Solstice"는 2018년 5월 18일에 출시되었고, "The Forges"는 2018년 9월 21일에 출시되었으며, "The Arcane Expanse"는 2019년 2월 7일에 출시되었고, "The Void"는 2019년 6월 20일에 출시되었다.
게임의 마지막 에피소드 출시는 어미드 이블이 앞서 해보기를 종료하고 정식 출시되는 것과 coincided했다. 여기에는 추가 로어, 더 다양한 적, 환경 조정, 무기 밸런싱과 같은 이전 에피소드 업데이트가 포함되었다.
첫 번째 DLC인 Ancient Alpha Builds는 2019년 11월 22일에 출시되었다. 메인 게임의 새로운 콘텐츠 대신, DLC는 다양한 개발 단계의 초기 버전 5개를 제공했다. 동시에 레이 트레이싱 지원과 RTX가 발표되었다.
리눅스 버전 출시가 예정되어 있음이 확인되었다.
프리퀄 확장팩.
"Amid Evil: The Black Labyrinth"은 2020년 9월 6일 티저 예고편과 함께 발표되었다.
어미드 이블의 앞서 해보기 출시는 언론 보도를 받았지만, 거의 모든 매체에서 전체 리뷰 대신 첫인상 요약을 제공하기로 결정했다. 한 예로, PC 게이머 UK는 "정말 이상하고 (아름다운) 판타지 설정이 헤레틱에 대한 가치있는 찬사의 토대를 마련한다"고 요약했다. 리뷰어들은 일반적으로 무기와 레벨 디자인을 칭찬했지만, 일부는 적 디자인을 비판했고, 다른 일부는 출시 전 버전의 버그를 비판했다.
어미드 이블의 정식 출시는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았다. 리뷰어들은 다양한 무기와 환경을 칭찬했으며, 게임을 언리얼과 퀘이크에 긍정적으로 비교했다.
수잔은 여기 자고 있다(Susan Slept Here)는 미국에서 제작된 프랭크 타쉬린 감독의 1954년 코미디 영화이다.
마크 크리스토퍼는 아카데미상을 수상한 경력이 있는 35세의 성공한 할리우드 시나리오 작가지만, 이후로 슬럼프에 빠져 제대로 된 작품을 써내지 못하고 있다. 그러던 어느 크리스마스이브, 그는 뜻밖의 손님을 맞이하게 된다.
소년범을 다루는 경찰관 샘 한론은 17세 소녀 수잔 랜디스를 마크의 집으로 데려온다. 수잔은 어머니에게 버림받은 뒤 노숙하다 체포되었고, 한 해군 병사에게 병을 던졌다는 이유로 구금될 위기에 처한다. 마크가 비행청소년을 주제로 한 작품을 구상하고 있다는 사실을 알게 된 한론은 그녀를 며칠만 맡아달라고 부탁한다. 마크는 당황하지만 결국 수락한다.
하지만 이 일은 마크의 약혼녀인 상원의원의 딸 이사벨라 알렉산더에게 큰 불만을 일으킨다. 수잔은 마크에게 호감을 품게 되고, 상황은 점점 복잡해진다. 마크의 비서 모드 스노드그래스와 절친 버질, 변호사 하비는 이 상황을 수습하려 애쓴다.
수잔이 보호시설에 보내질 수 있다는 이야기를 들은 마크는 충동적으로 그녀를 라스베이거스로 데려가 결혼식을 올린다. 마크는 법원에서 그녀가 성실한 삶을 살고 있다는 인상을 주기 위한 목적일 뿐이라고 설명하고, 첫날밤도 피하려고 일부러 수잔을 지치게 만든다.
이후 마크는 각본 작업을 위해 시에라네바다 산맥에 위치한 오두막으로 모드와 함께 떠나고, 그의 결혼 소식은 신문에 보도된다. 이사벨라는 분노하며 수잔을 찾아가지만, 경찰에 의해 저지된다.
몇 주 뒤, 이사벨라는 오두막으로 마크를 찾아오고, 마크는 그녀와의 관계가 어울리지 않는다고 말한다. 수잔도 오두막에 도착해 마크와 진정한 결혼을 이루기 위해 노력한다. 그녀는 모드의 응원을 받는데, 모드 역시 과거 사랑을 포기하고 배우의 길을 선택한 것을 후회하고 있었기 때문이다.
수잔은 이혼 서류에 서명하지 않겠다고 선언하고, 마크는 여전히 신중한 태도를 보인다. 그러던 중 수잔이 딸기와 피클을 함께 먹는 모습을 본 친구가 그녀가 임신했다고 오해하면서 마크에게 전한다. 마크는 이 소식에 충격을 받아 친구를 때리지만, 수잔은 단순히 그 조합을 좋아해서 먹었을 뿐이라 해명한다.
결국 마크는 수잔에게 사랑을 느끼고 있었음을 깨닫지만, 나이 차이로 인해 고민하고 있었음을 고백한다. 수잔은 그에게 함께할 이유를 말하며 손을 이끌고 방으로 향한다.
체르노빌라이트(Chernobylite)는 기술적 화합물로, 우라늄이 최대 10%까지 고용체로 함유된 결정성 규산염 지르코늄이다.
이것은 체르노빌 원자력 발전소 사고에서 생성된 노심용융물에서 발견되었으며, 4호기 원자로 노심의 핵용융으로 형성된 용암과 유사한 유리질 물질이다.
체르노빌라이트는 높은 우라늄 함량과 핵분열 생성물 오염으로 인해 높은 방사능을 띤다.
체르노빌라이트(Chernobylite)는 2021년에 The Farm 51이 개발하고 All in! Games가 배급한 1인칭 슈팅 게임 생존 공포 비디오 게임이다. 이 게임은 체르노빌 격리 구역을 배경으로 하며, 플레이어는 우크라이나 물리학자 이고르 히미누크가 되어 방사성 폐기물 속에서 약혼녀를 찾아야 한다. 2021년 7월에 마이크로소프트 윈도우로, 2021년 9월에 플레이스테이션 4와 엑스박스 원으로, 2022년 4월에 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S로, 2024년 12월에 닌텐도 스위치로 출시되었다. 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.
체르노빌라이트는 플레이어가 체르노빌 원자력 발전소의 전직 물리학자 이고르 히미누크를 조종하며 체르노빌 격리 구역에서 약혼녀를 찾는 생존 게임이다. 대부분의 싱글 플레이 게임플레이는 격리 구역을 탐험하고, "스토커"와 적대적인 군인들을 만나면서 보급품과 도구를 수집하는 것으로 이루어진다. 플레이어는 또한 비선형적인 스토리에 영향을 미치는 결정을 내려야 한다. 플레이어가 장비와 무기를 직접 제작할 수 있는 제작 시스템도 있다. 어떤 캐릭터도 죽을 수 있으며, 어떤 임무도 실패할 수 있다. 오염된 환경 깊숙한 곳에는 원자력 사고의 결과로 생성된 "체르노빌라이트" 때문에 이상한 초자연적인 위협도 도사리고 있다.
이 게임은 체르노빌 원자력 발전소 사고로부터 30년이 지난 체르노빌 격리 구역을 배경으로 한다. 사고 이후, "체르노빌라이트"라는 이름의 이상한 물질이 구역에 나타나기 시작했다. 체르노빌라이트의 잠재적 응용에 관심을 가진 군사 계약업체 NAR은 체르노빌라이트 전문가 세모노프 박사가 이끄는 실험을 수행하기 위해 구역 전체를 임대했다. 체르노빌라이트의 존재는 그림자, 즉 인간에게 적대적인 차원 외 생물체도 끌어들인다. 투자를 확보하기 위해 NAR은 전 소련 장군 코즐로프와 신비롭고 위험한 블랙 스토커의 도움을 받아 어떤 수단을 동원해서라도 구역에 침입한 사람을 제거한다.
한편, 우크라이나 물리학자 이고르 히미누크는 실종된 약혼녀 타티아나를 찾기 위해 구역에 도착한다. 타티아나는 체르노빌 원자력 발전소 사고 직전에 실종되었다. 그녀를 찾고 그녀의 실종 뒤에 숨겨진 음모를 밝히기 위해 이고르는 캐나다 용병 올리비에, 게릴라 전사 올가, 신비로운 은둔자 타라칸, 무법자 사슈코, 지역 스토커 미하일과 같은 동맹을 구역에서 모집할 수 있다.
실종된 아내 타티아나의 사진을 받고 꿈에서 그녀에게 시달리던 이고르는 체르노빌 격리 구역으로 가서 체르노빌 원자력 발전소에 잠입하여 답을 찾기로 결심한다. 이고르와 타티아나는 모두 발전소에서 일했고 타티아나는 사고 직전에 실종되었기 때문이다. 이고르는 발전소에 성공적으로 침입하여 체르노빌라이트 결정체를 회수하고, 이를 이용하여 자신이 개발한 특수 포털 건의 동력으로 사용한다. 하지만 그는 블랙 스토커에게 공격을 받고 타티아나를 찾기 전에 도망칠 수밖에 없었다.
첫 침입이 실패하자 이고르는 발전소 주변의 NAR 방어를 뚫는 데 도움이 될 자원과 동맹과 함께 더 나은 계획이 필요하다는 것을 깨닫는다. 그는 구역을 여행하면서 올리비에, 올가, 타라칸, 사슈코, 미하일과 같은 동맹을 모집하고, 세모노프 박사와 코즐로프 장군과 협상하거나 그들을 죽일 수 있는 선택지가 있다. 한편, 체르노빌라이트는 구역 전체에 계속 퍼져나가며 더 많은 그림자를 끌어들인다. 이고르는 또한 타티아나와 체르노빌라이트와의 연결 덕분에 자신이 죽을 때마다 다른 시간선으로 보내진다는 것을 발견한다. 또한, 죽은 상태에서는 과거 결정을 변경하여 그 결과를 바꿀 수 있다.
결국 이고르는 타티아나가 KGB에게 납치되었으며, 이는 그들의 친한 친구인 보리스가 이고르와 타티아나의 관계를 질투하여 고발했기 때문이라는 것을 알게 된다. 타티아나와 보리스 모두 체르노빌라이트 실험을 받았으며, 보리스는 결국 블랙 스토커가 되었고 타티아나는 체르노빌라이트의 근원으로 통하는 포털을 여는 매개체 역할을 한다. 이고르는 또한 체르노빌라이트 자체가 실제로는 자체 지능과 의지를 가진 살아있는 유기체라는 것을 알게 된다.
모든 준비가 완료되면 이고르와 그의 동맹은 다시 발전소에 침입한다. 이고르는 혼자 발전소 깊숙한 곳으로 들어가기로 결정하고, 그곳에서 블랙 스토커와 대면한다. 블랙 스토커는 자신이 실제 보리스가 아니라 보리스를 죽이고 그의 신분을 가로챈 진짜 이고르라고 밝힌다. 그는 이고르가 사실 타티아나의 아들이며, 체르노빌라이트가 원래 이고르를 복제하여 만들었다고 더 밝힌다. 이고르의 안전을 염려한 타티아나는 블랙 스토커에게 이고르를 NAR의 감금에서 구출하도록 했지만, 이고르가 어릴 때 정신 발달에 결함이 있었기 때문에 그는 그것을 기억하지 못한다. 이고르는 어떤 식으로든 원래 이고르의 기억을 물려받아 자신이 이고르라고 믿게 되었고, 그에게 타티아나의 사진을 처음 보낸 사람은 세모노프 박사였으며 그를 구역으로 유인하기 위해서였다. 포털을 닫으면 타티아나가 죽기 때문에 블랙 스토커는 이고르와 싸우기로 결정하고, 결국 이고르가 승리한다.
이 시점에서 블랙 스토커는 이고르에게 간청하며, 포털을 파괴하고 타티아나를 죽이는 대신 포털에 들어가 체르노빌라이트의 근원을 파괴하면 타티아나를 자유롭게 할 수 있다고 말한다. 만약 이고르가 포털에 들어가기로 선택하면, 체르노빌라이트는 인간성을 정화하고 재창조함으로써 인류를 구원할 의도로 지구에 완전히 현현하기 위한 방법으로 이고르를 창조했음을 밝힌다. 이고르는 체르노빌라이트와 교감하여 계획을 수행하도록 허용하거나, 체르노빌라이트가 지구에 발판을 마련하는 것을 거부하기 위해 자살하는 선택을 할 수 있다.
체르노빌라이트는 The Farm 51이 개발했다. 게임의 지도는 우크라이나의 체르노빌 격리 구역을 3D 스캔하고 재현하여 개발되었다.
The Farm 51은 추가 개발 자금을 지원받기 위해 킥스타터 크라우드펀딩 캠페인을 시작했다. 자금은 3D 스캐닝 프로세스를 완료하는 데 필요하다고 했다. 2019년 5월 11일, 킥스타터 캠페인은 목표 금액 10만 달러를 초과하여 총 20만 6,671달러를 3,350명의 후원자로부터 모금하며 종료되었다. 이 게임은 2019년 10월 19일에 스팀과 GOG.com의 앞서 해보기 프로그램에 진입했고, 2021년 7월 28일에 마이크로소프트 윈도우용으로 정식 출시되었다.
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 체르노빌라이트는 대부분의 플랫폼에서 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았지만, 플레이스테이션 4 및 엑스박스 시리즈 X/S 버전은 "복합적 또는 평균" 평가를 받았다.
코러스(Chorus)는 피시랩스가 개발하고 딥 실버가 배급한 2021년 우주 전투 게임이다. 이 게임은 2021년 12월 3일에 루나, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 스테이디어, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다.
코러스는 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만, 엠브레이서 그룹의 판매 기대치에는 미치지 못했다.
코러스는 3인칭 시점으로 플레이되는 우주 전투 비디오 게임이다. 게임의 주인공인 나라는 지각 있는 스타크래프트인 포세이큰을 조종한다. 포세이큰은 미사일 발사기, 개틀링 건, 레이저 캐논과 같은 다양한 무기로 무장할 수 있다. 포세이큰은 또한 전투에서 함선의 성능을 변경하는 데 사용할 수 있는 모드 슬롯 3개를 가지고 있다. 이 게임은 오픈 월드를 배경으로 하며, 플레이어는 다양한 선택 퀘스트를 완료할 수 있다. 나라는 세계를 탐험하면서 다양한 고대 사원을 만나게 된다. 이 사원을 탐험하고 퍼즐을 풀면 나라는 새로운 전투 능력을 부여하는 에테르 능력을 얻게 된다. 예를 들어, "사냥의 의식" 능력은 포세이큰이 적 뒤로 직접 워프할 수 있게 해준다.
어두운 과거를 가진 최고의 파일럿인 나라(제스 챈리아우 연기, 캐시 브래들리 목소리)와 그녀의 지각 있는 스타파이터 포세이큰은 전 우주를 지배하려는 대예언자가 이끄는 억압적인 컬트 집단인 서클을 무찌르기 위해 힘을 합쳐야 한다.
코러스는 모바일 기기용 갤럭시 온 파이어 시리즈 개발로 가장 잘 알려진 피시랩스가 개발했다. 게임 개발은 2017년에 시작되었다. 이 게임은 2020년 5월 7일 마이크로소프트의 엑스박스 20/20 이벤트에서 발표되었다.
코러스는 비평가들로부터 "전반적으로 긍정적인" 평가를 받았지만, PS5 버전은 리뷰 애그리게이터 웹사이트인 메타크리틱에 따르면 "혼합되거나 평균적인" 평가를 받았다. 이 게임은 2022년 도이치 컴퓨터슈필프라이스에서 최고의 독일 게임상을 수상했다.
GamesRadar+의 존 베일스는 이 게임이 "좋은 스타워즈 장면의 느낌을 불러일으킨다"고 썼으며, 함선 디자인, 우주 전투, 컨트롤, 특수 능력을 칭찬했지만, 밋밋한 스토리와 형편없는 보스를 비판했다. IGN의 댄 스테이플턴은 게임의 풍경과 공중전을 칭찬하면서 스토리를 "비록 Lore에 빠뜨릴 위험이 있지만 존경할 만하다"고 평했다. 푸시 스퀘어의 올리 레이놀즈는 부드러운 전투, 듀얼센스 피드백, 사이드 미션 및 접근성 옵션을 칭찬했지만, 형편없는 대화, 낮은 프레임 속도, 게임 내 지도를 비판했다.
2022년 2월, 엠브레이서 그룹(딥 실버의 모회사)은 코러스가 판매 기대치를 충족시키지 못했다고 밝혔다.
파라다이스 킬러(Paradise Killer)는 2020년 카이젠 게임 웍스가 개발하고 펠로 트래블러가 배급한 어드벤처 게임이다. 플레이어는 추방당했다가 파라다이스 섬에서 벌어진 대량 살인 사건의 범인을 밝혀내라는 임무를 맡은 수사관인 레이디 러브 다이의 역할을 맡는다. 이 게임의 오픈 월드, 비선형 디자인을 통해 플레이어는 섬을 자유롭게 탐험하고 수사 과정에서 다른 캐릭터와 상호 작용할 수 있다.
파라다이스 킬러는 2020년 9월 4일에 닌텐도 스위치와 Windows용으로 출시되었다. 2022년 3월 16일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, Xbox Series X/S용으로 출시되었다.
파라다이스 킬러는 오픈 월드 어드벤처 게임으로 그려지는 탐정 이야기이다. 플레이어는 여러 미스터리를 해결하기 위해 증거와 단서를 찾아 3D 세계를 방황한다. 플레이어는 언제든지 캐릭터를 재판에 데려갈 수 있지만, 유죄 판결을 받기 위해서는 더 많은 증거를 모으는 것이 더 효과적이다.
파라다이스 킬러는 불멸의 외계 존재 그룹인 신디케이트가 고대 신들을 부활시키기 위한 "완벽한 사회"를 만들려고 시도하는 포켓 유니버스에서 벌어진다. 파라다이스 섬은 이 사회를 이루기 위한 실험이다. 신디케이트는 지구에서 인간을 납치하여 섬에서 시민으로 살도록 허용한다. 그러나 섬이 필연적으로 실패하면, 시민들은 모두 의식적으로 도살되고 그들의 영혼은 다음 섬의 반복을 건설하는 데 사용된다. 게임의 배경인 파라다이스 섬 24는 실험의 24번째 반복이다.
정기적인 희생이 있는 밤, 전체 신디케이트 의회가 방 안에서 살해된 채 발견된다. 이 방은 의회 구성원과 섬 25로의 이전만 열 수 있으며, 섬 25로의 이전은 보류된다. 초기 증거는 악마에게 빙의된 수감된 시민인 헨리 디비전에 초점을 맞춘다. 그 결과, 물리적으로 그곳에 있을 수 없는 사람이 저지른 밀실 살인이 발생한다. 그러나 신디케이트 판사는 이 미스터리에 더 많은 것이 있다고 믿고, 3,000,000일 동안 추방당했던 신디케이트 탐정 레이디 러브 다이를 부른다. 러브 다이는 사건에 대한 권한과 법정에서 유죄 판결을 받은 모든 당사자를 즉결 처분할 권한을 부여받는다. 그녀는 살인자를 밝혀내기 위해 나섰고, 곧 섬에 있는 거의 모든 사람들이 숨기고 있는 것이 있다는 것을 깨닫는다.
이 게임은 H. P. 러브크래프트, 단간론파, 프란츠 카프카를 포함한 다양한 출처에서 영감을 받았다. 개발자들은 플레이어가 탐험에 흥미를 느끼게 할 만큼 외계적인 느낌을 유지하면서도 플레이어에게 친숙하고 이해할 수 있는 장소를 만들고 싶다고 언급했다. 카이젠은 섬 주변에 유물이 흩어져 있어 미스터리 감각을 불러일으키는 방식으로 게임이 더 현실적으로 느껴지도록 설계되었다고 언급한다. 게임의 음악은 시티 팝에서 영감을 받았다.
2022년에는 새로운 퀘스트, 캐릭터, 보상, 레이 트레이싱이 포함된 업데이트가 Windows 버전용으로 출시되었다.
파라다이스 킬러는 리뷰 애그리게이터인 메타크리틱에서 "대체로 호의적인" 평가를 받았다. 비평가들은 사운드트랙과 수사 메커니즘의 개방적인 특성을 칭찬하며 긍정적인 평가를 내렸다. Rock Paper Shotgun의 앨리스 벨은 게임의 배경과 사운드트랙을 칭찬했다. IGN의 조 스크레벨스는 게임의 베이퍼웨이브 미학과 최종 재판을 즐겼다. 게임스팟은 "다른 어떤 탐정 게임과도 다른, 훌륭하고 기괴하며 전적으로 독특한 어드벤처 게임"이라고 평가했다. 디스트럭토이드는 이 게임이 "때로는 지루하고, 종종 흥미로우며, 자주 재미있고, 놀랍도록 깊다. 이렇게 놀라운 탐정 경험을 기대하지 않았지만, 정확히 그것을 얻었다."라고 말했다.
LEDA 2501(Holmberg 15A, Holm 15A)는 에이벨 85 은하단에 위치한 거대타원은하로 중심부에 초대질량 블랙홀이 있다. 지구에서 약 7,000만 광년 떨어져 있다.
리카도 윌리엄스는 다음 사람을 가리킨다.
NOW 벤처 캐피털(NOW Venture Capital) 또는 NOW 주식회사(NOW, Inc.)는 2025년 기준 투자 운용자산 (AUM) 약 1,500억원 이상의 일본 도쿄도 치요다구에 본사가 위치한 벤처 캐피탈(VC). 2020년대 미국의 포브스 (Forbes) 선정 '일본을 대표하는 연속창업가', 미즈호 파이낸셜 그룹 증권 주식회사의 투자은행 부문 출신의 금융권 전문가가 공동대표를 역임하고 있으며, 영국 런던 비즈니스 스쿨 (LBS) MBA 출신 공인회계사(CPA), 미국인 벤처캐피탈리스트 등에 의해 운용되고 있는 VC펀드다.
주요 투자처.
NOW VC의 투자처는 63사 이상이다.
본 벤처캐피탈의 사명 NOW는 Next One for the World의 약자인데, 창업이라는 행위는 기존의 틀에 얽매이지 않고 미지의 영역에 도전하는 것으로 여겨진다. 기업가는, 아직 사회에 존재하지 않는 가치나 구조를 구상해, 그것을 실현하는 것을 목표로 한다. 한편, 투자가는 그러한 기업가의 구상에 공감하고, 자금이나 지견을 제공함으로써, 그 실현을 지원하는 입장에 있다. 이러한 관계성에 있어서, 투자는 단순한 자금 제공에 머무르지 않고, 기업가와 투자가가 함께 리스크를 감수하면서 성과를 목표로 하는 협동적인 측면을 가지는 것으로 여겨진다. 그래서 기업가에 대한 이해와 존중, 그리고 신뢰관계 구축이 중요하다는 NOW의 견해가 있다.
리카도 윌리엄스 주니어(, 1981년 6월 25일~)는 미국의 권투 선수이다. 2000년 하계 올림픽 라이트웰터급에서 은메달을 획득했으며 2001년부터 2014년까지 프로 권투 선수로 활동했다.
대한민국 서울특별시 서초구의 마천루 목록이다. 대한민국의 「초고층 및 지하연계 복합건축물 재난관리에 관한 특별법」에 따르면 '초고층 건축물' 이란 층수가 50층 이상 또는 높이가 200m 이상인 건축물을 말한다.
이 목록은 현재 서울특별시 서초구에서 계획이 진행중인 마천루이다.
무함마드 알랄루(, 1973년 9월 28일~)는 알제리의 권투 선수이다. 올림픽에 2회 참가했고 2000년 하계 올림픽 라이트웰터급에서 동메달을 획득했다. 또한 올아프리카 게임에서 은메달 1개, 아프리카 선수권 대회에서 금메달 3개를 획득했다.
《CBS TV 뉴스》는 CBS TV에서 2002년 3월 1일부터 2012년 7월 31일까지 방송했던 메인 뉴스 프로그램이었다.
CBS를 대표하는 메인 뉴스
정식 명칭은 CBS 뉴스였다.
디오헤네스 루나 마르티네스( 1977년 5월 1일~)는 쿠바의 권투 선수이다. 2000년 하계 올림픽 라이트웰터급에서 동메달을 획득했으며 세계 선수권 대회에서 금메달 1개, 팬아메리칸 게임에서 동메달 1개를 획득했다.
안드리 미콜라요비치 코텔니크(, 1977년 12월 29일~)는 우크라이나의 전직 권투 선수이다. 2000년 하계 올림픽 라이트급에서 은메달을 획득했으며 2008년부터 2009년까지 세계 복싱 협회(WBA) 슈퍼라이트급 챔피언 타이틀을 보유했다.
크리스티안 베하라노 베니테스(, 1981년 7월 25일~)는 멕시코의 권투 선수이다. 2000년 하계 올림픽 라이트웰터급에서 동메달을 획득했으며 세계 선수권 대회에서 금메달 1개, 팬아메리칸 게임에서 동메달 1개를 획득했다.
로키 후아레스()로 잘 알려진 리카도 후아레스(, 1980년 4월 15일~)는 미국의 권투 선수이다. 2000년 하계 올림픽 페더급에서 은메달을 획득했으며 2001년부터 2015년까지 프로 권투 선수로 활동했다.
김기석(金基錫, 1905년 ~ 1974년)은 대한민국의 철학자, 교육학자이다. 본관은 광산(光山), 호는 서은(西隱). 서울대학교 사범대학 교수 및 학장, 한국교육학회 초대 회장 등을 역임하였다.
정주 오산학교를 졸업하고 일본 유학 이후 귀국하여 오산중학교에서 교직 생활을 하다가 월남, 서울대학교 사범대학 교수 및 학장을 지냈다.
학술원 회원, 1953년 한국교육학회 초대회장, 유네스코한국위원회 교육분과위원장, 서울특별시교육회 회장, 1960~1962년 단국대학 학장, 1963~1964년 국가재건최고회의의장 고문, 서울특별시교육위원회 교육위원, 동방아카데미 원장, 1971~1974년 경남대학 학장을 역임하였다.
시미온은 다음 사람을 가리킨다.
김용배(金龍培, 1895년 ~ 1961년)는 한국의 철학자이다. 호는 만학(晩學), 자연(自然).
경기도 광주 출신으로 고향에서 한학을 배웠으며, 1937년에 만학으로 경성제국대학에 입학하여 동양철학과 서양철학을 모두 전공하고 졸업하였다. 졸업 이후 경성제국대학 예과와 혜화전문학교에 강사로 출강하다가 1947년 동국대학 교수가 되었다. 그는 만물을 에네르기·원기(原氣)로 설명하는 고유의 철학 사상을 전개하였다. 저서로 『철학신강』(1947)·『미학예술론』(1948)·『예술의 근본문제(문화독본)』(1948)·『최신과학적 세계관』(1956)·『동양철학사대관』(1956) 등이 있다.
이인재(李寅梓, 1870년 ~ 1929년)는 일제강점기에 활동한 철학자, 유학자이다. 자는 여재(汝材), 호는 성와(省窩).
주자학자 곽종석의 문하에서 유학을 공부하였고, 그와 같이 이황으로부터 이어진 주리론을 계승하였다. 1912년 서양 고대철학사에 관한 『철학고변』을 저술하였는데 실학자 이정직(李定稷)의 저서 이래 초기의 국내 서양철학 연구서이다.
엔지니어링 샘플(engineering sample)은 집적 회로의 베타 버전으로, 출시 전에 제품을 테스트할 수 있도록 ODM, OEM 및 ISV에게 대여된다. 엔지니어링 샘플은 일반적으로 기밀유지 협약 또는 다른 유형의 기밀 유지 계약에 따라 배포된다.
제품 개발 중에는 여러 종류의 사전 생산 샘플이 만들어지는데, 프로세서의 물리적 적합성을 테스트하는 기계 샘플, 냉각 및 전력 소모를 테스트하는 전기/열 샘플, 설계의 초기 테스트를 위한 엔지니어링 샘플, 설계가 출시 준비가 되었는지 테스트하기 위해 만들어진 검증 샘플 등이 있다. 일부 클럭 배율이 잠금 해제된 엔지니어링 샘플은 오버클럭커들에게 가치가 있다. 인텔은 엔지니어링 샘플과 검증 샘플 간의 구분을 공식적으로 인정하지 않는다.
펜티엄 4 프로세서와 같은 일부 엔지니어링 샘플은 희귀하고 기본 클럭 배율이 잠금 해제되어 있다는 이유로 선호되었다. 최근에는 코어 2 엔지니어링 샘플이 더 흔해지고 인기를 얻었다. 아시아 판매자들은 코어 2 프로세서를 상당한 이익을 남기고 판매했다.
엔지니어링 샘플 CPU는 이베이와 같은 중고 시장에 간혹 나타나지만, 일반적으로 재판매가 승인되지 않으며 예측 불가능한 성능 문제, 호환성 문제, 보증 지원 옵션 부족을 겪을 수 있다. 이는 칩의 소매 버전과 비교했을 때 미완성된 특성 때문이다.
AMD Am29000은 일반적으로 29k로 줄여 쓰이며, AMD에서 개발하고 제조한 32비트 RISC 마이크로프로세서 및 마이크로컨트롤러 제품군이다. 핵심적인 버클리 RISC를 기반으로 한 29k는 상당한 개선을 추가했다. 이들은 당시 여러 제조업체의 레이저 프린터에 일반적으로 사용되었으며, 최초 모델 컬러 레이저젯(Am29030)부터 Am29040을 사용하는 HP 컬러 레이저젯 5에 이르기까지 HP의 고급 컬러 레이저젯 시리즈에 사용된 것으로 잘 알려져 있다.
1984~1985년부터 개발되어 1987년 3월에 발표되고 1988년 5월에 출시된 최초의 Am29000에 이어 1995년 Am29040에 이르기까지 몇 가지 버전이 출시되었다. 29050은 곱셈-누산기 연산을 사이클당 한 번 실행할 수 있는 부동소수점 장치를 일찍부터 탑재한 것으로 유명하다.
AMD는 1995년 말까지 슈퍼스칼라 버전을 설계하고 있었지만, 설계팀이 PC (x86) 비즈니스 지원으로 이전되면서 29k 개발을 중단했다. AMD의 임베디드 비즈니스에서 남은 부분은 80186 파생 제품인 임베디드 186 제품군으로 재편되었다. 이때까지 AMD의 대부분의 자원은 29k 설계의 많은 아이디어와 개별 부품을 사용하여 AMD K5를 생산하는 데 집중되었다.
29k는 선 SPARC, 인텔 i960, ARM, RISC-V와 같은 버클리 RISC 설계에서 진화했다.
버클리 RISC 파생 설계 중 일부에서 사용된 설계 요소 중 하나는 레지스터 윈도우 개념이다. 이것은 프로시저 호출 속도를 크게 높이는 데 사용되는 기술이다. 아이디어는 큰 집합의 프로세서 레지스터를 스택으로 사용하여 호출 중에 로컬 데이터를 레지스터 집합에 로드하고, 프로시저가 반환될 때 "데드"로 표시하는 것이다. 루틴에서 반환되는 값은 SPARC(예시)에서 상위 8개 레지스터인 "글로벌 페이지"에 배치된다. 스탠퍼드 대학교의 경쟁적인 초기 RISC 설계인 스탠퍼드 MIPS도 이 개념을 살펴보았지만, 개선된 컴파일러가 고정된 윈도우보다 범용 레지스터를 더 효율적으로 사용할 수 있다고 판단했다.
원래 버클리 설계, SPARC 및 i960에서는 윈도우 크기가 고정되어 있었다. 하나의 로컬 변수만 사용하는 루틴은 SPARC에서 여전히 8개의 레지스터를 사용하며, 이 비싼 자원을 낭비했다. 29000은 가변 윈도우 크기를 사용하여 이러한 초기 설계와 달랐다. 이 예시에서는 두 개의 레지스터만 사용되며, 하나는 로컬 변수용, 다른 하나는 반환 주소용이다. 또한 더 많은 레지스터를 추가했는데, 프로시저 스택용으로 동일한 128개 레지스터 외에 글로벌 액세스용으로 64개를 추가했다. 비교하자면 SPARC는 총 128개 레지스터를 가졌고, 글로벌 집합은 표준 윈도우 8개였다. 이러한 변화로 인해 다양한 워크로드에서 29000의 레지스터 사용이 훨씬 향상되었다.
29000은 또한 레지스터 윈도우 스택을 인메모리(그리고 이론적으로 인캐시) 스택으로 확장했다. 윈도우가 가득 차면 호출은 레지스터 스택의 끝에서 메모리로 푸시되어 루틴이 반환될 때 필요에 따라 복원되었다. 일반적으로 29000의 레지스터 사용은 버클리 개념을 기반으로 한 경쟁 설계보다 훨씬 발전했다.
버클리 설계와 또 다른 차이점은 29000에는 특수 목적의 조건 코드 레지스터가 포함되지 않았다는 것이다. 어떤 레지스터든 이 목적으로 사용할 수 있어 일부 코드를 복잡하게 만드는 대신 조건을 쉽게 저장할 수 있었다. 분기 대상 캐시(29000에는 512바이트, 29050에는 1024바이트)는 분기 대상 주소에서 발견되는 4개 또는 2개의 순차적 명령어 집합을 저장하여 분기가 이루어질 때 명령어 페치 지연 시간을 줄였다. 29000은 분기 예측 시스템을 포함하지 않았기 때문에 분기가 이루어질 때 지연이 발생했다. 즉, 29000은 단일 분기 지연 슬롯을 가진다. 이 버퍼는 분기 대상 주소에서 네 개 또는 두 개의 명령어를 저장하여 페치 버퍼가 메모리에서 새 명령어로 다시 채워지는 동안 즉시 실행할 수 있게 함으로써 이를 완화했다.
가상 주소 변환 지원은 MIPS 아키텍처와 유사한 접근 방식을 따랐다. 64개 엔트리의 변환 색인 버퍼(TLB)는 가상 주소에서 물리 주소로의 매핑을 유지했으며, 변환되지 않은 주소가 발생하면 그 결과인 TLB "미스"로 인해 프로세서가 소프트웨어 루틴으로 트랩되어 물리 메모리에 대한 적절한 매핑을 제공하는 역할을 수행했다. TLB 미스 이벤트 발생 시 교체할 TLB 엔트리를 선택하기 위해 임의의 레지스터를 사용한 MIPS 접근 방식과는 대조적으로, 29000은 전용 lru(최근 사용되지 않음) 레지스터를 제공했다. 29000 제품군 중 일부는 실리콘 일부를 주변 장치에 할애하기 위해 16개의 TLB 엔트리만 제공했다. 이를 보완하기 위해 매핑에 사용되는 최대 페이지 크기는 8 키비바이트에서 16 메가바이트로 증가했다.
최초의 Am29000은 1988년에 출시되었으며, 내장 MMU를 포함했지만 부동소수점 지원은 Am29027 FPU로 오프로드되었다. MMU 또는 분기 대상 캐시에 실패한 장치는 Am29005로 판매되었다.
1991년에 제품군은 Am29030 및 Am29035로 확장되었으며, 각각 8 KB 또는 4 KB의 명령어 캐시를 포함했다. 그 때쯤 Am29050도 출시되었으며, 온칩 캐시는 없지만 완전히 파이프라인화된 단일 곱셈-누산기 연산을 갖춘 부동소수점 장치를 특징으로 하며, 80%의 적중률을 주장하는 더 큰 1 KB 분기 대상 캐시, 그리고 4개 엔트리의 TLB와 유사한 물리 주소 캐시로 가속화된 더 나은 파이프라인화된 로드 연산을 갖추고 있다. 슈퍼스칼라 프로세서는 아니지만, 부동소수점 연산과 정수 연산이 같은 사이클에 완료되도록 허용한다. 정수 및 부동소수점 측은 각각 레지스터에 자체 쓰기 포트를 가지고 있다. 1마이크론 공정에서 428,000개의 트랜지스터를 포함했으며 0.8마이크론의 유효 채널 길이를 가졌다 그리고 20, 25, 33, 40 MHz에서 사용할 수 있었다. 이후 Am29040이 33, 40, 50 MHz에서 출시되었으며, 4 KB 데이터 캐시, 곱셈 장치 및 몇 가지 다른 개선 사항을 제외하고는 Am29030과 같았다. 119 mm2 Am29040은 0.7마이크론 공정에서 120만 개의 트랜지스터를 포함했다.
슈퍼스칼라 버전의 29K가 설계되고 있었지만, x86에 유리하게 취소되었다. 코드명은 재규어였으며, 1994년 11월과 1995년 8월에 설명되었다. 이것은 고급 설계였으며, 여섯 개의 예약 스테이션으로 4방향 디스패치를 수행하고 명령어의 투기적 비순차적 명령어 처리를 수행하며, 4방향 은퇴를 수행할 수 있었다. 레지스터 파일은 한 번에 네 번 읽기와 두 번 쓰기를 허용했다. 명령어 및 데이터 캐시는 각각 8 KB였다. 캐시에서 로드는 저장을 우회할 수 있었다. 비용 문제와 대상 시장 때문에 온칩 FPU가 없었다. 0.4마이크론 공정에서 100 MHz 주파수를 달성할 것으로 예상되었다.
AMD는 출시되지 않은 29K 마이크로아키텍처를 K5 시리즈의 x86 호환 프로세서의 기반으로 사용했다. ALU는 약간의 수정과 함께 재정렬 버퍼처럼 계승되었다. FPU는 29050에서 가져왔지만 80비트 정밀도로 확장되었다. K5는 디코딩 시 x86 명령어를 "RISC-OP"로 변환했으며, 캐시된 명령어의 프리디코딩 정보의 도움을 받았다. AMD는 슈퍼스칼라 29K가 K5보다 성능이 약간 낮지만 크기 차이 때문에 비용은 훨씬 낮을 것이라고 주장했다.
하니웰 29KII는 AMD 29050을 기반으로 하는 CPU로, 실시간 항공전자 장비에 널리 사용되었다.
제품 및 응용 프로그램.
유닉스 워크스테이션에서의 잠재적인 사용과 함께 "중고급 임베디드 응용 프로그램"을 위한 제품으로 포지셔닝된 29000은 X 터미널, 레이저 프린터 컨트롤러 카드, 그래픽 가속기 카드, 광학 문자 인식 솔루션, 네트워크 브리지 등 다양한 제품에 사용되었다. 29000의 메모리 아키텍처는 제품 설계자들에게 특히 매력적이었으며, 외장 캐시 메모리를 포기하고 허용 가능한 성능을 유지하면서 동적 RAM을 직접 사용할 수 있게 했다. 프로그램 명령어 및 데이터를 보존하는 데 사용되는 메모리 기술 선택에 대한 어느 정도의 유연성을 허용했다.
29k는 계산 가속기 또는 코프로세서로 일부 사용되었으며, 특히 매킨토시 및 IBM PC 호환 플랫폼에서 그랬다. 예를 들어, 야크 시스템즈 코퍼레이션(Yarc Systems Corporation)은 매킨토시 II 및 PC AT 시스템용 29k 기반 "RISC 코프로세서" 카드와 모토로라 68020 및 68030 프로세서를 특징으로 하는 기타 "CISC 코프로세서" 카드, 그리고 T800 트랜스퓨터 프로세서를 특징으로 하는 "병렬 코프로세서" 카드를 생산했다. Am29000 CPU 및 Am29027 부동소수점 가속기를 사용하는 NuSuper (원래 McCray라고 명명됨) 및 AT-Super 카드에 이어 MacRageous가 Am29050으로 CPU를 업그레이드했다. 이러한 가속기 카드는 매킨토시 II 자체 성능의 여러 배를 제공했으며 DECstation 3100과 같은 RISC 워크스테이션과 경쟁력 있는 벤치마킹 결과를 보였다. 여러 장의 카드를 시스템에 장착할 수도 있었다. 그러나 이러한 카드를 장착한 매킨토시 II 시스템의 가격은 유닉스를 실행하는 기존 RISC 워크스테이션에 근접했다. AT-Super는 약 4,600달러였으며 유닉스를 실행하는 것으로 보고되었고, 인텔의 i860 프로세서를 사용하는 유사한 제품과 경쟁했다.
29k를 활용한 주목할 만한 제품 중 하나는 애플의 매킨토시 IIfx용 Macintosh Display Card 8·24 GC였다. 이 제품은 30 MHz Am29000 프로세서, 64 KB 정적 RAM 캐시, 2 MB 비디오 RAM을 특징으로 하며, QuickDraw 그래픽 툴킷에서 사용할 추가 2 MB 동적 RAM 옵션을 제공했다. 29k의 포함은 이 특정 버전의 카드를 애플에서 판매하는 다른 버전과 차별화했으며, 24비트 픽셀 이미지를 처리할 때 성능을 크게 향상시켰다.
인 서킷 에뮬레이션(In-circuit emulation, ICE)은 임베디드 시스템의 소프트웨어를 디버그하는 데 사용되는 하드웨어 장치 또는 인 서킷 에뮬레이터이다. 시스템의 주요 기능 수행뿐만 아니라 디버깅 작업을 지원하는 추가 기능을 갖춘 프로세서를 사용하여 작동한다. 특히 구형 시스템의 경우 제한된 프로세서로 인해 일반적으로 프로세서를 임시로 하드웨어 에뮬레이터(더 강력하지만 더 비싼 버전)로 대체해야 했다. 역사적으로 디버깅을 위해 많은 내부 신호를 인출한 본드아웃 프로세서 형태였다. 이러한 신호는 프로세서의 상태에 대한 정보를 제공한다.
최근에는 JTAG 기반 하드웨어 디버거도 이 용어에 포함된다. 표준 생산 칩에 온칩 디버깅 하드웨어를 사용하여 동등한 접근을 제공한다. 맞춤형 본드아웃 버전 대신 표준 칩을 사용하면 기술이 보편화되고 저렴해지며 개발 환경과 런타임 환경 간의 대부분의 차이가 사라진다. 이 일반적인 경우에 인 서킷 에뮬레이터 용어는 오해를 일으키는 이름이며, 에뮬레이션이 더 이상 포함되지 않기 때문에 혼란스러울 수 있다.
임베디드 시스템은 일반적으로 키보드, 컴퓨터 모니터, 디스크 드라이브 및 컴퓨터에 있는 다른 사용자 인터페이스가 부족하기 때문에 프로그래머에게 특별한 문제를 제기한다. 이러한 단점은 많은 일반적인 개발 작업에 인 서킷 소프트웨어 디버깅 도구를 필수적으로 만든다.
인 서킷 에뮬레이터(ICE)는 임베디드 시스템 내부를 볼 수 있는 창을 제공한다. 프로그래머는 에뮬레이터를 사용하여 프로그램을 임베디드 시스템에 로드하고 실행하며, 천천히 스텝별로 실행하고 시스템 소프트웨어에서 사용하는 데이터를 보고 변경한다.
에뮬레이터는 임베디드 시스템 컴퓨터의 중앙 처리 장치(CPU)를 에뮬레이트(모방)하기 때문에 이름이 붙었다. 전통적으로 CPU 집적 회로 칩이 일반적으로 배치되는 소켓에 삽입되는 플러그가 있었다. 대부분의 최신 시스템은 특수 JTAG 기반 디버그 접근 방식을 사용하여 대상 시스템의 CPU를 직접 사용한다. 프로세서 에뮬레이션 또는 직접 JTAG 접근을 통해 ICE는 프로세서가 할 수 있는 모든 것을 소프트웨어 개발자의 제어하에 수행할 수 있다.
ICE는 단말기 또는 개인용 컴퓨터(PC)를 임베디드 시스템에 연결한다. 단말기 또는 PC는 프로그래머가 임베디드 시스템을 조사하고 제어하기 위한 대화형 사용자 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, JTAG 어댑터(에뮬레이터)를 통해 그래픽 사용자 인터페이스가 없는 임베디드 대상 시스템과 통신하는 그래픽 창 인터페이스가 있는 소스 코드 수준 디버거를 갖는 것이 일반적이다.
주목할 점은 프로그램이 실패하면 대부분의 임베디드 시스템은 단순히 벽돌 상태가 된다는 것이다. 임베디드 시스템은 종종 메모리 접근 오류를 포착하는 메모리 관리 장치(MMU)와 같은 소프트웨어 오류 징후를 감지하는 기본 기능이 부족하다. ICE가 없으면 임베디드 시스템 개발은 매우 어려울 수 있다. 무엇이 잘못되었는지 알 수 있는 방법이 보통 없기 때문이다. ICE를 사용하면 프로그래머는 일반적으로 코드 조각을 테스트한 다음 오류를 특정 코드 섹션으로 격리하고 오류가 발생한 코드를 검사하고 다시 작성하여 문제를 해결할 수 있다.
사용 중 ICE는 프로그래머에게 실행 브레이크포인트, 메모리 표시 및 모니터링, 입출력 제어를 제공한다. 이 외에도 ICE는 오류의 원인을 식별하기 위해 일치하는 모든 범위를 찾도록 프로그래밍하여 일시 중지할 수 있다.
대부분의 최신 마이크로컨트롤러는 다른 특수 에뮬레이션 버전(즉, 본드아웃)의 대상 마이크로컨트롤러가 필요 없이 장치 프로그래밍, 에뮬레이션 및 디버깅 기능을 위해 제조된 마이크로컨트롤러 버전에 제공된 리소스를 사용한다. ICE 장치가 실제로 대상 마이크로컨트롤러를 에뮬레이트하는 대신 에뮬레이션만 관리하기 때문에 비용 효율적인 방법이지만, 제조 시 가격을 낮게 유지하고 (상대적으로 적은) 에뮬레이션 응용 프로그램에 충분한 에뮬레이션 기능을 제공하기 위해 타협이 필요하다.
거의 모든 임베디드 시스템에는 하드웨어 요소와 소프트웨어 요소가 있으며, 이들은 분리되어 있지만 긴밀하게 상호 의존적이다. ICE는 소프트웨어 요소가 실행될 하드웨어에서 실행되고 테스트되도록 허용하는 동시에 프로그래머 편의를 제공하여 소스 수준 디버깅(프로그램이 원래 작성된 대로 표시) 및 단일 스텝 실행(프로그래머가 오류를 찾기 위해 프로그램을 단계별로 실행하도록 허용)과 같은 오류가 있는 코드를 격리하는 데 도움이 된다.
대부분의 ICE는 ICE 호스트 컴퓨터와 테스트할 시스템 사이에 위치하는 어댑터 장치로 구성된다. 핀 헤더와 케이블 어셈블리는 어댑터를 실제 중앙 처리 장치(CPU) 또는 마이크로컨트롤러가 임베디드 시스템 내에 장착되는 소켓에 연결한다. 최신 ICE는 프로그래머가 JTAG 또는 배경 디버그 모드 인터페이스(BDM)를 통해 CPU에 통합된 온칩 디버그 회로에 접근하여 임베디드 시스템의 소프트웨어를 디버그할 수 있도록 한다. 이러한 시스템은 종종 CPU 칩의 표준 버전을 사용하며, 생산 시스템의 디버그 포트에 간단히 연결할 수 있다. 이들은 CPU의 기능을 복제하지 않고 이미 존재하는 표준 CPU를 제어한다는 사실을 구별하기 위해 인 서킷 디버거 또는 ICD라고도 불린다. CPU를 교체할 필요가 없으므로 CPU가 납땜되어 교체할 수 없는 생산 장치에서 작동할 수 있다. x86 펜티엄에서는 디버깅을 돕기 위해 ICE가 특수 '프로브 모드'를 사용한다.
임베디드 시스템의 맥락에서 ICE는 하드웨어를 에뮬레이트하는 것이 아니다. 오히려 실제 CPU에 직접적인 디버그 접근을 제공한다. 테스트 중인 시스템은 개발자가 코드를 직접 로드, 디버그 및 테스트할 수 있도록 완벽하게 제어된다.
대부분의 호스트 시스템은 개발에 사용되는 CPU와 관련이 없는 일반적인 상업용 컴퓨터이다. 예를 들어 리눅스 PC는 리눅스를 실행할 수 없는 프리스케일 68HC11 칩을 사용하는 시스템의 소프트웨어를 개발하는 데 사용될 수 있다.
프로그래머는 보통 호스트 시스템에서 임베디드 시스템의 코드를 편집하고 컴파일한다. 호스트 시스템에는 임베디드 시스템을 위한 실행 코드를 생성하는 특수 컴파일러가 있으며, 이를 크로스 컴파일러 또는 크로스 어셈블러라고 한다.
온칩 디버깅.
온칩 디버깅은 인 서킷 에뮬레이션의 대안이다. 비슷한 목표를 달성하기 위해 다른 접근 방식을 사용한다.
온칩 디버깅은 종종 느슨하게 JTAG(Joint Test Action Group)라고도 불리며, 생산 시스템의 실제 하드웨어에 추가 디버깅 인터페이스를 제공하는 것을 사용한다. 내부 상태 또는 변수 검사와 같은 인 서킷 디버깅과 동일한 기능을 제공하며 체크포인트, 브레이크포인트 및 워치포인트를 설정하는 기능도 가질 수 있다. 차이점은 이것이 오프보드 디버깅 에뮬레이터를 위해 프로세서를 바꾸는 대신 생산 프로세서 내의 추가 실리콘으로 제공된다는 점이다. 이러한 이유로 ICE의 일부 기능은 프로세서 사양에 따라 변경된다. 추가 JTAG 인터페이스가 컨트롤러 보드에 추가되며 모든 생산 시스템에 필요하지만 몇 개의 신호 핀만 필요하므로 추가 비용은 미미하다. JTAG 인터페이스는 원래 생산 테스트 최종 단계에 개발되었으며 여전히 유용하다.
인텔 286에서 인 서킷 에뮬레이터(ICE) 디버깅을 지원하기 위해 프로세서에 5개의 추가 핀이 제공되었다. ICE 브레이크포인트를 외부에서 강제하는 입력 핀 하나(codice_1)와 사용자 메모리 대신 ICE 버스를 통해 작업을 선택하는 대체 출력 핀 쌍 두 개가 있다. 80286에는 완전한 CPU 상태를 메모리 오프셋 0x800으로 덤프/복원하는 두 개의 명령어(codice_2, codice_3)와 사용자 메모리에 접근하기 위해 ICE 모드를 활성화하는 단일 바이트 오버라이드 접두사(codice_4)가 존재한다.
버스트 커팅 에어리어(burst cutting area, BCA) 또는 내로우 버스트 커팅 에어리어(narrow burst cutting area, NBCA)는 컴퓨팅에서 DVD, HD DVD 또는 블루레이 디스크의 중심 근처에 있는 원형 영역으로, ID 코드, 제조 정보, 일련 번호와 같은 추가 정보를 위해 바코드를 쓸 수 있다. BCA는 마스터링 중에 기록될 수 있으며 해당 마스터의 모든 디스크에 공통적이다. 또는 더 일반적으로 네오디뮴 야그 레이저를 사용하여 완성된 디스크의 알루미늄 반사층에 바코드를 "자르는" 방식으로 기록되어 각 제조된 디스크에 고유한 바코드를 추가할 수 있다.
BCA 마크가 있는 경우 반경 22.3±0.4 mm와 23.5±0.5 mm 사이에서 육안으로 볼 수 있다. 이는 모든 사전 녹음된 디스크에 있는 국제 음반 산업 협회 바코드와 혼동해서는 안 된다.
BCA에 저장된 데이터는 12바이트에서 188바이트까지 16바이트 단위로 저장될 수 있다. BCA는 일반 데이터를 읽는 데 사용되는 동일한 레이저를 사용하여 읽을 수 있지만 디코딩하기 위해서는 특수 회로가 필요하다. DVD 플레이어가 BCA 읽기를 지원하는 것은 의무 사항이 아니지만, Mt. Fuji 사양(산업 표준 광학 드라이브 명령 세트)에 따르면 DVD-ROM 광학 디스크 드라이브는 지원해야 한다. 버스트 커팅 에어리어는 특수 장비를 사용하지 않고는 기록할 수 없으므로 개별 디스크를 식별하는 변조 방지 수단으로 사용될 수 있다.
DIVX 포맷은 모든 디스크를 고유하게 식별하기 위해 BCA를 사용했다. CPRM에 대한 정보는 DVD-RAM 또는 DVD-R/RW 디스크의 BCA에 저장된다. 닌텐도 옵티컬 디스크는 복제된 디스크 및 홈브루 게임의 사용을 방지하기 위해 BCA 마크를 사용한다. 블루레이 디스크에서는 사전 녹음된 미디어 일련 번호(PMSN)가 BCA에 저장될 수 있다.
CD 텍스트(CD-Text)는 오디오 CD용 레드 북 콤팩트 디스크 사양 표준의 확장 기능이다. 표준을 준수하는 오디오 CD에 추가 정보(예: 앨범 이름, 노래 이름, 아티스트 이름)를 저장할 수 있다.
CD 텍스트 사양은 1996년 9월에 발표된 멀티미디어 명령 세트 3 R01(MMC-3) 표준에 포함되었으며 소니그룹이 지원했다. 또한 레드 북의 새로운 개정판에도 추가되었다. 실제 텍스트는 IEC 61866 표준에 정의된 인터랙티브 텍스트 전송 시스템(ITTS)과 호환되는 형식으로 저장된다. ITTS 표준은 미니디스크 형식뿐만 아니라 디지털 오디오 방송 기술 및 디지털 콤팩트 카세트에도 적용된다.
CD 텍스트 정보는 디스크의 R에서 W까지의 서브채널에 저장된다. 이 정보는 일반적으로 디스크의 리드인 영역에 있는 서브채널에 저장되며, 여기에는 약 5 KB의 공간이 있다. 또한 디스크의 메인 프로그램 영역(오디오 트랙이 있는 곳)에도 저장할 수 있으며, 약 31 MB를 저장할 수 있다. R에서 W 채널은 오디오 CD의 레드 북 사양에서 사용되지 않으므로 모든 CD 플레이어에서 읽히지 않아 일부 장치에서 CD 텍스트 정보를 읽을 수 없다.
CD 텍스트 데이터는 MMC-3 및 소니 문서에서 분산되어 정의된다. 아래는 GNU libcdio의 설명을 사용한다.
가장 낮은 수준에서 CD 텍스트는 18바이트 "팩" 단위로 저장된다. 이 부분은 MMC-3 부록 J에 정의되어 있다. 각 팩은 4바이트 헤더(유형 표시자, 트랙 번호 참조, 순차 카운터, 블록 번호 및 문자 위치 표시자[BNCPI]), 12바이트 페이로드, 2바이트 CRC로 구성된다. 유형 표시자는 0x80에서 0x8F까지이며, 정의된 13개 값은 다음과 같다.
BNPCI는 하나의 팩에 맞지 않는 정보를 정의하는 데 사용된다. 이는 텍스트 또는 이진 데이터일 수 있다. BNCPI는 또한 텍스트가 단일 바이트인지 더블 바이트 데이터인지 상단 비트로 나타낸다. 이는 널 종단 문자열이 정의되는 방식을 결정한다. 0x00의 한 바이트 또는 두 바이트이다. (참고: DBCS 모드는 거의 사용되지 않는다. 컴퓨터 DBCS 코드 페이지는 ASCII와 호환되는 "하이브리드"이며 NUL 동작에서도 호환되므로 특수 null 처리가 필요하지 않다. UTF-16이 의도된 용도일 수 있다.)
MMC-3에 따라 "문자"로 위에 나열된 블록 유형의 경우 페이로드는 간단한 널 종단 문자열이다. (MMC-3은 여기에서 혼란스럽게 작성되어 있다. 나중에 BNCPI 플래그가 동작을 수정한다고 언급했음에도 불구하고 팩 유형 테이블에서 인코딩을 "ASCII"로 설명한다.) 이진 필드의 설명은 모호하지만, GNU libcdio의 개발자는 MMC-3의 섹션과 일치시키거나 소니 샘플을 기반으로 새로운 설명을 작성했다.
또 다른 수준의 인코딩 사양은 SIZE_INFO 블록의 이 페이로드 수준에서 찾을 수 있다. 여기서는 첫 번째 바이트가 ASCII, Latin-1, 또는 "MS-JIS" 인코딩을 나타내는 데 사용될 수 있다. 이는 원래 소니 저작 도구에서 지원된다.
UDO는 다음 뜻을 함의한다.
울트라 덴시티 옵티컬(Ultra Density Optical, UDO)는 고선명 텔레비전 및 데이터의 고밀도 저장을 위해 설계된 광 디스크 형식이다. 이 형식은 소니가 광자기 디스크 형식을 대체하기 위해 도입했다.
UDO 디스크 또는 UDO는 최대 30GB(기가바이트)의 데이터를 저장할 수 있는 133.35mm(5.25인치) ISO 카트리지 광 디스크이다. 2세대 UDO2 미디어 형식은 2007년 4월에 출시되었으며 최대 80GB의 용량을 갖는다. 광자기 디스크 형식을 기반으로 하지만 청자색 레이저와 결합된 상전이 기술을 사용한다. UDO/UDO2 디스크는 광자기 (MO) 디스크보다 훨씬 많은 데이터를 저장할 수 있다. 이는 사용되는 청자색 레이저의 파장 (405 nm)이 짧기 때문이다. MO는 650nm 파장의 적색 레이저를 사용한다. 청자색 레이저의 빔 폭은 MO용 적색 레이저보다 디스크에 기록할 때 더 짧기 때문에 청자색 레이저를 사용하면 동일한 공간에 더 많은 정보를 디지털 방식으로 저장할 수 있다.
현재 UDO2 미디어 세대는 최대 60GB를 저장한다.
UDO 광 디스크 저장 매체는 9.1GB 광자기 디지털 저장 매체를 대체하기 위해 개발되었다. Ultra Density Optical은 2000년 11월 1일에 소니가 처음 발표했다. 이후 컴퓨터 아카이브 백업 시스템 및 솔루션 분야에서 광범위한 경험을 가진 영국 기술 회사인 플래스몬(Plasmon)이 막대한 투자를 통해 채택했다.
현재 UDO/UDO2는 개발 파트너인 플래스몬, 아사히 펜탁스 (광기계 조립 설계를 담당), 미쓰비시 화학, 버바팀 미디어 저장 브랜드의 모회사, 다양한 컴퓨터 및 IT 솔루션 회사들이 주도하고 있다. 미쓰비시 화학은 UDO 미디어의 두 번째 주요 개발 파트너이며 2008년 4분기 현재 UDO 미디어의 유일한 제조업체이다.
2008년 11월 10일, 플래스몬 채권단(실리콘 밸리 은행 주도)은 스티븐 'FX' 머피 CEO가 적자 회사를 유지할 자금을 확보하지 못함에 따라 플래스몬 LMS(회사)를 폐쇄했다. 영국에 있던 UDO 미디어 공장은 문을 닫고 해체되었다.