shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
전투 중에는 포터블에서와 같이 파티원을 직접 제어하는 능력과 원본 게임 및 FES에서와 같이 CPU가 행동을 지시하도록 하는 능력 모두 사용할 수 있다. 전투 사용자 인터페이스는 페르소나 5에서 기능적 및 스타일적 영감을 받아 완전히 개편되었으며, "페르소나", "아이템", "방어", "공격" 명령이 유사한 방식으로 각각 다른 버튼에 해당된다. 이전 페르소나 3 버전의 "분석", "전술", "대상", "돌격" 명령 외에 "조사" 및 "지원" 기능도 추가되었다. 페르소나 3 리로드는 페르소나 5의 "바통 터치" 스킬의 개선된 변형을 "시프트" 능력 형태로 왼쪽 트리거에 할당하여 구현한다. "시프트"는 현재 활동 중인 파티원이 그림자 적에게 성공적으로 명중하여 적을 다운시킨 후 다른 캐릭터에게 턴을 넘길 수 있도록 하여, 다음 파티원이 특정 대형에 있는 다른 적들을 다운시킬 가능성을 높인다. 원본 게임처럼 전투 화면의 모든 적이 다운되면, 파티는 모든 활동 중인 구성원이 남아있는 적에게 상당한 피해를 입히는 "총공격"을 시작할 수 있는 옵션이 주어진다. 파티에서 누가 명령을 시작하느냐에 따라 캐릭터는 페르소나 5의 피니셔 화면과 유사한 개인화된 마무리와 독특한 애니메이션을 갖는다. 파티의 추가 페르소나는 여전히 주로 전투 후 미니 게임인 셔플 타임을 통해 얻지만, 리로드는 플레이어가 셔플 후 무작위 선택에서 특정 카드를 맹목적으로 선택하는 대신 원하는 특정 카드를 수동으로 선택할 수 있도록 하여, 페르소나 4 골든의 미니 게임 버전과 유사하다.
아틀러스는 2019년부터 페르소나 3 리메이크 개발을 시작했다. 당시 페르소나 5 더 로열 (2019) 작업에 참여했던 P-스튜디오의 직원 대다수가 리로드로 전환되었다. 스튜디오의 수석 디렉터인 와다 카즈히사(Kazuhisa Wada)는 오리지널 게임이 페르소나 시리즈 전반에 미친 영향, 그리고 기존 타이틀을 리메이크하고 서드파티 게임 엔진으로 게임을 개발하는 데 따르는 독특한 도전 과제 때문에 페르소나 3 리로드를 개발하는 것이 아틀러스에게 매우 중요하다고 밝혔다. 이 게임은 로열이나 캐서린: 풀 보디 (2019)와 같은 게임에서 아틀러스가 이전에 사용했던 독점 엔진이 아닌 언리얼 엔진 4로 구동된다. 리로드라는 이름은 페르소나 5 로열이 페르소나 5에게 그랬던 것처럼, 페르소나 3의 최종판이라는 지위를 전달하기 위해 "R"이 들어가는 다른 이름을 사용하고 싶었던 개발자들의 결과였다. 단순히 "페르소나 3 리메이크"라고 부르는 것은 시리즈의 명명 규칙에 맞지 않는다고 생각했기 때문이다. 리로드라는 이름은 또한 파티가 전투 중에 페르소나를 소환하는 데 사용하는 권총 모양의 이복커(Evoker)를 반영하기도 했다.
게임의 공식 발표 후, 아틀러스는 리로드에 대한 몇 가지 추가 세부 정보를 공유했다. P-스튜디오 수석 디렉터 와다 카즈히사와 게임 프로듀서 니쓰마 료타는 원본 페르소나 3 경험을 완전히 충실하게 재현할 의도를 명확히 했으며, 유지된 내러티브 외에 여러 "새로운 장면과 이벤트"를 구현하는 것을 포함했다. 그러나 두 사람은 원본 게임에만 충실하게 유지한 결과, 페르소나 3 FES 또는 페르소나 3 포터블에 통합된 스토리 콘텐츠(예: 에필로그 챕터 "답변" 또는 두 번째 여성 주인공 및 그녀와 관련된 콘텐츠)는 리로드용으로 리메이크되지 않을 것이라고 확인했다. 와다는 이 인터뷰 이후, FES의 주요 스토리 시나리오에 처음 추가된 다른 스토리 및 게임 플레이 요소는 게임에 여전히 포함될 것이라고 명확히 했다. 패미통에 실린 별도의 인터뷰에서 와다, 니쓰마, 게임 디렉터 야마구치 타쿠야는 기존 게임의 조작과 맵 디자인에 변화를 줄 것에 대한 열정을 표명하며, 게임의 주요 던전인 타르타로스가 환경 밀도 증가 및 기존 지역 내의 상호 작용 기능과 풍경으로 인해 원본 게임과는 "특히 큰 변화"를 겪을 것이라고 강조했다. 그들은 또한 현재 페르소나 3 리로드를 제작하는 의도와 전반적인 중요성에 대해 논의하며, 원본 게임의 기초를 형성하는 줄거리나 캐릭터를 바꾸고 싶지 않았지만, 플레이어들이 페르소나 5 및 페르소나 5 더 로열과 같은 시리즈의 최신작들과 동등한 기능적 및 그래픽적 충실도로 페르소나 3를 즐길 수 있기를 원한다는 입장을 개발 초기부터 견지했다고 주장했다. 야마구치는 게임의 모든 원본 환경과 아트워크를 리메이크하는 데 필요한 노력에 대해 자세히 설명하며, 필드가 플레이 가능한 영역을 채우는 캐릭터와 비례하도록 확장되었을 뿐만 아니라 "게임 요소와 풍경의 밀도를 높이기" 위해 확장되었다고 예를 들었다. 야마구치는 원본 게임의 내러티브를 재현하는 것을 넘어 새로운 시나리오를 추가하는 것에 대해 추가로 논의하며, 이는 원본 게임에서 그렇게 두드러지지 않았던 캐릭터들을 탐구할 수 있도록 "앙상블 드라마"로서 게임의 본질에 적합하다고 느꼈다.
2023년 8월, 와다, 니쓰마, 야마구치, 작곡가 키타조 아츠시(Atsushi Kitajoh) 간의 추가 패미통 인터뷰가 진행되었다. 그들은 게임 자산 리메이크 개발 과정에 대해 자세히 설명하며, 페르소나 3 댄싱 문 나이트 (2018)의 캐릭터 모델(많은 페르소나 3 요소가 처음으로 고선명으로 완전히 렌더링된)이 리로드의 해당 모델의 기반으로 사용되었다고 밝혔다. 그러나 리로드 자산은 그 외에 다양한 조정과 함께 처음부터 제작되었는데, 예를 들어 아이기스는 일반 인간 캐릭터에 비해 사이버네틱 존재로서의 독특한 신체적 특성을 강조하기 위해 비율이 변경되었다. 야마구치는 게임의 두 번째 트레일러에 공개된 게임 요소에 대해 언급하며, 파티원 코로마루와 아라가키 신지로가 리로드에서 메인 내러티브 외에 전용 사이드 스토리를 가질 것이라고 확인했다. 전자의 사이드 스토리는 코로마루의 배경 이야기를 확장하는 데 초점을 맞추고, 신지로의 콘텐츠는 파티원들 사이에서 그의 매력을 강조할 것이다. 개발자들은 또한 페르소나 3 FES의 아이기스와의 "아이온" 소셜 링크가 게임에 유지될 것이라고 확인했다. 이때까지 페르소나 3 리로드는 개발의 최종 단계에 접어들었다.
프레젠테이션.
캐릭터 모델과 에셋은 페르소나 5의 아트 디렉션과 유사하게 환경 디자인에 비례하도록 처음부터 다시 제작되었으며, 이는 새롭게 개선된 조명 엔진과 게임의 플레이 가능한 영역을 채우는 비플레이어 캐릭터의 수에도 반영되어 원본 게임과 비교하여 모두 개선되었다. 성능 또한 이전 모든 버전의 30 초당 프레임 수(FPS)에서 최대 4K 해상도 (3840x2160)에서 60 FPS로 향상되었다. 리로드는 원본 게임이나 어떤 재출시작에도 없었던 추가 장면, 새로운 파티 상호 작용, 대화, 음성 컷신을 포함한다. 모든 소셜 링크 경로는 이제 완전히 음성 처리되었다. 타르타로스 내 탐험은 던전에 데려가는 파티원에 따라 추가 대화가 특징이다. 원본 플레이스테이션 2 버전 페르소나 3의 애니메이션 컷신이 재현되었다. 일본어 성우진은 각자의 역할을 재현했으며, 다카하시 신야(Shinya Takahashi)는 이전에 4부작 페르소나 3 영화 시리즈에서 코로마루의 전담 성우로 활동했다. 이전 게임의 주요 영어 성우진은 리로드에서 완전히 재캐스팅되었는데, 여기에는 주인공 (알렉스 리), 키리조 미츠루 (알레그라 클라크), 타케바 유카리 (헤더 곤잘레스), 이오리 준페이 (제노 로빈슨), 아이기스 (던 베넷), 사나다 아키히코 (알레한드로 사브), 야마기시 후카 (수지 영), 아라가키 신지로 (저스티스 슬로컴), 아마자키 켄 (저스틴 리)이 포함된다. 벨벳 룸의 관리인인 이고르는 페르소나 5 (2016) 영어 더빙에서 그의 역할을 재현한 커크 손턴이 목소리를 맡았다. 영어판 페르소나 3 파티원의 원본 성우들은 게임 내에서 다른 역할로 출연한다. 원본 게임에서 미츠루와 벨벳 룸의 종업원 엘리자베스를 연기했던 타라 플랫은 리로드에서 후자의 역할을 재현한다. 이전 주인공, 파로스, 료지의 영어 목소리를 맡았던 유리 로언솔은 유카리의 아버지이자 키리조 그룹의 그림자 실험 선임 연구원인 타케바 에이이치로로 출연한다. 이전 아키히코의 영어 더빙을 맡았던 리엄 오브라이언은 폴로니아 몰의 야간 순찰 경관이자 S.E.E.S.를 위한 은밀한 무기상인, 그리고 다크 아워 동안 타르타로스에서 실종되는 민간인 정보원인 쿠로사와 경관 역으로 출연한다. 페르소나 4 아레나부터 후카의 영어 더빙을 맡았던 웬디 리는 월광관 고등학교의 영어 교사인 테라우치 선생님 역으로 출연한다. 유카리의 원본 영어 목소리를 맡았던 미셸 러프는 주인공이 폴로니아 몰에서 방문할 수 있는 마이요도 골동품점의 익명 상인으로 출연하며, 이 상점은 파티가 장착할 수 있는 추가 무기와 방어구를 판매한다. 신지로와 진의 원본 영어 목소리를 맡았던 그랜트 조지는 미츠루의 아버지이자 그림자와 다크 아워에 대한 연구 프로젝트를 후원했던 키리조 그룹의 수장인 키리조 타케하루 역으로 출연한다. 페르소나 3 포터블의 여성 주인공 대체 스토리 라인은 게임에 포함되지 않는다. 타르타로스와 게임의 사이드 스토리에 추가된 음성 대사로 인해, 페르소나 3 리로드는 시리즈의 어떤 게임보다도 가장 많은 대사를 가지고 있다. 이 게임은 언리얼 엔진 4를 사용하여 제작되었다.
시마다 아즈사(Azusa Shimada)는 페르소나 3 리로드의 주요 캐릭터 디자이너를 맡았고, 오리지널 아티스트 소에지마 시게노리는 감수 역할을 맡았다. 둘은 협력하여 기존 디자인을 개선하고 타르타로스에 진입할 때 S.E.E.S. 장비를 업데이트했다. 여기에는 게임 디렉터 야마구치 타쿠야가 그림자 조우 중 새로운 메커니즘과 연관이 있다고 언급한 새로운 완장과 모든 파티원에게 고유한 전투 복장이 포함된다. 시마다와 소에지마는 이복커의 모습도 업데이트했다. 페르소나 소환의 영향을 강조하기 위해 작은 장치가 추가되었는데, 발사 후 이복커의 권총 슬라이드가 뒤로 밀리고 붉은 빛을 내는 것을 묘사한다.
페르소나 4 아레나 울티맥스 (2013)와 페르소나 5 및 로열에서 P-스튜디오의 선임 UI 디자이너였던 쿠마가이 토모히로(Tomohiro Kumagai)는 리로드의 아트 디렉터를 맡았다. 쿠마가이는 야마구치가 게임 디렉터 역할을 맡은 직후 가장 먼저 고용한 인물 중 한 명이었다. 쿠마가이는 원본 페르소나 3의 아트 디자인과 사용자 인터페이스가 게임의 테마와 강력한 시너지를 가질 수 있다는 생각에 매료되어 게임 작업에 매력을 느꼈다. 그는 리로드의 메뉴 인터페이스가 물에 잠기는 이미지를 사용하는 것이 원본 게임 메뉴의 파란색을 많이 사용했던 초기 인식에서 발전한 것이며, 이는 UI 디자인 팀에 의해 더욱 발전되었다고 설명했다. 그는 또한 페르소나 5의 공격적인 움직임과 팝 펑크 영향에 대비하기 위해 메뉴에서 더 느린 애니메이션과 부드러운 미학을 구상했으며, 게임의 주요 배경인 타츠미 포트 아일랜드를 둘러싼 바다에서 영감을 얻었다. 주인공의 특별한 3D 캐릭터 모델은 게임 메뉴에서만 사용하기 위해 애니메이션 팀에 의해 제작되었으며, 캐릭터의 감정을 표현하기 위해 많은 애니메이션 골격과 폴리곤이 사용되었고, 반짝이는 효과는 물에 잠기는 느낌을 전달했다. 쿠마가이는 팀이 페르소나 5의 사용자 인터페이스에 있는 쉬운 탐색과 반응성을 유지하는 것이 동등하게 중요하다고 강조했다.
게임의 최종 로고는 여러 디자인 반복을 거쳤는데, 초기 개념은 새로운 관객을 위해 페르소나 3를 재부팅하려는 의도를 설명하기 위해 서체를 완전히 재구상했다. 그러나 개발 스태프에게 리로드가 원본 게임의 핵심을 유지하면서 프레젠테이션과 접근성만 업데이트할 것이라는 사실이 점점 더 명확해지면서, 쿠마가이와 시마다 아즈사는 원본 게임의 제목 처리와 대체로 유사하지만, 새로운 요소가 포함된 리메이크로서의 지위를 전달하는 리로드라는 이름이 붙은 로고를 만들었다.
시마다(Shimada)가 그린 게임의 공식 상자 아트는 페르소나 3의 일본 플레이스테이션 2 키 아트를 의도적으로 재현한 것으로, 주인공이 페르소나 타나토스와 함께 등장한다. 소에지마와 야마구치는 주인공과 그의 페르소나만을 등장시킬지, 아니면 게임의 다른 주요 캐릭터들과 함께 등장시킬지에 대해 논의하면서, 오마주를 업데이트하기 위해 여러 차례 수정이 이루어졌다. 최종 결과는 현대적인 드로잉 기술과 현실적인 조명 효과를 강조하여 게임의 업데이트된 시각 효과를 미묘하게 전달하고, 주인공이 자신의 운명에 맞서는 데 초점을 맞추도록 의도되었다.
페르소나 3 리로드의 음악은 주로 키타조 아츠시(Atsushi Kitajoh)가 작곡했으며, 원본 작곡가 메구로 쇼지는 여러 기악곡을 편곡했다. 이 게임은 원본 게임의 편곡 트랙과 "It's Going Down Now"라는 두 번째 전투 테마를 포함하여 몇 가지 추가 트랙을 특징으로 한다. 유튜브 사용자 타카하시 아즈미(Azumi Takahashi)가 카와무라 유미(Yumi Kawamura)를 대신하여 여성 보컬을 맡았으며, 래퍼 로터스 주스(Lotus Juice)가 남성 보컬로 돌아왔다. 로터스 주스는 보컬 트랙에 몇 가지 변경 사항을 요청했는데, 예를 들어 가사를 장면에 더 잘 맞게 다시 작성하는 것 등이다.
2022년 7월, 아틀러스는 일본에서 여신전생 프랜차이즈의 과거 게임에 대한 잠재적인 리메이크 및 재출시 관심도를 측정하는 소비자 주도 설문 조사를 실시했다. 설문 조사 결과 생중계에서 아틀러스는 여신전생 페르소나 3 (2006)가 퍼블리셔가 가장 많이 요청한 리메이크 게임 측면에서 (1999) 및 (2000)과 동률을 기록했다고 밝혔다.
2023년 4월, 세가의 내부 시사회 영상이 온라인에 유출되었는데, 페르소나 3 파티원 타케바 유카리가 그림자와 조우하는 장면이 담겨 있었고, 이는 페르소나 3 리메이크의 초기 개발 빌드에서 나온 것으로 추정되었다. 뉴스 출판 사이트 Gematsu는 나중에 이 영상을 확인했으며, 기고자는 회사가 세가와 가까운 익명의 소식통으로부터 게임 리메이크가 개발 중이며, 시즐 릴에 나온 빌드는 2021년 자료라고 들었다고 밝혔다. 같은 날, 한 트위터 사용자는 "p3re.jp"라는 등록된 웹 도메인을 발견했는데, 이는 게임을 약어로 나타낼 가능성이 있고 이전에 페르소나 시리즈 프로젝트를 위해 등록된 웹 도메인을 따르기 때문에 페르소나 3 리메이크와 관련이 있을 것으로 추측되었다.
2023년 6월 초, 아틀러스 일본은 페르소나 3 리메이크와 연관된 것으로 추정되는 앞서 언급된 "p3re.jp" 웹 도메인을 갱신했으며, 게임 뉴스 매체에서 페르소나 5의 잠재적인 스핀오프 타이틀과 연관된 것으로 추정되는 새로운 웹 도메인 "p5t.jp"도 갱신했다. 그 직후, 아틀러스 웨스트는 리메이크작인 페르소나 3 리로드의 공개 트레일러를 스핀오프작인 페르소나 5 택티카 (2023)의 트레일러와 함께 실수로 공식 인스타그램 계정에 업로드했다. 두 게임 모두 마이크로소프트의 엑스박스 게임스 쇼케이스 이벤트에서 공식적으로 발표되지 않았다. 세가는 다음 달 아니메 엑스포 2023에서 알렉스 리, 헤더 곤잘레스, 제노 로빈슨, 알레한드로 사브, 알레그라 클라크, 수지 영이 참석한 게임 전용 패널을 주최했으며, 이와 함께 게임의 영어 더빙을 보여주는 두 번째 트레일러가 공개되었다. 2023년 10월부터 2024년 1월까지 아틀러스 웨스트는 유튜브 채널에 'Reloaded: The Voices of Persona 3'라는 제목의 특집 시리즈를 게시했으며, 원본 게임의 영어 성우진과 리로드의 새로운 성우진 모두로부터 페르소나 3의 개발 및 유산에 대한 인터뷰와 일화를 담았다. 2024년 1월 23일, 아틀러스 웨스트는 배우 에이든 갤러거가 출연하는 게임의 실사 광고를 공개했으며, 갤러거는 게임의 여러 주요 스토리 지역을 오가며 게임 내 죽음의 테마를 되새기는 모습으로 묘사되었다. 이 트레일러는 원작과 갤러거 자신의 연기된 대화 사이의 톤 불균형을 지적하며 부정적인 반응을 얻었다.
페르소나 3 리로드는 2024년 2월 2일 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, Xbox Series X/S로 출시되었다. 출시와 동시에 엑스박스 게임 패스에서 플레이할 수 있었다. 스탠더드 에디션과 함께 디지털 디럭스 및 디지털 프리미엄 에디션도 구매할 수 있다. 두 에디션 모두 디지털 사운드트랙과 아트북을 포함하며, 프리미엄 버전에는 추가로 게임 내 특전 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC) 팩이 제공된다. 물리적 컬렉터스 에디션인 "아이기스 에디션"은 독특한 패키징, 아트북 및 사운드트랙의 물리적 버전, 아이기스 캐릭터의 대형 흉상, 그리고 DLC 팩 바우처를 포함한다. 플레이스테이션 4 버전의 게임은 플레이스테이션 5 버전으로 무료 업그레이드를 제공하며, 물리적 엑스박스 버전은 게임이 설치된 위치에 따라 엑스박스 원과 엑스박스 시리즈 X/S 간의 Smart Delivery 기능을 지원한다.
게임 출시 1년 후인 2025년 4월 9일에 데모가 출시되었으며, 플레이어는 게임의 전반부와 보스 중 한 명에게 접근할 수 있다. 이는 의 데모와 유사하다. 앞서 언급된 메타포 데모와 마찬가지로, 저장 데이터는 정식 게임으로 전송될 수 있다.
페르소나 3 리로드는 게임 내 특전으로 구성된 출시일 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC) 세트와 함께 출시되었으며, 이는 단독으로 또는 번들로 구매할 수 있다. 여기에는 던전 탐험 중에 파티원들이 입을 수 있는 여신전생 페르소나 4 (2008)의 야소가미 고등학교 교복에서 영감을 받은 의상 세트와 페르소나 5 (2016)의 슈진 학원 교복 및 마음의 괴도단 의상이 포함된다. 또한 페르소나 4, 페르소나 5, 페르소나 5 더 로열의 페르소나를 특징으로 하는 추가 페르소나 세트와 페르소나 5 더 로열의 트랙을 특징으로 하는 맞춤형 배경 음악 세트도 포함된다. 게임을 예약 구매한 사람들은 페르소나 4 골든의 트랙을 특징으로 하는 맞춤형 배경 음악 세트에도 액세스할 수 있었다. 세 가지 웨이브의 다운로드 가능 콘텐츠를 특징으로 하는 확장 패스는 2024년 3월 6일 엑스박스 파트너 프리뷰 라이브스트림에서 발표되었다. 3월 12일 출시된 첫 번째 웨이브는 페르소나 4 골든과 페르소나 5 더 로열의 추가 배경 음악 트랙을 특징으로 한다. 2024년 5월 31일 출시된 두 번째 웨이브는 캐릭터를 위한 벨벳 룸 의상과 새로운 음악 트랙을 포함한다.
아이기스 에피소드: 디 앤서는 원본 페르소나 3의 추가 디스크와 페르소나 3 FES의 일부로 출시되었던 "디 앤서" 에필로그 챕터의 리메이크로, 2024년 9월 10일에 출시되었다. 인터뷰에서 프로듀서 와다 카즈히사는 이 챕터의 이야기가 플레이어들 사이에서 논란을 일으켰음에도 불구하고, 그 리메이크는 원본에 충실하게 유지되었다고 설명했다. 팀에 인력이 부족하여, 이 DLC는 환영이문록♯FE와 소울 해커즈 2와 같은 게임의 전투 기획자였던 하시즈메 유(Yu Hashizume)가 감독했다. 하시즈메는 P-스튜디오 소속이 아니었기 때문에 이 제안에 놀랐지만, 페르소나 시리즈에 참여하기 위해 이 자리를 수락하기로 결정했다. 원본 게임의 음악은 키타조 아츠시가 재편곡했으며, 고즈카 료타(Ryota Kozuka)가 오프닝 테마와 전투 테마 두 곡을 새로 만들었다. 아이기스 에피소드는 게임의 마지막 다운로드 가능 콘텐츠가 될 예정이다. 와다에 따르면, 개발 중 여성 주인공의 추가를 고려했지만, 에필로그에 비해 너무 많은 시간과 비용이 소요될 것으로 판단되었다고 한다. 그는 또한 페르소나 팀이 "리메이크뿐만 아니라 '완전히 새로운' 프로젝트에도 참여해야 할 사명감"을 가지고 있다고 언급했다.
타이인 미디어 및 상품.
2024년 2월, 아틀러스는 세레보(Cerevo)와 협력하여 리로드에 묘사된 이복커의 1:1 복제품을 제작할 것이라고 발표했다. 프로토타입은 2024년 겨울 원더 페스티벌에서 전시되었다. 그들은 또한 고이케야(Koikeya)와 협력하여 게임 기반의 한정판 감자칩과 참을 마케팅할 것이라고 발표했다. 2024년 7월, 아틀러스와 플래티넘 펜스(Platinum Pens)는 프리미엄 반다이에서 판매하는 특별 만년필을 마케팅하기 위해 협력할 것이라고 발표했다. 2024년 7월 3일, 맥팔레인 토이즈(McFarlane Toys)는 페르소나 3 리로드 테마 액션 피규어 라인을 2025년에 출시할 것이라고 발표했다. 게임 출시에 맞춰 두 장의 비닐 사운드트랙이 출시되었다. 둘 다 iam8bit에서 배포했으며, 첫 번째는 2024년에 출시되어 게임의 오리지널 사운드트랙을 포함하고, 다른 하나는 2025년에 출시될 예정이며 아이기스 에피소드 DLC를 중심으로 한다.
2025년 3월, 와의 콜라보레이션이 발표되었다.
리로드 버전의 Mass Destruction은 두 번의 올림픽 피겨 스케이팅 챔피언 하뉴 유즈루의 Echoes of Life Tour 아이스 쇼의 일부로 제작 및 공연되었다. 일본 안무가이자 감독인 미키코가 연출했다.
출시 전 비평.
페르소나 3 리로드의 미리보기는 게임 저널리스트들로부터 일반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 업데이트된 비주얼과 게임플레이, 그리고 원본에 대한 게임의 충실함에 찬사를 보냈다. Kotaku의 케네스 셰퍼드는 전반적으로 데모를 칭찬했지만, 리메이크된 음악은 마음에 들지 않았다. GamesRadar의 재스민 굴드-윌슨은 데모를 "즐거웠다"고 묘사하며, 이 게임이 시리즈 초보자들에게 "훌륭한 시작점이 될 수 있다"고 말했다. VG247의 돔 페피아트는 데모가 "최고의 의미에서 리마스터"처럼 보였다고 말했다. 반면, 폴리곤의 첼시 스탁은 던전의 환경 디테일 부족을 비판했는데, 이는 원본 게임에는 충실하지만 페르소나 5가 설정한 기준에는 미치지 못한다고 묘사했으며, 최종 제품에서 얼마나 업데이트될지에 대한 불확실성을 표명했다. 페르소나 3 리로드는 2023년 골든 조이스틱 어워즈에서 가장 기대되는 게임으로 지명되었다.
아이기스 에피소드는 DLC가 별도 구매라는 점 때문에 출시 전부터 엇갈린 평가를 받았으며, 아틀러스는 이러한 "현금 갈취" 관행으로 인해 널리 비난을 받았다.
출시 후 비평.
페르소나 3 리로드는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았다.
IGN의 마이클 하이엄은 이 게임을 "사랑받는 롤플레잉 비디오 게임의 더욱 완벽한 버전"이라고 묘사하며, 게임의 편의성 개선, 성우진, 사운드트랙을 칭찬했다. PlayStation Universe의 조 리처즈는 페르소나 5의 스타일과 원본 게임의 스타일을 혼합한 게임의 디자인을 칭찬하며, "디자인의 마스터 클래스"이자 "롤플레잉 비디오 게임 역사상 가장 우아한 메뉴 중 일부"라고 불렀다. 게임 리뷰어들은 아이기스 에피소드를 스토리 전개와 새로운 음악에 대해 일반적으로 칭찬했지만, "지루하고", "반복적이며", 형편없는 조작감을 비판했다.
리로드 게임은 출시 전후로 일부 플레이어와 비평가들로부터 페르소나 3 포터블에서 이전에 제공되었던 여성 주인공으로 플레이할 수 있는 선택권을 생략했다는 이유로 비판을 받았다. 리로드의 프로듀서 와다 카즈히사가 시간 및 예산 문제로 그녀의 추가가 불가능할 것이라고 밝혔을 때, 팬 팀은 게임 출시 직후 그녀와 그녀의 포터블 대체 스토리 라인 전용 콘텐츠를 리로드에 구현하는 것을 목표로 모드인 Femc Reloaded Project를 개발하기 시작했다. 이 모드는 기능성과 신속한 출시로 칭찬을 받았다.
페르소나 3 리로드는 출시 첫 주에 백만 장이 팔려 시리즈 중 가장 빠르게 백만 장 판매를 달성한 게임이자 출시 전까지 아틀러스의 가장 빠르게 팔린 게임이 되었다.
2025년 3월까지 페르소나 3 리로드는 200만 장 이상 판매되었다.
KV-6()는 제2차 세계 대전 당시 소련 육군이 운용하던 화염방사전차로, KV-1의 차체와 포탑을 사용했다.
이전에는 T-26 전차(OT-26, OT-130, OT-133)가 화염방사전차로 사용되었지만, 약한 장갑으로 인해 전장에 취약했다. 첫 번째 변형은 1941년 여름에 개발되었다. 옛 소련의 문헌에서는 "KV-6"로 불리는데, 문서로 확인되지는 않는다. T-220은 첼랴빈스크에서 생산될 예정이었다. KV-6은 덱타료프 기관총 대신 화염방사용 ATO-41이 탑재되었으며, 110리터짜리 화염탱크는 전투실에 배치되어 있었다. KV-6의 생산은 키로프스키 자보드에서 조직되었지만, 레닌그라드의 봉쇄로 인해 제한된 수만 생산되었다. 총 10개의 건물이 세워졌으나 4개의 화염방사기 ATO-41만 공장에 들어왔다. 1941년 9월, 세 대의 신형 탱크가 생산되었다. 베도모스티에서 그들은 "화염방사기를 설치하고 V-2K 엔진을 장착한 KV-1 포탑이 있는 KV-6 전차"라고 불렸다. 1941년 9월 13일, 완성된 KV-6 전차들은 모스크바 전선으로 보내졌다. 나머지 7대의 차체는 일련형 전차로 생산되었다. 1941년 9월 모스크바에서 결성된 제124전차여단 대령 N. 로지나에게 kv-6 4대가 배속되었다. 10월 중순이 되어서 모든 KV-6 전차는 파괴되었고, 그 중 1대는 독일군이 포상으로 노획했다. 1942년 3월, 제58기계화보병사단의 일부로, KV-6는 보르 전투에 참가했다.
비행기 모드(Airplane mode)는 스마트폰 및 기타 휴대용 장치에서 사용할 수 있는 설정이다. 활성화되면 이 모드는 장치의 무선 주파수(RF) 신호 전송 기술(예: Bluetooth, 전화 통신 및 Wi-Fi)을 일시 중단하고 전자 장치 소프트웨어 작성자가 올바르게 구현한 경우 모든 아날로그 음성 및 디지털 데이터 서비스를 효과적으로 비활성화한다.
대부분의 항공사가 비행 중 RF 신호를 전송하는 장비의 사용을 금지하기 때문에 이 모드라는 이름이 붙여졌다. 일반적으로 비행기 모드에서는 전화를 걸거나 메시지를 보낼 수 없지만 일부 스마트폰에서는 응급 서비스에 전화를 걸 수 있다. 대부분의 장치에서는 이메일 클라이언트 및 기타 모바일 앱을 계속 사용하여 문자나 이메일 메시지를 작성할 수 있다. 비행기 모드가 비활성화되면 나중에 전송할 수 있도록 메시지가 메모리에 저장된다.
Wi-Fi 및 Bluetooth는 항공기 운영자가 허용하는 대로 장치가 의사 비행기 모드에 있는 동안 별도로 활성화할 수 있다. RF 신호 수신(라디오 수신기 및 위성 항법 서비스 등)은 비행기 모드로 인해 제한되지 않을 수 있다. 그러나 전화와 메시지에 응답하지 않더라도 전화와 메시지를 받으려면 송신기와 수신기가 모두 필요하다.
비행기 모드에서는 장치의 송신기가 꺼지므로 이 모드는 전력 소비를 줄이고 배터리 수명을 늘린다.
엽록소 "c"(葉綠素 "c", )는 광합성을 하는 유색조식물(예: 돌말류 및 갈조류)과 와편모충류를 포함한 특정 해양 조류에서 발견되는 엽록소의 한 형태이다. 이 색소는 특이한 화학 구조를 특징으로 하며, 클로린(환원된 고리 D를 가짐)이 아닌 포르피린을 핵심으로 한다. 또한 아이소프레노이드 꼬리도 없다. 이 두 가지 특징은 조류와 식물에서 흔히 발견되는 다른 엽록소에 비해 두드러진 특징이다.
엽록소 "c"는 청록색을 띠고 있으며 특히 447~452 nm 파장 영역의 빛을 흡수하는 데 중요한 보조 색소이다. 엽록소 "c"는 엽록소 "a"와 엽록소 "b"와 마찬가지로 광합성 생물이 빛을 모으는 데 도움을 주고 광수집 복합체를 통해 광합성 반응중심으로 여기 에너지를 전달한다.
엽록소 "c"는 엽록소 엽록소 "c1", 엽록소 "c2", 엽록소 "c3"와 더불어 최근에 발견된 최소 8가지의 하위 유형으로 나눌 수 있다.
엽록소 "c1".
엽록소 "c1"()은 엽록소 "c"의 일반적인 형태이다. 엽록소 "c1"는 8번 탄소(C8) 위치에서 비닐기 대신에 에틸기(C=C 이중 결합 대신에 C-C 단일 결합)을 갖는다는 점에서 엽록소 "c2"와 다르다. 흡수 최대값은 다이에틸 에터에서 약 444, 577, 626 nm, 아세톤에서 약 447, 579, 629 nm이다.
엽록소 "c2".
엽록소 "c2"()는 엽록소 "c"의 가장 일반적인 형태이다. 흡수 최대값은 다이에틸 에터에서 약 447, 580, 627 nm, 아세톤에서 약 450, 581, 629 nm이다.
엽록소 "c3".
엽록소 "c3"()는 미세조류인 에밀리아니아 훅슬레이이("Emiliania huxleyi")에서 1989년에 발견이 확인된 엽록소 "c"의 한 형태이다. 흡수 최대값은 다이에틸 에터에서 약 452, 585, 625 nm, 아세톤에서 452, 585, 627 nm이다.
엽록소 "c"의 합성은 다이비닐프로토클로로필라이드(DV-PChlide)가 형성된 후 전형적인 클로로필라이드 합성 경로에서 초기에 분기된다. 다이비닐프로토클로로필라이드는 확인되지 않은 171 산화효소에 의해 엽록소 "c2"로 직접적으로 처리될 수 있다. 8-비닐 환원효소(페레독신 유형 다이비닐 클로로필라이드 "a" 8-비닐 환원효소의 무차별적인 행동을 자세히 설명)는 엽록소 "c"를 엽록소 "c1"으로 전환할 수 있다. 두 단계를 바꿔도 동일한 효과를 얻을 수 있다.
171 산화는 "171 위치에 있는 17-프로피오네이트 잔기의 하이드록실화 및 17-아크릴레이트 잔기로의 연속적인 탈수"에 의해 진행되는 것으로 보인다.
이태균(李太均)은 대한민국의 배우, 모델이다.
T-60은 제2차 세계 대전 당시 소련 육군이 운용했던 경전차이다. 1941년 8월 모스크바 공장 제37호에서 니콜라야 알렉산드로비차 아스트로바의 주도로 개발이 시작되었으며, 니콜라야는 1941년 당시 소련 내 경전차 생산을 총 담당하고 있던 인물이었다. 1941년 9월 붉은 군대에 공식 도입되었으며 몇몇 무기 공장에서 일련 제조되었다. 1943년 2월 더 강력한 경전차였던 T-70이 도입된 이후 T-60는 일선에서 물러났다. T-60은 총 5,720대가 생산되었으며, 1941년부터 1943년까지 독소전쟁의 여러 전투에 참여했다. 1943년 이후에도 운용된 T-60 전차들은 제2차 세계 대전이 끝날 때까지 정찰용 전차, 트랙터, 훈련용 전차로 활용되었다. 일부 전차들은 BM-8-24 제트 시스템을 탑재하여 생산되기도 했다. 제2차 세계 대전 이후 T-60은 붉은 군대에서 모두 퇴역했으며, 러시아와 핀란드에서 일부 전차를 박물관에 전시하고 있다.
바르바로사 작전이 개시된 지 3일이 지난 1941년 6월 25일, 모스크바 제37호 공장은 T-40 경전차를 생산에서 빼고 T-50 전차로 생산을 즉각 전환하라는 명령을 받았다. 하지만 이 결정으로 제37호 공장은 완전히 개조되어야 했고, 기갑군단 지원공장은 이 상황을 받아들이기 어려웠다. 제조가 쉬웠던 T-40에 비해 T-50은 제조가 어려웠으며 T-50 생산은 기술적인 측면에서도 어려움을 겪었다.
제37호 공장의 총책임자였던 N.A. 아스트로바는 그의 기업을 통해 T-50 시리즈를 개발하기 위한 노력을 전쟁 초창기부터 시도해보았다. 대신 아스트로바와 그의 기업은 이미 개발이 잘 된 T-40을 기반으로 한 경전차를 개발하기로 결정했다. 새로 개발될 전차는 T-40으로부터 전반적인 기획안, 운용 부품의 핵심, 변속장치, 전자장비, 주무기 등을 빌려왔다. 초창기 부력전차로 잘 쓰이지 않았던 T-40의 경험에 기반하여, 아스트로바와 그의 기업은 부력 기능의 가능성을 배제함으로서 전차의 전면장갑의 두께가 더 늘어날 수 있었고 각도에서도 더 이점을 얻을 수 있게 되었다. 원래 무기는 T-40과 동일했는데, 12.7mm DCK 기관총과 7.62mm DC 기관총이었다.
T-60에 관한 개발 역사에서, 전문가들의 의견은 갈린다. 두 가지 버전이 존재하는데, 하나는 E. I. 프로호르코의 논문에 실린 표준이 되는 것이다.
《하이쿠키》는 대한민국의 웹드라마이다.
한입만 먹어도 욕망을 실현시켜 주는 의문의 수제 쿠키가 엘리트 고등학교를 집어 삼키면서 벌어지는 이야기
= 빈펄 혼땀 리조트(Vinpearl Hon Tam Resort) =
빈펄 혼땀 리조트 (Vinpearl Hon Tam Resort)은 베트남 빈펄 리조트 중 하나이다.
빈펄 혼땀 리조트에 머문 손님들은 미네랄 머드바스와 스파 시설을 이용할 수 있다.
엽록소 "d"(葉綠素 "d", )는 1943년에 헤롤드 스트레인(Harold Strain)과 윈스턴 매닝(Winston Manning)이 확인한 엽록소의 한 형태이다. 엽록소 "d"는 1990년대에 아카리오클로리스 마리나("Acaryochloris marina")에서 명확하게 확인되었다. 엽록소 "d"는 광합성을 위해 햇빛에서 포착한 에너지를 사용하는 남세균에 존재한다. 엽록소 "d"는 가시광선 범위의 바로 바깥에 있는 710 nm 파장의 원적외선을 흡수한다. 엽록소 "d"를 함유한 광합성 생물은 가시광선이 풍부하지는 않지만 광합성을 위해 원적외선을 사용할 수 있는 적당한 심해와 같은 환경에 적응한다.
엽록소 "d"는 엽록소 생성효소에 의해 클로로필라이드 "d"로부터 생성된다. 클로로필라이드 "d"는 엽록소 "a"로부터 만들어지지만, 이 전환을 수행하는 산소를 사용하는 효소는 2022년까지 알려지지 않은 상태이다.
케네디 페이지 맥만(Kennedy Paige McMann, 1996년 10월 30일 ~ )은 미국의 배우이다.
《Hackney Diamonds》는 2023년 10월 20일, 폴리도르 레코드에서 발매된 영국의 록 밴드 롤링 스톤스의 스물네 번째 영국, 스물여섯 번째 미국 스튜디오 음반이다. 이 음반에는 게스트 스타 엘튼 존, 레이디 가가, 폴 매카트니, 스티비 원더, 그리고 전 밴드 동료 빌 와이먼이 참여한다. 이 음반은 2005년의 《A Bigger Bang》 이후 밴드가 처음으로 만든 오리지널 소재의 스튜디오 음반이며, 2019년 선별된 트랙에 기여한 드러머 찰리 와츠의 2021년 사망 이후 밴드의 첫 번째 음반이다. 이 음반은 대체로 긍정적인 평을 받았으며, 일부 비평가들은 이 음반이 수십 년 만에 밴드의 가장 강력한 음반이라고 여긴다. 이 음반은 여러 스포츠 팀과의 교차 홍보뿐만 아니라 전 세계 패션 소매 팝업을 포함한 싱글, 뮤직 비디오, 홍보 스턴트, 머천다이징 등으로 홍보되었다.
《Hackney Diamonds》는 긍정적인 평가를 받았으며, 일부 평론가들은 이 음반을 수십 년 만에 롤링 스톤스의 가장 강력한 작품이라고 평했다. 이 음반은 싱글 〈Angry〉, 〈Sweet Sounds of Heaven〉, 〈Mess It Up〉로 홍보되었으며, 각종 홍보 이벤트와 상품 판매 등을 포함한 대대적인 마케팅 캠페인이 전개되었다.
《Hackney Diamonds》는 영국, 오스트리아, 호주, 그리스, 아르헨티나, 네덜란드, 독일 등 20개국에서 1위를 기록했다. 이 음반은 롤링 스톤스의 14번째 영국 음반 차트 1위 음반으로, 첫 주와 12월 22일에 1위를 차지하며 롤링 스톤스의 첫 번째 크리스마스 넘버 원 음반이 되었다.
롤링 스톤스는 2016년 돈 워스와 함께 녹음한 새로운 소재로 시작했지만 교착 상태에 빠진 블루스 커버 음반 《Blue &amp; Lonesome》과 함께 마지막으로 스튜디오 음반을 발매했다. 기타리스트 키스 리처즈가 확인한 완화 요인으로는 보컬리스트 믹 재거의 새로운 음악에 대한 열정 부족과 리처즈가 관절염으로 인해 그의 연주 스타일을 어쩔 수 없이 적응해야 하는 것 등이 있다. 밴드의 마지막 오리지널 소재 음반은 2005년 《A Bigger Bang》이었지만, 그들은 2012년 컴필레이션 음반 《GRRR!》를 위한 〈Doom and Gloom〉과 〈One More Shot〉과 2020년 싱글 〈Living in a Ghost Town〉과 같은 가끔의 트랙을 계속 발표했다. 수년 동안 그들은 투어를 했지만, 그들이 그룹으로 만났을 때는 음반이 아닌 미래의 공연을 위해 연습하는 것뿐이었다. 이 그룹은 2020년에 시작하는 새 음반을 위해 다시 세션을 녹음했지만, 이는 코로나19 범유행으로 중단되었다. 2021년 스튜디오 작업에서도 몇 곡의 완성된 곡이 나왔지만, 밴드는 스튜디오에서 추진력과 집중을 잃었다. 재거는 2022년 8월 투어가 끝난 후 느린 녹음 과정에 좌절했고, 리처즈에게 2023년 2월 14일을 그들의 새 음반 마감일로 선택하겠다고 제안했다. 리처즈는 드러머 찰리 와츠의 2021년 죽음이 음반의 가치 있는 소재를 마무리하는 데 더 진지해 질 수 있었던 원동력이라고 믿는다.
2022년 중반, 폴 매카트니는 기타리스트 로니 우드에게 앤드루 와트에게 그들의 음반을 계속할 수 있는 밴드의 모습을 제안했고 재거는 오랜 활동에서 새로운 음악을 만들어내는 와트의 접근법을 높이 평가하며 동의했다. 밴드는 와트에게 2022년 말 일렉트릭 레이디 스튜디오에서 그들이 공연하는 것을 볼 수 있도록 초대했고 그는 그해 11월까지 로스앤젤레스의 헨슨 레코딩 스튜디오에서 녹음을 이어받았다. 와트와 함께한 2022년 말과 2023년 초의 추가 녹음에는 두 곡의 새로운 롤링 스톤스 곡에 베이스 기타를 연주하는 매카트니가 포함되었다. 총 약 4주 동안 주요 녹음이 진행되었고, 이어서 2주간의 오버더빙이 진행되었으며 재거의 보컬은 기타 작업이 끝난 후에야 별도로 녹음되었다. 2023년 6월, 전 베이시스트 빌 와이먼은 와트의 추천을 바탕으로 30년 만에 밴드와 함께 녹음을 진행했다고 발표했으며 엘튼 존과의 추가 녹음이 발매에 포함되어 있다. 이 음반에는 와트의 마지막 스튜디오 작업과 드러머 스티브 조던과의 밴드의 첫 스튜디오 작업이 있는 2019년 세션이 포함되어 있다. 음반의 마지막 녹음은 2022년 12월에 시작되었으며 총 23개의 트랙이 2023년 1월에 완료되었고 믹싱은 2월 말 또는 3월 초에 완료되었다. 마지막에는 밴드가 후속 음반을 위한 충분한 재료를 가지고 있었는데 보컬리스트 믹 재거는 《Hackney Diamonds》가 발매되었을 때 75%가 완성되었다고 추정했다. 녹음 과정은 텔레비전 스페셜 《더 스톤스: 스틸 롤링》의 다큐멘터리 제작진에 의해 포착되었다.
엽록소 "f"(葉綠素 "f", )는 다른 엽록소보다 적색광(또는 적외선)을 더 많이 흡수하는 엽록소의 일종이다. 2010년에 첸 민(Chen Min)은 오스트레일리아 웨스턴오스트레일리아주 서부의 샤크만의 스트로마톨라이트에 엽록소 "f"가 존재한다고 보고했다.
광합성 반응에서 엽록소 "f"의 기능은 불확실하며, 엽록소 "f"의 생태학적 분포는 아직 알려지지 않았다. 엽록소 "f"는 에너지 전달과 전하 분리 과정 모두에서 광합성 반응의 일부 역할을 지원하는 것으로 나타났다.
엽록소 "f"는 엽록소 생성효소에 의해 클로로필라이드 "f"로부터 생성된다. 클로로필라이드 "f"는 PsbA4 또는 ChlF로 알려진 효소에 의해 클로로필라이드 "a"로부터 만들어진다.
초입세 (初入稅, 영어ː annates 또는 ; , 해를 의미하는 라틴어 "" 에서 유래)는 교회의 혜택을 받는 사람이 징수 당국(collating authority)에 지불하는 금액이었는데, 결국 초입세는 자신들이 받는 혜택의 초년도 이익의 절반 또는 전체로 구성되었다. 초입세는 로마 교황청에 의하여 징수권이 할당되면, 표면적으로는 교회에 대한 기부금으로 교황의 금고에 지불되었다. 초입세는 "첫 열매"("primitiae")라고도 불린다. 초입세의 기원은 이전의 그리스, 로마 및 히브리 종교에서 찾을 수 있는 종교 제물이다.
이 관습은 점진적으로 확장되었다. 아주 초기에는 로마에서 주교 서품을 받은 주교들이 관련 교회 당국에 선물을 바치는 일이 잦았다. 이러한 관습에서 그러한 선물에 대한 규정적인 권리가 생겨났다. 초입세는 "jus deportuum, annalia" 또는 "annatae" 로 불렸는데 원래는 새로 취임한 재임자로부터 첫 해의 생계 이익을 청구할 수 있는 주교의 권리로, 이에 대한 첫 번째 언급은 교황 호노리오 3세 (d. 1227)에서 볼 수 있으나, 이것의 기원은 교회 직분에 성임된 사람들이 성임된 주교에게 수수료나 세금을 지불했던 6세기 관습으로부터 유래되었다. 원래 13세기와 14세기에 "annatae" 또는 a"nnalia"는 교황이 후원을 하면서 당회 밖에서 부여한 작은 성직의 첫 열매만을 의미했다. 엄격한 의미에서 시간이 지나면서 교황의 초입세가 발전하게 된 것은 바로 이러한 권한으로부터 나온 것이다. 이러한 금전은 사도의 방 (교황의 보고)에 적립되었다. 최초의 기록에 따르면 "annatae"는 때로는 수년 동안 주교에게 부여된 특권이었으며 때로는 태고의 선례에 근거한 권리이기도 했다. 시간이 흐르면서 재정 위기로 인해 압박을 받고 있던 교황들은 처음에는 일시적이었지만 이러한 특권을 스스로 주장했다. 따라서 1305년에 교황 클레멘스 5세는 영국 성직의 모든 공석에 대하여 첫 열매를 요구했고, 1319년에 교황 요한 22세는 그 후 2년 이내에 모든 그리스도교 국가의 성직을 비울 것을 요구하였다. 그러한 경우에는 주교의 권리가 로마 주교 관할권의 궁극적인 원천으로 여겨지는 교황청에 의하여 노골적으로 강탈되었다.
초입세는 크게 네 가지 종류로 나눌 수 있지만 주요 특징은 모두 공통이다.
국가별 변형.
이 체계가 가톨릭 기독교계의 여러 부분에 걸쳐 절대적인 통일성과 완전성을 가지고 운영되었다고 가정해서는 안 되며, 이에 대해서 지속적인 불일치와 논쟁이 있었다. 중앙 당국은 재정 계획 중 가장 중요한 이 계획을 유지하고 확장하려고 노력했고, 하급 교회는 이 부과금을 완전히 없애거나 덜 불쾌한 형태로 전환하기 위해 최선을 다했다. 점점 더 많은 혜택을 "보유"하여 교황청 관리들에게 보상하고 교황의 수입을 늘리는 손쉬운 방법은 영국 링컨의 로버트 그로스테스트가 이끄는 영국의 주교와 남작(주요 피해자)의 1245년 리옹 공의회에서의 항의와 같은 반복적인 항의에 부딪쳤다. 이 주제는 엄청난 양의 주화가 유출되었기 때문에 종종 국가적 관심사가 되었으며, 이에 따라 다양한 국가 정부에서 이에 관한 수많은 제정안이 작성되었다.
1277년부터 1283년까지 영국이 정복한 이후 웨일즈를 포함한 잉글랜드 왕국에서는 초입세의 대부분이 원래 캔터베리 대주교에게 지급되었으나 14세기 초에 3년 동안 소유권을 주장하다가 그의 후계자들에 의해 영구적으로 찬탈당했다. 이 지불금은 원래 1254년 에 대해 노르위치(Norwich)의 주교인 월터 서필드(Walter Suffield)가 평가한 금액에 따라 결정되었다. 이는 1292년 교황 니콜라스 3세에 의해 수정되었다 . 1531년 또는 1532년의 총 지불금은 연간 £ 3,000 정도였는데 헨리 8세는 그 징수를 금지했다. 1534년에 토머스 크롬웰은 의회로부터 초입세 제한법 (Act in Restraint of Annates)을 획득했는데, 이 법에 의하여 초입세는 왕실에 지불해야 하는 금액으로 복원되었다. 1535년 "King's Books" ( 를 쓴 위원들에 의해 새로운 평가가 확립되었다. 1704년 2월, 앤 여왕은 이후 "앤 여왕의 현상금"으로 알려진 계획인 가난한 성직자들에 대한 지원을 승인했다. 1535년 평가는 1704년에도 여전히 사용되었으며, 계속 사용된 평가액은 앤 여왕의 현상금을 설정하는 법에 내재되어 있었다. 결과적으로 '첫 열매' 지급액은 실제 생활 가치를 반영할 만큼 증가하지 않았다. 1837년까지 교회 위원들은 첫 열매로 연간 £4,000-5,000를 벌어들이는 반면 교회 수입은 연간 £3백만 정도였으며 따라서 첫 열매의 실제 가치는 연간 £150,000가 넘었을 것이라고 보고했다.
스코틀랜드에서 "annat" 또는 "ann" 은 스코틀랜드 교회 목사 사역자에게 그가 사망할 당시에 지급받아야 하는 봉급의 2분의 1을 지급한다. 이는 성직자가 생존하는 동안 양도할 수 없으며 채권자가 압류할 수도 없다.
프랑스에서는 왕실 칙령과 심지어 소르본느 대학교에 대한 비난에도 불구하고 적어도 1789년 프랑스 혁명 중 8월 4일의 악명 높은 법령이 나올 때까지 "servitia communia" 를 지불하는 관습이 고수되었다.
독일에서는 1418년 콘스탄스 협약 에 따라 주교단과 대수도원장이 로마 장관의 평가에 따라 servitia를 반년마다 두 번 분할하여 납부해야 한다고 결정했다. 예약된 혜택은 24금 플로린 이상으로 평가된 annalia를 지불하는 것뿐이었다. 그리고 그 어느 것도 그렇게 평가되지 않았기 때문에 연간 가치가 무엇이든 annalia는 더 이상 사용되지 않았다. 유사한 편리한 허구로 인해 프랑스, 스페인, 벨기에에서도 실질적으로 폐지되었다. 바젤 공의회 (1431~1443)에서는 sevitia의 폐지를 원했지만 빈 협약 (1448)은 콘스탄스의 결정(Constance decision)을 확정했다. 정치적으로 이 컬렉션은 마르틴 루터의 1520년 『독일 기독교 귀족에게 고함』에서 반대했는데, 루터는 아래와 같이 썼다.
Sevitia의 징수 관행은 종교 개혁 기간 동안 계속되었으며, 이를 변경하려는 엠스 회의 (1786)의 노력에도 불구하고 명목상으로는 여전히 유효하였다. 그러나 실제로는 1803년 교회 국가의 세속화로 인한 혁명으로 인해 이 제도가 실질적으로 종식되었으며, servitia는 특정 협약에 따라 '은혜를 통해' (via gratiae) 적당한 정액으로 감액되거나 각 주교의 임명시에 그들과 개별적인 협상대상으로 되었다. 주교들이 국가 관리로서 급여를 받았던 프로이센에서는 정부가 급여를 지급했다.
옥시베이트 나트륨()은 기면증 증상, 즉 갑작스러운 근육 약화 및 과도한 주간 졸림증을 치료하는 데 사용되는 약물이다. 자이렘()이라는 상품명으로 판매된다. 옥시베이트 나트륨은 때때로 프랑스와 이탈리아에서 정맥 주사로 투여되는 마취제로 사용된다. 또한 이탈리아와 오스트리아에서 알코올 의존과 알코올 금단 증후군을 치료하기 위해 승인되고 사용된다.
번식 성공(繁殖成功, )은 생물 개체가 번식 행위를 통해 자손을 만드는 데에 성공하는 것을 의미한다. 이는 특정 개체가 만드는 자손의 수뿐만 아니라 이러한 자손 자체의 번식 성공 여부에 의해 제한된다.
번식 성공은 우연과 환경의 영향이 특정 유전자에 영향을 미치지 않기 때문에 개체의 성공이 반드시 유전자형의 적응력을 결정하는 요인이 아니라는 점에서 적합성과 다르다.
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입체선택성(立體選擇性, )은 화학에서 새로운 입체중심의 비입체특이적 생성 또는 기존 입체중심의 비입체특이적 변형 중에 단일 반응물이 입체 이성질체의 불균등한 혼합물을 형성하는 화학 반응의 특성이다. 선택성은 다양한 생성물로 이어지는 기계적 경로의 입체 효과 및 전자 효과의 차이로 인해 발생한다. 입체선택성은 정도에 따라 달라질 수 있지만 두 경로 사이의 활성화 에너지 차이가 유한하기 때문에 결코 총체적일 수는 없다. 두 가지 생성물 모두 최소한 가능하며 단지 양만 다를 뿐이다. 그러나 유리한 경우에는 사용된 분석 방법으로 마이너 입체 이성질체가 검출되지 않을 수 있다.
사무국의 다른 뜻은 다음과 같다.
《치즈와 구더기》()는 이탈리아 역사가 카를로 긴츠부르그가 1976년에 출판한 학술 저서이다. 이 책은 문화사, 심성사, 미시사의 주목할 만한 예다. 이 책은 "아마도 미시사 분야에서 가장 인기 있고 널리 읽혀지는 작품"일 것이다.
이 연구는 포르데노네에서 북쪽으로 25km 떨어진 몬테레알레 마을 출신의 이탈리아 제분업자였던 도메니코 스칸델라(Domenico Scandella)로도 알려진 메노키오(1532~1599)의 독특한 종교적 신념과 우주기원론을 살펴본다. 그는 농민 계급 출신이지 학식 있는 귀족이나 문필가는 아니었다. 저자는 그를 대중 문화의 전통과 기독교 이전 자연주의 농민 종교의 전통에 두었다. 그의 노골적인 신념 때문에 그는 이단으로 선언되었고 로마 종교 재판 중에 화형에 처해졌다.
이소영(1980년~)은 대한민국의 그림책 작가이자, 삽화가이다. 그녀는 &lt;그림자 너머&gt;를 통해 2014년 볼로냐도서전 ‘올해의 일러스트레이터’로 선정되었다. &lt;파란 아이 이안&gt;은 2019년 ‘IBBY 모두를 위한 책 (IBBY Collection for Young People with Disabilities)’ 선정작으로, &lt;굴뚝 귀신&gt;은 2019년에, &lt;여름,&gt;은 2021년에 각각 BIB 한국 출품작으로 선정되어 출품되었다. 또한 &lt;여름,&gt;은 2021년에 화이트 레이븐스에 선정되었다. 그녀는 그 외에도 다수의 그림책에 그림을 그리며, ‘모두를 이롭게 하고 싶은 마음으로 그림책을 만들고 있다’고 한다.
이소영은 서울대학교 디자인학부를 졸업했다. 이후 프랑스 파리 국립응용미술학교 올리비에 드 세르(Ensaama Oliver de Serres) DSAA 과정을 마친 후, 한국에서 5년간 그래픽 디자이너로 활동하였다. 그녀는 상상마당 볼로냐 일러스트레이터 수업을 들으며 첫 그림책인 &lt;그림자 너머&gt;를 준비하게 되었다. 이러한 과정은 자연스럽게 그녀가 편집 디자이너에서 그림책 작가로 전환하는 계기가 되었다. 이후 그림책 분야에 대한 깊이 있는 공부와 작업을 위해 다시 프랑스로 떠나 파리 1대학에서 Cross-over 그림책에 대한 작업과 연구를 하였다. &lt;그림자 너머&gt;가 2014년 볼로냐 올해의 일러스트레이터에 선정되고, 그를 기점으로 &lt;파란 아이 이안&gt;, &lt;굴뚝 귀신&gt;, &lt;여름,&gt; 등 다수의 동화책과 그림책에 그림을 그렸다. 그녀는 2021년에 한국으로 귀국하면서 독자와의 만남과 도서관 및 미술관에서 그림책 전시 참여를 계속하고 있다.