shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
세미 오픈 게임(Semi-Open Game)은 백이 1.e4를 두고 흑이 1...e5 이외의 수로 응수하여 즉시 대칭을 깨는 체스 오프닝이다. 세미 오픈 게임은 싱글 킹 폰, 비대칭 킹 폰, 또는 하프 오픈 게임(또는 오프닝)이라고도 불리며, 1.e4 e5로 시작하는 오픈 게임 또는 더블 킹 폰 게임의 보완수이다.
인기 있는 방어수.
1...e5를 제외한 1.e4에 대한 가장 인기 있는 흑의 방어는 시실리안이지만, 프렌치와 카로-칸도 매우 인기가 많다. 피어츠와 모던도 흔히 볼 수 있으며, 알레킨과 스칸디나비아는 세계 체스 선수권 대회 경기에서 가끔 등장했다. 님조비치는 플레이 가능하지만 드물게 사용되며, 오언 디펜스도 마찬가지다. 보그 디펜스와 성 조지 디펜스는 특이한 오프닝이지만, 토니 마일즈는 한때 성 조지 디펜스를 사용하여 당시 세계 챔피언 아나톨리 카르포프를 물리쳤다.
시실리안과 프렌치 디펜스는 불균형한 포지션을 만들어 양측이 승리할 기회를 가질 수 있는 흥미로운 플레이를 제공한다. 카로-칸 디펜스는 흑이 자신의 c폰을 사용하여 중앙을 지지하려는 의도(1.e4 c6 2.d4 d5)로 견고하다. 알레킨, 피어츠, 모던은 흑이 백이 큰 중앙을 만들도록 유도하여 그것을 공격하는 것을 목표로 하는 하이퍼모던 오프닝이다.
아프리카계 콜롬비아인(Afro-Colombians, Afrocolombianos) 또는 콜롬비아 흑인은 사하라 이남 아프리카의 혈통을 주로 가진 콜롬비아인을 가리킨다. 콜롬비아는 오늘날 남미에서 가장 큰 아프리카계 인구를 보유하고 있는 국가 중 하나인데, 정부 추산에 따르면 국가 인구의 약 10%가 아프리카계로 분류된다. 이들은 16세기 초부터 노예로서 아프리카 대륙의 다양한 지역에서 유입된 인구로, 특히 태평양 연안과 카리브해 연안에 많다.
킹스 나이트 오프닝(King's Knight Opening)은 다음 수순으로 구성된 체스 오프닝이다.
백의 두 번째 수는 e폰을 공격한다. 흑은 보통 2...Nc6으로 이를 방어하며, 이는 여러 이름 붙은 오프닝으로 이어진다. 대안 중 가장 중요한 것은 페트로프 디펜스 (2...Nf6)와 필리도어 디펜스 (2...d6)이다.
주요 라인: 2...Nc6.
대부분의 게임(80% 이상)은 으로 이어진다.
여기서 몇 가지 수순은 다음과 같다.
대안 중에서 2...Nf6 (페트로프 디펜스)는 완전히 존중할 만한 것으로 간주되며 그랜드마스터 게임에서 흔히 볼 수 있다. 필리도어 디펜스는 플레이 가능하지만 더 드물게 보인다.
덜 일반적인 방어수.
여러 덜 인기 있는 수순도 가능하다. 이 오프닝은 일반적으로 위에서 언급된 오프닝들보다 견고함이 떨어진다고 간주된다. 이 오프닝은 모두 ECO에서 C40 코드로 분류된다.
제21회 한국대중음악상은 2024년 2월 29일 대한민국 서울특별시에서 개최된 한국대중음악상 선정 위원회가 주최하고 대한민국 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 후원한 시상식이다. 2022년 12월 1일부터 2023년 11월 30일 사이에 대한민국에서 발매된 최고의 음악이 시상 대상으로 선정되었다.
다른 한국 음악 시상식과 달리, 한국대중음악상은 음반 판매량보다는 음악적 성과를 기반으로 하며 수상자는 음악 평론가, 라디오 프로그램 제작자, 학계 인사 및 기타 음악 산업 전문가로 구성된 한국대중음악상 선정 위원회 패널에 의해 결정된다.
후보작은 2024년 1월 26일에 발표되어 걸그룹 NewJeans, 래퍼 빈지노, 록 밴드 실리카겔이 각각 5개의 최다 부문 후보에 올랐다. NewJeans와 실리카겔은 각각 3개의 상을 수상하며 최다 수상자가 되었다.
수상작 및 후보작.
주요 부문.
수상자는 굵은 글씨로 먼저 표시되며, 이중 단검(‡)으로 표시된다. 후보작은 알파벳 순으로 나열된다.
다미아노 디펜스(Damiano Defence)는 다음 수로 시작하는 체스 오프닝이다.
이 디펜스는 16세기까지 거슬러 올라가는 가장 오래된 체스 오프닝 중 하나이다. 3.Nxe5 이후 백에게 큰 이점을 주는 나쁜 오프닝이다. 백이 이 진행을 선택하지 않더라도, 2...f6은 g8-나이트가 f6로 전개되는 것을 방해하고 흑의 를 약화시키므로 간단한 만으로도 이점을 얻을 수 있다.
다미아노 디펜스의 ECO 코드는 C40 (킹스 나이트 오프닝)이다.
3.d4와 3.Bc4.
흑의 2...f6은 흑의 킹을 노출시키고, 킹사이드를 약화시키며, 흑이 나이트를 f6로 전개하는 것을 방해하는 약한 수이다. 3.d4와 3.Bc4는 강력한 대응수이다. I.A. 호로비츠는 (자신의 설명기보법 대신 대수 기보법으로 대체하여) "3.Bc4 d6 4.d4 Nc6 5.c3는 간단하고 강력하며, 그 이후 흑은 질식해 죽는다."라고 썼다.
3.Nxe5!
가장 강력한 수는 나이트 희생 3.Nxe5이다. 3...fxe5?로 나이트를 잡으면 4.Qh5+ Ke7 (4...g6은 5.Qxe5+로 킹과 룩을 포크하여 흑이 손해보는 교환을 하지만, 다른 선택지는 더 나쁘다) 5.Qxe5+ Kf7 6.Bc4+ d5! (6...Kg6 7.Qf5+는 파괴적이며 곧 메이트로 이어진다) 7.Bxd5+ Kg6 8.h4 (8.d4? Bd6!) 8...h5 (그림 참조. 8...h6도 비슷하지만, 흑은 10.Qf5 때문에 9...Bxb7를 둘 수 없다) 9.Bxb7! Bd6 (9...Bxb7 10.Qf5+ Kh6 11.d4+ g5 12.Qf7!는 빠르게 메이트시킨다) 10.Qa5!로 흑은 치명적인 공격에 노출된다. 이때 흑의 최선은 10...Nc6 11.Bxc6 Rb8이며, 이제 백은 12.Qxa7으로 폰 5개를 추가로 얻을 수 있다. 브루스 판돌피니는 흑의 오프닝이 때때로 "5폰 "으로 지칭된다고 지적한다. 대안으로 백은 기물 전개를 계속하여 폰 4개 이점을 유지할 수 있다. 어떤 경우든 백은 명확하게 이기는 포지션을 갖는다.
나이트를 잡는 것이 치명적이므로, 3.Nxe5 이후 흑은 대신 3...Qe7!을 두어야 한다. (3...d5와 같은 다른 흑의 세 번째 수는 4. Qh5+! g6 5. Nxg6!로 이어진다.) 4.Nf3 (4.Qh5+? g6 5.Nxg6 Qxe4+ 6.Be2 Qxg6은 흑이 폰 대신 기물을 앞서게 된다) 4...Qxe4+ 5.Be2 이후, 흑은 폰을 되찾았지만 을 낭비하고 킹사이드를 약화시켰으며, 백이 Nc3나 0-0, Re1, 그리고 e2에 있는 비숍의 움직임으로 퀸을 쫓으면 더 많은 시간을 잃게 될 것이다. 닉 드 퍼미언은 모던 체스 오프닝에서 대신 4...d5 5.d3 dxe4 6.dxe4를 분석했는데, 엠마누엘 쉬페르스와 미하일 치고린의 1897년 상트페테르부르크 경기에서 백이 약간의 이점을 가졌다.
흑이 3...Qe7!로만 폰을 되찾을 수 있다는 사실은 2...f6?이 e-폰을 전혀 방어하지 못했음을 보여준다. 실제로 2...a6와 같이 비교적 쓸모없는 움직임조차도 2...f6?보다 덜 위험하다. 2...a6?! 3.Nxe5 이후에도 흑은 3...Qe7 4.d4 d6으로 폰을 되찾을 수 있지만, 킹사이드를 약화시키거나 가 f6로 전개되는 것을 막지 않았다.
이 오프닝은 포르투갈의 체스 저술가 페드로 다미아노 (1480–1544)의 이름을 따서 명명되었는데, 다미아노가 이 오프닝을 약하다고 비난했으며 이 책이 실제로는 프란체스크 비센트의 저작일 수도 있음에도 불구하고 그렇다. 1847년, 하워드 스턴턴은 2...f6에 대해 "이 수는 다미아노의 오래된 저서에 나오며, 그는 이에 대한 몇 가지 독창적인 변형을 제시한다. 로페스와 후대 저자들은 이 때문에 이를 '다미아노 갬빗'이라고 명명했다."라고 썼다. 대신 스턴턴의 동시대 인물인 조지 워커는 세 번째 수에서 백이 수행하는 나이트 희생을 "다미아노 갬빗"으로 더 논리적으로 명명했다.(1.e4 e5 2.Nf3 f6 3.Nxe5) 스턴턴은 [1.e4 e5 2.Nf3] 2...Nc6를 " 오프닝에 대한 다미아노의 방어"라고 언급했는데, 이 수는 당시나 지금이나 매우 존경받는 수이다.
다미아노 디펜스는 오늘날 최고 수준의 경기에서는 전혀 볼 수 없다. 진중한 마스터 대회에서 다미아노를 플레이한 가장 위대한 선수는 치고린이었다. 위에서 언급했듯이, 그는 1897년 상트페테르부르크에서 쉬페르스와의 경기에서 3...Qe7 라인을 플레이했다. 치고린은 10수에 퀸을 잃었지만 (다이어그램 참조), 쉬페르스가 너무 약하게 플레이하여 치고린은 나중에 훌륭한 를 놓쳤고, 쉬페르스가 이기고 있는 포지션에서 무승부에 동의했을 때에만 겨우 벗어날 수 있었다. 로버트 맥그리거는 1964년 보비 피셔와의 동시 시범 경기에서 다미아노를 플레이하여 3...Qe7 4.Nf3 d5 5.d3 dxe4 6.dxe4 Qxe4+ 7.Be2 Bf5로 진행했고, 비록 피셔가 최선의 수를 두지는 않았지만 무승부를 기록했다.
AFI 선정 위대한 뮤지컬 영화()는 AFI 100년 시리즈의 하나로, 미국 영화에서 가장 위대한 뮤지컬 영화를 선정한 목록이다. 2006년 9월 3일 미국 영화 연구소(AFI)의 주최로 할리우드 볼에서 공개했다. 이전 목록들과 달리 25개의 수상작만 선정하였으며, 별도의 텔레비전 프로그램으로 방영되지 않았다.
그리스 신화에서 레아르코스() 또는 레아르케스()는 테베의 왕 아타마스와 카드모스 왕의 딸 이노 사이에서 태어난 아들이며, 멜리케르테스의 형제이다.
레아르코스의 이야기는 테바이권의 일부로, 오비디우스의 《변신 이야기》에서 자세히 다뤄진다. 그는 어린 시절에 아버지 아타마스에게 살해되었는데, 이는 제우스와 세멜레 사이에서 태어난 사생아 디오니소스를 받아들여 기른 벌로 헤라가 아타마스를 미치게 만들었기 때문이다. 세멜레는 이노의 언니이기도 하다.
광기에 사로잡힌 아타마스는 레아르코스를 사자(혹은 다른 전승에서는 숫양이나 새끼사슴)로 착각하고 살해했다. 이후 아타마스는 아내 이노를 미친 듯이 쫓았고, 이노는 다른 아들 멜리케르테스와 함께 바다로 몸을 던졌다. 오비디우스는 이 이야기의 몇 가지 세부 사항을 덧붙였는데, 예를 들어 레아르코스가 미쳐버린 아버지의 상태를 알지 못하고 그를 끌어안으려고 팔을 벌렸다는 장면이 있다.
단테는 《신곡》 지옥편(제30곡)에서 이 신화를 광기의 예로 인용하기도 했다.
지우코 피아노(, . )는 다음 수로 시작하는 체스 오프닝이다.
"백은 빠르게 전개하는 것을 목표로 하지만 흑도 마찬가지이다. 백은 센터 폰을 구성할 수 있지만, 불리한 조건에서는 추가적인 적극적 플레이의 기반을 제공할 수 없는 센터가 될 수 있다."
"이탈리안 게임"이라는 이름도 일반적으로 사용되지만, 때로는 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4로 시작하는 모든 오프닝을 설명하는 데 사용되며, 여기에는 3...Nf6(투 나이트 디펜스) 및 기타 덜 일반적인 대응이 포함된다.
지우코 피아노는 체스 오프닝 백과사전에서 C50에서 C54까지의 코드가 할당되어 있다.
지우코 피아노는 가장 오래 전부터 기록된 오프닝 중 하나이다. 포르투갈의 작가 페드루 다미아노는 16세기 초에 이 오프닝을 사용했고, 이탈리아의 그레코는 17세기 초에 이 오프닝을 사용했다. 지우코 피아노는 19세기 내내 인기가 있었지만, 수비 플레이의 현대적인 개선으로 인해 대부분의 체스 마스터는 백에게 장기적인 주도권을 더 많이 제공하는 루이 로페즈와 같은 오프닝으로 향하게 되었다.
현대 경기에서 그랜드마스터는 더 느리고 전략적인 지우코 피아니시모 (4.d3, 또는 4.c3 Nf6 5.d3)를 선호하는 경향을 보였다. 아나톨리 카르포프는 1981년 세계 챔피언십 경기에서 빅토르 코르치노이를 상대로 지우코 피아니시모를 두 번 사용했으며, 두 경기 모두 무승부로 끝났다. 가리 카스파로프는 1994년 리나레스에서 조엘 라우티에르를 상대로 이를 사용했지만 29수 만에 기권했으며, 블라디미르 크람니크는 2004년 리나레스에서 테이무어 라자보프를 상대로 이를 선택했고, 비스와나탄 아난드는 2010년 존 해머를 이기는 데 사용했으며, 망누스 칼센은 2011년 런던에서 히카루 나카무라를 상대로 이를 사용해 41수 만에 승리했고, 얀 네폼냐시는 2021년 세계 챔피언십 경기에서 망누스 칼센을 상대로 이를 사용해 49수 만에 패배했다.
백의 4번째 수에 대한 메인 진행은 다음과 같다.
다른 진행은 다음과 같다.
메인 라인: 4.c3.
백은 d2-d4 중앙 전진을 준비하기 위해 4.c3를 둔다. 주된 대응인 4...Nf6는 17세기 그레코가 처음 분석했다. 대안으로는 중앙을 유지하려는 의도의 4...Qe7이 있다.
4...Nf6.
5.d4 exd4 6.cxd4
6...Bb4+
7.Nc3 (그레코 바리에이션 및 묄러 어택 포함).
7...Nxe4 8.0-0 (다이어그램)
8...Bxc3 9.d5
9...Bf6
10.Re1 Ne7 11.Rxe4 d6 12.Bg5 Bxg5 13.Nxg5 h6!
14.Bb5+
14...Bd7 15.Qe2 Bxb5 16.Qxb5+ Qd7 17.Qxb7
17...0-0 18.Rae1 Rab8 19.Qxa7 Nxd5 20.Qd4 Qf5 21.Nf3 Rb4
7.Bd2.
백이 을 갬빗하고 싶지 않다면, 그레코의 수인 7.Bd2!가 좋은 대안이다. 경기는 7...Bxd2+ (카우프만은 7...Nxe4 8.Bxb4 Nxb4 9.Bxf7+ Kxf7 10.Qb3+ d5!? [10...Kf8 11.Qxb4+ Qe7 12.Qxe7+ Kxe7이 더 안전하며, 동등한 엔드게임에 도달한다.] 11.Ne5+ Ke6! 12.Qxb4 c5!?) 8.Nbxd2 d5 9.exd5 Nxd5 10.Qb3 Nce7 (10...Na5는 대안으로, 11.Qa4+ Nc6 [12...Nb6 위협] 12.Qb3 Na5 이후 수의 반복을 유도한다.) 11.0-0 0-0 12.Rfe1 c6로 이어질 수 있다. 이 포지션에서 백은 더 많은 자유를 가지지만, 고립된 d폰은 약점이 될 수 있다. 7.Nbd2도 백에게 실행 가능한 수이지만, 이 역시 거의 동등한 기회만을 제공한다. 이는 인간 플레이어 사이에서는 인기 있는 선택이 아니었지만, 컴퓨터 엔진에서는 권장되는 것으로 보인다. 7.Kf1?!은 거의 버려졌다.
4...Qe7 및 대안.
흑은 1500년경 괴팅겐 필사본에 처음 등장한 수인 4...Qe7으로 e5 중앙에서 을 유지하려고 시도할 수 있다. 5.d4 (5.0-0은 보통 변환된다) Bb6 이후, 백의 옵션에는 6.0-0, 6.d5, 6.a4, 6.Bg5가 포함된다. 일반적인 진행은 6.0-0 d6 7.a4 a6 8.h3 Nf6 9.Re1 0-0 (레온하르트–슈필만, 1907년 오스텐드)이다.
4...Bb6는 보통 5.d4 Qe7 이후 변환된다.
흑의 다른 4번째 수는 열등한 것으로 간주된다.
지우코 피아니시모: 4.d3.
4.로 백은 지우코 피아니시모 (아돌프 안데르센이 붙인 이름인 )를 둔다. 백은 느린 포지션 구축을 목표로 하며, d4로의 을 준비될 때까지 연기한다. 중앙에서의 즉각적인 대결을 피함으로써, 백은 교환을 통한 의 조기 해소를 방지하고 포지션적인 기동 게임으로 들어간다. 4.Nc3 Nf6 5.d3은 지우코 피아니시모 연기 바리에이션이다. 4.d3 f5는 그렇게 조용하지 않은 루치니 갬빗이다. 이후 5.Ng5 f4, 뒤부아 변형이 뒤따를 수 있다.
백이 c2–c3를 플레이하면, 비숍이 b3를 통해 c2로 후퇴할 경우 위치가 루이 로페즈의 일부 특성을 띨 수 있다. 이 아이디어는 아니쉬 기리와 같은 일부 그랜드마스터가 루이 로페즈의 무승부 성향인 베를린 디펜스를 피하기 위해 채택되었다. 백은 또한 b4와 a4를 플레이하여 흑 비숍을 추격하고 에 을 확보할 수 있다. 느리고 무승부 성향이라는 평판에도 불구하고, 이 변형은 1980년대 존 넌이 채택한 이후 더 인기를 얻었다. 일반적인 수순은 4.c3 Nf6 5.d3 (ECO C54)이며, 비숍 오프닝에서 2.Bc4 Nf6 3.d3 Nc6 4.Nf3 Bc5 5.c3 또는 5.0-0 d6 6.c3로 전환된다.
체스 오프닝 백과사전의 코드는 다음과 같다.
페드루 다미앙(; 다미아노는 라틴어 다미아누스처럼 이탈리아어 형태이다. 1480–1544)은 포르투갈의 체스 선수였다. 오데미라 출신으로, 직업은 약사였다. 그는 1512년 이탈리아 로마에서 출판된 "Questo libro e da imparare giocare a scachi et de li partiti"를 저술했으며, 이 책은 16세기에 여덟 판을 거쳤다. 다미아노는 게임 규칙을 설명하고, 전략에 대한 조언을 제공하며, 엄선된 체스 문제 (다이어그램 참조)를 제시하고, 몇몇 오프닝에 대한 분석을 제공한다. 이 책은 각 선수에게 가장 가까운 줄의 오른쪽 칸이 흰색이어야 한다고 명확하게 명시한 가장 오래된 책이다. 그는 또한 블라인드폴드 체스에 대한 조언을 제공하는데, 주로 칸에 1부터 64까지 번호를 매기는 표기법을 숙달해야 할 필요성에 초점을 맞추고 있다. 이 표기법 시스템은 체커 계열에서 흔하다.
이 책에서 다미아노는 체스가 크세르크세스에 의해 발명되었다고 제안했는데, 이것이 포르투갈어로는 xadrez, 스페인어로는 ajedrez로 알려진 이유일 것이다. 사실, 이 단어들은 산스크리트어 caturaṅga에서 페르시아어와 아랍어 šaṭranj를 통해 유래했다.
때때로 라스커와 다른 작가들에게 잘못 귀속되기도 하는 잘 알려진 체스 경구 "좋은 수가 보이면, 더 나은 수를 찾아보라"는 다미아노의 책에서 찾을 수 있다. 비슷한 감정은 알술리가 체스의 페르시아 선구자인 샤트란지에 대해 표현했다.
역사가 호세 안토니오 가르손에 따르면, 다미아노는 가명이었고 그의 책은 프란세스크 비센트에 의해 쓰여졌다고 한다.
체스 오프닝.
그의 오프닝 분석에서 다미아노는 1.e4 e5 2.Nf3 다음에 2...Nc6가 가장 좋고 2...d6 (현재는 필리도르 디펜스라고 불림)는 그만큼 좋지 않다고 제안했다. 그는 2...f6가 명확하게 열등하다고 올바르게 비난하며, 백이 3.Nxe5로 이득을 볼 수 있다고 언급했다. 그러나 이 오프닝은 나중에 다미아노 디펜스로 알려지게 되었다. 그는 1.e4와 1.d4가 유일하게 좋은 첫 수이며 1.e4가 더 좋다고 진술했다. 그는 지우오코 피아노, 페트로프 디펜스, 그리고 퀸스 갬빗 승인을 검토했다.
Born to Be XX는 대한민국 걸그룹 Kiss of Life의 두 번째 익스텐디드 플레이 (EP)이다. 2023년 11월 8일 S2 엔터테인먼트를 통해 발매되었다. 이 EP에는 타이틀곡인 "Bad News"와 "Nobody Knows"를 포함하여 총 7곡이 수록되어 있다.
앨범 이름에 대해 멤버 벨은 앨범 이름에 있는 두 개의 X 기호는 "환영받지 못하는 특별한 것들과 편견, 오해, 고정관념을 거부하는 그룹의 메시지라는 두 가지 다른 개념을 의미한다"고 설명했다.
2023년 9월 28일, S2 엔터테인먼트는 Kiss of Life가 11월에 컴백할 것임을 알리는 포스터를 공개했다. 2023년 10월 13일, 그룹은 티저를 게시하며 2023년 11월 8일에 컴백할 것이라고 발표했다.
2023년 10월 16일, 'Who's the villain'이라는 문구와 함께 멤버들의 머그샷이 담긴 포스터가 공개되었다. 10월 17일, 그룹은 앨범의 트랙리스트를 공개했다. 10월 19일부터 25일까지 그룹은 다양한 콘셉트 사진을 공개했다. 10월 27일에는 EP 트레일러가 공개되었다. 10월 30일에는 그룹이 트랙 미리보기를 공개했다.
타이틀곡 "Bad News"는 팝, 힙합, 록 요소를 혼합한 그루비한 미드 템포 곡으로, 신흥 밴드의 사운드에서 가장 자연스러운 진화를 보여주는 듯하다. 반면 "Nobody Knows"는 1970년대의 영향을 받은 매끄럽고 경쾌한 R&amp;B 곡이다. "TTG"는 2000년대 음악을 연상시키는 R&amp;B 트랙으로 묘사되었고, "Gentleman"은 아프로 리듬, 레게 패턴, 소울 가스펠이 독특한 사운드를 이루는 곡이다. "Says It"은 멤버 벨이 팬들을 위해 작사한 곡으로, 짝사랑의 감정을 담은 가사가 특징이다.
NME의 카르멘 친은 이 익스텐디드 플레이를 "다이아몬드 원석"이라고 묘사하며, 모든 기대를 뛰어넘는 데뷔 이후 채워야 할 거대한 공백이 있는 2집 앨범이라고 평했다.
1969년 노르웨이 총선은 전체 150석의 노르웨이 의회 의원들을 선출하기 위해 1969년 9월 7일부터 8일까지 실시되었다. 선거 결과 비사회주의 정당들이 전체 의석의 과반수 이상을 차지해 정권 재창출에 성공하였으며, 중앙당 출신의 페르 보르텐이 총리직을 유지하였다.
대국 시간 설정 또는 타임 컨트롤(Time control)은 거의 모든 두 플레이어 간의 보드 게임 승자전에서 각 라운드를 제때 끝내고 토너먼트가 진행될 수 있도록 하는 시간 설정 체계이다.
체스, 쇼기, 바둑과 같은 턴제 게임의 경우 대국 시간 설정은 일반적으로 대국 시계를 통해 적용되며, 이는 각 플레이어의 턴에 사용된 시간을 개별적으로 계산한다. 대국 시간 설정에서 허용하는 시간보다 더 많은 시간을 사용하는 플레이어는 일반적으로 반칙패로 처리되는 등 불이익을 받는다. 시간 압박(또는 시간 부족 또는 자이트노트)은 한 플레이어가 남은 수를 완성하는 데 시계에 남은 시간이 거의 없는 상황을 말한다.
각 플레이어에게 수를 두는 데 주어지는 시간은 게임마다 달라진다. 그러나 대부분의 게임은 플레이어에게 주어진 시간에 따라 토너먼트의 분류를 변경하는 경향이 있다.
체스에서는 다양한 분류 체계가 사용된다. 국제 체스 연맹은 각 플레이어에게 할당된 총 시간에 수당 증초 시간 60을 곱한 값을 기준으로 대국 시간 설정을 정의한다. 이 합계가 60분(마스터 레벨에서는 120분)보다 길면 클래시컬이다. 합계가 60분 미만이지만 10분보다 길면 래피드이며, 합계가 10분 이하이면 블리츠이다. 그러나 Lichess와 Chess.com은 모두 10분 게임을 블리츠가 아닌 래피드로 간주한다. 또한, 두 사이트 모두 각 플레이어에게 3분 미만이 주어지는 게임에 대한 별도의 블릿 카테고리가 있으며, Lichess는 추가로 하이퍼블릿 (≤30초) 및 울트라블릿 (≤15초) 카테고리를 가지고 있다.
바둑에서는 20분 미만의 모든 대국을 "블리츠"로 간주한다.
대국 시계를 사용하여 게임을 조절하는 정확한 방법은 상당히 다양하다.
서든 데스.
이것이 가장 간단한 방법론이다. 각 플레이어에게 전체 게임에 대해 고정된 시간이 할당된다. 선수에게 주어진 시간이 만료되면 보통 경기에서 패배한다.
연장전 형식.
여기서 게임 시간은 주 시간과 연장전의 두 가지 기본 영역으로 나뉜다. 두 영역 사이를 전환하려면 어떤 트리거가 필요하며, 종종 처음 주어진 시간의 만료가 트리거 역할을 한다. 체스에서는 특정 수만큼 경기가 진행되면 고정된 양의 추가 시간을 얻을 수 있다. 이것은 보통 40번째 수 이후 긴 게임에서 발생한다. 예를 들어, 처음 40번째 수까지 120분이 주어지고, 40수 이후부터는 남은 120분에 30분이 추가되어 나머지 게임을 완료한다.
벌칙 형식.
이러한 방식은 시간 제한을 어긴 플레이어에게 점수 벌칙 또는 벌금을 부과한다. 한 가지 예로 바둑에서 잉스 규칙이 시간 및 연장전 기간 위반에 대해 벌금을 부과하는 경우가 있다. 규칙은 벌칙 외에 서든 데스 시간 제어를 제공할 수도 있다. 토너먼트 스크래블에서는 시간 제어가 각 측에 25분으로 표준화되어 있으며, 초과 사용된 각 분 또는 그 일부에 대해 10점 벌칙이 부과된다. 따라서 할당된 시간을 61초 초과하면 20점 벌칙이 부과된다. 10분 초과한 플레이어는 자동으로 패배한다. 이 경우 상대방은 당시 이미 앞서 있지 않았다면 1점 차이로 승리할 수 있을 만큼의 추가 점수를 받는다.
모래시계.
각 플레이어의 시계는 지정된 시간(예: 1분 또는 10분)으로 시작한다. 한 플레이어가 수를 결정하는 동안 자신의 시계 시간은 감소하고 상대방의 시계 시간은 증가한다. 이 모습은 모래가 한 용기에서 비워지고 다른 용기를 채우는 모래시계와 같아서 "모래시계 방식"이라 부른다. 두 시계의 합은 항상 동일하게 유지되며, 느린 수는 상대방에게 추가 시간을 준다. 이 타이밍 방법으로 게임에 할당되는 최대 시간은 없다. 두 플레이어가 충분히 빨리 플레이한다면 게임은 끝까지 계속될 것이다.
이 시간 제어의 사용은 흔치 않다.
초읽기.
이 타이밍 방식은 쇼기에서도 사용된다. 초읽기는 일본어 "보요미"에서 차용되어 한국어로 번안한 단어이며, 글자 그대로 "초를 세는 것" 또는 더 일반적으로 "카운트다운"을 의미한다.
자신에게 주어진 시간이 소진된 후, 플레이어는 일정 수의 시간(예: 각각 30초의 5개)을 갖는다. 초읽기 시간이 만료되기 전에 수가 완료되면 초읽기 시간이 재설정되고 다음 턴이 다시 카운트다운이 시작된다. 시간 기간 내에 수가 완료되지 않으면 시간 1개가 사라지고 다음 초읽기 시간이 시작된다. 이는 기본 시간+초읽기 시간+초읽기 갯수로 표기된다. 마지막 기간까지 사용하면 플레이어는 시간 초과로 패배한다. 특정 바둑 타이틀 매치와 같은 일부 시스템에서는 기본 시간이 없다. 대신 사용된 시간은 1분과 같이 가장 가까운 정수 증가분으로 반올림되며, 실제 시간 계산은 한 플레이어의 시간 종료 시점에 이루어진다.
일반적인 대국 시간 설정은 "60분 + 30초 초읽기"이다. 이는 각 플레이어가 처음 60분의 생각 시간 동안 원하는 만큼 많은 또는 적은 수를 둘 수 있지만, 한 시간이 소진된 후에는 각 수를 30초 이내에 두어야 함을 의미한다. 초읽기를 시행하려면 제3자 또는 초읽기 옵션이 있는 대국 시계가 필요하다.
프로 바둑 게임 및 많은 아마추어 토너먼트에서 플레이어는 여러 초읽기 기간을 갖는다. 예를 들어, 각각 1분짜리 5개 등으로 둘 수 있다. 이 경우 플레이어가 1분 기간 내에 수를 두면, 미래의 수에 대해 모든 5개 초읽기를 유지한다. 플레이어가 1분을 초과하면, 두 번째 초읽기에서 다음 수를 시작한다. 사실상 플레이어는 수당 1분과 필요에 따라 사용할 수 있는 4개의 추가 1분을 갖는다. 예를 들어, 2분짜리 4개 수, 또는 5분짜리 1개 수, 또는 다른 어떤 조합도 가능하다.
기성전과 같은 상위 토너먼트에서는 플레이어의 시간이 종종 생각 시간의 주요 시간 없이 전적으로 초읽기 기간으로 구성된다(예: 8시간 게임에서 플레이어는 각각 1분짜리 480개 기간을 가질 수 있음). 이 경우 실제 시간 계산(말로)은 플레이어가 10분과 같은 특정 시간 임계값 미만으로 떨어졌을 때 시작된다. 시간이 계산될 때, 플레이어는 현재 기간에 사용한 시간과 남은 추가 기간이 얼마나 되는지 간격으로 통보받는다. (예: 시간은 10초 간격으로, 그리고 55초와 58초가 사용되었을 때 호출할 수 있다. 플레이어의 마지막 1분 동안, 마지막 10초는 하나씩 세어진다.) 마찬가지로, TV로 중계되는 NHK배 TV 바둑 토너먼트에서는 플레이어는 수당 30초와 필요에 따라 사용할 수 있는 10개의 추가 1분 기간을 갖는다.
아날로그 대국 시계를 사용하여 초읽기를 시행할 때는 각 수마다 추가 시간을 할당하기보다는 일련의 수에 대해 추가 시간을 할당하는 것이 더 편리하다. 캐나다식 초읽기에서는 플레이어가 보통 10~20수에 대해 5분을 받는다. IGS 바둑 서버는 이와 유사한 시스템을 사용하지만 초읽기 시간은 가변적이며 항상 25수를 포함한다. 따라서 IGS의 "20분 + 15분 뵤요미" 시간 설정은 초기 20분의 생각 시간이 지난 후 플레이어에게 추가로 15분이 주어지며, 이를 원하는 대로 사용할 수 있음을 의미한다. 이 시간이 25수 이전에 만료되면 패배한다. 25수를 15분 미만에 두면 또 다른 15분의 초읽기가 주어지며, 이는 무한정 계속된다.
캐나다식 초읽기는 특정 평균 플레이 속도를 부과하지만, 플레이어가 어려운 수에 대해 더 많은 시간을 숙고할 수 있도록 허용한다. 한 기간당 한 수 방식(일본식 초읽기라고도 함)의 여러 초읽기 방식도 본질적으로 동일한 목적을 수행하지만, 그 정도는 덜하다.
한 초읽기 기간 동안 사용하지 않은 시간은 다음 수로 이월되지 않는다. 이는 "5분 + 수당 12초"와 같이 지정되는 피셔 시계와 대조된다. 이 시간 설정에서는 첫 수부터 시작하여 각 수마다 12초가 플레이어의 시계에 추가되며, 각 수에 얼마나 많은 시간을 사용했는지에 관계없다. 따라서 플레이어가 첫 수를 두기 전에 8초를 생각한다면, 수를 둔 후에 시계에 5분 4초가 남게 된다.
캐나다식 연장전.
모든 기본 시간을 사용한 후 플레이어는 일정 시간 내에 특정 수의 수를 두어야 한다(예: 5분 내에 20수). 바둑에서는 플레이어가 시계를 멈추고, 연장전 중인 플레이어는 필요한 수의 돌을 세어 혼동하지 않도록 남은 돌을 손이 닿지 않는 곳에 놓는 반면, 상대방은 시계를 연장전 기간으로 설정한다. 모든 수가 제시간에 이루어지면 또 다른 연장전 기간이 시작된다(또 다른 돌 세트와 타이머는 다시 연장전 기간으로 재설정됨). 모든 수가 제시간에 이루어지지 않으면 플레이어는 시간 초과로 패배한다. 이는 기본 시간+추가 초읽기 시간+초읽기 갯수로 표기된다. 점진적 캐나다식 연장전에서는 추가 연장전 기간에 필요한 플레이 속도가 달라진다. 예를 들어, 1시간 + 5분에 10수, 5분에 20수, 5분에 30수, 5분에 40수 등이다.
증초 및 지연 방식.
아래는 체스에서 가장 자주 사용되는 시간 측정 방법이다.
증초(또한 보너스 및 보비 피셔의 특허에서 이름을 따온 피셔로도 알려짐)란 플레이어가 수를 완료하기 전에 기본 시간이 다하지 않는 한, 각 수 후에 지정된 시간이 플레이어의 주 시간에 추가되는 방식이다. 예를 들어, 시간 설정이 "G/90;inc30"(플레이어당 기본 시간 90분, 각 수당 30초 증가)인 경우, 각 플레이어는 수를 완료한 후 기본 시간에 30초가 추가된다. 이는 종종 "90+30"으로 표기된다. 첫 번째 숫자는 게임 시작 시 기본으로 주는 시계의 분을 나타내고, 그 다음은 수당 시계에 추가되는 초를 나타낸다.
국제 체스 연맹 및 미국 체스 규칙에 따라 각 플레이어는 첫 수에도 증초를 받는다. 예를 들어, "G/3;inc2"에서는 각 플레이어가 첫 수에 3분 2초를 가지고 시작한다. 모든 디지털 대국 시계가 첫 수에 자동으로 증가 시간을 주는 것은 아니다. 그렇지 않은 시계의 경우, 증가 시간은 수동으로 추가해야 한다.
단순 지연.
단순 지연(또한 미국식 지연으로도 알려짐)에서는 플레이어의 기본 시간이 계산되기 시작하기 전에 각 수 동안 시계가 고정된 지연 기간 동안 기다린다. 예를 들어, 지연이 10초이면 시계는 주 시간이 계산되기 시작하기 전에 각 수마다 10초를 기다린다.
브론스타인 지연.
브론스타인 지연(발명가인 데이비드 브론스타인의 이름을 따서 명명됨)은 증가와 마찬가지로 각 수 후에 고정된 시간을 추가하지만, 수를 두는 데 사용된 시간 이상은 추가하지 않는다. 예를 들어, 지연이 10초이고 플레이어가 수에 10초 이상을 사용하면 수를 완료한 후 10초가 추가된다. 플레이어가 5초를 사용하면 해당 5초만 시계로 돌아온다. 이는 플레이어가 빠른 수를 두더라도 시계에 남은 기본 시간이 절대 늘어나지 않도록 보장한다. 증가와 마찬가지로, 국제 체스 연맹 및 미국 체스 규칙에 따라 지연 시간은 첫 수에도 적용된다.
브론스타인 지연과 단순 지연은 매우 유사하지만 동일하지는 않다. 브론스타인 지연은 수가 두어진 후에 시간이 추가된다. 이 차이는 플레이어가 시간이 부족할 때 중요할 수 있다. 브론스타인 지연의 장점은 플레이어가 주 시계에 지연을 정신적으로 추가하지 않고도 남은 시간을 쉽게 확인할 수 있다는 점이다. 단순 지연의 장점은 플레이어가 지연 시간이 계산되는지 주 시간이 계산되는지 항상 알 수 있다는 점이다. 단순 지연은 미국에서 가장 자주 사용되는 지연 방식이며, 브론스타인 지연은 다른 대부분의 국가에서 더 자주 사용된다.
시간 제어는 일부 게임 쇼에서도 활용되었다.
"푼돈 도박꾼의 노래"()는 2025년 개봉한 영국의 심리 스릴러 영화이다. 에드바르트 베르거가 감독을 맡았으며, 로렌스 오즈번의 동명 소설이 영화의 원작이다.
광물학에서 포유물(包有物, ) 또는 함유물은 광물이 형성되는 과정에서 내부에 갇힌 어떤 물질을 말한다. 보석학에서는 보석 내부에 갇히거나, 내부에서 표면까지 이르는 물체를 포유물이라 한다. 제임스 허턴의 포유물 법칙에 따르면, 암석 내에 갇혀진 포유물은 그 암석보다 나이가 많다.
포유물은 대개 암석이나 다른 광물이며, 드물게는 물, 가스, 석유가 포함되기도 한다. 액체와 증기는 유체 포유물을 형성한다. 호박 속에는 곤충이나 식물이 포유물로 흔히 발견된다.
기후 변화 연구에서는 빙하 코어 속 대기 가스 기포를 포유물로 분석하는 것이 중요한 도구로 활용된다.
포획암은 용암류에 의해 집어삼켜진 선재 암석이다. 용해 포유물은 광물이 용융물 내에서 형성되는 동안 일부 용융물이 결정 내에 갇혀 생긴다.
보석학.
포유물은 보석의 감정에서 가장 중요한 요소 중 하나이다. 다이아몬드와 같이 포유물이 투명도와 가치를 떨어뜨리는 경우도 있지만, 스타 사파이어처럼 포유물이 가치를 높이는 경우도 있다.
컬러 보석은 어느 정도의 포유물이 있는 것이 일반적이며, 이는 가치에 큰 영향을 주지 않는 경우가 많다. 컬러 보석은 포유물의 정도에 따라 세 가지 유형으로 분류된다:
‘포유물’이라는 용어는 금속공학 및 금속 가공에서도 사용된다. 금속이 녹아 있는 상태에서 산화물 등의 입자가 들어가거나 내부에서 형성되어, 응고할 때 고체 금속 안에 갇히는 경우가 있다. 이 용어는 보통 부정적인 의미로 사용되며, 해당 입자가 핵 균열의 시발점이 되거나 응력 집중을 유발하는 부위가 될 수 있기 때문이다.
제니우송 안젤루 지 소자(, 1973년 6월 20일 ~ )는 주니오르()라는 이름으로 더 잘 알려진 브라질의 전직 축구 선수로, 레프트백으로 뛰었다.
주니오르는 선수 생활 초기 브라질의 비토리아와 파우메이라스에서 뛰었으며, 이후 이탈리아로 건너가 2000년부터 2004년까지 파르마와 시에나에서 활약했다. 말년에는 세리이 A의 고이아스에서 뛰었다. 파르마에서 활약하던 동안 그는 2001–02년 시즌 코파 이탈리아 우승을 차지했으며, 결승 2차전에서 결승골을 넣어 파르마가 유벤투스를 원정 다득점 원칙으로 꺾는 데 결정적인 역할을 했다.
브라질 국가대표팀에서 주니오르는 1996년부터 2004년까지 총 19경기에 출전해 1골을 기록했으며, 이 골은 브라질이 우승을 차지한 2002년 FIFA 월드컵에서 코스타리카를 상대로 넣은 것이었다. 그는 또한 1998년 CONCACAF 골드컵과 2001년 코파 아메리카에 참가한 브라질 국가대표팀의 일원이기도 했다.
쓰네모토 게이고(, 1998년 10월 21일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2020년 J1리그의 가시마 앤틀러스에 입단했다. 2023년까지 71경기에 출전하여, 2득점을 넣었다. 2023년 세르베트 FC로 이적했다.
석차옥은 대한민국 출신의 화학자로, 서울대학교 자연과학대학 화학부 교수이며, AI 기반 신약 개발 기업 갤럭스(Galux)의 창립자이자 대표이다. 서울대학교에서 학사 과정을 마친 후 미국 시카고대학교에서 화학 석사 및 박사 학위를 취득하였다. 이후 시카고대학교, 매사추세츠공과대학교(MIT), 캘리포니아대학교 샌프란시스코캠퍼스(UCSF) 등에서 박사후연구원으로 활동하였다. 주요 연구 분야는 계산생물학, 단백질 구조 예측, 단백질-리간드 및 단백질-단백질 상호작용 도킹 모델링이며, 단백질 예측 플랫폼인 GalaxyWEB, GalaxyPepDock, GalaxyDock3 등의 개발에 참여하였다. 국제 단백질 구조 예측 대회인 CASP에서 알파폴드가 우승한 해에 심사위원으로 참여했으며, 해당 분야의 주요 기술적 경향을 반영하여 2020년 AI 기반의 단백질 설계 및 신약개발을 목적으로 갤럭스를 설립하였다. 해당 기업은 설립 5년 내 260억 원의 누적 투자를 유치하였으며, 9종의 드노보 항체를 설계해 발표한 바 있다.
단백질 구조 예측 연구에서 그는 알파폴드1 및 알파폴드2의 성과 이후에도 정확도의 한계를 지적하며 항체와 같이 불규칙성이 많은 단백질에 대한 예측 능력의 부족을 언급하였다. 드노보 항체 설계는 기존의 항체 치료제 대비 설계 정밀도를 높일 수 있다는 기술적 차이로 설명되며, 갤럭스는 PD-L1, HER2, EGFR 등 기존 항체를 포함해 대사질환, 뇌질환 등을 표적으로 하는 신규 항체를 생성하였다. 그는 과학특화형 AI 모델 개발의 필요성을 강조하며, 대형 언어모델(LLM) 기반 기술과 과학 AI의 구조적 차이를 구분하고, 존 점퍼 등의 사례를 인용하여 화학과 생물학에 대한 직관과 문제 정의 능력이 동반된 연구자의 중요성을 언급하였다. 그는 2025년 한국과학AI포럼 창립에 참여하였고, 인공지능의 연구개발 활용과 과학 주권 확보를 위한 기반 조성의 필요성을 공적 발언으로 이어가고 있다.
쓰노다 료타로(, 1999년 6월 27일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2020년 J1리그의 요코하마 F. 마리노스에 입단했다. 2023년까지 36경기에 출전, 2022년에 J1리그 우승을 차지했다. 2024년 카디프 시티 FC로 이적했다.
오노데라 겐야(, 1997년 11월 18일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2020년 J2리그의 몬테디오 야마가타에 입단했다. 2021년 도치기 SC로 이적했다. 2023년까지 28경기에 출전하여, 1득점을 넣었다. 2024년 일본 풋볼 리그의 레일락 시가 FC로 이적했다.
후케 노리키(, 1997년 7월 22일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2020년 J2리그의 도쿠시마 보르티스에 입단했다. 2021년부터 J1리그로 승격했다. 2022년 J3리그의 FC 이마바리로 임대 이적했다. 2023년 도쿠시마 보르티스로 복귀했다. 2023년후 현역 은퇴.
아이바 미즈키(, 1997년 5월 3일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2020년 J3리그의 블라우블리츠 아키타에 입단했다. 2021년부터 2022년까지 일본 풋볼 리그의 FC 가리야와 고치 유나이티드 SC에서 뛰었다. 2023년 J3리그의 반라우레 하치노헤로 이적했다. 2024년 일본 풋볼 리그의 베어틴 미에로 이적했다.
미쓰다 하루키(, 1997년 12월 22일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2019년 J1리그의 마쓰모토 야마가 FC에 입단했다. 2021년 J3리그의 FC 기후로 임대 이적했다. 2021년엔 리그 27경기에 출전하여, 4득점을 넣었다. 2022년 마쓰모토 야마가 FC로 복귀했다. 2023년 J3리그의 반라우레 하치노헤에서 활동하였다.
세이타 나오야(, 2001년 8월 25일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2020년 J2리그의 주빌로 이와타에 입단했다. 2022년 J3리그의 후쿠시마 유나이티드 FC로 이적했다. 2024년 일본 지역 리그의 오코시야스 교토 AC로 이적했다.
마쓰자와 아키라(, 1997년 9월 18일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2020년 J3리그의 카탈레 도야마에 입단했다. 2021년까지 14경기에 출전하여, 1득점을 넣었다. 2022년 일본 풋볼 리그의 도쿄 무사시노 유나이티드 FC로 이적했다. 2023년 J3리그의 SC 사가미하라로 이적했다.
노구치 다쓰히코(, 1997년 11월 20일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2020년 J2리그의 파지아노 오카야마에 입단했다. 2023년 J3리그의 카탈레 도야마로 이적했다. 2024년 일본 풋볼 리그의 베어틴 미에로 이적했다.
오락에서 태그라인(tagline) (혹은 태그 라인)은 생각을 명확히 하거나 드라마적인 효과를 내기 위해 고안된 짧은 텍스트이다. 많은 태그라인 표어는 반복되는 구로 연관되어 개인, 사회 집단 또는 제품과 연결된다. 브랜딩 표어의 변형으로, 태그라인은 마케팅 자료 및 광고에 사용될 수 있다.
이 개념의 이면에는 어조와 전제를 요약하는 기억에 남을 만한 극적인 문구를 만드는 것인데, 또는 강화하고 공고히 하여 청중이 문학 작품에 대한 기억을 유지하게 하는 것이다. 일부 태그라인은 대중문화에 포함될 정도로 성공적이다.
태그라인, 태그 라인, 태그는 미국 용어이다. 영국에서는 엔드라인, 엔드라인, 스트랩라인이라고 불린다. 벨기에에서는 베이스라인이라고 불린다. 프랑스에서는 시그니처라고 불린다. 독일에서는 클레임이라고 불린다. 네덜란드와 이탈리아에서는 페이 오프 또는 페이-오프라고 불린다.
조직적 사용.
각 참석자가 소개를 마치면서 태그라인을 사용하도록 권장할 수 있다. 그 목적은 회의가 끝난 후 다른 참석자들의 마음에 소개와 발표자가 더 기억에 남도록 하는 것이다. 태그라인의 다른 용어로는 "기억 고리(memory hooks)"와 "USP" 또는 더 일반적으로 알려진 용어인 "고유 판매 제안(Unique Selling Proposition)"이 있다.
헤드라인과의 차이점.
태그라인은 정보가 하나 또는 다른 것과 함께 제시되기 때문에 때때로 헤드라인과 혼동된다. 본질적으로 헤드라인은 정보와 연결되어 있다. 정보가 바뀌면 헤드라인은 새로운 것으로 대체된다. 태그라인은 오락물과 관련이 있으므로 해당 제품 또는 제조업체의 모든 정보에 나타날 수 있다. 이는 특정 사건의 개념이 아니라 작품과 연결되어 있다. 문장이 로고 옆에 통합된 부분으로 제시된다면 태그라인일 가능성이 높다.
태그라인은 때때로 영화나 텔레비전 프로그램을 홍보하는 보조 표현으로 사용된다. 포스터나 비디오 및 음악 CD/DVD 패키지에 실제 제목 외에 설명적인 부제목으로 추가된다. 태그라인은 흥미를 유발하는 효과를 가질 수 있으므로 영화 및 텔레비전 프로그램 마케팅에서 중요한 측면이다. 광고 세계에서도 점차 많이 발견되는 태그라인은 광고 문구의 한 형태이다. 예를 들어, 영화 시리즈 스타워즈의 태그라인은 다음과 같다.
전자 텍스트.
웹사이트도 종종 태그라인을 가지고 있다. 유즈넷은 뉴스그룹에 대한 짧은 설명으로 태그라인을 사용한다. 이 용어는 컴퓨터 분야에서 경구, 격언, 낙서 또는 기타 표어를 나타내는 데 사용된다.
전자 텍스트에서 "태그" 또는 "태그라인"은 전자서명 대신 전자우편을 보낼 때 사용되는 짧고 간결한 문장들이다. 태그라인은 각 메시지 끝에 붙이는 "서명"이라는 의미로 컴퓨터 분야에서 사용된다. 1980년대 후반과 1990년대 초반, 아마추어 컴퓨터 네트워크인 FidoNet이 번성하기 시작했을 때, 사용자들 사이에 교환되는 메시지에는 종종 79자 이내의 짧은 문구(종종 기지 있거나 유머러스한)를 담은 태그라인이 있었다.
미쿠니 스테비아 에부스(, 1998년 5월 31일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2020년 J2리그의 미토 홀리호크에 입단했다. 2022년 J3리그의 FC 기후로 이적했다. 2024년 알비렉스 니가타 싱가포르로 이적했다.
이마무라 유스케(, 1997년 12월 27일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2020년 J3리그의 아술 클라로 누마즈에 입단했다. 2021년까지 45경기에 출전하여, 5득점을 넣었다. 2022년 일본 풋볼 리그의 FC 오사카로 이적했다. 2022년 일본 풋볼 리그 준우승으로 J3리그로 승격했다. 2024년 일본 풋볼 리그의 베르스파 오이타로 이적했다.
다케다 다이치(, 1997년 4월 22일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2020년 J2리그의 도쿠시마 보르티스에 입단했다. 2021년 J3리그의 AC 나가노 파르세이루로 이적했다. 2022년 일본 풋볼 리그의 FC 오사카로 이적했다. 2022년 일본 풋볼 리그 준우승으로 J3리그로 승격했다. 2023년후 현역 은퇴.
히라마쓰 료타로(, 1996년 4월 5일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2019년 일본 풋볼 리그의 FC 이마바리에 입단했다. 2019년 일본 풋볼 리그 3위를 기록하여 J3리그로 승격했다. 2021년 일본 풋볼 리그의 나라 클럽로 이적했다. 2022년 일본 풋볼 리그 우승으로 J3리그로 승격했다. 2023년 8월 일본 지역 리그의 후쿠야마 시티 FC로 이적했다.
오쿠보 유(, 1997년 5월 17일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2020년 J3리그의 가이나레 돗토리에 입단했다. 2023년까지 71경기에 출전하여, 13득점을 넣었다.
요시다 하루키(, 2001년 4월 20일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2020년 J2리그의 에히메 FC에 입단했다. 2022년 일본 풋볼 리그의 고치 유나이티드 SC로 임대 이적했다. 2023년 에히메 FC로 복귀했다.
나가노 유다이(, 1998년 1월 22일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2020년 J2리그의 기라반츠 기타큐슈에 입단했다. 2021년후 J3리그에 강등했다. 2023년까지 88경기에 출전. 2024년 베로스크로노스 쓰노로 이적했다.
스기우라 리키토(, 2002년 10월 22일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2020년 J2리그의 츠바이겐 가나자와에 입단했다. 2022년 일본 지역 리그의 오코시야스 교토 AC로 이적했다. 2023년 J3리그의 테게바자로 미야자키로 이적했다.
구니모토 레오(, 2001년 9월 1일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2020년 J2리그의 레노파 야마구치 FC에 입단했다. 2021년 알비렉스 니가타 싱가포르로 임대 이적했다. 2022년까지 41경기에 출전하여, 3득점을 넣었다. 2023년 레노파 야마구치 FC로 복귀했다. 2023년 8월 J3리그의 테게바자로 미야자키로 이적했다.
히토미 다쿠야(, 1997년 12월 18일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2020년 J2리그의 FC 류큐에 입단했다. 2022년후 J3리그에 강등했다. 2023년까지 40경기에 출전하여, 5득점을 넣었다. 2024년 일본 풋볼 리그의 아틀레티코 스즈카로 이적했다.
《The Remixes》는 대한민국의 걸 그룹 트와이스의 첫 리믹스 음반으로, 2023년 11월 22일 JYP 엔터테인먼트를 통해 발매되었다. 영어 음반인 이 음반에는 다양한 프로듀서가 리믹스한 그룹 노래 4곡, 〈Alcohol-Free〉와 〈CRY FOR ME〉의 영어 버전, 그리고 미국의 팝 펑크 밴드 보이즈 라이크 걸즈와 함께한 〈I Can't Stop Me〉 버전 등 7곡이 수록되어 있다.
음반 발매 일주일 전, 조너스 블루의 댄스 팝 리믹스 〈Moonlight Sunrise〉가 선공개곡으로 발매되었다.
세코 다쓰키(, 1997년 12월 22일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2020년 J1리그의 요코하마 FC에 입단했다. 2021년까지 66경기에 출전하여, 3득점을 넣었다. 2022년 가와사키 프론탈레로 이적했다. 2022년 J1리그 준우승, 2023년 천황배 우승을 차지했다. 2024년 스토크 시티 FC로 이적했다.
"With YOU-th"는 대한민국의 걸그룹 트와이스의 열세 번째 익스텐디드 플레이이다. 2024년 2월 23일 JYP 엔터테인먼트와 리퍼블릭 레코드를 통해 발매되었다. 그룹의 세 번째 영어 원곡 싱글 "I Got You"와 리드 싱글 "One Spark"를 포함한 6개의 트랙으로 구성되어 있다.
2023년 트와이스는 3월 10일 열두 번째 EP인 READY TO BE를 발매했다. 상업적으로 성공하여 170만 장 이상의 선주문 판매를 기록하며 현재까지 가장 많이 팔린 음반이 되었다. EP 홍보를 위해 그들은 4월 15~16일 서울에서 이틀간의 콘서트를 시작으로 Ready to Be World Tour를 시작했다. 그해 말인 11월 22일, 그들은 7곡의 영어 버전으로 구성된 첫 번째 리믹스 음반인 The Remixes를 발매했다.
2023년 12월 5일, 트와이스는 소셜 미디어 계정에 "우리의 청춘은 여기 그리고 지금", "한 번 더, 우리의 찬란한 순간들이 곧 펼쳐진다"는 문구와 함께 2024년 봄 활동을 예고하는 깜짝 티저를 공개했다. 12월 14일, 그들은 세 번째 영어 원곡 싱글인 "I Got You"라는 제목의 선공개 싱글을 발표했다. 다음 달인 2024년 1월 3일, 트와이스의 유튜브 계정에 무드 필름이 업로드되어 EP의 제목과 EP 및 선공개 싱글의 발매일이 공개되었다. 그 달 말, 그들은 유튜브에 오프닝 트레일러와 "I Got You"의 뮤직비디오 티저, 그리고 콘셉트 사진을 업로드했다. 싱글은 2024년 2월 2일에 발매되었다. 이 노래의 뮤직비디오는 멤버들이 해변에서 춤을 추고 배를 타고 격동하는 바다를 마주하는 모습을 보여주며, 어려움 속에서도 그룹의 단결을 상징한다. 음반의 트랙리스트는 2월 10일에 공개되었다.
"I Got You"는 조나 모라이스와 다니엘 시비 (모두 미국 보이 밴드 와이 돈 위 멤버), 데이비드 "드윌리" 윌슨, 제이크 토리, 렉시 살이 작사했으며, 드윌리가 프로듀싱을 맡았다. 신스 팝 곡인 이 곡은 그룹 멤버들 간의 우정과 사랑을 노래하며, "어려운 상황 속에서도 '너' 때문에 항상 행복했고, 우리는 항상 '함께' 어려움을 극복할 것"이라는 메시지를 담고 있다. 드럼 앤 베이스 곡인 "One Spark"는 원래 트와이스의 이전 앨범 중 하나에 수록될 예정이었다. 'With YOU-th'의 리드 싱글로 선정되면서 재편곡 및 재녹음되었다. 채영은 "무언가 또는 누군가에게 다가가는 것"에 대한 드럼 앤 베이스 곡인 "Rush"의 가사를 쓰는 동안 핑크팬서리스에게서 영감을 받았다. "Bloom"은 정연이 작사했으며, 원래 지효의 솔로 앨범 Zone (2023)의 사이드 트랙으로 포함될 예정이었으나, 최종적으로 제외되었고 나중에 전체 그룹을 위한 곡으로 재작업되었다. 다현이 작사한 댄스 팝 곡인 "You Get Me"는 "명시적으로 말할 필요 없이 서로를 이해하는" 의미를 담고 있다.
EP 홍보를 위해 트와이스는 2월 23일 미국 투데이에서 "I Got You"와 "One Spark"를 불렀다. 다음 주에는 두 곡 모두 대한민국 음악 프로그램인 엠카운트다운, 뮤직뱅크, 쇼! 음악중심, 인기가요에서 공연되었다. 3월 12일, 그들은 딩고 뮤직의 유튜브 시리즈 '킬링 보이스'에 출연하여 "I Got You"와 "One Spark"의 전체 공연을 포함한 30분 길이의 히트곡 메들리를 불렀다.