shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
이윤 또는 재정적 이득을 위해 조직된 협회는 일반적으로 파트너십이라고 불린다. 특별한 종류의 파트너십은 협동조합인데, 이는 보통 1인 1표 원칙에 기초하며 회원들이 생산하거나 구매한 상품의 양에 따라 이익을 분배한다. 협회는 비영리 단체의 형태를 취하거나 비영리 기업일 수 있다. 이는 협회가 활동을 통해 이익을 얻을 수 없다는 의미가 아니라, 모든 이익이 재투자되어야 한다는 의미이다. 대부분의 협회는 단체가 모이고 운영되는 방식을 규율하는 일종의 문서나 문서를 가지고 있다. 이러한 문서는 종종 조직의 정관, 헌법, 규정 또는 협회 협약이라고 불린다.
오스트레일리아의 대부분의 주와 테리토리에서는 유사한 법률 체계가 비영리 협회가 회원들의 책임이 제한된 법적 실체가 될 수 있도록 허용한다. 그러한 법률의 한 예로, 사우스오스트레일리아주에서 시행 중인 1985년 협회 법인화법은 토지를 사고팔고 일반적으로 법적으로 구속력 있는 계약을 체결할 수 있는 법적 실체의 생성을 허용한다. 많은 동호회와 학회는 비법인 단체로 시작하여 법적 책임으로부터 회원을 보호하고 많은 경우 법인 단체에만 제공되는 정부 재정 지원을 받기 위해 법인격을 취득하려고 한다. 법인격을 취득하려는 동호회와 학회는 해당 주 법률의 규정을 충족하고 관련 주 정부 당국에 정관을 제출해야 한다.
이스라엘에서는 많은 비영리 조직(NPO)과 비정부 조직(NGO)이 등록된 비영리 협회(히브리어 , 복수형 )로 설립된다(일부는 공익 회사(히브리어 )로 설립되는데, 이는 공익 법인과 혼동되어서는 안 된다). 는 1980년 협회법에 의해 규제된다. 는 회사는 아니지만 법인이다. 는 법무부의 Rashut Hata'agidim('법인 당국') 관할 아래 있는 Rasham Ha'amutot('Amutot 등록관')에 등록해야 한다.
는 이스라엘 건국 이전에 존재했으며 1901년 프랑스 법률에 기초한 1909년 오스만 협회법에 의해 규제되는 와 구별된다. 2014년 이후 오스만 법을 현대화하고 다른 비영리 단체와 일치시키려는 시도가 있었다.
잉글랜드법에 따르면, 비법인 단체는 어느 시점에 설립된 사회의 규칙에 구속되는 두 명 이상의 회원으로 구성된다.
이러한 단체가 권리를 보유하는 방식에 대해 몇 가지 이론이 제안되었다. 이전은 단체의 회원에게 직접 공동 임차인 또는 공동 임차인으로 이루어진 것으로 간주될 수 있다. 또는 이전된 자금은 사적인 목적 신탁의 조건에 따라 이루어진 것으로 간주될 수 있다. 많은 목적 신탁은 수익자의 부재로 실패하며, 따라서 증여가 실패하는 결과를 초래할 수 있다. 그러나 일부 목적 신탁은 유효하며, 이에 따라 일부 판례에서는 비법인 단체와 관련된 권리가 이러한 기반 위에 있다고 판단했다. 그러나 지배적인 이론은 권리가 회원이나 임원에게 절대적으로 이전되며, 아마도 회원을 위한 신탁으로, 그러나 중요하게는 서로 계약에 의해 구속된다는 것이다.
따라서 해산 시 이러한 권리의 분배는 권리가 어떻게 보유되었는지에 따라 달라진다. 목적 신탁은 본질적으로 단체의 해산 이후에도 존속할 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 해산으로 인해 실패하는 경우, 권리는 기부자에게 결과적 신탁으로 보유된다. 단, 기부자들이 자신에게 유리한 그러한 신탁에 대한 권리를 포기했음을 입증할 수 있는 경우는 제외한다. 권리가 계약에 따라 보유되는 경우, 해산 시 생존 회원들에게 분배되며, 이는 계약의 조건 또는 기여에 따른 묵시적 조건에 따른다. 이 계약이나 법령의 결과로 아무도 권리를 주장할 수 없는 경우, 권리는 무주물로서 왕실로 넘어간다. 이 결론은 단체가 한 명의 회원만 남게 되어 해산되는 경우에도 제안되었지만, 마지막 회원이 권리를 가질 자격이 있다고 믿는 일부 평론가들은 이에 의문을 제기했다.
미등록 협회에 대한 스코틀랜드법은 본질적으로 잉글랜드법과 동일하다.
각 주에서는 비법인 단체가 무엇을 구성하며 법률에 따라 어떻게 취급되어야 하는지에 대한 자체 법률을 제정한다. 미국에서는 법인화된 자발적 단체가 집단 행동에서 "탁월한" 위치를 차지했다.
캘리포니아주에서는 1980년대에 당시 로스앤젤레스군 지방검사 아이라 라이너가 캘리포니아주의 비법인 협회 법률을 사용하여 갱단과 그 구성원들의 공공 장소 낙서 행위를 공격하기로 결정했고, 이는 기물 파손을 줄이고 청소 비용을 회수하기 위한 시도였다. 그는 블러즈와 크립스와 같은 갱단을 이름으로 고소하여, 시가 해당 갱단의 이름이 포함된 낙서로 인한 피해에 대해 해당 갱단의 구성원을 고소할 수 있도록 허용했다.
뉴욕주의 비법인 협회 관련 주 법률은 실제로 협회 회원들에게 법인 주주나 유한책임회사 회원보다 더 많은 책임 보호를 제공한다. 이는 International News Service 대 Associated Press 사건에서 언급되었는데, AP 회원은 협회 전체가 승인하지 않는 한 조직의 행동으로 인한 손해에 대해 책임이 없기 때문이다.
텍사스주에서는 주법에 비법인 비영리 단체에 관한 법령이 있는데, 이는 특정 기준을 충족하는 비법인 단체가 회원들과 독립된 실체로 운영될 수 있도록 허용하며, 재산을 소유하고, 계약을 체결하고, 소송을 제기하고 피소될 수 있는 권리를 가지며, 임원과 회원에게 유한 책임을 부여한다.
특정 대륙법계 법체계에서는 협회를 계약 관계의 특별한 형태로 분류한다.
대한민국에서 '조합'(組合)은 여러 사람이 모여서 자금이나 노력을 모아 공동으로 사업을 경영하기 위하여 단체를 만드는 계약(민법 703조) 또는 그 계약을 통해 형성된 단체를 말한다. 조합 계약은 쌍무계약, 유상계약, 계속적 계약에 속한다. 조합은 사업을 경영한다는 공동목적 때문에 여러 사람의 당사자(조합원)가 결합하여 단체를 형성하는 것이 특징으로서 같은 계약이라 하더라도 다른 매매나 대차 등의 계약과는 매우 다르다. '조합계약'에 의하여 '조합'이라는 사업단체가 형성되는 것이라고 생각하면 된다. 조합대리에 의하여 대리권이 발생할 수 있다.(#조합대리 참조)
퀘벡 민법에 따르면, 협회는 헌법에 명시된 특정 법정 계약 유형으로 분류된다. 협회는 법적 정체성을 가지고 법인화될 수 있으며, 예를 들어 은행 계좌를 개설하거나 계약을 체결(부동산 임대, 직원 고용, 보험 가입)하거나 소송을 제기하거나 피소될 수 있다.
프랑스에서는 모든 자발적 협회가 비영리이다. 이들은 비법인() 또는 법인()으로 간주될 수 있으며, 발데크루소 1901년 법률의 조건에 따라 설립되고 통제된다. 이 때문에 이 그들의 이름에 붙는다. 단, 1901년에 독일 영토였던 알자스-모젤강 지역은 이와 관련하여 지역법의 지배를 받으므로 이라고 불린다. 만약 협회가 사회적 또는 의료적 도움과 같은 정의된 기준을 충족하면, 프랑스 당국에 의해 "공익 협회"()로 선언될 수 있다. 1901년 법률에 따라 설립된 협회는 관리나 인가된 회원과 같은 내부 운영에 상당한 자유를 가진다.
독일 민법은 법인격을 가진 비법인 협회()(Vereine, BGB 제21-79조)와 완전한 법인격을 가진 법인 협회()에 대해 다른 권리와 규칙을 정하고 있으며, 후자는 법적으로 파트너십(Gesellschaften, BGB 제705-740조)으로 취급한다. 협회는 영리() 또는 비영리()일 수 있다. 공익 목적을 추구하는 협회는 세금 면제()를 신청할 수 있다.
결사의 자유는 유엔의 세계 인권 선언에 명시되어 있다.
유럽 인권 협약 제11조 또한 집회의 자유 및 결사의 자유를 보호한다.
구글 안티그래비티(Google Antigravity)는 구글이 개발한 AI 기반 통합 개발 환경 (IDE)으로, 소프트웨어 개발을 위한 AI 에이전트 플랫폼을 우선시하도록 설계되었다. 2025년 11월 18일 제미나이 3 출시와 함께 발표된 안티그래비티는 개발자가 복잡한 코딩 작업을 구글의 제미나이 3 프로 모델을 기반으로 하는 자율 AI 에이전트에 위임할 수 있도록 한다. 이 플랫폼은 비주얼 스튜디오 코드의 포크로 구축되었으며, 앤트로픽의 클로드 소네트 4.5 및 오픈AI 모델의 오픈 소스 변형을 포함한 여러 AI 모델을 지원한다.
안티그래비티는 발표 당일 공개 미리보기로 출시되었으며, 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스에서 무료로 사용할 수 있으며, 제미나이 3 프로 사용에 대한 "관대한 속도 제한"이 적용된다.
안티그래비티는 "에이전트 우선" 패러다임을 도입하여, 기존 AI 코드 지원에서 AI 에이전트가 더 큰 자율성을 가지고 작동하는 시스템으로 전환한다. 주요 두 가지 보기를 제공한다:
사용자의 신뢰를 구축하기 위해 에이전트는 원시 도구 호출 대신 작업 목록, 구현 계획, 스크린샷 및 브라우저 녹화와 같은 검증 가능한 결과물인 "아티팩트"를 생성한다. 에이전트는 편집기, 터미널 및 통합 브라우저에 직접 액세스할 수 있으며 이전 상호 작용에서 학습할 수 있다.
북마클릿(bookmarklet)은 웹 브라우저에 저장된 북마크로, 브라우저에 새로운 기능을 추가하는 자바스크립트 명령어를 포함한다. 이들은 웹 브라우저의 북마크 URL 또는 웹 페이지의 하이퍼링크로 저장된다. 북마클릿은 일반적으로 사용자가 클릭하면 실행되는 작은 자바스크립트 스니펫이다. 클릭하면 북마클릿은 선택된 텍스트에서 검색 쿼리를 실행하거나 테이블에서 데이터를 추출하는 등 다양한 작업을 수행할 수 있다.
북마클릿의 또 다른 이름은 즐겨찾기(북마크의 동의어)에서 파생된 페이블릿 또는 파블릿이다.
bookmarklets.com의 스티브 캉가스는 넷스케이프의 자바스크립트 가이드의 제안을 바탕으로 짧은 스크립트를 만들기 시작하면서 북마클릿이라는 단어를 만들었다. 그 이전에 탄텍 첼릭은 이 스크립트들을 페이블릿이라고 불렀고 2001년 9월 6일(개인 이메일)에 이 단어를 사용했다. 넷스케이프에서 자바스크립트를 개발한 브렌던 아이크는 북마클릿의 기원에 대해 다음과 같이 설명했다.
웹사이트에서 콘텐츠 보안 정책 (CSP)의 구현이 증가하면서 북마클릿 실행 및 사용에 문제가 발생했다(2013–2015). 일부는 이것이 북마클릿의 종말을 예고한다고 주장했다. 윌리엄 도넬리(William Donnelly)는 2015년 초에 그리스몽키 사용자 스크립트 (모질라 파이어폭스 / 페일 문 브라우저 애드온 확장)와 간단한 북마클릿-사용자 스크립트 통신 프로토콜을 사용하여 이 문제(특히 자바스크립트 라이브러리 코드 로드, 참조 및 사용의 특정 경우)에 대한 해결책을 만들었다. 이를 통해 (라이브러리 기반) 북마클릿은 CSP를 사용하고 https:// URI 스키마를 가진 모든 웹사이트에서 실행될 수 있다. 그러나 브라우저가 CSP를 사용하여 인라인 스크립트 실행을 비활성화/허용하지 않는 것을 지원하고, 웹사이트가 해당 기능을 구현하기 시작하면 이 "수정"이 "깨질" 것이다.
웹 브라우저는 &lt;a&gt; 태그의 codice_1 속성과 북마크에 URI를 사용한다. codice_2 또는 codice_3와 같은 URI 스키마는 일반적으로 프로토콜을 지정하며, 나머지 문자열의 형식을 결정한다. 브라우저는 또한 파서에게 다른 URI와 동일하게 처리되는 codice_4 URI를 구현한다. 브라우저는 지정된 codice_5 스키마를 인식하고 나머지 문자열을 자바스크립트 프로그램으로 처리하여 실행한다. 표현식 결과가 있다면, 원래 페이지 대신 표시되는 새 페이지의 HTML 소스 코드로 처리된다.
실행 스크립트는 현재 페이지에 접근하여 검사하고 변경할 수 있다. 스크립트가 정의되지 않은 유형(예를 들어, 문자열이 아닌)을 반환하면 브라우저는 새 페이지를 로드하지 않으며, 그 결과 스크립트는 현재 페이지 내용에 대해 간단히 실행된다. 이를 통해 페이지 다시 로드 없이 글꼴 크기 및 색상 변경과 같은 변경이 가능하다.
값을 반환하지 않는 즉시 실행 함수 또는 codice_6 연산자가 앞에 오는 표현식은 브라우저가 평가 결과를 HTML 마크업 스니펫으로 구문 분석하려고 시도하는 것을 방지한다.
javascript:(function(){
//Statements returning a non-undefined type, e.g. assignments
북마클릿은 일반 북마크처럼 저장되고 사용된다. 따라서 브라우저에 기능을 추가하는 간단한 "원클릭" 도구이다. 예를 들어 다음과 같은 작업을 수행할 수 있다.
북마클릿 설치는 일반 북마크를 추가하는 것과 동일한 과정을 따른다. 유일한 차이점은 URL 대상 필드에 codice_4가 앞에 오는 자바스크립트 코드가 들어간다는 것이다. 일단 생성된 북마클릿은 클릭하여 실행할 수 있다.
구글 마케팅 플랫폼(Google Marketing Platform)은 구글이 개발하고 2018년 7월 24일에 출시한 온라인 광고 및 분석 플랫폼이다. 이 플랫폼은 더블클릭의 광고 서비스(2008년 3월 인수)와 구글 자체의 광고 및 분석 서비스를 통합한다. 구글 마케팅 플랫폼은 주로 대형 광고주들이 인터넷 광고를 구매하는 데 사용된다.
구글 애즈 (2000년 출시)와 구글 애드 매니저 (2010년 출시)는 구글 마케팅 플랫폼의 일부가 아니다. 이 세 브랜드는 서로 다른 유형의 광고 구매자를 대상으로 하며 약간 다른 기능을 제공하는 보완적인 도구이다.
구글 마케팅 플랫폼에는 다음 서비스가 포함된다.
구글 마케팅 플랫폼의 도구에 접근하려면 전문가들은 적절한 인증을 통과해야 하며, 기업은 공인된 전문가를 직원으로 두거나 계약업체로 고용해야 한다.
구글 애드 매니저(Google Ad Manager)는 대규모 직접 판매를 하는 대형 게시자를 위해 구글이 2018년 6월 27일에 출시한 광고 관리 플랫폼이다. 이 플랫폼은 구글의 더블클릭 (기업) 자회사가 이전에 제공하던 두 가지 서비스인 DoubleClick for Publishers (DFP; 이전 명칭 DART for Publishers)와 DoubleClick Ad Exchange (AdX)의 기능을 결합한다. 구글 애드 매니저는 처음에는 두 번째 가격 경매 형식을 사용했으나, 2019년 3월에 첫 번째 가격 경매 형식으로 변경될 것이라고 발표했다. 구글 애드 매니저는 이 온라인 광고 관리 소프트웨어의 무료 버전이며 소규모 기업에 권장된다. 구글 애드 매니저 360은 유료 버전이다. 구글 애드 매니저는 개별 활성 광고에 대한 최소 노출 수를 요구하지 않지만, 월 2억 건의 노출 수 제한이 있다. 구글 애드 매니저는 광고주, 게시자 및 광고 서버의 인벤토리를 관리한다. 광고주는 광고 크리에이티브 인벤토리를 관리할 수 있고, 게시자는 광고 공간 인벤토리를 관리할 수 있으며, 광고 서버는 이 플랫폼을 사용하여 어떤 광고를 어디에 게재할지 결정할 수 있다. 또한 구글 애드 매니저는 광고 성과 및 광고 공간 성과에서 수집된 데이터를 사용하여 사용자에게 최적화 제안을 할 수 있다. 이러한 최적화는 사용자가 특정 캠페인에 대해 설정한 목표를 더 잘 달성하기 위해 무엇을 변경할 수 있는지 제안한다.
구글 애드 매니저 플랫폼은 당시 독립 회사였던 더블클릭 (기업)의 두 가지 개별 제품인 DART for Publishers 광고 서버와 DoubleClick Ad Exchange로 시작했다. 구글은 2007년 더블클릭을 인수하면서 두 제품을 판매의 일부로 확보했다.
2010년에 DART는 DoubleClick for Publishers로 리브랜딩되었다. 동시에 소규모 사업자용 계층이 도입되었고, 이 제품들은 DFP와 DFP Small Business로 널리 알려졌다.
2018년 중반에 제품 이름이 다시 변경되었다. 이번에는 DoubleClick 브랜드가 완전히 삭제되었고 DoubleClick for Publishers는 구글 애드 매니저가 되었다. 리브랜딩 외에도 이 변경은 이전 더블클릭 제품 두 가지를 점진적으로 통합하는 시점을 나타냈으며, Ad Exchange는 이제 독립형 제품이 아닌 애드 매니저의 기능이 되었다. 구글 애드 매니저로의 리브랜딩은 Small Business 레이블의 종말을 알리기도 했다. 이 제품은 여전히 두 가지 서비스 계층을 제공하지만, 하위 계층은 이제 구글 애드 매니저이며 상위 계층은 구글 애드 매니저 360으로 이름이 변경되었다. 이 제품은 웹 인터페이스 외부에서 구글 애즈 캠페인을 관리하는 데 사용되는 소프트웨어인 'Google Ads Editor'로 더 정확하게 알려진 복수형 'Google Ads Manager'와 혼동될 수 있다.
구글 애드 매니저는 회사 또는 개인을 위한 온라인 광고 교환 플랫폼이다. 이 온라인 서버를 통해 회사 또는 개인은 광고 인벤토리, 해당 광고가 제공되는 대상, 실행 중인 광고의 성과를 확인하고 다른 네트워크에서 광고를 구매 및 판매하는 것을 관리할 수 있다. 구글 애드 매니저는 광고 교환 서비스이다. 이는 회사 또는 개인이 구글 애드 매니저에 보유한 콘텐츠 또는 광고를 플랫폼 내에서 다른 광고 대행사 또는 광고 관리 플랫폼에서 구매하거나 판매할 수 있음을 의미한다. 구글 애드 매니저의 주요 기능 중 하나는 광범위한 분석을 위한 보고서를 작성한다는 것이다. 이러한 기능 중 일부는 캠페인 보고서, 크리에이티브 보고서, 네트워크 성과 보고서, 네트워크 지리 보고서, 월별 광고 단위 보고서, 장치 및 브라우저 보고서, 청구 보고서, 다운로드된 노출 수를 포함한다. 구글 애드 매니저는 첫 번째 가격 경매 방식으로 운영된다. 이는 광고에 대해 가장 높은 입찰가를 제시한 계정이 경매에서 광고 입찰을 낙찰받는다는 의미이다. 구글 애드 매니저는 사용자가 광고에 대한 세부적인 타겟팅을 설정할 수 있도록 하여 사용자가 도달하려는 대상을 더 잘 직접 타겟팅하는 데 도움이 된다. 구글 애드 매니저 내의 세부 타겟팅 기능에는 사용자 장치, 브라우저, 장치 제조업체, 언어, 운영체제 및 지리적 위치에 대한 타겟 설정이 포함된다.
2023년, 법무부는 여러 주 법무장관과 함께 구글이 셔먼법 제1조 및 제2조를 위반하여 여러 디지털 광고 기술 제품을 독점했다며 민사 독점 금지 소송을 제기했다. 2025년 4월 17일, 미국 등 대 구글 사건에서 미국 버지니아 동부 지방법원은 구글이 독점 금지법을 위반했다고 판결했다. 법원은 구글이 "게시자 광고 서버 및 광고 교환 시장에서 독점력을 획득하고 유지하기 위해 일련의 반경쟁적 행위를 고의로 저질렀다"고 판결했다. 구글은 이 결정에 대해 항소할 것이라고 발표했다.
카탈리나 두케 아브레우(Catalina Duque Abréu, 1999년 9월 20일 ~ )는 콜롬비아의 모델이자 미인 대회 우승자이며, 2025 미스 인터내셔널에 선출되었다.
가로세로비(aspect ratio)는 기하학적 도형의 여러 차원에서의 크기 비율이다. 예를 들어, 직사각형의 가로세로비는 긴 변과 짧은 변의 비율, 즉 직사각형이 "가로"로 배치되었을 때의 너비와 높이의 비율이다.
가로세로비는 대개 콜론(x:y)으로 구분된 두 개의 정수로 표현되며, 덜 일반적으로는 단순 분수나 소수로 표현된다. x와 y 값은 실제 너비와 높이를 나타내지 않고, 너비와 높이 사이의 비례를 나타낸다. 예를 들어, 8:5, 16:10, 1.6:1, 및 1.6은 모두 같은 가로세로비를 나타내는 방법이다.
초직사각형과 같이 2차원 이상의 객체에서도 가로세로비는 가장 긴 변과 가장 짧은 변의 비율로 정의될 수 있다.
응용 및 사용.
이 용어는 다음을 언급할 때 가장 일반적으로 사용된다.
단순 도형의 가로세로비.
직사각형의 경우, 가로세로비는 직사각형의 너비 대 높이의 비율을 나타낸다. 정사각형은 1:1의 가장 작은 가로세로비를 가진다.
타원의 경우, 가로세로비는 장축 대 단축의 비율을 나타낸다. 1:1의 가로세로비를 가진 타원은 원이다.
일반적인 도형의 가로세로비.
기하학에서 d차원 공간의 일반적인 콤팩트 집합의 가로세로비에는 몇 가지 대체 정의가 있다.
차원 d가 고정되어 있다면, 가로세로비의 모든 합리적인 정의는 상수 계수 내에서 동일하다.
가로세로비는 수학적으로 x:y("x 대 y"로 발음)로 표현된다.
영화 가로세로비는 일반적으로 너비 대 단위 높이의 (반올림된) 소수 배수로 표기되는 반면, 사진 및 비디오 가로세로비는 일반적으로 너비 대 높이의 정수 비율로 정의되고 표기된다. 디지털 이미지에는 표시 가로세로비(표시되는 이미지)와 저장 가로세로비(픽셀 차원의 비율) 간에 미묘한 차이가 있다. 구분을 참조하라.
픽셀북 고(Pixelbook Go, 개발 중 코드명: 아틀라스)는 구글이 개발한 휴대용 터치스크린 랩톱 컴퓨터로, 크롬OS를 실행한다. 2019년 10월 15일 픽셀북의 후속작으로 발표되었으며, 미국과 캐나다에서는 10월 27일부터 배송이 시작되었다. 픽셀북 고는 이후 2020년 1월 영국에서도 출시되었다. 이전의 구글 브랜드 크롬북 장치들과 달리, 픽셀북 고는 유사한 기능과 사양을 가진 크롬북에 비해 가격이 크게 비싸지 않다.
2019년 6월 구글이 픽셀 슬레이트 분리형 태블릿/랩톱의 실망스러운 반응 이후 태블릿 하드웨어 개발을 중단한다고 발표했을 때, 익명의 구글 대변인은 컴퓨터월드에 픽셀북 2가 2019년에 출시될 가능성이 "매우 높다"고 말했다. 개발 중 코드명 "아틀라스"인 랩톱은 이전에 2019년 3월에 유출되었고, 다른 세부 사항은 크로미엄OS 소스 코드를 조사하여 얻어졌다. 이름과 사양을 포함한 최종 세부 사항은 공식 발표 몇 주 전인 2019년 9월에 공개되었다.
내부적으로 새로운 픽셀북 고는 이전 픽셀 슬레이트와 동일한 구성 요소 중 상당수를 사용했다. 두 장치는 2018년에 긴밀하게 함께 개발되었다. '아틀라스'(결국 픽셀북 고 랩톱이 됨)는 '먀우쓰'(컨버터블 태블릿)와 함께 출시될 예정이었으나, 공급망 문제로 인해 '먀우쓰' 개발은 '녹턴'(결국 픽셀 슬레이트가 됨)을 선호하여 중단되었다.
사전 주문은 발표일과 같은 날인 2019년 10월 15일에 시작되었으며, 픽셀북 고의 배송은 10월 27일에 시작되었다. Core i7 프로세서를 탑재한 최고급 버전은 2019년 12월까지 주문할 수 없었다. 픽셀북 고는 2020년 1월 15일 영국에서 출시되었다.
픽셀북 고는 16:9의 화면비를 가진 터치스크린 디자인을 특징으로 하지만, 기존의 클램셸 힌지를 사용하므로 이전 모델인 픽셀북처럼 태블릿으로 사용할 수는 없다. 이 장치에는 전용 버튼이 있는 구글 어시스턴트도 포함되어 있다. 크롬OS를 실행하며 안드로이드 애플리케이션을 기본적으로 실행할 수 있다. 이 랩톱은 구글이 "저스트 블랙(Just Black)"과 "낫 핑크(Not Pink)"라고 부르는 두 가지 색상 중 하나로 마감된 마그네슘 섀시를 사용한다. 하단 섀시에는 그립감을 높이기 위한 립 구조가 있다. 1080p, 초당 60프레임으로 비디오를 녹화할 수 있는 전면 카메라가 있다.
컴퓨터의 두 USB-C 포트 중 하나는 충전에 사용될 수 있으며, 제공된 충전기를 사용하면 20분 충전으로 최대 2시간 사용이 가능하다. 배터리는 12시간의 수명을 주장하며, UHD 모델은 더 큰 배터리와 함께 제공된다. 픽셀북 고는 액티브 스타일러스 픽셀북 펜 지원을 중단한다.
픽셀북 고는 전반적으로 호평을 받았다. 가격이 이전 구글 브랜드 크롬북보다 경쟁사 컴퓨터에 더 가까웠지만, 일부 평론가들은 동등한 기능과 사양을 다른 벤더에서 픽셀북 고와 같거나 더 저렴한 가격으로 구매할 수 있다고 지적했다.
타이탄 시큐리티 키(Titan Security Key)는 구글이 개발한 FIDO 호환 보안 토큰으로, 구글이 개발한 타이탄 M 암호화 프로세서가 내장되어 있다. 2019년 10월 15일에 처음 출시되었다.
기능에 따라 키 가격은 25~35달러이며, 구글은 고위험 사용자에게는 무료로 제공했다. 이는 자체 및 타사 서비스에 로그인하고 구글의 고급 보호 프로그램에 등록하기 위한 더 안전한 형태의 다요소 인증으로 간주된다. 2021년 구글은 보안 및 신뢰성 문제로 블루투스 모델을 철회했다.
2023년 11월, 구글은 FIDO 인증 레벨 1 지원 패스키를 포함하는 v2 모델을 발표했다.
블루투스 "T1" 및 "T2" 모델은 초기에는 30피트 이내의 누구든지 키의 복사본을 만들 수 있는 보안 버그가 있었다. 보안 회사 NinjaLab은 사이드 채널 공격을 사용하여 키를 추출할 수 있었다. 2019년, 구글은 타이탄 칩에 대해 최대 150만 달러의 버그 바운티를 걸었다.
새로운 버전과 모델 번호는 다음과 같다:
이들 중 공개적으로 알려진 보안 취약점은 없지만, 구글은 2021년 8월에 블루투스 버전 키 판매를 중단했다. 블루투스 키는 보증 기간 동안 계속 작동한다.
픽셀 워치 3(Pixel Watch 3)는 구글이 구글 픽셀 제품군의 일부로 설계, 개발, 판매하는 웨어 OS 스마트워치이다. 이는 2세대 픽셀 워치의 후속작이다.
픽셀 워치 3는 2024년 8월 13일 연례 Made by Google 행사에서 공식적으로 발표되었으며, 9월 10일 미국에서 출시되었다.
9to5Google은 2024년 1월에 구글이 픽셀 워치 3를 두 가지 크기로 출시할 계획이라고 보도했다. 이 기기는 같은 해 7월 연방 통신 위원회(FCC)의 승인을 받았다. 구글은 8월 13일 연례 Made by Google 행사에서 픽셀 9, 픽셀 9 프로, 픽셀 9 프로 폴드와 함께 픽셀 워치 3를 공식적으로 발표했다.
픽셀 워치 3는 이전 픽셀 워치 1 및 2와 동일한 기본 디자인을 유지하며, 직경 41mm와 45mm의 두 가지 크기로 판매된다. 41mm 시계는 이전 픽셀 워치와 크기가 일치하지만, 베젤은 약간 더 작아졌고 디스플레이 영역은 10% 더 넓어졌다. 45mm 시계는 이전 모델에 비해 디스플레이 영역이 40% 더 넓다. 각 크기의 최대 밝기는 2000 니트이다.
픽셀 워치 4(Pixel Watch 4)는 구글이 구글 픽셀 제품군으로 디자인, 개발 및 판매하는 웨어 OS 스마트워치이다. 3세대 픽셀 워치의 후속작이다.
픽셀 워치 4는 2025년 8월 20일 연례 Made by Google 행사에서 공식 발표되었으며, 10월 9일 미국에서 출시되었다.
구글은 8월 20일 연례 Made by Google 행사에서 픽셀 10, 픽셀 10 프로, 픽셀 10 프로 폴드 및 픽셀 버즈 2a와 함께 픽셀 워치 4를 공식 발표했다.
픽셀 워치 4의 화면은 이전 모델의 평평한 화면과 달리 돔형으로 변경되었으며, 픽셀 워치 3보다 베젤이 15% 더 작아졌다.
픽셀 워치는 41mm와 45mm 두 가지 크기로 제공되며, 각각 4G LTE 셀룰러 연결 옵션을 제공한다. 충전기는 픽셀 워치 2 및 3의 핀 기반 충전 커넥터와 달리 이 모델에서는 측면 장착 도크를 제공하여 픽셀 워치 시리즈에서 세 번째로 변경되었다. 이 제품군은 듀얼 주파수 GPS를 제공하는 최초의 모델이며, 독립형 비상 위성 통신 및 블루투스 6을 지원하는 세계 최초의 상업용 스마트워치이다.
픽셀 워치는 웨어 OS 6과 함께 출시되며, 핏빗과의 통합이 더욱 강화되었다. 안드로이드 안드로이드 11.0 이상을 실행하는 스마트폰과 호환되며, 구글 플레이 스토어에서 다운로드할 수 있는 픽셀 워치 모바일 앱이 함께 제공된다.
픽셀 10(Pixel 10)은 구글이 구글 픽셀 제품군의 일부로 설계, 개발 및 판매하는 안드로이드 스마트폰이다. 이 시리즈에서 도입된 디자인에 약간의 외관 변경을 거쳐 픽셀 9의 후속작이다. 구글 텐서 G5 시스템 온 칩, 새로운 Qi2 지원 픽셀스냅(Pixelsnap) 자기 액세서리 지원, 그리고 제미니 기반 인공지능 기능을 특징으로 하며, 안드로이드 16과 새로 추가된 머티리얼 3 익스프레시브(Material 3 Expressive) UI 테마가 사전 설치되어 있다.
픽셀 10은 2025년 8월 20일 뉴욕 브루클린에서 열린 Made by Google 기조연설에서 픽셀 10 프로, 픽셀 10 프로 XL, 픽셀 10 프로 폴드와 함께 공식적으로 발표되었다. 출시 행사는 심야 코미디언 지미 팰런이 진행했으며, NBA 스타 스테픈 커리, 포뮬러 원 드라이버 랜도 노리스, 음악 그룹 조나스 브라더스가 출연하여 픽셀 10 프로로 촬영된 "I Can't Lose" 뮤직 비디오를 공개했다.
사전 예약은 같은 날 시작되었으며, 8월 28일 미국에 출시되었다. 픽셀 10 시리즈는 픽셀 워치 4와 픽셀 버즈 2a와 함께 라인업의 동반 액세서리로 출시되었다. Made By Google '25 행사는 구글이 연례 아이폰 출시를 위한 애플 9월 이벤트 이전에 주력 픽셀 제품을 8월에 출시한 두 번째 사례이다.
출시 행사에 앞서 구글은 애플의 애플 인텔리전스 출시 지연을 비웃는 영상을 포함하여 휴대폰을 미리 보여주는 여러 티저 영상을 공개했다.
픽셀 10의 외형은 픽셀 9 및 픽셀 10 프로 모델과 매우 유사하며, 평평한 측면, 둥근 모서리, 타원형 카메라 바가 특징이다. 픽셀 10 프로와 정확히 동일한 크기를 공유하며, 6.3인치 균일한 베젤 디스플레이를 갖추고 망원 센서를 도입하여 후면 트리플 카메라 구성을 갖춘 최초의 비-프로 픽셀이 되었다.
1세대 픽셀 스마트폰의 "정말 파란색(Really Blue)"에서 영감을 받은 옵시디언(Obsidian), 프로스트(Frost), 레몬그라스(Lemongrass), 인디고(Indigo)의 네 가지 색상으로 출시된다.
전작과 마찬가지로 픽셀 10은 FHD+ 1080p 해상도와 최대 120Hz 주사율을 갖춘 6.3인치 액추아 디스플레이(Actua Display)를 특징으로 하지만, 디스플레이는 3000니트의 더 높은 최고 밝기를 갖는다.
더욱 눈에 띄는 변화는 카메라 시스템으로, 광각 및 초광각 카메라 외에 10.8 MP 5배 망원 렌즈가 추가되었다. 그러나 이 추가 카메라로 인해 다른 두 센서의 성능이 약간 저하되었다. 픽셀 9에서 발견된 (픽셀 9 프로 모델과 일치하는) 50MP 광각 및 48MP 초광각 센서는 각각 픽셀 9a와 일치하는 더 작은 50MP 광각 센서와 13MP 초광각 센서로 대체되었다. 픽셀 9와 동일한 10.5MP 셀카 카메라를 유지한다. 카메라 AI 기능인 Auto Best Take는 여러 단체 사진을 자동으로 결합하여 각 사람에게 가장 적합한 표정을 선택한다. Auto Unblur는 AI를 사용하여 흐릿한 사진을 감지하고 선명하게 하며, 얼굴과 다른 피사체 모두에 작동한다.
맞춤형 구글 텐서 G5 시스템 온 칩 (SoC)은 텐서 G4 및 기타 이전 텐서 프로세서에 비해 눈에 띄게 업그레이드되었다. 구글은 삼성 엑시노스 제조 대신 TSMC로 칩 제조업체를 변경했으며, 애플 A18 Pro 및 스냅드래곤 8 엘리트와 같은 다른 많은 스마트폰 칩이 사용하는 최첨단 N3E 3nm 공정 노드를 사용했다. 엑시노스와 비교하여 효율성, 성능 향상을 제공하고 더 낮은 온도에서 작동하며, 이는 종종 구형 픽셀 모델을 괴롭혔던 문제이다. 텐서 G4와 유사한 8코어 구성을 사용하지만, 싱글 코어 및 멀티 코어 벤치마크에서 G4를 능가하며 배터리 효율성 면에서도 더 오래 지속된다. 텐서 G4와 동일한 삼성 엑시노스 5400 모뎀을 사용하여 데드 존에서 위성 연결을 통해 긴급 서비스에 연락할 수 있다.
픽셀 10은 또한 케이스, 지갑, 휴대폰 거치대, 스탠드, 무선 충전 패드 및 기타 액세서리를 자기장을 사용하여 정렬하기 위해 휴대폰 뒷면에 원형 자석 배열을 추가하는 구글 브랜드 기능인 "픽셀스냅(Pixelsnap)"을 추가했다. 아이폰 12 시리즈부터 아이폰에 탑재된 맥세이프 자기 패턴을 도입한 무선 충전 표준인 Qi2를 사용한다. 새로운 구글 픽셀스냅 충전기와 같이 픽셀 10 시리즈와 함께 출시된 Qi2 호환 충전기로 최대 15 W의 무선 충전 속도를 허용하는 최신 Qi2 표준을 지원한다. 아이폰처럼 휴대폰 뒷면에 자석이 내장된 서구 시장에서 주로 판매되는 최초의 안드로이드 스마트폰이며, 국제적으로도 몇 안 되는 스마트폰 중 하나이다.
픽셀 10 시리즈는 출시 시점에 최근 발표된 머티리얼 3 익스프레시브(Material 3 Expressive) UI 테마와 함께 안드로이드 16이 사전 설치되어 제공된다. 픽셀 6 시리즈와 안드로이드 12에서 도입된 Material You 테마를 기반으로 한다. 픽셀 8과 픽셀 9에 이어 7년간의 지원을 제공하는 안드로이드 스마트폰 시리즈 중 세 번째이다. 글꼴 및 아이콘 스타일을 변경하고 텍스트, 시간, 버튼, 아이콘을 동적으로 확장 및 확대한다. 또한 애니메이션을 더욱 유동적으로 만들고 인터페이스 전반에 걸쳐 햅틱을 더 자주 사용하며, 알림 바와 빠른 설정 패널을 전면 개편하여 더 많은 사용자 정의를 허용한다.
픽셀 10 시리즈에만 독점적으로 제공되는 여러 AI 기반 기능이 있다. 매직 큐(Magic Cue)는 온디바이스 머신러닝을 활용하여 문자 대화나 전화 통화 중에 사용자에게 관련 정보를 제공하는 에이전트 제안 통합이다. 이메일, 메시지, 메모의 정보를 스캔하여 문자 메시지에 자동 완성하거나 전화 통화 중에 표시할 관련 제안을 제시한다. 현재는 Gmail, 킵 노츠(Keep Notes), 구글 메시지, 구글 캘린더 등 구글 서비스에만 통합되어 있다.
카메라 코치(Camera Coach)는 제미니 기반의 가상 가이드로, 적절한 프레이밍, 조명, 구도 등에 대한 단계별 지침을 제공하여 카메라 앱에서 사진을 찍는 데 도움을 준다. 온디바이스에서 실행되지 않으므로 작동하려면 인터넷 연결이 필요하다.
픽셀 9 시리즈와 함께 도입된 AI 기반 이미지 생성 앱인 픽셀 스튜디오(Pixel Studio)는 구글의 이마젠 4(Imagen 4) 모델을 사용하도록 업그레이드되어 더 정확한 프롬프트로 고품질 이미지를 생성할 수 있다. 이제 이미지 내에서 사람 생성 및 텍스트 렌더링을 지원한다.
음성 번역(Voice Translate)은 온디바이스에서 실행되는 토글 가능한 실시간 통화 번역기이다. 이 특수 AI 음성 모델은 2~3초 분량의 단어를 사용하여 사용자의 음성을 사실적으로 의인화한 다음 다른 언어로 번역하여 상대방에게 전달한다.
배터리 건강 지원 기능은 충전 속도를 늦추고 시간이 지남에 따라 배터리 용량을 줄이는 기능으로, 모든 픽셀 10 모델에 필수 사항인 것으로 보고되었다. 200회 충전 주기 이후 전압을 낮추기 시작하여 1,000회 주기까지 계속 조정된다.
픽셀 10 시리즈는 엇갈린 평가를 받았다. 안드로이드 폴리스(Android Police)의 스티븐 라도치아(Stephen Radochia)는 이 휴대폰의 소프트웨어가 사용하기 쉽고, 특히 이전에 아이폰을 사용했던 안드로이드 초보 사용자에게 친숙하다고 설명한다. 같은 맥락에서 TechRadar의 필립 번(Philip Berne)은 픽셀스냅이 "맥세이프의 명성을 훔치고", 망원 카메라의 추가가 "비교할 수 있는 아이폰이 촬영할 수 있는 모든 것을 능가한다"고 말했다. The Verge의 앨리슨 존슨(Allison Johnson)은 AI 기능이 "여전히 오락가락"하며, 매직 큐가 때때로 관련 없는 정보를 제공하지만 "제안이 잘못되었을 때 무시하기에 충분히 쉽다"고 자세히 설명했다. 마르케스 브라운리는 구글 포토에 내장된 대화형 사진 편집 기능을 "잠재적인 게임 체인저"라고 부르며, 복잡한 요청에서도 놀랍도록 좋은 성능을 보이지만 픽셀 10 시리즈에만 독점적인 기능은 아니다.
구글은 텐서 G5를 "픽셀의 게임 체인저"라고 선전했지만, 애플과 퀄컴의 최신 칩셋에 비해 스로틀링 문제와 성능 부족으로 비판을 받았다. 9to5Google은 G5가 텐서 제조를 위해 TSMC로 전환한 후 많은 사람들이 예상했던 것처럼 "양자 도약처럼 느껴지지 않지만", 악명 높은 과열 문제는 "픽셀 10에서 대부분 해결된 것으로 보인다"고 시사했다. 한편, GSMArena가 실시한 일반 픽셀 10의 성능 테스트 결과 G5는 최대 성능의 28%로 스로틀링되었으며, 픽셀 10 프로 및 프로 XL에서 실시된 유사한 테스트에서는 각각 42% 및 54%의 지속 성능을 보였다. 안드로이드 오소리티(Android Authority)는 "CPU 및 GPU 성능이 최소 25% 향상되었지만", "여전히 아이폰 16 및 갤럭시 S25를 포함한 비슷한 가격대의 경쟁 제품에 비해 벤치마크에서 한참 뒤처진다"고 보도했다.
전화 키패드(telephone keypad)는 누름 버튼 전화 또는 유사한 전기통신 장치에 설치되어 전화번호를 다이얼하는 키패드이다. 1960년대 미국 벨 시스템에서 다중 주파수 방식 (DTMF) 시스템이 개발되면서 표준화되었으며, 이는 전기 기계식 전화 교환 시스템을 위해 개발되었던 로터리 다이얼 방식을 대체했다. 1990년대까지 로터리 다이얼 장비가 여전히 많이 사용되었기 때문에, 많은 전화 키패드는 하위 호환성을 갖도록 설계되었다. DTMF 펄스를 생성할 뿐만 아니라, 선택적으로 전자적으로 루프 끊김 펄스를 생성하도록 전환할 수 있었다.
현대 전화 키패드의 개발은 1950년대 벨 연구소의 휴먼 팩터스 엔지니어링 부서에서 존 칼린의 지휘 아래 리처드 다이닝거(Richard Deininger)의 연구에 기인한다. 현대 키패드는 4개의 행과 3개의 키로 이루어진 직사각형 배열로 배치되어 있다. 군사 용도에서는 1960년대 오토본 시스템에서 우선순위 신호 전달을 위해 오른쪽에 네 번째 열의 키가 추가되었다. 초기에는 1963년부터 1968년까지 민간 가입자 서비스용 키패드에는 왼쪽 아래와 오른쪽 아래 키가 없었다. 이 두 키는 일반적으로 별표, , 및 번호 기호/해시, 로 각각 표시되며 해당 기호와 관련된 신호를 생성한다. 이 키들은 비즈니스 애플리케이션에서 예상되는 데이터 입력 목적을 위한 신호를 제공하기 위해 추가되었지만, 전자교환기에 설치된 맞춤형 통화 서비스(CLASS) 기능에서 사용되었다.
숫자 키의 배치는 일반적으로 계산기나 숫자 키패드에 나타나는 것과 다르다. 이 배치는 벨 연구소에서 광범위한 인간 요인 테스트를 거쳐 선택되었다. 당시(1950년대 후반) 기계식 계산기는 널리 보급되지 않았고, 이를 경험한 사람은 거의 없었다. 실제로 계산기조차 공통된 배열로 정착하기 시작하던 시기였다. 1955년의 한 논문은 "우리가 살펴볼 수 있었던 여러 계산 장치 중 ... 다른 두 계산기에는 [가장 일반적인 배열이 될] 것과 유사한 키 세트가 있다 ... . 대부분의 다른 계산기에는 세로로 열 개씩 위로 읽히는 키가 있다."라고 언급한다. 한편, 불과 5년 후인 1960년의 논문은 오늘날의 일반적인 계산기 배열을 "10키 계산기에서 자주 발견되는 배열"이라고 언급한다. 어쨌든 벨 연구소의 테스트 결과, 1, 2, 3이 맨 위 줄에 있는 전화기 배열이 바닥 줄에 있는 계산기 배열보다 사용 속도가 약간 더 빠르다는 것을 발견했다.
로 표시된 키는 공식적으로 "스타" 키라고 불렸다. 로 표시된 키는 공식적으로 "번호 기호" 키라고 불리지만, 국가 또는 개인 선호도에 따라 "파운드", "해시", "헥스", "옥토소프", "게이트", "격자", "정사각형"과 같은 다른 이름들이 흔하다. 원래는 그리스 문자 알파와 오메가가 계획되었었다.
이 키들은 특수 기능에 사용될 수 있다. 예를 들어, 영국에서는 사용자가 BT 전화 교환기에서 오전 7시 30분 모닝콜을 다음을 다이얼하여 주문할 수 있다: ✻55✻0730#.
미주 지역과 다른 여러 국가에서는 대부분의 다이얼과 나중에는 키패드에 다음 시스템에 따라 문자가 표시된다:
영국에서는 다이얼과 키패드에도 문자가 있었지만 나중에 삭제되었다. 배열은 다음과 같았다:
0에 문자 O를 넣는 것은 영국어에서 "nought"나 "zero" 대신 "oh"라고 자주 말하기 때문에 의미가 있다. Q는 O와 시각적으로 유사하므로 둘이 혼동될 수 있다. 따라서 두 가지 가능한 실수를 피할 수 있었다.
이러한 문자 할당은 여러 목적으로 사용되어 왔다. 원래는 전화 교환국 이름의 앞 글자를 나타냈다. 20세기 중반 미국에서는 전체 숫자 통화로 전환하기 전에 전화번호가 7자리였으며, 두 자리 접두사는 숫자 대신 문자로 표현되었다. 예를 들어, KL5-5445와 같았다. 영국 전화번호 체계는 초기 0 (0 접두사는 간선 다이얼링을 선택함) 다음에 유사한 두 글자 코드를 사용하여 지역의 가입자 간선 다이얼링 코드의 첫 부분을 형성했다. 이 문자들 다음에는 하나 이상의 숫자가 왔다. 예를 들어, 에일즈베리에는 0AY6이 할당되었는데, 이는 0296으로 번역되었다.
이 문자들은 주로 미국에서 전화번호를 쉽게 기억하기 위한 기술로도 사용되어 왔다. 예를 들어, 인테리어 디자이너는 전화번호 1-800-724-6837을 사용할 수 있지만, 더 기억하기 쉬운 폰워드 "1-800-PAINTER"로 광고할 수 있다. 때로는 기업들이 전화번호의 숫자보다 더 많은 글자를 가진 연상 단어를 사용하여 번호를 광고하기도 한다. 일반적으로 이는 발신자가 지역 코드 이후 7자리에서 다이얼링을 멈추거나, 추가 숫자가 전화 교환기에 의해 무시된다는 것을 의미한다.
초기 휴대 전화 또는 피처폰에서는 키에 있는 문자가 문자 메시지, 전화번호부에 이름 입력, 웹 탐색과 같은 문자 입력 작업에 사용되었다. 키 수가 적은 것을 보완하기 위해 전화기는 멀티탭을 사용하고 나중에는 예측 문자 처리를 사용하여 프로세스 속도를 높였다. 터치스크린 전화기는 화면이 전체 키보드에 필요한 만큼 많은 가상 버튼을 표시할 만큼 충분히 크기 때문에 이러한 입력 방법을 쓸모없게 만들었다.
키음.
전통적인 아날로그 전화 키패드의 단일 키를 누르면 원격 교환 시스템으로 전화 신호 이벤트가 발생한다. 터치톤 서비스의 경우, 신호는 두 개의 동시 순수음 사인파 주파수로 구성된 다중 주파수 방식 톤이다. 키가 나타나는 행은 저주파 구성 요소를 결정하고, 열은 고주파 구성 요소를 결정한다. 예를 들어, 1번 키를 누르면 697 헤르츠 (Hz)와 1209 Hz 주파수의 톤으로 구성된 신호가 생성된다.
문자 매핑.
전화의 역사 과정에서 다이얼과 키패드는 다양한 문자 및 숫자 매핑과 관련되어 왔다.
덴마크에서 사용된 시스템은 영국에서 사용된 시스템과 달랐으며, 이는 다시 미국 및 호주와 달랐다. 1960년대 국제 직통 다이얼링이 도입되면서 유럽에서는 지역 번호에 영숫자 코드를 사용하는 것이 중단되었다. 왜냐하면, 예를 들어 덴마크 전화기에서 VIC 8900을 다이얼하는 것이 영국 전화기에서 다이얼하는 것과는 다른 번호가 되었기 때문이다. 동시에, 새 전화기의 다이얼/키패드에는 더 이상 문자가 배치되지 않았다.
유럽에서 전화기에 문자가 다시 나타난 것은 휴대폰이 도입될 때까지였으며, 레이아웃은 새로운 국제 표준 ITU E.161/ISO 9995-8을 따랐다. ITU는 1990년대 중반에 국제 표준(ITU E.161)을 수립하고, 모든 새로운 장치에 이 레이아웃을 사용하도록 권고했다. 2003년 독립 ETSI 기관에서 유럽 언어 및 유럽에서 사용되는 기타 언어를 다루는 표준 ETSI ES 202 130이 발행되었고 2007년에 업데이트되었다. 표준의 일부 원칙을 설명하는 문서도 이용 가능하다.
팜 트레오, HTC 위자드, 블랙베리 (스마트폰)와 같은 초기 스마트폰은 전통적인 전화 키패드 대신 완전한 영숫자 키보드를 가지고 있었고, 사용자는 편의 문자가 포함된 번호를 다이얼하기 위해 추가 단계를 실행해야 했다. 특정 블랙베리 장치에서는 사용자가 키를 누른 다음 원하는 문자를 누르면 장치가 적절한 DTMF 톤을 생성한다.
나중에 스마트폰은 화면 가상 키보드 및 키패드로 전환되었다. 후자는 일반적으로 각 숫자 옆에 ITU 표준 문자를 포함하며 (많은 안드로이드 전화기는 키를 사용하여 음성 사서함에 접근하고 0 키를 사용하여 "+"를 입력한다).
텔레포니에서 가입자 회선(subscriber line), 국선, 로컬 루프(local loop)은 고객 댁내 장치의 분계점에서 코먼 캐리어 또는 전기 통신 서비스 제공자 네트워크의 가장자리까지 연결되는 물리적 링크 또는 회선이다.
기존 공중 전화망의 통신사 접속망 가장자리에서 가입자 회선은 기존 지역 교환 사업자 또는 전화 교환기에 있는 회선 스위치에서 종단된다.
전통적으로 가입자 회선은 고객 구내의 전화기에서 지역 전화 교환기까지 단일 쌍의 도체 형태의 전기 회로였다. 단선 접지 귀환 회선은 1900년대부터 전차 도입으로 인해 사용할 수 없게 될 때까지 일부 국가에서 사용되었다.
역사적으로 첫 번째 구간은 종종 공중 노출선이었으며, "전신" 전신주에 있는 가로 막대에 자기 절연체로 여러 도체가 부착되어 있었다. 따라서 파티 라인 서비스는 필요한 가입자 회선 수를 최소화하기 위해 종종 주거 고객에게 제공되었다. 일반적으로 이 모든 회로는 교환기에 더 가까운 각 가입자 회선에 대한 연선이 있는 공중 또는 매설 케이블로 들어갔다. 외부 시설을 참조하라.
현대적인 구현에는 디지털 루프 캐리어 시스템 세그먼트 또는 광섬유 전송 시스템이 포함될 수 있다. 가입자 회선은 경쟁 지역 교환 사업자가 소유하고 일반적으로 기존 지역 교환 사업자 전화 교환기인 상호 접속 위치(POP)에 있는 회선 스위치에서 종단될 수 있다. 가입자 회선은 다음과 같은 방식으로 음성 및 데이터 통신 애플리케이션을 지원한다.
"가입자 회선"이라는 용어는 기술이나 의도된 목적에 관계없이 고객에게 연결되는 모든 "라스트 마일" 연결에 사용되기도 한다. 이러한 의미에서 가입자 회선 상호 관계에는 다음이 포함된다.
MUSIC(multiple sIgnal classification)은 주파수 추정 및 무선 방향 탐지에 사용되는 알고리즘이다.
많은 실용적인 신호 처리 문제에서 목표는 수신 신호가 의존하는 일련의 상수 매개변수를 측정값으로부터 추정하는 것이다. 카폰(1969)의 최대 우도(ML) 방법과 버그의 최대 엔트로피(ME) 방법과 같은 여러 접근 방식이 있었다. 이러한 방법들은 종종 성공적이고 널리 사용되지만, 측정값에 대해 (특수 ARMA 대신 AR과 같은) 잘못된 모델을 사용하기 때문에 특정 근본적인 한계(특히 매개변수 추정치의 편향 및 민감도)를 가지고 있다.
피사렌코(Pisarenko)(1973)는 공분산 접근 방식을 사용하여 가산 노이즈 내에서 복소수 사인파의 매개변수 추정이라는 맥락에서 데이터 모델의 구조를 활용한 최초의 사람 중 한 명이다. 노스롭 그러먼에서 근무하던 슈미트(Schmidt)(1977)와 독립적으로 비엥베누(Bienvenu)와 코프(Kopp)(1979)는 임의 형태의 센서 배열의 경우에 측정 모델을 올바르게 활용한 최초의 사람이었다. 특히 슈미트는 먼저 노이즈가 없는 상태에서 완전한 기하학적 해를 도출한 다음, 기하학적 개념을 영리하게 확장하여 노이즈가 있는 상태에서 합리적인 근사 해를 얻음으로써 이를 달성했다. 그 결과로 나온 알고리즘은 MUSIC(multiple signal classification)이라고 불렸고 널리 연구되었다.
수천 건의 시뮬레이션에 기반한 상세한 평가에서 매사추세츠 공과대학교 링컨 연구소는 1998년 현재 인정되는 고해상도 알고리즘 중에서 MUSIC이 가장 유망하며 추가 연구 및 실제 하드웨어 구현을 위한 선도적인 후보라고 결론지었다. 그러나 MUSIC의 성능 이점이 상당하지만, 계산( 매개변수 공간 검색) 및 저장(배열 보정 데이터) 비용이 든다.
MUSIC 방법은 신호 벡터 formula_1가 가우시안 백색 잡음 formula_2이 있는 상태에서 주파수 formula_3가 알려지지 않은 formula_4개의 복소수 지수 함수로 구성된다고 가정하며, 이는 선형 모델로 다음과 같이 주어진다.
여기서 formula_6는 조향 벡터 formula_7의 formula_8 방데르몽드 행렬이고, formula_9는 진폭 벡터이다. 중요한 가정은 소스의 개수 formula_4가 측정 벡터의 요소 개수 formula_11보다 작다는 것이다. 즉, formula_12이다.
formula_1의 formula_14 자기상관 행렬은 다음과 같이 주어진다.
여기서 formula_16는 잡음 분산이고, formula_17는 formula_14 단위 행렬이며, formula_19는 formula_20의 formula_21 자기상관 행렬이다.
자기상관 행렬 formula_22는 전통적으로 샘플 상관 행렬을 사용하여 추정된다.
formula_24은 벡터 관측값의 개수이고,
formula_25이며,
formula_26는 formula_27의 켤레 전치를 나타낸다.
formula_22의 추정값이 주어지면 MUSIC은 고유 공간 방법을 사용하여 신호 또는 자기상관 행렬의 주파수 내용을 추정한다.
formula_22는 에르미트 행렬이므로, 모든 formula_11개의 고유 벡터 formula_31는 서로 직교한다. formula_22의 고유값이 내림차순으로 정렬되면, formula_4개의 가장 큰 고유값(즉, 가장 큰 변동성의 방향)에 해당하는 고유 벡터 formula_34는 신호 부분 공간 formula_35를 스팬한다. 나머지 formula_36개의 고유 벡터는 formula_16와 같은 고유값에 해당하며, 신호 부분 공간에 직교하는 잡음 부분 공간 formula_38을 스팬한다. formula_39.
formula_40일 때, MUSIC은 피사렌코 고조파 분해와 동일하다는 점에 유의하라. MUSIC 방법의 일반적인 아이디어는 잡음 부분 공간을 스팬하는 모든 고유 벡터를 사용하여 피사렌코 추정기의 성능을 향상시키는 것이다.
신호 부분 공간 formula_41에 속하는 모든 신호 벡터 formula_42는 잡음 부분 공간에 직교해야 하므로 formula_43, 즉 잡음 부분 공간을 스팬하는 모든 고유 벡터 formula_44에 대해 formula_45여야 한다. formula_42가 모든 formula_47에 대해 직교하는 정도를 측정하기 위해 MUSIC 알고리즘은 다음과 같은 제곱 노름을 정의한다.
여기서 행렬 formula_49는 잡음 부분 공간 formula_38을 스팬하는 고유 벡터들의 행렬이다. 직교 조건에 따라 formula_41이면 formula_52이다. 제곱 노름 표현의 역수를 취하면 신호 주파수에서 날카로운 피크가 생성된다. MUSIC의 주파수 추정 함수(또는 의사 스펙트럼)는 다음과 같다.
여기서 formula_54는 잡음 고유 벡터이고,