shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
비즈니스 성과 관리는 대규모 조직이 많은 양의 데이터를 수집하고 보고해야 한다. 소프트웨어 공급업체, 특히 비즈니스 인텔리전스 도구를 제공하는 업체는 이 프로세스를 돕기 위한 제품을 제공한다. BPM은 종종 소프트웨어에 의존하는 것으로 잘못 이해되며, 많은 정의에서 소프트웨어를 접근 방식에 필수적인 것으로 제안한다. 소프트웨어 커뮤니티의 BPM에 대한 관심은 판매 주도적일 수 있다.
주미얀마 대한민국 대사는 대한민국 외교부 소속 주미얀마 대한민국 대사관의 수장이다. 공식 명칭은 주미얀마연방공화국 대한민국 특명전권대사이다.
권세중(영어: Se Jung Kwon)은 대한민국의 전기전자공학자이자 인공지능 연구자이며, 네이버클라우드 이사로서 AI 컴퓨팅 솔루션 부문을 총괄하고 NIK AI 공동연구센터(KAIST·네이버·인텔)의 부센터장을 맡고 있다.
권세중은 한국과학기술원(KAIST) 전기및전자공학과에서 학사·석사·박사 과정을 마쳤다. 박사 학위 취득 연도는 2018년으로 알려져 있다.
연구 분야와 업적.
권세중의 주요 연구 분야는 대규모 신경망의 모델 경량화와 사후 정량화(PTQ)이다. 2023년 국제학술대회 ICML에서 공저 논문 〈FlexRound〉를 통해 요소별 나눗셈 기반의 러너블 라운딩 개념을 제시하였다. 2025년 NAACL에서는 대규모 언어모델을 위한 저랭크 정량화(LRQ)를 제안하는 논문을 공저로 발표하였다. 또한 네이버클라우드 내에서 하이퍼클로바 계열 모델의 비용 절감과 효율 극대화를 위한 모델 압축·최적화 실무를 이끌었다.
주요 프로젝트와 협력.
권세중은 인텔과의 협력을 바탕으로 가우디(Gaudi) 가속기 생태계 조성에 관여하였다. 2024년 4월 네이버클라우드는 인텔과 함께 국내 스타트업·대학 연구를 지원하는 AI 칩 소프트웨어 생태계 구축 계획을 발표하였다. 같은 해 KAIST와 함께 NIK AI 공동연구센터 설립을 추진하였고, 권세중은 부센터장으로 참여하였다. 2025년에는 조직 개편과 함께 AI 반도체 조달·활용 전략을 고도화하는 역할을 맡았다.
2024년 4월 11일자 "The Korea Times"는 네이버클라우드와 인텔이 한국 내 AI 칩 소프트웨어 생태계를 구축한다고 소개했고, 이 협력 맥락에서 권세중의 역할이 언급되었다고 보도하였다. 2024년 4월 30일자 "ZDNET Korea"는 KAIST·네이버·인텔 공동연구센터의 구성에서 권세중이 ‘부센터장’을 맡는다고 명시하였다. 같은 날 "이데일리"는 공동연구센터 운영 계획을 전하며 권세중을 ‘네이버클라우드 권세중 리더’로 표기하였다. 2025년 6월 20일자 "더벨"은 네이버클라우드 조직 개편을 전하며 하이퍼스케일 AI 부서를 ‘핵심 부서’로 지칭하고 권세중이 ‘핵심적인 역할’을 담당했다고 보도하였다. 2025년 7월 2일자 "ZDNET Korea"는 권세중이 ‘이사로 승진’했고 조직 명칭이 ‘AI 컴퓨팅 솔루션’으로 변경되었다고 보도하였다.
여윤길(1953년 ~ 2012년 10월 22일)은 대한민국의 소방공무원으로, 강원도 원주시 출신이다. 영월소방서장(제7대)과 태백소방서장(제14대)을 역임하였다.
강원도 원주시에서 태어났으며 명륜초등학교, 대성중학교와 대성고등학교를 거쳐 상지대학교 행정학 학사 학위를 받았다. 1979년 8월 강원도 소방공무원 공채로 임용되어 원주소방서에서 근무를 시작하였다. 배우자는 소방정으로 승진해 횡성·원주소방서장을 지낸 원미숙으로, 소방관 부부로 알려졌다.
배우자는 강원도 소방본부 최초 여성 소방령(소방서 과장)을 지낸 원미숙으로, 정선소방서 소방행정과장 등 요직을 거쳐 소방정(서장급)으로 승진하였다. 2001년 당시 두 사람은 ‘소방공무원 부부’로 신문에 소개되었다. 채널A는 2010년대 중반 보도에서 그가 ‘태백소방서장을 지낸 여윤길(2012년 작고)’의 배우자라고 소개하였다.
2010년 8월 1일자 『신아일보』는 부임 기사에서 여윤길에 대해 ‘깔끔한 업무처리와 후덕한 성품’이라고 언급했다. 2008년 7월 4일자 『영월신문』은 취임 기사에서 경력 소개와 함께 ‘영월과 인연’을 강조하였다. 2008년 6월 말 『강원도민일보』는 프로필 기사에서 그를 ‘부부 소방관’으로 소개했다. 2012년 6월 28일자 『강원도민일보』는 공로연수 기사에서 원주 출신 학력과 주요 보직을 나열했다. 2010년대 중반 채널A는 원미숙 관련 기사에서 ‘태백소방서장을 지낸 여윤길(2012년 작고)’를 언급하였다.
2012년 10월 22일 별세하였다.
피플소프트(PeopleSoft, Inc.)는 인적자원관리 시스템(HRMS), 재무 관리 솔루션(FMS), 공급망 관리(SCM), 고객 관계 관리(CRM) 및 전사적 성과 관리(EPM) 소프트웨어, 제조 및 학생 관리 소프트웨어를 대기업, 정부 및 조직에 제공했던 미국 기업이다. 2005년 오라클 (기업)에 인수될 때까지 독립적인 기업으로 존재했다. 피플소프트 이름과 제품군은 현재 오라클에 의해 판매되고 있다.
1987년 켄 모리스와 데이비드 더필드가 설립한 피플소프트는 원래 월넛크릭 (캘리포니아주)에 본사를 두었으나 이후 플레전턴 (캘리포니아주)으로 이전했다. 더필드는 Integral Systems의 인기 있는 메인프레임 HRMS 패키지의 클라이언트-서버 버전을 구상했다. 그는 월넛크릭에 기반을 둔 Integral Systems를 떠난 후 피플소프트를 공동 설립했다. 메릴랜드주 컬럼비아의 Integral Systems와는 다른 회사이므로 혼동해서는 안 된다. 이 회사의 유일한 벤처 투자는 IBM으로부터 왔다. 노웨스트 벤처 파트너스의 조지 J. 스틸 주니어는 이사회에 합류했다.
1989년 말에 출시된 피플소프트 버전 1은 최초의 완벽하게 통합되고 강력한 클라이언트-서버 HRMS 애플리케이션 스위트였다.
피플소프트는 1992년 재무 모듈, 1994년 유통 모듈, Red Pepper 인수를 통해 1996년 제조 모듈을 포함하도록 제품 범위를 확장했다.
JD 에드워즈.
2003년, 피플소프트는 소규모 경쟁업체인 JD 에드워즈와의 우호적인 인수 합병을 성사시켰다. 후자의 유사한 제품 라인인 World와 OneWorld는 피플소프트의 애플리케이션으로부터 이점을 얻기에는 너무 작은 중소기업을 대상으로 했다. JD 에드워즈의 소프트웨어는 Configurable Network Computing 아키텍처를 사용하여 운영체제와 데이터베이스 백엔드 모두로부터 애플리케이션을 보호했다. 피플소프트는 OneWorld 제품을 PeopleSoft EnterpriseOne으로 브랜딩했다.
오라클 (기업) 인수.
2003년부터 오라클 (기업)은 피플소프트 기업의 통제권을 확보하기 위해 움직이기 시작했다. 2003년 6월, 오라클은 적대적 인수 합병 시도로 130억 달러를 제안했다. 2004년 2월, 오라클은 제안을 약 94억 달러로 줄였고, 이 제안 또한 피플소프트의 이사회에 의해 거부되었다. 오라클의 인수 시도를 복잡하게 만든 것은 피플소프트의 포이즌 필이었는데, 이는 인수 시 고객이 지불한 금액의 2~5배를 환불받을 수 있도록 허용하는 것이었다.
같은 달 말, 미국 법무부는 인수가 반독점 법을 위반할 것이라는 이유로 오라클을 저지하기 위해 소송을 제기했다. 2004년 9월, 이 소송은 법무부가 반독점 사례를 입증하지 못했다고 판단한 미국 연방 판사에 의해 기각되었다. 10월에는 유럽 연합 집행위원회도 같은 결정을 내렸다. 오라클은 5월에 제안을 77억 달러로 줄였지만, 11월에 다시 94억 달러로 인상했다.
2004년 12월, 오라클은 약 103억 달러에 피플소프트를 인수하기 위한 최종 합병 계약을 체결했다고 발표했다. 피플소프트 인수 한 달 후, 오라클은 피플소프트 직원 11,000명 중 6,000명을 해고하여 피플소프트 인력의 절반 이상을 감축했다.
오라클은 JD 에드워즈 사용자 커뮤니티 내의 강한 브랜드 충성도를 활용하기 위해 이전 JD 에드워즈 제품들을 리브랜딩했다. 따라서 PeopleSoft EnterpriseOne은 JD Edwards EnterpriseOne이 되었고 PeopleSoft World는 JD Edwards World가 되었다.
오라클은 2005년에 퓨전 애플리케이션이 피플소프트, JD 에드워즈 및 오라클 애플리케이션의 최고의 측면을 결합하여 새로운 제품 스위트로 통합할 것이라고 발표했다. 이 제품은 2011년에 출시되었다.
오라클 인수 이후.
오라클 산하에서 피플소프트는 인적 자본 관리(HCM), 캠퍼스 솔루션, 조달 및 공급업체 관리, 재무 관리, PeopleTools 및 기술을 포함한 다양한 클라우드 기반 소프트웨어 제품을 제공한다.
2010년 피플소프트는 In-Memory Project Discovery를 출시했다. 이는 비정형 데이터를 정형 데이터로 변환하여 사용자가 서비스 자동화 스위트에서 키워드와 데이터를 분석할 수 있도록 했다. 이는 오라클의 Exalytics 인메모리 머신과 Oracle Endeca Information Discovery 엔터프라이즈 데이터 플랫폼에서 실행되었다.
2015년 오라클 피플소프트 ERP(전사적 자원 관리)는 마이크로소프트 윈도우, 리눅스, 유닉스, IBM 메인프레임 환경에서 실행할 수 있는 온프레미스 소프트웨어 시스템이었다. 2019년 오스트레일리아 외교통상부 (DFAT)는 피플소프트 엔터프라이즈 인적 자원 플랫폼을 시간 및 노동 추적, 관리자 및 직원 셀프서비스 도구, 보안에 사용했다.
제품 설계.
피플소프트의 원래 아키텍처는 전용 클라이언트를 사용하는 클라이언트-서버 (2계층) 접근 방식을 기반으로 구축된 제품군이었다. 버전 8이 출시되면서 전체 제품군은 PeopleSoft 인터넷 아키텍처(PIA)라는 N계층 웹 중심 디자인으로 다시 작성되었다. 새로운 형식으로 회사의 모든 비즈니스 기능을 웹 브라우저 내에서 액세스하고 실행할 수 있게 되었다.
피플소프트 애플리케이션 스위트는 SAP와 유사한 ERP 시스템으로 작동하거나 단일 모듈로 작동한다.
구현은 피플소프트의 독점 PeopleTools 기술에 중점을 두었다. PeopleTools는 웹 기반 애플리케이션을 만드는 데 사용되는 다양한 구성 요소를 포함한다.
복잡한 비즈니스 요구 사항을 해결하는 피플소프트 애플리케이션에는 온라인 보안 측면에서 몇 가지 알려진 문제가 있다. 연구원들은 피플소프트가 포춘 500대 기업과 정부 기관에서 사용되었으며, 이들 중 거의 50%가 인터넷을 통해 해킹될 수 있는 취약점을 가지고 있다고 말한다.
위험 요인은 오라클 피플소프트 시스템의 기존 취약점에 있으며, 이는 기업, 정부 기관 및 대학에서 데이터 침해를 가능하게 할 수 있다. 이 때문에 피플소프트 애플리케이션을 사용하는 기업은 끊임없는 사이버 공격 위협에 시달리고 있다.
공개적으로 노출된 오라클 피플소프트 애플리케이션과 그 취약점에 대한 연구에 따르면, 온라인에서 사용 가능한 시스템은 TokenChpoken 공격에 취약하다. 단일 로그인(SSO)을 사용하는 시스템에 영향을 미치는 TokenChpoken 공격은 피플소프트 애플리케이션에서 사용되는 인증 쿠키(PS_TOKEN)를 위조할 수 있기 때문에 가능하다. PS_TOKEN이 "무차별 대입" TokenChpoken 공격으로 식별되면 시스템 계정으로 로그인하여 손상된 시스템의 모든 데이터에 액세스할 수 있다.
2010년 이후로 피플소프트 보안 침해 사례가 여러 건 보고되었다. 2013년 3월, 매사추세츠주의 Salem 주립대학교는 데이터베이스 침해로 인해 25,000명의 학생과 직원의 사회보장번호가 유출되었을 수 있다고 경고했다. 유사하게, 2016년 2월, 센트럴 플로리다 대학교는 63,000개 이상의 학생 사회보장번호가 유출되었다고 밝혔다.
피플소프트를 사용하는 모든 조직(자선, 식품, 제조, 소매, 운송 등을 전문으로 하는 기업 포함)은 보안에 주의를 기울이지 않으면 TokenChpoken 및 기타 개입에 취약한 상태로 남아 있다.
슈거CRM(SugarCRM)은 실리콘 밸리에 본사를 둔 소프트웨어 회사이다. 이 회사는 온프레미스 및 클라우드 기반 웹 애플리케이션인 Sugar를 생산하며, 이는 고객 관계 관리 (CRM) 시스템이다.
슈거CRM의 기능에는 영업 자동화, 마케팅 캠페인, 고객 지원, 협업 소프트웨어, 모바일 CRM, 소셜 CRM 및 보고서 작성이 포함된다.
이 회사는 상업 웹사이트인 Sugarcrm.com과 서드파티 확장을 위한 Sugar Outfitters, 그리고 SugarClub이라는 온라인 사용자 포럼을 포함한 여러 웹사이트를 운영한다.
2014년 2월, 개발 커뮤니티로부터 강한 반발을 불러일으킨 블로그 게시물에서 슈거CRM은 커뮤니티 에디션 애플리케이션의 새로운 오픈 소스 버전을 더 이상 출시하지 않을 것이며, 앞으로는 버그 수정 전용 애플리케이션이 될 것이라고 발표했다.
존 로버츠는 산타크루즈 산맥에서 자신의 산악자전거 슈거를 타고 가다가 슈거CRM의 아이디어와 이름을 떠올렸다. 클린트 오램, 존 로버츠, 제이콥 테일러는 2004년 4월에 슈거CRM 오픈 소스 프로젝트에 전념하기 시작했으며, 2004년 6월 캘리포니아주에서 회사를 설립했다. 로버츠는 2004년부터 2009년까지 CEO를 역임했고, 오램은 부사장, 테일러는 CTO 겸 엔지니어링 부사장이었다.
2004년 6월, DFJ의 조쉬 B. 스타인은 스타트업에 200만 달러를 투자하고 이사회 멤버가 되었다. 이 투자의 도움으로 Sugar는 빠르게 확장되었고, 2004년 9월까지 잠재적 사용자들은 당시 Sugar Open Source라고 불리던 애플리케이션의 사본 25,000개를 다운로드했다. 2004년 10월, 이 회사는 SourceForge에서 "이달의 프로젝트"로 선정되었다.
이 프로젝트의 인기로 인해 회사는 드레이퍼 피셔 저벳슨, 왈든 인터내셔널, 뉴 엔터프라이즈 어소시에이츠 및 골드만삭스로부터 8,600만 달러의 벤처 캐피털을 유치할 수 있었다.
2006년, 슈거CRM은 슈거 고객, 사용자 및 개발자를 위한 컨퍼런스인 SugarCon을 시작했다. 이후 이 컨퍼런스는 처음에 샌프란시스코 베이 에어리어에서 개최되었지만 2018년에는 라스베이거스로 옮겨졌다. 연례 컨퍼런스가 되었다.
2008년까지 슈거CRM은 150명 이상의 직원을 고용했다.
2008년 6월, 공동 설립자 테일러는 기술 웹사이트 더 레지스터가 슈거CRM에서 "신비한 고위 및 숙련된 비즈니스 직원들의 대탈출"이라고 부른 기간 동안 회사를 떠났다. 클린트 오램이 그의 뒤를 이어 CTO가 되었다.
2009년 5월, 공동 설립자이자 CEO인 로버츠가 회사를 떠났다. 그는 이전에 VA Linux(현재 긱넷으로 알려짐)를 설립하고 CEO를 역임했던 슈거CRM 이사회 멤버 래리 어거스틴이 CEO로 교체되었다.
2010년 6월, Sugar는 사용 편의성을 강조하고 Sugar Professional 및 Sugar Enterprise의 UI를 전면적으로 개편한 주요 업그레이드인 Sugar 6을 출시했다.
2017년 6월, 슈거CRM은 슈거CRM 힌트(SugarCRM Hint)라는 새로운 제품을 출시했다. 이 제품은 슈거CRM 사용자들에 대한 추가 정보를 웹에서 검색한다.
사모펀드 회사인 Accel-KKR은 2018년 8월에 "9자리 수"의 투자라고 설명하며 단일 투자자가 되었다.
슈거CRM은 온프레미스 및 클라우드 변형으로 CRM 소프트웨어를 판매한다.
영업 자동화에는 다음이 포함된다:
Sugar Market (마케팅 자동화) 및 Sugar Serve (고객 서비스 소프트웨어)도 여러 추가 선택적 기능과 함께 제공된다.
슈거CRM은 이전에 Sugar Open Source로 알려졌던 커뮤니티 에디션인 Sugar CE를 제공했다. 이는 버전 6.5까지 유료 에디션과 함께 무료로 제공되었다.
2013년, Sugar 버전 7이 발표되었지만 Sugar의 호스팅 유료 환경에서만 출시되었다. 커뮤니티 에디션에 대한 업데이트는 발표되지 않았다. 슈거CRM의 커뮤니티 지원팀은 7.0이 커뮤니티 에디션으로 제공되지 않을 것이며, 업데이트된 커뮤니티 에디션의 출시 날짜는 알 수 없다고 밝혔다. 그 후 슈거CRM은 7을 오픈 소스로 출시할 "계획이 없다"는 공지를 발표했다.
2018년 4월, 슈거CRM사의 CMO이자 설립자인 클린트 오램은 회사의 커뮤니티 블로그에 커뮤니티 에디션 오픈 소스 프로젝트가 공식적으로 종료되었음을 게시했다.
Sugar는 서비스형 소프트웨어 (SaaS) 제품이다. Sugar 7 현재, 고객은 온프레미스 제품, 슈거CRM의 슈거 클라우드(Sugar Cloud), 슈거CRM의 파트너 중 하나 또는 퍼블릭 클라우드 서비스(예: 아마존 웹 서비스, 마이크로소프트 애저, 랙스페이스 클라우드 또는 IBM 스마트클라우드)를 사용할 수 있다.
슈거CRM은 처음에 Sugar Open Source를 SugarCRM Public License(모질라 공용 허가서 및 Attribution Assurance License 기반)에 따라 라이선스했다. 사용자가 Sugar를 자유롭게 재배포할 수 있었고 라이선스가 소스 코드 검사 및 수정, 파생 작업 생성을 허용했지만, CNET 편집장인 댄 파버를 포함한 비평가들은 슈거CRM이 자사 제품을 설명하기 위해 "상업적 오픈 소스"라는 용어를 사용하는 것에 대해 우려를 표명했다.
2007년 7월 25일, 슈거CRM은 이전에 Sugar Open Source로 알려졌던 Sugar Community Edition에 대해 GNU 일반 공중 사용 허가서 (버전 3) 채택을 발표했다. 이 라이선스는 Sugar Community Edition 5.0 출시와 함께 발효되었다.
2010년 4월 11일, 슈거CRM은 버전 6.0.0부터 Sugar Community Edition이 GNU 아페로 일반 공중 사용 허가서 버전 3으로 라이선스될 것이라고 발표했다. AGPLv3 라이선스가 부여된 Sugar Community Edition 6에서는 차트 모듈, 고객 포털, 모바일 지원, 일부 SOAP 기능 및 대부분의 기본 테마 템플릿이 제거되었다.
2014년, 이 프로젝트는 Sugar 7부터 독점 라이선스만 있을 것이라고 발표했다.
2020년, 슈거CRM은 라이선스 제품에 대한 라이선스 관리 지원을 업데이트했으며 슈거CRM 웹사이트에서 찾을 수 있다고 발표했다.
건설 관리(construction management, CM)는 프로젝트의 시작부터 완료까지 계획, 설계 및 건설에 프로젝트 관리 기술을 적용하는 전문 서비스이다. CM의 목표는 소유주의 목표를 달성하기 위해 프로젝트의 범위, 시간, 비용 및 품질(때로는 프로젝트 관리 삼각형 또는 "삼중 제약"이라고 불림)을 통제하는 것이다.
건설 관리 실무자는 건설 관리자라고 불린다. 이들은 건축 과학 및 경영학 지식을 결합하여 상업용 부동산, 교통 인프라 및 군사 인프라와 같은 자본 프로젝트를 조정하고 제공한다. 북미 및 유럽의 전문 서비스 기업들은 중요 경로법(CPM) 스케줄링, 지연 분석, 건설 분쟁에 대한 전문가 증인 증언과 같은 관련 전문 분야와 함께 CM을 점점 더 많이 제공하고 있다.
건설 관리는 프로젝트 수명 주기 전반에 걸쳐 비용, 일정, 품질, 안전 및 범위를 통합하는 데 중점을 둔다. 일반 계약자와 달리 CM 회사 또는 전문가는 타당성 조사, 설계, 조달 및 건설 단계에서 조언을 제공하는 소유주 대표로 참여할 수 있다.
건설 관리자의 책임은 일반적으로 다음을 포함한다:
미국건설관리협회(CMAA)에 따르면, 7가지 공통적인 책임 범주는 프로젝트 관리 계획, 비용 관리, 시간 관리, 품질 관리, 계약 관리, 안전 관리 및 CM 전문 실무이다.
건설 관리의 핵심 기능은 다음과 같다:
프로젝트 문서는 일기, 로그 및 일일 현장 보고서를 포함할 수 있다. 이러한 기록은 분쟁 해결에 중요하며 법적 절차에서 증거로 사용될 수 있다.
방법에는 조정, 미니재판, 중재가 있다. 중재는 구속력이 있으며 일반적으로 조정보다 비용이 많이 든다.
교육 및 실무.
CM은 준학사, 학사, 석사 및 박사 과정에서 교육된다. 인가 기관으로는 ABET, 미국건설교육협의회(ACCE), 건설학교연합(ASC)이 있다. 프로그램은 관리, 건설 방법 및 법률을 다룬다.
건설 및 자본 프로젝트 관리 소프트웨어(CPMS)는 예산, 일정, 문서 및 협업 관리에 도움을 준다. 점점 더 많은 클라우드 플랫폼이 소유주, 계약자 및 컨설턴트가 실시간으로 함께 작업할 수 있도록 한다.
8-14 변조(Eight-to-fourteen modulation, EFM)는 콤팩트 디스크 (CD), 레이저디스크 (LD), 그리고 Hi-MD 이전의 미니디스크에서 사용되는 데이터 인코딩 기술, 즉 전송로 부호이다. EFMPlus는 DVD와 슈퍼 오디오 CD (SACD)에 사용되는 관련 코드이다.
EFM과 EFMPlus는 모두 케스 스카우하머 이밍크에 의해 발명되었다. 유럽 특허청의 전 총재 브누아 바티스텔리에 따르면, "이밍크의 EFM 발명은 디지털 혁명에 결정적인 기여를 했다."
기술적 분류.
EFM은 직류가 없는 런-랭스 제한 (RLL) 코드 클래스에 속한다. 이 코드들은 다음 두 가지 특성을 갖는다.
광 기록 시스템에서 서보 메커니즘은 방사형, 초점, 회전 속도 세 차원에서 트랙을 정확하게 추적한다. 먼지, 지문, 작은 긁힘과 같은 일상적인 취급 손상은 검색된 데이터에 영향을 미칠 뿐만 아니라 서보 기능도 방해한다. 경우에 따라 서보는 트랙을 건너뛰거나 멈출 수 있다. 특정 피트 및 랜드 시퀀스는 디스크 결함에 특히 취약하며, 이러한 시퀀스를 기록에서 제외하면 디스크 재생 가능성을 향상시킬 수 있다. EFM을 사용하면 취급에 매우 강하고 공학적 문제를 매우 효율적으로 해결하는 디스크를 만들 수 있다.
EFM 규칙에 따라 저장될 데이터는 먼저 8비트 블록(바이트)으로 분할된다. 각 8비트 블록은 순람표를 사용하여 해당하는 14비트 코드워드로 변환된다.
14비트 워드는 이진 1이 항상 최소 2개에서 최대 10개의 이진 0으로 분리되도록 선택된다. 이는 비트가 NRZI 인코딩, 즉 모듈로-2 통합으로 인코딩되기 때문이다. 따라서 이진 1은 디스크에 랜드에서 피트로 또는 피트에서 랜드로의 변화로 저장되는 반면, 이진 0은 변화 없음으로 표시된다. 시퀀스 0011은 이전에 기록된 피트에 따라 1101 또는 그 역인 0010으로 변경된다. 두 1 사이에 두 개의 연속된 0이 있으면 기록된 시퀀스는 세 개의 연속된 0 (또는 1)을 갖게 된다. 예를 들어, 010010은 100011 (또는 011100)로 변환된다. EFM 시퀀스 000100010010000100은 111000011100000111 (또는 그 역)로 변환된다.
EFM은 모든 두 1 사이에 최소 두 개의 0을 보장하므로, 모든 피트와 랜드가 최소 3비트 클록 주기 길이임을 보장한다. 이 특성은 재생 메커니즘에 사용되는 광 픽업에 대한 요구 사항을 줄여주므로 매우 유용하다. 최대 10개의 연속된 0은 플레이어에서 최악의 경우 클록 복구를 보장한다.
EFM은 인접한 14비트 코드워드 사이에 세 개의 병합 비트를 필요로 한다. 이 비트들은 디코딩에는 필요하지 않지만, 연속적인 코드워드가 지정된 최소 및 최대 런 길이 제약을 위반하지 않고 연결될 수 있도록 보장한다. 또한 이 비트들은 인코딩된 시퀀스의 직류 균형을 유지하기 위해 선택된다. 따라서 최종 분석에서는 8비트의 데이터를 인코딩하는 데 17비트의 디스크 공간이 필요하다.
EFMPlus.
EFMPlus는 DVD와 SACD에 사용되는 채널 코드이다.
EFMPlus 인코더는 4개의 상태를 가진 결정론적 유한 상태 기계를 기반으로 하며, 8비트 입력 워드를 16비트 코드워드로 변환한다. 유한 상태 기계 인코더에 의해 생성된 이진 시퀀스는 연속적인 1 사이에 최소 2개에서 최대 10개의 0을 갖는데, 이는 고전 EFM과 동일하다. 고전 EFM과 같은 패킹(병합) 비트는 없다.
EFMPlus는 사용자 바이트당 한 채널 비트만큼 저장 공간 요구 사항을 효과적으로 줄여 저장 용량을 1/16 = 6.25% 증가시킨다. EFMPlus 생성 시퀀스의 디코딩은 길이 2의 슬라이딩 블록 디코더에 의해 이루어지는데, 즉 입력 워드 시퀀스를 고유하게 재구성하려면 두 개의 연속적인 코드워드가 필요하다.
관련 웹사이트
오디오 애호가(audiophile)는 하이파이 음향 재생에 열정적인 사람이다. 오디오 애호가는 일반적으로 음향학이 좋은 방의 조용한 청취 공간에서 녹음된 음악의 오디오 재생에서 높은 음질을 달성하고자 한다.
오디오 애호가의 가치는 초기 오디오 녹음, 제작 과정, 사운드 데이터 저장, 재생(보통 가정 환경에서) 등 음악 재생의 모든 단계에 적용될 수 있다. 일반적으로 오디오 애호가의 가치는 편리하지만 품질이 낮은 음악, 특히 손실 디지털 파일 유형인 MP3, 저화질 음악 스트리밍 서비스, 노트북 또는 휴대폰 스피커, 저가 헤드폰의 인기가 높아지는 것과는 반대되는 것으로 여겨진다.
하이엔드 오디오라는 용어는 오디오 애호가가 사용하는 재생 장비를 의미하며, 이는 전문 상점과 웹사이트에서 구매할 수 있다. 하이엔드 구성 요소에는 턴테이블, 디지털-아날로그 변환회로, 등화 장치, 프리 앰프 및 앰프(솔리드 스테이트 및 진공관 모두), 스피커(혼 스피커, 정전형 스피커 및 평판형 스피커 포함), 전력 조절기, 서브우퍼, 헤드폰 및 음향 실내 처리 외에 실내 보정 장치가 포함된다.
많은 오디오 애호가 기술은 ABX 테스트와 같은 기술을 사용하여 검증할 수 있는 객관적인 기준에 기반을 두고 있지만, 인지되는 음질은 필연적으로 주관적이며 미묘한 차이가 종종 존재하여, 일부 논란이 많은 오디오 애호가 기술은 유사과학적 원리에 기반을 두고 있다.
오디오 재생 구성 요소.
오디오 시스템은 일반적으로 하나 이상의 소스 구성 요소, 하나 이상의 증폭 구성 요소, 그리고 (스테레오의 경우) 두 개 이상의 스피커로 구성된다.
신호 케이블(아날로그 오디오, 스피커, 디지털 오디오 등)은 이러한 구성 요소를 연결하는 데 사용된다. 또한 장비 랙, 전력 조절기, 진동을 줄이거나 제어하는 장치, 레코드 클리너, 정전기 방지 장치, 축음기 바늘 클리너, 스피커 패드 및 스탠드와 같은 잔향 감소 장치, 소리 흡수 폼, 방음 등 다양한 액세서리가 있다.
스피커와 방(룸 어쿠스틱) 사이의 상호작용은 음질에 중요한 역할을 한다. 소리 진동은 벽, 바닥, 천장에서 반사되며 방의 내용물에 영향을 받는다. 방의 크기는 특정 (일반적으로 낮은) 주파수에서 정상파를 생성할 수 있다. 음질에 영향을 미치는 룸 처리를 위한 장치와 재료가 있다. 커튼이나 카펫과 같은 부드러운 재료는 고주파를 흡수할 수 있는 반면, 단단한 벽과 바닥은 과도한 잔향을 유발할 수 있다.
사운드 소스.
오디오 애호가는 축음기 음반, 릴 투 릴 테이프, 콤팩트 디스크(CD), 그리고 FLAC, DSD, 윈도우 미디어 오디오 9 무손실 및 애플 무손실(ALAC)과 같이 압축되지 않았거나 비손실 압축된 디지털 오디오 파일 등 다양한 소스로부터 음악을 재생한다. 이는 MP3 인코딩과 같은 손실 압축과는 대조적이다. 1990년대 초부터 CD는 고품질 음악의 가장 일반적인 소스였다. 그럼에도 불구하고 턴테이블, 톤암, 마그네틱 카트리지는 먼지로부터 레코드를 보호하고 턴테이블과 관련된 섬세한 설정의 어려움에도 불구하고 여전히 사용된다.
CD 형식의 44.1 kHz 샘플링 속도는 상한 주파수 한계인 20 kHz 이상에서만 인간의 청각에 정보 손실을 제한한다. 그럼에도 불구하고 FLAC, ALAC, DVD 오디오 및 슈퍼 오디오 CD와 같은 최신 형식은 88.2 kHz, 96 kHz 및 192 kHz의 샘플링 속도를 허용한다. 더 높은 샘플링 속도는 주파수 응답에서 더 완만한 감쇠를 가진 필터와 같은 재생 구성 요소 선택에 더 큰 자유를 허용한다. 일부 오디오 애호가들은 다른 필터 특성을 사용할 수 있도록 소스 속도에서 더 높은 속도로 업샘플링한다.
CD 오디오 신호는 각 샘플에 대해 16비트 값으로 인코딩된다. HDCD 인코딩 CD, DVD-오디오 및 SA-CD와 같은 고해상도 소비자 형식은 20비트, 24비트 및 32비트 오디오 스트림을 포함한다. 샘플당 비트 수가 많을수록 더 큰 동적 범위가 가능하며, 20비트 동적 범위는 이론적으로 120 dB로 대부분의 소비자 전자 재생 장비의 한계이다.
SACD와 DVD-오디오는 최대 5.1에서 6.1의 서라운드 사운드를 지원한다. 이 두 고해상도 광학 형식이 상업 시장에서 큰 영향을 미치지 못했지만, 고해상도 디지털 파일의 인기가 다시 높아지고 있다. SACD는 DSD 파일로 저장될 수 있으며, DVD-오디오는 FLAC 또는 ALAC 파일로 저장될 수 있다. FLAC는 최대 8채널, 최대 32비트 깊이, 655,350 Hz의 샘플링 속도를 지원하는 고해상도 디지털 형식 중 가장 널리 사용된다. WAV 및 AIFF 파일과 같은 비압축 형식은 압축 없이 오디오 CD 데이터를 저장할 수 있다.
프리 앰프는 여러 오디오 입력 중에서 선택하고, (턴테이블과 같은) 소스 레벨 신호를 증폭하며, 청취자가 볼륨 및 톤 컨트롤로 사운드를 조정할 수 있도록 한다. 많은 오디오 애호가 지향 프리 앰프에는 톤 컨트롤이 없다. 파워 앰프는 프리 앰프에서 "라인 레벨" 오디오 신호를 받아 스피커를 구동한다. 인티그레이티드 앰프는 파워 증폭 기능과 입력 전환, 볼륨 및 톤 컨트롤 기능을 결합한다. 프리/파워 조합과 인티그레이티드 앰프 모두 오디오 애호가들에게 널리 사용된다.
오디오 애호가용 앰프는 반도체 기술, 진공관 기술 또는 반도체와 진공관의 하이브리드 기술을 기반으로 제공된다.
특히 임피던스가 높고/낮거나 감도가 낮은 헤드폰, 또는 정전형 헤드폰을 구동하기 위해 전용 앰프도 오디오 애호가들에게 일반적으로 사용된다.
스피커의 캐비닛은 스피커 인클로저라고 알려져 있다. 밀폐형 캐비닛(어쿠스틱 서스펜션), 포트형 캐비닛(베이스 리플렉스), 전송선, 무한 배플, 혼 로드형 등 다양한 스피커 인클로저 디자인이 있다. 인클로저는 스피커의 소리에 큰 역할을 한다.
재생되는 주파수에 따라 소리를 생성하는 드라이버는 고주파용 트위터 (스피커), 음성 및 리드 악기와 같은 중간 주파수용 미드레인지 스피커, 저음 주파수용 우퍼로 지칭된다. 드라이버 디자인에는 다이내믹, 정전형 스피커, 플라즈마, 리본, 평판형, 이온, 서보 구동형 등이 있다. 드라이버는 종이 펄프, 폴리프로필렌, 케블라, 알루미늄, 마그네슘, 베릴륨, 증착 다이아몬드 등 다양한 재료로 만들어진다.
분산 또는 극성 응답이라고 불리는 스피커 출력의 방향과 강도는 소리에 큰 영향을 미친다. 분산을 제어하기 위해 다양한 방법이 사용된다. 이러한 방법에는 단극성, 양극성, 쌍극성, 360도, 혼, 도파관, 라인 소스가 포함된다. 이러한 용어는 인클로저 내에서 다양한 드라이버의 구성 및 배열을 나타낸다.
방에서의 스피커 배치는 사운드 경험에 강력한 영향을 미친다. 스피커 출력은 방 경계, 특히 저음 응답과의 상호작용에 영향을 받으며, 고주파 트랜스듀서는 지향성이 있거나 "빔 형태"이다.
오디오 애호가들은 시스템의 소리를 개선하기 위해 때때로 "개조"라고 불리는 다양한 액세서리와 미세 조정 기술을 사용한다. 여기에는 전기 "청소"를 위한 전력 조절 필터, 바닥 진동으로부터 구성 요소를 격리하기 위한 장비 랙, 특수 전원 및 오디오 케이블, 스피커 스탠드(및 스탠드에서 스피커를 격리하기 위한 발), 그리고 룸 트리트먼트가 포함된다.
룸 트리트먼트에는 여러 유형이 있다. 소리 흡수 재료는 초기 반사의 진폭을 줄이고 공진 모드를 처리하기 위해 청음실 내에 전략적으로 배치될 수 있다. 다른 트리트먼트는 소리를 산란 방식으로 반사하는 확산을 생성하도록 설계되었다. 룸 트리트먼트는 비용이 많이 들고 최적화하기 어려울 수 있다.
헤드폰은 오디오 애호가들이 정기적으로 사용한다. 이 제품들은 놀랍도록 비쌀 수 있으며, 일부는 10,000달러가 넘지만 일반적으로 비슷한 스피커 시스템보다 훨씬 저렴하다. 룸 트리트먼트가 필요 없고 다른 사람이 동시에 들을 필요 없이 사용할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 많은 오디오 애호가들은 몰입적이고 풍성한 소리 환경을 시뮬레이션할 수 있는 능력 때문에 헤드폰보다 스피커 시스템을 선호한다. 최신 커널형 이어폰은 휴대용 음악 플레이어의 약한 출력으로 구동할 수 있다.
디자인 다양성.
음악 저장 및 재생에서 디지털 오디오 형식은 비닐 레코드와 비교하여 딸깍거리는 소리, 팝 소리, 와우, 플러터, 음향 피드백, 럼블이 없다. 형식에 따라 디지털은 더 높은 신호 대 잡음비, 더 넓은 동적 범위, 더 적은 총 고조파 왜곡, 그리고 더 평탄하고 확장된 주파수 응답을 가질 수 있다. 디지털 녹음 및 재생 과정에는 타이밍 지터 및 대역 제한 필터 선택과 관련된 왜곡과 같이 아날로그 과정에서는 발견되지 않는 성능 저하가 포함될 수 있다. 비닐 레코드는 여전히 인기가 있으며 아날로그 및 디지털 사운드의 상대적인 장점에 대한 논의는 계속되고 있다(아날로그와 디지털 기록의 비교 참조). 비닐 레코드는 디지털 버전과 다르게 마스터링될 수 있으며, 여러 디지털 리마스터가 존재할 수 있음에 유의해야 한다.
증폭 단계에서 진공관 전자는 다른 대부분의 응용 분야에서 솔리드 스테이트 앰프를 채택했음에도 불구하고 여전히 인기가 있다. 진공관 앰프는 종종 총 고조파 왜곡이 더 높고, 재바이어싱이 필요하며, 신뢰성이 떨어지고, 더 많은 열을 발생시키고, 출력이 낮고, 비용이 더 많이 든다. 앰프 설계에서 음성 되먹임의 적절한 사용에 대해서도 계속 논쟁이 있다.
오디오 애호가 커뮤니티는 다양한 플랫폼과 통신 방법을 통해 퍼져 있다. 직접적으로는 음악 축제, 연극, 음악회와 같은 오디오 관련 행사에서 오디오 애호가들을 찾을 수 있다. 온라인 오디오 애호가 커뮤니티는 페이스북, 레딧 등 웹 포럼과 앱 사용자들로 더욱 광범위하게 퍼져 있다. 이 그룹들은 스스로를 오디오 애호가라고 밝히며, 종종 새로운 오디오 애호가들을 멘토링하고, 현재의 오디오 구성을 게시하며, 오디오 애호가 커뮤니티 관련 뉴스를 공유함으로써 커뮤니티에 기여한다.
청취자들 사이에서 오디오 애호가들은 일반적으로 커뮤니티 구성원을 "황금 귀"와 "나무 귀" 개인으로 구분한다. "황금 귀"를 가진 사람들은 소리나 음향 환경에 대한 설명을 정확하게 표현할 수 있는 사람으로 여겨지는 반면, "나무 귀"를 가진 사람들은 듣기에 훈련이 부족하고 더 많은 지침이나 도움이 필요한 것으로 암시된다. 그러나 이러한 명칭은 영구적이지 않으며, 이 두 그룹의 사람들은 종종 커뮤니티 내 다른 사람들의 판단에 따라 그룹 사이를 서로 교환하여 이동할 수 있다.
오디오 애호가 부품의 주제에 상당한 논란이 있다. 많은 사람들은 때때로 높은 비용이 오디오 재생에서 측정 가능한 개선을 가져오지 않는다고 주장했다. 예를 들어, 회의론자 제임스 랜디는 그의 재단인 백만 달러 초자연 현상 도전을 통해 7,250달러짜리 오디오 케이블이 "일반 오디오 케이블보다 낫다는 것을 증명할 수 있는 사람"에게 100만 달러의 상금을 제안했다. 2008년, 오디오 리뷰어 마이클 프레머는 상금을 요구하려 했고, 랜디가 도전을 거부했다고 말했다. 랜디는 케이블 제조업체 Pear Cables가 철회했다고 말했다.
매사추세츠 공과대학교의 필립 그린스펀과 레이 클로츠가 수행한 또 다른 일반적으로 언급되는 연구에서는 피험자들이 고음질의 "고가" 케이블과 일반 케이블을 구별할 수 있었지만, 두 케이블 간에 통계적으로 유의미한 선호도는 없다는 것을 발견했다. 그린스펀과 클로츠는 이 실험이 이중 맹검 테스트로 수행되지 않았다는 점을 연구 비판자들이 지적할 것으로 예상하지만, 이 비판은 연구 참가자들이 이 실험이 오직 음질에 대한 피험자들의 의견만을 분리했다고 느꼈다는 반론을 가지고 있다.
장비 테스트를 어떻게 수행해야 하는지, 그리고 그 유용성에 대해 이견이 있다. 오디오 애호가 출판물들은 표준 오디오 시스템 측정과 이중 맹검 테스트로 감지되지 않는 품질 차이를 자주 설명하며, 현재의 측정 장비로는 측정할 수 없는 오디오 품질의 차이를 인지한다고 주장한다. 또한 청취 조건이 제어될 경우 청취자가 감지할 수 없다고 주장하지만, 그러한 주장에 대한 설명은 제공하지 않는다.
비판은 일반적으로 핵심 소스, 증폭 및 스피커 제품을 넘어선 소위 "개조" 및 액세서리에 대한 주장에 초점을 맞춘다. 이러한 액세서리의 예로는 스피커 케이블, 구성 요소 연결 장치, 스톤, 콘, CD 마커, 전원 케이블 또는 조절 장치 등이 있다. 가장 악명 높은 "개조자" 중 한 명은 피터 벨트로, 그는 짧은 구리선이 부착된 악어 클립으로 구성된 500파운드짜리 "양자 클립"을 포함하여 수많은 괴짜 혁신을 선보였다.
오디오 협회
펄스 밀도 변조(Pulse-density modulation, PDM)는 아날로그 신호를 이진 신호로 표현하는 데 사용되는 변조 방식의 한 형태이다. PDM 신호에서 특정 진폭 값은 펄스 부호 변조(PCM)에서와 같이 서로 다른 가중치의 펄스 코드워드로 인코딩되지 않는다. 대신, 펄스의 상대적 밀도가 아날로그 신호의 진폭에 해당한다. 1비트 DAC의 출력은 신호의 PDM 인코딩과 동일하다.
펄스 밀도 변조 비트스트림에서 1은 양극성(+A) 펄스에 해당하고, 0은 음극성(-A) 펄스에 해당한다. 수학적으로 이는 다음과 같이 표현할 수 있다.
여기서 x[n]은 양극성 비트스트림(-A 또는 +A)이고, a[n]은 해당 이진 비트스트림(0 또는 1)이다.
모든 1로 구성된 실행은 최대(양) 진폭 값에 해당하고, 모든 0은 최소(음) 진폭 값에 해당하며, 1과 0이 번갈아 나타나는 것은 0 진폭 값에 해당한다. 연속적인 진폭 파형은 양극성 PDM 비트스트림을 로우패스 필터링하여 복구된다.
주기함수의 단일 삼각 사인 함수의 한 표본을 100회 표본화하고 PDM 비트스트림으로 표현하면 다음과 같다.
0101011011110111111111111111111111011111101101101010100100100000010000000000000000000001000010010101
더 높은 주파수 사인파의 두 주기는 다음과 같이 나타난다.
0101101111111111111101101010010000000000000100010011011101111111111111011010100100000000000000100101
펄스 밀도 변조에서 1의 밀도가 높으면 사인파의 피크에서 나타나고, 1의 밀도가 낮으면 사인파의 트로프에서 나타난다.
아날로그-디지털 변환.
PDM 비트스트림은 1비트 델타-시그마 변조 과정을 통해 아날로그 신호로부터 인코딩된다. 이 과정은 아날로그 신호의 진폭에 따라 1 또는 0을 생성하는 1비트 양자화기를 사용한다. 1 또는 0은 각각 완전히 위로 올라가거나 완전히 아래로 내려간 신호에 해당한다. 실제 세계에서 아날로그 신호가 거의 한 방향으로만 가지 않기 때문에 양자화 오류, 즉 1 또는 0과 그것이 나타내는 실제 진폭 간의 차이가 발생한다. 이 오류는 ΔΣ 처리 루프에서 음의 피드백으로 다시 입력된다. 이 방식으로 모든 오류는 연속적으로 다른 모든 양자화 측정 및 그 오류에 영향을 미친다. 이는 양자화 오류를 평균화하는 효과가 있으며, 동시에 노이즈 셰이핑을 통해 대부분의 양자화 오류를 더 높은 주파수(오디오 신호의 경우 초음파)로 밀어낸다.
PDM-PCM 변환.
PDM 신호를 매우 높은 샘플링 속도(예: 일부 PDM 마이크는 1MHz에서 3.25MHz 사이로 샘플링할 수 있음)에서 훨씬 낮은 PCM 샘플링 속도(오디오의 경우 16kHz에서 48kHz 사이일 수 있음)로 변환하려면 다운샘플링이 필요하다.
디지털-아날로그 변환.
예를 들어 오디오 주파수 범위와 같은 관심 주파수 구성 요소는 PDM의 매우 높은 샘플링 속도보다 훨씬 낮다. 따라서 PDM 신호를 아날로그 신호로 변환하는 과정은 간단하다. PDM 신호를 로우패스 필터를 통과시키기만 하면 된다. 델타-시그마 변조기가 대부분의 양자화 노이즈를 더 높은 주파수로 밀어냈기 때문에, 로우패스 필터링은 고주파 양자화 노이즈를 제거하면서 관심 있는 저주파 신호를 유지한다.
PWM과의 관계.
펄스 폭 변조(PWM)는 스위칭 주파수가 고정되어 있고 하나의 샘플에 해당하는 모든 펄스가 디지털 신호에서 연속적인 PDM의 특수한 경우이다. 아날로그 신호로 복조하는 방법은 동일하지만, 8비트 해상도로 50% 신호를 표현하는 경우 PWM 파형은 128클록 주기 동안 켜지고 나머지 128주기 동안 꺼진다. PDM과 동일한 클록 속도에서는 신호가 매 다른 주기마다 켜고 꺼짐을 반복한다. 로우패스 필터로 얻은 평균은 두 파형 모두 최대 신호 레벨의 50%이지만, PDM 신호는 더 자주 전환된다. 100% 또는 0% 레벨의 경우 신호가 영구적으로 켜지거나 꺼지는 것으로 동일하다.
생물학과의 관계.
특히, 동물의 신경계가 감각 및 기타 정보를 표현하는 방법 중 하나는 속도 부호화를 통해 신호의 크기가 감각 뉴런의 발화 속도와 관련된다는 것이다. 직접적인 비유로, 각 신경 이벤트(활동 전위라고 함)는 하나의 비트(펄스)를 나타내며, 뉴런의 발화 속도는 펄스 밀도를 나타낸다.
펄스 밀도 변조의 다음 디지털 모델은 1차 1비트 델타-시그마 변조기의 디지털 모델에서 얻을 수 있다. 이산 시간 도메인에서 신호 formula_2을 1차 델타-시그마 변조기의 입력으로, formula_3을 출력으로 간주하자. Z변환이 진폭 시계열 formula_2에 적용되어 formula_5를 산출한 이산 주파수 도메인에서 델타-시그마 변조기 동작의 출력 formula_6는 다음과 같이 표현된다.
여기서 formula_8는 델타-시그마 변조기의 주파수 도메인 양자화 오류이다.
항을 재배열하면 다음과 같다.
계수 formula_10는 하이패스 필터를 나타내므로 formula_8가 저주파수에서는 출력 formula_6에 적게 기여하고 고주파수에서는 많이 기여한다는 것이 명확하다. 이는 델타-시그마 변조기의 노이즈 셰이핑 효과를 보여준다. 즉, 양자화 노이즈가 저주파수에서 고주파수 범위로 "밀려난다".
역 Z변환을 사용하여 이를 이산 시간 도메인에서 델타-시그마 변조기의 입력과 출력을 연결하는 차분 방정식으로 변환할 수 있다.
고려해야 할 두 가지 추가 제약 조건이 있다. 첫째, 각 단계에서 출력 샘플 formula_3은 "실행 중인" 양자화 오류 formula_15을 최소화하도록 선택된다. 둘째, formula_3은 단일 비트로 표현되므로 두 가지 값만 가질 수 있다. 편의를 위해 formula_17을 선택하여 다음과 같이 쓸 수 있다.
formula_15에 대해 풀기 위해 재배열하면 다음과 같다.
이것은 최종적으로 입력 샘플 formula_2에 대한 출력 샘플 formula_3의 공식을 제공한다. 각 샘플의 양자화 오류는 다음 샘플의 입력으로 되먹임된다.
다음 의사 코드는 이 알고리즘을 구현하여 펄스 부호 변조 신호를 PDM 신호로 변환한다.
// 샘플을 펄스 밀도 변조로 인코딩
// 1차 시그마-델타 변조기 사용
함수 pdm(real[0..s] x, real qe = 0) // 초기 실행 오류는 0
변수 int[0..s] y
for n from 0 to s do
qe := qe + x[n]
if qe &gt; 0 then
y[n] := −1
qe := qe - y[n]
return y, qe // 출력과 실행 오류 반환
PDM은 소니의 슈퍼 오디오 CD(SACD) 형식에서 다이렉트 스트림 디지털이라는 이름으로 사용되는 인코딩이다.
PDM은 또한 일부 MEMS 마이크의 출력이다.
일부 시스템은 PDM 스테레오 오디오를 단일 데이터 와이어를 통해 전송한다. 마스터 클록의 상승 에지는 왼쪽 채널의 비트를 나타내고, 마스터 클록의 하강 에지는 오른쪽 채널의 비트를 나타낸다.
하이엔드 오디오(High-end audio)는 오디오 애호가를 대상으로 고가 또는 고품질, 그리고 난해하거나 새로운 사운드 재생 기술을 기반으로 판매되는 소비자 홈 오디오 장비의 한 등급이다. 이 용어는 단순히 가격, 구성 요소의 빌드 품질, 또는 소리 재생의 주관적 또는 객관적 품질을 의미할 수 있다.
하이엔드와 Hi-Fi라는 용어 사이의 구분은 명확하게 정의되어 있지 않다. 한 업계 논평가에 따르면, 하이엔드는 "음악과 사운드를 타협하지 않고는 그 가격과 성능 아래로 내려갈 수 없는 장비"로 정의될 수 있다. 《앱솔루트 사운드》 (The Absolute Sound) 잡지의 창립자인 해리 피어슨은 하이엔드 오디오라는 용어를 처음 만든 사람으로 널리 알려져 있다.
하이엔드 오디오 장비는 매우 비쌀 수 있다. 때로는 비용 무제한 장비라고 불리기도 한다. 오디오 애호가 장비는 가격 면에서 저예산부터 하이엔드까지 모든 범위를 아우를 수 있다.
충실도 평가.
음향 재생의 충실도는 청각적으로 또는 오디오 시스템 측정을 사용하여 평가할 수 있다.
인간의 청각은 주관적이며 정의하기 어렵다. 음향심리학은 이 분야를 연구하는 음향학의 한 분야이다.
측정은 기만적일 수 있다. 특정 기술적 특성의 높거나 낮은 수치가 각 사람에게 장비가 어떻게 들리는지를 잘 나타내지는 않는다. 예를 들어, 일부 진공관 앰프는 더 많은 양의 총 고조파 왜곡을 생성하지만, 이러한 종류의 왜곡(2차 고조파)은 제대로 설계되지 않은 트랜지스터 장비에서 생성되는 고차 왜곡만큼 귀에 거슬리지 않는다.
특정 제품의 타당성은 종종 의문시된다. 여기에는 이국적인 재료(예: 무산소 동)를 사용하는 스피커 케이블 및 구조 기하학, 바닥에서 들어 올려 기계적으로 유발되는 진동을 제어하는 방법으로 사용되는 케이블 스탠드, 커넥터, 스프레이 및 기타 조정과 같은 액세서리가 포함된다.
정정검(鄭貞儉)은 대한민국의 외교관이다. 외무부 본부에서 기획관리실 제2심의관과 조약국 심의관을 거쳐, 1999년부터 2002년까지 주 미얀마 대사, 2002년부터 2003년까지 주 요코하마 총영사, 2005년에는 주 크로아티아 대사관 초대 대사대리를 역임하였다.
정정검은 경상북도 월성 출신으로, 서울대학교 행정학과를 졸업한 것으로 보도되었다. 1996년에는 기획관리실 제2심의관 직함으로 외무부 테니스동호회 활동을 소개하는 칼럼을 기고하였다.
조약·법제.
1997년 한국과 중국 간 형사사법공조 구축을 위한 첫 회담에서 한국측 수석대표로 참여하였다. 1998년에는 한·미 범죄인 인도조약의 구체적 내용 합의와 상반기 체결 전망을 설명하였다.
경제외교(미얀마).
1999년 부임한 주 미얀마 대사로서 현지 투자·진출을 독려했고, 지역 보도에 따르면 봉제·목재조립 등 분야의 한국 기업 50여 곳 진출을 지원했다. 같은 맥락에서 미얀마의 인건비·노동력 특성을 들어 한국 기업의 협력 파트너가 될 수 있음을 설명하였다. 2000년에는 《한국경제》 지면을 통해 “미얀마는 투자진출 ‘기회의 나라’”라는 제목의 칼럼을 발표했다.
영사업무(요코하마).
2002년 2월 요코하마 총영사로 임명되어 간토권의 재외국민 보호와 지역 교류 관련 업무를 수행했으며, 그 해 8월 일본 아타미시 행사 등에 공관장 자격으로 참석하였다.
신규 공관 가동(크로아티아).
2005년 12월 대사관 설치와 함께 초대 대사대리를 맡아 공관 출범을 주도하였다.
1997년 6월 《서울신문》은 정정검을 '외무부 조약국 심의관'이자 '한국측 수석대표'로 표기하였다.
1998년 3월 《한국경제》는 정정검 '외교통상부 조약국 심의관'의 발언으로 '범죄인 인도조약의 구체적 내용에 합의'라고 언급하였다.
1998년 3월 《부산일보》는 정정검이 '문화협력국장'에 내정되었다고 소개하였다.
2001년 5월 《부산일보》는 정정검의 '주 미얀마 대사' 부임에 대해 '한국기업의 미얀마 진출에 남다른 관심'과 '50여개 한국기업' 지원을 언급하였다.
스핀 코팅(Spin coating)은 평평한 기판 위에 균일한 박막을 증착하는 데 사용되는 절차이다. 일반적으로 액체 형태의 소량의 코팅 재료가 기판의 중앙에 도포되며, 이때 기판은 저속으로 회전하거나 전혀 회전하지 않을 수 있다. 그런 다음 기판은 최대 10,000rpm의 속도로 회전하여 원심력에 의해 코팅 재료를 펼친다. 스핀 코팅에 사용되는 기계는 스핀 코터 또는 간단히 스피너라고 불린다.
유체가 기판 가장자리에서 회전하여 벗겨지는 동안 원하는 필름 두께에 도달할 때까지 회전이 계속된다. 도포된 용매는 일반적으로 휘발성이며 동시에 증발한다. 회전의 각속도가 높을수록 필름은 얇아진다. 필름의 두께는 또한 용액의 점성도와 농도, 그리고 용매에 따라 달라진다. 스핀 코팅에 대한 선구적인 이론적 분석은 엠즐리(Emslie) 등이 수행했으며, 많은 후속 저자들(스핀 코팅의 확산 속도를 연구한 윌슨(Wilson) 등, 및 증착된 필름 두께를 예측하는 보편적인 설명을 발견한 당글라드-플로레스(Danglad-Flores) 등을 포함)에 의해 확장되었다.
스핀 코팅은 솔-젤 전구체를 사용하여 유리 또는 단결정 기판에 기능성 산화물 층을 미세가공하는 데 널리 사용되며, 나노 스케일 두께의 균일한 박막을 만드는 데 사용될 수 있다. 포토리소그래피에서 약 1 마이크로미터 두께의 포토레지스트 층을 증착하는 데 집중적으로 사용된다. 포토레지스트는 일반적으로 30~60초 동안 초당 20~80회전으로 스핀 코팅된다. 또한 중합체로 만들어진 평면 광자 구조 제작에도 널리 사용된다. 스핀 코팅은 때때로 LCD 디스플레이용 정렬 필름 준비에도 사용된다.