shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
2005년, 네스토르 키르치네르 대통령은 비극에 관한 정보국의 모든 파일을 공개하고, 필요한 경우 일부 SIDE 직원과 요원이 질문에 응할 수 있도록 하는 법령에 서명했다.
SIDE에서 아직 이 사건에 연루된 혐의로 기소된 사람은 없다. 암살 2주년에는 시위대와 피케테로스들이 전화 통화가 발신된 빌링허스트 기지로 행진하여 건물을 훼손하고 조직에 대한 대중의 분노를 표출했다. 이는 SIDE 시설에서 사람들이 시위한 최초의 사건이었다.
유니콤프 GA LLC(Unicomp GA LLC, 이전 명칭: 유니콤프 주식회사(Unicomp, Inc.))는 켄터키주 렉싱턴에 본사를 둔 미국의 컴퓨터 자판 및 자판 액세서리 제조업체이다. 이 회사는 1996년 전 IBM 및 렉스마크 직원들에 의해 설립되었다. 유니콤프는 1996년 렉스마크로부터 특허를 구매한 버클링 스프링 키 스위치를 사용하는 IBM 모델 M의 현재 라이선스 보유자이자 제조업체이다.
1996년, 렉스마크 인터내셔널은 모델 M 버클링 스프링 자판을 생산하던 렉싱턴 자판 공장을 폐쇄할 준비를 하고 있었다. 주요 고객사이자 모델 M의 원래 설계자이자 특허 보유자인 IBM은 비용 절감형 러버 돔 자판을 선호하여 모델 M을 제품 라인에서 제외하기로 결정했다.
생산이 중단되는 것을 보지 않고, 렉스마크와 IBM의 전 직원 그룹은 버클링 스프링 기술에 대한 라이선스, 툴링 및 설계 권리를 구매하여 1996년 4월에 유니콤프로 사업을 재설립했다.
1996년 이후 유니콤프가 렉스마크로부터 물려받은 툴링과 금형은 마모되기 시작하여 점진적인 빌드 품질 및 마감 저하로 이어졌다. 그러나 2020년 유니콤프는 툴링을 교체하여 품질 개선을 이루었다. 이 시기에 회사는 새로운 디자인도 출시하기 시작했다.
유니콤프의 제품 라인은 주로 렉스마크에서 생산된 후기 모델 M 자판을 기반으로 한 수정된 디자인으로 구성된다.
유니콤프는 또한 IBM, 렉스마크, 맥시 스위치, 유니콤프에서 만든 거의 모든 모델 M 및 유사 자판에 대한 교체 및 맞춤형 부품과 함께 수리 서비스를 제공한다.
VSCO(), 이전 이름 VSCO 캠은 iOS 및 안드로이드 기기에서 사용할 수 있는 사진 모바일 앱이다. 이 앱은 조엘 플로리와 그렉 루체에 의해 만들어졌다. VSCO 앱을 통해 사용자는 앱 내에서 사진을 찍고 미리 설정된 필터와 편집 도구를 사용하여 편집할 수 있다.
Visual Supply Company는 2011년 조엘 플로리와 그렉 루체에 의해 캘리포니아에서 설립되었다. VSCO는 2012년에 출시되었다. 2014년 5월에는 투자자로부터 4천만 달러를 유치했다. 2017년, VSCO는 구독 모델을 출시했다. 2018년 현재, Visual Supply Company는 투자자로부터 9천만 달러의 자금을 조달했으며 200만 명 이상의 유료 회원을 보유하고 있다. 2019년, VSCO는 인스타그램의 하이퍼랩스(Hyperlapse) 개발자가 설립한 비디오 편집 스타트업인 Rylo를 인수했다. Visual Supply Company는 본사가 있는 오클랜드와 시카고에 지점을 두고 있다. 2020년 12월 VSCO는 AI 기반 비디오 편집 앱인 Trash를 인수했다.
2018년 4월, VSCO는 사용자 수가 3천만 명을 넘어섰다.
2023년 9월, 에릭 위트먼이 새로운 CEO로 임명되었으며 공동 창립자 조엘 플로리는 집행위원장이 되었다.
앱을 사용하려면 계정을 등록해야 한다.
사진은 앱에서 직접 찍거나 카메라 롤에서 가져올 수 있으며, 짧은 비디오나 애니메이션 GIF(앱에서는 DSCO라고 불림; iOS 전용)도 가능하다. 사용자는 다양한 사전 설정 필터나 "툴킷" 기능을 통해 사진을 편집할 수 있으며, 이 기능은 페이드, 선명도, 피부 톤, 색조, 선예도, 채도, 대비, 온도, 노출 및 기타 속성을 미세하게 조정할 수 있다. 사용자는 사진을 자신의 프로필에 게시할 수 있으며, 캡션과 해시태그도 추가할 수 있다. 사진은 카메라 롤로 다시 내보내거나 다른 소셜 네트워킹 서비스와 공유할 수도 있다. 사용자는 VSCO 연간 멤버십을 통해 자신의 카메라 롤에 있는 비디오를 편집할 수도 있지만, VSCO 필름 X 비디오를 VSCO 계정에 게시할 수는 없다.
JPEG 및 RAW 이미지 파일을 사용할 수 있다.
VSCO의 오클랜드 본사는 부츠 라일리의 2018년 영화 쏘리 투 보더 유의 주요 촬영 장소였다.
베리폰 주식회사(Verifone, Inc.)는 뉴욕주 뉴욕시에 본사를 둔 미국의 다국적 기업이다. 베리폰은 전자 결제 거래 및 판매 시점에서의 부가가치 서비스를 위한 기술을 제공한다. 베리폰은 금융, 소매, 숙박, 석유, 정부 및 의료 산업에 상인 운영, 소비자 대면 및 셀프 서비스 결제 시스템을 판매한다. 이 회사의 제품은 자체 운영 체제, 보안 및 암호화 소프트웨어, 인증된 결제 소프트웨어를 실행하며 소비자 대면 및 무인 환경 모두를 위해 설계된 POS 전자 결제 장치로 구성된다.
이 회사의 제품은 서명 및 개인 식별 번호(PIN) 기반 직불 카드, 신용카드, 비접촉식/무선 주파수 식별 카드, 스마트카드, 선불 기프트 및 기타 선불카드, 전자 청구서 결제, 수표 인증 및 변환, 서명 캡처 및 전자 혜택 전송 (EBT)을 포함한 다양한 결제 유형을 처리한다.
2018년, 베리폰은 프란시스코 파트너스에 34억 달러에 인수되었다. 이 회사의 아키텍처는 기프트 카드 및 로열티 프로그램과 같은 제3자 애플리케이션, 의료 보험 자격, 시간 및 출결 추적을 포함한 여러 애플리케이션을 지원하며, 이러한 서비스가 새로운 애플리케이션 추가 시 재인증 없이 동일한 시스템에 상주할 수 있도록 한다.
2013년 10월 31일 현재, 이 회사는 'VERIFONE' 상표에 대해 22개 관할권(이전에 회사가 제출한 다양한 국가 수준의 등록을 포함하는 EU 등록 포함)에 상표 등록을 보유하고 있으며, 리본 로고를 포함한 'VERIFONE' 상표에 대해 32개 관할권(이전에 회사가 제출한 다양한 국가 수준의 등록을 포함하는 EU 등록 포함)에 상표 등록을 보유하고 있다. 2014년 11월 3일, 회사는 전자 결제, 상거래 및 모빌리티가 융합되는 급변하는 디지털 세상에서 상거래의 미래를 주도하는 새로운 베리폰을 나타내는 새로운 기업 로고와 브랜드 아이덴티티를 공개했다. 최초의 결제 장치 제조업체로 시작한 이래, 베리폰의 제품 및 판매 시점 서비스 제공은 상당히 변화했다. 베리폰은 결제 기술 전문 지식과 상인 운영, 소비자 대면 및 셀프 서비스 POS 결제 시스템으로 판매 시점에 가치를 더하는 서비스를 제공한다.
1981년 미국 하와이에서 설립된 베리폰은 2014년 현재 전 세계 150개국 이상에서 운영되고 있으며 전 세계적으로 거의 5,000명의 직원을 고용하고 있다. 베리폰의 꾸준한 성장은 혁신과 전략적 파트너십에 대한 헌신과 현명한 인수를 통해 유기적으로 이루어졌다. 이 회사의 핵심 집중 및 성장 분야에는 모바일 결제, 보안, 서비스 및 신흥 글로벌 시장이 포함된다.
베리폰은 뉴욕시에 본사를 두고 있으며 45개국 이상에 사무소를 두고 있다.
베리폰은 윌리엄 "빌" 멜튼이 1981년 하와이주에서 설립했으며, 첫 제품인 'Verif'ication telephone에서 이름을 따왔다.
1980년대 후반부터 베리폰은 미국 시장의 60% 이상을 차지했으며, 1990년대에는 이러한 시스템의 국제 시장 절반 이상을 장악했다. 1996년에는 5백만 번째 시스템을 설치했다. POS 시스템의 국내외 판매는 계속해서 베리폰 연간 매출의 대부분을 차지했으며, 1995년에는 3억 8천 7백만 달러를 기록했고 이후 몇 년 동안 5억 달러를 넘어설 것으로 예상되었다.
1990년대 중반 인터넷, 특히 월드 와이드 웹의 급성장은 안전한 온라인 금융 거래 애플리케이션에 대한 수요를 창출했다. 베리폰은 비자 (기업)와 마스터카드가 개발한 Secure Electronic Transaction (SET) 표준을 준수하는 애플리케이션을 설계했다. 1995년 보안 하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (S-HTTP)을 개발한 Enterprise Integration Technologies를 2천 8백만 달러에 인수하고, 베리폰 창립자 윌리엄 멜튼이 주도한 사이버캐시에 4백만 달러의 지분 투자를 하고, 1996년 웹 브라우저 선두 기업인 넷스케이프, 오라클 (기업), 마이크로소프트와 파트너십 계약을 맺으면서, 베리폰은 소비, 상인, 금융 기관을 대상으로 하는 소프트웨어 제품군을 출시하여 안전한 온라인 구매 및 기타 거래를 가능하게 했다. 1995년에는 1천만 달러에 불과했던 인터넷 구매액이 세기 전환기에는 수십억 달러에 이를 것으로 예상되었다. 베리폰은 또한 스마트카드를 인터넷과 결합하기 위해 노력해 왔다. 1996년에는 소비자 가정용 컴퓨터에 연결하도록 설계된 작은 스마트카드 리더기인 개인 ATM (P-ATM)을 도입했다. 이 장치를 통해 소비자는 인터넷을 통해 구매할 수 있을 뿐만 아니라 카드 가치를 "충전"할 수도 있다. 베리폰은 또한 Key Tronic과 협력하여 P-ATM 인터페이스를 이 회사의 컴퓨터 키보드에 직접 통합했다.
1980년대: 도입 및 급속한 성장.
1980년대 초반에 주요 신용카드 회사들은 처리 비용과 사기로 인한 손실을 줄이기 위한 방법을 모색하기 시작했다. 1981년 비자 (기업)와 마스터카드는 50달러를 초과하는 모든 신용카드 구매에 새로 개발된 자동 거래 기술을 사용하기로 동의하면 거래에 대한 할인을 제공하기 시작했다. 이러한 움직임은 POS 승인 시스템을 생산하는 산업의 창설의 길을 열었다. 초기 시스템은 일반적으로 900달러부터 시작되었다.
베리폰은 1982년에 첫 번째 POS 제품을 출시했다. 생산을 외주화하여 제조 및 운영 비용을 절감함으로써 베리폰은 첫 시스템을 500달러에 시장에 내놓았다. 비자 (기업)와 협력하여 베리폰은 POS 시장에서 큰 점유율을 차지했다. 1984년, 회사는 ZON 신용카드 승인 시스템을 125달러에 출시했다. 이 시스템은 프로세서 속도 향상과 프로세서 및 메모리 비용 절감의 이점을 활용했다. 다음 해, 베리폰은 본사를 샌프란시스코 외곽의 레드우드시티로 이전했다. 회사의 매출은 1530만 달러로 증가했으며, 순이익은 86만 4천 달러를 기록했다.
회사의 매출은 1986년에 약 3천만 달러로 두 배가 되었다. 1988년 1월까지 베리폰은 POS 시스템 시장의 53% 이상을 장악했다. 매출은 7천3백4십만 달러에 달했으며, 순이익은 6백만 달러 이상을 기록했다. 다음 해, 회사는 당시 시장 점유율 20.5%로 2위를 차지하던 Icot Corp.의 거래 자동화 사업을 인수하여 업계에서의 지배력을 강화했다. 이 인수로 베리폰의 매출은 1억 2천 5백만 달러로 증가했다. 그때까지 베리폰은 1988년 호주를 시작으로 국제 시장에 진출했으며, 1989년 핀란드에 100만 번째 ZON 시스템을 설치했다.
1990년대: 신시장으로의 확장.
베리폰은 1990년 3월에 상장되어 5천4백만 달러 이상의 자금을 조달했다. 신용카드 산업이 성숙해지면서, 베리폰은 식당, 영화관, 택시 등 새로운 시장에 시스템을 설치하는 데 주력했으며, 의료 및 건강 보험 시장과 정부 기능에 시스템을 도입하기 위한 소프트웨어 역량을 개발했다. 국제 판매도 증가하기 시작했는데, 외국 시장에서 신용카드의 사용이 점점 더 보편화되었기 때문이다. 베리폰은 또한 하와이 및 캘리포니아 시설 외에도 벵갈루루, 싱가포르, 영국, 댈러스, 포트 로더데일에 시설을 개설하여 글로벌 운영을 구축하고 있었다. 재고 관리, 가격 책정 및 기타 기능을 추가한 젬스톤 거래 시스템 라인을 출시하면서, 베리폰은 비자 (기업)와 마스터카드의 발표에 힘입어 회사는 더 이상 인쇄된 경고 회보를 제공하지 않으며, 1994년까지 모든 신용카드 거래에 대한 승인을 상인에게 요구할 것이라고 밝혔다.
매출은 1990년 1억 5,500만 달러에서 1992년 2억 2,600만 달러로 급증했다. 베리폰은 불과 1년 전 200만 번째 시스템을 설치했다. 1993년에는 베리폰 시스템이 70개국 이상에 설치되었으며, 300만 번째 시스템은 브라질에 설치되어 회사의 라틴 아메리카 시장 확장을 상징했다. 1990년 이전에는 매출의 10% 미만을 차지했던 국제 매출은 이제 회사의 연간 매출 2억 5,900만 달러 중 30% 이상을 차지하게 되었다.
은행들은 1990년대 중반에 직불 카드를 출시하기 시작했다. 이에 대응하여 베리폰은 PIN 번호용 키패드를 갖춘 단말기를 생산했다. 그러나 국내 신용 및 직불카드 시장이 포화 상태에 가까워지면서 베리폰은 주요 초점을 소프트웨어 애플리케이션 생산으로 변경하여, 표준 컴퓨터 운영 체제용 애플리케이션을 포함한 수직 통합 시스템을 제공하기 시작했다. 또한 1994년 중국 상하이에 새로운 공장을 건설하여 생산 능력을 늘렸다.
베리폰은 다가오는 스마트카드 혁명을 선도하기 위해 프랑스 기반의 카드 제조업체인 Gemplus International과 마스터카드 인터내셔널과 협력하여 합작 투자 회사인 스마트캐시를 설립했다. 프랑스 및 유럽 전역의 기술 개발에 가까이 다가가기 위해 베리폰은 1994년 파리에 연구 개발 센터를 열었다. 회사는 1995년 5월 스마트카드를 출시했다. 1996년 9월에는 다양한 스마트카드 형식을 읽을 수 있는 손바닥 크기의 스마트카드 리더기인 개인 ATM을 출시했으며, 이 제품은 1997년에 출시될 예정이었다. P-ATM을 지원하기로 계약한 첫 고객 중에는 아메리칸 익스프레스, 마스터카드 인터내셔널, GTE, 몬덱스, 비자 (기업) 인터내셔널, 웰스 파고 은행, 스웨덴의 스파르방켄 은행이 있었다. 각 계약에는 최소 10만 대 구매가 포함되었으며, 이 장치의 총 시장 잠재력은 1억 가구 이상으로 추정되었다. 또한 베리폰은 500만 대의 신용 및 직불카드 승인 시스템을 보완하고 궁극적으로 대체할 스마트카드 리더기를 개발하기 시작했다.
1995년 베리폰은 완전히 새로운 분야인 인터넷 기반 거래에 진출하기 위한 적극적인 첫걸음을 내디뎠다. 1995년 5월, 이 회사는 인터넷, 대화형 TV, 컴퓨터 네트워크 및 기타 소프트웨어 개발사인 브로드비전(Broadvision Inc.)과 협력하여 베리폰의 가상 터미널 소프트웨어(표준 거래 터미널의 컴퓨터 기반 버전)를 브로드비전의 제품과 결합함으로써 베리폰의 제품을 처음으로 소매 카운터를 넘어 확장시켰다. 그러나 1995년 8월, 베리폰은 월드 와이드 웹을 통한 거래 보호를 위한 S-HTTP 산업 표준을 개발한 Enterprise Integration Technologies를 2,800만 달러에 인수하면서 인터넷 거래 분야로 더 큰 발걸음을 내디뎠다. 베리폰은 이 인수에 이어 윌리엄 멜튼의 최신 벤처인 사이버캐시(CyberCash Inc.)에 400만 달러를 투자했으며, 사이버캐시도 인터넷 거래 시스템 개발에 주력하고 있었다.
1996년까지 베리폰은 판매자와 소비자 간의 거래를 위한 가상 터미널 인터페이스, 판매자와 금융 기관 간의 거래를 위한 인터넷 게이트웨이 또는 vGATE, 그리고 소비자가 인터넷에서 구매할 수 있는 Pay Window 인터페이스를 포함하는 PTAL(Payment Transaction Application Layer) 제품군을 준비했다. 넷스케이프, 오라클, 마이크로소프트로부터 웹 브라우저에 베리폰 소프트웨어를 포함시키겠다는 동의를 확보한 후, 1996년 8월 베리폰과 마이크로소프트는 베리폰의 가상 POS(vPOS)가 연말에 출시될 마이크로소프트 머천트 시스템에 포함될 것이라고 발표했다. 컴퓨터 주변기기로 연결할 수 있는 P-ATM에 대한 베리폰의 발표는 회사의 스마트카드와 인터넷 거래 노력을 결합시켰다.
휴렛 팩커드는 1997년 4월 11억 8천만 달러의 주식 교환 계약으로 베리폰을 인수했다. 4년 후인 2001년 5월 베리폰은 고어스 테크놀로지 그룹에 매각되었다. 2002년 베리폰은 GTCR 골더 라우너 LLC에 의해 재자본화되었다. 2005년 베리폰은 뉴욕 증권거래소(NYSE: PAY)에 상장되었다.
2000년대: 인수 합병.
2004년 10월, 이스라엘 기반의 립맨 일렉트로닉스(Lipman Electronics)는 영국 기반의 디온 플크(Dione plc)를 인수하여 "NURIT" 브랜드와 함께 운영하게 되었다. 2006년 11월 1일, 베리폰은 립맨 인수를 완료하고 공개되지 않은 금액으로 디온과 NURIT 제품을 모두 포트폴리오에 추가했다.
2006년 9월, 베리폰은 더블린에 본사를 두고 몬테비데오, 노이이젠부르크, 런던 등지에 지사를 둔 아일랜드의 터미널 및 결제 서비스 회사인 트린테크 그룹(Trintech Group plc)의 일부 부서를 1210만 달러(940만 유로) 현금 거래로 인수했다.
이 회사는 이전에는 VeriFone Holdings, Inc.로 알려져 있었으며, 2010년에 VeriFone Systems, Inc.로 이름을 변경했다. 2014년에는 소문자 'f'를 사용하여 Verifone으로 브랜드를 변경했다. 2014년 현재 베리폰은 산호세 (캘리포니아주)에 본사를 두고 있으며 전 세계에 마케팅 및 영업 사무실을 두고 있다. 해외의 높은 경제 성장과 인프라 개발, 부가가치세("VAT") 및 판매세 징수 증가를 목표로 하는 정부의 지원, 그리고 IP 및 무선 통신 네트워크의 확장된 존재로 인해 해외 매출이 국내 매출을 초과하게 되었다. 특히, 북미 시장 점유율은 2006년 총 매출의 57.4%에서 2008년 회계연도에는 39% 또는 총 매출 3억 5,914만 달러로 떨어졌다. 반면 국제 사업은 2006년 총 매출의 42.5%에 불과했던 비중이 2008년에는 61% 또는 총 매출 5억 6,446만 달러로 증가했다.
2018년 4월, 베리폰은 프란시스코 파트너스에 34억 미국 달러에 인수되었다.
베리폰 주식회사는 전자 결제 방식 및 장치의 국제적인 제조사이자 설계사이다. 이 회사는 사업을 시스템 솔루션(Systems Solutions)과 서비스(Services)의 두 가지 부문으로 나눈다. 시스템 솔루션은 전자 거래를 가능하게 하는 전자 결제 제품 판매와 관련된 운영으로 구성된다. 서비스 부문에는 보증 및 지원 서비스가 포함된다. 2008 회계연도에 베리폰의 시스템 솔루션 부문은 총 매출의 87.5%를 차지하여 8억 746만 달러를 기록했으며, 서비스 부문은 12.5% 또는 1억 1446만 달러의 매출에 기여했다.
주요 제품 라인에는 POS(Point-of-Sale), 상인 운영, 소비자 대면 및 셀프 서비스 결제 시스템이 포함되어 왔다. 이 회사는 모바일 결제, 칩 및 PIN, 비접촉 결제를 포함한 카드 결제 옵션을 지원하는 카운터톱 전자 결제 단말기를 제공하며, 근거리 무선 통신 (NFC)뿐만 아니라 신용 및 직불카드, EBT 카드, EMV 및 기타 PIN 기반 거래를 지원한다. 또한 다양한 소프트웨어 애플리케이션 및 애플리케이션 라이브러리, 3G, GPRS, 블루투스 및 와이파이 기술을 지원하는 휴대용 장치도 제공한다.
이 회사는 또한 멀티미디어 소비자 대면 POS 장치; 셀프 서비스 환경에서 결제 거래를 가능하게 하도록 설계된 무인 및 셀프 서비스 결제 방식; 전자 결제 처리, 연료 분배 및 ECR 기능을 결합한 통합 전자 결제 시스템, 그리고 통합을 위한 결제 시스템을 제공한다. 또한 모바일 POS 환경의 다양한 부문을 위한 모바일 결제 방식; 비접촉 주변 장치; 네트워크 접근 장치; 보안 시스템; 서비스형 결제 및 기타 관리 서비스, 터미널 관리, 결제 가능 미디어, 결제 시스템 보안; 그리고 서버 기반 결제 처리 소프트웨어 및 미들웨어를 제공한다. 더 나아가, 이 회사는 장비 수리 또는 유지 보수, 게이트웨이 처리, 원격 터미널 관리, 소프트웨어 계약 후 지원, 맞춤형 애플리케이션 개발, 헬프데스크, 고객 서비스, 창고 보관, 암호화 또는 토큰화 서비스를 제공한다.
카운터톱 및 PIN 패드.
회사의 카운터톱 장치는 근거리 무선 통신 (NFC) 기술, 모바일 지갑, 칩 및 PIN, QR 코드 및 비접촉 결제를 포함한 다양한 카드 결제 옵션을 지원한다. VX Evolution 세대의 카운터톱 장치는 기프트 카드 및 로열티 프로그램을 포함한 선불 제품과 같은 다양한 애플리케이션을 지원한다. 또한 VX Evolution 장치에는 회사의 NFC 소프트웨어 기술이 통합되어 여러 NFC 기반 모바일 지갑, 애플리케이션 및 프로그램을 관리한다. 또한 단일 카드 리더를 사용하여 마그네틱 스트립 및 칩 카드 거래를 모두 읽는 하이브리드 장치를 포함하여 다양한 VX 모델 카운터톱 장치를 제공하며, 다양한 연결 옵션, 배터리 작동 및 컬러 디스플레이 옵션도 제공한다. 회사는 또한 신용 및 직불카드, EBT, EMV 및 기타 PIN 기반 거래를 지원하는 PIN 패드를 공급하며, 3G 옵션 및 NFC 기능을 포함한 다양한 연결 옵션을 포함한다. 카운터톱 장치는 전자 결제 시스템에 내장되거나 전자 금전등록기(ECR) 및 POS 시스템에 연결되는 다양한 애플리케이션도 지원한다. 또한 카운터톱 시스템과 PIN 패드가 주요 ECR 및 POS 시스템과 인터페이스할 수 있도록 다양한 인증된 소프트웨어 애플리케이션 및 애플리케이션 라이브러리를 제공한다.
베리폰은 ZON Jr (1984), 트랜즈 330 및 ZON Jr XL(1987), Omni 460 (1991) 및 Omni 3200 (1999)을 포함하여 여러 POS 신용카드 판독 제품을 판매했으며, 이들은 당시 가장 성공적인 거래 단말기였다. 회사의 가장 인기 있는 현재 제품에는 Omni 3750 및 Omni 3740이 포함된 Omni 3700 제품군이 있다. 2004년 베리폰은 새로운 제품 라인인 Vx 솔루션(VerixV라고도 함)을 출시했다. 여기에는 다이얼업 또는 이더넷 접속을 제공하는 카운터톱 단말기인 Vx510, Vx520 및 Vx570, 그리고 휴대용이며 배터리와 통합 무선 통신 모듈을 포함하는 Vx610 및 Vx670이 포함된다. Vx610은 GPRS, CDMA 및 와이파이 무선 구성으로 제공되며 '카운터톱 모바일' 제품으로 간주된다. Vx670은 2007년 11월 현재 GPRS, 와이파이 및 블루투스 통합 통신 모듈과 함께 제공되는 진정한 휴대용 또는 '핸드오버' 버전이다.
특히 Vx670은 고객이 신용카드 소유권을 포기할 필요 없이 Vx670으로 직접 '테이블 결제' 방식으로 거래할 수 있기 때문에 신용 정보 도용을 방지하는 효과가 있다. Vx510은 Omni 3700 시리즈의 엄청난 판매를 활용하여 Omni 3730으로 재포장되었다. Omni3730의 파생 제품인 Omni 3750LE는 기능이 줄어들었지만 가격이 더 저렴하다. VX Evolution 장치는 회사의 NFC 소프트웨어 기술을 통합하여 여러 NFC 기반 모바일 지갑, 애플리케이션 및 프로그램을 관리한다.
멀티미디어 고객 대면.
회사의 다양한 멀티미디어 소비자 대면 POS 장치는 주로 다중 라인 소매 환경에서 상인이 맞춤형 멀티미디어 콘텐츠, 매장 내 프로모션, 디지털 제안 및 기타 부가가치 서비스를 POS 장치를 사용하여 고객과 직접 상호 작용할 수 있도록 설계되었다. 이 회사의 멀티미디어 소비자 대면 제품은 "MX 솔루션" 브랜드로 제공된다. 이 제품에는 컬러 그래픽 디스플레이, 인터페이스, ECR 호환성, 키패드, 서명 캡처 기능 및 다중 라인 소매 환경에서 고객에게 서비스를 제공하는 기타 기능이 포함된다. 이 회사의 "MX 솔루션"은 또한 비접촉 또는 NFC와 같은 기능을 도입할 수 있는 모듈식 하드웨어 아키텍처를 특징으로 한다. "MX 솔루션"에는 택시, 주차장, 발권기, 자동 판매기, 주유 펌프, 셀프 체크아웃 및 패스트푸드점과 같은 셀프 서비스 시장 부문에서 동일한 기능을 지원하는 다양한 제품이 포함된다.
2005년 베리폰은 최초의 풀컬러 EFTPOS 단말기인 MX 870을 출시했다. MX 870은 전체 화면 비디오를 재생할 수 있으며 베리폰 고객이 애플리케이션을 구축하는 데 사용된다. MX 870은 MX 850, MX 860, MX 880과 경쟁하는 MX 800 시리즈 비주얼 결제 단말기의 첫 번째 제품이다. 이 모든 단말기는 임베디드 리눅스를 실행하며 GUI 플랫폼으로 FST FancyPants와 오페라 (웹 브라우저)를 사용한다.
2009년 베리폰은 하이퍼컴 및 인제니코와 협력하여 Secure POS Vendor Alliance를 설립했다. 이 비영리 단체는 결제 산업 보안에 대한 인식을 높이고 개선하는 것을 목표로 한다.
2010년 베리폰은 PCI PED 2.0 사양에 맞게 설계되었고 베리폰의 암호화 및 토큰화 솔루션인 VeriShield Total Protect를 기본으로 지원하는 VX Evolution 제품군을 발표했다. VX Evolution 라인은 베리폰의 카운터톱 및 PIN 패드 제품의 확장으로, 풀 컬러 디스플레이, ARM 11 프로세서, 완전 프로그래밍 가능한 PIN 패드 등 이전 모델에 비해 여러 업그레이드가 포함되었다.
베리폰은 전 세계 전자 결제 시스템 및 서비스의 3대 공급업체 중 하나이다. 이 회사의 제품 시장은 경쟁이 매우 치열하며 가격 압박에 시달려 왔다. 제조업체, 유통업체 및 유사 제품 공급업체와의 경쟁으로 인해 가격 인하, 마진 감소 및 시장 점유율 손실이 발생했다(시작 날짜 필요). 예를 들어, 베리폰의 이전 고객 중 하나인 퍼스트 데이터는 미국 시장을 위한 자체 독점 전자 결제 시스템 시리즈를 개발했다. 또한 베리폰은 내장 전자 결제 기능을 제공하는 금전등록기 공급업체 및 인터넷을 통한 전자 결제를 지원하는 소프트웨어 생산 업체, 그리고 기타 전자 결제 시스템 제조업체 또는 유통업체와 경쟁한다. 마지막으로 베리폰은 강력한 현지 또는 지역 고객 기반을 구축할 수 있었던 소규모 회사들과 경쟁한다. 이 회사의 주요 경쟁사는 다음과 같다.
베리폰은 2011년 전액 주식 거래를 통해 소규모 경쟁업체인 하이퍼컴을 인수했다.
이 회사는 상장 기업의 관례에 따라 대부분 사외이사로 구성된 이사회가 운영한다. 2014년 6월 현재 이사회 구성원은 다음과 같다: 로버트 W. 알스파우(이사), 캐런 오스틴(이사), 폴 갈란트(이사; 최고 경영자), 알렉스 W. (피트) 하트(이사회 의장), 로버트 B. 헨스케(이사), 웬다 해리스 밀라드(이사), 에이탄 라프(이사), 조나단 I. 슈워츠(이사), 제인 J. 톰슨(이사).
회사의 기업지배구조 지침에 따라, 이사회는 언제든지 최선의 이익이 된다고 판단하는 방식으로 의장과 회사 CEO를 자유롭게 선출할 수 있다. 2008년부터 이사회 의장과 CEO직은 별개의 인물이 맡아왔다. 이사회는 이러한 구조가 적절하다고 믿는데, 이는 CEO가 주요 사업 및 전략적 이니셔티브를 이끄는 데 시간과 에너지를 집중하는 동안 이사회는 경영진 감독, 전반적인 기업 위험 관리 및 기업 지배구조에 집중할 수 있기 때문이다. 이사회 및 그 위원회는 연중 정해진 일정에 따라 분기별로 최소 한 번 이상 회의를 개최하며, 필요에 따라 특별 회의도 개최한다. 이사회 및 위원회 회의의 의제와 안건은 경영진과 이사회 및 위원회 구성원 간의 논의를 통해 개발된다. 고려될 문제에 중요한 정보와 데이터는 각 회의 전에 미리 배포된다. 이사회 회의와 배경 자료는 주요 전략, 운영, 재무, 기업 위험, 거버넌스 및 준수 문제에 중점을 둔다.
리스크 감독에 대한 이사회의 역할.
이사회는 감사위원회와 기타 위원회를 통해 리스크 관리 책임을 직접 수행한다. 정관과 연간 업무 계획에 명시된 바와 같이, 감사위원회는 기업 위험 관리 프로세스를 감독하는 주요 책임을 진다. 감사위원회는 회의 중에 재무 위험 평가, 운영 위험 관리 정책, 주요 재무 위험 노출, 법적 및 규제 요구 사항 준수 관련 노출, 이러한 노출을 모니터링하고 통제하기 위한 경영진의 조치를 포함하여 개별 및 전반적인 위험 영역에 대한 업데이트를 받고 논의한다. 내부 감사 부사장은 감사위원회와 회사의 연간 운영 위험 평가 결과 및 분기별로 최소 한 번 이상 내부 감사 결과(재무 보고에 대한 내부 통제 적절성 포함)를 검토한다. 내부 감사 부사장과 최고 정보 책임자는 감사위원회에 정보 시스템 통제 및 보안에 대해 보고한다.
각 회계연도 동안 감사위원회는 감사위원회의 감독 역할과 관련된 기업 수준 보고서를 제공하기 위해 경영진의 적절한 구성원을 회의에 초대하는데, 여기에는 정책 및 승인된 지침 준수 여부를 모니터링하는 데 사용되는 관리 보고 및 통제 시스템의 적절성 및 효율성, 정보 시스템 및 시스템과 데이터에 대한 보안, 재무, 보험 구조 및 적용 범위, 세금 구조 및 계획, 전 세계 재해 복구 계획, 그리고 회사 운영 위험 관리 정책의 전반적인 효율성이 포함된다. 감사위원회는 일반적으로 분기별로 최소 두 번 회의를 개최할 예정이며, 일반적으로 이러한 회의 중 적어도 한 번은 위험 감독 역할과 관련된 하나 이상의 영역을 다룬다.
보상위원회는 회사 보상 정책 및 임원 보상, 임원 채용 및 유지, 그리고 일반적으로 보상과 관련된 위험을 감독한다. 임원 보상 프로그램을 설정하고 검토할 때 보상위원회는 독립적인 보상 전문가와 상의하며 불필요하거나 과도한 위험 감수를 장려하지 않도록 프로그램을 구성하고자 한다. 회사의 보상 프로그램은 기본 급여와 단기 및 장기 인센티브 상여를 혼합하여 사용하며, 특히 재무 성과 및 주주 가치와 관련하여 임원 보상을 성공과 연계시키도록 설계되었다. 보상위원회는 각 회계연도 초에 회사 임원 기본 급여액을 설정한다. 보너스 금액의 상당 부분은 전반적인 기업 성과 및 주주 가치에 연동된다. 임원에게 제공되는 보상에는 장기적인 주식 상여 형태의 상당 부분이 포함되어 임원의 이익이 장기적으로 주주의 이익과 일치하도록 돕는다.
추천위원회는 회사에 적용되는 기업 지배 원칙 개발, 내부자 거래 정책과 관련한 연방 증권법 및 규제 평가, 회사와 이사 간의 중대한 관계 부재를 판단하는 데 적용할 표준 개발, 이사회 및 경영진에 대한 공식적인 정기 평가를 포함하여 회사 전반의 기업지배구조와 관련된 위험을 감독한다.
과반수 득표 조항 채택.
동종 기업의 모범적인 기업지배구조 관행과 주주 자문 조직이 권장하고 회사의 주주가 지지하는 지배구조 관행을 고려하여, 회사는 2013 회계연도에 정관 및 기업 지배 지침을 개정하여 2013년 주주총회 종료 직후 발효되는 다수 득표 조항을 채택했다. 이 조항은 경합 없는 이사 선거에서 각 이사는 투표된 표의 과반수(후보자에게 "찬성"으로 투표된 주식 수가 해당 후보자에게 "반대"로 투표된 주식 수를 초과해야 함)로 선출되며, 경합 있는 선거에서는 각 이사는 투표된 표의 다수표로 선출된다고 규정한다.
경합 선거는 회사 기업 비서가 해당 회의에 대한 주주들에게 첫 우편 통지를 발송하는 날짜로부터 10일 전의 날짜 기준으로 이사 후보자 수가 선출될 이사 수를 초과한다고 판단하는 선거로 정의된다. 개정된 기업 지배 지침에 따라, 경합 없는 선거에서 "찬성"표보다 "반대"표를 더 많이 받은 후보자는 투표 인증 후 즉시 사임을 제출해야 한다. 12인 기업 지배 및 추천 위원회는 사임 제안을 검토하고 이사회에 취할 조치를 권고해야 한다. 제출된 사임을 수락할지 거부할지를 권고할 때, 기업 지배 및 추천 위원회는 관련하다고 판단되는 모든 요소를 고려해야 하며, 이는 이사 선출에 대한 주주의 "보류" 투표 이유, 이사의 봉사 기간 및 자격, 기업 지배 지침, 그리고 이사회 구성원으로서 이사의 전반적인 기여를 포함하되 이에 국한되지 않는다. 이사회는 이러한 요소와 관련하다고 판단되는 다른 모든 요소, 그리고 기업 지배 및 추천 위원회의 권고를 고려하여 제출된 사임을 수락할지 거부할지 결정한다. 사임이 고려 중인 이사는 사임 수락 여부에 대한 기업 지배 및 추천 위원회의 심의 및 권고에 참여할 수 없다. 이사회는 투표 인증 후 90일 이내에 조치를 취해야 하며, 적용 가능한 뉴욕 증권거래소 또는 미국 증권거래위원회 규정 또는 규정을 준수하기 위해 더 긴 기간이 필요한 경우에는 이사회는 해당 요구 사항을 충족하면서 가능한 한 신속하게 조치를 취해야 한다.
매드 캐츠 주식회사(Mad Catz, Inc., MAD CATZ로 표기)는 제조업 및 게이밍 브랜드로서, 현재 홍콩 기반의 회사 매드 캐츠 글로벌 리미티드에서 생산하고 있는 인터랙티브 엔터테인먼트 및 PC 제품 및 액세서리를 다루는 회사이다. 이전에는 2017년 파산할 때까지 오리지널 중국 매드 캐츠 회사에서 생산했다. 이전 회사는 게임샤크 브랜드로 게이밍 제품을, TRITTON 브랜드로 오디오 제품을, 사이텍 브랜드로 비행 시뮬레이션 스틱을 생산하기도 했다. 매드 캐츠는 2018년 1월에 다시 시작되었다.
전 세계 소매점.
1989–2000: 초기.
매드 캐츠는 1989년 토론토에서 처음 설립되었으며, 컨트롤 패드, 화면 확대기, 메모리 카드, 연결 케이블, 스티어링 휠, 더스트 커버, 조이패드, 전원 어댑터, 플라이트 스틱, 라이트 건, 휴대용 케이스, 헤드폰 및 PC와 다양한 비디오 게임 콘솔용 기타 인간 인터페이스 장치와 같은 액세서리에 중점을 두었다. 매드 캐츠는 또한 Real World Golf 1 및 2, MC Groovz Dance Craze, 펌프 잇 업과 같은 콘솔 게임 타이틀도 퍼블리싱했다.
매드 캐츠 인터랙티브 주식회사는 1993년 8월 25일 캐나다 사업법에 따라 설립되었으며, 2000년에는 토론토에 본사를 둔 GTR 그룹 주식회사에 의해 게임 트레이더(이전에 플레이하고 재출판된 게임을 수집 및 판매) 및 잽유닷컴(전자상거래 솔루션에 중점)과 함께 3,330만 미국 달러에 인수되었다.
2000–2009: 인수 및 계약.
2000년에 매드 캐츠는 소니 플레이스테이션용 MC2 레이싱 휠을 출시하여 인사이트 비디오 게이밍 매거진에서 골든 어워드를 수상했으며, 마리오 안드레티 레이싱 휠은 게임스파이에서 2000년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포(E3) 최고의 주변기기로 선정되었다. 이 회사는 세가 드림캐스트 출시를 위해 12개의 라이선스 컨트롤러를 생산했으며, 팬서 DC 및 키보드 어댑터와 같은 인터넷 관련 액세서리도 출시했다.
2001년 9월, GTR 그룹은 매드 캐츠 브랜드의 강점을 활용하기로 결정하고 회사명 GTR 그룹 주식회사를 매드 캐츠 인터랙티브 주식회사로 변경했으며, 게임 트레이더 및 잽유닷컴 사업부를 폐쇄했다. 2001년에는 마이크로소프트의 Xbox와 닌텐도의 게임큐브 및 게임보이 어드밴스가 출시되었다. 매드 캐츠는 이러한 출시를 위해 게임큐브용 컨트롤 패드 프로, 링스 컨트롤 패드 및 플레이스테이션 2용 비트패드(댄스패드) 컨트롤러, 게임보이 플립라이트, Xbox용 메모리 카드와 같은 제품을 제공했다.
2003년 1월, 매드 캐츠는 인터액트로부터 500만 미국 달러에 "비디오 게임 향상 소프트웨어의 업계 선두 주자로서, 플레이어가 비디오 게임 퍼블리셔가 게임 제품에 통합한 비밀 코드, 단축키, 힌트 및 치트를 최대한 활용할 수 있도록 지원한다"고 설명된 게임샤크 브랜드와 관련 지적 재산을 인수했다.
2007년 9월, 매드 캐츠는 영국 기반의 조이테크를 370만 미국 달러에 인수했다. 2007년 11월, 매드 캐츠는 유럽 기반 제조업체 사이텍을 3천만 미국 달러에 인수하여 비디오 게임 액세서리 시장으로 사업을 더욱 확장했다.
2008년, 캡콤은 매드 캐츠에 스트리트 파이터 IV 격투 게임 출시와 맞춰 "파이트스틱" 및 "파이트패드"로 브랜딩된 한정판 아케이드 스틱 및 6버튼 컨트롤러를 생산하도록 의뢰했다.
2010–2017: 록 밴드 제품, 성공과 몰락.
2010년, 매드 캐츠는 록 밴드 3의 공식 라이선스 컨트롤러를 출시했는데, 여기에는 키보드 컨트롤러, 마이크로폰 컨트롤러, 드럼 키트, 그리고 두 가지 기타 컨트롤러(익숙한 5버튼과 펜더 머스탱 "프로" 102버튼 기타)가 포함되었다. 같은 해, 매드 캐츠는 2010년 5월 100만 미국 달러에 샌디에이고 기반의 게이밍 오디오 헤드폰 회사인 트리톤 테크놀로지스를 인수했다. 2010년 6월, 매드 캐츠는 메이저 리그 게이밍과 제휴하여 Xbox 360 및 플레이스테이션 3용 MLG 프로 서킷 컨트롤러를 생산한다고 발표했다. 매드 캐츠는 MLG 프로 서킷 대회들을 후원했다.
2011년, 매드 캐츠의 사이보그 브랜드 R.A.T. 7 게이밍 마우스는 IGN으로부터 "2010년 최고의 PC 액세서리"로 선정되었다. 이 회사는 조나 로무의 럭비 챌린지, 데미지 인크. 퍼시픽 스쿼드론 2차 세계 대전 (맞춤형 조이스틱이 포함된 2차 세계 대전 비행 시뮬레이션 게임), 록 밴드 3를 퍼블리싱하여 소프트웨어 유통으로 복귀했다. 매드 캐츠는 비행 시뮬레이션 장비를 설계, 건설, 통합 및 운영하고 비행 시뮬레이션 소프트웨어를 개발하는 V 맥스 시뮬레이션 코퍼레이션의 특정 자산을 인수했다.
매드 캐츠는 R.A.T. 게이밍 마우스 및 트리톤 브랜드 게이밍 헤드폰과 같은 주변기기 및 액세서리에 계속 집중하고 있다. 2013년 1월, 매드 캐츠는 게임 및 하드웨어 독립성, 간편한 설정, 긴 배터리 수명 및 범용 호환성을 특징으로 하는 블루투스 스마트 스택을 사용하는 다양한 제품인 "게임스마트" 이니셔티브를 발표했다. 발표된 제품에는 R.A.T.M 무선 모바일 게이밍 마우스, F.R.E.Q.M 모바일 스테레오 헤드폰, M.O.U.S.9 무선 마우스, C.T.R.L.R 모바일 게임패드가 포함된다.
2013년 6월, 매드 캐츠는 "거실에서 모바일 게임을 즐길 수 있도록 평면 TV에 연결되는 화면 없는 슈퍼차지드 스마트폰"으로 설명되는 M.O.J.O. 안드로이드 마이크로 콘솔을 발표했다. M.O.J.O.는 매드 캐츠의 게임스마트 컨트롤러, 마우스, 키보드, 헤드폰 및 기타 게이밍 주변기기와 원활하게 상호 작용하도록 설계되었다. 2013년, 매드 캐츠는 2013년 11월 말부터 출하되기 시작한 당시 마이크로소프트 게이밍 콘솔 중 최신인 엑스박스 원용으로 출시된 최초의 격투 게임 컨트롤러인 킬러 인스팅트 아케이드 파이트스틱 토너먼트 에디션 2를 생산했다.
2015년 4월, 매드 캐츠는 하모닉스 뮤직 시스템즈와 함께 록 밴드 4를 공동 퍼블리싱하며, 게임 컨트롤러도 제작할 것이라고 발표했다. 계약 조건에 따라 매드 캐츠는 록 밴드 4 게임 및 하드웨어 번들의 전 세계 소매 판매, 홍보 및 유통을 담당했다. 하모닉스는 록 밴드 4 디지털 판매 및 콘텐츠를 담당했다. 록 밴드 4는 2015년 10월 6일에 출시되었다.
2015년 8월, 매드 캐츠는 클라우드 임페리엄 게임즈와 협력하여 우주 시뮬레이션 게임 스타 시티즌의 라이선스 시뮬레이션 제품을 만들 것이라고 발표했다. 매드 캐츠의 사이텍 브랜드로 생산된 이 제품들은 게임스컴 2015에서 처음 공개되었다.
2016년 2월 9일, 매드 캐츠는 직원의 37%를 해고할 것이라고 발표하며 "록 밴드 판매량이 원래 예상보다 낮아 재고가 많아지고 소매업체와의 프로모션 활동 증가로 인해 마진이 낮아졌다"고 밝혔다. 이는 전날 회사 사장 겸 CEO인 대런 리처드슨, 사업 담당 수석 부사장 휘트니 피터슨, 회사 회장 토마스 브라운의 사임에 이은 것이었다. 그 해 기준으로 회사의 수익은 1억 3,410만 미국 달러였다.
2016년 9월 15일, 로지텍은 매드 캐츠의 컴퓨터 조이스틱 전문 시뮬레이션 브랜드인 사이텍을 1,300만 달러에 인수했다.
2017년 3월, 뉴욕 증권거래소는 회사에 "비정상적으로 낮은" 주식 가치로 인해 상장 폐지 절차에 있다고 통보했으며, 매드 캐츠는 이에 대해 이의를 제기할 계획이 없다고 밝혔다.
매드 캐츠는 2017년 3월 30일 영업을 중단하고 자산의 질서 있는 청산을 시작하기 위해 미국 파산법 7장("Chapter 7 Bankruptcy")에 따라 자발적인 파산 신청을 했다.
2018년 1월 4일, 매드 캐츠 글로벌 리미티드(홍콩 가우룽에 본사를 둔 신규 회사)는 기존 매드 캐츠 상표에 대한 새로운 소유권을 가지고 2018년 CES에서 매드 캐츠 브랜드의 복귀와 새로운 제품 라인 출시를 발표했다. 매드 캐츠 글로벌 리미티드는 마우스, 키보드, 헤드폰, 컨트롤러와 같은 게이밍 주변기기 개발을 계속하고 있다. 2024년, 매드 캐츠는 Yatagarasu Enter the Eastward로 게임 퍼블리싱 사업에 진출할 것이라고 발표했다.
맥스웰 테크놀로지스(Maxwell Technologies Inc.)는 캘리포니아주 샌디에고에 본사를 둔 미국의 개발 및 제조업체이다. 이 회사는 자동차, 중장비 운송, 재생 에너지, 백업 전원, 무선 통신, 산업 및 소비자 가전 제품에 사용되는 에너지 저장 및 전력 공급 제품 개발 및 제조에 주력한다.
이 회사는 1965년 레이먼드 C. 오루크, 앨런 콜브, 브루스 헤이워스, 테렌스 C. 구딩이 캘리포니아주 샌디에고에서 맥스웰 래버러토리스(Maxwell Laboratories Inc.)라는 이름으로 설립했다. 맥스웰 래버러토리스는 원래 미국 군대 및 기타 정부 기관에 첨단 물리학, 펄스 전력, 우주 영향 분석 및 기타 연구 개발 서비스를 제공하는 정부 계약자였다. 이 회사는 1990년대 초에 기술 및 제품의 상업적 응용 분야로 초점을 전환하기 시작했으며, 2014년까지 모든 수익을 상업적 출처에서 창출했다. 1996년, 맥스웰 래버러토리스는 맥스웰 테크놀로지스로 사명을 변경했다.
맥스웰 고전압 커패시터 제품 라인을 포함하는 사업부인 맥스웰 에너지 제품(Maxwell Energy Products)은 2000년 3월 제너럴 아토믹스에 인수되었고, 2003년 제너럴 아토믹스 전자 시스템즈(General Atomics Electronic Systems, Inc.)에 최종적으로 합병되었다.
2007년, 맥스웰 테크놀로지스는 아스트리움 새틀라이트로부터 유럽 우주국의 '가이아' 천문 임무용 컴퓨터 공급 계약으로 달러를 수주했다. 맥스웰은 위성 카메라가 수집한 이미지와 데이터를 처리하기 위해 7개의 맥스웰 SCS750 SBC를 공급했다.
2013년 11월, 맥스웰 테크놀로지스는 피오리아 (애리조나)에 제조 시설을 열었다.
2013년 12월, 맥스웰 테크놀로지스는 SK이노베이션과 양해각서를 체결하고 맥스웰의 울트라커패시터와 SK의 리튬 이온 배터리를 결합한 차세대 전기 에너지 저장 장치를 개발하기로 했다.
2016년 4월, 맥스웰은 마이크로일렉트로닉스 제품 라인 매각을 데이터 디바이스 코퍼레이션(Data Device Corporation)에 완료했다.
2017년 4월, 맥스웰 테크놀로지스는 네스캡 에너지(Nesscap Energy Inc.)의 모든 자산, "핵심 사업 및 운영 법인"을 2,317만 5천 달러에 인수했다.
2019년 2월, 전기차 및 청정 에너지 회사인 테슬라는 맥스웰 테크놀로지스를 인수할 계획이라고 발표했다. 이 거래는 2019년 5월 15일에 달러에 완료되었다. 2021년 7월, 테슬라는 맥스웰 테크놀로지스 브랜드와 울트라커패시터 사업부를 맥스웰의 전 영업 부사장인 고든 쉥크가 이끄는 샌디에고 기반 스타트업 유캡 파워(Ucap Power)에 매각했다.
블루호스트(Bluehost)는 뉴폴드 디지털이 소유한 웹 호스팅 및 도메인 등록 회사이다.
블루호스트는 공유 호스팅, 워드프레스 호스팅, VPS 호스팅, 전용 호스팅 및 WooCommerce 호스팅과 전문 마케팅 서비스를 판매한다.
블루호스트는 WordPress.org의 권장 목록에 가장 오랫동안 등재된 호스팅 업체이다(2005년부터). 지난 10년간 가장 큰 20개 웹 호스트 중 하나였으며, 2010년에는 총 200만 개 이상의 도메인을 호스팅했다.
매트 히튼은 1996년에 블루호스트를 처음 구상했다. 그러나 그는 2003년에 블루호스트에 최종 정착하기 전에 50megs.com과 0catch.com이라는 두 개의 다른 웹 호스트를 먼저 만들었다.
2009년 블루호스트는 CPU 스로틀링이라는 새로운 기능을 도입했다. CPU 스로틀링(블루호스트 및 유사 호스팅 서비스에서)은 특정 사용자가 한 번에 "너무 많은" 서버 리소스를 사용할 때 사용자 CPU 사용량을 줄이는 프로세스를 의미한다. 그 당시 블루호스트는 클라이언트 사이트의 CPU 사용량을 상당히 프리징하거나 급격히 줄였다. 이는 효과적으로 하루 종일 몇 시간 동안 블루호스트 서버에 호스팅된 클라이언트 웹사이트를 중단시켰다.
2010년 블루호스트는 Endurance International Group에 인수되었다. 2011년 6월, 회사 설립자인 매트 히튼은 자신의 블로그에서 CEO직에서 물러나 회사 호스팅 플랫폼의 설계 및 기술 구조에 집중하고, COO인 댄 핸디가 CEO를 맡을 것이라고 발표했다.
2013년 블루호스트는 VPS 및 전용 서버 호스팅을 도입했다.
2015년 1월, Endurance International Group은 마이크 올슨을 블루호스트의 CEO로 임명했고, 댄 핸디는 중소기업을 위한 전사적 모바일 개발로 이동했다.
2017년 1월, 회사는 고객 지원 개선을 위해 사업을 통합하기 위해 유타주에서 블루호스트 직원 440명을 해고할 것이라고 발표했다.
2021년, 모회사인 Endurance International Group은 Web.com과 합병하여 새로운 회사인 뉴폴드 디지털을 설립했으며, 이에 따라 블루호스트는 뉴폴드 디지털의 자회사가 되었다.
2023년 7월, 블루호스트는 AI 기반 사이트 구축 가이드를 제공하는 WonderSuite 제품을 출시했다.
오라클의 2025년 2분기 어닝 콜에서 래리 엘리슨 회장은 2025년 3월 10일 블루호스트와 HostGator의 모회사인 뉴폴드 디지털이 보안 및 성능 향상을 위해 다른 여러 회사들과 함께 오라클 클라우드로 전환하고 있다고 발표했다. 2025년 5월, 블루호스트는 오라클 클라우드에서 VPS 및 전용 서버를 출시했다.
2009년 3월, 블루호스트는 미국 정부가 불량국가로 지정한 국가의 시민으로 추정되는 일부 고객의 웹 페이지를 검열했다는 이유로 호스팅 회사를 비난하는 뉴스위크 기사에 실렸다.
2011년 2월, 블루호스트는 서비스 약관의 '증오 또는 폭력' 조항을 인용하여, 뉴질랜드 지진의 원인을 동성애자들에게 돌리는 내용의 게시물을 올린 종교 웹사이트에 대한 수천 건의 불만을 접수한 후 서버에서 해당 웹사이트를 폐쇄했다.
보안 침해.
2015년 3월, 블루호스트는 시리아 전자군에 의해 해킹되었다. 또한 Justhost, Hostgator, Hostmonster 및 Fastdomain 등 Endurance International Group이 소유한 모든 서비스가 해킹되었다. SEA는 이 서비스들이 테러리스트 웹사이트를 호스팅하고 있다고 주장했다. 시리아 전자군은 X에 공격 스크린샷을 게시했다.
2019년 1월, WebsitePlanet 매거진은 세계 최대 호스팅 회사인 블루호스트, DreamHost, HostGator, iPage 및 OVH에서 클라이언트 측 취약점을 발견했다. 회사는 48시간 이내에 결함을 패치했다.
사이텍(Saitek)은 1979년 스위스 기술자 에릭 윙클러가 설립한 가전제품의 설계 및 제조업체이다. 이들은 PC 게임 컨트롤러, 마우스, 키보드, 그리고 조이스틱, 스로틀, 방향타 페달과 같은 수많은 아날로그 비행 컨트롤러로 가장 잘 알려져 있다.
대부분의 사이텍 제품은 로지텍이 인수한 이후 로지텍 G 제품으로 리브랜딩되었다.
사이텍(원래 1987년까지는 사이시스(SciSys)라고 불렸다)은 스위스 기술자 에릭 윙클러가 전자 체스 게임 제조업체로 1979년에 설립했다. 1990년대까지 이 회사는 미국, 독일, 프랑스, 영국에 유통 및 설계 사무소를 두었으며, 중국에는 공장을 가지고 있었다. 1994년, 사이텍은 헤그너 &amp; 글래서의 성공적인 메피스토 체스 컴퓨터 라인을 인수했다. 사이텍은 PC 주변기기로 사업을 다각화하여 비행 시뮬레이션, 운전 및 1인칭 게임용 게임 컨트롤러에 중점을 두었다. 사이텍은 또한 입력, 연결성 및 멀티미디어를 강조하여 PC 주변기기로 확장했다. 2005년, 사이텍은 PC 및 iPod용 고음질오디오 제품 라인을 출시했다.
2007년 11월 14일, 매드 캐츠는 사이텍을 3천만 달러에 인수했다고 발표했다.
2016년 9월 15일, 로지텍은 매드 캐츠로부터 사이텍 브랜드 및 자산을 현금 1,300만 달러에 인수했다고 발표했다.
2012년 하계 올림픽 르완다 선수단은 2012년 7월 27일부터 8월 12일까지 영국 런던에서 열린 2012년 하계 올림픽에 참가한 올림픽 르완다 선수단이다.
서브스택(Substack)은 소식지, 팟캐스트, 비디오를 포함한 구독 기반 콘텐츠를 지원하기 위해 출판, 결제, 분석 및 디자인 인프라를 제공하는 미국의 온라인 플랫폼이다. 이 플랫폼은 작가들이 디지털 콘텐츠를 구독자들에게 직접 보낼 수 있도록 해준다. 2017년에 설립된 서브스택은 샌프란시스코에 본사를 두고 있다.
서브스택은 2017년 Kik Messenger의 공동 설립자인 크리스 베스트, Kik Messenger의 플랫폼 책임자이자 수석 개발자인 자이라지 세티, 그리고 전 팬도데일리(PandoDaily) 기술 기자였던 해미시 매켄지에 의해 설립되었다. 베스트와 매켄지는 구독 기반의 기술 및 미디어 소식지인 벤 톰슨의 Stratechery가 자신들의 플랫폼에 큰 영감을 주었다고 말했다. 베스트는 회사의 CEO를 맡고 있다.
2019년에 서브스택은 팟캐스트 및 소식지 구독자 간의 토론 스레드 지원을 추가했다.
2021년 11월까지 이 플랫폼은 50만 명 이상의 유료 구독자를 보유하고 있으며, 이는 100만 건 이상의 구독을 나타낸다고 밝혔다.
2022년 1월, 서브스택은 플랫폼에서 비디오 기능의 비공개 베타 테스트를 시작할 것이라고 발표했다. 11월에는 콘텐츠 제작자들이 구독자들과 비공개 그룹 채팅을 만들 수 있는 서브스택 채팅(Substack Chat)을 출시했다. 같은 해, 회사는 iOS용 서브스택 리더 앱을 출시했으며, 6개월 후에는 안드로이드 버전도 출시했다.