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피코사이아노빌린()은 청색의 피코빌린, 즉 남세균과 홍조류, 녹조류, 일부 은편모조류의 엽록체에서 발견되는 테트라피롤 발색단이다. 피코시아노빌린이라고도 한다. 피코사이아노빌린은 피코빌리단백질인 알로피코사이아닌과 피코사이아닌에만 존재하며, 에너지의 최종 수용체이다. 이는 싸이오에터 결합에 의해 이러한 피코빌리단백질에 공유 결합으로 연결된다.
피코사이아노빌린(PCB)은 주로 사람의 혈액에서 발견되는 단백질인 사람 혈청 알부민(HSA)에 결합하는 능력을 가지고 있다. 이러한 PCB-HCA 복합체는 HSA의 구조에 이점을 주어 HSA의 열 안정성을 높이고 다른 단백질의 단백질 분해 활성을 방지하는 능력을 높인다.
피코사이아노빌린의 생합성 경로는 5-아미노레불린산(5-ALA)으로 시작된다. 두 분자의 5-아미노레불린산은 포르포빌리노젠 생성효소에 의해 촉매되는 축합 반응을 거쳐 포르포빌리노젠(PBG) 분자(표시되지 않음)를 생성한다. 4분자의 포르포빌리노젠은 포르포빌리노젠 탈아미노화효소에 의해 선형 테트라피롤로 중합된다. 이 반응 과정에서 4개의 암모니아 분자가 방출된다. 테트라피롤의 완성은 유로포르피리노젠 III 생성효소에 의해 수행되어 거대 고리 유로포르피리노젠 III가 생성된다. 유로포르피리노젠 III는 유로포르피리노젠 III 탈카복실화효소에 으해 헴으로 전환된다. 헴 분자는 빌리베르딘 XI α로 전환된다. 빌리베르딘은 피코사이아닌 페레독신 산화환원효소 PcyA에 의해 최종적으로 피코사이아노빌린(PCB)으로 환원된다. 1989년의 문헌에는 이 최종 전환 과정에서 중간생성물로 포함되어 있다.
서보스니아 자치주() 또는 서보스니아는 1993년부터 1995년까지 보스니아 헤르체고비나 북서쪽에 위치한 미승인 국가였다. 벨리카클라두샤를 수도로 삼고 있었고, 근처의 작은 마을들이 영토에 포함되어 있었다. 보스니아 전쟁 중이던 1993년 알리야 이제트베고비치가 이끄는 보스니아 헤르체고비나 공화국 중앙정부에 맞서 피크레트 압디치가 주도한 분리주의 정치의 결과로 탄생하였다. 1995년 7월에는 서보스니아 공화국()이라는 이름으로 국명이 변경되기도 했었다.
피케트 압디치는 1990년 보스니아 정부를 이끌기 위한 대중 투표의 승자였지만, 공개되지 않은 합의에 따라 알리야 이제트베고비치에게 대통령직을 넘겼다. 1993년, 기자 앤서니 로이드(Anthony Loyd)에 따르면, 압디치는 자신을 위한 작은 국가를 개척하기로 결정했고, 그의 꿈을 실현시키기 위해 충분한 추종자들을 모집하는데 성공했다. 압디치는 세르비아 무기 및 군사 훈련과 더불어 그의 추종자들에게 컬트적인 선전 기법을 사용함으로써 그의 소국가에서 권력을 잡을 수 있었다. "압디치가 세운 자치주의 추종자들과 대화하는 것은 세계 어느 곳에나 있느 컬트적인 개종자들과 대화하는 것과 거의 비슷했습니다. 개인의 논리와 이성이 없는 나무막대와 대화하는 것 같았습니다."라고 앤서니는 덧붙였다. 벨리카클라두샤 지역 주민들은 압디치를 과도한 경외심으로 대했고 "압디치가 말하는 것은 무엇이든 할 준비가 되어 있었습니다."라고 보도되었다.
서보스니아의 정치 체제에 대해 알려진 바는 압디치를 제외하고는 거의 없으며, 대부분의 공무원들은 잘 알려지지 않았다. 크로아티아에서 열린 즐라트코 주시치 (서보스니아 총리)와 이브라힘 주시치 (서보스니아 경찰 보안청장) 재판의 최종 판결과 관련된 2010년 문서는 한 증인의 의견을 인용하면 서보스니아 자치주 정부는 "장난이고 장식물"이며, 압디치 자신이 주요 쟁점에 대해 결정을 내렸기 때문에 자문을 받지 못했다. 이 진술은 즐라트코 주시치가 뒤이어 모든 전쟁 범죄 혐의를 무죄로 판결한 이유 중 하나였다. 또한 서보스니아는 제헌의회도 열렸는데, 그 의회의 부통령은 보지다르 시첼이었다.
서보스니아가 자치주로 독립할 당시인 1993년, 서보스니아 정부는 보스니아 헤르체고비나 정부에 적대적이었던 세르비아뿐만 아니라 크로아티아와도 손을 잡았다. 당시 크로아티아와 보스니아의 사이가 악화되어 크로아티아-보스니아 전쟁이 발발했고, 1993년 동안 보스니아 헤르체고비나와 크로아티아는 국제사회가 중재한 여러 평화협정 조건을 모두 수용했지만 전쟁을 중단하지는 않았다. 1994년 미국이 개입한 이후 워싱턴 협정이 체결됨에 따라 크로아티아 정부의 정책이 전환되었고, 워싱턴 협정 이후 크로아티아 대통령 프라뇨 투지만과 보스니아 대통령 이제트베고비치가 만나 무슬림-크로아트 연방을 창설하자는 계획을 논의했다. 한편 1994년 타이거 작전 때 보스니아 헤르체고비나 공화국군 제4군단이 서보스니아를 패배시켜 서보스니아 자치주는 멸망했다. 하지만 스릅스카 공화국의 지원을 받은 압디치는 1994년 11월부터 스릅스카 공화국군과 세르비아 크라이나 공화국군과 함께 반격을 개시해 1995년 자치주를 다시 세울 수 있었다.
1995년 7월 26일 압디치는 서보스니아 자치주의 이름을 "서보스니아 공화국"으로 변경했다. 그러나 1995년 8월 폭풍 작전이 개시되었고, 8월 7일 보스니아 헤르체고비나 공화국군과 크로아티아군의 합동 공격으로 서보스니아군이 완전히 격멸됨에 따라 서보스니아 자치주도 폐지되었다. 서보스니아의 대통령 압디치는 작전 후 크로아티아로 도주했다.
리히텐슈타인 후세자빈 조피(Sophie, Hereditary Princess of Liechtenstein, 1967년 10월 28일 ~ )는 바이에른 여공작이라는 예의 칭호를 가진 비텔스바흐 가문의 일원으로 태어났으며, 자코바이트 계승 서열 2위이다. 1993년에 리히텐슈타인의 섭정이자 세습 후세자인 알로이스와 결혼했으며, 그녀의 장남은 리히텐슈타인 후자 요제프 벤첼이다.
리히텐슈타인 후세자 알로이스과 결혼해서 슬하 3남 1녀를 두었다.
다음은 제2회 전국동시지방선거의 충주시의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 충주시의회는 지역구의원 23명을 선출했다.
갈조소(褐藻素, )는 화학식이 C42H58O6인 잔토필이다. 갈조소는 갈조류와 대부분의 부등편모조류의 엽록체에서 보조 색소로 발견되며 갈색 또는 올리브 녹색을 띤다. 갈조소는 주로 가시 스펙트럼의 청록색에서부터 황록색까지 파장의 빛을 흡수하며, 다양한 추정에 따르면 약 510~525 nm에서 최고조에 달하고 450~540 nm 범위에서 크게 흡수한다.
배붙임은 3선 또는 4선에 있는 상대방 돌의 배쪽에 붙여 모양을 결정해 가는 수법이다.
2023년 LG 트윈스 시즌은 LG 트윈스가 KBO 리그에 참가한 34번째 시즌으로, MBC 청룡 시절까지 합하면 42번째 시즌이다. 염경엽 감독이 팀을 이끈 1번째 시즌이며, 주장은 유격수인 오지환이 맡았다. 팀은 10팀 중 정규 시즌 1위에 올라 5년 연속으로 포스트시즌에 진출했다. 한국시리즈에 오른 것은 2002년 이후 21년 만이고, 정규 시즌 1위에 올라 한국시리즈에 직행한 것은 1994년 이후 29년 만이다. 이후 한국시리즈에서 kt 위즈를 4승 1패로 꺾고 29년 만의 통합 우승을 달성했다.
공간 컴퓨팅(spatial computing)은 사람이 움직임에 따라 화면과 터치스크린 등이 있는 공간이 옮겨지면서, 전자기기를 사용할 수 있게 하는 체계이다. 홀로그래픽 디스플레이 기술 등을 사용할 수 있다.
공간 컴퓨팅은 2003년 사이먼 그린월드(Simon Greenwold)에 의해 "기계가 실제 사물과 공간에 대한 지시 대상을 유지하고 조작하는 기계와의 인간 상호 작용"으로 정의되었다. VR, AR, 몰입형 증강 현실 게임은 공간 컴퓨팅을 가장 잘 보여주는 예로. 다시 말해 공간 컴퓨팅은 두뇌의 인지 능력과 다양한 신체 동작을 사용하여 동작 요청과 실행 사이의 시간을 단축한고 정의할 수 있다. 또한, 애플의 비전 프로 헤드셋은 최초의 공간 컴퓨팅 제품이다.
홀로그래픽 디스플레이(Holographic display) 또는 홀로그램 디스플레이는 홀로그래피 기술을 이용한 3차원 디스플레이이다. 홀로그램 디스플레이는 빛의 회절을 활용하여 3차원 이미지를 시청자에게 표시하는 3차원 디스플레이 유형이다. 홀로그램 디스플레이는 영상을 보기 위해 뷰어가 특수 안경을 착용하거나 외부 장비를 사용할 필요가 없으며 융합-조절 충돌을 일으키지 않는다는 점에서 다른 형태의 3D 디스플레이와 구별된다.
일부 시중에서 판매되는 3D 디스플레이는 홀로그램으로 광고되지만 실제로는 멀티스코픽(multiscopic)이다.
2023년 삼성 라이온즈 시즌은 삼성 라이온즈가 KBO 리그에 참가한 42번째 시즌이다. 지난 시즌 감독 대행을 맡았던 박진만이 정식 감독을 맡은 첫 시즌이며, 주장은 오재일이었다가 도중에 구자욱으로 교체되었고, 강민호가 한때 임시 주장을 맡기도 했다. 팀은 잦은 부상자 속출 등 악재가 겹친 것 탓인지 10팀 중 정규 시즌 8위에 그쳐 2년 연속으로 포스트시즌 진출에 실패했다.
티자니 라인더르스(, 1998년 7월 29일 ~ )는 네덜란드의 축구 선수이다. 그의 포지션은 중앙 미드필더로, 현재 잉글랜드 프리미어리그의 맨체스터 시티에서 활약하고 있다.
즈볼러에서 태어난 라인더르스는 전직 축구 선수였던 마르틴 라인더르스의 아들이며, 동생인 엘리아노 라인더르스 역시 축구 선수로 활동하고 있다. 라인더르스는 어머니를 통해서 몰루칸 혈통을 갖고 있다.
라인더르스는 어린 나이에 축구계에 입문하였고, 그는 FC 트벤터 유소년 팀에서 청소년 선수 생활을 시작하였고, U-17 팀까지 FC 트벤터에서 뛰다가 방출되어 CSV '28에서 2015년부터 2016년까지 1년간 뛰었다.
2016년, 라인더르스는 고향 팀인 PEC 즈볼러 U-19에 입단하였고, 이후 1군 선수단에 합류했다. PEC 즈볼러에서도 라인더르스는 단 1년만 뛰었다.
2017년, 그의 커리어 발전은 빠르게 가속화되었다. 현지 알디 슈퍼마켓에서 근무하고 즈볼러에서 훈련을 받던 그는 AZ의 U-21 팀으로 이적했고, 2018년 1군으로 승격하였다.
2020년, 그는 1월부터 6월까지 6개월간 RKC 발베이크로 임대되었다. 그 후, 라인더르스는 AZ로 복귀해 1군 주전 선수가 되었고, 2022-23년 UEFA 유로파컨퍼런스리그 준결승전에서 활약했다.
2023년 7월 19일, 라인더르스는 세리에 A의 밀란과 2028년까지 5년 계약을 맺고 이적했다.
마테오 루제리(, 2002년 7월 11일 ~ )는 이탈리아의 축구 선수이다. 그의 포지션은 왼쪽 풀백으로, 현재 라리가의 아틀레티코 마드리드에서 활약하고 있다.
마테오 루제리는 이탈리아, 롬바르디아주 초뇨에서 자라 축구를 시작한 뒤 2011년, 아탈란타 유소년 팀에 합류했다. 2020년 11월 3일, 그는 5-0으로 패한 리버풀과의 UEFA 챔피언스리그 조별 리그 홈경기에서 81분에 교체 투입되며 아탈란타 소속으로 프로 데뷔전을 치렀다. 5일 후, 그는 1-1로 비긴 인테르나치오날레와의 홈경기에서 세리에 A 데뷔전을 치렀다.
살레르니타나 (임대).
2021년 7월 27일, 루게리는 세리에 A로 새롭게 승격한 살레르니타나로 1년 임대되었다.
보스니아 헤르체고비나 공화국군(, )은 옛 보스니아 헤르체고비나 공화국의 군대이다. 언론에서는 보스니아군 또는 보스니악군이라고 자주 불렀다. 보스니아 헤르체고비나 공화국군의 기원은 1991년 설립된 보스니아 헤르체고비나 애국연맹이었으며, 이후 정식으로 보스니아 전쟁이 시작된 1992년 창립되었다. 보스니아 헤르체고비나 공화국군은 보스니아 전쟁 외에도 크로아티아-보스니아 전쟁, 그리고 1994년부터는 스플리트 협정에 따라 크로아티아 독립 전쟁에도 참여하였다.
1995년 데이턴 협정에 따라 보스니아 전쟁과 크로아티아 독립 전쟁이 끝남에 따라 보스니아 헤르체고비나 공화국군은 크로아티아 방위평의회와 병합한 뒤 보스니아 헤르체고비나 연방군으로 재편되었다. 보스니아 헤르체고비나 연방군만이 다른 나라로부터 보스니아 내 군대 중 유일하게 합법으로 인정받은 군대였으며, 보스니아 헤르체고비나 공화국군의 편제 등은 그대로 유지되었다. 이후 2005년 스릅스카 공화국군이 보스니아 헤르체고비나 연방군에 합쳐지면서 현재의 보스니아 헤르체고비나군이 탄생하게 되었다.
바르트 페르브뤼헌(, 2002년 8월 18일 ~ )는 네덜란드의 축구 선수이다. 그의 포지션은 골키퍼로, 현재 잉글랜드 프리미어리그의 브라이턴 &amp; 호브 앨비언에서 활약하고 있다.
2020년, 페르브뤼헌은 NAC 브레다에서 안데를레흐트로 이적했다. 2021년 5월 2일, 그는 2-2로 비긴 클뤼프 브뤼허와의 벨기에 퍼스트 디비전 A 경기에서 프로 데뷔전을 치렀다. 2023년 2월 23일, 그는 루도고레츠 라즈그라드와의 2022-23년 UEFA 유로파컨퍼런스리그 결선 토너먼트 플레이오프 경기 승부차기에서 상대 키커가 찬 페널티킥 3번을 모두 막아냈고, 합계 2-2로 비긴 후 승부차기에서 팀이 3-0 승리를 거두는데 기여했다.
2023년 7월 3일, 브라이턴 &amp; 호브 앨비언은 페르브뤼헌과 5년 계약을 맺었다고 발표했다. 8월 26일, 페르브뤼헌은 시즌 세 번째 리그 경기인 3-1로 패한 웨스트햄 유나이티드과의 홈경기에서 주전 골키퍼인 제이슨 스틸 대신 출전하며 브라이턴 소속으로 프리미어리그 데뷔전을 치렀다.
2023년 3월 17일, 페르브뤼헌은 프랑스와 지브롤터와의 UEFA 유로 2024 예선을 앞두고 네덜란드 성인 대표팀에 처음으로 차출되었다. 2023년 10월 13일, 그는 2-1로 패한 프랑스와의 경기에서 국가대표팀 데뷔전을 치렀다.
식물 큐티클()은 잎, 어린 새싹 및 주피가 없는 기타 지상 식물 기관(여기서는 토양이나 다른 기질에 묻혀 있지 않은 모든 식물 부분을 의미함)의 가장 바깥쪽 표피를 덮는 보호막이다. 큐티클은 왁스가 주입된 지질과 탄화수소 중합체로 구성되며 표피 세포에서만 합성된다.
《더 라스트 오브 어스 파트 I》()은 너티 독이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 2022년 액션 어드벤처 게임이다. 《더 라스트 오브 어스》 시리즈의 첫 번째이자 2013년 게임 《더 라스트 오브 어스》의 리메이크로 조정된 게임플레이, 향상된 전투 및 탐험 시스템과 확장된 접근성 설정이 특징이다. 플레이어는 조엘을 조종하여 어린 엘리를 종말 후 미국을 가로질러 호송하며, 동충하초속 균의 변이된 종에 감염된 식인 생물체로부터 그녀를 방어해야 한다. 본편 직전 이야기를 다룬 2014년 확장팩 《》가 기본으로 포함됐으며, 이는 엘리와 그녀의 절친 라일리 에이벨의 이야기를 담고 있다. 원작의 온라인 다인용 모드는 삭제됐다.
게임 개발은 원작의 기획자였던 브루스 스트랠리와 닐 드럭만을 대신해 게임 디렉터 매튜 갤런트와 크리에이티브 디렉터 숀 애스카그가 총괄지휘했다. 《파트 I》은 업데이트된 하드웨어에 맞춰 재구축되어, 원작 개발팀의 비전에 맞춰 새로운 애니메이션, 아트 디렉션 및 캐릭터 모델이 필요했다. 중요한 스토리라인과 그 원래의 방향 및 목적을 식별하기 위해 컷씬과 내러티브 비트를 분석했다. 팀은 《더 라스트 오브 어스 파트 II (2020)》의 게임 엔진을 활용하여 게임플레이, 기술 및 접근성 기능을 확장했다. 《파트 I》은 음성해설을 제공하고, 3차원 오디오를 지원하며, 듀얼센스 컨트롤러의 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 사용한다.
이전부터 정보 유출이 여러 차례 있었으며, 2022년 6월에 정식으로 공개되어 그 해 9월 플레이스테이션 5로 발매됐다. 이 게임은 그래픽 향상, 페이셜 애니메이션, 인공지능, 추가된 접근성, 오디오 및 컨트롤러 옵션에 대해 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 게임플레이 및 레벨 디자인에 대한 반응은 엇갈렸고, 여러 비평가들은 리메이크의 필요성, 특히 가격을 고려할 때 의문을 제기했다. 이 게임은 비주얼 이펙트 소사이어티 어워드에서 상을 수상했으며, 더 게임 어워즈와 골든 조이스틱 어워즈에 후보로 올랐다. 2023년 3월에 출시된 윈도우 이식판은 성능 문제로 인해 복합적인 평가를 받았다. 이 게임은 2024년 3월까지 200만 장 이상 판매됐다.
《더 라스트 오브 어스 파트 I》은 2013년 비디오 게임 《더 라스트 오브 어스》의 리메이크로, 3인칭 시점으로 플레이하는 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 종말 후 환경을 가로질러 스토리를 진행하고, 화기, 즉흥 무기, 근접격투술 및 잠입을 사용하여 적대적인 인간과 동충하초속 균의 변이된 종에 감염된 '감염자'로 알려진 식인 생물체로부터 자신을 방어한다.
게임의 대부분 동안 플레이어 캐릭터 조엘은 어린 소녀 엘리를 미국을 가로질러 호송한다. 플레이어는 겨울 및 에필로그 구간 동안 엘리를 조종하며, 오프닝 시퀀스에서는 조엘의 딸 사라를 잠시 조종한다. 포함된 확장팩 《》에서는 엘리가 그녀의 절친이자 연인인 라일리 에이벨과 시간을 보내는 동안 엘리를 조종한다. 원작의 온라인 다인용 모드는 《파트 I》에서 삭제됐고, 그 내러티브는 전혀 변경되지 않았다.
리메이크는 개선된 전투와 탐험을 포함한 수정된 게임플레이를 특징으로 한다. 정비된 인공지능 (AI)은 화면에 더 많은 논플레이어 캐릭터 (NPC)를 허용하며, 적 AI는 원작보다 더 공격적이고 전술적으로 행동한다. 감염자들은 새로운 스토커 애니메이션과 블로터의 돌진 공격과 같은 게임플레이 적응을 받았다. 게임플레이 추가 사항으로는 퍼머데스 모드, 스피드런 중심 모드, 조엘과 엘리의 새로운 의상이 있다. 확장된 접근성 옵션에는 사용자 정의 가능한 컨트롤, 스크린 리더, 오디오 프롬프트, 컷씬용 음성해설, 대화 중 햅틱 피드백이 포함된다. 난이도 모드는 적의 탄력성, 잠입 효율성, 자원 가용성을 변경하도록 사용자 정의할 수 있다. 정비된 사진 모드는 슬로우 모션 및 무한 탄약과 같은 시각 및 게임플레이 수정자를 포함한 여러 기능을 추가한다.
플레이스테이션 5에서는 게임이 3차원 오디오와 같은 하드웨어 기능을 지원하며, 듀얼센스 컨트롤러의 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 사용하여 샷건 발사나 활시위 당기기와 같은 게임플레이 동작을 에뮬레이션한다. 이 게임은 30 초당 프레임에서 네이티브 4K 해상도로 표시되거나, 60 초당 프레임을 목표로 하는 업스케일된 해상도로 표시될 수 있다. 가변주사율이 활성화되면 두 모드 모두 잠금 해제된 프레임률을 허용하며, 초당 60프레임 이상을 달성할 수 있다.
《더 라스트 오브 어스 파트 I》은 너티 독이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급했다. 개발은 원작 감독인 브루스 스트랠리와 닐 드럭만을 대신하여 게임 디렉터 매튜 갤런트와 크리에이티브 디렉터 숀 애스카그가 총괄했다. 갤런트는 이전에 원작과 《 (2016)》에서 전투 디자이너로 일했으며, 《더 라스트 오브 어스 파트 II (2020)》에서는 수석 시스템 디자이너가 되어 접근성 기능을 공동으로 이끌었다. 애스카그는 그의 첫 게임인 《더 라스트 오브 어스》에서 수석 시네마틱 애니메이터였고, 《 (2017)》의 크리에이티브 디렉터로 활동했으며, 이후 크리스털 다이내믹스에서 《마블 어벤져스 (2020)》의 크리에이티브 디렉터 겸 공동 작가로 일한 후 2021년 4월 너티 독으로 복귀했다. 감독으로서의 역할을 나누어 애스카그는 시네마틱을 담당했다. 갤런트는 《원작 개발》 당시보다 이번 게임의 주제에 훨씬 더 깊이 공감했는데, 그동안 아버지가 되었기 때문이었다. 애스카그에 따르면, 팀은 리메이크를 "우리 팬, 프랜차이즈, 그리고 개발자로서 우리 자신에게 보내는 러브레터"로 접근했다. 그들은 게임의 본질과 품질을 보존해야 할 책임감을 느꼈다. 《파트 I》의 크리에이티브 리더십 팀 중 여러 명이 원작 게임에 참여했다.
너티 독은 리메이크를 통해 《파트 I》과 《파트 II》가 기술적 또는 시각적 불일치 없이 순차적으로 플레이될 수 있기를 바랐다. 그들은 텔레비전 각색판 시청자와 새로운 플레이스테이션 5 플레이어와 같은 새로운 관객에게 도달할 수 있을 것이라고 생각했다. 리메이크는 《파트 II》의 회상 장면에서 부분적으로 영감을 받았는데, 이 장면을 위해 팀은 원작 게임의 지역과 자산을 재구축했다. 갤런트는 여러 팀원들이 "전체 게임이 그 회상 장면만큼 좋아 보인다면 얼마나 신날까"라고 생각했다고 말했다. 개발은 게임을 《파트 II》의 업데이트된 게임 엔진으로 전환하는 것부터 시작했다. 이 게임은 플레이스테이션 5 하드웨어를 사용하도록 재구축되었으며, 새로운 아트 디렉션, 애니메이션 및 캐릭터 모델이 필요했다. 기술 및 그래픽 향상은 원작 게임 팀의 비전과 일치하도록 의도되었다. 애스카그는 각 요소가 플레이어가 게임 세계에 기반을 두고 몰입하는 느낌을 주기를 바랐다. 팀은 개발 중에 수천 가지의 "미세한 결정"을 재평가하여, 중요하지 않거나 주의를 산만하게 하는 것으로 간주되는 개체를 제거하고, 개선이 필요한 개체는 세부적으로 다듬거나 재설계했다. 지역들은 플레이스테이션 3의 기술적 한계로 인해 디자인되었는지 여부를 결정하기 위해 재평가되었다. 적절한 경우 일부 지역은 재구축되거나 더 자세히 묘사되었다.
개발자들은 재구축된 접근성 기능이 리메이크에 중요하다고 설명했다. 그들은 《파트 II》의 게임 엔진으로 《파트 I》을 구축한 덕분에 《파트 II》의 기능을 확장하여, 청각, 운동 또는 시각 보조가 필요한 플레이어에게 권장되는 설정을 구성하는 세 가지 사전 설정을 추가했다. 《더 라스트 오브 어스 파트 II》 개발 중에 맹인 접근성 컨설턴트 브랜든 콜은 시각 장애 플레이어들이 환경적 맥락과 캐릭터 간의 무언의 상호 작용을 놓친다는 점을 지적했지만, 제작 일정으로 인해 팀이 해결책을 구현하기 어려웠다. 갤런트는 《파트 I》을 위해 이 아이디어를 다시 검토하고 디스크립티브 비디오 웍스와 협력하여 컷씬용 음성 설명을 만들었다. 음성 설명을 작성하고 녹음하는 과정은 간결하게 정보를 전달하면서도 맥락과 주제를 유지해야 했기 때문에 어려움이 있었다. 사용자 정의 가능한 진동 옵션은 《 (2022)》에 대한 캔 아이 플레이 댓?의 리뷰에서 영감을 얻었는데, 이는 다양성 부족을 비판했다. 팀은 《레프트 비하인드》의 아케이드 시퀀스와 같이 접근성 문제를 야기할 수 있는 시퀀스를 식별하고, 콜을 포함한 여러 컨설턴트에게 도움을 요청했다.
전투 시스템, 특히 근접 전투는 《파트 II》의 개발 도구를 사용하여 진화했다. 팀은 원작 게임의 전투 시퀀스가 상징적이며 대대적인 정비가 필요 없다고 생각했다. 그들은 《파트 II》에서 추가된 기능인 게임플레이에서 엎드리기 기능을 제외했는데, 이는 원작 게임이 이를 위해 구축되지 않았기 때문에 "게임플레이와 전투 공간을 망가뜨릴" 것이라고 보았다. 《파트 II》의 회피 메커니즘도 적의 공격과 게임플레이 공간을 모두 재작업해야 하고 전투의 폐쇄공포증과 긴장감을 감소시킬 것이므로 유사하게 제외되었다. 갤런트는 "조엘은 《파트 II》의 플레이 가능한 주인공인 엘리와는 근본적으로 다르게 느껴져야 한다"고 언급했다. 플레이스테이션 3 하드웨어의 한계로 인해 원작 팀은 미리 스크립트된 일부 시퀀스를 포함한 전투 시퀀스를 "해킹"해야 했다. 플레이스테이션 5의 발전은 개발자들이 동적인 조우를 만들 수 있게 했으며, AI는 적 NPC가 더 정확하게 조사하고 분석하도록 지시한다. 근본적인 AI 기술은 《파트 II》의 기술을 기반으로 구축되었다. 원작 게임은 적과의 조우 시 8개의 NPC로 제한되어 다른 NPC가 있는 상황에서 일부는 플레이어를 무시해야 했지만, 플레이스테이션 5는 플레이어에게 집중하는 최대 128개의 활성 NPC를 허용한다. 어떤 경우에는 원작 게임에서 남성 및 여성 감염자가 동시에 싸울 수 없었는데, 이는 리메이크에서 수정되었다. 갤런트는 새로운 기술이 게임플레이 시퀀스를 더욱 예측 불가능하게 만들었다고 생각했다.
시각 부서는 원작 게임을 더 잘 이해하기 위해 분석했으며, 가장 중요한 장면과 스토리라인에 개발 자원을 집중하여 그 영향을 극대화했다. 단순히 시각을 개선하는 대신, 팀은 컷씬과 내러티브 비트를 분석하고 현대화된 기술을 사용하여 스토리 순간을 강조했다. 아트 디렉터 에릭 팡길리난은 팀이 각 장면 뒤에 숨겨진 원래의 방향과 목적을 기억하도록 했다. 개발 중에 일부 경우 원래 목적을 잊어버려 나중에 다른 장면에 영향을 미치기도 했다. 원작 게임의 비전은 시각적으로 어둡고 디스토피아적인 이미지와는 반대로, 세계의 아름다움을 강조하는 것이었다. 아트 디렉터 세바스찬 그로만은 플레이스테이션 5가 이 비전을 더 진실하게 구현할 수 있게 해 주었다고 생각했다. 특히 더 복잡한 모델과 셰이더 덕분에 식물의 충실도와 볼륨이 증가했다. 캐릭터와 환경은 증가된 폴리곤 수의 혜택을 받았다. 원작의 모션 캡처 데이터는 시네마틱에 사용되었으며, 페이셜 애니메이션은 원작의 연기를 더 정확하게 닮도록 정비되었다. 리메이크는 보스턴 박물관의 후방 사무실에 세부 사항과 아이템을 추가하고, 대학 구역을 시각적으로 바꿔 더 폐쇄공포증적인 느낌을 주는 등 일부 환경을 확장할 좋은 기회로 여겨졌다. 팀은 경험을 높이거나 내러티브 맥락에 맞지 않는다고 판단된 일부 추가 사항을 자제해야 했다. 군사 도시에 처음에는 나무와 덩굴이 추가되었지만, 팀이 환경에서 비현실적임을 깨닫고 제거했다.
스피드런 모드의 추가는 이 분야에 관심 있는 팀원 중 한 명이 제안했으며, 개발자들은 전문 스피드러너들과 상담했다. 갤런트는 퍼머데스 모드가 원작 게임의 이미 긴장감 넘치는 전투에 더 큰 위험을 더했다고 생각했다. 개발자들은 플레이스테이션 4의 기술 발전인 플레이스테이션 5의 템페스트 엔진을 사용하여 대화의 조용한 순간을 포함한 3차원 오디오를 렌더링했다. 오디오 프로그래머들은 너티 독의 오디오 엔진이 템페스트 엔진의 기능과 호환되지 않아 1년 이상 재작업했다. 오디오 믹싱과 마스터링 과정은 명료도와 충실도를 높이기 위해 정비되었다. 팀은 원작 게임의 사운드를 상징적이라고 생각하여 대부분 재사용했다. 재녹음된 오디오 중 일부는 작업대 업그레이드와 《파트 II》에서 도입된 감염자를 위한 집단 행동 소리를 포함한다. 배우들의 원작 연기는 유지되었다.
《더 라스트 오브 어스》 리메이크의 존재는 2021년 4월 블룸버그 뉴스의 제이슨 슈라이어에 의해 처음 보도됐다. 이 보고서는 "T1X"라는 코드명을 가진 이 게임이 소니의 비주얼 아트 지원 그룹 스튜디오에서 시작되었지만, 2020년에 일부 직원이 프로젝트에 합류한 후 너티 독의 예산으로 이전되었다고 주장했다. 2022년 6월 9일, 게임 트레일러와 정보가 포함된 플레이스테이션 스토어 목록이 조기에 유출됐다. 같은 날 서머 게임 페스트에서 플레이스테이션 5와 윈도우 버전이 공식 발표됐다. 발표에 대한 반응은 엇갈렸는데, 일부 기자들과 플레이어들은 《더 라스트 오브 어스 리마스터드》 이후 또 다른 출시가 불필요하다고 여겼고, 70달러의 가격 책정에 의문을 제기했다.
너티 독은 인게임 업그레이드 및 스킬을 제공하는 한정판을 발표했다. 실물 한정판에는 스틸북 케이스와 새로운 표지 아트가 적용된 만화 시리즈 《 (2013)》가 포함된다. 모든 주요 아트와 표지는 게임의 팬 아트로 유명해진 데이비드 블랫(Kopfstoff로 알려짐)이 디자인했다. 미국 한정판인 파이어플라이 에디션은 발표 후 한 시간 만에 매진되었고, 출시 시 재입고되었지만 몇 초 만에 다시 매진됐다. 일부 플레이어는 부실한 포장으로 인해 파이어플라이 에디션 손상 버전을 받았다고 보고했으며, 소니는 일부 경우 상점 할인이나 환불을 제공했지만 교체품은 제공하지 않았다. 윈도우 버전의 경우, 파이어플라이 에디션은 미국과 일부 유럽 국가에서 스팀용 디지털 버전으로 제공됐다.
너티 독의 이전 게임들과는 달리 크런치 없이 진행된 개발은 2022년 7월 11일에 중단되었고, 게임은 제조를 위해 제출되었다. 최종 출시 전 트레일러는 8월 24일에 공개되었고, 게임은 9월 2일에 플레이스테이션 5로 출시됐다. 2023년 1월 15일, 텔레비전 각색판의 초연과 맞춰 플레이스테이션 플러스 프리미엄 회원들을 위한 2시간 체험판이 출시됐다. 아이언 갤럭시가 공동 개발한 윈도우 버전은 2022년 12월 더 게임 어워즈에서 트레일러와 함께 발표되었으며, 원래 3월 3일 출시 예정이었으나 2월에 3월 28일로 연기됐다. 플레이스테이션 5 버전은 2024년 10월에 플레이스테이션 5 프로에서 더 높은 해상도와 프레임률을 목표로 업데이트되었다. 《파트 I》과 《파트 II 리마스터드》가 포함된 번들인 《더 라스트 오브 어스 컴플리트》는 2025년 4월 10일 디지털로 출시되었으며, 7월 10일에는 스틸북 케이스, 아트 프린트, 《아메리칸 드림즈》가 포함된 실물 컬렉터 에디션이 출시될 예정이다.
플레이스테이션 5판.
《더 라스트 오브 어스 파트 I》은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 플레이스테이션 5 버전이 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다. 이 게임은 그래픽 향상, 업데이트된 페이셜 애니메이션, 개선된 적과 캐릭터 인공지능, 그리고 추가된 접근성, 오디오, 컨트롤러 옵션에 대해 칭찬받았다. 하지만 게임플레이와 레벨 디자인에 대한 반응은 엇갈렸다. 많은 평론가들은 이 게임을 이 게임의 결정판으로 여겼다. VG247의 톰 오리는 이 게임을 "내가 해본 리메이크 중 최고 중 하나"라고 평했다. 여러 평론가들은 특히 가격과 《더 라스트 오브 어스 리마스터드》의 존재를 고려할 때 이 게임의 필요성에 의문을 제기했다. 반대로 일부 평론가들은 이 게임을 울트라 HD 블루레이로 출시되는 영화 리마스터에 비유하며, 해당 산업에서 허용되는 관행으로 보았다. 멀티플레이어 모드의 삭제는 평론가들의 아쉬움을 샀다. 게임레볼루션의 제이슨 포크너는 스토리 추가가 없다는 것을 "엄청난 기회 상실"로 보았고, 게임 인포머의 블레이크 헤스터는 내러티브 변경의 부재가 주제의 시대에 뒤떨어진 표현을 더욱 심화시켰다고 느꼈다.
IGN의 루크 라일리는 이 게임이 플레이스테이션 5의 효과적인 그래픽 쇼케이스라고 평가했다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리 (EGM)의 마이클 고로프는 원작이 플레이어들이 상상하는 종말 후 세계를 포착했지만, 리메이크의 아트 스타일과 그래픽은 조엘이나 엘리가 세상을 보던 방식에 더 가깝다고 썼다: "잡초가 무성하고 지저분하지만... 아름답거나 심지어 평범할 수도 있다". 더 버지의 앤드루 웹스터는 개선된 그래픽을 현대 블록버스터에 비유했으며, 실리코네라의 조시 톨렌티노는 그것이 원작에 대한 그의 기억과 일치한다고 썼다. 아르스 테크니카의 샘 마흐코베치는 시각적 개선을 칭찬했지만, 원작은 《데몬즈 소울 (2020)》처럼 완전한 정비가 필요하지 않았다고 느꼈다. 반면 섁뉴스의 TJ 덴저는 청취 모드의 흐릿한 비주얼을 비판했다. 평론가들은 개선된 조명 시스템과 최소화된 사용자 인터페이스를 칭찬했다. 더 텔레그래프의 댄 실버는 전자를 수상할 만하다고 여겼고, EGM의 고로프는 더 사실적인 조명에도 불구하고 게임이 내러티브 톤을 잃지 않았다고 느꼈다.
여러 평론가들은 개선된 캐릭터 모델과 페이셜 애니메이션을 리메이크의 가장 큰 특징으로 꼽았다. EGM의 고로프와 IGN의 라일리는 이러한 개선이 연기를 더 효과적으로 만들었고, 새로운 미세 표정이 각 캐릭터에 깊이를 더했다고 평했다. 아르스 테크니카의 마흐코베치는 이를 수상 경력이 있는 영화 연기에 비유했다. 게임 인포머의 헤스터도 원작의 어색함 없이 연기가 더 정확하고 감동적이라고 평했으며, 비디오 게임스 크로니클의 조던 미들러는 리메이크가 원작이 기술적으로 구현할 수 없었던 이야기와 캐릭터 순간의 의도를 포착했다고 밝혔다. GamesRadar+의 알렉스 아바드는 잠깐 등장하는 NPC조차 원작의 조엘과 엘리보다 더 좋아 보인다고 느꼈고, 섁뉴스의 덴저는 캐릭터들이 "인형 같지 않고 감정을 훨씬 잘 표현한다"고 말했다.
비평가들은 적과 동료 AI의 개선을 칭찬했다. 아르스 테크니카의 마흐코베치는 전투 시퀀스를 원작 게임의 스크립트된 공개 트레일러에 비유했으며, 게임스팟의 제이크 데커는 이러한 개선이 더욱 긴장감 있고 어려운 조우로 이어졌다고 평가했다. 하드코어 게이머의 케빈 던스모어는 이러한 평가에 동의했지만, 원작의 "어색함"이 일부 남아있어 동료들이 올바른 경로를 따르지 못하는 경우가 있다고 지적했다. IGN의 라일리는 《파트 II》의 미리 스크립트된 적 이름이 삭제된 것을 아쉬워했지만, 그 외에는 적 AI의 개선을 칭찬했다. 실리코네라의 톨렌티노는 동일한 맵 레이아웃과 조우 디자인 때문에 변경 사항이 피상적이라고 보았고, EGM의 고로프는 적들이 쓰러진 동료에게 성급하게 다가가는 등 행동이 여전히 단순하다고 느꼈다.
게임스팟의 데커는 게임플레이가 스토리에 맞춰 향상되었으며, 더욱 반응성이 좋은 조준, 더 무거운 무기, 그리고 쉬워진 움직임이 특징이라고 평가했다. 텔레그래프의 실버는 업데이트된 컨트롤이 전투를 더 부드럽게 만들었다고 보았고, VG247의 오리는 "약간의 서투름"은 남아있지만 궁극적으로 더 긴장감 있는 게임플레이 조우로 이어진다고 말했다. 워싱턴 포스트의 진 박은 사실적인 총기 조작을 칭찬하며 조엘의 움직임이 "적절히 묵직하다"고 평했다. 마찬가지로 IGN의 라일리는 조엘과 엘리가 더 묵직하고 사실적으로 느껴지지만, 《파트 II》의 회피 메커니즘이 없다는 점을 아쉬워했다. 다른 평론가들도 전투와 레벨 디자인이 《파트 II》에 미치지 못한다고 느꼈지만, 전자가 원작에 비해 큰 개선을 이루었다는 점은 인정했다. GamesRadar+의 아바드는 전투 변경 사항이 미미하다고 보았고, 아르스 테크니카의 마흐코베치는 게임플레이가 최악의 경우 "여전히 플레이스테이션 3 게임처럼 느껴진다"고 말했다. 디 A.V. 클럽의 윌리엄 휴즈는 전투를 즐겼지만, 가끔 "짜릿함에서 좌절감으로 넘어갈" 수 있다고 평했다.
평론가들은 새로운 옵션과 기능을 칭찬했다. 게임스팟의 데커는 《더 라스트 오브 어스 파트 I》이 "게임 내 접근성의 새로운 기준을 제시한다"고 썼다. 실리코네라의 톨렌티노는 이 게임을 가장 접근성이 좋은 게임 중 하나라고 불렀고, 아르스 테크니카의 마흐코베치는 다른 어떤 게임보다 옵션이 더 견고하다고 평가했다. 디 A.V. 클럽의 휴즈는 접근성 옵션만이 유일하게 가치 있는 추가 사항이라고 보았고, 섁뉴스의 덴저는 컷씬 음성 설명을 뛰어난 옵션으로 강조했다. 캔 아이 플레이 댓?의 벤 베이리스는 "리메이크가 잘 되었을 때 무엇이 가능한지" 보여주는 기능의 범위를 칭찬했지만, 일부 이동성 문제와 다양한 옵션을 균형 있게 조절하는 데 필요한 복잡성을 비판했다. 평론가들은 듀얼센스의 햅틱 피드백 사용을 칭찬했는데, 이는 《아스트로 플레이룸 (2020)》과 함께 현재까지 최고의 활용 사례 중 하나로 여겨진다. 비디오게이머닷컴의 조시 와이즈는 컨트롤러가 "전투에 긴장감을 더했다"고 느꼈고, 더 버지의 웹스터는 활 사용을 칭찬했다. GamesRadar+의 아바드는 3차원 오디오가 감염자들을 더욱 무섭게 만들었다고 보았고, 긴장감과 공포로 인해 더 버지의 웹스터는 헤드폰 없이 플레이했으며, VG247의 오리는 소리를 음소거했다고 말했다. 푸시 스퀘어의 바커는 그 효과 때문에 청취 모드 사용이 제한적이었다고 언급했다.
윈도우판.
윈도우판은 메타크리틱에서 "복합적 및 평균적인 평가"를 받았으며, 너티 독의 가장 낮은 평가를 받은 게임이다. 평론가들은 게임이 출시되기 몇 분 전까지 사전 배포판을 제공받지 못했다. 유로게이머의 리처드 리드베터는 이 게임을 "사실상 베타"라고 묘사하며, 낮은 최적화와 과도한 시스템 요구사항을 지적했다. 메리스테이션의 살바 페르난데스는 출시된 상태로 게임이 준비되지 않았다고 느꼈고, 게임리액터의 페테르 헤게발은 2021년 《》 이후 "최악으로 최적화된 PC 변환"이라고 평했다. PC 게이머의 필 이와니우크는 게임에 낮은 점수를 준 것을 안타까워했지만, 문제들이 경험을 방해하는 "실질적인 장벽"이었기 때문에 불가피하다고 생각했다.
여러 평론가들은 리메이크의 기술 및 시각적 개선을 칭찬했지만, 최적화, 시스템 요구사항 및 성능 문제를 비판했다. 게이밍볼트의 슈날 도케는 이를 "플레이 불가능하다"고 불렀고, 일부 평론가들은 성능 문제가 해결될 때까지 플레이를 미루라고 권장했다. 반대로, 더 게임스 머신의 에마누엘 페로나토는 높은 설정에서도 문제가 없다고 지적했다. 게임스팟의 알레산드로 바르보사는 광범위한 설정 옵션을 칭찬했지만, 인버스의 그랜트 스토너는 너티 독의 접근성 초점을 고려할 때 제한된 키 바인딩 사용자 정의에 실망감을 표했다. CD-액션의 파벨 라반은 기본 키보드 컨트롤을 비판하며 컨트롤러 사용을 선택했다.
이식판은 플레이어들에게 좋지 않은 평가를 받았으며, 스팀에서 9,000개 이상의 리뷰를 기반으로 "대체로 부정적" 등급을 받았다. 사용자들은 일관성 없는 프레임률, 낮은 최적화, 잦은 크래시와 같은 성능 문제를 지적했다. 일부는 게임이 셰이더 컴파일에 몇 시간이 걸린다고 보고했으며, 다른 이들은 깨진 캐릭터 모델, 지나치게 밝은 색상, 캐릭터에게 물이 뚝뚝 떨어지는 등의 글리치를 공유했다. 반대로 일부 사용자들은 낮은 사양의 컴퓨터에서도 문제를 겪지 않았다고 언급했다. 너티 독은 불만을 조사하고 업데이트를 통해 문제를 해결하겠다고 밝히며, 셰이더 로딩 시간, 불안정성 및 그래픽 문제, 잠재적인 메모리 누수로 인한 크래시에 집중하겠다고 말했다. 엔가젯의 네이선 잉그라햄은 첫 업데이트 후 스팀 덱의 성능이 향상되었다고 썼지만, 일부 평론가와 플레이어들은 문제가 지속된다고 느꼈다. 밸브는 4월 초에 이 게임을 "지원되지 않음"으로 등재했다. 며칠 안에 스팀 리뷰는 "복합적"으로 개선되었다. 평론가들은 몇 주 후 성능이 향상되었지만 일부 문제는 남아있다고 동의했다. 이 게임은 6월에 스팀 덱에서 "인증됨"으로 등재되었다.
《더 라스트 오브 어스 파트 I》은 제21회 비주얼 이펙트 소사이어티 어워드에서 실시간 프로젝트 부문 뛰어난 시각 효과상을 수상했다. 이 게임은 제40회 골든 조이스틱 어워즈에서 플레이스테이션 올해의 게임 부문, 2022년 더 게임 어워즈에서 접근성 혁신 부문, 그리고 제19회 영국 아카데미 게임상에서 기술 성취상에 후보로 올랐다. 플레이스테이션 블로그에서는 이 게임이 최고의 접근성 기능 및 최고의 스토리 부문에서 차석으로 선정되었고, 올해의 사운드트랙 부문에서는 3위를 차지했다. 출시 트레일러는 2023년 클리오 엔터테인먼트 어워즈에서 금상을 수상했다.
미국에서 《더 라스트 오브 어스 파트 I》은 2022년 9월 다섯 번째로 많이 팔린 게임이자 네 번째로 많이 팔린 플레이스테이션 게임이었다. 영국에서는 출시 첫 주 주간 실물 판매 차트에서 1위를 차지했으며, 둘째 주에는 4위로 떨어졌다. 디지털 및 실물 판매를 합하면 이달 다섯 번째로 많이 팔린 게임이었다. 일본에서는 첫 주 소매 판매에서 10,954장이 팔려 다섯 번째로 많이 팔린 게임이었다. 유럽과 북미에서 출시월에 세 번째로 많이 다운로드된 플레이스테이션 5 게임이었고, 북미에서는 10월에 11위, 11월에 18위, 12월에 20위로 떨어졌다.
2023년 1월 《더 라스트 오브 어스》 텔레비전 각색판이 공개된 후, 이 게임은 북미에서 여덟 번째, 유럽에서 열 번째로 많이 다운로드된 게임이 되었고, 2월에는 각각 6위와 7위로 상승했다. 1월에는 미국에서 전월 대비 25단계 상승하여 11번째로 많이 팔린 게임이 되었고, 영국에서는 주간 판매량이 238% 증가하며 소매 차트에 재진입했으며—디지털 판매를 포함하면 305% 증가—그 다음 주에는 32% 추가 증가했다. 출시 4주 이내에 윈도우 버전은 368,000장이 팔려 1,550만 달러의 수익을 올렸다. 버추어스 및 IDG 컨설팅 보고서에 따르면, 《파트 I》은 2024년 3월까지 200만 장 이상 판매되었으며, 원작 출시 후 10년 이내에 이 정도 판매량을 기록한 단 두 개의 리메이크 중 하나다. 2024년 9월 플레이스테이션 플러스 카탈로그에 게임이 추가되면서 첫 주에 플레이어 수가 1,225% 증가했고, 월간 플레이어 수는 29% 증가했다.
브루스 스트랠리()는 미국의 비디오 게임 기획자, 원화가 및 디자이너이다. 너티 독에서 근무해 《더 라스트 오브 어스》와 《》같은 작품들을 감독한 것으로 유명하다.
웨스턴 테크놀로지스에 입사한 것을 통해 비디오 게임 산업에 입문했으며 매니서 6게임 카트리지(1992)와 《엑스맨 (1993)》에 기여했다. 이후 퍼시픽 소프트스케이프를 창립해 《제너레이션즈 로스트 (1994)》에 디자이너로 참여했다. 회사 해체 후 크리스털 다이내믹스에 고용돼 《 (1998)》를 개발했으며 《 (1999)》에 게임 디렉터였다가 개발중 퇴사했다.
1999년에 너티 독에 입사해 《크래시 팀 레이싱 (1999)》과 《잭과 덱스터 (2001–2004)》 시리즈에 아티스트로 참여했다. 《 (2007)》에선 공동 아트디렉터가 됐으며 《 (2009)》에선 게임 디렉터로 승진했다. 이후 2013년 《더 라스트 오브 어스》와 2016년 《언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물》에서 게임 디렉터직을 수행했다. 2017년 9월 너티 독에서 퇴사했으며 2022년 7월 새 기업 와일드플라워 인터랙티브를 창립했다.
《별들에게 물어봐》는 2025년 1월 4일부터 2025년 2월 23일까지 방송했던 tvN 토일 드라마였다.
무중력 우주정거장에서 일하는 보스 '이브'와 비밀스러운 미션을 가진 불청객 '공룡'의 지구 밖 생활기.
MZ그룹이라는 우리나라 최고 재벌가의 '예비' 사윗감, 고은의 연인. 전 산부인과 의사.
마우스 담당 우주 과학자이자 익스페디션 3기의 원정대장
닐 드럭만(, , 1978년 12월 5일~)은 유대계 미국인 작가, 크리레이티브 디렉터 및 프로그래머이다. 비디오 게임 개발사 너티 독에서 2020년부터 에반 웨일즈와 함께 공동사장직을, 2023년부터 크리에이티브 대표직을 임하고 있다. 대표작품으로 비디오 게임 시리즈 《언차티드》와 《더 라스트 오브 어스》가 있다.
너티 독에 인턴으로서 입사해 《잭 3 (2004)》과 《 (2005)》에 참여했으며 《 (2007)》에 디자이너직을 맡았다. 《 (2009)》에선 공동대표 게임 디자이너였으며 에이미 헤니그와 조쉬 셰어와 함께 각본을 맡았다. 비디오 게임 외에 모션 코믹 《언차티드: 인드라의 눈 (2009)》과 그래픽 노블 《사라와의 두 번째 기회 (2010)》와 《 (2013)》을 집필했다.
드럭만은 《더 라스트 오브 어스 (2013)》 개발에 공동감독, 작가 및 크리에이티브 디렉터로서 참가했으며 이후 《 (2014)》와 《 (2016)》에 같은 역할로 참여했다. 세 작품 모두 드럭만이 깊게 협력한 브루스 스트랠리가 기획했다. 2023년 방영된 비디오 게임 기반 드라마 《더 라스트 오브 어스》에 공동제작자로서 참여했다.
보조 색소(補助色素, )는 광합성 생물에서 발견되는 빛을 흡수하는 화합물로 엽록소 a와 함께 작용한다. 보조 색소에는 녹조류와 관다발 식물(고등 식물)의 엽록소 b와 같은 다른 형태의 색소가 포함되며, 다른 조류는 엽록소 c 또는 엽록소 d를 가질 수 있다. 또한 카로티노이드나 피코빌리단백질과 같은 많은 비엽록소 보조 색소들이 있는데, 이들 보조 색소는 빛을 흡수하여 광계의 엽록소로 빛 에너지를 전달하기도 한다. 이러한 보조 색소 중 일부, 특히 카로티노이드는 과도한 빛 에너지를 흡수 및 분산시키거나 항산화제로 작용하기도 한다. 물리적으로 연결된 엽록소 및 기타 보조 색소의 큰 부류를 때때로 색소층이라고 한다.
광계와 관련된 다양한 엽록소 및 비엽록소 색소는 모두 서로 다른 흡수 스펙트럼을 가지고 있는데, 이는 서로 다른 엽록소 색소의 스펙트럼이 국소적인 단백질 환경에 의해 바뀌거나 보조 색소의 본질적인 구조적 차이 때문이다. 그 결과 생체 내에서 이러한 모든 색소의 복합 흡수 스펙트럼이 넓어지고 평탄해져서 더 넓은 범위의 가시광선 및 적외선이 식물과 조류에 의해 흡수된다. 대부분의 광합성 생물은 녹색광을 잘 흡수하지 않기 때문에 숲 속의 잎 아래나 플랑크톤이 풍부한 물 속에 남아 있는 대부분의 빛은 녹색이다. 이는 "녹색 창(green window)"이라고 불리는 스펙트럼 효과이다. 일부 남세균 및 홍조류와 같은 생물에는 녹색광을 흡수하는 보조 색소인 피코빌리단백질이 포함되어 있다.
수생 생태계에서는 길빈(gilvin)과 트립톤(tripton) (각각 용해된 유기물과 입자상 유기물)과 함께 물의 흡수 스펙트럼이 광영양 생태적 지위 분화를 결정하는 것 같다. 400~1100 nm 파장 사이의 물의 빛 흡수에서 6개의 어깨 부분은 적어도 20종의 광영양 세균 종의 집합적 흡수에 있어서 최저점에 해당한다. 또 다른 효과는 물이 낮은 파장을 흡수하는 반면 길빈과 트립톤은 높은 파장을 흡수하는 전반적인 경향 때문이다. 이것이 바로 바다가 파란색으로 보이고 다이바이닐-엽록소 a와 b를 함유한 프로클로로코쿠스속과 같은 노란색 종이 존재하는 이유이다. 피코에리트린으로 붉은색을 띠는 시네초코쿠스속은 해안에 적응하는 반면, 피코사이아닌은 남조류가 더 어두운 내륙 수역에서 번성하도록 돕는다.
정사궁 또는 바보사궁은, 집은 네 개지만 구조상 결함으로 죽는 모양의 궁도를 가진 사궁이다.
모정부인(慕貞夫人)은 제2대 금관가야 국왕 거등왕의 부인이다. 그녀는 세 번째 왕인 마품왕을 낳았다. 그녀는 인도에서 온 허황옥의 시종이었던 신보의 딸이었다. 화랑세기에서는 신포의 딸로 기록되어 있지만, 삼국유사에서는 신포의 아내로 기록되어 있다.
천싱은 다음 사람을 가리킨다.
산소 발생 복합체(酸素發生複合體, , OEC)는 광합성의 명반응 동안 물의 광분해에 관여하는 물을 산화시키는 데 관여하는 효소이다. 물 분해 복합체()라고도 한다. 산소 발생 복합체는 막-내강 경계면에서 광계 II의 4개의 핵심 단백질로 둘러싸여 있다. 물을 분해하는 메커니즘은 4번째 광자가 물을 산화시키는 데 충분한 에너지를 제공하기 전에 3개의 광자를 흡수하는 것과 관련된다. 1970년에 코크()에 의해 널리 받아들여진 이론에 기초하여 이 복합체는 S0에서 S4까지 5가지 상태로 존재할 수 있다. S0가 가장 많이 환원된 상태이고, S4가 가장 많이 산화된 상태이다. 광계 II에 갖힌 광자는 계를 S0 상태에서 S4상태로 이동시킨다. S4는 불안정하며 물과 반응하여 유리 산소를 생성한다. 산소 발생 복합체는 가장 낮은 상태인 S0으로 재설정되기 위해 2개의 물 분자를 사용하여 4개의 전자를 뽑아낸다.
산소 발생 복합체의 활성 부위에는 Mn4Ca1OxCl1–2(HCO3)y라는 화학식을 갖는 망가니즈와 칼슘의 클러스터가 포함되어 있다. 이 클러스터는 D1 및 CP43 소단위체에 의해 조정되고 외재성 막 단백질에 의해 안정화된다. 그 외의 특징에 대해서도 검토되었다.
현재 산소 발생 복합체의 메커니즘은 완전히 이해되지 않았다. Ca+2, Cl−1 및 금속 클러스터를 둘러싸고 있는 막 단백질의 역할과 함께 잘 이해되지 않고 있다. 알려진 것의 대부분은 섬광 광분해 실험, 전자 스핀 공명, X선 분광법을 통해 밝혀졌다.
김봉길(金鳳吉, 1956년 6월 24일~)은 대한민국 시인이다.
&lt;예술세계&gt; 시부문 신인상(1992)으로 작품활동을 했다. KIST SERI에서 프로그래머, 한국예술문화단체총연합회에서 편집장으로 일했다. 시집 &lt;가까이 보기&gt; &lt;겨울 외출&gt;, &lt;컴씨 비망록&gt;, &lt;아내의 편지&gt;, 에세이집 &lt;블록체인 산책&gt;, &lt;컴씨 비망록&gt;, &lt;내 아픔은 나만 안다&gt;, &lt;어긋난 시간 달래기&gt;, 수상집 &lt;전철을 타고 내리며&gt;, &lt;아침마다 떠나는 여행&gt; 등을 저술했다. 현재, ㈜밈비 이사, 시언덕동인. 한국문인협회 회원으로 활동하면서 컴퓨터 문화에 관한 시와 에세이를 집필하고 있다.
生存法 9條 49項
원인재로(Woninjae-ro)는 인천광역시 연수구 동춘동 서면초교사거리에서 연수구 연수동 길마산사거리를 잇는 도로이다.
원인재로는 인천광역시 연수구의 행정기관 건물이 많은편의 도로이다. 인천광역시 송도동 측의 행정기관 건물을 제외하고 유관기관 건물이 상당수 원인재로 도로명주소를 사용하고 있다.
우주류(宇宙流)는 삼연성을 활용해 중앙을 거점으로 두텁게 세력을 쌓는 큰 스케일의 바둑이다. 한국의 조대현 9단과 일본의 다케미야 마사키 9단의 기풍을 지칭한다.
우주류의 대표적인 예시이다. 위 대국은 흑 다케미야 마사키, 백 요다 노리모토의 경기에서 나온 대표적인 우주류인데 이런 류의 우주류 전개를 일본에서 "우각 삼연성"(牛角三連星)이라고 부른다. 흑 15번으로 백돌을 어깨짚음을 시작으로 중앙으로 진출에 뻗어나가는 전개를 보인다.
데디(Djedi, Dedi 또는 Djed-Sneferu의 Djedi )는 전설적인 Westcar Papyrus 에 나오는 이야기의 네 번째 장에 등장하는 가상의 고대 이집트 마술사의 이름이다. 그는 왕( 파라오 ) 쿠푸 ( 제4왕조 ) 통치 기간 동안 놀라운 일을 행했다고 전해진다.
대한화섬은 대한민국의 코스피 상장 기업으로 폴리에스터를 생산하는 섬유기업이다. 본사는 서울에 있고 공장은 울산에 있다.
네이선 애디왈레이 테미타요 텔러(, 2002년 7월 11일 ~ )는 잉글랜드에서 태어난 나이지리아의 축구 선수이다. 그의 포지션은 공격형 미드필더 또는 오른쪽 윙어로, 현재 독일 분데스리가의 바이어 레버쿠젠에서 활약하고 있다.
네이선 텔러는 하트퍼드셔주, 스테버니지에서 자랐으며 번팅퍼드 마을에 있는 에드윈스트리 중학교와 프레먼 칼리지에서 교육을 받았다. 2015년, 그는 GCSE 시험을 치르고 졸업했다.
아스널에서 10년을 보낸 후, 텔러는 레딩과 노리치 시티 입단 테스트를 거쳐 2017년 4월, 사우샘프턴에 입단했다.
2019년 7월, 그는 구단과 1년 더 계약을 연장하였고, 2020년 7월에는 3년 연장 계약을 맺었다.
2020년 6월 19일, 텔러는 3-0으로 이긴 노리치 시티와의 경기에서 교체 투입되어 성인 무대 데뷔전을 치렀다. 2021년 2월 11일, 그는 2-0으로 이긴 울버햄프턴 원더러스와의 FA컵 5라운드 경기에서 스튜어트 암스트롱의 쐐기골을 도와 첫 공격포인트를 기록했다. 2월 23일, 텔러는 3-0으로 패한 리즈 유나이티드와의 경기에서 프리미어리그 첫 선발 출장을 가졌다. 5월 15일, 텔러는 3-1로 이긴 풀럼과의 경기에서 프리미어리그 데뷔골을 기록했다.