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대규모 업데이트된 별개의 "공유 우주" 게임인 판타시 스타 온라인 2: 뉴 제네시스(ファンタシースターオンライン２ ニュージェネシス, 클라우드 버전에서는 판타시 스타 온라인 2: 뉴 제네시스 클라우드)는 2021년 6월 9일에 출시되었다. 이 게임은 Windows, 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X/S용으로 전 세계에 출시되었으며, 플레이스테이션 4 버전은 2022년 8월 31일에 출시되었고, 일본에서는 Windows (다운로드 및 클라우드), 닌텐도 스위치 (클라우드) 및 플레이스테이션 4용으로 출시되었다. 판타시 스타 온라인 2 출시 후 거의 10년 만에 출시되었고 게임 플레이, 그래픽, 콘텐츠 면에서 상당히 다르지만, 제작자들은 이 게임을 판타시 스타 온라인 3으로 명명하거나 PSO2 콘텐츠와의 하위 호환성을 전혀 없는 게임을 만드는 데 집중하지 않기로 결정했다. 이는 현재 플레이어에 대한 지원을 계속하고 두 개의 서로 다른 동시에 사용 가능한 게임 간에 플레이어 기반을 분할하지 않기 위함이었다.
이 게임은 상업적으로 성공하여 2021년 기준으로 2012년 출시 이후 9억 달러 이상의 수익을 올린 것으로 보고되었다.
게임을 시작하면 플레이어는 "함선"으로 알려진 여러 서버 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있다. 플레이어는 게임에서 사용할 캐릭터를 생성하고 커스터마이징한다. 캐릭터 생성 과정에서 이름, 성별, 종족, 캐릭터 클래스, 신체 및 얼굴 특징을 커스터마이징할 수 있으며, 나중에 플레이어는 다양한 액세서리와 미용 아이템을 획득하여 캐릭터를 더욱 커스터마이징할 수 있다. 게임에는 인간, 뉴먼(생체 공학으로 만들어진 인간형 엘프), 캐스트(사이보그), 듀먼(원래 존재하지 않았지만 시간 여행으로 인해 과거에 열성 유전 공학 드래코니언 유전자를 포함하여 소급 생성된 종족)을 포함하여 플레이어가 선택할 수 있는 다양한 종족이 있다.
게임 시작 시 플레이어는 고유한 능력치 분포와 무기 전문성을 가진 9가지 초기 클래스 중 하나를 선택할 수 있다. 플레이어가 특정 요구 사항을 충족하면 4가지 "사이언 클래스"도 잠금 해제될 수 있다. 클래스는 게임 로비에서 자유롭게 변경할 수 있다. 특정 클래스로 얻은 레벨과 능력치는 동일한 캐릭터의 다른 클래스로 얻은 진행 상황과 독립적이다. 클래스는 레벨업으로 얻은 스킬 포인트로 커스터마이징할 수도 있으며, 스킬 트리에 사용하여 클래스에 고유한 스킬을 배울 수 있다. 스킬 능력은 능력치 향상과 같은 수동 효과부터 캐릭터를 일시적으로 강화하는 토글 능력까지 다양하다. 특정 레벨 이후에는 플레이어의 주 클래스를 보조하는 서브 클래스를 할당할 수도 있으며, 이 서브 클래스는 주 클래스의 대부분의 스킬, 포톤 아츠 및 기술에 접근 권한을 부여한다.
사용자 인터페이스와 컨트롤은 PC, PS Vita, PS4, Switch, Xbox One 버전 간에 유사하다. 기본적으로 PC 버전은 마우스와 키보드를 사용하여 플레이할 수 있지만, 게임이 기본적으로 지원하는 Xbox 360 컨트롤러를 사용하여 플레이할 수도 있다. 플레이어의 캐릭터 이름, 체력(HP), 포톤 포인트(PP)는 화면 왼쪽 하단에 표시된다. 화면 하단에는 소모품, 클래스 활성 스킬, 기술 및 포톤 블래스트 스킬이 포함될 수 있는 서브 팔레트가 있다. 미니맵은 화면 오른쪽 상단에 위치한다. 대상이 획득되면 화면 왼쪽 상단에 대상의 정보와 상태가 표시된다.
채팅 기록에는 플레이어와 NPC가 남긴 메시지, 그리고 시스템 메시지가 표시된다. 채팅 명령으로 텍스트 색상 변경, 글꼴 변경, 특수 말풍선 및 애니메이션 사용 등 다양한 방식으로 텍스트를 사용자 정의할 수 있다. 플레이어는 또한 다양한 상징적인 개체로 게임 내에서 생성되거나 플레이어가 업로드한 이미지인 심볼 아트를 만들고 표시할 수 있다. 자동 단어를 만들어 전투 중 사망, 전투 시작, 임무 성공과 같은 특정 이벤트에 캐릭터가 자동으로 반응하도록 할 수도 있다.
판타시 스타 온라인 2의 게임 플레이는 대부분 액션 지향적이며, 플레이어가 선택할 수 있는 다양하고 광범위한 무기 유형과 플레이 스타일을 특징으로 한다.
전투에서 플레이어는 다양한 공격으로 실시간으로 적과 교전한다. 공격은 추가 피해를 위해 연쇄할 수 있다. 표준 공격 외에도 콤보는 포톤 포인트(PP)라는 자원을 사용하는 포톤 아츠라는 강력한 공격으로 강화될 수 있다. 특정 클래스는 마법과 유사한 공격인 기술을 사용할 수 있으며, 이 또한 PP를 사용한다. 플레이어가 이러한 공격을 사용할 때마다 PP가 소모된다. PP가 충분하지 않으면 플레이어는 포톤 아츠나 기술로 공격할 수 없지만, PP는 자연적으로 회복되거나 표준 공격으로 적을 공격하여 수동으로 회복할 수 있다.
게임의 일부 지역에서는 적을 물리쳐 환경의 포톤 레벨을 채움으로써 포톤을 생성할 수 있다. 이에 대한 보상으로 포톤 감응 효과(PSE)는 해당 지역의 플레이어에게 보너스를 제공할 수 있다. 이러한 효과 중 하나가 최대 레벨인 8에 도달하면 PSE 버스트라는 이벤트가 발생할 수 있으며, 이 이벤트에서는 제한된 시간 동안 많은 적들이 빠르게 스폰된다. 이는 다른 PSE 버스트를 유발하여 크로스 버스트를 형성함으로써 더욱 연장될 수 있으며, 이는 오랜 기간 동안 연장될 수 있다.
특정 레벨에 도달하면 각 플레이어는 자신의 매그(Mag)를 부여받는다. 매그는 소유자 주위를 맴도는 작은 드로이드이다. 매그에게 다양한 아이템을 먹여 강화하고 결국 진화시킬 수 있다. 매그는 플레이어의 능력치를 향상시키는 것 외에도 특정 상황에서 치유 또는 버프와 같은 능력으로 플레이어를 지원한다. 매그는 또한 포톤 블래스트 능력을 활성화하는데, 플레이어와 매그는 매그 유형에 따라 적을 공격하거나 파티원을 지원하기 위해 잠시 동안 포톤 기반 아바타를 소환한다. 포톤 블래스트는 특정 수의 적을 물리치고 충분한 포톤 에너지를 생성하여 파워 게이지를 채운 후에만 사용할 수 있다.
판타시 스타 온라인 2: 뉴 제네시스는 오리지널 게임의 실제 던전보다는 오픈 월드 필드에 중점을 둔다. 플레이어는 포톤 대시와 포톤 글라이드를 사용하여 탐험 섹터와 전투 섹터라는 두 가지 주요 섹터 주변의 숨겨진 비밀을 찾으며 필드를 탐험할 수 있다. 탐험 섹터는 부스트를 얻기 위한 음식과 무기 및 방어구를 업그레이드하기 위한 재료를 얻을 수 있는 지역이다. 전투 섹터는 플레이어가 적을 물리치고 시험을 완료하여 PSE 버스트 게이지를 채우는 지역이며, 이어서 보스 적을 소환하는 PSE 버스트 클라이맥스가 발생한다. 코쿤 퀘스트와 타워 퀘스트를 완료하여 클래스 포인트를 얻을 수 있다.
이 게임의 이야기는 주로 우주를 여행하는 오라클(Oracle)이라는 조직의 활약을 중심으로 전개된다. 오라클은 포톤을 사용하여 우주를 가로지르며 잠재적인 식민지화를 위한 새로운 행성을 찾고 동시에 다크 팔즈(Dark Falz)라는 사악한 존재에 의해 창조되어 우주를 파괴하기 위해서만 존재하는 외계 생명체 팔스폰(Falspawn)의 위협을 억제한다. 오라클은 함대의 핵심을 수용하는 모선(Mothership)과 모든 민간 단체와 함대의 주요 군사 및 탐사 부서인 ARKS(Artificial Relicit to Keep Species)를 포함하는 거대한 우주선 함대로 나뉜다.
처음에 ARKS는 세 행성에서 활동을 조사하기 위해 파견된다: 나베리우스(Naverius), 행성 대부분이 영원한 겨울에 갇히기 전에는 주로 숲이었던 행성. 릴리파(Lillipa), "릴리판(Lillipans)"이라는 토끼 같은 원주민이 사는 사막 행성. 그리고 암두스키아(Amduskia), 화산핵을 가진 이분된 행성으로 인간형 용족이 사는 떠다니는 섬들로 둘러싸여 있다. 나중의 스토리 아크는 해양 행성인 워팔(Wopal)과 태극 모양의 행성으로 두 대립 종족이 사는 하루코탄(Harukotan)을 다룬다. 에피소드 4에서는 대체 차원에 위치한 가상의 지구로 탐사가 확장되고, 에피소드 5에서는 블랙홀 내에 위치한 "오메가(Omega)"라는 대체 차원이 이야기의 초점이 된다.
판타시 스타 온라인 2: 뉴 제네시스는 판타시 스타 온라인 2의 사건들로부터 1,000년 후를 배경으로 한다. 게임의 이야기는 행성 하파(Halpha)에서 진행된다. 새로운 세대의 ARKS는 드롭 포드를 통해 행성에 착륙한 사람들을 일컫는 메테오른(Meteorns)으로, 포톤을 사용하여 더 빨리 달리고, 더 높이 점프하며, 멀리 떨어져 미끄러지는 고급 기술을 가지고 있다. 그들은 또한 새로운 적, 돌즈(DOLLS)와 싸우기로 맹세한다. 에피소드 2 챕터 1 (챕터 6)에서는 새로운 적, 스타레스(Starless)와 싸운다.
판타시 스타 온라인 2.
오라클 아크.
이야기는 ARKS 사관학교 졸업생인 플레이어 캐릭터와 그의 파트너 아핀을 따른다. 나베리우스에서의 졸업 훈련 중, 사관생들은 팔스폰의 공격을 받고, ARKS 베테랑 제노와 에코가 도착하여 플레이어와 아핀을 구한다. ARKS 함선에 도착한 플레이어는 시온이라는 여인을 만나 운명을 바꿀 수 있는 유물인 다이버전스 매트릭스를 받는다. 팔스폰을 조사하기 위해 나베리우스로 돌아간 플레이어는 기억 상실증을 앓고 있는 마토이라는 소녀를 구출하여 회복을 위해 ARKS 함선으로 보낸다.
플레이어는 팔스폰 활동을 조사하기 위해 다양한 행성으로 파견된다. 여행 중 그들은 코스모제닉 암(Cosmogenic Arm)이라는 일련의 무기 중 하나인 클라리사(Clarissa)라는 조각난 무기를 발견하고, "페르소나"라는 신비한 적의 추적을 받으며 조각들을 수집한다. 플레이어는 성공적으로 클라리사 조각들을 모아 무기 수리를 위해 무기장이 지그에게 맡기지만, 무기는 ARKS 요원 게템훌트와 멜폰세나에게 도난당한다. 플레이어, 제노, 에코는 그들을 나베리우스로 추격하고, 그곳에서 게템훌트는 다크 팔즈 [엘더]를 부활시키고 이어서 빙의된다. 제노는 플레이어, 에코, 멜폰세나가 탈출할 수 있도록 남겨지고 사망한 것으로 추정된다.
에피소드 2.
ARKS 함선으로 돌아온 플레이어와 시온은 ARKS의 지도자이자 고대 종족 "포토너"의 마지막 일원인 루터를 만난다. 워팔 방문 중 플레이어는 루터가 그의 여자친구 울쿠의 죽음으로 정신 이상이 된 ARKS 일원 테오도르를 조종하고 모집하는 것을 목격한다. 플레이어는 시온의 불완전한 클론인 샤오를 만나기 위해 암두스키아로 여행하고, 과거로 시간 여행하여 제노와 울쿠를 구출함으로써 루터의 계획을 방해할 수 있는 능력을 부여받는다.
시온은 플레이어와 마토이에게 그녀를 구하기 위해 모선으로 향하라고 재촉하지만, 둘은 육기사라는 ARKS 정예 부대원인 레기우스에 의해 ARKS의 배신자로 낙인찍히고 동료 ARKS에게 사냥당한다. 플레이어와 마토이는 루터가 시온을 흡수하여 전지전능을 얻으려 한다는 것을 발견한다. 육기사의 다른 구성원들과 울쿠의 도움을 받아, 둘은 테오도르를 구출하고 모선의 핵심으로 나아가, 시온이 파티에게 자신을 죽이도록 설득한다. 루터는 그의 손실에 격분하여 다크 팔즈 [루터]로 변신하고 모선에 빙의된다. 샤오는 다른 모선을 구현하여 오라클 함대를 구하고 파티는 탈출한다. ARKS는 다크 팔즈 [루터]와 맞서 그를 물리치고, 그의 몸은 또 다른 다크 팔즈인 다크 팔즈 [제미니]에게 흡수된다.
에피소드 3.
샤오는 곧 플레이어와 마토이를 하루코탄 행성으로 보내 [제미니]의 의심스러운 활동을 조사하게 한다. 그곳에서 둘은 현지 신인 스쿠나히메와 친구가 되고, 함께 [제미니]의 공격을 막아낸다. 행성에 내전이 일어날 조짐이 보이자 스쿠나히메는 나이트폴러 왕과 맞서기로 결심하지만, 그녀는 [제미니]에게 기습당하고 플레이어와 마토이는 그녀를 구하려다 흡수된다. [제미니] 안에서 그들은 루터가 [제미니]에게 흡수되어 살아남았다는 것을 발견하고, [제미니]가 포토너의 고대 적이자 다크 팔즈의 선조인 [프리펀드 다크니스]를 부활시키려 한다고 루터는 밝힌다. 플레이어와 마토이는 탈출하여 [제미니]와 맞서지만, 그들이 죽어가면서 [제미니]는 마토이에게 막대한 양의 F-팩터를 감염시켜 그녀를 새로운 [프리펀드 다크니스]로 만든다.
플레이어는 플레이어의 다른 타임라인 대응자인 [페르소나]와 마주치고, [프리펀드 다크니스]를 막기 위해 마토이를 죽이도록 강요받는다. 그러나 그렇게 하면 플레이어가 다음 [페르소나]가 된다는 것이 밝혀진다. 다이버전스 매트릭스의 도움으로 플레이어는 동맹들을 모아 마토이를 죽이지 않고 막으려 한다. 플레이어의 운명을 바꾸려는 의지에 감동한 [페르소나]는 개입하여 마토이의 F-팩터를 흡수하여 그녀 대신 [프리펀드 다크니스]가 된다. 이후 ARKS는 [프리펀드 다크니스]와 맞서 일시적으로 그를 죽인다. 그러나 그를 진정으로 죽일 수 없기 때문에 [페르소나]의 마지막 부분은 자신의 다이버전스 매트릭스 복사본을 사용하여 자신과 [프리펀드 다크니스]를 시간 루프에 강제로 묶는다. 그 후 플레이어와 마토이는 [페르소나]를 구하고 [프리펀드 다크니스]를 영구히 죽일 방법을 찾겠다고 맹세하며 애증의 재회를 한다.
지구 아크.
에피소드 4.
에피소드 3 사건 3년 후, 그리고 판타시 스타 온라인 2 애니메이션 사건 1년 후, 플레이어는 오퍼레이터 시에라에 의해 동면에서 깨어나, 가짜 ARKS 멤버들의 내부 침공과 연관이 의심되는 신입 히츠기라는 젊은 소년과 동행하게 된다. 임무 중 히츠기는 신비한 검은 덩어리의 공격을 받는다. 플레이어는 히츠기를 정화하려 하지만, 히츠기는 일찍 사라진다. "히츠기"는 사실 지구의 고등학생 소녀로, 판타시 스타 온라인 2라는 비디오 게임을 플레이하던 중 혼란 후 자신의 아바타와 똑같이 생긴 이상한 소년을 방에서 발견한다. 히츠기는 소년에게 "알"이라는 이름을 붙인다.
플레이어는 지구를 조사하기 위해 파견되고, 지구는 인간의 감정과 공명하는 능력을 가진 "에테르"라는 포톤의 평행 변형을 사용하며, "판타시 스타 온라인 2"는 마더 코퍼스(Mother Corps)라는 신비한 그룹의 구성원들이 ARKS와 교류하고 침투할 수 있도록 비디오 게임으로 위장한 스파이 도구임을 발견한다. 마더 코퍼스가 비밀리에 ARKS에 대항하여 음모를 꾸미고 있다는 것을 알게 된 플레이어는 히츠기와 그녀의 오빠 엔가(마더 코퍼스에 반대하는 비밀 조직 "어스 가이드"의 멤버)와 동맹을 맺고 전 세계에 혼란을 일으키는 다양한 마더 코퍼스 멤버들과 싸운다. 히츠기는 에테르로 만들어진 무기인 아메노하바키리를 발현하지만, 마더 코퍼스에게 세뇌된 그녀의 가장 친한 친구 코리 와가시미야와의 대결 중에 파괴된다. 코리는 히츠기를 죽인 것처럼 보이지만, 다크 팔즈로 밝혀진 알이 그녀를 부활시키고, 히츠기는 납치되어 달로 끌려간다.
플레이어와 엔가는 히츠기를 구출하지만, 플레이어의 ARKS 함선이 마더 코퍼스의 공격을 받았다는 것을 알게 된다. 플레이어와 히츠기는 함선으로 돌아가, 히츠기가 마더 코퍼스의 리더인 마더가 알을 흡수하는 것을 목격하고, 이로 인해 히츠기는 그녀의 진정한 에테르 무기인 아메노무라쿠모를 각성한다. 일행은 지구로 돌아가, 히츠기가 새로운 무기를 사용하여 코리를 구하고, 함께 달에서 마더와 맞선다. 마더는 우주에 버려진 시온의 불완전한 복제품으로 밝혀지며, 포토너와 ARKS에 대한 복수를 추구한다. 마더는 훔친 다크 팔즈의 힘에 압도되어 다크 팔즈로 변하지만, 일행은 그녀를 물리치고 그녀와 알을 정상으로 되돌린다. 그러나 일행은 어스 가이드의 리더인 애덤 새크리드에게 배신당하고, 그는 마더를 죽이고 그녀의 힘을 훔친다.
일행은 남은 마더 코퍼스 멤버들의 도움을 받아 지구 가이드 성역에서 애덤과 맞서고, 그가 태평양에서 위그드라실을 만드는 것을 목격한다. 애덤은 데우스 에스카(Deus Esca)라는 거대한 환영 괴물의 모습으로 변하여 일행의 에테르 능력을 봉인하고 플레이어를 ARKS 함선으로 추방한다. 알은 마더의 의식이 여전히 자신의 몸 안에 있음을 발견하고, 마더는 그에게 빙의하여 플레이어를 지구로 돌려보내고 일행의 에테르 능력을 회복시킨다. 일행은 데우스 에스카를 물리치고 애덤은 자신의 잘못을 깨닫고 죽기 전에 정상으로 돌아온다.
포토너 아크.
에피소드 5.
[페르소나]를 정화하여 [프리펀드 다크니스]를 영구적으로 파괴하려는 시도 중, 플레이어는 "오메가"라는 다른 차원으로 빨려 들어가 어린 소녀를 구출하고 탈출한다. ARKS 함선으로 돌아온 그들은 죽은 클라리스클레이스(Klarisklays)의 영혼인 알마에게 인사를 받는다. 알마는 오메가가 모든 지식의 원천이자 시온이 이전에 거주했던 아카식 레코드의 조각난 형태로, 이제 우주를 삼키려 위협하는 블랙홀로 나타났다고 알려준다. 블랙홀을 막기 위해 알마는 플레이어에게 자신의 시간 정지 능력을 사용하여 오메가로 자유롭게 돌아갈 수 있는 힘을 부여한다.
다시 돌아온 플레이어는 해리엇이라는 소녀와 재회하고, 그 대륙이 [프리펀드 다크니스]의 오염으로 인한 에페메라라는 이상한 꽃으로 뒤덮여 있다는 것을 발견한다. 플레이어는 해리엇과 함께 엘미르라는 신비한 적이 오메가 전역에서 벌이는 다양한 음모를 종식시키기 위해 힘을 합친다. 그들은 오메가의 국가들이 이전에 만났던 다크 팔즈와 강하게 연관되어 있다는 것을 알게 되고, 그들의 임무 동안 플레이어는 엘미르에 의해 어떤 방식으로든 부활한 팔즈들을 다시 만나 물리치고, 그 과정에서 그들의 의식을 흡수한다.
마지막 팔즈를 물리친 후, 엘미르는 다크 팔즈 [페르소나]의 화신으로 밝혀진다. 그는 플레이어를 조종하여 팔즈를 죽이고 그들의 본질을 [프리펀드 다크니스]의 화신으로 밝혀진 오메가 자체로 되돌리도록 했다. 엘미르는 해리엇을 납치하여 거대한 꽃 속에 봉인하고, 그녀와 결합된 팔즈 본질을 사용하여 외부 세계를 파괴하려 한다. 알마와 오메가 동맹의 도움으로 플레이어는 개입하여 엘미르를 물리치고 그를 영원히 죽인다. 해리엇은 구출되어 오메가의 새로운 여신으로 선포되고, 플레이어는 블랙홀을 성공적으로 봉인한다.
ARKS 함선으로 돌아온 플레이어와 그들의 동맹들은 해리엇과 똑같이 생긴 시바라는 파괴의 여신에게 공격받고, 그녀의 포톤 흡수 능력에 압도당한다. ARKS 함선의 클래스 트레이너인 리사는 현실 세계에서 코스모제닉 암 형태로 환생한 해리엇을 소유하고 있음이 밝혀지고, 그들은 시바를 막아낸다. 플레이어는 시바가 인공 포토너이자 해리엇의 원래 몸으로, [프리펀드 다크니스]의 원래 형태를 봉인하는 데 사용되었지만, 오메가의 봉인으로 부활하여 우주를 파괴함으로써 복수하려 한다는 것을 알게 된다.
시바는 샤오 모선을 자신을 위해 훔치려 공격을 감행한다. ARKS가 그녀를 방어하기 위해 파견되지만, 그들은 그녀의 루민메크 부대에 압도당하고 샤오는 죽은 것으로 보여 ARKS는 도주할 수밖에 없게 된다. 영웅들은 암두스키아로 돌아와 샤오의 힘 조각을 카시나와 결합하여 샤오를 부활시킨다. 카시나는 실패한 시온 클론으로, 그녀의 몸은 행성의 심장에 놓여 있어 오라클에 대한 직접적인 공격을 막아준다.
플레이어와 마토이는 하루코탄으로 돌아와 스쿠나히메가 시바의 공격을 막는 것을 돕고, 결국 스쿠나히메의 힘을 사용하여 시바의 능력을 봉인함으로써 시바와 직접 싸우려 한다. 시도는 실패했지만, 해리엇은 스쿠나히메로부터 오메가 내의 유사한 봉인을 사용하여 우주적 규모로 시바를 약화시키는 방법을 배운다. 해리엇은 봉인을 유지하기 위해 오메가에 남아 있고, 플레이어와 리사는 현실 세계로 돌아온다.
시바가 약화된 상황에서 ARKS는 시바의 부대에 대한 최후의 저항을 벌이며, 플레이어와 마토이가 선봉에 선다. 둘은 성공적으로 시바에게 도달하지만, 스쿠나히메가 마지막 순간에 개입하여 결정타를 날릴 힘을 주기 전까지는 그녀의 힘에 크게 압도당한다. 시바는 죽어가는 숨결로 [프리펀드 다크니스]의 본질을 플레이어에게 전이시키고, 이로 인해 플레이어는 [프리펀드 다크니스]의 원래 형태인 원시적 암흑(Primordial Darkness)이 된다. 시온은 플레이어에게 손을 뻗어 시간을 거슬러 올라 아카식 레코드가 되어 비극을 막아달라고 요청하지만, 원시적 암흑과 싸우기로 선택한 플레이어는 시온에게 마토이, 히츠기, 해리엇에게 손을 뻗어 그들의 힘을 합치도록 영감을 준다. 세 명의 히로인들은 도착하여 아메노무라쿠모를 사용하여 플레이어에게서 원시적 암흑을 퇴치하고, 함께 우주의 모든 악의 근원을 영원히 파괴하며, 그 과정에서 시바를 물리친다.
세가 COO 쓰루미 나오야에 따르면, 판타시 스타 온라인 2는 개발하는 데 5년 이상이 걸렸다. 세가는 여러 장치에서 성장하는 부분 유료화 시장의 중요한 진입점이라고 믿으며 "모든 것을 쏟아부었다." PC, 휴대용 기기, 스마트폰을 포함하는 크로스 플랫폼 전략은 클라우드 데이터 공유를 통해 가능했다. 또한 쓰루미는 이 게임이 "아시아 전체를 단일 시장으로 더욱 발전시키기 위한" 세가의 광범위한 전략의 일환으로 다른 지적 재산권의 모델이 될 것이라고 밝혔다. 당시 한국과 중국에서 유행하던 페이 투 윈(pay to win) 플레이 스타일은 세가가 염두에 둔 것이 아니었다. 그들은 품질을 손상시키지 않으면서도 실행 가능한 비즈니스 모델을 가지고 있음을 증명하고 싶었다.
2011년 2월 5일 일본에서 열린 판타시 스타 포터블 2 인피니티 전국 팬 감사 축제 2011에서 세가는 판타시 스타 온라인 2의 알파 테스트가 2011년 여름에 시작될 것이며, 참가자는 판타시 스타 포터블 2 인피니티의 물리적 복사본에 포함된 코드를 통해 응모한 복권에서 선정될 것이라고 발표했다. 2월 7일 세가는 PSO2 웹사이트에 사용자들이 복권에 참여할 수 있는 다른 방법을 나열했다. 이 게임은 원래 일본어, 영어(미국 및 영국), 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어, 중국어, 한국어를 지원하고 음성은 일본어로 제공될 예정이었다. 2012년 3월 9일, 소니는 판타시 스타 온라인 2가 PS Vita용으로도 출시될 것이라고 발표했다. 3월 26일, 이 게임이 iOS와 안드로이드용으로도 판타시 스타 온라인 2 es라는 이름으로 출시될 것이라고 발표되었다.
오픈 베타는 2012년 6월 21일부터 부분 유료화로 시작되었다. 오픈 베타는 2012년 7월 2일에 종료되어 2012년 7월 4일 출시를 준비했다. 오픈 베타 기간 동안 플레이어가 생성한 캐릭터는 라이브 서버로 이전되었다.
판타시 스타 온라인 2의 에피소드 2는 2013년 7월 17일에 출시되었으며, 새로운 듀먼(Deuman) 종족과 브레이버(Braver) 클래스가 추가되었다. 에피소드 3은 2014년 8월 27일에 출시되었으며, 새로운 바운서(Bouncer) 클래스와 카지노, 모든 클래스에 대한 새로운 스킬, 새로운 아이템, 새로운 행성, 새로운 퀘스트가 추가되었다. 에피소드 4는 2016년 1월 27일에 출시되었으며, 주요 테마는 '새로운 경험'으로 밝혀졌다. 이 에피소드에서는 더욱 발전된 사용자 정의 기능, 새로운 행성(지구), 애완동물 생물과의 전투에 중점을 둔 새로운 서모너(Summoner) 클래스, 그리고 향상된 그래픽을 특징으로 하는 그래픽 티어 6이 도입되었다.
일본 출시.
이 게임은 2012년 7월 4일에 일본에서 출시되었다. 이 게임은 무료 다운로드 및 무료 플레이 방식이었으며, "ARKS 캐시" 시스템으로 알려진 선택적 현금-게임 내 통화 기능이 있었다. 세가는 또한 2012년 9월 13일에 게임의 소매 버전을 출시했으며, 추가 보너스와 게임 내 아이템이 번들로 제공되는 설치 디스크도 함께 제공했다.
동남아시아 출시.
아시아소프트는 동남아시아에서 판타시 스타 온라인 2를 출시했다. 이 게임은 메뉴, 아이템, 클래스 이름에 큰 변화를 주어 영어로 완전히 번역되었다. 이는 주로 시리즈 초보자들이 게임을 더 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위함이었다. 또한 태국 플레이어만을 위한 태국어 버전도 출시했다. 폐쇄형 베타는 2014년 4월 10일에 시작되었으며, 2014년 5월 29일에 정식 출시되었다. 아시아소프트는 에피소드 2도 배포할 것이라고 발표했으며, 이 에피소드는 2015년 3월 5일에 출시되었다. 그러나 2017년 4월 5일, 아시아소프트는 2017년 5월 26일에 태국을 포함한 동남아시아 국가에 대한 판타시 스타 온라인 2 서비스 종료를 발표했다.
감마니아가 대만과 홍콩에서 전통 중국어 버전을 출시했는데, 이 역시 3년 동안 서비스되다가 2017년 초에 서버가 종료되었다.
서구 및 후속 글로벌 출시.
2013년 하반기에 서구 출시가 취소되었을 것이라는 추측이 있었다. 2017년 11월, 게임의 영어 웹사이트가 폐쇄되었고, 서구 출시 가능성도 사라졌다.
그러나 2019년 6월 9일, 마이크로소프트의 E3 기자 회견에서 북아메리카 출시가 발표되었으며, 2020년 봄에 출시될 예정이었으나, 처음에는 유럽, 중동, 아프리카 출시 계획은 없었다. 이 게임은 엑스박스 원과 PC 간 크로스 플레이를 Xbox Play Anywhere로 제공한다. 2020년 2월 7일부터 9일까지 3일간의 비공개 베타 테스트 단계는 엑스박스 원에서만 플레이할 수 있었다. 출시가 오래 지연된 이유는 세가가 북미 버전을 운영할 적절한 인프라를 갖추지 못했기 때문이었다.
이 게임의 4주간 공개 베타 테스트 단계는 2020년 3월 17일에 시작되어 2020년 4월 14일에 공식 출시를 위해 종료되었다. PC 버전은 2020년 5월 27일 마이크로소프트 스토어에서 출시되었다. 스팀 버전은 2020년 8월 5일에 에피소드 4와 함께 출시되었다. 같은 날, 엑스박스 원 및 마이크로소프트 스토어 버전은 유럽에서 출시되었다. 9월 30일, 에피소드 5와 함께 게임의 스팀 버전은 게임에 더 많은 플레이 가능한 지역을 추가했으며, 모든 지역(앤틸리스, 벨기에, 네덜란드, 중국, 일본, 대한민국 제외)에서 게임을 다운로드하고 플레이할 수 있어 게임의 글로벌 출시를 알렸다. 에픽게임즈 스토어 버전은 2021년 2월 17일 에피소드 6 출시와 함께 출시되었다. 플레이스테이션 4 버전은 PSO2 뉴 제네시스와 함께 2022년 8월 31일에 출시되었다. 글로벌 버전에서는 목욕탕에 있는 미성년자 3명이 등장하는 세 개의 컷신이 제거되었는데, 이는 스토리나 캐릭터 개발과 궁극적으로 무관한 장면이었다. 그러나 나중에 이 장면에 대해 언급하는 캐릭터 시에라의 대사는 제거되지 않았다. 또한 일부 컷신을 편집했는데, 일본어 버전에서는 알과 히츠기가 나체로 등장하는 장면도 수정되었다.
글로벌 버전은 영어 및 일본어 음성 지원과 함께, 원래 일본어로 불렸던 라이브 콘서트 곡들의 새로운 영어 버전을 제공하며, 3개의 협력 라이브 콘서트 이벤트(모두 영어만 지원)에서 나온 곡들은 제외된다(쿠나(영어 음성은 케이리 밀스와 일본어 음성은 키타무라 에리)가 부른 곡 포함). 미쓰요시 타케노부는 본인 역으로 "We're ARKS!"를 영어와 일본어로 모두 불렀다. 또한 PSO2NGS 에피소드 1 챕터 2(메인 스토리 챕터 2) 출시와 함께, 나데레(영어 음성은 발레리아 로드리게스, 일본어 음성은 타도코로 아즈사)가 부른 두 곡도 일본어 버전과 함께 영어 버전으로 제공되며, PSO2NGS 에피소드 1 챕터 5(메인 스토리 챕터 5) 출시와 함께 마논(영어 음성은 헤더 곤살레스, 일본어 음성은 미야모토 유메)이 부른 마논 버전이 PSO2NGS 에피소드 1의 엔딩 테마로 사용된다. 글로벌 버전은 또한 일본어 UI 텍스트 및 자막을 지원하며, 향후 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어, 러시아어 UI 텍스트 및 자막을 추가할 계획이 있다. 그러나 이를 구현할 계획은 없었다.
일본의 애니메이션 각색.
이 게임을 원작으로 한 애니메이션 TV 시리즈가 2016년 1월부터 3월까지 TBS에서 방영되었다. 이 각색판은 카와구치 케이이치로가 텔레콤 애니메이션 필름에서 연출했으며, 각본은 히로타 미쓰타카, 음악은 오오마마 타카시가 맡았다. 이 이야기는 에피소드 4 사건 1년 전과 판타시 스타 온라인 2 온 스테이지 사건 5년 후를 배경으로 한다.
오프닝 테마는 아오이 쇼타의 "絶世スターゲイト"(젤세이 스타게이트)이며, 엔딩 테마는 이즈미 리나(스와 아야카)와 스즈키 아이카(마오)의 "レアドロ☆KOI☆こい！ワンモア！"(레아도로☆KOI☆코이! 원 모어!)이다. 쿠나(키타무라 에리)의 "Our Fighting"은 2화와 11화의 삽입곡으로 사용되었다. 4화에는 세 곡이 사용되었다: 쿠나(키타무라 에리)의 "終わりなき物語"(끝없는 이야기), 제노(키무라 료헤이)의 "Try to take me again", 파티(아스미 카나)와 티아(이구치 유카)의 "双子星クオリティ"(쌍둥이별 퀄리티).
이 애니메이션은 센타이 필름웍스가 북미 지역에서 라이선스를 받았으며, 크런치롤에서 동시 방영되었다.
판타시 스타 온라인 2: 에피소드 오라클이라는 새로운 애니메이션 TV 시리즈가 2019년 10월 7일에 도쿄 MX와 BS11에서 첫 방영되었다. 이 시리즈는 원작 게임의 "에피소드 1-3" 스토리를 재구성하고 오리지널 스토리도 포함했다. 25부작 TV 시리즈는 곤조에서 타치바나 마사키가 연출했으며, 각본은 오오노기 히로시, 모리타 시게루, 아사누마 분세이가 맡았고, 캐릭터 디자인은 코이카와 신페이가 맡았다. 펠릭스 필름이 3DCG 부분을 제작하고, 스튜디오 KAI가 애니메이션 제작을 지원한다.
오프닝 테마는 에이미 블랙슐레거(Aimee Blackschleger)가 부른 "Destiny"와 "UniVerse"이며, 엔딩 테마는 아리사카 미카의 "Timeless Fortune"과 모모이 하루코의 "Soleli -Dear Destiny-" (それいゆ -Dear Destiny)이다. 게임의 세 에피소드의 엔딩 테마(에피소드 1의 쿠나(키타무라 에리)의 "Eternal Encore" (永遠のencore, 에피소드 9 삽입곡으로도 사용), 에피소드 2의 아리사카 미카의 "Living on like stars", 에피소드 3의 모니크 드하니(Monique Dehaney)의 "Hello")는 각각 에피소드 10, 18, 25의 엔딩 테마로 사용된다. 쿠나(키타무라 에리)의 "Our Fighting"은 에피소드 4, 10, 16의 삽입곡으로 사용되었다.
2013년 3월에 이 게임의 등록 사용자 수가 250만 명을 넘어섰다. 2015년 8월까지 이 게임은 350만 명 이상의 등록 사용자를 확보했다. 2016년 9월 현재 이 게임은 450만 명 이상의 사용자를 보유하고 있다. 세가는 2018년에 플레이스테이션 비타 버전의 다운로드 수가 150만 건을 넘어섰다고 확인했다.
패미통은 이 게임에 40점 만점에 33점을 주었으며, 이 게임은 2012년 웹머니 어워드에서 올해의 신인상을 수상했다.
세가는 2014년에 판타지 스타 노바를 출시했다. 이 게임은 판타시 스타 온라인 2와 유사한 요소를 공유하고 같은 세계를 배경으로 하며, 또한 온라인 시리즈의 일부이다. 소설화인 판타시 스타 온라인 2 사이드 스토리는 2014년 6월 15일에 시작되었다.
북미 출시판은 긍정적인 평가를 받았다. IGN은 이 게임에 7/10점을 부여하며 비주얼, 스토리, 온라인 기능 및 게임플레이를 칭찬했지만, 마이크로트랜잭션 구현에 대해서는 비판했다.
Ryujinx는 단종된 자유-오픈 소스 에뮬레이터로, 닌텐도 스위치 에뮬레이터이다. 2018년 2월 5일에 처음 출시되었으며 2024년까지 3,000개 이상의 게임을 지원했다.
2024년 10월 1일, Ryujinx는 깃허브에서 소스 코드를 삭제했고, 닌텐도의 요청에 따라 프로젝트가 중단되었다.
Ryujinx는 닌텐도 스위치의 맥스웰 GPU를 정확하게 재현한다. 닌텐도 스위치의 독 모드와 휴대 모드를 지원하며, 원본 하드웨어에서 지원하는 것 이상의 해상도 스케일링을 제공한다.
Ryujinx는 LDN 네트워크를 통해 멀티플레이어를 지원하여 에뮬레이터 사용자들 간에 게임을 플레이할 수 있도록 한다. LDN3 출시 이후, 개조된 실제 닌텐도 스위치 사용자들도 LDN 네트워크에서 다른 사람들과 함께 플레이할 수 있다.
개발자들에 따르면 2024년 5월 기준으로 테스트된 4,300개 타이틀 중 3,550개 이상의 게임이 Ryujinx에서 플레이 가능했으며, 4,100개는 메뉴를 넘어 실제 게임 플레이로 부팅할 수 있었다.
Ryujinx는 2017년 10월에 Arm64 에뮬레이터로 처음 시작되었고, Ryujinx 개발은 2017년 12월에 시작되었다. C#로 작성되었으며, 상업용 게임을 부팅할 수 있었던 최초의 스위치 에뮬레이터였다. 2018년 4월, 초기에는 동굴 이야기와 뿌요뿌요 테트리스의 일부를 플레이할 수 있었다고 보도되었다. 개발자 gdkchan에 따르면, Ryujinx는 일부 콘솔 에뮬레이터에서 사용되는 게임별 해킹을 추가하기보다는 정확성에 중점을 두었다. Ryujinx 개발은 Patreon을 통해 자금 지원을 받았으며, 2024년 10월 1일 기준으로 800명의 회원이 월 1,661달러를 기부했다.
2022년 7월 31일, Ryujinx는 벌컨 그래픽 API를 위한 새로운 백엔드를 발표했으며, 이는 기존 OpenGL 백엔드에 비해 일부 타이틀에서 최대 413%의 상당한 성능 향상을 가져왔다.
2022년 11월 26일, Ryujinx는 macOS 포트를 발표하며 해당 플랫폼에 진출한 최초의 닌텐도 스위치 에뮬레이터가 되었다. 이 포트는 애플 실리콘 하드웨어에 탑재된 하이퍼바이저를 활용하여 닌텐도 스위치의 ARMv8 코드를 네이티브로 실행하여, 표준 에뮬레이션에 비해 상당한 성능 이점을 제공한다.
2024년 3월 2일, Ryujinx는 GTK 기반의 GUI에서 C# 네이티브 프레임워크인 아발로니아로 제작된 GUI로 전환했다.
2024년 10월 1일 프로젝트 종료를 발표하는 게시물에서 개발자들은 Ryujinx를 iOS 및 안드로이드로 가져오기 위한 내부 프로젝트를 공개했다. 이 프로젝트들은 대중에게 공개되지 않았다.
2024년 10월 1일, Ryujinx의 깃허브 페이지가 폐쇄되었다. Ryujinx의 디스코드 서버 운영자는 "어제 gdkchan이 닌텐도로부터 연락을 받았고, 프로젝트 작업을 중단하고, 조직 및 그가 통제하는 모든 관련 자산을 제거하는 합의를 제안받았다. 그가 이 합의를 수락할지 확인하는 동안 조직이 제거되었으니, 결과가 무엇인지 말해도 안전하다고 생각한다"고 썼다. 닌텐도가 제안한 합의에 금전적 보상이 포함되었는지 여부는 명확하지 않았으며, PC 게이머는 그럴 가능성이 낮다고 언급했다.
2023년 4월 25일, Ryujinx는 현재 단종된 오픈 소스 에뮬레이터 Yuzu와 함께 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 출시를 앞두고 PC 게이머에 소개되었다. 게임 출시 후 PC 게이머는 에뮬레이션 개선을 위해 구현된 여러 수정 사항에 대한 후속 기사를 발표했다.
2024년 9월 26일 젤다의 전설 지혜의 투영이 출시된 후, Ryujinx는 여러 매체에서 높은 프레임 레이트로 해당 타이틀을 실행할 수 있다고 언급되었다.
어드벤처 비전(Adventure Vision)은 1982년 8월 또는 10월에 엔텍스 인더스트리스에서 출시한 카트리지 기반의 비디오 게임 콘솔이다. 시스템의 출시 가격은 79.95달러였다. 모니터, 게임 컨트롤, 컴퓨터 하드웨어 모두 단일 휴대용 장치에 포함되어 있다. LED 모니터는 빨간색 픽셀만 표시할 수 있다. 4개의 게임이 출시되었는데, 모두 아케이드 포트였다. 약 10,000개가 생산되었다.
어드벤처 비전은 1년 전인 1981년에 출시된 엔텍스 셀렉트-어-게임에 이은 엔텍스의 2세대 시스템이었다.
조작은 단일 다중 위치 조이스틱과 조이스틱 양쪽에 각각 하나씩 있는 두 세트의 4개 버튼을 통해 이루어져 왼손잡이와 오른손잡이 플레이어 모두 쉽게 플레이할 수 있다. 당시 다른 시스템처럼 LCD 화면이나 외부 텔레비전을 사용하는 대신, 어드벤처 비전은 단일 수직선 40개의 빨간색 LED와 케이싱 내부의 회전 거울을 결합하여 사용한다. 이는 150 × 40 화소의 효과적인 화면 해상도를 제공한다. 거울 모터는 배터리에서 많은 전력을 소모하지만, 내장된 AC 어댑터를 사용하여 이를 피할 수 있다.
엔텍스는 4가지 어드벤처 비전 게임을 출시했으며, 모두 아케이드에서 이식된 게임이다.
빨간색 LED와 움직이는 거울을 결합한 유사한 디스플레이 기술이 1995년 닌텐도의 버추얼 보이에서 사용되었다.
시스템에 사용된 움직이는 부품 때문에 많은 기기가 더 이상 작동하지 않으며, 약 100개만이 작동하는 것으로 추정된다.
2013년 3월 31일 리비전 데모파티에서 MEGA - Museum of Electronic Games &amp; Art가 시스템 최초의 홈브루/데모 ROM을 시연했다. MEGA는 또한 데모의 소스 코드와 모든 개발 도구를 공개했다.
이 시스템은 MESS 에뮬레이터와 AdViEmulator에 의해 지원된다.
게임패드 디지털(GamePad Digital, GPD, 공식 사명" Shenzhen GPD Technology Co., Ltd.)은 주로 미니어처 전자제품을 개발하는 중국 기술 회사이다. 이 제품들은 팜톱/핸드헬드 PC, 울트라 모바일 PC, 그리고 게임 중심의 휴대용 기기로 묘사되며, 종종 크라우드펀딩을 통해 출시된다.
역사 및 제품.
이들의 첫 번째 주요 제품은 구형 비디오 게임 실행을 위해 설계된 안드로이드를 실행하는 휴대용 게임 콘솔인 GPD XD였다. 2015년 후반에 출시되었다. GPD XD Plus라는 업그레이드 버전은 2018년에 출시되었다.
게임패드 디지털은 2016년 후반에 GPD 윈을 선보였다. 이는 휴대용 콘솔 게임기와 같은 게임 컨트롤러가 장착되고 윈도우 10을 실행하는 팜톱 컴퓨터이다. 이 회사는 GPD Win 2와 GPD Win Max와 같은 수많은 후속작을 개발했다. 2024년에 CNET은 GPD Win 4를 "최고의 휴대용 게이밍 PC" 중 하나로 선정했다.
2017년, 이 회사는 윈도우 10 또는 우분투를 실행하는 GPD 포켓을 출시했다. 포브스는 이 팜톱 컴퓨터를 주머니에 넣을 수 있는 크기 때문에 "세계에서 가장 작은 노트북"이라고 불렀다. 2018년에는 2세대 GPD Pocket 2가 출시되었다. 2021년에는 3세대가 출시되었다. GPD Pocket 3는 디스플레이 크기를 8인치로 늘렸다.
2018년 12월, 이 회사는 GPD MicroPC를 선보였다. 2019년 6월, "세계에서 가장 작은 울트라북"인 GPD P2 Max의 크라우드펀딩이 시작되었다. 2세대 제품은 2022년에 출시되었다.
2024년, 이 회사는 또한 두 개의 디스플레이를 가진 첫 번째 표준 크기 노트북 컴퓨터인 GPD Duo를 선보였다.
GPD XD는 중국 기업 게임패드 디지털이 생산한 안드로이드 기반 휴대용 게임 콘솔로, 2015년 후반에 출시되었다. 닌텐도 3DS XL과 유사한 형태를 띠고 있으며, 단일 정전식 터치스크린을 탑재하고 에뮬레이터 및 기타 안드로이드 기본 소프트웨어를 실행하는 데 최적화되어 있다.
안드로이드 4.4.4는 메트로 스타일의 런처, 게임 에뮬레이터 및 앱을 포함하여 기본으로 설치되어 있다. 기본 시스템 소프트웨어는 LegacyROM과 같은 새로운 커뮤니티 기반 버전으로 교체하여 불필요하거나 침해적인 앱을 제거하고, Google Play를 추가하고, 일부 에뮬레이터의 성능을 개선하고, 루트 액세스 및 1.8GHz로의 오버클럭을 활성화할 수 있다.
모든 버전의 시스템 소프트웨어에는 가상 컨트롤 매퍼 유틸리티가 포함되어 있어, 기본적으로 물리적 컨트롤을 지원하지 않는 게임에서도 물리적 컨트롤을 사용할 수 있다.
GPD XD는 록칩 RK3288 SoC를 탑재하고 있으며, 1.4GHz로 클럭된 ARM Cortex-A17과 600MHz로 클럭된 Mali-T764로 구성되어 있다. 이를 통해 XD는 기본 3D 가속 안드로이드 게임과 에뮬레이션에 사용될 수 있으며, 이는 이 장치의 주요 판매 포인트이다. 장치의 성능은 품질 수준에 차이가 있지만 세가 드림캐스트 및 닌텐도 DS까지의 시스템을 에뮬레이트할 수 있다. 이 시스템은 또한 2GB의 DDR3-SDRAM과 720p 디스플레이를 갖추고 있다.
아야네오(Ayaneo, AYANEO, AyaNeo 또는 Aya Neo로 다양하게 표기)는 중국의 핸드헬드 게이밍 컴퓨터 및 미니 PC 브랜드이다.
아야네오는 기술 기업가이자 게임 애호가인 아서 장(Arthur Zhang, 尾巴大叔)이 2020년 3월에 설립했다. 아야네오를 설립하기 전, 장은 각각 디지털 라이프스타일과 전기차에 중점을 둔 디지털 테일(2010)과 뉴 모빌리티(2015)를 설립했다. 장은 게이머를 위해 특별히 설계된 윈도우 기반 핸드헬드 콘솔을 개발하기 위해 팀을 구성했다.
아야네오는 기기 출시 및 자금 조달을 위해 인디고고와 같은 크라우드펀딩 플랫폼에 의존해 왔다.
아야 네오 (2021).
아야 네오는 아야네오 브랜드로 판매된 최초의 핸드헬드 게이밍 컴퓨터 모델이며, 원래 크라우드펀딩을 통해 자금을 조달했다. 라이젠 5 4500U 프로세서, 16GB RAM, 512GB 또는 1TB SSD 저장 공간, 7인치 1280×800 픽셀 터치스크린을 사용했다.
평론가들은 덜 까다로운 게임에는 허용 가능한 성능을 보여주며, 전체적으로 이 기기는 핸드헬드 PC 게이머라는 "틈새 시장"을 위한 비교적 비싸고 새로운 유형의 기기라고 평가했다.
아야네오 에어 / 아야네오 에어 프로 (2022).
에어 기기는 윈도우 11 운영체제, 라이젠 5 5560U 프로세서, 8GB 또는 16GB RAM, 5.5인치 1080p OLED 화면, 128GB 또는 512GB SSD 저장 공간을 사용하며, SD 카드를 통해 확장 가능하다. 프로 모델은 일부 사양이 향상되었다.
유로게이머는 아야네오 에어가 더 오래된 GPU 아키텍처 때문에 주요 경쟁자인 Steam Deck보다 낮은 그래픽 성능을 제공한다고 썼다. IGN에 따르면, 에어는 720p 해상도에서는 최신 게임에서 허용 가능한 성능을 제공하지만, 화면의 기본 해상도에서는 그렇지 않다. 그러나 평론가들은 Steam Deck에 비해 에어의 더 나은 화면, 휴대성, 윈도우 게임과의 호환성을 칭찬했다. 후자의 장점은 Steam Deck이 사용하는 리눅스의 프로톤 호환성 계층과 달리 에어가 기본 윈도우 기기이기 때문이었다.
아야네오 넥스트 / 아야네오 넥스트 프로 (2022).
넥스트는 에어보다 크고 강력한 기기로, 라이젠 7 5800U 프로세서, 16GB RAM, 7인치 1280×800 픽셀 터치스크린, 2TB SSD 저장 공간을 사용한다.
IGN은 이 기기를 최신 게임을 높은 프레임률로 플레이할 수 있는 "인상적인" 핸드헬드 게이밍 PC라고 평가했지만, 컨트롤러 결함과 같은 여러 "특이사항과 문제점"을 지적했다.
아야네오 2 (2022).
아야네오 2는 AMD 라이젠 7 6800U 젠 3 프로세서를 사용한다.
아야네오 긱 (2022).
아야네오 긱은 아야네오 2와 함께 출시되었다. 아야네오 2와 달리 아야네오 긱은 본체와 핸들 모두에 모션 센서가 없고, 고품질 진동 모터, 지문 센서의 터치 깨우기 지원, 기본적으로 PCIe 4.0 SSD가 탑재되지 않는다.
2023년 모델.
2023년에는 아야네오 포켓 에어, 아야네오 쿤, 아야네오 에어 1s, 아야네오 2s 및 아야네오 긱 1s 등 5가지 새로운 모델이 출시되었다. 아야네오 포켓 에어는 미디어텍 디멘시티 1200 (7840U 성능의 약 30% 수준)과 안드로이드를 사용하는 반면, 모든 기기는 새로운 AMD 라이젠 7840U 프로세서와 윈도우 11을 사용한다.
pedit5 또는 더 던전(The Dungeon)은 1975년 러스티 러더퍼드가 일리노이 대학교 어배너-섐페인의 PLATO 컴퓨터 네트워크를 위해 개발한 던전 탐험 롤플레잉 비디오 게임이다. 이 게임에서 플레이어는 무작위로 생성되는 몬스터 조우와 보물이 있는 고정된 단일 레벨의 던전을 탐험하는 캐릭터를 조종한다. 몬스터를 만나면 무기나 마법으로 싸우거나 도망치려 할 수 있다. 캐릭터는 세션 간에 저장할 수 있다.
러더퍼드는 1975년 말 4~6주에 걸쳐 던전 &amp; 드래곤 롤플레잉 게임을 컴퓨터화한 형태로 이 게임을 개발했다. 파일 이름은 pedit5였는데, 학교의 인구 및 에너지 그룹의 다섯 번째 수업 슬롯에 저장되었기 때문이다. 이 게임은 던전 탐험 비디오 게임의 첫 번째 사례이자 최초의 컴퓨터 롤플레잉 게임 중 하나로 여겨진다. 이후 개선된 버전은 PLATO 네트워크에서 orthanc이라는 이름으로 만들어졌다.
pedit5는 던전 탐험 롤플레잉 비디오 게임으로, 플레이어가 캐릭터를 조종하여 단일 레벨의 던전을 헤매며 보물을 모으고 몬스터를 죽인다. 플레이어가 몬스터를 만나면 여러 가지 마법 중 하나를 사용할 수 있다. 캐릭터는 한 플레이 세션에서 다음 세션으로 저장될 수 있다. 던전은 화면 문자 그래픽을 사용하여 2차원 오버헤드 뷰로 렌더링되며, 키보드 명령으로 제어된다. 던전은 고정된 레이아웃을 가지지만, 몬스터 조우와 보물은 무작위로 생성된다. 이는 새로운 캐릭터가 생성될 때마다 생성되어 캐릭터와 함께 저장된다. 플레이어가 몬스터를 만나면 싸우거나, 마법을 시전하거나, 도망칠 수 있다. 플레이어가 몬스터를 즉시 물리치거나 도망치지 못하면, 플레이어 캐릭터와 몬스터는 추가적인 플레이어 입력 없이 게임에 의해 제어되는 전투에서 죽을 때까지 싸운다.
이 게임은 러스티 러더퍼드가 1975년 말 4~6주에 걸쳐 일리노이 대학교 어배너-섐페인의 PLATO 컴퓨터 네트워크를 위해 개발했는데, 이 네트워크는 1970년대까지 전 세계에 분산된 수천 개의 그래픽 터미널을 지원하며 거의 12개에 달하는 다양한 네트워크 메인프레임에서 프로세스를 실행했다. 러더퍼드는 그해 초부터 던전 &amp; 드래곤 롤플레잉 게임을 플레이하고 있었고, 그 개념을 바탕으로 비디오 게임을 만들고 싶어 했다. 그는 PLATO 시스템에서 dnd라는 제목으로 개발 중인 동일한 개념의 다른 게임에 대해 알고 있었지만, 아직 완성되지 않았기 때문에 자신만의 버전을 시작하고 싶어 했다. dnd 프로젝트는 멀티플레이어 게임이 될 것이라고 약속했지만 아직 해당 기능을 제공하지 못했고 앞으로도 그럴 수 없었으므로, 그는 싱글 플레이어 게임을 만들기로 결정했다. 러더퍼드는 몬스터를 물리치는 대가로 주어지는 체력, 레벨, 경험치, 보물 보상 등 던전 &amp; 드래곤 개념을 최대한 활용하려고 노력했다. 플레이어 캐릭터는 전사, 마법 사용자, 성직자의 조합이었다. 시스템의 한계로 인해 러더퍼드는 크기를 절충해야 했다. 던전은 단일 레벨에 40~50개의 방으로 제한되었고, 게임은 한 번에 20명의 플레이어만 저장할 수 있었는데, 러더퍼드는 나중에 게임이 인기를 얻었을 때 이것이 큰 문제였다고 말했다.
게임 이름은 pedit5(이 제목은 게임 내에는 나타나지 않지만)로 지정되었는데, 러스티 러더퍼드가 일리노이 대학교 어배너-쐄페인 인구 및 에너지 그룹의 일원이었기 때문이다. 각 그룹은 학교 메인프레임에 제한된 수의 프로그램 슬롯을 할당받았고, 인구 및 에너지 그룹은 "pedit1"부터 "pedit5"까지의 프로그램 슬롯 이름을 가졌다. 이 그룹은 처음 세 슬롯을 사용했고, 러더퍼드는 자신의 게임을 다섯 번째 슬롯에 코딩할 수 있었으며, 이것이 게임의 기본 이름이 되었다. 러더퍼드는 게임 매뉴얼에 pedit4를 사용했다. 당시 시스템 관리자들은 이 게임이 자원 사용에 적합하지 않다고 판단했기 때문에 pedit5는 결국 삭제되었지만, 러더퍼드는 계속해서 이를 복원했다.
pedit5는 최초의 컴퓨터 롤플레잉 게임 중 하나였다. pedit5, dnd, 던전은 모두 1975년경에 거의 동시에 만들어졌지만, 1974년에 빠르게 삭제된 m199h가 선행했을 수도 있다. 이 게임은 던전 탐험 게임의 첫 번째 예시로 여겨진다. 몬스터 조우와 보물의 무작위 생성은 이 게임을 로그라이크 장르의 초기 선구자로 만들었다.
원작을 기반으로 하되 크게 확장된 새로운 버전의 게임이 세 명의 다른 프로그래머에 의해 반지의 제왕에 나오는 탑의 이름을 따서 orthanc으로 작성되었다. pedit5의 원본 버전은 orthanc1으로 부활했다. orthanc과 orthanc1은 모두 PLATO 시스템에 남아 있었다. 그 이후로 게임의 소스 코드 사본이 공개되어 사용자들이 PLATO (Cybis) 시스템 또는 그 에뮬레이터를 인터넷에 연결하여 플레이할 수 있게 되었다.
텍 토이 S.A.(Tec Toy S.A.)는 1997년부터 텍토이(Tectoy)라는 상호로 거래되며, 상파울루에 본사를 둔 브라질의 장난감 및 전자제품 회사이다. 이 회사는 브라질에서 세가 콘솔과 비디오 게임을 생산, 출판, 배포하는 것으로 가장 잘 알려져 있다. 회사는 당시 경쟁사들이 브라질에서 판매하지 않던 전자 장난감 및 비디오 게임 시장을 개발할 기회를 다니엘 다즈칼이 발견하면서 1987년에 다니엘 다즈칼, 레오 크리스, 에이브 크리스가 설립했다. 회사 주식은 보베스파에 상장되어 거래된다.
설립 직후, 텍토이는 세가와 라이선스 계약을 체결하여 일본 애니메이션 질리언을 기반으로 한 레이저 건 게임을 마케팅할 수 있게 되었고, 이 게임은 일본보다 브라질에서 더 많은 판매량을 기록했다. 텍토이는 이후 세가 마스터 시스템과 메가 드라이브를 이 지역에 출시했으며, 세가의 후속 비디오 게임 콘솔과 세가 메가넷 서비스도 제공했다. 텍토이가 개발한 다른 제품으로는 펜세 벰(Pense Bem)과 같은 교육용 장난감, 가라오케 기기, 그리고 피리아스 프루스트라다스 두 피카파우와 같은 브라질 전용 마스터 시스템 및 메가 드라이브 게임, 그리고 비디오 게임의 포르투갈어 번역 및 대체 버전이 포함된다. 역사적으로 텍토이는 DVD 플레이어, 블루레이 플레이어, 지보 (게임기) 콘솔과 같은 더 많은 전자 제품을 포함하도록 다각화했다. 때로는 성공적이었지만, 이 회사는 2000년에 재무 개선 작업을 겪었고, 두 개의 공개 주식 공모를 하나로 통합하기 위한 조치를 취했다.