shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
IPTPQc2는 돌비 비전 프로필 5 BL+RPU(EL 없음)에서 사용되는 또 다른 관련 색 공간이다. 이름의 "c2"는 교차 대화 행렬이 c = 2%와 함께 사용됨을 의미한다. 이는 전체 범위 양자화(10비트 비디오의 경우 0-1023, 예약된 값 없음)를 사용한다. 이 형식은 종종 IPTPQc2/IPT로도 언급되는데, 행렬이 실제로는 1998년 IPT 논문의 행렬과 동일하지만 역 표현이라는 점 때문이다. 이 형식에 대한 문서는 독점적인 특성으로 인해 부족하지만, "IPT-PQ"(지각적으로 양자화된 IPT) 색 공간에 대한 특허는 행렬은 다음과 같다:
사용된 행렬 반전과 행렬의 1091 숫자에서 특허에 오류가 있었음을 주목하라(반전 후 행렬은 특허에서 정확하다). 또한 이 형식은 비선형성이 없으며 BT.2020 기반으로 가정된다.
두 번째 단계인 동적 범위 조정 모델링 (재형성) 또한 특허에 정의되어 있다.
이것은 디즈니+, 애플 TV+ 및 넷플릭스에서 사용된다.
재형성 및 MMR이 있는 IPTPQc2 디코더(단, NLQ 및 동적 메타데이터는 없음)는 libplacebo에서 사용할 수 있다.
모든 단계 디코딩 지원은 mpv에 추가되었다.
ICTCP는 거의 일정한 휘도를 가진다. 인코딩된 I와 실제 휘도 사이의 상관 계수는 0.998로, YCBCR의 0.819보다 훨씬 높다. YCBCR에 비해 향상된 일정한 휘도는 색차 정보만 변경되는 크로마 서브샘플링 및 색역 매핑과 같은 색 처리 작업에 이점이다.
ICTCP는 또한 YCBCR에 비해 색상 선형성을 개선하여 압축 성능 및 색상 볼륨 매핑에 도움이 된다. 적응형 재형성은 압축 성능을 10% 더 향상시킬 수 있다.
휘도 및 색상 균일성 개선은 ITU-R Rec. BT.2124에 의해 도입된 ΔEITP와 같은 색차를 계산하는 데 확장된 ICTCP를 실용적인 색 공간으로 만든다.
CIEDE2000 색상 양자화 오류 측면에서 10비트 ICTCP는 11.5비트 YCBCR에 해당한다.
ICTCP는 HEVC 비디오 코딩 표준에서 지원된다. 또한 디지털 YCC 형식이며 CTA-861-H의 일부로 EDID의 색도 블록에서 신호될 수 있다.
LMS(long, medium, short, 즉 장파장, 중파장, 단파장)는 인간 눈의 세 가지 유형의 원추세포의 반응을 나타내는 색 공간으로, 장파장, 중파장, 단파장에서의 반응도 (민감도) 피크를 따서 명명되었다.
일반적으로 하한이 0으로 제한되는 것을 제외하고는 수치 범위가 지정되지 않는다. 색 순응 (다른 광원 아래에서 샘플의 모양을 추정하는 것)을 수행할 때 LMS 색 공간을 사용하는 것이 일반적이다. 또한 하나 이상의 원추형이 결함이 있는 색각 이상 연구에도 유용하다.
원추 반응 함수 formula_1는 LMS 색 공간의 색상 일치 함수(CMF)이다. 스펙트럼 분포 formula_2에 대한 색도 좌표(L, M, S)는 다음과 같이 정의된다:
원추 반응 함수는 최대값이 1이 되도록 정규화된다.
XYZ에서 LMS로.
일반적으로 색 순응될 색상은 LMS 이외의 색 공간(예: sRGB)으로 지정된다. 그러나 대각 폰 크리 변환 방식의 색 순응 행렬은 LMS 색 공간의 삼자극치 값에 작용한다. 대부분의 색 공간의 색상은 XYZ 색 공간으로 변환될 수 있으므로, 색 순응될 모든 색 공간에 대해 XYZ 색 공간에서 LMS 색 공간으로 색상을 변환하기 위한 단 하나의 추가 변환행렬만 필요하다.
또한, 많은 색상 적응 방법 또는 색 재현 모델(CAM)은 약간 수정된 LMS와 유사한 공간에서 폰 크리 스타일 대각 행렬 변환을 실행한다. 이들은 이를 단순히 LMS, RGB 또는 ργβ라고 부를 수 있다. 다음 텍스트에서는 "RGB" 명칭을 사용하지만, 결과 공간이 RGB라는 가산 색상 모델과는 관련이 없다는 점에 유의해야 한다.
일부 CAM에 대한 CIEXYZ 좌표로 표현된 색 순응 변환(CAT) 행렬이 여기에 제시되어 있다. 이 행렬들은 표준 관찰자에 대해 정의된 XYZ 데이터와 함께 각 세포 유형에 대한 "원추" 반응을 암시적으로 정의한다.
헌트, RLAB.
헌트 및 RLAB 색 재현 모델은 CIE XYZ에서 LMS로의 변환을 위해 헌트-포인터-에스테베즈 변환 행렬(MHPE)을 사용한다. 이것은 원래 폰 크리 변환 방법과 함께 사용된 변환 행렬이며, 따라서 폰 크리 변환 행렬(MvonKries)이라고도 불린다.
브래드포드의 스펙트럼 샤프닝 행렬 (LLAB, CIECAM97s).
원래 CIECAM97s 색 재현 모델은 브래드포드 변환 행렬(MBFD)을 사용한다(LLAB 색 재현 모델도 마찬가지). 이것은 "스펙트럼 샤프닝" 변환 행렬이다(즉, L 및 M 원추 반응 곡선이 더 좁고 서로 더 뚜렷하다). 브래드포드 변환 행렬은 S (파란색) 채널에 작은 비선형성을 도입한 수정된 폰 크리 변환 방법과 함께 작동하도록 되어 있었다. 그러나 CIECAM97s 및 LLAB 외부에서는 종종 이것이 무시되고 브래드포드 변환 행렬이 선형 폰 크리 변환 방법과 함께 사용되며, ICC 프로파일에서는 명시적으로 그렇게 사용된다.
"스펙트럼 샤프닝" 행렬은 특히 파란색에 대한 색 순응을 개선한다고 믿어지지만, 이후의 인간 시각 처리에는 실제 원추-설명 LMS 공간으로 작동하지 않는다. LLAB의 원래 구현에서는 출력을 "LMS"라고 불렀지만, CIECAM97s는 이 공간이 실제 원추 세포를 반영하지 않음을 강조하기 위해 다른 "RGB" 이름을 사용한다. 따라서 여기에 다른 이름이 있다.
LLAB는 후순응 XYZ 값을 가져와 CIELAB와 유사한 처리를 수행하여 시각적 상관 관계를 얻는다. 반면에 CIECAM97s는 후순응 XYZ 값을 다시 헌트 LMS 공간으로 가져와 거기서부터 시각 시스템의 색상 속성 계산을 모델링한다.
이후의 CIECAM.
CIECAM97s의 개정된 버전은 선형 변환 방법으로 되돌아가고 해당 변환 행렬(MCAT97s)을 도입한다.
CIECAM02 (MCAT02)의 샤프닝 변환 행렬은 다음과 같다.
CAM16은 다른 행렬을 사용한다.
CIECAM97s와 마찬가지로, 순응 후 색상은 시각적 결과의 최종 예측을 위해 전통적인 헌트-포인터-에스테베즈 LMS로 변환된다.
생리적 CMF.
생리학적 관점에서 LMS 색 공간은 인간 시각 반응의 더 근본적인 수준을 설명하므로, XYZ를 LMS로 정의하는 것이 그 반대보다 더 합리적이다.
2000년에 스톡맨(Stockman)과 샤프(Sharpe)가 생리학 기반 LMS 함수 세트를 제안했다. 이 함수는 2006년 CIE 기술 보고서(CIE 170)에 발표되었다. 이 함수는 스타일즈(Stiles)와 버치(Burch) RGB CMF 데이터와 RGB 함수에서 각 원추의 기여도에 대한 새로운 측정값을 결합하여 파생되었다. 10° 데이터를 2°로 조정하기 위해 광색소 밀도 차이에 대한 가정과 수정체 및 황반의 색소에 의한 빛 흡수 데이터가 사용된다.
스톡맨 &amp; 샤프 함수는 CIE 1931 함수와 유사한 세 가지 색상 일치 함수로 변환될 수 있다.
formula_12를 세 가지 원추 반응 함수라고 하고, formula_13를 새로운 XYZ 색상 일치 함수라고 하자. 그러면 정의에 따라 새로운 XYZ 색상 일치 함수는 다음과 같다:
여기서 변환 행렬 formula_15는 다음과 같이 정의된다:
어떤 스펙트럼 분포 formula_2에 대해서도, formula_18를 formula_2에 대한 LMS 색도 좌표라고 하고, formula_20를 해당하는 새로운 XYZ 색도 좌표라고 하자. 그러면:
또는 명시적으로:
역행렬은 전통적인 XYZ 행렬과 비교하기 위해 여기에 나와 있다.
위의 전개는 새로운 XFYFZF 색상 일치 함수를 생리학 기반 LMS 원추 반응 함수에 기반을 둔다는 장점이 있다. 또한, LMS 색도 좌표와 새로운 XFYFZF 색도 좌표 사이에 일대일 관계를 제공하며, 이는 CIE 1931 색상 일치 함수에는 해당하지 않았다. LMS와 CIE 1931 XYZ 공간 사이의 특정 색상에 대한 변환은 고유하지 않다. 오히려 주어진 색상을 생성하는 스펙트럼 분포 formula_2의 특정 형태에 크게 의존한다. 특정 색상에 대해서는 물론 전체 색상 범위에 대해서도 CIE 1931 XYZ 좌표와 LMS 좌표 사이를 변환하는 고정된 3x3 행렬은 없다. 이러한 변환은 기껏해야 근사치이며, 일반적으로 색상을 생성하는 스펙트럼 분포에 대한 특정 가정을 필요로 한다. 예를 들어, 스펙트럼 분포가 세 가지 단색 광원의 혼합 결과로 제한되는 경우 (CIE 1931 및 스타일즈와 버치 색상 일치 함수의 측정에서와 같이), 특정 색상의 LMS 및 CIE 1931 XYZ 좌표 사이에 일대일 관계가 존재한다.
2023년 11월 28일 현재, CIE 170-2 CMF는 TC 1-36 위원회 전체 또는 CIE에 의해 아직 비준되지 않은 제안이다.
양자 CMF.
이론적 목적을 위해 방사선을 에너지보다는 광자 측면에서 특성화하는 것이 종종 편리하다. 광자 E의 에너지는 플랑크-아인슈타인 관계식에 의해 주어진다.
여기서 E는 광자당 에너지, h는 플랑크 상수, c는 빛의 속력, ν는 방사선의 주파수, λ는 파장이다. 에너지 측면에서 스펙트럼 복사량 JE(λ)는 광자당 에너지로 나누어 양자 형식 JQ(λ)로 변환된다.
예를 들어, JE(λ)가 W/m2/sr/m 단위를 갖는 분광 복사 휘도인 경우, 양자 등가 JQ(λ)는 광자/초/m2/sr/m 단위를 갖는 방사선을 특성화한다.
CEλi(λ) (i=1,2,3)가 특정 색 공간(본 문서의 목적을 위한 LMS 색 공간)에 대한 세 가지 에너지 기반 색상 일치 함수인 경우, 삼자극 값은 양자 복사량 측면에서 다음과 같이 표현될 수 있다.
양자 색상 일치 함수를 정의한다:
여기서 λi max는 CEλ i(λ)/λ가 최대화되는 파장이다. 양자 삼자극 값을 정의한다:
에너지 기반 함수와 마찬가지로, CQλi(λ)의 최대값은 1과 같다는 점에 유의하라. 에너지 삼자극 값 CEi에 대한 위 방정식을 사용하면
LMS 색 공간의 경우, formula_31 ≈ {566, 541, 441} nm이며
색각 이상.
LMS 색 공간은 색각 이상인 사람들이 색을 보는 방식을 모방하는 데 사용될 수 있다. 이색각자(dichromat)에 대한 초기 모방은 브레텔(Brettel) 등(1997)에 의해 생성되었으며 실제 환자들로부터 호의적인 평가를 받았다. 최첨단 방법의 예로는 마차도(Machado) 등(2009)이 있다.
관련 응용 프로그램은 색맹인 사람들이 색상 차이를 더 쉽게 알아차리도록 하는 색상 필터를 만드는 것으로, 달토니제이션(daltonization)이라고 알려진 과정이다.
JPEG XL은 LMS에서 파생된 XYB 색 공간을 사용한다. 변환 행렬은 다음과 같다.
이는 L과 M이 반대색이지만 S는 삼원색 방식으로 처리되는 하이브리드 색 이론으로 해석될 수 있으며, 이는 S 원추의 공간 밀도가 낮다는 점으로 정당화된다. 실용적인 측면에서 이는 인지되는 품질 손실 없이 파란색 신호를 저장하는 데 더 적은 데이터를 사용할 수 있게 한다.
이 색공간은 구에츨리의 버터오글리(butteraugli) 측정에서 유래했으며, 구글의 Pik 프로젝트를 거쳐 JPEG XL로 이어졌다. 매트 데스로리어스(Matt DesLauriers)는 JPEG XL 참조 구현의 관련 부분을 자바스크립트로 번역한 Gist를 만들었다.
번업 스크램블은 하야시 히로키 감독의 2004년 12부작 일본의 애니메이션 TV 시리즈이다. 기본 전제는 전작인 번업!과 번업 엑세스와 비슷하지만, 일부 새로운 캐릭터와 일부 기존 캐릭터, 그리고 매우 다른 아트 스타일을 가진 완전히 새로운 시리즈이다.
번업 W와 번업 엑세스처럼, 이 시리즈는 워리어스라는 초비밀 특수 부대의 리더인 풍만한 경찰관이자 무술가인 키네조노 리오를 중심으로 한다. 그녀는 인생에서 사랑을 찾고 싶어 하며, 적합한 남자를 유혹하기 위해 종종 거주지를 바꾸기도 한다. 지금까지 그녀가 유혹할 수 있었던 유일한 남자는 그녀의 변태 상사인 나루오 유지였는데, 그는 그의 지나치게 열성적인 여자친구인 타마가와 마츠리에게 보호받고 있다. 그녀의 워리어스 팀원들은 조용하지만 극단적인 총기광인 진구 마야와 소심하고 불안정한 텔레파시 능력자 에벳 릴리카이다.
이 시리즈에서 키네조노 리오는 이전 시리즈에서처럼 패션보다 로맨스를 추구하는 데 더 관심이 있다. 그녀의 무술 능력은 향상되었고, 심지어 자신에게 발사된 총알을 피할 수도 있다. 진구 마야 캐릭터 디자인은 많이 바뀌어 머리카락이 더 길고 키는 작으며 가슴은 덜 풍만해졌다. 에벳 릴리카는 쾌활하고 활동적인 컴퓨터 및 기술 전문가가 아니라 소심하고 불안정하며 약간 서툰 초능력자이다. 나루오 유지는 이제 일반 경찰관이자 운전사 대신 수사과장이며, 단순히 여경들의 속옷을 훔쳐보는 것에 집착하는 대신 키네조노 리오에게 부적절한 로맨틱한 접근을 계속한다. 이름 없는 사령관은 워리어스 활동에 관여하지 않으며, 이전 시리즈의 마키 사령관보다 역할이 더 작다.
2023년 도쿄를 배경으로, 정부는 주요 범죄 조직, 테러리스트 및 기타 사회 안보에 대한 위협의 증가에 우려하고 있다. 이는 메트로 경찰 제8지부 내에서 워리어라는 특별 사법외 경찰팀을 결성하게 한다. 사령관의 지휘 아래, 이 팀은 무술 전문가 키네조노 리오와 숙련된 명사수이자 총기 전문가 진구 마야의 재능을 결합한다. 이후 소심한 에벳 릴리카가 합류하여 그녀의 초능력을 이용해 범죄 해결 모험을 돕는다. 나중에 경찰 평의회는 기존 워리어스를 대체하기 위해 순종적인 뉴 워리어를 만든다. 이 뉴 워리어들은 리오와 마야의 임무를 감시하여 얻은 데이터를 기반으로 약물과 초인적인 힘을 통해 유전자 변형된 인간이다.
번업 스크램블의 많은 등장인물들이 번업 W와 번업 엑세스의 캐릭터들과 같은 이름을 공유하지만, 아트 디자인, 성격, 줄거리 면에서 다양한 변화를 겪었다.
번업 스크램블은 번업 W와 번업 엑세스 애니메이션과는 시각 스타일, 캐릭터 디자인, 줄거리 면에서 상당히 달랐다. 컴퓨터 지원 제작 방식은 애니메 뉴스 네트워크 DVD 리뷰에서 일부 비판을 받았다. 이 리뷰는 "제작진에게 게으른 지름길을 찾는 새로운 방법을 제공했다. ...주요 프레임과 포즈는 에너지로 가득 차 보이지만, 전혀 싸우는 것처럼 보이지 않는 어색한 움직임으로 연결되어 있다"고 지적했다.
RYB(red–yellow–blue의 약어)는 미술 및 응용 디자인에서 사용되는 감산혼합 색 모델로, 빨강, 노랑, 파랑 안료를 원색으로 간주한다. 전통적인 색채 이론에 따르면, 이 원색 세트는 모세스 해리스, 미셸 외젠 슈브뢸, 요하네스 이텐, 요제프 알버스에 의해 주창되었으며 수많은 예술가와 디자이너들이 적용했다. RYB 색 모델은 바우하우스, 울름 조형대학과 뉴 바우하우스로 설립된 일리노이 공과대학교 디자인 연구소, 블랙마운틴 칼리지, 예일 대학교 디자인 학부, 시드니의 실리토 디자인 스쿨, 뉴욕의 파슨스 디자인 스쿨 등 바우하우스의 영향을 받은 수많은 미술 및 디자인 학교의 색채 교육과정을 뒷받침했다.
이러한 맥락에서 원색이라는 용어는 특정 안료가 아닌 세 가지 대표적인 색상(빨강, 노랑, 파랑)을 의미한다. 그림에서 보듯이, RYB 색 모델에서 빨강, 노랑, 파랑을 혼합하여 주황, 녹색, 자주와 같은 간색을 만든다. 이러한 원색 세트는 다양한 안료에 대한 접근이 가용성과 비용에 의해 제한되던 시기에 등장했으며, 예술가와 디자이너들이 제한된 범위의 안료 색상을 혼합하고 재혼합하여 다양하고 많은 색상을 탐구하도록 장려했다. 미술 및 디자인 교육에서는 일반적으로 회색, 빨강, 노랑, 파랑 안료에 하양 및 검정 안료를 추가하여 명암을 포함한 더 넓은 범위의 색상과 세부 사항을 만들 수 있게 했다.
과학적으로는 혼합 시 중성 또는 검정색이 되어야 하는 보색의 정의를 충족하지 못하므로 구식으로 간주되지만, 예술 환경에서는 여전히 사용되는 모델이며 원색과 보색에 대한 혼란을 야기한다. 이는 CMY 색 모델의 근사치로 간주될 수 있다.
RYB 색 모델은 미술 및 디자인에서 물감과 안료를 적용하는 색상과 구체적으로 관련되어 있다. 다른 일반적인 색 모델로는 빛 모델 (RGB)과 물감, 안료, 잉크 CMY 색 모델이 있는데, 후자는 전통적인 RYB 색 모델에 비해 색 영역과 강도 면에서 훨씬 더 정확하며 인쇄 산업의 CMYK 색 모델과 함께 등장했다.
화가들을 위한 세 가지 원색이 있다고 제안한 최초의 학자들은 스카르미글리오니(1601), 사보트(1609), 드 부트(1609), 아길로니우스(1613)였다. 이들 중 가장 영향력이 컸던 것은 프란시스쿠스 아길로니우스 (1567–1617)의 저작이었지만, 그는 색을 색상환으로 배열하지는 않았다.
야코프 크리스토프 르 블롱은 RYB 색 모델을 인쇄, 특히 메조틴트 인쇄에 처음 적용했으며, 각 색상(노랑, 빨강, 파랑)과 명암 및 대비를 추가하기 위한 검정색에 대해 별도의 판을 사용했다. 르 블롱은 '콜로리토(Coloritto)'에서 "색상 혼합의 예술은… 회화에서 세 가지 색상, 즉 노랑, 빨강, 파랑으로 모든 보이는 대상을 표현할 수 있다. 모든 색상은 내가 원시적이라고 부르는 이 세 가지로 구성될 수 있기 때문이다"라고 주장했다. 르 블롱은 빨강과 노랑이 주황을 만들고, 빨강과 파랑이 자주를 만들며, 파랑과 노랑이 녹색을 만든다고 덧붙였다 (Le Blon, 1725, p6).
18세기에 모세스 해리스는 빨강, 노랑, 파랑의 세 가지 "원시적" 색상으로 수많은 색상을 만들 수 있다고 주장했다.
메리메는 다양한 색상과 세부 사항을 만들어낼 수 있는 "세 가지 단순한 색상(노랑, 빨강, 파랑)"을 언급했다. "이 세 가지 원시 색상을 짝지어 합하면 원본만큼 독특하고 밝은 세 가지 다른 색상이 탄생한다. 따라서 노랑과 빨강을 섞으면 주황이 되고, 빨강과 파랑은 보라를, 파랑과 노랑을 섞으면 녹색이 얻어진다" (Mérimée, 1839, p245). 메리메는 244쪽과 245쪽 사이에 위치한 간단한 다이어그램인 색채 스케일(Echelle Chromatique)로 이러한 색상 관계를 설명했다. "De la peinture à l’huile : ou, Des procédés matériels employés dans ce genre de peinture, depuis Hubert et Jean Van-Eyck jusqu’à nos jours"는 1830년에 출판되었고, W. B. 사스필드 테일러(W. B. Sarsfield Taylor)의 영어 번역본은 1839년 런던에서 출판되었다.
빨강, 노랑, 파랑을 사용한 색 생성에 대한 유사한 아이디어는 독일의 시인이자 색채 이론가, 장관이었던 요한 볼프강 폰 괴테의 『색채론』 (1810)에서 논의되었다.
프랑스의 산업 화학자 미셸 외젠 슈브뢸의 『색채의 동시 대비 법칙』 (1839)에서는 수많은 색상 미묘한 차이의 생성에 대해 논의했으며, 그의 색채 이론은 RYB 색 모델을 기반으로 했다.
RYB 색 모델과는 별개로, 시안, 마젠타, 노랑 원색은 인쇄 산업에서 일반적으로 사용되는 CMYK와 관련이 있다. 시안, 마젠타, 노랑은 종종 "프로세스 블루", "프로세스 레드", "프로세스 옐로우"라고 불린다.
4가지 원색을 사용한 옛 색칠 모델.
고대 그리스인들은 아리스토텔레스, 데모크리토스, 플라톤의 영향을 받아 사대 원소와 일치하는 네 가지 기본 색상(땅(황토색), 하늘(파랑), 물(녹색), 불(빨강))이 있다고 생각했으며, 검정과 하양은 낮의 빛과 밤의 어둠을 나타냈다. 네 가지 색상 체계는 원색인 노랑, 녹색, 파랑, 빨강으로 구성되며, 알베르티가 자신의 "데 픽투라"(1436)에서 직사각형, 마름모, 색상환을 사용하여 이를 표현함으로써 지지했다.
레오나르도 다 빈치는 1510년에 이 모델을 지지했지만, 녹색이 파랑과 노랑을 섞어 얻을 수 있다는 점을 지적하며 녹색을 포함하는 것을 주저했다. 또한 리처드 월러(Richard Waller)는 그의 "단순 및 혼합 색상 카탈로그"(1686)에서 이 네 가지 색상을 사각형으로 그렸다. 이 네 가지 색상은 종종 "주요 심리적 색상"이라고 불려왔다.
3가지 원색을 사용한 전통적인 색칠.
삼원색 색칠(3가지 원색)의 최초 사례는 벨기에 사상가 프란시스쿠스 아길로니우스가 1613년에 쓴 광학 저술에서 발견될 수 있는데, 그는 라틴어로 된 "Opticorum libri sex, philosophis iuxtà ac mathematicis utiles"(대략, 광학 6권: 철학자들과 수학자들에게 유용함)에서 flavvus, rvbevs, cærvlevs(노랑, 빨강, 파랑) 색상들이 중간색인 avrevs, viridis, pvrpvrevs(주황, 녹색, 자주)를 만들어내고, 극단적인 색상인 albvs와 niger(하양과 검정)와의 관계를 도해했다. 그러나 세 가지 원색이라는 아이디어는 더 오래된 것으로, 아길로니우스는 중세부터 알려진 노랑, 빨강, 파랑이 다른 모든 색상들의 기본 또는 "고귀한" 색상이라는 견해를 지지했다.
이 모델은 1725년 야코프 크리스토프 르 블롱이 인쇄에 사용했으며, 이를 콜로리토(Coloritto) 또는 색채 조화(harmony of colouring)라고 불렀는데, 원시(기본) 색상은 노랑, 빨강, 파랑이며 간색은 주황, 녹색, 자주 또는 보라라고 명시했다.
1766년 모세스 해리스는 이 모델을 바탕으로 18색 색상환을 개발했으며, 밝고 어두운 파생색을 추가하여 더 넓은 범위의 색상을 포함시켰다. 18세기와 19세기 동안 이 색상 모델은 루이-베르트랑 카스텔(1740), 토비아스 마이어의 색상 체계(1758), 모세스 해리스(1770–76), 이그나츠 쉬퍼뮐러(1772), 바움가르트너와 뮐러(1803), 소워비(1809), 룽게(1809), 괴테의 인기 있는 "색채론"(1810), 그레고르(1810–20), 메리메(1815-30-39), 클로츠(1816), G. 필드(1817-41-50), 헤이터(1826), 슈브뢸의 "색채의 동시 대비 법칙"(1839) 등 오늘날에도 여전히 감상할 수 있는 삽화를 남긴 많은 저자들에 의해 지지되었다.
20세기에 이르러 천연 안료는 합성 안료로 대체되었다. 프탈로시아닌과 퀴나크리돈 유도체의 발명은 원색 파랑과 빨강의 범위를 확장하여 이상적인 감산혼합색인 CMY 및 CMYK 모델에 더 가까워졌다.
윈도우즈 USER는 마이크로소프트 윈도우 운영체제의 한 구성 요소로, 간단한 사용자 인터페이스를 구축하기 위한 핵심 기능을 제공한다. 이 구성 요소는 모든 버전의 윈도우에 존재하며, 창 관리, 메시지 전달, 입력 처리 및 표준 컨트롤 기능을 포함한다.
윈도우즈 USER는 마이크로소프트 윈도우의 핵심 사용자 경험 대부분을 제공한다. 역사적으로 이 구성 요소는 다음을 담당했다.
점차 윈도우의 규모가 커지고 기능이 잘 분화되면서, 윈도우즈 USER는 다른 구성 요소들과 협력하여 이러한 기능을 제공하게 되었다.
개발자 경험.
윈도우즈 USER는 윈도우 응용 프로그램을 구축하는 데 사용되는 추상화를 구현한다. 여기에는 다음이 포함된다.
codice_3는 윈도우 개발자 플랫폼에서 시각적 표시 및 입력의 기본 단위이다. 모든 시각적 요소는 자체 codice_3를 갖거나 더 큰 codice_3의 일부로 존재한다. 윈도우즈 USER의 많은 함수는 크기, 위치 및 제목과 같은 codice_3의 속성을 조작한다. 각 codice_3는 메시지 전달을 위한 통신 채널(codice_9 - 창 프로시저)도 가지고 있다.
창은 계층 구조의 루트에 있는 데스크톱 창과 함께 트리로 관리된다. 자식 창은 일반적으로 (항상 그런 것은 아니지만) 부모 창 내부에 시각적으로 포함된다.
응용 프로그램과 운영 체제는 메시지를 사용하여 codice_3와 통신한다. 창 메시지는 대상 codice_3, 메시지 코드 및 마우스 위치와 같은 기타 세부 정보의 조합이다.
윈도우즈 USER에 대한 호출을 올바른 방식으로 결합함으로써 윈도우 응용 프로그램은 메시지를 처리한다. 핵심 윈도우 메시지 루프(codice_13, codice_14 및 codice_15 호출 포함)는 모든 윈도우 응용 프로그램의 핵심이다.
윈도우즈 USER와 관련된 개발자 기능은 C 헤더 파일 winuser.h에서 제공된다.
16비트 버전의 윈도우에서는 윈도우즈 USER가 user.exe라는 파일로 구현되었다. 여기서 파일 확장자는 윈도우즈 USER가 실제로는 항상 동적 링크 라이브러리였기 때문에 잘못된 이름이었다.
32비트 버전의 윈도우에서는 윈도우즈 USER의 32비트 버전은 user32.dll이라고 불리며 System32 디렉터리에 위치하고, 16비트 응용 프로그램과의 호환성은 수정된 user.exe도 함께 제공됨으로써 제공된다.
64비트 버전의 윈도우에서는 윈도우즈 USER의 64비트 구현은 user32.dll이라고 불리며 System32 디렉터리에 위치하고, 수정된 32비트 버전(역시 user32.dll이라고 불림)은 SysWOW64 디렉터리에 존재한다.
HWB(Hue, Whiteness, Blackness, 즉 색상, 백색도, 흑색도)는 HSL과 HSV와 유사하게 RGB 색 모델의 점을 원통좌표계로 표현한 것이다. 이것은 HSV의 개발자인 앨비 레이 스미스가 1996년에 HSV의 일부 문제를 해결하기 위해 개발했다. HWB는 인간이 사용하기에 더 직관적이고 계산 속도도 약간 더 빠르도록 설계되었다. 첫 번째 좌표인 H (색상)는 HSL과 HSV의 색상 좌표와 동일하다. W와 B는 각각 백색도와 흑색도를 나타내며 0-100% (또는 0-1) 범위를 가진다. 사용자 모델은 사용자가 주요 색상을 선택한 다음 흰색 및 검은색과 "혼합"하여 원하는 색상을 생성하는 것이다.
HWB는 2014년에 CSS 레벨 4 색상 모듈에 포함되었다.
HWB는 HSV와 매우 밀접하게 관련되어 있어 변환 공식이 상당히 간단하다. HWB에서 변환하기 전에, 백색도와 흑색도의 합이 100%를 초과하면, 두 구성 요소는 합이 100%가 되도록 비례적으로 다시 조정되어야 한다.
색상 견본.
CSS 색상 레벨 4 초안 사양에는 여러 HWB 예시 색상 견본이 포함되어 있다.
HWB는 다음 뜻이 있다.
프로포토 RGB 색 공간(ProPhoto RGB color space) 또는 ROMM RGB(Reference Output Medium Metric)은 코닥에서 개발한 출력 참조 RGB 색 공간이다. 이 색 공간은 사진 출력에 사용하도록 특별히 큰 색역을 제공한다. 프로포토 RGB 색 공간은 CIE L*a*b* 색 공간에서 가능한 표면 색상의 90% 이상을 포함하며, 1980년 마이클 포인터(Michael Pointer)가 문서화한 실제 표면 색상의 100%를 포함한다. 이로 인해 프로포토는 광색역 RGB 색 공간보다도 더 넓은 색역을 갖는다. 프로포토 RGB 기본색은 비선형 톤 스케일 작업과 관련된 색조 회전을 최소화하도록 선택되었다. 이 색 공간의 단점 중 하나는 표현 가능한 색상의 약 13%가 존재하지 않거나 보이지 않는 가상의 색이라는 점이다.
이처럼 넓은 색역을 가진 색 공간에서 작업할 때는 포스터리제이션 효과를 피하기 위해 16비트 색심도로 작업하는 것이 권장된다. 8비트 모드에서는 그라데이션 단계가 훨씬 크기 때문에 이러한 현상이 더 자주 발생한다.
표준 동적 범위 장면 공간 이미지를 인코딩하기 위한 RIMM RGB(Reference Input Medium Metric)와 확장 동적 범위 장면 공간 이미지를 인코딩하기 위한 ERIMM RGB라는 두 가지 해당 장면 공간 색상 인코딩이 있다.
프로포토 RGB 및 기타 색 공간의 개발은 2011년 IS&amp;T/SPIE Color Imaging Conference에서 코닥의 개발자 중 한 명인 제프 울프(Geoff Wolfe, 현재 캐논 정보 시스템 연구 호주의 선임 연구 관리자)의 발표를 요약한 기사에 문서화되어 있다.
인코딩 함수.
긴촌은 오키나와현 시마시리군에 있던 촌으로, 오키나와섬 최남단의 자치체였다. 현재의 이토만시 남서부에 해당한다.
1908년의 도서정촌제 시행에 의해 긴촌이 되었다. 1946년에 마카베촌·마부니촌과 합병하여 미와촌이 되면서 소멸하였다. 촌사무소는 긴에 두었다.
현재 이토만시 긴 지역.
모두 류큐 버스 교통에서 운행
다음은 월드 포커 투어 텔레비전 시리즈의 두 번째 시즌(2003년–2004년) 결과이다.
WPT 시즌 2 동안에는 올해의 선수 순위에 적용되지 않는 특별 이벤트가 하나 있었다.
다음은 월드 포커 투어 텔레비전 시리즈 시즌 3 (2004–2005)의 결과이다.
WPT 시즌 3 동안 올해의 선수 순위에 적용되지 않는 특별 이벤트가 하나 있었다:
월드 포커 투어 텔레비전 시리즈 시즌 4 (2005–2006) 결과는 다음과 같다.
WPT 시즌 4 동안 올해의 선수 순위에 포함되지 않는 특별 행사가 하나 있었다.
게이밍 의자 또는 게이밍 체어(gaming chair)는 게이머를 대상으로 판매되는 인체공학적 의자의 일종이다. 대부분의 사무실 의자와는 달리 등받이가 높아 등 위쪽과 어깨를 지지하도록 설계되었다. 많은 사무실 의자처럼 맞춤 설정이 가능하여 팔걸이, 등받이, 요추 지지대, 머리 받침대를 모두 편안함과 효율성을 위해 조절할 수 있다. 그러나 게이밍 의자에 대한 비판도 있다. 예를 들어, 게이밍 의자는 현대적인 사무실 의자보다 인체공학적 측면이 나쁘더라도 주로 미적인 측면을 위해 설계되고 판매되는 경향이 있다.
최초의 인체공학적 게이밍 의자는 2006년경 DXRacer에서 생산되었다. DXRacer는 원래 고급 자동차용 고급 좌석을 생산하는 회사로 알려져 있었다. 그러나 크라이슬러가 여러 종류의 자동차 생산을 중단하면서 DXRacer는 어려움을 겪기 시작했고, 이에 DXRacer는 비축해둔 버킷 시트를 독립형 의자로 용도를 변경하여 게이머를 대상으로 판매했다. 2008년에는 더 많은 회사들이 게이밍 의자를 생산하기 시작했다.
게이밍 의자 시장은 라이브스트리밍 플랫폼 트위치의 등장과 E스포츠의 대중화로 2011년에 빠르게 성장했다. 트위치 커뮤니티 내에서는 게이밍 의자를 가지고 있는 것이 스트리머가 합법적이고 존경받는 게이머임을 나타내는 상식으로 통했다.
게이밍 의자에는 세 가지 주요 유형이 있다. 여기에는 PC, 플랫폼, 하이브리드 게이밍 의자가 포함된다.
월드 포커 투어 시즌 5 (2006-2007) 결과는 다음과 같다. 2001년 월드 시리즈 오브 포커 메인 이벤트 우승자인 카를로스 모르텐센이 2007년 WPT 챔피언십에서 우승하며, 월드 시리즈 오브 포커 메인 이벤트와 WPT 챔피언십을 모두 우승한 최초의 선수가 되었다.
WPT 시즌 5 기간 동안 올해의 선수 순위에는 적용되지 않는 특별 이벤트가 하나 있었다.
포켓몬 더 파크(Pokémon The Park) 또는 (PokéPark)는 포켓몬스터 프랜차이즈를 기반으로 한 순회 테마파크였다. 이전에 두 곳에 존재했지만, 현재는 모두 폐장했다. 이 테마파크는 많은 포켓몬 테마의 어트랙션을 특징으로 하며, 일본에서는 2005년 3월 18일부터 2005년 9월 25일까지 운영되었다.
2006년에는 이 공원이 중화민국을 순회하며 2006년 6월 23일부터 2006년 9월 24일까지 전시되었다. 이 시설이 있던 곳은 현재 타이베이 어린이 오락 공원이다.
일본에서는 포켓몬 더 파크 2005라는 이름으로 운영되었으며, 간단히 포케파크라고도 불렸다. 중화민국에서도 포켓몬 더 파크라는 이름으로 운영되었으며, 간단히 포케파크라고도 불렸다.
이 공원에는 프랜차이즈를 테마로 한 많은 어트랙션이 있었다. 놀이기구의 대부분은 당시 폐장했던 오사카시이즈미사노시의 한 일본 테마파크에서 가져온 것이었다. 중화민국 버전에서는 많은 놀이기구가 제외되었다.
공원 곳곳에 두 개의 로켓 포켓몬 상점이 있었다. 이 상점들은 포켓몬 팬들을 위한 액세서리와 포켓몬 머리 장식, 티셔츠, 엽서, 공식 포케파크 기념품과 같은 품목을 판매했다. 자산 부족으로 폐쇄되었다. 닌텐도 DS를 소지한 공원 방문객은 DS 다운로드 플레이를 통해 PokéPark: Fishing Rally DS라는 게임을 다운로드할 수 있었다. 게임보이 어드밴스를 소지한 일부 방문객은 무료 포켓몬을 선물받기도 했다.
는 젊은이들, 특히 젊은 여성들 사이에서 인기 있는 일본의 팬덤 서브컬처로, 팬 정체성의 한 형태로 일본의 아이돌이나 좋아하는 캐릭터를 지지하기 위해 상당한 시간과 돈을 소비하는 활동이다. 이는 코로나19 범유행 동안 인기를 얻었으며 서구의 스탠 컬처와 비교되기도 한다. 이 서브컬처와 그 활동들은 중독과 불건전한 소비를 조장한다는 비판을 받는 반면, 기업과 경제학자들은 이 추세를 일본 경제를 활성화할 잠재적인 길로 보고 있다.
오시카츠(Oshikatsu)는 "가장 좋아하는" 또는 "지지하는 사람"을 의미하는 와 "활동"을 의미하는 에서 유래되었다. 오시는 무엇이든 될 수 있지만, 가장 흔하게는 J-pop 및 K-pop 아이돌, 일본의 애니메이션 및 비디오 게임 캐릭터, 배우, 유튜버 (특히 버츄얼 유튜버), 심지어 포르노 배우도 포함된다. 오시카츠 활동은 종종 재정적인 지원을 통해 오시에게 지지나 사랑을 보여주는 방법으로 여겨진다. 오시카츠는 서구의 스탠 컬처 현상과 비교되기도 한다.
오시카츠에 참여하는 사람들은 자신이 사랑하는 사람을 지지하는 것이 보람 있으며, 이러한 활동이 스트레스를 해소하는 데 도움이 된다고 믿는다. 또한, 이는 팬덤 내에서 자신의 정체성을 확립하는 방법으로도 여겨지며, 소셜 네트워크의 소개 게시물은 종종 게시자의 오시를 나열하는 것으로 시작한다. 오시카츠의 또 다른 핵심 측면은 오시의 인기를 높이기 위해 다른 사람들에게 오시를 알리는 것이다.
비디오리서치(VideoResearch)의 2024년 설문조사에 따르면, 응답자 4,000명 중 Z세대의 62.1%, 밀레니얼 세대의 40.4%, X세대의 27.1%가 자신에게 오시가 있다고 답했다. X세대 응답자들은 음악가를 오시로 꼽는 경향이 더 높았으며, 밀레니얼 세대와 Z세대는 아이돌을 가장 흔하게 꼽았고, 가상 캐릭터가 그 다음이었다. 유튜버와 버츄얼 유튜버는 Z세대 응답자들만이 언급했다. 인티지(Intage Inc.)의 연구에 따르면, 여성들이 오시를 가질 가능성이 더 높았으며, 남녀 모두에서 젊은층이 더 높은 비율을 보였다. A3 Inc.의 전국 조사에 따르면, 약 2,800만 명의 응답자 중 3명 중 1명이 오시를 가지고 있다고 답했다.
오시카츠의 뿌리는 1980년대 일본의 아이돌 문화가 처음 부상했던 시기까지 거슬러 올라간다. "오시(Oshi)"라는 용어는 아이돌 그룹 팬들의 속어에서 유래했으며, 주로 익명 메시지 게시판인 5채널의 모닝구무스메 팬들을 통해 확산되었다고 한다. 또 다른 아이돌 그룹인 AKB48에서는 팬들이 다음 싱글의 선두에 설 아이돌을 투표할 수 있었는데, 이는 추천하다는 의미의 로 알려지게 되었다. 2010년, AKB48은 "Team B Oshi"를 발매하여 이 용어를 더욱 대중화시켰다.
같은 시기, 일본 애니메이션 팬덤에서는 일부 오타쿠 남성들이 애니메이션과 비주얼 노벨의 가상 캐릭터를 선호하여 현실 데이트를 거부했다. 콘도 아키히토(Akihito Kondo)라는 한 남성은 가상 아이돌 하츠네 미쿠와 결혼하여 헤드라인을 장식했다.
"오시카츠"라는 용어 자체는 2016년 온라인에 처음 등장했으며, 2018년에는 X (소셜 네트워크)에서 인기를 얻기 시작했다. 이 서브컬처는 코로나19 범유행 동안 도피의 한 형태로 크게 성장하기 시작했다. 2020년 소설 《오시, 불타다》(Oshi, Moyu)는 이 서브컬처의 부흥에 기여한 것으로 평가된다. 2021년, 이 용어는 일본 올해의 단어 후보에 올랐다. JR 동일본 마케팅 &amp; 커뮤니케이션즈가 2022년에 실시한 설문조사에 따르면, 인터뷰한 15세에서 45세 사이의 17,000명 중 57.4%가 오시를 가지고 있다고 답했다.
2024년 기준, 이 서브컬처는 더 이상 주로 젊은층에 국한되지 않는다. 하루메쿠(Harumeku)의 설문조사에 따르면, 50대 여성 응답자의 46%가 어떤 형태로든 재정적으로 지지하는 오시를 가지고 있는 것으로 나타났다.
오시카츠 활동에는 음악회 참석, 팬 아트 그리기, 팬 픽션 쓰기 등이 포함된다. 이 서브컬처의 팬들은 CD와 같은 미디어부터 포스터 및 아크릴 스탠드와 같은 수집품에 이르기까지 오시의 많은 양의 상품을 구매하는 것으로도 알려져 있다. 펜라이트나 깃발과 같이 콘서트에서 아이돌을 응원하는 데 사용되는 물품 또한 이 서브컬처 내에서 인기가 많다. 일부 팬들은 소위 "성지" (오시와 관련된 장소)로 "순례"를 떠나거나, 오시와 관련된 색상의 옷을 입기도 한다. 로이터 기사는 자신이 좋아하는 보이 밴드가 앉았던 카페 테이블에 앉기 위해 돈을 쓰고, 그 테이블을 좋아하는 멤버의 아크릴 스탠드로 장식한 한 여성을 언급한다.
이타백 제작은 오시카츠 문화의 큰 부분을 차지하지만, 이 활동은 트렌드보다 앞서 있었다. 이 가방은 착용자의 오시 상품으로 덮여 있어 만드는 데 종종 비싸다. 이타백은 주로 핀백 버튼, 플러시 인형, 열쇠고리 및 기타 물품을 전시하기 위한 투명 창을 가지고 있다.
더 컨버세이션에 글을 쓴 파비오 지기(Fabio Gygi)는 오시카츠가 어떤 면에서는 일본의 성별 규범을 역전시키는 것이라고 말한다. 남편이 일반적으로 가계를 부양할 것으로 예상되는 반면 오시카츠에서는 여성들이 종종 자신이 좋아하는 남성 유명인을 재정적으로 지원하기 때문이다. 오시카츠는 제공하는 정신적 자기 관리 때문에 서브컬처 구성원들에게 긍정적으로 여겨지고, 육성하는 정서적 헌신 때문에 마케터들에게도 긍정적으로 여겨진다. 또한, 사회적으로 고립된 독신 남성으로 고정관념화되었던 이전의 오타쿠에 대한 관점과는 달리, 일반 대중으로부터 더 긍정적인 시각을 받는다. "오시카츠"라는 용어와 오타쿠에 대한 견해 사이의 관계에 대한 연구는 긍정적인 견해의 증가를 보여주었다.
코로나19 범유행 이후, 인플레이션으로 인해 일본 소비자들은 지출을 줄였고, 게다가 임금도 상승하고 있다. 정부와 기업들은 미디어와 엔터테인먼트에 주목하여 국내 경제 성장을 다시 불붙이려 하고 있으며, 오시카츠는 잠재적인 원동력으로 상당한 관심을 받고 있다. 노무라 증권의 분석가 오카자키 고헤이(Kohei Okazaki)에 따르면, "아마도 이번 봄 임금 협상에서 또 다른 큰 임금 인상을 받을 20대들은 다른 연령대보다 오시카츠에 대해 더 적극적이다"라고 말하며, 해당 연령대의 지출이 2025년에 증가할 것이라고 추측했다.
일본 마케팅 회사 CDG와 오시카츠 관련 제품 전문 회사 오시코코(Oshicoco)의 설문조사에 따르면, 팬들은 매년 평균 을 오시에 지출했으며, 2025년 기준 일본 전체 인구의 11%인 1,400만 명이 오시카츠에 참여하는 것으로 추정된다. 전반적으로, 이는 일본 전체에서 매년 오시카츠 관련 제품에 약 3.5조 엔이 지출되는 것으로, 일본 연간 소매 판매의 2.1%를 차지한다.
오시카츠 서브컬처는 불건전한 지출과 중독 형성을 조장한다는 비판을 받는다. 도요 경제(Toyo Keizai) 잡지의 설문조사에 따르면, 20대 응답자의 50%, 30대 및 40대 응답자의 40%가 오시카츠가 자신의 삶에 재정적 부담이라고 믿었다. 하쿠호도(Hakuhodo)의 오시노믹스(Oshinomics) 보고서에 따르면, 10대 소녀들은 가처분 소득의 절반을 오시에 지출했다고 보고했으며, 이 오시는 주로 언더그라운드 남성 아이돌, 호스트클럽, 또는 콘셉트 카페의 직원이었다. 중독을 전문으로 하는 일본 정신과 의사 니시무라 코타로(Nishimura Kotaro)는 오시카츠가 도박이나 알코올 중독만큼 위험할 수 있는 관계 중독의 한 형태라고 말한다.
오시카츠 행동을 장려하는 콘셉트 카페와 호스트 클럽은 팬 충성도를 악용한다는 비판을 받는다. 재팬 타임스의 이케다 와카(Waka Ikeda)는 일부 남성 콘셉트 카페에서 고객들이 사진 촬영 기회나 상품과 같은 것에 많은 돈을 쓰도록 압력을 받는다고 지적한다. 코다카 마이코(Kodaka Maiko)의 논문 《나는 나로 받아들여줘》(Embrace Me As I Am)에서 그녀는 일본 여성의 외로움이 사적인 "데이트" 서비스와 같은 것들에 의해 어떻게 착취되는지에 초점을 맞춘다. 그러나 그녀는 또한 "오시의 사랑을 얻는 것"이 이러한 팬들의 최종 목표가 아니며, 오히려 오시카츠를 자기 실현을 달성하는 수단으로 본다고 지적한다 오시를 지지하는 것이 자기 정체성으로 받아들여진다는 것이다.
부러진 의자(Broken Chair)는 스위스 예술가 다니엘 베르세가 디자인하고 목수 루이 제네바가 제작한 목재 기념비적 조각이다. 이 조형물은 5.5톤의 목재로 만들어졌으며 높이는 12미터 (39피트)이다.
이 조형물은 부러진 다리가 있는 거대한 의자를 묘사하며, 제네바의 팔레 데 나시옹 맞은편에 서 있다. 이는 지뢰와 집속탄에 대한 반대를 상징하며, 제네바를 방문하는 정치인과 외교관들에게 상기시키는 역할을 한다.
부러진 의자는 스위스 국제 장애인 협회의 공동 설립자이자 이사인 폴 베르묄렌의 독창적인 아이디어이자 프로젝트이다. 1996년 10월, 그는 1997년 12월에 더 많은 국가가 지뢰에 관한 오타와 협약에 서명하도록 동기를 부여하여 10|m|ft|sp=us|adj=mid|-높이의 부러진 다리 의자를 나시옹 광장에 설치하도록 의뢰했다. 이 조각은 1997년 8월 18일 제네바 팔레 데 나시옹 정문 앞에 국제 장애인 협회에 의해 세워졌으며, 1997년 12월 오타와에서 오타와 협약이 서명될 때까지 3개월 동안 그곳에 남아 있을 예정이었다. 40개국의 비준에 따라 이 협약은 1999년 3월 1일부터 국제법으로 효력을 발생했다.
많은 국가가 협약에 서명하지 않았고 조각에 대한 대중의 강력한 지지 때문에 2005년까지 그 자리에 남아 있었으며, 이후 나시옹 광장의 대규모 개조를 위해 철거되었다. 작업이 완료된 후, 2007년 2월 26일 유엔 제네바 사무국 앞 같은 장소에 재설치되었다.
2007년 2월 부러진 의자의 재설치는 2008년 12월 오슬로에서 서명된 집속탄 금지에 대한 국제 조약 서명을 지지하기 위해 국제 장애인 협회에 의해 공식적으로 헌정되었다.
이 작품은 2004년까지 조각가의 소유였으며, 이후 국제 장애인 협회에 소유권이 이전되었다.
2024년 12월 13일, 이 기념물은 우크라이나 페미니스트 시위 단체 페멘의 상반신 노출 활동가들에 의해 러시아의 우크라이나 전쟁과 유엔이 분쟁을 막지 못했다고 보는 것에 항의하는 기물 파손 행위의 표적이 되었다. 시위대 중 한 명은 전기톱을 사용하여 의자의 다리 중 하나에 흠집을 냈다.
유사한 조각.
다른 예술가들의 거대한 의자 조각으로는 미국의 의자와 런던 햄프스티드 히스에 있던 잔카를로 네리의 임시 작품 '작가'가 있다.
버스비의 저주받은 의자(Busby's stoop chair) 또는 죽은 자의 의자(Dead Man's Chair)는 1702년 영국 노스요크셔주에서 살인자 토마스 버스비가 액사되기 전 저주를 내렸다고 전해지는 오크 의자이다.
이 의자는 서스크 근처의 버스비 스투프 여관에서 수세기 동안 사용되었다고 전해진다. 이 의자에 앉은 사람들이 많은 죽음을 맞이하면서, 1978년 여관 주인은 이 의자를 서스크 박물관에 기증했다.
가구 역사가가 의자를 조사한 결과, 18세기 의자는 장대 선반을 사용하여 만들어진 반면 이 의자에는 기계로 가공된 스핀들이 있는 것을 발견했다. 그는 이 의자의 제작 연도를 버스비의 처형 138년 후인 1840년으로 추정했다.
토마스 버스비는 1702년 장인 대니얼 오티(Daniel Auty)를 살해한 후 체포되어 재판을 받고 사형을 선고받았다. 오티와 버스비는 위조 주화 사업(다른 범죄 사업도 포함)을 운영했으며, 사업 문제로 다투다가 버스비가 오티를 살해하게 되었다. 이야기의 한 가지 변형에서는 버스비가 처형장으로 가는 길에 의자를 저주했다고 하며, 다른 변형에서는 그가 체포되었을 때 의자에 술에 취해 있었고 그때 저주를 내렸다고 한다.
버스비는 여관 옆 샌드허턴 교차로에서 걸대형에 처해졌는데, 이 여관은 나중에 버스비 스투프 여관으로 이름이 바뀌었다. 펍 맞은편 A61 도로와 A167 도로 교차로(현재는 원형 교차로)에 있던 처형 장소는 버스비의 유령이 출몰한다고 전해졌다.
지역 주민들은 제2차 세계 대전 동안 RAF 스킵턴온스웨일에 있는 근처 기지의 캐나다 공군 조종사들이 펍에 가서 의자에 앉은 사람들은 유럽 본토 폭격 임무에서 돌아오지 못했다고 주장했다. 1970년대에는 몇몇 치명적인 사고가 이 의자와 관련되었다. 1978년, 이 의자는 결국 서스크 박물관 천장에 걸려 사람들은 물론 유지보수 직원조차 앉을 수 없게 되었다.
대중문화에서의 언급.
일본 웹 만화 헤타리아 Axis Powers에서 "버스비의 의자"는 그 의자에 앉는 사람을 죽이고 "바로 지옥으로 끌려가게" 만드는 유물로 묘사된다.
버스비의 의자는 텔레비전 프로그램 《미해결 미스터리》의 한 에피소드에서 언급되었으며, 저주받은 의자에 대한 비슷한 이야기는 《믿거나 말거나: 진실 혹은 거짓》의 한 에피소드에 포함되었다.
에그(Egg)는 1959년 아르네 야콥센이 덴마크 코펜하겐의 SAS 로열 호텔을 위해 디자인한 의자이다. 프리츠 한센 공화국에서 제조한다.
에그는 야콥센의 전형적인 스타일로, 최첨단 소재를 사용하여 디자인되었다.
이것은 에로 사리넨의 "윔브 체어"에서 영감을 받은 것으로 여겨지며, 몇 가지 특징을 빌려왔다.
에그와 관련된 의자로는 스완 체어가 있으며, 어느 정도는 "7", 개미, 시가, 그랑프리 체어, 팟, 드롭, 기린과 같은 야콥센의 많은 합판 의자들도 관련이 있다.
에그(스완처럼)는 소파로도 디자인되었다. 스완 소파는 여전히 생산되고 있지만, 에그 소파는 소수만 제작되었다. 몇 개는 래디슨 호텔을 위해 만들어졌고, 몇 년 전에는 "특별판" 소파로 몇 개가 만들어졌다. 가격은 비교적 높았는데, 약 40만 DKK로 대략 미화 75,000달러에 해당했다.
에그 소파의 생산이 제한된 이유는 독점성에 대한 욕구 외에도 제작의 어려움과 디자인 결함 때문이다. 소파는 두 개의 온전한 소가죽으로 덮기에는 너무 커서, 에그 의자에서는 겨우 가능한 일이다. 이로 인해 소파 중앙에 매우 눈에 띄는 바느질이 남는다. 그러나 이 문제는 가죽 대신 직물을 사용하여 덮개를 씌우면 해결할 수 있다.
뉴욕 타임스 기사에 따르면, 에그 의자는 맥도날드가 런던의 한 레스토랑을 고급스러운 컨셉으로 재디자인하는 과정에서도 사용되었다. 또한, 코펜하겐 뇌레브로가데의 맥도날드 레스토랑에는 아르네 야콥센의 다른 가구들과 함께 에그가 있는데, 일부는 모조품이다.
영국 빅 브라더 첫 시리즈에서 다이어리 룸 의자로 사용되었다.
새롭게 단장된 샌프란시스코 국제공항 터미널 2의 탑승 구역에는 에그가 있다.
사바티칼(sabbatical)은 히브리어: (안식일), 라틴어 , 그리스어: )에서 유래한 말로, 일에서의 휴식 또는 중단을 의미하며 "정해진 일상이 아닌 다른 일에 의도적으로 시간을 보내는 기간"이다.
사바티칼의 개념은 농업과 관련된 안식년에 대한 성경적 관습에 기반을 둔다. 레위기 25장에 따르면, 에레츠 이스라엘의 유대인들은 7년마다 밭일을 1년 동안 쉬어야 한다.
1880년 하버드 대학교를 시작으로 많은 대학과 과학자, 의사, 학자를 고용하는 다른 기관에서는 직원 혜택으로 유급 사바티칼 자격을 얻을 기회를 제공하는데, 이를 사바티칼 휴가라고 부른다. 초기의 학문적 사바티칼 정책은 교수진의 휴식과 회복을 돕기 위해 고안되었지만, 교수와 대학 교육 전반에 걸쳐 "다른 곳에서 유행하는 지식의 발전...지적이고 실용적인 필수 요소"를 촉진하기 위해서도 제공되었다. 오늘날의 학문적 사바티칼은 일반적으로 수혜자가 일상적인 강의 및 부서 업무에서 면제되지만, 휴가 중에도 연구 진행은 계속되거나 심지어 증가할 것으로 예상된다. 학문적 사바티칼은 한 학기 또는 전체 학년 기간으로 제공된다.
사바티칼은 비학문 전문가들에게도 경력에서 길고 의도적인 휴식을 의미하게 되었다. 비학문적 또는 전문적 사바티칼에 대한 규범과 기대는 거의 없다. 유급이거나 무급일 수 있고, 고용주와 관련되거나 자율적으로 진행될 수 있으며, 몇 주에서 1년 이상에 이르는 다양한 기간을 가질 수 있다.
2022년 장기 휴가를 사용하는 직업 전문가들에 대한 연구는 세 가지 유형의 사바티칼을 식별했다.
비학문적 사바티칼의 인기는 21세기에 증가했다. 인적자원관리협회(Society For Human Resource Management)의 미국 기업 설문조사에 따르면 2017년에는 17%의 기업이 직원들에게 어떤 형태의 사바티칼 정책을 제공했다.
사바티칼은 의료 전문직에서도 점차 보편화되고 있으며, 응급의학과 같은 강도 높은 세부 분야에서 의사의 번아웃을 줄이는 데 사용되고 있다.
학교 급식(아침, 점심, 저녁 식사 여부와 관계없이)은 학생들, 때로는 교사들에게 학교에서 제공되는 식사로, 일반적으로 수업일의 중간 또는 시작에 제공된다. 일본에서는 일반적으로 점심으로 제공되는 학교 급식을 의미한다. 일본에서 학교 급식이 제공되기 시작한 것은 1889년으로, 초등학교에서 학교에 음식을 가져올 수 없는 아이들에게 무료 급식을 제공했다. 제2차 세계 대전 이후의 학교 급식은 주로 빵 한 덩이와 탈지유를 포함했지만, 1976년부터 쌀이 학교 급식에 다시 등장했다.
학교 영양사들이 보통 일본 학교 급식의 메뉴를 계획하며, 학생들은 직접 음식을 배식한다. 일부 지역에서는 로컬 푸드를 활용한 급식이 제공된다.