shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
1747년, 과로로 지친 그는 공무원직을 사임하고 세인트 시메온으로 은퇴했으며, 이듬해 그곳의 학장으로 선출되었다. 1748년 5월, 그는 대주교 선제후 프란츠 게오르크 폰 쇤보른에 의해 보좌 주교로 임명되었고, 1749년 2월 마인츠에서 미리오피리 명의주교(in partibus infidelium)로서 주교 서품을 받았다. 혼트하임은 보좌 주교이자 총대리인으로서 교구의 모든 영적 행정을 맡았다. 대학 총장의 업무 외에도 그는 1778년 장마리 퀴쇼 데르뱅이 그의 보좌 주교로 임명될 때까지 혼자서 이 업무를 수행했다. 1779년 4월 21일, 그는 노령을 이유로 세인트 시메온 교구의 교구장직을 사임했다.
그는 키가 작았지만 활력이 넘치고 근면하고 독실하며 관대한 사람이었다. 1790년 9월 2일, 그가 매입했던 오르발 근처 몽캥탱 성에서 사망했다. 그의 시신은 처음에는 성 시메온 교회에 안장되었으나, 프랑스 혁명 전쟁 중 교회가 파괴되어 복구되지 못했고, 1803년 혼트하임의 유해는 성 게르바시우스 교회로 옮겨졌다.
역사가.
역사가로서 혼트하임의 명성은 트리어 역사에 기여한 데서 비롯되었다. 코블렌츠에서 공무원으로 활동하는 동안 그는 틈을 내어 방대한 양의 인쇄본과 원고 자료를 수집했고, 나중에 이를 트리어의 역사에 관한 세 권의 작품으로 구체화했다. 그의 저서 중 《트리어 외교사 및 실용사》(라틴어: Historia Trevirensis diplomatica et pragmatica)는 1750년에 3권짜리 폴리오판으로 출판되었고, 《트리어 역사 서설》(라틴어: Prodromus historiae Trevirensis)은 1757년에 2권으로 출간되었다. 이 저작들은 트리어의 역사와 헌법에 대한 내용을 담고 있을 뿐만 아니라, 수많은 문서와 인용된 자료들을 제시하고 있다. 세 번째 저서인 《트리어 문헌 및 기념물 종합》(라틴어: Historiae scriptorum et monumentarum Trevirensis omptissima collectio)은 현재 트리어 시립 도서관에 필사본 형태로 남아있다. 이 책들은 매우 불리한 환경 속에서도 방대한 자료를 대조하고 선별하는 엄청난 노력을 통해 완성되었으며, 혼트하임에게 근대 역사 방법론의 선구자라는 명성을 안겨주었다.
하지만 혼트하임은 무엇보다도 페브로니우스(Febronius)라는 필명으로 가장 잘 기억된다. 1763년에 그가 저술한 논문 《교회와 로마 교황의 합법적 권력에 대하여》(라틴어: De statu ecclesiae et legitima potestate Romani Pontificis)는 "독일에서 교황 절대주의에 반대하는 주장을 가장 선도적으로 표명"한 것으로 평가받는다. 이 책의 저자가 출판 직후 로마에 알려졌지만, 그에게 철회를 요구한 것은 몇 년 뒤인 1778년이 되어서였다. 파문 위협과 친척들의 관직 상실이라는 압박에 직면한 혼트하임은 많은 망설임과 서신 교환 끝에 로마에서 만족할 만하다고 인정한 제출서에 서명했다. 이후 혼트하임이 자신의 제출이 자유의지에 따른 것임을 증명한다고 주장하는 책을 프랑크푸르트에서 출판하자(《유스티누스 페브로니우스의 철회에 대한 주석》, 라틴어: Justini Febronii acti commentarius in suam retractationem, etc.), 파문 조치는 철회되었다(1781년). 그러나 이 책은 가장 민감한 쟁점들을 신중하게 회피했으며, 실제 그의 서신들이 증명하듯이 혼트하임이 본질적으로 자신의 견해를 바꾸지 않았음을 보여주었다.
미첼 데이비드 케이퍼(Mitchell David Kapor, 1950년 11월 1일 ~)는 개인용 컴퓨터 소프트웨어 산업 초기에 애플리케이션 개발자로 활동한 것으로 가장 잘 알려진 미국의 기업가로, 후에 로터스를 설립하여 로터스 1-2-3 스프레드시트를 개발하는 데 중요한 역할을 했다. 그는 1986년에 로터스를 떠났다. 1990년에 존 페리 발로와 존 길모어와 함께 전자 프런티어 재단을 공동 설립했으며, 1994년까지 회장직을 맡았다. 2003년에는 오픈 소스 웹 브라우저 파이어폭스를 만든 모질라 재단의 창립 회장이 되었다. 케이퍼는 개인용 컴퓨팅 산업에 투자했으며, 케이퍼 캐피탈과 케이퍼 센터를 통해 사회적 대의를 지지했다. 그는 아내인 프레다 케이퍼 클라인이 설립한 비영리 단체 SMASH의 이사회에서 활동하며, 소외된 학생들이 기술 및 과학 분야의 경력을 위한 개인 네트워크와 기술을 구축하면서 STEM 지식을 연마할 수 있도록 돕는다.
케이퍼는 유대인 가정에서 브루클린에서 태어나 롱아일랜드의 프리포트에서 자랐고, 1967년에 고등학교를 졸업했다. 그는 1971년 예일 칼리지에서 인문사회 학사 학위를 받았고, 융합 전공으로 심리학, 언어학, 컴퓨터 과학을 공부했으며, 당시 워싱턴 D.C.에 위성 캠퍼스를 두고 있던 보스턴 소재 비콘 칼리지에도 다녔다. 그는 MIT 슬론 경영대학원에서 석사 학위를 시작했지만 마치지 못했으며, 후에 MIT 미디어 랩과 캘리포니아 대학교 버클리 정보대학원의 교수진으로 재직했다.
로터스.
케이퍼는 사업 파트너인 조나단 삭스와 함께 1982년에 벤자민 M. 로젠의 지원을 받아 로터스를 설립했다. 로터스의 첫 제품은 애플 II용 프레젠테이션 소프트웨어인 로터스 이그제큐티브 브리핑 시스템이었다. 케이퍼는 비지칼크 스프레드시트의 배급사인 비지콥의 개발 책임자 자리에서 물러나 비지플롯과 비지트렌드에 대한 모든 권리를 비지콥에 매각한 후 로터스를 설립했다.
케이퍼가 비지콥을 떠난 직후, 그와 삭스는 통합 스프레드시트 및 그래픽 프로그램을 제작했다. IBM과 비지콥이 비지칼크가 PC와 동시에 출시될 것이라는 협력 계약을 맺었음에도 불구하고, 로터스는 확실히 우수한 제품을 가지고 있었다. 로터스는 1983년 1월 26일에 로터스 1-2-3을 출시했다. 그 이름은 제품이 사용될 수 있는 세 가지 방식, 즉 스프레드시트, 그래픽 패키지, 데이터베이스 관리자를 의미했다. 실제로는 후자의 두 기능은 덜 사용되었지만, 1-2-3은 당시 사용 가능한 가장 강력한 스프레드시트 프로그램이었다.
로터스는 거의 즉시 성공을 거두었으며, 첫 해 매출 5천3백만 달러를 기록하여 1983년 세계에서 세 번째로 큰 마이크로컴퓨터 소프트웨어 회사가 되었다. 이는 사업 계획 예측치인 1백만 달러와 비교된다. 제롬 원트가 말하길:
설립자이자 CEO인 미치 케이퍼의 로터스는 규칙이 거의 없고 내부 관료적 장벽이 더 적은 회사였다... 케이퍼는 자신이 더 이상 회사를 운영하는 데 적합하지 않다고 판단했고, [1986년에] 짐 맨지로 자신을 교체했다.
디지털 권리 운동.
케이퍼는 1990년에 전자 프런티어 재단을 공동 설립하고 1994년까지 회장을 역임했다. EFF는 디지털 세상에서 시민 자유를 옹호하고 기술 사용이 증가함에 따라 권리와 자유가 강화되고 보호되도록 노력한다.
케이퍼는 2005년에 첫 위키마니아에 참석했다.
케이퍼는 초기 인터넷 서비스 제공업체 중 가장 크고 최초인 UUNET의 설립 투자자였으며, 인터넷 최초의 스트리밍 미디어 회사인 RealNetworks와 최초의 성공적인 가상 세계인 세컨드 라이프의 개발사인 린든 랩의 설립 투자자였다. 그는 또한 Commercial Internet eXchange (CIX)의 창립 의장이었다.
2003년에는 오픈 소스 웹 브라우저 파이어폭스를 만든 모질라 재단의 창립 의장이 되었다.
그는 선라이트 재단 자문위원회에서 활동한다. 2009년 5월, 설립자 수잔 P. 크로포드가 오바마 행정부에 합류한 후 케이퍼는 "인터넷을 위한 지구의 날"인 원웹데이의 회장직을 맡았다. 1996년에 컴퓨터 역사 박물관은 그를 "IBM PC의 첫 주요 소프트웨어 응용 프로그램인 로터스 1-2-3의 개발"로 인해 박물관 펠로우로 선정했다. 그는 환경 건강에 대한 자선 활동을 지원하기 위해 미첼 케이퍼 재단을 설립했다.
활동적인 엔젤 투자자로서 케이퍼는 드롭캠, 트윌리오, 아사나, 클리니파이, 우버의 초기 투자 라운드에 참여했다.
케이퍼 센터와 케이퍼 캐피탈.
케이퍼는 2000년에 기술 포용과 사회적 영향에 중점을 둔 기관으로 케이퍼 센터를 설립했다. 이 기관의 사명은 중요한 비영리 단체에 사회적 및 재정적 자본을 투자하는 것이다.
케이퍼 센터의 일부인 케이퍼 캐피탈은 벤처 캐피탈 부문이며, 2011년부터 운영되었다. 2018년 기준으로 주로 정보 기술 시드 단계 스타트업에 160개 이상의 투자를 했으며, 다양성에 특별히 중점을 둔다.
2016년부터 케이퍼 사회 영향 센터, 케이퍼 캐피탈, SMASH는 오클랜드, 캘리포니아주의 업타운 지역에 위치해 있다.
기술 분야의 다양성.
2015년 8월, 미치와 프레다 케이퍼는 기술 생태계를 더욱 포용적으로 만들기 위한 노력을 가속화하기 위해 3년 동안 4천만 달러를 투자할 것이라고 발표했다.
케이퍼는 케이퍼 캐피탈과 케이퍼 센터에서의 역할 외에도 현재 교육 및 직장에서의 균등한 기회를 향상시키는 것을 사명으로 하는 SMASH의 이사회에서 활동하며, 지속 가능성을 주류 자본 시장에 내재화하는 비전을 가진 회사인 제너레이션 투자 관리의 자문위원회에서 활동한다.
그는 첫 번째 아내와의 사이에 딸과 아들이 있다.
케이퍼의 두 번째 아내는 프레다 케이퍼 클라인과 결혼했으며, 오클랜드와 힐즈버그, 캘리포니아주에 거주한다. 두 사람 모두 2004년부터 2006년까지 서머 사이언스 프로그램의 이사회에서 활동했다. 그는 1966년에 이 프로그램의 학생이었다.
1992년부터 앤드루 타넨바움과 리누스 토르발스는 인터넷을 통해 리눅스 커널과 전반적인 커널 아키텍처에 대해 서면으로 토론을 벌였다. 미닉스의 개발자인 타넨바움은 유즈넷 토론 그룹 에서 이 토론을 시작하며, 마이크로커널이 모놀리식 커널보다 우월하므로 1992년에도 리눅스는 구식이라고 주장했다.
이 토론은 때때로 플레임 전쟁으로 간주되기도 했다.
이 토론은 처음에는 커널 설계에 대한 진부한 발언들로 비교적 온건하게 시작되었지만, 게시물이 반복될수록 점차 더 상세하고 정교해졌다. 커널 설계 외에도 이 토론은 미래에 어떤 마이크로프로세서 명령어 집합 아키텍처가 다른 아키텍처를 능가할 것인지와 같은 여러 다른 주제로 확장되었다. 타넨바움과 토르발스 외에도 초기 리눅스 커널 개발자이자 최초의 리눅스 배포판 중 하나인 소프트랜딩 리눅스 시스템의 개발자인 피터 맥도날드, 리눅스 커널의 핵심 개발자 중 한 명인 데이비드 S. 밀러, 그리고 최초의 북아메리카 리눅스 커널 개발자인 시어도어 초 등 여러 다른 사람들이 토론에 참여했다.
토론은 1992년 1월 29일 타넨바움이 에 "LINUX is obsolete"라는 제목의 게시물로 리눅스 커널에 대한 비판을 처음 올리면서 시작되었다. 그는 모놀리식 커널 설계가 능력에 해롭다는 점을 지적했다. 그는 마이크로커널 설계가 왜 더 낫다고 생각하는지 처음에는 기술적으로 자세히 설명하지 않았지만, 주로 이식성과 관련이 있다고 주장하며, 리눅스 커널이 너무 X86 프로세서 계열에 밀접하게 묶여 있어 미래에는 쓸모가 없을 것이라고 했다. 이 아키텍처는 그때까지 대체될 것이기 때문이었다. 그는 상황을 설명하기 위해 1991년에 모놀리식 커널을 작성하는 것이 "1970년대로의 거대한 후퇴"라고 언급했다.
비판이 공개 뉴스그룹에 게시되었으므로 토르발스는 직접 응답할 수 있었다. 그는 하루 뒤에 MINIX가 본질적인 설계 결함(구체적인 예로 멀티스레딩의 부재를 언급)이 있다고 주장하면서, 마이크로커널 설계가 "이론적이고 미학적인" 관점에서 우월하다는 것을 인정했다. 그는 또한 자신이 여가 시간에 리눅스 커널을 개발하고 무료로 배포하고 있기 때문에(당시 타넨바움의 MINIX는 무료가 아니었다) 타넨바움이 자신의 노력에 반대해서는 안 된다고 주장했다. 또한 그는 리눅스를 인텔 80386용으로 특별히 개발한 것은 부분적으로 토르발스 자신의 학습 목적이 있었기 때문이라고 언급했다. 그는 이 때문에 커널 자체가 MINIX보다 덜 이식성이 있다는 점을 인정했지만, 이것이 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 더 간단하고 이식성 있게 만들기 때문에 용인될 수 있는 설계 원칙이라고 주장했다. 이러한 이유로 그는 "리눅스가 MINIX보다 더 이식성이 좋다"고 말했다.
리누스의 답변에 이어 타넨바움은 MINIX의 한계가 자신이 교수라는 점과 관련이 있다고 주장하면서, 시스템이 일반 학생의 상당히 제한적인 하드웨어에서 실행될 수 있어야 한다는 요구 사항을 언급했다. 그는 이 하드웨어가 인텔 8088 기반 컴퓨터이며 때로는 하드 드라이브조차 없다고 지적했다.
당시 리눅스는 훨씬 더 강력하고 비싼 프로세서인 인텔 386용으로 특별히 제작되었다. 타넨바움은 또한 특히 "...약 1년 전부터 [MINIX]는 두 가지 버전이 있었는데, 하나는 PC용(360K 플로피 디스크)이고 다른 하나는 286/386용(1.2M)이었다. PC 버전이 286/386 버전보다 2대 1로 더 많이 팔렸다"고 언급했다. 그는 리눅스가 무료였음에도 불구하고 학생들이 실행하는 데 필요한 비싼 하드웨어를 감당할 수 없었기 때문에 학생들에게는 실행 가능한 선택지가 아니었으며, MINIX는 "일반적인 4.77 MHz PC에 하드 디스크 없이" 사용할 수 있었다고 언급했다. 이에 대해 유즈넷 그룹의 다른 사용자 케빈 브라운은 타넨바움이 리눅스가 386 아키텍처에 묶여 있는 것에 대해 불평해서는 안 된다고 답했다. 이는 운영 체제 설계에 대한 지식 부족이 아닌 의식적인 선택의 결과였기 때문이었다. 그는 "...리눅스의 명시적인 설계 목표는 386 아키텍처의 특수 기능을 활용하는 것이었다. 그래서 정확히 당신의 요점이 무엇인가? 다른 설계 목표는 다른 설계를 낳는다"고 말했다.
그는 또한 저렴한 하드웨어용으로 시스템을 특별히 설계하는 것이 미래에 이식성 문제를 야기할 것이라고 말했다. MINIX가 최신 하드웨어를 완전히 지원하지 않았음에도 불구하고 타넨바움은 X86 아키텍처가 미래에 다른 아키텍처 설계에 의해 능가될 것이므로 이 문제를 해결할 필요가 없다고 주장하며 "물론 5년 후에는 다를 테지만, 5년 후에는 모두 200 MIPS, 64M SPARCstation-5에서 무료 GNU를 실행할 것이다"라고 지적했다. 그는 리눅스 커널이 386 아키텍처에 너무 밀접하게 묶여 있기 때문에 하드웨어가 발전함에 따라 결국 유행에서 벗어날 것이라고 말했다.
토르발스는 그 시점에서 논의를 끝내려고 시도하며, 타넨바움의 초기 발언에 과잉 반응하지 말았어야 했다고 느꼈고, 사과하기 위해 개인 이메일을 작성하고 있다고 말했다. 그러나 그는 나중에 토론을 계속했다.
이러한 논쟁에도 불구하고, 토르발스와 타넨바움은 서로 좋은 관계를 유지하고 있는 것으로 보인다. 토르발스는 자신이 타넨바움에게 악의를 품고 있지 않다는 것을 이해해 주기를 바랐고, 타넨바움은 아이디어나 기술적 문제에 대한 의견 불일치가 개인적인 불화로 해석되어서는 안 된다고 강조했다.
1990년대 초의 관점.
1999년에 오라일리 미디어의 책 에 이 문제와 전체 초기 토론이 출판되었을 때, 이 토론이 "당시 OS 설계에 대한 세상의 사고방식"을 잘 보여준다고 언급되었다.
참여자 케빈 브라운에 따르면, 당시 386 프로세서는 "몇 배로" 가장 널리 사용되는 칩이었고, 486은 고급 컴퓨터에 사용되었으며, 286은 거의 구식이 되었고, 월드 와이드 웹은 아직 널리 사용되지 않았다. 리눅스에 대한 타넨바움의 주장 중 하나는 리눅스가 X86 아키텍처와 명령어 집합에 너무 밀접하게 묶여 있어 실수라고 생각했다는 점이었다. 현대 리눅스는 이제 더 이식성이 좋은 코드베이스를 가지고 있으며, 많은 다른 프로세서 아키텍처로 이식되었다.
이 토론에서 반복적으로 등장하는 또 다른 주제는 리눅스와 MINIX의 대안, 즉 GNU (허드)와 4.4BSD에 대한 논의이다. 타넨바움은 그의 첫 번째 게시물에서 전자를 제안하며, 리눅스와 달리 그것이 "현대적인" 시스템이라고 언급했다. 그의 두 번째 게시물에서 그는 "... 5년 후에는 모두 200 MIPS, 64M SPARCstation-5에서 무료 GNU를 실행할 것이다"라고 언급했다. 여러 토론자들은 GNU가 적합한 대안이라는 의견에 동의하지 않았다. 케빈 브라운은 이를 베이퍼웨어라고 부르며, 리눅스가 계속해서 흔해지고 일반 대중에게 더 접근 가능해질 X86 아키텍처로부터 이점을 얻을 가능성이 높다고 말했다. 초기 리눅스 기여자 시어도어 초는 마이크로커널 접근 방식이 이점을 가질 수 있지만, "...리눅스는 여기에 있고, GNU는 그렇지 않다. 사람들은 리누스가 리눅스를 작업한 것보다 훨씬 오랫동안 허드에 대해 작업해왔다"고 말했다.
GNU가 커널을 만들려는 노력을 알고 있던 토르발스는 "만약 GNU 커널이 지난 봄에 준비되었다면, 나는 내 프로젝트를 시작하는 수고도 하지 않았을 것이다: 사실은 그렇지 않았고 여전히 아니다"라고 말했다.
4.4BSD-Lite는 AT&amp;T의 자회사인 유닉스 시스템 연구소가 버클리 소프트웨어 디자인을 상대로 제기한 USL 대 BSDi 소송으로 인해 2년 후에야 사용 가능했다. 이 소송은 UNIX와 관련된 지식 재산권에 관한 것이었다. 이 소송은 BSD의 자유 소프트웨어 후계자들의 법적 지위가 의문시되면서 거의 2년 동안 개발을 지연시켰다. 리눅스는 그러한 법적 모호성이 없었기 때문에 리눅스 기반 시스템은 더 큰 지원을 얻었다. USL 대 BSDi 간의 합의는 1994년 1월에 이루어졌고, 4.4BSD는 6월에 출시되었다. (최종 릴리스는 1995년이었지만, FreeBSD, DragonFly BSD, OpenBSD, NetBSD를 포함한 이 버전을 기반으로 한 여러 무료 버전이 그 이후로 유지되어 왔다.)
사미즈다트 사건.
2004년 3월 23일, 알렉시스 드 토크빌 연구소의 회장인 케네스 브라운은 타넨바움을 인터뷰했다. 이것은 브라운의 저서 의 출판을 앞두고 이루어진 것이었다. 이 책은 리눅스가 처음에는 MINIX에서 불법적으로 복사되었다고 주장했다. 타넨바움은 토르발스를 옹호하는 강력한 반박문을 발표했고, 후속 글에서는 다음과 같이 썼다.
몇 가지 오해를 풀고 몇 가지 오류를 바로잡으면서 마무리하고자 한다. 첫째, 나는 정말로 리누스에게 화나지 않았다. 정말이다. 그도 나에게 화나지 않았다. 나는 리누스에게 가려졌다고 느끼는 "패배를 인정하지 못하는 사람"이 아니다. MINIX는 나에게 일종의 즐거운 취미였을 뿐이다. 나는 교수이다. 나는 가르치고 연구하고 책을 쓰고 학회에 가고 교수들이 하는 일들을 한다. 나는 내 직업과 학생들, 그리고 내 대학을 좋아한다. ... 나는 학생들이 운영 체제를 가지고 직접 경험할 수 있도록 MINIX를 만들었다. AT&amp;T가 존 라이온의 책으로 가르치는 것을 금지한 후, 나는 학생들이 가지고 놀 수 있는 유닉스와 같은 시스템을 만들기로 결정했다. ... 나는 GNU/HURD나 버클리 유닉스를 대체하려던 것이 아니었다. 신은 아시겠지만, 나는 이 말을 충분히 많이 했다. 나는 단지 내 학생들과 다른 학생들에게 현대 기술을 사용하여 유닉스와 같은 시스템을 어떻게 만들 수 있는지 보여주고 싶었을 뿐이다. 많은 다른 사람들은 많은 기능이 있는 무료 생산용 유닉스를 원했고 MINIX를 그것으로 바꾸고 싶어 했다. 나는 한동안 소용돌이에 휩쓸렸지만, 리눅스가 등장했을 때, 나는 실제로 교수로 돌아갈 수 있게 되어 안도했다. ... 리누스는 훌륭한 일을 하고 있는 것 같고, 나는 그가 미래에 많은 성공을 거두기를 바란다.
MINIX를 만드는 것은 즐거웠지만, 나는 그것을 내가 한 일 중 가장 중요한 일이라고 생각하지 않는다. 그것은 다른 어떤 것보다도 방해 요소에 가까웠다. 내가 한 가장 중요한 일은 수많은 믿을 수 없을 정도로 훌륭한 학생들, 특히 박사 과정 학생들을 배출한 것이다. 목록은 내 홈페이지를 보라. 그들은 훌륭한 일들을 해냈다. 나는 어미 닭처럼 자랑스럽다. 리누스가 내 학생으로 간주될 수 있다면, 나는 그도 자랑스럽다. 교수들은 학생들이 더 큰 영광을 얻을 때 좋아한다.
지속적인 대화.
이 주제는 타넨바움이 2006년 컴퓨터 매거진에 "운영체제를 신뢰할 수 있고 안전하게 만들 수 있는가?"라는 제목의 표지 기사를 쓴 후 다시 다루어졌다.
타넨바움 자신은 커널 설계에 대한 논쟁을 재개하기 위해 기사를 쓴 것이 아니라고 언급했지만,
해당 기사와 1992년 논쟁의 보관 사본이 기술 웹사이트 슬래시닷에 나란히 실리면서 이 주제가 다시 불거졌다.
토르발스는 온라인 토론 포럼을 통해 타넨바움의 주장에 대한 반박문을 게시했고,
여러 기술 뉴스 웹사이트들이 이 문제를 보도하기 시작했다.
이에 대해 조나단 S. 샤피로(EROS 마이크로커널의 주요 개발자)는 현장에서 검증된 대부분의 신뢰할 수 있고 안전한 컴퓨터 시스템은 마이크로커널과 유사한 접근 방식을 사용한다고 응답했다.
인텔 관리 엔진 공개.
2017년, 2008년부터 인텔 프로세서 칩셋에 통합된 별도의 프로세서인 관리 엔진 내부에 인텔이 MINIX를 실행하고 있다는 사실이 밝혀졌다. 이에 대해 타넨바움은 인텔에게 공개 서한을 보내 MINIX가 "세계에서 가장 널리 사용되는 컴퓨터 운영체제"라고 주장했다.
Linux.com(리눅스닷컴)은 리눅스 재단이 소유한 웹사이트로, 오픈 소스 기술, 경력, 모범 사례 및 산업 동향에 대한 정보를 제공하는 것을 목표로 한다. 또한 리눅스 커뮤니티의 허브 역할도 한다. 리눅스닷컴은 무료 리눅스 튜토리얼, 인증, 뉴스 및 블로그, 토론 포럼 및 그룹, 리눅스 소프트웨어 및 하드웨어 디렉터리, 채용 게시판을 제공한다.
이 웹사이트는 네 가지 유형의 리눅스 사용자를 대상으로 한다: 개발자, 데브옵스, 기업(비즈니스 및 학계), 그리고 열광적인 사용자.
또한 다루는 주제는 다음과 같다: AI/ML, 클라우드, 데스크톱, 임베디드/IOT, 거버넌스, 하드웨어, 리눅스, 네트워킹, 오픈 소스, 보안, 및 시스템 관리.
원래 이 사이트는 Andover.net이 소유했으며, 이후 VA 리눅스 시스템즈(나중에 VA 소프트웨어, 그리고 소스포지를 거쳐 현재 기크넷)에 인수되었다. 이 사이트는 자유 및 오픈 소스 소프트웨어 커뮤니티에 뉴스와 서비스를 제공하는 데 전념했다. 운영 첫 달에 2천5백만 건의 접속을 기록했다.
리눅스닷컴은 2008년 12월에 새 기사 발행을 중단했지만, 2009년 새해 첫날 발표에서 사이트의 불특정 변경 후 곧 발행을 재개할 것이라고 시사했다. 예상되는 변경 사항이 명확하게 설명되지 않은 이유로 법적 고려 사항이 제시되었다.
2009년 3월 3일, 리눅스 재단은 리눅스닷컴의 관리를 인수할 것이라고 발표했다.
더 코드(The Code)는 2001년에 개봉한 리눅스에 관한 영어 기반의 핀란드의 다큐멘터리 영화이다.
THE CODE(더 코드)는 대한민국의 보이 그룹 몬스타엑스의 다섯 번째 익스텐디드 플레이이다. 2017년 11월 7일 스타쉽 엔터테인먼트에서 발매하고 로엔엔터테인먼트에서 배급했다. 타이틀곡 "Dramarama"를 포함하여 7곡으로 구성되어 있다.
10월, 몬스타엑스는 공식 SNS 채널을 통해 강렬한 색감과 비주얼의 개인 사진과 함께 컴백을 알렸다. 공개된 이미지에는 몽환적인 색감과 각 멤버의 얼굴 클로즈업이 배경에 담겨 있었으며, 감각적인 타이포그래피와 각 멤버의 7가지 로고 중 일부가 포함되어 있었다. 이후 컴백에 앞서 각 멤버의 스토리 이미지를 공개했다.
컴백 쇼케이스는 컴백 당일 서울 중구 장충체육관에서 열렸다.
이 EP는 DE:code와 Protocol Terminal 두 가지 버전으로 발매되었다.
"Dramarama"는 뮤직 비디오와 함께 비평가들의 찬사를 받았다. 데이즈드의 테일러 글래스비는 이 둘을 "흥미롭고 매혹적"이라고 묘사하며, 뮤직 비디오의 시간 여행 개념이 모호한 의미를 담고 있음을 언급하는 동시에 노래가 그룹 멤버들의 "개별적인 특징"을 강조하는 능력을 칭찬했다. 롤링 스톤의 김재하는 이 노래의 "쿵쾅거리는 베이스 라인", "펑키한 리듬", "타오르는 기타"가 청취자에게 "최면적인 주문" 효과를 강화했다고 덧붙였다.
2022년 기준으로, 이 EP는 한국에서 17만 장 이상 팔렸다. 또한 주간 가온 앨범 차트에서 1위를 차지했다.
"Dramarama"는 발매와 동시에 빌보드 월드 디지털 송 세일즈 차트에서 7위로 데뷔했으며, 2020년에는 "From Zero"가 1위로 데뷔했다. 이 곡은 그룹의 첫 주간 음악 방송 1위 곡이 되었고, 더 쇼에서 이를 달성했다.
리눅스 카운터(Linux Counter)는 리눅스 운영 체제를 사용하는 사람과 기계의 수를 추정하려는 웹사이트였다. 1993년부터 2018년 12월까지 운영되었다. 2017년 8월 기준 리눅스 사용자 수의 마지막 추정치는 9,190만 명이었다.
리눅스 카운터는 전 세계 리눅스 사용자의 수를 추정하기 위한 "재미"로 시작되었다. 이 프로젝트는 사용자들에게 자신을 리눅스 사용자로 등록하도록 초대했고, 등록하지 않은 리눅스 사용자의 수와 전 세계 리눅스 사용자의 총수를 추정하기 위해 다양한 통계적 발견법을 사용했다. 이 프로젝트는 처음에는 리눅스 사용자 수를 추적했지만, 나중에는 리눅스 사용자, 그들이 사용하는 기계, 사용하는 소프트웨어, 그리고 리눅스 사용자가 실제로 거주하는 세계의 어느 부분에 대한 통계로 확장되었다. 리눅스 카운터의 두 번째 목적은 리눅스 사용자들이 서로를 찾는 것을 돕는 것이었다. 리눅스 카운터는 전 세계 거의 모든 곳의 리눅스 사용자를 보고했다. 리눅스 사용자가 자신의 정보를 공개적으로 설정하면, 해당 사용자를 쉽게 찾을 수 있었다. 예를 들어, 리눅스 사용자는 자신과 가까운 곳에 거주하는 다른 리눅스 사용자를 찾을 수 있었다.
이 카운터는 리눅스 카운터 프로젝트라는 비영리 단체가 운영했다. 이 단체는 1999년 5월 1일에 설립되었으며, 1993년부터 프로젝트를 운영해 온 하랄 트베이트 알베스트란드(Harald Tveit Alvestrand)로부터 카운터 운영을 인수했다. 1999년에는 이 프로젝트가 광범위한 기술 미디어 보도를 받으면서 슬래시닷되었다. 리눅스 투데이는 마이크로소프트 오스트리아가 리눅스 사용자에게 스팸을 보내기 위해 이 사이트를 어떻게 사용했는지 보도했다. 카운터는 때때로 업데이트되는 언론 언급 목록을 유지했다.
2011년에는 크리스틴 뢰너(Christin Löhner, 당시 알렉산ㄷj Mieland)가 인계받아 코드를 완전히 다시 작성했다. 코드는 2015년 3월에 깃허브에 공개되었다.
2018년 12월 10일, 크리스틴은 자신의 개인 블로그에 시간 부족, 도움 부족, 신규 등록이나 기계 수 부족으로 인한 관심 부족으로 더 이상 프로젝트를 유지하지 않을 것이라고 발표하는 글을 올렸다.
2020년 말, 벤자민 마웰은 크리스틴 뢰너에게 연락하여 프로젝트를 되살려달라고 요청했다. 그들은 VueJS로 완전히 새로운 애플리케이션을 만들기로 합의했다. 2021년 1월 1일부터 그들은 새로운 linuxcounter/unixcounter 프로젝트에서 함께 작업했으며, 진행 상황은 깃허브에서 확인할 수 있다.
리눅스 포맷(Linux Format)은 영국 최초의 리눅스 전문 잡지였으며, 2013년 현재 영국에서 가장 많이 팔리는 리눅스 관련 잡지였다. 전 세계 여러 나라에도 수출되었다. 이 잡지는 퓨처 plc(다른 여러 컴퓨터 잡지를 발행함)에서 발행했다. 리눅스 포맷은 일반적으로 LXF로 약칭되었으며, 잡지 호수는 LXF 뒤에 호수 번호가 붙는 형식으로 불렸다(예: LXF102는 102호를 의미).
이 잡지는 1999년 리눅스 앤서스(Linux Answers)라는 이름의 단일 호 파일럿으로 시작했으며, 2000년 5월 리눅스 포맷으로 정식 발행을 시작했다. 편집자 닉 베이치, 아트 편집자 크리스 크룩스, 스태프 작가 리처드 드러먼드로 구성된 소규모 팀이 창간 및 제작을 담당했으며, 이들은 함께 잡지의 핵심 가치와 초기 디자인 외관을 만들었다.
리눅스 포맷은 이탈리아, 그리스, 러시아에서 번역판을 발행했다. 많은 잡지들이 전 세계로 수출되었는데, 주로 미국의 반스 &amp; 노블 서점과 기타 대형 서점에서 판매되었다.
리눅스 포맷의 기사들은 정기적으로 심도 있는 연재물과 실용적인 튜토리얼을 통해 사용자들이 리눅스 운영체제와 관련 소프트웨어 애플리케이션 사용 기술을 배우고 확장할 수 있도록 했다. 독자들의 기고도 장려되었다.
리눅스 포맷은 영국 시장에서 리눅스 매거진의 영어판과 경쟁했으며, 2018년 9월에 발행이 중단된 리눅스 유저 앤 디벨로퍼와도 경쟁했다.
퓨처 퍼블리싱은 구독자들에게 마지막 호가 2025년 7월 LXF329호가 될 것이라고 알렸으며, 2025년 5월 9일 X 게시물을 통해 이를 공지했다.
리눅스 포맷은 대부분의 컴퓨터 잡지에서 볼 수 있는 것과 유사한 내용을 포함했지만, 특히 리눅스 운영체제 사용자들을 대상으로 했다. 모든 수준의 사용자를 위한 리뷰, 총평, 기술 특집 기사 및 튜토리얼이 있었다.
이 잡지는 더 이상 전체 리눅스 배포판 및 기타 자유 소프트웨어가 포함된 DVD를 제공하지 않았다.
이 잡지는 닐 모어가 편집했으며, 에프라인 에르난데스-멘도사(Efraín Hernández-Mendoza)가 아트 편집자, 조니 비드웰(Jonni Bidwell)이 기술 편집자, 크리스 토넷(Chris Thornett)이 운영 편집자로 구성된 팀이 함께 작업했다. 이전 스태프 멤버로는 그레이엄 모리슨(Graham Morrison), 앤드류 그레고리(Andrew Gregory), 마이크 사운더스(Mike Saunders), 벤 에버라드(Ben Everard)가 있었으며, 이들은 나중에 리눅스 보이스 매거진을 제작했다(이후 리눅스 매거진과 합병).
발행 주기.
이 잡지는 연간 13회 발행되었다.
온라인 존재.
리눅스 포맷은 독자들이 편집진 및 작가와 소통할 수 있는 포럼과 잡지 기사에 대한 광범위한 참조 섹션을 포함하는 전용 잡지 웹사이트를 운영했다. 2009년 2월, 리눅스 포맷 편집진은 TuxRadar를 출시했다. TuxRadar는 편집팀이 리눅스 뉴스를 인터넷에 올리는 주요 방법이 되었으며, 리눅스 포맷 웹페이지는 커뮤니티 중심으로 더욱 개편되었다.
리눅스 매거진(Linux Magazine)은 리눅스 소프트웨어 애호가 및 전문가를 위한 국제 잡지이다. 독일어권에서는 컴퓨텍 미디어(Computec Media GmbH)에서 발행하며, 영어판은 리눅스 뉴 미디어 USA(Linux New Media USA, LLC.)에서 발행한다.
이 잡지는 1994년에 독일어로 처음 발행되었고, 이후 영어, 폴란드어, 브라질 포르투갈어, 스페인어로도 발행되었다. 독일어판은 리눅스-마가진()이라고 불리며, 미국/캐나다판은 2023년 1월까지 리눅스 프로 매거진()이었다가 이름이 리눅스 매거진으로 변경되었다. 창립 회사는 Articon GmbH였다.
이 잡지는 매월 첫째 주 목요일에 발행된다. 각 호에는 일반적으로 최신 버전의 리눅스 배포판이 포함된 DVD-ROM이 동봉된다.
리눅스-마가진.
리눅스-마가진은 세계에서 가장 오래된 리눅스 관련 잡지 중 하나이다. 독일어판 첫 호는 리눅스 저널의 첫 호가 나온 지 7개월 후인 1994년 10월에 독일 리눅스 사용자 그룹인 DELUG의 정보지로 발행되었다. 이 잡지의 슬로건은 "Die Zeitschrift für Linux-Professionals"(독일어로 "리눅스 전문가를 위한 잡지")이다.
Medialinx AG는 자사 잡지들과 함께 2014년에 컴퓨텍 미디어(Computec Media)에 인수되었다.
인포스트라다의 미국 기반 잡지.
리눅스 뉴 미디어가 리눅스-마가진의 북미 버전을 출시했을 때, InfoStrada가 미국에서 발행하던 리눅스 매거진이라는 다른 잡지와의 이름 충돌을 피하기 위해 Linux New Media의 미국 및 캐나다판 잡지는 리눅스 프로 매거진이라는 이름을 사용했다.
리눅스 매거진()은 마운틴뷰 (캘리포니아주)에 기반을 둔 InfoStrada가 미국에서 영어로 발행하던 리눅스 관련 잡지였다. 이 잡지는 시스템 관리, 리눅스 배포판, 자유 소프트웨어, 리눅스 개발 및 기타 주제를 다루었다.
2008년 6월, 리눅스 뉴 미디어 USA는 인포스트라다(InfoStrada)로부터 잡지 관련 자산을 인수했다. 그 결과, InfoStrada의 리눅스 매거진은 더 이상 인쇄 구독을 제공하지 않았다. InfoStrada의 리눅스 매거진 웹사이트는 QuinStreet의 Internet.com 네트워크에 인수되었으므로, 리눅스 뉴 미디어의 북미판 잡지에는 이름 변경이 적용되지 않았다. QuinStreet 사이트의 최신 기사는 2011년 6월 30일자이다.
2016년 10월, 리눅스 보이스는 리눅스 매거진의 특별 섹션으로 통합되었다.
오디오/모뎀 라이저(Audio/modem riser, AMR)는 일부 펜티엄 III, 펜티엄 4, 듀론, 애슬론 개인용 컴퓨터의 메인보드에서 발견되는 라이저 확장 슬롯이다. 인텔이 칩셋과 인터페이스하여 사운드 카드 및 모뎀과 같은 아날로그 기능을 확장 카드에 제공하도록 설계되었다.
물리적으로는 23핀 두 줄로 총 46핀으로 구성된다. AMR의 세 가지 단점은 PCI 슬롯 하나를 없애고, 플러그 앤 플레이가 아니며, 하드웨어 가속 카드(소프트웨어 기반 카드만 가능)를 사용할 수 없다는 것이다.
기술적으로는 어드밴스트 커뮤니케이션스 라이저(ACR) 및 인텔 자체의 커뮤니케이션스 및 네트워킹 라이저(CNR)에 의해 대체되었다. 그러나 라이저 기술은 전반적으로 인기를 얻지 못했다. 모뎀은 일반적으로 PCI 카드로 남아 있었고 오디오 및 네트워크 인터페이스는 메인보드에 통합되었다.
커뮤니케이션스 앤드 네트워킹 라이저(Communications and networking riser, CNR)는 일부 개인용 컴퓨터 메인보드에서 발견되는 슬롯으로, 특수 네트워킹, 오디오 또는 전화 통신 장비에 사용된다. 메인보드 제조업체는 CNR 카드에 이러한 기능을 어떤 조합으로든 제공할 수 있다. 2000년 인텔에 의해 도입된 CNR 슬롯은 한때 펜티엄 III급 메인보드에서 흔히 볼 수 있었으나, 이후 온보드 또는 내장 부품으로 대체되었다.
물리적으로 CNR 슬롯은 30개의 핀으로 이루어진 두 줄을 가지며, Type A와 Type B의 두 가지 핀 구성이 가능하며 각각 다른 핀 할당을 갖는다. CNR Type A는 8핀 PHY 인터페이스를 사용하는 반면, Type B는 17핀 MII 버스 LAN 인터페이스를 사용한다. 두 가지 유형 모두 범용 직렬 버스 및 AC'97 신호를 전달한다.
오디오/모뎀 라이저(AMR)와 마찬가지로 CNR은 메인보드에서 아날로그 I/O 부품을 제거하여 제조업체의 비용 절감 잠재력을 가졌다. 이를 통해 제조업체는 전체 메인보드가 아닌 CNR 카드에 대해서만 FCC 인증을 받을 수 있었다. 이는 새로운 메인보드의 생산-시장 출시 시간을 단축시키고, 여러 메인보드에서 사용될 CNR 카드의 대량 생산을 가능하게 했다.
ACR 슬롯은 타사 공급업체 그룹이 개발한 경쟁 사양이었다. CNR에 대한 주요 장점은 하위 호환되는 슬롯 레이아웃으로, AMR 및 ACR 카드를 모두 사용할 수 있었다는 점이다.
인텔은 자체 AMR 기술을 대체하기 위해 CNR 슬롯을 개발했으며, 대체된 AMR 슬롯에 비해 두 가지 뚜렷한 장점을 활용했다. CNR은 소프트웨어 기반(CPU 제어)이거나 하드웨어 가속(전용 ASIC)이 가능했으며, 플러그 앤 플레이 호환이 가능했다. 일부 메인보드에서는 CNR 슬롯이 마지막 PCI 슬롯을 대체했지만, 대부분의 메인보드 제조업체는 CNR과 마지막 PCI 슬롯이 동일한 공간을 공유할 수 있도록 보드를 설계했다.
이더넷 및 오디오와 같은 구성 요소가 메인보드에 통합되면서 CNR 슬롯은 구식이 되었고 더 이상 최신 PC 메인보드에서는 찾아볼 수 없다.
이노베이션 SSI-2001(Innovation SSI-2001)은 이노베이션 컴퓨터에서 1989년에 출시한 IBM PC 호환 컴퓨터용 사운드 카드이다. 독특하게도 MOS 테크놀로지 SID를 사운드 칩으로 사용했다.
이 사운드 카드는 이노베이션 컴퓨터 코퍼레이션에서 생산했으며 애드립과 경쟁하기 위한 것이었다. 모노 출력 RCA 커넥터와 게임 포트가 있으며, 조이스틱 포트를 활성화하거나 비활성화하고, 감도를 제어하며, 오디오 포트 주소를 기본 280hex에서 2A0hex, 2C0hex 또는 2E0hex로 변경할 수 있는 3개의 점퍼 그룹이 있다. 사용 중에는 카드가 32개의 직렬 I/O 포트를 사용한다. 8비트 ISA를 통해 연결된다.
이 사운드 카드는 큰 인기를 얻지 못했으며 몇몇 컴퓨터 게임에서만 지원되었다. 지원 부족으로 인해 생산이 중단되었고, 출시된 많은 카드가 나중에 SID 칩으로 분해되어 코모도어 64에 사용되었다. 가장 희귀한 PC 사운드 카드 중 하나로 여겨지며, 전 세계적으로 약 10개 정도의 원본 보드만 존재하는 것으로 알려져 있다. 그러나 2015년부터 DIY 전문가들이 복제품 생산을 시작했다.
현재 역 에뮬레이션이 가능하다: 도스박스 에뮬레이터는 실제 장치 없이도 이노베이션 SSI-2001 에뮬레이션을 지원한다.
사운드 카드 믹서(Sound card mixer)는 사운드 카드의 아날로그 부분으로 사운드 신호를 라우팅하고 믹싱한다. 이 회로는 외부 커넥터와 사운드 카드의 디지털-아날로그 변환회로 모두로부터 입력을 받는다. 이 신호들을 선택하거나 음소거하고, 증폭(가변 이득을 사용하여)하며, 합산하고, 최종적으로 그 결과를 외부 출력 커넥터와 사운드 카드의 아날로그-디지털 변환회로 모두로 라우팅한다. 다양한 믹싱 방식이 사용되지만, 오늘날 대부분의 IBM-PC 호환 컴퓨터에 구현된 방식은 인텔의 AC'97 오디오 부품 사양에 정의된 방식의 변형이다.
믹서 제어.
사운드 카드 믹서 제어는 컴퓨터의 운영체제에 있는 GUI 인터페이스를 통해 제공된다. 대부분의 데스크톱 환경에서 믹서는 시스템 트레이의 볼륨 아이콘을 통해 접근할 수 있다.
믹서 제어는 오디오 믹서와 유사하다. 이는 각 개별 소스를 나타내는 볼륨 슬라이더 또는 로터리 제어로 구성되며, 밸런스 및 음소거 제어가 함께 제공될 수 있다. 대부분의 인터페이스는 재생(출력) 소스와 녹음(입력) 소스 간에 전환하는 방법을 제공한다. 추가 하드웨어 또는 소프트웨어는 로우패스 필터, 디스토션 및 부스트 제어와 같은 다른 효과를 추가할 수 있다.
믹싱 방식.
다음 도식은 일부 사운드 카드 믹서가 다른 소스의 사운드를 조작하는 방식을 크게 단순화한 예시를 보여준다.
AC'97 호환 사운드 카드에서 사용되는 믹싱 방식의 보다 정확한 묘사는 AC'97 사양의 그림 17에서 볼 수 있다.
일반적인 입력 채널 및 제어.
다음 각 신호 소스는 일반적인 믹서 방식에서 자체적인 이득 및 음소거 제어를 갖는다.
일반적인 출력 채널 및 제어.
다음 각 신호 목적지는 일반적인 믹서 방식에서 자체적인 이득 및 음소거 제어를 갖는다.
일반적인 녹음 제어.
일반적인 AC'97 스타일 믹서 방식에서 CPU가 오디오 신호를 수신할 수 있게 하는 아날로그-디지털 변환회로는 각 입력 중 하나에 직접 연결되거나, 믹서가 라인, 보조 및 모노 아날로그 출력을 통해 제공할 수 있는 동일한 합산 결과에 연결될 수 있다. 따라서 위 입력 및 출력 이득 제어 외에도 믹서는 녹음 소스를 선택하기 위한 여러 제어를 제공한다. 이 선택의 결과는 디지털화되기 전에 다시 음소거 및 이득 제어를 받는다.
시스템 모니터(system monitor)는 컴퓨터 시스템의 시스템 리소스 및 성능을 모니터링하는 데 사용되는 컴퓨터 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소이다.
시스템 모니터링 도구 사용과 관련된 관리 문제에는 리소스 사용량과 개인 정보 보호가 포함된다. 모니터링은 시스템의 입력 및 출력 값과 이벤트를 모두 추적할 수 있다.
소프트웨어 모니터는 더 흔하게 나타나며, 때로는 위젯 엔진의 일부로 제공되기도 한다. 이러한 모니터링 시스템은 CPU 사용량 및 주파수, 또는 사용 가능한 RAM의 양과 같은 시스템 리소스를 추적하는 데 자주 사용된다. 또한 하나 이상의 하드 드라이브에 있는 여유 공간, CPU 및 기타 중요 구성 요소의 온도, 그리고 시스템의 IP 주소 및 현재 업로드/다운로드 속도를 포함한 네트워크 정보를 표시하는 데도 사용된다. 기타 가능한 표시 사항에는 날짜 및 시간, 시스템 업타임, 컴퓨터 이름, 사용자 이름, 하드 드라이브 S.M.A.R.T. 데이터, 팬 속도, 그리고 전원 공급 장치에서 제공되는 전압 등이 포함될 수 있다.
덜 흔한 것은 유사한 정보를 모니터링하는 하드웨어 기반 시스템이다. 일반적으로 이들은 컴퓨터 케이스 전면에 하나 이상의 드라이브 베이를 차지하며, 시스템 하드웨어와 직접 인터페이스하거나 USB를 통해 소프트웨어 데이터 수집 시스템에 연결된다. 어떤 데이터 수집 방식이든, 모니터링 시스템은 작은 LCD 패널이나 일련의 작은 아날로그 또는 LED 숫자 디스플레이에 정보를 표시한다. 일부 하드웨어 기반 시스템 모니터는 팬 속도를 직접 제어할 수도 있어 사용자가 시스템의 냉각을 빠르게 사용자 정의할 수 있다.
일부 최고급 하드웨어 시스템 모니터의 주된 기능은 특정 메인보드 모델과만 인터페이스하는 것이다. 이러한 시스템은 시스템에 내장된 센서를 직접 활용하여, 덜 비싼 모니터링 시스템이 일반적으로 제공하는 것보다 더 상세하고 정확한 정보를 제공한다.
소프트웨어 모니터링.
소프트웨어 모니터링 도구는 모니터링하는 장치 내에서 작동한다.
하드웨어 모니터링.
소프트웨어 모니터링 도구와 달리, 하드웨어 측정 도구는 측정 대상 장치 내부에 위치하거나, 외부에 부착되어 외부에서 작동할 수 있다.
하드웨어 모니터는 현대 메인보드의 일반적인 구성 요소로, 종종 I2C 또는 SMBus를 통해 인터페이스되는 별도의 칩으로 제공되거나, LPC를 통해 인터페이스되는 슈퍼 I/O 솔루션의 일부로 제공될 수 있다. 이러한 장치를 통해 섀시의 온도, 전원 공급 장치가 메인보드에 공급하는 전압, 그리고 메인보드의 팬 헤더 중 하나에 직접 연결된 컴퓨터 팬의 속도를 모니터링할 수 있다. 이러한 하드웨어 모니터 중 다수는 팬 제어 기능도 가지고 있다. Windows의 SpeedFan, Linux의 lm_sensors, NetBSD의 envstat, OpenBSD 및 DragonFly의 sysctl hw.sensors와 같은 시스템 모니터링 소프트웨어는 이러한 칩과 인터페이스하여 이 환경 센서 정보를 사용자에게 전달할 수 있다.
개인 사용자가 단일 사용자 시스템의 성능을 측정할 때, 그것이 독립형 박스이든 다중 사용자 시스템의 가상 머신이든, 접근은 다른 사람의 개인 정보 보호를 방해하지 않는다. 개인 정보 보호는 최종 사용자가 아닌 다른 사람, 예를 들어 시스템 관리자,가 다른 사용자에 대한 데이터에 합법적으로 접근해야 할 필요가 있을 때 문제가 된다.
리소스 사용량.
이벤트가 모니터가 기록할 수 있는 속도보다 빠르게 발생할 때, 이벤트 기록을 간단한 카운팅으로 대체하는 것과 같은 해결책이 필요하다.
또 다른 고려 사항은 유용한 작업에 사용할 수 있는 CPU와 저장 공간에 큰 영향을 미치지 않는 것이다. 하드웨어 모니터는 일반적으로 소프트웨어 모니터보다 영향이 적지만, "프로그램 이름과 같은 일부 설명 정보"와 같은 데이터 항목은 소프트웨어를 포함해야 한다.
또한 이 영역의 버그는 심각한 영향을 미칠 수 있다는 점도 고려해야 한다. 극단적인 경우에는 "OS가 충돌"하는 원인이 될 수 있다.
소프트웨어 모니터 목록.
단일 시스템:
분산 시스템:
다원색(Multi-primary color display, MPC) 디스플레이는 기존 디스플레이보다 더 넓은 색 영역을 재현할 수 있는 디스플레이이다. 표준 RGB (빨강, 녹색, 파랑) 색상 서브 픽셀 외에도, 이 기술은 노랑, 마젠타 및 시안 (색)과 같은 추가 색상을 활용하여 표시 가능한 색상 범위를 늘린다.
샤프의 콰트론은 노란색 네 번째 서브 픽셀을 사용하는 LCD 컬러 디스플레이 기술의 브랜드 이름이다. 이는 샤프의 아쿠오스 LCD TV 제품군, 특히 40인치 이상의 화면을 가진 모델에 사용된다.
쿼트론(Quattron)은 샤프 일렉트로닉스가 생산한 LCD 컬러 디스플레이 기술의 브랜드 이름이다. 이 기술은 표준 RGB (빨강, 녹색, 파랑) 색상 하위 화소 외에도 노랑색 네 번째 색상 하위 화소(RGBY)를 사용하는데, 샤프는 이것이 표시 가능한 색상 범위를 증가시킨다고 주장하며, 뇌가 색상 정보를 처리하는 방식과 더 밀접하게 모방할 수 있다고 한다. 이 화면은 다원색 디스플레이의 한 형태로, 샤프 버전과 병행하여 다른 형태들도 개발되었다.
이 기술은 샤프의 아쿠오스 LCD TV 제품군, 특히 40인치 이상의 화면을 가진 모델에 사용된다. 처음에는 "하위 픽셀 색상 기술"로 소개되었고, 나중에 샤프 말레이시아의 린다 림에 의해 쿼트론 기술로 명명되었다. 이 기술은 제품군과는 별개로, 데뷔 광고에서 조지 타케이를 대변인으로 내세워 그의 캐치프레이즈 "Oh My"를 사용하는 것으로 광고되었다. 또 다른 광고에서는 타케이가 2010년 영화인 슈퍼배드의 미니언들과 함께 3D 모델을 광고했다. 말레이시아에서는 당시 4G 기술 트렌드에 대한 관심을 모방하여 "4C가 왔다, 3C는 끝났다"라는 유명한 슬로건이 사용되었지만, 실제로는 고급 색상 기술을 의미했다. 후기 버전은 쿼트론 프로로 알려져 있으며, HDTV 제품군에 더 세분화된 픽셀이 적용되었다.
영상 보정 장비 제조사인 디스플레이메이트 테크놀로지스의 레이먼드 소네이라 사장의 분석에 따르면, 콘텐츠 제공업체에서 사용하는 산업 표준 색 공간에는 네 번째 색 채널을 포함하는 기존 소스 자료가 없다. 따라서 그는 표시되는 "추가" 색상은 비디오 처리를 통해 텔레비전 자체에서 생성되어야 하며, 그 결과 과장되고 덜 정확한 색상이 나타난다고 결론 내린다.
런던 퀸 메리 대학교의 색상 연구원들은 쿼트론 기술을 조사한 결과, 쿼트론에 네 개의 물리적 색상 하위 픽셀이 있지만, 이를 구동할 백라이트에 네 번째 기본 색상(노란색은 약 575 nm)이 없다는 것을 발견했다. 즉, 쿼트론에는 빛을 통과시키는 노란색 하위 픽셀이 있지만, 제조사는 이를 통과하는 데 필요한 노란색 빛을 생성하는 어떠한 조치도 취하지 않았다. (노란색 하위 픽셀은 단지 더 많은 빨간색과 녹색 빛을 통과시킬 뿐이다.) 이를 바탕으로 그들은 유용한 기능이 없다고 결론 내린다.
동물체색(animal coloration)은 표면에서 빛이 반사되거나 방출되어 나타나는 동물의 전반적인 외형이다. 어떤 동물은 밝은 색을 띠는 반면, 어떤 동물은 눈에 잘 띄지 않는다. 공작 (동물)과 같은 일부 종에서는 수컷이 강한 무늬와 눈에 띄는 색깔을 가지고 있으며 훈색을 띠는 반면, 암컷은 훨씬 눈에 띄지 않는다.
동물이 색을 진화시킨 데에는 여러 가지 이유가 있다. 위장 (과학)은 동물이 숨어 있도록 한다. 동물은 다른 종의 동물에게 청소와 같은 일을 광고하거나, 같은 종의 다른 구성원에게 성적 상태를 신호로 알리거나, 다른 종의 경고색을 이용하는 의태에 색을 사용한다. 어떤 동물은 색의 섬광을 사용하여 깜짝 놀라게 하여 포식자의 공격을 전환시킨다. 얼룩말은 운동 현혹을 사용하여 과감한 무늬를 빠르게 움직여 포식자의 공격을 혼란시킬 수도 있다. 일부 동물은 피부에 색소를 가지고 있어 일광화상으로부터 보호받는 등 물리적인 보호를 위해 색을 띠고 있으며, 일부 개구리는 체온 조절을 위해 피부색을 밝게 하거나 어둡게 할 수 있다. 마지막으로, 동물은 우발적으로 색을 띠기도 한다. 예를 들어, 혈액은 산소를 운반하는 데 필요한 헴 색소가 붉기 때문에 붉다. 이러한 방식으로 색을 띠는 동물은 눈에 띄는 자연 무늬를 가질 수 있다.
동물은 직접적인 방법과 간접적인 방법으로 색을 생성한다. 직접적인 생산은 주근깨와 같은 유색 물질 입자인 색소라고 알려진 보이는 유색 세포의 존재를 통해 발생한다. 간접적인 생산은 털 주머니와 같은 색소 함유 세포인 색소포라고 알려진 세포의 덕분에 발생한다. 색소포 내 색소 입자의 분포는 호르몬 또는 신경전달물질 제어 하에 변할 수 있다. 물고기의 경우 색소포가 가시광선, 자외선, 온도, pH, 화학 물질 등과 같은 환경 자극에 직접 반응할 수 있음이 입증되었다. 색 변화는 개체가 더 잘 보이거나 덜 보이도록 돕고, 투쟁적 과시와 위장에 중요하다. 많은 나비와 새를 포함한 일부 동물은 비늘, 털 또는 깃털에 미세한 구조를 가지고 있어 화려한 훈색을 띤다. 오징어와 일부 심해어를 포함한 다른 동물은 빛을 생성할 수 있으며, 때로는 다른 색깔의 빛을 생성하기도 한다. 동물은 종종 이러한 메커니즘 중 두 가지 이상을 함께 사용하여 필요한 색깔과 효과를 만들어낸다.
동물체색은 수세기 동안 생물학 분야에서 관심과 연구의 대상이었다. 고대 시대에 아리스토텔레스는 문어목이 배경에 맞춰 색을 바꿀 수 있으며, 놀랐을 때도 그렇다고 기록했다.
로버트 훅은 1665년 저서 마이크로그라피아에서 공작 깃털의 "환상적인" (구조적이지 않은, 색소가 아닌) 색깔을 묘사했다:
다윈 생물학.
찰스 다윈의 1859년 자연선택 이론에 따르면, 체색과 같은 특징은 개별 동물에게 번식 이점을 제공함으로써 진화했다. 예를 들어, 같은 종의 다른 동물보다 약간 더 나은 위장을 가진 개체는 평균적으로 더 많은 자손을 남길 것이다. 다윈은 그의 저서 종의 기원에서 다음과 같이 썼다:
헨리 월터 베이츠의 1863년 저서 The Naturalist on the River Amazons는 아마존 분지의 곤충, 특히 나비에 대한 그의 광범위한 연구를 묘사하고 있다. 그는 겉보기에 유사한 나비들이 종종 다른 과에 속하며, 무해한 종이 독성이 있거나 쓴맛이 나는 종을 모방하여 포식자에게 공격받을 기회를 줄인다는 것을 발견했는데, 이 과정은 현재 그의 이름을 따서 베이츠 의태라고 불린다.