shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
다이달로스 계획은 자기장 노즐 내의 작은 펠릿에 관성 봉입 핵융합을 사용하여 추진력을 제공하는 핵펄스 추진 우주선 제안이었다. 이 설계는 1970년대에 영국 행성간 협회에 의해 연구되었으며, 발사 후 1세기 이내에 바너드별을 근접 통과하는 것을 목표로 했다. 계획에는 목성에서 헬륨-3를 채굴하고 궤도에서 5만 톤 이상의 발사 전 질량을 확보하는 것이 포함되었다.
롱샷 계획은 다이달로스 계획과 유사하게 자기장 노즐 내의 작은 펠릿에 관성 봉입 핵융합을 사용하여 추진력을 제공하는 핵펄스 추진 우주선 제안이었다. 이 설계는 1990년대에 미국 항공 우주국과 미국 해군사관학교이 연구했다. 이 우주선은 센타우루스자리 알파에 도달하여 연구하도록 설계되었다.
스타위스프는 로버트 L. 포워드가 제안한 가상의 무인 성간 탐사선 설계이다. 이는 태양광 돛단배와 개념은 유사하지만 인공 소스의 마이크로파로 구동되는 마이크로파 돛단배로 추진된다.
메두사는 조 데일 C. 솔렘이 제안한 독창적인 우주선 설계로, 일련의 핵폭발로 인한 압력 펄스로 구동되는 대형 경량 돛(스피내커)을 사용한다. 이 설계는 영국 행성간 협회에서 발표되었으며, 1990년대에 행성간 이동 수단으로 연구되었다.
스타시드 발사기는 마이크로그램 성간 탐사선을 빛 속도의 1/3까지 발사하기 위한 개념이었다.
AIMStar는 연료 펠릿 내에서 핵분열 및 핵융합을 시작하기 위해 반양성자 구름을 사용하는 반물질 촉매 핵 펄스 추진 우주선 제안이었다. 자기 노즐은 결과 폭발로부터 추진력을 얻었다. 이 설계는 1990년대에 펜실베이니아 주립 대학교에 의해 연구되었다. 이 우주선은 50년 안에 태양으로부터 10,000 AU 거리에 도달하도록 설계되었다.
이카루스 계획은 성간 탐사선에 대한 이론 연구이며, 타우 제로 재단(TZF)과 영국 행성간 협회(BIS)의 지도 하에 진행되고 있다. 이는 BIS가 1973년에서 1978년 사이에 수행한 유사한 연구인 다이달로스 계획에서 동기 부여되었다. 이 프로젝트는 5년이 소요될 계획이며 2009년 9월 30일에 시작되었다.
Initiative for Interstellar Studies(i4is)는 2014년 드래곤플라이 계획이라는 이름으로 레이저 돛단배로 추진되는 작은 성간 우주선 연구 프로젝트를 시작했다. 2014년과 2015년에 네 팀의 학생 팀이 설계 경쟁의 일환으로 이러한 임무에 대한 개념 연구를 수행했다.
2016년 브레이크스루 이니셔티브스는 센타우루스자리 알파로 여행하는 것을 목표로 하는 경량 광돛 탐사선 함대 개발 프로그램을 발표했다. 초기 자금 1억 달러가 지원되는 이 연구 프로그램은 탐사선을 빛 속도의 약 15% 또는 20%까지 가속하여 20년에서 30년 사이의 정도 비행할 것이라 예상했다.
제프리 A. 랜디스는 외부 전원(레이저 기지국)으로부터 에너지를 공급받고 이온 추진기를 사용하는 미래 기술 프로젝트 성간 탐사선을 성간 이동을 위해 제안했다.
선구적 거리에서의 해왕성 너머 탐사선.
2000년대 초반 명왕성 너머에서 상대적으로 큰 행성체들이 많이 발견되었고, 이 천체의 궤도는 태양권덮개(90~1000 AU) 너머 수백 AU까지 확장되었다. NASA 탐사선 뉴 허라이즌스는 2015년 명왕성 근접 통과를 완료한 후 이 영역을 탐사할 수 있다(명왕성의 궤도는 약 29~49 AU 범위이다). 명왕성 너머의 이러한 큰 천체들에는 136199 에리스 (왜행성), 136108 하우메아 (왜행성), 136472 마케마케 (왜행성), 그리고 90377 세드나 등이 있다. 세드나는 가장 가까울 때 76 AU까지 접근하지만 원일점에서는 961 AU까지 멀어지며, 소행성 는 원일점에서 1060 AU 너머까지 간다. 이러한 천체들은 태양계 이해에 영향을 미치며, 이전에는 성간 임무 또는 선구적 탐사선의 영역이었던 영역을 가로지른다. 발견 이후 이 영역은 행성간 탐사선의 영역에도 속하며, 발견된 일부 천체는 탐사 임무의 목표가 될 수 있다(예: 하우메아 및 그 위성(35~51 AU) 탐사선에 대한 예비 작업). 탐사선 질량, 전원, 추진 시스템은 이러한 유형의 임무를 위한 주요 기술 영역이다. 또한, 550 AU 너머의 탐사선은 태양 자체를 중력 렌즈로 사용하여 태양계 외부의 목표물, 예를 들어 다른 근처 별 주위의 행성계를 관측할 수 있다. 물론 이 임무에는 많은 어려움이 지적되었다.
쉬벌리 2(Chivalry 2)는 톤 배너 스튜디오에서 개발하고 트립와이어 인터랙티브에서 배급한 2021년 출시된 멀티플레이어 핵 앤드 슬래시 액션 비디오 게임이다. (Chivalry: Medieval Warfare, 2012)의 후속작으로, 2021년 6월 8일에 Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X and Series S로 출시되었다.
쉬벌리 2는 1인칭 또는 3인칭으로 플레이하는 액션 게임으로, 시리즈 최초로 도보 또는 말을 타고 플레이할 수 있다.
게임에서 플레이어는 워해머, 메이스, 장검, 배틀 액스와 같은 다양한 중세 근접 무기를 장비하지만, 활, 석궁, 투창도 사용할 수 있다. 새로운 무기는 맵의 무기 은닉처에서 찾을 수 있다. 플레이어는 세 가지 기본 근접 공격 패턴을 가지고 있다: 베기, 오버핸드 베기, 찌르기이며, 이는 함께 연쇄 공격으로 연결할 수 있다. 공격은 또한 더 느리지만 더 높은 피해를 주는 강한 공격을 위해 충전할 수 있다. 플레이어는 또한 적의 공격을 막아야 하며, 적절한 타이밍에 상대를 비틀거리게 하고 공격을 막아낼 수 있다. 계획되지 않은 공격으로 인해 아군 사격이 발생할 수 있으므로 플레이어는 무기를 휘두르는 방식을 인지해야 한다. 플레이어는 또한 전장의 플레이어의 잘린 머리와 사지를 집어 무기로 사용할 수 있다. 또한 근접 무기를 적에게 던질 수 있지만, 이는 플레이어를 무방비 상태로 만들 수 있다.
모든 팀 기반 모드는 파란색과 흰색 갑옷을 입은 아가타 기사단과 빨간색과 검은색 갑옷을 입은 메이슨 기사단을 대립시킨다. 세 번째 세력인 테노시안 제국은 나중에 업데이트에서 출시되었다. 게임에는 최대 64명의 플레이어를 지원하는 팀 데스매치와 팀 목표 모드, 그리고 자유 전투 데스매치 모드가 포함된다. 팀 목표 모드에서는 한 그룹이 상대 팀의 성에 침입하여 맵에 따라 최종 목표를 파괴하거나, 플레이어가 조종하는 공작을 안전 지대로 호위하거나, 적 공작을 제거하거나, 남은 적 플레이어를 모두 죽여야 하며, 다른 그룹은 성을 방어하는 임무를 맡는다. 전투는 다양한 단계로 나뉘며, 각 단계는 고유한 목표를 가지고 있다. 특정 맵에서는 공격하는 플레이어가 성을 성공적으로 습격하면 공격 또는 방어 팀의 상위 플레이어(맵에 따라 다름)가 공작이 되어 다양한 게임 플레이 이점을 얻을 수 있다. 전투의 각 단계는 시간이 제한되어 있으며, 침입자가 시간 내에 목표를 완료하지 못하면 방어자가 경기에 승리한다.
2021년 10월 26일에 "난투 모드"가 도입되었는데, 이는 최대 40명의 플레이어가 물고기, 의자, 병, 밀대, 빵, 칠면조 다리와 같은 비전통적인 무기만 사용할 수 있는 자유 전투 모드이다. 2022년 6월 12일부터 이 게임은 PC 출시를 위한 에픽 게임즈 스토어와 함께 Steam 스토어에서 이용 가능해졌다. 2022년 10월 4일부터 이 게임은 Xbox 게임 패스에서 이용 가능해졌다.
10번의 주요 업데이트 끝에 "참수"는 게임의 마지막 주요 업데이트로 발표되었다. 2024년 5월 22일에 출시되었다. 두 달 후 크리에이티브 디렉터는 "Chivalry의 앞으로의 길"이라는 제목의 업데이트 게시물을 작성했으며, 이는 앞으로 더 많은 Chivalry 게임이 출시될 것임을 암시했다.
톤 배너 스튜디오는 2017년에 게임 개발을 시작했다. 톤 배너에 따르면, 이 게임은 검투 시뮬레이션 게임으로 설계되지 않았으며, 플레이어가 전장에서 찾은 모든 것을 무기로 사용할 수 있기 때문에 전투가 "펜싱 경기보다 바 싸움"과 더 비슷할 것이라고 한다. Monty Python은 종종 이 기능의 영감으로 인용되었다. 게임 개발의 주요 목표는 플레이어 수를 64명으로 크게 늘려 규모를 확대하는 것이었다. 이러한 대규모 전투를 특징으로 하는 팀 목표 모드의 게임 플레이와 구조는 Game of Thrones와 The Lord of the Rings에서 영감을 받았으며, 팀은 이를 "유연하고 영화 같은 경험"이라고 묘사했다.
쉬벌리 2는 트립와이어 인터랙티브 배급사에 의해 E3 2019의 PC 게이밍 쇼에서 발표되었다. 오픈 베타는 2021년 5월 27일에 시작하여 6월 1일까지 진행되었다. 이 게임은 1년 독점 계약으로 Epic Games Store를 통해 Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X and Series S에 2021년 6월 8일에 출시되었으며, 크로스 플랫폼 플레이를 지원했다. Deep Silver가 이 게임의 소매 출판 파트너로 활동했다.
쉬벌리 II는 메타크리틱에 따르면 "전반적으로 호의적인" 평가를 받았다.
IGN의 레아나 헤퍼는 쉬벌리 2의 전투를 칭찬하며 "핵 앤 슬래시의 재미와 숙련된 중세 근접전의 훌륭한 조화로 인해 쉬벌리 2의 64인 중세 난투는 매우 재미있다"고 썼다. PC 게이머는 게임이 전투와 코미디의 균형을 맞춘 방식을 좋아하며 "높은 숙련도와 낮은 코미디의 훌륭한 조합이며, 현존하는 최고의 중세 전투 게임"이라고 묘사했다.
피시게임스엔은 맵을 즐겼으며, 해당 지역의 디자인과 규모를 "할리우드 블록버스터"와 "몬티 파이튼"에 비유했다. Rock, Paper, Shotgun의 브렌던 칼드웰은 클래스가 다양한 플레이 스타일을 제공한다고 느꼈지만, 데스매치 모드를 비판하며 "목표 기반 전투의 영웅적인 (또는 재앙적인) 순간이 부족하고, 일부는 실망스러울 정도로 짧다"고 평했다.
2021년 8월 18일, 톤 배너는 이 게임이 100만 장 판매되었다고 발표했다. Steam 출시 후, 출시 10일 이내에 추가로 30만 장이 판매되었다.
추-추 찰스(Choo-Choo Charles)는 2022년 투 스타 게임즈에서 개발 및 퍼블리싱한 공포 게임이다. 플레이어는 괴물 사냥꾼 기록 보관원을 조종하며, 사람들을 먹으려고 배회하는 찰스라는 사악한 거미-기차 혼종 괴물과 싸우기 위해 기차의 방어를 업그레이드하는 것을 목표로 한다.
첫 번째 트레일러가 2021년에 공개된 후 인터넷에서 바이럴되어 트위터와 레딧과 같은 웹사이트에서 반응을 불러일으켰다. 이로 인해 이 게임은 타임지에서 선정한 2022년 가장 기대되는 비디오 게임 목록에 올랐다. 이 게임은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.
게임 플레이는 열린 세계 지도 위를 기차로 이동하며 NPC를 위한 작업을 수행하고, 전리품을 수집하고, 그 전리품을 사용하여 기차를 업그레이드하여 플레이어를 주기적으로 사냥하고 기차에 장착된 총을 사용하여 격퇴할 수 있는 찰스와 싸우는 것으로 구성된다. 게임의 목표는 찰스를 최종 보스로 소환하여 플레이어와 싸우게 할 세 개의 빛나는 알을 수집하는 것이다. 게임을 완전히 완료하는 데는 플레이어에게 약 3~5시간이 소요된다.
지도는 상호 연결된 철로가 늘어선 섬이며, 이 철로는 플레이어의 기차를 NPC를 위한 퀘스트를 완료할 수 있는 일련의 장소로 이동시킨다. 메인 퀘스트를 진행하는 네 명의 주요 NPC가 있다. 찰스 외에도 플레이어는 게임을 완료하는 데 필요한 세 개의 빛나는 알을 지키는 무장한 컬트 신봉자 적들과도 마주한다. 게임은 플레이어가 이러한 경비원들을 몰래 지나쳐 알을 훔치고 눈치 채지 못하게 탈출하도록 장려하지만, 단순히 그들을 뛰어넘어 기차의 총으로 죽이거나 그들을 치고 달릴 수도 있다. 게임의 선택적 퀘스트는 일반적으로 NPC를 위해 물건을 가져오는 것으로 구성되며, 그 대가로 새로운 무기와 다른 보상을 받는다.
플레이어는 단순히 "기록 보관원"으로 알려진 이름 없는 기록 보관원 및 괴물 사냥꾼을 조종하며, 섬을 공포에 떨게 하는 사람 잡아먹는 기관차/거미 괴물인 찰스를 처리하기 위해 친구 유진에게 아라네아룸 섬으로 소환된다. 도착하자마자 찰스가 그들을 공격하고 유진을 죽이지만, 유진은 기록 보관원에게 찰스를 소환하고 싸우는 데 사용할 수 있는 찰스의 알을 찾으라고 말하고, 섬을 가로지르고 찰스를 방어하기 위해 기관총이 장착된 기차를 준다.
유진의 아들 폴과 섬 주민들은 찰스를 물리칠 계획을 세웠지만, 이를 실행하려면 기록 보관원이 필요하다. 기록 보관원은 다양한 NPC와 만나기 위해 섬을 가로지르는 것을 목표로 한다. 이 캐릭터들은 기록 보관원에게 찰스의 빛나는 알이 있는 광산의 열쇠, 기차를 업그레이드할 수 있는 스크랩, 그리고 찰스를 더 잘 방어할 수 있는 화염방사기, 로켓 발사기, 대전차포와 같은 추가 무기를 준다. 기록 보관원은 또한 광산 회사 소유주 워렌 찰스 3세가 이끄는 컬트 신봉자들과 접촉하는데, 그들은 찰스를 세계 정복에 사용할 계획인 것으로 보인다. 그들은 워렌이 광산 작업 중 너무 깊이 파서 찰스의 알을 발견한 후 찰스의 각성을 일으킨 책임이 있다는 것을 알게 된다.
세 개의 알을 모두 모은 후 기록 보관원은 찰스를 소환하고, 찰스는 "헬 찰스"로 변신하여 워렌을 집어삼킨 후 기록 보관원을 쫓아 공격한다. 힘든 전투 끝에 기록 보관원은 찰스를 자신과 폴이 폭발물을 설치한 다리로 성공적으로 유인하고 폭발시켜 찰스를 다리의 목재 지지대 중 하나에 얼굴을 박고 즉사시킨다.
그러나 쿠키 영상에서는 찰스가 동굴에 수백 개의 알을 숨기고 있다는 사실이 밝혀져 찰스가 결국 돌아올 수도 있음을 시사한다.
추-추 찰스는 가빈 아이젠바이츠가 언리얼 엔진 4의 블루프린트 비주얼 스크립트를 사용하여 개발했다. 그는 유튜브 블로그에 개발 과정을 기록했다.
아이젠바이츠는 어린 시절의 기쁨과 순수함의 타락은 공포의 인기 있는 주제이지만, 추-추 찰스는 인기 있는 어린이 TV 쇼, 즉 토마스와 친구들을 기반으로 한다는 점에서 독특하다고 말했다. 토마스가 주인공인 이 쇼는 그가 어렸을 때 가장 좋아했던 어린이 쇼였다.
추-추 찰스는 대부분 톰 코벤의 3D 공포 애니메이션 "토마스 피즈"(Thomas Feeds)에서 영감을 받았다. 이 애니메이션은 토마스를 괴물 같은 거미-기차 혼종으로 묘사한다. 이 애니메이션은 2020년 11월 코벤의 유튜브 채널에 게시되었다. 스티븐 킹(다크 타워 시리즈의 일부로 "베릴 에반스"라는 가명으로)이 쓴 2016년 어린이 책인 찰리 더 추-추에서도 영감을 얻었을 가능성이 높다.
이 게임은 2022년 12월 9일 그의 회사 투 스타 게임즈에서 윈도우용으로 출시되었지만, 아이젠바이츠는 콘솔로도 이 게임을 포팅할 계획이 있다고 말했다. 2023년 12월 21일, 이 게임은 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5용으로 출시되었다.
2023년 10월 26일, 아이젠바이츠는 게임에 "나이트메어 모드"를 업데이트했는데, 이는 게임을 평소보다 훨씬 더 어렵게 만들고, 영구 사망을 추가하고 적들을 강화한다. 새로운 난이도를 위해 새로운 사운드트랙도 작곡되었다.
추-추 찰스는 리뷰 종합 사이트인 메타크리틱에서 56/100점을 받아 "혼합 또는 평균적인 평가"를 받았다.
락 페이퍼 샷건의 스티브 호가티는 이 게임을 "엉성하고, 매우 짧고, 어떤 시간 동안 플레이하기에 좌절스럽다"고 묘사했다. 그는 게임이 좋은 개념을 가지고 있지만, 그 개념이 너무 얇게 늘어났다고 말했다. 코타쿠의 잭 츠비젠은 독창성과 아이디어를 칭찬했지만, 게임이 "나쁜 잠입 구간"에 의존하고, 공포가 부족하며, 게임 길이가 짧다고 비판했다. IGN의 트래비스 노스업은 이 게임에 4/10점을 주며, "조잡하고", "매우 단순하며", "상상할 수 없을 정도로 지루하다"고 묘사했다. 그는 또한 도보 잠입 구간을 "격렬하게 재미없다"고 묘사했다. 디스트럭토이드의 조이 핸들리는 이 게임에 6.5/10점을 주며, "괜찮다"고 묘사했다.
더트 5(Dirt 5)는 심케이드 레이싱 게임으로 코드마스터즈가 개발 및 배급하였다. 이 게임은 2020년 11월 6일에 플레이스테이션 4, Windows, 엑스박스 원으로 출시되었으며, 11월 10일에는 Xbox Series X/S, 11월 12일에는 플레이스테이션 5 (북미, 오세아니아, 일본, 대한민국 지역), 11월 19일에는 대부분의 다른 지역으로 출시되었다. 2021년 3월 24일에는 Stadia, 2021년 7월 15일에는 Luna로 출시되었다. 이 게임은 코드마스터즈가 2021년 2월 18일에 일렉트로닉 아츠 (EA)에 인수되기 전 배급사로서 출시한 마지막 비디오 게임이다.
더트 5는 오프로드 레이싱에 초점을 맞춘 레이싱 게임이다. 게임 내 종목으로는 랠리크로스, 빙상 레이싱, 스타디움 슈퍼 트럭, 오프로드 버기가 포함된다. 플레이어는 애리조나주, 브라질, 중화인민공화국, 그리스, 이탈리아, 모로코, 네팔, 뉴욕, 노르웨이, 남아프리카 공화국 등 다양한 장소에서 경주 이벤트에 참여할 수 있다. 이 게임에는 동적 날씨 시스템과 계절이 포함되어 레이싱에 영향을 미친다. 예를 들어, 플레이어는 겨울철에 뉴욕에서 빙상 레이싱 이벤트만 참가할 수 있다. 4인 분할 화면 시스템도 게임에 도입되었다.
더트 5는 또한 플레이어 캐릭터가 일련의 챔피언십에서 라이벌 드라이버인 브루노 듀랜드(놀런 노스 음성)와 경쟁하는 내러티브 중심의 커리어 모드를 특징으로 한다. 플레이어는 또한 경력 전반에 걸쳐 조언을 제공하는 알렉스 “AJ” 야니체크(트로이 베이커 음성)라는 멘토를 가지고 있다. 이 게임은 시네마틱 리플레이는 포함하지 않는다. 대신 도넛 미디어의 팟캐스트 시리즈를 따라 스토리가 진행된다.
더트 5는 2020 엑스박스 게임스 쇼케이스(Xbox Games Showcase) 프레젠테이션에서 발표되었다. 플레이스테이션 4, Windows, 엑스박스 원 플랫폼 외에도 9세대 비디오 게임기인 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S에서도 이용할 수 있다. Xbox 버전은 마이크로소프트의 "스마트 딜리버리"(Smart Delivery) 프로그램을 지원하여 플레이어가 Xbox One 버전의 게임을 구매하고 Xbox Series X/S 버전을 받을 수 있다. 플레이스테이션 4 사용자도 추가 비용 없이 플레이스테이션 5 버전으로 업데이트할 수 있다. 이 게임은 이전에 코드마스터즈 에보로 알려졌던 코드마스터즈 체셔가 개발했으며, 이들은 온러시의 개발자이다. 또한 온러시의 진화된 게임 엔진으로 구동된다. 많은 직원이 드라이브클럽과 모터스톰에서 근무했다.
이 게임은 더 게임 어워드 2020에서 최고의 스포츠/레이싱 게임 부문에, 그리고 제24회 D.I.C.E. 어워드에서 "올해의 레이싱 게임" 부문에 후보로 올랐다.
120Hz 주사율을 칭찬하며 플레이스테이션 오피셜 매거진 - UK는 이 게임을 PS5 최고의 게임 중 5위로 선정했다.
딜리버 어스 마스(Deliver Us Mars)는 2023년 액션 어드벤처 비디오 게임으로, KeokeN Interactive가 개발하고 프론티어 파운드리가 배급했다. 딜리버 어스 더 문의 후속작이다.
플레이어는 케이티라는 이름의 우주비행사를 조종한다. 그녀의 아버지 아이작은 수년 전 지구를 생태적 재앙으로부터 구하려는 임무를 포기하고 지구를 떠났다. 플레이어는 아이작과 지구를 구하는 데 도움이 될 수 있는 기술을 찾아 화성으로 여행하면서 케이티와 그녀의 가족 관계에 대해 알게 된다. 그녀의 탐험은 1인칭으로 퍼즐을 풀고 플랫폼 게임을 3인칭으로 진행하는 것을 포함한다.
KeokeN Interactive는 네덜란드에 기반을 둔다. 프론티어 파운드리는 2023년 2월 2일에 윈도우, 플레이스테이션 4 및 5, 엑스박스 원 및 시리즈 X/S로 출시했다.
딜리버 어스 마스는 메타크리틱에서 복합적인 평가를 받았다. PC Gamer는 제한된 예산으로 인해 딜리버 어스 마스가 잠재력을 발휘하지 못했지만, 강력한 스토리를 가진 싱글 플레이 게임 팬에게 추천했다. 퍼즐은 마음에 들지 않았지만, Rock Paper Shotgun은 스토리와 플랫폼 게임 요소를 칭찬했다. 반대로 IGN은 퍼즐은 즐겼지만 플랫폼 게임 플레이는 "힘든 일"이라고 부르며 싫어했다. 성우 연기와 스토리는 칭찬했지만, 성능 문제와 낮은 그래픽은 딜리버 어스 마스를 구원할 수 없었다고 말했다. Game Informer는 "흥미진진한 내러티브가 기능적이지만 완성도가 낮은 게임플레이를 이끈다"며, 이를 제대로 만들어지지 않은 애니매트로닉스가 연기하는 맥베스에 비유했다. Push Square는 훌륭한 성우 연기와 함께 "매력적인 SF 스토리"가 있지만, 지형 팝인, 낮은 성능, 버그, 그리고 지루하다고 느낀 플랫폼 게임 플레이를 비판했다.
2023년 더치 게임 어워즈(Dutch Game Awards)에서 최우수 오디오 부문 후보에 올랐다.
후속작인 딜리버 어스 홈이 2024년 6월 11일에 Kickstarter에서 시작되었다.
딜리버 어스 더 문(Deliver Us the Moon)은 네덜란드의 게임 개발 스튜디오 KeokeN Interactive에서 개발한 어드벤처-퍼즐 비디오 게임이다. 2018년 9월 28일 딜리버 어스 더 문: 포르투나라는 이름으로 Windows용으로 처음 자가 배급되었다. 이후 2019년 10월 10일에 확장판이 출시되었으며, 와이어드 프로덕션이 PlayStation 4 및 Xbox One 버전의 배급을 맡아 2020년 4월 24일에 출시되었다. 이 게임은 2022년 6월 1일에 Google Stadia, 2022년 6월 23일에 플레이스테이션 5 및 Xbox Series X/S, 2024년 7월 16일에 닌텐도 스위치로 출시되었다.
딜리버 어스 더 문은 종말론적인 근미래를 배경으로 하는 SF 스릴러로 홍보되었다. 이 게임은 지구의 천연 자원이 고갈된 후 인류의 멸망을 막기 위해 달로 보내진 고독한 우주비행사를 따라간다. Windows 및 PlayStation 5 버전은 엇갈린 평가를 받았으며, PlayStation 4 및 Xbox One 버전은 비디오 게임 출판물로부터 더 긍정적인 평가를 받았다.
딜리버 어스 더 문은 내러티브의 다양한 지점에서 일인칭 또는 삼인칭 시점으로 경험할 수 있는 어드벤처 퍼즐 게임으로, 완료해야 하는 액션 유형에 따라 달라진다. 예를 들어, 플레이어가 퍼즐과 연결된 부유 로봇을 조종할 때 카메라는 일인칭 시점으로 전환된다. 플레이어는 우주왕복선을 타고 달로 발사된 우주비행사 롤프의 역할을 맡아 일련의 버려진 것처럼 보이는 시설을 조사하며, 지구의 에너지 위기를 해결하는 데 중요한 역할을 하는 자원이 채굴되고 있다.
이 게임에는 전투 시퀀스가 포함되어 있지 않지만, 게임 플레이 시퀀스에 실패하면 플레이어 캐릭터가 사망할 수 있으며, 다시 시도해야 한다.
딜리버 어스 더 문은 네덜란드의 비디오 게임 개발자 Koen Deetman과 Paul Deetman이 그들의 회사 KeokeN Interactive를 통해 개발했다. Deetman 형제는 할아버지의 천문학에 대한 열정뿐만 아니라 SF 영화인 와 크리스토퍼 놀란의 인터스텔라에서 영감을 받았는데, 이 영화들이 "인간의 현실주의와 하이 컨셉 SF의 희귀한 혼합"을 보여주기 때문이었다. 딜리버 어스 더 문은 Kickstarter 캠페인을 통해 자금을 지원받았으며, 스팀 그린라이트(Steam Greenlight)에 성공적으로 제출되어 쉽게 추천을 받았다. 게임의 데모 버전은 2016년 3월 GDC 2016의 ID@Xbox Showcase 행사에서 제공되었으며, 2016년 8월부터 PC 및 Xbox One용으로 에피소드 형식으로 출시될 예정이었다.
이 게임은 2018년 9월 28일 PC용으로 "Deliver Us the Moon: Fortuna"로 처음 출시되었다. 2019년 7월, Fortuna는 개발자들에 의해 판매가 중단되었는데, 2018년 9월에 출시되었을 때 게임 상태에 대한 불만을 이유로 들었다. 재작업된 엔딩 시퀀스가 추가되고 Fortuna 부제가 제거된 확장판은 3개월 후인 2019년 10월 10일에 PC용으로 출시되었으며, Fortuna 구매자들은 무료 업데이트를 받았다. 이 게임은 2019년 12월 19일에 업데이트되었으며, 엔비디아 DLSS(Nvidia DLSS) 및 실시간 레이 트레이싱 효과를 지원하는 PC 그래픽 카드에 대한 DirectX Raytracing 지원을 제공한다.
딜리버 어스 더 문은 2020년 4월 24일에 PlayStation 4 및 Xbox One용으로 출시되었으며, Wired Productions가 배급을 맡았다. Nintendo Switch용 이식판 출시가 계획되었으나 2020년 6월에 취소되었다. PlayStation 5 및 Xbox Series X/S용 이식판은 2022년 5월 19일에 출시될 예정이었으나 2022년 6월 23일로 연기되었다. 닌텐도 스위치 이식판이 처음 취소된 지 4년 후, 배급사 Wired Productions와 개발사 KeokeN Interactive는 스위치 이식판이 2024년 7월 16일에 출시될 것이라고 발표했다.
2022년 3월 30일, Stadia 커뮤니티 블로그는 딜리버 어스 더 문이 다음 달에 Stadia용으로 출시될 것이라고 발표했다. Wired Productions는 2022년 4월 1일에 트위터 업데이트를 통해 Stadia 이식판이 연기되었음을 확인했다. Stadia 이식판은 2022년 6월 1일에 출시되었다.
Deliver Us the Moon의 Fortuna 및 확장판은 리뷰 애그리게이터인 Metacritic에 따르면 Windows 및 PlayStation 5 버전은 "혼합 또는 평균" 리뷰를 받았고, PlayStation 4 및 Xbox One 버전은 "대체로 호평"을 받았다. Game Informer의 앤드루 라이너는 PS4 버전에 10점 만점에 8점을 주며 글, 내러티브 진행 및 분위기를 칭찬했지만 일부 퍼즐이 반복된다고 지적했다.
Deliver Us the Moon은 2020년 5월 6일에 열린 제18회 Annual Game Audio Network Guild Awards에서 두 개의 후보에 올랐으며, "Best Sound Design for an Indie Game"을 수상했다.
딜리버 어스 더 문 이벤트로부터 10년 후를 배경으로 한 Deliver Us Mars는 2022년 3월 24일 Future Games Show Spring Showcase의 일부로 발표되었다. 이 게임은 새로운 주인공인 캐시 요한슨(엘리스 채플 연기)을 특징으로 하는데, 그녀는 첫 번째 게임의 녹음에서 어린 시절로 언급되며, Mars 행성에서의 명백한 우주선 추락 이후 동반 로봇을 재활성화한다. 딜리버 어스 마스는 Frontier Developments에서 제작했으며, 2023년 2월 2일에 Epic Games Store와 Steam PC 상점, 그리고 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S로 출시되었다.
이블 웨스트(Evil West)는 플라잉 와일드 호그가 개발하고 포커스 엔터테인먼트가 배급한 2022년 핵 앤드 슬래시 게임이다. 이 게임은 2022년 11월 22일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다. 비평가들로부터 엇갈린 평을 받았다.
이블 웨스트는 3인칭 슈팅 게임이다. 플레이어는 흡혈귀 사냥꾼인 제시 렌티어의 역할을 맡는다. 제시는 6연발 리볼버, 레버액션 소총, 화염방사기를 포함한 여러 강력한 총기로 무장하고 있다. 그는 또한 전기 에너지를 축적할 수 있는 특수 건틀릿을 통해 다양한 근접 공격을 사용할 수 있다. 적들은 근접 공격 후 기절하거나 비틀거릴 수 있으며, 이를 통해 플레이어는 특수 마무리 동작을 사용하여 적을 처형할 수 있다. 플레이어는 환경을 유리하게 사용할 수 있다. 예를 들어, 적을 스파이크 함정으로 차거나 폭발성 통을 쏠 수 있다. 플레이어는 때때로 독특한 공격 패턴을 가진 강력한 적들인 보스 캐릭터를 만날 수 있다. 플레이어가 진행함에 따라 레벨업하고 기술과 능력을 얻게 된다. 캠페인은 다른 플레이어와 협동으로 플레이할 수 있다.
비밀리에 활동하는 흡혈귀 사냥 조직의 마지막 요원 중 한 명인 제시 렌티어(데릭 해이겐 연기)는 초자연적인 괴물들로부터 미국 프런티어를 보호해야 한다.
제시 렌티어는 인류를 사냥하는 흡혈귀인 산귀수게(Sanguisuge)와 같은 초자연적인 생명체와 싸우는 비밀 조직인 렌티어 연구소의 요원이다. 은퇴한 요원 에드거 그레이브너와 함께, 그들은 기술이 산귀수게에게 위협이 될 정도로 발전하기 전에 인류에게 전쟁을 선포해야 한다고 주장하는 고위 흡혈귀인 피터 다바노의 흔적을 따라간다. 그림자 속에 머물고 싶어하는 산귀수게 지도부는 다바노의 계획을 거부하고 그와 그의 혈족 전체에게 사형을 선고한다. 제시와 에드거는 다바노를 기습하여 그의 머리를 잡아 렌티어 연구소의 본부인 매너로 가져온다.
도착하자마자 제시는 그의 아버지 윌리엄으로부터 특별한 건틀릿을 받는데, 이것은 산귀수게가 자신을 숨기기 위해 사용하는 마법적인 글래머(Glamours)를 깨뜨릴 수 있다고 한다. 육군 차관 제임스 해로 앞에서 건틀릿 시연 중, 다바노의 딸 펠리시티가 매너를 공격하여 그곳에 주둔한 대부분의 직원과 요원을 죽이고 다바노의 머리를 되찾는다. 윌리엄이 중상을 입자 제시, 에드거, 해로는 근처의 도시 캘리코로 도피하여 에밀리아 블랙웰이 이끄는 지역 렌티어 연구소 지부와 접촉한다. 윌리엄이 펠리시티에게 흡혈귀 감염되었을 수 있다고 의심한 에드거는 감염에 대한 가능한 치료법을 찾기 위해 혼자 떠나는 동안 제시는 건틀릿을 수리하기 위해 노력한다.
건틀릿 수리에 필요한 부품을 회수하는 동안, 제시는 펠리시티가 신화 속 콜럼버스 이전 시대의 야수 시체에서 피를 빼내 폴블러드(Foulbloods)라고 불리는 자신만의 생명체 군대를 만들고 있다는 것을 알게 된다. 그는 펠리시티의 피의 근원을 파괴하고 캘리코로 돌아와 그의 아버지가 실제로 흡혈귀 피에 감염되어 펠리시티의 패밀리어로 변하고 있다는 것을 알게 된다. 시간이 얼마 남지 않자 제시는 에드거와 치료법을 찾으러 나가 윌리엄에게 주입한다. 그러나 윌리엄은 여전히 펠리시티와 잠시 텔레파시로 연결되어 있으며 그녀가 중요한 철도 중심지인 디킨슨에 있다고 제시에게 경고한다. 제시는 디킨슨으로 향하지만 펠리시티가 도망치는 것을 막을 수 없다. 다른 선택지가 거의 없자 제시는 건틀릿을 더욱 업그레이드하기 위해 버려진 렌티어 연구소 실험실로 향한다.
캘리코로 돌아온 제시는 해로에게 대면하게 된다. 해로는 윌리엄을 프로토콜 위반으로 살려두었다는 것을 발견하고 윌리엄을 죽일 것을 명령한다. 제시와 캘리코 지부의 나머지 요원들이 거부하자 해로는 미국 정부의 지원을 철회하겠다고 약속하며 떠난다. 제시는 에드거와 재회하고 흡혈귀 정보원 체스터로부터 펠리시티가 워싱턴 D.C.를 공격할 계획임을 알게 된다. 체스터는 또한 그들이 윌리엄에게 사용한 치료법은 일시적이며 그가 결국 변하는 것을 막지 못할 것이라고 경고한다. 제시와 에드거는 서둘러 캘리코로 돌아가지만, 도착하여 윌리엄이 그들이 없는 동안 변했고, 엔지니어 버질을 포함한 여러 캘리코 지부 요원을 죽이고 도망갔다는 것을 알게 된다. 아버지가 너무 멀리 갔다는 것을 깨닫고 제시는 윌리엄을 사냥하겠다고 약속한다.
제시는 윌리엄의 흔적을 따라 페르세포네에 있는 펠리시티의 기지로 가서 마지못해 그를 죽인다. 그런 다음 그녀가 지역 은행을 이용하여 활동 자금을 조달하고 있는 카민 시티에 있는 펠리시티의 본부로 향한다. 펠리시티는 이미 떠났지만 제시는 다바노를 다시 사로잡고 심문 끝에 펠리시티가 대통령 그로버 클리블랜드를 기습하여 그를 변하게 하려고 이미 떠났다는 것을 알게 된다. 제시와 그의 친구들은 펠리시티를 따라간다. 그의 친구들이 대통령 클리블랜드를 확보하는 동안 제시는 펠리시티와 대면하여 그녀를 죽이는 데 성공한다.
에밀리아는 해로가 이익을 위해 자신의 지위를 남용했다는 것을 대통령 클리블랜드에게 알리고, 그는 체포되고 해임된다. 대통령 클리블랜드는 렌티어 연구소를 복원하고 전폭적인 지원을 약속한다. 산귀수게와의 전쟁이 끝나지 않았다는 것을 알고 제시와 에밀리아는 렌티어 연구소를 재건하고 개혁할 아이디어를 떠올리기 시작한다.
이블 웨스트는 폴란드 스튜디오인 플라잉 와일드 호그가 개발했다. 이 게임의 콤보 시스템은 데빌 메이 크라이 시리즈에서 영감을 받았으며, 3인칭 시점과 근접 전투는 2018년의 갓 오브 워에서 영감을 받았다.
플라잉 와일드 호그와 배급사인 포커스 엔터테인먼트는 2020년 9월에 파트너십을 발표했다. 이 게임은 더 게임 어워드 2020에서 발표되었다. 이 게임은 처음에는 2022년 9월 20일에 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시될 예정이었으나, 나중에 2022년 11월 22일로 연기되었다.
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면, 이블 웨스트는 PC와 PS5 버전에서 비평가들로부터 "복합적 또는 평균적"인 평가를 받았으며, 엑스박스 시리즈 X/S 버전은 "대체로 긍정적"인 평가를 받았다.
F1 2021은 2021년 포뮬러 원과 포뮬러 2 챔피언십의 공식 비디오 게임으로, 코드마스터즈가 개발하고 EA 스포츠가 배급했다. 코드마스터즈의 F1 시리즈 중 열네 번째 타이틀이며, 트레일러 출시 몇 달 전 일렉트로닉 아츠가 코드마스터즈를 인수한 후 F1 커리어 챌린지 이후 2003년부터 EA 스포츠 부문에서 일렉트로닉 아츠가 배급하는 시리즈의 첫 번째 게임이다.
이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 2021년 7월 16일에 출시되었다. 디럭스 에디션은 사흘 앞선 7월 13일에 출시되었다.
이 게임은 EA가 코드마스터즈를 인수하면서 다음 게임에서 연도 표기 방식이 2자리로 변경되었기 때문에 시리즈 중 연도가 4자리로 표기된 가장 최신 게임이기도 하다.
개발 및 기능.
코드마스터즈는 2021년 4월 F1 2021을 발표했으며, 새로운 스토리 모드를 특징으로 한다. 새로운 서킷인 이몰라, 포르티망, 제다는 나중에 무료 업데이트로 추가되었다. 마리나 베이, 멜버른, 몬트리올, 스즈카 서킷은 실제 코로나19 범유행으로 인해 경주가 취소되었음에도 불구하고 원래 의도대로 게임에 모두 포함되어 있다. 상하이 서킷도 게임에 포함되어 있는데, 이는 새로운 브레이킹 포인트 모드의 일부를 형성하기 때문이다.
커리어 모드에서는 처음으로 두 명의 플레이어가 팀 동료 또는 라이벌로 함께 커리어 모드에 참여할 수 있다.
나의 팀에서는 7명의 포뮬러 원 월드 챔피언과 레전드가 선택 가능한 드라이버로 등장한다: 아이르통 세나, 알랭 프로스트, 미하엘 슈마허, 니코 로스베르크, 젠슨 버튼, 데이비드 콜사드, 펠리피 마사.
F1 2021 게임이 제공하는 시각화는 레이스 아레나의 보다 정확한 트랙 측면과 스토리 모드에서 캐릭터의 얼굴 표정을 기반으로 전년보다 향상되었다. 또한 EA 스포츠 및 코드마스터즈 로고 뒤에 게임을 실행한 후 F1 방송의 오프닝 타이틀 전체 버전이 추가되었다. 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S, PC에서는 레이 트레이싱 지원과 승리 라디오 호출도 F1 게임에서 처음으로 선보인다.
플레이어는 커리어 모드의 나의 팀 기능을 통해 자신만의 F1 팀을 구성할 수도 있다. 이 기능을 통해 플레이어는 스폰서와 자동차 엔진 공급업체 선택은 물론 팀원 모집 과정까지 처리하게 된다. 2021년 이 모드의 새로운 기능은 부서 이벤트 추가였다. 여기서 플레이어는 팀에 영향을 미치는 시나리오를 받고 자신의 생각에 가장 좋은 결정을 내려야 한다.
스토리 모드: 브레이킹 포인트.
게임에는 3년(2019년 포뮬러 2 시즌 종료, 2020년 및 2021년 포뮬러 원 시즌)에 걸쳐 진행되는 스토리 모드 브레이킹 포인트가 도입되었다. 코드마스터즈의 성명에 따르면, 브레이킹 포인트는 "플레이어를 포뮬러 원의 화려한 세계로 몰입시키고, 트랙 안팎에서의 라이프스타일 맛을 제공한다. 이는 최고의 수준에서 경쟁하는 데 필요한 라이벌 관계, 감정, 헌신이다".
브레이킹 포인트의 추가로 F1 시리즈는 EA 스포츠 타이틀 중 파이트 나이트 챔피언의 챔피언 모드, FIFA의 저니, 매든 NFL의 롱샷에 이어 스토리 모드를 갖춘 네 번째 타이틀이 되었다. 이 모드에는 레이싱 포인트 (후에 애스턴 마틴), 스쿠데리아 알파타우리, 알파 로메오 레이싱 (F1 23 현재 공식 경로), 하스, 윌리엄스 등 5개의 선택 가능한 팀이 있다.
이야기의 주인공은 에이든 잭슨 (에이든 펠게이트)으로, 주니어 카테고리에서 인정을 받으며 언젠가 포뮬러 1에 진출하여 결국 월드 챔피언이 되기를 희망하는 영국의 떠오르는 별이다. 이야기는 2019년 FIA 포뮬러 2 챔피언십 시즌 결승전에서 시작된다. 여기서 카린 소속의 잭슨과 ART 소속의 닉 데 브리스 간의 치열한 타이틀 경쟁이 올해의 마지막 스프린트 레이스에서 막바지에 다다랐다. 잭슨은 마지막 몇 바퀴에서 니콜라스 라티피의 DAMS와 루카 지오토의 Virtuosi를 막판 추월하여 스프린트에서 우승하고, 타이틀 라이벌 데 브리스는 타이어와 차체 밸런스로 고전하면서 2019년 포뮬러 2 챔피언에 등극한다. 타이틀 획득 후, 잭슨은 2020년 시즌에 포뮬러 원으로 진출하며 뛰어난 주니어 경력으로 인해 엄청난 압박감, 무게, 기대감을 받는다. 그는 카메라 앞에서는 훌륭한 모습을 보이지만, 트랙 밖에서는 세계 최고의 드라이버들과 경쟁하는 포뮬러 원으로의 전환에 어려움을 겪는다. 스토리의 도입부, 스토리의 2020년 시즌 부분, 그리고 마지막 챕터의 마지막 부분에서 플레이어는 잭슨의 역할을 맡는다.
스토리 모드에는 잭슨의 팀 동료인 네덜란드 드라이버 캐스퍼 아커만 (크리스토퍼 데인)도 등장한다. 베테랑 포뮬러 원 드라이버로서 (키미 래이쾨넨과 일부 특징과 특성을 공유한다), 그는 잭슨보다 더 성숙하고 경험이 풍부하다. 새로운 세대의 드라이버들이 포뮬러 원 무대에 쏟아져 나오면서, 아커만은 레이싱 경력의 황혼기에 경쟁력을 유지하기 위해 고군분투한다. 그는 조이 (케리 베넷)와 결혼했으며, 그녀와의 사이에 딸 릴리 (조이는 캐스퍼의 가족 중 그 자신 외에 물리적으로 등장하는 유일한 사람이다. 그의 딸 릴리는 그의 노트북 왼쪽 사진 액자에서 볼 수 있다)가 있다. 조이는 남편이 포뮬러 원에서 경쟁력을 유지하기 위해 희생하는 것을 알고 있다. 스토리의 2021년 시즌 부분 대부분은 아커만에게 초점이 맞춰져 있다.
F1 2019의 드라이버 커리어 모드에서 F2 시나리오의 주요 라이벌로, 그리고 공식적으로 해당 시나리오의 2018년 F2 시즌 챔피언으로 이전에 등장했던 데본 버틀러 (애덤 샌더슨)가 잭슨의 라이벌로 돌아온다. F1 2019에 등장했던 루카스 웨버도 이메일을 통해 화면 밖으로 등장하는데, 그는 놀랍게도 카 시리즈에서 가장 좋아하는 영화가 카 2라고 말한다 (루이스 해밀턴도 등장했다). 버틀러는 F1 2019의 레이스 번호 71을 유지하며, 아커만과 잭슨은 각각 54와 89를 사용한다 (후자는 한세용이 2020년 사키르 그랑프리에서 윌리엄스 소속으로 출전했을 때 우연히 사용했던 번호이기도 하다).
플레이어가 어떤 팀을 선택하든, 브라이언 도일 (제리 앤더슨) 캐릭터가 팀 수장에게 직접 연락하는 역할을 한다.
칼린과 함께 2019년 포뮬러 2 챔피언십에서 우승한 에이든 잭슨은 2020년 시즌에 포뮬러 원 팀과 계약을 맺는다. 그러나 잭슨은 호주에서 열린 시즌 개막전에서 팀 동료 캐스퍼 아커만과 충돌하면서 포뮬러 원 경력에 험난한 시작을 겪는다. 잭슨은 충돌이 자신의 잘못임을 인정하기를 거부하여 아커만을 화나게 한다. 두 사람은 라이벌 드라이버 데본 버틀러가 코너에서 3대의 차량을 만들면서 간접적으로 그 사건을 야기했다는 사실을 알지 못했다. 설상가상으로, 버틀러 자신도 잭슨과 아커만 사이의 긴장을 조장하여 중국 그랑프리에서 아커만이 잭슨을 추월하면서 트랙 밖으로 밀어내면서 긴장이 고조된다.
중반 시즌에 접어들면서 잭슨은 여전히 아커만과 잘 지내지 못해 팀이 컨스트럭터 챔피언십에서 고전하는 것을 발견한다. 아커만은 자신 대신 잭슨에게 업데이트된 파워 유닛이 주어졌다는 사실을 알고 그들의 관계는 계속 악화된다. 팀은 멕시코로 향하며 다른 중위권 팀들보다 우위를 점하기 위해 점수를 얻기를 희망하지만, 잭슨과 아커만이 자리를 양보하지 않고 충돌하여 서로를 레이스에서 탈락시키면서 그들의 희망은 산산조각난다. 레이스 후, 브라이언 도일은 두 사람에게 엄하게 질책하며 더 이상 서로 문제를 일으키면 둘 다 해고하겠다고 위협한다. 이 이야기의 부분은 해밀턴-로스베르크 라이벌 관계와 비교될 수 있다. 여기서 루이스 해밀턴과 니코 로스베르크는 메르세데스에서 팀 동료로 있는 동안 세 번 충돌했고, 토토 볼프는 드라이버들이 더 이상 충돌하는 것을 용납할 수 없게 되자 조치를 취했으며, 특히 멕시코 충돌은 2016년 스페인 그랑프리에서 해밀턴과 로스베르크가 충돌한 오프닝 랩 사건을 재현한다.
긴장은 2021년 시즌으로 이어진다. 아커만은 팀이 자신을 예선과 피트 전략 모두에서 우선권을 부여하며 잭슨을 넘버원 드라이버로 대하기 시작한 것 같아 좌절한다. 캐나다 그랑프리에서 아커만은 제프가 라디오에서 악명 높은 "네보다 빠르다"는 메시지를 보냈음에도 불구하고 잭슨을 통과시키기를 거부한다. 이는 2010년 독일 그랑프리에서 롭 스메들리가 펠리피 마사에게 페르난도 알론소를 통과시키라고 말한 것과 유사하다. 레이스 후, 두 드라이버는 패독에서 격렬한 논쟁을 벌이며, 아커만은 부주의하게 은퇴를 선언한다. 비록 아커만은 나중에 시즌 초에 이미 은퇴를 계획했으며 은퇴는 잭슨이 믿는 것처럼 사건과 아무 관련이 없다고 명확히 한다. 이 다툼은 버틀러가 자신의 휴대폰으로 녹화한 비디오를 통해 소셜 미디어에서 바이럴된다. 결과적으로 잭슨은 아커만의 은퇴를 비난하는 팬의 상당 부분을 잃는다.
아커만의 강력한 경기력은 팀을 경쟁에 계속 머물게 하지만, 그와 잭슨 사이의 긴장은 여전히 해결될 기미를 보이지 않는다. 팀 저녁 식사에서 도일은 두 사람을 불러 문제를 논의한다. 마침내 그들의 상호 적대감이 실제로는 데본 버틀러가 퍼뜨린 거짓 소문과 가십으로 인해 발생했다는 사실을 알게 된다. 아커만은 잭슨에게 자신이 버틀러의 거짓말을 맹목적으로 믿었다고 밝히며, 그의 속임수에 분노한다. 서로의 차이점을 해결하고 불화를 뒤로하고 아커만과 잭슨은 버틀러의 팀을 이기고 팀을 컨스트럭터 챔피언십 4위로 끌어올리기 위해 협력한다.
아부다비에서 열린 마지막 레이스에서 버틀러의 팀 동료는 기계적 문제로 레이스에서 은퇴한다. 이를 이용해 아커만은 레이스의 마지막 부분에서 버틀러를 이끈다. 추월을 시도하는 동안 버틀러는 아커만과 충돌하여 두 차량 모두 큰 손상을 입는다. 버틀러는 레이스에서 탈락하지만, 아커만은 계속 주행할 수 있으며 잭슨에게 자신의 자리를 양보하고 라디오 메시지를 통해 연단에서 레이스를 마치라고 말한다. 잭슨은 결국 3위로 진입한다. 레이스 후, 잭슨과 아커만은 연단 시상식에서 함께 축하한다.
옵션 메뉴에서도 볼 수 있는 크레딧 이전에, 브레이킹 포인트와 게임 자체가 전 해설가 머레이 워커와 전 FIA 회장 막스 모슬리를 추모하며 만들어졌다는 것을 보여준다. 크레딧 이후 게임 내 메시지는 에이든 잭슨이 빅팀 중 하나 ( 메르세데스, 레드불 레이싱, 페라리)에서 경주할 계약을 협상하고 있음을 밝힌다.
F1 2021은 리뷰 애그리게이션 웹사이트 메타크리틱에 따르면 PC, 플레이스테이션 4, 5, 엑스박스 시리즈 X에서 "대체로 호의적인" 평가를 받았다. 스토리 모드와 새로운 핸들링에 대한 찬사가 쏟아졌다. 브레이킹 포인트 스토리 모드도 CGI 그래픽, 캐릭터, 성우 연기, 줄거리에 대한 찬사와 함께 호평을 받았다.
더 게임 어워드 2021에서 최우수 스포츠/레이싱 게임 후보에 올랐으며, 제25회 D.I.C.E. 어워드에서 올해의 레이싱 게임 후보에도 올랐다.
독일-조선민주주의인민공화국 관계()는 독일과 조선민주주의인민공화국에 관한 전반적인 관계를 의미한다.
독일이 분리되어 있던 서독과 동독 시절, 조선민주주의인민공화국은 할슈타인 독트린으로 인해 동독과 단독 수교하였다. 6.25 전쟁 중 발생한 조선민주주의인민공화국의 전쟁 고아들을 동독으로 보내 위탁 교육을 받게 하였다. 20세기 냉전 시절, 공산주의 이념을 공유하는 두 나라는 매우 돈독하고 긴밀한 관계에 있었다. 동독과 관계는 처음에는 우호적이었으나, 시기에 따라 크고 작은 부침을 겪기도 하였다. 동독은 동독 함흥시 재건단 등 조선민주주의인민공화국의 전후 개발을 도왔으며, 무상 및 유상 원조를 제공했다. 또한 양국은 문화 및 인적 교류를 통해 서로 유학생을 파견하였다. 1956년에는 김일성이 베를린을 방문하여 오토 그로테볼 총리와 회담을 가졌으며, 1984년에는 김일성이 동독 베를린을 방문하여 에리히 호네커와 회담을 가졌다.
독일통일 이후.
독일의 재통일 이후, 양국은 2001년 수교 후 지속적인 협력과 대화를 이어나갔다. 독일은 자국 내 조선민주주의인민공화국 대사관을 보유한 몇 안되는 서방 국가이며, 조선민주주의인민공화국에 대한 인도주의적 지원을 하는 나라이다. 2004년부터 2009년까지 괴테 문화원이 천리마 문화 회관에서 운영된 적도 있었다.
F1 22는 코드마스터즈가 개발하고 EA 스포츠가 배급한 경주 게임이다. 코드마스터즈의 F1 시리즈의 15번째 작품이다. 이 게임은 2022년 포뮬러 원과 포뮬러 2 챔피언십의 공식 라이선스를 보유하고 있다. 이 게임은 7월 1일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다. 또한 EA의 오리진 플랫폼을 메인 플랫폼으로 데뷔했으며, EA 데스크톱 앱에서도 플레이 가능하며 에픽게임즈 스토어에서도 플레이할 수 있다. 이전 작품들에서는 스팀이 PC 플레이어에게 유일하게 사용 가능한 플랫폼이었다. 이 게임은 출시 예정인 F1 24의 발표에 따라 2024년 3월에 판매 중단되었다.
이 게임은 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만, 대부분의 사용자 비판은 이전 타이틀에 비해 혁신이 부족하다는 점과 새로운 "F1 라이프" 모드, 그리고 2022년 시즌 포뮬러 원에 적용된 실제 규정 변경과 연결된 새로운 트랙션 시스템에 대한 논란을 야기한 개정된 인게임 차량 핸들링 모델에 집중되었다.
2022년 포뮬러 원 시즌의 새로운 기술 규정으로 인해 F1 22는 업데이트된 물리 엔진을 갖춘 새로운 자동차 모델을 특징으로 한다. 이 게임은 또한 스페인 그랑프리를 위한 바르셀로나 카탈루냐 서킷, 아부다비 그랑프리를 위한 야스 마리나 서킷 및 오스트레일리아 그랑프리를 위한 앨버트 파크 서킷의 개정된 레이아웃을 포함한 업데이트된 트랙 목록과 새로운 마이애미 그랑프리를 위한 새로운 마이애미 인터내셔널 오토드롬을 추가했다. 포르투갈 그랑프리의 본거지인 알가르베 인터내셔널 서킷과 중국 그랑프리를 개최하는 상하이 인터내셔널 서킷은 이후 업데이트로 게임에 추가되었다.
스포츠에 새롭게 추가된 포뮬러 원 스프린트도 게임에 포함되어 있다. F1 22는 적응형 AI를 특징으로 하며, 플레이어의 성능에 따라 AI 차량의 속도를 조절하여 레이스마다 플레이어가 경쟁력을 유지하도록 한다. 이 게임은 또한 플레이어가 슈퍼카, 의류, 액세서리를 수집할 수 있는 F1 라이프라는 사용자 정의 가능한 허브 모드를 도입한다. 이 게임은 또한 오큘러스 리프트 또는 HTC 바이브, 가상 현실 헤드셋을 통한 PC용 가상 현실을 지원하는 것으로 확인되었다. F1 22는 또한 텔레비전 포뮬러 원 방송을 기반으로 한 몰입형 방송 옵션과 인터랙티브 피트 스탑을 특징으로 한다.
EA와 코드마스터즈는 또한 새로운 "F1 라이프" 모드를 통해 액세스 가능한 "피렐리 핫 랩스"를 통해 포뮬러 원에 슈퍼카를 추가했으며, 메인 메뉴에는 라이선스 사운드트랙도 포함되었다. 또한 F1 레이스의 메인 영어 해설자로 데이비드 크로프트 또는 채널 4의 알렉스 자크를 선택하는 옵션도 추가되었다.
출시 후 업데이트에서 F1 22는 2023년 알파 로메오 C43을 특징으로 한다.
F1 22는 2022년 4월에 공개되었으며, 코드마스터즈와 EA 스포츠가 모두 게임 개발에 복귀했다. 이 게임은 2022년 포뮬러 원과 포뮬러 2 챔피언십의 공식 비디오 게임이며, 프론티어 디벨롭먼츠의 F1 매니저 2022와 함께한다. 이 게임은 7월 1일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 플랫폼으로 스팀, 에픽게임즈 스토어 및 오리진을 통해 출시되었으며, 이는 2022년 영국 그랑프리 주말이었다. 게임의 챔피언 에디션은 3일 앞선 6월 28일에 출시되었다.
F1 22는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "전반적으로 호평"을 받았다.