shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
1990년 11월 3일 일본에서 장비 비용으로 JP¥12,800(약 US$100)과 추가 월 ¥800의 비용으로 메가 모뎀을 통해 메가넷 서비스에 접속할 수 있게 되었다. 메가 모뎀은 콘솔 후면의 EXT 9핀 포트에 연결되는 주변 기기이다. 모뎀에서 케이블은 전화선에 연결되는 듀얼 포트 커넥터로 연결된다. 메가 모뎀은 메가넷 게임 라이브러리에 접속할 수 있는 카트리지와 함께 제공되었으며, 출시 당시 약 6개의 타이틀이 제공되었다. 최대 1200비트/초의 연결 속도를 지원했다. 이 서비스는 1990년 1월 겨울 소비자 가전 전시회 (Winter CES)에서 "텔레-제네시스"라는 이름으로 북미에서도 발표되었으며, 일렉트로닉 게이밍 먼슬리와 같은 출판물에 광고되었지만, 해당 지역에서는 출시되지 않았다.
일본에서 메가 드라이브의 사용자층을 확대하기 위한 또 다른 시도로, 세가는 1990년 일본 나고야 은행과 함께 사용하도록 설계된 메가 앤서 시스템을 도입했다. 메가 드라이브, 메가 모뎀, 메가 앤서 카트리지 및 키패드를 포함하는 올인원 시스템으로 패키지화된 이 시스템은 잔액 조회, 이체 및 대출 정보와 같은 거래를 가능하게 했다. 처음에는 가정용 콘솔을 포함하여 JP¥34,000에 판매되었으며, 추가 프린터가 있는 버전은 ¥72,800에 판매되었다.
시스템의 적은 타이틀 수, 지나치게 높은 가격, 그리고 일본에서 메가 드라이브의 성공 부진으로 인해 메가넷 시스템은 상업적으로 실패했다. 1992년까지 메가 모뎀 주변 기기는 할인된 가격으로 할인 판매대에서 발견될 수 있었고, 1993년에 출시된 메가 드라이브의 리모델링 버전은 EXT 9핀 포트를 완전히 제거하여 최신 모델이 메가넷 서비스에 연결되지 못하게 했다.
1995년, 메가넷 인터넷 서비스가 브라질에서 시작되었다. 이 지역에서 주된 초점은 이메일이었지만, 1996년까지 이 서비스는 채팅 기능과 함께 온라인 멀티플레이어를 지원할 수 있었다. 메가 앤서와 유사하게, 이 지역에서도 홈 뱅킹 제품이 출시되었다. 메가넷 하드웨어 및 서비스는 해당 지역의 세가 유통업체인 Tectoy를 통해 제공되었다.
메가넷 서비스는 제네시스 라이브러리와는 별도로 자체 게임 라이브러리를 활용했다. 이 게임들 중 대부분은 카트리지로 출시되지 않았다. 그러나 컬럼스, 시노 메이큐, 플리키, 테디 보이 블루스는 각각 나중에 카트리지 버전으로 출시되었다. 여러 메가넷 게임은 나중에 일본에서만 출시된 메가 CD용 게임 노 칸즈메 시리즈에도 등장했다. 당시 인터넷 연결 속도 제한으로 인해 서비스용 게임 대부분은 게임당 약 128KB로 작았다. 다운로드는 완료하는 데 약 5분에서 8분이 걸릴 것으로 추정되었다.
모든 메가넷 게임은 메가넷 모뎀을 통해 접속할 수 있는 세가 게임 라이브러리에서 제공되었다. 전화선을 이용한 장거리 요금 문제와 명령 간의 몇 초의 지연 시간으로 인해, 두 게임만 경쟁적인 플레이를 제공했다: 텔텔 스타디움과 텔텔 마작, 나머지 게임은 다운로드를 통해 싱글 플레이어용으로 제공되었다. 세가가 북미에서 서비스를 출시하는 것에 대한 주저함 때문에, 해당 지역의 서드 파티 개발자들은 메가넷 전용 게임 개발에 투자하는 것을 꺼렸다. 이로 인해 서비스용으로 만들어진 타이틀 수가 적었다.
다음 목록은 메가넷 서비스용으로 출시된 모든 타이틀을 포함한다. 이 목록의 모든 타이틀은 일본에서만 출시되었다.
메가넷에는 42개의 게임이 출시되었다.
" * "는 세가 제네시스에서 물리적으로도 출시된 게임을 나타낸다.
세가 메가넷 서비스에 대한 회고적 평가는 엇갈린다. 비디오 콘솔용 온라인 게임을 개발하려는 초기 시도는 칭찬받지만, 전화선을 이용한 구현 방식과 세가 개발자 부족 문제에 대해서는 비판을 받는다. IGN의 애덤 레드셀은 서비스의 기본 기능에 대해 언급하며, 메가넷이 몇 개의 게임만 받았음에도 불구하고 "1990년에는 정말 인상적이다"라고 말했다. 그는 또한 메가넷 서비스를 세가의 첫 시도로 보며 온라인 게임 개발에서 세가의 영향력을 언급하고, 메가넷의 후속작인 세가 채널이 광대역 인터넷 확산에 기여했다고 평가한다.
메가넷이 운영되던 전화선 네트워크는 온라인 게임에서의 물류 문제로 비판받았다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리에 따르면, "텔레제네시스 모뎀이 발표되었음에도 불구하고 아직 등장하지 않았으며, 전화선을 통해 친구와 게임을 플레이하는 장치의 실제 유용성은 의문으로 남아있다 (둘 다 모뎀이 있어야 하고, 전화선이 깨끗해야 하며, 장거리 전화일 경우 전화 요금이 문제가 될 것이다 등)." 메가넷이 전화선 인터넷 연결 사용으로 겪었던 동일한 문제는 1994년 카타풀트 엔터테인먼트가 XBAND 서비스를 시작했을 때 다시 불거졌다.
세가-16의 켄 호로비츠는 세가가 북미에서 서비스를 출시하는 것에 대한 주저함이 타이틀 부족의 원인 중 하나라고 지적하며, "기업들은 모뎀 출시 확인을 기다리고 있었을 가능성이 높으며, 시간이 증명했듯이 세가의 '기다려보자'는 태도에 비추어 개발을 진행하려는 기업은 거의 없었다."라고 언급했다. 호로비츠는 이 문제를 세가가 1994년 슈퍼 32X로 다시 겪게 될 문제라고 비판하며, "5년 후에 역사는 가장 가혹한 방식으로 반복될 것이다. 세가가 거의 열정을 보이지 않은 것에 대해 서드 파티 지원을 기대했던 것은 전적으로 비현실적이었고 궁극적으로 게임 파이프라인이 없다는 것을 의미했다."라고 말했다. 전 세가 콘솔 하드웨어 연구 개발 책임자 사토 히데키는 세가가 메가 모뎀 판매로 거의 돈을 벌지 못했지만, 세가가 이 경험을 통해 세가 새턴의 미래 네트워크 기회를 개발했다고 말했다.
LEDA 2는 안드로메다자리 방향으로 약 2억 2,500만 광년 떨어진 나선 은하이다.
Wii 쇼핑 채널(Wii Shop Channel)은 Wii 비디오 게임 콘솔을 위한 서비스가 중단된 디지털 배급 서비스이다. 이 서비스를 통해 사용자는 Wii용 추가 소프트웨어(채널이라고 부름)를 구매하고 플레이할 수 있었으며, 여기에는 독점 게임(Wii웨어로 브랜드화됨)과 이전 세대 비디오 게임 콘솔 게임(버추얼 콘솔 브랜드로 판매됨)이 포함되었다. Wii 쇼핑 채널은 2006년 11월 19일에 출시되었으며, 추가 Wii 채널을 구매하는 곳이었다. Wii 쇼핑 채널의 대부분 기능은 2019년 1월 30일에 중단되었다.
Wii U의 닌텐도 e숍으로 대체된 Wii 쇼핑 채널은 Wii 모드를 통해 Wii U 콘솔에서도 접속할 수 있었으며, Wii웨어 타이틀과 닌텐도 e숍에서 이용할 수 없었던 레거시 버추얼 콘솔 타이틀 다운로드를 지원했다.
이 채널의 테마 음악은 인터넷에서 인기를 얻고 호평을 받았으며, 종종 인터넷 밈에 사용된다.
Wii 포인트.
Wii 포인트는 Wii 쇼핑 채널에서 거래에 사용되는 화폐였다. Wii 포인트는 소매점에서 구매한 Wii 포인트 카드를 교환하거나 마스터카드 또는 비자 신용카드를 사용하여 Wii 쇼핑 채널을 통해 직접 구매했다. 2008년, 유럽의 클럽 닌텐도는 웹사이트에서 게임과 콘솔을 등록하여 받은 "별"과 교환하여 Wii 포인트를 제공하기 시작했다. 2018년 3월 26일, 임시 유지 보수 공지 이후 Wii 포인트 구매 및 추가 기능이 영구적으로 제거되었다. 이로 인해 사용자는 계정 잔액에 충분한 Wii 포인트가 없는 한 Wii웨어 또는 버추얼 콘솔 게임을 구매할 수 없게 되었다. 이미 구매한 소프트웨어는 여전히 다운로드할 수 있었으며, 계정 잔액에 남아있는 Wii 포인트는 2019년 1월 30일까지 교환할 수 있었다.
버추얼 콘솔은 에뮬레이션으로 실행되는 구형 비디오 게임 콘솔의 게임을 포함하는 브랜드였다. 북미에서는 300개 이상의 게임을 이용할 수 있었으며, 2007년 12월 31일 기준으로 전 세계적으로 1천만 개 이상의 게임이 다운로드되었다. 모든 게임은 업데이트된 기능이나 그래픽 없이 원본과 똑같으며, 게임 내 사진을 Wii 메시지 보드에 게시할 수 있도록 업데이트된 포켓몬 스냅은 예외이다. 북미에서는 매주 목요일 (이전에는 매주 월요일) 오전 9시 (태평양 표준시)에, 일본과 대한민국에서는 화요일에, 유럽, 호주, 뉴질랜드에서는 금요일에 새로운 게임이 추가되었다.
유럽과 북미에서 버추얼 콘솔은 이전에 해당 지역에서 출시되지 않았던 마리오의 슈퍼 피크로스와 같은 여러 수입 타이틀을 선보였다. 이 게임들은 수입 상태와 일부 번역 작업으로 인해 일반 가격보다 100~300 포인트 더 비쌌다.
포함된 콘솔은 NES, SNES, N64와 같은 닌텐도 시스템뿐만 아니라 메가 드라이브, 세가 마스터 시스템, PC 엔진, MSX, 네오지오, 코모도어 64 (유럽 및 북미 한정)와 같은 비 닌텐도 시스템도 있었다. 각 시스템은 해당 시스템의 게임에 대한 기본 시작 가격이 있었다. 모든 타이틀은 500에서 1200 Wii 포인트 범위였다.
현재는 없어진 커넥션 앰버서더 프로그램 사용자가 골드 등급을 달성하면 (10명이 연결을 돕는 경우), 닌텐도에서 출시한 NES 게임을 무료로 다운로드할 수 있었다. 추가로 플래티넘 등급을 달성하면 (20명이 연결을 돕는 경우), 버추얼 콘솔의 NES, SNES, N64 게임을 무료로 다운로드할 수 있었다.
Wii웨어 섹션은 Wii를 위해 특별히 고안된 오리지널 게임을 선보였다. 게임 가격은 500에서 1500 포인트 사이였다. 게임 크기를 줄이기 위해 설명서는 각 게임의 Wii 쇼핑 채널 페이지에 호스팅되었다. 일부 타이틀은 게임 내 또는 게임 페이지에서 Wii 포인트로 구매할 수 있는 100에서 800 포인트 사이의 추가 다운로드 가능 콘텐츠를 제공했다.
첫 Wii웨어 게임은 일본에서 2008년 3월 25일, 북미에서 2008년 5월 12일, 유럽에서 2008년 5월 20일에 출시되었다.
Wii 채널 섹션은 Wii에서 다운로드하여 사용할 수 있는 추가 비게임 채널을 제공했다.
WiiConnect24 서비스가 중단되기 전에는 전 세계적으로 세 가지 무료 채널이 제공되었다: 모두의 투표 채널, Mii를 부탁해 채널 (유럽에서는 Mii 콘테스트 채널), 닌텐도 채널. 포토 채널 업데이트 (포토 채널 1.1)도 사전 설치되지 않은 경우 이용할 수 있었다. 네 번째 채널인 오페라 기반의 웹 브라우저인 인터넷 채널은 전 세계적으로 원래 500 Wii 포인트에 이용할 수 있었으나 2009년 9월 1일부터 무료로 제공되었다. 인터넷 채널에 500 Wii 포인트를 지불한 사람은 모두 환불받았다. 일본 전용 무료 채널 두 가지도 있었다: 채널 목록 및 녹화 알림 기능을 제공하는 텔레비전 친구 채널과, SD 카드나 포토 채널에 저장된 사진을 사용하여 명함 및 사진 앨범을 주문할 수 있는 디지캠 프린트 채널이었다. 이전에는 2007년 가을 북미 및 PAL 지역에서 의 미리보기 채널이 무료로 제공되었으나, 게임 출시 몇 달 후 Wii 쇼핑 채널에서 제거되었다. 북미 및 유럽에서는 넷플릭스 채널이 훌루, 프라임 비디오 및 유튜브 채널과 함께 Wii 채널 섹션에서 이용할 수 있었다.
Wii 쇼핑 채널의 Wii 채널 섹션은 원래 북미에서는 Wii웨어, 유럽에서는 Wii 소프트웨어라는 이름으로 불렸으나, Wii웨어 출시와 함께 자체 전용 공간으로 이동했다. 이 Wii 채널은 Wii U 콘솔에서 사용할 수 없었다.
Wii 쇼핑 채널에서 다운로드된 소프트웨어는 Wii 콘솔의 내부 메모리에 저장된다. 다운로드가 완료되면 새로운 소프트웨어는 Wii 채널에 채널로 나타난다. 소프트웨어는 SD 카드에 복사하거나 무료로 다시 다운로드할 수 있다. 시스템 소프트웨어 버전 4.0 이상을 사용하는 Wii 콘솔은 소프트웨어를 SD 카드로 직접 다운로드할 수 있다.
2007년 12월 10일, Wii 쇼핑 채널에 선물 기능이 추가되어 사용자가 다른 사람에게 게임 및 채널을 선물로 구매하고 보낼 수 있게 되었다. 선물을 받는 사용자는 Wii 쇼핑 채널을 열 때 선물을 다운로드하거나 거부할 수 있는 옵션이 주어졌으며, 선물이 수락되면 보낸 사람에게 알림이 전송되었다. 사용자가 이미 게임을 가지고 있거나 45일 이내에 선물을 수락하지 않으면 선물은 만료되고 Wii 포인트는 보낸 사람에게 반환되었다. 이 기능은 지역 제한이 있었고 Wii U의 닌텐도 e숍과 호환되지 않았다.
게임 업데이트.
일부 다운로드된 게임은 Wii 쇼핑 채널에서 업데이트를 받을 수 있었다. 이는 넥타리스, 스타폭스 64/라일랏 워즈, 별의 커비 64 (북미 및 유럽), 마리오 카트 64 (유럽 및 호주)를 업데이트하기 위해 이루어졌다. 2007년 3월 30일 이전에 출시된 여러 NES 및 SNES 게임도 유럽과 호주에서 Wii 컴포넌트 케이블과의 이전 문제를 해결하기 위해 업데이트되었다. 이 업데이트는 이전 버전의 게임을 다운로드한 사용자에게는 무료로 제공된다. 일부 Wii웨어 게임도 버그 수정을 위해 무료 업데이트를 제공했다. 이러한 게임에는 닥터 마리오 온라인 Rx 및 에일리언 크러시 리턴즈가 포함된다.
커넥션 앰버서더 프로모션.
2009년, 닌텐도 일본은 새로운 사용자가 온라인 및 Wii 쇼핑 채널에 연결하는 것을 도운 사용자에게 보상하기 위한 제도를 시작했다.
홍보대사와 콘솔을 온라인으로 연결하는 데 도움을 받은 사용자 모두 500 Wii 포인트의 보상을 받았다. 홍보대사가 20명에게 도움을 주면, 홍보대사는 이 프로그램을 통해 10,000 Wii 포인트를 누적하고 플래티넘 등급을 달성하며 Wii 쇼핑 채널의 버추얼 콘솔 섹션에 있는 모든 NES, SNES, N64 타이틀을 무료로 다운로드할 수 있었다. 이 서비스는 유럽 국가들, 뉴질랜드, 호주에서도 시작되었다. 이 제도는 사용자 연결과 시스템 코드 공유를 돕기 위한 많은 온라인 사이트가 등장하면서 큰 인기를 끌었다.
이 프로그램은 2012년 11월 21일에 종료되었다.
2017년 9월 29일, 닌텐도는 Wii 쇼핑 채널이 2019년 1월 30일에 서비스 중단될 것이라고 발표했다. 서비스 중단에 대비하여, 회사는 또한 신용 카드 또는 Wii 포인트 카드로 Wii 포인트를 구매하고 추가하는 기능이 2018년 3월 26일에 제거될 것이라고 발표했다.
2018년 3월 26일, 신용 카드 또는 Wii 포인트 카드로 Wii 포인트를 구매하고 추가하는 기능이 영구적으로 제거되었다. 그 결과, Wii 쇼핑 채널 사용자는 계정 잔액에 충분한 Wii 포인트가 없는 한 추가 소프트웨어를 구매하고 플레이할 수 없게 되었다. 이후, Wii 쇼핑 채널은 2019년 1월 29일까지 계속 작동했다.
2019년 1월 30일, 닌텐도는 Wii 쇼핑 채널을 폐쇄하고 모든 Wii웨어, 버추얼 콘솔 게임 및 기타 Wii 채널을 판매 또는 초기 다운로드 목록에서 제거했다. 유일한 예외는 젤다의 전설 스카이워드 소드의 저장 데이터 업데이트 채널, Wii U 전송 도구 채널 (Wii 콘솔), Wii 시스템 전송 채널 (Wii U 콘솔)이다. 사용자는 서비스 중단 전에 획득한 모든 게임 및 앱을 계속해서 재다운로드할 수 있으며, 이전에 구매한 콘텐츠를 재다운로드하거나 Wii에서 Wii U로 데이터를 전송하는 기능은 가까운 미래에도 계속 유지될 것이다. 폐쇄 당일, 상점의 메인 UI는 2006년 11월 19일 처음 출시되었을 때의 원래 레이아웃으로 업데이트되어 Wii웨어 옵션이 완전히 제거되었다.
일본 사용자는 2019년 2월 21일부터 2019년 8월 31일까지 서비스 중단일 이후에도 남은 Wii 포인트를 이체하거나 환불받을 수 있었다. 환불된 포인트는 현지 은행 계좌로 이체되거나 편의점에서 환불받을 수 있었다.
LEDA 3은 고래자리 방향으로 약 4억 광년 떨어진 나선 은하이다.
다니오쿠 겐시로(, 1992년 5월 28일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2015년 J1리그의 마쓰모토 야마가 FC에 입단했다. 2016년 일본 풋볼 리그의 아술 클라로 누마즈로 임대 이적했다. 2017년 마쓰모토 야마가 FC로 복귀했다. 2018년 J3리그의 카탈레 도야마로 이적했다. 2020년 블라우블리츠 아키타로 이적했다. 2020년 J3리그 우승으로 J2리그로 승격했다. 2022년 일본 풋볼 리그의 뷔어틴 미에로 이적했다.
스턴턴 체스 세트(Staunton chess set)는 체스 기물의 표준 양식으로, 국제 체스 연맹인 FIDE가 2022년부터 대회 사용을 권장하고 있다.
영국 언론인 나다니엘 쿡이 특허 디자인을 만든 것으로 알려져 있으며, 이 디자인은 이를 지지한 저명한 영국 체스 마스터 하워드 스턴턴의 이름을 따서 명명되었다. 첫 500 세트는 스턴턴이 번호를 매기고 친필 서명했다. 이 양식의 세트는 1849년 자크 런던에 의해 처음 출시되었으며, 빠르게 표준이 되었다. 이 세트 양식과 그 변형은 이후 전 세계에서 사용되어 왔다.
18세기 말과 19세기 초에 체스 게임에 대한 관심이 증가하면서, 특히 국제 경기에서 체스 기물에 대한 더 보편적인 모델에 대한 새로운 요구가 생겨났다. 15세기에 시작된 기존 형태의 다양성과 양식은 19세기 초에 엄청나게 확장되었다. 이 시기에 인기 있었던 기존 유형에는 잉글리시 발리콘 체스 세트, 세인트 조지 체스 세트, 프렌치 레장스 체스 세트 (파리의 의 이름을 따서 명명됨), 그리고 중앙 유럽 형태가 있었다.
스턴턴 체스 세트는 이러한 문제에 대한 대응으로 1849년에 출시되었다. 이 기물들은 사용하기 쉽고 다양한 배경을 가진 체스 선수들이 보편적으로 인식할 수 있도록 설계되었다. 이 세트는 고급 게임 판매업체인 런던 해턴 가든의 스포츠 및 게임 제조업체인 존 자크 런던에 의해 처음 출시되었다. 이 세트는 1843년부터 1851년까지 일반적으로 세계에서 가장 강한 선수로 여겨졌던 체스 선수이자 작가인 하워드 스턴턴(1810~1874)의 이름을 따서 스턴턴 체스 세트라고 불리게 되었다. 나다니엘 쿡은 오랫동안 이 디자인을 만든 것으로 알려져 있다.
이 세트 개발에 대한 한 가지 이론은 쿡이 교육받고 부유해지는 신흥 계층에게 익숙한 권위 있는 건축 개념을 사용했다는 것이다. 런던의 건축가들은 그리스 문화와 고대 로마의 문화의 강한 영향을 받아 신고전주의 양식의 권위 있는 건물을 설계하고 있었다. 새로운 체스 기물의 외형은 이 양식을 기반으로 했으며, 이 기물들은 '존경받는' 빅토리아 사회의 상징이었다.
실용적인 혁신도 있었다. 각 진영의 룩과 나이트에 왕관 문양이 찍혀 있어 킹사이드에서의 위치를 식별할 수 있었다. 이는 서술적 체스 기보법에서 룩과 나이트가 종종 '퀸의 나이트', '킹의 룩' 등으로 지정되었기 때문이다.
또 다른 가능성은 능숙한 선반공인 자크가 선수들에게 받아들여질 뿐만 아니라 합리적인 비용으로 생산될 수 있는 디자인을 실험하고 있었을 것이라는 점이다. 결국, 그는 기존의 줄기와 받침대 위에 보편적으로 인식되는 상징을 사용하는 새로운 디자인을 만들기 위해 기존의 세트에서 요소를 빌려 합성했을 가능성이 가장 높다. 그 결과 완성된 기물들은 작고, 균형이 잘 잡혔으며, 이해하기 쉽고 실용적인 플레이 세트를 제공하기 위해 무게를 두었다.
1820년부터 체스 서적의 다이어그램들은 스턴턴 체스 기물과 여러 면에서 유사한 체스 기물 아이콘을 사용하기 시작했는데, 여기에는 퀸의 아치형 왕관이 소관으로 바뀐 것도 포함된다. 이는 스턴턴 디자인이 이러한 다이어그램에서 유래했을 수 있으며, 인쇄공이 만들었을 가능성이 매우 높다는 것을 보여준다.
흑단과 회양목 세트는 안정성을 더하기 위해 납으로 무게가 실려 있었고, 각 기물의 밑면은 펠트로 덮여 있어 기물들이 보드 위에서 쉽게 미끄러질 수 있도록 했다. 일부 상아 세트는 아프리카 상아로 만들어졌다. 킹의 크기는 88~114밀리미터였으며, 세트는 일반적으로 파피에마셰 케이스에 담겨 있었고, 각 케이스에는 뚜껑 아래에 스턴턴의 서명 복사본이 새겨져 있었다.
스턴턴 기물은 대체로 넓게 조형된 받침대가 있는 기둥과 유사하다. 나이트는 말의 조각된 머리와 목을 특징으로 한다. 가장 큰 기물인 킹은 크로스 파테가 박힌 양식화된 왕관으로 기둥의 꼭대기를 장식한다. 퀸은 킹보다 약간 작으며, 작은 공(몬드)이 박힌 소관을 특징으로 한다. 룩은 양식화된 성벽을 특징으로 하며, 비숍은 서방 양식의 주교관을 특징으로 한다. 폰은 가장 작고 단순한 공으로 꼭대기가 덮여 있다. 인간 캐릭터를 나타내는 기물(킹, 퀸, 비숍, 폰)은 몸체와 머리 디자인을 구분하는 납작한 원반이 있는데, 이를 칼라라고 한다.
FIDE 체스 규칙에 설명된 대로, 수정된 스턴턴 체스 세트는 시각 장애인 및 저시력자를 위해 사용된다. 이러한 세트에서는 검은색 기물이 기물 꼭대기에 작은 점/스파이크로 흰색 기물과 구별되며, 어두운 칸은 사용자가 보드와 기물을 만져서 위치를 이해할 수 있도록 밝은 칸보다 높게 되어 있다. 또한 각 칸에는 기물 바닥의 못이 삽입되는 구멍이 있어 사용자가 기물을 움직이거나 넘어뜨리지 않고도 위치를 느낄 수 있다.
이 디자인은 1849년 3월 1일 런던 스트랜드 198번지의 나다니엘 쿡에게 1842년 장식 디자인법에 따라 체스 기물 세트의 장식 디자인으로 특허청에 등록되었다. 당시에는 상아로 만든 어떤 디자인이나 물품에 대한 등록 조항이 없었으며, 등록은 주로 나무로 만든 품목인 클래스 2에 한정되었다.
쿡은 일러스트레이티드 런던 뉴스의 편집자였으며, 그곳에서 스턴턴은 체스 기사를 연재했다. 그는 챔피언이 체스 세트를 지지하도록 설득했다.
스턴턴은 자크 런던의 제품을 지지했을 뿐만 아니라, 당시 제안된 다른 체스 기물 디자인을 맹렬히 비난하고 조롱하며 비범한 정도로 홍보했다. 스턴턴으로 알려지게 된 이 세트는 1849년 9월 29일 일반 대중에게 판매되기 시작했다. 스턴턴 양식은 이후 전 세계 대부분의 토너먼트 경기 기물이 만들어지고 사용되는 표준이 되었다. 스턴턴 세트의 저렴한 비용은 대중이 세트를 구매할 수 있도록 했고 체스 게임을 대중화하는 데 기여했다.
스턴턴 체스 세트는 항상 킹 위에 십자가와 비숍의 주교관 디자인을 가지고 있었다. 이 두 가지 측면은 이를 기독교화된 체스 세트로 만든다. 따라서 유고슬라비아와 소련과 같은 비기독교 또는 사회주의 국가에서는 다른 디자인이 선호되거나 스턴턴 디자인이 종교적 상징 없이 변경되었다. 예를 들어, 1950년 세계 체스 올림피아드에서 사용된 유고슬라비아의 두브로브니크 체스 세트는 피셔가 가장 좋아하는 세트였으며, 의도적으로 종교적 상징 없이 디자인되었다. 마찬가지로 라트비아와 바쿠 디자인과 같은 많은 소련 체스 세트에는 킹의 십자가나 비숍의 주교관이 없었다.
원본 1849년 스턴턴 체스 세트에서 파생된 17가지 공인된 변형이 날짜순으로 정렬되어 있다.
스턴턴 체스 세트는 엄청난 인기를 누렸고 앞으로도 그럴 가능성이 높다. 이 디자인은 균형이 잘 잡혀 있고 쉽게 인식되는 기물 덕분에 성공적이다. 또한 현재 토너먼트 체스 기물의 공식 표준이다. 앤서니 사이디와 노먼 레싱은 다음과 같이 썼다. '체스 선수들 사이에서 가장 즐겨 플레이하는 기물에 대해 투표를 한다면, 스턴턴 체스 기물이 압도적인 표차로 승리할 것이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 이들은 항상 주요 체스 토너먼트에서 사용됩니다. 자존심 있는 체스 클럽이라면 이 기물 없이는 안 될 것입니다. 이들은 유용성과 미적 매력의 가장 즐거운 조합을 제공합니다.'
나무 스턴턴 체스 세트는 종종 선반으로 선삭된 후 원형이 아닌 세부 사항은 손으로 추가되었다. 나이트는 두 부분(머리와 받침대)으로 만들어졌으며 접착제로 붙여졌다.
나이트 변형.
표준 스턴턴 패턴 세트 내에서도 기물의 스타일, 특히 나이트는 다양하다. 몇 가지 예는 다음과 같다.
타일러 에드윈 프레드릭슨(, 2007년 11월 29일~)는 잉글랜드의 축구 선수로, 포지션은 수비수다. 현재 맨체스터 유나이티드에서 뛰고 있다.
가와사키 야스마사(, 1992년 8월 20일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2015년 J1리그의 산프레체 히로시마에 입단했다. 2017년 J2리그의 요코하마 FC로 이적했다. 2019년 J2리그 준우승으로 J1리그로 승격했다. 2020년 J3리그의 카탈레 도야마로 이적했다. 2021년부터 2022년까지 SC 사가미하라에서 뛰었다. 2022년후 현역 은퇴.
하워드 스턴턴(Howard Staunton, 1810년 4월 ~ 1874년 6월 22일)은 영국의 체스 마스터로, 1843년 피에르 샤를 푸르니에 드 생아망과의 승리 이후 1843년부터 1851년까지 세계 최강의 선수로 널리 인정받았다. 그는 표준화된 형태의 명확하게 구별되는 체스 기물인 나다니엘 쿡이 보급한 스턴턴 체스 세트를 보급했는데, 이 스타일은 현재까지도 대회를 위한 필수적인 스타일이다. 그는 1851년 제1회 국제 체스 토너먼트의 주요 주최자였으며, 이 토너먼트로 인해 잉글랜드는 세계 체스 중심지가 되었고 아돌프 안데르센은 세계 최강의 선수로 인정받게 되었다.
1840년부터 그는 주요 체스 해설가가 되었고, 1840년대의 최고 선수들을 상대로 승리를 거두었다. 1847년에는 윌리엄 셰익스피어 학자로서의 또 다른 경력을 시작했다. 건강 악화와 두 가지 저술 활동으로 인해 1851년 이후 경쟁 체스를 포기했다. 1858년 스턴턴과 폴 모피 간의 경기를 조직하려는 시도가 있었지만, 성사되지 못했다. 영국 체스 협회 회장 조지 리틀턴은 스턴턴이 경기를 피하려 하면서 모피를 오도했다고 주장했지만, 스턴턴이 육체적으로 건강해지고 경기를 위해 시간을 낼 기회를 과대평가했을 가능성도 있다.
현대 해설가들은 스턴턴의 포지션 플레이에 대한 이해가 동시대인들보다 훨씬 앞서 있었다고 평가한다. 맹렬한 공격자는 아니었지만, 준비가 완료되면 공격했다. 그의 체스 기사와 책은 널리 읽혔고 영국에서 체스 발전을 촉진했으며, 그의 『체스 플레이어의 핸드북』(1847)은 수십 년 동안 참고 서적이 되었다. 체스 오프닝 중 잉글리시 오프닝과 스턴턴 갬빗은 그가 옹호한 것으로 인해 그의 이름이 붙여졌다. 스턴턴은 동시대부터 논란이 많은 인물이었고, 그의 체스 저술은 악의적일 수 있었다. 반면에 그는 여러 강한 선수들과 영향력 있는 체스 애호가들과 좋은 업무 관계를 유지했으며, 뛰어난 관리 능력을 보여주었다.
스턴턴의 초기 생애에 대한 대부분의 정보는 그가 주장한 내용에 기반한다. 1861년과 1871년 잉글랜드 인구 조사에서 그는 자신의 출생지를 레이크디스트릭트에 위치한 케식이라고 주장했으며, 1851년 인구 조사에서도 그렇게 기재했다. 1849년 결혼 등록 시에는 윌리엄 스턴턴을 자신의 아버지라고 기재했다. 그의 출생 또는 세례 기록은 발견된 적이 없다.
체스 역사가 H. J. R. 머레이는 그가 다양한 출처에서 얻은 정보를 요약했다. 스턴턴은 1810년에 태어났으며, 제5대 칼라일 백작 프레더릭 하워드의 사생아였다고 전해진다. 그는 젊은 시절 무시당하여 거의 교육을 받지 못했다. 옥스퍼드에서 잠시 시간을 보냈지만, 대학 회원은 아니었다. 성년이 되자 그는 수천 파운드를 상속받았지만 곧 탕진했다. 나중에 스턴턴은 유명한 영국 배우 에드먼드 킨이 샤일록 역을 맡았을 때 자신은 베니스의 상인에서 로렌초 역을 맡았다고 종종 이야기했다.
1836년-1842년, 체스 입문.
1836년, 스턴턴은 런던에 왔고, 그곳에서 윌리엄 그린우드 워커의 《게임스 앳 체스》(Games at Chess, 실제로 런던에서 플레이된 게임, 고(故) 알렉산더 맥도넬 씨 작)를 구독했다. 스턴턴은 스물여섯 살 때 체스에 진지하게 관심을 갖기 시작한 것으로 보인다. 그는 그 당시 런던에서 본 가장 강한 선수인 생아망과 조지 워커가 그에게 룩 오즈를 쉽게 줄 수 있었을 것이라고 말했다.
1838년 그는 에반스 갬빗의 발명가인 에반스 대위와 많은 경기를 했고, 독일 체스 작가 아론 알렉상드르와의 경기에서도 패배했다. 그는 1840년까지 충분히 향상되어 독일 마스터 H. W. 포퍼트와의 경기에서 승리했다.
하워드 스턴턴 협회
혼다 엘리트()는 혼다에서 1983년부터 생산한 스쿠터 시리즈이다. 혼다는 현재 2010 엘리트를 생산하고 있다.
엘리트 80.
1984년, 혼다는 최초의 4행정 현대식 스쿠터인 엘리트 125를 출시했다. 이후 혼다는 1985년에 4행정 엘리트 80(모델 코드 CH80)을 선보였다.
생산은 1991년 일본에서 멕시코로 이전되었고, 2007년에 생산이 중단되었다. 엘리트 80은 23년간 모델을 유지했으며, 소폭의 변경만 있었다.
엘리트 125/150.
혼다는 1984년 봄 서구 시장에 최초의 중형 4행정 스쿠터를 출시했다. 엘리트 125(CH125)는 혼다의 2행정 엔진에서 훨씬 더 배기가스 친화적인 4행정 엔진으로 전환하는 추세를 이어갔다. 엘리트는 일본과 유럽에서 혼다 스페이시(Spacy)로 불렸다. 1984년 엘리트는 접이식 헤드램프, 수랭식 엔진, 디지털 대시보드 등 기존 스쿠터에서는 볼 수 없었던 많은 신기술을 선보였다. 혼다는 이를 "21세기 외관과 그에 걸맞은 기능", "통근용 스쿠터의 궁극"이라고 홍보했다.
이 시기 및 다른 시기에 혼다는 혼다 커브로 했던 것처럼 이륜차 운송에서 새로운 틈새시장을 개척하려 노력했다. 스쿠터 분야에서 마지막 큰 성공은 피아지오 베스파였는데, 밀폐된 차체와 사용 편의성으로 1950년대와 1960년대에 인기를 끌었다. CH125는 마이크로칩과 LCD 화면을 포함한 새로운 저렴한 소비자 기술의 인기에 발맞춰 의도적으로 미래 지향적인 디자인을 한 것으로 보인다. 당시 경쟁 모델로는 야마하 1982년 시그너스(XC180)와 야마하 1984년 시그너스(XC125)가 있었는데, 일부 시장에서는 야마하 리바/벨루가로 알려지기도 했으며 스즈키 CS125도 있었다.
1985년에 혼다는 중형 스쿠터를 일부 수정하여 다시 출시했다. 이 중 두 가지 변경 사항은 엔진 크기가 에서 로 증가했다는 점(따라서 모델명이 엘리트 150으로 변경됨)과 엘리트 150이 이제 표준 모델과 디럭스 모델 두 가지 에디션으로 판매되었다는 점이다. 디럭스 모델(CH150D)은 디지털 계기판과 플립업 헤드램프를 포함하여 엘리트 125와 거의 동일한 차체와 프레임을 공유했으며, 표준 모델(CH150)은 아날로그 대시보드와 고정형 헤드램프를 포함하여 더 전통적인 사양을 갖췄다.
1986년에는 표준 모델 엘리트 150이 단종되어, 디럭스 모델이 혼다가 제공하는 유일한 중형 스쿠터로 남았다. 1987년 혼다 CH150의 스타일 변경은 각진 모습에서 더 곡선적이고 둥근 모습으로 바뀌었다. 외관은 이전 모델과 달랐지만, 수정된 엘리트 150은 기계적 변경이 거의 없었다. 1987년에 CH150이 디자인 변경을 거쳤음에도 불구하고, 이 모델은 그 해가 마지막 생산 연도였다.
엘리트 CH125/CH150의 기술적 특징은 사용 편의성(좌석 아래 수납 공간은 없지만)과 정비에 중점을 두었다. 이 중 일부는 한동안 소형 스쿠터에서 다시 볼 수 없거나 전혀 볼 수 없었다. 여기에는 다음이 포함된다.
혼다 엘리트 CH125/CH150는 1984년 SF 스릴러 영화 터미네이터 (영화)에서 린다 해밀턴이 탔다. 거의 같은 시기에 음악가 애덤 앤트와 그레이스 존스가 엘리트를 홍보하는 일련의 TV 광고에 출연했다.
엘리트 E.
혼다 엘리트 E는 1980년대 후반에 출시되었다. 엘리트 E는 표준 엘리트 및 디오 모델의 CVT 대신 사촌인 혼다 스피리와 고정 기어비 변속기를 공유한다.
엘리트 ES (SB50).
1988년, 혼다는 당시 상당히 인기가 많았던 스피리(NQ50)의 후속 모델로 SB50을 출시했다. SB50은 1988년에 함께 출시된 더 큰 엘리트 SR/LX(SA50) 스쿠터와 일부 디자인 요소를 공유하지만, 두 모델은 거의 완전히 다르다. 외관은 비슷하지만 SB50은 엘리트 SR/LX보다 훨씬 작으며 차체 패널이 호환되지 않는다. 또한 SB50은 혼다 스피리 엔진의 요소와 엘리트 SR/LX 스타일의 소형 버전을 결합하여 독자적인 엔진, 프레임, 서스펜션 및 기타 구성 요소를 특징으로 한다.
후쿠도메 겐고(, 1987년 5월 14일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2014년 알레마니아 아헨에 입단했다. 2015년 J2리그의 미토 홀리호크로 이적했다. 2017년부터 2018년까지 J3리그의 아술 클라로 누마즈에서 뛰었다. 2019년 알비렉스 니가타 싱가포르로 이적했다. 2020년부터 2022년까지 J3리그의 가이나레 돗토리에서 활동하였다.
고마키 마사노부(, 1992년 4월 28일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2015년 J2리그의 로아소 구마모토에 입단했다. 2017년 J3리그의 아술 클라로 누마즈로 이적했다. 2018년부터 2019년까지 후지에다 MYFC와 반라우레 하치노헤에서 뛰었다. 2020년 가이나레 돗토리로 이적했다. 2021년 8월 반라우레 하치노헤로 복귀했다.
구보타 가즈네(, 1997년 1월 1일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2015년 J1리그의 가시마 앤틀러스에 입단했다. 2019년 J2리그의 파지아노 오카야마로 이적했다. 2020년 마쓰모토 야마가 FC로 이적했다. 2021년부터 2022년까지 더스파구사쓰 군마에서 뛰었다. 2023년 J3리그의 FC 기후로 이적했다.
나카야마 가이호(, 1993년 1월 11일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2015년 J2리그의 기라반츠 기타큐슈에 입단했다. 2016년후 J3리그에 강등했다. 2020년 J2리그의 미토 홀리호크로 이적했다. 2024년 7월 J3리그의 FC 기후로 이적했다.
하킴 세코우 제프리스(Hakeem Sekou Jeffries, 1970년 8월 4일 ~ )는 미국의 정치인이다.
이시사카 겐키(, 1993년 7월 13일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2016년 J3리그의 카탈레 도야마에 입단했다. 2017년 7월 일본 풋볼 리그의 브리오베카 우라야스로 이적했다. 2018년 라인미어 아오모리로 이적했다. 2018년후 현역 은퇴.
시노하라 히로히토(, 1993년 11월 30일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2016년 J2리그의 레노파 야마구치 FC에 입단했다. 2017년 J3리그의 후지에다 MYFC로 이적했다. 2018년 일본 풋볼 리그의 베르스파 오이타로 이적했다. 2023년까지 137경기에 출전하여, 2득점을 넣었다.
안자이 가이토(, 1998년 2월 19일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2016년 J1리그의 가시와 레이솔에 입단했다. 2017년 7월 J2리그의 몬테디오 야마가타로 이적했다. 2018년까지 25경기에 출전.
하야시 쇼고(, 1997년 4월 9일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2016년 J2리그의 도쿄 베르디에 입단했다. 2018년까지 14경기에 출전, 2018년후 현역 은퇴.
구보 쓰바사(, 1993년 11월 10일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2016년 J2리그의 파지아노 오카야마에 입단했다. 2018년 리그 3경게 출전, 2018년후 현역 은퇴.
체스 세트(Chess set)는 체스판과 흰색과 검은색 체스 기물들로 구성된 체스를 할 때 필요한 구성 요소이다. 각 색깔별로 16개의 기물이 있다: 킹 한 개, 퀸 한 개, 룩 두 개, 비숍 두 개, 나이트 두 개, 그리고 폰 여덟 개. 프로모션을 위해 추가 기물이 제공될 수 있으며, 가장 흔하게는 각 색깔별로 추가 퀸 한 개이다. 체스 상자, 대국 시계, 그리고 체스 책상은 체스 세트와 함께 사용되는 일반적인 체스 장비이다. 체스 세트는 다양한 스타일로 제작되며, 때로는 실용적인 목적보다는 장식적인 목적으로 제작되기도 한다. 토너먼트 경기에서는 스턴턴 체스 세트가 선호되며, 경우에 따라서는 필수적이다.
중세 세트.
가장 오래된 체스 세트는 샤트란지 게임의 무슬림 전통 세트를 따라 추상적인 형태이다. 이 기물들은 시간이 지남에 따라 더 많은 세부 사항이 추가되면서 구상적인 디자인으로 발전했다.
추상적 디자인에서는 킹과 퀸 모두 왕좌를 닮았으며 퀸이 더 작았다. 비숍은 코끼리 엄니를 나타내는 두 개의 작은 돌출부를 보였고, 나이트는 말의 머리를 나타내는 단일 돌출부를 보였다. 룩은 상단에 V자 모양의 절개선이 있었고, 폰은 일반적으로 단순한 형태를 가졌다.
주목할 만한 고고학적 체스 세트는 다음과 같다:
책상용 세트.
사용 가능한 디자인의 다양성은 넓으며, 작은 외관 변화에서부터 고도로 추상적인 표현, 루이스 캐럴의 작품에서 영감을 받은 테마 디자인, 또는 스타 트렉이나 심슨 가족과 같은 현대적인 디자인까지 다양하다. 테마 디자인은 일반적으로 실제 플레이보다는 전시용으로 제작된다. 일부 예술 작품은 체스 세트 디자인인데, 체스 애호가이자 다다이즘 화가인 만 레이의 모더니스트 체스 세트와 같이 뉴욕 시의 뉴욕 근대미술관에 전시되어 있다.
플레이에 사용되는 체스 기물은 일반적으로 너비보다 키가 큰 입상이다. 예를 들어, 57mm 정사각형 체스판을 위해 설계된 기물 세트는 보통 약 95mm 높이의 킹을 가진다. 체스 세트는 다양한 디자인으로 제공되며, 가장 잘 알려진 것은 19세기 잉글랜드 체스 플레이어 하워드 스턴턴의 이름을 따서 명명되고 나다니엘 쿡이 디자인한 스턴턴 디자인이다. 최초의 스턴턴 스타일 세트는 1849년 재키스 오브 런던(존 재키스 오브 런던 또는 재키스 앤 선 오브 런던으로도 알려짐)에서 만들어졌다.
목재로 된 흰색 체스 기물은 일반적으로 밝은 회양목 또는 때로는 단풍나무로 만들어진다. 검은색 목재 기물은 자단, 흑단, 붉은 백단, 아프리카 파두크 목재 (아프리카 파두크는 붉은 백단과 유사하며 버드 로즈우드 또는 블러드 레드 로즈우드로 판매됨) 또는 호두나무와 같은 어두운 목재로 만들어진다. 때로는 회양목으로 만들어 염색하거나 검정, 갈색, 빨간색으로 칠하기도 한다. 목재 세트의 나이트는 보통 손으로 조각되며, 세트 비용의 절반을 차지한다. 플라스틱 흰색 기물은 흰색 또는 미색 플라스틱으로 만들어지며, 플라스틱 검은색 기물은 검은색 또는 빨간색 플라스틱으로 만들어진다. 때로는 뼈, 상아 또는 복합 재료와 같은 다른 재료가 사용되기도 한다.
실제 플레이를 위해서는 스턴턴 체스 세트 디자인의 기물들이 표준이다. 킹의 높이는 85~105mm 사이여야 한다. 미국 체스 연맹 규칙에 따르면 킹의 높이는 85.7~114.3mm 사이여야 한다. 대부분의 플레이어들은 약 95~102mm의 높이를 선호한다. 킹의 지름은 높이의 40~50%여야 한다. 다른 기물들의 크기는 킹에 비례해야 한다. 기물들은 무게 중심이 보드에 더 가깝도록 잘 균형 잡혀야 한다. 이는 바닥에 철 스터드나 납 블록과 같은 추를 추가하고 펠트를 붙여서 한다. 이렇게 하면 기물이 바닥이 무거워져 쉽게 넘어지지 않는다 (잘 가중된 기물은 수직 축에서 60도 기울어져도 똑바로 선다). 이는 빠른 움직임으로 기물을 의도한 칸에 놓을 시간이나 정밀도를 제공하지 않는 블리츠 게임에서 도움이 된다. 체스판의 각 정사각형 변의 길이는 킹 바닥 지름의 약 1.25~1.3배 또는 51~64mm여야 한다. 약 57mm의 정사각형은 선호하는 크기 범위의 킹을 가진 기물에 일반적으로 적합하다. 이러한 기준은 국제 체스 연맹 규칙을 기반으로 하는 미국 체스 연맹의 공식 체스 규칙에서 가져온 것이다.
그랜드마스터 래리 에번스는 세트를 구매할 때 다음과 같은 조언을 했다.구매하는 세트가 보기에 편하고, 바닥에 펠트가 깔려 있으며, 무거운(가중된)지 확인하십시오. 기물은 분리되지 않도록 제작되어야 합니다. ... 미국 체스 연맹에서 사용하는 규정 보드는 녹색과 황갈색입니다 – 절대로 빨간색과 검은색이 아닙니다. 하지만 시장에는 좋은 상감 목재 보드가 여러 개 있습니다. ... 저렴한 장비는 피하십시오. 체스는 처음에 몇 달러를 잘 투자하면 평생 즐거움을 선사합니다.
가장 비싼 체스 세트는 2005년 영국 보석 회사 부들스에서 만든 주얼 로얄로, 순금과 백금으로 제작되었으며 거의 1000개의 루비, 다이아몬드, 사파이어가 박혀 있어 980만 달러의 가치를 지닌다.
주머니 및 여행용 세트.
여행용 또는 간편하게 설계된 일부 작고 자석이 있는 세트는 쇼기나 샹치에서 사용되는 것과 유사한 기물을 가지고 있는데, 각 기물은 납작한 토큰으로, 기물 종류를 식별하기 위한 기호가 그 위에 인쇄되어 있었다.
체스 상자.
체스 기물을 보관하는 용기는 체스 상자로 알려져 있다. 가장 일반적으로 목재로 만들어지지만, 체스 상자는 어떤 재료로든 구성될 수 있다. 내부 상자 구성은 각 체스 기물에 대한 개별 슬롯, 흰색과 검은색 기물을 분리하는 하나의 칸막이, 또는 체스 기물이 함께 섞여 있는 칸막이 없는 형태로 될 수 있다. 체스 상자는 일반적으로 직사각형이지만, 격간 상단 또는 미닫이 서랍을 포함한 다양한 모양으로 만들 수 있다.
컴퓨터 이미지.
컴퓨터 체스에서 체스 기물은 종종 2차원 보드 위의 2차원 기호이지만, 일부 프로그램은 전통적인 체스 기물 디자인을 가진 3차원 그래픽스 엔진을 가지고 있다.
유니코드에는 흰색과 검은색 모두 체스 기물 기호가 포함되어 있다.
이즈쓰 리쿠야(, 1994년 2월 10일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2016년 J2리그의 도쿠시마 보르티스에 입단했다. 2018년까지 54경기에 출전하여, 2득점을 넣었다. 2019년부터 2021년까지 일본 지역 리그의 크리아상 신주쿠에서 뛰었다. 2021년후 현역 은퇴.
캐서린 말리아 클라크(Katherine Marlea Clark, 1963년 7월 17일 ~ )는 미국의 정치인이다.
현덕수(1969년 ~ )는 대한민국의 YTN 기자다.
사시나미 유토(, 1993년 6월 28일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2016년 J1리그의 베갈타 센다이에 입단했다. 2017년 8월 J3리그의 그루자 모리오카로 이적, 2018년 카탈레 도야마로 이적했다. 2019년까지 반라우레 하치노헤에서 활동하였다. 2020년부터 2022년까지 일본 풋볼 리그의 도쿄 무사시노 시티와 라인미어 아오모리에서 뛰었다. 2022년후 현역 은퇴.
유령 입자()는 양자장론에서 비물리적인 상태나 입자를 지칭하는 용어이다. 유령 입자의 개념은 국소체 성분이 물리적 자유도를 초과하는 이론에서 게이지 이론을 성립시키기 위해 도입되었다.
이론이 유령 입자를 도입하여 자기 일관성을 가지면 이러한 상태는 좋은(good) 것으로 분류된다. 좋은 유령 입자는 파데예프-포포프 유령과 같이 정규화를 위해 도입된 가상 입자이다. 이론이 유령 입자를 도입하여 자기 일관성을 가지지 못했다면 이러한 상태는 나쁜(bad) 것으로 분류된다. 나쁜 유령 입자는 이론에 바람직하지 않은 비가상 상태(non-virtual states)를 허용하고, 파울리-빌라르 조절과 같이 음의 운동 에너지를 가진 입자를 도입하도록 한다.
유령 입자의 필요성에 대한 한 예로 광자가 있다. 광자는 일반적으로 진공에서 허용되는 편광이 두 개뿐이더라도 사차원 벡터 퍼텐셜 A"μ" 로 설명할 수 있다. 그러나 비물리적인 자유도를 제거하려면 몇 가지 제한을 적용해야 한다. 이러한 감소를 수행하는 한 가지 방법은 이론에 유령 입자를 도입하는 것이다. 전자기장을 양자화하기 위해 유령 입자를 추가하는 것이 항상 필요한 것은 아니지만 BRST 양자화에서와 같이 양-밀스 이론을 일관되고 엄격하게 양자화하려면 유령 입자가 반드시 필요하다.
유령 입자의 반입자는 반유령 입자라고 한다.
후쿠다 도모야(, 1992년 9월 10일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2016년 J2리그의 FC 마치다 젤비아에 입단했다. 2017년 J3리그의 그루자 모리오카(이와테 그루자 모리오카)로 이적했다. 2019년까지 98경기에 출전하여, 5득점을 넣었다.
김예건(2008년 8월 7일 ~ )은 대한민국의 축구 선수로 포지션은 공격형 미드필더이며 현재 전주영생고등학교 재학중이다.
나종호는 대한민국에서 자랐다. 어린 시절부터 타인의 감정에 민감했던 그는, 고등학교 시절부터 심리학에 관심을 가지기 시작했다. 이후 서울대학교 심리학과에 입학하여 학사 과정을 이수하였고, 학문적으로 인간의 마음과 행동에 대한 체계적인 탐구를 이어갔다. 심리학 학부 시절에도 그는 자신의 정신적 어려움에 대해 고민하며, 단순한 이론 이상의 치유와 돌봄의 방법을 모색하게 되었다.
서울대학교 의학전문대학원에 진학한 나종호는 본격적으로 의사의 길에 들어섰다. 그러나 군대 복학 후 시작된 불안 증세는 의대 재학 시절에도 그를 놓아주지 않았다. 강의실에서 질문을 받으면 머리가 하얘지고, 발표 중에는 입술이 떨리고 얼굴이 붉어지는 등의 증상이 일상적으로 나타났다. 스스로도 전문가의 도움이 필요하다는 것을 알고 있었지만, 한국 사회의 시선과 낙인으로 인해 정신과 진료를 받는 것이 쉽지 않았다고 고백한다. 이 시기의 경험은 그가 향후 정신과 의사로서 환자를 대할 때 더욱 깊은 공감과 이해를 갖게 하는 기반이 되었다.
의사 면허를 취득한 이후 그는 미국으로 유학길에 올랐다. 메이요 클리닉(Mayo Clinic)과 뉴욕대학교(NYU)에서 정신과 레지던트 과정을 수료하면서 그는 본격적으로 임상 정신의학 분야에 진입하였다. 이후 예일대학교에서 중독정신의학을 중심으로 펠로우 과정을 수료하고, 예일대 정신의학과 조교수로 임용되었다. 이 과정에서 그는 미국 내 다양한 정신질환 치료 현장을 경험하였고, 특히 자살 충동 및 중독, 트라우마 분야에 대해 깊은 전문성을 쌓게 되었다.
그는 예일대학교 소속이지만 한국과 미국을 오가며 학술 활동과 임상 연구를 병행하고 있다. 특히 한국의 높은 자살률 문제에 주목하며, 자살 예방을 위한 임상·정책적 접근에 큰 관심을 두었다. 이러한 맥락에서 그는 하버드대학교 보건대학원에서 공중보건학 석사(MPH) 과정을 추가로 이수하며, 보다 거시적인 관점에서 정신 건강 문제를 바라보는 법을 익혔다. 그의 연구는 단순한 개인 치료를 넘어 사회 구조와 환경이 정신 건강에 어떤 영향을 주는지를 분석하는 데 초점을 맞추고 있다.
그는 미국국립정신보건원(NIMH)과 미국 중독정신의학회, 미 보훈부 등으로부터 다수의 연구 지원과 상을 수상했으며, 예일대학교에서도 우수 연구자로서의 명성을 쌓았다. 지금까지 그가 발표한 국제 학술 논문과 교과서 기고는 90여 편이 넘으며, PTSD, 자살 예방, 총기 보관, 노인 정신 건강 등 다양한 분야를 망라한다.
나종호는 정신건강의학과 전문의이자 학자로서, 자살 예방과 정신 건강 증진이라는 주제를 중심에 두고 의료와 사회를 연결하는 활동을 이어가고 있다. 그는 자살 문제를 단순히 개인의 선택이나 심리적 약점으로 보지 않고, 사회 구조와 환경이 긴밀히 얽힌 복합적 현상으로 이해한다. 나 교수는 자살을 “한 사람의 고통이자 공동체가 함께 마주한 과제”로 규정하며, 그것이 단지 개인의 의지로 결정되는 사건이 아니라, 선택지의 부재와 극단적인 상황 속에서 비롯된 반응일 수 있다고 분석한다. 이러한 접근은 자살 예방을 위한 관점의 전환을 요청하며, 사회 전체가 정신적 고통에 더 민감하고 책임감 있게 반응해야 한다는 방향성을 제시한다.
임상 경험을 통해 그는 자살 시도 직후 환자들이 보이는 다양한 감정과 그 이후의 회복 가능성에 주목한다. 특히 자살 시도가 충동적으로 이루어지는 경우가 많다는 연구 결과를 토대로, 그 짧은 시간 동안 개입할 수 있는 체계가 갖춰져야 한다고 강조한다. 그는 정신건강 응급실 확대와 같은 대응 체계를 통해 이 '결정적 시간'에 안전하게 개입할 수 있어야 한다는 점을 분명히 하며, 사회적 안전망의 정비가 자살 예방의 핵심임을 주장한다.
또한 그는 정신과 치료에 대한 사회적 낙인과 편견이 여전히 존재하고 있으며, 이로 인해 많은 이들이 필요한 시점에 치료를 받지 못하고 있다고 지적한다. 본인의 경험을 바탕으로 그는 “괜찮지 않아도 괜찮다”는 메시지를 전하며, 정신적 어려움을 조기에 인식하고 이를 외부에 공유할 수 있는 문화가 조성되어야 한다고 말한다. 나 교수는 특히 SNS를 통한 비교와 자기검열, 과도한 경쟁이 정신 건강에 미치는 영향을 경계하며, 개인의 회복력뿐 아니라 사회 전반의 정서적 건강이 함께 고려되어야 한다고 본다.
그의 견해는 국가 차원의 제도적 대응에 대해서도 분명한 방향을 갖고 있다. 한국의 높은 자살률은 단순한 통계가 아니라, 의료 접근성, 정책적 우선순위, 사회적 인식 등 여러 요소가 복합적으로 작용한 결과라고 보며, 이에 대한 체계적인 대응이 필요하다고 주장한다. 그는 노르웨이의 'Zero Suicide Vision'이나 일본의 ‘자살대책기본법’ 등 국가 주도의 구조적 접근 사례를 들어, 한국도 유사한 전략과 리더십을 갖출 필요가 있다고 본다. 특히 자살을 줄이는 것이 단순한 복지 차원이 아니라, 인구 문제나 사회적 비용 절감 등 여러 측면에서 실질적 영향을 미칠 수 있다는 점을 강조하며, 이를 위해 예산 확대와 정신건강 인프라 확충이 동반되어야 한다는 입장을 밝히고 있다.
나 교수는 자살 유가족에 대한 접근 역시 변화가 필요하다고 본다. 자살이라는 죽음을 둘러싼 사회적 침묵과 유가족의 자책은 또 다른 고통을 유발할 수 있으며, 오히려 고인을 추억하고 이야기할 수 있는 분위기가 유가족의 회복에 도움이 된다고 말한다. 그는 자신의 경험을 통해, 고인을 둘러싼 추억을 함께 나누는 것이 가장 인간적인 애도이며 위로가 될 수 있다고 본다. 이러한 시선은 자살을 둘러싼 사회적 태도를 보다 따뜻하고 개방적인 방향으로 전환할 수 있는 실마리를 제공한다.
또한 그는 ‘극단적 선택’이라는 완곡어 사용에 대해 문제를 제기한다. 자살이라는 용어가 지닌 현실적인 무게를 외면해서는 문제의 본질을 제대로 다룰 수 없으며, ‘선택’이라는 표현이 자살의 본질을 오해하게 만들 수 있다고 본다. 그는 자살을 자발적인 결정이 아닌, 극심한 절망 속에서 대안이 사라진 결과로 인식해야 하며, 이를 통해 자살자와 유가족 모두에게 더 따뜻하고 덜 가혹한 사회적 시선을 형성할 수 있다고 본다.