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착륙선은 이전에 스패로우로 알려졌으며 2018년 12월에 공식적으로 베레시트로 이름이 변경되었다. 순 질량은 이었고, 발사 시 연료가 채워진 상태에서는 이었다. 높이가 약 이고 폭이 대형 가전제품과 비슷하여 세탁기에 비유되기도 했다. 지구-착륙선 통신을 위해 7개의 지상국을 사용했다. 임무 통제 센터는 이스라엘 예후드의 이스라엘 항공우주 산업(IAI)에 있었다.
계획 및 건설.
베레시트는 스페이스IL과 이스라엘 항공우주 산업(IAI)이 이스라엘 우주국과 주요 후원자인 모리스 칸의 지원을 받아 공동 개발했다. 이는 최초의 민간 주도 달 임무였으며 구글 루나 X 프라이즈의 영향을 받았다. 스페이스IL과 IAI가 이 비행체를 제작했으며 이스라엘 우주국의 지원을 받았다. 구글 루나 X 프라이즈 참가 기간은 발사 전에 종료되었다. 임무 후 루나 X 프라이즈는 두 번째 임무를 지원하기 위해 스페이스IL에 100만 달러를 수여했다.
발사 비용을 포함한 프로젝트 비용은 약 1억 달러였다. 2018년 7월에 이스라엘 정부의 프로젝트 참여율은 10%로 명시되었다. 그러나 2019년 발사 직전, 스페이스IL은 총 예산이 약 9천만 달러이며 그 중 약 2백만 달러만이 이스라엘 정부로부터 나왔다고 언론에 밝혔다.
우주선은 토라, 어린이 그림, 우주 발사에서 영감을 받은 동화책, 홀로코스트 생존자의 회고록, 이스라엘의 국가("하티크바"), 이스라엘 국기, 이스라엘 독립 선언서 사본, 그리고 영어 위키백과 전체 사본, 웨어러블 로제타 디스크, 판렉스 데이터베이스를 포함한 3천만 페이지 이상의 데이터가 담긴 "타임캡슐"을 운반했다. 마지막 순간에 유전 샘플과 완보동물이 디지털 레이어 사이에 에폭시 수지에 추가되었다.
그 과학적 페이로드에는 이스라엘 바이츠만 과학 연구소가 공급한 지역 자기장을 측정하는 자기계와 NASA의 고더드 우주 비행 센터가 공급한 레이저 재귀반사기 배열이 포함되어 달과 지구의 거리를 정밀하게 측정할 수 있었다.
우주선 추진 시스템은 이스라엘 항공우주 산업에서 모노메틸하이드라진 (MMH) 연료와 질소 산화물 혼합물 (MON) 산화제를 기반으로 설계 및 제작되었다. 이 시스템은 9개의 엔진을 특징으로 하며, 주 엔진은 LEROS 2b 액체 로켓으로, 달 궤도 도달, 우주선 감속 및 추진 착륙 시도에 사용되는 재시동 가능한 로켓 엔진이었다.
2015년 10월, 스페이스IL은 스페이스플라이트 인더스트리(Spaceflight Industries)를 통해 플로리다 케이프 커내버럴에서 스페이스X 팰컨 9 부스터로 발사하는 계약을 체결했다. 2019년 2월 22일 01:45 협정 세계시 (현지 시각 2019년 2월 21일 20:45)에 텔레콤 위성 PSN-6과 함께 보조 페이로드로 발사되었다. 베레시트는 이스라엘 예후드의 명령 센터에서 제어되었다.
2019년 2월 24일부터 3월 19일까지 주 엔진은 궤도를 높이기 위해 4번 사용되어 원지점을 달 궤도 거리 가까이로 만들었다. 우주선은 2019년 4월 4일에 성공적으로 타원형 달 궤도에 진입하기 위해 기동을 수행했으며, 달 주위의 원형 궤도로 비행 패턴을 조정했다. 정확한 원형 궤도에 진입하면 달 표면에 연착륙하기 위해 감속할 계획이었다. 이는 2019년 4월 11일로 계획되었다.
착륙 예정지.
착륙 예정지는 평온의 바다 북쪽이었고, 착륙 구역은 직경 약 였다.
예정된 작동.
베레시트는 달 표면에서 약 이틀간 작동할 예정이었는데, 열 제어가 없어 빠르게 과열될 것으로 예상되었기 때문이다. 주요 임무는 이미지를 수집하여 지구로 전송하는 것이었을 것이다. 또한, 탐사선은 자기 측정을 수행할 예정이었다. 주 엔진을 재점화하여 달 표면의 다른 지점으로 "도약"하여 달 탐사에서 재배치 능력을 시연할 계획도 있었다. 재귀반사기는 전력이 필요 없는 수동 장치였으며 수십 년 동안 작동할 것으로 예상되었다.
NASA의 기여.
NASA는 임무에 레이저 재귀반사기를 기여하는 것 외에도 순항 단계와 작동 단계 동안 우주 통신 기능을 기여할 계획이었고, 심지어 베레시트에게 심우주 통신망 시간을 제공하기도 했다. NASA는 또한 달 정찰 위성으로 베레시트를 조사할 계획이었다 (추락 후 실제로 수행했다). 그 대가로 스페이스IL은 NASA와 자기 측정값을 공유할 것이었다.
추락 착륙.
2019년 4월 11일, 착륙선은 달 표면에 추락 착륙했다. 착륙 지점 접근 중 제동 절차에서 관성 측정 장치 (IMU2) 자이로스코프가 고장났고, 지상 통제 요원들은 통제 네트워크와의 갑작스러운 통신 두절로 인해 개별 부품을 재설정할 수 없었다. 통신이 복구될 무렵에는 이미 우주선의 주 엔진이 오랜 시간 동안 비활성화된 상태였다. 시스템 전반의 재설정 이후 엔진이 다시 작동되었지만, 우주선은 이미 너무 많은 고도를 잃어 하강 속도를 충분히 늦출 수 없었다. 최종 텔레메트리 판독에 따르면 고도 에서 우주선은 여전히 이상의 속도로 이동하고 있었으며, 이는 달 표면과의 충돌로 인한 완전 손실로 이어졌다. 충돌 직전, 탐사선은 달을 배경으로 한 자신의 모습과 달 표면을 더 가까이에서 찍은 두 장의 마지막 사진을 찍을 수 있었다.
착륙선의 최종 정지 위치는 이며, 다음 LROC 이미지에 묘사되어 있다.
임무 실패 후 조사.
최종 달 하강 중 여러 오작동과 인적 개입 결정으로 인해 추락 착륙이 발생했다. 이는 제한된 자금, 일부 시스템의 중복성 부족과 시스템 재부팅 후 텔레메트리 소프트웨어 업데이트가 활성화되지 않는 등 열악한 시스템 엔지니어링 설계, 그리고 최종 달 하강 중 두 개의 중복 가속도계(관성 측정 장치, 또는 IMU) 중 하나가 고장난 후 어떤 경로를 택할지에 대한 인간의 결정 때문이었다. 제어팀은 단일 IMU로 하강을 계속하거나 종료된 IMU를 다시 시작할 수 있었는데, 두 번째 IMU를 다시 시작하기로 결정했다.
우주선 설계 때문에 IMU를 재시작하면 작동 중인 IMU와의 통신이 차단된다. 중요도가 높은 1초 미만 동안 우주선은 양호한 IMU로부터 가속도 데이터를 전혀 받지 못했고, 프로그램된 대로 이를 내비게이션 오작동으로 식별하여 우주선 컴퓨터가 재부팅되었다. 재부팅은 약 2초 동안만 지속되었지만, 우주선 설계상 이전 소프트웨어 업데이트가 재부팅 시 하드 드라이브에서 자동으로 로드될 수 없었기 때문에 소프트웨어 패치는 명령 파일로 다시 업로드되어야 했다. 업데이트를 로드하는 데 5번의 시도가 필요했고, 컴퓨터는 매번 재부팅되었으며, 재부팅 중에 주 엔진이 꺼졌다. 베레시트의 감속을 위해 하강 중 엔진이 계속 점화되어야 했으므로, 우주선은 과도한 속도를 유지했고 의 속도로 달 표면에 충돌했다.
NASA의 달 정찰 위성 (LRO)은 베레시트의 텔레메트리가 종료된 지역 상공을 비행하며 표면 사진을 찍었다. 이 사진들을 같은 위치의 이전 사진들과 비교했을 때, 새로운 특징들이 확연히 드러났다. 희미한 밝은 선이 어두운 분화구를 둘러싼 밝은 후광으로 이어졌다. 분화구의 머리 부분에는 선과 반대쪽에 덩어리가 보였다. 밝은 후광은 잔해와 관련된 가스이거나 충격으로 인해 밖으로 흩어진 미세 토양 입자일 수 있다. 소형 NASA 페이로드인 달 재귀반사기 배열 (LRA)은 충돌에서 살아남았기를 바라고 있다. 주 잔해와 분리되었을 수도 있지만, LRO의 달 궤도 레이저 고도계 (LOLA)는 LRA를 찾기 위해 충돌 현장에 레이저 이미지를 발사하고 있다.
2019년 8월, 과학자들은 완보동물 미세동물이 휴면 상태에 들어간 채 담겨 있던 캡슐이 추락에서 살아남아 한동안 달에서 생존했을 수 있다고 보고했다. 이전 우주 임무에서 완보동물은 우주 진공에 노출되었음에도 일부는 일정 기간 생존할 수 있었다. 그들이 달 전역으로 퍼질 실질적인 위험은 없지만, 이 "완보동물 사건"은 행성 보호 조치와 그러한 조치를 강제할 국제 규정의 부족을 지적하는 전문가들의 비판을 불러일으켰다. 2021년 5월, 퀸 메리 런던 대학교의 학생 알레한드라 트라스파스(Alejandra Traspas)가 이끄는 연구팀은 완보동물이 충돌의 힘으로 인해 대부분 파괴되었을 것이라고 주장했다.
베레시트 2.
원래 베레시트는 일회성 임무로 계획되었다. 그러나 2019년 4월 13일, 모리스 칸은 베레시트 2라는 새로운 임무가 달에 두 번째 착륙을 시도할 것이라고 발표했다. 2019년 11월 25일, 베레시트 2가 착륙선 하나는 달에, 다른 하나는 화성에 보낼 것이라고 발표되었다.
2020년 12월 9일, 스페이스IL은 베레시트 2 달 임무가 2024년(이후 2025년으로 계획 변경)에 발사될 예정이며, 궤도선과 두 대의 착륙선으로 구성될 것이라고 발표했다. 예산은 베레시트 1과 비슷한 1억 달러가 될 것이며, 아랍에미리트를 포함한 7개국이 관심을 표명하는 등 국제 협력이 확대될 것이라고 밝혔다. 2025년 현재, 자금 부족으로 인해 임무가 중단되었다.
소행성 27050 베레시트는 이 우주선의 이름을 따서 명명되었다.
IAI는 베레시트 디자인의 지적 재산권을 소유한다. 2019년 6월 9일, IAI는 베레시트 기반의 달 착륙선을 제작하기 위해 미국 회사 파이어플라이 에어로스페이스와 계약을 체결했다고 발표했다. 파이어플라이 에어로스페이스는 NASA의 CLPS의 여러 "주요 계약자" 중 하나이며, 베레시트를 기반으로 한 제네시스라는 달 착륙선을 제안할 계획이었다. 제네시스는 파이어플라이가 제작할 계획인 또 다른 비행체인 베타 로켓으로, 또는 팰컨 9 발사체를 통해 2022년 말에 발사될 예정이었다. CLPS 사양 변경으로 인해 파이어플라이는 제네시스가 더 이상 NASA의 요구 사항을 충족하지 못한다고 판단하고 2021년에 블루 고스트라는 새로운 달 착륙선 설계를 시작했다. 파이어플라이가 개발했지만, IAI는 제네시스에 대한 이전 계약에 따라 블루 고스트 달 착륙선 개발 노력을 지원할 것이다.
2021년 2월 4일, NASA는 2023년에 10개의 과학 조사 및 기술 시연 장비를 달에 전달하기 위해 파이어플라이 에어로스페이스에 약 9,330만 달러 상당의 CLPS 계약을 수여했다.
버크먼 클라인 인터넷 &amp; 사회 센터(Berkman Klein Center for Internet &amp; Society)는 하버드 대학교의 연구 센터로, 가상 공간 연구에 중점을 둔다. 하버드 법학대학원에 설립된 이 센터는 전통적으로 인터넷 관련 법률 문제에 중점을 두었다. 2008년 5월 15일, 이 센터는 하버드 대학교 전체의 학제 간 이니셔티브로 격상되었다. 이 센터는 버크먼 가족의 이름을 따서 명명되었다. 2016년 7월 5일, 마이클 R. 클라인으로부터 1,500만 달러의 기부금을 받은 후 센터는 이름에 "클라인"을 추가했다.
이 센터는 1996년 조너선 지트레인과 찰스 네슨 교수에 의해 "법과 기술 센터"로 설립되었다. 이는 1994년 초기 인터넷 관련 법적 문제에 대한 세미나를 포함한 이전 연구를 기반으로 했다. 아서 밀러 교수와 학생 데이비드 마글린, 톰 스머츠도 이 세미나 및 관련 논의에 참여했다. 1997년, 버크먼 가족이 센터를 지원했고 로런스 레시그가 첫 버크먼 교수로 합류했다. 1998년, 센터는 이름을 "하버드 법학대학원의 버크먼 인터넷 &amp; 사회 센터"로 변경했다. 그 이후로 하버드 법학대학원 내의 작은 프로젝트에서 하버드 대학교의 주요 학제 간 센터로 성장했다. 버크먼 클라인 센터는 인터넷 관련 기술 개발이 그 기술이 내포된 사회적 맥락에 의해 어떻게 영감을 받는지, 그리고 그 기술의 사용이 사회에 어떤 영향을 미치는지 이해하고자 한다. 이 연구에서 얻은 교훈을 인터넷 관련 법률 설계에 활용하고 인터넷 자체의 발전을 개척하고자 한다. 버크먼 클라인 센터는 인터넷 관련 행사 및 컨퍼런스를 후원하고 수많은 방문 강사와 연구원을 초청한다.
센터의 구성원들은 책, 과학 논문, 웹로그 (센터가 사양을 보유한 RSS 2.0 피드 사용), 그리고 팟캐스트 (첫 시리즈는 버크먼 클라인 센터에서 진행되었다)를 가르치고 작성한다. 뉴스레터인 더 버즈는 웹에 게시되고 이메일로 받아볼 수 있으며, 하버드 교수진, 학생, 버크먼 클라인 센터 제휴사의 블로그 커뮤니티를 호스팅한다.
버크먼 클라인 센터의 교수진과 직원들은 또한 중요한 공공 정책 현안에 대한 주요 검토를 수행했다. 2008년, 존 팔프리는 인터넷 안전 기술 태스크 포스라는 온라인 아동 안전에 대한 검토를 주도했다. 2009년, 요하이 벤클러는 미국 광대역 정책에 대한 검토를 주도했다. 2010년, 우르스 가세르는 팔프리와 다른 사람들과 함께 투명성, 책임성, 대중 참여에 중점을 둔 인터넷 거버넌스 기구 ICANN에 대한 검토를 주도했다.
프로젝트 및 이니셔티브.
버크먼 클라인 센터의 주요 연구 주제는 청소년과 미디어, 감시, 프라이버시, 디지털 아트, 인터넷 거버넌스, 클라우드 컴퓨팅 및 인터넷 검열이다. 버크먼 클라인 센터는 인터넷에 대한 행사, 발표 및 컨퍼런스를 후원하고 과학자들이 그들의 아이디어를 공유하도록 초대한다.
루멘.
루멘, 이전의 칠링 이펙츠(Chilling Effects)는 웬디 셀처가 만든 협력 아카이브로, 중단 및 금지 통지를 받은 사람들이 그 통지를 사이트에 제출하고 자신의 법적 권리와 책임에 대한 정보를 받을 수 있도록 한다.
디지털 미디어 법률 프로젝트.
디지털 미디어 법률 프로젝트(DMLP)는 하버드 법학대학원의 버크먼 클라인 인터넷 &amp; 사회 센터가 주관했던 프로젝트이다. 이전에는 시민 미디어 법률 프로젝트로 알려져 있었다. DMLP의 목적은 다음과 같았다.
2014년, 버크먼 클라인 센터는 "가장 효과적인 이니셔티브를 분사하고 버크먼 클라인 센터 내에서 독립적인 프로젝트로서의 운영을 중단할 것"이라고 발표했다.
인터넷 및 민주주의 프로젝트.
버크먼 클라인 센터는 현재 완료된 인터넷 및 민주주의 프로젝트를 운영했는데, 이 프로젝트는 다음과 같이 자신을 설명한다.
StopBadware.
2006년, 이 센터는 옥스퍼드 인터넷 연구소, 구글, 레노버, 썬 마이크로시스템즈와 협력하여 바이러스, 스파이웨어 및 열린 인터넷에 대한 다른 위협을 막기 위해 비영리 조직 스톱배드웨어(StopBadware)를 설립했다. 2010년, 스톱배드웨어는 구글, 페이팔, 모질라의 지원을 받는 독립적인 단체가 되었다.
미국 디지털 공공 도서관.
미국 디지털 공공 도서관은 모든 사람이 대규모 디지털 공공 도서관에 접근할 수 있도록 하는 것을 목표로 하는 프로젝트이다.
인공지능 윤리 및 거버넌스.
2017년, BKC는 MIT 미디어 랩과 함께 "공익을 위한 인공지능 연구를 발전시키기 위해" 2,700만 달러의 보조금을 받았다. 또한 "자동화 및 기계 학습이 공정성, 인간 자율성 및 정의와 같은 사회적 가치를 입증하는 방식으로 연구, 개발 및 배포되도록" 보장하기 위함이다.
펠로우는 다음 인물을 포함하거나 포함했었다.
교수진은 다음과 같다.
센터에는 매년 프로젝트를 주최하고 참여하는 활동적인 교수진 동료, 제휴자 및 동문 그룹도 있다.
배틀필드 6(Battlefield 6)은 2025년 배틀필드 스튜디오(Battlefield Studios)가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 1인칭 슈팅 게임이다. 배틀필드 시리즈의 18번째 작품으로, 이 게임은 2025년 10월 10일 플레이스테이션 5, Windows, Xbox Series X/S로 출시되었다. 싱글 플레이어 캠페인은 2027년에서 2028년 사이에 분열된 NATO와 민간군사기업 팍스 아르마타(Pax Armata) 간의 갈등을 다룬다. 멀티플레이어 모드는 돌격병, 공병, 지원병, 정찰병의 네 가지 캐릭터 클래스를 특징으로 하며, 각 클래스는 다른 무기와 전투 전략에 특화되어 있고, 새로운 에스컬레이션(Escalation) 모드가 추가되면서 여러 복귀 게임 모드를 포함한다.
배틀필드 2042 (2021)가 비평가와 플레이어 모두로부터 비판을 받은 후, 빈스 잠펠라의 주도하에 새로운 시리즈의 개발이 시작되었다. 이전 작품인 배틀필드 3 (2011)와 배틀필드 4 (2013)의 영향을 받아, 배틀필드 6는 진지한 분위기를 띤다. 4억 달러를 초과하는 예상 예산으로, 이 게임은 가장 비싼 비디오 게임 중 하나이다.
2025년 3월부터 7월까지 유출된 정보에 이어, 배틀필드 6는 같은 달 말에 공식적으로 공개되었다. 오픈 베타 기간은 8월에 진행되었으며, 첫 번째 베타는 Steam에서 50만 명 이상의 동시 접속자를 기록했다. 이 게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 출시 3일 만에 700만 장 이상 판매되었다.
전작들과 마찬가지로, 배틀필드 6는 1인칭 슈팅 게임이다. 이 게임은 돌격병, 공병, 지원병, 정찰병의 네 가지 캐릭터 클래스를 특징으로 한다. 돌격병 클래스는 돌격소총과 유탄 발사기에 능숙하며, 더 빠른 체력 재생으로 런앤건 플레이스타일을 선호한다. 공병 클래스는 기관단총을 사용하고, 아군 차량을 수리할 수 있으며, 로켓으로 적 차량을 파괴하는 데 특화되어 있다. 지원병 클래스는 경기관총에 뛰어나며, 탄약 보급, 임시 엄폐물 설치, 아군 치료 및 소생으로 팀원을 지원한다. 정찰병 클래스는 전장 수색정찰을 수행하고, 저격소총을 사용하며, 헤드샷으로 적을 처치하면 소생이 불가능하기 때문에 장거리 교전에 이상적이다. 모든 클래스가 모든 무기를 사용할 수 있지만, 각 클래스는 특정 무기를 사용할 때 고유한 게임 플레이 특전을 가진다. 예를 들어, 정찰병 플레이어는 저격소총으로 조준하는 동안 숨을 참을 수 있다. 무기는 모드로 광범위하게 사용자 지정할 수 있지만, 각 무기에는 초과할 수 없는 지정된 부착 지점 제한이 있다.
배틀필드 6는 또한 "키네틱 전투 시스템(Kinesthetic Combat System)"이라는 새로운 이동 시스템을 포함한 몇 가지 삶의 질 개선을 도입했다. 이 시스템은 플레이어가 엄폐물 주위로 몸을 기울이고, 차량에 편승하며, 쓰러진 병사를 소생하기 전에 안전한 곳으로 끌어낼 수 있도록 한다. 시리즈의 이전 작품들과 마찬가지로, 이 게임은 환경 파괴 가능성을 강조한다. 건물은 폭발물로 파괴될 수 있고, 장애물이나 바닥은 파괴되어 새로운 경로를 만들 수 있다. 지도는 광대하여 보병 및 차량 전투 모두에 적합하다. 각 지도에는 근접 전투를 위해 설계된 더 작고 밀폐된 지역인 "전투 구역(Combat Zones)"도 포함되어 있다. 출시 시점에는 9개의 지도가 제공되며, 출시 후 업데이트를 통해 추가 지도가 공개될 예정이다.
배틀필드 6는 컨퀘스트, 브레이크스루, 러쉬, 팀 데스매치, 스쿼드 데스매치, 도미네이션, 킹 오브 더 힐과 같은 기존 모드를 포함한 다양한 멀티플레이어 모드를 제공한다. 새로운 모드인 에스컬레이션(Escalation)은 지도에서 점령 지점을 통제하기 위해 두 팀이 서로 경쟁한다. 그러나 점령 지점의 수는 점차 감소하여 플레이어를 특정 지도 지역으로 유도한다.
포털.
배틀필드 포털 기능은 배틀필드 2042 버전에서 완전히 개편되어 배틀필드 6로 돌아왔다. 2042년에는 포털이 기본적인 시각 블록 편집기와 웹 기반 구성 옵션으로 제한되었다. 배틀필드 6의 포털은 고도 엔진으로 구동되며, 이전 시스템에 비해 상당한 발전을 이룬 지도 생성 및 게임 로직 도구를 제공한다. 새로운 편집기는 제작자가 맞춤형 게임 모드를 구축하고, 배틀필드 6의 기존 지도 기반 및 자산을 사용하여 독창적인 지도를 설계하며, 복잡한 게임 플레이 메커니즘을 스크립팅할 수 있도록 한다.
EA는 출시 전에 포털의 기능을 시연했는데, 여기에는 폭탄 해체 메커니즘을 완비한 카운터-스트라이크의 "더스트 II" 재현과 좀비 서바이벌 및 레이싱 챌린지와 같은 다양한 맞춤형 모드가 포함되었다. 배틀필드 6가 10월 10일 출시된 지 이틀 만에 커뮤니티는 이미 의 십먼트 지도 리메이크와 게임 내 자산으로 만든 스타 디스트로이어를 포함한 주목할 만한 창작물을 만들어내며 편집기의 다양성을 입증했다. 포털 경험은 전용 커뮤니티 브라우저를 통해 공유될 수 있으며, 여기서 플레이어는 사용자 생성 콘텐츠를 발견하고 플레이할 수 있다.
배틀 로얄.
출시 전에, 배틀필드 V에서 처음 도입된 배틀 로얄 모드가 복귀 게임 모드 중 하나로 확정되었다. 배틀필드 레드섹(Battlefield RedSec)이라는 제목의 무료 플레이 배틀 로얄 모드가 게임의 첫 시즌과 함께 출시될 것이라는 소문이 있었는데, Battlefield Studios가 10월 28일 출시일을 발표하면서 확정되었다.
2027년 9월, NATO군은 조지아에서 철수하여 민간군사기업 팍스 아르마타(Pax Armata)에게 평화로운 인계를 할 준비를 한다. 브리핑을 준비하는 동안, 미 해병 레이더 포수 병장 딜런 머피(Jay Walker)와 그의 분대는 무방비 공격을 감행한 팍스군에게 기습당한다. 머피는 분대를 이끌고 중요한 사이버 보안 시설을 파괴하지만, 그들의 철수 헬리콥터가 격추되어 머피만 홀로 살아남아 구조된다.
다음 몇 달 동안, NATO 사무총장이 팍스 아르마타에 의해 암살당하고, NATO의 반응이 없자 12개국이 팍스와 동맹을 맺기 위해 NATO를 탈퇴한다. 한편, 머피는 CIA 요원 멜리사 밀스(에리카 러트럴)의 지휘 아래 새로운 해병 레이더 분대인 대거 1-3(Dagger 1-3)에 재배치된다. 2028년 3월, 대거의 분대장인 주임 상사 해즈 카터(데이먼 데이웁)와 저격수 병장 시몬 "게코" 에스피나(애슐리 레예스)는 팍스의 점령에 맞서 영국 분대를 돕기 위해 지브롤터에 배치된 후, 주 공격에서 머피와 대거의 의무병 병장 클리프 로페즈(Jack Murillo)와 합류한다. 지브롤터 시청에서 그들은 영국 분대가 팍스의 지역 야전 사령관 알렉산더 킨케이드(토니 커런)에게 붙잡혀 처형되는 것을 목격하고, 킨케이드는 이후 도주한다.
6월, 밀스는 대거에게 이집트 육군 특수부대 777 부대의 지도자 이브라힘 알-카티브(Adam Lindo)의 도움을 받아 팍스에게 점령된 카이로에서 생체 인식 CEO 파예크 셀림(Wessam Eldein)을 구출하라는 임무를 부여한다. 임무는 실패로 끝나 셀림이 사망하지만, 분대는 셀림의 엄지손가락에 있는 RFID 칩에서 필요한 정보를 추출한다. 칩은 킨케이드가 NATO 정상회담이 열리는 뉴욕에 대한 공격을 계획하고 있음을 보여준다. 대거는 브루클린에 배치되어 공격을 계획하는 팍스 세포를 무력화하고, 킨케이드는 카터가 임무 중 킨케이드를 버리고 가야 했던 전직 SAS 요원임이 밝혀진다. 대거가 초기 공격을 무력화하는 데 성공하지만, 그들은 킨케이드의 진짜 목표가 미국 대통령 페르난데스(베니토 마티네즈)라는 것을 깨닫는다. 다음날 아침, 팍스는 페르난데스의 차량 행렬을 기습한다. 대거는 대통령을 구출하여 안전한 곳으로 이끌지만, 킨케이드는 머피와 카터를 기습하여 카터를 치명적으로 찔러 살해한다. 카터는 죽기 전에 머피를 분대장으로 승진시킨다.
그 후, 페르난데스는 팍스 아르마타에게 전쟁을 선포하고 NATO 글로벌 대응군 창설을 발표한다. 7월, 알-카티브는 카이로 외곽의 팍스 방어선을 돌파하기 위해 이집트 탱크 부대를 이끈다. 9월, CIA 요원 루카스 헴록(니콜라이 니콜래프)이 합류한 대거는 팍스의 본부 근처 공중 방어 시설을 무력화하기 위해 타지키스탄에 배치된 후, NATO와 함께 주요 공격에 참여하여 폭발성 나노 화합물 NXC를 포함한 극초음속 미사일을 파괴한다. 대거는 킨케이드를 체포하는데, 킨케이드는 팍스 아르마타가 CIA의 비밀 지원을 받았으며, 자신이 팍스 내부의 밀스 요원이라고 밝힌다. 킨케이드는 칼을 뽑으려 하지만 헴록에 의해 정당방위로 사살되고, 밀스는 느슨한 끝을 덮기 위해 공습을 요청하지만 분대는 탈출에 성공한다.
사흘 후, 대거는 맥린, 버지니아에 있는 밀스의 집을 침입하여 그들의 임무를 둘러싼 조각들을 맞춘다. 팍스 아르마타는 머피가 파괴한 시설에 보관되어 위성 이미지를 차단할 수 있는 기술인 "벨레스 프로젝트(Project Veles)"를 노리고 조지아에서 NATO를 공격했다. 지브롤터 작전은 이를 확보하기 위한 두 번째 성공적인 시도였고, 이를 통해 카이로, 브루클린, 타지키스탄과 같은 중요한 작전에서 보이지 않게 활동할 수 있었다. 그리고 셀림은 팍스에게 브루클린 공격에 필요한 정보를 제공함으로써 양측에 판매하고 있었다. 밀스와 셀림은 함께 팍스에게 NXC와 벨레스에 대한 정보를 제공했다. 강요에 의해 밀스는 팍스 아르마타가 반미 운동을 하나의 깃발 아래 통합하고 미국의 공통적인 적으로 봉사하도록 CIA에 의해 의도되었으며, 궁극적으로 밀스의 요원 중 한 명이 조직을 장악할 의도였고 킨케이드는 실제로 밀스의 첩자 중 한 명이었다고 밝힌다. 밀스를 구출하기 위해 파견된 팍스 팀을 제거한 후, 대거의 새로운 익명의 지휘관의 명령에 따라 머피는 그녀를 처형한다.
배틀필드 6는 DICE, 크라이테리언 게임스, Motive Studios 및 Ripple Effect Studios가 Battlefield Studios라는 공동 브랜드 아래 개발하고 있다. 2024년 스튜디오 폐쇄 전까지 Ridgeline Games도 싱글 플레이어 캠페인 개발에 참여했다. DICE가 멀티플레이어 개발을 주도하고 있다. Motive와 Criterion은 싱글 플레이어 캠페인 개발을 주도하며, Motive는 멀티플레이어 지도 설계에도 기여하고 있다. Ripple Effect Studios는 현재 배틀 로얄 모드 개발을 주도하고 있다. 이전 작품인 배틀필드 2042 (2021)에 대한 부정적인 반응 이후, 2042년 출시 몇 주 후 배틀필드 전체 책임자로 임명된 빈스 잠펠라의 지휘 아래 Battlefield Studios를 통해 해당 게임을 개선하고 새로운 작품을 개발하는 데 중점을 두었다. 2025년 7월, 아르스 테크니카는 이 게임이 팀의 번아웃과 피로, 4개 스튜디오 간의 문화적 충돌, EA의 비현실적인 판매 기대치, 그리고 4억 달러를 훨씬 초과하는 예산 증가를 포함한 심각한 개발 문제에 직면했다고 보도했다. 이는 배틀필드 6를 가장 비싼 비디오 게임 중 하나로 만들었으며, EA CEO 앤드류 윌슨은 이를 "회사로서의 전력 투구" 노력이라고 설명했다.
2042에 대한 반응 이후, EA는 배틀필드 6의 비공개 전 세계 플레이 테스트인 "배틀필드 랩스(Battlefield Labs)"를 시작하여 DICE가 플레이어로부터 피드백을 수집하고 게임 플레이를 조정할 수 있도록 했다. 잠펠라가 프랜차이즈의 "전성기"라고 묘사한 배틀필드 3 (2011)와 배틀필드 4 (2013)는 팀이 영감의 주요 원천으로 인용했으며, 팀은 게임이 "진지한" 분위기를 가질 것이라고 덧붙였다. (2010)는 "전술적 파괴(Tactical Destruction)" 시스템 생성에 영향을 미쳤으며, 팀은 지도에 있는 모든 건물을 파괴하는 것을 방지하기 위해 의도적인 디자인 선택을 했다. Xbox Series S의 시스템 메모리 제한을 고려할 때, 개발팀은 기술적 한계를 수용하기 위해 소프트웨어 최적화를 구현해야 했으며, 기술 이사 크리스티안 불(Christian Buhl)은 이점들이 게임 전체에 적용되었다고 말했다. 배틀필드 6는 배틀필드 4 이후 선형적인 서사 캠페인을 포함하는 첫 번째 주요 배틀필드 게임이 될 것이다. Motive는 또한 "재능 있지만 평범한 사람들이 비범한 상황에 처하는" 이야기를 담은 와 가 팀에 영감을 주었다고 덧붙였다.
배틀필드 6는 EA의 새로운 커널 수준 안티치트 재블린(Javelin)을 사용하며, 이는 컴퓨터 펌웨어에서 보안 부팅이 활성화되어 있어야 한다. 재블린의 이전 버전은 2023년 말에 배틀필드 2042에 처음 도입되었으며, 이전 배틀필드 타이틀은 2024년에 업데이트를 받았다. 오픈 베타 기간 동안 재블린을 사용했는데, 플레이어들은 재블린과 발로란트의 커널 수준 안티치트 소프트웨어인 라이엇 뱅가드(Riot Vanguard) 간의 충돌을 보고했다. 라이엇 게임즈의 안티치트 팀장 필립 코스킨나스(Phillip Koskinas)는 뱅가드가 재블린과 같은 시스템에서 공존할 수 있지만, 배틀필드 6는 발로란트 런처가 동시에 실행되는 것을 허용하지 않는다고 밝혔다. 일렉트로닉 아츠는 2025년 8월에 재블린 안티치트가 30만 건 이상의 치트 시도를 차단했다고 주장했다. 오픈 베타 이후, 기술 이사 크리스티안 불은 Battlefield Studios가 소니 및 마이크로소프트와 협력하여 각 플랫폼에서 치트 행위를 감지했다고 언급했다.
2025년 2월, 배급사 일렉트로닉 아츠는 배틀필드 랩스(Battlefield Labs)를 발표하고 프리알파 빌드에서 게임 플레이를 공개했다. 2025년 3월까지, 배틀필드 랩스의 초기 게임 플레이 영상이 플레이 테스터들에 의해 온라인에 유출되었다. 이 타이틀은 2025년 7월, EA가 인플루언서들에게 배틀필드 6 로고가 새겨진 패키지를 보내면서 일찍 유출되었다. 이 게임은 2025년 7월 22일 배틀필드 6로 공식적으로 공개되었다. 2025년 8월에는 두 차례의 오픈 베타 기간이 열렸으며, 진행 상황에 따라 플레이어들은 출시 시 게임 내에서 사용할 수 있는 아이템을 보상으로 받았다. 첫 번째 오픈 베타 기간에는 Steam에서 50만 명 이상의 동시 접속자를 유치했다. 오픈 베타 기간 이후, 배틀필드 2042는 새로운 배틀 패스를 추가하는 업데이트를 받았다. 여기에는 배틀필드 6에서 사용할 수 있는 아이템이 포함되어 있다. 캠페인 트레일러는 2025년 9월 플레이스테이션의 스테이트 오브 플레이에서 데뷔했으며, 잭 에프론, 패디 핌블렛, 지미 버틀러, 모건 월렌이 게임의 클래스를 기반으로 한 역할을 연기하는 실사 트레일러는 2025년 9월 28일에 공개되었다. 배틀필드 6는 2025년 10월 10일 플레이스테이션 5, Windows 및 Xbox Series X/S로 출시되었다.
출시 직후, 플레이어들은 Windows, 특히 EA App에서 게임을 구매하고 설치했음에도 불구하고 DLC 구매가 필요하다고 나타나는 문제에 대해 보고했다. Steam에서는 플레이어들이 게임을 다운로드하려고 할 때 사용할 수 없다고 보고했다. Battlefield Studios는 Twitter를 통해 문제를 진단 중이라고 확인했다. 그들은 영향을 받은 플레이어들에게 게임 내 보너스를 제공했으며, "팬텀 에디션(Phantom Edition)"을 구매한 플레이어들은 다음 시즌의 배틀 패스에 접근할 수 있게 되었다. 중단 기간 동안, 배틀필드 감독 빈스 잠펠라(Vince Zampella)는 트위터를 통해 이 상황을 "솔직히 창피하다"고 언급했다.
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 배틀필드 6는 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았다. 오픈크리틱은 비평가들의 93%가 이 게임을 추천했다고 평가했다.
2025년 10월 16일, EA는 배틀필드 6가 출시 3일 만에 700만 장 이상 판매되어 시리즈 역사상 가장 큰 출시를 기록했다고 발표했다.
Twelve Labs, Inc.(트웰브랩스)은 미국 캘리포니아주 샌프란시스코에 본사를 둔 멀티모달 영상 이해 인공지능 기업이다. 회사는 비디오·이미지·오디오·텍스트를 통합하는 파운데이션 모델과 API를 제공하며, 영상 내 장면·행동·음성·텍스트를 의미 기반으로 검색·요약·분석하는 기능을 상용화하였다. 2025년 7월부터 Twelve Labs의 모델은 아마존 베드록(Amazon Bedrock)에서도 관리형 서비스로 제공된다.
Twelve Labs는 2021년 설립되었으며 초기에는 시애틀 기반으로 액셀러레이터 프로그램(Techstars Seattle)에 참여했다. 이후 본사를 샌프란시스코로 두고 서울에 아시아태평양(APAC) 사무소를 운영한다.
주요 재무 투자자로 NEA와 엔비디아의 NVentures가 시리즈 A를 공동 리드하였고, 앞선·이후 라운드에 Index Ventures, Radical Ventures, WndrCo, Korea Investment Partners가 참여했다. 2024년 12월 전략 투자에는 Databricks Ventures, Snowflake Ventures, SK텔레콤, HubSpot Ventures, In-Q-Tel이 참여했다.
회사 제품은 API 기반 사용량 종량제와 티어형 요금(Free·Developer·Enterprise)으로 제공되며, 대기업 대상에는 사내·프라이빗 클라우드 배포 및 AWS Bedrock을 통한 관리형 제공을 지원한다. 2024년 12월 AWS와 3년 전략협력계약(SCA)을 체결하였다.
미디어·엔터테인먼트, 광고, 공공·보안 등의 분야에서 대규모 영상 저장고(archives) 인덱싱·검색·요약·분석을 지원한다. Databricks·Snowflake와의 통합으로 데이터 인텔리전스/AI 데이터 클라우드 워크플로에 영상 임베딩·검색을 접목한다.
본사는 샌프란시스코, APAC 사무소는 서울특별시에 위치한다. 해커톤·학회 활동을 통해 영상 AI 생태계 확장을 추진하였다.
Marengo(임베딩·검색).
Marengo는 시각·음향·자막 등 복수 모달리티를 하나의 잠재 공간으로 임베딩하여 텍스트↔영상·이미지↔영상·오디오↔영상 등 교차 탐색을 지원한다. 최신 버전인 Marengo 2.7은 멀티벡터 임베딩 구조로 장면 외관·운동·OCR·음성 패턴을 분리 표현하여 검색·분류 정밀도를 높였다.
Pegasus(비디오-언어 생성·분석).
Pegasus는 영상의 시간·공간 맥락을 바탕으로 요약·챕터링·하이라이트·질의응답 등을 생성하며, Pegasus 1.2는 최대 1시간 길이의 영상 처리와 낮은 지연시간을 목표로 한다. Pegasus-1 기술 보고서는 장시간 영상 이해와 질의응답·요약 성능을 제시한다.
회사는 영상 AI 분야 인지도 제고를 위해 Databricks·Snowflake 등과의 기술 아티클·튜토리얼을 발행하고, 업계 행사·해커톤을 주최하였다.
Twelve Labs는 SOC 2 Type 2 인증을 획득하고 보안·프라이버시 원칙 준수를 강조한다.
모델 공정성·편향 관련 벤치마크의 공개 시점과 범위를 두고 논의가 있었다. 2024년 12월 기준으로 회사는 자체 편향 테스트를 수행한다고 밝혔으나, 포괄적 벤치마크 공개는 “의미 있고 실무적인 기준을 보장하기 위해” 준비 중이라고 설명하였다.
ELDEN RING 밤의 통치자(Elden Ring Nightreign, )는 프롬소프트웨어가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급한 2025년 로그라이크 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 엘든 링의 스핀오프로, 많은 기능과 게임플레이 요소를 사용하며 로그라이크와 협동 플레이 메커니즘에 중점을 둔다. 플레이어는 밤의 통치를 없애기 위한 퀘스트에서 밤방랑자를 조종한다.
이 게임은 더 게임 어워드 2024에서 공개되었으며, 2025년 5월 30일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, Xbox Series X/S로 출시되었다. 출시 후 모든 플랫폼에서 5월 판매 차트 1위를 차지했으며, 전반적으로 긍정적인 평가를 받고 500만 장이 판매되었다.
게임은 엘든 링의 첫 번째 오픈 월드 지역이었던 림그레이브의 절차적 생성된 버전인 림벨드에서 진행된다. 이 게임은 싱글 플레이어 모드가 있지만, 협동 플레이를 목표로 하며 세 명의 플레이어가 세 번의 게임 내 낮 동안 최종 보스를 위한 준비를 위해 협력한다. 배틀 로얄 게임과 유사하게, 나이트레인은 게임 내 낮이 끝날 때 플레이어가 소규모 보스를 물리치면 초기화되는 좁아지는 플레이 영역을 특징으로 한다.
업데이트된 게임 모드는 2025년 6월 19일에 에버다크 소버린즈(Everdark Sovereigns)라는 이름으로 출시되었으며, 여기에서는 나이트로드의 더 어려운 버전을 도전할 수 있다. 두 번째 단계에서 시작하여 새로 추가된 세 번째 단계로 진행한다. 첫 번째 소버린은 밤의 남작 아델(Adel, Baron of Night)이었다. 같은 달 26일에는 두 번째 소버린인 밤의 영광 챔피언 풀고르(Fulghor, Champion of Nightglow)가 출시되었다. 7월 9일에는 세 번째 소버린으로 밤의 지혜 그노스터(Gnoster, Wisdom of Night)를 출시했다. 같은 달 31일, 에버다크 소버린즈의 2차 물결이 시작되었으며, 네 번째 소버린은 밤의 깊이 마리스(Maris, Fathom of Night)였다. 8월 6일에는 다섯 번째 소버린인 밤의 미아스마 칼리고(Caligo, Miasma of Night)가 출시되었다. 8월 13일에는 여섯 번째 소버린인 밤의 생물 리브라(Libra, Creature of Night)가 출시되었다. 8월 20일에는 마지막 소버린인 밤의 야수 글라디우스(Gladius, Beast of Night)가 출시되었다.
설정 및 등장인물.
엘든 링 나이트레인은 틈새의 땅의 대체 역사에서 진행된다. 파쇄 전쟁 후, 원시의 밤이라 불리는 재앙적인 사건이 틈새의 땅에 내려앉아 영역을 영원한 밤의 통치 아래로 몰아넣었다. 다른 영역에서 온 괴물들이 이제 땅을 채우고 있으며, 밤의 군주라고 알려진 엄청난 힘을 가진 여덟 존재가 림그레이브 지역의 대체 버전인 "림벨드"를 다스리고 있다. 이곳에서는 재앙의 영향으로 땅이 완전한 혼돈으로 변한다. 결과적으로 마리카의 종교는 버려졌고(몇몇 교회는 남아있지만) 사람들은 더 이상 그녀나 엘든 링에게 기도하지 않는다. 림벨드에서는 황금빛을 더 이상 볼 수 없으며, 황금 나무는 사라졌다. 이제 황폐해지고 망가진 원탁의 홀은 영원한 밤을 끝내기 위해 소환된 "밤방랑자"라고 불리는 전사들의 안전한 피난처가 되었다.
게임은 주요 스토리를 가지고 있지만, 여덟 명의 플레이 가능한 밤방랑자 각각에 대한 개별 스토리라인인 기억들도 존재한다. 특정 기억들은 다른 게임 엔딩으로 이어진다.
메인 스토리는 장검을 휘두르는 밤방랑자 와일더(Wylder)가 어둠으로부터 도망치다가 결국 흉조의 마르기트와 마주하는 것으로 시작된다. 와일더는 원탁의 홀에서 깨어나며, 오랫동안 잃어버렸던 누이인 사제(Priestess)의 환영을 받는다. 사제는 그에게 밤방랑자의 목표가 밤의 군주들을 물리치고 밤을 끝내는 것이라고 말한다. 여기서 와일더는 다른 밤방랑자들을 만난다. 여기에는 키가 큰 방패와 핼버드를 사용하는 조류 핀폴크 기사 (군사) 가디언(Guardian), 활을 휘두르는 암살자 아이언아이(Ironeye), 틈새의 땅 밖에서 온 해상강도 베르세르크 레이더(Raider), 고립된 위치크래프트 레클루스(Recluse), 그리고 가타나를 전문으로 다루는 전직 기사 엑스큐터(Executor)가 포함된다. 또한, 밤방랑자들은 사제의 마법 회중시계를 발견할 수 있으며, 그러면 사제는 단검을 휘두르는 공작부인(Duchess)으로 정체를 드러내고, 망자인 리버넌트(Revenant)와 마주치게 된다. 리버넌트는 리라 (악기)를 사용하여 강령술로 영혼을 소환하여 대신 싸우게 하는 인형 형태의 밤방랑자이다.
밤방랑자들이 밤의 군주 글라디우스(Gladius)를 물리친 후, 그들은 어둠의 위협이 여전히 남아있으며, 더 많은 밤의 군주들을 물리쳐야 한다는 것을 깨닫는다. 네 명의 밤의 군주들을 물리친 후, 밤이 강해지면서 원탁의 홀은 흔들리고 무너지기 시작하며, 사제/공작부인은 밤의 군주들의 리더가 자신을 드러냈다고 설명한다. 그는 원시의 밤이 형상화된 존재인 밤의 측면 헤올스터(Heolstor the Night Aspect)이다.
헤올스터를 물리친 후, 플레이어는 원시 밤의 군주의 룬을 얻게 되며, 게임 내 행동에 따라 여러 엔딩 중 하나로 이어진다.
엘든 링 나이트레인은 프롬소프트웨어에서 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, Xbox Series X/S용으로 개발되었다. 반다이 남코 엔터테인먼트는 2024년 10월 24일에 "Nightreign" 상표를 등록했으며, 12월 더 게임 어워드 2024에서 공개되었다. 2025년 5월 30일에 출시될 예정이었다. 첫 번째 네트워크 테스트는 2025년 2월에 플레이스테이션 5와 Xbox Series X/S에서 진행되었으며, 플레이어는 1월 10일부터 20일까지 등록할 수 있었다.
나이트레인은 다크 소울, 블러드본, 다크 소울 III, 엘든 링의 디자이너로 일했던 이시자키 준야가 감독했다. 엘든 링의 배경 스토리를 쓴 판타지 작가 조지 R. R. 마틴은 나이트레인에 참여하지 않았다.
엘든 링 나이트레인은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았다. 오픈크리틱은 비평가들의 77%가 이 게임을 추천했다고 밝혔다.
엘든 링 나이트레인은 출시 후 24시간 이내에 200만 장이 판매되었고, 닷새 만에 350만 장이 판매되었다. 2025년 7월, 프롬소프트웨어는 이 게임이 500만 장 이상 판매되었다고 발표했다.
는 상하이 앨리스 환악단에서 개발한 탄막 슈팅 비디오 게임으로, 동방 프로젝트 시리즈의 스무 번째 공식 게임이자 전체 33번째 게임이다.
이 게임은 2025년 4월 12일에 발표되었으며, 2025년 5월 5일 레이타이사이 22에서 데모 버전이 출시되었고, 2025년 8월 17일 코믹마켓 106에서 스팀 출시와 함께 정식 발매되었다.
동방금상경 ~ Fossilized Wonders.는 수직 스크롤 탄막 비디오 게임으로, 다양한 적들이 플레이어가 피해야 할 투사체를 발사하고 플레이어는 적들에게 총알을 되쏘는 게임이다. 이 게임의 생명 시스템은 게임 오버 전에 여러 번의 공격을 허용하며, 스펠 카드 시스템은 수량이 제한된 강력한 공격을 발사하는 카드를 가지고 있다. 적을 물리치면 플레이어의 점수가 증가하며, 통합된 최고 점수 시스템이 있고 추가 생명과 폭탄 같은 파워업을 떨어뜨릴 수 있다. 각 스테이지의 끝에는 다음 스테이지로 진행하기 전에 플레이어가 싸워야 할 훨씬 더 많은 체력을 가진 보스가 있다.
동방금상경 ~ Fossilized Wonders.는 플레이어가 다양한 종류의 스톤을 결합하여 샷 유형에 영향을 미치는 새로운 메커니즘을 시리즈에 도입한다.
이전 시리즈와 마찬가지로 하쿠레이 레이무와 키리사메 마리사만 플레이 가능하다.
ZUN은 동방금상경 ~ Fossilized Wonders.를 전통적인 탄막 슈팅 게임으로 만들 계획이었으며, 플레이 가능한 캐릭터는 레이무와 마리사뿐이다.
ZUN은 동방금상경 ~ Fossilized Wonders.의 다양한 배경 요소에 생성형 인공지능을 사용했으며, 이는 동방 팬들에게 비판을 받았다. ZUN은 나중에 Fossilized Wonders에서의 AI 사용을 확인하며, "그것을 도구에 불과한 것으로 줄이고 싶었다"고 말하고 어도비 파이어플라이를 사용했다고 확인했다. ZUN은 또한 생성형 AI가 Fossilized Wonders의 테마와 관련이 있다고 말했다.
싸바르다는 상대방 돌의 외곽을 자신의 돌로 빈틈없이 둘러싸서 바르는 것이다. 버림돌을 활용하여 포도송이 등 우형을 강요하는 경우로, 싸발림을 당한 쪽은 위축되고 고립된 반면 싸바른 쪽의 외세는 두터워져 형세가 유리해진다.
더 헌드레드 라인 -라스트 디펜스 아카데미-(, The Hundred Line: Last Defense Academy)는 투 쿄 게임스와 Media.Vision이 개발하고 애니플렉스가 배급한 비주얼 노벨 및 전략 롤플레잉 게임 비디오 게임이다. 이 게임은 2018년 투 쿄 게임스가 발표한 첫 게임 중 하나였으며, 2025년 4월 24일 닌텐도 스위치와 Windows로 출시되었다.
플레이어는 지하 도쿄 주거 단지에 사는 고등학생 타쿠미 스미노를 조종한다. 주거 단지가 침략자들의 공격을 받자, 스미노는 반격하여 파괴된 도시의 라스트 디펜스 아카데미에 도착하고, 이곳은 외계 침략자들과 그들의 리더인 V'ehxness의 지속적인 공격을 받는다. 100일 동안 학교를 방어한 후, 플레이어는 게임의 이전 이벤트를 다시 플레이하여 이야기의 흐름을 바꿀 수 있다.
이 게임은 감독 코다카 카즈타카와 우치코시 코타로의 협업으로 만들어졌다. 코다카는 플레이어가 겪을 수 있는 100가지 잠재적인 서사 경로를 가진 게임을 처음 제안했다. 2023년 9월까지 작가 팀이 완성되지 않아 우치코시와 코다카는 더 많은 작가 스태프를 고용해야 했다. 투 쿄 게임스는 게임 개발 중 빚을 지게 되었고, 스튜디오는 개발 자금을 마련하기 위해 대출을 받았다.
더 헌드레드 라인: 라스트 디펜스 아카데미는 2025년 4월 21일부터 5월 4일까지 일본에서 닌텐도 스위치 신작 중 가장 많이 팔린 게임이었다. 리뷰 애그리게이터 사이트 메타크리틱에 따르면 "대체로 호의적인 평가"를 받았다.
더 헌드레드 라인은 100일간의 게임 내 시간을 배경으로 하며, 비주얼 노벨 스토리 진행과 전략 롤플레잉 게임 전투 게임플레이를 번갈아 진행한다. 전투 중 플레이어 캐릭터 타쿠미 스미노는 라스트 디펜스 아카데미의 다른 14명의 학생들과 함께 배리어 생성기나 부상자 같은 방어 목표를 보호하면서 스쿨 인베이더로 알려진 적들의 파상 공격에 맞서야 한다. 자신의 턴에 플레이어는 제한된 양의 능력치(AP)를 사용하여 학생들을 그리드 위에서 이동시키고 고유한 능력을 활용할 수 있으며, 그 후 적의 턴이 돌아온다. 성공적인 공격은 볼티지 미터를 채우는데, 이것이 가득 차면 학생에게 추가 이동을 부여하거나 특수 기술을 수행하는 데 사용할 수 있다. 또한, 학생들은 체력이 낮을 때 희생적인 "라스트 디펜스" 기술을 수행할 수 있다. 학교 내에서는 전투에서 사망한 학생들은 파상 공격 사이에 부활할 수 있다. 전투를 클리어하면 플레이어의 실적에 따라 전투 포인트(BP)를 얻는다. 전투에 참여하지 않을 때는 플레이어는 자유 시간을 즐길 수 있으며, 이 시간 동안 다른 학생들과 시간을 보내 기술을 향상시키거나, 훈련 전투에 참여하여 더 많은 BP를 얻거나, 학교 밖을 탐험하여 재료를 얻을 수 있다. 기술을 향상시키고 재료를 얻음으로써 플레이어는 학생들의 무기를 강화하여 전투에서 더 강력하게 만들 수 있다. 게임의 여러 지점에서 플레이어는 이야기를 분기하는 결정을 내리며, 게임에는 100가지 엔딩이 포함되어 있다.
플레이어는 지하 돔 구조물인 도쿄 주거 단지(TRC)에 부모님과 소꿉친구 카루아 카시미야와 함께 사는 평범한 고등학생 타쿠미 스미노를 조종한다. TRC가 침략하는 괴물들의 공격을 받은 후, 타쿠미는 사이레이라는 "신비한 학교 마스코트"에게 "헤모아니마"의 힘을 부여받아 반격하고, 사이레이는 그를 지상 폐허 도시 한가운데에 위치한 죽지 않는 불꽃 벽으로 둘러싸인 학교인 라스트 디펜스 아카데미를 보호하기 위한 특수 방어 부대(SDU)에 강제로 입대시킨다. SDU 멤버로는 다음과 같은 인물들이 있다: 냉정하고 계산적이며 무자비한 소녀로, 자신이 아는 것보다 더 많은 것을 알고 있는 듯한 히루코 시즈하라; 명예로운 규율을 가진 구시대의 불량아 타케마루 야쿠시지; 살인 게임 이야기를 좋아하는 조증 에모 소녀 다루미 아메미야; 미확인 의료 상태로 인해 쉽게 압도당하는 친절하고 믿음직한 청년 에이토 아오츠키; 속이 약한 활기차고 영감을 주는 정비사 카와나 츠바사; 이기적이고 겁 많지만 다양한 기술을 가진 근면한 고아 마루코 가쿠; 끊임없이 자신을 깎아내리는 청년 긴자키 쇼마; 극심한 여동생 콤플렉스를 가진 카코의 교활한 오빠 이마 츠쿠모; 그리고 언젠가 탐정이 되기를 바라는 이마의 여동생 카코 츠쿠모.
그들은 잠시 후 사이레이의 부사령관인 니고가 이끄는 두 번째 라스트 디펜스 아카데미 멤버들과 합류한다. 이들 중에는 타쿠미의 소꿉친구 카루아와 놀랍도록 닮은 결단력 있는 젊은 여성 키리후지 노조미; 자신의 카타나와 섬뜩하게 가까운 관계를 가진 어리숙한 젊은 사무라이 마가도리 쿄시카; 사랑에 대한 왜곡된 시각을 가진 십대 암살자 오모카게 유가무; 토마토 가면을 쓴 매우 부유하고 자랑스러우며 거만한 젊은 여성 오스즈키 쿠라라; 그리고 친근하고 활기찬 프로 레슬러 모지로 모코가 있다.
그들은 함께 인베이더로부터 학교를 보호하기 위해 싸우며, 이들은 인간과 닮았고 헤모아니마를 소유한 적 사령관들이 이끈다. 이 사령관들은 최고 사령관인 V'ehxness에게 지시를 받는데, V'ehxness는 종교의 경전과 금기를 없애고 자신을 신으로 만들려는 폭군이다. 또한 사령관 중에는 SDU가 포로로 잡아 동맹으로 삼을 수 있는 에바도 있다.
타쿠미 스미노와 그의 소꿉친구 카루아 카시미야는 외계인의 침공으로 보이는 사건에 휘말리고, 타쿠미는 로봇 사이레이에게 구조된다. 그러나 타쿠미는 카루아와 헤어져 라스트 디펜스 아카데미로 끌려가고, 그곳에서 특수 혈액인 크립토글로빈과 호환되어 "헤모아니마"라는 특별한 능력을 발휘하여 "인베이더"라고 불리는 외계인과 싸울 수 있다는 이유로 학교의 특수 방어 부대(SDU)에 징집된다. 사이레이는 라스트 디펜스 아카데미가 전쟁에서 인류의 생존에 중요한 무기를 보유하고 있으며, 타쿠미와 그의 동료 학생들은 100일 동안 학교를 방어해야 한다고 설명한다. 처음에는 내키지 않았지만, 타쿠미는 동급생들과 함께 인베이더의 파상 공격을 막아내야 한다. 그들은 결국 두 번째 라스트 디펜스 아카데미에서 살아남은 학생들과 합류하는데, 이들은 타쿠미의 혼란을 가중시키는 카루아와 똑같이 생긴 키리후지 노조미가 이끈다.