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국제 에미상(International Emmys 또는 International Emmys)은 텔레비전 산업의 예술적, 기술적 장점에 대해 광범위한 에미상(Emmy Awards)의 일부이다. 뉴욕에 본부를 둔 국제 텔레비전 예술 및 과학 아카데미(IATAS)가 수여하는 국제 에미상은 미국 이외의 지역에서 최초로 제작 및 방영된 최고의 TV 프로그램에 수여된다. 이 상은 매년 11월 뉴욕시에서 개최되는 국제 에미상 갈라에서 수여된다. 1,200명 이상의 텔레비전 전문가가 참여하고 있다. 최초의 국제 에미상 시상식은 1973년에 열렸으며, 이는 원래 미국에서만 있었던 에미상을 확장한 것이다.
루스 앨스턴 브라운(Ruth Alston Brown, 1928년 1월 12일 ~ 2006년 11월 17일)은 미국의 싱어송라이터이자 배우였으며, 때때로 "R&amp;B의 여왕"이라고도 불린다. "So Long", "Teardrops from My Eyes", "(Mama) He Treats Your Daughter Mean" 등 1950년대 애틀랜틱 레코드의 히트곡 시리즈를 통해 R&amp;B 음악에 팝 음악 스타일을 도입한 것으로 유명했다. 이러한 공헌으로 애틀랜틱은 "루스가 지은 집"(구 양키 스타디움 (1923년)의 유명한 별명을 암시함)으로 알려지게 되었다. 브라운은 1993년 로큰롤 명예의 전당에 헌액되었다.
1970년대 중반에 시작되어 1980년대에 정점에 도달한 부활 이후 브라운은 자신의 영향력을 사용하여 로열티 및 계약에 관한 음악가의 권리를 요구했다. 이러한 노력은 리듬 앤 블루스 재단(Rhythm and Blues Foundation)의 설립으로 이어졌다. 브로드웨이 뮤지컬 블랙 앤 블루(Black and Blue)에서의 공연으로 브라운은 토니상을 수상했으며, 오리지널 캐스트 녹음은 그래미 어워드를 수상했다. 브라운은 2016년 그래미 평생 공로상을 수상했다. 2017년 브라운은 국립 리듬 앤 블루스 명예의 전당에 입성했다. 2023년 롤링 스톤(Rolling Stone)은 역사상 가장 위대한 가수 200인 목록에서 브라운을 146위로 선정했다.
에쿼티(equity, [ˈekwəti])는 아래 뜻이 있다.
브로드웨이 케어스/에쿼티 파이츠 에이즈(Broadway Cares/Equity Fights AIDS, BC/EFA)는 뉴욕시에 본사를 두고 미국 전역에서 AIDS 관련 운동을 위한 기금을 모으는 미국의 비영리 단체이다. 이는 HIV/AIDS 전염병에 대한 연극계의 대응이다. BC/EFA는 1988년 창립 이후 미국 연극계의 재능, 자원 및 관대함을 활용하여 AIDS, HIV 및 기타 심각한 질병을 앓고 있는 사람들에게 꼭 필요한 서비스를 위해 3억 달러 이상을 모금했다. 이 조직은 다음에게 연간 보조금을 수여한다. 푸에르토리코와 워싱턴 D.C.를 비롯한 50개 주 전체에 걸쳐 450개 이상의 AIDS 및 가족 서비스 조직을 보유하고 있으며 디 액터 펀드(The Actors Fund)의 사회 복지 프로그램에 대한 단일 최대 규모의 재정 후원자이다.
푸드테크()는 '식품'과 '기술'의 합성어로 식품 관련 산업 내 4차 산업기술 등을 적용해 새로운 형태의 산업과 부가가치를 창출하는 기술을 뜻한다.
대한민국의 푸드테크.
2022년 농림축산식품부는 농식품 분야 핵심 국정과제를 위해 푸드테크 산업 육성을 공식 및 본격화했다. 이듬 해 1월 배양육, 식물성 대체식품, 간편식, 3D 식품 프린팅, 스마트 제조, 스마트 유통, 맞춤제작, 외식 푸드테크, 업사이클링, 친환경 포장 등 10대 핵심기술 분야를 선정 후 연구개발에 돌입했다. 강원도 춘천, 경상북도 포항시, 전라남도 나주시 등 지방자치단체도 자체적으로 푸드테크 산업 생태계를 조성하기 위한 정책 변화를 꾀했다.
학술 및 연구.
2021년 3월 서울대학교가 농림축산식품부의 전문 인력양성 사업의 일환으로 푸드테크학 석사과정을 개설하며 본격 논의되었다. 같은 시기 경희대학교는 미래식품학 석사과정을 열었다. 2022년 6월 농림축산식품부와 한국과학기술단체총연합회, 한국식품산업클러스터진흥원 등을 중심으로 한국푸드테크협의회가 출범했다. 이 외에도 2023년 9월 전남대학교와 전북대학교, 전주대학교가 푸드테크학 석사과정을, 2024년 9월 경상국립대학교가 해양수산부 공모 사업을 통해 블루푸드테크학 석사과정을 신규 개설했다.
농심, CJ제일제당, 신세계푸드, 아워홈, 풀무원 등이 푸드테크 산업에 진출했다. 신세계푸드는 '베러미트'와 '유아왓유잇', 풀무원은 '지구식단' 등을 론칭하며 식물성 대안식을 중심으로 산업을 전개하고 있다. 한화그룹의 F&amp;B 계열사 '더테이스터블'은 2024년 2월 사명을 한화푸드테크로 변경하며 사업 부문을 확장하기도 했다. 또한, LG전자와 두산로보틱스, 한화로보틱스, 레인보우로보틱스 등이 자동 조리 로봇 시장에 진출했다. LG전자와 BHC가 공동 추진한 튀김 로봇 '튀봇'이 대표적이다. 이 외에도 뉴로메카, 베어로보틱스, 비욘드허니컴, 코레오코리아가 있다.
조리 로봇과 서빙 로봇으로 크게 나뉜다. 조리 로봇은 주로 치킨 분야에서 활용된다. BHC는 LG전자, 교촌치킨은 뉴로메카와 업무협약을 맺은 후 시범 매장을 운영하고 자담치킨, 바른치킨, 롸버트치킨 등 중소 브랜드에서도 활용 중이다. 피자 역시 로봇이 도입 중이다. 푸드테크를 도입한 피자 전문 브랜드 고피자는 GS25와 협업해 편의점형 피자를 도입하고, 한화푸드테크는 미국의 로봇 피자 브랜드 스텔라피자를 인수했다. 고기 구이 등 분야에서는 호텔HDC가 운영하는 하얏트 계열의 안다즈 서울 강남이 푸드테크 기업 비욘드허니컴과 협업해 인공지능 기반 그릴 로봇을 도입했다. 해당 기기는 하남돼지집 등 유명 프랜차이즈에서도 활용 중이다.
급식과 컨세션 분야에서도 활용 중이다. 아워홈은 조리 로봇 도입을 통한 군 급식 효율화 등을 도모할 예정이다. 또한, 서울특별시교육청과 경상북도교육청은 시범 사업을 통해 튀김 조리 로봇, 국과 탕 조리 로봇을 도입할 예정이다.
신세계푸드와 풀무원 등 대기업을 중심으로 국내 산업이 전개 중이다. 신세계푸드는 대안식 브랜드 '베러미트'를 통해 식물성 대안식 사업을 확장 중이다. 풀무원은 지구식단 브랜드를 론칭 후 콩 추출 식물성 원료의 대체육 햄을 출시했다. CJ제일제당과 동원F&amp;B도 식물성 캔햄을 출시했다. 특히 동원F&amp;B는 투썸플레이스와 협업해 식물성 대체육 샌드위치를 판매하는 등 국내 대체육 시장 확장을 도모했다.
테이블 오더.
티오더를 중심으로 테이블 오더 산업이 전개되고 있다. 배달의민족, 토스도 테이블 오더 시장에 뛰어들었다. 야놀자는 식음 솔루션 전문 기업 야놀자F&amp;B솔루션을 통해 모바일 주문 솔루션 시장에 진출했다.
브랜드 에쿼티(brand equity) 또는 브랜드 자산은 마케팅에서 브랜드 그 자체의 가치, 즉 잘 알려진 브랜드 이름의 사회적 가치를 의미한다. 잘 알려진 브랜드 이름의 소유자는 소비자가 덜 알려진 브랜드의 제품보다 잘 알려진 브랜드의 제품을 더 좋게 인식하기 때문에 단순히 브랜드 인지도만으로 더 많은 수익을 창출할 수 있다.
연구 문헌에서 브랜드 자산은 인지심리학과 정보경제학이라는 두 가지 다른 관점에서 연구되었다. 인지 심리학에 따르면, 브랜드 자산은 속성 인식을 주도하는 브랜드 기능 및 연관성에 대한 소비자의 인식에 있다. 정보 경제학에 따르면 강력한 브랜드 이름은 정보가 부족한 구매자에게 제품 품질에 대한 신뢰할 수 있는 신호로 작용하며 브랜드 투자에 대한 수익의 형태로 가격 프리미엄을 생성한다. 브랜드 자산은 가격 구조 결정에 중요한 역할을 하며, 특히 기업은 관찰된 제품 차별화를 통제한 후 브랜드 자산에서 파생되는 가격 프리미엄을 부과할 수 있다는 것이 경험적으로 입증되었다.
자동차운수사업법(自動車運輸事業法)은 자동차운송사업에 관련하여 제정된 법을 가리키는 단어이다.
자동차운수사업법은 자동차운송사업을 위한 질서의 유지를 위해 제정되었으며 이는 자동차운수사업 중에 하나인 여객자동차운송사업·화물자동차운송사업에 적용되는 법이다. 여객자동차운수사업법과 화물자동차운수사업법이 모두 자동차운수사업법의 범주에 속한다. 자동차운수사업법은 자동차운수의 종합적인 발달을 도모하여 공공복리를 증진하기위한 목적이 크다. 자동차운수사업에 종사하고자하는 사람은 자동차운수사업법을 통해 노란색 영업용 차량 번호판 및 화물운송종사자격증, 택시운전자격증, 버스운전자격증과 같은 자격증을 반드시 갖춰야 하며 사업의 종류, 노선, 구역에 따라 교통부 장관의 면허를 획득해야 한다. 자동차운수사업자는 자동차운수사업법을 통해 교통부 장관의 인가를 얻어 법인으로 조합을 설립하는 것이 가능하고 교통부 장관과 도지사는 자동차운수사업자 및 기타 자동차 소유자나 사용자에 대하여 당해 사업, 자동차의 소유, 자동차 사용에 대한 보고, 자동차 서류의 제출을 명할 수 있다. 자동차운수사업자는 운임 및 요금과 운송약관을 정하여 교통부 장관의 인가를 얻어야 하며 운송화물의 종류와 성질을 명시하도록 요구할 수 있다. 노선을 정하고 여객을 운송하는 자동차운수사업에 종사하는 자동차운수사업자는 여객운송에 부수하여 우편물을 운송하는 것이 가능하다. 여객을 운송하는 자동차운수사업에 종사하는 자동차운수사업자는 천재지변이나 교통 사고와 같이 긴급한 상황에서는 반드시 여객의 구조를 최우선해야하며 응급조치와 같은 긴급한 조치를 신속하게 해야 하고 영업용 자동차의 전복사고와 같은 중대한 사고가 발생하면 지체없이 바로 교통부 장관에게 보고해야 한다. 자동차운수사업자는 운송수입금 전액을 운수종사자로부터 납부받아야 한다. 자동차운수사업자는 운수종사자를 과도한 승무를 하도록 방치해서는 안되며 운수종사자한테 일정한 휴식 시간을 제공하고 운수종사자를 위한 후생복지시설을 반드시 마련해야 한다. 교통부 장관은 자동차운수사업자에 대하여 운수종사자 등의 업무 환경을 개선하라는 명령을 내릴 수 있다. 자동차운수사업자는 명의를 대여 또는 차용하는 것이 불가능하다. 여객 운송에 종사하는 자동차운수사업자나 운수종사자는 정당한 사유가 없이 승차거부 등의 행위를 해선 안된다. 자동차운송알선사업 및 자동차대여사업을 경영하고자 하는 사람은 교통부 장관이 행하는 등록을 받아야 하며 약관을 정하여 교통부 장관의 인가를 얻어야 한다. 화물을 운송하는 영업용 화물차의 경우는 차령에 제한이 없지만 여객을 운송하는 택시, 버스 등은 일정한 차령 제한이 있으며 차령 제한을 넘어선 운행이 불가능하다.
브랜드 확장(brand extension)은 잘 발달된 이미지를 가진 제품을 마케팅하는 기업이 다른 제품 카테고리에서 동일한 브랜드 이름을 사용하는 마케팅 전략이다. 신제품을 스핀오프(spin-off)라고 한다.
조직은 이 전략을 사용하여 브랜드 자산(정의: 유명한 이름의 순 가치와 장기적인 지속 가능성)을 늘리고 활용한다. 브랜드 확장의 예로는 젤로 푸딩 팝을 만드는 젤로 젤라틴이 있다. 이는 브랜드 이름에 대한 인지도를 높이고 둘 이상의 제품 카테고리를 제공함으로써 수익성을 높인다.
1990년대에는 신제품의 81%가 브랜드 확장을 통해 새로운 브랜드를 소개하고 매출을 창출했다. 신제품 출시에는 시간이 많이 소요되지만 브랜드 인지도를 높이고 제품의 장점을 홍보하려면 막대한 예산이 필요하다. 브랜드 확장은 핵심 브랜드 자산으로 인해 소비자의 인식을 향상시키기 위해 모 브랜드 이름을 사용함으로써 재무 위험을 줄일 수 있는 신제품 개발 전략 중 하나이다.
브랜드 확장 전략에는 상당한 이점이 있을 수 있지만 브랜드 이미지가 희석되거나 심각하게 손상되는 상당한 위험도 있을 수 있다. 브랜드 확장을 위한 잘못된 선택은 핵심 브랜드를 희석 및 악화시키고 브랜드 자산을 손상시킬 수 있다. 대부분의 문헌은 소비자 평가와 모브랜드에 대한 긍정적인 영향에 초점을 맞추고 있다. 실제 사례에서는 브랜드 확장의 실패율이 성공률보다 높다. 일부 연구에서는 부정적인 영향이 브랜드 이미지와 자산을 희석시킬 수 있음을 보여준다. 브랜드 확장의 긍정적인 영향에도 불구하고 부정적인 연상과 잘못된 커뮤니케이션 전략은 모 브랜드, 심지어 브랜드 계열에도 해를 끼친다.
브랜드의 "확장성"은 소비자의 연상이 브랜드의 가치와 목표에 얼마나 강한지에 따라 달라진다. 랠프 로런의 폴로 브랜드는 의류에서 침구, 수건 등 홈 가구로 성공적으로 확장되었다. 의류와 침구 모두 리넨으로 만들어지며 편안함과 편안함이라는 유사한 소비자 기능을 수행한다. 암 앤 해머(Arm &amp; Hammer)는 기본 베이킹 소다부터 구강 관리 및 세탁 관리 카테고리까지 브랜드 자산을 활용했다. 핵심 속성인 핵심 제품의 세척 및 탈취 특성을 강조함으로써 암 앤 해머는 이러한 속성을 새로운 카테고리로 성공적으로 활용할 수 있었다. 또 다른 예는 처음에는 브랜드를 교통수단(비행기, 기차)부터 버진 메가스톤같은 게임 상점 및 비디오 상점까지 여러 번 성공적으로 확장한 음반사였던 버진 그룹이다.
제품 확장(product extension)은 목표 시장의 한 부문에 서비스를 제공하고 제품의 다양성을 높이는 동일한 상위 제품의 버전이다. 제품 확장의 예로는 동일한 청량음료 제품 카테고리에 있는 콜라 대 다이어트 콜라를 들 수 있다. 이 전략은 기존 제품과 관련된 브랜드 충성도 및 브랜드 인지도 때문에 수행된다. 소비자는 평판이 좋은 브랜드 이름이 없는 경쟁업체의 유사한 제품을 구매하는 것보다 평판이 좋은 브랜드 이름이 있는 신제품을 구매할 가능성이 더 높다. 소비자는 자신이 신뢰하는 브랜드로부터 제품을 받고, 제품을 제공하는 회사는 제품 포트폴리오를 늘리고 잠재적으로 경쟁 시장에서 더 큰 점유율을 얻을 수 있다.
해군군가는 중화민국 해군을 대표하는 군가이다. 육군군가, 공군군가와 함께 국가행사에서 자주 연주되는 곡이다.
가사(한국어).
우리는 중화민국의 신해군
우리는 민족주의 신해군
신앙은 확고하고, 규율은 분명하다.
새로운 시대의 전함을 조종하고 가장 견고한
병기를 사용한다.
삼대양을 웅시하고 사해를 지키며
강토를 지키고 평화를 굳히자.
한배를 타고 서로 도우며, 모두가 한마음으로
충성스럽고 용감하게 위험을 무릅쓰는 좋은 습관을 기르자.
해양 생활의 새로운 정신을 창조하자.
신해군 신해군
색상 보정(컬러 캘리브레이션, color calibration)의 목적은 장치(입출력)의 색상 반응을 알려진 상태로 측정 및 조정하는 것이다. ICC(국제 컬러 협회) 용어에서 이는 장치의 추가 색상 특성화 및 이후 프로파일링의 기초이다. 비ICC 작업 흐름에서 보정은 때때로 표준 색 공간과의 알려진 관계를 한 번에 설정하는 것을 의미한다. 교정할 장치를 보정 소스(calibration source)라고도 한다. 표준으로 사용되는 색 공간을 보정 타깃(calibration target)이라고도 한다. 색상 보정은 색 관리 작업 흐름에 적극적으로 참여하는 모든 장치에 대한 요구 사항이며 TV 제작, 게임, 사진, 엔지니어링, 화학, 의학 등과 같은 많은 산업에서 사용된다.
《노란 방의 미스터리》() 또는 《노란 방의 비밀》은 프랑스의 작가 가스통 르루가 쓴 미스터리 소설이다. 최초의 밀실 추리 소설 중 하나로, 1907년 9월부터 1907년 11월까지 프랑스의 《릴뤼스트라시옹》이라는 잡지에 연재되었고, 1908년 1월에 단독으로 출판되었다.
《노란 방의 미스터리》는 가상의 기자 조제프 룰타비유가 주연으로 등장하는 첫 번째 소설로, 범죄자가 잠겨진 방에서 사라진 것처럼 보이는 복잡하고 불가능해 보이는 범죄에 관한 내용이다. 르루는 독자에게 범죄 현장을 보여주는 자세하고 정확한 다이어그램과 평면도를 보여주며 독자들로 하여금 머리를 써야하는 도전 과제를 풀게끔 유도한다.
이 소설은 1908년 르루의 소설 《검은 옷을 입은 여인의 향기》에서 이어지며, 이 이야기에서 친숙한 여러 등장인물이 다시 등장한다.
아라즈 압둘라 오글루 압둘라예프(, 1992년 4월 18일 ~ )는 아제르바이잔의 축구 선수로, 현재 아제르바이잔 클럽 지라와 아제르바이잔 국가대표팀에서 윙어로 활약하고 있다.
바쿠 출신인 압둘라예프는 2007년 1월부터 2008년 12월까지 네프치의 유소년 팀에서 뛰었다. 2008년 10월 5일, 네프치에서 1군 데뷔 전을 치렀다. 2011년 11월, 네프치는 아라즈 압둘라예프가 득점한 1000번째 골을 기념했다.
2010년 7월 4일, 잉글랜드 프리미어리그 클럽 에버턴은 취업 허가를 받을 수 있는 경우 향후 2년간 압둘라예프와 계약할 수 있는 첫 번째 옵션을 제공하는 계약에 합의했다. 9월 21일, 그는 2011년 1월, 이적 시장이 열리면 두 시즌 더 옵션으로 초기 3년 계약을 시작할 것이라고 발표했다. 2011년 1월 7일, 에버턴은 압둘라예프와 장기 계약을 체결했으며, 계약 기간은 공개되지 않았으며 아제르바이잔 프리미어리그가 끝날 때까지 네프치에서 뛸 수 있도록 허용했다고 발표했다. 에버턴으로 돌아와 2011-12년 시즌 프리미어리그 캠페인을 펼쳤고, 2011년 레프 야신컵에서 프라이부르크와의 시즌 첫 친선 경기에 출전했다.
파니오니오스로의 임대.
2011년 12월 27일, 압둘라예프는 파니오니오스에 한 시즌 동안 임대로 합류했다. 2011년 12월 30일, 코로피와의 친선 경기에서 압둘라예프는 선발 라인업에서 61분을 뛰었고, 파니오니오스는 3-2로 승리했다. 압둘라예프는 2012년 1월 3일, 아스테라스 트리폴리스와의 홈 경기에서 파니오니오스 소속으로 수페르리가 엘라다 데뷔 전을 치렀고, 2-0으로 승리했다.
압둘라예프는 2012년 여름 네프치로 돌아와 곧 주전 스쿼드 선수가 되었다. 2012-13년 시즌에는 팀이 UEFA 유로파리그 조별 리그에 진출한 최초의 아제르바이잔 팀이 되는 데 일조했다. 네프치는 인테르나치오날레 밀라노, 루빈 카잔, 파르티잔과 함께 H조에 편성되었다. 아라즈는 UEFA 유로파리그 조별 리그에 5경기 출전했다. 2012년 9월 20일, 압둘라예프는 파르티잔과의 UEFA 유로파리그 조별 리그 경기에서 78분 플라비뉴와 교체되어 데뷔 전을 치렀다. 같은 시즌, 네프치는 아제르바이잔 프리미어리그와 아제르바이잔 컵에서 모두 우승했다. 압둘라예프는 2013-14년 시즌 네프치와 함께 내셔널컵에서 다시 한 번 우승했고, 2014-15년 시즌과 2015-16년 시즌에는 준우승을 차지하며 두 번의 결승전에서 가라바흐에게 모두 패했다. 네프치에서 4.5년 동안 아라즈 압둘라예프는 모든 토너먼트에서 총 173경기에 출전해 25골을 기록했다.
클럽 수준에서 인상적인 활약을 펼친 압둘라예프는 2008년 10월 11일로 예정된 핀란드와의 2010년 FIFA 월드컵 예선 전에 아제르바이잔 국가대표팀에 소집되어 16세 4개월 만에 데뷔하게 되었다.
2017년 3월 9일, 그는 자심 빈 하마드 스타디움에서 열린 카타르와의 원정 친선 경기에서 아제르바이잔 국가대표팀 첫 시니어 국가대표 골을 넣으며 2-1 승리를 거뒀다.
정식 명칭으로 플리머스 버지니아 회사(Virginia Company of Plymouth), 줄여서 플리머스 회사(Plymouth Company)는 17세기 북아메리카 식민지 개척에 나섰던 잉글랜드 왕국의 회사이다. 1606년 런던 버지니아 회사와 함께 제임스 1세로부터 국왕 헌장을 하사받아 북위 38도~45도 사이의 미국 동부 연안 지역에 식민지 건설 사업을 벌였으나 실패로 돌아갔다.
플리머스 회사는 잉글랜드 왕국의 플리머스를 기반으로 두었으며, 런던 버지니아 회사와는 회사명이 '버지니아'로 같았기에 '플리머스 회사'로 구분한다. 창립 당시 존 포팜 (John Popham)과 퍼디난도 고지스 (Ferdinando Gorges) 등 플리머스, 브리스톨, 엑서터의 부유층을 상대로 투자를 받았다. 런던 회사와는 사업 대상 영토가 일부 겹쳤는데 이는 경쟁 유도로 식민지의 효율적인 정착을 의도한 것이었지만, 결과적으로 영구적인 식민지를 건설하는 데 성공한 회사는 런던 회사였다.
버지니아 회사는 유럽의 여러 식민제국들이 해외진출을 위해 법인 설립과 국왕의 헌장을 받던 시기에 등장하였다. 동시기 국왕으로부터 설립허가를 받은 회사로는 영국의 동인도 회사와 네덜란드 동인도 회사가 있었다. 하지만 무역독점권과 항구 건설에 의존했던 이들 회사와는 달리 버지니아 회사는 영토 개척을 통해 새로운 사회를 건설한다는 개척식민주의 (Settler colonialism) 전략을 폈다. 초창기 식민지 주민들은 제임스타운 식민지의 사례처럼 자체적인 정치기구를 둔 지속 가능한 공동체를 구축하고자 했던 것이다.
플리머스 회사의 수익구조는 상인들로부터 개척자들의 여비를 지원받는 대가로, 수익 발생 시 이자를 더한 전액을 환급해 주는 것이었다. 플리머스 회사는 1607년 8월 기프트 오브 갓 (Gift of God) 호와 메리 앤 존 호 (Mary and John)라는 두 척의 배에 100여명의 정착민을 태우고 오늘날 미국 메인주 일대에 포팜 식민지 (Popham colony)를 건설하였다. 포팜 식민지는 존 포팜의 조카인 조지 포팜과 월터 롤리의 조카인 롤리 길버트가 이끌었다. 같은 시기 런던 회사는 그보다 더 남쪽의 버지니아주 일대에 제임스타운 식민지를 건설하였다.
1607년 겨울, 두 식민지에 추위가 닥쳤지만 파펌 식민지는 제임스타운 식민지보다 형편이 훨씬 나았다. 그 해에 사망한 유일한 주민은 식민지를 이끌던 조지 파펌이 유일했다. 그해 12월 주민 50명이 잉글랜드로 돌아왔으며, 6개월 동안 식민지의 지휘권은 부사령관인 롤리 길버트에게 넘어갔다. 1608년 가을 고국 잉글랜드에서 보내진 보급선을 통해 새로운 소식이 알려졌다. 롤리 길버트는 형의 사망으로 작위와 땅을 물려받았으며, 플리머스 회사의 주요 투자자인 존 팝햄이 사망했다는 소식이었다. 이에 길버트는 고국으로의 귀환을 택했고, 낙담한 식민지 주민들도 그를 따라 파펌 식민지를 버리고 귀환을 택했다.
식민지를 이끌 지도력의 부재 외에도 환경적인 문제도 존재하였다. 파펌 식민지는 현지 원주민과의 관계가 악화되었고, 주변 부족과의 교역도 불가능해진 상황이었다. 여기에 개발할 수 있는 천연자원도 부족했으며, 이를 활용할 수 있는 숙련 노동자도 얼마 없었다. 더군다나 제임스타운 식민지보다 두 달 늦게 도착하는 바람에 메인의 혹독한 겨울에 대비할 시간이 부족했던 점도 주민들의 의욕을 꺾었다. 따라서 제임스타운과는 다르게 파펌 식민지의 주민들은 수익화할 수 있는 자원이나 생산물을 개척하기도 전에 식민지를 포기하게 되었다. 그러나 파펌 식민지는 아메리카 대륙의 영국 식민지로서는 최초로 버지니아호라는 이름의 배를 건조해낸 업적을 남겼다. 또한 영구 정착에는 실패했으나 지역 주민과 지리환경에 대한 지식은 뉴잉글랜드 위원회로부터 추후 전개될 식민지 개척 시도에 유용한 것으로 평가받았다.
1608년 파펌 식민지가 버려지면서 비활동 상태에 놓였던 플리머스 회사는 1620년 뉴잉글랜드 헌장 체결로 뉴잉글랜드 플리머스 위원회 (Plymouth Council for New England)라는 조직으로 재탄생했다. 당시 플리머스 회사 소속으로 남았던 특허권자가 40명이었고, 이들의 활동을 감독하기 위해 뉴잉글랜드 위원회를 설립한 것인데 1624년에 특허 운영을 중단하였다.
뉴잉글랜드 위원회는 1624년 이후에도 식민지 개척자들을 상대로 특허를 발급하였으며, 그 가운데 뉴햄프셔의 존 메이슨에게 발급한 특허, 1630년 브래드퍼드 특허로 설립된 뉴플리머스 식민지 등이 있었다. 뉴잉글랜드 위원회는 그로부터 5년 뒤인 1635년 해산되었다.
판후이(중국어: 樊麾, 병음: Fán Huī, 1981년 12월 27일 ~ )는 중국 태생의 프랑스 바둑 선수이다. 1996년 바둑 프로 선수가 된 판은 2000년 프랑스로 이주해 2005년 프랑스 국가대표팀 감독을 맡았다. 2013년, 2014년, 2015년 유럽 바둑챔피언십에서 우승했다. 2015년 기준 2단 프로급 선수이다. 또한 2016년 유럽 프로 바둑 선수권 대회에서도 우승했다.
알파고 대 판후이.
2015년 10월 판후이는 구글 딥마인드 AI 프로그램 알파고에 5-0으로 패했다. 이는 AI가 핸디캡 없이 게임에서 처음으로 인간 프로 선수를 이겼다. 팬은 이 프로그램에 대해 "아주 강하고 안정적이다. 벽처럼 보인다"고 설명했다. 또, "알파고가 컴퓨터인 건 알지만, 누가 말해주지 않으면 그 선수가 좀 이상하다고 생각할 수도 있겠지만, 아주 강한 선수였다. 진짜 사람이다."라고 말했다.
패배 후 판후이는 알파고 팀에 조언을 제공하기 위해 고용되었으며 바둑 이론에 대한 "온전한 점검"을 제공했다. 알파고 대 이세돌 대결의 심판을 맡아 직접 참관하기도 했다. 그는 나중에 알파고 웹사이트에서 경기에 대한 해설을 편집하는 데 도움을 주었다.
판후이는 2017년 10월 19일 네이처 저널에 게재된 알파고 제로에 관한 딥마인드 논문의 저자 중 한 명이다.
판타지 코미디 텔레비전 시리즈 《굿 플레이스》의 첫 번째 시즌은 마이클 슈어가 감독을 맡았으며, 2016년 9월 19일부터 2017년 1월 19일까지 미국 NBC에서 방영되었다. 시즌 1은 프레뮬론, 3 아츠 엔터테인먼트, 유니버설 텔레비전에서 제작했다.
첫 번째 시즌의 줄거리는 최근에 세상을 등지고 사후 세계에서 깨어난 젊은 여성 엘리너 셸스트롭(크리스틴 벨)이 생전 행했던 선한 행동 덕분에 마이클(테드 댄슨)이 설계한 천국을 닮은 유토피아인 굿 플레이스의 초대를 받으며 시작된다. 하지만 엘리너는 본인이 실수로 굿 플레이스에 보내졌음을 깨닫고 자신이 과거부터 현재까지 행한 나쁜 일들을 숨기려고 한다. 윌리엄 잭슨 하퍼, 자밀라 자밀, 매니 저신토 또한 굿 플레이스의 다른 주민들로 출연하고, 다시 카든은 이들은 돕는 프로그래밍된 존재로 함께한다. 각각의 에피소드 순서는 오프닝 타이틀 시퀀스 다음에 '챕터 (숫자)'로 표시되었다.
AKIBA'S TRIP 2(아키바스 트립 2, Akiba's Trip 2, Akiba's Trip: Undead &amp; Undressed)는 어콰이어 (기업)가 제작한 플레이스테이션 비타, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우용 2013년 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 플레이스테이션 포터블에서 출시된 AKIBA'S TRIP의 속편이다. 시리즈의 세 번째 게임인 AKIBA'S TRIP FESTA는 2016년 11월에 출시되었다.
이 게임의 "디렉터스 컷"은 2023년 4월 윈도우, 닌텐도 스위치, PS4용으로 일본에서 출시되었다.
아키하바라를 배경으로 한 쇼핑 지역은 아키하바라의 후원자들을 잡아먹고 그들의 사회적 에너지와 삶의 의지를 포식하는 "신디스터"로 알려진 생물들이 침입했다. 이 적들은 햇빛에 직접 노출되어야만 막을 수 있다. 즉, 플레이어는 옷을 폭력적으로 벗기고 햇빛에 노출시켜 이러한 신디스터를 물리쳐야 한다. 스토리라인은 플레이어가 탐색하는 마가이모노 조직 뒤에 있는 음모를 중심으로 전개된다. 게임 내에는 플레이어가 방문할 수 있는 실제 아키하바라 상점이 130개 이상 있다.
에스카 &amp; 로지의 아틀리에 ~황혼 하늘의 연금술사~(エスカ＆ロジーのアトリエ ～黄昏の空の錬金術士～, Atelier Escha &amp; Logy: Alchemists of the Dusk Sky)는 거스트에서 개발한 일본 롤플레잉 비디오 게임이다. 프로젝트 코드 "A15"가 주어지면 공식 아틀리에 (비디오 게임 시리즈) 시리즈의 15번째 게임이자 황혼 스토리의 두 번째 작품이다. 히다리는 캐릭터 디자이너로 남아 있으며 게임은 LTGL 엔진에서 실행된다. 2013년 6월 27일 일본에서 발매되었다.
스튜디오 고쿠미의 애니메이션 각색은 2014년 4월 10일부터 2014년 6월 26일까지 방영되었다.
'에스카 &amp; 로지의 아틀리에 플러스 ~황혼 하늘의 연금술사~'라는 플레이스테이션 비타 버전이 2015년 1월에 출시되었으며 새로운 플레이 가능한 캐릭터, 적 및 스토리 이벤트가 포함되었다. 다른 지역에서는 다음 해에 출시되었다.
닌텐도 스위치 및 플레이스테이션 4용 에스카 &amp; 로지의 아틀리에 ~황혼 하늘의 연금술사~ DX라는 게임의 향상된 포트가 2019년 12월 25일 일본에서 출시되었으며, 2020년 1월 14일 서양에서 전 세계적으로 추가 마이크로소프트 윈도우 릴리스와 함께 출시되었다.
칼라드리우스(caladrius)는 로마 신화에 따르면 왕궁에 사는 눈처럼 하얀 새이다. 병을 스스로 품고 날아가서 병을 분산시키고 자신과 아픈 사람을 모두 치유할 수 있다고 한다. 칼라드리우스 전설은 중세 동물 우화 자료의 일부를 형성했으며, 이는 일반적으로 그들이 논의한 동물에 대한 기독교적 도덕화를 제공했다.
칼라드리우스는 실제 새를 기반으로 한다는 이론이 세워졌다. 검은색이 하나도 없이 완전히 흰색이라는 설명으로 보아 비둘기를 모티브로 했을 가능성이 있고, 어쩌면 왜가리 같은 물새의 일종일 수도 있다. 미술사학자 루이 로(Louis Réau)는 그것이 흰 물떼새일 가능성이 가장 높다고 믿었다.
칼라드리우스(カラドリウス, Caladrius)는 MOSS가 개발하고 퍼블리싱한 진행형 슈팅 게임으로, 2013년 4월 25일 일본에서 엑스박스 360용으로 처음 출시되었다. 나중에 2015년 9월 4일 북미와 유럽에서 디지털로 출시되었다. 콘솔 데뷔 후 칼라드리우스는 칼라드리우스 AC라는 이름으로 아케이드로 포팅되어 추가 게임 모드를 추가하고 세가의 ALL.Net 시스템을 지원했다. 이 게임은 2014년 8월 14일 일본에서만 칼라드리우스 블레이즈(Caladrius Blaze)라는 이름으로 플레이스테이션 3용으로 출시되었다. 이 버전에는 추가 캐릭터, 스테이지 및 게임 모드가 추가되었다. 업데이트된 버전은 2016년 8월 9일 플레이스테이션 4, 2017년 1월 12일 마이크로소프트 윈도우, 2019년 7월 19일 닌텐도 스위치용으로 국제적으로 출시되었으며 모두 H2 인터랙티브에서 출시되었다.
칼라드리우스에는 일반 공격이 있고, 속성 공격이 있다. 원소 게이지는 세 가지 종류가 있으며, 원소 공격을 사용하면 게이지 중 하나가 소진되지만 시간이 지나면 회복되거나 스테이지에서 원소 코어를 획득하면 회복된다. 그러나 요소 코어는 일시적이며 시간이 지남에 따라 효율성이 감소한다. 에테르 칩은 적에게 원소 공격을 가해 에테르 게이지를 채우면 생성된다. 에테르 칩은 원소 공격을 강화한다. 일반 폭탄 외에도 모든 속성 게이지가 50% 이상일 때만 사용할 수 있는 '속성 폭발'도 있다. 또한, 항공기에 손상을 주어 승객의 신체와 의복을 손상시키는 '셰임 브레이크'라는 시스템이 있으며, 30초 이내에 상대의 체력 게이지가 비워지면 활성화된다. 패배 시 메달이 30개 이상 있으면 활성화된다.
체인 크로니클(Chain Chronicle, 일본어: チェインクロニクル)은 세가에서 iOS, 안드로이드 (운영체제), 플레이스테이션 비타용으로 개발하고 퍼블리싱한 타워 디펜스 롤플레잉 게임이다. 일본에서는 2013년 7월 26일 iOS용, 2013년 8월 1일 안드로이드용, 2014년 7월 16일 플레이스테이션 비타용으로 출시되었다. 이 게임은 아시아에서는 중국에서 출시된 SNDA, 대만과 마카오에서는 모비몬(MobiMon), 한국에서는 액토즈소프트(Actoz Soft), 동남아시아와 북미에서는 구미아시아(Gumi Asia)에 의해 라이선스가 부여되었지만 게임은 2016년 2월 29일 북미와 동남아시아에서 폐쇄되었다.
이 시리즈는 주몬지(Jūmonji)가 애니메이션을 맡은 모리 타케시가 감독한 오리지널 비디오 애니메이션 시리즈를 탄생시켰다. 2014년 12월 18일에 개봉되었다. "Chain Chronicle: The Light of Haecceitas"라는 제목의 애니메이션 영화 3부작은 2016년 12월 3일부터 2017년 2월 11일까지 일본 극장에서 초연되었다. 영화 3부작을 편집한 애니메이션 TV 시리즈 각색이 2017년 1월 8일에 방영되었다.
모리 타케시(もりたけし, 1963년 10월 10일 ~ , 일본 도쿄도 출생)는 일본의 애니메이션 감독, 스토리보드 아티스트, 각본가이다. 와세다 대학을 졸업한 후 모리는 애니메이션 업계에서 일하기 시작했다.
1986년부터 아지아도 애니메이션 웍스(Ajia-do Animation Works)에서 중간 애니메이션 아티스트로 일하기 시작했으며 이후 주요 애니메이션 작업으로 옮겨갔다. 그곳에서 그는 NTV/스튜디오 피에로 TV 시리즈 모네루 오니상(The Burning Wild Man)의 스토리보드 아티스트이자 프로듀서로 일했다. OVA 시리즈 건버스터에 감명을 받아 가이낙스에서 일하기 시작했다. 신비한 바다의 나디아에서 스토리보드 아티스트로 일한 후 모리는 에도소년 갓텐타쿠미 시리즈를 감독했다. 그가 감독한 최근 시리즈로는 반드레드 등이 있다.
경력 전반에 걸쳐 신 네모토(根本清), 이누마쿠라(いぬまくら), 우라노 칸토쿠(浦野寛徳)를 사용했다. 전 주니치 드래건스 # 4 타자 모리 도루(森徹)의 아들이다.
데몬 게이즈(Demon Gaze, デモンゲイズ)는 가도카와 (기업)에서 플레이스테이션 비타용으로 개발한 던전 탐험 비디오 게임이다. 2013년 1월 24일 일본에서 출시된 이 게임은 2014년 4월 NIS 아메리카에 의해 북미와 유럽에 출시되었다. 이 게임은 동일한 개발자가 만든 전작인 "Students of the Round"의 사건 이후 수천 년이 지난 시점을 배경으로 한다.
데몬 게이즈에서 플레이어는 악마를 봉인할 수 있는 마법의 눈의 힘을 가진 청년 오즈를 조종한다. 게임 플레이는 던전으로 모험을 떠나는 것과 플레이어가 비플레이어 캐릭터와 관계를 구축하거나 던전에서 벌어들인 돈을 쓸 수 있는 여관에서 시간을 보내는 것으로 나뉜다. 쿠로노가 그린 데몬 게이즈의 만화 각색판은 2013년 12월 전격마왕에서 연재를 시작했다. 이 게임의 국제 버전은 2014년 7월 3일 "Demon Gaze: Global Edition"으로 일본에서 출시되었다. 데몬 게이즈 엑스트라(Demon Gaze EXTRA)라는 게임의 향상판은 2021년 9월 일본 닌텐도 스위치 및 플레이스테이션 4용으로 출시되었으며 2022년 1월 서부 출시되었다. 새로운 변경 사항에 따라 HD 그래픽, 재시도 시스템, 그리고 데몬 게이즈의 게임 후를 확장하는 향후 DLC에 대한 약속이 이루어졌다. 향상된 버전은 2022년 4월 스팀 (서비스)을 통해 마이크로소프트 윈도우에서 사용할 수 있게 되었다.
전격마왕(電撃マオウ, Dengeki Maō)은 아스키 미디어 웍스(구 '미디어웍스')에서 발행하는 일본의 성인 잡지이다. 2005년 10월 27일에 처음 판매를 시작했으며 매달 27일에 판매된다. 이 잡지에서는 비디오 게임, 일본 만화, 라이트 노벨에 대한 정보를 제공한다. 전격 흑마왕이라는 잡지의 특별판이 2007년 9월부터 2010년 6월까지 분기별로 발행되었다.
디바인 게이트(Divine Gate, ディバインゲート)는 어콰이어 (기업)가 iOS 및 안드로이드 (운영체제) 기기용으로 개발한 2013년 일본 스마트폰 게임이다. 피에로 (기업)가 각색한 애니메이션 TV 시리즈는 2016년 1월 8일부터 2016년 3월 25일까지 방영되었다.
신의 문이 열리면 생명체와 천상, 저승이 연결되어 욕망과 갈등이 교차하는 혼돈의 시대를 맞이한다. 세계평의회가 결성되어야 평화와 질서가 회복되고 신성한 문은 도시 전설이 된다. 그 세계에는 세계 평의회가 적합하다고 판단한 소년 소녀들이 모여서 개인적인 목적을 위해 문에 도달하기를 목표로 한다. 문에 도달한 사람은 세상을 다시 만들 수 있고, 과거나 미래까지도 다시 만들 수 있다.
벤누(Bennu, /ˈbɛnuː/)는 태양, 창조, 부활과 관련된 고대 이집트의 신이다. 그리스 신화에서 발전된 불사조 전설에 대한 최초의 영감을 주었을 수도 있다.
이집트 신화에 따르면 벤누는 세상 창조에 역할을 했다고 전해지는 스스로 창조된 존재였다. 그는 태양신 라 (이집트 신화)(Ra)의 바(영혼의 성격 요소)이며, 아툼(Atum)의 창조적인 행동을 가능하게 했다고 전해진다. 신은 창조 이전에 존재했던 누 (이집트 신화)의 물 위를 날아가 바위 위에 내려와 창조의 본질을 결정하는 소리를 냈다고 한다. 그는 또한 부활의 상징이었으며 따라서 오시리스와 연관되어 있었다.
벤누의 칭호 중 일부는 "스스로 존재하게 된 자"와 "희년의 주"였다. 벤누가 태양처럼 주기적으로 자신을 갱신한다는 믿음을 언급하는 후자의 별칭은 그렇게 생각되었다. 그의 이름은 "광채로 솟아오르다" 또는 "빛나다"를 의미하는 이집트 동사 wbn과 관련이 있다.
주식회사 웰랑()은 경기도 성남시에 본사를 둔 반도체 기업으로, 사운드 시스템 반도체인 오디오 앰프 집적회로(IC)를 설계한다.
거대 펭귄(giant penguin)은 1940년대 플로리다주에서 목격된 것으로 추정되는 생물이며 적어도 부분적으로는 거짓으로 기록되어 있다. 수백만 년 전에 멸종된 거대 펭귄이 있었음에도 불구하고 이 설은 과학적 가치가 없다.
1948년에 여러 사람들이 플로리다의 클리어워터 해변에서 세 개의 발가락이 있는 커다란 동물의 발자국을 발견했다고 보고했다. 나중에 바다에서 64km 떨어진 스와니강 기슭을 따라 더 많은 트랙이 발견되었다.
그해 말, 멀리서 거대 펭귄이 목격된 것으로 알려졌다. 이 거대한 새는 키가 4.6미터에 앨리게이터같은 발을 가지고 있는 것으로 묘사되었다. 같은 기간 동안 플로리다 만 연안에서 보트를 탔던 사람들은 펭귄처럼 생긴 거대한 새가 물 위에 떠다니는 것을 보았다고 보고했다. 이러한 사건은 여러 신문에 보도되었다. 그해 말, 또 다른 거대 펭귄 같은 새가 플로리다 북부의 스와니 강 유역에 있는 비행기에서 목격된 것으로 알려졌다. 미확인동물학자 이반 T. 샌더슨은 그 생물이 어떻게든 자연 서식지에서 쫓겨난 거대 펭귄이었다고 선언했다.
1988년 4월 11일, 세인트 피터스버그 타임스 기자 얀 커비(Jan Kirby)는 거짓 펭귄이 토니 시뇨리니와 1969년에 사망한 지역적으로 알려진 장난꾸러기 알 윌리엄스(Al Williams)에 의해 저질러졌다고 밝혔다. 시뇨리니는 이것들이 화석화된 공룡 발자국 사진에서 영감을 받았다고 말했다. 그리고 트랙을 만드는 데 사용된 철로 만들어진 거대한 펭귄 발을 기자에게 보여주었다.
화조(중국어: 火鳥)는 대만 민속에서 불과 관련된 전설적인 새이다. 불사조 등 신화 속의 생물과 달리 불을 일으키는 것으로 알려져 있다.
전설에 따르면, 화조는 밤에 자주 나타나며, 옥상에 앉으면 그 집에 불이 난다. 도교 승려와 고위 불교 승려들만 볼 수 있다. 지붕에서 새의 짝짓기 소리가 들리거나 개가 지붕 위로 갑자기 뛰어오르는 경우, 이는 화조의 존재를 나타내는 신호일 수 있다. 그러한 경우에는 도교 승려를 초청하여 화재 예방 의식을 주최할 필요가 있다.
보통 사람들은 화조를 볼 수 없지만, 불이 맹렬하게 불타오르는 동안 그것은 반드시 하늘을 맴돌며, 이때 보통 사람들도 볼 수 있다.
호마(페르시아어: هما, 발음: Homā, 아베스타어: Homāio)는 이란의 전설과 우화에 등장하는 신화 속의 새이며, 수피교와 디완 시에서 공통 모티브로 계속해서 등장한다. 이 생물에 대한 많은 전설이 있지만, 모두 공통적으로 새는 땅에 내려오지 않고, 대신 땅 위로 눈에 보이지 않게 높이 날아다니며 평생을 산다고 한다.
호마 새는 결코 쉬지 않고 평생 동안 땅 위를 눈에 보이지 않게 높이 날며 땅에 내리지 않는다고 한다(일부 전설에서는 다리가 없다고 한다).
호마 신화의 여러 변형에서 이 새는 불사조와 비슷하다고 하며, 몇 백 년마다 불에 몸을 태우고 재 속에서 다시 살아난다고 한다. 호마 새는 한 몸에 남성과 여성의 성품을 모두 가지고 있으며(중국의 봉황을 연상시킨다), 각각의 성품은 날개와 다리가 하나씩 있다고 한다. 호마는 동정심이 많고 그 그림자(또는 접촉)가 상서롭다고 알려져 '행운의 새'로 여겨진다.
수피교 전통에서 호마를 잡는 것은 상상조차 할 수 없는 일이지만, 그 모습을 잠깐이라도 포착하거나 심지어 그 그림자라도 포착하면 남은 생애 동안 행복하게 될 것이 확실하다. 또한 호마는 산 채로 잡힐 수 없으며, 호마를 죽이는 사람은 40일 안에 죽는다고 믿어진다.
오스만 시에서 그 생물은 종종 '낙원의 새'라고 불린다. 극락조 종에 대한 초기 유럽의 설명에서는 새가 날개나 다리가 없는 것으로 묘사했으며 새는 평생 동안 공중에 떠 있는 것으로 가정했다.
페르시아 문학에서 수피교 작품의 탁월한 예인 파리두딘 아타르의 우화적 걸작인 아타르의 새 회의(The Conference of the Birds)에서 호마 새는 여행을 거부하는 학생으로 묘사된다. 그것은 날아 갔다. 이란 문헌에서 호마 새의 왕권 수여 기능은 이슬람 이전 군주와 동일시되며 아랍인을 비유하는 까마귀와 대조된다. 이 전설은 수피교가 아닌 예술에도 등장한다.
호마 새의 왕권 수여 기능은 무굴 시대의 인도 이야기에서 다시 등장하는데, 사람의 머리나 어깨에 있는 호마 새의 그림자(또는 하차)가 왕권을 부여(또는 예언)한다고 전해진다. 따라서 왕들의 터번을 장식하는 깃털은 호마 새의 깃털이라고 전해진다.
수피교 스승 이나야트 칸(Inayat Khan)은 왕권 수여 전설에 영적인 차원을 부여한다. "이 말의 진정한 의미는 사람의 생각이 진화하여 모든 한계를 깨뜨릴 때 왕이 된다는 것이다. 언어의 한계는 말로만 설명할 수 있다는 것이다. 지극히 높으신 분이 왕과 같다."
호마 새는 터키 민속문학에서 도달할 수 없는 전하를 상징한다. 이 생물에 대한 일부 언급은 신디 문학에도 나타나며, 디완 전통에서와 마찬가지로 이 생물은 큰 행운을 가져다 주는 것으로 묘사된다. 구루 고빈드 싱의 자파르나마에서 무굴 제국의 황제 아우랑제브에게 보낸 편지는 호마 새를 "강력하고 상서로운 새"라고 언급한다.
슈피겔만(, )은 다음 사람을 가리킨다.
뇌공조(중국어: 雷公鳥)는 천둥과 번개를 소환할 수 있는 대만 민속의 전설의 생물이다.
뇌공조는 닭와 매우 비슷해 보인다. 주로 키가 큰 나무에 산다. 나무 꼭대기에 올라갈 때마다 먹구름이 하늘에 모이기 시작하고 까마귀 소리와 함께 천둥소리가 들릴 것이다.
아메리카 원주민 전설에는 폭풍우와 천둥을 일으키는 독수리처럼 생긴 천둥새도 있다.
오퀴페테(Ocypete, 고대 그리스어: Ὠκυπέτη는 '빠른 날개'를 의미)는 그리스 신화에 나오는 세 하르피이아 중 하나였다. 하르피이아는 바다의 신 타우마스(Thaumas)와 오케아니스 엘렉트라(Oceanid Electra)의 딸들이다. 하르피이아 자매는 아엘로(Podarge)와 켈라에노였으며, 언급된 다른 형제는 이리스, 그리고 아르케와 히다스페스였다. 다른 설명에 따르면 하피는 이 괴물들의 아버지인 티폰(Typhoeus), 폰토스 (신화)(바다)와 가이아(지구), 바다의 신 포세이돈의 자손으로 불렸다.
한 이야기에 따르면 하르피이아는 보레스에 의해 쫓겨났다. 셋 중 가장 빠른 오퀴페테는 지쳐서 바다 한가운데 있는 섬에 착륙하여 신들에게 자비를 구했다. 그리스와 로마 신화에서 하르피이아는 범죄에 대한 처벌을 수행하기 위해 더 높은 신들이 거느렸던 생물이었다.
포다르게(Podarge, 그리스어: Ποδάργη)는 그리스 신화에서 여러 다른 존재를 지칭한다.
드래곤즈 크라운(Dragon's Crown, ドラゴンズクラウン)은 2013년 바닐라웨어가 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타용으로 개발한 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 Atlus가 일본과 북미 지역에, NIS 아메리카가 PAL 지역에 출시했다. 플레이스테이션 4용 고화질 이식판인 드래곤즈 크라운 프로는 2018년 아틀러스 (기업)에서 출시되었다. 플레이어는 횡스크롤 관점에서 환경을 탐색하고 6개의 캐릭터 클래스 중에서 선택하여 격파 스타일로 싸우고 반복되는 던전 탐험을 통해 전리품을 획득한다. 스토리라인은 모험가들이 하이드랜드를 여행하고 마법의 용의 왕관을 찾는 과정을 따라간다.
감독이자 수석 아티스트인 조지 카미타니는 원래 드래곤즈 크라운을 1997년 세가 새턴 타이틀 프린세스 크라운의 드림캐스트 속편으로 계획했다. 오딘 스피어 및 오보로 무라마사로 바닐라웨어의 성공에 이어 카미타니는 프로젝트를 다시 시작했다. 원래 UTV 이그니션 엔터테인먼트에서 출판할 예정이었으나 해당 회사가 게임 시장에서 철수하면서 아틀러스가 프로젝트를 맡게 되었다.
출시 후 드래곤즈 크라운은 비평가들로부터 게임 플레이와 아트 스타일을 칭찬하는 긍정적인 평가를 받았지만, 스토리와 반복적인 요소는 비판을 받았다. 이 게임은 또한 과장된 캐릭터 디자인과 성적인 여성 캐릭터로 인해 논란을 불러일으켰다. 2017년 9월까지 100만개 이상 판매됐다.
《레드 룸스》(, )는 2023년 캐나다의 심리 스릴러 영화이다. 파스칼 플랑트 감독이 연출했고, 쥘리에트 가리에피가 출연했다.
이 영화는 2023년 7월 4일 제57회 카를로비바리 국제 영화제에서 초연되었고, 2023년 판타지아 영화제의 개막작으로 캐나다에서 초연되었다. 2023년 8월 11일 캐나다에서 극장 개봉되어 비평가들의 호평을 받았다.
몬트리올에서 패션 모델 켈리-앤은 '레드 룸'이라는 다크 웹 채팅방에서 10대 소녀 3명을 살해하는 영상을 생중계한 혐의로 재판을 받는 루도빅 슈발리에의 재판에 참석한다. 이 사건은 언론의 큰 주목을 받고, 슈발리에를 지지하는 팬들까지 나타난다. FBI가 캐나다 당국에 2개의 스너프 필름을 넘겼지만, 살인자가 복면을 쓰고 있어 슈발리에의 신원에는 의문이 제기된다. 하지만 피해자들의 시신이 슈발리에의 뒷마당에 묻혀 있는 등 그에게 불리한 증거들이 있었다.
켈리-앤은 슈발리에의 열렬한 팬인 클레멘틴과 가까워진다. 클레멘틴은 재판에 참석하기 위해 몬트리올까지 히치하이킹으로 왔으며, 자금이 부족해 노숙자 쉼터에서 지내고 있었다. 켈리-앤은 클레멘틴을 자신의 집으로 초대하고, 두 사람은 사건에 대한 관심을 공유하며 친밀해진다. 클레멘틴은 슈발리에의 결백을 주장하는 반면, 켈리-앤은 대화 중에 과묵한 태도를 유지한다.
켈리-앤은 자신의 주된 수입원이 온라인 도박이며, 직접 AI 프로그램 '기네비어'를 만들 정도로 컴퓨터 기술에 능숙하다고 밝힌다. 클레멘틴 몰래 켈리-앤은 슈발리에의 가장 어린 피해자인 카밀 보리외의 어머니 프랑신 보리외를 사이버 스토킹하기 시작한다.
법정에서 슈발리에의 스너프 필름 2개가 상영되는 날, 피해자 가족들을 제외한 모든 사람들은 법정에서 퇴장한다. 클레멘틴은 슈발리에의 무죄를 증명할 수 있는 영상들을 보지 못하게 되어 실망하지만, 켈리-앤은 이미 다크 웹을 통해 영상을 봤으며, 그 안에 슈발리에가 살인범임을 증명하는 증거가 있다고 밝힌다. 두 사람은 켈리-앤의 집에서 함께 영상을 보고, 켈리-앤은 복면을 쓴 살인자의 푸른 눈과 특이한 걸음걸이가 슈발리에와 같다는 것을 지적한다. 클레멘틴은 영상의 잔혹함과 슈발리에의 유죄가 드러나자 눈물을 흘린다. 켈리-앤의 사건에 대한 집착 이유를 묻자 켈리-앤은 답하지 못한다. 불안해진 클레멘틴은 재판을 포기하고 집으로 돌아가기로 한다.
슈발리에의 생일날, 켈리-앤은 카밀이 살해당할 때 입었던 교복과 똑같은 디자인의 옷을 입고, 가발과 컬러 콘택트렌즈로 카밀과 비슷하게 꾸며 법정에 나타난다. 켈리-앤은 법정에서 강제로 쫓겨나고, 평소에는 가만히 있던 슈발리에가 그녀에게 손을 흔든다. 이 사건으로 인해 켈리-앤은 모델 에이전시에서 해고당한다.
켈리-앤은 다크 웹에서 카밀의 스너프 비디오를 가지고 경매를 계획하는 해커와 접촉한다. 켈리-앤은 자신의 신원을 증명하고 경매에 참여할 자격을 얻는다. 경매 금액이 자신이 감당할 수 있는 수준을 넘어서지만, 마지막 순간에 포커 게임에서 승리하여 그 돈으로 스너프 필름을 얻는다. 영상을 본 켈리-앤은 희열을 느끼고, 자신의 행동이 기네비어를 통해 감시되고 있다는 의심을 품고 AI를 파괴한다.
그날 밤, 켈리-앤은 다크 웹에서 얻은 정보를 이용해 프랑신 보리외의 집에 침입한다. 카밀의 교복을 입고 그녀의 방에서 셀카를 찍은 후, 스너프 필름이 담긴 USB를 프랑신의 침실에 두고 떠난다.
얼마 후, 뉴스에서 프랑신이 USB를 경찰에 제출했다는 소식이 보도된다. 카밀의 스너프 필름에는 슈발리에가 살인범임을 명확하게 보여주는 영상이 담겨 있었고, 그는 유죄를 인정하며 재판은 종결된다. 집으로 돌아온 클레멘틴은 언론과의 인터뷰에서 자신을 "전직 그룹피"라고 칭하며 슈발리에를 지지했던 것을 후회하고 그의 피해자들만을 생각한다고 말한다.
《No Place to Run》은 1980년 1월, 크리설리스 레코드에서 발매한 영국의 록 밴드 UFO의 여덟 번째 스튜디오 음반이다. 리드 기타에 미하엘 쉥커를 대신해 폴 채프먼이 피처링한 밴드의 첫 번째 음반이다.
이 음반은 비틀즈와의 작업으로 가장 잘 알려진 조지 마틴이 프로듀싱했다. 음반 커버는 영국에서 다양한 종류로 등장했지만 유일한 차이점은 제목의 색상뿐이었다. 이 음반은 두 개의 싱글 〈Young Blood〉와 〈Lettin' Go〉를 발매했다.
2009년 리마스터드 버전이 발매되었을 때 폴 채프먼은 "당시 저는 《No Place to Run》이 조지 마틴의 믹싱에서 약간 밋밋하게 들린다고 생각했다"라고 말하며 소책자와 보너스 트랙을 확장했다. 그리고 "아직도 그렇게 하고 있지만 처음 생각했던 것만큼 밋밋하지는 않다"라고 말했다.
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