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샨테 속편에 대한 여러 계획이 수립되었는데, 게임보이 어드밴스용 과 닌텐도 DS용 샨테: 리스키 워터스가 포함되었다. 2009년 9월 15일, 라는 제목의 속편이 발표되었으며, 닌텐도 오브 아메리카의 2009년 휴일 라인업에 다운로드 가능한 DSiWare 타이틀로 공개되었고, 잠정적으로 2009년 4분기 출시 날짜가 정해졌다. 3부작 에피소드 속편에 대한 세부 정보는 2009년 11월 닌텐도 파워호에 공개되었다. 그러나 에피소드 출시 계획은 취소되었고, 이 게임은 대신 2010년 10월 4일 DSiWare용 독립형 속편으로 출시되었다. 이 게임은 나중에 IOS, 마이크로소프트 윈도우 및 플레이스테이션 4로 이식되었다. 세 번째 게임인 샨테와 해적의 저주는 2014년 10월 23일 닌텐도 3DS e숍에 출시되었다. 나중에 이 게임은 Wii U, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 아마존 파이어 TV로도 출시되었다. 네 번째 타이틀인 는 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타, Wii U, 엑스박스 원 및 닌텐도 스위치로 출시되었으며, 시리즈 최초의 HD 게임이다. 이 게임은 킥스타터와 페이팔을 통해 성공적으로 크라우드펀딩되어 약 95만 달러를 모금했으며, 이는 초기 목표의 두 배가 넘는 금액이다. 다섯 번째 게임인 샨테와 세븐 사이렌은 2019년 애플 아케이드로, 2020년에는 PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 그리고 닌텐도 스위치로 출시되었다. 이전에 취소되었던 속편인 리스키 레볼루션은 나중에 2025년에 시리즈의 여섯 번째 게임으로 출시되었다.
샨테는 2013년 7월 18일 웨이포워드에 의해 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔을 통해 디지털 방식으로 재출시되었다. 이는 이 게임의 유럽, 호주, 뉴질랜드 첫 공식 출시를 의미했다.
2020년 7월, 리미티드 런 게임즈는 게임보이 컬러용 신규 샨테 카트리지를 소량 생산할 것이라고 발표했으며, 9월부터 사전 주문을 시작할 예정이라고 밝혔다. 웨이포워드는 또한 닌텐도 스위치용 게임 포트를 디지털 및 리미티드 런에서 한정된 실물 출시로 출시할 것이라고 발표했다. 2021년 4월 22일에 출시된 이 포트는 플레이어가 게임보이 어드밴스 개선 사항을 켜고 끌 수 있도록 허용하며, 저장 상태 기능, 대체 디스플레이 옵션, 게임 내 아트 갤러리도 포함한다. 유튜브 채널 Modern Vintage Gamer를 운영하는 홈브루 개발자 디미트리스 기아나키스는 이 출시에서 사용된 에뮬레이션 소프트웨어인 카본 엔진을 개발하기 위해 고용되었다. 리미티드 런은 이후 현대 하드웨어용 여러 게임 재출시에서 카본 엔진을 활용했다. 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 5 버전은 2023년 6월 2일에 출시되었다.
라스트 캠프파이어(The Last Campfire)는 헬로 게임즈가 개발하고 배급한 퍼즐 비디오 게임이다. 2020년 8월 27일 iOS, 윈도우, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 엑스박스 원으로 출시되었다.
라스트 캠프파이어는 퍼즐 게임이다. 플레이어는 엠버라는 이름의 영혼을 조종하며, 희망을 잃은 다른 가련한 영혼들이 그들의 목적을 찾도록 돕기 위해 다양한 환경 퍼즐을 풀어야 한다. 플레이어가 한 지역의 모든 가련한 영혼을 구하면 새로운 지역이 잠금 해제된다. 플레이어가 진행하면서 다양한 NPC를 만나 도움을 주면, 이들은 엠버에게 퍼즐을 푸는 데 필요한 새로운 아이템을 제공한다. 플레이어는 게임의 대부분의 퍼즐을 제거하는 "탐험 모드"로 게임을 플레이할 수 있다.
이 게임은 스티브 버지스, 크리스 시먼즈, 제임스 칠콧이 만들었다. 이들은 모두 이전에 프론티어 디벨롭먼츠에서 일했으며 LostWinds와 그 속편인 를 출시했다. 이 게임은 주로 브라이언 프라우드가 쓴 것을 포함하여 민담과 이야기책에서 영감을 받았다. 이 게임은 주로 애플의 모바일 기기를 위해 개발되었는데, 개발팀이 터치스크린을 염두에 두고 게임의 조작을 프로그래밍했기 때문이다.
이 게임은 더 게임 어워드 2018에서 발표되었다. 2020년 8월 27일 에픽게임즈 스토어를 통해 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 엑스박스 원 그리고 애플 아케이드를 통해 iOS로 출시되었다. 헬로 게임즈는 2021년 4월 9일 업데이트를 통해 더 많은 퍼즐과 방랑자의 일기를 읽고 퍼즐을 다시 플레이할 수 있는 기능을 추가했다.
이 게임은 출시 후 리뷰 애그리게이터인 메타크리틱에 따르면 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.
빈센트 폴 월러(, 1960년 9월 30일 ~ )는 미국의 애니메이터, 스토리보드 아티스트, 작가, 그리고 기술 감독이다. 그는 여러 애니메이션 TV 프로그램과 영화에서 작업했으며, 그 중 가장 주목할 만한 작품은 '렌과 스팀피'와 '네모바지 스폰지밥'이다.
렌과 스팀피(The Ren &amp; Stimpy Show)는 존 크리스펄루시가 니켈로디언을 위해 만든 캐나다 애니메이션 코미디 TV 시리즈이다. 이 시리즈는 정서적으로 불안정하고 정신병적인 치와와 개인 렌 회크와 성격이 좋고 둔감한 망스 고양이인 스팀피의 모험을 따라했다. 원래 스퓌모가 제작한 이 시리즈는 1991년 8월 11일부터 1995년 12월 16일까지 니켈로디언에서 방영되었으며, 마지막 에피소드는 1996년 10월 20일에 MTV에서 방영되었으며 총 5시즌 52개의 에피소드로 구성되었다. 세 번째로 방영된 니켈로디언 애니메이션 시리즈인 "닉툰스"는 도그와 루그랜트와 함께 브랜드의 선구자 시리즈 중 하나이다.
이 시리즈는 시각적 효과, 애니메이션, 초현실적 성격으로 인해 비평가들의 폭넓은 호평을 받았다. 그러나 어두운 유머, 성적 암시, 성인 유머, 폭력, 충격적인 내용으로 인해 상당한 논란을 불러일으켰고, 니켈로디언의 표준 및 관행와의 갈등과 제작 지연으로 인해 1992년 크리스펄루시가 해고되는 데 영향을 미쳤다. 게임스 애니메이션 시리즈의 나머지 3개 시즌을 제작했지만 품질 저하로 비판을 받았다.
성인 애니메이션 리부트인 렌과 스팀피는 크리스펄루시와 스퓌모가 제작하여 2003년 스피크 TV에서 방영되었지만 제작 지연과 비평가와 원작 시리즈 팬 모두의 부정적인 비평으로 인해 조기에 취소되었다. 2020년 8월 5일 코미디 센트럴은 크리스펄루시의 참여 없이 시리즈의 두 번째 리부트를 발표했다.
폴 셔먼 "셤" 코헨(, 1965년 1월 19일 ~ )는 미국의 스토리보드 아티스트, 감독, 작가이다. 대학 시절, 코헨은 지역 신문사에서 만화가로 일했다. 그는 니켈로디언에서 렌과 스팀피의 캐릭터 레이아웃 아티스트로 애니메이션을 시작했으며, 이후 헤이 아놀드!에서 스토리보드 아티스트와 감독으로 3년간 활동했다.
《슈토헬》은, 일본의 만화가 이토토 유의 만화 작품이다.
일본 쇼가쿠칸의 만화 잡지「빅 코믹 스피리츠」 2009년 4 · 5 합병호부터 2010년 26호까지 부정기로 연재되다 같은 회사의 만화 잡지「월간! 스피릿츠」2010년 9월호(동년 7월 27일 발매)로 옮겨 2017년 5월호(동년 3월 27일 발매)까지 연재되었다.
서하 문자를 소재로 하고 있다. 일본에서 제16회 데즈카 오사무 문화상 신인상을 수상하였다.
한국에는 2013년에 출판사 (주)조은세상에서 정식 발매본을 출간하였으며, 2018년에 14권(마지막권)이 출간되었다. 네이버 시리즈와 카카오페이지, 리디북스에서 웹툰(스트롤) 형식으로 e북 서비스를 통해 발매되고 있다.
13세기 초, 몽골군에 의한 서하(탕구트) 침공이 이어지는 시대에, 몽골군으로부터 '악령'(чөтгөр, 슈토헬)이라 불리며 공포의 대상이 된 한 여전사가 있었다. 한때는 몽골군의 위협에 당하기만 하던 서하국의 일개 병사에 지나지 않았던 그녀이지만, 수많은 생사의 고비를 뛰어 넘으며 초인적인 강력함을 손에 넣게 된다. 한편, 쵸그족의 소년으로 몽골의 숨겨진 황자 유르르는 적국인 서하의 문자에 매료되어 위험을 무릅쓰고 그를 지키고자 한다.
시대는 바뀌어 현대 일본. 고교생 스도(須藤)는 불타는 건물과 시체들이 가득한 전쟁터 한가운데 서 있는 악몽에 시달리고 있었다. 어느 날, 오랜만에 친구들과 만나 함께 간 노래방에서 전학생 스즈키와 해후하게 되고, 스도는 800년 전에 몽골과의 전장에서 성이 함락되면서 포로들과 함께 처형된 슈토헬로 소생한다.
이야기 전체의 흐름.
서하의 학자들은 쵸그족에게 서하의 여성을 시집보내면서 옥음동(玉音同, 옥으로 만든 문자판)을 숨겨 보내어, 서하의 문자를 후세에 남겨 전하고자 했다. 그러나 쵸그족은 어느 날 흥기한 몽골군의 공격으로 패배하고 복종을 강요당한다. 몽골은 어째서인지 서하와 관련된 것들, 특히 서하 문자의 섬멸을 행하고 있었다.
서하 여자인 슈토헬은 죽은 동료의 원수를 갚기 위해 몽골군과 그 몽골군을 지휘하는 쵸그족 출신의 장군 하라발을 집요하게 노린다. 하라발의 동생 유르르는 늙은 종자 보르두로부터 서하 문자를 후세에 전하는 담당자가 되어 줄 것을 부탁받아 옥음동을 들고 송나라로 향한다. 그 여행길에 경호역으로 고용된 슈토헬은, 당초 유르르를 하라발을 유인할 미끼 정도로밖에 생각하지 않았지만, 유르르에게 서하 문자를 배우게 되면서 이를 계기로 친해지게 된다. 슈토헬은 하르발이 이끄는 몽골군이 서하의 성인 영주(서평부)를 공격했을 때 그곳에서 교수형에 처해졌지만, 죽은 그녀의 육체에 21세기 일본에 살고 있는 고등학생 소년 스도의 영혼이 깃들며 부활하게 된다. 유르르와 보르두는 슈토헬의 변모에 당황하면서도 옥음동 운반을 계속한다.
서하의 수도 흥경을 공략하러 와 있던 하라발은, '대칸의 사자'라고 자칭하는 서양인 여성 베로니카로부터 서하의 국립 도서관인 「번대학원」을 함락시키고 옥음동을 입수하라는 지시를 받았다. 하라발은 번대학원의 원장인 구르샨과 싸워 승리했지만, 옥음동은 발견되지 않는다. 한편 하라발이 쵸그족 진영으로 돌아오자, 쵸그족은 베로니카가 이끄는 군대에 습격당해 전멸해 있었고, 베로니카는 이 를 “가짜 황자인 유르르가 옥음동을 가지고 도망친 죄에 대한 처벌”이라고 말한다. 하라발은 유르르의 수급과 옥음동을 목표로 난주(蘭州)로 진격한다. 같은 무렵 난주에 있던 유르르 일행은 금나라의 장군 지르구스의 병사에 포위되어 갇히는 신세가 되었고, 이를 추격해 온 하라발의 맹공격에 지르구스는 속수무책으로 패하고 만다. 그리고 본래의 인격으로 돌아온 슈토헬과 하라발은 유르르 앞에서 장절한 사투를 벌이고, 승부를 내지 못한 채 하라발은 일단 물러난다. 유르르는 자신을 기억해준 슈토헬과의 재회에 눈물을 흘린다.
그 무렵 대칸의 아들 가운데 한 명인 나란은 아버지의 후계자로 정해진 쌍둥이 형제 톨루이의 아군을 늘리기 위해 남동생인 유르르와 옥음동을 손에 넣으려 했고, 유르르와 슈토헬의 얼굴을 알고 있는 베로니카를 아버지로부터 빌려 함께 출발한다. 베로니카는 '자신의 소망'을 이루기 위한 후계자인 톨루이에게는 따를 예정이면서도 유르르나 옥음동에 관해서, 그리고 대칸이나 그녀의 생각과 반대로 행동하려는 나란에게는 반감을 품고 있었으며, 나란도 "몽골의 역사에 근본도 모르는 여자를 기록할 수는 없다"며 베로니카의 배제를 노리고 있었다.
유르르 등 일행은 금나라의 영토인 천수(天水)를 거쳐 경조부(장안)에 들어간다. 거기에는 나란도 숙박하고 있었다. 경조의 부지사인 양은 속으로 몽골에 항복하기로 결정하고 있었고, 나란의 의향에 따라 유르르의 신병 확보나 베로니카의 살해도 계획하고 있었다. 하라발과의 싸움 때 부상을 입은 슈토헬은 자신의 몸이 죽어가고 있음을 깨닫고 고민한다. 장안에서 출입하려고 했던 유르르 일행을 나란이 따라잡아, 옥음동의 절반을 가진 유르르는 나란에게 잡히고, 나머지 절반을 가진 보르두, 스도에게 도움을 구하는 슈토헬, 이렇게 일행은 뿔뿔이 흩어져 버렸다. 또한 양의 군세로부터 도망쳐 양을 죽인 베로니카는 나란의 자신에 대한 적의를 명확하게 인식한다.
슈토헬과의 사투 후 몽골로 돌아오지 않았던 하라발은 쫓기는 몸이 된다. 몽골 병사들을 사냥하고, 또 금나라 병사도 거리낌없이 죽이는 하라발은 어느새 '슈토헬'로 불리며 쫓기는 신세가 되었고, 그러면서도 반대로 몽골군을 쫓아 거용관(居庸関)으로 향한다. 기이하게도 유르르를 데리고 있던 나란도, 그를 툴루이와 대면시키기 위해 거용관에 도착했다. 보르두와 합류한 슈토헬도 유르르를 쫓아 거용관으로 향했지만, 도중 몽골의 탈주병에 습격당한다. 그들은 슈토헬에게 가족이나 동료를 잃고 복수를 위해 탈주한 자들이었다. 고통없이 물러난 슈토헬이었지만, 마지막에 남은 한 명의 젊은이 제스가 집요하게 자신을 죽이려고 거용관까지 쫓아온 모습에 과거의 자신을 겹쳐 보며 '누군가를 만나라'라고 충고한다. 그러나 그 자리에 나란이 나타나 제스를 죽이고 슈토헬에게 “사흘 안에 옥음동의 나머지 절반을 주면 동생(유르르)은 돌려 준다."고 한다. 보르두는 유르르의 생명을 대신할 수 없다고 옥음동의 나머지 절반을 내보내는 생각을 보여줬지만, 슈토헬은 옥음동도 유르르도 모두 되찾을 것을 결의한다.
나란은 툴루이와 유르르 각각에게 대칸의 등 뒤를 털어놓는다. 그것을 들은 유르르는 “도망치지도 위협하지도 않겠다. 대칸과 이야기하고 싶다”고 선언한다. 한편 톨루이는 직후에 이와 감옥에 넣어진 유룰을 찾아 대칸이나 자신과 같은 '눈'을 가진 존재가 또 한 명 있다는 것과 그것을 자신에게 미리 말하지 않은 나란에게 당황한다. 슈토헬은 메르미의 '노래'로 이끌려 바위로 된 감옥을 넘어 유르르와 재회하지만 유르르는 "대칸과 이야기하겠다"고 말한다. 만나는 것만으로는 끝나지 않을 거라 생각하고 대칸을 죽이기로 결정한 슈토헬은, 불길이 치솟는 몽골군 진영에서 하라발과 조우한다. 쵸그족의 오명은 몽골이 있는 한 후대에까지 전해져 버린다는 것을 알고 난 뒤 하라발은 유르르의 목도 슈토헬의 목도 아닌 대칸의 목을 노리는 것으로 목표가 바뀌어 있었다. 나란은 대칸에게 비밀리에 편지를 보내고 경비병이 없는 곳에 대칸을 불러냈다. 유르르는 대칸의 귀기(鬼気) 서린 모습에 압도당하면서도 지르구스에게서 걸린 말을 품고 대칸과 마주한다. 그 무렵 다시 메르미의 '노래'로 그 자리를 알게 된 슈트헬은 사르히를 꺾고 달려갔고, 대칸과 유르르, 슈토헬의 마지막 모습을 내려다보는 나란 외에, 대칸의 모습이 사라졌다는 것을 깨달은 툴루이와 그 호위인 숄가도 나타난다.
슈트헬과 숄가가 싸우는 사이 유르르는 대칸과 이야기를 이어나가지만 끝내 서하 문자를 없애 버리겠다는 대칸의 생각을 움직이지 못한다. 더욱이 하라발이 난입하면서 나란은 대칸의 죽음과 톨루이 시대의 시작이 왔음을 확신하고 툴루이에 다가가지만, 툴루이는 갑자기 나란에게 바위를 던져 중상을 입히고, 나란의 모략을 거부하고 대칸이 우선이라며 “처음부터 너라는 인간은 존재하지 않았다”고 말한다. 유르르가 대칸의 칼날을 등에 맞고 쓰러지는 것을 본 슈토헬은 절망하면서도 대칸에게 덤겨든다. 그 틈을 타서 대칸을 쏘려고 하지만 자신을 방패삼아 뛰어든 숄가 때문에 화살을 소모한다. 대칸의 한 팔을 빼앗고도 툴루이가 던지는 바위를 피하지 않고 죽음을 받아들이려던 슈토헬을 하라발의 마지막 화살이 구했다. 툴루이가 대칸을 몽골군 본진으로 옮겨 떠날 무렵, 아직 숨이 끊어지지 않은 나란을 발견한 베로니카는 그의 숨을 끊고, 옥음동의 절반을 손에 넣는 동시에, 그 자리에 쓰러져 있던 슈토헬을 숨겨주게 된다. 베로니카의 치료 후 깨어난 슈토헬의 몸에는 다시 스도의 의식이 깃들어 있었다.
각 권말에는 부록 형식으로 그 권에서 사망한 캐릭터가 저승의 선술집에 모여, 점원 또는 손님으로서 거리낌없이 만담을 펼치는 단편 만화가 게재되고 있다.
엔비디아 DGX(Nvidia DGX, Deep GPU Xceleration)는 엔비디아가 설계한 서버 및 워크스테이션 시리즈로, 주로 GPGPU를 사용하여 딥 러닝 애플리케이션을 향상시키기 위해 고안되었다. 이 시스템은 일반적으로 마더보드에 고성능 X86 서버 CPU를 특징으로 하는 랙마운트 형식으로 제공된다.
DGX 시스템의 핵심 기능은 독립적인 시스템 보드에 장착된 4개에서 8개의 엔비디아 테슬라 GPU 모듈을 포함한다는 것이다. 이 GPU는 SXM 소켓 버전 또는 PCIe x16 슬롯을 통해 연결될 수 있어 시스템 아키텍처 내에서 유연한 통합을 용이하게 한다. 상당한 열 출력을 관리하기 위해 DGX 장치는 최적의 작동 온도를 유지하도록 설계된 방열판과 팬을 갖추고 있다.
이 프레임워크는 DGX 장치를 인공 지능 및 기계 학습 모델과 관련된 계산 작업에 적합하게 만든다.
파스칼 - 볼타.
DGX-1.
DGX-1 서버는 파스칼 또는 볼타 도터 카드 기반의 8개 GPU를 특징으로 하며, 총 128 GB의 HBM2 메모리를 NVLink 메시 네트워크로 연결한다. DGX-1은 2016년 4월 6일에 발표되었다. 모든 모델은 인텔 제온 E5 CPU의 듀얼 소켓 구성을 기반으로 하며, 다음과 같은 기능을 갖추고 있다.
이 제품 라인은 딥 러닝 워크로드에 특화된 기능을 사용하여 GPU와 AI 가속기 간의 격차를 해소하도록 고안되었다. 초기 파스칼 기반 DGX-1은 170 테라플롭스의 반정밀도 처리를 제공했으며, 볼타 기반 업그레이드는 이를 960 테라플롭스로 증가시켰다.
DGX-1은 초기에는 파스칼 기반 구성으로만 제공되었으며, 첫 번째 SXM 소켓을 사용했다. 이후 DGX-1의 개정판은 SXM-2 소켓을 통해 첫 번째 볼타 카드에 대한 지원을 제공했다. 엔비디아는 파스칼 기반 DGX-1 사용자가 볼타 기반 DGX-1으로 업그레이드할 수 있는 업그레이드 키트를 제공했다.
DGX 스테이션.
턴키 데스크사이드 AI 슈퍼컴퓨터로 설계된 DGX 스테이션은 냉각, 이중 전원 또는 19인치 랙과 같은 일반적인 데이터센터 인프라 없이도 완전히 독립적으로 작동할 수 있는 타워형 컴퓨터이다.
DGX 스테이션은 다음과 같은 사양으로 처음 출시되었다.
DGX 스테이션은 총 시스템 구성 요소의 거의 1500W에 달하는 열을 더 잘 관리하기 위해 수랭식으로 냉각되어 부하 시 소음 범위를 35 dB 미만으로 유지할 수 있다. 이러한 기능 외에도 이 시스템은 시끄럽고 많은 열을 방출하며 넓은 영역을 차지할 수 있는 랙마운트 DGX 시스템을 실행할 인프라가 없는 고객에게 매력적인 구매였다. 이는 엔비디아가 고성능 컴퓨팅을 데스크사이드로 가져오는 첫 시도였으며, 이후 엔비디아의 주요 마케팅 전략으로 남아 있다.
DGX-2.
DGX-1의 후속 모델인 엔비디아 DGX-2는 단일 유닛에 16개의 볼타 기반 V100 32 GB (2세대) 카드를 사용한다. 2018년 3월 27일에 발표되었다. DGX-2는 거대한 데이터셋을 처리하기 위해 512 GB의 공유 메모리와 고대역폭 내부 통신을 위한 NVSwitch를 사용하여 2 페타플롭스를 제공한다. DGX-2는 총 512 GB의 HBM2 메모리, 총 1.5 TB의 DDR4를 갖추고 있다. 또한 8개의 100 Gbit/s 인피니밴드 카드와 30.72 TB의 SSD 스토리지가 있으며, 이 모든 것은 거대한 10U 랙마운트 섀시에 내장되어 있으며 최대 부하 시 최대 10 kW를 소비한다. DGX-2의 초기 가격은 $399,000였다.
DGX-2는 다른 DGX 모델과 달리 각각 8개의 GPU를 가진 두 개의 개별 GPU 도터보드를 포함한다. 이 보드들은 NVSwitch 시스템에 의해 연결되어 보드 간 추가 지연 없이 시스템의 모든 GPU에서 전체 대역폭 통신이 가능하다.
DGX-2의 고성능 변형인 DGX-2H도 제공되었다. DGX-2H는 DGX-2의 듀얼 인텔 제온 플래티넘 8168을 업그레이드된 듀얼 인텔 제온 플래티넘 8174로 교체했다. 이 업그레이드는 두 CPU 모두 24코어이므로 시스템당 코어 수가 증가하지 않으며, 시스템의 새로운 기능을 활성화하지도 않지만, CPU의 기본 주파수를 2.7 GHz에서 3.1 GHz로 증가시킨다.
암페어.
DGX A100 서버.
2020년 5월 14일 발표 및 출시되었다. DGX A100은 암페어 기반 A100 가속기 8개를 포함하는 3세대 DGX 서버이다. 또한 15 TB의 PCIe gen 4 NVMe 스토리지, 1 TB의 RAM, 그리고 8개의 멜라녹스 기반 200 GB/s HDR 인피니밴드 ConnectX-6 NIC가 포함되어 있다. DGX A100은 이전 모델인 DGX-2보다 훨씬 작은 인클로저에 있어 6랙 유닛만 차지한다.
DGX A100은 64코어 AMD EPYC 7742 CPU로 이동하여 인텔 제온 CPU로 구축되지 않은 최초의 DGX 서버가 되었다. DGX A100 서버의 초기 가격은 $199,000였다.
DGX 스테이션 A100.
기존 DGX 스테이션의 후속 모델인 DGX 스테이션 A100은 조용하고 효율적이며 턴키 방식의 클러스터 인 어 박스 솔루션으로서, 머신러닝을 활용하고자 하는 소규모 기업이나 개인이 구매, 임대 또는 대여할 수 있는 동일한 틈새 시장을 채우는 것을 목표로 한다. 이 모델은 타워형 방향, 단일 소켓 CPU 메인보드, 새로운 냉매 기반 냉각 시스템, 그리고 동일 세대의 랙마운트 DGX A100에 비해 감소된 가속기 수 등 기존 DGX 스테이션의 많은 설계 선택을 따르다. DGX 스테이션 A100 320G 모델의 가격은 $149,000이며, 160G 모델은 $99,000이다. 엔비디아는 또한 소규모로 이러한 시스템을 구현하는 비용을 줄이기 위해 미국(rentacomputer.com) 및 유럽(iRent IT Systems)의 파트너를 통해 월 약 $9000에 스테이션 대여를 제공한다.
DGX 스테이션 A100은 내장된 A100의 두 가지 다른 구성으로 제공된다.
호퍼.
DGX H100 서버.
2022년 3월 22일 발표 및 2022년 3분기 출시 예정인 DGX H100은 4세대 DGX 서버로, 8개의 호퍼 기반 H100 가속기를 탑재하여 총 32 PFLOPs의 FP8 AI 컴퓨팅과 640 GB의 HBM3 메모리를 제공하며, DGX A100의 640GB HBM2 메모리보다 업그레이드되었다.
이 업그레이드는 또한 VRAM 대역폭을 3 TB/s로 증가시킨다. DGX H100은 각 H100 SXM 카드의 700W TDP를 수용하기 위해 랙마운트 크기를 8U로 늘렸다. DGX H100은 또한 운영체제 스토리지를 위한 1.92 TB SSD 2개와 애플리케이션 데이터를 위한 30.72 TB 솔리드 스테이트 스토리지를 갖추고 있다.
또 다른 주목할 만한 추가 사항은 두 개의 엔비디아 블루필드 3 DPU의 존재와 멜라녹스 ConnectX-7 NIC를 통한 400 Gbit/s 인피니밴드로의 업그레이드로, DGX A100의 두 배 대역폭이다. DGX H100은 각각 4개의 ConnectX-7 400 GB/s 컨트롤러와 시스템당 2개의 카드를 가진 새로운 '시더 피버' 카드를 사용한다. 이는 DGX H100에 인피니밴드를 통해 3.2 Tbit/s의 패브릭 대역폭을 제공한다.
DGX H100은 2개의 제온 플래티넘 8480C 스케일러블 CPU(사파이어 래피즈 코드명)와 2테라바이트의 시스템 메모리를 갖추고 있다.
DGX H100은 출시 당시 £379,000 또는 약 $482,000의 가격이 책정되었다.
DGX GH200.
2023년 5월에 발표된 DGX GH200은 32개의 엔비디아 호퍼 슈퍼칩을 단일 슈퍼칩으로 연결하며, 총 256개의 H100 GPU, 32개의 Grace Neoverse V2 72코어 CPU, 400 Gbit/s 인피니밴드를 갖춘 32개의 OSFT 싱글 포트 ConnectX-7 VPI, 그리고 200 Gbit/s 멜라녹스 를 갖춘 16개의 듀얼 포트 블루필드-3 VPI로 구성된다. 엔비디아 DGX GH200은 대규모 추천 시스템, 생성형 AI 및 그래프 분석을 위한 테라바이트급 모델을 처리하도록 설계되었으며, 거대한 AI 모델을 위해 선형 확장성을 갖춘 19.5 TB의 공유 메모리를 제공한다.
DGX 헬리오스.
2023년 5월에 발표된 DGX 헬리오스 슈퍼컴퓨터는 4개의 DGX GH200 시스템을 특징으로 한다. 각 시스템은 엔비디아 퀀텀-2 인피니밴드 네트워킹으로 상호 연결되어 대규모 AI 모델 훈련을 위한 데이터 처리량을 극대화한다. 헬리오스에는 1,024개의 H100 GPU가 포함되어 있다.
블랙웰.
DGX GB200.
2024년 3월에 발표된  GB200 NVL72는 36개의 Grace Neoverse V2 72코어 CPU와 72개의 B100 GPU를 랙 스케일 디자인으로 연결한다. GB200 NVL72는 액체 냉각 방식의 랙 스케일 솔루션으로, 단일 대규모 GPU처럼 작동하는 72개 GPU NVLink 도메인을 자랑한다. 엔비디아 DGX GB200은 거대한 AI 모델을 위한 선형 확장성을 갖춘 13.5 TB HBM3e 공유 메모리를 제공하며, 이는 이전 모델인 DGX GH200보다 적은 용량이다.
DGX 슈퍼팟.
DGX 슈퍼팟은 엔비디아가 DGX 하드웨어를 사용하여 제공하는 고성능 턴키 슈퍼컴퓨터 시스템이다. 이는 DGX 컴퓨팅 노드를 빠른 스토리지 및 고대역폭 네트워킹과 결합하여 고수요 머신러닝 워크로드에 대한 솔루션을 제공한다. 아곤 국립 연구소의 셀레네 슈퍼컴퓨터는 DGX 슈퍼팟 기반 시스템의 한 예이다.
280개의 DGX A100 노드로 구축된 셀레네는 2020년 6월 완공 당시 가장 강력한 슈퍼컴퓨터 TOP500 목록에서 5위를 차지했으며, 계속해서 높은 성능을 유지하고 있다. 새로운 호퍼 기반 슈퍼팟은 최대 32개의 DGX H100 노드로 확장할 수 있으며, 총 256개의 H100 GPU와 64개의 x86 CPU를 포함한다. 이는 완벽한 슈퍼팟에 20 TB의 HBM3 메모리, 70.4 TB/s의 이등분 대역폭, 그리고 최대 1 엑사플롭스의 FP8 AI 컴퓨팅을 제공한다. 이러한 슈퍼팟은 더 나아가 더 큰 슈퍼컴퓨터를 만들 수 있다.
엔비디아가 설계, 구축 및 운영하는 이오스 슈퍼컴퓨터는 18개의 H100 기반 슈퍼팟으로 구성되어 총 576개의 DGX H100 시스템, 500개의 퀀텀-2 인피니밴드 스위치, 그리고 360개의 NVLink 스위치를 갖추고 있어, TOP500(2023년 11월판)에 따르면 이오스는 18 EFLOPs의 FP8 컴퓨팅과 9 EFLOPs의 FP16 컴퓨팅을 제공하며 세계에서 5번째로 빠른 AI 슈퍼컴퓨터가 되었다.
엔비디아는 스토리지 장치나 시스템을 생산하지 않으므로, 엔비디아 슈퍼팟은 파트너에게 고성능 스토리지를 제공하는 데 의존한다. 엔비디아 슈퍼팟의 현재 스토리지 파트너는 델 EMC, DDN, HPE, IBM, 넷앱, 파빌리온 데이터, 그리고 VAST 데이터이다.
DGX는 다음을 함의한다.
개인용 컴퓨터에서 컴퓨터 타워(computer tower), 타워형 컴퓨터, 타워형 본체 또는 간단히 타워(tower)는 데스크톱 컴퓨터 컴퓨터 케이스의 폼 팩터로, 높이가 너비보다 훨씬 길어 높이 서 있는 고층 건물과 같은 형태를 띠는 것을 의미한다. 이는 너비가 높이보다 길어 평평하게 놓여 있는 전통적인 "피자 박스"형 컴퓨터 케이스와 대조된다.
피자 박스 케이스에 비해 타워형 케이스는 더 크고, 동일한 책상 면적을 차지하면서도 내부 공간이 더 넓어 더 많은 컴퓨터 하드웨어를 설치할 수 있으며 이론적으로 컴퓨터 냉각을 위한 공기 흐름도 더 좋다. 타워 폼 팩터는 다양한 크기를 구별하기 위해 풀타워, 미드타워, 미디타워, 미니타워, 데스크사이드 등 여러 크기 하위 분류가 설정되었으나, 이러한 분류는 모호하게 정의되어 있으며 제조업체마다 일관성 없이 적용된다.
타워 시스템의 전통적인 배치는 케이스를 컴퓨터 모니터 및 기타 주변기기와 함께 책상 위에 놓는 것이지만, 데스크톱 공간을 다른 물건들을 위해 확보하기 위해 케이스를 책상 아래 바닥이나 책상 밑 수납공간에 두는 것이 훨씬 더 일반적인 구성이다. 1980년대에 IBM PC에 의해 대중화되었으나 1990년대 후반 이후 대량 사용이 줄어든 수평형 "피자 박스" 폼 팩터에 수용된 컴퓨터 시스템은 책상 아래에 자주 위치하는 타워형과 대조하기 위해 데스크톱이라는 용어가 붙여졌다.
타워 케이스는 주로 미니타워, 미디타워, 미드타워, 풀타워, 데스크사이드로 분류된다. 이 용어들은 주관적이며 제조업체마다 정의가 일관되지 않다.
풀타워.
풀타워 케이스는 일반적으로 높이가 이상이며, 최대 확장성을 위해 설계되었다. 케이스 모딩 애호가와 가장 기술적으로 까다로운 비디오 게임을 플레이하려는 게이머에게 풀타워 케이스는 광범위한 수랭 설비와 더 큰 케이스 팬을 수용할 수 있기 때문에 이상적인 게이밍 PC 케이스가 된다. 전통적으로 풀타워 시스템은 4~6개의 외장형 하프 높이 5.25인치 드라이브 베이와 최대 10개의 3.5인치 드라이브 베이를 가졌다. 일부 풀타워 케이스는 잠금식 측면 도어 및 기타 물리적 보안 기능을 포함하여 해당 베이 내 디스크의 도난을 방지했다. 그러나 현대 컴퓨팅 기술이 기계식 하드 디스크 드라이브와 광학 디스크 드라이브에서 USB 플래시 드라이브, 솔리드 스테이트 드라이브(SSD), 대용량 외부 저장 장치, 클라우드 스토리지와 같은 솔리드 스테이트 장치로 전환되면서, 이렇게 많은 내부 및 외부 드라이브 베이는 덜 흔해졌다. 최근의 풀타워 케이스는 대신 하나 또는 두 개의 외부 드라이브 베이만 있거나 아예 없으며, 내부 베이는 공간을 확보하고 공기 흐름을 개선하기 위해 케이스의 다른 곳으로 옮겨졌다.
풀타워 케이스는 풀사이즈 ATX 메인보드에 쉽게 맞지만, 전자의 표준이 장착 구멍에서 호환되기 때문에 더 작은 마이크로ATX 메인보드도 수용할 수 있다. 풀타워 케이스는 또한 더 짧은 케이스에 비해 깊이와 길이가 증가하여 Extended ATX 메인보드, 더 큰 그래픽 카드 및 히트 싱크를 수용할 수 있다. 2010년대 이후로 풀타워 케이스는 사용자 지정 수랭, RGB LED 조명, 강화 유리 또는 아크릴 유리 측면 패널이 있는 전시용 케이스로 애호가들에게 흔히 사용된다. 또한 두 개의 메인보드 (커세어 (기업) 1000D의 경우)와 이중 전원 공급 장치 (컴퓨터)(커세어 900D)를 수용할 수 있다.
미드타워.
미드타워 케이스는 일반적으로 높이가 에서 사이이며, 개인용 컴퓨터 타워의 가장 일반적인 폼 팩터이다. 2010년대 후반 이전에는 미드타워에 3~4개의 5.25인치 드라이브 베이와 동일한 수의 3.5인치 베이가 있어 광학 디스크 드라이브, 플로피 디스크 드라이브 및 하드 디스크 드라이브를 수용하고, 표준 ATX 메인보드와 전원 공급 장치를 위한 충분한 공간을 제공했다. USB 플래시 드라이브, (회전하는 하드 디스크 드라이브보다 훨씬 적은 공간을 차지하는) 솔리드 스테이트 드라이브의 광범위한 채택과 내부 광학 드라이브의 사용 감소로 인해, 드라이브 베이의 수는 현대 컴퓨터 사용자에게 덜 중요한 문제가 되었으며, 미드타워의 내부 공간은 이제 주로 일체형 수랭 쿨러, 이중 그래픽 카드 및 밀집된 SSD를 위해 사용된다.
미디타워.
미디타워라는 마케팅 용어는 때로는 미드타워보다 작지만 미니타워보다는 여전히 큰 케이스(아래 미니타워 참조)를 지칭하며, 일반적으로 2~3개의 외부 베이를 가진다. 다른 경우에는 이 용어가 미드타워와 동의어일 수도 있다.
미니타워.
미니타워 케이스는 높이가 에서 사이이며, 스몰 폼 팩터 PC용 미니 ITX 규격과 전형적인 미드타워 사이에 위치한다. 미니타워는 일반적으로 마이크로ATX 메인보드만 수용할 수 있으며, 이러한 이유로 다른 크기의 컴퓨터 타워보다 소비자 시장에서 판매량이 적다. 전통적으로 미니타워는 단 한두 개의 디스크 드라이브 베이(5.25인치 또는 3.5인치)만 가졌다.
데스크사이드.
데스크사이드(deskside)는 주로 워크스테이션 시장에서 사용되는 전문 용어로, 전통적인 일반 타워형 본체보다 훨씬 넓은 면적을 가진 컴퓨터 타워를 지칭한다. 이 더 넓은 데스크사이드 케이스는 다른 장치들 외에도 훨씬 더 많은 중앙 처리 장치(CPU), 드라이브 베이, 메모리 슬롯, 확장 슬롯, 주변기기, 그리고 입출력 어댑터를 수용할 수 있다.
타워 폼 팩터는 메인프레임 컴퓨터와 미니컴퓨터의 비례적인 소형화로 볼 수 있는데, 이들 중 일부는 천장에 거의 닿을 듯한 거대한 수직형 인클로저로 구성되어 있다. 마이크로컴퓨터 시대가 도래하면서 대부분의 시스템은 키보드가 주 시스템 [[회로 기판]]이 있는 동일한 섀시에 내장된 형태로 구성되었다. 이러한 컴퓨터들은 가정용 컴퓨터라고도 불렸으며, 애플 II, TRS-80, VIC-20, 코모도어 64 등과 같은 인기 있는 시스템들이 포함되었다. 1981년, IBM은 IBM PC를 출시했으며, 이 시스템은 몇 년 안에 기업과 가정 사업에서 널리 채택되어 마이크로컴퓨터의 물리적 구성에 대한 새로운 사실상의 표준을 정립했다. IBM PC 및 후속 기종들은 시스템 보드와 확장 카드를 별도의 수평형 유닛에 담았고, 키보드는 보통 전면에, 지정된 브라운관 모니터는 시스템 유닛 위에 놓였다. 시스템 유닛의 전면에는 하나 이상의 디스크 드라이브가 위치했다.
1982년, NCR은 Tall, upright configuration(높고 수직적인 구성) 때문에 이름 붙여진 타워 시리즈의 워크스테이션 컴퓨터를 출시했는데, 책상 아래에 보관할 수 있도록 의도되었다. 첫 번째 모델인 타워 1632는 29인치 높이였으며 모토로라 68000 마이크로프로세서를 탑재했다. 12,500달러가 넘는 가격에 판매된 1632는 유닉스를 실행하도록 고안되었으며 최대 16명의 동시 네트워크 사용자를 지원했다. NCR은 1980년대 후반까지 타워 라인에 제품을 계속 추가했다.
1983년, 탠디 코퍼레이션은 탠디 2000을 선택 사양인 바닥 스탠드와 함께 제공하여, 일반적으로 수평으로 놓이는 데스크톱 케이스를 옆으로 세워 책상 아래에 보관할 수 있게 했다. 탠디 2000의 사각형 배지는 제거하여 똑바로 회전시킬 수 있었다. IBM은 1984년 PC/AT로 이를 따랐는데, 165달러에 선택 사양인 "바닥 고정형 인클로저"를 포함했다. 1986년 회사 RT PC 라인의 세 가지 초기 제품 중 두 가지는 타워 유닛이었고, 다른 하나는 AT 및 이전 PC와 같은 전통적인 수평 케이스였다.
1987년, IBM은 자사의 퍼스널 시스템/2 라인업의 초기 제품인 IBM PS/2 모델 60을 출시했다. 이 모델은 IBM의 최초 인텔 기반 PC로, 완전히 타워형 케이스로 제작되었다. PS/2 모델 60은 자매 모델인 수평형 데스크톱 폼 팩터의 IBM PS/2 모델 50과 기술 사양에서 비견할 만했다. 그러나 모델 50이 확장 슬롯 4개와 드라이브 베이 3개만을 가졌던 반면, 모델 60은 확장 슬롯 8개와 드라이브 베이 4개를 특징으로 했다. 후자의 연결성과 멀티태스킹 잠재력이 증가했기 때문에 기술 언론인들은 PS/2 모델 60을 다중 사용자 기기로 구상했지만, 1987년에는 모델 50과 60 모두의 인텔 80286 프로세서를 지원하는 다중 사용자 운영 체제를 찾기 어려웠다. IBM은 같은 해 후반에 타워 기반의 IBM PS/2 모델 80을 내놓았는데, 이는 인텔 80386 프로세서로 구동되는 최초의 PC였다.
뉴욕 타임스에 따르면 1988년, PS/2 모델 60과 80이 컴퓨터 제조업체들이 선택 사양으로 타워 폼 팩터의 IBM PC 호환기종을 제공하는 추세를 시작했다:
기존 수평형 데스크톱 컴퓨터를 바닥에 똑바로 보관할 수 있게 해주는 애프터마켓 바닥 스탠드는 1980년대 후반 커티스 컴퓨터 제품(Curtis Computer Products)과 같은 회사에서 판매되었다. 1989년 워싱턴 포스트에서 이러한 키트를 추천하며 브릿 흄(Brit Hume)은 타워형이 인체공학적으로 가장 좋은 구성이라고 언급하며 "대중적인 신화와는 달리, 수직으로 세운다고 해서 컴퓨터가 손상되거나 디스크 드라이브가 오작동하지 않는다"고 밝혔다.
PC 위크의 한 기사에 따르면, 수평형 데스크톱 컴퓨터에서 타워형으로의 지배적 전환은 1994년경에 거의 완료되었다고 한다. 이후 전통적인 수평 폼 팩터로 제공되는 컴퓨터 케이스 또는 사전 제작된 시스템은 일반적으로 바닥에 놓이는 타워형과 대조하기 위해 별도로 데스크톱으로 분류되었다.
핵어데이의 브라이언 벤초프(Brian Benchoff)는 매킨토시 콰드라 700의 인기가 컴퓨터 제조업체들이 타워 폼 팩터로 대거 전환하는 전환점이었다고 주장했다. 콰드라 700의 타워 폼 팩터는 필요에 의한 것이었다. 콰드라의 일반적인 주변기기는 1990년대 탁상출판 산업에서 선호되었던 상대적으로 매우 무거운 컬러 CRT 모니터였다(화면 대각선이 20인치 이상인 모니터는 80파운드 이상 나갈 수 있었다). 이러한 모니터는 매킨토시 IIcx와 매킨토시 IIci의 플라스틱 프레임을 부술 위험이 있었고, 고객들은 수평 폼 팩터 때문에 IIcx와 IIci 위에 이렇게 무거운 모니터를 올리려 했을 수 있다.
《폭군의 셰프》는 2025년 8월 23일부터 2025년 9월 28일까지 방송했던 tvN 토일 드라마로 가장 권위 있는 프랑스 요리 대회에서 우승한 날 뜻하지 않게 조선시대로 타임슬립한 셰프가 최고의 미식가이자 최악의 폭군으로 평가받는 왕을 만나 벌어지는 서바이벌 판타지 로맨틱 코미디 드라마였다.
컴퓨팅에서 반정밀도, 반정도 또는 하프 프리시전(half precision, FP16 또는 float16)은 주기억장치에서 16비트(현대 컴퓨터에서는 2바이트)를 차지하는 이진 부동소수점 컴퓨터 숫자 형식이다. 이는 더 높은 정밀도가 필수적이지 않은 응용 프로그램, 특히 영상 처리 및 신경망에서 부동소수점 값을 저장하는 데 사용된다.
거의 모든 현대적인 사용은 IEEE 754-2008 표준을 따르며, 여기서 16비트 밑이 2인 형식은 binary16으로 참조되며, 지수는 5비트를 사용한다. 이는 ±65,504 범위의 값을 표현할 수 있으며, 1보다 큰 최소값은 1 + 1/1024이다.
컴퓨터에 따라 반정밀도는 배정밀도보다 한 자릿수 이상 빠를 수 있다. 예를 들어, 한 클라우드 공급자에서는 반정밀도가 550 PFLOPS인 반면, 배정밀도는 37 PFLOPS이다.
몇 가지 이전의 16비트 부동소수점 형식이 존재했다. 여기에는 1982년 히타치 HD61810 DSP (4비트 지수 및 12비트 가수)의 형식, 1991년 토마스 J. 스콧(Thomas J. Scott)의 WIF (5비트 지수, 10비트 가수), 그리고 1995년 3dfx 부두 그래픽스 프로세서 (히타치와 동일)가 포함된다.
ILM은 넓은 동적 범위를 처리할 수 있지만, 단정밀도 또는 배정밀도 부동소수점의 하드 드라이브 및 메모리 비용이 없는 이미지 형식을 찾고 있었다. 존 에어리(John Airey)가 이끄는 SGI(실리콘 그래픽스)의 하드웨어 가속 프로그래밍 가능 셰이딩 그룹은 1997년 '발리' 디자인 노력의 일환으로 s10e5 데이터 유형을 사용했다. 이는 SIGGRAPH 2000 논문(섹션 4.3 참조)에 설명되어 있으며, 미국 특허 7518615에 추가로 문서화되어 있다. 이는 오픈 소스 OpenEXR 이미지 형식에서의 사용으로 대중화되었다.
엔비디아와 마이크로소프트는 2002년 초에 출시된 Cg 언어에서 half 자료형을 정의하고, 2002년 말에 출시된 GeForce FX에서 하드웨어로 구현했다. 그러나 16비트 부동소수점 가속 하드웨어 지원은 엔비디아가 나중에 중단했다가 2015년 테그라 X1 모바일 GPU에 다시 도입했다.
2012년의 F16C 확장 기능은 x86 프로세서가 머신 명령을 사용하여 반정밀도 부동소수점을 단정밀도 부동소수점으로 변환하고 그 반대로 변환할 수 있도록 한다.
IEEE 754 반정밀도 이진 부동소수점 형식: binary16.
IEEE 754 표준은 binary16이 다음 형식을 갖도록 지정한다.
형식은 다음과 같이 배치된다.
지수 필드가 모두 0으로 저장되지 않는 한, 형식은 값 1의 암묵적인 선행 비트를 갖는 것으로 가정한다. 따라서 메모리 형식에는 가수의 10비트만 나타나지만 총 정밀도는 11비트이다. IEEE 754 용어로는 10비트 가수를 갖지만, 11비트 가수의 정밀도(log10(211) ≈ 3.311 십진수 자릿수, 또는 4자릿수 ± 5 최하위 자릿수 단위보다 약간 적음)를 갖는다.
지수 인코딩.
반정밀도 이진 부동소수점 지수는 오프셋 이진 표현을 사용하여 인코딩되며, 0 오프셋은 15이다. 이는 IEEE 754 표준에서 지수 바이어스(exponent bias)로도 알려져 있다.
따라서 오프셋 이진 표현에 의해 정의된 대로, 실제 지수를 얻기 위해서는 저장된 지수에서 오프셋 15를 빼야 한다.
저장된 지수 000002와 111112는 특별히 해석된다.
최소 엄격 양수(비정규) 값은
2−24 ≈ 5.96 × 10−8이다.
최소 양수 정규 값은 2−14 ≈ 6.10 × 10−5이다.
최대 표현 가능한 값은 (2−2−10) × 215 = 65504이다.
반정밀도 예시.
이 예시는 부동소수점 값의 비트 표현으로 주어진다. 여기에는 부호 비트, (바이어스된) 지수, 그리고 가수가 포함된다.
기본적으로 1/3은 배정밀도와 마찬가지로 반올림되어 내림한다. 이는 가수에 홀수 비트가 있기 때문이다. 반올림 지점 너머의 비트는 ...이며, 이는 최하위 자릿수 단위의 1/2 미만이다.
정밀도 제한.
65520 이상의 숫자는 무한대로 반올림한다. 이는 짝수로 반올림하는 경우이며, 다른 반올림 전략은 이 임계값을 변경할 수 있다.
ARM 대체 반정밀도.
ARM 아키텍처 프로세서는 (부동소수점 제어 레지스터 비트를 통해) "대체 반정밀도" 형식을 지원한다. 이 형식은 지수 값 31 (111112)에 대한 특별한 경우를 없앤다. 이는 IEEE 형식과 거의 동일하지만, 무한대나 NaN에 대한 인코딩은 없다. 대신, 지수 31은 65536에서 131008 범위의 정규화된 숫자를 인코딩한다.
반정밀도의 사용.
반정밀도는 MATLAB, OpenEXR, JPEG XR, GIMP, OpenGL, 벌컨 (API), Cg, Direct3D, D3DX를 포함한 여러 컴퓨터 그래픽스 환경에서 픽셀을 저장하는 데 사용된다. 8비트 또는 16비트 정수에 비해 증가된 동적 범위는 이미지의 하이라이트와 그림자에서 더 많은 디테일을 보존할 수 있게 하고, 감마 보정을 피할 수 있다는 장점이 있다. 32비트 단정밀도 부동소수점에 비해 절반의 저장 공간과 대역폭을 필요로 한다는 장점이 있다(정밀도 및 범위 손실을 대가로).
반정밀도는 메시 양자화에 유용할 수 있다. 메시 데이터는 일반적으로 정점에 32비트 단정밀도 부동소수점을 사용하여 저장되지만, 일부 상황에서는 정밀도를 16비트 반정밀도로 줄이는 것이 허용되며, 이는 정밀도 손실을 대가로 저장 공간을 절반으로 줄일 수 있다. 메시 양자화는 요구 사항에 따라 8비트 또는 16비트 고정 정밀도로도 수행할 수 있다.
기계 학습 또는 신경망을 위한 하드웨어 및 소프트웨어는 반정밀도를 사용하는 경향이 있다. 이러한 응용 프로그램은 일반적으로 많은 계산을 수행하지만 높은 수준의 정밀도를 요구하지 않는다. 하드웨어가 16비트 반정밀도 부동소수점을 지원하지 않는 경우가 많기 때문에, 신경망은 종종 16비트로 잘린 단정밀도 부동소수점 형식인 bfloat16 형식을 사용한다.
하드웨어에 반정밀도 연산을 위한 명령어가 있다면, 종종 단정밀도 또는 배정밀도보다 빠르다. 시스템에 단일 명령어 내에서 여러 부동소수점을 처리할 수 있는 SIMD 명령어가 있다면, 반정밀도는 동시에 두 배 많은 숫자를 처리함으로써 두 배 빠르게 작동할 수 있다.
프로그래밍 언어별 지원.
Zig는 `f16` 유형으로 반정밀도를 지원한다.
닷넷 5는 `System.Half` 표준 라이브러리 유형으로 반정밀도 부동소수점을 도입했다. , 어떤 닷넷 언어(C#, F#, Visual Basic, C++/CLI, C++/CX)도 해당 유형에 대한 리터럴(예: C#에서 `1.0f`는 `System.Single` 유형을, `1.0m`는 `System.Decimal` 유형을 가짐) 또는 키워드를 가지고 있지 않다.
스위프트는 Swift 5.3에서 `Float16` 유형으로 반정밀도 부동소수점을 도입했다.
OpenCL도 IEEE 754-2008 반정밀도 저장 형식에서 half 데이터 유형으로 반정밀도 부동소수점을 지원한다.
, 러스트는 현재 IEEE 반정밀도 16비트 부동소수점을 위한 새로운 `f16` 유형 추가 작업을 진행 중이다.
줄리아는 `Float16` 유형으로 반정밀도 부동소수점을 지원한다.
C++는 C++23부터 `std::float16_t` 유형으로 반정밀도를 도입했다. GCC는 이미 이를 지원한다.
ARM 아키텍처의 여러 버전은 반정밀도에 대한 지원을 포함한다.
x86 명령어 집합에서 반정밀도 부동소수점 변환에 대한 지원은 F16C 명령어 집합 확장에 명시되어 있으며, 이는 2009년 AMD에 의해 처음 도입되었고 2012년까지 AMD와 인텔 CPU에 상당히 널리 채택되었다. 이는 인텔 Sapphire Rapids 프로세서에 구현된 AVX-512_FP16 명령어 집합 확장으로 더욱 확장되었다.
RISC-V에서는 `Zfh` 및 `Zfhmin` 확장이 16비트 반정밀도 부동소수점에 대한 하드웨어 지원을 제공한다. `Zfhmin` 확장은 `Zfh`에 대한 최소 대안이다.
Power ISA에서는 VSX와 아직 승인되지 않은 SVP64 확장이 PowerISA v3.1B 이상에서 16비트 반정밀도 부동소수점에 대한 하드웨어 지원을 제공한다.
IBM Z의 반정밀도 지원은 IBM이 Telum과 함께 도입한 신경망 처리 보조 기능의 일부이다. IBM은 반정밀도 부동소수점 데이터를 NNP-데이터-유형 1 (16비트)로 지칭한다.
컴퓨터 숫자 형식(Computer number format)은 프로그래밍 가능한 컴퓨터 및 계산기와 같은 디지털 장치 하드웨어 및 소프트웨어에서 숫자 값의 내부 표현이다. 숫자 값은 바이트 및 워드와 같은 비트 그룹으로 저장된다. 숫자 값과 비트 패턴 간의 인코딩은 컴퓨터 작동의 편의성을 위해 선택된다. 컴퓨터의 명령어 집합에서 사용되는 인코딩은 일반적으로 인쇄 및 표시와 같은 외부 사용을 위해 변환이 필요하다. 프로세서 유형에 따라 숫자 값의 내부 표현이 다를 수 있으며, 정수 및 실수에 대해 다른 규칙이 사용된다. 대부분의 계산은 프로세서 레지스터에 맞는 숫자 형식으로 수행되지만, 일부 소프트웨어 시스템은 여러 워드의 메모리를 사용하여 임의로 큰 숫자를 표현할 수 있도록 한다.
컴퓨터는 데이터를 이진수 형태로 표현한다. 이 표현은 비트로 구성되며, 이 비트는 다시 바이트와 같은 더 큰 집합으로 그룹화된다.
비트는 두 가지 상태 중 하나를 나타내는 이진 숫자이다. 비트의 개념은 1 또는 0, 켜짐 또는 꺼짐, 예 또는 아니오, 참 또는 거짓의 값으로 이해할 수 있으며, 어떤 종류의 스위치나 토글에 의해 부호화된다.
단일 비트 자체는 두 가지 값만 나타낼 수 있지만, 비트 문자열은 더 큰 값을 나타내는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 세 비트의 문자열은 표 1에 설명된 대로 최대 여덟 개의 고유한 값을 나타낼 수 있다.
문자열을 구성하는 비트의 수가 증가함에 따라 가능한 0과 1 조합의 수는 기하급수적으로 증가한다. 단일 비트는 두 가지 값 조합만 허용하며, 두 비트는 네 가지 별도의 값을 만들 수 있고, 세 비트는 여덟 가지 값을 만들 수 있으며, 이는 2n 공식에 따라 증가한다. 표 2에 설명된 대로 각 이진 숫자가 추가될 때마다 가능한 조합의 양은 두 배가 된다.
특정 수의 비트로 구성된 그룹은 다양한 것을 나타내는 데 사용되며 특정 이름을 갖는다.
바이트는 문자를 나타내는 데 필요한 비트 수를 포함하는 비트 문자열이다. 대부분의 최신 컴퓨터에서 이는 8비트 문자열이다. 바이트의 정의가 문자를 구성하는 비트 수와 관련되어 있기 때문에 일부 구형 컴퓨터에서는 바이트에 다른 비트 길이를 사용했다. 많은 컴퓨터 아키텍처에서 바이트는 가장 작은 주소 지정 가능한 단위이자 주소 지정 가능성의 원자라고 할 수 있다. 예를 들어, 64비트 프로세서는 한 번에 64비트 메모리에 액세스할 수 있지만, 여전히 그 메모리를 8비트 조각으로 나눌 수 있다. 이를 바이트 주소 지정 가능한 메모리라고 한다. 역사적으로 많은 CPU는 8비트의 배수로 데이터를 읽었다. 8비트 바이트 크기가 매우 일반적이지만 정의가 표준화되지 않았기 때문에 8비트 시퀀스를 명시적으로 설명하기 위해 때때로 옥텟이라는 용어가 사용된다.
니블 (때로는 nybble)은 네 비트로 구성된 숫자이다. 하프 바이트이기 때문에 니블은 말장난으로 이름이 붙여졌다. 사람은 한 입 먹기 위해 여러 니블이 필요할 수 있는 것처럼, 니블은 바이트의 일부이다. 네 비트가 16개의 값을 허용하기 때문에 니블은 때때로 16진수로 알려져 있다.
팔진법 및 16진법 숫자 표시.
팔진법 및 16진법 인코딩은 컴퓨터에서 사용되는 이진수를 표현하는 편리한 방법이다. 컴퓨터 엔지니어는 종종 이진수 양을 작성해야 하지만, 실제로 1001001101010001과 같은 이진수를 작성하는 것은 지루하고 오류가 발생하기 쉽다. 따라서 이진수 양은 8진법 또는 "팔진법", 또는 훨씬 더 일반적으로 16진법인 "16진법"(hex) 숫자 형식으로 작성된다. 십진법에는 0부터 9까지 10개의 숫자가 있으며, 이들을 조합하여 숫자를 형성한다. 팔진법에는 0부터 7까지 8개의 숫자만 있다. 즉, 팔진법 "10"의 값은 십진법 "8"과 같고, 팔진법 "20"은 십진법 "16" 등과 같다. 16진법에는 0부터 9까지의 숫자 뒤에 관례적으로 A부터 F까지의 16개 숫자가 있다. 즉, 16진법 "10"은 십진법 "16"과 같고 16진법 "20"은 십진법 "32"와 같다. 다른 기수법의 숫자에 대한 예시 및 비교는 아래 차트에 설명되어 있다.
숫자를 입력할 때, 숫자 체계를 설명하기 위해 서식 문자를 사용한다. 예를 들어 이진수에는 000_0000B 또는 0b000_00000을 사용하고, 16진수에는 0F8H 또는 0xf8을 사용한다.
기수 간 변환.