shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
기갑 (동물해부학)까지의 키는 21~27인치(53~69cm)이고 무게는 45~90파운드(20~41kg)인 치누크는 균형이 잡혀 있고 근육질이다. UKC(유나이티드 케넬 클럽) 품종 표준에 따르면 이상적인 색상은 밝은 벌꿀색에서 붉은 금색까지로 명시된다. 눈 안쪽 모서리의 검은색 표시가 선호된다. 귀와 주둥이의 어두운 황갈색에서 검은색 표시가 선호된다. 꼬리의 보호털은 검은색일 수 있다. 뺨, 주둥이, 목, 가슴, 바지, 발가락 및 아래쪽에 있는 흰색 무늬는 허용되지 않는다. UKC 표준은 황갈색 이외의 색상을 결함으로 간주하고 백색증을 실격 처리한다. 제안된 다른 표준에서는 중간 길이의 이중 털의 색상이 "황갈색"이며 주둥이와 귀에 더 어두운 음영이 있다고 명시되어 있다. 흰색 개는 허용되지 않으며 다른 색상의 개도 허용되지 않는다. 눈은 갈색에서 호박색이다. 귀 모양은 다양하지만 드롭형이 선호되며 머리는 다른 썰매개 품종에 비해 직사각형 모양이 더 강하다. 꼬리는 털이 잘 난 세이버(saber)이며 북극 품종의 일반적인 브러시 형태나 깃털이 아니다.
충칭견(중국어: 重庆犬; 병음: Chóngqìng quǎn)은 역사적으로 중화인민공화국 충칭시에서 사냥과 경비에 사용되었던 고대 마스티프 토견(土狗)이다. 오늘날 이 품종은 가족과 집을 지키는 용감하고 강인한 보호자로 높이 평가된다.
이 용어는 촨둥 사냥개를 지칭하는 데에도 사용될 수 있다. 싱가포르에서 발견된다. 두 개 모두 공통의 기초 혈통을 공유하며 토견의 일부이다.
중간 크기에 탄탄한 근육질의 몸을 가지고 있다. 꼬리는 짧고 똑바로 세워져 있어야 하며 종종 "대나무 막대"로 묘사된다. 털은 짧고 거칠며 적갈색 또는 검정색이다. 이들은 청록색 혀, 눈에 띄는 스톱 및 사각형 머리를 가지고 있다. 이들의 귀는 자연스럽게 찔려 있고 잘려져 있지 않다.
외향적인 기질, 자신감 있는 태도, 강한 먹이감, 모험과 재미를 사랑하는 강한 성격을 가지고 있다. 일반적으로 아이들을 사랑하며 또한 경계심이 많고 충실한 가족 경비견 역할을 하게 된다. 높은 먹이감과 탁월한 후각 능력을 가지고 있다. 토끼부터 오소리, 여우, 멧돼지, 염소, 사슴, 작은 곰까지 다양한 크기의 먹이를 혼자 또는 무리를 지어 사냥할 수 있다. 최대 15년의 긴 수명을 갖는 경향이 있다.
체코슬로바키언 울프독(Czechoslovakian Wolfdog)은 1955년 체코슬로바키아에서 진행된 실험으로 시작된 늑대개의 품종이다.
처음에 저먼 셰퍼드를 카르파티아 회색 늑대와 함께 사육한 후, 저먼 셰퍼드의 기질, 집단적 사고방식, 훈련 가능성과 카르파티아 늑대의 힘, 신체적 구조 및 체력을 갖춘 품종을 만들기 위한 계획이 수립되었다. 이 품종은 원래 국경 순찰견으로 사용되었지만 나중에 유럽과 미국에서 수색 및 구조, 슈츠훈트 스포츠, 추적, 목축, 민첩성, 복종, 사냥 및 제도에도 사용되었다.
1982년 체코슬로바키아에서 공식적으로 국가 품종으로 인정받았고, 1989년 FCI(국제애견연맹)에 의해 공식 품종으로 인정되었다.
잉글리시 세터(English Setter)는 중간 크기의 개 품종이다. 레드 아이리시 세터, 아이리시 레드 앤 화이트 세터, 블랙 앤 틴 고든 세터를 포함하는 세터 (개) 그룹의 일부이다. 주로 흰색 털은 다리 뒤쪽, 배 아래와 꼬리에 길고 부드러운 줄무늬가 있다. 털에는 색이 있는 반점(티킹)이 있으며 다양한 색상을 '벨턴'(belton)이라고 한다.
총견으로서 메추라기, 꿩, 뇌조 등의 사냥감을 사냥하는 데 사용된다. 레버랙(Laverack) 또는 르웰린 세터(Llewellin Setter)라고도 불리는데, 이는 19세기의 주요 개발 기간 동안 품종의 유명한 계통이었기 때문이다. 사냥용으로 자란 종은 일반적으로 전시용으로 사육된 종보다 체격이 더 좋고 털도 적다.
에스트렐라 마운틴 독(Estrela Mountain Dog, 포르투갈어: cão da Serra da Estrela)는 포르투갈의 이스트렐라산맥에 서식하는 큰 품종의 개이다. 이것들은 가축 떼와 농가를 보호하기 위해 사육되었으며 가족 애완동물로도 키우는 가축 보호견이다. "이베리아반도에서 가장 오래된 품종 중 하나"이다.
에스트렐라 마운틴 독은 두 가지 털 유형으로 제공된다. 두 유형 모두 염소 털 질감과 유사한 털을 가지고 있다.
긴 털: 두껍고 약간 거친 바깥 털은 몸 바로 옆에 놓여 있으며 편평하거나 약간 물결칠 수 있지만 결코 곱슬거리지 않는다. 속털은 매우 촘촘하고 일반적으로 바깥털보다 색상이 더 밝다. 다리 앞부분과 머리 부분의 털은 짧고 매끄러워요. 귀털은 귀 밑 부분부터 끝까지 길이가 줄어든다. 목, 엉덩이, 꼬리, 다리 뒤쪽의 털이 길어져 목에 주름이 생기고, 엉덩이와 다리 뒤쪽에 바지가 생기고, 꼬리에 깃털이 생긴다. 수컷은 "사자 갈기"를 가질 수 있다.
짧은 털: 바깥 털은 짧고, 두껍고, 약간 거칠며, 더 짧고 촘촘한 밑털이 있다. 페더링은 비율에 맞게 이루어져야 한다.
황갈색, 늑대 회색 및 노란색이며, 얼룩이 있거나 없거나, 털 전체에 흰색 표시 또는 검은색 음영이 있다. 모든 색상에는 어두운 안면 마스크가 있으며 검은색이 선호된다. 파란색 착색은 매우 바람직하지 않다.
성숙한 수컷의 바람직한 키는 25½~28½인치이고 성숙한 암컷의 바람직한 키는 24½~27인치이다. 작업 환경이 양호한 성숙한 수컷의 체중은 88~110파운드이다. 작업 환경이 양호한 성숙한 암컷의 체중은 66~88파운드이다.
필라 브라질레이로(Fila Brasileiro, 포르투갈어 발음: [ˈfilɐ bɾaziˈlejɾu])는 마스티프 유형의 브라질 대형 사역견 품종이다.
번견, 소몰이, 큰 사냥감으로 사용된다. 애완견으로 키울 수도 있다. 브라질에서 노예 제도가 여전히 합법이었던 18세기에 필라 브라질레이로(Fila Brasileiro)는 탈출한 노예를 주인에게 돌려보내는 데 사용되었다.
갈고 에스파뇰(Galgo Español) 또는 스패니시 그레이하운드(Spanish Greyhound) 또는 스페인산 그레이하운드는 고대 개 품종으로, 특히 시각 수렵견과에 속한다. 잉글리시 그레이하운드는 스패니시 그레이하운드의 후손일 가능성이 있으며, 20세기 몇 년 동안 일부 사육자들은 특히 트랙 경주 목적으로 더 빠르고 더 강력한 갈고를 생산하기 위해 갈고와 그레이하운드를 교배했다.
트램프스()는 필라델피아를 기반으로 활동한 미국의 디스코 및 솔 밴드로, 최초의 디스코 밴드 중 하나이다.
글렌 오브 이말 테리어(Glen of Imaal Terrier, 아일랜드어: Brocaire Uí Mháil)는 테리어 카테고리의 개 품종이자 아일랜드 테리어 4종 중 하나이다. 때때로 아이리시 글렌 오브 이말 테리어(Irish Glen of Imaal Terrier) 또는 위클로 테리어(Wicklow Terrier)라고 불리며, 이 품종의 이름은 종종 애호가들에 의해 글렌(Glen)으로 단축된다.
이 품종은 아일랜드 위클로주의 글렌 오브 이말에서 유래되었으며 그 이름을 따서 명명되었다. 이 품종은 1934년 아이리시 켄넬 클럽(Irish Kennel Club)에 의해 처음으로 인정되었고 가장 최근에는 2004년 아메리칸 케널 클럽(American Kennel Club)에 의해 인정되었다. 캐네디언 켄넬 클럽(Canadian Kennel Club)은 이 품종이 기타 목록에 수년을 보낸 후 2017년에 글렌을 완전히 인정하기로 투표했다. 캐나다 농업부의 승인이 보류 중이다.
보도에 따르면 글렌의 역사는 아일랜드의 반란을 진압하기 위해 프랑스와 헤센 용병을 고용한 엘리자베스 1세의 통치 기간에 시작되었다. 전쟁 후 이들 군인 중 다수는 위클로 지역에 정착했다. 그들은 저지대 사냥개를 데려왔고, 이 사냥개를 현지 테리어와 함께 사육하여 결국 글렌 오브 이말 테리어(Glen of Imaal Terrier)로 알려지게 된 독특한 품종을 개발했다.
글렌은 원래 쥐, 여우, 오소리, 수달과 같은 다른 동물을 퇴치하는 데 사용되었으며 목축 및 가족 동반을 위한 다목적 농장견으로도 사용되었다. 다른 많은 테리어와는 달리, 그들은 "소리꾼"이라기보다는 "강한 개"이다. 그들은 땅바닥에서 벙어리 작업을 하도록 사육되었으며, 사냥감이 끝난 후 조련사에게 경고하기 위해 짖는 대신 조용히 굴에 들어가도록 사육되었다. 챔피언십을 위해 많은 개집 클럽에서 요구했던 사냥 시험에서 글렌은 채석장에서 소리를 내면 실격되었다. 이러한 이유로 오늘날 그들은 가장 조용한 테리어 중 하나이다.
아일랜드 전설에 따르면 글렌 오브 이말 테리어는 턴스피트 도그로 사용되기도 했다. 이에 대한 증거는 드물며, 19세기의 그러한 개 조각은 오늘날의 글렌과 별로 유사하지 않는다. 그러나 이는 품종에 대한 많은 설명에서 반복되며 도그 쇼 아나운서의 색상 해설에서 자주 사용된다.
이 품종은 20세기 초에 고국의 육종가들에 의해 부활되기 전에 거의 멸종되었다.
현재 전 세계 글렌 개체 규모는 3100마리로 추산된다.
그리크 헤어하운드(Greek Harehound, 그리스어: Εlamlamnνικός Ιχνnλάτις; FCI No. 214)는 검은색과 황갈색만 나오는 희귀한 품종의 개로, 원래 그리스 남부에서 토끼를 추적하고 쫓는 후각 수렵견으로 사육되었다.
짧은 털의 검은색과 황갈색 털을 가진 후각 수렵견이다. 무게는 17~20kg(37~44lb) 사이인 중형견이다. 수컷과 암컷의 기갑 키는 각각 47~55cm(19~22인치), 45~53cm(18~21인치)여야 한다.
뱀파이어 홈즈(Vampire Holmes, ヴァンパイアホームズ)는 쿠쿠리가 iOS 및 안드로이드 (운영체제) 기기용으로 개발한 일본의 스마트폰 게임 앱이다. 이 게임은 2014년 11월 13일에 서비스를 시작했다. 2015년 4월 4일 TV 가나가와에서 일본의 단편 TV 애니메이션 시리즈가 첫 방송되었다. 게임 원작자인 세나 요시노부가 주인공의 목소리를 맡고 애니메이션의 주제가를 썼다. 주제곡 'Everlasting Love'는 타마키 나미가 불렀다.
원작 게임의 스토리는 "뱀파이어 슬래셔" 사건이 벌어지고 있는 밤의 런던을 배경으로 하고 있다. 플레이어는 미스터리를 설명하지 않고 추리력을 사용하지 않는 탐정인 홈즈와 협력하여 수상한 저택을 조사하고 진실을 알아내야 한다.
애니메이션 시리즈에는 홈즈가 주인공으로 등장한다. 그는 추리도 하지 않고, 미스터리를 설명하지도 않는 사립탐정이다. 하지만 그는 언제나 요청받은 사건을 해결해 준다. 그는 비밀리에 런던 경찰청의 뱀파이어 수색 임무를 맡는다.
요괴워치 2(Yo-kai Watch 2), 더 구체적으로는 요괴워치 2 원조(妖怪ウォッチ2元祖, Yo-kai Watch 2: Bony Spirits) 및 요괴워치 2 본가(妖怪ウォッチ2本家, Yo-kai Watch 2: Fleshy Souls)는 LEVEL-5에서 닌텐도 3DS용으로 개발하고 출시한 2014년 롤플레잉 비디오 게임이다. 이 게임은 2013년 요괴워치 (비디오 게임)(Yo-kai Watch)의 속편으로, 2014년 7월 일본, 2016년 말 북미와 호주, 2017년 유럽에 출시되었다. 전작과 마찬가지로 이 게임은 플레이어를 열린 세계에서 친구가 되어준다. 일본 민담에 등장하는 유령이자 유령으로 일상생활에 해를 끼치는 다양한 요괴들과 전투를 벌이는 것이다. 이야기의 시작 부분에서 주인공 네이선 "네이트" 아담스와 케이티 포레스터의 기억은 두 명의 사악한 요괴가 요괴 시계를 도난당하면서 지워지고 과거의 모험을 전혀 기억하지 못하게 된다. 그러나 그들은 곧 요괴집사 위스퍼와 요괴고양이 지바냥을 다시 만나게 되고, 추억을 되살리며 모험을 재개하게 된다.
첫 번째 게임의 인기 상승에 따라 개발된 요괴워치 2는 2014년 일본에서 가장 기대되는 출시작 중 하나가 되었다. 이 게임은 긍정적인 비평적 반응과 압도적으로 성공적인 상업적 반응을 얻으며 출시되어 최고의 게임 중 두 개가 되었다. 요괴워치 애니메이션 시리즈의 인기와 다양한 상품화 노력에 힘입어 닌텐도 3DS에서 게임 판매가 이루어졌다. 2015년 2월까지 이 게임은 310만 장을 판매했다. 게임의 세 번째 버전인 요괴워치 2 마루치(妖怪ウォッチ2真打, Yo-kai Watch 2: Psychic Specters)는 2014년 12월 일본에서 출시되었으며, 여기에는 게임의 원래 버전에 없는 콘텐츠가 추가되었다. 2015년 6월까지 세 번째 버전은 260만 장 이상 판매되었다. 이 게임은 2017년 9월 29일 "Psychic Specters"라는 제목으로 영어 지역에 출시되었다.
브레이브 프론티어(Brave Frontier)는 아림(A-Lim)이 개발하고 퍼블리싱한 일본의 모바일 롤플레잉 게임으로, 원래는 애플의 iOS용이었고 이후에는 안드로이드 (운영체제) 및 킨들 파이어용으로 출시됐다. 2013년 7월 3일 아림에 의해 일본에서 처음 출시되었으며, 이후 구미에서 전 세계에 출시되었으며 구미 아시아와 구미 유럽의 2개 지역에서 관리된다. 브레이브 프론티어 2라는 속편 게임은 2018년 2월 22일 일본에서만 출시되었으며, "Brave Frontier: The Last Summoner"라는 글로벌 독점 속편은 2018년 3분기에 출시가 예정됐다. 이 게임은 2018년 2월 22일에 모든 플랫폼과 지역에서 모든 서비스를 종료했다. 2022년 4월 27일. 이 결정은 3월 30일 아림이 내린 결정이다.
그란가이아의 땅은 수년 전 일어난 인간과 신 사이의 전쟁으로 황폐화된 세계이다. 신비의 장막으로 둘러싸인 땅이지만, 동료 신들을 배신한 타락한 네 신이 특정 지역을 정복하면서 혼란에 빠진 땅이다. 혼란스러운 가운데, 엘가이아의 수도 랜달의 제국군과 아크라스 서머너즈 홀은 타락한 신들과 마족 군단이 불러일으키는 혼란을 처리하기 위해 최선을 다하고 있지만, 그들을 밀어내지는 못했다. 그러나 그 혼란 속에서 루키우스라는 신은 사신으로부터 그란가이아를 해방시키기 위해 영웅을 소환한다.
아이템 넘버(item number) 또는 스페셜 송(special song)은 인도 영화에서 줄거리와 관련이 있을 수도 있고 없을 수도 있는 영화에 삽입된 음악 번호이다. 이 용어는 인도 영화(말라얄람어, 텔루구어, 타밀어, 힌디어, 칸나다어, 펀자브어 및 벵골어 영화)에서 영화에서 연주되는 노래의 흥미롭고 경쾌하며 종종 도발적인 댄스 시퀀스를 설명하기 위해 일반적으로 사용된다. 아이템 넘버의 주요 목적은 영화 관객을 즐겁게 하고 예고편에 등장하여 영화의 시장성을 지원하는 것이다. 이것들은 플롯의 연속성을 추가하지 않기 때문에 주식에서 잠재적인 히트곡을 선택할 수 있는 기회를 제공하기 때문에 영화 제작자들이 선호한다. 따라서 이는 반복 시청을 보장하는 상업적 성공의 수단이다.
여배우, 가수, 댄서, 특히 스타가 될 준비가 되어 있는 사람 중 아이템 넘버에 등장하는 사람을 아이템 걸(item girl)이라고 한다. 아이템 보이즈(item boys)도 있지만, 남자아이보다 여자아이가 아이템 넘버에 더 자주 등장한다.
영화 뭄바이 속어에서 아이템이라는 용어는 "섹시한 여성"을 의미하므로 "아이템 넘버"의 원래 의미는 선정적이고 더러운 이미지와 외설적인 가사가 포함된 매우 감각적인 노래이다.
아이템(item)은 아래 뜻이 있다.
아우라킹덤(Aura Kingdom) 또는 판타지 프론티어 온라인(중화민국/홍콩 출시명: Fantasy Frontier Online, 환상신역, 幻想神域) 또는 이노센트 월드(일본 출시명: Innocent World)는 중화민국 게임 개발사 엑스레전드(X-Legend)가 개발한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이다. 엑스레전드가 개발한 또다른 저명한 게임으로는 파인딩 네버랜드 온라인이 있다.
2014년 1월 에어리아 게임스가 배급했다. 2013년 8월 12일 Otakon 2013에서 발표된 무료 게임이다. Otakon 참석자들은 MMO용 베타 키를 받았다.
게임은 마을 사람들이 플레이어에게 마을 주변의 일을 도와달라고 요청하면서 시작된다.
플레이어는 Aura Kingdom의 환상 세계인 Azuria를 어둠으로부터 구하는 임무를 맡은 가이아의 사절(Envoys of Gaia)의 역할을 맡는다. 플레이어는 가디언, 래비저, 듀얼리스트, 건슬링거, 척탄병, 바드, 위자드, 소서러, 브라울러, 레인저, 로닌, 리퍼, 크루세이더, 닌자, 랜서 및 퍼포머 중에서 16가지 클래스를 선택하여 플레이할 수 있다. 그러면 플레이어는 4개의 시작 애완동물 아이돌론 중 하나를 선택할 수 있으며, 게임이 진행됨에 따라 더 많은 아이돌론을 모집할 수 있다.
플레이어는 성장하고 진화하는 동반자로서 영혼을 가질 수 있다. 이러한 영혼은 보스 처치 등 플레이어의 성취에 대한 기억을 간직하고 대화가 가능한 '에이돌론'으로 알려져 있다.
쿠키 클리커(Cookie Clicker)는 프랑스의 프로그래머 줄리앙 "오르테유" 티에노가 만든 2013년 증분형 게임이다. 사용자는 처음에 화면에서 큰 쿠키를 클릭하여 클릭당 하나의 쿠키를 얻는다. 그런 다음 획득한 쿠키를 사용하여 자동으로 쿠키를 생성하는 "커서" 및 기타 "건물"과 같은 자산을 구매할 수 있다. 업그레이드도 가능하며 사용자가 다양한 방법으로 쿠키를 얻을 수 있는 많은 메커니즘 중에서 클릭 및 건물의 효율성을 향상시킬 수 있다. 이 게임에는 전통적인 엔딩이 없다.
이 게임에는 열성적인 팬층이 있다. 원래 버전은 하룻밤 만에 코딩되었지만 쿠키 클리커는 정기적으로 업데이트된다. 중독성이 있다고 널리 알려져 있으며 방치형 게임의 출현에 중요한 역할을 한 것으로 알려져 있다.
처음에 플레이어는 큰 쿠키를 클릭하여 클릭당 하나의 쿠키를 얻는다. 이 쿠키를 통해 플레이어는 커서, 할머니, 농장, 광산, 공장, 은행, 사원 등 자동으로 쿠키를 생성하는 여러 생산 수단을 추가로 구입할 수 있다. 가격은 기하급수적으로 증가하며 각 자산의 가격은 동일한 유형의 마지막 구매 자산보다 15% 더 높다. 플레이어는 업그레이드를 구매하여 이러한 건물의 쿠키 생산량을 늘릴 수도 있다. 무작위 위치에 나타났다가 몇 초 후에 사라지는 작은 쿠키인 황금 쿠키는 주기적으로 나타나며, 사라지기 전에 클릭하면 일시적인 생산 속도 증가 등의 효과를 부여한다.
특정 수의 쿠키를 획득한 후 플레이어는 '승천'할 수 있으며 진행 상황은 사라지지만 천국의 칩과 명성 수준을 얻을 수 있다. 프레스티지 레벨은 향후 플레이에서 쿠키 생산 속도를 영구적으로 향상(레벨당 +1%)하며, 천상의 칩은 다양한 프레스티지 업그레이드에 사용될 수 있다. 그러나 다음 명성 레벨을 잠금 해제하는 데 필요한 쿠키의 수는 레벨 큐브에 비례하여 증가하며 더 많이 획득할수록 획득하기가 더 어려워진다. 다른 게임 메커니즘으로는 "링클러"(쿠키 생산을 줄이지만 클릭하면 터뜨릴 수 있고 흥미를 갖고 소화한 모든 쿠키를 반환할 수 있는 기이한 짐승), 쿠키 드래곤 크럼블로, 미니 게임, 설탕 덩어리(쿠키 생산을 완료하는 데 24시간이 소요됨) 등이 있다. 합쳐져 건물 레벨을 올리고 생산 속도를 높이는 데 사용된다.) 성과는 생산된 총 쿠키 수에 도달하거나, 특정 유형의 건물을 특정 수 소유하거나, 황금 쿠키를 특정 수 클릭하는 등 다양한 작업 또는 목표를 완료하여 획득할 수 있다. 특정 수의 업적에 도달하면 플레이어는 쿠키 아래에 나타나는 다양한 색상의 우유를 잠금 해제한다. "새끼 고양이" 업그레이드를 통해 플레이어는 총 성과에 따라 추가 생산량을 얻는다. 또한 각 휴일 동안 더 많은 업그레이드와 쿠키를 잠금 해제할 수 있는 계절 이벤트가 발생한다.
이 게임은 기하학적 또는 기하급수적인 성장을 특징으로 한다. 플레이어는 개별 쿠키를 굽는 것으로 시작하지만 빠르게 수십억 개의 쿠키에 도달할 수 있으며 결국에는 120배(1039) 이상의 쿠키에 도달할 수 있다. 게임에는 명확한 결말이 없지만 600개가 넘는 업적이 있으며 사용자는 쿠키 수에 도달하는 것을 목표로 할 수 있다.
드래그 온 드라군 3(Drag-On Dragoon 3, ドラッグ オン ドラグーン3) 또는 드레이큰가드 3(Drakengard 3)는 액세스 게임스가 개발하고 스퀘어 에닉스가 플레이스테이션 3 전용으로 퍼블리싱한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 드래그 온 드라군 시리즈의 세 번째 메인 게임이자 원작 게임의 전편이다. 이 게임은 시리즈의 나머지 부분과 마찬가지로 지상 기반 핵 앤 슬래시 전투와 공중 전투가 혼합되어 있다. 이야기는 노래를 통해 마법을 조종하는 여성 제로에 초점을 맞춘다. 제로는 미하일이라는 용과 협력하여 세계 지역을 지배하는 다섯 자매를 죽이기 시작했다. 그녀가 여행하는 동안 플레이어는 제로가 날뛰는 진정한 이유를 발견하게 된다.
하드코어 롤플레잉 게임 관객을 수용하기 위해 제작된 이 게임은 오리지널 드래그 온 드라군와 시리즈 스핀오프 니어 (비디오 게임)를 제작한 동일한 팀(프로듀서 시바 다카마사, 감독 요코 타로, 작가 나토리 사와코 포함)이 개발했다. 음악은 니어의 작곡가인 오카베 케이이치가 작곡했다. 시리즈의 이전 타이틀과 달리 팀은 회사의 액션 타이틀 개발 경험과 이전 드래그 온 드라군 게임의 게임 플레이에 대한 비판을 해결하려는 팀의 바람으로 인해 액세스 게임스에서 게임을 개발했다. 드래그 온 드라군 3는 일본에서는 긍정적인 평가와 판매가 엇갈렸고 서부에서는 엇갈린 평가를 받았다. 지상 기반 게임 플레이와 스토리는 일반적으로 칭찬을 받았지만 일반적인 비판에는 드래곤 게임 플레이, 그래픽 및 여러 기술적 문제가 포함되었다.
〈열심히 안 해도 돼〉()은 일본의 여성 아이돌 그룹 NMB48의 30번째 싱글 앨범으로, 2024년 10월 9일 발매되었다. 코지마 카린이 센터 포지션을 맡았다.
〈I want tomorrow to come〉(아이 왓 투모로우 투 컴)은 일본의 여성 아이돌 그룹 사쿠라자카46의 노래. 2024년 10월 23일에 사쿠라자카46의 열 번째 싱글로 소니 레코드에서 발매되었다.
I want tomorrow to come.
3기생:타니구치 아이리, 마토노 미오, 무카이 이토하, 무라야마 미우, 나카시마 유즈키, 야마시타 시즈키(센터)
강문수(1972년 5월 ~ )는 대한민국의 기업인이자 CR홀딩스의 대표이사이다.
〈멧돼지 사냥〉()은 1615년~1616년경에 페테르 파울 루벤스가 캔버스에 그린 유화로, 현재 마르세유 미술관에 소장되어 있다. 이 작품은 레오나르도 다 빈치의 〈앙기아리 전투〉의 구성을 재현했다.
닥터 크라이고어(, Dr. Crygor)는 닌텐도의 비디오 게임 시리즈 《메이드 인 와리오》의 등장인물이다.
기계로 된 바이저를 낀 괴짜 사이보그 박사로, 발명이 특기다. 연구소는 다이아몬드 시티 밖의 섬에 위치해 있다.
필리핀에서 폭풍 헬렌으로 알려진 제13호 태풍 카이탁(KAI-TAK)은 중국, 베트남, 라오스에 영향을 미친 온화한 열대 저기압이었다. 이는 2012년 태평양 태풍 시즌의 7번째 태풍이자 13번째 태풍이었다. 2012년 8월 13일 오전 9시에 중심기압 998hPa, 최대풍속 18m/s, 강풍 반경 280km, 크기 '소형'의 열대폭풍(일본 기상청 태풍정보 기준)으로 필리핀 마닐라 동북동쪽 약 830km 부근 해상에서 발생하였다. 발생 이후 서진과 서북서진을 하면서 서서히 발달하였고, 8월 17일 오전 9시에 중화인민공화국 잔장 동남동쪽 약 100km 부근 해상에서 중심기압 970hPa, 최대풍속 33m/s(한국 기상청 태풍정보 기준 중심기압 970hPa, 최대풍속 36m/s), 강풍 반경 330km의 세력 '강', 크기 '중형'(일본 기상청 태풍정보 기준)의 태풍으로 최성기를 맞이하였다. 8월 17일 12시에 최성기 세력인 중심기압 970hPa, 최대풍속 33m/s을 유지한 상태로 중국 대륙 남부 레이저우반도를 관통하였고, 8월 18일 0시에 중심기압 975hPa, 최대풍속 31m/s의 세력으로(일본 기상청 태풍정보 기준) 베트남 하노이 북동쪽 육상에 상륙하였다. 상륙 이후 급약화되어서 한국 기상청 태풍정보 기준으로 8월 18일 오후 3시에 베트남 하노이 북서쪽 약 260km 부근 육상에서 중심기압 994hPa의 열대저압부로 소멸하였다.(일본 기상청 태풍정보 기준으로는 8월 18일 오후 3시에 중심기압 996hPa의 열대저압부로 소멸하였다.) 카이탁은 홍콩에서 제출한 이름으로 홍콩의 옛 공항 카이탁 공항을 의미한다.
폭풍으로 인해 41명이 사망하고 총 7억 6,500만 달러의 손실이 발생했다. 카이탁은 8월 10일 초 처음 발견된 몬순 기압골에 묻혀 있던 광범위한 교란 지역으로 거슬러 올라갈 수 있다. JMA가 공식적으로 카이탁을 태풍으로 선언한 것은 8월 16일 자정이었다. 8월 17일 아침, 풍속은 60노트(110km/h, 69mph)로 떨어졌고 더 이상 태풍이 아니었다. 이번 태풍은 중국 2개 성에 막대한 피해를 입히고 4명이 사망하고 막대한 경제적 손실을 입혔다. 카이탁은 치명적인 몬순 폭우가 필리핀을 강타한 지 일주일 만에 필리핀 북부를 강타해 돌발 홍수와 산사태를 일으키고 최소 10명이 사망했다고 비난했다. 베트남에서는 카이탁이 북부를 강타해 수도 하노이를 포함한 여러 지역에 강풍과 홍수를 일으켰다.
〈호랑이 사냥〉()은 페테르 파울 루벤스가 1615년에서 1616년 사이에 그린 유화이며 막시밀리안 1세 폰 바이에른 선제후가 슐라이스하임 궁전을 장식하기 위해 루벤스에게 의뢰한 4개의 사냥 그림 중 하나이다. 이 그림은 나폴레옹 전쟁 당시에 압수되었고, 현재 프랑스의 렌 미술관에 소장되어 있다.
사냥꾼들이 네 마리의 야생동물(호랑이 두 마리, 사자 한 마리, 표범 한 마리)을 사냥하고 있는 모습을 묘사했다. 〈호랑이, 사자 그리고 표범 사냥〉() 또는 〈호랑이와 사자 사냥〉()이라고도 한다.
호드리게스 필리피 헤난(, 1998년 1월 23일)는 브라질의 축구 선수이다.
미셸 도리니(, 1616년~1665년 2월 20일)는 프랑스의 화가이자 판화가이다.
도리니는 생캉탱에서 태어났다. 네덜란드 미술사 연구소에 따르면 그는 조르주 랄망과 시몽 부에의 제자로 알려져 있다. 그는 왕립 회화 조각 아카데미에서 공부했으며 화가 니콜라 도리니와 루이 도리니의 스승이자 아버지가 되었다. 미술 평론가 로저 드 필(1635~1709)에 따르면, 그는 시몽 부에의 딸과 결혼했고, 파리에서 죽을 당시 아카데미의 교수였다고 한다.
파편화의 시대(), 또는 티베트 분열 시대()는 토번의 마지막 군주였던 랑다르마가 842년 암살당한 이후 1253년 몽골에 복속한 드로곤 초그얄 파그파가
통일 티베트의 통치자가 될때까지 계속된, 티베트 지역이 여러 세력들로 나뉘어진 시기를 이르는 용어이다. 토번 제국으로 하여금 이루어졌던 티베트 지역의 정치적 통합은 랑다르마의 두 아들이었던 염탄(욤 브르탄)과 오성(오드-스룽) 간의 격렬한 내전 이후 완전히 산산조각이 났고, 이후 티베트 지역에서는 여러 잔당들과 지역 군벌들이 서로 경쟁하게 되었다.
내전과 토번 제국의 쇠퇴.
토번 제국의 마지막 왕이었던 랑다르마는 842년에 라룽 펠기도르제라는 은둔 수도승에게 암살당했다. 이후 랑다르마의 아들이었던 염탄과 오성은 제국의 왕위를 놓고 내전을 일으켰다. 이로 인해 토번 왕의 권위는 심각하게 약화되었으며, 제국 전역에서는 곧 수많은 부족과 군소왕국들이 발흥했다. 그 와중에 오성은 티베트 서부 지역을, 염탄은 티베트 중심부를 장악했는데, 전자의 후계자들은 마르율 및 푸랑-구게, 잔스카르 등을 물려받아 그곳에 토착 왕국들을 세웠다.
반란과 자율성.
중앙집권적인 제국이 해체되면서, 티베트 지역은 송첸캄포 이전의 모습 ㅡ 즉 여러 지방 군벌들에 의해 나뉘어진 수많은 군소 자치 왕국들이 난립했다. 이들은 각자의 사병을 거느리고 군사 요새를 건설하여 자신의 지배력 강화를 위해 끊임없이 싸웠다. 842년에서 1247년 사이에 티베트는 완전히 무정부상태였고 푸랑-구게, 데르게, 낭첸, 마르율(라다크와 루도크) 등 비교적 작은 왕국들이 여럿 등장했다. 1247년 이후 몽골이 이 지역을 정복하고, 원나라의 지배를 받는 도중에 샤카파가 권력을 잡으면서 분열기는 막을 내렸다.
이 시대의 전통적인 이야기들은 주로 종교에 초점을 맞추고 있다. 분열기는 티베트 불교 발전이 가장 더디게 이루어졌던 시대로서 묘사되며, 닝마파는 왕조들의 박해와 외부로의 망명과 같은 위협에 직면했다. 그들의 수도원은 오직 암도 지역에서만 존재했고, 10세기에 한 티베트 토착 왕조의 지배를 제외하면 이 기간 내도록 비(非)티베트 왕조들의 지배를 받았다고 여겨진다.
랑다르마의 짧은 통치 기간 동안 세명의 닝마파 수도승들이 단티그 산으로 몸을 숨겼는데, 이들의 가르침을 받은 무즈 셀바르(공파 랩셀 이라고도 알려짐, 953~1035년))는 훗날 암도와 티베트 북동부에서 닝마파 및 티베트 불교의 재부흥에 크게 기여했다. 다시 그의 제자들은 티베트 중심부로 돌아와서 닝마파 티베트 불교 수도원을 건립하고 수도회 전통을 널리 전파했다.
오늘날 현대 역사학자들은 사실 티베트 불교가 이 시기에 널리 퍼져있었으며, 각 지역에서 할거한 왕조의 통치자들은 불교 수도원과 긴밀한 관계를 맺었다고 주장한다.
금가로(Geumga-ro)는 제주특별자치도 제주시 한림읍 금악2교차로 에서 애월읍 송낙교차로를 잇는 도로이다.
페데리코 비코로 아키엠 은차마(, , 1996년 3월 17일 ~ )는 보톨라의 라자 카사블랑카와 적도 기니 국가대표팀에서 중앙 미드필더로 활약하고 있는 적도 기니의 프로 축구 선수이다.
카메룬에서 태어난 그는 적도 기니 국가대표팀으로 활약하고 있다.
비코로는 카메룬 두알라에서 적도 기니인 아버지와 카메룬인 어머니 사이에서 태어났다. 비코로는 15살 때 부모님이 교통사고로 돌아가셨다. 그는 가족을 경제적으로 돕기 위해 학업과 변호사가 되겠다는 의사를 포기하기로 결정했다. 그는 결국 축구 선수가 되기 전에 석공과 목수로 일했다.
비코로는 시시니오()로 알려진 아코낭기에서 선수 생활을 시작했다. 2015년에는 엘라 응우에마로 이적하여 CAF 챔피언스리그에서 팀에서 활약했다. 또한 카노 스포츠 아카데미에서도 활약했다.
2016년 9월, 비코로는 시범적으로 인상적인 활약을 펼친 후 스페인의 세군다 디비시온 B 클럽 레크레아티보 우엘바와 2년 계약에 합의했다. 서류 작업 문제로 계약을 완료하지 못했고, 대신 이듬해 2월 테르세라 디비시온의 알칼라와 계약했다.
2017년 8월 18일, 비코로는 3부 리그 산세바스티안데로스레예스에 입단했다. 이듬해 1월 7일, 그는 폰페라디나와의 원정 경기에서 동점골을 넣으며 팀의 첫 골을 넣었다.
2018년 1월 31일, 비코로는 세군다 디비시온의 로르카와 계약했다. 그는 3월 11일, 레알 사라고사와의 경기에서 1-3으로 패한 경기에서 선발 출전과 퇴장을 당하며 프로 데뷔 첫 경기를 치렀다.
2018년 7월 24일, 비코로는 테루엘의 3부 리그에 합류했다. 이듬해 6월 11일, 그는 사라고사와 디비전 2에서 4년 계약에 합의했지만, 2020년 1월 16일, 바다호스로 임대되었다.
비코로는 2013년 9월 4일, 적도 기니 국가대표팀에 데뷔하여 리비아와의 비FIFA 친선 경기에 출전했지만 1-1 무승부로 끝났다. 2015년 6월 6일, 안도라와의 원정 경기에서 선발 출전하여 팀에 공식 데뷔했다.
비코로는 2017년 10월 9일, 모리셔스와의 홈 경기에서 팀의 두 번째 골을 넣으며 국가대표 첫 골을 기록했다.
비코로는 카메룬에서 열리는 2021년 아프리카 네이션스컵에서 첫 국제 대회에 출전한다. 2023년 12월, 그는 후안 미차가 2023년 아프리카 네이션스컵에 출전할 적도 기니 국가대표팀 27명의 명단에서 선발되었다.
순천 여고생 살해 사건은 2024년 9월 26일 대한민국 전라남도 순천시 조례동에서 피의자 박대성이 17세 여성을 살해한 사건이다.
이지도르 알렉상드르 오귀스탱 필스(, 1815년 11월 7일~1875년 9월 3일)는 종교와 군사적 주제를 다룬 프랑스의 아카데믹 화가이다.
필스는 군인 프랑수아 필스의 아들로 파리에서 태어났으며 12살 때 화가 기욤 기용레티에르 밑에서 4년간 그림을 배웠다.
1831년에 그는 에콜 데 보자르의 학생이 되었고 프랑수아에두아르 피코 밑에서 공부했다. 그는 1838년에 역사화 작품인 《성전 문에서 절름발이를 치유하는 성 베드로》라는 작품으로 로마 대상에서 우승했다. 건강이 좋지 않았음에도 불구하고 필스는 빌라 메디치에 있는 로마 아카데미 드 프랑스에서 3년을 보냈다. 당시 빌라 메디치의 학장은 장오귀스트도미니크 앵그르였다. 필스는 이탈리아에 있는 동안 나폴리, 베니스, 피렌체를 방문하기도 했다.
필스는 초기에 종교적인 그림을 그렸다. 1849년 그는 그의 가장 유명한 작품인 《라 마르세예즈를 부르는 루제 드 릴》을 완성했는데, 이 작품은 현재 스트라스부르 역사박물관에 소장되어 있다. 크림반도를 통해 프랑스 군대와 함께 여행한 경험을 바탕으로, 그는 군사적이고 민족주의적인 주제를 작품에 담아냈다. 이후 1870년 보불 전쟁 당시 파리 포위 공격에서 많은 군사 장면을 그렸다.
필스는 1863년 에콜 데 보자르의 회화 교수로 임명되었지만 같은 해 알제리로 2년 동안 떠났다. 1868년 그는 프랑스 예술 아카데미의 14번째 의원으로 선출되었다. 그가 가르친 학생으로는 아드리앵 모로, 폴 아돌프 라종, 줄리앙 뒤프레, 뤽올리비에 메르송, 루도빅 피에트, 에두아르 조셉 단탄 및 라슬로 메드냔스키, Henry-Lionel Brioux 등이 있다.
필스는 파리 오페라 가르니에 궁전 현관의 큰 계단 천장 일부를 《올림푸스의 신들》, 《전차를 탄 아폴로》, 《조화의 승리》, 《오페라의 절정》이라는 제목의 네 개의 패널을 그렸는데, 이 작품은 그가 죽은 해에 완성되었다.
1875년 필스는 두아르느네에서 사망했으며 페르 라셰즈 묘지의 54 구역에 묻혔다.
김다빈(金多彬, 2001년 3월 1일 ~ )은 대한민국의 바둑 기사이다.
서울 출신으로 충암 바둑도장에서 바둑 공부를 했고, 유창혁, 최원용, 김대용 사범의 지도를 받았다. 한국기원 연구생 소속으로 2019년 세계아마선수권대회 국가대표 선발전에서 우승하여 한국대표로 선발되었고, 2021년에 개최된 제41회 세계아마바둑선수권대회에 5승1패로 3위를 기록했다.
2022년 인천시장배 주니어부에서 우승했고 1004섬 신안 전국최강부에서 준우승을 차지했다. 이후 2023년 제154회 일반입단대회를 통과하여 프로 바둑 기사가 되었다. 2023년에 2단으로 승단했다. 같은 해 8월 2단을 거쳐 이듬해 7월에 3단으로 승단했다.
텔레폰토르네트(telefontornet; 전화탑)는 스톡홀름 말름스킬나스가탄 30번지에 위치한 알멘나 텔레폰악티볼라게트 건물 옥상에 세워진 강철 격자 탑으로, 1887년에 건설되어 1953년에 철거되었다. 이 탑은 스톡홀름의 전화 가입자들을 위한 전화선을 지지하기 위해 건설되었으며, 높이는 약 45미터였다. 모타라 베르크스타드에서 제작한 이 구조물은 스웨덴에서 최초로 리벳 강철보를 사용한 것이었다.
전화탑은 1887년에 준공되었으며 스톡홀름스 알멘나 텔레폰 AB(SAT)의 의뢰로 건설되었다. 당시 스톡홀름에는 5,500대의 전화기와 5,000 킬로미터의 전선이 있었는데, 주로 지붕 위에 설치된 나선으로 이루어져 있었다. 준공 당시 탑에서는 4,000개의 전화선이 중앙 스톡홀름 전역으로 뻗어 나갔다. 처음에는 전화탑을 80m 높이의 철제 구조물로 건설할 계획이었으나, 당국의 결정과 관련된 문제로 인해 대신 도시 곳곳에 이미 세워진 것과 유사한 네 개의 지지대를 더 큰 규모로 설치하게 되었다.
얼마 지나지 않아 일반 대중과 언론은 탑이 보기 흉하다며 장식이 필요하다고 여겼다. 이에 탑의 장식을 위한 공모전이 열렸고, 회사 직원이었던 J. 제터슈테트가 우승을 차지했다. 이 제안은 1890년경 건축가 프리츠 에케르트에 의해 상당 부분 수정되었고, 그 결과 탑은 깃대가 있는 네 개의 모퉁이 탑을 갖게 되었다. 도시의 모든 주요 행사 때마다 이곳에 깃발이 걸렸다. 스바르트망가탄 6번지와 호른스가탄 9번지에 있는 회사의 지사에도 더 작은 규모의 전화탑이 있었다.
1890년대 초반부터 전선들을 지하 케이블로 모으기 시작했다. 1913년경에는 개조 작업이 완료되어 일부 전선이 남아있긴 했지만 전화탑은 그 기능을 상실하게 되었다.
1939년에는 회전하는 시계인 이른바 NK 시계가 탑에 설치되었다. 시계판의 지름은 7.6m로, 당시 유럽에서 가장 큰 규모였다. NK 시계는 1939년 루벤 모르네의 참여하에 "엔지니어링 회사 테크닉 ASEA"가 제작하였다. 전체 장치의 무게는 7톤에 달했다. 이 시계는 NK의 광고판 역할을 했으며, NK 시계는 도시 경관의 인기 있는 요소가 되었다. 시계는 1953년에 철거되었다가 1년 내에 현재의 위치인 NK 백화점 지붕에 다시 설치되었다.
1952년 7월 23일 수요일, 탑 아래에 위치한 텔레베르켓(Televerket) 무선실험실에서 화재가 발생하여 탑과 나머지 건물이 심각하게 손상되었다. 1953년에는 탑이 붕괴될 위험이 너무 커서 철거되었다. 그러나 노르말름 재개발이 시작되어 1967년 노라 스메데가탄 주변 구역의 철거가 시작되었기 때문에 탑은 어차피 철거될 운명이었다.
메탈로보카는 아성다이소가 판매하고 있는 변신로봇 완구이다.
구형 메탈로보카는 무기가 없으나, 신형 메탈로보카는 무기가 추가되었다.
로봇 제품 목록.
구형 로봇.
※ 이 제품들은 다이소뿐 아니라 이마트에서도 판매되었었다.
신형 로봇.
사이즈가 소형에서 중형으로 변경되었다.
볼보 S80(Volvo S80)은 스웨덴의 제조업체인 볼보자동차에서 1998년부터 2016년까지 2세대에 걸쳐 생산한 고급 승용차다. 후륜구동 S90을 대신하여 볼보의 플래그십 세단이 되었다.
1세대(1998년~2006년).
1999년 모델 연도에 출시되었다. 그 이후로 스웨덴 예테보리의 토르슬란다 공장에서 제작되었으며, 북미 시장을 위한 1999년 모델 연도 차량 몇 대는 볼보의 핼리팩스 조립 공장에서 제작되었다. 대부분의 볼보 모델과 달리 1세대에는 스테이션 왜건 버전이 없었다.
2세대(2006년~2016년).
2006년에 2007년 모델 연도 차량으로 출시되었다. 볼보 V70의 3세대인 에스테이트 버전이 있다. 2007년 6월 볼보 S80은 정면, 측면 및 후면 충돌에 대한 미국 고속도로 안전 보험 협회(IIHS) 충돌 테스트 성능에서 가장 높은 "좋음" 등급을 받았으며, IIHS 최고 안전 선택에 선정되었다. 이 모델은 2016년 하반기에 2세대 볼보 S90으로 대체되었다.
윤준호(2000년 11월 14일 ~ )는 KBO 리그 두산 베어스의 야구 선수다.
케이크 공평하게 자르기는 공평한 분할 문제의 한 유형이다. 이 문제는 케이크와 같이 서로 다른 토핑이 올려진 이질적인 자원을 대상으로 하며, 이 자원은 분할 가능한 것으로 가정된다. 즉, 가치를 훼손하지 않고 임의로 작은 조각으로 자를 수 있다. 이 자원은 케이크의 각기 다른 부분에 대해 서로 다른 선호도를 가진 여러 당사자들 사이에서 나누어져야 한다. 예를 들어, 어떤 이는 초콜릿 토핑을 선호하고, 어떤 이는 체리를 선호하며, 또 어떤 이는 단순히 가능한 한 큰 조각을 원할 수 있다. 분배는 만장일치로 공평해야 한다. 즉, 각자가 받은 조각이 공평한 몫이라고 믿을 수 있어야 한다.
여기서 "케이크"는 단지 은유일 뿐이다. 공평한 케이크 자르기 절차는 토지, 광고 공간 또는 방송 시간과 같은 다양한 종류의 자원을 분배하는 데 사용될 수 있다.
공평한 케이크 자르기의 전형적인 절차는 '나누고 선택하기'이다. 이는 창세기에서 아브라함과 롯의 갈등을 해결하기 위해 언급된 바 있다. 이 절차는 두 사람 사이의 공평한 분배 문제를 해결한다. 공평한 케이크 자르기에 대한 현대적 연구는 제2차 세계 대전 중 후고 스테인하우스가 그의 학생인 스테판 바나흐와 브로니스와프 크나스터에게 '나누고 선택하기'를 세 사람 이상으로 일반화하는 방법을 찾아달라고 요청하면서 시작되었다. 그들은 '마지막 감축자' 절차를 개발했다. 오늘날 공평한 케이크 자르기는 수학, 컴퓨터 과학, 경제학, 정치학 분야에서 집중적인 연구의 대상이 되고 있다.
케이크 "C"가 있으며, 이는 일반적으로 유한한 1차원 선분, 2차원 다각형, 또는 다차원 유클리드 평면 R"d"의 유한 부분집합으로 가정된다.
"C"에 대해 주관적 가치 함수를 가진 "n"명의 사람이 있다. 각 사람 "i"는 "C"의 부분집합을 숫자에 대응시키는 가치 함수 "Vi"를 가진다. 모든 가치 함수는 길이, 면적 또는 (일반적으로) 르베그 측도에 대해 절대 연속인 것으로 가정된다. 이는 "원자"가 없다는 것을 의미한다. 즉, 한 명 이상의 당사자가 양의 가치를 부여하는 특이점이 없으므로 케이크의 모든 부분이 분할 가능하다. 많은 경우, 가치 함수는 시그마 가법적(전체의 가치가 그 부분들의 가치의 합과 같음)인 것으로 가정된다.
"C"는 "n"개의 서로 소인 부분집합으로 나누어져야 하며, 각 사람은 서로 소인 부분집합을 받는다. 사람 "i"에게 할당된 조각을 formula_1라고 하며, formula_2이다.
"n"명의 사람들은 "C"에 대해 동등한 권리를 가진다. 즉, 사람들의 권리에 대한 분쟁은 없으며, 모두가 다른 모든 사람이 공평한 몫을 받을 자격이 있다는 데 동의한다. 유일한 문제는 각 사람이 공평한 몫을 받도록 케이크를 어떻게 나누느냐 하는 것이다.
다음 예시에서는 아래와 같은 케이크를 사용하여 설명한다.
정의 요건.
정의에 대한 원래의 가장 일반적인 기준은 '비례성'(PR)이다. 비례적 케이크 자르기에서 각 사람은 전체 케이크 가치의 최소 1/"n"만큼의 가치가 있다고 여기는 조각을 받는다. 예시 케이크에서 비례적 분배는 조지에게 모든 바닐라와 초콜릿의 4/9를 주고(6.66의 가치), 앨리스에게 나머지 초콜릿 5/9를 줌으로써(5의 가치) 달성할 수 있다. 기호로 표현하면 다음과 같다.
가법적 가치 평가를 하는 "n"명의 사람들에 대해, 비례적 분배는 항상 존재한다. 가장 일반적인 프로토콜은 다음과 같다.
더 자세한 내용과 완전한 참고 문헌은 비례적 케이크 자르기를 참조하라.
비례성 기준은 사람들의 권리가 동등하지 않은 상황으로 일반화될 수 있다. 예를 들어, 다른 권리를 가진 비례적 케이크 자르기에서 케이크는 한 사람이 20%, 다른 사람이 80%를 소유한 주주들의 것이다. 이는 '가중 비례성'(WPR) 기준으로 이어진다.
여기서 "wi"는 합이 1인 가중치이다.
무질투성.
또 다른 일반적인 기준은 '무질투성'(EF)이다. 무질투 케이크 자르기에서 각 사람은 다른 모든 조각만큼이나 가치 있다고 여기는 조각을 받는다. 기호로 표현하면 다음과 같다.
일부 경우에는 비례성과 무질투성 사이에 함의 관계가 있으며, 이는 다음 표에 요약되어 있다.
나누고 선택하기 프로토콜은 항상 EF인 할당을 찾는다. 가치 함수가 가법적이면 이 분할은 PR도 만족한다. 그렇지 않으면 비례성은 보장되지 않는다.
"n"명의 사람들에 대한 EF 분할은 가치 평가가 가법적이지 않더라도 존재한다. 단, 일관된 선호도 집합으로 표현될 수 있어야 한다. EF 분할은 조각이 연결되어야 하는 경우와 조각이 분리될 수 있는 더 쉬운 경우에 대해 별도로 연구되었다.
연결된 조각에 대한 주요 결과는 다음과 같다.
이 두 알고리즘은 모두 무한하다. 첫 번째는 연속적이고 두 번째는 수렴하는 데 무한한 시간이 걸릴 수 있다. 사실, 3명 이상에 대한 연결된 구간의 무질투 분할은 '어떤' 유한한 프로토콜로도 찾을 수 없다.
가능한 분리된 조각에 대한 주요 결과는 다음과 같다.
일반적인 경우의 부정적 결과는 연결된 경우보다 훨씬 약하다. 우리가 알고 있는 것은 무질투 분할을 위한 모든 알고리즘이 최소 Ω("n"2)의 질의를 사용해야 한다는 것뿐이다. 이 결과와 알려진 가장 좋은 절차의 실행 시간 복잡도 사이에는 큰 격차가 있다.
더 자세한 내용과 완전한 참고 문헌은 무질투 케이크 자르기를 참조하라.
기타 기준.
세 번째로 덜 일반적인 기준은 '공평성'(EQ)이다. 공평한 분할에서 각 사람은 정확히 같은 가치를 누린다. 예시 케이크에서 공평한 분할은 각 사람에게 초콜릿 절반과 바닐라 절반을 주어 각자 5의 가치를 누리게 함으로써 달성될 수 있다. 기호로 표현하면 다음과 같다:
네 번째 기준은 '정확성'이다. 각 파트너 "i"의 권리가 "wi"라면, 정확한 분할은 다음과 같은 분할이다.
가중치가 모두 동일하다면(1/"n"), 이 분할을 '완벽'하다고 하며, 다음과 같은 분할이다.
기하학적 요건.
일부 경우에는 공평함 외에도 파트너들에게 할당된 조각들이 일정한 기하학적 제약을 만족해야 한다.
절차적 요건.
최종 분할의 바람직한 속성 외에도 분할 과정에 대한 바람직한 속성들이 있다. 이러한 속성 중 하나는 진실성(또는 인센티브 호환성)이며, 이는 두 가지 수준으로 나뉜다.
또 다른 속성은 대칭성으로, 절차의 다른 역할들 사이에 차이가 없어야 한다. 이 속성의 여러 변형이 연구되었다.
자세한 내용과 참고 문헌은 대칭으로 공평하게 케이크 자르기를 참조하라.
세 번째 절차적 요건 집합은 단조성이다. 분할 절차가 더 작거나 큰 케이크와 더 작거나 큰 당사자 집합으로 재적용될 때, 모든 당사자의 효용은 같은 방향으로 변해야 한다. 더 자세한 내용은 자원 단조성을 참조하라.
효율성 요건.
공평성 외에도 분할의 경제적 효율성을 고려하는 것이 일반적이다. 효율적 케이크 자르기를 참조하라. 효율성에는 여러 수준이 있다.
효율적 공평 분할.
가법적 가치 함수를 가진 "n"명의 사람들에 대해, 파레토 효율적이고 무질투인(PEEF) 분할은 항상 존재한다. 이는 웰러의 정리이다.
케이크가 1차원 "구간"이고 각 사람이 연결된 구간을 받아야 하는 경우, 다음과 같은 일반적인 결과가 성립한다: 가치 함수가 엄격히 단조증가(즉, 각 사람이 조각을 그것의 모든 진부분집합보다 엄격히 선호)한다면 모든 무질투(EF) 분할은 또한 파레토 효율적(PE)이다. 따라서 이 경우 시몬스 프로토콜은 PEEF 분할을 생성한다.
케이크가 1차원 '원'(즉, 두 끝점이 위상적으로 동일시되는 구간)이고 각 사람이 연결된 호를 받아야 하는 경우, 이전의 결과는 성립하지 않는다. (EF 분할이 반드시 PE인 것은 아니다) 또한, PEEF 분할이 존재하지 않는 (비가법적) 가치 함수 쌍들이 있다. 그러나 2명의 당사자가 있고 그 중 적어도 한 명이 가법적 가치 함수를 가지고 있다면 PEEF 분할이 존재한다.
케이크가 1차원이지만 각 사람이 그것의 분리된 부분집합을 받을 수 있는 경우, EF 분할이 반드시 PE인 것은 아니다. 이 경우 PEEF 분할을 찾기 위해서는 더 복잡한 알고리즘이 필요하다.
가치 함수가 가법적이고 구간별 상수라면, PEEF 분할을 찾는 알고리즘이 있다. 가치 밀도 함수가 가법적이고 립시츠 연속이라면, 그것들은 "우리가 원하는 만큼 가깝게" 구간별 상수 함수로 근사될 수 있으므로, 그 알고리즘은 PEEF 분할을 "우리가 원하는 만큼 가깝게" 근사한다.
EF 분할이 반드시 UM인 것은 아니다. 이 어려움을 다루는 한 가지 접근 방법은 가능한 모든 EF 분할 중에서 가장 높은 공리주의적 가치를 가진 EF 분할을 찾는 것이다. 이 문제는 케이크가 1차원 구간이고, 각 사람이 분리된 조각들을 받을 수 있으며, 가치 함수가 가법적인 경우에 대해 연구되었다.
컴퓨팅 모델.
알고리즘의 실행 시간 복잡도에 대해 추론하려면 컴퓨팅 모델이 필요하다. 문헌에서 몇 가지 일반적인 모델은 다음과 같다.
여러 케이크 자르기.
케이크 자르기 문제의 일반화로, 여러 개의 케이크가 있고 각 당사자가 각 케이크에서 조각을 받아야 하는 경우가 있다.
관련된 두 가지 문제는 다음과 같다.
케이크 공유.
베이, 루, 숙솜퐁이 제시한 모델에서는 각 당사자에게 개별적인 케이크 조각을 나누는 대신, 당사자들이 함께 공유할 케이크 조각을 선택해야 한다. 이는 후보들이 분할 가능한 위원회 선거의 변형으로 볼 수 있다. 후보들의 연속체가 실수 구간 [0,"c"]로 표현되며, 목표는 이 구간의 부분집합을 선택하되 총 길이가 최대 "k"가 되도록 하는 것이다. 여기서 "k"와 "c"는 0&lt;"k"&lt;"c"를 만족하는 임의의 실수가 될 수 있다. 그들은 이러한 설정에 대해 정당화된 대표성 개념을 일반화했다. 루, 피터스, 아지즈, 베이, 숙솜퐁은 이러한 정의를 분할 가능한 후보와 분할 불가능한 후보가 혼합된 설정으로 확장했다(정당화된 대표성 참조).
김민주(2002년 9월 8일 ~ )는 KBO 리그 KIA 타이거즈에서 뛰고 있는 대한민국의 야구 선수다.
"보스턴 결혼"(boston marriage)은 역사적으로 두 명의 부유한 여성이 남성의 재정적 지원 없이 동거하는 것을 의미했다. 이 용어는 19세기 말에서 20세기 초 뉴잉글랜드 지역에서 사용되었다고 전해진다. 이러한 관계 중 일부는 로맨틱한 성격을 띠었으며 현대적 관점에서는 레즈비언 관계로 간주될 수 있다. 그러나 모든 관계가 그러한 성격을 띤 것은 아니었다.
여성 간의 비교적 형식화된 로맨틱 우정이나 평생 동반자 관계는 '보스턴 결혼'이라는 용어가 등장하기 이전부터 존재했으며, 영국과 다른 유럽 국가들에서 오랜 기록이 남아있다. '보스턴 결혼'이라는 용어는 헨리 제임스의 소설 《보스턴 사람들》(1886년)과 연관되어 사용되기 시작했다. 이 소설은 결혼하지 않은 두 여성 사이의 장기적인 동거 관계를 다루고 있으며, 이들은 '뉴 우먼'으로 묘사된다. 그러나 제임스 본인은 이 용어를 직접 사용하지 않았다. 제임스의 여동생 앨리스는 캐서린 로링과 이러한 관계로 살았으며, 이는 소설의 소재 중 하나가 되었다.