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2004년부터 GM 래리 카우프만은 애덤스와 베를리너보다 더 미묘한 견해를 표명하며, 첫 수에서 비롯된 주도권이 결정적이지는 않지만 어떤 종류의 지속적인 이점으로 항상 전환될 수 있다고 주장했다. 이는 체스에서 첫 수 이점에 대한 플레이어들의 견해가 기록된 이래로 거의 오랫동안 합의된 사항이었다. 그는 2020년에 다음과 같이 썼다. "나는 백이 체스에서 강제 승리를 가진다고 믿지 않지만, 백이 1.e4로 시작하여 실수를 하지 않으면, 오프닝이 일반적으로 분석될 수 있는 지점 이상인 30에서 40수 정도까지 명확한 무승부를 허용하지 않고 적어도 우세한 포지션을 유지할 수 있다고 믿는다. 그는 일반적으로 백이 왜 더 나은지 설명하기 비교적 쉬운 포지션을 얻어야 하며, 비록 많은 경우에 그랜드마스터가 비슷한 상대방을 상대로 무승부를 유지할 수 있다고 기대하더라도 말이다. 흑은 적어도 무승부를 얻기 위해 조심해야 하는 쪽이어야 한다." 그럼에도 불구하고 카우프만은 백이 이러한 평가를 달성하기 위해 실수를 하지 않는 것이 필요하다고 생각한다. 카우프만은 "백이 한두 번의 2류 수를 두면 나는 흑의 이점을 찾기 시작한다"고 썼는데, 이는 1786년 《아마추어 논문》에서 제시된 견해와 유사하다.
2021년 카우프만은 "백이 체스에서 강제 승리를 거두기에는 아직 멀었다"고 썼지만, 또한 "백은 [엘로 3000+ 이상] 수준에서 위험 없이 승리를 위해 플레이하기에 충분할 정도로 실제로 매우 가깝다"고 썼으며, "강력한 하드웨어와 긴 시간 제한"으로 스톡피시 NNUE는 "비슷한 엔진을 상대로도" 이미 "거의 무적"일 수 있다고 썼다. 카우프만은 백의 첫 수 이점을 오프닝 위치의 변형된 버전에서 엔진을 플레이하여 다양한 위치적 또는 물질적 이점과 비교하려고 시도했다. 그는 "모든 다른 요인이 동일할 때 오프닝에서 순수한 추가 폰의 이점을 1.00으로 정의한다면, 완벽한 플레이(또는 적어도 현재 가능한 가장 완벽한 플레이)로 무승부보다 승리할 가능성이 더 높으려면 오프닝에서 0.70 이상의 이점이 필요하다"고 결론지으며, 이러한 척도에서 백의 첫 수 이점은 "약 0.20"이 될 것이라고 말했다(선형 척도라고 가정할 때, 0.20의 이점은 백에게 7개 게임 중 1승 6무를 주며, 1.50, 즉 마이너 기물 반 개는 이미 전환을 시작하기에 충분하다). 따라서 템포는 0.4(폰 반 개 미만)의 가치가 있으며, 카우프만은 이는 백이 플레이 전에 전체 추가 한 수(흑이 움직이기 전에 1.e4 2.d4)로 시작하더라도 0.6의 이점만 발생하며, 이는 승리하기에 충분하지 않다는 것을 의미한다고 언급한다(엔진 테스트도 동의한다). 카우프만은 또한 백이 c-폰 없이 시작할 경우, 엔진 테스트에 따르면 흑이 간신히 이긴다(흑에게 약 0.75의 이점, 백은 먼저 움직이고 퀸에게 열린 대각선이 있다는 보상이 있기 때문)는 점을 지적하며, "체스에서 백의 초기 이점은 흑의 중대한 실수 없이는 게임을 이기기에 너무 작다"는 그의 주장을 뒷받침한다.
위 결론은 최적의 플레이에 관한 것이며, 인간의 플레이는 최적과는 거리가 멀다. 보상이 없는 폰 하나 뒤지는 상황은 완벽한 플레이 시 보통 패배하지만, 축적된 작은 실수로 인해 그랜드마스터는 순수하게 마이너 기물 하나 앞선 상황에서도 엔진을 상대로 게임을 전환하는 데 어려움을 겪으며, 때로는 패배하기도 한다. 2020년 GM 알렉스 렌더만과 코모도 엔진 간의 나이트 핸디캡 보상 16개 게임 래피드 경기(보상은 폰, 캐슬링 권한, 또는 킹과 룩이 정상 칸에 있는 체스960; 시간 제한은 엔진이 항상 백으로 플레이하는 15+10)에서 렌더만은 9승 7패(+5 -3 =8)를 기록하며 난이도를 입증했다. 코모도는 같은 해 같은 시간 제한에서 GM 데이비드 스메르돈과 나이트 핸디캡 6개 게임 경기를 플레이했다. 스메르돈은 5승 1패(+5 -1 =0)를 기록했다. 따라서 객관적으로 패배한 지점과 인간 플레이에서 포기할 수 있는 지점(실질적인 기회를 만들 수 없는 지점) 사이에는 큰 차이가 있다. 2024년 현재, 그랜드마스터는 엔진을 상대로 경쟁력을 갖추려면 대략 나이트 핸디캡이 필요하다.
블랙은 괜찮아!
1988년부터 아도르얀은 일련의 책과 잡지 기사에서 "블랙은 괜찮아!"라고 주장했다. 현대 작가들 중 유일하게 아도르얀은 백이 게임을 본질적으로 이점 없이 시작한다고 주장한다. 그는 "내 의견으로는 백의 유일한 명백한 이점은 그 또는 그녀가 무승부를 위해 플레이하고, 그렇게 잘한다면, 흑은 명백한 위험을 감수하지 않고는 이를 피하기 어렵다는 것"이라고 썼다. 아도르얀은 더 나아가 "백의 이점에 대한 이야기는 망상이며, 그것을 믿는 것은 대중적 정신병에 기반을 두고 있다"고 주장한다. 로슨은 아도르얀의 "주장이 지난 20년간의 가장 중요한 체스 아이디어 중 하나이다... 왜냐하면 그것이 백이 게임을 어떤 이점을 가지고 시작한다는 우리의 가정을 흔들었고, 그 이데올로기적 본질을 드러냈기 때문"이라고 썼다. 그러나 로슨은 백이 본질적으로 이점이 없다는 아도르얀의 주장을 거부하며, "백이 더 좋고 흑이 괜찮다는 주장이 상호 배타적일 필요는 없다"고 주장한다. 카우프만은 아도르얀의 "올바른 방어를 선택하면 흑이 대략 동등한 기회를 가져야 한다"는 주장에는 동의할 수 없지만, 아도르얀이 "흑이 두 번째로 움직인다고 해서 질 필요는 없다는 점에서 옳다"고 썼다.
GM 라이오시 포르티쉬는 1994년에 "테스트된 모든 오프닝의 적어도 3분의 2는 백에게 명백한 이점을 준다"고 주장했으며, 이는 아도르얀의 책 중 하나에 인용되었다. 2021년, 카우프만은 최고 수준에서 플레이 가능한 오프닝의 수가 더욱 줄어들었다고 언급했는데, 이는 엔진이 공간 이점이 이전에 생각했던 것보다 더 가치가 있다는 것을 보여주었기 때문이다. 결과적으로 그는 "이전에 플레이 가능하다고 여겨졌던 많은 방어선들이, 이론적으로는 아니더라도 실질적으로는 잘 준비된 상대에게 패배로 이어지는 것으로 간주된다"고 썼으며, 킹스 인디언 디펜스를 예로 들었다. 포르티쉬에 따르면 흑에게는 "문제의 근원은 흑이 정말 괜찮은 오프닝이 무엇인지 아는 사람이 거의 없다는 것이다. 이 라인들을 찾는 사람들은 아무것도 두려워할 필요가 없다. 왜냐하면 흑은 실제로 괜찮지만, 오직 그 변형에서만 괜찮기 때문이다!"라고 한다. 로슨은 이것이 중요한 점이라고 생각하며, "1.d4 플레이어들은 주류 슬라브 디펜스를 상대로 어디에서도 나아가지 못하고, 1.e4 플레이어들은 나이도프와 을 특히 어렵다고 생각한다"고 언급한다. 카우프만도 마찬가지로 "백은 나이도프와 스베시니코프를 제외한 모든 시실리안에 대해 실제 이점을 얻는다"고 썼으며, 베를린과 마샬 디펜스는 루이 로페즈에 대해 "거의 동등하다"고 말했다. 실제로 그는 자신의 오프닝 레퍼토리 책의 새 판을 써야 했는데 (1.d4에서 1.e4로 전환), "백에게 일관된 이점을 보여주는 것이 거의 불가능해졌기 때문이다[1.d4 이후], 특히 그륀펠트와 님조/라고진 디펜스에 대해 그렇다."
흑에게 가장 좋은 오프닝에 대한 견해는 백에게 어떤 오프닝 수가 더 유행하는지를 결정하는 데 역할을 해왔다. 카우프만은 2004년에 백의 "오프닝에서 이점을 위한 유일한 진지한 시도"는 1.e4와 퀸스 갬빗(즉, 처음 몇 수 안에 d4와 c4를 플레이하는 것으로, 킹스 인디언 디펜스, 님조-인디언, 모던 베노니, 그륀펠트와 같은 다양한 흑의 응답을 포함한다)이라고 썼다. 19세기에는 일반적인 의견이 1.e4가 분명히 최고의 수이고 1...e5가 분명히 최고의 응답이라는 것이었다. 그러나 20세기 전반에는 프렌치 디펜스(1.e4 e6)가 인기를 얻었고, 카우프만은 이것이 당시 마스터들 사이에서 1.d4가 1.e4를 능가하는 인기를 얻게 된 이유일 수 있다고 추측한다. 20세기 후반에는 프렌치 디펜스가 인기를 잃었고, 나이도프는 일반적으로 흑이 1.e4에 대해 가장 좋은 응답이자 동등을 얻을 수 있는 유일한 방법으로 간주되었다. 따라서 2000년 통계에 따르면 1.e4는 시실리안 디펜스 때문에 1.d4보다 점수가 낮았다. 카우프만은 이것이 카스파로프가 경력 대부분 동안 1.d4를 선호했던 이유일 수 있다고 제안한다. 그러나 그 이후의 분석적 발전은 백이 나이도프에 대해 이점을 얻기 위해 많은 위험한 방법으로 플레이할 수 있으며, 흑은 살아남기 위해 매우 잘 준비되어야 하고, 백은 3.Bb5를 플레이함으로써 나이도프와 스베시니코프를 완전히 피하고도 여전히 더 좋은 기회를 가질 수 있다는 것을 보여주었다. 한편, 이전에 백에게 이점을 준다고 여겨졌던 루이 로페즈는 이제 베를린과 마샬 때문에 매우 동등한 것으로 여겨진다. —너무나도 그래서 카우프만이 "지난 세기에는 무해한 사이드라인으로 여겨졌던" 이탈리안 게임은 이제 루이 로페즈에 대한 "진지한 대안"으로 여겨진다. 따라서 엘리트 선수들은 현재 1.e4 c5보다 1.e4 e5를 선호한다.
역동성.
현대 작가들은 흑의 역할을 단순히 동등을 얻으려는 것보다 더 관점에서 생각한다. 로슨은 "흑이 '동등'을 얻으려는 생각은 의문스럽다. 나는 그것이 일반적인 흑의 오프닝 처방이라기보다는 몇몇 오프닝에 제한적으로 적용된다고 생각한다"고 썼다. 에반스는 피셔와의 게임 중 하나가 끝난 후 "피셔는 나에게 자신의 '비밀'을 털어놓았다: 다른 마스터들과 달리 그는 처음부터 흑 기물로 이기려고 했다. 흑이 역동적인 기회를 가지며 단순히 동등에 만족할 필요가 없다는 깨달음이 그의 경력의 전환점이었다고 그는 말했다"고 썼다. 마찬가지로, 왓슨은 카스파로프가 흑으로 플레이할 때 백이 오프닝 이점을 가지고 있는지 여부에 대한 질문을 "보드 위의 역동적인 불균형의 구체적인 성격을 생각하고, 가능할 때마다 주도권을 잡으려 노력함으로써" 회피한다고 추측했다. 왓슨은 "흑의 활기찬 오프닝 플레이는 ... 포지션을 너무 복잡하고 불분명하게 만들어서 동등에 대해 말하는 것이 무의미하게 만들 수 있다. 때로는 '동등' 대신 '역동적으로 균형 잡힌'이라고 말하여 어떤 플레이어든 복잡한 상황에서 이점을 가지고 나올 가능성이 있다는 견해를 표현한다. 이러한 오프닝 플레이 스타일은 현대 체스에서 일반화되었으며, 세계 챔피언 피셔와 카스파로프가 가장 눈에 띄는 실천가들이다"라고 언급한다.
현대 작가들은 또한 백이 지속적인 이점을 가진다는 생각에 의문을 제기한다. 수바는 그의 영향력 있는 1991년 저서 《역동적 체스 전략》에서 주도권이 항상 지속적인 이점으로 전환될 수 있다는 개념을 거부한다. 그는 때때로 주도권을 가진 플레이어가 논리적인 설명 없이 그것을 잃으며, "때때로 그것을 잃어야 한다. 그냥 그렇게. 그것에 집착하려고 한다면, 문제를 강요함으로써, 당신의 역동적인 잠재력은 소진될 것이고 활발한 반격에 맞설 수 없을 것"이라고 주장한다. 로슨과 왓슨도 동의한다. 왓슨은 또한 다음과 같이 언급한다. "백이 더 낫다는 가정 때문에, 흑이 게임을 자유롭게 하거나 백의 계획을 무력화하는 게임의 시점은 종종 자동으로 동등을 준다고 가정되어 왔지만, 역동적인 오프닝에서는 백의 주도권 소진이 종종 흑이 이점을 가지고 그것을 잡았다는 것을 의미한다."
상쇄 이점.
로슨은 백과 흑 모두 특정 이점을 가진다고 주장한다.
백의 이점.
로슨에 따르면, 백의 첫 번째 이점은 "첫 수가 테니스의 첫 번째 서브와 유사점이 있다는 것이다. 백은 '에이스'를 낼 수 있고(예를 들어 강력한 로), 게임의 속도와 방향을 더 잘 제어하며, 상황이 잘못될 때 자신의 위치가 보통 패배하지 않는다는 점에서 '두 번째 서브'를 가진다." 둘째, 백은 게임을 약간의 주도권을 가지고 시작하지만, 로슨은 이를 위치적 이점이라기보다는 심리적 이점으로 간주하며, "그것이 위치적 이점으로 이어지는지는 선수들의 상대적인 기술에 달려 있다"고 말한다. 셋째, 일부 선수들은 이 주도권을 사용하여 "깊은 와 기량의 조합으로 흑을 압도하는 강력한 '서브 앤 발리' 체스를 플레이한다." 넷째, "백이 무승부를 원한다면, 흑이 이를 막는 것이 종종 쉽지 않다. 이 이점은 특히 동형반복 가능성이 있는 경우에 매우 심각한데, 백은 무승부에 대한 약속 없이 반복을 시작할 수 있고, 흑은 백이 허세를 부리는지 알기 전에 벗어날지 결정해야 하기 때문이다."
로슨은 마지막 현상의 예시로 잘 알려진 루이 로페즈의 자이체프 변형을 인용한다. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.0-0 Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 0-0 8.c3 d6 9.h3 Bb7 10.d4 Re8 (자이체프 변형 시작) 이후, 백은 11.Ng5 Rf8 12.Nf3으로 한 번 반복할 수 있다. 이는 흑에게 곤란한 선택을 준다: (a) 12...Re8으로 자이체프를 고집하여 백이 13.Ng5 Rf8 14.Nf3으로 동형반복에 의한 무승부를 선택하거나 다른 수로 계속 플레이할 수 있도록 허용하거나, (b) 12...Re8 이외의 다른 수를 두어 열등한 변형으로 진입하는 것이다. 카우프만은 이 무승부와 이탈리안 게임의 초기 무승부(1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Bd2 Bxd2+ 8.Nbxd2 d5 9.exd5 Nxd5 10.Qb3 Na5 11.Qa4+ Nc6 12.Qb3)를 언급하며, 동형반복을 처벌하는 자신의 제안된 규칙 변경을 주장하는 맥락에서 "대부분의 반복은 게임이 명확히 무승부가 아닌 경우에 발생한다"고 주장한다.
흑의 이점.
로슨은 흑이 또한 여러 이점을 가진다고 주장한다. 첫째, "백의 주장된 이점은 또한 승리를 위해 플레이해야 하는 일종의 의무이며, 흑은 종종 이를 자신에게 유리하게 이용할 수 있다." 둘째, "백의 '추가 한 수'는 부담이 될 수 있으며, 때때로 백은 가벼운 형태의 치크츠방('치크츠방 라이트')에 빠진다." 셋째, 백이 게임을 주도권을 가지고 시작하지만, "흑이 좋은 반응 가능성을 가진 유연한 위치를 유지한다면, 이 주도권은 흡수되어 종종 흑에게 넘어갈 수 있다." 넷째, "백이 흑보다 먼저 움직인다는 사실은 종종 흑에게 유용한 정보를 제공한다." 수바도 마찬가지로 백의 이점은 실제로는 한 수 미만이라고 주장한다. 백이 먼저 자신의 계획을 드러내야 하므로 흑이 백의 계획에 반응할 수 있기 때문이다. 수바는 "수학적 게임 이론의 관점에서 볼 때, 체스는 완전 정보 게임이며, 흑의 정보는 항상 한 수만큼 더 많다!"고 썼다.
로슨은 또한 흑의 기회는 유연성과 잠재력을 가진 좋은 오프닝을 플레이함으로써 현저히 증가한다고 지적한다. "백에게 고정된 목표를 주거나 시기상조로 주도권을 잡으려 하는 오프닝보다는 그렇다." 그는 또한 "백은 '주도권'을 가지지, '이점'을 가지는 것이 아니다. 흑으로 성공하는 것은 주도권을 넘어 '잠재력'의 관점에서 포지션을 생각하는 것에 달려 있다"고 강조한다. 이러한 아이디어는 다양한 에서 발생할 수 있는 잉글리시 오프닝에 대한 역동적인 현대 시스템인 고슴도치에 의해 예시된다. 일반적인 위치는 1.c4 c5 2.Nf3 Nf6 3.g3 b6 4.Bg2 Bb7 5.0-0 e6 6.Nc3 Be7 7.d4 cxd4 8.Qxd4 d6 9.e4 a6 이후에 발생한다. 백은 을 가지고 있는 반면, 흑은 종종 보드의 마지막 두 에서 기물을 움직이지만, 백은 "...b5와 ...d5와 같은 가능한 해방 폰 돌진에 항상 주의해야 한다." 왓슨은 "흑의 목표는 유연하고 유동적으로 남아 기물에 대한 많은 선택지를 가지는 반면, 백은 다양한 역동적인 에 대한 방어의 필요성으로 인해 어느 시점에서 마비될 수 있다"고 말한다. 그는 또한 "백은 흑의 잠재적 활동에 의해 흑 자신만큼이나 속박되는 경향이 있다"고 언급한다. 더욱이, 백의 위치를 압도하려는 시도는 종종 재앙적으로 역효과를 낳는다. 이에 대한 예시는 다음 그랜드마스터 게임이다.
다음 세계적인 두 선수 간의 게임은 또 다른 대칭 잉글리시 오프닝으로 비슷한 흐름을 보였다.
탈 자신도 1974년 소련 선수권 대회 탈 대 알렉산드르 벨랴프스키 경기에서 대칭 포지션에서 백으로 유명한 게임을 패배했다.
토너먼트 및 경기 플레이.
체스 토너먼트 및 경기에서 각 플레이어가 백과 흑을 받는 빈도는 중요한 고려 사항이다. 경기에서는 첫 게임에서 플레이어의 색깔이 제비뽑기로 결정되며, 그 이후에는 교대로 진행된다. 홀수 플레이어가 참여하는 라운드 로빈 토너먼트에서는 각 플레이어가 동일한 수의 백과 흑을 받는다. 짝수 플레이어가 참여하는 경우, 각 플레이어는 백 또는 흑을 하나 더 받는다. 한 명 이상의 플레이어가 토너먼트에서 기권하는 경우, 토너먼트 디렉터는 일부 게임에서 할당된 색깔을 변경하여 어떤 플레이어도 백보다 흑을 두 개 더 받거나 그 반대가 되지 않도록 할 수 있다. 더블 라운드 로빈 토너먼트는 각 플레이어가 동일한 수의 백과 흑을 받고, 각 상대방을 상대로 백과 흑 모두를 플레이하므로 가장 신뢰할 수 있는 최종 순위를 제공하는 것으로 간주된다.
스위스 시스템 토너먼트에서는 토너먼트 디렉터가 각 플레이어가 백과 흑으로 가능한 한 동일한 수의 게임을 받도록 하고, 플레이어의 색깔이 라운드마다 교대되도록 노력한다. 첫 라운드 이후, 디렉터는 가능한 한 많은 플레이어에게 동등하거나 마땅한 색깔을 주기 위해 달리 규정된 페어링에서 벗어날 수 있다. 백보다 흑을 두 개 더 받는 것(예: 네 게임 중 세 번 흑)을 피하기 위해 더 큰 편차가 허용되는데, 이는 추가 백이 추가 흑보다 "플레이어의 고통을 훨씬 덜 유발"하며, 추가 흑은 영향을 받는 플레이어에게 "상당한 핸디캡"을 부과하기 때문이다. 짝수 라운드 토너먼트가 가장 많은 문제를 야기하는데, 불균형이 있다면 더 크기 때문이다(예: 플레이어가 백 두 번, 흑 네 번을 받는 경우).
아마겟돈 체스는 최근 몇 년 동안 체스 월드컵과 노르웨이 체스 토너먼트(개인 무승부에 사용됨)에서 타이 브레이커로 자주 사용되는 블리츠 체스의 변형이다. 아마겟돈 체스에서는 무승부 게임이 흑의 승리로 간주되어(즉, 흑이 무승부 우위를 가짐) 결정적인 결과가 보장된다. 백의 첫 수 우위가 이를 상쇄하기에 충분하지 않으므로, 백은 추가 시간으로 보상받는데, 일반적으로 증분 시간이 없을 경우 5분 대 4분이다. (증분 시간이 없으면, 사소한 무승부에서 플레이어들이 시간을 다 써버려야 하는 어려운 문제가 발생하는데, 이는 2008년 세계 여자 체스 선수권 대회에서 모니카 소치코와 사비나-프란체스카 포이쇼르의 경기에서 발생했다. 작은 증분이 있을 경우, 상황의 균형을 유지하기 위해 시간 차이가 더 커야 한다. 노르웨이 체스는 10분 대 7분을 사용했다.)
아마겟돈 체스는 느린 시간 제어에는 잘 맞지 않는데, 래피드에서도 필요한 시간 차이가 너무 클 것이기 때문이다. 우편 이벤트나 엔진 대 엔진 이벤트에서는 단순히 작동하지 않는다. 래리 카우프만, 카이 라스코스, 스티븐 폴은 엔진(스톡피시, 코모도, 후디니)을 사용하여 대안적인 해결책을 테스트했는데, 시간을 동일하게 허용하되, 흑은 무승부 우위를 가지지만 짧은 캐슬링은 허용되지 않는다. 엔진 테스트에 따르면 이는 공정하며, 백의 초기 이점 크기에 대한 시사점을 제공하지만, 인간 그랜드마스터가 실제로 시도한 적은 없다.
체스 풀기.
체스 게임은 풀리지 않았다. 즉, 완벽하게 플레이된 게임이 백의 승리로 끝날지, 무승부로 끝날지, 심지어 흑의 승리로 끝날지 확실하게 결정되지 않았다. 높은 수준의 복잡성과 컴퓨터 기술의 한계로 인해 가까운 미래에 풀릴 가능성은 낮다고 여겨진다.
1950년 논문 "체스 플레이를 위한 컴퓨터 프로그래밍"에서 정보 이론가 클로드 섀넌은 원칙적으로 체스 게임은 풀릴 수 있어야 한다고 주장했다. 그러나 실제로는 어떤 컴퓨터도 이를 실제로 수행하는 것이 불가능하다고 주장했다. 그는 컴퓨터가 초기 위치에서 10120개의 위치를 계산해야 할 것이며, 이는 1090년이 걸릴 것이라고 추정했다. 따라서 체스를 푸는 것은 이론적으로 가능하지만, 섀넌에 따르면 필요한 시간 프레임은 어떤 실행 가능한 기술의 한계를 넘어선다.
캘리포니아 대학교 버클리의 수학 및 생물리학 교수인 한스-요아힘 브레메르만은 1965년 논문에서 "가능한 미래의 모든 컴퓨터 장비의 속도, 메모리, 처리 능력은 광속 장벽, 양자 장벽, 열역학적 장벽과 같은 특정 물리적 장벽에 의해 제한된다. 이러한 제한은 예를 들어, 어떤 방식으로든 구성된 컴퓨터도 체스 게임의 가능한 모든 수 시퀀스 트리를 검토할 수 없을 것이라는 것을 의미한다."고 더 나아가 주장했다. 그럼에도 불구하고 브레메르만은 컴퓨터가 언젠가 체스를 풀 수 있는 가능성을 배제하지 않았다. 그는 "컴퓨터가 (체스) 게임을 완벽하게 또는 거의 완벽하게 플레이하기 위해서는 게임을 완전히 분석하거나 ... 게임을 대략적으로 분석하고 이를 제한된 양의 트리 검색과 결합해야 할 것이다. ... 그러나 그러한 휴리스틱 프로그래밍에 대한 이론적 이해는 여전히 매우 부족하다"고 썼다.
최근 컴퓨터 과학의 발전은 그러한 평가를 크게 바꾸지 않았다. 체커 게임은 2007년에 풀렸지만, 체커는 체스 위치 수의 대략 제곱근에 해당한다. 이 노력을 이끈 과학자 조너선 셰퍼는 체스를 풀기 시도하기 전에는 양자 컴퓨팅과 같은 돌파구가 필요하다고 말했지만, 기술의 발전을 결코 과소평가하지 않는다는 16년간의 체커 풀이 노력에서 배운 것이라고 말하며 가능성을 배제하지 않았다.
퀸즈 폰 오프닝 또는 퀸스 폰 게임은 다음 수로 시작하는 모든 체스 오프닝을 의미한다.
이는 1.e4 다음으로 두 번째로 인기 있는 오프닝 수이다.
"퀸즈 폰 오프닝"이라는 용어는 보통 백이 퀸스 갬빗을 플레이하지 않는 1.d4로 시작하는 오프닝을 설명하는 데 사용된다. 가장 일반적인 퀸즈 폰 오프닝은 다음과 같다.
체스 오프닝 백과사전(ECO)에서 클로즈드 게임(1.d4 d5)은 코드 D00–D69로 분류된다. 흑이 1...d5를 두지 않는 오프닝은 세미 클로즈드 게임이라고 불리며 다음과 같이 분류된다.
19세기와 20세기 초반에는 가 백의 가장 흔한 오프닝 수였다. 반면 1.d4로 시작하는 다양한 오프닝은 다소 특이하게 여겨져 "퀸즈 폰 오프닝"으로 함께 분류되었다.
1.d4의 장점이 탐색되기 시작하면서 퀸스 갬빗이 가장 자주 플레이되었는데, 다른 모든 1.d4 오프닝을 합친 것보다 더 인기가 많았다. "퀸즈 폰 오프닝"이라는 용어는 퀸스 갬빗이 아닌 1.d4 오프닝으로 범위가 좁혀졌다. 결국 초근대주의자의 노력으로 다양한 인디언 디펜스(예: 킹스 인디언, 님조-인디언, 퀸스 인디언)가 더 인기를 얻게 되었고, 이 오프닝이 각각 이름이 붙여지면서 "퀸스 폰 오프닝"이라는 용어는 더욱 좁아졌다.
아래 제시된 흑의 응수는 체스베이스의 FIDE 레이팅 게임 인기 순위에 따라 나열되었다.
1...Nf6.
이 수는 백이 2.e4로 완전한 중앙 폰을 구축하는 것을 막는다. 이 오프닝은 보통 인디언 디펜스의 한 형태로 이어지지만, 흑이 어떤 시점에서 ...d5를 두면 퀸스 갬빗의 변형으로 이어질 수도 있다. 1...Nf6는 어차피 나올 가능성이 있는 수이므로 백의 첫 수에 대한 유연한 응수이다. 백은 보통 2.c4를 둔다. 그러면 흑은 보통 2...e6(일반적으로 님조-인디언, 퀸스 인디언, 퀸스 갬빗 디클라인드 등으로 이어진다), 2...g6(킹스 인디언 또는 그륀펠드 디펜스로 이어진다), 또는 2...c5(베노니 디펜스 또는 벤코 갬빗으로 이어진다)를 둔다. 드물게 시도되는 수로는 2...e5(부다페스트 갬빗)와 2...d6(올드 인디언 디펜스)가 있다. 백은 2.Nf3를 둘 수도 있는데, 이는 흑의 수와 마찬가지로 오프닝에 특정되지 않는다. 세 번째 대안은 2.Bg5의 트롬포프스키 어택이다.
1...d5.
1...d5(클로즈드 게임)는 백이 의심스러운 블랙마르-디엠머 갬빗을 시도하지 않는 한 2.e4를 두는 것을 막는다. 1...d5는 1...Nf6보다 나쁜 수는 아니지만, 즉시 폰을 d5로 이동시키는 것은 흑이 더 이상 인디언 디펜스를 둘 수 없기 때문에 유연성이 다소 떨어진다. 물론 흑이 퀸스 갬빗 포지션을 목표로 한다면 이는 중요하지 않을 수도 있다. 또한 2.Bg5(호지슨 어택)와 같은 수는 1.d4 Nf6 2.Bg5에 비해 비교적 무해하다고 간주되는데, f6에 비숍이 괴롭힐 나이트가 없기 때문이다. 백의 더 일반적인 수는 퀸스 갬빗인 2.c4이며, 이때 흑은 보통 2...e6(퀸스 갬빗 거절), 2...c6(슬라브 디펜스) 또는 2...dxc4(퀸스 갬빗 수락) 중에서 선택한다. 백은 다시 오프닝에 특정되지 않는 2.Nf3를 둘 수도 있다. 그러면 흑은 ...Nf6(위와 동일) 또는 ...e6를 둘 수 있다. 백이 곧 c4를 둔다면 퀸스 갬빗이 어쨌든 발생할 수 있지만, 콜레 시스템이나 토레 어택과 같은 라인도 가능하다.
1...e6.
프랑코-인디언 디펜스는 1.d4 e6의 수로 특징지어지는 체스 오프닝이다. 이 수는 백이 2.e4를 두어 프렌치 디펜스로 들어갈 수 있게 한다. 그러나 백이 퀸즈 폰 오프닝을 계속하고 싶다면, 2.c4와 2.Nf3는 보통 전환되어 퀸스 갬빗 디클라인드, 님조-인디언 또는 퀸스 인디언과 같은 익숙한 오프닝으로 이어진다. 1...e6 수순에만 고유한 라인은 케레스 디펜스, 1.d4 e6 2.c4 Bb4+이다.
1...d6.
이 수는 또한 2.e4를 허용하여 피르크 디펜스로 들어간다. 백이 이를 피한다면, 2.Nf3 또는 2.c4는 킹스 인디언 또는 올드 인디언 디펜스로 이어질 수 있으며, 흑은 때때로 웨이드 디펜스라고 불리는 2...Bg4를 둘 수 있다(A41, 참조). 2.c4 e5는 랫 디펜스, 잉글리시 랫이다.
1...f5.
1...f5는 더치 디펜스이다. 흔한 백의 수는 2.g3, 2.Nf3, 2.c4이다.
1...g6.
1...g6는 때때로 모던 디펜스 라인이라고 불린다.
백은 2.e4를 두어 모던 디펜스로 들어갈 수 있다. 더 흔하게는 백은 2.c4를 둔다. 흑은 킹스 인디언 디펜스를 위해 2...Nf6를 둘 수 있다(1.d4 Nf6 2.c4 g6와 동일). 더 흔하게는 흑은 2...Bg7를 둔다. 그러면 백의 수는 3.Nc3, 3.e4, 3.Nf3를 포함한다. 3.Nc3와 3.e4는 종종 모던 디펜스, 아버바흐 시스템뿐만 아니라 2...d6으로 이어진다. 백은 2.Nf3를 둘 수도 있다. 흑은 킹스 인디언을 위해 2...Nf6로 응수하거나, 더 흔하게는 2...Bg7로 응수한다. 흔한 백의 응수는 3.e4, 3.c4, 3.g3이다.
1...c5.
1...c5는 올드 베노니 디펜스이다: 이것은 거의 사용되지 않는 베노니 디펜스의 한 형태이다.
1...Nc6.
1...Nc6는 퀸즈 나이트 디펜스 (또는 미케나스 디펜스)이다: 이는 보통 치고린 디펜스 또는 님조비치 디펜스로 전환될 수 있다.
1...c6.
이 수는 백이 2.e4를 두어 카로-칸 디펜스로 들어갈 수 있게 한다. 그러나 백이 퀸즈 폰 오프닝을 계속하고 싶다면, 2.c4와 2.Nf3는 보통 전환되어 슬라브 디펜스, 런던 시스템, 또는 더치 디펜스와 같은 익숙한 오프닝으로 이어진다.
1...b6.
1...b6는 잉글리시 디펜스이다. 흔한 백의 수는 2.e4(오웬 디펜스로 전환됨), 2.Nf3, 2.c4이다.
1...b5.
1...b5는 폴리시 디펜스이다: 이것은 위험하며 주의해서 플레이해야 한다. 2번째 수까지 ...b5를 미루는 것이 더 낫다.
1...a6.
1...a6는 빠르게 세인트 조지 디펜스로 전환될 수 있다.
1...e5.
1...e5는 잉글런드 갬빗이다: 이것은 의심스러운 보상을 위해 폰을 포기한다.
1...Na6.
1...Na6는 오스트레일리안 디펜스이다.
1...g5.
1...g5는 보르그 디펜스, 보르그 갬빗이다: 이것은 단순히 2.Bxg5로 폰을 잃는다.
갬빗(에서 유래, 다리로 상대를 걸어 넘어뜨리는 행위)은 체스 오프닝 중 하나로, 기물을 희생하여 이후에 포지셔널 이점을 얻는 것을 목표로 하는 전략이다.
갬빗이라는 단어는 정치인이나 사업가가 자신의 분야에서 경쟁자와의 싸움에서 사용하는 유사한 전술을 묘사하는 데 사용되기도 한다. 예를 들어, "테리사 메이의 조기 선거는 위험한 갬빗이었다."
스페인어 '갬비토(gambito)'는 1561년 루이 로페스 데 세구라가 이탈리아어 표현 '다레 일 갬베토(dare il gambetto)'(누군가를 걸어 넘어뜨리기 위해 발을 내미는 것)에서 유래하여 체스 오프닝에 처음 적용되었다. 영어로는 프랜시스 빌레의 1656년 조아키노 그레코 필사본 번역본인 'The Royall Game of Chesse-play'("거의 100개의 갬빗으로 설명됨")에 처음 등장했다. 스페인어 '갬비토'는 프랑스어 '갬빗(gambit)'으로 이어졌고, 이것이 영어 단어의 철자에 영향을 미쳤다. '이점을 얻기 위한 시작 동작'이라는 단어의 비유적 의미는 1855년에 영어로 처음 기록되었다.
갬빗은 백이 더 자주 둔다. 잘 알려진 갬빗의 예로는 킹스 갬빗 (1.e4 e5 2.f4)과 에번스 갬빗 (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4)이 있다. 흑이 사용하는 갬빗도 갬빗이라고 불릴 수 있으며, 예를 들어 라트비아 갬빗 (1.e4 e5 2.Nf3 f5) 또는 잉글런드 갬빗 (1.d4 e5) 등이 있다. 그러나 때로는 "카운터갬빗"이라고 불리기도 하는데, 예를 들어 알빈 카운터갬빗 (1.d4 d5 2.c4 e5)과 그레코 카운터갬빗 (라트비아 갬빗의 원래 이름)이 있다. 기물 희생을 포함하는 모든 오프닝 라인이 갬빗으로 명명되는 것은 아니다. 예를 들어, 흑이 활동적인 플레이를 위해 폰을 희생하는 투 나이츠 디펜스의 주요 라인 (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5)은 "크노르 바리에이션"으로 알려져 있으며, 갬빗으로 묘사될 수 있지만 그렇게 불리지는 않는다. 반면에 퀸스 갬빗 (1.d4 d5 2.c4)은 흑이 불리함 없이 폰을 유지할 수 없기 때문에 진정한 갬빗은 아니다. 체스 오프닝의 경우 종종 그렇듯이 명명법은 일관되지 않다.
갬빗은 상대에게 "제안"되는 것으로 묘사되며, 그 제안은 "수락"되거나 "거절"된다고 말한다.
현대 체스에서, 적당히 견고한 갬빗에 대한 일반적인 대응은 기물을 받고 유리한 시점에 기물을 돌려주는 것이다. 덜 견고한 갬빗의 경우, 수락하는 선수는 추가 기물을 유지하려고 노력할 가능성이 더 높다. 체스 입문서에서 흔히 발견되는 경험칙은 선수가 희생된 폰에 대해 3수(참조 템포)의 발전을 얻어야 한다고 제안하지만, 보상의 "자유로운 수" 부분이 갬빗을 둔 사람이 얻는 것의 전부가 거의 아니기 때문에 이 일반적인 격언이 얼마나 유용한지는 불분명하다. 종종 갬빗은 불리함 없이 거절될 수 있다.
갬빗은 상대방으로부터 충분한 양보를 얻어낼 수 있을 때 '견고하다'고 말한다. 갬빗이 견고하다고 말하는 세 가지 일반적인 기준은 다음과 같다.
견고한 갬빗의 한 예는 스코치 갬빗이다: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Bc4. 여기서 흑은 4...Bb4+로 백에게 투기적으로 폰을 희생하도록 강요할 수 있지만, 백은 5.c3 dxc3 6.bxc3 후 폰 하나에 대해, 또는 6.0-0 이후 6...cxb2 7.Bxb2를 유도하여 폰 두 개에 대해 매우 좋은 보상을 받는다. 이는 발전 우위와 흑 킹에 대한 공격 기회 때문이다. 결과적으로 흑은 종종 추가 폰을 유지하지 않는 것이 권장된다. 더 미심쩍은 갬빗은 소위 할로윈 갬빗이다: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.Nxe5 Nxe5 5.d4. 여기서 투자(단지 폰 하나에 대한 나이트)는 강력한 중앙을 가지는 중간 정도의 이점에 비해 너무 크다.
레티 오프닝은 "전통적인" 또는 "고전적인 방법"이 다음 수로 시작하는 체스 오프닝이다.
백은 흑의 폰을 에서 공격한다. 흑이 2...c6 또는 2...e6으로 폰을 방어하면, 이는 잉글리시 오프닝으로 전환된다. 따라서 레티 오프닝의 두 가지 주요 독립적인 라인은 흑이 2...d4로 전진하여 경기를 닫거나, 2...dxc4로 잡아서 경기를 여는 것으로 시작한다. 전자의 라인은 색이 반전된 베노니 디펜스와 유사하다. 베노니에서 흑과 비슷하게 백은 보통 킹사이드 비숍을 피앙케토한다.
이 오프닝은 체코슬로바키아의 체스 선수 리하르트 레티 (1889–1929)의 이름을 따서 명명되었다. 대부분의 오프닝과 달리 백이 폰으로 중앙을 직접 점유하는 것을 피하므로 초근대주의 오프닝으로 간주된다. 레티는 중앙이 직접 점유하는 것이 아니라 측면에서 지배되어야 한다고 주장한 초근대주의 운동을 옹호했으며, 이 오프닝은 그의 스타일을 반영한다. 백은 종종 양 비숍을 피앙케토하고, 킹사이드 캐슬링을 하며, e4와 d4를 두지 않고 대신 퀸사이드에서 확장하며 자주 b4를 둔다. 이러한 결과는 레티 시스템으로 묘사될 수 있다.
체스 오프닝 백과사전에서 이 오프닝은 A04–A09 코드에서 찾아볼 수 있으며, 킹스 인디언 어택과 밀접하게 연관되어 있다. 이 오프닝은 구케시 디가 2024년 세계 체스 선수권 대회 11번째 경기에서 딩리런을 상대로 사용하여 구케시의 승리로 이끌었다.
레티에 따르면, 이 오프닝은 1923년 초에 마스터 경기에서 도입되었다. 레티는 이 오프닝을 가장 유명하게 사용하여 1924년 뉴욕 1924 체스 토너먼트에서 당시 세계 체스 선수권 대회 챔피언인 호세 라울 카파블랑카를 물리쳤다. 알렉산드르 알레힌은 1920년대에 레티 오프닝을 두었지만, 당시에는 백이 Nf3와 c4로 시작하는 거의 모든 경기가 레티 오프닝으로 간주되었다. 레티는 초근대주의 정신으로 모든 방어에 대해 이 수들을 대중화했고, 오프닝이 발전하면서 구조와 다른 오프닝과의 더 명확한 구분을 얻게 되었다.
한스 크모흐는 1923년 카를로비바리에서 열린 레티-루빈슈타인 경기에서 레티가 사용한 공격 시스템을 "레티 오프닝" 또는 "레티 시스템"이라고 불렀다. 사비엘리 타르타코베르는 이 오프닝을 "레티-주커토트 오프닝"이라고 불렀고, 1.Nf3에 대해 "과거의 오프닝이었으나, 1923년경에는 미래의 오프닝이 되었다"고 말했다.
고전적인 방법: 2.c4.
현대에는 레티 오프닝은 흑의 ...d5에 대해 백이 Nf3와 c4를 두고, 백이 적어도 하나의 비숍을 피앙케토하며, 초기에 d4를 두지 않는 구성을 의미한다.
2.c4 (ECO 코드 A09) 이후 흑의 선택은 다음과 같다.
흑이 폰을 잡으면 QGA와 마찬가지로 3.e3 또는 3.e4로 폰을 되찾으며 백에게 약간의 우위를 준다. 이는 흑이 다소 상태로 남겨지기 때문이다. 3.Na3와 3.Qa4+도 좋으며 흔히 둔다. 백의 이러한 다양한 선택은 2...dxc4의 인기를 제한한다. 3...b5로 폰을 방어하려 하면 4.a4가 가능하여 백에게 우월한 위치를 남긴다. 2...d4, 2...c6, 2...e6이 더 흔하며, 후자의 두 수는 일반적으로 퀸스 갬빗 유형의 위치로 이어지고, 2...d4는 일반적으로 견고한 3.e3 또는 흥미롭고 더 날카로운 3.b4로 대응되는데, 흑이 c5에 폰이 없지만 색이 반전된 벤코 갬빗과 유사하다.
2.c4 e6 () 이후:
2.c4 c6 이후:
외젠 사뮈엘 그라세(, , 1845년 5월 25일~1917년 10월 23일)는 벨 에포크 시대에 프랑스 파리에서 다양한 디자인 분야에서 활동한 스위스 출신의 장식 예술가이다. 그는 아르누보 디자인의 선구자 중 한 사람으로 평가받는다.
그라세는 1845년 5월 25일 스위스 로잔에서 태어났다. 그는 조각가이자 가구 제작자인 아버지 밑에서 자라며, 어린 시절부터 끌과 조각칼을 다루는 법을 배웠다. 그는 프랑수아루이 다비드 보시옹(1828–1890)에게서 드로잉을 배우고, 1861년에는 건축을 공부하기 위해 취리히로 향했다. 학업을 마친 뒤 이집트를 여행했으며, 이 경험은 훗날 그의 여러 포스터 디자인에 반영되었다. 그는 일본 미술에도 큰 감명을 받아, 이는 그의 작품에 영향을 끼쳤다.
1869년부터 1870년까지 그라세는 로잔에서 극장 무대화가 및 조각가로 일했다. 이 시기에 그는 중세에 대한 고찰과 형태·기능·재료의 통합을 강조한 비올레르뒤크를 만나 그의 사상에 영향을 받게 되었다. 1871년 그는 파리로 이주해 가구, 벽지, 직물, 태피스트리뿐만 아니라 도자기와 보석 디자인에 이르기까지 다양한 분야의 작품을 제작했다. 그는 건축물에 통합될 목조 장식 요소도 설계했으며, 상아, 금, 기타 귀한 재료를 독창적으로 결합한 그의 장식 예술 작품은 아르누보 양식의 대표적인 모티프와 패턴으로 간주된다.
1877년, 그라세는 그래픽 디자인으로 활동 영역을 넓혔고, 엽서와 우표와 같은 수익성 있는 상품을 프랑스와 스위스를 위해 제작하기 시작했다. 특히 포스터 아트 분야에서 큰 명성을 얻게 되었으며, 그 원천은 비올레르뒤크의 작품에 기반한 것이었다. 그의 작품 일부는 《포스터의 거장들》(Maîtres de l'Affiche) 시리즈에 수록되었는데, 그 중 하나가 《잔 다르크를 연기한 사라 베르나르》라는 석판화다. 1890년에는 민들레 씨앗을 뿌리는 여인을 형상화한 로고를 제작했으며, 이는 라루스 출판사(Éditions Larousse)의 상징으로 사용되었다. 그라세의 상업 미술은 전반적으로 비올레르뒤크의 드로잉을 토대로 이루어졌다.
프랑스 포스터에 대한 미국의 관심이 높아지면서, 여러 미국 회사들이 곧 그라세에게 연락을 취했다. 그는 1880년대에 첫 미국 의뢰를 받았으며, 그 성공을 바탕으로 1892년 《하퍼스 매거진》 크리스마스 특집호의 표지 디자인을 맡게 되었다. 1894년에는 《더 센추리 매거진》의 나폴레옹 생애 연재 홍보를 위해 “털복숭이 말”과 “오스테를리츠의 태양”이라는 포스터를 제작했다. 그중 “털복숭이 말”은 특히 인기를 끌어, 루이스 컴포트 티파니가 이를 스테인드글라스로 재현하기도 했다. 그라세의 미국 활동은 아르누보 양식이 미국 미술계에 뿌리내리는 데 중요한 역할을 했다.
그라세는 1890년부터 1903년까지 에콜 게랭(École Guérin), 1903년부터 1904년까지 마담 거리의 그래픽 아트 학교, 1904년부터 1913년까지 그랑드 쇼미에르 아카데미, 그리고 파리의 에콜 에스티엔에서 디자인을 가르쳤다. 그는 니콜라 장송의 알파벳을 자유롭게 변형하여, 게랭 학교에서 가르친 장식 구성을 바탕으로 자신만의 이론서 인쇄에 활용하고자 했다. 프랑스의 서체 디자이너 조르주 페뇨(Georges Peignot)는 이 알파벳을 취득하여 1897년 10월 7일 ‘그라세’라는 이름으로 공식 특허를 획득하였고, 활자 공방의 펀치 조각가 앙리 파르망티에(Henri Parmentier)에게 이를 조각하도록 맡겼다.
1896년에는 식물의 장식적 활용에 관한 논문을 출판하였으며, 이 책에는 그라세의 제자들이 제작한 디자인 도안도 실렸다. 그의 제자들로는 폴 베르통(Paul Berthon), 조르주 부르조(Georges Bourgeot), 폴 폴로(Paul Follot), 마르셀 고댕(Marcelle Gaudin), 아우구스토 자코메티(Augusto Giacometti), 아르센 에르비니에(Arsène Herbinier), 안나 마르탱(Anna Martin), 마튀랭 메외(Mathurin Méheut), 쥘리에트 밀레지(Juliette Milési), 오토 에른스트 슈미트(Otto Ernst Schmidt), 오귀스트 실리스(Auguste Silice), 모리스 피야르 베르느유(Maurice Pillard Verneuil), 알린 푸아트뱅(Aline Poitevin), 피에르 셀메르셰임(Pierre Selmersheim), 토니 셀메르셰임(Tony Selmersheim), 카미유 가브리엘 슐럼베르제(Camille Gabriel Schlumberger), 엘리제우 비스콘티(Eliseu Visconti), 필리프 볼퍼르(Philippe Wolfers) 등이 있다.
1900년 파리 만국박람회에서는 G. 페이뇨 에 피스(G. Peignot et Fils) 활자 공방이 ‘그라세’ 서체를 선보였는데, 이는 그라세가 1898년에 일부 포스터를 위해 디자인한 이탤릭체였다. 또한 그라세는 보석상 앙리 베베르(Henri Vever)와도 협업했으며, 정교한 예술성과 신화적 영감을 결합한 ‘헤라클레스 펜던트’와 같은 작품들을 선보였다.
그라세는 1917년 파리 남서쪽 오드센주 소에서 사망했다.
주커토트 오프닝은 요하네스 주커토트의 이름을 딴 체스 오프닝으로, 다음과 같은 수로 시작한다.
플랭크 오프닝이며, 백이 가능한 스무 가지 합법적인 첫 수 중 1.e4와 1.d4 다음으로 세 번째로 인기 있는 수이다. 때때로 1.Nf3 첫 수에 "레티 오프닝"이라는 이름이 사용되기도 하지만, 대부분의 자료에서는 레티를 1.Nf3 d5 2.c4 수순으로 더 좁게 정의한다. 이 수순은 주커토트의 가장 흔한 독립적인 변형이기도 하다.
1.Nf3를 둠으로써 백은 흑이 1...e5를 두는 것을 막고, 잉글리시 오프닝을 둘 의향이 있지만 1.c4 e5로 시작하는 리버스 시실리안 라인을 피하려는 많은 플레이어들이 대신 1.Nf3로 게임을 시작한다. 이 오프닝은 보통 1.e4, 1.d4, 또는 1.c4로 시작하는 오프닝으로의 변환 장치로 매우 자주 사용되며, 백은 흑의 계획에 대해 더 많은 정보를 얻을 때까지 특정 결정적인 수를 미루는데, 이는 주로 다른 수순에서 가능한 특정 라인을 피하기 위함이다. 일반적인 변환은 퀸스 갬빗 거절 (예: 1.Nf3 d5 2.d4 Nf6 3.c4 이후), 카탈란 오프닝 (예: 1.Nf3 Nf6 2.g3 d5 3.Bg2 e6 4.0-0 Be7 5.c4 이후), 그리고 잉글리시 오프닝이다. 예를 들어, 1.Nf3 c5 이후 백은 2.e4를 두어 주류 시실리안 디펜스로 이끌거나, 또는 2.c4를 두어 잉글리시의 대칭 변형으로 이끌 수 있다.
주로 1.Nf3로 시작하는 주요 독립 라인은 레티 오프닝 (1.Nf3 d5 2.c4), 킹스 인디언 어택 (백이 g3, Bg2, e4, d3, O-O를 두는 경우), 그리고 님조비치–라르센 어택 (백이 b3, Bb2, e3를 두는 경우)이다. 이 라인들에서 백은 흑이 중앙을 통제하도록 허용하면서도, 나중에 그 통제를 약화시킬 의도를 가지는데, 이는 초근대주의 스타일이다.
체스 오프닝 백과사전에서 이 오프닝은 A04–A09 시리즈에 포함되어 있다. 1...d5는 A06–A09, 1...Nf6는 A05, 그리고 다른 모든 흑의 수는 A04에 해당한다. 이 수는 에드마르 메드니스에 의해 "완벽하고 유연한 오프닝"으로 묘사되었으며 아론 님조비치와 같은 다른 사람들은 "확실히 가장 견고한 수이며, 1.e4와 1.d4와 같은 수들은 '결정적'이며 '타협적'이다"라고 묘사했다.
계속.
체스 오프닝 백과사전에서 하나 이상의 챕터가 주어진 흑의 응수는 다음과 같으며, 인기 순으로 나열되어 있다.
백의 수처럼 흑의 수도 오프닝에 대해 결정적이지 않다. 2.d4는 1.d4 Nf6 2.Nf3와 동일하다 (퀸스 폰 오프닝 참조). 2.c4는 잉글리시 오프닝의 흔한 시작이거나 퀸스 갬빗 거절로 돌아갈 수 있다. 2.g3는 킹스 인디언 어택의 흔한 시작이다.
흑은 중앙에 대한 지배권을 주장한다. 백은 다음과 같은 많은 변환 옵션을 가지고 있다.
흑은 백이 2.e4를 두어 시실리안 디펜스로 전환하거나 2.c4를 두어 잉글리시 오프닝의 대칭 디펜스로 전환하도록 유도한다.
백은 2.c4를 두어 잉글리시 오프닝, 2.e4를 두어 시실리안 디펜스, 2.g3를 두어 킹스 인디언 어택, 또는 2.d4를 두어 킹스 인디언 디펜스로 갈 수 있다.
백의 수처럼 흑의 수도 오프닝에 대해 결정적이지 않다. 백은 2.c4를 두어 잉글리시 오프닝으로 가거나, 2.e4를 두어 프렌치 디펜스 (흑이 2...d5를 두는 경우) 또는 시실리안 디펜스 (흑이 2...c5를 두는 경우)로 갈 수 있다. 백의 또 다른 비결정적인 수는 2.d4이며, 이는 흑의 응수에 따라 시실리안 디펜스, 퀸스 갬빗 거절, 더치 디펜스, 인디언 디펜스, 킹스 인디언 어택, 또는 런던 시스템으로 이어질 수 있다.
1...f5 이후 2.d4는 더치 디펜스이다. 2.e4는 스턴턴 갬빗에서 아이디어를 빌려온다.
라루스 출판사(, )는 사전과 같은 참고 서적을 전문으로 하는 프랑스의 출판사이다. 피에르 라루스(Pierre Larousse)에 의해 설립되었으며, 한때는 라루스 서점(Librairie Larousse)이라는 이름으로도 알려져 있었다. 가장 유명한 출판물은 단권 사전인 《라루스 소사전》이다.
라루스 출판사는 1984년 민간 소유주로부터 유럽 출판사(Compagnie Européenne de Publication)에 인수되었고, 1997년에는 아바스(Havas)가, 이어 1998년에는 비방디 유니버설가 인수하였다. 그러나 비방디는 2002년에 손실을 입었고, 결국 라루스를 라가르데르 그룹에 매각하였다. 이 결정은 라루스를 프랑스 기업의 손에 남겨두었다는 점에서 여론을 만족시켰지만, 프랑스 출판 시장에서 라가르데르가 사실상 독점적 지위를 갖게 된 데 대해 소규모 출판사들의 반발이 있었다. 이후 2004년부터 라루스는 아셰트 리브르의 자회사로 운영되고 있다.
라루스는 또한 요리 백과사전인 《라루스 가스트로노미크》(Larousse Gastronomique)와 무료 오픈 콘텐츠 백과사전도 제공하고 있다.
라루스의 로고는 시대별로 여러 예술가들이 디자인했다. 1955년부터 1970년까지는 장 피카르 르 두(Jean Picart Le Doux), 1972년에는 장미셸 폴롱, 1999년에는 크리스티앙 라크루아와 뫼비위스, 그리고 카를 라거펠트가, 2006년에는 필립 스탁, 2014년에는 장샤를 드 카스텔바작 등이 디자인했다. 로고에는 항상 민들레 홀씨를 불고 있는 여성의 모습이 담겨 있으며, 그 아래에는 “Je sème à tout vent(나는 모든 바람에 씨를 뿌린다)”라는 모토가 적혀 있다.
존 아서 프레겐저(, 1932년 8월 2일~2024년 1월 31일)는 미국의 프로 야구 선수이다. 메이저 리그 베이스볼(MLB)의 샌프란시스코 자이언츠에서 1963년과 1964년 두 시즌 동안 투수로 뛰었다. 우투우타였으며, 선수 시절 196cm와 99kg의 체격을 갖추고 있었다.
미국 위스콘신주 벌링턴에서 태생의 프레겐저는 일리노이주 안티오크에 있는 안티오크 커뮤니티 고등학교를 졸업한 후 일리노이 웨슬리언 대학교에 진학했다. 1958년 시즌 전에 아마추어 자유계약선수 자격으로 피츠버그 파이리츠와 계약을 맺었지만, 마이너 리거 신분이었던 1960년 시즌 전에 샌프란시스코 자이언츠에 영입되었다. 샌프란시스코로의 이적은 프레겐저에게 유명세를 안겨주었는데, 1963년 시즌 초반에 프레겐저가 팀 로스터에 이름을 올리자 《샌프란시스코 크로니클》에 〈Question Man〉이라는 이름의 칼럼을 연재하던 야구 팬인 노벨라 오하라의 눈에 띄게 된다.
1997년에 신문에 실린 오하라의 부고 기사에 따르면, “오하라씨는 1963년 자이언츠가 100달러의 웨이버 수수료만을 가지고 루키 구원 투수 존 프레겐저를 영입했다는 소식을 듣고는 놀랍게도 존 프레겐저 팬클럽을 만들게 되었다. 오하라씨는 그 정도밖에 안되는 금액에 선수를 데려올 수 있다는 사실에 매료되어 자이언츠 구단에 자신도 한 명을 살 수 있는지 물었다. 단 19경기만 던지고 마이너로 내려간 프레겐저에 비해 팬클럽은 더 오래 운영되었다. 하지만 프레겐저가 떠나기 전에 오하라씨는 그를 위해 꿩 고기 만찬, 고급 트랜지스터 라디오, 그리고 그를 ‘프레즈노 명예 시장’으로 임명한다고 적은 두루마리를 준비해 두었다.”라는 언급이 있다. 가장 많을 때는 팬클럽에 3,000여 명의 회원이 있었다.
프레겐저는 메이저 리그 통산 2시즌 동안 19경기에 출전해 이닝 동안 2승 무패, 1세이브, 4.88의 평균자책점, 29피안타, 19볼넷, 13탈삼진을 기록했다. 이에 비해 마이너 리그에서는 통산 66승 49패, 평균자책점 3.67로 비교적 준수한 성적을 거뒀다.
2024년 1월 31일에 91세의 나이로 미주리주 패리스에서 사망했다.
타오쓰위안(, 1988년 7월 18일 ~ )은 중국의 배우이다.
디팔 S09(, )는 창안 자동차에서 생산하고 디팔 브랜드로 판매하는 풀 사이즈 주행 거리 확장형 SUV이다. 2025년 상하이 모터쇼에서 사전 판매가 시작되었다.
디팔 S09는 S07, G318, L07, S05 모델과 창안의 EPA1 플랫폼을 공유한다. 이는 디팔의 두 번째 4륜 구동 파워트레인을 사용하는 모델이다.
판매는 2025년 하반기에 시작될 것으로 예상된다.
디팔 S09는 화웨이의 ADAS 시스템을 특징으로 한다. 또한 전면에는 전폭 주간 주행등 바가 있고 후면에는 계단식 조명 바가 있다.
실내 대시보드에는 한 쌍의 15.6인치 OLED 스크린이 있으며, 전통적인 계기판은 화웨이의 43인치 헤드업 디스플레이로 대체되었다. 후면에는 천장에서 접히는 21.3인치 3K 스크린이 있다. 18스피커 시스템도 포함되어 있다. 실내에는 하나의 무선 충전기와 4개의 컵 홀더도 있다. S09에는 음료와 음식을 위한 10리터 가열 및 냉각 장치도 함께 제공된다.
S09는 EREV 전용으로 제공된다. 모든 버전은 후방에 장착된 231 kW (310 hp; 314 PS) 모터를 사용하며, 4륜 구동 모델은 전방에 추가로 131 kW (176 hp; 178 PS) 모터를 사용한다. S09에는 1.5리터 터보차저 4기통 직렬 엔진을 발전기로 사용하는 슈퍼 레인지 익스텐션 2.0 기술이 적용되어 있다.
800V 고속 충전을 지원하여 10분 만에 300km를 추가할 수 있다. 배터리는 CATL에서 생산한 40.18kW LFP 배터리이다.
가오청이(, 1997년 7월 18일 ~ )는 중국의 배우이다.
미우라 츠요시(, 1975년 7월 18일 ~ )는 일본의 배우이다. 나라현 가시하라시 출신이며, 큐브 소속이다.
가오산펑(, Mountain Kao, 1975년 10월 19일 ~)은 대만의 배우, 가수, 텔레비전 진행자이다.