shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
《Strange Days》는 애시드 록, 사이키델릭 팝, 사이키델릭 록으로 번갈아 묘사되었고, 바니 호스킨스는 "포스트 사이키델릭 팝"이라는 레이블을 붙였고, 밴드는 음반 녹음 세션 동안 음악적 콘크리트 기법을 탐구하기도 했다. 이 음반의 몇몇 곡들은 《The Doors》에 등장한 곡들과 비슷한 시기에 작곡되었다. 두 곡(〈My Eyes Have Seen You〉 및 〈Moonlight Drive〉) 은 로비 크리거가 합류하기 전인 1965년 트랜스 월드 퍼시픽 스튜디오에서 데모되었다. 비록 이 곡은 밴드의 데뷔 세션 동안 두 번 시도되었지만, 두 버전 모두 만족스럽지 못한 것으로 간주되었다. 기존의 블루스 편곡인 〈Moonlight Drive〉는 약간 비트가 맞지 않는 리듬과 크리거의 슬라이드 기타가 특징이며, 섬뜩한 사운드를 만들어낸다.
이 음반의 첫 번째 싱글인 〈People Are Strange〉는 1967년 초 크리거, 드러머 존 덴스모어, 우울증에 빠진 모리슨이 로렐 캐니언 정상까지 걸어간 후 작곡되었다. 덴스모어는 그의 책 《Riders on the Storm》에서 이 곡의 작사 과정을 회상했다. 당시 룸메이트였던 덴스모어와 크리거는 낙담한 모리슨이 찾아왔는데, 모리슨은 "매우 우울하다"고 말했다. 모리슨은 〈People Are Strange〉의 초기 가사와 함께 "큰 기쁨"에서 돌아왔다.
《WE》는 2019년 5월 15일 YG 엔터테인먼트에서 발매한 대한민국의 보이 그룹 위너의 두 번째 EP이다. 이는 2016년 2월 《》 이후 첫 EP 발매이다. 타이틀 곡은 〈AH YEAH (아예)〉이다.
1. 리가 젠()은 체코의 최상위 여자 축구 리그이다. 1993년에 설립되었으며, 현재 8개 클럽이 참가하고 있다. 체코 축구 협회(FAČR)가 주관하며, 하위 리그로는 2. 리가 젠(2. liga žen)이 있다.
1. 리가 젠의 정규 시즌은 홈 앤 어웨이 방식의 리그전으로 진행되며 한 팀당 14경기를 치른다. 정규 시즌에서 1위부터 4위까지를 차지한 4개 팀은 챔피언십 라운드로 진출하고 5위부터 8위까지를 차지한 4개 팀은 강등 라운드로 진출한다.
챔피언십 라운드와 강등 라운드 모두 홈 앤 어웨이 방식의 리그전으로 진행되며 한 팀당 6경기를 치른다. 강등 라운드에서 4위를 차지한 1개 팀은 2. 리가 젠으로 강등되고, 2. 리가 젠에서 1위를 차지한 1개 팀은 1. 리가 젠으로 승격된다. 챔피언십 라운드에서 가장 높은 성적을 기록한 2개 팀은 UEFA 여자 챔피언스리그 본선에 직행한다.
공유 리더십은 상호영향력이 발휘되면서 구성원의 역량이 향상되는 새로운 리더십으로 주목받고 있다. 공유리더십은 구성원들의 상호영향력의 가능성을 높이게 하며, 구성원 개인이 복잡한 과제 수행 시 정보 공유를 활발히 하여 몰입하게 된다. 이러한 정보를 공유하기 위해 구성원 개인의 역할을 수행함과 동시에 관리자로서 지식과 스킬이 요구되며, 또한 팀의 긍정적 효과를 위해 리더십은 독단적 1인의 지배에 의해 이루어지는 것이 아닌 구성원들간 집합적이면서 비공식적으로 발휘되어야 한다고 주장하고 있다(Hiller et al., 2006).
첫째, 수직적 리더십의 대표인 지시적 리더십, 임파워링 리더십, 거래적 리더십, 변혁적 리더십 등의 문항을 팀 구성원 대상으로 변환하여 팀 수준에서 수평적 리더십 발휘 수준을 분석한다(Avolio, Jang, Murry and Sivasubramaniam, 1996).
계획과 조직화.
문제해결.
문제해결이란 업무와관련된 당면 문제들을 분석하고, 팀 구성원들의 전문성을 활용하여 해결책을 모색하고, 함께 해결방안을 개발하여 공유하는 것을 말한다. 또한 문제해결은 구성원들의 사회적 관계를 통하여 문제를 탐구하고 주어진 문제를 함께 해결하는 협력활동을 포함한다(정희원, 2016).
이러한 문제해결은 개인 또는 조직이 직면한 장애요인을 제거하고 현재 상태를 개선하거나, 목적을 달성하기 위하여 대안을 모색하는 것이다. 따라서 문제해결능력은 개인이나 조직이 직면한 장애요인을 제거하고 현재 상태를 개선하거나, 목적을 달성하기 위하여 대안을 모색하는 것이다. 따라서 문제해결능력은 개인이나 조직이 직면한 장애요인을 제거하고 현상을 개선하거나, 목적하는 바를 달성하기 위한 대책을 마련하여 궁극적으로는 성과를 극대화 할 수 있게 하는데 있어서 결정적인 영향을 미치는 중요한 요인이다(정태영, 2011). 이때 문제해결과정에서 요구되는 자원이 적절하게 투입되는 것은 물론 유연성 있는 방안을 선택하는 것 또한 주요함을 인지해야한다.
지원과 배려.
지원과 배려란 구성원들을 지지하며 도와주려고 마음 쓰는 것을 의미한다. 또한 인내심있게 대하는 것은 물론 응집력있는 팀 분위기를 조성하고, 팀 구성원 의견에 귀 기울이고 격려해주는 것을 포함한다(정희원, 2016). 구성원간 지원과 배려는 상호 의존성이 높아지고, 감정적 측면에서 발생할 수 있는 장애요인을 보완하는 역할을 한다. 즉, 팀에 속한 구성원들간 성공과 실패의 내용을 함께 공유하기 때문에 신뢰 및 유대관계가 형성되어 구성원간 서로 지원하게 되는 것을 의미한다(최민경, 2016).
사회적 지원은 정서적이고 심리학적인 힘을 서로에게 제공하기 위한 팀 구성원의 노력이라 정의하며, 팀 구성원들은 팀 기여와 성취에 대해 격려와 인정을 통하여 서로를 지원한다. 이러한 지원은 팀 구성원을 더 협력하며 일하게 하고, 팀 결과에 대해 책임을 공유하게 만든다(이진경, 2016).
개발과 멘토링.
개발과 멘토링(mentoring)이란 경력에 대한 조언 및 교환, 팀 구성원들에게 상호 보완적인 역할모델을 제공하고 동료 간 업무 및 기술을 함께 공유하는 것을 의미한다. 이러한 개발과 멘토링 활동은 팀 구성원의 개발 능력 향상이 팀 역량 뿐만 아니라 조직의 성과향상으로 이어지게 된다(정희원, 2016). 조직 구성원의 역량과 전문성을 개발하기 위해서는 조직 내 멘토(montor)와 멘티를 매칭한 지속적인 상호간의 멘토링 활동이 필요하다. 이러한 멘토링은 비슷한 요구수준을 가진 동료들이 서로 지원하고 보완적인 영향관계를 맺게 되며, 팀 구성원들 간의 멘토링을 하는 과정에서 상호작용이 강화됨으로써 공유된 정서나 태도를 구축하게 된다고 하였다(김진욱, 2013). 이처럼 서로 다른 업무 기술과 능력을 가진 구성원들이 자신이 가진 장점을 발휘해 다른 구성원들의 약점을 보완할 수 있다. 또한 팀 구성원의 성공과 실패사례를 공유함으로써 팀 내 신뢰 및 유대관계가 형성되어 구성원 간 상호 지원이 강화된다(이진경, 2016). 따라서 팀 내 구성원들이 상호 영향관계를 통해 자신의 경험과 노하우를 전수해 준다면 개인은 팀과 조직에 효과적으로 적응할 수 있고, 조직의 경쟁력 향상을 기대할 수 있다(정희원, 2016).
프르바 HNL 제네(, 약칭 Prva HNLŽ 또는 1. HNLŽ)는 크로아티아의 가장 높은 여자 축구 리그이다. 1992년에 설립되었으며, 현재 8개 클럽이 참가하고 있다. 크로아티아 축구 연맹(HNS)이 주관하며, 하위 리그로는 드루가 HNL 제네(2. HNLŽ)가 있다.
프르바 HNL 제네의 정규 시즌은 홈 앤 어웨이 방식의 리그전으로 진행되며 한 팀당 14경기를 치른다. 정규 시즌에서 1위부터 4위까지를 차지한 팀들은 챔피언십 플레이오프로 진출하고 5위부터 8위까지를 차지한 팀들은 승강 플레이오프로 진출한다.
챔피언십 플레이오프와 승강 플레이오프는 모두 홈 앤 어웨이 방식의 리그전으로 진행되며, 한 팀당 6경기를 치른다. 승강 플레이오프에서 가장 낮은 성적을 기록한 1개 팀은 드루가 HNL 제네로 강등되고, 챔피언십 플레이오프에서 가장 높은 성적을 기록한 1개 팀은 UEFA 여자 챔피언스리그 예선 라운드에 진출한다. 또한 드루가 HNL 제네에서 가장 높은 성적을 기록한 1개 팀은 프르바 HNL 제네로 승격된다.
HNS는 다음 뜻이 있다.
야나 아담코바(, 1978년 1월 27일 ~ )는 체코의 전직 여자 축구 선수 및 현 축구 심판이다. 2018년부터 체코 축구 1부 리그의 심판을 맡고 있다.
카테리나 볼로디미리우나 몬줄(, Kateryna Volodymyrivna Monzul, 1981년 7월 5일 ~ )은 우크라이나의 여자 축구 심판이다. 2004년부터 국제축구연맹(FIFA) 주관 여성 대회의 심판을 맡고 있으며, 2011년부터는 페르샤 리하, 2016년부터는 우크라이나 프리미어리그 경기의 심판도 맡고 있다.
《괴 ~아야카시~》(怪 〜ayakashi〜)는 일본 후지 TV 노이타미나(Noitamina)에서 방영한 옴니버스 형식의 애니메이션이다. 일본에서 이어져오던 괴담을 옴니버스 형식으로 엮은 애니메이션이다. 바케네코, 모노노케 등으로 이루어져있다.
저스틴 H. 민(Justin H. Minㅣ 1990년 3월 20일 ~ )은 한국계 미국인 배우이다. 넷플릭스 드라마 《엄브렐러 아카데미》의 벤 하그리브스 역으로 가장 잘 알려져 있다.
《별장에서 생긴 일》()은 2019년 제작된 미국, 영국의 공포 영화이다. 베로니카 프란츠와 스베린 피알라가 감독과 공동각본을 맡았다. 2019 선댄스 영화제에서 전 세계 최초로 상영되었다.
로라 홀은 남편 리처드로부터 극단주의 컬트에 관한 책을 연구하던 중 만난 그레이스 마셜과 결혼할 계획이라는 소식을 듣고 자살한다. 컬트에서 자란 그레이스는 아버지의 주도로 이루어진 집단 자살의 유일한 생존자였다. 로라의 죽음은 그녀와 리처드의 십대 자녀인 에이든과 어린 미아를 깊은 슬픔에 빠뜨린다.
6개월 후, 리처드는 서로 알아가는 시간을 갖기 위해 가족의 외딴 매사추세츠주 별장에서 그레이스와 함께 크리스마스를 보낼 것이라고 발표한다. 에이든과 미아는 컬트의 비디오 영상을 포함하여 그레이스의 과거를 파헤치는데, 영상에는 보라색 실크로 덮이고 입에 "죄악"이라고 쓰인 덕트 테이프가 붙은 사망한 추종자들이 나온다. 별장에서 아이들은 그레이스에게 적대적인 태도를 보이며, 리처드가 업무를 위해 도시로 돌아간 후에도 그녀와 유대 관계를 맺으려는 노력을 거부한다. 그레이스의 불안감은 오두막에 있는 수많은 가톨릭 도상학 (안토넬로 다 메시나의 수태고지 성모 복제품 포함)으로 인해 더욱 심화되는데, 이는 그녀에게 아버지에 대한 악몽을 꾸게 만든다. 샤워하는 모습을 엿본 일로 꾸지람을 들은 후, 에이든은 그레이스에게 코코아 한 잔을 준비하고 일행은 영화를 본다. 그동안 남매는 실내에서 가스 히터를 사용하기로 결정하고 그레이스는 그것이 안전한지 의아해한다.
아침에 그레이스는 잠에서 깨어나 자신의 소지품—옷, 정신과 약, 애완견—이 사라졌을 뿐만 아니라 모든 음식과 크리스마스 장식도 없어졌음을 발견한다. 발전기가 꺼져 휴대폰도 모두 방전되었다. 그레이스는 아이들이 자신에게 장난을 쳤다고 의심하지만, 아이들의 소지품도 사라진 것을 발견한다. 그녀는 시계가 1월 9일로 앞당겨져 있음을 알아차린다. 에이든은 그레이스에게 가스 히터가 고장 나서 모두 질식했다는 꿈을 꾸었다고 말하며, 자신들이 내세에 있을지도 모른다는 두려움을 표현한다.
다음 며칠 동안 그레이스는 불안, 금단 증상, 굶주림, 추위에 시달린다. 그녀는 몽유병을 앓기 시작하고, 아버지의 설교하는 목소리가 반복적으로 들리는 것을 포함하여 불안정한 환각과 꿈에 시달린다. 그녀는 가장 가까운 마을로 걸어가려 시도하고, 십자형 오두막을 발견하여 그곳에서 아버지가 자신을 부르는 것을 본다. 결국 그녀는 원을 그리며 다시 별장으로 돌아온다. 눈 속에 묻혀 있는 아이든과 미아의 기념 액자 사진을 발견하고, 안에서 2019년 12월 22일 세 사람 모두 일산화 탄소 중독으로 사망했다는 내용의 신문 기사를 발견한다. 에이든은 자신들이 연옥에 있다고 주장하며, 자신들이 죽었다는 증거로 다락방에서 목을 매달지만, 설명할 수 없게도 살아남는다.
그레이스는 밖에서 개가 얼어 죽은 것을 발견하자 신경 쇠약이 심해진다. 그녀는 현관에서 긴장증적 상태에 빠진다. 아이들은 그녀가 추위로 죽을까 걱정하여, 마침내 자신들이 줄곧 그녀에게 가스라이팅을 해왔음을 고백한다. 그녀에게 약을 먹이고, 소지품을 기어들어갈 수 있는 공간에 숨기고, 교수형을 위장하고, 무선 스피커를 통해 아버지의 설교 녹음을 틀었던 것이다. 마침내 자신들의 휴대폰도 방전되자 아이들은 발전기를 켜고 그레이스의 약을 가져다주려 하지만 실패하고, 그레이스는 자신들이 연옥에 있으며 하나님께 받아들여지고 천국으로 올라가기 위해 보속을 해야 한다고 확신한다.
그날 밤, 아이들은 그레이스가 난로에 몸을 태우는 자기 고행을 하는 것을 목격한다. 아이들은 다락방에 숨지만, 그레이스는 아침에 그들에게 맞서며 "주님을 위해 무언가를 희생하고" "우상으로부터 자신들을 해방시켜야 한다"고 주장한 후 미아의 인형에 불을 지른다. 리처드가 돌아와서 위로할 수 없는 그레이스가 자신의 리볼버를 들고 있는 것을 발견한다. 연옥에 있다는 자신의 믿음을 증명하기 위해 그녀는 먼저 자신에게 총을 쏘지만, 총알은 발사되지 않는다. 자신이 내세에 있어 죽을 수 없다는 증거라고 확신한 그녀는 총을 돌려 리처드에게 발사하여 그의 머리를 쏘아 죽인다. 에이든과 미아는 차를 타고 도망치려 하지만 눈에 갇힌다. 그레이스는 아이들을 별장으로 다시 강제로 데려가서 아버지의 시체와 함께 식탁에 앉히고 Nearer, My God, to Thee를 부른다. 그녀는 아이들의 입에 "죄악"이라고 쓰인 덕트 테이프를 붙이고, 장전된 총이 식탁 위에 놓여 있다.
《나이팅게일》()은 2018년 제작된 오스트레일리아의 시대극, 스릴러 영화이다. 제니퍼 켄트가 감독과 각본을 맡았다. 2018 베네치아 영화제에서 전 세계 최초로 상영되었다. 제9회 AACTA 어워드 작품상·감독상·각본상·여우주연상 수상작이다.
클라우디아 이네스 움피에레스 로드리게스(, 1983년 1월 6일 ~ )는 우루과이의 여자 축구 심판이다. 2010년부터 국제축구연맹(FIFA) 주관 여성 대회의 심판을 맡고 있으며, 2016년부터는 우루과이의 남성 대회인 프리메라 디비시온과 세군다 디비시온의 심판도 맡고 있다.
박상범(朴商範, 1965년 7월 7일 ~ )은 전 KBO 리그 야구 선수의 투수이다.
이노우에 요시오(, 1941년 9월 27일 ~ 2019년 12월 31일)는 일본의 전 프로 야구 선수이다. 야마나시현 우에노하라시 출신이며 현역 시절 포지션은 투수였다.
니혼 대학 제2고등학교 시절인 2학년 때 에이스로서 1958년 가을에 열린 도쿄 지구 대회 결승에 올랐다. 니혼 대학 제3고등학교의 지하라 요자부로와 투수전을 펼치면서 1대 0의 완봉승을 거두었고 이듬해 1959년 춘계 선발 대회(제31회 선발 고등학교 야구 대회) 출전을 결정지었다. 선발 대회 1차전에서는 이 대회 준우승을 차지한 기후 상업고등학교(기후현)에게서 0대 9로 대패했는데 당시 기후 상업고등학교 선수 중에서는 다카기 모리미치가 있었다. 같은 해 하계 선수권 대회(제41회 전국 고등학교 야구 선수권 대회)에도 출전하여 8강에 진출했지만 도호쿠 고등학교(미야기현)의 미네기시 유키오, 하야마 지로 등 두 명의 투수와 맞대결을 펼친 끝에 2대 3으로 석패했다. 그 후에는 고교 일본 대표로서 이시구로 가즈히로, 아사이 시게지 등과 함께 하와이 원정 멤버로 발탁됐다. 가을에 열린 도쿄 국체에서는 결승전에서 헤이안 고등학교(교토시)의 후지노 다카시 투수와의 맞대결에서 승리하여 첫 우승을 장식했다.
이듬해인 1960년 니시테쓰 라이온스에 입단하여 1961년부터 선발진의 일원을 맡아 겨우 1승에 그칠 정도로 기대 이하의 모습을 보였지만 이듬해부터는 선발과 마무리로서 안정된 성적을 남겼다. 1963년에는 리그 우승에 기여했고 그해 일본 시리즈에서는 5차전에 선발로 나왔지만 패전 투수가 됐다. 1964년 5월 16일 한큐 브레이브스전에서 노히트 노런을 달성했다. 이를 계기로 여세를 몰아 그 해엔 17승을 올리는 등 좋은 성적을 남겼고 그 다음해인 1965년에도 11승을 올렸다. 하지만 그 이후에는 성적이 좀처럼 오르지 않았고 1968년에는 요미우리 자이언츠에 마스다 아키오, 요시다 가쓰토요와의 맞트레이드로 이적했지만 4경기 등판에 그쳤고, 시즌 종료 후 자유 계약 선수가 됐다. 1969년에 히로시마 도요 카프로 이적해 구위의 쇠약함을 조절해나가며 이를 커버하고 중간 계투로서 활약했다. 1971년 시즌 종료 후 현역에서 은퇴했다.
그 후 도쿄도 에비스에서 음식점을 경영했고 2006년 8월 10일 후지 TV에서 방송된 《웃어도 좋다고!》의 코너 ‘한여름 특별 기획: 우리 청춘에 후회없다고!!’에 출연하여 오랜만에 공개적으로 모습을 드러냈다.
웹 리소스(web resource), 간단히 리소스(resource)는 식별 가능한 대상으로, 디지털이거나 물리적이거나, 추상적인 대상이다. 리소스는 URI를 사용하여 식별한다. 시맨틱 웹에서 웹 리소스와 웹 리소스의 시맨틱 속성은 자원 기술 프레임워크를 사용하여 기술된다.
《스타스트럭》()는 필리핀의 리얼리티 텔레비전 프로그램이다. 2003년 10월 27일 GMA 네트워크에서 처음 방송되었다.
다음은 협업을 통한 저작물 제작을 조성하고 용이케하기 위해 사용되는 저명한 저작물 관리 시스템의 목록이다. 이 중 다수가 별도의 저작물 관리 프레임워크 위에서 빌드된다.
태스크 스테이트 세그먼트(task state segment, TSS)는 태스크에 관한 정보를 보유하고 있는 x86 기반 컴퓨터의 특수 구조이다. 태스크 관리를 위해 운영 체제 커널에 의해 사용된다. 특히, 다음 정보가 TSS에 저장된다:
배당할인모형(Dividend discount model, DDM)은 기업의 가치를 배당액을 현재가치로 할인해서 구하는 것이다. Po=D1/r-g로 쉽게 계산된다.
회사의 주식이 미래의 모든 배당금을 현재 가치로 할인한 금액의 가치가 있다는 사실에 근거하여 회사의 주식 가격을 평가하는 방법이다. 즉, DDM은 미래 배당금의 순 현재 가치를 기반으로 주식을 평가하는 데 사용된다. DDM의 지속적 성장 형태는 엘리 샤피로(Eli Shapiro)와 함께 이 모델을 발표한 MIT, 로체스터 대학, 토론토 대학의 마이런 J. 고든(Myron J. Gordon)의 이름을 따서 고든 성장 모델(GGM)이라고도 한다. 그들은 고든과 샤피로보다 18년 앞서 배당금 할인 모델을 제시한 존 버 윌리엄스(John Burr Williams)의 1938년 저서 투자가치이론(The Theory of Investment Value)에서 발견된 이론적, 수학적 아이디어에서 크게 차용했다.
이벤트 기반 아키텍처(event-driven architecture, EDA)는 이벤트의 제작, 감지, 소비, 반응을 제고하는 소프트웨어 아키텍처 패턴이다.
이벤트는 "상태의 상당한 변화"로 정의할 수 있다. 예를 들어, 소비자가 자동차를 구매할 때 자동차의 상태는 "판매 중"에서 "판매 완료"로 바뀐다.
구현 및 예시.
자바 스윙.
public class FooPanel extends JPanel implements ActionListener {
public FooPanel() {
JButton btn = new JButton("Click Me!");
btn.addActionListener(this);
this.add(btn);
System.out.println("Button has been clicked!");
public class FooPanel extends JPanel {
btn.addActionListener(new ActionListener() {
class EventEmitter {
constructor() {
this.events = new Map();
on(event, listener) {
if (typeof listener !== 'function') {
throw new TypeError('The listener must be a function');
let listeners = this.events.get(event);
if (!listeners) {
listeners = new Set();
this.events.set(event, listeners);
listeners.add(listener);
off(event, listener) {
if (!arguments.length) {
this.events.clear();
} else if (arguments.length === 1) {
this.events.delete(event);
const listeners = this.events.get(event);
if (listeners) {
listeners.delete(listener);
emit(event, ...args) {
for (let listener of listeners) {
listener.apply(this, args);
this.EventEmitter = EventEmitter;
사용법:
const events = new EventEmitter();
events.on('foo', () =&gt; { console.log('foo'); });
events.emit('foo'); // "foo" 출력
events.off('foo');
events.emit('foo'); // 아무것도 발생하지 않음
아키텍처 패턴(architectural pattern)은 주어진 문맥 안에서 소프트웨어 아키텍처의 공통적인 발생 문제에 대한 일반적인, 재사용 가능한 해결책을 의미한다. 아키텍처 패턴은 소프트웨어 디자인 패턴과 비슷하지만 더 넓은 범위에 속한다. 아키텍처 패턴은 소프트웨어 공학의 다양한 문제를 해결하는데, 예를 들어 컴퓨터 하드웨어 성능 제한, 비즈니스 위험의 최소화와 고가용성을 들 수 있다. 일부 아키텍처 패턴은 소프트웨어 프레임워크 안에 구현되어 있다.
아키텍처 패턴이 시스템의 이미지를 전달하더라도 아키텍처는 아니다. 아키텍처 패턴은 소프트웨어 아키텍처의 일부 필수 응집 요소를 해결하고 묘사하는 개념이다. 수많은 다른 아키텍처가 동일한 패턴을 구현하고 관련 특성을 공유할 수 있다. 패턴은 종종 "엄격하게 설명되고 일반적으로 사용 가능한" 것으로 정의된다.
솔루션 아키텍처(solution architecture)는 특정한 해결책 문맥에서 전달되는 시스템의 아키텍처를 정의하고 기술하는 것으로, 전체 시스템 또는 특정한 부분의 설명만 아우를 수 있다. 솔루션 아키텍처의 정의는 일반적으로 솔루션 아키텍트에 의해 주도된다.
산업에서 "솔루션 아키텍처"에는 수많은 정의가 있으나 공식적인 정의는 아직 존재하지 않는다. 오픈 그룹(2009년)은 솔루션 아키텍처를 다음과 같이 정의했다:
이 회사는 윌리엄 하이네케()와 니시타 샤()에 의해 2007년 마이너 항공으로 설립되었다. 그들은 항공기의 전세 및 관리뿐만 아니라 회사도 정비 운영을 한다.
점프 서버(jump server), 점프 호스트(jump host), 점프박스(jumpbox)는 격리된 시큐리티 존에서 장치들을 접근하고 관리하기 위해 사용되는 네트워크 상의 컴퓨터를 말한다. 가장 흔한 예로 신뢰된 네트워크나 컴퓨터의 DMZ에서의 호스트 관리를 들 수 있다.
1990년대에 코로케이션 기능이 일상화되면서 유사하지 않은 시큐리티 존들 간의 접근을 제공할 필요가 있었다. 점프 서버 개념은 이러한 요구를 충족하기 위해 등장하였다.
이 패턴은 해당 기법을 안티패턴으로 간주한 마틴 파울러에 의해 처음 기술되었다.
빈약함
class Box
빈약하지 않음
public Box(int height, int width)
if (height &lt;= 0) {
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(height));
if (width &lt;= 0) {
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(width));
Height = height;
Width = width;
public int Area()
return Height * Width;
최환인(崔환인, 1979년 6월 15일 ~ )은 전 KBO 리그 야구 선수의 투수이다.
일부 기타 패키지가 의존성이 있으나 공유 패키지의 각기 다른, 비호환 버전에 의존하는 공유 패키지나 라이브러리에서 의존성 문제가 발생한다. 공유 패키지나 라이브러리가 단일 버전에서만 설치될 수 있는 경우 사용자는 더 새로운 또는 더 낮은 버전의 의존 패키지를 취득함으로써 문제를 해결할 필요가 있다. 즉, 다른 의존성을 망가트리고 다른 집합의 패키지로 문제를 키울 수 있다.
긴 사슬 의존Long Chains of Dependencies.
의존 충돌Conflicting Dependencies.
순환 의존Circular Dependencies.
지연된 로딩, 레이지 로딩(lazy loading), 게으른 로딩은 필요 시점까지 객체의 초기화를 연기시키기 위해 컴퓨터 프로그래밍에 흔히 사용되는 디자인 패턴의 하나이다. 적절하게 사용될 경우 프로그램의 운영 차원에서 효율성에 기여할 수 있다. 그 반대의 경우 열정적인 로딩(즉시 로딩, eager loading)이라고 부른다. 웹페이지 등의 케이스에서 네트워크 콘텐츠가 접근되고 초기화 시간을 최소로 유지해야 하는 상황에서 이상적이다.
구현 방법으로는 지연된 초기화, 가상 프록시, 고스트 밸류 홀더가 있다. 제각기 장단점이 있다.
지연된 초기화.
$userData = array (
"UID" = &gt; uniqid(),
"requestTime" =&gt; microtime( true ),
"dataType" =&gt; "",
"request" =&gt; ""
if (isset( $_POST['data'] ) &amp;&amp; $userData) {
밸류 홀더.
private ValueHolder&lt;Widget&gt; valueHolder;
return valueHolder.GetValue();
지연된 초기화, 게으른 초기화(lazy initialization)은 컴퓨터 프로그래밍에서 객체 생성, 값 계산, 또는 일부 기타 비용이 많이 드는 과정을 처음 필요한 시점까지 지연시키는 기법이다. 즉, 처음 필요할 때까지 객체 생성, 값 계산 또는 기타 비용이 많이 드는 프로세스를 지연시키는 전술이다. 이는 특히 개체나 기타 리소스의 인스턴스화를 참조하는 일종의 지연 평가이다.
이는 일반적으로 접근자 메서드(또는 속성 getter)를 확장하여 캐시 역할을 하는 전용 멤버가 이미 초기화되었는지 확인함으로써 수행된다. 초기화가 되었다면 즉시 반환된다. 그렇지 않은 경우 새 인스턴스가 생성되어 멤버 변수에 배치되고 처음 사용하기 위해 적시에 호출자에게 반환된다.
개체에 거의 사용되지 않는 속성이 있는 경우 시작 속도가 향상될 수 있다. 평균 평균 프로그램 성능은 메모리(조건 변수의 경우) 및 실행 주기(확인용) 측면에서 약간 더 나쁠 수 있지만 객체 인스턴스화의 영향은 시스템의 시작 단계에 집중되지 않고 시간에 따라 분산되므로 중앙 응답 시간이 크게 향상될 수 있다.
다중 스레드 코드에서는 지연 초기화된 개체/상태에 대한 액세스를 동기화하여 경쟁 조건을 방지해야 한다.
package examples.lazyinstantiation
private var _typeName:String;
private static var instancesByTypeName:Dictionary = new Dictionary();
public function Fruit(typeName:String):void
public function get typeName():String
return _typeName;
public static function getFruitByTypeName(typeName:String):Fruit
return instancesByTypeName[typeName] ||= new Fruit(typeName);
public static function printCurrentTypes():void
for each (var fruit:Fruit in instancesByTypeName)
// iterates through each value
trace(fruit.typeName);
기본 사용법:
import examples.lazyinstantiation;
public function Main():void
Fruit.getFruitByTypeName("Banana");
Fruit.printCurrentTypes();
Fruit.getFruitByTypeName("Apple");
함수에서:
struct fruit {
struct fruit *next;
/* Other members */
struct fruit *get_fruit(char *name) {
static struct fruit *fruit_list;
static int seq;
struct fruit *f;
for (f = fruit_list; f; f = f-&gt;next)
if (0 == strcmp(name, f-&gt;name))
if (!(f = malloc(sizeof(struct fruit))))
if (!(f-&gt;name = strdup(name))) {
free(f);
f-&gt;number = ++seq;
f-&gt;next = fruit_list;
fruit_list = f;
/* Example code */
if (argc &lt; 2) {
fprintf(stderr, "Usage: fruits fruit-name [...]\n");
for (i = 1; i &lt; argc; i++) {
if ((f = get_fruit(argv[i]))) {
printf("Fruit %s: number %d\n", argv[i], f-&gt;number);
fruit.h:
struct fruit *get_fruit(char *name);
void print_fruit_list(FILE *file);
fruit.c:
void print_fruit_list(FILE *file) {
fprintf(file, "%4d %s\n", f-&gt;number, f-&gt;name);
main.c:
printf("The following fruits have been generated:\n");
print_fruit_list(stdout);
Haxe.
Haxe의 예는 다음과 같다:
private static var _instances = new Map&lt;String, Fruit&gt;();
public var name(default, null):String;
public function new(name:String) {
public static function getFruitByName(name:String):Fruit {
if (!_instances.exists(name)) {
_instances.set(name, new Fruit(name));
return _instances.get(name);
public static function printAllTypes() {
trace([for(key in _instances.keys()) key]);
사용법
class Test {
public static function main () {
var banana = Fruit.getFruitByName("Banana");
var apple = Fruit.getFruitByName("Apple");
var banana2 = Fruit.getFruitByName("Banana");
trace(banana == banana2); // true. same banana
Fruit.printAllTypes(); // ["Banana","Apple"]
MVP에서 프리젠터는 "middle-man"의 기능을 담당한다. MVP에서는 모든 프레젠테이션 로직은 프리젠터로 넘어간다.
Model (모델).
데이터 구조와 비즈니스 로직을 정의하는 계층으로, View, Presenter 등 다른 어떤 요소에도 의존적이지 않은 독립적인 계층이다.
View (뷰).
수동적 사용자 인터페이스로, presenter를 경유해 데이터를 전달받아 화면에 렌더링하는 역할만과, 사용자의 행동을 Presenter에게 위임하는 역할만을 수행하는 계층이다.
Presenter (프레젠터).
Model과 View사이의 매개체 역할을 하며, Model로부터 데이터를 반환받고, View가 화면에 나타낼 형식으로 데이터를 가공한다.
public class DomainView : IDomainView
private IDomainPresenter domainPresenter = null;
///&lt;summary&gt;Constructor&lt;/summary&gt;
public DomainView()
domainPresenter = new ConcreteDomainPresenter(this);
템플릿 메소드 패턴(template method pattern)은 소프트웨어 공학에서 동작 상의 알고리즘의 프로그램 뼈대를 정의하는 행위 디자인 패턴이다. 알고리즘의 구조를 변경하지 않고 알고리즘의 특정 단계들을 다시 정의할 수 있게 해준다.
대위(Lieutenant)는 해군 장교의 계급이다.
영어로는 Lieutenant이다. 육군 중위가 Lieutenant, First Lieutenant, 육군 소위가 Second Lieutenant인데, 해군 대위도 Lieutenant라고 한다. 류테닛이라고 부르며, 짧게는 LT!라고 부르면 한국말로 대위님! 하고 부르는 것이다. 즉 미국 육군 특수부대 델타포스의 류테닛은 중위, 미국 해군 특수부대 네이비실의 류테닛은 대위다.
1580년부터 류테닛이 존재했다. 선장은 캡틴이라고 하며, Captain은 육군에서는 대위지만, 해군에서는 대령으로, 보통 해군 대령이 함장을 맡는다. 배가 작으면 중령, 소령이 함장을 맡기도 한다.
해군 전통으로는 캡틴이 류테닛을 독자적으로 임명했다. 요즘은 대통령이 모든 장교를 임명한다.
류테닛은 선장인 대령 캡틴 바로 아래 계급으로 1등 항해사를 맡는다. 영국에서 배의 1등 항해사는 선장의 아내라고 표현하기도 한다.
1등급 전함에서는 류테닛이 6등급까지 있었다. 1등 류테닛, 2등 류테닛, 3등 류테닛 식으로 숫자를 붙였다. 요즘에는 6등급은 아니고 1등 항해사, 2등 항해사, 3등 항해사의 3등급이 보통이다. 1등급 전함은 초기에는 승무원 400명, 함포 80문을 가진 대형 범선이었다. 그러나 18세기에는 승무원 850명, 함포 100문으로 증가되었다.
몇몇 류테닛은 매우 어린 소년이었다. 청년, 중년, 노년의 수병들이 꼬마 소년인 류테닛의 명령에 복종했다. 꼬마 류테닛은 성장해서 캡틴인 함장이 되었다.
한반도 인권과 통일을 위한 변호사모임(韓半島 人權과 統一을 爲한 辯護士모임, Lawyers for human rights and unification of Korea, 약칭 한변)은 대한민국의 보수주의 변호사 단체로 2013년 9월 10일에 결성되었다.
대한민국의 정체성 수호, 자유민주주의와 시장 경제를 기반으로 하는 공동체의 시민적 가치 실현, 자유·평등·행복을 추구하는 실질적 법치주의의 확립, 조선민주주의인민공화국(북한)의 인권을 포함한 한반도의 인권 문제 개선, 자유민주적 기본 질서에 입각한 한반도의 평화적 통일의 기반을 마련하는 것을 목적으로 한다. 현재 회장은 이재원이며, 소재지는 서울 서초구 서초중앙로22길 42 6층이다.
법률 지원, 관련 법률·제도의 연구와 조사, 공익 소송 수행, 국내·국제 기구 및 관련 단체와의 협력 및 연대, 교육·출판·홍보·여론 형성 사업을 진행하고 있으며, 산하 조직으로 인권위원회, 통일위원회, 국제위원회를 운영하고 있다. 2018년에는 《북한인권법》 시행 2주년, 한반도 인권과 통일을 위한 변호사모임 창립 5주년을 기념하기 위하여 조선민주주의인민공화국(북한) 인권 운동에 앞장선 단체나 개인에게 수여하는 대한민국의 인권상인 북한인권상을 제정했다.
헨리 에드워드 로버츠(Henry Edward " Ed " Roberts, 1941년 9월 13일 ~ 2010년 4월 1일)는 1975년 상업적으로 성공한 최초의 개인용 컴퓨터를 발명한 미국의 엔지니어, 기업가 및 의사이다. "개인용 컴퓨터의 아버지"로 가장 많이 알려져 있다. 그는 1970년 전자 장비를 모델 로켓 애호가에게 판매하기 위해 MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems)사를 설립했는데, 최초의 성공적인 제품은 1971년 11월《포퓰러 일렉트로닉스》잡지에 게재된 전자 계산기 키트였다. 이 계산기 키트는 매우 성공적이어서 1973년 판매액이 백만 달러를 넘어 섰다. 하지만 1974년까지 계산기 가격  경쟁으로 많은 빚을 지게 되었다. 로버츠는 새로운 인텔 8080 마이크로프로세서를 사용하는 알테어 8800 개인용 컴퓨터를 개발했다. 이것은 1975년 《포퓰러 일렉트로닉스》잡지 1월호 표지에 실렸는데 397달러인 컴퓨터 키트에 대한 애호가들의 주문이 MITS사에 쇄도하였다.
빌 게이츠와 폴 앨렌은 소프트웨어 개발을 위해 MITS사에 취업했는데 그들이 개발한 알테어 베이직은 마이크로소프트사의 첫 제품이다. 로버츠는 1977년에 MITS를 매각하고 조지아주로 귀향하여 농사를 짓다가 의학을 공부하여 결국 조지아주 코크란 (Cochran)의 작은 마을에서 의사로 있었다. 2010년 4월, 68세로 사망하였다.
로버츠는 1941년 9월 13일 플로리다주 마이애미에서 가전 수리공인 헨리 멜빈 로버츠(Henry Melvin Roberts)와 주부인 에드나 윌처 로버츠(Edna Wilcher Roberts)에게 태어났다. 그의 여동생 쉐릴 (Cheryl)은 1947년에 태어났다. 제2차 세계대전 중, 그의 아버지가 육군에 있는 동안, 로버츠와 그의 어머니는 조지아주 휠러 카운티에 있는 윌처 가족 농장에서 살았다. 전쟁이 끝난 후, 가족은 마이애미로 돌아 갔는데 로버트는 조지아 농촌에서 조부모와 함께 여름을 보냈다. 로버츠의 아버지는 마이애미에서 가전제품 수리 사업을 했다.
로버츠는 고등학생 때 전자 공학에 관심을 가지게 되어 릴레이를 이용한 소형 컴퓨터를 제작하였다. 하지만 그의 진정한 열정은 의학이어서 의사가 될 의향으로 마이애미 대학에 입학했는데 가족 중에서는 최초이었다. 그는 여기서 전자 공학에 관심을 가진 신경 외과 의사를 만났다. 그는 로버트가 의대에 지원하기 전에 공학사 학위를 받기를 권유하여 로버츠는 전공을 전기 공학으로 변경했다.
로버츠는 대학에서 조안 클락 (Joan Clark)과 결혼했는데 그녀가 임신하면서 가족을 부양하기 위해 학교를 그만 두기로 했다. 미 공군에서는 대학 진학을 위한 프로그램을 갖고 있었는데, 1962년 5월 그는 공군 교육 및 임관 프로그램(Airman Education &amp; Commissioning Program)을 통해 학위를 받고자 하였다.
기본적인 훈련이 끝난 후, 로버츠는 텍사스주 샌안토니오에 있는 락크 랜드 공군 기지의 암호 장비 유지 보수 학교에 다녔다. 대학에서 전기 공학을 전공한 로버츠는 과정을 마치고 암호화 학교에서 강사로 일했다. 군인의 박한 월급을 보충하기 위해 그는 몇개의 일과외 프로젝트에 참여했고 일인 회사인 릴라이언스 엔지니어링(Reliance Engineering)사도 설립했다. 가장 주목할만한 일은 샌안토니오에 있는 조스크(Joske) 백화점의 창문 디스플레이에 크리스마스 인물을 애니메이션으로 표시하는 전자 제품을 만든 것이었다. 1965년 그는 공군 프로그램으로 대학 학위를 수료하고 장교로 임관하였다. 1968년 오클라호마 주립 대학에서 전기 공학 학위를 취득했으며 뉴 멕시코 주 앨버커키에 있는 커틀랜드 공군기지의 무기 실험실 레이저 부문에 배속되었다. 1968년에 의대에 지원하려고 하였으나 나이가 27세로 너무 많다는 것을 알게 되었다.
로버츠는 무기 실험실의 포레스트 밈즈 (Forrest Mims)과 함께 일했는데, 둘 다 모델 로켓 연구 관심이 있었다. 밈즈는 앨버커키 모델 로켓 클럽의 고문으로 로켓트리 컨퍼런스에서 모델 로켓트리 잡지의 발행인을 만났다. 이로 인해 1966년 9월호 《모델 로켓트리》에 〈야간 발사 모델 로켓을 위한 트랜지스터화된 추적 라이트〉기사가 실리게 되었다. 로버츠, 밈즈 및 실험실 동료인 스탠 케이글(Stan Cagle)과 밥 잴러(Bob Zaller)는 모델 로켓 애호가들에게 전자 장치 키트를 설계하여 판매 할 수 있을 것으로 생각하였다. 로버츠는 새로운 회사를 릴라이언스 엔지니어링(Reliance Engineering)으로 부르기를 원했지만 밈즈는 매서추세츠 공과대학의 MIT와 비슷한 두문자어를 사용하기를 원했다. 케이글은 MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems)를 제안했다. 그들은 라이트 플래셔 (light flasher), 송신기가 부착된 롤 레이트 센서, 및 그외 다른 키트를 《모델 로켓트리》(Model Rocketry)지에 광고했지만 판매는 실망스러웠다.
밈즈는 《포퓰러 일렉트로닉스》잡지 1970년 11월호에 발표될 발광 다이오드의 새로운 기술에 관한 기사를 썼다. 그는 편집자들에게 프로젝트 스토리가 필요한지 물었는데 그들이 긍정하였다. 로버츠와 밈즈는 수백 피트 떨어진 곳에서 적외선 빔으로 음성을 송신하는 LED 통신기를 개발했다. 독자들은 15 달러에 MITS의 옵티콤 LED 송수신기(Opticom LED Communicator)를 만들기 위한 부품 키트를 구입할 수 있었다. MITS는 100 개가 넘는 키트를 판매했다. 밈즈는 공군을 제대하여 기술 작가로서 경력을 쌓고 싶어했다. 로버츠는 파트너의 지분을 사들이면서 전자 계산기의 신흥 시장에 회사를 집중하였다.
로버츠가 컴퓨터를 처음 사용해 본 것은 오클라호마 주립 대학에서 공대 학생이 IBM 1620 컴퓨터에 무료로 액세스 할 수 있는 기간 동안이었다. 무기 실험실 내의 그의 사무실에는 1968년에 최신인 휴렛 팩커드 9100A 프로그래머블 계산기가 구비되어 있었다. 로버츠는 디지털 컴퓨터를 항상 만들고 싶었는데, 1970년 7월에 일렉트로닉 어레이(Electronic Arrays)사에서는 4가지 기능의 계산기를 만들 수있는 6 개의 LSI 집적 회로 세트를 발표했다. 로버츠는 계산기 키트를 설계하기로 결심하였는데 윌리엄 예이츠와 에드 라플린 (Edward Laughlin)과 동료 무기 연구소 직원이 프로젝트에 시간과 돈을 투자하도록 했다.
첫 번째 제품은 더하기, 빼기, 곱하기 및 나누기를 할 수 "4 기능" 계산기였다. 디스플레이는 8 자릿수지만 계산은 16 자리의 정밀도로 수행되었다. MITS Model 816 계산기 키트는 1971년 11월에 《포퓰러 일렉트로닉스》 표지에 실렸다. 키트는 179 달러에 판매되었는데 완성품은 275 달러였다. MITS가 공급한 이전의 키트와 달리 매월 수천 개의 계산기 주문이 들어 왔다.
월간 판매량은 1973년 3월 100,000 달러에 달하여 MITS는 10,000 평방 피트 (930 평방 미터) 공간의 더 큰 건물로 이전했다. 1973년 MITS는 제작하는 모든 계산기를 판매했으며, 110 명의 직원이 2 교대로 근무 했다. 계산기 집적 회로의 기능은 빠른 속도로 증가하여 로버츠는 새로운 모델을 설계하여 생산했다. 전자 계산기의 인기에 의하여 전통적인 사무용품 회사와 반도체 회사도 시장에 진입하였다. 1972년 9월 텍사스 인스트루먼트사는 120 달러에 판매하는 TI-2500 휴대용 4 기능 계산기를 발표했다. 대기업은 시장 점유율을 얻기 위해 비용보다 낮은 가격으로 판매 할 수 있었다. 에드 로버츠는 1974년 초 소매점에서 재료비보다 더 적은 비용으로 계산기를 구입할 수 있음을 확인했다. MITS는 당시 빚이 30 만 달러였고 로버츠는 새로운 히트 상품을 찾고 있었다.
알테어 8800 컴퓨터.
로버츠는 저렴한 비용의 컴퓨터 키트 시장으로 돌아 가기로 결정했다. 대상 고객은 "약간의 조립 필요성"이 바람직한 기능이라고 생각할 것이었다. 1974년 4월 인텔은 로버츠가 자신의 컴퓨터 키트에 충분히 강력하다고 느낀 8080 마이크로 프로세서를 출시했는데 8080 칩은 소량 주문시 개당 360 달러에 판매되었다. 로버츠는 컴퓨터 키트 가격이 400 달러 이하여야 한다고 생각했다. 이 가격에 맞추기 위하여, 그는 개당 75 달러에 1,000 개의 마이크로 프로세서를 인텔사에 주문하기로 했다. 회사는 직원이 20 명이었고 65,000 달러의 은행 대출로 새 컴퓨터의 설계 및 초기 생산에 자금을 지원했다. 로버츠는 800 대의 컴퓨터를 판매 할 것으로 예상한다고 은행에 말했지만 스스로는 약 200 대가 될 것이라고 예상하였다.
《포퓰러 일렉트로닉스》의 편집장인 아트 샐즈버그(Art Salsberg)는 컴퓨터 제작 프로젝트를 찾고 있었는데, 그의 기술 편집자인 레스 솔로몬(Les Solomon)은 MITS사에서 Intel 8080 기반 컴퓨터 키트에서 작업하고 있음을 알고 있었다. 로버츠는 솔로몬에게 이 작업이 1975년 1월호의 기사 마감일인 11월까지 완료될 것이라고 확인해 주었다. 첫번째 시제품은 10월에 제작이 완료되어, 잡지의 표지 사진용으로 뉴욕의 《포퓰러 일렉트로닉스》사로 발송되었는데 운송 도중에 분실되었다. 솔로몬은 이미 그 기계에 대한 많은 사진을 가지고 있어 기사는 그 사진을 바탕으로 작성되었다. 로버츠와 예이츠는 대체품을 제작하여야 했다. 잡지 표지의 컴퓨터는 전면 패널에 스위치와 LED를 단 빈상자에 지나지 않았다. 나중에 완성된 알테어 컴퓨터는 잡지에 나온 시제품과는 완전히 다른 회로기판 배치를 가지고 있었다.
MITS사의 제품의 이름은 전형적으로 나 와 같은 일반적인 이름을 가지고 있었다. 《포퓰러 일렉트로닉스》의 편집자는 더 매력적인 컴퓨터 이름을 원했다. MITS의 기술 작가 데이빗 버넬(David Bunnell)은 세 페이지에 달하는 이름 후보를 제시했지만 로버츠는 컴퓨터 설계를 마무리하느라 매우 바빴다. 알테어를 누가 컴퓨터 이름으로 선택했는지에 대한 여러가지 버전의 이야기가 있다. 첫 번째 버전은 레스 솔로몬이 1976년 3월의 알테어 컴퓨터 컨벤션에서 밝힌 것인데, 이 이름은 12세 딸 로렌(Lauren)의 영감을 받은 것으로 "그녀가 '스타트렉의 엔터프라이즈호가 오늘 밤에 가는 곳인 알테어(Altair)로 부르면 좋지 않을까'요라고 말했다"는 것이다. 1976년 12월호 《포퓰러 사이언스》지에서는 이러한 언급을 잘못 인용하여 에드 로버트 (Ed Roberts)의 딸에게 그 공을 돌렸다. 로버츠의 유일한 딸인 돈(Dawn)은 1983년까지 태어나지도 않았다. 이 두 버전은 다수의 서적, 잡지 및 웹 사이트에 등장하고 있다.
알렉산더 버러와(Alexander Burawa) 편집자는 이보다는 덜 극적인 버전을 회상한다. 알테어가 원래는 ‘PE-8’ (Popular Electronics 8-bit)으로 명명 될 예정 이었지만, 레스 솔로몬이 그 이름이 다소 단조롭다고 생각했기 때문에 솔로몬, 버러와, 및 존 맥베이가 다음과 같이 결정했다. "이것은 별과 같은 것이니 별의 이름을 본따서 이름을 짓자." 맥베이가 하늘에서 열두 번째로 밝은 별인 알테어를 제안했다.
1974년 12월 중순경, 《포퓰러 일렉트로닉스》 1975년 1월호가 독자들에게 배달되자 MITS는 주문으로 넘쳐났다. 그들은 전화를 받기 위해 추가로 인력을 고용해야 했다. 2 월에 MITS는 알테어 8800에 대해 1,000 건의 주문을 받았다. 견적상의 배송기간은 60 일이었지만 기계가 출하되기까지는 수개월이 더 걸렸다. 1975년 8월까지, 그들은 5,000 대가 넘는 컴퓨터를 출하했다.
Altair 8800 컴퓨터는 MITS에게 손익분기점의 판매이었다.그들은 추가 메모리 보드, I / O 보드 및 기타 옵션을 판매하여 수익을 창출해야 했다. MITS 뉴스 레터인 《컴퓨터 노트》 (Computer Notes) 1975년 4월호에는 15개 이상의 옵션 보드를 제공하는 한 페이지 길이의 가격 목록이 있었다. 주어진 배송기간은 60 일 또는 90 일이었지만 많은 품목이 생산되지 않았으며 그후의 가격표에서 제외되었다. 처음으로 로버츠는 컴퓨터 생산에 집중하기로 결정했다. 선택사양 보드의 신속한 인도는 1975년 10월이 되어서야 이루어졌다.
MITS 4K DRAM 보드에는 몇 가지 설계 및 구성 요소 문제가 있었다. 7 월에는 프로세서 테크놀로지사와 같은 신생 회사에서 안정적인 작동을 약속하는 4K SRAM 보드를 판매했다. 에드 로버츠는 1975년 10월 《컴퓨터 노트》지에서 4K 다이내믹 RAM 보드 문제를 인정하였다. 그 보드의 가격은 $ 264에서 $ 195로 인하되었고, 기존 구매자에게는 $ 50 환불이 주어졌다. MITS는 1976년 1월에 자체 4K SRAM 보드를 출시했다.
일부 회사에서 애드인 보드를 만들기 시작했는데 첫 번째 클론 제품인 IMSAI 8080이 1975년 12월에 등장하였다.
알테어 베이직.