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삼프로TV는 정치인뿐만 아니라 경제학자, 현직 펀드매니저, 데이터 전문가, 글로벌 애널리스트 등을 초청해 시장 전망과 투자 전략을 공유하는데, 이 과정에서 파생되는 정보가 국내 개인투자자층의 여론과 심리에 일정 부분 영향을 미치기도 한다. 특히 증시의 변동성 국면에서는 특정 전문가의 발언이나 기업 분석이 금융 커뮤니티를 통해 광범위하게 전파되며, 실질적인 투자 결정에도 영향을 줄 수 있는 구조가 형성되어 있다. 방송의 영향력이 커지면서, 기업이나 정치인의 메시지 전달 창구로도 삼프로TV가 선택되는 경향이 증가하였다.
한편, 삼프로TV는 경제교육 및 창업지식 확산을 위한 오프라인 프로그램도 진행하고 있으며, 2025년에는 온라인 경제미디어 아웃스탠딩과 공동으로 ‘앙트러프러너십 칼리지’라는 이름의 강연 프로그램을 개설하였다. 이 프로그램은 10명의 실전 창업가를 강사로 초청해 예비 창업자들에게 현장 중심의 조언과 네트워킹 기회를 제공하는 것을 목표로 하며, 조찬 모임, 강연, 현장 질의응답으로 구성된 10주 과정으로 운영되고 있다. 이 협업은 미디어 플랫폼이 단순 정보 전달을 넘어, 실질적 경제 주체를 대상으로 한 교육 및 네트워크 구축 영역으로 확장되고 있는 사례로 언급된다.
게라르도 스타르니나(, 1354년 또는 1360년경~1413년 이전)는 콰트로첸토 시대 피렌체 출신의 이탈리아 화가이다.
전기 작가 조르조 바사리에 따르면, 스타르니나는 처음에 안토니오 베네치아노에게서 수학한 뒤, 아뇰로 가디에게서도 배웠다고 한다. 그는 피렌체 산타 크로체 성당의 카스텔라니 예배당 벽화 제작에 참여한 것으로 전해진다. 또한 1380년에 스페인으로 건너가 카스티야 왕 후안 1세 밑에서 일했으며, 톨레도 대성당의 산 블라스 예배당에 있는 일부 그림을 그렸다고 전해진다.
그림에 서명이 없어 작가가 불분명했던 일부 작품을 그린 화가를 '생기 있는 아기 예수의 대가(Master of the Bambino Vispo)'로 칭했었는데 현재는 그 작품이 스타르니나의 것으로 확인되었으며, 두 사람이 동일 인물일 가능성도 제기되고 있다.
윌리엄 엘리엇(William Elliott, 1838년 9월 3일 ~ 1907년 12월 7일)는 미국의 정치인이다.
생기 있는 아기 예수의 대가(Master of the Bambino Vispo, )는 15세기 초 이탈리아 중부에서 활동한 신원 불명의 화가를 지칭하는 말이다.
20세기 초, 스웨덴의 미술사학자 오스발드 시렌(Osvald Sirén)은 서명이 없는 일련의 회화들이 동일한 화가의 작품이라는 사실을 밝혀냈다. 그는 이 화가를 ‘생기 있는 아기 예수의 대가(Master of the Bambino Vispo)’라 이름 붙였는데, 이는 그가 그린 아기 예수의 표정과 움직임이 특히 생기 있게 표현되어 있었기 때문이다. 시렌이 언급한 대표적인 작품들은 다음과 같다:
이 작품들은 과거에 여러 다른 화가들의 작품으로 여겨졌던 적이 있는데, 그중에는 피에트로 디 도메니코 다 몬테풀차노(fl.1418년~1422년), 파리 스피넬리(1387년~1453년경), 미겔 알카니스(fl.1408년~1447년), 게라르도 스타르니나(1354년~1403년) 등이 있다. 하지만 현재 미술사학자들 사이에서는 이 작품들이 게라르도 스타르니나의 작품일 것이라는 견해가 가장 널리 받아들여지고 있다. 그는 14세기 후반 스페인과 피렌체에서 활동한 화가였다.
안토니오 베네치아노()는 이탈리아의 화가로, 주로 시에나, 피렌체, 피사에서 활동했으며, 1369년부터 1419년 사이의 활동이 문서로 남아 있다.
그는 베네치아에서 태어난 것으로 추측되며, 타데오 가디의 제자였다. 1384년부터 1387년 사이에는 피사의 캄포산토에서 안드레아 다 피렌체가 시작한 성 라니에리의 생애를 그린 프레스코화 세 점을 완성했다. 이 벽화들은 이미 시간의 흐름에 따라 손상되었으며, 제2차 세계대전 중의 폭격으로 심각한 피해를 입었다. 피사에서는 1370년에 안드레아 바니와 함께 대성당 천장 작업에 참여했다. 피렌체 산타 마리아 노벨라 성당의 스파뇰리 예배당(Capellone degli Spagnuoli) 천장도 안토니오의 작품이다. 1374년에는 화가들이 속해 있던 피렌체의 약제사 조합에 등록되었다. 그는 또 1388년경 팔레르모의 산 니콜로 레알레 교회에서 SS. 니콜로와 프란체스코 형제단의 의뢰를 받아, 슬픔에 잠긴 성모와 성 요한을 그렸다. 그는 피렌체에서 생을 마감했다. 게라르도 스타르니나는 안토니오 베네치아노의 가장 중요한 제자였다.
토마스 에제키엘 밀러(Thomas Ezekiel Miller, 1849년 6월 17일 ~ 1938년 4월 8일)는 미국의 정치인이다.
제니퍼 바튼 보이스코(Jennifer Barton Boysko, 1966년 11월 16일 ~ )는 미국의 정치인이다.
아르놀포 디 캄비오(, 1245년경~1302년/1310년)는 두에첸토 시기의 이탈리아 건축가이자 조각가로, 니콜라 피사노의 수석 조수로 경력을 시작했다. 그는 1300년 피렌체 대성당의 수석 건축감독(capomaestro)으로 임명되었으며, 1284년부터 1333년까지 이어진 피렌체의 여섯 번째 성벽 설계를 맡은 인물이기도 하다.
말년에 이르러 그는 여러 작업장을 운영했던 것으로 보이며, 그 결과 작품 간 양식의 차이가 크고 그의 손길이 직접 닿은 부분을 식별하기가 어렵다.
아르놀포의 전기는 복잡하다. 그 이유는 피렌체 대성당의 공사감독이자 토스카나 콜레디발델사 출신인 “아르놀포 디 캄비오”와, 로마의 산파올로 푸오리 레 무라 대성전 및 산타 체칠리아 인 트라스테베레 성당의 성합에 서명한 “아르놀푸스(Arnolfus)”, 그리고 교황 보니파시오 8세의 무덤에 서명한 “아르놀푸스 아르키텍투스(Arnolfus Architectus)”가 동일 인물인지 여부에 대해 여전히 논란이 남아 있기 때문이다. 그러나 다수의 학자들은 이들이 모두 같은 사람이며, 작품 간 스타일의 차이는 그의 작업장에서 일한 조수들에 의해 발생한 것으로 보고 있다. 그는 1277년경 로마에 작업장을 두었을 것으로 추측된다.
그는 1265년부터 1268년까지 시에나 대성당의 대리석 설교단을 만드는 작업에서 니콜라 피사노의 수석 조수로 참여했으며, 곧 독립해 중요한 묘비 조각을 단독으로 작업하게 된다. 1266년부터 1267년까지 그는 시칠리아 왕 카를로 1세의 의뢰로 로마에서 활동하며, 카를로의 모습을 조각한 동상이 현재 캄피돌리오 박물관에 남아 있다. 그는 오르비에토 산 도메니코 성당에 있는 기욤 드 브라이 추기경(1282년 사망)의 벽면 무덤을 제작하면서 서명을 남겼으며, 이 무덤에 앉아 있는 성모자 상(마에스타)은 고대 로마의 풍요의 여신 아분단티아 조각상을 모델로 삼아 제작되었다. 성모의 티아라와 보석 장식도 고대 유물을 본떠 만든 것이다.
로마에 머무는 동안 그는 코스마테스크 예술을 접했고, 이 영향은 산파올로 푸오리 레 무라 대성전과 산타 체칠리아 인 트라스테베레 성당에서 그가 작업한 상감장식과 다채로운 유리 장식에서 찾아볼 수 있다. 이 두 성당에서 그는 각각 1285년, 1293년에 작업했다. 같은 시기 그는 산타 마리아 마조레 대성당의 프레스피오, 산타 마리아 인 아라코엘리 성당, 그리고 교황 보니파시오 8세의 무덤 조성(1300년)에도 참여했다.
성 베드로 대성당의 ‘좌정한 성 베드로’ 청동상은 전통적으로 그가 만든 것으로 여겨지지만, 이에 대해서는 회의적인 견해도 많다.
1294년부터 1295년 사이, 그는 주로 건축가로서 피렌체에서 활동했다. 전기 작가 조르조 바사리에 따르면, 그는 피렌체 대성당 건설을 총괄했으며, 한때 파사드 하단부를 장식했던 조각상들도 그가 만들었다고 한다. 이 조각상들은 1589년에 철거되었으며, 현재는 피렌체 대성당 박물관에 보존되어 있다. 산타 크로체 성당의 설계도 아르놀포의 작품으로 간주되지만, 이에 대해서는 논란이 있다. 바사리는 또한 아르놀포가 신도시 산조반니발다르노의 도시 계획을 설계했다고 기록했다.
아르놀포의 작품은 그 웅장한 조형성으로 인해 피렌체의 도시 풍경에 큰 영향을 남겼으며, 그의 장례 기념 조각 양식은 후기 고딕 장례 예술의 전형으로 자리 잡았다.
조르조 바사리는 《미술가 열전》에서 아르놀포의 전기를 포함시켰다.
단테 알리기에리는 《신곡》의 〈연옥편〉 제11곡과 제13곡에서 1269년 콜레 발 델사 전투를 이중으로 언급하며 아르놀포의 고향을 암시하고 있다. 단테는 1300년 피렌체의 수석행정관(prior)이었던 시기에 피렌체 대성당의 건축가였던 아르놀포를 거의 확실하게 만났을 것으로 보인다.
딘코 스토이코프 페트로프(, 1935년 3월 10일~2007년 12월 17일)는 불가리아의 전 레슬링 선수이다. 1960년 하계 올림픽 그레코로만형 밴텀급에서 동메달을 획득했으며 세계 선수권 대회에서 동메달 1개를 획득했다.
노타()는 다음을 의미한다.
두카티 몬스터()는 미겔 앙헬 갈루치가 디자인하고 두카티가 볼로냐, 이탈리아에서 1991년부터 생산한 모터사이클의 스탠다드, 또는 네이키드 바이크이다. 2005년 몬스터 판매량은 두카티 전 세계 판매량의 절반 이상을 차지했다. 대부분의 현대 두카티 모터사이클과 마찬가지로, 두카티가 L-트윈이라고 부르는 90° V-트윈 엔진을 사용하며, 데스모드로믹 밸브와 파비오 탈리오니 (1920–2001)가 설계한 튜브형 스틸 트렐리스 프레임을 특징으로 한다.
몬스터 라인업은 수년에 걸쳐 다양한 변형이 있었는데, 엔트리 레벨의 바이크부터 최고 사양의 멀티밸브, 수랭식 슈퍼바이크 엔진 버전까지 있었고, 한 모델 연도에만 최대 9가지의 다른 몬스터 버전이 존재했다. 몬스터의 기본적인 단순함은 커스텀 모터사이클 제작자들에게도 인기 있는 플랫폼이 되어, 몬스터 챌린지와 같은 대회에서 선보여졌다. 몬스터는 결국 두카티 생산량의 3분의 2 이상을 차지했다.
영국 주간지 모터사이클 뉴스는 2016년 12월에 "몬스터는 그 인기와 저렴한 개발 비용 덕분에 '두카티를 구한 바이크'로 구전되어 왔다"고 논평하며, 약 30만 대가 생산되었다고 덧붙였다.
몬스터는 1992년에 스타일링 연습으로 시작되었다. 몬스터의 콘셉트는 갈루치가 오랫동안 생각해왔던 것이었고, 카지바와 두카티 경영진을 설득하는 데 시간이 걸렸다. 두카티 기술 책임자 마시모 보르디는 새 바이크가 달성해야 할 목표에 대한 아이디어를 구상했고, 그 디자인을 갈루치에게 맡겼다. 보르디는 갈루치에게 "두카티의 강한 유산을 보여주지만 운전하기 쉽고 스포츠 바이크가 아닌 것"을 요청했다고 말하며, "그는 제안을 내놓았고 저는 말론 브란도가 영화 위험한 질주 (1953년 영화)에서 오늘날 타고 다닐 바이크라고 생각했다!" 보르디의 의도는 크루저 (모터사이클) 시장에 진출하여, 개조할 수 있도록 만들어지고 궁극적으로 할리데이비슨에 사용 가능한 커스텀 및 핫로드 부품 범위에 필적하는 풍부한 볼트온 애프터마켓 액세서리를 갖게 될 바이크를 만드는 것이었다. 이전에 카지바는 1986년부터 1990년까지 두카티 인디애나라는 크루저로 이 시장에 진출하려 시도했다. 일부 소식통은 이 바이크가 두카티의 데스모드로믹 밸브 V-트윈 엔진을 제대로 활용하지 못했으며, 두카티의 특징적인 트렐리스 프레임이 아닌 풀 크래들 프레임을 사용하여 두카티의 스타일적인 강점을 약화시켰다고 언급했다. 4년 동안 단 2,138대만이 생산되었다. 몬스터는 개성 있는 표현을 하고 싶어 하는 도시적이고 스타일에 민감한 구매자들에게 어필했지만, 그들이 이전에 보지 못했던 오토바이였고 여전히 이탈리아적이며 두카티라는 점이 분명했다.
보르디는 갈루치에게 비용을 낮게 유지하도록 요청했기 때문에, 몬스터는 "부품 창고 스페셜"로, 새롭게 디자인된 부품들을 조화롭게 작동하도록 세심하게 설계한 것이 아니라 기존 두카티 모델의 부품들을 혼합하여 만들었다. 시작은 900 슈퍼스포츠의 엔진이었고, 851 슈퍼바이크에서 파생된 프레임, 그리고 750 슈퍼스포츠의 포크를 사용했다. 갈루치는 "근육질"의 연료 탱크와 미니멀리스트 차체를 디자인하여, 처음 타는 사람에게는 놀라울 정도로 작고 민첩하면서도 질량과 강인함의 시각적 인상을 주었다. 모터사이클 컨슈머 뉴스 디자인 칼럼니스트 글린 커는 몬스터의 표현을 공격적이라고 설명하며, "머리를 숙이고 돌진하는 황소의 자세 덕분"이라고 말했다. 두카티 몬스터의 트렐리스 프레임은 오토바이 디자인의 필수적인 부분으로, 미적 매력과 구조적 효율성을 모두 제공한다.
두카티는 첫 세대 몬스터 모델로 세 가지를 출시했다: M600, M750, M900 (숫자는 엔진 크기를 나타냄). 최초의 M900은 1991년에, M600은 1994년에, 그리고 마지막으로 M750은 1996년에 출시되었다. 1998년 두카티는 M600 다크 출시와 함께 몬스터 다크 오토바이 라인업을 선보였다.
1999년, 기존 몬스터 부품 재고를 소진하기 위해 두카티는 여러 한정판 몬스터를 출시했으며, 그 중 상당수는 다양한 수준의 액세서리를 갖추고 있었다. 가장 주목할 만한 것은 몬스터 시티로, 독특한 파란색을 띠고 가죽 서류 가방 스타일의 안장 가방과 더 높은 핸들바를 특징으로 했다.
1994년부터는 배기량이 더 작은 M400 모델이 생산되었는데, 이는 대형 또는 고성능 모터사이클에 세금 또는 면허 시스템이 특히 가혹한 특정 시장을 위한 것이었다. M400은 주로 이탈리아, 일본, 싱가포르를 대상으로 했지만 인도네시아, 필리핀, 대만, 태국과 같은 지역으로도 수출되었다. M400은 M600을 기반으로 동일한 기본 엔진 부품을 사용했지만, 더 짧은 스트로크 크랭크샤프트와 더 작은 직경의 피스톤을 사용했다.
이 바이크는 2000년 두카티가 M900 모델에 연료 분사를 추가하기 전까지는 비교적 변함없이 유지되었다. 아마도 더 중요한 것은 2001년 두카티가 S4를 도입하여 수랭식 4밸브 슈퍼바이크 엔진을 추가했다는 점이다. 그 해의 다른 기술적 변화로는 브렘보 4피스톤 캘리퍼가 장착된 세미 플로팅 전면 디스크 브레이크, 더 가벼운 브렘보 휠, 43mm 쇼와 역립 포크 등이 포함되었다. 같은 해에는 모든 몬스터 모델에 타코미터가 추가되는 등 계기판도 업그레이드되었다. 2002년에는 두카티 슈퍼바이크 챔피언 4회 우승자 칼 '포기' 포가티의 이름을 딴 300대 한정판 고사양 S4가 출시되었다.
2003년에는 996 엔진을 장착한 S4R이 출시되었으며, 오른쪽에는 트윈 하이라이즈 머플러와 싱글 사이드 스윙암이 특징이었고, 916 엔진 S4보다 출력(113HP)과 토크가 증가했다. 모터사이클 스포츠 &amp; 레저지는 출시 당시 이 바이크를 "...이탈리아 회사에서 생산된 가장 강력한 네이키드 바이크..."라고 평했다.
2005년 11월, 새로운 최고급 모델인 S4RS 테스타스트레타가 발표되었다. 이 새 모델은 999 슈퍼바이크의 엔진에 올린스 서스펜션(전후)과 래디얼 프론트 브레이크를 사용한다. 또한 2005년에는 두카티가 S2R 데스모듀(2밸브 데스모드로믹 엔진) 라인을 몬스터 패밀리에 추가했다: 4밸브 S4R과 유사하게 스타일링되었지만, 각각 S2R 800과 S2R 1000에 더 간단한 2밸브 800cc 및 1,000cc 모터를 장착했다. 2006년 2월에는 2007년 몬스터 695의 발표가 있었고, 몬스터 620을 대체하여 2006년 6월에 출시되었다.
몬스터 696은 2007년 11월에 발표되었고,
2008년 4월 초 바르셀로나에서 공식 출시되었다. 696 V-트윈 엔진은 모든 두카티 공랭식 엔진 중 cc당 가장 높은 출력을 자랑한다. 몬스터 1100은 2008년 9월에 발표되었다. 몬스터 696을 기반으로 하며, 더 큰 1078cc 엔진, 싱글 사이드 스윙암, 래디얼 브레이크 캘리퍼, 더 큰 포크 및 더 높은 서스펜션을 특징으로 한다.
2009년 두카티는 12,000대 이상의 696 모델을 판매하여, 단일 연도에 10,000대 이상 판매한 최초의 오토바이가 되었다.
1100 S 모델은 완전 조절식 올린스 서스펜션 부품, 다른 색상 구성 및 알루미늄 브레이크 디스크 캐리어로 1kg의 무게 감소를 가져왔다.
2010년 4월, 공장 주장 를 생산하는 몬스터 796이 발표되었다.
2010년 11월, 두카티는 몬스터 1100과 1100s를 대체하는 몬스터 1100 에보를 발표했다. 배기구는 시트 아래에서 측면으로 이동했으며, 건식 클러치는 습식 클러치로 변경되었다. 또한 도색 방식에도 변화가 있었다. 또 다른 주요 변경 사항은 오토바이에 기본 장착되는 두카티 안전 패키지(DSP)의 포함이다. 이 DSP는 ABS와 두카티 트랙션 컨트롤로 구성된다.
2011년 10월, 두카티는 몬스터 라인업에 새로운 모델인 795를 공개했다. 기본적으로 696 프레임에 796의 더 큰 803cc 엔진을 장착한 795는 아시아 시장을 특별히 겨냥했으며, 태국의 공장에서 조립된다.
2013년 11월 EICMA에서 두카티는 2014년형 몬스터 1200과 1200 S를 공개했으며, 수랭식 4밸브 135/145마력 1198 테스타스트레타 11 엔진을 탑재했다. 이는 몬스터 1100 에보를 대체했다.
796은 2014년 중반 몬스터 821로 대체되었으며, 하이퍼 라인에서 가져온 821cc 테스타스트레타 엔진과 몬스터 1200과 동일한 전자 장치 스위트가 통합되었다.
2016년에 새로운 몬스터 1200 R이 추가되었다. 두카티는 이 모델이 가장 강력한 몬스터이며, 트랙 지향적인 디자인을 가졌다고 밝혔다. 두카티는 이 엔진이 토크와 를 생산하며, 몬스터 1200 S보다 더 높다고 주장했다. 이 모델은 멀티스트라다와 디아벨에 사용된 것과 동일한 테스타스트레타 11° DS, 90도 V-트윈 엔진을 사용한다. 올린스 서스펜션이 전후에 장착되어 있으며, 휠베이스는 S 모델의 에 비해 이다. 주장되는 습식 중량은 이다. 후면 타이어는 200-섹션으로, 1200 S의 190 너비보다 약간 더 넓다.
두카티는 2016년 밀라노 EICMA 모터쇼에서 몬스터 797을 처음 선보였으며, 이를 새로운 엔트리 레벨 몬스터로 포지셔닝했다. 대부분의 시장에서 같은 해에 판매가 시작되었고, 2017년에는 인도로 확장되었다. 이 모델은 803cc 데스모듀 2기통 공랭식 엔진을 탑재했다. 6단 기어박스를 갖추고 있다.
2020년 12월 2일, 완전히 새로운 2021년형 두카티 몬스터, 두카티 몬스터 플러스, 두카티 몬스터 1200, 두카티 몬스터 1200s 등 4가지 신형 모델이 발표되었다. 기본 몬스터는 937cc 테스타스트레타 11° V-트윈 엔진을 탑재했다. 두카티 몬스터 1200과 1200 S는 1198cc 테스타스트레타 11° V-트윈 엔진을 장착했다. 1200 S는 올린스 서스펜션, 330mm 전면 브레이크 디스크와 고사양 브렘보 캘리퍼, 경량 휠을 특징으로 한다.
스즈키 다이치는 다음을 가리킨다.
《아메리칸 모터사이클리스트》()는 미국 모터사이클 협회에서 매달 발행하는 미국의 잡지로, 입법 및 규제, 투어링, 트레일 라이딩, 모토크로스, 엔듀로, 로드 레이싱, 크루저, 더트 트랙 등 회원들에게 중요한 문제를 다루고 있다.
2013년 4월부터 이 잡지는 오프로드 라이딩 및 경기에 중점을 둔 두 번째 버전을 발행했다.
이 잡지는 미국 모터사이클 협회 회원들에게 무료로 발송되며, 현재 발행본은 회원들에게 온라인으로 무료로 제공된다. 이 잡지는 가판대에서 판매되지 않는다. 회원들은 웹사이트 www.americanmotorcyclist.com에서 PDF 형식의 전체 지난 호 카탈로그를 무료로 이용할 수 있다.
아메리칸 모터사이클리스트는 톰 메렌, 데이비 모건, 제프 카르다스, 게이브 에츠-호킨, 콘래드 림 등 많은 프리랜서 기고자를 보유하고 있다.
두카티 몬스터 1200 S()는 두카티에서 2014년부터 2021년까지 생산했던 표준 또는 "네이키드" 모터사이클이다.
1993년 이탈리아 제조업체가 레이스 레플리카나 다른 라인업의 어떤 차량과도 다른 차량을 원했을 때, 그들은 첫 번째 몬스터를 제작했다. 새로운 종류의 라이더를 유치하고 필요한 판매를 촉진하기 위해 페어링과 불필요하다고 판단되는 모든 것을 완전히 제거했다. 완전히 새로운 섀시를 설계하는 대신, 두카티 엔지니어들은 자신들이 아는 것을 고수하며 회사의 유명한 스틸 트렐리스 프레임 주위에 네이키드 바이크를 만들었다. 첫 M900 모델의 성공으로 두카티는 스포츠 네이키드 카테고리라는 새로운 오토바이 시장 사업을 개척할 수 있었다.
M900은 2000년대 초에 연료 분사 방식을 도입하여 출력이 11 bhp 증가했다. 또한 새로운 디지털 대시보드와 쇼와 포크를 장착했는데, 이는 이전에는 'S' 모델에서만 사용할 수 있었다. 몇 년 후 저용량 몬스터 600과 M750에도 연료 분사 방식이 적용되었고, 2001년에 두카티는 최초의 수랭식 몬스터인 S4를 출시했다. S4는 두카티의 데스모콰트로 엔진의 업데이트된 버전을 사용하여 101 bhp를 생산하여 당시 가장 강력한 몬스터가 되었다. 비록 외형은 여전히 '몬스터'였지만, S4는 전통을 깨고 많은 파이프와 호스를 장착한 수랭식 엔진으로 인해 당시 몬스터 팬들 사이에서 논란을 불러일으켰다. 그러나 나중에 변경된 것은 이런 점들이었다.
2013년, 두카티는 이탈리아 EICMA 쇼에서 몬스터 1200을 출시했다. 이 모델은 몬스터 1100 EVO를 대체하며 새로운 테스타스트레타 11 엔진, 1,198cc 2기통 L-트윈, 4밸브, 수랭식을 특징으로 한다. 이 모델은 2016년 1200R로 대체되기 전까지 가장 강력한 몬스터였다.
컨셉트 및 디자인.
두카티 몬스터 1200은 네이키드 스포츠 바이크이다. 새로운 헤드라이트와 디자인으로 개발되었다. 두카티 디자이너들은 "스포츠 네이키드 바이크"라는 콘셉트에서 몬스터의 1993년 모델의 기본에서 영감을 받았다.
몬스터 1200은 새로운 기능과 디자인을 가지고 있지만, 두카티의 시그니처 네이키드 스타일을 유지하고 있다. 몬스터 1200은 더 슬림해진 탱크와 LED 전방 위치등이 장착된 새로운 기술적 헤드라이트, 그리고 LED 브레이크 및 방향지시등을 갖추고 있다. 계기판은 선택된 두카티 라이딩 모드에 맞춰 세 가지 대안적인 디스플레이(스포츠, 투어링, 어반)를 제공하는 완벽하게 구성 가능한 TFT(박막 트랜지스터) 디스플레이를 특징으로 한다. 또 다른 주요 변경 사항은 독점적인 "S" 그래픽과 전면 카본 머드 가드가 있는 3개의 Y-스포크, 그리고 전면 헤드라이트의 DRL(주간 주행등) 시스템이다.
1200 S는 두카티가 L-트윈이라고 부르는 90° V-트윈 엔진을 가지고 있으며, 데스모드로믹 밸브는 미구엘 앙헬 갈루치가 디자인하고 이탈리아 볼로냐의 두카티에서 생산했다. 1200S는 몬스터 라인업 중 두 번째로 상위 모델이다(R 버전은 몬스터 시리즈의 최상위 모델이다). 1,198cc V-트윈 엔진에 4밸브 데스모드로믹 헤드를 장착하여 147 bhp와 91 ft-lb의 돌림힘을 생산하며, 이는 이전 슈퍼바이크 엔진을 기반으로 한다.
단면 알루미늄 스윙암, 올린스 서스펜션, 브렘보 M50 Evo 래디얼 브레이크 캘리퍼와 함께 이 거대한 엔진은 강철 튜브 트렐리스 프레임 안에 포함되어 있다. 이는 기본적으로 도로 사용을 위해 개조된 슈퍼바이크 섀시이다.
스즈키 다이치(鈴木大地, 1967년 3월 10일 ~ )는 일본의 전 수영 선수이자 체육학자, 관료, 정치인이다.
1986년 아시안 게임(서울)에 참가하여 남자 100m 배영과 남자 400m 혼계영 종목에서 각각 금메달을 수상했다. 1987년 하계 유니버시아드에 참가하여 남자 100m 배영과 남자 200m 배영 종목에서 각각 금메달을 수상했다. 1988년 서울 올림픽에 참가하여 100m 배영 종목에서 금메달을 수상했다.
준텐도 대학 체육학 석사(1993년), 동 대학 의학 박사(2007년) 학위를 취득하고 준텐도 대학의 스포츠건강학과 교수로 취임했다. 2015년 신설된 일본 스포츠청의 초대 장관으로 임명되었다. 2017년부터 국제수영연맹 이사를 맡았고 2021년부터 일본수영연맹 회장으로 있다. 2025년 제27회 일본 참의원 의원 통상선거에서 자유민주당 도쿄도련의 옹립을 받아 도쿄도 선거구에 출마하였다.
《배드 랜드》()는 2023년 9월 29일에 공개한 일본 영화이다.
후지오카 고스케(, 1994년 8월 13일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2013년 J2리그의 파지아노 오카야마에 입단했다. 2017년 일본 지역 리그의 테게바자로 미야자키로 이적했다. 2018년부터 일본 풋볼 리그로 승격했다. 2020년 일본 풋볼 리그 준우승으로 J3리그로 승격했다. 2022년 FC 기후로 이적했다. 2024년까지 106경기에 출전하여, 38득점을 넣었다. 2025년 J2리그의 FC 이마바리로 이적했다.
온라인 체스는 인터넷을 통해 플레이하는 체스로, 플레이어들이 서로 대결할 수 있게 한다. 이는 1970년대 PLATO와 이메일을 통해 처음으로 비동기식으로 이루어졌다. 1992년, 인터넷 체스 서버는 텔넷을 통해 실시간 온라인 플레이를 가능하게 했고, 전 세계 여러 다른 텔넷 기반 시스템에 영감을 주었다. 웹 기반 플랫폼은 2010년대에 인기를 얻었고, 체스 라이브 스트리밍 추세와 함께 코로나19 범유행 중에 크게 성장했다.
비동기식.
온라인 체스는 1970년대 인터넷이 시작된 이래 PLATO 및 플레이 바이 이메일을 포함한 다양한 형태로 존재해 왔다.
체스 서버.
인터넷 체스 서버는 인터넷을 통해 인간 상대와 라이브 체스를 플레이할 수 있는 첫 번째 방법이었다. 1992년, 마이클 무어와 리처드 내시는 사용자들이 텔넷을 통해 연결할 수 있는 아메리칸 인터넷 체스 서버(ICS)를 개발했다. 텍스트 전용 경험을 개선하기 위해 그래픽 인터페이스가 개발되었다. 1994년, 여러 버그를 해결하기 위해 서버 코드를 개선한 개발자 다니엘 슬리터는 이를 저작권으로 보호하고 인터넷 체스 클럽으로 상업화했다. 불만을 품은 전 사용자들과 개발자들은 이전 코드를 개선하여 프리 인터넷 체스 서버를 시작했다. 인기는 시들해졌지만, 두 서버 모두 2024년 현재도 활발히 운영되고 있다.
그래픽 인터페이스를 통해 플레이할 수 있었던 최초의 체스 웹사이트는 1995년에 출시된 Caissa.com (당시 Caissa's Web으로 알려짐)이었다. 그 이후로 수많은 체스 웹사이트가 개발되었다. 여기에는 Chess.com, Lichess, 그리고 chess24 (Chess.com에 인수되었다가 나중에 폐쇄됨)가 포함된다.
온라인 체스는 코로나19 범유행의 검역 기간 동안 성장이 급증했다. 이는 격리뿐만 아니라 2020년 10월에 개봉된 넷플릭스 미니시리즈 퀸스 갬빗의 인기로 인한 것이었다. 쇼가 첫 방영된 후 앱 스토어와 구글 플레이 스토어의 체스 앱 다운로드가 63% 증가했다. Chess.com은 11월에 이전 달보다 두 배 이상 많은 계정 등록을 기록했으며, Lichess에서 월별 게임 플레이 수도 두 배로 증가했다. 플레이어의 인구 통계도 변화하여 Chess.com의 여성 등록자 비율이 신규 플레이어의 22%에서 27%로 증가했다. 그랜드마스터 모리스 애슐리는 "보비 피셔 시대 이후로 보지 못했던 체스 붐이 일어나고 있다"고 말하며, 이러한 성장을 팬데믹 기간 동안 건설적인 무언가를 하고자 하는 욕구 증가에 기인했다. 미국 체스 연맹 여성 프로그램 디렉터 제니퍼 샤하데는 체스 조각을 재설정할 필요가 없고 매치메이킹이 거의 즉각적이기 때문에 체스가 인터넷에서 잘 작동한다고 말했다. 2023년, 유튜브는 온라인 체스 게임이 해당 연도에 40억 회 이상의 조회수를 기록했다고 밝혔다.
온라인 체스 라이브 스트리밍 또한 팬데믹 기간 동안 급증했다. 히카루 나카무라, 다니엘 나로드스키, 레비 로즈만과 같은 플레이어들과 다른 많은 이들이 트위치를 통해 체스를 스트리밍했으며, 2020년 3월부터 8월까지 플랫폼에서 총 4,100만 시간 이상의 체스가 시청되었다. Chess.com은 높은 수준의 체스 스트리머들과 협력하여 PogChamps를 조직했는데, 이는 인기 있는 인터넷 인물들 간에 치러진 아마추어 토너먼트로 트위치에서 스트리밍되었으며 한때 플랫폼에서 가장 많이 시청된 스트림이 되었다.
체스 웹사이트는 체스 레이팅 시스템을 기반으로 플레이어를 매치시킨다. 게임이 끝나면 레이팅이 즉시 업데이트되며 플레이어는 업데이트된 레이팅을 사용하여 새로운 게임을 찾을 수 있다. 인터넷 체스 클럽은 엘로 평점 시스템을 사용하는 반면, Chess.com은 글리코 평점 시스템을, Lichess는 글리코-2 평점 시스템을 사용하는데, 이들은 엘로의 현대적이고 더 복잡한 버전이다.
오버 더 보드(OTB) 체스는 전통적으로 느린 대국 시간 설정으로 플레이되는데, 이는 플레이어에게 수를 생각할 더 많은 시간이 주어진다는 것을 의미한다. 온라인 체스는 종종 더 빠르게 플레이되며, Chess.com의 라이브 체스 게임 중 93.8%는 한 쪽당 10분 또는 그보다 빠른 대국 시간 설정으로 플레이된다. 국제 마스터 안나 루돌프는 "온라인 체스가 속기 체스로 전환되면서 게임에 흥미가 더해졌다"고 말했다.
프리무브.
프리무브는 플레이어가 체스 프로그램에 다음 턴에 가능한 경우 특정 수를 두도록 지시하는 것이다. 프리무브는 온라인 체스에만 있는 기능이다. 인터넷 체스 클럽, 프리 인터넷 체스 서버, Chess.com, Lichess를 포함한 많은 체스 웹사이트에서 제공한다. Chess.com은 플레이어가 한 번에 여러 프리무브를 할 수 있도록 허용한다. 인터넷 체스 클럽은 프리무브를 사용하는 플레이어를 차단할 수 있도록 한다.
온라인 부정행위는 모든 수준의 플레이에 큰 영향을 미친 문제이다. 이는 보통 주어진 위치에서 최선의 수를 얻기 위해 체스 엔진을 사용하는 방식으로 이루어지지만, 샌드배깅 및 레이팅 조작과 같은 다른 형태를 취할 수도 있다. Chess.com은 2020년 8월에 부정행위로 인해 매일 약 500개의 계정을 폐쇄하고 있다고 밝혔으며, 그중 일부는 그랜드마스터와 타이틀 플레이어였다.
높은 수준의 체스 토너먼트는 코로나19 팬데믹 기간 동안 국제 체스 연맹 온라인 네이션스 컵과 망누스 칼센 체스 투어를 포함하여 대부분 온라인으로 진행될 수밖에 없었다. 이 토너먼트들은 Chess.com 및 chess24와 같은 웹사이트에서 진행되었지만, 부정행위를 방지하기 위해 웹캠 사용 및 화면 공유에 대한 추가 규칙을 적용했다. 일부 토너먼트에서는 휴식이나 돌아다니기 위해 컴퓨터를 떠나는 것을 허용하지 않았는데, 이는 대면 토너먼트에서는 일반적으로 허용되었을 것이다.
나가이 다쓰나리(, 1995년 7월 7일~)는 일본의 축구 선수이다.
그는 2014년 J2리그의 로아소 구마모토에 입단했다. 2017년 교토 상가 FC로 이적했다. 2018년부터 2019년까지 일본 지역 리그의 이와키 FC와 포르베니르 아스카에서 뛰었다. 2020년 FC 티아모 히라카타로 이적했다. 2021년부터 일본 풋볼 리그로 승격했다. 2022년 FC 오사카로 이적했다. 2022년 일본 풋볼 리그 준우승으로 J3리그로 승격했다. 2024년까지 102경기에 출전. 2025년 J1리그의 쇼난 벨마레로 이적했다.
체스 부정행위는 체스 규칙의 고의적인 위반이나 플레이어 또는 팀에게 부당한 이점을 주기 위한 기타 행동을 말한다. 부정행위는 여러 형태로 발생할 수 있으며 게임 전, 도중, 또는 후에 일어날 수 있다. 일반적으로 언급되는 부정행위 사례는 다음과 같다: 관중 또는 다른 플레이어와의 공모, 게임 중 체스 엔진 사용, 레이팅 조작, 터치무브 규칙 위반. 의심스러운 동기를 가진 많은 관행은 체스 규칙에 포괄적으로 포함되어 있지 않다.
논란의 여지가 있는 비윤리적 행위가 규칙에 명시적으로 포함되어 있지 않더라도, FIDE 체스 규칙의 11.1조는 다음과 같이 명시한다: "선수는 체스 경기에 불명예를 가져올 어떠한 행동도 하지 않는다." (이는 이전 판의 12.1조였다.) 예를 들어, 고의적으로 잡힌 기물을 다시 보드에 몰래 놓는 것은 상대방에게 시간 보너스를 주고 마지막 합법적인 위치를 복원하는 것으로 제재받는 불법적인 수로 해석될 수 있지만, 체스에 불명예를 가져오는 행위를 금지하는 규칙 또한 게임 패배와 같은 더 엄격한 제재를 내리기 위해 발동될 수 있다.
FIDE는 반부정행위 규정에서 전자 장치 사용 및 대회 조작에 대해 다루고 있으며, 이는 심판이 집행해야 한다. 플레이어의 전자 장치 사용은 엄격히 금지된다. 또한, FIDE 심판 매뉴얼에는 심판을 위한 상세한 부정행위 방지 지침이 포함되어 있다. 온라인 플레이는 별도로 다룬다.
체스에서의 부정행위는 게임 자체만큼이나 오래되었으며, 심지어 체스 관련 사망 사건을 일으켰을 수도 있다. 전설에 따르면, 체스에서의 부정행위에 대한 분쟁으로 인해 북해 제국의 크누트 대왕이 덴마크 귀족을 살해했다고 한다. 가장 많이 선집된 체스 이야기 중 하나는 퍼시벌 와일드의 '미끄러운 느릅나무'(Slippery Elm, 1929)로, 미끄러운 느릅나무 진해정을 통해 메시지를 전달하여 약한 플레이어가 훨씬 강한 플레이어를 이기도록 하는 계략을 다룬다. TV 프로그램들은 제5전선과 치어스의 에피소드를 포함하여 체스 부정행위의 줄거리를 사용했다.
자동 장치 속임수.
기계가 계산한 수를 두어 부정행위를 하는 현대적인 방식과 달리, 18세기와 19세기에는 숨겨진 인간이 수를 두는 기계로 대중을 속였다. 최초이자 가장 유명한 체스 자동 장치 속임수는 더 투르크(1770)였고, 이어서 아지브(Ajeeb, 1868)와 메피스토(1886)가 뒤를 이었다.
수년에 걸쳐, 선수들이 고의로 패배하는 것(종종 친구나 팀원이 타이틀 노름을 얻도록 돕기 위해), 또는 선수들이 화국에 동의하여 토너먼트에서 양측 선수 모두에게 도움이 되도록 하는 등 많은 공모 의혹이 제기되었다. 가장 초기의 증거 중 하나는 1880년 제5회 아메리칸 체스 콘그레스에서 프레스턴 웨어가 제임스 그런디가 화국 계약을 파기하고 대신 승리하려고 했다고 비난한 것이다. 당시 신문 기사는 "웨어의 토너먼트에서 게임을 팔 권리에 대한 주장은 체스 윤리에서 새로운 것이었다... 웨어의 진실성은 의문시되지 않았고, 단지 그의 도덕적 시야의 왜곡만이 문제였다..."라고 기술했다. 1880년 2월 8일 브루클린 이글에 실린 웨어-그런디 사건에 대한 기사에는 웨어에 대한 또 다른 비난을 포함하여 1876년부터 1880년까지의 유사한 공모 및 뇌물수수 혐의 6건이 열거되었다.
공모가 얼마나 효과적일 수 있는지에 대한 의견은 다르다. 예를 들어, 선두 선수가 게임을 화국으로 만들면, 그의 라이벌들이 게임에서 승리하여 그를 따라잡을 수 있게 할 수 있다. 냉전 기간 동안, 소련 선수들은 마치 같은 팀을 위해 경기하는 것처럼 서로 공모했다는 비난을 받았다. 서로 쉽게 화국을 설정하여 비소련 선수들과의 경기에 집중하고 준비하거나, 우대받는 선수가 약한 선수와 경기할 경우 아예 기권했다. 가장 유명한 공모 혐의는 1963년 세계 체스 선수권 대회를 위한 1962년 캔디데이트 토너먼트에서 있었는데, 상위 3명의 소련 선수들이 서로의 모든 경기에서 화국으로 끝냈다. 언론인 니콜라스 길모어는 서방권의 소련 공모 혐의(특히 미국인 보비 피셔의)가 "대부분 근거 없었지만, 완전히는 아니다"라고 생각했지만, 2009년 두 경제학 교수가 쓴 학술 논문은 소련이 그 기간 동안 효과적으로 공모했다고 주장했다.
2011년 IM 그레그 샤하데는 "결과 사전 합의는 체스의 최고 수준에서도 극히 흔한 일이다. 특히 화국의 경우 더욱 그렇다... 체스 최고 수준에는 일종의 침묵의 규범이 존재한다"라고 썼다. 이 주제는 몇 년 전 알렉스 예르몰린스키에 의해 (미국 맥락에서) 부분적으로 제기되었는데, 그는 "마지막 라운드에서 화국이 상금을 주지 않는 상황에 직면했을 때 사람들이 어떻게 행동하는지는 비밀이 아니다... 사람들은 그냥 게임을 던질 것이다"라고 말했다. 2006년 미국 챔피언십 예선과 관련된 사건에 대해 샤하데는 스위스 시스템이 부당한 동기를 부여한다고 비난했다. 프레데릭 프리델은 PCA가 1990년대에 일련의 오픈 토너먼트를 개최하는 것을 고려했지만, 존 눈이 제시한 유사한 이유로 결국 거절했다고 보고했다. 그는 고의로 게임을 지는 것이 "전 세계에서 열리는 많은 오픈 토너먼트에서 매우 현실적"이라고 말했다.
터치무브 규칙.
체스에서 "터치무브" 규칙은 플레이어(차례가 된)가 자신의 기물 중 하나를 만지면, 합법적인 움직임이 있을 경우 그 기물을 움직여야 한다고 명시한다. 또한, 기물을 들어 다른 칸에 놓으면, 합법적인 움직임일 경우 그 움직임은 유효해야 한다. 상대방의 기물을 만지면, 합법적일 경우 그 기물을 잡아야 한다. 이 규칙들은 유일한 증인이 두 플레이어 자신일 경우 강제하기 어려운 경우가 많다. 그럼에도 불구하고, 이러한 규칙 위반은 부정행위로 간주된다.
한 유명한 사건에서, 가리 카스파로프는 1994년 폴가르 유디트와의 경기에서 잠시 기물을 놓은 후 수를 바꿨다. 카스파로프는 그 게임에서 승리했다. 토너먼트 관계자들은 그가 기물에서 손을 떼는 것을 증명하는 영상 기록을 가지고 있었지만, 증거 공개를 거부했다. 폴가르에게 불리했던 점은 그녀가 불평하기까지 하루를 기다렸다는 것이다. 그러한 주장은 게임 중에 제기되어야 한다. 비디오테이프는 카스파로프가 기물에서 4분의 1초 동안 손을 뗐다는 것을 보여주었다. 인지 심리학자 로버트 솔소는 의식적인 결정을 내리기에는 너무 짧은 시간이라고 말했다.
또 다른 유명한 사건은 1967년 수스 인터조널에서 밀란 마툴로비치와 이스트반 빌렉의 경기에서 발생했다. 마툴로비치는 패배하는 수를 두었지만, "자두브"(J'adoube, "조정합니다"—기물을 제자리에 조정하기 전에 선언해야 함)라고 말한 후 그 수를 되돌렸다. 그의 상대는 심판에게 항의했지만, 수정된 수는 유효하게 허용되었다. 이 사건으로 마툴로비치는 "자두보비치"라는 별명을 얻었다.
2003년 유럽 챔피언십에서는 주라브 아즈마이파라슈빌리와 블라디미르 말라호프 사이에 "되돌리기 게임"이 있었다. 이 두 선수는 결국 대회에서 각각 1위와 2위를 차지했다. 제나 소손코의 저서 《스마트 칩》에 따르면:
두 그랜드마스터는 선두를 다투고 있었고, 이 대결은 엄청난 스포츠적 의미를 지녔다. 자신에게 유리한 엔딩에서 아즈마이[파라슈빌리]는 룩을 먼저 교환하는 대신 비숍으로 수를 두려고 비숍을 집어 들었다. 말라호프는 회상했다: "룩이 아직 보드에 있는 것을 보고, 그는 '아, 물론 먼저 교환해야지' 같은 말을 하고는 비숍을 다시 놓고, 내 룩을 잡았고, 게임은 계속되었다. 이런 상황에서 다르게 무엇을 해야 했을지는 모르겠다—아즈마이의 입장에서는 어떤 이들은 즉시 기권했을 것이고, 내 입장에서는 어떤 이들은 그가 비숍으로 수를 두도록 요구했을 것이다. 하지만 나는 대결의 논리적인 전개를 망치고 싶지 않았으므로, 아즈마이가 다른 수를 두었을 때 반대하지 않았다. 실수는 분명히 체스와는 관련이 없었다! 점수표에 서명했을 때, 아즈마이는 내게 게임을 화국으로 하자고 제안했다. 게임 후에 나는 불쾌한 뒷맛을 느꼈지만, 그것은 주로 내 자신의 플레이 때문이었다."
불법적인 수.
부정직한 플레이어는 불법적인 수를 두고 상대방이 알아채지 못하기를 바랄 수 있다. 체스 규칙은 불법적인 수에 대해 시간이 지남에 따라 다른 벌칙을 적용해 왔는데, 즉시 게임 패배에서부터 게임을 되돌리고 상대방 시계에 추가 시간을 주는 것까지 다양했지만, 이는 불법적인 수가 발견되었을 때만 적용된다. 일반적으로 불법적인 수는 시간 압박으로 인한 단순한 실수이지만, 고의로 두어진 경우 부정행위로 간주된다. 고의적인 불법적인 수의 사용은 상위 레벨 게임에서는 드물다. 가장 빠른 경기 외에는 충분히 숙련된 체스 플레이어는 보드 상태에 대한 강한 정신적 이미지를 가지고 있어 조작이 명백하며, 불법적인 수로 인한 벌칙은 부정행위 플레이어가 잡혔을 때 거의 가치가 없음을 의미한다.
고레벨 플레이어가 이런 식으로 비난받은 드문 예는 2017년 리야드에서 열린 세계 블리츠 체스 챔피언십이었다. 에르네스토 이나르키예프는 망누스 칼센과 경기를 하고 있었는데, 두 선수 모두 시간이 거의 남지 않은 상황에서 이나르키예프는 칼센의 이전 체크를 제거하지 못하여 불법적인 수를 두었다. 대신 그는 칼센의 킹을 체크했다. 칼센은 자동으로 킹을 체크에서 벗어나게 움직였지만, 이나르키예프는 칼센이 불법적인 수를 두었다고 주장하며, 칼센의 유일한 합법적인 수는 이나르키예프의 불법적인 수를 지적하는 것이었다고 주장했다. 부심판은 이나르키예프의 규칙 해석에 동의하고 그에게 승리를 주었다. 이 결정은 항소되었고 초기 판결은 뒤집혔으며, 새로운 판결은 경기를 재개하라는 것이었다. 이나르키예프는 자신의 불법적인 수를 사용하여 이기려 한 게임스맨십에 대해 비판을 받았고, 이나르키예프가 경기 재개를 거부하자 칼센이 승리를 가져갔다.
보드 조작.
불법적인 수의 극단적인 예는 보드를 노골적으로 조작하는 것으로, 예를 들어 경계선에 있는 기물을 잘못된 칸에 조정하거나, 상대방의 기물을 제거하거나, 또는 사기꾼 자신의 위치에 추가 기물을 놓는 것인데, 아마도 상대방이 보드를 관찰하지 않을 때나 클로즈업 매직에서 차용한 눈속임 기술을 통해 할 수 있다. 이런 일은 토너먼트에서는 거의 발생하지 않지만, 붙잡혀도 거의 처벌이 없는 캐주얼 게임에서는 발생할 수 있다. 공공 공원에서 돈을 걸고 캐주얼한 스피드 체스를 하는 일부 "체스 허슬러"들은 이러한 기술을 사용하다가 적발되었지만, 대부분의 허슬러들은 부정행위를 하지 않는다는 것이 일반적인 의견이다.
그랜드마스터 수준에서 물리적 기물 조작의 드문 가능한 예는 보드 밖으로 잡힌 기물을 제거하는 것을 포함한다. 2017년 몬트리올에서 열린 캐나다 챔피언십에서 GM 바토르 삼부예프는 IM 니콜라이 노리친과 블리츠 경기를 하고 있었다. 노리친은 좋은 위치에 있었지만 시간이 매우 부족하여 10초 미만이 남았다. 그는 폰을 8랭크로 이동시켜 승진시켰는데, FIDE 규칙은 승진된 기물로 교체해야만 수가 완료되고 시계를 누를 수 있도록 요구한다. 삼부예프는 검은색 퀸을 손에 숨기고 있었고, 심판들은 예비 퀸을 준비하지 않았다. 시간에 쫓긴 노리친은 예비 퀸이 없다는 불평을 하고 예비 퀸을 요청하기 위해 게임을 중단하는 대신, 거꾸로 놓인 룩을 사용하여 퀸을 원한다는 것을 나타냈다. 앵글 슈팅 측면은 심판들이 중단한 후에 나타났다. 삼부예프는 심판에게 자신이 퀸을 손에 들고 있었고 실수로 다른 이전에 잡힌 기물들과 함께 놓는 것을 잊었다고 알리는 대신, 조용히 퀸을 다른 기물들과 함께 다시 놓았고, 심판들이 노리친이 단순히 룩을 가져가는 실수를 했다고 결론 내리도록 내버려두었다. 심판들은 룩 승진을 유효하다고 판정했다. 삼부예프는 그 게임에서 승리했고, 삼부예프가 퀸을 들고 있다가 다시 놓는 것을 보여주는 비디오가 공개된 후 노리친의 항소는 기각되었다.
기술은 체스 부정행위자들이 여러 가지 방식으로 사용해왔다. 가장 흔한 방법은 인터넷이나 우편 체스처럼 원격으로 체스를 둘 때 체스 프로그램을 사용하는 것이다. 부정행위자는 게임을 직접 플레이하는 대신 지금까지의 수를 프로그램에 입력하고 그 제안을 따르는 방식으로, 본질적으로 프로그램이 자신을 대신해 플레이하도록 한다. 대면 경쟁 체스에서 공범자와 전자 통신을 하는 것도 비슷한 유형의 부정행위이다. 공범자는 컴퓨터 프로그램을 사용하거나 단순히 자신의 동료보다 훨씬 더 나은 플레이어일 수 있다. 현대 체스 웹사이트는 이러한 행동을 감지하고 막기 위한 노력의 일환으로, 플레이어가 은밀한 도움을 받았는지에 대한 확률적 판단을 내리기 위해 게임을 사후 분석한다.
온라인 플레이에서 레이턴시를 보상하려는 시도는 악용될 수 있는 잠재적인 영역이다. 많은 체스 프로그램은 두 명의 먼 플레이어가 서로 매치될 때 공정성을 보장하기 위해 플레이어의 시계가 상대방의 수를 받은 후에만 시작되도록 한다. 이것은 클라이언트 측 타이밍이 손상될 경우, 예를 들어 매우 느린 라우터를 가진 척하는 방식으로 여러 가지 전략을 허용했다. 이는 본질적으로 사기꾼의 시계에 추가 시간을 주는 것이었다. 예를 들어, 사기꾼은 상대방의 수를 본 후 수를 두는 데 5초를 걸릴 수 있지만, 그들의 소프트웨어는 서버에 4초만 걸렸다고 주장할 수 있었다. 이는 빠르게 진행되는 게임에서 상당한 이점이다.
기술적 부정행위 사건의 엄청난 증가로 인해, 다음 예시들은 높은 수준이거나 역사적으로 중요한 사건에만 초점을 맞춘다.
역사적인 사건.
6라운드에서 한 선수가 나에게 와서 상대방, L. 출신 W.S.가 경기 중 불법적인 보조 도구를 사용하고 있다고 의심한다고 말했다. 그는 자주 오랜 시간 동안 화장실에 갔는데, 특히 자기 차례일 때 그랬다. 그는 이전 라운드에서도 다른 선수들을 상대로 이런 행동을 했다. 나는 W.S.를 지켜봤고, 그가 몇 수를 매우 빠르게 두고 화장실로 사라지는 것을 발견했다. 나는 그를 따라갔고, 칸막이에서 아무 소리도 들리지 않았다. 나는 문 아래를 들여다보았고, 그의 발이 옆으로 향해 있어서 화장실을 사용하고 있지 않다는 것을 알 수 있었다. 그래서 나는 옆 칸막이로 들어가 변기 위에 서서 칸막이 벽 너머로 보았다. 나는 W.S.가 휴대용 컴퓨터를 들고 서 있었는데, 그 컴퓨터에는 실행 중인 체스 프로그램이 표시되어 있었다. 그는 스타일러스를 사용하여 조작하고 있었다. 나는 즉시 그 선수를 실격 처리했다. 그는 추궁받자 이메일을 확인하고 있었다고 주장했지만, 나는 그에게 컴퓨터를 보여달라고 요구했고 그는 거부했다. 화장실에서의 내 조사에는 증인이 있으며, 우리는 우리 주 체스 연맹에 그 선수의 다른 토너먼트 출전을 금지해 달라고 요청할 것이다.
레이팅 조작.
1960년대에 엘로 평점이 도입된 이래로, 레이팅 시스템을 조작하려는 여러 시도가 있었다. 이는 자신의 레이팅을 의도적으로 부풀리거나, 레이팅 포인트를 의도적으로 잃어 자신의 실력을 감추기 위한 것이었다.
샌드배깅.
샌드배깅은 많은 상금이 걸린 토너먼트의 하위 섹션에 참가할 자격을 얻기 위해 고의적으로 레이팅 게임에서 패배하여 자신의 레이팅을 낮추는 것을 포함한다. 이는 대규모 오픈 토너먼트의 하위 섹션에서도 상금이 10,000달러를 넘을 수 있는 미국에서 가장 흔하다. 샌드배깅은 감지하고 증명하기 매우 어렵기 때문에 USCF는 그 영향을 최소화하기 위해 이전 레이팅 또는 상금 획득에 기반한 최소 레이팅을 포함시켰다.
소규모 선수 풀.
극히 드물거나 전혀 외부 선수와 대결하지 않는 제한된 선수 풀은 엘로 레이팅 시스템에 왜곡을 초래할 수 있다. 특히 한 명 이상의 선수가 다른 선수들보다 훨씬 강하거나, 결과가 의도적으로 조작될 경우 더욱 그렇다.
클로드 블러드굿은 이런 방식으로 USCF 레이팅 시스템을 조작했다는 비난을 받았다. 1996년 절정기에는 그의 USCF 레이팅이 2700을 넘어 당시 미국에서 두 번째로 높았다. 장기 수감자였던 그는 상대할 수 있는 상대의 범위가 필연적으로 제한되었다. USCF는 그가 고의적으로 상대의 레이팅을 부풀렸다고 의심했지만, 블러드굿은 이를 부인하며 자신의 부풀려진 레이팅이 훨씬 약한 제한된 선수 풀과 정기적으로 대결한 결과로 인한 레이팅 시스템의 기형 때문이라고 주장했다.
1990년대 후반에는 이상한 버마(미얀마) 레이팅 변동에 대한 광범위한 보도가 있었으며, 밀란 노브코비치는 Schach 잡지에서 조작에 대한 분석을 제공했다.
허위 토너먼트 보고.
레이팅 조작의 가장 주목할 만한 국제적 사례는 루마니아의 알렉산드루 크리샨과 관련이 있는데, 그는 그랜드마스터 타이틀을 얻기 위해 토너먼트 보고서를 위조한 혐의를 받았으며 2001년 4월 FIDE 레이팅 목록에서 세계 33위에 올랐다. 이 문제를 감독하는 위원회는 그의 레이팅을 삭제하고 그랜드마스터 타이틀을 취소할 것을 권고했다. 루마니아 체스 연맹은 처음에는 크리샨에 대한 조치를 선호했지만, 결국 그가 RCF 회장이 되어 정책을 변경했고, FIDE가 개입하여 크리샨의 레이팅을 포함한 RCF의 여러 문제에 대한 해결책을 중재하는 상황을 만들었다. 이후 크리샨은 Urex Rovinari 회사 관리와 관련된 사기 혐의로 체포되어 수감되었고 체스계에서 사라졌다. 따라서 그는 해결책의 조건을 이행하지 못했고, 타이틀 박탈에 대한 위 권고사항이 활성화되었다. FIDE는 2015년 8월이 되어서야 온라인 정보를 완전히 업데이트하여 그의 모든 타이틀을 삭제하고 레이팅을 2132로 조정했다. 크리샨 사건에 대해 글을 쓸 때, 이안 로저스는 안드레이 마카로프(당시 FIDE 부회장이자 러시아 체스 연맹 회장)가 1994년에 존재하지 않는 토너먼트를 통해 자신을 위해 IM 타이틀을 마련했다고 주장했다.
체스계에서는 조작된 토너먼트에 대한 소문이 흔히 들린다. 예를 들어, 2005년 FIDE는 알루슈타(우크라이나) 토너먼트의 노름을 승인하기를 거부했는데, 게임이 윤리적 기대치를 충족하지 못한다고 주장했기 때문이다. 관련 선수들 중 다수가 이 문제에 대해 항의했다.
2005년의 또 다른 우크라이나 토너먼트는 완전히 가짜인 것으로 밝혀졌다. 보통 가장 강한 선수들은 이러한 일에 연루되지 않는다. 이들은 주로 경력주의적인 선수들이 타이틀 노름이나 작은 레이팅 상승을 얻기 위한 것이기 때문이다. 그러나 주라브 아즈마이파라슈빌리는 1995년 스트루미차 토너먼트의 결과를 조작하여 그가 체스 엘리트에 도달하도록 했다는 혐의를 받았다. 2003년, 스베시니코프는 이러한 고위급 크리샨 및 아즈마이파라슈빌리 사건을 "공공연한 비밀"이라고 언급했는데, 당시 두 용의자는 FIDE 정치에 깊이 관여하고 있었다.
동시 시범 경기.