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바실리오스 2세와 클레이디온에서 그의 군대와 대적하기로 한 사무일의 결정은 연이은 패배와 불가리아를 황폐화 한 침공 등으로 촉발된 것만이 아니라, 불가리아 귀족들이 바실리오스의 군사 활동에 의해 치명적으로 약화된 사무일에 대한 권위의 우려 등에서 비롯한 것이었다. 예시로 1005년에, 아드리아해의 주요 항구 도시 디라키움의 총독이 바실리오스 2세에게 투항한 일이 있었다. 이러한 위협에 대처하기 위하여, 사무일은 비잔티움 군대에 맞서 대군을 모았으며, 일부에서는 많으면 병력이 45,000명에 이른다고 주장하였다. 바실리오스 2세 역시도 신중히 준비를 하였으며, 자체적으로 대군을 소집하고 그의 가장 경험 많은 사령관들을 데려왔는데 이중에는 필리포폴리스 (오늘날 플로프디프)의 총독인 니케포로스 니케포로스 크시피아스가 있었으며 그는 1001년에 사무일에게서 옛 불가리아의 수도였던 플리스카와 프레슬라프 등을 정복한 바 있었다.
비잔티움 군대는 콘스탄티노플에서 출발해 코모티니, 드라마, 세레스를 거쳐 스트루마강이 있는 루펠 관문에 이르렀다. 그곳에서 비잔티움 군대는 스트루미차 계곡에 들어섰고 클류치라는 마을 인근에 도달했는데 이곳은 스트루마강이 굽어지고 벨라시차, 오그라즈덴과 만나는 곳이었다. 비잔티움 군은 그 지점에서 불가리아 군대가 지키고 있던 두터운 목조벽에 가로막혔다. 비잔티움 군대는 곧바로 방벽을 공격했으나, 많은 피해를 입은 채 격퇴당했다.
이에 대응해, 사무일은 남쪽을 공격하여 클류치에서 바실리오스의 시선을 떨어트려 놓토록 가장 유능한 불가리아 귀족 중 하나였던 네스토리차의 군대를 보냈다. 네스토리차의 불가리아 군대는 테살로니카에 도착했으나, 그곳의 '스트라테고스'(총독 겸 군 지휘관) 테오필락토스 보타니아티스와 그의 아들 미하일은 성벽 밖에서 처절한 전투 끝에 간신히 불가리아 군대를 격퇴시켜냈다. 테오필락토스는 많은 포로들을 생포하고 많은 군 장비를 노획하였으며 북쪽으로 진격해 클류치에 있는 바실리오스와 합류했다.
관문의 수비 병력을 제압하려던 바실리오스의 첫 시도는 성공적이지 못했고 그의 군대는 불가리아군 15,000–20,000명이 지키던 계곡을 통과할 수가 없었다. 이러한 어려움에도 비잔티움 황제는 공격을 포기하지 않았다. 그는 사령관인 니케포로스 크시피아스에게 벨라시차산 주변으로 군대를 우회하여 후방에서 불가리아군을 위협하라 명령하는 한편, 바실리오스 본인은 방벽에 대한 공격을 이어나갔다. 크시피아스는 그의 군대를 가파른 산길을 따라 이끌고 불가리아군의 후방으로 이동했다. 7월 29일, 크시피아스는 불가리아 방어군을 공격하여, 계곡에 가두었다. 불가리아군은 이 새로운 위협에 맞서기 위해 방어탑을 포기하였고 바실리오스는 방어선 돌파하여 성벽을 파괴할 수 있었다.
대패라는 혼란 중에, 수천 명의 불가리아 병사들이 전사하였고 살아남은 자들은 필사적으로 서쪽을 향해 달아나려 하였다. 사무일과 그의 아들 가브릴 라도미르는 스트루미차 요새에 자리잡은 작전 기지에서 병력을 돕기 위해 즉시 동쪽으로 향했으나, 모크리에보 (오늘날 북마케도니아)라는 마을 인근에서 처절한 교전을 벌이다 이들 부자는 재빨리 진격하는 적군에 제압당하고 말았다. 여러 불가리아 병사들이 모크리에보에서 전사하였고 포로로도 많이 붙잡혔다. 사무일 황제 본인은 자신의 말에 아버지를 태워 프릴레프로 안전하게 데려간 용감한 그의 아들 덕에 가까스로 벗어났다. 프릴레프에서, 사무일은 프레스파로 돌아갔고, 가브리일 라도미르는 전투를 이어나가기 위해 스트루미차로 향했다.
승리를 거둔, 바실리오스 2세는 바르다르강 유역 전체를 장악하는 데 필수적이었던 스트루미차로 진격하였다. 그곳으로 향하던 중에, 비잔티움 측은 진격로 동쪽에 있던 마츠키온 요새를 점령하였다. 또한 비잔티움 황제는 스트루미차를 포위하고 남쪽의 모든 불가리아 잔당을 전멸시키며 테살로니카로 향하는 진로를 정리하기 위해 보타네이아테스가 이끄는 병력을 파견시켰다. 나머지 병력으로 바실리오스는 스트루미차의 공성전을 실시하였다. 불가리아 측은 보타네이아테스가 나머지 요새를 파괴하도록 내버려두었으나, 그와 그의 병력 좁은 계곡에서 불가리아군의 기습을 당하기도 하였지만 곧 비잔티움 측의 임무는 완료되었다. 이어진 전투에서 보타네이아테스는 완패하였고 불가리아군 지휘관 가브리일 라도미르는 직접 창으로 보타네이타테스를 찔러 죽였다. 이 결과로, 바실리오스 2세는 스트루미차 공성을 포기 및 퇴각해야 했다. 복귀 중에, '쿠비쿨라리오스' 세르기오스의 화술로 멜니크가 항복하였는데, 남쪽에서 소피아로 이어지는 주요 도로를 지키는 도시의 항복은 불가리아 측에 큰 충격이었다.
포로.
요안니스 스킬리지스는 바실리오스가 불가리아군을 완전히 궤멸시켰고 포로 15,000명(케카우메노스에 따르면 14,000명)을 붙잡았다고 하였다. 하지만 바실 즐라타르스키 같은 근대의 역사가들은 이 수치가 과장된 것이라 주장한다. 마나세스 연대기에 대한 14세기 불가리아어 번역본은 포로 수를 8,000명이라 하였다. 바실리오스는 포로들을 100명씩 무리 짓고, 각 무리마다 99명은 양쪽 눈을 실명시키고 나머지 한 명은 한쪽 눈만 실명시킨 다음에 그가 나머지를 고향으로 이끌게 하였다. 이는 바실리오스가 총애하던 장군이자 조언가였던 보타네이아테스의 죽음에 대한 보복으로 이루어진 것이었고, 또한 불가리아의 사기를 꺾기 위함도 있었다. 이에 대해 추정하는 또 다른 이유는 비잔티움의 관점에서 불가리아인들은 자신들의 통치에 대항하던 반란군이었고, 실명을 시키는 행위는 반란자한테 일반적으로 행해지던 처벌이었다는 것이다. 이 명령으로, 바실리오스는 '불가록토노스'(, ), "불가르족의 학살자"라는 별칭을 얻었다. 사무일은 1014년 10월 6일 심장 마비로 사망했는데, 전해진 바에 의하면 실명이 된 병사들을 보고 그런 것이라 한다.
보타이네이아테스의 죽음과 이 전투 이후에도 4년 이상 지속된 전쟁은 비잔티움의 성공이 완전하지는 못했음을 나타낸다. 일부 오늘날 역사가들은 불가리아의 패배는 스킬리지스와 케카우메노스가 묘사한 것처럼 완패였다는 것에 의문을 표하고 있다. 그 외 역사가들은 이후 사무일 황제의 죽음이 불가리아에 있어 훨씬 치명적이었던 점을 강조한다. 사무일의 후계자들인 가브리일 라도미르와 이반 블라디슬라프 등은 바실리오스 2세의 공격에 효과적으로 대항할 수 없었고, 불가리아는 1018년에 완패하고 만다. 그 해에 불가리아 황제 이반 블라디슬라프는 디라키움 전투에서 전사하였고, 불가리아는 1185년 아센 형제들이 이끈 봉기의 성공이 이뤄질 때까지 비잔티움 제국의 속주가 되어 있었다.
역사학적으로 다른 이유들로 이 전투의 중요성을 강조하고 있다. 벨라시차 전투의 결과로, 불가리아군은 회복이 불가능한 큰 피해를 입었다. 불가리아 제국 중앙 정부의 주변부와 내륙 깊숙한 곳에 대한 통제 능력이 약해졌고 각 지역 총독들의 행동은 비잔티움과 전쟁의 결과에 있어 한층 중요해진 상황에서 총독들 다수가 자발적으로 바실리오스 2세에게 투항했다.
전투는 또한 세르비아인과 크로아티아인들에게도 영향을 미쳤는데, 이드른 1018년 이후로 비잔티움 황제의 우위권을 인정해야 했다. 비잔티움 제국의 국경은 7세기 이래로 처음 다뉴브강으로 회복됐고, 다뉴브강에서 펠로폰네소스반도 그리고 아드리아해에서 흑해에 이르는 발칸반도 전역을 지배하게끔하였다.
나로호는 액체연료를 사용하는 1단 로켓을 이용해 지상 170 km 높이까지 상승한 후 상단부 2단인 킥모터를 점화시킨다. 추력 8톤의 고체연료 로켓이다.
나로호는 발사 이후 25초간 900m를 수직으로 솟아오른다. 발사 215초 이후에는 위성보호 및 공기저항감소용 덮개인 페어링(발사체 위쪽의 뾰족한 부분)이 분리된다. 232초 후에는 1단 로켓과 2단 로켓이 분리된다. 1단을 분리시킨 나로호는 이후 160초 정도 엔진의 추력 없이 관성으로 비행하다 발사 후 390초 무렵 고도 300㎞에 다다르면 2단 로켓을 점화해 목표 궤도로 날아간다. 이후 150초 뒤 2단 로켓에서 과학기술위성 2호를 최종 분리한다. 발사된지 약 540초(9분)만이다.
화약을 터뜨려 추진력을 얻는 고체연료 로켓은 한화가 만들었다. 1단과 2단 발사체가 분리되는 300 km 고도에서 60초동안 연소하며 100만파운드의 추력을 갖는 로켓은 국내 첫 시도되는 것이다. 개발 초기 아찔한 사고를 겪으며 개발과정은 험난했지만, 끈질긴 실험끝에 고체연료 로켓을 만드는데 성공했다. 100만파운드 추력이면 추력 453톤이라는 것인데, 초당 8톤에 60초 연소라서 그렇다. 그러나, 1차 발사에서 킥모터는 추력 9.6톤힘에 59초를 연소해 추력 566톤힘이었다. 124만 파운드힘이었다.
2013년 1월 8일, "스탠다드 모터"를 지상 연소시험했다. 나로호 3차 발사에 사용될 킥모터와 동시에 제작되었으며, 제작된 지 5년이 지나 수명 논란이 있었지만, 아무 이상이 없음을 확인했다. 미사일 고체연료는 보통 10-20년 수명이라고 한다.
2013년 1월 30일, 나로호 3차 발사에 성공했다.
2018년 10월 26일, 고정환 한국항공우주연구원 한국형발사체개발사업본부장은 "액체로켓과 고체로켓을 개발하는 과정은 상당히 다르다"며 "나로호 발사 당시 2단 로켓 추력은 17t이고 이번 3단 로켓은 7t이지만 단순히 추력이 낮다고 해서 개발이 쉬운 게 아니다"고 말했다. 추력 8톤이 아니라 추력 17톤이라고 한다.
킥모터 개발에서 어려웠던 것은 시험이었다. 1.5t 이상의 고체추진제를 탑재한 킥 모터를 진공환경에서 연소시키는 것은 매우 어려운 기술이다. 한국은 이러한 실험 장비를 만들어본 적이 없었다. 러시아의 기술협력을 받아 ‘고공환경 시험장치’를 개발해 지상연소시험과 고공환경(우주환경) 모사(模寫) 지상연소시험 등을 12회 실시했다.
첫 번째 실험에서 킥 모터 앞부분에서 검은 연기가 피어오르다가 폭발했다. 다행히 인명피해는 없었지만 연소시험장은 폭탄을 맞은 듯 아수라장이 되었다. 바로 원인을 분석하고 설계를 변경해 새로 제작한 다음, 다시 시험에 들어갔다. 이때 제작한 킥 모터는 지상에서 11번 연소시험을 했지만 문제를 보이지 않았다.
다음으로 풀어야 할 문제는 개다리 기동을 견디는 구조를 찾는 것이었다. 우주에서는 대기가 없기 때문에 비행 방향을 바꾸기 위해 날개를 이용할 수 없다. 방향 전환은 배기되는 화염의 방향을 바꾸는 것으로만 해야 한다. 이를 위해서는 TVC(Thrust Vector Control, 추력 벡터 제어) 노즐을 사용해야 한다. 3000도가 넘는 고온 고압의 연소가스에 60초 이상 노출돼 있던 노즐의 방향을 바꾸는 것은 쉽지 않다. 이 기술은 선진국만 보유한 핵심기술인데 미사일기술통제체제(MTCR)는 이 기술의 국가 간 이전을 금지하고 있다. 그러나 한화를 비롯한 국내 기업은 많은 노력으로 이 노즐을 개발해냈다.
한화.
한화는 30년 이상 쌓아온 모든 역량과 노하우를 집중해 지난 2003년 말부터 나로호의 축소형 추진기관, 열특성모터, 실물형 추진기관 성능 검증을 통해 국내 최고급 기술을 적용한 최고 성능의 킥모터를 개발, 제작했다. 킥모터 연소시간 60초는 국내 최장 기록이다. 추진제가 연소될 때 추진기관은 1000psi, 3000℃ 이상의 작동 환경이 된다. 이러한 가혹한 조건을 견디고 60초 동안 모든 부품이 정상 작동을 해야만 한다.
이 구동장치시스템 개발은 순수 국내 독자개발을 수행한 사업으로 항우연의 선진화된 개념설계를 바탕으로 국내에서는 (주)한화에서만 보유하고 있는 항공기용 유압과 구동시스템 개발기술을 접목한 것이다. TVC 기술은 해외 선진업체에서도 기술이전을 꺼리는 우주발사체의 자세와 비행궤적 제어에 필요한 핵심적인 기술이다.
(주)한화는 또 나로호(KSLV-I) 상단 추력기 자세제어 시스템 개발에도 참여했다. 추력기 자세제어 시스템은 고압의 질소 가스를 압력조절기를 거쳐 일정한 저압으로 감압한 후 추력기의 솔레노이드 밸브를 On/Off 함으로써 발생하는 추력을 이용해 자세제어를 수행하는 시스템이다.
2006년 3월, 8t 추진력을 지닌 킥모터(상단부 로켓)를 개발할 때 지상 연소시험을 했는데, 도중에 큰 폭발사고가 났다. 뒤쪽으로 화염을 분사해야 하는데 앞쪽에서 터졌다. 시험시설이 다 망가지고 타버렸다. 60초 동안 연소를 견뎌야 하는데, 30초쯤 지나 터졌다.
킥모터는 한국이 개발한 어떤 고체연료 로켓 보다도 비추력이 높다. 비추력 288초로, 고체연료는 다양한 혼합물이 존재하는데, 이론적으로는 비추력 400초까지 낼 수 있다. 비추력이 높다는 것은, 적은 연료로 더 많은 추력을 낼 수 있다는 의미이다. 연료효율이 좋다는 의미이다. 비추력 288초는 1 kg의 산화제/연료를 사용해서 1 kg의 추력을 내는 시간이 288초라는 의미이다.
고체로켓 비추력 비교
나로호 1차 발사.
2009년 8월 25일, 나로호 1차 발사를 했다. 상단 페어링이 2개로 분리되어야 인공위성이 제대로 궤도에 진입하는데, 페어링 1개가 분리되지 않아서 최종적으로 발사 실패했다. 그러나 한국의 ICBM 개발에 있어서, 기념비적인 날이었다. 즉, 한국은 우주에서 고체로켓을 연소시킨 적이 없는데, 역사상 최초로, 우주에서 고체연료 로켓을 정상작동시켰다. 킥모터의 추력편향 제어도 정상적으로 작동했다.
1차 발사에서 측정된 값은, 킥모터 무게 1800 kg, 진공추력 9.6톤힘, 진공비추력 289.8초, 팽창비 30-35, 연소시간 59초였다.
2020년 3월 20일, 나로우주센터는 나로호 부품 등 폐기 품목 10개를 700만원에 고물상에 팔았다. 이후 판매된 철제 보관 박스 안에 나로호 핵심부품인 '킥모터'가 있는 것을 뒤늦게 알고 열흘 만에 500만 원을 주고 되샀다. 10일 동안 외부인이 킥모터를 살펴볼 수 있었다.
항우연은 나로호 개발 당시 EM과 QM을 합쳐 모두 15개의 시험용 킥모터를 제작했으며 일부는 실험 후 파기하고 일부는 현재 우주과학관 등에 전시하고 있다. 문제가 된 킥모터는 전시를 위해 2016년 항우연 대전 본원에서 나로우주센터로 가져간 것으로 전시를 마친 뒤 보관해오다 관리가 잘 안 돼 녹스는 등 고철 상태가 됐다.
센터는 사용 가치가 없다고 판단된 나로호 부품 10개를 고철상으로부터 700만원을 받고 팔았다. 팔려나간 품목엔 철제 보관박스가 있었는데 이 안에 고체연료 모터인 ‘킥모터’ 인증모델(QM)이 포함돼 있었다. 뒤늦게 이 사실을 알게 된 센터 전 내부 담당자가 문제를 제기했고, 항우연은 10일 만에 경기도 평택의 고철처리업체에 넘어간 킥모터를 재구매·포장·운송 비용을 합쳐 500만 원에 다시 사들였다. 항우연은 폐기 품목 검토를 입사 8개월 된 직원에게 맡겼고, 운영실장 전결로 최종 결정한 것으로 알려졌다. 항우연은 이 사건에 대해 현재 내부 감사를 진행하고 있다고 밝혔다.
폐기 품목 10개는 위성을 보호하는 덮개인 페어링과 실험으로 조각난 부품 잔해, 연료탱크 모형 등이다. 이 폐기 품목에 킥모터 시제품이 든 가로·세로 각각 3.1m와 1.5m, 높이 1.5m인 철제 보관 박스가 포함됐다. '우주과학관 야외 소장 발사체 폐기 품목 관련 검토 의견' 보고서에 따르면 폐기될 철제 박스에 대해 '발사체 구성품 이동에 사용됐고 내부는 비어 있고 외부는 녹이 심해 활용 가치가 없고, 전시용으로도 아무런 의미가 없다'고 폐기 사유가 적혀 있다. 비고란에는 '녹이 심하고 흉물스러워 관람객 민원이 발생한다'고 했다.
현무-2C가 미국 퍼싱-2와 매우 닮았다고 하는데, 퍼싱-2는 1단 고체연료 추력 17톤, 2단 고체연료 추력 13톤의 엔진을 사용한다. 킥모터는 고체연료 추력 8톤이라고 알려져 있는데, 고체연료 추력 17톤이라는 보도가 딱 한 번 난 적이 있다. 4개를 묶으면 추력 72톤인데, 이정도면 ICBM 1단 엔진으로도 충분히 사용할 수 있는 추력이다.
2015년 6월 3일, 국방부 산하 국방과학연구소(ADD)는 안흥종합시험장에서 사거리 800 km인 현무-2C 단거리 탄도 미사일 시험발사에 성공했다. 박근혜 대통령이 참관했다.
미국 LGM-30 미니트맨은 1962년 실전배치되어 2020년에도 미국의 유일한 지상발사 ICBM이다. LGM-30A 미니트맨-I의 1단 로켓은 M55 고체연료 엔진을 사용하며, 진공추력 79톤, 연소시간 60초이다. 나로호 킥모터 추력이 17톤이라는 보도가 사실이라면, 연소시간은 60초로 동일하며, 4개를 묶으면 추력 72톤인데, LGM-30A 미니트맨-I의 1단과 거의 비슷한 성능임을 알 수 있다.
추력 백만파운드.
한국의 고체로켓 개발과 관련해서, 한미 미사일 지침에 추력 백만파운드 이상은 개발하지 못하도록 했다고 많은 언론이 보도했다. 국회에서도 이를 따져 묻기도 했다.
2017년 10월 12일, 국회 국정감사에서, 김경진 국민의당 의원은 "초당 100만 파운드 이상 고체로켓을 개발하면 안 된다는 공문을 항우연이 받은 적이 있나"라고 물었다. 그러나 초당 백만파운드는 초당 453톤 추력을 말하는데, 이런 제한이라면, 사실상 무제한이라는 의미이다. 따라서, 초당 백만파운드가 아니라 전체 총추력 백만파운드가 합리적이다.
김제시장 선거는 전북특별자치도 김제시의 시장을 선출하는 선거이다.
다음은 대한민국의 보이 그룹 스트레이 키즈 한의 음반 참여 목록이다.한지성은 이서윤꺼!
완주군수 선거는 전북특별자치도 완주군의 군수를 선출하는 선거이다.
사리원 전투는 1950년 10월 17일 유엔군이 대한민국을 침공한 조선인민군에 대항해 반격하는 과정에서 벌어진 전투이다. 조선인민군 사상자는 215명 사망과 3700명 이상의 생포자를 포함했으며, 유엔군 측은 1명 사망과 3명 부상자가 발생했다.
10월 15일, 미국 1군단장인 프랭크 W. 밀번 장군은 8군단이 느리게 진격했다고 생각하여 월튼 워커 8군단장의 조급함을 반영했다. 밀번 사령관은 미 24사단에 1기병사단의 서쪽 공격 위치로 이동해 남쪽에서 사리원을 점령한 뒤 평양을 향해 북쪽으로 공격하라고 지시했다. 같은 날 1기병사단장 호바트 R. 게이는 첨부된 제27영연방여단에게 제7기병연대 뒤에 집결하여 그곳을 통과하여 사리원을 점령할 준비를 하라고 명령했다. 이리하여 1군단이 평양을 점령하기 위한 계획이 준비되었다. 게이지 장군은 그 시기에 대해 "상황이 긴장되어 있었고, 모두가 피곤하고 초조한 상태였다"고 말했다.
스테판 대령의 21보병연대, 24사단은 보병들이 트럭에 올라타서 전동기둥으로 이동하는 것을 막기 위해 백촌에서 해주 쪽으로 이동하면서 겨우 도착했다. 10월 17일 탱크영유팀들은 해주를 수비하는 300명의 조선인민군을 제압하고 그날 오후 마을을 차지했다.
한편 19보병연대, 24사단, 5기병연대는 나머지 조선인민군을 추격했다. 모두 남촌점의 간선도로에서 서쪽으로 방향을 틀었다. 19보병연대는 누천리를 넘어 서쪽으로 계속 나아갔다가 사리원 방향으로 방향을 틀었다. 16일 제27영연방여단, 제5기병대, 제19연대가 모두 도로 위에 있는 남촌점까지 이어지는 도로에 다다랐지만 열악한 도로 사정 때문엪 차량들이 빠르게 이동할 수 없었다. 제5기병연대 뒤에 있는 제19보병연대는 24사단 사령관 존 H. 철지가 명령했음에도 불구하고 역시 속도를 낼 수 없었다. 이때 밀번 장군이 게이와 철지 장군에게 제1기병대와 제24기병 중 어느 사단이든 먼저 사리원에 도달하면 그에 따라 군단의 평양공격을 이끌 기회를 얻게 될 것이라고 말했다고 한다. 또 24사단은 열악한 도로와 열악한 보급로, 그리고 우회 노선을 선택하여 사리원에 도착하는 것이 더 어려웠다.
10월 17일 제7기병연대는 제1대대를 선두로 사리원 북쪽의 주요 평양간선도로를 타격할 순회경로를 통해 소흥에서 북쪽으로 2차 '소갈길'을 따라갔다. 제27영연방여단은 이날 오전 소흥에서 제7기병대의 대열을 통과해 주요 고속도로를 따라 사리원 쪽으로 진격했다. 사리원은 소흥에서 서쪽으로 거의 정각까지 고속도로를 따라 30마일(48km) 정도 올라가 있었다. 사리원에서는 산에서 떨어진 고속도로와 철도가 북쪽으로 방향을 바꿔 해안 평야를 지나 평양까지 35km 떨어진 곳으로 달렸다. 사리원과 평양 사이의 길 건너편에는 이따금씩 낮은 언덕만이 펼쳐져 있을 뿐이었다. 유엔군은 대체적으로 조선인민군이 사리원보다 높은 고지에서 도시 자체에 미치지 못하는 평양을 방어할 것이라고 예상하고 있었다.
M4 셔먼 전차에 탑재된 데이비드 윌슨 소령의 아질스 1대대 A소대는 아질스가 공격을 주도하면서 주도권을 잡았다. 프랭크 A 준장 알렌 주니어 제1기병사단 부사령관이 아르킬스와 동행했다. 수척하고 굶주린 조선인민군 병사들이 길가를 따라 서서 항복하기 위해 기다리고 있었고, 조선인민군의 러시아제 트럭들은 연료가 없이 버려진 채 서 있었다.
20야드(180m) 떨어진 산비탈 사과 과수원에서 갑자기 조선인민군의 소총이 발사되었다. 소리가 멈추자 군인들이 덮개를 찾았다. 선두 전차 뒤에서 앨런 장군은 지프에서 뛰어내려 길가에서 발을 동동 구르며 지도를 흔들면서 "적들은 저 과수원에 있어! 모두 무찔러버려!"라고 소리쳤다. 장군의 보좌관이자 제1중위인 존 T. 호데스는 탱크들 중 하나에 올라 과수원의 군인들에게 소총이 발사된 곳의 위치를 알려 주었다.
능선 위쪽의 스폿터 비행기 조종사는 날개를 내려 조선인민군의 위치를 아군에게 전달했다. 탱크들이 과수원에 포를 발포하기 시작했을 때 몇몇 조선민주주의인민공화국 주민들이 과수원에서 달리기 시작했다. 갑자기 한 떼의 조선민주주의인민공화국 주민들이 과수원에서 뛰쳐나와 능선 쪽으로 빠르게 이동하더니 꼭대기로 사라졌다. 윌슨의 아질스 부대는 과수원에서 위치를 옮겨 남아 있는 조선인민군 부대를 싹쓸이했다. 그들은 이 짧은 전투로 약 40명의 조선인민군이 사망했고 생존한 다른 사람들은 사로잡혔다. 달아난 조선인민군 일부는 기관총 10발과 대전차포 1대를 버렸다. 영국군은 폭격으로 큰 피해를 입은 사리원에 들어갔다. 이날까지 유엔군 측의 병력 손실은 1명이 숨지고 3명이 다치는 정도였다.
오후 17시경에는 시내를 지나 그 북쪽으로 5마일(8.0km) 떨어진 황주를 향해 전진했다. 그곳에서 오스트레일리아군은 조선인민군 진영에 접근하여 오전 중에 공격할 준비를 했다. 사리원의 밤이 혼란스러울 것이라는 것이 증명된 것처럼 이상한 사건들이 일어나기 시작했다. 이 마을 남쪽의 한 영국 정찰대는 조선인민군이 운전하는 트럭에 치였다. 주민들은 쏜살같이 달려 마을로 들어갔으나 북쪽 출구가 닫힌 것을 발견하고 뒤로 돌아갔고 정찰대를 다시 만났다. 이 두 번째 만남에서 정찰대는 약 20명의 조선인민군을 만나 사살했다. 조금 뒤, 중령. 사리원 남쪽 끝 부근의 음침한 곳을 운전하고 있는 아르킬스 1대대의 지휘관 레슬리 닐슨은 도로 양쪽에 적군 병사들이 두 줄로 늘어선 것을 보고 갑자기 놀라움을 금치 못했다. 선두 군인들은 그에게 총을 쏘았지만 빗나갔다. 닐슨은 운전사에게 "발 올려!"라고 소리쳤다. 운전자는 그렇게 했고, 4마일(6.4km)을 달려 행진하는 조선민주주의인민공화국 주민들 사이를 질주했다.
마지막으로 조선인민군을 물리치고 닐슨과 그의 운전사는 언덕으로 가서 아침까지 그곳에 머물렀다. 이 조선인민군 부대는 19보병사단 24사단 앞에서 도망쳐 남쪽에서 사리원으로 접근했으나 이 마을이 유엔 부대에 함락된 사실을 모르고 있었다. 유엔군 병사들은 그들이 24사단과 함께 남쪽에서 올라오는 국방군이라고 생각했고, 북한 주민들은 영국인을 러시아인이라고 생각하는 때도 많았다. 서로 축하하고 담배를 돌린 사례도 여러 번 있었다. 어떨 때는 한 무리의 조선인민군 부대가 "아군이다!"라고 외치며 아질스 소대를 맞이했고, 적군인 스코틀랜드군과 포옹하고 담배를 권하고 모자에서 나온 붉은 별들을 기념품으로 주었다.
뒤이어 벌어진 전투는 아주 아슬아슬했다. 로빈 D 중위와 아질스 박격포 장교 페어레이는 모퉁이를 돌아 한 무리의 조선민주주의인민공화국 주민들 사이로 들어갔다. 침착함을 유지한 그는 주민들에게 "러스키, 러스키"(Russky, 러시아인)라고 말했고, 등을 몇 번 두드린 후 다른 모퉁이를 돌리며 달아났다. 사리원에서 이 난장판이 벌어진 밤 동안 약 150명의 조선인민군이 전사했는데 이상하게도 영국군은 단 한 명의 병사만을 잃었다. 그 북쪽에 있는 오스트레일리아 대대는 도로 봉쇄에서 조선인민군 1,982명을 포로로 잡았다. 낮에는 제27영연방여단이 간선도로를 따라 사리원을 진격하는 동안 제7기병연대는 클라이노스 대령의 1대대를 선두로 그 북쪽 언덕을 통과하는 험한 2차로를 서둘러 따라갔다. 이 기둥은 황주로부터 약 3마일(4.8km) 떨어진 사리원 위 주요 고속도로에서 게이 장군이 경비행기에서 내려온 메시지를 받았다. 사리원 밖으로 나가는 도로는 수백 명의 조선인민군이 주둔하고 있으니 클라이노스 대령에게 7기병 1개 대대를 간선도로 황주에서 남쪽으로 돌려 영국군을 만나 사리원 지역에 주둔한 조선인민군을 함정에 빠뜨리도록 하고, 또 다른 대대는 오른쪽으로 돌면서 황군읍 쪽으로 이동해 조선인민군을 함정에 빠뜨리도록 지시했다는 내용이었다. 클라이노스와 두 대대장은 제1대대가 영국군과 접선하기 위해 방향을 바꾸고 제2대대가 황주를 차지하는 작전을 진행하는 데 동의했다. 유엔군이 사리원-평양 고속도로에서 남쪽으로 선회한 직후 1대대의 선발대가 조선인민군의 기병 분대와 말 37마리를 저지했다. 조금 후, 그 대대는 전방 언덕 장벽에 있는 조선인민군 부대로부터 공격을 받아 오스트레일리아군과 분리되었다. 또 한국어 통역관이 조선인민군 전진 위치에 오르려고 시도하고 성공하는 동안 다른 조선인민군 부대와 짧은 교전을 벌였다. 통역관은 조선민주주의인민공화국 주민들에게 그들이 싸우고 있는 적군이 러시아군이라는 거짓 정보를 말했다.
그곳의 조선인민군 소대는 클라이노스 대령이 막 합류한 제7기병대의 요지까지 올라왔다. 클라이노스는 조선인민군의 무장해제를 진행하도록 분대장에게 넘겼다. 조선인민군 부대의 투항은 맑은 대낮에 이루어졌으며 인근 야산에서 수백 명의 조선인민군 병사들이 이 광경을 지켜보았다. 그날 진지의 동쪽에서 온 조선인민군 병사들이 몰려와 단체로 항복하기 시작했다. 그러나 서쪽에서는 날이 어두워질 때까지 적은 양의 사격이 계속되었다. 이날 저녁 모두 1700여 명의 조선인민군 병사와 13명의 여간호사가 1대대에 투항했다. 클라이노스 대령은 18시경에 호주군들과 무선 통신을 구축했다. 22시 30분, 그는 오스트레일리아군 대대의 그린 대령에게 무전으로 차량등을 켠 채 대대와 포로들과 함께 고갯길을 통과하고 있다고 알렸다. 23:00에 제1대대, 제7 기병대가 호주 경계선에 도착했다.
디지털 수집형 카드 게임(digital collectible card game, DCCG)이나 온라인 수집형 카드 게임(online collectible card game, OCCG)은 보통 온라인에서 행해지는 컴퓨터나 비디오 게임으로, 트레이딩 카드 게임(CCG)을 모방하거나, 많은 경우 카드와 같은 이미지를 전혀 사용하지 않고 대신 아이콘, 아바타 또는 기타 기호를 사용하여 게임을 나타낸다. 원래 DCCG는 CCG의 짝과 같은 개념으로 시작했지만, 많은 DCGC들이 "하스스톤"과 같이, 과거의 물리적인 CCG버전을 지나, 따로 비디오 게임을 출시하였다.
이 게임들은 플레이어 아바타의 체력을 표기하고, 대미지를 입은 생물을 보드에서 제거하고, 필요할 때에 패를 섞는 등 CCG의 모든 규칙을 관리한다. 게임은 플레이어의 라이브러리, 게임 내 재화 또는 실제 돈을 통해 부스터 팩 및 추가 카드를 구입하는 것을 유지하기 위해 서버에서 관리된다. "Chaotic", "Bella Sara", 그리고 메이플스토리와 같은 일부 게임들은 온라인 버전에서 카드를 받거나 다른 기능에 접근하기 위해 온라인 플레이어들이 각각의 물리적 카드에서 발견되는 고유한 영숫자 코드를 입력할 수 있게 한다. 포켓몬 카드 게임과 매직 더 개더링 같이, 주로 기존의 물리적인 속성을 기반으로 한 싱글 플레이어 게임도 만들어졌다.
1980년대 - 90년대.
DCCGs 이전에 비디오 게임은 카드 기반 역학(드래곤 볼: 다이마오 후쿠카쓰(1988년)과 수집 기반 역학(("메가미 텐세이"(1987년), "드래곤 퀘스트 V"(1992년), "포켓몬스터"(1996년)) 둘 다 사용하였다.. 슈퍼 패미컴 카드 배틀/롤레잉 게임 "드래곤볼 Z: 슈퍼 사이야 덴세츠"(1992)는 드래곤볼 카드다스 시리즈를 바탕으로 플레이어에게 카드 전투에서 사용할 수 있도록 게임 내에서 카드를 수집, 구입, 판매할 수 있게 해 DCCG의 선구자로 꼽힌다.
실제 테이블 기반의 CCG 게임인'위저드 오브 더 코스트'사의 '매직 더 개더링'은 출시된 1993년에 전통적인 게임 시장에서 하나의 현상이 되었다. 그 결과 CCG 열풍은 1994년에 계속되었다. 이것은 또한 인터넷의 광범위한 가용성이 시작된 것과 거의 같은 시간이었다. DCCG는 CCG 플레이어가 직접 대면하기보다는 온라인에서 서로 도전할 수 있는 능력, 플레이어가 홀로 CCG를 플레이할 수 있도록 컴퓨터화 상대를 제공하는 능력에서 진화했다.
최초의 DCCG 게임은 결국 1990년대 후반에 등장했다. DCCG 게임의 초기 예로는 "매직 더 개더링"(1997), "Chron X" (1997), "포켓몬 트레이딩 카드 게임" (1998), "유희왕 Duel Monsters" (1998), 그리고 "Santum" (1998)이 있다."매직 더 개더링"과 "포켓몬 트레이딩 카드" 게임은 그들의 물리적인 게임의 대응물에 기반한다. "유희왕 Duel Monsters"은 만화 유희왕의 가상 CCG에 기반한다. "Chron X"와"Santum"는 물리적인 CCG 대응물이 아닌 원조 DCCG게임이다.
어떤 물리적 제품에도 기반하지 않고 오로지 컴퓨터 게임을 위해 개발된 CCG가 있다. 최초의 온라인 CCG는 "Chron X"와"Santum"로 둘 다 1997년에 개발되었다. "Santum"은 2010년에 오프라인으로 전환되었지만, 그 이후 팬의 개입으로 복귀했다.] "Chron X"는 여전히 존재하며, 많은 기간이 흘렀음에도 아직도 새로운 확장판을 출시하고 있다. "Chron X"는 Genetic Anomalies, Inc에 의해 개발되었고, 후에 허가된 콘텐츠를 기반으로 다른 DCCG와 같은 게임을 개발했다.
"드래곤 퀘스트 5"와 포켓몬, "유희왕"과 같은 몬스터 수집 JRPG 게임들이 각각 "포켓몬 트레이딩 카드", "유희왕 트레이딩"으로 성공적으로 물리적 CCG카드게임으로 이식되었다. 그리고 이는 많은 일본 개발자들로 하여금 DCCG게임을 제작하게끔 영감을 주었다.
일본에서는 2000년대 초 물리 카드세트로 아케이드 게임기에서 플레이하는 CCG가 유행하면서 아케이드 수익에 활력을 불어넣었고 이후 많은 게임센터에서 주축을 이루고 있다. 이런 유형의 아케이드 게임은 세가, 스퀘어 에닉스, 타이토 (기업) 등의 회사가 개발해 왔으며, 실시간 전략이나 스포츠 관리 장르 중 가장 보편적으로 사용되며, 액션 RPG로 어느 정도 전환되기도 한다. 플레이어는 대부분의 게임에서 스타터 덱을 별도로 구매할 수 있으며, 각 게임 세션이 끝나면, 기계는 일반적으로 플레이어가 덱을 확장할 수 있도록 더 많은 카드를 제공할 것이다. 예로는 "World Club Champion Football" (2002), "숲 속의 전설 무시킹"(2003), "Oshare Majo: Love and Berry" (2004), "공룡킹 어드벤처"(2005), "Sangokushi Taisen"(2005), "드래곤 퀘스트: 몬스터 배틀 로드"(2007년), "로드 오브 버밀리온"(2008년) 등이 있다.
이와 관련해, 많은 비디오 게임들은 더 큰 게임 플레이 메커니즘의 일부로 CCG형 메카니즘을 채택했다. 그러한 게임에서 플레이어는 게임에서 보상으로써 카드를 얻으며, 종종 비슷한 희귀한 배포 시스템을 따르고, 게임 역학의 다른 영역에 영향을 미치는 어떤 종류의 덱을 사용할지 설정할 수 있다. 이 하이브리드 게임의 초기 예로는 "판타지 스타 온라인 에피소드 III: C.A.R.D. 레볼루션"(2003), "바텐 카이토스"(2003), "메탈 기어"(2004) 등이 있다." 킹덤 하트: 기억의 사슬"(2004)은 전투 기술자가 전투 라운드 밖에서 만들어진 카드덱에서 끌어낸 공격을 바탕으로 한 롤플레잉 게임였다.
싸이게임즈의 분노의 성공으로 DCCG 게임이 모바일 게임에서 인기 있는 장르로 자리 잡으면서 모바일용 DCCG 게임이 다수 개발되고 있다. 이 게임은 또한 2012년 가장 많은 돈을 버는 모바일 게임 중 하나가 되어 서구 세계에서 큰 성공을 거둔 최초의 DCCG 게임이었다. 상당한 인구를 가진 DCCG 게임에는 "아이돌마스터 신데렐라 걸스", "함대 컬렉션", "밀리언 아서" 등이 있다. 2012년 말, "아이돌마스터 신데렐라 걸스"는 매달 10억 엔 이상의 수익을 올리고 있었고, "함대 컬렉션"은 일본 전역에서 100만 명 이상의 플레이어로 성장했다.
2014 : 하스스톤 vs. MTG Arena.
블리자드 엔터테인먼트는 2014년에 워크래프트 CCG에 기반한 "하스스톤"을 출시했다. "하스스톤"의 특징은 각자의 디지털 카드 컬렉션에서 만든 개인 덱을 이용해 플레이어간 1:1 대결을 하는 것이다. 이 게임은 당신이 게임을 하는 동안 상대 선수의 반응을 없애고 다양한 기기에서 게임을 할 수 있도록 하기 위해 고안되었다. 2015년까지 "하스스톤"은 월 2000만 달러의 매출을 올렸으며 2016년 4월까지 5,000만 명 이상의 고유 플레이어를 보유했다.허스스톤의 성공은 그 후 몇 년 동안 비슷한 디지털 전용 CCG로 이어졌다. 위저드 오브 더 코스트는 2017년 초에 "매직 더 개더링"을 "하스스톤"과 비슷한 디지털 형식으로 비슷한 포맷으로 이식할 것이라 계획했다.
그 외에도 카드 게임 크리에이터와 자원봉사 스태프들이 완전히 무료로 운영하는 소규모 온라인 CCG가 여럿 있다. 가장 기본적인 게임들은 회원들이 수집하고 거래할 수 있도록 만들어진 많은 덱들을 포함한다. 이러한 카드는 CCG의 게임과 경연대회를 통해 획득되며, 덱에서 모든 카드를 수집하거나 일정 수의 트레이드를 완료하여 획득한 추가 경품 카드가 있다. 회원들은 일반적으로 카드모음을 보관하는 서로의 웹사이트를 방문하며, 포럼이나 이메일을 통해 서로 거래를 제안한다.
물리적으로 재현할 수 없는 경험을 개선하기 위해 디지털 CCG에 새로운 요소를 추가하는 경우도 있다. 온라인 카드 게임인 생텀과 스타 체임버에는 게임 보드, 애니메이션 및 일부 카드의 사운드 효과 등이 포함된다. 반면에 NOK는 말하는 피규어와 액션 아케이드 게임 플레이를 제공한다. 또 다른 사례로, 플레이스테이션 3 게임과 결합한 CCG인 The Eye of Judgment는 사이버코드 매트릭스 기술로 혁신을 가져왔다. 매장에서 구매한 실물카드를 플레이스테이션아이(PlayStation Eye)로 스캔해 3D 생물과 애니메이션, 철자 애니메이션 등을 표현으로 게임에 반입할 수 있도록 했다. 허스스톤은 플레이어가 현재 게임이 지원하는 전체 카드 라이브러리에서 무작위 카드를 뽑을 수 있는 카드와 같이 물리적 환경에서는 재현하기 어렵거나 불가능한 역학을 사용한다.[ 밸브스 아티팩트는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임 도타 2를 기반으로 하고 있어, 일반적인 보드 대신 3개의 보드("레인"이라 한다)가 탑재되어 있다.
모바일 게임과 스트리밍 시청률이 성장하면서 디지털 카드 게임은 비디오 게임 시장에서 상당한 비중을 차지하고 있다. 슈퍼데이터는 디지털 카드 게임이 2018년에 15억 달러 이상을 가져오고, 그 중 4분의 1이 허스스톤에서 나올 것이며, 2020년에는 20억 달러로 성장할 가능성이 있다고 추정했다.
부안군수 선거는 전북특별자치도 부안군의 군수를 선출하는 선거이다.
이병학 군수의 군수직 상실로 인해 치러진 2007년 대한민국 재보궐선거에서 대통합민주신당 김호수 후보가 당선되었다.
비치헤드 전투(Battle of Beachy Head)는 다음을 의미한다.
정읍시장 선거는 전북특별자치도 정읍시의 시장을 선출하는 선거이다.
바하무트 - 배틀 오브 레전드(Rage of Bahamut)는 Cygames가 개발하고 DeNA가 배급한 디지털 수집 가능한 카드 배틀 게임이다. 2011년 일본, 2012년 전 세계에서 모바게의 모바일 게임 네트워크에 공개된 소셜 카드 게임이었다.
이 게임은 2012년 8월 7일 일본 밖에서 300만 명을 돌파했다. 이 게임은 2012년 12월 현재 전 세계적으로 천만 명 이상의 플레이어를 보유하고 있다. "Rage of Bahamut"는 2012년 2월 전세계적으로 출시되었으며 4월부터 16주 이상 동안 미국 구글 플레이에서 최고 매출 차트에서 1위를 차지했다. 이 게임은 2012년에 월 4억 원의 매출을 올렸다. 2012년 6월 12일 현재 미국 앱스토어 Top Grounding Chart에서 1위를 차지하였으며, 2016년 2월 DeNA가 세계/미국 시장에서 철수하여 영어 버전 서버를 종료할 때까지 현지에서 인기를 유지하였다.
세 편의 애니메이션 시리즈가" Rage of Bahamut" 게임에서 각색되었다. "Rage of Bahamut: Genesis", "Rage of Bahamut: Virgin Soul", 그리고 "Manaria Friends".
성전은 평균 5일의 기간으로, 선수들(주문자)이 서로 이기려고 노력하는 기간이다. 상대 선수의 공격과 패배가 성공할 때마다 공격 사슬에 하나의 '링크'를 더하는 것은 물론 선수와 주문에 대한 점수를 얻는다. 전투 기간이 끝날 때 포인트가 가장 많은 질서가 승리한다. 전투 기간은 일반적으로 90–120분[미국 버전에서는 60분] 동안 지속된다. 전투 중에는 보통 '홀리 파우더'를 사용하여 공격에 기름을 붓고 '홀리 워 포인트'를 더욱 배가시키는 공격 체인을 만든다. 성공하는 선수 대 선수 (PVP) 공격과 벽/성곽 공격은 전체 질서 또는 특정 구성원의 공격, 방어, 성전 포인트 획득에 사용되는 '스펠 파워' 포인트를 부여한다. 2014년 6월 24일, 게임의 다른 요소들을 개선하기 위해 홀리 워가 중단되었다. 이 때문에 홀리워즈 스킬을 갖춘 이전의 모든 카드는 캐슬 크루셔스 스킬로 전환된다. 성전이 재개되면 기술은 되돌아갈 것이다. 현재 홀리워즈는 다른 행사에서는 중단된다.
주문 내 각각의 다른 위치는 그 위치 특유의 맞춤법 파워 능력을 가지고 있다. 오더 리더의 포지션 스킬을 '신기'라고 하며, 활성화되면 각 오더 멤버의 공격력과 10분 동안 획득한 성전 포인트를 상승시킨다. 부주석의 포지션 스킬은 '브레이브하트'로 명명되며, 활성화되면 오더 멤버의 공격, 방어, 획득한 성전 포인트를 올리고, 상대에게 '풀포스 공격'을 사용할 수 없게 한다. 부주석과 오더리더가 동시에 포지션 스킬을 활성화할 수는 없다. 수비리더들의 포지션 스킬은 '팔랑스'로 명명돼 수비리더만 유일하게 공격할 수 있고, 공격력 50미만의 공격이 수비력을 떨어뜨리지 않도록 수비력을 끌어올린다. 그것은 6분 동안 지속된다. 공격 리더의 포지션 스킬은 워크라이(Warcry)라는 이름이 붙으며 상대 수비를 상당 부분 낮추지만 한 번의 전투만 지속한다. 서포트 리더의 포지션 스킬을 '부스트(Boost)'라고 명명해 다른 멤버의 공격력과 수비력을 회복하거나 한 선수에게 수비력을 부여한다. 마지막으로 정규 멤버 포지션은 공격력을 회복하고 스펠링 파워를 회복하기 위해 다른 멤버들에게 "엘"할 수 있다.
성전 사이에 이벤트가 생긴다. 랜덤 이벤트는 일반적으로 플레이어가 상사를 '발견'하고 상금을 얻기 위해 상사를 물리치기 위해 퀘스트에 참여하게 한다. 1급 급습 상사는 2급 전에 패배해야 하며, 더 큰 상사는 '발견'될 수 있으며, 일반적으로 3명이 있다. 기습 상사들은 패배할 때 계속해서 레벨, 공격, 건강 포인트를 얻고 그들의 보상은 패배의 어려움과 그들을 패배시키는 데 주어진 시간과 함께 증가한다. 1급 급습 상사들은 1차 공격만 허용하고, 그들을 쓰러뜨리는 데 협조할 것을 요구하는 사람들은 도움을 요청한다. 두 번째 계층의 공격 보스는 모든 공격자가 일반적으로 100-200명 정도의 선수까지 다른 공격자에게 도움을 요청할 수 있도록 허용한다. 이벤트는 플레이어가 표준 5가 아닌 10개의 카드 덱을 사용할 수 있다는 점에서 성전이나 게임 장기 퀘스트와는 차이가 있으며, 이벤트에서 레이드 보스에게 피해를 주는 스킬을 가진 구체적인 '이벤트 카드'가 있다.
인 게임 재화.
"Rage of Bahamut" 게임 내 통화는 "모바 코인"[또는 세계/미국 버전을 위한 iOS 상의 RageMedals]으로 명명된다. 모바코인은 실제 돈으로 구매할 수 있으며 카드팩, 성스러운 가루, 치료수, 마법원 등의 구매에 활용할 수 있다. 게임 플레이어는 주로 신성 분말을 가장 존중하며 이를 활용해 경매장 '바자르'에서 카드를 구입하거나 다른 아이템을 거래하거나 성전/이벤트에 사용해 더 높은 랭킹과 보상을 받는다.
처음에 "Rage of Bahamut"은 다른 선수들에게 트레이드 될 수 있는 것, 인수 후 트레이드할 수 있는 시간, 그리고 강력한 카드식 덱을 만들 수 있는 추가적인 선수 능력을 위해 대체 프로필을 얼마나 만들 수 있는지에 대한 제한이 없었다. 바자회 제도가 마련되어 있지 않았기 때문에 선수들은 카드와 아이템을 다른 사람에게 의존해야 했다. 그러나 엄청난 계정 해킹이 일어났고 그 이후[모든 이벤트, 게임 내 구매 및 거래 능력을 3주간 정지시켜 많은 플레이어가 안절부절못하게 만들었다]. 바하무트의 분노는 2주 동안 [새로운 선수, 새로 결성된 동료 또는 신규 회원들 사이의 주문] 거래를 허용하지 않았고, 선수-선수 트레이드의 요건을 대체하기 위해 경매장 시스템을 설치했다. 또한 해킹 시도로부터 계정이 안전한지 보다 안전한 방법을 구현했다.
일판.
일본에서는 DeNA(주)가 운영하는 국내 모바지의 네트워크에서 오리지널" Rage of Bahamut"가 HTML 기반 브라우저 게임으로 제공되고 있다. 모바지의 전 세계 네트워크에서는 "Rage of Bahamut"가 안드로이드와 iOS 사용자 모두를 위한 스마트폰 앱으로 제공된다.
영판.
장수군수 선거는 전북특별자치도 장수군의 군수를 선출하는 선거이다.
러셀 법정은 1966년 영국의 철학자 버트런드 러셀이 베트남 전쟁에서 일어난 전쟁범죄를 고발할 목적으로 주최한 사설 모의법정이다. 장폴 사르트르를 비롯한 레일로 바소, 켄 코트, 랄프 쇠만, 훌리오 코르타사르 등의 당대 지성이 함께 참여하였다. 러셀-샤르트르 국제전쟁범죄법정, 러셀-사르트르 법정 또는 스톡홀름 법정이라고도 불린다. 러셀 법정은 1954년 디엔비엔푸 전투의 프랑스 패배 이후 베트남에 개입한 미국의 외교 정책과 군사 개입을 조사하고 평가 했다. 러셀 법정은 모의법정이기 때문에 법적 구속력을 발휘할 수는 없었다.
법정은 1966년 11월에 구성되었으며 1967년 스웨덴의 스톡홀름과 덴마크의 로스킬데에서 두 차례에 걸쳐 진행되었다. 그 보다 앞서 러셀은 《베트남 전쟁 범죄》를 출간하여 무력 충돌 중 일어난 전쟁 범죄를 폭로하고 이에 대한 조사 기관 설치를 주장한 바 있다. 미국은 이 법정의 활동을 무시하였다.
러셀 법정은 이후 국제적인 반인도적 사건에 대한 국제적인 주의를 촉구하는 모형으로 사용되었다. 예를 들어, 라틴 아메리카 여러 나라에서 이루어진 군사 독재에 관한 고발, 이라크, 팔레스타인과 같은 분쟁 지역의 인권 침해에 대한 폭로 등이 법정의 형태를 빌려 이루어졌다.
러셀 법정의 공식 명칭은 "국제 전쟁범죄 법정"으로 18개 국가의 대표들이 두 세션으로 구성된 범정에 참여하였다. 법정 위원회는 25 명의 널리 알려진 인물들로 구성되어 있었는데 대개 좌파적 성향을 보이는 평화운동가들이었지만, 이들 가운데 다수는 노벨상, 용기의 메달, 기타 인도주의 및 사회 분야에서 인정받은 상을 수상한 사람들이었다. 이해 당사자인 베트남이나 미국은 25 명의 패널 가운데 직접적인 대표자를 두지 않았지만, 패널 일부는 미국 시민권자였다.
30명 이상의 사람이 이 법정에서 증언하거나 정보를 제공하였고 그 가운데에는 미국 군인과 배트남 측 사람도 있었다. 법정 개최를 위한 기금은 러셀이 세계 여러 지역에서 모금하였는데 그 가운데는 러셀이 호찌민에게 요청한 거액의 기금도 있었다.
법정에 제시된 증거.
평결과 주문.
미라이 학살은 1969년 버트란트 러셀 평화 재단이 시민조사위원회를 구성하는 계기가 되었다. 이 청문회는 미국의 여러 도시에서 열렸으며 결국 시민조사위원회가 후원하는 전국 참전군인 조사와 베트남 참전군인 반전 모임이 후원하는 겨울 군인 조사의 토대가 되었다.
평결 이유.
평결 11 : 대량 학살.
프랑스 출신 미국 언론가 존 게라시는 법정의 수사관으로서 미국이 베트남의 병원, 학교 및 기타 민간 대상을 폭격하고 있다고 기록했다. 그는 미국 전쟁 범죄에 대한 직접적인 증거를 제공하였다. 그의 책은 미국이 벌이고 있는 잔학 행위에 대한 많은 실례를 제공하고 민간인 학살이 이루어 지고 있다고 폭로하여 법정이 이와 관련한 문서의 폭로를 이어가는 동기를 부여하였다.
장폴 사르트르는 몇 가지 이유를 들어 민간인 학살에 대한 미국의 유죄를 평결하였으며, 미국 지도자들의 행동보다는 의도를 문제로 삼았다. 샤르트르는 "특히 미국 정부가 베트남 전쟁에서 대량 학살의 의도가 있었는지 이해해야 한다. 1948년 협약 제2조는 의도가 있는 지에 따라 대량 학살을 정의하고있다" 고 하면서 "최근에 딘 러스크가 말하길 '우리(미국)는 스스로를 방어하고 있다 …… 사이공에서 위험에 처한 것은 미국이며, 이것은 중국의 공산주의자들이 자신들의 확장을 목표로 삼아 주요 장애물을 포위하려는 것으로 제1의 목표가 군사적이라는 것을 의미한다. 따라서 그들이 동남아시아를 벗어나지 못하게 할 것이다. 미국은 태국에 병력을 투입하여 라오스의 일부를 통제하고 캄보디아를 공격하려한다. 그러나 3천 1백만 명의 사람들로 결속된 자유 베트남을 미국이 직면해야 한다면 이러한 정복은 쓸모가 없을 것'이라고 발언한 바 있고, 또한 이러한 시각에서 보면 다음의 세 가지 사실이 드러나게 되는데 (1)미국 정부는 기반과 사례를 원한다. (2)이러한 팍스 아메리카나를 베트남에 정착시키기 위해서는 베트남 국민들의 저항보다 더 큰 어떠한 장애물이라도 청산해야 달성될 수 있다 (3)두 번째의 달성을 위해서 미국은 적어도 부분적으로라도 몰살을 달성해야 한다. "고 주장했다.
후속 법정.
영구 인민법정은 1979년 6월 23일 볼로냐에서 설립되었다. 1984년 4월 즈음 법정은 서사하라와 에리트레아에 대한 두 가지 권고안을 발표했으며, 1983년 1월 마드리드에서 8개의 세션(아르헨티나, 필리핀, 엘살바도르, 아프가니스탄 I 및 II, 동티모르, 자이레 및 과테말라)을 열었다.
러셀 법정이 남베트남 민족해방전선(이른바 베트콩)에 의해 저질러진 전쟁 범죄는 조사하지 않았다는 비판이 있다. 법정에 함께 참여한 랄프 쇠만은 "러셀 경은 이에 대해 나치에 대항하여 봉기한 바르샤바 게토의 유대인들에 대해서 보다 더 생각하지는 않았다."고 비판하였다. 남베트남 민족해방전선의 전쟁 범죄는 상대적으로 가볍거나 어쩔 수 없는 일로 파악하고 있었다는 비판이다.
사상과 실천.
그는 인생의 모든 단계, 모든 국면에서 우리의 삶은 자본과 권력의 논리에 의해 끊임없이 유린되거나 뒤틀리고 있다고 평가했다. 그래서 그는 이러한 체제에 대한 대안으로 기본소득제 도입과 소농 체제로 전환을 주장했다. 지금처럼 경제성장에 매달려서는 기후변화와 그에 따른 인간 파괴를 막을 수 없다고 봤기 때문이다. 기본소득으로 생계를 보장해 경쟁의 절박함이 줄어들면, 사람들이 성장과 공동체에 대한 성찰을 할 것이라는 지적이었다. 또한 지구의 유한한 자원으로 더불어 살아가기 위해 농촌 중심으로 재생가능한 에너지와 생산 기반을 닦아야 한다는 주장도 폈다. 정치 제도에서도 경제성장이 한계에 다다른 오늘날 기존 대의민주주의 대신 시민의회가 중요한 문제들을 결정하는 숙의민주주의를 제안하기도 했다.
제2회 영국 아카데미 영화상은 1948년 최고의 영화를 기리기 위해 1949년 5월에 열린 시상식이다. 영국 영화 텔레비전 예술 아카데미(BAFTA, 당시 영국 영화 아카데미)가 1949년 5월 29일에 수여했으며, 영국 최고의 1948년 영화들에 수여되었다. 최우수 다큐멘터리, 영화 특별상, "유엔 헌장의 원칙 중 하나 이상을 구현한 최고의 영화"에 대한 유엔상 등 3개의 새로운 상이 수여되었다. 영국 영화 '몰락한 우상'과 '햄릿 (1948년 영화)'은 각각 최우수 영국 영화상과 최우수 작품상을 수상했다.
제3회 영국 아카데미 영화상은 1949년 최고의 영화를 기리기 위해 1950년 5월 29일에 열린 시상식이다. 런던 레스터 스퀘어, Odeon 극장에서 개최되었다.
레가투스(Legatus)는 로마 육군 내 고위 장교이며, 오늘날 장성급 장교와 유사하다. 처음에는 권한 대행에 사용되었지만, 이 용어는 아우구스투스 시기에 군단장으로서 형태를 갖추게 됐다.
로마 공화정 시절부터, 레가투스는 전쟁에서 승리했을 때 군사 활동에 대한 보상으로 많은 몫을 받았다. 이런 관행은 레가투스라는 지위를 수익성 좋은 자리로 만들었고, 따라서 심지어는 집정관들이나 로마 정치권 내에 고위직 정치인들도 이 지위에 끌어들일 수 있었다 (예시로 집정관 루키우스 율리우스 카이사르는 5촌이던 가이우스 율리우스 카이사르 휘하의 레가투스로서 갈리아 전쟁 말기에 자진하여 참여했다).
레가투스는 자신에게 배당된 군단에 대한 모든 권한을 지녔다. "콘술 밀리타리스"(Consul Militaris)는 로마 제국 역사 내내 로마에 대한 모든 권한을 지녔던 로마 황제의 휘하에 있던 모든 군단에 대한 지휘권을 지녔다. 공화정이 무너진 이후로, 원로원이 지녔던 모든 권한들이 로마 황제에게 옮겨졌고, 황제를 로마에서 가장 강력한 권력자로 만들었다. 레가투스 레기오니스 (Legatus Legionis)는 자신의 부관들에게 임무를 위임했고, 이 부관들은 지휘관의 명령을 수행했다. 레가투스는 로마에서 가장 존중받는 군계급 중 하나였다.