shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
남성과 여성은 자녀를 위해 투자할 수 있다. 생활사 이론에 따르면 남성과 여성은 생식 적합성을 극대화하기 위해 대안의 비용과 이점을 계산한다. 암컷은 어떤 자손이 자신의 것인지 확신하고 상대적으로 적은 비용과 위험을 수반하는 번식 기회가 상대적으로 적기 때문에 부모의 노력으로부터 가장 많은 이익을 얻을 가능성이 높다. 수컷은 친자 관계에 대해 덜 확신하지만 상대적으로 낮은 비용과 위험을 수반하는 더 많은 짝짓기 기회를 가질 수 있었다. 모든 수렵채집인구가 암컷을 채집으로, 수컷을 수렵으로 지정하지는 않지만, 대부분의 인구의 규범은 이러한 방식으로 노동의 역할을 나눈다. 여성은 신뢰할 수 있는 칼로리 섭취원을 제공하므로 남성은 동물을 사냥하여 실패할 위험이 더 높다.
스티븐 쿤이 수행한 고고학 연구에 따르면, 성적 분업은 구석기 시대 이전에는 존재하지 않았으며 비교적 최근에 발달했다. 인간이 식량과 기타 자원을 보다 효율적으로 획득할 수 있도록 하기 위해 성적 분업이 생겨났을 수 있다.
바이스()는 캐나다와 미국에서 생활, 예술, 문화, 뉴스 및 정치와 관련된 주제를 다루는 잡지이다. 1994년 몬트리올에서 얼터너티브 펑크 잡지로 처음 발간되었으며, 설립자가 이후에 바이스 미디어를 세우며 인쇄뿐만 아니라 웹사이트, 방송, 영화 제작사, 음반 레이블, 출판사 등 많은 분야에서 활동하고 있다. 2018년 2월 기준 잡지의 편집장은 엘리스 존스다.
바이스는 1996년 이미 만들어져 있었던 Vice.com의 주소 대신 Viceland.com이라는 새로운 주소의 웹사이트를 만들었다. 2007년에는 인쇄보다는 동영상을 우선시하는 VBS.tv를 새로 만들었으며, The Vice Guide to Travel과 같은 많은 프로그램을 무료로 만들었다. 2011년에는 Viceland.com가 VBS.tv가 Vice.com으로 통합되었다.
2012년 바이스 미디어라는 이름의 회사가 바이스 잡지와 HBO의 바이스 뉴스, Vice.com와 같은 웹사이트 등의 모회사로 설립하였다. 이후 Munchies.tv, Motherboard.tv, Nnoisey.com, Thu.mp, Broadly 등 온라인 채널 네트워크를 새로 만들었다.
2007년, 바이스는 바이스 포토 북 (ISBN 1576874109)를 출판하였다. 해당 책은 "바이스의 사진가", "바이스의 포토저널리즘", "바이스 패션"과 이전 VICE에서 출판했던 사진을 모아놓은 콜라주가 2개의 섹션으로 출간되었다. 또한 일부 사진가와의 인터뷰도 포함되었다.
2016년 기준 안도라의 인구는 77,281명이며 이중 안도라인이 49%, 스페인인 24.6%, 포르투갈인 14.3%, 프랑스인 3.9%, 기타 8.2%를 차지하고 있다. 인구 증가율은 -0.9%(2016년)이다. 평균 수명은 81.2세이다.
85,645명 (2021년 7월 추산)
안도라인 48.7%, 스페인인 24.6%, 포르투갈인 11.6%, 프랑스인 4.4%, 기타 10.6% (2020년 추산)
로마 가톨릭 (우세함)
0-14세: 13.37% (남성 5,901/여성 5,551)
15-24세: 10.16% (남성 4,474/여성 4,227)
25-54세: 43.19% (남성 18,857/여성 18,131)
55-64세: 15.91% (남성 7,184/여성 6,443)
65세 이상: 17.36% (남성 7,544/여성 7,323) (2020년 추산)
전체: 46.2세
남성: 46.3세
여성: 46.1세 (2020년 추산)
-0.1% (2021년 추산)
6.91명/1,000명 (2021년 추산)
7.86명/1,000명 (2021년 추산)
도시 인구: 전체 인구의 87.9% (2021)
도시화 증감률: 연평균 0.11%변화 (2020-25년 추산)
23,000 안도라라베야 (수도) (2018)
출생시: 1.07 남성/여성
25-54세: 1.04 남성/여성
55-64세: 1.12 남성/여성
65세 이상: 1.03 남성/여성
전체: 1.06 남성/여성 (2020년 추산)
전체: 3.5명/출생 1,000명
남성: 3.59명/출생 1,000명
여성: 3.4명/출생 1,000명 (2021년 추산)
전체: 83.23세
남성: 80.99세
여성: 85.6세 (2021년 추산)
1.44명/여성 (2021년 추산)
레이크뷰(Lakeview)는 미국 오리건주 레이크군의 도시이다. 2010년 인구조사에 따르면 이 지역의 인구수는 2,294명이다. 레이크군의 군청 소재지이다. 이 도시의 별칭은 "오리건주에서 가장 큰 타운"(Tallest Town in Oregon)인데, 고도가 해발 1,464미터에 달하기 때문이다. 레이크뷰는 구스레이크밸리에 위치해 있다. 경제는 농업, 제재소, 정부 활동에 기반을 둔다. 관광 또한 이 도시 경제의 중요한 역할을 점차 차지하고 있다.
박영철(朴英哲, 1954년 4월 14일~)은 대한민국의 유도 선수이다. 1976년 하계 올림픽 남자 미들급에서 동메달을 획득했다.
재일 한국인으로 야마구치현 구가군에서 태어나 교토로 이사했다. 도요 대학을 졸업했다.
리틀블랙(Little Black)은 미국 위스콘신주 테일러군에 위치한 도시이다. 2000년 미국 인구 조사에 따르면 이 도시의 총 인구 수는 1,148명에 달한다. 미국 인구조사국에 따르면 이 지역의 총 면적은 90.7 km2이며 그 중 0.03%가 물이다.
위키스(Wickes)는 미국 아칸소주 포크군의 도시이다. 이 지역의 인구 수는 2010년 인구 조사에 따르면 754명이다. 미국 인구조사국에 따르면 이 지역의 총 면적은 6.0km2으로, 그 중 0.43%가 물이다.
레지던트 이블 빌리지는 캡콤이 개발하고 배급한 2021년 서바이벌 호러 게임이다. 이 게임은 (2017)의 후속작이자 레지던트 이블 시리즈의 여덟 번째 주요 작품이다. 플레이어는 이든 윈터스를 조종하여, 변이된 생물로 가득 찬 미스터리한 마을에서 납치된 딸을 찾는다. 빌리지는 이전 게임들에서 이어지는 서바이벌 호러 요소를 유지하며, 플레이어는 환경을 뒤져 아이템을 찾고 자원을 관리해야 한다. 여기에 더 많은 액션 지향적인 게임플레이가 추가되어, 더 많은 수의 적과 전투에 더 큰 중점을 둔다.
레지던트 이블 빌리지는 2020년 6월 플레이스테이션 5 공개 행사에서 발표되었으며, 2021년 5월 7일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 스타디아, Windows, 엑스박스 원, Xbox Series X/S용으로 출시되었다. 이어서 2022년 10월에는 macOS 버전과 닌텐도 스위치용 클라우드 버전, 2023년 2월에는 플레이스테이션 VR2 버전, 2023년 10월에는 iOS 버전, 그리고 2026년 2월에는 출시 예정인 닌텐도 스위치 2 버전이 뒤따랐다.
레지던트 이블 빌리지는 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 게임플레이, 배경, 다양성에 대한 칭찬이 있었으나, 퍼즐, 보스전, 그리고 윈도우 플랫폼에서의 성능 문제에 대한 비판도 있었다. 액션이 증가된 것에 대해서는 의견이 분분했다. 이 게임은 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 게임을 포함한 연말 표창을 수상했다. 2024년 11월까지 1050만 장 이상 판매되었다. 후속작인 레지던트 이블 레퀴엠은 2026년 2월 27일에 출시될 예정이다.
전작인 와 마찬가지로, 레지던트 이블 빌리지는 1인칭 시점을 사용하며, 3인칭 시점 옵션도 제공한다. 게임은 눈 덮인 탐험 가능한 유럽 마을을 배경으로 하며, "빅토리아 시대에서 바로 튀어나온 듯" 묘사되며 전작보다 훨씬 크고 몰입도가 높다. 중앙 마을의 구조물과 건물은 올라갈 수 있으며 적과 싸우는 데 사용될 수 있다. 바이오하자드에 비해 이 게임은 더 액션 중심적이며, 주인공 이든 윈터스는 군사 훈련을 받았다는 설정으로 더 많은 전투 기술을 갖추고 있다. 게임의 주요 적들인 늑대인간과 같은 라이칸은 민첩하고 지능적이며 무기를 휘두르고 무리를 지어 공격할 수 있어, 플레이어는 부족한 탄약을 사용할지, 근접 전투를 사용할지, 도망칠지 전략을 다시 재구성해야 한다. 레지던트 이블 4 (2005)와 유사하게, 방어를 사용하여 적을 막을 수 있다.
인벤토리 관리 시스템은 레지던트 이블 4와 유사하며, 서류 가방이 특징이고 더 나은 보관 공간을 위해 아이템을 이동하고 회전시킬 수 있다. 플레이어는 듀크라는 상인으로부터 보급품, 무기, 업그레이드 및 아이템을 구매할 수 있다. 플레이어는 마을에서 동물을 사냥하여 듀크에게 요리하게 할 수 있다. 반찬을 먹으면 막기 중 받는 피해를 줄이는 등 특정 이점을 얻을 수 있다. 보물과 수집품은 마을 주변에서 발견할 수 있으며, 듀크에게 팔아 화폐를 얻을 수 있다.
플레이어는 타자기를 찾아 사용하여 게임 진행 상황을 수동으로 저장할 수 있으며, 이는 레지던트 이블 7의 테이프 레코더를 대체하며 레지던트 이블 4 이후 메인 시리즈 게임에서 처음 등장한다. 마을 지도는 일시 정지 메뉴에서 접근할 수 있으며, 지금까지의 플레이어 스토리 진행 상황을 요약하는 스케치 일지도 볼 수 있다. 게임에 추가된 두 가지 기능은 게임 내 순간을 스크린샷할 수 있는 포토 모드와 컷신을 건너뛸 수 있는 버튼이다.
레지던트 이블 빌리지는 레지던트 이블 7의 사건으로부터 3년 후인 2021년 2월 9일을 주요 배경으로 한다. 이든 윈터스는 레지던트 이블 7에서 생물병기 에블린을 물리친 후 주인공으로 다시 등장한다. 이든은 아내 미아, 그리고 생후 6개월 된 딸 로즈마리와 함께 살고 있었는데, 이전 레지던트 이블 작품의 주인공이었던 크리스 레드필드와 그의 부하들이 갑자기 나타나 미아를 냉혈하게 살해하고 그와 그의 아기 딸을 납치한다. 이든과 로즈마리가 밴으로 이송되던 중, 미스터리한 존재가 마을 바로 바깥에서 밴을 충돌시킨다. 이든은 로즈마리를 구하기 위해 마을을 가로질러야 한다. 이 마을은 라이칸(Lycans)이라고 불리는 늑대인간과 같은 돌연변이들에게 침략당했으며, 각각 마을 내 요새에서 자신의 세력을 통제하는 네 명의 다른 돌연변이 군주들에 의해 통치된다. 키가 큰 귀족 뱀파이어인 레이디 디미트레스쿠는 그녀의 세 딸 벨라, 카산드라, 다니엘라, 그리고 변이된 여성 시종들과 함께 디미트레스쿠 성에 거주한다. 환각을 유발하는 유령 같은 도나 베네비엔토는 그녀의 저택인 베네비엔토 가문에서 군림하며, 그녀의 꼭두각시 앤지를 통해 행동한다. 기괴한 살바토레 모로는 마을과 가까운 저수지에서 활동하며 "인어"로 묘사된다. 전자기장을 조작할 수 있는 칼 하이젠베르크는 현대적인 공장에서 솔다트 시뮬라크라 그룹을 이끈다. 이 모든 가문은 마을 주민들이 숭배하는 "존재"인 마녀 같은 지도자 마더 미란다에게 응답한다.
레지던트 이블 7의 사건으로부터 3년 후, 이든과 그의 아내 미아는 크리스 레드필드에 의해 유럽으로 이주하여 갓 태어난 딸 로즈마리와 함께 새로운 삶을 시작했다. 어느 날 밤, 크리스와 그의 하운드 울프 분대가 집을 급습하여 미아를 암살하고 이든과 로즈마리를 납치한다. 다음날 아침, 의식을 잃은 이든은 충돌한 수송 트럭 옆에서 깨어나 로즈마리가 실종되었음을 알게 된다. 어두운 숲을 헤쳐나가던 그는 늑대인간 같은 생물인 라이칸에게 공포를 겪는 미스터리한 마을을 발견한다. 이든은 한 집에 숨어 있는 생존 주민들을 발견하지만 공격 중에 그들을 구하는 데 실패하고, 칼 하이젠베르크에게 붙잡혀 마을의 여사제 마더 미란다와 그녀의 군주들인 알치나 디미트레스쿠, 도나 베네비엔토, 살바토레 모로, 그리고 하이젠베르크 자신 앞에 끌려간다. 이든은 하이젠베르크가 설치한 함정을 피해 로즈마리를 찾기 위해 미스터리한 상인 듀크의 도움을 받아 디미트레스쿠 성으로 모험을 떠난다. 이든은 디미트레스쿠와 그녀의 딸들을 제거하고 로즈마리의 머리가 담긴 플라스크를 발견한다. 듀크는 미란다가 로즈마리의 신체 부위를 특별한 의식을 위해 네 개의 다른 플라스크에 보관했으며, 이든이 나머지 군주들이 가진 플라스크를 회수하면 그녀를 복원할 수 있다고 설명한다.
베네비엔토와 모로를 제거하고 그들의 플라스크를 얻는 동안, 이든은 하운드 울프 분대와 크리스 역시 마을에 있음을 알게 된다. 이든은 네 번째 플라스크를 얻기 위해 하이젠베르크의 시험을 통과하고 군주의 공장으로 초대되는데, 거기서 하이젠베르크는 미란다를 함께 물리치자고 제안한다. 이든은 하이젠베르크가 로즈마리를 무기화하려 한다는 사실을 알고 거절하고 탈출한다. 공장을 헤쳐나가던 이든은 크리스와 마주치고 미아의 죽음에 대해 그를 추궁하는데, 크리스는 "미아"가 사실 변장한 미란다였음을 밝힌다. 크리스는 미란다가 변신 능력을 가지고 있었으며 로즈마리를 납치하려 했고, 수송 트럭을 충돌시킴으로써 성공했다고 말한다. 크리스는 하이젠베르크의 공장을 파괴하고, 이든은 임시 방편으로 만든 장갑 탱크를 사용하여 하이젠베르크를 죽인다. 전투 후, 미란다가 자신을 드러내고 이든을 조롱하며 로즈마리를 자신의 딸로 삼을 계획을 밝힌다. 그런 다음 그녀는 이든의 심장을 찢어 그를 죽인다.
이든의 죽음을 목격한 크리스는 하운드 울프를 이끌고 로즈마리를 구출하는 한편, 생물 테러 보안 평가 동맹(BSAA) 공격 부대가 미란다의 주의를 분산시킨다. 크리스는 마을 아래 동굴로 들어가 곰팡이의 근원인 메가미세테를 발견한다. 그는 메가미세테 은신처에 폭탄을 설치하고 미란다의 실험실을 찾아내는데, 그녀가 곰팡이와 접촉한 이후 한 세기 동안 살아왔으며, 엄브렐라 코퍼레이션의 창립자 오스웰 E. 스펜서의 멘토였고 오스웰이 그녀의 지식을 사용하여 T-바이러스를 개발했음을 알게 된다. 미란다는 한 세기 전에 스페인 독감으로 사망한 자신의 딸 에바를 되살리기 위해 곰팡이를 실험했으며, 네 군주, 라이칸, 그리고 에블린 모두 실패한 실험체들이었다. 그러나 로즈마리는 이든과 미아에게서 물려받은 특별한 능력 덕분에 적합한 숙주였다. 크리스는 갇혀 있던 미아를 구출하는데, 미아는 이든이 그의 "특별한" 성격 때문에 여전히 살아 있을 것이라고 밝힌다.
이든은 림보에서 에블린을 만난 후 되살아나는데, 에블린은 이든이 3년 전 덜비에서 잭 베이커와 처음 만났을 때 죽었지만, 재생 능력을 준 자신의 곰팡이에 의해 되살아났음을 밝힌다. 듀크는 이든을 의식 장소로 데려가고, 미란다는 에바를 되살리려 하지만 결국 로즈마리를 되살리는 것으로 끝난다. 격분한 그녀는 이든과 싸우고, 이든은 그녀를 죽인다. 그 후 메가미세테가 땅에서 솟아나온다. 이든은 재생 능력이 마침내 한계에 도달하자, 미아와 로즈마리를 안전한 곳으로 이송하는 동안 메가미세테에 설치된 폭탄을 터뜨리기 위해 자신을 희생한다. 미아가 이든의 죽음을 슬퍼하는 동안, 크리스는 마을을 조사하기 위해 보내진 BSAA 군인들이 유기 생물병기임을 알게 되고, 그의 분대에게 BSAA의 유럽 본부로 가서 책임자들을 찾으라고 명령한다. 몇 년 후, 이제 로즈(Rose)라는 이름으로 불리는 10대 로즈마리는 이든의 무덤을 방문한 후 BSAA 임무를 위해 호출된다. 그녀와 그녀의 호위 차량이 멀리 운전해 가는 동안, 알려지지 않은 인물이 차량에 접근한다.
로즈의 그림자.
이제 열여섯 살이 된 로즈는 크리스의 보호 아래 있지만 미아와 헤어진 상태이다. 그녀는 메가미세테로부터 얻은 능력 때문에 사회적으로 따돌림을 당하며 자신의 능력에 분개한다. 하운드 울프 분대의 멤버인 카닌(Canine)은 미란다의 연구에 따르면 메가미세테 영역 내에 로즈의 능력을 제거할 수 있는 정화 수정이 있다고 알려준다. 그는 로즈에게 팀이 회수한 메가미세테 파편 내에 저장된 의식의 바다 속에서 미란다의 나머지 연구를 찾으라고 제안한다. 로즈는 자신의 능력을 사용하여 메가미세테 안으로 의식을 투입하고, 그곳에서 디미트레스쿠 성과 유사한 영역에 있는 자신을 발견한다. 그녀는 그곳이 곰팡이를 뿜어내고 있으며, 마스크를 쓴 듀크의 버전이 이끄는 괴물들이 자신의 복제물들을 사냥하고 죽이는 것을 발견한다. 그녀는 마이클이라고 이름 붙인 안내하는 영혼과 마주친다. 마이클이 메가미세테를 떠나라고 조언함에도 불구하고, 로즈는 자신의 능력을 제거하고 싶어 고집한다. 마이클의 도움으로 로즈는 성을 탈출하지만 메가미세테 내의 더 깊은 층으로 떨어진다.
로즈는 베네비엔토의 집을 복제한 곳에서, 학교 친구들에게 끊임없이 괴롭힘을 당했던 트라우마적인 어린 시절을 다시 경험하고, 영역의 지도자는 그녀가 원치 않는 능력을 받은 것이 그녀 아버지의 잘못이라고 말한다. 로즈를 위로하기 위해 마이클은 그녀에게 아기였을 때 살던 집과 유사한 영역을 보여주는데, 그곳에서 그녀는 아버지가 자신을 사랑하며 항상 곁에 있을 것이라고 쓴 편지를 발견한다. 그녀는 즉시 영역에서 끌려나와 그 영역의 가해자에 의해 이전 영역으로 다시 돌아오는데, 가해자는 자신이 실패하고 사랑받지 못한 실험체였던 것에 대한 질투심으로 로즈를 죽이려 하는 에블린임을 밝힌다. 마이클은 다시 한번 로즈가 탈출하도록 돕는다.
로즈는 자신이 납치되었던 마을과 닮은 또 다른 더 깊은 층에 있는 자신을 발견한다. 그곳에서 그녀는 정화 수정을 발견하고 사용하며, 이 수정은 그녀의 능력을 흡수한다. 바로 그때 미란다의 의식이 나타나는데, 그녀는 로즈가 이야기했던 "카닌"이라는 남자가 그녀를 메가미세테로 유인하기 위한 환영이었음을 밝힌다. 여전히 딸 에바를 되살리기로 결심한 미란다는 이제 무능력해진 로즈의 의식을 숙주로 사용하려고 한다. 마이클은 즉시 나타나 자신이 메가미세테 내에 있는 이든의 의식임을 밝히고 로즈가 탈출하도록 돕지만, 미란다가 그들을 따라잡는다. 이든은 로즈에게 떠나라고 격려하며 미란다와 직접 싸운다. 아버지가 위험에 처한 것을 본 로즈는 떠나기를 주저하지만, 그의 고통스러운 울부짖음을 듣자 수정을 깨고 자신의 능력을 받아들여 다시 얻게 되며, 일부 새로운 능력도 얻는다. 로즈는 미란다와 싸워 그녀의 존재를 완전히 파괴한다. 로즈는 아버지와 포옹하며, 아버지는 그녀의 성장기에 함께하지 못한 것에 대해 사과하지만, 그녀를 자랑스럽게 생각한다고 말한다. 로즈의 의식은 그 후 메가미세테를 떠난다. 기본 게임의 쿠키 영상이 재생된다.
레지던트 이블 빌리지는 2020년 6월 발표 이전에 약 3년 반 동안 개발 중이었다. 모리마사 사토 감독에 따르면, 캡콤은 레지던트 이블 7 출시가 약 반년 정도 남았을 때인 2016년 8월 8일에 레지던트 이블 팀에게 개발을 시작하도록 요청했다. RE7의 성공을 판단할 수 없는 상태에서, 팀은 레지던트 이블 4 (RE4)와 RE7에서 복귀의 형태를 보인 핵심 서바이벌 호러 게임플레이의 뿌리 주변에 초기 디자인을 유지했다. 이 초기 기간 동안 그들은 RE4에서 영감을 받아 마을을 중심 테마로 삼았으며, RE4의 마을 역시 중심 위치였고 그 타이틀이 확립한 많은 게임플레이 메커니즘을 사용했다. 팀은 RE4의 접근 방식을 사용하여 "전투, 탐험, 퍼즐 해결의 균형"을 맞추도록 만들었다. 사토는 새 게임에 대해 "우리는 레지던트 이블 7이 게임의 기반 역할을 하는 동안, 레지던트 이블 4의 본질을 가져오고 있다"고 말했다. RE7의 공포 사용을 되돌아보며, 프로듀서 쓰요시 칸다는 "우리가 배운 교훈 중 하나는 이것이 흑백의 문제가 아니며, 항상 약간의 변화나 수정이 있을 것이라는 점이며, '좋아, 이것은 [RE7]에 효과가 있었지만, 복제하는 대신 더 넓은 청중에게 효과가 있을 변형을 찾아보자'는 것이다"고 말했다. 개발팀은 빌리지에서 액션과 공포에 대해 더 균형 잡힌 접근 방식을 선택했다.
RE7은 2017년 1월에 출시되었고 비평가들과 플레이어들에게 호평을 받았기 때문에, 팀은 다음 게임을 RE7의 직접적인 후속작으로 만들기로 결정했으며, 주인공 이든 윈터스를 메인 캐릭터로 유지하고 동일한 스타일의 게임플레이를 보존했다. 칸다에 따르면, 이는 또한 RE7에서 미결로 남겨진 이든의 이야기를 완성하는 데 도움이 되었다. 팀은 그의 캐릭터에 애착을 가졌고, 캡콤 내 다른 레지던트 이블 팀과 함께 그를 위한 이야기를 고안하기 위해 노력했다.
마을 개발을 계속하면서, 사토는 플레이어에게 문제 해결에 더 많은 자유를 주고, "플레이할 수 있는 공포 영화"를 만들고 싶었다고 말했다. 칸다는 RE4와 마찬가지로 마을 내에 다양한 공포 테마를 통합할 수 있었으며, 이로 인해 캡콤은 이 마을을 "공포의 테마파크"로 묘사하게 되었다고 말했다. 일반적으로 선형적인 진행을 가졌던 과거 레지던트 이블 게임과 대조적으로, 팀은 선택적이고 비밀스러운 영역이 있는 보다 오픈 월드 스타일의 마을을 만들었으며, 탐험에 대해 플레이어에게 보상하도록 설계되었다. 주요 스토리는 플레이어가 경험해야 할 최상의 순서라고 팀이 느낀 미리 정해진 순서로 유지되었다. 그는 RE7의 베이커 저택의 폐쇄적인 느낌과 비교하여, 이 게임의 공포는 마을의 "개방성"에 숨어 있는 것에 대한 불확실성에서 비롯되었으며, 저장 지점과 같은 조용한 순간을 통해 이전 게임에 비해 "긴장 곡선"을 완화했다고 말했다. 사토는 또한 마을의 눈 덮인 날씨는 게임 조사를 위해 유럽으로 여행을 갔던 팀의 경험에서 영감을 받았는데, 그곳에서 "이상한 한파"를 만났고, 풍경이 눈으로 덮여 있었다. "이것이 우리 게임에 설경을 구현하는 영감을 주었습니다. 우리는 눈을 시각적 표현뿐만 아니라 게임플레이 요소로도 사용합니다."라고 말했다. 캡콤은 이 게임을 시리즈의 여덟 번째 주요 게임으로 인정하며, 그 로고는 8을 나타내는 로마 숫자 "VIII"을 포함하도록 양식화되었지만, 프로듀서들은 "8"이라는 시리즈 넘버링 보다는 "마을"(village) 측면을 강조하도록 제목을 양식화했다. 패미통 인터뷰에서 프로듀서 칸다와 피터 파비아노는 마을을 캐릭터로 간주했으며, 플레이어들이 이를 기억하도록 제목의 양식화에 반영하고 싶었다고 말했다. 게임 개발은 일본의 코로나19 범유행으로 인해 방해를 받았으며, 한때 개발 과정이 한 달 동안 중단되기도 했다.
RE7과 마찬가지로, 빌리지는 RE 엔진으로 개발되었다. 아트 디렉터 토모노리 타카노에 따르면, 개발팀은 마을을 채울 기억에 남는 캐릭터를 원했기 때문에 레지던트 이블 4에서 영감을 얻었다. 타카노는 개발자들이 단순히 좀비와 같은 요소를 사용하여 플레이어를 겁주는 것에서 벗어나 새로운 방식으로 공포를 유발할 독특한 상황과 캐릭터를 만드는 레지던트 이블 7에서 시작된 것과 동일한 접근 방식을 계속하기를 원했다고 말했다. 캡콤은 게임의 성과 마을을 수백 명의 마녀로 채우는 것을 고려했지만, 이를 개념화하기 어렵다는 것을 발견했다. 팀은 레이디 디미트레스쿠와 그녀의 딸들을 위해 마녀에서 뱀파이어로 방향을 바꾸기로 결정했지만, 대중문화의 고정 관념적인 뱀파이어 트로피는 피했다. 디미트레스쿠 성은 루마니아의 펠레슈 성에서도 영감을 받았다.
마을의 나머지 세 가문은 각각 시뮬라크라, 인어, 유령이라는 다른 고전 고딕 호러 테마에서 영감을 얻었다. 칼 하이젠베르크는 1960년대 남성 패션에서 영감을 받은 화려한 복장 감각을 가진 엔지니어로 특징지어진다. 그의 작전 기지는 다른 군주들의 기지와 달리 낮은 고도에 위치하여 눈으로 덮여 있지 않은 것으로 보인다. 살바토레 모로는 "지구상에서 가장 혐오스러운 캐릭터"로 구상되었다. 그의 영역은 원래 팀이 동유럽 연구 여행 중에 목격한 얼어붙은 호수에서 영감을 받았다. 베네비엔토 가문은 팀이 레지던트 이블 7에서 사용했던 아이디어 중 일부를 더욱 발전시켰으며, 사토는 완전히 베일에 싸인 도나 베네비엔토와 그녀의 꼭두각시 앤지가 팀이 앤지의 디자인을 순전히 무섭기보다는 즉각적인 충격을 염두에 두고 접근했음에도 불구하고 그의 미국 동료들에게 네 군주 중 가장 무서운 것으로 간주된다고 언급했다. 주요 적대자인 마더 미란다에 대해 타카노는 까마귀가 그녀의 디자인의 주요 모티프였으며, 마을에서 상징적인 역할을 할 뿐만 아니라 게임 전체의 포괄적인 디자인 테마 역할을 했다고 언급했다.
라이칸의 늑대인간 같은 디자인은 게임의 고딕 호러 설정에 맞춰 개발되었으며, 사토는 "[그들은] 우리가 마을을 대표하는 적을 만들고 싶다는 사실에서 매우 많이 탄생했습니다... 우리는 이것이 일종의 뒤틀린 인간의 결과물이며, 우리가 고딕 호러 시각에서 많은 영감을 얻는 늑대인간에서 많은 영감을 얻도록 설계했습니다."라고 설명했다.
첫 게임 이후 여러 레지던트 이블 작품에서 저명한 주인공이었던 크리스 레드필드가 빌리지에서 주요 조연으로 등장한다. 그러나 그는 게임의 예고편에서 미아를 죽이고 로즈마리를 납치하는 등 더 사악하게 보여져 오랜 팬들을 놀라게 했다. 칸다는 크리스의 등장을 시리즈의 이전 영웅적인 묘사와 대조적으로 "훨씬 더 어둡고 사악한 역할"로 묘사했다. 크리스의 행동은 게임의 주요 미스터리로 작용하며, 캡콤은 이미 그를 잘 아는 팬들에게 캐릭터의 진행 상황을 보여줄 기회라고 느꼈다. 크리스는 결국 빌리지의 후반부에서 플레이 가능해지며, 크리스의 생물병기 전투 경험 때문에 게임이 일시적으로 서바이벌 호러 게임플레이에서 더 액션 중심적인 부분으로 전환된다. PC 게이머의 앤디 켈리는 이를 "그 시점까지 탄약을 신중하게 절약해 온 플레이어에게 카타르시스를 주는 순간"으로 보았다.
레지던트 이블 3와 유사하게, 레지던트 이블 빌리지에는 네오바즈 엔터테인먼트가 개발한 레지던트 이블 리:버스(Resident Evil Re:Verse)라는 6인 온라인 멀티플레이어 3인칭 슈팅 게임이 포함되었다. 원래 본 게임과 같은 날 출시될 예정이었으나, 2021년 여름으로 연기되었고, 다시 한번 연기된 후 2022년 10월 28일에 플레이스테이션 4, Windows, 엑스박스 원용으로 출시되었다.
게임 출시 이전에 인기를 얻은 캐릭터인 레이디 디미트레스쿠는 출시 전에 홍보 자료 및 상품에 광범위하게 등장했다. 게임 홍보를 위해 캡콤은 해시태그 #VILLAGE予約를 트위터에 트윗하여 참가할 수 있는 특별 복권 이벤트를 개최하여 무료 레지던트 이블 빌리지 아크릴 직소 퍼즐을 증정한다고 발표했다. 3월 3일, AMD는 PC 버전이 레이 트레이싱 및 AMD FidelityFX를 특징으로 할 것이라고 발표했다. 레지던트 이블 빌리지는 게임 인포머 2021년 4월호의 표지 게임이었다. 2021년 4월 30일, 네 군주가 등장하는 꼭두각시극이 유튜브에 공개되었는데, 각 꼭두각시는 자신이 무섭지 않다고 주장했다. 2021년 5월 11일, 캡콤은 유튜브 채널에 게임의 주제가인 "Village of Shadows" 작업 비하인드 영상을 공개했다.
두 개의 데모 중 첫 번째인 메이든은 2021년 1월 21일에 플레이스테이션 5 전용으로 출시되었다. PS4 및 PS5 사용자를 위한 사전 체험 데모인 빌리지는 2021년 4월 15일에 출시되었다. 플레이어는 30분 동안 마을을 탐험할 수 있었고, 한 번만 플레이 가능했으며 8시간 동안 라이브 상태였다. 캐슬 데모는 2021년 4월 24일에 플레이스테이션 사전 체험 사용자용으로 출시되었다. 플레이어는 30분 동안 성을 탐험할 수 있었고, 이 역시 한 번만 플레이 가능했으며 8시간 동안만 플레이가 가능했다. 멀티 플랫폼 데모는 2021년 5월 1일에 모든 플랫폼용으로 출시되었다. 플레이어는 마을과 성 모두를 60분 동안 탐험할 수 있었고, 7일 동안 플레이가 가능했다.
빌리지는 2021년 5월 7일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 스타디아, Windows, 엑스박스 원, Xbox Series X/S용으로 출시되었다. 출시를 기념하여 캡콤은 서머싯주의 언덕에 라이칸 괴물의 대형 분필 예술 작품을 그리도록 의뢰했다. 이 작품은 높이 58m, 길이 100m 이상이었다. 일본에서는 현지 규정을 준수하기 위해 두 가지 버전으로 출시되었는데, 법적으로 18세 이상으로 제한되는 CERO Z 버전과 폭력이 덜하고 법적 제한 없이 17세 이상에게 제공되는 CERO D 버전이 있다. 두 버전 모두 국제 출시 버전보다 폭력이 덜하다. 콘솔 버전용으로 크리스 레드필드 피규어, 하드커버 아트북, 마을 지도 포스터와 같은 추가 기능이 포함된 한정판이 출시되었다. macOS 버전과 닌텐도 스위치용 클라우드 버전은 모두 2022년 10월 28일에 출시되었다. 플레이스테이션 5 버전용 가상 현실 모드는 PlayStation VR2 헤드셋과 함께 2023년 2월 22일에 무료 DLC로 출시되었다. 일부 iPad 및 iPhone 모델용 게임 버전은 2023년 10월 30일에 출시되었다. 닌텐도 스위치 2 버전은 레지던트 이블 7 및 레지던트 이블 레퀴엠과 함께 2026년 2월 27일에 출시될 예정이다.
E3 2021에서 캡콤은 게임의 다운로드 가능 콘텐츠가 개발 중이라고 발표했다. 2022년 6월 캡콤 쇼케이스에서 윈터스 확장팩(Winters' Expansion)이 공개되었다. 여기에는 플레이 가능한 주인공으로 로즈마리 "로즈" 윈터스가 등장하는 새로운 스토리 확장팩 로즈의 그림자(Shadows of Rose)와 메인 스토리를 위한 3인칭 카메라 모드, 그리고 머시너리즈 모드를 위한 새로운 스테이지 2개와 크리스 레드필드, 레이디 디미트레스쿠, 칼 하이젠베르크가 추가 플레이 가능 캐릭터로 포함된다. 이 확장팩은 2022년 10월 28일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, Xbox Series X/S 버전용으로 출시되었으며, 2022년 12월 2일에 닌텐도 스위치 클라우드 버전, 그리고 2023년 1월 13일에 macOS 버전용으로 출시되었다.
레지던트 이블 빌리지는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따라 비평가들로부터 "전반적으로 호의적인" 평가를 받았다.
일부 비평가들은 레지던트 이블 7에 비해 더 액션 중심적인 게임플레이를 주목했으며, 이러한 방향 전환을 레지던트 이블 4의 그것과 비교했다. 게임스팟의 필 혼쇼(Phil Hornshaw)는 레지던트 이블 7이 레지던트 이블과 유사한 "어둡고 소름 끼치는 유령의 집" 설정에 기울었다고 느꼈지만, 빌리지는 "더 빠르고 패닉적인" 레지던트 이블 4의 단서를 따랐다고 썼다. IGN의 트리스탄 오길비(Tristan Ogilvie)는 이 게임이 레지던트 이블 4의 액션 요소와 레지던트 이블 7의 현대적 디자인을 성공적으로 결합했다고 보았다. 혼쇼는 새로운 방향을 칭찬하며, 레지던트 이블 7에서 눈에 띄게 벗어났다는 점이 속편으로서 효과를 발휘했다고 느꼈고, 게임이 액션과 공포의 훌륭한 균형을 제공했다고 평했다. 반면, 게임스레이더의 레온 헐리(Leon Hurley)는 새로운 접근 방식에 대해 비판적이었으며, 이 타이틀이 "공포 게임이 아닌 '레지던트 이블' 중 하나"라고 한탄하며, 이 게임이 재미있었음에도 불구하고 레지던트 이블 7의 재정의 작업을 무효화했다고 결론지었다. 게임의 후반부 섹션은 액션에 대한 강조로 인해 엇갈린 의견을 받았다. 오길비는 마지막 챕터가 런앤건 콜 오브 듀티 캠페인을 연상시키는 "혼란스러운 대학살 수준"이라고 칭찬했으며, 반면 혼쇼와 헐리는 모두 이 섹션이 너무 액션 중심적이라고 비판하며, 콜 오브 듀티와 레지던트 이블 6의 "최악의 액션 중심 부분"에 부정적으로 비교했다.
비평가들은 게임 섹션 전반의 게임플레이 다양성을 칭찬했다. 혼쇼는 공포 아이디어의 다양성을 높이 평가했으며, 게임이 이들 사이를 어떻게 전환했는지에 감명을 받았고, 각 영역을 "자체적으로 재미있고, 강렬하며, 당연히 무섭다"고 평했다. 헐리는 게임 전반부의 섹션이 "분위기와 흥미로 가득 차 있으며", 특히 한 부분이 "내가 오랫동안 플레이한 최고의 공포 순간 중 하나"라고 칭찬했지만, 게임 후반부는 평범하게 느껴졌다고 생각했다. 그럼에도 불구하고, 그는 게임 전반에 걸친 아이디어의 전환이 다음에 올 것에 대한 흥분을 불러일으켰다고 평했다. 오길비는 각 섹션의 게임플레이 변화를 언급했는데, 하나는 잠입에 중점을 두고, 다른 하나는 전투보다 심리적 공포에 기울어져 있었다. 그는 레지던트 이블 7에 비해 증가된 적의 다양성을 칭찬하며, 이는 제작에 "깊이와 의사 결정"을 추가했다고 말했다. 더 오픈 월드 스타일의 탐험은 비평가들로부터 좋은 평가를 받았다. 헐리는 레지던트 이블 빌리지가 시리즈가 오픈 월드를 실험한 첫 번째 사례이며, 그의 많은 시간이 새로운 기술로 영역을 탐험하고 놀라움을 발견하는 데 소비되었다고 썼다. 오길비도 동의하며, 탐험에 대한 초점이 이전 작품들과 구별되며, 새로운 발견과 상인 캐릭터의 포함으로 인해 보람 있고 동기 부여가 되었다고 느꼈다고 썼다.
게임의 보스전과 퍼즐은 비판을 받았다. 헐리는 퍼즐의 품질이 "일관되게 낮았다"고 생각했으며, 특히 플레이어가 게임에서 이전에 지나쳤던 잠긴 문을 찾는 지도가 주어지는 예와 해결책이 바로 옆에 있는 또 다른 예를 비판했다. 오길비도 마찬가지로 퍼즐을 비판하며, 해결책이 지나치게 간단하거나 근처의 메모로 인해 전반적인 내용이 스포일러되었다고 말했다. 혼쇼는 이동 시스템이 레지던트 이블 7에서 변경되지 않았으며 그 결과 "약간 느리고 서툴다"고 느꼈다. 그들은 이것이 보스전보다는 적으로 둘러싸여 있을 때 더 적합하다고 평했다. 헐리도 마찬가지로 보스전이 느린 움직임 때문에 1인칭 전투용으로 설계된 것처럼밖에 느껴지지 않았다고 평했다. 오길비는 많은 전투가 놀라울 정도로 짧았으며 적의 약점을 피하고 쏘는 것 이상에 불과했다고 지적하며, 더 흥미롭고 장대한 규모였으면 좋았을 것이라고 언급했다. 혼쇼는 게임의 내러티브가 더 나은 레지던트 이블 이야기 중 하나가 아니었으며, 레지던트 이블 7의 모든 줄거리를 해결하지 못했거나 게임을 시리즈 전체에 충분히 연결하지 못했다는 점에 실망했다. 헐리는 이야기의 속도가 일관적이지 않았으며, 플레이어가 탐험하는 데 많은 시간을 보냈기 때문에 주요 스토리 섹션이 이상하게 짧거나 인위적으로 연장된 것처럼 느껴질 수 있다고 평했다. 반면에 오길비는 이 이야기가 전체 플레이를 통해 자신을 사로잡은 강력한 미스터리라고 칭찬했다.
메인 게임 완료 시 잠금 해제되는 아케이드 모드 "머시너리즈"는 혼쇼에게 "빌리지의 전투가 얼마나 타이트할 수 있는지 보여준다"며 그 자체로 재미있다고 칭찬받았다. 오길비도 이 모드를 중독성이 있고 잠금 해제할 가장 가치 있는 보너스라고 칭찬했다.
윈도우 성능.
게임의 윈도우 버전은 특히 전투 중에 성능 문제가 있었는데, 특히 특정 애니메이션을 가진 다른 적들과의 전투 중에 끊김 현상이 발생한다고 디지털 파운드리의 리처드 리드베터(Richard Leadbetter)가 지적했다. 리드베터는 이를 Denuvo와 캡콤 자체의 안티 탬퍼 소프트웨어의 조합 때문이라고 주장했다. 2021년 7월, 독립적인 크래커에 의한 게임의 복제 버전이 출시되어 Denuvo와 캡콤 DRM 소프트웨어를 효과적으로 제거했다. 리드베터는 이 버전을 원래 출시 버전과 비교 테스트했으며, 크랙이 게임 성능을 향상시켰음을 확인할 수 있었고, "해커들이 DRM을 위한 캡콤의 진입점이라고 부르는 것을 제거함으로써... 해당 영역에서 게임이 완전히 변모했다"고 말했다. 캡콤이 Denuvo 위에 추가 DRM을 추가했던 유사한 문제가 윈도우용 데빌 메이 크라이 5에 영향을 미쳤으며, 캡콤의 공식 업데이트가 Denuvo와 DRM을 제거한 후 데빌 메이 크라이 5의 성능이 개선되었다. 캡콤은 그해 7월 말에 빌리지에 대한 패치를 출시했는데, 다른 변경 사항과 함께 게임이 Denuvo를 사용하는 방식을 변경했다. 리드베터는 이 패치가 성능을 향상시켜 복제 버전과 동등하게 실행된다는 것을 발견했다.
출시 직후, 영화감독 리처드 라포르스트는 캡콤이 표절했다고 비난했는데, 이는 그의 영화 프랑켄슈타인의 군대에 등장하는 괴물과 레지던트 이블 빌리지의 "스투름(Sturm)" 생물 사이에 밀접한 유사성이 있음을 인용한 것이다.
레지던트 이블 빌리지는 출시 후 첫 4일 동안 300만 장 이상 출하되어, 2019년의 레지던트 이블 2와 함께 레지던트 이블 시리즈에서 세 번째로 빠르게 판매된 타이틀이 되었다. 동시에 캡콤은 이 시리즈가 1996년 데뷔 이후 총 1억 장이 판매되었다고 발표했다. 2021년 5월 3일부터 5월 9일까지 패미통은 플레이스테이션 4 버전을 일본 게임 차트에서 1위를 차지했으며, 일주일 만에 111,171장을 판매했다. 플레이스테이션 5 버전은 38,713장을 판매하여 차트에서 4위를 차지했다. 레지던트 이블 빌리지는 2021년 5월 한 달 동안 미국과 영국 전역에서 가장 많이 팔린 게임이기도 했다. 이 게임은 2021년 미국에서 여덟 번째로 많이 팔린 게임이 되었다. 이 게임은 2022년 5월까지 전 세계적으로 610만 장이 판매되었으며, 2022년 6월까지 640만 장에 도달했다. 2023년 1월까지 740만 장이 판매되었다. 2023년 6월까지 830만 장이 판매되었다. 2023년 말에는 930만 장이 판매되었다. 2024년 11월까지 1,050만 장 이상 판매되었다. 2025년 4월까지 1,100만 장 이상 판매되었다.
조재기(趙在基, 1950년 3월 17일~)는 대한민국의 유도 선수로 1976년 하계 올림픽에서 무제한급 동메달을 획득했다. 은퇴 후 대한민국 국가대표팀 감독과 국민체육진흥공단 이사장을 지냈다.
하동 출신이다. 1973년에 처음으로 대한민국 국가대표 선수로 발탁되었으며 같은 해 6월 스위스 로잔에서 열린 1973년 세계 선수권 대회 라이트헤비급에 참가했다. 이 대회에서 폴란드의 보이치에흐 드보르친스키, 코스타리카의 가르시아, 유고슬라비아의 고란 주벨라를 차례로 꺾었으나 영국의 데이비드 스타브룩에게 패하여 탈락했다. 같은 해 7월 영국 런던에서 열린 크리스털 팰리스 토너먼트에 참가하여 스타브룩을 꺾고 우승을 차지했다.
1974년 11월에는 대한민국 서울에서 열린 1974년 아시아 선수권 대회에 참가하여 무제한급에서 대표팀 동료인 권맹방과 함께 일본의 후지이 쇼조와 엔도 스미오의 뒤를 이어 동메달을 획득했다. 이듬해인 1975년에는 동료 선수인 김대용, 정재영과 함께 일본으로 건너가 대한민국 국가대표 선수 출신이자 덴리 대학 유도부 코치인 김의태의 지도를 받았다.
1976년 7월 캐나다 몬트리올에서 열린 1976년 하계 올림픽에 참가했으며, 하프헤비급과 무제한급에 출전했다. 라이트헤비급에서는 첫 상대인 네덜란드령 안틸레스의 빌럼 마뒤로를 꺾었으나 다음 상대인 소련의 라마스 하르실라제에게 패하여 탈락했다. 이 패배로 인해 정신을 다시 잡기 위해 삭발을 했다는 일화가 남아 있다. 이후 출전한 무제한급에서는 모로코의 무함마드 자와그와 헝가리의 버르거 임레를 꺾고 8강에 올랐다. 8강에서 영국의 키스 렘프리에게 패했으나 패자부활전에서 서독의 귄터 노이로이터와 아르헨티나의 호르헤 포르테이를 누르고 동메달을 획득했다.
1978년 11월에는 일본 도쿄에서 열린 제1회 가노 지고로 컵에 참가했으며 8강에서 일본의 야마시타 야스히로에게 패하여 탈락했다. 이듬해인 1979년 11월에는 프랑스 파리에서 열린 1979년 세계 선수권 대회에 참가했으며, 무제한급에서는 첫 상대인 일본의 엔도 스미오에게 덜미를 잡혀 탈락했다. 하프헤비급에서는 첫 상대인 영국의 아서 맵을 이어 스웨덴의 울프 에크베리, 스위스의 장 치니커를 차례로 꺾으며 준결승에 올랐으나 준결승 상대인 프랑스의 장뤼크 루제에게 패했다. 이후 동메달 결정전에서 유고슬라비아의 라도미르 코바체비치를 상대로 판정승을 거두며 동메달을 획득했다. 이듬해인 1980년 1월에는 미국 호놀룰루에서 열린 1980년 범태평양 선수권 대회에 참가했으며 하프헤비급에서 은메달, 무제한급에서 금메달을 획득했다. 같은 해 11월에 열린 한국 개인종합 선수권 대회 이후 현역에서 은퇴했으며 1981년 양궁 선수인 이계정과 결혼했다.
1988년 서울에서 열린 1988년 하계 올림픽 당시 올림픽 조직위원회 유도대회운영본부 사무차장을 지냈다. 이후 2003년부터 2006년까지 아시아 올림픽 평의회 조정위원을 지냈다. 이후 대한체육회 사무총장(2008~2009)과 한국스포츠산업경영학회 회장(2008~2010)을 거쳐 2009년부터 2016년까지 대한카바디협회 회장을 맡았다.
2018년 1월 국민체육진흥공단 이사장에 취임했으며 2021년까지 역임했다.
O.A.D.는 와일드파이어 게임스가 개발 중인 실시간 전략 비디오 게임이다. 기원전 500~ 기원전 1년 사이에 초점을 둔 역사적 전쟁, 경제 게임이다. 이 게임은 윈도우, macOS, 리눅스, FreeBSD, OpenBSD에서 플레이 가능한 크로스 플랫폼 게임이다. 게임 엔진 소스 코드의 경우 GNU GPLv2 이상 라이선스, 게임 아트와 음악의 경우 CC-BY-SA 라이선스로 된 온전히 자유 소프트웨어이자 자유 미디어로 구성되어 있다.
2016학년도 대학수학능력시험(2015년 수능)은 2015년 11월 12일 목요일에 시행된 대한민국의 대학수학능력시험이다. 2007 개정 교육과정으로 시행된 마지막 시험이다.
2016학년도 대학수학능력시험은 2015년 11월 12일에 실시되었다. 2009학년도 수능부터 2016학년도까지는 11월 7일부터 13일 사이의 목요일에 시험이 치러졌으며, 이후 전환기 기간을 단축하기 위해 2017학년도부터는 시험일이 11월 13일부터 19일 사이의 목요일로 변경되었다.
이 시험은 2014학년도 대학수학능력시험 개편안에 따라 시행된 세 번째이자 마지막 시험으로, 대부분의 영역에서 2009 개정 교육과정 총론이 적용되었다. 다만 수학 영역과 영어 영역은 2012학년도 수능부터 적용된 2007 개정 교육과정을 기반으로 출제되었으며, 이듬해인 2017학년도 수능부터는 두 영역 모두 2009 개정 교육과정 각론이 적용되었다. 따라서 본 시험은 수학 및 영어 영역에서 2007 개정 교육과정이 마지막으로 적용된 수능이었다.
이 해는 제7차 교육과정 체제가 사실상 완전히 마무리된 해이기도 하다. 2017학년도 수능부터는 주요 영역의 교육과정이 변경되었으며, 수능 체제 또한 개편되었다. 국어와 수학 영역의 A/B형 구분이 폐지되고, 국어 영역은 단일형으로, 수학 영역은 2013학년도 이전의 가형·나형 체제로 환원되었다. 또한 한국사 영역이 사회탐구 영역에서 분리되어 필수 응시 영역으로 독립하였다.
수학 영역의 교과목 구성은 다음과 같이 개편되었다.
기존 수리 가형(B형)은 수학Ⅰ, 수학Ⅱ, 적분과 통계, 기하와 벡터에서 미적분Ⅱ, 확률과 통계, 기하와 벡터로 변경되었으며,
수리 나형(A형)은 수학Ⅰ, 미적분과 통계 기본에서 수학Ⅱ, 미적분Ⅰ, 확률과 통계로 변경되었다.
영어 영역은 전년도와 마찬가지로 수준별 선택형(A/B형)이 아닌 통합형으로 출제되었다. 다만, 듣기 문항 수가 기존 22문항에서 17문항으로 줄고, 독해 문항은 28문항으로 늘어났다. 빈칸 추론 및 연결사 추론 문항 수는 이전과 동일하게 4문항으로 유지되었다.
EBS 연계 교재의 경우, 전년도 영어 영역 출제 오류의 영향으로 EBS N제가 연계 교재에서 제외되었으며, 수능완성 수학 교재는 과목별 구성에서 유형별(A형, B형)로 개편되었다.
응시자 구성은 전년도 ‘물수능’의 영향과 교육과정 전환기 등의 요인으로 인해 N수생의 비중이 다소 증가할 것으로 예상되었으나, 실제 증가는 1.1%p에 그쳤다. 전체 지원자는 631,187명이었으며, 수시 모집 확대 등의 영향으로 실제 응시율은 92.7%로 감소세를 이어갔다.
당해 11월은 비교적 온화한 기온을 보여, 수능 당일인 11월 12일에는 기온이 21도까지 올라 따뜻한 날씨 속에서 시험이 치러졌다.
필적 확인 문구는 “넓음과 깊음을 가슴에 채우며”였다.
정신조(鄭申朝, 1940년 1월 6일~)는 대한민국의 권투 선수이다. 1964년 하계 올림픽 남자 밴텀급에서 은메달을 획득했다.
《다크 소울 II》()는 프롬소프트웨어가 개발하고 반다이 남코 게임스가 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 소울 시리즈 중에서 3번째 게임으로, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 출시되었다.
초기에 일부 지연이 있은 이후 이 게임은 2014년 3월 전 세계에 출시되었으며, 윈도우 버전은 2014년 4월 24일 출시되었다. 이 게임은 높은 판매량과 더불어 좋은 평가를 받았다. 이 게임의 업데이트된 버전(부제: Scholar of the First Sin)은 2015년 4월 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원, 윈도우용으로 출시되었다. 이 타이틀은 오리지널 게임과 다운로드 가능 콘텐츠 합본으로, 그래픽 개선, 확장된 온라인 멀티플레이어 기능 등 다양한 변화가 포함되었다. 후속작 다크 소울 3는 2016년 출시되었다.
김인섭(金仁燮, 1973년 3월 2일~)은 대한민국의 전직 레슬링 선수이다. 2000년 하계 올림픽에서 남자 그레코로만형 밴텁급 은메달을 획득했다.
김천시에서 태어나 대구광역시에서 성장했다. 경산에서 식당을 운영하고 있는 김영성과 최위선 사이의 2남 중 장남으로 태어났으며 경성대학교를 졸업했다.
동생 김정섭 또한 레슬링 선수로 활동했으며, 아들인 김재상은 야구 선수로 활동하고 있다.
패들렛 (구 Wallwisher)은 샌프란시스코, 캘리포니아 및 싱가포르에 기반을 둔 교육공학 스타트업 컴퍼니이다. 패들렛은 사용자가 "패들렛"이라는 가상 게시판에 콘텐츠를 업로드, 구성 및 공유할 수 있는 실시간 협업 웹 플랫폼을 호스팅하는 클라우드 기반 서비스형 소프트웨어를 제공한다.
원래 이름이 Wallwisher인 이 회사는 인도의 두 친구인 Nitesh Goel과 Pranav Piyush가 2008년에 시작했으며 2012년 스타트업 액셀러레이터인 Start-Up Chile의 자금으로 통합되었다. 2013년 패들렛은 가속기 와이 콤비네이터와 ImagineK12의 지원을 추가로 받았다. 2020년 11월 현재 이 회사는 3 차례의 시리즈 A 펀딩을 통해 1,300만 달러 이상을 모금했다.
코로나바이러스감염증-19이 유행하는 동안 패들렛은 전 세계적으로 원격 학습으로 이용해 이용자가 증가했다. 2021년에 플랫폼은 인종차별, 음란물을 포함하여 모욕적인 콘텐츠가 학생 패들렛 계정에 게시되는 여러 사례에 대응하여 보다 강력한 콘텐츠 중재 관행을 채택했다.
2021년 4월 기준, 패들렛은 전 세계 인터넷에서 상위 150개 사이트 내에 랭크되어 있으며 325만 명이 넘는 예상 일일 방문자가 사이트를 방문하고 있다. 패들렛은 인터페이스 디자인에서 접근성, 직관성 및 협업의 중요성을 강조했다.
패들렛은 교사들 사이에서 널리 사용된다. 교육적 도구로서의 그것의 사용은 교육 기술 및 컴퓨터에 관한 컴퓨터 기계 협회 학회 및 기술을 통한 교육 혁신에 관한 전기 전자 기술자 협회 국제 회의를 비롯한 다양한 학술 저널 및 회의에서 연구되었다.
갓 오브 워 III(God of War III)는 샌타모니카 스튜디오가 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)가 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 2010년 3월 16일 플레이스테이션 3(PS3) 콘솔용으로 첫 출시된 이 게임은 갓 오브 워 시리즈 중 5번째 게임이자 2007년 게임 갓 오브 워 II의 후속작이다. 그리스 신화에 기반을 둔 이 게임의 배경은 고대 그리스이다.
《메트로이드 프라임》은 레트로 스튜디오스가 개발하고 닌텐도가 게임큐브용으로 배급한 액션 어드벤처 게임이다. 《메트로이드》 시리즈의 다섯 번째 게임이자 시리즈 최초로 3D 그래픽과 1인칭 시점을 사용한 작품이다. 2002년 11월 18일 북미에서 처음 출시됐으며, 하루 전에 출시된 《메트로이드 퓨전》과 함께 《슈퍼 메트로이드 (1994)》 이후 8년간의 공백기를 깨고 발매된 신작이었다.
《메트로이드 프라임》의 시간대는 《메트로이드》와 《》의 사이이다.
이후 후속작으로 《 (2004)》와 《 (2007)》이 출시됐으며, 2009년에 Wii로 발매된 합본 《》에 수록됐다. 2023년에 고해상도 리마스터판이 닌텐도 스위치로 발매됐다.
모탈 컴뱃 II(Mortal Kombat II)는 1993년 미드웨이 게임스가 아케이드용으로 개발한 대격 전투 게임이다. 대부분의 라이선스 버전은 프로브 엔터테인먼트와 Sculptured Software가 개발하였고 어클레임 엔터테인먼트에 의해 배급되었다.(지금은 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한다)
다른 동구권 국가들처럼, 소련이 붕괴할 즈음에 인구가 감소하기 시작했다. 보스니아 헤르체고비나의 경우, 수만여명의 사망자와 난민 등을 일으킨 유고슬라비아 전쟁 직전 1991년 인구 조사에서 4,377,033명으로 정점을 찍었으나, 2016년 최근 조사에서 3,511,372명을 기록하면서, 정점 기록에서 19.8% 감소한 것으로 나타났다.
혼인 통계.
스릅스카 공화국.
총인구: 330만 명
25~64세 인구: 56.3%
65세 이상 인구: 17.2%
조출생률(인구 1000명당): 7.9명
합계출산율: 1.25명
조사망률(인구 1000명당): 10.9명
출생시 기대수명: 77.4세
3,824,782명 (2021년 7월 추산)
보스니아인 50.1%, 세르비아인 30.8%, 크로아티아인 15.4%, 기타 2.7%, 밝히지 않았거나 답하지 않음 1% (2013년 추산)
보스니아어 (공용어) 52.9%, 세르비아어 (공용어) 30.8%, 크로아티아어 (공용어) 14.6%, 기타 1.6%, 답하지 않음 0.2% (2013년 추산)
무슬림 50.7%, 정교회 30.7%, 로마 가톨릭 15.2%, 무신론자 0.8%, 불가지론자 0.3%, 기타 1.2%, 밝히지 않았거나 답하지 않음 1.1% (2013년 추산)
0-14세: 13.18% (남성 261,430/여성 244,242)
15-24세: 10.83% (남성 214,319/여성 201,214)
25-54세: 44.52% (남성 859,509/여성 848,071)
55-64세: 15.24% (남성 284,415/여성 300,168)
65세 이상: 16.22% (남성 249,624/여성 372,594) (2020년 추산)
총부양비: 48
유소년부양비: 21.5
노년부양비: 26.5
잠재적 부양률: 3.8 (2020년 추산)
전체: 43.3세
남성: 41.6세
여성: 44.8세 (2020년 추산)
-0.21% (2021년 추산)
8.5명/1,000명 (2021년 추산)
10.25명/1,000명 (2021년 추산)
-0.38 명/1,000명 (2021년 추산)