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커피 문화(coffee culture)는 커피를 마시는 것, 특히 사회적 윤활유로서 커피를 마시는 것과 관련된 전통과 사회적 행동 양식을 말한다. 이 용어는 또한 널리 소비되는 각성제로서 커피의 문화적 확산 및 채택을 의미한다. 20세기 후반에 에스프레소는 특히 서방 세계와 전 세계의 다른 도시화된 중심지에서 커피 문화에 기여하는 점점 더 지배적인 음료가 되었다.
커피와 카페를 둘러싼 문화는 16세기 오스만 제국으로 거슬러 올라간다. 서유럽과 동부 지중해의 카페는 사회적 중심지였을 뿐만 아니라 예술적, 지적 중심지이기도 했다. 17세기 후반과 18세기에는 런던의 카페가 예술가, 작가, 사교계 명사들의 인기 있는 만남의 장소이자 정치적, 상업적 활동의 중심지가 되었다. 19세기에는 빈에서 특별한 커피 하우스 문화인 빈 커피 하우스가 발전하여 중앙유럽 전역으로 퍼져나갔다. 현재 인기 있는 관광 명소인 파리의 레 되 마고는 한때 지식인 장폴 사르트르와 시몬 드 보부아르와 관련이 있었다.
현대 카페의 요소로는 느린 미식 서비스, 대안적인 추출 기술, 매력적인 장식 등이 있다.
미국에서 커피 문화는 대도시 지역에 에스프레소 스탠드와 커피 전문점이 널리 퍼져 있고 스타벅스와 같은 거대한 국제 프랜차이즈가 확산되는 것을 의미하는 경우가 많다. 많은 커피 전문점은 고객에게 무료 무선 인터넷 접속을 제공하여 이러한 장소에서 업무나 개인적인 작업을 장려한다. 커피 문화는 국가, 주, 도시에 따라 다르다.
전 세계 도시 중심지에서는 에스프레소 전문점과 스탠드가 서로 도보 거리에 있거나 같은 교차로의 반대편 모퉁이에 있는 것을 흔히 볼 수 있다. 커피 문화라는 용어는 대중적인 비즈니스 미디어에서도 커피를 판매하는 업소의 시장 침투가 미치는 지대한 영향을 설명하는 데 사용된다.
가장 일찍 재배된 커피는 에티오피아에서 유래했다. 커피나무와 커피 음용에 대한 지식의 증거는 15세기 후반에 처음 나타났다. 수피 셰이크 무함마드 이븐 사이드 알다바니(아덴의 무프티)는 에티오피아에서 예멘으로 상품을 수입한 것으로 알려져 있다. 예멘 수피들은 신의 이름을 염송할 때 집중력을 높이기 위해 커피를 마셨다.
1414년까지 이 식물은 메카에서 알려졌고, 16세기 초에는 예멘 항구 모카에서 이집트와 북아프리카의 맘루크 술탄국으로 퍼져나갔다.
15세기 동안 커피는 오스만 제국에서 사용되는 음료로 알려졌다. 나중에 16세기 초에 커피는 보수적인 이맘들에 의해 금지되었지만, 대무프티 에부수드 에펜디의 파트와로 인해 이 금지는 뒤집혔다. 또한 이 시기에 커피나무는 아프리카에서 아라비아반도, 레반트, 페르시아로 퍼져나갔다. 중동에서 커피 음용은 이탈리아로, 그리고 유럽의 나머지 지역으로 퍼져나갔고, 커피나무는 네덜란드인에 의해 동인도 제도와 아메리카 대륙으로 운반되었다.
모하치 전투 (1526년)가 일어난 지 1년 만에 커피는 튀르크족에 의해 빈에 도달했다. 이탈리아에서는 대부분의 유럽 국가와 마찬가지로 16세기 후반 지중해의 상업 경로를 통해 커피가 들어왔다. 1580년에 베네치아의 식물학자이자 의사인 프로스페로 알피니가 이집트에서 베네치아 공화국으로 커피를 수입했다. 잉글랜드 최초의 카페는 런던 콘힐의 세인트 마이클스 앨리에서 문을 열었다. 주인은 튀르크 상품 거래인 대니얼 에드워즈의 하인이었던 파스쿠아 로제였다. 1675년까지 잉글랜드 전역에는 3,000개가 넘는 카페가 있었다.
1658년에 네덜란드인들은 실론 (현재 스리랑카)과 나중에 남인도에서 커피 재배를 시작하는 데 처음으로 사용했지만, 공급 과잉으로 가격이 하락하는 것을 피하기 위해 자바 농장에 집중하기 위해 이 재배를 포기했다. 몇 년 안에 네덜란드 식민지 (아시아의 자와섬, 아메리카의 수리남)는 유럽에 커피를 공급하는 주요 공급원이 되었다. 네덜란드인들은 또한 17세기에 일본에 커피를 소개했는데, 1858년 무역 제한이 해제될 때까지는 호기심의 대상이었을 뿐이다 (최초의 유럽식 카페는 1888년 도쿄에 문을 열었다). 커피는 1670년에 예멘에서 커피콩을 카르나타카 주 치크마갈루르 언덕으로 가져온 수피 성자 바바 부단에 의해 인도에도 전해졌다. 그 이후로 이 지역에 커피 농장이 들어섰고, 남쪽으로 코다구까지 확장되었다.
가브리엘 드 클리외는 1720년에 카리브해의 마르티니크에 커피 묘목을 가져왔다. 이 묘목들은 잘 자랐고, 50년 후 마르티니크에는 18,680그루의 커피나무가 있어 생도맹그, 멕시코 및 기타 카리브해 섬으로 커피 재배가 확산될 수 있었다. 프랑스 영토인 생도맹그는 1734년부터 커피를 재배하기 시작했고, 1788년에는 전 세계 커피의 절반을 공급했다. 커피는 라틴 아메리카의 지리에 큰 영향을 미쳤다. 19세기와 20세기 초 수십 년 동안 브라질은 가장 큰 커피 생산국이자 사실상 무역 독점 국가였다. 그러나 고가 정책으로 인해 곧 베네수엘라와 콜롬비아와 같은 다른 국가에 기회가 열렸다. 전 세계 생산량은 2021년 현재 증가하고 있다.
카페 또는 카페는 주로 커피와 기타 음료를 제공하는 시설이다. 역사적으로 카페는 유럽에서 중요한 사교 모임 장소였으며, 오늘날에도 사회적 교류의 장소로 남아 있다. 16세기 동안 카페는 정치적 봉기를 조장할 수 있다는 우려 때문에 메카에서 일시적으로 금지되었다.
2016년, 알바니아는 스페인을 제치고 전 세계에서 인구 대비 가장 많은 카페를 보유한 국가가 되었다. 실제로 인구 250만 명의 알바니아에는 주민 10만 명당 654개의 카페가 있다.
중국의 카페 문화는 수년 동안 급증했다. 상하이에만 소규모 체인점과 스타벅스와 같은 대기업을 포함하여 약 6,500개의 카페가 있다.
또한, 대한민국 서울에는 카페가 밀집되어 있다. 2006년부터 2011년 사이에 커피 전문점은 900%, 전국 매출은 1800% 증가했다. 서울에는 많은 바이어와 판매자를 유치하고 한국 내 커피 성장을 계속 촉진하는 커피 엑스포가 있다.
커피 외에도 많은 카페에서는 차, 샌드위치, 페이스트리, 기타 가벼운 다과를 제공한다. 일부 카페는 유선 또는 무선 인터넷 접속과 같은 다른 서비스를 고객에게 제공한다 (인터넷 카페라는 이름은 커피 없이 인터넷 서비스를 제공하는 상점으로 이어졌다). 이것은 또한 사용자가 PC 게임이 이미 설치된 컴퓨터에 접속할 수 있도록 하는 LAN 카페라는 유형의 카페로 확산되었다.
커피의 많은 사회적 측면은 현대 생활 방식에서 볼 수 있다. 절대량으로 미국은 커피의 가장 큰 시장이며, 그 다음은 독일과 일본이며, 캐나다, 오스트레일리아, 스웨덴 및 뉴질랜드도 커피 소비량이 많은 국가이다. 북유럽과 서유럽 국가들은 1인당 커피 소비량이 가장 많으며, 핀란드가 1인당 연간 을 소비하여 보통 1위를 차지하고, 그 다음은 노르웨이, 아이슬란드, 덴마크, 네덜란드, 스웨덴이다. 최근 몇 년 동안 전통적으로 차를 마시던 영국에서 소비가 크게 증가했지만, 2005년 현재 1인당 연간 미만이다. 튀르키예 커피는 튀르키예, 동부 지중해, 동남 유럽에서 인기가 많다.
카페 문화는 오스만 제국의 많은 지역에 강하게 문화적으로 침투했으며, 그곳에서는 튀르키예 커피가 지배적인 제조 방식으로 남아 있다. 오스만 중동에서 즐겨 마시던 커피는 예멘/에티오피아에서 생산되었는데, 각성 효과 때문에 이 물질을 금지하려는 여러 시도에도 불구하고 그러했다. 1600년경에는 커피와 카페가 오스만 생활의 두드러진 특징이 되었다. 오스만 카페의 기능에 대한 다양한 학문적 관점이 있다. 이들 중 많은 이들은 오스만 카페가 중요한 사회 의례의 중심지였으며, 커피 자체만큼 또는 그보다 더 중요하다고 주장한다. "근대 초기, 카페는 사회 계층을 재협상하고 사회 질서에 도전하는 장소였다." 카페의 존재 내내 여성의 출입 금지는 매우 만연했다. 잉글랜드에서는 여성의 출입이 금지되었지만, 독일 일부 지역에서는 자주 드나들었다. 이 금지는 1674년 "커피에 반대하는 여성 청원서" 때문일 수 있는데, 이 청원서에는 다음과 같이 명시되어 있다.
커피는 19세기 후반과 20세기 초반부터 오스트리아와 프랑스 문화에서 중요하게 자리 잡았다. 빈의 카페는 빈 문화에서 두드러지고 국제적으로 알려져 있으며, 파리는 20세기 전반에 "카페 사회" 발전에 중요한 역할을 했다.
빈의 카페 문화는 그 후 중앙유럽 전역으로 퍼져나갔다. 과학자들과 예술가들은 합스부르크 제국의 빈 카페라는 특별한 미시 세계에서 만났다. 예술가, 음악가, 지식인, 향락주의자, 그리고 그들의 후원자들은 카페에서 만나 새로운 프로젝트, 이론, 세계관을 논의했다. 많은 정보도 카페에서 얻었는데, 지역 및 외국 신문이 모든 손님에게 무료로 제공되었기 때문이다. 이러한 다문화적 분위기와 문화는 나중에 민족사회주의와 공산주의에 의해 크게 파괴되었고, 빈이나 트리에스테와 같이 역사의 뒷편에 남아 있는 개별 장소에서만 지속되었다. 특히 트리에스테는 중앙유럽과 이탈리아에서 커피의 가장 중요한 항구이자 가공 장소이기 때문에 커피 문화 측면에서 중요한 기준점이었고 지금도 그러하다. 합스부르크 제국의 다양한 카페 문화에서 다양한 커피 제조 방식도 발전했다. 세계적으로 유명한 카푸치노는 북이탈리아의 이탈리아어를 사용하는 제국 지역을 거쳐 빈의 카푸치너 커피에서 발전했다.
프랑스에서도 커피 소비는 종종 사교 활동으로 여겨지며 주로 카페 문화 내에서 존재한다. 카페오레와 카페 크레마를 포함한 에스프레소 기반 음료가 현대 프랑스 커피 문화에서 가장 인기가 많다.
특히 북유럽에서는 커피 파티가 인기 있는 오락 형태이다. 커피 파티의 주최자는 때때로 집에서 만든 케이크와 페이스트리도 제공한다. 독일, 네덜란드, 오스트리아, 노르딕 국가에서는 점심과 저녁 식사와 같은 주요 식사 중 또는 직후에, 그리고 직장이나 학교에서 하루에 여러 번 진한 블랙 커피를 정기적으로 마신다. 이들 국가, 특히 독일과 스웨덴에서는 레스토랑과 카페가 종종 블랙 커피를 무료로 리필해주며, 특히 고객이 음료와 함께 달콤한 간식이나 페이스트리를 구매하는 경우 더욱 그렇다. 미국에서는 커피 전문점이 일반적으로 비즈니스 미팅 장소로 사용되며, 젊은 성인들의 데이트 장소로 자주 방문된다.
커피는 생산 및 소비 문화에 미치는 산업의 영향 때문에 역사와 문학에서 큰 역할을 해왔다. 커피는 종종 무역의 제국주의적 통제에 사용된 주요 경제재 중 하나로 간주된다. 노예, 커피, 설탕과 같은 상품의 식민지 무역 패턴은 수세기 동안 브라질 무역을 정의했다. 문화나 무역에서 커피는 시, 소설, 지역 역사에서 중심 주제로 두드러지게 언급된다.
커피 브레이크.
커피 브레이크는 다양한 직업 분야의 직원들이 스낵이나 짧은 휴식 시간을 갖는 일상적인 사교 모임이다. 19세기 후반 위스콘신주 스토턴에서 노르웨이 이민자들의 아내들에 의해 시작된 것으로 알려져 있으며, 매년 스토턴 커피 브레이크 축제로 기념된다. 1951년 타임지는 "전쟁 이후 커피 브레이크는 노동조합 계약에 명시되었다"고 언급했다. 이 용어는 나중에 1952년 범미 커피국의 광고 캠페인("커피 브레이크를 갖고 커피가 당신에게 주는 것을 얻으세요.")을 통해 대중화되었다. 나중에 맥스웰 하우스에서 일했던 행동 심리학자 존 B. 왓슨은 미국 문화에서 커피 브레이크를 대중화하는 데 기여했다.
커피 대회.
커피 대회는 전 세계에서 지역 경쟁자들이 전국 타이틀을 획득하고 국제 무대에서 경쟁하기 위해 열린다. 월드 커피 이벤츠는 매년 다른 장소에서 가장 큰 행사 중 하나인 월드 커피 챔피언십을 개최한다. 이 대회에는 음료 맛, 프레젠테이션, 기술, 청결도 측면에서 전 세계 바리스타를 심사하는 월드 바리스타 챔피언십과 핸드브루 필터 커피를 심사하는 월드 브루어스 컵, 월드 라떼 아트 챔피언십, 월드 컵 테스터 챔피언십, 커피 로스터 챔피언십, 제즈베/이브리크 챔피언십이 포함된다.
국가 또는 지역별.
2016년, 알바니아는 스페인을 제치고 전 세계에서 인구 대비 가장 많은 카페를 보유한 국가가 되었다. 알바니아는 인구 250만 명에 불과한 나라임에도 불구하고 주민 10만 명당 654개의 카페가 있다. 이는 경제 위기로 인해 스페인에서는 카페가 문을 닫는 반면, 알바니아에서는 카페 개점 및 폐점 수가 비슷했기 때문이다. 또한, 알바니아의 공산주의 붕괴 이후 생계를 꾸리는 가장 쉬운 방법 중 하나라는 사실과 이 나라의 오스만 유산은 국가의 커피 문화가 강력하게 지배적인 것을 더욱 강화한다.
에스페란토 문화권.
에스페란토 문화에서 구푸호(복수형 구푸호이)는 저녁에 문을 여는 비알코올, 비흡연, 임시 유럽식 카페이다. 에스페란토 사용자는 빌린 공간이나 누군가의 집과 같은 특정 장소에서 만나 라이브 음악이나 독서를 즐기며 차, 커피, 페이스트리 등을 즐긴다. 실제 카페에서 예상되는 것처럼 현금 결제가 필요할 수 있다. 이는 다른 에스페란토 사용자들이 다른 곳에서 가질 수 있는 거친 파티와는 대조적으로 조용한 분위기이다. 구푸호이는 원래 군중, 시끄러운 소음, 파티를 싫어하는 사람들을 위해 고안되었다.
이탈리아에서는 현지인들이 커피를 테이크아웃하지 않고 카운터에서 마신다. 이탈리아인들은 에스프레소를 기본 커피로 제공하며, 에스프레소에 향을 첨가하지 않고, 전통적으로 오전 11시 이후에는 카푸치노를 마시지 않는다. 실제로 우유를 기반으로 한 에스프레소 음료는 보통 아침에만 즐긴다. 마키아토는 우유를 약간 넣은 에스프레소 샷이다. 이탈리아에서 가장 오래된 카페는 베네치아의 카페 플로리안이다.
커피 소비량 면에서는 한때 오스트리아-헝가리의 항구였던 트리에스테 시가 눈에 띄는데, 트리에스테 주민들은 1인당 연평균 1500잔의 커피를 마신다. 이는 이탈리아 다른 지역에서 마시는 평균의 약 두 배이다.
1888년 일본 최초의 카페인 가히차칸(喫茶館, 커피와 차를 제공하는 카페라는 의미)이 문을 열었다. 1970년대에는 신주쿠구, 긴자 등 도쿄 지역과 간다 등 인기 있는 학생 지역 주변에 많은 끽다점이 등장했다. 이 끽다점들은 역 주변의 부동산 지역에 집중되어 있었으며, 신주쿠에만 약 200개의 상점이 있었다. 세계화로 인해 1980년대에 커피 체인점이 등장하기 시작했다. 1982년, 일본 커피 협회는 일본에 162,000개의 상점이 있다고 밝혔다. 수입량은 1970년부터 1980년까지 89,456톤에서 194,294톤으로 두 배 증가했다.
케이프타운.
케이프타운의 커피 문화는 번성하고 있으며, 이 도시는 세계 커피 수도 중 하나이자 커피를 즐기기에 가장 좋은 도시 중 하나로 꼽힌다. 이곳에는 남아프리카 공화국 4대 커피 전문점 체인의 본사와 10개의 로스터리, 그리고 수많은 독립 카페가 있다.
커피의 첫 기록된 선적은 1685년 예테보리에 도착했지만 부유층 사이에서만 18세기 초에 인기를 얻었다. 나중에 다양한 왕실 칙령과 금지령은 커피 소비를 억제하려고 시도했다. 구스타브 3세는 커피에 반대하여 그 효과에 대한 실험을 의뢰했다. 제한은 1823년에 끝났고, 그 후 커피는 필수품이 되었다. 스웨덴은 이제 세계에서 1인당 커피 소비량이 가장 많은 국가 중 하나이다.
스웨덴 사람들은 피카 () (방언 kaffi(커피)의 역두문자어)를 즐기는데, 이것은 스위트 브레드 또는 때때로 페이스트리와 함께하는 커피 브레이크이다. 단, 커피는 어린이용 차, 주스, 레모네이드, 핫초콜릿, 스쿼시로 대체될 수 있다.
이 전통은 전 세계 스웨덴 기업으로 퍼져나갔다. 피카는 스웨덴의 사회 기관이며, 음료와 간식으로 휴식을 취하는 관행은 스웨덴 생활의 중심적인 요소로 널리 받아들여진다. 스웨덴 직장에서 흔히 볼 수 있는 오전 및 오후 중반 관행인 피카는 동료와 경영진 간의 비공식 회의 역할도 할 수 있으며, 참여하지 않는 것은 무례하다고 여겨질 수도 있다. 피카는 종종 회의실이나 지정된 피카룸에서 진행된다. 샌드위치, 과일 또는 간단한 식사를 영어의 애프터눈 티 개념처럼 피카라고 부를 수도 있다.
1920년대에는 주로 부유층이나 사회경제적 지위가 높은 사람들이 커피를 마실 여유가 있었고, 일반 사람들은 전통 음료보다 비싼 커피를 마실 여유가 거의 없었다. 원앙차 (커피와 차)는 1936년 홍콩에서 발명되었다.
"커피 디자인"이라는 미국 대학 강좌는 캘리포니아 대학교 데이비스의 화학공학 커리큘럼의 일부이다. 2017년 초에는 UC 데이비스 캠퍼스에 커피 연구 전용 연구 시설이 개발 중이었다.
트리에스테는 일리에서 1999년에 설립한 유니버시타 델 카페의 본거지이다. 이 역량 센터는 전 세계에 양질의 커피 문화를 교육을 통해 확산하고, 바리스타를 양성하며, 연구와 혁신을 수행하기 위해 설립되었다.
커피 문화는 만화, 텔레비전, 영화에서 다양한 방식으로 자주 등장한다. 만화 스트립 아담과 진주알 그리기는 종종 커피 전문점을 방문하거나 일하는 것을 중심으로 이야기가 전개된다. 텔레비전 쇼인 NCIS는 종종 캐릭터들이 에스프레소를 손에 들고 있거나 다른 캐릭터들에게 테이크아웃 컵을 나눠주는 장면을 보여준다. 텔레비전 쇼 프렌즈에서는 거의 모든 에피소드에서 주요 출연진이 가상의 커피 전문점 센트럴 퍼크에 모인다. 2000년대 초반 인기 쇼였던 길모어 걸스는 주인공인 로렐라이 길모어와 그녀의 딸 로리 길모어가 커피가 필요하다고 자주 언급하고 지역 식당 루크스에서 커피를 즐기는 모습을 묘사한다. NBC 시리즈 프레이저에서는 캐릭터들이 가상의 카페 너보사에서 커피를 마시는 모습이 자주 보이는데, 이 카페는 시애틀의 실제 엘리엇 베이 카페에서 영감을 받았다고 한다.
비스코티는 토스카나주의 프라토 시에서 유래한 이탈리아 아몬드 비스킷이다. 두 번 구워지며, 길쭉한 모양에 건조하고 바삭바삭하다. 이탈리아에서는 , 또는 라고 알려져 있으며, 전통적으로 빈 산토와 같은 음료에 찍어 먹기도 한다. 작은 비스코티는 또는 라고 불리기도 한다. 이탈리아어에서 (: )라는 단어는 모든 종류의 비스킷 또는 쿠키를 포함한다.
이탈리아어 단어 (: )는 '두 번 구운'을 의미하는 중세 라틴어 에서 유래했는데, 이는 반죽으로 만들어 두 번 구워져 매우 건조해져 오랫동안 보관할 수 있는 품목을 설명했다. 이러한 상하지 않는 음식은 특히 여행과 전쟁 중에 유용했으며, 두 번 구운 빵은 로마 군단의 주식이었다.
이러한 의미에서 비스코티는 고대 프랑스어 에서 유래한 영어 비스킷과 기원을 공유하며, 이는 실제로 두 번 구워지는 것은 거의 없는 다양한 구운 과자, 비스킷, 크래커 및 빵에 사용된다.
현대 이탈리아어에서 라는 단어는 모든 비스킷이나 쿠키를 지칭한다. 영어 화자에게 비스코티로 알려진 비스킷은 일반적으로 '코너'를 의미하지만 과거에는 빵 한 덩이의 껍질이나 끝 부분을 의미했던 라고 불린다. 와 는 비스코티 또는 의 작은 버전을 지칭하는 지소사이다.
현대 이탈리아에서 프라토의 비스킷인 를 지칭하는 데 일반적으로 사용되지만, 라는 이름으로도 널리 알려져 있다. 이 이름들은 실제로 이탈리아의 다른 유사한 지역 제품을 시사한다. 라는 용어는 오늘날 토스카나주에서 가장 일반적으로 사용되지만, 원래는 효모, 산(건조함을 줄이기 위해), 향료와 같은 몇 가지 주요 지점에서 전통적인 레시피와 다른 변형 또는 모방품을 지칭했다. 러스크는 올리브유와 아니스 씨앗이 풍부한 통밀빵 반죽을 사용하여 더 크고 긴 비스킷이다.
이름에 대한 혼동은 프라토 비스킷의 선두 제조업체인 "비스코티피치오 안토니오 마테이(Biscottificio Antonio Mattei)"의 오래된 간판(여전히 존재함)에 상점 이름 바로 아래에 " 제조업체"라고 쓰여 있었기 때문일 수 있다. 당시 이 제조업체는 비스킷의 주요 생산자 중 하나였다. 간판은 변하지 않았고, 오랜 시간 후에 사람들은 라는 이름을 사르데냐와 시칠리아의 전형적인 비스킷과 연관시키는 데 익숙해졌다.
스페인과 프랑스에서는 카탈루냐어 () 또는 이 통 아몬드 또는 슬라이스 아몬드로 만들어진다. 이것은 내륙 카탈루냐, 바테아, 라 파타렐라, 프라트 데 콤테, 그리고 테라 알타와 관련이 있다.
비스코티는 발렌시아도의 일부 내륙 도시에서도 전통적이며, 그곳에서는 또는 라고 불린다. 메노르카섬에서는 카르퀴뇰리스()가 사각형 모양이며 통 아몬드를 포함하지 않는다. 한 카탈루냐 음식 작가는 라는 단어가 게르만어에서 유래한 프랑스어 에서 파생되었다고 주장하지만, 프랑스에서는 유사한 비스킷이 으로 알려져 있다.
19세기 프라토의 제과사 안토니오 마테이가 원본 레시피를 재발견한 이후, 그의 변형이 현재 비스코티의 전통적인 레시피로 받아들여지고 있다. 마테이는 그의 케이크를 1867년 파리 만국 박람회에 출품하여 특별상을 수상했다.
반죽은 곡분, 설탕, 식용란, 잣, 그리고 볶거나 껍질을 벗기지 않은 아몬드로만 구성된다. 전통적인 레시피는 어떤 형태의 효모나 지방(버터, 기름, 우유)도 사용하지 않는다. 거의 젖은 반죽은 두 번 구워지는데, 한 번은 판 형태로, 그 다음에는 슬라이스 형태로 자른 후 다시 한 번 구워지며, 두 번째 굽기가 비스코티의 단단함을 결정한다.
전통적으로 이탈리아에서 는 프라토의 또 다른 달콤한 특산품인 와 함께 판매된다. 디저트 후에 제공되며, 보통 오렌지 주스와 함께 즐긴다.
현대적인 변형.
오늘날에도 원본의 지역적 변형이 여전히 지켜지고 있지만, 현대의 대량 생산되는 비스코티는 사실 와, 즉 비스코티의 변형과 더 가깝다.
현대 비스코티 레시피에는 종종 견과(전통적인 아몬드, 잣, 피스타치오, 개암이 인기 있는 선택이다) 또는 아니스나 계피와 같은 향신료가 포함된다.
현대 레시피에는 베이킹파우더와 향신료를 밀가루에 첨가하는 것이 포함된다. 그런 다음 견과류를 넣어 코팅되도록 하며, 특히 아몬드와 개암을 사용할 때는 껍질을 남겨둔다. 별도로 식용란을 함께 휘저어 액체 향료(예: 아몬드 추출물 또는 주류)를 첨가한 다음 건조 재료에 넣는다. 두 번 굽고(한 번은 긴 판 형태로, 두 번 째는 잘게 썬 형태로), 비스코티는 초콜릿과 같은 유약에 담글 수도 있다.
매우 건조하기 때문에 비스코티는 전통적으로 찍어 먹을 수 있는 음료와 함께 제공된다. 이탈리아에서는 보통 저녁 식사 후 디저트로 토스카나산 강화 포도주인 빈 산토와 함께 제공된다.
카탈루냐에서는 가 보통 머스캣 또는 모스카텔과 같은 달콤한 디저트 와인 한 잔과 함께 제공된다.
비스코티는 또한 다양한 전통 요리의 재료로도 사용된다. 카탈루냐에서는 이러한 요리에 정어리를 넣은 밥과 달팽이를 넣은 토끼가 포함된다. 또한 녹색 양파의 일종인 를 넣은 소스에도 사용된다. 해안 바시 료브레가트에서는 순무로 채운 오리 요리의 소스에 비스코티를 사용한다.
카탈루냐 도시 빅에서 는 수호성인 시칠리아의 알베르트를 기리는 연례 여름 축제를 주관하는 의식 인물의 이름이기도 하다. 빌라노바이라젤트루에서는 아몬드를 넣은 비스코티를 라고 부르며, 종려주일에 예배자들에게 나눠주는 종려나무 잎을 장식하는 데 사용된다.
2002년 8월에 선보이고 ATI 테크놀로지스가 개발한 R300 GPU는 라데온 그래픽 카드에 사용되는 3세대 GPU이다. 이 GPU는 Direct3D 9.0 및 OpenGL 2.0 기반의 3D 가속을 특징으로 하며, 이전 R200 설계에 비해 기능과 성능이 크게 향상되었다. R300은 최초로 Direct3D 9를 완전히 지원하는 소비자용 그래픽 칩이었다. 프로세서에는 2D GUI 가속, 비디오 가속 및 여러 디스플레이 출력이 포함된다.
R300을 사용하는 최초의 그래픽 카드는 라데온 9700이었다. ATI가 GPU를 VPU(Visual Processing Unit)로 마케팅한 것은 이번이 처음이다. R300 및 그 파생 제품은 3년 이상 ATI의 소비자 및 전문가용 제품 라인의 기반을 형성했다.
R300 기반의 통합 그래픽 프로세서는 Xpress 200이다.
ATI는 라데온 8500으로 한동안 선두를 달렸지만, 엔비디아가 지포스 4 Ti 라인을 출시하면서 성능 왕관을 되찾았다. 새로운 고급 리프레시 부품인 8500XT(R250)가 개발 중이었고, 엔비디아의 고급 제품, 특히 최고 사양의 Ti 4600과 경쟁할 준비가 되어 있었다고 한다. 출시 전 정보에는 R250 칩의 코어 및 RAM 클럭 속도가 300 MHz로 기재되어 있었다. ATI는 3dfx가 램페이지 프로세서에서 초점을 잃었을 때 발생했던 일을 의식했는지, 다음 세대 R300 카드 완성에 집중하기 위해 이를 포기했다. 이는 ATI가 엔비디아를 뒤쫓는 대신 처음으로 개발을 선도할 수 있게 해준 현명한 움직임으로 판명되었다. 전례 없는 기능과 성능을 제공하는 차세대 아키텍처를 갖춘 R300은 어떤 R250 리프레시보다 우수했을 것이다.
R3xx 칩은 ATI의 서부 해안 팀(구 ArtX Inc.)이 설계했으며, 이를 사용한 첫 번째 제품은 2002년 8월에 출시된 라데온 9700 프로(ATI 내부 코드명: R300; ArtX 내부 코드명: Khan)였다. R300의 아키텍처는 이전 제품인 라데온 8500(R200)과 거의 모든 면에서 상당히 달랐다. 9700 프로의 코어는 라데온 8500과 유사하게 150 nm 칩 제조 공정으로 제조되었다. 그러나 정교한 설계 및 제조 기술 덕분에 트랜지스터 수가 두 배로 늘어나고 클럭 속도가 크게 향상되었다.
코어 제조의 주요 변화 중 하나는 플립칩 패키징 사용이었다. 이는 이전에 비디오 카드에서 사용되지 않던 기술이었다. 플립칩 패키징은 다이를 뒤집어 냉각 솔루션에 직접 노출함으로써 다이의 냉각을 훨씬 더 효과적으로 가능하게 한다. 따라서 ATI는 더 높은 클럭 속도를 달성할 수 있었다. 라데온 9700 프로는 원래 예상했던 300 MHz보다 빠른 325 MHz로 출시되었다. 1억 1천만 트랜지스터 수를 가진 이 GPU는 당시 가장 크고 복잡한 GPU였다. 몇 달 후에는 더 느린 9700 칩이 출시되었는데, 코어 및 메모리 속도만 낮았다. 그럼에도 불구하고 라데온 9700 프로는 매트록스 파헬리아 512보다 훨씬 더 높은 클럭 속도를 자랑했다. 파헬리아 512는 R300 출시 불과 몇 달 전에 출시되었고, R300이 등장하기 전까지는 그래픽 칩 제조의 정점(8천만 트랜지스터에 220 MHz)으로 여겨졌다.
이 칩은 각각 1개의 텍스처 매핑 유닛을 가진 8개의 픽셀 파이프라인(8x1 설계)으로 구성된 아키텍처를 채택했다. 이는 파이프라인당 2개(원래 라데온의 경우 3개)의 텍스처 유닛을 사용하는 구형 칩과 달랐지만, R300이 구형 칩만큼 효율적으로 다중 텍스처링을 수행할 수 없다는 의미는 아니었다. 이 텍스처 유닛은 새로운 루프백 작업을 수행하여 기하학적 패스당 최대 16개의 텍스처를 샘플링할 수 있었다. 텍스처는 양선형, 삼선형 또는 비등방성 필터링을 사용하여 1차원, 2차원 또는 3차원의 어떤 조합도 가능하다. 이는 DirectX 9 사양의 일부였으며, 더 유연한 부동 소수점 기반 셰이더 모델 2.0+ 픽셀 셰이더 및 정점 셰이더도 포함되었다. 4개의 정점 셰이더 유닛을 갖춘 R300은 이전 라데온 8500 및 지포스4 Ti 4600의 기하 처리 능력의 두 배 이상을 보유했으며, DirectX 8 셰이더에 비해 더 많은 기능 세트를 제공했다.
ATI는 자연광 렌더링 데모를 통해 픽셀 셰이더 PS2.0으로 가능한 부분 중 일부를 시연했다. 이 데모는 저명한 3D 그래픽 연구원 폴 드베벡의 고동적범위 렌더링 주제에 대한 논문을 실시간으로 구현한 것이었다. 한 가지 주목할 만한 제약은 모든 R300 세대 칩이 DirectX 9의 최대 128비트 FP32 대신 최대 96비트 또는 FP24의 부동 소수점 정밀도를 위해 설계되었다는 점이다. DirectX 9.0은 전체 정밀도 사양을 준수하기 위한 최소 수준으로 FP24를 지정했다. 정밀도에서의 이러한 절충은 당시 제조 공정에서 트랜지스터 사용량과 이미지 품질의 최상의 조합을 제공했다. 이는 심한 블렌딩을 수행할 때 일반적으로 시각적으로 인지하기 어려운 품질 손실을 초래했다. ATI의 라데온 칩은 R520이 나올 때까지 FP24를 넘어서지 않았다.
R300은 256비트 메모리 버스를 진정으로 활용한 최초의 보드였다. 매트록스는 몇 달 전에 파헬리아 512를 출시했지만, 이 보드는 256비트 버스로 큰 이득을 보여주지 못했다. 그러나 ATI는 버스를 256비트로 두 배로 늘렸을 뿐만 아니라 엔비디아의 메모리 기술과 다소 유사한 고급 크로스바 메모리 컨트롤러를 통합했다. 4개의 개별 로드 밸런싱 64비트 메모리 컨트롤러를 활용한 ATI의 메모리 구현은 메모리 트랜잭션의 적절한 세분성을 유지하여 메모리 지연 시간 제한을 해결함으로써 높은 대역폭 효율성을 달성할 수 있었다. "R300"에는 ATI의 혁신적인 HyperZ 메모리 대역폭 및 필레이트 절약 기술인 HyperZ III의 최신 개선 사항도 적용되었다. 8x1 아키텍처의 요구 사항은 두 배의 텍스처 및 픽셀 필레이트로 인해 이전 세대의 128비트 버스 설계보다 더 많은 대역폭을 필요로 했다.
라데온 9700은 ATI의 다중 샘플 감마 보정 안티앨리어싱 방식을 도입했다. 이 칩은 2배, 4배, 6배를 포함한 모드에서 희소 샘플링을 제공했다. 다중 샘플링은 구형 라데온의 슈퍼샘플링 방식에 비해 훨씬 우수한 성능을 제공했으며, 당시 엔비디아 제품에 비해 우수한 이미지 품질을 제공했다. 안티앨리어싱은 처음으로 당시 최신 및 가장 까다로운 타이틀에서도 완전히 사용할 수 있는 옵션이 되었다. R300은 또한 고급 비등방성 필터링을 제공했는데, 이는 지포스4 및 다른 경쟁사 카드의 비등방성 솔루션보다 훨씬 적은 성능 저하를 일으키면서, 라데온 8500의 비등방성 필터링 구현(각도에 크게 의존적이었음)보다 상당히 향상된 품질을 제공했다.
2008년 3월 14일, AMD는 R3xx용 3D 레지스터 레퍼런스를 출시했다.
라데온 9700의 아키텍처는 매우 효율적이었고 2002년의 동급 제품에 비해 훨씬 더 진보했다. 일반적인 조건에서 라데온 9700 프로는 이전 최고급 카드인 지포스4 Ti 4600보다 4-101% 더 뛰어났고, 안티앨리어싱(AA) 및 비등방성 필터링(AF)을 활성화하면 최대 278%까지 뛰어났다. 당시에는 이는 매우 특별했으며, AA와 AF가 진정으로 유용한 기능으로 널리 받아들여지는 결과를 낳았다.
고급 아키텍처 외에도 비평가들은 ATI의 전략 변화에도 주목했다. 9700은 ATI가 모든 그래픽 카드를 생산하는 대신 타사 제조업체에 칩을 공급한 두 번째 ATI 칩(8500 다음)이 될 것이다. 물론 ATI는 여전히 최고급 칩을 기반으로 카드를 생산할 것이다. 이는 드라이버 개선에 투입될 엔지니어링 자원을 확보했으며, 이로 인해 9700은 출시와 동시에 경이로운 성능을 발휘했다. 이드 소프트웨어 기술 이사 존 카맥은 E3 둠 3 시연에 라데온 9700을 사용했다.
R300 GPU가 제공한 성능 및 품질 향상은 지포스 256 및 부두 그래픽스의 성과와 함께 3D 그래픽 역사상 가장 위대한 성과 중 하나로 여겨진다. 더욱이, 지포스 FX 5800 형태의 엔비디아의 대응은 시장 출시가 늦었을 뿐만 아니라, 특히 픽셀 셰이딩을 사용할 때 다소 인상적이지 않았다. R300은 역사상 가장 유용한 수명을 가진 GPU 중 하나가 될 것이며, 출시 후 최소 3년 동안 새로운 게임에서 플레이 가능한 성능을 허용할 것이다.
추가 출시.
몇 달 후, 9500과 9500 PRO가 출시되었다. 9500 PRO는 9700 PRO의 메모리 버스 폭의 절반이었고, 9500은 픽셀 처리 장치 중 절반과 계층적 Z-버퍼 최적화 장치(HyperZ III의 일부)가 비활성화되어 있었다. 8개의 파이프라인과 효율적인 아키텍처를 갖춘 9500 PRO는 엔비디아의 모든 제품(Ti 4600 제외)을 능가했다. 한편, 9500은 경우에 따라 훨씬 더 강력한 9700으로 개조될 수 있었기 때문에 인기가 많았다. ATI는 9600 출시 이전에 2002년 크리스마스 시즌의 공백을 메우기 위한 임시 솔루션으로만 9500 시리즈를 의도했다. 모든 R300 칩이 동일한 물리적 다이를 기반으로 했기 때문에 9500 제품에 대한 ATI의 마진은 낮았다. 라데온 9500은 ATI의 제품 중 수명이 가장 짧은 제품 중 하나였으며, 나중에 라데온 9600 시리즈로 대체되었다. 9500의 로고와 박스 패키지는 2004년에 관련 없는 느린 라데온 9550(9600의 파생 제품)을 마케팅하기 위해 부활했다.
2003년 초, 9700 카드들은 9800(또는 R350)으로 대체되었다. 이들은 R300에 더 높은 클럭 속도와 안티앨리어싱 성능을 향상시키는 셰이더 유닛 및 메모리 컨트롤러의 개선 사항이 추가된 것이었다. 이들은 최근 출시된 지포스 FX 5800 울트라에 대한 성능 우위를 유지하기 위해 설계되었으며, 이는 어려움 없이 성공했다. 9800은 특히 SM2.0 픽셀 셰이딩이 많이 사용되는 작업에서 (그리고 상당히) FX 5900 개정판에 대해서도 여전히 자체적으로 경쟁력을 유지했다. 9800의 또 다른 강점은 FX 5800 및 FX 5900의 듀얼 슬롯 요구 사항과 달리 여전히 단일 슬롯 카드였다는 점이다. 256 MB 메모리를 사용하는 9800 프로의 후기 버전은 GDDR2를 사용했다. 다른 두 가지 변형은 단순히 클럭 속도가 낮은 9800 프로인 9800과 픽셀 처리 장치 중 절반이 비활성화된(때로는 다시 활성화될 수 있는) 9800 SE였다. 공식 ATI 사양은 9800 SE에 256비트 메모리 버스를 명시하고 있지만, 대부분의 제조업체는 128비트 버스를 사용했다. 일반적으로 256비트 메모리 버스를 가진 9800 SE는 "9800 SE 울트라" 또는 "9800 SE 골든 버전"이라고 불렸다.
9800과 함께 9600(일명 RV350) 시리즈가 2003년 초에 출시되었다. 9600 PRO는 교체 대상이었던 9500 PRO를 능가하지 못했지만, 130 nm 공정(7500/8500 이후 모든 ATI 카드는 150 nm였다)과 단순화된 디자인으로 인해 ATI가 생산하기에 훨씬 더 경제적이었다. 라데온 9600의 RV350 코어는 기본적으로 9800 프로를 절반으로 줄인 것으로, 동일한 기능 유닛의 정확히 절반을 가지고 있어 2개의 정점 셰이더를 갖춘 4×1 아키텍처였다. 또한 라데온 9500과 마찬가지로 계층적 z-버퍼 최적화 유닛 제거로 인해 HyperZ III의 일부가 손실되었다. 130 nm 공정을 사용하는 것은 코어 클럭 속도를 높이는 데에도 좋았다. 높은 기본 클럭킹을 가진 9600 시리즈는 오버클러커에 의해 상당한 여유 공간이 있음이 입증되었다(프로 모델에서 400 MHz에서 500 MHz 이상 달성). 9600 시리즈는 대체한 9500 및 9500 프로보다 성능이 떨어졌지만, 엔비디아의 지포스 FX 5600 울트라에 대한 9500의 우위를 크게 유지했으며, 오랫동안 주류 성능 보드였던 지포스4 Ti 4200에 대한 ATI의 비용 효율적인 답변이었다.
2003년 여름, RV350 코어 기반의 모빌리티 라데온 9600이 출시되었다. DirectX 9.0 셰이더를 제공하는 최초의 노트북 칩으로서, 이전 모빌리티 라데온과 동일한 성공을 누렸다. 모빌리티 라데온 9600은 원래 GDDR2-M이라는 RAM 기술을 사용할 계획이었다. 해당 메모리를 개발하는 회사가 파산하여 RAM이 출시되지 않았기 때문에 ATI는 일반 DDR SDRAM을 사용할 수밖에 없었다. GDDR2-M을 사용했다면 의심할 여지 없이 전력 소비 절감과 성능 향상이 있었을 것이다. 2004년 가을, 약간 더 빠른 변형인 모빌리티 라데온 9700이 출시되었다(이름의 유사성에도 불구하고 데스크톱 라데온 9700의 오래된 R300이 아닌 RV350 기반이었다).
2003년 후반에는 9800 XT(R360), 9600 XT(RV360), 9600 SE(RV350)의 세 가지 새로운 카드가 출시되었다. 9800 XT는 9800 PRO보다 약간 더 빨랐고, 9600 XT는 새로 출시된 지포스 FX 5700 울트라와 잘 경쟁했다. 9600 XT의 RV360 칩은 Low-K 칩 제조를 활용한 ATI의 최초 그래픽 칩으로, 9600 코어의 클럭 속도를 더욱 높일 수 있었다(기본 500 MHz). 9600 SE는 엔비디아의 지포스 FX 5200 울트라에 대한 ATI의 답변으로, 5200을 능가하면서도 더 저렴했다. 또 다른 "RV350" 보드는 2004년 초에 라데온 9550으로 출시되었는데, 이는 라데온 9600에 더 낮은 코어 클럭(동일한 메모리 클럭 및 버스 폭)을 가진 버전이었다.
R300 기반 세대에서 주목할 만한 점은 전체 라인업이 단일 슬롯 냉각 솔루션을 사용했다는 것이다. ATI가 공식적으로 듀얼 슬롯 냉각 설계를 채택한 것은 2004년 12월 R420 세대의 Radeon X850 XT 플래티넘 에디션까지였다.
새로운 인터페이스.
또한 2004년에 ATI는 라데온 X300 및 X600 보드를 출시했다. 이들은 각각 RV370(110 nm 공정) 및 RV380(130 nm Low-K 공정) GPU를 기반으로 했다. 이들은 라데온 9550 및 9600에 사용된 칩과 거의 동일했으며, 기본 PCI 익스프레스 제품이라는 점만 달랐다. 이들은 델 및 기타 OEM 회사에서 다양한 구성(커넥터: DVI 대 DMS-59, 카드 높이: 전체 높이 대 절반 높이)으로 판매하는 데 매우 인기가 있었다.
이후 라데온 X550이 출시되었는데, 이는 라데온 X300 그래픽 카드(RV370)와 동일한 칩을 사용했다.
AGP (9000 시리즈, X1000 시리즈).
1 픽셀 셰이더 : 정점 셰이더 : 텍스처 매핑 유닛 : 렌더 출력 장치
2 256비트 버전 9800 SE를 서드파티 드라이버 수정으로 8픽셀 파이프라인으로 잠금 해제하면 거의 완전한 9800 Pro처럼 작동해야 한다.
PCIe (X3xx, X5xx, X6xx, X1000 시리즈).
이 GPU는 메인보드에 통합되거나 MXM(Mobile PCI Express Module)을 차지한다.
Mobility Radeon 시리즈.
1 정점 셰이더 : 픽셀 셰이더 : 텍스처 매핑 유닛 : 렌더 출력 장치.
Mobility Radeon X300, X600 시리즈.
조제프 디옹 응테(, 1954년 3월 12일~)는 카메룬의 법조인 겸 정치인으로, 2019년 1월 임명된 이후 제9대 카메룬 총리를 맡고 있다. 그는 2009년부터 총리직을 수행한 필레몽 양의 뒤를 이었다.
응테는 영국령 카메룬 남서부의 봉옹 바롬비에서 태어났다. 1966년부터 1971년까지 부에아에 있는 정부 이중언어 고등학교에서 학업을 마치고 GCE Advanced Level(일반교육고급과정) 자격을 취득했다. 1973년부터 1977년까지 야운데 대학교에서 대학원 과정을 수학하며 법학 학위를 받았다. 이후 1977년부터 1978년까지 퀸 메리 런던 대학교에서 법학 석사 학위를 취득했으며, 1978년부터 1982년까지 영국 워릭 대학교에서 법학 박사 과정을 이수했다.
1980년부터 그는 야운데 제2대학교 교수로 재직했다. 1991년에는 고등행정, 사법학교의 교장직을 맡았다. 1997년 정부에 입각하여 외교부 장관의 보좌 장관을 지냈으며, 2018년 3월에는 대통령 직속 특별임무장관으로 임명되었다.
조제프 응테 박사는 2019년 1월 4일, 카메룬 총리로 임명되어 필레몽 양의 뒤를 이었다. 그의 임명은 폴 비야 대통령에 의해 이루어졌으며, 특히 진행 중인 영어권 위기 상황 속에서 카메룬 행정에 중요한 변화를 의미했다.
응테는 카메룬의 영어권 남서부 지역 (구 남카메룬) 출신이며, 지역 부족의 족장 역할도 맡고 있다. 그는 여러 차례 결혼한 경력이 있다.
WAKEMAKE(웨이크메이크)는 CJ올리브영이 2015년 론칭한 색조 메이크업 전문 브랜드로, 컬러를 통해 자신의 아이덴티티를 표현하고자 하는 여성을 위한 데일리 프로페셔널 메이크업 브랜드다. 넓은 컬러 스펙트럼과 선명한 발색 중심의 제품력, 트렌디하면서도 실용적인 제형 개발을 강점으로 하며, ‘컬러는 웨이크메이크’ 캠페인을 통해 색조 중심 브랜드로서의 정체성을 꾸준히 강화하고 있다. 시즌·무드·퍼스널컬러 트렌드에 기반한 다양한 컬러 구성으로 폭넓은 소비자층을 확보하고 있는 브랜드다.
■소프트 블러링 아이팔레트.
웨이크메이크의 대표 제품으로, 뭉침 없는 그라데이션, 높은 데일리 활용도, 입문자도 쉽게 사용할 수 있는 컬러 구성을 특징으로 하는 16구 아이섀도우 팔레트이다. 20종 이상의 톤 맞춤 컬러 라인업을 선보이고 있으며, 발색은 선명하지만 피부 위에서 과하게 도드라지지 않아 자연스러운 음영과 눈매의 깊이감을 표현할 수 있다는 점이 강점으로 꼽힌다.
■헬시 글로우 밤 스틱.
입술 본연의 혈색을 자연스럽게 살려주는 생기 글로우 립 스틱으로, 과하지 않은 촉촉함과 맑게 비치는 윤광 텍스처가 특징이다. 데일리 립은 물론 볼·광 표현 등 멀티로 활용할 수 있으며, 다양한 컬러 라인업으로 자연스러운 생기 메이크업을 완성할 수 있다.
■워터 글로우 코팅밤.
파운데이션의 높은 커버력 &amp; 밀착력과 쿠션의 간편함을 더한 쿠션으로 바르는 순간 피부 결이 매끈하게 채워지면서 촘촘하게 차오르는 결광을 만들어주는 밤 타입의 쿠션이다. 촉촉한 밤 제형으로 건조함, 들뜸 없이 하루 종일 예쁜 피부 표현이 가능하다.
■스파츌라 와이드 파운데이션 브러시.
넓고 납작한 스파츌라 형태로 파운데이션을 얇고 균일하게 펼쳐 자연스러운 결 표현을 완성해준다. 모공·요철 부위까지 매끈하게 커버되며 밀림 없이 정교한 베이스를 연출하는 브러시다.
■워터풀 글로우 틴트.
컬러가 입술에 맑게 스며들어 투명하게 차오르는 듯한 생기를 연출하는 립 메이크업 제품이다. 수분감이 높은 글로우 제형을 통해 빛을 머금은 듯한 광택을 구현하며, 입술 결을 정돈해 자연스러운 윤기와 맑은 색감을 동시에 표현한다. 해당 제품은 ‘물먹스밈광’이라는 펫네임으로 요약되는 특유의 투명·수채화빛 생기를 특징으로 한다.
■워터 블러링 레이어 틴트.
워터겔 텍스처가 부드럽게 여러 겹 쌓이며 은은한 색감을 표현하는 립 틴트이다. 겹칠수록 자연스러운 블러 효과와 농도 조절이 가능하며 번짐 없이 차분한 생기를 연출한다. 바를 때는 워터겔, 마무리는 블러 텍스처로 전환되는 ‘물먹블러링’ 특유의 이중 제형을 특징으로 한다.
■네일 시리즈.
고발색·트렌디 컬러 구성의 ‘네일건’ 시리즈와 케어 라인으로 구성된, 합리적인 가격대의 데일리 셀프 네일 라인업으로 구성되어있다.
ATI 테크놀로지스가 개발한 R420 GPU는 회사의 3세대 DirectX 9.0/OpenGL 2.0 지원 그래픽 카드의 기반이었다. 라데온 X800에 처음 사용된 R420은 0.13 마이크로미터(130 nm) 로우-K 포토리소그래피 공정으로 생산되었으며 GDDR-3 메모리를 사용했다. 이 칩은 AGP 그래픽 카드용으로 설계되었다.
이 코어의 드라이버 지원은 카탈리스트 9.4를 마지막으로 중단되었으며, 그 결과 X700 - X850 제품 중 윈도우 7을 공식적으로 지원하는 제품은 없다.
지원되는 DirectX 기능 측면에서 R420(코드명 Loki)은 R300과 매우 유사했다. R420은 기본적으로 이전 아키텍처에 "더 넓을수록 좋다"는 접근 방식을 취했으며, 다양한 방식으로 개선하기 위한 몇 가지 작은 조정이 추가되었다. 이 칩에는 라데온 9800 XT의 R360(R350의 사소한 진화)에 비해 두 배 이상의 픽셀 및 정점 처리 리소스가 장착되었으며, 16개의 DirectX 9.0b 픽셀 파이프라인과 16개의 ROP가 있었다. X800 XT를 기본적으로 한 쌍의 라데온 9800 코어가 연결되어 약 30% 더 높은 클럭 속도로 실행되는 것으로 보는 것도 크게 틀리지 않을 것이다.
R420 설계는 4개의 "쿼드" 배열(쿼드당 4개의 파이프라인)이었다. 이 조직은 ATI가 결함 있는 "쿼드"를 비활성화하고 12, 8 또는 심지어 4개의 픽셀 파이프라인이 있는 칩을 판매할 수 있도록 해주었다. 이는 라데온 9500/9700 및 9800SE/9800에 사용된 기술의 진화였다. "쿼드"로 분리함으로써 ATI는 전체 칩의 효율성을 최적화하는 시스템을 설계할 수 있었다. "쿼드 디스패치 시스템"이라고 불리는 이 시스템은 화면을 타일링하고 작업을 개별 "쿼드"에 고르게 분산하여 처리량을 최적화했다. R300 시리즈 칩도 이러한 방식으로 작업을 수행했지만, R420은 더 미세한 수준의 입자성으로 작업 흐름을 제어하기 위해 프로그래밍 가능한 타일 크기를 허용함으로써 이를 개선했다. 분명히 타일 크기를 줄임으로써 ATI는 다양한 삼각형 크기에 최적화할 수 있었다.
ATI가 픽셀 파이프라인의 수를 두 배로 늘렸을 때, 그들은 또한 버텍스 셰이더 엔진의 수를 4개에서 6개로 늘렸다. 이는 픽셀/버텍스 셰이더의 비율을 2:1(R300)에서 8:3으로 변경했는데, 이는 ATI가 2004년 이후 게임의 작업 부하가 지오메트리 기반보다 픽셀 셰이더 및 텍스처링 지향적이라고 믿었음을 보여준다. 법선 및 시차 매핑은 모델 디테일에 대한 순수한 기하학적 복잡성을 대체하고 있었으므로 의심할 여지 없이 그것이 그 이유 중 일부였다. 이상하게도 X700 메인스트림 카드(RV410)는 2개의 쿼드만 장착되었음에도 6개의 버텍스 셰이더를 가지고 있었다. 따라서 이 칩은 텍스처링보다 더 많은 지오메트리 로드를 위해 설계되었으며, 아마도 파이어GL 칩으로서의 역할에 맞춰졌을 것이다. RV410은 또한 지오메트리 처리량에서 엔비디아의 지포스 6600GT(3개의 버텍스 셰이더)를 훨씬 능가했다. R420 및 RV410의 6개의 버텍스 셰이더가 이전 세대보다 더 높은 클럭 속도와 결합되어 ATI는 9800XT의 지오메트리 처리 능력을 두 배 이상 높일 수 있었다.
R420 기반 칩은 R300 기반 코어와 근본적으로 유사하지만, ATI는 픽셀 셰이더 유닛을 더 유연하게 만들기 위해 조정하고 개선했다. 새로운 픽셀 셰이더 버전(PS2.b)은 일반 PS2.0보다 약간 더 큰 셰이더 프로그램 유연성을 허용했지만, 여전히 완전한 PS3.0 기능에는 미치지 못했다. PS2.0에 대한 이 새로운 수정은 픽셀 셰이더 프로그램에 사용할 수 있는 최대 명령어 및 레지스터 수를 증가시켰다.
ATI는 칩이 지원하는 새로운 안티앨리어싱 기술인 시간 안티앨리어싱(Temporal Anti-Aliasing)을 공개했다. 초당 60프레임 이상의 프레임 레이트의 프레임-아이 효과를 활용하여, GPU는 프레임 간에 안티앨리어싱 샘플링 패턴을 회전시켜 앨리어싱된 가장자리를 더 잘 부드럽게 만들 수 있었다. 2X 소프트웨어 설정은 지각적으로 4X와 동등하게 되었다. 불행히도, 이는 시스템이 최소 60프레임/초를 유지할 수 있어야 했고, 그렇지 않으면 시간 안티앨리어싱은 눈에 띄는 깜박임을 유발했는데, 사용자가 교대로 나타나는 AA 패턴을 볼 수 있었기 때문이다. 프레임 레이트를 유지할 수 없으면 드라이버는 시간 AA를 비활성화한다. 그러나 이 성능 수준을 유지할 수 있는 게임에서는 시간 AA가 ATI의 뛰어난 안티앨리어싱 옵션에 좋은 추가 기능이었다. 참고로, ATI의 "Temporal AA"는 사실 공간 AA를 위한 시간 디더링 필터였으며, 실제 시간 안티앨리어싱(연속적인 화면에서 시간 서브샘플의 제어된 블렌딩을 포함해야 함)은 아니었다.
코어에 추가된 또 다른 주목할 만한 기능은 "3Dc"라고 불리는 새로운 종류의 법선 맵 압축이었다. 텍스처 압축이 수년 동안 Direct3D 사양의 일부였고 일반 텍스처 압축에 사용되었던 것과 유사하게, 법선 맵 압축은 이러한 새로운 유형의 표면 디테일 레이어를 압축했다. DirectX 텍스처 압축(DXTC)은 블록 기반이며 법선 맵의 다른 데이터 속성에 맞게 설계되지 않았기 때문에, 디테일 손실 및 기타 아티팩트를 방지하기 위해 새로운 압축 방법이 필요했다. 3Dc는 수정된 DXT5 모드를 기반으로 했으며, 이는 3Dc를 지원하지 않는 하드웨어의 대체 옵션이었다. 법선 매핑을 많이 사용하는 소프트웨어는 3Dc를 사용함으로써 필레이트 및 대역폭 절약으로 상당한 속도 향상을 얻을 수 있었다. ATI는 프로모션 실시간 데모인 Ruby: The Doublecross에서 칩의 많은 새로운 기능을 선보였다.
나머지 대부분의 GPU는 R300과 매우 유사했다. 메모리 컨트롤러와 메모리 대역폭 최적화 기술(HyperZ)은 동일했다.
R420은 사실 ATI의 두 번째 4세대 프로젝트였으며, 원래 R400 계획은 내부적으로 "크레욜라"라고 불렸지만 폐기되었다. R400은 통합 셰이더 모델 3 셰이더 지원 및 기타 개선 사항과 함께 더 많은 기능이 있었겠지만, ATI는 R400이 사용 가능한 애플리케이션에 비해 불필요하게 복잡하고 당시 사용 가능한 반도체 제조 공정에서 개발하기에 잠재적으로 위험하다고 판단한 것으로 보인다. 따라서 R400 아키텍처는 엑스박스 360 비디오 게임 콘솔에 사용된 제노스 칩에만 구현되었으며, 퀄컴 아드레노 200 모바일 GPU(원래는 AMD Z430이라고 불림)의 기반이 되었다. 라데온 라인에서는 Direct3D 9.0c 기능 지원이 R500 아키텍처를 기반으로 하는 다음 세대로 넘어갔고, 4세대에서는 R300에서 파생된 R420이 사용되었다.
R420 및 주요 아키텍처 수정 없는 다음 ATI GPU 출시.
초기 라데온 X800 시리즈 카드는 R420 코어를 기반으로 했다. 라인에는 라데온 X800 XT 플래티넘 에디션과 라데온 X800 프로가 포함되었다. X800 XT PE는 520MHz 코어 클럭과 560MHz RAM 클럭으로 출시되었으며, 16개의 파이프라인이 활성화되었다. X800 Pro는 475/450MHz로 클럭되었으며 하나의 쿼드가 비활성화되어 12개의 픽셀 파이프라인이 작동했다. 본질적으로 X800 Pro는 반결함 R420 코어로 제작되었다. X800 Pro VIVO(비디오 입출력)도 출시되었으며, 비활성화된 쿼드를 일반적으로 활성화할 수 있어 저렴한 비용으로 완전히 작동하는 X800 XT PE를 얻을 수 있었기 때문에 오버클럭커들에게 인기가 있었다.