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〈A・RA・SHI〉는 아라시의 데뷔 싱글로, 1999년 11월 3일에 포니캐년을 통해 출시되었다.
〈A・RA・SHI〉는 의 J&amp;T가 작사하고, 마카이노 코지가 작곡한 곡이다.
슬라벤 빌리치(크로아티아어: Slaven Bilić, 1968년 9월 11일 ~ )는 수비수로 활약한 전 축구 선수로, 현재 축구 감독이다.
유영재(劉永才, 1994년 1월 24일 ~ )는 대한민국의 가수 겸 배우로 보이 그룹 B.A.P의 리드보컬을 맡았다.
안토니오 펠릭스 카르바할 로드리게스(, 1929년 6월 7일~2023년 5월 9일)는 멕시코의 축구 선수이다. 그는 멕시코 축구 국가대표팀으로 48경기를 출전했으며, 멕시코 대표팀으로 1950년, 1954년, 1958년, 1962년, 1966년 다섯 번의 월드컵에 주전 골키퍼로 출전하였다. 이렇게 5번의 월드컵에 출전한 선수는 카르바할이 처음이였으며, 그런 연유로 그의 별명은 스페인어로 다섯 번의 컵을 뜻하는 El Cinco Copas(엘 신코 코파스)이다.
교육 현장에서의 체벌 방식에 대해서 깊이 파고 들어간 작품. 교사들이 가면을 써 정체를 숨기는 등 특수 촬영 영웅 프로그램을 패러디한 묘사가 많다. 또 속편 BLACK에서는 빈부 격차 사회가 그려져 있다.
총 학생수 486명, 전체 12 클래스.
《가면 티처》의 타이틀로 텔레비전 드라마화. 2013년 7월 6일부터 9월 28일까지 닛폰 TV에서 매주 토요일 24:50 ~ 25:20(JST)에 방송되었다. 주연은 후지가야 타이스케.
하나조라 가쿠인 고교.
2학년 C반.
고우타가 담임을 맡은 문제아만 모인 클래스. 이미 학급이 붕괴되어, 전 담임인 쿠온은 노이로제로 일주일 전에 퇴직했다. 킨조나 M4와 같은 강자들이 클래스를 좌지우지한다. M4란 〈SHADOW MAN〉, 〈MONEY MAN〉, 〈MAD MAN〉, 〈ICE MAN〉라는 4명의 MAN이 갖추어져 있기 때문에, 그렇게 불리고 있다.
Sexy Zone/King &amp; Prince/SixTONES.
카페 호퍼.
《금요 로드 SHOW! 특별 드라마 기획 가면 티처》는 2014년 2월 14일 21:00 ~ 22:54에, 닛폰 TV 계열 《금요 로드 SHOW!》로 방송된 스페셜 드라마이다. 연속 드라마판 반 년 전을 그린다.
2013년 10월 15일, 텔레비전 드라마판의 후일담으로 《극장판 가면 티처》의 타이틀로 영화화가 발표되었다. 일본에서 2014년 2월 22일에 개봉되었다. 주연은 텔레비전 드라마판에 계속해 Kis-My-Ft2의 후지가야 타이스케가 맡는다. 캐치프레이즈는, 〈믿는 것은, 힘인가, 마음인가. 후지가야 타이스케(Kis-My-Ft2) 첫 주연, 신세대 엔터테인먼트!〉.
BVB는 다음을 가리킨다.
키시 유타(, 1995년 9월 29일 ~ )는 일본의 배우이며, Number_i의 멤버이다.
사이타마현 출신. TOBE 소속.
Summer Paradise 2016『#Honey♡Butterfly』（2016년 8월 3일 ~ 5일, 23일 ~ 25일, 도쿄 돔 시티 홀)-나카지마 켄토의 솔로콘서트
심리불속행(審理不續行) 제도는 형사사건을 제외한 상고사건을 별도의 심리 없이 기각할 수 있는 대한민국의 소송법상 제도이다. 대법원은 해당 사건이 법률이 규정한 특정한 사유를 포함하지 않았다면 상고기록을 받은 날부터 4개월 이내에 《상고심절차에 관한 특례법》에 따라 본안심리 없이 상고를 기각할 수 있다.
제432조 (사실심의 전권).
유건봉(劉建鋒, ? ~ 896년)은 당나라 말기의 군벌로, 자는 예단(銳端)이며, 채주 낭산현(朗山縣) 사람이다. 894년부터 896년 죽을 때까지 무안군(武安軍, 본부는 지금의 호남성 장사시에 있었다)을 통제하였다.
유건봉은 채주 낭산(朗山) 출신으로, 언제 태어났는지는 알려진 바 없다. 어느 때부터인가, 그는 충무군(忠武軍, 본거지는 지금의 허난성 쉬창 시) 용양지휘사(龍驤指揮使)가 되어, 결승지휘사(決勝指揮使) 손유와 함께 봉국군 절도사(奉國軍節度使, 본거지는 채주) 진종권의 휘하에서 대규모 변민군(變民軍, 농민 반란군) 수령 황소에 저항하러, 채주에 주둔해 있었다. 진종권이 당 희종을 배반하고 황제를 자칭한 이후에도, 그들은 계속 그를 따랐다.
손유 휘하에서.
886년 진종권은 손유에게 명하여, 군대를 이끌고 당나라 조정 치하의 하양(河陽, 본거지는 지금의 허난성 뤄양 시) 번진을 치게 하였다. 손유는 하양유후(留後) 제갈중방(諸葛仲方)을 격파하고 하양 번진을 탈취하였다. 비록 승리를 거두기는 했지만, 손유 휘하의 행군사마(行軍司馬) 장길(張佶)이 은밀히 유건봉에게 말하였다.
그 해(886년) 연말에, 진종권은 동생 진종형(秦宗衡)을 파견하여 손유를 부사로 삼아, 회남(淮南, 지금의 장쑤성 양저우 시) 번진으로 진군하여 그 지배권을 쟁탈하게 하였다. 당시 회남은, 진언과 필사탁의 한편과 양행밀의 다른 한편 사이에서, 서로 죽고 죽이는 내전에 빠져 있었다. 유건봉, 장길, 마은은 모두 진종형의 군중에 있었다. 그들이 회남 번진의 군부가 있는 양주에 도착했을 무렵, 양행밀은 그곳을 점령함과 동시에, 진언과 필사탁을 억지로 달아나게 하였다. 진언과 필사탁 역시 진종형군과 합류하였다.
오래지 않아, 주전충의 군사적 압력에 직면하게 된 진종권이 진종형군을 소환하려 하자, 손유는 진종형을 죽이고 그 군대를 탈취하였고, 이후 진언과 필사탁까지 죽였다. 곧바로 손유는 양행밀을 격파하여 양주를 점령하고, 회남절도사를 자칭하였다.(그 후, 양행밀은 녕국군(寧國軍, 본거지는 지금의 안후이성 쉬안청 시. 선흡군(宣歙軍)의 후신) 번진을 점령하여 그 절도사가 되었다.)
양행밀군과의 전투.
889년, 손유는 유건봉에게 명하여 양행밀의 마보도우후(馬步都虞候) 전군이 지키고 있던 상주(常州, 지금의 장쑤성 창저우 시)를 공격하여 함락시키게 하였다. 유건봉은 이어 전류(당시 항주를 지배하고 있었다)의 부하인 윤주제치사(潤州制置使) 성급(成及)이 지키고 있던 윤주(潤州, 지금의 장쑤성 전장 시)를 공격하여 함락시켜 버렸다.
890년 윤주가, 양행밀이 파견한 군대의 습격을 받아 함락되고 말았다. 유건봉은 무진(武進, 지금의 장쑤성 창저우 시 우진 구)에서 안인의(安仁義), 유위(劉威), 전군 등이 이끄는 양행밀군에게 격파되었다. 그 무렵, 상주도 이미 양행밀에게 탈환되어 있었고, 그의 부장 장행주(張行周)가 제치사(制置使)로서 그곳을 지키고 있었다. 유건봉은 재차 상주를 공격하여 장행주를 죽이고, 양행밀의 부장 이우(李友)가 지배하고 있던 소주를 포위하였다. 그 해 12월, 손유는 직접 소주를 쳐서 함락시키고 이우를 죽였다.
891년 봄, 손유는 먼저 양행밀을 멸망시키고, 그 다음에 주전충을 멸망시킨다는 야심찬 계획의 첫 단계를 전개하였다. 그는 전군을 이끌고 녕국군의 군부(軍府) 선주(宣州)를 향해 진군하였다. 이때, 유건봉은 손유군의 일원으로 있었다.
손유군은 처음에는 승리하여, 그 이듬해인 892년 2월에는 선주를 포위하기에 이르렀다. 그러나 그는 선주를 함락시키지 못했고, 이내 곤경에 빠지게 되었다. 양행밀은 또 기습부대를 파견하여 그의 군량 수송로를 차단하게 하였다. 게다가, 그의 군대는 이내 폭우와 역병에 시달리게 되었고, 손유 자신도 학질을 앓게 되었다. 그는 유건봉과 마은을 파견하여, 병력을 나누어 식량을 구하러 인근 여러 고을들을 약탈하게 해야만 했다. 동시에, 손유가 학질을 앓고 있다는 것을 알게 된 양행밀은 이를 공격하여, 손유군을 괴멸시키고 손유를 죽였다. 손유군의 대부분은 양행밀에게 투항하였다.
유건봉과 마은은 7천 명의 사병을 거느리고 진남군(鎭南軍, 본거지는 지금의 장시성 난창 시) 번진을 향해 남하, 진군하였다. 사병들은 유건봉을 그들의 총수로, 마은을 선봉지휘사(先鋒指揮使)로, 장길을 모주(謀主)로 각각 추대하였다. 이 군대는 얼마 안 가서 10여만 명에까지 이르렀다.
마은은 관 아래에 도착하여, 장훈과 등계숭에게 사자를 보냈다. 사자는 장훈과 등계숭에게, 유건봉의 도래는 별자리에 예언된 조짐이므로 그들의 군대는 그에게 저항하기에는 역부족이라고 설득하였다. 사자의 건의로, 장훈과 등계숭은 군대를 해산시켰다. 마은은 부하 사병들에게 명하여, 장훈과 등계숭의 사병들의 군복을 입게 하고, 곧장 진군하여 무안군의 군부 담주에 이르렀다. 그들이 도착하자, 담주 수비군은 그들을 장훈과 등계숭의 군대로 오인하고 아무런 방비도 하지 않았다. 유건봉군은 곧바로 군부(軍府)로 들어갔는데, 마침 등처눌은 잔치를 벌이고 있다가 사로잡혔다. 유건봉은 그를 죽이고 유후를 자칭하였다.
그 해(895년) 11월, 장훈은 소주자사(邵州刺史)가 되게 해 달라고 요구하였으나, 유건봉은 허락하지 않았고, 장훈과 등계숭은 유건봉에 맞서 거병하였다. 그들은 재빨리 소주를 함락시키고, 담주에 압박을 시도하였다. 896년 유건봉은 마은을 파견하여 장훈과 등계숭을 치게 하였고, 마은은 첫 승리를 거두었다.
그러나 전쟁은 아직도 진행 중에 있었고, 유건봉 자신은 무안군을 탈취한 이후로 교만해져서 술을 즐기게 되었다. 그는 또, 자신의 장직병(長直兵, 직속 호위병)으로 있던 신식소사(新息小史) 진섬(陳贍)의 아름다운 아내와 사통하였다. 성난 진섬은 철과(鐵檛, 쇠망치)를 써서 유건봉을 죽였다. 사병들은 당초 장길을 유후로 추대하여 유건봉의 후사를 이으려고 하였으나 장길은 거부하였고, 최후에는 마은을 추대하였다.
혁명적 사회주의()는 사회주의 운동 중에서 자본주의에서 사회주의로의 전환기에 혁명이 불가피하다고 주장하는 사회주의 운동과 이데올로기들을 의미한다. 마르크스주의에서 혁명적 사회주의는 노동계급의 대중 운동을 통해 정치 권력을 장악해서 노동계급의 독점적인 이익을 위해 국가를 제어하는 것을 의미한다. 혁명적 사회주의는 드 레온주의, 불가능주의, 룩셈부르크주의를 포함하며 레닌주의 같은 전위대 중심의 사회주의를 포함할 뿐만 아니라, 아나키즘과 생디칼리즘 같은 비공산주의 이데올로기를 포괄할 수 있다.
혁명적 사회주의는 자본주의를 부정하지 않고 개량을 주장하는 사회민주주의 같은 개혁적 사회주의와는 대조된다. 혁명적 사회주의는 경제 개혁을 통해 자본주의의 경제적 문제를 해결해야 한다는 주장에 반대한다.
백지원(1990년 10월 26일 ~ )은 대한민국의 모델이다.
북한산성 금위영 이건기비(北漢山城 禁衛營 移建記碑)는 대한민국 경기도 고양시 덕양구2에 있는 조선시대의 비석이다. 1979년 9월 3일 대한민국 경기도의 유형문화재 제87호로 지정되었다.
북한산성은 삼국시대 이래의 중요한 전략적 요충지로, 백제 개루왕 5년(32)에 처음 지었다. 그 후 조선시대에 와서 임진왜란 및 병자호란을 겪으면서 산성의 중요성이 더욱 두드러지자 숙종 37년(1711) 대대적인 공사를 하게 되었다. 이 산성의 수비대장은 영의정이 겸하였고, 훈련도감·어영청·금위영을 설치하여 이 지역을 수비하였다. 원래 금위영은 동소문(東小門)안에 있었으나 그 지대가 높아 무너지기 쉬우므로, 보국사(輔國寺)아래로 자리를 옮기게 되었다.
조선 숙종 41년(1715) 조선 후기의 군사기관인 금위영을 옮긴 기념으로 세운 비이다. 원래 금위영은 소동문(현 대동문)안에 있었으나 그 지세가 높아 비바람이 몰아치면 무너지기 쉬우므로 보국사 아래로 옮기게 되었다. 금위영 이건기비는 이것을 기념하기 위하여 세운 것이다. 화강암의 비는 뒷면이 땅에 묻혀 있고 옥개는 장대석에 앞면에만 낙수면을 새겼다. 즉 臥碑의 형식으로 비문의 끝부분에 ‘乙未卽大明宗禎甲申後 七十二年也 都提調李頣命 識’이란 명문으로 보아 숙종 41년(1715)에 도제조 이이명이 세운 것임을 알 수 있다. 비문에는 “숙종 37년(1711) 4월에 훈련도감, 어영청, 금위영으로 하여금 백제의 옛 성인 북한산성을 나누어 다시 쌓게 하고 각 군영을 설치하도록 하여 군량을 저장하고 유사시에 대응하게 하라고 하니 그해 10월에 성곽의 보수가 완료되었다. 금위영은 용암 동남쪽에서 보현봉 아래까지 2,821보를 쌓았다. 4개 사찰이 성내에 있으며 군영의 막사와 창고 90여 칸은 3월에 4개 사찰 중 하나인 보국사로 옮겼다. 공사는 8월에 준공하였다”라고 새겨져 있다.
북한산중흥사지(北漢山重興寺址)는 대한민국 경기도 고양시 덕양구, 북한산성내 장군봉과 구암봉 사이에 있는 옛 절터이다. 1992년 12월 31일 경기도의 기념물 제136호로 지정되었다.
중흥사는 북한산성 내의 승영 사찰(사찰 11곳, 암자 2곳)과 승병 350여 명을 관리하고 지휘하던 승군 사령부가 있던 사찰이다. 정확한 창건 연대는 알려져 있지 않지만 고려시대인 1103년(숙종 8)에 주조된 금고(金鼓)와 1344년(충혜왕 복원 5)에 만들어진 향로(보물 제321호)에 ‘삼각산 중흥사’라는 명문이 있어, 12세기 초 이전에 사찰이 이미 세워져 있었음을 말해준다.
북한산성의 축성 경위와 시설물을 기록한 『북한지北漢誌』(1745)에 따르면 중흥사는 30여 칸 규모의 사찰에 불과했지만 1711년(숙종 37) 북한산성 축성 시기에 대규모로 증축해 136칸의 큰 사찰이 되었다고 한다. 이는 임진왜란과 병자호란을 겪은 후 숙종이 도성을 방어하기 위하여 벌인 대대적인 축성 사업 중 하나였다. 북한산성 내에는 11개 사찰에 승군이 주둔했는데, 승군의 총 지휘자인 도총섭이 중흥사에 머물렀다고 한다. 당시 중흥사에는 삼존불상을 봉안한 대웅전을 중심으로 만세루와 산신당, ‘중흥동문’(重興洞門)이라는 글자를 새긴 비석 등이 세워졌다. 그러나 1915년 홍수로 인해 무너진 후 다시 짓지 못했다. 이후 폐허 상태였다가 2012년 대웅전과 요사채를 복원하였다.
레이디 제인(, , 1984년 7월 25일 ~ )은 대한민국의 가수, 방송인이다.
2006년 허밍 어반 스테레오 2집의 객원보컬로 활동했으며 같은 해 인디 밴드 아키버드의 1집 《All Allowed》로 데뷔하였다. 300:1의 경쟁률을 극복하고 발굴된후인 2009년에 아키버드에서 탈퇴했다. 그리고 같은해 홍대 유명 실력파 밴드 티라미스의 멤버로 디지털 싱글 ‘슈팅스타’를 발매하였다. 이때 홍대에서의 많은 활동으로 ‘홍대여신’이라는 애칭을 얻었다.
2010년 10월 첫 솔로앨범 《이별 뭐 별거야》를 발표하였다. 인디 밴드를 벗어나 처음으로 대중 앞에 서는 만큼, 누구나 쉽게 따라 부를 수 있는 대중적인 노래로 자신의 실력을 발휘한 앨범으로 평가받고 있다. 2011년 11월 미니앨범 《Jane, another Jane》을 발표, 그동안 볼 수 없었던 복고풍의 경쾌한 댄스 곡으로 새로운 모습을 선보였다. 2012년 前 남자친구인 사이먼 도미닉과 ‘여섯시 반’을 발매했으며, 이어 8월에 닥터심슨과 ‘Clinic 12.5%’를 합작, 발매하였다. 2013년 1월 9일 ‘Hello’의 발매에 이어 2월 15일 원써겐과 ‘New Story Part 5’의 발매, 9월 5일에는 싱글 음원 ‘일기 (Diary)’를 발매하였다.
도브르미르 게오르기에프 제체프(, 1942년 11월 12일 ~ 2025년 10월 12일)는 불가리아의 전 축구 선수이다. 그는 고향인 소피아의 두 클럽에서만 선수 경력을 하였다. 제체프는 불가리아 축구 국가대표팀으로 73경기 2골을 기록했다. 또한 1962년 FIFA 월드컵, 1966년 FIFA 월드컵, 1970년 FIFA 월드컵, 1974년 FIFA 월드컵 4번의 월드컵에 출전하였다.
정부실패(政府失敗)는 시장에 대한 정부 개입이 오히려 자원의 비효율적 배분으로 이어지는 현상을 지칭한다. 시장실패와 대칭되는 개념이다. 정부실패는 C.Wolf에 의하여 처음 비시장실패(Non-Market Failure)라는 용어로 사용되기 시작했으며 정부실패가 초래되는 원인을 초과수요를 발생시키는 정부개입의 수요측면과 정부개입의 공급측면 특성으로 나누어 설명했다.
공공 경제학의 맥락에서 정부 실패는 진정한 자유 시장에서는 비효율성이 존재하지 않는 경우 정부 개입으로 인해 발생하는 경제적 비효율성을 의미한다. 정부 개입으로 인해 발생하는 비용이 제공되는 혜택보다 더 크다. 이는 자유 시장 자체에서 발생하는 경제적 비효율성이며 잠재적으로 정부 규제를 통해 시정될 수 있는 시장 실패와 대조적으로 볼 수 있다. 그러나 정부실패는 시장실패를 해결하려는 시도에서 발생하는 경우가 많다. 정부 실패라는 개념은 특정 시장이 사회적 최적성을 보장하는 데 필요한 표준 경쟁 조건을 충족하지 못하더라도 정부 개입이 문제를 개선하기보다는 악화시킬 수 있다는 정책적 주장과 관련되어 있다.
시장 실패와 마찬가지로, 정부 실패는 특정하거나 선호하는 해결책을 구현하지 못하는 것이 아니라 오히려 효율적인 결과를 방해하는 문제이다. 해결해야 할 문제가 반드시 시장 실패일 필요는 없다. 효율적인 시장 솔루션이 가능한 경우에도 정부는 비효율성을 창출하기 위해 행동할 수 있다.
정의에 따르면 정부 실패는 정부 조치가 승자와 패자를 만들어 정부 규제가 없을 때보다 어떤 사람은 더 잘 살게 하고 다른 사람은 더 나쁘게 만들 때 발생하지 않는다. 이는 정부의 조치가 비효율적인 결과를 낳는 경우에만 발생하며, 그렇지 않은 경우에는 효율성이 존재한다. 정부 실패의 결정적인 특징은 다른 규제 환경에서 모든 사람이 더 나아질 수 있다는 것(파레토 개선)이다.
정부 실패의 예로는 규제 포착과 규제 차익거래가 있다. 정부 개입으로 인해 예상치 못한 결과가 발생하거나 비효율적인 결과가 파레토 개선보다 정치적으로 더 실현 가능하기 때문에 정부 실패가 발생할 수 있다. 정부 실패는 수요 측면과 공급 측면 모두에서 발생할 수 있다. 수요 측면의 실패에는 선호 노출 문제와 투표 및 집단 행동의 비논리성이 포함된다. 공급측 실패는 주로 주인-대리인 문제로 인해 발생한다. 정부 실패는 정부가 사회 및 경제 활동 영역에 참여할 수 있는 세 가지 방식, 즉 공급, 과세 또는 보조금 및 규제 중 하나로 발생할 수 있다.
'정부실패'라는 표현은 1960년대 초 정부 규제에 대한 지적, 정치적 비판이 대두되면서 예술 용어로 등장했다. 정부 규제에 대한 유일한 정당한 근거는 시장 실패라는 전제를 바탕으로 경제학자들은 시장에 대한 정부 개입에는 비용이 많이 들고 실패하는 경향이 있다고 주장하는 새로운 이론을 제시했다.
등처눌(鄧處訥, ? ~ 894년)은 중국 당나라 말기에 활약했던 군벌로, 893년부터 894년까지 절도사의 신분으로서 무안군(武安軍, 본거지는 지금의 후난성 창사 시) 번진(藩鎭)을 지배하였다. 894년 그는 유건봉에게 패하여 죽임을 당했고, 유건봉은 무안군 번진을 점령하였다. 자는 충온(沖韞).
등처눌은 소주(邵州, 지금의 후난성 사오양 시) 출신으로, 언제 태어났는지는 알려진 바 없다. 젊었을 때, 그는 강서도(江西道, 본거지는 지금의 장시성 난창 시)에서 온 장수였던 민욱의 휘하 사병이 되어 안남(安南, 지금의 북베트남)에 배치되었다.
민욱 휘하에서.
881년 민욱과 그의 병사들이 안남에서 돌아오는 길에 담주(潭州, 지금의 후난성 창사 시)를 지나게 되자, 민욱은 호남관찰사(湖南觀察使, 본거지는 담주)를 추방하고 호남도를 점령하였다. 그 직후, 민욱은 유후(留後)를 자칭하였고, 등처눌을 소주자사(邵州刺史)에 임명하였다.
886년 담주가 형주자사(衡州刺史, 지금의 후난성 헝양 시) 주악의 공격을 받고 있었을 무렵, 민욱은 채주(蔡州, 지금의 허난성 주마뎬 시) 일대를 중심으로 한 새로운 나라의 황제를 자칭했던 군벌 진종권의 휘하 장수 황호(黃皓)를 맞이하여, 주악의 공격에 맞서 자신을 도와 지키게 하였다. 하지만, 황호는 담주성에 입성하자마자, 민욱을 암살해 버렸다. 그 후, 주악은 황호를 격파, 살해하고 흠화군(欽化軍. 당시에는 이 군호(軍號)로 명명되어 있었다) 번진을 점령하였으며, 최종적으로는 그곳의 절도사(節度使)로 임명되었다.
제장들은 그에게 동의하였다. 그는 7년간 자신의 군대를 조련시켰고, 893년 낭주자사(朗州刺史, 지금의 후난성 창더 시) 뇌만과 결탁하여 담주를 공격하여 그곳을 함락시켰다. 그는 주악을 죽이고 무안군(당시 흠화군은 무안군으로 군호가 다시 명명되어 있었기 때문이었다) 유후를 자칭하였다. 894년 봄, 당 소종은 그를 정식으로 절도사에 임명하였다.
그러나 그 해 연말에, 유건봉과 마은이 이끄는 군대가 무안군에 다가왔다. 등처눌은 그의 장수인 소주지휘사(邵州指揮使) 장훈(蔣勛)과 등계숭(鄧繼崇)을 파견하여 소주 군대와 함께 용회관(龍回關, 지금의 사오양 시에 있었다)에서 공격을 저지하게 하였다. 마은은 장훈과 등계숭에게 유건봉의 성공은 예고되었으며, 저항할 수 없다고 설득하였고, 그들은 군대를 해산시켰다. 마은은 그들이 입었던 군복들을 접수하고, 곧장 담주를 향해 진군하였다. 담주 수비군은 이들이 소주에서 온 병사들이라 믿고 아무런 방비도 하지 않았다. 마은은 곧장 성중과 군부(軍府)로 들어가서, 마침 잔치를 벌이고 있었던 등처눌을 사로잡아 참수하고, 유건봉에게 번진을 점령하게 하였다.
MP마환역량(Magic Power, MP魔幻力量)은 상신음악 소속의 중화민국 6인조 밴드이다.
원래는 진나라 말기 진승 · 오광의 난을 틈타 기원전 209년에 재건된 연나라의 왕 한광의 장수로, 조나라가 진나라 장군 장한의 공격으로 거록에서 포위되자 이를 구원하러 갔다. 이후 조나라 구원에서 주축이 된 초나라의 항우를 중심으로 다른 제후들의 구원군과 연합하여, 함께 진나라의 서울 함양을 점령했다.
기원전 206년, 진나라가 망하고 항우가 옛 진나라의 땅을 나누어 열여덟 제후를 봉건하면서, 자신을 따라 함양을 점령한 장군들을 각자의 소속국을 나누어 왕으로 삼아 장군들을 만족시키고 또 제후국들을 견제하고자 했다. 이에 따라, 장도는 항우를 따라 함양에 들어간 공적이 인정되어 원래 자신의 임금 한광을 대신하여 연나라 왕이 되었고, 한광은 연나라 일부를 쪼갠 요동의 왕이 되었다. 장도는 귀국하여 한광을 강제로 요동으로 옮기고자 했고, 한광이 따르지 않자 무종에서 한광을 쳐 죽이고 한광의 봉지를 아울렀다.
한왕 3년(기원전 204년), 진여를 무찌르고 조나라를 아우른 한신이 이좌거의 진언을 받아들여 연나라를 권유했고, 연나라는 이를 따라 한왕 유방에게 투항했다. 또 한왕 4년(기원전 203년) 승상 소섭도미와 장군 온개를 파견해 항우와 싸우게 했다. 한왕 5년(기원전 202년), 한왕 유방이 서초패왕 항우를 무찌르고 서초를 멸하자 초왕 한신, 한왕 신, 형산왕 오예, 양왕 팽월과 함께 상소하여 한왕 유방을 황제로 추대했다. 고제는 이들의 봉국을 그대로 추인했다. 이해 7월에 전한에 반기를 들었고, 고제의 친정을 받아 사로잡혔다. 재상 온개는 한나라에 자신의 반란을 고발했고, 이전에 파견한 소섭도미도 배반하고 고제 편에 서서 연나라를 공격했다. 고제는 노관을 장도 대신 연나라 왕으로 세웠다.
《심즈 4》()는 맥시스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 무료 플레이 소셜 시뮬레이션 게임으로, 《심즈 3》(2009년)에 이은 심즈 시리즈의 네 번째 주요 타이틀이다. 이 게임은 2014년 9월 2일 북미에서 윈도우용으로 출시되었고, 2015년 2월에는 OS X 버전이, 2017년 11월에는 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전이 출시되었다. 2022년 10월 18일, 무료 플레이 모델로 전환되었으며, 출시 이후 개발된 다양한 유료 다운로드 가능 콘텐츠 팩 판매를 통해 수익을 창출하고 있다.
시리즈의 이전 타이틀들과 마찬가지로, 《심즈 4》는 플레이어가 "심"이라고 불리는 캐릭터를 만들고 옷을 입히며, 그들을 위한 집을 짓고 가구를 배치하고, 일상생활을 시뮬레이션할 수 있게 한다. 이 게임은 새로 개발된 맞춤 게임 엔진을 도입하여 캐릭터 생성과 집 짓기 도구를 개선했으며, 심을 위한 새로운 감정 및 성격 시스템으로 게임 내 시뮬레이션을 더욱 심화시켰다.
《심즈 4》의 개발은 온라인 멀티플레이어 타이틀로 시작되었으나, 2013년 맥시스의 《심시티》 출시 당시 부정적인 반응에 따라 싱글플레이어 경험으로 계획이 변경되었다. 게임 출시 전 몇 달 동안, 맥시스는 이전 《심즈》 주요 타이틀에 있었던 몇 가지 기능들이 출시 시점에는 제외될 것이라고 밝혔는데, 불충분한 개발 시간과 기술적 복잡성을 이유로 들었다. 이는 플레이어들에게 부정적으로 받아들여졌다. 《심즈 4》는 초기 출시 당시 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 게임의 시각적 디자인, 개선된 심즈 AI 시뮬레이션, 단순화된 건축 도구는 호평을 받았지만, 이전 《심즈》 타이틀에 비해 콘텐츠 부족, 빈번한 로딩 화면, 오류, 그리고 누락된 기능들에 대해서는 비판을 받았다.
《심즈 4》는 상업적으로 성공을 거두어 2014년 종합 비디오 게임 차트에서 1위를 차지했으며, 2023년 기준 전 세계적으로 7천만 명 이상의 플레이어를 확보하여 프랜차이즈 내에서 가장 인기 있는 게임이 되었다. 게임 콘텐츠 추가에는 수많은 유료 다운로드 가능 콘텐츠 팩을 지원하는데, 특히 16개의 확장팩, 12개의 게임팩, 그리고 여러 아이템팩과 키트가 포함된다. 확장팩은 가장 큰 규모의 콘텐츠 팩이다. 가장 최근의 확장팩인 《심즈 4: 심즈의 사랑법》은 2024년 7월 25일에 출시될 예정이다. 주요 기능을 도입하고 확장하는 무료 콘텐츠 업데이트도 출시되었는데, 여기에는 수영장, 더 많은 캐릭터 커스터마이징 옵션, 추가적인 건축 도구, 게임플레이 시나리오 등이 포함된다. 현재 "프로젝트 르네"라는 작업명으로 새로운 메인라인 《심즈》 타이틀이 개발 중에 있다.
《심즈 4》는 시리즈의 이전 타이틀들과 유사한 소셜 시뮬레이션 게임이다. 달성해야 할 주요 목표나 목적이 없으며, 대신 플레이어는 선택을 하고 상호작용적 환경에 충실히 참여하도록 권장된다. 게임의 초점은 "심"(Sims)이라고 불리는 가상의 사람들의 시뮬레이션된 삶에 맞춰져 있으며, 플레이어는 그들의 행동을 지시하고, "욕구"를 충족시키며, 그들이 원하는 것을 달성할 수 있도록 돕는 책임을 진다. 의무사항은 아니지만, 플레이어가 원한다면 목표 기반의 게임플레이도 가능하며, 각 심은 평생의 포부와 현재 게임플레이를 기반으로 생성되는 "소망과 두려움"이라는 개인적 목표를 가지고 있다.
시몰레온(§)은 게임에서 사용되는 화폐 단위이며, 심은 심리시라고 불리는 가상의 언어로 의사소통한다. 심은 6가지 욕구를 가지고 있다: 허기, 용변, 위생, 사교, 재미, 에너지. 이러한 욕구는 심이 게임 내 하루를 보내면서 소진되며, 다양한 가정용품과 가구를 통해 채워진다. 심은 주로 직업을 갖거나 그림이나 정원 농작물과 같은 제작 아이템을 판매하여 돈을 벌며, 직업과 아이템 제작을 위해 기술을 개발해야 한다. 예를 들어, 요리사 직업 경로에 있는 심은 요리 기술에 능숙해야 한다. 게임에는 무한한 돈과 숨겨진 게임플레이 옵션과 같은 포괄적인 치트 목록이 포함되어 있다. 유료 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 팩은 플레이할 수 있는 기능, 아이템, 세계, 게임플레이 옵션의 수를 확장한다.
《심즈 4》의 OS X와 윈도우 버전은 이전의 주요 《심즈》 게임들과 마찬가지로 광범위한 모딩을 지원한다. 플레이어가 개발한 모드 콘텐츠에는 스크립트 모드와 커스텀 콘텐츠의 두 가지 유형이 있다. 스크립트 모드는 일반적으로 게임플레이 행동을 수정하거나 게임플레이 메커니즘을 추가하는 반면, 커스텀 콘텐츠는 커스텀 헤어스타일, 메이크업, 의상, 가구 등의 꾸미기 아이템을 포함한다.
심 만들기.
《심즈 4》에서 '심 만들기'는 게임 세계에 배치할 개별 심과 가족을 만드는 주요 인터페이스이다. 심의 얼굴과 신체 특징은 해당 부위를 직접 선택하고 조작하여 조정할 수 있으며, 미리 만들어진 얼굴 특징도 선택할 수 있다. 심은 신생아, 영아, 유아, 어린이, 청소년, 청년, 성인, 노인의 8단계 생애 주기를 가진다. 아기 단계를 제외한 모든 생애 단계는 심 만들기에서 만들 수 있다. 유아 단계는 원래 게임 출시 시에는 없었지만 2017년 업데이트를 통해 추가되었다. 신생아와 영아 단계는 2023년 3월 업데이트를 통해 게임에 추가되어 아기 단계를 대체하였다.
각 심은 세 가지 성격 특성과 고유한 특별 특성을 포함하는 야망을 가진다. 특성은 심의 성격을 결정하며 그들의 행동과 감정에 상당한 영향을 미친다. 야망은 심의 평생 목표로, 각각 게임플레이에서 달성해야 할 과제 목록을 포함한다. 심은 야망을 완수하면 보상 특성을 얻어 야망과 관련된 행동을 수행할 때 부스트를 받는다. 새로운 심을 만들 때, 성격 퀴즈 옵션을 통해 자동으로 성격과 야망을 생성할 수 있다. '유전 적용하기' 기능을 통해 플레이어는 가구 내 심의 형제자매, 자녀, 부모를 만들 수 있으며, 선택된 가구 심으로부터 얼굴 특징, 피부톤, 머리색, 눈동자색 등의 신체적 특성을 물려받을 수 있다. 2021년 업데이트로 추가된 "좋아하는 것과 싫어하는 것"은 각 심이 선호하는 미학과 활동을 결정하며, 심 만들기에서 지정하거나 게임플레이 중에 발전시킬 수 있다.
신비하고 특이한 심은 다양한 확장팩과 게임팩을 통해 소개된다. 이러한 신비하고 특이한 존재에는 외계인, 뱀파이어, 인어, 마법사, 늑대인간 등이 포함되며, 일부는 심 만들기에서 직접 만들 수 있다. 고양이와 강아지 반려동물은 《고양이와 강아지》 확장팩을 통해 도입되었으며, 심 만들기 내의 "반려동물 만들기" 모드에서 만들거나 게임플레이 중에 입양할 수 있다. 2016년 업데이트를 통해 심의 성별 옵션이 확장되어 성별 표현의 자유도가 높아졌다. 이 업데이트로 모든 성별의 심이 어떤 헤어스타일과 옷이든 착용할 수 있게 되었고, 성별에 관계없이 임신이 가능해졌다. 게임의 피부톤 다양성은 플레이어들의 강력한 요구에 따라 2020년 업데이트를 통해 크게 확장되었다. 피부톤은 따뜻한 톤, 중간 톤, 차가운 톤으로 나뉘었으며, 피부톤과 메이크업 색상의 채도와 불투명도를 조정할 수 있는 기능이 도입되었다.
2022년 업데이트에서는 잇 겟츠 베터 프로젝트와 GLAAD와의 협력을 통해 심의 선호 대명사 옵션이 추가되었다. 영어판에서 심은 그/그의(he/him), 그녀/그녀의, 또는 그들/그들의(they/them)와 같은 미리 설정된 대명사를 가질 수 있거나, 플레이어가 자신의 심을 위한 대명사 세트를 직접 커스터마이징할 수 있다. 또 다른 2022년 업데이트에서는 심의 성적 지향을 선택할 수 있는 기능과 함께 로맨틱하거나 성적으로 매력을 표현하는 방식을 선택할 수 있는 기능이 추가되었다. 이 업데이트는 또한 심이 유연한 성적 지향을 가질 수 있게 하여, 캐릭터가 게임플레이 중 진행됨에 따라 나중에 변경이 가능하도록 했다.
건축 모드.
건축 모드는 《심즈 4》에서 주택과 부지를 건설하고 가구를 배치하는 주요 인터페이스이다. 이전 게임들에서 가정용 가구를 구매하는 인터페이스였던 구매 모드는 건축 모드에 통합되었다. 건축 모드에서 플레이어는 텔레비전, 샤워 시설, 침대, 냉장고 등 심즈를 위한 가구와 가전제품을 구매할 수 있으며, 각 물품은 욕구 충족, 기술 향상, 또는 단순한 장식 등의 정해진 기능을 가진다. 일부 잠겨있거나 숨겨진 아이템들은 직업 레벨 진행이나 치트를 통해 잠금 해제될 수 있다. 플레이어는 또한 건물을 처음부터 건설하고 실내 배치를 디자인할 수 있으며, 자신의 맞춤 건물과 부지를 게임 내 라이브러리에 저장할 수 있다. 방과 건물 전체를 그 안에 배치된 모든 물건과 함께 크기 조정, 이동, 복제할 수 있다. 또는 미리 만들어진 가구가 배치된 방과 건물의 선택지도 이용 가능하다. 플레이어는 마을 지도의 모든 부지에 건설하고 커스터마이징할 수 있으며, 각 부지의 경계 내에서만 건설할 수 있다. 장식용 분수, 수영장, 연못과 같은 물과 관련한 공간을 건설할 수 있다.
실내 건축 옵션에는 문, 아치형 출입구, 반쪽 벽, 벽 장식, 바닥이 포함된다. 건물을 지을 때, 건물은 최대 4층까지 가능하며, 건물 층의 벽은 세 가지 다른 높이를 가질 수 있고, 높이 조절이 가능한 토대를 추가할 수 있으며, 창문은 벽을 따라 수직으로 위아래로 이동할 수 있다. 지하실, L자형 및 U자형 계단, 사다리, 바닥 플랫폼과 같은 추가적인 건축 옵션들은 이후의 업데이트를 통해 추가되었다.
마을은 여러 개의 동네 모음으로, 각 동네는 플레이어가 커스터마이징하고 건설할 수 있는 여러 주거용 또는 공동 부지를 포함한다. 심은 거주하는 마을과 관계없이 어떤 마을에 위치한 부지든 방문할 수 있으며, 다른 가구의 심은 마을 내를 돌아다니는 논플레이어 캐릭터로 볼 수 있다. 비밀 부지를 제외한 모든 부지는 지도 보기에서 심이 직접 방문할 수 있다. 비밀 부지는 특별한 게임플레이 오브젝트와 상호작용하거나 일부 직업의 작업 장소로만 접근할 수 있다.
《심즈 3》와 달리, 《심즈 4》는 오픈 월드를 지원하지 않으며, 부지와 미을 간 이동 시 로딩 화면이 발생한다. 그러나 동네는 심즈가 동네 경계 내에 배치된 게임플레이 오브젝트와 상호작용할 수 있게 함으로써 일부 오픈 월드 기능성을 제공한다. 《심즈 4》의 기본 게임에는 세 개의 마을이 포함되어 있다. 윌로우 크릭과 오아시스 스프링스는 미리 만들어진 주택, 공동 부지, 가족을 포함하고 있으며, 뉴크레스트는 플레이어가 자유롭게 건설할 수 있는 빈 부지만 포함된 샌드박스 마을이다. 추가 마을은 게임의 확장팩과 "게임팩"에 포함되며, 추가된 마을은 주로 팩의 핵심 요소가 된다. 이러한 마을들은 종종 실제 장소에서 영감을 받는다. 예를 들어, 《아일랜드 라이프》는 열대 마을 술라니를 소개하고, 《정글 어드벤처》는 라틴 아메리카에서 영감을 받은 휴가지 셀바도라다를 소개하며, 《겨울이야기》는 일본에서 영감을 받은 산악 마을 코모레비산을 소개하고, 《코티지 라이프》는 영국 시골에서 영감을 받은 헨포드-온-베이글리라는 마을을 포함한다.
새로운 게임플레이 요소.
갤러리는 플레이어가 맞춤 제작한 심즈, 심즈 가구, 방, 건물을 업로드, 공유, 다운로드할 수 있는 온라인 콘텐츠 교환 플랫폼이다. 이는 게임 내에서 직접 접근하거나 《심즈 4》 웹사이트를 통해 온라인으로 접근할 수 있다. 갤러리는 2020년에 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전의 게임에서도 이용 가능하게 되었다.
감정은 이전 타이틀의 심즈 기분 시스템을 발전시킨 새로운 게임플레이 메커니즘이다. 감정은 게임 내 행동, 사건, 다른 심과의 사회적 상호작용에 의해 영향을 받을 수 있다. 긍정적이거나 부정적인 무드렛(일종의 버프)은 심의 현재 감정에 영향을 미치며, 기술 포인트 획득 효율성 증가와 같이 심의 행동과 행태에 직접적인 영향을 줄 수 있다. 행복, 슬픔, 분노 등 여러 종류와 강도의 감정이 있으며, 일부 강도 높은 감정 단계는 감정적 죽음의 가능성을 가져온다. 멀티태스킹 시스템은 심이 한 번에 여러 행동을 수행할 수 있게 하는 새로운 게임플레이 메커니즘이다. 예를 들어, 요리를 하면서 동시에 다른 심과 대화를 나눌 수 있다.
《심즈 4》의 개발은 "올림푸스"라는 워킹 타이틀 아래 온라인 멀티플레이어 타이틀로 시작되었다. 맥시스는 배급사 일렉트로닉 아츠(EA)의 더 많은 온라인 멀티플레이어 타이틀 출시 계획의 일환으로 온라인 멀티플레이어 게임플레이 요소를 포함시키고자 했다. EA 레이블 사장 프랭크 기보는 2012년에 "싱글플레이어 경험으로 개발되는 게임에 대해 단 한 번도 승인한 적이 없다. 오늘날 우리의 모든 게임은 365일 일주일 내내 24시간 라이브로 만드는 온라인 애플리케이션과 디지털 서비스를 포함하고 있다"고 말했다. 하지만 이러한 계획은 결국 2013년 3월 맥시스의 《심시티》 출시 당시 부정적인 반응으로 인해 변경되었다. 《심시티》는 게임의 필수적인 네트워크 연결과 관련된 광범위한 기술적, 게임플레이적 문제로 어려움을 겪었다. 그 결과, "올림푸스"는 싱글플레이어 경험으로 재작업되어 《심즈 4》로 출시되었다. 게임의 출시 버전은 오리진 계정으로 게임을 활성화하는 최초 설치 과정에서만 인터넷 연결을 필요로 한다. 또한, 《심즈 4》의 개발은 2014년 1월 게임 개발을 지원하고 있던 EA 솔트레이크의 인원 감축에 영향을 받았다. 게임 개발에 참여하고 있던 남은 EA 솔트레이크 직원들은 캘리포니아 레드우드 쇼어즈에 있는 맥시스 스튜디오로 이전되었다.
《심즈 4》는 "스마트심"이라는 이름으로 마케팅된 새로 개발된 독자적 게임 엔진을 사용한다. 이 엔진과 함께 맥시스는 《심즈 4》를 위한 새로운 심 감정 시스템 개발에 집중했으며, 더 표현력 있고 복잡한 심즈 애니메이션을 개발했다. 이들은 이전 《심즈》 타이틀에서의 심즈 행동을 비교적 "로봇 같다"고 표현했다. 걷기 애니메이션과 얼굴 표정의 개발은 게임플레이에서 심즈의 감정을 더 잘 표현하는 것과 심즈 간의 사회적 상호작용을 더 자연스럽고 생동감 있게 만드는 것에 중점을 두었다.
영국의 신고전주의 작곡가 일란 에쉬케리가 게임의 오케스트라 사운드트랙을 작곡했다. 여기에는 싸움을 마주치거나, 첫 키스, 결혼식, 또는 화장실이 고장나는 등 심의 다양한 "주요 감정적 순간"을 동반하는 140개 이상의 간단한 사운드 이펙트가 포함되었다. 이전 《심즈》 타이틀들과 비교하여, 《심즈 4》의 사운드트랙은 이러한 게임플레이 이벤트 동안 심의 감정 영향을 강조하도록 설계되었다. 에쉬케리는 게임의 샌드박스적 특성으로 인해 음악 작곡에 어려움이 있었다고 언급했으며, 이를 그의 이전 영화 음악 작업과 대조했다. 모든 음악은 런던의 애비 로드 스튜디오에서 녹음되었으며, 런던 메트로폴리탄 오케스트라가 연주했다.
제외된 요소.
2014년 9월 게임 출시를 앞둔 몇 달 동안, 맥시스는 수영장과 유아기 심 생애 단계, 가계도와 같이 이전 《심즈》 타이틀에 존재했던 여러 게임플레이 기능들이 《심즈 4》에 포함되지 않을 것이라고 밝혔다. 《심즈 3》에서 도입된 오픈 월드와 "스타일 만들기" 색상 커스터마이징 기능과 같은 일부 게임플레이 기능들도 게임에서 제외되었다. 이러한 발표는 플레이어들 사이에서 비판을 불러일으켰다. 플레이어들은 특히 수영장과 유아기 심과 같은 핵심 《심즈》 게임플레이 요소들의 제외에 대해 실망감을 표현했으며, 이에 대응하여 Change.org 웹사이트에서 청원을 시작했다. 일부는 언급된 기능들이 의도적으로 제외되어 향후 유료 DLC로 재도입될 것이라고 추측했다.
맥시스는 플레이어들의 비판에 대응하여 성명을 발표했다. 개발사는 새로 개발된 게임 엔진, 기술, AI 시뮬레이션 시스템, 그리고 개편된 심 생성과 건축 모드에 개발 자원을 할당해야 했기 때문에 일부 기능들이 제외되었다고 설명했다. 그들은 "지난 5년 동안 《심즈 3》에 추가한 모든 기능과 콘텐츠를 포함하는 것은 불가능했다"고 주장했지만, 제외된 기능들이 게임 업데이트나 DLC를 통해 미래에 재도입될 수 있다고 설명했다.
출시와 홍보.
2013년 5월 6일, 맥시스는 《심즈 4》가 개발 중이며 2014년에 출시될 예정이라고 알렸다. 《심즈 4》는 2013년 8월 게임스컴에서 게임플레이 데모와 출시 트레일러를 통해 공개되었다. 2014년 5월에는 유튜브에서 여러 트레일러가 공개되었다. 심 만들기 트레일러는 다양한 심즈 커스터마이징 옵션을 보여주었고, 건축 모드 트레일러는 새로운 인터페이스와 건축 도구를 선보였다. 2014년 6월 9일 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서 게임 영상이 공개되었고, 북미 출시일이 2014년 9월 2일로 발표되었으며 윈도우용으로 출시될 예정이었다. 2014년 8월 12일에는 심 만들기 기능의 무료 플레이가 가능한 데모가 공개되었다.
표준 에디션과 함께 출시된 디지털 전용 디럭스 에디션에는 보너스 게임플레이 오브젝트와 의상, 게임 사운드트랙의 디지털 사본이 포함되었다. 프리미엄 에디션에는 추가로 게임 팁과 아트워크가 담긴 하드커버 책이 포함되었다. OS X 버전은 2015년 2월 17일에 출시되었다. 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전은 2017년 11월 17일에 블라인드 스쿼럴 게임즈와 공동 개발하여 출시되었다. 이전 콘솔용 《심즈》 게임들과 달리, 《심즈 4》의 콘솔 버전은 OS X와 윈도우 버전의 직접 이식이며 동일한 DLC와 호환된다.
협업 프로모션.
2014년 게임 출시와 함께 스틸시리즈가 디자인한 《심즈》 테마의 게이밍 헤드셋, 마우스, "플럼밥" USB 조명이 출시되었다. 이 주변기기들은 플레이 가능한 심의 기분에 따라 변하는 내장 LED 조명을 갖추고 있다. 2019년 맥시스는 이탈리아 럭셔리 패션 하우스 모스키노와의 협업을 발표했다. 이 협업에는 프랜차이즈에서 영감을 받은 픽셀 아트 의류 컬렉션과 Moschino 아이템팩이라는 모스키노 테마의 아이템팩이 포함되었다. 리얼리티 경연 TV 시리즈인 《심즈 스파크드》(The Sims Spark'd)가 2020년 7월 17일부터 8월 7일까지 TBS에서 방영되었다. 《심즈》 팬 커뮤니티의 인기 유튜브 채널을 운영하는 12명의 참가자가 출연했으며, 참가자들은 《심즈 4》 내에서 게임플레이 도전 과제를 수행하고 도전 과제의 주제와 제한에 따라 캐릭터와 스토리를 만들어야 했다.
"심즈 세션" 인게임 음악 페스티벌은 2021년 6월 29일부터 7월 7일까지 한정 기간 동안 열렸으며, 게임 마을 내 특별 구역에서 접근할 수 있었다. 가수 비비 렉사, 글래스 애니멀스의 프론트맨 데이브 베일리, 조이 올라도쿤은 각각 자신의 노래 'Sabotage', 'Heat Waves', 'Breathe Again'의 심리시 버전을 녹음하여 이벤트 기간 동안 인게임 공연에서 선보였다.
리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면, 《심즈 4》는 출시 시 비평가들로부터 "복합적이거나 평균적인 평가"를 받았다. 비평가들은 주로 이전 타이틀, 특히 《심즈 3》의 "스타일 만들기" 색상 커스터마이징 도구, 오픈 월드, 그리고 확장팩의 게임플레이 요소들과 비교하여 《심즈 4》의 기능 부족과 누락된 콘텐츠를 비판했다. 또한 비평가들은 빈번한 로딩 화면과 일부 오류를 경험했다고 언급했다. 2017년에 출시된 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전은 컨트롤러 기반 게임 조작에 대해 추가적인 비판을 받았으며, 다양한 버그, 오류, 성능 문제도 지적되었다.
《디 이스케이피스트》의 짐 스털링은 게임플레이를 "지루하다"고 표현했으며, 《심즈 4》를 "축소되고 불모지 같다"고 묘사했다. 《IGN》의 칼리 플래그는 누락된 콘텐츠 대신 "멋진 오브젝트"의 부족함에 실망했으며, 《심즈 3》에 비해 건축 모드의 가구 옵션이 부족하다고 지적했다. 《게임레볼루션》의 닉 탄은 이 게임을 "손실 회피의 사례 연구"라고 묘사하며, 누락된 기능과 콘텐츠로 인한 《심즈》 팬들의 좌절감을 언급하고 게임이 "심각하게 불완전하다"고 결론지었다. 비평가들은 눈에 띄는 콘텐츠 부족이 잠재적인 향후 유료 DLC 팩을 위한 기능들을 대신한 것이며, EA의 의도적인 재정적 결정이라고 추측했다. 《하드코어 게이머》의 리 쿠퍼는 이 게임이 "핵심 게임의 일부였어야 할 여러 확장팩을 갖춘 미화된 프리미엄 앱"이라고 결론지었다.
긍정적인 면에서, 비평가들은 게임의 개선된 그래픽 품질, 직관적인 건축 모드와 심 만들기 도구, 게임플레이의 심 감정과 멀티태스킹 시스템, 그리고 갤러리 기능을 칭찬했다. 《IGN》의 플래그는 멀티태스킹 시스템으로 인해 심의 상호작용을 미세하게 관리할 필요가 없다는 점을 칭찬했다. 《하드코어 게이머》의 쿠퍼는 "스타일 만들기"의 누락에도 불구하고 새로운 심 만들기를 "옵션의 진정한 잡다한 모음"이라고 묘사했다. 《게임스팟》의 밴오드는 시각 및 오디오 디자인을 칭찬했으며, 감정과 멀티태스킹 시스템의 조합을 "순수한 기쁨"이라고 표현했다. 《게임레볼루션》의 탄은 "믿을 수 없는" 애니메이션 품질, 직관적인 게임 인터페이스, 그리고 이전 《심즈》 타이틀들에 비해 향상된 성능과 안정성을 칭찬했다. 《PC 게이머》의 크리스 서스턴은 갤러리를 통해 실제 유명인을 닮은 심을 다운로드할 수 있는 능력을 강조했으며, 감정 시스템이 "게임의 느낌과 흐름을 변화시킨다"고 언급했다. 《조이스티크》의 알렉산더 슬리윈스키는 건축 모드의 새로운 검색 기능을 칭찬했다.
EA에 따르면, 2023년 4월 기준 《심즈 4》는 모든 플랫폼에서 전 세계적으로 7천만 명 이상의 플레이어를 확보했으며, 2022년 10월 무료 플레이 모델로 전환된 이후 1천6백만 명의 플레이어를 추가로 확보했다. 배급사는 또한 2019년 기준으로 DLC 팩 판매를 포함하여 이 게임이 총 10억 달러 이상의 수익을 창출했다고 보고했다. 2014년 출시 당시, 《심즈 4》는 《길드워 2》(2012년) 이후 종합 비디오 게임 차트에서 1위를 차지한 최초의 PC 게임이었다. 2018년 EA는 모든 확장팩을 합쳐 3천만 유닛 이상 판매되었다고 보고했다.
맥시스는 플레이어들의 누락된 기능에 대한 불만에 대응하여 무료 업데이트를 통해 《심즈 4》에 추가 콘텐츠와 기능을 도입하기로 약속했다. 이는 출시 시 제외되었던 이전 《심즈》 주요 타이틀의 기능들, 예를 들어 수영장, 가계도, 유아기 심 생애 단계, 지하실 등을 포함한다. 업데이트를 통해 추가된 다른 주요 기능으로는 추가 샌드박스 마을, 심 만들기에서의 성별 커스터마이징, 게임플레이 시나리오, 지형 조작 도구, "이웃 이야기" 게임플레이 스토리텔링 시스템, "소망과 두려움" 목표 시스템, 영아기 심즈 생애 단계, 폴리아모리 등이 있다. EA는 2021년에 게임의 장기적 지원에 대한 약속을 확인했으며, "장기적으로 우리의 커뮤니티를 지원하고 육성하기 위한 게임 산업 전반의 변화"를 언급했다. 일부 누락된 기능들이 무료 업데이트로 추가되었지만, 일부 리뷰어들은 《육아 일기》와 《그로잉 투게더》와 같은 DLC 팩 구매가 이러한 추가 기능들을 완성시키는 데 불가피하다고 지적했다. 게임의 버그와 불안정성에 대한 비판이 증가함에 따라, 맥시스는 2024년에 더 빈번한 버그 수정 업데이트와 더 나은 성능에 초점을 맞춘 "팀을 구성"했다.
EA는 2022년 9월, 《심즈 4》 기본 게임이 2022년 10월 18일부터 모든 플랫폼에서 무료 플레이로 전환될 것이라고 발표했다. 이로써 《심즈 4》는 《심즈 소셜》, 《심즈 프리플레이》, 《심즈 모바일》에 이어 시리즈의 네 번째 무료 플레이 게임이 되었다. 무료 전환 후 한정된 기간 동안, 기본 게임을 이전에 구매한 기존 플레이어들은 소량의 가구와 건축 모드 아이템을 포함하는 DLC 팩인 화려한 사막 키트를 무료로 배포 받을 수 있었다.
2022년 10월 라이브스트림에서, 맥시스는 모드 배포 웹사이트 커스포지(CurseForge)와 파트너십을 맺어 《심즈 4》 모드와 커스텀 콘텐츠를 위한 공식 배포 플랫폼을 제공할 것이라고 발표했다. 맥시스는 또한 "프로젝트 르네"라는 작업명으로 《심즈 4》의 후속작이 개발 중이라고 밝혔다. 건축 모드에서의 협동 멀티플레이어와 데스크톱 및 모바일 플랫폼 간 호환성과 같은 잠재적 게임 기능의 영상을 공개했으며, 이 게임이 무료 플레이가 될 것이라고 밝혔다.
《심즈 4》의 유료 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 팩은 2015년부터 출시되기 시작했다. DLC 팩은 "확장팩", "게임팩", "아이템팩", "키트"의 네 가지 범주로 나뉜다. 확장팩은 가장 큰 규모의 콘텐츠 팩으로, 주로 특정 주제와 관련된 주요 새 기능에 초점을 맞춘다. 게임팩은 확장팩과 유사하지만 더 적은 양의 콘텐츠를 포함한다. 아이템팩은 소량의 가구와 의류 아이템만을 포함하는 소규모 DLC 팩이다. 키트는 가장 작은 규모의 DLC 팩으로, 각 키트는 가구나 의류 아이템 중 하나에만 배타적으로 초점을 맞춘다. 메타크리틱에 따르면, 확장팩과 게임팩에 대한 리뷰는 "대체로 호의적"에서 "복합적이거나 평균적인" 평가를 받았다.
《심즈 4》의 9번째 게임팩인 《스타워즈 바투 행성의 모험》은 2020년 8월 27일에 발표되었다. 이 팩 발표는 플레이어들로부터 부정적인 반응을 받았다. 플레이어들은 이 팩이 커뮤니티가 요청한 기능과 콘텐츠의 우선순위를 낮춘다고 느꼈으며, 일부는 EA가 《스타워즈》 비디오 게임 프랜차이즈의 소유권을 가진 것을 고려할 때 이것이 계약상의 의무일 것이라고 추측했다. 팩 발표 이전, 디지털 스파이의 단독 설문조사에서 플레이어들에게 향후 《심즈 4》 콘텐츠 팩에서 보고 싶은 주제를 물었을 때, 《스타워즈》는 21개의 가능한 선택지 중 마지막 순위를 차지했다. 맥시스는 부정적인 플레이어 반응에 대응하여 성명을 발표했으며, 선별된 커뮤니티 요청 기능과 향후 콘텐츠에 대한 개발 업데이트를 공개했고, 이러한 기능을 개발할 때 "기초 기술"과 관련된 문제가 있었다고 언급했다.
《심즈 4》의 11번째 게임팩인 《나의 결혼 이야기》는 2022년 2월 8일에 발표되었다. 팩 발표 다음 날, 맥시스는 동성애를 사회적 규범으로 홍보하는 콘텐츠를 금지하는 비디오 게임 법을 이유로 러시아에서 이 팩을 출시하지 않을 것이라고 밝혔다. 러시아 플레이어들의 강한 반발과 피드백 이후, 맥시스는 결정을 번복하고 "옵션을 재평가했다"고 밝히며 러시아에서 팩을 변경 없이 그대로 출시했다. 2022년 3월 이후, EA는 진행 중인 러시아의 우크라이나 침공으로 인해 러시아에서의 모든 비디오 게임 판매를 중단했다.
《나의 결혼 이야기》가 2022년 2월 23일 출시된 후, 게임의 주요 결혼식 이벤트 기능을 플레이할 수 없게 만드는 수많은 버그와 오류로 인해 플레이어와 리뷰어들로부터 비판을 받았다. 여기에는 심이 제대로 예식장을 걸어 다니지 않는 문제, 손님들이 부적절한 결혼식 복장으로 나타나는 문제, 결혼식 중 손님들이 부적절한 활동을 하는 문제 등이 포함되었다. 이 팩은 메타크리틱에서 62%의 종합 평론가 점수를 받았는데, 이는 《심즈 4》 게임팩 중 가장 낮은 점수였다. 맥시스는 이후 2022년 3월 31일에 이러한 오류 중 일부를 해결하기 위한 업데이트를 출시했다.
1982년부터 개최됐다. 설성문화제와 함께 개최된다. 고추요정 및 미스터고추 선발대회, 불꽃놀이, 군민노래자랑 등의 전야제 행사와 가장행렬, 성화봉송, 시범행사, 민속놀이, 체육대회 등 행사가 함께 열린다. 2009년부터는 고추요정 선발대회 대신 음성청결고추 아줌마 선발대회가 열리고 있다.