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2011년, 삼성전자는 갤럭시 S2를 개발할 당시에 갤럭시 스마트폰의 브랜드 사운드를 만들 필요성을 느꼈다. 이에 삼성전자 UX디자인그룹 AUX파트는 브랜드 사운드 개발이란 특명을 받았었다. 그들은 'Inspire the World, Create the Future'란 삼성 모바일 비전 2020을 음악으로 구현하기 위해 고민을 거듭했다.
음악의 변화.
이렇게 만들어진 오버 더 호라이즌의 기본 멜로디는 바뀌진 않았지만, 갤럭시 시리즈가 진화하면서 계속 변해왔다. 각 기기의 전체적인 디자인과 콘셉트에 맞춰 편곡이 되었다.
특별한 의미.
첫 음은 긍정적이며 안정적인 분위기를 만들고, 당김음을 이용해 고음으로 올라가는 멜로디는 열정적이고 미래지향적인 느낌을 표현한다. 그리고 마지막 음은 멈추지 않는 삼성전자의 도전 정신을 나타낸다.
흥미로운 사실들.
갤럭시 노트 7 과 갤럭시 노트 FE(Fan Edition).
갤럭시 A52s 갤럭시 Quantum 2
갤럭시 Quantum 3 갤럭시 Buddy 2
2000년 CONCACAF 챔피언스컵(2000 CONCACAF Champions' Cup)은 2001년 1월 16일부터 1월 21일까지 개최된 CONCACAF 챔피언스컵의 36번째 대회이다. 미국의 로스앤젤레스 갤럭시가 결승전에서 온두라스의 올림피아를 누르고 우승을 차지했다.
웨폰(weapon)은 다음을 뜻한다.
코레아(Correa)의 다른 뜻은 다음과 같다.
나디아 나딤(, 1988년 1월 2일 ~ )은 이탈리아 세리에 A 펨미닐레의 AC 밀란 펨메닐레에서 뛰고 있는 아프가니스탄 출신 덴마크의 여자 축구 선수로 외과 의사로도 활동 중이며 FIFA 센추리클럽에 가입되어 있는 15명의 덴마크 여자 대표팀 선수 가운데 하나로 손꼽힌다.
아프가니스탄 헤라트 출신으로 그의 아버지는 아프가니스탄 육군 장교로 복무했지만 2000년에 탈레반에 의해 처형당하면서 신변에 위협을 느꼈고 결국 자신의 어머니와 4명의 자매들과 함께 위조된 여권을 이용하여 파키스탄, 이탈리아, 영국을 거쳐 덴마크 난민 캠프로 피신했다.
그 후 2014년까지 포르투나 예링 소속으로 활동하며 2012-13 리그 준우승, 2013-14 리그 우승, 2012-13 덴마크 여자컵 준우승, 2013-14 덴마크 여자컵 4강 진출 등에 이바지했고 2014년 미국 NWSL의 NJ/NY 고섬으로 이적하여 2015 시즌까지 활동했으며 특히 2014년 8월에는 미국 NWSL 이달의 선수로 선정되는 영예를 안았다.
2015 시즌을 마치고 2016 시즌을 앞둔 2016년 1월 같은 리그의 포틀랜드 손스로 트레이드된 후 2016 NWSL 실드 우승, 2016 NWSL 4강 플레이오프, 2017 리그 플레이오프 우승 등에 공헌한 뒤 2017년 9월 28일 잉글랜드 FA 여자 슈퍼리그의 맨체스터 시티와 정식 계약을 체결한 후 이듬해인 2018년 1월 팀에 전격 합류했다.
그리고 2019년 1월 3일 프랑스 디비지옹 1 페미닌 명문팀인 파리 생제르맹 페미닌과 입단 계약을 체결했고 파리 생제르맹 합류 후 2020-21 시즌까지 활동하며 2019년 트로페 데 샹피오네 준우승, 2019-20 리그 준우승, 2020-21 리그 우승, 2019-20 쿠프 드 프랑스 페미닌 준우승, 2회 연속 UEFA 여자 챔피언스리그 4강 진출(2019-20, 2020-21) 등에 기여했다.
2020-21 시즌을 끝으로 파리 생제르맹과 결별한 뒤 라싱 루이빌과 입단 계약을 체결하면서 4년만에 미국 무대로 복귀한 이후 2023 시즌까지 활동하며 팀의 NWSL 챌린지컵 준우승의 성과에 기여했으며 2023 시즌을 끝으로 라싱 루이빌을 떠났다.
그리고 이듬해인 2024년 1월 27일 이탈리아 세리에 A 펨메닐레의 AC 밀란 펨메닐레 이적을 통해 파리 생제르맹 시절 이후 약 3년만에 유럽 무대로 복귀했다.
그리고 UEFA 여자 유로 2022 예선 8경기에서 9골을 맹폭하는 활약을 펼치면서 덴마크의 7회 연속이자 통산 9번째 여자 유로 대회 본선 진출에 큰 역할을 수행했으나 이 대회 본선에서는 1승 2패·A조 3위의 아쉬운 성적으로 마무리했다.
여담으로 나딤은 아프가니스탄에서 가수로 활동하다가 탈레반 공습을 피해 현재 미국 로스앤젤레스에 거주 중인 아리아나 사예드의 조카이며 무슬림 신자로도 잘 알려져 있다.
믹은 다음을 뜻한다.
Their Greatest Hits의 뜻은 다음과 같다.
브롤스타즈(Brawl Stars)는 슈퍼셀의 모바일 슈팅 게임이다. 2017년 6월 15일부터 1년 6개월 동안 베타테스트를 거치며 2018년 12월 정식 출시되었다. 모바일 환경에 슈팅 게임과 AOS의 묘미를 라이트하게 잘 이식했다는 평가를 받고 있으며, 슈퍼셀이 출시한 게임 중 출시 직후부터 지금까지 인기가 특히 높은 편이다. 3대3 PvP 팀전이 기본적이나, 맵 메이커 등의 다양한 모드 및 컨텐츠도 지원하고 있다.
브롤스타즈에서 플레이어들은 다양한 게임 모드에서 다른 플레이어들이나 AI와 전투를 벌인다. 플레이어는 브롤러라는 이름을 가진 캐릭터들 중 하나를 선택할 수 있으며 브롤러들은 스타드롭, 브롤 패스, 챌린지, 크레딧, 보석을 통해 얻어서 전투에 사용할 수 있다. 브롤러들은 일반, 희귀, 초희귀, 영웅, 신화, 전설, 울트라 전설 등급으로 나뉜다. 현재는 크로마틱 등급이 삭제됐다.
브롤스타즈에서는 다양한 게임 모드를 선택하여 플레이할 수 있으며, 모드마다 다른 규칙과 목표가 있다. 각 게임 모드에서의 최대 플레이어 수까지 플레이어들을 초대하여 함께 플레이할 수 있다. 게임을 플레이하여 승리하면 트로피를 얻는데, 받는 트로피의 개수는 모드와 브롤러의 트로피마다 다르고 솔로 쇼다운, 듀오 쇼다운은 순위마다 받는 트로피의 개수가 다르다. 또, 한 팀의 트로피가 월등하게 낮으면 언더독이라고 무조건 일정양의 트로피를 받는다. (3vs3 모드에만 적용) 일정 트로피에 도달하면 보상을 받을 수 있다. 또한 스킨은 보석 또는 블링으로 구입하거나 브롤 패스나 클럽 코인, 무료 보상, 챌린지, 스타드롭을 통해 해제할 수 있다.
트로피 제도
2017년 9월 업데이트로 새로 생긴 기능. 트로피 초기화는 트로피가 500개를 넘는 브롤러에 적용된다. (현재는 1000트로피 이상일 시 트로피가 1000으로 초기화된다.)
매 시즌은 4주간 지속되며, 시즌이 종료될 때마다 501점 이상의 브롤러 중 트로피가 가장 높은 상위 10명의 점수는 (해당 점수 구간의 시작 점수) -1으로 초기화된다. 각 점수 구간은 25점 간격으로 나눠져 있다.
경기 보상.
각 경기가 종료된 후 유저들에게 제공되는 트로피 보상 목록이다.
솔로 쇼다운.
솔로 쇼다운의 트로피 등락 개수 및 토큰 보상이다.
듀오 쇼다운.
듀오 쇼다운의 트로피 등락 개수 및 토큰/경험치 보상이다.
3대3 경기.
젬 그랩, 브롤 볼, 이벤트 모드(하이스트, 핫 존, 바운티, 녹아웃, 바스켓 브롤)의 트로피 등락 개수 및 토큰/경험치 보상이다. 이벤트 모드 및 시즈 팩토리에서 무승부의 경우는 모든 점수 구간에서 트로피 변동이 없다.
브롤 패스.
2020년 9월 게임 업데이트에 "브롤 패스"라는 새로운 보상 시스템이 추가되었다. 플레이어가 전투에서 경쟁할 때 브롤 패스를 따라 진행하기 위해 토큰을 얻는다. 플레이어는 브롤 패스에서 다양한 아이템을 얻을 수 있다. 브롤 패스에는 두 가지가 있다. 모든 플레이어는 기본적으로 무료 패스를 가지고 있고, 보석, 현금(현질)으로 브롤 패스를 구입할 수 있다. 하지만 2023년 12월 업데이트로 브롤패스는 변형되었다. 보석으로 못 사고 일반 브롤 패스는 9900원으로, 브롤 패스 플러스는15000원에 사야 한다.
레벨업
브롤러는 11레벨까지 레벨업 시킬 수 있다. 여기서 7레벨은 가젯(1000코인), 8레벨은 1기어, 9레벨은 스타파워(2000코인), 10레벨은 2기어, 11레벨은 하이퍼차지(5000코인)까지 얻을 수 있다.
아래 표는 브롤러의 레벨업에 필요한 코인과 PP다.
브롤러.
브롤러들은 스타 드롭, 브롤 패스, 챌린지, 크레딧, 보석을 통해 얻어서 전투에 사용할 수 있다. 브롤러들은 일반, 희귀, 초희귀, 영웅, 신화, 전설 등급으로 나뉜다.
기본: 쉘리
희귀: 니타, 콜트, 불, 브록, 엘 프리모, 발리, 로사, 포코
초희귀: 제시, 다이너마이크, 틱, 8비트, 리코, 대릴 ,페니, 칼, 재키, 거스
영웅: 보, 엠즈, 스튜, 파이퍼, 팸, 프랭크, 비비, 비, 나니, 그리프, 에드거, 그롬, 보니, 행크, 게일, 콜레트, 벨, 샘, 애쉬, 롤라, 맨디, 펄, 메이지, 래리&amp;로리, 안젤로, 베리, 셰이드, 미플, 트렁크
신화: 모티스, 타라, 진, 맥스, 스프라우트, 미스터P, 그레이, 바이런, 스퀴크, 윌로우, 더그, 척, 루, 러프스, 버즈, 팽, 이브, 자넷, 오티스, 버스터, R-T, 찰리, 미코, 멜로디, 릴리,클랜시, 모, 주주, 올리, 핑크스, 루미, 재용,
알리, 미나, 지기, 지지
전설: 레온, 크로우, 스파이크, 샌디, 엠버, 메그, 체스터, 코델리우스, 서지, 키트, 드라코, 켄지
울트라 전설: 카제
인피니티: 버즈 라이트이어
또한 크로마틱 등급도 존재했었는데, 2023 브롤리데이 업데이트 이후로 크로마 크레딧과 함께 삭제되고 기존의 크로마틱 브롤러들이 영웅~전설 등급으로 이동되었다. 펄, 맨디, 메이지, 샘, 롤라, 애쉬, 벨, 게일, 콜레트는 영웅 등급으로, 루, 러프스, 버즈, 팽, 자넷, 오티스, R-T, 찰리, 이브, 버스터는 신화 등급으로, 코델리우스, 서지는 전설 등급으로 변경되었다.
또 인피니티 레벨은 시즌한정으로 버즈 라이트이어가 나왔다.
스타파워
브롤러에게 패시브 격인 능력을 부여하거나 각 브롤러에 원래 있는 능력을 더 강화 시켜주는 시스템이다. 보통 기존 능력이나 운영을 보조해주는 역할을 하지만 보의 독수리의 눈이나 다이너마이크의 다이너점프, 재키의 친절한 반격과 같이 메타를 완전히 바꿔버리는 것도 있다. 각 능력은 패치 후에도 바뀌지 않았으며 얻는 방식과 가격이 조금 변경되었다. 초창기 1000코인으로 구매가 또는 상자 획득, 과거 상자 획득 or 상점에 가끔 2000코인 혹은 169보석에 판매였으나, 2022년 10월 기어 업데이트로 상시 코인 구매가 가능해졌다. 스타 파워가 있는 브롤러는 플레이할 때 캐릭터 아래에 있는 원에 브롤스타즈 로고 (해골) 모양이 있다. 스타 파워가 두 종류 존재하는 브롤러는 두 스타 파워를 다 잠금 해제하더라도 둘 중 하나의 스타 파워만 선택해 플레이 해야 한다. 스타 파워는 현재 각 브롤러당 2개씩이지만, 미래에 3번째 스타파워가 출시될 수도 있다고 한다. 당분간은 스타파워를 가진 유저가 적은 문제로 출시되지 않는다고는 하나 공식적으로 추후에 출시할 수 있다고 밝혔다. 이런 식으로 된다면 현재 2개씩 출시되고 있는 가젯도 3번째가 추가될 가능성도 높다. 다만 쉘리의 산탄 탄막-&gt;집중 사격, 콜트의 방탄 조끼-&gt;에드거의 하드코어 등 일부 3번째 스타파워들이 가젯으로 리메이크되어 출시되고 있어 3번째 스타파워들 대부분이 2번째 가젯으로 리메이크되어 출시되고 3번째 스타파워는 출시되지 않을 가능성도 있다. 현재 삭제된 스타파워로는 포코의 스완 송, 진의 격려의 손, 미스터 P의 빈 깡통, 8비트의 보너스 라이프, 게일의 두번째 바람, 비의 허니 코트, 브록의 네이팜 로켓, 페니의 마지막 한 방과 불꽃탄, 체스터의 방울 마니아가 있다.
스타 파워가 두 종류 존재하는 브롤러는 두 스타 파워를 다 잠금 해제하더라도 둘 중 하나의 스타 파워만 선택해 플레이해야 한다.
2번째 스타파워가 출시되었을 당시에는 브롤스타즈의 밸런스를 붕괴/현질 유도의 장본인이라고 비판을 받았다. 쉘리나 파이퍼의 경우는 스타파워 추가 전에도 충분히 좋은 브롤러라는 평을 받았지만, 새로운 스타 파워를 가지게 된 이후 사기급으로 날아올랐다. 기존 스타 파워의 성능이 영 아닌 브롤러들도 성능이 좋은 스타파워를 가지게 된 경우도 있지만, 반대로 신규 스타파워의 성능이 영 아닌 경우도 있다. 그리고 두 스타파워, 더 나아가 캐릭터 간 스타파워의 능력이 균등하지 않아 기존, 신규 스타 파워가 묻히거나 밸런스 붕괴가 생긴 경우도 있었다. 결국 스타파워를 얻기에는 오랜 시간과 투자가 필요한데, 신규 스타파워들의 출시로 현질 유도가 늘어났다. 현재 브롤러의 두 번째 스타 파워가 출시될 때 일러스트와 같이 공개된다.
일부 브롤러들에게는 고유한 특성이 있다.
스킨
모든 브롤러들은 외형, 이펙트, 승패 모션, 전용 핀 등을 변화시켜 주는 스킨을 적어도 1개 이상은 가지고 있으며, 보석, 골드, 블링, 현금등을 지불하고 구입할 수 있다.
스킨은 단순히 외형만 변하는 것부터 시작해서, 공격 이펙트, 효과음, 승리/패배 시 애니메이션, 목소리가 변하기도 하고, 심지어는 전용 대사를 가지기도 한다. 물론 변화하는 수가 많을수록 가격이 비싸지는 경우가 대다수이다. 최근에는 79 보석 정도의 저가 스킨에도 특성을 많이 넣어주는 편이다. 29보석짜리 스킨들 중에서도 이펙트 변화가 있는 스킨들이 있다.
스킨은 카탈로그에서, 혹은 상점에서 보석이 할인된 가격으로 구입할 수 있으며, 한국 기준 오후 5시가 지날 때마다 4개씩 갱신된다. 이후 브롤패스 시즌 18 업데이트에서 스타 포인트가 삭제되며 스타 스킨은 블링 및 보석으로 구입할 수 있게 되었다.
지금은 블링으로 대체된 스타 포인트로 살 수 있었던 '스타 스킨'이 존재했었다. 대부분 기존 스킨의 팔레트 스왑 버전이지만, 스타 포인트가 보석에 비해 모으기가 월등히 쉬운 만큼 구입하기 쉽다는 장점이 있다. 일반 스킨처럼 한국 기준 오후 5시가 지날 때 마다 2개씩 갱신되었다. 현재는 모두 블링 혹은 보석으로 상시 구매할 수 있다.
특정 스킨들은 시즌 기간에 한정 판매하는 경우도 있다. 이 경우에는 시즌 기간 동안 언제든지 스킨을 구입할 수 있지만, 대신 시기를 놓치면 다음 시즌까지 기다려야 한다. 이 스킨들의 경우 스킨 이름 옆에 전용 아이콘이 달려 있다. 2021년 1월 8일 이후에는 2018년 브롤리데이 스킨의 판매 종료, 2021년 3월 1일 이후에는 2019년 설날 스킨의 판매 종료, 2021년 11월 8일 이후에는 2019년 브롤로윈 스킨의 판매 종료, 2022년 2월 14일 이후에는 2020년 설날 스킨의 판매가 종료되어 더 이상 구매할 수 없어진다. 그러나 가끔씩 테마가 비슷한 시즌에 약간씩 외형을 변화시켜 판매하기도 한다.
콜라보레이션 스킨이나 이벤트, 배포 스킨 등도 스킨 이름 옆에 전용 아이콘이 달려 있기도 하다.
2020년 5월 업데이트 이후로 로커 모티스, 터치다운 불, 셰프 마이크, 붐박스 브록, 원시인 프랭크의 스킨이 '아카이브'로 이동되었고, 2021년 8월 업데이트 이후로 핫휠 브록, 바이킹 불, 마스코트 대릴 스킨이 '아카이브'로 이동되었다. '아카이브'로 이동된 스킨은 상점 로테이션에서 제외되어, 1년에 한두 번, 짧은 기간 동안만 팔아서 스킨의 희소성이 높아진다.
2020년 7월 업데이트로 일부 브롤러에게 트루 실버, 트루 골드 스킨이 추가되었다. 9레벨 이상의 브롤러를 가지고 있다면 10000골드로 그 브롤러의 트루 실버 스킨을 구매할 수 있으며, 트루 실버 스킨을 보유하고 있다면 25000골드로 해당 브롤러의 트루 골드 스킨을 구매할 수 있다. 기본적으로는 몸 전체가 은색, 금색으로 변하는 것이 전부이나, 2020년 11월 업데이트로 둘 다 반짝이는 효과, 골드 스킨의 경우 후광 효과까지 추가되었다.
2020년 12월 15일 이후에는 보석으로 구매하는 스킨의 가격이 1보석씩 감소하였다(예: 80보석 초희귀 스킨은 이후 79보석으로 가격 하강).
2022년 3월 업데이트로 지난 시즌의 한정 스킨(브롤 패스, 파워 리그 스킨, 시즌 스킨)들은 출시했을 때(혹은 시즌이 끝나기 전까지)만 한정적으로 팔고, 그 시즌이 끝난 지 1년이 지난 뒤에 다시 특가로 팔게 할 수 있도록 허용하게 변경된다. 단, 이 규칙은 11시즌의 한정 스킨들부터 적용되며 10시즌 이전 한정 스킨에는 적용되지 않는다. 즉, 영구 단종이라는 것이다. 마치 클래시 오브 클랜의 시즌 도전 보상으로 얻을 수 있는 영웅 스킨들처럼 말이다. 이쪽은 이미 2년 전인 2020년 3월 업데이트 때 그 시즌이 시작된 때로부터 1년이 지난 후로부터 다시 상시적으로 구매할 수 있게 되었다(예: 해적콜트는 브롤리데이한정으로 판매 되었으나, 이후 바다의 해적 시즌에 노장더그와 함께 판매됨.).
2023년 5월 업데이트로 스킨에 희귀, 초희귀, 영웅, 전설 희귀도가 추가되었으며 동년 6월에 신화 희귀도가 추가되었다.
슈퍼셀은 리그 오브 레전드 및 오버워치와 비슷한 장르의 게임을 개발하기 시작했다. 팀은 먼저 모바일 기기를 염두에 두고 설계된 그런 게임을 만들고 싶었다고 한다. 슈퍼셀의 프랭크 캐인버그는 "우리는 많은 단점을 제거하면서 많은 재미를 유지하는 데 중점을 두었습니다."라고 밝혔다. 브롤스타즈에는 배틀 로얄 장르의 일부 요소가 포함되어 있지만 이 장르의 모든 것이 시작되기 전에 구현되었다.
이 게임은 게임의 거의 모든 측면이 변경된 긴 소프트 런칭 기간으로 유명하다. 슈퍼셀은 2017년 6월 14일 라이브 스트림 비디오를 통해 브롤스타즈를 공식적으로 발표했다. 다음 날 캐나다에서 iOS 대상 제한적으로 출시하였다. 제한적 출시는 522일 동안 지속되었으며 이 기간 동안 게임이 실제로 일반적으로 출시될 수 있을지 내부적으로 의구심이 오갔다. 처음에는 게임이 탭 투 무브 모드로 진행되었고 플레이어가 화면을 탭하게 했으나, 이는 결국 아날로그 컨트롤을 사용하고 가로 모드에서 플레이하는 플레이어로 변경되었다. 기타 변경 사항에는 UI 변경, 메타 게임을 변경하고 게임을 2D에서 3D로 전환하였다. 프랭크 캐인버그는 힘들었던 베타 기간을 "성공을 어떻게 할 수 있을지 확신이 서지 않는" 새로운 장르에서 작업하는 개발자에게 돌렸다. 이 게임은 2018년 1월 19일 핀란드, 스웨덴, 덴마크, 노르웨이, 아일랜드, 싱가포르, 홍콩, 마카오 및 말레이시아에서 iOS용으로 제한적 출시되었으며, 2018년 6월 26일에 안드로이드로 제한적 출시되었다.
브롤스타즈는 2018년 12월 12일에 전 세계적으로 정식 출시되었다. 출시 첫 달 만에 6300만 달러 이상을 벌었다. 2020년 6월 9일에 브롤스타즈가 중국에서 출시되었다.
브롤스타즈는 라인프렌즈와 파트너십을 맺고 공식 굿즈, 라인프렌즈 캐릭터를 기반으로 한 새로운 브롤러 스킨, 라인 메신저의 핀 팩 및 새로운 콘텐츠를 제작하였다. 2020년 1월 한국에 팝업스토어를 열어 파트너십 상품을 판매했었다. 상품은 주요 라인프렌즈 소매점과 온라인에서도 구입할 수 있다.
브롤스타즈는 파리 생제르맹 FC와 제휴하였다. (PSG)는 2019년 PSG의 e스포츠 사업부가 주관하는 브롤스타즈 볼 컵을 개최하였다. 3개의 온라인 예선 이벤트와 온라인 플레이오프 이벤트가 있었다. 상위 2개 팀은 결승전을 위해 파리로 향했다. 결승전은 PSG의 홈구장인 Parc des Princes에서 생중계되었다. 모든 경기는 축구와 같은 유사한 게임 모드인 브롤 볼로 진행되었다.
브롤스타즈는 2020년과 2021년에 PSG와 다시 파트너십을 맺었다. 파트너십 기간 동안 게임은 파리 생제르맹 챌린지를 시작했다. 챌린지는 브롤스타즈 챔피언십 챌린지와 유사하지만 모든 경기는 브롤 볼 게임 모드를 플레이하여야 했다. 2020년에 9승 4패 이하의 플레이어를 위한 쉘리의 PSG 스킨을 냈다. PSG의 e스포츠 부서에는 2020년 챔피언십 챌린지에서 경쟁한 팀도 있었다. 2021년에는 다이너마이크를 위한 PSG마이크 스킨을 냈다.
브롤스타즈는 제15회 영국 아카데미 게임 어워드에서 및 "올해의 EE 모바일 게임" 부문을 수상했다.
포켓 게이머의 해리 슬레터는 브롤스타즈에 5점 만점에 3점을 주었다. 글로벌 출시 직후 게임을 리뷰한 그는 게임 진행 상황을 칭찬하였다. 그는 게임의 배틀로얄 모드인 쇼다운이 게임에 있는 모든 게임 모드 중 가장 재미없다고 비판했다. 그는 쇼다운이 "장르의 진정한 광기를 포착하지 못하고 있으며, 맵에 있는 모든 플레이어와 그들이 무엇을 하고 있는지 거의 볼 수 있기 때문에 뚜렷한 긴장감이 부족합니다."라고 말했다. 그는 "브롤스타즈에서 뭔가 빠졌다. 플레이하고, 새로운 캐릭터를 얻고, 새로운 모드를 잠금 해제할 수 있지만, 마땅히 해야 할 것만큼 즐거운 시간을 보낼 수는 없다"고 말하였다. 그는 계속해서 "액션은 비교적 단순합니다. 팀 경기에서 처음 몇 초 안에 게임이 어떤 방향으로 흘러갈지 알 수 있습니다."라고 말했다. 그는 게임이 "많은 사람들이 기대했던 멀티플레이어 모바일 액션을 위한 큰 진전"처럼 보이지 않았기 때문에 실망스럽다는 결론을 내렸다.
148 앱스의 캠프밸 버드는 5점 만점에 3.5점을 주었다. 그녀는 게임이 "아래나 오브 바올과 오버워치를 결합한 것 같다"라고 언급하면서 시작했다. 그녀는 게임의 그래픽과 개발자가 플레이어가 다시 플레이하도록 권장하는 진행 시스템의 구현과 빠른 매치메이킹을 칭찬했다. 그러나 그녀는 게임의 컨트롤이 "이상하게 느슨하고 흐릿한" 느낌, 캐릭터가 "예측 가능한 영웅 슈팅 전형"에 빠지는 느낌, 그리고 "게임의 모든 모드가 이전에 본 것의 일부 변형"이라고 주장했다. 다른 더 나은 멀티플레이어 슈팅 게임이 필요하다고 하였다. 그녀는 또한 빈번한 연결 문제와 불균형한 팀이 게임 플레이 경험을 덜 즐겁게 만든다고 강조했다.
브롤스타즈는 2억 회 이상 다운로드되었다. 2020년에 브롤스타즈는 유럽에서 모바일 게임 중 두 번째로 높은 매출을 기록했다. 2020년에는 총 5억 2,600만 달러의 수익을 올렸으며 이는 전체 기간 수익의 절반 이상을 차지했다. 또한 슈퍼셀의 네 번째 게임으로 매출이 10억 달러를 넘어섰다.
브롤스타즈 챔피언십.
브롤스타즈 챔피언십은 전 세계 플레이어를 위한 공개 토너먼트이다. 이 토너먼트는 월간 게임 내 챔피언십 챌린지로 구성되어 플레이어가 5가지 게임 모드와 맵에서 4번 미만의 패배를 하고 15승을 하기 위해 전투에서 경쟁한다. 15승 후, 플레이어는 다음 단계인 지역 월간 예선전을 진행한다. 여기서 플레이어는 16세 이상이어야 참가할 수 있다. 예선전 승리하면 플레이어는 지역 월간 결승전에 진출할 수 있다. 지역 결승전을 승리하면 세계 결승전까지 갈 수 있었다.
2019년에 이 챔피언십은 브롤스타즈 월드 챔피언십이란 이름으로 알려졌다. 2019년 11월 15일부터 11월 16일까지 벡스코에서 개최되었다. 1등 우승자는 3-0으로 승리한 노바 E스포츠였다. 경쟁하는 다른 참가자로는 애니멀 찬푸루, 트리블 게이밍, 3베어스, 스페이스스테이션 게이밍, PSG E스포츠가 참가하였다. $250,000 상금이 있는 브롤스타즈의 첫 번째 국제 이벤트였으며 북미, 유럽, 라틴 아메리카, 동남아시아, 일본, 한국의 팀이 참가했다.
2020년 월드 파이널은 11월 21일부터 22일까지 기본 상금 $1,000,000로 열렸다. 금액의 절반은 게임 내 챔피언십 패키지 수익금을 통해 모금되었다. 원래 폴란드 카토비체에서 열릴 예정이었으나 코로나19 팬데믹으로 온라인으로 연기된 월드 파이널에는 8개 팀이 참가했다. PSG E스포츠는 $200,000의 상금으로 올해 챔피언십의 우승자였다. 다른 상금은 2~8위를 차지한 다른 팀으로 나누어졌다.
2021년에는 브롤스타즈 챔피언십이 2월 20일에 시작되었다. 챔피언십에는 2월부터 9월까지 한 달에 한 번 열리는 8개의 시즌이 있다. 챔피언십 챌린지와 월간 예선은 각각 시즌당 이틀 동안 생중계되었다. 지역 월간 예선에서 상위 8개 팀이 지역 월간 결선에 진출하였다. 11월 26일부터 28일까지 루마니아 부쿠레슈티에서 직접 개최될 예정인 월드 파이널에 7개 지역의 월간 파이널 16개 팀이 한자리에 모였다. 2021년의 상금은 월간 결승전에서 $600,000이었다. 게임 내 제안을 통해 이 금액을 늘릴 수 있었으며 세계 결승전에서는 최소 $500,000이었다.
포금(gunmetal)은 청동의 일종이다. 구리 88%, 주석 8-10%, 아연 2-4%의 합금이다. 원래 캐넌포 포신을 만드는 데 사용되었다. 오늘날 총포류 재료로서는 강철에 대부분 대체되었고, 증기와 염분에 부식내성이 강한 것을 이용해 밸브나 기어 등 배관부품이나 정밀부품의 재료로 사용된다.
인장강도는 221-310 메가파스칼, 비중은 8.7, 브리넬 굳기는 65-74, 녹는점은 섭씨 1,000 도다.
귀스타브 카유보트(, , 1848년 8월 10일~1894년 2월 21일)는 프랑스 초기 인상주의 화가로, 사실주의 화풍에 영향을 받아 상대적으로 다른 인상주의 화가에 비해 사실주의에 기반한 작품을 많이 남겼다. 부유한 가정에서 태어나 다른 인상주의 화가에 비해 경제적으로 여유로웠던 카유보트는 인상주의의 중요한 후원자 중에 한명이었다. 인상주의 작품 전시회의 후원을 비롯해서 모네, 피사로, 르누아르 등 당대의 아직 화가로써 성공하지 못한 화가들의 작품을 매입하여 경제적인 지원을 했던 것으로도 유명하다.
강덕경(姜徳景, 1929년~1997년 2월 2일)은 대한민국의 인권운동가이자 일본군 위안부 피해자이다. 경남 진주 출신으로 초등학교 1학년 때 근로정신대로 일본 도야마의 한 군수공장에 보내져 중노동과 배고픔을 피해 도망치다 붙잡혀 위안소로 끌려갔다. 1992년 말 나눔의 집에 거주하며 미술 치료 프로그램에 참여한 것을 계기로 미술 작품 활동을 시작했다. '위안부'로서의 경험을 주제로 한 작품을 남겼다.
1929년 경남 진주에서 태어났다. 아버지는 어렸을 때 돌아가셨고 어머니는 재혼하여 할머니 집에서 살았다. 1944년 요시노 학교 재학 중이던 14살 때 일본인 교사가 후지코시 군수공장에서 일하도록 권유했다. "우리 일본인 선생님이 돈 벌 수 있다고 꼬드기는 바람에 좋다고, 부산에서 150명이 연락선을 탔지요."라고 증언했다. 7개월 뒤 배고픔을 피해 탈출했다가 붙잡혀 일본군 성노예 생활이 시작되었다.
1946년 1월 한국 해방 이후 1년만에 귀국했다. 그동안 아기를 낳아 집으로 데려왔지만 어머니에게 쫓겨났다. 부산의 카톨릭 고아원으로 남겨두기로 결심했다. “그때 아이에 대한 애정이 하나도 없었다”고 말했다. 부산의 식당에서 일하다가 아이를 찾아갔지만 폐렴으로 죽었다는 소식만 들었다. “내가 아이의 모습을 실제로 본 것도 아니기 때문에 지금까지도 그 말이 믿어지지가 않는다”고 말했다. '위안부' 경험은 또한 평생동안 건강 문제도 남겼다. 생식 기관이 손상되어 평생 대부분의 돈을 의료비로 쏟아 부었다.
긴 투병 끝에 폐암으로 1997년에 사망했다.
1991년 김학순이 자신의 이야기를 공개한 후 자신의 경험에 대해 공개적으로 말하기 시작했다. 김복동, 김순덕과 함께 나눔의 집으로 이사했다. 강덕경은 일본 정부와 군부가 자신과 다른 사람들이 '위안부'로 당한 고문에 개입한 사실을 부인하는 사실에 분노했다. 성노예 문제와 '위안부' 여성들의 삶에 대한 인식을 높이기 위해 노력했다. 여러 방송과 매체 인터뷰를 통해 저항하고 관심을 촉구했다. 제네바의 유엔 인권 이사회와, 일본 시민 단체의 초청으로 일본 의회에서 증언하는 등 활발한 활동가 중 하나였다. 일본 정부로부터 법적인 사과를 강력히 요구하며 수요집회에 충실하고 열정적으로 참석했다. 전반적인 건강 상태가 나빠져서 집중 치료실과 일반 병실을 오가면서도 활동을 멈추지 않았다. 1996년 암 투병 후반기에는 수요일마다 병원 구급차로 시위에 참석했다.
강덕경은 예술 치료 프로그램을 통해 나눔의 집에서 많은 작품을 남겼다. 그녀의 작품은 세계적으로 전시되어 '위안부'문제에 대한 인식을 높이는 데 기여했다. "빼앗긴 순정"을 포함한 작품 30점이 나눔의 집 전시실에 전시되었다.
문예원(文藝媛, 1991년 9월 10일 ~ )은 대한민국의 배우이다.
1778년부터 1783년까지 벌어진 영국-프랑스 전쟁은 프랑스 왕국과 그레이트브리튼 왕국이 각각의 동맹국과 함께 싸운 군사적 분쟁이다. 1778년 미국과 프랑스가 우호조약을 체결했고, 이에 따라 영국은 프랑스와 전쟁을 개시했다. 이후 1779년부터 스페인 역시 프랑스와 동맹을 맺고 영국과 맞서 싸웠다. 이 결과로 영국은 북아메리카에 전력을 쏟아붓지 못한 채, 유럽, 인도, 서인도 제도 등으로 병력을 분산시켜야 했고, 북아메리카에서의 작전은 아메리카 대륙의 왕당파의 지지에 의존해야 했다. 1778년부터 1783년까지, 프랑스와 영국은 영국해협, 인도양, 지중해, 서인도 제도에서 지배권을 두고 다투었다.
새러토가 전역의 결과가 프랑스에 전해지자, 프랑스 왕 루이 16세는 미국과 협상을 통해 공식적인 미국-프랑스 동맹을 맺었고, 프랑스군이 전쟁에 참여할 것임을 결정했다. 이에 따라 미국 독립 전쟁은 국제전으로 비화하게 되었다. 스페인은 1779년 아랑후에스 조약이 비밀리에 체결됨에 따라 프랑스의 동맹국으로 참전하였다. 프랑스의 전쟁이 시작된 이후, 이 전쟁은 네덜란드 공화국의 미국 독립 전쟁 참전과 러시아 제국 및 프로이센 왕국이 주도하는 제1차 무장 중립 동맹 결성의 계기가 되었다. 비용이 지나치게 소모되는 전쟁에 대한 반대가 증가했고, 1780년 6월에는 런던에서 고든 폭동이 일어나게 되었다. 전쟁은 1783년 베르사유 조약이 체결됨에 따라 끝나게 되었다.
1775년 미국 독립 전쟁이 발발했을 때, 프랑스 왕국의 외교장관이었던 샤를 그라비에 베르젠 백작은 영국에 맞선 미국 대륙군을 비밀리에 지원하고, 전쟁에 직접 참여할 준비를 갖추며, 해군의 확장을 제안했다. 전쟁에 참전하고자 하는 목적으로, 베르젠 백작은 북아메리카와 영국 사이의 소식을 주시하고 있었으며, 스페인의 참전에 걸림돌이 될 만한 것들은 제거해나갔다. 베르겐 백작은 1776년 8월 루이 16세에게 전쟁에 참전할 것을 제안하려고 했으나 1776년 뉴욕 뉴저지 전역에서 영국군이 승리를 거둠으로써, 1776년 9월 베르겐 백작은 참전을 지연시켰다.
1777년 13개 식민지가 새러토가 전투에서 존 버고인의 군대를 항복시켰다는 소식은 프랑스가 전쟁에 참전하여 유럽 간의 전쟁으로 비화될 수도 있다는 예상을 낳았다. 프랑스와의 전쟁을 원하지 않았던 노스 총리는 아메리카 식민지에 더 넓은 자치권을 부여하고자 했으나 이는 실패로 끝났다..
미유키 사나에(, 1959년 4월 2일 ~ )는 일본의 여자 성우다. 본명은 무로이 미유키(). 도쿄배우생활협동조합 소속.
이주빈(1989년 9월 18일~)은 대한민국의 배우이다.
백범수(1993년 8월 11일 ~ )는 대한민국의 배우이다.
하다영은 대한민국의 배우이다
김문식(1972년 8월 2일 ~ )은 대한민국의 배우이다.
류경수(1992년 10월 12일~)는 대한민국의 배우이다.
훙은 다음을 뜻한다.
SBus는 1990년을 전후해서 썬 마이크로시스템즈(Sun Microsystems, 썬)가 SPARC기반 컴퓨터에서 사용한 컴퓨터 버스 시스템이다. 1989년 썬은 고속 SPARC 프로세서에 이 고속 버스를 추가하여 Motorola 68020 및 68030 기반 시스템 및 초기 SPARC 박스에 사용된 VMEbus를 대체했다. 1990년 초에 Sun이 SPARC 하드웨어 설계를 공개하기 시작했을 때 SBus도 마찬가지로 표준화 되어 IEEE-1496이 되었다. 1997년 Sun은 SBus에서 PCI (Peripheral Component Interconnect) 버스로 마이그레이션 하기 시작했으며 전환되지 않은 기존의 SBus는 특별한 경우로 남아있다.
숭은 다음을 가리킨다.
워터폰(), 오션 하프(), 아쿠아소닉 워터폰()은 스테인리스강 공명기 원판이 있고 그 가운데 손잡이가 있으며 원판의 가장자리에 각기 다른 길이와 지름의 철사들이 있는, 불협화음을 내는 체명악기의 일종이다. 이 공명기는 약간의 물이 포함될 수 있으며, 이 때 워터폰에서 강렬한 천상의 소리가 나는 까닭에 영화 사운드트랙, 레코드 음반, 라이브 공연에 등장하고 있다. 이 악기는 1968년~1969년 사이 리처드 워터스에 의해 개발되었다.
워터폰은 1960년대 초에 발명가가 마주한 티베트 드럼으로부터 영향을 받은 현대적 발명품으로, 이 또한 적은 양의 물을 넣어 음색에 영향을 주었다. 공명기와 네일, 원판을 사용한 네일 바이올린과도 관련이 있다.
워터폰은 여러 박물관과 갤러리에 전시되고 있으며 샌프란시스코의 공영 텔레비전에서 방영되는 "Art Notes", 단편 영화 "Celestial Wave"를 포함한 여러 짧은 다큐멘터리의 주제이다. 최근 10년 이상 워터폰은 교향곡, 공연 밴드, 레코드 스튜디오에서 인기를 끌고 있다. 악보에 워터폰의 일부를 작곡한 컨템포러리 클래식 작곡가들로는 ,제리 골드스미스, John Mackey, Christopher Rouse, Colin Matthews, John Woolrich, Carson Cooman, Andi Spicer, 루도비코 에이나우디, Andrew Carter, Beaver &amp; Krause의 Bernie Krause, Todd Barton를 포함한다.
이 악기는 또한 록 음악가들에 의해서도 눈에 띄게 사용된다. 톰 웨이츠는 미키 하트처럼 워터폰 수집자이자 연주자이다.
김보민(2010년 10월 1일 ~ )은 대한민국의 배우, 모델이다.
2010년 10월 1일 서울특별시 강남구 세곡동에서 1남 3녀 중 둘째로 출생한 그는 2014년 신한금융투자 신한명품 첫스텝 85 지수형 ELS - 아침 햇살 편 광고를 통해 모델로 데뷔하였고 2016년 KBS 2TV 드라마 《천상의 약속》을 통해 배우로 데뷔하였다.
대표 작품 중 드라마로는 2017년 KBS 2TV 《완벽한 아내》, 2019년 JTBC 《초콜릿》, 2021년 넷플릭스 《고요의 바다》 등이 있고 영화로는 2019년 《생일》, 2020년 《담쟁이》 (독립 영화), 2022년 《뒤틀린 집》 등이 있다.
공명기(共鳴器) 또는 레조네이터()는 공명이나 공명의 행위를 보여주는 장치나 시스템의 하나로, 공명 주파수라 불리는 일부 진동수에서 다른 주파수에 있을 때보다 더 큰 진폭으로 자연 진동한다. 공명기의 진동은 전자기파적이거나 기계적일 수 있다. (전자 장치를 쓰지 않는 것을 포함) 공명기는 특정한 주파수의 파장을 발생시키거나 어느 한 신호로부터 특정 주파수를 선별하기 위해 사용된다. 악기는 특정 톤의 음파를 연주하는 음향 공명기를 사용한다. 다른 예로 송신기, 쿼츠 시계 등의 전자 장치에 쓰이는 결정 진동이 있으며 매우 정밀한 주파수의 진동을 만들어낸다.
김윤호(1988년 12월 7일 ~ )는 대한민국의 희극 배우이다.
민족성(民族性, )은 특정한 민족, 국적, 지위, 사회, 문화 규범의 일반적인 특징에 관한 믿음 체계이다. 민족 또는 민족 집단은 공유하는 속성을 가진 사람들의 집단이며, 그들은 그것을 집단적으로 믿고 장기간 족내혼을 한다. 민족은 언어, 문화, 공통적인 혈통 집합, 전통, 사회, 종교, 역사 또는 사회적 대우와 같은 속성을 공유한다. 민족은 또한 좁거나 넓은 범위의 유전적 혈통을 가질 수 있으며, 일부 집단은 혼합된 유전적 혈통을 가진다. 민족은 때때로 국민과 상호 교환적으로 사용되는데, 특히 민족주의의 경우에 그렇다. 또한 인종과 상호 교환적으로 사용되기도 하지만, 모든 민족이 인종 집단으로 인식되는 것은 아니다.
문화 동화, 문화 변용, 문화 혼합, 언어 교체, 이종 결혼, 입양 및 개종을 통해 개인이나 집단은 시간이 지남에 따라 한 민족 집단에서 다른 민족 집단으로 이동할 수 있다. 민족 집단은 하위 집단이나 부족으로 나뉠 수 있으며, 이들은 족내혼 또는 지리적 고립으로 인해 시간이 지남에 따라 별도의 민족 집단이 될 수 있다. 반대로, 이전에 분리되었던 민족들은 합쳐져 범민족을 형성하고 결국 하나의 단일 민족으로 합쳐질 수 있다. 분열을 통해서든 융합을 통해서든, 별도의 민족 정체성이 형성되는 것을 민족 형성이라고 한다.
민족을 이해하는 데에는 주로 원초주의(primordialism)와 구성주의(constructivism)라는 두 가지 이론이 존재한다. 20세기 초의 원초주의자들은 민족 집단을 그 고유한 특성이 먼 과거부터 지속되어 온 실재하는 현상으로 보았다. 1960년대 이후 발전된 관점들은 민족 집단을 사회적 규칙에 의해 정체성이 부여되는 사회적 구성물로 간주하는 경향이 커졌다.
'민족'의 영단어 ethnic이라는 용어는 궁극적으로 고대 그리스어 에서 유래했으며, 형용사 형태인 를 통해 라틴어 로 차용되었다. 이 개념에 대한 고유한 영어 용어는 늦은 중세 영어 시대부터 라틴어 계통의 인민과 함께 사용된 민족이다.
초기 현대 영어 시대와 19세기 중반까지, 'ethnic'은 이교도 또는 이교를 의미하는 데 사용되었다 (그리스도교 세계에 아직 참여하지 않은 분리된 "국민들"이라는 의미에서). 이는 70인역 성경에서 히브리어 'goyim' ("이방 민족, 비히브리인, 비유대인")을 번역하기 위해 '민족들'을 사용했기 때문이다. 고졸기 그리스 시대의 그리스어 용어 (호메로스 그리스어)는 어떤 큰 집단, 즉 인간 무리, 동료 집단뿐만 아니라 동물의 무리나 떼를 지칭할 수 있었다. 고전 그리스어에서 이 단어는 현재 "민족 집단"이라는 개념에 상응하는 의미를 띠게 되었고, 주로 "국민, 부족, 고유한 민족 집단"으로 번역되었다. 헬레니즘 그리스어에서만 이 용어는 특히 "이방" 또는 "야만인" 민족을 지칭하는 의미로 더욱 좁아지는 경향을 보였다 (이로 인해 나중에 "이교도, 이교"라는 의미가 파생되었다).
19세기에 이 용어는 "부족, 인종, 민족 또는 국가에 특유한"이라는 의미로 다시 사용되기 시작했으며, 이는 원래 그리스어 의미로 돌아가는 것이었다. "서로 다른 문화 집단"이라는 의미, 그리고 미국 영어에서는 "부족적, 인종적, 문화적 또는 국가적 소수 집단"이라는 의미가 1930년대부터 1940년대에 생겨났는데, 이는 이전에 이러한 의미를 가졌던 '인종'이라는 용어가 이데올로기적 인종 차별과의 연관성 때문에 더 이상 사용되지 않게 되었기 때문이다. 추상적인 'ethnicity'는 18세기에 "이교주의"의 대체어로 사용되었지만, 이제는 "민족적 특성"의 의미를 표현하게 되었다 (최초 기록 1953년).
'민족 집단'(ethnic group)이라는 용어는 1935년에 처음 기록되었고 1972년에 옥스포드 영어사전에 등재되었다. 맥락에 따라 국적이라는 용어는 민족과 동의어로 사용되거나 주권국의 시민과 동의어로 사용될 수 있다. 이러한 정체성 발생 과정은 민족 형성이라고 불리며, 이는 약 1950년부터 민족학 문헌에서 사용되는 용어이다. 이 용어는 또한 독특하고 비정상적으로 이국적임을 나타내는 의미로 사용될 수 있으며 (예: "민족 음식점" 등), 일반적으로 특정 지역의 지배적인 인구가 확립된 후에 도착한 최근 이민자들의 문화와 관련된다.
구성원 자격을 정의하는 집단 정체성의 어떤 원천이 강조되느냐에 따라, 다음과 같은 유형의 (종종 상호 중첩되는) 집단들을 식별할 수 있다:
많은 경우, 두 가지 이상의 측면이 구성원 자격을 결정한다. 예를 들어, 아르메니아인 민족성은 아르메니아 시민권, 아르메니아 혈통, 아르메니아어의 모국어 사용, 또는 아르메니아 사도교회 소속으로 정의될 수 있다.
정의 및 개념사.
민족지는 고전 고대에서 시작된다. 아낙시만드로스와 헤카타이오스와 같은 초기 저술가들 이후, 헤로도토스는 고대 세계의 역사학과 민족지학의 기초를 마련했다. 그리스인들은 그리스인이라는 이름으로 묶인 자신들의 민족 개념을 발전시켰다. 마케도니아처럼 전형적인 그리스 방식이 아닌 귀족이 통치하는 예외나, 특이한 통치 계급을 가진 스파르타도 있었지만, 고대 그리스인들은 민족주의에 대한 강한 신념 때문에 일반적으로 비그리스인만을 노예로 삼았다. 그리스인들은 때때로 자신들의 가장 낮은 시민조차도 어떤 야만인보다 우월하다고 믿었다. 아리스토텔레스는 그의 정치학 1.2–7; 3.14에서 그리스인과 대조적으로 야만인을 타고난 노예로 묘사하기도 했다. 헤로도토스(8.144.2)는 당시 그리스(헬레네) 민족 정체성을 정의하는 요소에 대해 유명한 설명을 제공했으며, 다음과 같이 열거했다.
그러나 초기 그리스인들은 혈통으로 그리스 민족성을 정의하지 않았다. 이소크라테스는 그의 연설 '파네기리쿠스'에서 다음과 같이 말했다. "우리 도시는 사상과 언어에서 나머지 인류를 훨씬 능가하여, 우리 도시의 학생들이 세계의 나머지 사람들의 스승이 되었다. 그리하여 '헬레네'라는 이름은 더 이상 인종을 의미하지 않고 지성을 의미하게 되었으며, '헬레네'라는 칭호는 공통된 혈통을 공유하는 사람들보다는 우리 문화를 공유하는 사람들에게 적용된다."
민족성이 문화적 보편성에 해당하는지 여부는 어느 정도 사용되는 정확한 정의에 달려 있다. 프레드리크 바르트와 에릭 울프와 같은 많은 사회 과학자들은 민족 정체성을 보편적인 것으로 간주하지 않는다. 그들은 민족성을 인간 집단에 내재된 본질적인 특성이라기보다는 특정 종류의 집단 간 상호작용의 산물로 본다.
토마스 휠란 에릭센에 따르면, 민족성 연구는 최근까지 두 가지 뚜렷한 논쟁에 의해 지배되었다.
에릭센에 따르면, 이러한 논쟁들은 특히 인류학에서, 학자들이 다양한 민족 집단과 국가 구성원들의 점점 더 정치화된 자기 표현 형태에 대응하려는 시도에 의해 대체되었다. 이는 미국과 캐나다와 같이 다양한 문화권에서 온 많은 이민자들을 가진 국가들의 다문화주의 논쟁과 카리브 제도 및 남아시아의 탈식민주의 맥락에서 이루어진다.
막스 베버는 민족 집단은 공유된 공동체에 대한 주관적인 믿음에 기반을 두고 있기 때문에 (인위적, 즉 사회적 구성물)이라고 주장했다. 둘째, 공유된 공동체에 대한 이 믿음이 집단을 창조한 것이 아니라, 집단이 믿음을 창조했다. 셋째, 집단 형성은 권력과 지위를 독점하려는 욕구에서 비롯되었다. 이는 당시 지배적이던 자연주의적 믿음과는 상반되는 것이었다. 당시 자연주의는 사람들 간의 사회문화적, 행동적 차이가 공통 조상에서 유래한 타고난 특성과 경향(당시에는 "인종"이라고 불림)에서 비롯된다고 보았다.
민족성에 대한 또 다른 영향력 있는 이론가는 바르트(Barth)였다. 그의 1969년 저서 "민족 집단과 경계(Ethnic Groups and Boundaries)"는 1980년대와 1990년대 사회학 연구에서 이 용어의 사용을 확산시키는 데 중요한 역할을 한 것으로 평가된다. 바르트는 민족성의 구성된 본질을 강조하면서 베버보다 한 걸음 더 나아갔다. 바르트에게 민족성은 외부적 귀속과 내부적 자기 식별 모두에 의해 끊임없이 협상되고 재협상되는 것이었다. 바르트의 견해는 민족 집단이 단절된 문화적 고립체이거나 사람들이 자연스럽게 속하는 논리적 선험자가 아니라는 것이다. 그는 문화를 경계 있는 실체로, 민족성을 원초적 유대로 보는 인류학적 개념을 버리고 집단 간의 접점에 초점을 맞추고자 했다. 따라서 "민족 집단과 경계"는 민족 정체성의 상호 연결성에 초점을 맞춘다. 바르트는 다음과 같이 썼다: "...범주적인 민족적 구분은 이동성, 접촉, 정보의 부재에 의존하지 않지만, 개인의 삶의 역사 과정에서 참여와 구성원 자격이 변화함에도 불구하고 불연속적인 범주가 유지되도록 하는 사회적 배제 및 통합 과정을 수반한다."
1978년 인류학자 로널드 코헨은 사회학자들이 "민족 집단"을 식별하는 것이 토착적 현실보다는 부정확한 라벨을 반영하는 경우가 많다고 주장했다.
이런 식으로 그는 외부인, 예를 들어 인류학자에 의한 민족 집단 식별이 그 집단 구성원들의 자기 식별과 일치하지 않을 수 있다는 사실을 지적했다. 그는 또한 사용 초기 수십 년 동안 민족이라는 용어가 공유된 문화 체계와 공유된 유산을 가진 작은 집단을 지칭할 때 "문화적" 또는 "부족적"과 같은 오래된 용어 대신 종종 사용되었지만, "민족성"은 부족 및 현대 사회 모두에서 집단 정체성 체계 간의 공통점을 설명할 수 있다는 추가적인 가치를 가졌다고 설명했다. 코헨은 또한 "민족적" 정체성에 대한 주장(이전의 "부족적" 정체성에 대한 주장처럼)이 종종 식민주의적 관행이자 식민지 주민과 국민 국가 간의 관계의 결과라고 주장했다.
폴 제임스에 따르면, 정체성 형성은 종종 식민화에 의해 변화되고 왜곡되었지만, 정체성은 아무것도 없는 상태에서 만들어지지 않는다.
따라서 사회과학자들은 민족 정체성의 다양한 표지들이 어떻게, 언제, 왜 두드러지는지에 초점을 맞춰왔다. 예를 들어, 인류학자 조안 빈센트(Joan Vincent)는 민족적 경계가 종종 변화무쌍한 성격을 띤다고 보았다. 로널드 코헨(Ronald Cohen)은 민족성이 "포괄과 배제의 일련의 중첩되는 이분법"이라고 결론지었다. 그는 조안 빈센트의 관찰에 동의하며 (코헨의 재해석에 따르면) "민족성... 정치적 동원의 특정 필요에 따라 경계가 좁아지거나 넓어질 수 있다"고 말한다. 이것이 혈통이 때로는 민족성의 표지가 되고 때로는 그렇지 않은 이유일 수 있다. 즉, 민족성의 어떤 특성이 두드러지는지는 사람들이 민족적 경계를 확장하는지 축소하는지에 달려 있으며, 확장하거나 축소하는지는 일반적으로 정치적 상황에 달려 있다.
칸찬 찬드라는 민족 정체성의 광범위한 정의(공통 문화, 공통 언어, 공통 역사, 공통 영토를 포함하는 정의)를 거부하고, 대신 민족 정체성을 공통 혈통에 대한 믿음에 의해 결정되는 정체성 범주의 하위 집합으로 좁게 정의한다. 요한나 비르니르도 유사하게 민족성을 "언어, 인종, 위치 등과 같이 변경하기 매우 어렵거나 불가능한 특성을 중심으로 하는 집단 자기 식별"로 정의한다.
민족성 이해에 대한 접근 방식.
민족성을 인간 삶과 사회의 한 요소로서 이해하려는 노력에서 다양한 사회과학자들은 다양한 접근 방식을 사용해 왔다. 조너선 M. 홀이 지적하듯이, 제2차 세계 대전은 민족 연구의 전환점이었다. 나치 인종주의의 결과는 민족 집단과 인종에 대한 본질주의적 해석을 억제했다. 민족 집단은 생물학적 실체라기보다는 사회적 실체로 정의되기 시작했다. 그들의 응집력은 공유된 신화, 혈통, 친족, 공통된 기원, 언어, 종교, 관습, 그리고 민족적 성격에 기인했다. 따라서 민족 집단은 안정적이라기보다는 가변적인 것으로, 유전자에 기록된 것이 아니라 담론적 실천에서 구성된 것으로 이해된다.
다양한 접근 방식의 예로는 원초주의, 본질주의, 영속주의, 구성주의, 근대주의, 도구주의 등이 있다.
민족성은 사람들이 더 큰 집단과 자신을 동일시하는 중요한 수단이다. 프레드리크 바르트와 에릭 울프와 같은 많은 사회과학자들은 민족 정체성을 보편적인 것으로 간주하지 않는다. 그들은 민족성을 인간 집단에 내재된 본질적인 특성이라기보다는 특정 종류의 집단 간 상호작용의 산물로 본다. 그러한 동일시가 나타나는 과정을 민족 형성이라고 한다. 민족 집단의 구성원들은 일반적으로 시간의 흐름에 따른 문화적 연속성을 주장하지만, 사학자들과 문화인류학자들은 과거와의 연속성을 의미하는 많은 가치, 관행, 규범들이 비교적 최근에 발명된 것임을 기록해 왔다.
민족 집단은 사회에서 문화 모자이크를 형성할 수 있다. 이는 뉴욕이나 트리에스테 같은 도시뿐만 아니라 몰락한 오스트리아-헝가리 제국이나 미국과 같은 국가에서도 나타날 수 있다. 현재의 주요 논점은 특히 사회 문화적 차별화, 다국어 사용, 경쟁하는 정체성 제안, 다중 문화 정체성, 그리고 샐러드 그릇과 용광로의 형성이다. 민족 집단은 하위문화, 이익 집단 또는 사회 계급과 같은 다른 사회 집단과 구별되는데, 이는 민족 집단이 민족 형성으로 알려진 역사적 기간(수세기)에 걸쳐 출현하고 변화하며, 여러 세대에 걸친 족내혼의 결과로 공통 조상을 형성하기 때문이다(이는 때때로 민족 신화적인 시조 이야기로 표현된다). 민족 정체성은 "경계 표지"즉, 그 집단에 고유하며 다른 집단과 구별되는 특징에 의해 강화된다.
미국의 민족성 이론.
민족성 이론은 인종이 사회적 범주이며 민족성을 결정하는 여러 요소 중 하나일 뿐이라고 주장한다. 다른 기준에는 "종교, 언어, '관습', 국적, 정치적 동일시"가 포함된다. 이 이론은 1920년대 사회학자 로버트 E. 파크가 제시했다. 이는 "문화" 개념에 기반을 둔다.
이 이론에 앞서 100년 이상 동안 생물학적 본질주의가 인종에 대한 지배적인 패러다임이었다. 생물학적 본질주의는 일부 인종, 특히 서구 버전의 패러다임에서 백인 유럽인이 생물학적으로 우월하고 다른 인종, 특히 서구 논쟁에서 비백인 인종은 본질적으로 열등하다는 믿음이다. 이러한 견해는 모든 사람의 자유를 공식적으로 기반으로 하는 사회에서 아프리카계 미국인 노예화와 아메리카 원주민 대량 학살을 정당화하는 방식으로 생겨났다. 이는 천천히 발전하여 과학자, 신학자 및 대중의 주요 관심사가 된 개념이었다. 종교 기관들은 여러 인종의 창조(다인종설)가 있었는지, 신이 열등한 인종을 만들었는지에 대해 질문했다. 당시 최고의 과학자들 중 다수가 인종적 차이 개념을 받아들였고 백인 유럽인이 우월하다는 것을 발견했다.
민족성 이론은 동화 모델에 기반을 두었다. 파크는 동화의 네 가지 단계를 제시했다: 접촉, 갈등, 적응, 동화. 그는 미국에서 유색인종의 소외된 지위를 그들의 본질적인 생물학적 열등성 때문이 아니라, 미국 문화에 동화되지 못했기 때문이라고 보았다. 그들은 자신들의 열등한 문화를 버리면 동등해질 수 있다고 생각했다.
마이클 오미와 하워드 위난트의 인종 형성 이론은 민족성 이론의 전제와 실제를 직접적으로 비판한다. 그들은 "미국의 인종 형성"에서 민족성 이론이 백인 인구의 이민 패턴에만 독점적으로 기반을 두었으며, 미국 내 비백인들의 독특한 경험을 고려하지 않았다고 주장한다. 파크의 이론은 이민 과정의 여러 단계(접촉, 갈등, 투쟁, 그리고 마지막이자 최선의 반응으로서 동화)를 식별했지만, 이는 백인 공동체에만 해당되었다. 민족성 패러다임은 인종이 공동체의 사회적, 정치적 구조와의 상호 작용, 특히 접촉 시점에 복잡성을 더할 수 있는 방식을 간과했다.