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1960년대 후반에 허시는 예일 대학에서 버지니아 대학으로 옮겨서 학과장이 되었고, 작문연구소장도 겸했다. 1977년에 허시는 무엇이 작문을 잘 또는 덜 읽히게 만드는가 하는 문제에 대한 연구서 《작문의 철학》을 출판했다. 그 핵심은 '상대적 독해력'이라는 개념이다. 독해력은 저자의 ‘의미론적 의도’를 중심으로 상대적으로 평가되어야 한다고 허시는 주장한다. 만일 하나의 텍스트가 주어진 의미론적 의도 즉 의미를 보다 간단 명료하게 전달해서 독자에게 부담을 덜 주면, 그 텍스트는 다른 것보다 더 잘 읽힌다는 것이다. 허시에 의하면, 작문 지도의 목표는 주어진 의미를 보다 명확하게, 효과적으로, 능률적으로 전달하는 방법을 찾는 것이다. 그 책은 널리 리뷰되었고 논쟁도 다소 있었다.
작문에 관한 허시의 저술은 커다란 변혁으로 이어진다. 1970년대 후반, 버지니아 대학에서 실시한 '상대적 독해력'에 대한 실험에서 허시는 텍스트의 '상대적 독해력'이 독서 속도를 결정하는 중요한 요소이지만, 보다 더 중요한 요소는 독자의 배경 지식의 유무라는 것이다. 버지니아 대학생들은 율리시스 그랜트와 로버트 리에 관한 글을 이해할 수 있었지만, 리치몬드 대학생들은 미국 남북 전쟁에 대한 기초적인 이해 부족으로 그런 글을 이해하는 데 어려움이 있었다는 것이다. 이 발견으로 허시는 '문화적 소양'이라는 개념 즉 독해력은 공식적인 암호 해독 기술뿐만 아니라 광범위한 문화적 배경 지식을 요구한다는 이론을 구성했다. 학교는 교육 내용에 무관심해서는 안되며, 저자들이 당연시하는 것들을 어린이들이 이해할 수 있도록 하는 고도로 정교화된 교과 과목을 가르쳐야 한다고 결론내렸다.
문화적 소양이라는 개념은 처음에 "문화와 소양”이라는 제목으로 어느 잡지에 실렸다. 그후 1983년에 “문화적 소양”이라는 기사가 아메리칸 스칼러 지에 실렸다. 한권의 책이 된 《문화적 소양: 모든 미국인이 알아야 하는 것》은 1987년에 출판되었다.
《문화적 소양: 모든 미국인이 알아야 하는 것》(1987)은 널리 리뷰되었고 베스트셀러가 되었다. 그것은 뉴욕 타임즈 베스트셀러 넌픽션 부문에서 앨런 블룸의 《미국인의 마음 닫기》(1987)에 이어 2위까지 올라갔다. 두 저서는 자주 리뷰되고 비교되었다.
핵심 지식.
이정민의 뉴파워FM은 이정민 아나운서의 진행으로, 매일오전 11시~정오까지 JIBS New Power FM에서 방송했던 프로그램이다. 프로그램의 애칭은 '민뉴파'이고, 2012년부터 이정민 아나운서가 진행을 맡고 있다. 라디오 문자사연 참여는 JIBS 홈페이지와, SMS 50원 MMS 100원의 유료문자 #1015로 참여할 수 있다. 2022년 12월 4일 자로 19년만에 폐지되었다.
최재혁의 제주패트롤 어드레 감수광은 최재혁 아나운서의 진행으로 JIBS뉴파워FM에서 방송되고 있는 프로그램이다. 라디오 문자사연 참여는 유료문자 #1015번으로 방송시간에 한해 참여 가능하다.
2015년 JIBS 파업 이후, 파업에 참여하지 않았던 이정민 아나운서만 라디오 프로그램으로 정상 복귀했다. 이후 3개월의 공백기를 거쳐 주민들의 반발이 심해지자, 최재혁 아나운서가 기존 프로그램인 &lt;최재혁의 뮤직파워&gt;를 그만두고 새 프로그램을 신설했다. JIBS로서는 첫 6시대 편성이다.
2010년 FIFA 월드컵 심판들은 2010년 2월 5일, 축구의 행정 부서인 FIFA에 의해 주심과 부심 3인방의 묶음으로 30팀 선정되었다. 최종 심판진은 2008년 10월에 발표된 38팀의 예비 심판진들에서 추출하여 선정되었는데, 이들은 또 2007년 심판 보조 활동에 선정된 54팀으로부터 선정되었다. 8강전부터 참가하는 심판진 수는 19팀으로 줄어들었다.
2007년, FIFA의 상임위원회는 2010년 FIFA 월드컵 경기들을 주관하기에 최적의 컨디션을 만드는데 돕기 위하여 심판 보조 활동 (RAP) 을 추진하였다. 처음에 참가하는 심판진 수는 54팀이었다. 몇달 후, 국내 리그와 RAP 세미나 등 FIFA 대회에서의 성과를 반영하여 평가되었다. 2008년 9월, 총 54팀 중 53팀이 스위스 취리히의 "정예 심판진" 세미나에 참석하여, 기술적, 체력적, 그리고 정신적 역량을 평가하였다. 결과는 FIFA 심판위원회로 통보되어 10월 22일에 38팀의 심판진이 예비로 선정되었다.
38팀의 심판진들 중, 6개 대륙 대표의 10팀이 남아프리카 공화국에서 FIFA 월드컵을 12달 앞두고 열린 2009년 FIFA 컨페더레이션스컵 중재를 위해 선정되었다. 이 대회는 FIFA에 의해 심판진 평가 활동으로 반영되었고, 이들이 남아프리카 공화국에서 열린 FIFA 월드컵에 기술적으로, 체력적으로 준비되었는지를 확인시켰다.
2010년 2월 5일, 취리히의 FIFA 심판위원회 회의에서 대회를 주관할 30팀의 최종 심판진들이 발표되었다. 심판진들은 최종 선정 과정에서 기존의 동일한 방식으로 평가되어 선정되었다. 선정 이후, 각각 심판진들은 취리히의 슐테스 병원에서 2월 25일부터 3월 6일까지 FIFA가 시행한 대회 전 의료 검진 (PCMA) 에 임하였다.
그러나, 2010년 5월 27일, 두 팀의 심판진 (카를로스 아마리야와 모하메드 베누자 주심과 그들의 심판진) 이 취리히에서 동시에 시행된 표준 체력 검사를 통과하지 못하면서 최종 명단에서 제외되었다. 우루과이 출신인 마르틴 바스케스의 심판진이 이들을 대신하였다.
8강부터 FIFA는 대회에 남을 심판진 수를 줄였고, 그에 따라 10팀의 심판진들이 귀국하였다. 귀국한 심판진들로는 로베르토 로세티 (이탈리아), 호르헤 라리온다 (우루과이), 스테판 라누아 (프랑스), 마시모 부사카 (스위스), 마르틴 한손 (스웨덴), 코만 쿨리발리 (말리), 숩키딘 모드 살레 (말레이시아), 피터 오리어리 (뉴질랜드), 마르틴 바스케스 (우루과이), 그리고 호엘 아길라르 (엘살바도르)의 팀이 있었다.
에드윈 요크 보웬 (Edwin York Bowen, 1884년 2월 22-1961년 11월 23일)은 영국의 작곡가이자 피아니스트이다. 그는 50여년의 음악생활 중 160개가 넘는 작품을 작곡하였다. 그는 또한 뛰어난 지휘자이자 오르가니스트, 비올리스트 그리고 호른 주자이었다. 그는 살아 생전에 성공적인 음악가로서 살아왔지만, 그의 많은 작품들은 그의 사후에 출판되거나 연주되었다. 보웬의 작곡 성향은 '낭만적'이라 여겨지고 있으며, 그의 작품들은 풍부한 선율을 담고 있는 것이 가장 큰 특징이다. 그는 현재까지도 영국의 대표적인 작곡가로 추앙받고 있다.
보웬은 크라우치 힐, 런던에서 위스키 증류주 생산회사인 Bowen and McKechnie사의 사장의 아들로 태어났다. 3형제 중 막내로, 어렸을 때부터 어머니에게 피아노와 기초적인 음악이론을 가르침 받았다. 그는 곧 음악적 재능을 나타내어 어린 나이부터 North Metropolitan College of Music에서 전문적인 음악교육을 받게 되었으며 나중에 Blackheath Consevatorie of Music에서 Alfred Izard에게 사사하였다.
1898년 14세의 보웬은 Royal Academy of Music에서 1905년까지 공부를 하였는데 작곡은 Frederick Corder, 피아노는 Tobias Matthay에게 사사하였다. 그는 재학기간동안 여러 상을 수상하였는데 Stendale Bennett상과 Worshipful Company of Musicians 메달이 이에 포함되어 있다. 1909년에는 Royal Academy of Music에서 교수로 임명되었다.
요크 보웬의 작품 목록
오카모토 다로(, 1911년 2월 26일 ~ 1996년 1월 7일)는 일본의 아방가르드 예술가이다. 1930년부터 1940년까지 프랑스에서 지냈다. 추상 미술 운동이나 초현실주의 운동과도 교류하였다(단지 합류는 하지 않았다). 제2차 세계 대전 이후 일본에서 적극적으로 회화·입체 작품을 제작하며, 승문 토기론과 오키나와 문화론을 발표하는 등 문필 활동도 하고 잡지나 텔레비전 등의 미디어에도 1950년대부터 적극적으로 출연하였다.
유틸라이넨은 핀란드 전투기 조종사 중 정점의 실력자였다. 탑승해 본 기체는 포커 D.XXI, 브루스터 B-239 버팔로, 메서슈미트 Bf 109가 있다. 그는 핀란드의 최고 군사훈장인 만네르헤임 십자장을 2회 수훈한 4명 중 한 명이다. 적기에 피탄당한 기록이 한 번도 없으며(한 번 피탄당한 적이 있었는데 핀란드군 대공포의 오인사격이었다), 전투에서 호위기를 한 번도 잃지 않은 경이로운 기록의 소유자다. 역사상 공군 에이스 중 격추수 73위인데, 1위부터 72위까지는 모두 독일인이라 비독일계 최고 격추수 기록자이다.
유틸라이넨은 1932년 9월 9일 핀란드 방위군에 입대했고 1935년부터 핀란드 공군에서 조종사로 복무했다. 1935년 5월 1일 중사(Kersantti) 계급을 달았다. 1939년 3월 3일 우티의 제24비행대대(LeLv 24)로 발령났다. 1939년 10월 상황이 악화되면서 대대는 핀란드-소련 국경에 가까운 임몰라로 이동했다.
1939년 11월 30일 겨울전쟁이 발발하고 유틸라이넨은 포커 D.XXI에 탑승했다. 1939년 12월 19일 일류신 DB-3 폭격기 한 대를 격추시키고 두 대에 손상을 입혀 첫 공중전 승리를 거두었다. 하여 겨울전쟁 당시 유틸라이넨은 총 2건의 공중전 승리를 거두었다.
계속전쟁 때는 브루스터 B-239 버팔로에 탑승했다. 1941년 7월 21일, 유틸라이넨과 다른 버팔로 다섯 기는 캐키살미에서 핀란드군에게 기총소사를 가하던 소련군 제65저공소사항공대를 요격했다. 이 전투에서 유틸라이넨은 폴리카르포프 I-153 한 대를 격추했으며 브루스터 버팔러 "에이스"로 인정받았다. 며칠 뒤인 8월 1일, 핀란드 전투기 7기가 요르마 카르후넨 상위의 지휘를 받아 출격하여 라우탸르비 근교에서 폴리카르포프 I-16 6대를 격추했다. 유틸라이넨은 당시 승진하여 준위(Sotilasmestari) 계급을 달고 있었으며 이 전투에서 자신이 6기 중 2기를 격추했다고 주장했다.
1942년 2월 6일 새벽 제24비행대대 대대원들과 함께 페트로키비-얌 지역을 정찰하다가 미그 3 12기의 호위를 받는 투폴레프 SB 폭격기 7기와 조우하여 요격했다. 유틸라이넨은 SB 7기 중 2기를 자신이 격추했다고 주장했다.
1942년 27일에서 28일 사이 제24비행대대는 핀란드만의 수르사리에 대한 핀란드 육군의 공세를 준비하기 위해 임몰라로 이동했다. 핀란드 만 전투에서 핀란드 공군은 소련군 발트 함대 항공대에 비해 압도적 수적 열세에 있었으나 제24비행대대 조종사들은 소련 조종사들보다 훨씬 숙련된 실력자들이었다. 핀란드 조종사들이 기습을 하거나 고고도를 점유하는 등의 유리한 행동을 하지 않았을 때도 소련 조종사들은 핀란드 전투기를 격추하지 못했다.
3월 28일, 유틸라이넨 준위는 후오타리 중사와 함께 정찰 도중 고글란드 수르퀼라 해변 상공에서 소련군 제11항공연대의 폴리카르포프 I-153 몇 대를 발견해 공격, 그 중 일부를 격추시켰다. 이 공격으로 유틸라이넨의 격추수는 22기를 기록했고 4월 26일 대대 최초의 만네르헤임 십자장 수훈자가 되었다.
9월 20일, 유틸라이넨 준위는 카르후넨 대위 및 제24비행대대 조종사들과 함께 출격하여 크론시타트-톨부힌-세이스카리 일대를 정찰했다. 에스토니아 해안 근처에서 소련 전투기의 습격을 받았으나 핀란드 전투기들은 신속하게 대응하여 오히려 소련 전투기 세 대를 격추시켰다. 이 중 두 대를 유틸라이넨 준위가 격추시켰다.
1943년 유틸라이넨은 제34비행대대로 발령났고 신형 전투기 메서슈미트 Bf 109G-2를 몰게 되었다. Bf 109에 탑승하여 유틸라이넨은 적기 58기를 격추했다.
94번째이자 마지막으로 격추한 적기는 리수노프 Li-2(러시아식으로 개조한 더글러스 C-47)였다. 1944년 9월 3일 카렐리야 지협 상공에서 격추시켰다.
전쟁이 끝난 뒤에도 유틸라이넨은 1947년까지 공군에 복무했다. 그 뒤 1956년까지 프로 비행사로 일했다. 마지막으로 비행한 것은 1997년으로, 당시 탑승 기체는 핀란드 공군의 복좌식 F-18 호넷이었다.
심우준(沈佑俊, 1995년 4월 28일 ~ )은 KBO 리그 한화 이글스의 내야수, 지명타자이다.
2014년에 입단하였다. 2016년 7월 29일 롯데전에서 손승락을 상대로 끝내기 안타를 기록했다.
2024년 11월 7일 계약 기간 4년, 계약금 24억, 연봉 18억, 옵션 8억 등 총액 50억원에 FA 계약을 체결하며 이적하였다.
《나는 나의 레즈비언 아내를 죽여서 불판 위에 올려 놓았다. 그리고 지금은 월트 디즈니와 세 편의 영화를 협상중이다》()는 벤 애플렉이 감독, 카말라 로페즈, 제이 라코포가 각본을 쓴 1993년 미국의 단편 풍자 영화이다. 이 영화는 애플렉의 첫 감독작이다.
리치 데든이라는 오만하고 폭력적인 영화감독은 자신의 첫 장편 영화 주인공 캐스팅을 진행 중이다. 그는 영화 제작 과정을 아내와 이야기하며 점점 분노를 표출한다. 리치는 샌디라는 젊은 배우를 주연으로 낙점하고 곧 있을 미팅에서 계약을 확정지을 예정이다. 샌디는 빚 때문에 자신의 룸메이트에게 집에도 들어가지 못하다가, 배역을 따내면 돈을 갚겠다고 설득하여 겨우 집으로 들어간다. 집에서 샌디는 그녀를 통제하려 드는 어머니와 전화 통화를 한다. 한편, 리치의 아내는 거실에서 재갈이 물린 채 고기 갈고리에 매달려 있는 충격적인 모습이 드러난다. 아내의 레즈비언 성향에 수치심을 느끼던 리치는 샌디의 자질을 칭찬한 후 도끼로 아내를 살해한다. 리치는 샌디에게 영화를 함께 찍으며 자신의 집에서 머물 것을 제안할 것이라고 독백한다.
최종 오디션에서, 리치와 스튜디오 간부들은 히스패닉 여배우의 오디션을 지켜보지만, 그녀가 "너무 민족적"이라는 이유로 탈락시킨다. 샌디가 도착하여 대본에 따라 연기를 시작하자 리치는 즉흥적으로 부부 연기를 해보자고 제안한다. 샌디의 연기에 만족한 리치는 계약을 확정하고, 집으로 돌아가 함께 영화를 만들 동안 참고할 "이주 노동자 쓰레기 줍는 사람들" 관련 서류를 보여주겠다고 제안한다. 샌디는 망설이지만 그의 제안을 받아들인다. 샌디가 집을 나서다 가방에서 여러 물건을 떨어뜨리고 실수로 책 한 권을 두고 간다. 리치는 그 책이 마리안 윌리엄슨의 작품 모음집이라는 것을 발견한다.
가네코 미스즈(金子 みすゞ)는 다이쇼 시대 말기부터 쇼와 시대 초기까지 활동한 일본의 동요시인이다. 본명은 가네코 데루(金子 テル).
다이쇼 말기부터 쇼와 초기까지 26세의 나이로 요절하기까지 500여편 정도의 시를 썼다고 한다. 한때 젊은 동요 시인 중 거성(若き童謡詩人の中の巨星)이라 칭송 받았다.
김태훈(1996년 3월 31일 ~ )은 KBO 리그 삼성 라이온즈의 외야수, 내야수, 지명타자이며 본인에 앞서 2003년부터 2005년까지 몸담은 동명이인 선수(우타자 내야수)가 있었다.
유신고등학교를 졸업하고 2015년에 2차 5라운드 지명을 받아 입단하였다. 2015년 4월 4일 KIA 타이거즈와의 경기에 대타로 출전하며 데뷔 첫 경기를 치렀고, 경기에서 1타수 1안타를 기록했다.
2022년 12월 1일 FA를 통해 kt 위즈로 이적한 김상수의 보상 선수로 지명돼 이적했다.
아르네 에드바르드 유틸라이넨(: 1904년 10월 18일 – 1976년 10월 28일)은 은 핀란드의 육군 군인이다. 최종 계급은 대위. 1930년에서 1935년까지 프랑스 외인부대 병사로 모로코에서 복무하며 아틀라스 산맥의 아랍인 반군을 때려잡는 일을 했다. 이때의 경력으로 "모로코의 공포"라는 별명을 얻었다. 핀란드로 귀국한 이후 핀란드 방위군 육군에 입대하여 겨울 전쟁 당시 콜라 전투의 영웅이 되었다.
《디스 워 오브 마인》("This War of Mine")은 에서 개발, 유통한 전쟁 생존 게임이다. 이 게임은 1992–96년에 있었던 보스니아 내전당시 포위되었던 사라예보 지역을 모티브 삼아, "In War, not everyone is a soldier"라는 카피로 '전쟁 속의 민간인들'을 주제로 삼는다. 전쟁 상황의 군인들을 조작해 전쟁에서 승리를 이끄는 일반적인 전쟁 시뮬레이션 게임과 달리, 전쟁의 뒤편에서 고통받았던 민간인들의 생존을 그리는 게임이라는 것이 큰 특징이다. 《디스 워 오브 마인》은 2014년 11월에 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스환경에서 출시되었으며, 모바일 버전은 안드로이드와 iOS에서 2015년 7월 14일에 출시되었다. 플레이스테이션4와 Xbox One 버전은 2016년 1월 29일에 "This War of Mine: The Little Ones"이라는 타이틀로 출시되었다. 2018년 11월 27일 닌텐도 스위치에 "This War of Mine: Complete Edition"이 출시되었다.
기존의 전쟁 장르의 게임과는 차별화된 주제로 주목을 받았다. 전쟁 상황속의 군인이 아닌 민간인들에 주목하여, 전쟁을 미화시키거나 게임적인 수단으로써 이용하는 것이 아니라 전쟁 이면의 어두움을 게임만이 가능한 방식으로 표현해냈다는 것에 찬사를 받았다. 게임이라는 매체 자체의 새로운 가능성을 보여주었다는 평가를 받기도 했다.
개발 의도.
제작진은 2016년 NDC에서 게임의 개발의도에 대해 밝힌 바 있다. 《디스 워 오브 마인》을 기획한 것은 '새로운 게임'을 만들고 싶다는 욕망 때문이었다. 미하일과 그의 팀은 기존의 게임과 다른 전혀 새로운 게임을 만들기 위해 아이디어를 짜냈다. 전쟁을 다루지만, 군인이 아닌 '민간인'의 이야기를 다루게 된 것 역시 이런 '클리셰 비틀기'의 일환이었다. 당시 미하일의 팀에는 10여 명의 개발자가 있었는데, 이들은 누구나 자신의 의견을 마음껏 개진할 수 있었고, 이 과정에서 나온 서로의 아이디어에 공감했다. 결국, 이들의 기획을 들은 CEO는 개발을 허가했고, 이들은 전에 만들던 게임을 잠시 내려놓은 채 《디스 워 오브 마인》의 개발에 집중하게 되었다.
이러한 기획 의도는 게임의 큰 틀과 세밀한 부분에까지 영향을 미쳤다. 드로즈도프스키 디렉터는 기획의 방향과 주제에서 벗어나지 않고 항상 집중하는 것을 주안점으로 두었다. 특히 메시지가 강한 게임이라는 성격 때문에 《디스 워 오브 마인》의 방향 설정은 무엇보다 중요했다.
제작진은 근현대 전쟁에 대한 사료, 그 중 전쟁을 겪은 개인의 경험담이나 인터뷰를 중심으로 자료 조사를 해나갔고 전쟁과 그로 인해 피해 받은 개인에 대해 알아가는 것은 제법 괴로운 작업이었다고 한다. 당시 찾은 정보들은 게임 속에 고스란히 반영되었고 극심한 자원 및 식량 부족 상태에서 외부와 단절된 채 하루하루를 겨우 버텨나가는 생생한 경험을 게이머에게 전달할 수 있었다.
드로즈도프스키 디렉터는 “전쟁을 겪는 민간인에 초점을 맞췄기 때문에 플레이어는 특별한 능력을 지니지 않으며 지닐 수도 없다. 경험치 획득을 통한 레벨업 시스템조차 없는 이유는 전쟁은 누구에게나 일어날 수 있다는 점을 인지시키고 싶었기 때문이다”라고 덧붙였다.
또 《디스 워 오브 마인》의 게이머는 전쟁이라는 어려운 상황 속에서 딜레마를 겪고 감정적으로 갈등을 느끼며 단 하나의 결정에도 의미를 부여하게 된다. 또 그 선택과 행동들에 대한 결과를 게이머 자신이 받아들이도록 설계했다. 게임이 끝나면 게이머는 플레이 로그를 복습하며 그 동안 거쳐온 선택들을 회고할 수 있다. 제작진은 전쟁 당시 생존을 위해 행했던 게이머의 선택을 타자가 비난하는 것이 아닌 스스로 겸허히 받아들이기를 바랐던 것.
《디스 워 오브 마인》이라는 제목이 나타내듯, 이 게임은 전쟁을 겪는 개인의 이야기다. 거대한 규모의 전쟁에 휘말린 개개인의 사소한 비극과 이야기가 담겨 있다. 때문에 전쟁 발발과 전시 상황, 종전, 전후의 상황이라는 큰 틀로 게임이 진행되지만 특정 인물이나 사건이 부각되는 스토리 라인은 존재하지 않는다. 게이머가 겪는 상황과 스스로 내린 결정 그리고 전쟁 중에 만난 다른 캐릭터들과의 관계를 통해 게이머 자신만의 고유한 이야기를 만들어 가도록 설계되었다.
사소한 경험 속에는 ‘죽음’ 역시 존재한다. 죽음을 피하거나 죽음에서 다시 생환하는 비현실적 요소, 혹은 추가적인 생명이 보상처럼 여겨지지 않도록, 이 게임에서의 죽음은 영구적이다. 죽음에 이르기까지 어떤 행동과 선택을 했는지를 따라가는 것 역시 훌륭한 게임 플레이의 일부라는 것이 드로즈도프스키 디렉터의 설명이다.
그는 “오랫동안 게임은 재밌고 흥미로운 자극을 주는 방법에 대해 탐구하고 실험해왔다. 하지만 게임이 아닌 다른 미디어를 보면 단순히 재미만을 위해 존재하지 않는다. 사람들은 소설, 연극, 영화, 음악 등을 순전히 즐겁기 위해 찾지 않는다. 기쁨 외에도 다양한 감정을 불러일으키는 것이 우리 게임의 목표였다”라고 전했다.
제작진은 게이머에게 전쟁에 대한 깨달음과 교훈을 가르치기 위해 《디스 워 오브 마인》을 제작한 것이 아니다. 드로즈도프스키 디렉터는 “비단 전쟁 만이 아니라 게임은 우리의 현실과 일상을 반영할 수 있다. 아주 사소한 일면, 극적인 감정, 사랑의 메시지를 전달하는 것도 가능하다. 게임은 보다 다양한 면을 담을 수 있는 매체이며 개발자들은 이를 효과적으로 전달하기 위해 기반을 다지는 것이다”라고 설명했다.
아트 컨셉.
아트디렉터 프셰미스와프 마르샤우(Przemysław Marszał)는 2016년 NDC강연에서 아래와 같은 아트 컨셉 비화를 밝혔다.
모든 것은 작은 아이디어에서 출발하지만, 그 흐름을 게임 전반까지 가져가야 한다고 말했다. 게임 플레이뿐 아니라 비디오, 사운드, 아트까지 모든 것이 일맥상통해야 하고, 그래서 11bit studios 팀도 많은 생각을 했다고 한다. '전쟁 속의 민간인'을 보여주는데 어떻게 접근해야 할지, 그리고 그 민간인 중에서도 누구를 택할지도에 대해서 말이다. 그래서 그들이 택한 방법은 '현실적인 접근'이었다. 《디스 워 오브 마인》 안에서는 모든 게이머가 민간인이 된다. 제작진은 캐릭터가 '이 게임만을 위한 캐릭터'라는 인공적인 느낌이 나는 걸 원하지 않았다. 그러면 현실성이 떨어진다고 생각했기 때문이다.
오브젝트, 텍스처와 캐릭터, 사진 등의 모든 요소들을 하나하나 현실에 기반을 두고 만들고자 했다고 한다. 그래서 오래 걸리고 많은 노력이 필요했다. 하지만 그래야만 게이머들이 더 게임에 몰입하고 공감할 수 있을 것 같다고 생각했다고 말했다.
《디스 워 오브 마인》 속 등장인물들의 이미지는 모두 실제 사람이 모델이다. 사전 준비나 메이크업 없이 개발하다 말고 찍은 사진들을 스캔했다고 한다. 아트디렉터 프셰미스와프 마르샤우는 자신이 게임 캐릭터 중의 하나가 되어 죽음을 맞이하는 것이 너무 끔찍하게 다가와서 종종 쉘터를 찾는 '트레이더' 프랑코의 역할로 등장했다고 한다.
《디스 워 오브 마인》의 여러 이벤트들에 등장하는 이미지 역시 실사를 찍어 가능한 한 있는 그대로의 모습을 구현하려 했다. 회사 인근에서 기본적인 카메라로 촬영한 사진을 통해, 극적이거나 아름다운 모습, 또는 양질의 모델이나 사진을 보여주는 것보다는 '현실성 있는 모습'을 구현하고 싶었다고 한다.
게임이 어떤 스타일을 가지고 있어야 할지에 대해 비주얼적인 측면을 고려했다고 한다. 그들이 원했던 샘플 중 하나는 'GIF' 형식이었다. 8~90년대 유럽에서 사용하던 기법으로, 뮤직비디오를 펜싱, 스케치 셰이더를 이용해서 연출하는 방식이다. 《디스 워 오브 마인》도 이렇게 비쳤으면 좋겠다고 생각했고, 스케치하는 느낌을 살리려 했다고 한다. 바로 이 스케치하는 느낌을 구현하기 위해서 아트팀은 일반적으로 사람들이 어떤 식으로 드로잉을 하는지, 페인팅을 하는지 연구했다. 흑색이거나 흑백으로는 셰이딩이 불가능하다는 생각해서, 밝거나 살짝 어두운 부분에 스케치하는 방법을 고안해 냈다. 사선으로 스케치를 하고, 밝은 쪽은 0.2초 텀을 두고 계속해서 맵핑을 바꾸도록 설계해서 메인 화면을 만들었다고 한다.
전장에서 쉽게 볼 수 있는 사인들도 도입해보고, '그래피티'의 힘을 사용해보려 했다고 한다. 그래피티는 하나의 예술작품이자, 민중이 무엇을 얘기하는지 알 수 있는 소통의 창구이기도 하다.그들은 자신의 아이디어를 표현하고자 하는 사람들의 작품을 활용하기로 했다. 이와 관련하게 돼서 나온 자금들은 전쟁고아를 위해 기부되었다고 한다. 뱅크시의 작품을 참고하여 스텐실 효과의 높은 대비의 느낌을 차용해 그래피티 느낌을 살리려고 했다.
UI 디자인은 높은 대비의 낡은 프린트, 폴라로이드와 같은 느낌을 주려고 했다. 대비가 보이면서도 자연스러운 사진을 만들려고 했다고 한다.
그렇게 개발하던 와중, 《디스 워 오브 마인》과 비슷한 레이아웃 디자인의 데드라이트(Deadlight)라는 게임이 출시되었다. 색도 많이 사용하고, 훨씬 더 현실적인 느낌을 주려고 했던 데드라이트와 차별화해 흑백을 좀더 많이 사용하려했다고 한다.
게임의 시점은 '사이드뷰'(Side View)를 선택했다.
"탑다운 뷰도 가능할 거고, 사이드 스크롤링에 1인칭도 가능했었죠. 그렇지만 최종적으로는 사이드뷰가 가장 적합했다고 생각해요. 탑 다운 뷰는 플레이어가 볼 수 있는 게 머리와 손 정도뿐이라 감정이 배제됩니다. 사람들의 생동감 있는 표정이 보이지 않아요. 그래서 탑 다운 뷰 방식은 제외했습니다.
1인칭 시점은, '그룹'의 느낌을 살리기 힘들어요. 쉘터에 들어가는 느낌이 안 든다고 할까... 파괴된 집 속에서 캐릭터들이 무엇을 하는지 알 수가 없는 거죠. 누군가는 회복하고 있고, 누군가는 요리를 합니다. 누구는 도움을 주고 있고, 누구는 또 울고 있고요. 그런 집단 전체를, 집단이 생존을 위해 무엇을 하고 있는지를 볼 수 있어야 하는데 1인칭은 그게 안돼요. 그래서 우리는 '사이드뷰'를 최종적으로 선택했습니다."
그는 게임 안에 있는 요소들이 시너지효과를 발휘할 수 있어야 한다고 강조했다. 사운드나, 아트뿐 아니라 게임 플레이 등 각각의 요소들이 어우러져야하고. 사운드나 아트와 같은 곳에서 '스타일'은 메시지를 전달하는 아주 중요한 도구라고 말했다.
《디스 워 오브 마인》은 전쟁 상황 하에 있는 민간인 그룹을 조작하는 생존 전략 게임이다. 게임은 가상의 국가 Pogoren의 포위된 도시인 Graznavia에서 진행된다. 이 게임의 가장 큰 목표는 전쟁이 끝날 때까지 생존하는 것이다. 게이머들은 캐릭터를 조작해 널려있는 도구와 자원들로 생존해나가야 한다. 대부분의 게임 캐릭터들은 군사적훈련이나 생존 훈련을 전혀 받지 않은 민간인들이기 때문에 게이머는 지속적인 개입을 통해 게임 캐릭터들이 계속 살아갈 수 있도록 해야한다. 게이머는 랜덤한 기간동안 휴전선언이 날 때까지 게임 캐릭터들의 건강, 배고픔과 기분수치를 일정한 수준으로 유지시켜야만 한다.
낮 시간 동안에는, 밖에 스나이퍼들이 곳곳에 배치되어 있기 때문에 민간인들은 밖으로 나가서는 안된다. 따라서, 낮에는 도구를 만들고, 자원을 모으고, 물물교환하고, 은신처를 강화하고, 음식을 요리하고 생존자들을 치료하는 시간을 갖는다. 밤에는, 밖으로 나가 정찰을 하거나 주변의 집을 약탈해 유용한 자원들을 구해 하루하루 생존을 위한 활동을 할 수 있다. 게이머가 조작하는 게임캐릭터들은 다른 민간인 생존자NPC들을 만날 수 있고, 도와주고 치료해주고, 선물을 주거나 도둑질하고 죽일 수 있다. 게이머는 또한 은신처안에 라디오를 설치할 수 있다. 라디오에서는 날씨주의보나 도시의 경제상황과 전쟁에 대한 유용한 정보들을 얻을 수 있어 게이머로 하여금 적절하게 은신처를 강화하고 약탈할 수 있게 한다.
게이머는 두명, 세명 또는 네명의 게임 캐릭터들로 시작할 수 있다. 게이머는 각각의 캐릭터들을 조작할 수 있고, 각각의 캐릭터의 행동들로 인해 다른 종류의 엔딩을 볼 수 있다. 맨 처음의 플레이에서는 Bruno, Pavle, Marko, Katia를 플레이 할 수 있다. 각각의 캐릭터들은 고유의 능력을 가지고 있는데, 어떤 능력은 낮에 유용하고, 어떤 능력은 밤에, 어떤 능력은 항상 유용하다. 예를 들어, 브루노는 '좋은 요리사'라는 능력을 갖고 있는데, 이 능력으로는 연료와 물을 적게 사용하여 음식을 요리할 수 있다. 총 12명의 캐릭터들이 존재한다.
시나리오 에디터가 1.3 업데이트 이후에 더해졌는데, 이는 게이머로 하여금 새로운 캐릭터를 생성하고 선택할 수 있게 했다. 에디터의 캐릭터는 환경 조건과 갈등의 길이를 변화시킨다.
톨바호(, )는 카렐리야 공화국의 호소군(群)이다. 부오크시 배수유역의 일부이다. 톨바호의 물은 강들을 따라 피엘리넨호로 흘러들어간다.
겨울전쟁 이전에는 핀란드 영토였다. 유명한 톨바얘르비 전투의 배경이 되었으며, 계속전쟁 때도 전쟁터가 되었다.
김민혁(金敏赫, 1995년 11월 21일 ~ )은 KBO 리그 kt 위즈의 외야수이다.
순천에서 태어나 광주로 이사 후 야구를 시작했다. 그러나 그의 아버지는 광주에서 야구하기에는 적합하지 않다는 이유로 서울로 보내 야구를 시켰다. 이후 배재고등학교에 입학했는데 고등학교 야구단의 인지도, 영향력이 그렇게 크지 않았다. 프로 구단의 관심을 많이 받지 못했으나 고등학교 시절 유격수로 활약하며 2014년에 kt 위즈에 2차 6라운드로 입단했다.
입단 후 신인 치고는 좋은 성적을 보여줬다. 타율 3할, 출루율이 4할에 도달하며 선구안이 좋은 선수라는 평가를 받았다. 거기에 빠른 발과 좋은 주루 센스까지 합쳐져 많은 기대를 받았다.
오정복, 하준호와 함께 외야 한 자리를 두고 치열하게 경쟁했다. 타석에 나올때마다 괜찮은 타구와 좋은 성적을 보여 점점 고정 외야수에 가까워져 갔다.
2017년에 입단하였다. 타격 부문에서 5관왕을 기록했다.
등번호를 39번에서 53번으로 교체했다. 상무 야구단 시절 53번을 달고 좋은 성적을 내서 좋은 기운을 이어가고자 등번호를 교체했다. 시즌 초반 부진으로 조용호가 그를 밀어내고 주전으로 활동했고, 좋은 모습을 보였다. 백업으로 밀린 그는 타격감이 좋지 못했고, 부상이 잦았다. 타격 폼에 변화를 줬지만 큰 성과가 없었다.
스프링 캠프에서 좋은 성적을 기록했다. 시즌 시작 후 백업으로 출전하기 시작했다. 백업으로 출전해 나쁘지 않은 모습을 보여 선발로 출전하기 시작했다. 타격은 조용호보다 좋았으나 수비가 부족해 조용호에게 밀렸다. 4월에는 조용호의 타격 부진으로 인해 그의 선발 출장 경기가 잦아졌다.
라푸아 운동(, )은 핀란드의 급진적 국민주의, 반공주의 정치운동이다. 그 이름은 도시 지명 라푸아에서 유래했다. 1932년 쿠데타를 일으켰으나 진압당하고(맨챌래 반란) 정치활동이 금지되었다. 그러나 라푸아 운동의 이념은 그 후신인 애국인민운동에서 그대로 계승되었다.
라푸아 운동은 1929년 시작되었으며, 핀란드 내전과 백위대의 국민행동주의 유산을 강조하는 반공 국민주의 집단이었다. 라푸아 운동은 내전으로 파괴된 핀란드를 회복시켜야 할 사명이 있으며, 그 사명이 자신들에게 있다고 보고 루터교, 민족주의, 반공주의를 지지했다.
내전 이후 식자계급 사이에서는 반공주의가 일반적이었기에 많은 정치인들과 고급장교들이 라푸아 운동에 동조적이었다. 그러나 지나친 폭력성으로 인해 라푸아 운동의 인기는 불과 몇 달 만에 시들해졌다.
포흐얀마 지역은 내전 당시 백핀란드를 가장 강력히 지지한 지역이었으며, 반공감정이 유독 강하게 남아 있었다. 1929년 11월 말, 포흐얀마의 라푸아에서 핀란드 청년 공산주의자 동맹이 집회를 열고 선동구를 외쳤다. 이들은 루터교회와 기독교의 신, "부르주아"적인 조국, 핀란드 육군과 만네르헤임 남작을 조롱했다. 이것이 지역 주민들을 자극하여 집회는 폭력적으로 끝났다. 12월 1일에는 반공주의 집회가 열렸고 1천 명 이상의 시위자가 모여 모든 공산주의 활동을 금지시킬 것을 요구했다.
이후 반공주의 시위는 전국적으로 번져갔다. 1930년 6월 16일에는 3천 명이 오울루에 모여 공산주의 신문 《포흐얀 보이마》의 윤전기와 편집실을 때려부쉈다. 같은 날 바사의 공산주의 언론도 공격받아 파괴되었다. 헬싱키를 향한 소위 "농민 행진"은 그 자체로 상당한 무력시위였다. 1만 2천 명 이상의 시위자가 7월 7일 헬싱키에 도착했고 그 압박을 받은 정부는 "공화국 수호법"을 통과시켜 공산주의 신문들을 불법화했다.
좌파 및 노동계의 시위에 대한 방해도 이루어졌고, 대개 폭력적이었다. 라푸아 운동가들에 의해 해산당한 노동계 지역 집회는 400건이 넘는다.
이들이 사용한 흔한 수단은 소위 "무일루투스()"라는 것으로, 사람을 납치해서 두들겨 팬 뒤 차에 실어 소련 국경에 갖다버리는 짓 따위를 했다. 1930년 10월 14일에는 전 대통령 카를로 유호 스톨베리와 그 아내가 납치되어 요엔수까지 끌려가는 일이 벌어졌다(스톨베리 납치사건). 이 사건 이후 라푸아 운동에 대한 대중의 지지는 허물어졌다. 온건 성향의 사람들이 운동을 그만두자 과격분자들만 남게 되었고 자연히 더욱 과격해졌다.
1932년 2월, 맨챌래에서 열린 사회민주당원 모임에 무장한 라푸아 운동가들이 난입해 폭력적으로 모임을 해산시켰다. 이후 사태는 점점 커져서 쿠데타 시도의 지경에까지 이르게 된다(맨챌래 반란). 쿠데타 지도자는 전 핀란드 육군 참모장 쿠르트 마르티 발레니우스 대장이었다. 그러나 발레니우스의 호소에도 불구하고 정규군과 백위대 대부분은 반란에 가담하지 않고 정부에 충성했다. 많은 역사학자들은 쿠데타가 실패한 원인이 계획 자체가 엉성했기 때문이라고 평가한다. 애초에 지역 조직에서의 충돌이 격화되어 반란으로 비화한 것이고 라푸아 운동 전국조직은 그 다음에 전면에 나서게 되었기 때문이다. 스빈후부드 대통령이 반란군들에게 항복을 종용하는 라디오 연설을 하자 반란은 허무하게 진압되었다. 이후 재판을 거쳐 라푸아 운동은 1932년 11월 21일 활동이 금지되었고 발레니우스를 비롯한 간부 50여명은 감옥에 갔다. 아이러니하게도 라푸아 운동이 금지당한 근거조항은 이들이 공산주의자들을 때려잡으라고 입법을 강요했던 공화국 수호법이었다.
한편 소련에도 라푸아 운동의 행위들에 대한 소식들이 들려오게 되었다. 핀란드를 위협시하던 오래된 오해에 그들을 구 차르 체제의 연장선상에 있는 집단으로 여기는 더해졌고 볼셰비키 지도부는 소련 민간인들이 이런 인식을 가지도록 부채질했다. 소련인들의 핀란드에 대한 이런 인식은 겨울전쟁이 일어나는 원인 중 하나가 되었다. 차르 체제 당시 수도였으며 여전히 대도시였던 레닌그라드의 위치가 핀-소 국경에서 지척이라는 실질적 위협 역시 존재했다. 18세기에도 핀란드 국경을 통해 수도 앞전까지 적군이 들이닥쳤었고, 핀란드가 독립한 직후인 1918년에도 핀란드 내전을 틈타 독일군이 핀란드에 상륙했었다. 핀란드가 독일과 동맹을 맺었음은 레닌그라드 시민들에게 위협으로 다가왔다. 러시아 언론들은 라푸아 운동에 의해 소련 국경에 갖다버려진 피해자들과의 면담을 기사화하며 이것이 자본주의 국가에서 이루어지는 테러리즘의 실체라고 선전을 해댐으로써 이런 공포를 증폭시켰다. 그러나 라푸아 운동의 극우 민족주의로 인해 소련으로 쫓겨난 핀란드인들 대다수는 앞서 핀란드 내전에 패배하고 먼저 소련으로 망명했던 적핀란드 인사들과 함께 대숙청 때 핀란드 민족주의자라는 누명을 쓰고 처형당한다.
맨챌래 반란()은 1932년 핀란드의 극우정당 라푸아 운동이 정부를 전복시키려 했으나 실패한 쿠데타 미수이다.
1932년 2월 27일, 백위대원 400여명이 맨챌래의 사회민주당 대회 자리에 난입했다. 이후 라푸아 운동 지도부와 백위대원 백여 명이 맨챌래에 합류하고 전직 참모총장 쿠르트 마르티 왈레니우스 소장이 반란 지도부에 가담했다.
이틀 뒤 핀란드 내각은 공화국 수호법(1년 전 라푸아 운동 본인들이 제정을 주장했던)을 이용해 라푸아 운동 지도부의 체포를 명령했다. 아르네 시흐보 중장이 육군 부대 배치를 준비했고, 만일의 사태에 대비해 수도 헬싱키에는 기갑 및 야포 병력이 증강되었다.
3월 2일 대통령 패르 에빈드 스빈후부드가 라디오 연설로 오로지 반란 지도부만 처벌될 것이니 단순 가담자들은 집으로 돌아가라고 권고하는 연설을 했다. 며칠 뒤 반란군은 와해되고 지도부는 체포되었다. 그해 봄 라푸아 운동은 불법정당으로 활동이 금지된다.
맨챌래 반란은 핀란드 내전 이후 핀란드 극우세력의 마지막 대형 준동으로 평가받는다. 이후 핀란드의 경제 사정이 호전되면서 극단주의 세력은 지지를 잃었다.
《Free Somebody》는 대한민국의 가수 루나의 첫 번째 미니 음반으로, 2016년 5월 31일 SM 엔터테인먼트에서 발매하였다.
2016년 5월 26일, SM 엔터테인먼트는 루나가 5월 31일 미니 음반 "Free Somebody"를 통해 솔로 데뷔를 한다고 밝혔다. 5월 27일, 곡 목록과 함께 타이틀곡의 제목이 음반명과 동일한 "Free Somebody"라는 것이 알려졌으며, 해당 곡의 장르를 "퓨쳐 하우스 사운드를 녹여낸 일렉트로닉 팝 댄스곡"이라고 설명하고 있다. 2016년 5월 29일, SM 엔터테인먼트는 타이틀곡의 뮤직 비디오 티저를 공개하였다. 2016년 5월 31일 디지털 음원을 전세계에 공개하며, 대한민국에서는 음반과 음원을 SM 엔터테인먼트와 KT 뮤직을 통해 발매한다.
음반 공개 하루 전인 2016년 5월 30일, 루나는 네이버 V 앱의 SMTOWN 채널을 통해 "LUNA Free Somebody Preview"라는 제목으로 음반의 프리뷰를 생중계하였다.
타이틀곡은 퓨처 하우스 기반의 일렉트로닉 팝 트랙으로, 스웨덴의 프로덕션 팀 "The Family"와 미국의 싱어송라이터 조조가 작곡하였다. 가사는 상대의 마음 속 꿈을 자유롭게 펼쳐 진짜 모습을 찾게 해주고 싶다는 욕망을 담고 있다. "Keep On Doin'"은 "귀에 맴도는 이펙팅 사운드의 훅 멜로디와 그루비한 펑키 베이스 리듬"을 가지고 있는 어반 알앤비 장르의 노래이다. "Breathe"는 트립 합 바탕의 노래이며, "Galaxy"는 일렉트로닉 팝 장르로 가사에서 좋아하는 상대를 은하에 비유하고 있다.
"예쁜 소녀 (I Wish)"와 "My Medicine"은 루나가 작사와 작곡에 참여한 곡이다. 루나는 "예쁜 소녀 (I Wish)"에 대해 "예쁜 소녀, 소년들이 씁쓸한 커피 맛을, 세상의 어두운 면을 몰랐으면 하는 소망을 담은 곡"이라고 설명하였다. "My Medicine"은 따뜻하고 몽환적인 느낌의 알앤비 발라드로, 루나가 어머니에게 쓴 편지를 가사로 옮겼다.
〈나가라 보라매 군단〉()은 후쿠오카 소프트뱅크 호크스의 공식 응원가이다. 전신구단인 후쿠오카 다이에 호크스 시대부터 존재한다.
작사는 하라다 타네요시, 보조 작사는 모리 유리코, 작곡은 토미야마 미츠히로, 편곡은 야마모토 켄지가 맡았다. 노래는 호크 윙스. 당시의 발매처는 도시바 레코드(당시의 도시바 EMI, 오늘날의 유니버설 뮤직 재팬/EMI 레코드 재팬)이다.
호크스가 오사카에서 후쿠오카로 본처지를 옮겼을 때, ‘다이에 호크스에게도 응원가를’라는 구단 관계자의 생각에서 1989년에 제작됐다. 가사는 일반 공모에 의한 것이며 당시 사가 시에 거주하는 전 초등학교 교장이였던 하라다 타네요시( ~ 2001년 10월 4일)가 작사, 가사 중에, 서로의 난카이 · 한큐시대부터 이어진 라이벌 관계의 구단이였던 오릭스 브레이브스(당시)를 연상시키는 ‘용자’()라는 단어가 있기 때문에 모리 유리코(보조 작사)에 의해서 그 부분이 수정됐다.
2002년에는 당시의 주력선수(코쿠보 히로키, 마츠나카 노부히코, 조지마 켄지, 시바하라 히로시, 타노우에 케이사부로)가 노래하는 버전이 제작됐으며, CD도 판매됐다. 2003년에는 개막전 세리머니로 그 지방 후쿠오카 출신이며 가수인 모리구치 히로코가 이 곡을 가창, 모리구치가 부르는 버전은 발매됐다. 2007년에는 에이벡스 소속의 음악 그룹인 ‘AAA’가 〈나가라 보라매 군단 2007〉이라는 제목으로 이 노래를 부르고 있다.
구장에서의 연주.
시합 시작 전에 호크스 선수가 연습을 드러낼 때, 7회(주최시합에서는 7회말)의 공격전, 시합에 승리한 후이다. 시합 시작 전에는 가사를 기억해줬으면 하는 의도도 있으며 풀 코러스로 흘렀으며, 7회 공격 전에는 1절만, 시합에 승리했을 때에는 2절까지가 된다. 다만, 호크스가 승리하고 리그 우승을 결정했을 때, 또, 승리하고 일본 제일이 정해졌을 때에는, 3절까지 흐른다. 이것은 가사의 의미를 고려하고 있기 때문이며 특별사양이다. 이 형태는 헤이와다이 야구장 시대부터 오늘날까지 이어지고 있다. 또한, 2011년과 2014년의 클라이맥스 시리즈 우승 시에는 2절까지밖에 흐르지 않았다.
2008년 5월 24일, 야후 돔에서의 일본생명 세·파 교류전, 소프트뱅크 대 한신전에서 다이에 호크스 시대의 유니폼이 복각됐을 때에 7회말의 러키 7로 다이에 시대의 〈나가라 보라매 군단〉이 4년만에 구장 내에서 흘렀다. 그 후, 2014년 8월 19일, 8월 20일의 ‘후쿠오카 클래식’에서도 흘렀다.
같은 2절까지만이 흘러나왔기 때문에 비판을 받았다. 또한, 다이에 시대, 2003년의 일본제일을 달성했을 때에는 3절까지 흘렀다.
1절 가사 7번째 마디에는 소프트뱅크에 양도 후 ‘영광을 목표로 해서’()로 되어있다. 여기에는 “가사를 제멋대로 바꾼 것 아니냐”는 억측 등도 있지만, 실제로는 가사의 오타가 원인으로 들어가버렸기 때문이며 정식으로는 ‘영광의 목표’()이다.
〈나가라 보라매 군단〉에서 첫 번째 마디부터 여덟 번째 마디까지는 칠오조를 사용했으며, 3절까지 글자가 많아지게 되는 현상이 없다. 작사가의 원작사에는 7음인 ‘)’로 되어있다. 그 후, ‘)’로 변경됐다.
가사를 ‘’로 하면 8음이 되며, 글자 수가 많아지는 현상이 일어난다. 훌숭이 마디에서 글자 수가 많아지는 현상이 일어나면 부자연스럽다. 또, 곡에서도 ‘’의 부분이 이음줄이 있는 4분음표 두 개로 되어있으며, 7음에 맞춘 곡조로 되어있기 때문에 ‘’의 가사가 올바른 것을 뒷바침하고 있다.
리스토 헤이키 뤼티(: 1889년 12월 31일 ~ 1956년 12월 30일)는 핀란드의 정치인이다. 겨울전쟁 당시 총리를, 계속전쟁 당시 대통령을 역임했다. 전후 핀란드 전쟁책임 재판의 주요 피고로 기소되었다.
사타쿤타 후이티넨에서 7형제 중 한 명으로 태어났다. 부친은 농부 카를레 에베르트 뤼티(Kaarle Evert Ryti)이고 무친은 이다 비비카 윤틸라(Ida Vivika Junttila)였다. 본래 소농 집안이었으나 뤼티의 유년기 즈음에는 살림이 펴서 뤼티는 가족의 대농장 일을 거들면서 책과 학문을 탐구하며 자랐다. 포리 문법학교에서 잠시 배운 뒤 집에서 가정교육을 받다가 1906년 헬싱키 대학교에 입학해 법학을 전공했다. 뤼티 이외에 형제들은 대학 입학 시험을 통과하지 못했지만 누이 세 명은 입학했다.
뤼티 1909년 가을 대학을 졸업했다. 이때는 제2차 러시아화 정책이 실행중이던 기간으로, 수도 헬싱키의 정치적 기류가 요동치고 있었다. 이런 분위기를 피해 뤼티는 고향 사타쿤타로 돌아가 라우마에서 변호사로 개업했다. 이 시기 핀란드 제일의 갑부인 알프레드 코르델린을 알게 되었다. 뤼티는 코르델린의 변호사가 되었고, 두 사람은 가까운 친구가 되었다. 또 이 시기에 공부를 계속하여 1912년 법학석사 학위를 받았다. 1914년 옥스퍼드 대학교로 가서 해사법을 공부했다. 그러나 그 와중 제1차 세계 대전이 일어나 핀란드로 귀국했다. 1916년 게르다 파울라 세를라키우스(Gerda Paula Serlachius, 1886년–1984년)와 결혼했다. 뤼티 부부는 슬하에 헨리크(1916년-2002년), 닐로(1919년–1997년), 에바(1922년–2009년) 세 자녀를 두었다.
1차대전 개전에서 핀란드 독립에 이르는 사이의 기간 동안 뤼티는 코르델린과 더욱 밀접한 관계가 되었고, 코르델린이 뤼티에게 자기 사업의 총괄 관리자가 되어줄 것을 제안할 것 같은 분위기가 되었다. 하지만 1917년 11월 7일, 코르델린은 49세 생일 축하 잔치 도중 볼셰비키 성향의 러시아 선원들에게 저택이 습격당해 살해당했다(모밀라 참살 사건). 이때 뤼티 부부도 죽을 뻔 했지만 겨우 살아 도망쳤다. 이 모밀라 참살 사건과 이후 내전에서 동생 닐로가 백군에 가담했다가 이칼리넨에서 전사한 것 등으로 인해 뤼티는 좌파를 혐오하게 되었다.
1918년 핀란드 내전이 터지자 뤼티는 어느 한쪽에도 가담하지 않고, 적군이 장악한 헬싱키에서 지하에 숨어 지냈다. 그러나 내전 이후 뤼티는 정치에 깊숙히 관여하게 되었다. 1919년 국민진보당 소속으로 의회의원에 선출되었는데, 당시 나이 30살로 의원들 중 두 번째로 어렸다. 같은 해, 국민진보당 동료 카를로 유호 스톨베리가 초대 공화국대통령으로 선출되었다. 뤼티는 1919년-1924년, 1927년-1929년 의회의원을 역임했다. 의원으로서 법무위원회, 재무위원회 위원장을 지냈다. 1924년-1927년에는 헬싱키 시참사회 의원을 역임했다.
핀란드 역사학자 마르티 투르톨라(Martti Turtola)에 따르면, 뤼티의 이른 정치적 성공은 뤼티의 자유주의적, 민주주의적, 공화주의적 성향이 내전 직후 잘 먹히는 분위기였기 때문이라고 한다. 국민진보당이 군소정당으로 쪼그라드는 와중에도 뤼티 개인은 정치적으로 계속 성공했는데, 이는 뤼티가 경제 전문가로 인식되었기 때문이기도 했고, 어느 당파에도 속하지 않는 중립적 공직자 위치를 자처했기 때문이기도 했다.
1921년, 32살의 뤼티는 유호 벤놀라 내각의 재무장관으로 입각했다. 1924년까지 재무장관직을 두 차례 연임했다. 1923년에는 스톨베리 대통령이 뤼티를 핀란드 국립은행 총재로 임명했다. 뤼티는 1939년 총리에 취임하기 전까지 국립은행 총재직을 유지했다. 은행 총재로서의 역할은 1924년 1월 재무장관직을 사임한 뒤부터 실질적으로 행사하기 시작했다. 정치생활 초기 시기 뤼티는 관청 회계를 바로잡는 데 성공했다. 뤼티는 스톨베리파였지만 스톨베리 대통령이 적핀란드 가담자들을 사면하는 것에 반대했다. 뤼티가 보기에 적군 가담자들은 범죄자들이었고, 그는 핀란드 내전의 사회적 원인을 직시하기를 거부했다.
1925년, 뤼티는 36세의 나이로 대통령 후보가 되었다. 2차 투표에서 뤼티는 가장 많은 지지표를 모았지만 3차 결선투표에서 스웨덴 인민당이 라우리 크리스티안 렐란데르를 지지하면서 캐스팅보트가 기울었다. 뤼티는 109대 172로 렐란데르에게 패배했다. 1930년대 뤼티는 정치 일선에서는 물러나고 대신 경제 정책에 영향을 발휘했다. 뤼티는 고전자유주의 경제학의 철저한 지지자였다. 뤼티는 핀란드 마르카를 금태환화폐로 만들자는 목표를 세웠다. 뤼티가 경제정책을 주도하던 당시 핀란드는 다른 유럽 국가들과 달리 물가하락책을 선택하지 않았고, 1926년 금마르카의 가치를 대폭 절상했다. 그러나 1929년 대공황이 발생하면서 핀란드는 영국이 그랬듯이 금본위제를 포기할 수밖에 없었다.
1920년대에 뤼티는 스칸디나비아와 영국, 미국의 은행업계 간에 국제 접점을 마련했다. 월스트리트 저널은 뤼티의 정책을 성공적이라고 평가했고, 1934년에는 영국-핀란드 관계를 증진시킨 공로로 로열 빅토리아 훈장 기사사령관장을 수훈받았다. 뤼티는 영란은행과 매우 좋은 관계를 유지했는데, 대공황 이전까지 금본위제를 고집한 정책적 공통점 등과 뤼티 개인의 탁월한 영어 실력이 그 바탕이 되었다. 뤼티는 영란은행 중역들과 정기적으로 통화하면서 경제 및 재무 정책을 논의했다. 뤼티는 국제연맹에서도 경제문제와 통화정책에 관한 여러 위원회 위원으로 활동했다.
1930년대 뤼티는 막후의 중요 인물이 되었다. 뤼티의 사회 정책은 양면적이었다. 뤼티는 실업자 구제 및 빈민 구호 정책을 반대했다. 그런 한편 강력한 경제로 얻은 이득은 일부 소수가 아닌 인구 전체에 평등하게 분배되어야 한다고 생각했다. 뤼티는 1930년대 말 핀란드의 사회 복지 정책 마련에 중요한 역할을 담당했다. 대체로 뤼티는 사업 및 산업에 국가가 개입하는 것을 반대했다. 그는 사회주의 경제를 반대했으며, 러시아 제국 시절 러시아화 정책과 핀란드 내전을 거치면서 반소주의자가 되었다. 그렇다고 뤼티가 독일식 나치즘이나 라푸아 운동 같은 핀란드 자생적 극우정치에 찬동한 것도 아니다. 뤼티는 영미식 자유경제의 찬양자였다.
총리 임기.
뤼티는 사회민주당의 배이뇌 탄네르, 농업동맹의 대통령 퀴외스티 칼리오와 신뢰관계를 구축했다. 1939년 가을, 뤼티는 총리직을 제안받았다. 처음에는 거절했지만 11월 30일 겨울전쟁이 터지면서 받아들였고 12월 1일 취임했다. 뤼티는 비관주의도 낙관주의도 아닌 상황의 현실적 분석에 주력했고 외무장관 탄네르와 이 전쟁이 최대한 빨리 끝나야 한다는 데 동의했다. 뤼티와 탄네르는 모두 영어가 유창했고 서방과 가까운 정치인들이었다.
전쟁 초기 단계에 소련은 테리요키(현재의 러시아 젤레노고르스크)에 핀란드 민주공화국이라는 괴뢰정부를 세우고 뤼티-탄네르 내각과는 대화 창구를 닫아버렸다. 1939년 12월에서 1940년 1월 사이 핀란드 육군은 결사적으로 방어전에 임해 전술적 승리를 거둠으로써 외교적 협상의 여지를 마련했다. 결국 소련은 테리요키 괴뢰정부를 버리고 스톡홀름을 통해 핀란드와 협상을 모색했다. 영불 서방 연합국이 전쟁에 개입하려는 낌새를 보인 것도 소련이 협상에 나선 요인이기도 했다. 뤼티는 다른 각료들을 설득해 1940년 3월 13일 모스크바 평화 조약에 조인했다. 이 조약으로 핀란드는 영토의 5분의 1을 소련에게 빼앗겼고, 그 빼앗긴 땅에 살던 카리알라인 40만 여명은 난민 신세가 되었다.
뤼티는 그 전임자 아이모 카얀데르에 비해 유능한 총리임을 입증했다. 8월, 칼리오 대통령이 뇌졸중을 일으켜 와병하면서 국무는 총리 뤼티와 군부의 만네르헤임 원수, 기업가이자 장군 루돌프 발덴, 그리고 외무장관 탄네르가 도맡게 되었다. 이런 상황에서 평화조약을 주도했던 뤼티는 유력한 다음 대통령 후보로 부상했다.
카리알라 난민들을 수용할 공간이 없는 문제 등 초유의 상황이 벌어졌기에 대통령 간접선거인단 선거도 따로 열리지 못했고, 수정헌법이 가결되어 의회의원들이 대통령 선거인단의 역할을 하게 되었다. 1937년 의회에서 열린 간접선거 결과 뤼티가 칼리오의 후임 대통령으로 선출되었다. 득표수는 총 300표 중 288표였다.