shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
( I - &lt; Br- &lt; Cl- &lt; F- &lt; OH- &lt; H20 &lt; SCN- &lt; NH3 &lt; en &lt; NO2- &lt; CN- &lt; CO )오른쪽에 있을수록 강한장 리간드인데, 강한장 리간드일수록 △값이 크고 최대 흡수 파장(λ)이 짧다.
2. 금속 이온의 전하량이 클수록, 즉 산화수가 클수록 리간드가 금속 이온에 더 가까이 끌려가므로 리간드가 d 오비탈과 더 강하게 반발한다. 따라서 금속 이온의 전하량이 클수록 △값이 크다.
4. 사면체(△t) &lt; 팔면체(△o) &lt; 사각평면(△sp) 순으로 △값이 크다.
사면체의 경우 리간드와 정면으로 충돌하는 d 오비탈이 없어 △값이 팔면체의 약 4/9 정도 크기로 매우 작다. 따라서 항상 약한 장(고스핀)이 된다.
사각평면의 리간드 배열은 팔면체에서 z축 상의 리간드를 제거한 것으로 생각할 수 있다. 이때dz^2의 에너지는 크게 낮아지고 dx^2-y^2의 에너지는 가장 높아진다.
착이온의 색깔.
착이온의 색깔은 d 전자가 갈라진 d 오비탈 사이를 이동하기 때문에 나타난다. 특정 착이온의 △값에 해당하는 파장의 빛을 제공하면 d 전자가 들뜨게 되고, 착이온은 흡수된 파장의 보색에 해당하는 색깔을 나타낸다. 특히 대부분의 팔면체 착물이 색을 나타내는 이유는 △값이 가시광선 영역의 에너지에 해당하기 때문이다.
결정장 이론.
금속과 리간드의 결합을 정전기적 인력(이온결합)으로 해석한다. 리간드의 비공유 전자쌍과 겹치는 d오비탈의 에너지 준위가 높아져 5개의 d 오비탈의 에너지 준위가 달라진다. 결정장 갈라짐 에너지는 중심금속 종류, 산화수, 리간드, 배위수 구조에 따라 달라진다. 강한장 리간드일수록 결정장 갈라짐 에너지가 크고 저스핀 화합물이 된다. 또한 중심금속이 결정장 안정화 에너지에 해당되는 에너지의 빛을 흡수하는데 이는 주로 가시광선 영역의 빛에 해당되고 따라서 착이온은 색을 띄게 된다.
착이온의 기하구조.
배위수가 2일 때는 선형구조를 띄고 주로 d10의 전자배치를 가지는 금속이온에서 많이 생긴다. 배위수가 4일 때는 사각평면이나 사면체의 구조를 띄게 된다. 특히, 사각평면의 구조는 주로 d8 전자 배치를 지닌 금속이온, 예를 들어 Pd2+, Pt2+에서 많이 생긴다. 사면체 구조의 착이온들은 기하이성질체가 존재할 수 없지만 광학이성질체는 가능하다. 배위수가 6인 것은 가장 흔한 착이온의 형태이고 팔면체 구조를 취한다.
배위화합물 명명법.
2개 이상 리간드는 리간드 앞에 디(di-), 트리(tri-), 테트라(tetra-) 등의 그리스어 접두사를 사용한다.
안정상수.
리간드에 대한 금속 이온의 친화력은 안정 상수로 설명되며, 형성 상수라고도 하며, 기호 Kf로 표시된다. 그것은 구성 금속과 리간드로부터 조립을 위한 평형 상수로서, 간단한 경우에 대한 다음 예에서와 같이 그에 따라 계산할 수 있다.
...[complex ion]^z
kf = ---------------------------------
...[metal ion]^x[lewis base]^y
여기서 X, Y, Z는 각 종의 확률계수다. 형질 상수는 매우 다양하다. 큰 값은 시스템이 평형 상태일 경우 금속이 리간드에 높은 친화력을 가지고 있음을 나타낸다.
때때로 안정성 상수는 불변의 상수라고 알려진 다른 형태로 될 것이다. 이 상수는 형성의 상수의 역수로 표현되며, Kd = 1/Kf로 표시된다. 이 상수는 복잡한 이온이 각각의 금속과 리간드 성분으로 분해되는 역반응을 나타낸다. Kd에 대한 값을 비교할 때 값이 클수록 복잡한 이온이 불안정해진다.
용액에서 이러한 복잡한 이온이 형성됨에 따라 그것들은 또한 다른 화합물의 용해성에 중요한 역할을 할 수 있다. 복잡한 이온이 형성되면 용액 내의 성분들의 농도를 변화시킬 수 있다.
다음의 예를 살펴보자
Ag+(aq) + 2NH4OH(aq) ⇌ Ag(NH3)+2 + H2O
AgCl(s) + H2O(l) ⇌ Ag+(aq) + Cl−(aq)
이러한 반응이 모두 동일한 반응 용기에서 발생한 경우, Diammine Argentum(I) 복합체의 형성은 용액으로부터 자유 은 이온의 상당 부분을 소비하기 때문에 염화은의 용해도가 NH4OH의 존재에 의해 증가될 것이다. 르 샤틀리에의 원리에 따르면, 이것은 은이온을 생산물로 하는 염화은의 용해에 대한 평형반응을 우측으로 이동하게 한다.
이 새로운 용해성은 원래의 반응에 대한 Kf와 Ksp의 값을 고려하여 계산할 수 있다. 용해성은 기본적으로 두 개의 분리된 평형반응을 하나의 조합된 평형반응으로 결합함으로써 발견되며, 이 복합반응은 새로운 용해도를 결정하는 반응이다. 따라서 새로운 용해성 상수인 Kc는 다음과 같이 표시된다.
kc=ksp*kf
배위화합물의 활용.
-바이오 무기화학
생물 무기 화학 및 생체 공학 화학에서 배위화합물은 구조 또는 촉매 기능을 수행한다. 단백질의 약 30%는 금속 이온을 포함하고 있다. 그 예로는 헤모글로빈 속의 헤메군, 사이토크롬, 엽록소의 염소군, 소화에 중요한 수산화효소인 카르복시펩티다아제 등이 있다. 또 다른 복잡한 이온 효소는 세포의 폐수소를 과산화수소로 분해하는 촉매제다.
-산업
균질 촉매제는 유기물 생산을 위한 배위화합물의 주요 응용이다. 과정에는 수소화, 수산화, 산화 등이 있다. 한 예로 티타늄 트리클로로이드와 트리에틸알루민늄의 조합은 에틸렌과 프로필렌의 중합화에 사용되는 지글러-나타 촉매제를 발생시켜 섬유, 필름, 플라스틱으로 상업적으로 매우 중요한 폴리머를 제공한다.
니켈, 코발트, 구리는 복잡한 이온이 포함된 수증기적 공정을 이용하여 추출할 수 있다. 그들은 암민 콤플렉스로서 그들의 광석에서 추출된다. 금속은 또한 복잡한 이온의 선택적 강수와 용해성을 사용하여 분리될 수 있다. 시안화물은 주로 광석에서 금과 은을 추출하는 데 사용된다.
-분석학
한 때, 금속의 존재를 확인하기 위해 배위화합물을 사용했다. 질적 무기 분석은 크게 원자 흡수 분광 분석(AAS), 유도 결합 플라스마 원자 방출 분광 분석(ICP-AES), 유도 결합 플라스마 질량 분석(ICP-MS)과 같은 기악 분석 방법으로 대체되었다.
참고한 페이지
t펭/blog.naver.com/applepop/221199000371
https://ywpop.tistory.com/10359
황치훈(1971년 7월 23일 ~ 2017년 10월 16일)은 대한민국의 가수이자 배우이다.
1974년 4세 때 아역 배우로 데뷔하여 200여 편 이상의 드라마에 주연급으로 활동한 1980년대의 하이틴 스타였다. 1988년에는 가수로 데뷔하였다.
10년이 넘는 투병 끝에 2017년 10월 16일에 향년 47세를 일기로 타계했다.
《신의 퀴즈》는 OCN에서 2010년 10월 8일부터 2010년 12월 10일까지 방영된 메디컬 범죄 수사극이다.
인등산(人燈山)은 대한민국 충청북도 충주시 산척면 영덕리와 동량면 조동리에 걸친 산이다.
인근에는 천등산과 지등산이라는 산이 있다. 이 세 산의 흐름이 태극 무늬와 같다 해서, 천지인 사상에 입각해 붙여진 이름이다. 세 산을 한데 묶어 삼등산이라 부른다.
박민경(1982년 7월 15일 ~ )은 대한민국의 배우이다. 개명 전 이름은 박현진이며 과거에는 연우현진이라는 예명으로 모델활동했다.
일본 프로 야구 역사에 남을 전설적인 선수로 본명이 '지휘관(將)'이었기 때문에 투장(鬪將)의 이명을 취했고 미즈시마 신지의 만화 '아부상'의 가게우라 다케시의 모델이 된 사람으로도 알려져 있다. 아사히군에 속해 있던 가게우라 겐이치는 그의 친동생이다. 시인인 사이조 야소로부터 '전장을 달리는 탱크'라고 칭해졌다.
친가는 재목상을 영위했고 소년 시절에는 몸집이 작고 말랐었기 때문에 야구가 아니라 검도에 몰두했다. 나중에 고시엔 대회의 강호인 마쓰야마 상업학교에 입학해 2학년까지 검도부에 속해 있었는데, 이후에 가게우라의 장타력의 근원이 검도 연습으로 단련된 강인한 손목과 다리에 있다고 알려져 있다.
3학년 때 야구부의 부원이 부족한 사태가 벌어져 당시 지도자였던 고토 지로에게 이끌려 야구부에 입부했는데 타구의 날카로움이나 공을 던지는 속도가 빨라 두각을 나타내기 시작했다. 미쓰모리 히데오(이후에 호세이 대학을 거쳐 요미우리 자이언츠에 입단), 다카스 기요세이(이후 와세다 대학과 대일본 맥주 야구부를 거쳐 이글스와 퍼시픽에 재직) 등과 함께 고시엔에 출장해 1931년 봄 고시엔 대회에서는 8강, 여름 고시엔 대회에서는 베스트4, 1932년 봄 고시엔 대회에서는 구스모토 다모쓰가 이끄는 아카시 중학교를 상대로 접전 끝에 승리해 우승을 차지했다. 여름 고시엔 대회에서는 결승전인 주쿄 상업학교와의 일전에서 2회말 미쓰모리의 뒤를 이어 등판해 2실점하며 0대 3으로 끌려갔으나 9회초 본인의 3루타를 시작으로 3점을 내리 따내며 동점을 만들었다. 하지만 9회말 주쿄의 공격에서 타자가 친 타구가 왼발에 맞아 강판당했고 3루수로 교체되었으나 주쿄가 부상당한 가게우라를 같은 번트 공격으로 공략해 연장 11회 끝내기 패배를 당하며 준우승에 그쳤다.
이후에는 릿쿄 대학에 입학해 1학년 때는 타자로 장타력을 발휘했고 투수로 4승 1패의 준수한 성적을 거두며 릿쿄 대학의 리그 우승에 공헌했다. 마쓰야마 상업과 릿쿄 시절의 선배인 쓰보우치 미치노리가 있어 이후까지 그 친분이 계속되었다.
1936년 2월 28일 릿쿄 대학을 중퇴하고 오사카 타이거스에 입단했다. 큰 사과를 한줌에 부술 정도의 약력으로 타이거스의 초대 4번·3루수의 슬러거로 활약하며 팀의 중심 타자로 도쿄 자이언츠의 사와무라 에이지와 명승부를 펼쳤다. 인원 부족으로 마운드에 오르는 일도 있었다.
1937년 3루수의 4번 타자로 전향해 수위 타자(추계), 타점왕(춘계)을 차지했고 1938년 발군의 활약을 보이며 초대 프로 야구 일본 제일과 일본 제일 2연패를 이끌었다. 바로 프로 야구 최강 군단이 오사카 타이거스였던 시대였다. 사와무라를 가지고도 막을 수 없었던 존재로 당시 자이언츠의 감독이었던 후지모토 사다요시가 "사상 최강의 타자"라고 평했다. 1937년 춘계 리그에서 투수로 규정 이닝을 충족시키며 방어율 0.93로 사와무라에 이어 2위, 추계 리그에서는 타율 .333으로 수위 타자를 차지했는데 최우수 방어율과 수위 타자를 차지한 것은 현재까지 가게우라가 유일하다. 또한 같은 시즌에 기록한 출루율 .515는 1974년의 오 사다하루에 이은 역대 2위의 기록이다. 1938년 춘계에 두 번째 타점왕을 차지했고 수비에서는 강견으로 팀을 위기에서 구해냈다. 1940년 첫 번째 응소로 1943년에 복귀했다. 복귀한 후에는 이전과 같은 장타력을 발휘했으나 수비에서는 병역을 수행하는 동안 과도한 수류탄 투척으로 어깨를 다쳐 주로 어깨의 부담이 적은 1루를 지켰다. 그래도 병역의 영향으로 수비력은 떨어지고 상대팀의 팬은 역시 병역에서 돌아온 후지무라 후미오가 지키던 2루의 사이를 노리라는 야유가 날아들었다는 이야기가 남아 있다.
친정의 가업을 잇기 위해 같은 시즌 후 은퇴했다. 1944년 두 번째로 응소했는데 처음에는 만주에서 종군했는데 프로 레슬러인 마에다야마 에이고로(전후 제39대 요코즈나)가 위문 공연으로 고린 시에 체류하고 있던 당시 치아가 빠지고 매우 마른 상태였기 때문에 에히메 현 동향이던 마에다야마가 그를 보고 가게우라라고 믿지 못했다고 한다.
1945년 5월 20일 필리핀의 카란그란 섬에서 전사했다고 전후 친정 유족들에게 보내진 전사 홍보에 적혀 있으나 실제로는 부대가 전멸했기 때문에 생존자가 없어 병사나 아사라고도 하지만 자세한 것은 불명으로 남았다. 마쓰야마에 건립된 묘비와 위의 전사 홍보에 따르면 최종 계급은 상사였다. 또한 친정어머니의 조치로 마지막으로 전장에 향하기 전 결혼했다고 한다. 나중에 집에 유골함이 도착했는데 동생인 가게우라 겐이치와 조카 가게우라 다카오는 인터뷰에서 "돌멩이가 3개 들어 있었다. 이런 것이 한 사람의 생명인가……"라고 말했다고 한다. 도쿄 돔 구내의 진혼의 비에 그의 이름이 새겨져 있다.
사와무라 에이지의 라이벌로 "동쪽의 사와무라 서쪽의 가게우라", "직업 야구는 사와무라가 던지고 가게우라가 치며 시작했다"라고 평가받았다. 또한 1984년 '일본 프로 야구 50주년 기념우표'가 일본 우정성에서 발매되었을 때 가게우라의 위 사진을 바탕으로 한 디자인이 채용되었다(그러나 공식적으로 가게우라라고 지칭하지 않고 타자라고 지칭했다. 자세한 절은 사와무라 에이지 항목을 참고).
프로 야구가 시작된 전쟁 이전의 영상 기록은 남아있지 않지만 상반신이 끊어져버릴 정도의 풀 스윙을 하는 가게우라의 영상이 남아 있다. 마음에 들지 않으면 눈앞에 온 땅볼을 향하지 않았고 선수 동료와 밀크홀의 대금을 건 경기에서 홈런을 치고 달리면서 중지를 들어올리기도 했다.
상당한 대식가로 마쓰야마 상업 시절에는 하교 도중에 마쓰야마 역에서 팔던 히기리야키를 20개나 먹고 나서 집에 돌아가거나 와카바야시 다다시와 '전골의 고기(약 4 kg)를 먹으면 상금 10엔'이라는 도박에서 이기도 했다. 동료 레슬러로 부실 최고의 열성부원이었던 마에다야마와 닭 꼬치를 먹어 비교해 160개로 이긴 이야기와 같은 일화가 남아 있다. 실제로는 섬세하며 동료 생각을 잘 하는 인물이었다고 한다.
마쓰키 겐지로는 전후 한신의 감독 시절 가게우라가 재향하여 "전쟁에서 돌아왔습니다. 이제부터 경기에 나서야 하기 때문입니다"라고 본인에게 말하고 경기에 출전하는 꿈을 자주 꾸었다고 한다. 마쓰키는 "무사히 전쟁에서 돌아왔다면 타이거스의 감독이 되고 자이언츠에 지지 않는 팀을 만들고 있었을 것이다. 인간으로써 저렇게 훌륭한 사람은 없었다"고 술회하고 있다.
가게우라의 괴력을 보여주는 기록으로 당시에 홈런이 나오기 어렵다고 여겨졌던 한신 고시엔 구장의 럭키존 설치 이전에 가장 많은 오버 펜스 홈런(4개로 한큐 브레이브스의 야마시타 미노루와 타이)을 날렸다. 가게우라의 대학 선배인 쓰보우치 미치노리는 가게우라와 함께 밤의 댄스홀에 다닐 때 소지금이 분실된 적이 있다. 고시엔 구장에서 홈런을 치면 20엔의 상금을 받았던 가게우라에게 홈런을 쳐달라고 부탁했는데 가게우라는 정말 홈런을 쳐냈다. 이런 일화를 소개하며 가게우라의 파워는 정말 특별했다고 회고했다.
마쓰키에 의하면 사용한 배트의 무게는 270문(1.025kg)에서 280문(1.05kg) 사이로 길이는 35인치(88.9mm)에 달해 프로 입단 당시 265문(0.994kg)의 배트를 사용하던 마쓰키를 놀라게 했다고 한다.
《뱀파이어 검사》는 2011년 10월 2일부터 2011년 12월 18일까지 OCN에서 방영된 드라마이다.
《더 바이러스》()는 OCN에서 2013년 3월 1일부터 2013년 5월 3일까지 방영된 드라마이다.
성환버스터미널은 충청남도 천안시 서북구 성환읍 성환2로 104(성환리 376-6)에 위치한 버스터미널이다. 또는 성환공용버스정류장이라고 하기도 한다.
2층 건물로 구성되어 있으며 1층의 절반과 2층은 상업 시설 또는 학원이 입주하고 있고 터미널 뒤쪽 부분이 주로 터미널 관련 시설물인 매점, 매표소, 대합실, 화장실, 승차홈 들이 위치하고 있다. 과거에는 수원, 안산, 오산, 인천 등의 지역으로 운행하는 노선도 운행하였으나 오래전에 폐선되고 터미널 내 시간표 상으로 흔적만 남아 있다. 시외버스 보다는 시내버스 운행 횟수가 더 많으며 시내버스들의 기·종점 역할을 한다. 시외버스들은 이 곳을 경유하는 형식으로 운행한다. 승강장은 과거에는 각 방면 별로 정차할 수 있게 약 5~6개 정도의 승차홈을 가지고 있었으나 지금은 터미널 뒷편에 간이로 설치된 3개의 승차홈에서 승·하차가 이루어지고 있다.
도로표시(道路標示)는 노면 부분에 차선과 도로교통에 관한 규제와 지시를 표시하는 것으로, 노면표시(路面標示, road surface marking)라고도 한다.
국가별 도로표시 정보.
서울학동초등학교(서울鶴洞初等學校)는 대한민국 서울특별시 강남구에 있는 공립 초등학교이다.
서울고명초등학교는 대한민국 서울특별시 강동구에 있는 공립 초등학교이다.
호계로(Hogye-ro)는 부산광역시 강서구 죽림동 오봉삼거리와 경상남도 김해시 동상동 롯데캐슬가야1단지 아파트 앞을 잇는 도로이다. 부산광역시 구간은 부산광역시도 제15호선에 속한다.
하지만 공격자가 직접 컴퓨터를 조작할 수 있다면 이런 보호는 쉽게 피할 수 있다. 예를 들어 디스크를 빼서 그 파일 시스템을 볼 수 있는 운영 체제를 설치한 다른 컴퓨터에 끼우거나, 그 파일 시스템을 읽을 수 있는 운영 체제를 포함한 CD로 부팅하여 손쉽게 파일 시스템에 접근할 수 있다.
마이크로소프트 윈도우 제품군에서는 이 대책으로 EFS를 쓸 수 있다. NTFS 드라이브만 지원하는 게 흠이지만 공개 키 암호 방식과 대칭 키 암호 방식을 조합해 쓰면 알맞은 키 없이 파일을 복호화하기 매우 어려워진다.
하지만 사실상 사용자 계정 비밀번호가 EFS 암호화 키를 보호하기 때문에 대부분의 비밀번호 공격에 취약하다. 다시 말해 EFS 암호화는 사용자 계정 비밀번호만큼만 강력하다.
EFS는 파일을 파일 암호화 키(FEK: File Encryption Key) 라고 부르는 임의의 대칭 키로 암호화한다. 파일을 암호화 하는데 대칭 키 암호 방식을 사용하는 이유는 비대칭 암호 방식보다 암호화·복호화가 빠르기 때문이다. 대칭 키 암호화 알고리즘은 운영 체제의 버전과 설정에 따라 바뀔 수 있다. 아래에 있는 #윈도우 버전에 따라 쓰이는 암호화 알고리즘을 참고하라.
이 FEK를 파일을 암호화한 사용자가 가진 공개 키로 암호화해 암호화된 파일의 $EFS 대체 데이터 스트림(ADS: Alternate Data Stream)에 저장한다.
EFS 컴포넌트 드라이버가 (파일 암호화에 쓴) EFS 인증서에 맞는 개인 키로 $EFS 스트림에 저장된 암호화된 FEK를 복호화한다. 그 다음 암호화가 풀린 FEK 대칭 키로 파일을 복호화한다.
파일 시스템에서 폴더에 암호화 속성을 걸 수 있다. EFS 컴포넌트 드라이버는 이 암호화 속성을 NTFS의 권한 상속처럼 다룬다. 예를 들어 암호화 속성이 걸린 폴더가 있고 그 안에 새로운 파일이나 폴더를 만들면 기본적으로 모두 암호화가 걸린다. 암호화된 파일을 NTFS 볼륨 안에서 옮겨도 암호화 속성은 유지된다. 하지만 사용자가 윈도우에게 암호화를 풀라고 하지 않았는데도 암호화가 풀리는 일이 종종 있다.
EFS로 암호화된 파일이나 폴더를 FAT32같이 다른 파일 시스템으로 포맷된 볼륨으로 옮기는 경우 암호화가 풀리고, 암호화된 파일을 SMB/CIFS를 통해 파일을 복사할 때도 암호화가 풀린다. 즉 네트워크로 전송하는 파일은 전부 전송하기 전에 암호화가 풀린다.
"Raw"로 시작하는 API를 쓰면 복사할 때 암호화가 풀리는 걸 막을 수 있다. Raw API를 도입한 백업 프로그램은 암호화된 데이터와 $EFS ADS를 하나의 파일로 손쉽게 복사한다. 다시 말해 복호화 되지 않고 암호화된 상태 그대로 백업된다.
윈도우 비스타부터 사용자의 개인 키를 스마트 카드에 보관할 수 있다. 데이터 복구 에이전트(DRA: Data Recovery Agent)키도 스마트 카드에 보관할 수 있다.
윈도우 2000에서, Administrator계정이 기본 데이터 복구 에이전트였다. 때문에 이 어드민 계정을 이용하면 모든 로컬 사용자가 암호화한 파일을 전부 복호화할 수 있었다.
윈도우 2000에선 EFS가 데이터 복구 에이전트 없이 동작할 수 없었고, 그래서 암호화된 파일엔 암호화를 풀 수 있는 사용자가 항상 있었다. 도메인에 가입하지 않은 윈도우 2000 컴퓨터는 Administrator계정을 이용한 허가받지 않은 EFS 복호화에 취약해졌다. 인터넷에 무수히 돌아다니는 툴들을 생각하면 사소한 문제이다.
윈도우 XP이후로, 기본 데이터 복구 에이전트는 사라졌고 요구하지도 않게 되었다. 시스키(SYSKEY)를 2 또는 3 모드로 설정하면 (부팅 중에 눌리거나 플로피에 저장된 시스키) 관리자 계정을 통한 허가받지 않은 복호화 위험을 줄일 수 있다. 보안 계정 관리자에 저장되는 사용자의 비밀번호 해시가 시스키로 암호화되고, 그 시스키 값은 오프라인 공격자조차도 시스키 암호나 플로피가 없으면 알 수 없기 때문이다.
윈도우 2000에선, 사용자의 RSA 개인 키를 "정말로" 암호화해 저장했지만, 그 개인키의 백업을 허술하게 보관하고 있다. 만약 공격자가 윈도우 2000 컴퓨터에 물리적으로 접근해서 사용자 계정의 비밀번호를 초기화시켜 버리면
공격자는 그 계정으로 (혹은 데이터 복구 에이전트 계정으로) 로그인해서 개인 키를 획득해 모든 파일들을 복호화할 수 있다. 이건 사용자들의 RSA 개인 키 백업이 LSA 인증으로 암호화되기 때문에 LocalSystem계정으로 로그인할 수 있는 공격자가 접근할 수 있었기 때문이다 (다시 말하지만, 인터넷의 수많은 툴들에 비하면 사소하다).
윈도우 XP이후로 사용자의 RSA 개인 키는 짝이 되는 공개 키로 암호화해 암호 재설정 디스크(윈도우 XP가 도메인 멤버가 아닌 경우)나 액티브 디렉터리(윈도우 XP가 도메인 구성원인 경우)에 백업된다. 이로 인해 윈도우 XP에 LocalSystem계정으로 인증할 수 있더라도 컴퓨터 하드 드라이브에 있는 복호화 키를 얻을 수 없다.
윈도우 2000이후로 사용자의 RSA 개인 키는 사용자의 NTLM 비밀번호 해시와 사용자 이름이 합치진 값의 해시로 암호화한다. 이런 설트기법을 사용한 해시는 사용자의 비밀번호를 알지 못하는 이상 역과정을 통해 개인 키를 알아내기 무척 어렵게 만들었다. 또 다시 말하지만, 시스키를 2 또는 3 모드로 설정(부팅 중에 눌리거나 플로피에 저장된 시스키)하는 것은 사용자의 비밀번호 해시가 암호화된 보안 계정 관리자 파일에 저장되게 해서 이 공격을 다소 방어할 수 있다.
사용자가 한번 로그인하면, 그 사용자는 자신의 EFS 암호화된 파일에 추가적인 인증없이 그냥 파일을 읽을 수 있다. 즉, 계정 비밀번호만 알려주면 암호화된 파일도 읽을 수 있게 된다. 기본적으로 동작하지는 않지만 윈도우는 사용자 계정 비밀번호를 해독 가능한 암호화로 저장할 수 있다. 사용자 계정 비밀번호의 랜 관리자 해시를 그런 방식으로 저장할 수도 있고(초기버전의 윈도우 XP 이하 버전에서는 기본 동작이었다) 이것은 쉽게 뚫릴 수 있었다. 이 랜 관리자 해시처럼 계정 비밀번호를 저장할 수 있고, 비밀번호가 약하면 레인보우 테이블을 이용한 공격으로 쉽게 뚫릴 수 있다(윈도우 비스타 이후로는 기본적으로 약한 비밀번호를 허용하지 않는다). 구버전의 윈도우에서 EFS를 제대로 활용하기 위해서는 무차별 대입 공격을 막기 위해 랜 관리자 해시를 저장하지 않도록 해야 한다(그룹 정책의 보안 설정에서 설정할 수 있다). 물론 자동 로그인을 해제하는 것은 기본이다(이건 레지스트리에 계정 비밀번호를 평문으로 저장하게 만든다). 더 나아가면, 14글자를 초과한 사용자 계정 비밀번호를 사용하면 윈도우가 랜 관리자 해시를 보안 계정 관리자에 저장하는 것을 막을 수 있고 무차별 대입 공격을 막는데도 도움이 된다.
EFS를 사용해서 파일을 변환할 때(원본파일을 EFS암호화 파일로 변환하는 경우) 원본파일이 지워지지 않고 디스크에 남아있을 수 있다. 파일을 덮어쓰는 게 아니라 새로 암호화한 파일을 만들고 원본 파일을 삭제하기 때문에 발생하는 문제인데, 이 때문에 TRIM 기능을 지원하는 SSD가 아닌 한 지워진 파일을 복구하면 원본파일을 복구할 수 있다. 이걸 활용하는 공격방법을 방지하기 위해 EFS를 폴더단위로 적용하는 게 좋다(워드프로세서를 사용할 때 생기는 임시파일들까지 암호화되게 한다거나).
정 하나의 파일만 암호화하고 싶으면 파일을 암호화한 후 cipher 프로그램의 /w 옵션을 이용해서 빈 공간을 밀어버릴 수도 있다. 비슷한 서드 파티 프로그램들을 써도 좋다.
관리자계정을 가진 누구나 데이터 복구 에이전트 설정을 덮어쓰거나, 무시하거나 바꿀 수 있다. 이건 매우 심각한 문제인데, (서드 파티 도구를 사용해) 관리자 계정을 획득한 공격자가 데이터 복구 에이전트 인증서를 설정해놓고 기다리는 수가 있다. 두 단계의 공격이라고 언급되기도 하는데, PC가 도난당한 경우와는 다른 점이 내부의 악의적인 사용자가 몰래 데이터를 꺼내갈 수 있다는 것을 말해주기 때문이다.
파일 암호화키가 삽입된 데이터 복구 에이전트 공개 키로도 암호화되어 저장된다. 나중에 사용자가 비밀번호를 바꾸더라도 공격자가 디스크 파일에 직접 접근만 할 수 있으면 가지고 있는 데이터 복구 에이전트 개인 키로 얼마든지 파일을 열어볼 수 있다. 때문에 시스키 모드 2나 3도 이건 어쩔 수 없다. 물론 그런 공격자가 내부에 있다면 모든 보안 고려가 의미없긴 하다. 이런 공격방법보다 루트킷이나 하드웨어 키로거를 심으면 더 편리하고 효과적이기 때문이다.
EFS로 암호화된 파일은 파일을 암호화한 공개 키에 맞는 개인 키가 있어야만 복호화할 수 있다. 그리고 사용자의 개인 키는 계정 비밀번호로 보호되고 있다. 다른 운영 체제(리눅스라든가)에서 암호화된 파일에 접근하는 건 불가능하다. 적어도 서드 파티 EFS 드라이버가 없어서라는 이유가 있다.
이런 특징은 "잠재적인 휴지통"이란 말을 만들었는데, 단적인 예로 미숙한 사용자가 비밀번호를 잊어버려서 비밀번호 초기화 툴을 검색해서 사용하곤 암호화한 모든 파일을 영영 복구할 수 없는 것을 알게되는 경우가 있기 때문이다. 이런 경우는 개인 키를 따로 백업해두지 않은 이상 복구할 방법이 없다.
지원되는 운영 체제.
EFS파일을 iSCSI를 통해 다른 디스크 형식을 쓰는 (리눅스같은) 다른 운영 체제에 저장하는 것이 가능하다. EFS를 제어하고 구현하는 API가 윈도우에 맞춰져있는 반면에 (또한 EFS 자체도 NTFS에 종속되어있다) iSCSI를 쓰면 가상 NTFS 볼륨을 네트워크 드라이브로 쓸 수 있다 (리눅스에서는 ext3으로 쓸 수 있을 것이다). 윈도우에서 iSCSI 클라이언트(내장되어있다)를 쓰고 iSCSI를 지원하는 리눅스가 있다면, 원격 네트워크 장치에서 호스팅하는 iSCSI 가상 드라이브를 만들고 NTFS로 포맷한 다음 EFS 암호화된 폴더나 파일을 저장할 수 있다. 윈도우가 iSCSI 가상 드라이브를 로컬 디스크로 간주하기 때문에 (이전에 말한) Raw API를 쓰는 백업 프로그램을 쓸 때처럼 모든 데이터가 복호화되지 않고 그대로 네트워크로 전송되어 리눅스에 암호화된 채로 저장된다. iSCSI를 쓰면 EFS암호화한 파일들이 온전히 리눅스 기반 장치에 보관될 수 있다.
《아이돌마스터 밀리언 라이브!》(, THE IDOLM@STER MILLION LIVE!)는 반다이 남코 엔터테인먼트가 2013년 2월 27일에 GREE에서 서비스를 시작한 휴대폰 전용 소셜 게임으로 주식회사 반다이 남코 엔터테인먼트가 운영·제공하는 GREE의 콘텐츠 중 하나이다.
"웃고, 고민하면서 여자 아이들(아이돌)은 더욱 빛난다 - 우리와 이 무대에서 꿈을 실현하십시오!"가 본 게임의 컨셉이라고 할 수 있다. 아이돌들이 그려진 카드를 모아 육성하여 '영업'이나 '합동 페스', '오디션 배틀'을 실시한다. 765프로 라이브 극장을 무대로 기존의 아이돌들에 새로운 37명의 오리지널 캐릭터가 등장한다. 카드 일러스트는 TV 애니메이션 판을 제작한 A-1 Pictures에서 담당했으며 이 게임의 모든 카드의 일러스트를 새롭게 그렸다.
프로듀서가 된 플레이어는 각지에서 영업을 하면서 아이돌들과 만나 그 아이돌을 육성한다. 또한 3명의 유닛을 조합하고 그 유닛 멤버의 팬을 모아 765프로 라이브 극장을 발전시켜 나간다는 것이 취지이다.
'체력'을 소비하여 '영업 에리어'의 클리어를 목표로 하는 게임 모드이다. '체력'은 1분에 1씩 회복되며 영업 에리어의 마지막에는 그 에리어의 라이벌이 등장하여 1대1 대결을 펼치게 된다. 라이벌에게 승리하면 그 에리어는 클리어하게 된다.
합동 페스.
에리어를 진행함과 동시에 합동 페스가 개최되기도 한다. 합동 페스에서는 다른 플레이어와 협력하면서 어필 배틀을 실시하는데 경쟁사보다 많은 어필을 하게 되면 경쟁에서 승리하고 합동 페스는 종료된다. 합동 페스를 성공시키면 보상과 함께 합동 페스티벌에 참가한 유닛 멤버의 팬이 늘어난다. 성공할 때마다 경쟁 수준이 올라가 라이벌의 HP와 필력도 상승해 만만치 않게 되지만 그만큼 승리했을 때의 보상이 증가하고 유닛 멤버의 팬의 증가치도 늘어난다.
오디션 배틀.
합동 페스와는 별개로 다른 플레이어와 대결하는 배틀이다. 배틀에서 승리할 시에 카드를 1표 받을 수 있으며(원칙적으로 1일 1회, 특정일은 3회까지) 9개를 모으면 경품과 교환할 수 있다.
일정 시간마다 게임 내 통화인 매니를 얻을 수있다. 매니의 양은 극장 수준에 비례하고 합동 페스에서 획득한 팬의 수에 따라 극장의 수준이 결정된다.
오디오 룸.
메뉴에서 들어갈 수 있으며 THE IDOLM@STER LIVE THE@TER PERFORMANCE 시리즈에 수록되어 있는 악곡의 감상이 가능하다.
아이돌 육성.
가챠.
가챠를 실시하는 것으로 카드를 입수할 수 있다. 일반적으로는 아래와 같이 4종류의 가챠가 준비되어 있으며 사용 가능한 카드나 입수 확률은 각 가챠의 '출현 카드 목록'에서 확인할 수 있다. 또한 이벤트 한정 가챠가 제공되는 경우도 있다.
포인트 가챠(무료 가챠).
1일 1회, 또는 특정한 시간에 한 번 무료로 실시할 수 있으며 가챠 포인트 200포인트 당 1회 실시할 수 있다. 'N', 'HN', 'R', 'HR' 카드를 얻을 수 있다.
GREE의 유료 가상 통화인 'GREE 코인'을 사용해 실시할 수 있다.'R', 'HR', 'SR'의 카드를 입수할 수 있다.
티켓 가챠.
합동 페스나 로그인 보너스로 입수한 티켓을 사용한다. 다양한 티켓이 있어 티켓마다 획득할 수 있는 카드의 종류가 달라진다. 티켓 1장당 1회 실시할 수 있다.
아이돌 지명 가챠.
아이돌 팬 인원수 달성 보상으로 가능한 티켓으로 티켓에 기재된 아이돌의 이름에 해당하는 아이돌의 카드만 출현하는 카드로 구성되어 있다. 티켓 1장당 1회 실시 할 수 있다.
다른 카드를 '소재 카드'로 사용하는 것으로 아이돌을 성장시킨다. 레벨 업마다 AP·DP 값이 증가한다. 또한 카드의 조합에 따라 스킬 레벨이 오를 수 있고 일부 카드는 각성시킬 수 있다. 각성을 하면 카드 상태 상승이나 일러스트의 변화가 일어난다.
카드를 매니로 변환한다. 일반적인 카드 게임의 판매와 같다.
카드의 설명.
또다른 소셜 게임인 아이돌 마스터 신데렐라 걸스가 게임 시작시에 플레이어의 유형을 결정하는 것에 비해 밀리언 라이브에서는 플레이어 스스로의 특성을 결정하지 않는다. 등장하는 아이돌은 하나의 유형이 주어지며 같은 캐릭터면 동일한 유형의 카드로 존재한다(이전 항목의 호시이 미키 카드의 경우 모든 유형은 'Visual'이 된다).
레어도.
위와 같이 5종류가 있다. 레어도가 높을수록 카드의 초기 AP·DP 값이 높으며 레벨의 상한 수준도 높다.
일부 HR과 SR 등급의 카드는 각성이 가능하다. 각성이 가능한 카드는 왼쪽에 오렌지색의 음표가 그려져 있다. 기본적으로는 한번만 각성이 가능하지만 특별한 카드의 경우는 3번 각성이 가능하다. 각성할 수 있는 카드를 최대 레벨까지 육성한 후, 경험치 게이지가 각성 게이지로 전환되어 이 게이지가 가득 차면 각성이 이루어진다. 각성을 하면 카드의 일러스트가 바뀌고 AP·DP의 최대치가 높아진다.
덱 유닛.
또한 이와는 별도로 육성 대상 3인(유닛)을 편성할 수 있다. 유닛은 마이 페이지의 상단에 표시되며 합동 페스 등에서 승리했을 때의 파라미터 상승은 덱이 아니라 유닛의 아이돌에 주어진다.
THE IDOLM@STER 시리즈에 등장하는 13명의 아이돌 외에도 신 캐릭터 37명이 등장한다. 또한 오토나시 코토리도 플레이어의 서포트 역으로 등장한다. 공식 사이트의 아이돌 소개란에서는 아이돌의 자기 소개를 듣거나 사인을 볼 수있다. 또한 본작에서는 새롭게 등장한 캐릭터의 표정 러프를 볼 수도 있다.
퍼스널리티에는 카스가 미라이 역의 야마자키 하루카와 하코자키 세리카 역의 아사쿠라 모모, 모가미 시즈카 역의 타도코로 아즈사가 2013년 5월 3일 매주 금요일 21시부터 니코니코 생방송 공식 채널과 연계하여 방송을 개시했다. 2013년 4월 26일 해적 버전이 방송되었다.
2020년 7월 4일에 방송된 3주년 방송에서 TV 애니메이션화가 결정되었다. 2023년 10월부터 12월까지 TV 도쿄 등에서 방송되었다. 텔레비전 방송에 앞서 2023년 8월 18일부터 전국 극장에서 전편 선행 상영도 실시되었다.
알렉산드라 프리발로바(Aleksandra Privalova, 1987년 10월 29일 ~ )는 벨라루스 민스크 출신으로 벨라루스의 탁구 선수다. 2006년 독일 브레멘 세계선수권대회에서 단체 동메달을 획득하였다.
빅토리아 파블로비치(, 1978년 5월 8일 ~ )는 벨라루스 민스크 출신으로 벨라루스의 탁구 선수다. 2006년 독일 브레멘 세계선수권대회에서 단체 동메달을 획득하였다. 베로니카 파블로비치와 쌍둥이 자매다.
2006년 독일 브레멘 세계선수권대회에서 단체 동메달을 획득하였다. 빅토리아 파블로비치와 쌍둥이 자매다.
타티야나 코스트로미나(Tatyana Kostromina, 1973년 ~ )는 벨라루스 고멜 출신으로 벨라루스의 탁구 선수다. 2006년 독일 브레멘 세계선수권대회에서 단체 동메달을 획득하였다.
"건축무한육면각체의 비밀"(The Mystery Of The Cube)은 대한민국의 미스터리 영화이다. 이상의 시 건축무한육면각체의 비밀을 푸는 내용을 다뤘다.
타마라 보로스(Tamara Boroš, 1977년 12월 19일 ~ )는 크로아티아 센타 출신으로 크로아티아의 탁구 선수다. 2003년 프랑스 파리 세계선수권대회에서 단식 동메달을 획득하였다.
고광순(高光洵, 1848년~1907년)은 조선 말기의 의병장이다. 자는 서백(瑞白). 호는 녹천(鹿川). 본관은 장흥, 전라남도 담양 출신이다.
임진왜란 때의 의병장인 고경명의 후손이다. 기우만과 함께 의병을 일으켜 일본군과 싸우다가 구례의 연곡사에서 전사하였다.
공공의 이익을 위한 휴게시설을 목적으로 설치된다. 또한, 목적에 합하면 설치와 운영에 따르는 법률적 제한이 없거나 매우 적다. 경치 좋은 곳에 주로 나무로 설치하는 정자와 비슷한 개념의 시설물이다.
렉산등으로 시공하여 인위적인 물건이 비와 햇빛을 영구적으로 가리는 경우 지붕에 해당되어 건축물로 오인 될 수 있으나 일정 면적 이하의 시설물로 공익적인 목적등으로 설치된 경우 건축물에 포함되지 않는다. 또한 건축물에 포함되더라도 공익의 목적에 위배되지 않으면 법적인 제약을 받지 않는 것이 보통이다. 단, 정자와 같이 고정된 지붕이 존재하면 건축물로 분류된다. 고정된 지붕이 있으면 건축물로 설계하고 지방자치단체 또는 지방정부에 등록하여야 한다.
일반적으로 건축물이라 함은 벽과 지붕이 있어서 외부와 차단된 공간이 있고, 대지상태보다 연면적이 증가하였으면 건축물로 본다. 또한 건축물에는 임시건축물(가건물)과 건축물이 있고, 그 외에 시설물이 있다. 퍼걸러는 고정된 지붕이 없으므로 건축물로 보지 않는다.
토지의 소유주가 해당 토지상에 설치하는 경우 별다른 제약이 없으나 도로,자연녹지 등의 건축행위가 제한된 장소에 설치하는 경우에는 해당 지자체 또는 지방정부로부터 사전에 심사를 받아서 이의가 없음을 확인 받아야 하는 경우도 있다. 그외에 건축물을 설치할 수 있는 부분에 설치하는 경우에는 별도의 제약조건이 없다.
쿠죠 히카리(, 한국명: 이예빈)는 토에이 애니메이션의 프리큐어 시리즈 《프리큐어 Max Heart》에 등장하는 캐릭터이다. 애니메이션에서 목소리를 연기한 성우는 일본판은 타나카 리에, 한국판은 이용신이다.
벨로네 중학교 1학년. 신비한 분위기를 풍기며 등장했으며, 외관은 금발에 옆으로 땋아 묶은 머리를 하고 있다. 후지타 아카네를 세뇌시켜 사촌동생으로서 그 집에서 살면서 'TAKOCAFE'라는 타코야키 가게 일손을 도와주고 있다. 프리큐어의 싸움을 우연히 목격하고 후에 포룬과의 만남을 통해 샤이니 루미너스로 각성, 프리큐어와 같이 싸우게 된다. 사실 그 정체는 인간계(일본 / 한국)가 아닌 빛의 정원 출신.
성격은 온화하고 다소 수줍음을 타며 일견 얌전해보이지만 심지는 굳세다. 인간 세상에 온지 얼마 안 됐지만 성적은 호노카처럼 우수하다.
샤이니 루미너스.
변신 후 복장의 기본 테마색은 분홍색이며, 금발 긴 양갈래머리가 특징. 흑,백이라는 당시에는 다소 파격적인 프리큐어들과 달리 기존의 마법소녀같은 이미지. 다른 프리큐어와 달리 전투를 거의 하지 않고, 적의 공격을 피하기만 하거나 원거리 지원 역할을 한다. 단독 공격기술이 없는 등 전투력은 전무하지만, 도약력이나 내구력, 주력 등 다른 프리큐어들처럼 신체능력은 동등하다. 아이템의 힘으로 강력한 방어막을 만들 수 있다.
《아이돌마스터 신데렐라 걸즈》(THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS)는 게임 'THE IDOLM@STER'의 세계관을 모티브로 하는 휴대폰용 소셜 게임이다. 회사 DeNA가 운영·제공하는 Mobage의 서비스 중 하나이다. 약칭은 《모바마스》(モバマス),《데레마스》(デレマス), 한국 한정으로 《신데마스》(シンデマス) 등이 있다.
아이돌들이 그려진 카드를 모아 육성하여 '영업'과 'Live 배틀'을 실시한다. 'THE IDOLM@STER 2'에 등장하는 13명의 아이돌 이외에도 100명 이상의 오리지널 캐릭터의 아이돌이 등장한다. 일부 카드의 일러스트에는 CD 재킷 일러스트를 담당한 일러스트레이터 안닌도후를 기용하고 있다.
서비스 개시 초반에는 피처폰만 지원했으나 2011년 11월 26일부터 스마트폰에도 대응되게 되었다. 게임 플레이는 무료지만, 유료 아이템을 판매한다.
2014년 4월에 행해진 라이브 &lt;THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 1stLIVE WONDERFUL M@GIC!!&gt;에서 텔레비전 애니메이션화가 발표되었다.
2014년 10월 23일 한국 출시가 예고되었다. 또한 11월 5일 라이브 뷰잉 확정과 동시에 사전등록을 실시했다. 12월 4일에 서비스를 시작하였다. 2016년 3월 14일에 서비스가 종료되었다.
육성.
다른 카드를 '레슨 파트너'로 하는 것으로 아이돌을 성장시킨다. 레벨 업마다 공/수의 발휘 값이 증가한다.
특훈.
이름이 같은 카드 2장을 합성한다. +가 붙은 카드끼리는 특훈시킬 수 없으며 일부 특훈 불가 카드와 특훈할 수 있는 방법이 있는 특수 카드가 존재한다.
여자 기숙사.
2012년 8월 16일 트레이드 규제에 맞춰 도입된 기능으로 잉여 카드를 보관할 수 있는 이른바 창고의 기능을 한다. 기숙사를 만들기 위해 레어 메달을 일정 수 이상 모을 필요가 있다.
카드 설명.
공/수의 각 프런트 멤버로 이름이 같은 아이돌을 2명 이상 배치할 수 없다. 반대로 이름이 다르면 같은 캐릭터로도 같은 프런트 멤버로 설정할 수 있다.
의 세 가지 유형이 존재한다. 게임을 시작할 때 플레이어는 자신의 유형을 하나 결정하며 모든 아이돌도 하나의 유형으로 결정된다. 유형은 도중에 변화하는 것이 아니며 같은 캐릭터라면 동일한 유형의 카드로 존재한다(이전 항목의 미우라 아즈사 카드의 경우 모든 유형은 '쿨'이 된다).
의 세 종류가 있으며 레어도가 높을수록 공/수의 초기 값이 높고 레벨과 친애도의 상한도 높다. 특훈 후 '노멀*'처럼 뒤에 *가 붙은 레어도가 된다(일부는 S레어가 없고 S레어*가 존재하는 카드도 있다).
'체력'을 소모하여 '영업 에리어'의 클리어를 목표로 하는 게임 모드이다. 체력은 3분에 1씩 회복된다.
에리어.
'영업 에리어'는 지역별로 나뉘어 있으며 각각 4단계와 5종류의 '영업'으로 구성된다. 한 번 클리어한 영업은 나중에 다시 진행할 수 있다.
라이벌 아이돌 대결.
스테이지 5개의 영업을 모두 완료하면 영업 에리어의 '라이벌 아이돌'을 만나게 된다. 라이벌 아이돌과 리더 아이돌이 솔로로 Live 배틀을 벌이고 승리하면 보상으로 아이돌의 카드를 입수할 수 있다.
경험치에 의한 레벨 업.
경험치가 일정한 값에 도달하면 플레이어의 레벨이 올라가게 된다. 체력·공격 코스트·방어 코스트의 상한이 1씩 올라가며 각각 최대치를 회복하게 된다.
Live 배틀.
다른 플레이어와 대전을 실시한다. Live 배틀은 한 번 도전마다 공격 코스트를 모두 소비한다. 다른 플레이어로부터 공격을 받았을 경우에는 방어 코스트를 약간 소비한다. 공격과 방어 코스트는 1분에 1씩 회복된다.
배틀 규칙.
이러한 보정을 실시한 다음 공격 측의 발휘 값이 방어 측의 발휘 값보다 높으면 승리가 된다. 승리 시 참여 프런트의 멤버 친애도가 상승하고 팬 수가 올라가며 상대의 매니를 박탈한다. 승리 후 아이돌이 각성하며 10분 간 발휘 값이 10% 상승한다. 패배 시에는 매니를 빼앗기지만 다른 매개에 영향은 없다.
또한 배틀을 수행하는 데 도움이 되는 스테이지 의상을 노릴 수 있다. 상대의 소지 의상 중에서 원하는 것을 선택하고 승리하면 그 의상의 획득이 가능하다(방어 측은 잠금 잠치 옷장을 사용해 대항하는 것이 가능하다).
프런트 멤버 편성.
프로듀스하고 있는 아이돌 중 1명을 리더로 선택하고 나머지 4명의 멤버를 프런트 멤버로 설정한다. 리더는 공/수에서 모두 참가하지만 프런트 멤버는 별도로 설정할 수 있다.
플레이어의 공/수 코스트가 리더 및 프런트 멤버의 코스트 합계를 웃도는 경우 다른 아이돌이 발휘 값의 내림차 순으로 백업 멤버로 참여하고 그 발휘 값의 80%가 가산된다. 반대로 밑도는 경우에는 코스트 만큼의 아이돌 밖에 참가하지 않는다.
게임에서 이름 등으로 특정 플레이어를 검색할 수 없다. 또한 다른 플레이어에 대한 액세스 차단 기능도 존재하지 않는다.
초대.
모바게에서 '모바 친구'로 등록되어 있는 사용자 중에서 본작의 미사용자를 초대할 수 있다. 기간마다 다른 초대 특전이 준비되어 있다.
여기서 받을 수 있는 카드는 레슨시키지 못하고 친애도도 오르지 않는다. 특훈도 일반적인 특훈과 다른 방법으로 존재하며 특훈할 경우 이름 뒤에 +가 붙는 것이 아니라 두 명의 이름이 변화한다. 10장을 사용하여 S레어 카드로 만들 수 있으며 S레어가 된 후에는 일반 카드와 동일한 취급을 받는다.
응원하면 자신과 상대 모두 우정 포인트가 증가한다. 응원과 동시에 코멘트를 입력할 수 있기 때문에 인사나 전언으로 사용할 수 있다. 우정 포인트가 200포인트 모이면 우정 가챠를 1회 실시할 수 있다.
선물.
스테이지 의상이나 아이돌, 아이템, 매니를 상대에게 선물할 수 있다. 그러나 일부 의상 아이템은 선물할 수 없고 2012년 8월 16일부터 2주 이상 동일한 프로덕션에 소속된 회원끼리만 실시할 수 있도록 변경되었다.
프리 트레이드.
2012년 8월 16일부터 불특정 다수에게 거래 수단으로 구현되었다. 같은 모바게의 게임인 신격의 바하무트의 '바자'와 비슷한 시스템으로 소유한 아이돌을 교환 대상의 조건을 제시하고 트레이드 등록을 신청해 희망자로부터 거래를 받는다.
트레이드 등록과 거래는 '프리 트레이드 티켓'을 소비하게 된다. 이 티켓은 S레어 아이돌을 거래할 경우 3장, 그 이외에는 1장이 소모된다. 하루에 최대 3개가 지급되며 다른 유료 가챠를 돌려 얻을 수도 있다.
즐겨찾기.
온라인 게임의 길드나 클랜에 해당하는 기능이다. 프로덕션을 설립하여 프로덕션에 입사한 멤버끼리 사용하는 전용 게시판을 이용할 수 있다. 이외에도 프로덕션 랭킹에 참가 가능하며 일부 이벤트에서는 프로덕션에 참가하는 것이 유리하게 작용한다.
'기부' 기능으로 매니를 적립하여 Live 배틀에 지원 효과를 얻을 수 있는 시설을 증축할 수 있으며 기부에 따라 발전도가 상승하고 일정 값에 도달하면 프로덕션 레벨이 상승한다. 입사 시에는 소속 회원 수에 따라 분배 포인트가 증가하는 것 외에 회원이 증가하면 1인당 기존 회원 분배 포인트가 2만큼 부여 된다. 반대로 회원이 퇴사하면 분배 포인트가 남으면 거기에서, 남아 있지 않으면 체력·공격 코스트·방어 코스트 중 가장 높은 상태에서 2만큼 마이너스 되며 프로덕션의 발전을 도와 적립한 매니가 약간 줄어든다.
프로듀서 랭킹 어워드.
프로덕션 랭킹.
컴플리트 요소.
소유한 적이 있는 아이돌의 카드 목록으로 카드를 새롭게 입수할 때마다 앨범에 추가되며 앨범에서 언제든지 카드의 일러스트와 아이돌의 프로필을 확인할 수 있다. 앨범 카드의 매수가 일정 수에 도달할 때마다 '앨범 보너스'로 소유 가능한 아이돌의 상한 수치를 증가시킨다.
친애도.
친애도가 MAX가 되면 공/수의 발휘 값이 올라간다. 또한 아이돌의 유형별 친애도 MAX 수가 일정 수에 도달할 때마다 친애도 보너스를 받을 수 있다.
스테이지 의상.
영업 지역마다 획득 가능한 의상은 다르며 모두 6가지의 색상이 있다. 6가지 색상을 모두 수집하면 총 3회로 '의상 컴프 보상'을 얻을 수 있다. 플레이어의 유형에 따라 영업에서는 구할 수 없는 색상이 있기 때문에 다른 플레이어로부터 입수해야 한다.
아이템은 모바 코인으로 구매하는 것 이외에 게임 내 각종 보상으로 얻을 수 있다. 일부 품목을 제외하면 다른 플레이어로부터 선물로 받을 수 있으며 이름 앞에 '마이'가 붙는 경우에는 거래와 선물이 모두 불가능하다.
765 프로덕션.
프로필과 캐릭터의 외모는 'THE IDOLM@STER 2'의 설정을 바탕으로 하고 있다. 덧붙여 아키즈키 리츠코는 아이돌로 취급받으며 후타미 아미와 마미 자매는 다른 인물로 취급한다.
2015년 1월부터 4월에 걸쳐 1st 시즌 전13화, 동년 7월부터 10월에 걸쳐 2nd 시즌 전12화가 방송되었다.
시마무라 우즈키·시부야 린·혼다 미오들 new genertions의 3명을 주인공 한편 메인 캐릭터에 자리잡고, 대기업의 예능 프로덕션인 346 (미시로) 프로덕션의 "CINDERELLA PROJECT" (신데렐라 프로젝트)에 그녀들이 스카우트되는 것에서 애니메이션의 이야기는 시작된다. 또, 텔레비전 애니메이션 오리지날 캐릭터로서 프로듀서가 등장한다. 세계관은 텔레비전 애니메이션판 《THE IDOLM@STER》나 극장판 《THE IDOLM@STER MOVIE 빛의 저편으로!》와 공유이다.
《연애를 기대해》는 2013년 9월 11일과 2013년 9월 12일에 KBS 2TV에서 방영된 수목드라마이다. 2부작 단막극이다.
장월상 (1970년12월20일~)은 대한민국의 대학교수. 인하대학교 대학원 건축공학과(계획전공) 공학박사. 현재 한성대학교 콘텐츠디자인칼리지의 실내디자인전공 교수로 재직 중.
오틸리아 버데스쿠(Otilia Bădescu, 1970년 10월 31일 ~ )는 루마니아의 탁구 선수이다. 2000년 말레이시아 쿠알라룸푸르 세계선수권대회에서 단체 동메달을 획득하였다.
아나 고고리타(Ana Gogorita, 1975년 11월 18일 ~ )는 루마니아의 탁구 선수다. 2000년 말레이시아 쿠알라룸푸르 세계선수권대회에서 단체 동메달을 획득하였다.
웨이브온 엔터는 대한민국의 연예기획사다. 현재는 사업을 정리하여 더 이상 존재하지 않는다.
미하엘라 스테프(Mihaela Steff, 1978년 11월 8일 ~ )는 루마니아의 탁구 선수다. 2000년 말레이시아 쿠알라룸푸르 세계선수권대회에서 단체 동메달을 획득하였다.
안토넬라 마낙(Antonela Manac, ? ~ )는 루마니아의 탁구 선수다. 2000년 말레이시아 쿠알라룸푸르 세계선수권대회에서 단체 동메달을 획득하였다.
히노 유지(, 1985년 1월 27일 ~ )는 일본의 프로 레슬러이다. 오사카부 히라카타시 출신으로, 현재 KAIENTAI-DOJO에 소속되어 있다. 히노 유지는 링 네임으로, 본명은 소속 단체의 규정에 따라 비공개로 되어있지만, 개인 블로그에 실명이 히노 유스케()임을 공개하고 있다.
히라카타 파크(, )는 게이한 전기 철도의 자회사 게이한 레저 서비스가 운영하는 유원지이다. 오사카부 히라카타시에 있다. 매년 120만명 내외의 관람객이 방문하고 있으며, 유니버설 스튜디오 재팬 (USJ)에 이어 오사카 부에서 2위를 자랑한다. 짧게 히라파()라고 불리기도 한다.
프린세스 타워(Princess Tower)는 아랍에미리트 연방 두바이 마리나에 있는 마천루이다. 2012년부터 2015년까지 세계에서 가장 높은 주거용 건물이였다.
시조는 1936년에 결성된 대도쿄군(大東京軍)으로 모회사는 신 아이치 신문(현 주부니혼 신문)의 산하에 있는 고쿠민 신문이었다. 신 아이치의 주필인 다나카 히토시가 나고야군과 함께 자체로 '대일본 야구 연맹'이라는 프로 리그 결성을 기획해 회사 이름은 '주식회사 대일본 야구 연맹 도쿄 협회'가 되었으나 리그 구상은 좌절되었고 쇼리키 마쓰타로에 의해 구상된 일본 직업 야구 연맹에 나고야군과 함께 가입했다. 구단 회장은 전 경시총감이었던 미야타 미쓰오가 취임했고 미야타의 지명 아래 스즈키 류지가 구단 대표가 되었다. 전후에도 오랫동안 프로 야구 계의 요직을 맡은 스즈키가 프로 야구와 관계를 가진 것은 이것이 계기가 된 것이다.
자금난으로 경영이 어려워지자 같은 해에 고니시 도쿠로의 중개로 교도 인쇄의 다하시 마쓰오의 손에 넘어갔다. 그러나 다하시는 재벌의 아들로 인쇄업 이외의 곳에 돈을 쓰기에는 아버지의 눈이 있어 부인의 자매였던 오사카에서 섬유 무역 회사인 다무라 고마 상점(1943년 다무라 고마으로 개칭)을 경영하는 다무라 고마지로를 경영에 참여시켰다. 다하시는 '대도쿄군'이라는 이름으로는 스폰서와의 타이 업이 불가능하다는 것을 깨닫고 1937년 8월에 '라이온 치약 본점'의 이름으로 경영을 하고 있던 고바야시 상점(현재의 라이온)을 스폰서로 맞이해 구단명을 라이온군(ライオン軍)이 되었다. 다하시는 '대도쿄군의 스폰서 후보는 적극적으로 신문 광고를 넣고 있는 회사가 좋다'고 생각해 라이온 치약 본점 이외에도 아지노모토, 와카모토 제약, 오미 형제사를 후보로 추렸다. 그러나 "유니폼에 'LION'을 넣는 것으로 좋다"고 말한 라이온 치약 본점 이외에는 모두 자사 제품의 이름을 넣어줄 것을 요구했기 때문에 결국 라이온 치약 본점이 스폰서로 낙점되었다.