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현대 바이슨(Hyundai Bison)은 현대자동차가 1977년 8월에 출시한 중형 트럭이다. 포드의 D 시리즈를 기반으로 하여 H형 프레임과 차축을 설계하였으며, 캡은 자체 개발했다. 따라서 고유 모델로 볼 수 있다. 자동차산업 합리화조치로 인해 1981년에 단종되었다. 후속 차종은 1990년에 나온 91A 중형 트럭(미쓰비시 후소 파이터 1세대 베이스)이다.
최일환(崔日煥, 1909년 6월 11일 ~ ?)은 일제강점기의 경찰로, 본적은 평안북도 의주군 수진면(水鎭面)이다.
1934년 11월 11일 조선총독부 평안북도 순사로 임명되었고, 1937년까지 평안북도 초산경찰서 순사로 근무했다. 평안북도 초산경찰서 순사로 재직 중이던 1936년 당시 국경 지역에서 활동하던 항일 무장 세력에 대한 무력 탄압을 위해 편성된 토벌대(討伐隊)에 가담했다. 5차례에 걸쳐 국경을 넘은 뒤 조선혁명군을 비롯한 여러 항일 무장 세력과 교전을 벌이는 과정에서 수많은 사람들을 살해하고 체포하는 등 일본의 침략 전쟁에 적극 협력했다.
주식회사 허드슨(, Hudson Soft Company, Limited)은 일본의 비디오 게임 개발사 및 배급사였다.
1973년 5월 18일 홋카이도 삿포로시에서 쿠도 히로시, 쿠도 유지 형제가 "CQ 허드슨"이란 이름으로 아마추어 무선 관련 샵을 열었다. 1978년부터 컴퓨터를 팔면서 패키지 게임을 팔았다. 질보다는 양을 우선시한 전략 덕분에 직원이 30여명 가까이 늘어났고, 도쿄에 지사를 세웠다. PC-8801, 샤프 X1, MSX 등으로 게임을 제작하기 시작하면서 유명한 게임회사로 거듭났다.
1984년, 닌텐도,샤프와 함께 패미컴용 베이직 개발에 참여하면서 패미컴으로 게임을 개발해 그해 7월 28일, '넛츠 앤 밀크'를 발매해 닌텐도의 제 1호 서드파티가 되었다. 이후, 패미컴으로 '로드 러너', '바이너리 랜드' , '반게링 베이', '봄버맨', '스타 솔져', '타카하시 명인의 모험도' 등의 게임을 발매하며 당대 유명 서드파티였던 남코, 쟈레코, 코나미, 스퀘어, 에닉스 등과 우위를 같이 했다. 1987년 10월 30일, NEC와 함께 게임기를 개발, PC 엔진을 내놓는다. 발매는 NEC가 했지만 허드슨은 CPU칩 설계, 게임회사 모집, 신작 게임 발매 등 거의 적극적으로 참여했다. 비록 판매량은 패미컴과 메가드라이브에 밀려 세계적으로 인기를 끌지 못했지만, 일본 내에서 만큼은 어느 정도 시장을 구축했다. 전세계 판매량 580만대 중 390만대를 일본 내에서 판매했다. 이후에도 슈퍼 패미컴, 메가 드라이브, PC 엔진 등의 게임기로 '천외마경', 'PC 원인' 등의 게임을 개발하며 전성기를 이어나갔다.
1994년 12월 차세대 기기로 개발했던 PC - FX가 상업적 실패로 불과 40만대만 팔리고 단종돼 허드슨은 경제적 피해를 입는다. 이후에도 플레이스테이션이 우세였던 시장의 흐름을 개척하지 못하고 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64와 세가 새턴 등으로만 게임을 개발했다. 1997년 12월, 홋카이도 척식은행이 파산하자 허드슨은 경제사정이 급격히 악화된다. 허드슨은 이후 플레이스테이션으로도 게임을 내며 어느 정도 수익을 올리기 시작했으나, 이미 콘솔 게임은 상대적으로 줄어들고 PC 3D게임이 주류가 되기 시작한 상황에서 2000년대 이후 별다른 대박을 칠 만한 작품을 내지 못했다.
허드슨은 2005년부터 주식을 시장에 팔기 시작했다. 코나미가 삽시간에 주식을 가져가며 대주주가 돼 코나미의 보유 주식이 100%가 되어 2011년 4월 1일에 허드슨은 코나미의 자회사가 되었다고 발표했다. 계속되는 재정난으로 허드슨은 코나미에 2012년 3월 1일 코나미와의 인수 합병을 승인한다.
액자(額子)는 그림이나 사진을 끼우는 틀의 일종이다. 액자는 그림이나 사진과 같은 그림을 보호하고 장식하는 테두리이다. 작품을 보다 안전하고 쉽게 표현할 수 있으며 그림을 주변 환경과 차별화하고 미학적으로 통합한다.
액자는 그림의 경계를 이루는 용기로, 사진, 캔버스 회화, 도면 및 인쇄물, 포스터, 거울, 그림자 상자 기념품 등과 같은 사물과 이미지를 보호, 전시 및 시각적으로 감상하는 데 사용된다.
전통적으로 액자는 목재로 만들어졌지만 목재 프레임은 강도를 제공하고 다양한 프로파일로 모양을 만들 수 있으며 다양한 표면 처리가 가능하기 때문에 여전히 인기가 높다. 기타 재료에는 금속이 포함된다. 은, 청동, 알루미늄, 폴리스티렌과 같은 딱딱한 플라스틱. 프레임 표면은 어떤 색상이나 질감이라도 가질 수 있다. 대부분의 액자 제작소에서는 다른 표면도 많이 발견되지만 순금과 모조 금 모두 여전히 인기가 있다. 일부 액자에는 주제를 나타내는 정교한 몰딩이 있다. 복잡한 장식은 종종 성형한 다음 나무 바닥 위에 금박을 입힌 석고로 만들어진다. 액자 몰딩은 다양한 프로파일로 제공되며 일반적으로 위쪽으로 향하는 "입술"과 수평 사개턱이 있는 일종의 L 모양이다. 사개맞춤은 프레임 유리(사용되는 경우)를 고정하는 선반, 유리 내부 표면 뒤에 물체를 안전하게 유지하는 일종의 스페이서 또는 매트, 물체 자체 및 보호용 백보드 역할을 한다. 물리적 손상 및 환경오염으로부터 물체를 보호한다. 립은 사개맞춤의 가장자리에서 비례적인 거리만큼 위로 확장된다. 프레임의 재료를 제한하고 그림을 미학적으로 드러내거나 드러내는 데 사용할 수 있다.
액자에는 액자용 유리 또는 아크릴 시트 등의 보호용 유리(아크릴라이트 또는 플렉시글라스)가 포함될 수 있다. 액자 속 미술품이 불필요하다고 판단되거나 전시 환경이 고도로 통제되는 경우에는 유약을 사용하지 않을 수 있다. 1980년대 이후로 그림 유리 제조 분야에서 상당한 발전이 이루어져 유리와 아크릴 제품 모두에서 훨씬 더 광범위한 옵션이 만들어졌다. 무엇을 사용할지 선택하려면 크기, 사용된 미디어, 미디어 상태, 개체에 대해 인지된 가치, 개체의 예상 용도 등 각 개체의 다양한 특성을 고려해야 한다. 전시 기간 연장 또는 여행. 더 나은 선택을 하는 데 도움이 필요하면 경험이 풍부한 미술 프레이머나 보존 전문가와 상담하는 것이 현명하다. 이제 사진 프레임 유리와 아크릴 시트 모두 반사 방지 코팅을 사용하여 대부분의 조명 조건에서 유약을 거의 보이지 않게 만든다. 일시적인 관심을 끄는 사진을 제외하고 유리에는 필터를 통합하여 거의 모든 자외선(UV 필터)이 유리에 침투하는 것을 차단해야 한다. 이 필터는 사진 속 유기 물질의 광촉매 분해 속도를 늦춘다. 유리와 아크릴 글레이징 모두 정전기 방지 기능이 내장되어 있다. 이 옵션은 정전기력에 의해 물체에서 유리 위로 당겨지기 쉬운 부서지거나 성능이 저하된 매체가 있는 물체에 필요하다.
대부분의 일회용 또는 임시 디스플레이를 제외하고 물체가 글레이징 아래쪽에 달라붙는 것을 방지하고 미디어 압축으로 인해 되돌릴 수 없는 색상 변화가 발생하는 것을 방지하기 위해 글레이징을 그림 표면에서 떼어내야 한다. 그렇지 않으면 발생하지 않을 곰팡이 성장이 발생한다. 이러한 거리두기는 매트, 글레이징 뒤에 자리잡은 "스페이서", 몰딩의 가장자리에 의해 보이지 않게 숨겨지는 것, 섀도우박스, 두 몰딩 사이에 글레이징을 끼우는 것 및 유사한 방법을 사용하여 수행된다. 목탄이나 파스텔과 같은 느슨한 매체가 번지는 것을 방지하기 위해 유약을 완화하는 것도 필요하다.
액자에 담긴 작품의 뒷면 처리도 매우 다양하다. 모든 프레임 패키지에는 물리적 충격과 먼지, 곤충, 습기 및 오염 물질의 유입으로부터 보호하기 위해 단단하고 조밀한 보드가 포함되어 있어야 한다. 소모품의 임시 전시를 제외하고 백보드는 매트보드와 같이 보관 품질이 좋은 재료로 만들어져야 한다. 종이와 플라스틱 모두 보관용 품질의 골판지가 때때로 사용되며 보관용 품질로 설명되는 폼 코어 보드도 사용된다. 좋은 프레임 구성의 많은 세부 사항과 마찬가지로 전문가의 조언도 중요하다.
백킹 보드 뒤에 있는 고정 클립이나 브래드는 프레임 전면의 몰딩 가장자리에 의해 제공되는 구속을 반영하여 패키지를 제자리에 고정한다. 몰딩 뒷면에는 더스트 씰(보통 견고한 보관 품질의 종이)이 부착되어 있다. 이것들은 거의 예외 없이 단순히 기능적이지만, 장식되어 예술 작품의 일부로 간주되는 작품의 예도 있다. 마지막으로 매달린 고리나 유사한 부착물을 성형품의 왼쪽과 오른쪽에 나사로 단단히 고정한다.
액자는 일반적으로 정사각형 또는 직사각형이지만 원형 및 타원형 액자도 드물지 않다. 축구공 모양, 별, 하트와 같은 좀 더 특이한 모양의 프레임은 전문 목재 조각가나 목수가 손으로 조각할 수 있다.(또는 목재 펄프로 성형할 수도 있음) 모퉁이를 돌도록 설계된 액자도 있다. 인기 있는 디자인은 프레임에 깊이를 더해주는 홈인 국자(scoop)이다.
가장 초기의 액자는 파이윰 미라 초상화를 둘러싼 액자로 생각된다. 치장벽토 틀은 주인이 죽을 때까지 주인의 집에 초상화를 걸어두는 데 사용되었을 수 있으며, 죽을 때 초상화는 미라 위에 놓였을 것으로 추정된다. 또 다른 이론은 초상화가 죽음에 가깝게 그려졌고 시신이 방부 처리자에게 옮겨지기 전에 장례 행렬을 통해 도시 주변으로 옮겨졌다는 것이다.
진봉헌(陳鳳憲, 1956년 11월 18일 ~ )은 대한민국의 판사 출신 법조인이다. 본관은 강릉이며, 전라북도 순창군 출생이다. 변호사 출신 정치인 진선미의 오빠이다.
자객(刺客)은 암살을 하는 사람, 또는 범죄 조직에서 살해하는 것을 담당하는 자를 뜻한다. 비슷한 말로는 암살자(暗殺者), 어새신(Assassin), 히트맨(Hitman) 등이 있다.
게임등에 자주 쓰이는 소재이기도 하지만 검은 옷을 주로 입는 이들은 인피면구, 가면, 복면 등으로 정체를 숨기곤 한다. 물론 닌자도 이에 해당될 수도 있다.
베로니켈라상과(Veronicelloidea)는 공기 호흡하는 육상 민달팽이 상과의 하나이다. 콩갯민숭이상과와 함께 수안류로 분류하는 육상성 유폐류 복족류 연체동물이다.
《폴아웃 3》(Fallout 3)는 베데스다 게임 스튜디오 개발에 베데스다 소프트웍스 배급의 액션 롤플레잉 오픈월드 비디오 게임이자 폴아웃 시리즈의 세 번째 작품이다. 이 게임은 시리즈 가운데 인터플레이 엔터테인먼트로부터 프렌차이즈를 인수한 이후 베데스다가 개발한 첫 작품이다. 전작의 2D 등각투영 그래픽과 턴 방식 전투 시스템을 대체하여, 시리즈 최초로 3D 그래픽과 실시간 전투 시스템이 적용되는 등의 주요 변동이 이루어졌다. 2008년 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360으로 전 세계 출시되었다.
게임은 "수도 황무지(Capital Wasteland)"로 총칭되는 워싱턴 D.C 폐허 및 그 서쪽의 전원 지대를 에워싸는 포스트 아포칼립스 오픈월드 환경을 무대로 한다. 그리고 원자력 시대 기술 덕분에 다른 시간대로 분리된, 《폴아웃》의 평상시 세계 설정을 따른다. 이 세계에서는, 미국과 중국의 천연자원 및 미개발 석유를 둘러싼 길고 긴 전쟁으로 인해 2077년 핵 아포칼립스가 실현되어 대파괴로 이어졌다. 이는 "대전쟁(The Great War)"으로 지칭된다. 주요 줄거리는, 《폴아웃 2》의 사건에서 36년 정도 지난 2277년의 시점을 따른다. 플레이어는 볼트 101의 한 주민을 조종하게 된다. 볼트는 대전쟁 전에 낙진으로부터 1,000여명의 사람을 보호하기 위해 지어진 지하 방공호이다. 주인공은 억지로 수도 황무지로 모험을 개시하여 볼트에서 미스터리한 정황으로 돌연 사라진 아버지를 찾아야 한다. 그 뒤 그는 아버지의 과업을 완수하기 위해 사력을 다하고 그러는 도중에 그것을 자기 목적에 쓰려는 미국의 전 정부의 타락한 잔존 세력들과 맞서 싸워야 한다.
《폴아웃 3》은 평론가에게 좋은 평가를 받았고 올해의 게임상에서 다수 수상했으며, 역대 가장 위대한 게임 중 하나로 간주되었다. 게임의 제약 없이 게임플레이와 유연한 캐릭터 레벨링 시스템이 특히 호평받은 점이었다. NPD 그룹이 조사한 결과, 《폴아웃 3》은 2008년 10월 발표 첫 달에 610,000장 넘게 팔려 첫 달에 500,000장 가까이 판매된 베데스다의 전작 《》보다 나은 성적을 기록했다. 게임은 출시 후 지원이 이루어졌고 베데스다는 다섯 종의 다운로드 가능 콘텐츠를 발표했다. 발표 이후 호주에서는 알코올 및 마약 중독에 대한 능력 및 그 사용으로 논란을 발생시켰다. 인도에서는 게임상의 돌연변이화된 소 "브라민"이 문화 국가적 정서에 저촉되어 논란이 불거졌다. 일본에서는 "팻 맨"이라는 소규모 핵폭탄을 방출하는 무기가 논란이 되었다.
비디오 게임 평가 제공 사이트 메타크리틱에 따르면, 《폴아웃 3》은 격한 찬사를 받았다. 1UP.com의 데미안 린은 게임의 열린 게임플레이 및 유연한 캐릭터 레벨링 시스템을 칭찬했다. 그러면서 V.A.T.S. 시스템이 "즐겁다"고 했으며 적의 출연에서는 실시간 전투의 정밀성이 나타나 있고 적의 다양성도 충분하다고 평했다. 해당 평론은 《폴아웃 3》이 "웅대한 야망을 가진 게임으로 다시 보기 힘든 유형의 것"이라고 총평했다. IGN 기자 에릭 브루드비그는 게임의 "최소화된" 음향 설계를 호평하며 "당신은 단지 퇴락한 나무에서 나는 바람의 바스락 소리와 척박한 식물을 지나치는 먼지 바람 소리를 듣게 될 것이다 ... 《폴아웃 3》은 적음이 더함보다 나을 수 있음을 증명한다."고 논평했다. 또한 "비범한 현실성"이 "이 시대 가장 진정으로 상호작용하는 경험 중 하나로서" 제작된 "끝없는 대화의 순열"과 결합되었다고 서술했다. 코타쿠의 평론에서 작성자 마이크 파헤이는 "이논 주르의 음악 또한 엄청난 훌륭함으로 체워져 있으나, 《폴아웃 3》 음악의 진정한 공헌자들은 바로 1940년대 고전 노래다"라고 기술했다.
《폴아웃》과 《폴아웃 2》의 게임 감독 팀 케인은 미적 방향에 찬사를 보내며 게임의 세심함에 주목했다. 그러나 플레이어의 행동 및 결정에 관련하여 엔딩의 방식이 충분히 구성되지 않은 것 같다고 언짢아 했다. 그는 처음의 두 게임과 비슷한 줄거리 요소(그 예로 슈퍼뮤턴트와 엔클레이브를 들었다)를 반복 사용한 것에 비판했으며, 만약 자신의 회사인 트로이카 게임스가 라이센스를 획득했다면, 동부를 위해 완전히 다른 독창적 줄거리를 구상했을 것이라고 말했다. 《폴아웃 2》의 핵심 작가 크리스 아벨론은, 게임을 "내가 보기에는 선택지 및 도구도 넉넉하며 무엇보다 나 역시 변화에도 불구하고 재밌게 했다"고 표현하였고, 폴아웃 세계의 몰입, 전작의 두 캐릭터 유산의 성공적 계승, 성취감을 주는 오픈월드 요소를 호평했다. 다만 일부 등장인물의 각본 및 플레이어 캐릭터 스킬의 균형 속 게임플레이 선택에 대해 비판했다. 게임스파이의 윌 터틀은 게임이 "매력적인 스토리라인, 흠 없는 주인공, 중독성 있는 수백시간의 게임플레이"를 보장한다고 소개했다. 《엣지》는 당초 게임에 10점 만점에 7점을 매겼으나, 이후 "오늘날 플레이하기 좋은 최고의 게임 100선(100 best games to play today)" 특집호에서는 "《폴아웃 3》은 권능을 부여하고, 매력적이며, 돈값을 하는데, 그 수준은 오직 몇몇 게임만 도달한 수준이다."라고 부르며 37위로 선정했다.
물리 및 충돌에 관한 버그들은 비판 가운데 하나였다. 이러한 버그들은 퀘스트를 망가뜨리고 심지어는 게임 진행을 막기도 했다. 인공지능과 뻣뻣한 등장인물 애니메이션 역시 흔히 지적되는 비판 대상이었으며, 엔딩도 그러했다. 《엣지》가 주장하기를, "게임은 디자인에 있어 번잡스럽고, 디테일의 수행에 있어서는 주기적으로 무능해진다."고 했으며, 무력한 HUD, 메뉴 인터페이스의 투명성에서 나타나는 특정 결함과 《》의 자잘한 문제점의 답습을 꼬집었다. 《엣지》는 중심 이야기를 높이 샀지만, "각본은 아이디어를 뒷받침하는 설정들을 상당히 무시하고 있다."며 "성우 연기는 그보다도 비현실적이다."라고 말했다.
논쟁 및 팬덤.
베데스다가 폴아웃 시리즈의 방향을 결정하게 된 것을 모든 팬들이 반긴 것은 아니었다. 첫 두 게임인 《폴아웃》과 《폴아웃 2》에서 악명 높은 공헌을 한, 가장 오래된 폴아웃 팬사이트 가운데 하나인 《노 뮤턴츠 얼라우드》의 멤버들은, 원 게임들의 줄거리, 게임 방식, 설정을 변경한 것에 분개했다. 200년이 지났지만 상하지 않은 음식의 흔함, 핵폭발 뒤에도 멀쩡히 서 있는 나무 주택, 초반부의 슈퍼 뮤턴트 존재 등이 비난의 대상이었다. 또 게임의 각본과 그 신빙성의 수준, 1인칭 액션 게임 형식으로의 변동, 플레이어의 행동에 따른 주위 환경의 반응성의 수준에도 비판이 일었다. 이에 관한 반응으로, 디스트럭토이드의 짐 스털링은 《노 뮤턴츠 얼라우드》 같은 팬 그룹들이 "이기적"이고 "오만하다"고 경멸했다. 그는 새로운 관객이 《폴아웃》 게임을 플레이할 기회가 생긴 것이라면서, 만약 시리즈가 1997년에 답보해 있었다면, 새로운 타이틀은 애초 제작되지 않았을 것이고 시장에서 팔리지도 않았을 것이라고 작성했다. 《코타쿠》는 그러한 정서가, 소유욕에 관한 문제라고 지적했다. 그리고 《폴아웃 3》의 경우, 원작의 하드코어 팬들은 자신들의 최고 게임이 무언가 다른 것으로 변경한 것을 증명한 셈이라고 썼다.
부메랑()은 원시시대에 사용된 도구로서 나무로 만들어진다. 주로 투척무기로 사용되었으며, 투척 시 보다 멀리 날아갈 수 있도록 만들어졌다.
투척 후 원래 자리로 돌아온다는 인식이 있으며, 이로 인해 다시 돌아오는 것을 비유적으로 사용된다. 하지만 모든 부메랑이 원래 자리로 돌아오는 것은 아니며, 돌아오도록 특수 제작된 부메랑을 리터닝 부메랑이라고 한다.
리터닝 부메랑은 윗면이 약간 둥글고 아랫면이 편평하다. 이러면 부메랑을 던질 시 윗면이 아랫면보다 공기의 흐름이 빠르게 되며, 압력의 차이에 의하여 공기가 부메랑을 위로 밀치는 양력이 나타나게 된다.
또한 부메랑은 날아갈때 윗면과 아랫면이 받는 힘이 서로 반대가 된다. 윗면은 회전방향과 이동방향이 같으나 아랫면은 서로 다르며, 이로 인해 서로 받는 힘이 달라져서 균형이 깨지고 진행방향을 바꾸게 하는 세차운동이 작용한다.
컴프레서(Compressor)는 다음을 가리킨다.
한준석(韓準錫, 1877년 6월 11일 ~ 1940년 3월 5일)은 일제강점기의 관료로, 호는 소파(小坡)이며 본적은 함경남도 홍원군 주익면(州翼面)이다.
어릴 때 한문을 배웠으며 1907년 홍원교육회 서기와 시학원을 거쳐 조선총독부 군서기로 임명되었다. 1913년 사립 서퇴조학교(西退潮學校)를 설립하고 교장직을 겸임했다. 함흥군 서퇴조면장(1913년 ~ 1920년)과 홍원군 주익면장(1920년 7월 ~ 1936년 5월 30일)을 역임했으며 지방공로자, 시정방침 선전 등 행정 직무에 힘쓴 공로를 인정받아 여러 차례 표창을 받았다. 서퇴조면장으로 재직 중이던 1917년 11월 4일 천장절 행사를 지휘했고 조선총독부 기관지 《매일신보》에 다이쇼 천황의 생일과 조선총독을 찬양하는 한시를 기고했다.
1915년 11월 10일 일본 정부로부터 다이쇼 대례 기념장을 받았으며 1916년 4월 1일 서퇴조위생조합장으로 임명되었다. 1920년 12월 20일과 1924년 4월 1일 함경남도 관선 평의회원으로 임명되었고 1921년 3월 9일 함경남도 중추원 의원 후보자 6순위로 추천되었다.
1925년 2월 8일 국민협회 상담역으로 임명되었으며 1926년 8월 16일 일본 정부로부터 종7위에 서위되었다. 1927년 《동민》에 일본 천황과 조선총독을 찬양하고 내선융화를 주장하는 한시들을 기고했다. 1928년 11월 16일 일본 정부로부터 쇼와 대례 기념장을 받았고 1930년부터 1931년까지 국민협회 상담역, 1931년부터 1933년까지 동민회 평의원을 역임했다.
1933년 3월 홍원국방의회 부회장으로 취임했으며 1935년 10월 1일 조선총독부 시정 25주년 기념 표창을 받았다. 1935년 12월 데라우치 마사타케 초대 조선총독 동상 건설비 5원을 기부했고 1936년 6월 아베 미쓰이에(경성일보 제2대 사장을 역임했던 인물) 흉상 건설비 1원을 기부했다.
1936년 5월 29일 일본 정부로부터 정7위에 서위되었으며 1937년 6월 5일 한시집 《삼로우모시선(三老寓慕詩選)》을 저술했다. 이 한시집은 데라우치 마사타케와 사이토 마코토, 미나미 지로 세 조선총독을 찬양하는 내용을 담은 한시들을 모은 책이었다. 민족문제연구소의 친일인명사전 수록자 명단의 종교 부문, 친일반민족행위진상규명위원회가 발표한 친일반민족행위 705인 명단에 포함되었다.
곤봉(棍棒)은 사람이 잡고 흔들어 움직이는데 적당한 굵기와 길이를 갖춘 둥근 막대기이다. 타격 무기로 취급되는 경우가 많다. 1 만 년 전 사냥꾼들과 채집 자들 무리의 선사 갈등의 현장으로 묘사 된 곳을 보면, 과거의 곤봉에 의한 무딘 외상 외상의 사례가 몇 가지 있다. 예를 들어, 케냐의 투르 카나 (Turkana)에 있는 나타루크(Nataruk) 현장에서 볼 수 있다.
롤랑 가로스 공항(, , )은 프랑스의 레위니옹에 위치한 국제공항으로 에어 오스트랄의 허브 공항으로 본사도 이곳에 위치해 있다.
경봉(警棒)은 일반적으로 팔 길이, 혹은 그 이하의 길이의 원통형 막대기로, 무기 또는 호신 도구, 체포 도구로 사용된다. 주로 경찰이나 경호원, 군인 등의 법을 집행하거나 불특정 다수로부터 무언가를 보호하는 직업을 가진 이들이 사용하며, 사법의 상징으로 꼽히기도 한다.
경봉은 주로 누군가를 물리적으로 제압할 때 사용되며, 살상 무기로서는 거의 이용되지 않는다. 목재나 고무, 플라스틱이나 금속으로 만들어졌으며, 일반적으로 타인의 공격을 방어하거나 물리적으로 타격하는데 사용되고, 이를 이용해 팔을 비틀거나 하는 등의 고급 기술 또한 사용된다. 한편으로는 창문 등을 깨서 건물이나 차량 등에 갇힌 사람을 구조하거나, 용의자의 몸을 수색할 때 손 대용으로 사용되기도 한다.
경봉은 둔기로서 충분한 위력을 가진 경우가 많아, 무기로서 악용될 가능성도 있다. 이 때문에 대부분의 국가에서는 경봉의 소지나 사용을 법적으로 제한하기도 한다.
1970년대 이전까지 경봉의 용도는 주로 범죄자의 머리를 직접적으로 가격하여 뇌진탕을 일으키는 등의 방법으로 기절시켜 제압하는 방법이었다. 그러나 이 방법은 몹시 위험하여 대상자에게 육체적으로 큰 부상을 입힐 위험이 높았고, 범죄자의 방어 기제로 인해 신뢰성 또한 높지 않아 제압 효과 또한 안정적이지 못하였다. 또한 시대가 지나면서 경찰의 지나치게 과격한 제압 방식에 대한 불만 또한 폭주하여 점차적으로 사용하지 않는 방법이 되었다.
현대의 경찰들은 급박한 경우가 아닌 한 경봉으로 머리나 가슴, 척추나 고간 등의 급소가 될 수 있는 부위를 직접적으로 타격하지 못하도록 제한받고 있으며, 주로 허벅지나 이두박근 등의 가격하기 쉽고 큰 신경계가 지나가기 때문에 민감도가 높은 부위를 가격하는 것으로 변화되었다. 또한 타격 방식 역시 기존의 강한 힘과 큰 동작으로 휘두르는 방식에서, 채찍을 사용하듯 가벼우면서도 빠르게 휘두를 수 있는 방식으로 휘두르는 것을 권장하고 있다.
호신술(護身術)은 말 그대로 ‘몸을 보호하는 기술’이다. 오래전부터 무술, 무도의 무(武)도 창을 막는다는 의미로 호신이라는 의미를 가지고 있다. 더 자세히 말하자면 호신술이란 완력을 기술화한 것이라고 하는 정의가 나오는데, 상대가 흉기를 가지고 있는 경우라도 상대와의 간격, 흉기의 길이, 공격 방법 등의 경우에 대응한 기술을 몸에 익히는 것을 말한다. 호신이라는 것은 자기방어와는 같은 말로 쓰이지만, 법률용어인 정당방위와는 다른 말인 것이다. 정당방위는 상대방이 자신에게 해를 가할 경우 상대에게 해를 가했을 때 처벌을 받지 않는다는 법적 용어이며, 호신술은 자기 몸을 보호하는 기술이라는 뜻이기 때문이다.
이러한 호신술은 흔히 무술이라고 알고 있기 십상이지만, 따로 기술을 익히기 위해 훈련을 할 필요는 없다. 또한, 어려운 동작들 위주인 무술과 같이 자세를 암기해서 숙련할 필요도 없다. 그 원리와 기법, 혹은 자세나 방법만 안다면 남녀노소 누구나 어디서나 아무런 도구없이도 사용할 수 있는 것이다. 호신술을 실천하는 방법은 정해져 있지 않으며, 규칙이 있는 것도 아니기 때문에 자기 나름대로 호신의 기술을 터득하면 어떤 방법이든 창조가 가능하다. 어떤 방법으로든 악력을 행사하는 상대를 물리칠 수만 있다면 그것이 호신술이라고 정의된다.
자신의 신체를 지키는 기술은 인간뿐만 아니라 모든 생물들도 가지고 있다. 예를 들어 낙지가 먹물을 내뱉거나 복어가 몸을 부풀린다거나 벌이 위급한 상황에 침을 놓는다는 방법들 등 여러 가지 생물은 처한 환경이나 상대에 맞춰서 몸을 지키는 노하우를 익혀 왔다. 이런 생물들과 같이 호신술의 역사는 생명을 가진 생물 자체가 지구에 존재하고부터 발생했다고 할 수 있다. 앞서말한 생물들과 달리 인간들은 먹이나 침 대신 머리와 도구를 쓸 수 있기에, 옛날부터 여러 가지 전투술이나 격투술을 고안해 왔다. 호신술은 한마디로 말하자면, 인간의 오랜 역사 속에서 이루어져 온 격투를 연구해서 매우 효율적인 기법으로 고안해 낸 것이라고 할 수 있다.
원리와 기법.
호신술의 정의에도 말했듯 호신술에는 명확한 형이나 규칙이 있는 것은 아니다. 그러나 인간의 공격패턴이라고 하는 것은 정해져 있어 거기에 대응하면서 급소를 공격하거나 하는 등의 공격패턴에 대항하는 방어패턴을 한 두개 알고만 있다면 그 후로도 스스로 터득이 가능한 것이다.
가방을 이용한 호신술.
머리핀을 이용한 호신술.
강간범의 습격을 받는 경우 비명을 지르거나 무턱대고 저항하면 최악의 경우 죽음으로 이어질 수 있다. 이런 경우 머리에 꽂고 다니는 날카로운 머리핀을 무기로 사용한다.
하이힐을 이용한 호신술.
돌연 뒤에서 달려들어 안는 경우 하이힐은 여성의 최대의 무기다. 먼저 하이힐로 상대의 발등을 짓이긴다. 발을 밟은 채 공격하면 엉덩이에 힘을 줘 세게 낭심급소를 쳐서 공격한다.
맨 몸으로 하는 호신술.
뒤에서 갑자기 공격하는 경우.
앞에서 갑자기 덮치는 경우.
지하철에서 치한을 만나는 경우.
급소.
턱이나 간, 관절 같은 인체의 주요 급소를 공격하는 것은 격투기를 판정 없이 끝내는 가장 중요한 기술이다. 반면, 단련이 불가능하거나 회복이 불가능한 급소를 공격하는 행위는 반칙으로 규정하고 있다. 현대 격투기에서 공격할 수 없는 급소로 인정하는 부위는 후두부, 눈, 목, 사타구니 정도이다. 즉 호흡기와 후두부, 생식기만을 급소로 인정하고 이외의 부분에 대해서는 공격을 허용한다.
위험(危險)에 관한 정의는 여러 가지가 있지만, 일반적으로 손해의 가능성을 의미하는 개념이다. 가치를 잃거나 얻을 수 있는 잠재성을 의미하기도 한다. 리스크(risk)라고도 한다.
위험은 잠재적인 피해의 원인이다. 물질, 사건 또는 상황은 그 성격상, 심지어 이론적으로라도 건강, 생명, 재산 또는 기타 가치 이익에 피해를 입힐 수 있는 경우 위험을 구성할 수 있다. 잠재적인 피해의 규모와 결합하여 특정 사건에서 피해가 실현될 확률이 위험을 구성한다.
위험은 여러 방법으로 분류될 수 있다. 이는 자연적, 인위적, 기술적 또는 인간이 만든 기후 변화로 인해 산불이 더 흔해지거나 건축 관행의 변화로 인해 더 해로워지는 자연 현상의 경우와 같이 임의의 조합으로 분류될 수 있다. 방출되면 손상을 일으킬 수 있는 저장된 에너지가 존재하는 다양한 형태의 위험에 대한 공통 주제이다. 저장된 에너지는 화학적, 기계적, 열적 위험, 영향을 받을 수 있는 인구 및 관련 위험의 심각성 등 다양한 형태로 발생할 수 있다. 대부분의 경우 위험은 다양한 대상에 영향을 미칠 수 있으며 다른 대상에는 거의 또는 전혀 영향을 미치지 않는다.
위험 식별은 잠재적인 목표가 정의되어 있다고 가정하며 위험 평가 수행의 첫 번째 단계이다.
위험은 특성에 따라 분류될 수 있다. 이러한 요소는 특정 프로세스가 아닌 지구물리학적 사건과 관련이 있다.
예를 들어, 자연 재해는 "생물권, 수권, 암석권 또는 대기에서 발생하는 극단적인 사건" 또는 지진, 산사태, 허리케인 및 쓰나미를 포함하는 "인류와 복지에 대한 잠재적인 위협"으로 정의될 수 있다. 기술 및 인간이 만든 위험에는 폭발, 독성 물질 방출, 심각한 오염 사건, 구조적 붕괴, 운송, 건설 및 제조 사고 등이 포함된다. 또한 급속하게 발생하는 자연 위험, 기술적 위험, 사회적 위험을 구분할 수 있다. 갑작스럽게 발생하고 상대적으로 짧은 기간 동안 발생하는 위험, 그리고 사막화 및 가뭄과 같은 장기적인 환경 악화의 결과이다.
위험을 정의하면서 Keith Smith는 위험으로 정의될 수 있는 것은 인간이 존재하여 위험이 되는 경우에만 위험이고 그렇지 않으면 단지 관심 있는 사건일 뿐이라고 주장한다. 이런 의미에서 우리가 적대적이거나 위험한 것으로 간주할 수 있는 환경 조건은 자연 현상의 범위 내에서 자원과 위험을 식별하는 것이 우리의 인식, 인간 위치 및 행동이라는 점에서 중립적으로 볼 수 있다. 이와 관련하여, 환경 위험에 대한 인간의 민감도는 물리적 노출(통계적 변동성과 관련된 위치에서의 자연적 및 기술적 사건)과 인간의 취약성(동일한 위치의 사회적, 경제적 관용에 대한)이 결합된 것이다.
하스다역()은 일본 사이타마현 하스다시에 있는 동일본 여객철도 도호쿠 본선의 역이다. 우쓰노미야 선 구간에 포함되어 있다.
팜핵유(核油)는 기름야자의 씨에서 짠 기름이다. 기름야자 열매에서 짠 팜유와는 다르다.
코코넛기름()은 코코야자 열매의 씨앗, 과육, 코코넛 밀크에서 추출한 식용유이다. 코코넛기름은 약 이하에서는 흰색 고체 지방이며, 그보다 높은 온도에서는 투명하고 묽은 액체 기름이다. 정제되지 않은 품종은 뚜렷한 코코넛 향이 난다. 코코넛기름은 식용유로 사용되며, 화장품 및 세제 생산을 위한 산업 분야에도 사용된다. 이 기름은 중쇄 지방산이 풍부하다.
포화 지방 함량이 높기 때문에, 수많은 보건 당국은 식품으로서 코코넛기름 섭취를 제한할 것을 권고한다.
코코넛기름은 높은 발연점과 뚜렷한 풍미로 인해 요리 및 베이킹에 널리 사용된다.
코코넛기름은 습식 또는 건식 공정으로 추출할 수 있다. 더 간단하게 (하지만 덜 효과적일 수 있게)는 물을 끓이거나 햇볕, 약한 불로 과육을 가열하여 기름을 생산할 수 있다.
습식 공정.
완전 습식 공정은 건조된 코프라가 아닌 생 코코넛에서 추출한 코코넛 밀크를 사용한다. 코코넛 밀크의 단백질은 기름과 물의 에멀션을 생성한다. 더 어려운 단계는 에멀션을 분해하여 기름을 회수하는 것이다. 과거에는 장시간 끓여서 이 작업을 수행했지만, 이는 변색된 기름을 생산하고 경제적이지 않다. 현대 기술은 원심분리기와 냉각, 가열, 산, 염, 효소, 전기 분해, 충격파, 증기 증류 또는 이들의 조합을 포함한 전처리 방법을 사용한다. 수많은 변형과 기술에도 불구하고, 건식 공정의 부패 및 해충으로 인한 손실을 고려하더라도 습식 공정은 10~15% 낮은 수율 때문에 건식 공정보다 실현 가능성이 떨어진다. 습식 공정은 또한 장비와 에너지에 대한 투자가 필요하여 높은 자본 및 운영 비용이 발생한다.
건식 공정.
건식 가공은 껍질에서 과육을 추출하고 불, 햇빛 또는 가마를 사용하여 건조시켜 코프라를 만드는 것을 필요로 한다. 코프라는 압착되거나 용매로 용해되어 코코넛기름과 고단백, 고섬유 매시를 생산한다. 이 매시는 사람의 섭취에 적합하지 않은 품질이어서 대신 반추류에게 먹이로 주어진다. 매시에서 단백질을 추출하는 공정은 없다.
코코넛의 적절한 수확(따는 시점에서 코코넛의 나이는 2개월에서 20개월일 수 있다)은 기름 제조 공정의 효율성에 상당한 차이를 만든다. 미성숙한 견과로 만든 코프라는 다루기가 더 어렵고 수율이 낮은 열등한 제품을 생산한다.
기존의 코코넛기름 가공업자들은 헥세인을 용매로 사용하여 회전식 분쇄기와 압출기만으로 생산되는 것보다 최대 10% 더 많은 기름을 추출한다. 그런 다음 기름을 정제하여 특정 유리 지방산을 제거하여 산패에 대한 민감도를 줄인다. 유통 기한을 늘리는 다른 공정으로는 수분 함량이 6% 미만인 코프라를 사용하고, 기름의 수분 함량을 0.2% 미만으로 유지하며, 기름을 로 가열하고 소금 또는 시트르산을 첨가하는 것이 있다.
버진 오일.
버진 코코넛기름(VCO)은 신선한 코코넛 밀크, 과육 또는 잔여물에서 생산될 수 있다. 신선한 과육에서 생산하는 것은 습식 분쇄 또는 잔여물 건조 후 스크류 프레스를 사용하여 기름을 추출하는 것을 포함한다. VCO는 또한 신선한 과육을 갈아서 수분 함량 10~12%로 건조시킨 다음 수동 프레스를 사용하여 기름을 추출할 수 있다. 코코넛 밀크에서 생산하는 것은 코코넛을 갈아서 물과 섞은 다음 기름을 짜내는 것을 포함한다. 밀크는 36~48시간 동안 발효시킨 후 기름을 제거하고 크림을 가열하여 남아있는 기름을 제거할 수도 있다. 세 번째 옵션은 원심분리기를 사용하여 기름을 다른 액체와 분리하는 것이다. 코코넛기름은 코코넛 밀크 생산에서 남은 건조 잔여물에서도 추출할 수 있다.
약 무게의 잘 익은 코코넛 1천 개는 약 의 코프라를 생산하며, 이 코프라에서 약 의 코코넛기름을 추출할 수 있다.
정제유.
정제, 표백, 탈취(RBD) 기름은 주로 코프라와 건조 코코넛 커널로 만들어지며, 이들은 가열된 유압 프레스에서 압착되어 기름을 추출한다. 이는 코코넛 건조 중량의 60% 이상에 해당하는 거의 모든 기름을 추출한다. 이 원유 코코넛기름은 오염 물질을 포함하고 있어 섭취에 적합하지 않으며, 추가 가열 및 여과를 통해 정제해야 한다.
코코넛기름 추출의 또 다른 방법은 희석된 코코넛 페이스트에 알파-아밀레이스, 폴리갈락투로네이스 및 프로테아제의 효소적 작용을 이용하는 것이다.
버진 코코넛기름과 달리 정제 코코넛기름은 코코넛 맛이나 향이 없다. RBD 기름은 가정 요리, 상업용 식품 가공, 화장품, 산업 및 제약 목적으로 사용된다.
RBD 코코넛기름은 녹는점을 높이기 위해 부분적으로 또는 완전히 수소화된 기름으로 추가 가공될 수 있다. 버진 코코넛기름과 RBD 코코넛기름은 에서 녹기 때문에, 코코넛기름을 함유한 식품은 따뜻한 기후에서 녹는 경향이 있다. 이러한 따뜻한 기후에서는 더 높은 녹는점이 바람직하므로 기름은 수소화된다. 수소화된 코코넛기름의 녹는점은 이다.
수소화 과정에서 불포화 지방(단일 불포화 지방산 및 다중 불포화 지방산)은 촉매 과정에서 수소와 결합하여 더 포화 상태가 된다. 코코넛기름은 단 6%의 단일 불포화 지방산과 2%의 다중 불포화 지방산만을 포함한다. 부분 수소화 과정에서 이들 중 일부는 트랜스 지방산으로 변형된다.
분별.
분별 코코넛기름은 전체 기름의 일부를 제공하여 다양한 지방산을 특정 용도로 분리할 수 있게 한다. 12탄소 사슬 지방산인 라우르산은 산업 및 의료 목적에 대한 높은 가치 때문에 종종 제거된다. 코코넛기름의 분별은 카프릴산과 카프르산을 분리하는 데에도 사용될 수 있는데, 이들은 중쇄 트라이글리세라이드로서 의료용, 특수 식단 및 화장품에 사용되며 때로는 향수의 캐리어 오일로도 사용된다.
유엔식량농업기구가 발간한 세계보건기구의 코덱스 알리멘타리우스 식품, 식품 생산 및 식품 안전 지침에는 인간이 섭취하는 코코넛기름을 생산하는 상업 파트너를 위한 표준이 포함되어 있다.
상업적으로 판매되는 코코넛의 약 90%를 생산하는 18개 회원국을 보유한 아시아 태평양 코코넛 공동체 (APCC)는 버진 코코넛기름(VCO)에 대한 표준을 발표했으며, 버진 코코넛기름을 "기름의 변형을 초래하지 않는" 방식으로 신선하고 성숙한 코코넛 커널에서 얻은 것으로 정의한다.
기름의 품질과 생산은 야자나무 재배에 달려 있으며, 이는 코코넛 해충에 의해 위협받는다. 예를 들어, 오리케테스 코뿔소 딱정벌레, 특히 아시아 코뿔소 딱정벌레(O. rhinoceros)와 붉은 야자바구미(Rhynchophorus ferrugineus) 등이 있다.
2020년 전 세계 코코넛기름 생산량은 였으며, 필리핀과 인도네시아가 합쳐서 전 세계 총 생산량의 60%를 차지했다.
구성 및 비교.
코코넛기름은 극미량의 유리 지방산(질량의 약 0.03%)만 포함한다. 대부분의 지방산은 에스터 형태로 존재한다. 다음 내용에서 "지방산" 및 "산"이라는 표현은 카복실산보다는 에스터를 의미한다.
코코넛기름의 대략적인 지방산 농도 (출처의 범위 중간값):
다음 표는 코코넛기름의 구성과 다른 식물성 기름과의 비교 정보를 제공한다.
많은 보건 기관은 코코넛기름의 높은 포화 지방 함량 때문에 섭취를 권장하지 않는다. 이에는 미국 식품의약국, 세계보건기구, 미국 보건복지부, 미국영양학회, 미국심장협회, 영국 국민 보건 서비스, 영국 영양 재단, 그리고 캐나다 영양사협회 등이 있다.
코코넛기름의 마케팅은 코코넛기름이 "건강한 식품"이라는 부정확한 믿음을 만들어냈다. 오히려 연구에 따르면 코코넛기름 섭취는 버터, 쇠고기 지방, 팜유와 같은 다른 건강에 좋지 않은 지방과 유사한 건강상의 영향을 미 미친다. 코코넛기름은 라우르산이 다량 함유되어 있는데, 이는 HDL 콜레스테롤과 LDL 콜레스테롤의 양을 모두 증가시켜 총 혈중 콜레스테롤 수치를 높이는 포화 지방이다. 라우르산 섭취가 더 유리한 총 혈중 콜레스테롤 프로필을 생성할 수 있지만, 이는 코코넛기름의 지속적인 섭취가 다른 메커니즘, 특히 라우르산에 의해 유발되는 총 혈중 콜레스테롤의 현저한 증가를 통해 심혈관계 질환의 위험을 실제로 증가시킬 가능성을 배제하지 않는다. 코코넛기름의 대부분의 포화 지방이 라우르산이기 때문에, 식단에 고체 지방이 사용될 때 코코넛기름이 부분 수소화 식물성 기름보다 선호될 수 있다.
2017년 미국심장협회 관련 전문가들이 수행한 임상 연구 검토에서는 심혈관계 질환의 위험 요소로 LDL 혈중 수치를 증가시키는 경향 때문에 코코넛기름 섭취에 반대할 것을 권고했다.
코코넛기름의 만성 섭취가 심혈관계 질환의 위험 요인에 영향을 미치는지에 대한 임상 시험의 2020년 체계적 고찰 및 메타분석은 저밀도 지질단백질 (LDL) 콜레스테롤 (그러나 고밀도 지질단백질 (HDL) 또한) 농도가 비열대성 식물성 기름과 비교하여 상승했음을 발견했다. 이 검토는 "코코넛기름은 심혈관계 질환 위험 감소를 위한 건강한 기름으로 간주되어서는 안 되며, 높은 포화 지방 함량 때문에 코코넛기름 섭취를 제한하는 것이 타당하다"고 언급했다.
영양 및 지방 조성.
코코넛기름은 99%가 지방이며, 주로 포화 지방(총량의 82%; 표)으로 구성되어 있다. 100g 기준으로 코코넛기름은 890 칼로리를 공급한다. 코코넛기름의 포화 지방 함량 중 절반은 라우르산(총 조성의 100g당 41.8g)이며, 다른 중요한 포화 지방으로는 미리스트산(16.7g), 팔미트산(8.6g), 카프릴산(6.8g)이 있다. 단일불포화 지방은 총 조성의 6%이며, 다중불포화 지방은 2%이다(표). 코코넛기름에는 피토스테롤이 함유되어 있지만, 유의미한 양의 미량영양소는 없다(표).
코코넛기름은 특히 식물이 풍부한 열대 지방의 아시아에서 요리에 사용되어 오랜 역사를 가지고 있다. 스리랑카 요리에서는 볶음과 튀김에, savory와 sweet dish 모두에 사용되며 선호되는 기름이다. 또한 태국과 케랄라주의 요리에서도 중요한 역할을 한다.
서양 국가에 비교적 최근에 도입된 기름으로서, 코코넛기름은 구운 과자, 패스트리, 볶음 요리에 흔히 사용되며, 견과류와 같은 풍미와 약간의 단맛을 가지고 있다. 때때로 영화관 체인에서 팝콘을 튀기는 데 사용되기도 한다.
다른 요리 용도로는 구운 과자 및 과자류에서 수소화를 통해 생산된 고체 지방을 대체하는 것이 포함된다. 수소화 또는 부분 수소화 코코넛기름은 종종 비유제품 크리머와 스낵 식품에 사용된다. 튀김 시 코코넛기름의 발연점은 이다.
코코넛기름은 디젤 엔진 연료로 사용하기 위한 바이오디젤의 원료로 시험되었다. 이러한 방식으로, 발전기와 디젤 엔진을 사용하는 운송 수단을 구동하는 데 적용될 수 있다. 순수 코코넛기름은 높은 젤화 온도(), 높은 점성도, 그리고 최소 의 연소실 온도를 가지고 있기 때문에 (연료의 중합을 피하기 위해), 코코넛기름은 일반적으로 에스터교환을 통해 바이오디젤로 만들어진다. B100(100% 바이오디젤)의 사용은 온대 기후에서만 가능하며, 젤 점은 약 이다. 순수 식물성 기름을 연료로 사용하려면 기름이 바이엔슈테판 표준을 충족해야 한다. 개조되지 않은 엔진에서는 탄화 및 막힘으로 인한 중등도에서 심한 손상이 발생할 수 있다.
필리핀, 바누아투, 사모아, 그리고 몇몇 다른 열대 섬 국가들은 코코넛기름을 자동차, 트럭, 버스를 운행하고 발전기를 구동하는 대체 연료원으로 사용한다. 코코넛기름에서 추출된 바이오디젤 연료는 현재 필리핀에서 운송 연료로 사용되고 있다. 코코넛기름을 전력 생산을 위한 연료원으로 사용할 잠재력에 대한 추가 연구가 태평양 섬들에서 진행 중이지만, 현재까지는 인건비와 공급 제약으로 인해 연료원으로 유용하지 않은 것으로 보인다.
코코넛기름은 엔진 윤활유 및 변압기유로 사용하기 위해 시험되었다. 코코넛기름(및 코코넛 지방산과 같은 파생물)은 코카미도프로필 베타인, 코카마이드 MEA, 코카마이드 DEA와 같은 계면활성제 제조의 원료로 사용된다.
코코넛기름에서 유래한 산은 제초제로 사용될 수 있다. 촉매성 리파제 처리로 코코넛기름이 항균 특성을 갖게 되었다고 보고되었다. 전기 조명이 등장하기 전에는 코코넛기름이 인도에서 주로 조명용으로 사용되었으며, 코친 오일로 수출되었다.
코코넛기름은 비누 제조에 중요한 기본 재료이다. 코코넛기름으로 만든 비누는 단단한 경향이 있지만, 다른 기름으로 만든 비누보다 더 많은 물을 보유하여 제조업자의 생산량을 증가시킨다. 경수와 염수에서 다른 비누보다 더 잘 녹아 거품을 더 쉽게 낸다.
횃불 연료로 사용하거나 불에 떨어뜨려 해충 퇴치 연기를 만들 수 있다. 또한 금속을 부식으로부터 보호한다.
푸스볼-분데스리가 1967-68은 서독의 축구 1부리그인 푸스볼-분데스리가의 5번째 시즌이다. 이 시즌은 1967년 8월 18일에 시작되어 1968년 5월 28일에 종료되었다. 브라운슈바이크는 전 시즌 챔피언이었다.
리그의 각 팀들은 다른 팀들을 상대로 각 두 번씩, 즉 홈 경기 한 번, 원정 경기 한 번씩을 치르게 된다. 경기에서 승리 시 승점 2점을 받으며, 무승부를 거둘 경우 승점 1점을 챙길 수 있다. 두 팀 이상이 승점에서 동률을 이룰 경우, 이들 간의 순위는 골평균으로 결정된다. 시즌이 끝나고, 가장 많은 승점을 획득한 팀이 우승을 거두게 되며, 반대로 승점이 가장 적은 두 팀은 각 연고지의 레기오날리가 (2부리그) 로 강등된다.
1966-67 시즌으로부터의 팀 변경.
뒤셀도르프와 에센은 최하위 두 자리를 가져감에 따라 레기오날리가로 강등되었다. 그들의 자리는 플레이오프 조 승자들인 아헨과 노인키르헨이 가져갔다.
1967-68 시즌에는 혁신적인 제도가 도입되었다. 그에 따라 한 팀당 한 경기에서 1명의 선수를 교체할 수 있도록 허용되었다. 비록 선수 교체는 부상에 경우에만 가능하였지만, 감독들에게 있어서는 전략을 짜는 새로운 방식이 필요하게 되었다.
이 시즌의 우승팀은 뉘른베르크였다. 막스 메르켈 감독의 지도하에 뉘른베르크는 시즌 전반이 종료되었을 때 무려 2위와 7점의 승점차를 기록하였다. 뉘른베르크는 시즌 막판에 집중력이 흐트려졌음에도 불구하고, 첫 분데스리가 타이틀을 획득하는 데 별 어려움을 겪지 않았다. 뉘른베르크는 이 시즌의 우승으로 독일 챔피언십을 9번 우승하여 당시 최다 기록을 세웠다.
유럽대항전, 컵위너스컵에서 바이에른 뮌헨과 함부르크는 모두 준결승 진출에 성공하였다. 독일 팀의 컵위너스컵 3년연속 석권의 길을 막은 팀은 이탈리아의 AC 밀란이었다. 바이에른 뮌헨은 AC 밀란에 2-0으로 패하였고, 밀란은 그에 이어 로테르담의 스타디온 페예노르트에서 열린 결승전에서 4년 연속 서독 팀 결승 진출의 공탑을 세운 함부르크를 꺾었다. 함부르크는 그 전에 준결승전에서 웨일스의 카디프 시티 FC를 만나 합계 4-3의 승리를 거두었다. 그러나, 이 시즌은 함부르크에서 운이 따르지 않는 실망스러운 시즌으로, 정규리그에서도 13위로 마감하는 데 그쳤다.
리그 하위권에서, 강등권 레이스가 리그 초반부터 뚜렷하게 구도가 그려졌다. 노인키르헨과 카를스루에는 4경기를 남겨놓고 모두 레기오날리가 강등이 확정되었다. 두 팀은 모두 양질의 선수가 부족하고 운이 따르지 않았으며, 분데스리가 전체에서 최악의 공격과 수비를 보였다.
한상억(韓相億, 1898년 12월 10일 ~ 1949년 12월 10일)은 일제강점기의 조선귀족으로, 본관은 청주, 본적은 경성부 가회정이다.
남작 한창수의 서자로 태어났지만 1934년 8월 27일 한상기의 어머니이자 한창수의 아내인 홍창자가 호주(戶主)를 승계하면서 사후 양자로 입적되었다. 1922년부터 1924년까지 독일로 유학했으며 1924년 스위스 취리히 대학교로 유학하는 동안에 경제학을 전공했다. 1934년 8월 자신의 형인 한상기가 받은 남작 작위를 승계받았고 1935년 1월 14일 일본 정부로부터 종5위에 서위되었다.
1937년 8월 25일 동요회 발기인과 이사를 역임했으며 1937년 9월 2일 후작 이병길, 자작 이홍묵, 박부양, 김호규와 함께 국방헌금 1만원을 미나미 지로 조선총독에게 헌납했다. 1939년 2월 7일 경성부 육군병 지원자 후원회 간사를 역임했다.
1940년 11월 10일 일본 기원 2600년 축전에 초대받은 것을 계기로 일본 정부로부터 기원 2600년 축전 기념장을 받았으며 1940년 12월 조선유도연합회 참사를 역임했다. 1941년 2월 1일 일본 정부로부터 정5위에 서위되었으며 광복 이후인 1949년 8월 반민족행위특별조사위원회 특별검찰부에 송치되기도 했다. 친일파 708인 명단의 조선귀족 부문, 민족문제연구소의 친일인명사전 수록자 명단의 수작/습작 부문, 친일반민족행위진상규명위원회가 발표한 친일반민족행위 705인 명단에 포함되었다.
그레이프프루트 주스(Grapefruit juice)는 그레이프프루트로 만든 주스이다. 비타민 C가 풍부하며, 달콤하고 시큼한 맛부터 매우 신맛까지 다양하다. 변종으로는 화이트 그레이프프루트, 핑크 그레이프프루트, 루비 레드 그레이프프루트 주스가 있다.
그레이프프루트 주스는 카페인과 약물을 포함한 많은 일반적인 약물과 상호작용하여 체내 작용 방식에 영향을 미칠 수 있으므로 의학 분야에서 중요하다.
그레이프프루트 주스는 미국에서 흔한 아침 음료이다.
약물 상호작용.
그레이프프루트와 그레이프프루트 주스는 수많은 약물과 상호작용하여 많은 경우 유해효과를 초래하는 것으로 밝혀졌다. 이는 두 가지 방식으로 발생한다. 하나는 그레이프프루트가 약물을 대사하는 효소를 차단할 수 있으며, 약물이 대사되지 않으면 혈중 약물 농도가 너무 높아져 유해효과로 이어질 수 있기 때문이다. 다른 효과는 그레이프프루트가 장에서 약물 흡수를 차단할 수 있으며, 약물이 흡수되지 않으면 치료 효과를 내기에는 혈중에 충분한 양이 존재하지 않기 때문이다.
그레이프프루트 한 개 전체 또는 그레이프프루트 주스 한 잔이 약물 과다 복용 독성을 유발할 수 있다. 그레이프프루트와 호환되지 않는 약물은 일반적으로 용기나 첨부 문서에 표시된다. 약물을 복용하는 사람들은 의료 서비스 제공자나 약사에게 그레이프프루트/약물 상호작용에 대해 질문할 수 있다.
칵테일에 사용.
그레이프프루트 주스는 여러 칵테일에 사용된다. 예를 들어, 시 브리즈 (그레이프프루트 주스, 보드카, 크랜베리 주스로 구성됨); 솔티 독, 그레이프프루트 미모사, 그리고 그레이프프루트 라들러가 있다.
캐나다 규제.
상업적으로 생산 및 판매되는 그레이프프루트 주스에 대한 캐나다 규정은 깨끗하고 잘 익은 그레이프프루트로 만들어야 하며, 설탕, 전화당, 덱스트로스, 포도당 고형분 및 벤조산, 아밀레이스, 셀룰레이스, 펙티네이스와 같은 2급 방부제를 포함할 수 있다는 것이다. 캐나다 기준에 따르면, 그레이프프루트 주스는 당 1.15 밀리당량 이상의 유리 아미노산, 100 ml당 70 밀리그램 이상의 칼륨을 함유해야 하며, 총 폴리페놀 흡광도 값은 0.310 이상이어야 한다. 생산 과정에서 설탕, 전화당, 덱스트로스 또는 포도당 고형분을 첨가하기 전 주스의 설탕 함량은 브릭스 측정값으로 9.3 이상이어야 한다. 또한 무수 시트르산으로 중량 기준 0.7%에서 2.1%의 산을 포함해야 한다.
당근 주스()는 당근을 이용해 만든 야채 주스이다. 당근 주스에서는 농축된 당근의 독특한 풍미를 느낄 수 있으며, 많은 주스와는 다르게 주스의 탁도가 높다. 일반적으로 당근 주스는 건강 음료로 분류된다. 당근만을 착즙하여 마시는 것이 일반적인 방법이나, 당근 외에 사과 등을 함께 갈아서 마시는 경우도 있다.
당근 주스에는 높은 함량의 비타민 A의 전구 물질인 베타카로틴을 함유하고 있는데, 이 베타카로틴은 인체의 체내에 흡수되면 비타민 A로 전환된다. 또한 비타민 B군의 일종인 엽산도 풍부하며, 칼슘, 마그네슘, 칼륨, 인이나 아연 같은 무기 화합물을 다량으로 함유하고 있다. 주로 당근을 착즙하는 방법으로 당근 주스를 만들며, 이 때 과육과 과즙을 분리하는 것이 핵심이다. 당근의 과육이 매우 질기기 때문에 분리하지 않으면 식감이 떨어질 수 있기 때문이다.
베타카로틴이 다량으로 함유된 다른 식품처럼, 당근 주스를 과량으로 섭취할 경우 당근에 함유된 카로틴 색소가 피부에 침착되면서 카로틴축적증이 생길 수 있다. 24시간 내에 3컵 이상의 당근 주스를 마셨을 경우 카로틴축적증이 발생할 가능성이 높아진다. 일정 시간이 지나면 침착된 카로틴 색소가 사라지며 다시 원래의 피부색으로 돌아온다.
헨드릭 브뤼흐트 헤르하르트 카시미르(, FRS, 1909년 7월 15일 ~ 2000년 5월 4일)는 네덜란드의 물리학자다. 1934년 코르넬리스 야코뷔스 호르터르()와 초전도체의 이유체 모형에 관한 연구와 1948년 드릭 폴더와 함께 연구한 카시미르 효과로 유명하다.