shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
대부분의 플레이 수준에서 심판은 두 명의 부심(이전에는 선심으로 알려짐)의 도움을 받으며, 이들은 공이 경기장을 벗어났는지 여부와 심판의 시야 밖에서 발생하는 경기 규칙 위반 여부에 대해 심판에게 조언한다. 결정에 대한 최종 결정은 부심에 대한 기각 권한을 가진 주심에게 있다. 더 높은 수준의 플레이에서 심판은 팀의 기술 영역을 감독하고 심판의 행정 업무를 보조하는 네 번째 심판의 도움을 받을 수도 있으며, 가장 높은 수준에서는 추가 부심 및 비디오 보조 심판이 도움을 줄 수도 있다. 심판 및 기타 게임 임원은 회원 국가 조직에서 라이선스를 받고 훈련을 받는다.
주심과 부심의 권한과 임무는 FIFA가 발간하는 'Laws of the Game'의 5번 규칙에 명시되어 있다.
부심.
스로인(Throw-in), 또는 던지기 공격은 축구 규칙 중 하나이다. 던질 볼이 완전히 터치 라인을 넘어 갔을 때 상대팀 선수가 라인에 서서 볼을 양손으로 던져 플레이를 재개하는 것을 말한다.
두 발을 모두 붙여야 하며, 공을 반드시 머리 뒤로 넘겨야 한다. 터치 라인을 밟을 순 있지만 넘어가면 안 된다.
골킥(goal kick 또는 golie kick)은 축구 경기에서 공격측 선수가 상대편 골 라인 밖으로 공을 내보냈을 때 골 에어리어 내에서 수비측의 킥에 의해 경기를 재개하는 규칙이다. 대부분 골키퍼가 차게 되지만 경기규칙상 강제적인 것은 아니다.
축구화()는 축구를 할 때 신는 신발이다. 축구와 유사한 스포츠인 풋살을 할 때에는 풋살화를 신기도 한다.
19세기 당시 일반 신발을 신거나, 가죽을 겹으로 댄 뽕을 만들어 밑바닥에 댄 축구화를 신었다. 20세기에 들어서자 모양이 바뀌게 된다. 1920년 아디다스의 창업자 아돌프 다슬러가 스포츠화를 최초로 제작하게 된다. 1925년 최초 뽕(스터드) 축구화를 제작하고 1954년에 착탈식 스터드 축구화를 이끌고, 그리고 가장 많은 판매 기록을 만든 코파문디알을 1979년에 만들어 축구화의 발전을 나가게 된다.
현재는 아디다스, 나이키, 엄브로, 퓨마, 미즈노, 뉴발란스, 아식스 등을 비롯한 많은 스포츠 용품 회사들이 선수들에게 영향을 줄 수도 있는 많은 과학적인 요소들을 접목시켜 축구화를 생산한다. 현재축구화는 기술적 혁신과 디자인 측면에서 빠르게 발전하고 있습니다. 몇 가지 주요한 진화 방향은 다음과 같습니다:
경량화와 편안함: 최신 축구화는 더 경량화되고 편안한 디자인을 추구합니다. 경량 소재와 혁신적인 제조 기술을 사용하여 플레이어들이 더 빠르고 자유롭게 움직일 수 있도록 합니다.
프리시전 및 터치 제어: 축구화의 디자인은 터치 제어와 볼 조작을 최적화하는 데 중점을 둡니다. 특히 상위 모델에서는 공을 정밀하게 다룰 수 있도록 한다는 점에서 기술적으로 진보하고 있습니다.
적응형 기술: 일부 최신 모델은 환경에 따라 자동으로 적응하는 기술을 갖추고 있습니다. 예를 들어, 다양한 잔디나 날씨 조건에서 최적의 그립과 트랙션을 제공하기 위해 설계됩니다.
스타일과 개인화: 축구화는 선수들이 스타일에 맞춰 선택할 수 있는 다양한 디자인과 개인화 옵션을 제공합니다. 이는 성능 외적으로도 선수들의 개성을 반영하는 요소로 중요하게 여겨집니다.
지속 가능성: 최근 몇 년간 지속 가능성이 큰 관심사로 떠오르면서, 일부 브랜드는 친환경적 소재와 생산 과정을 도입하여 환경 부담을 줄이는 방향으로 축구화를 발전시키고 있습니다.
이러한 진화는 축구화가 선수들의 성능을 향상시키는 데 중요한 역할을 하며, 기술 혁신과 디자인의 결합을 통해 계속 발전할 것으로 기대됩니다.
민감한 정보를 공유하지 마세요. 채팅을 검토하고 모델을 훈련하는 데 사용할
용도별 종류.
'Turf ground'를 뜻하는 'tf'는 인조잔디용 축구화로 짧고 숨이 죽은 인조잔디에서 쓰인다. 길이가 긴 인조잔디에서는 다소 미끄러움을 느낄 수 있다.
FG.
맨 땅에 사용된다고 알려져 있으나 딱딱한 잔디 구장에서 사용하는 스터드다. 'Hard ground'로 단단한 지면에서의 접지력을 특징으로 가진다. 내구성이 다른 스터드보다 강하다.
AG.
'Artificial ground'라는 뜻으로, 인조잔디용 축구화이다. HG축구화보다 가볍고 인조잔디에서 매우 튼튼하다는 장점이 있다.
'Multi ground'라는 뜻으로 웬만한 구장에서는 다 쓸 수 있다.
브랜드별 대표 선수.
나이키.
나이키 축구화의 대표적인 선수로는 킬리안 음바페, 호날두, 케빈 더브라위너, 로베르트 레반도프스키, 호나우두 등이 있다.
아디다스.
아디다스 축구화의 대표적인 선수로는 리오넬 메시, 폴 포그바, 파울로 디발라, 손흥민, 데이비드 베컴, 지네딘 지단 등이 있다.
푸마.
푸마 축구화의 대표적인 선수로는 얀 오블락, 그리즈만, 칼리두 쿨리발리, 세르히오 아구에로, 네이마르, 그리고 루이스 알베르토 수아레스 등이 있다
미즈노.
미즈노의 대표적인 선수로는 주세종과 히바우두가 있다.
뉴발란스.
뉴발란스 축구화의 대표적인 선수로는 사디오 마네가 있다.
엄브로.
엄브로 축구화의 대표적인 선수로는 페페와 이승우가 있다.
아식스.
언더아머.
언더아머 축구화의 대표적인 선수로는 트렌트 알렉산더 아놀드가 있다.
스케쳐스.
스케쳐스의 대표적인 선수로는 해리케인이 있다.
스니커즈(sneakers)는 신발의 일종으로 "살금살금 걷는 사람" 이라는 뜻을 가지고있다.
과거 구두는 통가죽을 사용한 아웃솔(바닥창)과 굽을 사용했다. 그래서 나무바닥에서 걸을 때 아웃솔과 바닥이 닿으며 나는 소리가 컸으나 고무를 신발에 사용하게 되면서 구두를 만드는 제법에 고무 아웃솔을 사용하면서 "살금살금 걷는 사람" 이라는 뜻을 가진 스니커즈가 탄생됐다.
최근 새롭게 나온 신조어 "구둥화" 역시 스니커즈 본연의 뜻을 모르는 사람들이 만들어낸 말로 구두+운동화는 스니커즈라고 부르는 것이 맞다고 할 수 있다.
발레 슈즈.
주로 클래스 시간에 신는 편하고 굽이 없는 신발로 천이나 가죽으로 만들고 가죽 밑창을 덧대었다. 발레를 처음 배우기 시작할 때는 이 슈즈를 신으며, 어느 정도 신체 훈련이 된 후 신는 포인트슈즈와는 다르다.
포인트 슈즈.
캐릭터 슈즈.
플랫 슈즈.
푸앵트 슈즈() 또는 토슈즈()는 발레화의 일종이다. 이 신발의 특징은 발가락 끝이 뾰족하게 되어 있어, 지면에 발끝으로 설 수 있게 되어 있다.그 끝은 나무로되어있기 때문에 잘 설수 있지만 발끝의 많은 힘을 필요로 하기에 기초가 잘 다듬어진 발래리나들이 사용한다.
페널티 에어리어(Penalty area)는 축구에서 수비팀이 반칙을 한 경우, 공격팀에게 페널티킥이 부여되는 지역이다. 비공식적으로 페널티 박스(Penalty box) 혹은 단순히 박스(Box) 등으로도 불린다.
부피가 formula_1이고, formula_2개의 입자로 이루어져 있는 결정을 생각하자. 결정 속 포논이 다음과 같은 선형 분산 관계를 가진다고 하자.
여기서 formula_4는 디랙 상수, formula_5는 결정 속 음속, formula_6는 포논의 파수 벡터이다. (물론 실제 포논의 분산 관계는 비선형이지만, formula_7가 매우 작은 경우에는 분산 관계를 대략 선형으로 간주할 수 있다.)
이고, 그 비열용량은
야구 모자는 (표준어 캡 모자, 문화어 채양모) 야구 경기 때 선수나 감독 등이 쓰는, 챙이 달린 부드러운 모자이다. 그러나 타석에 들어있는 타자는 야구 모자 대신 야구의 헬멧을 사용한다. 프로와 아마추어 불문하고 사용되며, 모자 정면에는 구단의 마크가 새겨져 있다.
1860년 브루클린 엑셀시저스(Brooklyn Excelsiors)는 현대의 라운디드 톱 야구모의 선구자격인 모자를 썼으며 앞이 기다랗고 위에 단추가 있는 형태였으며, 1900년 "브루클린 스타일" 캡 모자가 대중화되었다. 1950년대에 라텍스 고무가 모자 안의 뻣뻣한 물질로 자리잡히면서 현대의 야구모가 탄생하였다.
타자용 헬멧은 야구에서 공격측에서 타석에서는 타자와 주자, 수비에서는 포수가 머리를 보호할 목적으로 쓰는 헬멧이다. 투수나 다른 포지션이 던진 공이나 타자가 친 타구가 타자와 주자의 머리에 맞은 경우, 피해를 줄일 수 있다.
야구 카드는 야구와 관련된 트레이딩 카드의 한 종류다. 보통 골판지, 실크, 플라스틱에 인쇄된다. 카드에는 보통 야구 선수, 팀, 경기장, 야구 관련 인물이 그려져 있다. 야구 카드는 미국 본토에서 가장 많지만 푸에르토리코, 캐나다, 쿠바, 일본, 대한민국과 같은 국가에서도 흔히 볼 수 있다. 이 나라에는 최고 수준의 리그가 있고 이를 지지하는 상당한 팬층이 있다.
알려진 가장 오래된 카드는 1860년경의 미국의 야구팀 브루클린 애틀랜틱스 카드다. 1950년대 미국에서는 껌 한 개와 몇 개의 카드가 함께 제공되었다.
종:
X,EX,M EX,GX,TAGTEAM GX,V,VMAX,V-union,V-star,EX 등
등급:
C(common)
U(uncommon)
R(rare)
RR(double rare)
RRR(triple rare)
SR(super rare)
HR(hyper rare)
UR(ultra rare)
A(amazing)
S(shiny)
SSR(shiny super rare)
CHR(character rare)
CSR(character super rare)
P(promo)
PR(prismstar rare)
K(찬란한)
ar(art rare)
sar(special art rare)
..등이 있다. SV에 접어드면서 하이퍼레어가 없어졌다.
DP(4세대)-&gt;BW(5세대)-&gt;XY(6세대)-&gt;SM(7세대)-&gt;S(8세대)-&gt;SV(9세대)
포켓몬 카드 게임(ポケモンカードゲーム)은 비디오 게임(컴퓨터 게임) 포켓몬스터를 제재로 한 트레이딩 카드 게임(TCG)이다. 일본에서 약칭하기로 PCG, 포케카(ポケカ) 등.
1996년 10월 20일 최초로 발매되어 2016년 발매 20주년을 맞았다. 일본으로서 처음의 국산 TCG였으며 일본의 어린이들을 중심으로 보급되어 국내 TCG 카드 게임의 성장에 불을 댕겼다고 한다. 2017년 3월 현재 세계 약 74개국에 발매되어 전세계 누계 236억 매 이상을 출하하였다. 아울러 복수의 파트너 기업들과 제휴하여 기간한정으로 프로모션 카드의 배포라든가 한정 팩의 판매라든가도 이루어진다. 세계대회 포켓몬 월드 챔피언십을 필두하여 일본국내대회 역시 다수 열려지는 상황이다.
2023년 9세대 포켓몬스터 스칼렛과 포켓몬스터 바이올렛이
발매되며 ex 카드가 다시 생길 예정이라고 한다. 많은 포켓몬 덕후들이 기다리고 있는 듯하다.
몇몇 사람들은 포켓몬 카드샵에 방문하기도 한다. 카드샵에서 사람들은 주로 포켓몬카드게임 배틀을 한다.
한국어 및 일본어에서 정식 명칭은 "포켓몬스터"이지만, 게임 내에서도 줄여서 "포켓몬"이라는 통칭이 일반적이며, 미국에서는 속어와 발음이 유사하다는 이유로 "Pokémon"을 정식 명칭으로 사용하고 있다. 포켓몬은 현재 공식적으로 총 1025마리가 존재하며, 세대가 지날 때마다 계속 추가된다.
《포켓몬스터 피카츄》()는 1998년 출시 된, 포켓몬스터 청의 후속작이다. 애니메이션의 대 성공으로 인한 후속작 성격에 가깝다. 스타팅은 이상해씨, 파이리, 꼬부기 중 한 마리가 아닌, 피카츄이다. 그러나 포켓몬스터 애니메이션의 한지우처럼 파이리, 꼬부기, 이상해씨 모두를 얻을 수 있다. 그리고 이 게임의 스타팅 포켓몬으로 지급되는 피카츄는 라이츄로의 진화를 거부하며 이 외에도 게임 내용이 애니메이션에 가깝게 수정되었다. 그리고 전체적인 색감도 애니메이션과 비슷하게 만들어졌고, 일부 포켓몬들은 하양, 검정, 노랑, 빨강으로만 표현이 되었다.
주식회사 포켓몬() 또는 영어명 더 포켓몬 컴퍼니()은 《포켓몬스터》 프랜차이즈의 브랜드 경영, 라이센싱, 제작, 마케팅을 총괄 담당하는 일본의 기업이다. 관리하는 프랜차이즈 분야는 비디오 게임 소프트웨어, 카드 게임, 텔레비전 애니메이션, 극장 영화, 만화, 관련 캐릭터 상품 등으로 다양한 영역에서 활동하고 있다. 1998년 포켓몬의 저작권을 공동소유한 세 회사(배급사 닌텐도, 개발사 게임 프리크 및 크리처스)가 합작투자로 공동 설립됐으며, 2000년 10월부터 공식적으로 '포켓몬' 사명을 사용하기 시작했다. 본사는 도쿄도 미나토구 롯폰기 힐스의 모리 타워에 위치한다.
포켓몬 기업에선 세계 각 지역별 및 분야별로 사업을 관리하는 자회사를 다수 두고 있다. 아시아 외 지역의 산업을 책임지는 '더 포켓몬 컴퍼니 인터내셔널()' 외에 대한민국 지사 포켓몬코리아, 싱가포르 지사 포켓몬 싱가포르 등이 존재한다.
또한 포켓몬 기업은 2001년부터 현재까지 《포켓몬스터》 비디오 게임 배급을 맡고 있다. 콘솔 게임들은 닌텐도의 협력을 받으나, 그 외 모바일 게임에선 단독으로 라이센싱 및 배급을 관리해 , 2015년에 구글에서 분사되어 나온 미국의 독립 게임 개발회사 나이앤틱에 투자해 《포켓몬 GO》 제작에 협력하였다. 2019년에는 이 회사에서 컨텐츠 라이센싱, 제작에 협력한 영화 《명탐정 피카츄》가 개봉했다.
1998년, 게임 회사 닌텐도, 크리처스 및 게임 프리크는 일본의 포켓몬 상품 판매점 포켓몬센터의 효율적 경영을 위해 공동 기업 포켓몬 센터 주식회사를 설립했다. 1999년 《포켓몬스터 금·은》의 공전의 히트 후, 전 세계 각지로부터 상품 관련 제의들을 받으면서 포켓몬 브랜드를 본격적으로 확장하는 목표를 세우게 됐는데, 당시 크리처스에서 포켓몬 관련 상품 허가를 맡고 있던 이시하라 츠네카즈는 급작스럽게 늘어난 상품들을 혼자서 전부 관리할 수 없다고 판단했다. 그의 고민와 더불어 프랜차이즈의 발판을 마련하기 위해 텔레비전 애니메이션을 계속 제작하고 극장영화를 매년 제작하는 것과 같은 장기 목표들을 세우고 달성하자는 움직임이 생기자, 이들을 모두 통합적으로 감독할 단체가 필요하다는 주장이 제기되기 이르렀다.
이 결정으로 포켓몬스터를 소유한 세 기업은 포켓몬 센터 주식회사를 '주식회사 포켓몬'으로 바꿔 사업 분야를 확장하게 됐다. 이 과정에서 관여한 인물로 닌텐도 차기 사장 이와타 사토루가 있었다.
대한민국 지사는 포켓몬 코리아라는 사업체로 경기도 용인시 수지구 동천동 신수로 801에 위치해 있다. 포켓몬 코리아는 2006년 8월에 설립되었다.
《포켓몬스터》()는 주식회사 포켓몬의 《포켓몬스터》 시리즈를 기반으로 제작된 일본 애니메이션과 대한민국의 애니메이션이다. 영어판 제목은 《포켓몬 더 시리즈》()이다.
애니메이션 시리즈는 비디오 게임 《포켓몬스터》의 발매에 맞춰 제작돼며, 1997년 첫 시리즈 《포켓몬스터 (1997)》로 시작하여 총 7개의 시리즈가 방영됐다. 주인공은 '포켓몬 마스터'를 꿈꾸는 트레이너 소년 한지우로, 그가 각 시리즈마다 포켓몬 세계의 다양한 지방을 각지에서 만난 동료들과 여행하며 포켓몬 배틀 경기가 열리는 포켓몬 리그에 참가하는 이야기가 주내용이다.
본편 애니메이션 이외에 외전 이야기를 담은 《주간 포켓몬 방송국》가 방영됐으며, 그 외 실사 및 포켓몬 뉴스 등 관련 편성 프로그램으로 《포켓몬스터 앙코르》, 《포켓몬☆선데이》, 《포켓몬 스매시!》, 《포켓몬 겟☆TV》와 《포켓몬의 집 모일래?》가 있다.
《포켓몬스터》 애니메이션 시리즈는 전세계의 일본 애니메이션 진출에 기여한 작품으로 꼽힌다. 2016년 기준으로 전세계 192개국에서 총 1,200편 이상의 에피소드가 방영됐다.
현재 대한민국에서는 만 7세 이용가로 방영중이다.
1997년 4월 1일부터 2002년 11월 14일까지 방영했던 작품으로, 동성지방(관동(적/록/청/피카츄), 성도(금/은/크리스탈 버전)과 오렌지제도를 여행했다.
주인공은 한지우, 피카츄, 최이슬, 웅, 관철이다.
포켓몬스터 AG.
2002년 11월 21일부터 2006년 9월 14일까지 방영했던 작품으로, 호연지방(루비/사파이어/에메랄드)과 동성지방의 관동(배틀 프런티어, 파이어레드/리프그린)을 여행했다.
주인공은 한지우, 피카츄, 웅, 봄이, 정인이다.
포켓몬스터 DP.
2006년 9월 28일부터 2010년 9월 9일, 2011년 2월 3일까지 방영했던 작품으로, 신오지방(DP 디아루가/DP 펄기아/Pt 기라티나)을 여행했다.
주인공은 한지우, 피카츄, 웅, 나빛나, 팽도리다.
포켓몬스터 베스트위시.
2010년 9월 23일부터 2013년 10월 3일, 2014년 3월 27일까지 방영했던 작품으로, 하나지방(블랙/화이트/블랙 2/화이트 2)과 데코로라제도를 여행했다.
주인공은 한지우, 피카츄, 아이리스, 덴트다.
포켓몬스터 XY.
2013년 10월 17일부터 2016년 11월 10일까지 방영했던 작품으로, 칼로스지방(X/Y)을 여행했다.
주인공은 한지우, 피카츄, 세레나, 시트론, 유리카다.
포켓몬스터 썬&amp;문.
2016년 11월 17일부터 2019년 11월 3일까지 방영했던 작품으로, 알로라지방(썬/문/울트라썬/울트라문)을 여행했다.
주인공은 한지우, 피카츄, 릴리에, 마오, 수련, 키아웨, 마마네다.
포켓몬스터 W.
2019년 11월 17일부터 2022년 12월 16일까지 방영했던 작품으로, 지금까지 지우가 여행했었던 6개의 지방뿐만 아니라, 새로운 지방인 가라르지방(소드/실드＋익스팬션 패스)까지 모두 여행했다.
주인공은 한지우, 피카츄, 고우, 채하루다.
포켓몬스터 W: 내 꿈은 포켓몬마스터.
2023년 1월 13일부터 3월 24일까지 방영했던 작품이자 포켓몬스터 W의 최종장으로, 지우의 마지막 이야기를 다뤘다.
주인공은 한지우, 피카츄, 최이슬, 웅이다.
포켓몬스터 (2023년).
2023년 4월 14일부터 방영 중인 작품으로, 전작인 W처럼 7개의 지방뿐만 아니라, 새로운 지방인 팔데아지방(스칼렛/바이올렛＋제로의 비보)까지 모두 여행한다.
주인공은 리코, 로드다.
그 외 작품.
포켓몬스터 THE ORIGIN.
포켓몬 제너레이션즈.
2016년 9월 16일에 12월 23일까지 유튜브에서 해외로부터 착신된 웹 에피소드로, TV 애니메이션판과 달리 게임판 내용을 바탕으로 제작되고 있다. 동년 12월 8일부터 2017년 2월 2일까지 일본 더빙판이 착신되고 있다. 한국어 더빙은 2018년 7월 25일에 포켓몬 코리아 공식 채널에서 순차적으로 착신되었다.
POKÉTOON.
2020년 6월 5일부터 유튜브 「포켓몬 Kids TV」에서 착신되었다.
포켓몬 에볼루션즈.
눈 석이는 보라.
포켓몬스터 W 특별편 신이라 불리는 아르세우스.
2022년 7월 21일, 28일에 아마존 프라임 비디오에서 착신되었다.
Pokémon: 정상으로 가는 길.
2023년 8월 11일에 유튜브에서 착신되었다.
포켓몬스터 방과후의 숨결.
2023년 9월 6일부터 12월 13일까지 유튜브에서 착신되었다.
포켓몬 컨시어지.
2023년 12월 28일에 넷플릭스에서 착신되었다.
한국판과 일본판은 오프닝 초반부분에 "포켓몬스터! 줄여서 말하면 포켓몬. 이 별에 사는 세상에서 가장 신기한 생물!"이라는 문구가 뜬다. 이는 일본판에서는 성도지방편 방영 도중부터 일본판 4기 오프닝인 '노려라 포켓몬 마스터' 화이트베리 라이브버전에서부터 삽입되기 시작됐고, 한국판에서는 포켓몬스터 베스트위시 한국판 1기 오프닝이자 한국판 전체 8기 오프닝인 'Another challenge'에서부터 삽입되기 시작하였다.
다음은 하쿠호도가 시장조사한 수치이다.
이집트의 인권() 상태는 나쁜 편에 속한다. 이는 억압적인 정부 정책과 정부의 강한 탄압 때문이다.
“전 세계의 자유를 지지하는 독립적인 감시 단체”를 표방하는 프리덤 하우스는 이집트의 인권을 상황을 2011년에 ‘자유롭지 못함’으로 평가하였다. 이는 인권 단계를 7단계로 한 평가에서 ‘정치적 자유’의 단계가 6, ‘시민의 자유’의 단계가 5로 평가되었기 때문이다. 참고 사항으로, 가장 인권 상황이 좋은 단계를 1로, 가장 좋지 않은 단계를 7로 둔 것이다. 이후에 이집트 치안부대가 프리덤 하우스 지부 중 카이로에 있는 지부를 2011년 12월 29일에 습격한 적이 있는데, “무허가를 포함한 이집트 국내법 위반”을 사유로 한 것이다. 이 습격은 프리덤 하우스로부터 “국제적인 시민단체와 이집트인들의 지역적 동반자를 향한 전례없는 폭력”이라고 비난을 샀다.
언론매체법, 출판법, 그리고 형법이 언론을 규제하고 지배한다. 이들 법에 따르면, 대통령을 비판하는 것은 구금이나 체포의 사유가 된다. 프리덤 하우스는 이집트의 언론이 자유롭지 못하다고 간주하였다. 보고서에 따르면, 지속적으로 기자들을 구금하거나 고문해 왔다고 한다. 그래서 그들은 이집트를 언론의 자유에 있어 167개국 중 143위로 평가하였다.
2006년 7월, 이집트 의회는 새로운 언론매체법을 통과했다. 새로운 언론매체법은 더 이상 언론인을 정부에 반하는 논평을 하였다는 이유로 구금할 수 없게 하였다. 그러나 이러한 언론인에 대한 벌금은 계속 물리도록 그대로 두었다. 독립적인 언론사 그리고 무슬림 동포단은 억압이라며 이 법에 항의하였다.
이집트 정부는 해외 신문사에 금지령을 내리는 일이 거의 없으나, 2006년 9월 피가로(Le Figaro)와 프랑크푸르트 알게마인(Frankfurter Allgemeine)을 금지 신문으로 지정하였다. 이유는 이들 신문사의 기사들이 이슬람에 대한 모욕을 떠올리게 한다는 것이었다. 알 자지라에 따르면, 독일 신문은 독일 역사가인 이곤 플레이그의 기사를 출판했는데, 내용에 “이슬람교의 창시자인 선지자 무하마드를 보면, 그는 그의 생애동안 매우 성공적인 군대의 지휘관이었다”는 내용이 있었다. 알 자지라는 “이슬람교에 대한 모독이나 증오, 어떤 종교에 대한 경멸이 담긴 출판물은 이집트 내에서 허가하지 않겠다”는 이집트 정보부의 말을 인용하여 발표하였다.
아랍의 봄이 진행됨에 따라, 이집트에서도 더 큰 자유에 대한 희망이 생기게 되었다. 그러나, 2012년 1월, TV 언론인인 팀 세바스챤은 “이집트에 다시 공포가 출현하고 있다”고 하였다.
이슬람은 이집트의 국교이다. 2003년 미국 국무부 보고서에 따르면, “무슬림이 아닌 소수 성원들이 고통 없이 예배할 수 있다”고 하였다. 정부는 종교적 다원주의를 지향해 왔고, 정부는 소수의 기독교도들을 정부 차원에서 다루었다. 콥트 교회의 크리스마스인 1월 7일은 2002년부터 국가 공휴일로 지정되었다.
이슬람교는 국교로, 주요 모스크들은 정부가 통제한다. 이전에 알렉산드리아의 교황 셰뉴다 3세와 정부 사이에 분쟁이 있었는데, 기독교도들은 건물을 짓고 교회를 수리한 일이 있었다. 그러나 이것은 문제가 있었는데, 당시의 정부규제에 따르면 숭배소를 수리하거나 건축하기 이전에 대통령령을 얻어야 가능해야 했기 때문이었다. 비록 1999년에 무바라크 대통령이 모든 숭배소의 수리에 대해 1976년 시민건축법에 귀속한다는 법령을 발표했지만, 관습적으로 여전히 기독교도들은 허가를 받기가 어려웠다.
여성의 인권 상황.
보건부는 1996년 여성 할례를 불법이자 형법에 따라 처벌할 수 있다는 것을 선언한 칙령을 발표하였다. 그리고 유니세프에 따르면, 1995년부터 15세에서 49세 사이의 여성들의 97% 여성 할례를 했다는 상황에서 점차 나아져 비율이 줄어들고 있다.
비탈리 볼로디미로비치 클리치코(, Vitali Volodymyrovych Klitschko, , 1971년 7월 19일 ~ )은 우크라이나 출신의 권투 선수이다. 세계복싱평의회 헤비급 세계 챔피언이다. 또 우크라이나 민주개혁동맹(UDAR, 비탈리 클리츠코 블록)의 당수이기도 하다. 볼로디미르 클리치코는 그의 동생이다. 2014년 이후 키이우의 시장을 맡고 있다.
트레이딩 카드(Trading card)는 보통 판지나 두꺼운 종이로 만들어진 작은 카드로, 특정 인물, 장소 또는 사물(가상이거나 실제)의 이미지가 포함되어 있고, 그림에 대한 짧은 설명과 기타 텍스트(공격, 통계 또는 상식)가 함께 인쇄되어 있다. 개별적으로 거래될 때는 싱글이라고 알려져 있다. 다양한 종류의 카드가 존재한다.
트레이딩 카드는 전통적으로 스포츠와 연관되어 있지만 (야구 카드는 특히 흔하다), 포켓몬스터와 같은 주제나 다른 논스포츠 트레이딩 카드도 포함할 수 있다. 이 카드들은 종종 카툰 (만화), 만화책 캐릭터, 텔레비전 시리즈 및 영화 스틸컷을 특징으로 한다. 1990년대에는 게임을 위해 특별히 고안된 카드들이 인기를 얻어 트레이딩 카드 게임이라는 독자적인 범주로 발전했다. 이 게임들은 대부분 판타지 기반의 게임플레이이다. 판타지 아트 카드는 아트워크에 중점을 둔 트레이딩 카드의 하위 장르이다.
트레이드 카드는 담배 카드와 식품(풍선껌) 카드의 선조이다. 소매 제품에서 발견된 초기 경품 중 일부는 담배 카드였다. 트레이드 카드는 담배 종이 팩에 내용물을 보호하기 위한 보강재로 삽입되어 제품을 광고하도록 고안되었다. 1886년 미국의 앨런 앤 긴터와 1888년 영국의 W.D. &amp; H.O. Wills는 광고를 인쇄한 최초의 담배 회사였다. 몇 년 후, 자연에서 전쟁, 스포츠에 이르기까지 흡연 남성들에게 매력적인 다양한 주제를 담은 석판화 그림도 카드에 나타나기 시작했다. 1900년까지 300개의 다른 회사에서 수천 개의 담배 카드 세트가 제조되었다. 아이들은 상점 밖에 서서 담배를 사는 손님에게 홍보용 카드를 달라고 요청하곤 했다. 담배 카드의 성공에 이어 다른 제품 제조업체들도 트레이드 카드를 생산하여 제품에 포함하거나 구매 시점에 점원에게 전달했다. 제2차 세계 대전은 종이 자원의 제한으로 담배 카드 생산을 중단시켰고, 전쟁 후 담배 카드는 실제로 다시 유행하지 않았다. 그 후 소매 제품의 경품 수집가들은 영국에서 차 카드를, 미국에서는 풍선껌 카드를 수집하기 시작했다.
초기 야구 카드.
최초의 야구 카드는 야구가 프로 스포츠가 된 시점인 1860년대 후반에 스포츠 용품 회사에서 인쇄한 트레이드 카드였다. 20세기 초반의 대부분의 야구 카드는 사탕 및 담배 제품에 포함되어 있었다. 이 시대에 인쇄된 가장 가치 있는 야구 카드인 호너스 와그너를 특징으로 하는 T206 담배 카드가 생산되었다. 1909년 아메리칸 토바코 컴퍼니에서 배포한 T206 세트는 수집가들에게 역대 가장 인기 있는 세트로 여겨진다. 1933년, 보스턴의 고디 껌 컴퍼니는 뒷면에 선수 약력이 있는 야구 카드를 발행했으며, 풍선껌에 야구 카드를 넣은 최초의 회사였다. 1933년 고디 세트는 오늘날까지도 가장 인기 있고 저렴한 빈티지 세트 중 하나이다. 필라델피아의 보먼 껌은 1948년에 첫 야구 카드를 발행했다.
현대 트레이딩 카드.
현재 "더 탑스 컴퍼니, Inc."로 알려진 탑스는 1950년부터 텔레비전 및 영화 카우보이 Hopalong Cassidy, 아프리카에서의 대형 사냥에 대한 "Bring 'Em Back Alive"의 프랭크 벅, 그리고 올-American Football Cards와 같은 주제로 풍선껌 팩에 트레이딩 카드를 삽입하기 시작했다. 탑스는 1951년에 첫 야구 트레이딩 카드 세트를 생산했으며, 그 결과는 플레잉 카드와 유사한 디자인이었다. 탑스의 소유주이자 설립자인 Sy Berger는 다음 해인 1952년에 1952년 탑스 베이스볼 형태로 플레이 기록과 통계가 포함된 최초의 진정한 현대 야구 카드 세트를 만들었다. 이 세트는 역대 가장 인기 있는 세트 중 하나이며, 가장 가치 있는 작품은 1952년 탑스 미키 맨틀 #311이다. 이 카드는 맨틀의 루키 카드라고 잘못 불리기도 하지만, 그는 사실 1951년 보먼 베이스볼 세트에 이미 등장했었다. 2022년 8월 28일, 미키 맨틀 야구 카드(탑스; #311; SGC MT 9.5)가 1,260만 달러에 팔렸다.
탑스는 1956년에 주요 경쟁사인 보먼 껌을 인수했다. 탑스는 1956년부터 1980년까지 스포츠 카드뿐만 아니라 엔터테인먼트 카드 분야에서도 트레이딩 카드 산업의 선두 주자였다. 많은 최고 판매 논스포츠 트레이딩 카드는 탑스에서 생산되었는데, 여기에는 Wacky Packages (1967, 1973–1977), 스타워즈 (1977년부터) 그리고 Garbage Pail Kids (1985년부터)가 포함된다. 1991년, 탑스는 야구 카드와 함께 껌을 포장하는 것을 중단했는데, 많은 수집가들은 껌 얼룩으로 인해 카드가 손상될 수 없게 되었기 때문에 이를 선호했다. 다음 해인 1992년, 탑스는 카드 팩을 포장하는 데 사용하던 두꺼운 왁스 종이를 더 이상 사용하지 않고 셀로판 플라스틱만 사용하기 시작하여 팩의 상단 및 하단 카드에 왁스 얼룩이 생길 가능성을 제거했다.
디지털 트레이딩 카드.
기술 및 디지털 트렌드에 발맞추기 위해, 기존 및 신규 트레이딩 카드 회사들은 오직 온라인에서만 존재하거나 실물 카드의 디지털 버전으로 기능하는 디지털 트레이딩 카드를 만들기 시작했다.
1995년에 마이클 A. 페이스는 CD ROM 컴퓨터 시스템과 플로피 디스크를 활용하여 "컴퓨터 기반" 트레이딩 카드를 제작했다.
2000년에 탑스는 etopps라는 스포츠 카드 브랜드를 출시했다. 이 카드들은 개별 IPO(초기 선수 공개)를 통해 온라인에서만 판매되었으며, 이 때 카드는 보통 일주일 동안 IPO 가격으로 제공되었다. 같은 해, Tokenzone은 미디어 회사들이 디지털 트레이딩 카드 형태로 콘텐츠를 배포하는 데 사용되는 디지털 수집품 플랫폼을 출시했다. 판매량은 구매를 제안한 사람의 수에 따라 달라졌지만 특정 최대치로 제한되었다. 판매 후, 카드는 구매자가 배송을 요청하지 않는 한 항온 창고에 보관되었으며, 가상적인 의미를 제외하고는 손을 거치지 않고 온라인으로 거래될 수 있었다. 2012년 1월, 탑스는 eTopps 제품 라인을 중단할 것이라고 발표했다.
디지털 수집형 카드 게임은 2013년에 13억 달러 규모의 시장으로 추정되었다. 여러 기술 스타트업이 이 분야에 진출하려고 시도했으며, 특히 Stampii (스페인, 2009), Fantom (아일랜드, 2011), Deckdaq (이스라엘, 2011), 그리고 2Stic (오스트리아, 2013) 등이 있다.
파니니는 아드레날린 XL 플랫폼을 NBA 및 NFL 트레이딩 카드 컬렉션과 함께 출시했다. 커넥트2미디어는 위닝 무브스와 협력하여 다이노서, 제임스 본드 - 007, 셀럽, 검 볼 3000, 유럽 축구 스타, NBA 등 일련의 트레이딩 카드 컬렉션을 호스팅하는 아이폰 애플리케이션을 만들었다. 2011년에 마이티씨지 테크놀로지는 디지털 트레이딩 카드 콘텐츠를 호스팅하는 플랫폼을 출시했다.
2011년 7월 1일, 와일드캣 지적 재산 홀딩스는 탑스, 파니니, 소니그룹, 일렉트로닉 아츠, 코나미, 포켓몬스터, 징가, 닌텐도를 포함한 12명의 피고인에 대해 와일드캣의 "전자 트레이딩 카드" 특허를 침해했다는 혐의로 소송을 제기했다.
2012년, 탑스는 첫 번째 휴대폰 애플리케이션인 탑스 번트(Topps Bunt)를 출시했는데, 이는 사용자들이 판타지 리그 게임 환경에서 다른 팬들과 연결되어 선수들을 수집하고, 게임을 통해 포인트를 얻으며, 다른 팬들과 거래하고 경쟁할 수 있도록 하는 앱이었다. 3년 후, 같은 회사는 마블 히어로 어택스(Marvel Hero Attax)를 통해 유럽에서 디지털을 물리적 제품 위에 덧씌우는 디지털 실험을 시작했다(미국 제외 지오타겟팅).
오늘날 인터넷의 발달은 다양한 온라인 커뮤니티를 탄생시켰으며, 이를 통해 회원들은 서로 수집용 카드를 거래할 수 있다. 카드들은 종종 이베이 및 기타 온라인 소매점을 통해 사고팔린다. 많은 웹사이트는 더 많은 구매 기회를 유도하기 위해 자체 "판매 문의" 페이지를 개설한다.
싱글은 일반적으로 "대량" 또는 개인 소장품으로 판매되는 현대 카드보다 가치가 높다. 일반 수집용 카드는 기념품 이외에는 거의 기능이 없지만, 트레이딩 카드 게임 (CCG)의 카드들은 승자전에서도 사용된다. 일반적으로 CCG는 게임 조각이자 수집품이라는 이중적인 특성 때문에 트레이딩 카드보다 초기 가격이 더 높다. CCG의 가격은 특정 게임 형식에서 카드의 사용 가능 여부에 따라 변동한다.
트레이딩 카드의 가치는 카드의 상태, 피사체의 인기, 카드의 희소성의 조합에 따라 달라진다. 특히 카드 수집이 널리 퍼진 취미가 되기 이전의 오래된 카드의 경우, 상당한 가치의 수집품이 되었다. 최근 몇 년 동안 많은 스포츠 카드는 과잉 생산으로 인해 가치가 크게 오르지 않았지만, 일부 제조업체는 한정판과 소량 인쇄를 통해 가치를 높였다. 그러나 트레이딩 카드는 절대적인 금전적 가치를 가지고 있지 않다. 카드의 가치는 수집가가 기꺼이 지불할 용의가 있는 만큼이다.
오늘날 440억 달러로 평가되는 글로벌 스포츠 트레이딩 카드 시장은 2027년까지 약 1000억 달러로 급증할 것으로 예상된다.
카드 상태는 카드의 가치를 결정하는 트레이딩 카드의 한 측면이다. 카드의 상태를 결정하는 데는 네 가지 고려 사항이 있다. 중앙 정렬, 모서리, 가장자리, 표면은 색상 반점 및 흐릿한 이미지와 같은 불완전성, 그리고 주름, 긁힘, 찢어짐과 같은 마모를 고려하여 트레이딩 카드의 가치를 결정한다. 카드는 상태에 따라 불량부터 최상급까지, 또는 경우에 따라 1부터 10까지 등급이 매겨진다. 예를 들어, 최상급 상태의 카드는 일반적으로 불량 상태의 카드보다 가치가 높다. PSA, 베켓, SGC를 포함한 주요 카드 등급 회사들은 1-10 스케일로 이러한 등급을 제공한다. 이들은 카드의 중앙 정렬, 모서리, 가장자리, 표면에 대한 개별 등급을 제공하여 최종 등급을 합산한다. 오래된 카드들은 일반적으로 마모에 더 민감하며, 이는 2018년에 인쇄된 카드에는 '7' 등급이 가치를 떨어뜨릴 수 있지만, 1950년 카드에는 가치를 상당히 높일 수 있음을 의미한다. 등급은 카드의 가치에 큰 영향을 미치지만, 수량도 마찬가지다. 예를 들어, PSA 10 등급을 받은 루카 돈치치 2018 베이스 프리즘 카드는 20,000장이 넘게 존재하며, 이 많은 수량은 각 카드의 가치를 떨어뜨린다.
트레이딩 카드의 인기는 카드에 표현된 주제, 실제 업적, 단기 뉴스 보도, 그리고 카드의 세부 사항에 의해 결정된다.
희소성.
빈티지 카드는 진정으로 희귀한 상품인 반면, 현대 제조업체는 인위적으로 제품의 가치를 높여 희귀하게 만들어야 한다. 이는 일련번호가 매겨진 패러렐 세트, 실제 게임에서 착용한 기념품이 있는 카드 등을 포함함으로써 달성된다. 시간 또한 카드가 분실되거나 파손될 수 있기 때문에 카드를 더 희귀하게 만들 수 있다.
일부 싱글은 카드와 관련된 사람이 오토그래프했다. 카드에 묘사된 사람이 오토그래프했거나, 그들의 작품이 카드에 보이는 경우도 있다. 카드는 카드 디자이너나 그 카드를 사용하여 유명해진 사람에 의해 오토그래프될 수도 있다. 오토그래프된 카드의 가치는 누가 오토그래프했는지 또는 오토그래프의 희소성에 따라 종종 논란이 된다. 경우에 따라 오토그래프는 카드의 손상 또는 낙서로 간주될 수 있다.
CCG를 플레이하는 사람에게 필요한 카드를 얻는 가장 좋은 방법은 부스터 팩을 구매하는 것이 아니라 덱에 필요한 개별 싱글 카드를 구매하는 것이라고 종종 말한다. 부스터 팩을 구매하는 것은 구매자가 구매 후에야 어떤 카드를 받을지 알 수 없기 때문에 종종 도박의 한 형태로 간주된다. 개별 카드의 가격이 부스터 팩의 가격보다 높을 수 있지만, 장기적으로는 무작위로 얻기 위해 더 많은 비용을 들여 여러 부스터 팩을 구매하는 것보다 돈을 절약할 수 있다.
트레이딩 카드 카탈로그는 애호가들을 위해 온라인과 오프라인에서 모두 이용할 수 있다. 주로 교육 도구로 사용되며 카드를 식별하는 데 사용된다. 온라인 카탈로그에는 컬렉션 관리 및 수집가 간의 통신을 위한 추가 자료도 포함되어 있다.
스포츠 카드.
스포츠 카드는 논스포츠 트레이딩 카드와는 달리 스포츠 관련 주제를 담고 있는 트레이딩 카드의 일반적인 용어이다. 스포츠 카드는 가장 초기의 수집품 중 하나였다. 이들은 일반적으로 한 면에 선수의 사진이 있고, 뒷면에는 통계나 기타 정보가 있다. 북아메리카에서 주로 플레이되는 스포츠를 포함하여 대부분의 주요 스포츠에 대한 카드가 생산되었는데, 여기에는 미식축구, 축구, 야구, 농구, 권투, 골프, 아이스하키, 경주 (스포츠) 및 테니스 등이 포함되지만 이에 국한되지는 않는다.
스포츠 테마의 첫 세트는 1896년에 W.D. &amp; H.O. Wills가 50명의 크리켓 선수 시리즈로 출시했다. 담배 회사들은 곧 스포츠 카드가 브랜드 충성도를 얻는 좋은 방법이라는 것을 깨달았다. 1896년, 맨체스터의 소규모 회사인 마커스 앤 컴퍼니는 첫 번째 축구 세트인 "축구 선수와 클럽 색상"을 발행했다. 그 당시 발행된 다른 축구 세트로는 "축구 선수와 클럽 색상" (키너, 1898), "축구 선수" (J. F. 벨, 1902), "축구 선수" (F. J. 스미스, 1902), "축구 선수" (퍼시 E. 캐들, 1904) 등이 있었다.
19세기 후반 스포츠 카드의 발전의 첫 단계는 본질적으로 야구 카드의 이야기인데, 야구가 대규모로 프로화된 첫 번째 스포츠였기 때문이다. 아이스하키 카드도 20세기 초에 등장하기 시작했다. 이 시기의 카드들은 흔히 담배 카드 또는 담배 카드라고 불리는데, 이는 많은 카드들이 담배 회사에서 생산되어 담배 포장을 단단하게 하고 담배 브랜드를 광고하기 위해 궐련 팩에 삽입되었기 때문이다. 이 취미에서 가장 비싼 카드 중 하나는 1909년 T-206 세트에 있는 호너스 와그너의 담배 카드이다. 알려진 이야기에 따르면 와그너는 자신의 카드가 아이들이 수집할 만한 것에 삽입되는 것을 반대했다. 그래서 그의 카드 생산은 갑자기 중단되었다. 이 세트에서 그의 카드는 100장 미만으로 존재한다고 추정된다. 1909년 T-206 호너스 와그너 카드는 280만 달러에 팔린 적이 있다. 더 최근에는 2022년 8월 28일, 미키 맨틀 야구 카드(탑스; #311; SGC MT 9.5)가 1,260만 달러에 팔렸다.
주요 프로 스포츠 리그에서는 시즌마다 카드 세트가 발행된다. 회사들은 이미지를 사용할 권리에 대해 선수들에게 비용을 지불해야 하므로, 대부분의 스포츠 카드는 프로 선수들을 특징으로 한다. 아마추어 선수는 거의 나타나지 않으며, 보통 그들이 경쟁하는 기관(예: 단과대학)에서 제작하거나 승인한 카드에만 등장한다.
많은 오래된 스포츠 카드(1980년 이전)는 오늘날 높은 가격에 거래된다. 이는 찾기 어렵고, 특히 양호한 상태를 찾기 어렵기 때문이다. 이는 많은 아이들이 자전거 바퀴살에 카드를 넣어 쉽게 손상되었기 때문이다. 명예의 전당 스포츠 스타들의 루키 카드(신인 카드)는 비교적 잘 보존되었다면 수천 달러에 거래될 수 있다.
1980년대에는 스포츠 카드가 더 많이 생산되기 시작했고, 수집가들은 잠재적인 투자 가치를 점점 더 인식하면서 카드를 더 좋은 상태로 보관하기 시작했다. 이러한 추세는 1990년대까지 이어졌다. 이러한 관행으로 인해 이 시대에 제조된 많은 카드들은 높은 생산량으로 인해 가치가 낮게 유지되었다.
카드의 확산으로 시장은 포화되었고, 1990년대 후반에는 카드 회사들이 많은 수집가들의 관심을 유지하기 위해 더 희귀한 버전의 카드를 생산하기 시작했다. 최근의 취미 트렌드는 "게임 사용 기념품" 카드인데, 이는 일반적으로 실제 프로 게임에서 선수가 착용한 유니폼 조각을 특징으로 한다. 다른 기념품 카드에는 배트, 공, 모자, 헬멧, 바닥 조각이 포함된다. 인증된 오토그래프도 인기가 많으며, 일반적인 "베이스 세트 카드"보다 훨씬 적은 양으로 생산되는 "일련번호가 매겨진" 카드도 인기가 있다.
카드 제조업체들이 얻은 오토그래프는 이 취미 역사상 가장 많이 수집된 야구 카드가 되었다. 이는 1990년 야구에서 어퍼 덱이 레지 잭슨의 오토그래프를 무작위로 상자에 삽입하면서 시작되었다. 이들은 흔히 "공인 오토그래프 삽입물" 또는 "CAI"라고 불린다. 선수와 카드 회사의 명성은 이 카드에 직접 서명하지 않으면 위태로워진다. 이는 현존하는 가장 진정한 오토그래프를 탄생시켰다. 이 모든 카드에는 오토그래프가 진짜임을 나타내는 어떤 형태의 인쇄된 문구가 있어, 누가 오토그래프를 소유하든 그 진위 여부에 의문이 없다. CAI는 유명 배우, 음악가, 대통령, 심지어 알베르트 아인슈타인의 오토그래프로까지 확장되었다. 대부분 이 오토그래프는 엽서, 인덱스 카드, 일반 종이와 같은 평평한 물건에서 잘라낸 다음 카드에 붙인다. 2001년, 플레이오프라는 회사는 선수들이 실제로 카드에 서명하는 대신 카드에 부착되는 스티커에 오토그래프를 받기 시작했다. 이러한 유형의 오토그래프에 대한 강한 반대가 있는데, 선수들이 스티커가 부착된 카드를 본 적이 없기 때문이다.
최초의 축구 카드("사커" 카드라고도 함)는 1898년 잉글랜드 맨체스터의 마커스 앤 컴퍼니 담배 회사에서 제작되었다. 이 세트는 100장 이상의 카드로 구성되었으며 "클럽 색상"이라는 제목으로 발행되었다. 카드 앞면에는 선수들의 그림 이미지가, 뒷면에는 담배 광고가 실렸다. 많은 다른 담배 회사들이 1898년 키너를 시작으로 빠르게 자신들만의 시리즈를 만들었다. 이후 아르다스(Ardath)는 1934년에 "유명 축구 선수"라는 50장짜리 카드 세트를 제작했는데, 카드 앞면에는 선수들의 이미지가, 뒷면에는 담배 광고와 선수의 짧은 약력이 실렸다.
현대 축구 트레이딩 카드는 영국에서 1958년부터 1975년까지 A&amp;BC에서, 그리고 이후 1975년부터 1981년까지 영국 탑스에서 풍선껌과 함께 판매되었다. 스페인과 이탈리아에서는 1940년대 후반부터 유사한 소형 카드가 발행되었다. 카드들은 1981년부터 현재까지 생산되었으며, 1985년과 1986년은 제외한다. 탑스는 1994년부터 멀린 브랜드를 통해 프리미어리그 스티커 앨범 스티커 생산 라이선스를 보유하고 있다. 2007-08 시즌에 탑스에서 출시한 매치 어택스(Match Attax)는 공식 프리미어리그 트레이딩 카드 게임으로, 영국에서 약 150만 명의 수집가를 보유하며 가장 많이 팔리는 소년용 수집품이며, 전 세계 판매량으로는 가장 많이 팔리는 스포츠 트레이딩 카드 게임이기도 하다.
축구 제품에는 구슬, 오려내기, 동전, 우표, 스티커 등 다른 종류도 존재하며, 일부는 가벼운 판지로 만들어져 접착제나 스티커로 특정 제품용으로 발행된 스티커 앨범에 부착된다. 1970년에 국제 축구 연맹과 파트너십을 맺은 파니니는 1970년 FIFA 월드컵을 위해 최초의 FIFA 월드컵 스티커 앨범을 제작했다. 스티커 수집 및 교환 열풍을 일으킨 이후, 이는 특히 젊은 세대에게 월드컵 경험의 일부가 되었다. 가디언은 "중복된 [월드컵] 스티커를 교환하는 전통은 1970년대와 1980년대에 놀이터의 고정된 풍경이었다"고 언급한다. 파니니는 월드컵 스쿼드를 각 국가에서 공식 발표하기 몇 달 전에 스티커 앨범용으로 구성하기 시작하며, 이는 깜짝 발탁 선수가 앨범에 등장하지 않는 경우가 많다는 것을 의미한다. 이에 대한 주목할 만한 예시는 1994년 FIFA 월드컵 브라질 스쿼드에 발탁된 17세 브라질 공격수 호나우두였다.
파니니의 축구 트레이딩 카드 게임 아드레날린 XL은 2009년에 출시되었다. 2010년 파니니는 UEFA 챔피언스리그 에디션 아드레날린 XL을 출시했는데, 여기에는 챔피언 FC 바르셀로나를 포함한 22개 참가 클럽의 350장 카드가 포함되어 있다. 파니니 FIFA 365 아드레날린 XL의 네 번째 에디션은 2019년에 출시되었으며, 최고 클럽, 팀, 선수들을 특징으로 한다.
2022년, 인도네시아 제조업체 FanGir는 PT 리가 인도네시아 바루와 파트너십을 맺고 최초의 BRI 리가 1 트레이딩 카드 컬렉션을 선보였다.
오스트레일리아 룰스 풋볼.
오스트레일리아 룰스 풋볼 카드는 오스트레일리아 밖에서는 최고 수준의 리그가 존재하지 않으므로 거의 전적으로 오스트레일리아에서만 발견된다. 최초의 오스트레일리아 룰스 풋볼 카드는 1880년대 후반 굿윈 앤 컴퍼니의 올드 저지 담배와 함께 생산되었다. 이 세트에는 빅토리아와 사우스 오스트레일리아 출신의 오스트레일리아 룰스 축구 선수들을 포함한 오스트레일리아 유명인사들이 포함되어 있었다. 초기 축구 카드를 발행한 다른 회사로는 1905년의 W.D. &amp; H.O. Wills와 Sniders &amp; Abrahams (1908년에 경기 장면을, 그리고 1910년대에 축구 선수들의 전신 컬러 초상화를 특징으로 하는 다른 세트들을 출시)가 있었다. 1930년대에는 영국 담배 회사 고드프리 필립스 Co.의 호주 지사가 축구 카드 세트를 출시했다. 같은 시기에 현지 과자 회사인 호들리스(Hoadleys)도 삽화 카드 세트를 출시했다. 또 다른 과자 회사인 클라크-엘리스(Clarke-Ellis)도 자체 카드 세트를 출시했다. 1930년대에 카드 세트를 출시한 다른 회사로는 Pals Periodical, Plaistowe &amp; Co., Carreras (1933년에 밥 미람의 축구 선수 풍자 만화가 포함된 첫 번째 삽화 세트를 포함한 두 가지 삽화 세트), Giant Licorice Cigarettes, MacRobertson's 및 W.D. &amp; H.O. Wills 등이 있었다. 오스트레일리아 룰스 풋볼 카드 중 가장 인기 있는 세트는 종종 1963년 Scanlens 카드 세트로 간주된다. 셀렉트 오스트레일리아는 현재 오스트레일리아 룰스 풋볼 카드를 가장 오랫동안 연속적으로 생산하고 가장 큰 생산 업체이다. 오스트레일리아 룰스 풋볼 카드의 가격은 오스트레일리아의 다른 스포츠 종목에 비해 상대적으로 높을 수 있다. 이는 빈티지 카드와 현대 카드 모두에서 입증되는데, 예를 들어 1894년 아메리칸 토바코 컴퍼니의 에센던 선수 윌 크레빈 카드는 2018년에 10,110달러에 팔렸고, 2004년 셀렉트 AFL 콘퀘스트 트리플 Brownlow Medal리스트 시그니처 카드(Nathan Buckley, Adam Goodes, Mark Ricciuto가 포함)는 2018년에 3,000달러로 평가되었다.
야구 카드는 보통 한 명 이상의 야구 선수나 다른 야구 관련 인물을 특징으로 한다. 카드의 앞면은 일반적으로 선수 이름과 소속 팀을 포함한 식별 정보와 함께 선수의 이미지를 표시한다. 대부분의 현대 카드의 뒷면은 통계 및 생체 정보를 표시한다. 카드는 주로 미국에서 발견되지만, 야구가 인기 있는 스포츠이며 프로 리그가 있는 캐나다, 쿠바, 일본과 같은 국가에서도 흔하다.
최초의 야구 카드는 1868년에 생산된 트레이드 카드 형태였다. 이들은 1886년까지 담배 카드로 발전했다. 20세기 초에는 다른 산업들도 자사 제품을 홍보하기 위해 빵/베이커리 카드, 캐러멜 카드, 유제품 카드, 게임 카드, 출판물 카드 등 자체 버전의 야구 카드를 인쇄하기 시작했다. 1930년대에서 1960년대 사이에 카드들은 트레이딩 카드로 발전하여 자체적인 제품이 되었다. 1957년, 탑스는 카드 크기를 2.5인치 x 3.5인치로 약간 변경하여, 미국에서 생산되는 대부분의 스포츠 카드의 기본 형식으로 남아있는 표준을 설정했다.
2005년, 오랜 스포츠 카드 제작사인 플리어는 파산했고 어퍼 덱에 인수되었다. 그 직후 돈러스는 MLB 라이선스를 잃었다. 2009년부터 탑스는 MLB 라이선스 야구 카드를 독점적으로 생산할 권리를 보유하고 있다.
농구 카드에는 NBA, NCAA, 올림픽 농구, WNBA, WBL 또는 기타 농구 관련 주제의 한 명 이상의 선수가 등장한다. 최초의 농구 카드는 1910년에 "College Athlete Felts B-33"이라는 시리즈로 생산되었다. 전체 시리즈는 10가지 다른 스포츠를 포함했으며, 농구와 관련된 카드는 30장에 불과했다. 이 카드들은 이집트 담배 회사에서 담배 상환 프리미엄으로 발행되었다. 담배 카드를 받기 위해 필요한 담배 팩의 수는 알려져 있지 않다.
다음 농구 카드 시리즈는 1911년에 두 개의 다른 시리즈로 발행되었다. "T6 College Series"는 약 6인치 x 8인치 크기였고, "T51 College Series"는 약 2인치 x 3인치 크기였다. 이 시리즈들은 다양한 스포츠를 포함했으며, 농구와 관련된 카드는 T6 시리즈에서 1장, T51 시리즈에서 3장으로 총 4장에 불과했다. 두 시리즈 모두 두 가지 변형으로 제작되었는데, 한 변형은 "College Series"라고 읽혔고 다른 변형은 "2nd Series"라고 읽혔다. 이 카드들은 15개의 무라드 담배 쿠폰으로 교환할 수 있었다. 이 제안은 1911년 6월 30일에 만료되었다.
농구 카드는 1932년 C.A. 브릭스 초콜릿(C.A. Briggs Chocolate)이 여러 스포츠를 포함한 31장 카드 세트를 발행할 때까지 다시 나타나지 않았다. 브릭스 초콜릿은 완성된 카드 세트를 교환하면 야구 장비를 제공했다. 세트에 포함된 농구 카드의 수는 알려져 있지 않다.
권투.
"미국 최고의 권투 카드"와 권투 카드 백과사전 및 체크리스트에 기록된 최초의 권투 카드 중 하나는 1860년대 사진작가 찰스 D. 프레데릭스가 발행한 존 C. 히넌의 카드였다. 최초의 권투 선수 카드 세트는 1886년 굿윈 앤 컴퍼니가 발행했다. 듀크 앤 선즈와 로릴러드 담배 회사를 포함한 다른 회사들도 이 시기에 권투 카드를 발행했다. 미국 회사 앨런 앤 긴터는 "월드 챔피언" 시리즈에서 다른 스포츠맨들 중 여러 권투 카드를 발행했다.
제2차 세계 대전 이후, 리프 (1948), 탑스 (1951), 돈러스와 같은 다른 회사들이 권투 카드 제조를 이어받았다.
최근에는 어퍼 덱이 여러 권투 시리즈를 출시했다.
2023년 3월, 인도네시아 트레이딩 카드 제조업체 FanGir는 인도네시아 권투 전설인 크리스 존과 다우드 요르단을 기념하는 데뷔 컬렉션인 "레거시"를 출시했다. 이 컬렉션에는 크리스 존 오토그래프 카드 1/1 레드 호일이라는 뛰어난 아이템이 포함되어 있다. 특히 이 카드는 경매에서 6,900,000 IDR에 낙찰되어 그 당시 인도네시아 트레이딩 카드 중 가장 가치 있는 카드라는 명성을 얻었다.