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신아사히카와역()은 일본 홋카이도 아사히카와시에 있는 홋카이도 여객철도 ·일본화물철도의 역이다. 역 번호는 A30이다. 소야 본선과 세키호쿠 본선이 상호 운행되는 접속역이다. 단선 승강장과 섬식 승강장이 합쳐진 복합 형태의 철도 역사이다.
현재, 일본화물철도의 역은 화물 취급의 임시 화물역이 되고 있다. 화물 열차의 발착은 없고, 화물선이나 접속하는 전용선도 없다.
임창수(林昌洙, 1892년 10월 19일 ~ 1960년 2월 21일)는 일제강점기의 법조인 겸 관료로, 본적은 충청남도 연기군 남면이다.
1919년 8월 일본 도쿄로 유학을 떠났고 1922년 3월 주오 대학 법과를 졸업했다. 1922년 6월 30일 공주지방법원 소속 변호사로 임명되었으며 1923년 8월 충남권업(忠南勸業) 감사로 선임되었다. 1923년 8월 25일 조선민립대학기성회공주지방부 집행위원으로 임명되었으며 1924년 4월 1일 충청남도 관선 도평의회원으로 선출되었다. 1924년 5월 18일 공주청년수양총회 회장으로 임명되었고 1926년 2월 도평의회원 자격으로 내지시찰단에 참여했다. 1927년 12월 3일부터 1929년 8월 20일까지 경성지방법원 소속 변호사로 근무했다.
1930년 1월 18일 국민협회 평의원으로 임명되었으며 1931년 1월 18일 국민협회 총무로 임명되었다. 1932년 10월 1일 일본 정부로부터 조선 쇼와 5년 국세 조사 기념장을 받았고 1933년 5월 10일 충청남도 민선 도회의원으로 선출되었다. 1934년 2월 15일 공주지방 소속 변호사로 선임되었고 1935년 4월부터 1942년 9월까지 유성온천주식회사 감사를 역임했다. 1935년 5월 도회의원 자격으로 만주국 시찰단에 참여하는 한편 1935년 7월 충청남도 홍성공업전수학교 기부금모금 위원, 1935년 9월 대전체육회 회장으로 각각 임명되었다.
1936년 촉탁보호사 후보자로 추천되었고 1937년 5월 10일 충청남도 민선 도회의원으로 선출되었다. 1939년 4월 도회의원 자격으로 일본신궁참배단에 참여했으며 1939년 7월 24일 시국대응전선사상보국연맹 경성지부관내 대전부회부분회장으로 선임되었다. 1941년 2월 26일부터 1942년 6월까지 국민총력조선연맹 이사를 역임했으며 1941년 5월 10일 충청남도 관선 도회의원으로 선출되었다. 1941년 7월 30일 조선총독부가 치안유지법 및 국방보안법 관련 지정변호사 제도를 제정할 때 국가 지정변호사으로 선정되었다.
1941년 8월 24일 흥아보국단 준비위원, 1941년 10월 조선임전보국단 발기인을 역임했으며 1943년 10월 1일부터 10월 3일까지 열린 징병제시행감사적미영격멸결의선양전선공직자대회(徵兵制施行感謝敵米英擊滅決意宣揚全鮮公職者大會)에 참여했다. 1945년 6월 6일부터 8월 15일 광복 때까지 조선총독부 중추원 참의를 역임했으며 광복 이후인 1949년 1월 31일 반민족행위특별조사위원회에 체포되어 조사를 받기도 했다.
안(, 1986년 4월 14일 ~ )은 일본의 패션 모델이자 배우이다. 도쿄도 시부야구 출신이며, 소속사는 탑 코트이다. 2003년 4월까지 본명 '와타나베 안(渡辺 杏)'으로 활동했으나, 현재는 이름인 안으로 활동 중이다.
2014년 12월 26일, 스포츠 닛폰 등은, 안이 배우 히가시데 마사히로과 2015년 새해 첫날에 결혼할 예정인 것을 보도했다. 같은 날, 연명의 FAX로 결혼을 정식 발표. 2015년 1월 1일, 사이타마 현 시청에 혼인 신고서를 제출.
물이끼강(Sphagnopsida)은 이끼 강의 하나이다. 유일한 아강인 물이끼아강(Sphagnidae) 아래에 2개 목으로 구성되어 있다. 물이끼목 (Sphagnales)은 4개 속을 포함하고 있다. 하위 속은 물이끼속("Sphagnum"), 그리고 나머지 3개 속은 각각 1종씩을 포함하고 있는 암부카나니아속("Ambuchanania")과 "Eosphagnum", 플라트베르기움속("Flatbergium")이다. 멸종한 목 Protosphagnales은 1개 종을 포함하고 있다.
미남(美男)은 다소 주관적인 점이 있는데 외모나 내적인 부분이 잘생기거나 멋진 남성을 뜻한다.
동양의 미인화.
일본에선 비진가(びじんが)라고 한다.
미백(美白)은 피부를 하얗게 하는 것을 말한다. 멜라닌의 생성을 억제하기 위한 미백 화장품을 사용하는 경우가 일반적이다.
고대 이집트인들은 뜨거운 태양빛을 막기 위해서 화장품과 화장법을 개발했다. 통설에 의하면 이렇게 개발된 화장은 신분에 관계 없이 보편화되었다고 한다.
르네상스 시대의 화장은 사교의 필수 조건이였을 정도로 매우 중요했다. 또한, 이 시기의 상류층들은 남성미, 여성미를 드러내기 위해 화장을 진하게 하기도 했다.
무대 화장.
배우가 무대 위에서 자신이 맡은 인물을 연기로 표현하기 위하여 얼굴에 화장을 하는 것을 무대 화장(makeup)이라 한다. 이것은 이미 완성되어 있는 어떤 용모를 재현하거나 또는 그것과 흡사하게 만들 목적으로 얼굴을 변화시키기 위한 것은 아니다. 특수한 작품의 경우에 역사상 실제 인물의 초상과 비슷하게 보이도록 하는 경우도 있으나 그러한 경우에서도 무대화장은 그 인물의 성격을 강조하기 위하여 그 배우가 새롭게 창조하는 것이어야 한다.
무대 화장은 의상이나 소도구 등과 마찬가지로 연출가의 연출계획에 따르면서 장치, 조명과의 색조, 명암의 관계를 고려하여 배우가 독자적으로 공부하는 것으로서 어디까지나 그 작품의 상연을 위한 것이라는 점은 말할 것도 없다. 그리고 그것은 배우가 자신의 얼굴을 소재로 하여 창조하는 것이기에 배우술에 있어서 불가결한 요소이다.
무대 화장은 두 가지로 대별할 수 있을 것이다. 하나는 직선적인 무대 화장(straight makeup)이고, 또 하나는 성격 화장(character makeup)이다. 직선적인 화장은 조명을 받아도 얼굴의 자연색을 잃지 않도록 하며, 아울러 배우의 표정을 정확히 관객에게 전달하기 위한 단순한 화장이다. 그러나 성격화장은 극중 인물의 특수한 모습을 창출하기 위해 배우의 원래 모습을 거의 완전히 변화시키는 화장을 말한다. 그러나 이 두 가지가 모두 다 배우의 표정의 자연성을 조명으로부터 보호하기 위함이라는 것과 나아가 배우의 외형적 결함을 보충하고 극중 인물과 동일화되기 위한 수단으로 인정받고 있다는 점에서는 동일한 것이다.
또 무대 화장의 방법으로는 수성 화장(水性化粧)과 유성 화장(油性化粧)의 두 방법이 있지만, 현대 신극에서는 서양에서 개발된 유성 화장법을 사용한다. 유성 화장은 보통 도랑 화장이라고 부르고 있어 풍부한 색 재료가 있고 널리 보편화된 화장법이다.
또 이밖에 수염·눈썹·속눈썹·틀니 등도 무대 화장에 필요한 재료이다. 가발·눈썹·수염 등은 특수 전문점에서 구입하여야 하지만 구미 현대극을 공연하는 경우 등에서는 자신이 머리털을 염색하는 수도 있다. 이 경우에는 모발색의 종류를 신중하게 생각하지 않으면 안 된다. 배우는 연습할 때부터 자신의 성격에 적합한 무대 화장에 대하여 상상하고 연구하고 그림으로 그려보기도 한다. 그리고 연출가와 상담하여 그 이미지를 확대시켜 간다.
은퇴한 궁중 화가 신한평은 당대 최고의 화가인 김홍도에게 복수하기 위해 아들을 키우지만, 아들은 재능 부족으로 자살한다. 이에 신한평은 딸 윤정을 남장시켜 아들 행세를 하게 하고, 궁중 화가의 세계로 들어가게 한다.
성장한 윤정은 '혜원'이라는 이름으로 궁에 들어가 김홍도의 제자가 되어 그림을 배운다. 김홍도는 혜원의 뛰어난 재능과 여성스러운 면모를 알아차린다. 혜원이 거울 장수 강무와 만나 사랑에 빠지면서 상황은 복잡해진다. 김홍도는 혜원을 향한 질투심과 소유욕에 사로잡히고, 이로 인해 세 사람의 관계는 위험한 수준으로 치닫는다.
《아내의 자격》은 2012년 2월 29일부터 2012년 4월 19일까지 방영된 JTBC의 수목 미니시리즈이다.
서래/상진 가족.
서래 시댁
서래 친정
물이끼목(Sphagnales)은 물이끼강에 속하는 이끼 목의 하나이다. 현존하는 4개 속으로 이루어져 있다.
마을에 바람드리성, 즉 풍납리 토성이 있으므로 '바람드리' 또는 한자음으로 '풍납리(風納里)'로 불리게 되었다. 일설에는 이 토성을 사성(蛇城)이라고도 하는데, 사(蛇)는 '배암'으로서 '바람'과 음이 유사하고, 또 '드리'는 납(納)의 뜻이 아니라 평야의 뜻인 '들'로서 고대에는 취락의 성읍(城邑)을 뜻하는 말이며 그 발음은 '들'이외에 '들' '드라' '드레' '다라' '달래' '드르' 등 방음이 많다. 따라서 '바람드리'는 사성(蛇城)을 말하는 '배암드르' 혹은 '배암드리'의 와전이며, 백제시대에는 한자로 사성(蛇城)이라 썼지만 구두(口頭)로 방음을 사용한 것이 '바람드리'로 되어 풍납으로 표기된 것 같다고 한다.
광주군(경기도)
중동대서양 수산 위원회(Fishery Committee for the Eastern Central Atlantic, CECAF)는 중동대서양 수역의 수산자원의 합리적 이용을 위한 사업개발, 관리조치 설정 지원, 연수활동 증진을 목적으로 1967년 9월 설립된 국제수산기구이다. 회원국은 스페인, 미국, 호주, 이탈리아 등 20개국이다. 본부는 이탈리아 로마에 있다. 대한민국은 1968년 1월 10일 가입하였다.
중서대서양 수산 위원회(Western Central Atlantic Fishery Commission, WECAFC)는 중서대서양수역 수산자원 관리를 목적으로 1973년 11월 설립된 수산 기구이다. 회원국은 브라질, 네덜란드, 프랑스, 이탈리아 등 33개국이다. 사무국은 이탈리아 로마에 있다. 대한민국은 1974년 1월에 가입하였다.
남방 참다랑어 보존 위원회(Commission for the Conservation of Southern Bluefin Tuna, CCSBT)는 태평양수역 참치자원 보존관리를 논의하기 위하여 1994년 5월 설립된 수산 기구이다. 회원국은 호주, 뉴질랜드, 일본, 대한민국, 남아프리카 공화국, 인도네시아 등 6개국이다. 본부는 오스트레일리아 캔버라에 있다. 대한민국은 2001년 10월 17일에 가입하였다.
중부베링해 명태자원보전협약(Convention on the Conservation and Management of Pollock resources in the Central Bering Sea, CBSPC)는 베링공해에서의 명태자원 보호를 주요내용으로 하는 협약이다. 당사국은 미국, 러시아, 일본, 중국, 폴란드 등 6개국이다. 사무국은 캐나다 벤쿠버에 있다. 대한민국은 1995년 12월에 가입하였다.
아태지역 양식기구(Network of Aquaculture Centres in Asia-Pacific, NACA)는 양식기술 정보교환 등을 목적으로 1990년 1월 설립된 수산 기구이다. 회원국은 북한 등 14개국이다. 본부는 태국 방콕에 있다. 대한민국은 가입하지 않고 있다.
프로스포론()은 동방 정교회 및 동방 가톨릭교회 전례에 쓰이는 누룩을 넣은 빵을 일컫는다. 복수형으로는 프로스포라()라고 부른다. 이 용어는 그리스어로 ‘하느님께 바치는 공물’이라는 뜻으로 원래 신전에 바쳐지는 모든 종류의 희생 제물을 의미하는 것이었지만, 나중에는 동방 교회 성찬예배(성찬례) 때 사제와 신자들에게 제공되는 빵을 가리키게 되었다.
성찬예배 중 준비 예식(Proskomedia) 부분에서 프로스포론의 중앙 부분에서부터 정육면체로 한 조각을 잘라내는데, 이 조각은 ‘어린양(Amnon)’이라고 부른다. 어린양이라고 부르는 이 부분은 로마 가톨릭교회의 제병에 해당하는 부분으로서, 성찬례 때 사제에 의해 축성되어 그리스도의 몸, 즉 성체로 실체 변화한다. 성찬례 때 사제와 신자들은 모두 이 어린양 조각을 나누어 먹는다. 어린양을 제외한 빵의 나머지 부분은 작은 조각들로 잘라져서 안티도론이라고 불리는데, 마감기도 끝에 사제가 참석자들에게 분배하며 인사한다. 이 빵은 축성되지 않은 빵이기에 정교회 신자가 아닌 사람도 받아먹을 수 있다.
프로스포라는 지역 교회마다 다양한 크기와 형태로 전해지고 있다. 대체로 슬라브 전통에서는 좀더 작은 모양의 자그마한 빵 다섯 개로 이루어진 반면에, 그리스-비잔틴 전통에서는 하나의 거대한 빵으로 만든다. 또한 빵의 겉표면에 찍는 문양은 훨씬 더 복잡하다. 한국 정교회의 프로스포라 역시 그리스-비잔틴 전통 방식을 따르고 있다.
프로스포라는 교회 식구 중에서 신앙심이 깊고 선량한 사람이라면 누구라도 만들 수 있는 자격이 있다. 어떤 본당에서는 여성들이 순번을 정해 교대로 프로스포라를 만들기도 한다. 수도원의 경우, 수도원장이 덕망 높은 수도자 한 명 또는 2인 이상에게 임무를 부과한다.
보통 프로스포라를 만들기 전에 고백성사를 보는 것이 일반적이지만, 꼭 고해성사를 보아야 할 이유는 없다. 프로스포라를 일반적으로 금식기간 중 아침 시간대에 만든다. 그리고 특별히 오직 프로스포라를 만들기 위해서만 사용하는 전용 부엌도구들도 있다. 빵을 만들기 전에 특별히 기도를 바치기도 하는데, 제빵사는 주로 예수 기도를 바치면서 시종일관 깨끗한 정신 상태를 유지하려고 애쓴다. 일반적으로 성찬예배 때 모든 사람에게 돌아갈 정도로 충분한 양의 프로스포라를 만든다.
프로스포라는 누룩이 들어간 도넛 형태의 두 개의 둥근 빵을 위아래로 붙여 한 덩어리로 만든 다음 함께 오븐에 넣어 굽는다. 이는 예수 안에 내재된 신성과 인성의 완전한 일치를 의미하는 것이다. 빵을 굽기 전에 겉 표면 위에 ‘예수 그리스도께서 승리하셨다’라는 뜻의 그리스어 ‘IC XC NIKA’라는 글자가 들어간 십자가 도장을 찍는다. 프로스포라에 새겨진 이 인장은 성찬예배 때 집전 사제가 프로스포라를 성창으로 자를 부위를 알려주는 안내도 역할을 한다.
러시아 정교회, 불가리아 정교회, 세르비아 정교회 등 슬라프 전통을 따라는 정교회에서는 예수가 빵 다섯 개와 물고기 두 마리로 오천 명을 배불리 먹인 기적(마태 14, 14~21 참조)을 기념하여 다섯 개의 작은 프로스포라를 만든다. 반면에 그리스 정교회, 한국 정교회 등 그리스 전통을 따르는 정교회에서는 하나의 거대한 프로스포라를 만든다. 이는 코린토 1서 10장 17절에 나오는 “빵이 하나이므로 우리는 여럿일지라도 한 몸입니다. 우리 모두 한 빵을 함께 나누기 때문입니다.”라는 구절을 근거로 한 것이다.
이들은 2010년 영국 텔레비전에서 방영하는 오디션 프로그램 《더 엑스 팩터》 시즌 7에 참가해 3위까지 오른 후 사이먼 코웰의 음반 레이블 사이코 레이블과 계약을 체결했다. 원디렉션의 네 앨범 《Up All Ni
원디렉션은 네 번의 브릿 어워드, MTV 비디오 뮤직 어워드, 일곱 번의 MTV 유럽 뮤직 어워드, 열아홉 번의 틴 초이스 어워드 수상을 포함한 수 많은 시상식에서 수상과 후보에 지명되었다. 소니 뮤직 엔터테인먼트 UK의 회장이자 최고 경영자 닉 가필드는 "원디렉션은 5,000만 달러의 가치가있는 비지니스 제국"이다 라고 말했다. 2012년에는 빌보드의 "올해 최고의 아티스트"로 선정되었다. 2013년 4월 《선데이 타임스 리치 리스트》에 따르면 원디렉션은 30세 이하 영국 음악가 중에서 두 번째로 부유한데, 개개인의 재산을 합치면 2,500만 파운드로 추측된다고 발표했다. 2014년 《포브스》에서 발표한 30세 이하 유명인의 소득 순위 중 원디렉션은 2013년 6월부터 2014년 6월까지 7,500만 달러를 벌어들여 2위에 올랐다. 네 번째 정규 음반 《Four》를 발매한 이후 원디렉션은 미국 빌보드 200 역사상 데뷔 앨범부터 네 번째 앨범까지 모두 1위로 데뷔시킨 첫 밴드가 되었다. 2014년 빌보드는 올해 최고의 아티스트로 선정했다.
2015년 3월 25일, 멤버 제인 말리크가 화려한 스포트라이트에서 벗어나 평범한 삶을 살고 싶다며 원 디렉션을 전격 탈퇴했다. 2015년 11월, 정규 5집 &lt;Made In The A.M&gt; 발매 후에는 잠정 휴식기에 들어가며 멤버 개인 활동에 매진했다. 2016-2017년 사이 네 멤버 모두 싱글과 앨범을 발매했다.
2010년 나일 호란, 제인 말리크, 리암 페인, 해리 스타일스, 루이 톰린슨은 영국의 텔레비전 오디션 프로그램 《더 엑스 팩터》 시즌7에 각각 개인으로 참가했다. 이후 심사위원이던 사이먼 코웰의 제안을 받고, 결성되었다. 계약 초기에는 소니 뮤직과 레이블 계약을 체결했지만, 북아메리카에서는 콜롬비아 레코드와 레이블 계약을 체결했다.
2011년 9월 발매된 데뷔 싱글 〈What Makes You Beautiful〉는 UK 싱글차트에서 1위를 기록, 영국에서 가장 빠르게 많이 팔린 데뷔 앨범이 되었다. 또한 미국 빌보드 싱글 차트 에서는 첫주 28위로 데뷔해 최고 4위를 기록했으며 미국에서만 440만장 이상의 판매고를 기록했다. 같은 해 11월 정규 데뷔 앨범 〈Up All Night〉가 발매되었고, 영국에서 발매 첫 주 13만 1천장을 팔아 UK차트 2위를 기록했다. 이후 2012년 3월 미국에서도 발매되었고, 17만 6천장을 팔아 빌보드 앨범 차트 1위를 데뷔했는데, 이는 영국 그룹으로서는 최초이다.
2012년 2월 21일에 열린 브릿 어워드에서 〈What Makes You Beautiful〉으로 최우수 영국 싱글을 수상했다.
데뷔 이후 첫 번째 콘서트 투어 〈Up All Night Tour〉를 개시, 2011년 12월 18일부터 2012년 7월 1일까지 유럽 26개 도시, 오스트레일리아 7개 도시, 북아메리카 26개 도시를 돌며, 총 62개 도시에서 공연을 열었고, 첫 월드 투어를 성황리에 마쳤다.
나가야마역()은 일본 홋카이도 아사히카와시에 있는 홋카이도 여객철도 소야 본선의 역이다. 역 번호는 W31이며, 상대식 승강장 2면 2선을 가지는 지상역이다.
기타나가야마역()은 일본 홋카이도 아사히카와시에 있는 홋카이도 여객철도 소야 본선의 역이다. 역 번호는 W32이며, 단선 승강장 구조의 철도 역사이다.
나마(gnamma)는 화학적 풍화작용에 의해 기반암 표면에 형성된 접시 모양의 풍화혈이다. 화강암 기반암 표면에 잘 형성된다.
일부 저자는 팬홀을 움푹 들어간 곳이라고도 하는데, 이는 일반적으로 유사한 모양의 강변 지형에 사용되는 용어이다. 하천 지형학에서 움푹 들어간 곳이라는 용어는 일반적으로 매끄럽고 사발 모양이거나 원통형 중공을 가리키는 데 사용되며 일반적으로 폭보다 깊은 곳으로 하천의 암석 바닥에서 발달한다. 이러한 유형의 특징은 돌이나 돌 또는 거친 퇴적물의 연마 작용에 의해 생성되며 소용돌이에 의해 계속 움직이거나 주어진 지점에서 흐름의 힘에 의해 움직이다.
시스택(sea stack)은 암석이 파도의 침식을 차별적으로 받아 만들어진 굴뚝 형태의 지형이다. 한국에는 동해안의 추암촛대바위, 초곡용굴촛대바위길의 촛대바위 등이 있다.
추암촛대바위.
추암촛대바위는 강원특별자치도 동해시 북평동 추암해수욕장에 위치한 조선 누층군 대기층으로 구성된 석회암 바위로 추암촛대바위 해안의 카렌 지형은 한국의 대표적인 해안 카르스트 지형에 해당하며 해식동굴과 시스텍 등이 발달한다.
하천발달이 미약하고 사면에서 바위가 공급되는 곳에 주로 발달한다. 대한민국의 역빈은 주로 남해안에 많다. 완도 구계등, 거제 학동, 울릉도가 대표적이다.
파식대(波蝕臺)는 암석해안에서 육지의 기반암이 파식을 받아 후퇴할 때, 해식애 밑에 형성되는 평평한 침식면이다. 파식대는 해식애의 기저부(맨 아래 바닥)에서 시작되어 저조위(썰물시 해수면) 밑으로 연장되며, 서해안처럼 조차가 큰 해안에서는 썰물 때 파식대가 전부 노출되는 것이 보통이다.
2012년 메이저 리그 베이스볼 시즌()은 143번째 메이저 리그 베이스볼의 시즌이다. 정규 시즌이 3월 28일 수요일에 시작되어 10월 3일 수요일까지 진행되도록 일정이 짜여졌다. 제83회 올스타전은 미주리주 켄자스시티의 카프만 스타디움에서 7월 10일 개최될 것이고, 2003년부터 해왔던 것처럼 올스타전 승리팀이 2011년 월드 시리즈 홈구장 헤택을 보게 될 것이며, 시리즈는 10월 24일 시작해 늦어도 11월 1일까지 끝날 것이다.
말목도는 전라남도 신안군 암태면 신석리에 있는 섬이다. 마항도(馬項島)라고도 한다.
EPP는 도메인 네임 레지스트리와 도메인 네임 등록 대행자 간의 통신을 유연하고 견고하게 제공하려는 목적으로 만들어졌다. EPP가 제공하는 일련의 트랜잭션들은 도메인 이름이 등록되거나 갱신될 때마다 사용되며, 그렇게 함으로써 도메인 하이재킹 역시 방지해준다. EPP가 만들어지기 전에는, 인터넷 레지스트리들은 공통된 표준 없이 서로 다른 독자적인 인터페이스를 사용하였다. EPP는 기본적으로 도메인 이름 정보를 다루기 위한 목적으로 만들어졌지만, 명령/실행 형태의 시스템이라면 어떤 시스템에서도 쓰일 수 있다.
EPP는 구조화된 텍스트 형식인 XML에 기반을 둔다. 하부 네트워크 전송 계층은 정해져 있지 않으나, 현재는 TCP만이 쓰이고 있다. 하지만 BEEP, SMTP 또는 SOAP와 같은 다른 전송 계층 프로토콜과도 쓰일 수 있도록 유연하게 설계되었다.
첫 번째 초안은 IETF 개인 제출 인터넷 초안 문서로서 Verisign의 Scott Hollenbeck이 2000년 11월에 제출하였다.
이 문서들은 2000년 12월 IETF-49에서 BoF 세션이후 만들어진 IETF "Provisioning Registry"("provreg") 워킹 그룹에 채택되었다. 2004년 3월 RFC Editor는 Proposed Standard 문서(RFCs 3730 - 3734)로 공표하였다. 다시 2007년 5월 Draft Standard 문서(RFCs 4930 - 4934)로 공표하였고, 2009년 8월 IETF는 EPP를 완전한 표준으로 인정하였다. STD 69.
이 프로토콜은 다음과 같은 다수의 인터넷 레지스트리에 의해 채택되었다: .ke, .ac, .aero, .ag, .asia, .at, .au, .be, .biz, .br, .bz, .ca, .cat, .cc, .ch, .cl, .cn, .co, .cz, .com, .coop, .cx, .cz, .es (over HTTPS), .eu, .fm, .fr, .gr (over HTTPS), .gs, .hn, .ht, .im, .in, .info, .io, .it (over HTTPS), .jobs, .ki, .kz, .la, .lc, .li, .lt, .lu, .me, .mn, .mobi, .ms, .mu, .mx, .na, .name, .net, .nf, .ng, .nl, .no, .nu, .nz (테스트 진행 중), .org, .pl (over HTTPS), .pro, .pt, .ru, .sc, .se, .sh, .si, .su, .tel, .tl, .tm, .travel, .tv, .tw, .uk, .us, .ir, .vc, .ve, .za 그리고 +31, +41, +43, +44, +48 국가 코드를 운영하는 ENUM 레지스트리.
도메인 네임 등록 대행자간 일반 최상위 도메인 이전에는 EPP authInfo "codes" 또는 "keys"가 필요하다. (.com, .net, .org, .biz, .info)
.com과 .net 도메인은 2006년 4분기부터 EPP key만 요구하고 있다.
진행형 격투 게임(, beat 'em all)은 다수의 상대와 근접격투술을 벌이는 비디오 게임 장르이다. 전통적인 진행형 격투 게임은 스크롤링, 2차원 (2D) 레벨에서 진행되지만, 많은 현대 게임은 더 많은 수의 적과 함께 더욱 개방적인 3차원 (3D) 환경을 특징으로 한다. 게임플레이는 배우기 쉽지만 마스터하기는 어려운 등 아케이드 게임의 관습을 따르는 경향이 있으며, 전투 시스템은 다른 횡스크롤 액션 게임보다 더 고도로 발전하는 경향이 있다. 2인 협동 게임플레이와 여러 플레이어 캐릭터 또한 이 장르의 특징이다. 이 게임들 대부분은 도시를 배경으로 하며 범죄 퇴치와 복수를 기반으로 하는 줄거리를 특징으로 하지만, 일부 게임은 역사, 공상 과학 또는 판타지 테마를 사용하기도 한다.
최초의 진행형 격투 게임은 1984년의 스파르탄 X이며, 이는 홍콩 무술 영화를 기반으로 했다. 1986년의 열혈경파 쿠니오군은 이후 게임에서 광범위하게 사용된 벨트 스크롤 형식을 도입했으며, 동시대 도시 환경을 대중화했다. 또한 서양 현지화 버전인 Renegade는 지하세계 복수 테마를 추가로 도입했다. 이 장르는 1987년 더블 드래곤의 출시와 1991년 의 출시 사이에서 높은 인기를 누렸다. 더블 드래곤은 클래식 진행형 격투 게임의 핵심인 2인 협동 모드와 연속 벨트 스크롤 형식을 정의했으며, 스트리트 파이터 II는 게이머들을 1대1 대전 격투 게임으로 이끌었다. 베어 너클, 파이널 파이트, 골든 액스, 틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스와 같은 게임들은 이 시기에 등장한 다른 고전들이다. 1990년대 후반, 3D 폴리곤 기술의 등장으로 이 장르의 인기는 시들해졌다.
2000년대에는 3D 핵 앤드 슬래시 게임의 하위 장르("캐릭터 액션 게임"으로도 알려짐)가 등장하여, 진행형 격투 게임 공식을 대규모 3D 환경을 활용하도록 개조했다. 인기 프랜차이즈로는 갓 핸드, 데빌 메이 크라이, 진·삼국무쌍, 갓 오브 워, 베요네타 등이 있다. 2010년대 이후, 전통적인 2D 진행형 격투 게임은 던전앤파이터, 드래곤즈 크라운, 베어 너클 IV, 와 같은 인기 타이틀과 함께 부활했다.
진행형 격투 게임("브롤러"라고도 불림)은 플레이어 캐릭터가 비무장 전투 또는 근접 무기로 다수의 적과 싸워야 하는 액션 게임의 일종이다. 게임플레이는 레벨을 한 번에 한 섹션씩 걸어가면서, 다음 섹션으로 진행하기 전에 적 그룹을 물리치는 것으로 구성된다. 일반적으로 각 레벨의 끝에는 보스전이 발생한다. 이러한 게임의 아케이드 버전은 이기기가 매우 어려워서 플레이어가 더 많은 돈을 쓰게 만든다.
진행형 격투 게임은 횡스크롤 레벨과 다수의 적보다는 1대1 매치를 기반으로 하는 대전 격투 게임과 관련이 있지만 구별된다. 그러나 이러한 용어는 느슨하게 적용된다. 일부 평론가들은 두 용어를 혼동하는 것을 선호한다. 때로는 1대1 대전 격투 게임과 횡스크롤 진행형 격투 게임 모두 그래픽과 스타일 면에서 서로 영향을 미쳤으며, 어느 장르의 팬들에게도 매력적일 수 있다. 때때로 한 게임에 두 가지 종류의 게임플레이가 모두 등장하기도 한다.
영국에서는 1980년대부터 1990년대까지 비디오 게임 잡지들, 예를 들어 Mean Machines와 Computer &amp; Video Games (C+VG)는 대전 격투 게임을 포함하여 전투 모티프를 가진 모든 게임을 진행형 격투 게임이라고 불렀다. 그러나 그들은 특정 접두사로 구별되었다. 더블 드래곤이나 파이널 파이트와 같은 게임은 "횡스크롤 진행형 격투 게임"이라고 불렸고, 스트리트 파이터 II나 모탈 컴뱃과 같은 게임은 "1대1 진행형 격투 게임"이라고 불렸다. 영국 게임 언론에서 1990년대 말까지 대전 격투 게임은 계속 "진행형 격투 게임"으로 불렸다.
진행형 격투 게임은 대개 자경단의 범죄 퇴치 및 복수 플롯을 채택하며, 액션은 도심 거리에서 펼쳐진다. 역사적 또는 판타지 테마의 게임도 존재한다. 플레이어는 게임 세계의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 걸어가야 하며, 따라서 각 게임 레벨은 일반적으로 수평으로 스크롤된다. 일부 후기 진행형 격투 게임은 2D 기반 스크롤링 레벨을 사용하지 않고, 플레이어가 더 큰 3D 환경을 돌아다닐 수 있도록 하지만, 배우기 쉬운 게임플레이와 제어 시스템은 동일하게 유지한다. 레벨 내내 플레이어는 사용할 수 있는 무기와 플레이어의 체력을 보충하는 파워업을 획득할 수 있다.
플레이어가 레벨을 진행하면 적 그룹에 의해 저지되고, 계속 진행하기 전에 이들을 물리쳐야 한다. 모든 적을 물리치면 레벨이 종료된다. 각 레벨에는 동일한 적 그룹이 많이 포함되어 있으며, 이로 인해 이 게임들은 반복성으로 유명하다. 진행형 격투 게임에서 플레이어는 종종 각 레벨의 끝에서 다른 적들보다 훨씬 강력한 보스와 싸운다.
진행형 격투 게임은 종종 플레이어가 자신만의 강점, 약점, 그리고 동작 세트를 가진 여러 주인공 중에서 선택할 수 있도록 한다. 전투 시스템은 일반적으로 다른 횡스크롤 액션 게임보다 더 고도로 발전하는 경향이 있다. 공격은 기본 공격의 빠른 조합(콤보)과 점프 및 그래플링 공격을 포함할 수 있다. 캐릭터는 종종 자신만의 특수 공격을 가지고 있어서, 플레이어가 어떤 캐릭터를 선택하느냐에 따라 다른 전략으로 이어진다. 제어 시스템은 배우기 쉽고, 종종 두 개의 공격 버튼으로만 구성된다. 이 버튼들을 조합하여 콤보를 수행할 수 있으며, 점프 및 그래플링 공격도 가능하다. 더블 드래곤 출시 이후, 많은 진행형 격투 게임이 두 명의 플레이어가 협동 플레이를 할 수 있도록 허용했는데, 이는 이러한 게임의 매력에 있어 핵심적인 부분이다. 진행형 격투 게임은 다른 게임 장르보다 협동 플레이를 특징으로 할 가능성이 높다.
진행형 격투 게임 또는 브롤러 장르에는 몇 가지 하위 장르가 포함된다.
진행형 격투 게임은 무술 영화, 특히 이소룡의 홍콩 무술 영화에서 유래한다. 이소룡의 사망유희 (1972)는 진행형 격투 게임의 기본 구조에 영감을 주었다. 이소룡이 파고다의 5개 층을 오르면서 수많은 적들과 여러 보스전을 거치는 내용이었다. 또 다른 이소룡 영화인 용쟁호투 (1973)도 이 장르에 영향을 미쳤다. 주먹 싸움을 특징으로 한 최초의 비디오 게임은 세가의 아케이드 복싱 게임 헤비웨이트 챔프 (1976)였다. 이는 나중에 대전 격투 게임과 같은 옆 시점 관점에서 보여졌다. 그러나 무술 테마 게임을 대중화한 것은 데이터 이스트의 대전 격투 게임 가라테 챔프 (1984)였다.
초기 진행형 격투 게임 (1980년대 중반).
다카시 니시야마가 디자인하고 아이렘이 1984년에 출시한 스파르탄 X (일본에서는 Spartan X로 알려짐)는 횡스크롤 진행형 격투 게임의 토대를 마련했다. 이 게임은 가라테 챔프의 전투 시스템을 단순화하고, 횡스크롤 플레이필드에 수많은 적을 추가했다. 이 게임은 두 편의 홍콩 무술 영화를 기반으로 했다. 성룡의 쾌찬차 (1984), 일본에서는 Spartan X로 알려진 (게임의 연계 작품이었던), 그리고 이소룡의 사망유희이다. 후자는 5개의 레벨 끝 보스전과 그 줄거리 구조에 영감을 주었으며, 이는 이후 횡스크롤 진행형 격투 게임에서 다양한 형태로 사용되었다. 이전에 횡스크롤 슈팅 게임인 문 패트롤 (1982)을 만들었던 니시야마는 스파르탄 X를 디자인할 때 진행형 슈팅 게임의 게임플레이 리듬과 격투 요소를 결합했다. 이 게임은 플레이어 캐릭터와 각 보스 모두에게 체력 바를 사용한 것으로도 독특했다. 또 다른 1984년 출시작인 브루스 리는 멀티플레이어, 멀티 캐릭터 전투를 전통적인 수집, 플랫폼, 퍼즐 게임플레이와 결합했다. 그해 후반에 가라테카는 가라테 챔프의 1대1 격투 시퀀스와 스파르탄 X의 이동의 자유를 결합했으며, 격투 액션에 줄거리를 추가하는 실험에 성공했다. 또한 여러 가정용 시스템에 성공적으로 이식된 최초의 무술 게임 중 하나였다. 세가의 청춘스캔들 (1985)은 스파르탄 X의 게임플레이 형식을 채택했지만, 전통적인 무술 배경을 길거리 갱단이 있는 현대 도시 환경으로 변경했다.
테크노스 저팬이 개발하고 1986년에 일본에서 출시된 열혈경파 쿠니오군은 벨트 스크롤 형식을 도입하여 횡스크롤 환경을 따라 수직 및 수평 이동을 모두 허용했다. 또한 이 장르에서 길거리 싸움을 대중화했다. 기시모토 요시히사가 만든 이 게임은 그 자신의 고등학교 시절 매일 싸움에 휘말렸던 경험과 이소룡의 무술 영화 용쟁호투에서 영감을 받았다. 같은 해에 출시된 서양판 Renegade는 지하세계 복수 줄거리를 추가했는데, 이는 다른 무술 게임의 원칙적인 격투 스포츠보다 게이머들에게 더 인기가 있었다. Renegade는 수평 및 수직 이동 능력을 도입하여 미래 진행형 격투 게임의 표준을 세웠다. 또한 콤보 공격의 사용을 도입했다. 이전 게임과 달리 Renegade와 더블 드래곤의 상대는 훨씬 더 많은 피해를 견딜 수 있었고, 연속적인 펀치를 필요로 했으며, 첫 번째 타격은 적을 일시적으로 움직이지 못하게 하여 연속 펀치에 방어할 수 없게 만들었다. 한 번의 공격으로 죽이는 대신, 플레이어는 적을 여러 번 때려 "두들겨 패서" 물리쳐야 했다. 이전 횡스크롤 게임과 비교하여 환경은 스크롤링 아레나와 같은 공간으로 확장되었고, 전투 시스템은 플레이어가 펀치, 킥, 잡기, 돌진, 던지기, 밟기 등을 할 수 있도록 더 고도로 발전했다.
주류 성공 (1980년대 후반 ~ 1990년대 초반).
1987년, 테크노스 저팬이 쿠니오군(Renegade)의 정신적 후속작으로 디자인한 더블 드래곤이 출시되면서, 이 게임의 세부적인 무술 공격과 뛰어난 2인 협동 게임플레이로 진행형 격투 게임 장르를 새로운 차원으로 끌어올린 "황금기"가 시작되었다. 또한 쿠니오군의 제한된 스크롤링 아레나와 대조적으로 연속적인 횡스크롤 세계를 제공하여 더블 드래곤에 진행감을 부여했으며, 컷신을 사용하여 영화 같은 모습과 느낌을 주었다. 쿠니오군처럼, 이 게임의 전투 시스템은 이소룡 영화 용쟁호투에서 영감을 얻었으며, 더블 드래곤은 매드 맥스 영화와 북두의 권 만화 및 애니메이션 시리즈에서 영감을 받은 새로운 재난에 시달리는 도시 배경을 추가했다. 더블 드래곤은 1987년 일본에서 세 번째로 높은 수익을 올린 테이블 아케이드 게임이 되었고, 1988년과 1989년 2년 연속 미국에서 가장 높은 수익을 올린 전용 아케이드 게임이 되었다.
더블 드래곤의 성공은 1980년대 후반 진행형 격투 게임의 홍수를 불러왔으며, 골든 액스와 파이널 파이트 (둘 다 1989년)와 같은 호평받는 타이틀들이 다른 게임들과 차별화되었다. 파이널 파이트는 캡콤이 스트리트 파이터의 후속작으로 기획한 게임이었지만 (임시 제목은 스트리트 파이터 '89), 회사는 결국 새로운 제목을 부여했다. Renegade와 더블 드래곤의 단순한 콤보 공격과 달리, 파이널 파이트의 콤보 공격은 훨씬 더 역동적이었고, 스프라이트는 훨씬 더 컸다. 이 장르 최고의 게임으로 호평받은 파이널 파이트는 두 편의 가정용 속편을 낳았고 나중에 다른 시스템으로 이식되었다. 골든 액스는 본능적인 핵 앤드 슬래시 액션과 협동 모드로 호평받았으며, 각기 다른 전투 스타일을 가진 여러 주인공의 선택을 통해 영향력을 발휘했다. 이 게임은 다른 진행형 격투 게임에서 볼 수 있는 도시 배경과 차별화되는 판타지 요소를 통해 가장 강력한 진행형 격투 게임 타이틀 중 하나로 여겨진다. 배드 듀즈 vs. 드래곤닌자는 플랫폼 요소를 특징으로 했고, 는 무기 측면을 더욱 발전시켜 플레이어가 총을 집어 들 수 있도록 했다. 또 다른 진행형 격투 게임인 다운타운 열혈 이야기 (1989, 유럽에서는 Street Gangs로 명명)는 패배한 적들로부터 훔친 돈을 사용하여 플레이어 캐릭터를 업그레이드할 수 있는 롤플레잉 게임 요소를 특징으로 했다.
베어 너클 시리즈는 1990년대 초에 출시되었고 파이널 파이트에서 많은 것을 빌려왔다. 세가의 메가 드라이브용 (1992)는 아케이드 진행형 격투 게임의 명성을 따라잡은 최초의 콘솔 게임 중 하나였다. 그 레벨 디자인은 전통적인 진행형 격투 게임 배경을 새롭고 참신한 방식으로 연결하여 칭찬받았다. 그리고 그 성공으로 아케이드로 이식되었다. 진행형 격투 게임은 또한 TV 시리즈와 영화를 기반으로 한 비디오 게임으로도 인기 있는 장르였으며, 틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스와 배트맨 리턴즈는 예상치 못한 성공을 거두었고, 캐릭터를 기반으로 한 더 많은 진행형 격투 게임을 장려했다. 타이토의 아케이드 게임 라이딩 파이트 (1992)는 진행형 격투 게임플레이와 유사 3D 추적 시점 및 호버보드 경주 게임플레이를 결합했다. 이 장르의 "황금기"는 결국 1990년대 초반에 끝났는데, 캡콤의 (1991)의 성공으로 게이머들이 다시 1대1 대전 격투 게임으로 돌아섰고, 이어서 1990년대 후반에 3D 비디오 게임의 인기가 부상하면서 2D 기반의 격투 게임의 인기가 전반적으로 감소했기 때문이다.
이 시대의 또 다른 주목할 만한 게임은 1989년에 출시된 갱 워즈이다.
3D로의 전환 (1990년대 후반 ~ 2000년대 초반).
세가의 다이 하드 아케이드 (1996)는 텍스처 매핑 3D 폴리곤 그래픽을 사용한 최초의 진행형 격투 게임이었으며, 대전 격투 게임과 유사한 정교한 동작 세트를 사용했다. 이 게임은 베어 너클 공식을 3D로 업데이트하고, 대전 격투 게임 버추어 파이터 2 (1994)의 동작과 콤보, 더 강력한 무기를 만들기 위한 무기 조합 기능, 그리고 2인 모드에서 결합된 특수 동작과 콤보를 수행할 수 있는 기능을 구현했다. 또한 컷신도 있었으며, 장면 사이에 퀵 타임 이벤트가 삽입되었다. 이 게임은 어느 정도 성공을 거두었고, 1996년 8월 일본 아케이드 수익 차트에서 2위를 차지했다. 코어 디자인의 파이팅 포스 (1997)는 3D 환경을 사용하여 32비트 콘솔용 장르를 재정의할 것으로 기대되었지만, 미지근한 반응을 얻었다. 진행형 격투 게임 장르는 1990년대 후반에 쇠퇴하여 10년 말까지 아케이드에서 거의 사라졌다.
2000년, 스퀘어소프트는 드림팩토리가 개발하고 전 버추어 파이터 디자이너 이시이 세이이치가 디자인한 바운서 (2000)를 플레이스테이션 2 콘솔용으로 출시했다. 이 게임은 영화적이고 스토리 중심의 진행형 격투 게임을 제공하려는 야심찬 프로젝트였으며, 3D 진행형 격투 게임플레이와 액션 롤플레잉 게임 요소, 영화 같은 컷신, 높은 제작 가치, 그리고 선택이 줄거리를 변경하는 "액티브 캐릭터 선택" 시스템을 결합했다. 파이널 판타지와 같은 일본식 롤플레잉 게임으로 유명한 스퀘어소프트의 명성 때문에 높은 기대를 받았지만, 출시 후 엇갈린 평가를 받았다. 같은 해 이탈리아 스튜디오 NAPS team은 를 플레이스테이션 콘솔용으로 출시했는데, 이 게임은 빠른 진행의 진행형 격투 게임 시스템을 사용하며, 많은 보스와 화려한 그래픽 디자인을 특징으로 한다.
2000년대 초반, 게임 평론가들은 이 장르가 사라졌다고 선언하기 시작했다. 2002년까지 아케이드에는 새로운 진행형 격투 게임이 거의 출시되지 않았다.
3D 핵 &amp; 슬래시 게임 (2000년대 초반 ~ 현재).
2000년 이후, 진행형 격투 게임 장르는 데빌 메이 크라이 (2001년 이후) 스타일의 인기 있는 3D 핵 앤드 슬래시 게임 형태로 부활하기 시작했으며, 여기에는 귀무자, 닌자 가이덴 (2004년 이후), 갓 오브 워 (2005년 이후), 갓 핸드 (2006), 헤븐리 소드 (2007), 아프로 사무라이 (2009), 그리고 베요네타 (2009)가 포함된다. 더 판타지적인 접근 방식을 특징으로 하며, 더 긴 캠페인과 이전에 여러 캐릭터에서 볼 수 있었던 다양성이 이제 유일한 주역 캐릭터에 존재한다. 플레이어에게 다양한 무술과 여러 무기를 기반으로 한 다양한 무기와 동작 세트를 제공한다. 이 게임들은 또한 전통적인 아케이드 액션 게임의 진화를 나타내는 "캐릭터 액션" 게임으로도 알려져 있다. 이 하위 장르는 데빌 메이 크라이와 베요네타의 제작자인 가미야 히데키에 의해 크게 정의되었다.
가장 많이 팔린 일본 시리즈는 진·삼국무쌍 시리즈이다. 진·삼국무쌍 2 (2000)부터 대규모 3D 전장에서 전쟁 전략 게임 요소와 함께 진행형 격투 액션을 제공하며, 한 번에 수십 개의 캐릭터를 화면에 표시한다. 이 시리즈는 현재까지 14개의 게임(확장팩 포함)에 걸쳐 있으며, 서양 플레이어들은 너무 유사하다고 평가하지만, 게임 제작자들은 일본의 많은 팬들이 타이틀 간의 미묘한 차이를 높이 평가한다고 주장한다. 비평가들은 진·삼국무쌍 2를 혁신적이고 기술적으로 인상적이라고 평가했지만, 후기 타이틀에 대해서는 엇갈린 의견을 보였다. 이 후기 게임들은 단순하고 즐거운 게임플레이로 칭찬받았지만, 동시에 지나치게 단순하고 반복적이라는 비판을 받았다.
전통적인 진행형 격투 게임 (2000년대 초반 ~ 현재).
도시 테마 장르 쪽에는 용과 같이 시리즈 (2005년 데뷔)가 있었는데, 이는 정교한 범죄 스릴러 플롯과 상세한 상호작용 환경을 길거리 싸움 액션과 결합했다. 록스타 게임스의 더 워리어스 (1979년 영화를 기반으로 함)는 2005년에 출시되었으며, 대규모 3D 환경에서의 싸움과 추격 시퀀스와 같은 다른 활동들을 특징으로 했다. 이 게임은 또한 메인 게임과 함께 호평을 받은 더 전통적인 횡스크롤 진행형 격투 게임인 Armies of the Night를 보너스 콘텐츠로 포함했으며, 나중에 플레이스테이션 포터블로 출시되었다.
캡콤의 뷰티풀 조 (2003)는 데빌 메이 크라이의 제작자 가미야 히데키가 감독했으며, 셀 셰이딩 그래픽과 혁신적인 게임플레이 기능 (주인공의 특수 능력 등)을 사용하여 전통적인 2D 스크롤링 공식을 "재활성화"했다. 2006년 갓 핸드와 2009년 매드월드와 같은 출시작들은 대중문화 속 폭력에 대한 패러디로 여겨졌으며, 두 게임 모두 초기 진행형 격투 게임처럼 진지하지 않다는 점에서 칭찬을 받았다. 고전 진행형 격투 게임은 버추얼 콘솔 및 엑스박스 라이브 아케이드와 같은 서비스에서 재출시되었다. 비평가들은 일부 게임의 매력을 재확인했지만, 다른 게임의 매력은 시간이 지남에 따라 감소했다고 평가했다. 이 장르는 1980년대 후반만큼의 존재감을 가지지 못했지만, 뷰티풀 조와 갓 핸드와 같은 일부 타이틀은 전통적인 진행형 격투 게임 장르를 유지했다.
전통적인 2D 진행형 격투 게임 장르는 아시아에서 부활했으며, 대한민국 온라인 진행형 격투 게임인 던전앤파이터 (2004)는 매우 인기가 많다. 던전앤파이터는 역대 가장 많이 플레이되고 높은 수익을 올린 게임 중 하나가 되었으며, 100억 달러 이상을 벌어들였다. 다른 전통적인 2D 스크롤링 진행형 격투 게임들은 엑스박스 라이브 아케이드와 플레이스테이션 네트워크에 출시되었는데, 여기에는 카툰 그래픽, 기발한 유머, 호평받는 협동 게임플레이를 특징으로 하는 더 비히모스의 캐슬 크래셔스 (2008), (2011), 더블 드래곤 네온 (2012), (2010)이 포함된다.
페이블 히어로즈 (2012)는 2012년에 출시된 엑스박스 라이브 아케이드 전용 타이틀이다. 세인츠 로우 IV (2013)는 베어 너클의 패러디인 "Saints of Rage"를 특징으로 하며, 플레이어가 조니 갯을 가상 감옥에서 구출한다. 드래곤즈 크라운 (2013)은 진행형 격투 게임과 ARPG 요소가 혼합된 2D 판타지 게임으로, 특히 골든 액스와 에서 영감을 받았다. 베어 너클 IV (2020) 또한 비평가들의 찬사를 받으며 출시되었고, 시리즈와 장르에 대한 관심을 새롭게 불러일으켰다. 드래곤즈 크라운은 2017년까지 100만 장 이상 판매되었고, 베어 너클 IV는 2021년 4월까지 장 이상 판매되었다. 또한 배틀토드 (2020)와 (2019), 리버 시티 걸즈 (2019)와 같은 유명 고전 프랜차이즈도 새로운 타이틀을 얻었다.
진행형 격투 게임 장르는 인디 게임 개발에서도 부활을 보였으며, 드링크박스 스튜디오의 2013년 인디 타이틀 Guacamelee!와 2018년 속편과 같은 독특한 타이틀이 그 결과로 나왔다. 이 게임들은 하이브리드 2D 메트로이드배니아 스타일 플랫폼 브롤러 게임플레이로 유명하다. 다른 인디 타이틀로는 더 테이크오버 (2019), (2018), 그리고 비평가들의 찬사를 받은 파이트 앤 레이지 (2017)가 있다.
미나미핏푸역()은 일본 홋카이도 가미카와 군 핏푸정에 있는 홋카이도 여객철도 소야 본선의 역이다. 역 번호는 W33이다. 단선 승강장 구조의 철도 역사이다.
휘틀리(Wheatley, Whitley)의 다른 뜻은 다음과 같다.
건어물녀()는 일본의 신조어로, 연애를 포기한 여성을 뜻한다. 원래는 만화 호타루의 빛의 주인공 아메미야 호타루의 생활상을 가리키는 말로, 현재는 연애를 포기한 20 ~ 30대 (미혼) 여성을 뜻하게 되었다.
직장에서는 완벽하고 세련되고 깔끔한 외모를 보이며, 다른 사람에게 친절하고 일 처리도 빠르고 정확하다. 반면에 퇴근 후 집에 돌아와서는 외모도 가꾸지 않고 청소도 하지 않은 채로 맥주에 오징어 등 건어물 안주를 곁들어 먹고 애완동물 만을 벗삼는 미혼 여성이다. 주말에도 피곤에 쌓여 잠만 자다 보니 점점 연애에는 관심이 없어지는 등 마치 건어물처럼 연애 세포가 바싹 말라버렸다고 느낀다.
핏푸역()은 일본 홋카이도 가미카와 군 핏푸정에 있는 홋카이도 여객철도 소야 본선의 역이다. 역 번호는 W34이다. 상대식 승강장 2면 2선의 구조를 가지는 지상역이며, 무인역이다.
김성률(金聲律, 金子義臣, 1888년 ~ ?)은 일제강점기의 교육인 겸 역사가이다.
경기도 창신공립보통학교 부훈도(1919년 ~ 1922년), 경기도 교동공립보통학교 훈도(1923년 ~ 1925년), 함경북도 사범학교 교유(1927년 ~ 1930년). 함경북도 나남보통학교 훈도와 함경북도 시학(1930년), 전라북도 전주고등보통학교 교유(1931년 ~ 1932년), 전라북도 전주여자고등보통학교 교유(1933년), 전라북도 전주고등보통학교 교유와 전주여자고등보통학교 교유(1934년 ~ 1936년)를 역임했다. 1936년 7월 충청북도 학무과로 전근을 갔으며 1937년 경기도 인천부 내무과 촉탁으로 임명되었다.
1938년 저서 《사실로 본 내선일체》를 통해 역사적 사실을 기반으로 한 내선일체를 주장했으며 1939년 1월 18일 라디오 강연 《사실로 본 내선일체》를 통해 내선일체를 선전했다. 1939년 조선총독부가 발행한 잡지 《조선》에 〈내가 생각하는 내선일체〉(1939년 3월호), 〈내선인의 혈연 이야기〉(1939년 9월호)를 기고했다. 특히 〈내선인의 혈연 이야기〉는 "일동족(日東族)이라는 민족이 동아(東亞, 동아시아)를 개척했고 이들이 몽고(몽골), 만주, 조선, 일본을 통해 이주했다"는 역사적 사실을 근거로 내선인(조선인)과 일본인, 만주인의 혈연이 동일함을 증명하는 한편 이를 바탕으로 내선일체(內鮮一體)와 일만일체(日滿一體), 동조동근(同祖同根) 이론을 주장한 글이었다.
1939년 친일단체 국민문화연구소에 가입했지만 나중에 탈퇴했고, 1940년 4월 친일단체 녹기연맹에 가입했다. 1940년 1월 내선일체실천사 이사를 역임했으며 1940년 8월 단행본 《신일본인의 면목》을 저술했다. 저서 《신일본인의 면목》은 내선일체를 명백한 역사적 사실로 규정하는 한편 모든 반도인들(조선인들)이 일본인의 정신을 본받아 황국신민이 될 것을 주장한 책이었다.
모조(, 상녀, 모온나라고도 읽음)는 2채널의 용어 중 하나로 인기없는 여자를 가리킨다. 남성과의 교제 경험이 전혀 없고, 고백 받아본 경험이 없는 여성을 뜻한다. 인기없는 남성의 경우는 모오토코라는 용어가 사용된다. 한국에서의 “아싸녀”나, “모솔녀”에 대응한다.
MILF(, 밀프)는 "mother I'd like to fuck"(성관계를 갖고 싶은 엄마)의 약자이다. 전체 문구 대신 일상적인 영어에서 주로 사용되며, 일반적으로 자녀가 있는 나이 든 여성 중 성적으로 매력적이라고 여겨지는 사람을 의미한다. 관련된 용어로는 "쿠거"(cougar)가 있는데, 젊은 남성과의 성적 관계를 적극적으로 추구하는 나이 든 여성을 뜻한다.
언어학자 로렐 A. 서튼은 MILF가 1992년 봄 버클리 대학교의 대규모 언어학 수업에서 학부생들로부터 수집된 "매력적인 여성"을 가리키는 9개 용어 중 하나였다고 밝혔다. 주요 사용자들은 "캘리포니아 이스트 콘트라 코스타 출신의 대학생들"이었다. 이 용어는 영화 《아메리칸 파이》(1999년)에서 존 조의 캐릭터(단순히 "MILF 남자 2번"으로 크레딧됨)가 제니퍼 쿨리지의 캐릭터 지닌 스티플러를 지칭하면서 널리 대중화되었다. 《아메리칸 파이》의 각본가 아담 헤르츠는 자신이 이 문구를 만들어내지 않았다고 밝혔다.
2007년 《뉴욕》 잡지의 한 기사는 이 용어가 주류가 되었다는 증거로 "카페 프레스에서 2만 5천 개 이상의 MILF 브랜드 머그컵과 티셔츠부터 핫맘 관련 서적들(《핫맘 핸드북》, 《말썽쟁이 엄마의 고백》, 《MILF 선집》), 텔레비전 프로그램(《위기의 주부들》, 《오렌지 카운티의 진짜 주부들》, 곧 방영될 '미국에서 가장 핫한 엄마' 대회, 그리고 개발 중인 《MILF와 쿠키》 파일럿 프로그램), 그리고 물론 이에 따른 포르노 장르"가 있다고 언급했다.
일부 언론 매체는 이 표현이 여성에게 모욕적이라고 판단하고, WHIP으로 대체할 것을 제안했는데, 이는 "women who are hot, intelligent and in their prime"(섹시하고 지적이며 전성기에 있는 여성)의 약자이다.
유사한 용어.
'야미 마미'(yummy mummy)라는 용어도 MILF와 함께 사용된다. 《옥스퍼드 영어사전》은 이 용어를 "매력적이고 세련된 젊은 어머니"로 정의하고 있다.
비록 아직 대중문화 전반에 널리 퍼지지는 않았지만, 'DILF'(아버지/daddy I'd like to fuck의 약자) 또는 'FILF'(father I'd like to fuck의 약자)라는 형태가 남성을 좋아하는 사람들 사이에서 성적으로 매력적인 나이 든 남성, 특히 아버지일 가능성이 높은 사람을 지칭하는 데 사용된다.
'GILF'(할머니 I'd like to fuck의 약자)와 '실버 폭스(silver fox)'라는 용어는 자녀 출산 여부와 관계없이 매력적이고 성적으로 활발한 나이 든 여성(55세 이상)을 가리킨다.
2002년, 미국 워싱턴주의 한 주민이 "Got Milk?"(우유 있어요?) 광고 슬로건을 패러디한 "GOTMILF"라는 개인 맞춤형 번호판을 신청했다. 이 번호판은 승인되었으나(신청자는 MILF가 "수동 인라인 리프트 변동기"(manual inline lift fluctuator)를 의미한다고 주장했다), 나중에 항의가 접수되어 취소되었다.