shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
역전을 가리 강의 지류인 가이자와 강이 흐르고 이카타바 다리가 놓여져 있다. 이카타바 다리를 건너 역전 길을 남쪽으로 향하면 100m 정도로 현도 74호선의 가노 교차로가 나온다. 지방 도로와 교차한 뒤에도 더 남쪽으로 향하면 오이즈미카와라 다리로 가리 강을 건너간 뒤 후지필름 가나가와 공장 아시가라 사이트에 갈 수 있다. 또, 역 주변에는 미나미아시가라 시립 무코다 초등학교(동북쪽으로 500m 정도), 우키이즈미노 연못, 고쿠라쿠지가 있다. 역 주변에는 주택지와 상업지가 확산되어 있다.
다이유잔역()은 일본 가나가와현 미나미아시가라시에 있는 이즈하코네 철도 다이유잔 선의 역이다.
승강장은 남쪽이 1번, 북쪽이 2번 선이다. 차고는 구내 북쪽에 위치하고 역사의 남동쪽에는 다이유잔 선 운전구의 2층 건물이 놓여 있다.
역사는 1층에 있고, 역 내부에는 대합실과 역무실이 있다. 대합실 내부에는 매점이 있고 자동 매표기 2대와 함께 자동 개찰기가 3통로 만큼 설치되어 있다. 사원이 배치된 직영역이다.
주변은 미나미아시가라 시의 중심부이다. 슈퍼 마켓, 은행, 상점, 학원 등의 빌딩들이 즐비한 다이유잔 선 연선에서는 오다와라 역 주변에 이어 활기가 있는 곳이다. 역명의 유래가 된 다이유잔사이조지는 역전에서 버스를 이용한다. 섣달 그믐날부터 설날의 기간에는 다이유잔 선 노선 버스도 철야 운전을 실시한다.
사쿠사베역()은 일본 지바현 지바시 이나게구에 있는 지바 도시 모노레일 2호선의 역이다.
덴다이역()은 일본 지바현 지바시 이나게구에 있는 지바 도시 모노레일 2호선의 역이다.
아나가와역()은 일본 지바현 지바시 이나게구에 있는 지바 도시 모노레일 2호선의 역이다.
상대식 승강장 2면 2선의 고가역에서 이나게역과 이나게카이간역 방면으로 분기선을 건설할 때는 바깥쪽으로 궤도의 증설을 가능한 구조로 하였다.
예수성심수녀회(Society of the Sacred Heart of Jesus), 통칭 성심수녀회는 1800년 성녀 마들렌 소피이 바라가 창립한 로마 가톨릭교회의 국제 여성 수도회이다. 약칭은 프랑스어 명칭(Religieuses du Sacré-Cœur de Jésus or Religiosa Sanctissimi Cordis Jesu)을 축약한 RSCJ이다. 현재 모원은 로마에 있으며 대한민국을 포함하여 전 세계 41개국에 진출해 있다.
코리아 드림 리그(Korea Dream League, KDL)는 한국독립야구연맹에서 주관하는 대한민국의 야구 리그이다. 2017년 4월 출범을 하였다. 2017년 3월 29일 첫 번째 미디어데이를 개최했으며, 4월 24일 개막전을 치렀다. 2018년 두 번째 시즌부터 1부 리그와 2부 리그로 분리 운영될 예정이다.
로그미인 하마치(LogMeIn Hamachi)는 재구성 절차 없이(사용자의 PC가 인터넷/WAN 측의 릴레이 없이 직접 접근할 때) NAT 방화벽 뒤의 컴퓨터들 간 직접 연결을 확립할 수 있는 가상 사설망(VPN) 애플리케이션이다. 즉, 컴퓨터들이 마치 근거리 통신망(LAN)에 존재하는 것처럼 연결을 에뮬레이트하면서 인터넷으로의 접속을 확립한다.
구매한 구독자들을 위해 하마치는 유휴 컴퓨터에서 백그라운드를 수행한다. 이 기능은 과거에 모든 사용자들이 이용할 수 있었으나 지금은 돈을 지불한 구독자에 한정하고 있다.
주소 분배.
각각의 하마치 클라이언트는 처음 시스템에 로그인할 때 일반적으로 IP 주소의 할당을 받는다. 기존의 클라이언트 측 사설망과의 충돌을 회피하기 위해 일반 사설 IP 주소 블록 10.0.0.0/8, 172.16.0.0/12, 192.168.0.0/16은 사용되지 않는다.
2012년 11월 19일 이전에 5.0.0.0/8 대역이 사용되었다. 이 대역은 과거에 할당이 되지 않았으나 2010년 말 RIPE NCC에 할당되었으며 이 대역 공간은 현재 공용 인터넷의 호스팅 제공자들이 이용하고 있다. 하마치는 25.0.0.0/8 블록으로 전환하였다.
이 25.0.0.0/8 블록은 영국 국방부(MOD)에 할당된다. MOD와 통신이 필요한 단체들은 내부 호스트 등 더 특화된 인터넷 루트에 트래픽을 유발할 경우 문제를 마주칠 수 있으며 이 주소들이 내부적으로 사용되기 때문에 이 주소를 사용하는 적법한 사용자들에게 도달하지 못하는 일이 발생할 수 있다.
LXQt는 완전한 데스크톱 환경을 제공하는 것을 목표로 하는, 개발 중인 소프트웨어 패키지의 번들이다. LXDE과 Razor-qt 프로젝트의 병합을 통해 만들어졌다.
GTK+ 3에 만족하지 못한 LXDE의 유지보수자 Hong Jen Yee는 2013년 초에 Qt를 실험하였으며 2013년 3월 26일 최초 버전의 Qt 기반 PCManFM을 출시하였다. 그러나 그는 "Gtk+와 Qt 버전은 공존할 것이다"라고 못박았다. 나중에 그는 LXDE의 Xrandr 프론트엔드를 Qt로 이식하였다.
2013년 7월 3일에 Hong Jen Yee는 완전한 LXDE 스위트의 Qt 포팅 버전을 발표하였으며, 2013년 7월 21일, Razor-qt와 LXDE는 두 프로젝트의 병합을 결정했다고 발표하였다. 이 병합은 GTK+와 Qt 버전이 처음에 공존할 것이지만 최종적으로는 GTK+ 버전을 중단하고 Qt 포팅 노력에 초점을 두겠다는 의미가 된다. LXDE-Qt와 Razor-qt의 병합으로 말미암아 LXQt로 이름이 바뀌었으며, 최초 릴리스 버전 0.7.0은 2014년 5월 7일에 이용이 가능하게 되었다.
소프트웨어 구성 요소.
ePSXe는 플레이스테이션 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터의 하나로, 마이크로소프트 윈도우나 리눅스가 설치된 X86 기반 PC 하드웨어 및 안드로이드 구동 기기에서 동작한다. "calb", "_Demo_", "Galtor"라는 별칭을 사용하는 3명의 개발자에 의해 작성되었다. ePSXe는 플러그인에 대한 API를 제외하고 클로즈드 소스이다.
6개월 간 ePSXe는 비공개로 개발되었다. 2000년 10월 14일 출시되었을 때 ePSXe는 PSX 에뮬레이션의 혁명이었으며 당시 다른 플레이스테이션 에뮬레이터보다 호환성과 성능이 훨씬 더 좋았다.
2003년 8월 5일 ePSXe 1.6.0 출시 이후, 개발은 중단되는 것처럼 보였으며 하드 디스크 실패로 인해 소스 코드를 분실했다는 루머가 일었다. 그러나 2008년 4월 5일, ePSXe의 개발자들은 2007년 여름 사용자들을 북돋아주기 위해 이 에뮬레이터의 개발을 계속하기로 결정했다고 발표하였다. 2008년 5월 24일 ePSXe 버전 1.7.0이 출시되었다.
이후 2012년 8월 30일 안드로이드용 ePSXe 릴리스를 발표하였으며, 윈도우용 ePSXe는 1.8.0 버전을 테스트하고 있다고 언급하였다. 이 버전은 2012년 11월 9일에 출시되었다.
PC 버전.
엘리( (뜻: '높음'), , )는 구약성경 사무엘서에 등장하는 유대인의 민족 지도자로, 실로의 고위 대제사장이다. 이스라엘에 왕정에 도입되기 전의 최후의 사사 가운데 한 명이다.
사무엘기의 기술에 따르면, 엘리는 실로에 거주했으며, 아들 홉니와 비느하스를 두었으나, 아들들의 신을 업신여기는 태도에 대해 슬퍼하여, 수하로 거둔 사무엘에 애정을 쏟았다. 신에 대하여 죄를 지은 엘리의 아들들이 불레셋과의 전쟁에서 전사하여, 이스라엘 민족의 자랑이었던 계약의 궤까지 빼앗겼다는 소식을 알게 된 엘리는 의자에서 굴러 떨어져 목뼈가 부러져 죽었다.
여호수아 18장 1절의 기술에 따르면, 이집트에서 가나안 지역으로 이주한 이스라엘 민족이 언약궤를 모신 회막을 세운 지역이 실로였다. 실로는 이 시기부터 종교적 중심지로서의 역할을 하였다. 엘리가 이스라엘 민족의 사사로 활동하는 시기는 사사 시대의 막바지에 해당한다. 엘리의 사후 사무엘이 대제사장 및 선지자로 활동하며, 이스라엘은 사사 시대에서 왕정 시대로 넘어가며, 다윗의 아들 솔로몬에 의해 예루살렘에 성전이 건설되면서, 종교적 중심지가 예루살렘으로 이동한다.
엘리에 대한 생애는 성경에 자세히 나와있지 않아 그것을 파악하기 힘들다. 사무엘상 1장 3절의 기술에 따르면, 그는 당시 회막이 있었던 실로의 제사장이었고, 그의 아들 홉니와 비느하스도 제사장이었다. 사무엘의 어머니 한나는 매년 자기 성읍에서 나와 회막이 있는 실로로 올라와 제사를 드렸다. 회막 앞에서 한나가 기도하고 통곡할 때, 근처에 있던 엘리는 한나가 기도하는 모습을 술에 취한 것으로 판단하여 "네가 언제까지 취하여 있겠느냐 포도주를 끊으라."라고 말하였고, 이에 한나가 신에게 기도한 것이라 대답하며, 이에 엘리는 한나의 원하는 것이 이루어질 것을 말하였다.
사무엘(한나)과의 만남.
엘리는 영적 무기력한 지도자로서 일반적인 기도와 다르게 기도하는 한나의 모습을 보고 술에 취한 줄 알고 포도주를 끊으라고 하였다. 한나는 그 이야기를 듣고 엘리에게 자신이 술에 취한 게 아니라 격동됨이 많아 여호와 앞에 자신의 심정을 토한 것이라고 말을 하였다. 즉 한나는 하나님께 간절히 기도하는 여인이었다. 간절히 기도하는 한나에게 엘리는 평안히 가라고 말하며 하나님께서 한나의 기도에 응답해 주실 것을 축원하였다.
한나는 엘리에게 이러한 축원의 기도를 받은 후 얼굴에 근심이 사라지게 되었다. 이후 한나는 하나님께 간구하고 믿은 대로 아들 사무엘을 잉태하게 되었다. 하나님께서는 사사시대에서 왕정시대로 넘어가는, 역사적으로 중요한 시기에 사용할 인물인 사무엘을 보내시기 위해 한나에게 고난을 허락하셔서 기도하게 하셨다.
한나는 하나님께 서원한 대로 사무엘을 하나님께 바치고 성전에 거하도록 하였다. 하나님께서는 이러한 한나의 서원 갚음을 보시고 기뻐하시며 세 아들과 두 딸을 낳는 큰 축복을 내렸다. 결론적으로 한나는 하나님께 서원하고 준행함으로 하나님께 축복을 받을 수 있었다.
심판에 대한 예언.
사무엘상 2장에 따르면 엘리의 아들들은 행실이 좋지 않았을 뿐 아니라 여호와의 제사를 멸시하였다. 성경은 이에 엘리가 아들들을 타일렀으나 따르지 않았기 때문에 엘리의 집안에 저주가 내렸다고 기록하고 있다.
사무엘의 말이 온 이스라엘에 전파되는 때, 이스라엘과 블레셋과의 싸움이 있었고, 전쟁에 패한 이스라엘은 승리를 위해 실로에 있는 하나님의 언약궤를 전장으로 가지고왔으며, 엘리의 두 아들 홉니와 비느하스도 함께 하였다(삼상 4:2-4). 블레셋과의 싸움에서 패한 이스라엘, 언약궤를 빼앗기고 홉니와 비느하스는 죽임을 당하였고, 이 소식을 들은 엘리는 자기 의자에서 뒤로 넘어져 문 곁에서 목이 부러져 죽었다.
엘리의 아들들.
아들: 홉니(손바닥), 비느하스(신탁),  비느하스의 아들: 아히둡, 이가봇(영광이 떠났다)
홉니와 비느하스는 제사장 신분으로 하나님께 드리는 제사를 멸시할 정도로 직분에 불성실하고 믿음이 없었으며, 하나님이 규정하신 제사 절차를 무시한 채 자기 주관에 따라 행할 만큼 교만하였고, 제물 중 자기의 분깃이 아닌 부위를 착복할 만큼 타락한 자였다. 그뿐만 아니라 성전에서 수종 드는 여인을 범할 만큼 부도덕하였다. 이 때문에 그들은 한날에 죽을 것이라는 예언을 들었으며, 그 예언대로 홉니와 비느하스는 블레셋과의 전쟁에서 죽게 된다. 비느하스의 아내는 하나님의 궤를 빼앗긴 것과 시아버지 엘리와 남편의 사망 소식을 듣고는 아들을 해산한 후에 죽어가면서 ‘영광이 이스라엘에서 떠났다’ 하고 아이 이름을 이가봇이라 하였다.
다윗의 제사장.
아히멜렉: 아히둡의 아들로, 다윗이 사울을 피해 도피해있던 성읍인 놉의 제사장이다. 다윗에게 거룩한 떡과 골리앗의 칼을 주었는데(삼상 21:1, 8) 이 장면을 목격한 에돔 사람 도엑이 나중에 사울에게 이 사실을 알려서 그는 죽임을 당하였다.
아비아달: 사울이 다윗을 도왔다는 이유로 아버지 아히멜렉을 포함한 제사장 84명을 죽일 때 살아남은 유일한 생존자이다. 다윗 시대 때 사독과 함께 제사장이 되었다. 다윗 말년에 솔로몬의 이복 형인 아도니아의 반역에 가담한 이유로 솔로몬에 의해 아나돗으로 추방당하였다. 솔로몬은 반역한 그를 죽이지 않고 제사장 직분만 파면하였는데 그 이유는 그가 여호와의 궤를 메었고, 다윗에게 충성하였기 때문이었다. 그러나 성경은 이 모든 일의 결과가 여호와가 실로에서 엘리의 집에 대하여 하신 예언의 말씀이 성취된 것이라고 말한다.
배인호(1994년 8월 11일 ~ )은 대한민국의 남자 배구 선수이며, 전 안산 OK저축은행 러시앤캐시의 선수이다. 2016-2017 신인 드래프트에서 수련선수로 안산 OK저축은행 러시앤캐시에 입단하였다.
조철희(1995년 1월 4일 ~ )은 대한민국의 남자 배구 선수이며, 안산 OK저축은행 러시앤캐시의 선수이다. 2017-2018 신인 드래프트에서 전체 27순위로 안산 OK저축은행 러시앤캐시에 입단하였다.
젤레니 클린(, , ), 젤레나 우크라이나(), 또는 트란스케세이()는 아무르강과 태평양 사이 러시아 극동 지역에 있었던 우크라이나계 국가의 이름이다. 1917년 러시아 혁명 이후 우크라이나 극동 공화국이라는 이름으로 처음 수립되었다.
젤레니 클린 지역은 극동 지역의 우크라이나계 러시아인 정착지였다. 이곳엔 우크라이나인들이 대규모로 정착하여 1897년 기준으로 우크라이나인이 프리모르스키 주 전체 인구의 15%를 차지하였다.
1917년 초엔 블라디보스토크를 중심으로 우크라이나 민족운동이 활발하게 전개되고 있었으며, 러시아 혁명의 여파로 율리우스력 1917년 6월 11일(그레고리력 1917년 6월 24일) 우수리스크에서 극동 지역 전우크라이나인 1차 총회의가 열렸다. 이 첫 총회에서 "러시아 정부의 러시아화 정책과 우크라이나 민족활동 탄압으로부터 빠져나오기 위해 과거 우크라이나국의 민족의식을 위하여" 우크라이나인 사이 선전활동을 강화하여 우크라이나어 신문 발행(최초의 우크라이나어 신문인 《우크라이네츠》(Українець) 발간), 우크라이나 문제에 대한 강연, 우크라이나어 도서관 및 학교 건설 등에 대한 방안이 통과되었다.
1918년 1월 열린 극동 지역 전우크라이나인 2차 총회의에서는 대우크라이나주의를 주창하며 우크라이나가 독립 국가가 된다면 젤레니클린도 같이 러시아로부터 독립할 수 있다고 발언하였다. 젤레니클린의 인구 거의 대부분이 우크라이나인임을 감안하여 "모든 우크라이나인을 보호하기 위해" 우크라이나 인민공화국과 협력해야 하며 독립도 해야한다고 말했다. 1918년 4월에 열린 3차 총회에서는 이제 녹우크라이나군 설립을 발표하며 정식으로 우크라이나 극동 공화국으로 독립을 선포하였다. 그러나, 러시아 내전의 혼란 속에 1918년 만주의 우크라이나인 의회도 협력을 하였으나 1918년 이후 연합국의 간섭이 시작되었고, 1920년엔 볼셰비키의 사주를 받은 극동 공화국이 수립되면서 갈등을 빚었다. 결국 1922년 10월 22일 일본군이 완전 철수하며 볼셰비키군이 침공, 1922년 11월 10일 볼셰비키가 극동 공화국 의회에게 소련과 병합하는 결의안을 통과하기를 강요, 통과되면서 우크라이나 극동 공화국이 멸망하였다. 멸망과 함께 극동 지역의 우크라이나인 활동가 및 정부 고위공무원은 전원 체포, 재산이 몰수당했다.
대전 시티즌 2018 시즌은 대전의 21번째 시즌이자 K리그2에서는 4번째 시즌이다. 대표이사로 과거 팀의 감독이였던 김호가 선임되었고, 원래는 이기범 감독이 대전의 제 11대 감독으로 선임되었으나 팬들의 반발로 무산되면서 고종수 감독이 대전의 11대 감독으로 선임되었다.
대전 시티즌은 1월 2일부터1월 12일까지 경상남도 통영시로 1차 전지훈련을 떠났으며, 1월 16일부터 2월 6일까지 터키 안탈리아로 2차 전지훈련을 떠났고, 2월 11일부터 2월 24일까지 경상남도 남해군에서 3차 전지훈련을 가졌다. 하지만 전지훈련 용역업체 선정 공고를 통해 선정한 용역업체가 김호 대표 이사의 측근인 K씨가 운영하는 AI스포츠라는 점이 밝혀지면서 논란이 일었다. 또한 2차 전지훈련의 경우 33명만이 터키로 떠났고, 20명은 경남 창녕군에서 훈련했다.
2018년 1월 2일 이영창이 자신의 SNS를 통해 부천 FC 1995 이적을 밝혔다.
1월 11일 대전 시티즌 주장 출신 안상현을 성남 FC로부터 장준영과 트레이드로 재영입하였으며, 인천 유나이티드와의 트레이드도 감행하여 이호석을 내주고 박명수를 영입하였다.
3월 3일 부천 FC와의 리그 개막전에서 대전은 윌리앙 포프에게 선취골을 허용했지만, 이후 프리킥에서 윤준성이 동점골을 성공시키며 승부를 원점으로 되돌렸지만, 후반 막판 집중력과 체력 저하의 한계를 드러내며 추가골을 허용, 1:2로 패했다. 한편 이날 경기에서 대전팬들은 응원을 하지 않는 보이콧과 동시에 "수원 레전드", "간담회를 개최하라" "이런 팀을 응원할 수 없다." 등의 김호를 비판하는 내용의 현수막도 내걸었다.
3월 18일 서울 이랜드와의 홈경기에서 대전은 상대가 2명이나 퇴장당하는 수적 우위 속에 페드로의 페널티킥을 앞세워 1:0 승리를 거두면서 고종수 감독은 데뷔승을 거두었다. 한편 이날 경기 역시 대전 팬들은 3경기 연속으로 응원을 하지 않는 보이콧과 동시에 대전 구단을 비판하는 내용의 현수막을 내걸었다.
4월 14일 아산 무궁화 FC와의 홈경기서 대전은 아산과 팽팽히 맞섰고, 김승섭이 프로 데뷔골까지 성공시켰지만 2:1로 패했다. 한편 이날 경기 종료 후에는 김호 대표 이사가 심판에게 욕설을 퍼붙고 심판실에 난입해 고성을 질렀다는 사실이 밝혀지면서 또다시 논란이 일었고, 대전 구단은 제재금 2000만원 징계를 받게 되었다.
4월 21일 성남 FC와의 홈경기서 대전은 전반에 페널티킥을 내주며 끌려갔지만, 후반 들어 키쭈가 K리그 데뷔골을 성공시키며 승부를 원점으로 되돌렸지만, 후반 막판 패스 미스를 범하며 추가골을 내주면서 2:1로 패했다. 한편 이날 경기에서는 대전 팬들이 김호의 2000만원 제재금 징계에 대해 항의하는 내용의 옷을 입으며 대전 구단의 혈세 낭비를 강하게 비판하기도 하였다.
2018 시즌 종료 당시 기준
(개혁된)교회는 항상 개혁되어야 한다()는 1947년 스위스 개혁 신학자 칼 바르트에 의해 유명해진 문구로, 아우구스티누스의 말에서 유래했다고 알려져 있다. 대개 특정 개혁주의 개신교 신학자들의 신념, 즉 교회가 교리와 실천의 순수성을 유지하기 위해 끊임없이 자신을 재검토해야 한다는 신념을 나타낸다.
요도퀴스 판 로덴슈타인은 1674~1678년 암스테르담에서 출판된 저서 《시온의 묵상》(Beschouwinge van Zion)에서 "교회에도 항상 개혁해야 할 것이 많다는 진실"을 주장했다.
칼 바르트도 사용한 이 용어의 변형인 Ecclesia reformata semper reformanda ("개혁된 교회는 항상 개혁되어야 한다")는 요도퀴스 판 로덴슈타인이 인용한 "학식 있는 사람"의 염원을 나타내는데, 그 염원은 교회를 "개혁된"(Reformata)이라고 부르지 않고 "개혁되어야 할"(Reformanda)이라고 불러야 한다는 것이다.
이 문구는 오늘날 개혁교회와 장로교 교회에서 널리 비공식적으로 사용되고 있다. 예를 들어, 프랑스 개혁교회는 "Ecclesia reformata, semper reformanda"를 표어로 사용한다.
이 용어는 한스 큉과 1960년대 제2차 바티칸 공의회의 정신에 영향을 받은 로마 가톨릭교회의 다른 교회 개혁가들에 의해 사용되었다.
제2차 바티칸 공의회의 문서인 《교회 헌장》(Lumen gentium) 8항에서 로마 가톨릭교회는 이 사상을 교리적 개혁보다는 개인적 및 제도적 개혁에 적용했다."그리스도는 "거룩하시고 순수하시며 흠 없으시어"(히브 7,26) 죄를 모르셨고(2코린 5,21 참조) 다만 백성의 죄를 속죄하시려고 오셨지만(히브 2,17 참조), 교회는 죄인들을 품에 안고 있으면서도 동시에 거룩하며 언제나 정화되어야 하므로 끊임없이 참회와 쇄신의 길을 걷는다."이 후자의 용어는 R. 워커 니클레스 주교의 2009년 사목 서한에서 나타나는데, 이 서한은 가톨릭 교리와 실천에서 연속성의 해석을 장려한다.
제니아()는 마이크로소프트 윈도우용 자유-오픈 소스 에뮬레이터의 하나로, 엑스박스 360 콘솔 게임을 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있게 한다. 2021년 10월 기준으로 이 에뮬레이터는 1462개의 게임을 즐길 수 있지만 370개는 아직 할 수 없다. 총 1832개의 게임이 있으나 제니아는 RPCS3와 함께 개발 중이다.
2014년 3월, 개발자 은 에뮬레이터가 2008년 엑스박스 라이브 아케이드 타이틀 《프로거 2》를 즐길 수 있다는 것을 보여주는 개념 증명(PoC) 동영상을 공개하였다. 이는 이 에뮬레이터의 최초로 플레이 가능한 상용 타이틀로 기록되었다. 이 에뮬레이터의 개발은 느린 속도로 진행된 것으로, 《프로거 2》의 2014년 3월 동영상은 4년 간의 개발 공로의 결과물이었다. 이 동영상은 게임이 낮은 프레임레이트로 가상 구현되고 있음을 보여주며 개발자는 그 이유로 에뮬레이션의 디버그 인터프리터를 사용하고 있기 때문이라고 주장하였다. 개발이 진전됨에 따라 속도가 증가하면서 플레이가 가능한 수준으로까지 개선되었다.
프로거 동영상이 나온지 1년 후 2015년 3월 새로운 비디오가 등장하면서 《A-Train HX》라는 엑스박스 360 타이틀이 3차원 렌더링 그래픽스를 포함하여 완전한 속도로 구동되는 것을 보여주었으며, 이는 개발의 속도가 빨라졌음을 의미한다. 속도 증가 외에도 Vanik는 에뮬레이터가 미래에 다른 타이틀의 플레이를 지원하는 것을 계획하고 있다. 개발자는 제니아 프로젝트의 목표는 현대 기기와 운영 체제 에뮬레이션의 연구 정보를 전달하는 것이라고 언급하였다.
전통적으로 토목공학의 일종으로 분류되었고, 19세기 중반 당시에는 위생공학의 중점은 각종 질병 감소에 있었다. 이는 당시 세간에 정설처럼 받아들여지고 있던 미아즈마 학설(나쁜 냄새를 포함한 나쁜 공기나 수증기가 질병을 일으킨다는 학설) 때문인데, 토목공학 기술을 이용하여 폐기물들의 냄새를 처리하기 위한 것이 중점이 되었다고 할 수 있다. 이러한 위생공학은 영국, 특히 런던의 하수처리 시스템에 적용되어 많은 초기 성과가 있었다.
공중보건에 직접적 영향이 없는 환경적 요인은 고려하지 않는다. 예를 들면 교통 관리나 소음 공해, 광공해 등은 위생공학의 범위 밖이며, 도시 경관이나 환경보호, 심미적 요인 등도 위생공학에서는 고려하지 않는다.
전자공학이나 기계공학의 경우 전형적인 닫힌계 공학이지만, 위생공학은 학제간 연구가 매우 활발한 분야로, 수리학, 건축학, 정보기술, 미생물학, 병리학은 물론 환경과학과 환경기술의 다양한 분야와 밀접한 관련이 있다. 위생에 관련되므로 자연스럽게 도시 계획과 사회과학과도 관련이 있을 수 밖에 없다.
그중에서도 가장 많은 연관성이 있는 곳은 하수처리장, 오수정화시설, 재활용시설, 쓰레기 매립지를 들 수 있다. 수질 오염과 토양 오염이 덜 이루어지게 하고 이로 인한 영향을 최소화하기 위한 분야에 관여한다.
오카모토 주식회사(, )는 생활 용품을 비롯한 산업 용품, 보건 위생 용품을 양산하는 일본 굴지의 화학 기업이다.
복음주의 신학사전(Evangelical Dictionary of Theology)은 미국의 베이커 출판사의 작품이다. 1984년에 초판이 나오고 2001년에 2판이 나왔다. 편집자는 월터 A. 엘웰(Water A. Elwell)이다. 이 사전은 베이커 신학사전 (Baker's Dictionary of Theology)의 후속 사전이다. 존 제퍼슨 데이비스는 복음주의 학문의 탁월한 작품으로 묘사하며, 트리니티 신학교의 총장인 데이비드 닥커리는 그것이 "성경 신학, 역사신학, 조직신학 분야에서 뛰어난 공헌"을 준것으로 말한다.
RPCS3는 소니 플레이스테이션 3를 위한 자유-오픈 소스의 개발 중인 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터이자 디버거이다. C++ 프로그래밍 언어로 개발되었으며 그 외에 백엔드 렌더러로서 OpenGL, 벌컨, DirectX 12를 사용하고 있다. 이 에뮬레이터는 현재 마이크로소프트 윈도우, 리눅스 운영 체제에서 실행되며 플레이스테이션 3 게임들과 소프트웨어가 개인용 컴퓨터에서 플레이 및 디버깅될 수 있게 한다.
2021년 10월 25일 기준으로 3233개의 게임이 플레이가 가능하며 3233개의 게임 중 2054개의 게임이 진입이 가능하고 심각한 결함이 있거나 성능이 부족한 게임은 987개, 이미지를 표시하지만 메뉴를 지나치지 않는 게임이 186개, 창 제목에 테두리가 있는 검은색 화면을 표시하는 게임이 6개이다. 현재 플레이스테이션 3 에뮬레이터의 RPCS3는 개발 중이다.
처음에 RPCS3는 2011년 5월 23일 프로그래머 DH와 Hykem에 의해 개발되었다. 개발자들은 처음에 구글 디벨로퍼스에 프로젝트를 호스팅하였으며 2013년 8월 27일 최종적으로 깃허브로 이동하였다. 이 에뮬레이터는 2011년 9월 단순한 Homebrew 프로젝트를 성공적으로 구동할 수 있었으며 나중에 2012년 6월 v0.0.0.2로 출시되었고, 2013년 8월에는 v0.0.0.4, 2014년 6월에는 v0.0.0.5, 2015년 10월에는 v0.0.0.6, 2016년 4월에는 v0.0.0.9가 출시되었다.
최소 요구사항이 충족하여야 이 에뮬레이터를 적절하게 실행할 수 있다. 2017년 3월 3일 기준으로 사용자들은 윈도우 7 이상 또는 현대의 리눅스 배포판의 64비트 버전을 구동하고 있어야 한다. 최소 8GB 램에 AMD FX 시리즈 또는 인텔 샌디브리지 시리즈 이상의 프로세서가 필요하다. 특히 SSE3 지원이 필수적이다. OpenGL 4.3 이상을 지원하는 현대의 GPU라면 무엇이든 사용이 가능하며 벌컨과 DirectX 12도 지원된다. 실제로 에뮬레이터를 구동하려면 Microsoft Visual C++ 2015 redistributable, 플레이스테이션 3의 펌웨어 덤프, 게임 및 애플리케이션이 필요하다. 에뮬레이트된 PS3에 게임과 애플리케이션의 설치가 가능할 경우 스토리지의 요구사항은 설치된 크기에 따라 달라질 수 있다.
2017년 2월 9일, RPCS3는 PPU 스레드 스케줄러의 첫 구현체를 적용받았다. 2017년 2월 16일, RPCS3는 공식 플레이스테이션 3 펌웨어를 직접 코어 파일 시스템으로 설치하는 기능이 적용되었다. 2017년 5월 벌컨 그래픽스 API 구현체가 일부 성능에서 400% 개선이 이루어졌음이 보고되었으며 이는 여러 게임들이 플레이 가능한 수준으로 올랐음을 의미한다.
2014년 3월, 시네마 블렌드의 윌리엄 어셔(William Usher)는 "처음에 수많은 게이머들이 플레이스테이션 3의 셀 아키텍처의 복잡성으로 인해 에뮬레이션이 불가능하다고 생각했다"고 적었다. 2014년 3월, 유로게이머의 Elio Cossu는 "이렇게 초기 단계의 에뮬레이션도 PS3 하드웨어의 복잡성을 염두에 두면 눈에 띄는 성취도를 보였다."고 썼다.
ATLUS DMCA 사건.
RPCS3는 2017년 4월 페르소나 5이 서부 국가에 출시되기 이전에 이 게임을 에뮬레이트할 수 있다는 것으로 인해 상당한 미디어 집중을 받았다. 2017년 9월, 의 개발사 ATLUS의 DMCA는 RPCS3의 Patreon 페이지 삭제를 요청하였다. 이 조치는 Patreon 페이지가 이 에뮬레이터가 "페르소나 5"의 에뮬레이션 진행을 자주 언급하고 있다는 것에서 기인하였다. 그러나 이 요구는 페이지에서 페르소나 5 참조 내용을 제거하는 것에서 일단락되었다.
Cemu는 마이크로소프트 윈도우 기반 개인용 컴퓨터용 Wii U 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터이다. 2명에 의해서 개발되었으며 2015년 10월 13일 첫 출시되었다. 일반적으로 이 에뮬레이터는 2~4주에 한 번씩 업데이트되며 Patreon 지원자들은 공식 출시일보다 한 주 더 일찍 업데이트를 받을 수 있다. 현재 개발이 진행 중이기는 하지만 특정 게임들은 부드럽게 구동할 수 있다. 2017년 기준으로, Wii U용 오픈 소스 Decaf 에뮬레이터와 더불어 유일한 8세대 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터들 가운데 하나이며 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치는 아직까지 충분히 리버스 엔지니어링되지 않았다.
Cemu의 개발자들은 수개월의 작업을 통해 《》를 구동할 수 있을 것이라 예측하였으며 출시 후 수주 안에 초기 버전의 게임 강좌의 플레이가 가능할 것이라 내다보았다. 2017년 7월, 이 게임은 완전히 플레이가 가능하며 물리학, 상당히 감소된 충돌, 입자 효과를 지원한다. 컷신은 플레이 및 감상을 위해 현재 Cemuhook라는 이름의, 커뮤니티가 만든 추가 기능을 사용하여 이용할 수 있다. 또, Cemuhook은 토글 온 기능에 포함되어 있어서 화면의 텍스처 버그가 보이는 대신 상당한 성능 개선을 허용한다.
종교개혁과 칼빈의 성경해석은 종교 개혁가 장 칼뱅의 해석학의 특징을 말한다. 종교 개혁의 근원적인 시작은 성경 해석에서 시작되었다고 학자들은 주장한다. 마르틴 루터가 1512년부터 시작한 로마서, 갈라디아서, 히브리서, 시편을 역사적-문접적 방법을 사용한 연구를 통하여구원에 있어서 참된 믿음이 하나님께서 주어지는 참된 의 곧 의롭다 칭함을 얻는 칭의를 주장하면서 종교 개혁이 전 유럽으로 퍼져나갔다. 2017년 종교개혁500주년기념일이 되는 해이다.1517년 10월 31일 마르틴 루터가 로마 가톨릭교회의 부패와 면죄부 판매에 대한 반발로 95개 논제를 발표하면서 시작되었다. 종교 개혁이란 성경을 바르게 해석하고, 바르게 적용하는 것, 그 결과 교회, 사회, 세계 그리고 각자의 삶을 변화시키는 것이었다. 오직 성경말씀으로 돌아가는 것, 변화되는 삶을 실천하는 것이 종교개혁의 참된 의의였다. 종교개혁가 장 칼뱅에 있어서 성경해석은 루터의 종교개혁을 완성하게하는 도구였다.
종교개혁의 배경.
이탈리아 피렌체에서 시작된 Renaissance는 파괴와 창조라는 중심 주제를 동시적으로 사용하여 새로운 시대를 만들어 냈다. 이 운동은 로렌초 발라( Lorenzo Valla), Bude, 그리고 데시데리위스 에라스뮈스(Erasmus)와 같은 인문주의자들에게 영향을 주었고, 이들의 영향으로 마르틴 루터나 울리히 츠빙글리, 장 칼뱅과 같은 종교 개혁가들은 개신교를 탄생시켰다.
종교개혁 이전 개혁의 선구자들.
교황의 권력과 로마 가톨릭교회의 교리에 공격을 가하였다. 후에 종교 개혁 운동의 여러 원리는 모두 그의 교설 가운데서 싹텄다고 여겨지기도 하며 위클리프의 교설은 롤라드, 즉 그를 따르는 사람들에 의해 각지에 퍼졌다. 민중에게 복음의 진리를 전하기 위해 라틴어로 된 성서를 영어로 번역하여 마침내 1382년에 완성하였다. 순교자 윌리암 틴데일에게 성경을 영어로 번역하는데 큰 영향을 주었다. 화체설을 반대하고(transubstantiation), 수도원제도를 비판하고 교황의 권위를 반대하였다.
종교개혁은 하나님의 말씀을 바르게 해석하고 적용하고 실천한 운동이다. 루터, 츠빙글리, 칼빈과 같은 개혁가들은 성경해석에 강조를 두었다.
1. 종교개혁의 원인들
종교개혁은 기독교의 역사뿐만이 아니라 세속사까지 엄청난 영향을 준 신앙운동이었다. 이런 획기적인 사건을 일으킬 수 있었던 원동력이 무엇인가를 생각해 볼 때 여러 가지 요소들을 발견할 수 있겠지만, 우리는 그 중에서도 가장 핵심적인 것으로 종교개혁의 주체들이었던 Martin Luther나 Ulrich Zwingli 그리고 John Calvin같은 개혁자들이 성경을 새롭게 올바르게 해석할 수 있었던 그들의 해석적인 행위에서 나왔다고 보아도 과언이 아니다.
3. 해석의 중요성
인간은 해석하는 동물이다. 인간은 자신의 주위를 둘러싼 모든 것들을 보고, 느끼고, 생각하여 언어로 표현하는 해석적 기능을 갖고 그 기능을 사용하도록 창조되었다. 창조된 아담이 인류 최초로 한일은 바로 해석 행위였다(창세기 2장 19-23절).
기독교의 역사를 볼 때 성경 해석은 기독교 공동체의 신학의 형성의 중요한 역할을 해왔다. 이런 관점으로부터 우리는 종교 개혁자였던 Luther가 시도했던 성경 해석의 중요성을 무시할 수 없다. 그러므로 그의 신학은 기존의 로마 가톨릭 교회의 방법이 아닌 새로운 관점으로부터 성경을 해석하려는 시도에 의해서 형성되었다. 1521년 보름스 회의(the Diet of Worms)에서 그는 자신의 양심이 하나님의 말씀에 사로 잡혔기 때문에 교황과 종교회의의 권위를 받지 않겠다고 말하였다. 그는 sola Scriptura를 강조하였다.
이 표어는 ‘성경은 자증하기 때문에 스스로가 해석자다’라는 사실을 포함하고 있다. 루터에 있어서 sola Scriptura의 강조는 개신교의 대표적인 성경 해석원리인 Scriptura sui ipsius interpres 원리가 되었다.
루터에 있어서 성경이 그 자체가 해석자라는 원리는 그가 성경의 권위와 명료성을 강조하는 것으로부터 왔다. 성경의 권위를 강조하였다. 루터에 있어서 성경의 해석은 종교개혁의 출발점이요 논쟁에 있어서 가장 중요한 요소였다.
칼빈의 해석.
칼빈은 역시 올바른 성경 해석은 올바른 신학 형성과 직접적인 관계를 말한다. 칼빈은 1559년 8월 1일 제네바에서 자신의 기독교 강요의 최종판에서 자신의 책의 목적이 신학도들로 하여금 성경에 대한 올바른 이해를 돕기 위한 것임을 말한다.
칼빈은 자신의 해석이 교회의 공적인 유익을 증진시키기 위한 것임을 밝힌다. 자신의 해석적인 작업을 통하여 기독교 공동체의 유익을 위하여 공헌하는 것이었다.
칼빈은 ‘성령의 신학자’라고 불릴 만큼 성령을 강조한 신학자이다. 성령의 인도하심, 역사하심, 조명하심은 칼빈이 성경을 해석하는데 있어 핵심적인 신학적 해석방법이다.
성경은 성령의 인도하심으로 기록된 영감된 하나님의 말씀이다. 칼빈은 ‘성령의 내적 증거(testimonium Spiritus Sancti internum, the internal witness of the Holy Spirit)’ 즉 성령의 내적인 사역이 성경 진리에 관하여 믿음을 증거한다는 의미이다.
칼빈은 성령의 조명에 의한 신학적 해석 방법을 그의 성경 해석에서 올바르고 그리고 분명하게 사용하였다. 과연 성령의 조명이란 어떻게 칼빈의 신학적 해석학의 방법이 될 수 있을까? 해석과 성령의 관계를 칼빈의 입장에서 규명해 보려고 한다.
1. 성령의 조명의 필요성
칼빈은 인간이 자연적 오염을 통해 전적으로 타락되었음을 말한다(Inst. II.1.11, p. 254.).
칼빈은 중생하기 이전의 인간이성은 성경을 분명하게 이해 할 수 없다고 본다. 인간이성의 빛은 어두움에 있기 때문이다. 우리의 본성의 타락이 인간 이성을 질식시킨다고 칼빈은 생각하였다.
칼빈은 좋은 해석자가 되기 위하여 우리는 거듭나야 한다고 말한다. 성령에 의하여 거듭나지 아니하면 우리는 성령을 알지 못하며 또 성령의 역사를 알지 못한다고 했다. “중생을 하지 않고서는 우리는 그를 대면 할 수 없다.”
1) 칼빈은 성령이 성경의 참된 저자라고 강조했다. 따라서 해석의 주도권은 인간에게 있지 않고 성령님께 있다. 결국 성경을 해석하기 위해 해석자는 성령의 도우심을 필요로 한다. 칼빈 또한 이 과정은 성경 저자들의 전체 인격들이 관련됐다고 믿었다.
결과적으로 우리는 성경을 해석하는데 있어서 우리 자신만을 믿지 말고 성령을 의지해야 한다. 우리로 하여금 성경의 참된 의미를 알 수 있게 하시는 분은 참된 해석자이신 바로 성령이시다.
2) 칼빈은 성령의 의도를 성경 해석에 있어서 가장 중요한 요소들 가운데 하나로 간주했다. 그러므로 해석자는 성경 해석에 있어서 성령의 의도를 찾아야 한다. 우리는 성령의 의도를 이해함이 없이는 결코 성경의 참된 의미를 이해 할 수 없다.
칼빈에게 있어서 성령의 의도란 무엇인가? 칼빈은 성령의 의도를 우리 마음속의 새로운 내적 계시로 보지 않는다. 그에 따르면 성령의 의도는 성경 밖에서 오지 않고, 오히려 저자가 성령의 말씀을 통하여 기록한 본문 안에 나타난다. 칼빈은 성령이 선지자들이나 사도들과 같은 저자들에게 말씀하셨기 때문에 성령의 의도를 성경 저자의 의도와 동일시한다. 칼빈은 성경의 참된 의미를 성령의 의도로 본다. 그에게 있어서 성령의 의도를 찾는 것은 본문의 참된 의미를 해석하는 것을 의미한다.
성경은 믿음이 있을 때만 이해가 될 수 있다. 칼빈에 따르면 “오직 믿음이 이해를 발생시키기 때문에 이해는 믿음과 분리될 수 없다.”
믿음에 의해서 우리는 이해 할 수 있다. 믿음은 우리의 마음속에서 더욱더 많은 이해의 불빛을 불태울 것이다. 그러나 믿음의 역사는 우리의 힘으로 되지 않고, 우리를 조명하는 성령의 힘에 의해서 된다.
4) 칼빈은 우리가 성경을 해석하기 위하여 성령의 조명을 받기 위하여 기도해야 한다는 것을 강조했다. 예를 들면 칼빈은 다음과 같이 기도한다. “오 전능한 하나님 우리에게 올바른 판단력이 없을 때, 또 우리 마음이 대낮에 조차 소경이 될 때, 당신의 영으로 우리를 비추사 당신의 말씀의 빛에 들어가게 하소서.”
칼빈은 성령의 내적인 조명을 위하여 기도하게 되면 우리는 “단지 문자를 배우는 열매 없는 일에 힘을 소비할 필요가 없게 된다”고 주장한다. 칼빈은 성경 해석자는 그의 부족과 무지를 알기 위하여 기도해야 하고, 성령의 말씀을 이해하기 위하여 기도해야 할 것을 믿었다.
해석자.
1. 21세기의 바람직한 해석자는 성경과 자신이 사는 시대에 대하여 항상 열린 마음을 갖고 자신의 사고를 시대에 맞게 말씀으로 변화시켜야 한다. 변화성(transformation)이란 개혁신학의 강력한 힘이다. 개혁된 교회는 항상 개혁되어야 한다(ecclesia reformata semper reformanda). 로마 가톨릭교회는 전통에 묶여서 정지된 신학이기에 기존의 자신들의 전통의 변화를 허락하지 않으며, 개인의 성경 해석을 금하지만, 개혁신학은 성경에 의하여, 성경을 향하여 항상 새롭게 온전하게 역동적으로 발전하는 신학이다.
따라서 개혁신학에 변화를 추진하기 위한 원동력은 성경이라는 권위 있는 하나님의 말씀과 아울러 시대에 맞게 올바르게 성경을 해석하려는 해석자의 행위가 있어야 한다. 종교개혁자들이 보여준 중요한 교훈들 가운데 하나가 바로 이점이었으며, 자신들은 이것을 사역의 소명으로 보았다. 따라서 올바르게 성경을 해석하는 행위는 교회를 개혁하는 출발점이 되며 사회와 국가를 변화시키는 하나님의 참된 도구가 된다.
루터와 쯔빙글리 그리고 칼빈의 경우에서 그들의 올바른 성경의 해석이 종교개혁의 불을 댕겼고 그들이 살았던 삶의 현장을 변화시켰던 것을 우리는 다시 한 번 주목해야 한다. 이렇게 바른 성경 해석에 근거하여 세워진 개혁된 교회는 힘이 있었고 사회와 역사를 주도하는 능력을 갖게 된다.
참된 해석자는 성경에 근거하여 미래의 역사를 예리하게 미리 진단하는 능력을 갖추어야 한다. 해석자는 미래에 대한 예언자적인 역할을 수행해야 한다. 예언자적 역할은 소위 말하는 시한부종말론을 주장하는 것과 전혀 다르다. 한국교회에 망령처럼 붙어 다니는 극단적 재림사상을 제거하기 위해서는 성경과 세상의 역사와 학문을 올바르게 사용할 줄 알아야 한다.
따라서 철학과 과학 그리고 문화와 역사가 질문하는 것들에 대하여 하나님의 계시를 가지고 요셉처럼 다니엘처럼 정확한 해석을 주어야 한다. 이를 위하여 세계 역사에 대한 올바른 이해를 위하여 준비해야 한다. 인류의 문명과 변천 그리고 발전과 전망에 대한 해석자의 뛰어난 감각을 소유해야 한다. 문화와 역사 그리고 과학을 이해하고 분석하고 비판하는 능력을 갖추도록 한다.
3. 하나님의 영이 요구하는 것은 거룩한 삶의 실천이다. 해석자는 성스러운 사람이다. 해석자 자신이 본질적으로 성스러운 것이 아니라 성경 해석의 주체가 되는 성령이 거룩한 하나님의 영이시며, 하나님은 본질적으로 거룩한 분이기 때문이다. 성경을 해석하는 일이란 일시적인 황홀 속에 지껄이는 신비한 계시도 아니며 자신의 무의식의 세계를 심리학적으로 조사하는 일도 아니라, 하나님과 그의 백성을 위한 자신의 거룩한 삶을 통한 신성한 봉사의 사역이다.
로마서 12장 2절은 우리가 세상을 본받지 말고 마음을 새롭게 함으로 변화를 받으라고 수동태이며 명령형으로 되어 있다. 경건한 삶-과부, 고아, 소외되고 가난한자, 복음이 필요한자를 사랑하는 것이다.
성령의 주권적인 역할을 강조한다. 성령은 그리스도를 믿는 자에게 역사하신다. 성령과 말씀의 관계에 대하여 루터란은 성령이 말씀을 통하여서(per verbum)만 역사 한다고 하여 성령이 말씀 안에 구속되는 듯한 주장을 한다. 개혁주의는 성령이 말씀을 통하여, 그리고 말씀과 함께(per verbum, cum verbo) 주권적으로 역사하신다. 성령으로 따르는 삶은 주님의 말씀대로 실천하는 삶이요 이것이 오늘날의 참된 종교개혁의 의미이다.
한국에서는 2016년 이래 '재능마켓'을 사업형태로 내걸고 있는 몇몇 서비스가 존재한다. (크몽, 피움마켓, 오투잡(사람인HR), 재능넷, 재능아지트, 바이더타임, 몽키의 재능 등)
스크린 스포츠는 IT 기술이 시뮬레이션(Simulation) 산업과 유기적으로 결합하면서 그 활용 범위가 나날이 확장되고 있다. 가상현실(Virtual Reality, VR) 기술이 비약적으로 발전하고 '스크린스포츠’가 화활성화되면서 일반인들의 취미생활에도 변화가 나타나고 있다. 공간이나 장비, 계절과 날씨의 제약을 받지 않고 스포츠를 즐길 수 있다는 점이 장점이다.
국내에 최초로 등장한 스크린 종목은 골프다. 스크린 골프는 1990년대 미국에서 연습용으로 들여온 기계가 출발점이다. '계원통상'기업은 1992년 국내 최초로 실내에서 골프를 즐길 수 있는 '파티골프대회'를 개최하였다. 또한, 같은 해 4월 10일부터 11일까지 미국 유타주에서 벌어진 세계 대회에서 한국대표로 출전한 한국의 이정표, 홍동환 선수가 118점을 얻어 3위에 입상했다.
2013년 당시 문화체육관광부 주관하 2018년까지 향후 5년간 국내 스포츠산업에 첨단 IT와 과학기술을 접목해 산업규모를 확대하는 내용을 토대로 한 ‘스포츠산업 중장기 발전 계획’을 발표했다. 당시 이 계획으로 인해 스포츠산업에 각종 IT와 과학기술이 접목되었고 스크린 스포츠 시장이 국내에 확산되었다.
가장 대표적인 스크린 스포츠는 2015년 현재 약 1조7000억 원의 시장 규모를 지닌 골프다. 전국에 8000여 개의 스크린 골프장이 있다. 한국 스크린 골프 사업은 국내뿐만 아니라 전 세계 휴양지와 중동 부호들의 저택에까지 설치될 정도로 각광 받고 있다. 대한골프협회에 따르면 스크린골프장 등을 이용해 1년에 한 번이라도 골프를 치는 골프 인구는 620만여명에 달한다. 주 이용자도 중장년층에서 20~30대 젊은 층까지 확대되며 생활스포츠로 자리 잡았다. 2016년 기준 총 타석 수는 3만개를 돌파했고, 연간 5500만명 이상의 골퍼들이 스크린골프를 즐긴다는 통계다.
골프를 이은 스크린 스포츠의 대표 주자는 2015년 700만 관중을 기록한 야구다. 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 실제 야구경기의 현장감을 즐길 수 있게 됐다.2014년 싹튼 스크린야구 산업이 가파른 성장세를 보이고 있다. 업체 수는 3년 만에 1곳에서 20여곳으로 늘었다. 3곳에 불과하던 점포 수도 전국 350여곳으로 증가했다. 최근에는 한국 직장인들의 회식자리로도 각광받고 있어 술자리보다 스크린 야구장을 찾는 직장인들이 늘고 있다.
스크린 축구.
축구는 22명이 모여야 하고 실력이 안 되면 주변에 폐를 끼치게 되지만 스크린 축구는 지정된 상대편과 1대1로 대결을 하기 때문에 이런 부담이 없어 좋다. 게임 방식은 축구공을 지정된 표시에 가져다 놓으면 공을 차라는 카운트가 나온다. 게임 참여자가 화면 속 골대를 향해 힘껏 공을 차면 이내 슛의 성공여부가 표시된다. 이후 축구공의 속도, 성공률, 스코어, 랭킹(순위) 등 데이터가 화면에 집계돼 실력을 가늠해볼 수 있다. 공격수만 하는 것이 아니라 수비수를 할 수도 있다. 수비수는 밖에 있는 기계로 골키퍼의 움직임을 설정한다. 그리고 상대편이 공을 차기 전 방향을 예측하여 골키퍼가 움직일 수 있도록 방향을 설정한다. 수비와 공격을 한번씩 번갈아 가며 게임이 진행되고 정해진 횟수 안에 골을 더 많이 넣는 사람이 승리하게 된다. 비록 스크린으로 하는 게임이지만 진짜 운동장에서 뛰는 것처럼 스포츠의 승부를 맛볼 수 있다.
스크린 야구.
골프의 뒤를 이어 선풍적 인기를 끌고 있는 종목이 바로 '야구'다. 사회인 야구 동호회 2만여개, 프로야구 7백만 관중이라는 탄탄한 오프라인 인프라를 바탕으로 출시 2년 만에 전국에 백 여개의 스크린 야구장이 생길 정도로 큰 인기를 끌고 있다.
인기의 비결은 역시 실전경기와 매우 흡사한 '사실감'이다. 야구 경기장과 똑같이 18m 거리의 마운드에서 시속 약 100km 의 속도로 날아오는 공을 실제로 쳐내야 한다. 정교한 타구 인식기술 덕분에 타자가 쳐낸 공이 파울인지, 안타인지, 땅볼인지, 홈런인지 정확하게 구별해 낸다.레이져 센서가 100만분의 1초까지 인식하는 초정밀 기술을 장착하고 있어 사이버 투수가 던진 공이 볼인지 스트라이크인지도 정확하게 판별해 낸다.
가족, 연인, 친지 등 참가 인원은 형편되는 대로 결정하면 되고 게임도 3, 6, 9이닝 단위로 나눠서 즐길 수 있다. 9이닝 전경기를 소화하려면 약 1시간 정도 시간이 걸리고 요금도 5만원 미만이다.입소문이 퍼지면서 스크린 골프 흥행 초기의 모습과 유사할 정도로 인기를 끌고 있다.
스크린 골프.
스크린 골프 초기 등장당시 흥행여부에 대해 우려가 많았으나 시행과 동시에 폭발적인 성장세를 보였다. 또한, 국내 스크린 골프 규모는 지속적으로 성장해 2015년 1400억원 규모를 돌파했다. 시장 규모로 따지면, 2016년 기준 스크린 골프 총 타석 수는 3만개를 돌파했고, 연간 5500만명 이상의 골퍼들이 스크린골프를 즐기고 있다.
스크린골프업체 골프존과 리서치업체 마크로밀엠브레인이 발표한 ‘대한민국 골프 인구 조사 결과’에 따르면 2018년 스크린 골프를 즐기는 인원인 351만명으로 추산되었다. 스크린 골프의 지속적인 확산으로 상대적으로 가구소득이 낮은 계층에서 골프 인구 증가세가 컸다. 월평균 가구소득이 300만원대인 골퍼가 차지하는 비중은 지난 조사 대비 4.4%포인트가 증가한 16.8%, 200만원대 골퍼는 1.7%포인트가 증가한 8.5%로 나타났다. 전체 골퍼의 29%가 가구소득 400만원 미만의 골퍼다. 반면 가구소득 600만원대 이상과 400만원대 골퍼는 각각 4%포인트가량 비중이 줄었다.
스크린 양궁.
기존의 양궁과 동일한 규칙으로 스크린을 향하여 실제 양궁용 활시위를 당겨 스크린에 표시된 과녁을 맞추어 승부를 낸다. 실제 양궁 활과 다르게 화살에 유압실린더가 달려있다. 과녁을 향해 활을 쏘면 유압실린더를 통해 화살이 천천히 움직이면서 과녁에는 도달하지 않고 활 바깥쪽 까지만 움직이는 원리다. 점수 라인이 그려진 과녁에 꽂이지 않지만 활의 기울기, 장력 등을 정확히 분석해 정확한 점수를 측정할 수 있다. 활현을 당겼다가 놓을 때의 장력을 측정해 활의 발사 속도를 측정하고 스크린의 적외선 센서열과 활에 장착된 적외선 라임빔을 이용해 비행궤적과 꽂히는 위치를 계산해낸다.
스크린 낚시.
국민 취미 1위로 등극한 낚시. 비싼 낚시 장비를 갖추고 바다로 힘겹게 떠나지 않아도 도심 안에서 간편하게 낚시를 즐길 수 있다. VR기술력은 세계 최초의 스크린 낚시공간 '피싱조이'를 만들었다. 드론으로 촬영한 통영 욕지도와 마라도 앞바다를 스크린 위에 사실적으로 구현하고 현장 사운드를 넣어 바다 낚시터에 온 듯한 느낌을 제공하여 낚시를 좋아하는 손님들이 자주 찾게 만들었다.
스크린 볼링.
센싱기술(알고리즘)개발과 실제 레인에 맞는 리프트 시스템을 함께 개발하여 스크린 볼링에 적용해 실제 볼링을 하는 듯한 현장감을 최대한 살린 것이 특징이다. 이용자가 레일에 들어서면 앞쪽 스크린에 볼링레일과 볼링핀이 컴퓨터 그래픽으로 나타난다. 손에서 볼링공을 놓는 순간 스크린에 볼링공이 나타나며, 센서로 공의 움직임을 분석해 스트라이크 등을 판정한다. 남녀노소 누구나 함께 즐길 수 있는 볼링을 매력으로 개발한 스크린 볼링은, 향후에도 더욱 많은 서비스 프로그램 등을 개발할 계획이다.
스크린 사격.
VR기술을 사용한 스크린 사격장은 총기와 탄약 관리가 철저한 국내에서 사격의 묘미를 맛볼 수 있는 대안으로 꼽힌다. 사로에 설치된 총기의 디자인은 실제 모델과 거의 동일하게 만든 공기총의 형태다. 무게도 비슷하고 공기 주입 방식으로 실제 반동과 비슷한 총격감을 느낄 수 있다 방아쇠를 당기면 레이저가 화면 속 표적을 맞추는 방식이다. 오락실 슈팅 게임과 같은 방식이다. 게임은 사냥과 사격 두 가지 모드를 선택할 수 있다. 사냥을 원할 경우, 난이도에 따라 다양한 맵을 고를 수 있다. 사격 역시 표적 사격, 클레이 사격 등 장르 선택이 가능하다. 사람들은 스트레스를 날려주는 총성과 표적을 명중했을 때 느끼는 성취감에서 사격의 재미를 찾는다.
비인기 종목이었던 동계스포츠 썰매 3종목(루지, 스켈레톤, 봅슬레이)이 앞으로 스크린슬레드(screen sled)라는 상품으로 나올 수도 있다. 이미 신체에 직접 입히는 운동 재킷의 센서 자극을 통해 재미와 운동효과를 배가하는 장비가 개발됐다. 시뮬레이션 코스가 삽입된 1인용 캡슐을 상상해 보자. 그 안에 자리를 잡고 몸 전체에 운동 강도를 느끼게 된다. 엄청난 스피드와 하중, 균형 감각을 유지해야 하는 체험형 장비는 게임과 피트니스의 융 · 복합 상품이 될 수 있다.
스크린 스포츠가 엔터테인먼트로 인기가 급증하면서 스크린 스포츠 대회도 열릴 전망이다. 한국의 한 스크린 야구게임 업체 "다함께 야구왕"은 한국프로야구선수협회와 협약을 맺었다. 이 업체는 2018년 1월, 한국 프로야구 선수들과 일반인들이 참여할 수 있는 스크린 야구대회를 진행했다.
이기범(1970년 8월 8일 ~ )은 대한민국의 전 축구 선수 및 현 지도자이다. 현역 시절 포지션은 미드필더였다.
스위스의 목사 요한 데이비드 위스가 쓴 이 소설은 그의 아들 요한 루돌프 위스가 편집하고 또 다른 아들인 요한 에마누엘 위스가 삽화를 그린 것으로, 그의 네 아들에게 가족의 가치, 검소, 자연계의 이용과 자립에 대해 가르치기 위한 것이었다. 교육에 대한 위스의 입장은 장자크 루소의 가르침과 일맥상통하며, 많은 장들은 소박, 검소, 협력과 같은 기독교 중심의 도덕적 교훈을 포함한다.