shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
App.net은 2012년 9월 1일에 말뭉치 주석을 시작하였으며 이 기능을 사용하면 애플리케이션들이 임의의 메타데이터를 게시물에 첨부할 수 있다. 이는 App.net 인프라스트럭처를 사용하여 더 복잡한 기능을 빌드할 수 있게 할 작정이었다. 2012년 10월 1일, App.net은 인센티브 프로그램을 시작하였다. 애플리케이션 사용량고 사용자 피드백에 근간하여 참여 개발자들 간에 월간 $20,000의 풀(pool)을 분리할 예정이었다.
2012년 11월 29일, App.net은 무료 체험판의 참가 프로그램을 시작하였다. 사용자들은 App.net 사용을 위해 친구를 초대할 수 있다. 친구가 수락하면 한 달 간 서비스를 무료로 사용할 수 있다.
2013년 2월 25일, App.net은 프리미엄 서비스가 되었다. 지불 플랜이 있는 사용자들은 사람들을 초대하여 일부 제한사항과 함께 프리티어(free tier) 계정을 제공할 수 있다.
2013년 5월, App.net은 100,000명의 사용자 히트 수를 달성했다.
2013년 11월 21일, App.net은 App.net 서비스를 이용하는 사용자들이 그들이 생각하는 바에 대한 푸시 알림을 주고받을 수 있는 방식의 하나로서 브로드캐스트(Broadcast)를 발표하였다. 이 푸시 알림은 아이폰이나 안드로이드의 App.net을 통해 송신된다. 프리미엄(freemium) 모델의 일부로서 브로드캐스트는 개발자 티어(developer-tier) 계정이 있는 App.net 사용자들에게 이용 가능한 채널 분석 기능을 App.net 서비스를 이용하는 회원들에게 무료로 제공된다.
2014년 1월 25일, App.net은 크라우드펀드 기능의 일환으로 기술된 Backer를 시작하였다.
Backer를 사용할 최초의 프로젝트는 App.net 자체에서 비롯되었으며, 회사는 그들이 지불 방식으로서 비트코인을 수락하는 것이 좋을지 물었다. Backer에 대한 상세 내용 중 일부는 다음과 같다:
2017년 1월 12일, 설립자들은 플랫폼 App.net이 2017년 3월 15일 부로 종료할 것이라고 발표하였다. 그러나 상당한 수의 사용자 데이터의 내보내기 실패로 인해 해당 종료일은 2017년 3월 16일로 연장되었다. App.net은 2017-03-17-06:45UTC 부로 소셜 네트워크의 운영을 중단하였다. App.net의 소스 코드는 their 깃 허브 페이지를 통해 확인할 수 있다.
중화인민공화국의 인터넷 검열(中華人民共和國 - 檢閱, )은 다양한 법 및 관리적 규제로 인해 극심한 편이다. 60개 이상의 인터넷 규제가 중국 정부에 의해 만들어졌으며 국가 소유 ISP, 기업, 단체의 시도지부에 의해 구현되고 있다. 중국 인터넷 통제 기관은 전 세계에서 가장 진보화된 것으로 평가된다. 정부 기관은 웹사이트의 내용을 차단할 뿐 아니라 개개인의 인터넷 접속도 감시하는데 이를 두고 만리방화벽이라는 별명이 생겼다.
2015년 5월 이후로 중국어 위키백과는 중국에서 차단되었다. 이는 위키백과가 HTTPS 암호화를 사용하기 시작한 이후 선별적인 검열이 불가능하거나 더 어려워짐에 따라 조치가 이루어졌다.
《플로리다 프로젝트》()는 2017년에 개봉한 미국의 드라마 영화이다. 숀 베이커가 감독과 각본을 맡았으며 크리스 베르고흐 역시 각본에 참여했다. 2017 칸 영화제에서 전세계 최초 상영되었다.
여섯 살 소녀 무니는 어린 미혼모 핼리와 함께 월트 디즈니 월드 리조트 근처 키시미의 저예산 모텔인 매직 캐슬 인 앤 스위트에서 산다. 무니는 여름날 대부분을 감독 없이 아래층 이웃 스쿠티(핼리는 스쿠티의 엄마 애슐리가 식당에서 웨이트리스로 일하는 동안 그를 돌봐주기로 되어 있다)와 근처 퓨처랜드 인에 사는 디키와 함께 장난을 치며 보낸다. 새로운 퓨처랜드 거주자 스테이시가 세 아이가 자신의 차에 침을 뱉는 것을 발견한 후, 디키는 일주일 동안 외출 금지를 당하고, 무니와 스쿠티는 스테이시와 함께 사는 스테이시의 손녀 잰시를 만나 친구가 된다.
핼리는 최근 고객과의 성관계를 거부한 후 스트리퍼 직업을 잃었지만, 이는 이제 그녀의 TANF 혜택 자격에 영향을 미친다. 그녀는 애슐리가 직장에서 얻어오는 음식에 의존하기 시작한다. 방세를 내기 위해 고군분투하던 핼리는 무니의 도움을 받아 고급 호텔 주차장에서 관광객들에게 모조 향수를 팔기 시작한다. 한편, 무니와 스쿠티는 잰시에게 동네를 구경시켜주고 구걸해서 아이스크림을 얻는 방법 등을 가르쳐준다. 그들은 매직 캐슬의 매니저 바비를 정기적으로 불편하게 만들고, 한 번은 모텔 전원을 끊기도 한다. 그럼에도 불구하고 그는 그들을 보호해준다. 바비의 업무는 경비 보고서 작성, 마약상 퇴출, 수리 등을 포함하며, 때로는 소원한 관계인 아들 잭의 도움을 받기도 한다.
디키의 가족이 뉴올리언스로 이사한 후, 스쿠티는 디키의 가족이 남기고 간 상자에서 라이터를 발견한다. 그와 무니, 잰시는 버려진 콘도미니엄 단지에서 불을 지른다. 불을 본 애슐리는 스쿠티가 연루되었음을 알아차리고, 스쿠티가 무니나 잰시와 어울리는 것을 금지한다. 그녀는 또한 핼리와 무니와의 관계를 끊는다.
애슐리로부터의 무료 음식이 없어지고 경비원들이 호텔에서 핼리를 귀찮게 하기 시작하면서, 핼리의 재정 상황은 더욱 악화된다. 그녀는 온라인으로 성매매를 시작하고, 고객이 올 때 무니를 시끄러운 음악이 나오는 욕실에 있게 한다. 핼리와 무니가 고객의 디즈니 월드 리조트 입장권을 훔쳐 되팔려 하자, 고객이 돌아와 돌려달라고 요구한다. 바비가 고객을 쫓아내지만, 핼리의 방에 미등록 손님에 대한 제한을 적용한다. 그는 또한 핼리가 계속해서 고객을 받을 경우 그녀를 퇴거시킬 것이라고 경고한다. 절박해진 핼리는 애슐리에게 사과하고 돈을 빌리러 간다. 애슐리는 핼리가 성매매를 하는 것을 비난하고, 아들이 핼리의 매춘에 노출될 경우 그녀를 죽이겠다고 위협한다. 격분한 핼리는 스쿠티 앞에서 애슐리를 잔인하게 폭행한다.
곧이어 DCF 조사관들이 나타나 핼리와 무니에게 그들의 생활 방식에 대해 개별적으로 질문한다. 또 다른 방문에 대비하여 핼리는 마리화나를 버리고 무니에게 방을 청소하도록 돕게 한다. 그들은 더 고급 호텔로 가서 호화로운 식사를 하는데, 핼리는 이를 다른 투숙객의 방으로 청구한다. 매직 캐슬로 돌아왔을 때, 핼리의 성매매 증거를 찾은 조사관들은 두 명의 경찰관과 함께 무니를 가정위탁으로 데려가기 위해 기다리고 있다. 무슨 일이 일어나는지 완전히 이해하지 못한 무니는 스쿠티에게 작별 인사를 하려고 하고, 스쿠티는 그녀가 새로운 가족에게 갈 것이라고 말실수한다. 화가 난 무니는 조사관들에게서 도망쳐 잰시에게 작별 인사를 한다. 친구의 괴로움을 본 잰시는 무니의 손을 잡고 두 아이는 월트 디즈니 월드 리조트의 매직 킹덤테마파크로 달려간다.
다인용 비디오 게임(multiplayer video game)은 여러 사람이 동시에 같은 게임 환경에서 플레이할 수 있는 비디오 게임이다. 이는 동일한 컴퓨터 시스템에서 로컬로(카우치 협동 게임) 플레이하거나, 근거리 통신망을 통해 다른 컴퓨터 시스템에서 플레이하거나, 가장 흔하게는 인터넷을 통해 광역 통신망으로 플레이하는 방식이 있다(예: 월드 오브 워크래프트, 콜 오브 듀티, 데이즈). 다인용 게임은 일반적으로 플레이어가 하나의 게임 시스템을 공유하거나 네트워킹 기술을 사용하여 더 먼 거리에서 함께 플레이하도록 요구한다. 플레이어는 한 명 이상의 다른 사람과 경쟁하거나, 인간 파트너와 협력하여 공통 목표를 달성하거나, 다른 플레이어의 활동을 감독할 수 있다. 다인용 게임은 플레이어가 다른 사람들과 상호 작용할 수 있도록 함으로써, 일인용 게임에는 없는 사회적 소통 요소를 제공한다.
다인용 비디오 게임의 역사는 수십 년에 걸쳐 있으며, 20세기 중반 전자 게임의 등장으로 거슬러 올라간다. 다인용 상호 작용의 가장 초기 사례 중 하나는 1962년 MIT의 스티브 러셀과 동료들이 PDP-1 컴퓨터용으로 개발한 스페이스워!에서 목격되었다. 1970년대 후반과 1980년대 초반에는 퐁과 탱크와 같은 고전 게임들과 함께 아케이드 게임에서 다인용 게임이 탄력을 받았다. 1980년대 가정용 게임 콘솔로의 전환은 다인용 게임을 더욱 대중화시켰다. NES용 슈퍼 마리오브라더스와 세가 제네시스용 골든 액스는 협동 및 경쟁 플레이를 도입했다. 또한, 1980년대 후반에는 LAN 게임이 등장하여 플레이어들이 여러 컴퓨터를 연결하여 다인용 게임을 즐길 수 있게 되었으며, 둠과 과 같은 게임들이 이를 대중화시켰다. 플레이어는 화면 분할을 사용하여 같은 방에서 함께 플레이할 수도 있다.
비네트워크 게임.
초기 비디오 게임 중 일부는 두 플레이어 게임이었다. 여기에는 초기 스포츠 게임(예: 1958년의 테니스 포 투와 1972년의 퐁), 1962년의 스페이스워!와 같은 초기 슈팅 게임, 그리고 1973년의 아스트로 레이스와 같은 초기 경주 게임이 포함된다. 다인용 실시간 게임의 첫 번째 사례는 1973년경 PLATO 시스템에서 개발되었다. 이 시스템에서 개발된 다중 사용자 게임에는 1973년의 엠파이어와 1974년의 스파심이 포함되었으며, 후자는 초기 1인칭 슈팅 게임이었다. 다른 초기 비디오 게임에는 테이블탑 아케이드 기계에서 인기가 많았던 턴 기반 다인용 모드가 포함되었다. 이러한 게임에서는 어느 시점(종종 생명을 잃은 후)에 플레이가 교체된다. 모든 플레이어의 점수는 종종 화면에 표시되어 플레이어가 상대적인 순위를 확인할 수 있다. 다니엘 번튼 베리는 그의 데뷔작인 휠러 딜러즈(1978)와 가장 주목할 만한 작품인 M.U.L.E. (1983)와 같은 최초의 다인용 비디오 게임 중 일부를 만들었다.
건틀릿 (1985)과 쿼텟 (1986)은 아케이드에 협동 4인 플레이 게임을 도입했다. 이 게임들은 네 개의 제어 장치를 허용하기 위해 더 넓은 콘솔을 가졌다.
켄 와서맨과 팀 스트라이커는 네트워크 컴퓨터 게임을 매력적으로 만드는 세 가지 요소를 제시했다.
존 조지 케메니는 1972년에 다트머스 시분할 시스템 (DTSS)에서 실행되는 소프트웨어가 최근 여러 동시 사용자를 지원할 수 있게 되었으며, 게임이 이 기능의 첫 번째 사용이었다고 썼다. 그는 DTSS의 인기 있는 미식축구 게임이 이제 두 사람 간의 대결 플레이를 지원한다고 말했다.
단일 컴퓨터를 사용한 최초의 대규모 직렬 세션은 STAR (스타 트렉 기반), OCEAN (선박, 잠수함, 헬리콥터를 사용한 전투로, 플레이어는 두 개의 전투 도시로 나뉘어짐), 그리고 1975년의 CAVE (던전 &amp; 드래곤 기반)였다. 이들은 뉴햄프셔 대학교의 DECsystem-1090에서 크리스토퍼 콜드웰이 만들었으며 (로저 롱의 삽화와 제안, 로버트 케니의 어셈블리 코딩 지원), 이 대학의 컴퓨터 시스템은 학생, 교사, 직원 접근을 위해 클러스터 PDP-11을 통해 (직렬 회선으로) 연결된 수백 개의 터미널을 가지고 있었다. 이 게임들은 각 터미널 (각 플레이어)에서 실행되는 프로그램을 가지고 있었고, 공유 메모리의 한 세그먼트를 공유했다 (OS TOPS-10에서 "하이 세그먼트"로 알려짐). 이 게임들은 인기가 많았으며, 대학은 종종 RAM 사용량 때문에 이들을 금지했다. STAR는 UNH의 마이클 오쇼네시가 1974년에 작성한 단일 사용자, 턴 기반 베이직 프로그램 STAR를 기반으로 했다.
와서맨과 스트라이커는 1980년 바이트에서 두 코모도어 PET 컴퓨터를 케이블로 네트워크하는 방법을 설명했다. 그들의 기사에는 타이핑 방식의 두 플레이어 행맨 게임이 포함되어 있으며, 저자들의 더 정교한 Flash Attack을 설명한다. 슈퍼셋 소프트웨어의 스나이프스 (1981)는 노벨 넷웨어가 될 네트워킹 기술을 사용한다. 디지털 이큅먼트 코퍼레이션은 실시간 화면 업데이트가 없는 다른 다중 사용자 버전의 스타 트렉인 데크워를 배포했다. 이는 DECsystem-10을 가진 대학에 널리 배포되었다. 1981년 클리프 짐머맨은 VT100 시리즈 그래픽을 사용하여 DECsystem-10과 DECsystem-20용 매크로-10으로 스타 트렉에 대한 헌사를 썼다. "VTtrek"은 3차원 우주에서 네 명의 행성연방 플레이어와 네 명의 클링온이 대결하는 게임이었다.
플라이트 시뮬레이터 II는 1986년 아타리 ST와 코모도어 아미가용으로 출시되었으며, 두 플레이어가 모뎀이나 직렬 케이블을 통해 연결하여 공유 환경에서 함께 비행할 수 있도록 했다.
1987년 아타리 ST용으로 출시된 초기 1인칭 슈팅 게임인 미디 메이즈는 이더넷과 인터넷 플레이가 일반화되기 전에 MIDI 인터페이스를 통한 네트워크 멀티플레이를 특징으로 했다. 이 게임은 주류 시스템에서 최초의 다인용 3D 슈팅 게임이자 최초의 네트워크 다인용 액션 게임(최대 16명 지원)으로 평가받는다. 이후 1991년 페이스볼 2000이라는 제목으로 게임보이와 슈퍼 NES를 포함한 여러 플랫폼으로 이식되었으며, 이는 최초의 휴대용 다중 플랫폼 1인칭 슈팅 게임이자 장르의 초기 콘솔 사례 중 하나가 되었다.
네트워크 다인용 게임 모드는 "넷플레이"로 알려져 있다. LAN 버전이 있는 최초의 인기 있는 비디오 게임 타이틀인 1991년 애플 매킨토시용 스펙터는 최대 8명까지 지원하는 애플토크를 특징으로 했다. 스펙터의 인기는 부분적으로 플레이어의 이름이 사이버 탱크 위에 표시되는 것에 기인했다. 그 다음으로 1993년의 둠이 나왔는데, 이 게임의 첫 네트워크 버전은 4명의 동시 플레이어를 허용했다.
플레이 바이 이메일 다인용 게임은 이메일을 사용하여 컴퓨터 간에 통신한다. 플레이어가 동시에 온라인 상태일 필요가 없는 다른 턴 기반 변형으로는 플레이 바이 포스트 게임 및 플레이 바이 인터넷이 있다. 일부 온라인 게임은 "대규모 다중 사용자" 게임으로, 많은 플레이어가 동시에 참여한다. 두 가지 대규모 다중 사용자 장르로는 MMORPG (월드 오브 워크래프트 또는 에버퀘스트와 같은) 및 MMORTS가 있다.
1인칭 슈팅 게임은 인기 있는 다인용 게임이 되었다. 배틀필드 1942와 카운터-스트라이크는 싱글 플레이어 게임플레이가 거의 (또는 전혀) 없다. 개발자이자 게임 사이트인 OMGPOP의 라이브러리에는 2013년 폐쇄될 때까지 캐주얼 플레이어를 위한 다인용 플래시 게임이 포함되어 있었다. MUD와 룬스케이프와 같은 대규모 다중 사용자 온라인 게임 (MMO)을 포함한 일부 네트워크 다인용 게임은 싱글 플레이어 모드를 생략한다. 2008년 가장 큰 MMO는 월드 오브 워크래프트였으며, 전 세계적으로 1천만 명 이상의 등록 플레이어를 보유했다. 월드 오브 워크래프트는 2년 후인 2010년에 1,200만 명의 플레이어로 정점을 찍었으며, 2023년에는 가장 많이 팔린 MMO 비디오 게임으로 기네스 세계 기록을 획득했다. 이 게임 카테고리는 여러 컴퓨터가 인터넷을 통해 연결되어야 한다. 인터넷이 대중화되기 전에는 MUD는 시분할 컴퓨터 시스템에서 플레이되었고 둠과 같은 게임은 LAN에서 플레이되었다.
1996년 세가 넷링크, 1997년 Game.com, 2000년 드림캐스트를 시작으로 게임 콘솔은 LAN 및 인터넷을 통한 네트워크 게임을 지원한다. 많은 휴대 전화와 휴대용 게임기도 블루투스(또는 유사 기술)를 이용한 무선 게임을 제공한다. 2010년대 초반에는 온라인 게임이 엑스박스와 플레이스테이션과 같은 콘솔 플랫폼의 주류가 되었다. 2010년대 동안 인터넷 사용자 수가 증가함에 따라 두 가지 새로운 비디오 게임 장르가 전 세계적으로 빠르게 인기를 얻었다.멀티플레이어 온라인 배틀 아레나와 배틀 로열 게임으로, 둘 다 인터넷을 통한 다인용 게임플레이 전용으로 설계되었다.
시간이 지남에 따라 비디오 게임을 하는 사람들의 수가 증가했다. 2020년에는 미국 가정의 대다수가 비디오 게임을 하는 거주자를 가지고 있으며, 게이머의 65%는 온라인 또는 직접 다른 사람들과 다인용 게임을 한다.
로컬 멀티플레이어.
일부 게임의 경우 "다인용"은 플레이어가 동일한 게임 시스템 또는 네트워크에서 플레이한다는 것을 의미한다. 이는 모든 아케이드 게임에 적용되지만, 여러 콘솔 게임 및 개인용 컴퓨터 게임에도 적용된다. 단일 시스템에서 플레이되는 로컬 다인용 게임은 때때로 화면 분할을 사용하여 각 플레이어가 액션을 개별적으로 볼 수 있도록 한다(1인칭 슈팅 게임 및 경주 게임에서 중요). 거의 모든 진행형 격투 게임의 다인용 모드에는 단일 시스템 옵션이 있지만, 경주 게임은 여러 시스템, 다인용 모드를 선호하여 화면 분할을 포기하기 시작했다. 체스와 같은 턴 기반 게임도 단일 시스템 단일 화면 및 단일 컨트롤러에 적합하다.
여러 유형의 게임에서 플레이어는 로컬 다인용 기능을 사용할 수 있다. "로컬 협동" 또는 "카우치 협동"이라는 용어는 동일한 시스템에서 협력 방식으로 플레이되는 로컬 다인용 게임을 의미한다. 이러한 게임은 화면 분할 또는 다른 표시 방법을 사용할 수 있다. 또 다른 옵션은 핫 시트 게임이다. 핫 시트 게임은 일반적으로 하나의 컨트롤러 또는 입력 세트(예: 시스템의 단일 키보드/마우스)만 있는 턴 기반 게임이다. 플레이어는 입력 장치를 번갈아 사용하여 자신의 턴을 수행하며, 각 플레이어는 "핫 시트"에서 턴을 수행한다.
모든 로컬 다인용 게임이 동일한 콘솔이나 개인용 컴퓨터에서 플레이되는 것은 아니다. 일부 로컬 다인용 게임은 LAN을 통해 플레이된다. 여기에는 여러 장치가 하나의 로컬 네트워크를 사용하여 함께 플레이하는 것이 포함된다. LAN 네트워크에서 플레이되는 네트워크 다인용 게임은 LAN 파티의 주요 대상이다. 로컬 협동 및 LAN 파티가 여전히 열리지만, 온라인 다인용 게임을 활용하는 플레이어와 게임 수가 증가함에 따라 둘 다 감소하는 추세이다.
온라인 멀티플레이어.
온라인 다인용 게임은 광역 통신망(일반적인 예는 인터넷)을 통해 플레이어를 연결한다. 로컬 다인용 게임과 달리 온라인 다인용 게임을 플레이하는 플레이어는 동일한 로컬 네트워크에 제한되지 않는다. 이를 통해 플레이어는 훨씬 더 먼 거리에서 다른 사람들과 상호 작용할 수 있다.
온라인 다인용 게임은 거리의 이점을 제공하지만, 고유한 문제도 따른다. 게이머들은 왕복 네트워크 통신 지연을 측정하는 유틸리티(ICMP 패킷 사용)의 이름을 따서 "핑"이라는 용어를 사용하여 지연 시간을 지칭한다. 50밀리초 핑을 가진 DSL 연결의 플레이어는 평균 350밀리초 지연 시간을 가진 모뎀 사용자보다 빠르게 반응할 수 있다. 다른 문제로는 패킷 손실과 초크가 있는데, 이는 플레이어가 서버에 자신의 행동을 "등록"하는 것을 방해할 수 있다. 1인칭 슈팅 게임에서는 이 문제가 총알이 적을 맞혀도 피해가 발생하지 않을 때 나타난다. 플레이어의 연결만이 유일한 요소는 아니다. 일부 서버는 다른 서버보다 느리다.
플레이어의 연결 지점과 지리적으로 가까운 서버는 종종 더 낮은 핑을 제공한다. 데이터 패킷은 더 가까운 위치로 더 빠르게 이동한다. 장치가 인터넷 연결(라우터)에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지도 지연 시간에 영향을 미칠 수 있다.
비대칭 게임플레이.
비대칭 멀티플레이어는 플레이어가 서로 상당히 다른 역할이나 능력을 가질 수 있는 게임플레이 유형이다.이는 게임의 경험을 상당히 다르게 제공하기에 충분하다. 가벼운 비대칭이 있는 게임에서는 플레이어들이 움직임이나 죽음과 같은 동일한 기본 메커니즘을 공유하지만 게임에서 다른 역할을 수행한다. 이는 MOBA 장르인 리그 오브 레전드 및 도타 2, 그리고 영웅 슈팅 게임인 오버워치 및 에이펙스 레전드의 공통적인 특징이다. 비대칭 멀티플레이어 시스템을 채택한 1인칭 슈팅 게임은 톰 클랜시의 레인보우 식스 시즈이다. 플레이어에게 자신만의 특별한 오퍼레이터를 제공하는 것은 모든 플레이어의 경험을 변화시킨다. 이는 플레이어가 자신의 캐릭터가 가진 능력을 고려하여 자신만의 게임 계획을 즉흥적으로 세우는 데 중점을 둔다. 더 강한 비대칭 요소를 가진 게임에서는 한 플레이어/팀이 한 가지 게임플레이 경험을 가질 수 있는 반면 (또는 약하게 비대칭적인 역할에 있는 동안) 다른 플레이어 또는 팀은 매우 다른 방식으로 플레이하며, 다른 메커니즘, 다른 유형의 목표 또는 둘 다를 가진다. 강한 비대칭이 있는 게임의 예로는 데드 바이 데이라이트, 이볼브, 레프트 4 데드가 있다.
비동기 멀티플레이어.
비동기 멀티플레이어는 플레이어가 반드시 동시에 플레이하지 않는 멀티플레이어 게임플레이 형태이다. 이러한 형태의 멀티플레이어 게임은 플레이 바이 메일 게임에서 유래했는데, 플레이어들이 게임 마스터에게 우편으로 자신의 움직임을 보내면 게임 마스터가 이를 취합하여 다음 턴의 결과를 다시 보내는 식이었다. 플레이 바이 메일 게임은 전자 형태로 전환되어 플레이 바이 이메일 게임이 되었다. 유사한 게임들이 전자 게시판용으로 개발되었는데, 트레이드 워즈와 같이 턴 구조가 엄격하지 않아 플레이어가 다른 모든 플레이어와 함께 지속적인 공간에서 언제든지 행동을 취할 수 있도록 허용하는 개념이 있었다. 이는 산발적 플레이로 알려져 있다.
이러한 유형의 비동기 멀티플레이어 게임은 인터넷의 보급으로 인해 플레이어들이 동시에 서로 대결할 수 있게 되면서 쇠퇴했지만, 문명 시리즈와 같은 많은 전략 관련 게임에서는 여전히 옵션으로 남아 있다. 턴 조정은 이후 하나의 컴퓨터나 중앙 서버에서 관리된다. 또한, 많은 모바일 게임은 산발적 플레이를 기반으로 하며 다른 플레이어와의 사회적 상호 작용을 사용한다. 직접적인 플레이어 대 플레이어 게임 모드는 없지만, 플레이어들이 다른 플레이어의 게임에 영향을 미칠 수 있으며, 이는 중앙 게임 서버를 통해 조정되는 또 다른 비동기 플레이의 측면이다.
온라인 치팅.
온라인 게임에서의 치팅은 일반적으로 게임 경험을 수정하여 한 플레이어에게 다른 플레이어보다 우위를 제공하는 것을 의미한다. 예를 들어 슈팅 게임에서 플레이어의 조준선을 자동으로 대상에 고정하는 프로그램인 "에임봇"을 사용하는 것 등이다. 이것은 "핵킹" 또는 "글리칭"으로도 알려져 있다 ("글리칭"은 게임 코드의 오류인 글리치를 사용하는 것을 의미하며, "핵킹"은 게임 코드를 조작하는 것이다). 비디오 게임에서의 치팅은 종종 하나 이상의 플레이어에게 이점을 제공하기 위해 런타임에 게임 코드를 수정하는 타사 프로그램을 통해 이루어진다. 다른 상황에서는 게임의 파일을 변경하여 게임의 메커니즘을 변경함으로써 자주 이루어진다.
베데스다 소프트웍스 LLC(Bethesda Softworks LLC)는 메릴랜드주 록빌에 위치한 미국의 비디오 게임 배급사이다. 이 회사는 1986년에 미디어 테크놀로지 리미티드(Media Technology Limited)의 한 부문으로 크리스토퍼 위버에 의해 설립되었으며 1999년에 제니맥스 미디어의 자회사가 되었다. 처음 15년 간 비디오 게임 개발사였으며 타이틀을 자체 배급하였다. 2001년에 베데스다는 사내 개발팀을 베데스다 게임 스튜디오로 분기하였으며 베데스다 소프트웍스는 배급만 맡게 되었다. 현재 제니맥스 온라인 스튜디오, 이드 소프트웨어, 아케인 스튜디오, 머신게임스, 탱고 게임웍스, 배틀크라이 스튜디오의 게임도 배급하고 있다.
둠은 선구적인 일인용 슈팅 게임들 가운데 하나로 간주되며 IBM 호환 컴퓨터에 3차원 그래픽스, 3차원 공감각, 네트워크화된 다인용 게임플레이, 둠 WAD 포맷(WAD는 "Where's All the Data?"의 약자로 둠과 모든 둠 엔진 기반 게임에서 데이터가 저장된 파일 포맷)의 플레이어 제작 모드(mod) 지원 등의 기능을 도입하였다. 1993년 둠에 출시된 이래로 이 시리즈에는 수많은 후속작(시퀄), 확장팩, 영화가 만들어졌다.
1876년(고종 13)∼1923.11.5. 일제강점기 3·1운동에 참여한 독립운동가이다. 본관은 전주(全州), 자는 경국(卿國)이며 전라북도 임실군(任實郡)에서 출생하였다. 아들은 둔남면장(屯南面長)을 지낸 이기한(李起漢)이다.
1919년 고종 황제가 승하하고 국장을 할 무렵, 경성 인산 행렬에 참여했다가 경성의 독립만세운동을 목격한 이기송 지사 등 둔덕 이씨들이 귀향 후 3월 23일 임실 오수에서도 독립만세운동을 벌이기로 결의했다.
1919년 3월 23일 임실군 둔남면 오수리(任實郡屯南面獒樹里) 장날을 이용하여, 이기송(李起松)·오병용(吳秉鎔) 등과 독립만세운동을 주동하였다.
오수리 원동산공원에서 이기송 지사는 “우리 조선은 독립국이었는데 10여 년 전에 일본에 합병당하였으니 2000만 우리 국민 모두가 합심해야 한다”고 연설했다.
당시 ‘오수(獒樹) 둔덕 이(李)씨’ 일가 16명은 만세운동을 주도했으며,일본 헌병 등과 맞서다 투옥돼 모두 징역형을 살았다. 이는 대한민국 독립운동사에서 찾아보기 힘든 일이다.
꿈 이야기()는 브레이커즈의 열여덟 번째 싱글이다. 2017년 7월 12일에 발매됐다. 발매 레이블은 제인 레코드이다.
커플링 곡은 10년 전에 발매된 데뷔 음반 《BREAKERZ》과 같은 시기에 제작됐다는 미발표곡 〈devil or angel?〉이 수록됐다.
《프린세스 메이커 2》()는 생활 시뮬레이션 게임 프린세스 메이커 시리즈의 2번째 게임으로, 일본의 기업 가이낙스가 개발하였다. 이 게임은 영어, 한국어, 중국어로 번역되었다.
1993년 6월 15일에 PC-9801판으로 발매되었다. 마족과의 전쟁에서 영웅이 된 아버지가 수호신으로부터 내려받은 천계의 소녀를 키워가는 내용이다. 발매 당시, 플로피 디스크 12장이라는 당시로서는 대용량을 자랑하던 소프트웨어였다. 자문 역할로 집사 큐브가 처음으로 등장했다. 그래픽 또한 전작에 비해 개선되었다. 딸의 별자리에 따라 수호신이 변하며, 10일 간격으로 스케줄을 짜는 시스템이다. 가정, 마법, 사교, 무술 분야에서 딸의 라이벌이 등장하며 성에서 인맥을 만들 수도 있다. 전작의 무사수행을 강화하여 필드를 4가지로 늘렸다. 또한, 딸을 어떻게 육성하였느냐에 따라서 중간마다 다양한 이벤트가 등장한다.
수확제.
무술대회.
맞붙는 상대는 다음과 같다.
왕국예술제.
그림을 그리는 대회이다. 딸은 미술 실력에 따라 다음과 같은 그림을 그린다.
요리대회.
리파인 에디션.
이번 리메이크작에서는 새롭게 그려낸 그래픽과, 모든 캐릭터에게 음성을 수록하는 ‘풀 보이스’ 등 게임을 전면적으로 리뉴얼했다. 또, 스팀 도전과제도 추가되어 즐길 거리가 더욱 늘어났다. 또한 영어, 일본어 외에도 한국어가 공식으로 지원된다.
또한 CFK는 이번 ‘프린세스 메이커 2 리파인’ 스팀 발매는 원작자인 가이낙스와의 공동 프로젝트로 이루어졌다고 밝혔다. 여기에 추후 지속적인 협력을 통해 프린세스 메이커의 모든 작품을 스팀으로 출시하겠다고 덧붙였고, 2016년 가을 중에 스팀에 출시되었다.
《마리오의 타임 머신》(Mario's Time Machine)은 교육용 비디오 게임의 하나로서, 처음에는 MS-DOS용으로, 이후에 패밀리 컴퓨터와 슈퍼 NES 콘솔용으로 출시되었다. 마인드스케이프는 MS-DOS과 슈퍼 NES 버전을 1993년에 개발, 배급한 반면, NES 버전은 1994년에 래디컬 엔터테인먼트가 개발하고 닌텐도가 배급하였다. MS-DOS 버전은 1996년에 "Mario's Time Machine Deluxe"라는 이름으로 재출시되었다.
《마리오의 타임 머신》은 1990년대 초에 출시된 여러 교육용 마리오 비디오 게임 중의 하나이다. 이 게임은 세계의 역사 교육에 초점을 둔다. 게임플레이와 엔진이 3개의 버전 간에 다양하지만 스토리 자체는 거의 동일한 편이다.
MS-DOS, 슈퍼 NES 버전은 마인드스케이프가 개발 및 배급하였고 NES 버전은 래디컬 엔터테인먼트가 개발하고 닌텐도가 배급하였다. 마리오의 타임 머신은 원래 1993년에 컴퓨터용으로 출시되었다가 1996년에 "Mario's Time Machine Deluxe"라는 이름으로 재출시되었다. 나중에 1993년 12월 슈퍼 NES용으로 출시되었고 NES용으로는 1994년 6월 23일에 출시되었다.
《알카에스트》(Alcahest, )는 슈퍼 패미컴용 액션 게임의 하나로, HAL 연구소가 개발하고 스퀘어가 배급하였다. 이 게임은 1993년에 일본에서 출시되었다.
《알카에스트》는 톱다운 관점의 액션 게임이며, 《젤다의 전설》과 비슷한 방식으로 진행된다. 8개의 스테이지로 이루어져 있으며, 주인공 앨런(Alen)을 도와주는 아이템을 찾으며 진행되다가 끝으로 보스와의 싸움에 이르게 된다.
플레이어의 체력은 공격을 받으면 감소한다. MP를 사용하여 전투에 수호자들을 소환할 수 있으며 파트너의 특수 공격에는 SP(스페셜 포인트)가 필요하다. 각 스테이지마다 앨런의 체력은 증가한다. 플레이어는 칼을 사용해 적을 공격할 수 있다.
플레이어는 적과 보스를 무찌르면 포인트를 얻는다. 특정한 수의 포인트를 얻으면 플레이어는 추가적인 continue를 얻게 된다. 새로운 스테이지가 시작될 때마다 플레이어는 비밀번호를 받는다.
우주두율(虞註杜律)은 인천광역시 연수구 옥련동, 가천박물관에 있는 조선시대의 책이다. 1994년 7월 29일 대한민국의 보물 제1209호로 지정되었다.
이 책의 글씨는 괴산군수 박병덕이 썼고 교정은 이경방이 보았다. 또한 책을 간행한 연월이 발문을 쓴 연월보다 1년 앞서며, 서(序)·발(跋) 및 간기 등이 완전하여 서지학연구의 귀중한 자료로 평가된다.
빌전()은 벨기에 플랑드르 지역 림뷔르흐주에 위치한 도시로 면적은 75.90km2, 인구는 31,829명(2016년 1월 1일 기준), 인구 밀도는 420명/km2이다.
도시의 북쪽에는 헹크, 동쪽에는 네덜란드 마스트리흐트, 남쪽에는 통에런, 북서쪽에는 하설트가 위치한다. 이들 도시와는 10km에서 15km 정도 떨어진 곳에 위치하고 있다.
쿼트로(Quattro, 이탈리아어로 4를 의미)는 비디오 게임 시리즈 합본으로, 1990년대에 출시되었다. 파워 머신(Power Machines)를 제외하고 코드마스터가 개발하고 카메리카가 배급한 게임들로 이루어져 있다. NES 버전의 게임들은 멀티카트로 출시되었다.
쿼트로 스포츠.
쿼트로 스포츠(Quattro Sports)는 코드마스터가 개발하고 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 코모도어 64, 아미가용으로 출시된 비디오 게임이다. NES 버전은 닌텐도에 의해 라이선스되지 않았다. 4개의 스포츠 게임이 있다.
쿼트로 아케이드.
쿼트로 아케이드(Quattro Arcade)는 4개의 플랫폼, 액션 비디오 게임의 모음으로, 1992년에 NES, 코모도어 64용으로 출시되었다. 다음으로 구성된다:
쿼트로 어드벤처.
쿼트로 어드벤처(Quattro Adventure)는 4개의 플랫폼, 액션 비디오 게임의 모음으로, 1993년에 NES, 코모도어 64용으로 출시되었다.
쿼트로 코인 옵스.
쿼트로 코인 옵스(Quattro Coin Ops )는
쿼트로 어드벤처 볼륨 2.
쿼트로 어드벤처 볼륨 2(Quattro Adventures Vol. 2)는 4개의 플랫폼 액션 비디오 게임의 모음으로, 1990년에 아타리 ST용으로 출시되었다.
쿼트로 디지 어드벤처(Quattro Dizzy Adventures)는 플랫폼 액션 비디오 게임의 하나로, 1990년에 암스트레드 CPC용으로 출시되었다.
쿼트로 파워 머신.
쿼트로 파워 머신(Quattro Power Machines)은 4개의 드라이빙, 진행형 슈팅 게임의 모음으로, 1993년에 아미가, 아타리 ST용으로 출시되었다.
1988년 3월 13일에 다이야 개정으로 신설된 명칭으로 당시 신오사카 ~ 하카타 구간을 운행 했으며 같은 해 4월에 시네마 객실 운용을 시작했다. 초기 편성 당시 6량으로 운행 했으나 1989년에 12량으로 증편 되었고 1990년 3월 다이야 개정으로 2회 증편되었다. 1991년에 전 열차가 신코베에 정차하기 시작했고 왕복 1회 증편되었다. 1994년 3월 16일에 극장 객실에서 일반석으로 전환에 이어 1996년에 왕복 4회 운행 시 히로시마 ~ 하카타까지 단축되었다. 히카리 레일스타() 등급의 등장과 700계 8000번대 차량 도입이 이루어지면서 2000년 3월 11일에 고다마 1회 및 1회 왕복으로 운행 했다가 같은 해 4월 21일에 운행이 종료되었다.
《타츠진오》(達人王, Tatsujin Ō, )는 아케이드용으로 토아플랜이 개발, 배급한 1992년 진행형 슈팅 게임의 하나이다. 비디오 게임 《타츠진》의 후속작이다.
게임플레이는 전작의 비디오 게임 《타츠진》과 비슷하다. 《타츠진오》는 6개의 커다란 영역이 있으며 각 영역의 끝마다 보스가 있다. 이 6개의 공간이 영원히 반복된다. 70,000점에 다다르면 생명을 얻으며 그 뒤에는 매번 200,000점을 받을 때마다 받게 된다. 플레이어는 3개의 생명으로 시작한다.
스기와카 에치고노카미의 적남으로 태어났다. 부친과 호리우치 우지요시와 같이 수군으로서 임진왜란에 참전하였다.
아차카치()는 볼리비아 라파스 주에 위치한 도시로 높이는 3,854m, 인구는 8,857명(2012년 기준)이다. 티티카카호 동안과 접하며 볼리비아의 수도인 라파스에서 북서쪽으로 96km 정도 떨어진 곳에 위치한다.
구와야마 사다하루(, 1560년 ~ 1632년 8월 22일)는 센고쿠 시대부터 에도 시대 전기까지의 무장, 다인이다. 다나가와 번주 구와야마 시게하루의 삼남이다. 동명의 조카 사다하루는 형 모토하루의 차남이다.
《마리오 페인트》(Mario Paint, )는 1992년에 슈퍼 NES용으로 닌텐도가 출시한 비디오 게임이다. 슈퍼 NES 마우스 주변기기와 함께 포장되었다.
기본적인 드로잉 기능 외에도 《마리오 페인트》는 사용자가 사용자 지정 도장을 화소 대 화소 단위로 만들 수 있다. 닌텐도 파워와 같은 여러 출판물들은 《마리오 페인트》 내에서 아이콘화된 닌텐도 관련 도장들을 만드는 방법에 대한 가이드를 공개하였다. 단순히 정적인 그림을 만드는 것 외에도 사용자는 단순한 반복 애니메이션을 만들 수 있으며 음악 제작기에서 만든 음악으로 설정할 수 있다. 사용자가 그린 이 애니메이션들은 텔레비전 화면으로만 볼 수 있으며 이를 비디오카세트 레코더로 녹화하는 방법에 대한 방법이 사용자에게 제공되지만 그 밖의 다른 방식으로 《마리오 페인트》에서 작업한 작업물을 내보내는 방법은 없다.
《마리오 페인트》의 타이틀 화면은 이스터 에그 미니 게임이다. 사용자는 타이틀의 각 문자를 클릭하여 특정한 액션을 발생시킬 수 있다. 특정한 문자를 가지고 음악을 바꾼다든지 마리오가 줄어들었다 커지는 등의 행위를 할 수 있다. 또, 사용자가 일시적으로 배경에 페인트칠을 하는 등의 일도 할 수 있다.
밀리스는 아래 뜻을 함의한다.
《내 어머니의 모든 것》(, )은 1999년에 개봉된 스페인의 코미디 드라마 영화이다. 페드로 알모도바르가 감독과 각본을 맡았다.
제72회 아카데미상 외국어 영화상, 제14회 고야상 작품상, 제57회 골든 글로브상 외국어 영화상, 제53회 영국 아카데미 영화상 외국어 영화상, 제12회 유럽 영화상 유럽 영화상 수상작이다.
아메리카나(Americana)는 미국의 역사, 지리, 민속, 문화와 관련된 공예품, 수집품을 가리킨다. 일반적으로는 그림, 인쇄물, 예술 작품을 가리키지만 번호판, 가정용 물품, 도구, 무기, 기, 명판, 조각상 또한 아메리카나에 포함되기도 한다. 미국에 대한 애국심, 미국에 대한 향수와 관련된 작품을 가리키는 경우가 많은 편이다.
편의점 남자친구(, "KONBINI KARESHI")는 로손과 같이 Gz브레인(구 카도카와)의 미디어 믹스 작품. 원안 · 시리즈 구성, 각본은 츠키하나. 캐릭터 디자인, 일러스트는 센사키 마코토가 담당. 엔터브레인 무크(카도카와)에서 2015년 4월부터 드라마 CD부를 무크로부터 출시되고 있다. TV 애니메이션은 2017년 7월부터 9월까지 TBS, BS-TBS 외에서 방영되었다.
제니맥스 미디어 주식회사(ZeniMax Media Inc.)는 미국의 미디어 기업이다. 이 회사는 디스아너드와 프레이를 개발한 아케인 스튜디오, 둠과 퀘이크 시리즈, 레이지를 개발한 이드 소프트웨어, 를 개발한 머신게임스, 디 이블 위딘을 개발한 탱고 게임웍스,
제니맥스는 1999년 5월에 베데스다 소프트웍스의 설립자 크리스토퍼 위버와 로버트 A. 알트먼에 의해 설립되었다. 당시 베스데다의 모회사였던 미디어 테크놀로지 리미티드(Media Technology Limited)의 뒤를 이으며 설립되었다.
2020년 9월 21일, 마이크로소프트는 제니맥스와 자회사를 8.5조원에 인수한다고 발표했다. 2021년 3월 9일에 인수가 완료되었으며, 제니맥스는 엑스박스 게임 스튜디오 그룹의 일부가 되었다. 거래의 총 가격은 81억 달러다. 인수 후, 제니맥스와 산하 스튜디오가 이후에 출시되는 게임은 엑스박스 게임 패스만 출시할 수 있지만, 마이크로소프트는 다른 플랫폼에서 출시할 수 있도록 허용했다. 제니맥스 이사회는 마이크로소프트 인수 후 해산되었다.
이 이야기는 두 관계가 얽히는 세부 사항을 제공하는 플래시백으로 전개된다.
피나 바우슈의 탄츠테아터 작품인 《카페 뮐러》 공연에서 베니그노 마르틴과 마르코 줄루아가 옆자리에 앉는다. 베니그노는 마르코의 얼굴에 눈물을 발견한다.
마르코는 유명한 투우사 리디아 곤잘레스의 TV 인터뷰를 보고 그녀에 대한 기사가 흥미로울 것이라고 생각하여 그녀에게 연락한다. 그녀가 다른 투우사인 "엘 니뇨 데 발렌시아"와 헤어졌다는 소식은 타블로이드지에 온통 퍼져 있었다. 마르코가 자신은 투우에 대해 아무것도 모르는 기자라고 고백하자, 그녀는 화를 내며 집 밖에서 그의 차에서 급히 내린다. 그는 차를 몰고 가다가 집 안에서 비명 소리를 듣고 멈춘다. 리디아가 뛰쳐나오고, 마르코는 안으로 들어가 뱀을 죽인다. 그들은 친구가 되고, 나중에는 연인이 된다. 어느 날 리디아는 그날 오후 투우가 끝난 후 할 중요한 말이 있다고 말하지만, 투우 중 그녀는 소뿔에 찔려 혼수상태에 빠진다. 마르코는 병원에서 그녀의 곁을 지키고, 극장에서 그를 알아본 베니그노와 친구가 된다. 한 의사가 마르코에게 리디아에 대해 희망을 가질 이유가 없다고 말한다.
베니그노는 자신의 아파트에서 병든 어머니와 함께 살고 있는 곳에서 볼 수 있는 스튜디오에서 연습하는 아름다운 무용수 알리시아 론세로에게 집착한다. 그녀를 돌보기 위해 그는 간호사이자 미용사가 되었다. 어머니가 돌아가신 후, 그는 알리시아에게 말을 걸 용기를 얻는다. 그녀가 건물로 들어갈 때, 베니그노는 그곳이 정신과 의사인 론세로 박사의 사무실이기도 하다는 것을 알아차린다. 알리시아의 아파트에 접근하기 위한 속임수로, 베니그노는 의사와 약속을 잡고, 그곳에서 어머니를 돌보던 세월에 대해 이야기하며 외롭고 순결하다고 말한다. 그날 밤, 알리시아는 차에 치여 혼수상태에 빠진다. 알리시아를 돌보는 임무를 맡은 병원에서 베니그노는 마치 그녀가 깨어있는 것처럼 그녀에게 말을 건다. 그는 마르코에게 리디아에게 말을 걸어야 한다고 말한다. 왜냐하면 혼수상태일 때도 여성들은 남성의 문제를 이해하기 때문이다. 론세로 박사의 질문에 베니그노는 자신이 게이라고 말하는데, 아마도 의사가 알리시아에 대한 그의 친밀한 보살핌을 의심하지 않도록 하기 위함이다.
어느 날 마르코가 리디아의 방에서 발견한 "엘 니뇨 데 발렌시아"는 마르코에게 자신과 리디아가 화해했으며, 리디아가 소뿔에 찔리기 전에 마르코에게 말할 계획이었다고 말한다. 그는 또한 이제 자신이 그녀를 돌봐야 한다고 말한다. 마르코는 알리시아의 방으로 들어가 그녀에게 마음을 연다. 베니그노가 나타나자 그는 마르코에게 마르코와 리디아가 헤어질 것이라고 항상 생각했다고 말한다. 한 간호사는 알리시아가 두 달 동안 생리를 하지 않았고 배가 부어 보인다고 걱정을 표한다. 병원 주차장에서 베니그노는 마르코에게 알리시아와 결혼하고 싶다고 말한다.
병원 직원들은 알리시아가 강간당하여 임신했다는 사실을 발견한다. 추가 조사 결과 그녀의 차트에 생리 누락이 표시되어 있지 않다는 것이 밝혀진다. 베니그노는 차트를 위조했음을 인정한다. 다른 보조원은 베니그노가 마르코와 알리시아와 결혼하고 싶다고 이야기하는 것을 우연히 들었다고 보고한다.
알리시아의 임신 사실을 모른 채 마르코는 여행 책을 쓰기 위해 요르단으로 떠난다. 몇 달 후, 그는 신문에서 리디아가 혼수상태에서 깨어나지 못하고 사망했다는 기사를 읽는다. 병원에 전화해서 베니그노와 통화하려 하자, 간호사는 그가 알리시아를 강간한 혐의로 감옥에 있다고 말한다. 베니그노는 마르코에게 그녀에게 무슨 일이 일어났는지 알아보라고 부탁한다. 마르코는 베니그노의 아파트에 머물면서 댄스 스튜디오에서 알리시아가 선생님 카트리나와 함께 재활 운동을 하는 것을 보게 되고, 알리시아가 사산한 아기를 가졌다는 것을 알게 된다.
마르코는 베니그노로부터 알리시아 없이는 살 수 없다는 음성 메시지를 받는다. 마르코는 베니그노가 그에게 작별 편지를 남긴 감옥으로 달려간다. 마르코는 그의 무덤을 방문하여 그에게 사산과 알리시아의 회복에 대해 말한다.
영화는 시작되었던 극장에서 끝난다. 알리시아와 카트리나가 댄스 공연에서 마르코 뒤 몇 줄에 앉아 있다. 마르코는 뒤를 돌아 미소 짓는 알리시아를 바라보고, "마르코와 리디아", "베니그노와 알리시아" 커플에게 나타났던 문구가 반복되며 "마르코와 알리시아"라는 단어가 화면에 나타난다.
평택 안재홍 생가(平澤 安在鴻 生家)는 대한민국 경기도 평택시 고덕면 두릉리에 있는, 해방 전후의 대표적 언론인이었던 민세 안재홍 선생(1891~1965)이 살던 곳이다. 1916년 애국청년단을 조직하여 독립운동을 하였고 1924년 조선일보 주필에 취임하여 사장까지 역임하였다. 현재의 생가는 조선식 가옥으로 안채와 사랑채로 구성되어 있다. 1992년 12월 31일 경기도의 기념물 제135호로 지정되었다.
이 건물은 해방을 전후한 시기에 시대의 선구자이며 대표적인 언론인으로 활동하였던 민세 안재홍선생(1891~1965)이 태어나 살던 집이다. 그는 일본 유학시절 학우회를 조직하여 독립운동에 가담하였고 귀국후 중앙학교 학감, 조선일보 주필 및 사장 등을 역임하면서 언론 교육활동을 통한 민족계몽과 독립사상고취에 헌신하여 옥고를 치르기도 하였으며 해방 직후 미군정의 한인 최고책임자인 민정장관을 역임하고 1950년 평택에서 제2대 국회의원에 당선되었으나 6.25동란 중 납북되었다.
집으로 밝혀졌다. 현재 문화재로 지정된 집도 애국계몽 관련 저서를 집필한 집이라 의의가 있지만 원래 생가도 의의가 있다는 판단으로 고덕국제신도시개발 과정에서 원래생가와 문화재로 지정된 가옥을 모두 보존한다.
아메리카나 음악(Americana)은 미국의 민요(민속 음악)에 미국의 음악 정신, 미국의 음악 전통이 혼합된 양식의 음악 장르이다. 포크 음악, 컨트리 음악, 블루스, 리듬 앤드 블루스, 록 앤 롤 등의 여러 음악과 미국의 민속 음악이 혼합된 형식이 특징이다.
《나쁜 교육》(, )은 2004년에 개봉한 스페인의 네오누아르 심리 드라마 영화이다. 《마타도르》(1986)와 《욕망의 법칙》(1987)과 함께 페드로 알모도바르 감독의 어두운 세계관을 보여주는 영화로 꼽힌다.
아메리카나()는 브라질 상파울루주의 도시로 면적은 133.91km2, 높이는 569m, 인구는 229,322명(2015년 기준), 인구 밀도는 1,700명/km2이다.
1866년 미국 남북 전쟁이 종식된 이후에 브라질로 이주한 옛 아메리카 연합국 출신 미국인들에 의해 설립되었다. 1875년에 철도역이 개통되면서 시로 승격되었으며 목화 가공 시설이 들어서면서 크게 성장했다.
《브로큰 임브레이스》(, )는 2009년 개봉한 스페인의 로맨틱, 스릴러 영화이다. 페드로 알모도바르 감독의 작품이며 감독의 페르소나 페넬로페 크루스와 블랑카 포르티요, 루이스 호마르, 호세 루이스 고메스, 타마르 노바스, 루벤 오찬디아노가 출연한다. 2009 칸 영화제 황금종려상 경쟁 후보작이다.
2008년의 마드리드. 맹인 극작가 해리 케인에게 '레이 엑스'로 자칭하는 남자가 찾아온다. 자기 아버지에 대한 영화의 시나리오를 써달라고 제안하는 남자를 해리 케인은 거절하고, 그 남자의 정체가 과거 알고 있었던 남자 에르네스토 마르텔 주니어임을 알아낸다. 그를 도와주는 청년 디에고에게 해리 케인은 과거 이야기를 해준다.
1992년 사업가 에르네스토 마르텔의 비서 레나는 위독한 아버지의 병원비를 대기 위해 에르네스토의 정부가 된다. 2년 뒤인 1994년 배우로 활동하던 레나는 영화 감독 마테오가 연출하는 영화 《소녀와 가방》(Chicas y maletas)의 주인공으로 캐스팅된다. 마테오와 레나는 금세 사랑하는 사이로 발전하는데, 이는 에르네스토의 의심과 질투를 산다. 에르네스토는 그 자신은 영화의 프로듀서가 되고, 자기 아들 에르네스토 주니어를 조수 명목으로 레나에게 따라 붙여 촬영 과정을 계속 녹화하게 한다. 독순술 전문가까지 초빙해서 레나와 마테오가 연인 관계임을 알아낸 에르네스토는 자기를 떠나려는 레나와 영화 촬영을 막으려고 레나를 계단에서 떠밀어 다치게 한다. 레나와 마테오는 에르네스토에게서 벗어나려고 영화 촬영을 끝내고 카나리아 제도의 한 섬에서 도피 생활을 하는데, 이후 개봉한 영화는 혹평을 받고 망해버린다. 이윽고 의문의 교통사고로 레나는 죽고 마테오는 실명하게 되었다. 이후 마테오는 에이전트인 주디트의 도움을 받아 극작가 '해리 케인'이 되었다.
현재, 해리는 디에고와 영화를 보다 우연히 《소녀와 가방》의 편집본을 듣고 영화의 편집이 자기 의도와는 다르게 망쳐졌음을 알게 된다. 이후 해리의 생일 날 밤 술자리에서, 주디트는 해리가 레나와 잠적한 것에 불만을 갖고 에르네스토가 영화를 망치고 해리와 레나의 소재지를 알게 하는 데 도움을 주었음을 고백한다. 해리는 에르네스토 주니어가 레나와 자신의 관계를 망친 게 아닌, 사고를 당했을 때 가장 먼저 도와주었던 사람임을 알게 된다. 이런 일들을 겪고 생각이 바뀐 해리는 본명인 마테오로 다시 돌아와서, 디에고, 주디트와 함께 《소녀와 가방》을 재편집 작업에 착수한다.
《매지컬☆타루루토군》(Magical Taluluto, まじかる☆タルるートくん) 또는 《마법동자 타루루토》는 1988년부터 1992년까지 주간 소년 점프에 연재된 에가와 타츠야의 코미디 만화이며 21권 분량이다. 도에이 애니메이션에 의해 애니메이션 TV 시리즈에도 채택되었으며, 총 87화 및 3개의 장편 영화가 1990년부터 1992년까지 방영되었다.
매지컬 타루루토군의 TV 시리즈는 1990년 9월 2일에 시작하여 1992년 5월 10일에 종영하였다. 총 87화로 이루어져 있다.
선더스톰(thunderstorm)은 다음을 가리킨다.
《아임 소 익사이티드》(, )는 2013년에 개봉한 스페인의 코미디 영화이다.
《신경쇠약 직전의 여자》()는 1988년에 개봉한 스페인의 부조리 블랙 코미디 영화로, 페드로 알모도바르가 연출, 각본, 제작을 맡았다. 장 콕토의 희곡 《인간의 목소리》를 바탕으로 제작되었다.
1989년 제3회 고야상에서 작품상, 여우 주연상(카르멘 마우라)을 포함해 다섯 개 부문에서 수상했다. 고야상 역대 최초로 여우 조연상 부문에 한 작품에 출연한 두 배우가(마리아 바랑코, 훌리에타 세라노) 동시에 후보에 오르는 이변을 일으켰으며, 바랑코가 수상에 이르렀다. 제61회 아카데미상 외국어 영화상 후보였다. 알모도바르는 이 영화 덕분에 전 세계적으로 이름을 알렸다.
성우 페파는 연인 이반에게 차인 뒤 그가 자동 응답기에 남긴 메시지를 확인하고 그의 부재에 절망하며 집착적인 행동을 보이기 시작한다. 페파는 짐을 챙기러 올 이반을 기다리며 그에게 먹일 생각에서 수면제를 탄 가스파초를 준비한다.
그러나 이반이 오기는커녕 친구 칸델라가 피신해 온 데 이어 이반이 전처 루시아와의 사이에서 가진 아들인 카를로스가 여자친구 마리사와 함께 우연히 집을 방문한다. 칸델라는 자신이 만나던 남자가 시아파 테러리스트였다는 사실을 알게 돼 공범으로 몰릴 것을 두려워하고 있다. 테러리스트들은 이날 저녁에 스톡홀름행 항공기를 납치하여 베이루트로 향할 예정이다. 한편 마리사는 냉장고에서 가스파초를 찾아 먹고 안락 의자 위에서 잠이 든다.
카를로스는 칸델라가 경찰에 가기 전에 변호사부터 만나 보는 게 좋겠다며 어머니 루시아의 변호사인 파울리나를 추천한다. 이에 페파가 파울리나를 찾아가지만 파울리나는 도와 줄 생각이 없어 보인다. 이때 페파는 파울리나의 비서 책상 위에서 파울리나 앞으로 구매된 당일 저녁 일자 스톡홀름행 비행기표를 보게 된다. 그 사이 카를로스는 경찰에 전화해 익명으로 신고한다.
집에 돌아온 페파는 이반이 남긴 메시지를 듣고 분노해 자동 응답기를 창문 밖으로 내던진다. 최근 정신병원에서 퇴원한 루시아는 페파에게 복수를 하려고 집을 찾아오고, 그와 동시에 카를로스의 전화를 추적한 경찰들이 나타난다. 얼마 안 있어 전화기 수리 기사도 도착한다. 카를로스와 칸델라는 이들에게 가스파초를 대접한다. 페파는 경찰과 대화 중에 이반이 루시아의 변호사이며 새 연인인 파울리나와 테러리스트들이 납치하려고 하고 있는 스톡홀름행 비행기를 타고 떠날 예정이라는 사실을 깨닫는다.
가스파초를 들이킨 수리 기사, 경찰들, 카를로스, 칸델라는 모두 잠들고 만다. 페파는 이반의 탑승을 막아 그를 구하고 싶어하지만, 이반을 죽일 생각인 루시아는 페파에게 총구를 겨누고 위협하다가 페파의 얼굴에 가스파초를 던진 뒤 달아난다. 마침 건물 앞에 대기 중이던 한 모터사이클 뒤에 올라탄 루시아는 운전자를 총으로 위협해 공항으로 향한다. 페파는 모터사이클 운전자의 여자친구인 이웃 아나와 함께 택시를 타고 그 뒤를 쫓는다.
루시아가 공항에서 이반과 파울리나를 향해 총을 겨눈 순간 페파는 수하물 카트를 굴려 루시아를 쓰러트려 저지한 뒤 바로 기절한다. 루시아는 체포되고, 이반은 페파와 다시 대화를 나누어 보려고 시도하지만 페파에게 거절당한다. 의식을 잃은 사람들로 가득한 집으로 돌아온 페파는 막 깨어난 마리사와 평온한 시간을 보낸다. 페파는 자신이 이반에게 그토록 말하려고 했던 사실이 자신의 임신임을 밝힌다. 이렇게 페파는 혼란스러운 상황 속에서 자신의 삶을 정리하고 새로운 시작을 맞이한다.