shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
1934년부터 1935년까지 릴레벨트 다리를 건립하던 과정에서 남은 건축자재를 활용하여 건설되었으며 1935년 5월 29일에 준공되었다. 건설 과정에 철강 30톤, 콘크리트 2,700톤이 사용되었고 500,000 덴마크 크로네가 건설 비용으로 사용되었다. 오덴세와 퓐섬의 자부심을 상징하는 건물로 여겨졌으며 최대 50km까지 떨어진 지점까지 볼 수 있었다.
관측탑 안에는 현대적인 음식점, 전망대가 들어서 있었다. 1935년 당시에는 213,00명의 관광객을 이 곳을 찾았는데 외국인 관광객이 다수를 차지했다. 1944년 12월 14일에 준군사조직 페테르 그룹(Petergruppen) 의해 파괴되면서 붕괴되었다. 붕괴 이후 관측탑의 잔해를 청소 및 정리하는데 10년이 걸렸다. 2004년 5월 29일에는 관측탑의 높이는 12m 복제품이 설치되었다.
응우옌티빈(, 본명: 응우옌쩌우사, 1927년 5월 26일 ~ )은 베트남의 정치인이다. 1973년 파리 협정에서 베트콩을 대표하여 참석했다.
동탑성 출신의 베트남의 민족주의 지도자인 판쭈찐(Phan Chu Trinh)의 손녀이기도 하다. 1948년에는 베트남 독립동맹회에 입당했고 프랑스의 식민 통치에 저항하는 지식인 운동에 참여했다. 1951년부터 1953년까지 프랑스 경찰에 의해 체포되어 사이공에 위치한 찌호아 감옥(Chí Hòa)에 수감되었다.
베트남 전쟁 시기에는 남베트남 인민혁명당 중앙위원회에서 활동했다. 1969년에는 남베트남 공화국 외무부 장관으로 임명되었으며 1973년 1월 17일에 체결된 파리 협정에서 남베트남 공화국 대표로 서명했다. 1982년부터 1986년까지 베트남 교육부 장관, 베트남 공산당 중앙위원회 위원을 역임했고 1987년부터 1992년까지 베트남 공산당 중앙대외관계국 부국장을 역임했다. 1992년부터 2002년까지 베트남의 국가부주석을 역임했다.
플릭스버스(FLiXBUS)는 유럽의 시외버스 브랜드이다. 독일 버스 시장의 규제철폐에 뒤이어 2013년에 서비스를 시작하였다.
플릭스버스는 2011년 뮌헨에서 다니엘 크라우스(Daniel Krauss), 요헨 엥에어트(Jochen Engert), 안드레 슈벰라인(André Schwämmlein)에 의해 설립되었고, 2013년 2월에 첫번째 노선이 시작되었다. 그로부터 한 해 안에 전국버스망을 운영하게 되었다. 마인페언부스(MeinFernbus)와의 합병과 함께 플릭스버스는 국제화를 비즈니스 모델로 할 것을 발표한다.
알디톡(AldiTalk)은 독일, 호주, 네덜란드의 가상 이동 통신망 사업자이다. 메디온모바일, 알디모바일 이라고도 불린다.
쌍룡훈련(雙龍訓練, )은 2012년부터 격년제로 실시하고 있는 한미연합 상륙훈련이다. 한미연합 야외기동연습인 독수리 훈련의 일환으로 실시된다.
과거에는 RSOI 상륙훈련이라고 불렀다가, 2012년부터 쌍룡훈련이라고 부르고 있다. 한미연합 야외기동연습은 예전에는 팀 스피리트, RSOI로 불리다가 요즘에는 키 리졸브이라고 부른다.
북한과의 전면전이 벌어지면 한미 최정예 해병 전력이 북한지역 동해와 서해로 기습 상륙한 뒤 평양으로 진격하는 내용의 쌍룡훈련은 북한이 가장 두려워하는 상륙훈련으로 알려져 있다. 이 훈련은 여단급 연합 상륙훈련과 미 해병대의 한반도 투입 연습 프로그램을 연계한 것으로 2012년 3월 한미 연합 독수리 연습(FE)의 하나로 처음 실시됐다. 당시 북한은 이를 ‘북침 전쟁연습’이라며 강력히 반발했다.
쌍룡훈련은 한미 연합전력이 북한의 남침에 대한 반격 과정에서 강원도 원산 일대에 상륙해 제1전연지대(평양∼원산 축선) 이남을 차단하는 내용을 가상한 시나리오로 구성돼 있다.
2014 쌍룡훈련.
2014년 3월 27일부터 4월 7일까지, 경북 포항에서 2014 쌍룡훈련이 실시되었다. 동해와 서해를 나누어서 별도로 실시했다. 1993년 팀 스피리트 훈련 이후 21년 만에 최대 규모이다. 한국 해병대 2000여명, 해군 1000여명과 미국 해병대 7500여명, 해군 2000여명 등 총 1만2500여명이 참가했다. 함정 11척과 55대의 항공기도 동원됐다. 2013 쌍룡훈련에 4대만 참가한 주일미군 MV-22 오스프리가 22대나 참가했다. 20척이 넘는 상륙함도 참가했다.
2016 쌍룡훈련은 2012년 이후 가장 큰 규모로 실시되었다. 북한 내륙 깊숙한 곳으로 빠르게 파고들어 핵·미사일 기지와 같은 핵심시설을 파괴할 수 있는 능력을 갖추는 것이 목표이며, 한국 해병대 약 3000명과 미국 해병대 약 7000명이 참가했다.
2014년 3월 31일, 북한이 낮 12시 15분부터 3시간여 동안 서해 해상에서 8차례에 걸쳐 해안포와 방사포 500여발을 사격훈련했다. 이 가운데 북한군 포탄 100여발이 북방한계선 남쪽에 떨어졌고, 한국 해병대가 K-9 자주포 300여발을 북방한계선 북쪽으로 발사했다.
2016 쌍룡훈련.
2016년 3월 9일, 2016 쌍룡훈련에 참가한 뉴질랜드 육군 장병들이 독도함에서 미국 MV-22 오스프리를 이용한 공중돌격훈련을 실시했다. 18일까지 진행되었으며, 미군 제3해병원정군, 제7 강습상륙전단, 76기동부대() 등 미 해병대 9000여명, 미 해군 3000여명, 한국 해군과 해병대가 약 5000여명 등 약 1만7000여명이 참가했다. 5척의 해상사전배치선단(MPSS)도 투입되었다.
2018 쌍룡훈련.
2018년 4월, 한미연합 야외기동훈련인 독수리 연습의 일환으로 한미연합 상륙작전 훈련인 쌍룡훈련을 매년 실시하는데, 이번에는 이와쿠니 해병 항공단 기지의 F-35B를 탑재한 와스프함이 참가했다. 쌍룡훈련에 최초로 F-35B가 참가했다.
MOXIE는 마스 2020에 실리는 과학장비로, 화성의 주 구성성분인 이산화탄소를 산소로 바꾸는 직육면체 형태의 장치다. 현재 기술력의 한계로 1톤, 2톤 수준으로는 만들 수 없고, 1시간에 22g의 산소 배출을 목표로 하고 있다.
마스 2020에는 약 60개의 장비가 제안되었다. 연구원들은 이 장비를 제안한 이유를 제안서에 담았는데, 제안한 이유는 미래에 화성은 식민지화될 것이고, 그러면 대기 중 96%의 이산화탄소를 산소로 바꾸는 장치를 마스 2020을 통해 한 번 시범 설계 및 가동을 해야한다는 것이 제안한 이유였다. 이 제안서의 의견을 받아들여 전체 제안된 60개의 장비 중에서 1개를 뽑았다. 이후 관리는 NASA가, 제작은 MIT와 코펜하겐 대학교가 하고 닐스 보어 연구소가 조금 도와주기로 결정하였다. 샘플 리턴 미션과 MOXIE 임무를 성공하면 화성 유인 탐사의 첫 걸음을 내딛게 된다.
AWG는 다음을 가리킨다.
AWC는 다음을 가리킨다.
AWD는 다음을 가리킨다.
SFML(Simple and Fast Multimedia Library)은 컴퓨터의 다양한 멀티미디어 구성 요소에 단순한 API를 제공하기 위해 설계된 크로스 플랫폼 소프트웨어 개발 라이브러리이다. C++로 작성되어 있으며 C, 크리스탈, D, 유포리아, Go, 자바, Julia, .NET, 님, OCaml, 파이썬, 루비, Rust용 바인딩이 제공된다. 실험적인 모바일 포트들은 SFML 2.2의 출시와 함께 안드로이드, iOS용으로 이용 가능하게 되었다.
SFML은 창에 대한 만들기 및 입력, 그리고 OpenGL 컨텍스트의 만들기 및 관리를 관리한다. 프리타입을 이용한 텍스트 렌더링, OpenAL을 사용하는 오디오 모듈, 기본적인 전송 제어 프로토콜(TCP)과 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP) 통신을 위한 네트워크 모듈을 포함하여 2차원 컴퓨터 그래픽스의 단순한 하드웨어 가속을 위한 그래픽 모듈도 제공한다.
SFML은 zlib/png 라이선스 조항으로 제공되는 자유-오픈 소스 소프트웨어이다. 윈도우, 리눅스, macOS, FreeBSD에서 이용할 수 있다.&lt;ref name="SFML/cmake/Config.cmake"&gt;&lt;/ref&gt; 최초 버전 1.0은 2007년 8월 9일 출시되었으며 최신 버전 v2.5.0은 2018년 5월 9일 출시되었다.
SFML은 C++로 작성되어 있으며 C++ 인터페이스를 제공한다. 다른 프로그래밍 언어로 SFML을 사용할 수 있게 해주는 여러 언어 바인딩이 존재한다.
1 공식 바인딩
듀얼쇼크(DualShock, 원래 명칭: Dual Shock, 플레이스테이션 5 버전인 DualSense는 DUALSHOCK 또는 DUAL SHOCK으로 상표 등록)는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(구 소니 컴퓨터 엔터테인먼트)가 플레이스테이션 계열의 비디오 게임 콘솔을 위해 개발한 게임패드 라인이다. 진동 피드백과 아날로그 컨트롤러라는 점에서 이름이 붙여졌다.
1997년 11월에 출시되었으며, 초기에는 최초의 플레이스테이션 콘솔의 보조 비디오 게임 주변기기로 판매되었다. 콘솔 번들에는 듀얼쇼크가 포함되어 있었고, 원래 플레이스테이션 컨트롤러와 듀얼 아날로그 컨트롤러는 단종되었다. 듀얼쇼크는 번들 컨트롤러를 제외하고 판매된 단위 기준으로 역사상 가장 많이 팔린 게임패드이다.
듀얼쇼크.
1997년 말에 출시된 듀얼쇼크 아날로그 컨트롤러(SCPH-1200)는 게임 활동에 따른 진동 피드백과 두 개의 아날로그 스틱을 통한 입력을 제공할 수 있다. 이름은 두 개의 진동 모터에서 유래되었다. 이 모터는 손잡이 안에 들어 있는데, 왼쪽 모터가 오른쪽 모터보다 크고 강력하여 다양한 수준의 진동을 가능하게 한다. 이에 비해 닌텐도 64의 럼블 팩은 모터가 하나뿐이고 배터리로 작동하는 반면, 듀얼쇼크는 두 개의 모터가 있으며 듀얼쇼크의 모든 유선 종류는 플레이스테이션에서 직접 전원을 공급받는다. 듀얼쇼크의 진동 기능은 몇 달 전에 출시된 일본판 듀얼 아날로그 컨트롤러와 유사하지만, 해당 컨트롤러가 본국 시장에 출시된 직후 이 기능이 제거되었다.
듀얼 아날로그, 듀얼쇼크 및 그 이후의 모든 컨트롤러는 두 개의 아날로그 스틱 외에도 원래 플레이스테이션 컨트롤러에 처음 도입된 표준 제어 장치 세트를 가지고 있다: 십자 패드, 시작 및 선택 버튼, 네 개의 전면 버튼, 그리고 네 개의 어깨 버튼. 특히 전면 버튼은 글자나 숫자 대신 녹색 삼각형, 빨간색 원, 파란색 십자가, 분홍색 사각형 과 같은 단순한 기하학적 모양을 사용한다. 이러한 모양은 플레이스테이션 브랜드에 크게 통합된 상표를 확립했다. 원래 플레이스테이션 컨트롤러의 디자이너인 고토 테이유는 이 기호들의 의미를 설명했다: 원과 십자가는 각각 "예"와 "아니오"를 나타내기 위해 만들어졌으며(일본 문화에서 흔히 사용되며, 따라서 일본의 대부분의 플레이스테이션 게임에서 "확인"과 "취소"에 일반적으로 사용되었고, 슈퍼 NES 컨트롤러의 A 및 B 버튼과 유사한 기능으로 배치되었다), 삼각형은 관점을 상징하고 사각형은 메뉴에 접근하는 데 사용되는 종이를 의미한다. 서양 출시작에서는 원과 십자가의 기능이 종종 바뀌거나(원: 취소, 십자가: 확인) 다른 버튼으로 재할당된다(십자가: 확인, 삼각형: 취소).
듀얼쇼크는 이전 모델인 듀얼 아날로그 컨트롤러처럼 8비트 정밀도의 아날로그 스틱 두 개를 가지고 있다. 컨트롤러가 아날로그 모드에 있을 때 특정 게임에서 발생하는 제어 문제를 보완하기 위해 "아날로그" 버튼이라는 전용 버튼이 포함되어 있어 컨트롤러가 아날로그 또는 디지털 모드로 작동할 수 있게 한다. 디지털 모드에서는 아날로그 스틱이 꺼지고 컨트롤러는 디지털 버튼만을 사용하는 원래 플레이스테이션 컨트롤러처럼 작동한다. 아날로그 기능은 빨간색 표시등으로 표시되며, 컨트롤러가 디지털 모드일 경우 꺼진다. 듀얼 아날로그 컨트롤러와 달리 듀얼쇼크의 아날로그 스틱은 듀얼 아날로그 컨트롤러에서 볼 수 있는 움푹 들어간(오목한) 홈이 있는 부드러운 플라스틱 팁 대신 볼록한 돔형 캡이 있는 질감 있는 고무 그립이 특징이다. 듀얼 아날로그와 듀얼쇼크 사이의 다른 눈에 띄는 차이점으로는 전자의 더 긴 그립과 손잡이, 그리고 후자의 약간 더 큰 L2/R2 버튼이 있다. 듀얼 아날로그 컨트롤러는 "아날로그" 버튼을 세 번 눌러 접근할 수 있는 추가 모드도 있는데, 이는 빨간색 대신 녹색 표시등으로 표시되며 플레이스테이션 아날로그 조이스틱과의 호환성을 제공한다. 이 기능은 듀얼쇼크에는 계승되지 않았다. "아날로그" 버튼은 또한 특정 게임에서 아날로그와 디지털 모드 간의 실수 전환을 방지하기 위해 듀얼쇼크에서 약간 움푹 들어가 있다.
듀얼쇼크 컨트롤러는 광범위하게 지원된다. 출시 직후, 와쿠와쿠 푸요푸요 던전, , 스파이로 더 드래곤, 철권 3를 포함한 대부분의 새로운 게임들이 진동 기능과 듀얼 아날로그 스틱에 대한 지원을 포함했으며, 캡콤은 바이오하자드: 디렉터스 컷과 바이오하자드 2를 컨트롤러 지원을 추가하여 새로운 버전으로 재출시했다. 포르쉐 챌린지나 크래쉬 밴디쿳 2와 같이 듀얼 아날로그의 진동 기능을 위해 설계된 일부 게임도 작동한다. 듀얼쇼크는 또한 1998년부터 콘솔에 번들로 제공되는 기본 컨트롤러가 되어, 1994년 일본과 1995년 서양 출시 이후 사용되었던 오리지널 디지털 전용 컨트롤러를 대체했다. 1999년에 출시된 플레이스테이션 히트작 삐뽀사루 겟츄는 게임 플레이가 두 개의 아날로그 스틱을 모두 사용해야 하므로 듀얼 아날로그/듀얼쇼크 타입 컨트롤러를 명시적으로 요구하는 첫 번째 게임이다.
2000년에 PS one(오리지널 플레이스테이션의 재설계 버전)이 약간 재설계된 듀얼쇼크 컨트롤러(SCPH-110)와 함께 출시되었다. 이 컨트롤러는 첫 번째 컨트롤러와 유사하지만, 로고 아래 "PlayStation" 대신 "PSone"이라는 워드 마크가 있었고, PSone의 색상 구성에 맞춰 버튼과 스틱에 보라색 색조가 있었으며, 반원형 커넥터와 다양한 본체 색상 옵션이 있었다.
듀얼쇼크는 오리지널 플레이스테이션 주변기기와의 콘솔의 하위 호환성으로 인해, 동일한 커넥터와 프로토콜을 사용하므로 플레이스테이션 2와 하위 호환된다. 그러나 바운서와 같이 듀얼쇼크 2의 아날로그 버튼을 사용하는 일부 PS2 게임은 듀얼쇼크와 호환되지 않는다.
듀얼쇼크 2.
플레이스테이션 2 출시와 함께 제공된 듀얼쇼크 2 아날로그 컨트롤러(SCPH-10010 또는 SCPH-97026)는 이전 듀얼쇼크 아날로그 컨트롤러와 외형적으로 거의 동일하며 몇 가지 사소한 외형적 변경만 있다. 나사 위치가 다르고 나사가 하나 더 적다. 컨트롤러 상단에 파란색 듀얼쇼크 2 로고가 추가되었고, 커넥터는 듀얼쇼크보다 더 사각형 모양이며, 케이블과 커넥터 모두 회색이 아닌 검은색이다. 표준 컨트롤러는 오리지널 듀얼쇼크와 달리 검은색이다(다른 색상은 나중에 출시됨). 아날로그 스틱은 오리지널 듀얼쇼크보다 더 뻣뻣하다.
내부적으로 듀얼쇼크 2는 더 가볍고 모든 버튼(아날로그 모드, 시작, 선택, L3 및 R3 버튼 제외)은 아날로그 값(압력 감지)으로 읽을 수 있다. 듀얼쇼크 2는 256단계의 압력을 감지할 수 있다.
듀얼쇼크 2는 다양한 색상으로 출시되었다: 블랙, 새틴 실버, 세라믹 화이트, 슬레이트 그레이, 클리어, 오션 블루, 에메랄드 그린, 크림슨 레드, 레몬 옐로우, 캔디 핑크.
남코의 철권 5와 코나미의 위닝 일레븐 아케이드 챔피언십 2012를 포함하여 여러 코인 작동 아케이드 캐비닛에는 듀얼쇼크 또는 듀얼쇼크 2 컨트롤러 연결을 위한 컨트롤러 포트가 포함되어 있다.
오리지널 플레이스테이션은 듀얼쇼크 2와 상위 호환된다. 플레이스테이션 3는 USB 포트를 통해 컨트롤러를 콘솔에 연결하는 서드파티 주변기기를 사용하여 듀얼쇼크 및 듀얼쇼크 2와 하위 호환된다. 그러나 SIXAXIS 기능이 필요한 헤비 레인과 같은 일부 PS3 게임은 듀얼쇼크 및 듀얼쇼크 2와 제대로 작동하지 않는다.
듀얼쇼크 3.
듀얼쇼크 3 무선 컨트롤러(SCPH-98050/CECHZC2)는 플레이스테이션 3용 게임패드로, 2007년 도쿄 게임 쇼에서 발표되었다. 이 컨트롤러는 이전 버전의 콘솔과 함께 출시되었던 SIXAXIS 무선 컨트롤러의 후속작이다. 듀얼쇼크 3는 이전 SIXAXIS 버전과 거의 동일하지만, 듀얼쇼크 및 듀얼쇼크 2에서 볼 수 있었던 햅틱 피드백 기능이 추가되었다. 소니는 긴 법적 분쟁 끝에 2007년 3월 이머전과의 특허 침해 소송을 합의했다. 이 합의는 SIXAXIS에 없는 진동 기능을 통합할 수 있는 길을 열었다. 듀얼쇼크 3의 진동 기능과 모션 감지 기능은 서로 방해하지 않고 동시에 사용할 수 있다. SIXAXIS와 마찬가지로 충전을 위한 USB 미니-B 포트가 있으며, PSP Go 및 플레이스테이션 TV에서도 블루투스를 통해 사용할 수 있지만, 컨트롤러와 PSP Go 또는 플레이스테이션 TV는 PS3 콘솔을 사용하여 등록되어야 한다.
듀얼쇼크 3는 "DualShock 3" 및 "Sixaxis" 표식으로 식별할 수 있다. 또한 으로, 이전 모델인 SIXAXIS()보다 40% 더 무겁다.
후면 표시에 따르면 오리지널 듀얼쇼크 3는 진동이 활성화될 때 최대 3.7 V에서 300 mA의 전류를 사용하여 1.11 W의 전력 소비를 보이며, 이는 SIXAXIS에 명시된 3.7 V에서 30 mA(0.111 W)에 비해 한 자릿수 증가한 것이다. 그러나 이 전류는 지속적으로 소모되는 것이 아니며, 진동이 활성화될 때의 최대 전류이다. 주 전원은 3.7 V 리튬 이온 전지로, 570 mAh를 저장할 수 있으며, 완충 시 최대 30시간의 연속 게임 플레이를 제공한다. 서드파티 교체 배터리도 사용할 수 있다. SIXAXIS와 마찬가지로 듀얼쇼크 3는 배터리를 제거하고 교체하는 방법에 대한 지침이 함께 제공된다. 듀얼쇼크 3는 컨트롤러 상단의 USB 미니-B 커넥터를 통해 USB 케이블을 통해 전원을 공급받을 수도 있다. 이는 배터리 잔량이 부족할 때 컨트롤러를 사용할 수 있게 하며, 배터리 충전에도 사용된다. USB를 통해 연결되면 컨트롤러는 블루투스 대신 USB 케이블을 통해 콘솔과 통신한다.
'슬림' 모델 PS3 출시와 함께 소니는 새로운 버전의 듀얼쇼크 3 (A1)를 출시했는데, 이 버전은 연결 시 5.0 V에서 500 mA를 사용하지만 여전히 3.7 V 배터리를 포함한다. 이 듀얼쇼크 3의 개정판은 L1/R1 버튼과 L2/R2 트리거 사이의 추가 플라스틱 브래킷(컨트롤러 강성 증가)을 없애고, 표시등이 보드에 직접 납땜되어 있으며, 약간 수정된 색상 구성을 제공한다.
듀얼쇼크 3는 모든 표준 USB 미니-B 케이블 및 많은 USB 충전기와 호환되지만, 소니에서 공식 충전 케이블을 사용할 수 있다. 여기에는 공식 케이블, USB 2.0 케이블 팩 및 벽면 충전기인 AC 어댑터 충전 키트가 포함된다. 사용되는 모든 서드파티 USB 충전기는 USB 호스트 장치 역할을 해야 하며, 단순히 적절한 핀을 통해 전원을 공급해서는 안 된다. 왜냐하면 SIXAXIS 및 듀얼쇼크 3는 "깨어나서" 충전을 시작하기 위해 호스트 신호를 필요로 하기 때문이다.
소니 관계자는 2008년 4월 2일, 햅틱 피드백 기능이 추가된 듀얼쇼크 3가 2008년 4월 중순에 출시되면서 원래 SIXAXIS 컨트롤러가 공식적으로 단종될 것이라고 확인했다. SIXAXIS는 2008년 이후 더 이상 생산되지 않았으며, 대부분의 소매업체에서 재고가 줄어들었다.
듀얼쇼크 3는 차콜 블랙, 새틴 실버, 세라믹 화이트, 클래식 화이트, 메탈릭 블루, 딥 레드, 핑크, "정글 그린" (올리브), "캔디 블루" (연한 파랑), "어반 카모플라주" (삼색 디지털 위장), "크림슨 레드" (투명 빨강), "코스믹 블루" (투명 파랑) 등 다양한 색상으로 생산되었다. 모든 색상이 모든 시장이나 항상 이용 가능한 것은 아니다.
건메탈 그레이 및 "클라우드 블랙" (다크 그레이)를 포함한 한정판 콘솔과 함께 추가 색상이 출시되었다.
2011년 3월 8일, 출시와 맞춰 야구 테마의 한정판 듀얼쇼크 3 컨트롤러가 출시되었다. 또 다른 색상인 "메탈릭 골드"는 2012년 6월 유럽에서 한정판으로 출시되었으며, 북아메리카에서는 2012년 10월부터 게임스탑에서 독점 판매된다. 한정판 컨트롤러는 게임 출시와 맞춰 영국에서 콘솔 번들로, 북아메리카에서는 게임 및 컨트롤러 번들로 제공된다. 2013년 11월 1일, 소니는 일본에서 새로운 투명 크리스탈 모델의 듀얼쇼크 3 컨트롤러를 발표했다.
듀얼쇼크 4.
듀얼쇼크 4(CUH-ZCT1 또는 CUH-ZCT2)는 플레이스테이션 4의 컨트롤러이다. 듀얼쇼크 3에 비해 여러 가지 새로운 기능이 추가되었다. 새로운 기능 중 하나는 컨트롤러 전면에 내장된 두 점 정전식 터치패드로, 클릭할 수 있다. 이를 통해 터치패드는 여러 버튼을 나타낼 수 있으며, 엘리트 데인저러스의 PS4 버전에서 터치패드의 네 모서리를 별도의 클릭 가능한 동작에 매핑할 수 있음을 보여준다. 컨트롤러는 3축 자이로스코프와 3축 가속도계 및 진동을 통해 모션 감지를 지원한다. 충전 가능한 3.7 V, 1000 mAh 리튬 이온 전지가 포함되어 있으며, 시스템이 대기 모드일 때 충전할 수 있다. 무게는 이고 크기는 이다.
컨트롤러 전면에는 세 개의 LED를 포함하는 라이트 바가 있으며, 이 LED가 함께 켜지면 라이트 바가 다양한 색상으로 빛난다. 플레이스테이션 VR을 위해 개발된 이 라이트 바는 게임 내에서 플레이어가 조종하는 캐릭터의 색상과 일치시켜 플레이어를 식별하거나, 게임 플레이에 반응하여 패턴이나 색상을 변경함으로써 향상된 피드백이나 몰입감을 제공하는 데 사용할 수 있다. 이에 대한 초기 예시는 그랜드 테프트 오토 V 게임에서 볼 수 있는데, 플레이어가 경찰에게 수배될 때 라이트 바가 빨간색과 파란색으로 깜빡이며 경찰차의 깜빡이는 불빛을 모방한다. 라이트 바는 플레이스테이션 카메라와 함께 사용되어 여러 플레이어의 위치와 움직임을 판단하는 데도 사용된다.
컨트롤러에는 스테레오 헤드셋 잭(3.5 mm CTIA TRRS 커넥터), 마이크로-USB 포트 및 확장 포트와 같은 여러 입출력 커넥터가 있다. 콘솔을 사용하거나 전용 충전 스테이션을 사용하거나 독립형 충전기를 사용하여 microUSB를 통해 충전할 수 있다. 또한 Wii 리모컨과 같은 모노 스피커가 포함되어 있으며, 비디오 게임 역사상 이러한 기능을 갖춘 두 번째 주요 컨트롤러이다.
듀얼쇼크 4에는 다음 버튼이 있다: PS 버튼, SHARE 버튼, OPTIONS 버튼, 방향 버튼, 액션 버튼(삼각형, 원, 십자가, 사각형), 숄더 버튼(R1/L1), 트리거(R2/L2), 아날로그 스틱 클릭 버튼(L3/R3), 그리고 터치패드 클릭 버튼. 이는 듀얼쇼크 3 및 다른 이전 플레이스테이션 컨트롤러와 비교하여 여러 가지 변화를 나타낸다. START 및 SELECT 버튼은 단일 OPTIONS 버튼으로 통합되었다. 전용 SHARE 버튼을 통해 플레이어는 게임 플레이 경험의 스크린샷과 비디오를 업로드할 수 있다. 조이스틱과 트리거는 개발자 의견을 바탕으로 재설계되었으며, 조이스틱의 능선 표면에는 볼록한 돔 캡을 둘러싸는 외부 링이 추가되었다. 이는 아날로그 스틱에 더 오목한 형태를 부여했다. 유사하지만 다른 디자인은 듀얼쇼크의 이전 모델인 1997년 초의 듀얼 아날로그 컨트롤러에서도 볼 수 있는데, 이 컨트롤러는 플라스틱 오목 아날로그 스틱을 가지고 있었다.
듀얼쇼크 4의 버튼은 듀얼쇼크 3와 기능적으로 약간 다르다. L2 및 R2 트리거만 아날로그 입력을 가지며, 아날로그 스틱을 제외한 모든 버튼은 오리지널 듀얼쇼크 이후 처음으로 디지털 입력으로 되돌아갔다. 이는 듀얼쇼크 2 및 3의 기능과는 다른 변화이다. 이는 대부분의 게임이 이러한 버튼을 잘 활용하지 않았고, 경쟁사의 컨트롤러에서도 사용되지 않았기 때문인 것으로 보인다.
플레이스테이션 3는 듀얼쇼크 4와 처음에는 microUSB 케이블을 통해서만 상위 호환되었으나, PS3의 펌웨어 업데이트 4.60으로 듀얼쇼크 4의 무선 연결이 추가되었다. 하지만 진동 및 모션 감지 기능은 지원되지 않는다. START 및 SELECT 버튼이 더 이상 존재하지 않으므로 OPTIONS 및 SHARE 버튼이 각각 이들을 대체한다. PS 버튼은 작동하지 않으므로, 메뉴로 돌아가려면 콘솔을 재설정해야 한다. 플레이스테이션 5는 듀얼쇼크 4와 하위 호환되는 플레이스테이션 4 게임에서만 듀얼쇼크 4를 사용할 수 있다.
버전 문제 및 수정.
소니의 초기 듀얼쇼크 4 컨트롤러(CUH-ZCT1 컨트롤러)는 양쪽 아날로그 스틱의 고무 표면에 과도한 마모나 찢어짐이 단기간 사용 후 발생하는 마모 문제를 겪었다. 2014년 1월, 소니는 컨트롤러의 10%에서 문제가 발생했음을 인정하는 성명을 발표했다.
2016년 9월 15일, 듀얼쇼크 4 컨트롤러의 두 번째 버전인 듀얼쇼크 버전 2(CUH-ZCT2)가 출시되었는데, 이 버전은 USB 통신, 향상된 트리거 및 조이스틱, 더 긴 배터리 수명, 터치패드 상단에서 라이트 바를 볼 수 있는 기능 등 원래 듀얼쇼크 4에 비해 약간 개선되었다.
1세대 컨트롤러에서 라이트 바는 영구적으로 켜지는 밝은 색상의 빛이었다. 불필요한 빛 공해와 배터리 소모로 인해 사용자가 라이트 바를 끌 수 있는지에 대한 문의가 있었다. 소니 임원인 요시다 슈헤이는 2013년 7월에 처음에는 부정적으로 답변했지만, 게임 개발자는 게임 내에서 불을 비활성화할 수 있는 옵션이 있다. 2014년 초, 회사는 향후 업데이트에서 라이트 바를 어둡게 할 수 있을 것이라고 발표했으며, 이는 2014년 4월 1.70 버전에서 적용되었다.
오리지널 듀얼쇼크 4(CUH-ZCT1)는 제트 블랙, 글레이셔 화이트, 어반 카모플라주, 웨이브 블루(검정 뒷면), 마그마 레드(검정 뒷면), 골드, 실버, 스틸 블랙로 출시되었다.
신형 듀얼쇼크 4(CUH-ZCT2)는 제트 블랙, 글레이셔 화이트, 그린 카모플라주, 블루 카모플라주, 레드 카모플라주, 로즈 골드, 일렉트릭 퍼플, 웨이브 블루(파란 뒷면), 마그마 레드(빨간 뒷면), 골드, 실버, 선셋 오렌지, 크리스탈, 레드 크리스탈, 블루 크리스탈, 스틸 블랙, 미드나잇 블루, 메탈릭 코퍼, 알파인 그린, 베리 블루로 생산되었다.
듀얼쇼크 4 컨트롤러는 여러 버전으로 출시되었다.
듀얼쇼크 4와 함께 제공되는 독점 콘솔 번들에는 20주년 기념 에디션, 건 메탈, , , , , 스타워즈 배틀프론트, 몬스터 헌터 월드, 갓 오브 워, 그란 투리스모 스포트, , Days of Play, 마블 스파이더맨, 데스 스트랜딩, 더 라스트 오브 어스 파트 II, 그리고 500만대 한정판 PS4 Pro가 있다.
듀얼센스.
듀얼센스(CFI-ZCT1W)는 플레이스테이션 5의 컨트롤러이다. 2020년 4월 7일에 공개되었으며, 듀얼쇼크 4 컨트롤러를 기반으로 한다. 디자인 및 기능 변경은 게임 디자이너 및 플레이어와의 논의에 영향을 받았다. 무게는 이고 크기는 이다.
듀얼센스는 주로 흰색에 검은색 전면을 가지고 있다. 단색 액션 버튼은 표준 플레이스테이션 컨트롤러에서 처음으로 채택된 무색 액션 버튼이다. (소니의 휴대용 콘솔인 플레이스테이션 비타와 플레이스테이션 포터블은 단색 버튼을 가지고 있었다.) 더 인체공학적인 디자인은 듀얼쇼크 4보다 크고, 둥글며, 더 무겁다. 라이트 바는 컨트롤러 상단에서 터치패드의 수평 가장자리로 이동했으며, 플레이어 번호는 터치패드 아래의 5개 LED로 표시된다. "Share" 버튼은 공유할 콘텐츠 생성을 강조하기 위해 "Create"로 대체되었다. 아날로그 스틱을 둘러싼 검은색 플라스틱 부분은 도구 없이 제거할 수 있다.
듀얼센스는 손잡이의 음성 코일 액츄에이터를 통해 진동 촉각 햅틱을 지원하며, 아날로그 트리거("적응형 트리거"라고 불림)는 이제 두 개의 DC 회전 모터로 제공되는 포스 피드백 메커니즘을 가지고 있다. 액츄에이터를 통해 게임은 모래 폭풍 속에서 바람과 모래를 느끼는 것과 같은 다양한 피드백을 제공할 수 있다. 적응형 트리거는 게임 동작에 따라 사용자에게 다양한 수준의 저항을 제공한다. 소니가 제공한 예시로는 사용자가 트리거를 당길 때 활시위의 장력을 느낄 수 있는 기능이 있다.
연결성에는 3.5 mm 오디오 잭, 듀얼쇼크 4의 microUSB 포트를 대체하는 USB-C, 그리고 충전 독 사용을 위한 구리 핀이 포함된다.
컨트롤러 스피커는 더 선명한 사운드를 제공한다. 컨트롤러에는 듀얼 마이크 배열도 있어 플레이어가 외부 헤드셋 없이 통신할 수 있으며, 소니가 PS5에 음성 타이핑을 도입할 수 있게 한다. 컨트롤러는 충전 가능한 3.65 V, 1560 mAh 리튬 이온 배터리를 가지고 있으며, 대기 모드에서 충전할 수 있다.
듀얼센스 엣지.
2022년 8월에 공개된 듀얼센스 엣지(CFI-ZCP1)는 플레이스테이션 5를 위한 새로운 컨트롤러로, 더 많은 기능을 가지고 있다. 2023년 1월 26일 플레이스테이션 다이렉트에서 출시되었고, 2023년 2월 23일부터 다른 소매점을 통해 판매되었다.
듀얼센스 엣지는 듀얼센스보다 모듈식 디자인이 특징이며, 교체 가능한 아날로그 스틱 모듈, 교체 가능한 아날로그 스틱 캡(표준 듀얼센스 캡, 그리고 듀얼쇼크 4 이전의 초기 듀얼쇼크 아날로그 스틱과 유사한 고-저 볼록 돔 캡) 및 후면 패들 버튼, 조절 가능한 트리거 길이, 여러 제어 프로필 및 사용자 지정 가능한 매핑 입력이 포함된다. 또한 잠금 가능한 직조 USB-C 케이블도 포함된다.
듀얼센스는 아날로그 스틱 중 하나의 드리프트 현상으로 인해 집단 소송의 대상이 되었는데, 이는 닌텐도의 닌텐도 스위치용 Joy-Con 컨트롤러에서 유사한 드리프트 문제에 대해 이의를 제기하고 있는 동일한 법률 회사에 의해 소송이 진행 중이다.
마이크로텍스처.
숨겨진 이스터 에그로 듀얼센스는 독특한 마이크로텍스처를 가지고 있다. 40,000개의 작은 기호가 서로 겹쳐져 있는데, 이는 네 개의 플레이스테이션 버튼 기호(삼각형, 원, 십자가, 사각형)로 구성된다. 여러 디자인이 손으로 그려지고, 디지털화되고, 프로토타입으로 제작되어 디자인 팀이 현재 디자인에 만족할 때까지 반복적으로 테스트되었다. 더 큰 기호는 폭이 0.5밀리미터이다.
더 버지의 션 홀리스터는 마이크로텍스처와 그 생성에 대한 기사를 썼다:
회사는 듀얼센스 컨트롤러의 전체 하단 쉘에 마이크로텍스처를 적용하기로 결정했다. [이는] 수천 개의 작은 사각형, 삼각형, 원, 십자가가 손끝에 문자 그대로 닿아있기 때문에 소니의 가장 그립감이 좋은 게임패드가 되었다. ... 이 작은 기호들은 서로 겹쳐져 세 차원으로 튀어나와 있다. 이것들은 단일하고 균일하게 간격이 있는 층이 전혀 아니다 ... 소니 디자인 센터 제품 디자인 그룹의 선임 아트 디렉터인 모리사와는 다양한 디자인이 손으로 제작되고, 디지털화되고, 모형으로 만들어지고, 실제 프로토타입 게임패드에 적용되어 팀이 원하는 균형을 찾을 때까지 반복적으로 테스트되었다고 설명한다: 보기 좋고, 편안하고 미끄럼 방지 기능이 있을 만큼 질감이 충분하지만, 긴 게임 세션 동안 손을 아프게 할 정도로 사포처럼 거칠지는 않다.
홀리스터는 또한 마이크로텍스처의 한 가지 단점은 "먼지를 매우 쉽게 흡수하고 잘 떨어지지 않는다"는 점이라고 언급했다.
듀얼센스는 흰색, 코스믹 레드, 미드나잇 블랙, 갤럭틱 퍼플, 노바 핑크, 스타라이트 블루, 그레이 카모플라주, 코발트 블루, 볼캐닉 레드, 스털링 실버, 크로마 인디고, 크로마 펄, 크로마 티알 등 다양한 색상으로 생산되었다. 소니는 또한 갓 오브 워 라그나로크, 호그와트 레거시, 르브론 제임스, 파이널 판타지 XVI (일본 전용), 마블 스파이더맨 2, 콘코드 (미국 전용), 아스트로봇, 포트나이트, 플레이스테이션 30주년, 헬다이버즈 2, 몬스터 헌터 와일즈 (일본 전용), 더 라스트 오브 어스 및 데스 스트랜딩 2를 테마로 한 한정판/특별판 듀얼센스도 출시했다.
서드파티 소프트웨어.
듀얼쇼크 3, 듀얼쇼크 4, 듀얼센스 컨트롤러는 맥 컴퓨터(macOS 운영체제) 및 애플 기기(아이폰 및 아이패드와 같은 iOS 운영체제)와 추가 소프트웨어 없이도 완전히 호환되지만, 마이크로소프트 윈도우 및 안드로이드 사용자들을 위해 PC 및 기타 모바일 기기에서 이러한 컨트롤러를 사용할 수 있도록 하는 다양한 소프트웨어도 있다.
DS4윈도우.
DS4윈도우는 다양한 플레이스테이션 컨트롤러가 11까지의 마이크로소프트 윈도우 버전을 실행하는 PC에서 가상 Xbox 또는 듀얼쇼크 4 컨트롤러를 에뮬레이션하여 사용할 수 있도록 하는 오픈 소스 소프트웨어 애플리케이션이다. 특히 이는 듀얼쇼크 3, 듀얼쇼크 4, 듀얼센스 및 듀얼센스 엣지 컨트롤러에 해당하며, PC 플랫폼에서 효과적으로 작동할 수 있게 한다. 이 소프트웨어는 키 재매핑 및 재할당을 지원하여 플레이스테이션 컨트롤러를 기본적으로 지원하지 않는 게임에서도 컨트롤러 설정을 사용자 지정할 수 있다. DS4윈도우는 USB 및 블루투스 연결을 모두 지원하며 게임패드 설정을 위한 사용자 지정 프로필을 제공한다. 이 소프트웨어는 PC 게임 커뮤니티에서 널리 사용되고 있다는 점에서 듀얼쇼크 컨트롤러에 대한 논의에서 중요하다. 이는 다양한 게임 환경에서 이러한 게임패드의 다용성과 적응성을 보여주며, 원래 의도된 플레이스테이션 콘솔을 넘어 그 사용 범위를 확장한다.
주로 듀얼쇼크와 같은 플레이스테이션 컨트롤러를 위해 만들어졌지만, 닌텐도 컨트롤러 중 스위치의 Joy-Con 및 스위치 프로 컨트롤러도 이 소프트웨어에서 지원되어, 해당 콘솔 외의 PC에서도 게임을 즐길 수 있다. 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 5용 다른 서드파티 컨트롤러도 다양한 수준의 호환성을 가지고 호환된다.
듀얼쇼크 컨트롤러는 2007년 1월 8일 국립 텔레비전 예술 과학 아카데미로부터 "비디오 게임 컨트롤러의 주변기기 개발 및 기술적 영향"으로 테크놀로지 &amp; 엔지니어링 에미상을 수상했다.
TWAIN은 하드웨어 수준의 프로토콜은 아니다. 따라서 해당 장치들에 대해 컴퓨터가 이들을 인식하기 위해서 데이터 소스라는 드라이버가 별도로 필요하다.
TWAIN 샘플 및 테스트.
TWAIN 어플리케이션 공식 예제 소스코드는 깃 허브에서 TWAIN Working Group에 의해 MIT 라이선스로 배포되고있다.
스캐너 액세스 나우 이지(Scanner Access Now Easy, SANE)는 이미지 스캐너 및 카메라 하드웨어 (플랫 베드 스캐너, 핸드 헬드 스캐너, 비디오 및 스틸 카메라, 프레임 그래버 등)에 표준화된 액세스를 제공하는 API(Application Programming Interface)이다.
SANE API는 누구나 자유롭게 사용할 수 있다. 이것은 일반적으로 리눅스에서 사용된다.
한편 HP에서 지원한바 있는 HPLIP와 상호기술지원이 이루어진바있다. 삼성전자는 공식적으로 레이저프린터등 일부 모델에 대해서 역시 지원한바있다.
에밀리 햄프셔(Emily Hampshire, 1981년 8월 29일 ~ )는 캐나다의 배우이다.
이 목록은 달에 있는 바다 지형의 목록으로, "대양", "호수", "만", "늪" 지형도 포함되어 있다. 현재 사용되는 달 지형 체계는 1651년 지오바니 리치올리가 만들었으며, 리치올리가 사용한 달 지도는 프란체스코 마리아 그리말디가 그렸다.
바다 및 대양.
늪.
J. A. 시저(J・A・シーザー, Julious Arnest Seazer, 1948-)는 일본의 작곡가, 작사가, 연출가이다. 미야자키현에서 태어나 시즈오카현에서 성장했다. 본명은 테라하라 타카아키(寺原孝明).
69년 도쿄로 올라와 도쿄 디자이너 학원을 중퇴했다. 테라야마 슈지(寺山修司)를 만나 극단 텐죠사지키「演劇実験室・天井桟敷」에 입단하여 음악과 연출을 담당했다. 83년부터 자신의 극단 만유인력 「演劇実験室◎万有引力」을 만들었다.
2005년 세계 박람회의 일본관에서 상연된에서 연극 한톨의 씨앗「群読叙事詩劇・一粒の種」의 연출을 맡았다. 2012년엔 신주쿠 페이스에서 40년만의 공연을 가지기도 했다.
방아머리항은 대부도의 북측에 위치한 소규모 어항이다. 특히 덕적군도와 풍도로 가는 배가 다닌다.
털북숭이발저빌쥐("Eligmodontia hirtipes")는 비단털쥐과에 속하는 설치류이다. 남아메리카 중부와 서부 지역에서 서식한다.
1902년 영국 동물학자 토마스(Oldfield Thomas)가 기술했다.
모르간저빌쥐와 함께 한 분류군을 형성한다. 안데스저빌쥐의 이명으로 취급하기도 했지만, 분자생물학 연구 결과 별도의 종으로 밝혀졌다. 아종 자쿤다("E. h. Jacunda")는 아르헨티나 북서부(후후이 주 코치노카, 아브라 팜파) 지역에 알려져 있다.
슬라비샤 요카노비치(, 1960년 8월 16일 ~ )는 세르비아의 전직 축구 선수이자 현직 축구 감독으로 최근 디나모 모스크바 감독을 맡았다.
선수 시절 주로 수비형 미드필더로 뛰었으며 자국 클럽인 파르티잔에서의 활약을 바탕으로 라리가에서 여러 팀을 거치며 오랫동안 머물렀다. 또한 프리미어리그의 첼시에서 2년간 활약하기도 했다. 그리고 유고슬라비아 대표팀의 일원으로서 1998년 FIFA 월드컵, UEFA 유로 2000에 참가했으며, 64경기에 출전해 10골을 기록했다.
2007년 파르티잔에서 감독직을 시작하여 팀의 2연속 더블을 이끌었고, 2012년 무앙통 유나이티드에서도 리그 우승을 경험했다. 이후 여러 팀에서 감독직을 거친 후 잉글랜드 무대에 진출하여 왓퍼드와 풀럼을 프리미어리그로 승격시키는데 성공한다.
하중도(河中島)는 대구광역시 북구 노곡동 금호강에 위치한 대구광역시의 생태공원. 퇴적물이 쌓여 만들어진 222,000㎡가량의 거대한 섬이다. 북구 8경 중 1경으로 선정된 하중도는, 유채꽃과 코스모스 등 다양한 꽃이 피어나는 자연환경으로 대구 시민과 관광객들에게 큰 매력을 제공하는 휴식과 사진 촬영 명소로 자리 잡고 있다.
하중도는 본래 농가에서 버린 폐비닐과, 쓰레기가 방치되어 있던 악취가 나는 버려진 땅이었다. 그러던 중 2009년 대구광역시에서 하중도를 생태테마공원으로 조성하는 계획을 발표하였고, 2012년까지는 채소를 무단경작하는 용도로 쓰이는 등 잡음이 있었지만, 대구시의 꾸준한 정비를 통해 현재는 봄에는 유채꽃, 가을에는 코스모스 및 갈대를 볼 수 있는 많은 시민이 찾는 관광명소가 되었다.
2020년에는 코로나-19 확산을 우려해 유채꽃 단지를 주중에만 개방하고 주말에는 전면 폐쇄한 바 있다.
2021년부터 대구시는 하중도의 명칭 변경을 추진하고 있다. 관광지로서 하중도의 인기가 높아지면서 방문객이 증가하자, 하중도를 본격적인 사계절 명소로 개발하기 위한 사업을 진행 하는 것이다. 이 과정에서 명칭 변경 절차가 시작되었으며, 후보로는 과거 농사를 지을 당시 북구 노곡동의 뜰을 뜻하는 ‘노곡섬뜰’ 부터, 하중도의 아름다운 자연환경을 표현한 '금호꽃섬', '금호강꽃섬', '금호노을섬', , '노을섬' 등이 있다.
이후 2022년 대구시민선호도 조사를 통해 하중도의 새 이름으로 '금호꽃섬'이 선정되었다.
하중도는 매년 4월 초에 개방하여 1개월간 전시되는 유채꽃밭과, 9월에 개방하여 1개월 동안 이어지는 코스모스밭이 전국적으로 유명하다. 국가정원 지정을 추진하자는 의견이 『매일신문』과 『국민일보』에 게재된 적이 있을 정도. 하중도 인근에 위치한 금호강에는 친환경 마사토로 조성된 자전거길과 산책로가 있으며, 팔달교에서 하중도, 서변교, 에스파스, 산격대교, 공항교에 이르는 약 13㎞ 구간은 '바람코스'로도 잘 알려져 있다.
대중교통을 이용하면 북구3, 칠곡2 노곡동 정류장에서 하차하여 도보로 약 16분 가량을 걸으면 된다.
2021년 12월 30일에 대구 하중도 도보교가 준공되면서, 공단역에서 하중도로의 접근이 가능해졌다.
공원 내 주차장은 없지만, 근처에 약 300대 가량의 주차가 가능한 노원체육공원주차장을 이용할 수 있다.
금호강 하중도는 갱부내들이라고도 하는데, ‘갱부내들’은 강변 안에 있는 들이라는 뜻이다.
노곡교가 하중도를 통과하고, 노곡교에 계단이 설치되어 노곡교에서 내려갈 수 있게 되었다. 하중도 진입다리는 노곡교보다 100 m 서쪽에 위치한 노곡섬뜰교로, 금호강 북안에서 하중도로 연결된다.
젯타이무(絶対無)는 일본의 프로그레시브 록 밴드이다.
후루에 히사시는 81년 밴드 뉴트럴 뉴스(Neutral News)를 만들었다. 영국록에 기반한 아방가르드 사운드를 추구했으며 시부야의 클럽(屋根裏)에서 공연하곤 했다. 그러던 중 후루에는 자신의 본질에 의문을 가지기 시작했고 어릴적 어머니를 통해 들었던 일본 음악과 북소리 등을 록에 융합한 밴드 절대무「絶対無」를 83년 결성했다. 89년 1집 うちの婆様が言うには (LP)를 냈다. 일본적인 단음계의 베이스라인과 기타리프를 사용해, 음양의 음을 강조해서 음악팬들에겐 그냥 어두운 작품정도의 취급을 받았다. 1집은 밴드 리비도(LIBIDO)의 리더 나리타(成田弥宇)의 칭찬을 받고 리비도와 함께 공연을 했다. 91년에는 라이브 앨범 絶対無ライヴ！을 내기도 했다. 하지만 공연도중 후루에는 허무감을 느껴 재충전을 위해 밴드를 잠시 쉬기로 한다.
후루에는 다시 음악을 해볼까 하고 미완성곡들을 인터넷에 올려봤는데 해외에서의 호응이 있어 새로 멤버를 모집하고 밴드를 다시 시작했다. 98년에는 몇몇 편집음반에 한곡씩 제공하면서 활동하다 98년 2집 In The Decadent Times (世紀末には)를 해외에서 먼저 발매했다. 1집보다 곡의 구성이 뛰어나고 프로그레시브 록, 포크, 일본 가요, 싸이키델릭 등이 제대로 융합되었다는 평가를 받았다. 99년에 일본 내에서도 알려지기 시작해 2000년에는 공연도 재개했다. 2002년 프로모터 유진(Eugene La Branch)과 만나 미국 공연을 하게 되었으나 공연도중 계약이 파기되는 일이 생겼다.
귀국후 다시 멤버를 정비하여 일본내 활동을 진행했다. 03년 3집 What Can I Do(私に何ができるの) 도 일본다운 조화가 있다며 높은 평가를 받았다. 05년 4집 花魁(Oiran)도 호평받았으며 07년 5집 MIROQUE/弥勒는 프랑스 뮤제아와 일본 포세이돈에서 공동 발매되었다.
이후 영국의 스튜어트 엡스(Stuart Epps)나 미국의 안드레 베츠(Andre Betts)등의 호평과 접촉이 있었지만 음악적인 에너지가 더 생겨나진 않아서 이전에 비해 느슨한 활동을 진행 중이다. 2017년 6집 New Clear ( );가 발매되었다.
멍크턴모자이크꼬리쥐("Paramelomys moncktoni")는 쥐과에 속하는 설치류의 일종이다. 이전에는 모자이크꼬리쥐속("Melomys")에 속하는 학명("Melomys moncktoni")으로 알려졌다. 파푸아뉴기니에서만 발견된다. 파푸아뉴기니 북동부와 남동부 지역의 저지대에서 서식한다. 살고 있는 서식지의 상당 부분이 손상되었지만 여러 곳에 흩어져 살아 남았으며, 멸종 위협은 낮은 것으로 간주되고 있다.
낸시 그레이스 로먼 우주망원경()은 2027년 발사 예정인 우주망원경이다. 원래 이름은 광각 적외선 우주망원경(Wide-Field Infrared Survey Telescope, WFIRST)이었다. 약 2.4m의 주경을 장착하고 있으며, 288 메가 픽셀의 사진을 찍을 수 있다. 이는 허블 망원경을 뛰어넘는 수준이다. 그리고 초점도 허블망원경보다 더 잘 맞추어 진다. 하지만 구경 크기는 2.4m으로 똑같다. 관측 파장은 가시광선과 적외선이다. 이 임무로 코로나그래프 임무도 같이한다. 목표는 외계 행성 탐사, 일반 상대성 이론 검증, 암흑에너지 연구, 우주론 연구, 시공간 연구, 적외선으로 천체 관측하기 등이 있다.
2010년 전미과학공학의학한림원에서 이와 비슷한 컨셉트의(설계) 우주망원경을 발사하자고 제안한 적이 있었다. 2011년과 2012년 사이 이루어진 설계에서는 1.3m의 적외선을 반사하는 반사망원경이었다. 그러나 설계 도중에 예산 부족으로 연구가 잠시 중단되었었다. 그 후, 첩보 망원경 2개를 국가정찰국에서 기증했으며, 여기서 연구진이 이번에는 광각 관측을 하자고 제안했고 기증한 망원경도 보조 기구 등을 달아 만든 광각 망원경이라 광각 적외선 우주망원경을 만든 계기가 되었다. 다른 프로젝트와는 NASA가 JDEM과 연동 시켰으며, JDME의 프로젝트 때 있던 다른 2개의 망원경들의 영향을 크게 받아서 국가정찰국의 망원경을 업그레이드시켰다. 그리고 JDME 프로젝트 때 예정된 탐사선들의 궤도를 이용해서 라그랑주 점 L2에 위치할 것으로 결정했다. 원래 개념은 WFIRST-AFTA이다. 하지만 JDME 프로젝트와 국가정찰국의 우주망원경의 영향을 받아 원래의 프로젝트와는 많이 다르다. 현재 NRO 우주망원경은 1개 밖에 없다. 2014년 약 5600만 달러를 배정받았으며, 2015년 약 5000만 달러를 배정받았다. 그리고 2016년 9천만 달러를 배정받았다. 결국에, NASA는 스피처 우주망원경의 후계자는 제임스 웨브 우주망원경, 케플러 우주망원경의 후계자는 TESS인데, 유일하게 허블 우주망원경만 후계자가 없어서 꽤 괜찮은 우주망원경이라고 생각하고 2017년 2월 전체적인 구도와 세세한 부품 등의 배치, 종류, 조립 계획 등을 세웠다. 2018년 2월 정부에서 32억 달러의 예산을 배정 받았다. 여기서 문제가 하나 생겼는데, Neil Gehrels가 발사 전에 사망해서 총 관리 책임자가 바뀌었다. 현재 관리자는 Jeffrey Kruk, Kevin Grady, Dominic Benford, John Gagosian, Deputy Chairs, David Spergel, Jeremy Kasdin가 NASA, JPL, GSFC의 지휘 아래 광각 적외선 우주망원경을 관리하도록 바뀌었다. 그리고 2018년 3월 미국 의회는 예산 배정과 개발을 승인했다.
발사는 2027년 팰컨 헤비로 케이프커내버럴 공군 기지에서 할 예정이다.
음편()이란, 일본어의 역사상에서 발음의 편의에 따라서 어중·어말에서 일어난 연음변화를 말한다. 국어사, 음운론, 형태론적으로 다양한 표현을 포함하고 있다.
변화후의 음이 “ウ”, “イ”, “ン”, “ッ”인 것을, 각각 ウ음편, イ음편, 발음편, 촉음편이라고 부르고 있다. 어두에 나타내는 것은 없고, 어중 또는 동사나 형용사의 활용어미에서만 일어난다. 음편화가 발생해도, 모라의 길이는 보존된다.
“탁음편”의 음편.
역사적으로는 각 음편 모두 헤이안 시대 초기에서 음편화의 예가 있다. 일설에 음편이 생긴 배경에는, 대량으로 유입한 한자음의 영향이 강하다고 한다.
ウ음편, イ음편은 널리 사용됐지만 발음편, 촉음편은 한문의 훈독이나 한어에서의 사용이 중심이였다. 또, 와카에 있어서는 음편이 사용되 예는 거의 눈에 띄지 않았다.
동사의 활용형＋‘て’, ‘た’ 등.
‘読んで’ ‘読んだ’ ‘読んだら’ ‘読んだり’와 같이 5단동사(4단동사, ラ변동사, ナ변동사)의 연용형이 어말에 “て”, ‘’ た(&lt; たり &lt; て-あり)’, ‘たら’, 열거의 ‘'たり’를 취할 때에 일어나는 변화. ※아래의 용례에서는, 번잡을 피하기 때문에 ‘て’의 케이스만 나타내고 있다.
형용사#일본어의 형용사의 연체형의 어미는 원래 “-き”, “-しき”의 형태였지만, ‘高き → 高い’, ‘久しき → 久しい’와 같이 k 음의 탈락을 해서 음편화했다. 또한, 종지형은 원래 “-し”였지만, 그 후 통사의 단순화에 의해서, 연체형 “-い”로 바뀌지 않은 형태를 채용하기에 이르렀다.
형용사의 연용형.
형용사의 연용형에서도 ‘‡高く → 高う’ ‘‡久しく → 久しう’처럼 k음을 탈락시키는 형태가 있으며, 이것도 ウ음편이라고 불리고 있다. 헤이안 시대 중기 경부터 중앙(교토)에사는 한창 사용되며, 오늘날에도 서일본에서는 넓기 사용되는 형태이다.
간토 · 도호코 등의 방언에서는 본래 이 형태는 사용하지 않지만, 도쿄산수방언 및 표준어에서는 경어 체계에 있어서 긴키지방의 강한 영향을 받았기 때문에, ‘美しゅうございます’ ‘うれしゅう存じます’와 같이 ‘ございます’ ‘存じます’에 접속할 경우에 한해서 ウ음편을 사용한다. ‘辛うじて’ ‘全うする’ 등, 고정된 형태에서 표준어에 들어가며, 넓게 사용되고 있는 어휘도 있다. 그 이외의 표준어에 없는 ウ음편에 대해서도 일상생활이나 텔레비전을 통해서 대부분의 일본인에게는 이미 귀에 익은 표현이 되고 있다.
형용사의 ‘~かった’ 등.
형용사의 과거표현 ‘高かった’, 가정표현 ‘高かったら’, 열거표현 ‘高かったり’ 등의 형태도 촉음편 유래이다. 자세하게는 촉음편의 문단을 참조.
그 외의 음편.
활용어미가 아닌, 명사, 동사, 형용사, 부사 등의 이른바 어간 중에서도 음편은 다수 발생하고 있다. 활용어미의 음편과는 다르며, 이러한 음편은 반드시 후속음을 필요로 하며, 어말에 표현되는 것은 없다.
ウ음편.
탁음형의 ウ음편.
ハ행, カ행 등의 ウ음편.
또한, “言ふ: イフ → イウ”와 같은 “フ → ウ”의 변화는 보통 ウ음편이라고는 불리지 않는다. 이것은 ハ행전호라고 불리기보다 원리로 설명해버릴 수 있기 때문이다.
발음편.
또한, “ん”의 글자가 설명되고 보급한 것은 근세 이후이며, 따라서, 그 이전의 문헌에서 발음편이 나타나는 경우는 “む”라고 표기시킬지, 혹은 무시해서 쓰이고 있는 것에 주의가 필요하다. “ひむかし→ヒンガシ” “ふむた→フンダ” “はへなり→ハベンナリ” “さへきなめり→サンベキナンメリ” 등.
탁음형의 발음편.
또, 예전에는 “†従ひ-て→シタガンデ”와 같은 ハ행 4단의 발음편의 예도 알려지고 있다.
역사상의 ラ행의 발음편.
역사상으로는 ラ변동사 “あり” “はべり”나 “あり”에 유래하는 형용사 · 형용동사의 カリ활용 · ナリ활용 후에 조동사 “めり” “なり” “べし” 등이 왔을 때, 발음편이 일어나는 것이 있었다. “†侍る-なり → ハベンナリ” “†盛りなり → サカンナリ” “†しかる-なり → シカンナリ” “†さる-べき-なる-めり → サンベキナンメリ” 등.
또, “†終はり-ぬる → ヲハンヌル” “†去り-ぬ → サンヌ”와 같은 “4단동사＋ぬ”의 예도 있었다.
イ음편.
표준어에서는 カ행, ガ행(즉, “キ” “ギ”)에서 생긴다. ガ행의 경우에는 후속음의 탁음화를 동반하고 있다.