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2011년부터 2013년까지 우석대학교에 2년 동안 재직하면서 실제로는 1학기 동안만 강의를 했던 것으로 드러났다. 국회 인사청문회 자료에 따르면, 각각 전임강사와 조교수로 대학 측과 2번 계약했지만, 유 후보자의 강의를 기억하는 학생은 거의 없었고, 행정학과에서도 강의가 개설됐던 기록도 발견되지 않았다. TV조선 취재 결과 유 후보자는 전임강사로 임용된 첫 학기에 '참여와 민주주의' 한 과목만 수업했고 이후 세 학기는 전혀 강의를 하지 않았지만, 2012년에는 전임강사에서 조교수로 승진했다. 유 후보자 측은 "2012년 국회의원에 당선돼 수업을 할 수 없었다"며, "겸직금지 규정은 2013년 8월에 생겼기 때문에 법적으로 문제될 게 없다"고 해명했다.
김현아 자유한국당 의원은 유은혜 후보자가 남편 회사의 사내이사를 자신의 7급 비서로 채용하는 등 국가공무원법을 위반했다고 주장했다. 김 의원은 "국회 인사과와 중앙선거관리위원회를 통해 현재 유 후보자의 7급 비서인 오씨가 유 후보자의 남편 장씨가 대표인 주식회사 천연농장의 사내이사로 등재된 오씨와 동일인임을 확인했다"고 밝혔다. 그러면서 "국가공무원법 64조는 '공무원은 공무 외 영리를 목적으로 하는 업무에 종사하지 못하고, 소속 기관장의 허가 없이 다른 직무를 겸할 수 없다'고 규정하고 있다"며 "유 후보자는 법을 위반해 남편의 회사직원을 버젓이 본인의 비서로 채용했고, 오 비서는 유 후보자 후원회장을 맡기도 했다"고 비판했다.
2016년 8월 A씨는 유 의원에게 정치자금법상 개인이 후원 가능한 연간 최대 금액인 500만 원을 후원했고, A씨는 2018년 4월 더불어민주당에서 공천을 받아 제7회 전국동시지방선거에서 고양시의회 의원으로 당선되었다. 그런데 당시 민주당 경기도당 공천심사위원 중에는 유은혜 의원이 있었다. 더불어민주당 당규는 평가위원회에 있는 사람은 중립을 유지하고 공정하게 직무를 처리해야 할 의무를 규정하고 있다.
사무실 임차료 시도의원이 대납 의혹.
KBS 취재 결과, 유은혜 후보자가 원외 지역위원장 시절 자신이 사용한 사무실 임차료를 해당 지역구 시도의원들이 대납하게 한 의혹이 드러났다. 유은혜 후보자는 옛 민주당의 경기도 일산동구 지역위원장에 임명된 이후인 지난 2010년 9월부터 한 오피스텔 사무실을 '시도의원 합동사무소' 명목으로 사용했으나, 사무실에 출입한 여러 관계자들은 "사실상 유은혜 후보자 개인 사무실로 이용됐다"고 밝혔다. 전직 시의원은 당시 자신을 포함해 시도의원 5명이 월 120만 원가량의 임차료를 갹출해 약 1년 동안 지불했다고 밝혔다. 선관위는 정당 지역위원장이 정치활동을 위한 사무실 유지비를 시도의원들에게서 갹출할 경우 정치자금법과 정당법 위반 가능성이 높다고 밝혔다.
교통법규 59차례 위반.
유 후보자는 19대·20대 국회의원으로 재직한 지난 5년간 총 59건의 과태료를 낸 사실이 드러났다. 유형별로는 주정차 위반이 45건으로 가장 많았고, 그 외에도 속도위반 10건, 신호위반 3건, 끼어들기 1건 등이 있었다. 심지어 장관으로 지명된 이후에도 주차단속이 적발됐다. 이렇게 해서 236만원의 과태료를 납부한 것으로 드러났다. 교통법규를 상습적으로 위반한 일에 대해 유 후보자 측은 "일정이 바쁘다 보니 운전 담당 직원의 실수로 위반이 잦았다"고 해명했다.
베지닥터(VegeDoctor)는 채식을 권하는 의사들의 모임이다. 우유·계란·유제품조차 먹지 않는 비건채식을 지향한다. 2010년 8월 채식을 하는 의사, 치과의사, 한의사가 모여 만들었다. 현재 회원은 180여명이며 강원, 경기, 경북, 전라 등에 지부 모임이 있다.
최우혁(1997년 5월 4일 ~ )은 대한민국의 배우이다.
히다오사카역()은 일본 기후현 게로시에 있는 도카이 여객철도 다카야마 본선의 역이다. 섬식 승강장 1면 2선의 구조를 지닌 지상역이다.
나기사역()은 일본 기후현 다카야마시에 있는 도카이 여객철도 다카야마 본선의 역이다. 상대식 승강장 2면 2선의 구조를 지닌 지상역이다.
최무(崔武, ? ~ ?)는 일제강점기의 언론인이다.
생몰년과 본적지 등 정확한 신상은 알려져 있지 않다. 1920년 이후부터 《동만신보(東滿申報)》 기자로 재직했고, 1926년부터 1936년까지 《간도일보(間島日報)》 기자로 재직했다. 1940년 1월 간도성민대회 발기인 및 집행위원을 역임했으며, 1940년 3월 《만선일보》 간도지사장 대리 및 기자를 역임했다. 1940년 6월에는 특설부대 위안금모집위원회 위원으로 참여했고, 1941년 12월 만선일보 간도지사장으로 각각 선임되었다.
《만선일보》 기자 재직 시절 조선인 특설부대 후원 활동에 적극 참여하는 한편, 《만선일보》에 일제의 침략 전쟁과 식민 통치를 선전하는 기사, 만주에서 활동하던 항일 무장 세력을 탄압한 경방대 활동을 찬양하는 기사, 일제의 침략 전쟁과 식민 통치에 적극 협력한 재만 조선인 인사들을 소개하고 이들을 찬양하는 기사를 기고했다. 친일반민족행위진상규명위원회가 발표한 친일반민족행위 705인 명단에 포함되었다.
알쿠와 알자위야 또는 이라크 공군 클럽()은 바그다드를 연고로 한 이라크의 축구팀이다.
알쿠와 알자위야는 아랍어로 공군 클럽을 의미한다. 1931년 7월 4일 "집시 모스"라는 이름으로 히나이디 영국 공군기지의 이라크 항공 경찰에 의해 창단되었다. 창단 다음 날 하바니야 영국 공군기지의 팀과 첫 경기를 치렀다. 알쿠와 알자위야는 1974년 "알타야란"(항공사)으로 이름을 바꾸었다가 1991년 현재의 이름으로 정착하였다.
아이뉴스24는 대한민국의 정보 통신 관련 인터넷 신문이다. 2000년 3월에 창간되었다. 2000년 10월에 월간 중앙으로부터 ‘IT업계 CEO들이 가장 즐겨 찾는 사이트’로 선정되고, 2001년 4월에 온라인 신문 가운데 최초로 정보통신부 출입 기자 등록을 하였다. 한편, 2004년 11월 1일 연예-스포츠 인터넷 신문인 &lt;조이뉴스24&gt;를 창간하기도 했다.
이창호는 1987년부터 전자신문사에서 12년간 근무하였으며 2000년 1월에 독립하여 아이뉴스24를 창간하고 현재까지 대표이사로 역할을 하고 있다. 2004년에는 연예/스포츠 미디어 조이뉴스24 (www.joynews24.com)를 창간하였다. '굵은 글씨' 2004년부터 2006년까지 한국콘텐츠산업연합회 무선인터넷 콘텐츠 자율 심의위원을 맡았으며 2003년 12월부터 2017년 1월말까지 사이에 한국인터넷신문협회 2대, 3대, 7대, 8대 회장을 역임하였다.
2011년에는 문화미디어부문에서 문화관광부장관 표창을 받았다.
rxvt는 X 윈도 시스템(윈도우용의 경우 시그윈 포팅의 형태로 배포됨)용 단말 에뮬레이터이다. 롭 네이션(Rob Nation)이 처음 작성한 뒤, 나중에 마크(Mark Olesen)가 수년에 걸쳐 유지 보수를 통해 대폭 수정하였다. xterm에서 테크트로닉스 4014 에뮬레이션과 툴킷 스타일의 구성과 같은, 잘 쓰이지 않는 기능을 제거하여 가볍게 만들기 위해 고안되었다. 후자의 경우 바인딩 키와 같은 Xt 리소스 구조를 가리킨다. rxvt는 켄트 대학교의 존 보비의 구 xvt 단말 에뮬레이터의 확장 버전이다. 이 이름은 원래 Robert's xvt를 대표하는 말이었으나 나중에 "our xvt"를 대표하는 말로 바뀌었다. (문자 r-x-v-t와 같은 발음)
새로운 버전의 rxvt는 모조 투명성(pseudo-transparency)을 순수하게 지원한다.
또, rxvt 배포판에는 rclock이라는 아날로그 시계 프로그램을 포함하고 있다. 매우 오래된 배포판에는 vttest의 사본을 포함하였으나 1996년 2.18 버전부터 이를 제공하지 않고 있다.
구구노역()은 일본 기후현 다카야마시에 있는 도카이 여객철도 다카야마 본선의 역이다. 단선 · 섬식의 형태를 합친 복합 구조의 철도 역사이자 다카야마역 관리의 무인역이다.
관곡지(官谷池)는 대한민국 경기도 시흥시에 있는 연못이다. 1986년 3월 3일 시흥시의 향토유적 제8호로 지정되었다.
관곡지의 규모는 가로 23m, 세로 18.5m이다. 이 연못은 조선 전기의 농학자인 강희맹이 세조 9년 명나라에 다녀와 중국 남경에 있는 전당지에서 연꽃 씨를 채취해, 지금의 시흥시 하중동 관곡에 있는 연못에 씨를 심어 재배하여 널리 퍼지게 되었고 이를 계기로 안산군의 별호를 1466년 세조 12년부터 ‘연성(蓮城)’으로 부르게 되었다.
식품안전(食品安全, ) 또는 식품위생(食品衛生, )은 식품, 식품첨가물, 기구 또는 용기, 포장을 대상으로 하는 음식에 관한 위생을 말한다. 식품의 안전성이 고려되어야 하는 구체적인 단계는 원료의 재배·채취 및 수확 단계, 식품의 제조 및 가공 단계, 식품의 기구·용기 및 포장 단계, 수송·저장 및 판매 단계, 그리고 섭취의 단계로 나눌 수 있다. 식품위생에서 중점적으로 다루는 범위는 대체로 세균성 식중독 및 화학적 식중독의 예방이며, 이외에도 식품의 자연독으로 인한 식중독 예방, 식품을 통한 전염병 전파의 예방 및 기생충증의 예방 등을 다룬다.
식품 안전 또는 식품 위생은 식중독을 예방하는 방식으로 식품을 취급, 준비 및 보관하는 방법을 설명하는 과학적 방법/규율로 사용된다. 공통된 식품을 섭취함으로써 유사한 질병이 2건 이상 발생하는 것을 식중독 발생이라고 한다. 여기에는 잠재적인 건강 위험을 방지하기 위해 따라야 하는 여러 가지 루틴이 포함된다. 이런 식으로 식품 안전은 소비자에게 해를 끼치는 것을 방지하기 위한 식품 방어와 종종 중복된다. 이러한 사고방식의 궤도는 산업과 시장, 그리고 시장과 소비자 사이의 안전이다. 업계 간 관행을 고려할 때 식품 안전 고려 사항에는 식품 라벨링, 식품 위생, 식품 첨가물 및 농약 잔류물과 관련된 관행을 포함한 식품의 원산지뿐만 아니라 생명 공학 및 식품에 대한 정책과 정부 수입 관리 지침, 식품 수출 검사 및 인증 시스템이 포함된다. 시장에서 소비자로의 관행을 고려할 때 일반적인 생각은 식품이 시장에서 안전해야 하며 소비자를 위한 식품의 안전한 배송과 준비에 관심이 있다는 것이다. 식품안전, 영양, 식량안보는 밀접하게 연관되어 있다. 건강에 해로운 음식은 유아와 성인에게도 영향을 미치는 질병과 영양실조의 순환을 만든다.
식품은 병원균을 전염시킬 수 있으며, 이로 인해 사람이나 다른 동물이 질병에 걸리거나 사망할 수 있다. 병원체의 주요 유형은 박테리아, 바이러스, 기생충 및 곰팡이이다. WHO 식인성 질병 전염병학 참고 그룹은 식인성 질병의 전 세계 건강 부담에 전적으로 그리고 포괄적으로 초점을 맞춘 유일한 연구를 수행했다. 10년 동안 60명이 넘는 전문가들이 참여한 이 연구는 식중독의 건강 부담에 대한 가장 포괄적인 지침이다. 연구의 첫 번째 부분에서는 우선순위로 간주되는 31가지 식품 매개 위험이 LMIC에서 약 420,000명의 사망자를 차지했으며 2010년에 약 3,300만 장애 조정 수명의 부담을 안겨주었다는 사실을 밝혔다. 식품은 또한 병원균의 성장 및 생식 매체 역할을 할 수 있다. 선진국에는 음식 준비에 대한 복잡한 기준이 있는 반면, 덜 발전한 국가에서는 기준이 적고 해당 기준의 시행도 적다. 그럼에도 불구하고, 미국에서는 1999년에 연간 5,000명이 식인성 병원균과 관련되어 사망했다. 또 다른 주요 문제는 일반적으로 질병 확산에 중요한 항목인 적절한 안전한 물의 가용성이다. 이론적으로 식중독은 100% 예방이 가능하다. 그러나 공급망에 참여하는 사람의 수와 아무리 많은 예방 조치를 취하더라도 병원균이 식품에 유입될 수 있다는 점 때문에 이는 달성할 수 없다.
점수(點數)는 비디오 게임에서 플레이어나 팀과 관련된 추상적인 양을 의미한다. 점수는 일반적으로 추상적인 점수 단위로 측정되며, 비디오 게임 내 이벤트는 여러 당사자의 점수를 높이거나 낮출 수 있다. 점수가 있는 대부분의 게임에서는 이를 게임 성공의 정량적 지표로 사용하며, 경쟁적인 게임에서는 승리하기 위해 상대보다 더 나은 점수를 획득하는 것을 목표로 삼는 경우가 많다.
히다이치노미야역()은 일본 기후현 다카야마시에 있는 도카이 여객철도 다카야마 본선의 역이다. 단선 · 섬식의 형태를 합친 복합 구조의 철도 역사이며, 다카야마역 관리의 무인역이다.
교통위반(交通違反)은 넓은 의미에서 모든 종류의 교통에서 법규에 위반하는 행위이다. 일반적으로, 도로 교통법으로 따르는 경우가 많다. 교통위반에는 음주운전, 속도위반, 무면허운전 등이 있다.
영월군은 행정 구역은 2읍 7면으로 구성된다. 영월군의 면적은 1,127.45km2이며, 인구는 2012년 1월 1일을 기준으로 40,199명, 18,668세대이다.
다카야마역()은 일본 기후현 다카야마시에 있는 도카이 여객철도 다카야마 본선의 역이다. 다카야마 시의 대표역이며, 단선 · 섬식의 형태가 합쳐진 복합 구조의 철도 역사이다.
진마 고메즈(Jeanmar Alejandro Gómez, 1988년 2월 10일~ )는 전 아메리칸 리그 텍사스 레인저스 소속으로 베네수엘라의 야구 선수이다. 포지션은 투수이다.
워커홀릭(workaholic) 혹은 일중독자는 강박적으로 일하는 사람을 말한다. 워커홀릭은 대인관계나 건강에 손상을 주는 부정적인 결과에도 불구하고 일하는데 쓰는 시간 양을 제한하지 못한다. 이에 따라 과로사나 과로 자살이 사회 문제로 대두하고 있다.
이 증상에 대하여 일반적으로 받아들여지는 의학적 정의는 없지만 스트레스, 충동 조절 장애(impulse control disorder), 강박성 성격장애(obsessive-compulsive personality disorder), 강박 장애(obsessive-compulsive disorder)가 관련있을 수 있다. 일강박(ergomania)은 "특히 정신질환으로서 일에 대한 과도한 헌신(excessive devotion to work especially as a symptom of mental illness)"으로 정의된다.
허슬 문화(hustle culture) 현상은 건강한 일과 생활의 균형(work–life balance)을 무시하면서도 일중독을 악화시킬 수 있다.
'workaholic'이라는 단어는 'work'와 'alcoholic'을 합한 혼성어(portmanteau word)이다. 옥스포드 영어사전(Oxford English Dictionary)에 의하면 단어의 첫 등장은 1947년 4월 5일 캐나다 『토론토 데일리 스타(Toronto Daily Star)』 6쪽에 익명의 알코올 중독자들(Alcoholics Anonymous)에 대한 익살스러운 암시로서 나타난다.
'workaholic'이라는 단어는 다양한 유형의 행동 패턴을 말하며, 각 패턴은 가치판단(valuation)이 있다. 예를 들어, 워커홀리즘(workaholism)은 긍정적 방식으로 업무에 대한 전념을 표현하길 바라는 사람들에 의해 사용된다. 문제의 "work"는 보통 보수를 주는 직업(paying job)과 관련 있지만, 스포츠, 음악, 미술, 과학과 같은 직업과는 별도의 행위 추구를 의미하기도 한다. 그러나, 이 용어는 과도한 시간을 일에 쓰는 것, 열심히 일하는 것에 대한 내적 강박, 가족 및 사회 관계 무시를 특징으로 하는 부정적 행동 패턴을 말하는데 더 많이 사용된다.
대부분의 경우 끊임없는 일 관련 활동이 대인관계와 신체 건강에 타격을 가한 후에도 지속된다는 것을 연구자들이 발견하였다. 원인으로는 불안(anxiety), 낮은 자존감(low self-esteem), 친밀감 문제(intimacy problem)로 지목된다. 게다가 워커홀릭은 타인에게 자기 일을 맡기지 못하고, 신경증(neuroticism), 완벽주의(perfectionism), 성실성(conscientiousness)과 같은 성격 특질(personality trait)에서 높은 점수를 보인다.
임상심리학자 브라이언 로빈슨(Bryan E. Robinson)은 워커홀릭의 두 축으로 업무 개시(work initiation)와 업무 완수(work completion)를 꼽았다. 그는 지연행동(procrastination)을 "음미 워커홀릭(Savoring Workaholics)" (낮은 업무 개시와 낮은 업무 완수를 가진 이)과 "관심-결핍 워커홀릭(Attention-Deficit Workaholics)" (높은 업무 개시와 낮은 업무 완수를 가진 이)에 연관 지었다. 이는 모두 높은 업무 완수를 보이는 "과식증 워커홀릭(Bulimic workaholics)"과 "완고한 워커홀릭(Relentless workaholics)"과 반대된다.
일본의 워커홀리즘은 조기사망을 야기하는 심각한 사회 문제로 간주되며, 직장에서의 현상은 '과로사'(過労死, karōshi)라고 한다. 2000년 사망한 일본 총리 오부치 게이조(小渕恵三)의 사망 원인 역시 과로로 인한 뇌졸중이었다. 과로사는 일본 현상만은 아니다. 2013년, 런던의 한 뱅크오브아메리카(Bank of America) 인턴은 72시간 내내 일한 후에 사망하였다.
워커홀릭은 한 팀의 일부로 일하는데 어려움이 있고, 동료에게 일을 맡기거나 동료를 신뢰하는 것에 문제가 있으며, 너무 많은 일을 한 번에 떠맡기 때문에 발생하는 조직내 문제가 있기 때문에 다른 노동자보다 효율이 떨어지는 경향이 있디. 게다가, 워커홀릭은 수면 부족(sleep deprivation)에 시달리기도 하여, 두뇌 장애와 인지 기능 문제가 발생한다.
워커홀리즘이 보이는 업무상 리스크는 회사와 인적자원 경영에서 저평가된 리스크이지만, 업무에 가하는 위협으로 발전할 수 있다.
컴퓨터 의존증(Computer addiction)은 일상 생활을 간섭할 정도로 컴퓨터를 과다하게 사용하는 장애를 가리킨다. 세부 분야로 인터넷 탐닉장애, 컴퓨터 게임 의존증이 있다.
장 에드몽 뒤자르댕(, 1972년 6월 19일 ~ )은 프랑스의 배우이자 감독, 프로듀서, 코미디언이다. 파리에서 스탠드업 코미디언으로 활동을 시작하였으며 코미디 텔레비전 프로그램, 영화 등에 게스트로 출연하며 배우 활동을 시작하였다.
2011년 조지 발렌타인 역으로 출연한 무성 영화 《아티스트》로 아카데미 남우주연상, 칸 영화제 남우주연상 등을 수상하며 세계적으로 이름을 알렸다. 또 아카데미 남우주연상의 첫 프랑스인 수상자이기도 하다.
게임 중독 또는 비디오 게임 탐닉() 혹은 게임 과몰입이란 컴퓨터 게임 또는 비디오 게임을 과도하게 사용(탐닉)하여 개인의 일상생활에 지장이 생기는 것을 뜻한다. 또한 비디오 게임 탐닉은 충동적인 비디오 게임 플레이, 사회적 고립, 상상력의 감소, 비디오 게임 안에 성취에 대한 집중, 게임을 제외한 활동의 배제 등의 형태로 나타날 수 있다.
게임 중독이 질병임은 다양한 연구자 사이에서 사실상 이론의 여지가 없으나, 이를 행동 중독(behavioral addiction)으로 분류할지, 또는 정신 장애(mental disorder)에 분류할지에 대해 열띤 논쟁이 전개되고 있다. 2013년 5월, 게임 중독은 《정신질환 진단 및 통계 편람(DSM)》에 〈인터넷 게임 장애("Internet Gaming Disorder")〉라는 제목으로 등재되었다. 그 세부적 분류에 있어 정신 장애 여부가 여전히 확정되지 않은 관계로 잠재적인 정신 장애를 취급하는 ‘Section III’에 포함되어 있으며, ‘추가 연구 조건(Conditions for Further Study)’이 부착되어 있다.(APA, "DSM-5", 783.) DSM에는 정신 장애만이 등재될 수 있으므로, 질병임이 학계에서 일반적으로 인정된다 하더라도 정신 장애로의 분류가 잠재적으로만 타당한 경우 ‘Section III’으로 분류된다. 이 분야에서 대부분의 연구자와 임상의는 인터넷 게임 장애를 정신 장애에 포함하는 것을 선호한다. 다른 한편, 세계보건기구(WHO)는 《ICD-11》에서 〈게임 장애("Gaming Disorder")〉를 정신적, 행동적 또는 신경발달적 장애(Mental, behavioural or neurodevelopmental disorders)로 분류하였다.(WHO, "ICD-11", 6C51.)
진단 및 증상.
미국 심리학회.
미국 심리학회는 게임 탐닉을 인터넷 탐닉과 마찬가지로 《정신질환 진단 및 통계 편람》에 포함시킬 충분한 증거가 있다고 결정하였다. 미국 심리학회는, 비디오 게임 탐닉의 영향(또는 증상)은 제시된 다른 탐닉의 경우와 유사한 증상이 있을 수 있음을 제시하였다. 비디오 게임은 충동 조절 장애인 병적 도박과 증상이 유사할 수 있다.
게임을 하는 일부는 그들의 한층 넓어진 생활에서보다 게임에서의 상호 작용에 더 관련짓게 된다. 개인의 위생을 등한시하면서 하루에도 수 시간 게임을 할 수 있고, 게임을 하면서 체중이 크게 늘거나 줄기도 하며, 게임을 실행한 시간에 대해 거짓말을 하기도 한다.
다른 학자들은 게임 탐닉과 도박 탐닉의 증상을 비교하는 것은 문제의 소지가 있으며, 연구 결과에 오류가 발생할 수 있다고 경고하기도 한다. 이와 유사한 주장으로, 바넷과 쿨슨은 문제가 있는 게임에 대한 증상, 평가, 결과에 대한 적절한 이해 없이 논의가 진전되었다고 경고하였다.
그리피스에 의하면, ‘모든 탐닉은 근본적으로 일정한 보상과 생각의 강화에 대한 것’이다. 그리피스는, 탐닉에는 돌출, 기분 전환, 내성, 금단, 충돌, 재발의 여섯 개의 요소가 있다고 하였다. 미국 심리학회는 이를 발전시켜 인터넷 게임 탐닉을 특징짓는 9개의 기준을 제안하였다.
국제질병분류.
WHO가 2018년 6월 발간한 국제질병분류(ICD-11)는 비디오 게임 탐닉을 '게임 장애'(gaming disorder)로 부르고 있다. 여기에 따르면 게임 장애가 발생하면 다음 증상을 보인다.
정치적 논쟁을 불러일으킨 최초의 비디오 게임은 1978년 등장한 아케이드 게임인 스페이스 인베이더였다. 1981년, 영국 노동당 하원 의원 조지 폴크스(George Foulkes)는 ‘스페이스 인베이더 (기타 다른 전자오락들) 통제 법안’이라는 정치적 법안의 초안을 제출하였는데, 이는 이 게임이 ‘탐닉성’이 있고, ‘일탈’을 초래하여 이를 금지하려는 것이었다. 법안은 국회에서 논의되었고, 114 대 94로 가까스로 부결되었다.
2005년 8월, 2천만 명 이상이 온라인 게임을 하는 중화인민공화국의 정부는 게임 시간을 3시간으로 한정하는 온라인 게임 제한을 도입하였다. 게임자는 무슨 게임을 하고 있건 정해진 시간 이후에는 게임으로부터 내쫓기게 된다. 이 법은 2006년에 완화되어 18세 미만의 시민만 제약을 받게 되었다. 2007년 7월에는 다시 법이 완화되어, 중국에서 인터넷 게임을 할 때에는 신분증 번호로 본인 인증을 하고 3시간이 지나면 게임 포인트가 줄어들며, 5시간이 초과되면 모든 포인트가 소진되는 방식으로 바뀌었다. 하지만 2021년 9월 1일부터 법률이 바뀌어서 주말과 금요일 오후 8시에서 9시 사이에만 게임을 할 수 있다.
2006년 대한민국의 한 설문 조사에서는 9세에서 39세 사이의 2.4% 가 게임 탐닉을 겪었고, 10.2% 가 탐닉할 위험이 있다고 발표되었다. 2007년, 대중 매체와 기술의 연구 분석 회사인 팍스 어소시에이츠(Parks Associates)의 임원인 마이클 차이(Michael Cai)는 '비디오 게임 탐닉은 중국이나 한국 같은 아시아 국가들에서는 특히 심각한 문제'라고 언급하였다.
미국 정신의학회의 2007년의 결정 이후, 스탠퍼드 의학대학원에서 비디오 게임과 관련된 연구가 진행되었다. 연구원들은 비디오 게임이 실제로 탐닉성이 있다는 증거를 발견하였다. 2008년의 한 MRI 연구에서는 비디오 게임을 실행할 때에 보상의 느낌을 발생시키는 두뇌의 부분이 여성에서보다 남성에서 더 활성화됨을 발견하였다.
2015년의 한 연구에 따르면 게이머는 다섯 가지 유형이 있고, 과도한 게임으로 인해 게임 중독 문제가 생기는 유형과 아닌 유형이 있다. 문제가 생기는 유형은 다음과 같다.
2017년에 발표된 연구에 따르면 게임 종류에 따라 게임중독 위험성이 달라진다. MMORPG 또는 FPS 게임이 스포츠 게임이나 실시간 전략 게임에 비해 중독성이 강하다.
2018년 6월, WHO는 국제질병분류(ICD-11)에 '게임 장애'(gaming disorder)를 추가했다. 이것은 2022년부터 적용된다.
치유방법.
DSM-5의 인터넷 게임장애(Internet Gaming Disorder, IGD)에 대한 치료 방법으로는 약물치료, 인지행동치료 등 다양한 방법들이 시도되고 있다. 약물치료는 환자가 인터넷 게임장애와 더불어 갖고 있는 임상적인 특성에 따라 다른 약물을 통해 시행되어야 한다. 예를 들면 환자가 우울장애, 불안장애, 또는 강박장애를 같이 가지고 있는 경우 항우울제를 치료에 사용한다. 혹은 환자가 우울장애 혹은 니코틴 의존을 같이 지니고 있다면 부프로피온(bupropion)이 쓰인다.
인지행동치료는 2015년 기준으로 연구가 부족한 상황이지만 장래에 중요하게 사용될 치료 방법 중 하나이다. 현대 사회에서 인터넷과 컴퓨터는 생활과 밀접한 관계가 있기 때문에 다른 물질중독이나 병적 도박과 달리 아예 끊는 것을 목표로 하기보다 통제하여 사용할 수 있게 만드는 것을 치료의 목표로 잡는다. 인지행동치료를 통해 잘못된 인지구조를 파악하여 수정하고 행동기법을 시행하게 된다. 환자와 가족에게 심리교육을 제공하여 가족 간 의사소통을 증진시키는 것도 동반된다.
충동구매장애()는 정신 질환의 하나로, 쇼핑에 대한 탐닉이다. 소비중독증()이라고도 한다.
물건사기 또는 쇼핑에 중독에 걸린 증상을 말한다. 대부분의 소비중독증은 무의식적으로 나타난다. 자신이 하는 행동에 대해 절제하려는 생각을 하지 못한다.
소비를 부추기는 문화도 중요하다. 소비자 지상주의가 그렇다.
산패(酸敗, )란 유지와 같은 식품을 공기에 장시간 노출하거나 고온에 가열하였을 때 맛과 색상이 나빠지며 이취가 발생하는 등 식품 성상에 변화가 생기는 현상으로 변패의 일종이다. 산패는 물, 산, 알칼리 및 효소에 의한 '가수분해적 산패'와 산화에 의한 '산화적 산패'로 구분된다. 산패는 식품의 품질을 저하시키고 영양소를 파괴하며 암 유발인자를 형성하기도 하므로 산패 현상이 일어난 식품은 섭취를 자제하는 것이 좋으며 또한 산패가 일어나지 않도록 방지하는 것이 좋다. 산패는 불포화도가 높은 기름에서 더 잘 발생한다. 산패를 방지하기 위해서는 유지 식품에 산화방지제를 가하고 서늘하고 그늘진 곳에 보관하며 지나치게 장기간 보관하지 않도록 한다. 또한 가열하였던 기름은 되도록 재사용하지 않는다.
가수분해적 산패.
기름이 수분, 산, 알칼리, 효소 등에 의하여 유리지방산과 글리세롤로 분해되며 불쾌한 냄새나 맛을 나타내는 경우를 뜻하며, 버터와 같이 분자량이 작은 낙농제품에서 일어나기 쉽다. 또한 유지의 원료 식품에 함유되어 있는 지방 분해 효소에 의해 일어나기도 한다.
산화적 산패.
기름의 불포화 지방산이 산화에 의하여 불쾌한 맛이나 냄새를 나타내는 경우로, 공기중의 산소가 그 원인으로 작용한다. 산소가 과산화 생성물을 형성하여 유지의 산화를 촉매하면 자동적으로 산화가 진행되므로 '자동 산화'라고도 한다. 빛, 열, 금속 이온 등이 이 과정을 촉진한다.
이 모델에 대한 가장 최근의 의학적 검토는 병리학적 텔레비전 시청 행동이 진정한 행동 중독을 구성할 수 있다고 결론지었지만 이를 입증하기 위해서는 이 주제에 대한 훨씬 더 많은 연구가 필요하다고 지적했다. 강박은 많은 경우 통제하기가 극도로 어려울 수 있다. 텔레비전 중독 모델은 강박 행동의 한 형태이기도 한 약물이나 도박 중독과 같은 다른 형태의 행동 중독과 유사하다.
호즈에역()은 일본 기후현 다카야마시에 있는 도카이 여객철도 다카야마 본선의 역이다. 상대식 승강장 2면 2선의 구조를 지닌 지상역이며, 다카야마역 관리의 무인역이다.
히다코쿠후역()은 일본 기후현 다카야마시에 있는 도카이 여객철도 다카야마 본선의 역이다. 상대식 승강장 2면 2선의 구조를 지닌 지상역이며, 다카야마역이 관리하고 있다.
인제군의 행정 구역은 1읍 5면이며, 인제군의 면적은 1646.33km2로 전국의 1.7%, 강원특별자치도의 9.9%이다. 전면적의 90% 이상이 임야로 구성되며, 해발 800m이상의 준령이 20여개 있다. 인구는 3만여명으로 면적에 비해 인구밀도가 낮으나 귀농 인구, 전원생활을 위한 도시인구 전입으로 증가 추세에 있다.
1895년 음력 윤5월 1일 춘천부 인제군으로 개편되었다. 이듬해 8월 4일 상위 행정기관인 춘천부가 강릉부와 합쳐지면서 강원도 소속이 되고, 1914년 4월 1일 행정 구역 재조정으로 여섯 면(군내면, 내면, 남면, 북면, 서화면, 기린면)으로 개편되었다. 1916년 군내면이 인제면으로 개칭된다.
1945년 8월 15일 소군정의 관할에 놓인다. 단 남면, 기린면, 내면은 미군정의 관할에 두었다. 같은 해 9월 16일 미군정 관할의 인제군을 홍천군에 편입하였다. 한국 전쟁 이후에는 대한민국의 행정구역으로 바뀌었으나, 서화면 북쪽은 북조선에 남아 있다. 해당지역은 금강군에 편입되었다. 1954년 11월 17일 인제군을 강원도의 관할에 두었다. (6면)
휴대전화 중독()은 일상 생활을 간섭할 정도로 휴대전화를 과다하게 사용하는 장애를 가리킨다. 개인용 통신기기가 제공하는 서비스에 과도하게 몰두하여, 일상생활이나 수면, 정신건강 등에 지장을 초래할 정도로 되어있는 상태를 말한다. 휴대전화 중독이 정신적으로 공격성을 유발하고 우울감, 불안감을 높일 수 있다는 연구가 있다.
문제가 되는 사용에는 휴대폰으로 커뮤니케이션 하는 것에 대한 집착, 휴대폰에 과도한 돈이나 시간을 소비하는 것, 자동차 운전과 같이 사회적으로나 신체적으로 부적절한 상황에서 휴대폰을 사용하는 것 등이 포함된다. 휴대 전화 사용이 늘어나면서 늘어나면 인간관계에 악영향을 미치고, 정신적, 육체적 건강이 저하되며, 휴대전화나 신호가 충분하지 않을 때 불안이 커질 수 있다. 특히 3~11세 사이의 유아들은 스마트폰 사용으로 문제가 생길 확률이 가장 높다.
특히 현대 사회에 들어 기업들과 유튜버와 같은 크리에이터들이 소셜 미디어나 OTT 서비스에 빠른 시간에 만족감을 줄 수 있는, 다양한 콘텐츠를 양산하면서 쉽게 도파민에 노출할 수 있는 환경이 조성됨에 따라 현대인들의 휴대폰에 대한 의존도가 지속적으로 증가하게 되는 원인이 되었다.
전자기기의 남용의 확산에 대한 국제적 추정치는 국가별로 현저한 차이가 있으며 시간이 지남에 따라 증가하는 등 상황이 각각 다르다
휴대 전화의 중독의 유행은 정의와 행동을 정량화하는 데 사용되는 척도에 따라 크게 달라진다. 성인과 청소년 집단에서 사용되는 두개의 주요 척도로는 자가 진단 형식의 휴대폰 문제 사용 척도(PUMP) 척도와 휴대폰 문제 사용 척도(MPPUS)가 존재한다. 사용된 척도와 정의에 따라 문제가 되는 인구의 연령, 성별, 비율에 차이가 존재한다. 2014년 연구 결과에 따라 예를 들자면, 영국에서는 10%의 청소년층이 휴대폰 중독 증세를 겪지만 인도에서는 이 연령층의 39~44%가 중독 증세를 겪고 있다. 다양한 진단 기준을 통해 밝혀진 추정 유병율은 0%에서 38% 사이이며, 자가 진단의 결과에서는 연구에서 추정된 유병률을 초과하는 것으로 나타났다.
대한민국에서는 유사한 인터넷 중독의 발병률은 4.9%-10.7%이며, 2024년에는 대한민국 국민의 4명중 한명이 스마트폰에 중독되었다는 조사 결과도 있을 만큼 심각한 사회적 문제가 되었다. 한국에서 실시한 설문 조사에서도 청소년들이 성인이 되어 '휴대폰 중독'을 인정할 가능성이 두 배 더 높은 것으로 나타났으며, 또한 스마트폰 통신이 삶의 중요한 부분이 되었고 사회적 관계를 유지하는 중요한 방법이 되었다고 믿고 있다. . 추가적으로 대한민국에서 스마트폰 중독의 진단 방법으로 사용하는 도구로는 한국 청소년 인터넷 중독 척도(K-scale), 스마트폰 중독 척도(SAS-SV), 스마트폰 중독 경향 척도(SAPS)가 있다. 이러한 암시적 테스트는 2018년 연구에서 어린이와 청소년의 스마트폰 및 인터넷 중독을 측정하는 수단으로 검증되었다.
휴대폰의 남용은 정신적, 육체적 건강에 부정적인 결과를 가져올 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 사회적으로 상호작용하는 방식에도 영향을 미칠 수 있다.
많은 사람들은 직접 만나서 대화하는 방식 대신 온라인 커뮤니케이션을 사용하고 있다. 2011년에 발표된 연구 결과에 따르면:
특히 소셜 미디어의 보급에 따라, 대면이 아닌 스마트폰을 활용한 커뮤니케이션이 대세가 되었으며, 현대 사회에서 사회적 의견 표출, 문화 트렌드 형성, 정치적 의사결정에 이르기까지 광범위한 영역에서 중대한 영향력을 발휘하는 가장 중요한 도구가 되었다. 따라서 이러한 현상이 발생한데에는 휴대폰 자체의 영향 뿐만 아니라 이제 디지털 통신을 통해 동일한 장소와 시간에 둘 이상의 현실이 발생할 수 있는 "지속적인 공존"이 가능하기에 생겼다고 미국 심리학자 세리 터클이 말했다.
오레곤 대학의 심리학 교수인 엘리엇 버크먼에 따르면, 휴대 전화를 배움에 따라 얻는 성취와 고립공포감이 스마트폰을 주기적으로 확인하는 습관으로 만들었다 말하고 있다. 버크먼은 이를 "습관은 우리 뇌의 가장 오래되고 신뢰할 수 있는 시스템 중 하나인 강화 학습의 산물이며, 따라서 사람들은 과거에 보상을 받았던 행동을 반복하는 습관을 기르는 경향이 있다"고 설명한다. 많은 사람들에게 알림을 받고 응답할 때 긍정적인 감정이 강화되었기 때문에 휴대폰을 사용하는 것이 즐거웠다고 말하지만, 사람들이 흥미로운 일을 절대 놓치지 말아야 한다는 사회적 압력을 완화하기 위해 종종 스마트폰을 반복해서 확인한다고 말했다. 그는 "스마트폰은 바로 눈앞에 있는 세계가 아닌 다른 세계로 통하는 창 역할을 하고, 우리가 사회에 소속되어 있다는 느낌을 갖도록 도와주기 때문에 지루함으로부터의 탈출구가 될 수 있습니다."고 밝혔으며, 사람들이 휴대폰을 확인하지 않을 때, 이러한 '확인 습관'을 충족시키지 못하거나 놓칠 수 있다는 두려움을 억제하지 못하여 불안과 짜증을 느끼게 된다.
스마트폰의 악영향은 특히 청소년이 고립에 미치는 영향과 사회적, 정서적 발달에 미치는 영향에 대한 우려를 제기했다. 스마트폰을 비롯한 도파민에 노출된 청소년들이 기본적인 독해 능력이 부족하다는 지적이 제기되고 있으며, 스마트폰은 또래간의 대면 사회적 상호 작용을 감소시킬 뿐만 아니라 성인과 대화할 가능성도 감소시키는 등 사회적 상호 작용 능력을 저해시키는 원인이 되었다. 에디스 코완 대학교의 렐리아 그린 박사가 진행한 연구에서 연구원들은 "전자 기기의 사용이 증가함에 따라 어린이들의 삶이 점진적으로 디지털 식민지가 되어 젊은 성인들의 상호작용이 재편되고 있다"는 사실을 발견했다. 소셜 미디어, 모바일 동영상 공유, 메신저를 통한 비대면 상호 작용의 증가로 인해 대면 상호 작용을 하는 비율이 감소했습니다. 비평가들은 이러한 변화의 가장 큰 우려는 청소년들이 건설적인 사회적 상호작용과 정서적 실천을 스스로 억제하고 있다는 점이라 말한다.
다른 연구들은 스마트폰 사용이 긍정적인 영향을 끼켰다고 밝혔다. 스마트폰 존재가 사회적 스트레스에 대한 반응을 변화시켰는지에 대한 연구에는 20세 전후의 남성과 여성 148명이 참여했으며, 이 연구 결과에서 사회적 배제 스트레스 요인에 노출되고 알파-아밀라제(sAA) 스트레스 호르몬 수치를 측정한 결과 더 높은 수치가 나타났다. 전화 접속이 없는 그룹에서 sAA와 코티솔 의 비율은 스마트폰을 사용하지 않더라도 스마트폰이 있으면 사회적 배제의 부정적인 영향을 줄일 수 있음을 시사했다.
노모포비아(nomophobia) (짧게 "no mobile phobia")는 작동하는 휴대 전화가 없어서 생기는 두려움이나 불안을 뜻하는 단어이다. 이는 정신건강 분야에서 문제성 디지털 미디어 사용의 한 증상 또는 증후군으로 간주되어 왔지만, 기술적 및 유전적 이유로 인해 정의가 표준화되지 않았다.
휴대 전화의 사용은 2005년 이후 특히 유럽과 아시아 국가에서 상당히 증가했다. 노모포비아는 일반적으로 행동 중독으로 간주되며, 약물 중독과 많은 특징을 공유한다. 휴대 전화가 인터넷에 연결되는 것이 노모포비아의 원인 중 하나이다. 중독 증상은 불안 증가, 낮은 자존감, 불안정 애착, 또는 정서적 불안정성과 같은 요인으로 인한 편안함에 대한 욕구의 결과일 수 있다. 일부 사람들은 정서적 관계에서 안정감을 얻기 위해 휴대 전화를 과도하게 사용한다.
노모포비아는 현재 정신질환 진단 및 통계 편람 제5판 (DSM-5)에 포함되어 있지 않지만, DSM-IV에 명시된 정의를 기반으로 "특정 공포증"으로 제안되었다. 비앙키와 필립스 (2005)에 따르면 심리적 요인이 휴대 전화의 과도한 사용과 관련이 있다. 이러한 요인에는 낮은 자아존중감 (확신을 얻기 위해 부적절하게 휴대 전화를 사용하는 개인)과 외향적인 성격 (자연적으로 사교적인 개인이 휴대 전화를 과도하게 사용하는 경우)이 포함될 수 있다. 또한 노모포비아 증상은 사회 공포증 또는 사회 불안 장애, 사회적 불안, 및 공황장애를 포함한 다른 근본적인 기존 정신 질환으로 인해 발생할 가능성이 높다.
"휴대 전화 없음 공포증(no-mobile-phone phobia)"의 약어인 이 용어는 2008년 영국 우체국이 유고브에 의뢰한 연구에서 휴대 전화 사용자가 겪는 불안을 평가하는 과정에서 만들어졌다. 이 연구는 영국 휴대 전화 사용자의 거의 53%가 "휴대 전화를 잃어버리거나, 배터리 또는 잔액이 부족하거나, 네트워크 연결이 없을 때" 불안감을 느끼는 경향이 있다는 것을 발견했다. 2,163명을 표본으로 한 이 연구는 남성의 약 58%, 여성의 47%가 이 공포증을 가지고 있으며, 추가로 9%는 휴대 전화가 꺼져 있을 때 스트레스를 받는다고 밝혔다. 설문 조사 대상자의 55%는 휴대 전화를 사용할 수 없을 때 불안해하는 주된 이유로 친구나 가족과 연락을 유지하는 것을 꼽았다. 이 연구는 평균적인 노모포비아가 유발하는 스트레스 수준이 "결혼식 날의 긴장감"과 치과 방문과 비슷하다고 비교했다.
노모포비아를 가진 사람 중 절반 이상은 휴대 전화를 절대 끄지 않는다.
연구 증거.
기술의 변화와 함께 매일 새로운 도전이 생겨나고 있다. 새로운 종류의 공포증(소위 테크노포비아)이 출현했다. 1983년 첫 휴대 전화가 소비자 시장에 출시된 이래, 이 기기들은 대부분의 사회에서 상당히 주류가 되었다.
샴바레, 루김바나, 조와(2012)는 휴대폰이 "아마도 21세기 최대의 비약물 중독"이며, 대학생들이 매일 9시간까지 휴대폰을 사용할 수 있으며, 이는 현대 생활의 동인이자 해방과 노예화를 동시에 가져오는 "기술의 역설"의 예시로서 이러한 기술에 대한 의존을 야기할 수 있다고 주장했다.
SecurEnvoy가 실시한 설문조사에 따르면 젊은 성인과 청소년이 노모포비아를 가질 가능성이 더 높았다. 동일한 설문조사에 따르면 청소년의 77%가 휴대폰이 없을 때 불안과 걱정을 보고했으며, 다음으로 25-34세 연령대와 55세 이상이 그 뒤를 이었다. 이러한 공포증을 가진 사람에게서 찾아볼 수 있는 몇 가지 심리적 예측 변수는 "부정적인 자아상, 어린 나이, 낮은 자아존중감 및 자기효능감, 높은 외향성 또는 내향성, 충동성 및 긴급감, 그리고 감각 추구"이다.
학생들 사이에서 빈번한 휴대폰 사용은 학점 (GPA) 하락과 불안 증가와 관련이 있으며, 이는 휴대폰 사용 빈도가 낮은 학생들에 비해 자가 보고된 삶의 만족도 (웰빙 및 행복)에 부정적인 영향을 미친다. GPA 감소는 과도한 휴대폰 또는 컴퓨터 사용이 학습, 수업 참석, 과제 작업 중 시간과 집중력을 소모하고 수업 중 휴대폰 방해로 인해 발생할 수 있다. 휴대폰의 과도한 사용은 소셜 네트워크에 지속적으로 연결되어야 한다는 압력 때문에 불안을 증가시킬 수 있으며, 웰빙의 구성 요소로 연결된 일상 스트레스를 완화하는 인지된 고독의 기회를 빼앗을 수 있다. 사람들은 휴대폰을 사용하여 친구 및 가족과 연결하고, 가족 애정 및 관용과 같은 대인 관계 욕구를 충족할 수 있다. 휴대폰은 또한 사용자가 인터넷에서 지원과 동반을 얻을 수 있도록 한다. 사람들은 실제로 휴대폰을 사용하여 감정을 조절하며, 사이버심리학의 강력한 도구로서 휴대폰은 사람들의 감정 생활과 연결되어 있다.
기타 실험.
연구에 따르면 휴대폰 사용은 삶의 만족도와 부정적인 관련이 있다. 휴대폰은 삶을 더 쉽게 만들 수 있지만, 스트레스 요인으로도 간주된다. 높은 업무 압력, 빈번한 대인 관계, 빠른 정보 업데이트 및 순환과 같은 이유로 휴대폰은 대부분의 사람들에게 업무와 생활에서 중요한 도구가 된다. 휴대폰이 꺼지거나 알림 빈도가 갑자기 줄어들면 일부 사람들은 불안, 과민성, 우울증 및 기타 증상을 경험한다. 연구에 따르면 휴대폰 사용 범위가 넓을수록 일반적으로 행복, 마음챙김 및 삶의 만족도가 낮아진다.
호주에서는 15세에서 24세 사이의 청소년 및 초기 성인 946명(남성 387명, 여성 457명, 성별 보고를 거부한 102명)이 휴대폰 연구에 참여했다. 이 연구는 참가자들의 휴대폰 사용 빈도와 휴대폰과의 심리적 관련성 사이의 관계에 초점을 맞췄다. 연구자들은 참가자들의 휴대폰 사용에 영향을 미칠 수 있는 여러 심리적 요인을 다음 설문지를 사용하여 평가했다: 휴대폰 관련성 설문지(MPIQ), 휴대폰 사용 빈도, 자아 정체성, 타인의 인정. MPIQ는 7점 리커트 척도(1 – 전적으로 동의) 및 (7 – 전적으로 반대)를 사용하여 행동 중독을 평가했으며, "나는 휴대폰을 사용하지 않을 때도 종종 휴대폰에 대해 생각한다... ... 휴대폰을 사용할 때 다른 사람들과 연결되어 있다고 느낀다"와 같은 문항이 포함되었다.
결과는 참가자들의 휴대 전화 사용과 휴대 전화와의 심리적 관계 사이에 중간 정도의 차이를 보여주었다. 병리학적 상태는 발견되지 않았지만, 애착의 징후를 나타내는 휴대 전화의 과도한 사용이 있었다. 과도한 휴대 전화 사용 징후를 보인 참가자들은 다른 사람들의 인정을 받을 때 사용을 늘릴 가능성이 더 높았다. 다른 요인을 고려하면, 연구된 인구는 청소년과 초기 성인에 초점을 맞췄으며, 이들은 자아 정체성, 자아존중감 및 사회 정체성을 겪고 있을 수 있으므로 휴대 전화 의존성을 개발할 가능성이 더 높다.
공황장애와 불안장애를 가진 사람들은 휴대폰 의존에 취약하다. 브라질의 한 연구는 공황장애가 있는 이성애자 참가자들과 건강한 대조군 참가자들이 휴대폰 사용으로 인해 경험하는 증상을 비교했다. 1그룹은 공황장애와 광장공포증이 있는 50명의 참가자로 구성되었으며, 평균 연령은 43세였다. 2그룹은 질환이 없는 건강한 70명의 참가자로 구성되었으며, 평균 연령은 35세였다. 실험 중 참가자들에게는 휴대폰 사용과 두 그룹이 보고한 증상을 평가하는 자가 보고 휴대폰 설문지가 주어졌다.
1그룹의 약 44%가 휴대폰을 가지고 있을 때 "안전하다"고 느꼈다고 보고했으며, 2그룹의 46%는 휴대폰이 없으면 같은 느낌을 받지 않을 것이라고 보고했다. 결과는 전체 참가자의 68%가 휴대폰 의존을 보고했지만, 전반적으로 공황장애와 광장공포증이 있는 참가자들이 휴대폰 접근이 금지되었을 때 대조군에 비해 훨씬 더 많은 감정적 증상과 휴대폰 의존을 보고했음을 보여주었다.
노모포비아는 또한 문제성 휴대폰 사용(예: 기기를 끄지 않는 의존적 사용), 금지된 사용(예: 금지된 환경에서의 사용), 위험한 사용(예: 운전 중 또는 길 건널 때 사용)과 같은 문제성 휴대폰 사용의 가능성을 증가시키는 것으로 나타났다. 또한, 노모포비아의 세 번째 요인인 정보에 접근할 수 없다는 두려움은 운전 중 불법 사용에 참여할 가능성에 가장 큰 영향을 미친다.
현재 학술적으로 인정되고 경험적으로 입증된 치료법은 비교적 새로운 개념이기 때문에 매우 제한적이다. 그러나 유망한 치료법으로는 인지 행동 심리 치료, EMDR, 그리고 약물학적 개입과의 병용이 포함된다. 치료 해결책의 일부는 배터리 불안과 관련된 노모포비아의 측면을 다루고 개인의 기기 전원 상태에 대한 보안감을 높이기 위해 휴대폰 충전 스테이션의 가용성을 높이는 것을 포함할 수 있다. 트라닐시프로민과 클로나제팜을 사용한 치료는 노모포비아의 영향을 줄이는 데 성공적이었다.
인지 행동 치료는 기술적 영향으로부터 독립적인 자율적인 행동을 강화함으로써 효과적인 것으로 보이나, 이 치료법은 무작위 대조군 연구가 부족하다. 또 다른 가능한 치료법은 "현실 접근법" 또는 현실치료로, 환자에게 휴대폰에서 벗어나 다른 행동에 집중하도록 요청한다. 극단적이거나 심각한 경우, 일반적인 용량의 벤조디아제핀부터 항우울제까지 신경정신약리학이 유익할 수 있다. 환자들은 또한 트라닐시프로민과 클로나제팜을 병용한 치료에도 성공했다. 그러나 이러한 약물은 노모포비아를 직접 치료하기 위한 것이 아니라 사회 공포증을 치료하기 위해 고안되었다는 점에 유의해야 한다. 노모포비아를 직접 치료하는 것은 다소 어려울 수 있으나, 기존에 존재하는 정신 질환이 있다면 이를 조사, 식별 및 치료하는 것이 더 타당하다.
노모포비아는 비교적 새로운 개념이지만, 진단에 도움이 되는 검증된 정신측정 척도가 있다. 이러한 척도 중 하나는 "휴대폰 의존 설문지/휴대폰 의존 검사(QDMP/TMPD)"이다.
포르노그래피 중독(pornography addiction)은 포르노그래피 사용에 탐닉하는 상태에 탐닉 모델을 적용한 것이다. 포르노그래피 사용은 강박 행동의 일부가 될 수 있으며, 신체적, 정신적, 사회적 또는 재정적 안녕에 부정적인 결과를 초래할 수 있다. 세계보건기구의 ICD-11 (2022)은 강박적 성 행동 장애 (CSBD)를 충동조절장애로 인정했지만, CSBD는 탐닉이 아니며, 미국정신의학협회의 DSM-5 및 DSM-5-TR은 강박적인 포르노그래피 소비를 정신 질환이나 행동 중독으로 분류하지 않는다.
이처럼 타인과의 교류 대신 포르노그래피 시청에 지나치게 많은 시간을 보내거나, 지연행동을 유발하는 등 개인적 또는 사회적인 이유로 개인에게 문제가 되는 인터넷 포르노그래피를 보는 것은 병적으로 분류된다. 개인은 과도한 인터넷 포르노그래피 시청으로 인해 사회생활에 지장이 생겨 우울증, 사회적 고립, 경력 상실, 생산성 저하 또는 재정적 어려움을 겪는다고 보고할 수 있다.
포르노그래피 중독은 포르노그래피 시청 빈도와 부정적인 결과로 인해 종종 운영적으로 정의된다. DSM-5에 명시된 행동 중독에 대한 유일한 진단 기준은 병적 도박에 대한 것으로, 이는 행동에 대한 집착, 행동 통제 능력 저하, 내성, 금단 증상, 역심리사회적 결과 등 약물 남용 및 의존증에 대한 기준과 유사하다. 다른 행동 중독에 대한 진단 기준이 제안되었으며, 이들 또한 일반적으로 약물 남용 및 의존증에 대한 기존 진단에 기반한다.
성욕과다증에 대한 제안된 진단은 포르노그래피를 이 질환의 하위 유형으로 포함한다. 여기에는 성적 활동에 소비되는 시간이 의무를 방해하는 것, 스트레스에 대한 반응으로 성적 활동에 반복적으로 참여하는 것, 이러한 행동을 줄이려는 시도가 반복적으로 실패하는 것, 생활 기능의 고통 또는 손상과 같은 기준이 포함된다.
미국 탐닉 의학회에 따르면, 탐닉성 뇌 변화의 특징인 일부 심리적 및 행동적 변화에는 탐닉성 갈망, 충동성, 약화된 집행 기능, 둔감화, 불쾌감이 포함된다. BOLD fMRI 결과는 강박적 성 행동 (CSB)으로 진단받은 개인이 전통적으로 약물-신호 반응성과 관련된 뇌 영역에서 강화된 신호 반응성을 보임을 보여주었다. 이러한 영역에는 편도체와 복측 선조체가 포함된다. CSB가 없는 남성 중 포르노그래피 시청 이력이 긴 사람들은 왼쪽 복측 조가비핵에서 포르노그래피 이미지에 대한 반응이 덜 강렬했는데, 이는 둔감화를 시사할 수 있다.
2015년부터 2021년 사이에 수행된 포르노그래피 중독에 대한 신경정신약리학적 및 심리학 연구는 대부분의 연구가 전적으로 또는 거의 전적으로 남성의 익명 환경에 초점을 맞추었으며, 그 결과는 모순된다고 결론지었다. 일부 연구자들은 포르노그래피 중독이 행동 중독의 한 형태로 성욕과다증의 포괄적인 개념 또는 강박적 성 행동 (CSB)의 하위 집합으로 자격이 있다고 주장하며, 그렇게 다루어져야 한다고 주장하는 반면, 다른 연구자들은 남성에게서 금전적 보상이 아닌 에로틱한 보상과 에로틱한 사진을 신호하는 단서에 대한 복측 선조체 반응성의 증가된 활성화를 발견하여 포르노그래피 중독과 기존의 중독성 장애 간의 유사성을 시사한다.
포르노그래피가 미국 및 다른 지역에서 공중보건 위기로 거짓 주장되고 있음에도 불구하고, (문제성 인터넷 및 온라인 포르노그래피 사용이 2000년대 이후 정신건강에 대한 부담을 증가시키고 있다고 보고됨) 심리병리학적 모델과 진단 기준은 합의가 부족했으며, 치료 접근법의 효과에 대한 증거는 여전히 부족하다.
스베딘 외(2023)는 포르노그래피의 적당한 소비는 소년의 정신 건강에 긍정적인 영향을 미치는 반면, 지나치게 많거나 적은 극단적인 소비는 정신 건강을 악화시킨다는 것을 발견했다. 비주류 (변태적인) 포르노그래피 시청은 소년의 정신 건강을 악화시키는 것과 관련이 있었지만, 소녀에게는 영향을 미치지 않았다.
폴라 홀은 문제가 있는 포르노그래피 사용을 이해하고 치료하는 데 중독 프레임워크를 사용하는 것을 지지하며, 포르노 중독을 합법적인 임상 문제로 인정해야 한다고 주장한다.
2024년 검토 보고서는 포르노그래피 중독을 공중 보건 위기로 진단하는 것을 지지하지만, 이는 검토자들이 경험적 데이터의 통계 처리에 기반한 것이 아니라 MDPI 논문(즉, 2019년 드 알라르콘 논문으로, 차례로 DSM-5-TR에 의해 제외됨)에 기반한 미국정신의학협회 웹사이트에 게재된 페이지에 기반한다.
2025년 청소년 포르노그래피 사용에 대한 체계적 검토에 따르면 추가 연구가 필요하다. 즉, 기존 증거는 정신의학에 제한적으로만 사용될 수 있다(진단에 대해 결론이 나지 않음). 이 검토는 증거가 이질적이고 제한적이라고 설명했다.