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2년 석사과정은 연구를 필수로 한다. 1년 반 동안은 최소 650 시간을 수료해야 하고, 남은 반개월 동안은 논문을 써야한다. APE 프로그램은 여러 그랑제콜과 합작으로 이루어지고 있다. 그중엔, ENS, ENSAE, ENPC, EHESS 등이 있다. 대부분의 유명한 프랑스 현대경제학자들이 해당 석사과정을 수료했다.
Master EDCBA: Economic Decision and Cost-Benefit Analysis.
Master Economics and Psychology.
대학원순위.
그랑제콜의 특성상 일반대학보다 규모가 작고, 대학원 과정만 수료하기 때문에 대학교 순위를 비교 하는 건 무의미 하다. 파리 경제 대학이 포함된 대학 순위는 RESPEC 밖에 없다. 이곳에선 경제학 논문의 점수로 학교의 랭킹을 정하며 파리 경제 학교는 세계 경제학교 순위에서 5위에서 7위 사이를 유지중이다. 프랑스와 유럽에선 1위이다. 프랑스에서 노벨상 수상자인 졍 티롤 (Jean Tirole)이 총장인 툴루즈 경제 대학교와 함께 최상위 경제 연구학교이다.
입학 방법.
거의 모든 학생이 석사로 입학한다. 석사에서 우수한 성적을 거두면 박사학위로 입학할 수 있다. 입학률이 그랑제꼴 학생 중 10-20% 정도로 굉장히 까다로운 것으로 알려져 있으며 소수 정예의 우수한 학생들만 선발한다.
머드박스(Mudbox)는 사유 컴퓨터 기반 3차원 조각 및 페인팅 도구이다. 현재는 오토데스크에 의해 개발되고 있지만, 머드박스는 원래 킹콩을 처음 만든 웨타 디지털의 전 아티스트들인 Tibor Madjar, David Cardwell, Andrew Camenisch가 설립한 스카이매터에 의해 개발되었다. 머드박스의 주요 응용은 고해상도 디지털 조각, 텍스처 페인팅, 디스플레이스먼트 및 노멀 맵 제작이지만 디자인 도구로도 사용된다.
마이페인트(MyPaint)는 이미지 조작이나 후처리가 아닌 페인팅에 초점을 두는 디지털 페인터를 위한 자유-오픈 소스 래스터 그래픽스 편집기이다. 마이페인트는 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스용으로 이용이 가능하다. 어떠한 면에서는 코렐 페인터와 비슷하다.
libmypaint.
마이페인트는 필압 그래픽스 태블릿과 함께 사용하도록 최적화된 사용자 지정 절차적 브러시 엔진이 있다. 마이페인트의 이후 버전에서 이 엔진은 libmypaint 라이브러리로 분리되어 다른 애플리케이션으로의 연동을 더 쉽게 한다.
Mr.(1969년 ~ )는 사이타마현에 기반을 두고 활동하는 일본의 현대 미술가이다. 무라카미 다카시의 지원으로, Mr.는 1996년의 개인전과 단체 전시회에서 데뷔하였으며, 그의 작품들은 이후 도쿄, 오사카, 나고야, 파리, 뉴욕, 미니애폴리스, 시카고, 마이애미, 예루살렘, 로스앤젤레스, 런던의 미술관 및 갤러리에서 전시되었다.
Mr.는 회화, 조각, 영상 등에서 넓은 범위의 작업을 하지만, 작품들은 미학, 스타일, 주제 면에서 모두 밀접하게 연관되어 있다. 스스로 그에 따라 행동하지는 않는다고 말하지만, 자칭 로리콘 오타쿠로, 그의 작품들은 아니메/일본 만화 그림체의 소년과 소년들을 그리며, 오타쿠 문화 및 로리콘의 미학과 사고 방식을 주제로 다룬다. 표면적으로는 귀엽고 순수해 보이나, 그의 작품들에는 대부분 성적 특색이 드러나며, 아니메 시장의 현상인 팬 서비스와 관련되어서, 종국에는 그의 작품들이 얼마나 순수한지에 대한 질문을 던진다. 비평가들은 Mr.의 작품들이 오타쿠 문화에 대한 비판의 표현인지, 아니면 사적인 환상의 표출인지 질문했지만, Mr.는 그의 예술이 문화적 비판이 아닌 개인적 환상의 표현이라고 밝혔다.
Mr.라는 이름은 "Mr. 자이언츠(ミスタージャイアンツ)"라 불린 요미우리 자이언츠의 전 선수 나가시마 시게오에게서 따 왔다. Mr.는 1996년 소케이 미술학교(創形美術学校)를 졸업했으며, 그 전 해에 무라카미 다카시의 주목을 받았다. 그때부터 그는 무라카미의 조수 및 무라카미의 카이카이키키 스튜디오 내 미술가로서 활동을 했고, 이는 Mr. 자신의 이력에도 도움이 되었다. 무라카미의 2000년도 "슈퍼플랫" 전시에서의 그의 참여는 그가 국제적인 인지와 주목을 얻는 데 중요한 역할을 했다.
Mr.는 그의 첫 "현대 미술 작품에 대한 구상은 일상적인 구매에서 모은 영수증 뒷면에 아니메 그림체로 소녀들을 그린 소묘 모음에서" 얻었다고 언급했다. UCLA 미대 교수 겸 미술가 폴 매카시(Paul McCarthy)는 "그의 작품에 드러난 롤리타 컴플렉스와 오타쿠 문화의 혼합은...'그것의 작고 순수한 세계에서의 '참을 수 없는 매력'[이 있다]"고 언급했다.
단편영화 "아무도 죽지 않아"(誰も死なない, 다레모시나나이)는 Mr.가 감독하고, 도쿄의 게이사이 11에서 영화의 등장 인물들의(즉, 배우들이 영화의 배경에서 등장 인물들의 의상을 입은) 사진들과 함께 초연되었으며, Mr.의 영상 예술과 사진에 대한 첫 시도였다. 2010년, Mr.는 모나코의 그리말디 포럼(Grimaldi Forum)에서의 단체 전시회 "엑시비션 교토-도쿄: 사무라이부터 망가까지"("Exhibition Kyoto-Tokyo: From Samurais to Mangas")에 출품했으며 서울의 리안갤러리에서 개인전을 가졌다.
Mr.는 세계 곳곳의 주요 미술관과 갤러리에서의 개인전과 단체 전시회에 출품을 해 왔다. 2002년, 그는 사토 레이(佐藤励)와 함께 까르띠에 현대 미술 재단(Fondation Cartier pour l'Art Contemporain)에 출품했다; 2006년에는 카이카이키키의 동료 미술가들인 아오시마 치호(青島千穂)와 타카노 아야(タカノ綾)와 함께 리옹 현대 미술관(Musée d'art contemporain de Lyon)에 출품했다. 같은 해 Mr.는 휴스턴 미술관에서의 단체 전시회 "레드 핫: 채니 가 컬렉션의 오늘날 아시아 미술"("Red Hot: Asian Art Today from the Chaney Family Collection")에 출품했다. 2005년, 그는 찬사를 받은 뉴욕 재팬 소사이어티(Japan Society)의 전시 "리틀 보이 : 폭발하는 일본의 서브컬처 아트전"("リトルボーイ：爆発する日本のサブカルチャー・アート展")에 포함되었다. 2014년에 그는 시애틀 미술관에서 개인전을 가졌다.
배한철(裵漢喆, 1949년 1월 10일 ~ )은 대한민국의 제9·10·11대 경상북도의원이고, 제4·5·6대 경상북도 경산시의원이다.
나원탁(羅元卓, 1994년 8월 20일 ~ )은 전 KBO 리그 롯데 자이언츠의 투수, 외야수, 포수, 내야수이다.
세광고등학교 시절 한승택과 함께 최고의 고교 포수로 꼽혔으나 프로에 지명받지 못해 홍익대학교에 진학했다. 홍익대 1학년 때부터 주전 포수로서 경기에 출전했고, 투수 김재영과 배터리를 구축하며 2014년 하계 리그와 2015년 KBO 총재기 우승에 큰 보탬이 됐다. 2015년 9월에는 제 29회 아시아 야구 선수권 대회에 국가대표로 참가했다. 3차전 파키스탄전에 선발 출장하는 등 대한민국이 16년 만에 아시아 정상을 탈환하는 데 기여했다.
홍익대 4학년 때인 2016년에는 하계 리그와 대통령기 우승을 이끌었으며 대통령기에서는 최우수 선수로 선정됐다. 그 해 10월 U-23 야구 월드컵 23세 이하 국가대표팀에도 발탁돼 김준태, 주효상과 번갈아 포수를 맡아 동메달을 획득하는 데 일조했다.
2017년에 2차 2라운드로 입단하였다. 2017년 4월 22일 NC전에서 데뷔 첫 경기를 치렀고, 경기에서 2타수 1안타를 기록했다.
1군 경기에 12경기에 출장하는 등 가능성을 인정받았다. 2017년 말 강민호가 FA를 통해 롯데 자이언츠에서 이적하며 보상 선수로 지명돼 이적했다.
2018년 시즌 전 주전 포수 유력 후보였으나 경험 부족과 연이은 수비 실책으로 인해 당시 포수였던 나균안에게 밀리며 시즌 내내 2군과 1군을 오르내렸다. 시즌 20경기에 출장해 1할대 타율로 저조한 성적을 남기고 2018년 시즌 후 현역으로 입대했다. 2021년부터 포지션을 외야수로 전향했다.
바다뱀자리-센타우루스자리 초은하단(Hydra-Centaurus Supercluster, SCl 128) 또는 바다뱀자리 및 센타우루스자리 초은하단은 처녀자리 초은하단과 가장 가까이 있는 초은하단이다. 2개 초은하단의 무리로 나누어져 있다.
이 초은하단의 근처에는 직각자자리 은하단(에이벨 3627)을 중심으로 하는 거대 인력체가 자리잡고 있다. 이 거대한 은하단은 큰 중력을 가지고 있어, 거대 인력체 근방 50 Mpc의 모든 물질들은 600 km/s 속도로 직각자자리 은하단 쪽으로 운동하고 있다.
2014년 보고된 연구 결과에 따르면, 바다뱀자리-센타우루스자리 초은하단은 실제로는 그보다 더 큰 거대 인력체를 중심으로 한 라니아케아 초은하단의 일부 엽임이 밝혀졌다. 이 초은하단은 처녀자리 초은하단을 포함하고 있다. 즉, 지구를 포함한 우리 은하도 라니아케아 초은하단의 일부이다.
권정웅(權正雄, 1992년 11월 15일 ~ )은 전 KBO 리그 NC 다이노스의 포수이자, 현 KBO 리그 NC 다이노스의 코치이다.
2015년에 입단하였다. 2016년에는 단 3경기에만 출전했으나 2017년에는 이흥련이 FA 보상 선수로 두산 베어스로 이적하고, LG 트윈스에서 방출된 후 영입된 최경철이 금지 약물 복용으로 이탈해 이지영과 번갈아가며 포수로 출전해 전년도에 비해 출전 경기가 늘어났다. 2017년 6월 29일 KIA전에서 팀이 대패할 때 더그아웃에서 눈물을 보였다.
2019년에 심창민, 강한울과 함께 입단하였다. 2019년 시즌 35경기에 출전해 8안타(1홈런), 3타점, 타율 0.216을 기록했다.
2020년에 복귀하였다. 2022년 8월 30일에 방출됐다.
2022년 9월 6일에 입단하였다.
김주성(金周成, 1952년 11월 7일 ~ )은 대한민국의 정치인이다. 제2대 익산시의원, 제7대 전라북도의원을 지냈다.
엠마 마르티나 루이자 모라노(, 1899년 11월 29일 ~ 2017년 4월 15일)는 이탈리아의 슈퍼센티네리언이다. 1800년대에 태어난 세계에서 마지막 생존자였다. 이탈리아에서는 기록상 역대 최장수 기록을 가진 인물이며, 유럽에서는 잔 칼망, 뤼실 랑동, 마리아 브라냐스 모레라에 이어 역대 네 번째로 장수한 인물이며, 세계적으로는 역대 9번째로 장수한 인물이다.
유럽눈밭쥐("Chionomys nivalis")는 비단털쥐과에 속하는 설치류의 일종이다. 무성하고 연한 회색빛 털과 연한 색의 꼬리를 갖고 있음, 몸길이는 14cm 꼬리 길이는 7cm이다.
유럽눈밭쥐는 유럽 남부와 동부 그리고 서남아시아의 토착종이다. 피레네산맥과 알프스, 아펜니노, 카르파티아, 몬테시뉴 산맥 그리고 발칸반도와 소아시아의 고지대에서 발견된다. 서식지는 주로 수림 한계선 위의 수목 바위 지역과 산허리 경사면의 돌더미 지역이다. 주로 독거 생활을 하며, 물이나 비바람에 의해 반들반들해진 둥근 바위들과 바위 틈 아래, 바위와 산허리 경사면 돌더미 사이의 굴 속에서 산다.
세계선거기관협의회(世界選擧機關協議會, Association of World Election Bodies ; A-WEB)는 자유롭고, 공정하며 투명하고 참여적인 선거를 지원함으로써 세계민주주의의 성장에 기여하기 위하여 설립된 국제기구이다. 세계 108개 국가, 118개 기관으로 구성되어있다. 인천광역시 연수구 아트센터대로 175 G타워 24층에 있다.
코논(, 기원전 444년경 – 기원전 392년)은 펠로폰네소스 전쟁 말기에 고대 아테나이 해군을 이끈 제독이다. 그는 펠로폰네소스 함대와 결정적인 아이고스포타미 전투에서 패배를 했고, 이후 코린토스 전쟁을 통해 아테나이의 정치력과 군사력을 복원하는데 중요한 기여를 했다.
부유한 명문 출신으로, 기원전 414년에서 코린트 만 입구의 요지 나우파크토스에 주재하는 전대를 지휘한 이후 각지를 전전했다. 기원전 406년에 포위를 풀기 위해 뮈틸레네를 구원하러 출동했다. 레스보스를 방어하기 위해, 코논은 수적으로 열세인 함대를 이끌고 사모스에서 메팀나 근처의 헤카톤네시 제도로 이동했다. 그러나 스파르타의 칼리크라티다스의 함대에 기습을 당했고, 그는 다시 뮈틸레네로 귀환했는데, 그곳은 스파르타의 칼리크라티다스의 함대에 의해 봉쇄되어 있었다.
시켈리아 원정에서의 전멸의 결과로서 수년간의 패배 이후, 아테나이는 레스보스 근처에서 발발한 아르기누사이 해전에서 승리를 거두었고, 코논의 봉쇄는 깨지게 되었다. 코논을 구출하기 위해 아테나이는 훈련도 제대로 받지 못한 선원들로 채워진 새로 건조된 함선을 소집하였다. 이 조련되지 못한 함대는 스파르타 함대에 비해 열세였지만, 함대 사령관은 새롭고, 독특한 전술로 기대치 못한 승리를 거두었다. 스파르타 군은 참담한 패전을 당했고, 칼리크라티다스도 전사했다.
기원전 405년에 아이고스포타미 전투에서 스파르타의 리산드로스에게 패하고 키프로스의 왕 에우아고라스에게로 달아났다. 역사가 네포스에 따르면 아이고스포타미 전투에서 만약 군사에 정통한 코논이 있었다면 그와 같은 재앙에 빠지지 않았을 것이라고 당시 아테나이 사람들은 말했다고 전한다.
기원전 400년에 스파르타와 페르시아가 전쟁에 돌입하자 그는 페르시아를 도왔고, 기원전 394년에 스파르타 해군을 크니도스에서 물리쳤다. 그 후, 섬과 연안의 여러 도시 국가를 회항하며 스파르타 책임자들을 추방했다. 파르나바조스와 함께 스파르타에 원정을 떠난 이듬해 아테나이에 귀국하여 파르나바조스가 조달한 자금으로 리산드로스에게 파괴된 성벽을 재건하였다. 기원전 392년에 스파르타가 페르시아에 접근하는데 맞서 페르시아의 장군 티리바조스에게 사절로 파견되었다. 그런데 페르시아 왕과 무관하게 스파르타 측으로 전향한 티리바조스가 체류해 있던 사르디스에서 붙잡혔고, 탈출했지만 곧 죽음을 맞이하게 되었다.
인체 소묘(人體 素描 , )는 다양한 형태나 자세의 인체를 소묘(데상)를 통해 그려내는 것이며 소묘 작품을 제작하는 행위도 의미한다. 표현의 정도는 매우 자세한, 해부학적으로 정확한 그림부터 느슨하고 표현주의적인 스케치까지 매우 다양하다. 인체 소묘는 제작된 미술 작품 또는 회화 등의 더 완성된 작품을 위한 인체 학습일 수도 있다. 인체 소묘는 미술가가 처하는 거의 최고로 어려운 주제이며, 이 주제에 하나의 교육 과정이 배정된다. 인체는 시각 예술에서 가장 지속적인 주제 중 하나이며, 인체는 초상화, 삽화, 조각, 의학 해부도 등의 기초가 될 수 있다.
미술가들은 인체를 그릴 때 다양한 방식으로 접근할 수 있다. 그들은 실제 모델이나 사진, 골격 모델, 또는 기억이나 상상을 통해 그릴 수 있다. 대부분의 교육에서는 모델 사용을 강조한다. 사진 자료의 사용—사진술의 발달 이후로 일반화되긴 했지만—은 재제의 역동적인 면들을 포착하는 데 실패한 "평평한" 이미지를 양산하는 경향으로 인해 비판이 있으며 일반적으로 추천되지는 않는다. 상상을 통해 그리는 것은 그것이 불러일으키는 표현주의적인 면에 칭찬을 받지만, 미술가의 지식 부족이나 인체의 시각화에 있어 불완전한 기억으로 인한 부정확함에 대한 비판이 있다; 다른 방법으로 작업한 미술가의 경험은 상상을 통한 접근의 효과에 많은 영향을 미친다.
인체 이미지를 발달시킬 때, 몇몇 미술가들은 몸의 표면에 나타난 음영의 상호작용으로 생겨난 형태에 집중한다. 다른 미술가들은 해부학적 접근을 하는데, 인체 내부의 골격의 근삿값을 내는 것으로 시작하여, 체내 기관들과 근육을 입히고, 형태에 피부를 덮고, 의상(만약 그린다면)을 입혀 마무리한다; 체내 해부학의 학습은 이 기술과 관련된다. 다른 접근으로는 기하학적 형태를 통해 두개골은 구, 토르소는 원기둥 등의 방식으로 몸을 느슨하게 구성하고 인간 형태를 더 닮도록 형태를 조정하는 방법이 있다.
이러한 비율은 서 있는 자세의 모델에 가장 유용하다. 다양한 몸의 부위들에 원근법이 적용되게 하는 자세는 비율이 다르게 보이게 한다.
19세기 프랑스에서는 특수 제작된 종이와 왁스, 오일 및 안료로 만들어진 콩테의 사용을 추천했다. 지우는 것은 허용되지 않았다; 그 대신, 미술가들은 짙은 형태를 그리기 전에 얇은 획으로 인체를 묘사해야 했다.
현대에 가장 널리 쓰이는 기법은 특정한 나무로 만들어진 숯과 거친 종이의 사용이다. 목탄은 종이에 얇게 스며들어, 쉽게 지우는 것을 가능하게 하지만, 소묘의 마지막에는 목탄이 번지는 것을 막기 위해 스프레이 정착액으로 보존된다. 더 단단한 목탄은 더욱 정밀하고 정확한 효과를 낼 수 있으며, 색조는 손가락이나 종이를 말아 만든 찰필(擦筆)로 문질러서 표현힐 수 있다.
흑연 연필도 인체 소묘에 자주 사용된다. 이 분야의 미술가들을 위해 연필들이 9B(매우 무름)부터 1B(중간 무름)까지, 1H(중간 단단함)부터 9H(매우 단단함)까지 다양한 형태로 팔린다. 흑연과 마찬가지로, 연필도 찰필을 이용해 지우거나 조정할 수 있다.
잉크도 많이 사용되는 용구이다. 미술가는 보통 소묘의 스케치나 윤곽을 그릴 때 흑연 연필을 이용한 후, 최종 선화는 잉크 및 펜과 붓으로 이루어진다. 잉크는 그라데이션을 주기 위해 희석될 수도 있다. 연필 자국은 잉크로 그려진 후 지워질 수도 있고, 남겨진 채로 짙은 잉크만 강조될 수도 있다.
몇몇 미술가들은 실수를 고치는 것이 제한되는 단점에도 불구하고 지속성을 중시하여, 연필 스케치 없이 곧바로 잉크로 그린다. 마티스는 이러한 방식으로 작업한 것으로 유명한 미술가이다.
인체는 선사 시대부터 소묘의 재제가 되어 왔다. 비록 추측이긴 하지만, 고전 미술가들의 스튜디오 작업에서 작품의 해부학적 세부 묘사를 위해 누드 모델의 소묘가 이루어졌다는 주장이 있다. 대 플리니우스의 제욱시스(Ζεῦξις)에 대한 일화는 제욱시스가 완벽한 이미지를 만들기 위해 형태를 결합할 나체의 아그리젠토 여성 다섯 명을 고르는 것을 이야기한다. 중세 미술가의 작업실에서의 누드 모델의 사용은 체니노 체니니(Cennino Cennini)의 글에서 암시되며, 빌라르 도네쿠르(Villard de Honnecourt)의 원고는 인체 스케치가 13세기에 확립된 관행이었음을 확인해 준다.
18세기 후반, 자크 루이 다비드의 스튜디오의 학생들은 엄격한 교육과정을 따랐다. 소묘에서의 숙련은 회화의 전제 조건이었다. 매일 6시간여 동안, 학생들은 한 주 동안 같은 자세를 취하는 모델을 그렸다.
인체 학습.
인체 학습은 나체의 인체 모델의 소묘, 회화, 조각을 그대로 행하는 것이다. 과거나 현재나 미술학교와 아카데미의 학생들에게 요구되는 연습이다.
인체 소묘 교육은 대부분의 순수미술과 삽화 과정의 요소이다. 이탈리아의 순수미술 아카데미 중에는 학위 수업의 일환이지만 외부 학생들에게도 공개된 자유 누드 학교(scuola libera del nudo)가 있다. 몇몇 인체 소묘 스튜디오 강의에서는, 학생들이 모델 주위에 반원형이나 원형으로 둘러앉는다. 서로 같은 시선에서 바라보는 학생이 없기에, 그들의 소묘에는 모델과 상대적이고 개별적인 위치에 따른 미술가의 시선이 드러나게 된다. 모델은 보통 학생들의 시선이 방해받지 않도록 서 있는 자세를 취한다. 자세의 종류에 따라서는, 가구나 소품들이 사용될 수 있다. 이것들은 미술가에게 보이는 만큼 소묘에 포함되기도 한다. 하지만, 목적이 배경 내에서의 인체 배치를 배우는 것이 아닌 한 배경은 보통 그리지 않는다. 모델은 한 명이 일반적이나, 상급 강의에서는 여러 명의 모델들이 사용될 수 있다. 많은 스튜디오에는 다양한 광원을 위한 장치가 구비되어 있다.
대학교에서는, 인체 소묘의 모델은 보통(항상은 아니지만) (작은 장신구 등의 눈에 띄지 않는 소품을 제외하고는)나체이다. 자세를 취할 때, 모델은 완벽히 정지된 자세를 유지하도록 요청받는다. 긴 시간 동안 자세를 취하는 부담 때문에, 긴 강의나 어려운 자세에서는 모델의 휴식과 스트레칭를 위한 시간이 포함된다.
인체 소묘 강의가 시작될 때, 모델은 짧은 시간 동안의 자세를 빠르게 연속해서 취하도록 요청받는다. 이것은 보통 각각 1분에서 3분 사이로 취해진다. 동작 소묘는 많은 미술가들의 몸풀기가 되며, 몇몇 미술가들은 인체 소묘를 할 때마다 동작을 스케치하기도 한다. 모델의 동작을 잡아내기 위해 큰 획들은 손목의 움직임만이 아니라 팔 전체를 사용하여 이루어진다. 이는 미술가가 종이가 아니라 모델에 집중하도록 돕기도 한다. 인체에 있어서, 미술가들은 매우 신중하다. 정지한 상태의 비율은 보기에 반드시 정확히 그려질 필요는 없지만, 인체 비율에서는 가장 작은 실수라도 쉽게 드러나게 된다.
현대 미술가들은 동작이나 모델의 자세에서 나타나는 분위기를 강조하기 위해 비율을 과장하거나 왜곡할 수도 있다. 이것은 완성된 작품으로 여겨질 수 있으며, 주제, 형태, 감정과 미술가의 인체 소묘 경험의 흔적이 표현된다.
해부학은 수업에 있어서 첫 단계에 불과하다. 형태와 배경 사이의 관계와 구성의 다른 요소들도 고려된다. 구성의 균형이 점차 중요해지며 인체 소묘를 하면서 배워지게 된다. 자세에 대한 미술가의 운동 감각적 반응과 이것이 미술 매체를 통해 표현되는 방식은 더 상위의 고려이다. 인체 소묘 강의의 목적은 모든 종류의 사람을 그리는 방법을 배우는 것이기에, 이상적 인체나 아름다운 모델만이 아니라, 모든 나이, 용모, 인종의 남녀 모델들이 골라진다. 몇몇 교육자들은 특히 패션 사진가들이 좋아하는 유형의 모델을 피해, 더 현실적인 예를 찾고 성적 대상화의 영향을 막고자 한다. 교육자들은 고유한 윤곽이나 표면 질감을 주는 특정 유형의 몸을 선호하기도 한다. 고용된 모델의 다양성은 그들이 (가만히 있지 못하는 어린이들과 약한 노인들을 제외하는) 긴 시간 동안 자세를 고정하고 있어야 할 필요와, 나체 모델의 자세에 대한 도덕적 및 법적 우려로 인해 제한될 수 있다.
우고 에히오구(, 1972년 11월 3일 ~ 2017년 4월 21일)는 영국의 전 프로 축구선수이며, 현역 시절 포지션은 센터백이었다.
우고 에히오구는 웨스트 브로미치 앨비언 FC에서 축구를 시작하였다. 1989년 7월 ~ 1991년까지 웨스트 브로미치 앨비언 FC에서 뛰었다.
애스턴 빌라, 미들즈브러 등을 거치고 잉글랜드 축구대표팀 수비수로도 활약했던 에히오구 코치는 최근엔 토트넘의 23세 이하 팀을 이끌었다. 지난 20일 훈련장에서 갑자기 쓰러져 숨을 거뒀다. 사인은 심부전으로 추정된다.
KBO 홀드상은 연말 KBO 리그 시상식에서 해당 연도 정규 리그의 홀드 1위에게 수여하는 상이다. 2000년 시즌에 홀드를 공식적인 기록으로 인정한 직후 당해부터 타이틀 수상을 시작하였다. 기존 명칭은 한국프로야구 최다홀드상이었으나 KBO의 브랜드 아이덴디티 통합 작업에 따라 2015년 시즌부터 "KBO 홀드상"이라는 새로운 명칭을 사용하게 되었다.
KBO 세이브상은 연말 KBO 리그 시상식에서 해당 연도 정규 리그의 세이브 1위에게 수여하는 상이다. 기존 명칭은 한국프로야구 최다세이브투수상이었으나 KBO의 브랜드 아이덴디티 통합 작업에 따라 2015년 시즌부터 "KBO 세이브상"이라는 새로운 명칭을 사용하게 되었다.
로도스의 티모크라테스()는 페르시아 제국의 사트라프 파르나바조스가 기원전 396년(또는 395년)에 스파르타에 대항하기 위해 그리스 도시 국가에 돈을 뿌리기 위해 파견한 로도스 출신의 고대 그리스인이다. 그는 아테나이, 테바이, 코린토스와 아르고스를 방문했다. 그의 움직임으로 테바이가 스파르타를 도발하게 되어 전쟁이 일어났으며, 이것이 기원전 395년부터 387년까지 22년간 이어진 코린토스 전쟁이었다.
티모크라테스가 부여받은 주요 임무의 목적은 스파르타의 왕 아게실라오스 2세로 하여금 이오니아에서 군대를 철수시키게 하는 것이었다. 그는 임무를 성공적으로 달성했으며, 이로 인해 플루타르코스는 페르시아 금화에 박힌 “1천명의 페르시아 궁수가 아게실라오스는 아시아에서 몰아내게 했다”고 기록한 근거가 되게 했다.
랑스킵()은 노르드인(흔히 바이킹이라고도 하는)들이 교역, 무역, 탐험, 전쟁 등의 용도로 바이킹 시대에 사용한 선박 형태다. "랑()"은 길다()는 뜻이고 스킵()은 배()이라는 뜻이다. 석기시대에 처음 만들어진 우미악 같은 조잡한 것이 랑스킵 형태의 시초로, 이후 수백년 간 발전을 거쳐 6세기에 클링커식 이음이 발명되었다. 바이킹들의 랑스킵의 형태가 완성된 것은 9세기에서 13세기 사이로, 이때 형성된 북유럽의 조선 전통은 오늘날까지도 영향을 끼치고 있다. 랑스킵은 전체가 목재로 만들어졌고, 양모를 직조한 천으로 돛을 달았으며 선체에는 다양한 무늬가 새겨졌다.
랑스킵은 길고 날씬하며 가벼운 배로, 흘수가 얕고 움직임이 날랬다. 흘수가 얕았기 때문에 수심이 1 미터 밖에 안 되는 물에서도 좌초하지 않고 움직일 수 있었고 이는 바이킹이 바다뿐 아니라 강을 거슬러 오르내린 원동력이 되었다. 이물과 고물은 대칭꼴을 이루어 앞뒤가 따로 없는데, 이는 빙산이나 해빙 같은 위험요소가 산재한 북방의 수역에서 유사시에 선체를 선회하지 않고 바로 방향을 바꿀 수 있게 하기 위함이다. 랑스킵은 현측 전체에 걸쳐 노가 빽빽하게 들어차 있었으며, 주로 이 노를 사용해 인력 추진을 했고 돛은 후기형태에서부터 나타나기 시작한다. 바이킹 랑스킵의 평균적인 속력은 5-10 노트(시속 9.3-18.5 킬로미터) 정도였고, 양호한 환경에서 낼 수 있는 최대 속력은 15 노트(시속 28 킬로미터) 정도였다.
랑스킵이 전쟁에 거의 필수적으로 동원되기는 했지만 주로 병력 수송용으로 사용되었지 싸움배는 아니었다. 랑스킵은 체급에 따라 카르비, 스네캬(Snekkja), 스케이드(skeið), 드레카르(Drekar) 등으로 나뉘었다.
우미악(umiak)은 유픽과 이누이트가 사용하는 가죽 보트로, 시베리아에서 그린란드에 이르는 북극해 해안 전체에서 발견된다. 툴레인들이 처음 사용하기 시작한 것으로 보이며, 여름에는 사람을 나르고 겨울에는 고래나 바다코끼리 같은 짐승을 사냥하는 데 사용되었다.
크림 퍼프(, 1967년 8월 3일 ~ 2005년 8월 6일)는 텍사스주 오스틴에 거주하는 제이크 페리 소유의 고양이였다. 2010년판 기네스 세계 기록에 가장 오래 산 고양이로 등재되었다.
알스헤랴르고디(), 복수형 알스헤랴르고다르()는 아이슬란드 자유국의 공직이다. 고디(게르만의 군장들)들은 아이슬란드에 처음 정착한 사람인 잉골프 아르나르손의 후손들을 알스헤랴르고디의 고도르드(goðorð)로 삼으며 매년 알팅그를 축성하게 했다.
930년 알팅그가 처음 만들어졌을 때 잉골프 아르나르손의 아들 토르스테인 잉골프손이 고디였고 곧 초대 알스헤랴르고디를 맡게 되었다. 945년경 토르스테인의 아들 토르켈 마니 토르스테인손이 자리를 물려받았다. 토르켈은 알스헤랴르고디면서 동시에 로그마드이기도 했다. 토르켈의 아들 토르모드 토르켈손이 그 후임으로 984년에서 1020년 사이에 재임했다. 토르모드의 아들 하말 토르모드손이 1055년까지 재임했다. 하말은 토르모드, 토르피, 마르 세 명의 아들이 있었는데 그 중 알스헤랴르고디 직을 물려받은 게 누구인지는 알 수 없다.
1160년 하말의 후손으로 추측되는 구드문드 그리스 아문다손이 알스헤랴르고디로 재임했다. 구드문드는 1197년까지 재임하다 죽고 그 아들 마그누스 고디 구드문다르손이 뒤를 이었다. 마그누스는 1234년까지 재임했다. 마그누스에게는 아들이 없었고 그 다음 알스헤랴르고디가 누구인지는 알 수 없다. 혹설에서는 구드문드 그리스의 조카이며 스노리 스투를루손의 사위인 아르니 오레이다 마그누손이 마그누스 고디 구드문다르손의 후임이라고도 한다. 1262년 아이슬란드 자유국이 노르웨이 왕국에 병합당하면서 알스헤랴르고디 직도 폐지되었다.
오픈SCAD(OpenSCAD)는 솔리드 3D CAD(컴퓨터 지원 설계) 오브젝트를 만들기 위한 자유 소프트웨어 애플리케이션이다. 자체 기술 언어를 사용하는 스크립트 기반 모델러이며, 부분적인 미리 보기를 지원하지만 3D 뷰에서 마우스를 사용하여 상호작용적으로 선택, 수정을 할 수는 없다. 오픈SCAD 스크립트는 지오메트릭 프리미티브(구체, 상자, 원기둥 등)를 규정하며 이것들이 어떻게 수정, 병합되어 3차원 모델을 렌더링할지를 정의한다. 이와 같은 방식으로 이 프로그램은 구조적 입체 기하학(CSG)를 따른다. 오픈SCAD는 윈도우, 리눅스, macOS용으로 이용이 가능하다.
미리 보기.
3차원 모델 위치는 다른 3D 모델러와 비슷한 방식으로 마우스를 사용하여 뷰 안에서 상호작용적으로 조작이 가능하다. 또, 기본 카메라 위치를 스크립트에 정의할 수도 있다.
애니메이션은 단순한 모델을 위해 수초 당 여러 그림을 속도별로 움직이는 것이 가능하다. 애니메이션은 어떠한 변수에라도 영향을 줄 수 있는데, 카메라 위치라든지 파트별 차원, 위치, 모양, 존재를 예로 들 수 있다. 영화 제작에 유용한 그림 집합들로 녹화할 수 있다.
구조적 입체기하학(構造的立體幾何學, , CSG, 이전 명칭: computational binary solid geometry)은 솔리드 모델링에 쓰이는 기법의 하나이다. 구조적 입체 기하학은 모델러가 복잡한 표현이나 오브젝트를 만들 수 있게 하며, 이는 단순한 오브젝트를 병합하기 위해 불린 연산자를 이용함으로써 이루어진다. 종종 CSG는 시각적으로 복잡하게 보이는 모델이나 표현을 표현하지만 실제로는 영리하게 병합된 것 또는 분리된 오브젝트들 정도이다.
3차원 컴퓨터 그래픽스와 CAD에서 CSG는 절차적 모델링에 종종 사용된다. CSG는 폴리곤 메시에도 수행할 수 있으며 절차성/파라메트릭성을 따를 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다.
서울 배화학원 캐롤라이나관(서울 培花學院 캐롤라이나館)은 서울특별시 종로구 필운동 배화여자고등학교에 있는 일제 강점기의 건축물이다. 2017년 1월 6일 대한민국의 국가등록문화재 제672호로 지정되었다.
패멀라 스티븐슨(, 1949년 12월 4일 ~ )은 뉴질랜드의 배우, 임상심리학자이다. 영화 《슈퍼맨 3》(1983)에 출연하였다. 남편은 배우 빌리 코널리이다.
픽시아(Pixia)는 마루오카 이사오가 만든 윈도우용 프리웨어 래스터 그래픽스 편집기 프로그램이다. 원래는 아니메/일본 만화 커뮤니티를 위해 설계되었으나 다른 분야의 예술 목적으로도 사용되고 있다.
주 일본어 인터페이스 외에도 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 스페인어, 헝가리어, 중국어 간체, 중국어 정체, 폴란드어, 한국어, 독일어도 지원한다. 이 프로그램은 여러 레이어, 투명 효과, 표준 파일 포맷, 수많은 RGB 파일 포맷(.PSD 포함)을 지원한다. 이 프로그램이 사용하는 주 파일 확장자는 .PXA이다. 이 프로그램은 와콤 태블릿을 네이티브로 지원하는데, 이를테면 4.2a 버전에 와콤 밤부 태블릿의 지원을 추가하였다. 이 소프트웨어의 고급 버전으로 Phierha가 있으며 더 나은 UI와 더 많은 기능을 이용할 수 있다.
로자바-이슬람주의자 분쟁은 시리아 내전의 주요 전역 중 하나로, 인민수호부대와 이슬람 반군 세력이 라스 알아인을 점령하기 위해 충돌한 것에서 시작되었다. 알누스라 전선이 YPG를 공격하기 위한 기지로 북부 시리아를 활용하자 쿠르드군이 라카 주 및 알레포 주의 일부나 하사카 주의 이슬람 점령지역을 차지하기 위해 공격을 개시했다. 쿠르드 집단과 이들의 동맹의 목표는 아랍 이슬람 과격파 반군의 지역을 점령하여 로자바의 자치 지역을 확장하는 것도 포함된다.
라이노세로스(Rhinoceros) 또는 라이노(Rhino), 라이노3D(Rhino3D)는 1980년에 설립된 사원주주회사 로버트 맥닐 앤드 어소시어츠(Robert McNeel &amp; Associates)가 개발한 상용 3차원 컴퓨터 그래픽스 및 컴퓨터 지원 설계(CAD) 응용 소프트웨어이다. 라이노세로스 지오메트리는 NURBS 수학 모델에 기반을 두며, 컴퓨터 그래픽스에서 커브, 프리폼 서피스를 수학적으로 정교하게 표현하는 것에 초점을 두고 있다. (NURBS보다는 폴리곤 메시 + 진보된 SubD가 보다 자유로운 곡면 디자인과 정밀도를 가지고 있다. 라이노 보다 전문적인 NURBS+SubD 디자인 캐드도 많다.)
라이노세로스는 마이크로소프트 윈도우 운영 체제와 OS X용으로 개발된다. 라이노를 위한 시각 스크립트 언어 추가 기능의 하나인 그래스호퍼는 로버트 맥닐 앤드 어소시어츠가 개발하고 있다.
스컬프트리스(Sculptris)는 모델링 클레이의 개념에 주로 초점을 두고 있는 가상 조각 소프트웨어 프로그램의 하나이다. 2009년 12월 초에 활발히 개발되기 시작하여, 2011년 가장 최근판을 내놓았다.
사용자는 가상 클레이에 pull, push, pinch, twist를 처리할 수 있다.
2010년 7월 말에 스컬프트리스의 발명가 Tomas Pettersson이 픽솔로직 팀(ZBrush의 개발팀)에 참여하여 스컬프트리스의 개발을 맡게 되었다. 2014년 3월 전에 잠시 동안 픽솔로직을 떠나있기도 했다.
솔리드 엣지(Solid Edge)는 3차원 CAD 파라미터릭 기능(역사 기반) 및 동기적 기술 솔리드 모델링 소프트웨어의 하나이다. 마이크로소프트 윈도우에서 동작하며, 기계공학 설계자들을 위한 솔리드 모델링, 어셈블리 모델링, 2차원 직각 시점 기능을 제공한다. 타사 애플리케이션들을 통해 다른 수많은 제품 수명주기 관리(PLM) 기술과 연동이 된다.
솔리드 엣지는 셰어포인트와 팀센터와 연동하여 제품 수명주기 관리를 제공한다. 솔리드 엣지는 또한 서드파티의 PLM 제품들과도 연동된다.
솔리드웍스는 기본적으로 마이크로소프트 윈도우에서 실행되나, 부가적인 솔루션들은 여러 OS를 지원하도록 확장되고 있다. 솔리드웍스는 Dassault Systèmes가 출시하였다.
쉬운 사용법, 폭 넓은 산업분야(제품 디자인, 기구설계, 기계설계, 전기설계, 전자, 메디컬의료분야 등등)를 아우르는 3D 디자인/설계에 최적화된 수직계열화된 소프트웨어 패키지, 다양한 3D/2D 파일 호환성 등을 무기로 전 세계 약 25만 이상의 기업과 (교육용 라이센스를 포함하여) 590만 명 이상의 엔지니어와 디자이너가 사용중이며, 특히 미국 및 유럽 기업들이 많이 사용중에 있다. 한국에서도 제품 디자인에서부터 제조 역량까지 갖춘 중소기업에서 다수 사용 중이다. 솔리드웍스는 전 세계에서 가장 많이 사용되는 검증된 3D CAD이다.
솔리드웍스는 빠르고 편리한 아이디어의 구현 가능한 3D CAD소프트웨어 외에도 eDrawings, 협업 도구, 2D CAD인 Draftsight 등의 제품을 함께 공급하고 있다.
'사용이 편리한 3D CAD'라는 컨셉에 맞게 엔터프라이즈 3D CAD 툴인 카티아, NX(유니그래픽스)등에 비해 상당히 쉽고 직관적인 사용방법을 자랑한다. 웬만한 공간 지각력과 엑셀 정도의 기초 오피스툴 사용능력자라면 학력에 관계없이 누구나 익힐수 있다. 학습을 위한 국내외 관련 서적과 동영상 강좌도 풍부하다.
솔리드웍스는 1993년 12월 매사추세츠 공과대학교 출신 Jon Hirschtick이 '사용이 편리한 3D CAD' 제작을 목표로 디자인되었으며, 1995년 11월에 처음으로 내놓은 솔리드웍스 95가 PC Windows 플랫폼을 기반으로 출시되었다. 1997년 Dassault Systèmes에 인수되었다.
모델링 기술.
솔리드웍스는 솔리드 모델과 서피스 모델을 동시에 지원하는 하이브리드 모델러이며 기본적으로는 파라메트릭 기능 기반의 접근을 이용하여 모델과 어셈블리를 만든다. 이 소프트웨어는 파라솔리드 커널에 기반하여 작성되어 있다.
솔리드웍스 파일(2015 버전 이전)은 마이크로소프트 Structured Storage 파일 포맷을 사용한다. 각 SLDDRW(도면 파일), SLDPRT(파트 파일), SLDASM(어셈블리 파일) 안에 임베디드된 다양한 파일이 있음을 의미하며, 여기에는 미리 보기 비트맵, 메타데이터 서브 파일들이 포함되어 있다. 2015 버전 이후로는 확장자의 변경은 없으나 Format이 변경되어 내용 확인이 어렵다.
제품 포트폴리오.
SOLIDWORKS 3D CAD : 3D 설계
- SOLIDWORKS Premium
- SOLIDWORKS Professional
- SOLIDWORKS Standard
SOLIDWORKS Electrical Design : 전장 설계
- SOLIDWORKS Electrical Schematic
- SOLIDWORKS Electrical 3D
SOLIDWORKS Simulation : 구조 해석
- SOLIDWORKS Simulation Premium
- SOLIDWORKS Simulation Professional
- SOLIDWORKS Simulation Standard
SOLIDWORKS Flow Simulation : 유동 해석
- HVAC Module
- Electronic Cooling Module
SOLIDWORKS Plastics : 사출 해석
- SOLIDWORKS Plastics Premium
- SOLIDWORKS Plastics Professional
- SOLIDWORKS Plastics Standard
Technical Communication : 문서화 및 Rendering
- SOLIDWORKS Composer
- SOLIDWORKS MBD
- SOLIDWORKS Visualize Professional
- SOLIDWORKS Visualize Standard
MBE(Model Based Enterprise): 모델 기반의 기업
- SOLIDWORKS Inspection
- SOLIDWORKS CAM
- eDrawings
- SOLIDWORKS PDM professional
- EXALEAD One part
- SOLIDWORKS Manage
2D CAD
- DraftSight Mechanical
- DraftSight Enterprise+
- DraftSight Enterprise
- DraftSight Premium
- DraftSight Professional
솔리드웍스 제품.
솔리드웍스 (설계 도구)는 빠르고 편리한 아이디어의 구현이 가능한 3D CAD이다. 직관적인 설계가 가능하며 기존 데이터를 재사용할 수 있고, 빠르게 2D 도면을 작성하는 기능이 있는 혁신적인 커뮤니케이션 도구이다. 솔리드웍스를 이용하여 세상에 존재하는 거의 모든 제품 및 부품을 설계할 수 있다. 예를 들면 일반기계, 의료기기, 로봇, 파이프, 튜브, 공구, 금형, 포장장비, 전자제품, 반도체장비, 자동차 부품, 통신장비, 발전시설, 생산설비 등등이 있다. 솔리드웍스에는 3D 솔리드 모델링, 대규모 어셈블리 설계, 고급 곡면처리, 판금, 용접구조물 금형 설계, 치수 지정, BOM, 용접 구조 테이블, 도면뷰 자동작성, 국제 표준 지원, 솔리드웍스 검색, 설계 자동화 등의 기능이 포함되어 있다. 또한 프로이, 솔리드엣지, 인벤터, 엔엑스, 카티아등 이종 CAD와 협업이 가능하다. 솔리드웍스는 제품 개발 프로세스의 모든 분야에 적용 가능한 통합 솔루션의 핵심 제품이다, 설계 검증, 데이터 관리, 기술 문서 솔리션과의 제한 없는 확장성을 자랑한다.
솔리드웍스 Electrical(전기 설계)는 내장형 전기 시스템의 빠른 설계를 위한 직관적인 인터페이스를 통해 전기 개요도 작성을 간소화시켜주는 솔루션이다. 솔리드웍스 Electrical은 직관적인 사용자 인터페이스로 더 빠른 설계를 가능하게 하며, 더 나은 협업과 생산성의 효과도 볼 수 있다. 제품의 지연이 감소되고, 일관적이고 표준화된 설계가 가능하기 때문에 비용을 절감하고 출시기간을 단축할 수 있다. 솔리드웍스 Electrical의 완전 자동화된 기능으로 오류를 방지할 수 있으며 시간 낭비 요소를 배제할 수 있다. 주요 기능으로는 프로젝트 관리자, 와이어 라인 다이어그램, 실제 부품간의 연결, 자동 보고서 작성, PDF하이퍼링크 지원, 기구 Data와 전장 Data의 통합 검토 기능 등이 있다.
솔리드웍스 Simulation (시뮬레이션)은 효과적으로 성능을 평가하고, 품질을 개선하며, 제품 혁신을 촉진시킬 수 있는 제품이다. 설계 성능을 시뮬레이션 및 해석할 수 있고, 솔리드웍스의 가치에 따라 쉽고 빠르게 사용할 수 있다. 솔리드웍스내에 완벽히 통합되어 사용할 수 있다. 주요 솔루션으로는 구조해석, 피로해석, 열 해석, 진동 해석, 최적화 설계 해석 등이 가능하다. 구조 해석은 제품의 강도 및 강성 결정에 사용한다. 피로해석은 금속 피로로 인해 반복적인 무작위 하중 주기가 어떻게 구조적 파괴를 발생시킬 수 있는지 확인할 수 있다. 열 해석은 부품 내부와 외부 사이에서 온도 및 열 전달을 계산한다. 진동해석은 고유 진동수 해석을 통해 모든 지오메트리에 대해 고유 진동 모드를 결정한다. 최적화 설계 해석은 엔지니어가 자신이 한 설계에 대해 구조적 최적화 해석을 수행하여 무게, 고유진동수 또는 강성 성능에 대한 최상의 내구성에 도달할 수 있도록 지원한다. 솔리드웍스 시뮬레이션을 이용하면 설계자도 쉽게 시뮬레이션을 적용할 수 있고, 설계와 시뮬레이션을 동시에 진행할 수 있으며, 설계 변수를 이용하여 설계를 최적화할 수 있다. 또한 모델 변경이 즉각적으로 시뮬레이션에 반영된다.
솔리드웍스 PDM (Product Data Management, 제품 데이터 관리는 제품 수명 주기 관리 안에서 제품 데이터의 관리 및 게시에 관한 책임이 있는 비즈니스 기능을 말한다.) 설계 데이터 관리를 지원한다. 엔지니어링 데이터 및 관련 파일을 집중적으로 저장하고 버전관리를 통해 데이터 유실을 방지한다. 솔리드웍스 환경내에 완벽히 통합하여 사용하거나 Windows환경에서 실행할 수 있다. 제품의 특징으로는 쉽고 빠른 사용, 빠른 Check in/out 속도, 기본 세팅 최소화 및 빠른 적용, 동시 접속자 기준 라이센스 관리 등이 있다. PDM솔루션을 사용하면 빠른 생산성 주기를 실현할 수 있고, 보안을 세분화할 수 있으며 파일 찾기가 쉬워지고, 파일의 복사 및 재사용을 가능하게 하며 워크플로우가 유연해지고 기업에 맞는 솔루션을 사용할 수 있는 등의 다양한 이점이 있다.
솔리드웍스 Manage는 프로젝트 및 자원 관리, 엔지니어링 프로세스 관리, BOM 관리, 대시보드와 보고 관리를 할 수 있는 고도화된 데이터 관리 도구이다. 프로젝트 관리는 PMS (Project Management System)를 통해 이루어진다. 여기서 프로젝트란 절체 일정과 Taks의 조합이다. PMS를 통해 플래닝 및 진도율을 파악할 수 있고, 담당자 및 승인자를 지정할 수 있다. Task란 프로젝트를 위한 등록된 기본 업무 단위이며, 각각의 Task별 진도율을 시각화하여 볼 수 있다.
솔리드웍스 Visualize (시각화)는 설계 중심의 기능과 워크플로우로 업계 최고 수준의 렌더링을 가지고 있는 독립된 소프트웨어 도구이다. 3D CAD 데이터를 사용하여 사진처럼 선명한 마케팅 콘텐츠를 제작할 수 있다. 또한 간단하고 직관적인 인터페이스로 사용이 쉽다. 솔리드웍스 Visualize를 활용하면, 제품 개발과정에서 디자인 결정을 좀 더 빠르게 진행할 수 있고, 프로토 타입 제작 전에 사전 리뷰를 할 수 있으며 실제 프로토 타입의 개수를 줄여서 비용 감소하고 제품 개발과 동시에 마켓팅 콘텐츠를 동시에 생성할 수 있다. 렌더링 시 CPU뿐만 아니라 GPU까지 사용하여 렌더링 속도가 굉장히 빠르다. 고품질 재질 및 환경 라이브러리를 제공하여 쉽게 렌더링 할 수 있다. 턴테이블, 태양광 스터디, 절단면, 투명도 애니메이션 등을 쉽게 생성하여 독창적인 콘텐츠를 만들 수 있다. 솔리드웍스와 통합으로 솔리드웍스에서 설계 변경시 Visualize에서도 수정된 데이터가 바로 업데이트되어 데이터를 다시 불러올 필요가 없다.
- SOLIDWORKS Visualize 프로젝트 (*.bif, *.svpj)
- Rhino Scene (*.3dm)
- Sketchup Scene (*.skp)
- 3ds Max Document (*.3ds)
- SOLIDWORKS File (*.sldprt, *.sldasm)
- CATIA V5/V6 (*.CATPart, *.CATProduct, *.cgr)
- IGES (*.igs, *,iges)
- Inventor (*.ipt, *.iam)
- Pro/E, Creo (*.prt,*.asm)
- Solid Edge(*.par, *.psm)
- STEP (*.stp, *.step)
솔리드웍스 Composer는 기존 3D 데이터를 기반으로 완성된 콘텐츠 및 애니메이션을 작성하여 복잡한 제품 세부사항을 효과적으로 커뮤니케이션할 수 있게 지원하는 솔루션이다. 3D 데이터를 활용하여 기술문서(A/S 매뉴얼, 작업지시서 등)을 만들기 때문에 제품 개발 초기부터 기술 문서 작성이 가능하고 보다 효율적인 커뮤니케이션이 가능하다. 설계 데이터가 수정됨에 따라 콘텐츠도 바로 업데이트되게 때문에 여러 팀간 협업이 증대되고 커뮤니케이션이 쉬워진다. 또한 양방향 컨텐츠 제작이 가능하기 때문에 제품과 프로세스를 보다 명확하고 직관적으로 이해할 수 있다. 주요 기능으로는 3D 모델에서 2D 컨텐츠 생성, 고품질의 기술 문서 작성, 주석 기능과 BOM연계 기능, 각 파트별 표시 방법 변경 및 Digger기능 제공, 단면 생성, 쉽게 애니메이션 생성 등이 있다.
솔리드웍스 MBD(Model Based Definition)은 3D 제품 생산 정보를 정의, 구성 및 게시하는 솔루션이다. 기존의 2D 도면을 사용하면 많은 비용과 시간이 소모되고, 실제 3D 데이터와 일치하지 않는 이슈가 발생한다. MBD를 사용하면 제품 생산 정보를 3D로 직접 정의하기 때문에 2D 설계가 필요하지 않다. 개별적으로 구조화된 3D 보기에서 특정 구성 및 디스플레이 상태 정보 등 주요 정보를 파악하여 설계자의 의도를 명확하게 전달할 수 있다. 3D 보기에는 절단면 보기, 확대 보기 등이 포함된다. 또한 출력 템플릿을 회사 및 업계 표준에 맞게 수정할 수 있다. MBD를 사용하여 제조팀과 간단하고 정확한 커뮤니케이션을 할 수 있다.
솔리드웍스 Inspection을 사용하면 검사 문서 작성을 간소화할 수 있다. 초도품 검사 (FAI) 성적서, 검사 보고서, 도면에 치수번호 삽입, 검사 표준: AS9102, PPAP, APQP, etc… 등 품질 관리/계획을 위한 품질 문서 작성과 검사 수행 (공정, 출하 및 수입) 및 결과를 기록하는 작업을 지원한다. 솔리드웍스와 완벽하게 통합되어 사용할 수 있다.
Draftsight는 기존의 .dwg파일에 액세스하여 다른 CAD제품보다 저렴한 비용으로 새로운 파일을 만들 수 있다. PDF파일로 내보내기 기능이 있으며, .dwg, .dxf파일 형식으로 파일을 교환할 수 있다. 사용자 정의 가능한 인터페이스와 명령줄 인터페이스로 단기간에 학습하여 사용할 수 있다.
eDrawings는 2D와 3D 데이터의 고유 도구이며, 무료로 사용할 수 있다.
에게르바리 예뇌(, 1891~1958)는 헝가리의 수학자이다. 그래프 이론에 공헌하였다.
1891년 4월 16일 헝가리 데브레첸에서 태어났다. 1914년에 부다페스트의 외트뵈시 로란드 대학교에서 박사 학위를 수여받았다.
1938년에 외트뵈시 로란드 대학교의 프리바트도첸트()가 되었다. 1941년에 부다페스트 공과대학교 교수가 되었다.
제2차 세계 대전 이후 헝가리에는 1949년에 공산 정권(헝가리 인민공화국)이 들어섰다. 1958년에 헝가리 인민공화국의 박해로 인해 자살하였다.
V-레이(V-Ray)는 3차원 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어를 위한 상용 렌더링 플러그인이다. 1997년에 설립된 불가리아 소피아에 위치한 불가리아 회사 Chaos Group이 개발하였다. V-레이는 미디어, 엔터테인먼트, 또 영화 및 비디오 게임 개발과 같은 디자인 산업, 그리고 산업 디자인, 제품 디자인, 건축에 사용된다. 이 기업의 최고 아키텍트는 Peter Mitev와 Vladimir Koylazov이다.
재키 쿠퍼(), 본명: 존 쿠퍼 주니어(John Cooper, Jr., 1922년 9월 15일 ~ 2011년 5월 3일)는 미국의 배우, 영화 감독이다. 1930년대에 아역 배우로 활동했으며 성인이 된 후에는 감독으로 활동했다. 슈퍼맨 클래식 영화 시리즈에서 페리 화이트 편집장 역을 연기하였다.
2017년 영국 총선은 총 650석의 영국 하원 의원들을 선출하기 위해 2017년 6월 8일 시행되었다. 애초 지난 총선으로부터 5년 주기가 되는 2020년 5월 전후에 시행될 것으로 예상되었으나, 테리사 메이 총리가 브렉시트 절차에 국민의 신임과 안정적 의석 확보를 위한 조기 총선을 선언하였다. 이후 2011년 고정임기 의회법 조항에 따라, 2017년 4월 17일 의회의 조기총선 동의안이 522대 13표로 통과하면서 조기 총선이 확정되었다.
브렉시트 절차에 힘을 싣기 위한 것이 조기 총선의 목적이었으므로, 선거운동의 주요 의제는 브렉시트 협상이었다. 여기에 보수당은 이른바 '강한 브렉시트'를, 노동당의 코빈 대표는 '소프트 브렉시트'를, 자유민주당은 브렉시트 중단을 표방하며 시각차를 달리 했다. 그러나 선거 후반에 터진 맨체스터 아레나 테러와 런던 브리지 테러로 선거 운동이 두차례씩 잠시 중단되었고, 테러 방지와 안보 문제가 주요 의제로 급부상하였다.
선거 초반만 하더라도 여론조사 결과는 보수당의 압도적인 우세로 이전보다 더 큰 의석을 차지할 것이라는 전망이 컸다. 하지만 보수당의 노인 복지 예산 삭감 발표와 동시에 노동당의 공약 발표에 대한 대중의 호응으로 보수당 지지율이 큰 폭으로 떨어지게 되면서, 양당간 지지율 격차는 10%에서 1% 격차까지 줄어들었다. 이에 정치평론계에서는 보수당의 국정 동력 약화는 물론 소수당으로서의 보수당 내각, 심지어는 정권 교체로 노동당 내각이 설립될 수도 있다는 예측까지 나왔다.
영국은 다수대표제, 소선거구제를 통해 각 선거구마다 하원의 국회의원 1인을 선출한다. 한 정당이 원내에서 과반 의석을 얻으면 그 정당은 정부를 수립할 수 있으며, 당 대표는 총리가 된다. 선거 결과가 어느 정당도 과반 의석을 얻지 못한 것으로 드러나면 헝 의회 상태가 된다. 이 경우 정부는 소수당 정부가 되거나 연립 정부의 형태로 수립된다.