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헬기 살로(, 1941년 8월 10일 ~ )는 에스토니아의 가수, 배우이다.
《BLUE;S》(블루스)는 대한민국의 걸 그룹 마마무의 여덟 번째 미니 음반으로, 2018년 11월 29일 발매되었다. 타이틀 곡은 〈Wind Flower〉이다.
목포 달성사 목조지장보살삼존상 및 시왕상 일괄(木浦 達聖寺 木造地藏菩薩三尊像 및 十王像 一括)은 대한민국 전라남도 목포시 달성사에 있는, 1565년(명종 20) 향엄 등 5명의 조각승이 참여하여 조성한 작품으로, 지장삼존, 시왕, 판관 및 사자 등 19구로 이루어진 대단위 불상군이다. 2019년 1월 3일 대한민국의 보물 제2011호로 지정되었다.
'목포 달성사 목조지장보살삼존상 및 시왕상 일괄'은 1565년(명종 20) 향엄(香嚴) 등 5명의 조각승이 참여하여 조성한 작품으로, 지장삼존(地藏三尊), 시왕(十王), 판관(判官) 및 사자(使者) 등 19구로 이루어진 대단위 불상군이다. 달성사 불상은 1719년(숙종 45) 중수된 기록이 있다.
수조각승(首彫刻僧) 향엄은 16세기 전‧중반기에 활동한 조각승으로, 이 불상 외에도 1534년(중종 29) 제주도 서산사 목조보살좌상을 조성하였다. 명부전(冥府殿) 중앙 불단에 지장삼존상이, 좌우 정면 벽면에 각각 3구씩의 시왕, 그리고 좌우 측면 벽면에 각각 2구씩의 시왕이 배치되어 있다. 목포 달성사 불상은 임진왜란 이전에 조성된 불상조각 중 지장보살삼존상과 시왕상이 모두 전해지고 있는 유일한 작품이다. 더욱이 지장보살상의 경우 오른쪽 다리를 왼쪽 무릎에 올린 반가(半跏) 자세를 취하고 있어 무위사 지장보살상, 청량사 지장보살상과 더불어 조선 전기의 보기 드문 형식으로 희소성과 조형적 가치가 뛰어나다.
합동교전능력(CEC, Cooperative Engagement Capability)은 미국 해군이 개발중인 시스템이다. 서로 떨어진 함정, 항공기 및 지상 체계로부터 레이다 데이터를 모아 하나의 통합된 공중상황도를 만들어내는 실시간 센서망 체계다.
기존의 한미일 무기체계는 상호운용성이 있어서, 레이다 정보를 링크 16 등으로 공유할 수 있다. 그러나, 시차가 존재해서, 다른 무기체계의 레이다가 탐지한 정보에 직접 연동해서 미사일을 발사할 수는 업었다. CEC는 데이터 공유의 시차를 없애서, 다른 무기체계가 탑지한 레이다 정보로 바로 요격 미사일을 발사할 수 있게 되었다.
해군의 경우, 1조원이 넘는 이지스함이 초기에 공격을 당해 이지스 레이다가 고장나면, 백여발의 스탠더드 미사일을 일체 발사할 수 없다. 그러나 CEC 장비를 탑재했고, CEC 장비가 정상 작동한다면, 레이다가 살아있는 다른 구축함, 조기경보기 등이 포착한 정보를 실시간 전달받아서, 백여발의 스탠더드 미사일을 정상적으로 발사할 수 있다.
NIFC-CA.
향후, CEC는 해군 통합 화재 제어 - 카운터 에어 (NIFC-CA) 기능의 핵심 기둥을 형성 할 것이다.
미국 해군이 미래에 AD/A2 전장에 침투하는 상황이 온다면, 미 해군은 다양한 항공기 자산을 발사할 것이다. F-35C는 스텔스를 사용하여 적의 영공으로 깊숙이 날아가고 센서를 사용하여 정보, 감시 및 정찰 (ISR) 데이터를 수집한다. 그라울러는 차세대 방해 전파 능력으로 적의 레이더 능력을 교란시킬 것이며, F-35C가 탐지한 표적 정보를 E-2D가 전달받아, 4세대 전투기인 슈퍼호넷이나, 5세대 전투기인 F-35C에게 전달해줄 수 있다. 4세대 전투기인 슈퍼 호넷도 150km~270km 탐지거리를 가진 F-35 시리즈의 AN/APG-81 레이더에 못지 않는 140km~250km 탐지거리의 AN/APG-79 레이더를 갖고 있기 때문에, 그라울러가 동반된 전장에서 보호받으며 침투하는게 가능하다.
이 시스템이 적용될 미래에는 방공구축함들에만 의존했던 기존까지의 해상 전투도 사뭇 달라진다. 군함에서 공중 표적을 식별할 세도 필요 없이, 조기경보기가 공중 표적을 탐지해서 실시간으로 교전 정보를 아(我)군함들에게 전달해줄 수 있으며, 군함에서 발사한 미사일 화기도 유도해줄 수 있다. 하늘에 떠 있는 조기경보기의 레이더가 군함의 눈을 대신하게 해준다면, 군함은 기존의 사각문제에서 해소된다. 지구는 둥글며, 레이더는 직선으로 나가는 까닭에 군함은 같은 군함을 탐지할 수 있는 최대 거리가 30km 안팎에 불과한 한계를 갖고 있었다. 그러나 최대고도 20km를 비행하는 고정익 항공기의 대함 탐지거리는 더 길어진다.
2016년 9월 12일 록히드는 별도의 지상국을 활용하여 F-35의 MADL (Multi-Function Advanced Data Link) 표적 데이터를 SM-6 발사를 위해 이지스 전투 시스템에 전달했었다.
봉화 청량사 목조지장보살삼존상(奉化 淸凉寺 木造地藏菩薩三尊像)은 대한민국 경상북도 봉화군 명호면 북곡리, 청량사에 있는 조선시대의 보살상이다. 2010년 10월 25일 대한민국의 보물 제1666호로 지정되었다.
지장보살상은 지옥중생의 구제를 위해 깊은 사유에 잠긴 듯 고요하게 처리된 상호(相好)에서 높은 종교성을 읽을 수 있고, 불신의 구성 요소요소가 상호 유기적이고 이지러짐이 없어 조각적 완성도도 높다. 불신에 표현된 선 역시 불필요한 선들은 최대한 배제하고 힘과 강약이 있는 직선과 곡선을 적절하게 구사하여 유려하면서도 탄력 넘치는 세련된 선묘를 보여준다. 형태가 다소 둔중한 느낌이 없지 않으나 이러한 점이 오히려 중후한 안정감을 주어 보살상의 종교적 완성미를 이루는데 공헌하고 있는 것으로 생각된다. 따라서 이 삼존상은 현존하는 16세기 불상 중에서 종교성과 조각적 완성도를 두루 갖춘 보기 드문 작품으로 판단된다.
비록 이 불상을 봉안한 사찰이나 작자, 다양한 시주층 등이 밝혀지지 않아 유감스럽지만, 다행스럽게도 복장에서 발견된 발원문과 양식분석을 통해 이 삼존상의 제작연대를 1578년으로 추정할 수 있다. 이 지장보살삼존상과 비교할만한 상이 없을 정도로 이 시기에 조성된 불상이 매우 드물고, 뿐만 아니라 1578년이라는 제작시기에서 알 수 있듯 조선전기와 임진왜란 이후 전개되는 조선후기 불교조각의 흐름을 파악하는데 매우 귀중한 기준자료이다. 또한 불상에서 보이는 개성이 있는 표현이라든지 우수한 조형성 등을 통해서 볼 때 당대 최고의 조각가가 조성한 불상임을 알 수 있다.
〈Hurdy Gurdy Man〉은 스코틀랜드의 음악가 도노반이 부른 노래다. 1968년 4월에 녹음되어 그 다음 달에 싱글로 발매되었다. 이 곡은 그 해 10월에 미국에서 발매된 《The Hurdy Gurdy Man》이라는 음반에 이름을 붙였다. 이 싱글은 미국에서 빌보드 핫 100에서 5위에 올랐고 영국 싱글 차트에서 4위에 올랐다.
도노반은 〈Hurdy Gurdy Man〉을 썼고, 인도의 리시케시에서 비틀즈와 함께 초월명상을 공부하고 있었다. 이 녹음은 도노반의 일반적인 특징보다 강력한 록 사운드를 특징으로 하며, 다양한 변형 기타와 공격적인 드럼을 제공한다. 이것은 또한 가사를 쓰는데 도움을 준 조지 해리슨으로부터 도노반에게 받은 선물인 탐부라를 사용하는 인도의 영향을 특징으로 한다.
돈도코로 지진()은 1662년 10월 31일(간분 2년 9월 20일)에 일본 휴가나다 해역에서 일어난 규모 M7.6, 최대진도 6강(추정)의 지진이다. 유사 이래 규모가 가장 큰 휴가나다 지진이다. 1662년 휴가나다 지진으로도 불린다. 진원은 휴가나다 남쪽, 미야자키현과 가까운 연안 해역에서 일어난 것으로 추정된다. 휴가나다 지진 중 가장 피해가 큰 지진이다. 휴가국과 오스미국(현대 일본의 미야자키현, 가고시마현 오스미반도)를 중심으로 특히 오비번(현 미야자키시 기바나 지역자치구)에서 지진 피해가 가장 심했다.
지진 및 피해.
미야자키현 대부분 지역에서 진도 5 이상의 지진동을 느낀 것으로 추정되며, 사도와라번(현 미야자키시 사도와라초)에서 진도 6강을, 노베오카번(현 노베오카시)에서 5강을 느낀 것으로 추정된다. 또한 노베오카에서 오스미반도 사이 지역에 쓰나미가 덮쳤는데, 미야자키시 부근에서 4-5m, 노베오카시 부근에서 3-4m, 시부시만 부근에서 2-3m의 쓰나미가 덮친 것으로 추정된다. 이는 휴가나다에 내습한 쓰나미 중 제일 높은 쓰나미이다.
진도 6강을 느낀 사도와라번은 성이 붕괴되고 부유층 저택만 해도 800여 채가 붕괴되었으며 사망자가 다수 발생했다. 진도 5강을 느낀 노베오카번에서는 성곽 돌담이 무너지고 주택 1,300여 채가 붕괴되었으며 사망자 55명이 발생했다.
사망자는 약 200명이었으며(자료에 따라 편차 있음) 주택 약 3,800가구가 붕괴되었고 휴가군, 나카군 연안 지역은 해일과 지반 침하로 7개 마을이 수몰되었다. 지진의 이름이 붙여지게 된 지역명인 미야자키의 돈도코로 촌(현 미야자키시 오자쿠마로)은 지진으로 한순간에 바닷속으로 수몰되었다.
지진으로 1820년대까지 간척 공사를 벌이던 쇼운지 평야 일대(현 JR 규슈 니치난선 운도코엔역 일대)는 다시 강이 되버렸다. 기요타강은 지진의 영향으로 큰 시내로 바뀌었으며 이 시내가 매립된 이후에도 지하 강줄기는 게다강으로 합류하여 흐른다. 현재처럼 기요타강이 휴가나다로 바로 하구로 흘러들어가는 강줄기가 만들어진 것은 1950년대 이후이다.
공양비.
1805년(분카 5년)에 3번째 기념비를 세웠으며, 1862년(분큐 2년)에 4번째 기념비를, 1925년에 5번째 기념비를, 1957년에 6번째 기념비를, 2007년에 7번째 기념비를 세웠다. 첫 번째와 두 번째 기념비는 파괴되어 글자를 읽을 수 없는 상태라 건립 연도를 추정할 수 없다. 첫 번째 기념비는 지진이 일어난 그 해에 세워진 것으로 추정하고 있다.
체스판의 세로줄(또는 열)은 이라고 알려져 있으며, 가로줄(또는 열)은 라고 알려져 있고, 같은 색 칸이 인접하게 이어지는 선(각각 보드의 한 가장자리에서 인접한 가장자리로 이어지는)은 이라고 알려져 있다. 보드의 각 칸은 대수기보법, 설명기보법, 또는 숫자 체스 기보법을 사용하여 명명된다. 이중 대수기보법이 국제 체스 연맹 표준이다. 대수기보법에서 백의 시점에서 파일은 왼쪽에서 오른쪽으로 a부터 h까지, 랭크는 아래에서 위로 1부터 8까지 번호가 매겨진다. 각 칸은 해당 파일과 랭크로 식별된다. a-부터 d-파일은 를 구성하고, e-부터 h-파일은 를 구성한다. 1번째부터 4번째 랭크는 백의 진영을 구성하고, 5번째부터 8번째 랭크는 흑의 진영을 구성한다.
역사와 진화.
체스판의 알려진 가장 초기 조상은 아슈타파다 보드이다. 이 보드는 다른 게임들 중에서도 기원후 6세기경 인도에서 시작된 체스의 역사적 전신인 차투랑가를 플레이하는 데 사용되었다. 이 보드는 모든 칸에 단일 색상을 사용하며, 8x8로 나뉘어져 있고 각 사분면의 모서리에는 성이라고 불리는 표시된 칸이 있다. 아슈타파다와는 달리, 차투랑가에서는 성이 아무런 기능을 하지 않는다.
체스판은 10세기 체스가 유럽에 도착하면서 현대의 바둑판 무늬를 갖게 되었다. 이 패턴은 당시 5x5 드라우트 보드의 패턴을 기반으로 했다. 이러한 변화의 결과로, 각 대각선은 이제 연속적인 같은 색 칸으로 강조되었고, 이는 나중에 15세기에 현대 비숍과 퀸의 움직임을 도입하는 데 도움이 되었다.
리브로 데 로스 후에고스(1283)는 체스판에 대한 설명을 포함하고 있는데, 8줄 8칸이 이상적인 숫자이며, 10x10 보드에서 체스를 두는 것은 너무 지루하고 6x6 보드에서 두는 것은 너무 빠르다고 평가했다. 13세기에 일부 플레이어들은 가장 오른쪽 열의 첫 칸이 밝은 색이어야 한다는 관례를 사용하기 시작했다. 이 관례는 15세기 말 페드로 다미아노에 의해 지지되었다.
현대 체스에서, 디지털 보드는 컴퓨터에 연결되어 움직임을 컴퓨터 자체로 전송할 수 있는 체스 보드이다. 움직임에 대한 정보는 체스 엔진과 게임을 하거나 단순히 게임의 움직임을 자동으로 기록하는 데 사용될 수 있다. 디지털 보드는 센서를 사용하여 기물의 위치를 감지하며, 각 기물 움직임이 기록될 수 있다.
1998년 제33회 체스 올림피아드가 옐리스타에서 개최되었다. 디지털 게임 테크놀로지가 개발한 디지털 체스 보드 덕분에 게임들은 인터넷을 통해 디지털로 중계되었다. 이 행사를 위해 328개의 보드가 사용되었다.
2003년, 전 세계 챔피언 가리 카스파로프는 체스 엔진 X3D 프리츠와 가상 현실 환경에서 4차례의 일련의 대결을 펼쳤는데, 컴퓨터로 생성된 보드가 특수 안경을 쓴 카스파로프 앞에 공중에 떠 있었다. 이것은 완전히 시뮬레이션된 환경에서 수행된 최초의 인간-기계 체스 게임이었다.
체스판은 수년 동안 흑단, 상아, 대리암, 금속, 유리, 플라스틱 등 다양한 재료로 만들어졌다. 또한 광장, 정원, 거실의 장식 요소로도 발견될 수 있다.
고급 게임에서는 일반적으로 나무 보드를 사용하며, 비닐, 플라스틱, 판지는 덜 중요한 토너먼트나 시합, 가정용으로 흔히 사용된다. 또한, 매우 큰 체스판은 땅에 만들어지거나 그려지기도 한다. 드물게, 장식용 유리 및 대리석 보드는 국내 또는 국제 체스 연맹이 주관하는 게임에서 허용된다.
나무 보드는 전통적으로 염색되지 않은 옅은 갈색과 짙은 갈색의 나무로 만들어진다. 비용을 줄이기 위해 일부 보드는 더 비싼 나무의 베니어판을 합판 또는 파티클보드의 내부 조각에 붙여서 만든다. 플라스틱, 비닐, 실리콘 보드에는 다양한 색상 조합이 사용된다. 일반적인 어두운-밝은 조합은 검정색과 흰색뿐만 아니라 갈색, 녹색 또는 파란색과 버프 또는 크림색이다.
국제 또는 대륙 선수권 대회의 경우, 국제 체스 연맹의 규정은 나무 보드를 사용해야 한다고 명시하고 있다. 다른 국제 체스 연맹 토너먼트의 경우, 나무, 플라스틱 또는 판지 보드를 사용할 수 있으며, 모든 경우에 보드는 단단해야 한다. 보드는 대리암으로 만들 수도 있지만, 밝고 어두운 칸 사이에 적절한 대비가 있어야 한다. 마감은 중성 또는 무광택이어야 하며 절대 광택이 나서는 안 된다. 칸의 길이는 5~6 cm여야 하며, 폰 바닥 지름의 최소 두 배여야 한다. 체스 테이블과 보드가 별개의 조각인 경우, 보드는 움직이지 않도록 고정되어야 한다.
보드 표기법.
체스판의 움직임을 기록하고 칸을 참조하는 다양한 시스템이 있는데, 표준 현대 시스템은 대수기보법이다. 대수기보법에서는 백 플레이어의 관점에서 왼쪽에서 오른쪽으로 a부터 h까지의 문자로 파일이 식별되고, 백 플레이어에게 가장 가까운 1부터 8까지의 숫자로 랭크가 식별된다. 보드의 각 칸은 a1부터 h8까지의 고유한 좌표 쌍으로 식별된다.
구식인 설명기보법에서는 파일이 원래 첫 번째 랭크를 차지하던 기물(예: 퀸, , )로 레이블링되고, 랭크는 각 플레이어의 관점에서 1부터 8까지의 숫자로 레이블링된다. 이 방법은 더 이상 일반적으로 사용되지 않는다. 국제 체스 연맹은 1981년에 설명기보법 사용을 중단했다.
ICCF 숫자 표기법은 파일과 랭크 모두에 숫자를 할당하며, 랭크 1은 백 기물을 가진 플레이어에게 가장 가까운 랭크이다. 백 플레이어에게 가장 왼쪽 파일(대수기보법에서는 a, 설명기보법에서는 QR)은 파일 1이고 가장 오른쪽 파일(대수기보법에서는 h, 설명기보법에서는 KR)은 파일 8이다.
변형 보드.
변형 체스판의 모양과 크기는 10세기 페르시아 게임의 기원으로 거슬러 올라가는데, 이때 무라즈 아드-다합(신들의 보드)이라는 책에는 원형 체스와 원통 체스를 포함한 여섯 가지 다른 변형 체스가 설명되어 있다. 새로운 변형이 널리 창조되면서 다양한 크기가 발견될 수 있다. 글린스키의 육각형 체스는 세 가지 색상의 91개 육각형 공간을 가진 보드를 사용한다. 13세기의 한 혁신은 원통 체스에 사용되는 원기둥 모양의 보드였다.
페르시아 티무르 체스에 사용되는 보드는 최초로 기록된 변형 체스판 중 하나로, 11개의 열과 10개의 행에 두 개의 시타델이 있다. 각 플레이어는 두 번째 랭크의 오른쪽에 시타델을 가지고 있는데, 이는 상대방의 킹이 점령할 수 있으며, 이 경우 상대방은 화국을 선언할 수 있다. 1617년 피에트로 카레라는 그의 이름을 딴 카레라 체스라는 10x8 보드를 가진 변형을 제안했는데, 이는 나중에 카파블랑카 체스와 고딕 체스와 같은 다른 변형에도 사용되었다. 10x10의 다른 크기는 오메가 체스와 그랜드 체스에서 사용된다. 오메가 체스는 보드의 각 모서리에 하나씩 네 개의 추가 칸이 있다. 로스앨러모스 체스는 더 작은 6x6 보드를 사용한다.
일본 쇼기는 9열 9행의 보드를 사용한다. 중국 샹치의 보드는 9열 10행으로 구성되어 있다. 여기서는 기물이 칸 안에 놓이는 것이 아니라 칸을 나누는 선의 교차점에 놓인다. 각 플레이어는 중앙 세 열과 가장 가까운 세 행에 3x3 궁궐을 가지고 있으며, 그 안에서 플레이어의 장군과 조언자는 머물러야 한다. 중앙 두 행 사이에는 코끼리가 건널 수 없고, 그 너머로 병사가 힘을 얻는 강이 있다. 강이 없는 유사한 보드는 한국 장기에서 사용된다.
일부 변형 체스는 한 경기당 하나의 보드 이상을 사용한다. 예를 들어, 버그하우스 체스는 4명의 플레이어가 별개의 보드에서 두 개의 동시 경기를 진행한다. 앨리스 체스는 보드 간의 기물 이동을 용이하게 하기 위해 보통 두 개의 보드에서 플레이되는 인기 있는 변형이다. 3차원 체스 보드는 종종 여러 개의 2차원 보드로 표현된다. 변형은 두 개에서 여덟 개까지의 보드를 사용할 수 있다. 예를 들어, 라움샤흐는 각각 25칸의 보드 5개를 사용하여 총 125칸을 사용한다. 또 다른 주목할 만한 변형인 스타트렉 체스는 움직이는 부품이 7단계로 나뉘어 있는 64칸 보드를 사용한다. 초기 위치에서 각 플레이어는 네 칸짜리 움직이는 공격 보드 두 개를 차지한다. 백 기물은 하단 레벨에서 시작하여 이 레벨과 보드의 처음 두 줄에 연결된 공격 보드를 사용하고, 흑 기물은 상단에서 시작하여 세 번째 레벨의 공격 보드와 처음 두 줄을 사용한다.
체스 게임은 만들어진 이래로 예술로 표현되어 왔다. 체스 세트는 보통 상당한 예술적 가치를 가졌고, 흑단과 상아 같은 고귀한 재료로 대형으로 만들어졌다. 이 세트의 많은 조각들은 유물로 교회에 헌납되었다. 책 Liber miraculorum sancte Fidis는 한 귀족이 기적적으로 감옥에서 탈출한 후 감사의 표시로 성소까지 체스판을 들고 가야 했다는 이야기를 전한다. 그러나 체스판이 무기로 사용되는 이야기가 더 자주 등장한다. 프랑스 이야기인 홀거 단스케는 카롤루스 대제의 아들이 게임에서 진 후 체스판으로 홀거의 아들 중 한 명을 잔인하게 살해했다고 보고하지만, 이야기의 진실을 확인하는 증거는 없다.
1250년, Quaedam moralitas de scaccario per Innocentium papum (무고한 도덕)이라는 설교는 세상을 체스판으로 표현했다. 흰색과 검은색 칸은 삶과 죽음, 또는 칭찬과 비난이라는 두 가지 상태를 나타냈다. 이 위에서 인류를 나타내는 기물들은 삶을 상징하는 게임의 역경 속에서 서로 대결했다.
단순한 기하학적 특성 때문에 체스판은 밀알과 체스판 문제()와 잘린 체스판 문제()와 같이 체스와 관련 없는 수학적 퍼즐이나 문제에 자주 사용된다. 무한 체스판이라는 용어는 때때로 그리드를 지칭하는 데 사용된다.
〈우리〉()는 일본의 여성 가수 니시노 카나의 17번째 싱글로, 2012년 5월 23일에 SME 레코드에서 발매되었다. 전작 〈SAKURA, I love you?〉에서 약 2개월 만의 싱글이다.
플레잉 카드에서 무늬 또는 슈트(suit)는 한 벌의 카드가 나뉘는 범주 중 하나이다. 대부분의 경우, 각 카드는 자신이 속한 무늬를 나타내는 여러 파이프 (기호) 중 하나를 가지고 있으며, 무늬는 카드에 인쇄된 색상으로도 추가적으로 표시될 수 있다. 각 카드의 랭크는 궁중 카드를 제외하고 카드에 있는 파이프의 개수로 결정된다. 랭크는 특정 카드 게임의 규칙에 정의되지 않는 한, 무늬들 사이에 순서가 없어도 한 무늬 내에서 어떤 카드가 다른 카드보다 더 좋거나, 높거나, 더 가치 있는지를 나타낸다. 대부분의 덱에는 주어진 무늬에 특정 랭크의 카드가 정확히 하나씩 있다. 덱에는 무늬에 속하지 않는 특별한 카드가 포함될 수 있으며, 종종 조커 (카드)라고 불린다.
영어권 국가들은 전통적으로 클럽, 스페이드, 하트, 다이아몬드의 프랑스식 카드 무늬를 사용하지만, 다른 많은 국가들은 자신들만의 전통 무늬를 가지고 있다. 중앙 유럽의 대부분은 독일식 카드 무늬인 도토리, 잎, 하트, 벨을 사용한다. 스페인과 이탈리아 및 남아메리카 일부 지역은 라틴식 카드 무늬인 검, 곤봉, 컵, 동전을 사용한다. 독일 스위스는 스위스식 카드 무늬인 도토리, 방패, 노란 장미, 벨을 사용한다. 중국과 일본과 같은 아시아 국가들도 자신들만의 전통 무늬를 가지고 있다. 타로 카드 팩에는 전통적인 네 가지 무늬 외에 특별한 그림 카드가 있다.
현대 서양 플레잉 카드는 일반적으로 두세 가지 일반적인 무늬 체계로 나뉜다. 오래된 라틴 무늬는 이탈리아와 스페인 무늬 체계로 세분된다. 더 젊은 게르만 무늬는 독일과 스위스 무늬 체계로 세분된다. 프랑스 무늬는 독일 무늬의 파생물이지만 일반적으로 별도의 체계로 간주된다.
라틴 무늬의 기원과 발전.
가장 초기의 카드 게임은 트릭테이킹 게임이었으며, 무늬의 발명은 이 게임들의 전략과 깊이를 증가시켰다. 한 무늬의 카드는 랭크에 관계없이 다른 무늬의 카드를 이길 수 없다. 무늬의 개념은 플레잉 카드보다 앞서며 천구와 같은 중국 주사위 및 도미노 게임에서 찾아볼 수 있다.
중국 돈 무늬 카드는 라틴 무늬 체계의 가장 오래된 조상으로 여겨진다. 돈 무늬 체계는 통화 단위를 기반으로 한다: 동전, 동전의 줄, 줄(또는 동전)의 만, 그리고 만의 십. 옛 중국 동전은 가운데 구멍이 있어 꿰어 묶을 수 있었다. 동전 줄은 그것에 익숙하지 않은 사람들에게는 쉽게 막대기로 오해될 수 있었다.
그 무렵 이슬람 세계는 중앙아시아로 퍼져 중국과 접촉했고, 플레잉 카드를 채택했다. 무슬림들은 만 무늬를 컵으로 이름을 바꿨는데, 이는 "만"을 뜻하는 한자()를 거꾸로 보았기 때문일 수 있다. 만의 십 무늬에 있는 숫자 십()은 무슬림의 검 무늬에 영감을 주었을 수 있다. 이 중국, 무슬림, 유럽 카드를 연결하는 또 다른 단서는 특정 무늬의 랭크이다. 마댜오와 같은 많은 초기 중국 게임에서는 동전 무늬가 역순으로 되어 있어서 낮은 카드가 높은 카드를 이겼다. 인도-페르시아 게임인 간지파에서는 동전 무늬를 포함한 절반의 무늬도 역순이었다. 이는 유럽 게임인 타로와 옴브레에도 해당되었다. 무늬를 역전시키는 것은 플레이 측면에서 목적이 없었지만, 가장 초기 게임의 유물이었다.
칸지파라고 불리는 이 투르크-아랍 카드들은 동전, 클럽, 컵, 검 무늬를 사용했지만, 클럽은 폴로 막대를 나타냈다. 유럽인들은 폴로가 그들에게는 생소한 스포츠였기 때문에 이 무늬를 변경했다.
라틴 무늬는 동전, 클럽, 컵, 검이다. 이들은 유럽에서 가장 초기의 무늬 체계였으며, 1370년대 맘루크 이집트와 무어인 그라나다에서 수입된 카드로부터 채택되었다.
라틴 무늬에는 이탈리아, 스페인, 포르투갈, 그리고 멸종된 고대 유형의 네 가지 유형이 있다. 이 체계들은 긴 무늬인 검과 클럽의 파이프로 구별할 수 있다.
중국과의 오랜 무역 역사에도 불구하고, 일본은 1540년대 포르투갈인들이 도착할 때까지 플레잉 카드를 접하지 못했다. 초기 현지 제작 카드인 가루타는 포르투갈 덱과 매우 유사했다. 에도 막부의 도박, 카드 게임, 일반적인 외국 영향력에 대한 규제가 강화되면서, 오늘날 주로 낚시형 게임에 사용되는 화투 덱과 도박에 사용되는 코마쓰후다 및 가부후다 덱이 탄생했다. 화투에서는 카드 정렬에서 랭크와 무늬의 역할이 바뀌어, 덱이 1년의 각 달을 나타내는 12개의 무늬를 가지게 되었고, 각 무늬는 4장의 카드(대부분 일반 카드 2장, 리본 카드 1장, 특수 카드 1장)를 갖는다(단, 8월, 11월, 12월은 이 규칙과 독특하게 다르다). 코마쓰후다와 가부후다에서는 무늬의 디자인이 훨씬 더 추상적으로 변했고, 가부후다는 결국 모든 무늬 구별을 잃고 덱이 각 랭크의 동일한 복사본 4장을 갖게 되었다. 운순 가루타는 동일한 규제를 받지 않고 대신 추가 무늬와 추가 랭크를 개발했다.
독일 및 프랑스 무늬의 발명.
15세기 동안 독일어권 지역의 제조업자들은 라틴 무늬를 대체하기 위해 다양한 새로운 무늬 체계를 실험했다. 한 초기 덱에는 라틴 무늬에 방패 무늬가 추가된 다섯 가지 무늬가 있었다. 스위스-독일인들은 1450년경 방패, 장미, 도토리, 벨 무늬를 개발했다. 장미와 방패 대신 독일인들은 1460년경 하트와 잎으로 정착했다. 프랑스인들은 1480년경 독일 무늬에서 클로버(또는 클럽 ), 타일(또는 다이아몬드 ), 하트(), 스페이드() 무늬를 파생시켰다. 프랑스 무늬는 타일과 벨을 제외하고 독일 무늬와 밀접하게 일치하지만, 타일 대신 초승달이 있는 초기 프랑스 덱도 있다. 클럽과 스페이드의 프랑스 무늬에 대한 영어 이름은 단순히 오래된 라틴 무늬에서 전해졌을 수 있다.
타로 카드.
1440년경 북부 이탈리아에서 시작하여 일부 덱에는 트리온피 또는 으뜸패로 알려진 추가 무늬(대개) 21장의 번호 매겨진 카드가 포함되기 시작하여 타로 카드 게임을 플레이했다. 타로 덱에는 항상 바보 또는 변명 카드 한 장이 포함되어 있는데, 게임이나 지역에 따라 으뜸패 무늬의 일부가 될 수 있다. 이 카드들은 다른 무늬처럼 파이프나 궁중 카드를 가지고 있지 않다. 게임에 사용되는 대부분의 타로 덱은 프랑스 무늬와 함께 나오지만, 피에몬테, 볼로냐, 스위스 일부 지역에서는 이탈리아 무늬가 여전히 사용된다. 몇몇 시칠리아 마을에서는 포르투갈 무늬 타로코 시칠리아노를 사용하는데, 이는 유럽에 남아있는 유일한 종류의 덱이다.
타로 팩의 밀교적 사용은 18세기 후반 프랑스에서 나타났으며, 이후 점술을 위한 특별 팩이 생산되었다. 이들은 일반적으로 컵, 오망성 (동전 무늬를 기반으로 함), 지팡이 (곤봉 무늬를 기반으로 함), 검 무늬를 가지고 있다. 전통적인 카드 놀이 팩의 으뜸패 카드와 바보 카드는 대 아르카나로 명명되었고, 종종 오컬트 이미지로 장식된 나머지 카드들은 소 아르카나였다. 이 두 용어 모두 카드 플레이어들에게는 인식되지 않는다.
점술 상징.
점술, 비술 및 오컬트 타로에서 소 아르카나와 그에 대한 무늬는 삶의 비교적 평범한 특징들을 나타낸다고 믿어진다. 궁중 카드는 만나는 사람들을 나타낼 수 있다.
각 무늬는 또한 다음과 같이 일반적으로 여겨지는 독특한 특성과 함축적 의미를 가지고 있다:
전통 덱을 사용하는 게임의 무늬.
으뜸패.
크고 인기 있는 트릭테이킹 게임 범주에서, 각 판마다 하나의 무늬가 으뜸패로 지정될 수 있으며, 으뜸패 무늬의 모든 카드는 비으뜸패 카드보다 상위에 랭크되며 자동으로 승리한다. 단, 동일한 트릭에 더 높은 으뜸패가 플레이되는 경우에는 제외된다. 으뜸패가 아닌 무늬는 일반 무늬라고 불린다.
특수 무늬.
일부 게임은 하나 이상의 무늬를 다른 무늬와 다르거나 특별하게 취급한다. 간단한 예로는 스페이드를 영구적인 으뜸패 무늬로 사용하는 스페이드 (카드 게임)가 있다. 덜 간단한 예로는 하트 (카드 게임)가 있는데, 이는 하트가 포함된 트릭을 따는 것을 피하는 것이 목표인 포인트 트릭 게임의 일종이다. 하트의 일반적인 규칙(규칙은 약간씩 다름)에 따라 스페이드 퀸과 클럽 2(때로는 다이아몬드 잭도 포함)는 특별한 효과를 가지며, 그 결과 네 가지 무늬 모두 다른 전략적 가치를 갖는다. 타로 덱에는 전용 으뜸패 무늬가 있다.
선택된 무늬.
카르노펠 그룹의 게임에는 하나에서 네 개까지의 선택된 무늬가 있으며, 때로는 선택된 무늬 또는 오해의 소지가 있는 으뜸패 무늬라고 불린다. 선택된 무늬는 랭킹이 불규칙하고, 트릭에 플레이되는 순서에 따라 완전하거나 전혀 없을 수 있는 다양한 특권을 가진 카드가 특징이다. 예를 들어, 선택된 7은 선두로 나왔을 때 무적일 수 있지만, 그렇지 않으면 가치가 없을 수 있다. 스웨덴의 브루스에서는 일부 카드는 아예 플레이할 수 없다. 선택된 무늬의 수가 4개 미만인 게임에서는 다른 무늬를 선택되지 않은 무늬라고 하며 일반적으로 자연 순서대로 랭크된다.
무늬의 순위.
휘스트 스타일의 규칙은 일반적으로 다른 무늬의 두 카드 중 어느 카드가 더 높은 랭크를 가지는지 결정할 필요가 없게 하는데, 새로운 카드가 으뜸패인지 여부에 따라 다른 무늬의 카드에 플레이된 카드가 자동으로 승리하거나 자동으로 패배하기 때문이다. 그러나 일부 카드 게임은 상대적인 무늬 순위를 정의할 필요가 있다. 이것의 예로는 콘트랙트 브리지와 같은 경매 게임이 있는데, 한 플레이어가 하트 트릭을 몇 개 따겠다고 입찰하고 다른 플레이어가 같은 수의 다이아몬드 트릭을 따겠다고 입찰할 경우, 입찰 순서에서 어느 것이 우선하는지 결정하는 메커니즘이 있어야 한다.
네 가지 무늬에 대한 표준 순서는 없으므로 무늬 계층이 필요한 게임들 사이에는 다양한 규칙이 존재한다. 무늬 순서의 예는 다음과 같다 (가장 높은 것부터 가장 낮은 것까지):
무늬 짝짓기 또는 무시하기.
무늬의 짝짓기는 간지파의 잔재인데, 간지파는 무늬의 절반이 역순으로 되어 낮은 카드가 높은 카드를 이기는 게임이었다. 간지파에서는 진보적인 무늬를 "강하다"고 불렀고, 역전된 무늬를 "약하다"고 불렀다. 라틴 덱에서는 전통적으로 긴 무늬인 검과 곤봉, 둥근 무늬인 컵과 동전으로 나뉜다. 이러한 짝짓기는 옴브레와 타로 카드 게임에서 볼 수 있다. 독일과 스위스 무늬에는 짝짓기가 없지만, 프랑스 무늬는 이를 유지했으며 이는 스포일 파이브 게임에서 볼 수 있다.
블랙잭과 같은 일부 게임에서는 무늬가 무시된다. 카나스타와 같은 다른 게임에서는 색상(빨강 또는 검정)만 관련이 있다. 브리지와 같은 또 다른 게임에서는 각 무늬 짝짓기가 구별된다.
콘트랙트 브리지에서는 네 가지 무늬를 색상, 랭크, 모양별로 세 가지 방식으로 짝지을 수 있으며, 그 결과 여섯 가지 가능한 무늬 조합이 나온다.
네 가지 색상의 무늬.
일부 덱은 프랑스 무늬를 사용하면서도 각 무늬에 다른 색상을 부여하여 무늬를 서로 더 뚜렷하게 구별한다. 콘트랙트 브리지에서 이러한 덱은 노-레보크 덱으로 알려져 있으며, 가장 일반적인 색상은 검은 스페이드, 빨간 하트, 파란 다이아몬드, 초록 클럽이다. 과거에는 다이아몬드 무늬가 주로 황금빛 노란색-주황색으로 나타났다. 독일에서 가끔 사용되는 팩은 초록 스페이드(잎과 유사), 빨간 하트, 노란 다이아몬드(벨과 유사), 검은 클럽(도토리와 유사)을 사용한다. 이것은 독일의 재통일 이후 동독(독일 무늬 사용)과 서독(프랑스 무늬 채택)의 플레이어들이 토너먼트 스카트를 플레이할 때 동일한 덱으로 편안하게 플레이할 수 있도록 고안된 절충 덱이다.
발라트로도 고대비 설정을 가지고 있다. 클럽은 파란색이고 다이아몬드는 노란색이다.
다른 무늬 덱.
스위스-독일 실험 무늬 체계.
이것은 마이클 더밋이 언급한 초기 스위스-독일 카드 제조업자들이 고안한 무늬 체계 목록이다.
다른 무늬 체계:
무늬와 랭크가 있는 덱.
많은 게임은 각 카드가 랭크와 무늬(일반적으로 색상으로 표시됨)를 가지며, 각 무늬마다 각 랭크를 가진 카드가 정확히 하나씩 있는 덱을 기반으로 한다. 물론 많은 경우 덱에는 다양한 특수 카드도 포함된다.
기타 현대 덱.
일부 게임의 덱은 무늬로 나뉘지만, 전통적인 게임과는 거의 관련이 없다. 예를 들어, 보드 게임 타지마할이 있는데, 이 게임에서 각 카드는 네 가지 배경색 중 하나를 가지며, 한 라운드에 한 명의 플레이어가 플레이하는 모든 카드는 같은 색이어야 한다는 규칙이 있다. 각 색상의 덱에 있는 카드 선택은 대략 동일하며, 플레이어가 사용할 색상 선택은 자신의 특정 패의 내용에 따라 결정된다.
트릭테이킹 카드 게임 Flaschenteufel ("병 속의 악마")에서는 모든 카드가 1부터 37까지의 단일 순서로 랭크되지만, 랭크에 따라 세 가지 무늬로 나뉜다. 플레이어는 선행 무늬를 따라야 하지만, 해당 무늬가 없을 경우 다른 무늬의 카드를 플레이할 수 있으며, 그 카드의 랭크가 충분히 높으면 트릭을 이길 수 있다. 이러한 이유로 덱의 모든 카드에는 동점을 방지하기 위해 다른 숫자가 있다. 한 무늬는 대부분 낮은 랭크의 카드를 포함하고 다른 무늬는 대부분 높은 랭크의 카드를 포함하므로 추가적인 전략적 요소가 도입된다.
전통적인 덱의 카드는 무늬와 랭크라는 두 가지 분류를 가지며, 각 조합은 하나의 카드로 표현되어 예를 들어 4가지 무늬 × 13가지 랭크 = 52장의 카드를 제공한다. 반면 세트 덱의 각 카드는 네 가지 분류를 가지며 각각 세 가지 범주 중 하나에 속하여 총 3 × 3 × 3 × 3 = 81장의 카드가 된다. 이 네 가지 분류 중 어느 하나도 무늬로 간주될 수 있지만, 게임의 구조 측면에서 이것이 특별히 유익하지는 않다.
여러 테이블톱 롤플레잉 게임은 전통적인 주사위 대신 또는 주사위와 함께 카드를 사용한다. 대부분의 경우, 카드들은 단순히 정보 제공용이거나 테이블 굴림을 대체하는 역할을 하며, 따라서 무늬가 없다. 다른 게임들은 에버웨이와 같이 무늬 없이 주사위를 대체하거나, 마스터북이나 토르그와 같이 작업 해결을 수정하는 데 사용한다. 주요 해결 방법으로 사용될 때, 보드게임 취미의 용어에서 빌려온 "카드 기반"이라는 용어가 사용된다.
일부 카드 기반 게임은 데드랜드 및 새비지 월드, 그리고 캐슬 팔켄슈타인과 같이 프랑스 무늬의 전통적인 브리지/포커 덱을 두 개의 조커와 함께 사용한다. 캐슬 팔켄슈타인은 카드만 사용하므로 모든 기계적 무작위성 사용에 카드를 활용한다. 데드랜드는 주도권과 마법 시스템에 카드를 사용한다. 새비지 월드는 주도권과 추격전과 같은 확장된 작업에 카드를 사용한다.
특정 게임들은 맞춤형 덱을 사용했다. 가장 주목할 만한 게임은 드래곤랜스 5시대와 마블 슈퍼 히어로즈 어드벤처 게임이다.
TSR 호비의 드래곤랜스 5시대는 9가지 무늬 덱을 사용하는데, 방패, 화살, 투구, 검, 초승달, 구슬, 하트, 왕관 무늬에는 1-9까지의 숫자가 매겨져 있으며, 각각 8가지 속성 중 하나와 연결된다. 그리고 드래곤 무늬는 1-10까지의 숫자가 매겨져 있다. 으뜸패는 액션의 지배 속성에 의해 설정되며, 으뜸패를 플레이하면 덱에서 뽑은 카드를 총합에 추가할 수 있다. 카드에는 주도권, 색상(무늬와 무관; 흰색, 빨간색, 검은색), 소설 캐릭터 이미지를 포함한 여러 다른 요소들도 있다.
드래곤랜스 5시대의 자매 게임인 마블 슈퍼 히어로즈 어드벤처 게임은 다섯 가지 무늬를 사용한다. 네 가지는 속성 기반으로 힘, 민첩성, 지성, 의지력이며, 중복되는 값(각각 1×, 1×2, 2×3, 4×4, 4×5, 4×6, 4×7, 2×8, 2×9)을 가지며, 각각 다른 마블 캐릭터를 보여주고 무늬와 연결되지 않은 흰색, 빨간색, 검은색 코딩을 갖는다. 다섯 번째 무늬인 운명은 다른 분포(1×1, 1×2, 2×3, 2×4, 2×5, 2×6, 2×8, 1×9, 1×10)를 갖는다. 무늬의 차이를 제외하고는 해결 방식은 동일하다.
TSR의 두 카드 기반 게임은 작업 해결뿐만 아니라 주도권 결정, 예/아니오 (주도권 지표 사용) 또는 전체/부분/없음 (흰색, 빨간색, 검은색 지표 사용) 오라클로서의 사용 (게임마스터 유무에 관계없이 플레이), 그리고 캐릭터 생성에도 카드 뽑기를 사용한다.
플레잉 카드 무늬 기호의 사용.
카드 무늬 기호는 카드 놀이 외의 다른 곳에서도 나타난다.
컴퓨터 및 기타 디지털 미디어에서 무늬 기호는 문자 인코딩으로, 특히 ISO 및 유니코드 표준에서, 또는 웹 표준 (SGML의 명명된 엔티티 문법)로 표현될 수 있다:
유니코드는 가장 자주 사용되는 인코딩 표준이며, 무늬는 유니코드의 기타 기호 블록 (2600–26FF)에 있다.
프랑스 무늬의 지역적 변형을 위해서는 양식 글꼴을 사용하는 것이 권장된다. 그러나 플뢰롱 (예: ✿/❀)은 꽃 무늬에, 별 (예: ★/☆)은 파이브 크라운즈와 같은 다섯 번째 무늬에 사용될 수 있다.
은유적 용도.
일부 카드 게임에서는 카드 무늬에 우세 순서가 있다. 예를 들어: 클럽 (가장 낮음) - 다이아몬드 - 하트 - 스페이드 (가장 높음). 이는 "in spades"가 예상보다 많거나, 풍부하게, 매우 많이를 의미하는 데 사용되게 했다.
브리지 및 유사한 게임에서 파생된 다른 표현으로는 strong suit (개인적인 강점 영역)와 to follow suit (다른 사람의 행동을 모방하다)가 있다.
체커판은 체커에 쓰이는 체크무늬가 있는 게임판이다. 체커 계열 게임과 표준 체스에서 쓰인다. 8×8 게임판에서 두는 막룩이나 Arimaa 등의 게임도 종종 체커보드에서 두어진다.
장두희(1967년~)(張斗熙)는 대한민국 KBS의 前 아나운서이다.
3인용 체스.
3인용 체스는 세 명이서 두는 변형 체스이다. 셀이 육각형인 육각형 체스의 경우, 셀이 사각형이고 판이 Y자나 육각형인 경우, 셀이 삼각형인 경우, 판이 정사각형인 경우, 판이 원형인 경우 등이 있다.
4인용 체스.
4인용 체스는 십자형의 게임판을 사용하는 경우, 정사각형의 체스판을 사용하고 꼭짓점에 기물을 배치한 경우가 있다. 온라인 체스 게임도 있다. https://www.chess.com/4-player-chess
5인용 체스.
6인용 체스.
7인용 체스.
2015년 1월 1일에 첫방송을 시작해 2018년 12월 14일 방송을 마지막으로 3년만에 폐지되었다.
흥행 주요 기록.
흥행 당시에 외화 1위는 〈미이라〉가 관객수 전국 111만명을 세웠고, 방화 1위는 〈쉬리〉가 한국 영화 사상 최초로 관객수 전국 620만명, 서울 250만명 대기록을 넘었다. 앞서 2위 〈주유소 습격사건〉(256만명), 3위 〈텔 미 썸딩〉(123만명), 4위 〈해피 엔드〉(73만명), 5위 〈인정사정 볼 것 없다〉(66만명), 6위 〈자귀모〉(36만여명), 7위 〈유령〉 (34만여명), 8위 〈링〉(33만명), 9위 〈태양은 없다〉(32만명), 10위 〈용가리〉(31만여명) 등은 흥행이 차지하였다.
한안성(韓安星, 1945년 12월 26일 ~ )는 대한민국 KBS의 경영본부 본부장이었다. 2008년 9월 정년 퇴임했다.
KT 아현지사 통신구 화재(-阿峴支社通信溝火災)는 서울특별시 서대문구 충정로3가 KT 아현지사 건물 지하의 통신구 연결통로에서 2018년 11월 24일 발생한 화재 사고이다. 이 사고로 지하 1층 통신구 약 79 m가 소실되면서, 서울 한강 이북 서부 지역에서 KT 인터넷, 휴대폰 무선통신 등을 이용할 수 없게 되었다. 이동통신망의 복구는 사고 이후 일주일 정도가 걸릴 것으로 예상된다.
11월 25일 오후 6시 기준 인터넷 회선은 97%, 무선은 63%를 복구한 상태다. 인터넷 가입자 약 21만5000명 중에 21만명 가입자 회선이 복구됐다. 무선은 2883개 중 약 1780개 기지국이 복구되었다. 그러나 구리선으로 된 회선은 아직 복구가 더디다.
회암사 명 약사여래삼존도(檜巖寺 銘 藥師如來三尊圖)는 서울특별시 용산구 국립중앙박물관에 있는, 조선시대 1565년 향엄 등 5명의 조각승이 참여하여 조성한 작품으로, 지장삼존, 시왕, 판관 및 사자 등 19구로 이루어진 대단위 불상군이다. 2019년 1월 3일 대한민국의 보물 제2012호로 지정되었다.
‘회암사명 약사여래삼존도’는 1565년(명종 20) 중종 계비 문정왕후(文定王后, 1501～1565)가 명종의 만수무강과 왕비의 후손탄생을 기원하며 제작한 400점의 불화 중 하나로, 경기도 양주에 창건한 회암사(檜巖寺)의 낙성에 맞춰 조성된 것이다. 16세기 대표적 승려 보우(普雨)가 쓴 화기(畵記)에 의하면, 당시 석가약사·미륵·아미타불 등 모든 부처와 보살을 소재로 하여 금니화(金泥畵)와 채색화(彩色畵) 각 50점씩 조성했다고 한다.
이 불화의 발원자인 문정왕후는 당시 막강한 권력을 소유했던 여인이자 많은 불사(佛事)를 추진한 불교후원자였으며, 불화를 봉안했던 회암사 역시 조선 전기 가장 규모가 컸던 왕실사찰이었다. 따라서 이 약사여래삼존도는 16세기 문정왕후에 의한 대규모 왕실 발원 불사라는 역사적, 불교사적으로 매우 주목되는 사건의 일환으로 제작된 것임을 알 수 있다.
구도는 본존 약사여래를 중심으로 좌우에 일광보살과 월광보살을 배치한 간략한 형식이고 적갈색 비단 바탕에 금니(금물)로 그려 매우 화려하다. 주존과 협시보살 간의 엄격한 위계를 두어 고려불화의 전통을 따랐으나, 갸름한 신체와 작은 이목구비 등 조선 초기 왕실발원 불화의 특징을 잘 반영되어 있고 당대 최고의 기량을 지닌 궁중화원들이 제작한 만큼 격조 있는 품위와 섬세한 필력을 보여준다.
당초 제작된 총400점의 불화는 대부분 산재되어 현재 미국과 일본 등지에 6점이 알려져 있으며, 국내에는 ‘약사삼존도’만이 유일하게 전래되고 있다. 발원자와 발원 대상자, 발원 목적과 봉안장소 등 조성과 관련된 모든 사실이 뚜렷하게 밝혀져 있는 불화이자 조선 16세기 불화의 기준작으로 조선 전기 왕실불교의 활성화에 영향을 끼친 여성들의 활동과 궁중미술을 연구하는데 매우 중요하게 평가되는 작품이다.
2012년 3월 26일 대한민국 경기도의 유형문화재 제266호로 지정되었다가, 2019년 1월 3일 대한민국의 보물 제1543-2호로 승격되었다.
'상교정본자비도량참법 권5'는 불교의 참회법회(懺悔法會)를 통해 부처의 영험을 받으면 죄를 씻고 복을 누리게 되며, 나아가 윤회의 고통에서 벗어나게 된다는 발원(發願)의 내용을 기록한 경전인『상교정본자비도량참법(詳校正本慈悲道場懺法)』(총10권) 중 권5에 해당하는 부분이다. 1316년(충숙왕 3)년 판각된 후 여러 차례 간행되어 조선시대까지 많이 전파된 불교경전 중 하나이다.
만불선원 소장본은 고려시대 유행한 경전 형식인 절첩본(折帖本)을 따른 것으로, 내용상 고려 국왕인 태조 왕건(王健)과 제13대 왕 선종(宣宗) 왕운(王運)의 휘(諱)인 '건(健)'과 '운(運)'자의 밑받침(辶)이 빠진 사실로 보아 고려시대에 간행된 판본을 기초로 간행되었음을 알 수 있다. 다만 만불선원 소장본은 종이 재질과 인출(印出) 상태, 본문에 표기된 구결(口訣, 한문을 읽을 때 내용을 이해하기 위해 구절마다 표기한 토)의 특징으로 볼 때 조선 초기에 간행된 후인본(後印本)으로 판단된다.
상교정본자비도량참법 권3(詳校正本慈悲道場懺法 卷三)은 은 불교의식 중 하나인 참회법회(懺悔法會)를 통해 부처의 영험을 받으 면 죄를 씻고 복을 누리게 되며, 나아가 윤회의 고통에서 벗어나게 된다는 발원(發願)의 내용을 기 록한 불교의 경전인 『상교정본자비도량참법(詳校正本慈悲道場懺法)』중 권3에 해당하는 부분이다. 2019년 1월 3일 대한민국의 보물 제875-3호로 지정되었다.
달마사 소장본은 절첩장(折帖裝) 형식으로, 모두 선장본(線裝本) 형태로 장정된 기 지정본과 차별된다. 비록 완전한 구성을 갖추고 있지 못하나 고려시대『상교정본자비도량참법』의 원형을 잘 간직한 유물로서 희소성이 있다. 고려시대의 목판인쇄술은 물론 불교사상사를 연구하는 데 있어 학술적 가치가 높은 자료이다.
제임스 유진 레이너(, 애칭 짐 레이너())는 블리자드 엔터테인먼트의 비디오 게임 시리즈 《스타크래프트》에 등장하는 주인공이다. 레이너는 《스타크래프트》와 《》의 주인공이며, 《》에서는 플레이어 캐릭터이다. 또한 레이너는 소설 《Liberty's Crusade》와 《Queen of Blades》에도 등장하며, 소설 《Heaven's Devils》, 《Devil's Due》에서는 레이너의 뒷 이야기를 볼 수 있다. 성우는 로버트 클로트워시이다.
시골 행성인 샤일록에서 태어났다. 가난한 농부 가정에서 자란 레이너는 어른이 되자 UDE 군에 입대했다. 아크튜러스 멩스크의 부하로 있었으나 뉴 게티스버그에 사라 케리건을 방치하고 도주한 일로 인해 아크튜러스 멩스크의 기함인 전투순양함 히페리온을 탈취한 후 그대로 아크튜러스 멩스크와 결별했다.
거기서 만난 부사관 타이커스 핀들레이와 생사고락을 같이 하면서 '천국의 악마들'이라는 분대 규모의 용병단으로 활약했다. 이렇게 살아가다가 아크튜러스 멩스크가 건국한 테란 자치령의 군대에게 체포당할 위기를 타이커스 핀들레이의 도움으로 무사히 넘겼으나 정작 타이커스 핀들레이는 체포되어 냉동감옥에 9년 동안 수감되었다.
이후 짐 레이너는 아무 목적도 없이 마 사라에서 행성보안관으로 하루하루를 낭비하다가 아크튜러스 멩스크가 타이커스 핀들레이에게 절대로 벗을 수 없는 강화복을 입는 조건으로 석방시켰다. 이 상태의 타이커스 핀들레이를 만난 짐 레이너는 레이너 특공대를 재결성했다. 이 때 짐 레이너 일행은 저그의 공습에 몰살당할 위기에 몰리지만 그의 참모장 맷 호너가 히페리온을 이끌고 와서 짐 레이너 일행을 구해줬다. 그렇게 레이너 특공대로서의 활동을 시작했다.
야나기다 미쓰히로(, 1941년 4월 4일 ~ )는 일본의 세포생물학자이며 오키나와 과학기술대학원대학 교수, 교토 대학 명예교수이다. 학위는 이학박사(도쿄 대학), 전공은 세포 주기와 염색체 분배 기구이다.
젠(XEN)은 태양계 외곽에 위치한 차원의 교차로이자 우주 정거장이다. G맨의 말에 의하면 '경계 지역(Border World)'이라는 명칭으로도 불린다.
젠은 일종의 우주 지하철 역이라고 할 수 있는 공간으로, 이곳을 통해 차원을 넘나드는 것이 가능하다. 하프라이프 스토리 작가인 마크 레이드로우는 젠을 '분쟁이 멈추지 않는 차원이동 출입구'라고 언급한 바 있다. 그의 발언인 '젠에는 토착종이 존재하지 않습니다.'라는 언급 또한 생각해볼 가치가 있다. 이러한 발언에서 추측해보면 젠에 사는 생명체들은 우주 전역에서 모여든 것이라는 사실을 알아낼 수 있다. 그렇지만 모든 종이 자의로 젠에 오게 된 것은 아니라고 보며 갑작스러운 사고로 인해 젠으로 순간이동된 종도 존재할 것이다.
환경적인 특징의 경우, 의 주인공인 바니 칼훈이 아무런 산소 공급 장치 없이 젠으로 워프했음에도 호흡을 할 수 있었던 것으로 미루어 볼 때, 지구와 흡사하게 인간이 호흡할 수 있을만큼 적정치의 산소를 비롯한 기체가 분포하는 것으로 추측된다. 행성의 형태를 갖추지 않았지만 지구보다 약한 중력을 가지고있으며 곳곳에서 부유하는 땅덩어리를 볼 수 있다. 플레이어가 밟고 있는 대부분의 땅 또한 낭떠러지 위의 부유물인 것으로 보인다.
또한 작중 등장한 젠으로 워프한 모든 주인공이 다른 H.E.V. 보호복을 입은 시체를 볼 수 있으며 이들 주변에서 보급품을 얻을 수 있다. 당연하겠지만, 헬멧의 착용으로 인해 신원은 파악이 불가능하다.
17번 지구.
17번 지구()는 가상의 도시이다. 동유럽에 위치해 있으며 지구에 있는 콤바인들의 본부가 위치해 있다. 하프라이프 2와 에서 등장하여 게임의 주 무대 중 하나가 된다.
17번 지구는 대부분의 동유럽 건축 양식을 지닌 소련 해체 이후의 항구 도시의 모습을 하고 있다. 건축물은 대개 신고전주의 양식과 전후(戰後) 고전 양식, 소련의 모더니즘, 소련 해체 이후의 현대 양식을 지니고 있다. 콤바인들의 침략 이후에 그들은 시민들을 통제하기 위해 고유의 건축물들을 건설하였다. 또한 그들은 도시 곳곳에 시민들을 세뇌시키기 위한 대형 스크린을 설치하였다. 도시의 중앙에는 콤바인들의 본부인 요새인 시타델이 있다.
도시의 중심부에는 많은 저층 건물들이 있으며 이들 건물은 시민들의 거주 용도로 사용된다. 시민들은 대개 가난하게 살면서 시민 보호 기동대에게 감시받는다. 하지만 전력 공급은 계속되며 TV와 전등을 사용하는 것을 볼 수 있다. 감시인넥서스와 같은 몇몇 건물들은 콤바인들에 의해 도시를 통제하기 위한 시설들로 되었다.
콤바인에게 점령되기 전의 도시는 각종 시설들을 제공할 수 있는 대도시였다. 병원, 몇몇 카페와 식당, 사무용 건물, 지하 도로를 비롯한 각종 시설들이 존재하지만 대부분은 버려져 있다.
17번 지구의 외곽에는 몇몇 건물들과 공업 지역이 위치해 있다. 이들 지역은 철도와 운하를 통해 도시와 연결되어 있다.
17번 지구의 교통 시스템은 다양하다. 고속도로와 거리 뿐만 아니라 지하 도로 시스템을 갖추고 있다. 또한 몇 개의 철도가 17번 지구와 콤바인의 지배를 받는 다른 도시들을 연결해 주고 있고, 노면 전차를 위한 레일 역시 존재한다. 17번 지구의 주변에는 운하들도 있는데, 대부분의 도시 내부의 운하는 콤바인에 의해 물이 제거되어 말라 바닥이 드러나 있다. 그러나 공업 지역과 연결된 운하는 수심이 얕고 일부 지역은 유독 물질로 오염되어 있지만 사용 가능한 상태로 남아 있다.
블랙 메사 동부.
블랙 메사 동부(Black Mesa East)는 지명이다. 게임상에서는 17번 지구 바깥 운하에 건설되어 있는 것으로 알려져 있다. 주로 지하에 많이 건설되어 있다.
블랙 메사 동부는 블랙 메사 연구소와는 다른 지역이다. 블랙메사 동부는 보통 반시민군의 기지로 활용된다. 일라이 밴스와 주디스 모스맨 박사 등이 일하고 있고, 몇몇 반시민들과 보르티곤트도 볼 수 있다. 블랙 메사 동부 안에는 젠 샘플과 일라이의 전 부인인 아이지엔의 사진이 있다. 크리메이터라는 하프라이프 2에서 삭제된 콤바인 관련 몬스터의 머리도 있다. (당시 일라이는 그것을 알릭스가 가져왔다고 하며, 자신은 아직도 무엇인지 모르겠다고 한다.) 블랙 메사 동부 안에는 레이븐홈으로 가는 통로가 있으며 공습 중에 알릭스와 갈라져, 탈출하는 길이 된다.
레이븐홈.
레이븐홈(Ravenholm)은 가상의 마을이다.
이전에는 광산 마을이었으며, 후에 반시민의 저항 거점이 되었다. 원래는 콤바인의 압정을 피해서 17번 지구를 탈출한 사람들이 모여 사는 곳이었다. 그러나 이 피난민 마을은 콤바인들에게 발각되었고 헤드크랩 로켓 폭격을 받았으며, 결국 고든 프리맨이 도착했을 때는 좀비가 우글거리는 마을이 되어 있었다.
이 마을은 주로 콘크리트와 나무, 그리고 슬레이트로 만들어진 집들로 이루어져 있으며, 이 건물들에게서는 희미하게 동유럽 건축 양식이 보인다. 그리고 소련 치하의 시대의 아파트 등도 곳곳에서 발견된다.