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1809년 스웨덴이 핀란드를 러시아 제국에 할양했으며 그 자리에는 핀란드 대공국이 수립되었다. 1812년 러시아 제국이 비푸리 주를 핀란드 대공국에 할양했다. 1940년 겨울 전쟁 이후에 핀란드가 카렐리야 거의 대부분을 소비에트 연방에 할양했는데 이 국경은 1721년 당시의 국경과 유사했다. 1941년부터 1944년까지 일어난 계속 전쟁 당시에 핀란드가 카렐리야를 일시적으로 탈환했지만 1944년 소비에트 연방에 다시 점령되고 만다. 이 전쟁의 결과로 핀란드령으로 남아 있던 카렐리야 거의 대부분이 소비에트 연방에 넘어갔으며 북카리알라(핀란드령 카렐리야 북부)에는 쿠오피오 주, 남카리알라(핀란드령 카렐리야 남부)에는 퀴미 주가 신설되었다.
사회생태주의(, 한자: 社會生態主義)는 1964년에 급진적인 환경운동가인 머레이 북친()이 최초로 주장한, 사회-경제-환경 철학이다. 사회생태주의의 제일 기본적인 내용은 사회 구조 면에서 인간을 억압하는 권위의 종식은, 인간에 의한 자연의 억압, 지배의식이 사라질 때 비로소 실현할 수 있으며, 자유와 권위에 대한 인간의 삶과 인간에 의한 권위, 그리고 인간이 자연에 행사하는 권위 의식의 종식과정을 참여주의적 진화관이라 명명했으며, 그것을 인간의 사회와 자연의 사회를 비유했다. 이 때문에 에코-아나키즘이라고도 불리며 사회를 구성하는 모든 요소가 생태에 밀접한 관련을 띄고, 그것이 생태주의적으로 나아간다면, 최종적으로 지속 가능한 발전을 이룰 수 있다는 학문 또는 사상, 이론이다. 현재는 전 세계 환경운동가들의 기본적인 이론이다. '사회 생태', '사회생태이론', '사회생태학' 이라고도 불린다.
지구촌의 생태위기와 함께, 여러 생태이론이 제기되었으나, 결국 그것은 사회 연계성이 없는 한쪽으로 치우치거나, 추상적, 이상적인 생태이론에 불과했다. 머레이 북친은 기존의 생태이론에 차별을 두어, 사회의 윤리, 경제의 윤리에 대한 접근법을 창시했고, 곧 그것은 생태와 연관이 된다는 이론이다. 이렇듯, 사회생태주의는 사회의 윤리화를 중요시하므로, 사회에서 인간의 삶에 있어서, 사회생태주의는 사회 구성 요소들에게 주관적이고 구체적인 생태주의적 과제를 제시한다.
그간 수많은 생태이론은 사회를 구성하는 요소들을 다루는 데에 매우 추상적이기 때문에, 사회에 대입하기에는 큰 혼란이 있었다. 때문에 '사회의 윤리화'를 통해 생태 문제를 해결하고자 하는 사회생태주의의 주장은 우리에게 구체적인 과제를 제시해 주고 있다. 사회 생태에서는 생태학 이론뿐만 아니라, 경제의 균형 환경주의적 경제가 혼용되어야 비로소 그 의미가 바로 선다는 데에 의미가 있다. 환경 경제의 등장 배경은, 시장 경제의 효율적 실패가 주된 원인이다. 한정된 자원을 최대 효율에 이용하지 못하는 시장 경제는, 생태주의적인 문제에서 큰 결점을 보여준다. 그리고 그리하여 등장한 게 환경경제학인데 환경경제학에서는 전자에서 언급한 "유한한 자원을 최대 효율로 이용" 그리고, 시장 경제에서 나타나는 환경 오염도 언급한다.
변증법적 자연주의.
사회 생태론이 사회에게 제기하는 핵심적인 내용은 "현대의 생태 문제는 사회 문제로부터 야기되었다"는 것이다. 머레이 북친은 여기서 "생태 문제와 사회 이론을 어떻게 조합시킬 것인가"라는 것을 다루었다. 이에 대해, 머레이 북친이 주장한 것이 바로 '변증법적 자연주의' 또는 '생태주의적 변증법'이다. 즉, 사회생태주의의 밑바탕이 되는 이론이 바로 변증법적 자연주의라는 것이다. 여기서 자연은 과연 물질인가 아니면, 정신으로 이루어진 하나의 관념적 개체인가를 주된 물음으로 삼고, 그것을 먼저 증명하려는 기존의 자연주의 철학과 달리, 북친의 변증법적 자연주의는 일단 "인간과 자연의 조화가 어떻게 이루어지는가?"라는 물음으로부터 출발하고 있다. 그리하여 사회 생태론의 자연에 대한 이면과 인간에 대한 이면을 함께 가지고 있는 것으로 주장한다.
북친에 의해 이렇게 정의된 자연은 '생태적으로 사고하자'에서 집중적으로 논의되는데, 여기서 북친은 자연을 '참여주의적 진화 생태'라고 칭한다. 즉, 자연은 스스로 자아의식 및 자유, 협동심을 분화시켜 생명을 스스로 조직하며, 그 조직능력은 시대가 진보함에 따라 파급력을 지닌다. 여기서 북친이 정의한 자연에 대한 정의는 자연이 단적인 존재에서 다적인 존재로, 동질적인 것에서 특수한 개체로 분화되는 궁극적으로는 큰 개체를 낳는 파급력을 지니고, 자유로운 자아 형성을 도모하는 과정 그 자체이다. 그리고 여기서 북친이 정의한 자연은 크게 일차자연, 이차자연, 자유자연으로 나뉘는데, 이 세 개의 자연은 별개이며, 단절된 것이다. 세 자연은 과정적 연속체로, 개별화되므로 동시에 공존한 상태이다. 일단 일차 자연이란, 내적 동력으로 진화하며, 이 과정을 통해 이차 자연으로 진화하는데, 북친이 의미한 이차 자연이란 현대에 발달한 인간의 문화, 제도화된 공동체, 인간의 기술, 언어 등등을 표현한다. 즉, 북친은 기본적으로 발달한 자연이란, 이차자연이며 문명이 발달하지 않았을 시기의 인간과 일차자연을 동일시한 것이다. 특히 자유자연은 아직 실현되지는 않은 것이므로, 사회생태주의에서 명시한 경제, 사회, 환경의 조화가 실현된 상태에서 나타난 차세기의 자연관이다.
그러므로 참여주의적 진화관에서의 자연은 다산성을 가지고 생물종들 간의 상보성이 끊임 없이 발달하기 때문에, 진화할 때마다, 기존의 틀은 완전히 잊히고 새롭게 진화되는 과정을 의미하는 것이다. 그래서 이는 미래에 인간들에 의해 인위적으로 조작되는 외삽법적()인 목적론적 자연관과 다르다고 할 수 있다. 더더욱 그런 것은 참여주의적 진화관에서의 자연 세계는 강자에 의한 약육강식이 널리 퍼진 필연적 법칙이 아니라는 것이다. 자연은 자유로운 생물종 즉, 자유자연들이 공동체가 되어, 주체있는 삶을 사는 시공간 그 자체이며, 참여자로서 자신의 견해를 서로에게 보이며, 영향력을 행사하기도 하는 구조관이다. 이 구조관은 표트르 크로폿킨의 고전적 아나키즘과도 같은 부분이다.
오늘날 사회윤리는 크게 개인윤리, 응용윤리, 사회적 윤리성으로 나뉘어있는데, 자연주의적 사회 윤리관은 사회적 윤리성을 주된 가치로 가지고 있다. 북친의 사회생태주의에서는 사회의 윤리성을 중요시하는데 대표적으로 그의 저서인 《Remaking Society》에서 확인할 수 있다. 여기서 생태주의를 개인윤리적으로 접근하게 되면 나타나는 문제점을 지적했는데 즉, 개인의 도덕성 그리고 개인의 의지에 의한 자유로운 결단으로 윤리관이 통일된다면, 결국 그러한 윤리관은 현실적인 결과 그리고 사회적 측면에서 어떠한 영향을 주는지 제대로 파악할 수 없다는 것이 북친의 견해이다.
아나키즘을 배경으로 한 변증법적 자연주의는 사회, 경제, 환경적으로 나타나야 할 인간의 윤리관을 제시하고 있다. 사회생태는 심층생태주의(근본생태주의)가 주창하는 추상성을 현실성에 맞게 극복하였고, 생태문제를 최초로 사회적인 문제로 보고자 하는 데서 출발하였기 때문에 생태이론의 한계점을 극복했다는 평이 있다. 또한, 사회생태주의는 에코아나키즘을 실현하기 위한 인간의 사고방식을 정립화함에 있어서, 여러 환경운동가의 기본적인 철학이 되고 있다.
그러나 역시 비판적인 의견도 있는데, 먼저 인간의 능력을 계몽되고 혁신된 것으로 판단하는 낙관적인 태도를 보였다는 것이다. 또한, 그들이 제시하는 생태 공동체가 현실주의자들에 의해 너무 이상적이지 않나 하는 비판이 가해진다.
카와나카 미유키(, 본명 : , 1955년 12월 5일 ~ )는 일본의 여성 엔카 가수이다.
1955년 12월 5일 일본 오사카부 스이타시에서 태어났다. 어릴 적 미소라 히바리()의 공연을 관람한 것을 계기로 초등학교 5학년 때 어린이 노래자랑에 출전하였으며, 이후 1973년 카스가 하루미()의 예명으로 데뷔하였다. 그러나 히트곡을 내지 못하고 귀향하였으며, 1977년 카와나카 미유키()로 예명을 바꿔 다시 데뷔하였다. 이후 1980년 발매한 《 (두 사람의 술)》이 히트하면서 여러 상을 수상하고 NHK 홍백가합전에도 첫 출연하게 되었다. 이후 다수의 히트곡을 발매하였으며, NHK 홍백가합전에는 2011년까지 총 24회 출연하였다.
조르주 레이컨스(, 1949년 5월 18일 ~ )는 벨기에의 축구 선수, 감독으로 현역 시절 포지션은 수비수이다. 벨기에의 명문 클럽인 클뤼프 브뤼허에서 선수 생활을 보냈으며, 벨기에 국가대표 선수로 활동했다. 지도자로서는 벨기에, 네덜란드, 터키, 튀니지, 이란, 사우디아라비아 등지의 클럽의 감독으로 활동했으며, 벨기에, 알제리, 튀니지, 헝가리 등 4개국 국가대표팀 감독을 맡았다.
《닥터-X~외과의·다이몬 미치코~》()는 2012년부터 TV 아사히 계열에서 방송되고 있는 텔레비전 드라마 시리즈이다. 주연은 요네쿠라 료코이다.
전략 통합 외과 (구 동동).
전략 통합 외과 (구 서동).
《닥터 Y ~외과의 카지 히데키~》()는 《닥터-X~외과의·다이몬 미치코~》의 스핀오프 드라마이다. 2016년 9월 29일부터 au 비디오 패스와 TV 아사히 동영상에서 공개되었다. 주연은 카츠무라 마사노부이다.
※ 2012년 10월 8일 KBS 1TV 24시간 방송 체제 도입 이후 기준임
심층생태주의(노르웨이어: Djupøkologi, 영어: Deep ecology, 한자: 深層生態主義)는 1973년 노르웨이의 철학자 네스(노르웨이어: Arne Næss)가 최초로 사용하고 정립화한 용어이며, 생태계 위기의 근본적인 원인은 모든 자연 가치관을 인간적 측면에서 평가하고, 자연을 인간의 욕망을 충족시키기 위한 자원 또는 물질로 파악하는 인간 중심적 사고방식에 있다고 주장하는 이론 또는 사상, 철학이다. 심층생태론자들은 환경 문제를 인간적 측면에만 집중하여 해결하려는 자들을 '표층생태학자(영어: shallow ecology)'라고 비판한다. 심층생태주의는 근본생태학라고도 하는데, 전자는 심층생태주의자들이 자신들을 자칭할 때 쓰는 표현으로써 많이 사용되고 있지만, '근본생태학'는 심층생태주의를 비판 또는 비평하는 사람들에 의해 많이 쓰이는 단어이다. 다른 말로는 심층생태론, 근본생태론이라고도 한다.
처음에는 네스에 의해 주창되었고, 후에는 게리 스나이더(영어: Gary Snyder), 워윅 폭스(영어: Warwick Fox), 조지 세션즈(영어: George Sessions), 프리초프 카프라(영어: Fritjof Capra)와 같은 환경주의 학자들에 의해 이론적으로 계승되었다.
심층생태론은 인간의 내부와 지구에 존재하는 모든 생명체의 본성은 본래 가치를 지니고 있기 때문에 인간은 생명을 유지하기 위해 반드시 필요한 자연 요소들을 제외하고는 생명의 풍요로움과 다양함을 해칠 권리가 없다고 주장하고 있다. 심층생태론에 따르면 인간은 자연의 틀에서 분리될 수 없어서 인간도 자연의 일종이므로, 모든 자연을 통일된 하나의 '전체화'된 개념으로 보고, 인간의 행위가 생태계에 어떠한 영향을 미치는지 평할 때도 인간에게 직간접적으로 작용하는 사회, 경제, 문화 등 다양한 방면에서 평가해야 하며, 또한 자연 생태계에 어떠한 영향을 미치는가도 따져야 한다. 이러한 이유에서 환경주의자인 조지 세션즈와 노르웨이의 철학자 네스는 공동연구로 심층생태주의에 대해 다음과 같은 여덟 개의 강령으로 정리하였는데 그 내용은 즉슨
이러한 내용을 포함한 심층생태주의는 생태계 파괴의 본질적인 문제를 깔끔하고, 누구나 알아들을 수 있게 쉽게 정리한 것으로 평가된다.
왜곡된 심층생태주의적 사고관은 반성장주의, 반이성주의, 반지성주의를 불러올 수도 있으며, 생태계 파괴 원인을 모두 인간 전체의 탓으로 돌리는 인류혐오주의나 생태전체주의로도 변질될 수 있다.
유창선(劉昌宣, 1960년 7월 20일~2024년 12월 22일)은 대한민국의 시사평론가이자 대학 교수 및 작가 겸 방송인이다. ‘국내 1세대 정치평론가’라 불린다.
BCG는 다음을 가리킨다.
인간혐오(그리스어: μισανθρωπία, 영어: misanthropy, 한자: 人間嫌惡)는 타인을 믿지 않거나, 인간 자체를 두려워하여 타인과의 관계를 유지하지 않으려고 하거나, 타인과의 관계를 만들려 하지 않는 행동이나 현상이다. 의학에서는 자폐증 현상의 일종으로 보기도 하며, 정상적인 범위 내에서의 병적인 인간 혐오와 비정상적인 범위 내에서의 병적인 인간혐오로 나뉘어있다. 특정 성별혐오증 같은 이성혐오증, 염세주의자, 비관론자들도 인간혐오의 일부에 해당한다.
인간혐오 증상에 대한 구체적인 원인은 알려진 바 없으나, 인간혐오 증세를 보인 몇몇 사람들은 가장 신뢰했던 사람에게 배신을 당하거나, 타인에게 이유없이 모함, 공격을 당해서 좌절을 느꼈거나, 혹은 누군가의 농간에 당해 큰 손실을 본 상태일 때 초속적으로 발생하기도 한다. 또는, 인류라는 존재 자체가 사상적인 면에서 필요악이라는 사상을 극적으로 신봉하는 사람에게 이 증세가 나타날 수 있다. 상대 업체, 상대 정파와 갈등하는 기업인과 정치인에게서도 보이기도 한다. 허무주의, 회의주의와도 어느정도 중복되는 부분이 있지만 모든 허무주의자, 회의주의자가 인간혐오라 보기는 어렵다.
인간혐오는 타인에 대한 불신과 거부감, 기피, 경계에서 오는 것이며, 현실주의와 냉소주의적 성향, 이상주의에 대한 과도한 반감, 간혹 우울증과 대인공포증, 정신질환 등을 겸하는 사례도 있다. 대인공포증인 사람이 대인 관계를 두려워하거나 무서워하는 것, 조현증 환자가 현실세계에 대한 흥미, 관심을 잃고 자기주관적 세계에 갇히는 자폐증과 개념이 중복되는 부분은 있다. 그러나 모든 정신질환자가 인간혐오라고 보기는 어렵다.
《캔디맨》()은 1992년 개봉한 미국의 고딕 초자연 흑인 공포 영화이다.
1995년 속편 《캔디맨 2》가 개봉하였으며, 1999년 비디오 영화 속편 《캔디맨 3》이 출시되었다.
일리노이 대학교 시카고에서 기호학을 전공하는 대학원생 헬렌은 도시전설을 조사하다가 캔디맨 전설을 접하게 된다. 캔디맨은 거울 앞에서 자신의 이름을 다섯 번 부르는 사람을 살해하는 영으로 알려져있다. 헬렌은 공영 주택 커브리니그린 홈스에서 벌어진 몇 건의 살인 사건을 주민들이 캔디맨 짓이라고 주장하고 있음을 알게 된다. 이에 회의적인 헬렌은 집 화장실 거울 앞에서 친구 버너뎃과 장난으로 캔디맨의 이름을 다섯 번 부른다.
헬렌과 버너뎃은 캔디맨 전설은 커브리니그린 주민들이 삶의 고난과 불평 등을 극복하고자 하는 방법론이라는 시각으로 접근하는 논문을 함께 작성하려고 한다. 두 사람은 가장 최근 살인이 벌어진 장소를 찾아가고, 헬렌은 사탕 등 캔디맨에게 바치는 공물이 남겨져 있는 방을 발견한다. 둘은 피해자의 이웃이며 젖먹이 아들 앤서니가 있는 한부모 앤마리 매코이를 인터뷰한다.
식사 자리에서 만난 캔디맨 전설 전문가는 캔디맨이 1800년대 후반에 노예의 아들로 태어난 유명 흑인 화가라고 알려준다. 전문가는 캔디맨이 사랑에 빠진 백인 여성을 임신시키자 백인 여성의 아버지가 린치를 가하는 무리를 보내 오른손을 잘라내고 근방 양봉장 벌집을 훔쳐 온몸에 꿀을 묻혀서 꿀벌떼를 유인해 죽음에 이를 때까지 쏘이게 만들었다고 설명한다. 이후 시체는 오늘날 커브리니그린이 세워진 자리에서 장작더미에 태워졌다는 것이다.
헬렌은 커브리니그린에 사는 소년 제이크를 설득해 한 발달장애 소년이 공중 화장실에서 캔디맨에게 거세를 당했던 사건에 대한 증언을 듣는다. 해당 공중 화장실에 들어간 헬렌은 스스로를 캔디맨으로 칭하는 남자가 휘두르는 갈고리에 구타 당한다. 헬렌에게서 가해자 특징을 들은 경찰은 이를 한 지역 갱단 두목으로 특정하고, 그가 그간 캔디맨 탓으로 여겨지던 살인 사건들의 용의자로 지목된다.
그러나 진짜 캔디맨이 주차장에서 헬렌 앞에 나타나 헬렌이 자신을 둘러싼 전설의 신빙성을 떨어뜨리는 바람에 전설을 영속시키기 위해 무고한 피를 흘리게 됐다고 말하며 최면을 건다. 정신을 잃었던 헬렌은 앤마리의 아파트에서 피범벅이 된 채 깨어나 앤마리의 애완 로트바일러 애니가 참수돼있는 광경을 목도한다. 심지어 앤마리의 아들 앤서니는 실종된 상태이다. 언론의 관심이 집중된 가운데 트레버가 보석금을 내고 체포된 헬렌을 꺼내주고, 헬렌은 자신이 찍었던 커브리니그린 사진 속에서 캔디맨을 발견한다.
캔디맨은 헬렌의 아파트에 나타나 헬렌의 목을 긋고, 헬렌은 실혈로 정신을 잃는다. 캔디맨은 마침 아파트를 찾아온 버너뎃을 죽여버린다. 살인 용의자가 된 헬렌은 정신 병원에 구금된다. 한 달 뒤 열릴 재판을 준비하며 헬렌은 무죄를 증명하기 위해 캔디맨을 소환하고, 캔디맨은 담당 정신과 의사를 살해한 뒤 헬렌의 구속 장치를 풀어준다. 그대로 아파트로 돌아온 헬렌은 트레버가 학생 스테이시와 살고 있는 현장을 발각한다.
앤서니를 구하기 위해 커브리니그린에 온 헬렌은 캔디맨의 은신처에서 캔디맨과 대면한다. 캔디맨은 자신에게 굴복한다면 앤서니의 안전을 보장하고 헬렌에게 불멸의 삶을 주겠다고 말한 뒤 코트 자락을 젖혀 벌들이 잔뜩 휘감긴 가슴우리을 보여준다. 캔디맨이 헬렌에게 입을 맞추면서 캔디맨의 입에서 쏟아져나온 벌들이 헬렌의 목구멍 뒤로 넘어간다. 곧 캔디맨은 앤서니와 함께 사라진다. 헬렌은 캔디맨, 그리고 헬렌 자신을 닮은 연인이 그려진 벽화를 발견한다.
하지만 캔디맨은 약속을 저버리고 장작더미 안에서 헬렌과 앤서니를 불태워 죽이려 하고, 헬렌은 불타는 나무 막대기로 캔디맨을 찌른다. 불길에 타오른 캔디맨은 파괴되고, 헬렌은 머리와 몸 곳곳에 불이 붙은 상태에서 앤서니를 안고 장작더미에서 기어나온 뒤 사망한다.
앤마리와 제이크는 무수한 주민들을 데리고 장례식에 나타나 조문하며 헬렌에게 경의를 표한다.
슬픔과 죄책감에 사로잡힌 트레버는 거울 앞에서 헬렌의 이름을 다섯 번 부르고, 헬렌의 원혼이 나타나 트레버를 죽인다. 흰 드레스를 입고 머리가 불타오르는 헬렌의 벽화가 캔디맨의 은신처에 새로 나타난다.
모험경주(冒險競走)는 산, 강, 바다 등 각지의 자연을 필드에 다양한 야외 경기를 소화하면서 골을 목표로 레이스이다. 팀전으로 열리는 경우가 많다. 모험경주는 본래 처음부터 골까지 야간 행동도 필수로 하는 3일 이상의 초 장거리 경주이다. 주요 종목은 오리엔티어링, 트레킹, 산악 자전거 등이다. 각 레이스는 경기 종목, 팀 인원이 다르다. 1 팀 3 ~ 7명 (남녀 혼성)으로 구성된 레이스가 많지만, 개인전으로 하는 레이스도 있다.
종로운수(鐘路運輸)는 서울특별시 종로구의 마을버스 회사이다. 사무실은 서울특별시 종로구 창신동에 있다.
뉴 로얄미디와 KGM 스마트 110과 하이거 하이퍼스 1609와 그린시티로 운행한다.
오리엔테이션(Orientation)은 다음과 같은 뜻이 있다.
ESPN on ABC는 ABC의 스포츠 중계의 총칭이다. 2006년 9월, ABC의 스포츠 중계 제작 부문인 ABC 스포츠(ABC Sports)가 월트 디즈니 컴퍼니 산하 ESPN과 통합되어, 현재의 이름이 되었다.
코프볼()은 바구니에 공을 넣는 것을 겨루는 스포츠 경기이다. 농구와 달리 바구니 뒤에 판이 설치되지 않은 폴을 사용한다. 주로 이 스포츠가 발명된 네덜란드에서 이루어지고 있다. 남녀 각각 4명씩 총 8명이 한 팀으로 같은 코트에 들어가 경기한다. 1920년 하계 올림픽과 1928년 하계 올림픽에서 공개 경기로 진행됐다. 세계 선수권은 1978년부터 4년마다 개최되고있다. 월드 게임은 제 2회 대회 (1985년)부터 실시되고 있다.
코프볼은 네트볼 및 농구와 유사한 구기 스포츠이다. 각 팀에 여자 선수 4명, 남자 선수 4명으로 구성된 8명의 선수로 구성된 두 팀이 경기를 펼친다. 목표는 3.5m(11.5피트) 높이의 장대에 설치된 그물 없는 바구니에 공을 던지는 것이다.
이 스포츠는 1902년 네덜란드 학교 교사인 니코 브로쿠이센(Nico Broekhuysen)에 의해 발명되었다. 네덜란드에는 약 500개의 클럽이 있고 90,000명 이상의 사람들이 코프볼을 하고 있다. 이 스포츠는 벨기에, 대만 및 거의 70개 국가에서도 진행된다.
롤러더비()는 15명의 멤버로 구성된 두 팀이 롤러 스케이트를 신고 트랙에서 시계 반대 방향으로 스케이트를 타는 단체 스포츠이다. 미국에서 시작되고 엔터테인먼트성이 강한 스포츠이며, 현재 전 세계 약 1,250개의 아마추어 리그가 있다.
보디보딩(Bodyboarding)은 수상 스포츠의 일종이다. 1970년 하와이에서 휴가를 지내고 있던 톰 모리에 의해 고안되었다. 1 미터 정도의 합성 수지로 만들어진 판에 엎드려 파도 위를 질주한다.
보디보딩은 배를 타고 파도를 타는 고대 형태(서핑)에서 유래되었다. 원주민 폴리네시아인들은 배, 무릎 또는 발(드문 경우)에 "알라이아" 보드를 탔다. 알라이아 보드는 일반적으로 아카시아 코아 나무로 만들어졌으며 길이와 모양이 다양했다. 복부 핀(fin)이 없다는 점에서 현대의 스탠드업 서핑보드와 구별된다. 쿡 선장은 1778년 하와이에 왔을 때 하와이 마을 사람들이 그러한 보드를 타는 것을 목격했다고 기록했다.
그가 목격한 보드는 약 90~180cm(3~6피트)였으며 엎드려(배로) 또는 무릎으로 탔는다. 알라이아 보드는 보다 현대적인 "파이포" 보드로 발전했다. 파이포 보드는 목재 또는 유리 섬유로 만들어졌다. 유리 섬유 보드에는 일반적으로 바닥에 핀이 있다. 톰 모리(Tom Morey)는 파이포를 타고 배를 타고 파도를 타는 이러한 형태를 스탠드업 서핑 보드를 만드는 기술에 결합시켰다.
몰리(Morley, Molly)는 다음과 같은 뜻이 있다.
동진써비스(東進―)는 부산광역시 사하구의 마을버스회사이다. 본사는 부산광역시 사하구 다대로 722 (다대동)에 위치해 있는 회사이다. 같은 관내 시내버스 회사인 동진여객의 계열사였다. 2000~2017년까지는 동진여객 마을버스로 있었다.
페널티 카드(Penalty card)는 수많은 스포츠에서 심판들이 사용하는 카드이다. 선수가 반칙 등을 했을 때 사용한다.
페널티 카드는 많은 스포츠에서 선수, 코치 또는 팀 임원에게 경고, 질책, 처벌을 가하는 수단으로 사용된다. 페널티 카드는 심판이나 심판원이 플레이어가 위반을 저질렀음을 표시하기 위해 가장 일반적으로 사용된다. 심판은 카드를 머리 위로 들고 위반을 저지른 선수를 바라보거나 가리킨다. 이 조치를 통해 언어 중립적인 방식으로 모든 선수, 관중 및 기타 임원에게 결정이 명확하게 전달된다. 공무원이 사용하는 카드의 색상이나 모양은 범죄의 유형이나 심각성 및 적용될 처벌 수준을 나타낸다. 옐로 카드와 레드 카드가 가장 일반적이며 일반적으로 각각 주의와 퇴장을 나타낸다.
축구에서 심판의 소통을 위해 언어 중립적인 색 카드를 사용하는 아이디어는 잉글랜드의 심판 켄 애스턴에서 비롯되었다. 애스턴은 FIFA 심판위원회에 지명되었고 1966년 FIFA 월드컵의 모든 심판에게 책무가 부여되었다.
경주(競走)는 사람이나 동물이나 일정한 거리를 달리는 속도 경쟁이다. 레이스(race), 레이싱(racing)이라고도 한다. 인간이 발로하는 경주는 육상이며, 자동차나 오토바이를 이용하는 것은 모터 스포츠이다.
스포츠에서 경주는 경쟁자가 최단 시간 내에 주어진 작업을 완료하려고 노력하는 속도 경쟁이다. 일반적으로 여기에는 일정 거리를 이동하는 것이 포함되지만 특정 목표에 도달하기 위한 속도와 관련된 다른 작업도 포함될 수 있다.
경주는 결승점까지 계속해서 달릴 수도 있고 예선, 스테이지(stage) 또는 레그(leg)라고 불리는 여러 부분으로 구성될 수도 있다. 히트는 일반적으로 동일한 코스에서 서로 다른 시간에 진행된다. 스테이지는 훨씬 긴 코스나 타임 트라이얼의 짧은 섹션이다.
경주에 대한 초기 기록은 고대 그리스의 도자기에 분명하게 나타나 있는데, 이 도자기에는 1위를 위해 경쟁하는 달리는 사람들이 그려져 있다. 전차 경주는 호머의 일리아드에 묘사되어 있다.
각국의 녹색보수주의.
원래 미국에서의 환경주의 운동은 사회민주주의와 녹색 정치 이념을 따르는 미국 녹색당이 주된 이념가들이었지만, 2010년 미국 공화당의 의원인 존 케리는 애완동물 보호법 개정을 주장 및 생태주의 주간 잡지를 개설하였다. 원래 미국 공화당의 주요 이념은 신보수주의지만 생태주의는 링컨 시절부터 주요 문제로 언급되어 왔으며, 대부분의 환경주의적인 정책은 미국 공화당에서 행해져 왔다. 따라서 미국 공화당 내에서 환경주의는 항상 중요한 사상으로 자리 잡고 있으며, 보수적인 환경단체는 미국 공화당을 지지하고 있다.
미국 공화당에서 생태주의를 활용하려는 주된 이유는 제한된 고가의 유한자원(석유, 천연가스) 등을 최대 효율에 사용할 수 있도록, 그에 비례한 환경 설비 및 생태 인프라 구축을 하기 위함이다. 현재 2012년에는 공화당을 제외하고도 미국 헌법당에서 종종 미국의 보수진영에 남부연방의 환경 문제를 언급하기도 한다.
일본에서는 환경 녹색 정책성에서 주된 환경 문제를 처리하고 있다. 환경 녹색 정책성의 대표는 미도리 노 카이지이며, 2004년부터 일본 자유민주당과 일본 민주당 내 보수주의 인사들이 이 환경 녹색 정책성의 행정 문제를 개별적이고 활동적으로 지원하기 시작했다.
독일의 생태 민주당은 1982년 독일민주공화국에서 탈출한 탈동자들로 이루어져있었다. 이들은 낙태, 안락사, 사형제 반대와 같은 기독교적인 교리와 함께 우익 성향을 내포했지만 그와 동시에 환경주의를 표방하고 있었다. 현재 생태 민주당은 독일의 중도좌파 정당인 독일 녹색당에 밀려 그 정치적 힘을 잃어 독일 내에서는 큰 영향력을 발휘하지 못하지만 체르노빌 원전사고에 이어 체코에서 일어난 반-원전 시위를 대거 지원해주므로써 동구권에서 유명세를 떨쳤었다.
파워리프팅(powerlifting)은 바벨을 들어 올려 그 무게를 겨루는 스포츠. 자주 역도와 혼동되지만 종목이 다르다. 파워리프팅은 웨이트 트레이닝의 종목에서 기본적이고 높은 무게를 취급하는 종목인 스쿼트, 벤치 프레스, 데드리프트 3 종목 내 무게 합계를 겨루는 스포츠이다.
파워리프팅은 스쿼트, 벤치프레스, 데드리프트 세 가지 리프트를 최대 중량으로 세 번 시도하는 근력 스포츠이다. 올림픽 역도 스포츠에서와 마찬가지로 운동선수는 웨이트 플레이트를 장착한 바벨을 이용해 최대 중량의 단일 리프팅 노력을 시도한다. 파워리프팅은 동일한 3회 시도 형식을 따르지만 스트롱맨 경쟁과 유사하게 더 다양한 이벤트를 사용하는 "오드 리프트"(odd lift)로 알려진 스포츠에서 발전했다. 결국 오드 리프트는 현재의 3개로 표준화되었다.
대회에서는 리프트를 장착하거나 장착하지 않고 수행할 수 있다(일반적으로 IPF에서는 '클래식' 또는 '로우'(raw) 리프팅이라고 함). 이 맥락에서 장비는 지지용 벤치 셔츠, 스쿼트/데드리프트 슈트 또는 브리프를 의미한다. 일부 연맹에서는 장비를 갖춘 부문에서 무릎 보호대가 허용되지만 장비가 없는 부문에서는 허용되지 않는다. 다른 경우에는 장착된 리프팅과 장착되지 않은 리프팅 모두에 사용될 수 있다. 역도 벨트, 무릎 소매, 손목 보호대 및 특수 신발도 사용할 수 있지만 장착된 리프팅과 장착되지 않은 리프팅을 구별할 때는 고려되지 않는다.
대회는 전 세계에서 열린다. 파워리프팅은 1984년부터 패럴림픽 스포츠(벤치프레스만 해당)였으며, IPF에 따라 월드 게임 스포츠이기도 하다. 지역, 국내 및 국제 대회도 IPF와 독립적으로 운영되는 다른 연맹의 승인을 받았다.
복부 근육, 등 근육, 둔부 근육, 다리 근육 등 연관되는 근육이 광범위하여 널리 행해지며, 덤벨을 사용한다거나 한쪽 다리만을 사용하는 등 다른 운동효과를 위한 여러 가지 변형이 있다. 스쿼트, 벤치프레스와 함께, 높은 무게를 들어올리는 것으로 겨루는 스포츠 경기인 파워리프팅(Powerlifting)의 세 종목 중 하나이기도 하다. 벤치프레스와 합친 운동인 데드프레스도 있다.
웨이트 트레이닝에서 이 운동을 행하는 주 목적은 다리 근육과 엉덩이 근육을 단련하기 위한 것이다. 다리는 앞부분의 쿼드러셉트(Quadriceps)와 뒷부분의 햄스트링(Hamstrings)을 모두 단련하며, 엉덩이의 대표적인 세가지 근육인 대둔근(gluteus maximus), 중둔근(gluteus medius), 소둔근(gluteus minimus) 도 단련한다. 부수적으로 복근과 등 근육에도 넓게 영향을 미친다.
1. 발을 어깨 너비로 벌리고 바벨 앞에 서세요.
2. 발끝은 약간 바깥쪽을 향하게 하고, 바벨은 발 중앙에 위치하도록 하세요.
3. 무릎을 살짝 구부리고 엉덩이를 뒤로 빼면서 상체를 앞으로 숙여 바벨을 잡으세요.
4. 손은 어깨 너비로 벌리고, 손바닥이 몸쪽을 향하게 하여 바벨을 잡으세요.
5. 가슴을 펴고 허리를 곧게 펴세요.
1. 다리와 엉덩이의 힘을 사용하여 바벨을 들어 올리세요.
2. 바벨이 무릎을 지나면 상체를 세우며 완전히 일어서세요.
3. 천천히 바벨을 다시 바닥으로 내리세요.
바벨을 들어 올릴 때 숨을 내쉬고, 바벨을 내릴 때 숨을 들이쉬세요.
이 운동을 잘못된 자세로 행할 경우 부상의 위험이 크다. 허리나 어깨가 굽어져서는 안 되며 앉을 때 무릎이 발끝보다 앞으로 나가서는 안 된다. 바벨과 어깨의 위치가 수직이 되어야 한다고 잘못 가르치는 경우가 있으나 인체의 무게중심 때문에 이러한 자세는 불가능하며, 어깨가 바벨보다 앞쪽에 위치하는 것이 정상이다.
바벨이 아닌 덤벨 또는 케틀벨을 들고 할 수도 있다. 덤벨 또는 케틀벨을 들고 한쪽 다리로만 행할 경우 원 레그드 데드리프트(one legged deadlift)라 하여 햄스트링을 집중적으로 단련하는데 주로 쓰인다.
야마우치 히로시( , 1927년 11월 7일 ~ 2013년 9월 19일)는 교토부 교토시 출신의 사업가이다. 닌텐도 창업가 출신으로 3대째 사장을 지냈다. 초대 사장 인 야마우치 후사지로의 증손. 와세다 대학 법학부 중퇴. 예전 이름은 " 으로, 50세 때 " 을 ""으로 개명하였다. 개명을 한 이유는 여러 설이 있다.
2013년 9월 19일, 폐렴으로 사망했다. 향년 87세.
야마우치 후사지로(, 1859년 11월 22일 ~ 1940년 1월 1일)는 일본의 기업인으로, 초대 닌텐도 대표 이사 사장이다. 3대째인 야마우치 히로시는 후사지로의 증손이 된다.
명색(, , , )은 12연기설에서 4번째 지분이다. 명(名, nāma)과 색(色, rūpa)의 두 낱말이 합쳐져서 이루어진 복합어로, 명(名)은 온갖 정신적 요소 또는 정신적 사물을 가리키며 색(色)은 온갖 물질적 요소 또는 물질적 사물을 가리킨다.
즉, 명색(名色)은 5온(五蘊)의 모든 요소, 즉 색온(色蘊)수온(受蘊)상온(想蘊)행온(行蘊)식온(識蘊)을 통칭하는 낱말이다. 명(名, nāma)은 수온(受蘊)상온(想蘊)행온(行蘊)식온(識蘊)의 4무색온(四無色蘊) 또는 4무색음(四無色陰)에 해당하고 색(色, rūpa)은 색온(色蘊)에 해당한다. 따라서, 유정에게 있어서 명색은 심신(心身) 즉 정신과 육체 또는 몸과 마음을 뜻하며, 여기서의 '정신' 또는 '마음'은 마음(6식 또는 8식, 즉 심왕, 즉 심법)마음작용(심소법)법경(법처소섭색은 제외)을 합한 개념이다. 그리고 '육체' 또는 '몸'은 안이비설신의 5근과 색성향미촉의 5경과 법처소섭색(무표색)을 합한 개념이다.
명색(名色)이 5온을 의미한다는 것에는 불교 전반에서 의견이 일치하지만, 12연기설의 4번째 지분으로서의 명색(名色) 즉 5온에 대한 해석에 있어서는, 12연기설을 어떤 관점에서 해석하느냐에 따라 불교 부파 또는 종파에 따라 의견의 차이가 있다. 부파불교의 설일체유부의 12연기설에 대한 해석인 삼세양중인과설(三世兩重因果說)에서, 명색(名色) 즉 5온은 수태(受胎) 후 약 1개월 사이의 기간(엄밀히는 28일)을 말한다.
즉, 명색(名色)은 수태 후에, 신근(身根)과 의근(意根)만 있을 뿐 안근(眼根)이근(耳根)비근(鼻根)설근(舌根)의 4색근(四色根)이 아직 발생하지 않아서 6내처(六內處) 즉 6근(六根) 모두가 존재하지 못하는 상태를 말한다. 이 상태는 태내5위(胎內五位) 중 갈라람(羯邏藍: 1~7일)알부담(頞部曇: 8~14일)폐시(閉尸: 15~21일)건남(鍵南: 22~28일)의 4가지 위의 총 28일간에 해당한다.
인도 대승불교의 중관학파(中觀學派)의 개조인 용수는 《중론》의 제26품 〈관십이인연품(觀十二因緣品)〉에서 12연기설의 첫 6가지 지분인 무명(無明, 癡)행(行)식(識)명색(名色)6입(六入)촉(觸)의 연기관계에 대해 다음과 같이 말하고 있다.
삼세양중인과설(三世兩重因果說)에 따르면, 12연기설의 제1지분인 무명(無明, 癡)과 제2지분인 행(行, 業)은 과거세[前生]에 해당하고, 제3지분인 식(識)부터 제10지분인 유(有)까지는 현재생[現生]에 해당하고, 제11지분인 생(生)과 제12지분인 노사는 미래세[後生]에 해당한다. 그리고, 현재생에 해당하는 제3지분인 식(識)부터 제10지분인 유(有)까지 중에서, 제6지분인 촉(觸)이 탄생의 순간인 것으로 해석되고 있다.
야마우치 세키료(, 1883년 12월 10일 ~ 1949년 2월 2일)는 제2대 닌텐도 대표 이사 사장이다. 초대 사장 야마우치 후사지로의 친자식이 아닌 입양아이다.
플레이스테이션(, )은 일본 대기업 소니의 사업부인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 소유 및 생산하는 비디오 게임 브랜드이다. 주력 제품은 브랜드 이름으로 생산되는 일련의 가정용 비디오 게임기로 구성되며, 휴대용 기기, 온라인 서비스, 잡지 및 기타 형태의 미디어로도 구성된다.
이 브랜드는 1994년 일본에서, 이듬해 전 세계적으로 출시된 첫 플레이스테이션 가정용 콘솔로 시작되었으며, 1억 대 이상 출하된 최초의 콘솔이 되어 플레이스테이션을 세계적으로 인정받는 브랜드로 만들었다. 그 이후로 수많은 신형 콘솔이 출시되었는데, 가장 최근에 출시된 것은 2020년에 출시된 플레이스테이션 5이며, 휴대용 콘솔 시리즈와 미디어 센터 및 스마트폰과 같은 여러 다른 전자 제품도 있다. 플레이스테이션 시리즈에서 사용되는 주요 컨트롤러 시리즈는 듀얼쇼크로, 진동 피드백 게임패드 라인이다. SIE는 또한 플레이스테이션 네트워크, 플레이스테이션 스토어, 구독 기반 플레이스테이션 플러스와 같은 수많은 온라인 서비스를 운영하며, 이들은 게임 외 엔터테인먼트 서비스도 제공할 수 있다. 플레이스테이션 네트워크는 2019년 12월 기준 월 1억 3백만 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있다.
이 시리즈는 플레이스테이션 스튜디오스 덕분에 강력한 퍼스트 파티 게임 라인업을 보유하고 있는데, 플레이스테이션 스튜디오스는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 소유한 많은 스튜디오들로 구성되어 플레이스테이션 콘솔 전용 게임을 개발한다. 또한, 이 시리즈는 각 지역에 따라 다른 이름으로 소니가 재출시한 다양한 저가형 게임을 특징으로 한다. 여기에는 그레이티스트 히츠, 플래티넘, 에센셜, 더 베스트 게임 컬렉션이 포함된다. 또한 네 가지 상징적인 플레이스테이션 페이스 버튼(, , , )으로 유명하며, 수많은 마케팅 캠페인으로도 알려져 있는데, 그 중 가장 최근의 것은 미국에서 "위대함이 기다린다(Greatness Awaits)"와 궁극적으로 "놀이는 한계가 없다(Play Has No Limits)" 광고이다.
플레이스테이션은 소니의 하드웨어 엔지니어링 부문을 관리했으며 나중에 "플레이스테이션의 아버지"로 불리게 된 소니 임원 쿠타라기 켄의 아이디어였다.
1991년까지 소니는 비디오 게임 산업에 직접적인 관여가 거의 없었다. 이 회사는 닌텐도의 슈퍼 패미컴용 사운드 칩과 같은 다른 콘솔용 부품을 공급했으며, 비디오 게임 스튜디오인 소니 이미소프트를 운영했다. 1988년부터 시작된 닌텐도와 소니 간의 공동 프로젝트의 일환으로, 두 회사는 슈퍼 패미컴의 CD-ROM 버전을 만들기 위해 노력했지만, 닌텐도는 1991년 3월까지 소니와의 거래 존재를 부인했다. 1991년 6월 소비자 가전 박람회에서 소니는 "플레이 스테이션"(SNES-CD)이라는 그린 북 기술 또는 CD-i가 통합된 내장 CD-ROM 드라이브가 있는 슈퍼 패미컴을 공개했다. 그러나 CES에서 발표 하루 만에 닌텐도는 소니와의 파트너십을 파기하고 필립스와 제휴하기로 결정했지만 동일한 기술을 사용했다. 닌텐도는 두 회사 간의 수익 분배 방식에 대한 합의에 도달하지 못해 파트너십을 파기했다. 파트너십 파기로 인해 소니 회장 오가 노리오는 격노했고, 닌텐도에 맞서 플레이스테이션 프로젝트 개발을 쿠타라기에게 맡겼다.
당시 닌텐도와 소니 간의 협상은 여전히 진행 중이었고, 닌텐도는 소니에게 필립스와의 새로운 파트너십과 관련하여 "비게임 역할"을 제안했다. 이 제안은 쿠타라기가 소니 내부에서 비디오 게임 산업 진출에 대한 비판에 직면하면서 즉시 거부되었다. 협상은 1992년 5월에 공식적으로 종료되었고, 플레이스테이션 프로젝트의 운명을 결정하기 위해 1992년 6월에 소니 회장 오가, 플레이스테이션 책임자 쿠타라기 및 소니 이사회 고위 구성원 여러 명이 참석한 회의가 열렸다. 회의에서 쿠타라기는 3D 그래픽으로 비디오 게임을 플레이할 수 있는 자체 CD-ROM 기반 시스템을 공개했다. 결국 소니 회장 오가는 쿠타라기가 닌텐도로부터 겪었던 굴욕을 상기시키자 프로젝트를 유지하기로 결정했다. 그럼에도 불구하고 회의에 참석한 대다수의 강력한 반대와 소니 경영진의 구세대들의 프로젝트에 대한 광범위한 내부 반대 때문에 쿠타라기와 그의 팀은 소니 본사에서 소니 소유의 완전히 별개의 금융 법인인 소니 뮤직으로 이동해야 했다. 이는 프로젝트를 유지하고 MMCD 개발 프로젝트(이는 DVD 개발로 이어지는 데 도움이 됨)를 위해 필립스와의 관계를 유지하기 위함이었다.
SCE의 프로듀서 아카가와 료지(Ryoji Akagawa)와 회장 마루야마 시게오에 따르면, 콘솔이 주로 2D 스프라이트 그래픽에 중점을 둘지 3D 폴리곤 그래픽에 중점을 둘지 불확실했다. 결국, 세가의 버추어 파이터가 일본 아케이드에서 성공하는 것을 목격한 후에야 소니는 "플레이스테이션의 방향이 즉시 분명해졌다"는 것을 깨달았고, 3D 폴리곤 그래픽이 콘솔의 주요 초점이 되었다.
플레이스테이션 로고는 마나부 사카모토가 디자인했다. 그는 로고가 콘솔의 3D 지원을 담아내기를 원했지만, 단순히 "P"와 "S" 글자에 명확한 깊이를 더하는 대신, 공간의 깊이에서 글자를 암시하는 착시를 만들었다. 사카모토는 또한 빨강, 노랑, 녹색, 파랑의 네 가지 밝은 주요 색상을 고수했으며, 로고 전체의 조화를 더 잘 맞추기 위해 녹색만 조정하면 되었다. 사카모토는 또한 동일한 디자인을 기반으로 흑백 로고를 디자인했으며, 색상을 사용할 수 없는 경우에 대비해 두었다.
소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 설립.
소니 뮤직 엔터테인먼트에서 쿠타라기는 소니 뮤직의 CEO인 마루야마 시게오와 아키라 사토와 긴밀히 협력하여 1993년 11월 16일 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 Inc. (SCEI)를 설립했다. SCEI의 초석은 소니 뮤직과의 초기 파트너십이었는데, 이는 SCEI가 회사에 창의적인 인재를 유치하고, 소니 뮤직이 뮤직 디스크로 해오던 디스크 제조, 마케팅 및 생산을 지원하는 데 도움이 되었다. SCEI의 마지막 두 핵심 구성원은 소니 본사의 SCEI 사장 테리 토쿠나카(Terry Tokunaka)와 올라프 올라프손이었다. 올라프손은 뉴욕 기반의 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 CEO이자 사장이었다. 이 회사는 1994년에 설립된 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 오브 아메리카(SCEA)의 모회사였다.
SCEI의 첫 공식 프로젝트인 플레이스테이션 프로젝트는 몇 년간의 개발 끝에 1993년 소니 경영진의 최종 승인을 받았다. 또한 1993년에는 후에 SCE 월드와이드 스튜디오의 사장이 된 필 해리슨이 SCEI에 영입되어 새로운 플레이스테이션 플랫폼용 게임을 개발할 개발자와 퍼블리셔를 유치했다.
컴퓨터 게이밍 월드는 1994년 3월에 "소니 PS-X"가 "올해 말 이전에 일본에서 출시될 예정이며 400달러 미만에 판매될 것"이라는 소문을 보도했다. 1994년 도쿄의 한 호텔에서 소니의 유통 계획과 새로운 콘솔의 기술 데모를 게임 퍼블리셔 및 개발자에게 시연한 후, 수많은 개발자들이 플레이스테이션에 접근하기 시작했다. 그 중 두 명은 나중에 서양의 일렉트로닉 아츠와 일본의 남코의 주요 파트너가 되었다. 개발자들을 이 플랫폼으로 끌어들인 요인 중 하나는 카트리지 시스템을 사용하는 닌텐도의 경쟁 콘솔에 비해 훨씬 저렴하고 제조하기 쉬운 3D 지원 CD-ROM 기반 콘솔의 사용이었다. 이 프로젝트는 결국 1994년 12월 일본 상점에 출시되었고, 경쟁작인 세가 새턴보다 낮은 가격으로 인해 대규모 판매를 기록했다. 콘솔의 인기는 북미와 유럽에서 전 세계적으로 출시된 후 확산되었다.
플레이스테이션.
1994년 12월 3일 일본에 출시된 오리지널 플레이스테이션은 유비쿼터스 플레이스테이션 콘솔 및 휴대용 게임 기기 시리즈의 첫 번째 모델이었다. 여기에는 후속 콘솔 및 업그레이드(플레이스테이션 게임 및 응용 프로그램을 프로그래밍하기 위한 도구와 지침이 포함된 특수 블랙 플레이스테이션인 넷 야로제, 오리지널의 소형 버전인 "PS One", 플레이스테이션 게임을 향상시키고 메모리 카드 역할도 하는 휴대용 기기인 포켓스테이션)가 포함되었다. 이 콘솔은 5세대 비디오 게임기의 일부였으며, 세가 새턴 및 닌텐도 64와 경쟁했다. 2003년 12월까지 플레이스테이션과 PS One은 총 1억 249만 대를 출하했으며, 결국 1억 2천만 대가 판매된 최초의 비디오 게임 콘솔이 되었다.
2000년 7월 7일에 출시된 PS One(PS one으로 스타일링)은 후속작인 플레이스테이션 2와 동시에 출시되었으며, 오리지널 플레이스테이션 비디오 게임 콘솔의 상당히 작고 재설계된 버전이었다. PS one은 그 해 남은 기간 동안 후속작을 포함한 모든 다른 콘솔을 제치고 판매량을 기록했다. 이 콘솔은 이전 모델과 비교하여 두 가지 주요 변경 사항이 있었는데, 첫 번째는 콘솔의 외관 변경이었고 두 번째는 홈 메뉴의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)였다. 이 GUI의 변형은 그때까지 PAL 콘솔에서만 사용되었던 것이다.
플레이스테이션 2.
2000년에 드림캐스트 출시 15개월 후, 그리고 다른 경쟁작인 엑스박스와 게임큐브 출시 1년 전에 출시된 플레이스테이션 2는 6세대 비디오 게임기의 일부이며, 대부분의 오리지널 플레이스테이션 게임과 하위 호환성이 있다. 이전 모델과 마찬가지로 더 슬림한 디자인으로 재설계되었다. 2012년 12월 28일 기준 1억 5,500만 대 이상 판매되어 세계에서 가장 성공적인 콘솔이다. 2005년 11월 29일, PS2는 출시 후 5년 9개월 만에 1억 대 출하를 달성하며 가장 빠르게 1억 대를 달성한 게임 콘솔이 되었다. 이는 "출시 후 9년 6개월"이 걸린 이전 모델인 플레이스테이션보다 빠른 기록이다. 일본에서의 플레이스테이션 2 출하는 2012년 12월 28일에 종료되었다. 더 가디언은 2013년 1월 4일 PS2 생산이 전 세계적으로 종료되었다고 보도했지만, 많은 사람들이 여전히 PS2를 소유하고 있으며 사용하지 않는 경우도 많다는 연구 결과가 나왔다. 플레이스테이션 2는 2015년 현재 역대 베스트셀러 콘솔로 선정되었다.
슬림라인 모델.
2004년에 오리지널 플레이스테이션 2 출시 4년 후에 출시된 플레이스테이션 2 슬림라인은 플레이스테이션 2의 첫 번째 주요 재설계 모델이었다. 이전 모델에 비해 슬림라인은 더 작고, 더 얇고, 더 조용하며, 이더넷 포트가 내장되어 있었다(일부 시장에서는 모뎀도 통합되어 있었다). 2007년에는 소니가 오리지널 슬림라인보다 가벼운 슬림라인의 개정판을 더 가벼운 AC 어댑터와 함께 출하하기 시작했다. 2008년에는 소니가 슬림라인의 또 다른 개정판을 출시했는데, 이 모델은 전원 공급 장치를 콘솔 자체에 통합한 오리지널 플레이스테이션 2와 유사한 내부 디자인을 대폭 개선하여 콘솔의 총 중량을 더욱 줄였다.
플레이스테이션 3.
2006년 11월 11일 일본에서 출시된 플레이스테이션 3(PS3)는 소니의 7세대 게임 콘솔이다. 마이크로소프트 엑스박스 360 및 닌텐도 Wii와 경쟁한다. PS3는 모션 감지 기술을 SIXAXIS 무선 컨트롤러를 통해 도입한 시리즈의 첫 번째 콘솔이다. 이 콘솔은 또한 블루레이 플레이어를 통합하고 고선명 해상도를 특징으로 한다. PS3는 원래 20GB 또는 60GB 하드 드라이브와 함께 제공되었지만, 시간이 지남에 따라 용량이 500GB까지 증분되었다. 플레이스테이션 3는 2013년 11월 현재 전 세계적으로 8천만 대 이상 판매되었다.
슬림 모델.
이전 모델들과 마찬가지로 플레이스테이션 3는 2009년에 "슬림" 모델로 재출시되었다. 재설계된 모델은 이전 모델보다 33% 작고, 36% 가벼우며, 전력 소비량은 34%에서 45% 감소했다. 또한 재설계된 냉각 시스템과 45nm 제조 공정으로 이동한 더 작은 셀 프로세서를 특징으로 한다. 출시 첫 3주 만에 백만 대 이상 판매되었다. 이 재설계에는 CEC(브라비아싱크, 비에라링크, 이지링크 등 제조업체 브랜드명으로 더 흔히 알려져 있음) 지원도 포함되어 있어 리모컨을 컨트롤러로 사용하여 HDMI를 통해 콘솔을 제어할 수 있다. PS3 슬림은 45nm 셀 덕분에 이전 모델보다 더 조용하고 시원하게 작동한다. PS3 슬림은 이전 PS3 모델처럼 콘솔 뒷면에 있던 "주전원" 스위치(플레이스테이션 2 슬림)가 더 이상 없다. 2009년 9월 1일 북미와 유럽에서, 2009년 9월 3일 일본, 호주, 뉴질랜드에서 공식 출시되었다.
슈퍼 슬림 모델.
2012년에 소니는 새로운 "슈퍼 슬림" 플레이스테이션 3를 공개했다. 디스크 드라이브(콘솔 상단으로 이동)를 덮는 슬라이딩 도어가 있는 완전히 재설계된 케이스를 갖춘 이 새로운 콘솔은 4.3파운드로, 이전 "슬림" 모델보다 거의 3파운드 더 가볍다. 이 콘솔은 12GB 플래시 메모리 또는 250GB, 500GB 하드 드라이브와 함께 제공된다. 슈퍼 슬림 PS3와 일부 게임이 포함된 여러 번들이 제공된다.
플레이스테이션 4.
플레이스테이션 4(PS4)는 2013년 2월 20일 기자 회견에서 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 의해 발표되었다. 회의에서 소니는 새로운 콘솔의 하드웨어 사양을 일부 공개했다. 이 콘솔은 플레이스테이션 시리즈에 x86 아키텍처를 도입했다. 수석 시스템 설계자 마크 서니에 따르면, 플레이스테이션 4 개발은 2008년부터 시작되었다. 플레이스테이션 유럽 CEO 짐 라이언은 2011년에 소니가 차세대 콘솔을 경쟁사보다 늦게 출시하는 것을 피하고 싶다고 강조했다.
새로운 응용 프로그램 및 서비스 중 소니는 PS4 사용자가 스마트폰과 태블릿을 세컨드 스크린으로 전환하여 게임 플레이를 향상시킬 수 있는 플레이스테이션 앱을 도입했다. 또한 회사는 가이카이 기술을 기반으로 하는 플레이스테이션 나우 게임 스트리밍 서비스를 선보일 계획이었다. 새로운 컨트롤러에 공유 버튼을 통합하고 친구로부터 실시간으로 스트리밍되는 게임 내 콘텐츠를 볼 수 있게 함으로써 소니는 소셜 게임 플레이에 더 중점을 둘 계획이었다. 플레이스테이션 4는 2013년 11월 15일 북미에서 처음 출시되었다. 8세대 비디오 게임기의 일부로서, 마이크로소프트의 엑스박스 원과 닌텐도의 Wii U 및 스위치와 경쟁한다.
플레이스테이션 4 슬림 (공식적으로는 단순히 플레이스테이션 4 또는 PS4로 마케팅됨)은 2016년 9월 7일 공개되었다. 이 모델은 합리화된 폼팩터를 갖춘 오리지널 PS4 하드웨어의 개정판이다. 새로운 케이스는 40% 더 작아졌으며, 콘솔 상단에 무광택 마감이 적용된 둥근 본체를 가지고 있으며, 이전의 투톤 마감은 없다. 전면의 두 개의 USB 포트 사이 간격이 더 넓어졌으며, 광학 오디오 포트도 제거되었다.[168] 이 모델은 듀얼쇼크 4 컨트롤러의 소규모 업데이트와 함께 출시되었는데, 터치패드 상단에서 라이트 바가 보이고 부분적으로 광택 있는 검은색 대신 어두운 무광택 회색 외부 디자인을 갖추고 있다. PS4 슬림은 2016년 9월 15일에 오리지널 PS4 모델과 동일한 가격으로 500GB 모델이 출시되었다.[169] 모델 번호는 CUH-2000이다.[170]
프로 모델.
플레이스테이션 4 프로 또는 줄여서 PS4 프로(원래 네오라는 코드명으로 발표됨)[35]는 2016년 9월 7일에 공개되었다. 모델 번호는 CUH-7000이다.[170] 이 모델은 향상된 하드웨어를 갖춘 플레이스테이션 4의 업데이트 버전으로, 4.2 테라플롭스의 처리 능력을 가진 업그레이드된 GPU와 더 높은 CPU 클럭을 포함한다. 이 모델은 주로 선택된 게임을 4K 해상도로 플레이할 수 있도록 설계되었으며, 플레이스테이션 VR의 품질을 향상시킨다. 모든 게임은 PS4와 PS4 Pro 간에 하위 및 상위 호환되지만, 최적화된 게임은 PS4 Pro에서 향상된 그래픽 성능을 제공한다. 온라인 소스에서 4K 비디오 스트리밍이 가능하지만, PS4 Pro는 울트라 HD 블루레이를 지원하지 않는다.[171] [172] [173] 또한 PS4 Pro는 1080p에서 원격 플레이가 가능한 유일한 PS4 모델이다. 다른 모델은 720p로 제한된다.[174]
플레이스테이션 5.
플레이스테이션 5(PS5)는 2020년 11월 12일 전 세계에 출시되었으며, 같은 달 출시된 엑스박스 시리즈 X/S와 함께 9세대 비디오 게임기의 일부이다. PS5에 대한 첫 소식은 2019년 4월 와이어드와의 인터뷰에서 마크 서니로부터 나왔다. 소니는 플레이스테이션 5를 차세대 콘솔로 삼고 2020년 말까지 전 세계에 출시할 계획이었다. 2019년 초, 소니의 2019년 3월 31일 마감 분기 재무 보고서는 새로운 차세대 하드웨어가 개발 중이지만 2020년 4월 이전에 출시되지는 않을 것이라고 확인했다.