shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
처음에는 삼성 갤럭시 S24와 픽셀 8 시리즈에서만 제공되었으나,이후 픽셀 9, 삼성 갤럭시 S25 시리즈, 삼성 갤럭시 Z 폴드 6와 갤럭시 Z 플립 6 등 더 많은 기기로 확대되었다.
2025년 1월 기준으로는 전화번호나 URL과 같은 요소를 한 번의 탭으로 인식할 수 있는 개선된 인터페이스도 순차적으로 도입되고 있다.
이용 가능.
구글은 10월 4일 구글 픽셀 2에 미리 설치된 앱 프리뷰로 공식 시작하였다. 2017년 11월, 이 기능은 픽셀과 픽셀 2 전화의 구글 어시스턴트로 공개되기 시작했다. 렌즈의 프리뷰는 픽셀 전화의 구글 포토 앱 안에 구현된 상태이다. 2018년 3월 5일, 구글은 구글 렌즈를 픽셀이 아닌 전화의 구글 포토에 공식 출시하였다. iOS 버전의 구글 포토의 렌즈 지원은 2018년 3월 15일 이루어졌다. 2018년 5월을 기점으로 구글 렌즈는 원플러스 장치의 구글 어시스턴트에서 이용이 가능하게 되었으며, 이 외에도 다양한 안드로이드 전화의 카메라 앱과도 연동된다.
픽셀 2(Pixel 2), 픽셀 2 XL(Pixel 2 XL)은 구글이 설계, 개발, 마케팅한 안드로이드 스마트폰이다. 2017년 10월 4일 구글 행사 중에 픽셀, 픽셀 XL의 후속 제품으로서 발표되었다. 2017년 10월 19일 출시되었으며 구글 픽셀 하드웨어 계열의 2번째 스마트폰으로 간주된다.
2017년 3월 초에 구글의 Rick Osterloh는 이듬해에 차세대 픽셀 전화가 나올 것이라 확인하였다. 그는 해당 제품이 프리미엄을 유지할 것이고 값싼 픽셀은 없을 것이라 언급하였다.
픽셀 2와 픽셀 2 XL의 뒷면은 플라스틱의 프리미엄 코팅과 함께 알루미늄으로 구성되어 있으며 무선 전송을 제공하기 위해 윗부분은 유리로 되어 있다. 기타 변경사항 없이 단순히 픽셀 디자인의 크기가 큰 버전인 오리지널 픽셀 XL과 달리 픽셀 2 XL의 외부 디자인은 더 작은 픽셀 2와는 설계상 차이가 있으며 픽셀 2의 16:9 AMOLED 대신 크기가 더 큰 18:9 P-OLED 디스플레이를 채용하고 있다.
픽셀 2와 픽셀 2 XL은 퀄컴 스냅드래곤 835의 지원을 받으며 4  GB LPDDR4X RAM이 장착되어 있다. 두 제품 모두 64, 128 GB의 스토리지 옵션으로 제공된다.
픽셀 2는 5인치 능동형 유기 발광 다이오드 디스플레이 패널(1920×1080 해상도, 약 441 ppi)로 제공되며 픽셀 2 XL은 6인치 유기 발광 다이오드 디스플레이 패널(18:9 가로세로비와 2880×1440 해상도, 538 ppi)로 제공된다.
두 전화 모두 12.2 메가픽셀 후면 카메라를 포함하고 있으며 30 FPS의 4K 동영상 녹화, 120 FPS의 1080p 동영상 녹화, 240 FPS의 720p 동영상 녹화를 지원한다. 카메라는 또한 위상 검파 자동 초점, 레이저 자동 초점, HDR+ 처리를 포함하고 있다. 픽셀 2와 픽셀 2 XL은 또한 인텔이 설계한 픽셀 비주얼 코어 이미지 프로세서를 포함하고 있어서 더 빠르고 더 낮은 전력의 디지털 화상 처리를 가능케 하지만 2018년 1월 안드로이드 8.1이 출시되고 나서야 이용이 가능하였다. 카메라는 Raw 이미지 캡처를 지원하지 않으며 수동 컨트롤 기능이 없다. 애플의 아이폰 8, 아이폰 X과 달리 픽셀은 프로세서가 충분히 강력하지 않기 때문에 60 FPS의 4K 동영상 녹화를 지원하지 않는다. 카메라가 영상 흔들림 방지 기능이 있으나 다른 스마트폰이 제거할 수 있는 높은 주파의 흔들림의 일부를 제거하지 못한다. 픽셀 2 소유자들은 2020년 말까지 이 전화로 원래의 품질로 찍은 동영상과 사진들 전반을 위한 무제한의 기억 공간을 무료로 제공받으며, 그 이후로도 무제한의 고품질 스토리지 지원이 계속된다.
이 전화는 런칭할 때 기본 안드로이드 8.0 "오레오"를 포함한다. 구글은 3년 간의 소프트웨어 및 보안 업데이트를 약속했으며, 이 기간은 애플이 자사의 아이폰을 위해 제공하는 평균 4년의 지원에 가까운 것이다.
이 새로운 픽셀 폰들은 또한 액티브 엣지(Active Edge)라는 기능을 포함하고 있다. 이를 사용하면 전화의 사이드 부분을 밀어넣음으로써 구글 어시스턴트를 시작할 수 있으며 이는 HTC U11의 엣지 센스(Edge Sense) 기능과 비슷하다.
이 전화는 또한 카메라를 통해 시각 분석을 사용하여 관련 정보를 가져오도록 설계된 새로운 구글 렌즈 앱과 함께 출시되었다. 픽셀 2와 픽셀 2 XL 또한 장치를 통해 재생되는 노래들을 자동으로 역검색한다.
안드로이드 8.1 오레오는 2017년 12월 5일 픽셀 2와 픽셀 2 XL용으로 출시되었다.
미국에서 버라이즌과 Project Fi는 픽셀 2와 픽셀 2XL의 유일한 통신업자이다. 구글의 온라인 상점이나 베스트 바이, 타깃을 통해 무선망의 사용을 위해 소비자가 직접 구매할 수 있다.
2018년 3월 21일, 구글은 삼성 갤럭시 S9과 아이폰 X과 경쟁하기 위해, 2년 간 픽셀의 비용을 대고 사용할 경우 소비자에게 200달러 캐시백을 일시 오퍼로 제공하였다. 이 프로모션은 2018년 3월 31일 종료되었다.
IP 등급, IP 코드(IP Code), 국제 보호 등급(International Protection Marking), IEC 표준 60529, 방진방수 등급, 방수방진 등급, 인그레스 보호 등급(Ingress Protection Marking)은 장치가 물과 먼지로부터 얼마나 잘 보호되는지를 나타낸다. 이 코드는 국제전기기술위원회(IEC)에서 국제 표준 IEC 60529에 따라 정의되며, 이는 기계적 외함 및 전기함이 침투, 먼지, 우발적 접촉 및 방수에 대해 제공하는 보호 정도를 분류하고 지침을 제공한다. 유럽 연합에서는 유럽 전기 기술 표준화 위원회(CENELEC)에서 EN 60529로 발행된다.
이 표준은 방수와 같은 모호한 마케팅 용어보다 사용자에게 더 자세한 정보를 제공하는 것을 목표로 한다. 예를 들어, IP67 등급의 휴대폰은 "먼지 방지" 기능이 있으며 "1미터 깊이의 민물에 최대 30분 동안 잠길 수 있다". 유사하게, IP22 등급의 전기 소켓은 손가락 삽입으로부터 보호되며, 수직 또는 거의 수직으로 떨어지는 물에 노출되는 특정 시험 중에도 안전하지 않게 되지 않는다. IP22 또는 IP2X는 실내용 전기 액세서리 설계에 대한 일반적인 최소 요구 사항이다.
숫자는 아래 표에 요약된 조건과의 적합성을 나타낸다. 보호 기능이 제공되지 않을 때는 숫자 0이 사용된다. 보호 수준을 할당하기에 데이터가 불충분할 경우 숫자는 문자 X로 대체된다. 장치의 기능이 저하될 수는 있지만, 안전하지 않게 되지는 않는다.
표준 IP 등급에는 하이픈이 없다. 따라서 IPX-8 (예시)은 유효하지 않은 IP 등급이다.
1976년의 IEC 60529 원본 표준에서는 IP 글자가 설명 없이 사용되었고 "특성 문자"로 언급되었다. 1989년과 1999년의 다음 표준 개정판에서는 IP가 프랑스어와 영어 페이지 모두에서 "국제 보호"를 의미한다고 설명되어 있다. IEC의 핀란드 국가 위원회에 따르면, 이 약어는 영어 단어 'ingress'와 프랑스어 단어 'pénétration' (침투를 의미)의 조합일 가능성이 있지만, 정확한 답을 찾기 위해서는 1970년대 표준화에 대한 역사적 연구가 필요하며, 원본 표준을 준비한 전문가들이 은퇴하거나 사망했을 가능성이 높기 때문에 어렵다고 한다.
코드 분석.
이 표는 IP 등급의 각 숫자 또는 부분이 무엇을 나타내는지 보여준다.
첫 번째 숫자: 고체 입자 보호.
첫 번째 숫자는 외함이 위험한 부품(예: 전기 도체, 움직이는 부품)에 대한 접근과 고체 이물질의 침투에 대해 제공하는 보호 수준을 나타낸다.
두 번째 숫자: 액체 침투 보호.
두 번째 숫자는 외함이 유해한 물의 침투에 대해 제공하는 보호 수준을 나타낸다.
물의 침투 등급은 IPX6 이상에서는 누적되지 않는다. IPX7(물 침수 포함)에 적합한 장치가 반드시 IPX5 또는 IPX6(물 분사 노출 포함)에 적합한 것은 아니다. 두 가지 테스트를 모두 충족하는 장치는 슬래시로 구분하여 두 테스트를 모두 나열하여 표시한다(예: IPX5/IPX7).
추가 문자 (선택 사항).
장비의 특정 보호를 위해:
문자 K는 ISO 20653 (DIN 40050-9 대체)에 명시되어 있으며 IEC 60529에는 없다.
IPx9K 및 IPx9.
DIN 40050-9는 고압, 고온 세척 적용을 위한 IP69K 등급으로 새로운 IEC 60529 등급 시스템을 확장했다. ISO 20653:2013을 준수하는 외함은 방진(IP6X)이어야 하며 고압 및 증기 세척을 견딜 수 있어야 한다.
IPx9K 표준은 원래 도로 차량, 특히 정기적이고 집중적인 세척이 필요한 차량 (덤프 트럭, 콘크리트 믹서 등)을 위해 개발되었지만, 식품 가공 기계 및 세차장 시스템과 같은 다른 분야에서도 사용된다. 이 표준은 ISO 20653:2013 도로 차량-보호 등급 (IP 등급)으로 대체되었으며, IEC 60529에 레벨 9 물 침투 테스트를 추가하여 보완되었다. 이 테스트는 IPx9K와 본질적으로 동일한 분사 테스트를 포함하며, 표준의 그림 10에는 정확한 수압을 확인하기 위해 설계된 테스트 장치의 도면도 포함되어 있다.
테스트 설정.
이 테스트는 물을 압력과 의 유량으로 공급하는 분사 노즐을 명시한다. 노즐은 테스트 대상 장치에서 10–15cm 떨어진 곳에서 0°, 30°, 60°, 90° 각도로 각각 30초 동안 유지된다. 테스트 장치는 12초마다 한 번씩 회전하는 턴테이블(5 rpm) 위에 놓인다. IPx9 사양은 턴테이블에 맞지 않는 대형 시료를 테스트하기 위한 자유로운 손 방법을 자세히 설명한다 (위 표 참조). 자유로운 손 방법은 또한 최소 1분 추가 분사 시간(1분/m2, 최소 3분)을 요구한다. 테스트 거리도 0.175m(섹션 14.2.9에 따라 0.15–0.2m)로 증가한다.
미국 (NEMA 등급).
미국에서는 전국 전기 제조업체 협회가 NEMA 표준 번호 250에서 NEMA 외함 유형을 정의한다. 다음 표는 각 NEMA 지침이 충족하는 IEC 60529 IP 등급을 요약한 것이다. 두 표준 간의 등급은 직접적으로 동일하지 않다. NEMA 등급은 IP 등급에서 다루지 않는 추가 제품 기능 및 테스트(예: 결빙 조건에서의 기능, 위험 지역용 외함, 케이블 연결용 녹아웃 등)를 요구한다.
지게()는 농사에 필요한 퇴비, 곡식, 나무, 풀 등 물건이나 짐을 사람이 등에 지고 실어나르도록 만든 대한민국 고유의 운반 도구이다. 지게는 어떤 곳에서만 사용되는 것이 아니라 전국적으로 사용되는 아주 오래 된 농기구이기도 하다. 등의 모양, 크기, 모양은 지역에 따라 다르다. 지게는 오랜 역사를 가진 간단하고 쉽게 만드는 농기구로, 산이 많은 곳에서 사용하는 것이 특징이다.
지게는 무거운 짐을 등에 지고 나르는 도구이다. 두가지 주요 목적이 있는데 하나는 액체를 운반하는 것이고 다른 하나는 나무, 곡물, 그리고 풀을 운반하는 것이다.
원리와 효과.
지게는 다리와 등의 삼각구조를 이루면서 안정적이다. 작대기를 사용함으로써 무게 중심 역할을 할 수 있고 서 있을 때 다리에 가해지는 힘의 크기를 줄일 수 있다. 오늘날의 와셔 역할을 하는 것이 탕개와 탕개목이다. 또한 밀삐는 지게다리에 느슨하게 채워져 있어 지게를 착용한 사람의 키에 따라 조절이 가능하다. 한 가지 더 덧붙이자면, 그 위에 놓인 짐은 균형이 잘 잡혀 있어야 하고, 걸을 때는 율동적으로 장단이 맞추어서 걸어야 한다. 그렇게 하지 않으면 율동과 균형의 조화가 깨지므로 지게에 짐을 지고 갈 수 없다.
지렛대의 원리는 지게에 적용된다. 오른쪽 그림인 '지게의 원리'에서 첫번째는 힘점이고 두번째는 작용점이고 세번째는 받침점이다. 어깨와 등받이가 받침점역할을 해 작은 힘으로 큰 힘을 움직일 수 있다.
짐을 나르는 가장 좋은 방식이 지게이고 다음이 머리에 이는 것이다. 이것은 지게가 양손으로 들거나 메기를 좋아하는 서양이나 히말라야의 이마에 거는 방식을 비롯하여 목도를 기본으로 하는 중국이나 일본 방식보다 훨씬 효율적이라는 것을 증명한다.
제가지지게.
제가지지게는 자연스럽게 곧게 뻗은 나무로 만들어진 가지의 이름을 따서 만들어졌다. 이것은 몸에서 뻗어 나온 가지의 각도, 두께, 위치가 비슷한 두 그루의 나무가 필요하다.
쪽지게.
쪽지게는 두 가지 형태로 나누어진다. 짐꾼들이 주로 사용하던 지게이다.
거지게.
거지게는 매우 짧다. 두 개나 세 개의 새장을 가지고 있다. 주로 소의 등에 얹어놓고 사용했다.
바지게.
바지게는 해안가에서 내륙으로 이동하면서 산을 타던 경상도 지역 사람들이 사용하던 지게이다. 바지게는 가지가 없는 것이 특징이다.
물지게, 거름지게.
물지게는 물을 옮기기 위해 사용하던 지게이다. 거름이나 똥을 옮길 때 사용하던 지게는 거름지게, 똥지게라고 불렀다.
신라 시대부터 지게를 가진 인형에 나무 뼈가 달린 나무 조각 상이 사용된 것으로 보아 이전부터 사용하던 것이 분명하다. 지게의 이름은 조선 시대에 종철(1536~1593)이 지었다. '지게'라는 단어는 17세기 후반, 19세기 후반 일부 책에서 발견되었다. '등지게'라는 단어는 18세기 후반의 한 책에서 발견되었다. 1905년 한국 토지 농업 연구 보고서에 따르면, 지게는 '지기'라고도 불렸지만 또 다른 연구에서는 '삼제'라고 불렸다고 한다.
중국의 운송도구는 '베이짜'라고 불리며 중국의 후베이성과 산시성의 북쪽 지방에서 사용된다. 중국과 우리 나라의 차이는 가지에 있다. 후베이성에서 쓰는 것은 단 하나의 짧은 가지를 가지고 있다. 산시 성 북부 지역은 우리 지역과 더 비슷하다. 이곳의 지게는 기본적으로 가지를 가지고 있지 않다.
대만의 운송도구는 두개의 둥근 나무 사이에 네 개의 새장을 걸어 놓음으로써 고정된다. 두 번째 새는 양쪽에 묶여 있다. 줄은 지게처럼 어깨에 묶지 않고 이마에 수평적으로 건다. 이 방법은 대만, 네팔, 태국 북부 및 일본 남부에서 오랫동안 사용되어 왔다.
태국 북서부에 있는 소수 민족들도 지게와 같은 교통 수단을 사용한다. 대만보다는 지게와 훨씬 가깝다. 이것은 세개의 새장이 두개의 길고 열린 나무 사이에 쌓아 놓은 도구이다. 두번째와 세번째는 등에 널판 두개가 달려 있다. 바지게와 마찬가지로 가지가 없다. 이것은 위쪽 등에 구멍을 뚫었다. 새장은 가운데가 좁고 끝이 약간 넓다.
북미 대륙 원주민들 사이에서 애리조나 남부와 멕시코 남서부에 흩어져 있는 인디언들도 이와 비슷한 운송도구를 사용했다. 그것은 '키호스'라고 불린다. 이것은 원뿔형 그릇, 선인장 막대기, 등태, 이마 끈, 막대기로 구성되어 있다.
탈라 애시(, 1984년 7월 24일 ~ )는 이란 태생의 미국 배우이다.
제스 매캘런(, 1982년 8월 9일 ~ )은 미국의 배우이다. 드라마 《미스트리스》에서 조슬린 카버 역으로 출연했다.
조너선 케이크(, 1967년 8월 31일 ~ )는 영국의 배우이다.
디지털 만화(漫畫, ) 또는 전자 만화(電子漫畫, , )은 인쇄물과는 다르게 디지털로 발간되는 만화이다. 디지털 만화는 모바일 만화 형식을 가지고 있다. 웹 만화는 디지털 만화의 범주에 들어가며, 대한민국에서는 웹툰이라는 독자적인 형식의 웹 만화가 존재한다.
스마트폰, 태블릿 및 데스크톱 화면 읽기의 사용이 증가하게 되자 주요 출판사는 만화책, 그래픽 노블 및 일본 만화를 디지털 형식으로 발표하기 시작했다. 판매 및 저작권 위반이 감소하게 되자 일부 출판사는 이들의 만화를 출판할 수 있는 새로운 방법을 찾게 되었다. 반면에, 다른 출판사들은 그저 디지털 시대에 적응하면서 인쇄물 형식의 만화로 여전히 큰 성공을 거두고 있다. 현지 만화와 망가를 위해 디지털 출판 플랫폼을 창출하려는 미국 출판사의 시도는 성공적인 디지털 플랫폼의 좋은 전략이 부족하며 불법 스캔 번역본의 영향으로 수익에 문제가 겪었던 일본에서의 디지털 만화 출판 시도보다 훨씬 성공적이었다. 일본에서도 일부 시도가 있었지만 JManga처럼 실패하게 되었다. 반면, 200개 이상 국가에서 배포하기 위해 Hachette Book Group에 참여한 Square Enix 디지털 출판 업체의 경우처럼, 다른 기업들은 더 큰 세계적인 배급업체와 합병했다. Graphicly와 같은 일부 서부의 유명한 플랫폼은 자체 출판 플랫폼인 Blurb이 고용한 창작자로 인해 문을 닫게 되었다. Daum과 Naver와 같은 한국의 사이트는 웹툰 창출로 성공을 이루었다.
아시아 국가의 디지털 만화는 주로 스마트폰으로 출판물을 읽는 독자들에게 아주 유명해지게 되었으며 만화를 창작하는 장벽을 낮추었다. 일부 국가에서, 디지털 만화는 이들이 존중하는 국가 산업을 재활성화하거나 이전에는 존재하지 않았던 것을 창작하기도 한다.
중국의 디지털 만화는 “웹 중국 만화”라고 알려져 있으며, 해당 국가의 수많은 대형 인터넷 업체는 작가가 작품을 제출하고 독자가 무료로 출판물을 읽을 수 있는 플랫폼을 창출했다. 예를 들어, "U17"가 있다. 이러한 만화에 대한 무료 접근 권한과 출판물을 무료로 읽을 수 있던 덕분에, 만화 산업은 중국과 타이완 모두에서 수익과 창작에 급증을 보여주었다. 이러한 플랫폼에서, 백만 이상의 “유료 구독/보기”를 가진 “플라티넘 저자”라고 불리는 사람들이 만든 만화가 생겼으며 가장 성공적인 것 중 하나가 "端脑" 이다(영어 버전은 "Die Now"이다). 이 하나의 만화 시리즈가 2,109,000,000(21억 9천만 뷰)를 가지고 있다. 이 웹 중국 만화 저자 팀은 미국 평균 수입의 10배 이상을 벌었다. 최근 몇 년간, 여러 웹 중국 만화가 일본 애니메이션 산업과 공동 프로덕션을 하여 애니메이션 시리즈에 채택되었다.
일본의 웹 일본 만화는 많은 만화가들이 기존 출판업체에서 벗어나서 이미지 호스팅 사이트와 소셜 미디어에 자신의 원본 작품을 업로드하면서 차츰 분발하고 있다. 또한, 많은 대형 출판사는 웹 매거진이 기존 인쇄 작업과 함께 발매되도록 디지털 잡지 및 웹 사이트 운영을 시작했다. 다른 아시아 국가의 디지털 만화와 다르게, 웹 일본 만화는 인근 국가에서 출시되는 출판물과 대조적으로 디지털로 출시되더라도 거의 항상 컬러보다는 흑백으로 출시된다.
한국의 만화 산업은 해당 국가의 만화 산업에 새로운 활력을 주는 데 도움이 된 웹툰이라 불리는 만화를 위한 자체 오리지널 형식을 창출했다. 이전에는 번역된 만화의 대중성과 현지 출판물에 대한 지원 부족으로, 업계는 도약하는 것과 독자들 사이에서 인기를 얻는 데 어려움을 겪었다. 웹툰은 한국의 새로운 독자들과 팬들을 가져왔을 뿐만 아니라 세계적이게 됐다. 심지어 웹툰의 인기는 다른 국가에 있는 작가들이 자신의 만화를 공개하는 형식을 채택하게 이끌었다.
치의학에서 합착(luting) 또는 결합(cementation)이란 인레이, 치관(Crown), 계속가공의치, 비니어, 교정용 브라켓과 밴드 등을 포함한 두 성분을 치과용 시멘트를 이용해 합착시키는 것이다. 합착을 시키기 위해 사용되는 합착제는 점성이 낮은 물질로서 치아구조와 보철물 사이에 적용되 보철물을 치아 구조(와동 내) 단단히 부착시킨다.
재래식 시멘트를 사용한 기계적인 합착은 오늘날 접착치과학의 기반이 된 산부식을 이용한 상아질결합이 개발될 때까지 수복물을 치아에 합착시키는 유일한 수단이였다. 합착이 성공적으로 이루어지면 수복물의 유지력이 높이고 수명을 연장할 수 있다.
임당천(任當千, ? ~ ?)은 전한 중기의 제후이다.
박정란(朴貞蘭, 1941년 5월 12일 ~ )은 대한민국의 방송 작가이다. MBC 라디오 작품 모집을 통해 방송계에 데뷔했으며 KBS 라디오 드라마 《잉태》로 데뷔하였다. 대표작으로 《울밑에 선 봉선화》, 《내일 잊으리》, 《노란 손수건》, 《어여쁜 당신》, 《행복한 여자》, 《사랑해, 울지마》 등이 있다.
박정란은 만주에서 태어났고 전남 순천에서 어린 시절을 보냈다. 주로 전통 가정에서 살아온 여성들의 애환을 그리며 여성 문제를 드러내는 작품들을 집필하였다.
치과용 시멘트(dental cement)는 인레이(Inlay)나 금관(Crown), 계속가공의치(Bridge) 및 기타 수복물을 치아에 부착시키는 접착제로서의 기능과 수복물에 기계적인 지지력을 제공, 치수에대한 유해자극을 차단하는 수복재로서의 기능을 가지고있다. 치과용 시멘트는 시멘트의 종류별로 서로 다른 성질을 가진다. 임상에서 치과용 시멘트를 사용할때는 시술 목적에 맞는 시멘트를 선택하여야 하는데 물리적 및 생물학적 성질, 강도, 용해도, 점성, 생체적합성, 항우식 성질, 심미성, 유지성, 방사선 불투과성, 조작용이성 등을 고려하여 가장 이상적인 시멘트를 이용하여야한다.
치과용 시멘트의 종류.
인산아연시멘트 (ZPC).
인산아연 시멘트(Zinc phosphate cement,ZPC)는 오랜기간동안 치과에서 사용된 가장 대중적인 재료이다. 주로 인레이, 금관, 계속가공의치, 교정용 밴드 및 다른 구강장치의 접착에 사용된다. 긴 수명을 가져 영구 접착제로 이용할 수 있으며, 상아질과 비슷한 열전도율을 가지고 있어 임상에서 많이 사용되고있다.
산화아연유지놀 시멘트(Zinc oxide eugenol cement,ZOE)는 생체친화성이 좋으며, 치수 진통과 치수 보호 또는 진정이 필요할 때 동통을 완화하는 효과를 보인다. 산화아연유지놀 시멘트는 수복물의 임시시멘트(임시접착제), 임시충전 시 주로 이용되고 인상재나 치주처치제로도 사용된다. 유지놀은 알러지 유발성이 있어 조직과 직접적으로 접촉되면 자극성이 있을 수 있다.(혼합 전 원액)
글래스 아이오노머 시멘트(Glass ionomer cement,GIC)는 실리케이트와 폴리카복실레이트의 복합형태로서 불소를 유리하고 치질에 접착된다. 치경부 수복과 유치수복, 치면열구전색제, 치관부 코어축조, 와동 이장, 수복물 접착등 다양한 범위에서 사용된다. 불소 유리에 의한 항우식 작용이 있다.
레진강화형 글래스 아이오노머 시멘트 (RMGIC;RMGI).
레진강화형 글래스 아이오노머 시멘트는 조성이 글래스아이오노머 시멘트에 레진을 첨가한 형태로 구성되어있다. 이로 인해 결합강도, 인장강도 및 압축강도를 향상시키고 용해도를 낮추어 글래스아이오노머 시멘트의 단점을 개선하였다. 또한 불소를 유리하는 기능은 동일하게 유지된다.
레진 시멘트.
레진 시멘트(Resin cement)는 인레이, 금관 및 가공의치 보철물, 교정용 브라켓, 심미수복재의 접착에 사용된다. 레진시멘트는 분말의 폴리메틸메타크릴레이트와 무기필러, 액체의 메틸메타크릴레이트로 구성되어있는데 메타크릴레이트계 시멘트는 용해도가 낮고 물에 잘 용해되는 성질을 가지고있으며 치수에 유해자극을 줄수 있어 GI계열의 베이스가 필요하다.
아이패드(영어: iPad)는 애플이 개발하고 판매하는 태블릿 컴퓨터로, 아이패드 시리즈의 6세대이다. 일반 아이패드 라인업에서 최초로 애플 펜슬을 지원한다.
안젤라 게오르기우(Angela Gheorghiu, 1965년 5월 17일~ )는 루마니아의 소프라노 가수이다.
1990년 프로 데뷔 이후 뉴욕의 메트로폴리탄 오페라 극장, 런던의 로열 오페라 하우스, 빈 국립 오페라 극장, 밀라노의 스칼라 극장 등 유럽과 미국의 여러 오페라 극장에서 여러 편의 오페라에서 주역으로 공연했다. 안젤라는 주로 이엠아이 클래식(EMI Classics)과 데카 레코드(Decca)에서 앨범을 냈다. 특히 푸치니의 오페라에서 보여주는 연주로 유명하다.
트릭테이킹 게임()은 카드 게임 혹은 나열 방식의 게임처럼 차례마다 카드를 내면 그 해당 판에서 승자 또는 "트릭"을 따오는 자가 결정되는 것이다. 트릭이란 자신의 패에 갖고 있는 카드를 각 차례마다 내는 하나의 라운드다. 트릭 테이킹 게임은 궁극적으로 플레인 테이킹 게임과 포인트 트릭 게임으로 나뉠 수 있다. 플레인 테이킹 게임에는 휘스트, 콘트랙트 브리지, 스페이드, 나폴레옹, 유커, 로우보트, 클로버와 스포일 파이브처럼 트릭을 얼마나 따왔는지에 점수가 달려있다. 포인트 트릭 게임은 피노클, 타로 패밀리, 메리아지, 룩, 올 포스, 마닐, 브리스콜라, 다양한 회피 방식의 게임인 하트와 같이 점수가 있는 카드가 포함된 트릭을 따오는 것이 목적이다. 트릭 테이킹 게임 중에서도 카드 게임에 속하지 않은 도미노 게임 텍사스 42가 있다.
트릭앤드드로우 게임(trick-and-draw game)은 트릭 테이킹 게임의 한 종류이며 각 트릭 이후에 플레이어들은 자신의 패에 카드를 불러올 수 있는 방식이다. 일반적으로 게임의 첫 단계에서는 플레이어들이 자율적으로 카드를 트릭에 올릴 수 있지만 스톡(stock)이 소멸되기 전에 최대한 팔로우 수트(follow suit)를 해야 한다.
3명 혹은 그 이상이 플레이할 시 항상 한 방향으로만 진행된다. 영국, 러시아, 미국, 캐나다 등 북유럽과 서유럽에서 유래된 게임들은 일반적으로 시계 방향으로 진행된다. 즉 좌측 방향으로 교대가 이루어진다. 남유럽, 동유럽, 라틴 아메리카, 아시아에서는 시계 반대 방향으로 교대가 이루어진다. 즉, 우측 방향으로 교대가 이루어진다. 게임이 다른 나라에 도입 될 시 기존의 교대 방식은 그대로지만 다른 나라의 경우 고유의 감각에 맞게 조정 될 수 있다. 2인 경기의 경우 어느 한 쪽이 시작해도 같은 방향으로 교대가 이루어지기 때문에 논쟁의 여지는 없다.
딜러는 패 혹은 딜에 한 하여 정해지며 일반 방향으로 딜에서 딜로 이동한다. 딜러는 덱을 셔플하고 (몇 몇 게임에서는 딜러가 명시적으로 덱을 셔플하지 않는 “소프트 셔플링”을 사용) 지정된 자에게 카드를 건내준다. 그리고 기본 방향을 따르면서 기존에 주었던 수의 카드 위주로 각 플레이에게 건낸다.
카드의 교대 방식은 한 차례에 한 번이다. 하지만 일부 게임에서는 한 패킷(packet)에서 여러번의 카드를 딜할 수도 있다. 각 플레이어에게 분배되는 카드는 그 플레이어만 알고 있다. 반면, 일부 게임에서는 플레이어가 사용하지 않은 카드 세트를 다룰 때도 있다. 이러한 카드들은 스톡(stock)을 형성한다 (아래 참조). 다른 사람의 딜이 끝날 때까지는 카드를 테이블에 놓아 두는 것이 예의이다.
기본 교대에서의 으뜸 패 선언자 (딜러를 제외한 가장 높은 입찰가를 제시한 자) 다음에 앉아 있는 플레이어를 엘디스트 핸드라고 불린다. 엘디스트 핸드는 첫 트릭(trick)을 선언한다. 즉, 트릭의 첫 카드를 앞면 표시한다. 이후 다른 플레이어들은 게임 순서에 맞게 한 장의 카드를 각각 갖는다. 모든 플레이어들이 카드의 트릭을 했다면 그 트릭에 따라서 승자를 결정한다. 그리고 각자 카드를 받고 뒷면 표시로 쌓아 놓은 다음 그 다음의 트릭이 선언된다. 만일 하나 혹은 그 이상의 트럼프 카드를 사용하지 않는 게임을 플레이할 시 가장 높은 값의 카드를 놓은 플레이어가 승자 혹은 받는자다. (아래 참조)
트릭으로 이끄는 플레이는 주로 자신의 패에서 임의의 카드를 사용할 수 있다. 일부 게임에서는 패에 들고 있는 첫 카드에 제한이 두어지거나 “오프 수트”로 플레이되기 전까지 특정 수트의 카드가 트릭에 따르지 않을 때도 있다. (주로 트럼프나 페널티 수트 일 때 수트를 “파기” 한다고 불림). 다른 게임에서는 무조건 첫 트릭으로 이어야만 하는 카드에 특별한 제한을 둔다. 일반적으로 특정한 카드(예: 2♣)이며 그 카드를 지닌 자는 딜러 다음 자리에 앉은 플레이어가 아닌 엘디스트 핸드다.
다음 플레이어들이 수트를 따를 수 있거나 따라야 할 경우들이 종종 많은 게임에서 볼 수 있다. 즉, 가능하면 같은 수트를 사용할 수 있다면 무조건 사용해야 한다. 수트를 따를 수 없는 플레이어는 카드를 버려야한다. 즉, 다른 수트의 카드를 내놓아야 한다. 수트에 따른 가장 높은 값의 카드를 플레이한 자가 트릭에서 승리한 플레이어다. 즉, 수트 트릭의 첫 카드다. (트럼프 수트를 사용하지 않는 게임이지 않는 이상; 아래 참조)
모든 카드가 소멸되어 게임이 종료되면 트릭에서 이긴 횟수가 점수표에 반영된다. 트릭의 횟수가 점수표에 반영 되는 부분에 있어서는 게임마다 차이가 있다. 하지만 대부분의 게임에서는 플레인 트릭 게임과 같이 트릭을 한 횟수의 플레이어 혹은 파트너십 또는 포인트 트릭 게임에서 특정한 카드를 이용해서 트릭을 따온 플레이어가 중요하다.
스톡.
일부 게임에서는 모든 카드가 플레이어들에게 분배 되지 않을 수 있으며 스톡(stock)은 남아 있다. 이 ‘스톡’은 게임에 따라 명칭이 달라질 수 있다.
일부 게임에서는 경기하는 동안 ‘스톡’을 일절 사용하지 않는 경우도 있다. ‘스톡’은 단순히 “추가” 카드로 취급 될 뿐이며 “카드를 세다(counting cards)” (경기를 어디까지하고 어느 정도 남아 있는지 파악할 수 있는 전략) 할 때 번거로움을 없앤다. 게임 중에서도 내기(bidding)가 존재하지 않는 트리옴프(Triomphe)에서는 ‘스톡’에서 카드를 보여줌으로써 트럼프(trump)가 결정 된다. 다른 게임에서는 ‘옥션 비딩’(auction-bidding)과정에서 받는자와 선언자는 ‘스톡’에서 카드를 자신의 패에서 교환할 수 있다. 방법은 스톡을 자신의 패로 통합시키고 동일 카드를 버리는 것이다. 이는 스카트(Skat), 룩(Rook)과 프렌치 타로 (French tarot) 혹은 옴브레(Ombre)에서 볼 수 있다. 스톡의 원형 혹은 버려진 형태에서 1명 혹은 그 이상의 플레이어의 “점수 무더기”에서 추가로 형성 될 수 있다. 이 스톡은 선언자로부터 소유 받을 수 있거나 최초 트릭의 플레이어로부터 받을 수 있거나 상대방 혹은 파트너십한테 갈 수도 있다.
일부 게임, 특히 2인용 게임에서는 각 트릭이 끝난 이후 스톡이 달아 없어질 때까지 모든 플레이어는 새로운 카드를 드로우할 수 있다. 이 드로우하는 단계는 ‘폐지’(revoke)를 발견하기 어렵거나 불가능하기 때문에 첫 페이스의 트릭 플레이에서 플레이어들은 ‘팔로우 수트’(follow suit)를 하지 않는다. 이는 메리지 그룹(Marriage group)에서 흔히 볼 수 있다.
비드하기.
계약 게임(Contract games)에서는 승리와 득점의 목적은 고정 돼있지 않지만 플레이어가 자신의 패를 봄으로써 승리와 득점이 결정된다. 플레이어들은 경기를 하는 동안에 자신이 갖고 있는 패를 보고 카드의 점수 및 트릭의 횟수를 따져서 비드(입찰)를 건다. 그리고 비드를 걸었던 플레이어의 요건이 충족 되면 상금을 받거나 충족 되지 않으면 벌점을 받을 수 있다.
경매 게임에서는 비드를 건 플레이어들은 계약을 형성하기 위해 상대방과 겨루고 있다. 계약이 고정 돼있는 게임에서는 플레이들의 비드는 따오거나 잃을 수밖에 없는 게임 포인트로 바뀐다. 다른 게임에서의 비드는 트릭의 횟수 혹은 카드의 점수다. 즉, 패를 보고 플레이어가 혹은 그들이 맺은 파트너십이 이길 수 있을 거라는 확신이 있을 때를 가리킨다. 흔한 비드는 슬램(slam), 미저리(misère)와 우버트(ouvert)를 통해 스톡을 사용하지 않고 혹은 일부만 사용해서 마지막 트릭을 이기는 방식도 있다. 가장 높은 비드는 곧 계약이 되고 가장 높은 비드를 한 자는 계약자(일부 게임에서는 선언자 혹은 받는자)가 됨으로써 파트너와 혹은 파트너 없이 게임을 진행할 조건이 주어진다. 그리고 나머지 플레이어들은 계약자의 상대 혹은 수비자들이 되어 계약이 맺어지는 것을 막는 것이 목적이다. 이들은 계약자를 상대로 반대 의견을 제시하여 점수의 2배를 얻을 수 있다. 계약자 또한 이에 대한 의견을 제시할 수 있으며 2배의 점수를 추가로 올릴 수 있다.
인기 경매 장르의 게임들은 이하와 같다. 컨트랙트 브리지(Contract bridge), 피노클(Pinochle), 타로 게임(Tarot game), 스카트(Skat), 블롯(Belote)과 28(Twenty-Eight). 대부분의 경매 게임에서는 엘디스트 핸드(베팅하는 행동을 첫 번째로 하는 사람)는 내기에서 이긴자와 상관없이 최초 트릭을 이끌 수 있다. 반면 컨트랙트 브리지(Contract Bridge)에서는 계약자가 최후의 트릭을 플레이할 수 있게끔 첫 이끎의 대상자는 계약자 다음 교대 상대인 플레이어가 최초로 실행한다.
정밀(precision) 혹은 정확한 예측 게임(exact-prediction games)에서는 모든 플레이가 개별적으로 승리의 조건을 정할 수 있다: 오헬(Oh Hell)에서는 트릭의 횟수를 예측, 디퍼렌즐러(Differenzler)에서는 카드의 점수. 각 플레이어의 비드는 고정 돼있으며 각 플레이어 혹은 파트너십은 그들이 비드를 건 만큼 트릭의 횟수 혹은 포인트를 정확하게 따오려는 것이 목적이다. 그리고 이에 따른 보상 혹은 벌점이 존재한다. 이런 종류의 게임은 20세기로부터 성숙하기 시작했다. 정확한 예측(exact-prediction) 장르에 속하는 게임들은 스페이드와 99(Ninety-Nine)가 있다.
트럼프.
트럼프 카드란 덱에서 수트를 따른 카드보다 더 높은 가치의 카드 세트가 나왔을 때를 말한다. 트릭 중에서도 그 어떤 트럼프 카드가 존재할 시 승자를 고르는 방법은 가장 높은 가치의 수트를 따른 자가 아닌 가장 높은 가치의 트럼프 카드를 플레이한 자에게 주어진다.
트럼프를 사용하는 대부분의 게임에서는 4개의 수트 중에서 하나 수트는 트럼프 수트로 확인된다. 간단명료한 경우로는 스페이드에서 볼 수 있는 스페이드 수트처럼 고정된 트럼프 수트(static trump suit) 혹은 타로 패밀리(Tarot family)에서의 전념 트럼프 수트(dedicated trump suit)가 있다. 오헬(Oh Hell)과 기본 휘스트(Whist)에서의 역학 트럼프 수트(dynamic trump suit)는 카드의 선택에 따라 결정 된다. 콘트랙트 브리지(Contract bridge)와 피노클(Pinochle)과 같은 경매 장르에 속하는 게임들은 게임의 승자 혹은 비드에서 승리한 자다. 로우 보트(Rowboat)와 레이지(Rage)에서는 게임이 진행되는 동안 카드가 패로 넘어가면서 혹은 트릭과 트릭으로 넘어가면서 트럼프 수트는 변경될 수 있다. 트럼프 수트가 딜을 한 이후에만 선택 되었다면 반칙에 달하는 행위는 어려워질 수 있다.
일부 게임에서는 트럼프 수트와는 별개 혹은 추가로 특정한 고정 카드가 항상 가장 높은 트럼프 카드일 수도 있다. 스카트(Skat)의 잭, 유커(Euchre)의 잭 혹은 조커, 룩(Rook)의 룩 버드 카드. 이들은 높은 트럼프 카드의 옴브레(Ombre)게임으로부터 투우사(matadors)라고 불린다. 투우사들은 가치가 높은 점수 혹은 스포일 파이브(Spoil Five)에서 볼 수 있는 ‘합법적 폐지’라는 특별한 능력을 갖고 있다.
일부 게임에서는 1개 이상의 트럼프 수트가 존재할 수 있다. 이는 퀘이사이 트릭 게임(quasi-trick game)중에서도 스토톡(Stortok)에서 볼 수 있다. 2개의 트럼프가 존재하고 있으며 1개의 트럼프가 또 다른 트럼프를 능가하는 카드다. 트럼프가 없는 게임들도 존재한다. 하트는 트럼프 수트를 절대로 제공하지 않는다. 트럼프는 컨트랙트 브리지(contract bridge)의 일부지만 팀들은 트럼프 수트를 명시하지 않는 비드를 걸 수 있다. 그리고 걸었던 비드가 승리의 비드였다면 트럼프 수트는 그 차례동안 없다.
선전 (宣傳).
피켓, 타로치니와 블롯에서는 얻을 수 있는 트릭이 시작되기 전에 플레이들은 보너스 점수로 여겨질 수 있는 특정 카드 또는 멜드(meld) 조합들을 보여줄 수 있다. 이 단계는 플레이어들에게 순수 기회로 보일 수 있지만 상대방에게 밝혀준 카드를 보고 전략을 짜게 해줄 수 있는 위험도 있다.
팔로우 수트.
팔로우 수트(follow suit)란 방금 낸 카드와 같은 짝을 이룬 카드를 내야하는 경우다. 많은 게임에서 팔로우 수트(follow suit)는 이끄는 수트(leading suit)와 동일한 수트의 카드를 의무적으로 플레이해야 하는 경우가 있다. 또한 이끄는 수트(leading suit)를 패에 갖고 있는 플레이어가 있다면 그 플레이어는 무조건 팔로우 수트(follow suit)를 해야 한다. 게임 중에서도 엄격히 팔로우 수트(follow suit)를 해야 하는 게임들도 존재한다.
트럼프 수트를 사용하고 있는 현대 게임들에서는 트럼프 수트와 플레인 수트(plain suit)를 구분하지 않는다. 즉, 팔로우 수트(follow suit)의 법에 적용되지 않는다. 만일 트릭이 플레인 수트(plain suit)카드로 시작이 되고 다음 플레이어가 팔로우 수트(follow suit)를 할 수 없다면 그 플레이어는 슬러프(sluff) (다른 플레인 수트를 뽑기 위해서 카드를 버리는 행위)를 하거나 러프(ruff) (트럼프 카드를 이용해서 트럼프를 속이는 행위)를 한다. 트릭을 하는 차후의 플레이어는 반드시 기본 수트(original suit)를 따라야하며 만일 수트를 이끈 카드를 패에 들고 있지 않는다면 카드를 버리거나 트럼프를 사용할 수 있다. “이기기 위해 플레이한다(play to beat)”와 “무조건 트럼프(must-trump)”; 만일 플레이어가 팔로우 수트(follow suit)를 할 수는 없지만 트럼프를 낼 수 있다면 무조건 트럼프를 내야한다. 그리고 트릭에 이미 올려져 있는 트럼프 카드를 이길 수 있는 카드가 있다면 무조건 이기는 카드를 내야한다. 흔히 피노클(Pinochle)과 타로(Tarot)에서 이 규칙을 볼 수 있다.
프렌치 타로(French Tarot)와 다양한 룩(Rook)에서는 오프 수트(off-suit) 혹은 논 트럼프카드(non-trump card)카드밖에 소유하고 있지 않을 때만 특별 카드(프렌치 타로에서는 ‘Excuse’)를 경기 아무 때나 사용할 수 있다. 만일 특별 카드를 사용하고 싶지 않으면 트럼프를 이용해서 트릭을 이길 수도 있고 다른 수트를 버리는 카드로 사용할 수 있다.
만일 팔로우 수트(follow suit) 혹은 트럼프를 사용할 수 없다면 아무 카드나 사용할 수 있다. 즉, 각 트릭에서는 무조건 한 명당 카드를 내야한다. 주로 낮은 가치의 카드 혹은 쇼트 수트(short suit)가 희생되는 경우가 있다. 전자를 내는 경우에는 높은 가치의 카드를 보호하기 위해서이며 후자는 추후에 나올 법한 트릭에 트럼프를 걸 수 있게끔 도와주는 역할이다.
휘스트(Whist)의 예시
북(北)이 K♠의 딜을 이끈다. 이후 다른 플레이어들은 무조건 팔로우 수트(follow suit)를 해야 한다. 스페이드 카드를 낸다. 동(東)은 스페이드 카드를 갖고 있으므로 7♠를 내서 팔로우 수트(follow suit)를 무조건 해야 한다. 하지만 북(北)은 스페이드 카드를 소유하고 있지 않으므로 자신이 원하는 카드 아무거나 낼 수 있다. 만일 트릭에서 이기고 싶다면 북(北)의 K♠를 기각(override)해서 다이아몬드 카드 J♦(다이아몬드는 트럼프 카드)를 내면 된다. 하지만 트릭에서 이기고 싶지 않다면 3♥를 내서 슬러프(sluff)를 할 수 있다. 만일 남(南)이 북(北)의 카드를 기각해서 J♦를 냈다고 가정한다면 서(西)는 스페이드 카드 2♠를 갖고 있기 때문에 팔로우 수트(follow suit)를 해야 한다. 남(南)이 소유하고 있는 트럼프카드는 팔로우 수트(follow suit)를 피할 수 있는 기회를 주기 때문에 남(南)이 트릭에서 승리한다.
만일 팔로우 수트(follow suit)를 할 수 있지만 안하는 플레이어는 혹은 추가 규칙을 갖고 있는 게임에서는 이걸 폐지(revoke) 또는 어기다(renege)라고 불린다. 폐지(revoke)는 일반적으로 발견 될 수는 없지만 플레이어가 트릭을 하기 위해서 오프 수트(off-suit)를 사용할 시 발견할 수 있다. 때로 플레이어들은 폐지(revoke)를 해가지고 카드를 받을 수 있는 차례를 넘길 수도 있는 엄격한 벌을 받을 수 있다. 그리고 폐지(revoke)하는 행위를 방지 혹은 폐지(revoke)하는 사람들을 쉽게 발견할 수 있게 트릭 테이킹 게임의 카드 덱을 파는 업체는 프렌치 수트(French suit) 무늬의 색깔에 대조를 추가한다. ("폐지 없는 덱" "no-revoke deck")
트릭을 이겨가지고 벌점을 받지 않은 트릭 게임 내에서 플레이어들은 슬로우(slough) 혹은 카드를 뒷면 표시 할 수 있다. 이 방법은 트릭에서 이길 수는 없지만 슬로우(slough)를 한 자에게는 자신이 상대방한테 무슨 카드를 냈는지를 보여주지 않았기 때문에 유리한 장점을 가지고 있다. 하지만 대부분의 게임에서 슬로우(slough)는 반칙에 해당하는 행위로 간주되기 때문에 사용할 수 없는 기술이다. 특정 지역에서의 슬로우(slough) 기술은 자신이 갖고 있으면 불리해지는 카드이기에 오프 수트(off-suit)를 버리는 행위를 말한다. 이러한 종류의 슬로우(slough)는 회피 게임과 계약 게임 즉, 오버트릭(overtrick) (이기는 데 필요 이상의 점수)을 하면 벌칙을 받는 게임에서는 중요하다. 오헬(Oh Hell)에서는 플레이어가 팔로우 수트(follow suit)를 하지 못하면 카드를 버려서 추후에 팔로우 수트(follow suit)에서 이길 수 있는 기회를 준다. 이 행위 또한 하트에서도 종종 볼 수 있다. 하트에서는 스페이드와 하트가 높은 가치를 갖고 있기 때문에 트릭에서 이기면 벌칙을 받으므로 슬로우(slough)가 유리하다.
규칙
스코어링.
모든 트릭이 종료되는 시점에서 승자와 플레이어들의 점수가 결정 된다. 플레인 트릭 게임에서는 단순하게 각 플레이어 및 파트너십이 트릭을 한 횟수에 따라 결정되며 포인트 트릭 게임에서는 다양한 점수 때의 카드들이 존재한다. 이후 트릭에서 나온 점수 무더기에서 카드의 점수를 합하면 된다. 카드의 점수와 점수를 세는 방식은 게임마다 차이가 있다.
룩(Rook)
피노클(Pinochle)
프렌치 타로(French Tarot)
가장 기본적인 방법("positive") 또는 "경주" 게임("race") 으로는 플레이어가 가능한 한 많은 트릭 또는 카드의 점수를 얻는 방법이다. 플레이어가 게임에 이기기 위해서는 일반적으로 최소한의 트릭 또는 카드의 점수를 얻어야하며 이 최소한의 문턱 값을 “계약(contract)”이라고 한다. 플레이어가 일정 숫자의 트릭 또는 카드 점수의 그 이상을 얻으면 더 높은 점수의 보상을 얻을 수 있다. 혹은 정반대로 정확한 예측 게임에서는(exact-prediction games) 벌점을 받을 수 있다.
반면, 반대 방법("negative") 또는 "회피"게임("evasion")으로는 트릭 또는 카드의 점수를 회피하는 목적의 게임 또한 존재한다.
가끔 가장 마지막 트릭에서 중대한 가치가 존재할 수 있다. 피노클같은 메리지(Marriage)게임에서 볼 수 있듯이 마지막 트릭의 승자한테는 10점이라는 추가 점수를 얻을 수 있다. 반면, Cắt Tê같은 파이널 트릭 게임("final-trick games")에서는 마지막 트릭의 승자만이 게임에서 이길 수 있다. 또한 기본과 반대 게임을 혼합한 게임에서도 볼 수 있다.
게임이 종료되는 시점은 모든 플레이어가 동등하게 한 차례 딜러가 되었을 때다. 교대하는 횟수는 게임마다 다르다. 몇 가지 게임에서는 스코어가 누적되는 경우가 있다.
다음은 애니메이터의 목록이다. 가나다순으로 정렬하였다.
피스코 사워(Pisco sour)는 피스코에 과즙을 넣어 먹는 칵테일의 일종이다. 피스코 사워는 남아메리카의 대표적인 술로서 세비체 등의 남미 음식과 잘 어울린다. 특히 페루와 칠레에서 많이 마신다. 두 국가는 각각 피스코 사워가 자국의 음료라고 주장한다. 페루의 리마(Lima)에서 빅토르 바우헨 모리스(Victor Vaughen Morris)가 처음으로 피스코 사워를 개발하였다는 주장이 있고, 칠레의 이키케(Iquique)에서 엘리엇 스투베(Elliot Stubb)가 처음으로 피스코 사워를 개발하였다는 주장이 있다.
피스코는 피스코 사워에 사용되는 베이스 리큐르이다. 피스코라는 이름은 피스코라는 지역명에서 비롯되었다. 역사학자 올윈 블루넷(Olwyn Blouet)과 정치지리학자 브라이언 블루우트(Brian Blouet)가 쓴 ‘라틴 아메리카와 카리브해 지역’이라는 책에 따르면, 안데스산맥의 광산업이 성장하면서 광부들의 수요에 의해 주류 시장 형성되었다. 이후 독한 술에 대한 수요 때문에 이카(Ika) 주 북서부의 항만도시인 피스코(Pisco)에 와인을 브랜디로 만들기 위한 양조장 세워졌다. 브랜디가 만들어진 항구의 이름을 따라 브랜디의 이름을 피스코라고 지었다. 사워(sour)는 “신맛이 난다” 또는 “신맛이 강한”, “시큼한”이라는 뜻으로 버번 또는 위스키와 같은 베이스 리큐르에 레몬즙 또는 라임즙과 감미료를 첨가한 칵테일을 말한다.
미국의 바텐더 빅토르 바우헨 모리스(Victor Vaughen Morris)가 페루의 리마(Lima)에서 처음으로 피스코 사워를 만들었다.모리스는 1904년 세로데파스코(Cerro de Pasco)에 있는 철도 회사에서 일하기 위해 리마로 이주하였다. 1년 후, 모리스는 ‘모리스의 술집(Morris' Bar)’을 열었다. ‘모리스의 술집’은 페루의 상류층과 영어를 사용하는 외국인들 사이에서 인기를 끌었다. 모리스는 종종 시험삼아 새로운 술을 만들었고 여러 가지의 위스키 사워 중 하나인 피스코 사워(pisco sour)를 개발하였다. 피스코 사워의 제조법은 지속적으로 발전하였다. 초기 피스코 사워의 제조법은 일반적인 칵테일의 간단한 제조법과 같았다. 페루의 연구자 기예르모 토로 리라(Guillermo Toro-Lira)의 말에 따르면, 피스코 사워는 오늘날의 위스키 사워와 같이 피스코, 라임 즙, 설탕을 대충 섞은 것이었다. 바의 기록부는 손님들이 지속적으로 향상된 음료의 맛에 대해 언급하였다는 것을 보여 준다. 오늘날 페루의 피스코 사워 제조법은 마리오 브루이겟(Mario Bruiget)이 개발하였다. 브루이겟은 페루의 친차 알타 출신이며 1964년 7월 16일부터 모리스의 견습생으로 일하였다. 브루이겟은 기존의 피스코 사워 제조법에 앙고스투라 비터즈, 계란 흰자를 추가하였다.
종류별 만드는 방법.
피스코 사워를 만드는 방법에는 세 가지가 있다. 페루의 피스코 사워 제조법은 얼음 15조각, 케브란타 피스코(Quebranta pisco) 6큰술, 레몬 즙 2큰술, 설탕 시럽 2큰술, 계란 흰자 1큰술을 섞은 것에 얼음 15조각을 넣고 앙고스투라 비터즈 2방울을 뿌리는 것이다. 칠레의 피스코 사워 제조법은 칠레산 피스코 250ml, 라임 즙 125ml, 가루 설탕 125ml를 섞은 것에 얼음 3-4 조각을 넣는 것이다. 푸드칼럼니스트 다니엘 조엘슨(Daniel Joelson)은 페루의 피스코 사워 제조법과 칠레의 피스코 사워 제조법의 주요한 차이점이 계란 흰자라고 말한다. 국제 바텐더 협회의 피스코 사워 제조법은 피스코 45ml, 설탕 시럽 20ml, 갓 짠 레몬 즙 30ml, 작은 크기의 날계란 1개의 흰자를 섞어 차갑게 한 길쭉한 샴페인 잔에 따른 다음 앙고스투라 비터즈를 뿌린 것이다. 국제 바텐더 협회의 피스코 사워는 페루의 피스코 사워 제조법과 비슷하지만 약간 다르다. 라임 즙 대신 레몬 즙을 넣으며 페루산 피스코와 칠레산 피스코를 구별하지 않고 사용한다. 페루, 볼리비아, 칠레에서는 피스코 사워 제조법을 변형하기도 한다. 페루에서는 피스코 사워를 만드는데 마라꾸야(maracuya), 아구아이만토(aguaymanto), 사과, 코카나무 잎을 사용하기도 한다. 칠레에는 피스코 사워를 변형한 매운 풋고추가 들어간 '아히 사워(Ají Sour)', 망고 쥬스가 들어간 '망고 사워(Mango Sour)', 꿀과 생강을 넣은 '초원의 사워(Sour de Campo)'가 있다. 볼리비아에는 라임대신 오렌지 주스를 넣은 준가스 지역만의 피스코 사워가 있다.
피스코 사워는 페루의 음식과 잘 어울린다. 페루 사람들은 피스코 샤워가 페루의 음식과 가장 어울리는 음료라고 말한다. 페루의 대표적인 음식에는 세비체가 있다. 페루에 “세비체를 먹지 않고 페루를 말하지 말라”는 말이 있을 정도로 세비체는 페루의 식문화에 중요한 축을 담당하고 있는 음식이다. 세비체는 흰 살 생선, 오징어, 문어, 새우, 조개 등의 해산물을 썰거나 얇게 저며 레몬이나 라임 즙에 재운 뒤 잘게 다진 양파나 고추를 올려 차게 먹는 해산물 샐러드다. 세비체는 스페인의 시트러스 류의 과일과 일본의 날생선이 결합한 형태이다. 미쓰하라 츠무라(Mitsuharu Tsumura) 셰프는 “1860년대 일본인이 페루에 오기 이전까지 세비체는 지금과 같은 형태가 아니었고, 페루에선 해산물을 전형적인 튀김 형태로만 먹었다”며 “일본인들의 영향으로 해산물이 다양해졌고, 세비체 역시 현재의 모습을 발전하게 됐다”고 말한다.
남미와 피스코 사워.