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장기적인 방사능 폐기물의 보관 문제는 아직 해결이 완전히 되지 않은 상태다. 현재 지하 저장고를 만드는 것을 대책으로 생각 중이다. 핵 폐기물은 다른 화학 폐기물에 비해 저장 공간이 적게 필요하다. 현재 다 쓴 연료봉은 원자로 근처의 콘크리트 통에 보관하고 있다. 폐기물의 양은 여러 방법으로 줄일 수 있다. 핵연료 재처리와 고속 증식로도 그런 방법 중 하나다. 아임계 원자로 역시 폐기물 저장 시간을 크게 단축시키는 것은 물론, 이미 만들어진 폐기물도 처리가 가능할 것으로 기대된다. 현재 폐기물을 장기적으로 관리할 수 있는 방법은 땅에 저장하는 방법 뿐이다.
에너지 회수율 (EROI)은 사람마다 주장이 조금씩 다르다. 옹호론자들은 4-5개월이면 에너지 생산량이 초기 에너지 투자량을 넘어선다고 주장하였다. 반대론자들은 어느 광석에서 연료를 추출하였는지에 따라 회수율이 다르므로, 완전한 회수는 10~18년까지도 걸릴 수 있다고 주장하며, 옹호론자들의 주장은 순도 높은 광석을 사용하였을 때에 한정된 것이라고 반박한다.
또, 옹호론자들은 비교적 빠르게 발전소의 숫자를 늘리는 것이 가능하다고 주장한다. 현재 일반적인 원자로 설계는 3-4년 정도가 걸린다. 인도, 중국 등 개발 도상국들은 빠르게 핵 에너지 사용을 늘리고 있다. 그러나, 핵 에너지에 관한 외교 협회 보고서는 핵 발전의 빠른 확장은 원자로용 콘크리트, 강철, 숙련공과 엔지니어 등 필요한 자원의 부족을 부를 수 있다고 주장하였다. 이는 에너지 비용을 상승시키는 원인이 될 것이다.
녹색당/유럽자유연대 (EFA)에서 발간한 “세계 핵 산업 상태 보고서 2007”에 따르면 핵 발전은 감소 중이다. 보고서에서는 핵 에너지 발전이 5년 전보다 5개 줄은 21개국에서 이뤄지고 있으며, 공사중인 핵 발전소는 32개로 1990년대 말보다 20개나 적다고 발표하였다.
핵융합 발전은 핵분열 발전이 가진 많은 문제를 해결해줄 수 있을 것으로 기대되나, 1950년대부터 연구가 진행되었음에도, 2050년 전까지는 상업 핵융합 원자로가 건설되지 않을 것으로 보인다. 아직도 많은 기술적 문제가 존재한다. 현재 연구 중인 원자로는 수소의 동위원소인 중수소를 사용하는 것이며, 리튬을 연료로 사용하는 것도 있다. 핵융합 에너지 아웃풋이 현재 세계 에너지 생산량과 맞먹으며 이는 증가하지 않는다고 가정할 때, 현재 리튬 저장량은 3000년 정도 사용 가능하고, 해수에서 리튬을 추출할 경우 6000만 년 사용 가능하다. 중수소만을 사용하는 경우 해수의 에너지 매장량은 1500억 년 어치에 이른다.
에너지원에 따른 비용.
여러 국가에서 에너지 보조금을 책정하고 있다. 현 미국 정부는 화석 연료에 대해 매해 5570억 달러를 보조금으로 제공하고 있다. 이뤄진 국제적 연구에 따르면, 세금을 도입하지 않고도, 보조금과 무역 장벽 제거를 통해 발전 효율을 높이고 환경 손상을 줄일 수 있다고 한다. 이런 보조금을 없앨 경우 온실 가스 배출을 줄이고 경제 성장을 고무시킬 수 있을 것으로 보인다.
에너지 효율은 매해 약 2% 씩 오르고 있다. 이미 사용 가능한 에너지의 사용 효율을 개선하는 기술, 예를 들면 고효율 형광등, 엔진, 단열 장치 등이 속속 개발되고 있다. 열 교환기를 사용하면, 버리는 온수와 따뜻한 공기에서 어느 정도의 에너지를 회수하는 것이 가능하다. 열분해를 사용한 탄화수소 연료 생산도 이런 기술의 예로, 탄화수소 폐기물에서 에너지를 회수할 수 있게 해준다. 현존하는 발전소들 역시 신기술을 통해 효율을 개선할 수 있다. 신설된 발전소들은 효율을 높이기 위해 폐열 발전 등의 기술을 사용한다. 또, 자연형 태양광 시스템 등의 기술이 건물 설계에 도입되고 있다. 발광 다이오드도 기존의 전구가 사용되던 분야를 대체하고 있다.
대중 교통 수단도 일반 차량을 사용하는 것에 비해 에너지 효율을 증가시킨다. 일반 차량의 엔진은 끊임없이 에너지 효율을 개선해왔으며, 앞으로도 신재료를 도입하여 무게를 줄이는 등의 개선으로 효율을 계속 높여갈 것이다. 하이브리드 차량은 엔진을 더 효율적으로 작동시키고, 감속 과정에서 에너지를 회수하고, 엔진 공회전이 지속되면 모터를 끄는 등의 기능으로 에너지를 절약할 수 있다. 더 효율이 높은 세라믹 혹은 디젤 엔진은 연비를 늘릴 수 있다. 자기부상열차, 트롤리버스, PHEV 같은 전기자동차는 연소 방식의 엔진보다 효율이 높아, 에너지 소비량을 1/2 ~ 1/4 정도로 낮출 수 있다. 1~2인승 차량인 마이크로카나 오토바이도 대안으로 여겨지고 있다.
전기 배분 방식도 미래에는 바뀔 것이다. 소규모 에너지원을 소비자 거주 지역 근처에 위치시켜, 에너지 손실을 줄이는 것이다. 초전도체나 전력 효율 교정 (PFC) 역시 에너지 손실을 줄일 수 있는 신기술이다. 분산 발전은 스스로 전기를 발전하여 사용하는 “소비자”들이 남는 전기 에너지를 전국 에너지망에 공급할 수 있도록 해준다.
에너지 전달.
새로운 에너지원이 개발되는 일은 현재에 와서는 매우 드문 사건이나, 에너지 배급에 관련한 기술은 끊임없이 발전하고 있다. 예를 들어, 자동차의 연료 전지의 사용은 일종의 촉망 받는 에너지 전달 기술이다. 현재 개발된 중요 에너지 전달 방법들은, 앞에서 다루었던 에너지원에 부분적으로 의존하고 있다.
선적(船積)은 여러모로 적용 가능한 에너지 전달 기술로, 이미 광범위한 에너지원에서 사용되고 있다. 현재, 석탄, 석유와 부산물들이 배, 철도, 도로로 운반되고 있다. 석유와 천연 가스는 송유관을 통해, 석탄은 슬러리 수송관을 통해 운반되기도 한다. 가솔린, LPG 같은 정제 탄화수소 연료는 비행기를 통해 운반되기도 한다. 에탄올은 관을 부식시키는 성질 때문에 수송관을 사용할 수 없다. 에탄올 운반과 저장의 비용이 높은 점은 여러모로 난관으로 작용하고 있다.
송전망은 전기를 생산한 지역에서 소비자에게 전력을 수송하기 위한 전력망이다. 생산 지역은 일반적으로 원자로, 석탄 발전소 등의 발전소이다. 변전소, 변압기, 송전탑, 전선과 파이프 등으로 전력을 일정하게 공급할 수 있다. 전력망은 주로 날씨 변화에 의해 일시적인 정전이나 전압 저하 등의 사고를 겪을 수 있다. 일부 극단적인 우주 기후 상태가 이어질 때는 태양풍이 송전에 영향을 끼칠 수 있다. 또, 전력망에는 송전력이 있어 이 이상 전력이 실리지 않게 한다. 전력 요구량이 최대 공급량을 넘어설 경우, 정전이 일어난다. 이 경우 이러한 문제를 막기 위해, 전력 할당이 이뤄진다.
캐나다, 미국, 오스트레일리아 등의 산업 국가는 1인당 전력 소비량이 가장 높은 국가들로, 이는 광범위하게 펼쳐진 전력망에 의해 가능하다. 미 전력망은 매우 발전된 기술을 가지고 있으나, 최근 기반 시설 유지 문제가 대두되고 있다. CurrentEnergy 사이트에는 캘리포니아, 텍사스, 그 외 미국 동북부의 전력 요구량과 공급량을 실시간으로 확인시켜준다. 소규모 전력망을 갖춘 아프리카 국가들은 그에 따라 1인당 전력 소비량도 적다. 세계에서 가장 강력한 전력망 중 하나는 호주 퀸즈랜드에 존재한다.
에너지 저장 방식은 여러 가지가 개발되었으며, 전기 에너지를 일종의 위치 에너지로 전환시키는 방식이다. 저장 방식은 안전성, 에너지 수송 및 방출의 용이성 등에 따라 결정된다.
일부 천연 에너지는 화석 연료 같은 안정된 화합물에서 발견된다. 대부분의 화학 에너지 저장은 생물학적 작용으로 화학 결합에 에너지가 저장되어서 만들어진다. 인위적인 형태의 화학 에너지 저장으로는 수소 연료, 합성 탄화수소 연료, 건전지, 폭약 (예: 다이너마이트) 등이 있다.
댐은 남는 에너지로 물을 끌어올려 저수지에 저장하는 방식으로 에너지를 저장할 수 있다. 전기 에너지가 필요할 때는 이 과정이 역으로 행해진다. 그렇게 되면 물은 터빈을 돌려 전기를 생산하게 된다. 수력 발전은 가장 중요한 에너지원 중 하나로, 세계의 전력의 20%를 책임지고 있다.
열 에너지.
열 에너지를 저장하는 기술은 여러 가지가 있다. 예를 들어, 태양열 에너지는 태양열 저장소에 저장하여 필요할 때 사용할 수 있다. 냉각을 위한 열 에너지는 얼음의 형태로 저장할 수 있다.
기계적 압력.
에너지는 고압 기체 또는 진공 상태에 저장될 수 있다. 압축 공기는 차량 또는 연장을 작동시키는 데 사용될 수 있다. 대규모 압축 공기 저장 시설들은 전력 요구량이 최대인 시간에 추가적인 에너지를 제공하기 위해 쓰인다.
전기 에너지는 축전기에 저장될 수 있다. 축전기들은 카메라 플래시 등 고강도의 에너지 방출이 필요할 때 사용된다.
수소는 천연 가스의 수증기 개질법을 사용하여 77퍼센트의 열효율로 생산될 수 있다. 이 방법으로 생산된 수소는 일종의 부산물이다; 물의 전기 분해를 통해 생산했을 경우에는 화학 에너지 저장의 형태를 띠게 된다. 저장된 수소는 첫 번째, 연료 전지를 통해 산소와 반응하면서 물을 만들고, 이 과정에서 전기를 생산할 수 있고, 두 번째, 내연 기관에서 직접 연소시켜 사용할 수 있다.
건전지.
건전지는 에너지를 화학 에너지의 형태로 저장한다. 건전지는 전기자동차에서는 주 에너지 공급원이다. 전기자동차는 사용하지 않을 때는 전국 전력망으로 전기를 충전할 수 있다. 에너지 공급 형태가 전기므로, 풍력 발전, 태양 에너지 발전, 지열 발전, 핵 발전 또는 수력 발전 같은 전기 발전도 직간접적으로 자동차를 작동시킬 수 있다.
압축 공기.
인도 회사 타타 모터스는 원캣이라는 이름의 압축 공기로 달리는 자동차를 2008년까지 내놓겠다고 한 바 있다. 이 차는 세계적인 관심을 모았으나 2009년 12월 타타 모터스의 엔지니어링과 부장이 직접 기술적 한계에 부딪혔음을 시인한 바 있다.
환경 운동가들은 에너지 사용과 개발의 지속성을 강조한다. 재생가능 에너지는 생산에 있어 지속성이 있다; 현재 사용 가능한 에너지들은 앞으로 수백만, 수억년 정도는 사용할 수 있을 것이다. “지속성”이란 환경이 에너지 부산물을 처리할 수 있는 정도를 말하는데, 특히 대기 오염이 핵심이 된다. 풍력, 태양, 수력 발전처럼 부산물이 없는 발전은 이상적인 지속성을 가지고 있다고 할 수 있다.
석탄, 석유, 천연 가스 같은 화석 연료는 재생가능 에너지가 아니다. 예를 들어, 피크 오일의 시기는 전 세계적으로 논란이 벌어지고 있지만, 이미 어떤 나라에서는 일어나고 있는 일이다. 화석 연료는 현재 세계의 1차 에너지원의 대부분을 차지하고 있기도 하다. 전 세계 에너지 요구량이 증가하고 있는 만큼, 대체 에너지원의 필요성도 커지고 있다. 화석 연료는 온실 가스 방출의 주요 원인이며, 소비량을 줄이지 않을 경우 지구 온난화 등의 부작용이 우려된다.
에너지 절약은 에너지 개발의 대안 혹은 부가적 과정이다. 이것은 에너지를 더욱 효율적을 사용하여 요구량을 줄이는 것이다.
회복력.
어떤 이들은 “에너지 독립”이라는 개념 대신 “에너지 회복력”이라는 개념이 경제적, 현실적인 에너지에 더 맞아떨어지는 단어라고 얘기한다. 에너지 회복력은 에이모리 로빈스의 저서 《불안정한 힘: 국가적 안정을 위한 에너지 전략》("Brittle Power: Energy Strategy for National Security")에서 상세히 다룬 개념이었다. 로빈스는 국내 에너지원을 사용하는 것을 더 이상 안정적일 수 없으며, 이는 미국의 상호의존적이고 나약한 에너지 기반 구조가 진정한 약점이기 때문이라고 주장하였다. 가스관, 전력망 같은 중요 구조는 중앙화되어있어 쉽게 전국적인 붕괴가 오기 쉽다. 그는 “회복력 있는 에너지 공급”이 국가 안정과 환경을 위해서 중요하다고 결론내렸다. 또, 에너지 효율과 재생가능 에너지에 초점을 맞춘, 분산화된 정책을 제안하였다.
2008년 인텔의 전 대표 앤디 그로브 역시 에너지 회복력의 개념을 옹호하면서, 완전한 에너지 독립은 세계 에너지 시장의 흐름에 비춰볼 때 불가능한 일이라고 역설하였다. 그는 에너지 회복력을 에너지 공급의 변동에 적응할 수 있는 능력으로 정의하였다. 전기는 다양한 에너지원으로 만들어질 수 있다. 다양한 에너지 공급이 존재한다면 한 공급원이 사라져도 영향이 덜할 것이다. 그는 전기란 “끈적하다” (sticky)는 표현을 쓰면서, 미국에서 만들어진 전기는 수출될 수 없고 자국 내에서만 쓸 수 있다고 하였다. 그로브는 에너지 회복력을 위해선 미국의 자동차 산업을 가솔린 자동차에서 전기 자동차 중심으로 바꾸는 것이 가장 중요하다고 말하였다. 이것은 전력망의 현대화와 확장을 가져다줄 것이다. 스마트 그리드, 즉 지능형 전력망과 관련된 기술 발전은 다량의 전기 자동차의 충전에 필요한 전력도 감당할 수 있게 해줄 것이다.
에너지에 관한 미래 예측 중 어떤 것은 맬서스 재앙과 깊은 관련이 있다. 이는 “성장 억제” 개념에 의해 작성된 시나리오에 기반을 둔 과학적 모델들이다. 이러한 모델들은 여러 미래 전략을 분석할 수 있는 기회를 제공하고, 그에 따라 인류에게 최적인 길을 찾아내는 것이 목표다. 단기적 에너지 위기는 에너지 개발에 있어 가장 큰 문제다.
에너지 생산은 초기의 에너지 투자가 필요하다. 석유 시추 또는 풍력 발전을 위한 풍차 건설 모두 에너지가 필요한 작업이다. 현존하는 화석 연료원들은 점점 추출 및 에너지 전환이 어려워지고 있다. 그러므로 에너지 투자량도 커진다. 만약 투자 비용이 생산 에너지보다 많아진다면, 화석 연료도 더 이상 에너지로 사용할 수 없게 된다. 물론 플라스틱, 비료 등을 만들기 위해서 화석 에너지원 (석탄, 석유)을 사용할 순 있겠으나 더 많은 에너지가 들어갈 것이다. 새로운 기술이 개발되면 에너지 투자량을 조금 줄일 수는 있겠지만, 물리학적으로 들어가는 에너지의 최소량은 정해져있다.
1950년과 1984년 사이에, 녹색 혁명이 전 세계의 농업을 변화시키면서, 세계 곡물 생산량은 2.5배로 증가하였다. 녹색 혁명 시 필요한 에너지는 비료 (천연 가스), 살충제 (석유), 관개 시설에 사용된 탄화수소 연료 등 화석 연료였다. 이렇듯 피크 오일의 시점이 다가옴에 따라, 농업을 위해서라도 지속 가능한 에너지 개발이 시급한 과제로 다가오고 있다.
역사적 예견.
또 역사적으로, 전혀 에너지 주입이 필요치 않은 영구 기관을 제작하려는 시도도 많이 있어왔다. 이는 현재 열역학 법칙에 따라 허황된 이야기로 간주되고 있다.
컨스트럭트 클래식은 무료이고 오픈 소스인 DirectX 게임 제작 도구이다. 프로그래밍 언어를 몰라도, 끌어넣기와 사건(Event) 기반의 시각적인 프로그래밍 방식으로 손쉽게 게임을 만들수 있도록 하는 것을 목표로 삼고 있다. 혹은, 대부분의 경우에는 필요없지만 선택적으로 파이썬으로 스크립트를 작성할 수도 있다. 특징으로는 픽셀 셰이더로 효과를 낸다는 것과 동작 흐림, 배율 설정, 회전, PNG 투명 이미지 사용 등이 가능하다는 것, 객체(Object)마다 등록해 그에 해당하는 동작을 하게 되는 동작(Behavior) 체계, 50가지가 넘는 내장된 객체(Object) 등이 있다. 덧붙이자면, 내장된 동작 중 물리 동작(Physics Behavior)은 Box2D 라이브러리를 사용해 2D 물리엔진을 지원한다. 기본적으로 2D 게임 제작을 위한 프로그램이지만, 3D도 지원한다.
개발 주체.
컨스트럭트는 학생으로 이루어진 Scirra팀에서 개발하고 있었으나, Scirra팀이 개발중이던 컨스트럭트 2를 상용 소프트웨어로 변경함에 따라, 기존의 GPL이던 컨스트럭트 0.X버전대는 자원 봉사자들에게 맡겨졌다. 또한, 0.99.97의 다음 판부터는 컨스트럭트 2와 구분짓기 위해 '컨스트럭트 클래식(Construct Classic)'이라는 이름으로 바뀌었다.
사건 체계.
컨스트럭트 클래식에서 게임과 응용 프로그램을 프로그래밍하는데 있어서 첫 번째 방법은 '사건 시트'(event sheets)를 활용하는 것이다. 이 사건 시트는 프로그래밍 언어에서 쓰이는 소스 코드와 유사하다. 각각의 시트는 사건들의 목록을 가지고 있으며, 이 사건들은 조건(Condition)과 행위(Action)로 이루어져 있다. 조건이 충족되면 행위나 기능이 작동한다. OR, AND 나 하위 사건(sub-event) 같은 사건 논리는 훨씬 어려운 프로그래밍 언어를 몰라도 복잡한(혹은 정교한) 체계를 쉽게 만들도록 해준다. 그룹을 사용하면 여러개의 사건들을 묶어놓을 수 있고, 여러개의 사건을 한번에 활성화/비활성화할 수 있어 편리하다.
한 사건 시트 안에 다른 사건 시트를 포함하는 방식으로 한번 만들어둔 사건 시트를 게임의 여러 다른 부분에서 재활용할 수 있다. 이를 이용하면 같은 내용의 사건 시트를 여러개 만들지 않아도 된다.
총포신(銃砲身)은 소화기, 포병 및 공기총과 같은 총기류 무기의 중요한 부분이다. 일반적으로 단단한 고강도 금속으로 만들어진 곧은 사격 튜브로, 고압 가스의 갇힌 급속한 팽창이 발사체를 전방(총구)으로 고속으로 추진하는 데 사용된다. 포신(砲身), 총신(銃身), 총열, 건 배럴(gun barrel)이라고도 한다. 총포신의 속이 빈 내부는 강선(bore, 腔線/腔綫)이라고 불리며, 강선의 지름은 구경(calibre)이라고 불리며, 일반적으로 인치 또는 밀리미터로 측정된다.
최초의 총기는 금속공학이 초기 캐넌의 폭발력을 견딜 수 있는 튜브를 주조할 만큼 발전하지 못했을 때 만들어졌으므로, 파이프(종종 금속 조각으로 만들어짐)는 구조적 보강을 위해 길이를 따라 주기적으로 보강해야 했고, 이는 저장 통이 함께 쌓여 있는 것과 유사한 모양을 만들어 냈으며, 따라서 영어 이름이 붙었다.
총포신은 보통 어떤 종류의 금속이나 금속 합금으로 만들어진다. 그러나 후기 당나라 시대에 중국 발명가들은 흑색화약을 발견하고, 강하고 자연적으로 튜브형의 줄기를 가지며 얻고 가공하기 쉬운 대나무를 화창과 같은 화약 발사 무기의 첫 번째 포신으로 사용했다. 중국인들은 또한 주철 캐넌 포신을 최초로 마스터했으며, 이 기술을 사용하여 초기 보병 화기인 핸드 캐넌을 만들었다. 초기 유럽 총기는 연철로 만들어졌으며, 일반적으로 여러 개의 금속 보강 띠가 원형 연철 고리 주위에 감겨져 속이 빈 원통으로 용접되었다. 청동과 황동은 총기제작자들에게 선호되었는데, 이는 주로 주조 용이성과 화약 연소 또는 해군 함정에서 사용될 때 염수의 부식 효과에 대한 저항력 때문이었다.
초기 화기는 전장식으로, 흑색화약과 탄환이 총포신의 전면(총구)에서 장전되었으며, 번거로운 장전 과정 때문에 낮은 발사 속도만을 가질 수 있었다. 나중에 발명된 후장식 설계는 더 높은 발사 속도를 제공했지만, 초기 후장식 총기는 총포신의 후면(노리쇠)에서 새는 가스를 효과적으로 밀봉하는 방법이 부족하여 사용 가능한 포구속도가 감소했다. 19세기에는 추진제 가스의 누출을 막기 위해 후장식 총기를 밀봉하는 효과적인 노리쇠가 발명되었다.
초기 캐넌 포신은 구경에 비해 매우 두꺼웠다. 이는 당시 금속 내부에 갇힌 기포와 같은 제조 결함이 흔했기 때문이며, 이러한 결함은 많은 총기 폭발의 주요 원인이 되었다. 이 결함으로 인해 총포신이 발사 압력을 견디기에는 너무 약해져 폭발적으로 파괴되고 파편화되었다.
총포신은 추진제에 의해 생성된 팽창 가스를 가두어 발사체가 최적의 포구속도를 얻도록 해야 한다. 총포신 재료가 강선 내 압력을 감당하지 못하면 총포신 자체가 파국적 실패를 겪고 폭발할 수 있으며, 이는 총기를 파괴할 뿐만 아니라 주변 사람들에게 생명을 위협하는 위험을 초래할 수 있다. 현대 소화기 포신은 관련된 압력을 견딜 수 있는 것으로 알려지고 시험된 탄소강 또는 스테인리스강 재료로 만들어진다. 포병 포신은 안정적으로 충분한 강도를 제공하는 다양한 기술로 만들어진다.
플루팅.
플루팅은 원통형 표면에서 재료를 제거하는 것으로, 일반적으로 무게를 줄이기 위해 둥근 홈을 만든다. 이는 주로 소총 총포신의 외부 표면에 적용되지만, 리볼버의 실린더 또는 볼트 액션 소총의 볼트에도 적용될 수 있다. 소총 총포신과 리볼버 실린더의 대부분의 플루팅은 직선이지만, 소총 볼트와 때로는 소총 총포신에서도 나선형 플루팅을 볼 수 있다.
플루팅의 주된 목적은 무게를 줄이고 휴대성을 향상시키는 것이지만, 적절하게 수행되면 구조적 강도와 강성을 유지하고 전반적인 비강도를 높일 수 있다. 플루팅은 또한 표면적-부피 비율을 증가시켜 발사 후 총포신을 더 효율적으로 냉각시키지만, 재료 질량 감소는 또한 총포신이 발사 중 쉽게 가열될 수 있음을 의미한다.
복합 총포신.
복합 총포신은 더 얇게 깎아낸 화기 총포신에 외부 슬리브를 씌우고 융합하여 강성, 무게 및 냉각을 개선한 것이다. 가장 일반적인 형태의 복합 총포신은 탄소 섬유 슬리브를 가진 것이지만, Teludyne Tech Straitjacket과 같은 독점적인 예시도 있다. 이는 스포츠 및 경기 사격 외에는 거의 사용되지 않는다.
총포신은 액션 스레드 또는 리벳을 사용하여 리시버에 고정될 수 있다. 구조에 따라 다른 총포신이 사용될 수 있다.
약실.
약실은 후장식 총의 총포신 후방 끝에 있는 공동으로, 탄약통이 발사 준비 위치에 삽입되는 곳이다. 대부분의 화기(소총, 산탄총, 기관총, 권총)에서 약실은 총포신의 필수적인 부분이며, 종종 총포신 블랭크의 후방 강선을 단순히 리밍하여 만들어지며, 하나의 총포신 내에 단일 약실이 있다. 리볼버에서 약실은 총의 실린더의 구성 요소이며 총포신과 완전히 분리되어 있으며, 단일 실린더에 여러 개의 약실이 있어 발사할 때 총포신과 정렬되도록 차례로 회전한다.
구조적으로 약실은 몸통, 어깨, 목으로 구성되며, 그 윤곽은 수용하도록 설계된 탄약통의 탄피 모양과 밀접하게 일치한다. 약실의 후방 개구부는 총포신 전체의 노리쇠이며, 이는 뒤에서 볼트에 의해 단단히 밀봉되어 발사 중 전방 방향이 최소 저항 경로가 된다. 탄약통의 뇌관이 공이에 의해 타격되면 추진제가 점화되고 폭연하여 탄약통 내부에 고압 가스 팽창을 생성한다. 그러나 약실(볼트에 의해 뒤에서 닫힘)은 탄약통(산탄총의 경우 탄피)이 움직이는 것을 제한하여 탄알 (산탄총의 경우 산탄/슬러그탄)이 탄피에서 깨끗하게 분리되어 총포신을 따라 전방으로 추진되어 전방(총구) 끝에서 비행 발사체로 나간다.
총을 장전하는 것은 탄약통을 총의 약실에 장전하는 과정으로, 단발 장전과 같이 수동으로 하거나, 펌프 액션, 레버 액션, 볼트 액션 또는 자동 장전과 같이 무기의 작동 방식을 작동시켜 한다. 공기총의 경우, 탄(또는 슬러그) 자체는 유지할 탄피가 없으며 기계적으로 가압된 가스가 탄 뒤에서 방출되어 전방으로 추진되기 전에 약실에 완전히 삽입된다(종종 탄을 "장전"하는 것이 아니라 "안착" 또는 "장전"한다고 함). 이는 공기총의 약실이 화기 총포신의 자유 강선 부분과 기능적으로 동등함을 의미한다.
화기 설계, 제조 및 개조의 맥락에서 "챔버링"이라는 단어는 다른 의미를 가지며, 특정 구경 또는 모델의 탄약통을 발사하기 위해 무기의 약실을 특별히 맞추는 것을 의미한다.
강선.
강선은 총포신의 속이 빈 내부 내강이며, 총포신 길이의 대부분을 차지한다. 이곳은 발사 전에 발사체(탄알, 탄, 또는 슬러그)가 위치하고 발사 과정에서 속력과 운동 에너지를 얻는 총포신의 부분이다. 발사체가 강선을 따라 이동하는 동안의 운동 상태를 내부 탄도학이라고 한다.
대부분의 현대 화기(머스킷, 산탄총, 대부분의 전차포, 그리고 일부 포병 포신 제외) 및 공기총(일부 BB탄 총 제외)은 강선 벽에 나선형 홈이 파져 있는데, 이를 강선이라고 한다. 사격 시 강선이 있는 총포신은 발사체에 종축을 중심으로 회전을 부여하여, 발사체가 총포신을 벗어난 후의 비행 자세와 탄도를 자이로스코프적으로 안정시킨다(즉, 외부 탄도학). 강선이 없는 총기는 활강총포라고 불린다.
화기 탄약통이 약실에 장전되면, 탄피는 약실을 차지하지만 탄알은 실제로 약실을 넘어 강선의 후방 끝으로 돌출된다. 강선이 있는 강선에서도 이 짧은 후방 부분은 강선이 없으며, 사격 중 강선을 만나기 전에 탄알이 초기 "가속"을 할 수 있도록 한다. 이 강선이 없는 부분의 가장 후방 부분은 프리보어라고 불리며, 일반적으로 원통형이다. 프리보어 바로 앞에 있는 강선이 없는 강선의 부분인 리드는 약간 테이퍼지기 시작하여 탄알을 강선이 없는 강선이 완전히 강선이 있는 강선으로 전환되는 영역으로 안내한다. 이들은 함께 목 부분을 형성하며, 사격 중 강선이 움직이는 탄알을 효과적으로 "물어뜯는다". 목은 가장 큰 열기계적 변형력에 노출되므로 가장 빠르게 마모된다. 목 침식은 종종 총의 총포신 수명을 결정하는 주요 요인이다.
총구.
총구는 발사체가 나가는 총포신의 앞쪽 끝이다. 총구의 정밀한 기계가공은 정확성에 매우 중요하다. 왜냐하면 총포신과 발사체 사이의 마지막 접점이기 때문이다. 총구와 발사체 사이에 일관성 없는 간격이 존재하면, 새어나가는 추진제 가스가 고르지 않게 퍼져 발사체를 의도된 경로에서 벗어나게 할 수 있다(참조: 과도 탄도학). 총구는 또한 다양한 부속 장치를 부착할 수 있도록 외부에 나사산이 있을 수 있다.
강선이 있는 총포신에서는 총구의 윤곽이 외부 물체로부터 강선을 손상되지 않도록 보호하도록 설계되어 있으며, 강선 홈의 앞쪽 끝은 일반적으로 오목한 크라운 뒤에 보호되어 있어 추진제 가스의 균일한 팽창을 조절하는 역할도 한다. 크라운 자체는 주변 환경과의 우발적인 충돌로 인한 손상을 피하기 위해 총구의 외부 가장자리보다 종종 오목하게 들어가 있다.
다수의 보조 발사체(예: 산탄총의 산탄)를 발사하는 활강 총포신에서는 총구 끝의 강선에 테이퍼형 수축부인 초크가 있을 수 있으며, 이는 사거리와 정확성을 향상시키기 위해 산탄 패턴을 형성한다. 초크는 특정 용도를 위한 교체 가능한 나사식 초크로 구현되거나, 총포신에 통합된 고정 영구 초크로 구현된다.
발사 중에는 총구 화염으로 알려진 밝은 섬광이 총구에서 자주 보인다. 이 섬광은 팽창 중 에너지를 방출하는 과열된 추진제 가스(1차 섬광)와 총포신을 벗어나 신선한 주변 공기와 격렬하게 반응하는 불완전 연소된 추진제 잔여물(2차 섬광)에 의해 생성된다. 섬광의 크기는 총포신 길이(짧은 총포신은 완전 연소 시간이 적어 미연소 화약이 많음), 추진제 유형(빠른 연소 대 느린 연소) 및 장전된 추진제 양(총량이 많을수록 미연소 잔여물이 많을 가능성이 높음)과 같은 요인에 따라 달라진다. 소염기 또는 총구 슈라우드는 섬광을 줄이거나 숨기기 위해 무기의 총구에 부착될 수 있다.
발사 중 총구에서 추진제 가스의 급격한 팽창은 또한 총구 폭풍으로 알려진 강력한 충격파를 생성한다. 이 폭풍의 가청 성분은 총구 발사음이라고도 불리며, 140 데시벨을 쉽게 초과하여 사수와 주변 사람들에게 영구적인 청력 손실을 유발할 수 있는 총성 소리이다. 폭풍의 비가청 성분은 주변의 깨지기 쉬운 물체에 손상을 줄 수 있는 초저주파 과압 파동이다. 총구 제동기 및 총구 부스터와 같은 액세서리 장치는 반동으로 인한 총구 상승을 막거나 총의 가스 작동식을 돕기 위해 총구 폭풍을 재지정하는 데 사용될 수 있으며, 소음기 (심지어 총구 슈라우드)는 주변 인력이 느끼는 폭풍 소음 강도를 줄이는 데 사용될 수 있다.
총신(寵臣, favorite)은 지배자 또는 그 외 중요한 사람에게 특별한 총애를 받는 자를 말한다. 근대 초 유럽 및 중세 유럽 시기에 이 용어는 통치자의 중요한 정치적 권력을 위임받은 개인에게 사용되었다.
골란고원(, ) 혹은 시리아고원은 평균 해발 1,000 m, 1,800 km2의 암석 고원이자 전략적 요충지이다. 안티레바논산맥 서쪽 끝에 있으며, 시리아와 이스라엘의 국경 지대다. 국제법상 시리아 영토이지만, 1967년 6일 전쟁 이후 이 지역 3분의 2를 이스라엘이 점령하고 있다. 그러나 국제사회 대부분 국가는 이스라엘의 골란고원 점령을 인정하지 않으며 불법 점령으로 보고 있다.
현재 약 12만 명이 거주하는데, 이들 대부분은 드루즈인과 이스라엘에서 이주한 유대인이다. 매년 약 300만 명이 찾는 관광 명소이기도 하다.
골란고원 아랍어 이름은 자울란()이다. 골란이란 이름은 성서에 피난 도시로 등장한다. 19세기 작가들은 골란이란 이름을 "둘러쌓인 것", 즉 "구역"이라고 해석했다. 그리스어 이름은 가울라니티스()이다. 미슈나에는 가블란이라고 나오는데 이는 이 지역의 아람어 이름인 가울라나, 굴라나 혹은 구블라나와 유사하다.
비잔틴 제국 지도 제작자들은 이 지역이 고원이지만 산이라고 명시했다. 골란고원이란 이름은 19세기 이전에는 쓰이지 않았다.
골란고원은 시리아의 남서쪽에 위치해 있으며 갈릴래아호, 요르단강, 헤르몬산을 관찰할 수 있다. 이스라엘이 지배하고 있는 부분은 400만 년 전 화산 활동으로 생겨난 북쪽에서 동쪽으로 뻗어있는 현무암 지대이다. 야르무크강의 남쪽은 요르단과 맞닿고 라카드강 동쪽은 시리아령이다.
골란고원의 남북 길이는 약 65 km이고 동서 길이는 12 km에서 25 km이다. 지형학적으로 골란고원은 북쪽의 헤르몬산에서 해발 2,814 m, 남쪽의 야르무크강에서 해발 약 400 m이다. 남서쪽의 갈릴래아호는 해수변보다 약 200 m가 낮다. 골란고원은 서쪽의 500 m 바위 절벽, 남쪽의 야르무크강 계곡, 동쪽의 하맛 가데르 상류의 철도와 알함마를 경계로 한다.
이 지역은 기원전 제3천년기에는 아모리인들이 지배했었다. 기원전 제2천년기에 아람인들의 도시국가 아람 다마스쿠스가 골란고원의 대부분과 갈릴래아호까지를 점령했다.
성서에 의하면 유대인들은 아모리인들로부터 이 지역을 빼앗아 점령했는데, 후에 바샨으로 알려진 이 지역은 여호수아 시대에 2개의 이스라엘 부족인 단 족과 메나쉐 족이 거주하고 있었다. 골란 시는 피난 도시로 사용됐고, 솔로몬 왕이 이 지역에 각료를 임명했었다. 기원전 9세기 연합 이스라엘 왕국의 붕괴 후 북쪽의 이스라엘 왕국과 아람 왕국 간의 대결이 일어났다. 이스라엘의 아합 왕(재위: 기원전 874년 ~ 기원전 852년)이 남부 골란에서 벤 하다드 1세를 물리쳤다.
기원전 8세기에 아시리아인들이 이 지역을 지배했으나 후에 바빌로니아인과 페르시아 제국이 점령했다. 기원전 5세기에 페르시아 제국은 바빌론 유수로 인해 흩어진 유대인들이 재정착하는 것을 허용했다.
골란고원은 기원전 332년 이수스 전투 후 알렉산드로스 대왕의 통치 하에 들어갔다. 알렉산드로스 대왕의 사후에는 마케도니아의 귀족 셀레우쿠스가 지배하였고, 2세기 동안 셀레우코스 제국의 일부로 남았다. 신명기에 나오는 골란이란 이름이 사용된 때가 이때이다.
기원전 4년에 헤로데 1세가 죽은 후 아우구스투스는 헤로데 1세의 아들 헤로데 2세가 골란고원의 사분 영주라고 판결했다. 기원후 34년 헤로데 2세가 죽은 후 로마인들이 골란고원을 시리아 지역으로 편입시켰으나 칼리굴라가 37년에 다시 헤로데 1세의 손자 아그리파 1세에게 반환했다. 44년 아그리파 1세가 죽은 후 로마인들이 다시 시리아 지역으로 편입시켰으나, 51년 토지 교환의 한 부분으로 클라우디우스가 아그리파 2세와 교환 협정을 맺었다. 골란고원의 유대인 공동체들은 제1차 유대-로마 전쟁에서 유대인 편에 섰고, 전쟁 초기에 점령당했다. 플라비우스 요세푸스에 의하면 거주민들은 집단 자살을 했다.
250년 경, 예멘의 아랍인 기독교도인 가산인은 남부 시리아와 트랜스요르단을 포함하는 왕국을 세우고, 골란고원의 자비야에 수도를 정했다. 후기 헤로데 일파처럼 가산인은 비잔티움 제국의 예속 평민처럼 지배를 하였고, 614년 사산 왕조가 침략하기 전까지 골란고원을 지배할 수 있었다. 헤라클리우스때 잠시 반환됐으나 다시 되찾았고, 636년 야르무크 전투 이후 아랍인들의 지배를 받게 됐다.
야르무크 전투 이후 쿠라이시 족의 무아위야 1세가 골란고원을 포함하는 시리아의 통치자가 됐다. 그의 친척인 우스만 이븐 아판의 암살 이후 무아위야 1세는 스스로 칼리프임을 칭했고, 우마이야 왕조를 세웠다. 이후 골란고원은 아바스 왕조, 시아파 파티마 왕조, 셀주크 제국, 쿠르드인 아이유브 왕조 순으로 많은 왕조의 변화를 겪었다. 십자군 전쟁 동안, 골란고원은 십자군에게 강력한 장애물이었고 점령할 수 없었다. 1259년 몽골 제국이 점령했었으나, 1260년 맘루크의 술탄 쿠투즈가 아인 잘루트 전투 후 빼앗았다. 중세 시대, 수세기동안 유목 민족들이 정착민들과 함께 살았고, 중앙 정부는 유목민들을 정착시켜 영구적인 공동체를 형성하려 했다. 집권층의 힘이 약해진 압바스 왕조 때에는 베두인족의 공격으로 많은 농촌이 버려졌다.
16세기 오스만의 지배.
16세기에 오스만 제국이 시리아 지방을 통치하기 시작했다. 이 시기에, 골란고원은 오스만 제국의 일부로 편입됐다. 17세기와 18세기에 걸쳐 몇몇 드루즈인 공동체가 형성되었다. 1868년 보고에 따르면 이곳은 거의 황야였다고 한다. 1877년 일어난 러시아-튀르크 전쟁때 많은 캅카스 출신 피난민들이 유입됐고, 오스만 제국은 이들을 남부 시리아의 골란고원으로 이주시켰고 12년간 세금을 면제해 주었다.
1884년에는 골란고원의 저지대 사이에 경작되지 않은 땅이 많았으나 1890년대 중반에는 저지대의 대부분이 경작지가 됐다. 이 즈음부터 20세기 초까지 골란고원과 하우란의 땅의 일부를 시오니스트 유대인들이 사들이기 시작했다. 1880년 로렌스 올리판트가 골란고원에 대규모 유대인 이주 계획을 세운 책인 "길레아드의 땅(Eretz ha-Gilad)"을 출판했는데, 1886년 사페드의 올드 이슈브 회원들은 벳 예후다 공동체를 만들고 골란고원 중앙의 람타니야에 땅 14,000두남(약 14 km2)을 사들였다. 그러나 재정적인 문제와 토지 대장 발급이 늦어져 몇 년 후 버려졌다. 그러나, 이후 공동체는 재결합했고 골란고원 남쪽의 베두인족 마을 비르샤쿰 근처의 땅을 매입했다. 그들이 세운 마을인 브나이 예후다는 1920년 거주민들이 아랍인들의 공격을 받고 떠날 때까지 존재했다. 1944년 JNF가 유대인 소유지로부터 브나이 예후다 땅을 사들였으나, 유대인 소유권에 대해 비르샤쿰의 아랍인들이 벌린 소송에서 패해 땅을 잃었다.
1891년과 1894년 사이에 에드몬드 드 로스차일드 남작은 유대인 거주를 위해 시리아 남부에 8만 두남(약 80 km2)을 사들였다. 수년 동안 이 땅에 정착하기 위한 노력은 일부분만 성공적이었고 유대인들이 드문드문 거주했다. 러시아의 아구다트 아침 조직은 농장이 있고 유칼립투스 숲이 자라고 있던 질린의 피크와 다라 지역의 일부분을 샀다. 또 유대인들은 훌라호에서 무자이립에 이르는 도로를 건설했다. 뉴욕을 본거지로 하는 샤베이 시온 조직은 사함엘졸란에 도시 티페렛 빈야민을 세웠으나 1896년 오스만 제국이 비 튀르키예인 가족 17호를 추방했을 때 버려졌다. 시리아 유대인, 튀르키예인과 함께 한 시도도 실패했다. 1899년 다마스쿠스의 파샤가 모든 로스차일드 영토로부터 유대인들을 추방했다. 1904년과 1908년 사이, 크리미아 유대인 무리가 베트사이다 계곡에 쿠르드인 소유자의 소작인으로 들어와 정착했으나 쇠퇴했다. 이 지역에 정착하기 위한 유대인의 노력은 아랍인들의 적개심, 오스만 제국의 관료, 질병, 경제적 어려움 때문에 실패했다. 프랑스의 위임 통치를 받은 1921년부터 1930년 사이에 PJCA는 로스차일드 땅의 토지 대장을 획득했고 그곳에 살던 아랍인 농민들로부터 임대료를 거두며 지속해 나갔다. 1944년 시리아 토지 정착 운동은 해외 소유인 PJCA의 합법적 토지 소유권을 부정했고 시리아 정부는 유대인이 시리아 땅을 갖는 것은 정책에 어긋나는 일이라며 보상 없이 땅을 몰수했다. JNF는 아직까지도 소유권을 주장하고 있다.
1920년대 위임 통치령.
영국은 산레모에서 열린 연합국 이사회에서 팔레스타인 위임 통치를 승낙했으나 그 때에 국경은 정해지지 않았다. 영국과 프랑스의 위임 통치령 사이의 국경은 1920년 12월 프랑스-영국 국경 합의때 정해졌다. 골란고원의 대부분은 프랑스령에 속했다. 두 나라는 또한 국경의 세부 사항을 명확히 하기 위해 공동 위원회 수립에 합의했다. 공동 위원회는 마지막 보고를 1922년 2월 3일에 제출했고, 1923년 3월 7일 영국과 프랑스 정부는 몇몇 예고 기재와 함께 승인했다. 같은 과정에 따라서 텔단 유적지와 단강 근원지를 포함하는 주변 구역이 1924년 초 시리아에서 팔레스타인으로 이양됐다. 와지나와 바니아스를 포함한 골란고원이 프랑스 위임 통치령 시리아의 일부가 됐고, 갈릴래아호는 전부 영국 위임 통치령 팔레스타인의 일부가 됐다. 1944년 프랑스의 시리아 위임 통치가 끝났을 때, 골란고원은 신생 독립국 시리아의 일부가 됐고 시리아는 골란고원을 쿠네이트라주로 편입했다.
1948년과 1949년 사이에 일어난 제1차 중동 전쟁 후, 골란고원은 이스라엘-시리아 휴전 협정에 따라 부분적으로 비무장화됐다. 그 후 국경에서는 수천번의 유혈 사태가 일어났다. 양 측 모두 휴전 협정을 어겼다. 분쟁의 근본 원인은 영토 내 경작과 수자원을 둘러싼 갈등으로 인한 비무장지대의 합법적 상태의 불찬성이었다. 시리아는 어떠한 쪽도 비무장지대에 주권이 없다고 주장했다. 이스라엘은 휴전 협정이 단지 군사적 문제만 다루었고, 이스라엘이 비무장지대의 정치적, 합법적 권리를 가지고 있다고 했다. 이스라엘은 1923년 국경에 이르기까지 훌라호와 갈릴래아호의 배타적 권리, 대수로를 위해 요르단강으로부터 물줄기를 바꾸는 것을 원했기 때문에 주장했다. 1950년대에 시리아는 갈릴래아호 남쪽의 알함마를 둘러쌓고 사실상 갈릴래아호의 동쪽 기슭을 지배했다.
1950년대와 1960년대에 요르단강의 지류를 바꾸기 위한 시리아와 이스라엘의 시도는 1966년 7월 군사적 변화를 자극했다. 팔레스타인의 조직 파타는 시리아의 지원을 받고 1965년 초 이스라엘 영토에 공습을 가했다. 초기에 군인들은 레바논이나 요르단을 통해 들어왔으나 두 나라가 그들을 막을 협정을 만들었고, 시리아를 통한 공습이 증가했다. 이스라엘의 반격은 계속된 보복이었는데, 1966년 11월 요르단의 사무에 대대적 공격을 가했다. 1967년 4월 시리아가 골란고원의 이스라엘 마을에 맹포격을 가한 뒤, 이스라엘은 시리아 공군의 MiG기 6기를 격추시켰고 시리아에게 미래의 공격에 대하여 경고했다.
국경 분쟁.
시리아는 이스라엘의 침입을 발포로 대응했다. 이스라엘은 차례로 군대를 이용해 보복했다. 1976년 모셰 다얀도 회견에서 비슷한 말을 했다. 당시 UN 시찰자였던 얀 뮈런은 이스라엘이 더 많은 땅을 얻기 위한 전략으로 대부분의 국경 충돌을 일으켰다고 말했다.
전 영국의 수상 알렉 더글러스흄 경은 그가 1967년 전쟁이 발발하기 몇 달 전 갈릴래아호를 방문했을 때 골란고원에 있는 소련제 요새에서 주기적으로 가끔 민간인 피해를 주장하며 마을로 포격한다고 언급했다. 그는 1973년 전쟁이 끝난 뒤 양측의 합의문은 반드시 그러한 공격적 행동을 멈추는 것을 분명히 해야 한다고 말했다.
1967년 6월에 터진 6일 전쟁 후 시리아의 포격이 매우 격렬해졌고 이스라엘은 6월 9일~10일에 골란고원을 점령했다. 전쟁의 결과로 이스라엘이 통치하게 된 지역은 골란고원 1,070 km2와 헤르몬 산 언덕 100 km2 두 지역이었다. 양측 사이의 새 국경은 '퍼플 라인'이란 이름이 붙었다.
6일 전쟁 동안 8만명에서 13만 1,000명에 이르는 아랍 드루즈인들과 체르카시 사람들은 골란고원에서 피난갔고 7천 명 정도는 이스라엘이 점령한 영토에 남았다. 이스라엘은 안전 문제를 거론하며 원거주민들의 귀환을 거부했다. 이스라엘인들은 전쟁 후 곧 골란고원에 정착하기 시작했고 1967년 7월 도시 메론골란을 세웠다. 이스라엘과 미국 난민 및 이민 위원회의 자료에 따르면 10만 명 이상의 지역 인구가 전쟁 때문에 피난갔다고 했다. 시리아 정부는 그들중 다수는 추방당했다고 말했다.
알론 계획.
1970년대 이스라엘의 정치가 이갈 알론은 이스라엘의 점령지를 포함한 시리아의 쿠네이트라주에 드루즈인 국가를 세우는 계획인 이른바 알론 계획을 제안했다. 알론은 1980년 죽었고 그의 계획은 구체화되지 않았다.
1973년 욤 키푸르 전쟁.
1973년 욤 키푸르 전쟁 동안 시리아군은 이스라엘군의 반격에 의해 밀려나기 전까지 남부 골란고원의 대부분을 점령했다. 양국은 1974년 휴전 협정에 서명했고 골란고원의 거의 모든 지역이 이스라엘로 편입됐다. 1974년 휴전선 동쪽의 500 km2와 이스라엘군이 철수한 100 km2는 시리아에 남았다. 1975년 이스라엘은 1974년 휴전 협정에 따라 좁은 비무장지대를 시리아에게 반환했다. 몇몇 난민들은 그들의 집으로 돌아왔고 시리아 정부는 쿠네이트라를 제외한 마을의 재건을 도왔다. 1980년대 중반 시리아 정부는 '해방된 마을 재건 사업'을 펼쳐나갔고, 2007년 말 약 7만 9천명이 이 지역에 정착했다.
1981년 골란고원 법.
골란고원은 1967년부터 군의 관리를 받고 있었다. 1981년 이스라엘은 골란고원에 이스라엘의 법, 사법권과 행정권을 적용한 골란고원 법을 통과시켰다. 골란고원 법이 사실상 골란고원을 이스라엘로 합병시켰으나, 공식적으로는 합병하지 않았다. 이스라엘은 골란고원을 북부 지역으로 관리했었다.
UN 안전 보장 이사회 결의안 242호의 협상 때, 미국의 국무 장관은 미국의 영구적 국경 안정 지원이 미국이 영토 변화를 지원한 것은 아니라고 설명했다. UN 안전 보장 이사회 결의안의 교섭과 밑바탕의 책임이 있던 UN 영국 대표는 이스라엘 정부의 골란고원 식민지화와 정착 행동은 UN 안전 보장 이사회 결의안 242호에 대한 명백한 도전이라고 발언했다.
시리아는 제1차 중동 전쟁때 획득했던 갈릴래아호의 동쪽 기슭을 포함한 1967년 6월 4일 국경으로 이스라엘군이 철수하는 것을 계속해서 요구했다. 이스라엘 정부는 곧 안전 문제가 해결된다면 시리아와의 관계 정상화의 보답으로 철수를 고려했다. 2000년이 오기 전, 시리아의 대통령 하페즈 알아사드는 관계 정상화를 거부했다.
1999년 평화 협상.
미국이 중개한 1999년 평화 협상에서, 시리아와 이스라엘은 관계를 정상화하는 보답으로 이스라엘군이 철수하는 평화 협상에 대해 논의했다. 협상의 막바지에서 의견의 불일치를 보인 것은 갈릴래아호 문제였다. 이스라엘은 1948년 이전 국경으로 철수하는 것을 제안했고, 시리아는 1967년 국경을 주장했다. 1948년 이전 국경은 시리아가 인정한 적이 없고, 시리아는 그 국경이 제국주의적 힘에 강요된 것이라고 주장했다. 1967년 국경은 시리아의 침공때문에 이스라엘이 거절했다. 두 국경의 차이는 주요 부분에서 100 m도 채 차이가 나지 않으나, 이스라엘이 유일한 담수호이자 주요 물 공급원인 갈릴래아호를 유지하고 싶어했다.
2003년 말, 시리아 대통령 바샤르 알아사드는 이스라엘과 평화를 위한 대화를 할 준비가 돼 있다고 말했다. 이스라엘은 레바논에서 북부 이스라엘의 마을과 군 기지를 공격하는 헤즈볼라의 무장 해제와 호전적인 팔레스타인인 무리와 그 본부의 집결을 멈출 것을 요구했다. 양측은 대화를 시작하지 않았다.
2006년 시리아와 이란의 지원을 받은 헤즈볼라 무장정파(政派)와 이스라엘과의 전쟁은 골란고원의 문제를 다시 야기시켰다. 시리아가 군사 행동을 진지하게 검토중이라는 이스라엘 정보부의 보도가 있은 후 이스라엘은 전쟁의 위험도를 격상시켰다. 시리아 대통령 바샤르 알아사드는 이스라엘과 평화 협상을 할 준비가 돼 있다고 말했으나 평화를 깨고 싶다면 전쟁만이 유일한 해결책일 것이라고 말했다. 이스라엘의 총리 에후드 올메르트는 평화 협상을 고려하는 제안을 거절했고 골란고원은 영원히 이스라엘에 남을 것이라고 선언했다. 시몬 페레스와 에후드 올메르트의 대변인 아사프 샤리브를 포함한 다른이들은 바샤르 알아사드의 정직성에 의심을 가졌고 바샤르 알아사드의 말은 그의 정권의 국제적 비판을 피하기 위한 노력이었을 것이라고 말했다.
2014년 9월 22일, MGM은 One Three Media 와 LightWorkers Media의 소유주인 마크 버넷 와 로마 다울리를 영입, 방송 프로그램 제작 회사로 새롭게 시작하고자 유나이티드 아티스츠 미디어그룹으로 이름을 바꾸고 48%의 지분을 획득하게 된다.
4명의 설립자 모두 20%의 지분을 가지고 있었으며 나머지 20%는 변호사였던 윌리엄 깁스 맥어도가 가지게 되었다. 초창기에는 설립자였던 그리피스의 《꺾인 꽃》, 《동쪽으로 난 길》 등을 배급했으며 찰리 채플린의 《파리의 여인》, 《황금광시대》 등이 제작되었는데 이중 《황금광시대》가 크게 성공해 찰리 채플린을 헐리우드 최고의 스타에 오르게한 영화로 평가받고있다. 그 후 조지프 M. 솅크, 새뮤얼 골드윈, 알렉산더 코다, 하워드 휴스 같은 제작자와 버스터 키턴, 메리 픽퍼드 등의 스타가 UA에서 함께 하였다.
발성 영화의 시대가 개막하면서 솅크, 골드윈, 휴스 이외에도 월트 디즈니, 데이비드 O. 셀즈닉, 월터 와그너 같은 제작자들도 UA에 영화제작에 참여하였다. 이중 골드윈은 자신이 설립한 골드윈 픽처스가 이후 MGM으로 넘어가게 됨에따라서 자신의 스튜디오인 새뮤얼 골드윈 프로덕션을 운영하면서 윌리엄 와일러가 감독한 《도즈워스》 등을 제작하였다.
데이비드 O. 셀즈닉은 자신의 스튜디오인 셀즈닉 인터내셔널 픽처스를 운영하면서 앨프리드 히치콕의 《레베카》를 제작하였다. 월트 디즈니는 한동안 UA에서 자신의 만화 영화를 배급하였다가 텔레비전 운영권을 같고 UA와 결별한 후 RKO 라디오 픽처스로 갔다. 월터 와그너는 존 포드의 《역마차》를 제작하였고 채플린은 《시티 라이트》, 《모던 타임즈》로 여전히 흥행하고 있었다. 이후 골드윈은 RKO로, 와그너는 유니버설로 떠났다.
독립 기업 (1940년 ~ 50년대 전반).
이러면서 UA를 지탱하던 제작자들이 떠나가는 가운데 UA의 재정은 서서히 몰락해 가고 있었다. 찰리 채플린 등은 여전히 UA에서 영화를 제작하였지만 스튜디오 시스템으로 인해 UA의 영화를 메이저 스튜디오가 운영하는 영화관에서 걸지 않고 있었다. 이때 1948년, 미국 연방 대법원에서 파라마운트 판결을 내림으로써 영화 제작, 배급, 상영을 통합하는 것은 독점 금지법 위반으로 판결하였다. 이러면서 UA는 다시 영화를 배급하기 시작하였다.
1950년대에 존 휴스턴의 《아프리카의 여왕》, 데이비드 린의 《써머타임》 등이 제작되었다. 이때 설립자였던 채플린은 미국에서 쫓겨나면서 스위스에 정착하면서 UA의 설립자들은 이후 UA에서 영화를 제작하지는 못하였지만 이후로도 여러 감독들과 제작자들이 UA에서 영화를 배급하였는데 이때 빌리 와일더가 파라마운트 픽처스에서 오게 된다.
공익적 기업으로의 변모 (1950년대 후반 ~ 1960년대).
오토 프레밍거, 존 휴스턴, 미리시 형제, 조지프 E. 리바인 등이 UA에 참여하면서 1957년, 헨리 폰다가 제작을 맡고 시드니 루멧이 감독한 《12인의 성난 사람들》을 시작으로 법정 영화인 《검찰 측의 증인》, 1959년, 존 포드의 《존 웨인의 기병대》, 《뜨거운 것이 좋아》, 1960년에는 《아파트 열쇠를 빌려드립니다》를 제작,배급하였다. 또한 1961년, 로버트 와이즈가 레너드 번스타인의 뮤지컬을 영화로 옮긴 《웨스트 사이드 스토리》로 아카데미상을 수상하게 되면서 UA 역사상 최고의 전성기를 보내고 있었다. 그 후 스탠리 크레이머의 《매드 매드 대소동》, 영국의 밴드인 비틀스의 영화인 《노란 잠수함》, 《하드 데이즈 나잇》, 이언 플레밍의 소설을 가져온 007 시리즈가 흥행에 성공해면서 헐리우드의 영향력을 주도하기 시작하였다.
1967년 유나이티드 아티스츠는 거대 보험 전문 기업인 트랜스 아메리카(Trans America)계열로 편입됐고, 2년 후, 데이비드 피커(David Picker)가 사장으로 취임한 이후 놀랄 만한 성과를 거두었는데 1975년 밀로스 포만(Milos Forman) 감독의 〈뻐꾸기 둥지 위로 날아간 새〉(One Flew Over the Cuckoo’s Nest)부터 1976년 존 아빌드센(John Avildsen) 감독의 〈록키〉(Rocky), 1977년 우디 앨런(Woody Allen)의 〈애니 홀〉(Annie Hall) 등 3편이 연속해서 아카데미 작품상을 수상한 것이다.
1980년, 마이클 치미노는 UA 자사 사상 최대의 제작비인 4천 4백만달러를 들여서 '천국의 문'을 제작하게 되었지만 제작 당시부터 막대한 제작비, 긴 상영시간, 부정적인 언론평, 감독의 독단적인 제작 행태에 대한 여러 소문이 돌았다. 우여곡절 끝에 극장개봉에는 성공했지만 3000만불 넘게 들인 제작비에 비해 북미 수입은 고작 3백만 달러에 그쳤다. 결국 흥행수입이 10분의 1도 채 안돼 배급사였던 유나이티드 아티스츠사는 심각한 재정난을 겪었고, 흥행 실패의 여파가 너무 커 파산될위기에 처했으나 MGM사에 합병되어 MGM/UA 엔터테인먼트가 되었다. 이 사건을 계기로 할리우드의 감독 위주의 영화 제작 관행에도 영향을 주었는데 과거에 비해 영화 제작 과정에서 영화사가 많은 권한을 갖고 감독 및 제작진을 통제하기 시작한 것이다.
United Artists Entertainment.
United Artists Media Group.
2014년 9월 22일, MGM은 Lightworkers Media, Hearst Entertainment의 지분 55%를 인수함에 따라서 할리우드 TV 프로듀서인 마크 버넷 와 로마 다울리를 영입, 방송 프로그램 제작 회사로 새롭게 시작하고자 유나이티드 아티스츠 미디어그룹으로 이름을 바꾸기로 했다.
해주 다라니석당(海州陀羅尼石幢)은 북한 소재의 국보급 문화재이다. 황해남도 해주시 해청동에 있다.
다리니석당은 다라니경을 새겨 기둥처럼 세운 돌구조물을 말한다. 원래 한국에 네 개가 있었는데, 현재는 평안북도 용천 성동리에 있는 다라니석당과 해주 다라니석당만 남아 있다.