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은평문화예술정보학교는 서울특별시 은평구 응암동에 위치한 각종학교로 서울특별시 소재 일반고등학교 3학년 재학 중인 직업교육을 원하는 학생들을 선발하여 직업교육을 실시하는 학교이다. 서울연은초등학교가 있었던 부지를 활용, 개교하였다.
아라스 외즈빌리즈(, , 1990년 3월 9일, 이스탄불 ~ )는 아르메니아의 전 축구 선수이다. 과거 아르메니아 축구 국가대표팀에서 활약했으며, 현역 시절 포지션은 윙어였다.
이선정 (1978년 1월 10일 ~ )은 대한민국의 배우이다. 1995년 가수 김부용의 '풍요 속의 빈곤' 무대에서 '맘보걸'로 데뷔했고, MBC 청춘시트콤 《남자 셋 여자 셋》에서 카페에서 일하는 엉뚱한 매력녀로 얼굴을 알렸다.
2012년 7월 방송인 LJ와 술자리에서 결혼이야기가 오고가서 만난지 45일 만에 혼인신고를 하였고 2012년 10월 결혼 4개월만에 이혼하였다. 이혼 후에도 예능 프로그램에 출연하며 부부행세를 했다는 의혹을 받기도 했다. 그 후 2016년 8월 16일 이선정이 SNS에 베이징 올림픽 배드민턴 동메달리스트인 6살 연하의 황지만 선수와 함께 찍은 사진을 공개하여 열애중임이 알려졌다.
어떤 아벨 범주 formula_1의 대상들이 두 개의 정수 등급(grading) formula_2을 가진다고 하자. 이 경우, (코호몰로지) 스펙트럼 열 formula_3는 다음과 같은 대상들로 이루어진다.
을 사용한다.
그림과 같이, 보통 스펙트럼 열은 주어진 formula_15에 대한 일련의 2차원 행렬들로 형상화한다. 즉, 스펙트럼 열은 "쪽"이 formula_16인 "책"을 이루며, 책의 formula_5번째 쪽에는 formula_18에 의하여 지표화된 2차원 행렬이 수록되어 있다.
수렴과 퇴화.
스펙트럼 열 formula_7이 주어졌다고 하자. 만약 각 formula_18에 대하여, 다음 조건을 만족시키는 정수 formula_21가 존재한다고 하자.
그렇다면, 주어진 formula_18에 대하여 formula_3는 충분히 큰 formula_15에 대하여 같아진다. 이를 formula_27라고 하고, formula_7가 여과 지표(濾過指標, ) formula_29에 대하여 formula_27로 수렴(收斂, , )한다고 한다. 이는 기호로 다음과 같이 적는다.
보통 formula_27는 여과 formula_33가 갖추어져 있는 대상 formula_34으로부터 다음과 같이 얻어진다.
이 경우 마찬가지로
스펙트럼 열 formula_7이 주어졌다고 하자. 만약 다음 조건을 만족시키는 정수 formula_38가 존재한다면, formula_7가 formula_38에서 퇴화(退化, )한다고 한다.
제1 사분면 스펙트럼 열.
제1 사분면 스펙트럼 열(第一四分面spectrum列, )는 다음 조건을 만족시키는 스펙트럼 열이다.
즉, 모든 쪽에서 성분이 오직 제1 사분면에서만 영 대상이 아닌 스펙트럼 열이다. 사실, formula_15번째 쪽에서 성분이 제1 사분면에만 존재한다면 그 다음에 오는 모든 쪽에서 성분들은 제1 사분면에서만 존재하게 된다. 따라서, 이 조건은 첫 번째 쪽에서만 확인하면 된다.
제1 사분면 스펙트럼 열은 항상 수렴한다. 구체적으로, 제1 사분면 코호몰로지 스펙트럼 열의 경우
이 주어졌다고 하자. 그렇다면, 셋째 쪽의 처음 몇 성분들은 다음과 같다.
여기서 formula_58와 formula_59을 생략하면, 다음과 같은 완전열을 얻는다.
이를 5항 완전열(五項完全列, )이라고 한다.
여기서 formula_68와 formula_69을 생략하면, 다음과 같은 5항 완전열을 얻는다.
완전쌍.
어떤 아벨 범주 속에서의 완전쌍(完全雙, ) formula_71은 다음과 같은 데이터로 구성된다.
를 만족시켜야 한다. 즉, 다음 그림이 완전열을 이룬다.
완전쌍 formula_71의 유도 완전쌍(誘導完全雙, ) formula_80은 다음과 같은 완전쌍이다.
이를 반복하여, formula_95차 유도 완전쌍 formula_96을 정의할 수 있다. 그렇다면,
사슬 복합체 formula_100에 증가하는 여과 formula_101가 주어졌다고 하자. 즉,
라고 하자. 또한, 경계 formula_103가 여과와 호환된다고 하자. 즉,
이라고 하자. 그렇다면, 다음과 같은 완전 그림이 존재한다.
를 정의할 수 있다. 이는 완전쌍을 이루며, 이로부터 스펙트럼 열을 정의할 수 있다.
formula_111가 CW 복합체이며, formula_112가 그 formula_29차원 뼈대라고 하자. 그렇다면 다음과 같은 완전 도형이 존재한다.
를 정의할 수 있다. 이는 완전쌍을 이루며, 이로부터 유도되는 스펙트럼 열은 formula_120에서 끝난다. 이를 통해, 세포 코호몰로지가 특이 코호몰로지와 동형임을 보일 수 있다.
장 르레가 1946년 층 코호몰로지를 계산하기 위하여 도입하였다. 이는 오늘날 르레 스펙트럼 열로 불리며, 유도 함자에 대한 그로텐디크 스펙트럼 열의 특수한 경우다. 1951년에 장피에르 세르는 르레 스펙트럼 열 가운데, 층 코호몰로지가 특이 코호몰로지가 되는 특수한 경우인 세르 스펙트럼 열에 대하여 연구하였다.
르레는 원래 "스펙트럼 열"이라는 용어를 사용하지 않았으나, 1949년 논문에서 최초로 "스펙트럼 환"()라는 용어를 사용하였고, 이듬해 장피에르 세르가 이를 "스펙트럼 열"()으로 개량하였다. 존 매클리어리()에 따르면, 아마 이 이름은 스펙트럼 열의 각 성분을 어떤 미분 연산자의 스펙트럼을 구성하는 고윳값에 비유하여 붙인 것이라고 한다. 라비 바킬()은 스펙트럼 열()이 이런 이름이 붙은 것은 마치 귀신()처럼 "무시무시하고 사악하고 위험한"() 대상이기 때문이라고 농으로 비유하였다.
1952년에 윌리엄 슈마허 매시()는 스펙트럼 열을 정의하는 완전쌍의 개념을 발견하였다. 1957년에 알렉산더 그로텐디크는 층 코호몰로지의 르레 스펙트럼 열과 군 코호몰로지의 린던-호흐실트-세르 스펙트럼 열을 그로텐디크 스펙트럼 열로 일반화하였다.
곧 애덤스 스펙트럼 열(), 아티야-히르체브루흐 스펙트럼 열(Atiyah–Hirzebruch spectral sequence), 복시테인 스펙트럼 열 등 스펙트럼 열의 수많은 예들이 발견되었다.
《암살게임》(Assassination Games)은 2011년 개봉한 미국의 영화이다. 어니 바바라쉬가 감독, 장클로드 반 담과 스콧 애드킨스가 주연을 맡았다.
빈센트 브라질(장클로드 반 담)은 돈만 맞다면 누구든 죽이는 청부 살인자다. 롤랜드 플린트(스콧 애드킨스)의 아내는 마약상에게 잔인하게 공격을 받아 식물인간이 되었다. 빈센트 브라질은 돈 때문에, 롤랜드 플린트는 복수때문에 냉혈한 마약상을 목표로 잡는다. 두명의 암살자는 마지못해 손을 잡고 마약상을 추적한다.
2018년 동계 올림픽의 경기장은 대한민국 평창군의 올림픽 주 경기장인 평창 올림픽 스타디움에서 30분대로 이동이 가능하도록 배치해 선수와 경기 중심 올림픽 대회를 개최할 예정이다. 경기 지역은 설상 경기가 개최되는 대한민국 강원도 평창군과 강원도 정선군 일대의 마운틴 클러스터와 빙상 경기가 개최되는 강원도 강릉시의 코스탈 클러스터로 나뉜다. 평창 동계 올림픽의 모든 경기는 총 12개의 경기장에서 열리게 된다.
남부갈색반디쿠트 ("Isoodon obesulus")는 오스트레일리아 남부 지역에서 주로 발견되는 짧은코반디쿠트의 일종이다. 웨스턴오스트레일리아주의 눈가르 원주민들은 "퀀다"("quenda")라고 부른다. 이 반디쿠트는 성적 이형성을 일부 보여 주고 있으며, 암컷이 수컷보다 비교적 작다. 수컷의 평균 몸길이는 330mm이며, 꼬리 길이는 120mm이다. 암컷은 수컷보다 조금 작아서, 몸길이가 300mm이고 꼬리 길이는 100mm이다. 수컷의 평균 몸무게는 0.9 kg 암컷은 0.7kg정도이다. 이 유대류의 털은 성글고, 어두운 회색부터 누르스름한 갈색을 띠며, 하반신은 크림색이다. 귀는 짧고, 둥글다. 생식은 그 지역의 강수량 패턴과 밀접한 관련을 맺고 있으며, 대부분의 갈색반디쿠트는 일 년 내내 번식을 한다. 임신 기간은 11일이고, 한 번에 5마리까지 낳고, 새끼를 낳은 지 2개월 후 젖을 뗀다.
이후 2013년 4월 재결성했으며, 절판된 기존의 1집을 재편곡 리마스터링하여 재발매한 앨범 《Lusty Initialization》을 발매했다.
《버추어 파이터》(, )는 세가 AM2와 디자이너 스즈키 유가 제작한 대전 격투 게임 시리즈이다. 오리지널 버추어 파이터 (비디오 게임)는 1993년 12월에 출시되었으며 네 개의 주요 속편과 여러 스핀오프가 나왔다. 매우 영향력 있는 첫 번째 버추어 파이터 게임은 최초의 3D 대전 격투 게임으로 널리 인정받고 있다.
대부분의 다른 대전 격투 게임과 마찬가지로, 버추어 파이터 시리즈의 기본 게임플레이 시스템은 두 명의 전투원이 세 라운드 중 두 라운드를 이겨야 하며, 각 라운드는 30초 이상 진행된다. 전투원들은 상대방의 체력 게이지를 소모시키고 녹아웃(K.O.)을 시켜 라운드를 이기기 위해 다양한 공격을 사용한다. 캐릭터가 링 밖으로 나가거나 떨어지면 상대방이 링 아웃으로 라운드를 이긴다. 이전 라운드에서 더블 녹아웃(두 플레이어가 동시에 서로를 녹아웃)이 발생하여 경기가 1라운드씩 비겼을 경우 추가 라운드가 필요하다. 이 라운드에서는 플레이어들이 작은 스테이지에서 싸우며, 한 번의 공격으로 상대를 녹아웃시키고 승리할 수 있다.
기본 조작 방식은 8방향 컨트롤 스틱과 세 개의 버튼(펀치, 킥, 가드)만을 사용하여 간단하다. 다양한 타이밍, 위치, 버튼 조합을 통해 플레이어는 각 캐릭터의 일반 및 특수 기술을 입력한다. 이를 통해 제한된 조작 방식 내에서도 특정 캐릭터에 대한 방대한 기술 목록이 존재할 수 있다. 전통적으로 싱글 플레이어 모드에서는 플레이어가 게임 내 캐릭터(자신의 도펠겡어를 포함할 수 있음)를 모두 물리치고 최종 보스까지 진행한다.
다음은 버추어 파이터 시리즈의 게임 목록이다:
아케이드 대전 격투 게임.
세가 AM2의 스즈키 유의 아이디어로, 버추어 파이터 (비디오 게임)는 1993년에 록히드 마틴과 세가의 가장 유명하고 잘 알려진 스튜디오인 AM2가 공동으로 개발한 하드웨어를 사용하여 아케이드 게임으로 출시되었다. 이 하드웨어는 원래 모델 1이라는 아케이드 시스템을 위해 제작되었다. 이 게임은 최초의 폴리곤 기반 대전 격투 게임으로 여겨진다. 이 게임은 초기 8명의 파이터와 보스인 듀랄을 소개했다. 소니 개발자들은 이 게임이 소니가 첫 번째 플레이스테이션 콘솔을 만들고 일본의 주요 경쟁자인 세가 새턴보다 3D 게임에 더 집중하도록 영감을 주었다고 확인했다.
버추어 파이터 2는 1994년 11월에 출시되었으며, 슌 디와 라이온 라파엘이라는 두 명의 새로운 파이터를 추가했다. 이 게임은 모델 2 하드웨어를 사용하여 렌더링된 캐릭터와 배경에 필터링된 텍스처 매핑과 모션 캡처를 적용했다. 약간의 조정이 가해진 업그레이드 버전인 버추어 파이터 2.1이 곧 뒤를 이었다.
버추어 파이터 3는 1996년에 출시되었으며, 타카아라시와 우메노코지 아오이를 도입했다. 모델 3를 사용하여 그래픽을 개선(예: mipmap핑, 다층 안티에일리어싱, 삼선형 필터링 및 반사 하이라이팅)했을 뿐만 아니라, 일부 스테이지에 굴곡을 추가하고 네 번째 버튼인 회피를 도입했다. 1997년에 출시된 버추어 파이터 3tb는 시리즈 역사상 첫 번째 주요 업데이트로, 두 명 이상의 캐릭터가 등장하는 토너먼트 전투를 구현했다(동시에 진행되는 데드 오어 얼라이브 게임 및 철권 태그 토너먼트와는 다름).
버추어 파이터 4는 바네사 루이스와 레이 페이를 도입하고 타카아라시를 제외한 채 2001년에 NAOMI 2 하드웨어로 출시되었으며, 록히드 마틴과의 공동 개발 하드웨어 대신 출시되었다. 이 게임은 또한 이전 게임의 고르지 않은 전장과 회피 버튼을 제거했다. 이 타이틀은 자국 아케이드 시장에서 꾸준히 인기가 많다. 2002년에 출시된 버추어 파이터 4: 에볼루션은 브래드 번스와 고 히노가미라는 새로운 캐릭터를 추가한 첫 번째 업데이트였다. 에볼루션의 업그레이드 버전인 버추어 파이터 4: 파이널 튜닝은 2004년에 아케이드에 출시되었다. 일본에서 버추어 파이터 4는 아케이드에 인터넷 기능을 도입하고 시장을 선도한 것으로 유명했다. VF.NET은 2001년 일본에서 시작되었으며, 그 이후로 각 회사들은 코나미의 E-amusement, 타이토 (기업)와 스퀘어 에닉스의 NESiCAxLive, 세가의 ALL.Net과 같은 자체 아케이드 네트워크를 구축했다.
버추어 파이터 5는 2006년 7월 12일 세가의 린드버그 아케이드 보드로 일본에 출시되었으며, 아이린과 엘 블레이즈라는 두 명의 새로운 캐릭터를 추가했다. 전작과 마찬가지로, 두 가지 개정판이 나중에 출시되었다. 2008년 7월 24일에 출시된 버추어 파이터 5 R은 타카아라시의 귀환과 새로운 파이터 장 쿠죠를 선보였다. 버추어 파이터 5 파이널 쇼다운은 2010년 7월 29일 아케이드에 출시되었다. 버추어 파이터 5 얼티밋 쇼다운(일본에서는 버추어 파이터 e스포츠로 알려짐)은 2021년 6월 2일 세가 ALLs 캐비닛에 출시되었으며, 플레이스테이션 4 버전 출시 하루 뒤였다.
콘솔 대전 격투 게임.
첫 번째 버추어 파이터 게임은 1994년(일본 외 지역에서는 1995년)에 새턴으로 이식되었는데, 이는 3D 격투 게임인 철권 (비디오 게임)이 출시되기 불과 몇 달 전이었다. 아케이드 게임과 거의 동일했던 이 콘솔 이식작은 새턴 하드웨어 출시와 거의 1:1 비율로 판매되었다. 1995년 크리스마스에 새턴으로 이식된 버추어 파이터 2는 아케이드 원작에 충실하다는 평가를 받았다. 게임의 3D 배경이 2D로 렌더링되어 슌 디의 강 스테이지에 있는 다리와 같은 일부 풍경이 제거되었지만, 게임의 나머지 부분은 그대로 유지되었다. 이 게임은 일본에서 가장 많이 팔린 새턴 게임이 되었다. 그래픽이 향상된 오리지널 버추어 파이터와 버추어 파이터 2의 이식작도 PC용으로 출시되었다. 버추어 파이터 2는 1996년에 메가 드라이브/제네시스용 2D 격투 게임으로 리메이크되었으며, 슌과 라이온 캐릭터가 생략되었고, 나중에 세가 에이지스 시리즈의 일부로 플레이스테이션 2에 재출시되었다. 는 2012년 일본에서, 2015년 전 세계적으로 출시되었으며 버추어 파이터 2를 미니 게임으로 포함한다. 버추어 파이터 3의 유일한 이식작은 겐키(AM2 대신)가 세가 드림캐스트용으로 1998년 일본 콘솔 출시를 위해 버추어 파이터 3tb와 함께 출시한 것이었다.
시리즈의 일반적인 개발 주기와 반대로, 오리지널 버추어 파이터의 업데이트 버전인 Virtua Fighter Remix가 새턴용으로 출시되었고 나중에 아케이드로 이식되었다.
애니메이션 시리즈를 기반으로 한 버추어 파이터 미니는 게임 기어용으로 제작되어 북미와 유럽에서 버추어 파이터 애니메이션으로 출시되었다. 이 게임은 나중에 토세에서 마스터 시스템으로 이식되어 브라질에서만 출시되었다. 브라질 자체는 이 시리즈가 매우 인기 있는 시장이었다.
세가가 2001년 중반 하드웨어 시장에서 철수한 후, 버추어 파이터 4는 2002년 세가에 의해 플레이스테이션 2로 이식되었다. 그래픽이 약간 하향 조정된 것을 제외하고는, 이 게임의 이식은 잘 이루어진 것으로 평가되었다. 이 이식작에 이어 2003년에는 두 명의 새로운 캐릭터와 다양한 게임 밸런스 조정이 추가된 업데이트 버전인 버추어 파이터 4: 에볼루션이 출시되었다. 에볼루션은 플레이스테이션 2의 "그레이티스트 히트" 라벨로 즉시 출시되어 초기 판매 가격이 낮아졌다.
2003년 플레이스테이션 2로 출시된 버추어 파이터 4: 에볼루션이 시리즈 10주년에 맞춰 출시되면서, 버추어 파이터 (비디오 게임)의 리메이크인 Virtua Fighter 10th Anniversary는 플레이스테이션 2 전용으로 출시되었다. 음악, 스테이지, 저폴리곤 그래픽 스타일은 첫 번째 게임에서 유지되었지만, 캐릭터 로스터, 애니메이션, 메커니즘, 기술 세트는 에볼루션에서 가져왔다. 이전 플레이스테이션 2 버전의 버추어 파이터 4에서는 버튼 코드를 통해 플레이어 캐릭터가 VF1 모델처럼 보이게 할 수 있었다. 일본에서는 이 게임이 Virtua Fighter 10th Anniversary: Memory of a Decade라는 책과 DVD가 포함된 박스 세트로 출시되었다. 이 박스 세트는 2003년 11월에 엔터브레인에서 출판되었다. 북미에서는 이 게임이 에볼루션의 가정용 버전에 포함되었고, 유럽에서는 프로모션 아이템으로만 제공되었으며, 소매점에서 판매되지 않았다.
버추어 파이터 5의 이식작은 2007년 2월 일본과 북미, 2007년 3월 유럽에서 플레이스테이션 3용으로 출시되었다. 플레이스테이션 3 이식작은 아케이드 원작에 매우 충실한 것으로 평가되는데, 부분적으로는 아케이드 하드웨어(세가 세가 린드버그 플랫폼 기반)와 플레이스테이션 3 하드웨어가 유사한 성능의 엔비디아 제공 GPU를 공유하기 때문이다. 엑스박스 360용 이식작은 2007년 10월 일본과 북미, 2007년 12월 유럽에서 출시되었으며, 엑스박스 라이브를 통한 온라인 대전, 향상된 그래픽, 그리고 최신 아케이드 게임 개정판의 게임플레이 밸런스 조정이 추가되었다. 수년 동안 디자이너들은 게임의 콘솔 버전에 온라인 모드를 추가하는 것을 거부해왔다. 게임플레이가 타이밍에 크게 의존하기 때문에 어떤 지연이라도 경험을 망칠 수 있기 때문이다. 결국, VF5의 엑스박스 360 버전이 출시되면서 세가는 엑스박스 라이브를 통한 온라인 기능을 추가하기로 결정했다. 버추어 파이터 5 파이널 쇼다운은 2012년 6월 엑스박스 360과 플레이스테이션 3용 다운로드 타이틀로 출시되었으며, 양쪽 버전 모두 온라인 플레이가 가능하다. 버추어 파이터 5 파이널 쇼다운의 업데이트 버전인 버전 B는 2015년 일본 아케이드에 출시되었다. 는 2016년 일본에서, 2018년 전 세계적으로 플레이스테이션 4용으로 출시되었으며, 이 게임은 버추어 파이터 5 파이널 쇼다운 버전 B를 미니 게임으로 포함하고 있어, 용과 같이 6의 출시가 버추어 파이터 시리즈의 플레이스테이션 4 데뷔이기도 하다. 버추어 파이터 얼티밋 쇼다운(일본에서는 버추어 파이터 e스포츠로 알려짐)은 용과 같이 스튜디오와 공동 개발한 리메이크이자 다섯 번째 게임의 서브 시리즈의 최종 업데이트 버전으로, 2021년 6월 첫 이틀 동안 플레이스테이션 4와 아케이드 버전으로 각각 출시되었으며, 이전 버전의 최신 업데이트를 기반으로 한 차세대 콘솔 타이틀인 버추어 파이터 5 R.E.V.O.는 롤백 넷코드와 크로스플레이를 추가하여 2025년 1월에 윈도우용으로 출시된 후 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치 2에 출시될 예정이다.
더 게임 어워즈 2024에서 세가와 용과 같이 스튜디오는 새로운 버추어 파이터를 발표했다. 같은 날 밤 진행된 Virtua Fighter Direct 디지털 이벤트에서 개발 중인 게임에 대해 더 자세히 공개되었는데, 아키라와 스텔라라는 캐릭터 모델이 완전히 공개되었으며, 이후 EVO Japan 2025에서 울프와 미확인 남성 캐릭터가 공개된 후 콤보 브레이커 2025에서 전체 공개될 예정이다. 패미통의 용과 같이 스튜디오 대표 요코야마와 프로듀서 야마다와의 인터뷰에 따르면, 새로운 버추어 파이터는 스토리 모드를 포함하는 방향으로 논의 중이며, 이는 시리즈 최초의 스토리 모드가 될 것이다. 또한, 새로운 버추어 파이터는 가정용 출시를 위해 설계되었으며, 윈도우 버전이 계획된 포트 중 하나로 언급되었다. 인터뷰에 따르면, 용과 같이 스튜디오의 멤버인 아오키 세이지가 이전 버추어 파이터 게임의 재출시 버전을 단독으로 제작하기 위해 임명되었으며, 그는 여섯 번째 버추어 파이터 게임 개발에는 관여하지 않는다고 밝혀졌다.
스핀오프 및 각색.
버추어 파이터 2의 성공으로, 슈퍼 디폼 버전인 버추어 파이터 키즈가 1996년에 세가 새턴과 아케이드용으로 출시되었다. 1996년에는 세가 새턴용 파이터즈 메가믹스도 출시되었는데, 이는 버추어 파이터 2의 출연진과 파이팅 바이퍼즈의 출연진은 물론 AM2가 개발한 다른 게임의 캐릭터들을 대결시킨 크로스오버 게임이었다. 메가믹스는 여러 면에서 버추어 파이터 3의 가정용 프리뷰 역할을 했다. 이 게임은 VF3에서 볼 수 있는 회피 능력을 특징으로 했고, 버추어 파이터 캐릭터들은 VF3에서 볼 수 있는 기술로 업데이트되었다. VF3의 일부 스테이지와 음악도 게임에 포함되어 있다. 아키라와 사라의 버추어 파이터 키즈 버전은 게임에서 숨겨진 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다. 첫 번째 버추어 파이터에서 제외되었던 캐릭터 시바도 숨겨진 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다. 프로레슬링 비디오 게임인 All-Japan Pro Wrestling Featuring Virtua는 1997년 새턴용으로 출시되었고, 같은 해 후반에 아케이드로 이식되었다. 일본에서만 출시된 이 게임에는 제프리와 울프 외에도 다양한 일본 프로레슬러가 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.
1996년, AM2는 시리즈를 기반으로 한 새턴용 RPG인 Virtua Fighter RPG: Akira's Story를 개발하기 시작했으며, 아키라가 주인공이었다. 개발은 드림캐스트로 옮겨졌고, 버추어 파이터와의 연관성은 끊겼으며 이 게임은 1999년에 출시된 쉔무가 되었다. 어린이 시장을 겨냥한 새로운 캐릭터가 추가된 간소화된 롤플레잉 비디오 게임(버추어 파이터 RPG로도 알려짐)인 Virtua Quest는 2004년에 닌텐도 게임큐브용으로, 2005년에 플레이스테이션 2용으로 출시되었다. 버추어 파이터 캐릭터들은 버추어 파이터 4에서 등장한 모습이었다.
2000년대 후반, 세가와 남코는 버추어 파이터와 철권의 크로스오버 가능성에 관심을 보였다. 이 크로스오버는 두 게임의 모든 캐릭터와 격투 스타일을 결합할 예정이었지만, 다른 포함 사항은 현재로서는 알려져 있지 않다. 그 이전에도, 두 프랜차이즈는 닌텐도 크로스오버 게임 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U에서 Mii 격투가 의상으로 등장했으며, 이 게임에서는 스트리트 파이터 시리즈의 류가 처음으로 플레이 가능 캐릭터로 등장했다. 반면 아키라 자신(10주년 기념 버전에 기반)은 속편인 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에 어시스트 트로피 캐릭터로 물리적으로 등장했으며, 철권의 미시마 카즈야와 류의 에코 파이터인 켄 마스터즈도 처음으로 플레이 가능 캐릭터로 등장했다.
총 35화로 구성된 애니메이션 TV 시리즈인 버추어 파이터 (TV 애니메이션)는 도쿄 무비 신샤가 제작하여 1995년부터 1996년까지 TV 도쿄에서 방영되었다. 1995년, 쇼가쿠칸은 버추어 파이터 2 만화를 출판하기 시작했으며, 캐릭터가 원작의 비전과 일관되게 묘사되도록 세가 AM2의 창작 감독을 받았다. 게임의 만화 각색은 1997년부터 나나츠키 쿄이치가 쓰고 후지와라 요시히데가 그림을 그렸다. 일본에서는 시리즈의 각 캐릭터가 다양한 포즈를 보여주는 자체 새턴 CD를 특징으로 하는 Virtua Fighter CG Portrait Series도 거의 동시에 출시되었다. 모든 디스크를 수집한 사람들은 구매 증명을 보내 듀랄의 특별 포트레이트 CD를 받을 수 있었다. 2014년, 세가는 버추어 파이터를 애니메이션 프로젝트로 하여 자사 게임을 기반으로 한 영화 및 TV 프로젝트를 위해 제작 회사 Stories International을 설립했다.
첫 번째 버추어 파이터 상품은 세가가 UFO 캐처(크레인 게임 모델)용으로 제작한 첫 번째 버추어 파이터 출연진의 인형 세트였다. 이 인형들은 너무 인기가 많아서 거의 즉시 품절되었고, 세가는 추가 물량을 제작하고 다른 버추어 파이터 상품을 UFO 캐처에 넣기 시작했다. 이 또한 성공적인 것으로 입증되자, 세가는 버추어 파이터 상품이 주류 시장에서 잠재력이 있음을 깨닫고 반다이와 같은 상품 생산자들에게 라이선스를 부여하기 시작했다.
세가는 또한 게임 사운드트랙 CD를 출시했으며, 캐릭터를 위한 오리지널 테마 음악 앨범인 Dancing Shadows도 출시했다.
다른 게임에서의 등장.
세가의 음악 비디오 게임인 프로젝트 디바 2nd에서는 보컬로이드 하츠네 미쿠가 게임 플레이를 위해 사라 브라이언트 의상을 얻을 수 있다. 재키 브라이언트와 유키 아키라는 소닉 &amp; 세가 올스타즈 레이싱에서 다른 세가 캐릭터들과 경주를 벌이는 파트너로 등장한다. 유키 아키라, 사라 브라이언트, 파이 첸은 테크모 코에이의 데드 오어 얼라이브 5에 게스트 캐릭터로 등장했으며, 이후 데드 오어 얼라이브 5 얼티메이트에 재키 브라이언트가 등장하여 버추어 파이터가 비세가 격투 게임 시리즈와 처음으로 협력하고, 시리즈가 태그팀 격투 게임에 등장하는 첫 사례가 되었다. 유키 아키라, 파이 첸, 듀랄은 캡콤, 남코 반다이 게임즈, 세가의 캐릭터들이 등장하는 크로스오버 RPG 프로젝트 X 존에 등장한다. 유키 아키라, 파이 첸, 듀랄은 카게마루와 함께 프로젝트 X 존 2에 다시 등장한다. 전격문고 파이팅 클라이맥스에서는 유키 아키라와 파이 첸이 플레이 가능한 게스트 보스로 등장하며, 아키라는 플레이 가능하고 파이는 어시스트로 등장하지만, 이그니션 업데이트에서는 정규 캐릭터가 되었다. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U와 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 재키 브라이언트의 현대적인 모습과 유키 아키라의 첫 등장에 기반한 Mii 격투가 의상이 다운로드 가능한 콘텐츠로 출시되었다. 아키라는 얼티밋에도 어시스트 트로피로 등장하는데, 버추어 파이터 10주년 기념판에서의 모습(첫 게임의 폴리곤 형태에 버추어 파이터 4 에볼루션의 음성 대사와 기술 세트가 포함됨)으로 나온다.
버추어 파이터 2, 2.1, 3tb, 그리고 버추어 파이터 5: 파이널 쇼다운은 용과 같이 시리즈 게임 내에서 거의 완벽하게 재현되었는데, 게임 내 아케이드에서 플레이 가능한 게임이자 별도의 1대1 멀티플레이어 미니게임으로 등장한다. 과 의 게임 파일 내부에는 거의 완전한 버전의 버추어 파이터 5가 존재한다.
오리지널 버추어 파이터는 1996년까지 전 세계적으로 40,000대 이상의 아케이드 유닛이 판매되었으며, 각 유닛당 에서 £14,000 / 에 달했다. 버추어 파이터 2도 전 세계적으로 40,000대 이상의 아케이드 유닛이 판매되어, 1996년까지 두 게임의 총 판매량은 80,000대 이상을 기록했다. 버추어 파이터와 버추어 파이터 2는 세가의 역대 베스트셀러 아케이드 게임이 되었으며, 아웃런 (1986)을 넘어섰다. 아웃런 자체는 1994년까지 30,000대의 아케이드 캐비닛이 판매되었다. 버추어 파이터 3는 1997년까지 추가로 30,000대의 아케이드 캐비닛이 판매되어, 1997년까지 세 게임의 총 아케이드 판매량은 110,000대를 기록했다.
1994년 버추어 파이터는 일본에서 연간 최고 수익을 올린 아케이드 게임이었고, 미국의 비디오 게임에서 연간 최고 수익을 올린 5대 아케이드 비디오 게임 중 하나였으며, 영국의 비디오 게임에서 연간 가장 인기 있는 코인-옵 중 하나였다. 1995년 버추어 파이터 2는 일본에서 연간 최고 수익을 올린 아케이드 게임이었고, 미국에서 연간 베스트셀러 아케이드 게임 상위 10위권에 들었다.
세가 새턴에서 버추어 파이터와 버추어 파이터 2는 1996년까지 전 세계적으로 부 이상 판매되었다. 버추어 파이터와 버추어 파이터 리믹스는 일본에서 총 1,067,036부가 판매되었다. 버추어 파이터 2는 일본에서 부가 판매되었고, 미국에서는 500,000부 이상이 번들로 판매되어, 일본과 미국에서 총 부가 판매되었다. 2023년 현재, 프랜차이즈 판매량과 무료 다운로드를 합친 총 판매량은 1,800만 건을 기록했다.
버추어 파이터는 종종 3D 격투 게임의 할아버지로 여겨지며, 각 반복은 장르 게임의 그래픽 및 기술적 측면을 발전시킨 것으로 평가받는다. 철권 및 데드 오어 얼라이브와 같은 많은 3D 격투 게임 시리즈는 버추어 파이터의 영향을 크게 받았으며, 오리지널 데드 오어 얼라이브 (비디오 게임)는 모델 2 하드웨어에서 실행되었다. 1998년, 이 시리즈는 예술 및 엔터테인먼트 분야에 기여한 공로로 스미스소니언 협회로부터 인정을 받아 스미스소니언 협회의 정보 기술 혁신 영구 연구 컬렉션의 일부가 되었다. 이 게임의 아케이드 캐비닛은 스미스소니언 국립 미국사 박물관에 보관되어 있으며, 버추어 파이터는 영구 전시된 유일한 비디오 게임이다. 1999년, 넥스트 제너레이션은 버추어 파이터 시리즈를 "역대 최고의 게임 50선" 중 8위로 선정하며 "버추어 파이터는 이제껏 만들어진 격투 게임 중 가장 우아하다. 두 개의 공격 버튼만으로도 이 게임은 놀랍도록 다양한 무술 스타일을 제공한다"고 평했다.
버추어 파이터는 3D 폴리곤 그래픽을 대중화하는 데 중요한 역할을 했다. 버추어 파이터 시리즈의 성공으로 기네스 세계 기록은 2008년 기네스 세계 기록 게이머 에디션에서 "최초의 폴리곤 기반 격투 게임", "최초의 3D 격투 게임", "32비트 콘솔용 최초의 격투 게임"을 포함하여 7개의 세계 기록을 이 시리즈에 수여했다. 1UP은 버추어 파이터를 역대 가장 중요한 게임 50가지 중 하나로 꼽았으며, 3D 격투 게임 장르를 창조하고, 더 일반적으로 3D 폴리곤 인간 캐릭터의 잠재력을 보여주고(유용하게 구현한 최초의 게임으로서), 현실적인 게임플레이의 잠재력을 보여주며(캐릭터 물리 시스템과 당시로서는 현실적인 캐릭터 애니메이션을 도입), 링 아웃 및 블록 버튼과 같은 격투 게임 개념을 도입한 공로를 인정했다. 세가 모델 2의 버추어 파이터 2는 텍스처 매핑된 3D 캐릭터의 사용을 도입했고, 모션 캡처 애니메이션 기술을 도입했다. 세가 모델 3의 버추어 파이터 3는 실시간 그래픽 기술을 더욱 발전시켰으며, 1996년 Computer and Video Games는 이 게임을 CGI와 비교하며 "이 산업 역사상 가장 놀라운 비디오 게임 그래픽 근육의 전시"라고 언급했다. 1997년 넥스트 제너레이션은 버추어 파이터가 스트리트 파이터를 제치고 최고의 격투 게임 시리즈로 자리매김했다고 밝혔다.
소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 일부 직원들은 오리지널 플레이스테이션 비디오 게임 콘솔 제작에 있어 버추어 파이터를 플레이스테이션의 3D 그래픽스 하드웨어의 영감으로 꼽았다. SCE의 마루야마 시게오에 따르면, 플레이스테이션은 원래 2D 중심의 하드웨어로 고려되었으나, 버추어 파이터 출시 이후에야 플레이스테이션을 3D 중심의 하드웨어로 설계하기로 결정했다. 토비 가드도 버추어 파이터가 툼 레이더의 폴리곤 캐릭터 사용과 라라 크로프트 창조에 영향을 주었다고 언급했다. 존 로메로 또한 버추어 파이터가 3D FPS 퀘이크 제작에 큰 영향을 주었다고 언급했다. 팀 이코의 우에다 후미토 또한 버추어 파이터가 자신의 애니메이션 작업에 영향을 주었다고 언급했다.
1995년 말 넥스트 제너레이션 기사는 "버추어 파이터 시리즈는 오랫동안 차세대 아케이드 및 콘솔 격투 게임의 기준이 되어왔으며 앞으로도 그럴 것이다"라고 선언했다. 유로게이머에 따르면: "스즈키 유의 가장 오래 지속되는 창작물 중 하나는 새로운 아케이드 하드웨어의 모든 라운드를 축복했고, 3D 그래픽의 선구자였으며 온라인 격투를 확립하는 데 도움을 주었다. 이 모든 업적 아래, 탁월한 깊이와 미묘함을 지닌 게임이 나타났다." 1UP.com은 다음과 같이 평했다: "혁신성 덕분에 버추어 파이터는 경쟁작에 영향을 미쳤을 뿐만 아니라, 기본적으로 장르를 창조했다. 기술적으로 말하자면, 이후에 나온 모든 3D 격투 게임은 3D 격투 게임이 성공할 수 있다는 것을 확립한 버추어 파이터에 빚지고 있다. 심지어 오늘날에도 철권은 여전히 세가의 시리즈에서 영감을 얻고 있다." 게임 인포머의 앤디 맥나마라는 다음과 같이 썼다: "내 생각에 버추어 파이터 시리즈는 시장에 나와 있는 모든 3D 격투 게임 중 가장 강렬하고 균형 잡힌 게임이다. 직관적인 조작 방식, 완벽한 진행 속도, 그리고 비할 데 없는 깊이를 가지고 있다." 2006년 IGN은 버추어 파이터를 역대 최고의 게임 시리즈 25위로 선정하며 "다른 어떤 3D 격투 게임도 난이도와 깊이 면에서 VF와 비견될 수 없었다"고 설명했다.
산시 요리는 중화인민공화국 산시성의 요리이다. 한글로 적거나 한국어로 소리낼 때, 현지 발음에 의한 표기를 할 경우 둘 다 산시 성이 되는 두 개의 지역이 있으므로 산시 요리도 서로 다른 두 가지가 존재한다.
덕소(德素, 1119년~1174년)는 고려 중기의 승려이다. 속명은 전자미(田子美), 자는 혜약(慧約). 어머니는 남원군부인 양씨(梁氏)이다. 명종 때의 왕사(王師)이며, 천태학의 대가이다. 천태종으로 출가하여 국사에까지 오른, 첫 인물이다.
9세 때 의천의 제자로 국청사(國淸寺)에 있었던 교웅(敎雄)에 의하여 득도하였다. 교웅은 덕소가 천태종을 융성하게 할 인물이라고 높이 평가하였다. 하루는 대장당(大藏堂)에 들어가 장경함을 열고 경전을 보다가 문득 그 뜻을 통달하였다고 한다. 인종도 그의 자질에 감탄하여 뒷날 반드시 대법사가 될 것이라고 높이 평가하였다. 그 뒤 1142년(인종 20) 울주(蔚州)에 있는 영축산(靈鷲山)에 머무르며 많은 학승들을 지도하였다. 1153년(의종 7) 선사(禪師)가 되었다가 곧 대선사(大禪師)가 되었고, 1170년 왕사가 되었다가 55세에 서쪽을 향하여 앉은 채 입적하였다.
문하에서 천태의 고승들이 많이 배출되었다. 선사의 법계를 받은 승지(承智)를 비롯하여 재사(再思)·담요(曇曜)·의윤(顗胤)·신수(神秀) 등 1,200명의 제자들이 나와 고려 천태종 발전에 크게 기여하였다. 시호는 원각(圓覺)이며, 충북 영동 영국사에 탑비가 있다.
워싱턴 해군 공창(-海軍工廠, , WNY)은 워싱턴 D.C. 남동부에 미국 해군 공창이다. 미국 해군에서 가장 오래된 육상 시설이다. 2013년 총격 사건이 발생하여, 최소 13명이 사망하였다.
워싱턴 해군 공창 총격 사건()은 2013년 9월 16일 오전 8시 20분경 (동부 하절기 시간 (EDT)) 미국 워싱턴 D.C. 워싱턴 해군 공창에서 발생한 총격 사건이다. 최소 13명이 사망하였으며, 범인은 뉴욕 퀸스 출신 에런 알렉시스(, 34)로 밝혀졌다.
제지소(製紙所, paper mill)은 종이를 취급하는 제조소다. 주로 목재 펄프, 오래된 천 과 같은 식물성 섬유로 종이를 만든다.
분쇄기(粉碎機)는 고체 물질을 작은 조각으로 분쇄하기 위한 기계다. 많은 종류의 분쇄기가 있고 박살내는 것에도 덩어리 수준에서 가루수준까지 많은 종류가 있다. 이러한 분쇄는 많은 공정에서 중요한 단위 작업이다. 다양한 유형의 공장이 있고 그곳에서 처리되는 다양한 유형의 재료가 있다. 역사적으로 방앗간은 손이나 동물(예: 수동 크랭크를 통해), 일하는 동물(예: 말 방앗간), 바람(풍차) 또는 물(물레방아)에 의해 구동되었다. 현대에는 대개 전기로 구동된다.
고체 재료의 연삭은 내부 결합력을 극복하여 구조를 파괴하는 기계적 힘을 통해 발생한다. 분쇄 후 고체의 상태는 결정립 크기, 결정립 크기 배치 및 결정립 모양으로 변경된다.
분쇄는 또한 골재 재료(예: 광석 채굴)를 분해, 분리, 크기 조정 또는 분류하는 과정을 의미한다. 예를 들어, 건설 목적을 위해 균일한 골재 크기를 생성하기 위해 암석을 파쇄하거나 분쇄하거나, 구조적 충전 또는 매립 활동을 위해 암석, 토양 또는 골재 재료를 분리한다. 골재 밀링 공정은 또한 골재 또는 토양에서 오염이나 수분을 제거 또는 분리하고 운송 또는 구조적 충전 전에 "건식 충전"을 생성하는 데 사용된다.
연삭은 엔지니어링에서 다음과 같은 목적으로 사용될 수 있다.
반데를레이 페르난지스 시우바(, 1975년 7월 14일 ~ )는 데를레이()라는 이름으로 잘 알려진 브라질의 전 축구 선수이다.
페이스 힐(Faith Hill, 1967년 9월 21일 ~ )은 미국의 컨트리 가수이다. 전 세계적으로 앨범 4000만 판을 판매한 전 세계적으로 가장 성공한 컨트리 가수 중 한 명이다. 그래미상 5회, 아메리칸 뮤직 어워드 6회, 컨트리 아카데미 뮤직 어워드 15회 수상자이다.
1998년 초 발매된 싱글 "This Kiss"를 통해 처음으로 국제적인 명성을 얻었으며, 곡이 포함된 4집 앨범 "Breathe"는 역대 가장 많이 판매된 컨트리 앨범이 되었다. 이어 발매된 싱글 "Breathe" 역시 성공 하면서 빌보드 연간 싱글 차트 1위를 하는 등 큰 성과를 보였다. 결과적으로 앨범 "Breathe"를 통해서만 3개의 그래미상을 거머쥐었다. 2001년 영화 《진주만》의 OST "There You'll Be" 역시 세계적으로 많은 사랑을 받으면서 그녀의 유럽 시장 최다 판매 싱글이 되었다.
goatse.cx ("goat sex" )는 인터넷 쇼크 사이트 중 하나이다. goatse.cx의 첫 화면은 파일명 codice_1으로 되어 있는 그림 한장이 걸려 있는데, 벌거벗은 남성이 자기 항문을 두 손으로 끌어당겨 자기 주먹 길이만하게 늘린 사진이다. 항문 사이로 직장이 뚜렷하게 보이며, 엉덩이 밑으로는 음낭과 음경이 보인다. 왼쪽 손의 약지에는 결혼 반지로 보이는 금반지가 끼워져 있다.
이 사진은 악명 높은 쇼크 사진으로 인터넷 밈이 되어 인기를 끌었다. 또 지금까지도 외부 미러 사이트를 통해 유인 판매 낚시 사이트, 핫링크 방지용 사이트, 변조 웹사이트로 활용되어 심한 거부반응을 유도하는 데 쓰인다. 사이트에 걸린 사진은 2004년에 내려갔지만 미러 웹사이트는 인터넷 전반에 걸쳐 퍼져 있는 상태다. 사이트의 소유주는 수차례 바뀐 적이 있으며, 이메일 호스팅 주소로 쓰기 위해 설정되었으나 활성화된 적은 단 한번도 없다.
인덱스 페이지에는 웹사이트에 담긴 내용에 관한 경고문이 씌여 있다. "...만약 당신이 만 18세 이하이거나 이 사진이 불쾌하다는 것을 알게 됐다면 보지 말도록 하십시오. 감사합니다!"란 문구와 함께, goatse.cx의 공식 상품은 제작 중에 있다면서 가짜 goatse.cx 상품에 주의하라고 경고하고 있다. 사이트의 최근 버전에는 dolphinsex.org와 urinalpoop.org로 가는 링크가 걸려 있으며, 오래된 버전에는 biganal.com가 걸려 있었다.
본 문서에서 밝힌 일부 출처에 해당 웹사이트가 링크로 걸려 있으므로 열람에 주의하라. 문제가 되는 사이트 주소에는 임의로 '★'자를 붙여 실수로 들어가는 것을 방지해 놓았다.
《안도로이도~A.I.Knows LOVE?~》()는 TBS 계열의 〈일요극장〉 시간대(매주 일요일 21:00 ~ 21:54〈JST〉에 2013년 10월 13일부터 12월 15일까지 방송된 텔레비전 드라마이다. 주연은 키무라 타쿠야.
각 화 게스트.
드라마티카 백과사전(, ED, æ)은 미디어위키 소프트웨어를 사용하는 위키를 구성하고 있는 풍자 웹사이트이다. 백괴사전과도 유사하나, 백괴사전이 선정적이거나 혐오스러운 내용에 대해서는 엄격히 제재하는 것과 달리 드라마티카 백과사전에서는 이러한 내용에 대해서도 전혀 제재하지 않는다. 2004년 12월 10일에 런칭하였으며, 특히 동시대 인터넷 문화와 관련된 백과사전적 주제와 소식을 패러디한다.
드라마티카 백과사전은 2004년에 "Girlvinyl"라는 온라인 가명을 사용하는 Sherrod DeGrippo에 의해 설립되었다.
드라마티카 백과사전의 슬로건은 '자유로운 백과사전'을 표방하지만 사실은 책임 없는 자유권을 가진 이용자가 문제되는 서술을 하는 경우가 있다. 욕설과 패드립은 기본이고, 심지어는 국가적으로, 국제적으로 발생한 큰 사건사고에 대해서도 가감없이 희화화하는 것으로, 이것은 고인에 대한 명예훼손의 소지가 되므로 논란이 되어왔다. 이 때문에 차단과 폐쇄를 반복해온 역사를 가지고 있다. 또한 잔인하고 혐오감이 들 수 있는 내용이나 사진에 대해서도 제재하지 않고 있다.
《저니》(Journey)는 댓 게임 컴퍼니가 제작한 2012년 어드벤처 게임이다. 제노바 천이 기획하고 로빈 후니키가 프로듀싱했으며, 작곡은 오스틴 윈토리가 맡았다.
《저니》에서 플레이어는 외투를 걸친 캐릭터를 조종해 사막을 건너 멀리 떨어진 산까지 가야 한다. 플레이 도중에 네트워크 통신을 통해 역시 같은 여정중인 다른 플레이어를 만나 같이 여행하게 된다. 게임 내에서는 채팅을 할 수 없으며, 무기로 가격하는 등의 상호작용 역시 불가능하다. 오직 음악적인 소리로만 커뮤니케이션이 가능하다.
2012년 3월 13일 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급해 플레이스테이션3를 통해 최초로 출시됐다. 처음에는 플레이스테이션 네트워크로만 출시됐으나 패키지판이 2012년 8월에 발매됐다. 2015년 7월 21일, 블루포인트 게임스가 이식한 플레이스테이션 4판 리마스터가 댓게임컴퍼니의 전작 《플라워》와 함께 출시됐다. 2019년 6월 6일 안나푸르마 인터렉티브가 배급한 마이크로소프트 윈도우판이 에픽게임즈 스토어를 통해 발매됐다. 같은해 8월 6일 iOS판이 출시됐다.
가루타()는 일본의 플레잉 카드 게임으로, 주로 정월에 실내에서 한다. 일본에서 플레잉 카드는 16세기 중반 포르투갈 상인을 통해 전래되었으며, 가루타라는 이름 또한 포르투갈어로 카드를 뜻하는 카르타()에서 유래하였다. 도입 초기의 가루타 패는 트릭테이킹 게임에 쓰였다. 최초의 토착 가루타는 16세기 말경 지쿠고국의 미이케군에서 발명되었다. 후쿠오카현 오무타시에 위치한 미이케 가루타 역사 자료관은 일본에서 가루타의 역사만을 전문적으로 다루는 유일한 시립 박물관이다.
가루타 패는 포르투갈 카드에서 유래한 것과 에아와세에서 유래한 것의 두 종류로 나뉜다. 에아와세는 본래 조개껍질을 패로 쓰던 카이아와세가 17세기 초에 카드 형식으로 바뀐 것이다. 모든 에아와세 가루타 게임의 기본 개념은 여러 장의 카드 중에서 필요한 카드를 빠르게 찾아내어 상대방보다 먼저 그 카드를 가져오는 것이다. 일본의 소학교와 중학교 학생들이 수업 시간에 교육용 활동으로 즐기는 게임이다.
포르투갈 유래 가루타.
고마쓰후다.
일본 최초의 고유 카드는 덴쇼 연간(1573년~92년)의 이름을 딴 덴쇼 가루타였다. 당시 포르투갈식 카드와 마찬가지로 10이 없는 48장의 카드로 구성되었다. 잔, 동전, 클럽, 검의 4가지 라틴 문양과 여성 잭, 기사, 왕이라는 세 가지 인물 카드를 유지했다. 1633년 도쿠가와 막부가 이 카드들을 금지하면서 일본의 제조업자들은 카드를 완전히 새롭게 디자인해야 했다. 일본의 쇄국 정책인 사코쿠의 결과로 가루타는 세계의 다른 카드들과는 독자적으로 발전하게 되었다. 포르투갈에서 유래한 카드의 금지를 피하기 위해 제작자들은 카드를 메쿠리 가루타(めくりかるた, '넘기는 카드')라고 하는 매우 추상적인 디자인으로 바꾸었다. 20세기 중반까지 후쿠이현 야후네에서 포치와 비슷한 게임인 카쿠리를 하는 데 사용되는고마쓰후다(小松札, '작은 소나무 카드')를 제외한 모든 메쿠리 가루타는 자취를 감추었다.
운순 가루타.
운순 가루타(うんすんカルタ)는 17세기 후반에 개발되었다. 각각 15개의 등급을 가진 5개의 문양으로 총 75장으로 구성되어 있다. 등급 중 여섯 개는 여성 잭, 기사, 왕, '운'(うん), '순'(すん), 용이라는 인물 카드였다. 포르투갈 카드는 에이스에 용을 그려 넣었는데, 운순 가루타는 에이스와 용을 별개의 카드로 만들었다. 옴브레와 마찬가지로 트럼프 문양인지 아닌지에 따라 궁정 카드의 순서가 바뀐다. 새로운 구루 문양은 미쓰도모에라는 소용돌이 무늬를 숫자로 사용했다. 운순 가루타는 구마모토현 히토요시에서 여전히 하치닌메리라는 게임을 하는 데 사용되는데, 이는 옴브레의 친척격인 구리티파우에서 유래한 게임이다. 이 게임은 세 개의 라운드 문양에서 숫자 카드의 순위가 역전되는 것과 같은 매우 고풍스러운 특징들을 보존하고 있다. 순위 역전은 마디아오, 칸후, 토톰, 간지파, 타로, 옴브레, 마우 등에서 발견되는 특징으로, 최초의 카드 게임에서 유래했을 것으로 여겨진다.
가부후다.
가부후다(株札)는 메쿠리 가루타의 또 다른 파생형이지만 모든 문양이 동일하게 만들어졌다. 오이초카부와 같은 도박 게임에 사용된다. 1부터 10까지의 숫자를 나타내는 디자인으로 40장의 카드로 구성되어 있다. 각 숫자당 4장씩 있으며 10(잭)만이 유일한 인물 카드이다.
하리후다와 히키후다.
데혼비키(手本引)라는 도박 게임은 하리후다(張札) 또는 히키후다(引札, '뽑는 카드')로 할 수 있다. 하리후다는 양식화된 한자로 1부터 6까지의 숫자가 적힌 카드가 각각 7장씩 있어 총 42장으로 구성되어 있다. 48장으로 구성된 히키후다 또는 마메후다(豆札, '콩"" 카드')는 메쿠리 가루타의 동전 문양과 비슷한 1부터 6까지의 동전이 그려진 카드가 8장씩 있다. 데혼비키에서 플레이어는 딜러가 1부터 6까지의 숫자 중 어떤 것을 선택했는지 맞춰야 한다. 일부 세트에는 베팅을 늘리거나 위험을 회피하기 위한 표시 카드가 포함되어 있을 수 있다.
하나후다(花札, '꽃 카드', 하나 가루타라고도 함)는 19세기 초에 유래한 48장의 꽃 무늬 카드이다. 12장씩 4개의 문양으로 나누는 대신, 하나후다는 4장씩 12개의 문양(월)으로 나뉜다. 하나후다 게임은 대부분 피싱 게임이다.
에아와세 가루타.
우타 가루타.
우타 가루타(歌ガルタ, '시가 가루타')는 100개의 와카 시가 두 세트의 100장 카드에 쓰여 있는 카드 게임이다. 한 세트는 요미후다(読札, '읽는 카드')로 《오구라 백인일수》(小倉百人一首)에서 가져온 완전한 시가 적혀 있고, 다른 한 세트는 도리후다(取り札, '잡는 카드')로 각각의 요미후다에 대응되며 해당하는 시의 마지막 몇 구절만 적혀 있다. 한 사람이 읽는 사람으로 선택된다. 읽는 사람이 요미후다를 읽으면 플레이어들은 다른 사람보다 먼저 이와 연관된 도리후다를 찾으려 경쟁한다. 이 게임은 1904년부터 전통적으로 쇼가쓰에 즐겨왔다. 경기 가루타는 다양한 수준의 대회가 있으며, 일본 전국 선수권 대회는 1955년부터 시가현 오쓰시의 오미 신궁(신토 신사)에서 매년 1월에 개최되고 있다.
요미후다만을 사용하는 몇 가지 비매칭 게임이 있다. 보즈 메쿠리(坊主めくり)는 메이지 시대에 유래한 간단한 운 게임이다. 이로 간무리(色冠, 색깔 왕관)는 고이타와 관련된 4인용 파트너십 게임이다. 두 게임 모두에서 시의 내용은 무관하며, 카드에서 중요한 것은 시인들의 복장, 성별, 사회적 지위와 같은 외양뿐이다.
이타 가루타.
이타가루타(板かるた)는 홋카이도에서 발견되는 변형이다. 도리후다는 나무로 만들어졌으며 요미후다는 기존과 같거나 시인의 삽화가 없다. 이들은 시의 후반부를 읽는 시모노쿠 가루타(下の句かるた)라는 경쟁적인 파트너십 게임을 하는 데 사용된다.
이로하 가루타.
이로하 가루타(いろはかるた)는 우타 가루타와 비슷하지만 96장의 카드로 구성된, 어린이들을 위한 더 이해하기 쉬운 매칭 게임이다. 시 대신 카드들은 히라가나 음절 47개를 나타내며, 48번째로 쿄(京, '수도')를 추가한다(음절 -ん은 절대 단어나 구절의 첫 머리에 올 수 없기 때문이다). 이는 지금은 쓰이지 않는 음절인 위(ゐ)와 웨(ゑ)를 포함하는 옛 이로하 순서를 사용한다. 일반적인 도리후다는 카드의 한쪽 구석에 가나가 있는 그림을 특징으로 한다. 이에 대응되는 요미후다는 도리후다에 표시된 가나로 시작하는 그림과 연관된 속담이 특징이다. 이로하 가루타에는 가미가타, 에도, 오와리라는 3가지 표준 변형이 있다. 각 변형은 지역 방언과 문화를 바탕으로 한 고유한 속담 세트를 가지고 있다. 가미가타 또는 교토 버전이 가장 오래되었지만 에도 버전이 일본 전역에서 발견되어 가장 널리 퍼져 있다. 오와리 변형은 19세기 후반에만 존재했다가 에도 버전으로 대체되었다.
오바케 가루타.
오바케 가루타는 도쿄에서만 볼 수 있었던 이로하 가루타의 사용되지 않는 변형이다. 이 카드들은 에도 시대에 만들어져 1910년대나 1920년대까지 인기를 유지했다. 덱의 각 카드는 히라가나 음절과 일본 신화의 생물을 특징으로 한다. 실제로 오바케 가루타는 '귀신 카드' 또는 '괴물 카드'를 의미한다. 심판이 읽는 힌트와 일치하는 카드를 모으려 할 때 일본 신화와 민간전승에 대한 지식이 필요하다. 게임이 끝날 때까지 가장 많은 카드를 모은 플레이어가 승리한다.
오바케 가루타는 괴물을 분류하고 새로운 괴물을 창조하는 일본인들의 일반적인 매료를 보여주는 초기 사례이다. 이 게임은 일본 기업들이 전설적인 생물들을 분류하고, 이름을 붙이고, 정의하고, 이후 상품화하려 한 가장 초기의 시도 중 하나이다. 따라서 1950년대 이후의 《고질라》 영화의 선구자라고 볼 수 있다. 더 직접적으로는 오바케 가루타는 환상적인 생물을 나타내는 카드를 수집하는 것과 관련된 《유희왕》이나 《포켓몬 카드 게임》과 닮았다. 실제로 많은 포켓몬이 특별히 일본 신화의 생물들을 본떠 디자인되었다.
포드 극장()은 미국 워싱턴 DC에 있는 극장의 명칭이다. 워싱턴 DC의 10번가 511번지, NW에 위치한 극장으로 각종 엔터테인먼트에 사용된다. 극장은 1865년 4월 14일 당시 미합중국 제16대 대통령이었던 에이브러햄 링컨 대통령 암살 사건의 암살 현장으로 이용되어 일약 유명세를 탔다. 저격수에게 머리에 치명상을 입은 후 링컨 대통령은 멀리 떨어진 피터슨 하우스라는 민가로 옮겨져 다음날 아침에 숨을 거뒀다. 이 극장과 피터슨 하우스는 함께 ‘포드 극장 국립 사적지’로 보존되고 있다.
극장의 위치는 원래는 1833년에 처음 워싱턴 DC의 침례교회로 건설된 교회의 거점이었다. 교회의 권리를 명도 후 1861년, 존 T. 포드가 소유권을 인수하고 극장으로 개조했다. 처음에는 극장을 "포드 문예 진흥관"이라고 칭했다. 건물은 1862년에 화재로 내부가 전소되는 사고를 겪었다.
그러나 이듬해 1863년 8월에 "포드 극장"(Ford's Theatre)으로 2,400명을 수용할 수 있는 규모로 개축, 개장했다.