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초체프는 2013년에 UEFA U-21 축구 선수권 대회 지역 예선에서 불가리아 U-21 축구 국가대표팀에 데뷔했다. 2014년 5월 23일에 1-1 무승부를 거둔 캐나다와의 친선전에서 불가리아 축구 국가대표팀에 소집이 됐지만, 출전하지는 못했다.
한지현 (1994년 8월 17일 ~ )은 대한민국의 배구 선수이다.
일신여자상업고등학교에서 활약하여 팀의 많은 우승을 이끌었고 2012년 수련선수로 인천 흥국생명 핑크스파이더스에서 프로데뷔한후 12-13시즌 주전리베로인 김혜선의 백업요원으로 활약하였다. 13-14시즌에는 김혜선의 부상으로 주전리베로를 꿰차고 흥국생명이 수비가 좋은팀이라는 평가를 받는 중심에 서기도 했다. 디그능력이 좋고 어린나이에도 풀타임에 안정적인 모습을 보여줘서 내일이 더 기대되는 선수라고 평가받고 있다. 팬들사이에서는 귀여운외모와 생글생글잘웃는 모습덕에 인기가 많고 별명으로 꿀벌이라고도 불린다. 13 - 14시즌 올스타전에 선발되어 활약하기도 했다.
화성 IBK기업은행 알토스.
전구체(前驅體, ) 또는 전구물질(前驅物質) 또는 선구 물질(先驅物質)은 화학에서 다른 화합물을 생성하는 화학 반응에 참여하는 화합물이다. 예를 들면, 베타카로틴은 비타민 A의 전구체이다.
불법 약물 전구체.
유럽에서는 2004년 2월 11일에 유럽 의회 및 약물 전구체에 관한 위원회의 규정 (EC) No. 273/2004 가 채택되었다.
불법 폭발물 전구체.
2013년 1월 15일에 유럽 의회 및 폭발물 전구체의 거래 및 사용에 관한 위원회의 규정 (EU) No. 98/2013 이 채택되었다. 이 규정은 유럽 전역의 폭발물의 불법 제조에 악용될 수 있는 특정 물질 또는 혼합물의 도입, 소유, 사용에 관한 조항을 정하고 있다.
스테로이드 호르몬()은 호르몬으로 작용하는 스테로이드이다. 스테로이드 호르몬은 코르티코스테로이드(부신겉질 호르몬, 일반적으로 부신겉질(adrenal cortex)에서 만들어지기 때문에 코르티코-(cortico-))와 성 스테로이드(일반적으로 생식샘이나 태반에서 만들어짐)의 두 가지 부류로 나눌 수 있다. 이들 두 부류는 결합하는 수용체에 따라 당질 코르티코이드와 무기질 코르티코이드(둘 다 코르티코스테로이드), 안드로젠, 에스트로젠, 프로제스테론(성 스테로이드)의 5가지 유형이 있다. 비타민 D 유도체는 상동 수용체(homologous receptor)와 밀접하게 관련된 여섯 번째 호르몬 시스템이다. 이들은 수용체 리간드로서 진정한 스테로이드의 일부 특성을 가지고 있다.
스테로이드 호르몬은 물질대사, 염증, 면역 기능, 염분과 수분의 균형, 성적 특성의 발달 부상과 질병을 견디는 능력을 조절하는 데 도움을 준다. 스테로이드라는 용어는 신체에서 생성되는 호르몬과 자연적으로 생성되는 스테로이드의 작용을 복제하는 인공적으로 생성된 약물을 모두 의미한다.
천연 스테로이드 호르몬은 일반적으로 생식샘과 부신겉질에서 콜레스테롤로부터 합성된다. 이러한 형태의 호르몬은 지질이다. 이들은 지용성이므로 세포막을 통과한 후 스테로이드 호르몬 수용체(스테로이드 호르몬에 따라 핵 또는 세포질에 위치할 수 있음)와 결합하여 세포 내에서 변화를 일으킬 수 있다. 스테로이드 호르몬은 일반적으로 성 호르몬 결합 글로불린이나 코르티코스테로이드 결합 글로불린과 같은 특정 운반체 단백질과 결합하여 혈액 내에서 운반된다. 추가적인 전환과 이화작용은 간, 다른 "말초" 조직 및 표적 조직에서 일어난다.
합성 스테로이드 및 스테롤.
다양한 합성 스테로이드와 스테롤도 고안되었다. 대부분은 스테로이드이지만 일부 비스테로이드성 분자는 모양이 유사하기 때문에 스테로이드 수용체와 상호작용을 할 수 있다. 일부 합성 스테로이드는 수용체를 활성화시키는 천연 스테로이드보다 약하거나 강하다.
합성 스테로이드 호르몬의 몇 가지 예는 다음과 같다.
일부 스테로이드 길항제는 다음과 같다.
스테로이드 호르몬은 운반체 단백질(스테로이드 호르몬과 결합하고 물에서 호르몬의 용해도를 증가시키는 혈청 단백질)과 결합하여 혈액을 통해 운반된다. 몇 가지 예로는 성 호르몬 결합 글로불린, 코르티코스테로이드 결합 글로불린, 알부민 등이 있다. 대부분의 연구에 따르면 호르몬은 혈청 단백질에 결합되지 않은 경우에만 세포에 영향을 미칠 수 있다. 스테로이드 호르몬이 활성화되기 위해서는 혈액 용해 단백질에서 벗어나 세포외 수용체에 결합하거나 수동적으로 세포막을 통과하여 핵 수용체에 결합해야 한다. 이러한 아이디어는 유리 호르몬 가설로 알려져 있다. 이 아이디어는 오른쪽의 그림에 나타나 있다.
한 연구에서는 이러한 스테로이드-운반체 복합체가 막 수용체인 메갈린에 의해 결합된 다음 세포 내 섭취를 통해 세포로 흡수된다는 사실을 발견했다. 한 가지 가능한 경로는 일단 세포 내부에서 이러한 복합체가 리소좀으로 이동하여 운반체 단백질이 분해되고 스테로이드 호르몬이 표적 세포의 세포질로 방출된다는 것이다. 그런 다음 호르몬은 게놈 작용 경로를 따른다. 이 과정은 오른쪽의 그림에 나타나 있다. 스테로이드 호르몬 수송에서 세포 내 섭취의 역할은 잘 알려져 있지 않으며 추가적인 조사가 진행 중이다.
스테로이드 호르몬이 세포의 지질 이중층을 통과하려면 막으로 들어오거나 나가는 것을 막는 에너지 장벽을 극복해야 한다. 여기서 깁스 자유 에너지는 중요한 개념이다. 모두 콜레스테롤로부터 유도된 이들 호르몬은 양쪽 끝에 친수성 작용기와 소수성 탄소 골격을 가지고 있다. 스테로이드 호르몬이 막으로 들어갈 때 작용기가 막의 소수성 내부로 들어갈 시에 자유 에너지 장벽이 존재하지만, 이들 호르몬의 소수성 코어가 지질 이중층으로 들어가는 것이 에너지적으로 유리하게 된다. 이러한 에너지 장벽은 막으로부터 나오는 호르몬에 대해서는 반대이다. 스테로이드 호르몬은 생리학적 조건에서 쉽게 막으로 들어가고 나온다. 그들은 실험적으로 호르몬을 따라 20 μm/s의 속도로 막을 통과하는 것으로 나타났다.
호르몬이 세포외액(ECF)이나 세포내액(ICF)에 있는 것보다 막에 있는 것이 에너지적으로 더 유리하기는 하지만, 실제로는 일단 막으로 들어가면 막을 빠져나간다. 모든 스테로이드 호르몬의 전구체인 콜레스테롤은 일단 막 내부에 박혀 있으명 막 밖으로 나가지 않기 때문에 이는 중요한 고려 사항이다. 콜레스테롤과 이들 호르몬의 차이점은 콜레스테롤이 이들 호르몬에 비해 막 내부에 있을 때 훨씬 더 큰 음의 깁스 자유 에너지 하에 있다는 것이다. 이는 콜레스테롤의 지방족 꼬리가 지질 이중층의 내부와 매우 유리한 상호작용을 하기 때문에다.
작용 메커니즘 및 효과.
스테로이드 호르몬이 표적 세포에 영향을 미치는 메커니즘은 다양하다. 이러한 다양한 경로는 게놈 경로 또는 비게놈 경로로 분류할 수 있다. 게놈 경로는 느리고, 세포 내 특정 단백질의 전사 수준을 변경시키는데 비해 비게놈 경로는 게놈 경로에 비해 훨씬 더 빠르다.
게놈 경로.
스테로이드 호르몬의 첫 번째 확인된 작용 메커니즘은 게놈 효과였다. 이 경로에서 유리 호르몬은 지용성이므로 먼저 세포막을 통과한다. 세포질에서 스테로이드는 환원, 하이드록실화 또는 방향족화와 같은 효소 매개 변화를 겪을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 그런 다음 스테로이드는 큰 금속 단백질인 핵 수용체라고도 알려진 특이적 스테로이드 호르몬 수용체에 결합한다. 스테로이드 결합 시 많은 종류의 스테로이드 호르몬 수용체가 이량체화된다. 이량체화는 두 개의 수용체 소단위체가 함께 결합하여 세포핵에 들어갈 수 있는 하나의 기능성 DNA 결합 단위를 형성하는 것이다. 일단 핵에 들어가면 스테로이드-수용체 리간드 복합체는 특정 DNA 서열에 결합하여 표적 유전자의 전사를 유도한다.
비게놈 경로.
비게놈 경로는 게놈 경로가 아닌 모든 메커니즘을 포함하기 때문에 다양한 비게놈 경로가 존재한다. 그러나 이러한 경로는 모두 원형질막에서 발견되는 일부 유형의 스테로이드 호르몬 수용체에 의해 매개된다. 이온 통로, 수송체, G 단백질 연결 수용체(GPCR) 및 막 유동성은 모두 스테로이드 호르몬의 영향을 받는 것으로 나타났다. 이들 중 G 단백질 연결 수용체가 가장 일반적이다. 이러한 단백질과 경로에 대한 자세한 내용은 스테로이드 호르몬 수용체 문서를 참조한다.
핵 수용체(核受容器, )는 세포내에서 스테로이드 호르몬이나 갑상샘호르몬을 수용하는 역할을 하는 단백질이다. 핵수용체가 다른 호르몬 수용체와 구별되는 특징은 유전체 DNA에 직접 결합하여 유전자의 발현을 조절한다는 것이다. 따라서 핵 수용체를 전사인자의 일종으로 볼 수 있다.
안드로겐 수용체 또는 안드로젠 수용체는 안드로겐을 수용하는 단백질이다. 핵 수용체에 속한다. 테스토스테론과 디하이드로테스토스테론을 수용하는 작용을 한다. NR3C4 (nuclear receptor subfamily 3, group C, member 4의 약자)이라고도 한다.
에스트로겐 수용체 또는 에스트로젠 수용체는 에스트로겐을 수용하는 단백질군이다. 핵이나 세포내 수용체 (ER)과 G 단백질 연결 수용체의 일종인 에스트로겐 수용체 GPER의 두 종류가 있다. 일반적으로 '에스트로겐 수용체'라는 말은 핵내 에스트로겐 수용체를 가리킨다.
에스트로겐 수용체는 다시 6번 염색체에 있는 유전자가 만드는 알파 (유전자명: ESR1)와 14번 염색체에 있는 유전자가 만드는 베타 (유전자명: ESR2)의 두 종류로 나뉜다. ER은 다른 핵수용체처럼 다른 유전자에 결합하여 활동을 조절하는 기능을 하는 전사 인자의 역할을 하지만 DNA와 결합하는 기능 이외의 부가적인 기능도 수행한다.
산소 운반자.
사이토크롬.
유기 화학에서 산화·환원 반응은 유기 화합물중 산화제와 환원제로 작용할 수 있는 물질이 흔하지 않기 때문에 드문 반응이다. 시토크롬은 철(II)이 철(III)으로 전환되는 반응을 이용한다. 금속 이온의 존재는 금속효소가 아미노산의 작용기로는 반응을 진행할 수 없는 산화·환원 반응을 일어날 수 있게 한다.
이리퍼블릭()은 2008년 10월 21일 설립된 eRepublik Labs에서 개발된 무료 MMO 웹 게임이며 인터넷을 통해 접속 가능하다. 이 게임은 시민이라 칭해지는 플레이어가 현실을 복제한 세계(새로운 세계라 칭해지는)에서 이웃과의 전쟁을 시작하거나 개인 시민의 국가를 위한 노동, 참전 그리고 투표를 할 수 있는 사회·경제 정책을 입안하는 정치 위에서 시작된다. 이 게임은 Alexis Bonte와 George Lemnaru가 개발하였다. 이리퍼블릭은 Symfony framework를 이용한 PHP로 프로그래밍 되었으며 대다수의 최신 웹 브라우저에서 실행 가능하다. 이리퍼블릭의 사업적 성공으로 인해 많은 유사한 게임들이 나타나게 되었다.
자금 모금.
가입할 때 시민은 자신이 참여하고자 하는 국가를 선택해야 한다. 이러한 국가는 실제 존재하는 국가의 이름이고 대체적으로 실제와 비슷하게 위치해 있다.(다만 전쟁으로 인해 변동이 있을 수 있다.) 시민은 선택한 국가 안의 기업에서 일자리를 찾고 국가를 위한 군인으로서 훈련을 받을 기회가 주어진다. 근로와 훈련은 매일 할 수 있다. “하루에 단지 14분”만 접속해도 되는 점은 이 웹사이트 설계의 포인트들 중 하나이다.
이리퍼블릭의 골드는 새로운 세계에서 쓰이는 가상의 화폐이다. 이는 각국 화폐(미국 달러, 영국 파운드 등)의 기준이 되며 새로운 세계에서 공장을 사는 등의 요소를 구매하는데 쓰이게 된다. 일정 레벨에 도달하거나 메달 획득을 통해 얻을 수 있으며 현실의 돈으로 구매할 수 있다. 많은 유저들은 골드를 사용하게 하는 게임의 변화에 대해 불쾌함을 드러내고 있다.
이리퍼블릭 모듈.
나의 토지.
시민은 농장, 광산 공장, 창고와 훈련소와 같은 다양한 건물을 지을 수 있는 일정 구역의 땅을 소유하게 된다. 이러한 건물들은 하루 한번 원자재나 완성품을 생산하여 보관하고 전투에서의 대미지 양을 결정하는 힘을 기를 수 있다. 건물들은 국가화폐나 골드로 지을 수 있으며 업그레이드는 골드로만 가능하다. 예를 들어 레벨 4 공장을 레벨 5 공장으로 업그레이드하는 경우 350골드가 들게 된다. 그리고 300골드는 현실의 돈으로 99.9유로로 구매할 수 있다.
경제 건물(공장, 원자재 건물)의 효율은 국가가 소유하고 있는 천연자원에 의해 결정된다. 10가지 다른 천연자원이 존재하며 각각은 음식과 음식 원자재 혹은 무기와 무기 원자재에 20%씩의 추가적인 생산효율을 더해준다. 같은 천연자원의 중복은 추가적인 보너스가 없으며 실제로 천연자원이 많은 국가가 적은 자원을 보유한 국가보다 이득이 없도록 새로운 시계의 지도가 설계되어 있다.
간단히 시민으로서 플레이어는 일정 레벨에 도달하면 정당에 참여할 수 있다. 정당에 참여하게 되면 당 대표직을 위한 선거운동을 할 수 있게 된다. 선거운동이 성공적이어서 정당원에게 투표를 얻어 인정을 받게 되면 당 대표가 되며 국회의원과 대통령 후보를 지명할 수 있게 된다.(국회의원의 경우 상위 5개 정당에 들어야 후보를 지명할 수 있다.)
매달 5일에 대통령 선거가 열리고, 매달 15일에는 당 대표 선거가 열리며 25일에는 국회의원 선거가 열리게 된다. 대통령 선거 전 상위 5개 정당에서는 대선을 위한 후보를 지명하게 되며 이들은 대선에서 국민투표로 대통령이 결정된다. 국회의원 선거는 나머지 선거들보다 더 복잡하다.
상위 5개당의 당 대표는 다른 당의 지역 국회의원 지명자와 경쟁할 지역 국회의원 후보를 다수 지명하게 되며, 그 지역에 살고 있는 사람의 투표에 의해 국회의원 여부가 결정된다. 정당 투표율은 당의 의석 점유율을 결정한다(최소한 4개 지역 이상을 현재 통치하고 있다면 국회의원 의석은 40석). 미국과 같은 큰 나라들은 더욱 많은 의석이 있는데 이는 매 지역 당 그곳에 거주하는 인원수에 상관없이 최소한 한 명의 국회의원 의석을 배정하기 때문이다. 만약 동률이 나오게 되면 이리퍼블릭에서 자동적으로 한 명을 선출하게 된다.
전쟁 분야.
다른 국가에 전쟁 선포를 하기 위해서 대통령이나 국회의원이 적대 관계 법안을 발의해야 한다. 이 법안이 승인이 난다면 두 국가는 전쟁상태가 되며 대통령에 의하여(또는 미선택시 매 24시간마다 자동적으로) 선택된 각 지역을 공격하게 된다. 전쟁에서 각국 시민은 개별적으로 참전하게 되며 상대는 적대국의 임의의 한 시민과 대전을 벌이게 된다. 전투에서 이기게 되면 영향력을 얻으며 이는 해당 지역에서 국가가 얻은 전체 영향력에 합산되어 이를 통해 해당 전투에서의 승패를 결정하게 된다. 각 전투는 1시간 30분에서 2시간까지 소요되며 8번의 전투에서 승리하여야 영토의 점령 또는 영토의 방어를 성공하게 된다. 전투는 어느 한쪽이 8번의 전투를 승리하기 전까지 계속된다.
전쟁은 이리퍼블릭의 국력에 있어서 잠재적인 필수 요소인데 이는 전쟁의 일원인 시민들을 더 강하게 만들고 더 높은 계급을 획득하게 하여 전투에서 더 많은 대미지를 줄 수 있게 하기 때문이다. 이론적으로 치열한 전투를 겪은 노련한 국가는 전 세계적인 강대국이 될 수 있다.
사실, 무제한적인 골드 구매 상품이 가능해지는 변화는 더 강하고 오래된 플레이어가 그가 가지고 있는 골드로 wellness pack을 구매하여 중간 규모의 국가를 정복할 수 있게 하였다. 새로운 세상에 현존하는 제국들에는 이러한 플레이어가 다수 존재한다.
새로운 세계에서의 플레이는 위의 영역들을 활용하여 목적을 이루고 경제나 정치 등의 영역에서 리더가 되는 것이다.. 시민은 신문을 활용하여 자신을, 기업을, 정당을 혹은 국가를 널리 알릴 수 있다. 국회는 경제 정책을 집행하기 위해 세율을 설정할 수 있다. 성공적인 전쟁을 위해서 국가의 경제는 이를 지탱해야 하고 동기부여가 되어야 할 것이다.
다른 특징들.
트위터와 같은 곳에 알리기와 같은 기능이 있다. 골드는 현실의 돈으로 무제한적으로 구매할 수 있다. 사회적 상호작용이 중요한 이 게임에서 사이트 밖의 IRC 채널과 포럼의 활용이 활발해지자 게임 개발자는 새로운 채팅 모듈을 만들어 메인 사이트에 있으면서도 사용자들이 그들 자신의 채팅방을 만들고 다른 시민들과 대화할 수 있게 하였다.
다중 접속 온라인 사회적 게임인 이리퍼블릭은 게임 내 국가에서 플레이어 간의 대화와 커뮤니티의 생성을 장려하고 있다. 플레이어는 국가 IRC 채널과 포럼을 만들고 반군, 정변과 같은 사건 또한 만들어내고 있다.
이마나카 신지(, 1971년 3월 6일 ~ )는 일본의 전 프로 야구 선수이자 야구 지도자, 야구 해설가·평론가이다. 오사카부 가도마시 출신이며 현역 시절 포지션은 투수였다.
1988년 프로 야구 드래프트 1순위로 주니치 드래건스에 입단하여 다승왕과 사와무라 에이지상을 차지하는 등 1990년대의 일본 프로 야구를 대표하는 좌완 투수로서 맹활약을 했다. 선수 생활 13년 동안 통산 91승 69패 5세이브, 평균 자책점 3.15의 성적을 남겼고 은퇴 후에는 친정 팀인 주니치에서 투수 코치를 역임했다.
오사카부 가도마시의 후루카와바시역 주변에서 태어나 세 살 연상인 형의 영향으로 하마마치 초등학교 2학년 때부터 야구를 시작했다. 원래는 오른손잡이였지만 이때 이웃에 살던 중년 여성으로부터 왼손잡이용 글러브를 받아서 사용하기 시작한 것이 계기가 되면서 왼손으로 던지게 됐다. 3학년이 되면서 형과 같은 연식야구팀에 들어갔는데 자신이 원하는 입단이 아니라 형이 잊어버린 도시락을 전하러 갔더니 ‘내일부터 연습하러 오라’는 말을 듣고 입단한 것이었다. 4학년부터는 투수가 됐다. 가도마 시립 제1 중학교에 진학하여 그 해에 설립된 리틀 시니어 팀인 ‘가도마 시니어’에 입단하면서 1년차부터 팀의 에이스가 됐다. 당시부터 공의 구속이 꽤 빨랐지만 팀의 수비력이 그다지 신통치 않은 탓에 대회에서는 좀처럼 이길 기회가 없어서 한 번은 야구를 그만둘까하는 생각도 했다고 한다. 연습을 견학했을 때 팔이 긴 좌완 투수로서 관심을 가진 오사카 산업대학 부속 고등학교 다이토 교사로부터 권유를 받고 야구부의 강화를 추진하고 있던 이 학교에 입학했다.
입학 당초에는 그다지 눈에 띠는 존재는 아니었지만 금방 몰라보게 달라진 속구로 던지게 됐고 오사카 산업대학 부속 고등학교를 방문한 다마루 히토시(당시 한신 타이거스 스카우트)로부터도 높은 평가를 받았다고 한다. 1학년 여름에 열린 오사카부 대회(전국 고등학교 야구 선수권 오사카 대회)에서 벤치에 들어가게 됐고 가을에 열린 오사카부 대회에서는 준준결승전 상대인 PL가쿠엔 고등학교와의 경기에 등판했다. 이 경기는 0대 1로 졌지만, 다쓰나미 가즈요시나 노무라 히로시를 거느린 다음 해에 춘계, 하계 대회 연패를 이룬 강호를 눌러서 일본 프로 야구의 스카우트 등으로부터 세간의 주목을 받게 됐다. 2학년 때 겨울에는 어머니가 지주막하 출혈로 사망하면서 정신적으로 큰 충격을 받았지만 3학년이 되자 정신적으로 회복되면서 장래에는 프로에 들어가겠다는 목표를 갖게 됐다.
3학년이 된 1988년도부터 다이토 교사는 오사카도인 고등학교로서 독립했고 3학년 여름에 열린 오사카부 대회에서는 15개의 삼진을 뺏어냈지만 팀은 연장전 접전 끝에 첫 경기에서 패하여 고시엔 대회에 출전하지 못했다. 막연히 대학 진학을 생각하고 있었는데 145 km/h의 직구에 의해 프로 야구 전체 12개 구단의 스카우트가 학교를 방문할 정도의 주목을 받고 있어서 1988년 프로 야구 드래프트 회의에서 주니치 드래건스로부터 1순위 지명을 받았다. 당시 담당 스카우트는 호모토 히데아키였으며 계약금과 연봉은 각각 6,000만 엔, 480만 엔(모두 추정치)으로 입단 계약을 맺었다. 팀 동료는 이마나카와 함께 배터리를 구성했던 기리야마 아키요시(1988년 닛폰햄 파이터스에 드래프트 번외로 입단)가 있다.
현역 전반(1989-1996년).
프로 1년째인 1989년에는 곤도 신이치나 우에하라 아키라의 사례를 모방해서 스프링 캠프에서부터 시범 경기의 기간에는 2군에서 런닝하는 등 체력 강화나 수비 연습으로 대부분 할애했다. 신타쿠 히로시와 이나바 미쓰오의 지도를 받으면서 투구폼 교정이나 체력 향상에 힘을 쓰고 5월 26일 나고야 구장에서 열린 요미우리 자이언츠전에서 본격적인 1군 첫 등판을 이뤘다. 9월 17일 히로시마 시민 구장에서 열린 히로시마 도요 카프전에 선발 등판해 기타벳푸 마나부와 투수전을 펼쳐 2회에 물집이 생긴 것을 뭉개고 순간접착제로 굳혀서 5이닝을 던지는 등의 활약으로 프로 첫 승리 투수가 됐다. 시즌 종료 후에 있은 추계 스프링 캠프에는 로스앤젤레스 다저스에서 임시 코치가 와 있어서 당시 메이저 리그에서 유행하고 있던 스플릿 핑거 패스트볼 계통의 포크볼을 습득했다.
1990년, 스프링 캠프에서 투수 코치였던 이케다 히데토시에게서 팔로 스루 등을 지도받아 직구의 성장과 변화구의 꺾임이 개선됐고 또한 싱커의 습득에도 도전했다. 3월 4일에 있은 수비 연습에서 노크된 공을 무릎에 맞아 투구는커녕 캐치볼조차 하지 못하는 날이 이어졌지만 3월 24일 도요하시 시민 구장에서 열린 후쿠오카 다이에 호크스와의 시범 경기에서 무라타 가쓰요시와 투수전을 펼쳐 5이닝 동안 61개의 공을 던지면서 2피안타 무볼넷과 무실점의 호투를 보였다. 개막 이후에는 장래 좌완 에이스로서의 기대를 한몸에 받아서 주로 선발로서 기용됐다. 당시에는 아직 막연하게 던지는 듯한 점이 있었지만 선발 로테이션에 정착하여 6차례의 완투 등 규정 투구 이닝에 도달해서 10승(6패)을 기록했다.
1991년에는 올스타전에 처음으로 출전해 특히 2차전에서는 7회부터 2이닝을 던져 1피안타 무실점으로 막았다. 같은 해엔 사사오카 신지와의 최우수 평균 자책점을 놓고 경쟁해 시즌 최종전인 더블헤더에 연속해서 선발로 등판했지만 평균 자책점 0.08 차이로 타이틀을 놓쳤다. 더욱이 이 시즌에서 야쿠르트전에서의 구원에 실패한 일이 있어서 당시 감독이었던 호시노 센이치가 매우 분노한 나머지 콘크리트 재질의 화로를 몇 번이고 걷어차 발목이 부러지는 골절상을 입은 적이 있었다. 이것만은 이마나카의 잘못은 아니었지만 ‘이마나카의 행동이 원인으로 작용해서 일어난 일’로서 자신과 관련한 에피소드로 다뤄지는 경우도 있다.
1992년 4월 19일에 열린 요미우리전에서 땅볼 타구가 왼쪽 손목에 맞아서 골절되는 부상을 당해 3개월 뒤인 여름에 복귀했다. 골절이 나은 직후에는 악력이 좀처럼 돌아오지 않아서 가볍게 캐치볼을 해도 손목에 날카로운 통증이 있었다. 그러나 왠지 커브만은 통증 없이 던질 수 있었기 때문에 재활훈련에서는 커브만을 사용한 멀리던지는 방식의 캐치볼을 계속했다. 처음 한동안엔 컨트롤이 잡히지 않았지만 점점 요령이 잡혀서 이것이 이마나카의 결정구라고도 할 수 있는 슬로 커브를 습득한 계기가 됐다고 한다. 또 아랫팔의 근육을 단련하는 가운데 왼쪽 팔꿈치의 유리연골이 우연히 들러붙었다고도 말했다. 그 해에는 11경기에 등판에만 그쳤지만 8승 2패로 평균 자책점 1.77의 성적을 남겼다.
1993년, 자신의 첫 개막전 선발 투수를 맡아 개막 4연승 후에 5연패를 당했지만 거기서 크게 반격해서 7월 6일 야쿠르트 스왈로스전에서는 당시 센트럴 리그 최다 타이 기록이 되는 1경기 16탈삼진을 기록했다. 2년 만에 출전한 올스타전에서는 1차전에 센트럴 리그 팀의 두 번째 투수로서 등판해 2이닝을 던져 4피안타 2실점을 남겼다. 그 해에는 선발로 주 1, 2회는 등판해서 총 249이닝을 던졌다. 더욱이 9월 2일 나고야 구장에서 열린 야쿠르트전에서 9회 2사부터 이케야마 다카히로에게 동점 홈런을 맞고 연장전까지 계속 던졌지만 15회 무승부로 끝나면서 선두로 급부상할 기회를 놓쳤다. 이 경기는 다음 해의 ‘10.8 결전’과 통틀어서 현역 시절에 가장 인상깊었다고 한다. 같은 해의 최종 성적은 17승 7패, 평균 자책점 2.20, 247개의 탈삼진으로 다승왕, 최다 탈삼진 등의 타이틀을 석권해 심사 항목을 모두 채워서 최고의 투수에게 주어지는 사와무라 에이지상을 수상했다. 참고로 1990년대에 심사 항목을 모두 채운 것은 이마나카 이외에도 1991년의 사사오카 신지뿐이다. 또한 베스트 나인과 골든 글러브상에도 동시에 수상했다.
1994년 올스타전에서 2차전의 9회에 등판해 이치로 등을 3자 범퇴로 처리했다. 그 해에는 팀이 시즌 최종전까지 요미우리와 치열하게 우승을 놓고 다퉈 주중 2일이나 3일의 선발이 계속됐지만 통증을 호소하는 일은 없었다. ‘10.8 결전’에서는 경기에 앞서 나카무라 다케시 등 선수회의 여러 사람들에게 ‘이겨도 좋고 져도 괜찮으니까 선발로 나서 달라’고 간절한 부탁받을 정도의 신뢰를 모으고 있었지만 4이닝 5실점에서 조기 강판돼 패전 투수가 됐지만 다른 선수들에게 후회는 없었다고 한다. 그 해의 여름 무렵부터 왼쪽 어깨 상태가 점점 나빠져 갔다고 훗날 이마나카 자신은 이렇게 말하기도 했다.
1995년, 극심한 피로 등으로 커브 등 공의 각도가 나빠졌지만 팀내에서 유일하게 규정 투구 이닝을 채우는 등 리그 2위인 15차례의 완투를 기록했다. 같은 해에 열린 올스타전에서는 1차전에 센트럴 리그 팀의 두 번째 투수로 등판해 2이닝을 완벽하게 막아냈다. 또, 메이저 리그의 스카우트로부터는 그 해에 미국으로 건너간 노모 히데오보다 높은 평가를 받고 있어서 신시내티 레즈의 데이비 존슨 감독으로부터 시즌 중에 트레이드에 의한 영입 타진이 있었다고 한다.
1996년, 4년 연속으로 개막전 선발 투수를 맡아 6월 27일 나고야 구장에서 열린 히로시마전에서 구단 역사상 가장 빠른 186경기에서 통산 1000탈삼진을 달성하는 등의 활약으로 7월까지 9승을 올리고 있다. 그러나 7월 16일 도쿄 돔에서 열린 요미우리전에서 프로 데뷔 후 가장 짧은 1/3이닝에 강판돼 왼쪽 어깨 통증을 호소했다. 이튿날의 정밀 검사에서 왼쪽 어깨관절 주위 염증 때문에 2주 간의 안정이 필요하다는 진단을 받고 1군 등록이 말소돼 직후에 열리는 올스타전 출전을 포기하고 이마나카를 대신해서 사이토 다카시가 출전했다. 이 부상의 보름 전에도 허리 통증으로 등판을 피했지만 우승 경쟁을 하고 있는 팀의 사정도 있어 1주일 후에는 투구 연습을 재개했다. 7월 29일에는 1군에 복귀했고 8월 4일 나고야 구장에서 열린 요미우리전에서는 1실점 완투로 승리 투수가 됐다. 그 후에도 왼쪽 어깨의 통증이 남은 채로 등판해서 4승을 올리는 등 4년 연속 두 자릿수 승리가 되는 14승을 기록했다.
현역 후반(1997-2001년).
1997년, 스프링 캠프를 앞두고 또다시 왼쪽 어깨에 통증이 일어나면서 종래와는 확실히 다른 통증을 느낄 정도였으며 정밀검사에서는 깊숙한 부분에 있던 근육에 심하게 손상된 것으로 확인됐다. 이 때문에 어깨 상태를 확인하면서 부담을 줄이는 느린 페이스의 조정을 했지만 시범 경기 첫 등판이 된 3월 20일 지바 롯데 마린스전에서 구속이 최고 124 km/h에 그쳤다. 더욱이 경기 후에는 어깨관절주위염 재발이 판명돼 투구 연습을 할 수 없게 되면서 5년 연속의 개막전 선발 투수 등판은 무산됐다. 6월엔 1군에 등록돼 6월 8일 나고야 돔에서 열린 요미우리전에서는 구원으로서 시즌 첫 등판을 이뤘지만 구위나 컨트롤이 회복되지 않을 정도의 뚜렷한 활약을 보여주지 못한 채 2군으로 내려가서 재조정을 계속했다. 8월에는 1군에 복귀하면서 8월 15일 나고야 돔에서 열린 야쿠르트전에서 시즌 첫 선발로 나서며 최고 속도 143 km/h의 직구와 90 km/h대의 슬로 커브로 6이닝을 3피안타 1실점으로 막아서 시즌 첫 승리를 거뒀지만 그 해엔 2승에 그쳤다. 예년에는 투구나 캐치볼을 전혀 하지 않았던 추계 스프링 캠프에서는 미야타 유키노리 투수 코치의 만류에도 불구하고 적극적으로 투구 연습을 해서 투구 감각이 회복됐다고 주변 사람들에게 말한 적도 있다. 그해 12월 6일에 결혼식을 올려 스즈키 무네오 부부가 중매인 역할을 맡았다.
1998년에는 어깨 상태가 회복됐고 스프링 캠프에서 근력 강화나 멀리 던지는 연습을 거듭했다. 5월 16일 요코하마전(나고야 돔)에서 선발한 1회에 1점을 내줬지만 그 후에는 직구로 밀어내고 5이닝 1실점의 성적으로 시즌 2승째를 거뒀지만 결과적으로 이 승리가 현역 생활에 있어서의 마지막 승리였다. 6월 5일 나고야 돔에서 열린 요미우리전에서는 최고 속도 140 km/h를 기록하여 90 km/h의 슬로 커브도 되돌아와서 8이닝 동안 131개의 공을 던져 2피안타 1실점의 호투를 보이는 등 부활의 조짐을 보였다. 그러나 호조가 지속되지 않았고 자신의 4연패로 맞이한 7월 9일 야쿠르트전에 선발로 나서 2/3이닝에 5피안타 4실점으로 패전 투수가 되면서 2승 8패를 기록하자, 호시노 센이치 감독으로부터 다시 기교파로 전향하라는 명령을 받고 1군 등록이 말소됐다. 가을부터는 그때까지 강하게 거부하고 있었던 웨이트 트레이닝에도 스스로 참가하여 런닝이나 비탈길 달리기로 하반신을 강화하는 등 자신으로서는 처음으로 12월에 열린 자주 트레이닝에도 참가했다. 그해 계약 갱신은 12월 20일 16시께 구단 사무실에서 이뤄질 예정이었으나 일찍 집을 나섰음에도 불구하고 나고야 시내 번화가에서 극심한 정체와 같은 날 17시에 팀 동료 카도쿠라 켄의 결혼 피로연을 앞두고 있어 이마나카와 구단 간부도 참석할 예정이었기 때문에 계약 갱신 장소를 예식장으로 급거 변경된 후에야 이뤄졌다.
1999년 2월 11일에는 투구 연습을 시작하는 등으로 순조롭게 조정하고 있었지만 한편으로 불펜에 들어가는 것이 두려워질 정도로 상태가 악화돼 있었다. 7월 15일 나고야 돔에서 열린 히로시마전에 선발로 등판했지만 2이닝 6실점으로 끝나서 후쿠오카시에 있는 병원에서 재차 검사를 받았다. 애당초에는 재활훈련에 의한 치료를 생각하고 있었지만 양호했던 어깨 상태가 며칠 밖에 가지 않는 상황에서 매듭을 짓기 위해 염증의 원인이었던 왼쪽 어깨의 활액포를 제거해서 돌기뼈를 3개소 절제하는 수술을 8월 20일에 받았다. 집도의가 놀랄 정도로 환부는 악화돼 있었지만 5시간에 걸친 수술을 성공적으로 마쳐 그대로 후쿠오카에서 재활훈련을 수 개월간 계속했다. 그 해에는 입단 이후 처음으로 팀은 리그 우승을 달성했지만 9월 30일 메이지 진구 야구장에서 열린 야쿠르트전에서 우승이 결정됐을 때도 후쿠오카 시내에서 의사와 함께 밤낚시를 하고 있었다고 한다. 결국 이 1999년에는 프로 입문 이후 처음으로 단 한 번도 승리를 기록하지 못한 채 시즌을 마쳤고 프로에 입문 후 첫 리그 우승에는 기여할 수 없었다. 다이에와의 일본 시리즈 기간 중에는 경과 보고를 겸해서 후쿠오카의 숙소를 방문해 팀 동료에게 격려의 말을 건넨 뒤 조용하게 돌아갔다.
2000년, 11년 만에 2군 스프링 캠프에서 시즌을 맞이하게 됐고 처음으로 1군 등판을 하지 않은 채 시즌을 마쳤다. 시즌 종료 후 계약 갱신에서는 연봉이 큰 폭으로 삭감돼 이듬해 2월까지 걸렸고 호시노 감독에게서는 ‘계약하는 것만으로도 감사하게 생각할 것’이라는 최후 통고를 받았다. 한편 2001년 1월에는 이라고곶에서의 합동 자주 트레이닝에 적극적으로 런닝에 임하는 자세를 야마다 히사시 투수 코치로부터 평가를 받아 2년 만에 1군 스프링 캠프에서의 시즌을 맞이했다. 스프링 캠프 직전인 1월 30일에는 요미탄 구장에서의 불펜에서 100개의 공을 던지고 스프링 캠프 중에도 투구 연습의 투구 수를 소화해냈지만 제구에 문제가 있었다. 시범 경기에서는 구속이 최고 131 km/h에 머물렀지만 포크볼과 슈토, 그리고 이 해에 새롭게 시도했던 컷 패스트볼을 구사해서 3월 3일 지바 롯데전에서는 4이닝을 1실점으로 막았다. 그러나 야수들의 상태가 호전됨에 따라서 안타나 홈런을 맞는 상황이 속출하자, 3월 23일 교육 리그에서의 한신 타이거스전에서는 5이닝 동안 106개의 공을 던져 8피안타 5볼넷 3실점이라는 최악의 투구 내용으로 개막전 1군 엔트리 등록에는 실패했다. 그 해에는 2년 만에 1군 등판을 이뤘지만 데뷔 후 처음으로 1군에서의 선발 등판 없이 7경기에 등판했지만 체력의 한계 등을 이유로 10월에 현역 은퇴를 결심했다. 야마다는 중간 계투로서의 재생을 생각했고 타 구단으로부터도 영입 제의를 받았다고 한다. 11월 10일에 은퇴 기자회견을 가졌다.
2002년 3월 23일, 나고야 돔에서 열린 오릭스 블루웨이브와의 시범 경기 때 은퇴식이 거행돼 다니 요시토모와 맞대결한 후에 장남으로부터 꽃다발이 증정됐다. 또 그해부터 NHK의 야구 해설자로 발탁됐고 나고야의 민영 방송국에서도 게스트로 나와 해설을 맡는 것 외에도 주니치 스포츠의 야구 평론가도 맡았다. 2009년 퍼시픽 리그 예상 순위에서는 홋카이도 닛폰햄 파이터스의 리그 우승을 적중시켰고 이듬해 2010년 시즌에서도 주니치와 후쿠오카 소프트뱅크 호크스의 우승을 예상해서 적중시켰다. 또한 은퇴한 야구 선수들로 구성된 프로 야구 마스터스 리그에서는 그중 한 팀인 ‘나고야 80 D'sers’에 소속돼 있다.
2012년 시즌부터 현역 시절 친정팀인 주니치의 2군 투수 코치로 발탁됐고 그 해 시즌 종료 후 곤도 히로시 1군 투수 코치가 퇴단한 것에 의해서 1군 투수 코치로 부임했다. 2013년 당초에는 불펜 담당이었지만 팀의 성적 부진에 의해 6월 12일 사이타마 세이부 라이온즈와의 경기에서 곤도 신이치 투수 코치와 교체되는 형태로 벤치 담당이 됐다. 10월 15일, 구단으로부터 코치진 개편에 따라 다음 시즌의 계약을 맺지 않겠다는 통보를 받고 퇴단했다. 2014년부터는 다시 NHK의 야구 해설자(주로 종합 TV 도카이 로컬의 주니치 주관 경기, BS의 메이저 리그 중계에 출연)로서 활동하게 됐다.
마른 체형으로부터 전성기에는 최고 속도 150 km/h에 가까운 좋은 직구와 100 km/h 전후의 슬로 커브에 포크볼과 70 ~ 80 km/h의 초슬로 커브를 혼합한 투구를 하고 있었다. 게다가 1996년경부터는 체인지업도 사용하고 있었다. 이러한 변화구를 의식적으로 완전히 똑같은 폼에서 던져 타자를 속이고 포수 나카무라 다케시가 릴리스 직전까지 ‘사인이 잘못된 것인가’하고 불안감을 가진 적도 많았다고 한다. 특히 커브의 방향이 직구보다 강력하게 팔을 뿌리친 듯이 보이는 폼이었기 때문에 타자는 직구로 생각하고 방망이를 돌리기도 하고 커브에 몸을 따라나가기도 쉬웠다고 한다.
선발일 때는 어떻게 완투할 것인가를 항상 생각하고 5회까지는 직구와 커브로 투구를 하여 타자가 세 번째부터 네 번째에 들어와서 익숙해지는 6회쯤부터 포크볼을 섞어서 던졌다. 포크볼은 많아야 10개 정도 밖에 던지지는 않았지만 종반부터 구질을 늘림으로서 노림수를 갖고 타격하기 어려울 정도로 해서 주도권을 잡고 더욱이 구질의 적은 중반까지 공략하고자 해서 상대가 초조해 하는 효과도 있었다고 한다. 나카무라 다케시는 팀 득점에 관계없이 3점 이내에서 완투하고자 하는 스타일로, 8점을 얻으면 7점까진 허용하는 야마모토 마사와는 대조적이었다고 평가했다. 이 때문에 중요한 경기에서는 점수를 빼앗기지 않는 점을 평가받아서 선발을 맡는 경우가 많았다.
바깥으로 떨어지는 낮은 공을 베이스로 하면서 그것을 살리기 위해서도 몸쪽을 유효하게 사용하는 것을 중시하고 있었다. 몸쪽으로의 투구는 코스가 어중간하게 되면 장타로 연결되기가 쉽기 때문에 용기와 컨트롤이 필요하지만 바깥쪽만으로는 안타나 적시타를 얻어맞든가 볼넷에 의한 자멸로 이어진다고 생각하고 있었다.
슬로 커브.
슬로 커브는 1992년에 골절로부터의 재활을 계기로 습득하고 있다. 복귀 직후의 한신과의 경기에서 와다 유타카를 상대로 풀카운트에서 커브를 던져 기이하게도 와다로부터 스탠딩 삼진을 빼앗아 감을 잡았다고 한다. 집게손가락과 가운뎃손가락을 공의 중심에서 벗어나도록 해서 실밥에 걸고, 매우 느슨하게 잡아서 엄지는 붙일 정도로 하고 있었다. 이 상태에서 손목을 비틀지 않고 집게손가락과 엄지 사이에서 쏙 빠져나가는 듯한 느낌으로 얼굴 앞에서 릴리스하여 던졌다고 한다. 베이스 상에 머리위에서 떨어지는 듯한 이미지로 던져서 몸쪽, 바깥쪽으로 구분해서 던질 수도 있었다.
타자로부터는 스트라이크 존을 벗어날만큼 높은 궤도에서 떨어져 오는 것처럼 보이고 포수의 미트에 들어가기 전에 공회전하여 멈추는 것 같은 느낌이 든다고 한다. 이 때문에 타자는 허리가 빼게 되는 경우가 많고, 토머스 오말리를 비롯한 외국인 타자들이 특히 싫어했다. 하라 다쓰노리에게는 8 ~ 9구 연속으로 커브만을 던졌을 때는 모두 파울이 됐고 파울을 유도하거나 카운트를 유리하게 잡을 적에도 효과적인 공이었다. 또한 반발력이 없기 때문에 맞아도 날아가지 않고 구속이 느리기 때문에 타자가 반드시 반응하는 등 사용하기 가장 편리한 좋은 공이었다고 한다.
포크볼.
손가락이 짧고 벌리는 것도 좁았기 때문에 확실하게 볼을 끼워던지는 포크볼을 배우는 건 포기했다. 그러나 1989년 추계 스프링 캠프에서 공을 얕게 쥐는 스플릿 핑거 패스트볼 계통의 포크볼을 습득하여 1991년경부터 사용하게 됐다. 낙차에는 편차가 있어서 고르지 않았지만 1경기 중에서 분명하게 떨어지는 것은 한 개 정도로 기본적으로 변화는 적었다. 약간 높은 듯이 들어가면 좋은 공이 되지만 제구를 지나치게 신경쓰면 팔의 흔들림으로 간파당하기 때문에 의식적으로 낮게 던지면서도 팔을 강하게 뿌리치는 것을 중시하고 있었다고 한다.
공을 잡는 것이 얕기 때문에 포크볼은 개량하는 것이 어려워서 연습에서는 거의 던지지 않았다. 포크볼 자체는 통타를 당하는 경우가 많아 수뇌진으로부터 경기에서는 던지지 말라는 등의 조언도 들었지만 직구와 커브를 살리기 위해 계속해서 던졌다. 1994년부터 맞붙게 된 오치아이 히로미쓰에게도 포크볼의 존재가 매우 컸다는 평가를 받았다.
자신의 통산 기록에서는 74차례의 완투를 올린 것이 자랑이었다고 한다. 몸에 맞는 볼이 적어서 1994년과 1995년에 단 한 개의 몸에 맞는 볼을 허용하지 않을 정도의 성적을 남기고는 있었지만 “몸에 맞는 볼의 공포심이 없으면 타자는 4할을 칠 수 있다”라는 말도 있어서 어느 정도는 몸에 맞는 볼을 피할 수 없다는 생각도 하고 있었다. 또한 동시에 고의 사구도 적은 시즌에는 선발로서 풀 시즌을 던져 고의 사구가 단 한 개도 없는 기록도 갖고 있다. 요미우리와의 경기에서 많이 등판하는 선발 로테이션으로 꾸려진 점도 있어서 요미우리와 상대할 때 통산 25승을 올린 ‘요미우리 킬러’였지만 가네다 마사이치나 에나쓰 유타카의 3년 연속 요미우리전에서 5승 이상의 기록에는 한 걸음 닿지 않았다.
또한 좌완 투수이면서도 통산 피타율은 좌타자와 상대할 때 2할 6푼 3리(1301타수 342안타), 우타자와 상대할 때는 2할 4푼 4리(3528타수 860안타)로 좌타자에게 피안타율이 더 높을 정도로 취약했다. 이에 대해서 이마나카는 현역 은퇴 후인 2002년에 다음과 같이 말했다.
25세까지 통산 85승을 올리면서 그 후에 생긴 부상으로 100승에 도달하지 못하고 유니폼을 벗은 선수 생활은 같은 시기에 50세까지 현역 선수로 뛰면서 통산 219승을 거둔 팀 동료 야마모토 마사의 지속적임과는 대조적이지만 주니치팬에게 남긴 인상은 야마모토 못지않게 강한 것이 있으며 견고한 두 명의 에이스로서 오래도록 이야기가 전해지고 있다.
타 선수와의 관계.
오치아이 히로미쓰와 마에다 도모노리에게는 간단하게 안타를 맞는다는 이미지가 있던 터라 주자가 있는 상황 등에서는 주위에 들릴 정도로 기합을 넣어서 대결했다. 이 두 사람이 타자로서 가장 인상에 남았으며 자신의 컨디션에 있어서의 바로미터이기도 했다고 한다. 투수 중에서는 구와타 마스미가 가장 인상에 남아있어서 투구에 방망이가 전혀 맞지 않았던 것에 더해 직접 투수전을 펼쳐 이겼던 기억이 없다고 할 정도로 상극의 느낌을 갖고 있었다.
주전 포수를 맡았던 나카무라 다케시에 대한 신뢰는 두터운 편인데 은퇴 후에 출연한 《선데이 드래건스》에서 나카무라에게서의 전별 비디오를 보았을 때 눈물을 흘리는 모습을 보였다.
모상근은 대한민국의 MBC 수화 통역사이다. 또한 청함교회 담임목사이고, 총신대 사회복지대학원 외래교수, 안양대학교 겸임교수이다.
아이마라인( )은 남아메리카의 안데스산맥과 알티플라노고원 지역의 원주민이다. 볼리비아와 페루, 칠레, 아르헨티나 북서부에 걸쳐 약 2백만 명의 아이마라인이 살고 있다.
이들의 전통적 영토는 15세기 잉카 제국, 16세기 스페인 제국에 점령되었고, 아메리카 독립 이후 주로 페루와 볼리비아로 갈라졌다. 1879~1883년 남아메리카 태평양 전쟁 이후 칠레가 일부 아이마라인 영토를 합병했다. 볼리비아의 제65대 대통령 에보 모랄레스가 아이마라인 출신으로, 볼리비아 사상 최초의 원주민 대통령이었다.
Diff's Lucky Day는 의 EP앨범으로 는 이후 라이프하우스 (Lifehouse)로 밴드 이름을 바꾸어 활동한다.
앨범의 프로듀서인 론 아넬로 (Ron Aniello), 밴드의 리더 제이슨 웨이드 (Jason Wade), 그리고 밴드의 멤버 서지오 안드레드 (Sergio Andrade), 존 팔머 (Jon "Diff" Palmer), 콜린 헤이든 (Collin Hayden), 아론 로드 (Aaron Lord)는 1999년 그들의 앨범을 콘서트 공연에서 판매, 친구들에게 직접 판매, 소속사 계약 등의 목적으로 앨범을 제작하였다.
웰컴저축은행은 대한민국의 상호저축은행이며, 2014년 5월 대부업체인 웰컴론이 예신저축은행과 해솔저축은행을 인수하여 출범시켰다. 2014년 11월 서일저축은행을 합병하였다.
가격결정(Pricing)은 기업들이 재화와 서비스를 제공하는 대가를 결정하는 과정이다. 가격요소로는 생산비, 시장가격, 경쟁, 시장상황, 브랜드와 재화의 품질이 있다. 가격은 다양한 미시경제 가격결정이론에서 결정되기도 한다. 가격은 재무모형과 마케팅믹스 4p의 기초이기도 하다. (다른 요소로는 product, promotion,place가 있다.) 가격은 원가중심점상에 4p중에 생성되는 수익의 결과이다. 그러나 다른 마케팅 p요소들은 가격탄력성을 감소하거나 이익과 효용의 극대화를 이끄는 가격을 유도하기도 한다.
가격은 다음과 같은 요소에 기반한 자동이나 수동적인 구입과 판매의 과정이다. 고정생산량, quantity break, 홍보 또는 판매 캠페인, 구체적인 판매 용어, 진입 장악 가격, 선적이나 송장청구 기일, 여러 주문과 생산라인의 조합 등등. 자동화시스템은 여러설비와 유지보수가 필요하지만 가격오차를 줄일 수가 있다. 소비자의 욕구는 단지 지불의사와 재화를 구입할 여력에 따라서만 변화한다. 그러므로 가격은 시장에서 매우 중요한 역할을 한다. 가격은 전통적으로 소비자가 구매를 결정하는데 가장 중요한 요소이기도 하다.
가격결정과정.
Philip Kotler와 Kevin Keller의 저서 «Marketing Management»에서는 기업이 가격을 정하는 과정은 다음과 같이 6단계를 거쳐 결정된다고 말하고 있다.
1단계: 가격 설정의 목적.
가격 설정의 목적을 정한다는 것은 기업이 시장에 제공하는 제품이나 서비스의 가격을 통해서 얻고자 하는 목적에 부합하는 가격을 설정하는 것을 의미한다. 즉, 기업의 목표가 명확 할수록 가격결정은 용이해진다. 기업의 가격 설정 목적에는 존속, 단기이익의 극대화, 시장점유율 극대화 등이 있다.
2단계: 수요 결정.
각각의 가격은 다른 정도의 수요를 이끌어 낸다. 가격에 따라 수요가 달라진다는 의미이다. 보통 가격과 수요 사이의 관계는 수요 곡선을 통해 정해진다. 가격이 높을수록 수요는 줄어든다. 하지만 가격 민감도에 따라 제품별로 가격과 수요의 관계는 다양하다.
3단계: 원가 측정.
가격을 결정하기에 앞서 기업은 제품이나 서비스를 생산하는데 쓰인 원가를 측정한다. 가격은 이렇게 측정된 원가에 이윤을 더한 값을 하한선으로 설정 할 수 있으며 제품에 대한 수요 및 소비자의 지불 의사 등을 고려하여 상한선이 설정된다. 어떤 기업이든 제품의 생산과 유통 및 마케팅 등에 소요되는 비용을 충당하고, 투입한 노력과 위험에 비추어 적정이익이 보장되는 가격을 원한다. 그러나 기업들이 전체 원가를 커버하기 위해 제품 가격을 설정하는 경우, 순수한 결과는 항상 수익적이 아니다.
4단계: 경쟁자 분석.
가격을 설정하는데 앞서 경쟁자의 가격을 분석한다. 경쟁자의 원가, 가격, 해당 가격에 대한 소비자의 반응 등을 고려하여 가격 설정을 해야 한다. 한 기업이 경쟁사가 제공하지 않는 가치를 가지고 있다면 그 가치는 평가되어 경쟁자의 가격보다 높게 책정되어야 한다. 반면, 한 기업이 경쟁사가 제공하는 가치를 가지고 있지 않는다면 자사 제품의 가격을 인하해야 한다.
5단계: 가격 설정법.
가격을 설정하는 방법에는 목표수익률 가격결정법, 가치 가격결정법 등이 있다. 목표수익률 가격결정법은 기업이 목표로 하는 투자 이익율(ROI)을 달성 할 수 있도록 가격을 설정하는 방법이다. 가치 가격법은 비교적 낮은 가격으로 제품이나 서비스의 질을 떨어뜨리지 않으면서 충성 고객을 끌어들이는 가격 결정 방법이다. 여기에는 EDLP(Every Day Low Price)전략과 High-low pricing 전략이 있다. EDLP 가격설정은 항상 예측 할 수 있는 낮은 가격을 설정하여 소비자들에게 가격과 물건을 고르는데 걸리는 시간에 대한 불확실성을 줄여준다. 반면, High-low pricing 가격설정은 평소에는 EDLP 가격보다는 높게 설정하여 판매하지만 정기적이고 빈번한 할인 행사를 통해 EDLP 가격보다 낮게 판매함으로써 소비자들을 끌어 들이는 전략을 말한다.
6단계: 최종 가격 선택.
기업은 기업 내 일관된 가격 정책과 마케팅 활동을 고려하여 가격을 설정하여야 한다. 기업은 보통 단일의 가격을 설정하지 않는다. 가격 구조를 세워 다양한 변수들(지리적 수요,구매 시기,품질 보증 기간 등)을 고려하여 가격을 설정한다.
가격의 역할.
마케터의 관점에서 보는 효율적인 가격은, 소비자가 지불하려는 최대금액에 가깝게 설정된 가격이다. 경제학적 의미로 최대한 많은 소비자잉여가 생산자로 이동하는 가격선이다. 좋은 가격결정전략은 최저가격, 최고가격 사이의 균형선에 위치해야 한다.
계열가격(Line pricing).
계열가격은 판매자가 제공하는 모든 재화들에 대해 제한된 복수가격에 사용된다, 본래 이것은 모든 가격이 5~10센트인 오래된 잡화점에서 시작된 것이다. 이것의 근본원리는 예상고객들에 의해 전체 재화의 기준가격이 적합하게 결정 된다는 것이다. 이는 관리가 용이하다는 이점이 있지만 특히 적합하지 않은 가격이거나 인플레이션에 있어서 비탄력적이라는 단점이 있다.
미끼상품(Loss leader).
미끼상품이란 영업이익율 아래에 가격이 설정된 제품이다. 이것은 싼 제품을 제공함으로써 소비자가 가게에 들어오게 유도함으로써 이익률이 높은 다른 상품들도 함께 구입할 것을 기대하는 전략이다.
가격/품질 관계(Price/quality relationship).
가격/품질관계는 높은가격이 좋은 품질일 것이라고 생각하는 대부분의 고객들의 인지를 반영한 것이다. 이러한 관계에 대한 믿음은 테스트하기 어려운 복잡한 제품이나 사용하기전까지(서비스와 같은) 경험 할 수 없는 제품에 있어서 매우 중요한 역할을 한다. 상품에 대한 불확실성이 클수록 더 많은 소비자들이 가격/품질 가설에 의지하게 되고 그들의 지불에 많은 프리미엄을 둔다. 고전적인 예로써 Twinkies(트윙키;과자)의 예를 들 수 있는데 이 스낵은 가격을 낮추고나서 품질이 저하된 것으로 비춰졌다. 소비자에 의한 과도한 가격/품질관계에 대한 의존은, 상품과 서비스의 품질이 낮을때에도 가격의 인상을 낳게 되고, 이는 결국엔 가격/품질관계가 더 이상 적용되지 않는다.
할증 가격(Premium pricing).
할증가격전략은(명성가격-prestige pricing-이라고도 부른다) 사회적지위를 중요하게 여기는 소비자들이 지불가능한 가장 높은 가격에 지속적으로 유지하는 가격결정이다. 매우 높은 프리미엄이 붙은 상품은 상품의 고급화 이미지를 부여하거나 강화한다. 프리미엄 프라이싱을 사용하는 기업의 예로는 롤렉스나 벤틀리의 예를 들 수 있다. 이러한 브랜드 뿐만아니라, 환경라벨링이나 생산이력(‘국산’, ’유기농’ 등 과 같은)등은 소비자들에게 추가적인 가치를 부여함으로써 할증가격을 적용할 수 있다. 이러한 프리미엄들의 요소들은 증가된 생산비용을 반영한다. 소비자들은 가격프리미엄이 붙은 상품을 선호하는데 그이유는 다음과 같다:
수요가격(Demand-based pricing).
수요가격은 소비자의 수요에 기반한 어떠한 인지된 가치에 따른 가격결정 방법이다. 이것은 초기 고가격전략(market-skimming pricing),시장 침투 가격전략(market-penetration pricing), 가격차별(price discrimination), 수익관리(yield management), 시장가격(price points), 심리적가격결정(psychological pricing), 묶음가격(bundle pricing), 계열가격(price lining), 가치가격(value-based pricing), 할증(프리미엄)가격전략 등을 포함한다.
초기 고가격전략.
초기 고가격전략을 시장에 처음 제품이나 서비스를 내놓을 때 가격을 의도적으로 높게 책정하는 전략이다. 이 후 시간이 지날 수록 조금씩 가격을 내린다. 이 전략은 시장 진입 초기에 투자한 금액을 단기간에 회수하기 위함이며 시간이 지나 수요층이 확보 되면서 가격을 내리는 방법이다.
시장침투 가격전략.
침투 가격전략은 위의 선고가 가격전략과 반대이다. 이 전략은 시장 진입 시 저가격 전략을 취하여 시장 진입 초기에 최대한 많은 시장 점유율을 얻는 것을 목표로 하는 가격 전략이다.
계량경제(econometric) 기술에서 사용되는 가격결정모델은 가격탄력성을 측정하는데 도움이 되고, 판매와 이익의 결과에 따른 다른가격 시뮬레이션을 계산하는데에 사용된다. 더 정교한 툴로는 상품의 포트폴리오를 이용한 재고관리코드(SKU-stock keeping unit)수준에서의 가격을 결정하는데에 사용된다. 판매업자들은 자사브랜드와 국가브랜드의 SKUs들을 이용하여 이익을 최대로 끌어올린다.
다차원 가격(Multidimensional pricing).