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대한민국의 복지수준이 이명박정부들어 더욱 축소되고 부족한 것을 배경으로 차별화를 위한 정책을 제시한 것으로 여겨지고 있다. 2011년 2월 '한국사회여론연구소'가 조사한 결과 59%가 '대한민국의 복지가 부족하다'고 답변했다. 민주당은 "대한민국의 복지수준은 아직 초보단계로 복지에 대한 투자가 절대적으로 부족하다"며 "민주당의 보편적 복지정책의 제시로 이제 대한민국도 정책으로 국민들의 판단을 받는 성숙한 정치 단계로 한 단계 업그레이드했다"라며 민주당의 무상복지 정책에 대해서 자평했다. 매일경제와 뉴스한국은 2012년 대통령 선거가 2년 가까이 남은 시점에서 여당과 야당간에 `복지` 선명성 경쟁의 일환으로 보고있다. YTN과 뉴스한국은 여당인 한나라당과 이명박 정부의 복지 정책에 대한 대응으로, 여당의 복지 이슈 선점을 만회하려는 의도라고 분석했다.
친환경 무상 급식.
2011년부터 전국 초중학교를 대상으로, 수입농산물이 아닌 친환경 지역 우수 농산물을 식재료로 전면적 무상급식을 제공하는 것을 골자로 한다. 이를 위해 약 2.1~2.5조 정도의 예산이 소요될 것으로 예상하고, 이것을 중앙정부와 지방정부가 분담하는 방식으로 조달하는 것을 목표로 하고 있다.
이와 함께 필수 의료 중 비급여 의료를 전면 급여화하고 서민부담이 큰 간병·상병 등의 비용도 급여 대상에 포함시키기로 했다. 또 차상위 계층을 의료급여 대상으로 전환시키고 저소득층은 보험료를 면제하는 방안도 포함하고 있다.
민주당은 무상 의료를 8조 1000억원이면 실천할 수 있다고 추산한다. 추산한 지출 증가분 8조1000억원은 비급여 급여화(3조9000억원), 본인부담금 상한 조정(7000억원), 간병급여(1조2000억원), 의료 사각지대 해소(8000억원), 틀니(4000억원), 치석 제거(1조1000억원)에 소요되는 비용을 더한 것이다. (복지국가소사이어티 제공)
무상 보육.
저소득층 장학금과 지방국립대생 장학금 등 국가가 지급하는 장학금을 대폭 늘리고, 취업후 등록금 상환제(ICL)의 금리를 현행 5% 수준에서 3%대로 낮추는 내용이다. 또 등록금의 과도한 인상을 막기 위해 등록금 인상 폭을 물가상승률 이내로 제한하는 내용도 포함돼 있다.
민주당은 대학생 반값등록금 실현을 위해서는 가장 먼저 국가장학금을 대폭 확대하기로 했다. 기초생활수급자와 소득 1분위의 등록금을 장학금으로 지금하고 소득 2~4분위는 등록금의 전액을 장학금으로 지원하는 것 등이다. 또 근로장학금을 확대하기로 했다. 민주당은 반값 등록금 실현에 3조2000억원이 소요될 것으로 예상했다.
민주당의 복지 정책에 비판을 제기하던 한나라당은 4.27 재보선 이후로 민주당의 정책을 따라가기 시작했다. 그 대표적인 것으로 반값 등록금 시행인데, 조선일보는 야권 따라하기라며 비판을 제기했다.
비판 세력은 이명박정부 들어 4대강 사업 등에 들어갈 세금은 꼭 필요하지만 복지에 들어갈 비용은 필요없다는 입장으로 민주당 무상복지 정책은 재정 및 증세논란, 연구의 타당성에 논란을 제기하고 있다. 고령화에 따른 예산 부담이 급증하는 상황에서 무상복지까지 가세할 경우 재정 건전성이 급속도로 악화될 것이라는 우려가 있다. 한국경제신문은 대한민국의 복지예산 중에는 일정 요건이 되면 반드시 지급해야 하는 의무지출 비중이 높기 때문에 점차 재정적 부담이 늘어난다고 주장한다. 민주당의 무상 정책들은 소요되는 예산이 너무 낮게 추정되어 있고 가격 탄력성을 고려하고 있지 않다는 비판이 제기된다. (실제로 대한민국의 사회 복지 비용은 유럽 선진국들의 5분에 1수준이다.) 고령화에다 수명 증가, 예상치 못한 질병 발생등으로 건보지출이 급증하는 등 불가능한 정책이라는 지적이 있다.
리눅스데이타시스템은 2002년에 설립된 오픈소스 IT인프라 전문 기업이다. IT 인프라를 구성하는 오픈 소스 소프트웨어를 공급하고 기술지원 하며 유지보수를 한다. 리눅스, 특히 레드햇 리눅스가 주력 사업이며, 오픈소스 데이터베이스인 MySQL, JBoss, 클라우드와 가상화의 컨설팅, 기술지원 및 유지보수 전문이다.
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오이데 슌 (大出 俊, 1922년 3월 10일 ~ 2001년 11월 8일) 은 일본의 정치인으로, 중의원 의원, 무라야마 내각의 우정대신, 일본 노동조합총평의회 (日本労働組合総評議会) 부의장을 지냈다.
영국병(英國病, )은 보수주의자들이나 시사평론가들이 1970년대 경제침체를 겪은 영국을 비하하는 데 쓰인 용어로, 또한 유럽의 환자로도 묘사했다. 영국의 복지가 1960년대와 1970년대의 영국 경제 침체기의 원인이 되었다는 의미에서 쓰는 용어이다.
1960년대 초에 서독의 보수언론이 만든 단어로, 영국 노동자의 비능률성을 가리켜 사용한 데서 비롯되었다. 번영기의 대영제국의 중산계급의 쇠퇴와 영국인의 강점이었던 적극·과감·냉철·끈기·자기희생·이타주의의 미덕이 사라진 데 있다. 그 원인은 제2차 세계 대전 후 고복지·고부담 정책과 평등주의가 일반화함에 따라 부나 특권에 대한 의식이 희박해진 것에 있다고 주장한다.
1960년대와 1970년대의 영국을 보면, 이 때 영국 근로자들의 생산성은 미국보다 50% 낮았고, 서독보다 25%나 낮았다. 영국의 1인당 GDP는 1960년대에 세계 9위였지만, 1971년에 15위, 1976년에 18위까지 "영국병" 때문에 급격하게 추락했다. 근본적인 원인은 고비용, 저효율적인 노동 시장 구조였는데, 영국 정부는 비효율적인 산업을 구조조정 없이 그대로 유지하면서 "국유화"를 단행하였다. 1971년 영국 자동차 산업의 심볼인 롤스로이스를 국유화하고 국민의 세금을 투입해 살리려고 한다.
1975년, 영국은 최대의 자동차 기업인 브리티시 레일랜드와 브리티시 에어로스페이스(BAe)도 국유화했다. 1964년과 1979년은 영국 노동당이 집권했었는데, 지나친 친 노동적 선심성 정책으로 정부 내부에 이를 반대하는 자는 거의 없었다. 다른 나라와 달리, 영국은 노동운동이 산발적이었으며 중심이 되는 조직이 없었다. 1973년에 영국 석탄 산업 노조는 오일 쇼크로 석탄 산업이 반사 이익을 얻자, 이러한 요구를 들어서 임금 인상을 요구하면서 파업을 하고 석탄 공급량을 제한하였다. 이들의 파업은 곧바로 철도와 전기 등 공공 부문 노조들의 요구로 옮아갔다.
영국의 총리였던 에드워드 히스는 석탄 산업 노조들이 석탄 공급량을 제한하는 파업을 그만 둘 것을 요구했으나, 1974년 표를 잃어 총리직에서 낙마하고, 석탄 산업 노조들은 자신의 요구를 더욱 밀어붙였다. 결국 1975년, 석탄 광업 근로자들의 임금이 30%나 올랐다. 그러나 올라간 임금은 인플레이션을 가중시켰고, 인플레이션으로 오른 물가는 노동자들로 하여금 더 많은 임금 인상을 요구하는 악순환에 빠지게 하였다. 물가상승이 기승을 부린 것은 근본적으로 경제체질이 약화된 것이지만, 그 배경에는 강성 노조의 무리한 임금인상요구와 복지지출 충당을 위한 재정적자의 확대가 주요 변수로 작용했다.
과거 윈스턴 처칠 수상 집권기에 노동부 차관이었던 윌리엄 베버리지는 복지국가 건설을 목표로 보고서를 작성하였는데, 이것이 ‘요람에서 무덤까지’(from the cradle to the grave)로 잘 알려진 베버리지 보고서이다. 이를 통한 영국의 경제와 사회 복지 모델은 경제 위기 전까지만 해도 외국의 칭송을 받던 모범이었다.
과도한 복지 문제.
만성적인 파업과 고비용 저효율 저생산성 문제뿐 아니라, 과도한 복지 문제도 심각했다. 직업, 지위, 수임, 연령, 성에 관계없이 전 국민을 대상으로 한 영국의 복지모델은 연금보조와 무료 의료시술은 물론 결혼수당, 임신수당, 아동수당, 과부수당에서 장례수당에 이르기까지 전 생애를 「보장」하는 제도다. 국가주도형 복지체계로 영국의 재정지출이 확대되었다. GDP에서 재정이 차지하는 비율은 2차대전 후 30%대에 머물렀는데 1970년 대에 들어 40%를 넘어서게 되었다. 1972~1979년 기간 중 영국의 재정규모는 G7국가 중 독일 다음으로 컸다. 공공부문의 증가에는 사회복지지출이 가장 큰 역할을 했다. 1979년의 경우 예산에서 교육, 의료, 사회보장, 주택 등의 복지예산은 45.7%를 차지했다. 실업자 증가와 함께 노령화에 따라 수혜자 급증과 결혼 및 가족제 도의 약화로 인한 독신자 및 독신부모의 증가도 사회복지지출을 증가시키는 요인으로 작용했다.
사회복지지출 급증에 따라 재정적자가 심화되어 영국은 1973~1979년 기간 중 재정적자가 GDP의 3.8%에 달해, 이탈리아 다음으로 G7국가 중 2위를 기록했다. 재정적자와 그로 인한 정부의 차입증가는 공공부문의 비대화를 넘어 통치 불가능성의 문제를 제기했다. 만성적 적자는 미래세대에 현재의 소비부담을 전가시키며 정부의 정책대안의 폭을 좁혀 새로운 재정지출사업 시행 및 세율인하 등의 추진을 어렵게 했다. 사회적 평등을 추구한 사회민주주의적 정책은 소득재분배에 일부 성과를 거두기는 했으나 당초 의도한 만큼 분배구조를 개선시키지 못한 채 시장기능을 저해하고 기업의 투자의욕과 근로자의 근로의욕을 저하시키는 등 문제점을 초래했다.
사회보장제도는 정부의 재정부담을 크게 늘리고, 만성적인 재정적자를 기록하는 데 한몫했을 뿐 아니라 근로의욕 약화 및 자발적 실업증가, 조세부담 가중으로 인한 기업가정신의 쇠퇴, 투자의욕 감퇴 등의 심각한 부작용을 낳았다. 주요 산업의 국유화는 관료주의적 경영에 따른 효율성 저하와 경쟁제한에 의한 민간부문의 활력 저하 등의 폐해를 낳았다. 상술한 대로 1979년의 복지 예산이 45.7%를 차지하고, 이런식으로 나라의 돈이 비생산적인 쪽으로 빠져나가니 국력은 수척될 수 밖에 없다. 산업혁명 무렵 영국사람들의 그 부지런함과 성실은 사라지고 과도한 복지만 요구하는 쪽에 더 흥미를 갖게 되었다. 돈은 하늘에서 떨어지는 게 아니다. 복지 지출을 위한 재정 부담은 국민의 호주머니에서 충당해야만 한다. 영국의 높은 조세부담률과 사회보장 부담률은 일하는 사람 혼자서 일 안하고 놀고 먹는 사람의 생활비를 대주어야 하기 때문에 일하는 사람이 손해를 보고, 이는 '근로의욕'을 저하시켰다.
영국은 이러한 사회현상을 타파하기 위해 '대처리즘'이라고 불리는 개혁을 시작하게 된다. '철의 여인'으로 불린 마거릿 대처 총리는 79년 집권하자마자 고비용·저효율로의 경제구조의 전환을 통하여 영국병을 치유하기 위해 시장경제 원리를 중시하는 경제 전부문에 걸친 경제개혁에 착수했다. 대처리즘의 골자는 재정지출 삭감, 공기업 민영화, 규제 완화와 경쟁 촉진 등으로, 이는 공공부문 개혁으로 집대성된다.
케임브리지 대학교 장하준 교수는 ‘영국병’은 실체도 없고 역사적 사실과도 맞지 않다고 말했다. 실제로 영국의 연간 경제성장률은 1961년부터 1973년까지 마이너스를 기록한 적이 없으며, 1973년의 연간 경제성장률은 6.5%였다. 마이너스를 기록한 것은 1973년 10월 오일쇼크 이후인 1974년의 -2.463%, 1975년의 -1.48%이다.
중국 상고시대 음악에 기원을 둔 것으로 한국에는 고려 때 들어왔고 지금도 성균관 대성전에서 봄ㆍ가을(春ㆍ秋)에 석전대제(釋奠大祭)를 행할 때 쓰이고 있다. 문묘제례악은 엄밀한 의미의 한국음악이 아니고 중국 고대음악, 즉 아악에 속하며 중국 전래의 고악의 하나인 당악과도 다르다.
고려 예종 11년 6월에 하례사(賀禮使) 왕자지(王子之)·문공미(文公美)가 돌아오는 길에 송의 휘종이 대성아악(大晟雅樂)을 보내왔다. 그 뒤 이 대성아악은 환구·사직·태묘(太廟)의 제향과 더불어 문선왕제(文宣王祭) 즉 문묘제례에 썼다. 근세조선 초기에는 고려의 악제를 계승하였으나 고려 말기에 미비된 점을 바로 잡지 못하다가 세종 때 박연 등 여러 신하가 《주례(周禮)》·《통전(通典)》·《율려신서(律呂新書)》 등 중국의 옛 전적을 참고하여 아악을 만들고 8음(八音)을 구비하고 아악보를 만들어 옛 주(周)의 제도에 가깝게 바로잡았다. 임진왜란으로 문묘악은 다른 궁중음악과 더불어 흩어졌으며 광해군 때 《악학궤범(樂學軌範)》에 준하여 복구하였지만, 이어서 병자호란으로 일시 중단되었다. 그 뒤 여러 차례 아악복구 사업을 계속하였나 영조 때에 비로소 제 모습대로 바로잡았다. 그러나 성종 때보다 규모가 작았으며 이것이 오늘에 이르고 있다.
문묘제례는 신을 맞이하는 영신(迎神), 폐백을 드리는 전폐(奠幣), 첫 잔을 올리는 초헌(初獻), 문무퇴・무무진, 둘째 잔을 올리는 아헌(亞獻), 셋째 잔을 올리는 종헌(終獻), 제사를 지낸 그릇과 음식을 거두는 철변두(徹邊豆), 신을 보내는 송신(送神), 축문을 불사르는 망료(望燎)의 절차로 진행된다.
영신에는 응안지악(凝安之樂), 전폐에는 명안지악(明安之樂)을, 초헌은 성안지악(成安之樂), 공악(空樂)은 서안지악(舒安之樂), 아헌 및 종헌에는 성악지악, 철변두에는 오안지악(娛安之樂), 송신과 응안지악을 아뢴다. 망료에서는 음악을 연주하지 않는다.
악기와 배치.
아악에는 아악기가 쓰이고, 당악에는 당악기가 쓰이고, 또 향악에는 향악기가 주로 쓰이게 마련이다. 문묘제례악에 사용되는 악기는 하나에서부터 열까지 아악기만을 용납하고, 당악기는 물론 향악기는 전혀 배제하고 있다.
아악기는 그 재작재료에 따라 쇠(金)·돌(石)·실(絲)·대(竹)·바가지(匏)·흙(土)·가죽(革)·나무(木) 등 모두 8종의 재료로 된 것인데, 문묘악은 이 8종의 악기가 하나도 빠짐없이 고루 사용되는 것이 우선 다르다. 쇠붙이 악기에는 편종(編鐘)과 특종(特種)이 있고, 돌로 된 악기에는 편경(編磬)과 특경(特磬)이 있다. 실붙이란 현악기를 뜻하는데, 등가에서 아뢰는 금(琴)과 슬(瑟)이 이에 속하며, 대는 대붙이의 관악기가 되는데 소(簫)와 지, 약과 적 등이 있다. 바가지란 박(朴)을 재료로 하는 생황(笙簧)이 있으나 현재는 이 악기만은 사용되지 못하고 있다. 흙은 흙을 고아서 만든 훈(塤)과 부(缶)가 있고 가죽은 짐승의 가죽을 메운 북 종류들로 등가에 놓는 절고(節鼓), 헌가에 두는 진고(晉鼓)와 노고(路鼓), 노도 등이 있으며 나무로 된 악기에는 축(祝)과 어와 박(拍)이 있으나, 박이란 악기는 원래 아악에 쓰이지 않던 것이 뒤에 추가된 것으로 생각된다. 8음이 구비되기 위해서는 생황이 들어야 하고 순정한 아악기를 고수하려면 박이 제외되어야 하지만 박은 악장격(樂長格)인 전악(典樂)이 들고, 일종 지휘봉에 해당하는 악기이다.
악현.
악현(樂懸)은 당상(堂上)에 악기를 진설(陳設)한 등가(登歌)와 당하(堂下)에 악기를 진설한 헌가(軒架), 두 곳에서 교대로 주악을 담당하는 형식이다.등가는 금(琴)과 슬(瑟)을 두어 현악기가 보이는 대신 헌가는 진고(晋鼓) 따위 큰 북과 여타의 북 종류들로 자못 웅대를 다하고 있다.
행례(行禮) 절차에 따라, 등가에서 혹은 헌가에서 연주를 하게 되는데, 영신(迎神)은 헌가에서, 전폐(奠幣)는 등가에서(초헌(初獻)도 등가에서), 공악(空樂)은 헌가에서 하고, 이어 아헌(亞獻), 종헌(終獻)이 모두 헌가에서, 철변두는 등가에서, 송신(送神)는 더불어 궁가에서 아뢴다.
문묘제례악 즉 순정한 아악 음계는 비록 그 음넓이가 12율(律) 4청성(淸聲)으로 고작 16음에 불과하기는 하지만 그 음계는 7음계로 이루어진 것이 특이하다. 참고로 당악에서는 6음계로 되고 한국 고유의 향악은 거의 5음계로 구성된 것과 좋은 대조를 보이고 있다. 그리고 예외 없이 주음으로 시작하여 주음으로 종지되고 있는 점도 이 문묘악에서만 볼 수 있는 악곡 구조이다.
문묘악에서는 악장(樂章)이라 하여 1음에 1자(字)씩 4자 1구, 모두 8구 32자의 한문으로 된 가사를 음악에 맞추어 부른다. 이것을 악장이라고 하고, 이를 부르는 차비(差備)를 특히 도창(導唱)이라고 일컫는다.
일무.
문묘제향에서 추는 일무(佾舞)는 8일무로 64인이 추며 문무(文舞)는 오른손에 약, 왼손에 적(翟)을 들고 추며, 무무(武舞)는 왼손에 간(干), 오른손에 척(戚)을 들고 춘다. 문묘일무는 중국 고대의 제도를 이어받은 것이다.
전주세계소리축제(全州世界─祝祭, Jeonju International Sori Festival)는 한국의 전통음악인 판소리를 근간으로 세계 음악을 한 자리에서 즐기는 세계음악예술제를 표방하고 있으며 2001년을 시작으로 전북특별자치도 전주시에서 매년 열리고 있다.
미니스테리아속("Ministeria")은 일종의 작은 단세포 진핵생물로 박테리아를 먹고 산다. 후편모생물임에도 불구하고, 기존의 금편모충류 또는 동물과 같은 후편모생물 계통에는 속하지 않는 것으로 추측된다. 후편모생물 중에서 역시 분류 위치가 불확실한 캅사스포라속과 함께 하나의 분류군을 형성하는 것으로 추정된다.
캅사스포라속("Capsaspora")은 일종의 작은 단세포 진핵생물로 달팽이 "Biomphalaria glabrata"의 혈액 림프에서 공생한다.
후편모생물의 일종임에도 불구하고, 기존의 누클레아리아류 또는 메소미케토조에아와 같은 후편모생물 계통에는 속하지 않는 것으로 추측된다. 미니스테리아속과 함께 자신을 포함하는 분류군의 일부이다. 이 분류군은 동물 및 깃편모충류와 관련이 있다.
축(柷)은 무율 타악기이다. 목부악기이며, 아악기이다. 나무판으로 육면체의 통을 짜고 윗면에 구멍을 뚫고, 방망이를 넣어 친다. 문묘 제례악과 종묘 제례악에서 음악을 시작하는 신호로 친다. 중국의 고대 악기로 한국에는 고려 예종 11년에 들어왔다.
특경(特磬)은 유율 타악기의 하나이다. 석부악기이며, 아악기이다. 나무틀에 얇게 깎은 돌을 하나 매달아 채로 친다. 문묘 제례악과 종묘 제례악에서 음악이 그칠 때 쓴다. 틀의 모양과 연주법은 편종과 같다. 지금 연주되는 특경은 황종(다1·c1)으로 조율된다.
세종 때에는 댓돌 위에서 노랫말 있는 음악[등가(登歌)]을 연주하는 데 한 틀, 댓돌 아래에서 노랫말 없는 음악[헌가(軒架)]을 연주하는 데는 아홉 틀이 쓰였으나 성종 때에는 노랫말 없는 음악을 연주할 때 황종(黃鐘)의 특경 한 틀만이 사용되었다. 지금은 문묘와 종묘제례에서 댓돌 위에 배치되어 노랫말 없는 음악을 연주하는 데 쓰인다.
폰치(, 1990년 12월 16일 ~ )는 일본의 가수이다. 본명은 두곳쿠폰치(, )이다.
2010년 10월 19일 화요일 파일럿 프로그램으로 KBS 1TV에서 첫 선을 보이고 2011년 1월 8일 개편에 따라 KBS 2TV 토요일 밤 10시 10분에 정규방송으로 편성되었다. 파일럿 당시 모든 연령 시청가였으나, 정규 방송은 15세 이상 시청가이다. 2011년 봄 개편 때 KBS 1TV 화요일 밤 11시 40분으로 방송 시간이 바뀌면서 한때 본방송 시청이 불가능했었지만, 가을 개편 이후 일요일 오전 10시로 옮기게 되어 모든 지역에서 시청이 가능해졌다. 2012년 출연자가 김정운에서 김홍희로 바뀌었고 또, KBS 새노조 파업으로 인해 최원정 아나운서( ~ 2012년 3월 11일)에서 2012년 3월 18일부터 박영주 아나운서로 바뀌었지만 2012년 5월 20일에 부분 개편과 함께 시청률 부진과 제작비 문제로 1년 만에 종영되었다.
문화 프로그램이 가지고 있던 근엄함을 벗고 유쾌하면서도 어렵게만 느껴졌던 명작 속 숨은 이야기를 찾아내어 우리시대 최고의 입담꾼들이 맛있게 요리하는 문화 버라이어티 프로그램이다. 인문학적 소양과 문화적 감수성을 통해 우리의 시선으로 명작을 바라보고 해석하는 교양의 재미를 선사한다.
《미스트》()는 로빈 &amp; 랜드 밀러 형제가 디자인하고 감독한 그래픽 어드벤처 퍼즐 게임이다. 사이언 주식회사에서 개발하고 브로더번드가 배급하였다. 밀러 형제는 1991년부터 미스트 개발에 착수해 1993년 9월 24일에 매킨토시용을 출시했고, 이는 지금까지도 개발사인 사이언의 가장 큰 프로젝트로 알려져 있다. 세가 새턴을 포함한 플레이스테이션, 3DO, 마이크로소프트 윈도우, 아타리 재규어 CD, CD-i, 아미가OS, 플레이스테이션 포터블, 닌텐도 DS, iOS, OS X 등의 플랫폼으로 리메이크 및 이식이 이루어졌다.
미스트에서 플레이어는 게임 속 섬으로 여행할 수 있는 특별한 책을 사용하는 이방인 역할을 수행하게 된다. 그곳에서 플레이어는 장인이자 모험가인 아트러스가 "시대"로 알려진 여러 세계로 이동하기 위해 집필한 특별한 책들을 이용한다. 각 시대에서 발견할 수 있는 단서들은 게임 속 캐릭터들의 뒷이야기를 밝힌다. 게임은 여러 가지의 엔딩이 있고, 이는 플레이어가 취하는 행동의 방침에 따라 달라진다.
게임의 출시 이후, 미스트는 예기치 않은 흥행을 거두었고, 평론가들은 플레이어를 가상의 세계에 몰두하게 만드는 게임의 능력을 칭찬했다. 이 게임은 2002년 심즈의 판매량이 게임의 판매량을 능가하기 전까지 가장 많이 팔린 PC 게임이었다. 미스트는 그 당시엔 초기 단계였던 CD-ROM 포맷의 드라이브가 채택되도록 일조했다. 미스트의 성공으로 4장의 직계적인 속편에 더해서 여러 가지의 스핀 오프 게임 및 소설들이 출시되었다.
미스트의 게임플레이는 상호작용하는 세계를 일인칭 시점을 통해 이동하는 것으로 구성되어 있다. 플레이어가 화면에 보이는 지점을 클릭하면 캐릭터가 이동한다. 그때 장면은 다른 장면으로 디졸브되고, 이후 플레이어는 계속해서 탐사할 수 있다. 플레이어는 몇몇 장소에 등장하는 특정한 오브젝트를 클릭하거나 드래그해서 이용할 수 있다. 미스트에는 이미 탐사했던 지역을 빠르게 가로지르는 것을 돕기 위해 선택 가능한 "Zip" 기능이 있다. 번개 표시 커서가 나타났을 때, 플레이어는 클릭하여 다른 지역으로 여러 장면을 뛰어넘을 수 있다. 또한, 이와 같은 고속 이동 방법을 이용하면 플레이어가 중요한 아이템이나 단서를 지나칠 수도 있다. 뒷이야기를 알 수 있는 일기 페이지들을 포함한 몇 가지의 아이템은 플레이어가 소지하고 읽을 수 있다. 플레이어는 한 번에 한 페이지만 소지할 수 있고, 놓을 경우 원래 놓여있었던 위치로 되돌아간다.
게임을 클리어하기 위해서, 플레이어는 게임 속 황량해 보이는 섬을 반드시 탐사해야 한다. 그곳에서 플레이어는 각각 독립된 작은 세계가 들어있는 "연결책"을 통해 여러 가지의 "시대"들로 이동하며 단서를 발견하고 추적해야 한다. 시대에는 셀레나이트 시대(Selenitic), 스톤쉽 시대(Stoneship), 기계 시대(Mechanical), 채널우드 시대(Channelwood)가 있으며, 각 시대에서 논리적이며 서로 밀접한 관계가 있는 일련의 퍼즐을 해결해 탐사를 마쳐야 한다. 오브젝트와 각 시대에서 발견한 정보는 다른 시대에 있는 퍼즐이나 혹은, 게임 전체를 관통하는 주된 퍼즐을 해결하는 데 필요할 수 있다. 예를 들어, 플레이어는 스위치를 작동시키기 위해서 먼저 금고를 연 후 안에 들어있는 성냥을 이용해 보일러를 작동시켜야 한다.
대부분 비언어적으로 진행되는 스토리텔링 외에도, 미스트의 게임플레이는 어드벤처 게임 중 여러 가지 측면에서 특이하다. 플레이어는 게임 초반부에서 매우 적은 뒷이야기를 얻고, 뚜렷한 목표가 제시되지 않는다. 이는 플레이어가 반드시 탐사를 시작해야 한다는 것이다. 명백한 적이 없고, 물리적 폭력이 없으며, 비록 몇 가지 배드 엔딩으로 치달을 수 있으나 어느 지점에서 발생하는 "죽음"의 위협이 없다. 게임 클리어에 걸리는 시간 제한 또한 없다. 미스트는 게임 그 자체의 페이스로 전개되고 인내력과 관찰력, 그리고 논리적 사고의 조합으로 해결해야 한다.
플레이어는 "미스트"란 이름의 특이한 책을 우연히 발견한 익명의 인물인 이방인(Stranger)의 역할을 맡는다. 이방인은 책을 읽고 미스트라 불리는 섬으로 이루어진 세계에 대해 자세히 서술된 것을 보게 된다. 마지막 페이지에 손을 닿는 순간, 이방인은 서술된 세계로 휘말려 들어갔고, 결국 섬을 탐사하는 수밖에 없게 된다.
미스트에는 추가로 두 가지 책(붉은 책과 푸른 책)을 찾을 수 있는 도서관이 있다. 이 책들은 아트러스(Atrus)가 한때 미스트 섬에서 그의 아내 캐서린과 같이 살았던 아들들인 시러스(Sirrus)와 애크너(Achenar)를 붙들고 있는 덫이다. 아트러스는 사람들을 책이 묘사하는 다른 세계로, 혹은 "시대"로 이동할 수 있는 특별한 "연결책"을 만들었다. 각 책의 일원으로, 시러스와 애크너는 이방인에게 아트러스는 죽었음을 말한다; 두 형제는 서로에게 아버지의 죽음과 아트러스의 도서관 대부분이 파괴된 것에 대해 탓한다. 두 형제는 이방인에게 자신을 탈출하게 도와달라고 간청한다. 그러나 그 책들은 여러 페이지가 분실된 상태여서, 형제들의 메시지는 초기에는 또렷하지 않고 잡음 투성이로 표현된다.
이방인이 섬을 계속 탐사하는 동안, 시대로 연결해주는 책들은 복잡한 기계 장치들과 퍼즐들의 배후에서 발견된다. 이방인은 반드시 각 시대로 이동해 숨겨진 붉은색과 푸른색의 책 페이지를 찾아 미스트 섬으로 돌아가야 한다. 이 페이지들은 색이 일치하는 각 책에 넣을 수 있다. 이방인이 더 많은 페이지를 책에 넣을수록, 형제들은 조금 더 또렷하게 말한다. 4장을 전부 모을 경우, 형제들은 이방인에게 5번째 페이지는 어디에 숨겨져 있는지 분명하게 얘기할 수 있게 된다. 만약 이방인이 각 형제에게 5번째 페이지를 줄 경우, 그들은 풀려나게 된다. 이방인은 시러스를 도울 것인지, 애크너를 도울 것인지, 아니면 둘 다 돕지 않을 것인지 선택의 갈림길에 서게 된다.
시러스와 애크너는 이방인에게 마지막 페이지가 있는 곳에 보관되어있는 녹색 책을 건들지 말 것을 간청한다. 형제들은 그 책이 자신들처럼 이방인을 가둘 것이라고 주장한다. 사실 녹색 책은 아트러스가 갇혀있는 드니(D'ni)로 연결되어 있다. 책이 펼쳐졌을 때, 아트러스는 이방인에게 미스트 섬 안에 숨겨진 마지막 페이지를 가져와 달라고 요청한다; 이것이 없으면 그는 아들들을 처벌할 수 없기 때문이다. 여러 가지의 엔딩이 있는데, 이는 플레이어의 행동에 달려있다. 시러스 혹은 애크너에게 마지막 페이지를 줄 경우, 이방인과 그들의 위치가 엇바뀌게 되고, 플레이어가 감옥 책에 갇힌 채로 방치된다. 초록 책의 분실된 페이지가 없이 드니로 갈 경우, 아트러스는 이방인에게 떠날 것을 요청하고 아트러스는 드니에 갇힌다. 페이지를 소지하고 드니로 갈 경우, 아트러스는 그의 미스트 책을 완성하고 섬으로 돌아간다. 도서관으로 돌아오면, 플레이어는 붉은 책과 푸른 책이 사라졌고, 책들이 있던 선반에 불에 탄 자국이 있는 걸 볼 수 있다.
미스트 개발은 1991년에 시작되었다. 게임 개발팀은 랜드 밀러와 로빈 밀러 형제를 포함해, 사운드 디자이너 크리스 브랜드캠프, 3D 아티스트 및 애니메이터인 척 카터, 리처드 왓슨, 보니 맥도월, 그리고 이전엔 어린이용 게임만 제작했던 사이언 주식회사를 같이 창설한 라이언 밀러로 구성돼있었다. 밀러 형제는 성인들에게 흥미를 끌 수 있는 도전적이지만 미학적으로 간단한 게임으로 미스트를 구상했다; 미스트는 사이언이 그 당시 시도했던 가장 거대한 합작품이자, 가장 오랜 시간에 걸쳐 개발한 게임이었다. 랜드 밀러에 따르면, 형제들은 오로지 각 시대의 모습과 퍼즐을 디자인하는 데만 몇 달을 보냈다고 하며, 이는 그들이 초기에 어린이용으로 제작했던 게임들 속 기발한 "세계"들로부터 영향을 받았다고 한다. 제작자들에 따르면, 게임의 이름은 물론 섬의 전체적으로 고독하고 미스테리한 분위기는 쥘 베른의 책 〈신비의 섬〉으로부터 영감을 받았다고 한다.
개발자들은 처음엔 각 시대에 적용할 물리적인 지형을 실제로 어떻게 만들어야 할지 전혀 알지 못했다. 결국 그들은 그레이스케일 높이맵을 만들어, 그것들을 돌출시키면서 고도의 변화를 표현했다. 이런 기본 지형에 텍스처를 배경들에 겹쳐진 컬러맵 위에 적용하였다. 디자인의 완성을 위해 나무와 같은 오브젝트들도 추가되었다. 랜드 밀러는 세부 사항들에 대해 주의를 기울인 것이 미스트가 CD-ROM 드라이브와 그래픽의 한계점과 타협을 할 수 있도록 했다고 언급했다. 그는 "많은 것이 텍스처로 이루어질 수 있다… 벽에 태피스트리처럼 매핑할 수 있는 흥미로운 텍스처를 찾는 것이나, 약간의 시간을 투자해 실제로 태피스트리에 혹을 놓는다거나, 물건에 나사를 조이는 것처럼 말이다. 꼭 신경 쓸 필요는 없는 것들이지만, 만일 그런 것이 없다면 이는 이 물건이 가짜라는 것을 알려주는 신호가 된다."라고 말했다.
게임은 매킨토시 컴퓨터로 개발되었는데, 주로 매킨토시 쿼드라가 사용됐다. 게임의 그래픽은 완전히 렌더링 된 방들 각각의 사진(장면)들로 이루어져 있다. 종합적으로, 미스트의 각 장면은 플레이어가 탐사 가능한 지역으로, 총 2,500장이 들어있다. 각 장면은 스트라타비전 3D를 이용해 모델링 및 렌더링 되었고, 약간의 추가적인 모델링으로 매크로미디어 매크로모델도 사용되었다. 이미지들은 포토샵 1.0을 통해 편집 및 보정이 이루어졌다.
미스트의 초기 매킨토시 판은 하이퍼카드로 구성되었다. 각 시대는 고유의 하이퍼카드 스택이었다. 게임 탐색을 처리하기 위해 내부 버튼 시스템과 하이퍼토크 스크립트, 이미지와 퀵타임 영상을 표현하기 위한 다양한 플러그인들이 사용되었다; 본질적으로, 미스트는 일련의 독립된 멀티미디어 슬라이드를 명령어로 함께 연결시킨 기능을 한다. 미스트에 영향을 미친 주요 기술적인 제약으로 느린 CD-ROM 드라이브 읽기 속도가 있었는데, 사이언은 모든 게임의 요소들이 가능한 한 신속하게 로딩이 되도록 많은 노력을 들였다. 이미지들은 커스텀 컬러 팔레트를 채택한 8비트 PICT 형식과 퀵타임 정지 영상 압축으로 저장되었다. 동영상이나 오브젝트 애니메이션과 같은 움직이는 요소들은 시네팩 압축을 이용한 퀵타임 영상으로 인코딩되었다; 게임 내에는 통틀어 66분 이상의 퀵타임 영상이 들어있다. 이런 세심한 처리 과정으로 비록 낮은 비트 깊이에도 24비트 트루 컬러처럼 보이는 그래픽이 만들어졌고, 각 장면의 용량은 500 kB에서 약 80 kB로 감소하였다.
크리스 브랜드캠프는 게임 속에 쓰이는 대부분의 환경 음향과 부수적인 음향을 제작했다. 게임에 적합한 음향을 만들기 위해 브랜드캠프는 게임의 비주얼이 제대로 자리 잡을 때까지 기다려야 했다. 음향 효과는 예상 밖의 방법으로 만들어졌다; 보일러 속 불타는 소리는 도로 위에 있는 돌 무더기 위로 천천히 운전하면서 만들었는데, 실제 불타는 소리를 녹음한 것이 불타는 소리처럼 들리지 않았기 때문이었다. 시계 탑 종소리는 렌치로 엇비슷한 소리를 만든 후 음조를 낮춰서 만들었다.
처음에는 미스트에 음악이 없었는데, 밀러 형제는 음악이 게임플레이를 방해하길 원하지 않았기 때문이다. 몇 번의 테스트를 거친 후, 그들은 배경 음악이 게임에 악영향을 주는 것이 아니라, 실제로는 "당신이 게임 속에 있는 특정 장소의 분위기를 잡는 데 도움을 주는 것"으로 생각했다. 로빈 밀러는 40분 가량의 음악을 신시사이저로 작곡을 마쳤고 이는 게임에 사용되어 후에 "미스트: 사운드트랙"으로 발매되었다. 처음엔, 사이언은 사운드트랙을 통신 판매 서비스를 통해 출시하였으나, 미스트의 후속작인 리븐의 출시 전, 버진 레코드가 사운드트랙의 발매권을 획득하였고, 1998년 4월 21일에 CD로 재발매되었다.
미스트는 상업적으로 성공을 거두었다. 7번째 손님과 함께, CD-ROM 드라이브의 판매를 가속화한 킬러 애플리케이션으로 널리 평가받고 있다. 게임의 성공은 "미스트 클론"으로 일컬어지는, 미스트의 성공을 따라 하고자 하는 수많은 게임을 양산해냈다. 미스트는 1990년대를 통틀어 가장 많이 팔린 PC 게임이었고, 이는 심즈가 2002년에 미스트의 판매량을 따라잡기 전까지 계속되었다. 미스트의 PC 버전은 게임의 리메이크작들 및 대체로 낮은 평균 점수를 받은 콘솔 이식작들이 있음에도, 게임 랭킹즈에서 7개의 리뷰를 바탕으로 82.57%의 평균 리뷰 점수를 유지하고 있다. 미스트의 성공은 "'쌍방향 슬라이드 쇼"와 마찬가지"로 보이는 게임이 어떻게 인기작이 됐는지 궁금해 하는 몇몇 사람들을 당혹케 했다.
미스트는 대체로 비평가들에게 호평을 받았다. 와이어드와 뉴욕 타임스는 미스트가 비디오 게임이 실제로 예술 양식으로 진화할 수 있음을 보여주는 증거라고 말했다. 엔터테인먼트 위클리는 미스트의 "가상의 도덕성"을 종교적인 체험으로 여긴 몇몇 플레이어가 있음을 알렸다. 오르후스 대학교의 쇠렌 폴드 교수는 미스트가 어떻게 사람 대신 물건을 이용해 이야기가 전해지는 것인지에 대한 훌륭한 예라고 말했다. 샌프란시스코 크로니클의 로라 이븐슨은 미스트와 같은 성인향 게임이 비디오 게임 산업이 그들의 "사춘기" 단계에서 벗어나고 있다는 증거라고 말했다.
게임스팟의 제프 셍스택은 "미스트는 당신을 잡아들이고 나서 놔주지 않을 몰입적인 경험이다"라고 적었다. 미스트를 평가한 글 중에서, 그렉 M. 스미스는 미스트는 히트를 쳤고 "(음악과 효과를 동반한) 진부한 슬라이드쇼 기술"과 가장 비슷함에도 매우 몰입적으로 여겨졌다고 적었다. 스미스는 게임이 안고 있는 기술적인 제약들에 대해 "가장 성가신 것들 그 자체에 대한 이야기 전개의 명분을 만들어 보여주는 방식이 미스트의 가장 탁월한 점"이라고 결론지었다. 비슷한 맥락으로, 맥월드는 미스트의 디자이너들이 가끔씩 느려지는 CD 드라이브의 허약점을 극복하여 게임을 플레이하는 내내 일관된 체험을 가져다주는 것에 대해 칭찬하였다. 맥월드는 이어서 미스트가 1994년 최고의 게임이라 언급했고, 미스트가 "어드벤처 게임에서 가장 성가신 부분들 - [당신이] 이해할 수 없는 어휘들, 대화할 수 없는 사람들, 당신을 죽게 하고 처음부터 다시 시작하게 하는 잘못된 동작들"을 없앴고 "섬을 탐험하며 섬의 수수께끼를 풀 수 있는데, 당신을 괴롭히는 시간 압박이 없고, 도중에 제멋대로 처벌을 하지 않는다"라고 썼다.
게임 일부분은 여전히 비판을 받는다. 몇몇 간행물들은 줄거리에 대한 호평에 동의하지 않았다; 1UP.com의 제러미 패리시는 미스트의 상호 작용의 부족과 지속하는 줄거리는 게임에 잘 맞지만, 이는 어드벤처 게임 장르의 죽음이 시작되는데 기여했다고 적었다. 에지에서는 게임의 주요 결함은 게임 엔진이 그래픽만큼 정교하지 못한 것이라고 말했다. 어드벤처 게이머즈의 하이디 푸르니에는 몇몇 평론가들이 퍼즐의 어려움과 전후 맥락이 부족함을 불평했고, 이에 반해 다른 사람들은 이런 요소들이 게임플레이에 추가된 것으로 여겼다고 적었다. 이와 비슷하게, 평론가들의 입장은 플레이어가 실제로 변화시킬 수 있는 줄거리의 부족이 좋은 요소인지 나쁜 요소인지로 나뉘었다. 2000년에 작성된 회고적 리뷰에서 IGN은 미스트는 시대를 탔고 이를 플레이하는 것은 "마치 70년대에 히트쳤던 TV 쇼를 보는 듯 했다. '저런 걸 봤었다고?'라며 공포감에 사로잡혀 궁금해할 것이다"라고 말했다.
미스트의 다수의 리메이크작과 이식작에 더해, 게임의 성공으로 여러 편의 속편이 출시될 수 있었다. 1997년 10월 29일에 출시된 〈리븐〉은 이방인이 아트러스로부터 겐(Gehn)에게 잡혀있는 아내 캐서린(Catherine)을 구출해오라는 부탁을 받는 내용이다. 2001년 5월 7일 매킨토시와 윈도 용으로 동시에 출시된 〈〉은 후에 플레이스테이션 2와 엑스박스 용으로 이식되었다. 미스트 III: 엑자일은 사이언이 아닌 프레스토 스튜디오에서 개발하였고 유비소프트가 유통하였다. 리븐에서 일어난 일로부터 10년이 지난 후로, 엑자일에서는 아트러스의 아들들이 갇힌 이유와 그들의 탐욕이 유래한 비참한 결과를 보여준다. 시리즈의 4번째 편인 〈〉은 2004년 9월 10일에 출시됐으며, 유비소프트가 개발 및 유통을 총괄했다. 잭 월이 음악을 담당했고 피터 가브리엘도 참여하였다. 미스트 시리즈의 마지막 편인 〈〉는 사이언 월드가 개발하고 2005년 9월 19일에 출시되었다.
주요 미스트 연대기 이외에도, 사이언은 〈〉를 개발하였고 2003년 11월 14일에 출시하였다. 우루에서는 플레이어가 자신의 아바타를 커스터마이징 할 수 있고, 그래픽이 실시간으로 렌더링된다. 우루의 멀티플레이어 요소는 처음에 취소되었으나, 게임탭이 이를 다시 제작하여 2007년 2월 15일에 〈〉의 서비스를 시작했다. 2008년 2월 4일, 게임탭의 크리에이티브 디렉터 리카도 산체스는 게임의 서비스를 종료하겠다고 발표했고, 이 발표 후 약 60일 뒤 서버는 폐쇄되었다. 이 게임은 이후 다시 부분 유료화 방식으로 서비스가 재개되었다. 가장 최근이자 현재 버전의 우루 온라인은 오픈 소스화되었고 팬들은 다양한 시대를 만들었다. 밀러 형제는 데이비드 윈그로브와 공동 작업을 하였고 미스트 세계관을 기반으로 한 여러 편의 소설을 집필하였으며, 이는 하이페리온이 발행하였다. 〈미스트: 아트러스의 책〉, 〈미스트: 티아나의 책〉, 〈미스트: 드니의 책〉라는 제목으로 발간된 각 소설은 미스트 시리즈의 뒷이야기로 채워져 있고, 이후 〈미스트 리더〉라는 책으로 합본화하여 발간되었다.
2003년까지 미스트 프랜차이즈는 전 세계적으로 1200만 장 이상이 판매되었고, 이 수치 중 미스트가 6백만 장 이상에 해당한다. 게임의 인기로, 미스트는 대중문화에서 여러 번 언급된다. 심슨 가족의 에피소드 "Treehouse of Horror VI"에서 언급되며, 맷 데이먼은 본 컨스피러시 비디오 게임이 미스트 같은 퍼즐 게임이 되길 원했고, 결국 슈팅 장르의 게임이 되자 성우 출연 요청을 거절했다. 또한, 미스트는 교육적인 용도와 과학적인 용도로도 사용되고 있다; 영국 교육정보원은 미스트를 교구로 사용해 아이들의 읽고 쓰는 능력을 증가시킨 팀 라이랜즈의 공로를 인정해 상을 수여했고, 연구원들은 게임을 실험에 이용해 비디오 게임이 공격성에 미치는 영향에 대해 조사했다.
패러디 게임으로 〈피스트〉가 1996년에 출시되었다. 게임에서는 퍼즐이 나오지 않으며, 오히려 욕구 불만의 방문자들이 훼손한 듯한 풍자적인 미스트 섬을 자유롭게 돌아다닐 수 있다.
2015년 5월, Deadline.com은 비디오 스트리밍 기업 훌루가 미스트의 TV 시리즈를 제작할 권리를 획득했다고 밝혔다. TV 시리즈는 미스트에 등장하는 섬의 기원을 살펴볼 것이다. 시리즈는 2014년 후반기에 사이언으로부터 방영권을 획득한 레전더리 텔레비전이 제작하고 있다. 맷 톨매크가 제작을 맡고 에번 도허티가 각본을 쓸 예정이다.
재출시 및 이식판.
미스트의 성공으로 게임이 다수의 플랫폼으로 이식되었다. 이식된 플랫폼으로는 세가 새턴, 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 아이폰, 닌텐도 3DS, 아타리 재규어 CD, 아미가OS, CD-i, 그리고 3DO 게임기들이 있다.
PC 리메이크.
《미스트: 마스터피스 에디션》은 미스트 원작의 개선된 버전으로, 2000년 5월에 출시되었다. 원작보다 여러 부분이 개선되었으며, 원작의 8비트 컬러 대신 24비트 트루컬러로 새로 렌더링되었다. 게임의 음악은 리마스터링 되었고 음향 효과도 향상되었으며, 몇몇 시네마틱 영상들이 새로 제작되었다.
《리얼미스트: 인터랙티브 3D 에디션》은 미스트 원작의 리메이크로, 2000년 11월에 윈도 용으로 출시되었고, 2002년 1월에 매킨토시 용이 출시되었다. 미스트 원작과 마스터피스 에디션과는 다르게, 리얼미스트는 게임 내에서 자유롭게 돌아다닐 수 있으며, 프리렌더링된 이미지 대신 실시간으로 렌더링 되는 3D 그래픽을 사용했다. 뇌우, 해돋이와 해넘이 같은 기상 효과가 각 시대에 추가되었으며, 게임이 미스트 소설과 속편들의 줄거리와 궤를 같이하도록 부차적인 요소가 추가되었다. 또한, 새로운 시대인 라임 시대(Rime)가 추가되었고, 이는 게임의 확장된 엔딩에서 등장한다. 리얼미스트는 사이언 주식회사와 선소프트가 개발했고, 유비소프트가 배급하였다. 게임의 새로운 상호작용성이 찬사를 받았으나, 리얼미스트는 그 당시 대부분의 컴퓨터에서 극도로 느리게 작동했다. 로빈 밀러는 리얼미스트에 대해 "나는 리얼미스트를 출시한 이후로 딱 한 번 봤다. 리메이크로써, 이것은 이유가 잘못되었고 방향성이 없다; 미스트 원작의 노골적인 상품화 계획이다. 이는 분명히 우리가 처음에 구상했던 미스트가 아니었고, 우리가 홍보했던 그것도 아니었다."라고 말하며 불만을 표시했다.
콘솔 리메이크.
휴대용 출시.
2005년 11월, 미드웨이 게임즈는 미스트의 플레이스테이션 포터블용 리메이크를 개발할 것이라 발표했다. 리메이크판에는 리얼미스트에서 등장했던 라임 시대를 포함, 미스트 원작에서 볼 수 없었던 추가적인 요소를 포함할 것이라고 했다. 이는 2006년 일본과 유럽에 출시되었으며, 2008년에 미국에도 출시되었다.
또한, 닌텐도 DS용 미스트가 2007년 12월에 출시되었다. 영상 및 음향이 리마스터링되어 수록되었고, 닌텐도 DS 용으로 재작성한 소스 코드를 사용했다. 이 리메이크판에는 라임 시대를 플레이할 수 있고, 새로운 그래픽 세트가 사용되었다. 2007년 12월 7일, 미드웨이는 이를 유럽에 출시하였다. 2008년 5월 13일, 북미 지역에 출시되었으며 초기에는 나바르가 유통하였고 후에 스톰 시티 게임즈가 재출시하였다. 닌텐도 DS 판은 게임 언론으로부터 큰 혹평을 받았고, 메타크리틱의 평균 리뷰 점수로 43/100을 기록하고 있다. 이후 닌텐도 3DS용으로 다시 재출시되었고, 터치스크린 대신 슬라이스 패드를 이용해 조종하는데, 이는 플레이어들로부터 불편한 조작 방식으로 여겨졌다. 닌텐도 3DS 판은 처음에는 2012년 3월 (북미), 6월 (유럽)에 출시될 예정이었으나, 2012년 10월로 조용히 연기되었다. 펀박스 미디어가 유럽 유통을 맡았고, 맥시멈 패밀리 게임즈가 북미 지역과 호주 유통을 맡았다. 게임은 이후 2012년 11월 15일에 닌텐도 eShop을 통한 디지털 포맷으로 북미 지역에 출시되었고, 2013년 9월 5일에 유럽에도 출시되었다.
2005년 2월, 사이언과 민 햄스터 소프트웨어는 마이크로소프트 포켓 PC용 미스트를 출시했고, 리븐이 곧바로 이식되었다. 2008년 8월, 사이언은 미스트의 iOS 판을 개발 중이라고 발표했다. 사이언은 2009년 4월에 프로젝트가 거의 완성에 가깝다고 발표했고, 4월 22일에 애플로 게임을 제출했다. 게임은 2009년 5월 2일에 앱 스토어를 통해 다운로드가 가능하게 되었다. 초기의 다운로드 사이즈는 727 MB로, 그 당시 아이폰 기준으로는 매우 큰 용량으로 여겨졌다. 개선된 버전의 리얼미스트가 2012년 6월 14일에 PC 판보다 더 향상된 그래픽으로 아이패드 2와 상위 기종들에 출시되었다.
로마 제국 시대에 지금의 알헤시라스에는 포르투스 알부스(Portus Albus), 카에타리아(Caetaria), 율리아 트라두크타(Iulia Traducta)라는 도시가 있었다. 그 후 711년에 스페인을 침공한 무어인들이 알헤시라스를 세웠고 알헤시라스는 "초록빛 섬"을 뜻하는 아랍어 단어인 "알자지라 알카드라"()에서 유래되었다. 1035년부터 1058년까지 알헤시라스에는 타이파라고 하는 독립 국가가 있었다.
1344년에 카스티야 왕국의 알폰소 11세가 알헤시라스를 정복했지만 1368년에 무어인들이 알헤시라스를 정복했다. 이 때 그라나다 왕국의 무함마드 5세가 알헤시라스를 파괴했고 결국 알헤시라스는 폐허로 남게 된다. 그 후 스페인 왕위 계승 전쟁이 한창이던 1704년에 영국군에게 포로로 잡힌 지브롤터 출신 스페인 이민자들이 알헤시라스를 재건했으며 1906년에 이 곳에서 알헤시라스 회의가 열렸다.
백운산(白雲山)은 대한민국 강원특별자치도 원주시와 충청북도 제천시에 걸쳐있는 산이다.
김희원(1985년 11월 21일 ~ )은 대한민국의 희극 배우이다. 개명 전 이름은 김재성이다.
넙게오름(廣蟹岳)은 대한민국 제주특별자치도 서귀포시 안덕면 서광리에 위치한 기생화산으로 오름의 상부 형태가 넙적한 모양으로 마치 게의 등같이 생겨 그 이름이 붙여졌다. 다른 이름으로 광챙이오름 등이 있다.
에코투어.
에코투어는 생태관광이라 하는 자연을 즐기면서 환경의 중요성도 온몸으로 체험하게 되는 자연친화적이고 지속 가능한 여행 프로그램이다. 21세기부터 에코투어는 여가여행의 주목적이 되었으며, 유네스코 국제보호지역으로 인정받은 제주섬은 에코투어의 최적지가 되어 있다. 이곳 코스에서는 오설록 차밭 입구에 모여 산책로를 이용, 오설록~제주신화역사공원~넙게오름으로 진행되고 있다.
사모라()는 스페인 서부에 위치한 도시로, 카스티야이레온 지방의 주인 사모라 주의 주도이다. 인구는 61,827명(2018년 기준)이며 면적은 149.28km2, 높이는 해발 652m이다. 사모라는 포르투갈과의 접경 지대 인근에 위치하고 있으며 사모라 시내에는 도루강이 흐른다.
레오폰(leopon)은 암사자와 수표범의 종간잡종이다. 머리는 사자와 닮았고, 신체의 나머지 부분은 표범과 유사하다.야생에서는 발견되지 않는 인위적으로 만들어진 종이다.
테이크(Take) 혹은 더 테이크(The Take)는 다음과 같은 뜻이 있다.
레이 머서 (Ray Mercer, 1961년 4월 4일 - )는 미국의 프로 권투 선수다. 제 2대 WBO 세계 헤비급 챔피언이다. Merciless(무자비)라는 별명도 있다. 1991년에 토미 모리슨 상대로 KO승했다. 날카로운 잽과 맷집이 강한 것이 특징이다. 권투 외에도 40세를 넘어서 킥복싱(K-1)과 종합격투기 시합에도 출전했다.
주 베이스는 복싱이다. 신체조건은 키 187cm에 체중 108kg. 전직 프로복서이며 아마추어 시절에는 1988년 서울 올림픽에서 미국 대표로 출전해 금메달을 획득하기도 하였다. 2004년 늦은 나이에 K-1에 데뷔하여 모리 아키오, 레미 본야스키같은 강자들과 시합을 갖지만 별로 인상적인 모습을 보여주지 못하고 패배했다. 이후 종합격투기 경기에도 출전하여 킴보 슬라이스와 시합을 가졌으나 역시 승리를 거두지 못했다. 하지만 2009년 6월에 있었던 팀 실비아와의 대전에서는 시작한 지 8초만에 KO승을 거두어 모두를 놀라게 하였다.
《밤이면 밤마다》는 2010년 11월 15일 첫 방송된 월요 예능 프로그램이며, 맛있는 초대의 대체 프로인 일종의 청문회 토크 쇼이다. 기획 초반 ‘스타 청문회’라는 콘셉트로 평소 게스트들에게 궁금했던 질문과 의혹들을 가열차게 쏟아내며 인기를 모았으나 집단 게스트로 변경되면서 게스트에 대한 집중도가 떨어졌고, 프로그램이 가졌던 뚜렷한 색깔도 사라졌다.
교룡산(蚊龍山)은 전북특별자치도 남원시에 위치한 산이다. 산기슭부터 정상까지는 '교룡산성'이라는 성이 존재하며, 임진왜란과 정유재란 당시 많은 의병을 기념하는 '만인의 총'이 세워져 있다.
양곤 동물원은 미얀마 양곤에 있는 동물원이다. 1906년 1월 25일 문을 열었다. 깐도지 호수 바로 옆에 위치하고 있으며, 가운데 커다란 연못이 있고, 입구에서 오른쪽에는 정원이 있다.
한수지는 《크레용 신짱》에 나오는 등장인물로, 짱구의 친구이다. 부잣집 딸이며 항상 경호원인 쿠로이소(한국어 더빙명 : 흑곰)와 같이 다닌다. 출신지는 미국 뉴욕이다.
성우는 카와스미 아야코 / 이용신(투니버스), 임은정(SBS), 윤여진(극장판)이 맡았으며, 이미지 컬러는 짱구와 똑같은 레드이다. 일본 현지 이름은 스오토메 아이이다.
초기에는 공손한 부잣집 아가씨였으나 점점 더 도도함을 넘어 거만해지고 잘난체가 심한 까칠한 아이가 되었다. 뛰어난 미모로 모든 사람을 하대하는 경향이 있으며, 신노스케를 짝사랑하고 있다.
이현우(교다 도쿠로)가 칠레로 떠나는 설정으로 하차한 뒤 후임으로, 서민의 삶을 체험하고 싶어서 지도에 다트를 던졌더니 떡잎마을이 찍혀 흑곰과 함께 짱구는 못말려에 합류했다. 세계적인 재벌집 딸로, 현관에서부터 저택 입구까지 자동차를 타고 다녀야 할 정도로 넓은 집에 살고 있으며 바깥에 나가 일상생활을 할 때도 개인 보디가드를 대동하고 다닌다. 지나칠 정도로 사기급 캐릭터다 보니 만화의 밸런스가 붕괴될 수 있기 때문에 등장 횟수가 그리 많지 않다. 특히 극장판에서는 TV방영분보다도 등장 횟수가 적은 편이다. 극장판 사건들은 조금만 현실적으로 파헤쳐 보면 몇몇 초자연적인 현상(시간여행, 집단세뇌, 로봇 등)들을 제외하고는 아이의 재력으로 금방 해결될 수 있는 사건들이 대부분이라 아이가 적극적으로 개입하면 1분도 안되어서 사건이 금방 해결되기 때문에 아예 등장 자체를 시키지 않거나 나오더라도 대사 몇 마디만 하는 단역으로만 나온다.
아기 때부터 상전처럼 떠받드는 생활을 하다보니 잘난체가 심한데다 자랑하는 걸 좋아한다. 거기다 모든 사람들을 하대하는 경향이 있다. 또한 우월한 미모로 남자 아이들의 마음을 사로잡고, 쏟아지는 관심을 즐기다 질리면 다른 유치원으로 옮기는게 취미였고 후타바 유치원이라고 다르지 않았다. 초반에는 너무 뻔한 패턴이 계속되는 일상이 지겨워지려던 찰나, 자길 보고도 아무런 반응을 느끼지 않는 신노스케를 보고 역으로 반해버려 그를 쫓아다니기 시작했고 유치원을 옮기지 않고 계속 다니고 있다. 그래서 다른 여자애들하고도 원만하게 잘 노는 편이지만 한유리하고는 만났다 하면 으르렁대는 사이이다.
평소에는 항상 도도하고 거만했지만 서민 아이들과 친해지다 보니 점차 달라졌다. 원작 34권에서 키가 1cm 자란 기념으로 파티를 열었고 카스카베 방위대도 초대했다. 그런데 아이네 집에 온 방위대 아이들이 정원에서 조난당하는 사고가 벌어졌다. 다행히 다들 무사히 구조되긴 하지만 문제는 조난당한 탓에 머리부터 발끝까지 엉망진창이 된 것이다. 파티에 초대받은 다른 사람들이 카스카베 방위대를 이상한 눈으로 쳐다보는 걸 눈치 챈 아이는 잠깐 기다려달라고 하더니 비싼 드레스를 멋지게 차려입은 채로 마당의 흙밭을 굴러 옷을 엉망으로 만든 다음 다시 들어와 파티를 시작하자고 한다. 이에 카스카베 방위대는 감명을 받았고 네네조차도 미소를 띠며 그녀를 흐뭇하게 바라봤다. 또한 이 편은 앙숙지간이던 네네와 아이의 사이가 바뀌어 가까워지는 계기가 된다.