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국제 타이틀은 물론 2회의 NCAA 실외 110m 허들(1978, 1980)과 1979년 NCAA 200m 경주를 우승하기도 하였다.
그는 1977년부터 1992년까지 16년 중에 15번이나 세계에서 톱 10 허들 선수들 중의 하나로 들어왔으며, 그 세월 동안에 5회의 최고 선수(1982, 1983, 1986, 1987, 1991)로 선정되었다.
신도 가네토(, 1912년 4월 22일 ~ 2012년 5월 29일)는 일본의 영화 감독이자 각본가이다. 48편의 영화를 감독하고 238편의 각본을 썼다. 주요 감독 작품으로 《원폭의 아이》와 《벌거벗은 섬》, 《오니바바》, 《덤불 속의 검은 고양이》, 《오후의 유언장》 등이 있으며 이치카와 곤, 기노시타 게이스케, 카메이 후미오, 이마이 다다시 감독 영화의 각본을 담당하기도 했다.
오타케역()은 일본 히로시마현 오타케시에 있는 서일본 여객철도 · 일본화물철도 산요 본선의 역이다. 히로시마 현 내 최서단 및 최남단에 위치한 역이며, 단선과 섬식의 형태를 합친 복합 구조의 철도 역사이다.
앨프레드릭 ("앨") 앨폰조 조이너(Alfredrick ("Al") Alphonzo Joyner, 1960년 1월 19일 ~ )는 전 미국의 육상 선수이자, 1984년 로스앤젤레스 올림픽 세단뛰기 금메달리스트이다.
로스앤젤레스 올림픽에서 17.26m(56 피트 7.5 인치)를 도약한 조이너는 80년 만에 세단뛰기 종목을 우승한 첫 미국 선수가 되었다. 그해에 짐 소프상을 수상하였다.
2000년 8월 18일 캘리포니아 대학교 로스앤젤레스의 육상 팀 브루인의 여성 도약 팀 코치를 맡았다. 코치 활약을 하면서 플로조 공동체 부여 설립과 파이널 킥 마케팅 그룹을 지휘하기도 하였다.
아칸소 주립(1993), 일리노이 주(1997), 아칸소주(1999)의 스포츠 명예의 전당에 헌액되었다.
와키역()은 일본 야마구치현 구가군 와키정에 있는 서일본 여객철도 산요 본선의 역이다. 야마구치 현의 최동단역이며, 상대식 승강장 2면 2선의 구조를 지닌 지상역이다.
이와쿠니역()은 일본 야마구치현 이와쿠니시에 있는 서일본 여객철도 · 일본화물철도의 역이다. 산요 본선과 이 역을 기점으로 하는 간토쿠 선의 2개의 노선이 상호 운행하고 있다. 3면 6선의 승강장 구조를 지닌 지상역이다.
일본화물철도의 역은, 전용선 발착의 컨테이너 화물, 임시 차급화물의 취급역으로 되어 있다. 역의 동쪽, 닛폰 제지 이와쿠니 공장으로 이어지는 전용선이 있어, 주로 컨테이너에 의한 제품의 발송이 행해지고 있다. 히로시마 방면으로도 향하는 본선 선로를 사이에 두어 동쪽으로 전용선이, 반대쪽에는 전용선 열차가 들어오는 작업이나 선로 보수용 차량의 유치등으로 사용되고 있는 측선 설비가 있다.
빅 데이터()란 기존 데이터베이스 관리도구의 능력을 넘어서는 대량(수십 테라바이트)의 정형 또는 심지어 데이터베이스 형태가 아닌 비정형의 데이터 집합조차 포함한 데이터로부터 가치를 추출하고 결과를 통계적으로 분석하는 기술이다. 즉, 데이터 베이스 등 기존의 데이터 처리 응용 소프트웨어(data-processing application software)로는 수집저장분석처리하기 어려울 정도로 방대한 양의 데이터를 의미한다.
다양한 종류의 대규모 데이터에 대한 생성, 수집, 분석, 표현을 그 특징으로 하는 빅 데이터 기술의 발전은 다변화된 현대 사회를 더욱 정확하게 예측하여 효율적으로 작동하게한다. 개인화된 현대 사회 구성원마다 맞춤형 정보를 제공, 관리, 분석이 가능해 과거에는 불가능했던 기술을 실현시키기도 한다.
이와 같이 빅 데이터는 정치, 사회, 경제, 문화, 과학 등등의 기술,전 영역에 걸쳐서 사회와 인류에게 가치 있는 정보를 제공할 수 있는 가능성을 제시하며 그 중요성이 부각되고 있다.
하지만 빅데이터의 문제점은 바로 사생활 침해와 보안 측면에 자리하고 있다. 빅데이터는 수많은 개인들의 수많은 정보의 집합이다. 그렇기에 빅데이터를 수집, 분석할 때에 개인들의 사적인 정보까지 수집하여 관리하는 빅브라더의 모습이 될 수도 있는 것이다. 그리고 그렇게 모은 데이터가 보안 문제로 유출된다면, 이 역시 거의 모든 사람들의 정보가 유출되는 것이기에 큰 문제가 될 수 있다.
빅 데이터는 통상적으로 사용되는 데이터 수집, 관리 및 처리 소프트웨어의 수용 한계를 넘어서는 크기의 데이터를 말한다. 빅 데이터의 사이즈는 단일 데이터 집합의 크기가 수십 테라바이트에서 수 페타바이트에 이르며, 그 크기가 끊임없이 변화하는 것이 특징이다. 빅데이터라는 용어는 1990년대부터 사용되어 왔으며, 박상현이 이 용어를 대중화하였고, 2021년에 신설된 빅데이터분석기사(한국데이터산업진흥원 위탁 시행)를 국가기술자격 종목에 이미 등재된 바 있다.
특징과 의미.
속도는 대용량의 데이터를 빠르게 처리하고 분석할 수 있는 속성이다. 융복합 환경에서 디지털 데이터는 매우 빠른 속도로 생산되므로 이를 실시간으로 저장, 유통, 수집, 분석처리가 가능한 성능을 의미한다. 다양성(Variety)은 다양한 종류의 데이터를 의미하며 정형화의 종류에 따라 정형, 반정형, 비정형 데이터로 분류할 수 있다.
빅데이터의 특징은 3V로 요약하는 것이 일반적이다. 즉 데이터의 양(Volume), 데이터 생성 속도(Velocity), 형태의 다양성(Variety)을 의미한다. 최근에는 가치(Value)나 복잡성(Complexity)을 덧붙이기도 한다. 이처럼 다양하고 방대한 규모의 데이터는 미래 경쟁력의 우위를 좌우하는 중요한 자원으로 활용될 수 있다는 점에서 주목받고 있다. 대규모 데이터를 분석해서 의미있는 정보를 찾아내는 시도는 예전에도 존재했다. 그러나 현재의 빅데이터 환경은 과거와 비교해 데이터의 양은 물론 질과 다양성 측면에서 패러다임의 전환을 의미한다.이런 관점에서 빅데이터는 산업혁명 시기의 석탄처럼 IT와 스마트혁명 시기에 혁신과 경쟁력 강화, 생산성 향상을 위한 중요한 원천으로 간주되고 있다. 데이터 속도(Velocity)은 다양한 형태의 데이터를 포함하는 것을 뜻한다. 정형 데이터 뿐만 아니라 사진, 오디오, 비디오, 소셜 미디어 데이터, 로그 파일 등과 같은 비정형 데이터도 포함된다.
빅 데이터의 새로운 V.
메타그룹(현재 가트너)의 애널리스트 더그 레이니(Doug Laney)는 2001년 그의 연구 보고서와 관련 강의에서 데이터의 급성장에 따른 이슈와 기회를 데이터의 양(volume), 데이터 입출력의 속도(velocity), 데이터 종류의 다양성(variety)이라는 세 개의 차원으로 정의하였다. 이 “3V” 모델은 이후 가장 널리 사용되는 빅 데이터의 정의가 되었다. 2012년 가트너는 기존의 정의를 다음과 같이 개정하였다: “빅 데이터는 큰 용량, 빠른 속도, 그리고(또는) 높은 다양성을 갖는 정보 자산으로서 이를 통해 의사 결정 및 통찰 발견, 프로세스 최적화를 향상시키기 위해서는 새로운 형태의 처리 방식이 필요하다.” 이에 더해, IBM은 정확성(Veracity)이라는 요소를 더해 4V를 정의하였고, 브라이언 홉킨스(Brian Hopkins) 등은 가변성(Variability)을 추가하여 4V를 정의하였다.
분석 기술.
빅데이터를 다루는 처리 프로세스로서 병렬 처리의 핵심은 분할 정복(Divide and Conquer)이다. 즉 데이터를 독립된 형태로 나누고 이를 병렬적으로 처리하는 것을 말한다. 빅데이터의 데이터 처리란 이렇게 문제를 여러 개의 작은 연산으로 나누고 이를 취합하여 하나의 결과로 만드는 것을 뜻한다. 대용량의 데이터를 처리하는 기술 중 가장 널리 알려진 것은 아파치 하둡()과 같은 Map-Reduce 방식의 분산 데이터 처리 프레임워크이다.
대부분의 빅 데이터 분석 기술과 방법들은 기존 통계학과 전산학에서 사용되던 데이터마이닝, 기계 학습, 자연 언어 처리, 패턴 인식 등이 해당한다. 소셜 미디어등 비정형 데이터의 증가로 인해 분석기법 중에서 텍스트 마이닝, 오피니언 마이닝, 소셜네트워크 분석, 군집분석 등이 주목받고 있다.
표현 기술.
빅데이터 플랫폼.
빅데이터 플랫폼은 빅데이터 기술의 집합체이자 기술을 잘 사용할 수 있도록 준비된 환경이다. 기업들은 빅데이터 플랫폼을 사용하여 빅데이터를 수집, 저장, 처리 및 관리 할 수 있다. 빅데이터 플랫폼은 빅데이터를 분석하거나 활용하는 데 필요한 필수 인프라(Infrastructure)인 셈이다. 빅데이터 플랫폼은 빅데이터라는 원석을 발굴하고, 보관, 가공하는 일련의 과정을 이음새 없이 통합적으로 제공해야 한다. 이러한 안정적 기반 위에서 전처리된 데이터를 분석하고 이를 다시 각종 업무에 맞게 가공하여 활용한다면 사용자가 원하는 가치를 정확하게 얻을 수 있을 것이다.
활용사례 및 의의.
2008년 미국 대통령 선거.
2008년 미국 대통령 선거에서 버락 오바마 미국 대통령 후보는 다양한 형태의 유권자 데이터베이스를 확보하여 이를 분석, 활용한 '유권자 맞춤형 선거 전략'을 전개했다. 당시 오바마 캠프는 인종, 종교, 나이, 가구형태, 소비수준과 같은 기본 인적 사항으로 유권자를 분류하는 것을 넘어서서 과거 투표 여부, 구독하는 잡지, 마시는 음료 등 유권자 성향까지 전화나 개별 방문을 또는 소셜 미디어를 통해 유권자 정보를 수집하였다. 수집된 데이터는 오바마 캠프 본부로 전송되어 유권자 데이터베이스를 온라인으로 통합관리하는 ‘보트빌더(VoteBuilder.com)’시스템의 도움으로 유권자 성향 분석, 미결정 유권자 선별 , 유권자에 대한 예측을 해나갔다. 이를 바탕으로‘유권자 지도’를 작성한 뒤 ‘유권자 맞춤형 선거 전략’을 전개하는 등 오바마 캠프는 비용 대비 효과적인 선거를 치를 수 있었다.
대한민국 제19대 총선.
중앙선거관리위원회는 대한민국 제19대 총선부터 소셜 네트워크 등 인터넷 상의 선거 운동을 상시 허용하였다. 이에 소셜 미디어 상에서 선거 관련 데이터는 증폭되었으며, 2010년 대한민국 제5회 지방 선거 및 2011년 대한민국 재보궐선거에서 소셜 네트워크 서비스의 중요성을 확인한 정당들 또한 SNS 역량 지수를 공천 심사에 반영하는 등 소셜 네트워크 활용에 주목했다. 이 가운데 여론 조사 기관들은 기존 여론조사 방식으로 예측한 2010년 제5회 지방 선거 및 2011년 재보궐선거의 여론조사 결과와 실제 투표 결과와의 큰 차이를 보완하고자 빅 데이터 기술을 활용한 SNS 여론 분석을 시행했다. 그러나 SNS 이용자의 대다수가 수도권 20~30대에 쏠려 있기에, 빅 데이터를 이용한 대한민국 제19대 총선에 대한 SNS 분석은 수도권으로 한정되어 일치하는 한계를 드러내기도 하였다.
경제 및 경영.
아마존닷컴은 모든 고객들의 구매 내역을 데이터베이스에 기록하고, 이 기록을 분석해 소비자의 소비 취향과 관심사를 파악한다. 이런 빅 데이터의 활용을 통해 아마존은 고객별로 '추천 상품(레코멘데이션)'을 표시한다. 고객 한사람 한사람의 취미나 독서 경향을 찾아 그와 일치한다고 생각되는 상품을 메일, 홈 페이지상에서 중점적으로 고객 한사람 한사람에게 자동적으로 제시하는 것이다.
코로나19 확진자의 국가별 통계와 중국인 유학생 이동 통계, 중국인 이민자 수 통계를 이용한 상관성 분석을 통해 코로나19의 세계적 확산 양상이 중국 이민자 및 유학생 진출자 수와 비교적 강한 상관관계를 지닌다는 국내 연구팀의 분석 결과가 나왔다. 중국인이 감염증 발생 및 확산의 원인이라는 결론은 위험하며, 정보 분석을 통해 감염병 확산을 예측하고 효과적으로 대처할 수 있다는 사실을 알리기 위한 분석의 한 사례이다.
머니볼 이론이란 경기 데이터를 철저하게 분석해 오직 데이터를 기반으로 적재적소에 선수들을 배치해 승률을 높인다는 게임 이론이다. 이는 미국 메이저 리그 베이스볼 오클랜드 어슬레틱스의 구단장 빌리 빈이 리그 전체 25위에 해당하는 낮은 구단 지원금 속에서도 최소비용으로 최대효과를 거둔 상황에서 유래되었다. 빌리 빈은 최하위에 그치던 팀을 4년 연속 포스트시즌에 진출시키고 메이저 리그 최초로 20연승이라는 신기록을 세우도록 탈바꿈 시켰다. 2003년, 미국 월스트리트 저널은 미국 경제에 큰 영향을 끼치는 파워 엘리트 30인에 워렌 버핏, 앨런 그린스펀과 함께 빌리 빈을 선정 하는 등 머니볼 이론은 경영, 금융 분야에서도 주목받았다. 최근 들어서 과학기술 및 카메라 기술의 발달로 더욱 정교한 데이터의 수집이 가능해졌으며 투구의 궤적 및 투수의 그립, 타구 방향, 야수의 움직임까지 잡아낼 수 있게 되었다. 이처럼 기존의 정형 데이터뿐만 아닌 비정형 데이터의 수집과 분석, 활용을 통해 최근 야구경기에서 빅 데이터의 중요성은 더욱 커지고 있다. 선수의 인기만을 쫓는 것이 아니라 팀별 승률이나 선수의 성적을 나타내는 수치와 야구를 관전한다면 그 재미는 배가된다. '출루율'은 타율로 인정되지 않는 볼넷을 포함하여 타자가 성공적으로 베이스를 밟은 횟수의 비율, '장타율'은 타수마다 밟은 총 베이스를 계산해서 타격력이 얼마나 강한지를 나타내는 비율이다.
출루율과 장타율 못지 않게 '타수'는 한두 경기에서 낸 성적이 아닌, 수천 번의 타석에 들어 좋은 성적을 만들어낸 선수를 선별하기 위한 기초 통계자료이다. 이처럼 한 선수의 타율에서 팀의 역대 시리즈 전적까지 모든 것을 숫자로 표현할 수 있다고 해서 야구를 '통계의 스포츠'라고 부르기도 한다. 야구뿐만 아니라 생활 곳곳에서 활용되는 통계는 복잡한 상황과 설명을 간단한 숫자로 바꿔주는 매우 강력한 도구이다.
2014년 FIFA 월드컵 독일 우승과 '빅데이터'.
브라질에서 개최된 2014년 FIFA 월드컵에서 독일은 준결승에서 개최국인 브라질을 7:1로 꺾고, 결승에서 아르헨티나와 연장전까지 가는 접전 끝에 1:0으로 승리를 거두었다. 무패행진으로 우승을 차지한 독일 국가대표팀의 우승의 배경에는 '빅데이터'가 있었다.
독일 국가대표팀은 SAP와 협업하여 훈련과 실전 경기에 'SAP 매치 인사이트'를 도입했다. SAP 매치 인사이트란 선수들에게 부착된 센서를 통해 운동량, 순간속도, 심박수, 슈팅동작 등 방대한 비정형 데이터를 수집, 분석한 결과를 감독과 코치의 태블릿PC로 전송하여 그들이 데이터를 기반으로 전술을 짜도록 도와주는 솔루션이다. 기존에 감독의 경험이나 주관적 판단으로 결정되는 전략과는 달리, SAP 매치 인사이트를 통해 이루어지는 분석은 선수들에 대한 분석 뿐만 아니라 상대팀 전력, 강점, 약점 등 종합적인 분석을 통해 좀 더 과학적인 전략을 수립할 수 있다. 정보 수집에 쓰이는 센서 1개가 1분에 만들어내는 데이터는 총 12000여개로 독일 국가대표팀은 선수당 4개(골키퍼는 양 손목을 포함해 6개)의 센서를 부착했고, 90분 경기동안 한 선수당 약 432만개, 팀 전체로 약 4968만개의 데이터를 수집했다고 한다.월드컵8강 獨 전차군단 비밀병기는 '빅데이터'
유튜브가 폭발적 성장한 것은 2011년에 트위터와 페이스북 등 소셜미디어와 유사하게 개편되면서 구독하기·댓글달기·추천동영상 등 사람들이 쉽게 관계를 맺고 적극적 참여가 가능하도록 만들었다. 이는 오락적 콘텐츠 소비 차원을 넘어 새로운 여론의 장을 만들어가고 있다. 다음 아고라로 시작된 인터넷 여론의 창은 트위터, 페이스북을 거쳐 유튜브로 이동하고 있다. 빅 데이터는 언급 빈도의 단순 집계와 통계적 분포는 물론 해당 단어들이 사용된 정서적 맥락과 제3의 단어와 가지는 관계성을 고려한 분석이 가능하다.
과학기술 및 활용.
대한민국에서는 2000년부터 정보통신부의 산하단체로 사단법인 한국BI데이터마이닝학회가 설립되어 데이터 마이닝에 관한 학술과 기술을 발전, 보급, 응용하고 있다. 또한 국내ㆍ외 통계분야에서 서서히 빅 데이터 활용에 대한 관심과 필요성이 커지고 있는 가운데 국가통계 업무를 계획하고 방대한 통계자료를 처리하는 국가기관인 통계청이 빅 데이터를 연구하고 활용방안을 모색하기 위한 '빅 데이터 연구회'를 발족하였다.
SSD는 대용량 데이터를 처리하고 관리하는 데이터센터, 클라우드 등에서 많은 인기를 끌고 있으며, 실제로 국내·외의 하드웨어 업체들은 소비자용 SSD를 넘어 데이터센터 기반의 기업들을 대상으로 한 기업용 SSD를 출시하여 시장의 입지를 다져가며 넓혀가고 있다.
시장조사기관 IHS 마킷(IHS Markit)에 따르면 기업용 SSD 시장은 2020년 142억달러로 꾸준히 성장하여 2021년에는 176억달러로 늘어나며 연평균 7.0% 성장을 이끌어낼 전망이다.
보건의료.
빅 데이터를 활용하면 미국 의료부문은 연간 3,300 억 달러(미 정부 의료 예산의 약 8%에 해당하는 규모)의 직간접적인 비용 절감 효과를 보일 것으로 전망된다. 특히 임상분야에서는 의료기관 별 진료방법, 효능, 비용 데이터를 분석하여 보다 효과적인 진료방법을 파악하고 환자 데이터를 온라인 플랫폼화하여 의료협회 간 데이터 공유로 치료 효과를 제고하며 공중보건 영역에선 전국의 의료 데이터를 연계하여 전염병 발생과 같은 긴박한 순간에 빠른 의사결정을 가능케 할 전망이다.
한편, 의료 분야에서 빅 데이터가 효과를 발휘하기 위해서는 대량의 의료정보 수집이 필수적이기 때문에, 개인정보의 보호와 빅 데이터 활용이라는 두 가지 가치가 상충하게 된다. 따라서, 의료 분야에서 빅 데이터의 활용과 보급을 위해서는 이러한 문제에 대한 가이드라인 마련이 필요한 상태이다.
인터넷으로 시작해서 인터넷으로 마감하는 생활, 스마트폰을 이용해 정보를 검색하고 쇼핑도하고 SNS를 이용해서 실시간으로 글을 남기는 등의 다양하게 인터넷을 이용하는 동안 남는 흔적같은 모인 데이터들을 분석하면 개인의 생활 패턴, 소비성향 등을 예측할 수 있고 기업들은 이런 데이터를 통해서 소비자가 원하는 것들을 미리 예측할 수 있다. 빅 데이터가 마케팅 자료로 활용되는 사례이다.
마케팅 분석의 예로써 지역축제의 SNS 분석을 들 수 있다. 기존 지역축제의 성공을 측정하는 방식은 경제적 파급효과를 통해 이루어져 왔다. 하지만 축제의 성공 지표는 개최에 따르는 경제성만으로는 평가될 수 없으며, 축제를 즐기는 관광객의 즐겁고 신나는 경험을 통해 투자와 소비로 연결되는 선순환 과정을 확보해야 한다. 이를 측정할 방법은 축제를 즐긴 관광객이 남긴 웹상의 '5Ns'의 추적을 통해 가능하다. 먼저, 주목(attentioN, SNS 게시물 및 영상 조회수와 도달범위 등으로 측정) 정도와 2단계인 반응(reactioN, 좋아요, 공감, 비공감 등 표시 행위)을 통해 사람들의 축제에 대한 관심을 파악할 수 있다. 나아가 표현(expressioN, 게시물, 댓글 등 의사표현 행위)을 통해 축제에 대한 만족 및 불만족을 표현하게 되고, 온라인 공간을 넘어 오프라인 축제로의 참여(participatioN)와 소비(consumptioN)로 이어지게 된다. 5Ns 분석을 적용한 대구치맥페스티벌은 전국적 인지도와 폭넓은 대중성을 확보했음에도 마지막 단계인 소비(consumptioN)로의 연계 고리가 약한 것으로 나타났다. 일회성 행사의 한계를 극복하기 위해 축제의 상설화를 통해 축제 경험을 강화하는 물리적 공간의 확보가 제시되었다.
기상정보.
보안관리.
보안관리는 빅데이터 환경을 이용해 성장과 기술 발전을 동시에 이루는 분야로 분리한다. 클라우드 및 모바일 환경으로 접어들면서 물리/가상화 IT 시스템의 복잡성이 더욱 높아지고 있어 유무선 네트워크, 프라이빗/퍼블릭 클라우드, 모바일 애플리케이션과 기기관리 등 IT 시스템 전반에서 대대적인 변화가 예상되고 있어 막대한 양의 보안관리가 중요한 요소로 현실화되고 있다.
구글 번역.
구글에서 제공하는 자동 번역 서비스인 구글 번역은 빅 데이터를 활용한다. 지난 40년 간 컴퓨터 회사 IBM의 자동 번역 프로그램 개발은 컴퓨터가 명사, 형용사, 동사 등 단어와 어문의 문법적 구조를 인식하여 번역하는 방식으로 이뤄졌다. 이와 달리 2006년 구글은 수억 건의 문장과 번역문을 데이터베이스화하여 번역시 유사한 문장과 어구를 기존에 축적된 데이터를 바탕으로 추론해 나가는 통계적 기법을 개발하였다. 캐나다 의회의 수백만 건의 문서를 활용하여 영어-불어 자동번역 시스템개발을 시도한 IBM의 자동 번역 프로그램은 실패한 반면 구글은 수억 건의 자료를 활용하여 전 세계 58개 언어 간의 자동번역 프로그램 개발에 성공하였다. 이러한 사례로 미루어 볼 때, 데이터 양의 측면에서의 엄청난 차이가 두 기업의 자동 번역 프로그램의 번역의 질과 정확도를 결정했으며, 나아가 프로젝트의 성패를 좌우했다고 볼 수 있다.
폐해 사례.
2019년 7월에 넷플릭스에서 개봉된 오리지널 다큐멘터리 &lt;거대한 해킹(The Great Hack)&gt;에서 파슨스 디자인 스쿨의 부교수 데이비드 캐롤(David Carroll)은 이렇게 말한다.
데이비드 캐롤은 2016년 미국 대통령 선거와 2016년 브렉시트 국민투표에 케임브리지 애널리티카(Cambridge Analytica)가 깊이 관여해 있음을 밝히려고 애쓰면서 영국의 법을 이용해서 캐임브리지 애널리티카가 보유하고 있다고 여겨지는 데이터를 되찾아오려고 노력하고 있다. 그는 런던 소재 고등 법원에 케임브리지 애널리티카와 SCL 선거 캠페인회사(SCL Elections Ltd)를 언급하며 자신의 데이터를 복구하고 그 출처를 공개하라는 성명을 제출했다. 영국 보수당 국회의원 다미안 콜린스(Damian Noel Thomas Collins MP)가 케임브리지 애널리티카의 대표인 알렉산더 닉스(Alexander Nix)를 법정에 불러서 심문을 받게 했고, 페이스북의 대표이사 마크 주커버그와 케임브리지 애널리티카의 내부고발자 크리스토퍼 와일리(Christopher Wylie)를 참고인으로 불러 조사가 시작되었다. 데이비드 캐롤은 빅데이터 해킹의 위험에 대해 경고하면서, 대서양 양측에서 규제 압력을 가해서 전세계 기업들이 개인 정보 취급에 대해 보다 투명하게 만들게 해야 한다고 주장을 계속하고 있다.
이 사령부는 하와이, 알래스카, 태평양, 그리고 일본을 포함한 주요 지역에 대한 관할권을 가지며, 또한 남동 아시아를 포함한 필리핀과 방글라데시 등의 여러 나라에서 임무를 행한다. 또한 예하부대는 아이티, 쿠바, 중동 등의 여러 곳에서 인도주의 임무를 수행하고 있다.
1941년 12월 7일, 일본군이 진주만을 공격하고 필리핀을 침공하였다. 미국 정부는 그들의 행동을 예상하고 있었지만 빨리 기습적으로 공격해오자, 충격을 받은 미국 정부는 일본에 대해 공개적으로 전쟁을 선포하였다.
1947년 2월 1일, 모든 태평양 지역의 육군 부대와 본부가 포트 샤프터로 통합되어 미국 태평양 지상군으로 인사 통합되었다. 11월 15일 미국 태평양 육군 본부로 개편되었다.
베트남 전쟁이 끝나고 미국 육군부의 재조직에 의해 태평양지역 전구사령부에서 1975년 1월 1일에 태평양 사령부의 총사령관을 지원하는 지원단으로 격하되었다. 하와이지역 육군에 대한 지원과 시설관리에 대응하기 위해 하와이 지원사령부가 설립되었다.
1989년에 미국 알래스카 육군, 이듬해 1990년에 주일 미국 육군이 배속하였었다. 8월 30일에 미국 태평양 육군으로 개편되었다.
2002년 4월 25일, 존 휴그 육군부 장관의 명령에 따라 제8군이 주한 미군에서 태평양 육군으로 배속되었다. 제8군은 여전히 한반도에서 작전가능한 야전군으로서 주둔하되, 새로운 야전군 임무를 부여받았다.
미나미이와쿠니역()은 일본 야마구치현 이와쿠니시에 있는 서일본 여객철도 산요 본선의 역이다. 단선 · 섬식 형태를 합친 복합 구조의 철도 역사이다.
헨리 카빌(, 1983년 5월 5일 ~ )은 잉글랜드의 배우이다. 드라마 《튜더스》와 영화 《신들의 전쟁》, 《콜드 라잇 오브 데이》의 주연으로 출연하며 배우로서 이름을 알렸다. 2013년 새로 리부트된《맨 오브 스틸》 이래 DC 코믹스 원작의 영화에서 슈퍼맨 역을 연기하면서 또 하나의 슈퍼맨 배우가 되었다.
후주역()은 일본 야마구치현 이와쿠니시에 있는 서일본 여객철도 산요 본선의 역이다. 상대식 승강장 2면 2선 구조를 지닌 지상역이다.
대훈위 서성대수장(大勳位瑞星大綬章)은 대한제국의 훈장 가운데 최고 훈장인 대훈위 금척대수장 다음가는 훈장이다. 훈장은 1897년(광무 1년)에 제정되었으며, 명칭은 국초(國初)의 옛 사실에서 유래하였고, 정장과 부장으로 구성되었다.
대훈위 서성대수장은 1897년(광무 1년) 4월 17일에 대한제국 칙령 제13호로 〈훈장 조례〉(勳章條例)가 반포될 때에는 제정되지 않았고, 1898년(광무 2년) 8월 12일에 추가로 제정된 훈장이다. 훈등은 대훈위(大勳位)이고 등급은 없으며 순위는 대훈위금척대수장과 대훈위이화대수장의 사이에 있다. 훈장의 명칭은 국초(國初)의 옛 사실에서 취한 것이다. 황족과 문무관 중에서 대훈위이화대수장을 받은 자가 특별한 훈공이 있을 때 황제의 특지(特旨)로 수여되었다.
대훈위 서성대수장은 정장(正章)과 부장(副章)으로 구성된다. 정장의 장(章), 즉 문채의 재질은 은(銀)이며, 지름은 2치(寸) 5푼(分)이다. 백색 선을 두른 홍색의 중앙원에는 은백색의 별이 세 방향으로 배치되어 있다. 중앙원을 오얏나뭇잎이 원형으로 둘러싸고 있으며, 이어서 은백색의 광선을 십자형으로 배치하였고 그 사이 마다에는 백색의 오얏꽃(李花)을 세 송이씩 배열하였다. 정장의 꼭지와 고리의 재질은 금이며 백색의 오얏꽃을 다섯 장의 녹색 잎이 받치고 있는 형상으로 잎사귀 뒷면에는 전서체의 ‘서성대훈(瑞星大勳)’이 가로쓰기로 새겨져 있다. 부장의 문채의 모양과 재질은 정장과 같지만 지름이 3치이고, 뒷면에 은제 패침이 있고 전서체로 ‘서성대훈’이 음각되어 있다.
대훈위 서성대수장을 패용할 때는 담자질(淡紫質) 바탕에 쌍황선(雙黃線) 간도직(間道織)으로 이루어진 대수(大綬)를 오른쪽 어깨에서 왼쪽 옆구리에 두른 다음에 끝부위에서 교차하여 오얏꽃을 천으로 접어달고 그 밑에 정장을 달았으며, 부장은 왼쪽 가슴에 단다. 약수(略綬)는 대수와 재질이 같고 그 모양은 원형으로 중앙에는 황색의 별 3개를 세 방향으로 배치하고 외변선을 둘렀으며, 통상 예복 착용시에 왼쪽 옷깃 단추 구멍에 걸어서 패용한다.
쓰즈역()은 일본 야마구치현 이와쿠니시에 있는 서일본 여객철도 산요 본선의 역이다. 상대식 승강장 2면 2선 구조를 지닌 지상역이다.
《MELTY BLOOD》(, )는 동인 소프트웨어 제작사 타입문과 프랑스빵(구 와타나베 제작소)가 공동개발한 일련의 2D 대전 격투 게임 시리즈 및 종합매체이다. 이야기상 《월희 (2000)》의 후속작으로서 개발된 작품으로, 2002년 12월에 열린 63회 코믹 마켓에서 초판이 처음 발매됐다. 이후 아케이드 및 가정용 콘솔을 포함해 여러 차례 확장판이 발매됐다.
게임 제작을 프랑스빵에서 맡고 스토리와 일러스트, 설정 등을 타입문에서 맡았다. 타입문에서 제작한 비쥬얼 노벨 《월희》의 설정을 차용했으며, 이후의 시리즈는 에콜이 프랑스빵의 하청을 받아들여 제작에 참여했다. 후에 아케이드 게임인 액트 카덴차(Act Cadenza)라는 부제의 멜티 블러드 후속 시리즈로 재편성되고, 시리즈 중 처음으로 플레이스테이션2에 이식된다.
비디오 게임 이외에 키리시마 타케루가 집필한 만화판이 가도카와 쇼텐 잡지 〈월간 콤프 에이스〉에서 2006년부터 2011년까지 연재돼 단행본 총 9권으로 완결됐다. 만화의 후속작으로 독자적인 스토리를 진행하는 《멜티 블러드 X》가 있다.
2021년, 시리즈 신작 《》가 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 마이크로소프트 윈도우로 발매됐다. 해당 작품은 시리즈의 리부트로 《월희》의 리메이크 《월희 -A piece of blue glass moon- (2021)》를 기반으로 이야기를 재구성했다.
《멜티 블러드》는 《월희》의 '환상의 유미즈카 사츠키 노멀 엔드'의 연장선으로, 《월희》 본편의 1년 후를 배경으로 한다. 미사키 시에 사도 27조의 13위, 왈라키아의 밤이 강림하게 되고, 갑자기 의문이 살인 사건들이 계속 일어나게 된다. 토오노 시키는 괴이한 살인 사건들을 막기 위해 살인자를 찾기 시작하고, 도중에 시온 엘트남 아틀라시아를 만나 싸우게 된다. 싸움이 끝난 후, 시온 엘트남 아틀라시아는 진조를 찾아서 흡혈귀를 치유하려는 자신의 의도를 밝히고, 토오노 시키는 그녀를 도와주기로 결심한다. 오리지널 스토리는 이 둘이 힘을 합쳐서 살인 사건의 원인을 퇴치하러 가는 여정을 보여준다. 멜티 블러드: Re-ACT와 멜티 블러드 Act Cadenza는 그 후일담을 다루며, 멜티 블러드 Actress Again은 오리지널 1년 후의 이야기로, 오리지널부터 이어져 왔던 시온 엘트남 아틀라시아의 여정을 마무리짓는다.
MELTY BLOOD.
처음 발매되었을 당시엔 대전 모드에서 선택 가능한 캐릭터가 6개로 한정되어 있으나 그 캐릭터들의 모든 엔딩을 볼 경우 그 밖의 캐릭터들도 선택이 가능했다. 하지만 히스이와 네로 카오스는 선택이 불가능했고, 네로 카오스의 경우에는 기술의 커맨드조차 완벽하지 않았다. 게다가 특정 캐릭터들은 외형만 다르고 기술 등이 거의 같아서 실제로는 플레이 스타일이 다른 캐릭터의 수가 적었다. 후에 패치가 되어서 선택 불가능한 두 캐릭터들이 사용 가능해지고, 네로 카오스의 기술 커맨드가 정리되었다. 또한 모든 캐릭터들의 엔딩을 보지 않아도 G아키하를 제외한 모든 캐릭터가 선택이 가능하게 바뀌었다.
요구 사양은 윈도우 98 이상, 400 MHz 펜티엄 II, 64 MB 램 이상, 다이렉트X 호환, 640x480 비디오 램 32MB 이상이다.
MELTY BLOOD: Re-ACT.
2004년 5월 타입문 시리즈 온리 이벤트 '月読宴'에서 발매된 게임으로, 타입문과 프랑스빵에서 제작한 멜티 블러드 시리즈의 두 번째 작품이다. 모든 캐릭터의 음성을 지원하며, 전작의 확장팩으로 출시되었다. 요구사양은 윈도우 98 이상, 400 MHz 펜티엄 II, 64 MB 램 이상, 다이렉트X 호환, 640x480 비디오 램 32MB 이상이다.
스토리 모드는 전작과 동일하게 진행되지만 아케이드 모드에서는 전작의 후일담을 다룬다. 왈라키아의 밤의 남은 잔해에 마법사인 아오자키 아오코가 장난을 쳐서 하얀 렌이라는 사역마를 만들어 내고 다시 한 번 타타리가 발생하게 되는데, 이 작품은 이를 처리하려는 주인공들의 여정을 다룬다. 각각의 캐릭터마다 발생하는 이벤트가 다르며, 여기에서 하얀 렌이 최종 보스, 아오자키 아오코가 진 최종 보스로 등장한다. 번외로 G아키하 디스트로이 모드도 추가되었다.
오리지널에서 문제가 되었던 캐릭터들 간의 밸런스에 큰 변화가 생겼고, 상대방을 계속 공격할 수 있는 무한 콤보들이 삭제되었다. 또한 전작에서 외형만 달랐던 캐릭터들에게 변화를 주어 기본기나 필살기 등을 변화시키는 등 새로운 플레이 스타일을 만들어냈다.
왈라키아의 밤과 네로 카오스가 일반 캐릭터로 바뀌었고, 유미즈카 사츠키, 렌이 새로운 캐릭터로 등장한다. 제7성전 시엘, 네코 알퀘이드도 새로 등장하지만 선택은 불가능하다.
실드 카운터 (Shield Counter), 실드 블록 (Shield Block), 히트 모드 (Heat Mode), 블러드 히트 모드 (Blood Heat Mode), 라스트 아크 (Last-Arc) 등 현재의 멜티 블러드 시리즈에 적용되는 대부분의 시스템이 멜티 블러드 : Re-ACT에서 처음 사용되었다.
MELTY BLOOD Act Cadenza.
상업용으로 출시되었기 때문에 전작만큼의 많은 패치는 이루어지지 않고 일러스트도 전작들의 것을 그대로 사용하였지만 대신에 인터페이스가 많이 개선되었다. 가장 초창기 버전을 Ver.A 라고 부른다.
설정 상 멜티블러드의 등장인물들의 이야기가 시작되기 전의 내용을 다루며, 스토리 모드는 삭제되고 대신 아케이드 모드가 전작에 비해 규모가 커졌다. 최종 보스로 정해진 캐릭터가 없고 중심 시나리오도 없지만, 각각의 캐릭터마다 다른 이야기가 진행된다.
G아키하와 제7성전 시엘은 삭제되었고, 대신 키시마 코우마라는 새로운 캐릭터가 추가되었다. 아오자키 아오코의 경우는 대부분의 기술들이 바뀐 상태로 사용 가능한 캐릭터가 되었다.
리버스 비트(Reverse Beat), 데미지 리듀스(Damage Reduce), 강제 개방 등 새로운 시스템이 추가되었다. 또한 콤보에 의한 데미지 페널티가 크게 변경되었고, Re-ACT에서 나나야 시키의 '극사 나나야', 유미즈카 사츠키의 '흡혈충동', 시온 타타리의 어나더 아크 드라이브 (Another Arc-Drive) 등 피가 심하게 튀는 일부 기술들이 수정이 되었다.
4달 후인 2006년 12월, 또다시 플레이스테이션2용의 아케이드 역이식 버전인 Ver.B가 출시된다. Ver.A에서 문제가 되었던 많은 무한 콤보들이 삭제되었고, 하얀 렌과 네코 아르크 카오스가 사용 가능 캐릭터가 되었다. 네코 아르크 카오스의 경우에는 특정 조건을 만족해야지만 플레이가 가능한 히든 캐릭터로 출시되었다. 또한 적과 가까운 거리에 있을 시에는 잡기와 같은, 캐릭터의 상황이나 바라보고 있는 방향에 따라 다른 기술이 나가는 다섯 번째 입력 버튼이 생겼다.
마지막으로 2007년 7월 27일에 PC용 버전인 Ver.B2가 출시됐다. 태그 팀 모드, 4인용 모드, 연습 모드가 새롭게 추가되었고, 일부 캐릭터들의 동작이 약간 바뀌었으며 캐릭터들의 기술 방어율이 변경되었다. 게다가 컴퓨터의 인공지능이 약간 변경되었다. 연습 모드에서는 캐릭터의 연습 뿐만 아니라 기술의 데미지를 확인하는 등 모든 상황을 재현해 확인할 수 있다. 또 네코 아르크 카오스의 아케이드 모드가 추가되었고, 최종 히든 보스로 네코 아르크 카오스 블랙 G666이 처음 등장한다. 요구사양은 윈도우 2000 이상, 500 MHz 펜티엄 III, 256 MB 램 이상, 다이렉트X 호환, 비디오 램 64MB 이상이다.
멜티 블러드 Act Cadenza의 버전은 게임 시작화면으로 확인할 수 있다. Ver.A, Ver.A2의 경우에는 "Through the Looking-Glass, Black Light transparently"라는 문장과 시온 엘트남 아틀라시아의 모자의 깃털 장식이 있고, Ver.B, Ver.B2의 경우에는 "Through the Looking-Glass, Northern Light transparently"라는 문장과 렌, 하얀 렌의 실루엣이 있다.
또한 특정 날짜에 게임을 실행하면 타이틀이 바뀌는 시스템도 적용되었다. 1월 1일의 경우에는 기모노를 입고 있는 렌과 대나무 등짐을 진 네코 알퀘이드가 등장하고, 9월 9일의 경우에는 렌과 하얀 렌이 케이크를 먹는 장면, 12월 25일은 산타 복장을 한 렌과 네코 알퀘이드가 등장하는 등 다양한 게임 타이틀이 존재한다.
MELTY BLOOD Actress Again.
2008년 9월 19일에 아케이드 버전이 출시된 멜티 블러드 시리즈의 4번째 작품으로, NAOMI 기판을 사용한 마지막 작품이다. 전작들과는 달리 일러스트들이 모두 바뀌었고, 시스템 또한 이전 작품들에 비해 상당히 많이 바뀌었다.
멜티 블러드: Re-ACT와 멜티 블러드 Act Cadenza가 멜티 블러드의 후일담을 다뤘던 반면에 멜티 블러드 Actress Again은 오리지널의 1년 후를 배경으로 하는 정식 스토리 라인을 따른다. 왈라키아의 밤이 소멸하고 1년이 지난 후 왈라키아의 밤의 뒤를 이은 사도 27조의 13위 오시리스의 모래가 스토리의 핵심이 되며, 시온 엘트남 아틀라시아의 이야기의 마지막 부분이라 할 수 있다. 멜티 블러드: Re-ACT와 멜티 블러드 Act Cadenza의 설정도 일부 차용되어 있으나 완전히 같지는 않은, 평행세계에서의 이야기를 다룬다.
게임이 발매된 극 초반에는 무한 콤보들이 너무 많이 존재해 캐릭터 간의 밸런스가 맞지 않았다. 이 이유때문에 세계적인 격투 게임 대회인 투극에서 2008년까지 참전 종목이었던 멜티 블러드가 2009년 투극 종목에서 제외되는 사태가 발생하였다. 그 후로 무한 콤보들을 삭제하는 패치가 진행되어 수정 버전인 ver.A가 다시 발매되었다.
우선, 멜티 블러드 Act Cadenza의 캐릭터 중 하나였던 네코 아르크 카오스가 사용 불가능한 캐릭터로 변경되었고, 3명의 새로운 캐릭터 리즈바이페 스트린드바리, 미하일 로아 발담용, 오시리스의 모래 &amp; 헤르메스가 추가되었다. 오시리스의 모래 &amp; 헤르메스의 경우에는 대부분 캐릭터들의 최종 보스로 등장한다.
또 무한 콤보를 방지하기 위해 중력 보정, 관성 보정, 히트수 보정, 공중 서킷 스파크가 추가되었고, 별도로 공격 레벨과 가드 크러시 (Guard Crush)라는 시스템도 생겼다. 그리고 전작까지는 사용 가능했던 실드 벙커 캔슬링 (Shield Bunker Canceling)이 더 이상 사용 불가능해졌다.
공격 레벨 시스템은 기본기에 레벨을 지정해 놓은 것으로, 강, 중, 약 순서로 공격 레벨이 높다. 양쪽이 동시에 공격했을 때 한 쪽이 약 공격, 다른 쪽이 강 공격을 사용했다면 강 공격의 레벨이 높으므로 강 공격만이 성공한다. 이 시스템으로 약 공격으로 계속 견제하는 플레이가 힘들어졌고, 중 이나 강 공격이 다단히트인 캐릭터들이 비교적 상향되었다.
가드 크러시는 지속적으로 가드를 할 경우, 가드 게이지가 깎여서 게이지가 0이 되는 순간 가드가 풀려버리는 시스템이다. 이 시스템의 적용으로 인해 무작정 가드를 사용함으로써 시간을 끄는 버티기 식의 게임 플레이가 불가능해졌다.
그 중에서도 가장 크게 바뀐 시스템은 캐릭터마다 3가지의 전투 스타일이 생긴 것으로, 전투 스타일에 따라 기술들이 크게 달라진다. 크레센트 문 (Crescent Moon), 하프 문 (Half Moon), 풀 문 (Full Moon)의 3가지 스타일이 있으며 전작인 멜티 블러드 Act Cadenza의 기술들은 크레센트 문 스타일과 거의 일치한다.
2009년 8월 20일, 멜티 블러드 Actress Again은 다시 한번 플레이스테이션2에 이식된다.
플레이스테이션2로 이식되면서 료우기 시키, 교복 아키하, 메카 히스이 계열 캐릭터 둘이 추가되었고, 사용 불가능 캐릭터가 되었던 G아키하와 네코 아르크 카오스가 다시 사용 가능 캐릭터로 변경되었다. 또 CPU 전용 전투 스타일인 이클립스 문 (Eclipse Moon) 스타일이 생겼고, 보스 러쉬 모드가 추가되었다. 하지만 아케이드 버전에 존재하지 않았던 여러 버그들이 발견되는 문제를 가져왔다.
MELTY BLOOD Actress Again Current Code.
2010년 7월 29일, 플레이스테이션2에 이식되면서 몇 가지 요소가 추가된 멜티 블러드 Actress Again을 다시 아케이드 기종으로 호환한 버전이 출시된다. 이전까지 사용했던 NAOMI 기판을 세가의 신기판인 RingWide로 변경했고, 안티얼라이징을 적용해 계단 현상을 줄였다. 또한 메모리 용량이 증가하여 플레이스테이션2 버전과 마찬가지로 음성지원이 가능해졌다.
히트 모드 (Heat Mode)가 되었을 시, 특수한 효과가 맵에서 발생하도록 변경되었고, 맵의 크기가 상대적으로 줄어들었다. 뿐만 아니라 멜티 블러드 Actress Again에서 새로 추가되었던 공격 레벨 시스템이 삭제되었다. 또 리즈바이페 스트린드바리의 진 시나리오 모드가 추가되었다.
2011년 5월 18일, 새로운 시스템과 두 개의 캐릭터가 추가된 Ver 1.5가 공개되었다.
이 패치로 인해 이미 넘어진 상대를 다시 공중에 띄울 수 있는 리액트 속성의 특정 기술들이 추가되었다. 또한 일반적인 공중 잡기에 의해 상대가 지면에 튕기게 되면 다시 콤보를 넣을 수 있도록 변경되었다.
그리고 멜티 블러드 Act Cadenza에서 삭제되었던 제7성전 시엘이 다시 신 캐릭터로 등장하고 스토리 모드가 추가되었다. 이전 시리즈인 멜티 블러드 Actress Again의 히든 보스였던 료우기 시키 또한 사용 가능 캐릭터로 등록되었다.
중력 보정이 조금 더 강화되었고, 하프 문 (Half Moon) 스타일의 가드 게이지가 감소되었다. 그 외에도 캐릭터 간의 밸런스에 약간의 조정이 이루어졌다.
이 패치에서 추가된 캐릭터는 진조 알퀘이드 (Archetype: Earth)로, 멜티 블러드 Actress Again에서 등장하려고 했으나 캐릭터의 미완성으로 등장이 보류되었던 캐릭터이다. 또한 태그 팀으로로 이루어진 캐릭터인 네코 아르크 &amp; 메카 히스이, 코하쿠 &amp; 메카 히스이 팀에 대한 스토리 모드가 추가되었다.
2011년 12월 30일, 멜티 블러드 Actress Again Current Code의 PC 버전이 카니발 판타즘의 블루레이 박스 Season 3 초판 한정으로 동봉되어 시중에 등장했다. PC 버전에서는 공식 서버를 이용한 랭킹 매치가 가능했으나 예상 외로 요구되는 CPU 사양이 높아서 특정 그래픽 카드 이상의 CPU에서만 원활하게 작동되는 문제점이 있었다.
MELTY BLOOD: TYPE LUMINA.
월희의 리메이크 및 리부트작인 월희 -A piece of Blue Glass Moon-의 설정 및 세계관을 기반으로 하는 멜티블러드의 신작으로 2021년 9월 30일에 출시됐다.
구작.
MELTY BLOOD Actress Again 추가 캐릭터.
매직 서킷 (Magic Circuit).
일반적인 격투 게임에서 쓰이는 파워 게이지의 역할을 하며, 게임 시작 시에는 100%, 최대 300%까지 채울 수 있다. Ex 엣지 (Ex Edge), Ex 쉴드 (Ex Shield), 아크 드라이브 (Arc-Drive), 강제 개방 등의 사용에 필요한 수치이며, 타격이나 피격 시에 일정 양이 올라가나 잡기로는 채울 수 없다.
서킷이 300%가 되면 자동적으로 Max 모드로 돌입해 캐릭터 주위와 게이지 바가 파랗게 변하고, 그 후부터 게이지가 조금씩 떨어지기 시작한다. (단, 멜티 블러드: Re-ACT에서는 게이지가 'Max'가 아닌 'Heat'로 표기된다. 하프문도 마찬가지.) 일반적인 상황에서 Ex 엣지 (Ex Edge)를 사용할 경우에는 게이지의 100%를 소모하지만, Max 모드일 때에는 게이지의 소모량이 없는 대신 Max 모드의 게이지를 일정량 사용한다. 크레센트 문에서는 Max 모드가 끝날 경우에는 게이지가 다시 200%로 돌아가며, 풀 문 상태에서는 100%로 돌아간다.Max 모드 도중에 아크 드라이브 (Arc-Drive)를 사용할 경우, 바로 게이지가 0%로 떨어진다. 풀 문 스타일만 해당되며, 크레센트는 100 % 의 게이지가 남는 상태가 된다.
강제 개방.
지상에서 A,B,C 키를 동시에 누르거나 E 버튼을 누르면 발동되며, 동시에 상대가 근처에 있을 경우에 멀리 날려 보낸다. 단, 게이지가 100% 이상일 경우에만 사용이 가능하다. 캐릭터의 몸 주위가 파랗게 변하고, Heat 모드로 전환되면 게이지가 조금씩 떨어지기 시작한다. 이 상태에서는 매직 서킷의 게이지가 파란색으로 변하고 바이탈 소스 (Vital Source)의 일정량을 회복하게 되며, Heat 모드가 끝나면 게이지는 0%가 된다.
만약에 상대에게 데미지를 입고 있거나 가드를 하고 있을 때 강제 개방을 사용하면 단지 상대방을 멀리 날려버리는 서킷 스파크 (Circuit Spark)가 발동된다. 상대방을 멀리 날리기 때문에 위험에서 빠져나올 수 있으나 사용 직후 게이지가 0%로 떨어지고 바이탈 소스 (Vital Source)를 전혀 회복하지 못한다. 멜티 블러드 Actress Again부터는 공중에서도 서킷 스파크 (Circuit Spark)를 사용할 수 있다.
Max 모드에서 강제 개방을 하면 블러드 히트 모드 (Blood Heat Mode)로 전환되며 캐릭터의 몸 주위가 노랗게 변한다. 이 상태에서는 바이탈 소스 (Vital Source)의 일정량을 회복할 수 있고 어나더 아크 드라이브 (Another Arc-Drive)나 라스트 아크 (Last-Arc)를 사용할 수 있다. 어나더 아크 드라이브 (Another Arc-Drive)나 라스트 아크(Last-Arc)를 사용할 경우, 바로 게이지가 0%로 떨어진다.
쉴드 (Shield).
D 버튼을 누르면 게이지의 일정량을 소모하면서 상대방의 공격을 막을 수 있는 쉴드를 전개할 수 있다. 일반적인 가드와는 달리 쉴드로 막았을 경우에 체력이 소모되지 않는다. 쉴드를 계속 유지할 수도 있으며, 그럴 경우에는 게이지가 계속 감소한다. 멜티 블러드 Actress Again 이후의 경우에는 전투 스타일에 따라 지속적으로 쉴드를 사용하는 것이 불가능하기도 하다. 상대방의 공격을 쉴드로 막을 경우에는 게이지의 5%를 회복할 수 있고, 상대방의 공격 타이밍에 맞춰서 정확하게 사용할 경우에는 Ex 쉴드 (Ex Shield)가 발동한다. Ex 쉴드 (Ex Shield)가 발동하면 상대방의 기술을 취소시킬 수 있고, 블러드 히트 모드 (Blood Heat Mode)일 때 특정 상황에서 Ex 쉴드 (Ex Shield)를 성공시킨다면 라스트 아크 (Last-Arc)가 발동된다. (라스트 아크의 발동 조건은 지상, 앉은 상태, 공중에서 Ex 쉴드를 발동시키는 것인데, 캐릭터에 따라 셋 중 어느 하나를 만족시켜야 하는 지가 다르다.)
214+D 커맨드를 넣으면 쉴드 벙커 (Shield Bunker)가 발동되는데, 발동하는 순간 잠깐의 쉴드의 효과를 가지고 후에 바로 공격을 한다. 다른 격투 게임들의 반격기의 개념과 비슷하지만, 항상 상대방의 공격 타이밍에 맞춰서 사용해야 되는 것이 아니라 언제든지 사용할 수 있다는 점이 다르다. 또한 가드 중에 214+D 커맨드를 넣으면 쉴드 벙커 캔슬링 (Shield Bunker Canceling)이 발동되는데, 게이지의 50%를 사용하고 가드 중에 바로 반격을 하는 기술이다. 하지만, 멜티 블러드 Actress Again에서 쉴드 벙커 캔슬링 (Shield Bunker Canceling)은 삭제되었다.
쉴드 성공 시 236+D 커맨드를 넣으면 쉴드 카운터 (Shield Counter)가 발동되는데, 발동되는 순간 상대방을 높이 띄울 수 있고 이후에 콤보로 연결할 수 있다. 멜티 블러드: Re-ACT에서 생긴 시스템이었으나 멜티 블러드 Act Cadenza에서 삭제되었다가 다시 멜티 블러드 Actress Again에서 풀 문 (Full Moon)이나 하프 문 (Half Moon) 스타일에서 사용이 가능해졌다.
비트 엣지 (Beat Edge).
약, 중, 강 순서의 공격을 연속적으로 했을 경우에는 각 공격의 사용후 딜레이를 무시하고 다음 공격을 바로 사용할 수 있다. 많은 콤보들이 비트 엣지 (Beat Edge)의 장점을 이용해서 이루어진다. 하지만 반대의 경우에는 역효과를 내는 '리버스 비트 (Reverse Beat)'라는 시스템이 있다. 약한 공격을 강한 공격보다 나중에 사용할 수 있지만, 먼저 사용한 기술이 그 뒤에 사용한 기술보다 상대적으로 강한 공격일 경우 뒤의 기술의 공격력이 떨어지는 것을 리버스 비트 (Reverse Beat)라고 한다. 약한 공격은 딜레이가 상대적으로 짧기 때문에 많이 쓸 경우 약, 중, 강 순서의 콤보보다 더 높은 숫자의 콤보를 사용할 수 있으나, 강한 공격 이후의 약한 공격들은 리버스 비트의 역효과에 의해서 데미지가 감소하기 때문에 콤보의 데미지는 오히려 더 적을 수도 있다.
리커버리 (Recovery).
피격당하고 있을 시에 계속 콤보를 당하는 것을 막기 위해 리커버리 (Recovery) 시스템이 존재한다. 멜티 블러드에는 상대방이 다운 되더라도 다운 직후 몇 초간은 계속해서 콤보를 넣을 수 있는데, 이를 막기 위해 지상 리커버리 (Tactical Recovery)를 사용할 수 있다. 상대에 의해 자신의 캐릭터가 다운되었을 경우, 바닥에 닿는 순간 방향키를 누르는 것으로 바로 그 방향으로 캐릭터를 움직여 다운 상태에서 콤보를 당하는 것을 피할 수 있다. 뿐만 아니라 공중 콤보를 당했을 때 공중 리커버리 (Aerial Recovery)로 콤보를 피할 수도 있다. 하지만 리커버리 동작 중에는 방어가 불가능하므로 주의해야한다.
가드 브레이크 (Guard Break).
멜티 블러드 Actress Again에서 처음 도입된 시스템으로, 한 쪽이 지속적으로 가드를 하는 것을 막을 수 있는 시스템이다. 가드를 하게 되면 체력 게이지 밑의 가드 게이지가 조금씩 감소하게 되고, 가드를 사용하지 않을 경우에 가드 게이지는 조금씩 회복된다. 가드 게이지의 양에 따라서 색이 파랑, 노랑, 빨강으로 바뀌는데, 게이지가 적어질 수록 가드 시에 소모되는 게이지가 많아지고, 가드 게이지가 0이 되면 강제적으로 가드가 풀림과 동시에 일정 시간동안 가드를 사용할 수 없게 된다.
전투 스타일.
멜티 블러드 Actress Again부터 추가된 시스템으로, 캐릭터마다 3가지의 전투 스타일을 선택할 수 있다. 전투 스타일에 따라서 캐릭터의 특성이 바뀌므로 동일 캐릭터로 여러 가지 운영이 가능하다. 일반적으로 크레센트 문 (Crescent Moon), 하프 문 (Half Moon), 풀 문 (Full Moon) 스타일을 사용할 수 있고, 특정 캐릭터의 경우에는 이클립스 문 (Eclipse Moon)을 사용할 수 있다.
크레센트 문 (Crescent Moon).
멜티 블러드 Act Cadenza의 특성이 거의 그대로 반영된 스타일이다. 기동성이 좋고 돌격기가 많아 여러 콤보들을 사용할 수 있으나, 일반 공격으로 가드 게이지를 떨어뜨리는 양이 적어서 가드 브레이크 (Guard Break)가 다른 스타일에 비해서 어렵다.
하프 문 (Half Moon).
다른 스타일에 비해서 조작이 매우 간단하다. 다른 스타일에는 존재하지 않는 기본기들이 지원되지만, 자동적으로 서킷 스파크 (Circuit Spark)나 강제 개방을 사용해버리기 때문에 마력 게이지를 사용하기가 힘들다.
풀 문 (Full Moon).
이클립스 문 (Eclipse Moon).