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게이머게이트는 종종 "게이머"의 변화하는 문화적 정체성에 대한 반응으로 간주된다. 1990년대에 비디오 게임이 주류의 인기를 얻으면서 주로 젊고 남성이며 이성애자인 플레이어들과 그들에게 어필하도록 고안된 게임 유형들 사이에서 "게이머" 정체성이 나타났다. 수년에 걸쳐 게임의 인기가 증가하면서 전통적인 게이머 인구 통계에 맞지 않는 많은 사람들, 특히 여성들을 포함하여 그 관객이 확대되었다. 예술적이고 문화적인 주제를 가진 게임이 인기를 얻었고, 독립 비디오 게임 개발이 이러한 게임들을 더욱 보편화했으며, 모바일 게임과 캐주얼 게임은 산업의 범위를 전통적인 게이머 정체성 너머로 확장시켰다. 일반적으로 "게이머"들에게 가장 인기 있는 게임들은 종종 과장된 성별 고정관념과 함께 노골적인 폭력을 특징으로 했으며, 이성애자, 레즈비언, 트랜스젠더 테마를 포함하는 더욱 다양한 게임들이 등장했다. 이러한 발전 상황을 논평하기 위해 "인디" 게임 블로그와 웹사이트가 만들어졌으며, 이는 전통적으로 게임 산업 자체에 의존했던 기존 게임 언론과는 대조적이었다.
미디어 연구 학자 애드리엔 마사나리()는 게이머게이트가 비디오 게임 콘텐츠의 변화뿐만 아니라 플레이어의 인구 통계학적 변화에 대한 직접적인 반응이라고 썼다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회의 2014년과 2015년 설문 조사에 따르면 비디오 게임 플레이어 중 여성의 비율은 44%에서 48% 사이였으며, 평균 연령은 35세였다. 이러한 광범위한 청중은 게임에서 흔했던 일부 가정과 환상적 정형에 의문을 제기하기 시작했다. 시라 체스()와 애드리엔 쇼는 이러한 변화에 대한 우려가 게이머게이트에 필수적이며, 특히 주로 젊은 남성을 대상으로 한 성적인 게임이 결국 더 넓은 청중을 대상으로 하는 덜 성적인 게임으로 대체될 수 있다는 두려움이 중요하다고 썼다. 게이머게이터들은 종종 그러한 게임과 그들의 더 다양하고 캐주얼한 플레이어 그룹을 "진정한" 게임이나 게이머가 아니라고 일축한다. 《워싱턴 포스트》의 앨리사 로젠버그()는 일부 게이머게이터들의 우려가 비디오 게임을 전통적인 예술적 기준보다는 기능 체크리스트를 기반으로 검토해야 하는 "가전제품"으로 보는 관점에 뿌리를 두고 있다고 말했다. 《뉴욕 타임스》의 크리스 수엘렌트로프()는 게임 매체의 혁신적인 사용에 대한 저항과 《곤 홈》과 같은 예술적 게임에 대한 보도와 찬사가 《그랜드 테프트 오토 V》와 같은 블록버스터 게임에 부정적인 영향을 미칠 것이라는 믿음을 비판했다.
게이머게이트는 특히 게임 산업과 미디어에서 소위 소셜 저스티스 워리어의 영향력에 대한 반대와 관련이 있으며, 이들은 전통적인 게임 문화에 대한 위협으로 인식된다. 비디오 게임 시장이 더욱 다양해지면서 문화 평론가들은 게임의 비디오 게임 내 성별 표현과 정체성 문제에 관심을 갖게 되었다. 게임에서 여성 표현에 대한 저명한 페미니스트 비평가 중 한 명은 어니타 사키지언이며, 그녀의 《비디오 게임에서의 트로프 대 여성》 프로젝트는 게임 내 여성 스테레오타입에 전념한다. 그녀의 모금 캠페인과 비디오는 일부 게이머들의 적대감과 괴롭힘에 직면했다. 추가적인 사건들은 비디오 게임 내 성차별에 대한 우려를 제기했다. 2014년 8월 이전, 고조되는 괴롭힘으로 인해 국제 게임 개발자 협회는 괴롭힘을 당하는 개발자들을 위한 지원 그룹을 제공하고, 게임 개발자들에 대한 온라인 괴롭힘을 조사하는 데 도움을 주기 위해 연방수사국과 논의를 시작했다. 코미디 센트럴의 프로그램 《콜베어 르포》와의 인터뷰에서 사키지언은 여성들이 "남성 중심 공간으로서의 게임의 현상 유지에 도전하고 있기 때문에" 표적이 된다고 믿는다고 말했다.
2014년 8월 후반, 그레이슨에 대한 초기 비난과 퀸에 대한 괴롭힘 직후, 여러 게임 사이트들은 게임의 증가하는 다양성과 매체의 주류화에 초점을 맞춘 논란에 대한 의견 에세이를 발표했는데, 이 중 일부는 게이머 문화 내의 성차별에 대한 비판을 포함했다. 이른바 "게이머들은 죽었다"는 기사들은 전통적인 게이머 정체성을 약화시키려는 음모의 일부로 여겨졌고 참가자들은 게이머게이트 지지를 모으는 데 사용했다. 이 기사 중 하나는 《게임 디벨로퍼》에 실렸고, 레이 알렉산더가 썼으며, 제목은 "게이머는 당신의 청중이 될 필요가 없다. '게이머'는 끝났다"였다. 《페이스트》에 글을 쓴 엘 로즈()는 게이머게이트 논란의 적대감이 업계가 핵심 게이머에 집중하기보다는 고객층을 확대하려 한 결과이며, 이는 로즈가 "비디오 게임이 정확히 필요했던 것"이라고 말했다. 《오버랜드 (잡지)》의 브렌던 키오()는 게이머게이트가 "공격받는 소외된, 차별받는 정체성이라기보다는 지배적이고 규범적인 주류가 그 권력의 일부를 재분배하도록 강요받는 것"이라고 말했다.
여성혐오와 성차별.
게이머게이트는 게임 문화 내 성차별과 여성혐오의 표현으로 묘사된다. 주요 주제는 여성주의와 전통적인 비디오 게임에 대한 위협으로 인식되는 소위 "소셜 저스티스 워리어"에 대한 반대이다. 게임 산업에서 여성의 가시성 증가는 그들을 대상으로 한 성별 괴롭힘과 협박의 증가와 일치한다. 주류 언론인들 사이에서 게이머게이트로 알려진 괴롭힘 캠페인은 이러한 온라인 여성혐오의 급증을 상징하는 것으로 간주된다. 《워싱턴 포스트》의 사라 캐플런()에 따르면, "게임 내 성차별은 오랫동안 문서화되고 많이 논의되었지만 해결하기 어려운 문제"였으며, 게이머게이트 논란의 핵심이 되었다. 《매클린스》에 글을 쓴 제이미 와인먼()은 "[게이머게이트가] 의도되었든 아니든, 주로 여성에 관한 것"이라고 말했다. ESPN 블로그에서 게이머게이트를 논의하며 제인 맥마너스()는 게임 산업 여성들이 겪는 여성혐오를 스포츠 커뮤니티에 처음 진입한 여성들이 겪은 여성혐오와 비교했다. 2015년 10월, 캐나다 총리 쥐스탱 트뤼도는 게이머게이트와 비디오 게임 내 여성혐오와 같은 문제들을 "우리가 분명히 반대해야 할 것"이라고 묘사했다.
성차별과 여성혐오는 게이머게이트 사건 이전부터 비디오 게임 산업과 온라인 커뮤니티의 문제로 지적되어 왔다. 사키지언은 인터넷이 "남학생 라커룸 같은 느낌"이 있어 남성 사용자들이 서로에게 자랑하려고 하면서 게이머게이트와 같은 상황에서 괴롭힘 사례가 증가한다고 생각했다. 2014년 3월, 게임 디자이너 클리프 블레진스키는 온라인 게임 커뮤니티 내에 존재했던 "잠재된 인종차별, 동성애 혐오, 여성혐오"에 대해 언급하는 블로그 글을 썼다. 2014년 11월 《디벨롭》과의 인터뷰에서 위는 게임 산업이 "30년 동안 남성 클럽"이었다며, 비디오 게임에서 여성을 "성적 상징과 곤경에 빠진 아가씨"로 흔히 묘사하는 것이 플레이어들이 똑같은 태도를 취하게 만들었다고 말했다. 《게임스인더스트리닷비즈》에 글을 쓴 브렌던 싱클레어()는 게이머게이트 논란의 사건들이 "개탄스럽고 슬프다"며 "이 산업은 여성을 대하는 방식에 깊은 문제가 있다"고 말했다.
많은 평론가들은 게이머게이트와 관련된 괴롭힘이 이러한 뿌리 깊은 여성혐오에서 비롯되었으며, 인터넷의 익명성으로 인해 드러났을 뿐이라고 말했다. 미시간 대학교 디지털 연구 교수인 리사 나카무라는 게이머게이트가 "게임의 여성혐오의 정도를 세상에 보여주었다"고 썼다. 《BBC 뉴스》와의 인터뷰에서 퀸은 "[게이머게이트]가 이름도 없던 시절에는 나를 자살하게 만들려 하고, 사람들이 나를 해치게 만들려 하고, 내 가족을 공격하는 것 외에는 아무것도 아니었다... 성공한 여성에게 모두가 하는 똑같은 비난, 즉 그녀가 누군가와 섹스를 해서 그 자리에 올랐다는 것 외에는 저널리즘 윤리에 대한 언급은 전혀 없다"고 말했다. 메릴랜드 대학교의 다니엘 시트론()은 이러한 유형의 괴롭힘의 의도는 피해자를 모욕하고, 자신의 진실성을 의심하게 만들며, "그녀가 누구인지 근본적으로 왜곡하기 위해" 피해자의 정체성을 재정의하는 것이라고 썼다.
게이머게이트 지지자들의 표적은 압도적으로 여성이었으며, 남성들이 주장하는 잘못을 저질렀을 때도 마찬가지였다. 《뉴요커》에 글을 쓴 사이먼 파킨()은 퀸이 공격을 받았던 반면, 거짓으로 그들의 작업을 호의적으로 비평했다고 비난받았던 남성 저널리스트는 거의 벗어났으며, 이 캠페인이 "업계 여성들에 대한 추가적인 괴롭힘을 허용하기 위한 구실"이었다고 밝혔다. 《뉴욕 타임스》의 크리스 수엘렌트로프는 한 청원이 여성 동료가 《그랜드 테프트 오토 V》에서 여성 묘사를 비판했다는 이유로 해고되기를 요구했다고 말했다. 반면 그와 다른 많은 남성 비평가들은 비슷한 우려를 제기했지만 비슷한 보복을 겪지 않았다. 대부분의 평론가들은 게이머게이트가 주로 백인 남성으로 구성되어 있다고 묘사했지만, 일부 지지자들은 여성, 소수자 및 성소수자 구성원의 상당한 비율을 포함한다고 말했다.
이 운동의 비평가들은 이를 여성혐오적인 테러리즘의 일종이라고 묘사했다. 《더 위크》에 글을 쓴 라이언 쿠퍼는 이 괴롭힘 캠페인을 게임 문화에서 여성 수용이 증가하는 추세를 뒤집기 위한 "온라인 형태의 테러리즘"이라고 불렀으며, 소셜 미디어 플랫폼이 위협과 학대에 대한 정책과 보호를 강화해야 한다고 말했다. 아이오와 공영 라디오에서 신디 테코비() 교수는 이 괴롭힘 캠페인이 여성들을 공공장소에서 몰아내고 침묵을 강요하기 위한 것이었다고 말했다. 오타와 대학교의 조앤 세인트 루이스() 교수는 게이머게이트의 괴롭힘과 위협이 가해자들이 여성을 해치고 그들이 반박하거나 다른 사람들을 옹호하는 것을 막으려 한다는 점에서 테러리즘 행위로 간주되어야 한다고 말했다.
《뉴스위크》는 연방수사국이 게이머게이트 관련 파일을 가지고 있다고 보도했지만, 체포나 기소는 이루어지지 않았으며, 2015년 9월에는 수사 단서 부족으로 연방수사국의 위협 조사 일부가 종결되었다. 전 연방수사국 사이버 범죄 담당 특별수사관 팀 라이언()은 사이버 괴롭힘 사건은 가해자를 추적하기 어렵고 다른 범죄에 비해 처벌이 약하기 때문에 당국에게 우선순위가 낮다고 말했다. 2015년 6월, 미국 연방 대법원은 엘로니스 대 미국 판결에서 온라인에서 전송된 괴롭힘 메시지가 형사법에 따라 기소될 수 있는 진정한 위협은 아니라고 판결했으며, 《퍼시픽 스탠더드》에 따르면 이는 게이머게이트 관련 괴롭힘을 단속하는 데 추가적인 어려움을 야기한다. 그러나 법원의 판결은 또한 소셜 미디어를 통한 위협이 진정한 위협으로 밝혀진다면 다른 형태의 의사소통으로 이루어진 위협과 동일하게 취급되어야 한다고 제안했다.
위는 자신과 게임 산업의 다른 여성들이 받은 위협에 대한 법 집행 기관의 대응 방식에 대해 불만을 표출했다. 연방수사국의 게이머게이트 사건 파일이 공개되자 위는 "격분했다"며 "우리가 연방수사국에 제공한 정보 중 극히 일부만 조사되었다. 그들은 모든 면에서 실패했다"고 말했다. 《더 디플로매틱 쿠리어》의 크리셀라 헤르초그에 따르면, 법적 집행의 부족은 괴롭힘 가해자들이 처벌의 위험 없이 이러한 활동을 계속할 수 있게 해준다. 최악의 경우, 괴롭힘 가해자들은 소셜 미디어 계정이 정지되더라도 새 계정을 등록하여 계속 활동할 수 있다.
캐서린 클라크 하원의원은 브리아나 위가 지역구민 중 한 명이었고, 부분적으로 게이머게이트의 표적이 된 여성들의 옹호에 힘입어 온라인 학대에 대한 법 집행 기관의 강력한 대응을 촉구했다. 2015년 3월 10일, 클라크는 미국 하원 세출 위원회에 서한을 보내 미국 법무부에 인터넷에서 여성에 대한 괴롭힘을 단속할 것을 요청하며, 게이머게이트와 관련된 협박 캠페인이 이 문제를 부각시켰다고 말했다. 그녀는 미국 법무부에 여성에 대한 온라인 위협을 "우선순위"로 둘 것을 요청하며 "우리는 이것이 무해한 장난이라고 생각하지 않는다. 우리는 이것이 여성들에게 실제적인 영향을 미친다고 생각한다"고 말했다. 클라크는 또한 3월 15일 피해자 권리 의원 간담회와 함께 사이버 스토킹 및 온라인 위협 문제 검토를 위한 의회 브리핑을 주최했다. 브리핑 동안 퀸은 게이머게이트에 대한 자신의 경험을 이야기했으며, 가정 폭력 반대 전국 연합의 전무이사는 청문회에서 게이머게이트를 "온라인 혐오 집단... 전 남자친구가 [퀸의] 삶을 망치기 위해 시작한 것"이라고 묘사했다. 5월 27일, 미국 하원은 여성에 대한 온라인 학대를 퇴치하기 위한 조치 강화를 클라크의 요청에 공식적으로 지지하며, 미국 법무부의 더 많은 조사와 기소를 명시적으로 촉구했다. 6월 2일, 클라크 하원의원은 의회에 "2015년 온라인 위협 집행 우선법"을 제출했다. 이 법안은 연방수사국이 사이버스토킹, 온라인 형사 괴롭힘, 위협에 대한 법률을 집행하기 위해 추가 요원을 고용하는 데 더 많은 자금을 할당했을 것이다. 2년 후인 2017년 6월, 클라크 하원의원은 수잔 브룩스 (인디애나)와 팻 미헌 (펜실베이니아) 의원들과 함께 이전의 여러 법안을 통합한 "2017년 온라인 안전 현대화법"을 제출했다. 이 법안은 신상 털기, 스왓팅, 성착취를 포함한 "개인에 대한 사이버 범죄"를 처벌하는 데 초점을 맞추었으며, 이러한 범죄를 해결하는 데 도움을 주기 위한 법 집행 교육에 2천만 달러, 이러한 범죄와 관련된 통계 및 정보를 연구하고 수집하기 위한 사이버 범죄 피해자 지원 전국 센터 설립에 4백만 달러를 할당했다.
게임 산업의 반응.
퀸, 사키지언, 위 및 다른 사람들에 대한 괴롭힘으로 인해 저명한 업계 전문가들은 게이머게이트 공격이 비디오 게임 커뮤니티와 산업에 대한 대중의 인식을 훼손한다고 비난했다. 《배너티 페어》의 로라 파커()는 게이머게이트 상황으로 인해 비디오 게임 산업 외부의 사람들이 "비디오 게임 커뮤니티가 유독하고 불친절한 곳이라는 증거로 넘쳐났다"고 말했으며, 이는 그들이 비디오 게임에 대해 가질 수 있는 부정적인 견해를 더욱 심화시켰다고 지적했다. 독립 게임 개발자 안드레아스 제처()는 커뮤니티가 공격에 맞서야 한다고 촉구하는 공개 서한을 작성하여 게임 산업 내 2천 명이 넘는 전문가들의 서명을 받았다. 업계의 많은 사람들은 이 서명을 "퀸과 사키지언에게 악의적인 공격을 보낸 사람들이 비디오 게임 산업 전체를 대표하지 않는다는 증거"로 보았다. 《가디언》에 글을 쓴 젠 프랭크()는 괴롭힘 캠페인에 사용된 전술과 여성 및 그들의 동맹에 대한 공격으로 인해 발생한 공포 분위기를 설명하며, 이 소외적이고 학대적인 환경이 여성뿐만 아니라 산업 전체에도 해를 끼칠 것이라고 결론 내렸다. 프랭크 자신도 이 기사를 쓴 것에 대해 상당한 괴롭힘을 받았고, 그 결과 게임 저널리즘을 그만둘 의사를 밝혔다. 게임 디자이너 데이먼 슈베르트()는 게이머게이트가 "전례 없는 대재앙"이었으며, 게임에 대한 비판을 침묵시키는 것은 게임 개발자들에게 피드백을 박탈함으로써 해를 끼친다고 썼다. 다양한 성별, 인종, 사회적 배경을 가진 여러 비디오 게임 개발자, 언론인 및 게이머는 #다양한 게임이 필요하다, #StopGamergate2014, #GamersAgainstGamergate와 같은 새로운 트위터 해시태그를 사용하여 괴롭힘의 대상이 된 사람들과 연대를 표하고 게이머게이트 지지자들의 반동적인 메시지에 반대했다.
전자 프런티어 재단은 게이머게이트를 "괴롭힘의 자석"으로 특징지으며, 소셜 미디어 플랫폼에서 이와 관련된 기업들의 재정적 위험 가능성을 지적한다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (ESA)는 "비디오 게임 커뮤니티나 우리 사회에 개인적인 공격과 위협이 설 자리는 없다"는 성명을 발표하며 괴롭힘을 비난했다. ESA 회장 마이크 갤러거()는 2015년 6월 E3에서 발언하며, ESA가 업계 외부의 논쟁이라고 판단하여 더 이상 관여하지 않았다고 설명했지만, 미래에 산업에 도움이 될 괴롭힘 대응 노력에 대해 칭찬했다. 2014년 블리즈컨에서 블리자드 엔터테인먼트 사장 겸 공동 설립자 마이크 모라임은 최근의 괴롭힘을 비난하며, "정말 끔찍한 일들을 하고 있으며" 게이머로서 "우리의 명성을 더럽히는" "소수의 사람들"을 비난했다. 그는 참석자들에게 서로에게 친절하게 대하고 커뮤니티가 괴롭힘을 거부한다는 것을 세상에 보여줄 것을 촉구했다. 그의 발언은 게이머게이트를 언급하는 것으로 널리 해석되었다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 미국 및 유럽 지부 CEO인 숀 레이든과 짐 라이언()은 각각 괴롭힘과 따돌림이 절대적으로 끔찍하며 그러한 부적절한 행동은 소니에서 용납되지 않을 것이라고 말했다. 스웨덴 게임 산업은 게이머게이트 지지자들의 괴롭힘과 성차별을 비난하는 성명을 발표했다. 2016년, 닌텐도는 게이머게이트를 "온라인 혐오 캠페인"이라고 비난하며 "닌텐도는 어떠한 방식으로든 개인을 괴롭히는 것을 단호히 거부한다"고 밝혔다.
게이머게이트에 대한 반응은 비디오 게임 산업이 여성과 소수자를 대하는 방식을 검토하고 그들을 지원하기 위한 변화를 만들도록 독려했다. 인텔은 게이머게이트에 우발적으로 연루된 후, 사키지언의 페미니스트 프리퀀시() 조직과 국제 게임 개발자 협회를 포함한 파트너들과 함께 "기술 다양성"(Diversity in Technology) 프로그램에 3억 달러 이상을 지원하여 산업 내 여성 및 소수자의 수를 늘리는 것을 목표로 했다. 인텔 CEO 브라이언 크르자니크는 이 프로그램을 발표하면서 "다양성을 중요하게 생각한다고 말하면서도 우리 산업이 완전히 대표되지 않는 것은 충분하지 않다"고 말했다. 일렉트로닉 아츠 (EA) COO 피터 무어는 논란이 EA가 다양성과 포용성에 더 많은 관심을 기울이게 만들었다며, 《포춘》에 "[게이머게이트에] 어떤 이점이 있었다면... 우리는 때때로 두 번 생각하게 된다고 생각한다"고 말했다. 《시애틀 타임스》에 게이머게이트 괴롭힘에 대해 이야기하며 국제 게임 개발자 협회 전무이사 케이트 에드워즈()는 "게임 문화는 오랫동안 상당히 여성혐오적이었다. 이에 대한 증거가 계속해서 많다... 우리가 드디어 보는 것은 너무나 심각해져서 이제 회사들이 깨어나 '이것을 멈춰야 한다. 이것은 바뀌어야 한다'고 말하기 시작했다는 것"이라고 말했다.
2015년 E3는 새로운 게임에서 여성 주인공이 현저히 많아졌고, 행사에서 여성의 가시적인 존재감도 커졌다. 일부 평론가들은 이를 게이머게이트에 대한 대응이자 여성혐오적인 게이머게이트 괴롭힘의 거부로 특징지었다.
2015년에 출시된 게임 《》는 #CrusaderGate라는 해시태그로 게이머게이트를 언급하는데, 리들러가 이를 이용해 인터넷 사용자들을 배트맨에게 대항하도록 부추기려다가 실패한다. 리들러는 그 실패에 대해 한탄하며 해시태그를 사용하는 사람들을 "멍청하고 쉽게 자극받는 폭도"라고 묘사한다.
미디어에서의 표현.
범죄 텔레비전 시리즈 《》의 에피소드 "협박 게임"(Intimidation Game)은 게이머게이트의 허구화된 버전을 묘사하는데, 일부 관찰자들은 어니타 사키지언을 닮았고 그 이야기가 괴롭힘 캠페인의 대상이 된 여성들의 이야기와 유사하다고 말한 캐릭터가 등장한다. 2015년 다큐멘터리 영화 《》은 비디오 게임 내 성차별과 괴롭힘 문제를 분석했다. 영화 감독 섀넌 선-히긴슨()은 게이머게이트가 "끔찍한 일이지만, 사실 더 넓은 문화적, 시스템적 문제의 증상"이라고 말했다. 게이머게이트 상황은 2015년 6월 21일 《존 올리버 쇼》 에피소드에서 여성에 대한 온라인 괴롭힘이라는 더 큰 주제의 일부로 다뤄졌다. 브리아나 위에게 미친 게이머게이트 논란의 영향은 2016년 3월 16일 《내 인생을 망친 인터넷》 에피소드의 주제였다.
2021년 10월, 마인드 라이엇 엔터테인먼트()는 위와 J. 브래드 윌크()가 공동 제작하고 공동 집필한 게이머게이트 기반의 허구 시리즈가 제작 중이라고 발표했다. 이 시리즈는 경영진, 언론인, 인디 개발자 등 게임 산업의 여러 허구적 인물들의 시각을 통해 논란의 기원과 그들의 후속 반응에 초점을 맞출 것이다. 2022년 3월 8일, 노먼 리어와 브렌트 밀러가 총괄 프로듀서로 참여할 것이라고 발표되었다.
온라인 괴롭힘 감소.
2015년 1월, 퀸과 알렉스 리프시츠()는 크래시 오버라이드 네트워크를 설립했다. 이 네트워크는 게이머게이트를 비롯한 온라인 괴롭힘 피해자들에게 무료 지원과 상담을 제공하고, 그러한 위협에 대응하여 법 집행 기관 및 소셜 미디어 사이트와 협력하는 전문가들의 비공개 그룹이다. 소프트웨어 개발자 랜디 하퍼는 온라인 괴롭힘 피해자들을 돕는 것을 목표로 하는 비영리 단체인 온라인 학대 방지 이니셔티브()를 설립했다.
타임지는 2015년 3월에 어니타 사키지언을 인터넷에서 가장 영향력 있는 30인 중 한 명으로 선정했으며, 이후 2015년 가장 영향력 있는 100인 목록에도 올렸다. 이는 게이머게이트 논란 이후 비디오 게임 커뮤니티의 성차별을 부각시킨 그녀의 역할을 인정하는 것이었다. 그녀는 또한 2015년 코스모폴리탄의 "인터넷에서 가장 매혹적인" 50인 목록에도 선정되었는데, 이는 온라인 괴롭힘을 억제하려는 그녀의 노력 때문이었다.
2016년 SXSW 페스티벌에서 열린 온라인 학대 패널(그 자체로 논란의 대상)은 인간 본성을 고려할 때 괴롭힘 문제에 대한 기술적인 해결책은 없다고 말했다. 정책 변경이 있었지만, 더 큰 문제는 플랫폼 특정적이라기보다는 사회적인 문제이다. 당시 미국 대통령 버락 오바마는 여성의 역사의 달 연설에서 SXSW 토론을 언급하며 "우리는 여성 게이머들이 다른 플레이어들로부터 괴롭힘, 스토킹, 폭력 위협을 받는다는 것을 알고 있다. 그들이 자신의 경험에 대해 이야기하면 트위터와 다른 소셜 미디어 아울렛에서 공격을 받고 심지어 집에서 위협을 받는다"고 말했다. 오바마는 괴롭힘 피해자들이 목소리를 낼 것을 촉구하며, 온라인 괴롭힘에 저항한 사람들의 용기를 칭찬했다. "이러한 문제들을 밝혀낸 것은 많은 여성들, 특히 젊은 여성들이 공격받을 것을 알면서도 자신의 경험에 대해 용감하게 목소리를 내고 있다는 점이다."
게이머게이트의 표적이 된 사람들은 우익 미디어와 남성인권 웹사이트에서 계속 공격을 받고 있으며, 공개 활동과 소셜 미디어 활동을 제한해야 했고, 괴롭힘 가해자들에 대한 조치 부족에 대해 계속 불만을 표출하고 있다. 지속적인 문제에도 불구하고, 일부 관찰자들은 게이머게이트가 시작된 이후 비디오 게임 산업이 더 다양하고 여성들에게 개방적이 되었다고 주장한다. 게이머게이트와 관련된 일부 인물과 전술은 대안우파의 구성 요소가 되었으며, 2016년 미국 대통령 선거와 2019년 초의 코드 배우기와 같은 다른 표적 괴롭힘 캠페인에서 두드러졌다.
일부 평론가들은 게이머게이트가 도널드 트럼프가 2016년 미국 대통령으로 선출되는 데 기여했으며 다른 우익 및 극우 운동을 도왔다고 주장했다. 앨리사 로젠버그는 2015년 《워싱턴 포스트》의 의견 기사에서 트럼프를 "공화당 정치의 게이머게이트"라고 불렀다. 트럼프의 전략가 스티브 배넌은 브라이트바트 뉴스의 기술 저널리스트로 게이머게이트 기간 동안 명성을 얻었던 마일로 야노풀로스를 통해 자신이 "게이머게이트를 통해 유입되어... 정치와 트럼프에 관심을 갖게 된" 세대와 "군대"를 만들었다고 말했다. 악시오스에 따르면, 2022년 책 《밈 전쟁》에서 하버드 대학교 쇼렌스타인 미디어, 정치 및 공공 정책 센터의 연구 책임자인 조앤 도노반은 게이머게이트가 "극우와 전 대통령 트럼프의 MAGA 운동이 온라인 조직화에 사용한 핵심 템플릿"으로 작용했다고 주장하며, 게이머게이트 기간 동안 "온라인 폭도들이 인터넷 밈, 허위 주장 및 조직적인 괴롭힘 사용을 포함하여 나중에 트럼프주의 우익이 채택한 기술과 전술을 전개했다"고 지적했다. 도노반은 또한 "유사한 기술들이 현재 트랜스젠더 청소년과 트랜스젠더 성인을 포함한 전체 집단을 위협하고 괴롭히는 데 사용되고 있다"고 주장했다.
대안우파의 출현은 게이머게이트로 특징지어졌다. 저널리스트 데이비드 나이워트에 따르면, 게이머게이트는 "대안우파의 부상을 예고했고, 그 주요 특징들을 조기에 스케치했다. 즉, 디지털 트롤에 의해 괴롭힘을 당하는 인터넷 존재, 제약 없는 음모론, 성난 백인 남성 정체성 피해자 문화, 그리고 궁극적으로 노골적인 인종 차별, 반유대주의, 민족 증오, 여성혐오, 성적 및 성별 편집증"이었다. 게이머게이트는 많은 젊은이들, 특히 남성들을 좌파가 벌이는 것으로 인식되는 문화 전쟁에 반대하는 정치적 성향을 갖게 만들었다. 정치적 올바름, 페미니즘, 다문화주의에 대한 공통된 반대를 통해 챈 문화는 대안우파와 연결되었다. 2015년까지 대안우파는 온라인 운동으로서 상당한 추진력을 얻었다. 《브리태니커 백과사전》에 따르면, 게이머게이트는 "웹사이트 4chan에서 시작된 소위 '남성인권 운동'의 한 형태"이다. 남부빈곤법률센터는 게이머게이트를 남성 우월주의의 한 예로 묘사했다.
게이머게이트는 극우 정치 음모론인 QAnon과 비교되었다. 《더 데일리 닷》의 클레어 고포스()는 게이머게이트가 QAnon을 탄생시키는 데 기여했다고 주장했다. "각 운동은 초기에 익명 메시지 게시판을 자주 방문하는 트롤 군대의 집단적인 힘을 활용했다. 그들의 전술은 어떤 편견도 너무 충격적이지 않고, 어떤 공격도 너무 잔인하지 않으며, 어떤 비난도 너무 지나치지 않은 온라인 서브컬처의 결과물이다." 그녀는 이어서 "게이머게이트처럼 QAnon은 독성이 있고 매력적이다. 왜냐하면 트롤과 음모론자들을 의로움이라는 갑옷으로 감싸기 때문이다. 그들이 선택한 적의 결점은 제거해야 할 절대적인 악이다. 이것이 궁극적인 목표일 때는 다른 어떤 것도 중요하지 않다"고 말했다. 고포스는 또한 "게이머게이트는 웹에 국한되었지만, QAnon은 화면 밖으로 기어 나왔다"고 지적했다. 《와이어드》의 케이트 닙스()는 게이머게이트를 "원시 QAnon"이라고 부르며, 둘 다 "이념적으로 일관성이 없고 느슨하게 조직되어 챈 보드, 포럼, 소셜 플랫폼에 스며들었으며", "얼마나 많은 사람들이 실제로 그들이 말하는 것을 믿고 얼마나 많은 사람들이 트롤링을 하는지 정확히 알 수 없었다"고 말했다.
2015년 펜실베이니아 대학교 교육대학원 (Penn GSE)의 교수 야스민 카파이()는 "게이머게이트가 여성과 소수자의 게임 상황을 변화시킨 것이 아니라 대중의 인식을 변화시켰다"고 말했다. 2016년 《워싱턴 포스트》의 사라 정은 피자게이트 음모론을 게이머게이트에 비유하며, 둘 모두 "인터넷의 어두운 부분이 복잡한 거짓말의 덩어리 위에서 지속적이고 조직적인 괴롭힘을 가했다"고 말했고, "우리가 '게이머게이트' 괴롭힘을 진지하게 받아들였다면 '피자게이트'는 결코 일어나지 않았을 것"이라고 주장했다. 2017년 5월, 더 게이머()의 션 머레이()는 "게이머게이트가 한 가장 중요한 일은 여성에 대한 온라인 괴롭힘을 대중 의식에 끌어올린 것"이라며, "그것만으로도 감사할 일이지만, 많은 사람들이 그 이상을 했다"고 주장했다. 2017년 7월, 《더 데일리 비스트》의 캐서린 크로스는 CNN 블랙메일 논란을 게이머게이트와 비교하며, "게이머게이트에서 이름을 알린 많은 동일한 전술과 주요 인물들—마이크 서노비치부터 위브까지—이 CNN에 대한 광범위한 괴롭힘 캠페인을 추진하는 데 사용되고 있다"고 주장했다.
2018년 7월, 커뮤니케이션 및 젠더학 연구원 키쇼나 그레이()는 "게임 문화와 게임 회사들은 학대에 공모했다. 게임이 여성을 깎아내리는 역사적 관행이 없었다면 게이머게이트가 가졌던 힘을 가질 수 없었을 것이다. 게임 산업은 게이머게이트를 무기화했다"고 주장했다. 또한 2018년 7월, 《복스》는 게이머게이트의 "성공"이 "극우에게 그들이 인식하는 적을 공격하는 방법을 위한 템플릿을 제공했으며", "이 지상 제로 게이머게이트 사건에 전개된 방법들은 그들이 적이라고 믿는 seemingly 모든 사람을 공격하려는 인터넷 폭도들의 표준 관행이 되었다"고 말했다. 2018년 기준으로, "게이머게이트 지지자들은 여전히 활동 중이며, 그들의 가장 눈에 띄는 옹호자들은 트럼프 대통령 시대에 번성하는 것으로 보인다."
2019년 1월, 《뉴 리퍼블릭》의 탈리아 라빈()은 게이머게이트가 "온라인 트롤들이 그들이 적으로 인식하는 모든 사람에게 지옥을 선사하기 위해 사용할 무기의 공개 테스트"였으며, "그 전술은 지난 몇 년 동안 더욱 정교해졌다"고 말했다.
2019년 8월 《슬레이트》의 회고록에서 에번 어쿼트()는 게이머게이트가 레딧에서 여전히 활발하며 그 구성원들이 언론인들을 계속 괴롭히고 있다고 썼다. 그러나 어쿼트는 게이머게이트가 사회 의식이 있는 게임 저널리즘, 게임 다양성 증대 노력, 또는 퀸과 사키지언과 같은 개인들을 막지는 못했다고 언급했다. 《뉴욕 타임스》의 회고록에서 찰리 워젤()은 "게이머게이트는 때때로 다양하고 진보적인 집단과 소외감을 느끼는 백인 남성들의 화난 집단 사이의 인터넷 영혼을 위한 싸움으로 규정된다. 그리고 그것 또한 맞다. 그러나 그 가장 강력한 유산은 탈진실 정보 전쟁을 벌이는 방법의 개념 증명으로서이다."라고 말했다. 《테크크런치》의 회고록에서 존 에번스()는 주류 언론이 게이머게이트와 같은 전략에 대처하는 법을 배우지 못했으며, 특히 《뉴욕 타임스》의 보도를 비판했다. NPR의 회고록에서 오디 코니시()는 게이머게이트가 "악의적인 행위자들이 악의적인 목표를 달성하기 위해 소셜 네트워크의 힘을 악용할 수 있는 방법을 보여주는 경고이자 시연이었다"고 말했다.
2019년 12월 《폴리곤》의 회고록에서 사키지언은 "게이머게이트의 진정한 목표는 이 운동이 만들어낸 인터넷 밈의 노골적인 인종 차별, 성차별, 트랜스포비아, 그리고 그 지지자들이 조직하고 전략을 세웠던 메시지 게시판의 게시물에 표현되었다"며 "나중에 '게임 저널리즘의 윤리'라는 구실의 허술함은 불성실한 주장을 의미하는 조롱거리가 되었다. 게이머게이트가 너무 많은 해를 끼치고 너무 많은 지속적인 트라우마를 유발하지 않았다면 거의 우스웠을 것"이라고 말했다. 사키지언은 또한 게이머게이트에 대한 비디오 게임 산업의 반응을 비판하며 "게임 산업의 침묵은 부끄러운 일이었다"고 말했다.
2020년 1월 《복스》의 회고록에서 아자 로마노()는 경찰, 기업, 소셜 미디어 플랫폼이 여전히 게이머게이트와 유사한 전술에 취약하며, 피해자들을 안전하게 보호하려면 변화해야 할 것이라고 말했다. 로마노는 또한 "[게이머게이트의] 그것이 저널리즘 윤리에 관한 것이라고 주장하면서 실제로는 다른 것(여성 괴롭힘)에 관한 것이라는 고집은 극단주의자들이 어떻게 민주주의의 기반을 통해 이념적 균열을 몰아낼 것인가에 대한 사례 연구를 제공했다. 즉, 부인이라는 겉모습 아래에 혐오스러운 유독성 캠페인을 건설함으로써"라고 말했다. 2020년 9월, 《와이어드》의 케이트 닙스는 2020년 영화 《큐티스》에 대한 반발을 게이머게이트와 비교하며, 사람들이 "리뷰 폭격, 온라인 괴롭힘, 보이콧 요구와 같은 게이머게이트가 선호하는 전술을 사용하고 있었다"고 주장했다.
2021년 미국 국회의사당 습격 이후 브리아나 위는 "내가 연방수사국에 게이머게이트 이후 행동을 취하도록 노력했던 모든 것이 이제 현실이 되었다... 우리는 페이스북과 레딧과 같은 소셜 미디어 회사들이 이러한 조직화된 혐오 커뮤니티에 대한 정책을 강화하지 않으면 미국에서 폭력적인 반란이 일어날 것이라고 말했다... 우리는 이러한 커뮤니티들이 폭력과 극단주의를 위해 온라인으로 조직되고 있다고 말했다. 불행히도 그것이 사실로 드러났다"고 말했다. 도노반은 게이머게이트의 주요 인물들이 공격 전에 온라인 분노를 조장하기 위해 노력했다고 말했다.
2021년 8월, 메릴랜드 대학교의 컴퓨터 과학자이자 교수인 젠 골벡()은 "[게이머게이트의] 중요하고 지속적인 영향은 그것이 최초의 풀뿌리 괴롭힘 캠페인 중 하나였고, 이를 저지른 사람들에게는 실제적인 결과가 없었다는 것"이라고 말했다. 2021년 10월, 인풋() 잡지의 앤드루 폴()은 게이머게이트가 "오늘날의 오보 확산, 미친 온라인 음모론 운동, 우익 반동적 경향에 가장 큰 영향을 미친 것 중 하나로 널리 간주된다"며 "인터넷 밈을 무기화하는 가장 효과적인 방법 중 일부는 신상 털기 전술 및 괴롭힘 전략과 함께 게이머게이트 운동 내에서 시작되었다"고 말했다.
2022–현재.
2022년 4월, Snopes.com의 데이비드 에머리()는 게이머게이트가 "극단주의적 인물과 전술이 온라인에서 부상하는 데 있어 많은 사람들이 분수령적인 사건으로 간주한다"며 "게이머게이트는 당시 남성 위주의 게임 산업뿐만 아니라 인터넷 전반에서 관찰되는 뿌리 깊은 성차별적이고 반동적인 태도를 상징하는 것으로 간주된다"고 말했다. 또한 4월, 민주주의 기술 센터()의 연구원 캐롤라인 신더스()는 "게이머게이트는 많은 사람들에게, 주류 문화에게 신상 털기가 무엇인지 알려준 계기였다"고 말했다. 2022년 5월, CNN의 엘 리브()는 게이머게이트가 "젊은이들의 대규모 물결이 백인 민족주의라는 늙은 남성들의 세계에 진입하게 했다"고 말했다. 또한 5월, 《인디펜던트》의 캐서린 덴킨슨()은 앰버 허드와 그녀의 지지자들에 대한 당시 진행 중이던 뎁 대 허드 재판의 반발을 게이머게이트와 비교하며, "반앰버 허드 열차는 대안우파에 의해 능숙하게 조종되었다"고 주장했고, 게이머게이트가 "반페미니스트 수사를 조장하기 위해 대안우파에 의해 빠르게 포섭되었다"고 지적했다.
2022년 11월, 《게임스인더스트리닷비즈》의 브렌던 싱클레어는 게이머게이트가 "분산된 혐오 운동"이 비디오 게임 산업으로부터 얼마나 많은 반발을 받을지 시험하는 것이었다고 주장했으며, 게이머게이트에 대한 산업의 반응을 "동기보다는 전술을 비난하는 것"이라고 비판했다. 싱클레어는 게이머게이트 및 다른 형태의 괴롭힘에 대한 비디오 게임 산업의 부실한 대응을 "겁쟁이와 탐욕, 잠재적인 고객을 소외시키지 않기 위해 어떤 종류의 논쟁에도 편들기를 꺼려하는 것"뿐만 아니라 산업 자체 내에서 "학대와 여성혐오"를 제대로 다루지 못하는 것에 돌렸다. 싱클레어는 또한 "게이머게이트 이후 몇 년 동안, 음모론, 허위 정보, 괴롭힘 캠페인, 그리고 노골적인 파시즘과 인종 차별이 주류 정치적 견해로 새로운 전성기를 맞이했다"고 지적했다.
또한 2022년 11월, 더 게이머의 스테이시 헨리()는 "게이머게이트는 인터넷 시대의 정치적 모집에서 가장 큰 번개 막대기 중 하나였을 것이다. 가장 중요한 것은 관련자들이 애초에 게이머게이트에 관심이 없었다는 점이다... 그들은 오직 여성을 학대하는 것에만 관심이 있었다"고 주장했다. 헨리는 또한 "블랙필 운동, 즉 인셀들도 게이머게이트에 깊은 뿌리를 두고 있다"고 주장했다. 헨리는 그의 기사를 "게이머게이트는 정치를 게임에서 제거하려던 캠페인이었지만, 게임을 우리 정치의 깊은 곳으로 주입했다"고 결론 내렸다.
2023년 6월, 코타쿠()의 앨리사 머컨트()는 "게임은 [게이머게이트]에 적합했다"며, 게임과 게임 산업에서 여성의 소외가 "소셜 플랫폼에서 여성과 다른 취약 계층을 위한 안전장치 부족과 결합하여, 산업이 매우 나쁜 행동의 중심지가 된 것은 놀라운 일이 아니다"라고 주장했다. 머컨트는 또한 특히 게임 컨벤션이 여전히 "성적인 학대의 온상"이라고 주장했다. 또한 2023년 6월, 《롤링 스톤》의 마일즈 클리()는 프라이드 먼스를 기념하는 액티비전 블리자드와 같은 "워크" 기업에 대한 현대의 반발을 게이머게이트 기간 동안의 "소셜 저스티스 워리어"에 대한 반발과 비교했다.
2022년 10월, 낸시 펠로시의 남편을 공격한 데이비드 디파페()는 재판에서 극우로 전향한 이유 중 하나로 게이머게이트에 연루된 것을 주장했다.
2024년 3월, 내러티브 개발 스튜디오 스위트 베이비 인크()에 대한 온라인 반발은 언론 매체에 의해 게이머게이트와 비교되었으며, 《더 위크》, 《와이어드》, 그리고 《더 버지》에 의해 "게이머게이트 2.0"이라고 불렸다.
판포카차()는 이탈리아 요리 중의 하나인 포카차와 매우 비슷한 빵의 종류이다. 이탈리아 이외에도 많은 나라에서 이 빵을 찾아볼 수 있다. 이탈리아 내에서도 많은 종류의 판포카차를 볼 수 있다. 이탈리아 국적의 유대인 이민자들에 의해 많은 나라에 이 빵이 퍼졌다.
정미조(鄭美朝, 1949년 5월 2일 ~ )는 대한민국의 가수, 서양화가, 대학교수이다.
경기도 김포에서 태어났다. 김포초등학교, 김포여자중학교, 배화여자고등학교를 거쳐 1972년 이화여대 서양화과를 졸업했다. 1972년 김소월 작시, 이희목 작곡의 노래 '개여울'로 데뷔했다. '휘파람을 부세요', '불꽃', '아 사랑아' 등 히트곡을 남겼다. 가수 은퇴 후 1979년 프랑스로 건너가 국립장식 미술 학교에서 석사 학위를 받았고, 1993년 파리 제7대학교에서 박사 학위를 받았다. 1993년부터 수원대학교 조형예술학부 회화과 서양화 교수로 재직했다. 2000년 파리 제4대학교에서 한국 미술에 대해 특강했다.
박병규(1984년 1월 5일 ~ )는 대한민국의 사업가, 희극인, 유튜버이다. 현재 급식왕의 대표이사이다.
대한민국의 개그맨이다. 급식왕이라는 채널을 운영하게 됐다. 독립운동가에 대한 오이 케이크를 만들어 논란이 됐다. 급식왕에서 단순한 배우 역할이 아니라 감독 역할도 하고 있는데 얼마 안가 온갖 심각한 문제를 끌고 오게 만든 장본인중 하나다.
게다가 논란 관련 댓글을 바로 지워버리거나 무시하는 행위를한다. 개그맨 후배이자 급식왕 에서 머머리쌤역을 맡았던 김영구(개그맨)에게 욕을 하고 급식왕을 그만두게 했다고 감재바우를 복귀시킨후에도 연기라는 이유로 감재바우를 상습적으로 폭행한다. 현재 급식왕 채널은 선넘는 논란을 일으켜 현재인기가 줄어들고 있다. 그리고 논란을 알고난 팬들 마저 떠나가 현재 인기가 없어졌고 뮤지컬을 하고 있지만 몇년째 구독자의 큰 변화는 없다
독립운동가에 대한 오이케이크를 만드는 급식왕의 ㅕㅇㅇ상 논란사건에 중심이다. 게다가 논란 댓글을 일부 삭제하는 일을 한 적이 있다.
박공주 (1986년 2월 19일 ~ )는 대한민국의 희극 배우이다.
매홀초등학교는 대한민국 경기도 오산시에 있는 공립 초등학교이다.
형키(본명 : 이현기)(1987년 2월 13일 ~ )은 대한민국의 희극 배우 겸 PD이다.
김정현(1991년 5월 15일 ~ )은 대한민국의 희극 배우이다.
코너 '강남엄마'
'싸랑해요 꼬레아'
'붕어빵'
'환상속의 그녀'
해솔초등학교는 대한민국 경기도 파주시에 있는 공립 초등학교이다. 경기도 파주시에 있으며 주로 해솔초라는 약칭으로 불린다.
해솔초등학교의 교표는 해의 'ㅇ'과 솔의 'ㅅ'을 모티브로 하여 '해'와 '소나무'를 형상화한 모습으로 해솔 어린이들이 밝고 푸르게 자라기를 바라는 마음을 담고있다. 메인 컬라인 녹색은 푸른 기상을 의미하며 '방패'는 이 푸른 기상을 수호함을 의미한다.
재닛 린 노위키(, 1953년 4월 6일 ~ )는 미국의 피겨 스케이팅 선수이다. 그녀는 1972년 올림픽에서 동메달을 땄다.
린은 걸을 수 있을 만큼 빨리 스케이트를 배우기 시작했다. 재닛은 록 포드에 있는 중학교에 다녔다. 재닛은 항상 이름 변경에 대해 솔직했다. 자신의 마음에서 그녀의 이름은 여전히 노위키였다. 1964년에 그녀는 미국 피겨 스케이팅 협회가 엄격하게 관리한 8번째이자 마지막 시험을 통과할 수 있는 젊은 스케이트 선수가 되었고, 2년후 그녀는 캘리포니아주 버클리에서 열린 전미국 선수권 대회 여자 주니어 부문에서 우승을 차지했다. 그 대회에서 그녀는 당시 여자 스케이트 선수가 거의 실시하지 않은 트리플 살코 점프에 도전했다. 이후 몇년 동안 그녀는 그녀의 프로그램에 트리플 토 루프를 포함한 최초의 여자 스케이트 선수였다. 당시 그녀는 14세였고, 그것은 재닛의 첫 주요 국제 대회였다. 또한 그녀는 1968년에 그녀의 생애 첫 세계 선수권 대회에서 9위를 했다. 린은 1969년 미국 피겨 스케이팅 선수권 대회 시니어 부문에서 우승했다. 그해에 그녀는 북미 선수권 대회에서 캐나다의 캐런 매그너슨에게 이겼다. 그녀는 매그너슨과 체코 슬로바키아의 하나 마슈코바가 부상으로 불참했지만 세계 선수권 대회에서 5위를 했다. 동독의 가브리엘 세이페르트가 금메달을 따는동안, 그녀는 줄리 린 홈즈에게 뒤떨어졌다. 그녀는 프리 스케이팅에서 우승하고, 그녀의 마지막 현역 무대에서 은메달을 따기위해 움직였다.
인천하늘초등학교는 대한민국 인천광역시 중구에 있는 공립 초등학교이다.
인천신선초등학교는 대한민국 인천광역시 중구에 있는 공립 초등학교이다.
치주조직(齒周組織, )은 치아를 둘러싸고 지지하는 특수 조직이다. 위턱뼈(상악)와 아래턱뼈(하악)에 치아를 고정시키며, 치주조직의 관리와 유지보수를 다루는 치과 전문 분과를 치주학(Periodontics)이라고 한다. 치주조직은 치아를 기능적으로 유지하는 데 필수적인 구조로, 다음과 같은 네 가지 주요 구성 요소로 이루어져 있다.
각 구성 요소는 위치, 구조, 생화학적 특성이 다르며, 치아와 함께 적응하고 변화한다. 예를 들어, 치아가 외부 힘을 받거나 중간 방향으로 이동하면, 압력이 가해지는 쪽에서는 뼈가 흡수되고, 장력이 가해지는 쪽에서는 뼈가 형성된다. 마찬가지로, 백악질은 치아 교합면의 마모에 적응하여, 치근 끝 부분에서 추가로 형성된다. 또한, 치주인대는 지속적인 대사 작용이 이루어지는 조직으로, 치아가 단순히 치조골에 매달려 있도록 하는 것뿐만 아니라, 외부의 힘에 반응할 수 있도록 하는 역할도 한다.
즉, 개별적으로 구분되는 조직처럼 보이지만, 치주조직은 하나의 단위로 기능하며, 치아의 안정성과 기능을 유지하는 데 필수적이다. 최근 연구에서는 Wnt 신호전달경로 억제제인 Sfrp3/Frzb가 치주조직의 초기 발달을 나타내는 중요한 지표로 밝혀졌다.
외력에 대한 반응.
치주조직은 치아를 지지하고 기능적으로 유지하기 위한 구조로, 치아가 받는 자극을 통해 그 구조가 보존된다. 따라서 치주조직과 외부 힘 사이에는 항상 균형 상태가 유지된다.
치조골.
치조골은 외부 힘, 특히 교합력(occlusal forces)에 반응하여 지속적으로 생리적 재형성을 거친다. 즉, 필요하지 않은 부위의 뼈는 흡수되고, 필요한 부위에는 새로운 뼈가 형성된다.
치주인대(PDL)는 기능적 자극을 통해 구조를 유지한다.
즉, 치주조직은 외부 힘에 적응하며 구조를 유지하지만, 과도한 힘은 손상을 유발할 수 있고, 반대로 너무 적은 힘은 조직 위축을 초래할 수 있다.
인천운남초등학교는 대한민국 인천광역시 중구에 있는 공립 초등학교이다.
오스트레일리아 컵()은 오스트레일리아의 축구 대회이다. 오스트레일리아 축구 연맹이 주관하는 컵 대회로, 2014년에 처음 시작되었다. A리그 멘 클럽들을 비롯하여 각 주 리그 클럽들까지 참여한다. 창설 당시 이름은 FFA컵()이었고, 2022년에 이름이 '오스트레일리아 컵'으로 바뀌었다.
정의배(丁義培, 1795년 ~ 1866년 3월 11일)는 조선의 천주교 박해 때에 순교한 한국 천주교의 103위 성인 중에 한 사람이다. 세례명은 마르코(Marcus)이다.
정의배는 1795년에 경기도 용인에서 천주교를 경멸하는 한 양반 집안에서 태어났다. 정의배는 과거 시험 공부를 마치고 아이들을 가르쳤다. 그는 결혼했지만, 얼마못가 아내가 세상을 떠났고, 자식 없이 여러 해를 홀아비로 보냈다. 1839년에 그는 앵베르 주교와 모방 신부 그리고 샤스탕 신부가 순교하는 장면을 목격하였다. 정의배는 천주교를 이교라고 생각하였지만, 커다란 기쁨으로 죽음을 맞이하는 그 선교사들을 보고 감동을 받았다. 그는 천주교 서적들을 읽었으며, 천주교가 그를 더 나은 사람으로 만들어 줄 수 있을 거라는 확신을 가졌다. 그는 한양으로 올라와서 세례를 받았다. 1845년에 조선에 입국한 페레올 주교는 그를 교리 교사(회장)으로 임명했다. 교리교사 정의배는 죽을 때까지 그의 의무를 매우 충실히 수행하였으므로, 다블뤼 주교는 그가 성인의 삶을 살았다고 공언하였으며, 베르뇌 주교는 천국에서 정의배 회장과 함께 행복을 누릴 것이라고 말했다. 정의배는 교우들과 예비 신자들에게 모범이 되었으며, 병자들과 고아들을 돌보았다. 그는 교우 피 카타리나를 후처로 맞았고, 일부러 가난한 삶을 살았다. 그들 사이에서는 자식이 없었기 때문에 조카 피 바오로를 입양하였다. 피 바오로는 그들의 집에 살며 브르트니에르 신부에게 조선말을 가르쳤다.
정의배 회장은 매우 강한 의지력의 소유자로서 언제나 독실한 천주교 신자로 살았다. 그를 아는 모든 사람들이 그를 사랑하고 존경했다. 그는 언제나 순교자로 죽기를 원했다. 브르트니에르 신부는 미사 때마다 교우들에게 그의 경건한 태도를 칭찬하곤 했다.
1866년 병인년에 박해가 발발하자, 정의배는 다른 사람들을 피신시켰지만, 자신은 피신하지 않았다. 1866년 2월 25일에 그는 체포되었는데, 그것을 매우 기쁘게 받아들였다. 그때 그의 나이는 72세였다. 그는 감옥에서 수 일을 네 명의 프랑스인 선교사들과 함께 보냈다. 그는 극심한 고문 끝에 1866년 3월 11일에 새남터에서 참수되었다.
횡성초등학교는 대한민국 강원특별자치도 횡성군 횡성읍 읍하리 교항북로에 있는 초등학교이다.
백금녀(, , , 1931년 12월 30일 ~ 1995년 3월 17일)는 대한민국의 희극영화배우이다.
1946년 경상남도 부산 지방극단에서 연극배우 첫 데뷔하였고 1948년 서울중앙방송 성우 1기로 정식 데뷔하였으며 경상여상 졸업 후에는 '청춘극장'과 '황금좌' 등 연극 무대에서 연기력을 쌓았다. 1958년 김수용 감독의 데뷔작이기도 한 영화 '공처가'로 스크린에 데뷔했다. 한국 코미디의 원로인 서영춘과 콤비를 이뤄 '갈비씨와 뚱순이'라는 애칭으로 만담 개그를 선보인 여성 만담꾼이다. 서영춘이 여장을, 백금녀가 남장을 하고 '거꾸로 부부'라는 코너를 만들어 1960년대와 1970년대 코미디계를 주름잡았다. 1964년에는 박노식과 함께 악극 재건을 목표로 '11인 백합회'를 결성하기도 했다. 1994년 6월 뇌경색 증세로 입원했다가 호전됐지만, 1995년 다시 병이 재발하는 바람에 세상을 떠났다.
성북초등학교는 대한민국 강원특별자치도 횡성군에 있는 초등학교다.
미국 과학기술정보국(, )는 미국 에너지부 산하의 과학 연구소(Office of Science)의 소속 기관이다. 과학 정보 사이트 Science.gov 등을 운영하고 있다.
한국주류산업협회(韓國酒類産業協會, Korea Alcohol &amp; Liquor Industry Association ; KALIA)는 주세 보전에 협력하고 상호 복리를 증진하기 위하여 설립된 사단법인이다. 서울특별시 서초구 양재동 에 있다.
미할리스 카프시스(, 1973년 10월 18일, 니카이아 ~)는 은퇴한 그리스의 축구 선수로, 가장 최근에 에트니코스 피레아스에서 활약했었다. 카프시스는 그리스 국가대표팀에서 센터백으로 활약했었다. 그는 아약스와의 유러피언컵 1970-71 결승전에서 0-2로 패한 파나티나이코스의 당시 일원이었던 안티모스 카프시스의 아들이다.
아리스 니케아스.
네아폴리스.
1992년 여름, 미할리스 카프시스는 감마 에트니키 소속의 아나옌니시 아르타로 이적하였고, 나중에 UEFA 유로 2004에서 같이 그리스 국가대표팀을 우승으로 인도할 전설적인 수문장인 안토니오스 니코폴리디스를 배출했다. 이 곳에서, 미할리스 카프시스는 1시즌동안 18경기에 출전 활약했고, 1골을 넣었다.
에트니코스 피레아스.
클래스의 한단계 성장은 선수에게 어느 부정적인 영향을 미치지 않았고, 카프시스는 자신의 최다인 30번의 경기에 출전했다. 도합해서, 그는 123번 경기들 중 1번만 득점하는데 성공했다. 미할리스 카프시스는 에트니코스 피레아스가 자신의 첫 시즌인 1993-94 시즌에 1부 승격을 이룩하게 도왔다.
1998-99 시즌, 미할리스 카프시스는 AEK에 합류했다. 그는 첫 시즌인 1999년에 AEK 소속으로 15경기에 출전하였고, 이어지는 두 시즌간 주전으로 활약했으나, 2001-02 시즌에 그는 훈련장에서 골키퍼 엘리아스 아트마치디스와의 언쟁으로 벌금을 내게 되었고, AEK는 시즌 막판에 리그를 올림피아코스에게 내주었다. 2002-03 시즌, 그는 AEK의 UEFA 챔피언스리그 6경기에 출전했다. 그는 이 대회 출전으로 그리스 역사상 최고의 유럽대항전에 출전한 최초의 부자로 기록되었다. 그의 아버지 안티모스는 파나티나이코스 소속으로 70년대에 유러피언컵에 출전했다. (부자지간의 기록은 이후에 요아니스 사마라스의 아들인 셀틱의 요르기오스 사마라스도 달성했다.) 그는 20번의 알파 에트니키 경기에 출전했다. 카프시스는 2003-04 시즌에 AEK에서 꾸준히 실망스러운 모습을 보였고, 팀도 시즌을 5위로 마감했다. 우수한 활약을 바탕으로, 그는 스페인과 우크라이나와의 주요 UEFA 유로 2004 예선전 경기에 차출되는 결과를 낳았다. 그는 라울 곤살레스와 안드리 셰우첸코의 발을 잘 묶어 팀에 굵직한 승리를 가져다 주었다. 그는 자국이 우승을 거둔 UEFA 유로 2004에서도 주전으로 활약하였고, 2006년 FIFA 월드컵 예선전에서도 주전으로 활약했다.
UEFA 유로 2004가 종료된 후, 그는 AEK를 떠나 보르도와 계약했다. 그는 29번의 프랑스 리그 경기에 출전하였다. 이러한 활약에 힘입어, 다수의 클럽이 미할리스 카프시스와의 새 계약을 유치하기 위해 제의를 했다.
2005년 여름, 그는 그리스 챔피언 올림피아코스와 2년 계약을 체결했다. 그는 피레아스 연고 클럽에 정착하는데 실패했다. 잦은 부상과 자신감의 실종으로 감독들은 연이어 그에게 1군 기회를 주지 않았다. 그의 클럽에서의 미래에 대한 전망에 대한 예상이 속속 흘러나왔고, 그의 PAOK의 디미트리스 살핑기디스와의 교환 이적이 백지화되기도 했다. 2006년 8월 31일, 트론트 솔리에트 감독은 카프시스가 UEFA 챔피언스리그 2006-07 출전 명단에 들지 않았다고 발표했다.